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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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0,"TEXT_BANYOK001_05330_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Fahrafahr cherche dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment quelqu'un capable de lui venir en aide."
1,"TEXT_BANYOK001_05330_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Fahrafahr vous a révélé que, récemment, les esprits des neiges se montraient anormalement agressifs et étaient res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles d'avalanches dévastatrices. Retrouvez-la au relais des Cimes, au sud de L'Écho de Worlar, afin de constater les dégâts."
2,"TEXT_BANYOK001_05330_SEQ_02","Vous avez accepté de prêter main-forte à Fahrafahr afin de restaurer l'Autel de Zirgorteh. Cependant, face à l'ampleur de cette tâche, vous avez convenu de recruter davantage de travailleurs. Parcourez donc L'Écho de Worlar à la recherche d'habitants prêts à vous aider."
3,"TEXT_BANYOK001_05330_SEQ_03","De nombreux travailleurs ont accepté de se joindre à vous. Retournez au sud de L'Écho de Worlar pour annoncer la bonne nouvelle à Fahrafahr."
4,"TEXT_BANYOK001_05330_SEQ_04","Grâce à vos efforts, les travaux de restauration ont pu commencer, mais Fahrafahr a également exprimé son souhait de faire appel à vos talents d'artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Adressez-lui de nouveau la parole lorsque vous serez disposé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'aider."
5,"TEXT_BANYOK001_05330_SEQ_05","Fahrafahr vous a demandé de fabriquer des éléments clefs pour la restauration du gîte de l'Autel de Zirgorteh. Livrez-lui les objets nécessaires, au sud de L'Écho de Worlar."
6,"TEXT_BANYOK001_05330_SEQ_06","Vous avez remis à Fahrafahr le fruit de votre labeur. Grâce à vous, l'effort de restauration a ainsi franchi une étape décisive, à travers la réparation du gîte qui servira à la fois de logement pour les travailleurs et de centre décisionnel pour le projet. Néanmoins, les esprits des neiges ne pourront pas être apaisés tant que les travaux ne seront pas terminés, et votre aide est plus que jamais cruciale pour permettre aux Yok Huy d'y parvenir<Indent/>!"
7,"TEXT_BANYOK001_05330_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANYOK001_05330_SEQ_08",""
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24,"TEXT_BANYOK001_05330_TODO_00","Parler à Fahrafahr"
25,"TEXT_BANYOK001_05330_TODO_01","Demander de l'aide aux habitants de L'Écho de Worlar"
26,"TEXT_BANYOK001_05330_TODO_02","Parler à Fahrafahr"
27,"TEXT_BANYOK001_05330_TODO_03","Reparler à Fahrafahr"
28,"TEXT_BANYOK001_05330_TODO_04","<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> </If></If></If></If></If></If></If></If>"
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48,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_001","Ravie de faire ta CONNAISSANCE, étrang<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je m'appelle Fahrafahr."
49,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_002","Je suis bien EMBÊTÉE, car je ne trouve personne capable de m'aider. Tu ne connaîtrais pas quelqu'un habile de ses MAINS, par hasard<Indent/>?"
50,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_003","Toi<Indent/>? Quelle heureuse coïncidence. Il se trouve que nos montagnes sont en GRAVE DANGER... Tu veux bien m'accorder un moment pour que je t'explique la situation<Indent/>?"
51,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_004","Merci. Récemment, un ancien village, perché sur des SOMMETS ENNEIGÉS proches d'ici, a été dévasté par une violente avalanche."
52,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_005","... Et tout porte à croire que les ESPRITS DES NEIGES d'Urqopacha sont res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de cette catastrophe."
53,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_006","D'ordinaire, ils sont très SOCIABLES, et mon peuple les a toujours traités avec amour et respect. Mais pour des raisons qui nous échappent, ils ne DÉCOLÈRENT pas et refusent le dialogue."
54,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_007","On m'a dit qu'il existe un moyen de les APAISER en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant la cérémonie des flocons à l'Autel de Zirgorteh..."
55,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_008","Mais ce lieu sacré a lui aussi été VICTIME de la fureur des esprits... Il a été recouvert de neige par une grosse AVALANCHE, ce qui l'a gravement endommagé."
56,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_009","Tant que nous ne réparons pas l'autel, la cérémonie ne peut pas avoir lieu... Et si nous n'intervenons pas RAPIDEMENT, c'est toute la région qui risque d'être touchée. Tu veux bien nous prêter MAIN-FORTE pour calmer les esprits<Indent/>?"
