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1,"TEXT_LUCKYA001_03595_SEQ_01","Bethana vous a expliqué avoir besoin de votre aide, car des réactions éthérées provenant du sous-sol de la Tour de Cristal ont été récemment détectées. Les créatures et mécanismes de défense qui se trouvent à l'intérieur ont toutefois empêché d'y effectuer des analyses. Retrouvez Bethana sur la place de l'Exedra."
2,"TEXT_LUCKYA001_03595_SEQ_02","Là, Bethana vous a demandé de prendre la tête d'un groupe de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce et de neutraliser les dangers qu'il y a dans la Tour de Cristal, dans le cadre d'un projet appelé “Descente aux enfers”.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
3,"TEXT_LUCKYA001_03595_SEQ_03","Vous avez réussi votre “Descente aux enfers”. Parlez à Bethana sur la place de l'Exedra pour savoir si ses spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes et elle ont découvert quelque chose sur les mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses réactions éthérées."
4,"TEXT_LUCKYA001_03595_SEQ_04","La jeune femme vous a expliqué que l'étrange phénomène provenait d'une des créatures que vous avez vaincues dans la Tour de Cristal. Elle vous a également appris que son équipe avait découvert un étrange appareil tout au fond de l'ancien édifice. Lorsque vous l'avez activé, vous avez entendu un message laissé par un certain Biggs III, 18e président des Forges de Garlond, et adressé à G'raha Tia, qui a dû faire un avec la tour afin de traverser le temps et les dimensions pour retrouver quelqu'un en particulier. Bien que ce message ait été impossible à comprendre pour Bethana, elle a deviné qu'il contenait une forme de courage face au désespoir, un sentiment qui n'est pas sans lui rappeler celui des gens de Cristarium. Elle a conclu en vous disant que les recherches sur la Tour de Cristal allaient se poursuivre, et qu'on ferait sans doute à nouveau appel à votre aide."
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24,"TEXT_LUCKYA001_03595_TODO_00","Parler à Bethana"
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49,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_002","Je vous en remercie. Laissez-moi d'abord me présenter. Mon nom est Bethana et j'appartiens à la garde de Cristarium."
50,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_003","Si j'ai besoin de votre aide, ce n'est rien de moins que pour explorer l'intérieur de la Tour de Cristal."
51,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_004","Nous avons récemment détecté des réactions éthérées d'une nature inconnue provenant du sous-sol de l'édifice. Bien sûr, pour éviter toute panique au sein de la population du Cristarium, nous avons gardé ceci secret."
52,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_005","Mes compagnons d'armes et moi-même avons bien essayé de pénétrer à l'intérieur de la tour pour découvrir la cause de cet étrange phénomène, mais nous avons dû rebrousser chemin à cause de la présence de créatures dangereuses et de mécanismes de défense."
53,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_006","Lorsque j'ai demandé conseil à l'exarque du Cristal, il m'a suggéré d'aller vous voir."
54,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_007","De ce qu'il m'a expliqué, vous seriez par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement versé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans la civilisation qui a bâti la Tour de Cristal. Cela fait assurément de vous la personne la mieux placée pour nous venir en aide. Êtes-vous d'accord<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_008","Merci infiniment<Indent/>!
Si vous le voulez bien, je vous propose que nous nous retrouvions devant l'entrée de cet ancien édifice."
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57,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_050","Ah, vous voilà enfin."
58,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_051","Bien, avant d'entrer dans la tour, laissez-moi vous expliquer notre projet d'exploration de son sous-sol, auquel nous avons donné le nom de “Descente aux enfers”."
59,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_052","Vous allez prendre la tête d'une unité de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce formée de combattants aguerris et neutraliser les dangers à l'intérieur de l'édifice. Lorsque ce sera fait, je conduirai mon équipe de spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes pour conduire des analyses sur le mystérieux phénomène éthéré."
60,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_053","Comme je vous l'ai déjà dit, nous avons aperçu des créatures et des mécanismes de défense à l'intérieur de la tour. Préparez-vous donc bien et soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> une fois à l'intérieur. Bon courage<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_100","Nous avons aperçu des créatures et des mécanismes de défense à l'intérieur de la tour. Préparez-vous donc bien et soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> une fois à l'intérieur. Bon courage<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_150","Merci beaucoup pour ce que vous avez fait pour nous, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous venons juste de terminer nos analyses et nous avons découvert que vous aviez neutralisé la source même des réactions éthérées que nous avions détectées."
63,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_151","Je dois toutefois dire que comme je m'y attendais, la Tour de Cristal est un endroit ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment surprenant et fascinant."
64,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_152","Cet édifice ne ressemble en rien à ceux qu'ont construit les civilisations que nous connaissons, y compris celle de l'ancien empire de Ronka... J'en viens presque à me demander si l'exarque et vous ne viendriez pas de..."
65,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_153","Euh, excusez-moi, je m'égare.
Il y a en fait quelque chose que j'aimerais vous montrer. Il s'agit d'un appareil que nous avons trouvé tout au fond des sous-sols de la tour."
66,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_154","Savez-vous de quoi il s'agit<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKYA001_03595_BIGGSTHETHIRD_000_155","(-???-)Bzzz... zzz...
Le moment de mettre en œuvre notre projet est enfin arrivé. Ce rapport sera le dernier."
68,"TEXT_LUCKYA001_03595_BIGGSTHETHIRD_000_156","(-???-)Depuis la remise en marche de la Tour de Cristal jusqu'à l'ajout d'un dispositif permettant les voyages interdimensionnels et le contrôle du temps, nous avons atteint tous nos objectifs."
69,"TEXT_LUCKYA001_03595_BIGGSTHETHIRD_000_157","(-???-)J'ai un message privé, ou plutôt des excuses à transmettre. Je suis désolé que tu doives supporter ce fardeau seul..."
70,"TEXT_LUCKYA001_03595_BIGGSTHETHIRD_000_158","(-???-)Parce que tu as un lien très fort avec la tour, il n'y a que toi qui peux aller au-delà du temps et des dimensions. Je regrette que nos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces et notre technologie ne nous aient pas permis de résoudre cette contrainte."
71,"TEXT_LUCKYA001_03595_BIGGSTHETHIRD_000_159","(-???-)Je suis toutefois rassuré que tu te sois réjoui de pouvoir ainsi secourir <If(PlayerParameter(4))>ta vieille<Else/>ton vieil</If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. J'ignore d'où tu tires ton courage, mais je t'admire d'autant plus pour ça."
72,"TEXT_LUCKYA001_03595_BIGGSTHETHIRD_000_160","(-???-)Depuis le monde primitif, je t'envoie toutes mes prières de succès dans ta mission, G'raha Tia."
73,"TEXT_LUCKYA001_03595_BIGGSTHETHIRD_000_161","(-???-)Fin du message. Biggs III, 18e président des Forges de Garlond...
Bzzz... zzz..."
74,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_162","C'était une voix humaine<Indent/>?<Indent/>... Qu'est-ce que c'était que ce charabia<Indent/>? Vous avez compris ce que disait ce message<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKYA001_03595_Q1_000_000","Que dites-vous à Bethana<Indent/>?"
76,"TEXT_LUCKYA001_03595_A1_000_001","J'ai compris ce qu'ils cherchaient à faire."
77,"TEXT_LUCKYA001_03595_A1_000_002","Je n'ai absolument rien compris."
78,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_164","Vraiment<Indent/>?<Indent/>... Cela ne devrait pourtant pas m'étonner, puisque vous venez du même endroit que l'exarque du Cristal. En tout cas, moi, je n'ai rien compris de tout ça."
79,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_165","Vraiment<Indent/>?<Indent/>... J'ai pourtant eu l'impression de voir de la nostalgie dans votre regard lorsque vous écoutiez le message."
80,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_166","En tout cas, le ton sur lequel parlait cette personne m'a paru assez étrange. On aurait dit qu'elle faisait preuve d'un grand courage face à un immense désespoir... À vrai dire, on pourrait en dire autant des gens qui vivent ici."
81,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_167","Cristarium est en quelque sorte le dernier bastion de l'humanité, l'expression même du désir de survivre qui nous habite."
82,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_168","Et puis, grâce à vous et à l'exarque du Cristal, nous avons pu faire renaître les ténèbres de la nuit. Sans le concours de nombreuses personnes, cela n'aurait jamais été possible."
83,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_169","À nous désormais de prendre soin de ce monde. C'est le sentiment que ce mystérieux message m'a évoqué, pour tout vous dire."
84,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_170","Enfin bref, une fois de plus, je vous remercie pour votre aide, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
85,"TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_171","Nous allons continuer nos analyses de la Tour de Cristal. Il est donc bien possible que nous ayons à nouveau besoin de vos services. Sur ce, au revoir."
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4 0 TEXT_LUCKYA001_03595_SEQ_00 Bethana a l'air de vous avoir cherché<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> partout.
5 1 TEXT_LUCKYA001_03595_SEQ_01 Bethana vous a expliqué avoir besoin de votre aide, car des réactions éthérées provenant du sous-sol de la Tour de Cristal ont été récemment détectées. Les créatures et mécanismes de défense qui se trouvent à l'intérieur ont toutefois empêché d'y effectuer des analyses. Retrouvez Bethana sur la place de l'Exedra.
6 2 TEXT_LUCKYA001_03595_SEQ_02 Là, Bethana vous a demandé de prendre la tête d'un groupe de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce et de neutraliser les dangers qu'il y a dans la Tour de Cristal, dans le cadre d'un projet appelé “Descente aux enfers”. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
7 3 TEXT_LUCKYA001_03595_SEQ_03 Vous avez réussi votre “Descente aux enfers”. Parlez à Bethana sur la place de l'Exedra pour savoir si ses spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes et elle ont découvert quelque chose sur les mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses réactions éthérées.
8 4 TEXT_LUCKYA001_03595_SEQ_04 La jeune femme vous a expliqué que l'étrange phénomène provenait d'une des créatures que vous avez vaincues dans la Tour de Cristal. Elle vous a également appris que son équipe avait découvert un étrange appareil tout au fond de l'ancien édifice. Lorsque vous l'avez activé, vous avez entendu un message laissé par un certain Biggs III, 18e président des Forges de Garlond, et adressé à G'raha Tia, qui a dû faire un avec la tour afin de traverser le temps et les dimensions pour retrouver quelqu'un en particulier. Bien que ce message ait été impossible à comprendre pour Bethana, elle a deviné qu'il contenait une forme de courage face au désespoir, un sentiment qui n'est pas sans lui rappeler celui des gens de Cristarium. Elle a conclu en vous disant que les recherches sur la Tour de Cristal allaient se poursuivre, et qu'on ferait sans doute à nouveau appel à votre aide.
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53 49 TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_002 Je vous en remercie. Laissez-moi d'abord me présenter. Mon nom est Bethana et j'appartiens à la garde de Cristarium.
54 50 TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_003 Si j'ai besoin de votre aide, ce n'est rien de moins que pour explorer l'intérieur de la Tour de Cristal.
55 51 TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_004 Nous avons récemment détecté des réactions éthérées d'une nature inconnue provenant du sous-sol de l'édifice. Bien sûr, pour éviter toute panique au sein de la population du Cristarium, nous avons gardé ceci secret.
56 52 TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_005 Mes compagnons d'armes et moi-même avons bien essayé de pénétrer à l'intérieur de la tour pour découvrir la cause de cet étrange phénomène, mais nous avons dû rebrousser chemin à cause de la présence de créatures dangereuses et de mécanismes de défense.
57 53 TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_006 Lorsque j'ai demandé conseil à l'exarque du Cristal, il m'a suggéré d'aller vous voir.
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61 57 TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_050 Ah, vous voilà enfin.
62 58 TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_051 Bien, avant d'entrer dans la tour, laissez-moi vous expliquer notre projet d'exploration de son sous-sol, auquel nous avons donné le nom de “Descente aux enfers”.
63 59 TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_052 Vous allez prendre la tête d'une unité de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce formée de combattants aguerris et neutraliser les dangers à l'intérieur de l'édifice. Lorsque ce sera fait, je conduirai mon équipe de spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes pour conduire des analyses sur le mystérieux phénomène éthéré.
64 60 TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_053 Comme je vous l'ai déjà dit, nous avons aperçu des créatures et des mécanismes de défense à l'intérieur de la tour. Préparez-vous donc bien et soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> une fois à l'intérieur. Bon courage<Indent/>!
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72 68 TEXT_LUCKYA001_03595_BIGGSTHETHIRD_000_156 (-???-)Depuis la remise en marche de la Tour de Cristal jusqu'à l'ajout d'un dispositif permettant les voyages interdimensionnels et le contrôle du temps, nous avons atteint tous nos objectifs.
73 69 TEXT_LUCKYA001_03595_BIGGSTHETHIRD_000_157 (-???-)J'ai un message privé, ou plutôt des excuses à transmettre. Je suis désolé que tu doives supporter ce fardeau seul...
74 70 TEXT_LUCKYA001_03595_BIGGSTHETHIRD_000_158 (-???-)Parce que tu as un lien très fort avec la tour, il n'y a que toi qui peux aller au-delà du temps et des dimensions. Je regrette que nos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces et notre technologie ne nous aient pas permis de résoudre cette contrainte.
75 71 TEXT_LUCKYA001_03595_BIGGSTHETHIRD_000_159 (-???-)Je suis toutefois rassuré que tu te sois réjoui de pouvoir ainsi secourir <If(PlayerParameter(4))>ta vieille<Else/>ton vieil</If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. J'ignore d'où tu tires ton courage, mais je t'admire d'autant plus pour ça.
76 72 TEXT_LUCKYA001_03595_BIGGSTHETHIRD_000_160 (-???-)Depuis le monde primitif, je t'envoie toutes mes prières de succès dans ta mission, G'raha Tia.
77 73 TEXT_LUCKYA001_03595_BIGGSTHETHIRD_000_161 (-???-)Fin du message. Biggs III, 18e président des Forges de Garlond... Bzzz... zzz...
78 74 TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_162 C'était une voix humaine<Indent/>?<Indent/>... Qu'est-ce que c'était que ce charabia<Indent/>? Vous avez compris ce que disait ce message<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKYA001_03595_Q1_000_000 Que dites-vous à Bethana<Indent/>?
80 76 TEXT_LUCKYA001_03595_A1_000_001 J'ai compris ce qu'ils cherchaient à faire.
81 77 TEXT_LUCKYA001_03595_A1_000_002 Je n'ai absolument rien compris.
82 78 TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_164 Vraiment<Indent/>?<Indent/>... Cela ne devrait pourtant pas m'étonner, puisque vous venez du même endroit que l'exarque du Cristal. En tout cas, moi, je n'ai rien compris de tout ça.
83 79 TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_165 Vraiment<Indent/>?<Indent/>... J'ai pourtant eu l'impression de voir de la nostalgie dans votre regard lorsque vous écoutiez le message.
84 80 TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_166 En tout cas, le ton sur lequel parlait cette personne m'a paru assez étrange. On aurait dit qu'elle faisait preuve d'un grand courage face à un immense désespoir... À vrai dire, on pourrait en dire autant des gens qui vivent ici.
85 81 TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_167 Cristarium est en quelque sorte le dernier bastion de l'humanité, l'expression même du désir de survivre qui nous habite.
86 82 TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_168 Et puis, grâce à vous et à l'exarque du Cristal, nous avons pu faire renaître les ténèbres de la nuit. Sans le concours de nombreuses personnes, cela n'aurait jamais été possible.
87 83 TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_169 À nous désormais de prendre soin de ce monde. C'est le sentiment que ce mystérieux message m'a évoqué, pour tout vous dire.
88 84 TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_170 Enfin bref, une fois de plus, je vous remercie pour votre aide, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
89 85 TEXT_LUCKYA001_03595_BETHANA_000_171 Nous allons continuer nos analyses de la Tour de Cristal. Il est donc bien possible que nous ayons à nouveau besoin de vos services. Sur ce, au revoir.
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0,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_00","Cet Ondo semble avoir besoin d'aide."
1,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_01","À La Fange, un Ondo visiblement paniqué vous a appris qu'une créature géante d'origine inconnue harcelait depuis peu les habitants de Baïne. D'après lui, il pourrait s'agir d'une manifestation du courroux des “anciens”... Rendez-vous à Amaurote, et interrogez l'agent d'accueil du bureau de l'administration pour tenter d'élucider ce mystère."
2,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_02","D'après l'employé du bureau de l'administration, la créature provient très pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de l'Akadaemia Anydre. Rendez-vous sur place et parlez à l'agent d'accueil."
3,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_03","L'agent d'accueil a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment reconnu dans votre description de la créature géante l'un des spécimens conservés au sein de l'Akadaemia Anydre. Dans la foulée, il vous a proposé d'en visiter les coulisses... Partez à la découverte de ce lieu emblématique d'Amaurote.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
4,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_04","À votre grande surprise, vous avez découvert une Akadaemia Anydre en proie au chaos, avec des monstres et autres spécimens de laboratoire surgissant de toutes parts... Vous en êtes heureusement <If(PlayerParameter(4))>sortie vivante<Else/>sorti vivant</If>. Faites part de ce constat alarmant à l'agent d'accueil."
5,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_05","L'agent d'accueil vous a promis qu'une enquête serait diligentée pour retrouver le cas échéant Archaeotania, la créature géante que vous soupçonnez de s'être échappée des laboratoires de l'Akadaemia Anydre et de terroriser les Ondos. Faute de pouvoir obtenir davantage, retournez auprès de l'Ondo affolé, à La Fange."
6,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_06","Vous avez rassuré l'Ondo quant aux intentions des Amaurotains. Toutefois, la créature belliqueuse court toujours... Libre à vous d'aller à La Tempête et d'aider les habitants de Baïne à se débarrasser de cette menace pour de bon."
7,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_09",""
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12,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_12",""
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22,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_00","Parler à l'agent d'accueil, au bureau de l'administration"
25,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_01","Parler à l'agent d'accueil, à l'Akadaemia Anydre"
26,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_02","Accomplir le donjon “Akadaemia Anydre”"
27,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_03","Parler à l'agent d'accueil"
28,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_04","Faire un rapport à l'Ondo affolé, à La Fange"
29,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_07",""
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48,"TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_000","Vous<Indent/>! Vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> émissaire des anccciens, je me trompe<Indent/>? Aidez-moi, je vous en prie<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_001","Depuis quelque temps, une terrifiante créature géante rôde dans les environs de notre village... Nous ne pouvons plus dormir tranquilles. Fssshh..."
50,"TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_002","Nous n'avons jamais rien vu de tel. Elle a une gueule énorme, et elle avale tout ccce qui bouge. Notre chef craint qu'elle ait été envoyée par les anccciens pour nous détruire..."
51,"TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_003","Les aurions-nous par mégarde offensssés<Indent/>? J'aimerais bien le sssavoir... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous attendons toujours l'oracle qui nous autorisera à approcher leur cccité. Fssshh..."
52,"TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_004","Vos amis et vous n'avez pas cccette contrainte, je sssuis donc venu vous chercher à la sssurfaccce... mais ccc'est finalement vous qui m'avez trouvé<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_005","Je vous en prie, allez à la cccité des anccciens et plaidez en notre faveur. Vous êtes notre unique essspoir. Fssshh..."
54,"TEXT_LUCKYA002_03596_SYSTEM_000_006","Les Ondos sont apparemment menacés par une mystérieuse créature... Rendez-vous à Amaurote, et demandez des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions au bureau de l'administration."
55,"TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_010","Je vous en prie, allez à la cccité des anccciens et plaidez en notre faveur. Vous êtes notre unique essspoir. Fssshh..."
56,"TEXT_LUCKYA002_03596_OFFICIAL03596_000_020","<UIForeground>F20223</UIForeground>Que puis-je faire pour vous<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
57,"TEXT_LUCKYA002_03596_OFFICIAL03596_000_021","<UIForeground>F20223</UIForeground>... Une créature géante dotée d'une énorme gueule, vous dites<Indent/>? Hmm... Une énième fantaisie des chercheurs de l'Akadaemia Anydre, je présume...<UIForeground>01</UIForeground>"
58,"TEXT_LUCKYA002_03596_OFFICIAL03596_000_022","<UIForeground>F20223</UIForeground>Navré, je ne peux vous aider. La gestion des litiges concernant les créations d'espèces n'est pas de notre ressort. Vous feriez mieux de vous renseigner auprès des principaux intéressés.<UIForeground>01</UIForeground>"
59,"TEXT_LUCKYA002_03596_OFFICIAL03596_000_023","<UIForeground>F20223</UIForeground>L'Akadaemia Anydre se trouve au sud d'ici. Allez à l'accueil si vous ne savez pas à qui vous adresser.<UIForeground>01</UIForeground>"
60,"TEXT_LUCKYA002_03596_OFFICIAL03596_000_030","<UIForeground>F20223</UIForeground>L'Akadaemia Anydre se trouve au sud d'ici. Allez à l'accueil si vous ne savez pas à qui vous adresser.<UIForeground>01</UIForeground>"
61,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_040","<UIForeground>F20223</UIForeground>Vous êtes ici dans le hall d'accueil de l'Akadaemia Anydre. Pour des raisons de confidentialité, les bâtiments de recherche ne sont accessibles qu'au personnel autorisé.<UIForeground>01</UIForeground>"
62,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_041","<UIForeground>F20223</UIForeground>... Ah, attendez un instant... Si je ne m'abuse, Emet-Selch s'est occupé en personne de votre inscription en tant que <If(PlayerParameter(4))>résidente<Else/>résident</If> de la cité.<UIForeground>01</UIForeground>"
63,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_100_041","<UIForeground>F20223</UIForeground>Dans ce cas, vous disposez de droits spéciaux qui vous donnent accès à l'ensemble du complexe. Puis-je vous demander l'objet de votre venue<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
64,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_042","<UIForeground>F20223</UIForeground>Hmm... Oui, cette description correspond bien à l'un de nos spécimens.<UIForeground>01</UIForeground>"
65,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_043","<UIForeground>F20223</UIForeground>Si vous souhaitez en savoir plus sur cette créature, je vous recommande de visiter notre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Avec un peu de chance, vous pourrez même vous entretenir avec les chercheurs qui en ont la charge.<UIForeground>01</UIForeground>"
66,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_044","<UIForeground>F20223</UIForeground>Pour <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> enfant, vous faites preuve d'une belle curiosité scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que. Tâchez toutefois de rester sage à l'intérieur, afin de ne pas perturber le travail de nos équipes.<UIForeground>01</UIForeground>"
67,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_045","<UIForeground>F20223</UIForeground>C'est tout pour ce qui est des consignes... Ah si, une dernière chose<Indent/>: prévenez-moi quand vous aurez terminé la visite, que je sache que vous ne vous êtes pas égaré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>...<UIForeground>01</UIForeground>"
68,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_050","<UIForeground>F20223</UIForeground>Je vous souhaite une bonne visite.<UIForeground>01</UIForeground>"
69,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_060","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ah vous revoilà. J'espère que la visite a été instructive. Juste par curiosité, y a-t-il une découverte qui vous a par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement marqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
70,"TEXT_LUCKYA002_03596_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKYA002_03596_A1_000_001","Les scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques qui se transforment en monstres."
72,"TEXT_LUCKYA002_03596_A1_000_002","Les spécimens hors de contrôle."
73,"TEXT_LUCKYA002_03596_A1_000_003","La carrière de chercheur de Lahabrea."
74,"TEXT_LUCKYA002_03596_A1_000_004","Pas vraiment, non."
75,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_061","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ah, il ne s'agit pas de transformations. Vous avez eu la chance d'assister aux essais d'une magie créatrice d'un nouveau genre, sur laquelle nos chercheurs travaillent ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment.<UIForeground>01</UIForeground>"
76,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_062","<UIForeground>F20223</UIForeground>Celle-ci repose sur un principe de conversion de l'énergie vitale en éther disponible, un procédé novateur qui élargit de façon drastique le champ des possibles.<UIForeground>01</UIForeground>"
77,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_063","<UIForeground>F20223</UIForeground>L'objectif à terme est de parvenir à mobiliser les énergies éthérées de nombreuses personnes, afin de permettre des créations toujours plus ambitieuses. Diverses solutions sont ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à l'étude.<UIForeground>01</UIForeground>"
78,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_064","<UIForeground>F20223</UIForeground>Y a-t-il d'autres points sur lesquels vous souhaiteriez en savoir plus<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
79,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_065","<UIForeground>F20223</UIForeground>... Des créations se sont échappées, vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? C'est étonnant... L'Akadaemia Anydre dispose de ce qui se fait de mieux en matière d'ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions et de sécurité. Je doute que de tels incidents puissent se produire...<UIForeground>01</UIForeground>"
80,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_066","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ceci dit... Nos chercheurs ont rapporté récemment divers spécimens apparus dans la cité d'outre-mer, à des fins de recherche. Se pourrait-il que nous ayons sous-estimé leur dangerosité<Indent/>?<Indent/>...<UIForeground>01</UIForeground>"
81,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_067","<UIForeground>F20223</UIForeground>... Si incident il y a eu, je suis sûr que nos équipes ont la situation bien en main. Ce sont des experts chevronnés, sans compter que nous avons parmi nous le grand Lahabrea.<UIForeground>01</UIForeground>"
82,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_068","<UIForeground>F20223</UIForeground>Vous n'avez pas à vous en faire, c'est un problème interne à notre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Je regrette simplement que vous n'ayez pu vous entretenir avec qui que ce soit... Ce sera pour une prochaine fois.<UIForeground>01</UIForeground>"
83,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_069","<UIForeground>F20223</UIForeground>Y a-t-il d'autres points sur lesquels vous souhaiteriez en savoir plus<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
84,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_070","<UIForeground>F20223</UIForeground>Vous ne le saviez pas<Indent/>? Lahabrea est un expert en phantasmagénie, doublé de l'un de nos plus éminents scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques.<UIForeground>01</UIForeground>"
85,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_071","<UIForeground>F20223</UIForeground>Je suppose que vous avez visité l'institut qui porte son nom. L'endroit regorge de thèses, de comptes-rendus et d'autres traités ô combien in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>sants pour qui s'intéresse à la science de la création.<UIForeground>01</UIForeground>"
86,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_072","<UIForeground>F20223</UIForeground>Y a-t-il d'autres points sur lesquels vous souhaiteriez en savoir plus<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
87,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_073","<UIForeground>F20223</UIForeground>J'espère que votre curiosité scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que est rassasiée.<UIForeground>01</UIForeground>"
88,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_074","<UIForeground>F20223</UIForeground>Pour ce qui est du spécimen que vous soupçonnez de s'être échappé, nous allons mener l'enquête dès que possible... Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ne pas l'avoir croisé dans l'enceinte de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
89,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_075","<UIForeground>F20223</UIForeground>Hmm... Si Archaeotania s'est vraiment libérée, je crains le pire pour nos scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques...<UIForeground>01</UIForeground>"
90,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_076","<UIForeground>F20223</UIForeground>... Pardon, je pensais tout haut. Si vous n'avez pas d'autres questions, alors il ne me reste plus qu'à vous souhaiter une excellente continuation. Au plaisir de vous revoir.<UIForeground>01</UIForeground>"
91,"TEXT_LUCKYA002_03596_SYSTEM_000_077","Vous n'en apprendrez pas plus à propos de la créature géante. Retournez à La Fange faire votre rapport à l'Ondo paniqué."
92,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_080","<UIForeground>F20223</UIForeground>Faites-moi confiance. Si vos doutes sont avérés, nous déploierons tous les moyens nécessaires pour rattraper la créature en fuite.<UIForeground>01</UIForeground>"
93,"TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_090","Ah<Indent/>! Vous revoilà enfin<Indent/>! Alors, les anccciens veulent bien nous pardonner<Indent/>?"
94,"TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_091","Oh, je vois... La créature leur a échappé. Je sssupose que ccce sssont des choses qui arrivent, même à un peuple aussi sssage que le leur. Fssshh..."
95,"TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_092","L'important, ccc'est qu'ils ne sssoient pas fâchés contre nous. Me voilà rassuré."
96,"TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_093","Je vais rentrer à Baïne. Mes camarades et moi devons mettre au point une ssstratégie de défenssse contre le monssstre. Fssshh..."
97,"TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_094","Il a beau être énorme, il est paradoxalement très difficccile à débusssquer. Si vous pouviez nous aider à le traquer, je vous en ssserais re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant."
98,"TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_095","Fssshh... Tous les Ondos ne sssavent pas ssse battre hors de l'eau, et les sssans-branchies qui peuvent venir chez nous ne sssont pas légion. Nous ne cracherions pas sssur vos talents guerriers..."
99,"TEXT_LUCKYA002_03596_ACCEPTANCE03596_000_020",""
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4 0 TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_00 Cet Ondo semble avoir besoin d'aide.
5 1 TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_01 À La Fange, un Ondo visiblement paniqué vous a appris qu'une créature géante d'origine inconnue harcelait depuis peu les habitants de Baïne. D'après lui, il pourrait s'agir d'une manifestation du courroux des “anciens”... Rendez-vous à Amaurote, et interrogez l'agent d'accueil du bureau de l'administration pour tenter d'élucider ce mystère.
6 2 TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_02 D'après l'employé du bureau de l'administration, la créature provient très pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de l'Akadaemia Anydre. Rendez-vous sur place et parlez à l'agent d'accueil.
7 3 TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_03 L'agent d'accueil a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment reconnu dans votre description de la créature géante l'un des spécimens conservés au sein de l'Akadaemia Anydre. Dans la foulée, il vous a proposé d'en visiter les coulisses... Partez à la découverte de ce lieu emblématique d'Amaurote. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
8 4 TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_04 À votre grande surprise, vous avez découvert une Akadaemia Anydre en proie au chaos, avec des monstres et autres spécimens de laboratoire surgissant de toutes parts... Vous en êtes heureusement <If(PlayerParameter(4))>sortie vivante<Else/>sorti vivant</If>. Faites part de ce constat alarmant à l'agent d'accueil.
9 5 TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_05 L'agent d'accueil vous a promis qu'une enquête serait diligentée pour retrouver le cas échéant Archaeotania, la créature géante que vous soupçonnez de s'être échappée des laboratoires de l'Akadaemia Anydre et de terroriser les Ondos. Faute de pouvoir obtenir davantage, retournez auprès de l'Ondo affolé, à La Fange.
10 6 TEXT_LUCKYA002_03596_SEQ_06 Vous avez rassuré l'Ondo quant aux intentions des Amaurotains. Toutefois, la créature belliqueuse court toujours... Libre à vous d'aller à La Tempête et d'aider les habitants de Baïne à se débarrasser de cette menace pour de bon.
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28 24 TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_00 Parler à l'agent d'accueil, au bureau de l'administration
29 25 TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_01 Parler à l'agent d'accueil, à l'Akadaemia Anydre
30 26 TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_02 Accomplir le donjon “Akadaemia Anydre”
31 27 TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_03 Parler à l'agent d'accueil
32 28 TEXT_LUCKYA002_03596_TODO_04 Faire un rapport à l'Ondo affolé, à La Fange
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52 48 TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_000 Vous<Indent/>! Vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> émissaire des anccciens, je me trompe<Indent/>? Aidez-moi, je vous en prie<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_001 Depuis quelque temps, une terrifiante créature géante rôde dans les environs de notre village... Nous ne pouvons plus dormir tranquilles. Fssshh...
54 50 TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_002 Nous n'avons jamais rien vu de tel. Elle a une gueule énorme, et elle avale tout ccce qui bouge. Notre chef craint qu'elle ait été envoyée par les anccciens pour nous détruire...
55 51 TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_003 Les aurions-nous par mégarde offensssés<Indent/>? J'aimerais bien le sssavoir... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous attendons toujours l'oracle qui nous autorisera à approcher leur cccité. Fssshh...
56 52 TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_004 Vos amis et vous n'avez pas cccette contrainte, je sssuis donc venu vous chercher à la sssurfaccce... mais ccc'est finalement vous qui m'avez trouvé<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_005 Je vous en prie, allez à la cccité des anccciens et plaidez en notre faveur. Vous êtes notre unique essspoir. Fssshh...
58 54 TEXT_LUCKYA002_03596_SYSTEM_000_006 Les Ondos sont apparemment menacés par une mystérieuse créature... Rendez-vous à Amaurote, et demandez des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions au bureau de l'administration.
59 55 TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_010 Je vous en prie, allez à la cccité des anccciens et plaidez en notre faveur. Vous êtes notre unique essspoir. Fssshh...
60 56 TEXT_LUCKYA002_03596_OFFICIAL03596_000_020 <UIForeground>F20223</UIForeground>Que puis-je faire pour vous<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>
61 57 TEXT_LUCKYA002_03596_OFFICIAL03596_000_021 <UIForeground>F20223</UIForeground>... Une créature géante dotée d'une énorme gueule, vous dites<Indent/>? Hmm... Une énième fantaisie des chercheurs de l'Akadaemia Anydre, je présume...<UIForeground>01</UIForeground>
62 58 TEXT_LUCKYA002_03596_OFFICIAL03596_000_022 <UIForeground>F20223</UIForeground>Navré, je ne peux vous aider. La gestion des litiges concernant les créations d'espèces n'est pas de notre ressort. Vous feriez mieux de vous renseigner auprès des principaux intéressés.<UIForeground>01</UIForeground>
63 59 TEXT_LUCKYA002_03596_OFFICIAL03596_000_023 <UIForeground>F20223</UIForeground>L'Akadaemia Anydre se trouve au sud d'ici. Allez à l'accueil si vous ne savez pas à qui vous adresser.<UIForeground>01</UIForeground>
64 60 TEXT_LUCKYA002_03596_OFFICIAL03596_000_030 <UIForeground>F20223</UIForeground>L'Akadaemia Anydre se trouve au sud d'ici. Allez à l'accueil si vous ne savez pas à qui vous adresser.<UIForeground>01</UIForeground>
65 61 TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_040 <UIForeground>F20223</UIForeground>Vous êtes ici dans le hall d'accueil de l'Akadaemia Anydre. Pour des raisons de confidentialité, les bâtiments de recherche ne sont accessibles qu'au personnel autorisé.<UIForeground>01</UIForeground>
66 62 TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_041 <UIForeground>F20223</UIForeground>... Ah, attendez un instant... Si je ne m'abuse, Emet-Selch s'est occupé en personne de votre inscription en tant que <If(PlayerParameter(4))>résidente<Else/>résident</If> de la cité.<UIForeground>01</UIForeground>
67 63 TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_100_041 <UIForeground>F20223</UIForeground>Dans ce cas, vous disposez de droits spéciaux qui vous donnent accès à l'ensemble du complexe. Puis-je vous demander l'objet de votre venue<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>
68 64 TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_042 <UIForeground>F20223</UIForeground>Hmm... Oui, cette description correspond bien à l'un de nos spécimens.<UIForeground>01</UIForeground>
69 65 TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_043 <UIForeground>F20223</UIForeground>Si vous souhaitez en savoir plus sur cette créature, je vous recommande de visiter notre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Avec un peu de chance, vous pourrez même vous entretenir avec les chercheurs qui en ont la charge.<UIForeground>01</UIForeground>
70 66 TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_044 <UIForeground>F20223</UIForeground>Pour <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> enfant, vous faites preuve d'une belle curiosité scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que. Tâchez toutefois de rester sage à l'intérieur, afin de ne pas perturber le travail de nos équipes.<UIForeground>01</UIForeground>
71 67 TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_045 <UIForeground>F20223</UIForeground>C'est tout pour ce qui est des consignes... Ah si, une dernière chose<Indent/>: prévenez-moi quand vous aurez terminé la visite, que je sache que vous ne vous êtes pas égaré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>...<UIForeground>01</UIForeground>
72 68 TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_050 <UIForeground>F20223</UIForeground>Je vous souhaite une bonne visite.<UIForeground>01</UIForeground>
73 69 TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_060 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ah vous revoilà. J'espère que la visite a été instructive. Juste par curiosité, y a-t-il une découverte qui vous a par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement marqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>
74 70 TEXT_LUCKYA002_03596_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKYA002_03596_A1_000_001 Les scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques qui se transforment en monstres.
76 72 TEXT_LUCKYA002_03596_A1_000_002 Les spécimens hors de contrôle.
77 73 TEXT_LUCKYA002_03596_A1_000_003 La carrière de chercheur de Lahabrea.
78 74 TEXT_LUCKYA002_03596_A1_000_004 Pas vraiment, non.
79 75 TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_061 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ah, il ne s'agit pas de transformations. Vous avez eu la chance d'assister aux essais d'une magie créatrice d'un nouveau genre, sur laquelle nos chercheurs travaillent ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment.<UIForeground>01</UIForeground>
80 76 TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_062 <UIForeground>F20223</UIForeground>Celle-ci repose sur un principe de conversion de l'énergie vitale en éther disponible, un procédé novateur qui élargit de façon drastique le champ des possibles.<UIForeground>01</UIForeground>
81 77 TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_063 <UIForeground>F20223</UIForeground>L'objectif à terme est de parvenir à mobiliser les énergies éthérées de nombreuses personnes, afin de permettre des créations toujours plus ambitieuses. Diverses solutions sont ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à l'étude.<UIForeground>01</UIForeground>
82 78 TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_064 <UIForeground>F20223</UIForeground>Y a-t-il d'autres points sur lesquels vous souhaiteriez en savoir plus<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>
83 79 TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_065 <UIForeground>F20223</UIForeground>... Des créations se sont échappées, vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? C'est étonnant... L'Akadaemia Anydre dispose de ce qui se fait de mieux en matière d'ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions et de sécurité. Je doute que de tels incidents puissent se produire...<UIForeground>01</UIForeground>
84 80 TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_066 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ceci dit... Nos chercheurs ont rapporté récemment divers spécimens apparus dans la cité d'outre-mer, à des fins de recherche. Se pourrait-il que nous ayons sous-estimé leur dangerosité<Indent/>?<Indent/>...<UIForeground>01</UIForeground>
85 81 TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_067 <UIForeground>F20223</UIForeground>... Si incident il y a eu, je suis sûr que nos équipes ont la situation bien en main. Ce sont des experts chevronnés, sans compter que nous avons parmi nous le grand Lahabrea.<UIForeground>01</UIForeground>
86 82 TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_068 <UIForeground>F20223</UIForeground>Vous n'avez pas à vous en faire, c'est un problème interne à notre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Je regrette simplement que vous n'ayez pu vous entretenir avec qui que ce soit... Ce sera pour une prochaine fois.<UIForeground>01</UIForeground>
87 83 TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_069 <UIForeground>F20223</UIForeground>Y a-t-il d'autres points sur lesquels vous souhaiteriez en savoir plus<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>
88 84 TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_070 <UIForeground>F20223</UIForeground>Vous ne le saviez pas<Indent/>? Lahabrea est un expert en phantasmagénie, doublé de l'un de nos plus éminents scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques.<UIForeground>01</UIForeground>
89 85 TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_071 <UIForeground>F20223</UIForeground>Je suppose que vous avez visité l'institut qui porte son nom. L'endroit regorge de thèses, de comptes-rendus et d'autres traités ô combien in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>sants pour qui s'intéresse à la science de la création.<UIForeground>01</UIForeground>
90 86 TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_072 <UIForeground>F20223</UIForeground>Y a-t-il d'autres points sur lesquels vous souhaiteriez en savoir plus<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>
91 87 TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_073 <UIForeground>F20223</UIForeground>J'espère que votre curiosité scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que est rassasiée.<UIForeground>01</UIForeground>
92 88 TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_074 <UIForeground>F20223</UIForeground>Pour ce qui est du spécimen que vous soupçonnez de s'être échappé, nous allons mener l'enquête dès que possible... Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ne pas l'avoir croisé dans l'enceinte de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>
93 89 TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_075 <UIForeground>F20223</UIForeground>Hmm... Si Archaeotania s'est vraiment libérée, je crains le pire pour nos scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques...<UIForeground>01</UIForeground>
94 90 TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_076 <UIForeground>F20223</UIForeground>... Pardon, je pensais tout haut. Si vous n'avez pas d'autres questions, alors il ne me reste plus qu'à vous souhaiter une excellente continuation. Au plaisir de vous revoir.<UIForeground>01</UIForeground>
95 91 TEXT_LUCKYA002_03596_SYSTEM_000_077 Vous n'en apprendrez pas plus à propos de la créature géante. Retournez à La Fange faire votre rapport à l'Ondo paniqué.
96 92 TEXT_LUCKYA002_03596_ACADEMYGATEKEEPER03596_000_080 <UIForeground>F20223</UIForeground>Faites-moi confiance. Si vos doutes sont avérés, nous déploierons tous les moyens nécessaires pour rattraper la créature en fuite.<UIForeground>01</UIForeground>
97 93 TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_090 Ah<Indent/>! Vous revoilà enfin<Indent/>! Alors, les anccciens veulent bien nous pardonner<Indent/>?
98 94 TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_091 Oh, je vois... La créature leur a échappé. Je sssupose que ccce sssont des choses qui arrivent, même à un peuple aussi sssage que le leur. Fssshh...
99 95 TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_092 L'important, ccc'est qu'ils ne sssoient pas fâchés contre nous. Me voilà rassuré.
100 96 TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_093 Je vais rentrer à Baïne. Mes camarades et moi devons mettre au point une ssstratégie de défenssse contre le monssstre. Fssshh...
101 97 TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_094 Il a beau être énorme, il est paradoxalement très difficccile à débusssquer. Si vous pouviez nous aider à le traquer, je vous en ssserais re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant.
102 98 TEXT_LUCKYA002_03596_ONDOPEOPLE03596_000_095 Fssshh... Tous les Ondos ne sssavent pas ssse battre hors de l'eau, et les sssans-branchies qui peuvent venir chez nous ne sssont pas légion. Nous ne cracherions pas sssur vos talents guerriers...
103 99 TEXT_LUCKYA002_03596_ACCEPTANCE03596_000_020
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24,"TEXT_LUCKYB001_03597_TODO_00","Parler à Halldor, à la Couvée de Temenos"
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53,"TEXT_LUCKYB002_03598_HALLDOR_000_006","Bon, mais ça fait quelques temps que vous faites partie de notre clan, vous devriez désormais pouvoir obtenir l'accès aux contrats de niveau intermédiaire."
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55,"TEXT_LUCKYB002_03598_XYLLE_000_050","Halldor m'a dit que tu serais interessé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par les contrats de chasse de niveau intermédiaire. Tu as fait tes preuves, je n'y vois personnellement aucun inconvénient."
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53 49 TEXT_LUCKYB002_03598_HALLDOR_000_002 Vous voilà donc expert<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la Chasse<Indent/>! Grâce à ça vous êtes vous aussi devenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> un joujou des Eulmoriens<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKYB002_03598_HALLDOR_000_003 Oups, c'est vrai que je vous ai pas encore expliqué cette particularité du clan Kupo<Indent/>! La Chasse a été mise en place par Cristarium au départ, mais est vite devenue très populaire à Eulmore, ce qui fait que ce sont ses habitants qui en sont les principaux sponsors.
55 51 TEXT_LUCKYB002_03598_HALLDOR_000_004 Comme vous le savez, ces gens ont beaucoup de temps libre et de l'argent à dépenser...
56 52 TEXT_LUCKYB002_03598_HALLDOR_000_005 Et leur passe-temps préféré, c'est d'observer le chasseur qui a répondu à leur offre se faire massacrer tout en sirotant tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment leur petite liqueur. Sympa comme divertissement, non<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKYB002_03598_HALLDOR_000_006 Bon, mais ça fait quelques temps que vous faites partie de notre clan, vous devriez désormais pouvoir obtenir l'accès aux contrats de niveau intermédiaire.
58 54 TEXT_LUCKYB002_03598_HALLDOR_000_010 (★未使用/削除予定★)
59 55 TEXT_LUCKYB002_03598_XYLLE_000_050 Halldor m'a dit que tu serais interessé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par les contrats de chasse de niveau intermédiaire. Tu as fait tes preuves, je n'y vois personnellement aucun inconvénient.
60 56 TEXT_LUCKYB002_03598_XYLLE_000_051 On manque justement de chasseurs intermédiaires, donc ça tombe très bien<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKYB002_03598_XYLLE_000_052 C'est bien que nos chasseurs soient enthousiastes, mais ils ne nous servent à rien quand ils meurent bêtement en fonçant tête baissée.
62 58 TEXT_LUCKYB002_03598_XYLLE_000_053 Tu m'as l'air d'avoir la tête sur les épaules, je compte sur toi pour ne pas te faire massacrer comme un bleu et nous ramener le plus d'argent possible<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKYB002_03598_SYSTEM_000_054 Les contrats de niveau intermédiaire du clan Kupo sont désormais disponibles<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKYB002_03598_SYSTEM_000_055 Vous pouvez les accepter à tout moment à partir du tableau du clan Kupo.
65 61 TEXT_LUCKYB002_03598_SYSTEM_000_056 Lorsque vous aurez atteint le niveau 76, Halldor proposera une nouvelle quête donnant accès aux contrats de niveau avancé.
66 62 TEXT_LUCKYB002_03598_HALLDOR_000_060 Ça fait quelques temps que vous faites partie de notre clan, je pense qu'il est temps que vous ayez accès aux contrats de niveau intermédiaire. Allez donc en parler à Xylle<Indent/>!
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48,"TEXT_LUCKYB003_03599_HALLDOR_000_001","Salut<Indent/>! Vous devez commencer à vous ennuyer avec ces contrats intermédiaires, non<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKYB003_03599_HALLDOR_000_002","On se fatigue vite de ce genre de menu fretin, pas vrai<Indent/>? Pas très excitant, quoi..."
50,"TEXT_LUCKYB003_03599_HALLDOR_000_003","Cette sensation quand vous sentez les ongles et les crocs déchirer votre propre corps, ce sentiment d'exaltation lorsque votre lame transperce le cœur du monstre... Si on frôle pas la mort c'est pas excitant la Chasse<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKYB003_03599_HALLDOR_000_004","Allez, j'ai bien compris ce que vous vouliez<Indent/>! Je m'occupe d'appuyer votre candidature pour passer au rang supérieur<Indent/>! Réjouissez-vous, avec ça vous allez pouvoir vous frotter à la mort d'encore plus près<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKYB003_03599_HALLDOR_000_005","Dépêchez-vous d'aller en parler à Xylle, j'ai hâte de vous voir à l'œuvre<Indent/>!"
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55,"TEXT_LUCKYB003_03599_XYLLE_000_051","Fais attention de ne pas devenir comme Halldor, c'est important d'avoir parmi nos rangs des chasseurs qui gardent la tête froide comme toi. Très bien, j'accepte de te faire passer au rang supérieur."
56,"TEXT_LUCKYB003_03599_XYLLE_000_052","C'est pas une raison pour surestimer tes capacités pour autant, donc ne te lance pas dans des missions suicidaires."
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Le Galdjent imposant espère que vous allez l'aider."
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48,"TEXT_LUCKZG015_03500_BROTHERB03500_000_000","Tu l'auras sans doute deviné, mais nous aimerions que tu récupères les matériaux que mon frère et moi étions venus chercher ici."
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50,"TEXT_LUCKZG015_03500_BROTHERA03500_000_011","Les matériaux que nous voulons récupérer sont des planches de bois utilisées autrefois dans les galeries des mines. Elles nous serviront à réparer les bâtiments abîmés."
51,"TEXT_LUCKZG015_03500_BROTHERA03500_000_012","Je te propose que nous nous répartissions la tâche. Une fois que nous aurons fini, retrouvons-nous tous les trois ici."
52,"TEXT_LUCKZG015_03500_BROTHERB03500_000_020","Merci, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! Nous te devons déjà beaucoup, alors c'est vraiment chouette de ta part d'avoir accepté de nous aider à récupérer ce bois."
53,"TEXT_LUCKZG015_03500_BROTHERA03500_000_030","Ah, te revoilà aussi<Indent/>! As-tu trouvé des <SheetFr(EventItem,12,2002897,2,1)/><Indent/>?<Indent/>..."
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55,"TEXT_LUCKZG015_03500_BROTHERA03500_000_032","Bien, nous allons rentrer sans plus tarder à Queues-liées. Veux-tu bien aller voir notre sœur Annine, s'il te plaît<Indent/>? Je vais lui demander de te donner quelque chose pour te récompenser."
56,"TEXT_LUCKZG015_03500_ANNINE_000_040","Ah, vous êtes enfin de retour. Mes frères m'ont tout raconté. Non seulement vous les avez secourus, mais vous les avez également aidés à ramasser le bois qu'ils étaient partis chercher."
57,"TEXT_LUCKZG015_03500_ANNINE_000_041","Comme vous pouvez vous en douter, c'est un matériau très précieux sur ces terres arides. Autrefois, la firme Daedalus en faisait venir de l'île de Kholusia pour entretenir les bâtiments et les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions minières."
58,"TEXT_LUCKZG015_03500_ANNINE_000_042","Mais depuis qu'elle est partie d'ici, nous n'avons pas d'autre choix que d'en acheter aux marchands. Hélas, c'est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment coûteux et nous n'avons pas beaucoup de moyens..."
59,"TEXT_LUCKZG015_03500_ANNINE_000_043","C'est pour cette raison que mes frères avaient décidé d'aller dans les vieilles mines. Le bois que vous avez aidé à récupérer nous sera très utile. Je vous remercie pour tout ce que vous avez fait pour nous<Indent/>!<Indent/>... Tenez voilà pour vous."
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52 48 TEXT_LUCKZG015_03500_BROTHERB03500_000_000 Tu l'auras sans doute deviné, mais nous aimerions que tu récupères les matériaux que mon frère et moi étions venus chercher ici.
53 49 TEXT_LUCKZG015_03500_BROTHERA03500_000_010 Tu veux bien nous venir en aide<Indent/>? Voilà qui me réjouit<Indent/>! Après tout, si nous rentrions les mains vides, nous aurions fait cette sortie pour rien.
54 50 TEXT_LUCKZG015_03500_BROTHERA03500_000_011 Les matériaux que nous voulons récupérer sont des planches de bois utilisées autrefois dans les galeries des mines. Elles nous serviront à réparer les bâtiments abîmés.
55 51 TEXT_LUCKZG015_03500_BROTHERA03500_000_012 Je te propose que nous nous répartissions la tâche. Une fois que nous aurons fini, retrouvons-nous tous les trois ici.
56 52 TEXT_LUCKZG015_03500_BROTHERB03500_000_020 Merci, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! Nous te devons déjà beaucoup, alors c'est vraiment chouette de ta part d'avoir accepté de nous aider à récupérer ce bois.
57 53 TEXT_LUCKZG015_03500_BROTHERA03500_000_030 Ah, te revoilà aussi<Indent/>! As-tu trouvé des <SheetFr(EventItem,12,2002897,2,1)/><Indent/>?<Indent/>...
58 54 TEXT_LUCKZG015_03500_BROTHERA03500_000_031 Oh, parfait<Indent/>! Avec ce que mon frère et moi avons rassemblé, ça fera tout à fait l'affaire<Indent/>! Merci.
59 55 TEXT_LUCKZG015_03500_BROTHERA03500_000_032 Bien, nous allons rentrer sans plus tarder à Queues-liées. Veux-tu bien aller voir notre sœur Annine, s'il te plaît<Indent/>? Je vais lui demander de te donner quelque chose pour te récompenser.
60 56 TEXT_LUCKZG015_03500_ANNINE_000_040 Ah, vous êtes enfin de retour. Mes frères m'ont tout raconté. Non seulement vous les avez secourus, mais vous les avez également aidés à ramasser le bois qu'ils étaient partis chercher.
61 57 TEXT_LUCKZG015_03500_ANNINE_000_041 Comme vous pouvez vous en douter, c'est un matériau très précieux sur ces terres arides. Autrefois, la firme Daedalus en faisait venir de l'île de Kholusia pour entretenir les bâtiments et les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions minières.
62 58 TEXT_LUCKZG015_03500_ANNINE_000_042 Mais depuis qu'elle est partie d'ici, nous n'avons pas d'autre choix que d'en acheter aux marchands. Hélas, c'est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment coûteux et nous n'avons pas beaucoup de moyens...
63 59 TEXT_LUCKZG015_03500_ANNINE_000_043 C'est pour cette raison que mes frères avaient décidé d'aller dans les vieilles mines. Le bois que vous avez aidé à récupérer nous sera très utile. Je vous remercie pour tout ce que vous avez fait pour nous<Indent/>!<Indent/>... Tenez voilà pour vous.
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Malgré sa corpulence, ce Ronso semble avoir besoin de protection."
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24,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_00","Parler au Ronso corpulent"
25,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_01","Jeter <SheetFr(EventItem,2,2002899,1,1)/> à l'endroit indiqué"
26,"TEXT_LUCKZG016_03501_TODO_02","Retourner voir le Ronso corpulent"
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48,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_000","Ah, tu tombes bien, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. J'ai justement besoin de quelqu'un pour m'escorter jusqu'à l'endroit où mon meilleur ami est mort, et tu sembles être la personne idéale pour ça."
49,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_001","Le lieu est peu peuplé, si ce n'est par des créatures dangereuses. Je n'ose donc pas trop m'y aventurer tout seul. Merci d'avance."
50,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_010","Mon ami travaillait à la mine comme moi, et c'est ici qu'il est mort... après avoir été attaqué par des purgateurs."
51,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_011","Après le départ de la firme Daedalus, il cherchait un moyen pour faire tirer efficacement des wagons par des lézards, comme on ne pouvait plus utiliser des talos, et c'est justement comme ça qu'il a perdu la vie..."
52,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_012","Dis-moi, peut-être que toi aussi, tu pourrais faire un geste en sa mémoire, même si tu ne l'as pas connu. Tiens, prends <SheetFr(EventItem,6,2002899,1,1)/> et jette-le dans ce ravin, s'il te plaît."
53,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_020","S'il te plaît, jette <SheetFr(EventItem,2,2002899,1,1)/> dans ce ravin. Même si tu ne l'as pas connu, je suis sûr que ce geste apportera un peu de repos à l'âme de mon ami. Merci<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZG016_03501_SYSTEM_000_030","Vous avez jeté <SheetFr(EventItem,2,2002899,1,1)/> pour le repos de l'âme de l'ami du Ronso."
55,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_031","Merci, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. Tu sais, les Ronsos qui travaillaient autrefois dans l'extraction minière ici avaient pour habitude de donner le nom des meilleurs mineurs aux villages et aux montagnes."
56,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_032","Mon ami et moi, nous espérions pouvoir ouvrir une mine nous-mêmes et égaler les exploits de nos prédécesseurs. C'était notre rêve d'immortaliser nos noms comme eux."
57,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_033","J'imagine que tu as toi aussi eu ton lot d'adieux. Dis-moi, comment fais-tu à chaque fois pour surmonter le chagrin dû à la perte de quelqu'un qui t'est cher<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKZG016_03501_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKZG016_03501_A1_000_001","Je trouve quelque chose à faire."
60,"TEXT_LUCKZG016_03501_A1_000_002","Je n'essaie pas de fuir la tristesse."
61,"TEXT_LUCKZG016_03501_A1_000_003","..."
62,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_040","Quelque chose à faire<Indent/>?<Indent/>... C'est intéressant. Cette idée ne m'avait même pas effleuré."
63,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_050","Tu as raison. Ça ne sert à rien de lutter contre la tristesse. Il faut l'accepter... Pourtant, je n'ai pas pu m'y résoudre."
64,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_060","Tu ne sais pas quoi répondre<Indent/>? J'imagine qu'il n'y a pas vraiment de solution unique. Nous sommes tous différents après tout. À chacun de faire face à cette tristesse."
65,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_070","Je suis désolé de t'avoir imposé cette discussion. Tu sais, je n'ai plus personne avec qui partager mes sentiments désormais."
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68,"TEXT_LUCKZG016_03501_RONSO03501_000_081","Je te suis également re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant de m'avoir écouté. Même si nous sommes des inconnus l'un pour l'autre, ça m'a un peu soulagé de pouvoir dire à quelqu'un ce que j'avais sur le cœur."
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49,"TEXT_LUCKZG017_03502_TOFRITH_000_001","Le problème, c'est que je n'ai pas eu le temps de le prévenir qu'il y a de dangereuses créatures auxquelles on donne le nom d'armes malignes là-bas..."
50,"TEXT_LUCKZG017_03502_TOFRITH_000_002","J'aurais bien aimé le rattraper, mais je ne ferai que m'exposer au danger et vraisemblablement perdre la vie, moi aussi."
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52,"TEXT_LUCKZG017_03502_TOFRITH_000_010","Je vous en prie, allez secourir ce voyageur qui est parti précipitamment vers les ruines de Kelk sans savoir le danger auquel il s'expose<Indent/>!"
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57,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_040","Ah, vous revoilà enfin<Indent/>! J'étais si inquiet pour vous<Indent/>! Et mon bagage, vous l'avez récupéré<Indent/>!?"
58,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_041","Oui, c'est bien celui-ci<Indent/>! Vous ne pouvez pas savoir à quel point vous me sauvez, me secourez, me tirez d'affaire<Indent/>! Merci infiniment<Indent/>!"
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64,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_051","On dit qu'elle tire ses origines des croyances des premiers habitants de ces terres, que sont les Elfes, et qu'elle s'est ensuite transmise aux peuples qui sont venus s'installer après."
65,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_052","Ce qui est pour le moins intéressant, si vous voulez mon humble avis, c'est que cette religion n'a pas seulement été adoptée par les Humes, alliés des Elfes, mais aussi par leurs ennemis, à savoir les Galdjents et les Drahns<Indent/>! C'est tout bonnement épatant, vous ne trouvez pas<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_053","Avant le déluge de Lumière, cette église de l'Aurore était très influente, au point que ses “patriarches” jouissaient, paraît-il, d'un pouvoir sur les foules bien plus grand que celui des rois et autres souverains<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_054","Toutefois, tout ceci a changé avec le déluge de Lumière. L'élément même envers lequel les gens tournaient leurs espoirs et leurs prières est devenu une source implacable de destruction."
68,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_055","De nos jours, il ne reste quasiment plus aucun croyant et ces anciens préceptes dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent petit à petit dans l'oubli..."
69,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_056","C'est pourquoi j'ai commencé à me passionner pour l'église de l'Aurore et me suis lancé dans une sorte de pèlerinage des vestiges des sites qui lui ont été consacrés, quitte à m'exposer au danger<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_060","Ah, je vois... C'est bien dommage, si vous voulez mon avis."
71,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_070","Bien, grâce à vous, j'ai à nouveau mon bien et j'ai pu terminer mon étude de ces ruines. Il est temps pour moi d'aller visiter un autre lieu."
72,"TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_071","Mais avant cela, nous devrions rentrer à Queues-liées. Je dois faire savoir à la gentille personne qui m'avait indiqué le chemin vers Kelk, un dénommé Tofrith si ma mémoire ne me fait pas défaut, que je vais bien et ai pu effectuer mes recherches."
73,"TEXT_LUCKZG017_03502_TOFRITH_000_080","Le voyageur m'a tout expliqué et m'a même remercié de vous avoir demandé d'aller à son secours."
74,"TEXT_LUCKZG017_03502_TOFRITH_000_081","Il m'a d'ailleurs dit qu'il avait oublié de vous remettre un petit quelque chose pour vous récompenser de votre courage et de votre obligeance. Tenez."
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71 67 TEXT_LUCKZG017_03502_MINER03502_000_054 Toutefois, tout ceci a changé avec le déluge de Lumière. L'élément même envers lequel les gens tournaient leurs espoirs et leurs prières est devenu une source implacable de destruction.
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48,"TEXT_LUCKZG018_03503_MORDSCAVENGER03503_000_000","Au secours, à l'aide<Indent/>! Mes camarades sont en danger, oui, en danger<Indent/>! Ils ont été attaqués par de vilains monstres alors que nous fouillions les vestiges en quête de trésors<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZG018_03503_MORDSCAVENGER03503_000_001","Ils sont encore aux ruines de Kelk, oui, ils y sont<Indent/>! Tu as l'air très fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je t'en supplie, va les tirer de là, oui<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZG018_03503_MORDSCAVENGER03503_000_010","Mes camarades chasseurs de trésors sont encore dans les ruines de Kelk<Indent/>! De vilains monstres sont en train de les attaquer, oui, ils les attaquent<Indent/>! Tu dois vite aller les secourir, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, oui<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZG018_03503_EXPERTSCAVENGER03503_000_020","Merci<Indent/>! Tu m'as sauvé la vie, oui<Indent/>! J'ai bien cru que ma dernière heure était arrivée, oui, ma dernière heure..."
52,"TEXT_LUCKZG018_03503_EXPERTSCAVENGER03503_000_021","Mais au fait, un de mes compagnons est aussi en danger, oui. Il faut lui venir en aide avant qu'il soit trop tard<Indent/>! Moi, je vais me mettre quelque part à l'abri, je vais faire ça..."
53,"TEXT_LUCKZG018_03503_NOVICESCAVENGER03503_000_040","Haaa... J'ai vraiment cru que j'allais être dévoré, oui... Merci, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Merci, merci infiniment<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZG018_03503_NOVICESCAVENGER03503_000_041","En tout cas, j'ai aucune intention de m'éterniser ici, non. Réfugions-nous loin du territoire de ces créatures affamées, loin d'ici<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZG018_03503_NOVICESCAVENGER03503_000_050","J'ai bien cru que j'allais me faire dévorer tout à l'heure. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que tu étais là pour me sauver, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, oui<Indent/>! Je te le revaudrai jamais assez, jamais<Indent/>!"
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57,"TEXT_LUCKZG018_03503_EXPERTSCAVENGER03503_000_061","Je vois... C'est donc grâce à notre camarade. C'est une chance qu'il ait pu s'enfuir et qu'il soit tombé sur toi, c'est de la chance. Il s'en est fallu de peu, oui..."
58,"TEXT_LUCKZG018_03503_EXPERTSCAVENGER03503_000_062","En tout cas, j'espère que nos chemins se croiseront à nouveau, oui<Indent/>!"
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28 24 TEXT_LUCKZG018_03503_TODO_00 Chercher les chasseurs de trésors aux ruines de Kelk
29 25 TEXT_LUCKZG018_03503_TODO_01 Secourir le chasseur de trésors chevronné
30 26 TEXT_LUCKZG018_03503_TODO_02 Chercher l'autre chasseur de trésors
31 27 TEXT_LUCKZG018_03503_TODO_03 Secourir le chasseur de trésors novice
32 28 TEXT_LUCKZG018_03503_TODO_04 Parler au chasseur de trésor chevronné
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52 48 TEXT_LUCKZG018_03503_MORDSCAVENGER03503_000_000 Au secours, à l'aide<Indent/>! Mes camarades sont en danger, oui, en danger<Indent/>! Ils ont été attaqués par de vilains monstres alors que nous fouillions les vestiges en quête de trésors<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZG018_03503_MORDSCAVENGER03503_000_001 Ils sont encore aux ruines de Kelk, oui, ils y sont<Indent/>! Tu as l'air très fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je t'en supplie, va les tirer de là, oui<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZG018_03503_MORDSCAVENGER03503_000_010 Mes camarades chasseurs de trésors sont encore dans les ruines de Kelk<Indent/>! De vilains monstres sont en train de les attaquer, oui, ils les attaquent<Indent/>! Tu dois vite aller les secourir, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, oui<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZG018_03503_EXPERTSCAVENGER03503_000_020 Merci<Indent/>! Tu m'as sauvé la vie, oui<Indent/>! J'ai bien cru que ma dernière heure était arrivée, oui, ma dernière heure...
56 52 TEXT_LUCKZG018_03503_EXPERTSCAVENGER03503_000_021 Mais au fait, un de mes compagnons est aussi en danger, oui. Il faut lui venir en aide avant qu'il soit trop tard<Indent/>! Moi, je vais me mettre quelque part à l'abri, je vais faire ça...
57 53 TEXT_LUCKZG018_03503_NOVICESCAVENGER03503_000_040 Haaa... J'ai vraiment cru que j'allais être dévoré, oui... Merci, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Merci, merci infiniment<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZG018_03503_NOVICESCAVENGER03503_000_041 En tout cas, j'ai aucune intention de m'éterniser ici, non. Réfugions-nous loin du territoire de ces créatures affamées, loin d'ici<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZG018_03503_NOVICESCAVENGER03503_000_050 J'ai bien cru que j'allais me faire dévorer tout à l'heure. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que tu étais là pour me sauver, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, oui<Indent/>! Je te le revaudrai jamais assez, jamais<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZG018_03503_EXPERTSCAVENGER03503_000_060 Merci encore d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nous secourir, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, merci beaucoup. Je dois t'avouer que je pensais pas qu'on viendrait à notre aide dans ces ruines, non.
61 57 TEXT_LUCKZG018_03503_EXPERTSCAVENGER03503_000_061 Je vois... C'est donc grâce à notre camarade. C'est une chance qu'il ait pu s'enfuir et qu'il soit tombé sur toi, c'est de la chance. Il s'en est fallu de peu, oui...
62 58 TEXT_LUCKZG018_03503_EXPERTSCAVENGER03503_000_062 En tout cas, j'espère que nos chemins se croiseront à nouveau, oui<Indent/>!
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Le chasseur de trésors chevronné semble très déterminé à récupérer quelque chose."
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26,"TEXT_LUCKZG019_03504_TODO_02","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002728,1,1)/> à l'endroit indiqué"
27,"TEXT_LUCKZG019_03504_TODO_03","Donner les objets au chasseur de trésors chevronné"
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48,"TEXT_LUCKZG019_03504_NOVICESCAVENGER03504_000_000","Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à notre rescousse, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, un grand merci. Vraiment, nous te devons une fière chandelle, oui<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_010","Tiens, sachant quels sont tes talents, j'aimerais te demander un petit coup de main, un tout petit. Mes camarades et moi avons laissé tomber nos trésors en fuyant, oui. Veux-tu bien nous aider à les récupérer<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_011","Mais avant ça, laisse-moi t'en dire plus sur ces ruines. Du temps de sa splendeur, Kelk était un centre minier où vivaient de nombreux travailleurs ronsos, un grand centre minier."
51,"TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_012","Mais l'in<SoftHyphen/>tro<SoftHyphen/>duc<SoftHyphen/>tion dans cette activité des talos construits par les Mystels a forcé la relocalisation de nombreux mineurs vers Queues-liées et conduit cette ville au déclin, oui."
52,"TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_013","Ça veut pas dire que Kelk n'a plus aucun intérêt, non. Au contraire, beaucoup de trésors y sont cachés, beaucoup, beaucoup<Indent/>! Et c'est pour les déterrer que nous sommes venus ici<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_014","Hélas, nous avons dû les laisser derrière nous lorsque nous avons été attaqués par ces méchantes créatures, oui... Mais c'est pas pour autant que nous allons abandonner le fruit de nos efforts. Ah, ça non, jamais<Indent/>! Et j'aimerais donc que tu nous donnes un coup de main, oui."
54,"TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_015","Je compte sur toi pour récupérer <SheetFr(EventItem,1,2002726,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2002727,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2002728,1,1)/> qui sont quelque part dans les environs, pas loin d'ici. J'ai marqué les emplacements sur ta carte, oui. Merci d'avance<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZG019_03504_NOVICESCAVENGER03504_000_020","Nous allons chercher les objets qui sont près d'ici, tout près d'ici<Indent/>! Nous comptons sur toi pour les autres, oui<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_021","Tu dois récupérer <SheetFr(EventItem,1,2002726,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2002727,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2002728,1,1)/> qui sont quelque part dans les environs, pas loin d'ici. J'ai marqué les emplacements sur ta carte, oui. Merci d'avance<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZG019_03504_NOVICESCAVENGER03504_000_030","As-tu trouvé les trésors que nous avions déterrés<Indent/>? Ouah, merci à toi, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, merci infiniment<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_040","Je devine à ton sourire que tu as récupéré les objets que je t'ai demandés, oui<Indent/>! Montre-moi un peu ça, s'il te plaît, montre..."
59,"TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_041","Hmm... Les pièces de monnaie sont plus abîmées que je le pensais, très très abîmées. Je vais avoir du mal à en tirer un bon prix, oui. En revanche, l'argenterie est d'excellente qualité<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_042","En plus, le personnage qui figure dessus n'est autre que le grand Kelk, un illustre Ronso qui a donné son nom à cette ville, très illustre, oui."
61,"TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_043","Et dans la boîte restante, il y a des peintures ronsos, oui. On peut y voir à quoi ressemblait cet endroit du temps de sa splendeur, on peut le voir."
62,"TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_044","Même si c'est difficile à imaginer en voyant ces vestiges, de nombreux gens vivaient ici à l'époque, c'est difficile."
63,"TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_045","Quoi qu'il en soit, je te remercie pour ton aide, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Grâce à toi, nous rentrerons pas bredouilles d'ici, non, pas bredouilles<Indent/>!"
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28 24 TEXT_LUCKZG019_03504_TODO_00 Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002726,1,1)/> à l'endroit indiqué
29 25 TEXT_LUCKZG019_03504_TODO_01 Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002727,1,1)/> à l'endroit indiqué
30 26 TEXT_LUCKZG019_03504_TODO_02 Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002728,1,1)/> à l'endroit indiqué
31 27 TEXT_LUCKZG019_03504_TODO_03 Donner les objets au chasseur de trésors chevronné
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52 48 TEXT_LUCKZG019_03504_NOVICESCAVENGER03504_000_000 Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à notre rescousse, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, un grand merci. Vraiment, nous te devons une fière chandelle, oui<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_010 Tiens, sachant quels sont tes talents, j'aimerais te demander un petit coup de main, un tout petit. Mes camarades et moi avons laissé tomber nos trésors en fuyant, oui. Veux-tu bien nous aider à les récupérer<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_011 Mais avant ça, laisse-moi t'en dire plus sur ces ruines. Du temps de sa splendeur, Kelk était un centre minier où vivaient de nombreux travailleurs ronsos, un grand centre minier.
55 51 TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_012 Mais l'in<SoftHyphen/>tro<SoftHyphen/>duc<SoftHyphen/>tion dans cette activité des talos construits par les Mystels a forcé la relocalisation de nombreux mineurs vers Queues-liées et conduit cette ville au déclin, oui.
56 52 TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_013 Ça veut pas dire que Kelk n'a plus aucun intérêt, non. Au contraire, beaucoup de trésors y sont cachés, beaucoup, beaucoup<Indent/>! Et c'est pour les déterrer que nous sommes venus ici<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_014 Hélas, nous avons dû les laisser derrière nous lorsque nous avons été attaqués par ces méchantes créatures, oui... Mais c'est pas pour autant que nous allons abandonner le fruit de nos efforts. Ah, ça non, jamais<Indent/>! Et j'aimerais donc que tu nous donnes un coup de main, oui.
58 54 TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_015 Je compte sur toi pour récupérer <SheetFr(EventItem,1,2002726,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2002727,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2002728,1,1)/> qui sont quelque part dans les environs, pas loin d'ici. J'ai marqué les emplacements sur ta carte, oui. Merci d'avance<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZG019_03504_NOVICESCAVENGER03504_000_020 Nous allons chercher les objets qui sont près d'ici, tout près d'ici<Indent/>! Nous comptons sur toi pour les autres, oui<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_021 Tu dois récupérer <SheetFr(EventItem,1,2002726,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2002727,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2002728,1,1)/> qui sont quelque part dans les environs, pas loin d'ici. J'ai marqué les emplacements sur ta carte, oui. Merci d'avance<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZG019_03504_NOVICESCAVENGER03504_000_030 As-tu trouvé les trésors que nous avions déterrés<Indent/>? Ouah, merci à toi, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, merci infiniment<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_040 Je devine à ton sourire que tu as récupéré les objets que je t'ai demandés, oui<Indent/>! Montre-moi un peu ça, s'il te plaît, montre...
63 59 TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_041 Hmm... Les pièces de monnaie sont plus abîmées que je le pensais, très très abîmées. Je vais avoir du mal à en tirer un bon prix, oui. En revanche, l'argenterie est d'excellente qualité<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_042 En plus, le personnage qui figure dessus n'est autre que le grand Kelk, un illustre Ronso qui a donné son nom à cette ville, très illustre, oui.
65 61 TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_043 Et dans la boîte restante, il y a des peintures ronsos, oui. On peut y voir à quoi ressemblait cet endroit du temps de sa splendeur, on peut le voir.
66 62 TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_044 Même si c'est difficile à imaginer en voyant ces vestiges, de nombreux gens vivaient ici à l'époque, c'est difficile.
67 63 TEXT_LUCKZG019_03504_EXPERTSCAVENGER03504_000_045 Quoi qu'il en soit, je te remercie pour ton aide, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Grâce à toi, nous rentrerons pas bredouilles d'ici, non, pas bredouilles<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKZG020_03505_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Le chasseur de trésors chevronné aimerait vous demander un dernier service."
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24,"TEXT_LUCKZG020_03505_TODO_00","Parler au chasseur de trésors mord, à Queues-liées"
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48,"TEXT_LUCKZG020_03505_NOVICESCAVENGER03505_000_000","Grâce à toi, on a pu récupérer nos trésors, oui<Indent/>! Merci à toi, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, un grand merci<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_010","Eh, bien<Indent/>! Cette excursion aux ruines de Kelk aura été marquante, très marquante. Non seulement tu nous as sauvé la vie, mais tu as également récupéré les précieux objets que nous avions trouvés ici, oui."
50,"TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_011","Nous allons faire nos bagages et nous diriger vers Queues-liées désormais, oui. Pourrais-tu aller rassurer notre camarade dans le même temps, s'il te plaît<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_012","Nos blessures sont certes superficielles, mais elles nous permettent pas de marcher bien vite, pas aussi vite qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme toi. Tu arriveras donc auprès de lui avant nous, oui."
52,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_020","Ah, j'avais hâte de te voir revenir, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, oui, j'étais impatient<Indent/>! Comment vont mes camarades<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_021","Tu les as sauvés<Indent/>? Merci, oui, un grand merci à toi<Indent/>! Mais ils sont blessés... Ça m'inquiète..."
54,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_022","Les Mords ont une constitution différente de celles des humains, donc les remèdes des Humes et des Ronsos ont aucun effet sur nous, non, ils en ont aucun."
55,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_023","Je vais préparer quelque chose pour soigner les blessures de mes amis en suivant une vieille recette de mon peuple<Indent/>! Pour ça, je vais avoir besoin de ton aide, oui, je vais en avoir besoin<Indent/>! Tu veux bien, pas vrai<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_024","Il faudrait que tu ailles me trouver deux <SheetFr(EventItem,12,2002730,2,1)/>. J'en ai besoin pour mon remède, oui."
57,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_025","Prends <SheetFr(EventItem,6,2002729,1,1)/>. Avec ça, tu devrais pouvoir détacher les vers qui se logent dans <SheetFr(EObj,2,2010441,2,1)/> entre les rochers, oui, les interstices<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_030","Utilise <SheetFr(EventItem,2,2002729,1,1)/> pour détacher les vers qui se logent dans <SheetFr(EObj,2,2010441,2,1)/> entre les rochers, oui, les interstices<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_040","Ah, c'est toi, oui. Tu as prévenu notre ami mord<Indent/>? Merci beaucoup, merci<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZG020_03505_NOVICESCAVENGER03505_000_041","Nous sommes enfin arrivés à Queues-liées, oui. Le chemin jusqu'ici n'a pas été facile avec nos blessures, pas facile du tout..."
61,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_050","Tu me ramènes deux <SheetFr(EventItem,12,2002730,2,1)/> comme je te l'ai demandé, oui<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_051","Oh, ils sont parfaits<Indent/>! Je vais les réduire en bouillie pour préparer mon remède spécial, oui, je vais les écrabouiller<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_052","Et voilà, voilà<Indent/>! Tenez, vous deux, étalez ça sur vos blessures<Indent/>! Ça va vous aider à guérir plus vite, oui, beaucoup plus vite<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_053","Ouah, merci<Indent/>! Je crois que nous devons une fois de plus te remercier, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, nous le devons. Que serions-nous devenus sans toi, je me le demande, oui."
65,"TEXT_LUCKZG020_03505_NOVICESCAVENGER03505_000_054","Oui, nous te sommes éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment redevables, éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, oui<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_055","Merci encore, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'oublierai jamais ce que tu as fait pour moi et mes camarades, non, j'oublierai jamais<Indent/>!"
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30 26 TEXT_LUCKZG020_03505_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002730,2,1)/> au chasseur de trésors mord
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52 48 TEXT_LUCKZG020_03505_NOVICESCAVENGER03505_000_000 Grâce à toi, on a pu récupérer nos trésors, oui<Indent/>! Merci à toi, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, un grand merci<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_010 Eh, bien<Indent/>! Cette excursion aux ruines de Kelk aura été marquante, très marquante. Non seulement tu nous as sauvé la vie, mais tu as également récupéré les précieux objets que nous avions trouvés ici, oui.
54 50 TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_011 Nous allons faire nos bagages et nous diriger vers Queues-liées désormais, oui. Pourrais-tu aller rassurer notre camarade dans le même temps, s'il te plaît<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_012 Nos blessures sont certes superficielles, mais elles nous permettent pas de marcher bien vite, pas aussi vite qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme toi. Tu arriveras donc auprès de lui avant nous, oui.
56 52 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_020 Ah, j'avais hâte de te voir revenir, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, oui, j'étais impatient<Indent/>! Comment vont mes camarades<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_021 Tu les as sauvés<Indent/>? Merci, oui, un grand merci à toi<Indent/>! Mais ils sont blessés... Ça m'inquiète...
58 54 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_022 Les Mords ont une constitution différente de celles des humains, donc les remèdes des Humes et des Ronsos ont aucun effet sur nous, non, ils en ont aucun.
59 55 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_023 Je vais préparer quelque chose pour soigner les blessures de mes amis en suivant une vieille recette de mon peuple<Indent/>! Pour ça, je vais avoir besoin de ton aide, oui, je vais en avoir besoin<Indent/>! Tu veux bien, pas vrai<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_024 Il faudrait que tu ailles me trouver deux <SheetFr(EventItem,12,2002730,2,1)/>. J'en ai besoin pour mon remède, oui.
61 57 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_025 Prends <SheetFr(EventItem,6,2002729,1,1)/>. Avec ça, tu devrais pouvoir détacher les vers qui se logent dans <SheetFr(EObj,2,2010441,2,1)/> entre les rochers, oui, les interstices<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_030 Utilise <SheetFr(EventItem,2,2002729,1,1)/> pour détacher les vers qui se logent dans <SheetFr(EObj,2,2010441,2,1)/> entre les rochers, oui, les interstices<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_040 Ah, c'est toi, oui. Tu as prévenu notre ami mord<Indent/>? Merci beaucoup, merci<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZG020_03505_NOVICESCAVENGER03505_000_041 Nous sommes enfin arrivés à Queues-liées, oui. Le chemin jusqu'ici n'a pas été facile avec nos blessures, pas facile du tout...
65 61 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_050 Tu me ramènes deux <SheetFr(EventItem,12,2002730,2,1)/> comme je te l'ai demandé, oui<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_051 Oh, ils sont parfaits<Indent/>! Je vais les réduire en bouillie pour préparer mon remède spécial, oui, je vais les écrabouiller<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_052 Et voilà, voilà<Indent/>! Tenez, vous deux, étalez ça sur vos blessures<Indent/>! Ça va vous aider à guérir plus vite, oui, beaucoup plus vite<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_053 Ouah, merci<Indent/>! Je crois que nous devons une fois de plus te remercier, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, nous le devons. Que serions-nous devenus sans toi, je me le demande, oui.
69 65 TEXT_LUCKZG020_03505_NOVICESCAVENGER03505_000_054 Oui, nous te sommes éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment redevables, éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, oui<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_055 Merci encore, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'oublierai jamais ce que tu as fait pour moi et mes camarades, non, j'oublierai jamais<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKZG021_03506_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Le regard de Dalric trahit son envie d'œuf de phorusrhacos."
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24,"TEXT_LUCKZG021_03506_TODO_00","Trouver et récupérer un œuf de phorusrhacos"
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48,"TEXT_LUCKZG021_03506_DALRIC_000_000","Salut, <If(PlayerParameter(4))>nénette<Else/>mec</If><Indent/>! Je devine à ta carrure que tu as pas mal roulé ta bosse. Dis-moi, serais-tu intéressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par un petit boulot pour moi<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZG021_03506_DALRIC_000_001","Laisse-moi d'abord t'expliquer ça. On avait des chasseurs ici avant, mais ils sont malheureusement partis s'installer dans d'autres régions. Résultat<Indent/>: il est difficile pour nous d'obtenir des aliments de qualité désormais."
50,"TEXT_LUCKZG021_03506_DALRIC_000_002","Pourtant, il y a de gros volatiles qui vivent dans les environs. Ça s'appelle des “phorusrhacos”, paraît-il, mais me demande pas de répéter ce mot, parce que je sens que je vais me mordre la langue... Enfin bref, qui dit gros oiseaux, dit gros œufs. Et qui dit gros œufs, dit miam miam<Indent/>!
Pas besoin de te faire un dessin, ce que j'attends de toi, c'est que tu ailles me chercher un œuf de <Emphasis>phorus-truc</Emphasis>. Attention, je le veux intact, alors me fais pas une omelette en le transportant<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZG021_03506_DALRIC_000_003","Ah, un truc qu'il faut que tu saches, les gros piafs au nom imprononçable, ben, ils sont plutôt du genre agressif, surtout si tu vas leur piquer leur future progéniture. Gaffe aux coups de bec et de serres donc.
Il paraît qu'ils puent du goulot aussi, mais bon, ça abîmera pas mon œuf, alors c'est avant tout ton problème."
52,"TEXT_LUCKZG021_03506_DALRIC_000_004","Lorsque t'auras rapporté l'œuf, espérons-le intact, je voudrais que tu le files au cuisinier de la taverne. Je vais le prévenir pendant que tu seras parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la chasse à l'œuf."
53,"TEXT_LUCKZG021_03506_DALRIC_000_010","N'oublie pas, il me le faut intact, mon œuf de phorusrhacos... Merde<Indent/>! Je me suis mordu la langue<Indent/>!<Indent/>... Enfin bref, quand tu l'auras rapporté, donne-le au cuisinier de la taverne. Merci d'avance, <If(PlayerParameter(4))>nénette<Else/>mec</If><Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZG021_03506_SYSTEM_000_020","Vous avez trouvé un œuf de phorusrhacos, mais il est fêlé..."
55,"TEXT_LUCKZG021_03506_SYSTEM_000_021","Vous avez trouvé un œuf de phorusrhacos, mais il en dégage une odeur nauséabonde..."
56,"TEXT_LUCKZG021_03506_SYSTEM_000_022","Vous avez trouvé un œuf de phorusrhacos intact. Apportez-le au cuisinier de la taverne de Queues-liées."
57,"TEXT_LUCKZG021_03506_SYSTEM_100_022","Vous devez transporter l'œuf de phorusrhacos jusqu'à Queues-liées et le donner au cuisinier de la taverne."
58,"TEXT_LUCKZG021_03506_SYSTEM_200_022","Vous pouvez porter cette charge pendant 90 secondes. Si vous n'arrivez pas à destination dans le temps imparti, vous devrez reprendre au point de départ."
59,"TEXT_LUCKZG021_03506_SYSTEM_300_022","Le temps restant diminuera si vous recevez des coups. À vous donc d'éviter les combats en route."
60,"TEXT_LUCKZG021_03506_SYSTEM_000_030","Vous avez trouvé un œuf de phorusrhacos intact. Apportez-le au cuisinier de la taverne de Queues-liées."
61,"TEXT_LUCKZG021_03506_MINER03506_000_031","Dalric m'a prévenu. Lorsque vous aurez l'œuf de phorusrhacos, apportez-le-moi, s'il vous plaît."
62,"TEXT_LUCKZG021_03506_DALRIC_000_032","J'ai prévenu le cuistot de la taverne. Il te reste plus qu'à lui filer l'œuf."
63,"TEXT_LUCKZG021_03506_MINER03506_000_040","Ah, quel bel œuf que vous me ramenez là<Indent/>! Ça n'a pas dû être facile... J'espère que les phorusrhacos ne vous ont pas trop harcelé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en chemin. En tout cas, merci. Concernant votre récompense, voyez ça avec Dalric."
64,"TEXT_LUCKZG021_03506_DALRIC_000_050","On dirait que tu as réussi à voler un œuf de gros piaf. Je m'étais pas trompé en faisant appel à toi. Si ça se trouve, tu pourrais peut-être même m'aider à réaliser mon rêve le plus fou..."
65,"TEXT_LUCKZG021_03506_DALRIC_000_051","Enfin, avant ça, il faut que je te récompense pour ce que tu as fait cette fois. Merci, <If(PlayerParameter(4))>nénette<Else/>mec</If>. Si tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à me donner un autre coup de main, n'hésite pas à revenir me voir n'importe quand."
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28 24 TEXT_LUCKZG021_03506_TODO_00 Trouver et récupérer un œuf de phorusrhacos
29 25 TEXT_LUCKZG021_03506_TODO_01 Donner l'œuf de phorusrhacos au cuisinier de la taverne
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54 50 TEXT_LUCKZG021_03506_DALRIC_000_002 Pourtant, il y a de gros volatiles qui vivent dans les environs. Ça s'appelle des “phorusrhacos”, paraît-il, mais me demande pas de répéter ce mot, parce que je sens que je vais me mordre la langue... Enfin bref, qui dit gros oiseaux, dit gros œufs. Et qui dit gros œufs, dit miam miam<Indent/>! Pas besoin de te faire un dessin, ce que j'attends de toi, c'est que tu ailles me chercher un œuf de <Emphasis>phorus-truc</Emphasis>. Attention, je le veux intact, alors me fais pas une omelette en le transportant<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZG021_03506_DALRIC_000_003 Ah, un truc qu'il faut que tu saches, les gros piafs au nom imprononçable, ben, ils sont plutôt du genre agressif, surtout si tu vas leur piquer leur future progéniture. Gaffe aux coups de bec et de serres donc. Il paraît qu'ils puent du goulot aussi, mais bon, ça abîmera pas mon œuf, alors c'est avant tout ton problème.
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69 65 TEXT_LUCKZG021_03506_DALRIC_000_051 Enfin, avant ça, il faut que je te récompense pour ce que tu as fait cette fois. Merci, <If(PlayerParameter(4))>nénette<Else/>mec</If>. Si tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à me donner un autre coup de main, n'hésite pas à revenir me voir n'importe quand.
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24,"TEXT_LUCKZG022_03507_TODO_00","Attendre à l'endroit indiqué et abattre <SheetFr(BNpcName,2,8981,1,1)/>"
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48,"TEXT_LUCKZG022_03507_DALRIC_000_000","Je devine que tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à me donner un nouveau coup de main, <If(PlayerParameter(4))>nénette<Else/>mec</If>. Dans ce cas, je vais aller droit au but, parler sans ambages, ne pas tergiverser, ne pas utiliser de faux-semblants, ne pas tourner autour du pot. Oui, je vais être clair et précis...
De quoi je parle déjà<Indent/>?<Indent/>... Ah, oui, ce que je veux te demander<Indent/>! Eh, bien, je veux que tu élimines la saloperie de créature qui a tué mon frère<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZG022_03507_DALRIC_000_001","Laisse-moi d'abord t'expliquer comment c'est arrivé. Je pense que tu comprendras mieux mes sentiments comme ça. C'était un jour où mon frère et moi, on était partis pêcher des objets perdus aux grandes mines de Biran. On était donc occupés à récupérer des breloques quand tout à coup un énorme phorusrhacos... aïe<Indent/>!<Indent/>... Bref, un énorme piaf est arrivé et nous a attaqués<Indent/>! Il s'agit <SheetFr(BNpcName,9,8981,1,1)/>, un énorme spécimen de ces maudits volatiles<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZG022_03507_DALRIC_000_002","Si mon frangin est mort ce jour-là, c'est parce qu'il s'est interposé entre moi et cette grosse volaille pour me sauver la vie. Je dois dire qu'à l'origine, c'était moi qui avais proposé qu'on aille aux grandes mines de Biran..."
51,"TEXT_LUCKZG022_03507_DALRIC_000_003","Jusqu'à présent, j'ai demandé à de nombreux voyageurs comme toi d'aller éliminer <SheetFr(BNpcName,2,8981,1,1)/>, et personne n'a jamais réussi... Mais<Indent/>! Toi, j'en suis sûr, tu vas y arriver."
52,"TEXT_LUCKZG022_03507_DALRIC_000_004","Ce vilain volatile a pour territoire les environs du pont suspendu qui mène aux grandes mines de Biran. Si tu te caches par là, je pense que tu tomberas forcément sur lui."
53,"TEXT_LUCKZG022_03507_DALRIC_000_005","Comme preuve que tu l'as éliminé, j'aimerais que tu me rapportes <SheetFr(EventItem,1,2002739,1,1)/>. Je compte sur toi pour enfin venger mon frère."
54,"TEXT_LUCKZG022_03507_DALRIC_000_010","Le territoire <SheetFr(BNpcName,9,8981,1,1)/> se trouve près du pont suspendu qui mène aux grandes mines de Biran. Tu n'auras qu'à te cacher là-bas pour lui tomber dessus. Après, il te restera plus qu'à lui faire sa fête afin de venger mon défunt frérot. Je compte sur toi, <If(PlayerParameter(4))>nénette<Else/>mec</If>."
55,"TEXT_LUCKZG022_03507_DALRIC_000_020","Ah, te revoilà<Indent/>! Je devine à ton sourire que tu as fait ce que je t'ai demandé, mais m'as-tu rapporté <SheetFr(EventItem,1,2002739,1,1)/><Indent/>?<Indent/>..."
56,"TEXT_LUCKZG022_03507_DALRIC_000_021","Oui<Indent/>! Je reconnais ces couleurs, et vu la taille, ça ne fait aucun doute<Indent/>! Tu as bien réglé son compte à ce piaf de malheur<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZG022_03507_DALRIC_000_022","Tu sais, mon frère était par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement célèbre parmi les mineurs du coin. Il était d'une rare efficacité avec une pioche en main. Les quantités de minerai qu'il extrayait tous les jours étaient phénoménales. Moi, j'essayais tant bien que mal de suivre son exemple."
58,"TEXT_LUCKZG022_03507_DALRIC_000_023","Mais depuis qu'il est mort, j'ai été pris d'une peur in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>trô<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble pour les créatures qui rôdent dans les environs et je n'ai pas osé mettre même un orteil hors du village. Autrement dit, j'ai com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment abandonné mon ancienne profession..."
59,"TEXT_LUCKZG022_03507_DALRIC_000_024","Ceci dit, je crois que tu viens de me redonner du courage. Je sens que je vais à nouveau pouvoir m'aventurer dans la nature et reprendre le travail. Merci infiniment, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
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53 49 TEXT_LUCKZG022_03507_DALRIC_000_001 Laisse-moi d'abord t'expliquer comment c'est arrivé. Je pense que tu comprendras mieux mes sentiments comme ça. C'était un jour où mon frère et moi, on était partis pêcher des objets perdus aux grandes mines de Biran. On était donc occupés à récupérer des breloques quand tout à coup un énorme phorusrhacos... aïe<Indent/>!<Indent/>... Bref, un énorme piaf est arrivé et nous a attaqués<Indent/>! Il s'agit <SheetFr(BNpcName,9,8981,1,1)/>, un énorme spécimen de ces maudits volatiles<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZG022_03507_DALRIC_000_002 Si mon frangin est mort ce jour-là, c'est parce qu'il s'est interposé entre moi et cette grosse volaille pour me sauver la vie. Je dois dire qu'à l'origine, c'était moi qui avais proposé qu'on aille aux grandes mines de Biran...
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56 52 TEXT_LUCKZG022_03507_DALRIC_000_004 Ce vilain volatile a pour territoire les environs du pont suspendu qui mène aux grandes mines de Biran. Si tu te caches par là, je pense que tu tomberas forcément sur lui.
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58 54 TEXT_LUCKZG022_03507_DALRIC_000_010 Le territoire <SheetFr(BNpcName,9,8981,1,1)/> se trouve près du pont suspendu qui mène aux grandes mines de Biran. Tu n'auras qu'à te cacher là-bas pour lui tomber dessus. Après, il te restera plus qu'à lui faire sa fête afin de venger mon défunt frérot. Je compte sur toi, <If(PlayerParameter(4))>nénette<Else/>mec</If>.
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L'expression du visage de ce travailleur vous laisse deviner qu'il a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment besoin de l'aide de quelqu'un."
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24,"TEXT_LUCKZG023_03508_TODO_00","Inspecter les endroits à réparer"
25,"TEXT_LUCKZG023_03508_TODO_01","Faire un rapport au travailleur soucieux"
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48,"TEXT_LUCKZG023_03508_MINER03508_000_000","Ah, tu tombes bien, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. Un marchand mord doit bientôt venir ici, et je compte lui commander des matériaux pour réparer les bâtiments abîmés, mais je n'ai pas vraiment beaucoup d'argent pour ça..."
49,"TEXT_LUCKZG023_03508_MINER03508_000_001","Il faut donc que je sache exactement ce qu'il me faut. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'arriverai jamais à tout inspecter à temps. Je suis désolé de te demander ça, mais aide-moi, s'il te plaît<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZG023_03508_MINER03508_000_002","Tu auras juste à faire le tour de la ville pour vérifier quels endroits ont besoin d'être réparés et m'en informer ensuite. Je compte sur toi<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZG023_03508_SYSTEM_000_010","La porte de ce bâtiment est branlante. Elle a clairement besoin d'être réparée."
52,"TEXT_LUCKZG023_03508_SYSTEM_000_011","Ce pilotis est endommagé. Il a clairement besoin d'être réparé."
53,"TEXT_LUCKZG023_03508_SYSTEM_000_012","Les joints de cette porte sont rouillés. Ils ont clairement besoin d'être changés."
54,"TEXT_LUCKZG023_03508_MERCHANT03508_000_020","As-tu fini d'inspecter les bâtiments, oui<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKZG023_03508_MINER03508_000_030","Je vois... Il y a plus d'endroits à réparer que je le pensais."
56,"TEXT_LUCKZG023_03508_MINER03508_000_031","Bien, je vais marquer tout ça et je vais demander les matériaux nécessaires au marchand mord."
57,"TEXT_LUCKZG023_03508_MERCHANT03508_000_032","J'ai connu cette ville du temps où elle prospérait grâce à l'extraction minière, oui, je l'ai connue. Désormais, je vends beaucoup moins ici. Et donc je transporte peu de matériaux, oui."