57,"TEXT_BANYOK001_05330_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
58,"TEXT_BANYOK001_05330_A2_000_001","Bien sûr, mais je dois d'abord constater l'étendue des dégâts."
59,"TEXT_BANYOK001_05330_A2_000_002","J'ai du mal à me faire une idée de la situation..."
60,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_011","Je comprends... Dans ce cas, dirigeons-nous vers l'Autel de Zirgorteh. Je pourrai te montrer con<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ce dont on a BESOIN."
61,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_012","Pour t'y rendre, il te suffit de gravir les MARCHES au sud de L'Écho de Worlar. Ne t'inquiète pas pour les gardes, je vais leur demander de te laisser passer. J'attends ta venue avec IMPATIENCE<Indent/>!"
62,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_100","Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <If(PlayerParameter(4))>chère ARTISANE<Else/>cher ARTISAN</If>. Tiens, j'y pense... Avant qu'on continue, tu veux bien me dire comment tu t'appelles<Indent/>?"
63,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_101","“<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>”...<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Celle<Else/>Celui</If> qui a TERRASSÉ Valigarmanda<Indent/>!? On te doit une fière chandelle<Indent/>! EXCUSE-MOI de ne pas t'avoir reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> plus tôt<Indent/>!"
64,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_102","Je suis HONORÉE que quelqu'un comme toi accepte de me venir en aide. Retrouvons-nous à l'AUTEL pour que je puisse te montrer l'ampleur des rénovations à effectuer."
65,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_200","Comme tu peux le constater, l'accumulation soudaine de neige causée par les récentes tempêtes s'est terminée en une AVALANCHE qui a sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment endommagé les bâtiments. De mémoire de Yok Huy, on n'avait jamais vu cet endroit dans un état aussi DÉPLORABLE..."
66,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_100_200","On m'a raconté que le CLAN qui vivait ici s'occupait d'organiser la cérémonie des flocons, mais l'autel ravagé par la neige est devenu méconnaissable..."
67,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_201","Attends... J'ai comme un mauvais PRESSENTIMENT<Indent/>!"
68,"TEXT_BANYOK001_05330_RYOQORTERTEH_000_202","Grrrrr...<Indent/>!!"
69,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_203","Ouf... Ils sont partis sans demander leur reste... Je ne pensais pas qu'on tomberait NEZ À NEZ avec des esprits."
70,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_204","Ce sont les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de tout ce REMUE-MÉNAGE. On aurait dit qu'ils se méfiaient de toi... Tu les as déjà rencontrés<Indent/>?"
71,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_205","Alors comme ça, tu les as VAINCUS sur les cimes sacrées de Worqor Zormor lors de l'épreuve des tombes<Indent/>! Sachant que tu as triomphé de Valigarmanda, ça ne m'étonne pas<Indent/>! Tes faits d'armes nous ont évité une ALTERCATION malvenue."
72,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_206","Mais on ne se débarrasse pas si facilement des ESPRITS, car même vaincus, ils res<SoftHyphen/>sur<SoftHyphen/>gis<SoftHyphen/>sent à la première chute de NEIGE."
73,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_207","La seule SOLUTION est de les apaiser en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant la cérémonie des flocons. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, les lieux sont in<SoftHyphen/>uti<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles en l'état."
74,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_208","Mon amie, Dartorgor, était la dernière DESCENDANTE du clan qui vivait dans ces montagnes. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, elle a perdu son corps avant l'avalanche... Ce qui signifie que, même si elle vit toujours dans mes SOUVENIRS, il lui est désormais impossible d'accomplir ce rituel..."
75,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_100_208","Elle m'a beaucoup PARLÉ de la cérémonie des flocons, mais comme je ne me sentais pas concernée, je ne l'écoutais qu'à moitié. Je m'en veux de ne pas avoir prêté ATTENTION à ses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions."
76,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_110_208","J'espère donc en apprendre davantage sur ce RITE et ainsi parvenir à prendre sa relève pour rendre aux esprits des neiges leur CALME habituel."
77,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_209","Je dois lui succéder... C'est à mon tour de PROTÉGER Urqopacha<Indent/>!"
78,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_210","Voilà, tu sais tout ce qu'il y a à savoir. Ta seule présence REPOUSSE les esprits et il se trouve que tu es <If(PlayerParameter(4))>une artisane chevronnée<Else/>un artisan chevronné</If>... Tu veux bien m'aider à restaurer ce lieu SACRÉ<Indent/>?"