58,"TEXT_LUCKZG023_03508_MINER03508_000_033","Nous n'avons plus vraiment les moyens d'acheter beaucoup de choses. Autrefois, on pouvait commander plus que ce dont nous avions besoin, mais nous vivons une période de chocobo maigre maintenant..."
59,"TEXT_LUCKZG023_03508_MINER03508_000_034","Bien, je vais m'occuper d'acheter tout ce dont nous avons besoin. Merci beaucoup de ton aide, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>."
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4 0 TEXT_LUCKZG023_03508_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> L'expression du visage de ce travailleur vous laisse deviner qu'il a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment besoin de l'aide de quelqu'un.
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28 24 TEXT_LUCKZG023_03508_TODO_00 Inspecter les endroits à réparer
29 25 TEXT_LUCKZG023_03508_TODO_01 Faire un rapport au travailleur soucieux
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51 47 TEXT_LUCKZG023_03508_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKZG023_03508_MINER03508_000_000 Ah, tu tombes bien, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. Un marchand mord doit bientôt venir ici, et je compte lui commander des matériaux pour réparer les bâtiments abîmés, mais je n'ai pas vraiment beaucoup d'argent pour ça...
53 49 TEXT_LUCKZG023_03508_MINER03508_000_001 Il faut donc que je sache exactement ce qu'il me faut. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'arriverai jamais à tout inspecter à temps. Je suis désolé de te demander ça, mais aide-moi, s'il te plaît<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZG023_03508_MINER03508_000_002 Tu auras juste à faire le tour de la ville pour vérifier quels endroits ont besoin d'être réparés et m'en informer ensuite. Je compte sur toi<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZG023_03508_SYSTEM_000_010 La porte de ce bâtiment est branlante. Elle a clairement besoin d'être réparée.
56 52 TEXT_LUCKZG023_03508_SYSTEM_000_011 Ce pilotis est endommagé. Il a clairement besoin d'être réparé.
57 53 TEXT_LUCKZG023_03508_SYSTEM_000_012 Les joints de cette porte sont rouillés. Ils ont clairement besoin d'être changés.
58 54 TEXT_LUCKZG023_03508_MERCHANT03508_000_020 As-tu fini d'inspecter les bâtiments, oui<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKZG023_03508_MINER03508_000_030 Je vois... Il y a plus d'endroits à réparer que je le pensais.
60 56 TEXT_LUCKZG023_03508_MINER03508_000_031 Bien, je vais marquer tout ça et je vais demander les matériaux nécessaires au marchand mord.
61 57 TEXT_LUCKZG023_03508_MERCHANT03508_000_032 J'ai connu cette ville du temps où elle prospérait grâce à l'extraction minière, oui, je l'ai connue. Désormais, je vends beaucoup moins ici. Et donc je transporte peu de matériaux, oui.
62 58 TEXT_LUCKZG023_03508_MINER03508_000_033 Nous n'avons plus vraiment les moyens d'acheter beaucoup de choses. Autrefois, on pouvait commander plus que ce dont nous avions besoin, mais nous vivons une période de chocobo maigre maintenant...
63 59 TEXT_LUCKZG023_03508_MINER03508_000_034 Bien, je vais m'occuper d'acheter tout ce dont nous avons besoin. Merci beaucoup de ton aide, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>.
+73
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0,"TEXT_LUCKZG024_03509_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Andri a l'air préoccupé par quelque chose d'important."
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24,"TEXT_LUCKZG024_03509_TODO_00","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002731,1,1)/> <SheetFr(EObj,9,2010380,1,1)/>"
25,"TEXT_LUCKZG024_03509_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002731,1,1)/> à Andri"
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48,"TEXT_LUCKZG024_03509_ANDRI_000_000","Ah, vous vous demandez sûrement pourquoi j'ai l'air inquiet comme ça... Eh bien, je veux offrir quelque chose à la femme que j'aime, et donc après avoir beaucoup travaillé et économisé pendant des lunes, j'ai fini par acheter à un marchand mord une bague trouvée dans les vestiges de Nabaath Areng..."
49,"TEXT_LUCKZG024_03509_ANDRI_000_001","Le problème, c'est qu'il y a une fissure dans la pierre précieuse. Si je la lui donne dans cet état, elle va cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment mal le prendre, vous ne croyez pas<Indent/>? Il me faudrait donc une autre pierre à sertir à la place..."
50,"TEXT_LUCKZG024_03509_ANDRI_000_002","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'ai pas les moyens d'en acheter une. Mais dites, vous pourriez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment m'aider."
51,"TEXT_LUCKZG024_03509_ANDRI_000_003","Il suffirait que vous alliez aux grandes mines de Biran et y ramassiez <SheetFr(EventItem,1,2002731,1,1)/>. Enfin, faites quand même attention, c'est un endroit dangereux. Je vous remercie d'avance<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZG024_03509_ANDRI_000_010","Si vous pouviez aller aux grandes mines de Biran et y ramasser <SheetFr(EventItem,1,2002731,1,1)/>, ça m'aiderait beaucoup. C'est un endroit dangereux, alors soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Merci d'avance<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZG024_03509_ANDRI_000_020","Alors<Indent/>? Avez-vous pu trouver <SheetFr(EventItem,1,2002731,1,1)/><Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKZG024_03509_ANDRI_000_021","Oh<Indent/>! Ces rayures sont vraiment jolies<Indent/>! Ce genre de pierre précieuse se détache na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment des gnomes."
55,"TEXT_LUCKZG024_03509_ANDRI_000_022","Ils se nourrissent de minerai au cours de leur croissance, et tout comme les arbres, le nombre de lignes permet de connaître leur âge."
56,"TEXT_LUCKZG024_03509_ANDRI_000_023","Le problème, c'est que <SheetFr(EventItem,2,2002731,2,1)/> sont très fragiles, et par conséquent, il est facile de les endommager si on essaie de les obtenir par la force. En revanche, <If(<Sheet(EventItem,2002731,6)/>)>celles qui sont tombées d'elles-mêmes<Else/>ceux qui sont tombés d'eux-mêmes</If> ont juste besoin d'un coup de polissage pour briller."
57,"TEXT_LUCKZG024_03509_ANDRI_000_024","Merci beaucoup, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. Je suis sûr que ma fiancée sera comblée en voyant la bague sertie d'un aussi beau joyau. Je lui dirai que c'est vous qui l'avez trouvé dans ma lettre."
58,"TEXT_LUCKZG024_03509_ANDRI_000_025","Elle aime les gens qui parcourent le monde comme vous. Elle m'enviera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'avoir fait votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>!"
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Drery a besoin de la matière grise de quelqu'un."
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48,"TEXT_LUCKZG025_03510_SYSTEM_000_000","Au cours de cette quête, ce que vous devrez faire ne sera pas forcément indiqué de façon précise dans le journal, la liste d'objectifs ou sur la carte."
49,"TEXT_LUCKZG025_03510_DRERY_000_001","Tu te demandes pourquoi je fais cette tête<Indent/>? C'est juste que je me suis rappelé mon vieux camarade. On avait l'habitude de tout faire ensemble... jusqu'au jour où il a été attaqué par ce purgateur sanguinaire appelé Phronesis."
50,"TEXT_LUCKZG025_03510_DRERY_000_002","Comme il était de nature prévoyante, il avait préparé une lettre au cas où il disparaîtrait de manière prématurée, et je l'ai enfin trouvée l'autre jour. Seulement, je ne comprends rien de rien à ce qui y est écrit..."
51,"TEXT_LUCKZG025_03510_DRERY_000_003","Il me dit de faire ce que bon me semble avec quelque chose qu'il a enterré, mais le lieu où se trouve ce “quelque chose” est codé. Dis-moi, peut-être que tu arriveras à déchiffrer son message, toi. Tu veux bien m'aider<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKZG025_03510_DRERY_000_004","Tiens, voilà ce qui est écrit dans la lettre de mon ami..."
53,"TEXT_LUCKZG025_03510_DRERY_000_005","“De la ville de pierre, suis le chemin de fer. À la troisième lueur, descends. Fais alors face au mur où luit le sable et agenouille-toi à la racine des arbres flétris.”"
54,"TEXT_LUCKZG025_03510_DRERY_000_006","Qu'est-ce que t'en dis<Indent/>? Tu y comprends quelque chose<Indent/>? Si oui, je compte sur toi pour aller à l'endroit où se trouve ce fameux quelque chose laissé par mon ami pour moi. Tiens, je te laisse le message."
55,"TEXT_LUCKZG025_03510_SYSTEM_100_006","Utilisez l'objet clef “<SheetFr(EventItem,12,2002896,1,1)/>” pour relire les indices."
56,"TEXT_LUCKZG025_03510_DRERY_000_010","Tu veux que je te répète le message crypté laissé par mon ami avant sa mort<Indent/>? D'accord. Ouvre bien tes oreilles."
57,"TEXT_LUCKZG025_03510_DRERY_000_011","“De la ville de pierre, suis le chemin de fer. À la troisième lueur, descends. Fais alors face au mur où luit le sable et agenouille-toi à la racine des arbres flétris.”"
58,"TEXT_LUCKZG025_03510_MEMO03510_100_011","(-Message crypté-)“De la ville de pierre, suis le chemin de fer. À la troisième lueur, descends. Fais alors face au mur où luit le sable et agenouille-toi à la racine des arbres flétris.”"
59,"TEXT_LUCKZG025_03510_SYSTEM_000_020","Quelque chose semble avoir été enterré à cet endroit. En creusant, vous avez découvert <SheetFr(EventItem,1,2002732,1,1)/><Indent/>!"
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61,"TEXT_LUCKZG025_03510_DRERY_000_041","Oui, il n'y a pas de doute<Indent/>! Il y a sa signature sur la boîte. Bien, voyons ce qu'il y a à l'intérieur..."
62,"TEXT_LUCKZG025_03510_DRERY_000_042","De l'alcool... des pièces... et plein d'autres choses... Oh, mais j'ai déjà vu ça quelque part<Indent/>!<Indent/>... Ah, je sais<Indent/>! Il était vraiment très doué aux cartes, et il avait obtenu tous ces objets en jouant contre des camarades<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZG025_03510_DRERY_000_043","Attends, il y a un message aussi... “Partage ces biens avec les autres, s'il te plaît”. Maintenant que j'y pense, je ne l'ai jamais vu profiter de tout ce butin."
64,"TEXT_LUCKZG025_03510_DRERY_000_044","Je crois que ce qu'il aimait par-dessus tout, c'était de passer du bon temps avec les gens dont il appréciait la compagnie. C'est ce qui le rendait le plus heureux. En tout cas, c'est ce que je déduis de tout ça."
65,"TEXT_LUCKZG025_03510_DRERY_000_045","Merci infiniment, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Grâce à toi, non seulement le message de mon vieux compère a été déchiffré, mais j'ai aussi l'impression de mieux le connaître qu'avant. D'où il est, je suis sûr qu'il doit se réjouir. Héhéhé<Indent/>!"
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Sveinn aimerait qu'on rapporte un porte-bonheur à son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire..."
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53 49 TEXT_LUCKZH001_03511_SVEINN_000_001 Il s'agit d'un objet précieux aux yeux des mineurs. J'aimerais bien le rapporter à son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire, mais je suis coincé ici à cause du travail.
54 50 TEXT_LUCKZH001_03511_SVEINN_000_002 Est-ce que vous accepteriez de vous en occuper<Indent/>? Si vous le montrez au gardien de cimetière de l'église, il saura sûrement à qui il est.
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49,"TEXT_LUCKZH002_03512_HILMAR_000_001","Si vous n'avez rien à faire, vous voudriez bien effectuer un petit travail pour moi<Indent/>? Il s'agit juste de verser de l'huile dans les lanternes des galeries des mines."
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53 49 TEXT_LUCKZH002_03512_HILMAR_000_001 Si vous n'avez rien à faire, vous voudriez bien effectuer un petit travail pour moi<Indent/>? Il s'agit juste de verser de l'huile dans les lanternes des galeries des mines.
54 50 TEXT_LUCKZH002_03512_HILMAR_000_002 Il y en a quatre en tout, et je vais vous donner <SheetFr(EventItem,6,2002734,2,1)/> pour remplir à bien cette mission. Bien entendu, ce travail sera récompensé.
55 51 TEXT_LUCKZH002_03512_HILMAR_000_010 Pouvez-vous utiliser ces <SheetFr(EventItem,12,2002734,2,1)/> pour remplir les quatre lanternes de la galerie<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKZH002_03512_HILMAR_000_020 Ah, vous avez terminé, merci<Indent/>! C'est pas simple avec tous ces gnomes, hein<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKZH002_03512_HILMAR_000_021 Moins il y a de mineurs, et plus il y a de gnomes... Même remplir les lanternes est devenu difficile.
58 54 TEXT_LUCKZH002_03512_HILMAR_000_022 Enfin, on est bien obligés d'y aller quand même, quand on n'a plus assez de minerai en réserve.
59 55 TEXT_LUCKZH002_03512_HILMAR_000_023 Ah, je dois vous donner votre récompense<Indent/>! Voici. Merci encore.
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Le garçon motivé meurt d'envie d'en découdre avec les gnomes..."
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24,"TEXT_LUCKZH003_03513_TODO_00","Éliminer deux <SheetFr(BNpcName,12,8559,2,1)/> puis abattre <SheetFr(BNpcName,2,9005,1,1)/>"
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48,"TEXT_LUCKZH003_03513_BOY03513_000_000","Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>madame la voyageuse<Else/>monsieur le voyageur</If>. Vous avez déjà vu des gnomes<Indent/>? Ils sont très protecteurs de leur territoire, et comme ils rongent les minerais, ce sont les ennemis jurés des travailleurs des mines<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZH003_03513_BOY03513_000_001","J'aimerais bien nous en débarrasser, mais les adultes m'ont interdit d'essayer<Indent/>! Vous pensez pas que j'y arriverais<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKZH003_03513_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKZH003_03513_A1_000_001","C'est beaucoup trop dangereux<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZH003_03513_A1_000_002","On verra quand tu seras grand."
53,"TEXT_LUCKZH003_03513_BOY03513_000_010","Quoi, vous aussi vous dites ça<Indent/>? Moi qui pensais que vous étiez différent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des autres..."
54,"TEXT_LUCKZH003_03513_BOY03513_000_020","Je suis pas encore assez fort, hein... Faut que je m'entraîne encore et encore<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZH003_03513_BOY03513_000_030","Alors, vous voudriez pas y aller à ma place, en attendant<Indent/>? Si vous éliminez deux <SheetFr(BNpcName,12,8559,2,1)/>, ça devrait attirer <SheetFr(BNpcName,2,9005,1,1)/> qui est leur chef, et vous pourrez lui donner une bonne raclée<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZH003_03513_BOY03513_000_031","J'aimerais que la mine soit plus sûre<Indent/>! Pas de pression, mais je compte sur vous<Indent/>!"
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58,"TEXT_LUCKZH003_03513_FATHER03513_000_050","Désolé si mon garçon vous a fait une demande extravagante..."
59,"TEXT_LUCKZH003_03513_BOY03513_000_060","Ouah<Indent/>! Vous avez vraiment corrigé <SheetFr(BNpcName,2,9005,1,1)/><Indent/>? Trop fort<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZH003_03513_BOY03513_000_061","Papa<Indent/>! Tu as entendu<Indent/>? Maintenant, les gens pourront descendre dans la mine sans avoir trop peur<Indent/>! Je vais aller me préparer<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZH003_03513_FATHER03513_000_062","Merci d'avoir bien voulu faire ça pour mon fils."
62,"TEXT_LUCKZH003_03513_FATHER03513_000_063","Je lui avais raconté quelques anecdotes sur les gnomes, et depuis, il ne rêvait que de vengeance et de justice. Vous savez comme sont les enfants..."
63,"TEXT_LUCKZH003_03513_FATHER03513_000_064","Merci de l'avoir raisonné, en plus d'avoir terrassé ces monstres. Ce n'est pas grand-chose, mais j'aimerais beaucoup que vous acceptiez cette petite récompense pour tout ce que vous avez fait."
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51,"TEXT_LUCKZH004_03514_HARALDUR_000_010","Vous pouvez rapporter sa pipe au père du jeune garçon<Indent/>? Elle doit sûrement avoir une valeur sentimentale pour lui. Vous devriez le trouver à Queues-liées. Vous feriez une bonne action, à mon avis."
52,"TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_020","Tiens<Indent/>! Encore vous<Indent/>? Est-ce que mon fils vous a encore ennuyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_021","Oh, mais c'est ma chère pipe<Indent/>! J'étais justement en train de la chercher<Indent/>! Merci beaucoup."
54,"TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_022","Et puisque vous êtes là, je parie que vous mourrez d'envie d'en savoir plus sur cet objet et son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire."
55,"TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_023","Comme vous avez du temps libre, retrouvez-moi au cimetière. Ce sera plus adapté pour raconter cette histoire..."
56,"TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_030","Ah, vous voici<Indent/>! Je vais tout vous raconter. Je m'en souviens, c'était il y a des années..."
57,"TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_031","Voyez-vous, le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire de cette pipe était un de mes amis. C'était un Ronso<Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)></Case><Case(2)></Case><Case(3)></Case><Case(4)></Case><Case(5)></Case><Case(6)></Case><Case(7)> comme vous</Case><Case(8)></Case></Switch>, et il descendait directement de Nuvy en personne. <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Vous</Case><Case(2)>Vous</Case><Case(3)>Vous</Case><Case(4)>Vous</Case><Case(5)>Vous</Case><Case(6)>Vous</Case><Case(7)>Comme vous le</Case><Case(8)>Vous</Case></Switch> savez, les Ronso sont à l'origine de ces mines."
58,"TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_032","C'était un homme droit qui voulait toujours faire un maximum pour contribuer au travail des mines d'Amh Araeng. On n'avait pas besoin de lui demander de prendre la tête d'une excavation périlleuse..."
59,"TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_033","Il ne renonçait jamais. Même après le départ des ingénieurs des talos il y a quinze ans, même après des incidents miniers, même après avoir perdu des amis dans les attaques des purgateurs, même après avoir été lui-même blessé... il restait toujours inflexible.
Beaucoup de ses amis avaient pourtant déjà abandonné leurs rêves et quitté la région..."
60,"TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_034","Hélas, aujourd'hui, ce grand homme à la force de caractère ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle n'est plus de ce monde... Il dort sous la terre ici même. Mais je peux dire sans exagérer que sans lui, on n'aurait jamais pu continuer à exploiter la mine."
61,"TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_035","Désolé pour cette longue histoire... J'avais vraiment envie de parler à quelqu'un de mon vieil ami. Il me manque chaque jour qui passe. Je garde cependant toujours sur moi cette pipe en souvenir de lui, pour me donner du courage et marcher dans ses traces."
62,"TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_036","Ce qui me rappelle que je dois discuter avec mes confrères de la manière de nous débarrasser une bonne fois pour toutes de ces gnomes. Je vous laisse. Merci de m'avoir écouté, ça m'a fait plaisir."
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4 0 TEXT_LUCKZH004_03514_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Haraldur aimerait qu'on rapporte un objet à son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire...
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27 23 TEXT_LUCKZH004_03514_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKZH004_03514_TODO_00 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002735,1,1)/> au père du garçon à Queues-liées
29 25 TEXT_LUCKZH004_03514_TODO_01 Écouter l'histoire du père du garçon motivé
30 26 TEXT_LUCKZH004_03514_TODO_02
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51 47 TEXT_LUCKZH004_03514_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKZH004_03514_HARALDUR_000_000 C'est vous qui parliez au père du jeune garçon, tout à l'heure, non<Indent/>? Il a laissé tomber sa pipe...
53 49 TEXT_LUCKZH004_03514_HARALDUR_000_001 Je vois qu'un nom est gravé dessus. L'objet a peut-être une valeur sentimentale pour lui...
54 50 TEXT_LUCKZH004_03514_HARALDUR_000_002 Il faudrait lui courir après pour la lui rendre, mais c'est bientôt l'heure de ma garde. Vous pourriez vous en charger, éventuellement<Indent/>? Ce serait une bonne action. Le père se dirigeait vers Queues-liées.
55 51 TEXT_LUCKZH004_03514_HARALDUR_000_010 Vous pouvez rapporter sa pipe au père du jeune garçon<Indent/>? Elle doit sûrement avoir une valeur sentimentale pour lui. Vous devriez le trouver à Queues-liées. Vous feriez une bonne action, à mon avis.
56 52 TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_020 Tiens<Indent/>! Encore vous<Indent/>? Est-ce que mon fils vous a encore ennuyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_021 Oh, mais c'est ma chère pipe<Indent/>! J'étais justement en train de la chercher<Indent/>! Merci beaucoup.
58 54 TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_022 Et puisque vous êtes là, je parie que vous mourrez d'envie d'en savoir plus sur cet objet et son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire.
59 55 TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_023 Comme vous avez du temps libre, retrouvez-moi au cimetière. Ce sera plus adapté pour raconter cette histoire...
60 56 TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_030 Ah, vous voici<Indent/>! Je vais tout vous raconter. Je m'en souviens, c'était il y a des années...
61 57 TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_031 Voyez-vous, le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire de cette pipe était un de mes amis. C'était un Ronso<Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)></Case><Case(2)></Case><Case(3)></Case><Case(4)></Case><Case(5)></Case><Case(6)></Case><Case(7)> comme vous</Case><Case(8)></Case></Switch>, et il descendait directement de Nuvy en personne. <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Vous</Case><Case(2)>Vous</Case><Case(3)>Vous</Case><Case(4)>Vous</Case><Case(5)>Vous</Case><Case(6)>Vous</Case><Case(7)>Comme vous le</Case><Case(8)>Vous</Case></Switch> savez, les Ronso sont à l'origine de ces mines.
62 58 TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_032 C'était un homme droit qui voulait toujours faire un maximum pour contribuer au travail des mines d'Amh Araeng. On n'avait pas besoin de lui demander de prendre la tête d'une excavation périlleuse...
63 59 TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_033 Il ne renonçait jamais. Même après le départ des ingénieurs des talos il y a quinze ans, même après des incidents miniers, même après avoir perdu des amis dans les attaques des purgateurs, même après avoir été lui-même blessé... il restait toujours inflexible. Beaucoup de ses amis avaient pourtant déjà abandonné leurs rêves et quitté la région...
64 60 TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_034 Hélas, aujourd'hui, ce grand homme à la force de caractère ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle n'est plus de ce monde... Il dort sous la terre ici même. Mais je peux dire sans exagérer que sans lui, on n'aurait jamais pu continuer à exploiter la mine.
65 61 TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_035 Désolé pour cette longue histoire... J'avais vraiment envie de parler à quelqu'un de mon vieil ami. Il me manque chaque jour qui passe. Je garde cependant toujours sur moi cette pipe en souvenir de lui, pour me donner du courage et marcher dans ses traces.
66 62 TEXT_LUCKZH004_03514_FATHER03514_000_036 Ce qui me rappelle que je dois discuter avec mes confrères de la manière de nous débarrasser une bonne fois pour toutes de ces gnomes. Je vous laisse. Merci de m'avoir écouté, ça m'a fait plaisir.
67 63 TEXT_LUCKZH004_03514_PLAYER03514_000_000 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Tolas aimerait vous remercier..."
1,"TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_01","<Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Tolas vous a expliqué que sa vie est rentrée dans l'ordre grâce à vous, et qu'il a pu reprendre ses fonctions normalement. Il doit partir pour une mission de routine et vous a demandé de l'accompagner. Allez lui parler dans la forêt du Berger égaré."
2,"TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_02","Tolas a rencontré des monstres en chemin, mais il a pu les maîtriser. Reparlez-lui lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à continuer la route."
3,"TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_03","Alors que vous avez rencontré un groupe d'anémones, Tolas vous a expliqué qu'il était possible de les éloigner en utilisant une bombe odorante. Essayez d'en lancer une sur chacune des anémones enragées."
4,"TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_04","La stratégie des bombes a fonctionné, et vous avez réussi à éloigner les anémones sans prendre de risque. Allez maintenant reparler à Tolas pour faire le point."
5,"TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_05","Tolas vous a expliqué que la bombe que vous avez utilisée est une invention des bûcherons locaux, fabriquée à partir d'une herbe. Continuez la mission en parlant à Tolas dans la forêt du Berger égaré."
6,"TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_06","Tolas a entendu un cri et s'est précipité dans sa direction. Suivez-le pour savoir de quoi il retourne."
7,"TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_07","Tolas s'est blessé en voulant protéger un soldat du nom de Nielden. Ce dernier a insisté pour que son courageux sauveteur se fasse ausculter par le médecin de Fort Jobb. Suivez-les sur place et interrogez Tolas."
8,"TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_08","Ayant rencontré Callea et eu vent de ses problèmes pour se fournir en ingrédients nécessaires à ses remèdes, Tolas a eu l'idée de lui présenter Mauwyl. Allez à Musica Universalis et parlez à Tolas pour concrétiser l'idée."
9,"TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_09","Grâce à l'idée de Tolas, Mauwyl va aider Callea à augmenter sa production de remèdes et même en fournir à L'Impératif d'Ostall. Les problèmes d'approvisionnement en médicaments seront peut-être ainsi bientôt réglés..."
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12,"TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_12",""
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23,"TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_00","Parler à Tolas au nord de Rouillechaînes"
25,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_01","Parler de nouveau à Tolas"
26,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_02","Utiliser les <SheetFr(EventItem,12,2002757,2,1)/> sur les anémones enragées"
27,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_03","Parler à Tolas"
28,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_04","Parler de nouveau à Tolas"
29,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_05","Suivre Tolas"
30,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_06","Parler à Nielden à Fort Jobb"
31,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_07","Parler à Tolas à Musica Universalis"
32,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_10",""
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38,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_19",""
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45,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Grâce à vous, j'ai pu reprendre le travail. Je dois justement partir en mission à Cristarium."
49,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_001","Si jamais vous y allez aussi, vous aimeriez faire route avec moi<Indent/>? J'ai envie de vous montrer à quel point je suis redevenu un soldat digne de ce nom."
50,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_002","Merci. Ma mission aujourd'hui est de m'assurer de la sûreté de la route et de vérifier l'état du transport du ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Je dois donc éliminer les monstres sur la route de Cristarium."
51,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_003","Et la personne à qui je dois donner les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions récoltées n'est autre que Mauwyl. Il est en train de préparer le prochain ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, à l'heure actuelle. Il sera sûrement content de vous voir."
52,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_004","Bon, il n'y a plus qu'à se mettre en route."
53,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_010","Ça n'a pas traîné<Indent/>! Mais comme vous le voyez, je n'ai aucune difficulté à éliminer des monstres."
54,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_011","Grâce à vous, tout est rentré dans l'ordre. Je ne me laisserai plus impressionner par ce genre d'ennemis. Bien, continuons."
55,"TEXT_LUCKZH005_03515_SYSTEM_100_020","L'anémone enragée vous observe fixement..."
56,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_020","Hum, ces monstres sont assez proches les uns des autres... Cette mission est prévue pour un binôme, normalement. À deux, ça ne poserait aucun problème."
57,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_100_020","Hélas, nous avons moins de gens disponibles depuis les attaques des purgateurs, alors nous y allons seuls."
58,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_021","Mais il y a une stratégie. On leur lance ces <SheetFr(EventItem,12,2002757,2,1)/>, qui sont imprégné<If(<Sheet(EventItem,2002757,6)/>)>e<Else/></If>s d'une odeur qu'ils détestent, et ils s'éloignent tout de suite de la route."
59,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_022","C'est plutôt agréable d'arriver à se débarrasser des monstres sans dégainer son épée. Est-ce que vous voulez essayer<Indent/>? Il suffit d'utiliser <SheetFr(EventItem,1,2002757,1,1)/> sur chaque anémone."
60,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_023","Est-ce que vous voulez essayer d'éloigner les monstres<Indent/>? Il suffit d'utiliser <SheetFr(EventItem,1,2002757,1,1)/> sur chaque anémone."
61,"TEXT_LUCKZH005_03515_SYSTEM_000_030","L'anémone enragée vous observe fixement... Utilisez <SheetFr(EventItem,1,2002757,1,1)/> pour l'éloigner."
62,"TEXT_LUCKZH005_03515_MONSTERA_100_030","... Ughiiii<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZH005_03515_SYSTEM_110_030","L'anémone enragée s'est enfuie à toute vitesse... Seule l'odeur piquante <SheetFr(EventItem,9,2002757,1,1)/> demeure dans l'air."
64,"TEXT_LUCKZH005_03515_MONSTERB_120_030","Ughyaaah<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKZH005_03515_SYSTEM_130_030","L'anémone enragée s'est enfuie à toute vitesse... "
66,"TEXT_LUCKZH005_03515_MONSTERC_140_030","... Ughyeeeh<Indent/>!!"
67,"TEXT_LUCKZH005_03515_SYSTEM_150_030","L'anémone enragée s'est enfuie à toute vitesse... Seule l'odeur piquante <SheetFr(EventItem,9,2002757,1,1)/> demeure dans l'air."
68,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_030","Alors, plutôt efficace, n'est-ce pas<Indent/>? Avec ça, même les soldats qui manquent d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment physique peuvent chasser les monstres sans risque. Et vous savez quoi<Indent/>? C'est Mauwyl qui nous les a procurées."
69,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_031","L'ingrédient principal est une herbe qui pousse dans les environs. Les bûcherons s'en servent depuis longtemps pour se protéger... une sorte de recette de grand-mère des gens de la forêt."
70,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_032","Mais pardon, l'heure n'est pas au bavardage. Continuons notre route."
71,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_040","Il y a vraiment beaucoup de monstres aujourd'hui. Est-ce parce que nous avons moins de patrouilles<Indent/>?"
72,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_041","(-Homme en colère-)Aaargh<Indent/>! Bon sang... saletés de monstres<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_042","Qu'est-ce que c'était que ces cris<Indent/>? Ça venait de l'est<Indent/>! Allons-y, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_050","M-mais que faites-vous ici<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_051","Ce n'est rien, juste quelques égra<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>gnu<SoftHyphen/>res... Mais et vous<Indent/>? Vous êtes aussi soldat, n'est-ce pas<Indent/>?"
76,"TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_052","Oui, je suis de l'escadron de la Garde de Radisca. Je n'ai rien, merci."
77,"TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_100_052","Je suis ici pour récolter des herbes médicinales, mais comme j'ai eu des difficultés avec ce travail que je connais mal, ma vigilance s'est un peu relâchée et un monstre m'a attaqué par derrière."
78,"TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_053","Je suis désolé que vous soyez blessé par ma faute... Retournons à Fort Jobb. Là-bas, vous pourrez recevoir des soins."
79,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_054","Inutile. Ce n'est qu'une blessure superficielle, je n'ai pas besoin de soins..."
80,"TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_055","Je ne peux pas vous laisser comme ça, enfin<Indent/>! Il y a un médecin à Fort Jobb, je vous emmène la voir, un point c'est tout. Ne faites pas d'histoires<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_056","Et tu la connais, toi aussi. C'est Callea. Elle a beaucoup plus d'expérience, maintenant, c'est une vraie pro."
82,"TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_057","Et je suis sûr qu'elle aimerait te revoir. Une raison de plus pour y aller<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_058","Bon, d'accord. Je ne veux pas inquiéter <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> en plus de tout ça. Allons-y, si vous y tenez tant."
84,"TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_059","Alors c'est décidé. En route pour Fort Jobb<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_070","Ce n'est vraiment pas grave, mais puisqu'il insiste..."
86,"TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_071","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quelle bonne surprise, je ne pensais pas vous revoir si tôt<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_072","Callea, tu veux bien examiner cet homme<Indent/>? Il a été blessé en me protégeant."
88,"TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_073","Oh<Indent/>! Suivez-moi, je vais regarder ça tout de suite. Vous deux, vous pouvez attendre ici."
89,"TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_074","Merci d'avoir secouru Nielden. Mais attention à ne pas prendre trop de risques<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_075","Je voulais vous montrer comme j'avais retrouvé mes facultés d'autrefois, mais j'ai un peu raté mon coup. Moi qui étais si fier de moi..."
91,"TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_076","Mais dites-moi... vous aussi, vous avez été sauvé par <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
92,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_077","C'est exact<Indent/>! Quel hasard<Indent/>! Racontez-moi donc ça<Indent/>!"
93,"TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_078","Décidément, vous aimez vraiment voler au secours des gens. C'est une grande qualité, mais il faut savoir être prudent, aussi<Indent/>!"
94,"TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_079","Vous ne rendriez service à personne en vous faisant tuer. Essayez de ne pas finir comme Colphas... je veux dire, comme le père de Callea."
95,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_080","(-Voix de Tolas-)C'est formidable<Indent/>! Vous dites que c'est vous qui avez créé cet onguent<Indent/>?"
96,"TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_081","Oui, en partie grâce à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ces derniers temps, j'étudie les notes de mon père pour fabriquer de nouveaux remèdes."
97,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_082","Je vois... Si c'est aussi efficace, j'aimerais qu'on en ait un stock permanent à L'Impératif d'Ostall."
98,"TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_083","Je suis contente que Tolas ait apprécié mon remède. Les soldats de Fort Jobb ont aussi dit que ça marchait très bien<Indent/>!"
99,"TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_084","J'aimerais pouvoir en produire plus, mais par manque d'ingrédients, j'ai déjà du mal à en fournir assez pour le fort."
100,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_085","Alors est-ce que vous aimeriez que j'en parle à notre unité d'intendance<Indent/>?"
101,"TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_086","Vous savez, mon père se servait uniquement d'herbes utilisées dans les remèdes traditionnels. Ce sont toutes des plantes locales qu'on ne trouve pas dans le commerce."
102,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_087","Je vois... C'est bien dommage. Avec une plus grande production, les soldats de L'Impératif d'Ostall pourraient en bénéficier aussi..."
103,"TEXT_LUCKZH005_03515_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
104,"TEXT_LUCKZH005_03515_A1_000_001","Et si vous demandiez à Mauwyl<Indent/>?"
105,"TEXT_LUCKZH005_03515_A1_000_002","Et si vous engagiez quelqu'un pour les récolter<Indent/>?"
106,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_088","Quelle bonne idée<Indent/>! Un bûcheron comme Mauwyl doit cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment savoir où trouver chaque plante<Indent/>!"
107,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_089","Mademoiselle Callea, accepteriez-vous de me suivre à Cristarium<Indent/>? J'aimerais vous présenter quelqu'un."
108,"TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_090","Euh... d'accord. Je n'ai pas de patient ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, et si je reviens vite, ça ne devrait pas poser de problème."
109,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_091","Très bien<Indent/>! Alors nous partons pour Cristarium. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous venez avec nous, n'est-ce pas<Indent/>?"
110,"TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_092","Bon, j'ai pas tout compris, mais vous savez sûrement ce que vous faites. Veillez bien sur Callea<Indent/>!"
111,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_093","Vous n'avez rien à craindre. Très bien, en route, alors."
112,"TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_100","Est-ce la personne que vous vouliez me présenter<Indent/>?"
113,"TEXT_LUCKZH005_03515_MAUWYL_000_101","Oh, c'est vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Vous êtes tous ici pour me voir<Indent/>!?"
114,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_102","Voici la liste des matériaux dont ont besoin nos soldats. Il nous manque notamment beaucoup de bois pour réparer les murs du château... J'espère qu'on pourra compter sur ton équipe."
115,"TEXT_LUCKZH005_03515_MAUWYL_000_103","Très bien. Mais sinon, qui est cette dame<Indent/>?"
116,"TEXT_LUCKZH005_03515_MAUWYL_000_104","... Je vois, il vous faut des plantes pour vos potions. Je pense que les bûcherons pourront vous aider, pour ça."
117,"TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_105","Ah, formidable<Indent/>! Je vais donner la liste de ce qu'il me faut, alors<Indent/>!"
118,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_106","Tout est bien qui finit bien, on dirait."
119,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_107","Vous êtes décidément quelqu'un d'ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. Non seulement vous êtes doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au combat, mais vous avez un don pour rapprocher les gens et nouer des liens..."
120,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_108","Si cet accord se passe bien, les soldats de L'Impératif d'Ostall pourront bénéficier de soins de qualité à l'avenir. Tout ceci n'aurait jamais été possible sans vous."
121,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_109","Je vais continuer mes efforts pour améliorer la situation à Grand-Lac, en coopérant avec Mauwyl et Callea bien sûr. Grâce à ces liens que vous avez créés..."
122,"TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_110","Merci encore pour tout."
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4 0 TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Tolas aimerait vous remercier...
5 1 TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_01 <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Tolas vous a expliqué que sa vie est rentrée dans l'ordre grâce à vous, et qu'il a pu reprendre ses fonctions normalement. Il doit partir pour une mission de routine et vous a demandé de l'accompagner. Allez lui parler dans la forêt du Berger égaré.
6 2 TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_02 Tolas a rencontré des monstres en chemin, mais il a pu les maîtriser. Reparlez-lui lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à continuer la route.
7 3 TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_03 Alors que vous avez rencontré un groupe d'anémones, Tolas vous a expliqué qu'il était possible de les éloigner en utilisant une bombe odorante. Essayez d'en lancer une sur chacune des anémones enragées.
8 4 TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_04 La stratégie des bombes a fonctionné, et vous avez réussi à éloigner les anémones sans prendre de risque. Allez maintenant reparler à Tolas pour faire le point.
9 5 TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_05 Tolas vous a expliqué que la bombe que vous avez utilisée est une invention des bûcherons locaux, fabriquée à partir d'une herbe. Continuez la mission en parlant à Tolas dans la forêt du Berger égaré.
10 6 TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_06 Tolas a entendu un cri et s'est précipité dans sa direction. Suivez-le pour savoir de quoi il retourne.
11 7 TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_07 Tolas s'est blessé en voulant protéger un soldat du nom de Nielden. Ce dernier a insisté pour que son courageux sauveteur se fasse ausculter par le médecin de Fort Jobb. Suivez-les sur place et interrogez Tolas.
12 8 TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_08 Ayant rencontré Callea et eu vent de ses problèmes pour se fournir en ingrédients nécessaires à ses remèdes, Tolas a eu l'idée de lui présenter Mauwyl. Allez à Musica Universalis et parlez à Tolas pour concrétiser l'idée.
13 9 TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_09 Grâce à l'idée de Tolas, Mauwyl va aider Callea à augmenter sa production de remèdes et même en fournir à L'Impératif d'Ostall. Les problèmes d'approvisionnement en médicaments seront peut-être ainsi bientôt réglés...
14 10 TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_11
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27 23 TEXT_LUCKZH005_03515_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_00 Parler à Tolas au nord de Rouillechaînes
29 25 TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_01 Parler de nouveau à Tolas
30 26 TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_02 Utiliser les <SheetFr(EventItem,12,2002757,2,1)/> sur les anémones enragées
31 27 TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_03 Parler à Tolas
32 28 TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_04 Parler de nouveau à Tolas
33 29 TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_05 Suivre Tolas
34 30 TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_06 Parler à Nielden à Fort Jobb
35 31 TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_07 Parler à Tolas à Musica Universalis
36 32 TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_08
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51 47 TEXT_LUCKZH005_03515_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_000 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Grâce à vous, j'ai pu reprendre le travail. Je dois justement partir en mission à Cristarium.
53 49 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_001 Si jamais vous y allez aussi, vous aimeriez faire route avec moi<Indent/>? J'ai envie de vous montrer à quel point je suis redevenu un soldat digne de ce nom.
54 50 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_002 Merci. Ma mission aujourd'hui est de m'assurer de la sûreté de la route et de vérifier l'état du transport du ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Je dois donc éliminer les monstres sur la route de Cristarium.
55 51 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_003 Et la personne à qui je dois donner les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions récoltées n'est autre que Mauwyl. Il est en train de préparer le prochain ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, à l'heure actuelle. Il sera sûrement content de vous voir.
56 52 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_004 Bon, il n'y a plus qu'à se mettre en route.
57 53 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_010 Ça n'a pas traîné<Indent/>! Mais comme vous le voyez, je n'ai aucune difficulté à éliminer des monstres.
58 54 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_011 Grâce à vous, tout est rentré dans l'ordre. Je ne me laisserai plus impressionner par ce genre d'ennemis. Bien, continuons.
59 55 TEXT_LUCKZH005_03515_SYSTEM_100_020 L'anémone enragée vous observe fixement...
60 56 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_020 Hum, ces monstres sont assez proches les uns des autres... Cette mission est prévue pour un binôme, normalement. À deux, ça ne poserait aucun problème.
61 57 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_100_020 Hélas, nous avons moins de gens disponibles depuis les attaques des purgateurs, alors nous y allons seuls.
62 58 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_021 Mais il y a une stratégie. On leur lance ces <SheetFr(EventItem,12,2002757,2,1)/>, qui sont imprégné<If(<Sheet(EventItem,2002757,6)/>)>e<Else/></If>s d'une odeur qu'ils détestent, et ils s'éloignent tout de suite de la route.
63 59 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_022 C'est plutôt agréable d'arriver à se débarrasser des monstres sans dégainer son épée. Est-ce que vous voulez essayer<Indent/>? Il suffit d'utiliser <SheetFr(EventItem,1,2002757,1,1)/> sur chaque anémone.
64 60 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_023 Est-ce que vous voulez essayer d'éloigner les monstres<Indent/>? Il suffit d'utiliser <SheetFr(EventItem,1,2002757,1,1)/> sur chaque anémone.
65 61 TEXT_LUCKZH005_03515_SYSTEM_000_030 L'anémone enragée vous observe fixement... Utilisez <SheetFr(EventItem,1,2002757,1,1)/> pour l'éloigner.
66 62 TEXT_LUCKZH005_03515_MONSTERA_100_030 ... Ughiiii<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKZH005_03515_SYSTEM_110_030 L'anémone enragée s'est enfuie à toute vitesse... Seule l'odeur piquante <SheetFr(EventItem,9,2002757,1,1)/> demeure dans l'air.
68 64 TEXT_LUCKZH005_03515_MONSTERB_120_030 Ughyaaah<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKZH005_03515_SYSTEM_130_030 L'anémone enragée s'est enfuie à toute vitesse...
70 66 TEXT_LUCKZH005_03515_MONSTERC_140_030 ... Ughyeeeh<Indent/>!!
71 67 TEXT_LUCKZH005_03515_SYSTEM_150_030 L'anémone enragée s'est enfuie à toute vitesse... Seule l'odeur piquante <SheetFr(EventItem,9,2002757,1,1)/> demeure dans l'air.
72 68 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_030 Alors, plutôt efficace, n'est-ce pas<Indent/>? Avec ça, même les soldats qui manquent d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment physique peuvent chasser les monstres sans risque. Et vous savez quoi<Indent/>? C'est Mauwyl qui nous les a procurées.
73 69 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_031 L'ingrédient principal est une herbe qui pousse dans les environs. Les bûcherons s'en servent depuis longtemps pour se protéger... une sorte de recette de grand-mère des gens de la forêt.
74 70 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_032 Mais pardon, l'heure n'est pas au bavardage. Continuons notre route.
75 71 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_040 Il y a vraiment beaucoup de monstres aujourd'hui. Est-ce parce que nous avons moins de patrouilles<Indent/>?
76 72 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_041 (-Homme en colère-)Aaargh<Indent/>! Bon sang... saletés de monstres<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_042 Qu'est-ce que c'était que ces cris<Indent/>? Ça venait de l'est<Indent/>! Allons-y, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_050 M-mais que faites-vous ici<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_051 Ce n'est rien, juste quelques égra<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>gnu<SoftHyphen/>res... Mais et vous<Indent/>? Vous êtes aussi soldat, n'est-ce pas<Indent/>?
80 76 TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_052 Oui, je suis de l'escadron de la Garde de Radisca. Je n'ai rien, merci.
81 77 TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_100_052 Je suis ici pour récolter des herbes médicinales, mais comme j'ai eu des difficultés avec ce travail que je connais mal, ma vigilance s'est un peu relâchée et un monstre m'a attaqué par derrière.
82 78 TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_053 Je suis désolé que vous soyez blessé par ma faute... Retournons à Fort Jobb. Là-bas, vous pourrez recevoir des soins.
83 79 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_054 Inutile. Ce n'est qu'une blessure superficielle, je n'ai pas besoin de soins...
84 80 TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_055 Je ne peux pas vous laisser comme ça, enfin<Indent/>! Il y a un médecin à Fort Jobb, je vous emmène la voir, un point c'est tout. Ne faites pas d'histoires<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_056 Et tu la connais, toi aussi. C'est Callea. Elle a beaucoup plus d'expérience, maintenant, c'est une vraie pro.
86 82 TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_057 Et je suis sûr qu'elle aimerait te revoir. Une raison de plus pour y aller<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_058 Bon, d'accord. Je ne veux pas inquiéter <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> en plus de tout ça. Allons-y, si vous y tenez tant.
88 84 TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_059 Alors c'est décidé. En route pour Fort Jobb<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_070 Ce n'est vraiment pas grave, mais puisqu'il insiste...
90 86 TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_071 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quelle bonne surprise, je ne pensais pas vous revoir si tôt<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_072 Callea, tu veux bien examiner cet homme<Indent/>? Il a été blessé en me protégeant.
92 88 TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_073 Oh<Indent/>! Suivez-moi, je vais regarder ça tout de suite. Vous deux, vous pouvez attendre ici.
93 89 TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_074 Merci d'avoir secouru Nielden. Mais attention à ne pas prendre trop de risques<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_075 Je voulais vous montrer comme j'avais retrouvé mes facultés d'autrefois, mais j'ai un peu raté mon coup. Moi qui étais si fier de moi...
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98 94 TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_079 Vous ne rendriez service à personne en vous faisant tuer. Essayez de ne pas finir comme Colphas... je veux dire, comme le père de Callea.
99 95 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_080 (-Voix de Tolas-)C'est formidable<Indent/>! Vous dites que c'est vous qui avez créé cet onguent<Indent/>?
100 96 TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_081 Oui, en partie grâce à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ces derniers temps, j'étudie les notes de mon père pour fabriquer de nouveaux remèdes.
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102 98 TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_083 Je suis contente que Tolas ait apprécié mon remède. Les soldats de Fort Jobb ont aussi dit que ça marchait très bien<Indent/>!
103 99 TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_084 J'aimerais pouvoir en produire plus, mais par manque d'ingrédients, j'ai déjà du mal à en fournir assez pour le fort.
104 100 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_085 Alors est-ce que vous aimeriez que j'en parle à notre unité d'intendance<Indent/>?
105 101 TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_086 Vous savez, mon père se servait uniquement d'herbes utilisées dans les remèdes traditionnels. Ce sont toutes des plantes locales qu'on ne trouve pas dans le commerce.
106 102 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_087 Je vois... C'est bien dommage. Avec une plus grande production, les soldats de L'Impératif d'Ostall pourraient en bénéficier aussi...
107 103 TEXT_LUCKZH005_03515_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
108 104 TEXT_LUCKZH005_03515_A1_000_001 Et si vous demandiez à Mauwyl<Indent/>?
109 105 TEXT_LUCKZH005_03515_A1_000_002 Et si vous engagiez quelqu'un pour les récolter<Indent/>?
110 106 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_088 Quelle bonne idée<Indent/>! Un bûcheron comme Mauwyl doit cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment savoir où trouver chaque plante<Indent/>!
111 107 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_089 Mademoiselle Callea, accepteriez-vous de me suivre à Cristarium<Indent/>? J'aimerais vous présenter quelqu'un.
112 108 TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_090 Euh... d'accord. Je n'ai pas de patient ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, et si je reviens vite, ça ne devrait pas poser de problème.
113 109 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_091 Très bien<Indent/>! Alors nous partons pour Cristarium. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous venez avec nous, n'est-ce pas<Indent/>?
114 110 TEXT_LUCKZH005_03515_NIELDEN_000_092 Bon, j'ai pas tout compris, mais vous savez sûrement ce que vous faites. Veillez bien sur Callea<Indent/>!
115 111 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_093 Vous n'avez rien à craindre. Très bien, en route, alors.
116 112 TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_100 Est-ce la personne que vous vouliez me présenter<Indent/>?
117 113 TEXT_LUCKZH005_03515_MAUWYL_000_101 Oh, c'est vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Vous êtes tous ici pour me voir<Indent/>!?
118 114 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_102 Voici la liste des matériaux dont ont besoin nos soldats. Il nous manque notamment beaucoup de bois pour réparer les murs du château... J'espère qu'on pourra compter sur ton équipe.
119 115 TEXT_LUCKZH005_03515_MAUWYL_000_103 Très bien. Mais sinon, qui est cette dame<Indent/>?
120 116 TEXT_LUCKZH005_03515_MAUWYL_000_104 ... Je vois, il vous faut des plantes pour vos potions. Je pense que les bûcherons pourront vous aider, pour ça.
121 117 TEXT_LUCKZH005_03515_CALLEA_000_105 Ah, formidable<Indent/>! Je vais donner la liste de ce qu'il me faut, alors<Indent/>!
122 118 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_106 Tout est bien qui finit bien, on dirait.
123 119 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_107 Vous êtes décidément quelqu'un d'ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. Non seulement vous êtes doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au combat, mais vous avez un don pour rapprocher les gens et nouer des liens...
124 120 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_108 Si cet accord se passe bien, les soldats de L'Impératif d'Ostall pourront bénéficier de soins de qualité à l'avenir. Tout ceci n'aurait jamais été possible sans vous.
125 121 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_109 Je vais continuer mes efforts pour améliorer la situation à Grand-Lac, en coopérant avec Mauwyl et Callea bien sûr. Grâce à ces liens que vous avez créés...
126 122 TEXT_LUCKZH005_03515_TOLAS_000_110 Merci encore pour tout.
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Le gérant de La Ruche cherche quelqu'un pour une mission à La Fange."
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49,"TEXT_LUCKZH006_03516_MANAGER03516_000_001","Merci<Indent/>! Pour tout vous dire, la personne que je cherche est une de nos... contributrices. C'est même l'étoile de notre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, les clients l'adorent. Elle s'appelle Solina."
50,"TEXT_LUCKZH006_03516_MANAGER03516_000_002","Depuis les incidents que vous savez, elle est introuvable... mais j'ai ouï dire qu'une personne lui ressemblant aurait été vue à La Fange. Accepteriez-vous de vous y rendre pour la chercher<Indent/>? Son absence est plus que... préjudiciable à mon commerce."
51,"TEXT_LUCKZH006_03516_MANAGER03516_000_003","Je vous en prie, retrouvez Solina<Indent/>! Je suis inquiet... pour mon avenir financier mais aussi pour elle<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZH006_03516_SOLINA_000_011","Ah, le gérant me cherche<Indent/>? Désolée, mais je dois retrouver mon chéri..."
53,"TEXT_LUCKZH006_03516_SOLINA_000_012","Je ne le trouve plus... Il a été mêlé à l'agitation récente, et tout ce que je sais, c'est qu'il serait tombé d'un bateau, à La Fange..."
54,"TEXT_LUCKZH006_03516_SOLINA_000_013","Si je ne le retrouve pas... Je... je ne sais pas ce que je vais faire... Alors, je ne peux pas retourner à La Ruche... Si vous voulez bien expliquer ça au gérant..."
55,"TEXT_LUCKZH006_03516_SOLINA_000_014","Je dois retrouver mon chéri... Je ne peux pas retourner à La Ruche... Si vous voulez bien expliquer ça au gérant..."
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57,"TEXT_LUCKZH006_03516_MANAGER03516_000_022","Est-ce que vous pourriez m'accompagner là-bas<Indent/>? J'ai encore besoin de votre aide."
58,"TEXT_LUCKZH006_03516_MANAGER03516_000_031","Solina, calme-toi et écoute-moi<Indent/>!"
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61,"TEXT_LUCKZH006_03516_MANAGER03516_000_034","Je crois savoir que vous vous débrouillez au combat. Accepteriez-vous de chercher le compagnon de Solina<Indent/>? Bien entendu, votre récompense sera augmentée en conséquence."
62,"TEXT_LUCKZH006_03516_SOLINA_000_035","Oh<Indent/>! C'est vrai<Indent/>? Merci... Je pensais que vous alliez me dire de renoncer..."
63,"TEXT_LUCKZH006_03516_MANAGER03516_000_036","Si l'absence de ton ami te trouble, tu ne pourras pas te concentrer sur le travail... et sans notre étoile, je ne peux fournir un service de qualité à mes clients. Retrouve vite celui qui t'est cher et reviens chez nous quand tout ira mieux. L'équipe et moi-même t'attendrons..."
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56,"TEXT_LUCKZH008_03518_MATHISOL_000_010","Hum... Laisse-moi réfléchir. À cause de ce qui s'est passé ici, ma maison a subi pas mal de dégâts... Il me faut beaucoup de glue, au moins deux fois plus que d'habitude<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZH008_03518_ZIABOSTT_000_011","Maintenant qu'il n'y a plus de méol c'est la folie<Indent/>! Le prrrix du poisson a été multiplié par dix<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZH008_03518_LOEBOSTA_100_011","Zoi-Chorr dit toujours qu'il a seulement besoin d'un peu de bois, de quelques aliments, et d'un peu de colle comme mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses pour son magasin. Je serais currrieuse de savoir s'il a changé sa politique après tout ça."
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56 52 TEXT_LUCKZH008_03518_ZOICHORR_000_004 Par contre, fais attention, y a des gens qui racontent n'importe quoi, faudra pas croire tout ce qu'ils te diront. Je risque grrros si je commande trop d'une marchandise, moi.
57 53 TEXT_LUCKZH008_03518_ZOICHORR_000_006 Je compte sur toi pour demander à tout le monde ce qu'ils veulent, mais aussi pour juger ce qui vaut le coup de m'être rrrapporté.
58 54 TEXT_LUCKZH008_03518_ZOICHORR_000_007 Je compte sur toi pour demander à tout le monde ce qu'ils veulent, mais aussi pour juger ce qui vaut le coup de m'être rrrapporté.
59 55 TEXT_LUCKZH008_03518_BUYER03518_000_008 (★未使用/削除予定★)
60 56 TEXT_LUCKZH008_03518_MATHISOL_000_010 Hum... Laisse-moi réfléchir. À cause de ce qui s'est passé ici, ma maison a subi pas mal de dégâts... Il me faut beaucoup de glue, au moins deux fois plus que d'habitude<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZH008_03518_ZIABOSTT_000_011 Maintenant qu'il n'y a plus de méol c'est la folie<Indent/>! Le prrrix du poisson a été multiplié par dix<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZH008_03518_LOEBOSTA_100_011 Zoi-Chorr dit toujours qu'il a seulement besoin d'un peu de bois, de quelques aliments, et d'un peu de colle comme mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses pour son magasin. Je serais currrieuse de savoir s'il a changé sa politique après tout ça.
63 59 TEXT_LUCKZH008_03518_MATHISOL_000_012 À cause de ce qui s'est passé ici, ma maison a subi pas mal de dégâts... Il me faut beaucoup de glue, au moins deux fois plus que d'habitude<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZH008_03518_ZIABOSTT_000_013 Maintenant qu'il n'y a plus de méol c'est la folie<Indent/>! Le prrrix du poisson a été multiplié par dix<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZH008_03518_LOEBOSTA_000_014 Zoi-Chorr dit toujours qu'il a seulement besoin d'un peu de bois, de quelques aliments, et d'un peu de colle comme mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses pour son magasin. Je serais currrieuse de savoir s'il a changé sa politique après tout ça.
66 62 TEXT_LUCKZH008_03518_ZOICHORR_000_020 Alorrrs, tu as pu interroger les habitants<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKZH008_03518_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKZH008_03518_A1_000_001 Peu de bois, beaucoup de nourriture, pas besoin de glue.
69 65 TEXT_LUCKZH008_03518_A1_000_002 Beaucoup de bois, peu de nourriture et de glue.
70 66 TEXT_LUCKZH008_03518_A1_000_003 Un peu de bois, double achalandage de nourriture et de glue.
71 67 TEXT_LUCKZH008_03518_ZOICHORR_000_021 Je vois... C'est comprrris, je vais commander deux fois plus de colle et de vivres.
72 68 TEXT_LUCKZH008_03518_ZOICHORR_000_022 Merci. Grâce à toi, les conditions de vie des habitants de La Fange vont s'améliorrrer un peu.
73 69 TEXT_LUCKZH008_03518_ZOICHORR_000_023 T'as pas l'airrr très sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de toi... Retourne demander aux habitants si tu as oublié.
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Aarner a perdu des lettres très importantes."
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48,"TEXT_LUCKZH009_03519_AARNER_000_000","J'ai fait tomber mes lettres et le vent les a emportées jusqu'à La Fange<Indent/>! Il est crucial que je les récupère<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZH009_03519_AARNER_000_001","J'irais bien les chercher moi-même, mais je ne peux pas laisser mon échoppe vide<Indent/>! Si jamais tu vas vers La Fange, pourrais-tu les ramasser et me les ramener<Indent/>? Il y en a trois<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZH009_03519_AARNER_000_002","J'irais bien les chercher moi-même, mais je ne peux pas laisser mon échoppe vide<Indent/>! Si jamais tu vas vers La Fange, pourrais-tu me ramasser et me ramener mes trois lettres<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKZH009_03519_AARNER_000_010","Oh<Indent/>! Je t'attendais<Indent/>! Tu as pu retrouver mes lettres<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKZH009_03519_AARNER_000_011","Oui, c'est bien elles<Indent/>! Ahhhh, je suis tellement soulagé<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZH009_03519_AARNER_000_012","Mais... Attends<Indent/>! Maintenant que je te regarde de plus près, je te reconnais<Indent/>! C'est bien toi qui étais au centre des récents événements d'Eulmore, non<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKZH009_03519_AARNER_000_013","J'en étais sûr<Indent/>! Grâce à toi et tes compagnons, j'ai enfin ouvert les yeux<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZH009_03519_AARNER_000_014","Il y a très longtemps, j'habitais à Cristarium... Jusqu'à ce que je sois témoin d'une attaque de purgateurs. J'ai cru la fin du monde arrivée..."
56,"TEXT_LUCKZH009_03519_AARNER_000_015","J'ai donc quitté famille et collègues pour m'enfuir à Eulmore, qui promettait de protéger ses habitants...."
57,"TEXT_LUCKZH009_03519_AARNER_000_016","Et aujourd'hui j'ai l'impression de me réveiller comme après un long coma, et je regrette tellement mes actes... Je... Je ne suis qu'un moins-que-rien<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZH009_03519_AARNER_000_017","Je n'ai pas le courage d'aller voir ma famille et mes collègues, mais je leur ai écrit de longues lettres d'excuses, celles que tu es allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me chercher."
59,"TEXT_LUCKZH009_03519_AARNER_000_018","Vraiment, merci beaucoup<Indent/>! Remercie tes compagnons elfes qui se sont battus contre Vauthry aussi, quand tu les verras<Indent/>!"
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28 24 TEXT_LUCKZH009_03519_TODO_00 Aller ramasser les <SheetFr(EventItem,12,2002599,2,1)/> à La Fange
29 25 TEXT_LUCKZH009_03519_TODO_01 Ramener les <SheetFr(EventItem,12,2002599,2,1)/> à Aarner, près du salon de la Grande Dame
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60 56 TEXT_LUCKZH009_03519_AARNER_000_015 J'ai donc quitté famille et collègues pour m'enfuir à Eulmore, qui promettait de protéger ses habitants....
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62 58 TEXT_LUCKZH009_03519_AARNER_000_017 Je n'ai pas le courage d'aller voir ma famille et mes collègues, mais je leur ai écrit de longues lettres d'excuses, celles que tu es allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me chercher.
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48,"TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_000","Oh<Indent/>! Mais c'est toi<Indent/>! La dernière fois que je t'ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> c'était dans un combat à mort contre Vauthry<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_002","Vous m'avez inspiré, et j'ai réfléchi à comment je pourrais aider les habitants, moi aussi... Et je crois que j'ai trouvé<Indent/>! Ma spécialité c'est la cuisine, c'est la seule chose sur laquelle on m'ait jamais complimenté<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_003","Du coup, je voudrais m'occuper de leur préparer de bons petits plats... Tu pourrais aller leur demander ce qu'ils ont envie de manger<Indent/>? Je préfèrerais cuisiner un plat qu'ils aiment, si possible."
51,"TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_004","Je mènerais bien l'enquête moi-même, mais je doute que les habitants fassent confiance à un soldat tel que moi..."
52,"TEXT_LUCKZH010_03520_ROITATCHA_000_010","Hum... Ce que j'aimerais manger<Indent/>? Ma grand-mère me faisait autrefois ce qu'elle appelait des “muffins de Voeburt”, c'est la meilleure pâtisserie que j'ai jamais mangée. Ah... Rrrien que d'en parler j'en ai l'eau à la bouche."
53,"TEXT_LUCKZH010_03520_CHADDRIC_000_011","Oh<Indent/>! Quelle excellente idée<Indent/>! Mais... Je ne connais rien d'autre que la nourriture eulmorienne... Je te laisse carte blanche, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>, épate-moi<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZH010_03520_LEAMOSHEI_000_012","Sans hésiter, la soupe de poisson de Kholusia<Indent/>! C'était un plat très célèbrrre avant le déluge de Lumière, et j'ai toujours voulu y goûter<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZH010_03520_ROITATCHA_000_013","Miam... Les muffins de Voeburrrt de mamie..."
56,"TEXT_LUCKZH010_03520_CHADDRIC_000_014","J'ai hâte de goûter à un plat com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment nouveau<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZH010_03520_LEAMOSHEI_000_015","Je rrrêve d'une bonne soupe de poisson de Kholusia..."
58,"TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_016","Tu pourrais aller demander aux habitants ce qu'ils ont envie de manger<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_020","Alors, tu as mené ta petite enquête<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_021","Hum<Indent/>! J'ai déjà préparé des muffins de Voeburt pour une amie par le passé, donc pas de problème. Pour la soupe de poisson, il suffit d'aller se procurer les ingrédients chez les pêcheurs de Douceonde."
61,"TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_022","Quand à la deuxième requête, qu'est-ce que tu recommandes<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKZH010_03520_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKZH010_03520_A1_000_001","La spécialité mol, un délicieux buuz<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKZH010_03520_A2_000_002","Une petite tisane."
65,"TEXT_LUCKZH010_03520_A2_000_003","Un bon bol de ragoût de basilic<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_023","Tu veux parler de ces bouchées farcies au poisson-chat<Indent/>? Très bonne idée<Indent/>! Un mets copieux comme ça donnera beaucoup d'énergie à celui qui le consomme<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_024","C'est vrai que c'est important, pour la digestion et la relaxation<Indent/>! Je crois que je vais tenter quelque chose de nouveau, avec des racines de lys, par exemple<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_025","Le ragoût de basilic<Indent/>? Pourquoi pas, j'ai entendu dire que c'était bon pour les ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions, le basilic<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_026","En tout cas, j'ai hâte de distribuer tout ça aux habitants. C'est pas grand-chose, mais j'espère que ça les aidera quand même<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_027","Bon, je vais commencer tout de suite à rassembler les ingrédients. Merci pour ton aide, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>, et à bientôt<Indent/>!"
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28 24 TEXT_LUCKZH010_03520_TODO_00 Enquêter auprès des habitants d'Eulmore
29 25 TEXT_LUCKZH010_03520_TODO_01 Faire votre rapport au soldat eulmorien, aux quartiers généraux eulmoriens
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52 48 TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_000 Oh<Indent/>! Mais c'est toi<Indent/>! La dernière fois que je t'ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> c'était dans un combat à mort contre Vauthry<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_002 Vous m'avez inspiré, et j'ai réfléchi à comment je pourrais aider les habitants, moi aussi... Et je crois que j'ai trouvé<Indent/>! Ma spécialité c'est la cuisine, c'est la seule chose sur laquelle on m'ait jamais complimenté<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_003 Du coup, je voudrais m'occuper de leur préparer de bons petits plats... Tu pourrais aller leur demander ce qu'ils ont envie de manger<Indent/>? Je préfèrerais cuisiner un plat qu'ils aiment, si possible.
55 51 TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_004 Je mènerais bien l'enquête moi-même, mais je doute que les habitants fassent confiance à un soldat tel que moi...
56 52 TEXT_LUCKZH010_03520_ROITATCHA_000_010 Hum... Ce que j'aimerais manger<Indent/>? Ma grand-mère me faisait autrefois ce qu'elle appelait des “muffins de Voeburt”, c'est la meilleure pâtisserie que j'ai jamais mangée. Ah... Rrrien que d'en parler j'en ai l'eau à la bouche.
57 53 TEXT_LUCKZH010_03520_CHADDRIC_000_011 Oh<Indent/>! Quelle excellente idée<Indent/>! Mais... Je ne connais rien d'autre que la nourriture eulmorienne... Je te laisse carte blanche, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>, épate-moi<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZH010_03520_LEAMOSHEI_000_012 Sans hésiter, la soupe de poisson de Kholusia<Indent/>! C'était un plat très célèbrrre avant le déluge de Lumière, et j'ai toujours voulu y goûter<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZH010_03520_ROITATCHA_000_013 Miam... Les muffins de Voeburrrt de mamie...
60 56 TEXT_LUCKZH010_03520_CHADDRIC_000_014 J'ai hâte de goûter à un plat com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment nouveau<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZH010_03520_LEAMOSHEI_000_015 Je rrrêve d'une bonne soupe de poisson de Kholusia...
62 58 TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_016 Tu pourrais aller demander aux habitants ce qu'ils ont envie de manger<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_020 Alors, tu as mené ta petite enquête<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_021 Hum<Indent/>! J'ai déjà préparé des muffins de Voeburt pour une amie par le passé, donc pas de problème. Pour la soupe de poisson, il suffit d'aller se procurer les ingrédients chez les pêcheurs de Douceonde.
65 61 TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_022 Quand à la deuxième requête, qu'est-ce que tu recommandes<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKZH010_03520_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKZH010_03520_A1_000_001 La spécialité mol, un délicieux buuz<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKZH010_03520_A2_000_002 Une petite tisane.
69 65 TEXT_LUCKZH010_03520_A2_000_003 Un bon bol de ragoût de basilic<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_023 Tu veux parler de ces bouchées farcies au poisson-chat<Indent/>? Très bonne idée<Indent/>! Un mets copieux comme ça donnera beaucoup d'énergie à celui qui le consomme<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_024 C'est vrai que c'est important, pour la digestion et la relaxation<Indent/>! Je crois que je vais tenter quelque chose de nouveau, avec des racines de lys, par exemple<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_025 Le ragoût de basilic<Indent/>? Pourquoi pas, j'ai entendu dire que c'était bon pour les ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions, le basilic<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_026 En tout cas, j'ai hâte de distribuer tout ça aux habitants. C'est pas grand-chose, mais j'espère que ça les aidera quand même<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKZH010_03520_SOLDIER03520_000_027 Bon, je vais commencer tout de suite à rassembler les ingrédients. Merci pour ton aide, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>, et à bientôt<Indent/>!
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Ce Libéré d'Eulmore semble avoir des pensées bien noires."
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48,"TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_000_001","Voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>! Si vous êtes devant moi, c'est que vous souhaitez me rendre service, n'est-ce pas<Indent/>? Il se trouve que je suis très inquiet à propos d'un de mes serviteurs, un jeune travailleur et loyal."
49,"TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_000_002","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, tout à l'heure il a fait une petite erreur... Je ne sais pas pourquoi j'ai vu rouge im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, et dans ma colère, l'ai poussé dans la mer<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_100_002","Maintenant que je suis calmé, je réalise l'atrocité de mon acte... J'aimerais tellement m'excuser..."
51,"TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_000_003","J'ai voulu partir à sa recherche, mais je me suis rendu compte que je ne me souvenais plus du tout de son prénom<Indent/>! J'ai été tellement surpris de ma propre stupidité que je suis resté planté là..."
52,"TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_000_004","Voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>, je vous en prie, aidez-moi<Indent/>! Pourriez-vous aller voir du côté de La Fange<Indent/>? Si vous le trouvez, dites-lui que j'aimerais qu'il revienne..."
53,"TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_000_005","C'est un jeune Mystel aux cheveux longs, plutôt grand, qui manie très bien la lance<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_000_006","C'est un jeune Mystel aux cheveux longs, plutôt grand, qui manie très bien la lance... Si vous le trouvez, dites-lui que j'aimerais qu'il revienne..."
55,"TEXT_LUCKZH011_03521_SERVANT03521_000_010","Je peux vous aider<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKZH011_03521_SERVANT03521_000_011","O-oh... Mon maîtrrre, vous dites<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKZH011_03521_SERVANT03521_000_012","Oui, c'est bien moi. J'ai eu beaucoup de chance, c'est un trrrès gentil Ondo qui m'a sorti de l'eau et qui m'a sauvé."
58,"TEXT_LUCKZH011_03521_SERVANT03521_000_013","Pour le remercier de m'avoir sauvé, je lui ai donné la seule chose en ma possession, ma lance. Sans elle, je ne peux pas prrrotéger le maître<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZH011_03521_SERVANT03521_000_014","C'est gentil d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me chercher, mais je ne peux décemment pas retourner au service du maître sans ma lance... Pouvez-vous lui dire de fairrre bien attention à lui, et que je l'ai toujours considéré comme mon père<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKZH011_03521_DAMMYA03521_000_015","J'ai jamais mis un pied là-bas. T'es sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que c'est pas plutôt lui là-bas, que tu cherrrches<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKZH011_03521_DAMMYA03521_000_016","Non mais tu vois bien que j'ai pas les cheveux longs<Indent/>! Je suis clairement pas le Mystel que tu cherches<Indent/>! En tout cas, si j'avais un maîtrrre aussi gentil que lui, je me dépêcherais de retourner à ses côtés, moi."
62,"TEXT_LUCKZH011_03521_SERVANT03521_000_017","Pouvez-vous lui dire de fairrre bien attention à lui, et que je l'ai toujours considéré comme mon père<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKZH011_03521_DAMMYA03521_000_018","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_LUCKZH011_03521_DAMMYA03521_000_019","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_000_030","Oh, dites-moi que l'avez trouvé<Indent/>!?"
66,"TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_000_031","Quel soulagement<Indent/>! Je suis tellement heureux d'entendre qu'il va bien<Indent/>! Quant à sa lance, pour me racheter de ma conduite ignoble, je vais lui en offrir une nouvelle moi-même<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_000_032","Merci, vraiment, merci beaucoup<Indent/>! Veuillez accepter ceci en gage de ma recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_000_033","Je vais de ce pas à sa rencontre, et cette fois je m'assurerai de ne plus oublier son prénom."
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53 49 TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_000_002 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, tout à l'heure il a fait une petite erreur... Je ne sais pas pourquoi j'ai vu rouge im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, et dans ma colère, l'ai poussé dans la mer<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_100_002 Maintenant que je suis calmé, je réalise l'atrocité de mon acte... J'aimerais tellement m'excuser...
55 51 TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_000_003 J'ai voulu partir à sa recherche, mais je me suis rendu compte que je ne me souvenais plus du tout de son prénom<Indent/>! J'ai été tellement surpris de ma propre stupidité que je suis resté planté là...
56 52 TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_000_004 Voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>, je vous en prie, aidez-moi<Indent/>! Pourriez-vous aller voir du côté de La Fange<Indent/>? Si vous le trouvez, dites-lui que j'aimerais qu'il revienne...
57 53 TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_000_005 C'est un jeune Mystel aux cheveux longs, plutôt grand, qui manie très bien la lance<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_000_006 C'est un jeune Mystel aux cheveux longs, plutôt grand, qui manie très bien la lance... Si vous le trouvez, dites-lui que j'aimerais qu'il revienne...
59 55 TEXT_LUCKZH011_03521_SERVANT03521_000_010 Je peux vous aider<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKZH011_03521_SERVANT03521_000_011 O-oh... Mon maîtrrre, vous dites<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKZH011_03521_SERVANT03521_000_012 Oui, c'est bien moi. J'ai eu beaucoup de chance, c'est un trrrès gentil Ondo qui m'a sorti de l'eau et qui m'a sauvé.
62 58 TEXT_LUCKZH011_03521_SERVANT03521_000_013 Pour le remercier de m'avoir sauvé, je lui ai donné la seule chose en ma possession, ma lance. Sans elle, je ne peux pas prrrotéger le maître<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZH011_03521_SERVANT03521_000_014 C'est gentil d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me chercher, mais je ne peux décemment pas retourner au service du maître sans ma lance... Pouvez-vous lui dire de fairrre bien attention à lui, et que je l'ai toujours considéré comme mon père<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKZH011_03521_DAMMYA03521_000_015 J'ai jamais mis un pied là-bas. T'es sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que c'est pas plutôt lui là-bas, que tu cherrrches<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKZH011_03521_DAMMYA03521_000_016 Non mais tu vois bien que j'ai pas les cheveux longs<Indent/>! Je suis clairement pas le Mystel que tu cherches<Indent/>! En tout cas, si j'avais un maîtrrre aussi gentil que lui, je me dépêcherais de retourner à ses côtés, moi.
66 62 TEXT_LUCKZH011_03521_SERVANT03521_000_017 Pouvez-vous lui dire de fairrre bien attention à lui, et que je l'ai toujours considéré comme mon père<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKZH011_03521_DAMMYA03521_000_018 (★未使用/削除予定★)
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69 65 TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_000_030 Oh, dites-moi que l'avez trouvé<Indent/>!?
70 66 TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_000_031 Quel soulagement<Indent/>! Je suis tellement heureux d'entendre qu'il va bien<Indent/>! Quant à sa lance, pour me racheter de ma conduite ignoble, je vais lui en offrir une nouvelle moi-même<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_000_032 Merci, vraiment, merci beaucoup<Indent/>! Veuillez accepter ceci en gage de ma recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKZH011_03521_ARISTOCRAT03521_000_033 Je vais de ce pas à sa rencontre, et cette fois je m'assurerai de ne plus oublier son prénom.
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0,"TEXT_LUCKZH012_03522_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Sristialla semble com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment paniquée."
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48,"TEXT_LUCKZH012_03522_SRISTIALLA_000_000","Excusez-moi<Indent/>! Vous n'auriez pas vu quatre enfants tous seuls par hasard<Indent/>? J'ai regardé ailleurs trois secondes et ils en ont profité pour disparaître<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZH012_03522_SRISTIALLA_000_001","Qu'est-ce que je vais faire s'ils sont tombés dans la mer<Indent/>? Où sont-ils, mais où sont-ils<Indent/>!!"
50,"TEXT_LUCKZH012_03522_SRISTIALLA_000_002","Voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! J'ai besoin de vous<Indent/>! Je vous en prie, aidez-moi à retrouver mes enfants<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZH012_03522_SRISTIALLA_000_003","Voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! J'ai besoin de vous<Indent/>! Je vous en prie, aidez-moi à retrouver mes enfants<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZH012_03522_CHILDA3522_000_010","Ah bon<Indent/>? Maman nous cherche<Indent/>? Tu peux lui dire qu'on est en train de jouer à cache-cache<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZH012_03522_CHILDB3522_000_011","Chut<Indent/>! (On rentrera quand la partie sera finie<Indent/>!)"
54,"TEXT_LUCKZH012_03522_CHILDC3522_000_012","Oh là là, tu peux lui dire qu'elle s'inquiète beaucoup trop<Indent/>! On va pas s'approcher de l'eau, promis<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZH012_03522_CHILDD3522_000_013","Aaah<Indent/>!!<Indent/>... Oh, pardon, j'ai cru que t'étais un fantôme<Indent/>! Tu peux dire à maman que je rentre dans une minute<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZH012_03522_CHILDA3522_000_014","Ah bon<Indent/>? Maman nous cherche<Indent/>? Tu peux lui dire qu'on est en train de jouer à cache-cache<Indent/>?"
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58,"TEXT_LUCKZH012_03522_CHILDC3522_000_016","Oh là là, tu peux lui dire qu'elle s'inquiète beaucoup trop<Indent/>! On va pas s'approcher de l'eau, promis<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZH012_03522_CHILDD3522_000_017","Aaah<Indent/>!!<Indent/>... Oh, pardon, j'ai cru que t'étais un fantôme<Indent/>! Tu peux dire à maman que je rentre dans une minute<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZH012_03522_SRISTIALLA_000_020","Vraiment<Indent/>? Oh, quel soulagement<Indent/>! Merci pour votre aide, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZH012_03522_SRISTIALLA_000_021","Vous savez, nous on n'est pas vraiment au courant de ce qui se passe en haut... Mais quand j'ai vu ces monstres volants, je peux vous dire que ça m'a glacé le sang<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZH012_03522_SRISTIALLA_000_022","Depuis, je suis encore plus inquiète pour mes enfants, je n'en dors plus la nuit... Mais je peux pas les enfermer à la maison tout le temps non plus... J'espère juste qu'ils se lassent bientôt de jouer à cache-cache<Indent/>!"
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48,"TEXT_LUCKZH013_03523_TUISHIRR_000_000","Tiens, t'as l'airrr de t'ennuyer, toi. Ça tombe bien, j'ai besoin de mains pour m'aider à réparer ma maison. Y a même une récompense à la clef<Indent/>! Alors, qu'est-ce que t'en dis<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZH013_03523_TUISHIRR_000_001","En fait, je suis à court de matérrriau. J'aurais besoin de quatre <SheetFr(EventItem,12,2002603,2,1)/> qu'il faut aller récupérer sur les bateaux échoués du coin."
50,"TEXT_LUCKZH013_03523_TUISHIRR_000_002","J'aurais besoin de quatrrre <SheetFr(EventItem,12,2002603,2,1)/> qu'il faut aller récupérer sur les bateaux échoués du coin."
51,"TEXT_LUCKZH013_03523_SYSTEM_000_010","Vous apercevez quelque chose qui brille. On dirait une <SheetFr(EventItem,12,2002604,1,1)/>. Peut-être que Tui-Shirr saura vous dire ce que c'est..."
52,"TEXT_LUCKZH013_03523_TUISHIRR_000_020","Ça y est, tu as mes quatrrre <SheetFr(EventItem,12,2002603,2,1)/><Indent/>?"
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54,"TEXT_LUCKZH013_03523_TUISHIRR_000_022","Et bah ça alors<Indent/>! C'est une bague que seuls les marchands of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment autorisés à faire du commerce avec Eulmore pouvaient porrrter, ça<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZH013_03523_TUISHIRR_000_023","Tu te demandes comment je sais ça<Indent/>? C'est parce qu'il y a longtemps je trrravaillais sur un chantier de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion navale, et que je lisais beaucoup de livres à propos d'anciens bateaux à l'époque."
56,"TEXT_LUCKZH013_03523_TUISHIRR_000_024","Pour te dire la vérité, plutôt que de récupérer des pièces de bateau pour ma cabane, je préfèrerais m'en servir pour construire un énorrrme navire qui me permettrait d'explorer les mers<Indent/>! C'est mon rêve..."
57,"TEXT_LUCKZH013_03523_TUISHIRR_000_025","Merci pour ton aide, tu n'as qu'à garder cette bague, c'est toujours une meilleure récompense que ce que j'avais prévu pour toi<Indent/>! Je pense pas que tu aurais pu tirer beaucoup d'argent de la moitié de mon rrrepas de toute façon..."
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60 56 TEXT_LUCKZH013_03523_TUISHIRR_000_024 Pour te dire la vérité, plutôt que de récupérer des pièces de bateau pour ma cabane, je préfèrerais m'en servir pour construire un énorrrme navire qui me permettrait d'explorer les mers<Indent/>! C'est mon rêve...
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Cette Eulmorienne élégante semble avoir perdu quelque chose."
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48,"TEXT_LUCKZH014_03524_LADY03524_000_001","Excusez-moi, j'ai perdu des bijoux de famille très importants pendant ma fuite... Pourriez-vous m'aider à les chercher<Indent/>?"
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51,"TEXT_LUCKZH014_03524_LADY03524_000_005","Je suis sûre qu'ils sont quelque part dans Eulmore... Bien sûr, vous serez proprement récompensé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre aide<Indent/>!"
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53,"TEXT_LUCKZH014_03524_LADY03524_100_010","Oh, avez-vous une bonne nouvelle pour moi<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKZH014_03524_LADY03524_000_010","Oui<Indent/>!! C'est bien eux<Indent/>! Oh, je suis tellement soulagée<Indent/>! Je ne sais pas comment vous remercier<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZH014_03524_LADY03524_000_011","Tous ces objets affichent la devise de nos armoiries<Indent/>: “tendre la main aux moins fortunés”. J'avoue que j'avais un peu perdu de vue ce précepte en habitant à Eulmore..."
56,"TEXT_LUCKZH014_03524_LADY03524_000_012","Mais vous m'avez ouvert les yeux. Vous qui êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à mon aide par pure bonté, je vais suivre votre exemple, ainsi que celui de mes ancêtres."
57,"TEXT_LUCKZH014_03524_LADY03524_000_013","Vraiment, je vous remercie. Veuillez accepter ceci en gage de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce."
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Horthur vous regarde comme s'il avait une faveur à vous demander."
1,"TEXT_LUCKZH101_03525_SEQ_01","Horthur vous a demandé d'aller enquêter auprès de l'étrange Mystel qui passe son temps à creuser dans les mines épuisées de la région. Allez trouver Kee-Satt."
2,"TEXT_LUCKZH101_03525_SEQ_02","Kee-Satt vous a expliqué qu'il cherchait à reproduire l'ancien procédé de fabrication du nabaathium, mais qu'il n'arrivait pas à mettre la main sur de la lutahvite, un composant crucial de ce fameux métal. Vous avez accepté de l'aider dans sa quête, retrouvez-le aux mines abandonnées de Nuvy."
3,"TEXT_LUCKZH101_03525_SEQ_03","Vous avez terrassé sans transpirer le monstre qui menaçait Kee-Satt. Allez lui porter assistance."
4,"TEXT_LUCKZH101_03525_SEQ_04","Kee-Satt a été très im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par votre puissance, et vous a remercié chaudement. Continuez de l'aider à réaliser son rêve."
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51,"TEXT_LUCKZH101_03525_HORTHUR_000_003","J'ai plusieurs fois essayé de lui demander ce qu'il fabriquait, mais il refuse de répondre à qui que ce soit qui soit du coin. J'me disais qu'du coup, si c'était quelqu'un comme toi qui lui posait la question, il serait p't-être plus loquace..."
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53,"TEXT_LUCKZH101_03525_HORTHUR_000_010","Tu pourrais aller demander à Kee-Satt ce qu'il fabrique<Indent/>? C'est que ça me turlupine c't'histoire."
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57,"TEXT_LUCKZH101_03525_KEESATT_000_023","Avant le déluge de Lumière, on venait de très loin pour se procurer ce métal fabriqué à Nabaath Areng, tout Norvrandt se l'arrachait<Indent/>! Malheurrreusement, le secret de sa fabrication a été perdu lors de la destruction du royaume..."
58,"TEXT_LUCKZH101_03525_KEESATT_000_024","Le mineurrr qui réussira à reproduire ce procédé laissera son nom dans l'histoire<Indent/>! C'est ça, mon rêve<Indent/>! Tout le monde connaîtra un jour le nom de Kee-Satt, tu peux me croire<Indent/>!"
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60,"TEXT_LUCKZH101_03525_KEESATT_000_026","Mais figure-toi qu'il est fait mention d'un minerrrai que je ne connaissais pas, la lutahvite. J'ai eu beau creuser et tamiser, impossible de trouver cet ingrédient."
61,"TEXT_LUCKZH101_03525_KEESATT_100_026","Je suis certain qu'il y a une veine de luthavite quelque parrrt dans les mines d'Amh Araeng. Mais c'est une tâche titanesque à moi tout seul<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZH101_03525_KEESATT_000_027","J'ai bien entendu demandé aux mineurrrs ronsos de la région de m'aider, mais sous prétexte que je suis un Mystel, ils passent leur temps à se ficher de moi, et pas un n'a accepté mon offre."
63,"TEXT_LUCKZH101_03525_KEESATT_000_028","Je me suis dit que j'allais leur faire regretter leurs moquerrries, et depuis je cherche ce minerai sans relâche<Indent/>! Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment je n'ai toujours pas réussi... Comme je suis tout seul, j'avance très lentement, et il reste encore beaucoup d'endroits que je n'ai pas pu examiner."
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67,"TEXT_LUCKZH101_03525_KEESATT_000_032","Super<Indent/>! Ne perrrdons pas de temps, allons tout de suite à l'endroit que j'ai repéré<Indent/>! J'ai bon espoir que cette fois soit la bonne<Indent/>!"
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5 1 TEXT_LUCKZH101_03525_SEQ_01 Horthur vous a demandé d'aller enquêter auprès de l'étrange Mystel qui passe son temps à creuser dans les mines épuisées de la région. Allez trouver Kee-Satt.
6 2 TEXT_LUCKZH101_03525_SEQ_02 Kee-Satt vous a expliqué qu'il cherchait à reproduire l'ancien procédé de fabrication du nabaathium, mais qu'il n'arrivait pas à mettre la main sur de la lutahvite, un composant crucial de ce fameux métal. Vous avez accepté de l'aider dans sa quête, retrouvez-le aux mines abandonnées de Nuvy.
7 3 TEXT_LUCKZH101_03525_SEQ_03 Vous avez terrassé sans transpirer le monstre qui menaçait Kee-Satt. Allez lui porter assistance.
8 4 TEXT_LUCKZH101_03525_SEQ_04 Kee-Satt a été très im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par votre puissance, et vous a remercié chaudement. Continuez de l'aider à réaliser son rêve.
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Kee-Satt est prêt se mettre au travail."
1,"TEXT_LUCKZH102_03526_SEQ_01","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment Kee-Satt n'a pas trouvé de lutahvite, et pour couronner le tout a dû faire face aux piques des Ronsos venus se moquer de lui. Celui-ci vous a expliqué que les Ronsos haïssaient les Mystels qui faisaient carrière dans le minage. Très énervé, Kee-Satt a décidé de redoubler d'efforts pour trouver son minerai et rabaisser une bonne fois pour toutes le caquet des Ronsos. Rejoignez-le aux mines abandonnées de Nuvy."
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49,"TEXT_LUCKZH102_03526_KEESATT_000_010","La lutahvite est supposée avoir la couleur d'une datte bien mûre. Mais j'ai beau cherrrcher, il n'y a rien d'autre que de la terre, ici..."
50,"TEXT_LUCKZH102_03526_KEESATT_000_011","Il reste bien un endroit où je suis pas encorrre allé... Mais c'est un lieu dangereux, et je ne suis pas sûr de pouvoir me débrouiller tout seul..."
51,"TEXT_LUCKZH102_03526_RONSOMINER03530_000_012","Voilà le Mystel qui fait joujou avec de la caillasse sans valeur, comme d'habitude, hé hé. C'est bien tout ce que ceux de ton espèce sont capables de faire, de toute façon."
52,"TEXT_LUCKZH102_03526_KEESATT_000_013","Répète ça pour voirrr<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZH102_03526_RONSOMINER03530_000_014","Tous les Mystels sont des poules mouillées<Indent/>! Tu ferais mieux de laisser le minage aux pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nels. Prends tes cliques et tes claques, et retourne sur ton île jouer au chat et à la souris<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZH102_03526_RONSOMINER03530_100_014","Bwahahahahah<Indent/>! "
55,"TEXT_LUCKZH102_03526_KEESATT_000_015","Avec un total de quatre neurones pour le groupe, c'est un mirrracle qu'ils arrivent à réfléchir et respirer en même temps, ceux-là..."
56,"TEXT_LUCKZH102_03526_KEESATT_000_016","Désolé que t'aies eu à assister à ça, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>urrr</If>."
57,"TEXT_LUCKZH102_03526_KEESATT_000_017","Les Rrronsos de Queues-liées détestent les Mystels.<Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)></Case><Case(2)></Case><Case(3)></Case><Case(4)> Ils n'ont rien contre les voyageurs comme toi... Mais ils ne supportent pas la concurrence.</Case><Case(5)></Case><Case(6)></Case><Case(7)></Case><Case(8)></Case></Switch>"
58,"TEXT_LUCKZH102_03526_KEESATT_000_018","C'est depuis que les Mystels en charrrge de la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des talos ont quitté l'Amh Araeng... Alors que j'y suis pour rien, moi<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZH102_03526_KEESATT_000_019","J'en ai marre de me faire trrraiter comme ça<Indent/>! Je vais trouver la lutahvite et rira bien qui rira le dernier<Indent/>!"
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61,"TEXT_LUCKZH102_03526_KEESATT_000_021","Mais si je m'y aventure tout seul, je suis sûr d'y rrrester... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, accepterais-tu de venir avec moi et de me protéger des monstres<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKZH102_03526_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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71,"TEXT_LUCKZH102_03526_KEESATT_000_051","Grâce à toi j'ai enfin pu récupérer quelques fragments d'un minerai qui a la superbe couleur d'une datte bien mûre<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZH102_03526_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Kee-Satt est prêt se mettre au travail.
5 1 TEXT_LUCKZH102_03526_SEQ_01 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment Kee-Satt n'a pas trouvé de lutahvite, et pour couronner le tout a dû faire face aux piques des Ronsos venus se moquer de lui. Celui-ci vous a expliqué que les Ronsos haïssaient les Mystels qui faisaient carrière dans le minage. Très énervé, Kee-Satt a décidé de redoubler d'efforts pour trouver son minerai et rabaisser une bonne fois pour toutes le caquet des Ronsos. Rejoignez-le aux mines abandonnées de Nuvy.
6 2 TEXT_LUCKZH102_03526_SEQ_02 Protégez Kee-Satt des monstres pendant qu'il cherche la lutahvite, aux mines abandonnées de Nuvy.
7 3 TEXT_LUCKZH102_03526_SEQ_03 Vous n'avez fait qu'une bouchée des créatures qui menaçaient votre ami mystel. Allez vous faire mousser auprès de Kee-Satt.
8 4 TEXT_LUCKZH102_03526_SEQ_04 Kee-Satt vous a dit avoir trouvé du minerai qui ressemblait fortement à de la lutahvite. Aurait-il enfin trouvé l'élément manquant pour réaliser son rêve<Indent/>?
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28 24 TEXT_LUCKZH102_03526_TODO_00 Parler à Kee-Satt
29 25 TEXT_LUCKZH102_03526_TODO_01 Surveiller à l'endroit indiqué
30 26 TEXT_LUCKZH102_03526_TODO_02 Parler de nouveau à Kee-Satt
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54 50 TEXT_LUCKZH102_03526_KEESATT_000_011 Il reste bien un endroit où je suis pas encorrre allé... Mais c'est un lieu dangereux, et je ne suis pas sûr de pouvoir me débrouiller tout seul...
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Kee-Satt a l'air impatient d'aller étudier son minerai de plus près."
1,"TEXT_LUCKZH103_03527_SEQ_01","Pour pouvoir examiner son minerai, Kee-Satt vous a dit qu'il avait besoin des outils qu'il avait laissés à Queues-liées. Il a donc décidé d'y retourner rapidement. Allez le retrouver là-bas pour savoir si ce qu'il a trouvé est bien de la lutahvite."
2,"TEXT_LUCKZH103_03527_SEQ_02","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le minerai s'est avéré être trop impur. Kee-Satt est découragé par cet échec, allez le <Emphasis>stimuler</Emphasis> pour qu'il reprenne confiance en lui."
3,"TEXT_LUCKZH103_03527_SEQ_03","Grâce à vos solides arguments, Kee-Satt a accepté d'aller demander de l'aide à Horthur. Allez trouver ce dernier à Queues-liées pour lui expliquer la situation."
4,"TEXT_LUCKZH103_03527_SEQ_04","Horthur vous a raconté l'histoire d'amitié cachée derrière le nom du village de Queues-liées, et vous a en outre appris qu'une ancienne mine effondrée recelait peut-être de la lutahvite. Discutez avec Kee-Satt pour connaître la suite de son plan."
5,"TEXT_LUCKZH103_03527_SEQ_05","Kee-Satt a admis qu'il ne connaissait pas l'histoire de la fondation de Queues-liées, mais s'est décidé à faire la paix avec les autres Ronsos, pour reprendre la tradition de coopération à l'origine du village. Continuez à le protéger pour qu'il puisse mener sa mission à bien."
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50,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_002","J'ai tellement hâte de m'y mettre<Indent/>! Je vais me dépêcher de rentrer, mais toi tu peux prrrendre ton temps<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_010","Tu as fait vite<Indent/>! Tu tombes bien, j'ai une bonne et une trrrès mauvaise nouvelle..."
52,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_011","La bonne nouvelle, c'est que le minerrrai appartient bien à la famille de la lutahvite..."
53,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_012","La mauvaise, c'est qu'il contient trop d'impurrretés, et qu'il est du coup in<SoftHyphen/>uti<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble pour la fabrication du nabaathium..."
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55,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_014","Je commence à croire que mon rêve ne se réaliserrra jamais... Si ça se trouve il ne reste plus un ponz de lutahvite depuis longtemps<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZH103_03527_SYSTEM_000_015","Kee-Satt a le moral au plus bas... Faites ce que vous pouvez pour le <Emphasis>stimuler</Emphasis>."
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59,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_030","T-tu as rrraison<Indent/>! Je ne dois pas me laisser abattre<Indent/>!"
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63,"TEXT_LUCKZH103_03527_A1_000_001","Pourquoi ne pas demander à Horthur<Indent/>?"
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65,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_040","Horthur<Indent/>? Ah, le chef des mineurs<Indent/>! T'as raison, peut-êtrrre qu'il sait quelque chose<Indent/>!"
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68,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_061","Ah bon<Indent/>? Tu le connais<Indent/>? T'es sûrrr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que c'est quelqu'un de confiance<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_062","Bon, je pense que de toute façon je n'ai pas le choix... Je vais rrravaler ma fierté et aller demander de l'aide à ce Horthur<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_063","Désolé de te demander ça, mais puisque c'est ton ami, pourrais-tu me le prrrésenter<Indent/>? Je pense que ça facilitera les échanges..."
71,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_064","Merrrci<Indent/>! Allons-y tout de suite<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_070","Rien que de penser que je vais devoir demander de l'aide à un Ronso, ça me défrrrise<Indent/>! C'est vraiment parce que je n'ai pas d'autre choix..."
73,"TEXT_LUCKZH103_03527_HORTHUR_000_080","Tiens, c'est toi, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! Et je vois que tu es avec Kee-Satt... Qu'est-ce que j'peux faire pour vous<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_081","Quoi, j'ai pas le drrroit d'être avec <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, maintenant<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKZH103_03527_HORTHUR_000_082","Oula, faudrait voir à baisser d'un ton, mon vieux... En plus j'ai jamais dit ça... Bref, qu'est-ce que vous me voulez<Indent/>? "
76,"TEXT_LUCKZH103_03527_HORTHUR_000_083","La lutahvite, tu dis<Indent/>? J'ai bien une vague idée d'où trouver ça, mais rien de vraiment précis..."
77,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_084","C'est vrrrai<Indent/>!?"
78,"TEXT_LUCKZH103_03527_HORTHUR_000_084","C'est mon grand-père qui m'avait raconté ça, mais il semblerait qu'il existe une mine qui se serait effondrée il y a plus d'une centaine d'années."
79,"TEXT_LUCKZH103_03527_HORTHUR_000_085","Avec le chaos causé par le déluge de Lumière, les travaux pour la déblayer n'ont jamais eu lieu, et la mine serait restée abandonnée depuis. Si veine de lutahvite il y a, elle ne peut être que là-bas."
80,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_086","Révéler ça à un Mystel comme moi... Tu vas pas avoir des prrroblèmes<Indent/>?"
81,"TEXT_LUCKZH103_03527_HORTHUR_000_087","Pff, foutaises<Indent/>! Tu sais pourquoi on appelle ce village Queues-liées<Indent/>? C'est parce que les Ronsos et les Mystels ont travaillé de concert pour le construire."
82,"TEXT_LUCKZH103_03527_HORTHUR_000_088","Ce qui veut dire que notre village s'est bâti sur des valeurs de coopération et de cohabitation entre les deux races."
83,"TEXT_LUCKZH103_03527_HORTHUR_000_089","Et j'aimerais que toi non plus, tu ne l'oublies pas, Kee-Satt."
84,"TEXT_LUCKZH103_03527_HORTHUR_000_090","L'entrée de la mine dont je t'ai parlé est sur le chemin vers Mord Souq. Si tu décides d'y aller pour de bon, fais par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement attention aux ef<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dre<SoftHyphen/>ments et aux monstres<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_091","Merrrci, tu me rends un fier service<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_092","Voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>, retrrrouve-moi à l'entrée de Queues-liées<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKZH103_03527_HORTHUR_000_100","J'ai enfin compris ce qui motivait Kee-Satt à creuser dans ces mines abandonnées... J'compte sur toi pour l'aider<Indent/>! "
88,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_110","Coopération et cohabitation... C'est bien la prrremière fois que j'entends parler de ça... J'ai jamais cherché à savoir non plus, tu me diras..."
89,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_111","Ça me fait réaliser que j'avais sûrrrement des choses plus importantes à faire que de prouver ma supériorité aux Ronsos..."
90,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_112","Enfin... C'est trop tarrrd pour avoir des regrets maintenant..."
91,"TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_113","Et puis ça serait idiot de ne pas se servirrr de ce qu'Horthur nous a appris, non<Indent/>? Allons-y, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZH103_03527_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Kee-Satt a l'air impatient d'aller étudier son minerai de plus près.
5 1 TEXT_LUCKZH103_03527_SEQ_01 Pour pouvoir examiner son minerai, Kee-Satt vous a dit qu'il avait besoin des outils qu'il avait laissés à Queues-liées. Il a donc décidé d'y retourner rapidement. Allez le retrouver là-bas pour savoir si ce qu'il a trouvé est bien de la lutahvite.
6 2 TEXT_LUCKZH103_03527_SEQ_02 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le minerai s'est avéré être trop impur. Kee-Satt est découragé par cet échec, allez le <Emphasis>stimuler</Emphasis> pour qu'il reprenne confiance en lui.
7 3 TEXT_LUCKZH103_03527_SEQ_03 Grâce à vos solides arguments, Kee-Satt a accepté d'aller demander de l'aide à Horthur. Allez trouver ce dernier à Queues-liées pour lui expliquer la situation.
8 4 TEXT_LUCKZH103_03527_SEQ_04 Horthur vous a raconté l'histoire d'amitié cachée derrière le nom du village de Queues-liées, et vous a en outre appris qu'une ancienne mine effondrée recelait peut-être de la lutahvite. Discutez avec Kee-Satt pour connaître la suite de son plan.
9 5 TEXT_LUCKZH103_03527_SEQ_05 Kee-Satt a admis qu'il ne connaissait pas l'histoire de la fondation de Queues-liées, mais s'est décidé à faire la paix avec les autres Ronsos, pour reprendre la tradition de coopération à l'origine du village. Continuez à le protéger pour qu'il puisse mener sa mission à bien.
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28 24 TEXT_LUCKZH103_03527_TODO_00 Parler à Kee-Satt
29 25 TEXT_LUCKZH103_03527_TODO_01 <Emphasis>/stimuler</Emphasis> Kee-Satt
30 26 TEXT_LUCKZH103_03527_TODO_02 Parler à Horthur
31 27 TEXT_LUCKZH103_03527_TODO_03 Discuter avec Kee-Satt
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52 48 TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_000 Pour pouvoir étudier cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment le minerai que j'ai trouvé, il faut rrretourner à Queues-liées.
53 49 TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_001 J'ai besoin d'outils de grrrande précision pour effectuer cette vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion, et ils sont tous restés là-bas.
54 50 TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_002 J'ai tellement hâte de m'y mettre<Indent/>! Je vais me dépêcher de rentrer, mais toi tu peux prrrendre ton temps<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_010 Tu as fait vite<Indent/>! Tu tombes bien, j'ai une bonne et une trrrès mauvaise nouvelle...
56 52 TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_011 La bonne nouvelle, c'est que le minerrrai appartient bien à la famille de la lutahvite...
57 53 TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_012 La mauvaise, c'est qu'il contient trop d'impurrretés, et qu'il est du coup in<SoftHyphen/>uti<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble pour la fabrication du nabaathium...
58 54 TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_013 Je ne sais pas quoi te dirrre... Alors que tu as risqué ta vie pour me protéger de ces monstres...
59 55 TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_014 Je commence à croire que mon rêve ne se réaliserrra jamais... Si ça se trouve il ne reste plus un ponz de lutahvite depuis longtemps<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZH103_03527_SYSTEM_000_015 Kee-Satt a le moral au plus bas... Faites ce que vous pouvez pour le <Emphasis>stimuler</Emphasis>.
61 57 TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_020 Je commence à croire que mon rêve ne se réaliserrra jamais... Si ça se trouve il ne reste plus un ponz de lutahvite depuis longtemps<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZH103_03527_SYSTEM_000_021 Kee-Satt a le moral au plus bas... Faites ce que vous pouvez pour le <Emphasis>stimuler</Emphasis>.
63 59 TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_030 T-tu as rrraison<Indent/>! Je ne dois pas me laisser abattre<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_031 Aprrrès tout ce que tu as fait pour moi<Indent/>! Je ne peux pas abandonner.
65 61 TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_032 Mais maintenant que j'ai fini d'explorer les mines dont je pensais qu'elles contenaient de la lutahvite, il faut que je reprenne mes recherches de zérrro... Il va vraiment falloir que je trouve quelqu'un pour m'aider si je ne veux pas y passer cent ans.
66 62 TEXT_LUCKZH103_03527_Q1_000_000 Que dites-vous à Kee-Satt<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKZH103_03527_A1_000_001 Pourquoi ne pas demander à Horthur<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKZH103_03527_A1_000_002 Pourquoi ne pas demander aux autres mineurs<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_040 Horthur<Indent/>? Ah, le chef des mineurs<Indent/>! T'as raison, peut-êtrrre qu'il sait quelque chose<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_050 Les autres mineurs... Mais oui, leur chef, Horthur, il a de la bouteille<Indent/>! Peut-êtrrre qu'il sait quelque chose<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_060 Mais c'est un Ronso, lui aussi... Si c'est pour qu'il se fiche de moi comme les autrrres idiots, je ne sais pas si ça vaut le coup de lui demander de l'aide.
72 68 TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_061 Ah bon<Indent/>? Tu le connais<Indent/>? T'es sûrrr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que c'est quelqu'un de confiance<Indent/>?
73 69 TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_062 Bon, je pense que de toute façon je n'ai pas le choix... Je vais rrravaler ma fierté et aller demander de l'aide à ce Horthur<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_063 Désolé de te demander ça, mais puisque c'est ton ami, pourrais-tu me le prrrésenter<Indent/>? Je pense que ça facilitera les échanges...
75 71 TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_064 Merrrci<Indent/>! Allons-y tout de suite<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_070 Rien que de penser que je vais devoir demander de l'aide à un Ronso, ça me défrrrise<Indent/>! C'est vraiment parce que je n'ai pas d'autre choix...
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78 74 TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_081 Quoi, j'ai pas le drrroit d'être avec <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, maintenant<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKZH103_03527_HORTHUR_000_082 Oula, faudrait voir à baisser d'un ton, mon vieux... En plus j'ai jamais dit ça... Bref, qu'est-ce que vous me voulez<Indent/>?
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84 80 TEXT_LUCKZH103_03527_KEESATT_000_086 Révéler ça à un Mystel comme moi... Tu vas pas avoir des prrroblèmes<Indent/>?
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86 82 TEXT_LUCKZH103_03527_HORTHUR_000_088 Ce qui veut dire que notre village s'est bâti sur des valeurs de coopération et de cohabitation entre les deux races.
87 83 TEXT_LUCKZH103_03527_HORTHUR_000_089 Et j'aimerais que toi non plus, tu ne l'oublies pas, Kee-Satt.
88 84 TEXT_LUCKZH103_03527_HORTHUR_000_090 L'entrée de la mine dont je t'ai parlé est sur le chemin vers Mord Souq. Si tu décides d'y aller pour de bon, fais par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement attention aux ef<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dre<SoftHyphen/>ments et aux monstres<Indent/>!
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Kee-Satt a l'air impatient d'être sur la route."
1,"TEXT_LUCKZH104_03528_SEQ_01","Kee-Satt a hâte de s'y mettre, allez lui parler."
2,"TEXT_LUCKZH104_03528_SEQ_02","Kee-Satt vous a expliqué son plan. L'accès aux galeries étant impossible, il a décidé de ne creuser qu'à l'entrée de la mine effondrée. Faites le guet pendant qu'il travaille et protégez-le des monstres éventuels."
3,"TEXT_LUCKZH104_03528_SEQ_03","Vous n'avez vu aucun monstre... Continuez de garder les environs."
4,"TEXT_LUCKZH104_03528_SEQ_04","Toujours pas de monstre... Continuez de garder les environs."
5,"TEXT_LUCKZH104_03528_SEQ_05","Vous avez terrassé le monstre. Retournez auprès de Kee-Satt pour voir s'il a avancé."
6,"TEXT_LUCKZH104_03528_SEQ_06","Kee-Satt vous a appris avoir trouvé du minerai ressemblant à la lutahvite. Il a décidé de retourner à Queues-liées pour s'en assurer. Retrouvez-le là-bas pour qu'il vous donne le résultat de ses recherches."
7,"TEXT_LUCKZH104_03528_SEQ_07","Vous avez retrouvé un Kee-Satt euphorique, le matériau trouvé était bien de la lutahvite pure. Après l'avoir montré aux Ronsos venus se moquer de lui, il leur a rappelé le vrai sens du nom Queues-liées, et a réussi à les convaincre de l'aider à restaurer l'ancienne mine effondrée. À présent que tous coopèrent, Queues-liées retrouvera très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment bientôt sa grandeur d'antan."
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24,"TEXT_LUCKZH104_03528_TODO_00","Parler à Kee-Satt"
25,"TEXT_LUCKZH104_03528_TODO_01","Surveiller l'endroit indiqué et combattre les monstres éventuels"
26,"TEXT_LUCKZH104_03528_TODO_02","Continuer de surveiller et combattre les monstres éventuels"
27,"TEXT_LUCKZH104_03528_TODO_03","Continuer de surveiller et combattre les monstres éventuels"
28,"TEXT_LUCKZH104_03528_TODO_04","Parler à Kee-Satt"
29,"TEXT_LUCKZH104_03528_TODO_05","Parler de nouveau à Kee-Satt, à Queues-liées"
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48,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_000","L'entrée de la mine dont Horthur nous a parlé est sur le chemin vers Mord Souq, mettons-nous en rrroute<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_010","Je pense que c'est ici... J'ai un peu vérrrifié les environs, mais le sol a l'air relativement stable pour une mine effondrée."
50,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_011","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, l'accès aux galeries reste impossible en l'état, et il nous faudrrrait des années de travail pour le restaurer com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment..."
51,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_012","Du coup, je pense que creuser par ici, au niveau de l'entrée, reste la meilleurrre solution. On ne pourrait pas entreprendre de grands travaux de minage à nous deux de toute façon, mais pas besoin de ça pour chercher une veine de lutahvite."
52,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_013","Je peux compter sur toi pour faire le guet, et empêcher les monstrrres de me gêner pendant que je creuse<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_014","Parrrfait, merci<Indent/>! Je m'y mets, alors<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_030","Je vais crrreuser ici, je compte sur toi pour me protéger, d'accord<Indent/>?"
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56,"TEXT_LUCKZH104_03528_SYSTEM_000_050","Toujours pas de monstre à l'horizon... Continuez d'être vigilant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
57,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_060","Bon travail<Indent/>! Grrrâce à toi j'ai pu me concentrer sur mon travail tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_061","J'ai trouvé une pierre qui ressemble trrrès fortement à de la lutahvite, mais je dois bien sûr l'étudier de plus près pour m'en assurer. Je rentre à Queues-liées de ce pas<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_062","Je m'y mets dès mon arrivée, et j'aurai les résultats avant même que tu ne rrreviennes au village... À plus<Indent/>!"
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61,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_071","Le minerrrai que j'ai trouvé est un morceau de lutahvite pure<Indent/>! Avec ça, reproduire la recette du nabaathium sera un jeu d'enfant<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZH104_03528_RONSOMINER03530_000_072","Et ben c'est que le Mystel a l'air tout content... Qu'est-ce qu'y a, t'as trouvé un joli caillou qui brille<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_073","Ha, ça oui, un trrrès joli, même<Indent/>! Un caillou du nom de lutahvite... Tu sais, l'ingrédient principal du nabaathium<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKZH104_03528_RONSOMINER03530_000_074","C-comment<Indent/>? Impossible<Indent/>! Je refuse de croire qu'un vulgaire Mystel ait pu..."
65,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_075","Ouais, t'as raison. C'était impossible pour un Mystel comme moi... Si j'avais été tout seul. Mais grâce à l'aide <If(PlayerParameter(4))>de la<Else/>du</If> voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If> ici présent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et d'Horthur, j'ai pu réaliser mon rêve et trouver ce minerai légendairrre."
66,"TEXT_LUCKZH104_03528_RONSOMINER03530_000_076","Horthur<Indent/>!?"
67,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_077","J'ai trouvé la veine de lutahvite à l'entrée d'une vieille mine effondrée, exactement là où il m'avait conseillé de chercher. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, tout seul je ne pourrai pas vrrraiment exploiter l'endroit en entier. J'ai besoin d'aide..."
68,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_078","Vous saviez que les Mystels et les Ronsos ont construit ensemble Queues-liées pour en fairrre un symbole de l'amitié entre les deux tribus<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_079","J'aimerais que nous revenions à ces valeurs oubliées depuis trop longtemps, et que nous laissions de côté nos différents pour travailler ensemble à extrrraire la lutahvite... Qu'en pensez-vous<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKZH104_03528_RONSOMINER03530_000_080","Honnêtement, j'ai jamais aimé les Mystels, encore moins ceux qui décidaient de devenir mineurs..."
71,"TEXT_LUCKZH104_03528_RONSOMINER03530_000_081","Mais que tu viennes quand même nous demander de t'aider, après tout ce qu'on t'a fait... C'est noble de ta part, et on peut pas rester les bras croisés..."
72,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_082","Ça veut dirrre que...<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKZH104_03528_RONSOMINER03530_000_083","On avait perdu de vue le côté le plus important de la vie à Queues-liées... Accepte nos excuses, Kee-Satt, et notre aide."
74,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_084","Avec plaisirrr<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_085","Merci pour tout, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>. C'est grrrâce à toi, tout ça<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_086","Tu verras, un jour je serai célèbrrre pour avoir recréé le nabaathium<Indent/>! Je t'enverrai un autographe<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_087","Suivez-moi, vous autres<Indent/>! Je vous emmène jusqu'à l'entrée de la mine<Indent/>! Nous réfléchirons au dérrroulement des travaux une fois sur place."
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4 0 TEXT_LUCKZH104_03528_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Kee-Satt a l'air impatient d'être sur la route.
5 1 TEXT_LUCKZH104_03528_SEQ_01 Kee-Satt a hâte de s'y mettre, allez lui parler.
6 2 TEXT_LUCKZH104_03528_SEQ_02 Kee-Satt vous a expliqué son plan. L'accès aux galeries étant impossible, il a décidé de ne creuser qu'à l'entrée de la mine effondrée. Faites le guet pendant qu'il travaille et protégez-le des monstres éventuels.
7 3 TEXT_LUCKZH104_03528_SEQ_03 Vous n'avez vu aucun monstre... Continuez de garder les environs.
8 4 TEXT_LUCKZH104_03528_SEQ_04 Toujours pas de monstre... Continuez de garder les environs.
9 5 TEXT_LUCKZH104_03528_SEQ_05 Vous avez terrassé le monstre. Retournez auprès de Kee-Satt pour voir s'il a avancé.
10 6 TEXT_LUCKZH104_03528_SEQ_06 Kee-Satt vous a appris avoir trouvé du minerai ressemblant à la lutahvite. Il a décidé de retourner à Queues-liées pour s'en assurer. Retrouvez-le là-bas pour qu'il vous donne le résultat de ses recherches.
11 7 TEXT_LUCKZH104_03528_SEQ_07 Vous avez retrouvé un Kee-Satt euphorique, le matériau trouvé était bien de la lutahvite pure. Après l'avoir montré aux Ronsos venus se moquer de lui, il leur a rappelé le vrai sens du nom Queues-liées, et a réussi à les convaincre de l'aider à restaurer l'ancienne mine effondrée. À présent que tous coopèrent, Queues-liées retrouvera très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment bientôt sa grandeur d'antan.
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28 24 TEXT_LUCKZH104_03528_TODO_00 Parler à Kee-Satt
29 25 TEXT_LUCKZH104_03528_TODO_01 Surveiller l'endroit indiqué et combattre les monstres éventuels
30 26 TEXT_LUCKZH104_03528_TODO_02 Continuer de surveiller et combattre les monstres éventuels
31 27 TEXT_LUCKZH104_03528_TODO_03 Continuer de surveiller et combattre les monstres éventuels
32 28 TEXT_LUCKZH104_03528_TODO_04 Parler à Kee-Satt
33 29 TEXT_LUCKZH104_03528_TODO_05 Parler de nouveau à Kee-Satt, à Queues-liées
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55 51 TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_012 Du coup, je pense que creuser par ici, au niveau de l'entrée, reste la meilleurrre solution. On ne pourrait pas entreprendre de grands travaux de minage à nous deux de toute façon, mais pas besoin de ça pour chercher une veine de lutahvite.
56 52 TEXT_LUCKZH104_03528_KEESATT_000_013 Je peux compter sur toi pour faire le guet, et empêcher les monstrrres de me gêner pendant que je creuse<Indent/>?
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Horthur a besoin que quelqu'un vienne en aide à Kee-Satt."
1,"TEXT_LUCKZH201_03529_SEQ_01","Horthur vous a expliqué qu'il craignait que Kee-Satt ait un problème et vous a demandé de lui venir en aide. Allez trouver Kee-Satt pour savoir ce que vous pouvez faire pour lui."
2,"TEXT_LUCKZH201_03529_SEQ_02","Kee-Satt vous a expliqué que la dernière étape du procédé de fabrication du nabaathium était retranscrite en langage codé qu'il avait du mal à décrypter. Suite à votre suggestion, il a décidé d'aller demander conseil à Ghun Gun à Mord Souq. Rejoignez-le là-bas pour la suite de l'aventure."
3,"TEXT_LUCKZH201_03529_SEQ_03","Plutôt que de le chercher dans tout le hameau, Kee-Satt a décidé d'aller demander à Ghen Gen où se trouvait son fils. Allez parler au chef de la tribu."
4,"TEXT_LUCKZH201_03529_SEQ_04","Ghen Gen vous a indiqué que son fils se trouvait près du moulin à vent. Allez parler à Ghun Gun."
5,"TEXT_LUCKZH201_03529_SEQ_05","Grâce à Ghun Gun, Kee-Satt a pu voir de ses propres yeux à quoi ressemblait le nabaathium, et déterminer ce qui le différenciait de l'échantillon qu'il avait produit. Il est maintenant sûr de pouvoir reproduire le minerai par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Ghun Gun s'est même proposé pour exporter le nabaathium dans tout Norvrandt une fois qu'il aurait réussi à réparer le moulin à vent. Allez raconter tout ça à Horthur."
6,"TEXT_LUCKZH201_03529_SEQ_06","Vous avez parlé à Horthur, qui a été rassuré de voir que Kee-Satt était plus proche de son but que jamais. Queues-liées peut maintenant compter sur le soutien des Mords pour retrouver sa grandeur d'antan."
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50,"TEXT_LUCKZH201_03529_HORTHUR_000_002","C'est pas urgent, mais ça serait gentil de ta part<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZH201_03529_HORTHUR_000_010","C'est pas urgent, mais ça serait gentil de ta part d'aider Kee-Satt<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_020","Oooh, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>! Ça me fait plaisir de te voirrr<Indent/>! Qu'est-ce qui t'amène dans la région<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_021","C'est Horthur qui t'envoie<Indent/>? Toujours en train de fourrer son nez partout, à ce que je vois... Bon, c'est vrrrai que j'ai des soucis..."
54,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_022","J'ai demandé aux Ronsos de s'occuper de déblayer la mine effondrrrée, pendant que je m'occupais de recréer le nabaathium..."
55,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_023","Mais dans l'explication de la dernière étape, le langage utilisé est trrrès ambigu, et je ne comprends rien."
56,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_024","Le nabaathium était une marchandise ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment prrrécieuse pour Nabaath Areng, et pour en garder le monopole, le secret de sa fabrication était bien gardé. Si certains éléments furent consignés par écrit, les points cruciaux étaient uniquement transmis par la parole."
57,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_025","Mais tu me connais, je refuse d'abandonner<Indent/>! J'ai promis aux Ronsos que j'arriverai à recréer le nabaathium, je ne peux pas rrrevenir dessus<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_026","J'y suis presque<Indent/>! Le minerai que j'ai fabriqué grâce à ce que j'ai pu comprendre de la recette est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment très proche du vérrritable nabaathium..."
59,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_027","Si seulement j'avais de quoi comparrrer<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZH201_03529_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKZH201_03529_A1_000_001","Pourquoi ne pas demander aux Mords de t'aider<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKZH201_03529_A1_000_002","J'ai un ami Mord qui étudie l'histoire de Nabaath Areng."
63,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_028","Les Mords<Indent/>? Mais oui, c'est une bonne idée<Indent/>! Après tout, c'est eux qui s'y connaissent le mieux en trrrésors<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_029","Tu dis que c'est le descendant de la famille royale de Nabaath Areng qui la lui enseigne<Indent/>? Tu as rrraison, il possède pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions précieuses<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_030","Parfait<Indent/>! Tu peux me prrrésenter à ce Ghun Gun<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_031","Pas de temps à perdre<Indent/>! Dirigeons-nous tout de suite vers Morrrd Souq<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_040","Hah, hah, hah... O-on y est<Indent/>! À ton avis où est Ghun Gun<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_041","Je vois, si c'est le fils du chef de la trrribu, il suffit d'aller demander à son père, Ghen Gen, pour savoir où il se trouve<Indent/>! Voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>, je compte sur toi pour faire les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_050","Voilà donc Ghen Gen... Vas-y, prrrésente-moi, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKZH201_03529_GHENGEN_000_060","Tiens, c'est toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, oui<Indent/>? Et qui est ce Mystel avec toi<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKZH201_03529_GHENGEN_000_061","Hum hum, tu as besoin des con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces de Jamial et de Ghun Gun pour recréer le nabaathium, le recréer, oui<Indent/>! Vous tombez à pic, tous les deux<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_062","Comment ça<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKZH201_03529_GHENGEN_000_063","Ghun Gun devrait être du côté du moulin à vent, va lui parler et tu comprendras, tu comprendras, oui<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_064","Merrrci, Ghen Gen."
75,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_065","Au moins on sait où trrrouver ton ami<Indent/>! Rendez-vous devant le moulin à vent<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKZH201_03529_GHENGEN_000_070","Ghun Gun devrait être du côté du moulin à vent, va lui parler et tu comprendras, tu comprendras, oui<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKZH201_03529_JAMIAL_000_071","Oh, ça fait plaisir de te voir, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>! Ghun Gun doit avoir hâte de discuter avec toi<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_072","C'est lui, le fils de Ghen Gen<Indent/>? Vite, demandons-lui ce qu'il sait à prrropos du nabaathium<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_080","Hé voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>, c'est gentil de repasser nous voir, gentil oui<Indent/>! Merci encore pour ton aide avec le sceau royal<Indent/>! Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me confier du travail<Indent/>?"
80,"TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_081","Le nabaathium<Indent/>? Mais, vous avez de la chance tous les deux, beaucoup de chance, oui<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_082","Ghen Gen nous a dit quelque chose dans le genrrre, lui aussi... Qu'est-ce qui te fait dire ça, Ghun Gun<Indent/>?"
82,"TEXT_LUCKZH201_03529_JAMIAL_000_083","Figurez-vous qu'un son étrange s'échappait du moulin à vent depuis quelques temps. Ghun Gun et moi-même avions décidé d'en vérifier la cause et de le réparer."
83,"TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_084","Ce bâtiment a été offert aux Mords de Mord Souq il y a plus de cent ans par des ouvriers de Nabaath Areng, en gage d'amitié entre les deux peuples, en gage d'amitié, oui<Indent/>! En furetant dans le coin pour trouver de quoi le réparer, j'en ai trouvé les plans<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKZH201_03529_JAMIAL_000_085","Et grâce à ça, on s'est rendu compte que l'arbre tournant, pièce principale du moulin fabriquée en nabaathium, était légèrement tordu."
85,"TEXT_LUCKZH201_03529_JAMIAL_100_085","V-vous avez dit en nabaathium<Indent/>!? Mais bien sûr, sa robustesse en fait sans doute le meilleur matériau pour ce genre de constrrruction<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_086","Personne n'a entretenu ce moulin depuis le déluge de Lumière, personne, non<Indent/>! C'est un miracle qu'il soit encore en si bon état."
87,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_087","J'ai comprrris pourquoi Ghen Gen disait qu'on tombait à pic... Vous voulez remplacer la partie défectueuse de l'édifice mais n'avez aucune idée de comment trrrouver du nabaathium, je me trompe<Indent/>?"
88,"TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_088","Tu as tout juste<Indent/>! Avec les plans, il sera facile de construire une pièce identique, très facile, oui. Mais il nous manque le bon matériau."
89,"TEXT_LUCKZH201_03529_JAMIAL_000_089","Si j'en crois ce que notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If> nous a raconté tout à l'heure, tu as presque réussi à reproduire le minerai, Kee-Satt, non<Indent/>? Peut-être qu'inspecter l'arbre tournant du moulin à vent te serait utile<Indent/>?"
90,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_090","Trrrès utile, même<Indent/>! Je suis sûr que ça m'aidera à comprendre plus facilement ce qu'il est écrit dans le dernier chapitre du procédé de fabrication du nabaathium<Indent/>!"
91,"TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_091","Suis-moi, je vais te faire visiter l'intérieur de ce pas, suis-moi, oui<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_092","Alors, tu as pu apprendre quelque chose d'utile, oui<Indent/>?"
93,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_093","Hum, ce qui m'a le plus sauté aux yeux, c'est que le véritable nabaathium est un peu plus dans les tons bleus que l'échantillon que j'ai fabrrriqué."
94,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_094","Ce qui veut dirrre que les quantités de chaque ingrédient indiquées dans la recette sont fausses, et que les vraies proportions se cachent dans le chapitre de la dernière étape, dont le langage est codé."
95,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_095","J'imagine que ça veut dire qu'il faut réduirrre la quantité de lutahvite et remplacer la différence par de l'étain..."
96,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_096","Hé hé, je sens que je touche au but<Indent/>! Je vais enfin pouvoir réaliser mon rrrêve de recréer du nabaathium<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKZH201_03529_JAMIAL_000_097","C'est une très bonne nouvelle<Indent/>! Et ça veut dire qu'on va pouvoir réparer le moulin à vent, également<Indent/>!"
98,"TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_098","Une fois que tu auras réussi, Kee-Satt, les marchands mords se feront un plaisir d'exporter ton nabaathium, un plaisir, oui<Indent/>!"
99,"TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_099","Après tout, le nabaathium est une ressource unique de Nabaath Areng, unique, oui<Indent/>! C'est notre travail de la distribuer de nouveau dans tout Norvrandt, comme à l'époque d'Amh Malik<Indent/>!"
100,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_100","Bien sûrrr<Indent/>! Si tu m'aides, mon rêve de devenir célèbre pour avoir recréé le nabaathium est à portée de main<Indent/>!!"
101,"TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_101","Oui, mais ne nous emballons pas trop vite, non non. Je veux d'abord réparer le moulin à vent, et vérifier la durabilité du minerai avant tout<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_102","Bon, c'est pas tout ça, mais j'ai hâte de me remettre au trrravail<Indent/>! Merci pour ton aide encore une fois, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>!"
103,"TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_103","Moi aussi je veux te remercier<Indent/>! Tu m'as apporté du travail, ma chose préférée au monde<Indent/>! Merci<Indent/>!"
104,"TEXT_LUCKZH201_03529_JAMIAL_000_104","Hé hé hé, on dirait bien que Queues-liées pourra rajouter une troisième “queue” à son histoire d'amitié..."
105,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_105","Mais oui<Indent/>! Et ça aussi c'est grrrâce à toi, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>!"
106,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_100_105","Ah<Indent/>! Je l'avais presque oublié, mais il faudrait que tu ailles prévenir Horthur que tout s'est arrangé pour moi<Indent/>! Je vais être trrrop occupé de mon côté avec le nabaathium et la réparation du moulin à vent<Indent/>!"
107,"TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_100_106","J'y vais de ce pas, à bientôt<Indent/>!"
108,"TEXT_LUCKZH201_03529_HORTHUR_000_110","Salut<Indent/>! Alors, comment va Kee-Satt<Indent/>?"
109,"TEXT_LUCKZH201_03529_HORTHUR_000_111","Je vois... Il y est presque, alors<Indent/>!"
110,"TEXT_LUCKZH201_03529_HORTHUR_000_112","J'imagine que tu en as assez qu'on te le répète, mais merci pour ton aide, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>!"
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKZH201_03529_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Horthur a besoin que quelqu'un vienne en aide à Kee-Satt.
5 1 TEXT_LUCKZH201_03529_SEQ_01 Horthur vous a expliqué qu'il craignait que Kee-Satt ait un problème et vous a demandé de lui venir en aide. Allez trouver Kee-Satt pour savoir ce que vous pouvez faire pour lui.
6 2 TEXT_LUCKZH201_03529_SEQ_02 Kee-Satt vous a expliqué que la dernière étape du procédé de fabrication du nabaathium était retranscrite en langage codé qu'il avait du mal à décrypter. Suite à votre suggestion, il a décidé d'aller demander conseil à Ghun Gun à Mord Souq. Rejoignez-le là-bas pour la suite de l'aventure.
7 3 TEXT_LUCKZH201_03529_SEQ_03 Plutôt que de le chercher dans tout le hameau, Kee-Satt a décidé d'aller demander à Ghen Gen où se trouvait son fils. Allez parler au chef de la tribu.
8 4 TEXT_LUCKZH201_03529_SEQ_04 Ghen Gen vous a indiqué que son fils se trouvait près du moulin à vent. Allez parler à Ghun Gun.
9 5 TEXT_LUCKZH201_03529_SEQ_05 Grâce à Ghun Gun, Kee-Satt a pu voir de ses propres yeux à quoi ressemblait le nabaathium, et déterminer ce qui le différenciait de l'échantillon qu'il avait produit. Il est maintenant sûr de pouvoir reproduire le minerai par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Ghun Gun s'est même proposé pour exporter le nabaathium dans tout Norvrandt une fois qu'il aurait réussi à réparer le moulin à vent. Allez raconter tout ça à Horthur.
10 6 TEXT_LUCKZH201_03529_SEQ_06 Vous avez parlé à Horthur, qui a été rassuré de voir que Kee-Satt était plus proche de son but que jamais. Queues-liées peut maintenant compter sur le soutien des Mords pour retrouver sa grandeur d'antan.
11 7 TEXT_LUCKZH201_03529_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKZH201_03529_SEQ_08
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25 21 TEXT_LUCKZH201_03529_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKZH201_03529_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKZH201_03529_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKZH201_03529_TODO_00 Parler à Kee-Satt
29 25 TEXT_LUCKZH201_03529_TODO_01 Rejoindre Kee-Satt à Mord Souq
30 26 TEXT_LUCKZH201_03529_TODO_02 Parler à Ghen Gen
31 27 TEXT_LUCKZH201_03529_TODO_03 Aller trouver Ghun Gun
32 28 TEXT_LUCKZH201_03529_TODO_04 Prévenir Horthur, à Queues-liées
33 29 TEXT_LUCKZH201_03529_TODO_05
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51 47 TEXT_LUCKZH201_03529_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKZH201_03529_HORTHUR_000_000 Ah, tu tombes bien, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>! J'ai encore une petite faveur à te demander<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZH201_03529_HORTHUR_000_001 Ce sacré Kee-Satt a encore des soucis, tu voudrais pas aller l'aider<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKZH201_03529_HORTHUR_000_002 C'est pas urgent, mais ça serait gentil de ta part<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZH201_03529_HORTHUR_000_010 C'est pas urgent, mais ça serait gentil de ta part d'aider Kee-Satt<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_020 Oooh, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>! Ça me fait plaisir de te voirrr<Indent/>! Qu'est-ce qui t'amène dans la région<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_021 C'est Horthur qui t'envoie<Indent/>? Toujours en train de fourrer son nez partout, à ce que je vois... Bon, c'est vrrrai que j'ai des soucis...
58 54 TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_022 J'ai demandé aux Ronsos de s'occuper de déblayer la mine effondrrrée, pendant que je m'occupais de recréer le nabaathium...
59 55 TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_023 Mais dans l'explication de la dernière étape, le langage utilisé est trrrès ambigu, et je ne comprends rien.
60 56 TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_024 Le nabaathium était une marchandise ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment prrrécieuse pour Nabaath Areng, et pour en garder le monopole, le secret de sa fabrication était bien gardé. Si certains éléments furent consignés par écrit, les points cruciaux étaient uniquement transmis par la parole.
61 57 TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_025 Mais tu me connais, je refuse d'abandonner<Indent/>! J'ai promis aux Ronsos que j'arriverai à recréer le nabaathium, je ne peux pas rrrevenir dessus<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_026 J'y suis presque<Indent/>! Le minerai que j'ai fabriqué grâce à ce que j'ai pu comprendre de la recette est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment très proche du vérrritable nabaathium...
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64 60 TEXT_LUCKZH201_03529_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
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68 64 TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_029 Tu dis que c'est le descendant de la famille royale de Nabaath Areng qui la lui enseigne<Indent/>? Tu as rrraison, il possède pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions précieuses<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_030 Parfait<Indent/>! Tu peux me prrrésenter à ce Ghun Gun<Indent/>?
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71 67 TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_040 Hah, hah, hah... O-on y est<Indent/>! À ton avis où est Ghun Gun<Indent/>?
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80 76 TEXT_LUCKZH201_03529_GHENGEN_000_070 Ghun Gun devrait être du côté du moulin à vent, va lui parler et tu comprendras, tu comprendras, oui<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKZH201_03529_JAMIAL_000_071 Oh, ça fait plaisir de te voir, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>! Ghun Gun doit avoir hâte de discuter avec toi<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_072 C'est lui, le fils de Ghen Gen<Indent/>? Vite, demandons-lui ce qu'il sait à prrropos du nabaathium<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_080 Hé voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>, c'est gentil de repasser nous voir, gentil oui<Indent/>! Merci encore pour ton aide avec le sceau royal<Indent/>! Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me confier du travail<Indent/>?
84 80 TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_081 Le nabaathium<Indent/>? Mais, vous avez de la chance tous les deux, beaucoup de chance, oui<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_082 Ghen Gen nous a dit quelque chose dans le genrrre, lui aussi... Qu'est-ce qui te fait dire ça, Ghun Gun<Indent/>?
86 82 TEXT_LUCKZH201_03529_JAMIAL_000_083 Figurez-vous qu'un son étrange s'échappait du moulin à vent depuis quelques temps. Ghun Gun et moi-même avions décidé d'en vérifier la cause et de le réparer.
87 83 TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_084 Ce bâtiment a été offert aux Mords de Mord Souq il y a plus de cent ans par des ouvriers de Nabaath Areng, en gage d'amitié entre les deux peuples, en gage d'amitié, oui<Indent/>! En furetant dans le coin pour trouver de quoi le réparer, j'en ai trouvé les plans<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKZH201_03529_JAMIAL_000_085 Et grâce à ça, on s'est rendu compte que l'arbre tournant, pièce principale du moulin fabriquée en nabaathium, était légèrement tordu.
89 85 TEXT_LUCKZH201_03529_JAMIAL_100_085 V-vous avez dit en nabaathium<Indent/>!? Mais bien sûr, sa robustesse en fait sans doute le meilleur matériau pour ce genre de constrrruction<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_086 Personne n'a entretenu ce moulin depuis le déluge de Lumière, personne, non<Indent/>! C'est un miracle qu'il soit encore en si bon état.
91 87 TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_087 J'ai comprrris pourquoi Ghen Gen disait qu'on tombait à pic... Vous voulez remplacer la partie défectueuse de l'édifice mais n'avez aucune idée de comment trrrouver du nabaathium, je me trompe<Indent/>?
92 88 TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_088 Tu as tout juste<Indent/>! Avec les plans, il sera facile de construire une pièce identique, très facile, oui. Mais il nous manque le bon matériau.
93 89 TEXT_LUCKZH201_03529_JAMIAL_000_089 Si j'en crois ce que notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If> nous a raconté tout à l'heure, tu as presque réussi à reproduire le minerai, Kee-Satt, non<Indent/>? Peut-être qu'inspecter l'arbre tournant du moulin à vent te serait utile<Indent/>?
94 90 TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_090 Trrrès utile, même<Indent/>! Je suis sûr que ça m'aidera à comprendre plus facilement ce qu'il est écrit dans le dernier chapitre du procédé de fabrication du nabaathium<Indent/>!
95 91 TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_091 Suis-moi, je vais te faire visiter l'intérieur de ce pas, suis-moi, oui<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_092 Alors, tu as pu apprendre quelque chose d'utile, oui<Indent/>?
97 93 TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_093 Hum, ce qui m'a le plus sauté aux yeux, c'est que le véritable nabaathium est un peu plus dans les tons bleus que l'échantillon que j'ai fabrrriqué.
98 94 TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_094 Ce qui veut dirrre que les quantités de chaque ingrédient indiquées dans la recette sont fausses, et que les vraies proportions se cachent dans le chapitre de la dernière étape, dont le langage est codé.
99 95 TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_095 J'imagine que ça veut dire qu'il faut réduirrre la quantité de lutahvite et remplacer la différence par de l'étain...
100 96 TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_096 Hé hé, je sens que je touche au but<Indent/>! Je vais enfin pouvoir réaliser mon rrrêve de recréer du nabaathium<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKZH201_03529_JAMIAL_000_097 C'est une très bonne nouvelle<Indent/>! Et ça veut dire qu'on va pouvoir réparer le moulin à vent, également<Indent/>!
102 98 TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_098 Une fois que tu auras réussi, Kee-Satt, les marchands mords se feront un plaisir d'exporter ton nabaathium, un plaisir, oui<Indent/>!
103 99 TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_099 Après tout, le nabaathium est une ressource unique de Nabaath Areng, unique, oui<Indent/>! C'est notre travail de la distribuer de nouveau dans tout Norvrandt, comme à l'époque d'Amh Malik<Indent/>!
104 100 TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_100 Bien sûrrr<Indent/>! Si tu m'aides, mon rêve de devenir célèbre pour avoir recréé le nabaathium est à portée de main<Indent/>!!
105 101 TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_101 Oui, mais ne nous emballons pas trop vite, non non. Je veux d'abord réparer le moulin à vent, et vérifier la durabilité du minerai avant tout<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_102 Bon, c'est pas tout ça, mais j'ai hâte de me remettre au trrravail<Indent/>! Merci pour ton aide encore une fois, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>!
107 103 TEXT_LUCKZH201_03529_GHUNGUN_000_103 Moi aussi je veux te remercier<Indent/>! Tu m'as apporté du travail, ma chose préférée au monde<Indent/>! Merci<Indent/>!
108 104 TEXT_LUCKZH201_03529_JAMIAL_000_104 Hé hé hé, on dirait bien que Queues-liées pourra rajouter une troisième “queue” à son histoire d'amitié...
109 105 TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_000_105 Mais oui<Indent/>! Et ça aussi c'est grrrâce à toi, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>!
110 106 TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_100_105 Ah<Indent/>! Je l'avais presque oublié, mais il faudrait que tu ailles prévenir Horthur que tout s'est arrangé pour moi<Indent/>! Je vais être trrrop occupé de mon côté avec le nabaathium et la réparation du moulin à vent<Indent/>!
111 107 TEXT_LUCKZH201_03529_KEESATT_100_106 J'y vais de ce pas, à bientôt<Indent/>!
112 108 TEXT_LUCKZH201_03529_HORTHUR_000_110 Salut<Indent/>! Alors, comment va Kee-Satt<Indent/>?
113 109 TEXT_LUCKZH201_03529_HORTHUR_000_111 Je vois... Il y est presque, alors<Indent/>!
114 110 TEXT_LUCKZH201_03529_HORTHUR_000_112 J'imagine que tu en as assez qu'on te le répète, mais merci pour ton aide, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>!
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Cet ouvrier passionné de talos semble avoir besoin d'aide."
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24,"TEXT_LUCKZH202_03530_TODO_00","Récupérer les morceaux d'armure à l'aide du <SheetFr(EventItem,12,2002738,1,1)/>"
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48,"TEXT_LUCKZH202_03530_MINER03530_00O_000","C'est toi <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If> qui était avec le groupe qui a réussi à manœuvrer un talos<Indent/>? J'ai besoin de ton aide<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZH202_03530_MINER03530_00O_001","Grâce à vous tout le monde à Queues-liées parle de réactiver les talos<Indent/>! "
50,"TEXT_LUCKZH202_03530_MINER03530_00O_002","Après le succès de votre tentative, on s'est dit que ce serait bête de s'arrêter à ça, tu trouves pas<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKZH202_03530_MINER03530_00O_003","En étudiant les talos de plus près, on s'est aperçu qu'il était avant tout nécessaire de renforcer leurs noyaux avant de pouvoir les réactiver. Pour effectuer ces améliorations, il nous faut des morceaux d'armure de talos."
52,"TEXT_LUCKZH202_03530_MINER03530_00O_004","Puisque tu es là, prends ce <SheetFr(EventItem,12,2002738,1,1)/> pour récupérer les morceaux d'armure sur les <SheetFr(EObj,12,2010386,2,1)/>."
53,"TEXT_LUCKZH202_03530_MINER03530_00O_010","Utilise le <SheetFr(EventItem,12,2002738,1,1)/> pour récupérer des morceaux d'armure de talos sur les <SheetFr(EObj,12,2010386,2,1)/>."
54,"TEXT_LUCKZH202_03530_MINER03530_00O_020","Tu as trouvé ce que je t'ai demandé<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKZH202_03530_MINER03530_00O_021","Ouaouh, trois morceaux<Indent/>! Il y en a même un en parfait état<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZH202_03530_MINER03530_00O_022","Merci, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>, grâce à toi on a fait un pas vers la réactivation des talos<Indent/>!"
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Cet ouvrier motivé a besoin d'aide pour inspecter le dispositif de pompage du Puits de Makilah."
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56,"TEXT_LUCKZH204_03532_MOLDWARRIOR03532_000_021","Quelle tristesse de voir ça, vraiment, oui. Personne ne sait vraiment si ce cristal joue vraiment un rôle dans la transformation en purgateur, mais tant que le contraire n'est pas prouvé, on ne peut pas prendre ce risque, on ne peut pas, non<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZH204_03532_MOLDWARRIOR03532_000_022","En tant que Mord moi-même, je ne peux pas pardonner leurs actes à ces malfaiteurs, impossible, oui<Indent/>! Je vais continuer à me battre contre eux aussi longtemps qu'il le faudra<Indent/>! Merci pour ton aide, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>, j'espère que tu reviendras m'aider de temps en temps, oui oui<Indent/>!"
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Mauwyl vous a demandé de l'aider à découvrir ce qui tracasse son ami Tolas. Il vous donne rendez-vous à L'Impératif d'Ostall."
2,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEQ_02","Il semblerait que le fameux Tolas ait un com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment bizarre depuis l'attaque des purgateurs. Essayez d'en savoir plus en interrogeant ses collègues à L'Impératif d'Ostall."
3,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEQ_03","Les soldats vous ont révélé que Tolas était le seul survivant d'un escadron qui a été décimé lors de l'attaque des purgateurs. Allez retrouver Mauwyl pour lui faire part de cette triste découverte."
4,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEQ_04","Vous avez retrouvé Mauwyl, qui semble assez remué par ce que vous lui apprenez."
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54,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_004","Je n'avais jamais vu quelqu'un d'aussi fort que toi. Tu es peut-être même encore plus fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que Tolas<Indent/>!"
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56,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_006","Mais voilà, ces derniers temps, il est un peu bizarre. J'ai beau l'interroger, il ne veut pas me dire ce qu'il y a. Alors je me suis dit qu'il avait peut-être un souci que je ne peux pas comprendre parce que je ne suis pas un combattant comme lui..."
57,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_007","Voilà pourquoi j'ai eu l'idée de faire appel à toi<Indent/>! Avec toute l'expérience que tu dois avoir, je suis sûr que tu le comprendras."
58,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_008","Ça doit être plus facile de se confier à quelqu'un qui vient du même domaine et a les mêmes capacités, surtout quand on a des problèmes très spécifiques."
59,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_009","Je regrette de te demander de te déplacer, mais tu voudrais bien me retrouver à L'Impératif d'Ostall, à l'ouest de Grand-Lac, s'il te plaît<Indent/>?"
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62,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_022","Tolas<Indent/>! Regarde qui je t'amène<Indent/>!"
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64,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_024","Mais qu'est-ce qui te prend<Indent/>? Calme-toi, Tolas<Indent/>!"
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66,"TEXT_LUCKZH301_03533_TOLAS_000_026","... Désolé... depuis l'attaque de l'autre jour, j'ai les nerfs à fleur de peau et je ne dors plus la nuit. Je n'arrive plus très bien à me concentrer, ce qui est problématique pour ma garde."
67,"TEXT_LUCKZH301_03533_TOLAS_000_027","Mais je suis un descendant des fiers chevaliers de la Fédération de Grand-Lac<Indent/>! Je ne peux pas me laisser abattre par si peu. Mon devoir est de protéger les gens<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKZH301_03533_TOLAS_000_028","Ah, c'est l'heure de ma ronde. Je dois juste faire le tour du château, alors ça ne devrait pas prendre de temps. Si vous avez quelque chose à me demander, revenez plus tard."
69,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_029","Attends, Tolas<Indent/>! Écoute-moi<Indent/>!"
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76,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_033","Il a dû se passer quelque chose pendant l'attaque. J'avais dans l'idée de questionner ses camarades de L'Impératif d'Ostall pour en savoir plus."
77,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_034","Tu voudrais bien m'aider à les interroger<Indent/>? Si on arrive à faire la lumière sur tout ça, on pourra en parler avec lui quand il reviendra de sa ronde."
78,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_035","Alors c'est décidé<Indent/>! Séparons-nous pour interroger les soldats chacun de notre côté."
79,"TEXT_LUCKZH301_03533_TAOTISTT_000_040","Tolas<Indent/>? C'est un type extraordinairrre. Son unité se trouvait là où le combat était le plus intense. C'est même incroyable qu'il s'en soit tiré."
80,"TEXT_LUCKZH301_03533_TAOTISTT_000_041","Mais son arrière-grand-père était un chevalier qui a fait carrière sous les ordres d'Ostall en personne. Ces enfants de grrrandes familles de chevalerie ont vraiment des capacités différentes de nous autres<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEANARD_000_042","Ah, ce pauvre Tolas... tout son escadron a été décimé au cours de l'attaque."
82,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEANARD_000_043","Ils étaient ensemble, mais Tolas est le seul à avoir survécu. Une grande force apporte une grande solitude... C'est une ironie du sort, quelque part."
83,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_044","Je vais interroger cet homme. Tu peux te renseigner auprès d'autres soldats au sujet de l'attaque des purgateurs<Indent/>?"
84,"TEXT_LUCKZH301_03533_TAOTISTT_000_045","L'ancêtre de Tolas était au service d'Ostall. On peut vrrraiment dire que le talent est de famille<Indent/>! C'est rassurant d'avoir quelqu'un comme lui à L'Impératif."
85,"TEXT_LUCKZH301_03533_SEANARD_000_046","L'escadron de Tolas a été décimé par les purgateurs, il est le seul survivant. Une grande force apporte une grande solitude... Quelle ironie du sort<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_050","Bon, je n'ai rien appris d'intéressant, de mon côté. Et toi<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_051","Quoi<Indent/>!! Son escadron entier a péri, et il est le seul survivant<Indent/>? C'est affreux<Indent/>! Je comprends mieux pourquoi il avait l'air aussi troublé... Tout s'explique. Le pauvre..."
88,"TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_052","Ah, au fait, je dois te remercier pour ton aide. C'est gentil d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'ici pour m'aider. Accepte ceci."
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6 2 TEXT_LUCKZH301_03533_SEQ_02 Il semblerait que le fameux Tolas ait un com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment bizarre depuis l'attaque des purgateurs. Essayez d'en savoir plus en interrogeant ses collègues à L'Impératif d'Ostall.
7 3 TEXT_LUCKZH301_03533_SEQ_03 Les soldats vous ont révélé que Tolas était le seul survivant d'un escadron qui a été décimé lors de l'attaque des purgateurs. Allez retrouver Mauwyl pour lui faire part de cette triste découverte.
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63 59 TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_009 Je regrette de te demander de te déplacer, mais tu voudrais bien me retrouver à L'Impératif d'Ostall, à l'ouest de Grand-Lac, s'il te plaît<Indent/>?
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81 77 TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_034 Tu voudrais bien m'aider à les interroger<Indent/>? Si on arrive à faire la lumière sur tout ça, on pourra en parler avec lui quand il reviendra de sa ronde.
82 78 TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_035 Alors c'est décidé<Indent/>! Séparons-nous pour interroger les soldats chacun de notre côté.
83 79 TEXT_LUCKZH301_03533_TAOTISTT_000_040 Tolas<Indent/>? C'est un type extraordinairrre. Son unité se trouvait là où le combat était le plus intense. C'est même incroyable qu'il s'en soit tiré.
84 80 TEXT_LUCKZH301_03533_TAOTISTT_000_041 Mais son arrière-grand-père était un chevalier qui a fait carrière sous les ordres d'Ostall en personne. Ces enfants de grrrandes familles de chevalerie ont vraiment des capacités différentes de nous autres<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKZH301_03533_SEANARD_000_042 Ah, ce pauvre Tolas... tout son escadron a été décimé au cours de l'attaque.
86 82 TEXT_LUCKZH301_03533_SEANARD_000_043 Ils étaient ensemble, mais Tolas est le seul à avoir survécu. Une grande force apporte une grande solitude... C'est une ironie du sort, quelque part.
87 83 TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_044 Je vais interroger cet homme. Tu peux te renseigner auprès d'autres soldats au sujet de l'attaque des purgateurs<Indent/>?
88 84 TEXT_LUCKZH301_03533_TAOTISTT_000_045 L'ancêtre de Tolas était au service d'Ostall. On peut vrrraiment dire que le talent est de famille<Indent/>! C'est rassurant d'avoir quelqu'un comme lui à L'Impératif.
89 85 TEXT_LUCKZH301_03533_SEANARD_000_046 L'escadron de Tolas a été décimé par les purgateurs, il est le seul survivant. Une grande force apporte une grande solitude... Quelle ironie du sort<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_050 Bon, je n'ai rien appris d'intéressant, de mon côté. Et toi<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_051 Quoi<Indent/>!! Son escadron entier a péri, et il est le seul survivant<Indent/>? C'est affreux<Indent/>! Je comprends mieux pourquoi il avait l'air aussi troublé... Tout s'explique. Le pauvre...
92 88 TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_052 Ah, au fait, je dois te remercier pour ton aide. C'est gentil d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'ici pour m'aider. Accepte ceci.
93 89 TEXT_LUCKZH301_03533_MAUWYL_000_053 Je te dois une fière chandelle. Si tu veux bien, j'aimerais encore te demander une faveur.
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Mauwyl aimerait vous demander encore un peu d'aide."
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Mauwyl vous a demandé de l'aider à retrouver son ami Tolas, qui semble mettre beaucoup de temps à terminer sa ronde. Allez dans la forêt du Berger égaré et cherchez Tolas."
2,"TEXT_LUCKZH302_03534_SEQ_02","Vous avez trouvé Tolas alors qu'il faisait face à un monstre, et l'en avez débarrassé. Aidez-le à se relever."
3,"TEXT_LUCKZH302_03534_SEQ_03","Vous avez secouru Tolas. Il semble victime d'un traumatisme après avoir vu ses compagnons périr dans l'attaque des purgateurs sans parvenir à les sauver. Allez maintenant parler à Mauwyl pour faire le point."
4,"TEXT_LUCKZH302_03534_SEQ_04","Vous avez retrouvé Mauwyl sans toutefois lui dire ce que vous avez appris. Ce dernier est encore très inquiet pour son ami..."
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48,"TEXT_LUCKZH302_03534_MAUWYL_000_000","Dis, tu ne trouves pas que Tolas met du temps à rentrer<Indent/>? Il devait juste faire une ronde autour du château, il devrait avoir fini depuis longtemps... Est-ce qu'il a oublié qu'on l'attendait ici<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZH302_03534_MAUWYL_000_001","J'ai un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment. Je vais chercher à l'intérieur du château. Tu veux bien t'occuper de chercher à l'extérieur, pendant ce temps<Indent/>?"
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52,"TEXT_LUCKZH302_03534_TOLAS_000_011","Je fais vraiment honte à mon titre de chevalier, à m'être fait mettre en difficulté par de tels monstres. En temps normal, je pourrais les vaincre les yeux fermés, pourtant... mais dès que j'ai dégainé mon épée, ma main tremblait."
53,"TEXT_LUCKZH302_03534_TOLAS_000_012","C'est comme ça depuis le jour de l'attaque. J'avais déjà assisté à leurs attaques auparavant, mais cette fois, c'était différent. Ils étaient si nombreux... mes camarades n'ont rien pu faire et sont tombés comme des mouches."
54,"TEXT_LUCKZH302_03534_TOLAS_000_013","Et si j'ai survécu, c'est parce que je les ai abandonnés... Je ne faisais que défendre, et j'avais du mal à simplement ne pas me faire tuer... Alors que j'aurais dû essayer de les sauver<Indent/>! J'aurais pu le faire<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZH302_03534_TOLAS_000_014","Si mes supérieurs savaient quel lâche, quel homme abject je suis, ils me chasseraient sûrement de mon unité. Je ferais vraiment honte à mes ancêtres, s'ils m'observent depuis l'au-delà<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZH302_03534_TOLAS_000_015","Je vous en prie, ne parlez de tout ça à personne<Indent/>! Ni à mes camarades, ni à Mauwyl<Indent/>!"
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60,"TEXT_LUCKZH302_03534_TOLAS_000_016","En parler à Mauwyl<Indent/>? C'est vrai qu'il s'est inquiété pour moi, mais..."
61,"TEXT_LUCKZH302_03534_TOLAS_000_017","Vous n'êtes pas d'accord... Vous pensez que je dois en parler à Mauwyl, c'est ça<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKZH302_03534_TOLAS_000_018","... Désolé, je vais retourner au château de mon côté. J'ai besoin d'être un peu seul."
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6 2 TEXT_LUCKZH302_03534_SEQ_02 Vous avez trouvé Tolas alors qu'il faisait face à un monstre, et l'en avez débarrassé. Aidez-le à se relever.
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59 55 TEXT_LUCKZH302_03534_TOLAS_000_014 Si mes supérieurs savaient quel lâche, quel homme abject je suis, ils me chasseraient sûrement de mon unité. Je ferais vraiment honte à mes ancêtres, s'ils m'observent depuis l'au-delà<Indent/>!
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62 58 TEXT_LUCKZH302_03534_A1_000_001 Parlez-en au moins à Mauwyl.
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Mauwyl vous a demandé de vérifier que Tolas allait bien prendre un congé comme il l'avait évoqué. Allez lui parler à L'Impératif d'Ostall."
2,"TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_02","Tolas a décidé de visiter les sources du Névé pour profiter des bains et se détendre. Rejoignez-le sur place."
3,"TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_03","Vous avez parlé à Tolas. Retrouvez-le dans les bains des sources du Névé, à l'endroit indiqué."
4,"TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_04","Vous avez appris que Mauwyl est porté disparu suite à l'attaque de son convoi par un purgateur. Retrouvez Tolas aux sources du Névé pour faire le point."
5,"TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_05","Quoique bouleversé par la nouvelle, Tolas semble décidé à partir secourir son ami. Même si son traumatisme n'a sans doute pas disparu, il a au moins le pied à l'étrier..."
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49,"TEXT_LUCKZH303_03535_MAUWYL_000_000","Dis, Tolas, tout ça ne te ressemble pas. Tu ne veux pas me dire ce qui s'est passé<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_001","..."
51,"TEXT_LUCKZH303_03535_MAUWYL_000_002","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu peux me le dire, toi<Indent/>? Tolas refuse de m'expliquer..."
52,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_003","... Inutile, je vais m'expliquer. "
53,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_004","(★未使用/削除予定★)"
54,"TEXT_LUCKZH303_03535_MAUWYL_000_005","Je n'avais aucune idée de ce qui s'était passé pendant l'attaque des purgateurs..."
55,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_006","Je suis un lâche qui a laissé mourir ses compagnons. L'héritier d'une famille de chevalerie, qui prend peur devant les purgateurs... Je ne mérite même pas ton amitié, Mauwyl."
56,"TEXT_LUCKZH303_03535_MAUWYL_000_007","Ne dis pas ça<Indent/>! C'est normal de perdre ses moyens devant ces horreurs<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZH303_03535_MAUWYL_000_008","Si c'était moi, je prendrais mes jambes à mon cou sans demander mon reste<Indent/>! Ce n'est pas parce qu'on est soldat, qu'on n'a plus de craintes et de sentiments<Indent/>! Il n'y a pas de quoi avoir honte<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZH303_03535_MAUWYL_000_009","C'est normal de tenter avant tout de survivre, et tu n'es pour rien dans la mort de tes camarades. Tu ne peux pas te le reprocher<Indent/>! Moi, en tout cas, je suis heureux que tu t'en sois tiré."
59,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_010","Merci, Mauwyl. Mais je n'arrive pas à me pardonner ce qui s'est passé."
60,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_011","Mon ancêtre a combattu pour défendre le peuple aux côtés du seigneur Ostall lui-même. Je lui fais honte, moi, son descendant<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_012","Je ne suis pas assez mature. Il faut que je reprenne mon en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Oui, c'est ça<Indent/>! Je vais y aller de ce pas<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZH303_03535_MAUWYL_000_013","Non, attends<Indent/>! Il faut que tu te reposes<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZH303_03535_MAUWYL_100_013","Dis-lui, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKZH303_03535_MAUWYL_000_014","Tu vois, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> est d'accord avec moi<Indent/>! Et puis, tu n'es pas en état de te battre normalement<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKZH303_03535_MAUWYL_000_015","Si des gens meurent parce que tu n'étais pas au meilleur de ta forme pour les défendre, ce sera entièrement de ta faute<Indent/>! Tu le sais très bien au fond de toi<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_016","Hum... Vous avez raison. Je vais prendre un congé, alors."
67,"TEXT_LUCKZH303_03535_MAUWYL_000_017","Ah<Indent/>! Je suis soulagé de te voir revenu à la raison. Tu sais quoi, je vais tout de suite aller avertir ta hiérarchie<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_018","Tu n'as pas du travail à faire<Indent/>? Je ne suis pas encore incapable au point de ne plus pouvoir demander un congé tout seul."
69,"TEXT_LUCKZH303_03535_MAUWYL_000_019","Oh, mince, j'avais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment oublié que j'avais du travail à faire<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu veux bien suivre Tolas pour vérifier qu'il demande vraiment un congé, s'il te plaît<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKZH303_03535_MAUWYL_000_020","Merci<Indent/>! Je dois filer. Occupe-toi bien de Tolas<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKZH303_03535_ATLI_100_030","Ah, c'est vous<Indent/>! Vos exploits au front nous ont été d'un grand secours, lors de la bataille de l'autre fois. On peut sans doute dire que vous avez sauvé de nombreuses vies parmi les nôtres."
72,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_030","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est vous<Indent/>! Laissez-moi deviner, Mauwyl vous a demandé de veiller sur moi<Indent/>? Sa sollicitude m'a touché, alors je ne compte pas le décevoir."
73,"TEXT_LUCKZH303_03535_ATLI_000_031","Votre présence nous honore. Nous ne serions pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas là pour en discuter si vous n'aviez pas été là la dernière fois<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKZH303_03535_ATLI_000_032","J'ai ordonné à Tolas de prendre un congé. Pourquoi vous n'iriez pas profiter des eaux thermales aux sources du Névé ensemble, pour vous reposer<Indent/>? Ça vous fera du bien après tous ces combats."
75,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_033","Des eaux thermales... C'est vrai que c'est une idée. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qu'en dites-vous<Indent/>?"
76,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_034","Enfin, je ne veux pas que vous vous sentiez forcé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je vais partir en premier, vous n'aurez qu'à me rejoindre sur place si vous le souhaitez."
77,"TEXT_LUCKZH303_03535_ATLI_000_035","Pourquoi vous n'iriez pas profiter des eaux thermales avec Tolas, pour vous reposer<Indent/>? Ça vous ferait du bien après tous ces combats."
78,"TEXT_LUCKZH303_03535_SIR03535_100_030","(★未使用/削除予定★)"
79,"TEXT_LUCKZH303_03535_SIR03535_000_031","(★未使用/削除予定★)"
80,"TEXT_LUCKZH303_03535_SIR03535_000_032","(★未使用/削除予定★)"
81,"TEXT_LUCKZH303_03535_SIR03535_000_035","(★未使用/削除予定★)"
82,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_040","On doit se déshabiller à l'intérieur, c'est ça<Indent/>? C'est la première fois que je viens ici, alors... je ne sais pas très bien comment ça fonctionne."
83,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_041","Si tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, vas-y. J'ai encore besoin d'un peu de temps pour me préparer."
84,"TEXT_LUCKZH303_03535_Q3_000_000","Entrer dans le bain sans vous changer<Indent/>?"
85,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_050","(★未使用/削除予定★)"
86,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_051","... On m'a dit que vous étiez aussi au front, ce jour funeste. Vous n'avez pas paniqué face à tous ces purgateurs<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKZH303_03535_Q1_000_052","Que dites-vous<Indent/>?"
88,"TEXT_LUCKZH303_03535_A1_000_053","Je suis habitué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, maintenant."
89,"TEXT_LUCKZH303_03535_A1_000_054","J'ai vu des monstres encore plus forts."
90,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_055","Habitué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à cette sensation d'effroi qui vous submerge<Indent/>? Mais qu'avez-vous donc vécu pour devenir insensible à cela<Indent/>?"
91,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_056","Quoi<Indent/>! Des monstres encore plus forts que les purgateurs<Indent/>? Mais dans quel univers de telles horreurs existent-elles<Indent/>!?"
92,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_057","Oh, je ne doute pas de vous, bien sûr. Vos mains, vos cicatrices et votre expression témoignent de votre longue expérience."
93,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_058","<If(PlayerParameter(4))>Pardon, suis-je malpoli envers une femme<Indent/>? Mais vous traiter dif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment pour cette raison me semble au contraire impoli envers quelqu'un de votre expérience.<Else/>Je suis décidément encore trop immature. Je dois m'endurcir, être un guerrier plus détaché et tenace comme vous.</If>"
94,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_059","J'ai été formé auprès de combattants de talent, moi aussi, mais à l'heure actuelle je ne suis qu'un pleutre plus capable de se battre. Je ne sais même plus comment je combattais autrefois."
95,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_060","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!! Vous qui avez réussi à surmonter cet état que je traverse ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, dites-le-moi<Indent/>: pourquoi combattez-vous<Indent/>?"
96,"TEXT_LUCKZH303_03535_Q2_000_061","Que dites-vous<Indent/>?"
97,"TEXT_LUCKZH303_03535_A2_000_062","Pour ceux qui m'ont fait confiance."
98,"TEXT_LUCKZH303_03535_A2_000_063","Pour ceux que je veux protéger."
99,"TEXT_LUCKZH303_03535_A2_000_064","..."
100,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_065","La confiance... Je vois que vous avez de lourdes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés."
101,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_066","Protéger ceux qui vous sont chers... Mais qu'est-ce que je veux protéger, moi<Indent/>?"
102,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_067","Pardon si ma question vous a troublé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. J'étais simplement curieux."
103,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_068","Quelles étaient mes motivations profondes, jusqu'à présent<Indent/>? Devenir un noble chevalier qui protège la veuve et l'orphelin, comme le fit mon ancêtre<Indent/>? Par fierté et par orgueil envers ma famille<Indent/>?"
104,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_069","J'ai encore ce désir de justice en moi. Alors pourquoi suis-je bloqué<Indent/>?"
105,"TEXT_LUCKZH303_03535_SOLDIER03535_000_070","Excusez-moi de vous déranger en pleine pause<Indent/>!"
106,"TEXT_LUCKZH303_03535_SOLDIER03535_000_071","Un ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment a été attaqué par un purgateur errant<Indent/>! Et... votre ami Mauwyl est porté disparu..."
107,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_072","Quoi<Indent/>!?"
108,"TEXT_LUCKZH303_03535_SOLDIER03535_000_073","Ils se dirigeaient vers L'Impératif d'Ostall depuis la Garde de Radisca, quand on les a attaqués. L'officier m'a demandé de vous avertir, sachant que l'homme est votre ami."
109,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_074","Bon sang<Indent/>! Je me mets en route tout de suite. Toi, aide-nous à le chercher<Indent/>!"
110,"TEXT_LUCKZH303_03535_SOLDIER03535_000_075","À vos ordres<Indent/>! Je me retire<Indent/>!"
111,"TEXT_LUCKZH303_03535_Q3_000_076","Que dites-vous<Indent/>?"
112,"TEXT_LUCKZH303_03535_A3_000_077","Je t'accompagne, inutile de demander<Indent/>!"
113,"TEXT_LUCKZH303_03535_A3_000_078","Ça va aller...<Indent/>?"
114,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_079","Je ne sais pas si j'arriverai à combattre, mais je me sentirai déjà rassuré de vous savoir à mes côtés."
115,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_080","Je ne sais pas si j'arriverai à combattre... mais si je n'y vais pas, je m'en voudrai toute ma vie. Pas question de rester ici à me morfondre en attendant des nouvelles<Indent/>!"
116,"TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_090","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, merci pour votre soutien. Je ne sais pas si je serai à la hauteur, mais je vais faire de mon mieux pour sauver Mauwyl."
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mauwyl aimerait de nouveau vous parler de son ami Tolas.
5 1 TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Mauwyl vous a demandé de vérifier que Tolas allait bien prendre un congé comme il l'avait évoqué. Allez lui parler à L'Impératif d'Ostall.
6 2 TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_02 Tolas a décidé de visiter les sources du Névé pour profiter des bains et se détendre. Rejoignez-le sur place.
7 3 TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_03 Vous avez parlé à Tolas. Retrouvez-le dans les bains des sources du Névé, à l'endroit indiqué.
8 4 TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_04 Vous avez appris que Mauwyl est porté disparu suite à l'attaque de son convoi par un purgateur. Retrouvez Tolas aux sources du Névé pour faire le point.
9 5 TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_05 Quoique bouleversé par la nouvelle, Tolas semble décidé à partir secourir son ami. Même si son traumatisme n'a sans doute pas disparu, il a au moins le pied à l'étrier...
10 6 TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_06
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26 22 TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKZH303_03535_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKZH303_03535_TODO_00 Parler à Tolas
29 25 TEXT_LUCKZH303_03535_TODO_01 Parler à Tolas aux sources du Névé
30 26 TEXT_LUCKZH303_03535_TODO_02 Attendre à l'endroit indiqué
31 27 TEXT_LUCKZH303_03535_TODO_03 Parler à Tolas
32 28 TEXT_LUCKZH303_03535_TODO_04
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60 56 TEXT_LUCKZH303_03535_MAUWYL_000_007 Ne dis pas ça<Indent/>! C'est normal de perdre ses moyens devant ces horreurs<Indent/>!
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62 58 TEXT_LUCKZH303_03535_MAUWYL_000_009 C'est normal de tenter avant tout de survivre, et tu n'es pour rien dans la mort de tes camarades. Tu ne peux pas te le reprocher<Indent/>! Moi, en tout cas, je suis heureux que tu t'en sois tiré.
63 59 TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_010 Merci, Mauwyl. Mais je n'arrive pas à me pardonner ce qui s'est passé.
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73 69 TEXT_LUCKZH303_03535_MAUWYL_000_019 Oh, mince, j'avais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment oublié que j'avais du travail à faire<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu veux bien suivre Tolas pour vérifier qu'il demande vraiment un congé, s'il te plaît<Indent/>?
74 70 TEXT_LUCKZH303_03535_MAUWYL_000_020 Merci<Indent/>! Je dois filer. Occupe-toi bien de Tolas<Indent/>!
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77 73 TEXT_LUCKZH303_03535_ATLI_000_031 Votre présence nous honore. Nous ne serions pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas là pour en discuter si vous n'aviez pas été là la dernière fois<Indent/>!
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79 75 TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_033 Des eaux thermales... C'est vrai que c'est une idée. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qu'en dites-vous<Indent/>?
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86 82 TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_040 On doit se déshabiller à l'intérieur, c'est ça<Indent/>? C'est la première fois que je viens ici, alors... je ne sais pas très bien comment ça fonctionne.
87 83 TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_041 Si tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, vas-y. J'ai encore besoin d'un peu de temps pour me préparer.
88 84 TEXT_LUCKZH303_03535_Q3_000_000 Entrer dans le bain sans vous changer<Indent/>?
89 85 TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_050 (★未使用/削除予定★)
90 86 TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_051 ... On m'a dit que vous étiez aussi au front, ce jour funeste. Vous n'avez pas paniqué face à tous ces purgateurs<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKZH303_03535_Q1_000_052 Que dites-vous<Indent/>?
92 88 TEXT_LUCKZH303_03535_A1_000_053 Je suis habitué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, maintenant.
93 89 TEXT_LUCKZH303_03535_A1_000_054 J'ai vu des monstres encore plus forts.
94 90 TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_055 Habitué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à cette sensation d'effroi qui vous submerge<Indent/>? Mais qu'avez-vous donc vécu pour devenir insensible à cela<Indent/>?
95 91 TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_056 Quoi<Indent/>! Des monstres encore plus forts que les purgateurs<Indent/>? Mais dans quel univers de telles horreurs existent-elles<Indent/>!?
96 92 TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_057 Oh, je ne doute pas de vous, bien sûr. Vos mains, vos cicatrices et votre expression témoignent de votre longue expérience.
97 93 TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_058 <If(PlayerParameter(4))>Pardon, suis-je malpoli envers une femme<Indent/>? Mais vous traiter dif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment pour cette raison me semble au contraire impoli envers quelqu'un de votre expérience.<Else/>Je suis décidément encore trop immature. Je dois m'endurcir, être un guerrier plus détaché et tenace comme vous.</If>
98 94 TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_059 J'ai été formé auprès de combattants de talent, moi aussi, mais à l'heure actuelle je ne suis qu'un pleutre plus capable de se battre. Je ne sais même plus comment je combattais autrefois.
99 95 TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_060 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!! Vous qui avez réussi à surmonter cet état que je traverse ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, dites-le-moi<Indent/>: pourquoi combattez-vous<Indent/>?
100 96 TEXT_LUCKZH303_03535_Q2_000_061 Que dites-vous<Indent/>?
101 97 TEXT_LUCKZH303_03535_A2_000_062 Pour ceux qui m'ont fait confiance.
102 98 TEXT_LUCKZH303_03535_A2_000_063 Pour ceux que je veux protéger.
103 99 TEXT_LUCKZH303_03535_A2_000_064 ...
104 100 TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_065 La confiance... Je vois que vous avez de lourdes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés.
105 101 TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_066 Protéger ceux qui vous sont chers... Mais qu'est-ce que je veux protéger, moi<Indent/>?
106 102 TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_067 Pardon si ma question vous a troublé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. J'étais simplement curieux.
107 103 TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_068 Quelles étaient mes motivations profondes, jusqu'à présent<Indent/>? Devenir un noble chevalier qui protège la veuve et l'orphelin, comme le fit mon ancêtre<Indent/>? Par fierté et par orgueil envers ma famille<Indent/>?
108 104 TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_069 J'ai encore ce désir de justice en moi. Alors pourquoi suis-je bloqué<Indent/>?
109 105 TEXT_LUCKZH303_03535_SOLDIER03535_000_070 Excusez-moi de vous déranger en pleine pause<Indent/>!
110 106 TEXT_LUCKZH303_03535_SOLDIER03535_000_071 Un ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment a été attaqué par un purgateur errant<Indent/>! Et... votre ami Mauwyl est porté disparu...
111 107 TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_072 Quoi<Indent/>!?
112 108 TEXT_LUCKZH303_03535_SOLDIER03535_000_073 Ils se dirigeaient vers L'Impératif d'Ostall depuis la Garde de Radisca, quand on les a attaqués. L'officier m'a demandé de vous avertir, sachant que l'homme est votre ami.
113 109 TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_074 Bon sang<Indent/>! Je me mets en route tout de suite. Toi, aide-nous à le chercher<Indent/>!
114 110 TEXT_LUCKZH303_03535_SOLDIER03535_000_075 À vos ordres<Indent/>! Je me retire<Indent/>!
115 111 TEXT_LUCKZH303_03535_Q3_000_076 Que dites-vous<Indent/>?
116 112 TEXT_LUCKZH303_03535_A3_000_077 Je t'accompagne, inutile de demander<Indent/>!
117 113 TEXT_LUCKZH303_03535_A3_000_078 Ça va aller...<Indent/>?
118 114 TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_079 Je ne sais pas si j'arriverai à combattre, mais je me sentirai déjà rassuré de vous savoir à mes côtés.
119 115 TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_080 Je ne sais pas si j'arriverai à combattre... mais si je n'y vais pas, je m'en voudrai toute ma vie. Pas question de rester ici à me morfondre en attendant des nouvelles<Indent/>!
120 116 TEXT_LUCKZH303_03535_TOLAS_000_090 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, merci pour votre soutien. Je ne sais pas si je serai à la hauteur, mais je vais faire de mon mieux pour sauver Mauwyl.
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0,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Tolas est très inquiet et veut absolument partir à la recherche de son ami Mauwyl..."
1,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Tolas vous a enjoint d'aller inspecter avec lui l'endroit présumé de l'attaque du convoi. Retrouvez-le près de la Tanière des Loups de jais."
2,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_02","Tolas et vous avez décidé de vous séparer pour partir à la recherche de Mauwyl. Suivez ses in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions et rendez-vous dans les bois à l'est de Rouillechaînes pour tenter de le retrouver."
3,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_03","Alors que vous cherchiez le bûcheron perdu, vous avez été attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par des purgateurs errants. Cherchez-le de nouveau près de la Garde de Radisca."
4,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_04","Vous n'avez pas réussi à trouver Mauwyl malgré vos efforts. Retrouvez Tolas à l'endroit indiqué pour faire le point."
5,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_05","Alors que vous rejoigniez Tolas, vous l'avez trouvé sauvant Mauwyl des griffes d'un purgateur errant. Cette situation semble avoir provoqué un déclic en lui, et il a réussi à vaincre ses angoisses pour combattre. Retrouvez-le à L'Impératif d'Ostall pour faire le point."
6,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_06","Visiblement, Tolas a réussi à surmonter son traumatisme et semble prêt à tourner la page. Il a retrouvé une nouvelle motivation pour effectuer son devoir et semble désormais confiant et positif envers l'avenir."
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22,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_00","Parler à Tolas au sud de la Tanière des Loups de jais"
25,"TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_01","Observer les environs à l'endroit indiqué"
26,"TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_02","Observer à nouveau les environs à l'endroit indiqué"
27,"TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_03","Attendre à l'endroit indiqué"
28,"TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_04","Parler à Tolas à L'Impératif d'Ostall"
29,"TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_05",""
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48,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_000","Vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Ne perdons pas une minute de plus. Allons d'abord inspecter le lieu présumé de l'attaque."
49,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_001","Ils étaient sur le chemin reliant la Garde de Radisca à L'Impératif d'Ostall, et apparemment, ils ont été attaqués juste après s'être mis en route. J'ouvre la route, suivez-moi<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_010","C'était ici, paraît-il."
51,"TEXT_LUCKZH304_03536_SOLDIER03536_000_011","(-Messager du convoi-)Ah, vous voilà<Indent/>! Mais... ce ne serait pas <If(PlayerParameter(4))>dame<Else/>le seigneur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> qui vous accompagne<Indent/>!?"
52,"TEXT_LUCKZH304_03536_SOLDIER03536_000_012","(-Messager du convoi-)J'ai eu vent de vos exploits lors des attaques purgateurs<Indent/>! Veuillez m'excusez de ne pas m'être présenté tantôt. C'est un grand honneur d'être en votre présence<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_013","Plus tard, les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Quelles sont les nouvelles<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKZH304_03536_SOLDIER03536_000_014","(-Messager du convoi-)M-mille excuses<Indent/>! La plupart des membres du convoi ont été déjà secourus. En fait, seul Mauwyl n'a pas été retrouvé..."
55,"TEXT_LUCKZH304_03536_SOLDIER03536_000_015","(-Messager du convoi-)D'après les témoins, Mauwyl s'est enfui dans la direction opposée... mais ils ne savent pas pourquoi, ni où il tentait d'aller."
56,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_016","Dans les environs, je vois deux endroits où on pourrait se cacher<Indent/>: les bois et des ruines... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous propose de nous séparer pour fouiller les deux coins."
57,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_100_016","Je vais inspecter la Tanière des Loups de jais. Vous, allez fouiller les bois qui se trouvent au sud d'ici. On se retrouve plus tard à la Garde de Radisca."
58,"TEXT_LUCKZH304_03536_SOLDIER03536_000_017","(-Messager du convoi-)Moi, je vais retourner chercher du côté de L'Impératif d'Ostall. On ne sait jamais<Indent/>! Soyez bien prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Seigneur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZH304_03536_SYSTEM_000_020","Des purgateurs errants tombent du ciel et attaquent<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZH304_03536_SYSTEM_000_021","Mauwyl n'est visiblement pas dans les environs... Allez attendre que Tolas ait terminé les recherches de son côté."
61,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_030","(-Voix de Tolas-)Non<Indent/>! Je te sauverai<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_031","Haaah, haah..."
63,"TEXT_LUCKZH304_03536_MAUWYL_000_032","Tolas<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKZH304_03536_MAUWYL_000_033","Vous êtes venus me sauver<Indent/>? J'ai bien cru que ma dernière heure avait sonné<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_034","Toi, alors<Indent/>! Pourquoi tu ne t'es pas enfui avec les autres<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKZH304_03536_MAUWYL_000_035","À vrai dire, j'étais tellement mort de peur que je n'ai pas tout de suite remarqué que je n'étais plus avec le reste du groupe. D'ailleurs, comment vont les autres<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_036","Ils ont tous été secourus, pas d'inquiétude. Tu es le seul que l'on cherchait encore<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKZH304_03536_MAUWYL_000_037","Oh là là... Désolé d'avoir inquiété tout le monde."
69,"TEXT_LUCKZH304_03536_MAUWYL_100_037","Mais dis-moi, Tolas, tu as réussi à combattre, non<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_038","... Oui. Mais tout le mérite en revient à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
71,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_039","Moi aussi, j'étais concentré sur ma propre survie lors de la fameuse attaque. Après, j'ai eu honte de n'avoir pas réussi à sauver mes camarades."
72,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_040","Je voulais être comme mon ancêtre, mais j'ai cédé à la peur et je n'ai pas été à la hauteur... Je le regrette énormément."
73,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_041","Si j'avais tenu le coup sans m'enfuir, si j'avais réagi plus vite, j'aurais pu les défendre, j'aurais pu les sauver. Depuis le combat, cette pensée m'obsède."
74,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_042","Alors que je me morfondais dans cet état, vous êtes apparu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> devant moi."
75,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_043","... Il y a autre chose. Depuis ce jour funeste, je ne parviens pas à oublier les voix de mes camarades tombant sous les coups des purgateurs. À chaque instant elles résonnent dans ma tête... Le simple fait de saisir la gaine de mon épée ravive ce souvenir et me fait trembler."
76,"TEXT_LUCKZH304_03536_MAUWYL_000_045","Tolas..."
77,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_046","Mais après avoir discuté avec <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai enfin réussi à sortir de l'impasse."
78,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_047","Je me suis remémoré mes raisons de me battre. Le simple sentiment de vouloir protéger ses compagnons... C'était pour cela que j'avais choisi la voie de l'épée, au départ."
79,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_048","Et puis, je me suis aussi souvenu de vos combats avec les purgateurs. Quand je vous ai entendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> combattre, j'ai ressenti une grande puissance émanant de vous."
80,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_049","En vous ayant à mes côtés, les tremblements qui me paralysaient se sont soudain calmés. J'avais tout d'un coup repris confiance."
81,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_050","Tout ça, c'est grâce à vous. Je vous dois vraiment beaucoup."
82,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_051","Quoi qu'il en soit, je ne vais pas rester trop tard, il faut que je raccompagne Mauwyl. Pourrez-vous me retrouver à L'Impératif plus tard<Indent/>?"
83,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_052","Allez, Mauwyl, en route<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKZH304_03536_MAUWYL_000_053","À bientôt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKZH304_03536_MAUWYL_000_060","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Merci encore pour votre aide. J'ai bien fait de faire appel à vous<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_061","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je tiens à vous remercier une fois de plus. Sans vous, je n'aurais jamais réussi à retrouver ma capacité à combattre."
87,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_062","Je m'efforçais d'être digne de mon illustre ancêtre, mais j'ai peut-être perdu de vue l'essentiel à force de me concentrer sur la force pure."
88,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_063","J'ai compris beaucoup de choses. Je vais continuer d'œuvrer pour défendre les innocents aux côtés de mes camarades."
89,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_064","Si j'ai réussi à mûrir de la sorte, c'est grâce à Mauwyl et à vous."
90,"TEXT_LUCKZH304_03536_MAUWYL_000_065","Heureux d'avoir pu t'aider, mon ami<Indent/>! Je vais à présent aller saluer mes compagnons du convoi, ils ont dû se faire un sang d'encre pendant que j'avais disparu. Et puis, j'ai encore une livraison qui m'attend."
91,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_066","Je te serai toujours re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant de ce que tu as fait pour moi. À bientôt, et bon courage<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_067","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous aussi, je vous dois vraiment beaucoup. Merci encore."
93,"TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_068","J'espère que vous reviendrez me voir à L'Impératif. Je serai toujours heureux de vous revoir."
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5 1 TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Tolas vous a enjoint d'aller inspecter avec lui l'endroit présumé de l'attaque du convoi. Retrouvez-le près de la Tanière des Loups de jais.
6 2 TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_02 Tolas et vous avez décidé de vous séparer pour partir à la recherche de Mauwyl. Suivez ses in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions et rendez-vous dans les bois à l'est de Rouillechaînes pour tenter de le retrouver.
7 3 TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_03 Alors que vous cherchiez le bûcheron perdu, vous avez été attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par des purgateurs errants. Cherchez-le de nouveau près de la Garde de Radisca.
8 4 TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_04 Vous n'avez pas réussi à trouver Mauwyl malgré vos efforts. Retrouvez Tolas à l'endroit indiqué pour faire le point.
9 5 TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_05 Alors que vous rejoigniez Tolas, vous l'avez trouvé sauvant Mauwyl des griffes d'un purgateur errant. Cette situation semble avoir provoqué un déclic en lui, et il a réussi à vaincre ses angoisses pour combattre. Retrouvez-le à L'Impératif d'Ostall pour faire le point.
10 6 TEXT_LUCKZH304_03536_SEQ_06 Visiblement, Tolas a réussi à surmonter son traumatisme et semble prêt à tourner la page. Il a retrouvé une nouvelle motivation pour effectuer son devoir et semble désormais confiant et positif envers l'avenir.
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28 24 TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_00 Parler à Tolas au sud de la Tanière des Loups de jais
29 25 TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_01 Observer les environs à l'endroit indiqué
30 26 TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_02 Observer à nouveau les environs à l'endroit indiqué
31 27 TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_03 Attendre à l'endroit indiqué
32 28 TEXT_LUCKZH304_03536_TODO_04 Parler à Tolas à L'Impératif d'Ostall
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52 48 TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_000 Vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Ne perdons pas une minute de plus. Allons d'abord inspecter le lieu présumé de l'attaque.
53 49 TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_001 Ils étaient sur le chemin reliant la Garde de Radisca à L'Impératif d'Ostall, et apparemment, ils ont été attaqués juste après s'être mis en route. J'ouvre la route, suivez-moi<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_010 C'était ici, paraît-il.
55 51 TEXT_LUCKZH304_03536_SOLDIER03536_000_011 (-Messager du convoi-)Ah, vous voilà<Indent/>! Mais... ce ne serait pas <If(PlayerParameter(4))>dame<Else/>le seigneur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> qui vous accompagne<Indent/>!?
56 52 TEXT_LUCKZH304_03536_SOLDIER03536_000_012 (-Messager du convoi-)J'ai eu vent de vos exploits lors des attaques purgateurs<Indent/>! Veuillez m'excusez de ne pas m'être présenté tantôt. C'est un grand honneur d'être en votre présence<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_013 Plus tard, les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Quelles sont les nouvelles<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKZH304_03536_SOLDIER03536_000_014 (-Messager du convoi-)M-mille excuses<Indent/>! La plupart des membres du convoi ont été déjà secourus. En fait, seul Mauwyl n'a pas été retrouvé...
59 55 TEXT_LUCKZH304_03536_SOLDIER03536_000_015 (-Messager du convoi-)D'après les témoins, Mauwyl s'est enfui dans la direction opposée... mais ils ne savent pas pourquoi, ni où il tentait d'aller.
60 56 TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_016 Dans les environs, je vois deux endroits où on pourrait se cacher<Indent/>: les bois et des ruines... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous propose de nous séparer pour fouiller les deux coins.
61 57 TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_100_016 Je vais inspecter la Tanière des Loups de jais. Vous, allez fouiller les bois qui se trouvent au sud d'ici. On se retrouve plus tard à la Garde de Radisca.
62 58 TEXT_LUCKZH304_03536_SOLDIER03536_000_017 (-Messager du convoi-)Moi, je vais retourner chercher du côté de L'Impératif d'Ostall. On ne sait jamais<Indent/>! Soyez bien prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Seigneur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZH304_03536_SYSTEM_000_020 Des purgateurs errants tombent du ciel et attaquent<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZH304_03536_SYSTEM_000_021 Mauwyl n'est visiblement pas dans les environs... Allez attendre que Tolas ait terminé les recherches de son côté.
65 61 TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_030 (-Voix de Tolas-)Non<Indent/>! Je te sauverai<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_031 Haaah, haah...
67 63 TEXT_LUCKZH304_03536_MAUWYL_000_032 Tolas<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKZH304_03536_MAUWYL_000_033 Vous êtes venus me sauver<Indent/>? J'ai bien cru que ma dernière heure avait sonné<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_034 Toi, alors<Indent/>! Pourquoi tu ne t'es pas enfui avec les autres<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKZH304_03536_MAUWYL_000_035 À vrai dire, j'étais tellement mort de peur que je n'ai pas tout de suite remarqué que je n'étais plus avec le reste du groupe. D'ailleurs, comment vont les autres<Indent/>?
71 67 TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_036 Ils ont tous été secourus, pas d'inquiétude. Tu es le seul que l'on cherchait encore<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKZH304_03536_MAUWYL_000_037 Oh là là... Désolé d'avoir inquiété tout le monde.
73 69 TEXT_LUCKZH304_03536_MAUWYL_100_037 Mais dis-moi, Tolas, tu as réussi à combattre, non<Indent/>?
74 70 TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_038 ... Oui. Mais tout le mérite en revient à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
75 71 TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_039 Moi aussi, j'étais concentré sur ma propre survie lors de la fameuse attaque. Après, j'ai eu honte de n'avoir pas réussi à sauver mes camarades.
76 72 TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_040 Je voulais être comme mon ancêtre, mais j'ai cédé à la peur et je n'ai pas été à la hauteur... Je le regrette énormément.
77 73 TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_041 Si j'avais tenu le coup sans m'enfuir, si j'avais réagi plus vite, j'aurais pu les défendre, j'aurais pu les sauver. Depuis le combat, cette pensée m'obsède.
78 74 TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_042 Alors que je me morfondais dans cet état, vous êtes apparu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> devant moi.
79 75 TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_043 ... Il y a autre chose. Depuis ce jour funeste, je ne parviens pas à oublier les voix de mes camarades tombant sous les coups des purgateurs. À chaque instant elles résonnent dans ma tête... Le simple fait de saisir la gaine de mon épée ravive ce souvenir et me fait trembler.
80 76 TEXT_LUCKZH304_03536_MAUWYL_000_045 Tolas...
81 77 TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_046 Mais après avoir discuté avec <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai enfin réussi à sortir de l'impasse.
82 78 TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_047 Je me suis remémoré mes raisons de me battre. Le simple sentiment de vouloir protéger ses compagnons... C'était pour cela que j'avais choisi la voie de l'épée, au départ.
83 79 TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_048 Et puis, je me suis aussi souvenu de vos combats avec les purgateurs. Quand je vous ai entendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> combattre, j'ai ressenti une grande puissance émanant de vous.
84 80 TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_049 En vous ayant à mes côtés, les tremblements qui me paralysaient se sont soudain calmés. J'avais tout d'un coup repris confiance.
85 81 TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_050 Tout ça, c'est grâce à vous. Je vous dois vraiment beaucoup.
86 82 TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_051 Quoi qu'il en soit, je ne vais pas rester trop tard, il faut que je raccompagne Mauwyl. Pourrez-vous me retrouver à L'Impératif plus tard<Indent/>?
87 83 TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_052 Allez, Mauwyl, en route<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKZH304_03536_MAUWYL_000_053 À bientôt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKZH304_03536_MAUWYL_000_060 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Merci encore pour votre aide. J'ai bien fait de faire appel à vous<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_061 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je tiens à vous remercier une fois de plus. Sans vous, je n'aurais jamais réussi à retrouver ma capacité à combattre.
91 87 TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_062 Je m'efforçais d'être digne de mon illustre ancêtre, mais j'ai peut-être perdu de vue l'essentiel à force de me concentrer sur la force pure.
92 88 TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_063 J'ai compris beaucoup de choses. Je vais continuer d'œuvrer pour défendre les innocents aux côtés de mes camarades.
93 89 TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_064 Si j'ai réussi à mûrir de la sorte, c'est grâce à Mauwyl et à vous.
94 90 TEXT_LUCKZH304_03536_MAUWYL_000_065 Heureux d'avoir pu t'aider, mon ami<Indent/>! Je vais à présent aller saluer mes compagnons du convoi, ils ont dû se faire un sang d'encre pendant que j'avais disparu. Et puis, j'ai encore une livraison qui m'attend.
95 91 TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_066 Je te serai toujours re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant de ce que tu as fait pour moi. À bientôt, et bon courage<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_067 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous aussi, je vous dois vraiment beaucoup. Merci encore.
97 93 TEXT_LUCKZH304_03536_TOLAS_000_068 J'espère que vous reviendrez me voir à L'Impératif. Je serai toujours heureux de vous revoir.
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0,"TEXT_LUCKZI001_03537_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Zumie-Shai semble attendre quelqu'un."
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24,"TEXT_LUCKZI001_03537_TODO_00","Parler à la jeune fille craintive, à l'Échelon supérieur"
25,"TEXT_LUCKZI001_03537_TODO_01","Reparler à la jeune fille craintive"
26,"TEXT_LUCKZI001_03537_TODO_02","<Emphasis>/apaiser</Emphasis> la jeune fille craintive"
27,"TEXT_LUCKZI001_03537_TODO_03","Parler à Zumie-Shai"
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48,"TEXT_LUCKZI001_03537_ZUMIESHAI_000_000","Vous n'auriez pas vu une fille seule, vers l'Échelon supérieur<Indent/>? C'est à son tourrr de monter la garde, et ça fait déjà un bon moment qu'elle aurait dû revenir."
49,"TEXT_LUCKZI001_03537_ZUMIESHAI_000_001","Ah bon... J'espère qu'il ne lui est rrrien arrivé..."
50,"TEXT_LUCKZI001_03537_ZUMIESHAI_000_002","Nous étions toutes les deux des Besogneuses, mais nous avons été maltraitées à Eulmore... Nous sommes venues nous rrréfugier à Amistie, mais notre expérience a rendu mon amie par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement méfiante."
51,"TEXT_LUCKZI001_03537_ZUMIESHAI_000_003","Ça ne m'étonnerrrait pas qu'elle soit allée se cacher en vous voyant arriver. C'est quelque chose qu'elle a déjà fait par le passé..."
52,"TEXT_LUCKZI001_03537_ZUMIESHAI_000_004","Serait-ce beaucoup vous demander d'aller la trouver pour <Emphasis>l'apaiser</Emphasis><Indent/>? Même si elle a été effrayée la première fois, je suis perrrsuadée que vous pouvez repartir sur un meilleur pied."
53,"TEXT_LUCKZI001_03537_ZUMIESHAI_000_005","Pourriez-vous aller trouver mon amie pour <Emphasis>l'apaiser</Emphasis><Indent/>? Même si elle a été effrayée la première fois, je suis perrrsuadée que vous pouvez repartir sur un meilleur pied."
54,"TEXT_LUCKZI001_03537_FRIGHTENEDGIRL03537_000_010","Non, laissez-moi<Indent/>! Ne vous approchez pas<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZI001_03537_SYSTEM_000_011","Cette jeune fille est terrifiée et semble convaincue que vous êtes ici pour l'arrêter. Comme Zumie-Shai vous l'a demandé, essayez de <Emphasis>l'apaiser</Emphasis>."
56,"TEXT_LUCKZI001_03537_FRIGHTENEDGIRL03537_000_020","Vous<Indent/>!!! Je vous ai <If(PlayerParameter(4))>vue<Else/>vu</If> arriver par L'Échelle, un peu plus tôt... Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une chasseuse<Else/>un chasseur</If> de primes <If(PlayerParameter(4))>envoyée<Else/>envoyé</If> par Eulmore, c'est ça<Indent/>!!!?"
57,"TEXT_LUCKZI001_03537_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKZI001_03537_A1_000_001","Je n'ai rien à voir avec Eulmore."
59,"TEXT_LUCKZI001_03537_A1_000_002","Je ne suis qu'<If(PlayerParameter(4))>une simple voyageuse<Else/>un simple voyageur</If>..."
60,"TEXT_LUCKZI001_03537_FRIGHTENEDGIRL03537_000_021","Oh, vraiment...<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKZI001_03537_FRIGHTENEDGIRL03537_000_022","À Eulmore, je travaillais comme servante pour un couple de Libérés. Mon maître m'adressait toutes sortes de commentaires déplacés, et je faisais tout mon possible pour repousser ses avances."
62,"TEXT_LUCKZI001_03537_FRIGHTENEDGIRL03537_000_023","Quand un jour, la femme m'a accusée de tenter son mari<Indent/>! Elle m'a fait battre, et j'ai bien cru que mon heure était venue... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai réussi à m'échapper avec Zumie."
63,"TEXT_LUCKZI001_03537_FRIGHTENEDGIRL03537_000_024","C'est pour ça que je suis allée me cacher en vous voyant arriver. J'étais certaine qu'ils vous avaient <If(PlayerParameter(4))>envoyée<Else/>envoyé</If> pour me chercher."
64,"TEXT_LUCKZI001_03537_FRIGHTENEDGIRL03537_000_025","Pardonnez-moi, je ne voulais pas vous importuner, ou causer du souci à Zumie... Je vais aller la retrouver de ce pas pour lui faire savoir que tout va bien."
65,"TEXT_LUCKZI001_03537_FRIGHTENEDGIRL03537_000_026","Je vous en prie<Indent/>! Je n'ai rien fait de mal<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKZI001_03537_ZUMIESHAI_000_030","Ah, vous revoilà<Indent/>! Je vous remercie d'être <If(PlayerParameter(4))>allée<Else/>allé</If> cherrrcher mon amie."
67,"TEXT_LUCKZI001_03537_ZUMIESHAI_000_031","J'espère qu'elle va rrréussir à surmonter son traumatisme pour enfin mener une vie épanouie. Tenez, voici un petit quelque chose de notre part pour votre gentillesse."
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52 48 TEXT_LUCKZI001_03537_ZUMIESHAI_000_000 Vous n'auriez pas vu une fille seule, vers l'Échelon supérieur<Indent/>? C'est à son tourrr de monter la garde, et ça fait déjà un bon moment qu'elle aurait dû revenir.
53 49 TEXT_LUCKZI001_03537_ZUMIESHAI_000_001 Ah bon... J'espère qu'il ne lui est rrrien arrivé...
54 50 TEXT_LUCKZI001_03537_ZUMIESHAI_000_002 Nous étions toutes les deux des Besogneuses, mais nous avons été maltraitées à Eulmore... Nous sommes venues nous rrréfugier à Amistie, mais notre expérience a rendu mon amie par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement méfiante.
55 51 TEXT_LUCKZI001_03537_ZUMIESHAI_000_003 Ça ne m'étonnerrrait pas qu'elle soit allée se cacher en vous voyant arriver. C'est quelque chose qu'elle a déjà fait par le passé...
56 52 TEXT_LUCKZI001_03537_ZUMIESHAI_000_004 Serait-ce beaucoup vous demander d'aller la trouver pour <Emphasis>l'apaiser</Emphasis><Indent/>? Même si elle a été effrayée la première fois, je suis perrrsuadée que vous pouvez repartir sur un meilleur pied.
57 53 TEXT_LUCKZI001_03537_ZUMIESHAI_000_005 Pourriez-vous aller trouver mon amie pour <Emphasis>l'apaiser</Emphasis><Indent/>? Même si elle a été effrayée la première fois, je suis perrrsuadée que vous pouvez repartir sur un meilleur pied.
58 54 TEXT_LUCKZI001_03537_FRIGHTENEDGIRL03537_000_010 Non, laissez-moi<Indent/>! Ne vous approchez pas<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZI001_03537_SYSTEM_000_011 Cette jeune fille est terrifiée et semble convaincue que vous êtes ici pour l'arrêter. Comme Zumie-Shai vous l'a demandé, essayez de <Emphasis>l'apaiser</Emphasis>.
60 56 TEXT_LUCKZI001_03537_FRIGHTENEDGIRL03537_000_020 Vous<Indent/>!!! Je vous ai <If(PlayerParameter(4))>vue<Else/>vu</If> arriver par L'Échelle, un peu plus tôt... Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une chasseuse<Else/>un chasseur</If> de primes <If(PlayerParameter(4))>envoyée<Else/>envoyé</If> par Eulmore, c'est ça<Indent/>!!!?
61 57 TEXT_LUCKZI001_03537_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKZI001_03537_A1_000_001 Je n'ai rien à voir avec Eulmore.
63 59 TEXT_LUCKZI001_03537_A1_000_002 Je ne suis qu'<If(PlayerParameter(4))>une simple voyageuse<Else/>un simple voyageur</If>...
64 60 TEXT_LUCKZI001_03537_FRIGHTENEDGIRL03537_000_021 Oh, vraiment...<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKZI001_03537_FRIGHTENEDGIRL03537_000_022 À Eulmore, je travaillais comme servante pour un couple de Libérés. Mon maître m'adressait toutes sortes de commentaires déplacés, et je faisais tout mon possible pour repousser ses avances.
66 62 TEXT_LUCKZI001_03537_FRIGHTENEDGIRL03537_000_023 Quand un jour, la femme m'a accusée de tenter son mari<Indent/>! Elle m'a fait battre, et j'ai bien cru que mon heure était venue... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai réussi à m'échapper avec Zumie.
67 63 TEXT_LUCKZI001_03537_FRIGHTENEDGIRL03537_000_024 C'est pour ça que je suis allée me cacher en vous voyant arriver. J'étais certaine qu'ils vous avaient <If(PlayerParameter(4))>envoyée<Else/>envoyé</If> pour me chercher.
68 64 TEXT_LUCKZI001_03537_FRIGHTENEDGIRL03537_000_025 Pardonnez-moi, je ne voulais pas vous importuner, ou causer du souci à Zumie... Je vais aller la retrouver de ce pas pour lui faire savoir que tout va bien.
69 65 TEXT_LUCKZI001_03537_FRIGHTENEDGIRL03537_000_026 Je vous en prie<Indent/>! Je n'ai rien fait de mal<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKZI001_03537_ZUMIESHAI_000_030 Ah, vous revoilà<Indent/>! Je vous remercie d'être <If(PlayerParameter(4))>allée<Else/>allé</If> cherrrcher mon amie.
71 67 TEXT_LUCKZI001_03537_ZUMIESHAI_000_031 J'espère qu'elle va rrréussir à surmonter son traumatisme pour enfin mener une vie épanouie. Tenez, voici un petit quelque chose de notre part pour votre gentillesse.
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0,"TEXT_LUCKZI002_03538_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Grawley est sur le point d'exploser."
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24,"TEXT_LUCKZI002_03538_TODO_00","Poser le sac de victuailles à l'endroit indiqué"
25,"TEXT_LUCKZI002_03538_TODO_01","Attendre à l'endroit indiqué et
abattre <SheetFr(BNpcName,2,9002,2,1)/>"
26,"TEXT_LUCKZI002_03538_TODO_02","Parler à Grawley"
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48,"TEXT_LUCKZI002_03538_GRAWLEY_000_000","Raah, j'en ai plus qu'assez<Indent/>!!!"
49,"TEXT_LUCKZI002_03538_GRAWLEY_000_001","... Désolé l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>, j'ai rien contre toi. C'est ces saletés de hobgobelins... "
50,"TEXT_LUCKZI002_03538_GRAWLEY_000_002","Ils ont bien compris que personne sait se battre ici, donc ils se gênent pas pour piller nos réserves de nourriture<Indent/>! Toi, en revanche, tu pourrais leur donner une leçon, non<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKZI002_03538_GRAWLEY_000_003","Tiens, prends ce sac de victuailles et dépose-le à l'extérieur du village. Une fois que ces petits voleurs montreront le bout de leur nez, ça sera le moment de leur mettre une bonne raclée<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZI002_03538_GRAWLEY_000_004","Va déposer le sac de victuailles à l'extérieur du village. Une fois que ces petits voleurs montreront le bout de leur nez, ça sera le moment de leur mettre une bonne raclée<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZI002_03538_GRAWLEY_000_010","Aaah, que c'est bon<Indent/>! Ça leur apprendra à nous voler nos repas et à faire gargouiller notre ventre<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZI002_03538_GRAWLEY_000_011","Il y a toujours eu des hobgobelins pour importuner les habitants de Kholusia. Ils sont assez in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gents pour se servir d'outils, mais ils se comportent comme des animaux et ne respectent absolument rien<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZI002_03538_GRAWLEY_000_012","Tu les as peut-être fait fuir aujourd'hui, mais je doute qu'ils retiennent la leçon. Ils reviendront, tu peux en être <If(PlayerParameter(4))>sûre<Else/>sûr</If><Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZI002_03538_GRAWLEY_000_013","En attendant, je vais essayer de réfléchir à une solution plus <Emphasis>définitive</Emphasis>..."
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29 25 TEXT_LUCKZI002_03538_TODO_01 Attendre à l'endroit indiqué et abattre <SheetFr(BNpcName,2,9002,2,1)/>
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53 49 TEXT_LUCKZI002_03538_GRAWLEY_000_001 ... Désolé l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>, j'ai rien contre toi. C'est ces saletés de hobgobelins...
54 50 TEXT_LUCKZI002_03538_GRAWLEY_000_002 Ils ont bien compris que personne sait se battre ici, donc ils se gênent pas pour piller nos réserves de nourriture<Indent/>! Toi, en revanche, tu pourrais leur donner une leçon, non<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKZI002_03538_GRAWLEY_000_003 Tiens, prends ce sac de victuailles et dépose-le à l'extérieur du village. Une fois que ces petits voleurs montreront le bout de leur nez, ça sera le moment de leur mettre une bonne raclée<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZI002_03538_GRAWLEY_000_004 Va déposer le sac de victuailles à l'extérieur du village. Une fois que ces petits voleurs montreront le bout de leur nez, ça sera le moment de leur mettre une bonne raclée<Indent/>!
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Vous lisez de l'inquiétude sur le visage de Walmet."
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24,"TEXT_LUCKZI003_03539_TODO_00","Parler au Mystel blond, en amont de la Watts"
25,"TEXT_LUCKZI003_03539_TODO_01","Aider le Mystel blond à se relever"
26,"TEXT_LUCKZI003_03539_TODO_02","Ramasser les sacs de nourriture,
près du ponceau de la Chouette bouillie"
27,"TEXT_LUCKZI003_03539_TODO_03","Apporter les sacs de nourriture au Mystel blond"
28,"TEXT_LUCKZI003_03539_TODO_04","Parler au Mystel blond, à Amistie"
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48,"TEXT_LUCKZI003_03539_WALMET_000_000","Où est-il donc passé<Indent/>? Il devrait déjà être revenu..."
49,"TEXT_LUCKZI003_03539_WALMET_000_001","J'ai envoyé un de nos nouveaux arrivants chercher des sacs de nourriture près de la rivière, mais il n'est pas encore rentré. Avec les Nains qui traînent dans le coin, je commence à m'inquiéter..."
50,"TEXT_LUCKZI003_03539_WALMET_000_002","Si vous avez un peu de temps devant vous, pourriez-vous aller le chercher<Indent/>? Je n'ai pas encore retenu son nom, donc tout ce que je peux vous dire, c'est qu'il s'agit d'un Mystel aux cheveux blonds."
51,"TEXT_LUCKZI003_03539_WALMET_000_003","Pourriez-vous aller chercher le Mystel blond que j'ai envoyé du côté de la rivière<Indent/>? J'espère qu'il ne lui est rien arrivé..."
52,"TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_010","Je ne peux pas... respirrrer..."
53,"TEXT_LUCKZI003_03539_SYSTEM_000_011","Le Mystel a le souffle coupé... Aidez-le à se relever."
54,"TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_020","Haa... Haa... Pfiou..."
55,"TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_021","M-merrrci beaucoup<Indent/>! Ça va déjà beaucoup mieux."
56,"TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_022","J'étais sur le point de rentrer au village quand des Gogg s'en sont pris à moi. J'ai couru aussi vite que j'ai pu, et je crrrois que j'ai fini par leur échapper."
57,"TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_023","J'étais tellement essoufflé que je me suis écroulé au bord de la rivière, et j'ai laissé échapper les sacs de ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment que je transportais. Pourriez-vous les récupérer<Indent/>? Ils sont sûrrrement en train de flotter, plus bas..."
58,"TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_024","J'ai besoin de me reposer un peu. J'espère que les sacs de nourriture n'ont pas été emportés trrrop loin dans la rivière..."
59,"TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_030","Oh, vous avez été cherrrcher mes sacs<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_031","Quel soulagement<Indent/>! Laissez-moi jeter un œil à l'intérieur, pour m'assurer que rrrien ne manque."
61,"TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_032","... J'en étais sûr<Indent/>! Les bouteilles de vin ont disparu, encorrre un coup des Nains<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_033","Bon, je vais me dépêcher de retourner au village avant de faire une autre mauvaise rrrencontre. Vous devriez venir aussi, j'aimerais vous récompenser<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_040","Encore merrrci pour votre aide<Indent/>! Si vous ne m'aviez pas trouvé, j'aurais pu me faire dévorer par un monstre, ou pire, une bande de Gogg ivres."
64,"TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_041","Si seulement ils étaient comme les Tholl... Voilà un clan de Nains avec qui il est possible d'avoir une relation harrrmonieuse."
65,"TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_042","Quoi qu'il en soit, voici la récompense que je vous ai prrromise<Indent/>! Merci encore<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKZI003_03539_WALMET_000_043","Merci d'avoir aidé mon Mystel<Indent/>! Je suis soulagée qu'il ait pu revenir sain et sauf, mais il va bien falloir s'attaquer à ce problème de Gogg à un moment ou un autre..."
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28 24 TEXT_LUCKZI003_03539_TODO_00 Parler au Mystel blond, en amont de la Watts
29 25 TEXT_LUCKZI003_03539_TODO_01 Aider le Mystel blond à se relever
30 26 TEXT_LUCKZI003_03539_TODO_02 Ramasser les sacs de nourriture, près du ponceau de la Chouette bouillie
31 27 TEXT_LUCKZI003_03539_TODO_03 Apporter les sacs de nourriture au Mystel blond
32 28 TEXT_LUCKZI003_03539_TODO_04 Parler au Mystel blond, à Amistie
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52 48 TEXT_LUCKZI003_03539_WALMET_000_000 Où est-il donc passé<Indent/>? Il devrait déjà être revenu...
53 49 TEXT_LUCKZI003_03539_WALMET_000_001 J'ai envoyé un de nos nouveaux arrivants chercher des sacs de nourriture près de la rivière, mais il n'est pas encore rentré. Avec les Nains qui traînent dans le coin, je commence à m'inquiéter...
54 50 TEXT_LUCKZI003_03539_WALMET_000_002 Si vous avez un peu de temps devant vous, pourriez-vous aller le chercher<Indent/>? Je n'ai pas encore retenu son nom, donc tout ce que je peux vous dire, c'est qu'il s'agit d'un Mystel aux cheveux blonds.
55 51 TEXT_LUCKZI003_03539_WALMET_000_003 Pourriez-vous aller chercher le Mystel blond que j'ai envoyé du côté de la rivière<Indent/>? J'espère qu'il ne lui est rien arrivé...
56 52 TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_010 Je ne peux pas... respirrrer...
57 53 TEXT_LUCKZI003_03539_SYSTEM_000_011 Le Mystel a le souffle coupé... Aidez-le à se relever.
58 54 TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_020 Haa... Haa... Pfiou...
59 55 TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_021 M-merrrci beaucoup<Indent/>! Ça va déjà beaucoup mieux.
60 56 TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_022 J'étais sur le point de rentrer au village quand des Gogg s'en sont pris à moi. J'ai couru aussi vite que j'ai pu, et je crrrois que j'ai fini par leur échapper.
61 57 TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_023 J'étais tellement essoufflé que je me suis écroulé au bord de la rivière, et j'ai laissé échapper les sacs de ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment que je transportais. Pourriez-vous les récupérer<Indent/>? Ils sont sûrrrement en train de flotter, plus bas...
62 58 TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_024 J'ai besoin de me reposer un peu. J'espère que les sacs de nourriture n'ont pas été emportés trrrop loin dans la rivière...
63 59 TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_030 Oh, vous avez été cherrrcher mes sacs<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_031 Quel soulagement<Indent/>! Laissez-moi jeter un œil à l'intérieur, pour m'assurer que rrrien ne manque.
65 61 TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_032 ... J'en étais sûr<Indent/>! Les bouteilles de vin ont disparu, encorrre un coup des Nains<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_033 Bon, je vais me dépêcher de retourner au village avant de faire une autre mauvaise rrrencontre. Vous devriez venir aussi, j'aimerais vous récompenser<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_040 Encore merrrci pour votre aide<Indent/>! Si vous ne m'aviez pas trouvé, j'aurais pu me faire dévorer par un monstre, ou pire, une bande de Gogg ivres.
68 64 TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_041 Si seulement ils étaient comme les Tholl... Voilà un clan de Nains avec qui il est possible d'avoir une relation harrrmonieuse.
69 65 TEXT_LUCKZI003_03539_MYSTEL03539_000_042 Quoi qu'il en soit, voici la récompense que je vous ai prrromise<Indent/>! Merci encore<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKZI003_03539_WALMET_000_043 Merci d'avoir aidé mon Mystel<Indent/>! Je suis soulagée qu'il ait pu revenir sain et sauf, mais il va bien falloir s'attaquer à ce problème de Gogg à un moment ou un autre...
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Jaimbert a besoin d'un volontaire."
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à l'Échelon supérieur"
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51,"TEXT_LUCKZI004_03540_JAIMBERT_000_003","Par contre, il y a du bois abandonné à l'Échelon supérieur, qui ne demande qu'à être ramassé... si on est assez courageux pour s'y aventurer avec les bestioles qui rôdent. Tu pourrais t'en charger, non<Indent/>? Je compte sur toi<Indent/>!"
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53,"TEXT_LUCKZI004_03540_JAIMBERT_000_010","Alors, tu as réussi à mettre la main sur le bois dont je parlais<Indent/>?"
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57 53 TEXT_LUCKZI004_03540_JAIMBERT_000_010 Alors, tu as réussi à mettre la main sur le bois dont je parlais<Indent/>?
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59 55 TEXT_LUCKZI004_03540_JAIMBERT_000_012 Ce bois avait été envoyé à l'Échelon supérieur à l'époque où les Nains étaient plus ouverts aux échanges. Amistie était la plaque tournante du commerce dans le coin, et on parlait même d'une extension pour le village.
60 56 TEXT_LUCKZI004_03540_JAIMBERT_000_013 On peut dire que le bois va être utilisé pour son but premier, mais avec quelques années de retard. Bonne continuation l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>, et encore merci pour ton aide<Indent/>!
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50,"TEXT_LUCKZI005_03541_MADAM03541_000_003","Avant de l'aborder, j'aimerais savoir ce qu'elle pense d'Eulmore, son opinion sur moi... Cela m'aiderait beaucoup à prrréparer mon approche. Pourriez-vous lui demander<Indent/>? C'est une jeune Hume aux cheveux rosés et soyeux."
51,"TEXT_LUCKZI005_03541_MADAM03541_000_004","Pourriez-vous demander à cette jeune Hume aux cheveux rosés et soyeux ce qu'elle pense d'Eulmore, ainsi que son opinion sur moi<Indent/>? Cela m'aiderait beaucoup à prrréparer mon approche."
52,"TEXT_LUCKZI005_03541_FRIGHTENEDGIRL03541_000_011","Oh, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la voyageuse<Else/>le voyageur</If> de la dernière fois...<Indent/>?"
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55,"TEXT_LUCKZI005_03541_FRIGHTENEDGIRL03541_000_014","Eulmore reste pour moi un cauchemar, et même si j'ai réussi à m'en échapper, mon esprit reste encore prisonnier de la peur que cet endroit m'inspire."
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59,"TEXT_LUCKZI005_03541_MADAM03541_000_023","Depuis la fuite de don Vauthry, c'est comme si on avait levé un voile qui obscurcissait mon esprit. Je vois désormais bien plus clairrrement quel genre de personne j'ai été."
60,"TEXT_LUCKZI005_03541_MADAM03541_000_024","Quant à mon mari, il regrette lui aussi son attitude. Il m'a fait ses excuses, et c'est maintenant à mon tour de présenter les miennes à cette pauvrrre jeune fille."
61,"TEXT_LUCKZI005_03541_MADAM03541_000_025","Mais avec ce que vous venez de me dirrre, je doute qu'aller à sa rencontre soit une bonne idée..."
62,"TEXT_LUCKZI005_03541_MADAM03541_000_026","Pour être tout à fait honnête, je m'en doutais un peu. J'ai prrris la peine d'écrire une lettre à son intention, pourriez-vous la lui faire parvenir<Indent/>? J'attendrai sa réponse à l'Échelon supérieur."
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66,"TEXT_LUCKZI005_03541_FRIGHTENEDGIRL03541_000_033","(-Lettre d'excuses-)La méprise et la haine que tu voues à notre égard sont par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment justifiées. Aucune parole ne pourrait réparer tout le mal que je t'ai causé, et pourtant j'aimerais te présenter mes excuses de vive voix. Je t'attendrai à l'Échelon supérieur..."
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73,"TEXT_LUCKZI005_03541_FRIGHTENEDGIRL03541_000_037","Oh, il y a quelque chose pour vous dans l'enveloppe. “En recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce <If(PlayerParameter(4))>à la voyageuse<Else/>au voyageur</If> pour son rôle de <If(PlayerParameter(4))>médiatrice<Else/>médiateur</If>.” Je vous remercie, moi aussi."
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28 24 TEXT_LUCKZI005_03541_TODO_00 Parler à la jeune fille craintive
29 25 TEXT_LUCKZI005_03541_TODO_01 Parler à l'Eulmorienne élégante
30 26 TEXT_LUCKZI005_03541_TODO_02 Apporter la lettre à la jeune fille craintive
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48,"TEXT_LUCKZI006_03542_BIEZUMM_000_000","C'est grrrâce à vous que L'Échelle fonctionne à nouveau, hein<Indent/>? Ça tombe bien, j'avais justement besoin <If(PlayerParameter(4))>d'une femme<Else/>d'un homme</If> d'action<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZI006_03542_BIEZUMM_000_001","J'ai besoin de trois ailes de milan des falaises en parfait état. Pas le genrrre qu'on ramasse par terre ou qu'on arrache sur une carcasse, non. Il faut qu'elles soient fraîchement prélevées<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZI006_03542_BIEZUMM_000_002","Si vous m'amenez ça, vous pouvez être <If(PlayerParameter(4))>sûre<Else/>sûr</If> que vous serrrez <If(PlayerParameter(4))>payée<Else/>payé</If> à la hauteur de vos efforts."
51,"TEXT_LUCKZI006_03542_BIEZUMM_000_005","J'ai besoin de trois ailes de milan des falaises en parrrfait état. Si vous me les amenez, vous serez <If(PlayerParameter(4))>payée<Else/>payé</If> à la hauteur de vos efforts."
52,"TEXT_LUCKZI006_03542_BIEZUMM_000_010","Alorrrs, j'espère que vous revenez avec une bonne nouvelle<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZI006_03542_BIEZUMM_000_011","Quels beaux spécimens<Indent/>! Pas la moindre éraflure, le sang encore dégoulinant... Elles feront de parrrfaites pointes de lance."
54,"TEXT_LUCKZI006_03542_BIEZUMM_000_012","Comme vous le savez peut-être déjà, Amistie a été construit pour être une place neutre d'échange avec les clans nains. Ces bâtisses n'étaient pas des habitations, mais des lieux de trrransaction."
55,"TEXT_LUCKZI006_03542_BIEZUMM_000_013","Les rrrelations se sont tendues, et le village s'est vite vidé... Jusqu'à ce que les refugiés comme moi viennent s'y installer."
56,"TEXT_LUCKZI006_03542_BIEZUMM_000_014","D'après ce que j'ai entendu, Amistie était encore prospère il y a quelques années... Pourtant, tout ce qu'on croise aujourd'hui dans les environs, c'est des hobgobelins et autres créatures prêtes à vous trrrucider."
57,"TEXT_LUCKZI006_03542_BIEZUMM_000_015","C'est pour ça que je veux fabriquer des lances, pour que les gens puissent se défendre<Indent/>! Et vous venez de me faciliter la tâche. Tenez, voici la récompense que je vous avais prrromise."
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4 0 TEXT_LUCKZI006_03542_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Bie-Zumm vous regarde avec beaucoup d'intérêt.
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28 24 TEXT_LUCKZI006_03542_TODO_00 Abattre des milans des falaises pour obtenir leurs ailes
29 25 TEXT_LUCKZI006_03542_TODO_01 Apporter les ailes à Bie-Zumm
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52 48 TEXT_LUCKZI006_03542_BIEZUMM_000_000 C'est grrrâce à vous que L'Échelle fonctionne à nouveau, hein<Indent/>? Ça tombe bien, j'avais justement besoin <If(PlayerParameter(4))>d'une femme<Else/>d'un homme</If> d'action<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZI006_03542_BIEZUMM_000_001 J'ai besoin de trois ailes de milan des falaises en parfait état. Pas le genrrre qu'on ramasse par terre ou qu'on arrache sur une carcasse, non. Il faut qu'elles soient fraîchement prélevées<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZI006_03542_BIEZUMM_000_002 Si vous m'amenez ça, vous pouvez être <If(PlayerParameter(4))>sûre<Else/>sûr</If> que vous serrrez <If(PlayerParameter(4))>payée<Else/>payé</If> à la hauteur de vos efforts.
55 51 TEXT_LUCKZI006_03542_BIEZUMM_000_005 J'ai besoin de trois ailes de milan des falaises en parrrfait état. Si vous me les amenez, vous serez <If(PlayerParameter(4))>payée<Else/>payé</If> à la hauteur de vos efforts.
56 52 TEXT_LUCKZI006_03542_BIEZUMM_000_010 Alorrrs, j'espère que vous revenez avec une bonne nouvelle<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKZI006_03542_BIEZUMM_000_011 Quels beaux spécimens<Indent/>! Pas la moindre éraflure, le sang encore dégoulinant... Elles feront de parrrfaites pointes de lance.
58 54 TEXT_LUCKZI006_03542_BIEZUMM_000_012 Comme vous le savez peut-être déjà, Amistie a été construit pour être une place neutre d'échange avec les clans nains. Ces bâtisses n'étaient pas des habitations, mais des lieux de trrransaction.
59 55 TEXT_LUCKZI006_03542_BIEZUMM_000_013 Les rrrelations se sont tendues, et le village s'est vite vidé... Jusqu'à ce que les refugiés comme moi viennent s'y installer.
60 56 TEXT_LUCKZI006_03542_BIEZUMM_000_014 D'après ce que j'ai entendu, Amistie était encore prospère il y a quelques années... Pourtant, tout ce qu'on croise aujourd'hui dans les environs, c'est des hobgobelins et autres créatures prêtes à vous trrrucider.
61 57 TEXT_LUCKZI006_03542_BIEZUMM_000_015 C'est pour ça que je veux fabriquer des lances, pour que les gens puissent se défendre<Indent/>! Et vous venez de me faciliter la tâche. Tenez, voici la récompense que je vous avais prrromise.
62 58 TEXT_LUCKZI006_03542_MAN03542_000_000 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_LUCKZI007_03543_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Grawley veut faire un état des lieux."
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24,"TEXT_LUCKZI007_03543_TODO_00","Parler des provisions aux villageois"
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48,"TEXT_LUCKZI007_03543_GRAWLEY_000_000","Écoute-moi, l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>. Je dois faire l'état des lieux de nos stocks de provisions, et je suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment débordé. Tu voudrais pas me donner un petit coup de main<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZI007_03543_GRAWLEY_000_001","(★未使用/削除予定★)"
50,"TEXT_LUCKZI007_03543_GRAWLEY_000_002","Amistie est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dépendant des basses-terres pour ses provisions. Je serais pas surpris que Cherpant et Douceonde profitent de la confusion pour augmenter leurs prix..."
51,"TEXT_LUCKZI007_03543_GRAWLEY_000_003","Bref, pour le moment, j'ai besoin d'une estimation précise de nos stocks de viande, céréales et boisson. Va te renseigner auprès des villageois qui en ont la charge, et reviens me dire ce que tu as appris."
52,"TEXT_LUCKZI007_03543_GRAWLEY_000_005","J'ai besoin d'une estimation précise de nos stocks de viande, céréales et boisson. Tu pourrais aller te renseigner auprès des villageois qui en ont la charge<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZI007_03543_GRAIN03543_000_010","Grawley veut une estimation<Indent/>? Eh bien vous pouvez lui dire qu'il ne reste pas grand-chose<Indent/>! Nous sommes presque à court de céréales <Emphasis>et</Emphasis> de haricots. Il va falloir trouver une solution, et vite..."
54,"TEXT_LUCKZI007_03543_GRAIN03543_000_011","Grawley veut une estimation<Indent/>? Eh bien vous pouvez lui dire qu'il ne reste pas grand-chose<Indent/>! Nous sommes presque à court de céréales <Emphasis>et</Emphasis> de haricots. Il va falloir trouver une solution, et vite..."
55,"TEXT_LUCKZI007_03543_ZUMIESHAI_000_012","On a prrresque épuisé les bouteilles d'ale que les Nains nous ont envoyées... Par contre, pour ce qui est d'eau potable, on aura toujours de quoi se servir à la rivière."
56,"TEXT_LUCKZI007_03543_ZUMIESHAI_100_012","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_LUCKZI007_03543_ZUMIESHAI_000_013","On a prrresque épuisé les bouteilles d'ale que les Nains nous ont envoyées... Par contre, pour ce qui est d'eau potable, on aura toujours de quoi se servir à la rivière."
58,"TEXT_LUCKZI007_03543_WALMET_000_014","Hmmm, je pense que nous avons suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de viande séchée pour un bon moment. Les expéditions de chasse dans les environs sont certes risquées, mais toujours fructueuses."
59,"TEXT_LUCKZI007_03543_WALMET_000_015","Hmmm, je pense que nous avons suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de viande séchée pour un bon moment. Les expéditions de chasse dans les environs sont certes risquées, mais toujours fructueuses."
60,"TEXT_LUCKZI007_03543_GRAWLEY_000_020","Alors l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>, qu'est-ce que tu as trouvé<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKZI007_03543_GRAWLEY_000_021","On manque de céréales, hein... Dans ce cas, je vais essayer de trouver un arrangement avec Cherpant pour leur échanger un peu de notre viande contre quelques sacs de blé."
62,"TEXT_LUCKZI007_03543_GRAWLEY_000_022","Ça devrait nous permettre de tenir dans l'immédiat, mais on va vite devoir trouver une solution pour voir venir sur le long terme..."
63,"TEXT_LUCKZI007_03543_GRAWLEY_000_023","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_LUCKZI007_03543_GRAWLEY_000_024","Quoi qu'il en soit, nous sommes tranquilles pour le moment. Je te remercie pour ton aide, l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If><Indent/>!"
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55 51 TEXT_LUCKZI007_03543_GRAWLEY_000_003 Bref, pour le moment, j'ai besoin d'une estimation précise de nos stocks de viande, céréales et boisson. Va te renseigner auprès des villageois qui en ont la charge, et reviens me dire ce que tu as appris.
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61 57 TEXT_LUCKZI007_03543_ZUMIESHAI_000_013 On a prrresque épuisé les bouteilles d'ale que les Nains nous ont envoyées... Par contre, pour ce qui est d'eau potable, on aura toujours de quoi se servir à la rivière.
62 58 TEXT_LUCKZI007_03543_WALMET_000_014 Hmmm, je pense que nous avons suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de viande séchée pour un bon moment. Les expéditions de chasse dans les environs sont certes risquées, mais toujours fructueuses.
63 59 TEXT_LUCKZI007_03543_WALMET_000_015 Hmmm, je pense que nous avons suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de viande séchée pour un bon moment. Les expéditions de chasse dans les environs sont certes risquées, mais toujours fructueuses.
64 60 TEXT_LUCKZI007_03543_GRAWLEY_000_020 Alors l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>, qu'est-ce que tu as trouvé<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKZI007_03543_GRAWLEY_000_021 On manque de céréales, hein... Dans ce cas, je vais essayer de trouver un arrangement avec Cherpant pour leur échanger un peu de notre viande contre quelques sacs de blé.
66 62 TEXT_LUCKZI007_03543_GRAWLEY_000_022 Ça devrait nous permettre de tenir dans l'immédiat, mais on va vite devoir trouver une solution pour voir venir sur le long terme...
67 63 TEXT_LUCKZI007_03543_GRAWLEY_000_023 (★未使用/削除予定★)
68 64 TEXT_LUCKZI007_03543_GRAWLEY_000_024 Quoi qu'il en soit, nous sommes tranquilles pour le moment. Je te remercie pour ton aide, l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If><Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKZI007_03543_LEADER03543_000_000 (★未使用/削除予定★)
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Sylgran a quelque chose à vous dire."
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24,"TEXT_LUCKZI008_03544_TODO_00","Examiner les monticules de terre"
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48,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYLGRAN_000_000","Tiens, <If(PlayerParameter(4))>une voyageuse<Else/>un voyageur</If><Indent/>! C'est pas commun, dans le coin... Enchanté, Sylgran, paysan de mon état."
49,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYLGRAN_000_001","Vous devez vous dire que rien ne pousse dans un sol aussi pauvre, je suppose. Dans ce cas, j'aimerais que vous alliez constater de vos propres yeux l'état de mon terrain, au sud d'ici."
50,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYLGRAN_000_002","Je suis curieux de savoir ce que vous penserez des petits monticules de terre que vous y trouverez. Puisque vous avez roulé votre bosse dans de nombreuses contrées, je suis sûr que votre avis me sera utile."
51,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYLGRAN_000_003","Pourriez-vous aller jeter un œil à mon terrain, au sud d'ici<Indent/>? Je suis curieux de savoir ce que vous penserez des petits monticules de terre que vous y trouverez."
52,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYSTEM_000_010","La terre est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment desséchée..."
53,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYSTEM_000_011","Vous ne voyez aucun plant sortir du sol..."
54,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYSTEM_000_012","La terre est si sèche qu'elle se craquelle..."
55,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYSTEM_000_013","Vous n'apercevez même pas une mauvaise herbe..."
56,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYSTEM_000_014","Il y a bien un plant, mais il commence à dépérir..."
57,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYLGRAN_000_020","Oh, vous revoilà<Indent/>! Alors, qu'avez-vous pensé de mon terrain<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYLGRAN_000_021","... Vraiment, vous avez trouvé un plant<Indent/>!? Quelle excellente nouvelle<Indent/>! Même s'il est en train de mourir, c'est déjà beaucoup mieux que lors de mes dernières tentatives."
59,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYLGRAN_000_022","Cette nouvelle me met du baume au cœur. Si j'ai réussi à faire sortir un plant d'un sol aussi pauvre, ça veut dire que mon rêve d'avoir un jour une grande plantation peut se réaliser<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYLGRAN_000_023","Vous vous dites cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que c'est impossible, hein<Indent/>? Peu importe, pour quelqu'un comme moi qui menait une vie de dépravation à Eulmore, c'est une façon de donner un sens à mon existence."
61,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYLGRAN_000_024","Et pourtant, je peux vous dire que quand j'ai été exilé de la cité, pour une querelle des plus futiles, j'étais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment désorienté et je n'avais nulle part où aller<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYLGRAN_000_025","Maintenant, c'est tout le contraire. Amistie n'offre certes pas l'opulence et les plaisirs de l'Eulmore de don Vauthry, mais côtoyer ses habitants m'a permis d'apprécier à nouveau les choses simples."
63,"TEXT_LUCKZI008_03544_SYLGRAN_000_026","J'ai encore beaucoup de travail devant moi pour faire de mon terrain une terre fertile, mais je peux vous dire que je vais redoubler d'efforts pour y arriver<Indent/>! Merci pour votre aide, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>."
64,"TEXT_LUCKZI008_03544_ZUMIESHAI_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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28 24 TEXT_LUCKZI008_03544_TODO_00 Examiner les monticules de terre
29 25 TEXT_LUCKZI008_03544_TODO_01 Parler à Sylgran
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53 49 TEXT_LUCKZI008_03544_SYLGRAN_000_001 Vous devez vous dire que rien ne pousse dans un sol aussi pauvre, je suppose. Dans ce cas, j'aimerais que vous alliez constater de vos propres yeux l'état de mon terrain, au sud d'ici.
54 50 TEXT_LUCKZI008_03544_SYLGRAN_000_002 Je suis curieux de savoir ce que vous penserez des petits monticules de terre que vous y trouverez. Puisque vous avez roulé votre bosse dans de nombreuses contrées, je suis sûr que votre avis me sera utile.
55 51 TEXT_LUCKZI008_03544_SYLGRAN_000_003 Pourriez-vous aller jeter un œil à mon terrain, au sud d'ici<Indent/>? Je suis curieux de savoir ce que vous penserez des petits monticules de terre que vous y trouverez.
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65 61 TEXT_LUCKZI008_03544_SYLGRAN_000_024 Et pourtant, je peux vous dire que quand j'ai été exilé de la cité, pour une querelle des plus futiles, j'étais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment désorienté et je n'avais nulle part où aller<Indent/>!
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67 63 TEXT_LUCKZI008_03544_SYLGRAN_000_026 J'ai encore beaucoup de travail devant moi pour faire de mon terrain une terre fertile, mais je peux vous dire que je vais redoubler d'efforts pour y arriver<Indent/>! Merci pour votre aide, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>.
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48,"TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_000","Quoi, qu'est-ce que vous voulez<Indent/>!? C'est ma mère qui vous envoie<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_001","... Non<Indent/>!? Vous auriez pu le dire plus tôt, je suis occupé, moi<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_002","Je dois aller retrouver mon meilleur ami à l'Échelon supérieur pour... FLÛTE<Indent/>! J'ai encore trop parlé, c'était supposé être un secret..."
51,"TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_003","Bah, puisque c'est ça, vous allez venir avec moi<Indent/>! Je vais vous présenter mon meilleur ami, donc vous devez promettre de ne pas dire un mot à ma mère. En route<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZI010_03546_ROCKY03546_000_005","...<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_010","Je vous présente mon meilleur ami, Rocky<Indent/>! Je l'ai aidé l'autre jour alors qu'il était blessé, et depuis, on est in<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>bles<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_011","Je ne sais pas pourquoi, mais il n'a pas l'air très en forme, aujourd'hui... Qu'est-ce qu'il y a, Rocky, tu as faim<Indent/>? Je te donnerais bien à manger, mais si ma mère l'apprenait, je serais privé de sortie pour l'année."
55,"TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_012","Tiens, vous<Indent/>! Rendez-vous donc utile et allez chercher des éclats sur les huldus du coin<Indent/>! Ce sont de drôles de pierres qui flottent dans les airs, et j'ai déjà vu Rocky s'y attaquer pour les dévorer goulûment, donc il doit adorer ça."
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57,"TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_020","Vous avez trouvé ces éclats de huldu<Indent/>? Donnez-les à Rocky, le pauvre meurt de faim<Indent/>!"
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60,"TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_023","Alors, Rocky<Indent/>? Ça va mieux<Indent/>? Maintenant que tu as le ventre plein, on va pouvoir s'amuser<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_024","Vous avez sûrement remarqué à quel point les environs étaient fréquentés, ces derniers temps<Indent/>? J'avais peur que Rocky se fasse embêter par des voyageurs qui passaient par là."
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65,"TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_031","N'importe quel adulte qui me sur<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>drait à jouer avec lui serait très en colère... Mais vous, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>différente<Else/>différent</If><Indent/>! Pour vous remercier, je vous offre un trésor."
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28 24 TEXT_LUCKZI010_03546_TODO_00 Parler au garçon audacieux, à l'Échelon supérieur
29 25 TEXT_LUCKZI010_03546_TODO_01 Abattre des huldus pour obtenir des éclats
30 26 TEXT_LUCKZI010_03546_TODO_02 Donner les éclats de huldu à Rocky
31 27 TEXT_LUCKZI010_03546_TODO_03 Parler au garçon audacieux, à Amistie
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52 48 TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_000 Quoi, qu'est-ce que vous voulez<Indent/>!? C'est ma mère qui vous envoie<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_001 ... Non<Indent/>!? Vous auriez pu le dire plus tôt, je suis occupé, moi<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_002 Je dois aller retrouver mon meilleur ami à l'Échelon supérieur pour... FLÛTE<Indent/>! J'ai encore trop parlé, c'était supposé être un secret...
55 51 TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_003 Bah, puisque c'est ça, vous allez venir avec moi<Indent/>! Je vais vous présenter mon meilleur ami, donc vous devez promettre de ne pas dire un mot à ma mère. En route<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZI010_03546_ROCKY03546_000_005 ...<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_010 Je vous présente mon meilleur ami, Rocky<Indent/>! Je l'ai aidé l'autre jour alors qu'il était blessé, et depuis, on est in<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>bles<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_011 Je ne sais pas pourquoi, mais il n'a pas l'air très en forme, aujourd'hui... Qu'est-ce qu'il y a, Rocky, tu as faim<Indent/>? Je te donnerais bien à manger, mais si ma mère l'apprenait, je serais privé de sortie pour l'année.
59 55 TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_012 Tiens, vous<Indent/>! Rendez-vous donc utile et allez chercher des éclats sur les huldus du coin<Indent/>! Ce sont de drôles de pierres qui flottent dans les airs, et j'ai déjà vu Rocky s'y attaquer pour les dévorer goulûment, donc il doit adorer ça.
60 56 TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_013 Rocky a faim, je compte sur vous pour aller chercher trois éclats de huldu. Et surtout, ne dites à personne que je suis ici<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_020 Vous avez trouvé ces éclats de huldu<Indent/>? Donnez-les à Rocky, le pauvre meurt de faim<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZI010_03546_SYSTEM_000_021 Rocky vous regarde avec des yeux pleins d'espoir...
63 59 TEXT_LUCKZI010_03546_ROCKY03546_000_022 ...<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_023 Alors, Rocky<Indent/>? Ça va mieux<Indent/>? Maintenant que tu as le ventre plein, on va pouvoir s'amuser<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_024 Vous avez sûrement remarqué à quel point les environs étaient fréquentés, ces derniers temps<Indent/>? J'avais peur que Rocky se fasse embêter par des voyageurs qui passaient par là.
66 62 TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_025 Mais maintenant, je suis rassuré<Indent/>! Venez, retournons à Amistie avant que quelqu'un me trouve ici.
67 63 TEXT_LUCKZI010_03546_ROCKY03546_000_028 ...<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_030 Il n'y a pas d'enfants de mon âge au village, c'est pour ça que Rocky est mon meilleur ami.
69 65 TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_031 N'importe quel adulte qui me sur<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>drait à jouer avec lui serait très en colère... Mais vous, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>différente<Else/>différent</If><Indent/>! Pour vous remercier, je vous offre un trésor.
70 66 TEXT_LUCKZI010_03546_BOY03546_000_032 C'est une boîte que j'ai ramassée pas loin d'ici, en jouant avec Rocky. Elle brille, donc il y a sûrement quelque chose de précieux à l'intérieur<Indent/>! Encore merci, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>.
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Ce Nain gourmet a l'air perdu dans ses pensées."
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24,"TEXT_LUCKZI011_03547_TODO_00","Trouver une jeune taupe des falaises, en amont de la Watts"
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et la mettre dans le sac vide"
26,"TEXT_LUCKZI011_03547_TODO_02","Apporter le sac pesant au Nain gourmet, à Tomra"
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49,"TEXT_LUCKZI011_03547_GOURMET03547_000_001","M'en veuillez pas, j'étais juste surpris de voir une nouvelle tête... Lali-ho<Indent/>! Pour me faire pardonner, que diriez-vous de partager un bon filet<Indent/>? Pas de n'importe quelle viande, de la taupe des falaises<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZI011_03547_GOURMET03547_000_002","J'imagine que d'où vous venez, c'est pas un mets qui a bonne réputation. C'est parce que nous autres nains gardons bien nos secrets, hé hé..."
51,"TEXT_LUCKZI011_03547_GOURMET03547_000_003","Oui, la viande de taupe est raide et filandreuse, mais c'est seulement le cas pour les adultes<Indent/>! Figurez-vous que c'est tout le contraire pour les jeunes spécimens, dont la viande est tendre et juteuse. Ça vous dirait de goûter<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKZI011_03547_GOURMET03547_000_004","Les taupes des falaises aiment les endroits humides comme les grottes ou les rivages. Je vais voir ce que je peux trouver dans les cavernes du coin, pendant que vous inspecterez les bords de la rivière, à l'est d'ici."
53,"TEXT_LUCKZI011_03547_GOURMET03547_000_005","Oh, j'allais oublier<Indent/>! Les jeunes taupes des falaises sont craintives et se laissent pas approcher facilement. Vous devrez amadouer celle que vous trouverez avec un lombric, puis la mettre dans un sac quand elle s'y attendra pas<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZI011_03547_GOURMET03547_000_006","Bon, on se retrouve ici plus tard. J'espère que vous avez bon appétit, parce qu'on va se régaler<Indent/>!"
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60,"TEXT_LUCKZI011_03547_GOURMET03547_000_020","Je rentre bredouille... Et vous<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKZI011_03547_GOURMET03547_000_021","Oooh, vous avez réussi<Indent/>! Laissez-moi le temps de découper deux filets, et on va se régaler<Indent/>!"
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63,"TEXT_LUCKZI011_03547_GOURMET03547_000_023","Ces petits yeux tout ronds et pleins d'amour... Je... Je peux pas faire ça<Indent/>! Elle est trop... trop... mignonne<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKZI011_03547_GOURMET03547_000_024","Oh et puis tant pis. Peu importe nos traditions culinaires, cette pauvre bête ne mérite pas ça<Indent/>! Tenez, voici quelques pièces pour vous dédommager."
65,"TEXT_LUCKZI011_03547_GOURMET03547_000_025","Petite taupinette, à partir d'aujourd'hui, c'est moi ton papa. Je vais bien m'occuper de toi, je te le promets<Indent/>!"
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56 52 TEXT_LUCKZI011_03547_GOURMET03547_000_004 Les taupes des falaises aiment les endroits humides comme les grottes ou les rivages. Je vais voir ce que je peux trouver dans les cavernes du coin, pendant que vous inspecterez les bords de la rivière, à l'est d'ici.
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24,"TEXT_LUCKZI012_03548_TODO_00","Poser le morceau de charbon à l'endroit indiqué, en amont de la Watts"
25,"TEXT_LUCKZI012_03548_TODO_01","Attendre à l'endroit indiqué et abattre le tomranator II"
26,"TEXT_LUCKZI012_03548_TODO_02","Apporter le noyau d'automate à Rakitt, à Tomra"
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49,"TEXT_LUCKZI012_03548_RAKITT_000_001","En fait, je construis des automates combattants pour protéger le village des monstres et des purgateurs. Je viens tout juste de finir mon dernier modèle, le “tomranator II”<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZI012_03548_RAKITT_000_002","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, dès que je l'ai mis en marche... il s'est enfui à toute vitesse<Indent/>! J'ai bien pensé à aller le désactiver pour récupérer les pièces qui peuvent l'être, mais j'ai bien peur que ses réactions soient im<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>bles."
51,"TEXT_LUCKZI012_03548_RAKITT_000_003","Je l'ai programmé pour être par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement agressif, donc s'il venait à se retourner contre moi, je me prendrais sûrement une raclée mémorable... C'est pour ça que j'aimerais que vous alliez le détruire, et que vous me rapportiez son noyau<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZI012_03548_RAKITT_000_004","Il s'en est allé vers le sud-est... Si vous partez dans la même direction et posez le morceau de charbon que voici par terre, ça devrait l'attirer. Je l'ai programmé pour qu'il se dirige vers les sources de carburant."
53,"TEXT_LUCKZI012_03548_RAKITT_000_005","Lorsque vous l'aurez mis hors service, n'oubliez pas de récupérer son noyau, j'en ai besoin pour continuer mes travaux<Indent/>! Merci d'avance, <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If> <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If> d'ailleurs</Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If> d'ailleurs</Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>naine<Else/>nain</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If> d'ailleurs</Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If> d'ailleurs</Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If> d'ailleurs</Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If> d'ailleurs</Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case></Switch>."
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55,"TEXT_LUCKZI012_03548_RAKITT_000_010","Alors, vous avez réussi à mettre la main sur mon noyau<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKZI012_03548_RAKITT_000_011","Voyons voir ça... Ouf, il est toujours en bon état<Indent/>! Je vais pouvoir reprendre mes travaux où ils s'étaient arrêtés."
57,"TEXT_LUCKZI012_03548_RAKITT_000_012","Certaines personnes l'ignorent, mais le noyau est la pièce la plus importante d'un automate. Cela représente aussi bien son cœur que son cerveau, et c'est ce qui lui dicte son com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
58,"TEXT_LUCKZI012_03548_RAKITT_000_013","J'ai consacré beaucoup d'efforts à la programmation de celui-ci, et grâce à vous, je n'aurai pas besoin d'en fabriquer un nouveau depuis le début."
59,"TEXT_LUCKZI012_03548_RAKITT_000_014","Pour tout vous avouer, c'est la <Emphasis>huitième</Emphasis> fois qu'un de mes automates s'échappe... Mais je n'ai aucunement l'intention d'abandonner. Mon “tomranator III” sera meilleur que le deuxième, ça ne fait aucun doute<Indent/>!"
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28 24 TEXT_LUCKZI012_03548_TODO_00 Poser le morceau de charbon à l'endroit indiqué, en amont de la Watts
29 25 TEXT_LUCKZI012_03548_TODO_01 Attendre à l'endroit indiqué et abattre le tomranator II
30 26 TEXT_LUCKZI012_03548_TODO_02 Apporter le noyau d'automate à Rakitt, à Tomra
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57 53 TEXT_LUCKZI012_03548_RAKITT_000_005 Lorsque vous l'aurez mis hors service, n'oubliez pas de récupérer son noyau, j'en ai besoin pour continuer mes travaux<Indent/>! Merci d'avance, <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If> <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If> d'ailleurs</Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If> d'ailleurs</Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>naine<Else/>nain</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If> d'ailleurs</Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If> d'ailleurs</Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If> d'ailleurs</Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If> d'ailleurs</Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case></Switch>.
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49,"TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_001","Du processus de fabrication d'un bâton de dynamite à la détonation, en passant par la tension extrême au moment de le lancer... Je serais bien incapable de m'en passer<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_002","Vous qui avez voyagé par monts et par vaux, vous comprenez sûrement ce que je veux dire. Pas comme mes froussards de congénères qui sont terrorisés par le moindre petit pétard<Indent/>! Tenez, je vous fais don d'une caisse, ça me fait plaisir."
51,"TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_003","Si vous voulez les essayer, je vous conseille les parois rocheuses à l'est du village. Avec de la chance, vous trouverez peut-être même des minéraux précieux<Indent/>! Si c'est le cas, apportez-les-moi, que je les examine."
52,"TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_004","Allez donc essayer mes explosifs sur une paroi rocheuse, à l'est du village. Si vous trouvez des minéraux dans les débris, n'hésitez pas à me les apporter, que je les examine."
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54,"TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_020","Alors, ça a fait un gros BOUM<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_021","Oh... Oooh... OOOH<Indent/>! Ces morceaux de minerai, ce sont..."
56,"TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_022","... juste de vulgaires cailloux."
57,"TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_023","Mais qu'est-ce qu'on s'en fout, après tout<Indent/>! Racontez-moi plutôt le bruit de la déflagration. Sourd, aigu...<Indent/>? La pierre a volé en éclats tout autour de vous<Indent/>? Dites-moi ce que vous avez pensé de cette explosion<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZI013_03549_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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60,"TEXT_LUCKZI013_03549_A1_000_002","C'est dangereux, il ne faut pas jouer avec ça."
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62,"TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_025","... Hein<Indent/>!? Vous êtes exactement comme les autres Nains, finalement... Bah, vous savez pas ce que vous ratez, voilà tout."
63,"TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_026","Voilà un petit quelque chose, pour les morceaux de minerai que vous avez trouvés. Si vous voulez passer un autre moment <Emphasis>explosif</Emphasis> en ma compagnie, revenez me voir<Indent/>!"
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28 24 TEXT_LUCKZI013_03549_TODO_00 Utiliser les explosifs pour faire exploser une paroi rocheuse, à l'est de Tomra
29 25 TEXT_LUCKZI013_03549_TODO_01 Ramasser les morceaux de minerai brillant
30 26 TEXT_LUCKZI013_03549_TODO_02 Apporter les morceaux de minerai brillant à Giritt, à Tomra
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52 48 TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_000 Lali-ho, lali-ho<Indent/>! Dites, vous aimez les explosifs<Indent/>? Moi, j'en suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment gaga<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_001 Du processus de fabrication d'un bâton de dynamite à la détonation, en passant par la tension extrême au moment de le lancer... Je serais bien incapable de m'en passer<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_002 Vous qui avez voyagé par monts et par vaux, vous comprenez sûrement ce que je veux dire. Pas comme mes froussards de congénères qui sont terrorisés par le moindre petit pétard<Indent/>! Tenez, je vous fais don d'une caisse, ça me fait plaisir.
55 51 TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_003 Si vous voulez les essayer, je vous conseille les parois rocheuses à l'est du village. Avec de la chance, vous trouverez peut-être même des minéraux précieux<Indent/>! Si c'est le cas, apportez-les-moi, que je les examine.
56 52 TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_004 Allez donc essayer mes explosifs sur une paroi rocheuse, à l'est du village. Si vous trouvez des minéraux dans les débris, n'hésitez pas à me les apporter, que je les examine.
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58 54 TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_020 Alors, ça a fait un gros BOUM<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_021 Oh... Oooh... OOOH<Indent/>! Ces morceaux de minerai, ce sont...
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61 57 TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_023 Mais qu'est-ce qu'on s'en fout, après tout<Indent/>! Racontez-moi plutôt le bruit de la déflagration. Sourd, aigu...<Indent/>? La pierre a volé en éclats tout autour de vous<Indent/>? Dites-moi ce que vous avez pensé de cette explosion<Indent/>!
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66 62 TEXT_LUCKZI013_03549_GIRITT_000_025 ... Hein<Indent/>!? Vous êtes exactement comme les autres Nains, finalement... Bah, vous savez pas ce que vous ratez, voilà tout.
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Le Nain féru d'automates a besoin de votre aide."
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24,"TEXT_LUCKZI014_03550_TODO_00","Parler au Nain féru d'automates, au sud-est de Komra"
25,"TEXT_LUCKZI014_03550_TODO_01","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisir une phrase
contenant “lali-ho” pour détourner l'attention
des guetteurs des Gogg"
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27,"TEXT_LUCKZI014_03550_TODO_03","Parler au Nain féru d'automates, à Tomra"
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48,"TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_000","Lali-ho<Indent/>! Vous tombez à pic<Indent/>! Si ça ne vous dérange pas, j'aurais bien besoin d'un coup de main."
49,"TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_001","Figurez-vous que ces odieux Gogg ont osé me voler mon automate préféré<Indent/>! Le pauvre est maintenant enfermé quelque part tout au fond de leur horrible village..."
50,"TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_003","J'irais bien leur faire entendre ma façon de penser, mais j'ai horreur de la violence. La seule solution pour le récupérer, c'est de s'infiltrer là-bas en toute discrétion."
51,"TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_004","Et c'est là que vous entrez en scène<Indent/>! Si les Gogg voient <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> Hume</Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> Elfe</Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>une drôle de Naine<Else/>un drôle de Nain</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>une Mystelle<Else/>un Mystel</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>une Galdjente<Else/>un Galdjent</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> Drahn</Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> Ronso</Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> Viis</Case></Switch> comme vous, ils seront sans doute surpris. Et j'en profiterai pour aller chercher mon précieux automate<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_005","Nos clans se haïssent, mais comme nous, les Gogg ne sont pas hostiles aux étrangers. Je vous garantis que vous ne risquez absolument rien<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_006","Pour commencer, retrouvons-nous près de leur village. Il n'y a pas de temps à perdre, qui sait quel genre d'horreur ils sont en train de faire subir à mon automate chéri<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_010","Vous voyez les guetteurs, là-haut<Indent/>? Tout ce que vous avez à faire, c'est vous adresser à eux."
55,"TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_011","Saluez-les d'un simple “lali-ho”, et racontez-leur que vous avez aperçu des Tholl dans le coin pour détourner leur attention. Revenez me voir lorsque ce sera fait<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_012","Saluez les guetteurs des Gogg en leur disant “lali-ho”, puis racontez-leur que vous avez aperçu des Tholl dans les environs pour détourner leur attention. Revenez ici lorsque ce sera fait."
57,"TEXT_LUCKZI014_03550_SYSTEM_100_020","lali-ho"
58,"TEXT_LUCKZI014_03550_SYSTEM_110_020","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saluez le guetteur des Gogg en saisissant une phrase contenant “lali-ho”."
59,"TEXT_LUCKZI014_03550_DWARFA03550_120_020","... Hmmm<Indent/>? Qu'est-ce que vous faites ici<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKZI014_03550_DWARFB03550_130_020","..."
61,"TEXT_LUCKZI014_03550_DWARFA03550_000_020","Lali-ho<Indent/>! Qu'est-ce qui vous amène<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKZI014_03550_DWARFA03550_000_021","Comment<Indent/>!? Des Tholl, ici<Indent/>? Je m'en vais de ce pas les chasser<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZI014_03550_DWARFB03550_000_022","Lali-ho<Indent/>! Que se passe-t-il<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKZI014_03550_DWARFB03550_000_023","Vous avez aperçu des Tholl près d'ici<Indent/>!? Nom de nom, c'est pas possible, ça<Indent/>! Ils vont voir de quel bois je me chauffe<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_030","Merci<Indent/>! Pendant que vous les occupiez, j'ai réussi à retrouver mon cher automate<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_031","Vous méritez une récompense pour ce que vous venez de faire pour moi. Venez, rentrons à Tomra<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_040","Les Gogg nous considèrent comme leurs ennemis depuis... toujours, en fait. Pourquoi<Indent/>? ll y a bien longtemps que plus personne ne s'en souvient."
68,"TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_041","Quoi qu'il en soit, la haine est partagée<Indent/>! Non seulement ces rustres ont une haleine de hobgobelin et leur barbe ressemble à des poils de fesse d'ovim, mais en plus ils se permettent de toucher à nos filons<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_042","La prochaine fois que j'en croise un, je jure que je lance toute mon armée d'automates tueurs à sa poursuite, jusqu'à ce qu'il pleure et m'implore de les arrêter, ha ha ha<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_043","... Enfin pour ça, il faudrait déjà que j'aie une armée d'automates, et que je sache les programmer pour tuer. Tenez, voici votre récompense, j'ai du pain sur la planche<Indent/>!"
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28 24 TEXT_LUCKZI014_03550_TODO_00 Parler au Nain féru d'automates, au sud-est de Komra
29 25 TEXT_LUCKZI014_03550_TODO_01 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisir une phrase contenant “lali-ho” pour détourner l'attention des guetteurs des Gogg
30 26 TEXT_LUCKZI014_03550_TODO_02 Parler au Nain féru d'automates
31 27 TEXT_LUCKZI014_03550_TODO_03 Parler au Nain féru d'automates, à Tomra
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52 48 TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_000 Lali-ho<Indent/>! Vous tombez à pic<Indent/>! Si ça ne vous dérange pas, j'aurais bien besoin d'un coup de main.
53 49 TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_001 Figurez-vous que ces odieux Gogg ont osé me voler mon automate préféré<Indent/>! Le pauvre est maintenant enfermé quelque part tout au fond de leur horrible village...
54 50 TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_003 J'irais bien leur faire entendre ma façon de penser, mais j'ai horreur de la violence. La seule solution pour le récupérer, c'est de s'infiltrer là-bas en toute discrétion.
55 51 TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_004 Et c'est là que vous entrez en scène<Indent/>! Si les Gogg voient <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> Hume</Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> Elfe</Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>une drôle de Naine<Else/>un drôle de Nain</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>une Mystelle<Else/>un Mystel</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>une Galdjente<Else/>un Galdjent</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> Drahn</Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> Ronso</Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> Viis</Case></Switch> comme vous, ils seront sans doute surpris. Et j'en profiterai pour aller chercher mon précieux automate<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_005 Nos clans se haïssent, mais comme nous, les Gogg ne sont pas hostiles aux étrangers. Je vous garantis que vous ne risquez absolument rien<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_006 Pour commencer, retrouvons-nous près de leur village. Il n'y a pas de temps à perdre, qui sait quel genre d'horreur ils sont en train de faire subir à mon automate chéri<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_010 Vous voyez les guetteurs, là-haut<Indent/>? Tout ce que vous avez à faire, c'est vous adresser à eux.
59 55 TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_011 Saluez-les d'un simple “lali-ho”, et racontez-leur que vous avez aperçu des Tholl dans le coin pour détourner leur attention. Revenez me voir lorsque ce sera fait<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_012 Saluez les guetteurs des Gogg en leur disant “lali-ho”, puis racontez-leur que vous avez aperçu des Tholl dans les environs pour détourner leur attention. Revenez ici lorsque ce sera fait.
61 57 TEXT_LUCKZI014_03550_SYSTEM_100_020 lali-ho
62 58 TEXT_LUCKZI014_03550_SYSTEM_110_020 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saluez le guetteur des Gogg en saisissant une phrase contenant “lali-ho”.
63 59 TEXT_LUCKZI014_03550_DWARFA03550_120_020 ... Hmmm<Indent/>? Qu'est-ce que vous faites ici<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKZI014_03550_DWARFB03550_130_020 ...
65 61 TEXT_LUCKZI014_03550_DWARFA03550_000_020 Lali-ho<Indent/>! Qu'est-ce qui vous amène<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKZI014_03550_DWARFA03550_000_021 Comment<Indent/>!? Des Tholl, ici<Indent/>? Je m'en vais de ce pas les chasser<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKZI014_03550_DWARFB03550_000_022 Lali-ho<Indent/>! Que se passe-t-il<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKZI014_03550_DWARFB03550_000_023 Vous avez aperçu des Tholl près d'ici<Indent/>!? Nom de nom, c'est pas possible, ça<Indent/>! Ils vont voir de quel bois je me chauffe<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_030 Merci<Indent/>! Pendant que vous les occupiez, j'ai réussi à retrouver mon cher automate<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_031 Vous méritez une récompense pour ce que vous venez de faire pour moi. Venez, rentrons à Tomra<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_040 Les Gogg nous considèrent comme leurs ennemis depuis... toujours, en fait. Pourquoi<Indent/>? ll y a bien longtemps que plus personne ne s'en souvient.
72 68 TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_041 Quoi qu'il en soit, la haine est partagée<Indent/>! Non seulement ces rustres ont une haleine de hobgobelin et leur barbe ressemble à des poils de fesse d'ovim, mais en plus ils se permettent de toucher à nos filons<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_042 La prochaine fois que j'en croise un, je jure que je lance toute mon armée d'automates tueurs à sa poursuite, jusqu'à ce qu'il pleure et m'implore de les arrêter, ha ha ha<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKZI014_03550_MECHANISM03550_000_043 ... Enfin pour ça, il faudrait déjà que j'aie une armée d'automates, et que je sache les programmer pour tuer. Tenez, voici votre récompense, j'ai du pain sur la planche<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKZI015_03551_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Bomott a tout l'air d'avoir quelque chose à cacher."
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24,"TEXT_LUCKZI015_03551_TODO_00","Ramasser des petits cailloux lisses
en amont de la Watts"
25,"TEXT_LUCKZI015_03551_TODO_01","Apporter les petits cailloux lisses à Bomott, à Tomra"
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48,"TEXT_LUCKZI015_03551_BOMOTT_000_000","Laaali-hooo<Indent/>! <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>Voyageuse<Else/>Voyageur</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>Voyageuse<Else/>Voyageur</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>Naine venue<Else/>Nain venu</If> d'ailleurs</Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>Voyageuse<Else/>Voyageur</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>Voyageuse<Else/>Voyageur</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>Voyageuse<Else/>Voyageur</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>Voyageuse<Else/>Voyageur</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>Voyageuse<Else/>Voyageur</If></Case></Switch>, j'ai besoin de vous<Indent/>! Il s'agit de quelque chose que je ne peux <Emphasis>absolument</Emphasis> pas demander aux autres villageois..."
49,"TEXT_LUCKZI015_03551_BOMOTT_000_001","Merci, je savais que vous ne me laisseriez pas tomber<Indent/>! En fait, c'est très simple. J'aimerais que vous alliez me chercher quelques petits cailloux lisses, en amont de la rivière Watts. Filez, je vous attends ici<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZI015_03551_BOMOTT_000_002","J'aimerais que vous alliez me chercher quelques petits cailloux lisses, en amont de la rivière Watts. Et n'en parlez pas aux autres Nains, par pitié<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZI015_03551_BOMOTT_000_010","Alors, vous avez trouvé <Emphasis>ce que vous savez</Emphasis><Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKZI015_03551_BOMOTT_000_011","Oui, c'est parfait<Indent/>! Exactement ce qu'il me faut<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZI015_03551_BOMOTT_000_012","Bon, puisque c'est vous, je veux bien vous dire à quoi ces petits cailloux vont me servir. Figurez-vous que mélangés à des huiles es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tielles, ils donnent un baume qui fait des miracles contre les démangeaisons<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZI015_03551_BOMOTT_000_013","Nous autres Nains ne montrons jamais notre visage à personne, sauf aux membres de notre famille. C'est pour ça que nous devons porter ce casque toute la journée..."
55,"TEXT_LUCKZI015_03551_BOMOTT_000_014","Pour moi qui ai la peau fragile, c'est une véritable torture<Indent/>! Sans ce baume, j'ai le visage qui se boursoufle, et je ne peux pas le supporter. Mais les autres se moquent de moi et disent que je ne suis qu'une petite nature<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZI015_03551_BOMOTT_000_015","Voilà pourquoi je voudrais que notre petite affaire reste secrète. Grâce à vous, me voilà avec de quoi tenir pendant plusieurs jours. Encore merci<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZI015_03551_DWARF03551_000_000","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_LUCKZI015_03551_DWARF03551_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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28 24 TEXT_LUCKZI015_03551_TODO_00 Ramasser des petits cailloux lisses en amont de la Watts
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57 53 TEXT_LUCKZI015_03551_BOMOTT_000_012 Bon, puisque c'est vous, je veux bien vous dire à quoi ces petits cailloux vont me servir. Figurez-vous que mélangés à des huiles es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tielles, ils donnent un baume qui fait des miracles contre les démangeaisons<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZI015_03551_BOMOTT_000_013 Nous autres Nains ne montrons jamais notre visage à personne, sauf aux membres de notre famille. C'est pour ça que nous devons porter ce casque toute la journée...
59 55 TEXT_LUCKZI015_03551_BOMOTT_000_014 Pour moi qui ai la peau fragile, c'est une véritable torture<Indent/>! Sans ce baume, j'ai le visage qui se boursoufle, et je ne peux pas le supporter. Mais les autres se moquent de moi et disent que je ne suis qu'une petite nature<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZI015_03551_BOMOTT_000_015 Voilà pourquoi je voudrais que notre petite affaire reste secrète. Grâce à vous, me voilà avec de quoi tenir pendant plusieurs jours. Encore merci<Indent/>!
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Vous apercevez presque les pommettes du Nain embarrassé rougir."
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48,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_000","Aaah... Dites, ça vous est déjà arrivé de tomber <If(PlayerParameter(4))>amoureuse<Else/>amoureux</If><Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_001","J'ai eu le coup de foudre pour une Hume que j'ai aperçue en revenant de la mine, il y a quelques jours. Depuis, elle occupe toutes mes pensées<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_002","On dit que l'amour est un jeu, n'est-ce pas<Indent/>? Je suis resté observateur pour l'instant, mais je crois que le moment de passer à l'action est arrivé..."
51,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_003","Elle ne devrait pas tarder à venir puiser de l'eau, vous voulez bien venir me soutenir moralement<Indent/>? Je me vois mal demander à mes amis, ils ne se gêneraient pas pour me railler."
52,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_004","Merci<Indent/>! Commençons par nous retrouver au ponceau de la Chouette bouillie."
53,"TEXT_LUCKZI016_03552_LADY03552_000_010","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la voyageuse<Else/>le voyageur</If> qui ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnait Alphinaud, n'est-ce pas<Indent/>? Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_022","Regardez, là-bas. C'est elle<Indent/>! Je ne crois pas que j'aurai le courage de l'aborder..."
55,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_012","Vous êtes ma seule chance<Indent/>! Pourriez-vous lui demander si elle a déjà un compagnon, et quel est son type de garçon<Indent/>?"
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57,"TEXT_LUCKZI016_03552_LADY03552_000_020","Je me souviens vous avoir <If(PlayerParameter(4))>vue<Else/>vu</If> avec Alphinaud. Quand j'ai eu l'occasion de lui parler, il n'a pas été avare de compliments à votre sujet."
58,"TEXT_LUCKZI016_03552_LADY03552_000_021","Hi hi hi, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>mignonne<Else/>mignon</If><Indent/>! Dites-moi, que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKZI016_03552_LADY03552_000_022","... Si j'ai un compagnon<Indent/>? Non, je n'ai pas cette chance. Vous savez, les rencontres romantiques ne sont pas légion, à Amistie."
60,"TEXT_LUCKZI016_03552_LADY03552_000_023","... Mon type de garçon<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))> Hi hi hi, vous êtes une petite curieuse<Else/>Vous êtes bien entreprenant</If><Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZI016_03552_LADY03552_000_024","Pour moi, la personnalité compte bien plus que l'apparence. J'aimerais trouver une personne gentille, attentionnée... Tout juste comme vous, d'après ce que m'a confié Alphinaud<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZI016_03552_LADY03552_000_025","Pour moi, la personnalité compte bien plus que l'apparence. J'aimerais trouver une personne gentille, attentionnée... Tout juste comme vous, d'après ce que m'a confié Alphinaud<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_030","A-Alors, qu'est-ce qu'elle vous a dit<Indent/>!? J'ai le cœur qui bat à toute vitesse..."
64,"TEXT_LUCKZI016_03552_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKZI016_03552_A1_000_001","Elle aime les personnes d'une grande gentillesse."
66,"TEXT_LUCKZI016_03552_A1_000_002","Elle ne s'attache pas à l'apparence."
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68,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_031","La gentillesse, hein... Vous voulez dire, comme une personne prête à rendre service à un parfait inconnu... exactement comme vous venez de le faire pour moi<Indent/>!?"
69,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_032","Hein<Indent/>!? Vous voulez dire qu'il existe des gens qui y accordent de l'importance<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_033","Chez les Nains, on ne découvre le visage de l'autre qu'après le mariage, une fois qu'on fait partie de la même famille. Ce n'est donc pas un critère... Mais puisque vous me dites qu'elle ne s'en fait pas pour ça, tant mieux<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_034","... Comment<Indent/>!? Vous voulez dire que nous sommes maintenant... <Emphasis>rivaux</Emphasis><Indent/>???"
72,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_035","Quoi qu'il en soit, retournons au village. Vous m'avez appris ce que je voulais savoir, et pour ça je vous dois une récompense."
73,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_040","J'ai beaucoup réfléchi sur le chemin du retour, et je crois bien que ma seule chance d'entrer dans ses faveurs, c'est de devenir... comme vous<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKZI016_03552_DWARF03552_000_041","Pour ça, il va falloir que je voyage à travers le monde pour relever des défis épiques... Je m'en vais de ce pas demander sa permission au doyen. Encore merci pour votre aide<Indent/>!"
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avec <SheetFr(EventItem,2,2002712,2,1)/>, aux mines naines"
25,"TEXT_LUCKZI017_03553_TODO_01","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2002713,2,1)/> à Gratt, à Tomra"
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48,"TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_000","Grrr<Indent/>! J'en ai plus qu'assez<Indent/>! Pendant combien de temps est-ce qu'on va se laisser voler sans rien faire<Indent/>!?"
49,"TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_001","Ce qui me met hors de moi<Indent/>? C'est évident, bon sang<Indent/>! Ce sont ces satanés frappeurs, qui se payent nos têtes depuis bien trop longtemps<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_002","Ces sales bêtes ne se gênent pas pour nous piquer nos outils et nos minerais dès qu'on a le dos tourné avant de les emmener dans leur nid<Indent/>! Ça représente un énorme manque à gagner, et ça a bien assez duré<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_003","Si vous étiez à notre place, vous ne vous laisseriez pas faire, j'imagine<Indent/>? Dans ce cas, vous devriez m'aider à leur donner une bonne leçon<Indent/>! Que diriez-vous d'aller faire une petite rafle, histoire de les impressionner<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_004","Tenez, prenez ces câbles et rendez visite à la petite colonie qui se trouve vers l'est. Il vous suffira d'affaiblir des frappeurs avant de les capturer<Indent/>! Pour ma part, je vais en faire de même au sud d'ici."
53,"TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_005","Allez vers l'est pour affaiblir des frappeurs du Mont Gulg et capturez-les avec les câbles métalliques que je vous ai donnés<Indent/>! Pour ma part, je vais en faire de même au sud d'ici."
54,"TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_010","Oh, vous revoilà enfin<Indent/>! La chasse a été bonne de mon côté. Et pour vous, qu'est-ce que ça a donné<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_011","Ho ho ho<Indent/>! Bravo, c'est du bon boulot<Indent/>! À nous deux, on en a attrapé un bon paquet. Ça devrait suffire à dissuader leurs petits amis de recommencer à voler ce qui nous appartient."
56,"TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_012","Je vous remercie, <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>cousine naine<Else/>cousin nain</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case></Switch><Indent/>! Vous êtes quelqu'un sur qui on peut compter, et je ne manquerai pas de le faire savoir aux autres villageois."
57,"TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_013","Maintenant... je vais entraîner nos kleptomanes de prisonniers à aller voler les outils et le minerai des Gogg, ga ha ha ha<Indent/>!"
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52 48 TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_000 Grrr<Indent/>! J'en ai plus qu'assez<Indent/>! Pendant combien de temps est-ce qu'on va se laisser voler sans rien faire<Indent/>!?
53 49 TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_001 Ce qui me met hors de moi<Indent/>? C'est évident, bon sang<Indent/>! Ce sont ces satanés frappeurs, qui se payent nos têtes depuis bien trop longtemps<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_002 Ces sales bêtes ne se gênent pas pour nous piquer nos outils et nos minerais dès qu'on a le dos tourné avant de les emmener dans leur nid<Indent/>! Ça représente un énorme manque à gagner, et ça a bien assez duré<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_003 Si vous étiez à notre place, vous ne vous laisseriez pas faire, j'imagine<Indent/>? Dans ce cas, vous devriez m'aider à leur donner une bonne leçon<Indent/>! Que diriez-vous d'aller faire une petite rafle, histoire de les impressionner<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_004 Tenez, prenez ces câbles et rendez visite à la petite colonie qui se trouve vers l'est. Il vous suffira d'affaiblir des frappeurs avant de les capturer<Indent/>! Pour ma part, je vais en faire de même au sud d'ici.
57 53 TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_005 Allez vers l'est pour affaiblir des frappeurs du Mont Gulg et capturez-les avec les câbles métalliques que je vous ai donnés<Indent/>! Pour ma part, je vais en faire de même au sud d'ici.
58 54 TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_010 Oh, vous revoilà enfin<Indent/>! La chasse a été bonne de mon côté. Et pour vous, qu'est-ce que ça a donné<Indent/>?
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60 56 TEXT_LUCKZI017_03553_GRATT_000_012 Je vous remercie, <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>cousine naine<Else/>cousin nain</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case></Switch><Indent/>! Vous êtes quelqu'un sur qui on peut compter, et je ne manquerai pas de le faire savoir aux autres villageois.
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0,"TEXT_LUCKZI018_03554_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Vous entendez vaguement le Nain soucieux parler dans sa barbe."
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24,"TEXT_LUCKZI018_03554_TODO_00","Parler à la Naine déprimée, au sud-ouest du plateau aux Rocs"
25,"TEXT_LUCKZI018_03554_TODO_01","<Emphasis>/encourager</Emphasis> la Naine déprimée"
26,"TEXT_LUCKZI018_03554_TODO_02","Parler au Nain soucieux, à Tomra"
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48,"TEXT_LUCKZI018_03554_GOSSIP03554_000_000","(Aaah, je me demande si ça va aller...)"
49,"TEXT_LUCKZI018_03554_GOSSIP03554_000_001","L-Lali-ho...<Indent/>! Pardonnez-moi, je ne vous avais pas <If(PlayerParameter(4))>remarquée<Else/>remarqué</If>. J'étais plongé dans mes pensées, comme depuis que j'ai vu..."
50,"TEXT_LUCKZI018_03554_GOSSIP03554_000_002","... ma meilleure amie rencontrer en secret un de ces Gogg répugnants<Indent/>! Si ça devait se savoir, son honneur de Tholl en serait souillé à jamais<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZI018_03554_GOSSIP03554_000_003","Je ne sais pas ce qui s'est passé, mais elle vient de partir vers le plateau aux Rocs, la mine déconfite... Pendant que j'occupe le doyen, pourriez-vous partir à sa recherche<Indent/>? Vous la reconnaîtrez à son air <Emphasis>déprimé</Emphasis>."
52,"TEXT_LUCKZI018_03554_DWARF03554_000_010","... Comment voulez-vous que je rentre à Tomra dans cet état<Indent/>? Vous pourriez comprendre ce que je ressens, si vous veniez tout juste de vous faire plaquer, vous aussi<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZI018_03554_DWARF03554_000_011","...<Indent/>! Non, je n'ai rien dit<Indent/>! Oubliez ça, voulez-vous...<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKZI018_03554_DWARF03554_000_012","... C'est trop tard, vous avez entendu, hein<Indent/>? Dans ce cas, je préfère tout vous dire. Vous n'allez peut-être pas le croire, mais je suis amoureuse d'un Gogg..."
55,"TEXT_LUCKZI018_03554_DWARF03554_000_013","Un jour, alors que je revenais d'une carrière, il s'est interposé pour me sauver d'un saichania affamé. J'ai été touchée par son courage, et depuis, je l'accompagne pour lui porter ses affaires, je lui prépare des paniers-repas..."
56,"TEXT_LUCKZI018_03554_DWARF03554_000_014","Nous sommes devenus très proches, et aujourd'hui, je me suis décidée à lui déclarer ma flamme... Mais il m'a rejetée, prétextant qu'on ne serait jamais tranquilles à cause de la rivalité entre les Tholl et les Gogg..."
57,"TEXT_LUCKZI018_03554_DWARF03554_000_015","Quel choc, moi qui étais prête à braver les traditions idiotes de nos clans pour notre amour<Indent/>! Ça m'a pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment déprimée, et j'aurais bien besoin de quelques <Emphasis>encouragements</Emphasis> pour relever la tête..."
58,"TEXT_LUCKZI018_03554_DWARF03554_000_020","Après le choc que je viens de subir, j'aurais bien besoin de quelques <Emphasis>encouragements</Emphasis> pour relever la tête..."
59,"TEXT_LUCKZI018_03554_DWARF03554_000_021","... Merci, <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>cousine naine<Else/>cousin nain</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case></Switch>, vous êtes bien aimable. Surtout je vous en prie, ne parlez à personne de cette histoire, à Tomra ou ailleurs<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZI018_03554_GOSSIP03554_000_030","Lali-ho<Indent/>! Mon amie est rentrée au village, un peu plus tôt. Elle avait même l'air d'aller mieux<Indent/>! C'est grâce à vous, j'imagine<Indent/>? Alors, dites-moi ce qui s'est passé, exactement<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZI018_03554_Q1_000_000","Que faites-vous<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKZI018_03554_A1_000_001","Tout raconter"
63,"TEXT_LUCKZI018_03554_A1_000_002","Garder le secret"
64,"TEXT_LUCKZI018_03554_GOSSIP03554_000_031","Incroyable<Indent/>! Vous voulez dire qu'elle fréquentait ce Gogg <Emphasis>de son plein gré</Emphasis><Indent/>!? Ça parait difficile à croire... En tout cas, je vous promets que je n'en parlerai à personne, et surtout pas au doyen."
65,"TEXT_LUCKZI018_03554_GOSSIP03554_000_032","Hé, c'est vraiment pas sympa de me garder hors de la confidence<Indent/>! Mais vous avez raison, si elle vous a demandé de garder le secret. Je vais aller lui parler, et elle se confiera si elle en a envie."
66,"TEXT_LUCKZI018_03554_GOSSIP03554_000_033","Tenez, voici une modeste compensation pour vous remercier du service que vous nous avez rendu, à moi et à mon amie. J'espère que vous en ferez bon usage<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZI018_03554_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Vous entendez vaguement le Nain soucieux parler dans sa barbe.
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28 24 TEXT_LUCKZI018_03554_TODO_00 Parler à la Naine déprimée, au sud-ouest du plateau aux Rocs
29 25 TEXT_LUCKZI018_03554_TODO_01 <Emphasis>/encourager</Emphasis> la Naine déprimée
30 26 TEXT_LUCKZI018_03554_TODO_02 Parler au Nain soucieux, à Tomra
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52 48 TEXT_LUCKZI018_03554_GOSSIP03554_000_000 (Aaah, je me demande si ça va aller...)
53 49 TEXT_LUCKZI018_03554_GOSSIP03554_000_001 L-Lali-ho...<Indent/>! Pardonnez-moi, je ne vous avais pas <If(PlayerParameter(4))>remarquée<Else/>remarqué</If>. J'étais plongé dans mes pensées, comme depuis que j'ai vu...
54 50 TEXT_LUCKZI018_03554_GOSSIP03554_000_002 ... ma meilleure amie rencontrer en secret un de ces Gogg répugnants<Indent/>! Si ça devait se savoir, son honneur de Tholl en serait souillé à jamais<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZI018_03554_GOSSIP03554_000_003 Je ne sais pas ce qui s'est passé, mais elle vient de partir vers le plateau aux Rocs, la mine déconfite... Pendant que j'occupe le doyen, pourriez-vous partir à sa recherche<Indent/>? Vous la reconnaîtrez à son air <Emphasis>déprimé</Emphasis>.
56 52 TEXT_LUCKZI018_03554_DWARF03554_000_010 ... Comment voulez-vous que je rentre à Tomra dans cet état<Indent/>? Vous pourriez comprendre ce que je ressens, si vous veniez tout juste de vous faire plaquer, vous aussi<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZI018_03554_DWARF03554_000_011 ...<Indent/>! Non, je n'ai rien dit<Indent/>! Oubliez ça, voulez-vous...<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKZI018_03554_DWARF03554_000_012 ... C'est trop tard, vous avez entendu, hein<Indent/>? Dans ce cas, je préfère tout vous dire. Vous n'allez peut-être pas le croire, mais je suis amoureuse d'un Gogg...
59 55 TEXT_LUCKZI018_03554_DWARF03554_000_013 Un jour, alors que je revenais d'une carrière, il s'est interposé pour me sauver d'un saichania affamé. J'ai été touchée par son courage, et depuis, je l'accompagne pour lui porter ses affaires, je lui prépare des paniers-repas...
60 56 TEXT_LUCKZI018_03554_DWARF03554_000_014 Nous sommes devenus très proches, et aujourd'hui, je me suis décidée à lui déclarer ma flamme... Mais il m'a rejetée, prétextant qu'on ne serait jamais tranquilles à cause de la rivalité entre les Tholl et les Gogg...
61 57 TEXT_LUCKZI018_03554_DWARF03554_000_015 Quel choc, moi qui étais prête à braver les traditions idiotes de nos clans pour notre amour<Indent/>! Ça m'a pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment déprimée, et j'aurais bien besoin de quelques <Emphasis>encouragements</Emphasis> pour relever la tête...
62 58 TEXT_LUCKZI018_03554_DWARF03554_000_020 Après le choc que je viens de subir, j'aurais bien besoin de quelques <Emphasis>encouragements</Emphasis> pour relever la tête...
63 59 TEXT_LUCKZI018_03554_DWARF03554_000_021 ... Merci, <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>cousine naine<Else/>cousin nain</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case></Switch>, vous êtes bien aimable. Surtout je vous en prie, ne parlez à personne de cette histoire, à Tomra ou ailleurs<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZI018_03554_GOSSIP03554_000_030 Lali-ho<Indent/>! Mon amie est rentrée au village, un peu plus tôt. Elle avait même l'air d'aller mieux<Indent/>! C'est grâce à vous, j'imagine<Indent/>? Alors, dites-moi ce qui s'est passé, exactement<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZI018_03554_Q1_000_000 Que faites-vous<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKZI018_03554_A1_000_001 Tout raconter
67 63 TEXT_LUCKZI018_03554_A1_000_002 Garder le secret
68 64 TEXT_LUCKZI018_03554_GOSSIP03554_000_031 Incroyable<Indent/>! Vous voulez dire qu'elle fréquentait ce Gogg <Emphasis>de son plein gré</Emphasis><Indent/>!? Ça parait difficile à croire... En tout cas, je vous promets que je n'en parlerai à personne, et surtout pas au doyen.
69 65 TEXT_LUCKZI018_03554_GOSSIP03554_000_032 Hé, c'est vraiment pas sympa de me garder hors de la confidence<Indent/>! Mais vous avez raison, si elle vous a demandé de garder le secret. Je vais aller lui parler, et elle se confiera si elle en a envie.
70 66 TEXT_LUCKZI018_03554_GOSSIP03554_000_033 Tenez, voici une modeste compensation pour vous remercier du service que vous nous avez rendu, à moi et à mon amie. J'espère que vous en ferez bon usage<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKZI018_03554_GOSSIP03554_000_011 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_LUCKZI019_03555_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Riott s'enthousiasme de voir <If(PlayerParameter(4))>une voyageuse<Else/>un voyageur</If> comme vous à Tomra."
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24,"TEXT_LUCKZI019_03555_TODO_00","Abattre <SheetFr(BNpcName,1,8529,2,1)/> pour obtenir
leurs noyaux, au plateau aux Rocs"
25,"TEXT_LUCKZI019_03555_TODO_01","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2002894,2,1)/> à Riott, à Tomra"
26,"TEXT_LUCKZI019_03555_TODO_02","Verser de l'ale gnomatique aux endroits indiqués"
27,"TEXT_LUCKZI019_03555_TODO_03","Parler à Riott"
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48,"TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_000","Lali-ho, <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>cousine naine<Else/>cousin nain</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case></Switch><Indent/>! Bienvenue à Tomra<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_001","Puisque tu as pris la peine de te déplacer pour visiter notre magnifique village, ce serait dommage que tu repartes sans présenter tes respects à l'illustre Zigutt, au pied de sa statue <Emphasis>monumentale</Emphasis><Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_002","Comment ça, tu ne sais pas qui c'est<Indent/>? Tu aurais quand même pu te renseigner sur notre histoire avant de venir... Zigutt est l'ex-ex-doyen de Tomra, le plus grand guerrier nain qui ait jamais vécu<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_004","Bon, écoute-moi bien, nous allons faire les choses selon la tradition. D'abord, tu vas aller sur le plateau aux Rocs pour chasser quelques <SheetFr(BNpcName,12,8529,2,1)/> et te procurer leurs noyaux. Vas-y, fais-moi confiance<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_005","D'abord, il faut que tu ailles sur le plateau aux Rocs pour chasser quelques <SheetFr(BNpcName,12,8529,2,1)/> et te procurer leurs noyaux. Fais-moi confiance, tu comprendras bientôt à quoi ça sert<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_010","Alors, tu as trouvé ces noyaux<Indent/>? Donne-les moi<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_011","(Oui, oui... Quelques petits coups de marteau, comme ça... On mélange la poudre...) Et voilà<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_012","Voici de l'ale gnomatique<Indent/>! J'ai réduit en poudre les noyaux que tu m'as apportés, avant de les mélanger à l'ale tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le de Tomra."
56,"TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_013","C'est l'offrande consacrée pour notre vénérable Zigutt<Indent/>! Il adorait la bière, et celle-ci a la propriété de s'infiltrer dans la pierre... C'est comme si la statue buvait vraiment<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_014","Si tu ne me crois pas, tu vas voir... Prends ces bouteilles d'ale gnomatique, et va les verser aux quatre coins de la statue de Zigutt. Et n'oublie pas de présenter tes respects<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_015","Même en pierre, Zigutt a toujours soif<Indent/>! Va verser les bouteilles d'ale gnomatique aux quatre coins de sa statue. Et surtout, n'oublie pas de présenter tes respects<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZI019_03555_SYSTEM_000_020","Alors que vous versez l'ale à sa base, vous avez l'impression que la statue vous sourit..."
60,"TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_030","Parfait, je suis sûr que Zigutt est ravi<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_031","Nous les Nains, nous adorons boire. Je ne parle pas d'eau, bien sûr... Tu imagines la souffrance que doit endurer Zigutt, maintenant qu'il est statufié et la gorge asséchée<Indent/>? C'est pour ça que nous lui offrons cette ale spéciale."
62,"TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_032","C'est lui qui était doyen de Tomra, à l'époque du déluge de Lumière, et c'est aussi lui qui a repoussé les guerriers de la Lumière, ceux qu'on appelle “grands pécheurs”... Sans sa bravoure, les Nains auraient peut-être disparu<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_033","J'espère que tu comprends pourquoi il est si important pour nous, maintenant. En tout cas, je te souhaite un bon séjour à Tomra<Indent/>! Lali-ho<Indent/>!"
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29 25 TEXT_LUCKZI019_03555_TODO_01 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2002894,2,1)/> à Riott, à Tomra
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52 48 TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_000 Lali-ho, <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>cousine naine<Else/>cousin nain</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If></Case></Switch><Indent/>! Bienvenue à Tomra<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_001 Puisque tu as pris la peine de te déplacer pour visiter notre magnifique village, ce serait dommage que tu repartes sans présenter tes respects à l'illustre Zigutt, au pied de sa statue <Emphasis>monumentale</Emphasis><Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_002 Comment ça, tu ne sais pas qui c'est<Indent/>? Tu aurais quand même pu te renseigner sur notre histoire avant de venir... Zigutt est l'ex-ex-doyen de Tomra, le plus grand guerrier nain qui ait jamais vécu<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_004 Bon, écoute-moi bien, nous allons faire les choses selon la tradition. D'abord, tu vas aller sur le plateau aux Rocs pour chasser quelques <SheetFr(BNpcName,12,8529,2,1)/> et te procurer leurs noyaux. Vas-y, fais-moi confiance<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_005 D'abord, il faut que tu ailles sur le plateau aux Rocs pour chasser quelques <SheetFr(BNpcName,12,8529,2,1)/> et te procurer leurs noyaux. Fais-moi confiance, tu comprendras bientôt à quoi ça sert<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_010 Alors, tu as trouvé ces noyaux<Indent/>? Donne-les moi<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_011 (Oui, oui... Quelques petits coups de marteau, comme ça... On mélange la poudre...) Et voilà<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_012 Voici de l'ale gnomatique<Indent/>! J'ai réduit en poudre les noyaux que tu m'as apportés, avant de les mélanger à l'ale tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le de Tomra.
60 56 TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_013 C'est l'offrande consacrée pour notre vénérable Zigutt<Indent/>! Il adorait la bière, et celle-ci a la propriété de s'infiltrer dans la pierre... C'est comme si la statue buvait vraiment<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_014 Si tu ne me crois pas, tu vas voir... Prends ces bouteilles d'ale gnomatique, et va les verser aux quatre coins de la statue de Zigutt. Et n'oublie pas de présenter tes respects<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_015 Même en pierre, Zigutt a toujours soif<Indent/>! Va verser les bouteilles d'ale gnomatique aux quatre coins de sa statue. Et surtout, n'oublie pas de présenter tes respects<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZI019_03555_SYSTEM_000_020 Alors que vous versez l'ale à sa base, vous avez l'impression que la statue vous sourit...
64 60 TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_030 Parfait, je suis sûr que Zigutt est ravi<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_031 Nous les Nains, nous adorons boire. Je ne parle pas d'eau, bien sûr... Tu imagines la souffrance que doit endurer Zigutt, maintenant qu'il est statufié et la gorge asséchée<Indent/>? C'est pour ça que nous lui offrons cette ale spéciale.
66 62 TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_032 C'est lui qui était doyen de Tomra, à l'époque du déluge de Lumière, et c'est aussi lui qui a repoussé les guerriers de la Lumière, ceux qu'on appelle “grands pécheurs”... Sans sa bravoure, les Nains auraient peut-être disparu<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKZI019_03555_RIOTT_000_033 J'espère que tu comprends pourquoi il est si important pour nous, maintenant. En tout cas, je te souhaite un bon séjour à Tomra<Indent/>! Lali-ho<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Beott veut vous souhaiter la bienvenue."
1,"TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Vous avez rencontré Beott, une mère de famille qui se désespère de l'introversion de Ronitt, son fils en pleine crise d'adolescence... Elle vous demande de sympathiser avec le jeune homme, et de l'aider à sortir de sa coquille afin qu'il puisse dire lali-ho comme tous les Nains bien élevés. Quand vous vous sentirez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à jouer les <If(PlayerParameter(4))>grandes sœurs<Else/>grands frères</If>, reparlez à Beott."
2,"TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_02","Comme convenu avec sa mère, vous avez salué le jeune Ronitt, mais n'avez eu droit en retour qu'à un bredouillis gêné... Du reste, vos pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions ont été interrompues par une urgence<Indent/>: l'adolescent aurait en effet égaré un marteau ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment précieux, hérité du légendaire forgeron Watts. Il ne tient qu'à vous de retrouver l'outil, en allant interroger en premier lieu la Naine insouciante, au milieu du village."
3,"TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_03","D'après la Naine insouciante, un habitant du village par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement mollasson a peut-être ramassé le marteau que vous cherchez. Allez parler audit Nain avachi."
4,"TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_04","Vous avez récupéré le marteau de Watts<Indent/>! Il ne vous reste plus qu'à le rendre à Ronitt."
5,"TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_05","Vous avez rendu son marteau à Ronitt, qui vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à sa façon d'adolescent rétif... Votre geste a toutefois fait mouche, la preuve<Indent/>: le garçon a lui-même insisté pour passer plus de temps avec vous. Serait-ce le début d'une belle amitié<Indent/>?"
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24,"TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_00","Parler à Beott"
25,"TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_01","Parler à la Naine insouciante"
26,"TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_02","Parler au Nain avachi"
27,"TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_03","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002701,1,1)/> à Ronitt"
28,"TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_04",""
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47,"TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_000","Ah mais qui voilà<Indent/>? Ne serait-ce pas <If(PlayerParameter(4))>la voyageuse<Else/>le voyageur</If> dont le chef m'a parlé<Indent/>? Mais si, mais si<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_001","Ah mais qui voilà<Indent/>? Ne serait-ce pas <If(PlayerParameter(4))>la fameuse Naine venue<Else/>le fameux Nain venu</If> de l'étranger, <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> dont tout le monde parle<Indent/>? Mais si, mais si<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_002","Lali-ho<Indent/>! Celui-là venait du cœur, oh oui<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZI101_03556_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKZI101_03556_A1_000_001","Lali-ho<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZI101_03556_A1_000_002","..."
54,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_003","Un lali-ho bien senti, c'est le début d'une belle amitié<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_004","... Les étrangers ont toujours du mal avec nos salutations, au début... Ne t'en fais pas, ça va venir<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_005","Ah, j'aimerais tant que mon fils y arrive, lui aussi... C'est un garçon timide, qui a toujours préféré s'amuser avec ses automates plutôt que de fréquenter les autres enfants. À force, il est devenu com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment insociable."
57,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_006","Retourner un lali-ho, c'est la moindre des politesses. S'il en est incapable, il ne pourra jamais se faire d'amis. J'avoue être inquiète pour son avenir..."
58,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_007","En plus, il est en plein âge ingrat... Alors là, je peux te dire que c'est le pompon<Indent/>! Il me fait les gros yeux, se braque dès que j'essaie de lui parler... Impossible de le raisonner."
59,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_008","... Ah, ça me donne une idée<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_009","Vu qu'il refuse d'écouter les adultes du village, peut-être qu'il serait plus ouvert à quelqu'un comme toi, qui vient d'ailleurs<Indent/>? Ça vaut le coup d'essayer, tu ne penses pas<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_010","Je t'en prie, parle à mon petit Ronitt et essaie de le secouer un peu. Je ne demande pas grand-chose, juste qu'il sache dire lali-ho comme tout le monde."
62,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_011","Tu verras, c'est un véritable expert en automates. Si vous vous entendez bien, il pourra même te montrer quelques-uns de ses modèles<Indent/>! Allez, suis-moi<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_020","Roniiitt<Indent/>! Tu as une minute<Indent/>? Je voudrais te présenter quelqu'un<Indent/>: voici <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est <If(PlayerParameter(4))>une voyageuse<Else/>un voyageur</If> qui vient de très très loin. Allez mon chéri, dis lali-ho <If(PlayerParameter(4))>à la dame<Else/>au monsieur</If><Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_021","... Gné<Indent/>? T'es qui, toi<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_100_021","C'est quoi ce binz<Indent/>? Qu'est-ce tu m'veux<Indent/>!?"
66,"TEXT_LUCKZI101_03556_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKZI101_03556_A2_000_001","Lali-ho<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKZI101_03556_A2_000_002","Heigh-ho<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKZI101_03556_A2_000_003","Yao<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_022","Ouah, l'autre, eh... T-t'es même pas d'ici, d'abord. Enfin bon..."
71,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_023","H-hein<Indent/>!? D'où tu sors ce salut bizarre<Indent/>? Enfin bon..."
72,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_024","Eh oh, essaie pas de t'la jouer branché<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, hein<Indent/>! Enfin bon..."
73,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_025","L-lali... (marmonne)"
74,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_026","Cette fois, j'en ai assez<Indent/>! Ronitt, tu vas regarder <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> dans les yeux et <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> saluer comme il faut<Indent/>! Et sans rougir<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_027","J-j'fais c'que j'veux<Indent/>! Et j'suis même pas rouge, d'abord<Indent/>! J'suis pas une chiffe molle<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_028","Mais oui, mais oui... Au fait, qu'est-ce que tu fabriques depuis tout à l'heure<Indent/>? Tu as perdu quelque chose<Indent/>?"
77,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_029","Ah oui, euh... p-pas grand-chose... juste mon marteau."
78,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_030","... Quoooooooi<Indent/>!? Mais c'est une catastrophe<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_031","Ce marteau appartient à notre famille depuis des générations<Indent/>! C'était l'outil préféré de Watts, le forgeron de légende... un trésor d'une valeur inestimable<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_032","C'est pas le moment de gober des mouches<Indent/>! Remets-toi à sa recherche tout de suite<Indent/>! <Emphasis>Nous</Emphasis> allons t'aider à le trouver<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_033","Quelqu'un l'a peut-être ramassé. Tu ne voudrais pas aller demander aux villageois<Indent/>? Salue-les comme il faut et tout se passera bien<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_034","La barbe... Où a bien pu passer ce fichu marteau<Indent/>!?"
83,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_035","... Hé, qu'est-ce tu mates comme ça<Indent/>? Circule, y a rien à voir<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERA03556_000_040","... Oui<Indent/>? Je peux t'aider<Indent/>?"
85,"TEXT_LUCKZI101_03556_Q3_000_000","Que faites-vous<Indent/>?"
86,"TEXT_LUCKZI101_03556_A3_000_001","La saluer à la façon des Nains"
87,"TEXT_LUCKZI101_03556_A3_000_002","La saluer à la façon éorzéenne"
88,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERA03556_000_041","Belle manière de briser la glace<Indent/>! Trop sympa, <If(PlayerParameter(4))>la fille<Else/>le type</If><Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERA03556_000_042","Euh, d'accord... T'es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> drôle d'hurluberlu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, toi<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERA03556_000_043","... Ce malappris de Ronitt a perdu son marteau<Indent/>?<Indent/>... Ah, je sais<Indent/>! Demande au zig là-bas, celui qui est tout le temps ramollo. Il m'a dit qu'il avait ramassé un truc."
91,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERA03556_000_044","Bon, je te laisse, j'ai du pain sur la planche<Indent/>! À plus, l'aminche<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_050","Oh, <If(PlayerParameter(4))>une voyageuse<Else/>un voyageur</If>..."
93,"TEXT_LUCKZI101_03556_Q4_000_000","Que faites-vous<Indent/>?"
94,"TEXT_LUCKZI101_03556_A4_000_001","Le saluer à la façon des Nains"
95,"TEXT_LUCKZI101_03556_A4_000_002","Le saluer à la façon orientale"
96,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_051","Oooh... <If(PlayerParameter(4))>Une étrangère<Else/>Un étranger</If> qui connaît notre salut, c'est beau..."
97,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_052","A-arrête... Je veux pas voir le haut de ton crâne, c'est indécent..."
98,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_053","... Effectivement, j'ai ramassé un marteau tout à l'heure. Je comptais le rapporter au chef du village... Alors comme ça, c'est celui de Ronitt<Indent/>? "
99,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_054","J'ai pas trop envie de le voir... Tu ne voudrais pas le lui rendre à ma place<Indent/>?"
100,"TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_055","Je t'ai donné le marteau. Le reste, je m'en lave les mains..."
101,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_060","T-t'es encore là, toi<Indent/>!? Cette histoire te regarde pas, alors fiche-moi la paix<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_061","J-j'hallucine... Mon marteau<Indent/>!!!"
103,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_062","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> l'a retrouvé pour toi<Indent/>! N'est-ce pas adorable de sa part<Indent/>?"
104,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_063","<If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> y est parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> grâce à l'aide des villageois, la preuve qu'on gagne toujours à être poli avec tout le monde. Alors Ronitt, qu'est-ce qu'on dit <If(PlayerParameter(4))>à la dame<Else/>au monsieur</If><Indent/>?"
105,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_064","M-mais je lui ai rien demandé, moi<Indent/>!"
106,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_065","J-j'veux dire... Ça reste sympa de ta part, hein... de m'avoir ramené mon marteau..."
107,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_100_065","J'le paumerai plus, promis. J'le garderai bien au chaud pour quand je serai un forgeron légendaire<Indent/>!"
108,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_066","Bon, je vais vous laisser faire copain-<If(PlayerParameter(4))>copine<Else/>copain</If>, tous les deux... Ronitt est un garçon un peu sauvage, mais je suis sûre que vous vous entendrez à merveille<Indent/>!"
109,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_067","Pfff... Maman, tu parles trop<Indent/>!"
110,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_068","C-c'est vrai que j'aimerais bien te connaître un peu mieux... mais ça fait pas d'nous des amis, OK<Indent/>!? Disons que j'voudrais bien de toi dans ma bande... si j'en avais une..."
111,"TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_069","... En tout cas, faudra qu'on traîne ensemble à l'occase<Indent/>! Ouaip<Indent/>!"
112,"TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_070","Tu as retrouvé le marteau<Indent/>!? Ouf, je peux enfin souffler."
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6 2 TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_02 Comme convenu avec sa mère, vous avez salué le jeune Ronitt, mais n'avez eu droit en retour qu'à un bredouillis gêné... Du reste, vos pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions ont été interrompues par une urgence<Indent/>: l'adolescent aurait en effet égaré un marteau ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment précieux, hérité du légendaire forgeron Watts. Il ne tient qu'à vous de retrouver l'outil, en allant interroger en premier lieu la Naine insouciante, au milieu du village.
7 3 TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_03 D'après la Naine insouciante, un habitant du village par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement mollasson a peut-être ramassé le marteau que vous cherchez. Allez parler audit Nain avachi.
8 4 TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_04 Vous avez récupéré le marteau de Watts<Indent/>! Il ne vous reste plus qu'à le rendre à Ronitt.
9 5 TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_05 Vous avez rendu son marteau à Ronitt, qui vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à sa façon d'adolescent rétif... Votre geste a toutefois fait mouche, la preuve<Indent/>: le garçon a lui-même insisté pour passer plus de temps avec vous. Serait-ce le début d'une belle amitié<Indent/>?
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11 7 TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_07
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27 23 TEXT_LUCKZI101_03556_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_00 Parler à Beott
29 25 TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_01 Parler à la Naine insouciante
30 26 TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_02 Parler au Nain avachi
31 27 TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_03 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002701,1,1)/> à Ronitt
32 28 TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_04
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51 47 TEXT_LUCKZI101_03556_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_000 Ah mais qui voilà<Indent/>? Ne serait-ce pas <If(PlayerParameter(4))>la voyageuse<Else/>le voyageur</If> dont le chef m'a parlé<Indent/>? Mais si, mais si<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_001 Ah mais qui voilà<Indent/>? Ne serait-ce pas <If(PlayerParameter(4))>la fameuse Naine venue<Else/>le fameux Nain venu</If> de l'étranger, <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> dont tout le monde parle<Indent/>? Mais si, mais si<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_002 Lali-ho<Indent/>! Celui-là venait du cœur, oh oui<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZI101_03556_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKZI101_03556_A1_000_001 Lali-ho<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZI101_03556_A1_000_002 ...
58 54 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_003 Un lali-ho bien senti, c'est le début d'une belle amitié<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_004 ... Les étrangers ont toujours du mal avec nos salutations, au début... Ne t'en fais pas, ça va venir<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_005 Ah, j'aimerais tant que mon fils y arrive, lui aussi... C'est un garçon timide, qui a toujours préféré s'amuser avec ses automates plutôt que de fréquenter les autres enfants. À force, il est devenu com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment insociable.
61 57 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_006 Retourner un lali-ho, c'est la moindre des politesses. S'il en est incapable, il ne pourra jamais se faire d'amis. J'avoue être inquiète pour son avenir...
62 58 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_007 En plus, il est en plein âge ingrat... Alors là, je peux te dire que c'est le pompon<Indent/>! Il me fait les gros yeux, se braque dès que j'essaie de lui parler... Impossible de le raisonner.
63 59 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_008 ... Ah, ça me donne une idée<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_009 Vu qu'il refuse d'écouter les adultes du village, peut-être qu'il serait plus ouvert à quelqu'un comme toi, qui vient d'ailleurs<Indent/>? Ça vaut le coup d'essayer, tu ne penses pas<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_010 Je t'en prie, parle à mon petit Ronitt et essaie de le secouer un peu. Je ne demande pas grand-chose, juste qu'il sache dire lali-ho comme tout le monde.
66 62 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_011 Tu verras, c'est un véritable expert en automates. Si vous vous entendez bien, il pourra même te montrer quelques-uns de ses modèles<Indent/>! Allez, suis-moi<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_020 Roniiitt<Indent/>! Tu as une minute<Indent/>? Je voudrais te présenter quelqu'un<Indent/>: voici <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est <If(PlayerParameter(4))>une voyageuse<Else/>un voyageur</If> qui vient de très très loin. Allez mon chéri, dis lali-ho <If(PlayerParameter(4))>à la dame<Else/>au monsieur</If><Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_021 ... Gné<Indent/>? T'es qui, toi<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_100_021 C'est quoi ce binz<Indent/>? Qu'est-ce tu m'veux<Indent/>!?
70 66 TEXT_LUCKZI101_03556_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
71 67 TEXT_LUCKZI101_03556_A2_000_001 Lali-ho<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKZI101_03556_A2_000_002 Heigh-ho<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKZI101_03556_A2_000_003 Yao<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_022 Ouah, l'autre, eh... T-t'es même pas d'ici, d'abord. Enfin bon...
75 71 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_023 H-hein<Indent/>!? D'où tu sors ce salut bizarre<Indent/>? Enfin bon...
76 72 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_024 Eh oh, essaie pas de t'la jouer branché<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, hein<Indent/>! Enfin bon...
77 73 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_025 L-lali... (marmonne)
78 74 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_026 Cette fois, j'en ai assez<Indent/>! Ronitt, tu vas regarder <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> dans les yeux et <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> saluer comme il faut<Indent/>! Et sans rougir<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_027 J-j'fais c'que j'veux<Indent/>! Et j'suis même pas rouge, d'abord<Indent/>! J'suis pas une chiffe molle<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_028 Mais oui, mais oui... Au fait, qu'est-ce que tu fabriques depuis tout à l'heure<Indent/>? Tu as perdu quelque chose<Indent/>?
81 77 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_029 Ah oui, euh... p-pas grand-chose... juste mon marteau.
82 78 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_030 ... Quoooooooi<Indent/>!? Mais c'est une catastrophe<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_031 Ce marteau appartient à notre famille depuis des générations<Indent/>! C'était l'outil préféré de Watts, le forgeron de légende... un trésor d'une valeur inestimable<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_032 C'est pas le moment de gober des mouches<Indent/>! Remets-toi à sa recherche tout de suite<Indent/>! <Emphasis>Nous</Emphasis> allons t'aider à le trouver<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_033 Quelqu'un l'a peut-être ramassé. Tu ne voudrais pas aller demander aux villageois<Indent/>? Salue-les comme il faut et tout se passera bien<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_034 La barbe... Où a bien pu passer ce fichu marteau<Indent/>!?
87 83 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_035 ... Hé, qu'est-ce tu mates comme ça<Indent/>? Circule, y a rien à voir<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERA03556_000_040 ... Oui<Indent/>? Je peux t'aider<Indent/>?
89 85 TEXT_LUCKZI101_03556_Q3_000_000 Que faites-vous<Indent/>?
90 86 TEXT_LUCKZI101_03556_A3_000_001 La saluer à la façon des Nains
91 87 TEXT_LUCKZI101_03556_A3_000_002 La saluer à la façon éorzéenne
92 88 TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERA03556_000_041 Belle manière de briser la glace<Indent/>! Trop sympa, <If(PlayerParameter(4))>la fille<Else/>le type</If><Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERA03556_000_042 Euh, d'accord... T'es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> drôle d'hurluberlu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, toi<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERA03556_000_043 ... Ce malappris de Ronitt a perdu son marteau<Indent/>?<Indent/>... Ah, je sais<Indent/>! Demande au zig là-bas, celui qui est tout le temps ramollo. Il m'a dit qu'il avait ramassé un truc.
95 91 TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERA03556_000_044 Bon, je te laisse, j'ai du pain sur la planche<Indent/>! À plus, l'aminche<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_050 Oh, <If(PlayerParameter(4))>une voyageuse<Else/>un voyageur</If>...
97 93 TEXT_LUCKZI101_03556_Q4_000_000 Que faites-vous<Indent/>?
98 94 TEXT_LUCKZI101_03556_A4_000_001 Le saluer à la façon des Nains
99 95 TEXT_LUCKZI101_03556_A4_000_002 Le saluer à la façon orientale
100 96 TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_051 Oooh... <If(PlayerParameter(4))>Une étrangère<Else/>Un étranger</If> qui connaît notre salut, c'est beau...
101 97 TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_052 A-arrête... Je veux pas voir le haut de ton crâne, c'est indécent...
102 98 TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_053 ... Effectivement, j'ai ramassé un marteau tout à l'heure. Je comptais le rapporter au chef du village... Alors comme ça, c'est celui de Ronitt<Indent/>?
103 99 TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_054 J'ai pas trop envie de le voir... Tu ne voudrais pas le lui rendre à ma place<Indent/>?
104 100 TEXT_LUCKZI101_03556_VILLAGERB03556_000_055 Je t'ai donné le marteau. Le reste, je m'en lave les mains...
105 101 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_060 T-t'es encore là, toi<Indent/>!? Cette histoire te regarde pas, alors fiche-moi la paix<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_061 J-j'hallucine... Mon marteau<Indent/>!!!
107 103 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_062 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> l'a retrouvé pour toi<Indent/>! N'est-ce pas adorable de sa part<Indent/>?
108 104 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_063 <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> y est parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> grâce à l'aide des villageois, la preuve qu'on gagne toujours à être poli avec tout le monde. Alors Ronitt, qu'est-ce qu'on dit <If(PlayerParameter(4))>à la dame<Else/>au monsieur</If><Indent/>?
109 105 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_064 M-mais je lui ai rien demandé, moi<Indent/>!
110 106 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_065 J-j'veux dire... Ça reste sympa de ta part, hein... de m'avoir ramené mon marteau...
111 107 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_100_065 J'le paumerai plus, promis. J'le garderai bien au chaud pour quand je serai un forgeron légendaire<Indent/>!
112 108 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_066 Bon, je vais vous laisser faire copain-<If(PlayerParameter(4))>copine<Else/>copain</If>, tous les deux... Ronitt est un garçon un peu sauvage, mais je suis sûre que vous vous entendrez à merveille<Indent/>!
113 109 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_067 Pfff... Maman, tu parles trop<Indent/>!
114 110 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_068 C-c'est vrai que j'aimerais bien te connaître un peu mieux... mais ça fait pas d'nous des amis, OK<Indent/>!? Disons que j'voudrais bien de toi dans ma bande... si j'en avais une...
115 111 TEXT_LUCKZI101_03556_RONITT_000_069 ... En tout cas, faudra qu'on traîne ensemble à l'occase<Indent/>! Ouaip<Indent/>!
116 112 TEXT_LUCKZI101_03556_BEOTT_000_070 Tu as retrouvé le marteau<Indent/>!? Ouf, je peux enfin souffler.
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0,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ronitt semble aussi nerveux qu'excité."
1,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Ronitt vous a fait l'honneur de vous présenter Gamin tonitruant, un automate de sa collection censé disposer d'une in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>cielle dernier cri. Toutefois, la dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion à laquelle vous avez eu droit ne vous a pas vraiment convaincu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, au grand dam de l'adolescent... Estimant votre réaction déplacée, il exige à présent que vous vous rachetiez en lui rendant un petit service. Conservez pré<SoftHyphen/>cieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment le morceau de charbon bleu qu'il vous a confié, et allez parler à une vieille dame du nom de Xemutt, à Tomra."
2,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_02","Xemutt vous a demandé de recharger en charbon bleu son automate dont le sobriquet, Spectre laborieux, laisse peu de place au doute quant à son origine... Utilisez le morceau que vous a confié Ronitt sur la trappe à combustible de la machine."
3,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_03","Spectre laborieux va pouvoir reprendre son labeur. Retournez voir Xemutt."
4,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_04","Xemutt est convaincue que Ronitt est capable de surmonter sa timidité, à condition que vous continuiez à lui offrir votre bien<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>te présence. Suivez son conseil à la lettre et retournez auprès de l'adolescent, à Tomra."
5,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_05","Vous avez encore marqué de précieux points auprès de Ronitt. Poursuivez vos efforts et peut-être qu'il daignera enfin vous considérer comme son ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
6,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_06",""
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8,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_08",""
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22,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_00","Parler à Xemutt"
25,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_01","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002690,1,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2010336,1,1)/>"
26,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_02","Parler à Xemutt"
27,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_03","Faire un rapport à Ronitt"
28,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_04",""
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47,"TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_000","T-tu veux vraiment passer du temps avec moi<Indent/>? Ouah, c'est trop sympa<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_001","Puisque t'es si gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> tu vas avoir le privilège d'admirer un de mes automates préférés<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_002","Attention les yeux, voici venir l'invincible, le fou furieux Gamin tonitruant<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_003","De loin, on dirait n'importe quel automate. Sauf que je l'ai doté d'une in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>cielle dernier cri<Indent/>! Regarde<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_004","L-lali-ho<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZI102_03557_AUTOMAN_000_005","L-LALI-HO<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_006","Dis-le sans bégayer, imbécile<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZI102_03557_AUTOMAN_000_007","DIS-LE SANS BÉGAYER, IMBÉCILE<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_008","... Alors, qu'est-ce t'en penses<Indent/>? Il est pas génial<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_009","Attends... T-t'es en train de t'moquer de moi ou quoi<Indent/>!?"
58,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_010","Ça t'fait marrer que j'arrive à dire “lali-ho” à des automates mais pas à des vrais gens, c'est ça<Indent/>!? T'as aucun respect, ma parole<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZI102_03557_AUTOMAN_000_011","(cliquette) AUCUN RESPECT... (cliquette) PAROLE<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_012","... Bon, on va pas en faire une montagne non plus. Écoute, je te laisse une chance de te rattraper, mais c'est bien parce que c'est toi<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_013","Je vais te filer <SheetFr(EventItem,1,2002690,1,1)/>, un combustible pour automate. J'veux que tu l'apportes à mémé Xemutt, une vieille dame du village. Le fais pas tomber comme moi avec mon marteau, hein<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_014","Va voir mémé Xemutt. Et fais gaffe de pas paumer le charbon bleu<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_020","Lali-ho<Indent/>! Xamott m'a parlé de vous, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>cette voyageuse venue<Else/>ce voyageur venu</If> de loin... C'est gentil de passer voir une dame âgée comme moi."
64,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_021","Oh, c'est le petit Ronitt qui vous envoie<Indent/>? J'espère qu'il se porte bien."
65,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_022","Je vois qu'il vous a donné du charbon bleu. Pourrais-je vous demander de recharger Spectre laborieux... je veux dire, mon automate à ma place<Indent/>? Je le ferais bien moi-même, mais mon dos me fait souffrir, ces derniers temps..."
66,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_023","Si vous pouviez recharger mon automate en charbon bleu, je vous en saurais gré."
67,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_030","Merci infiniment pour votre aide. Vous êtes aussi serviable que Ronitt, à ce que je vois."
68,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_031","C'est lui qui m'a offert Spectre laborieux. Il l'a fabriqué de ses propres mains dès qu'il a su pour mes problèmes de dos. Et depuis, il passe ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment pour vérifier qu'il fonctionne normalement."
69,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_032","Il a du mal à se faire des amis à cause de sa timidité, mais je sais qu'il est au fond un garçon généreux."
70,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_033","S'il savait saluer comme il faut, beaucoup moins de gens se méprendraient sur son compte."
71,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_034","Tout ce dont il a besoin, c'est d'un peu de bienveillance. Laissez-lui sa chance, et je suis certaine qu'il finira par vous offrir un grand et magnifique lali-ho. "
72,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_035","Soit dit en passant, c'est bien la première fois que je le vois demander un service à quelqu'un... M'est avis qu'il vous apprécie énormément."
73,"TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_036","Prenez soin de lui, il le mérite largement. Merci encore, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>."
74,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_040","C'est bon, t'as apporté le charbon à mémé Xemutt<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_041","Hum... J'espère qu'elle t'a pas dit des trucs bizarres sur moi..."
76,"TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_042","Merci du coup de main, en tout cas. Bon, ça fait pas encore de nous des amis... mais j'vais y réfléchir<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ronitt semble aussi nerveux qu'excité.
5 1 TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Ronitt vous a fait l'honneur de vous présenter Gamin tonitruant, un automate de sa collection censé disposer d'une in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>cielle dernier cri. Toutefois, la dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion à laquelle vous avez eu droit ne vous a pas vraiment convaincu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, au grand dam de l'adolescent... Estimant votre réaction déplacée, il exige à présent que vous vous rachetiez en lui rendant un petit service. Conservez pré<SoftHyphen/>cieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment le morceau de charbon bleu qu'il vous a confié, et allez parler à une vieille dame du nom de Xemutt, à Tomra.
6 2 TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_02 Xemutt vous a demandé de recharger en charbon bleu son automate dont le sobriquet, Spectre laborieux, laisse peu de place au doute quant à son origine... Utilisez le morceau que vous a confié Ronitt sur la trappe à combustible de la machine.
7 3 TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_03 Spectre laborieux va pouvoir reprendre son labeur. Retournez voir Xemutt.
8 4 TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_04 Xemutt est convaincue que Ronitt est capable de surmonter sa timidité, à condition que vous continuiez à lui offrir votre bien<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>te présence. Suivez son conseil à la lettre et retournez auprès de l'adolescent, à Tomra.
9 5 TEXT_LUCKZI102_03557_SEQ_05 Vous avez encore marqué de précieux points auprès de Ronitt. Poursuivez vos efforts et peut-être qu'il daignera enfin vous considérer comme son ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
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28 24 TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_00 Parler à Xemutt
29 25 TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_01 Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002690,1,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2010336,1,1)/>
30 26 TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_02 Parler à Xemutt
31 27 TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_03 Faire un rapport à Ronitt
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51 47 TEXT_LUCKZI102_03557_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_000 T-tu veux vraiment passer du temps avec moi<Indent/>? Ouah, c'est trop sympa<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_001 Puisque t'es si gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> tu vas avoir le privilège d'admirer un de mes automates préférés<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_002 Attention les yeux, voici venir l'invincible, le fou furieux Gamin tonitruant<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_003 De loin, on dirait n'importe quel automate. Sauf que je l'ai doté d'une in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>cielle dernier cri<Indent/>! Regarde<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_004 L-lali-ho<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZI102_03557_AUTOMAN_000_005 L-LALI-HO<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_006 Dis-le sans bégayer, imbécile<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZI102_03557_AUTOMAN_000_007 DIS-LE SANS BÉGAYER, IMBÉCILE<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_008 ... Alors, qu'est-ce t'en penses<Indent/>? Il est pas génial<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKZI102_03557_RONITT_000_009 Attends... T-t'es en train de t'moquer de moi ou quoi<Indent/>!?
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74 70 TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_033 S'il savait saluer comme il faut, beaucoup moins de gens se méprendraient sur son compte.
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76 72 TEXT_LUCKZI102_03557_XEMUTT_000_035 Soit dit en passant, c'est bien la première fois que je le vois demander un service à quelqu'un... M'est avis qu'il vous apprécie énormément.
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Ronitt s'interroge à propos de votre relation."
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Ronitt souhaite s'entraîner au lali-ho en votre compagnie. Mais plutôt que de simplement vous saluer encore et encore jusqu'à vaincre sa timidité, l'adolescent préfère s'exercer en présence d'une créature à forme humaine, un défi selon lui adapté à son niveau d'aisance actuel... Ne cherchez pas à comprendre sa logique, et rejoignez-le près d'Amistie."
2,"TEXT_LUCKZI103_03558_SEQ_02","Ronitt a trouvé un talos sur lequel pratiquer son lali-ho. Mais en s'emmêlant les pinceaux, il a fini par courroucer son partenaire, qui s'est lancé à sa poursuite... Retrouvez la paire sur le plateau aux Rocs, et abattez le talos avant que le pauvre Ronitt ne finisse transformé en descente de lit."
3,"TEXT_LUCKZI103_03558_SEQ_03","Vous avez sauvé l'adolescent in extremis. Aidez-le à se relever."
4,"TEXT_LUCKZI103_03558_SEQ_04","Si Ronitt est sorti sain et sauf de cet incident, son ego en a en revanche pris un coup... Laissant sa frustration exploser, il vous a faussé compagnie. Rattrapez-le, et essayez de le <Emphasis>stimuler</Emphasis>."
5,"TEXT_LUCKZI103_03558_SEQ_05","Ronitt était à deux doigts de baisser les bras, mais vous avez su trouver les mots justes pour le remettre en selle. Reste à savoir s'il parviendra à convertir cette motivation retrouvée en résultats concrets."
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24,"TEXT_LUCKZI103_03558_TODO_00","Parler à Ronitt, près d'Amistie"
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58,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_007","Je sais que ma mère est triste de me voir tout le temps tout seul. Mais j'y peux rien, moi, si j'arrive pas à causer aux gens... J'ai déjà du mal à lui parler à elle, alors bon..."
59,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_008","Toi qui voyages, t'as dû faire des tas de rencontres dans ta vie, nan<Indent/>? C'est quoi, ton truc pour briser la glace<Indent/>? J'aimerais bien le connaître<Indent/>!"
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63,"TEXT_LUCKZI103_03558_A2_000_002","Il faudrait que tu saches dire lali-ho comme tous les Nains."
64,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_010","J'ai compris... Ce qui m'faut, c'est un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment intensif au lali-ho... en compagnie de <If(PlayerParameter(4))>ma meilleure<Else/>mon meilleur</If> pote<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_011","Ton lali-ho a rien à envier à celui des Nains, tu feras <If(PlayerParameter(4))>une super équipière<Else/>un super équipier</If>. Ça va pas être de la tarte, mais j'compte sur toi pour pas m'lâcher<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_012","Le tout, c'est de pas viser trop haut trop tôt. Je peux pas m'entraîner sur un autre Nain d'entrée de jeu, ce serait l'échec assuré... ni sur un automate, ça n'aurait aucun intérêt."
67,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_013","Non, il faut au moins que ça soit un être vivant... Un monstre, ça fera l'affaire<Indent/>! Et si possible avec une forme humaine<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_014","Allez, suis-moi<Indent/>! On va chercher un partenaire d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_020","J'ai trouvé mon partenaire d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Il a pas l'air très agressif. Tant que je l'énerve pas, ça devrait aller..."
70,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_021","H-hé toi<Indent/>! Oui toi, le grand dadais<Indent/>! Regarde-moi quand j'te pa... N-non, ça va pas... Faut qu'je pense à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment... L'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment..."
71,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_022","Lali... Lali... Argh... J'ai des suées..."
72,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_023","Lali... Raah<Indent/>! Mais c'est lui aussi, il m'déconcentre à gigoter comme ça<Indent/>! Ce vieux talos tout moche<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_024","... Oups."
74,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_025","J-je retire ce que j'ai dit<Indent/>! T'es très beau comme talos<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKZI103_03558_GOLEM03558_000_026","(-Talos craquelé-)Groooouuuuoooooh<Indent/>!"
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78,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_030","(sanglote) D-désolé, ma langue a fourché..."
79,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_031","Pfff... Y en a marre de chez maaaaarre<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_032","J'suis un Nain comme les autres, pourtant. J'suis petit et j'ai une barbe... Alors pourquoi j'suis le seul à pas savoir dire lali-ho<Indent/>!? C'est pas juste<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKZI103_03558_SYSTEM_000_033","Frustré comme jamais, Ronitt a détalé à toutes jambes... Rattrapez-le, et essayez de le <Emphasis>stimuler</Emphasis>."
82,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_040","... C'est sympa d'essayer de me réconforter. Y a pas à dire, t'es vraiment un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> super pote."
83,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_041","C'est vraiment la barbe, tous ces problèmes... Pourtant, je demande pas grand-chose au fond, juste d'être un bon forgeron utile aux autres, comme Watts en son temps."
84,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_042","Depuis que je suis tout p'tit, je passe mon temps à bidouiller des automates. Ça m'a pas vraiment aidé à être à l'aise avec les gens, malheureusement... Alors que j'aurais tellement voulu m'entendre avec tout le monde..."
85,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_043","J'avais peur que les autres me rient au nez à cause de ma timidité, alors je me suis mis à jouer les durs, à faire celui qui n'a besoin de personne. Le problème, c'est que plus ça allait et moins on m'adressait la parole..."
86,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_044","(pleure) Beuheu... Si tu (sanglote) pars et que je sais toujours pas dire lali-ho, je vais encore me retrouver (renifle) tout seul... Je veux paaaas<Indent/>!!!"
87,"TEXT_LUCKZI103_03558_Q3_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
88,"TEXT_LUCKZI103_03558_A3_000_001","Ce n'est pas grave d'être maladroit, tant que l'intention y est."
89,"TEXT_LUCKZI103_03558_A3_000_002","Tu ne seras jamais tout seul."
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91,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_046","T-t'as raison. Même si je mâche mes mots... même si je bégaie à mort... L'envie de bien faire se verra forcément quelque part<Indent/>!"
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94,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_049","Tu m'as convaincu, faut pas que j'abandonne<Indent/>! Le succès est au bout du chemin, c'est sûr et certain<Indent/>!"
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96,"TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_051","Je suis vraiment qu'un gros naze de première... Je ferais mieux de tout laisser tomber..."
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4 0 TEXT_LUCKZI103_03558_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ronitt s'interroge à propos de votre relation.
5 1 TEXT_LUCKZI103_03558_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Ronitt souhaite s'entraîner au lali-ho en votre compagnie. Mais plutôt que de simplement vous saluer encore et encore jusqu'à vaincre sa timidité, l'adolescent préfère s'exercer en présence d'une créature à forme humaine, un défi selon lui adapté à son niveau d'aisance actuel... Ne cherchez pas à comprendre sa logique, et rejoignez-le près d'Amistie.
6 2 TEXT_LUCKZI103_03558_SEQ_02 Ronitt a trouvé un talos sur lequel pratiquer son lali-ho. Mais en s'emmêlant les pinceaux, il a fini par courroucer son partenaire, qui s'est lancé à sa poursuite... Retrouvez la paire sur le plateau aux Rocs, et abattez le talos avant que le pauvre Ronitt ne finisse transformé en descente de lit.
7 3 TEXT_LUCKZI103_03558_SEQ_03 Vous avez sauvé l'adolescent in extremis. Aidez-le à se relever.
8 4 TEXT_LUCKZI103_03558_SEQ_04 Si Ronitt est sorti sain et sauf de cet incident, son ego en a en revanche pris un coup... Laissant sa frustration exploser, il vous a faussé compagnie. Rattrapez-le, et essayez de le <Emphasis>stimuler</Emphasis>.
9 5 TEXT_LUCKZI103_03558_SEQ_05 Ronitt était à deux doigts de baisser les bras, mais vous avez su trouver les mots justes pour le remettre en selle. Reste à savoir s'il parviendra à convertir cette motivation retrouvée en résultats concrets.
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28 24 TEXT_LUCKZI103_03558_TODO_00 Parler à Ronitt, près d'Amistie
29 25 TEXT_LUCKZI103_03558_TODO_01 Vaincre le talos craquelé, à l'endroit indiqué
30 26 TEXT_LUCKZI103_03558_TODO_02 Secourir Ronitt
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52 48 TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_000 Au fait, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... t-tu veux bien qu'on soit amis, hein<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKZI103_03558_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKZI103_03558_A1_000_001 Et comment<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZI103_03558_A1_000_002 ...
56 52 TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_001 Ah, euh... s-super. J'ai jamais eu d'amis avant toi, alors ça m'fait tout drôle... Héhé<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_002 Qu-quoi, faut bien que je demande pour être sûr<Indent/>! T'es <If(PlayerParameter(4))>ma première amie<Else/>mon premier ami</If>, alors j'veux faire les choses bien<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_003 Quand même, y a un truc que je pige pas... La première fois qu'on s'est vus, qu'est-ce que tu fichais avec ma mère<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_004 Attends... Me dis pas que c'est elle qui t'a demandé d'être <If(PlayerParameter(4))>gentille<Else/>gentil</If> avec moi<Indent/>!?
60 56 TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_005 (grommelle)
61 57 TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_006 ... Bon, c'est pas grave. T'as accepté de lui rendre service, ça veut dire que t'es <If(PlayerParameter(4))>une fille<Else/>un gars</If> bien. Le reste, on s'en fiche<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_007 Je sais que ma mère est triste de me voir tout le temps tout seul. Mais j'y peux rien, moi, si j'arrive pas à causer aux gens... J'ai déjà du mal à lui parler à elle, alors bon...
63 59 TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_008 Toi qui voyages, t'as dû faire des tas de rencontres dans ta vie, nan<Indent/>? C'est quoi, ton truc pour briser la glace<Indent/>? J'aimerais bien le connaître<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_009 ... Tiens, j'remarque au passage que j'ai aucun problème à te parler à toi. Ça doit être parce qu'on est amis, héhé<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZI103_03558_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKZI103_03558_A2_000_001 Il faut d'abord que tu arrives à saluer.
67 63 TEXT_LUCKZI103_03558_A2_000_002 Il faudrait que tu saches dire lali-ho comme tous les Nains.
68 64 TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_010 J'ai compris... Ce qui m'faut, c'est un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment intensif au lali-ho... en compagnie de <If(PlayerParameter(4))>ma meilleure<Else/>mon meilleur</If> pote<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_011 Ton lali-ho a rien à envier à celui des Nains, tu feras <If(PlayerParameter(4))>une super équipière<Else/>un super équipier</If>. Ça va pas être de la tarte, mais j'compte sur toi pour pas m'lâcher<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_012 Le tout, c'est de pas viser trop haut trop tôt. Je peux pas m'entraîner sur un autre Nain d'entrée de jeu, ce serait l'échec assuré... ni sur un automate, ça n'aurait aucun intérêt.
71 67 TEXT_LUCKZI103_03558_RONITT_000_013 Non, il faut au moins que ça soit un être vivant... Un monstre, ça fera l'affaire<Indent/>! Et si possible avec une forme humaine<Indent/>!
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Galvanisé par vos encouragements, Ronitt a décidé de passer à la vitesse supérieure, en allant cette fois saluer des villageois de Tomra. Allez le soutenir tandis qu'il accoste sa première cible."
2,"TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_02","La première tentative de Ronitt s'est soldée par un cinglant échec, mais il en faut plus pour le décourager. Retrouvez-le aux côtés de sa seconde cible."
3,"TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_03","Nouvel essai et nouvelle déconvenue pour Ronitt, qui a une fois de plus fait fuir son interlocuteur... Toutefois, votre jeune ami n'a pas encore dit son dernier mot. Allez l'encourager, et croisez les doigts pour que la troisième fois soit la bonne."
4,"TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_04","À votre grand soulagement, le miracle a finalement eu lieu, et Ronitt a offert à Xemutt ainsi qu'à deux autres Nains un tonitruant lali-ho<Indent/>! Il n'en fallait pas plus pour que ces derniers se prennent d'amitié pour l'adolescent, qui n'aura dorénavant plus à craindre la solitude. Il ne vous reste qu'à aller annoncer à Beott, sa mère, que vous avez accompli votre mission avec succès."
5,"TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_05","Beott vous a chaudement remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'avoir dégourdi son fils, un exploit auquel elle-même avait renoncé. Une fois de plus, vous avez prouvé que votre étiquette <If(PlayerParameter(4))>d'héroïne<Else/>de héros</If> n'était pas usurpée<Indent/>!"
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25,"TEXT_LUCKZI104_03559_TODO_01","Parler à Ronitt une deuxième fois"
26,"TEXT_LUCKZI104_03559_TODO_02","Parler à Ronitt une troisième fois"
27,"TEXT_LUCKZI104_03559_TODO_03","Parler à Beott"
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48,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu sais quoi<Indent/>? J'ai décidé d'me jeter à l'eau<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_001","J'vais aller voir des villageois... et leur dire lali-ho, les yeux dans les yeux<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_002","Si t'es <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> pote, reste près de moi pour m'soutenir mentalement<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_003","Bon, bah quand faut y aller, faut y aller... Attention les gens, j'arriiiive<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_010","La... La-la... La-la-la... Tsaaaah<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZI104_03559_VILLAGERA03559_000_011","Hyaaah<Indent/>!!!"
54,"TEXT_LUCKZI104_03559_VILLAGERA03559_000_012","Ronitt, pourquoi tu me cries dessus comme ça<Indent/>? Je t'ai rien fait de mal, moi<Indent/>! Non mais<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_013","Scrogneugneu... N-non, faut pas qu'je baisse les bras<Indent/>! Allez, on reste concentré<Indent/>! Au suivant<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZI104_03559_VILLAGERA03559_000_014","Euh... il y a un problème<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_020","Lali... Lalili... Lalala ou di<Indent/>!!!"
58,"TEXT_LUCKZI104_03559_VILLAGERB03559_000_021","Hiii<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZI104_03559_VILLAGERB03559_000_022","Ronitt, qu'est-ce qui t'arrive<Indent/>? Tu es malade<Indent/>? C'est pas contagieux, j'espère<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_023","Ugh... C'est vraiment pas facile avec le trac... J'vais p'têt pas y arriver, finalement..."
61,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_024","... T'as raison<Indent/>! J'ai perdu une bataille, mais pas la guerre<Indent/>! J'vais revenir à la charge tel le guerrier que je suis<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZI104_03559_VILLAGERB03559_000_025","Oh, euh... Qu-quelle bonne surprise<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_030","..."
64,"TEXT_LUCKZI104_03559_XEMUTT_000_031","Ronitt, quel bon vent t'amène<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_032","La... Lali... Lali..."
66,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_033","Euuugh..."
67,"TEXT_LUCKZI104_03559_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKZI104_03559_A2_000_001","Courage Ronitt, tu peux le faire<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKZI104_03559_A2_000_002","Arrête de réfléchir et lance-toi<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_034","La... lali-ho..."
71,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_035","LALI-HOOOOOO<Indent/>!!!"
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73,"TEXT_LUCKZI104_03559_XEMUTT_000_037","On m'a rarement saluée avec autant d'énergie. Merci Ronitt, ça me fait chaud au cœur<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKZI104_03559_VILLAGERA03559_000_038","Le petit Ronitt est devenu poli<Indent/>? Ben ça pour une nouvelle..."
75,"TEXT_LUCKZI104_03559_VILLAGERB03559_000_039","Ça me rassure. Pendant un moment, j'ai cru qu'il cherchait des noises à mémé Xemutt... "
76,"TEXT_LUCKZI104_03559_XEMUTT_000_040","Qu'est-ce qui vous fait dire ça<Indent/>? Ronitt n'est pas un voyou, vous savez<Indent/>?"
77,"TEXT_LUCKZI104_03559_XEMUTT_000_041","Il n'est peut-être pas très loquace, mais c'est l'un des garçons les plus adorables qui soient. Qui d'autre aurait eu la générosité de me construire un automate pour m'aider au quotidien<Indent/>?"
78,"TEXT_LUCKZI104_03559_XEMUTT_000_042","Allez mon petit Ronitt, maintenant que tu en es capable, c'est le moment ou jamais de dissiper le malentendu<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_043","Lali-ho<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKZI104_03559_VILLAGERA03559_000_044","Lali-ho<Indent/>! 'Scuse-moi, Ronitt, je m'étais trompée sur ton compte<Indent/>!"
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82,"TEXT_LUCKZI104_03559_VILLAGERA03559_000_046","Dis donc, l'automate que t'as bricolé a l'air super pratique<Indent/>! Tu pourrais m'apprendre à en construire un pareil<Indent/>?"
83,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_047","J-j'vous jure que j'ai rien contre vous deux... et oui, j'peux vous montrer mes plans si ça vous intéresse<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKZI104_03559_VILLAGERB03559_000_048","J'ai hâte<Indent/>! À plus tard, alors<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_049","Ouah... J'ai l'impression de rêver..."
86,"TEXT_LUCKZI104_03559_XEMUTT_000_050","Eh non, ce n'est pas un rêve<Indent/>! À présent, si tu veux bien m'excuser, je vais vaquer à mes occupations et te laisser en compagnie de ton ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je suis sûre que tu as plein de choses à lui dire<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_051","T'as vu ça, un peu<Indent/>!?"
88,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_052","J'ai réussi à dire lali-ho sans bégayer, et je m'suis fait deux amis d'un coup<Indent/>! Dire que j'aurais lâché l'affaire si t'avais pas été là... Merci, <If(PlayerParameter(4))>copine<Else/>copain</If><Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_053","Viens, il faut qu'on annonce la nouvelle à ma mère<Indent/>! J'imagine déjà sa tête, héhé<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKZI104_03559_XEMUTT_000_071","Lali-ho<Indent/>! Comment ça va depuis la dernière fois<Indent/>?"
91,"TEXT_LUCKZI104_03559_BEOTT_000_060","Oh, regardez qui voilà<Indent/>! Lali-ho<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_061","Lali-ho<Indent/>!"
93,"TEXT_LUCKZI104_03559_BEOTT_000_062","R-Ronitt, ai-je bien entendu<Indent/>? Tu as dit... lali-ho<Indent/>!?"
94,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_063","Et ouais<Indent/>! J'y arrive les doigts dans l'nez, maintenant<Indent/>! Bon, j'avoue que c'est en grande partie grâce à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>..."
95,"TEXT_LUCKZI104_03559_BEOTT_000_064","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je ne sais comment te remercier. Mon fils et moi avons une chance inouïe de t'avoir rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Tu dois être son ange gardien..."
96,"TEXT_LUCKZI104_03559_BEOTT_000_065","Tu te rends compte<Indent/>? Tu as réussi là où même moi, sa mère, j'ai échoué. De là à dire que tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à avoir des enfants, il n'y a qu'un pas que je franchirai allègrement<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_066","C'est drôle, c'était super dur de lâcher mon premier lali-ho, mais les suivants sont sortis tout seuls<Indent/>! J'devais faire un blocage ou un truc du genre<Indent/>!"
98,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_067","Je sais que tu peux pas rester indéfiniment, mais essaie au moins de repasser un de ces quatre... Et non, je te demande pas ça parce que j'ai peur de me sentir seul<Indent/>!"
99,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_068","Allez, salut <If(PlayerParameter(4))>copine<Else/>copain</If><Indent/>! À la prochaine<Indent/>!"
100,"TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_072","C'est dingue, je me sens pousser des ailes... J'ai envie de dire lali-ho à tout ce qui bouge<Indent/>!"
101,"TEXT_LUCKZI104_03559_SYSTEM_000_080","Vous avez appris l'emote <Emphasis>Lali-ho</Emphasis><Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ronitt est prêt à se surpasser.
5 1 TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Galvanisé par vos encouragements, Ronitt a décidé de passer à la vitesse supérieure, en allant cette fois saluer des villageois de Tomra. Allez le soutenir tandis qu'il accoste sa première cible.
6 2 TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_02 La première tentative de Ronitt s'est soldée par un cinglant échec, mais il en faut plus pour le décourager. Retrouvez-le aux côtés de sa seconde cible.
7 3 TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_03 Nouvel essai et nouvelle déconvenue pour Ronitt, qui a une fois de plus fait fuir son interlocuteur... Toutefois, votre jeune ami n'a pas encore dit son dernier mot. Allez l'encourager, et croisez les doigts pour que la troisième fois soit la bonne.
8 4 TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_04 À votre grand soulagement, le miracle a finalement eu lieu, et Ronitt a offert à Xemutt ainsi qu'à deux autres Nains un tonitruant lali-ho<Indent/>! Il n'en fallait pas plus pour que ces derniers se prennent d'amitié pour l'adolescent, qui n'aura dorénavant plus à craindre la solitude. Il ne vous reste qu'à aller annoncer à Beott, sa mère, que vous avez accompli votre mission avec succès.
9 5 TEXT_LUCKZI104_03559_SEQ_05 Beott vous a chaudement remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'avoir dégourdi son fils, un exploit auquel elle-même avait renoncé. Une fois de plus, vous avez prouvé que votre étiquette <If(PlayerParameter(4))>d'héroïne<Else/>de héros</If> n'était pas usurpée<Indent/>!
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93 89 TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_053 Viens, il faut qu'on annonce la nouvelle à ma mère<Indent/>! J'imagine déjà sa tête, héhé<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKZI104_03559_XEMUTT_000_071 Lali-ho<Indent/>! Comment ça va depuis la dernière fois<Indent/>?
95 91 TEXT_LUCKZI104_03559_BEOTT_000_060 Oh, regardez qui voilà<Indent/>! Lali-ho<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_061 Lali-ho<Indent/>!
97 93 TEXT_LUCKZI104_03559_BEOTT_000_062 R-Ronitt, ai-je bien entendu<Indent/>? Tu as dit... lali-ho<Indent/>!?
98 94 TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_063 Et ouais<Indent/>! J'y arrive les doigts dans l'nez, maintenant<Indent/>! Bon, j'avoue que c'est en grande partie grâce à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>...
99 95 TEXT_LUCKZI104_03559_BEOTT_000_064 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je ne sais comment te remercier. Mon fils et moi avons une chance inouïe de t'avoir rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Tu dois être son ange gardien...
100 96 TEXT_LUCKZI104_03559_BEOTT_000_065 Tu te rends compte<Indent/>? Tu as réussi là où même moi, sa mère, j'ai échoué. De là à dire que tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à avoir des enfants, il n'y a qu'un pas que je franchirai allègrement<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_066 C'est drôle, c'était super dur de lâcher mon premier lali-ho, mais les suivants sont sortis tout seuls<Indent/>! J'devais faire un blocage ou un truc du genre<Indent/>!
102 98 TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_067 Je sais que tu peux pas rester indéfiniment, mais essaie au moins de repasser un de ces quatre... Et non, je te demande pas ça parce que j'ai peur de me sentir seul<Indent/>!
103 99 TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_068 Allez, salut <If(PlayerParameter(4))>copine<Else/>copain</If><Indent/>! À la prochaine<Indent/>!
104 100 TEXT_LUCKZI104_03559_RONITT_000_072 C'est dingue, je me sens pousser des ailes... J'ai envie de dire lali-ho à tout ce qui bouge<Indent/>!
105 101 TEXT_LUCKZI104_03559_SYSTEM_000_080 Vous avez appris l'emote <Emphasis>Lali-ho</Emphasis><Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKZI104_03559_VILLAGERA03559_000_069
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0,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ronitt est très heureux de vous voir."
1,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Le moral de Ronitt est au beau fixe depuis qu'il est passé maître dans l'art des salutations. Pourtant, d'après lui, un ingrédient manque encore à son bonheur<Indent/>: de la bière de qualité supérieure<Indent/>! Suivant vos conseils, l'adolescent s'est rendu à Cherpant pour goûter à sa fameuse ale artisanale. Faites-en de même et parlez au maire, Sai-Lewq."
2,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_02","À Cherpant, Sai Lewq et Eueliss vous ont expliqué que la production de leur bière artisanale n'avait toujours pas été lancée du fait de récoltes d'orge beaucoup trop maigres à l'heure actuelle. Ronitt a clamé qu'il les aiderait à résoudre ces difficultés agricoles. Comment<Indent/>? Vous le saurez en le rejoignant à Tomra."
3,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_03","Vous avez retrouvé Ronitt en compagnie de Xemutt. La vieille dame vous a parlé d'un engrais minéral très puissant, la phosphorite, qui pourrait bien apporter un nouveau souffle à l'agriculture en berne de Cherpant. Il ne vous reste plus qu'à vous en procurer, et pour cela, la Naine vous a conseillé de tenter votre chance à Amistie. Rendez-vous sur place et parlez à Ronitt."
4,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_04","Un habitant d'Amistie vous a suggéré de fouiller de vieilles caisses de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses afin de dénicher des restes de phosphorite. Retroussez-vous les manches en compagnie de Ronitt."
5,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_05","Vous avez trouvé un petit bloc de phosphorite<Indent/>! Rapportez-le à Ronitt."
6,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_06","Ronitt va user de ses talents de mécanicien pour construire un automate renifleur, capable de trouver un filon de phosphorite à partir du petit morceau que vous avez récupéré. Il vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en parallèle de faire venir Eueliss et Sai Lewq à Tomra. Allez à Cherpant et parlez à ce dernier."
7,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_07","Plutôt enthousiasmés par la solution de Ronitt, Eueliss et Sai Lewq ont accepté de venir à sa rencontre. Retrouvez l'adolescent à l'ouest de Tomra."
8,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_08","Ronitt a mis en marche son automate “Phospho-glouton”, qui est revenu quelques minutes plus tard avec... une brouette remplie de phosphorite<Indent/>! Les surprises ne s'arrêtent pas là, puisque vous avez ensuite reçu la visite impromptue de Xamott, le doyen de Tomra. Le vieux Nain a félicité l'adolescent pour ses efforts (in<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lon<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment) altruistes, et en a profité pour faire con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec Sai Lewq, de quoi garantir de futurs échanges entre leurs villages respectifs. Enfin, il a confirmé ce que vous suspectiez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment depuis le départ<Indent/>: Ronitt n'est pas en âge de boire<Indent/>! De là à résumer cette aventure à un coup d'épée dans l'eau, il n'y a qu'un pas..."
9,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_09",""
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11,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_11",""
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23,"TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_00","Parler à Sai Lewq, à Cherpant"
25,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_01","Parler à Ronitt, à Tomra"
26,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_02","Parler à Ronitt, à Amistie"
27,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_03","Chercher de la phosphorite dans la vieille caisse de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses"
28,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_04","Remettre le bloc de phosphorite à Ronitt"
29,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_05","Parler à Sai Lewq, à Cherpant"
30,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_06","Parler à Ronitt, à l'ouest de Tomra"
31,"TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_07",""
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48,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu commençais à me manquer<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_002","Lali-ho<Indent/>! Héhé<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_003","Depuis que j'suis à l'aise avec le lali-ho, je m'gêne pas pour saluer toutes les personnes que j'croise. Résultat, plus personne a peur de moi<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_004","J'ai même réussi à recruter du monde pour m'aider à assembler des automates expérimentaux. Avec ça, je touche du doigt mon rêve d'égaler Watts<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_005","Enfin, il me manque encore un truc pour entrer dans la légende... Tu sais ce que c'est<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_010","De la bière, et de la bonne<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_011","La bibine de ce village se défend, mais j'bosserais encore mieux en m'rinçant l'gosier avec une mousse de qualité supérieure<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_012","Tu sais pas où j'pourrais trouver ça, des fois<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_013","Alors comme ça, les villageois en bas des falaises ont lancé leur propre bière artisanale... OK, j'vais aller là-bas m'en chercher une barrique ou deux<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_014","... H-hé, me laisse pas tout seul<Indent/>! Allez quoi, on est une équipe<Indent/>! Viens<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_020","Tiens, un visage connu<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_021","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est une joie de vous revoir. Merci encore pour tout ce que vous avez fait pour nous."
60,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_022","Je suis of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment devenu maire de Cherpant. Un maire qui passe ses journées à rendre visite aux hameaux voisins, et qui est sur les rrrotules..."
61,"TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_023","À propos, qui est ce petit bonhomme<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_024","Euh... M-moi Ronitt... Venir Tomra... Euh... Pourquoi qu'je parle comme ça, moi<Indent/>? Ahem, bref..."
63,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_025","Lali-ho<Indent/>!!!"
64,"TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_026","Lali... ho<Indent/>? J'ai déjà entendu ça quelque part... Ah<Indent/>! C'est le salut des Nains, si je ne m'abuse."
65,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_027","Oui, et il paraît qu'il faut impérrrativement le rendre sous peine de passer pour un malpoli."
66,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_028","Je me lance... Lali-ho<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_029","Lali-ho<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_030","Héhé, pas mal pour une première fois<Indent/>! Ça me rend bien jouasse, tout ça<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_031","Bon, ça c'est fait. Maintenant... envoyez la binouze<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_032","P-parrrdon<Indent/>!?"
71,"TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_033","J-j'ai dû mal entendre..."
72,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_033","Ah, d'accord... Le problème, c'est que notre brasserie est toujours à l'arrêt, car nos récoltes d'orrrge sont bien trop maigres. Nos terres sont en piteux état, voyez-vous, et nous avons toutes les peines du monde à les rendre fertiles."
73,"TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_034","Nous essayons d'y remédier par diverses méthodes, mais aucune n'a porté ses fruits jusqu'à présent. Désolée de vous décevoir..."
74,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_035","Dites donc, vous deux<Indent/>! C'est pas en tirant ces gueules d'enterrement que vous allez résoudre votre problème<Indent/>! Si j'résume, vos champs sont pas assez fertiles, c'est ça<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_037","Euh, oui... Tu aurais une solution à prrroposer<Indent/>?"
76,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_038","Ouais, si on veut<Indent/>! Laissez-moi faire, je m'occupe de tout<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_039","Viens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on rentre à Tomra<Indent/>! "
78,"TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_040","Qu-quel drôle de petit bonhomme... V-vous croyez qu'on peut se fier à lui<Indent/>? Remarquez, s'il peut nous aider à faire fonctionner notre brasserie..."
79,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_041","Oui, ça ne coûte rien d'essayer. Et si vraiment ça tourrrne mal, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> sera là pour nous rattraper le coup<Indent/>! N'est-ce pas<Indent/>?"
80,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_041","Brrr... Je sens le regard des villageois braqué sur moi... Ou alors, c'est qu'une impression..."
81,"TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_042","Que fait un Nain dans notre village<Indent/>?"
82,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_050","Tu t'demandes pourquoi on est rentrés, hein<Indent/>? Eh ben voilà... Notre discussion à Cherpant, ça m'a rappelé un truc dont m'avait parlé mémé Xemutt."
83,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_051","Dis, Mémé Xemutt... Les villageois en bas des falaises ont un gros souci avec leurs champs. D'après eux, la terre est pas assez fertile. J'aimerais bien leur filer un coup de main."
84,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_052","Y a longtemps, tu m'avais parlé d'un truc qui marche bien dans ces cas-là, tu te souviens<Indent/>?"
85,"TEXT_LUCKZI201_03560_XEMUTT_000_053","Ah, tu fais sans doute allusion à la phosphorite. C'est un minerai qu'on exportait autrefois à Eulmore."
86,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_054","Ah oui, la phosphorite<Indent/>! Et, euh... Elle peut aussi servir d'engrais, c'est ça<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKZI201_03560_XEMUTT_000_055","Exact. Il suffit pour cela de la réduire en poudre. Seulement, les filons que je connaissais autrefois ont été épuisés depuis belle lurette, et je ne crois pas qu'on en a découvert d'autres depuis."
88,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_056","On peut pas s'en procurer autre part<Indent/>?"
89,"TEXT_LUCKZI201_03560_XEMUTT_000_057","À Amistie, peut-être... Je me souviens que les stocks y transitaient autrefois."
90,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_058","C'est tout c'que j'avais besoin d'entendre<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, viens avec moi à Amistie<Indent/>!"
91,"TEXT_LUCKZI201_03560_XEMUTT_000_059","Je trouve Ronitt beaucoup plus énergique et mature qu'avant... Votre influence positive, j'en suis sûre."
92,"TEXT_LUCKZI201_03560_XEMUTT_100_059","Oh, vous êtes revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> tenir compagnie à Ronitt<Indent/>? Voilà pourquoi il a l'air aussi gai."
93,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_060","Allez, c'est reparti pour un tour..."
94,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_061","L-la... lali-ho<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKZI201_03560_AMITYVILLAGER03560_000_062","Tu es un Nain du clan des Tholl, c'est ça<Indent/>? Lali-ho à toi aussi<Indent/>!"
96,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_063","Ahem... On veut de la phosphorite<Indent/>! Z'auriez pas deux trois morceaux à nous refiler, vite fait<Indent/>?"
97,"TEXT_LUCKZI201_03560_AMITYVILLAGER03560_000_064","Hein<Indent/>? De la phosphorite<Indent/>? Ah, mince... Dans le temps, on en recevait des charrrgements entiers, mais plus maintenant."
98,"TEXT_LUCKZI201_03560_AMITYVILLAGER03560_000_065","Il en reste peut-être quelques blocs au fond des vieilles caisses de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses qui traînent çà et là, mais faut avoir le courrrage de fouiller... Si ça peut t'aider, ça ressemble à des cailloux jaunâtres."
99,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_066","On peut se servir, alors<Indent/>? Merci beaucoup, M'sieur<Indent/>!"
100,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_068","Pfiou... C'était plus facile que c'que j'avais imaginé."
101,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_069","On va s'retrousser les manches, et fouiller toutes ces caisses. Fais-moi signe si tu trouves quelque chose."
102,"TEXT_LUCKZI201_03560_AMITYVILLAGER03560_100_069","Ce Nain des Tholl est votrrre ami<Indent/>?"
103,"TEXT_LUCKZI201_03560_SYSTEM_000_070","Vous avez trouvé une petite pierre correspondant à la description de la phosphorite<Indent/>! Rapportez-la à Ronitt."
104,"TEXT_LUCKZI201_03560_SYSTEM_000_071",""
105,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_072","Des cailloux jaunâtres, hein..."
106,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_080","Rien de mon côté... Et toi<Indent/>?"
107,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_081","T'as trouvé un bloc de phosphorite<Indent/>!? Ouah, comment t'assures<Indent/>!"
108,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_082","OK... Pour la suite, j'vais bricoler un automate renifleur, qui pourra nous dénicher un filon à partir de ce p'tit échantillon. À mon tour de montrer de quoi j'suis capable, héhé<Indent/>!"
109,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_083","Ça t'dérangerait d'aller chercher le maire de Cherpant et son amie pendant qu'je bosse<Indent/>? J'vais essayer de finir mon bébé en quatrième vitesse. On a qu'à se donner rendez-vous à l'ouest de Tomra. Ça marche<Indent/>?"
110,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_090","... De la phosphorrrite, hein... J'en ai déjà entendu parler."
111,"TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_091","Ça pourrait fonctionner, si tant est que votre jeune ami arrive à nous dégoter un filon qui ne soit pas épuisé..."
112,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_092","Vu comme il se démène pour nous, je veux bien lui accorrrder le bénéfice du doute. Mettons-nous en route tout de suite."
113,"TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_093","J'espère que votre ami nain pourra nous aider. C'est gentil à lui d'essayer, en tout cas."
114,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_100","Vous arrivez juste à temps, tous les trois<Indent/>! J'viens de terminer les tests de mon automate renifleur, et ils sont concluants<Indent/>!"
115,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_101","J'vous présente Phospho-glouton, le premier automate capable de détecter des filons de phosphorites<Indent/>! Alors, il est pas magnifique<Indent/>?"
116,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_102","I-il a surrrtout un drôle de nom... Et je me demande s'il fonctionne..."
117,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_104","Un peu qu'il fonctionne<Indent/>! Attendez de l'voir à l'œuvre<Indent/>!"
118,"TEXT_LUCKZI201_03560_AUTOMAN03560_000_103","(cliquette) (grince) Recherche en cours... Recherche en cours..."
119,"TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_105","T-tout ça<Indent/>!?"
120,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_106","Bigrrre... Ce Phospho-trucmuche est aussi efficace qu'une dizaine de mineurs réunis... Petit, tu es un génie<Indent/>!"
121,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_107","Héhé, vous en aviez douté<Indent/>? Et encore, j'ai utilisé à peine un centième de mon cerveau<Indent/>!"
122,"TEXT_LUCKZI201_03560_XAMOTT_000_107","Bah dis donc, mon p'tit gars, c'est pas la modestie qui t'étouffe<Indent/>!"
123,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_108","L-le vieux Xamott<Indent/>!"
124,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_109","Vous êtes le doyen de Tomra<Indent/>? Enchanté, je suis Sai Lewq, le chef de Cherpant. Ronitt nous a offerrrt son aide pour..."
125,"TEXT_LUCKZI201_03560_XAMOTT_000_110","Ouais, ouais, j'suis au courant<Indent/>! La Xemutt m'a tout raconté<Indent/>!"
126,"TEXT_LUCKZI201_03560_XAMOTT_000_111","Alors comme ça, tu donnes un coup d'pouce aux Cherpantais<Indent/>? C'est bien fiston, tu peux être fier de toi. Voilà une bonne action digne d'un Tholl<Indent/>!"
127,"TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_113","Ronitt s'est plié en quatre pour résoudre nos problèmes. Sa générosité nous a vraiment touchés."
128,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_112","H-hé, attendez, y a comme un malentendu, là... Moi, j'voulais juste goûter à votre bibine, rien de plus<Indent/>!"
129,"TEXT_LUCKZI201_03560_XAMOTT_000_114","Quand on te complimente, tu la boucles et t'acquiesces, niquedouille<Indent/>! D'ailleurs, t'as cru qu'tu pouvais picoler à ton âge<Indent/>!? Tu rêves, gamin<Indent/>!"
130,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_115","Hein<Indent/>!? J'ai pas l'droit<Indent/>!? Comment je cultive mon image de forgeron bourru, alors<Indent/>?"
131,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_116","Pfff... Pfouahahahaha<Indent/>!"
132,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_117","Monsieur le doyen... Avec votre perrr<SoftHyphen/>mis<SoftHyphen/>sion, nous aimerions rapporter tout ce minerai à Cherpant."
133,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_118","Nous en avons crrruellement besoin pour relancer notre agriculture. En contrepartie, je vous offrirai un tonneau entier de notre bière artisanale, dès qu'elle sera prête."
134,"TEXT_LUCKZI201_03560_XAMOTT_000_119","À la bonne heure<Indent/>! J'ai toujours eu envie de reprendre le commerce avec nos voisins<Indent/>!"
135,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_120","Je suis là si vous avez besoin de plus de phosphorite<Indent/>! Avec l'aide de mes amis, j'peux vous fabriquer une armée entière de Phospho-gloutons s'il le faut<Indent/>!"
136,"TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_121","Ça alors... Au lieu de talos, nous aurons bientôt une file d'automates aux portes de notre village<Indent/>!"
137,"TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_122","Notre futur s'annonce plus radieux que jamais. Qui plus est, ça faisait longtemps que je n'avais pas ri de bon cœurrr... Merci pour tout, vraiment<Indent/>!"
138,"TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_123","Votre venue à Cherpant a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment bouleversé nos destins. Nous n'oublierons jamais tout ce que nous vous devons."
139,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_124","Idem pour moi<Indent/>! Quand tu m'as rencontré, j'étais qu'un pauv' Nain mal dans ma peau, et regarde où j'en suis aujourd'hui<Indent/>!"
140,"TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_125","Prochaine étape<Indent/>: inscrire mon nom au panthéon des forgerons<Indent/>! J'espère que tu seras là pour assister à ma consécration, héhé... En attendant, j'te dis à la revoyure<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ronitt est très heureux de vous voir.
5 1 TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Le moral de Ronitt est au beau fixe depuis qu'il est passé maître dans l'art des salutations. Pourtant, d'après lui, un ingrédient manque encore à son bonheur<Indent/>: de la bière de qualité supérieure<Indent/>! Suivant vos conseils, l'adolescent s'est rendu à Cherpant pour goûter à sa fameuse ale artisanale. Faites-en de même et parlez au maire, Sai-Lewq.
6 2 TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_02 À Cherpant, Sai Lewq et Eueliss vous ont expliqué que la production de leur bière artisanale n'avait toujours pas été lancée du fait de récoltes d'orge beaucoup trop maigres à l'heure actuelle. Ronitt a clamé qu'il les aiderait à résoudre ces difficultés agricoles. Comment<Indent/>? Vous le saurez en le rejoignant à Tomra.
7 3 TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_03 Vous avez retrouvé Ronitt en compagnie de Xemutt. La vieille dame vous a parlé d'un engrais minéral très puissant, la phosphorite, qui pourrait bien apporter un nouveau souffle à l'agriculture en berne de Cherpant. Il ne vous reste plus qu'à vous en procurer, et pour cela, la Naine vous a conseillé de tenter votre chance à Amistie. Rendez-vous sur place et parlez à Ronitt.
8 4 TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_04 Un habitant d'Amistie vous a suggéré de fouiller de vieilles caisses de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses afin de dénicher des restes de phosphorite. Retroussez-vous les manches en compagnie de Ronitt.
9 5 TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_05 Vous avez trouvé un petit bloc de phosphorite<Indent/>! Rapportez-le à Ronitt.
10 6 TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_06 Ronitt va user de ses talents de mécanicien pour construire un automate renifleur, capable de trouver un filon de phosphorite à partir du petit morceau que vous avez récupéré. Il vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en parallèle de faire venir Eueliss et Sai Lewq à Tomra. Allez à Cherpant et parlez à ce dernier.
11 7 TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_07 Plutôt enthousiasmés par la solution de Ronitt, Eueliss et Sai Lewq ont accepté de venir à sa rencontre. Retrouvez l'adolescent à l'ouest de Tomra.
12 8 TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_08 Ronitt a mis en marche son automate “Phospho-glouton”, qui est revenu quelques minutes plus tard avec... une brouette remplie de phosphorite<Indent/>! Les surprises ne s'arrêtent pas là, puisque vous avez ensuite reçu la visite impromptue de Xamott, le doyen de Tomra. Le vieux Nain a félicité l'adolescent pour ses efforts (in<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lon<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment) altruistes, et en a profité pour faire con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec Sai Lewq, de quoi garantir de futurs échanges entre leurs villages respectifs. Enfin, il a confirmé ce que vous suspectiez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment depuis le départ<Indent/>: Ronitt n'est pas en âge de boire<Indent/>! De là à résumer cette aventure à un coup d'épée dans l'eau, il n'y a qu'un pas...
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27 23 TEXT_LUCKZI201_03560_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_00 Parler à Sai Lewq, à Cherpant
29 25 TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_01 Parler à Ronitt, à Tomra
30 26 TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_02 Parler à Ronitt, à Amistie
31 27 TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_03 Chercher de la phosphorite dans la vieille caisse de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses
32 28 TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_04 Remettre le bloc de phosphorite à Ronitt
33 29 TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_05 Parler à Sai Lewq, à Cherpant
34 30 TEXT_LUCKZI201_03560_TODO_06 Parler à Ronitt, à l'ouest de Tomra
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52 48 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu commençais à me manquer<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_002 Lali-ho<Indent/>! Héhé<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_003 Depuis que j'suis à l'aise avec le lali-ho, je m'gêne pas pour saluer toutes les personnes que j'croise. Résultat, plus personne a peur de moi<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_004 J'ai même réussi à recruter du monde pour m'aider à assembler des automates expérimentaux. Avec ça, je touche du doigt mon rêve d'égaler Watts<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_005 Enfin, il me manque encore un truc pour entrer dans la légende... Tu sais ce que c'est<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_010 De la bière, et de la bonne<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_011 La bibine de ce village se défend, mais j'bosserais encore mieux en m'rinçant l'gosier avec une mousse de qualité supérieure<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_012 Tu sais pas où j'pourrais trouver ça, des fois<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_013 Alors comme ça, les villageois en bas des falaises ont lancé leur propre bière artisanale... OK, j'vais aller là-bas m'en chercher une barrique ou deux<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_014 ... H-hé, me laisse pas tout seul<Indent/>! Allez quoi, on est une équipe<Indent/>! Viens<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_020 Tiens, un visage connu<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_021 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est une joie de vous revoir. Merci encore pour tout ce que vous avez fait pour nous.
64 60 TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_022 Je suis of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment devenu maire de Cherpant. Un maire qui passe ses journées à rendre visite aux hameaux voisins, et qui est sur les rrrotules...
65 61 TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_023 À propos, qui est ce petit bonhomme<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_024 Euh... M-moi Ronitt... Venir Tomra... Euh... Pourquoi qu'je parle comme ça, moi<Indent/>? Ahem, bref...
67 63 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_025 Lali-ho<Indent/>!!!
68 64 TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_026 Lali... ho<Indent/>? J'ai déjà entendu ça quelque part... Ah<Indent/>! C'est le salut des Nains, si je ne m'abuse.
69 65 TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_027 Oui, et il paraît qu'il faut impérrrativement le rendre sous peine de passer pour un malpoli.
70 66 TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_028 Je me lance... Lali-ho<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_029 Lali-ho<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_030 Héhé, pas mal pour une première fois<Indent/>! Ça me rend bien jouasse, tout ça<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_031 Bon, ça c'est fait. Maintenant... envoyez la binouze<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_032 P-parrrdon<Indent/>!?
75 71 TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_033 J-j'ai dû mal entendre...
76 72 TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_033 Ah, d'accord... Le problème, c'est que notre brasserie est toujours à l'arrêt, car nos récoltes d'orrrge sont bien trop maigres. Nos terres sont en piteux état, voyez-vous, et nous avons toutes les peines du monde à les rendre fertiles.
77 73 TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_034 Nous essayons d'y remédier par diverses méthodes, mais aucune n'a porté ses fruits jusqu'à présent. Désolée de vous décevoir...
78 74 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_035 Dites donc, vous deux<Indent/>! C'est pas en tirant ces gueules d'enterrement que vous allez résoudre votre problème<Indent/>! Si j'résume, vos champs sont pas assez fertiles, c'est ça<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_037 Euh, oui... Tu aurais une solution à prrroposer<Indent/>?
80 76 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_038 Ouais, si on veut<Indent/>! Laissez-moi faire, je m'occupe de tout<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_039 Viens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on rentre à Tomra<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_040 Qu-quel drôle de petit bonhomme... V-vous croyez qu'on peut se fier à lui<Indent/>? Remarquez, s'il peut nous aider à faire fonctionner notre brasserie...
83 79 TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_041 Oui, ça ne coûte rien d'essayer. Et si vraiment ça tourrrne mal, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> sera là pour nous rattraper le coup<Indent/>! N'est-ce pas<Indent/>?
84 80 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_041 Brrr... Je sens le regard des villageois braqué sur moi... Ou alors, c'est qu'une impression...
85 81 TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_042 Que fait un Nain dans notre village<Indent/>?
86 82 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_050 Tu t'demandes pourquoi on est rentrés, hein<Indent/>? Eh ben voilà... Notre discussion à Cherpant, ça m'a rappelé un truc dont m'avait parlé mémé Xemutt.
87 83 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_051 Dis, Mémé Xemutt... Les villageois en bas des falaises ont un gros souci avec leurs champs. D'après eux, la terre est pas assez fertile. J'aimerais bien leur filer un coup de main.
88 84 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_052 Y a longtemps, tu m'avais parlé d'un truc qui marche bien dans ces cas-là, tu te souviens<Indent/>?
89 85 TEXT_LUCKZI201_03560_XEMUTT_000_053 Ah, tu fais sans doute allusion à la phosphorite. C'est un minerai qu'on exportait autrefois à Eulmore.
90 86 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_054 Ah oui, la phosphorite<Indent/>! Et, euh... Elle peut aussi servir d'engrais, c'est ça<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKZI201_03560_XEMUTT_000_055 Exact. Il suffit pour cela de la réduire en poudre. Seulement, les filons que je connaissais autrefois ont été épuisés depuis belle lurette, et je ne crois pas qu'on en a découvert d'autres depuis.
92 88 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_056 On peut pas s'en procurer autre part<Indent/>?
93 89 TEXT_LUCKZI201_03560_XEMUTT_000_057 À Amistie, peut-être... Je me souviens que les stocks y transitaient autrefois.
94 90 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_058 C'est tout c'que j'avais besoin d'entendre<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, viens avec moi à Amistie<Indent/>!
95 91 TEXT_LUCKZI201_03560_XEMUTT_000_059 Je trouve Ronitt beaucoup plus énergique et mature qu'avant... Votre influence positive, j'en suis sûre.
96 92 TEXT_LUCKZI201_03560_XEMUTT_100_059 Oh, vous êtes revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> tenir compagnie à Ronitt<Indent/>? Voilà pourquoi il a l'air aussi gai.
97 93 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_060 Allez, c'est reparti pour un tour...
98 94 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_061 L-la... lali-ho<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKZI201_03560_AMITYVILLAGER03560_000_062 Tu es un Nain du clan des Tholl, c'est ça<Indent/>? Lali-ho à toi aussi<Indent/>!
100 96 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_063 Ahem... On veut de la phosphorite<Indent/>! Z'auriez pas deux trois morceaux à nous refiler, vite fait<Indent/>?
101 97 TEXT_LUCKZI201_03560_AMITYVILLAGER03560_000_064 Hein<Indent/>? De la phosphorite<Indent/>? Ah, mince... Dans le temps, on en recevait des charrrgements entiers, mais plus maintenant.
102 98 TEXT_LUCKZI201_03560_AMITYVILLAGER03560_000_065 Il en reste peut-être quelques blocs au fond des vieilles caisses de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses qui traînent çà et là, mais faut avoir le courrrage de fouiller... Si ça peut t'aider, ça ressemble à des cailloux jaunâtres.
103 99 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_066 On peut se servir, alors<Indent/>? Merci beaucoup, M'sieur<Indent/>!
104 100 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_068 Pfiou... C'était plus facile que c'que j'avais imaginé.
105 101 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_069 On va s'retrousser les manches, et fouiller toutes ces caisses. Fais-moi signe si tu trouves quelque chose.
106 102 TEXT_LUCKZI201_03560_AMITYVILLAGER03560_100_069 Ce Nain des Tholl est votrrre ami<Indent/>?
107 103 TEXT_LUCKZI201_03560_SYSTEM_000_070 Vous avez trouvé une petite pierre correspondant à la description de la phosphorite<Indent/>! Rapportez-la à Ronitt.
108 104 TEXT_LUCKZI201_03560_SYSTEM_000_071
109 105 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_072 Des cailloux jaunâtres, hein...
110 106 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_080 Rien de mon côté... Et toi<Indent/>?
111 107 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_081 T'as trouvé un bloc de phosphorite<Indent/>!? Ouah, comment t'assures<Indent/>!
112 108 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_082 OK... Pour la suite, j'vais bricoler un automate renifleur, qui pourra nous dénicher un filon à partir de ce p'tit échantillon. À mon tour de montrer de quoi j'suis capable, héhé<Indent/>!
113 109 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_083 Ça t'dérangerait d'aller chercher le maire de Cherpant et son amie pendant qu'je bosse<Indent/>? J'vais essayer de finir mon bébé en quatrième vitesse. On a qu'à se donner rendez-vous à l'ouest de Tomra. Ça marche<Indent/>?
114 110 TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_090 ... De la phosphorrrite, hein... J'en ai déjà entendu parler.
115 111 TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_091 Ça pourrait fonctionner, si tant est que votre jeune ami arrive à nous dégoter un filon qui ne soit pas épuisé...
116 112 TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_092 Vu comme il se démène pour nous, je veux bien lui accorrrder le bénéfice du doute. Mettons-nous en route tout de suite.
117 113 TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_093 J'espère que votre ami nain pourra nous aider. C'est gentil à lui d'essayer, en tout cas.
118 114 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_100 Vous arrivez juste à temps, tous les trois<Indent/>! J'viens de terminer les tests de mon automate renifleur, et ils sont concluants<Indent/>!
119 115 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_101 J'vous présente Phospho-glouton, le premier automate capable de détecter des filons de phosphorites<Indent/>! Alors, il est pas magnifique<Indent/>?
120 116 TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_102 I-il a surrrtout un drôle de nom... Et je me demande s'il fonctionne...
121 117 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_104 Un peu qu'il fonctionne<Indent/>! Attendez de l'voir à l'œuvre<Indent/>!
122 118 TEXT_LUCKZI201_03560_AUTOMAN03560_000_103 (cliquette) (grince) Recherche en cours... Recherche en cours...
123 119 TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_105 T-tout ça<Indent/>!?
124 120 TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_106 Bigrrre... Ce Phospho-trucmuche est aussi efficace qu'une dizaine de mineurs réunis... Petit, tu es un génie<Indent/>!
125 121 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_107 Héhé, vous en aviez douté<Indent/>? Et encore, j'ai utilisé à peine un centième de mon cerveau<Indent/>!
126 122 TEXT_LUCKZI201_03560_XAMOTT_000_107 Bah dis donc, mon p'tit gars, c'est pas la modestie qui t'étouffe<Indent/>!
127 123 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_108 L-le vieux Xamott<Indent/>!
128 124 TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_109 Vous êtes le doyen de Tomra<Indent/>? Enchanté, je suis Sai Lewq, le chef de Cherpant. Ronitt nous a offerrrt son aide pour...
129 125 TEXT_LUCKZI201_03560_XAMOTT_000_110 Ouais, ouais, j'suis au courant<Indent/>! La Xemutt m'a tout raconté<Indent/>!
130 126 TEXT_LUCKZI201_03560_XAMOTT_000_111 Alors comme ça, tu donnes un coup d'pouce aux Cherpantais<Indent/>? C'est bien fiston, tu peux être fier de toi. Voilà une bonne action digne d'un Tholl<Indent/>!
131 127 TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_113 Ronitt s'est plié en quatre pour résoudre nos problèmes. Sa générosité nous a vraiment touchés.
132 128 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_112 H-hé, attendez, y a comme un malentendu, là... Moi, j'voulais juste goûter à votre bibine, rien de plus<Indent/>!
133 129 TEXT_LUCKZI201_03560_XAMOTT_000_114 Quand on te complimente, tu la boucles et t'acquiesces, niquedouille<Indent/>! D'ailleurs, t'as cru qu'tu pouvais picoler à ton âge<Indent/>!? Tu rêves, gamin<Indent/>!
134 130 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_115 Hein<Indent/>!? J'ai pas l'droit<Indent/>!? Comment je cultive mon image de forgeron bourru, alors<Indent/>?
135 131 TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_116 Pfff... Pfouahahahaha<Indent/>!
136 132 TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_117 Monsieur le doyen... Avec votre perrr<SoftHyphen/>mis<SoftHyphen/>sion, nous aimerions rapporter tout ce minerai à Cherpant.
137 133 TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_118 Nous en avons crrruellement besoin pour relancer notre agriculture. En contrepartie, je vous offrirai un tonneau entier de notre bière artisanale, dès qu'elle sera prête.
138 134 TEXT_LUCKZI201_03560_XAMOTT_000_119 À la bonne heure<Indent/>! J'ai toujours eu envie de reprendre le commerce avec nos voisins<Indent/>!
139 135 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_120 Je suis là si vous avez besoin de plus de phosphorite<Indent/>! Avec l'aide de mes amis, j'peux vous fabriquer une armée entière de Phospho-gloutons s'il le faut<Indent/>!
140 136 TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_121 Ça alors... Au lieu de talos, nous aurons bientôt une file d'automates aux portes de notre village<Indent/>!
141 137 TEXT_LUCKZI201_03560_SAILEWQ_000_122 Notre futur s'annonce plus radieux que jamais. Qui plus est, ça faisait longtemps que je n'avais pas ri de bon cœurrr... Merci pour tout, vraiment<Indent/>!
142 138 TEXT_LUCKZI201_03560_EUELISS_000_123 Votre venue à Cherpant a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment bouleversé nos destins. Nous n'oublierons jamais tout ce que nous vous devons.
143 139 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_124 Idem pour moi<Indent/>! Quand tu m'as rencontré, j'étais qu'un pauv' Nain mal dans ma peau, et regarde où j'en suis aujourd'hui<Indent/>!
144 140 TEXT_LUCKZI201_03560_RONITT_000_125 Prochaine étape<Indent/>: inscrire mon nom au panthéon des forgerons<Indent/>! J'espère que tu seras là pour assister à ma consécration, héhé... En attendant, j'te dis à la revoyure<Indent/>!
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Xorutt aimerait vous faire découvrir une tradition naine."
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trouver des pétales, au sud de Tomra"
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48,"TEXT_LUCKZI202_03561_XORUTT_000_000","Lali-ho<Indent/>! Dites, vous ne seriez pas <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>cette voyageuse<Else/>ce voyageur</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>cette voyageuse<Else/>ce voyageur</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>la cousine naine<Else/>le cousin nain</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>cette voyageuse<Else/>ce voyageur</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>cette voyageuse<Else/>ce voyageur</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>cette voyageuse<Else/>ce voyageur</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>cette voyageuse<Else/>ce voyageur</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>cette voyageuse<Else/>ce voyageur</If></Case></Switch> dont tout le monde parle en ce moment<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZI202_03561_XORUTT_000_001","Bienvenue à Tomra<Indent/>! Puisque vous vous intéressez aux Nains, j'aimerais vous faire découvrir une de nos traditions les plus importantes."
50,"TEXT_LUCKZI202_03561_XORUTT_000_002","Ça vous dirait de brasser de l'ale naine, ensemble<Indent/>? Je suis sûr que ça va vous plaire<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZI202_03561_XORUTT_000_003","La plupart des bières sont produites à partir d'orge ou de blé, mais ce n'est pas le cas de la nôtre. Nous utilisons les graines d'une fleur appelée “herbe de magma” qui pousse sur le plateau aux Rocs."
52,"TEXT_LUCKZI202_03561_XORUTT_000_004","Les herbes de magma sont berçées par le vent marin de La Tempête à longueur de journée, et ça donne à notre ale une saveur que vous ne trouverez nulle part ailleurs<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZI202_03561_XORUTT_000_005","Pendant qu'on y est, vous allez vivre l'expérience complète, la totale. Partez donc pour le plateau aux Rocs et arrachez quelques pétales de ces fleurs de magma. Vous verrez, ils sont remplis de graines<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZI202_03561_XORUTT_000_006","Rendez-vous sur le plateau aux Rocs et arrachez des pétales de fleurs de magma. Si vous m'en amenez quatre, nous devrions avoir assez de graines pour brasser un peu d'ale."
55,"TEXT_LUCKZI202_03561_XORUTT_000_010","Lali-ho<Indent/>! Alors, vous avez trouvé ces fameux pétales<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKZI202_03561_XORUTT_000_011","Parfait<Indent/>! Regardez toutes les graines qui se cachent à l'intérieur<Indent/>! Elles sont très précieuses, car ce sont elles qui donnent son goût si particulier à notre ale."
57,"TEXT_LUCKZI202_03561_XORUTT_000_012","Mais ce n'est que le début du procédé<Indent/>! Avant de pouvoir goûter, nous avons encore du travail devant nous, donc restez avec moi<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZI202_03561_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Xorutt aimerait vous faire découvrir une tradition naine.
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28 24 TEXT_LUCKZI202_03561_TODO_00 Inspecter des herbes de magma pour trouver des pétales, au sud de Tomra
29 25 TEXT_LUCKZI202_03561_TODO_01 Apporter les pétales de magma à Xorutt, à Tomra
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55 51 TEXT_LUCKZI202_03561_XORUTT_000_003 La plupart des bières sont produites à partir d'orge ou de blé, mais ce n'est pas le cas de la nôtre. Nous utilisons les graines d'une fleur appelée “herbe de magma” qui pousse sur le plateau aux Rocs.
56 52 TEXT_LUCKZI202_03561_XORUTT_000_004 Les herbes de magma sont berçées par le vent marin de La Tempête à longueur de journée, et ça donne à notre ale une saveur que vous ne trouverez nulle part ailleurs<Indent/>!
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58 54 TEXT_LUCKZI202_03561_XORUTT_000_006 Rendez-vous sur le plateau aux Rocs et arrachez des pétales de fleurs de magma. Si vous m'en amenez quatre, nous devrions avoir assez de graines pour brasser un peu d'ale.
59 55 TEXT_LUCKZI202_03561_XORUTT_000_010 Lali-ho<Indent/>! Alors, vous avez trouvé ces fameux pétales<Indent/>?
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24,"TEXT_LUCKZI203_03562_TODO_00","Abattre des iguanes des plateaux pour obtenir
leurs queues, au plateau aux Rocs"
25,"TEXT_LUCKZI203_03562_TODO_01","Apporter les queues d'iguane des plateaux à Xorutt, à Tomra"
26,"TEXT_LUCKZI203_03562_TODO_02","Apporter le baril d'ale naine à fermenter
à la Naine experte en brassage"
27,"TEXT_LUCKZI203_03562_TODO_03","Parler à Xorutt"
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48,"TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_000","Grâce à vos pétales remplis de graines, la préparation avance bien<Indent/>! Maintenant, on peut s'intéresser aux amuse-gueules pour accompagner notre ale quand elle sera prête."
49,"TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_001","... Qu'y a-t-il<Indent/>? Ça vous rappelle de mauvais souvenirs<Indent/>? Pourtant, on a bien besoin d'un accompagnement<Indent/>! Un Nain ne peut pas s'alimenter exclusivement d'ale, même si ce n'est pas faute d'essayer pour certains..."
50,"TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_002","Quoi qu'il en soit, le meilleur amuse-gueule pour accompagner notre ale tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le est une bonne assiette de queues d'iguanes séchées<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_003","Puisque vous êtes ici pour vivre pleinement nos traditions, vous allez les chercher vous-même. Chez les Nains, chacun chasse et prépare ses amuse-gueules pour les échanger avec ses compagnons de boisson<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_004","Pour trouver les meilleures queues, je vous conseille les iguanes des plateaux qui vivent au sud-est du village. Allez donc en prélever deux, ça suffira pour une première expérience."
53,"TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_005","Allez prélever deux queues d'iguane des plateaux, au sud-est de Tomra. Elles feront de parfaits amuse-gueules pour accompagner notre ale lorsqu'elle sera prête<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_010","Lali-ho<Indent/>! Ça va, les iguanes n'ont pas été trop récalcitrants<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_011","Je vois que vous avez bien choisi vos victimes<Indent/>! Ces queues sont bien charnues, et une fois séchées, leur saveur se mariera par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au goût de notre ale."
56,"TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_012","D'ailleurs, pendant que vous chassiez l'iguane, j'ai fini ma préparation<Indent/>! Tous les ingrédients ont été mélangés, et il ne nous reste plus qu'à laisser fermenter notre ale dans un endroit sombre et frais."
57,"TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_013","Tenez, je vous confie notre baril<Indent/>! Apportez-le à ma collègue naine experte en brassage, elle sera ravie de l'entreposer avec les autres dans son sous-sol<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_014","Allez donc apporter notre baril d'ale prête à fermenter à la Naine experte en brassage, de l'autre côté du village. Elle sera ravie de l'entreposer dans son sous-sol."
59,"TEXT_LUCKZI203_03562_DWARFA03562_000_020","Lali-ho<Indent/>! Qu'est-ce qui vous amène<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKZI203_03562_DWARFA03562_000_021","Ah, vous vous intéressez au brassage de l'ale naine, hein<Indent/>? C'est bien, il n'y a rien de mieux que mettre la main à la pâte pour découvrir<Indent/>! Alors, ça vous plaît<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKZI203_03562_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
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65,"TEXT_LUCKZI203_03562_DWARFA03562_000_022","Ga ha ha ha ha<Indent/>! Croyez-moi, plus grands sont les efforts investis dans le brassage d'une ale, plus elle est délicieuse<Indent/>! Ne vous en faites pas, vous approchez du but."
66,"TEXT_LUCKZI203_03562_DWARFA03562_000_023","Je m'occupe de la fermentation de votre baril, donc encore un peu de patience. Transmettez donc mes amitiés à Xorutt, voulez-vous<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKZI203_03562_DWARFA03562_000_024","Et dites-lui de m'amener le baril lui-même, la prochaine fois. Ga ha ha ha<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_030","C'est bon, notre baril est au frais<Indent/>? Dans ce cas, nous sommes fin prêts pour parler d'une dernière tradition de la culture de l'ale naine, la plus importante<Indent/>!"
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28 24 TEXT_LUCKZI203_03562_TODO_00 Abattre des iguanes des plateaux pour obtenir leurs queues, au plateau aux Rocs
29 25 TEXT_LUCKZI203_03562_TODO_01 Apporter les queues d'iguane des plateaux à Xorutt, à Tomra
30 26 TEXT_LUCKZI203_03562_TODO_02 Apporter le baril d'ale naine à fermenter à la Naine experte en brassage
31 27 TEXT_LUCKZI203_03562_TODO_03 Parler à Xorutt
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52 48 TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_000 Grâce à vos pétales remplis de graines, la préparation avance bien<Indent/>! Maintenant, on peut s'intéresser aux amuse-gueules pour accompagner notre ale quand elle sera prête.
53 49 TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_001 ... Qu'y a-t-il<Indent/>? Ça vous rappelle de mauvais souvenirs<Indent/>? Pourtant, on a bien besoin d'un accompagnement<Indent/>! Un Nain ne peut pas s'alimenter exclusivement d'ale, même si ce n'est pas faute d'essayer pour certains...
54 50 TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_002 Quoi qu'il en soit, le meilleur amuse-gueule pour accompagner notre ale tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le est une bonne assiette de queues d'iguanes séchées<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_003 Puisque vous êtes ici pour vivre pleinement nos traditions, vous allez les chercher vous-même. Chez les Nains, chacun chasse et prépare ses amuse-gueules pour les échanger avec ses compagnons de boisson<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_004 Pour trouver les meilleures queues, je vous conseille les iguanes des plateaux qui vivent au sud-est du village. Allez donc en prélever deux, ça suffira pour une première expérience.
57 53 TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_005 Allez prélever deux queues d'iguane des plateaux, au sud-est de Tomra. Elles feront de parfaits amuse-gueules pour accompagner notre ale lorsqu'elle sera prête<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_010 Lali-ho<Indent/>! Ça va, les iguanes n'ont pas été trop récalcitrants<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_011 Je vois que vous avez bien choisi vos victimes<Indent/>! Ces queues sont bien charnues, et une fois séchées, leur saveur se mariera par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au goût de notre ale.
60 56 TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_012 D'ailleurs, pendant que vous chassiez l'iguane, j'ai fini ma préparation<Indent/>! Tous les ingrédients ont été mélangés, et il ne nous reste plus qu'à laisser fermenter notre ale dans un endroit sombre et frais.
61 57 TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_013 Tenez, je vous confie notre baril<Indent/>! Apportez-le à ma collègue naine experte en brassage, elle sera ravie de l'entreposer avec les autres dans son sous-sol<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZI203_03562_XORUTT_000_014 Allez donc apporter notre baril d'ale prête à fermenter à la Naine experte en brassage, de l'autre côté du village. Elle sera ravie de l'entreposer dans son sous-sol.
63 59 TEXT_LUCKZI203_03562_DWARFA03562_000_020 Lali-ho<Indent/>! Qu'est-ce qui vous amène<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKZI203_03562_DWARFA03562_000_021 Ah, vous vous intéressez au brassage de l'ale naine, hein<Indent/>? C'est bien, il n'y a rien de mieux que mettre la main à la pâte pour découvrir<Indent/>! Alors, ça vous plaît<Indent/>?
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50,"TEXT_LUCKZI204_03563_XORUTT_000_002","À Tomra, il y a trois ingrédients in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles à une bonne beuverie. Vous connaissez déjà les deux premiers, de la bonne ale fraîche et une belle assiette d'amuse-gueules goûteux. Quant au troisième... il s'agit d'une chanson pour trinquer<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZI204_03563_XORUTT_000_003","Vous savez quoi<Indent/>? Allez donc demander aux villageois ce qu'ils ont à en dire, et ne revenez pas avant d'avoir appris toutes les paroles par cœur<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZI204_03563_XORUTT_000_004","Allez demander aux villageois ce qu'ils pensent de notre chanson pour trinquer. Et ne revenez pas avant d'avoir appris toutes les paroles par cœur<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZI204_03563_GRATT_000_010","... Notre chanson pour trinquer<Indent/>? Bah, inutile de s'embêter à retenir toutes les paroles, tant que vous hurlez “lali-ho” de toutes vos forces à la fin<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZI204_03563_BOMOTT_000_011","... Ah oui, la chanson quand on trinque<Indent/>? Pour tout vous dire, je ne connais pas bien les paroles, mais j'adore quand on crie tous en cœur “lali-ho” à la fin<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZI204_03563_MAGUTT_000_012","Tout le monde à Tomra a déjà entendu cette chanson des centaines de fois. Il suffit que quelqu'un commence à la chanter pour que tout le village la reprenne à tue-tête, jusqu'au moment où on lève nos chopes en faisant “lali-hooo”<Indent/>!"
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59,"TEXT_LUCKZI204_03563_XORUTT_000_020","Hein<Indent/>!? Ils vous ont juste parlé de la partie où on crie “lali-ho”<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKZI204_03563_XORUTT_000_021","Ha ha, c'est vrai qu'après quelques dizaines de verres dans le nez, on finit par oublier les paroles... Maintenant que j'y pense, il se peut même qu'il existe plusieurs versions<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZI204_03563_XORUTT_000_022","Au final, peu importe les couplets tant que vous mettez toute votre énergie dans le lali-ho final. Vous levez votre pinte, et tous vos soucis s'évaporent en un instant<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZI204_03563_XORUTT_000_023","Si vous traversez une mauvaise passe, n'hésitez pas à revenir nous rendre visite à Tomra. Il y aura toujours de l'ale naine, des amuse-gueules et des lali-ho pour vous accueillir<Indent/>!"
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59 55 TEXT_LUCKZI204_03563_MAGUTT_000_012 Tout le monde à Tomra a déjà entendu cette chanson des centaines de fois. Il suffit que quelqu'un commence à la chanter pour que tout le village la reprenne à tue-tête, jusqu'au moment où on lève nos chopes en faisant “lali-hooo”<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZI204_03563_GRATT_000_013 ... Notre chanson pour trinquer<Indent/>? Bah, inutile de s'embêter à retenir toutes les paroles, tant que vous hurlez “lali-ho” de toutes vos forces à la fin<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZI204_03563_BOMOTT_000_014 ... Ah oui, la chanson quand on trinque<Indent/>? Pour tout vous dire, je ne connais pas bien les paroles, mais j'adore quand on crie tous en cœur “lali-ho” à la fin<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZI204_03563_MAGUTT_000_015 Tout le monde à Tomra a déjà entendu cette chanson des centaines de fois. Il suffit que quelqu'un commence à la chanter pour que tout le village la reprenne à tue-tête, jusqu'au moment où on lève nos chopes en faisant “lali-hooo”<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZI204_03563_XORUTT_000_020 Hein<Indent/>!? Ils vous ont juste parlé de la partie où on crie “lali-ho”<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKZI204_03563_XORUTT_000_021 Ha ha, c'est vrai qu'après quelques dizaines de verres dans le nez, on finit par oublier les paroles... Maintenant que j'y pense, il se peut même qu'il existe plusieurs versions<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZI204_03563_XORUTT_000_022 Au final, peu importe les couplets tant que vous mettez toute votre énergie dans le lali-ho final. Vous levez votre pinte, et tous vos soucis s'évaporent en un instant<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKZI204_03563_XORUTT_000_023 Si vous traversez une mauvaise passe, n'hésitez pas à revenir nous rendre visite à Tomra. Il y aura toujours de l'ale naine, des amuse-gueules et des lali-ho pour vous accueillir<Indent/>!
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Irill semble réfléchir à quelque chose."
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48,"TEXT_LUCKZJ001_03564_IRILL_000_000","Sachez-le, tous les Cristariens vous sont infiniment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants de vous être battu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour défendre la cité<Indent/>! "
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53,"TEXT_LUCKZJ001_03564_JULSTAN_000_010","Oh, si vous saviez comme je suis content de vous voir<Indent/>! Je tenais absolument à vous remettre un présent."
54,"TEXT_LUCKZJ001_03564_JULSTAN_000_011","Les commerçants du coin se sont cotisés pour vous acheter une pièce d'équipement. Ce n'est pas grand-chose, mais j'espère que ça vous sera utile."
55,"TEXT_LUCKZJ001_03564_TOBYL_000_012","... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quelle bonne surprise<Indent/>! Vous savez, c'est en grande partie grâce à vous que nous sommes encore là aujourd'hui, à cultiver nos champs paisiblement. Je vous en prie, prenez ceci. Vous m'excuserez de n'avoir rien d'autre à vous offrir."
56,"TEXT_LUCKZJ001_03564_TOBYL_000_013","Mes collègues botanistes et moi-même, nous vous avons préparé ce panier-repas à partir de nos meilleurs produits. Régalez-vous dès que vous aurez un petit creux<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZJ001_03564_GARDENERB03564_000_014","... Ouf, j'ai eu peur, j'ai cru que vous étiez déjà parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Mes collègues et moi, on s'est creusé la tête pour vous trouver un cadeau utile, à vous qui êtes notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> à tous<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZJ001_03564_GARDENERB03564_000_015","C'est du jus de fruits pressé à la main avec amour, garanti sans colorants ni conservateurs. De quoi faire le plein de vitamines<Indent/>!"
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62,"TEXT_LUCKZJ001_03564_IRILL_000_020","Ça y est, vous avez récupéré vos cadeaux<Indent/>? Parfait<Indent/>! Pourriez-vous me passer les paquets une minute<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKZJ001_03564_IRILL_000_021","... Je les ai attachés entre eux avec un joli nœud, ce sera plus pratique à transporter. Il ne me reste plus qu'à vous souhaiter une bonne continuation, au nom de tous mes camarades. Que la fortune vous accompagne dans votre voyage<Indent/>!"
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28 24 TEXT_LUCKZJ001_03564_TODO_00 Parler aux con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces d'Irill, dans Cristarium
29 25 TEXT_LUCKZJ001_03564_TODO_01 Parler à Irill, au Baldaquin
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53 49 TEXT_LUCKZJ001_03564_IRILL_000_001 Plusieurs de mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces m'ont dit qu'elles souhaitaient vous offrir quelques menues provisions en guise de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment.
54 50 TEXT_LUCKZJ001_03564_IRILL_000_002 Il s'agit de Julstan à Musica Universalis, de Tobyl au jardin du Tamisucre... et d'une botaniste dont j'ai oublié le nom, près des Pendants.
55 51 TEXT_LUCKZJ001_03564_IRILL_000_003 J'imagine que vous êtes très occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais essayez de passer les voir, vous leur feriez plaisir.
56 52 TEXT_LUCKZJ001_03564_IRILL_000_004 Julstan à Musica Universalis, Tobyl au jardin du Tamisucre, et une botaniste dont j'ai oublié le nom, près des Pendants. Si vous pouvez passer les voir, ces trois-là ont des petits cadeaux pour vous.
57 53 TEXT_LUCKZJ001_03564_JULSTAN_000_010 Oh, si vous saviez comme je suis content de vous voir<Indent/>! Je tenais absolument à vous remettre un présent.
58 54 TEXT_LUCKZJ001_03564_JULSTAN_000_011 Les commerçants du coin se sont cotisés pour vous acheter une pièce d'équipement. Ce n'est pas grand-chose, mais j'espère que ça vous sera utile.
59 55 TEXT_LUCKZJ001_03564_TOBYL_000_012 ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quelle bonne surprise<Indent/>! Vous savez, c'est en grande partie grâce à vous que nous sommes encore là aujourd'hui, à cultiver nos champs paisiblement. Je vous en prie, prenez ceci. Vous m'excuserez de n'avoir rien d'autre à vous offrir.
60 56 TEXT_LUCKZJ001_03564_TOBYL_000_013 Mes collègues botanistes et moi-même, nous vous avons préparé ce panier-repas à partir de nos meilleurs produits. Régalez-vous dès que vous aurez un petit creux<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZJ001_03564_GARDENERB03564_000_014 ... Ouf, j'ai eu peur, j'ai cru que vous étiez déjà parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Mes collègues et moi, on s'est creusé la tête pour vous trouver un cadeau utile, à vous qui êtes notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> à tous<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZJ001_03564_GARDENERB03564_000_015 C'est du jus de fruits pressé à la main avec amour, garanti sans colorants ni conservateurs. De quoi faire le plein de vitamines<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZJ001_03564_JULSTAN_000_016 Les commerçants du coin se sont cotisés pour vous acheter une pièce d'équipement. Ce n'est pas grand-chose, mais j'espère que ça vous sera utile.
64 60 TEXT_LUCKZJ001_03564_TOBYL_000_017 Mes collègues botanistes et moi-même, nous vous avons préparé ce panier-repas à partir de nos meilleurs produits. Régalez-vous dès que vous aurez un petit creux<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZJ001_03564_GARDENERB03564_000_018 C'est du jus de fruits pressé à la main avec amour, garanti sans colorants ni conservateurs. De quoi faire le plein de vitamines<Indent/>!
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48,"TEXT_LUCKZJ002_03565_BETHDEN_000_000","Dites... Sans vouloir vous manquer de respect, vous n'avez pas très bonne mine. Votre visage est tout pâle et cerné... M'est avis que vous ne vous reposez pas assez, à l'instar de l'exarque."
49,"TEXT_LUCKZJ002_03565_BETHDEN_000_001","Comment voulez-vous donner le meilleur de vous-même dans cet état<Indent/>? Allons, soyez raisonnable et allez vous faire examiner par Fae-Hann, à la clinique spagyrique, avant de tomber de fatigue<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZJ002_03565_BETHDEN_000_002","Soyez raisonnable et allez vous faire examiner par Fae-Hann, à la clinique spagyrique, avant de tomber de fatigue<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZJ002_03565_FAEHANN_000_010","... Alors comme ça, Bethden vous trrrouve pâlot<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Laissez-moi vous examiner..."
52,"TEXT_LUCKZJ002_03565_FAEHANN_000_011","... Effectivement, vous présentez des signes de surmenage, à croire que vous prenez exemple sur l'exarrrque... Rassurez-vous, j'ai le remède qu'il faut dans ces cas-là."
53,"TEXT_LUCKZJ002_03565_FAEHANN_000_012","Lyna, en garrrde toujours quelques bouteilles de côté au cas où."
54,"TEXT_LUCKZJ002_03565_FAEHANN_000_013","C'est du vinaigrrre, additionné à un certain nombre de simples. Buvez ça devant moi, que je vous voie reprendre des couleurs<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZJ002_03565_FAEHANN_000_014","C'est du vinaigrrre, additionné à un certain nombre de simples. Buvez ça devant moi, que je vous voie reprendre des couleurs<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZJ002_03565_PHARMACIST03565_000_015","Vous avez le teint un brin blafard... Essayez de vous ménager davantage."
57,"TEXT_LUCKZJ002_03565_SYSTEM_000_016","Vous êtes trop loin de Fae-Hann. Rapprochez-vous de lui et buvez le sirop sombre."
58,"TEXT_LUCKZJ002_03565_SYSTEM_000_020","L'acidité extrême du sirop vous tord le visage..."
59,"TEXT_LUCKZJ002_03565_PHARMACIST03565_000_021","Hahaha<Indent/>! La première fois qu'il a bu le sirop, l'exarque a fait la même tête<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZJ002_03565_FAEHANN_000_031","... Ça décape, hein<Indent/>? J'ai une bouteille en trop, je vais vous la donner. Garrrdez-la... ou bien, faites-la boire à Bethden, ça lui passera l'envie de se mêler de vos affaires<Indent/>! Je plaisante, bien sûr..."
61,"TEXT_LUCKZJ002_03565_PHARMACIST03565_000_032","Désolé d'avoir ri, ce n'était pas contre vous... Enfin, vous reconnaîtrez que le sirop est efficace, faute d'être agréable au palais<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZJ002_03565_FAEHANN_000_033","Vous semblez aller mieux. N'hésitez pas à donner du sirop à Bethden, je suis sûrrr que ça lui fera du bien à lui aussi..."
63,"TEXT_LUCKZJ002_03565_BETHDEN_000_040","Ah, vous avez repris des couleurs. Fae-Hann vous a fait boire son fameux sirop, je parie<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Ma pauvre<Else/>Mon pauvre</If>..."
64,"TEXT_LUCKZJ002_03565_BETHDEN_000_041","... A-attendez... c'est quoi, cette bouteille<Indent/>!? Et ce regard<Indent/>!? V-vous n'allez pas m'obliger à avaler ça, quand même<Indent/>!?"
65,"TEXT_LUCKZJ002_03565_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKZJ002_03565_A1_000_001","Oh que si."
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4 0 TEXT_LUCKZJ002_03565_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Bethden s'inquiète de votre santé physique.
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28 24 TEXT_LUCKZJ002_03565_TODO_00 Parler à Fae-Hann, à la clinique spagyrique
29 25 TEXT_LUCKZJ002_03565_TODO_01 Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002756,1,1)/> près de Fae-Hann
30 26 TEXT_LUCKZJ002_03565_TODO_02 Parler à Bethden, au cabinet de curiosités
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52 48 TEXT_LUCKZJ002_03565_BETHDEN_000_000 Dites... Sans vouloir vous manquer de respect, vous n'avez pas très bonne mine. Votre visage est tout pâle et cerné... M'est avis que vous ne vous reposez pas assez, à l'instar de l'exarque.
53 49 TEXT_LUCKZJ002_03565_BETHDEN_000_001 Comment voulez-vous donner le meilleur de vous-même dans cet état<Indent/>? Allons, soyez raisonnable et allez vous faire examiner par Fae-Hann, à la clinique spagyrique, avant de tomber de fatigue<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZJ002_03565_BETHDEN_000_002 Soyez raisonnable et allez vous faire examiner par Fae-Hann, à la clinique spagyrique, avant de tomber de fatigue<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZJ002_03565_FAEHANN_000_010 ... Alors comme ça, Bethden vous trrrouve pâlot<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Laissez-moi vous examiner...
56 52 TEXT_LUCKZJ002_03565_FAEHANN_000_011 ... Effectivement, vous présentez des signes de surmenage, à croire que vous prenez exemple sur l'exarrrque... Rassurez-vous, j'ai le remède qu'il faut dans ces cas-là.
57 53 TEXT_LUCKZJ002_03565_FAEHANN_000_012 Lyna, en garrrde toujours quelques bouteilles de côté au cas où.
58 54 TEXT_LUCKZJ002_03565_FAEHANN_000_013 C'est du vinaigrrre, additionné à un certain nombre de simples. Buvez ça devant moi, que je vous voie reprendre des couleurs<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZJ002_03565_FAEHANN_000_014 C'est du vinaigrrre, additionné à un certain nombre de simples. Buvez ça devant moi, que je vous voie reprendre des couleurs<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZJ002_03565_PHARMACIST03565_000_015 Vous avez le teint un brin blafard... Essayez de vous ménager davantage.
61 57 TEXT_LUCKZJ002_03565_SYSTEM_000_016 Vous êtes trop loin de Fae-Hann. Rapprochez-vous de lui et buvez le sirop sombre.
62 58 TEXT_LUCKZJ002_03565_SYSTEM_000_020 L'acidité extrême du sirop vous tord le visage...
63 59 TEXT_LUCKZJ002_03565_PHARMACIST03565_000_021 Hahaha<Indent/>! La première fois qu'il a bu le sirop, l'exarque a fait la même tête<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZJ002_03565_FAEHANN_000_031 ... Ça décape, hein<Indent/>? J'ai une bouteille en trop, je vais vous la donner. Garrrdez-la... ou bien, faites-la boire à Bethden, ça lui passera l'envie de se mêler de vos affaires<Indent/>! Je plaisante, bien sûr...
65 61 TEXT_LUCKZJ002_03565_PHARMACIST03565_000_032 Désolé d'avoir ri, ce n'était pas contre vous... Enfin, vous reconnaîtrez que le sirop est efficace, faute d'être agréable au palais<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKZJ002_03565_FAEHANN_000_033 Vous semblez aller mieux. N'hésitez pas à donner du sirop à Bethden, je suis sûrrr que ça lui fera du bien à lui aussi...
67 63 TEXT_LUCKZJ002_03565_BETHDEN_000_040 Ah, vous avez repris des couleurs. Fae-Hann vous a fait boire son fameux sirop, je parie<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Ma pauvre<Else/>Mon pauvre</If>...
68 64 TEXT_LUCKZJ002_03565_BETHDEN_000_041 ... A-attendez... c'est quoi, cette bouteille<Indent/>!? Et ce regard<Indent/>!? V-vous n'allez pas m'obliger à avaler ça, quand même<Indent/>!?
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48,"TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFYOUTH03566_000_000","J'espère que l'accouchement s'est bien passé... Pourvu qu'il se soit bien passé... Cette situation me donne mal au ventre..."
49,"TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFYOUTH03566_100_001","Ah, vous tombez bien, vous<Indent/>! Il y a quelque chose qui me tracasse et je pense que ça me fera du bien de vous en parler<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFYOUTH03566_000_001","Il se trouve que ma femme est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en train d'accoucher. J'aurais aimé rester auprès d'elle pour la soutenir, mais cette situation nouvelle m'a tellement paniqué qu'on m'a dit de sortir."
51,"TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFYOUTH03566_000_002","J'imagine que c'est terminé maintenant, mais... comment dire... Je suis tellement anxieux que... Arrgh<Indent/>! Je n'arrive pas à me résoudre à y aller seul<Indent/>! S'il vous plaît, accompagnez-moi<Indent/>! C'est la chambre en haut des escaliers."
52,"TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFYOUTH03566_000_010","Il... il est né<Indent/>! Notre enfant est né<Indent/>!<Indent/>..."
53,"TEXT_LUCKZJ003_03566_MIDWIVES03566_000_011","Toutes mes félicitations<Indent/>! Vous êtes l'heureux papa d'une petite fille<Indent/>! La mère et l'enfant se portent bien. J'espère que cela vous rassure."
54,"TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFYOUTH03566_000_012","Ouf<Indent/>! Je suis si... heureux et soulagé<Indent/>! Notre fille<Indent/>! C'est le plus beau cadeau qu'il m'ait jamais été fait<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZJ003_03566_MIDWIVES03566_000_013","Oh<Indent/>!? Mais vous êtes l'invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de l'exarque<Indent/>!?"
56,"TEXT_LUCKZJ003_03566_MIDWIVES03566_000_014","C'est grâce à vous que nous accueillons parmi nous cet enfant aujourd'hui. Que diriez-vous de souhaiter la <Emphasis>bienvenue</Emphasis> à cette nouvelle vie dans notre monde<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKZJ003_03566_MIDWIVES03566_000_015","Cette petite fille se porte très bien<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZJ003_03566_MIDWIVES03566_000_016","C'est grâce à vous qu'elle a pu naître aujourd'hui à Cristarium. Que diriez-vous de souhaiter la <Emphasis>bienvenue</Emphasis> à cette nouvelle vie dans notre monde<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFMOTHERS03566_000_017","Je suis tellement soulagée que notre fille ait pu naître dans de bonnes conditions..."
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62,"TEXT_LUCKZJ003_03566_MIDWIVES03566_000_020","Oh, regardez<Indent/>! Elle vous a souri<Indent/>! On dirait bien qu'elle vous a compris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
63,"TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFYOUTH03566_000_021","Je vous remercie infiniment<Indent/>! Vous ne pouvez pas imaginer comme ce simple geste nous fait plaisir. Tenez, j'aimerais vous donner quelque chose en signe de gratitude. Vous voulez bien me suivre dehors<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKZJ003_03566_SYSTEM_000_024","Approchez-vous de la petite fille que la sage-femme tient dans ses bras et souhaitez-lui la <Emphasis>bienvenue</Emphasis> dans ce bas monde."
65,"TEXT_LUCKZJ003_03566_MIDWIVES03566_000_022","Héhé<Indent/>! On dirait qu'elle a compris votre signe."
66,"TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFMOTHERS03566_000_023","Je vous remercie pour votre gentillesse. Grâce à vous, je pense qu'elle sera heureuse toute sa vie."
67,"TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFYOUTH03566_000_030","Pardonnez-moi de ne pas vous avoir reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> tout à l'heure. Si j'avais su que vous étiez l'invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de l'exarque, je ne vous aurais pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas ennuyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la sorte, mais je vous suis très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant de votre gentillesse<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFYOUTH03566_000_031","Lorsque notre fille sera plus grande, je lui raconterai tous vos exploits<Indent/>! Tenez, ce n'est pas grand-chose, mais veuillez accepter ceci en gage de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment. Bien, je vais retourner auprès de ma femme et de mon enfant. Au revoir<Indent/>!"
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52 48 TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFYOUTH03566_000_000 J'espère que l'accouchement s'est bien passé... Pourvu qu'il se soit bien passé... Cette situation me donne mal au ventre...
53 49 TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFYOUTH03566_100_001 Ah, vous tombez bien, vous<Indent/>! Il y a quelque chose qui me tracasse et je pense que ça me fera du bien de vous en parler<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFYOUTH03566_000_001 Il se trouve que ma femme est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en train d'accoucher. J'aurais aimé rester auprès d'elle pour la soutenir, mais cette situation nouvelle m'a tellement paniqué qu'on m'a dit de sortir.
55 51 TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFYOUTH03566_000_002 J'imagine que c'est terminé maintenant, mais... comment dire... Je suis tellement anxieux que... Arrgh<Indent/>! Je n'arrive pas à me résoudre à y aller seul<Indent/>! S'il vous plaît, accompagnez-moi<Indent/>! C'est la chambre en haut des escaliers.
56 52 TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFYOUTH03566_000_010 Il... il est né<Indent/>! Notre enfant est né<Indent/>!<Indent/>...
57 53 TEXT_LUCKZJ003_03566_MIDWIVES03566_000_011 Toutes mes félicitations<Indent/>! Vous êtes l'heureux papa d'une petite fille<Indent/>! La mère et l'enfant se portent bien. J'espère que cela vous rassure.
58 54 TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFYOUTH03566_000_012 Ouf<Indent/>! Je suis si... heureux et soulagé<Indent/>! Notre fille<Indent/>! C'est le plus beau cadeau qu'il m'ait jamais été fait<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZJ003_03566_MIDWIVES03566_000_013 Oh<Indent/>!? Mais vous êtes l'invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de l'exarque<Indent/>!?
60 56 TEXT_LUCKZJ003_03566_MIDWIVES03566_000_014 C'est grâce à vous que nous accueillons parmi nous cet enfant aujourd'hui. Que diriez-vous de souhaiter la <Emphasis>bienvenue</Emphasis> à cette nouvelle vie dans notre monde<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKZJ003_03566_MIDWIVES03566_000_015 Cette petite fille se porte très bien<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZJ003_03566_MIDWIVES03566_000_016 C'est grâce à vous qu'elle a pu naître aujourd'hui à Cristarium. Que diriez-vous de souhaiter la <Emphasis>bienvenue</Emphasis> à cette nouvelle vie dans notre monde<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFMOTHERS03566_000_017 Je suis tellement soulagée que notre fille ait pu naître dans de bonnes conditions...
64 60 TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFMOTHERS03566_100_018 J'aimerais que vous lui souhaitiez la <Emphasis>bienvenue</Emphasis> parmi nous. Ça me ferait vraiment plaisir.
65 61 TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFYOUTH03566_000_018 Je vous en prie<Indent/>! Faites un signe à notre enfant pour lui souhaiter la <Emphasis>bienvenue</Emphasis> parmi nous<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKZJ003_03566_MIDWIVES03566_000_020 Oh, regardez<Indent/>! Elle vous a souri<Indent/>! On dirait bien qu'elle vous a compris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
67 63 TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFYOUTH03566_000_021 Je vous remercie infiniment<Indent/>! Vous ne pouvez pas imaginer comme ce simple geste nous fait plaisir. Tenez, j'aimerais vous donner quelque chose en signe de gratitude. Vous voulez bien me suivre dehors<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKZJ003_03566_SYSTEM_000_024 Approchez-vous de la petite fille que la sage-femme tient dans ses bras et souhaitez-lui la <Emphasis>bienvenue</Emphasis> dans ce bas monde.
69 65 TEXT_LUCKZJ003_03566_MIDWIVES03566_000_022 Héhé<Indent/>! On dirait qu'elle a compris votre signe.
70 66 TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFMOTHERS03566_000_023 Je vous remercie pour votre gentillesse. Grâce à vous, je pense qu'elle sera heureuse toute sa vie.
71 67 TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFYOUTH03566_000_030 Pardonnez-moi de ne pas vous avoir reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> tout à l'heure. Si j'avais su que vous étiez l'invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de l'exarque, je ne vous aurais pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas ennuyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la sorte, mais je vous suis très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant de votre gentillesse<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKZJ003_03566_ELFYOUTH03566_000_031 Lorsque notre fille sera plus grande, je lui raconterai tous vos exploits<Indent/>! Tenez, ce n'est pas grand-chose, mais veuillez accepter ceci en gage de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment. Bien, je vais retourner auprès de ma femme et de mon enfant. Au revoir<Indent/>!
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Ce chef de groupe est visiblement tracassé par quelque chose."
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24,"TEXT_LUCKZJ004_03567_TODO_00","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002758,1,1)/> à la nouvelle recrue, au jardin du Tamisucre"
25,"TEXT_LUCKZJ004_03567_TODO_01","Faire un rapport au chef de groupe, près des ateliers balistiques"
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48,"TEXT_LUCKZJ004_03567_PLATOONLEADER03567_000_000","Qu'est-ce que je pourrais bien faire pour qu'il m'écoute<Indent/>? J'ai pourtant presque tout essayé, mais rien n'y fait..."
49,"TEXT_LUCKZJ004_03567_PLATOONLEADER03567_000_001","Oh, mais tu es <If(PlayerParameter(4))>la Guerrière des Ténèbres<Else/>le Guerrier des Ténèbres</If><Indent/>! Pardon, je n'avais pas remarqué ta présence... Mais dis-moi, peut-être que tu pourrais m'aider à résoudre le problème que j'ai avec une de mes nouvelles recrues<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZJ004_03567_PLATOONLEADER03567_000_002","Il fait partie des survivants de Holminster et il a décidé de rejoindre la garde afin de protéger ses parents. Toutefois, les choses ne vont pas comme il le voudrait et il est pas mal démoralisé."
51,"TEXT_LUCKZJ004_03567_PLATOONLEADER03567_000_003","J'ai hélas l'impression que, quoi que je lui dise, cela ne fait que lui mettre davantage de pression. En revanche, je suis sûr que ça lui remontera le moral si tu vas lui parler, puisque tu as sauvé son village."
52,"TEXT_LUCKZJ004_03567_PLATOONLEADER03567_000_004","Il doit ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment être au jardin du Tamisucre. Tiens, si tu veux bien, j'aimerais également que tu lui remettes <SheetFr(EventItem,6,2002758,1,1)/>. Je te remercie d'avance."
53,"TEXT_LUCKZJ004_03567_PLATOONLEADER03567_000_005","Je compte sur toi pour aller remonter le moral de ma nouvelle recrue. Tu la trouveras sûrement au jardin du Tamisucre. N'oublie pas de lui donner <SheetFr(EventItem,2,2002758,1,1)/>. Merci d'avance."
54,"TEXT_LUCKZJ004_03567_RECRUIT03567_000_010","Oh<Indent/>! Mais vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la Guerrière des Ténèbres<Else/>le Guerrier des Ténèbres</If><Indent/>! Pourquoi vous venez parler à un soldat tout à fait ordinaire comme moi<Indent/>!?"
55,"TEXT_LUCKZJ004_03567_RECRUIT03567_000_011","Hein<Indent/>!? Je comprends de moins en moins ce qui se passe, là<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Une héroïne<Else/>Un héros</If> comme vous n'a aucune raison de distribuer des sandwichs<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZJ004_03567_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKZJ004_03567_A1_000_001","C'est pour te remonter le moral."
58,"TEXT_LUCKZJ004_03567_A1_000_002","C'est parce que ton chef s'inquiète pour toi."
59,"TEXT_LUCKZJ004_03567_RECRUIT03567_000_012","C'est tout bonnement incroyable<Indent/>! Jamais je n'aurais espéré qu'entre tous, ce soit vous qui veniez me remonter le moral<Indent/>!<Indent/>..."
60,"TEXT_LUCKZJ004_03567_RECRUIT03567_000_013","Vraiment<Indent/>!? Mon chef s'inquiète pour moi<Indent/>? Pourtant, j'ai toujours cru qu'il était cruel envers moi..."
61,"TEXT_LUCKZJ004_03567_RECRUIT03567_000_015","Pour tout vous dire, rien ne se passe comme je l'espérais depuis que j'ai rejoint la garde... Dès que je fais face à un ennemi, je suis envahi par la peur et je perds tous mes moyens. J'en suis même venu à me détester..."
62,"TEXT_LUCKZJ004_03567_RECRUIT03567_000_016","Mais quand je vous vois ainsi devant moi, vous qui avez affronté des adversaires très puissants, j'ai vraiment honte de ma conduite... Vous m'avez sauvé la vie à Holminster, et je compte bien protéger les gens à mon tour<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZJ004_03567_RECRUIT03567_000_017","Je vais aller m'excuser auprès de mon chef pour les tracas que j'ai dû lui causer. Le fait d'avoir pu vous rencontrer m'a donné du courage<Indent/>! Merci aussi pour <SheetFr(EventItem,2,2002758,1,1)/><Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKZJ004_03567_PLATOONLEADER03567_000_020","Merci infiniment<Indent/>! Grâce à toi, ce jeune soldat a retrouvé le moral. Ça se voit sur son visage."
65,"TEXT_LUCKZJ004_03567_RECRUIT03567_000_021","Croyez-moi, je n'ai plus l'intention de fuir mes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés<Indent/>! Je ferai face à mes ennemis avec courage<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKZJ004_03567_RECRUIT03567_000_023","Chef<Indent/>! Je vous en prie, laissez-moi participer à la prochaine patrouille<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKZJ004_03567_PLATOONLEADER03567_000_024","Voilà qui fait plaisir à entendre. Viens avec moi, nous irons ensemble<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKZJ004_03567_RECRUIT03567_000_022","Merci encore, <If(PlayerParameter(4))>Guerrière des Ténèbres<Else/>Guerrier des Ténèbres</If><Indent/>!"
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Ce jeune aspirant poète est en manque d'inspiration."
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51,"TEXT_LUCKZJ005_03568_RAEQESH_000_010","Les cieux nocturnes, vous dites<Indent/>? Il y a à mon avis une grrrande différence entre ce qu'on peut lire dans les écrits et ce qu'on peut voir avec nos yeux. Je trouve qu'ils sont tellement brillants qu'on croirait presque pouvoir les toucher."
52,"TEXT_LUCKZJ005_03568_VALTHEWYL_000_011","Je dois vous avouer que je ne pensais pas que j'aurais l'occasion de mon vivant d'admirer les cieux nocturnes. Lorsque je les ai observés, j'ai vu des étoiles se déplacer puis disparaître<Indent/>! Je me demande bien où elles sont passées<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZJ005_03568_LEWERALTH_000_012","Je trouve que les cieux présentent une vue bien étrange lorsqu'on les regarde la nuit. J'ai le sentiment qu'on pourrait presque aller sur cet astre là-haut, si on montait très haut à dos d'amaro<Indent/>!"
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56,"TEXT_LUCKZJ005_03568_LEWERALTH_000_015","Les cieux présentent une vue bien étrange lorsqu'on les regarde la nuit, à mon avis. J'ai le sentiment qu'on pourrait presque aller sur cet astre là-haut, si on montait très haut à dos d'amaro<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZJ005_03568_POET03568_000_020","Alors<Indent/>? Que vous ont raconté les gens<Indent/>? J'ai hâte que vous partagiez avec moi leurs sentiments au sujet des cieux<Indent/>!"
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65,"TEXT_LUCKZJ005_03568_POET03568_000_035","Je n'y crois pas<Indent/>! Jamais je ne me serais douté que vous étiez <If(PlayerParameter(4))>la Guerrière des Ténèbres<Else/>le Guerrier des Ténèbres</If><Indent/>!<Indent/>..."
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49,"TEXT_LUCKZJ006_03569_DADFORT_000_001","Non<Indent/>? Mince... Il s'agit d'une chercheuse de l'association des naturalistes qui est de passage à Maussade pour observer l'environnement près d'ici, mais elle ne revient pas et cela commence à m'inquiéter."
50,"TEXT_LUCKZJ006_03569_DADFORT_000_002","Je ne veux pas imaginer le pire, mais il y a parfois des brigands dans les environs..."
51,"TEXT_LUCKZJ006_03569_DADFORT_000_003","Si jamais tu devais la croiser, pourrais-tu lui dire d'arrêter son travail pour aujourd'hui et de rentrer au village<Indent/>? Je t'en remercie."
52,"TEXT_LUCKZJ006_03569_DADFORT_000_004","Si jamais tu croises la chercheuse de l'association des naturalistes qui est venue observer l'environnement par ici, j'aimerais que tu lui dises d'arrêter son travail pour aujourd'hui et de rentrer au village. Je t'en remercie."
53,"TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_010","Ouaah<Indent/>! Qu-qu'est-ce qu'il y a<Indent/>!?"
54,"TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_011","Ah, mais je vous reconnais<Indent/>! Vous êtes cette personne qui travaille avec notre chef, Qeshi-Rae<Indent/>! Désolée, mais vous m'avez quelque peu surprise..."
55,"TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_012","Ah, mais je vous reconnais<Indent/>! Vous êtes l'invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de l'exarque<Indent/>! Désolée, mais vous m'avez quelque peu surprise..."
56,"TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_013","Aheum<Indent/>! Je peux savoir ce que vous me voulez au juste<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_014","Ah, c'est Dadfort qui vous envoie<Indent/>!<Indent/>... Je comprends, mais malheureusement je ne peux pas encore rentrer<Indent/>! Il se trouve que j'ai perdu mes affaires et il faut absolument que je les retrouve..."
58,"TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_015","Pour tout vous dire, j'ai été attaquée par des brigands alors que j'inspectais l'écosystème du lac. Lorsqu'ils sont arrivés, j'ai bien sûr pris mes jambes à mon cou, mais dans ma hâte, j'ai fait tomber mon bâton, mon cahier et mon sac..."
59,"TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_016","Euh... Si ça ne vous dérange pas, peut-être que vous pourriez m'aider à les retrouver. Moi, je vais continuer de chercher par ici. Si vous mettez la main dessus, rapportez-les-moi, s'il vous plaît<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_020","Se pourrait-il que vous ayez retrouvé mes affaires<Indent/>?<Indent/>..."
61,"TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_021","Oui, c'est bien ça<Indent/>! Ah, quel soulagement<Indent/>!<Indent/>...
Sans ce cahier et les échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons que contient le sac, j'aurais dû recommencer tout mon travail. Je vous dois une fière chandelle<Indent/>! Merci infiniment<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_022","Il faut aussi rassurer ce pauvre Dadfort. Je vous propose que nous allions le rejoindre à Embossée."
63,"TEXT_LUCKZJ006_03569_DADFORT_000_023","Je vois que tu as transmis mon message. Je t'en remercie, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>. En tout cas, cet incident devrait servir de leçon à cette jeune femme. Je lui ai dit d'être bien plus prudente la prochaine fois."
64,"TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_030","(soupire)... Vous ne le croirez jamais, mais Dadfort m'a passé un sacré savon. J'ai presque eu plus peur que lorsque les brigands m'ont attaquée..."
65,"TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_031","D'ailleurs, je me demande si cet endroit ne s'appelle pas Maussade parce qu'il a cet air renfrogné<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_032","À vrai dire, je trouve que les pêcheurs d'ici sont assez obstinés et font tous la même tête que Dadfort... mais en réalité, ils sont tous très gentils... tout comme lui."
67,"TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_033","Quoi qu'il en soit, je vous remercie d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à mon aide<Indent/>! Je crois qu'il est temps que je compile le résultat de mes observations dans la région<Indent/>! Au revoir<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZJ006_03569_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Dadfort se ronge les ongles, signe qu'il est tracassé par quelque chose.
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28 24 TEXT_LUCKZJ006_03569_TODO_00 Localiser la chercheuse de l'association des naturalistes, à la Plaine Gorgée
29 25 TEXT_LUCKZJ006_03569_TODO_01 Chercher les objets perdus par la chercheuse
30 26 TEXT_LUCKZJ006_03569_TODO_02 Donner les objets à la chercheuse
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52 48 TEXT_LUCKZJ006_03569_DADFORT_000_000 Oh, ce n'est pas tous les jours que je vois <If(PlayerParameter(4))>une voyageuse<Else/>un voyageur</If> par ici. Mais dis-moi, tu n'aurais pas aperçu une femme de petite taille en chemin<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKZJ006_03569_DADFORT_000_001 Non<Indent/>? Mince... Il s'agit d'une chercheuse de l'association des naturalistes qui est de passage à Maussade pour observer l'environnement près d'ici, mais elle ne revient pas et cela commence à m'inquiéter.
54 50 TEXT_LUCKZJ006_03569_DADFORT_000_002 Je ne veux pas imaginer le pire, mais il y a parfois des brigands dans les environs...
55 51 TEXT_LUCKZJ006_03569_DADFORT_000_003 Si jamais tu devais la croiser, pourrais-tu lui dire d'arrêter son travail pour aujourd'hui et de rentrer au village<Indent/>? Je t'en remercie.
56 52 TEXT_LUCKZJ006_03569_DADFORT_000_004 Si jamais tu croises la chercheuse de l'association des naturalistes qui est venue observer l'environnement par ici, j'aimerais que tu lui dises d'arrêter son travail pour aujourd'hui et de rentrer au village. Je t'en remercie.
57 53 TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_010 Ouaah<Indent/>! Qu-qu'est-ce qu'il y a<Indent/>!?
58 54 TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_011 Ah, mais je vous reconnais<Indent/>! Vous êtes cette personne qui travaille avec notre chef, Qeshi-Rae<Indent/>! Désolée, mais vous m'avez quelque peu surprise...
59 55 TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_012 Ah, mais je vous reconnais<Indent/>! Vous êtes l'invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de l'exarque<Indent/>! Désolée, mais vous m'avez quelque peu surprise...
60 56 TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_013 Aheum<Indent/>! Je peux savoir ce que vous me voulez au juste<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_014 Ah, c'est Dadfort qui vous envoie<Indent/>!<Indent/>... Je comprends, mais malheureusement je ne peux pas encore rentrer<Indent/>! Il se trouve que j'ai perdu mes affaires et il faut absolument que je les retrouve...
62 58 TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_015 Pour tout vous dire, j'ai été attaquée par des brigands alors que j'inspectais l'écosystème du lac. Lorsqu'ils sont arrivés, j'ai bien sûr pris mes jambes à mon cou, mais dans ma hâte, j'ai fait tomber mon bâton, mon cahier et mon sac...
63 59 TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_016 Euh... Si ça ne vous dérange pas, peut-être que vous pourriez m'aider à les retrouver. Moi, je vais continuer de chercher par ici. Si vous mettez la main dessus, rapportez-les-moi, s'il vous plaît<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_020 Se pourrait-il que vous ayez retrouvé mes affaires<Indent/>?<Indent/>...
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66 62 TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_022 Il faut aussi rassurer ce pauvre Dadfort. Je vous propose que nous allions le rejoindre à Embossée.
67 63 TEXT_LUCKZJ006_03569_DADFORT_000_023 Je vois que tu as transmis mon message. Je t'en remercie, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>. En tout cas, cet incident devrait servir de leçon à cette jeune femme. Je lui ai dit d'être bien plus prudente la prochaine fois.
68 64 TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_030 (soupire)... Vous ne le croirez jamais, mais Dadfort m'a passé un sacré savon. J'ai presque eu plus peur que lorsque les brigands m'ont attaquée...
69 65 TEXT_LUCKZJ006_03569_INVESTIGATOR03569_000_031 D'ailleurs, je me demande si cet endroit ne s'appelle pas Maussade parce qu'il a cet air renfrogné<Indent/>!
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48,"TEXT_LUCKZJ007_03570_THAFE_000_000","Ah, vous tombez bien, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If><Indent/>! J'ai besoin qu'on m'aide à retrouver mon grand frère<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZJ007_03570_THAFE_000_001","Il est parti à dos d'amaro vers des vestiges situés en hauteur pour éprouver son courage... mais d'après les rumeurs, il y aurait des fantômes là-bas, et je suis vraiment inquiet pour lui<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZJ007_03570_THAFE_000_002","Vous avez une monture qui vous permet de voler dans le ciel, j'imagine. Moi, je ne suis pas capable de chevaucher un amaro. J'aimerais donc que vous alliez chercher mon frère à Suppliciante à ma place<Indent/>! Je vous en supplie<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZJ007_03570_THAFE_000_003","Je vous en supplie<Indent/>! Allez chercher mon frère à Suppliciante<Indent/>! J'aimerais y aller moi-même, mais comme je vous l'ai dit, je ne sais pas chevaucher un amaro... Je compte sur vous pour me le ramener sain et sauf<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_010","Ouah<Indent/>! Mais t'es qui, toi<Indent/>!? Tu m'as fichu une de ces frousses<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_011","Ah, je vois. Mon petit frère s'inquiète pour moi, alors il t'a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me chercher. Quelle mauviette, celui-là, franchement<Indent/>! Si je suis ici, c'est seulement pour effectuer le rite de passage traditionnel de notre village."
54,"TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_012","C'est assez simple<Indent/>: je dois venir jusqu'ici à dos d'amaro, puis trouver trois reliques dans les ruines pour prouver que j'ai bien accompli mon devoir. Tiens, puisque tu es là, tu ferais bien de trouver quelque chose, toi aussi. Ça ne peut pas te faire de mal, bien au contraire<Indent/>!"
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57,"TEXT_LUCKZJ007_03570_A1_000_002","Très peu pour moi..."
58,"TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_013","Tu m'étonnes<Indent/>! Comme je te disais, il faut en trouver trois, ni plus, ni moins<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_014","Tu plaisantes<Indent/>? Me dis quand même pas que tu as peur des revenants<Indent/>? Pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> adulte comme toi, ça sera un <Emphasis>vrai jeu d'enfant</Emphasis>, crois-moi<Indent/>! Allez, un peu de courage<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_015","Bien, je te propose qu'on fasse la course<Indent/>! Celui de nous deux qui finit en premier aura gagné<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZJ007_03570_SYSTEM_000_020","Vous ne voyez aucun objet d'intérêt."
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63,"TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_031","Ouah<Indent/>! Toi aussi<Indent/>! Comme on a mis le même temps, j'imagine qu'on est à égalité. Voyons un peu sur quoi t'as mis la main..."
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65,"TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_033","Ces ruines étaient vraiment une prison avant le déluge de Lumière. C'est difficile à concevoir désormais, vu l'état dans lequel elle est. Bien, je crois qu'on n'a plus rien à faire ici. Rentrons."
66,"TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_034","Dis, <If(PlayerParameter(4))>frangine<Else/>frangin</If>, t'es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me chercher ici à la demande de mon frère, pas vrai<Indent/>? Quand on arrivera au village, tu voudras bien aller lui causer<Indent/>? Merci<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKZJ007_03570_THAFE_000_040","Mon grand frère est rentré tout à l'heure. Il a dit qu'il avait réussi son rite de passage<Indent/>! En tout cas, je suis soulagé qu'il ne soit pas tombé sur des fantômes..."
68,"TEXT_LUCKZJ007_03570_THAFE_000_041","Il m'a également expliqué que vous aviez fait la même chose que lui, là-haut. Le connaissant, j'imagine qu'il ne vous a pas récompensé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vos efforts."
69,"TEXT_LUCKZJ007_03570_THAFE_000_042","Moi, j'ai préparé un petit quelque chose en gage de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce pour être allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> le chercher à Suppliciante. Ce n'est pas grand-chose, mais j'espère que ça vous conviendra. Merci infiniment<Indent/>!"
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52 48 TEXT_LUCKZJ007_03570_THAFE_000_000 Ah, vous tombez bien, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If><Indent/>! J'ai besoin qu'on m'aide à retrouver mon grand frère<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZJ007_03570_THAFE_000_001 Il est parti à dos d'amaro vers des vestiges situés en hauteur pour éprouver son courage... mais d'après les rumeurs, il y aurait des fantômes là-bas, et je suis vraiment inquiet pour lui<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZJ007_03570_THAFE_000_002 Vous avez une monture qui vous permet de voler dans le ciel, j'imagine. Moi, je ne suis pas capable de chevaucher un amaro. J'aimerais donc que vous alliez chercher mon frère à Suppliciante à ma place<Indent/>! Je vous en supplie<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZJ007_03570_THAFE_000_003 Je vous en supplie<Indent/>! Allez chercher mon frère à Suppliciante<Indent/>! J'aimerais y aller moi-même, mais comme je vous l'ai dit, je ne sais pas chevaucher un amaro... Je compte sur vous pour me le ramener sain et sauf<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_010 Ouah<Indent/>! Mais t'es qui, toi<Indent/>!? Tu m'as fichu une de ces frousses<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_011 Ah, je vois. Mon petit frère s'inquiète pour moi, alors il t'a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me chercher. Quelle mauviette, celui-là, franchement<Indent/>! Si je suis ici, c'est seulement pour effectuer le rite de passage traditionnel de notre village.
58 54 TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_012 C'est assez simple<Indent/>: je dois venir jusqu'ici à dos d'amaro, puis trouver trois reliques dans les ruines pour prouver que j'ai bien accompli mon devoir. Tiens, puisque tu es là, tu ferais bien de trouver quelque chose, toi aussi. Ça ne peut pas te faire de mal, bien au contraire<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZJ007_03570_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKZJ007_03570_A1_000_001 Ah, ouais<Indent/>! Ça m'intéresse<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZJ007_03570_A1_000_002 Très peu pour moi...
62 58 TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_013 Tu m'étonnes<Indent/>! Comme je te disais, il faut en trouver trois, ni plus, ni moins<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_014 Tu plaisantes<Indent/>? Me dis quand même pas que tu as peur des revenants<Indent/>? Pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> adulte comme toi, ça sera un <Emphasis>vrai jeu d'enfant</Emphasis>, crois-moi<Indent/>! Allez, un peu de courage<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_015 Bien, je te propose qu'on fasse la course<Indent/>! Celui de nous deux qui finit en premier aura gagné<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZJ007_03570_SYSTEM_000_020 Vous ne voyez aucun objet d'intérêt.
66 62 TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_030 Ça y est<Indent/>! J'ai trouvé mes trois reliques<Indent/>! Et toi<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_031 Ouah<Indent/>! Toi aussi<Indent/>! Comme on a mis le même temps, j'imagine qu'on est à égalité. Voyons un peu sur quoi t'as mis la main...
68 64 TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_032 Ces chaînes, elles servaient pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à attacher les prisonniers. Et il y a un numéro sur ce fragment de pierre... Je devine que c'était la plaque d'une cellule. Quant à la clef, elle en ouvrait sûrement la porte...
69 65 TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_033 Ces ruines étaient vraiment une prison avant le déluge de Lumière. C'est difficile à concevoir désormais, vu l'état dans lequel elle est. Bien, je crois qu'on n'a plus rien à faire ici. Rentrons.
70 66 TEXT_LUCKZJ007_03570_BROTHER03570_000_034 Dis, <If(PlayerParameter(4))>frangine<Else/>frangin</If>, t'es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me chercher ici à la demande de mon frère, pas vrai<Indent/>? Quand on arrivera au village, tu voudras bien aller lui causer<Indent/>? Merci<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKZJ007_03570_THAFE_000_040 Mon grand frère est rentré tout à l'heure. Il a dit qu'il avait réussi son rite de passage<Indent/>! En tout cas, je suis soulagé qu'il ne soit pas tombé sur des fantômes...
72 68 TEXT_LUCKZJ007_03570_THAFE_000_041 Il m'a également expliqué que vous aviez fait la même chose que lui, là-haut. Le connaissant, j'imagine qu'il ne vous a pas récompensé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vos efforts.
73 69 TEXT_LUCKZJ007_03570_THAFE_000_042 Moi, j'ai préparé un petit quelque chose en gage de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce pour être allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> le chercher à Suppliciante. Ce n'est pas grand-chose, mais j'espère que ça vous conviendra. Merci infiniment<Indent/>!
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Casswren attend clairement quelqu'un."
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48,"TEXT_LUCKZJ008_03571_CASSWREN_000_000","Mais qu'est-ce qu'ils fabriquent, nom de nom<Indent/>!? Il ne reste plus que leurs poissons séchés à obtenir... C'est que je n'ai pas que ça à faire non plus..."
49,"TEXT_LUCKZJ008_03571_CASSWREN_000_001","Ah, vous vous demandez sûrement de quoi je parle. Il s'agit des réserves de provisions pour la garde. J'ai quasiment tout récupéré sauf la commande que j'avais passée auprès de trois pêcheurs. Mais dites, vous ne voudriez pas aller les voir pour moi<Indent/>?
Tenez, prenez <SheetFr(EventItem,6,2002814,2,1)/> et agitez-les sous leur nez. Ça devrait les motiver à se presser un peu plus."
50,"TEXT_LUCKZJ008_03571_CASSWREN_000_002","J'irais bien moi-même, mais je n'ai vraiment pas le temps. Je compte donc sur vous pour me donner ce petit coup de main. Merci d'avance<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZJ008_03571_CASSWREN_000_005","Allez voir les trois pêcheurs qui ne m'ont toujours rien livré. Si vous leur montrez <SheetFr(EventItem,2,2002814,2,1)/>, ça devrait les motiver à se presser un peu plus. Merci d'avance<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZJ008_03571_ORTWIL_000_010","Hmm<Indent/>? Quoi qu'c'est-y qu'tu me veux, toi<Indent/>!?"
53,"TEXT_LUCKZJ008_03571_ORTWIL_000_011","Aaah<Indent/>! Mais, c'est ben vrai, on m'a passé une commande pour d'la poiscaille séchée<Indent/>! Ben, c'est ben malheureux, mais j'en ai pas assez, là. Tu peux aller dire pour moi qu'ça va prendre un ch'tiot peu plus de temps<Indent/>? J'te remercie, <If(PlayerParameter(4))>ma brave fille<Else/>mon brave gars</If>."
54,"TEXT_LUCKZJ008_03571_ORTWIL_000_012","Comme que j't'ai dit, j'en ai pas assez, là, d'la poiscaille séchée. J'compte sur toi pour aller dire pour moi qu'ça va prendre un ch'tiot peu plus de temps. J'te remercie, <If(PlayerParameter(4))>ma brave fille<Else/>mon brave gars</If>."
55,"TEXT_LUCKZJ008_03571_INCEN_000_013","Euh, oui<Indent/>? Il y a quelque chose qui te gêne, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKZJ008_03571_INCEN_000_014","Ah, la fameuse commande de poissons séchés... Désolé, mais j'ai envoyé quelqu'un la livrer tout à l'heure. Je serais pas étonné que vous vous soyez croisés en chemin, d'ailleurs. Dis juste à Casswren qu'ils sont juste bien salés comme les gardes les aiment. Merci<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZJ008_03571_INCEN_000_015","Comme je t'ai dit, j'ai déjà envoyé quelqu'un livrer la commande de poissons séchés que m'avait passée Casswren. Dis-lui juste que j'ai bien fait attention à les préparer comme les gardes les aiment. Merci<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZJ008_03571_YALMET_000_016","Qu'est-ce que je peux faire pour toi, jeune <If(PlayerParameter(4))>femme<Else/>homme</If><Indent/>?<Indent/>..."
59,"TEXT_LUCKZJ008_03571_YALMET_000_017","Ah, ça tombe bien, je viens juste de finir le paquet. Il y a juste un petit problème. Mais tu vas sûrement pouvoir me donner un coup de main. Est-ce que tu pourrais te charger d'apporter ça à Casswren de ma part<Indent/>? Merci bien<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZJ008_03571_YALMET_000_018","Je compte sur toi pour apporter <SheetFr(EventItem,2,2002815,1,1)/> à Casswren. Merci bien d'avance<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZJ008_03571_CASSWREN_000_020","Alors<Indent/>? Vous avez réussi à motiver les trois pêcheurs à remplir leur commande<Indent/>?<Indent/>..."
62,"TEXT_LUCKZJ008_03571_CASSWREN_000_021","Ah, je vois que vous vous êtes même chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de m'en apporter une partie<Indent/>! Comme je vous l'avais expliqué, cela va servir de provision pour la garde, alors il n'est pas question de lésiner sur la qualité."
63,"TEXT_LUCKZJ008_03571_CASSWREN_000_022","Si les pêcheurs peuvent attraper des poissons par ici, c'est en grande partie parce qu'il y a des gens pour assurer leur sécurité. Pour cette raison, ils passent un temps fou à préparer leur poisson séché, ce qui cause ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment des retards dans les livraisons."
64,"TEXT_LUCKZJ008_03571_CASSWREN_000_023","En tout cas, merci de vous être occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ça pour moi. Tenez, voilà de quoi vous récompenser modestement pour vos efforts et votre temps."
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28 24 TEXT_LUCKZJ008_03571_TODO_00 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002814,2,1)/> aux pêcheurs
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24,"TEXT_LUCKZJ010_03573_TODO_00","Se montrer /furieux vis-à-vis de l'homme apathique, à Écumante"
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48,"TEXT_LUCKZJ010_03573_CHORAKAI_000_000","Dis donc, toi<Indent/>! Tu m'as l'air plutôt forrrt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. J'ai justement besoin de quelqu'un comme toi pour secouer les puces à mon frère. Moi, il m'écoute jamais..."
49,"TEXT_LUCKZJ010_03573_CHORAKAI_000_001","Nous avons beaucoup de trrravail, mais il fait absolument rien pour m'aider à prendre soin des amaros<Indent/>! Je suis sûre que si tu prenais un air <Emphasis>furieux</Emphasis> devant lui, ça le motiverait."
50,"TEXT_LUCKZJ010_03573_CHORAKAI_000_002","Je compte surrr toi<Indent/>! Mon frère est facile à reconnaître, il a l'air très apathique. Tu le trouveras sur l'île d'Écumante."
51,"TEXT_LUCKZJ010_03573_CHORAKAI_000_003","Tout ce que je te demande est simple. Va trrrouver mon frère sur l'île d'Écumante et prends un air <Emphasis>furieux</Emphasis> pour le motiver à se mettre au travail. Je compte sur toi<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZJ010_03573_ANEMIC03573_000_010","Hein<Indent/>?<Indent/>... Qu'est-ce que tu me veux<Indent/>?<Indent/>..."
53,"TEXT_LUCKZJ010_03573_SYSTEM_100_010","Cet homme a l'air en effet très apathique. Essayez de le remotiver un prenant un air <Emphasis>furieux</Emphasis>."
54,"TEXT_LUCKZJ010_03573_ANEMIC03573_000_011","OUUUAAAH<Indent/>! Qu'est-ce qui te prend sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>!? Je t'ai pourtant rrrien fait, moi<Indent/>!?"
55,"TEXT_LUCKZJ010_03573_ANEMIC03573_000_012","Ah, c'est ma sœur qui t'envoie<Indent/>? En tout cas, tu m'as sacrément fichu la frousse<Indent/>! Tu as l'air trrrès fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je peux savoir qui tu es, au juste<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKZJ010_03573_ANEMIC03573_000_013","Co-comment<Indent/>? Tu viens du même pays que l'exarque<Indent/>!?<Indent/>... Tu n'es donc pas n'imporrrte qui, alors<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZJ010_03573_ANEMIC03573_100_013","En tout cas, moi, je pense qu'il vaut mieux que les gens venant de villages de pêcheurrrs comme moi ne rêvent pas de devenir des héros..."
58,"TEXT_LUCKZJ010_03573_ANEMIC03573_000_014","Ah<Indent/>! J'ai rien dit, j'ai rien dit<Indent/>! Je vais aller aider ma sœur im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Au revoirrr<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZJ010_03573_CHORAKAI_000_020","Merrrci<Indent/>! Grâce à toi, mon frère est venu m'aider<Indent/>! Il met même les bouchées doubles<Indent/>! Mais dis-moi, que lui as-tu dit au juste<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKZJ010_03573_CHORAKAI_000_021","Je vois. Pourrr tout te dire, il faisait partie de la garde de Cristarium avant. Mais les vagues incessantes de purgateurs ont fini par l'emplir d'une peur in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>trô<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble."
61,"TEXT_LUCKZJ010_03573_CHORAKAI_000_022","C'est pour cette raison qu'il est rentrrré ici. Je pense pourtant qu'il était plus en sécurité là-bas, mais il dit qu'il préférerait mourir dans son village natal."
62,"TEXT_LUCKZJ010_03573_CHORAKAI_000_023","Le comble, c'est que, quand il était gamin, il passait son temps à jouer au soldat en clamant haut et fort qu'il était prêt à se sacrrrifier pour protéger ses camarades, tout comme le grand Radisca. Il n'est plus vraiment le même aujourd'hui..."
63,"TEXT_LUCKZJ010_03573_CHORAKAI_000_024","Enfin, brrref, je suis contente qu'il soit vivant avec moi. Merci pour ton aide, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If><Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZJ010_03573_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Chora-Kai a l'air ennuyée par quelque chose.
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28 24 TEXT_LUCKZJ010_03573_TODO_00 Se montrer /furieux vis-à-vis de l'homme apathique, à Écumante
29 25 TEXT_LUCKZJ010_03573_TODO_01 Retourner voir Chora-Kai, à Ivraie
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52 48 TEXT_LUCKZJ010_03573_CHORAKAI_000_000 Dis donc, toi<Indent/>! Tu m'as l'air plutôt forrrt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. J'ai justement besoin de quelqu'un comme toi pour secouer les puces à mon frère. Moi, il m'écoute jamais...
53 49 TEXT_LUCKZJ010_03573_CHORAKAI_000_001 Nous avons beaucoup de trrravail, mais il fait absolument rien pour m'aider à prendre soin des amaros<Indent/>! Je suis sûre que si tu prenais un air <Emphasis>furieux</Emphasis> devant lui, ça le motiverait.
54 50 TEXT_LUCKZJ010_03573_CHORAKAI_000_002 Je compte surrr toi<Indent/>! Mon frère est facile à reconnaître, il a l'air très apathique. Tu le trouveras sur l'île d'Écumante.
55 51 TEXT_LUCKZJ010_03573_CHORAKAI_000_003 Tout ce que je te demande est simple. Va trrrouver mon frère sur l'île d'Écumante et prends un air <Emphasis>furieux</Emphasis> pour le motiver à se mettre au travail. Je compte sur toi<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZJ010_03573_ANEMIC03573_000_010 Hein<Indent/>?<Indent/>... Qu'est-ce que tu me veux<Indent/>?<Indent/>...
57 53 TEXT_LUCKZJ010_03573_SYSTEM_100_010 Cet homme a l'air en effet très apathique. Essayez de le remotiver un prenant un air <Emphasis>furieux</Emphasis>.
58 54 TEXT_LUCKZJ010_03573_ANEMIC03573_000_011 OUUUAAAH<Indent/>! Qu'est-ce qui te prend sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>!? Je t'ai pourtant rrrien fait, moi<Indent/>!?
59 55 TEXT_LUCKZJ010_03573_ANEMIC03573_000_012 Ah, c'est ma sœur qui t'envoie<Indent/>? En tout cas, tu m'as sacrément fichu la frousse<Indent/>! Tu as l'air trrrès fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je peux savoir qui tu es, au juste<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKZJ010_03573_ANEMIC03573_000_013 Co-comment<Indent/>? Tu viens du même pays que l'exarque<Indent/>!?<Indent/>... Tu n'es donc pas n'imporrrte qui, alors<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZJ010_03573_ANEMIC03573_100_013 En tout cas, moi, je pense qu'il vaut mieux que les gens venant de villages de pêcheurrrs comme moi ne rêvent pas de devenir des héros...
62 58 TEXT_LUCKZJ010_03573_ANEMIC03573_000_014 Ah<Indent/>! J'ai rien dit, j'ai rien dit<Indent/>! Je vais aller aider ma sœur im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Au revoirrr<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZJ010_03573_CHORAKAI_000_020 Merrrci<Indent/>! Grâce à toi, mon frère est venu m'aider<Indent/>! Il met même les bouchées doubles<Indent/>! Mais dis-moi, que lui as-tu dit au juste<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKZJ010_03573_CHORAKAI_000_021 Je vois. Pourrr tout te dire, il faisait partie de la garde de Cristarium avant. Mais les vagues incessantes de purgateurs ont fini par l'emplir d'une peur in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>trô<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble.
65 61 TEXT_LUCKZJ010_03573_CHORAKAI_000_022 C'est pour cette raison qu'il est rentrrré ici. Je pense pourtant qu'il était plus en sécurité là-bas, mais il dit qu'il préférerait mourir dans son village natal.
66 62 TEXT_LUCKZJ010_03573_CHORAKAI_000_023 Le comble, c'est que, quand il était gamin, il passait son temps à jouer au soldat en clamant haut et fort qu'il était prêt à se sacrrrifier pour protéger ses camarades, tout comme le grand Radisca. Il n'est plus vraiment le même aujourd'hui...
67 63 TEXT_LUCKZJ010_03573_CHORAKAI_000_024 Enfin, brrref, je suis contente qu'il soit vivant avec moi. Merci pour ton aide, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If><Indent/>!
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Ambarth vous regarde d'un air préoccupé, il a visiblement une question pour vous."
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24,"TEXT_LUCKZJ011_03574_TODO_00","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002816,1,1)/> au marchand mord, à Dents-de-pierre"
25,"TEXT_LUCKZJ011_03574_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002817,1,1)/> à Ambarth, à Embossée"
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48,"TEXT_LUCKZJ011_03574_AMBARTH_000_000","Ah, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>, toi qui as dû parcourir de nombreuses régions, j'aimerais te poser une question<Indent/>! As-tu déjà rencontré des Mords au cours de tes pérégrinations<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZJ011_03574_AMBARTH_000_001","C'est merveilleux<Indent/>! Dans ce cas, je vais pouvoir te demander un petit service de rien du tout. C'est très simple<Indent/>: je voudrais que tu remettes <SheetFr(EventItem,6,2002816,1,1)/> au marchand mord ambulant qui est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à Dents-de-pierre, et qu'en échange, tu m'obtiennes quelque chose."
50,"TEXT_LUCKZJ011_03574_AMBARTH_000_002","Normalement, je traite avec lui directement, mais là, j'ai une affaire urgente qui m'en empêche. J'ai bien essayé de faire appel à quelqu'un d'ici, mais tout le monde a refusé. Comme j'avais entendu parler de toi, je me suis dit que tu étais peut-être <If(PlayerParameter(4))>la femme<Else/>l'homme</If> de la situation."
51,"TEXT_LUCKZJ011_03574_AMBARTH_000_003","Comme tu peux l'imaginer, on voit rarement des hommes-bêtes dans un village isolé comme le nôtre, et même les plus hardis des pêcheurs d'ici sont assez nerveux lorsqu'ils voient un Mord."
52,"TEXT_LUCKZJ011_03574_AMBARTH_000_004","Voilà, je t'ai tout expliqué. Je compte sur toi pour effectuer la transaction pour moi. Bien sûr, je te dé<SoftHyphen/>dom<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>rai pour ton temps<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZJ011_03574_AMBARTH_000_005","Comme je te l'ai expliqué, tout ce que tu as à faire, c'est donner <SheetFr(EventItem,2,2002816,1,1)/> au marchand mord et obtenir quelque chose en échange. Ne t'inquiète pas, il saura quoi. Merci d'avance, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>."
54,"TEXT_LUCKZJ011_03574_MORD03574_000_010","Hmm<Indent/>? Je me souviens avoir déjà fait des affaires avec toi, <If(PlayerParameter(4))>humaine<Else/>humain</If>, oui<Indent/>! Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour toi, j'ai pas de pot tout lisse, j'en ai pas..."
55,"TEXT_LUCKZJ011_03574_MORD03574_000_011","Oh, tu m'apportes <SheetFr(EventItem,1,2002816,1,1)/><Indent/>!? C'est ce succulent plat fait à base de foie de poisson saumuré, oui<Indent/>! Nous autres Mords, on en raffole, on en est fous<Indent/>! Je vais pouvoir le vendre à prix d'or<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZJ011_03574_MORD03574_000_012","Tiens, j'ai déjà vu cette bouteille quelque part... C'est un des pêcheurs humains d'Embossée qui t'envoie, c'est ça<Indent/>? Dans ce cas, voilà pour toi, oui<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZJ011_03574_MORD03574_000_013","Ce sont des vers de terre bien juteux<Indent/>! Fais bien attention à ne pas les laisser s'enfuir en allant les rapporter au pêcheur, fais bien attention<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZJ011_03574_MORD03574_000_014","Surtout, hésite pas à venir me voir à Mord Souq, viens me voir<Indent/>! Je te ferai un vrai prix d'ami sur toutes mes mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses, oui<Indent/>! En attendant, va apporter les vers bien juteux au pêcheur<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZJ011_03574_AMBARTH_000_020","Alors<Indent/>? Tu as pu faire la transaction que je t'avais demandée<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKZJ011_03574_AMBARTH_000_021","Parfait<Indent/>! Ces vers de terre sont exactement ce qu'il me faut<Indent/>! Ceux que les Mords attrapent sont juste assez gros pour le type de poissons que je pêche. Ce sont les meilleurs appâts que je connaisse."
61,"TEXT_LUCKZJ011_03574_AMBARTH_000_022","J'ai proposé aux autres villageois de les utiliser aussi, mais apparemment, ils aiment pas trop les Mords et n'osent pas faire des affaires avec ce marchand ambulant. Moi, je les trouve plutôt sympathiques ces hommes-taupes. Quoi qu'il en soit, je te remercie pour ton aide<Indent/>!"
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27 23 TEXT_LUCKZJ011_03574_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKZJ011_03574_TODO_00 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002816,1,1)/> au marchand mord, à Dents-de-pierre
29 25 TEXT_LUCKZJ011_03574_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002817,1,1)/> à Ambarth, à Embossée
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53 49 TEXT_LUCKZJ011_03574_AMBARTH_000_001 C'est merveilleux<Indent/>! Dans ce cas, je vais pouvoir te demander un petit service de rien du tout. C'est très simple<Indent/>: je voudrais que tu remettes <SheetFr(EventItem,6,2002816,1,1)/> au marchand mord ambulant qui est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à Dents-de-pierre, et qu'en échange, tu m'obtiennes quelque chose.
54 50 TEXT_LUCKZJ011_03574_AMBARTH_000_002 Normalement, je traite avec lui directement, mais là, j'ai une affaire urgente qui m'en empêche. J'ai bien essayé de faire appel à quelqu'un d'ici, mais tout le monde a refusé. Comme j'avais entendu parler de toi, je me suis dit que tu étais peut-être <If(PlayerParameter(4))>la femme<Else/>l'homme</If> de la situation.
55 51 TEXT_LUCKZJ011_03574_AMBARTH_000_003 Comme tu peux l'imaginer, on voit rarement des hommes-bêtes dans un village isolé comme le nôtre, et même les plus hardis des pêcheurs d'ici sont assez nerveux lorsqu'ils voient un Mord.
56 52 TEXT_LUCKZJ011_03574_AMBARTH_000_004 Voilà, je t'ai tout expliqué. Je compte sur toi pour effectuer la transaction pour moi. Bien sûr, je te dé<SoftHyphen/>dom<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>rai pour ton temps<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZJ011_03574_AMBARTH_000_005 Comme je te l'ai expliqué, tout ce que tu as à faire, c'est donner <SheetFr(EventItem,2,2002816,1,1)/> au marchand mord et obtenir quelque chose en échange. Ne t'inquiète pas, il saura quoi. Merci d'avance, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>.
58 54 TEXT_LUCKZJ011_03574_MORD03574_000_010 Hmm<Indent/>? Je me souviens avoir déjà fait des affaires avec toi, <If(PlayerParameter(4))>humaine<Else/>humain</If>, oui<Indent/>! Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour toi, j'ai pas de pot tout lisse, j'en ai pas...
59 55 TEXT_LUCKZJ011_03574_MORD03574_000_011 Oh, tu m'apportes <SheetFr(EventItem,1,2002816,1,1)/><Indent/>!? C'est ce succulent plat fait à base de foie de poisson saumuré, oui<Indent/>! Nous autres Mords, on en raffole, on en est fous<Indent/>! Je vais pouvoir le vendre à prix d'or<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZJ011_03574_MORD03574_000_012 Tiens, j'ai déjà vu cette bouteille quelque part... C'est un des pêcheurs humains d'Embossée qui t'envoie, c'est ça<Indent/>? Dans ce cas, voilà pour toi, oui<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZJ011_03574_MORD03574_000_013 Ce sont des vers de terre bien juteux<Indent/>! Fais bien attention à ne pas les laisser s'enfuir en allant les rapporter au pêcheur, fais bien attention<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZJ011_03574_MORD03574_000_014 Surtout, hésite pas à venir me voir à Mord Souq, viens me voir<Indent/>! Je te ferai un vrai prix d'ami sur toutes mes mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses, oui<Indent/>! En attendant, va apporter les vers bien juteux au pêcheur<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZJ011_03574_AMBARTH_000_020 Alors<Indent/>? Tu as pu faire la transaction que je t'avais demandée<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKZJ011_03574_AMBARTH_000_021 Parfait<Indent/>! Ces vers de terre sont exactement ce qu'il me faut<Indent/>! Ceux que les Mords attrapent sont juste assez gros pour le type de poissons que je pêche. Ce sont les meilleurs appâts que je connaisse.
65 61 TEXT_LUCKZJ011_03574_AMBARTH_000_022 J'ai proposé aux autres villageois de les utiliser aussi, mais apparemment, ils aiment pas trop les Mords et n'osent pas faire des affaires avec ce marchand ambulant. Moi, je les trouve plutôt sympathiques ces hommes-taupes. Quoi qu'il en soit, je te remercie pour ton aide<Indent/>!
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Ortwil prend nerveusement des notes sur son carnet."
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49,"TEXT_LUCKZJ012_03575_ORTWIL_000_001","J'aimerais que t'ailles appeler un garçon aux cheveux courts. Il est parti s'entraîner à pêcher dans les eaux au sud d'l'île d'Écumante."
50,"TEXT_LUCKZJ012_03575_ORTWIL_000_002","Il est bientôt temps d'fournir notre poiscaille à l'association des pêcheurs d'la halle du Juste, et si possible, j'préférerais qu'mon fils aille à ma place..."
51,"TEXT_LUCKZJ012_03575_ORTWIL_000_003","Il est bientôt temps d'fournir notre poiscaille à l'association des pêcheurs d'la halle du Juste, et il s'trouve qu'mon fils m'a dit qu'il voulait y aller à ma place. L'problème, c'est qu'il tarde à rentrer, l'chtiot."
52,"TEXT_LUCKZJ012_03575_ORTWIL_000_010","J'compte sur toi pour aller chercher mon fiston. Il est parti s'entraîner à pêcher au sud d'Écumante. Tu l'reconnaîtras facilement, il a les cheveux courts. Si tu sais nager, t'auras aucun mal à l'rejoindre."
53,"TEXT_LUCKZJ012_03575_FISHERBOY03575_000_020","Ouah<Indent/>! Vous m'avez surpris<Indent/>! J'sais pas c'que vous faites dans l'coin, mais venez pas m'gêner<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZJ012_03575_FISHERBOY03575_000_021","J'ai perdu le harpon qu'mon vieux a fait pour moi. Alors j'ai vraiment pas d'temps à perdre avec vous. À chaque fois que j'plonge pour essayer de l'récupérer, il s'enfonce un peu plus..."
55,"TEXT_LUCKZJ012_03575_FISHERBOY03575_000_022","Hé, mais dites, vous avez l'air d'être plutôt <If(PlayerParameter(4))>une bonne nageuse<Else/>un bon nageur</If>. Vous voudriez pas vous occuper d'ramasser mon harpon<Indent/>? Moi, j'dois retourner auprès d'mon paternel bientôt... Juste une fois, s'vous plaît<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZJ012_03575_FISHERBOY03575_000_023","Merci<Indent/>! C'est chic d'votre part<Indent/>!
Je crois bien qu'<SheetFr(EventItem,3,2002857,1,1)/> est quelque part juste en dessous d'ici. J'compte sur vous pour m'le rapporter<Indent/>!"
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59,"TEXT_LUCKZJ012_03575_FISHERBOY03575_000_041","Ouah, génial<Indent/>! C'est bien ça<Indent/>! Merci infiniment<Indent/>!
Vous êtes vraiment épatant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, vous<Indent/>! Vous êtes presque comme l'esprit du lac dont m'parlait mon grand-père quand j'étais petiot<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZJ012_03575_FISHERBOY03575_000_042","Il paraît en effet qu'il y aurait un vieil et très grand esprit qui vit ici, à L'Origine, et qu'un jour, il s'réveillera pour nous sauver<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZJ012_03575_FISHERBOY03575_000_043","Ah, flûte<Indent/>! J'allais presque oublier qu'il faut que je rentre au village<Indent/>! Si vous avez l'temps, allez voir mon père. Il s'appelle Ortwil. J'lui dirai qu'vous m'avez rendu un sacré service."
62,"TEXT_LUCKZJ012_03575_ORTWIL_000_050","Ah, te revoilà enfin. Mon fils est ben rentré et il est parti im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pour Cristarium. Il m'a raconté pour son harpon. Merci d'l'avoir récupéré pour lui."
63,"TEXT_LUCKZJ012_03575_ORTWIL_000_051","C'est un gamin assez têtu et qui écoute pas trop les conseils des autres, mais il aime la vie ici et la pêche, alors j'ai pas à m'plaindre. Les enfants, c'est précieux, comme tu sais."
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55 51 TEXT_LUCKZJ012_03575_ORTWIL_000_003 Il est bientôt temps d'fournir notre poiscaille à l'association des pêcheurs d'la halle du Juste, et il s'trouve qu'mon fils m'a dit qu'il voulait y aller à ma place. L'problème, c'est qu'il tarde à rentrer, l'chtiot.
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Cet Ondo a l'air très résolu. À quoi<Indent/>? Vous n'allez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas tarder à le savoir."
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26,"TEXT_LUCKZJ013_03576_TODO_02","Parler à l'Ondo résolu, à Baïne"
27,"TEXT_LUCKZJ013_03576_TODO_03","Parler à l'Ondo résolu, au sous-sol de Baïne"
28,"TEXT_LUCKZJ013_03576_TODO_04","Parler à l'Ondo résolu, à Baïne"
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48,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_000","Fsssh... Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, tu tombes bien<Indent/>! Depuis que la mer sss'est retirée, beaucoup de mes sssemblables sssont perturbés, mais ççça n'est pas mon cas<Indent/>! Moi, je trouve que ccc'est l'occasion idéale d'agir comme les sssans-branchies<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_001","Et donc, moi, ccce que j'aimerais, ccc'est faire pousser des oranges<Indent/>! J'en ai goûté une fois, et j'ai trouvé leur jus sssucré et acccide ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment sssucculent<Indent/>! Fssshmiam<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_002","Cccelles que j'ai mangées avaient des pépins<Indent/>! J'imagine qu'on peut les utiliser pour en faire <Emphasis>pousser</Emphasis>, non<Indent/>? À vrai dire, ccc'est un concccept que j'ai du mal à sssaisir<Indent/>! Je compte donc sssur toi pour me l'expliquer<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_003","Fssshmmm... Donc, sssi je récapitule, il faut planter les pépins dans le sssol, puis faire en sssorte que les plants sssoient exposés à la lumière du sssoleil, ccc'est ççça<Indent/>? Ccc'est comme les algues, en fait<Indent/>! Je crois que la terre du fond de la mer à la marée basse pourrait ssservir."
52,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_004","Après, je dois trouver un sssubssstitut à la lumière du sssoleil<Indent/>! J'ai quelques idées là-dessus, mais j'aimerais que tu me dises sssi ccc'est bon ou pas. Allons à l'essst de Baïne<Indent/>! Fsssh<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_010","Regarde<Indent/>! Ccce sssont des crinoïdes<Indent/>! Avant, elles avaient de grandes fleurs scintillantes, mais depuis que la mer sss'est retirée, ççça n'est plus le cas... Fssshh..."
54,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_011","Bien sssûr, je sssais que je pourrai pas utiliser ççça pour faire pousser des oranges... Ccc'est pas grave, on va aller voir autre part<Indent/>! Je crois bien qu'on aura plusss de chanccce au nord d'iccci<Indent/>! Fais-moi confianccce<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_020","Tiens, là, il y a des anémones de mer blanches, et dessus, des étoiles de mer. Comme elles sssont carnivores, elles émettent de la lumière afin d'attirer leurs proies à elles<Indent/>! Tu penssses que je pourrais utiliser ççça, fssshein<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKZJ013_03576_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKZJ013_03576_A1_000_001","Ça me paraît un peu compliqué."
58,"TEXT_LUCKZJ013_03576_A1_000_002","Leur lumière est trop faible."
59,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_021","Fssshraaah<Indent/>!<Indent/>... Je croyais vraiment que ççça marcherait<Indent/>! Bien, je crois qu'il me ressste plus qu'une ssseule idée, mais il va falloir aller assez loin pour ççça. Retournons d'abord à Baïne<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_025","Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je sssuis désolé de t'avoir emmené<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aussi loin pour rien<Indent/>! La dernière chose qui pourrait me ssservir ssse trouve tout au fond d'iccci."
61,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_026","Je te conssseille de bien faire attention à ne pas glisser ou te perdre, car le chemin n'est pas aisé. Fsssh..."
62,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_030","Et voilà<Indent/>! Ccc'est un type d'algues brillantes<Indent/>! Tu penssses que ççça sssuffira pour faire pousser des oranges<Indent/>? Fssshein<Indent/>?<Indent/>..."
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67,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_032","Je te remercccie pour ton aide, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Tiens, rentrons à Baïne<Indent/>! Je vais te récompenssser pour ccce que tu as fait pour m'aider<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_040","Grâccce à toi, je sssais désormais ccce que je pourrai utiliser comme sssubssstitut à la lumière du sssoleil<Indent/>! Il y a plein de coraux et d'algues lumineux tout autour de Baïne. Je sssuis cccertain que je vais pouvoir faire pousser des oranges iccci<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_041","Mon rêve, ccc'est que mes sssemblables goûtent à mes oranges, tu vois<Indent/>! Je sssais qu'on peut en obtenir en faisant des échanges avec les sssans-branchies comme toi, mais ççça sssuffit pas, à mon avis. Je ferai peut-être encore appel à tes conssseils éclairés<Indent/>!"
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28 24 TEXT_LUCKZJ013_03576_TODO_00 Parler à l'Ondo résolu, à l'est de Baïne
29 25 TEXT_LUCKZJ013_03576_TODO_01 Parler à l'Ondo résolu, sur la marge continentale de Norvrandt
30 26 TEXT_LUCKZJ013_03576_TODO_02 Parler à l'Ondo résolu, à Baïne
31 27 TEXT_LUCKZJ013_03576_TODO_03 Parler à l'Ondo résolu, au sous-sol de Baïne
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53 49 TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_001 Et donc, moi, ccce que j'aimerais, ccc'est faire pousser des oranges<Indent/>! J'en ai goûté une fois, et j'ai trouvé leur jus sssucré et acccide ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment sssucculent<Indent/>! Fssshmiam<Indent/>!
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58 54 TEXT_LUCKZJ013_03576_ONDOPEOPLE03576_000_011 Bien sssûr, je sssais que je pourrai pas utiliser ççça pour faire pousser des oranges... Ccc'est pas grave, on va aller voir autre part<Indent/>! Je crois bien qu'on aura plusss de chanccce au nord d'iccci<Indent/>! Fais-moi confianccce<Indent/>!
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50,"TEXT_LUCKZJ014_03577_SAUSHSKOAL_000_002","Tiens, je vais te prêter cccette corde que j'ai fabriquée. Je compte sssur toi pour aller me ligoter des monssstres avec, après que tu les auras affaiblis, bien sssûr. T'auras plus qu'à me les apporter ensssuite."
51,"TEXT_LUCKZJ014_03577_SAUSHSKOAL_000_003","Ccce que je veux, ccc'est <SheetFr(BNpcName,1,8633,1,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,8625,1,1)/> et aussi une sssangsssue des profondeurs. Fais bien attention à pas leur abîmer les dents, d'accord<Indent/>? Merccci d'avanccce<Indent/>! Fssshouais<Indent/>!"
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55,"TEXT_LUCKZJ014_03577_SAUSHSKOAL_000_012","Je sssuis sûr que tu veux sssavoir ccce que je vais faire avec toutes ccces dents, alors je vais te le dire. Fsssheh bien, j'en fais des pointes de harpon ou j'en fais des cadeaux pour les femelles ondos, dont notre reine. Elles sss'en ssservent pour ssse protéger."
56,"TEXT_LUCKZJ014_03577_SAUSHSKOAL_000_013","Mais pour tout te dire, moi, je préfère les dents dans leur état d'origine. Fssshouais, je trouve qu'elles sssont plus jolies comme ççça. Je me lasse jamais d'en obtenir davantage<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZJ014_03577_SAUSHSKOAL_000_014","Ccces derniers temps, j'aimerais même obtenir des dents d'Ondo. Mais pour ççça, je dois en obtenir des autres ou arracher les miennes... et j'aime pas trop me faire roussspéter ou me faire du mal, fssshein..."
58,"TEXT_LUCKZJ014_03577_SAUSHSKOAL_000_015","Fsssah, mais j'y penssse, les dents des sssans-branchies sssont aussi in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes. Elles sssont toutes rondes et lisses et petites. Tiens, tu veux pas me donner les tiennes<Indent/>?"
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28 24 TEXT_LUCKZJ014_03577_TODO_00 Attraper les créatures affaiblies avec <SheetFr(EventItem,2,2002616,1,1)/>, sur la marge continentale de Norvrandt
29 25 TEXT_LUCKZJ014_03577_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002617,2,1)/> à Saushs Koal, à Baïne
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52 48 TEXT_LUCKZJ014_03577_SAUSHSKOAL_000_000 Fssshah<Indent/>!<Indent/>... Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, j'ai un ssserviccce à te demander<Indent/>! Depuis qu'il y a plus d'eau iccci, je peux plus m'enfuir en nageant en cas de danger. Ççça veut aussi dire que je peux plus aller prendre ccce que je veux en toute sssécurité.
53 49 TEXT_LUCKZJ014_03577_SAUSHSKOAL_000_001 Moi, ccce que j'aime le plusss, ccc'est col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner les dents de diverssses créatures. Quand je peux pas faire ççça, ççça m'énerve vraiment<Indent/>! Fssshgraaah<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZJ014_03577_SAUSHSKOAL_000_002 Tiens, je vais te prêter cccette corde que j'ai fabriquée. Je compte sssur toi pour aller me ligoter des monssstres avec, après que tu les auras affaiblis, bien sssûr. T'auras plus qu'à me les apporter ensssuite.
55 51 TEXT_LUCKZJ014_03577_SAUSHSKOAL_000_003 Ccce que je veux, ccc'est <SheetFr(BNpcName,1,8633,1,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,8625,1,1)/> et aussi une sssangsssue des profondeurs. Fais bien attention à pas leur abîmer les dents, d'accord<Indent/>? Merccci d'avanccce<Indent/>! Fssshouais<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZJ014_03577_SAUSHSKOAL_000_005 Ccce que je veux, ccc'est que tu m'attrapes <SheetFr(BNpcName,1,8633,1,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,8625,1,1)/> et aussi une sssangsssue des profondeurs. Fais bien attention à pas leur abîmer les dents, d'accord<Indent/>? Merccci d'avanccce<Indent/>! Fssshouais<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZJ014_03577_SAUSHSKOAL_000_010 Fssshah, te revoilà enfin<Indent/>! Tu me rapportes ccce que je t'ai demandé<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKZJ014_03577_SAUSHSKOAL_000_011 Fssshyoupi<Indent/>!<Indent/>... Ils sssont exactement comme il faut, et avec de belles dents en plusss<Indent/>! Merccci infiniment<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZJ014_03577_SAUSHSKOAL_000_012 Je sssuis sûr que tu veux sssavoir ccce que je vais faire avec toutes ccces dents, alors je vais te le dire. Fsssheh bien, j'en fais des pointes de harpon ou j'en fais des cadeaux pour les femelles ondos, dont notre reine. Elles sss'en ssservent pour ssse protéger.
60 56 TEXT_LUCKZJ014_03577_SAUSHSKOAL_000_013 Mais pour tout te dire, moi, je préfère les dents dans leur état d'origine. Fssshouais, je trouve qu'elles sssont plus jolies comme ççça. Je me lasse jamais d'en obtenir davantage<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZJ014_03577_SAUSHSKOAL_000_014 Ccces derniers temps, j'aimerais même obtenir des dents d'Ondo. Mais pour ççça, je dois en obtenir des autres ou arracher les miennes... et j'aime pas trop me faire roussspéter ou me faire du mal, fssshein...
62 58 TEXT_LUCKZJ014_03577_SAUSHSKOAL_000_015 Fsssah, mais j'y penssse, les dents des sssans-branchies sssont aussi in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes. Elles sssont toutes rondes et lisses et petites. Tiens, tu veux pas me donner les tiennes<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKZJ014_03577_SAUSHSKOAL_000_016 Non<Indent/>? Fssshoh, ccc'est dommage... Mais sssi jamais tu changes d'avis, fais-moi sssigne. D'accord<Indent/>?
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0,"TEXT_LUCKZJ015_03578_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Kewshs Ooan a l'air très inquiet."
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24,"TEXT_LUCKZJ015_03578_TODO_00","Secourir l'Ondo pêcheur, au nord de la marge continentale de Norvrandt"
25,"TEXT_LUCKZJ015_03578_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002835,1,1)/> à Kewshs Ooan, à Baïne"
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48,"TEXT_LUCKZJ015_03578_KEWSHSOOAN_000_000","Dis-moi, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qui as ni nageoires ni palmes, veux-tu bien m'aider<Indent/>? Fsssh..."
49,"TEXT_LUCKZJ015_03578_KEWSHSOOAN_000_001","Un de mes camarades pêcheurs est parti attraper de quoi manger depuis quelques heures, mais je le vois toujours pas revenir et ççça m'inquiète. Comme il y a pas d'eau, j'ai peur qu'il ssse sssoit blessé. Sssi jamais il est en difficulté, tu voudras bien le sssecourir, sss'il te plaît<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKZJ015_03578_KEWSHSOOAN_000_002","Sssi je me sssouviens bien, il m'a dit qu'il allait au nord de la marge continentale de Norvrandt. Je compte sssur toi<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZJ015_03578_KEWSHSOOAN_000_005","Je t'en prie, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, va voir sssi mon ami pêcheur a pas des problèmes, et sssi besoin est, sssecours-le<Indent/>! Il doit être quelque part au nord de la marge continentale de Norvrandt. Je compte sssur toi<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZJ015_03578_ONDOFISHER03578_000_010","Fssshgrrr<Indent/>!<Indent/>... Sssaleté de Flet<Indent/>! Tu vas me le payer<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZJ015_03578_ONDOFISHER03578_000_011","Fssshein<Indent/>!? Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sssans-branchies<Indent/>!? Mais qu'est-ccce que tu fiches iccci<Indent/>!?"
54,"TEXT_LUCKZJ015_03578_ONDOFISHER03578_000_012","Fsssah, ccc'est Kewshs Ooan qui t'envoie, parccce qu'il sss'inquiète pour moi<Indent/>! En fait, j'aimerais bien rentrer à Baïne, mais un de ccces Flets m'a chipé tout le poisson que j'avais pêché aujourd'hui..."
55,"TEXT_LUCKZJ015_03578_ONDOFISHER03578_000_013","Ccces derniers temps, on voit beaucoup de ccces Ondos sssans ssscrupules qu'on appelle des “Flets”, tu sssais... Résultat, je dois recommencccer depuis le début sssi je veux pouvoir rapporter à manger. Fssshaaaah..."
56,"TEXT_LUCKZJ015_03578_ONDOFISHER03578_000_014","Par chanccce, j'ai réussi à protéger cc<SheetFr(EventItem,6,2002835,1,1)/>. Tu veux bien <If(<Sheet(EventItem,2002835,6)/>)>la<Else/>le</If> donner à Kewshs Ooan pour moi, sss'il te plaît<Indent/>? Je te remercccie, sssans-branchies."
57,"TEXT_LUCKZJ015_03578_ONDOFISHER03578_000_020","Je dois ressster iccci pour attraper de quoi manger. Je compte sssur toi pour donner <SheetFr(EventItem,2,2002835,1,1)/> à Kewshs Ooan. Merccci."
58,"TEXT_LUCKZJ015_03578_KEWSHSOOAN_000_030","Fssshah, te revoilà, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Mais mon ami pêcheur, il est pas avec toi<Indent/>!<Indent/>... Pourquoi il revient pas<Indent/>?<Indent/>..."
59,"TEXT_LUCKZJ015_03578_KEWSHSOOAN_000_031","Comment<Indent/>!? Il a été attaqué par un Ondo voleur et ccc'est tout ccce qu'il a pu garder<Indent/>?<Indent/>... Ccc'est vraiment pas de chanccce. J'aurais dû lui dire que ccc'était pas de sssa faute. Fssshoh..."
60,"TEXT_LUCKZJ015_03578_KEWSHSOOAN_000_032","J'imagine que les Flets ont du mal à trouver de quoi ssse nourrir maintenant que la mer sss'est retirée. Ccceccci dit, je trouve ççça intolérable qu'ils viennent piquer ccce qu'on a attrapé. Il va bien falloir qu'on trouve un terrain d'entente avec eux."
61,"TEXT_LUCKZJ015_03578_KEWSHSOOAN_000_033","Nous sssommes tousss dans la même sssituation après tout, mais ççça ne veut pas dire qu'il faut ssse laisser aller au désessspoir. Autrement, rien changera jamais. Ccc'est un humain comme toi qui m'a dit ççça."
62,"TEXT_LUCKZJ015_03578_KEWSHSOOAN_000_034","En tout cas, je te remercccie d'avoir sssecouru mon ami. Tiens, ccce n'est pas grand-chose, mais accepte-le en gage de ma gratitude."
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53 49 TEXT_LUCKZJ015_03578_KEWSHSOOAN_000_001 Un de mes camarades pêcheurs est parti attraper de quoi manger depuis quelques heures, mais je le vois toujours pas revenir et ççça m'inquiète. Comme il y a pas d'eau, j'ai peur qu'il ssse sssoit blessé. Sssi jamais il est en difficulté, tu voudras bien le sssecourir, sss'il te plaît<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKZJ015_03578_KEWSHSOOAN_000_002 Sssi je me sssouviens bien, il m'a dit qu'il allait au nord de la marge continentale de Norvrandt. Je compte sssur toi<Indent/>!
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65 61 TEXT_LUCKZJ015_03578_KEWSHSOOAN_000_033 Nous sssommes tousss dans la même sssituation après tout, mais ççça ne veut pas dire qu'il faut ssse laisser aller au désessspoir. Autrement, rien changera jamais. Ccc'est un humain comme toi qui m'a dit ççça.
66 62 TEXT_LUCKZJ015_03578_KEWSHSOOAN_000_034 En tout cas, je te remercccie d'avoir sssecouru mon ami. Tiens, ccce n'est pas grand-chose, mais accepte-le en gage de ma gratitude.
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Sorashs Koal fixe la paroi du regard depuis quelques minutes déjà."
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24,"TEXT_LUCKZJ016_03579_TODO_00","Trouver <SheetFr(BNpcName,1,8999,1,1)/> sur la marge continentale de Norvrandt et l'abattre"
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48,"TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_000","Fsssh... Tu te demandes sssûrement ccce que je regarde comme ççça, sssans-branchies. Tu vois cccette porte là-haut<Indent/>? Ccc'est l'entrée d'une bâtisse conssstruite par des gens autrefois, mais désormais ccce sssont nous autres Ondos qui l'occupons."
49,"TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_001","Ssseulement, comme elle est en hauteur, ccc'est difficccile de l'atteindre maintenant qu'il n'y a plus d'eau. L'idéal ssserait d'avoir quelque chose pour y grimper."
50,"TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_002","Je penssse que le sssquelette d'un gros animal devrait faire l'affaire. Le problème, ccc'est que les gros animaux migrent. On en voit parfois près d'iccci... de temps en temps."
51,"TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_003","Fsssoh<Indent/>! Je sssais<Indent/>! Tu vas m'aider en abattant un amphisssbène géant et en me rapportant sssa colonne vertébrale<Indent/>! Je le ferais bien moi-même, mais j'ai du mal à me battre quand je sssuis pas dans l'eau... Je compte sssur toi, sssans-branchies<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_005","Sssans-branchies, je compte sur toi pour abattre un amphisssbène géant et me rapporter sssa colonne vertébrale<Indent/>! Merccci d'avance<Indent/>! Fsssh<Indent/>!<Indent/>..."
53,"TEXT_LUCKZJ016_03579_SYETEM_000_005","Vous avez le sentiment qu'il n'y aucun <SheetFr(BNpcName,12,8999,1,1)/> ici et qu'il vaut mieux aller chercher autre part..."
54,"TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_010","Fsssh... Alors<Indent/>? Tu me rapportes une colonne vertébrale d'amphisssbène comme je te l'ai demandé<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_011","Fssshouah<Indent/>! Parfait<Indent/>! Grâccce à ççça, je vais pouvoir retourner me coucher facccilement<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_012","Fssshah, je te l'avais pas dit, mais il y a plein de petites chambres tout là-haut, derrière cccette porte. Nous autres Ondos, nous avons l'habitude de dormir sssur des lits d'algues."
57,"TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_013","Comme les Koal comme moi sssont encore trop jeunes et pas en âge de recccevoir des œufs, j'ai pas d'autre choix que de dormir en hauteur. Au contraire, les Ooan sssont des adultes et peuvent ssse coucher à des endroits bas. Notre reine, les femelles et les mâles qui ont fait leurs preuves, ils ssse reposent au fond de la mer."
58,"TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_014","Ccc'est donc très gênant pour moi, comme il y a pas d'eau. J'essspère que la marée remontera un jour, mais en attendant, je peux aller me coucher facccilement grâccce aux os que tu m'as apportés. Merccci encore, fsssh<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZJ016_03579_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Sorashs Koal fixe la paroi du regard depuis quelques minutes déjà.
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28 24 TEXT_LUCKZJ016_03579_TODO_00 Trouver <SheetFr(BNpcName,1,8999,1,1)/> sur la marge continentale de Norvrandt et l'abattre
29 25 TEXT_LUCKZJ016_03579_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002594,1,1)/> à Sorashs Koal, à Baïne
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52 48 TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_000 Fsssh... Tu te demandes sssûrement ccce que je regarde comme ççça, sssans-branchies. Tu vois cccette porte là-haut<Indent/>? Ccc'est l'entrée d'une bâtisse conssstruite par des gens autrefois, mais désormais ccce sssont nous autres Ondos qui l'occupons.
53 49 TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_001 Ssseulement, comme elle est en hauteur, ccc'est difficccile de l'atteindre maintenant qu'il n'y a plus d'eau. L'idéal ssserait d'avoir quelque chose pour y grimper.
54 50 TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_002 Je penssse que le sssquelette d'un gros animal devrait faire l'affaire. Le problème, ccc'est que les gros animaux migrent. On en voit parfois près d'iccci... de temps en temps.
55 51 TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_003 Fsssoh<Indent/>! Je sssais<Indent/>! Tu vas m'aider en abattant un amphisssbène géant et en me rapportant sssa colonne vertébrale<Indent/>! Je le ferais bien moi-même, mais j'ai du mal à me battre quand je sssuis pas dans l'eau... Je compte sssur toi, sssans-branchies<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_005 Sssans-branchies, je compte sur toi pour abattre un amphisssbène géant et me rapporter sssa colonne vertébrale<Indent/>! Merccci d'avance<Indent/>! Fsssh<Indent/>!<Indent/>...
57 53 TEXT_LUCKZJ016_03579_SYETEM_000_005 Vous avez le sentiment qu'il n'y aucun <SheetFr(BNpcName,12,8999,1,1)/> ici et qu'il vaut mieux aller chercher autre part...
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60 56 TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_012 Fssshah, je te l'avais pas dit, mais il y a plein de petites chambres tout là-haut, derrière cccette porte. Nous autres Ondos, nous avons l'habitude de dormir sssur des lits d'algues.
61 57 TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_013 Comme les Koal comme moi sssont encore trop jeunes et pas en âge de recccevoir des œufs, j'ai pas d'autre choix que de dormir en hauteur. Au contraire, les Ooan sssont des adultes et peuvent ssse coucher à des endroits bas. Notre reine, les femelles et les mâles qui ont fait leurs preuves, ils ssse reposent au fond de la mer.
62 58 TEXT_LUCKZJ016_03579_SORASHSKOAL_000_014 Ccc'est donc très gênant pour moi, comme il y a pas d'eau. J'essspère que la marée remontera un jour, mais en attendant, je peux aller me coucher facccilement grâccce aux os que tu m'as apportés. Merccci encore, fsssh<Indent/>!
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Deushs Aath regarde les jeunes Ondos avec tendresse."
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24,"TEXT_LUCKZJ017_03580_TODO_00","Parler au jeune Ondo"
25,"TEXT_LUCKZJ017_03580_TODO_01","Faire <Emphasis>/viens</Emphasis> de la main au jeune Ondo"
26,"TEXT_LUCKZJ017_03580_TODO_02","Parler à l'Ondo curieux"
27,"TEXT_LUCKZJ017_03580_TODO_03","<Emphasis>/rire</Emphasis> devant l'Ondo curieux"
28,"TEXT_LUCKZJ017_03580_TODO_04","Faire un rapport à Deushs Aath"
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48,"TEXT_LUCKZJ017_03580_DEUSHSAATH_000_000","Fsssh... Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, j'ai besoin que tu m'aides à comprendre vos usss et coutumes, notamment comment les gens de ton peuple communiquent."
49,"TEXT_LUCKZJ017_03580_DEUSHSAATH_000_001","Nous autres Ondos avons l'habitude d'échanger des messages dans l'eau sssans parler... mais comme tu le sssais, la mer sss'est retirée, et donc nous devons trouver un autre moyen de nous exprimer efficacccement."
50,"TEXT_LUCKZJ017_03580_DEUSHSAATH_000_002","Ccc'est sssurtout important pour les jeunes Ondos, dont le nom inclut généralement “Koal”, parccce qu'ils ont plusss de mal que les autres à sss'habituer. J'aimerais donc que tu leur apprennes quelque chose d'utile."
51,"TEXT_LUCKZJ017_03580_DEUSHSAATH_000_005","Fssshmm... Depuis que la mer sss'est retirée, il est difficccile pour nous de communiquer par gessstes. J'aimerais donc que tu apprennes aux jeunes d'iccci cccertains des sssignes que les humains comme toi utilisent. Merccci<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEA03580_000_010","Fssshah<Indent/>! Sssans-branchies, tu tombes bien, j'ai besoin d'aide<Indent/>! Y a-t-il un gessste que les gens de ton peuple utilisent pour sssignifier aux autres de venir vers eux<Indent/>? Sssi oui, j'aimerais que tu me l'apprennes<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEA03580_000_011","Fsssheh, voilà qui est intéressant<Indent/>! Il sssuffit donc de remuer la main comme ççça. Ccc'est sssimple et efficaccce<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEA03580_000_012","Je dois aller chasser là. Je vais donc utiliser ccce gessste pour inviter mes camarades. Je te remercccie pour ton aide, sssans-branchies<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEA03580_000_013","Au fait, parmi nous, il y a un Ondo par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement curieux. Je crois qu'il sss'intéresse beaucoup au com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment des humains. Tu devrais aller le voir et lui enssseigner quelque chose, à mon avis."
56,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEA03580_000_015","Comment font les sssans-branchies comme toi pour faire sssigne aux autres de venir vers eux<Indent/>? Sss'il te plaît, montre-moi<Indent/>! Fsssh..."
57,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEA03580_000_016","Fssshein<Indent/>? Ccc'est vraiment comme ççça que tu fais sssigne aux autres de venir vers toi<Indent/>?<Indent/>..."
58,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEB03580_000_020","Fsssh<Indent/>! Sssalut à toi, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Dis, je me posais une quessstion, mais tu devrais pouvoir y répondre. Comment les gens comme toi font-ils lorsssqu'ils sss'amusent bien<Indent/>? Y a-t-il un com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment particulier dans ccce cas<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEB03580_000_021","Nous autres Ondos, nous faisons deux culbutes de sssuite... mais ccc'est difficccile à faire hors de l'eau..."
60,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEB03580_000_022","Fssshoh<Indent/>! Tout ccce que vous faites, ccc'est sssecouer votre corps tout en bougeant la mâchoire<Indent/>? Tiens, je vais essayer moi aussi<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEB03580_000_023","Qu'est-ccce que tu en dis<Indent/>? Je l'ai bien fait<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKZJ017_03580_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKZJ017_03580_A1_000_001","Oui, c'était très bien."
64,"TEXT_LUCKZJ017_03580_A1_000_002","J'ai plutôt eu l'impression que tu étais fâché."
65,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEB03580_000_024","Ccc'est parccce que tu m'as bien montré, sssans-branchies. Je sssuis content d'y être arrivé du premier coup<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEB03580_000_025","Fssshein<Indent/>? Pourtant, j'ai fait comme tu m'as montré... Fssshraaah<Indent/>! Ccc'est vraiment difficccile<Indent/>! Il va falloir que je m'entraîne dur<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEB03580_000_026","Fssshah, mais j'y penssse, ccc'est Deushs Aath qui t'a demandé de venir nous apprendre ccce genre de gessstes<Indent/>? Sssi ccc'est le cas, je te conssseille d'aller le voir et de demander une récompenssse<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEB03580_000_027","Moi, je vais aller apprendre aux autres à rire comme des sssans-branchies<Indent/>! Merccci pour ton aide, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEB03580_000_030","Je t'en prie, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, montre-moi comment les gens de ton peuple font quand ils sssont contents<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEB03580_000_031","Fssshmmm... Il n'y a pas un moyen plus sssimple<Indent/>? Quelque chose de plus naturel, je dirais. Vas-y montre-moi, sss'il te plaît<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKZJ017_03580_DEUSHSAATH_000_035","Fssshah, te revoilà, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Tu as appris quelques gessstes aux jeunes d'iccci<Indent/>? Je t'en sssuis très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant. Tiens, voilà pour toi."
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4 0 TEXT_LUCKZJ017_03580_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Deushs Aath regarde les jeunes Ondos avec tendresse.
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28 24 TEXT_LUCKZJ017_03580_TODO_00 Parler au jeune Ondo
29 25 TEXT_LUCKZJ017_03580_TODO_01 Faire <Emphasis>/viens</Emphasis> de la main au jeune Ondo
30 26 TEXT_LUCKZJ017_03580_TODO_02 Parler à l'Ondo curieux
31 27 TEXT_LUCKZJ017_03580_TODO_03 <Emphasis>/rire</Emphasis> devant l'Ondo curieux
32 28 TEXT_LUCKZJ017_03580_TODO_04 Faire un rapport à Deushs Aath
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52 48 TEXT_LUCKZJ017_03580_DEUSHSAATH_000_000 Fsssh... Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, j'ai besoin que tu m'aides à comprendre vos usss et coutumes, notamment comment les gens de ton peuple communiquent.
53 49 TEXT_LUCKZJ017_03580_DEUSHSAATH_000_001 Nous autres Ondos avons l'habitude d'échanger des messages dans l'eau sssans parler... mais comme tu le sssais, la mer sss'est retirée, et donc nous devons trouver un autre moyen de nous exprimer efficacccement.
54 50 TEXT_LUCKZJ017_03580_DEUSHSAATH_000_002 Ccc'est sssurtout important pour les jeunes Ondos, dont le nom inclut généralement “Koal”, parccce qu'ils ont plusss de mal que les autres à sss'habituer. J'aimerais donc que tu leur apprennes quelque chose d'utile.
55 51 TEXT_LUCKZJ017_03580_DEUSHSAATH_000_005 Fssshmm... Depuis que la mer sss'est retirée, il est difficccile pour nous de communiquer par gessstes. J'aimerais donc que tu apprennes aux jeunes d'iccci cccertains des sssignes que les humains comme toi utilisent. Merccci<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEA03580_000_010 Fssshah<Indent/>! Sssans-branchies, tu tombes bien, j'ai besoin d'aide<Indent/>! Y a-t-il un gessste que les gens de ton peuple utilisent pour sssignifier aux autres de venir vers eux<Indent/>? Sssi oui, j'aimerais que tu me l'apprennes<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEA03580_000_011 Fsssheh, voilà qui est intéressant<Indent/>! Il sssuffit donc de remuer la main comme ççça. Ccc'est sssimple et efficaccce<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEA03580_000_012 Je dois aller chasser là. Je vais donc utiliser ccce gessste pour inviter mes camarades. Je te remercccie pour ton aide, sssans-branchies<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEA03580_000_013 Au fait, parmi nous, il y a un Ondo par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement curieux. Je crois qu'il sss'intéresse beaucoup au com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment des humains. Tu devrais aller le voir et lui enssseigner quelque chose, à mon avis.
60 56 TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEA03580_000_015 Comment font les sssans-branchies comme toi pour faire sssigne aux autres de venir vers eux<Indent/>? Sss'il te plaît, montre-moi<Indent/>! Fsssh...
61 57 TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEA03580_000_016 Fssshein<Indent/>? Ccc'est vraiment comme ççça que tu fais sssigne aux autres de venir vers toi<Indent/>?<Indent/>...
62 58 TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEB03580_000_020 Fsssh<Indent/>! Sssalut à toi, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Dis, je me posais une quessstion, mais tu devrais pouvoir y répondre. Comment les gens comme toi font-ils lorsssqu'ils sss'amusent bien<Indent/>? Y a-t-il un com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment particulier dans ccce cas<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEB03580_000_021 Nous autres Ondos, nous faisons deux culbutes de sssuite... mais ccc'est difficccile à faire hors de l'eau...
64 60 TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEB03580_000_022 Fssshoh<Indent/>! Tout ccce que vous faites, ccc'est sssecouer votre corps tout en bougeant la mâchoire<Indent/>? Tiens, je vais essayer moi aussi<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEB03580_000_023 Qu'est-ccce que tu en dis<Indent/>? Je l'ai bien fait<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKZJ017_03580_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKZJ017_03580_A1_000_001 Oui, c'était très bien.
68 64 TEXT_LUCKZJ017_03580_A1_000_002 J'ai plutôt eu l'impression que tu étais fâché.
69 65 TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEB03580_000_024 Ccc'est parccce que tu m'as bien montré, sssans-branchies. Je sssuis content d'y être arrivé du premier coup<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEB03580_000_025 Fssshein<Indent/>? Pourtant, j'ai fait comme tu m'as montré... Fssshraaah<Indent/>! Ccc'est vraiment difficccile<Indent/>! Il va falloir que je m'entraîne dur<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEB03580_000_026 Fssshah, mais j'y penssse, ccc'est Deushs Aath qui t'a demandé de venir nous apprendre ccce genre de gessstes<Indent/>? Sssi ccc'est le cas, je te conssseille d'aller le voir et de demander une récompenssse<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEB03580_000_027 Moi, je vais aller apprendre aux autres à rire comme des sssans-branchies<Indent/>! Merccci pour ton aide, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEB03580_000_030 Je t'en prie, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, montre-moi comment les gens de ton peuple font quand ils sssont contents<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKZJ017_03580_ONDOPEOPLEB03580_000_031 Fssshmmm... Il n'y a pas un moyen plus sssimple<Indent/>? Quelque chose de plus naturel, je dirais. Vas-y montre-moi, sss'il te plaît<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKZJ017_03580_DEUSHSAATH_000_035 Fssshah, te revoilà, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Tu as appris quelques gessstes aux jeunes d'iccci<Indent/>? Je t'en sssuis très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant. Tiens, voilà pour toi.
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0,"TEXT_LUCKZJ018_03581_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Pulshs Ooan a l'air ardemment intéressé par le feu."
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24,"TEXT_LUCKZJ018_03581_TODO_00","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002595,1,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2010111,1,1)/>"
25,"TEXT_LUCKZJ018_03581_TODO_01","Attendre devant <SheetFr(EObj,2,2010111,1,1)/>"
26,"TEXT_LUCKZJ018_03581_TODO_02","Obtenir <SheetFr(EventItem,2,2002596,1,1)/> dans <SheetFr(EObj,2,2010111,1,1)/>"
27,"TEXT_LUCKZJ018_03581_TODO_03","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002596,1,1)/> à l'Ondo cuisinier"
28,"TEXT_LUCKZJ018_03581_TODO_04","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002596,1,1)/> à Pulshs Ooan"
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47,"TEXT_LUCKZJ018_03581_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKZJ018_03581_PULSHSOOAN_000_000","Fssshoh<Indent/>! Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, figure-toi qu'il y a quelque chose que j'aimerais te demander. J'ai entendu dire que les gens de ton peuple mettaient la nourriture sssur le feu pour la conssserver plus longtemps. Ccc'est vrai, ççça<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZJ018_03581_PULSHSOOAN_000_001","Fsssah<Indent/>! J'en étais sssûr<Indent/>! Depuis que la mer n'est plus là, nos aliments ssse périment très vite. Ccc'est dû à l'air, je penssse."
50,"TEXT_LUCKZJ018_03581_PULSHSOOAN_000_002","Pour cccette raison, cccertains d'entre nous essaient de cuisiner comme les sssans-branchies. Pour ççça, on utilise une marmite qu'on a trouvée pas loin d'iccci. Le problème, ccc'est qu'on sssait pas trop comment faire et on a déjà brûlé quelques ingrédients bêtement."
51,"TEXT_LUCKZJ018_03581_PULSHSOOAN_000_003","Fsssheuh, dis, tu voudrais pas nous montrer comment il faut sss'y prendre exactement<Indent/>? Tout ccce que tu auras à faire, ccc'est d'utiliser ccces pattes de trilobite et les faire cuire dans la grande marmite. Notre cuisinier te regardera faire."
52,"TEXT_LUCKZJ018_03581_PULSHSOOAN_000_004","Comme nous avons un peu peur du feu, on a placccé la marmite sur un petit promontoire à l'essst de Baïne. Merccci d'avanccce, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
53,"TEXT_LUCKZJ018_03581_PULSHSOOAN_000_010","Fsssheuh, comme je t'ai dit, notre marmite est à l'essst d'iccci, sssur un petit promontoire. Je compte sssur toi pour montrer à notre cuisinier comment on fait cuire des pattes de trilobite. Merccci d'avanccce, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZJ018_03581_ONDOPEOPLE03581_000_011","Fsssh... Tu sssais comment on prépare un ragoût avec des pattes de trilobite, sssans-branchies<Indent/>? Moi, j'ai beau essayer, j'y arrive pas..."
55,"TEXT_LUCKZJ018_03581_SYSTEM_000_020","Vous avez le sentiment qu'il vaut mieux laisser cuire <SheetFr(EventItem,2,2002595,1,1)/> un peu plus. Attendez devant <SheetFr(EObj,2,2010111,1,1)/>."
56,"TEXT_LUCKZJ018_03581_SYSTEM_000_025","<Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2002595,1,1)/>)/> a l'air bien cuit<If(<Sheet(EventItem,2002595,6)/>)>e<Else/></If>. Il est temps de <If(<Sheet(EventItem,2002595,6)/>)>la<Else/>le</If> sortir <SheetFr(EObj,9,2010111,1,1)/> et de <If(<Sheet(EventItem,2002595,6)/>)>la<Else/>le</If> donner à l'Ondo cuisinier."
57,"TEXT_LUCKZJ018_03581_ONDOPEOPLE03581_000_030","Fssshoh, le ragoût est prêt<Indent/>?<Indent/>..."
58,"TEXT_LUCKZJ018_03581_ONDOPEOPLE03581_000_031","Fssshouah<Indent/>!!! Ccc'est brûlant<Indent/>!!<Indent/>... On dirait un jet d'eau chaude causé par un volcan<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZJ018_03581_ONDOPEOPLE03581_000_032","Mais sssi ccc'est tiède, la nourriture sss'abîme très vite et elle est pas bonne. Je sssavais pas comment faire, mais grâccce à toi, je crois que j'ai compris<Indent/>: il faut attendre un peu plus longtemps que ççça sssoit bien cuit."
60,"TEXT_LUCKZJ018_03581_ONDOPEOPLE03581_000_033","Je te remercccie, sssans-branchies. Tiens, prends-en un peu et apporte ççça à Pulshs Ooan, sss'il te plaît."
61,"TEXT_LUCKZJ018_03581_ONDOPEOPLE03581_000_035","Je compte sssur toi pour apporter un peu du ragoût à Pulshs Ooan. Merccci, sssans-branchies."
62,"TEXT_LUCKZJ018_03581_PULSHSOOAN_000_040","Fsssh... Alors<Indent/>? Tu as réussi à apprendre à notre cuisinier comment faire cuire des pattes de trilobite<Indent/>?<Indent/>..."
63,"TEXT_LUCKZJ018_03581_PULSHSOOAN_000_041","Fssshoh<Indent/>! Ccce ragoût est tout chaud et délicccieux<Indent/>! J'ai bien fait de te demander, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Grâccce à toi, on va pouvoir manger ççça tous les jours<Indent/>! Merccci infiniment<Indent/>! Fssshmiam miam..."
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53 49 TEXT_LUCKZJ018_03581_PULSHSOOAN_000_001 Fsssah<Indent/>! J'en étais sssûr<Indent/>! Depuis que la mer n'est plus là, nos aliments ssse périment très vite. Ccc'est dû à l'air, je penssse.
54 50 TEXT_LUCKZJ018_03581_PULSHSOOAN_000_002 Pour cccette raison, cccertains d'entre nous essaient de cuisiner comme les sssans-branchies. Pour ççça, on utilise une marmite qu'on a trouvée pas loin d'iccci. Le problème, ccc'est qu'on sssait pas trop comment faire et on a déjà brûlé quelques ingrédients bêtement.
55 51 TEXT_LUCKZJ018_03581_PULSHSOOAN_000_003 Fsssheuh, dis, tu voudrais pas nous montrer comment il faut sss'y prendre exactement<Indent/>? Tout ccce que tu auras à faire, ccc'est d'utiliser ccces pattes de trilobite et les faire cuire dans la grande marmite. Notre cuisinier te regardera faire.
56 52 TEXT_LUCKZJ018_03581_PULSHSOOAN_000_004 Comme nous avons un peu peur du feu, on a placccé la marmite sur un petit promontoire à l'essst de Baïne. Merccci d'avanccce, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
57 53 TEXT_LUCKZJ018_03581_PULSHSOOAN_000_010 Fsssheuh, comme je t'ai dit, notre marmite est à l'essst d'iccci, sssur un petit promontoire. Je compte sssur toi pour montrer à notre cuisinier comment on fait cuire des pattes de trilobite. Merccci d'avanccce, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZJ018_03581_ONDOPEOPLE03581_000_011 Fsssh... Tu sssais comment on prépare un ragoût avec des pattes de trilobite, sssans-branchies<Indent/>? Moi, j'ai beau essayer, j'y arrive pas...
59 55 TEXT_LUCKZJ018_03581_SYSTEM_000_020 Vous avez le sentiment qu'il vaut mieux laisser cuire <SheetFr(EventItem,2,2002595,1,1)/> un peu plus. Attendez devant <SheetFr(EObj,2,2010111,1,1)/>.
60 56 TEXT_LUCKZJ018_03581_SYSTEM_000_025 <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2002595,1,1)/>)/> a l'air bien cuit<If(<Sheet(EventItem,2002595,6)/>)>e<Else/></If>. Il est temps de <If(<Sheet(EventItem,2002595,6)/>)>la<Else/>le</If> sortir <SheetFr(EObj,9,2010111,1,1)/> et de <If(<Sheet(EventItem,2002595,6)/>)>la<Else/>le</If> donner à l'Ondo cuisinier.
61 57 TEXT_LUCKZJ018_03581_ONDOPEOPLE03581_000_030 Fssshoh, le ragoût est prêt<Indent/>?<Indent/>...
62 58 TEXT_LUCKZJ018_03581_ONDOPEOPLE03581_000_031 Fssshouah<Indent/>!!! Ccc'est brûlant<Indent/>!!<Indent/>... On dirait un jet d'eau chaude causé par un volcan<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZJ018_03581_ONDOPEOPLE03581_000_032 Mais sssi ccc'est tiède, la nourriture sss'abîme très vite et elle est pas bonne. Je sssavais pas comment faire, mais grâccce à toi, je crois que j'ai compris<Indent/>: il faut attendre un peu plus longtemps que ççça sssoit bien cuit.
64 60 TEXT_LUCKZJ018_03581_ONDOPEOPLE03581_000_033 Je te remercccie, sssans-branchies. Tiens, prends-en un peu et apporte ççça à Pulshs Ooan, sss'il te plaît.
65 61 TEXT_LUCKZJ018_03581_ONDOPEOPLE03581_000_035 Je compte sssur toi pour apporter un peu du ragoût à Pulshs Ooan. Merccci, sssans-branchies.
66 62 TEXT_LUCKZJ018_03581_PULSHSOOAN_000_040 Fsssh... Alors<Indent/>? Tu as réussi à apprendre à notre cuisinier comment faire cuire des pattes de trilobite<Indent/>?<Indent/>...
67 63 TEXT_LUCKZJ018_03581_PULSHSOOAN_000_041 Fssshoh<Indent/>! Ccce ragoût est tout chaud et délicccieux<Indent/>! J'ai bien fait de te demander, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Grâccce à toi, on va pouvoir manger ççça tous les jours<Indent/>! Merccci infiniment<Indent/>! Fssshmiam miam...
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0,"TEXT_LUCKZJ019_03582_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Amshs Aath cherche quelqu'un pour l'aider."
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24,"TEXT_LUCKZJ019_03582_TODO_00","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002836,1,1)/> à l'endroit indiqué de la marge continentale de Norvrandt"
25,"TEXT_LUCKZJ019_03582_TODO_01","Attendre <SheetFr(BNpcName,1,9038,1,1)/> à l'endroit indiqué, puis utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002837,1,1)/> dessus pour l'affaiblir et obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002838,1,1)/>"
26,"TEXT_LUCKZJ019_03582_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002838,1,1)/> à Amshs Aath, à Baïne"
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48,"TEXT_LUCKZJ019_03582_AMSHSAATH_000_000","Fssshohohoh, toi, jeune humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Tu veux bien aider un vieil Ondo comme moi<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZJ019_03582_AMSHSAATH_000_001","Comme tu le sssais peut-être, nous protégeons iccci d'anccciennes ruines. Et pour cccela, nous devons affronter sssans cccesse des créatures sssous-marines. Il nous faut donc des armures pour mieux nous défendre."
50,"TEXT_LUCKZJ019_03582_AMSHSAATH_000_002","Et donc, sssi je dis tout ççça, ccc'est parccce que je voudrais que tu ailles abattre un amphisssbène dures-écailles et que tu m'apportes une écaille sssolide<Indent/>! Ccc'est pour le bien de nos jeunes<Indent/>! Je compte sssur toi, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Fsssh..."
51,"TEXT_LUCKZJ019_03582_AMSHSAATH_000_003","Je te conssseille d'en attirer un<If(<Sheet(BNpcName,9038,6)/>)>e<Else/></If> qui a des écailles dures avec le morccceau de crabe avarié. Une fois qu'<If(<Sheet(BNpcName,9038,6)/>)>elle<Else/>il</If> sssera là, tu n'auras qu'à utiliser cccette sssphère lumineuse pour l'abattre plus facccilement. Ccc'est une vieille méthode de pêche ondo."
52,"TEXT_LUCKZJ019_03582_AMSHSAATH_000_010","Je te conssseille d'en attirer un<If(<Sheet(BNpcName,9038,6)/>)>e<Else/></If> qui a des écailles dures avec le morccceau de crabe avarié. Une fois qu'<If(<Sheet(BNpcName,9038,6)/>)>elle<Else/>il</If> sssera là, tu n'auras qu'à utiliser cccette sssphère lumineuse pour l'abattre plus facccilement. Je compte sssur toi pour m'apporter ssson écaille sssolide."
53,"TEXT_LUCKZJ019_03582_AMSHSAATH_000_020","Fssshohoh... J'étais impatient de te voir revenir, jeune humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. As-tu pu obtenir une écaille sssolide<Indent/>?<Indent/>..."
54,"TEXT_LUCKZJ019_03582_AMSHSAATH_000_021","Fssshoh<Indent/>! Oui, ccc'est exactement ccce qu'il me fallait<Indent/>! Je vais demander à un de nos artisans d'en faire une armure."
55,"TEXT_LUCKZJ019_03582_AMSHSAATH_000_022","Pour tout te dire, ccc'est grâccce à vous autres sssans-branchies que nous avons appris à faire et à utiliser des armures. Dans l'eau, nous n'en avons pas besoin, mais sssur la terre ferme, ccc'est ccce qu'il y a de mieux pour ssse protéger des mauvais coups. Merccci pour ton aide<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZJ019_03582_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Amshs Aath cherche quelqu'un pour l'aider.
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28 24 TEXT_LUCKZJ019_03582_TODO_00 Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002836,1,1)/> à l'endroit indiqué de la marge continentale de Norvrandt
29 25 TEXT_LUCKZJ019_03582_TODO_01 Attendre <SheetFr(BNpcName,1,9038,1,1)/> à l'endroit indiqué, puis utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002837,1,1)/> dessus pour l'affaiblir et obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002838,1,1)/>
30 26 TEXT_LUCKZJ019_03582_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002838,1,1)/> à Amshs Aath, à Baïne
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53 49 TEXT_LUCKZJ019_03582_AMSHSAATH_000_001 Comme tu le sssais peut-être, nous protégeons iccci d'anccciennes ruines. Et pour cccela, nous devons affronter sssans cccesse des créatures sssous-marines. Il nous faut donc des armures pour mieux nous défendre.
54 50 TEXT_LUCKZJ019_03582_AMSHSAATH_000_002 Et donc, sssi je dis tout ççça, ccc'est parccce que je voudrais que tu ailles abattre un amphisssbène dures-écailles et que tu m'apportes une écaille sssolide<Indent/>! Ccc'est pour le bien de nos jeunes<Indent/>! Je compte sssur toi, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Fsssh...
55 51 TEXT_LUCKZJ019_03582_AMSHSAATH_000_003 Je te conssseille d'en attirer un<If(<Sheet(BNpcName,9038,6)/>)>e<Else/></If> qui a des écailles dures avec le morccceau de crabe avarié. Une fois qu'<If(<Sheet(BNpcName,9038,6)/>)>elle<Else/>il</If> sssera là, tu n'auras qu'à utiliser cccette sssphère lumineuse pour l'abattre plus facccilement. Ccc'est une vieille méthode de pêche ondo.
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59 55 TEXT_LUCKZJ019_03582_AMSHSAATH_000_022 Pour tout te dire, ccc'est grâccce à vous autres sssans-branchies que nous avons appris à faire et à utiliser des armures. Dans l'eau, nous n'en avons pas besoin, mais sssur la terre ferme, ccc'est ccce qu'il y a de mieux pour ssse protéger des mauvais coups. Merccci pour ton aide<Indent/>!
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Pegshs Ooan fronce l'équivalent ondo des sourcils comme s'il avait vu quelqu'un de louche."
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26,"TEXT_LUCKZJ020_03583_TODO_02","Parler à l'Ondo garde novice"
27,"TEXT_LUCKZJ020_03583_TODO_03","Parler à l'Ondo suspect"
28,"TEXT_LUCKZJ020_03583_TODO_04","Parler à Pegshs Ooan"
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48,"TEXT_LUCKZJ020_03583_PEGSHSOOAN_000_000","Fssshah, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Tu aurais pas vu quelqu'un de sssussspect à l'inssstant<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZJ020_03583_PEGSHSOOAN_000_001","Moi, je crois bien qu'il y avait un Ondo louche par iccci. Probablement un de ccceux qui vivent dans des trous creusés dans le sssol... Autrement dit, ccceux qu'on appelle des Flets."
50,"TEXT_LUCKZJ020_03583_PEGSHSOOAN_000_002","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je peux pas quitter mon possste comme ççça. Je te demande donc de mener l'enquête à ma placcce. Notre sssussspect n'est pas passé par cccette sssortie, mais il a peut-être utilisé cccelle au sssud. Va voir le garde qui est là-bas pour t'en assurer. Merccci<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZJ020_03583_PEGSHSOOAN_000_005","J'aimerais retrouver cccet Ondo sssussspect, mais je peux pas quitter mon possste. Il faut donc que tu ailles voir le garde qui est à la sssortie sssud de Baïne pour lui demander sss'il l'aurait vu. Merccci<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZJ020_03583_ONDOSOLDIERA03583_000_010","Fssshein<Indent/>? Un Ondo sssussspect, tu dis<Indent/>? Je crois pas en avoir vu passer par iccci, non. Il doit donc être quelque part à Baïne."
53,"TEXT_LUCKZJ020_03583_ONDOSOLDIERA03583_000_011","Ccce que je te conssseille, ccc'est de t'adresser à un vieil Ondo. Il connaît sssûrement la plupart des gens iccci, alors il pourra sssans doute te dire sss'il a vu quelqu'un de louche."
54,"TEXT_LUCKZJ020_03583_ONDOSOLDIERA03583_000_015","Sssi tu veux retrouver ton individu sssussspect, je te conssseille de t'adresser à un vieil Ondo. Il pourra sssans doute te dire sss'il a vu quelqu'un qu'il ne connaît pas."
55,"TEXT_LUCKZJ020_03583_OLDONDOPEOPLE03583_000_020","Fssshoh, un Ondo sssusspect<Indent/>? Non, je penssse pas en avoir vu récccemment. Mais sss'il est pas à Baïne, il est peut-être dans les profondeurs. Je crois que le garde noviccce qui est en possste par là devrait pouvoir t'aider, jeune humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
56,"TEXT_LUCKZJ020_03583_OLDONDOPEOPLE03583_000_025","Le garde noviccce qui est en possste du côté des profondeurs devrait pouvoir t'aider à retrouver ton Ondo sssussspect, jeune humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Va lui parler. Fssshoho..."
57,"TEXT_LUCKZJ020_03583_ONDOSOLDIERB03583_000_030","Fsssheuh... Un Ondo sssussspect<Indent/>? Maintenant que tu le dis, il me sssemble bien avoir vu quelqu'un qui ssse comportait bizarrement. Mais j'ai pas eu le sssentiment que ccc'était un de ccces vauriens de Flets..."
58,"TEXT_LUCKZJ020_03583_ONDOSOLDIERB03583_000_031","En tout cas, je peux te dire qu'il est allé plus pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment. Sssi tu te dépêches, je penssse que tu devrais pouvoir le rattraper."
59,"TEXT_LUCKZJ020_03583_ONDOSOLDIERB03583_000_035","Je crois que l'Ondo sssussspect que tu recherches est cccelui que j'ai vu aller plus pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment. Sssi tu te dépêches, je penssse que tu devrais pouvoir le rattraper."
60,"TEXT_LUCKZJ020_03583_ONDOPEOPLE03583_000_040","FSSSHOUAAAH<Indent/>!! Qu'est-ccce que tu me veux, sssans-branchies<Indent/>!?"
61,"TEXT_LUCKZJ020_03583_ONDOPEOPLE03583_000_041","Qui ççça<Indent/>!? Moi, un Flet<Indent/>!?<Indent/>... Mai-mais non<Indent/>! Cccette lanccce, je l'ai obtenue d'un humain qui était en train de ssse noyer<Indent/>! Sssi-sssi je sssuis venu iccci, ccc'est parccce que je voulais m'entraîner à la manier<Indent/>!<Indent/>..."
62,"TEXT_LUCKZJ020_03583_ONDOPEOPLE03583_000_042","Elle est beaucoup plus criarde que cccelles que nous autres Ondos utilisons d'habitude<Indent/>! Ccc-ccc'est pour ççça que j'avais honte de la montrer aux autres..."
63,"TEXT_LUCKZJ020_03583_ONDOPEOPLE03583_000_043","Fsssheuh, je sssuis désolé sssi j'ai pu éveiller vos sssoupçççons, à toi et à Pegshs Ooan. Je vais aller tout lui expliquer. Tiens, je te donne ççça pour m'excuser de t'avoir fait perdre ton temps."
64,"TEXT_LUCKZJ020_03583_PEGSHSOOAN_000_050","Fssshah, te revoilà<Indent/>! Apparemment, nous faisions fausse route. Tant mieux<Indent/>! Je sssuis rassuré que cccet Ondo n'était pas un Flet. Il est passé me voir pour sss'excuser."
65,"TEXT_LUCKZJ020_03583_PEGSHSOOAN_000_051","Comme tu le sssais, nous nous entendons pas bien avec les Flets, iccci. Ccc'est parccce qu'ils détessstent les humains comme toi."
66,"TEXT_LUCKZJ020_03583_PEGSHSOOAN_000_052","Ils croient qu'ils ont perdu leur patrie à cause des sssans-branchies. Mais nous, nous sssavons que vous n'êtes pas tousss resssponsssables."
67,"TEXT_LUCKZJ020_03583_PEGSHSOOAN_000_053","D'ailleurs, toi, tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> brave humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Tu me l'as démontré en menant l'enquête pour moi. Merccci beaucoup<Indent/>! Fssshéhéhé<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZJ020_03583_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Pegshs Ooan fronce l'équivalent ondo des sourcils comme s'il avait vu quelqu'un de louche.
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28 24 TEXT_LUCKZJ020_03583_TODO_00 Parler à l'Ondo garde
29 25 TEXT_LUCKZJ020_03583_TODO_01 Parler au vieil Ondo
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31 27 TEXT_LUCKZJ020_03583_TODO_03 Parler à l'Ondo suspect
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53 49 TEXT_LUCKZJ020_03583_PEGSHSOOAN_000_001 Moi, je crois bien qu'il y avait un Ondo louche par iccci. Probablement un de ccceux qui vivent dans des trous creusés dans le sssol... Autrement dit, ccceux qu'on appelle des Flets.
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55 51 TEXT_LUCKZJ020_03583_PEGSHSOOAN_000_005 J'aimerais retrouver cccet Ondo sssussspect, mais je peux pas quitter mon possste. Il faut donc que tu ailles voir le garde qui est à la sssortie sssud de Baïne pour lui demander sss'il l'aurait vu. Merccci<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZJ020_03583_ONDOSOLDIERA03583_000_010 Fssshein<Indent/>? Un Ondo sssussspect, tu dis<Indent/>? Je crois pas en avoir vu passer par iccci, non. Il doit donc être quelque part à Baïne.
57 53 TEXT_LUCKZJ020_03583_ONDOSOLDIERA03583_000_011 Ccce que je te conssseille, ccc'est de t'adresser à un vieil Ondo. Il connaît sssûrement la plupart des gens iccci, alors il pourra sssans doute te dire sss'il a vu quelqu'un de louche.
58 54 TEXT_LUCKZJ020_03583_ONDOSOLDIERA03583_000_015 Sssi tu veux retrouver ton individu sssussspect, je te conssseille de t'adresser à un vieil Ondo. Il pourra sssans doute te dire sss'il a vu quelqu'un qu'il ne connaît pas.
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60 56 TEXT_LUCKZJ020_03583_OLDONDOPEOPLE03583_000_025 Le garde noviccce qui est en possste du côté des profondeurs devrait pouvoir t'aider à retrouver ton Ondo sssussspect, jeune humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Va lui parler. Fssshoho...
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62 58 TEXT_LUCKZJ020_03583_ONDOSOLDIERB03583_000_031 En tout cas, je peux te dire qu'il est allé plus pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment. Sssi tu te dépêches, je penssse que tu devrais pouvoir le rattraper.
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67 63 TEXT_LUCKZJ020_03583_ONDOPEOPLE03583_000_043 Fsssheuh, je sssuis désolé sssi j'ai pu éveiller vos sssoupçççons, à toi et à Pegshs Ooan. Je vais aller tout lui expliquer. Tiens, je te donne ççça pour m'excuser de t'avoir fait perdre ton temps.
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69 65 TEXT_LUCKZJ020_03583_PEGSHSOOAN_000_051 Comme tu le sssais, nous nous entendons pas bien avec les Flets, iccci. Ccc'est parccce qu'ils détessstent les humains comme toi.
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48,"TEXT_LUCKZJ021_03584_NAKSHSKOAL_000_000","Fssshouaaaah<Indent/>! Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>-un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> humaaaain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!<Indent/>... Sssi-sss'il te plaît-plaît, me-me mange pas<Indent/>!<Indent/>..."
49,"TEXT_LUCKZJ021_03584_NAKSHSKOAL_000_001","Fssshaaah... Dé-désolé... Ccc'est la première fois... que je rencontre quelqu'un comme toi... J-j'ai rien-rien à craindre... N'est-ccce pas-pas<Indent/>?<Indent/>..."
50,"TEXT_LUCKZJ021_03584_NAKSHSKOAL_000_002","En fait, i-il y a quelque chose... que j'aimerais sssavoir. Ccc'est parccce qu'on m'a dit... d'aller faire des échanges avec ton peuple... Ssseulement, je sssais pas ccce que toi et tes sssemblables aimez..."
51,"TEXT_LUCKZJ021_03584_NAKSHSKOAL_000_003","Fssshoh, mais j'y penssse, il y a des objets... qui ont appartenu à des humains et qui ont échoué près d'iccci... J'aimerais que tu ailles voir ççça et que tu me rapportes quatre <SheetFr(EventItem,12,2002839,2,1)/>... Ççça m'aidera beaucoup<Indent/>! Merccci<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZJ021_03584_NAKSHSKOAL_000_010","Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, j'ai besoin de sssavoir ce que les gens comme toi aiment... J'aimerais que tu ailles voir les objets échoués près d'iccci et que tu me rapportes quatre <SheetFr(EventItem,12,2002839,2,1)/>... Ççça m'aidera beaucoup<Indent/>! Merccci<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZJ021_03584_NAKSHSKOAL_000_020","Fssshouaaaah<Indent/>! Tu m'as fait peu-peur<Indent/>!<Indent/>... Alors, tu as trouvé quelque chose d'intéressant<Indent/>?<Indent/>..."
54,"TEXT_LUCKZJ021_03584_NAKSHSKOAL_000_021","Fssshmmmh... Ccces objets ont beaucoup de valeur pour les humains<Indent/>?<Indent/>... Ils font des cliquetis et sssont tout durs..."
55,"TEXT_LUCKZJ021_03584_NAKSHSKOAL_000_022","En tout cas, merccci<Indent/>!<Indent/>... Je penssse que je comprends mieux les goûts des gens de ton peuple, maintenant<Indent/>!<Indent/>... Je vais pouvoir faire du troc avec eux grâccce à toi<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZJ021_03584_NAKSHSKOAL_000_023","Tiens, pour te remercccier de ton aide<Indent/>!<Indent/>... Ccc'est quelque chose de bien pour toi, pas vrai<Indent/>?<Indent/>..."
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53 49 TEXT_LUCKZJ021_03584_NAKSHSKOAL_000_001 Fssshaaah... Dé-désolé... Ccc'est la première fois... que je rencontre quelqu'un comme toi... J-j'ai rien-rien à craindre... N'est-ccce pas-pas<Indent/>?<Indent/>...
54 50 TEXT_LUCKZJ021_03584_NAKSHSKOAL_000_002 En fait, i-il y a quelque chose... que j'aimerais sssavoir. Ccc'est parccce qu'on m'a dit... d'aller faire des échanges avec ton peuple... Ssseulement, je sssais pas ccce que toi et tes sssemblables aimez...
55 51 TEXT_LUCKZJ021_03584_NAKSHSKOAL_000_003 Fssshoh, mais j'y penssse, il y a des objets... qui ont appartenu à des humains et qui ont échoué près d'iccci... J'aimerais que tu ailles voir ççça et que tu me rapportes quatre <SheetFr(EventItem,12,2002839,2,1)/>... Ççça m'aidera beaucoup<Indent/>! Merccci<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZJ021_03584_NAKSHSKOAL_000_010 Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, j'ai besoin de sssavoir ce que les gens comme toi aiment... J'aimerais que tu ailles voir les objets échoués près d'iccci et que tu me rapportes quatre <SheetFr(EventItem,12,2002839,2,1)/>... Ççça m'aidera beaucoup<Indent/>! Merccci<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZJ021_03584_NAKSHSKOAL_000_020 Fssshouaaaah<Indent/>! Tu m'as fait peu-peur<Indent/>!<Indent/>... Alors, tu as trouvé quelque chose d'intéressant<Indent/>?<Indent/>...
58 54 TEXT_LUCKZJ021_03584_NAKSHSKOAL_000_021 Fssshmmmh... Ccces objets ont beaucoup de valeur pour les humains<Indent/>?<Indent/>... Ils font des cliquetis et sssont tout durs...
59 55 TEXT_LUCKZJ021_03584_NAKSHSKOAL_000_022 En tout cas, merccci<Indent/>!<Indent/>... Je penssse que je comprends mieux les goûts des gens de ton peuple, maintenant<Indent/>!<Indent/>... Je vais pouvoir faire du troc avec eux grâccce à toi<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZJ021_03584_NAKSHSKOAL_000_023 Tiens, pour te remercccier de ton aide<Indent/>!<Indent/>... Ccc'est quelque chose de bien pour toi, pas vrai<Indent/>?<Indent/>...
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48,"TEXT_LUCKZJ022_03585_WORRYONDO03585_000_000","Fssshhh... Sssans-branchies, tu tombes bien<Indent/>! J'ai besoin d'aide<Indent/>! Nous autres Ondos ne comprenons pas votre façççon de penser<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZJ022_03585_WORRYONDO03585_000_001","Un de mes camarades a essayé d'imiter la manière dont Paushs Ooan a fait du troc avec les gens de ton peuple et a promis des coquillages en échange de cccéréales..."
50,"TEXT_LUCKZJ022_03585_WORRYONDO03585_000_002","Le problème, ccc'est que le sssac de cccéréales qu'on lui a apporté était en fait rempli de gravier... À cause de ççça, mon ami est désessspéré et ne fait plus confiance aux humains."
51,"TEXT_LUCKZJ022_03585_WORRYONDO03585_000_003","Ccc'est une coutume de chez les tiens d'envoyer du gravier aux gens avec qui on fait des affaires<Indent/>? Ou alors, peut-être que les sssans-branchies mangent des cailloux<Indent/>?<Indent/>..."
52,"TEXT_LUCKZJ022_03585_WORRYONDO03585_000_004","Fssshmmm... Dans ccce cas, pourquoi est-ccce que ssson interlocutriccce a fait apporter du gravier par un de ssses sssubordonnés<Indent/>? J'aimerais que tu te renssseignes auprès d'elle. Ccc'est une Myssstelle du nom de Mosha-Moa qui vit à Cherpant."
53,"TEXT_LUCKZJ022_03585_WORRYONDO03585_000_005","Les échanges que nous faisons avec les humains nous apportent beaucoup de bonnes choses, alors j'aimerais qu'on ressste en bons termes. Tu es la ssseule persssonne qui peut m'aider. Je te remercccie d'avanccce<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZJ022_03585_WORRYONDO03585_000_010","Fssshmmm... Pourquoi est-ccce que l'interlocutriccce de mon ami a fait apporter du gravier par un de ssses sssubordonnés<Indent/>? J'aimerais que tu te renssseignes auprès d'elle. Ccc'est une Myssstelle du nom de Mosha-Moa qui vit à Cherpant."
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56,"TEXT_LUCKZJ022_03585_MOSHAMOA_000_020","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel plaisirrr de vous voir<Indent/>! Je suis contente de vous savoir <If(PlayerParameter(4))>saine et sauve<Else/>sain et sauf</If>."
57,"TEXT_LUCKZJ022_03585_MOSHAMOA_000_021","Mais dites-moi, qu'est-ce que je peux faire pour vous aujourrrd'hui<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKZJ022_03585_MOSHAMOA_000_022","Ah, les affaires que nous faisons avec les Ondos<Indent/>? Eh bien, on peut dire que vous êtes au courant de beaucoup de choses, vous. J'avais l'intention de leur échanger du blé contrrre leurs coquillages, dont j'aurais pu tirer un bon prix une fois transformés en bijoux."
59,"TEXT_LUCKZJ022_03585_MOSHAMOA_000_023","Le problème, c'est que mon interrrlocuteur n'est pas venu au lieu du rendez-vous. Alors du coup, notre échange n'a pas pu se faire..."
60,"TEXT_LUCKZJ022_03585_MOSHAMOA_000_024","Comment<Indent/>!?<Indent/>... Ça, c'est sûrrrement un mauvais coup joué par un garnement d'ici<Indent/>! Je suis vraiment désolée pour ces pauvres Ondos. Ils doivent se demander ce qui m'a pris de leur envoyer du gravier..."
61,"TEXT_LUCKZJ022_03585_MOSHAMOA_000_025","Dites, comme vous avez l'air de les connaîtrrre, vous ne voudriez pas leur demander de venir encore une fois au lieu que nous avions décidé pour l'échange<Indent/>?"
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64,"TEXT_LUCKZJ022_03585_WORRYONDO03585_000_040","Fssshah, te revoilà, sssans-branchies<Indent/>! Alors, tu as pu obtenir des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de la Myssstelle<Indent/>?<Indent/>..."
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66,"TEXT_LUCKZJ022_03585_WORRYONDO03585_000_042","Fsssheh bien, voilà qui me réjouit. Je vais prévenir mon camarade. Je sssuis sssûr que ççça lui remontera le moral quand il sssaura le fin mot de l'hissstoire. Merccci d'avoir dissipé ccce malentendu, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
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24,"TEXT_LUCKZJ023_03586_TODO_00","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002597,1,1)/> en abattant <SheetFr(BNpcName,1,9006,1,1)/> sur la marge continentale de Norvrandt"
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48,"TEXT_LUCKZJ023_03586_NAKSHSKOAL_000_000","Fssshah<Indent/>! Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, j'essspérais jussstement que tu repasserais par iccci<Indent/>!<Indent/>... Figure-toi qu'un de mes amis sss'est fait piquer par une raie en chassant<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZJ023_03586_NAKSHSKOAL_000_001","Comme tu le sssais, nous sssommes beaucoup moins agiles hors de l'eau, mais ccc'est pas le cas pour toi. Du coup, tu voudrais bien aller à l'ouessst d'iccci et tuer <SheetFr(BNpcName,1,9006,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002597,1,1)/> à notre placcce<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKZJ023_03586_NAKSHSKOAL_000_002","Tu n'auras qu'à l'apporter à mon camarade tanneur qui est dans le coin. Désolé de te demander encore quelque chose, mais tu es la ssseule persssonne qui peut nous aider<Indent/>! Fssshhh..."
51,"TEXT_LUCKZJ023_03586_NAKSHSKOAL_000_005","Fsssh... Je compte sssur toi pour tuer <SheetFr(BNpcName,1,9006,1,1)/> afin d'obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002597,1,1)/>. Après ççça, tu n'auras qu'à l'apporter à mon camarade tanneur qui est dans le coin. Merccci d'avanccce<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZJ023_03586_ONDOTANNER03586_000_010","Fssshmm<Indent/>?<Indent/>... Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sssans-branchies<Indent/>? Tu t'es perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZJ023_03586_ONDOTANNER03586_000_011","Fssshooh<Indent/>! Ccc'est une magnifique peau résistante que tu m'apportes là<Indent/>! Fsssah, ccc'est un de nos chasseurs qui t'a demandé de m'apporter ça... Je vais la tanner tant qu'elle est encore fraîche<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZJ023_03586_ONDOTANNER03586_000_012","Ccc'est un matériau ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment précccieux pour nous autres Ondos. Cette peau est très sssouple et a un joli lussstre, ccce qui fait qu'elle peut servir à un usage pratique ou décoratif."
55,"TEXT_LUCKZJ023_03586_ONDOTANNER03586_000_013","Tiens, j'ai jussstement fini quelque chose. Tu veux bien apporter cc<SheetFr(EventItem,6,2002598,1,1)/> à Nakshs Koal de ma part<Indent/>? Merccci, sssans-branchies."
56,"TEXT_LUCKZJ023_03586_ONDOTANNER03586_000_015","Je compte sur toi pour apporter <SheetFr(EventItem,2,2002598,1,1)/> que je t'ai remis<If(<Sheet(EventItem,2002598,6)/>)>e<Else/></If> à Nakshs Koal de ma part<Indent/>? Merccci, sssans-branchies. Fsssh..."
57,"TEXT_LUCKZJ023_03586_NAKSHSKOAL_000_020","Fssshah, tu es enfin de retour, gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Alors, tu as pu tuer <SheetFr(BNpcName,1,9006,1,1)/><Indent/>?<Indent/>..."
58,"TEXT_LUCKZJ023_03586_NAKSHSKOAL_000_021","Fssshoooh<Indent/>! C'est le tanneur qui t'as remis ççça pour moi<Indent/>? Merccci beaucoup<Indent/>! Je sssuis sssûr que je vais pouvoir troquer ççça avec les gens de ton peuple<Indent/>! Je me demande bien ccce que je vais pouvoir obtenir en échange..."
59,"TEXT_LUCKZJ023_03586_NAKSHSKOAL_000_022","J'aimerais vraiment que tu m'accompagnes, mais je penssse que tu m'as déjà sssuf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment aidé comme ççça. Je vais y aller tout ssseul<Indent/>! Il est temps que j'apprenne à me débrouiller par moi-même<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZJ023_03586_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Nakshs Koal vous regarde avec des yeux larmoyants, signe qu'il a un autre service à vous demander.
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28 24 TEXT_LUCKZJ023_03586_TODO_00 Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002597,1,1)/> en abattant <SheetFr(BNpcName,1,9006,1,1)/> sur la marge continentale de Norvrandt
29 25 TEXT_LUCKZJ023_03586_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002597,1,1)/> à l'Ondo tanneur, à Baïne
30 26 TEXT_LUCKZJ023_03586_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,1,2002598,1,1)/> à Nakshs Koal
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52 48 TEXT_LUCKZJ023_03586_NAKSHSKOAL_000_000 Fssshah<Indent/>! Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, j'essspérais jussstement que tu repasserais par iccci<Indent/>!<Indent/>... Figure-toi qu'un de mes amis sss'est fait piquer par une raie en chassant<Indent/>!
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55 51 TEXT_LUCKZJ023_03586_NAKSHSKOAL_000_005 Fsssh... Je compte sssur toi pour tuer <SheetFr(BNpcName,1,9006,1,1)/> afin d'obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002597,1,1)/>. Après ççça, tu n'auras qu'à l'apporter à mon camarade tanneur qui est dans le coin. Merccci d'avanccce<Indent/>!
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57 53 TEXT_LUCKZJ023_03586_ONDOTANNER03586_000_011 Fssshooh<Indent/>! Ccc'est une magnifique peau résistante que tu m'apportes là<Indent/>! Fsssah, ccc'est un de nos chasseurs qui t'a demandé de m'apporter ça... Je vais la tanner tant qu'elle est encore fraîche<Indent/>!
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59 55 TEXT_LUCKZJ023_03586_ONDOTANNER03586_000_013 Tiens, j'ai jussstement fini quelque chose. Tu veux bien apporter cc<SheetFr(EventItem,6,2002598,1,1)/> à Nakshs Koal de ma part<Indent/>? Merccci, sssans-branchies.
60 56 TEXT_LUCKZJ023_03586_ONDOTANNER03586_000_015 Je compte sur toi pour apporter <SheetFr(EventItem,2,2002598,1,1)/> que je t'ai remis<If(<Sheet(EventItem,2002598,6)/>)>e<Else/></If> à Nakshs Koal de ma part<Indent/>? Merccci, sssans-branchies. Fsssh...
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48,"TEXT_LUCKZJ024_03587_NEMSHSOOAN_000_000","Fssshmmm<Indent/>?<Indent/>... Tu m'as l'air désœuvré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, sssans-branchies. Dans ccce cas, j'ai exactement ccce qu'il te faut pour y remédier<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZJ024_03587_NEMSHSOOAN_000_001","Figure-toi, qu'il y a <SheetFr(BNpcName,1,8619,2,1)/> qui se font passer pour des rochers afin de mieux attaquer les honnêtes Ondos qui passent près d'eux. En plus, <If(<Sheet(BNpcName,8619,6)/>)>elles<Else/>ils</If> ssse reproduisent très vite, alors nous avons du mal à nous en débarrasser. Fssshgrrrmh..."
50,"TEXT_LUCKZJ024_03587_NEMSHSOOAN_000_002","Comme tu as rien de mieux à faire, tu vas nous donner un coup de main et aller abattre cc<If(<Sheet(BNpcName,8619,6)/>)>celles<Else/>ceux</If> qui sssont près de Baïne. Disons que trois, ççça devrait sssuffire pour l'inssstant. Reviens me voir quand tu auras fini."
51,"TEXT_LUCKZJ024_03587_NEMSHSOOAN_000_005","Je compte sssur toi pour aller abattre trois <SheetFr(BNpcName,12,8619,2,1)/> près d'iccci. De toute façççon, tu as rien de mieux à faire, pas vrai<Indent/>? Reviens me voir quand tu auras fini."
52,"TEXT_LUCKZJ024_03587_NEMSHSOOAN_000_010","Fssshah, te revoilà<Indent/>! Je devine à l'odeur <SheetFr(BNpcName,8,8619,1,1)/> qui émane de toi que tu as fini de faire ccce que je t'avais demandé."
53,"TEXT_LUCKZJ024_03587_NEMSHSOOAN_000_011","Ccces vilaines bessstioles essaient d'envahir les vieilles habitations où nous vivons maintenant. En plusss, elles viennent détruire nos autels et voler nos offrandes. Autrement dit, nous devons réduire leur nombre sssi nous voulons avoir la paix."
54,"TEXT_LUCKZJ024_03587_NEMSHSOOAN_000_012","Sssi ssseulement la mer remontait, nous aurions pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment moins de mal à nous en débarrasser... Fsssah, oublie ccce que je viens de dire. Je me parlais à moi-même."
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29 25 TEXT_LUCKZJ024_03587_TODO_01 Faire un rapport à Nemshs Ooan
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51 47 TEXT_LUCKZJ024_03587_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKZJ024_03587_NEMSHSOOAN_000_000 Fssshmmm<Indent/>?<Indent/>... Tu m'as l'air désœuvré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, sssans-branchies. Dans ccce cas, j'ai exactement ccce qu'il te faut pour y remédier<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZJ024_03587_NEMSHSOOAN_000_001 Figure-toi, qu'il y a <SheetFr(BNpcName,1,8619,2,1)/> qui se font passer pour des rochers afin de mieux attaquer les honnêtes Ondos qui passent près d'eux. En plus, <If(<Sheet(BNpcName,8619,6)/>)>elles<Else/>ils</If> ssse reproduisent très vite, alors nous avons du mal à nous en débarrasser. Fssshgrrrmh...
54 50 TEXT_LUCKZJ024_03587_NEMSHSOOAN_000_002 Comme tu as rien de mieux à faire, tu vas nous donner un coup de main et aller abattre cc<If(<Sheet(BNpcName,8619,6)/>)>celles<Else/>ceux</If> qui sssont près de Baïne. Disons que trois, ççça devrait sssuffire pour l'inssstant. Reviens me voir quand tu auras fini.
55 51 TEXT_LUCKZJ024_03587_NEMSHSOOAN_000_005 Je compte sssur toi pour aller abattre trois <SheetFr(BNpcName,12,8619,2,1)/> près d'iccci. De toute façççon, tu as rien de mieux à faire, pas vrai<Indent/>? Reviens me voir quand tu auras fini.
56 52 TEXT_LUCKZJ024_03587_NEMSHSOOAN_000_010 Fssshah, te revoilà<Indent/>! Je devine à l'odeur <SheetFr(BNpcName,8,8619,1,1)/> qui émane de toi que tu as fini de faire ccce que je t'avais demandé.
57 53 TEXT_LUCKZJ024_03587_NEMSHSOOAN_000_011 Ccces vilaines bessstioles essaient d'envahir les vieilles habitations où nous vivons maintenant. En plusss, elles viennent détruire nos autels et voler nos offrandes. Autrement dit, nous devons réduire leur nombre sssi nous voulons avoir la paix.
58 54 TEXT_LUCKZJ024_03587_NEMSHSOOAN_000_012 Sssi ssseulement la mer remontait, nous aurions pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment moins de mal à nous en débarrasser... Fsssah, oublie ccce que je viens de dire. Je me parlais à moi-même.
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0,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Naroshs Koal vous fixe avec intérêt."
1,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Un Ondo nommé Naroshs Koal vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à le suivre à l'ouest de Baïne pour vous montrer un secret. Reparlez-lui une fois sur place."
2,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_02","Naroshs Koal est un Ondo pas comme les autres<Indent/>: alors que sa tribu évite autant que possible les contacts avec les humains, lui aimerait au contraire tout savoir de vous, ayant autrefois été secouru par des “sans-branchies”. En l'occurrence, il aimerait que vous lui expliquiez l'utilité de plusieurs objets tombés d'un bateau que les siens ont découverts par hasard. Inspectez les trouvailles en question et éclairez sa lanterne."
3,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_03","Grâce à vous, les bouteilles de vin et les roues de gouvernail n'ont plus aucun secret (ou presque) pour Naroshs Koal. Voyez s'il est satisfait de vos ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions."
4,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_04","Votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec Naroshs Koal a été interrompue par l'arrivée fracassante d'un autre Ondo nommé Xeroshs Ooan. Après avoir reproché à Naroshs ses étranges lubies, il vous a prévenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'une crise majeure chez les Ondos<Indent/>: l'assèchement de La Tempête pourrait en effet empêcher leur reine maternelle de pondre, ce qui compromettrait sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment l'avenir de la tribu. Xeroshs vous a convoqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en urgence à Baïne afin d'en discuter directement avec elle. Rejoignez-le là-bas."
5,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_05","La reine maternelle des Ondos, dont vous n'avez pas pas pu voir le visage, vous a confirmé son problème. Elle espère que vous pourrez le résoudre grâce à votre prétendue expertise en matière de ponte en milieu sec... Conscient<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre part de res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té dans cette crise, vous avez accepté de prêter main-forte à Xeroshs Ooan, son fidèle serviteur. Suite à cette entrevue, Naroshs Koal vous a interpellé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vous donner rendez-vous au nord-ouest de Baïne. Allez voir de quoi il retourne."
6,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_06","Naroshs Koal semble avoir une idée derrière la tête. Bonne ou mauvaise<Indent/>? C'est ce que vous découvrirez au prochain épisode..."
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24,"TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_00","Parler à Naroshs Koal, à l'ouest de Baïne"
25,"TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_01","Examiner les objets engloutis"
26,"TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_02","Parler à Naroshs Koal"
27,"TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_03","Parler à Xeroshs Ooan, à Baïne"
28,"TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_04","Parler à Naroshs Koal, au nord-ouest de Baïne"
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48,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_000","Bienvenue à Baïne, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>... Tu tombes bien, j'ai toujours rêvé de dissscuter avec un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sssans-branchies. Je m'appelle Naroshs Koal, et toi<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_002","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Rejoins-moi à l'ouessst du village. Je voudrais te montrer un sssecret. Fssshh..."
50,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_010","Fssshh... Ccces objets appartiennent à tes sssemblables. Ils sssont tombés d'une grosse coque de bois appelée “bateau”. Mais aucun Ondo n'a jamais osé y toucher."
51,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_011","Notre tribu évite les contacts avec votre essspèccce. Mais moi, des sssans-branchies m'ont aidé il y a longtemps, alors que je m'étais échoué à la sssurfaccce. Depuis, je vous consssidère comme mes amis."
52,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_012","Je veux en sssavoir davantage sur vous et votre culture... Par exemple, à quoi ssservent ccces objets<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SYSTEM_000_015","Naroshs Koal compte sur vous pour le renseigner... Examinez les objets engloutis et expliquez-lui leur fonction."
54,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_020","Tout m'intéresse chez vous, à commencccer par vos objets. Explique-moi à quoi ssservent ccceux-là, je te prie."
55,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SYSTEM_000_030","Vous trouvez de vieilles bouteilles de vin."
56,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_031","Fssshh... Ccces objets cassent très facccilement, et ils libèrent un liquide coloré qui fait zigzaguer les poissons qui passent à travers. Je ne sssais qu'en penssser..."
57,"TEXT_LUCKZJ101_03588_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKZJ101_03588_A1_000_001","Ça sert à conserver des boissons."
59,"TEXT_LUCKZJ101_03588_A1_000_002","On les casse et on se sert des tessons comme armes<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_032","Ah bon... À mon avis, vous vous compliquez la vie avec des récccipients aussi fragiles. Fssshh..."
61,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_033","Ah, je comprends mieux, vous fabriquez des armes et des outils, comme nous avec la pierre et les os. Fssshh..."
62,"TEXT_LUCKZJ101_03588_SYSTEM_000_040","Vous trouvez une roue de gouvernail abîmée."
63,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_041","J'ai beau réfléchir, je ne vois aucun usage possible à cccette drôle de roue en bois. Je dois manquer d'imagination..."
64,"TEXT_LUCKZJ101_03588_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKZJ101_03588_A2_000_001","Ça sert à piloter un bateau."
66,"TEXT_LUCKZJ101_03588_A2_000_002","Ça se porte sur la tête<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_042","Donc, sssi la roue casse, vous ne pouvez plus diriger votre coque de bois<Indent/>? Pas très pratique..."
68,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_043","Hein<Indent/>!? Ccc'est un accessoire pour sss'habiller<Indent/>?<Indent/>... J'aimerais être aussi coquet que vous, mais le bois finirait par pourrir dans l'eau."
69,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_050","Merccci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'y vois plus clair maintenant. Fssshh..."
70,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_051","Dommage qu'il n'y ait rien d'utile à mes projets..."
71,"TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_052","Naroshs, je t'y prends<Indent/>! Encore à farfouiller ccce bric-à-brac ridicule alors que notre reine maternelle a besoin de nous<Indent/>! Et tu t'es permis de déranger <If(PlayerParameter(4))>cccette<Else/>ccce</If> sssans-branchies, en plusss<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_053","X-Xeroshs... Tu fais erreur<Indent/>! Fssshh..."
73,"TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_054","Excusez ccce jeune sssot. Je me présente<Indent/>: Xeroshs Ooan, ssserviteur de Sssa Majesssté la reine maternelle des Ondos. J'aimerais vous demander une faveur au nom de notre peuple."
74,"TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_055","Il ssse trouve que nous vivons une crise gravissime depuis que l'eau a disssparu de notre village. Fssshh..."
75,"TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_056","Notre bien-aimée reine maternelle est gessstante, voyez-vous. En temps normal, elle aurait pondu dans l'eau, et chaque œuf aurait été pris en charge par un mâle."
76,"TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_057","Or, nous craignons que la ponte n'échoue dans un environnement sssec, et que nous ne perdions toute notre progéniture. Fssshh..."
77,"TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_058","Notre essspèccce a déjà failli sss'éteindre avec le déluge de Lumière, et voilà que notre sssurvie est de nouveau en péril... "
78,"TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_059","Pour l'heure, notre reine maternelle aimerait entendre l'avis d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sssans-branchies sssur la quessstion. Auriez-vous l'obligeanccce de venir à Baïne<Indent/>?"
79,"TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_060","Naroshs, sssuis-moi, on rentre. Tu as assez fait de bêtises pour la journée. Fssshh..."
80,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_061","M-mais... je me démène pour la reine maternelle, moi aussi..."
81,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_065","Je me démène pour la reine maternelle, moi aussi..."
82,"TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_070","Merccci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. J'ai le plaisir de vous présenter notre reine maternelle. Fssshh..."
83,"TEXT_LUCKZJ101_03588_ONDOQUEEN03588_000_071","(-Voix entendue à travers la porte-)Bienvenue à vous, <If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>. Je sssuis la reine maternelle des Ondos. Fssshh..."
84,"TEXT_LUCKZJ101_03588_ONDOQUEEN03588_000_072","(-Reine maternelle des Ondos-)Je m'excuse de ne pouvoir vous montrer mon visage. Nous autres femelles consssacrons nos vies entières à la ponte. De ccce fait, nous ne pouvons à aucun moment quitter notre sssanctuaire rocheux."
85,"TEXT_LUCKZJ101_03588_ONDOQUEEN03588_000_073","(-Reine maternelle des Ondos-)D'ordinaire, l'expulsssion des œufs sssurvient tandis que nous nous mouvons doucccement dans l'eau. Or, mon corps n'est immergé qu'à moitié à l'heure où je vous parle, ccce qui malheureusement risssque de me compliquer la tâche. Fssshh...."
86,"TEXT_LUCKZJ101_03588_ONDOQUEEN03588_000_074","(-Reine maternelle des Ondos-)J'ai ouï dire que vous n'étiez pas <If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If> à ccce sssoudain assèchement... Loin de moi l'idée de vous blâmer, j'aimerais sssimplement que vous m'aidiez à pondre en toute sssérénité."
87,"TEXT_LUCKZJ101_03588_ONDOQUEEN03588_000_075","(-Reine maternelle des Ondos-)Sssi je dois m'y atteler hors de l'eau telle une sssans-branchies, alors votre expertise en la matière sss'avérera cruccciale."
88,"TEXT_LUCKZJ101_03588_ONDOQUEEN03588_000_076","(-Reine maternelle des Ondos-)Xeroshs Ooan est à mon chevet au quotidien. Vous n'aurez qu'à lui dissstiller vos conssseils en temps voulu."
89,"TEXT_LUCKZJ101_03588_ONDOQUEEN03588_000_077","(-Reine maternelle des Ondos-)Vous êtes bien aimable. Je compte sssur vous. Fssshh..."
90,"TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_078","Merccci, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>. Je vous ferai venir lorsssque la ponte aura débuté. En attendant, Naroshs et vous pouvez disssposer. Fssshh..."
91,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_079","A-attends, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_100_079","Fssshh... J'ai à te parler. Rejoins-moi aux abords du village, sss'il te plaît."
93,"TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_080","Merccci à vous, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>. Je vous ferai venir lorsssque la ponte aura débuté. En attendant, Naroshs et vous pouvez disssposer. Fssshh..."
94,"TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_081","... À moins que vous ne sssouhaitiez parler à notre reine maternelle<Indent/>? Dans ccce cas, je peux vous obtenir une entrevue im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
95,"TEXT_LUCKZJ101_03588_ONDOQUEEN03588_000_085","(-Reine maternelle des Ondos-)Rassurez-vous, je ne sssens rien pour le moment. Ccce n'est pas encore l'heure de la ponte... Fssshh..."
96,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_090","Fssshh... Tu as de la veine, ccc'est rare que la reine maternelle accepte de parler à des étrangers. Ccc'est dire combien l'heure est grave..."
97,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_091","Je voudrais aider, moi aussi. Voilà pourquoi je m'intéresse de près à vos outils. Mais je n'ai encore rien trouvé qui pourrait ssservir..."
98,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_092","Nous sssommes tousss nés de la reine maternelle, et ccc'est notre avenir qu'elle porte en elle. Je ferais n'importe quoi pour que mes frères et sssœurs viennent au monde en bonne sssanté."
99,"TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_093","J'ai jussstement une bonne idée... Fais-moi sssigne quand tu voudras l'entendre. Fssshh..."
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4 0 TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Naroshs Koal vous fixe avec intérêt.
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6 2 TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_02 Naroshs Koal est un Ondo pas comme les autres<Indent/>: alors que sa tribu évite autant que possible les contacts avec les humains, lui aimerait au contraire tout savoir de vous, ayant autrefois été secouru par des “sans-branchies”. En l'occurrence, il aimerait que vous lui expliquiez l'utilité de plusieurs objets tombés d'un bateau que les siens ont découverts par hasard. Inspectez les trouvailles en question et éclairez sa lanterne.
7 3 TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_03 Grâce à vous, les bouteilles de vin et les roues de gouvernail n'ont plus aucun secret (ou presque) pour Naroshs Koal. Voyez s'il est satisfait de vos ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions.
8 4 TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_04 Votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec Naroshs Koal a été interrompue par l'arrivée fracassante d'un autre Ondo nommé Xeroshs Ooan. Après avoir reproché à Naroshs ses étranges lubies, il vous a prévenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'une crise majeure chez les Ondos<Indent/>: l'assèchement de La Tempête pourrait en effet empêcher leur reine maternelle de pondre, ce qui compromettrait sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment l'avenir de la tribu. Xeroshs vous a convoqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en urgence à Baïne afin d'en discuter directement avec elle. Rejoignez-le là-bas.
9 5 TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_05 La reine maternelle des Ondos, dont vous n'avez pas pas pu voir le visage, vous a confirmé son problème. Elle espère que vous pourrez le résoudre grâce à votre prétendue expertise en matière de ponte en milieu sec... Conscient<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre part de res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té dans cette crise, vous avez accepté de prêter main-forte à Xeroshs Ooan, son fidèle serviteur. Suite à cette entrevue, Naroshs Koal vous a interpellé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vous donner rendez-vous au nord-ouest de Baïne. Allez voir de quoi il retourne.
10 6 TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_06 Naroshs Koal semble avoir une idée derrière la tête. Bonne ou mauvaise<Indent/>? C'est ce que vous découvrirez au prochain épisode...
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27 23 TEXT_LUCKZJ101_03588_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_00 Parler à Naroshs Koal, à l'ouest de Baïne
29 25 TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_01 Examiner les objets engloutis
30 26 TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_02 Parler à Naroshs Koal
31 27 TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_03 Parler à Xeroshs Ooan, à Baïne
32 28 TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_04 Parler à Naroshs Koal, au nord-ouest de Baïne
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51 47 TEXT_LUCKZJ101_03588_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_000 Bienvenue à Baïne, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>... Tu tombes bien, j'ai toujours rêvé de dissscuter avec un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sssans-branchies. Je m'appelle Naroshs Koal, et toi<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_002 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Rejoins-moi à l'ouessst du village. Je voudrais te montrer un sssecret. Fssshh...
54 50 TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_010 Fssshh... Ccces objets appartiennent à tes sssemblables. Ils sssont tombés d'une grosse coque de bois appelée “bateau”. Mais aucun Ondo n'a jamais osé y toucher.
55 51 TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_011 Notre tribu évite les contacts avec votre essspèccce. Mais moi, des sssans-branchies m'ont aidé il y a longtemps, alors que je m'étais échoué à la sssurfaccce. Depuis, je vous consssidère comme mes amis.
56 52 TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_012 Je veux en sssavoir davantage sur vous et votre culture... Par exemple, à quoi ssservent ccces objets<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKZJ101_03588_SYSTEM_000_015 Naroshs Koal compte sur vous pour le renseigner... Examinez les objets engloutis et expliquez-lui leur fonction.
58 54 TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_020 Tout m'intéresse chez vous, à commencccer par vos objets. Explique-moi à quoi ssservent ccceux-là, je te prie.
59 55 TEXT_LUCKZJ101_03588_SYSTEM_000_030 Vous trouvez de vieilles bouteilles de vin.
60 56 TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_031 Fssshh... Ccces objets cassent très facccilement, et ils libèrent un liquide coloré qui fait zigzaguer les poissons qui passent à travers. Je ne sssais qu'en penssser...
61 57 TEXT_LUCKZJ101_03588_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKZJ101_03588_A1_000_001 Ça sert à conserver des boissons.
63 59 TEXT_LUCKZJ101_03588_A1_000_002 On les casse et on se sert des tessons comme armes<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_032 Ah bon... À mon avis, vous vous compliquez la vie avec des récccipients aussi fragiles. Fssshh...
65 61 TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_033 Ah, je comprends mieux, vous fabriquez des armes et des outils, comme nous avec la pierre et les os. Fssshh...
66 62 TEXT_LUCKZJ101_03588_SYSTEM_000_040 Vous trouvez une roue de gouvernail abîmée.
67 63 TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_041 J'ai beau réfléchir, je ne vois aucun usage possible à cccette drôle de roue en bois. Je dois manquer d'imagination...
68 64 TEXT_LUCKZJ101_03588_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKZJ101_03588_A2_000_001 Ça sert à piloter un bateau.
70 66 TEXT_LUCKZJ101_03588_A2_000_002 Ça se porte sur la tête<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_042 Donc, sssi la roue casse, vous ne pouvez plus diriger votre coque de bois<Indent/>? Pas très pratique...
72 68 TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_043 Hein<Indent/>!? Ccc'est un accessoire pour sss'habiller<Indent/>?<Indent/>... J'aimerais être aussi coquet que vous, mais le bois finirait par pourrir dans l'eau.
73 69 TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_050 Merccci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'y vois plus clair maintenant. Fssshh...
74 70 TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_051 Dommage qu'il n'y ait rien d'utile à mes projets...
75 71 TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_052 Naroshs, je t'y prends<Indent/>! Encore à farfouiller ccce bric-à-brac ridicule alors que notre reine maternelle a besoin de nous<Indent/>! Et tu t'es permis de déranger <If(PlayerParameter(4))>cccette<Else/>ccce</If> sssans-branchies, en plusss<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_053 X-Xeroshs... Tu fais erreur<Indent/>! Fssshh...
77 73 TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_054 Excusez ccce jeune sssot. Je me présente<Indent/>: Xeroshs Ooan, ssserviteur de Sssa Majesssté la reine maternelle des Ondos. J'aimerais vous demander une faveur au nom de notre peuple.
78 74 TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_055 Il ssse trouve que nous vivons une crise gravissime depuis que l'eau a disssparu de notre village. Fssshh...
79 75 TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_056 Notre bien-aimée reine maternelle est gessstante, voyez-vous. En temps normal, elle aurait pondu dans l'eau, et chaque œuf aurait été pris en charge par un mâle.
80 76 TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_057 Or, nous craignons que la ponte n'échoue dans un environnement sssec, et que nous ne perdions toute notre progéniture. Fssshh...
81 77 TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_058 Notre essspèccce a déjà failli sss'éteindre avec le déluge de Lumière, et voilà que notre sssurvie est de nouveau en péril...
82 78 TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_059 Pour l'heure, notre reine maternelle aimerait entendre l'avis d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sssans-branchies sssur la quessstion. Auriez-vous l'obligeanccce de venir à Baïne<Indent/>?
83 79 TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_060 Naroshs, sssuis-moi, on rentre. Tu as assez fait de bêtises pour la journée. Fssshh...
84 80 TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_061 M-mais... je me démène pour la reine maternelle, moi aussi...
85 81 TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_065 Je me démène pour la reine maternelle, moi aussi...
86 82 TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_070 Merccci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. J'ai le plaisir de vous présenter notre reine maternelle. Fssshh...
87 83 TEXT_LUCKZJ101_03588_ONDOQUEEN03588_000_071 (-Voix entendue à travers la porte-)Bienvenue à vous, <If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>. Je sssuis la reine maternelle des Ondos. Fssshh...
88 84 TEXT_LUCKZJ101_03588_ONDOQUEEN03588_000_072 (-Reine maternelle des Ondos-)Je m'excuse de ne pouvoir vous montrer mon visage. Nous autres femelles consssacrons nos vies entières à la ponte. De ccce fait, nous ne pouvons à aucun moment quitter notre sssanctuaire rocheux.
89 85 TEXT_LUCKZJ101_03588_ONDOQUEEN03588_000_073 (-Reine maternelle des Ondos-)D'ordinaire, l'expulsssion des œufs sssurvient tandis que nous nous mouvons doucccement dans l'eau. Or, mon corps n'est immergé qu'à moitié à l'heure où je vous parle, ccce qui malheureusement risssque de me compliquer la tâche. Fssshh....
90 86 TEXT_LUCKZJ101_03588_ONDOQUEEN03588_000_074 (-Reine maternelle des Ondos-)J'ai ouï dire que vous n'étiez pas <If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If> à ccce sssoudain assèchement... Loin de moi l'idée de vous blâmer, j'aimerais sssimplement que vous m'aidiez à pondre en toute sssérénité.
91 87 TEXT_LUCKZJ101_03588_ONDOQUEEN03588_000_075 (-Reine maternelle des Ondos-)Sssi je dois m'y atteler hors de l'eau telle une sssans-branchies, alors votre expertise en la matière sss'avérera cruccciale.
92 88 TEXT_LUCKZJ101_03588_ONDOQUEEN03588_000_076 (-Reine maternelle des Ondos-)Xeroshs Ooan est à mon chevet au quotidien. Vous n'aurez qu'à lui dissstiller vos conssseils en temps voulu.
93 89 TEXT_LUCKZJ101_03588_ONDOQUEEN03588_000_077 (-Reine maternelle des Ondos-)Vous êtes bien aimable. Je compte sssur vous. Fssshh...
94 90 TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_078 Merccci, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>. Je vous ferai venir lorsssque la ponte aura débuté. En attendant, Naroshs et vous pouvez disssposer. Fssshh...
95 91 TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_079 A-attends, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_100_079 Fssshh... J'ai à te parler. Rejoins-moi aux abords du village, sss'il te plaît.
97 93 TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_080 Merccci à vous, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>. Je vous ferai venir lorsssque la ponte aura débuté. En attendant, Naroshs et vous pouvez disssposer. Fssshh...
98 94 TEXT_LUCKZJ101_03588_XEROSHSOOAN_000_081 ... À moins que vous ne sssouhaitiez parler à notre reine maternelle<Indent/>? Dans ccce cas, je peux vous obtenir une entrevue im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
99 95 TEXT_LUCKZJ101_03588_ONDOQUEEN03588_000_085 (-Reine maternelle des Ondos-)Rassurez-vous, je ne sssens rien pour le moment. Ccce n'est pas encore l'heure de la ponte... Fssshh...
100 96 TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_090 Fssshh... Tu as de la veine, ccc'est rare que la reine maternelle accepte de parler à des étrangers. Ccc'est dire combien l'heure est grave...
101 97 TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_091 Je voudrais aider, moi aussi. Voilà pourquoi je m'intéresse de près à vos outils. Mais je n'ai encore rien trouvé qui pourrait ssservir...
102 98 TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_092 Nous sssommes tousss nés de la reine maternelle, et ccc'est notre avenir qu'elle porte en elle. Je ferais n'importe quoi pour que mes frères et sssœurs viennent au monde en bonne sssanté.
103 99 TEXT_LUCKZJ101_03588_NAROSHSKOAL_000_093 J'ai jussstement une bonne idée... Fais-moi sssigne quand tu voudras l'entendre. Fssshh...
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0,"TEXT_LUCKZJ102_03589_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Naroshs Koal a un plan."
1,"TEXT_LUCKZJ102_03589_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Conscient qu'une femelle gravide se doit de manger pour... beaucoup, Naroshs Koal souhaite offrir à sa reine maternelle <SheetFr(EventItem,1,2002746,1,1)/>, un mets réputé par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement nourrissant. C'est toutefois vous qui devrez aller au charbon, l'intéressé se disant incapable d'affronter ces poissons. Tuez un mnyiri au nord de Baïne et récupérez son foie."
2,"TEXT_LUCKZJ102_03589_SEQ_02","Vous avez récupéré <SheetFr(EventItem,1,2002746,1,1)/> fort juteux. Retournez auprès de Naroshs Koal."
3,"TEXT_LUCKZJ102_03589_SEQ_03","Naroshs Koal vous a cédé le privilège d'offrir <SheetFr(EventItem,2,2002746,1,1)/> à la reine maternelle des Ondos. Pour cela, remettez-le à son factotum Xeroshs Ooan, à Baïne."
4,"TEXT_LUCKZJ102_03589_SEQ_04","La reine maternelle a plus qu'apprécié de recevoir une livraison de son mets favori. Xeroshs Ooan vous met cependant en garde<Indent/>: cela ne suffira pas à garantir la réussite de la ponte. Allez tout de même annoncer à Naroshs Koal, au nord-ouest de Baïne, que son idée a fait mouche."
5,"TEXT_LUCKZJ102_03589_SEQ_05","Naroshs Koal était ravi d'avoir contribué au bien-être de sa reine maternelle. Il vous a au passage appris qu'elle était l'unique femelle ondo féconde, ce qui explique le dévouement constant de la tribu à son égard. Suivez son exemple et continuez de veiller sur cette génitrice hors du commun."
6,"TEXT_LUCKZJ102_03589_SEQ_06",""
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23,"TEXT_LUCKZJ102_03589_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKZJ102_03589_TODO_00","Vaincre un mnyiri au nord de Baïne pour obtenir son foie"
25,"TEXT_LUCKZJ102_03589_TODO_01","Parler à Naroshs Koal"
26,"TEXT_LUCKZJ102_03589_TODO_02","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002746,1,1)/> à Xeroshs Ooan, à Baïne"
27,"TEXT_LUCKZJ102_03589_TODO_03","Faire un rapport à Naroshs Koal"
28,"TEXT_LUCKZJ102_03589_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKZJ102_03589_TODO_05",""
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48,"TEXT_LUCKZJ102_03589_XEROSHSOOAN_000_000","Merccci à vous, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>. Je vous ferai venir lorsssque la ponte aura débuté. En attendant, Naroshs et vous pouvez disssposer. Fssshh..."
49,"TEXT_LUCKZJ102_03589_XEROSHSOOAN_000_001","... À moins que vous ne sssouhaitiez parler à notre reine maternelle<Indent/>? Dans ccce cas, je peux vous obtenir une entrevue im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
50,"TEXT_LUCKZJ102_03589_ONDOQUEEN03589_000_005","(-Reine maternelle des Ondos-)Rassurez-vous, je ne sssens rien pour le moment. Ccce n'est pas encore l'heure de la ponte... Fssshh..."
51,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_010","Tu es <If(PlayerParameter(4))>curieuse<Else/>curieux</If> de connaître mon idée<Indent/>? Eh bien voilà... Fssshh..."
52,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_011","Parmi les sssans-branchies qui m'ont sssauvé la mise autrefois, il y avait une femelle prête à pondre. Pour ssse préparer, elle mangeait une nourriture très riche. Je m'en sssouviens car j'ai eu la chanccce de partager ssses repas."
53,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_012","Pondre est un travail qui demande beaucoup d'énergie, peu importe l'essspèccce. Et à plus forte raison pour notre reine maternelle, qui va devoir sss'y atteler pour la première fois hors de l'eau."
54,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_013","À mon avis, ççça l'aiderait grandement de manger <SheetFr(EventItem,1,2002746,1,1)/>. Il n'y a pas meilleur mets pour ssse donner un coup de fouet."
55,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_014","Les mnyiris sss'ébattent un peu plus au nord. Sssi possible, j'aimerais que tu en tues un, et que tu extraies ssson foie."
56,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_015","Je m'en ssserais bien occupé, mais je ne sssuis qu'un jeune Koal chétif. Je ne sssais pas me battre au sssec. Fssshh..."
57,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_020","Les mnyiris sss'ébattent un peu plus au nord. Sssi possible, j'aimerais que tu en tues un, et que tu extraies son foie."
58,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ççça y est, tu as le foie<Indent/>? Bien joué<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_031","Je te laisse l'honneur de l'apporter à notre reine maternelle. Gageons qu'elle en sssera ravie."
60,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_032","Attention, elle n'accepte aucun cadeau en persssonne. Confie-le à Xeroshs Ooan, plutôt. Fssshh..."
61,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_035","Attention, la reine maternelle n'accepte aucun cadeau en persssonne. Confie le foie à Xeroshs Ooan, plutôt. Fssshh..."
62,"TEXT_LUCKZJ102_03589_XEROSHSOOAN_000_040","Ah, ccc'est vous... Naroshs Koal m'a dit que vous sssouhaitiez faire une offrande à notre reine maternelle<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKZJ102_03589_XEROSHSOOAN_000_041","Un <SheetFr(EventItem,12,2002746,1,1)/>, hein... Ççça ne peut pas lui faire de mal, je sssupose. Je vais le lui remettre de ccce pas. Fssshh... "
64,"TEXT_LUCKZJ102_03589_ONDOQUEEN03589_000_042","(-Reine maternelle des Ondos-)Oooh... Un foie de mnyiri, tendre et luisant à sssouhait<Indent/>! Comment avez-vous deviné qu'il sss'agissait de mon plat préféré<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKZJ102_03589_ONDOQUEEN03589_000_043","(-Reine maternelle des Ondos-)Je vais me régaler, et mes futurs petits aussi<Indent/>! Merccci, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>, votre cadeau me va droit au cœur. Fssshh..."
66,"TEXT_LUCKZJ102_03589_XEROSHSOOAN_000_044","Votre cadeau... ou bien cccelui de Naroshs<Indent/>? Dans tous les cas, une friandise ne réglera pas notre problème. Tant que l'issue de la ponte demeurera incccertaine, vous devrez poursssuivre vos efforts."
67,"TEXT_LUCKZJ102_03589_XEROSHSOOAN_000_045","Je compte sssur vous pour passer le message à mon cadet. Fssshh..."
68,"TEXT_LUCKZJ102_03589_XEROSHSOOAN_000_050","Vous avez ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nellement permission de vous entretenir au besoin avec la reine maternelle. Mais essayez de ne pas la déranger trop longtemps. Fssshh..."
69,"TEXT_LUCKZJ102_03589_ONDOQUEEN03589_000_055","(-Reine maternelle des Ondos-)<If(PlayerParameter(4))>Voyageuse<Else/>Voyageur</If>, votre offrande est délicccieuse, et elle a le don de calmer mes nerfs. Je sssuis comblée. Fssshh..."
70,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_060","Alors, la reine maternelle a apprécccié notre petite sssurprise<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_061","Elle a adoré, vraiment<Indent/>? Parfait. Tant qu'elle est de bonne humeur, tout va bien. Fssshh..."
72,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_062","Il est très rare que des femelles ondos naissent, alors nous les traitons avec beaucoup d'égards. Nous choyons d'autant plusss notre reine maternelle, qui est non ssseulement la plus grande des femelles, mais aussi la ssseule à être féconde."
73,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_063","Tous les Ondos l'aiment et la ressspectent. Je ne le répéterai jamais assez, elle est notre mère à tousss."
74,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_064","Xeroshs Ooan est un peu sssévère parfois, mais ccc'est parccce qu'il prend ssson devoir à cœur."
75,"TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_065","Avec cccette délicccieuse nourriture, j'essspère qu'elle sssera dans de bonnes dissspositions pour nous pondre de beaux œufs bien formés. En attendant, tâchons de veiller sssur elle. Fssshh..."
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4 0 TEXT_LUCKZJ102_03589_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Naroshs Koal a un plan.
5 1 TEXT_LUCKZJ102_03589_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Conscient qu'une femelle gravide se doit de manger pour... beaucoup, Naroshs Koal souhaite offrir à sa reine maternelle <SheetFr(EventItem,1,2002746,1,1)/>, un mets réputé par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement nourrissant. C'est toutefois vous qui devrez aller au charbon, l'intéressé se disant incapable d'affronter ces poissons. Tuez un mnyiri au nord de Baïne et récupérez son foie.
6 2 TEXT_LUCKZJ102_03589_SEQ_02 Vous avez récupéré <SheetFr(EventItem,1,2002746,1,1)/> fort juteux. Retournez auprès de Naroshs Koal.
7 3 TEXT_LUCKZJ102_03589_SEQ_03 Naroshs Koal vous a cédé le privilège d'offrir <SheetFr(EventItem,2,2002746,1,1)/> à la reine maternelle des Ondos. Pour cela, remettez-le à son factotum Xeroshs Ooan, à Baïne.
8 4 TEXT_LUCKZJ102_03589_SEQ_04 La reine maternelle a plus qu'apprécié de recevoir une livraison de son mets favori. Xeroshs Ooan vous met cependant en garde<Indent/>: cela ne suffira pas à garantir la réussite de la ponte. Allez tout de même annoncer à Naroshs Koal, au nord-ouest de Baïne, que son idée a fait mouche.
9 5 TEXT_LUCKZJ102_03589_SEQ_05 Naroshs Koal était ravi d'avoir contribué au bien-être de sa reine maternelle. Il vous a au passage appris qu'elle était l'unique femelle ondo féconde, ce qui explique le dévouement constant de la tribu à son égard. Suivez son exemple et continuez de veiller sur cette génitrice hors du commun.
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27 23 TEXT_LUCKZJ102_03589_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKZJ102_03589_TODO_00 Vaincre un mnyiri au nord de Baïne pour obtenir son foie
29 25 TEXT_LUCKZJ102_03589_TODO_01 Parler à Naroshs Koal
30 26 TEXT_LUCKZJ102_03589_TODO_02 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002746,1,1)/> à Xeroshs Ooan, à Baïne
31 27 TEXT_LUCKZJ102_03589_TODO_03 Faire un rapport à Naroshs Koal
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52 48 TEXT_LUCKZJ102_03589_XEROSHSOOAN_000_000 Merccci à vous, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>. Je vous ferai venir lorsssque la ponte aura débuté. En attendant, Naroshs et vous pouvez disssposer. Fssshh...
53 49 TEXT_LUCKZJ102_03589_XEROSHSOOAN_000_001 ... À moins que vous ne sssouhaitiez parler à notre reine maternelle<Indent/>? Dans ccce cas, je peux vous obtenir une entrevue im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
54 50 TEXT_LUCKZJ102_03589_ONDOQUEEN03589_000_005 (-Reine maternelle des Ondos-)Rassurez-vous, je ne sssens rien pour le moment. Ccce n'est pas encore l'heure de la ponte... Fssshh...
55 51 TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_010 Tu es <If(PlayerParameter(4))>curieuse<Else/>curieux</If> de connaître mon idée<Indent/>? Eh bien voilà... Fssshh...
56 52 TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_011 Parmi les sssans-branchies qui m'ont sssauvé la mise autrefois, il y avait une femelle prête à pondre. Pour ssse préparer, elle mangeait une nourriture très riche. Je m'en sssouviens car j'ai eu la chanccce de partager ssses repas.
57 53 TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_012 Pondre est un travail qui demande beaucoup d'énergie, peu importe l'essspèccce. Et à plus forte raison pour notre reine maternelle, qui va devoir sss'y atteler pour la première fois hors de l'eau.
58 54 TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_013 À mon avis, ççça l'aiderait grandement de manger <SheetFr(EventItem,1,2002746,1,1)/>. Il n'y a pas meilleur mets pour ssse donner un coup de fouet.
59 55 TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_014 Les mnyiris sss'ébattent un peu plus au nord. Sssi possible, j'aimerais que tu en tues un, et que tu extraies ssson foie.
60 56 TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_015 Je m'en ssserais bien occupé, mais je ne sssuis qu'un jeune Koal chétif. Je ne sssais pas me battre au sssec. Fssshh...
61 57 TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_020 Les mnyiris sss'ébattent un peu plus au nord. Sssi possible, j'aimerais que tu en tues un, et que tu extraies son foie.
62 58 TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_030 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ççça y est, tu as le foie<Indent/>? Bien joué<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_031 Je te laisse l'honneur de l'apporter à notre reine maternelle. Gageons qu'elle en sssera ravie.
64 60 TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_032 Attention, elle n'accepte aucun cadeau en persssonne. Confie-le à Xeroshs Ooan, plutôt. Fssshh...
65 61 TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_035 Attention, la reine maternelle n'accepte aucun cadeau en persssonne. Confie le foie à Xeroshs Ooan, plutôt. Fssshh...
66 62 TEXT_LUCKZJ102_03589_XEROSHSOOAN_000_040 Ah, ccc'est vous... Naroshs Koal m'a dit que vous sssouhaitiez faire une offrande à notre reine maternelle<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKZJ102_03589_XEROSHSOOAN_000_041 Un <SheetFr(EventItem,12,2002746,1,1)/>, hein... Ççça ne peut pas lui faire de mal, je sssupose. Je vais le lui remettre de ccce pas. Fssshh...
68 64 TEXT_LUCKZJ102_03589_ONDOQUEEN03589_000_042 (-Reine maternelle des Ondos-)Oooh... Un foie de mnyiri, tendre et luisant à sssouhait<Indent/>! Comment avez-vous deviné qu'il sss'agissait de mon plat préféré<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKZJ102_03589_ONDOQUEEN03589_000_043 (-Reine maternelle des Ondos-)Je vais me régaler, et mes futurs petits aussi<Indent/>! Merccci, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>, votre cadeau me va droit au cœur. Fssshh...
70 66 TEXT_LUCKZJ102_03589_XEROSHSOOAN_000_044 Votre cadeau... ou bien cccelui de Naroshs<Indent/>? Dans tous les cas, une friandise ne réglera pas notre problème. Tant que l'issue de la ponte demeurera incccertaine, vous devrez poursssuivre vos efforts.
71 67 TEXT_LUCKZJ102_03589_XEROSHSOOAN_000_045 Je compte sssur vous pour passer le message à mon cadet. Fssshh...
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74 70 TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_060 Alors, la reine maternelle a apprécccié notre petite sssurprise<Indent/>?
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76 72 TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_062 Il est très rare que des femelles ondos naissent, alors nous les traitons avec beaucoup d'égards. Nous choyons d'autant plusss notre reine maternelle, qui est non ssseulement la plus grande des femelles, mais aussi la ssseule à être féconde.
77 73 TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_063 Tous les Ondos l'aiment et la ressspectent. Je ne le répéterai jamais assez, elle est notre mère à tousss.
78 74 TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_064 Xeroshs Ooan est un peu sssévère parfois, mais ccc'est parccce qu'il prend ssson devoir à cœur.
79 75 TEXT_LUCKZJ102_03589_NAROSHSKOAL_000_065 Avec cccette délicccieuse nourriture, j'essspère qu'elle sssera dans de bonnes dissspositions pour nous pondre de beaux œufs bien formés. En attendant, tâchons de veiller sssur elle. Fssshh...
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0,"TEXT_LUCKZJ103_03590_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Naroshs Koal entend une voix."
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C'est la panique chez les Ondos<Indent/>: les contractions tant redoutées de la reine maternelle ont débuté<Indent/>! Face à l'urgence, Naroshs Koal souhaiterait aller demander conseil à la femme enceinte qui l'a autrefois secouru. Sa déférence envers les génitrices de toutes les espèces lui interdit toutefois de se présenter les mains vides... Allez ramasser <SheetFr(EventItem,1,2002747,1,1)/> dans la crypte du Sans-branchies, lequel fera office de cadeau de courtoisie. "
2,"TEXT_LUCKZJ103_03590_SEQ_02","Vous avez ramassé un beau coquillage étincelant. Rapportez-le à Naroshs Koal, au nord-ouest de Baïne."
3,"TEXT_LUCKZJ103_03590_SEQ_03","Naroshs Koal et vous êtes fins prêts à rendre visite à son ancienne bienfaitrice, les poches chargées d'offrandes diverses. Commencez par rejoindre votre camarade ondo à l'extérieur de Douceonde."
4,"TEXT_LUCKZJ103_03590_SEQ_04","Vous avez retrouvé la bienfaitrice de Naroshs Koal, aujourd'hui mère d'une petite fille. Pêcheuse de son état, elle vous a prodigué un conseil avisé pour la ponte de la reine maternelle des Ondos<Indent/>: suspendre une corde au plafond, afin qu'elle puisse s'y accrocher et pousser plus facilement. Impatient de mettre cette astuce en pratique, Naroshs Koal est retourné chez lui. Retrouvez-le au nord-ouest de Baïne."
5,"TEXT_LUCKZJ103_03590_SEQ_05","Naroshs Koal s'est pâmé d'admiration devant le talent des femmes humaines en matière de procréation. Reste à savoir si la technique dite de la corde sera tout aussi efficace chez la reine maternelle des Ondos..."
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24,"TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_00","Ramasser <SheetFr(EventItem,1,2002747,1,1)/>, à la crypte du Sans-branchies"
25,"TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_01","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002747,1,1)/> à Naroshs Koal, au nord-ouest de Baïne"
26,"TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_02","Parler à Naroshs Koal, à l'extérieur de Douceonde"
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48,"TEXT_LUCKZJ103_03590_XEROSHSOOAN_000_000","Fssshh... La reine maternelle n'est pas dans ssson état normal... Écoutez..."
49,"TEXT_LUCKZJ103_03590_ONDOQQUEEN03590_000_005","(-Reine maternelle des Ondos-)Uuurgh<Indent/>! Guuh... Ouuuh..."
50,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_010","... Qu'est-ccce que...<Indent/>? Ccce chant... ccc'est Xeroshs Ooan<Indent/>! Tu l'entends aussi, pas vrai<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_011","Non<Indent/>? Zut, il doit être imperccceptible à l'oreille des sssans-branchies... Les chants nous ssservent à communiquer à dissstanccce, pendant la chasse entre autre. Cccela dit, ils résonnent beaucoup moins bien depuis qu'il n'y a plus d'eau."
52,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_012","Je me demande ccce qu'il veut... Laisse-moi me concccentrer. Hmm..."
53,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_013","... Dites-moi que ccc'est pas vrai... La reine maternelle... ssses contractions ont débuté<Indent/>! Xeroshs dit que ccc'est peut-être à cause de toute cccette nourriture riche... Fssshh..."
54,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_014","Comme on le craignait, elle a beaucoup de mal à pousser, et il nous demande de trouver une sssolution au plus vite<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_015","À mon avis, le mieux est de demander conssseil à une experte de la ponte en plein air... Je penssse à la femelle sssans-branchies qui m'a autrefois sssecouru."
56,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_016","Ressste qu'on ne peut décccemment pas ssse présenter devant une mère les mains vides... Pourrais-tu aller dans la crypte du Sssans-branchies ramasser <SheetFr(EventItem,1,2002747,1,1)/>, pour lui en faire offrande<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_017","Je vais également tenter de lui dégoter une bricole... Rendez-vous iccci, d'accord<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_020","Fssshh... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu as le coquillage<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_021","Merccci, ççça fera une parfaite offrande. De mon côté, je n'ai rien trouvé de très original, jussste une petite perle. Fssshh..."
60,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_022","Ma bienfaitriccce habite un petit village sur la côte... Douccceonde, sssi ma mémoire est bonne. Allons-y... en essspérant qu'elle ne m'ait pas oublié."
61,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_030","Fssshh... Bonne nouvelle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai retrouvé ma bienfaitriccce, sssuis-moi<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_031","Fssshh... P-pardon de vous déranger... Je sssuis Naroshs Koal, l'Ondo que vous avez sssecouru il y a longtemps. Vous vous sssouvenez de moi<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKZJ103_03590_FISHERWOMAN03590_000_031","Bien sûr<Indent/>! Comment pourrais-je oublier ce jour où je t'ai trouvé allongé sur la grève, blessé et à deux doigts de mourir desséché<Indent/>? Dis donc, c'est que tu as bien grandi depuis le temps<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_032","Fssshh... Ccc'est grâccce à vous que je sssuis encore en vie aujourd'hui. J'aurais une faveur à vous demander, mais veuillez d'abord accepter cccette modessste offrande. "
65,"TEXT_LUCKZJ103_03590_FISHERWOMAN03590_000_033","Oh, il ne fallait pas<Indent/>! Une vulgaire pêcheuse comme moi ne mérite pas d'aussi beaux trésors."
66,"TEXT_LUCKZJ103_03590_FISHERGIRL03590_000_033","Ouaaah, Maman, t'as trop de la chance<Indent/>! J'veux les mêmes<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_034","Fss... shh<Indent/>!? D-d'où sssort cccette petite femelle sssans-branchies<Indent/>? Ssse pourrait-il... qu'elle provienne d'un de vos œufs<Indent/>!?"
68,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_035","Par contre, je ne vois pas vos autres petits... Ccc'est la ssseule à avoir éclos<Indent/>? Étrange..."
69,"TEXT_LUCKZJ103_03590_FISHERWOMAN03590_000_036","Pas autant que cette remarque, j'ai envie de dire..."
70,"TEXT_LUCKZJ103_03590_FISHERWOMAN03590_000_037","Bon, et si vous me racontiez plutôt ce qui vous amène<Indent/>? Un Ondo et <If(PlayerParameter(4))>une humaine<Else/>un humain</If>, c'est pas le genre de duo qu'on voit tous les jours."
71,"TEXT_LUCKZJ103_03590_FISHERWOMAN03590_000_038","... Donc, cette gigantesque baleine volante a soufflé une bulle d'air qui englobe leur village... Et ça, juste avant la ponte de leur reine maternelle... Voilà ce que j'appelle un fâcheux concours de cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces."
72,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_039","Fssshh... Elle n'arrive pas à expulssser ssses œufs, et elle a l'air de beaucoup sssouffrir... Vous qui êtes habituée à pondre hors de l'eau, auriez-vous un conssseil à lui fournir<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKZJ103_03590_FISHERWOMAN03590_000_040","Eh bien... oui, j'ai une petite astuce, mais j'ignore si elle fonctionnera dans son cas... En général, chaque femme a ses propres trucs pour faciliter l'accouchement."
74,"TEXT_LUCKZJ103_03590_FISHERWOMAN03590_000_041","Pour ma part, j'enroule une grosse corde autour des poutres de mon plafond, et je tire dessus de toutes mes forces<Indent/>! Ça soulage la douleur et ça aide à pousser."
75,"TEXT_LUCKZJ103_03590_FISHERWOMAN03590_000_042","C'est une méthode éprouvée, d'ailleurs, c'est comme ça que j'ai eu ma petite pupuce<Indent/>! Si vous avez le matériel chez vous, je vous invite à essayer."
76,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_043","Merccci infiniment du conssseil, Votre euh... Maternité. Nous allons le sssuivre à la lettre. "
77,"TEXT_LUCKZJ103_03590_FISHERWOMAN03590_000_044","Ah, les petits tracas de l'accouchement... Si tu as d'autres questions, n'hésite pas à repasser. Tu seras toujours le bienvenu."
78,"TEXT_LUCKZJ103_03590_FISHERGIRL03590_000_045","À plus tard, têtard<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_046","Une corde, hein... Ççça pourrait marcher<Indent/>! Rentrons à Baïne<Indent/>! Fssshh..."
80,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_050","Fssshh... Cccette petite femelle était adorable, et en parfaite sssanté. Avec ou sssans-branchies, toutes les mères font décccidément un travail admirable."
81,"TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_051","Grâccce à la technique de la corde, notre reine maternelle devrait sss'en sssortir tout aussi bien. Du moins, je l'essspère... Fssshh..."
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4 0 TEXT_LUCKZJ103_03590_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Naroshs Koal entend une voix.
5 1 TEXT_LUCKZJ103_03590_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> C'est la panique chez les Ondos<Indent/>: les contractions tant redoutées de la reine maternelle ont débuté<Indent/>! Face à l'urgence, Naroshs Koal souhaiterait aller demander conseil à la femme enceinte qui l'a autrefois secouru. Sa déférence envers les génitrices de toutes les espèces lui interdit toutefois de se présenter les mains vides... Allez ramasser <SheetFr(EventItem,1,2002747,1,1)/> dans la crypte du Sans-branchies, lequel fera office de cadeau de courtoisie.
6 2 TEXT_LUCKZJ103_03590_SEQ_02 Vous avez ramassé un beau coquillage étincelant. Rapportez-le à Naroshs Koal, au nord-ouest de Baïne.
7 3 TEXT_LUCKZJ103_03590_SEQ_03 Naroshs Koal et vous êtes fins prêts à rendre visite à son ancienne bienfaitrice, les poches chargées d'offrandes diverses. Commencez par rejoindre votre camarade ondo à l'extérieur de Douceonde.
8 4 TEXT_LUCKZJ103_03590_SEQ_04 Vous avez retrouvé la bienfaitrice de Naroshs Koal, aujourd'hui mère d'une petite fille. Pêcheuse de son état, elle vous a prodigué un conseil avisé pour la ponte de la reine maternelle des Ondos<Indent/>: suspendre une corde au plafond, afin qu'elle puisse s'y accrocher et pousser plus facilement. Impatient de mettre cette astuce en pratique, Naroshs Koal est retourné chez lui. Retrouvez-le au nord-ouest de Baïne.
9 5 TEXT_LUCKZJ103_03590_SEQ_05 Naroshs Koal s'est pâmé d'admiration devant le talent des femmes humaines en matière de procréation. Reste à savoir si la technique dite de la corde sera tout aussi efficace chez la reine maternelle des Ondos...
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28 24 TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_00 Ramasser <SheetFr(EventItem,1,2002747,1,1)/>, à la crypte du Sans-branchies
29 25 TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_01 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002747,1,1)/> à Naroshs Koal, au nord-ouest de Baïne
30 26 TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_02 Parler à Naroshs Koal, à l'extérieur de Douceonde
31 27 TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_03 Parler à Naroshs Koal, au nord-ouest de Baïne
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51 47 TEXT_LUCKZJ103_03590_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKZJ103_03590_XEROSHSOOAN_000_000 Fssshh... La reine maternelle n'est pas dans ssson état normal... Écoutez...
53 49 TEXT_LUCKZJ103_03590_ONDOQQUEEN03590_000_005 (-Reine maternelle des Ondos-)Uuurgh<Indent/>! Guuh... Ouuuh...
54 50 TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_010 ... Qu'est-ccce que...<Indent/>? Ccce chant... ccc'est Xeroshs Ooan<Indent/>! Tu l'entends aussi, pas vrai<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_011 Non<Indent/>? Zut, il doit être imperccceptible à l'oreille des sssans-branchies... Les chants nous ssservent à communiquer à dissstanccce, pendant la chasse entre autre. Cccela dit, ils résonnent beaucoup moins bien depuis qu'il n'y a plus d'eau.
56 52 TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_012 Je me demande ccce qu'il veut... Laisse-moi me concccentrer. Hmm...
57 53 TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_013 ... Dites-moi que ccc'est pas vrai... La reine maternelle... ssses contractions ont débuté<Indent/>! Xeroshs dit que ccc'est peut-être à cause de toute cccette nourriture riche... Fssshh...
58 54 TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_014 Comme on le craignait, elle a beaucoup de mal à pousser, et il nous demande de trouver une sssolution au plus vite<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_015 À mon avis, le mieux est de demander conssseil à une experte de la ponte en plein air... Je penssse à la femelle sssans-branchies qui m'a autrefois sssecouru.
60 56 TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_016 Ressste qu'on ne peut décccemment pas ssse présenter devant une mère les mains vides... Pourrais-tu aller dans la crypte du Sssans-branchies ramasser <SheetFr(EventItem,1,2002747,1,1)/>, pour lui en faire offrande<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_017 Je vais également tenter de lui dégoter une bricole... Rendez-vous iccci, d'accord<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_020 Fssshh... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu as le coquillage<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_021 Merccci, ççça fera une parfaite offrande. De mon côté, je n'ai rien trouvé de très original, jussste une petite perle. Fssshh...
64 60 TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_022 Ma bienfaitriccce habite un petit village sur la côte... Douccceonde, sssi ma mémoire est bonne. Allons-y... en essspérant qu'elle ne m'ait pas oublié.
65 61 TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_030 Fssshh... Bonne nouvelle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai retrouvé ma bienfaitriccce, sssuis-moi<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_031 Fssshh... P-pardon de vous déranger... Je sssuis Naroshs Koal, l'Ondo que vous avez sssecouru il y a longtemps. Vous vous sssouvenez de moi<Indent/>?
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68 64 TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_032 Fssshh... Ccc'est grâccce à vous que je sssuis encore en vie aujourd'hui. J'aurais une faveur à vous demander, mais veuillez d'abord accepter cccette modessste offrande.
69 65 TEXT_LUCKZJ103_03590_FISHERWOMAN03590_000_033 Oh, il ne fallait pas<Indent/>! Une vulgaire pêcheuse comme moi ne mérite pas d'aussi beaux trésors.
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71 67 TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_034 Fss... shh<Indent/>!? D-d'où sssort cccette petite femelle sssans-branchies<Indent/>? Ssse pourrait-il... qu'elle provienne d'un de vos œufs<Indent/>!?
72 68 TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_035 Par contre, je ne vois pas vos autres petits... Ccc'est la ssseule à avoir éclos<Indent/>? Étrange...
73 69 TEXT_LUCKZJ103_03590_FISHERWOMAN03590_000_036 Pas autant que cette remarque, j'ai envie de dire...
74 70 TEXT_LUCKZJ103_03590_FISHERWOMAN03590_000_037 Bon, et si vous me racontiez plutôt ce qui vous amène<Indent/>? Un Ondo et <If(PlayerParameter(4))>une humaine<Else/>un humain</If>, c'est pas le genre de duo qu'on voit tous les jours.
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76 72 TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_039 Fssshh... Elle n'arrive pas à expulssser ssses œufs, et elle a l'air de beaucoup sssouffrir... Vous qui êtes habituée à pondre hors de l'eau, auriez-vous un conssseil à lui fournir<Indent/>?
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79 75 TEXT_LUCKZJ103_03590_FISHERWOMAN03590_000_042 C'est une méthode éprouvée, d'ailleurs, c'est comme ça que j'ai eu ma petite pupuce<Indent/>! Si vous avez le matériel chez vous, je vous invite à essayer.
80 76 TEXT_LUCKZJ103_03590_NAROSHSKOAL_000_043 Merccci infiniment du conssseil, Votre euh... Maternité. Nous allons le sssuivre à la lettre.
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Naroshs Koal vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'aller au nord de Baïne vaincre des anémones de mer, afin d'obtenir des tentacules qui lui serviront à con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner une corde de suspension assez solide pour supporter le poids de sa reine maternelle. Surveillez les environs aux endroits indiqués, et attendez-vous à des rencontres déplaisantes."
2,"TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_02","Vous avez récupéré <SheetFr(EventItem,1,2002748,2,1)/> aussi souples et résistants qu'escompté. Retournez au nord-ouest de Baïne et confiez-les à Naroshs Koal."
3,"TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_03","Pour fabriquer sa corde, Naroshs Koal a pris <SheetFr(EventItem,2,2002748,2,1)/> et les a noués à la force de ses bras, un travail qui l'a mis sur les rotules... Laissez-le se remettre de son effort, et apportez <SheetFr(EventItem,2,2002749,1,1)/> fraîchement tressée à Xeroshs Ooan, à Baïne."
4,"TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_04","Au terme d'une attente anxieuse ponctuée de cris d'effort gutturaux, la délivrance est finalement arrivée pour Naroshs Koal, Xeroshs Ooan et vous<Indent/>: grâce à l'astuce de la corde, la ponte de la reine maternelle s'est achevée sans encombre<Indent/>! Ému et soulagé, Xeroshs Ooan a fait amende honorable devant son cadet, et lui a annoncé qu'il aurait désormais droit, tout Ondo méritant qu'il est, au nom d'Ooan. Avant que vous ne partiez, le héros du jour souhaiterait vous faire ses adieux. Parlez à Naroshs Ooan."
5,"TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_05","Naroshs Ooan vous a fait part de son intention d'élever son futur petit au contact des humains, convaincu que les échanges entre vos espèces sont la clef pour transfigurer le quotidien de sa tribu. Quoi qu'il en soit, vous pouvez pousser un grand ouf de soulagement, sachant que l'avenir des Ondos n'est plus menacé par votre faute<Indent/>!"
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24,"TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_00","Inspecter les endroits indiqués, et vaincre les anémones de mer à la dérive pour obtenir leurs tentacules"
25,"TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_01","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002748,2,1)/> à Naroshs Koal"
26,"TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_02","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002749,1,1)/> à Xeroshs Ooan, à Baïne"
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47,"TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKZJ104_03591_XEROSHSOOAN_000_000","Fssshh... Notre reine maternelle a beau sss'échiner, rien ne sssort... et ssses cris de douleur résonnent à travers tout le village... N'y a-t-il rien que l'on puisse faire pour lui venir en aide<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZJ104_03591_ONDOQQUEEN03591_000_005","(-Reine maternelle des Ondos-)Guguuuuuh... huuuh<Indent/>! Je ne peux pas pousser... plus fort que ççça.. Urrgh<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_010","Bon... On n'a pas de corde sssous la main, mais rien ne nous empêche d'en fabriquer une<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_011","La reine maternelle est assez corpulente, et elle a de la forccce à revendre. Je doute qu'une corde classique puisse sssoutenir ssson poids. Fssshh..."
52,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_012","Il faudrait en con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner une à partir de <SheetFr(EventItem,12,2002748,2,1)/>. Ccc'est un matériau à la fois sssouple et très résissstant."
53,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_013","Sssi tu pouvais m'en rapporter quelques-uns, disons trois, ccce ssserait parfait."
54,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_014","Je sssuis désolé de toujours faire appel à toi, mais aucun Ondo à part les Ooan ne sssait ssse battre hors de l'eau. Et tu es <If(PlayerParameter(4))>la ssseule<Else/>le ssseul</If> sssans-branchies que je connaisse. Fssshh..."
55,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_015","Le terrain de chasse des anémones de mer ssse trouve au nord d'iccci. Va les débusssquer, je compte sssur toi... et la reine maternelle aussi<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_020","Le terrain de chasse des anémones de mer ssse trouve au nord d'iccci. Va les débusssquer, je compte sssur toi... et la reine maternelle aussi<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_030","Fssshh... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tout sss'est bien passé<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_031","Tu ne me déçççois jamais<Indent/>! Il ne me ressste qu'à tresser les tentacules et on aura notre corde<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_032","Je fais une boucle iccci... Je fais passer ccce brin là-dedans... Je tire bien fort et... Fssshh...<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_033","(halète) Ccc'était plus dur... que prévu... (souffle) Tiens... Prends-la..."
61,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_034","Apporte-la... à Xeroshs... Je te rejoindrai dès que... j'aurai repris mon sssouffle..."
62,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_040","Apporte la corde... à Xeroshs... Je te rejoindrai dès que... j'aurai repris mon sssouffle..."
63,"TEXT_LUCKZJ104_03591_XEROSHSOOAN_000_050","Vous... Sssi vous avez une idée géniale, ccc'est le moment ou jamais de vous manifessster<Indent/>! Fssshh..."
64,"TEXT_LUCKZJ104_03591_XEROSHSOOAN_000_051","... Vous dites qu'en agrippant cccette corde, notre reine maternelle pourra exercccer une plus grande forccce au niveau de son bassin<Indent/>? Ccc'est du génie<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKZJ104_03591_XEROSHSOOAN_000_052","... À vrai dire, vous m'auriez apporté une touffe de varech que j'aurais eu la même réaction... Au point où on est, je sssuis prêt à essayer n'importe quoi<Indent/>! Fssshh..."
66,"TEXT_LUCKZJ104_03591_XEROSHSOOAN_000_053","Je vais passer la corde aux autres femelles, qui sss'occuperont de l'accrocher. Quant à nous, nous assisssterons à la ponte d'iccci."
67,"TEXT_LUCKZJ104_03591_ONDOQQUEEN03591_000_054","(-Reine maternelle des Ondos-)Oooough<Indent/>! Ççça marche<Indent/>! J'arrive à pousser plus fort<Indent/>! Gnuuhuoooh<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKZJ104_03591_ONDOWOMAN03591_000_055","(-Femelle ondo-)Ccc'est bien, Votre Majesssté<Indent/>! Encore un petit effort<Indent/>! Fssshh..."
69,"TEXT_LUCKZJ104_03591_ONDOQQUEEN03591_000_056","(-Reine maternelle des Ondos-)Gugaaaaaaaaargh<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKZJ104_03591_XEROSHSOOAN_000_057","Fssshh... Il n'y a plus un bruit... J'essspère que ccc'est bon sssigne..."
71,"TEXT_LUCKZJ104_03591_ONDOQQUEEN03591_000_058","(-Reine maternelle des Ondos-)(halète) Je vous rassure, tout va bien<Indent/>! Mes œufs sssont sssortis, et ils sssont par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment formés<Indent/>! Fssshh..."
72,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_059","Qu-quel sssoulagement... Toutes mes félicccitations, Votre Majesssté<Indent/>! Fssshh..."
73,"TEXT_LUCKZJ104_03591_ONDOQQUEEN03591_000_060","(-Reine maternelle des Ondos-)Xeroshs, Naroshs... et vous, <If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>... Je n'y ssserais pas arrivée sssans votre aide. En guise de récompenssse, j'aimerais vous offrir à chacun l'œuf de votre choix."
74,"TEXT_LUCKZJ104_03591_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKZJ104_03591_A1_000_001","T-très peu pour moi..."
76,"TEXT_LUCKZJ104_03591_A1_000_002","Chic alors<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKZJ104_03591_XEROSHSOOAN_000_061","Comment, vous ne voulez pas d'un bel œuf fraîchement sssorti de ssson bas-ventre<Indent/>!? Alors que d'autres ssse battraient pour avoir cccet honneur<Indent/>?"
78,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_062","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu plaisantes, hein<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Une<Else/>Un</If> sssans-branchies avec un œuf d'Ondo, ççça ne peut pas coller<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKZJ104_03591_ONDOQQUEEN03591_000_063","(-Reine maternelle des Ondos-)... Ah. L'essspaccce d'un inssstant, j'ai oublié que vous n'étiez pas de notre essspèccce. Au temps pour moi, l'œuf ressstera dans notre tribu. Fssshh..."
80,"TEXT_LUCKZJ104_03591_ONDOQQUEEN03591_000_064","(-Reine maternelle des Ondos-)En princccipe, les mâles doivent élever nos nouveaux-nés à la sssurfaccce, car leurs branchies ne sssont pas encore formées. Mais nous n'avons plus cccette contrainte puisssque Baïne est au sssec."
81,"TEXT_LUCKZJ104_03591_ONDOQQUEEN03591_000_065","(-Reine maternelle des Ondos-)Pour la première fois, je vais pouvoir assissster aux premiers pas de mes enfants... Quelque part, je me dis que cccela valait la peine d'endurer ccces quelques tourments. Fssshh..."
82,"TEXT_LUCKZJ104_03591_XEROSHSOOAN_000_066","Fssshh... Naroshs, pardonne-moi. J'ai eu tort de te reprocher ton intérêt pour les sssans-branchies. Ton ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et toi avez sssauvé notre avenir."
83,"TEXT_LUCKZJ104_03591_XEROSHSOOAN_100_066","Je veux que tu sssois le premier à choisir ton œuf. Et ccce n'est pas tout<Indent/>; puisssque tu as prouvé en ccce jour ta valeur en tant que membre de notre tribu, tu porteras désormais le nom d'Ooan."
84,"TEXT_LUCKZJ104_03591_ONDOQQUEEN03591_000_067","(-Reine maternelle des Ondos-)Bon courage à vous, mes filsss, vous en aurez besoin dans les sssemaines à venir... Prenez bien sssoin de vos futurs frères et sssœurs pendant que votre reine maternelle ssse repose. "
85,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_068","(-Naroshs Ooan-)Fssshh... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'aimerais te dire un dernier mot avant que tu ne partes."
86,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_075","J'ai enfin trouvé ma placcce parmi les miens... et j'ai droit à un œuf en prime<Indent/>! Ccc'est le plus beau jour de ma vie, et ccc'est à toi que je le dois<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_076","Cccela me donne envie de vous connaître encore mieux. Je vais étudier d'arrache-pied votre mode de vie, et essayer de m'en inssspirer pour améliorer le nôtre. Notre tribu est à l'aube d'une ère nouvelle."
88,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_077","Quand mon enfant sssera en âge, je l'emmènerai à Douccceonde pour qu'il fasse connaissanccce avec la petite de la pêcheuse. Ccce ssserait formidable qu'il ssse fasse plein d'amis sssans-branchies. Fssshh..."
89,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_078","Je sssuis tellement heureux de t'avoir rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vraiment, tu n'as fait que confirmer tout le bien que je penssse de votre espèccce<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_079","Je vais devoir me consssacrer à mon rôle de parent pendant quelque temps... mais je prie pour qu'on ssse revoie bientôt, iccci ou à la surfaccce<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Naroshs Koal semble confiant quant à la suite.
5 1 TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Naroshs Koal vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'aller au nord de Baïne vaincre des anémones de mer, afin d'obtenir des tentacules qui lui serviront à con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner une corde de suspension assez solide pour supporter le poids de sa reine maternelle. Surveillez les environs aux endroits indiqués, et attendez-vous à des rencontres déplaisantes.
6 2 TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_02 Vous avez récupéré <SheetFr(EventItem,1,2002748,2,1)/> aussi souples et résistants qu'escompté. Retournez au nord-ouest de Baïne et confiez-les à Naroshs Koal.
7 3 TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_03 Pour fabriquer sa corde, Naroshs Koal a pris <SheetFr(EventItem,2,2002748,2,1)/> et les a noués à la force de ses bras, un travail qui l'a mis sur les rotules... Laissez-le se remettre de son effort, et apportez <SheetFr(EventItem,2,2002749,1,1)/> fraîchement tressée à Xeroshs Ooan, à Baïne.
8 4 TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_04 Au terme d'une attente anxieuse ponctuée de cris d'effort gutturaux, la délivrance est finalement arrivée pour Naroshs Koal, Xeroshs Ooan et vous<Indent/>: grâce à l'astuce de la corde, la ponte de la reine maternelle s'est achevée sans encombre<Indent/>! Ému et soulagé, Xeroshs Ooan a fait amende honorable devant son cadet, et lui a annoncé qu'il aurait désormais droit, tout Ondo méritant qu'il est, au nom d'Ooan. Avant que vous ne partiez, le héros du jour souhaiterait vous faire ses adieux. Parlez à Naroshs Ooan.
9 5 TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_05 Naroshs Ooan vous a fait part de son intention d'élever son futur petit au contact des humains, convaincu que les échanges entre vos espèces sont la clef pour transfigurer le quotidien de sa tribu. Quoi qu'il en soit, vous pouvez pousser un grand ouf de soulagement, sachant que l'avenir des Ondos n'est plus menacé par votre faute<Indent/>!
10 6 TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_07
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27 23 TEXT_LUCKZJ104_03591_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_00 Inspecter les endroits indiqués, et vaincre les anémones de mer à la dérive pour obtenir leurs tentacules
29 25 TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_01 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002748,2,1)/> à Naroshs Koal
30 26 TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_02 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002749,1,1)/> à Xeroshs Ooan, à Baïne
31 27 TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_03 Parler à Naroshs Ooan
32 28 TEXT_LUCKZJ104_03591_TODO_04
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52 48 TEXT_LUCKZJ104_03591_XEROSHSOOAN_000_000 Fssshh... Notre reine maternelle a beau sss'échiner, rien ne sssort... et ssses cris de douleur résonnent à travers tout le village... N'y a-t-il rien que l'on puisse faire pour lui venir en aide<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKZJ104_03591_ONDOQQUEEN03591_000_005 (-Reine maternelle des Ondos-)Guguuuuuh... huuuh<Indent/>! Je ne peux pas pousser... plus fort que ççça.. Urrgh<Indent/>!
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56 52 TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_012 Il faudrait en con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner une à partir de <SheetFr(EventItem,12,2002748,2,1)/>. Ccc'est un matériau à la fois sssouple et très résissstant.
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84 80 TEXT_LUCKZJ104_03591_ONDOQQUEEN03591_000_064 (-Reine maternelle des Ondos-)En princccipe, les mâles doivent élever nos nouveaux-nés à la sssurfaccce, car leurs branchies ne sssont pas encore formées. Mais nous n'avons plus cccette contrainte puisssque Baïne est au sssec.
85 81 TEXT_LUCKZJ104_03591_ONDOQQUEEN03591_000_065 (-Reine maternelle des Ondos-)Pour la première fois, je vais pouvoir assissster aux premiers pas de mes enfants... Quelque part, je me dis que cccela valait la peine d'endurer ccces quelques tourments. Fssshh...
86 82 TEXT_LUCKZJ104_03591_XEROSHSOOAN_000_066 Fssshh... Naroshs, pardonne-moi. J'ai eu tort de te reprocher ton intérêt pour les sssans-branchies. Ton ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et toi avez sssauvé notre avenir.
87 83 TEXT_LUCKZJ104_03591_XEROSHSOOAN_100_066 Je veux que tu sssois le premier à choisir ton œuf. Et ccce n'est pas tout<Indent/>; puisssque tu as prouvé en ccce jour ta valeur en tant que membre de notre tribu, tu porteras désormais le nom d'Ooan.
88 84 TEXT_LUCKZJ104_03591_ONDOQQUEEN03591_000_067 (-Reine maternelle des Ondos-)Bon courage à vous, mes filsss, vous en aurez besoin dans les sssemaines à venir... Prenez bien sssoin de vos futurs frères et sssœurs pendant que votre reine maternelle ssse repose.
89 85 TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_068 (-Naroshs Ooan-)Fssshh... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'aimerais te dire un dernier mot avant que tu ne partes.
90 86 TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_075 J'ai enfin trouvé ma placcce parmi les miens... et j'ai droit à un œuf en prime<Indent/>! Ccc'est le plus beau jour de ma vie, et ccc'est à toi que je le dois<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_076 Cccela me donne envie de vous connaître encore mieux. Je vais étudier d'arrache-pied votre mode de vie, et essayer de m'en inssspirer pour améliorer le nôtre. Notre tribu est à l'aube d'une ère nouvelle.
92 88 TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_077 Quand mon enfant sssera en âge, je l'emmènerai à Douccceonde pour qu'il fasse connaissanccce avec la petite de la pêcheuse. Ccce ssserait formidable qu'il ssse fasse plein d'amis sssans-branchies. Fssshh...
93 89 TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_078 Je sssuis tellement heureux de t'avoir rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vraiment, tu n'as fait que confirmer tout le bien que je penssse de votre espèccce<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKZJ104_03591_NAROSHSKOAL_000_079 Je vais devoir me consssacrer à mon rôle de parent pendant quelque temps... mais je prie pour qu'on ssse revoie bientôt, iccci ou à la surfaccce<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Le fonctionnaire du bureau des créations vous sent <If(PlayerParameter(4))>hésitante<Else/>hésitant</If>."
1,"TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Le fonctionnaire du bureau des créations d'Amaurote vous a brièvement expliqué la mission première de l'organisme<Indent/>: collecter les inventions du peuple, et mettre les concepts correspondants à disposition du plus grand nombre. Pour vous aider à mieux comprendre cette curieuse institution, il vous invite à discuter avec des personnes qui attendent de déposer leurs créations. Parlez à l'Amaurotain placide, au fond de la pièce."
2,"TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_02","L'aimable citoyen vous a décrit sa dernière création, une sorte de méduse volante. Doutant de ses propres compétences, il vous a conseillé de vous adresser plutôt à l'un de ses homologues. Parlez à l'Amaurotain passioné, toujours dans le bureau des créations."
3,"TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_03","Le second créateur vous a paru légèrement plus habile que le premier, se targuant notamment d'avoir mis au point un pantin animé par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement serviable. Achevez votre tour d'horizon en discutant à présent avec l'Amaurotain angoissé."
4,"TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_04","Le troisième créateur a souhaité vous mettre à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion pour tester sa dernière trouvaille, qu'il décrit comme des compagnons interactifs pour enfants... Sortez du bureau des créations, utilisez la balle magique contenant lesdits compagnons à l'endroit indiqué... et attendez-vous au pire."
5,"TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_05","Vos compagnons de jeu se sont révélés plus agressifs que prévu, vous obligeant à calmer leurs ardeurs par la force. Retournez au bureau des créations faire part de vos réserves à l'Amaurotain angoissé."
6,"TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_06","Suite à vos remarques, le créateur amateur a compris qu'il lui faudrait revoir sa copie pour espérer obtenir la validation du jury... En attendant, ce sont les enfants d'Amaurote qui peuvent vous remercier<Indent/>!"
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24,"TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_00","Parler à l'Amaurotain placide"
25,"TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_01","Parler à l'Amaurotain passionné"
26,"TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_02","Parler à l'Amaurotain angoissé"
27,"TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_03","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002612,1,1)/> à l'endroit indiqué, au quartier polylérite"
28,"TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_04","Faire un rapport à l'Amaurotain angoissé, au bureau des créations"
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48,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEA03592_000_000","<UIForeground>F20223</UIForeground>Un problème, petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Tu as perdu ton chemin<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
49,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEB03592_000_001",""
50,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEC03592_000_002","<UIForeground>F20223</UIForeground>Oh là là... Je me demande ce qu'ils penseront de mon invention...<UIForeground>01</UIForeground>"
51,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_005","<UIForeground>F20223</UIForeground>Bienvenue au bureau des créations d'Amaurote. Je suis ici pour vous aider.<UIForeground>01</UIForeground>"
52,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_006","<UIForeground>F20223</UIForeground>Adressez-vous aux guichets de gauche pour déposer une création originale, et à ceux de droite pour reprendre un concept existant. <UIForeground>01</UIForeground>"
53,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_007","<UIForeground>F20223</UIForeground>... Je vous ai perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, on dirait. Ne vous inquiétez pas, je vais tout vous expliquer pas à pas.<UIForeground>01</UIForeground>"
54,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_008","<UIForeground>F20223</UIForeground>Vous n'êtes pas sans savoir que notre magie créatrice nous permet, à nous autres Amaurotains, de donner forme à toutes sortes de choses.<UIForeground>01</UIForeground>"
55,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_009","<UIForeground>F20223</UIForeground>Qu'il s'agisse de fleurs au parfum délicat ou de pierres précieuses aux couleurs chatoyantes, chaque citoyen est libre de créer ce qui lui plaît.<UIForeground>01</UIForeground>"
56,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_010","<UIForeground>F20223</UIForeground>Cependant, il y a une limite à ce qu'un individu seul est capable d'imaginer. Le bureau des créations existe justement pour pallier ce problème, en favorisant le partage d'idées.<UIForeground>01</UIForeground>"
57,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_011","<UIForeground>F20223</UIForeground>Bien sûr, toutes les idées ne sont pas bonnes à prendre. Notre rôle est de les inspecter une par une, et de ne garder que celles qui à nos yeux sont bénéfiques au monde.<UIForeground>01</UIForeground>"
58,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_012","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ça va, tout est clair jusqu'ici<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground> "
59,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_013","<UIForeground>F20223</UIForeground>Pour mieux comprendre, je vous suggère de discuter avec nos concitoyens qui attendent de déposer leurs créations.<UIForeground>01</UIForeground> "
60,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_014","<UIForeground>F20223</UIForeground>La personne tout au fond m'a l'air bien aimable. Pourquoi n'essayeriez-vous pas de l'aborder<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
61,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_015","<UIForeground>F20223</UIForeground>Allez donc saluer quelques-uns de nos créateurs. En général, leurs idées valent le détour, vous verrez.<UIForeground>01</UIForeground>"
62,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEA03592_000_020","<UIForeground>F20223</UIForeground>Tiens... Que fait <If(PlayerParameter(4))>une petiote<Else/>un petiot</If> comme toi dans un endroit pareil<Indent/>? C'est la journée portes ouvertes<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
63,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEA03592_000_021","<UIForeground>F20223</UIForeground>Moi<Indent/>? Je suis là pour déposer ma dernière création<Indent/>: un animal invertébré à la peau translucide, doté de plein de jolis tentacules. En prime, il peut absorber toutes sortes de gaz et s'en servir pour se propulser dans les airs<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>"
64,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEA03592_000_022","<UIForeground>F20223</UIForeground>Je trouvais l'idée amusante sur le papier, mais je ne suis pas certain que les jurés ap<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ront... Moi-même, je doute du sérieux de mes créations, parfois...<UIForeground>01</UIForeground>"
65,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEA03592_000_023","<UIForeground>F20223</UIForeground>Tu ferais mieux d'aller parler au type au comptoir, là-bas. Je le connais, c'est un gars fiable qui se donne toujours à fond. Bon, je te laisse, c'est bientôt mon tour<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>"
66,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEB03592_000_030","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ah, c'est toi. Je t'ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> discuter avec l'agent d'accueil. Je suis agré<SoftHyphen/>a<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment surpris qu'<If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> jeune de ton âge s'intéresse à cet endroit.<UIForeground>F20223</UIForeground>"
67,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEB03592_000_031","<UIForeground>F20223</UIForeground>Sans vouloir me vanter, j'ai un bon paquet de créations à mon actif, dont plusieurs qui ont retenu l'attention du jury. Aujourd'hui, je suis venu leur présenter ma toute dernière trouvaille<Indent/>: le pantin animé<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>"
68,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEB03592_000_032","<UIForeground>F20223</UIForeground>J'ignore d'où m'est venue l'idée. L'inspiration divine, sans doute... En général, c'est comme ça que naissent les chefs-d'œuvre.<UIForeground>01</UIForeground>"
69,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEB03592_000_033","<UIForeground>F20223</UIForeground>Mon pantin à moi ne connaît pas la peur, ni aucune autre émotion d'ailleurs. Il peut sans problème risquer sa vie pour son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire. Ce sens du dévouement illimité, c'est ce qui fait à mon sens toute sa beauté.<UIForeground>01</UIForeground>"
70,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEB03592_000_034","<UIForeground>F20223</UIForeground>J'ai essayé d'aller à l'essentiel, en épurant au maximum ma création pour n'en garder que la substantifique moelle. J'espère que le jury n'y restera pas insensible.<UIForeground>01</UIForeground>"
71,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEB03592_000_035","<UIForeground>F20223</UIForeground>Au fait... Tu vois le monsieur juste là, celui qui n'a pas l'air sûr de lui<Indent/>? Je crois que sa dernière création est destinée aux enfants. Va le voir, ça pourrait t'intéresser<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>"
72,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEB03592_000_038","<UIForeground>F20223</UIForeground>Le monsieur juste là, celui qui n'a pas l'air sûr de lui... Je crois que sa dernière invention destinée aux enfants. Va le voir, ça pourrait t'intéresser<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>"
73,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEC03592_000_040","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ah<Indent/>! Alors <If(PlayerParameter(4))>petite<Else/>petit</If>, comment se passe ta visite<Indent/>? Tu fais bien de venir me voir, je cherchais justement <If(PlayerParameter(4))>une fillette<Else/>un garçon</If> comme toi pour essayer ma dernière invention.<UIForeground>01</UIForeground>"
74,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEC03592_000_041","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ce sont des compagnons interactifs, spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment conçus pour amuser les enfants. C'est la première fois que je les soumets au jury, et j'ai vraiment peur de me faire retoquer...<UIForeground>01</UIForeground>"
75,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEC03592_000_042","<UIForeground>F20223</UIForeground>Je te propose de les essayer, et de me dire ce que tu en penses. Tiens, les compagnons sont dans cette balle magique.<UIForeground>01</UIForeground>"
76,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEC03592_000_043","<UIForeground>F20223</UIForeground>Tu peux les chahuter autant que tu veux, j'en recréerai, au pire. Par contre, attends d'être dehors avant de les libérer. Il y a des gens qui travaillent, ici.<UIForeground>01</UIForeground>"
77,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEC03592_000_045","<UIForeground>F20223</UIForeground>Va dehors et ouvre la balle magique pour faire sortir tes compagnons de jeu. Tu peux les chahuter autant que tu veux, j'en recréerai, au pire.<UIForeground>01</UIForeground>"
78,"TEXT_LUCKZK001_03592_POPMESSAGE_000_046","De la balle magique surgissent de drôles de monstres<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKZK001_03592_BALLOON_000_047","Jeeeuh suis ton amiii<Indent/>!♪"
80,"TEXT_LUCKZK001_03592_BALLOON_000_048","Jouer, encore<Indent/>! Encore<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKZK001_03592_BALLOON_000_049","On s'amuse<Indent/>! On s'amuse<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKZK001_03592_BALLOON_100_049","Aïeeeeeuh<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKZK001_03592_BALLOON_110_049","Naooooon<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEC03592_000_050","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ah, te revoilà. Dis-moi tout. Comment se sont comportés tes compagnons de jeu<Indent/>? Est-ce que vous avez passé un moment agréable ensemble<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
85,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEC03592_000_051","<UIForeground>F20223</UIForeground>... Ils t'ont attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!? Bizarre, ce n'était pas du tout prévu... Navré pour cette mauvaise surprise.<UIForeground>01</UIForeground>"
86,"TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEC03592_000_052","<UIForeground>F20223</UIForeground>Je vais m'épargner une humiliation devant le jury, et retourner à mon atelier régler ce léger souci... Merci encore pour ta coopération, petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>"
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6 2 TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_02 L'aimable citoyen vous a décrit sa dernière création, une sorte de méduse volante. Doutant de ses propres compétences, il vous a conseillé de vous adresser plutôt à l'un de ses homologues. Parlez à l'Amaurotain passioné, toujours dans le bureau des créations.
7 3 TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_03 Le second créateur vous a paru légèrement plus habile que le premier, se targuant notamment d'avoir mis au point un pantin animé par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement serviable. Achevez votre tour d'horizon en discutant à présent avec l'Amaurotain angoissé.
8 4 TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_04 Le troisième créateur a souhaité vous mettre à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion pour tester sa dernière trouvaille, qu'il décrit comme des compagnons interactifs pour enfants... Sortez du bureau des créations, utilisez la balle magique contenant lesdits compagnons à l'endroit indiqué... et attendez-vous au pire.
9 5 TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_05 Vos compagnons de jeu se sont révélés plus agressifs que prévu, vous obligeant à calmer leurs ardeurs par la force. Retournez au bureau des créations faire part de vos réserves à l'Amaurotain angoissé.
10 6 TEXT_LUCKZK001_03592_SEQ_06 Suite à vos remarques, le créateur amateur a compris qu'il lui faudrait revoir sa copie pour espérer obtenir la validation du jury... En attendant, ce sont les enfants d'Amaurote qui peuvent vous remercier<Indent/>!
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29 25 TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_01 Parler à l'Amaurotain passionné
30 26 TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_02 Parler à l'Amaurotain angoissé
31 27 TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_03 Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002612,1,1)/> à l'endroit indiqué, au quartier polylérite
32 28 TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_04 Faire un rapport à l'Amaurotain angoissé, au bureau des créations
33 29 TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_07
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43 39 TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_16
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48 44 TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKZK001_03592_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEA03592_000_000 <UIForeground>F20223</UIForeground>Un problème, petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Tu as perdu ton chemin<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>
53 49 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEB03592_000_001
54 50 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEC03592_000_002 <UIForeground>F20223</UIForeground>Oh là là... Je me demande ce qu'ils penseront de mon invention...<UIForeground>01</UIForeground>
55 51 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_005 <UIForeground>F20223</UIForeground>Bienvenue au bureau des créations d'Amaurote. Je suis ici pour vous aider.<UIForeground>01</UIForeground>
56 52 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_006 <UIForeground>F20223</UIForeground>Adressez-vous aux guichets de gauche pour déposer une création originale, et à ceux de droite pour reprendre un concept existant. <UIForeground>01</UIForeground>
57 53 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_007 <UIForeground>F20223</UIForeground>... Je vous ai perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, on dirait. Ne vous inquiétez pas, je vais tout vous expliquer pas à pas.<UIForeground>01</UIForeground>
58 54 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_008 <UIForeground>F20223</UIForeground>Vous n'êtes pas sans savoir que notre magie créatrice nous permet, à nous autres Amaurotains, de donner forme à toutes sortes de choses.<UIForeground>01</UIForeground>
59 55 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_009 <UIForeground>F20223</UIForeground>Qu'il s'agisse de fleurs au parfum délicat ou de pierres précieuses aux couleurs chatoyantes, chaque citoyen est libre de créer ce qui lui plaît.<UIForeground>01</UIForeground>
60 56 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_010 <UIForeground>F20223</UIForeground>Cependant, il y a une limite à ce qu'un individu seul est capable d'imaginer. Le bureau des créations existe justement pour pallier ce problème, en favorisant le partage d'idées.<UIForeground>01</UIForeground>
61 57 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_011 <UIForeground>F20223</UIForeground>Bien sûr, toutes les idées ne sont pas bonnes à prendre. Notre rôle est de les inspecter une par une, et de ne garder que celles qui à nos yeux sont bénéfiques au monde.<UIForeground>01</UIForeground>
62 58 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_012 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ça va, tout est clair jusqu'ici<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>
63 59 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_013 <UIForeground>F20223</UIForeground>Pour mieux comprendre, je vous suggère de discuter avec nos concitoyens qui attendent de déposer leurs créations.<UIForeground>01</UIForeground>
64 60 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_014 <UIForeground>F20223</UIForeground>La personne tout au fond m'a l'air bien aimable. Pourquoi n'essayeriez-vous pas de l'aborder<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>
65 61 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTGUIDE03592_000_015 <UIForeground>F20223</UIForeground>Allez donc saluer quelques-uns de nos créateurs. En général, leurs idées valent le détour, vous verrez.<UIForeground>01</UIForeground>
66 62 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEA03592_000_020 <UIForeground>F20223</UIForeground>Tiens... Que fait <If(PlayerParameter(4))>une petiote<Else/>un petiot</If> comme toi dans un endroit pareil<Indent/>? C'est la journée portes ouvertes<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>
67 63 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEA03592_000_021 <UIForeground>F20223</UIForeground>Moi<Indent/>? Je suis là pour déposer ma dernière création<Indent/>: un animal invertébré à la peau translucide, doté de plein de jolis tentacules. En prime, il peut absorber toutes sortes de gaz et s'en servir pour se propulser dans les airs<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>
68 64 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEA03592_000_022 <UIForeground>F20223</UIForeground>Je trouvais l'idée amusante sur le papier, mais je ne suis pas certain que les jurés ap<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ront... Moi-même, je doute du sérieux de mes créations, parfois...<UIForeground>01</UIForeground>
69 65 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEA03592_000_023 <UIForeground>F20223</UIForeground>Tu ferais mieux d'aller parler au type au comptoir, là-bas. Je le connais, c'est un gars fiable qui se donne toujours à fond. Bon, je te laisse, c'est bientôt mon tour<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>
70 66 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEB03592_000_030 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ah, c'est toi. Je t'ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> discuter avec l'agent d'accueil. Je suis agré<SoftHyphen/>a<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment surpris qu'<If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> jeune de ton âge s'intéresse à cet endroit.<UIForeground>F20223</UIForeground>
71 67 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEB03592_000_031 <UIForeground>F20223</UIForeground>Sans vouloir me vanter, j'ai un bon paquet de créations à mon actif, dont plusieurs qui ont retenu l'attention du jury. Aujourd'hui, je suis venu leur présenter ma toute dernière trouvaille<Indent/>: le pantin animé<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>
72 68 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEB03592_000_032 <UIForeground>F20223</UIForeground>J'ignore d'où m'est venue l'idée. L'inspiration divine, sans doute... En général, c'est comme ça que naissent les chefs-d'œuvre.<UIForeground>01</UIForeground>
73 69 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEB03592_000_033 <UIForeground>F20223</UIForeground>Mon pantin à moi ne connaît pas la peur, ni aucune autre émotion d'ailleurs. Il peut sans problème risquer sa vie pour son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire. Ce sens du dévouement illimité, c'est ce qui fait à mon sens toute sa beauté.<UIForeground>01</UIForeground>
74 70 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEB03592_000_034 <UIForeground>F20223</UIForeground>J'ai essayé d'aller à l'essentiel, en épurant au maximum ma création pour n'en garder que la substantifique moelle. J'espère que le jury n'y restera pas insensible.<UIForeground>01</UIForeground>
75 71 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEB03592_000_035 <UIForeground>F20223</UIForeground>Au fait... Tu vois le monsieur juste là, celui qui n'a pas l'air sûr de lui<Indent/>? Je crois que sa dernière création est destinée aux enfants. Va le voir, ça pourrait t'intéresser<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>
76 72 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEB03592_000_038 <UIForeground>F20223</UIForeground>Le monsieur juste là, celui qui n'a pas l'air sûr de lui... Je crois que sa dernière invention destinée aux enfants. Va le voir, ça pourrait t'intéresser<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>
77 73 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEC03592_000_040 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ah<Indent/>! Alors <If(PlayerParameter(4))>petite<Else/>petit</If>, comment se passe ta visite<Indent/>? Tu fais bien de venir me voir, je cherchais justement <If(PlayerParameter(4))>une fillette<Else/>un garçon</If> comme toi pour essayer ma dernière invention.<UIForeground>01</UIForeground>
78 74 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEC03592_000_041 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ce sont des compagnons interactifs, spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment conçus pour amuser les enfants. C'est la première fois que je les soumets au jury, et j'ai vraiment peur de me faire retoquer...<UIForeground>01</UIForeground>
79 75 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEC03592_000_042 <UIForeground>F20223</UIForeground>Je te propose de les essayer, et de me dire ce que tu en penses. Tiens, les compagnons sont dans cette balle magique.<UIForeground>01</UIForeground>
80 76 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEC03592_000_043 <UIForeground>F20223</UIForeground>Tu peux les chahuter autant que tu veux, j'en recréerai, au pire. Par contre, attends d'être dehors avant de les libérer. Il y a des gens qui travaillent, ici.<UIForeground>01</UIForeground>
81 77 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEC03592_000_045 <UIForeground>F20223</UIForeground>Va dehors et ouvre la balle magique pour faire sortir tes compagnons de jeu. Tu peux les chahuter autant que tu veux, j'en recréerai, au pire.<UIForeground>01</UIForeground>
82 78 TEXT_LUCKZK001_03592_POPMESSAGE_000_046 De la balle magique surgissent de drôles de monstres<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKZK001_03592_BALLOON_000_047 Jeeeuh suis ton amiii<Indent/>!♪
84 80 TEXT_LUCKZK001_03592_BALLOON_000_048 Jouer, encore<Indent/>! Encore<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKZK001_03592_BALLOON_000_049 On s'amuse<Indent/>! On s'amuse<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKZK001_03592_BALLOON_100_049 Aïeeeeeuh<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKZK001_03592_BALLOON_110_049 Naooooon<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEC03592_000_050 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ah, te revoilà. Dis-moi tout. Comment se sont comportés tes compagnons de jeu<Indent/>? Est-ce que vous avez passé un moment agréable ensemble<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>
89 85 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEC03592_000_051 <UIForeground>F20223</UIForeground>... Ils t'ont attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!? Bizarre, ce n'était pas du tout prévu... Navré pour cette mauvaise surprise.<UIForeground>01</UIForeground>
90 86 TEXT_LUCKZK001_03592_AMAUROTPEOPLEC03592_000_052 <UIForeground>F20223</UIForeground>Je vais m'épargner une humiliation devant le jury, et retourner à mon atelier régler ce léger souci... Merci encore pour ta coopération, petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>
+88
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0,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
L'Amaurotain amène meurt d'envie de converser avec vous."
1,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Vous avez été interpellé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par un Amaurotain qui souhaitait débattre à l'improviste avec vous... Devant votre incompréhension manifeste, il vous a expliqué le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du forum des Éloquents, grande halle où les citoyens viennent échanger leurs opinions sur des sujets divers et variés. Puis il vous a demandé d'aller chercher son ami, avec qui il a justement rendez-vous pour une joute verbale. Repérez l'Amaurotain disert, près du forum des Éloquents."
2,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_02","Vous avez retrouvé l'Amaurotain disert. Complètement absorbé par sa propre rhétorique, il vous a rabroué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sèchement... Insistez."
3,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_03","Cette fois, l'Amaurotain disert n'a même pas daigné vous répondre... Haussez le ton."
4,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_04","La troisième fois a été la bonne<Indent/>! L'Amaurotain disert s'en est allé rejoindre son ami l'Amaurotain amène au forum des Éloquents. Emboîtez-lui le pas."
5,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_05","Les deux amis vous ont convié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à leur curieux débat, où il était question de secourir ou non les habitants d'une cité ravagée par la catastrophe, mais sans aucune considération humanitaire... Après ce moment troublant, reparlez à l'Amaurotain amène."
6,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_06","D'après l'Amaurotain amène, la finalité d'un débat est de s'enrichir mu<SoftHyphen/>tuel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment sur le plan intellectuel, et non de décider de qui a raison. Mais ça, vous le saviez déjà..."
7,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_09",""
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15,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_16",""
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19,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_19",""
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21,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_21",""
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23,"TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKZK002_03593_TODO_00","Chercher l'Amaurotain disert, près du forum des Éloquents"
25,"TEXT_LUCKZK002_03593_TODO_01","Parler à l'Amaurotain disert"
26,"TEXT_LUCKZK002_03593_TODO_02","Reparler à l'Amaurotain disert"
27,"TEXT_LUCKZK002_03593_TODO_03","Parler à l'Amaurotain amène, au forum des Éloquents"
28,"TEXT_LUCKZK002_03593_TODO_04","Reparler à l'Amaurotain amène"
29,"TEXT_LUCKZK002_03593_TODO_05",""
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48,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_000","<UIForeground>F20223</UIForeground>Hé, petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici pour débattre, pas vrai<Indent/>? Et si on s'en payait une tranche, toi et moi<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
49,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_001","<UIForeground>F20223</UIForeground>Tu ne veux pas<Indent/>? Dommage... En fait, ça fait des heures que j'attends un ami. Mais comme il ne vient pas, je suis bien obligé de chercher un autre partenaire de discussion.<UIForeground>01</UIForeground>"
50,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_002","<UIForeground>F20223</UIForeground>Si je comprends bien, tu es là en touriste<Indent/>? Tu veux peut-être que je t'explique dans quel genre d'endroit nous sommes<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
51,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_003","<UIForeground>F20223</UIForeground>Le forum des Éloquents, c'est le lieu de rendez-vous de tous ceux qui veulent échanger leurs opinions, sur n'importe quel sujet. Tu peux t'exprimer en public, louer une salle privée, ou encore consulter les transcriptions de grands débats qui ont marqué l'Histoire.<UIForeground>01</UIForeground>"
52,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_004","<UIForeground>F20223</UIForeground>Moi, j'en ai soupé de ces vieilleries. Ce qu'il me faut, ce sont de vraies joutes verbales sur des sujets d'actualité<Indent/>! Mon ami adore ça lui aussi, j'espère qu'il ne s'est pas trouvé un autre adversaire... Tu ne voudrais pas aller le chercher pour moi<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
53,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_005","<UIForeground>F20223</UIForeground>Il ne doit pas être bien loin... Ramène-le et je te laisserai assister à notre débat. Comme ça, tu sauras comment les grandes personnes expriment leurs opinions.<UIForeground>01</UIForeground>"
54,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_008","<UIForeground>F20223</UIForeground>Mon ami doit être dans les parages en train de débattre avec je ne sais qui. Dis-lui que son adversaire, c'est moi<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>"
55,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLEE03593_000_010","<UIForeground>F20223</UIForeground>... Ce qui me gêne avec le bureau des créations, c'est l'effrayante précision avec laquelle les concepts y sont consignés. N'importe qui peut ensuite les répliquer au détail près, ce qui pose à mon sens un grave problème de créativ...<UIForeground>01</UIForeground>"
56,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLEE03593_000_011","<UIForeground>F20223</UIForeground>... Euh, tu permets que je finisse<Indent/>? Je suis au point d'orgue de mon argumentation, là.<UIForeground>01</UIForeground>"
57,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLEE03593_000_015","<UIForeground>F20223</UIForeground>... Je ne dis pas que c'est mal de reprendre une idée existante. Mais en supprimant l'aléa, on ferme la porte à la sérendipité, à cette part de divin qu'on retrouve dans tout processus créatif...<UIForeground>01</UIForeground>"
58,"TEXT_LUCKZK002_03593_SYSTEM_000_016","L'Amaurotain disert vous ignore royalement... Poursuivez vos efforts pour capter son attention."
59,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLEE03593_000_020","<UIForeground>F20223</UIForeground>... Dis donc petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, j'en ai connu des <If(PlayerParameter(4))>gamines<Else/>gamins</If>, mais jamais d'aussi <If(PlayerParameter(4))>collantes<Else/>collants</If>. Y a pas le feu au lac, que je sache<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>"
60,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLEE03593_000_021","<UIForeground>F20223</UIForeground>... Zut, je l'avais oublié, celui-là. C'est vrai que je lui avais promis un échange enflammé... Tant pis, je vais devoir remettre cette pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te discussion à plus tard.<UIForeground>01</UIForeground>"
61,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLEE03593_000_025","<UIForeground>F20223</UIForeground>Encore toi<Indent/>? Ne me dis pas que tu veux participer à notre débat. Encore que ça pourrait être intéressant... Après tout, ne dit-on pas que la vérité sort de la bouche des enfants<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
62,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_030","<UIForeground>F20223</UIForeground>Merci de m'avoir ramené mon ami retardataire. Notre échange d'idées va pouvoir débuter. Surtout, n'hésite pas à réagir à nos propos.<UIForeground>01</UIForeground>"
63,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_031","<UIForeground>F20223</UIForeground>Avant tout, mettons-nous d'accord sur le thème du débat. Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, j'aimerais aborder le sujet brûlant du moment<Indent/>: la cité d'outre-mer, qui à l'heure où je te parle est sur le point d'être rayée de la carte.<UIForeground>01</UIForeground>"
64,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_032","<UIForeground>F20223</UIForeground>La question est<Indent/>: devons-nous porter secours à ses habitants<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
65,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_033","<UIForeground>F20223</UIForeground>Moi je pense que oui, ne serait-ce que parce que la catastrophe qui s'est produite là-bas est tout à fait inédite de par sa nature.<UIForeground>01</UIForeground>"
66,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLEE03593_000_034","<UIForeground>F20223</UIForeground>... Je ne suis pas d'accord. Ce serait prétentieux de vouloir les sauver.<UIForeground>01</UIForeground>"
67,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_035","<UIForeground>F20223</UIForeground>Hmm... Je ne vois pas ce qui te fait dire ça...<UIForeground>01</UIForeground>"
68,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_036","<UIForeground>F20223</UIForeground>Demandons à notre jeune invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ce qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> en pense... D'après toi, on sauve la cité sinistrée ou on la laisse disparaître<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
69,"TEXT_LUCKZK002_03593_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKZK002_03593_A1_000_001","On la sauve, bien sûr<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKZK002_03593_A1_000_002","On la laisse disparaître."
72,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_037","<UIForeground>F20223</UIForeground>N'est-ce pas<Indent/>? Un désastre d'une telle ampleur, c'est l'occasion rêvée de mettre à profit notre magie créatrice. Il n'y a rien de plus gratifiant que de déjouer le destin de ses propres mains.<UIForeground>01</UIForeground>"
73,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLEE03593_000_038","<UIForeground>F20223</UIForeground>Et que faites-vous des populations locales<Indent/>? Vous leur ôteriez le privilège d'affronter eux-mêmes l'adversité<Indent/>? Nous sommes assez sages, il me semble, pour ne pas commettre cet impair.<UIForeground>01</UIForeground>"
74,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_039","<UIForeground>F20223</UIForeground>... Ton raisonnement se tient. Mais l'on ne m'enlèvera pas que c'est un véritable gâchis d'ignorer un phénomène aussi spectaculaire, surtout pour nous qui avons à peu près tout vu en matière de catastrophes naturelles...<UIForeground>01</UIForeground>"
75,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLEE03593_000_040","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ah, voilà <If(PlayerParameter(4))>une petite<Else/>un petit</If> qui a de la jugeote. Tu as compris qu'il convenait de laisser aux populations locales une chance de s'en sortir seules. Qu'intervenir contre leur gré reviendrait à leur faire offense.<UIForeground>01</UIForeground>"
76,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_041","<UIForeground>F20223</UIForeground>Et notre chance à nous, tu y as pensé<Indent/>? Au gâchis que ce serait de ne pas la saisir<Indent/>? Non, franchement, si les locaux tiennent tant que ça à affronter l'adversité, ils n'ont qu'à proposer leur aide aux futures cités sinistrées.<UIForeground>01</UIForeground>"
77,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLEE03593_000_042","<UIForeground>F20223</UIForeground>Tu peux dire ce que tu veux... Pour moi, la bienséance passe avant notre envie de nous divertir.<UIForeground>01</UIForeground>"
78,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_050","<UIForeground>F20223</UIForeground>C'était un débat plutôt constructif, et ce n'est pas mon camarade qui me contredira.<UIForeground>01</UIForeground>"
79,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_051","<UIForeground>F20223</UIForeground>Évidemment, la question reste entière, mais ce n'est pas un problème. Si nous confrontons nos points de vue, ce n'est pas tant pour savoir qui a raison que pour nous donner matière à réflexion.<UIForeground>01</UIForeground> "
80,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_052","<UIForeground>F20223</UIForeground>Nous autres Amaurotains considérons le débat comme un moyen noble d'aiguiser notre esprit critique, et d'échanger des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions diverses et variées.<UIForeground>01</UIForeground>"
81,"TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_053","<UIForeground>F20223</UIForeground>Tout cela doit te sembler un brin compliqué... Ne t'en fais pas, petit à petit, tu apprendras à exprimer tes opinions de façon précise et convaincante. C'est tout le mal que je te souhaite, en tout cas.<UIForeground>01</UIForeground>"
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3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> L'Amaurotain amène meurt d'envie de converser avec vous.
5 1 TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Vous avez été interpellé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par un Amaurotain qui souhaitait débattre à l'improviste avec vous... Devant votre incompréhension manifeste, il vous a expliqué le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du forum des Éloquents, grande halle où les citoyens viennent échanger leurs opinions sur des sujets divers et variés. Puis il vous a demandé d'aller chercher son ami, avec qui il a justement rendez-vous pour une joute verbale. Repérez l'Amaurotain disert, près du forum des Éloquents.
6 2 TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_02 Vous avez retrouvé l'Amaurotain disert. Complètement absorbé par sa propre rhétorique, il vous a rabroué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sèchement... Insistez.
7 3 TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_03 Cette fois, l'Amaurotain disert n'a même pas daigné vous répondre... Haussez le ton.
8 4 TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_04 La troisième fois a été la bonne<Indent/>! L'Amaurotain disert s'en est allé rejoindre son ami l'Amaurotain amène au forum des Éloquents. Emboîtez-lui le pas.
9 5 TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_05 Les deux amis vous ont convié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à leur curieux débat, où il était question de secourir ou non les habitants d'une cité ravagée par la catastrophe, mais sans aucune considération humanitaire... Après ce moment troublant, reparlez à l'Amaurotain amène.
10 6 TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_06 D'après l'Amaurotain amène, la finalité d'un débat est de s'enrichir mu<SoftHyphen/>tuel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment sur le plan intellectuel, et non de décider de qui a raison. Mais ça, vous le saviez déjà...
11 7 TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_08
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26 22 TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKZK002_03593_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKZK002_03593_TODO_00 Chercher l'Amaurotain disert, près du forum des Éloquents
29 25 TEXT_LUCKZK002_03593_TODO_01 Parler à l'Amaurotain disert
30 26 TEXT_LUCKZK002_03593_TODO_02 Reparler à l'Amaurotain disert
31 27 TEXT_LUCKZK002_03593_TODO_03 Parler à l'Amaurotain amène, au forum des Éloquents
32 28 TEXT_LUCKZK002_03593_TODO_04 Reparler à l'Amaurotain amène
33 29 TEXT_LUCKZK002_03593_TODO_05
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52 48 TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_000 <UIForeground>F20223</UIForeground>Hé, petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici pour débattre, pas vrai<Indent/>? Et si on s'en payait une tranche, toi et moi<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>
53 49 TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_001 <UIForeground>F20223</UIForeground>Tu ne veux pas<Indent/>? Dommage... En fait, ça fait des heures que j'attends un ami. Mais comme il ne vient pas, je suis bien obligé de chercher un autre partenaire de discussion.<UIForeground>01</UIForeground>
54 50 TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_002 <UIForeground>F20223</UIForeground>Si je comprends bien, tu es là en touriste<Indent/>? Tu veux peut-être que je t'explique dans quel genre d'endroit nous sommes<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>
55 51 TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_003 <UIForeground>F20223</UIForeground>Le forum des Éloquents, c'est le lieu de rendez-vous de tous ceux qui veulent échanger leurs opinions, sur n'importe quel sujet. Tu peux t'exprimer en public, louer une salle privée, ou encore consulter les transcriptions de grands débats qui ont marqué l'Histoire.<UIForeground>01</UIForeground>
56 52 TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_004 <UIForeground>F20223</UIForeground>Moi, j'en ai soupé de ces vieilleries. Ce qu'il me faut, ce sont de vraies joutes verbales sur des sujets d'actualité<Indent/>! Mon ami adore ça lui aussi, j'espère qu'il ne s'est pas trouvé un autre adversaire... Tu ne voudrais pas aller le chercher pour moi<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>
57 53 TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_005 <UIForeground>F20223</UIForeground>Il ne doit pas être bien loin... Ramène-le et je te laisserai assister à notre débat. Comme ça, tu sauras comment les grandes personnes expriment leurs opinions.<UIForeground>01</UIForeground>
58 54 TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_008 <UIForeground>F20223</UIForeground>Mon ami doit être dans les parages en train de débattre avec je ne sais qui. Dis-lui que son adversaire, c'est moi<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>
59 55 TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLEE03593_000_010 <UIForeground>F20223</UIForeground>... Ce qui me gêne avec le bureau des créations, c'est l'effrayante précision avec laquelle les concepts y sont consignés. N'importe qui peut ensuite les répliquer au détail près, ce qui pose à mon sens un grave problème de créativ...<UIForeground>01</UIForeground>
60 56 TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLEE03593_000_011 <UIForeground>F20223</UIForeground>... Euh, tu permets que je finisse<Indent/>? Je suis au point d'orgue de mon argumentation, là.<UIForeground>01</UIForeground>
61 57 TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLEE03593_000_015 <UIForeground>F20223</UIForeground>... Je ne dis pas que c'est mal de reprendre une idée existante. Mais en supprimant l'aléa, on ferme la porte à la sérendipité, à cette part de divin qu'on retrouve dans tout processus créatif...<UIForeground>01</UIForeground>
62 58 TEXT_LUCKZK002_03593_SYSTEM_000_016 L'Amaurotain disert vous ignore royalement... Poursuivez vos efforts pour capter son attention.
63 59 TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLEE03593_000_020 <UIForeground>F20223</UIForeground>... Dis donc petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, j'en ai connu des <If(PlayerParameter(4))>gamines<Else/>gamins</If>, mais jamais d'aussi <If(PlayerParameter(4))>collantes<Else/>collants</If>. Y a pas le feu au lac, que je sache<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>
64 60 TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLEE03593_000_021 <UIForeground>F20223</UIForeground>... Zut, je l'avais oublié, celui-là. C'est vrai que je lui avais promis un échange enflammé... Tant pis, je vais devoir remettre cette pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te discussion à plus tard.<UIForeground>01</UIForeground>
65 61 TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLEE03593_000_025 <UIForeground>F20223</UIForeground>Encore toi<Indent/>? Ne me dis pas que tu veux participer à notre débat. Encore que ça pourrait être intéressant... Après tout, ne dit-on pas que la vérité sort de la bouche des enfants<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>
66 62 TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_030 <UIForeground>F20223</UIForeground>Merci de m'avoir ramené mon ami retardataire. Notre échange d'idées va pouvoir débuter. Surtout, n'hésite pas à réagir à nos propos.<UIForeground>01</UIForeground>
67 63 TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_031 <UIForeground>F20223</UIForeground>Avant tout, mettons-nous d'accord sur le thème du débat. Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, j'aimerais aborder le sujet brûlant du moment<Indent/>: la cité d'outre-mer, qui à l'heure où je te parle est sur le point d'être rayée de la carte.<UIForeground>01</UIForeground>
68 64 TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_032 <UIForeground>F20223</UIForeground>La question est<Indent/>: devons-nous porter secours à ses habitants<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>
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77 73 TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLEE03593_000_038 <UIForeground>F20223</UIForeground>Et que faites-vous des populations locales<Indent/>? Vous leur ôteriez le privilège d'affronter eux-mêmes l'adversité<Indent/>? Nous sommes assez sages, il me semble, pour ne pas commettre cet impair.<UIForeground>01</UIForeground>
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79 75 TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLEE03593_000_040 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ah, voilà <If(PlayerParameter(4))>une petite<Else/>un petit</If> qui a de la jugeote. Tu as compris qu'il convenait de laisser aux populations locales une chance de s'en sortir seules. Qu'intervenir contre leur gré reviendrait à leur faire offense.<UIForeground>01</UIForeground>
80 76 TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLED03593_000_041 <UIForeground>F20223</UIForeground>Et notre chance à nous, tu y as pensé<Indent/>? Au gâchis que ce serait de ne pas la saisir<Indent/>? Non, franchement, si les locaux tiennent tant que ça à affronter l'adversité, ils n'ont qu'à proposer leur aide aux futures cités sinistrées.<UIForeground>01</UIForeground>
81 77 TEXT_LUCKZK002_03593_AMAUROTPEOPLEE03593_000_042 <UIForeground>F20223</UIForeground>Tu peux dire ce que tu veux... Pour moi, la bienséance passe avant notre envie de nous divertir.<UIForeground>01</UIForeground>
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L'Amaurotain charitable a un conseil pour vous."
1,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Un Amaurotain a critiqué votre tenue apparemment inadaptée à la mode de la cité... ou plutôt à l'absence de mode, les locaux s'habillant tous de façon identique par souci d'harmonie. Il vous a sommé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'entrer dans le moule, en vous procurant une coule auprès d'une de ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, un Amaurotain débonnaire que vous trouverez en face du forum des Éloquents. "
2,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_02","L'Amaurotain n'avait hélas plus de coule pour vous. Pour résoudre votre problème vestimentaire, il vous a suggéré de vous tourner vers le bureau des créations. Allez-y et parlez au gestionnaire du partage d'idées."
3,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_03","D'après l'employé du bureau des créations, vous seriez incapable de matérialiser une coule même en sachant comment faire, la faute à un pouvoir magique trop faible. Pour pallier le problème, il vous a proposé de capturer un oléofuror, qui fera office de source d'énergie éthérée. Pour ce faire, trouvez le monstre en question à Amaurote, affaiblissez-le, et servez-vous <SheetFr(EventItem,9,2002613,1,1)/> que le gestionnaire vous a prêté."
4,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_04","Vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à capturer un oléofuror. Rapportez-le au gestionnaire du partage d'idées, au bureau des créations."
5,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_05","Le gestionnaire a transformé l'oléofuror capturé en un cristal chargé d'énergie éthérée, censé vous permettre de matérialiser votre propre coule de petite taille... à condition que vous sachiez vous en servir, ce qui n'est malheureusement pas le cas. Vous devrez donc vous résigner à détonner parmi les habitants d'Amaurote et leur style vestimentaire uniforme..."
6,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_08",""
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24,"TEXT_LUCKZK003_03594_TODO_00","Parler à l'Amaurotain débonnaire, près du forum des Éloquents"
25,"TEXT_LUCKZK003_03594_TODO_01","Parler au gestionnaire du partage d'idées, au bureau des créations"
26,"TEXT_LUCKZK003_03594_TODO_02","Affaiblir un oléofuror, à Amaurote, et le capturer à l'aide <SheetFr(EventItem,9,2002613,1,1)/>"
27,"TEXT_LUCKZK003_03594_TODO_03","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002614,1,1)/> au gestionnaire du partage d'idées, au bureau des créations"
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48,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEF03594_000_000","<UIForeground>F20223</UIForeground>Dis donc, jeune <If(PlayerParameter(4))>fille<Else/>homme</If>... Ton accoutrement est pour le moins original. L'aurais-tu par hasard toi-même créé à l'aide de ta magie<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
49,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEF03594_000_001","<UIForeground>F20223</UIForeground>Je peux comprendre l'importance qu'accordent les jeunes à l'habillement... mais ne compte pas sur moi pour te féliciter.<UIForeground>01</UIForeground>"
50,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEF03594_000_002","<UIForeground>F20223</UIForeground>Écoute-moi bien. Le bon citoyen est celui qui met ses pouvoirs au service des autres. Il est très mal vu de créer des choses qui ne profitent qu'à soi, surtout si elles servent à se mettre en valeur.<UIForeground>01</UIForeground>"
51,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEF03594_000_003","<UIForeground>F20223</UIForeground>L'harmonie n'est possible que si le bien commun passe avant les intérêts particuliers. Sans ça, c'est la porte ouverte aux conflits et à l'anarchie.<UIForeground>01</UIForeground>"
52,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEF03594_000_004","<UIForeground>F20223</UIForeground>À ta place, je jetterais au plus vite cette tenue criarde, et je porterais une coule comme tout le monde. Si tant est que tu tiennes à ta réputation, bien sûr.<UIForeground>01</UIForeground>"
53,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEF03594_000_005","<UIForeground>F20223</UIForeground>L'un de mes amis possède justement une coule de petite taille dont il ne sait que faire. Dépêche-toi d'aller le voir, il est en face du forum des Éloquents.<UIForeground>01</UIForeground>"
54,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEF03594_000_006","<UIForeground>F20223</UIForeground>C'est quelqu'un de tout à fait adorable, tu verras. Il t'aidera à t'habiller comme <If(PlayerParameter(4))>une jeune citoyenne<Else/>un jeune citoyen</If> digne de ce nom.<UIForeground>01</UIForeground>"
55,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEF03594_000_008","<UIForeground>F20223</UIForeground>Tu es allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voir mon ami, en face du forum des Éloquents<Indent/>? Désolé d'insister, mais c'est pour ton bien.<UIForeground>01</UIForeground>"
56,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_010","<UIForeground>F20223</UIForeground>Oh, en voilà <If(PlayerParameter(4))>une charmante jeune fille<Else/>un charmant jeune homme</If><Indent/>! Que puis-je faire pour toi<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
57,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_011","<UIForeground>F20223</UIForeground>Une coule de petite taille<Indent/>? Mince... J'ai bien peur de ne pouvoir t'aider.<UIForeground>01</UIForeground>"
58,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_012","<UIForeground>F20223</UIForeground>J'en avais une il y a quelque temps, mais c'était un accident plus qu'autre chose. Une tentative ratée de me créer une coule de taille normale... Je n'ai pas vu l'utilité de la garder, désolé.<UIForeground>01</UIForeground>"
59,"TEXT_LUCKZK003_03594_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKZK003_03594_A1_000_001","C'est possible de rater une création<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKZK003_03594_A1_000_002","..."
62,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_013","<UIForeground>F20223</UIForeground>J'avoue que c'est un peu honteux de ma part, hé hé...<UIForeground>01</UIForeground>"
63,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_014","<UIForeground>F20223</UIForeground>Pendant que j'étais en train de matérialiser la coule, un enfant est passé devant moi. Ça m'a déconcentré...<UIForeground>01</UIForeground>"
64,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_015","<UIForeground>F20223</UIForeground>L'autre jour, pareil. Je voulais créer un lion blanc, mais au dernier moment, un aigle est venu se poser juste sous mes yeux. Le résultat était, comment dire... spécial.<UIForeground>01</UIForeground>"
65,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_016","<UIForeground>F20223</UIForeground>Mais tu sais, il n'y a pas que des mauvaises surprises<Indent/>! Parfois, ce genre d'incidents me conduisent à créer des choses éloignées de mon intention initiale, certes, mais non moins in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes.<UIForeground>01</UIForeground>"
66,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_017","<UIForeground>F20223</UIForeground>C'est important de pouvoir s'affranchir des limites de son imagination. Après tout, le devenir de notre monde dépend de notre capacité à innover sans cesse.<UIForeground>01</UIForeground>"
67,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_018","<UIForeground>F20223</UIForeground>Enfin, je m'égare...<UIForeground>01</UIForeground>"
68,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_019","<UIForeground>F20223</UIForeground>Écoute, si j'ai un conseil à te donner, c'est de ne pas avoir peur de créer toi-même ce dont tu as besoin.<UIForeground>01</UIForeground>"
69,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_020","<UIForeground>F20223</UIForeground>Pour cette histoire de coule, tu n'as qu'à aller au bureau des créations, et à demander qu'on te prête le concept correspondant. C'est simple comme bonjour<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>"
70,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_025","<UIForeground>F20223</UIForeground>Pour la coule, va au bureau des créations et essaye de t'arranger avec la personne en charge du partage d'idées. Elle pourra sûrement t'aider d'une façon ou d'une autre.<UIForeground>01</UIForeground>"
71,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_030","<UIForeground>F20223</UIForeground>Bienvenue au bureau des créations. Notre banque d'idées est à votre disposition. Qu'avez-vous envie de créer aujourd'hui<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
72,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_031","<UIForeground>F20223</UIForeground>Une coule<Indent/>? Hmm, oui, j'ai ça en stock. Mais il y a un mais...<UIForeground>01</UIForeground>"
73,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_032","<UIForeground>F20223</UIForeground>Même en ayant le concept à l'esprit, je doute que vous parveniez à le matérialiser. Je dis cela car je sens un pouvoir magique très faible chez vous... Une anomalie de naissance, je présume<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre...<UIForeground>01</UIForeground>"
74,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_033","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ne vous en faites pas, je connais un moyen détourné qui va vous permettre de créer votre coule malgré tout.<UIForeground>01</UIForeground>"
75,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_034","<UIForeground>F20223</UIForeground>Vous allez pour cela emprunter l'énergie éthérée d'une créature appelée oléofuror, qu'il vous faudra au préalable capturer à l'aide de <SheetFr(EventItem,6,2002613,1,1)/>.<UIForeground>01</UIForeground>"
76,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_035","<UIForeground>F20223</UIForeground>Surtout, pensez à l'affaiblir avant d'utiliser le lasso, sinon il risque de se libérer. C'est bon, tout est clair<Indent/>? Alors bon courage<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>"
77,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_038","<UIForeground>F20223</UIForeground>Alors, vous avez attrapé un oléofuror<Indent/>? Toujours pas<Indent/>? N'oubliez pas que vous devez l'affaiblir avant de lui lancer <SheetFr(EventItem,2,2002613,1,1)/>, si vous ne voulez pas qu'il se libère.<UIForeground>01</UIForeground>"
78,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_045","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ah, <If(PlayerParameter(4))>la fille<Else/>le garçon</If> à la tenue improbable... Alors, vous avez fait ce que je vous ai dit<Indent/>? Vous avez attrapé un oléofuror<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
79,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_046","<UIForeground>F20223</UIForeground>Bravo. Vous pouvez être <If(PlayerParameter(4))>fière<Else/>fier</If> d'y être arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> malgré votre pouvoir magique restreint.<UIForeground>01</UIForeground>"
80,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_047","<UIForeground>F20223</UIForeground>Il ne me reste plus qu'à transformer son éther en cristal... Voooilà.<UIForeground>01</UIForeground>"
81,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_048","<UIForeground>F20223</UIForeground>J'en ai profité pour y inscrire le concept de coule. Vous devriez pouvoir vous débrouiller avec ça.<UIForeground>01</UIForeground>"
82,"TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_049","<UIForeground>F20223</UIForeground>... N'allez pas me dire que vous ne savez pas l'utiliser, c'est à la portée d'un nouveau-né... Je veux bien que vous soyez désavantagé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais n'abusez pas de ma gentillesse pour autant<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>"
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4 0 TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> L'Amaurotain charitable a un conseil pour vous.
5 1 TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Un Amaurotain a critiqué votre tenue apparemment inadaptée à la mode de la cité... ou plutôt à l'absence de mode, les locaux s'habillant tous de façon identique par souci d'harmonie. Il vous a sommé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'entrer dans le moule, en vous procurant une coule auprès d'une de ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, un Amaurotain débonnaire que vous trouverez en face du forum des Éloquents.
6 2 TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_02 L'Amaurotain n'avait hélas plus de coule pour vous. Pour résoudre votre problème vestimentaire, il vous a suggéré de vous tourner vers le bureau des créations. Allez-y et parlez au gestionnaire du partage d'idées.
7 3 TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_03 D'après l'employé du bureau des créations, vous seriez incapable de matérialiser une coule même en sachant comment faire, la faute à un pouvoir magique trop faible. Pour pallier le problème, il vous a proposé de capturer un oléofuror, qui fera office de source d'énergie éthérée. Pour ce faire, trouvez le monstre en question à Amaurote, affaiblissez-le, et servez-vous <SheetFr(EventItem,9,2002613,1,1)/> que le gestionnaire vous a prêté.
8 4 TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_04 Vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à capturer un oléofuror. Rapportez-le au gestionnaire du partage d'idées, au bureau des créations.
9 5 TEXT_LUCKZK003_03594_SEQ_05 Le gestionnaire a transformé l'oléofuror capturé en un cristal chargé d'énergie éthérée, censé vous permettre de matérialiser votre propre coule de petite taille... à condition que vous sachiez vous en servir, ce qui n'est malheureusement pas le cas. Vous devrez donc vous résigner à détonner parmi les habitants d'Amaurote et leur style vestimentaire uniforme...
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30 26 TEXT_LUCKZK003_03594_TODO_02 Affaiblir un oléofuror, à Amaurote, et le capturer à l'aide <SheetFr(EventItem,9,2002613,1,1)/>
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53 49 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEF03594_000_001 <UIForeground>F20223</UIForeground>Je peux comprendre l'importance qu'accordent les jeunes à l'habillement... mais ne compte pas sur moi pour te féliciter.<UIForeground>01</UIForeground>
54 50 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEF03594_000_002 <UIForeground>F20223</UIForeground>Écoute-moi bien. Le bon citoyen est celui qui met ses pouvoirs au service des autres. Il est très mal vu de créer des choses qui ne profitent qu'à soi, surtout si elles servent à se mettre en valeur.<UIForeground>01</UIForeground>
55 51 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEF03594_000_003 <UIForeground>F20223</UIForeground>L'harmonie n'est possible que si le bien commun passe avant les intérêts particuliers. Sans ça, c'est la porte ouverte aux conflits et à l'anarchie.<UIForeground>01</UIForeground>
56 52 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEF03594_000_004 <UIForeground>F20223</UIForeground>À ta place, je jetterais au plus vite cette tenue criarde, et je porterais une coule comme tout le monde. Si tant est que tu tiennes à ta réputation, bien sûr.<UIForeground>01</UIForeground>
57 53 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEF03594_000_005 <UIForeground>F20223</UIForeground>L'un de mes amis possède justement une coule de petite taille dont il ne sait que faire. Dépêche-toi d'aller le voir, il est en face du forum des Éloquents.<UIForeground>01</UIForeground>
58 54 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEF03594_000_006 <UIForeground>F20223</UIForeground>C'est quelqu'un de tout à fait adorable, tu verras. Il t'aidera à t'habiller comme <If(PlayerParameter(4))>une jeune citoyenne<Else/>un jeune citoyen</If> digne de ce nom.<UIForeground>01</UIForeground>
59 55 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEF03594_000_008 <UIForeground>F20223</UIForeground>Tu es allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voir mon ami, en face du forum des Éloquents<Indent/>? Désolé d'insister, mais c'est pour ton bien.<UIForeground>01</UIForeground>
60 56 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_010 <UIForeground>F20223</UIForeground>Oh, en voilà <If(PlayerParameter(4))>une charmante jeune fille<Else/>un charmant jeune homme</If><Indent/>! Que puis-je faire pour toi<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>
61 57 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_011 <UIForeground>F20223</UIForeground>Une coule de petite taille<Indent/>? Mince... J'ai bien peur de ne pouvoir t'aider.<UIForeground>01</UIForeground>
62 58 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_012 <UIForeground>F20223</UIForeground>J'en avais une il y a quelque temps, mais c'était un accident plus qu'autre chose. Une tentative ratée de me créer une coule de taille normale... Je n'ai pas vu l'utilité de la garder, désolé.<UIForeground>01</UIForeground>
63 59 TEXT_LUCKZK003_03594_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKZK003_03594_A1_000_001 C'est possible de rater une création<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKZK003_03594_A1_000_002 ...
66 62 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_013 <UIForeground>F20223</UIForeground>J'avoue que c'est un peu honteux de ma part, hé hé...<UIForeground>01</UIForeground>
67 63 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_014 <UIForeground>F20223</UIForeground>Pendant que j'étais en train de matérialiser la coule, un enfant est passé devant moi. Ça m'a déconcentré...<UIForeground>01</UIForeground>
68 64 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_015 <UIForeground>F20223</UIForeground>L'autre jour, pareil. Je voulais créer un lion blanc, mais au dernier moment, un aigle est venu se poser juste sous mes yeux. Le résultat était, comment dire... spécial.<UIForeground>01</UIForeground>
69 65 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_016 <UIForeground>F20223</UIForeground>Mais tu sais, il n'y a pas que des mauvaises surprises<Indent/>! Parfois, ce genre d'incidents me conduisent à créer des choses éloignées de mon intention initiale, certes, mais non moins in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes.<UIForeground>01</UIForeground>
70 66 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_017 <UIForeground>F20223</UIForeground>C'est important de pouvoir s'affranchir des limites de son imagination. Après tout, le devenir de notre monde dépend de notre capacité à innover sans cesse.<UIForeground>01</UIForeground>
71 67 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_018 <UIForeground>F20223</UIForeground>Enfin, je m'égare...<UIForeground>01</UIForeground>
72 68 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_019 <UIForeground>F20223</UIForeground>Écoute, si j'ai un conseil à te donner, c'est de ne pas avoir peur de créer toi-même ce dont tu as besoin.<UIForeground>01</UIForeground>
73 69 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_020 <UIForeground>F20223</UIForeground>Pour cette histoire de coule, tu n'as qu'à aller au bureau des créations, et à demander qu'on te prête le concept correspondant. C'est simple comme bonjour<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>
74 70 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTPEOPLEG03594_000_025 <UIForeground>F20223</UIForeground>Pour la coule, va au bureau des créations et essaye de t'arranger avec la personne en charge du partage d'idées. Elle pourra sûrement t'aider d'une façon ou d'une autre.<UIForeground>01</UIForeground>
75 71 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_030 <UIForeground>F20223</UIForeground>Bienvenue au bureau des créations. Notre banque d'idées est à votre disposition. Qu'avez-vous envie de créer aujourd'hui<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>
76 72 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_031 <UIForeground>F20223</UIForeground>Une coule<Indent/>? Hmm, oui, j'ai ça en stock. Mais il y a un mais...<UIForeground>01</UIForeground>
77 73 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_032 <UIForeground>F20223</UIForeground>Même en ayant le concept à l'esprit, je doute que vous parveniez à le matérialiser. Je dis cela car je sens un pouvoir magique très faible chez vous... Une anomalie de naissance, je présume<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre...<UIForeground>01</UIForeground>
78 74 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_033 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ne vous en faites pas, je connais un moyen détourné qui va vous permettre de créer votre coule malgré tout.<UIForeground>01</UIForeground>
79 75 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_034 <UIForeground>F20223</UIForeground>Vous allez pour cela emprunter l'énergie éthérée d'une créature appelée oléofuror, qu'il vous faudra au préalable capturer à l'aide de <SheetFr(EventItem,6,2002613,1,1)/>.<UIForeground>01</UIForeground>
80 76 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_035 <UIForeground>F20223</UIForeground>Surtout, pensez à l'affaiblir avant d'utiliser le lasso, sinon il risque de se libérer. C'est bon, tout est clair<Indent/>? Alors bon courage<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>
81 77 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_038 <UIForeground>F20223</UIForeground>Alors, vous avez attrapé un oléofuror<Indent/>? Toujours pas<Indent/>? N'oubliez pas que vous devez l'affaiblir avant de lui lancer <SheetFr(EventItem,2,2002613,1,1)/>, si vous ne voulez pas qu'il se libère.<UIForeground>01</UIForeground>
82 78 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_045 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ah, <If(PlayerParameter(4))>la fille<Else/>le garçon</If> à la tenue improbable... Alors, vous avez fait ce que je vous ai dit<Indent/>? Vous avez attrapé un oléofuror<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>
83 79 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_046 <UIForeground>F20223</UIForeground>Bravo. Vous pouvez être <If(PlayerParameter(4))>fière<Else/>fier</If> d'y être arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> malgré votre pouvoir magique restreint.<UIForeground>01</UIForeground>
84 80 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_047 <UIForeground>F20223</UIForeground>Il ne me reste plus qu'à transformer son éther en cristal... Voooilà.<UIForeground>01</UIForeground>
85 81 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_048 <UIForeground>F20223</UIForeground>J'en ai profité pour y inscrire le concept de coule. Vous devriez pouvoir vous débrouiller avec ça.<UIForeground>01</UIForeground>
86 82 TEXT_LUCKZK003_03594_AMAUROTRECEPTION03594_000_049 <UIForeground>F20223</UIForeground>... N'allez pas me dire que vous ne savez pas l'utiliser, c'est à la portée d'un nouveau-né... Je veux bien que vous soyez désavantagé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais n'abusez pas de ma gentillesse pour autant<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>