79,"TEXT_BANYOK001_05330_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
80,"TEXT_BANYOK001_05330_A1_000_001","Moi aussi, je veux en apprendre davantage sur la cérémonie des flocons<Indent/>!"
81,"TEXT_BANYOK001_05330_A1_000_002","Je ne peux pas ignorer ce nouvel appel des esprits<Indent/>!"
82,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_212","(★未使用/削除予定★)"
83,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_213","Merci BEAUCOUP<Indent/>! Je savais que tu accepterais."
84,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_100_213","Je pense qu'on doit COMMENCER la rénovation du site par le bâtiment où vivait Dartorgor."
85,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_110_213","Il a été détruit par l'avalanche, mais une fois RECONSTRUIT, ce gîte pourra nous servir de logement, voire même de centre décisionnel."
86,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_214","Bien sûr, on ne peut pas mener à bien ce projet de grande ENVERGURE juste à deux. Il faut recruter d'autres Yok Huy pour nous aider."
87,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_215","Je te propose qu'on PARCOURE L'Écho de Worlar chacun<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de notre côté pour informer les habitants de nos intentions. Retrouve-moi ici quand tu auras TERMINÉ."
88,"TEXT_BANYOK001_05330_NOPLI_000_220","Hop hop<Indent/>! Ça fait un moment qu'on s'était pas vus<Indent/>!"
89,"TEXT_BANYOK001_05330_MUSCLEYOKHUY05330_000_300","L'Autel de Zirgorteh<Indent/>? Si mes souvenirs sont exacts, il y avait un CLAN yok huy qui s'en occupait."
90,"TEXT_BANYOK001_05330_MUSCLEYOKHUY05330_000_301","On dit qu'ils vivaient en ermites dans la MONTAGNE et ne se montraient que rarement à L'Écho de Worlar."
91,"TEXT_BANYOK001_05330_MUSCLEYOKHUY05330_000_302","Mais il paraît que ce clan s'est ÉTEINT récemment quand la dernière d'entre eux a perdu son corps... Si vous avez besoin de moi pour réparer l'autel, vous pouvez compter sur mes gros BISCOTOS<Indent/>!"
92,"TEXT_BANYOK001_05330_DIGGINGYOKHUY05330_000_303","Maintenant que vous le dites, c'est vrai que les esprits des neiges nous mènent la VIE DURE en ce moment. On a l'habitude de leurs FARCES, mais s'ils attaquent des marchands innocents, c'est très mauvais pour les affaires<Indent/>!"
93,"TEXT_BANYOK001_05330_DIGGINGYOKHUY05330_000_304","Aussi loin que je me souvienne, les esprits ont toujours été de petites créatures FACÉTIEUSES qui nous invitent à jouer avec elles les jours de neige. Ça ne leur ressemble pas..."
94,"TEXT_BANYOK001_05330_DIGGINGYOKHUY05330_000_305","Tout le village souffre de leurs accès de violence... Donc s'il suffit de restaurer quelques bâtiments pour les calmer, je suis prêt à vous tailler toutes les PIERRES nécessaires<Indent/>!"
95,"TEXT_BANYOK001_05330_MURFURLUR_000_306","Ô <If(PlayerParameter(4))>grande<Else/>grand</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est un HONNEUR de vous revoir. Nopli et moi venons à peine d'arriver et nous nous interrogions justement... Avez-vous une idée de ce qui provoque une telle AGITATION dans le village<Indent/>?"
96,"TEXT_BANYOK001_05330_MURFURLUR_000_307","Hum... La FUREUR inexpliquée des esprits des neiges... Cela me rappelle que nous en avons récemment fait les frais. Alors que nous parcourions un chemin de montagne, ils ont utilisé leur magie de GLACE pour faire tomber d'énormes grêlons à la place des flocons de neige."
97,"TEXT_BANYOK001_05330_MURFURLUR_000_308","Pour défendre ce cher Nopli de leur assaut violent, j'ai dû riposter à CONTRECŒUR. Mais je ne comprends pas... Nous avons toujours COEXISTÉ pacifiquement."
98,"TEXT_BANYOK001_05330_NOPLI_000_309","Hop hop<Indent/>! Vous avez donc besoin d'aide pour résoudre cette affaire délicate. Comme d'habitude, vous êtes toujours prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à rendre service. C'est très noble de votre part<Indent/>!"
99,"TEXT_BANYOK001_05330_NOPLI_000_310","Comme nous sommes des marchands itinérants, nous ne pouvons pas rester pour vous aider... Mais je connais quelqu'un qui pourra vous dépanner dare-dare<Indent/>!"
100,"TEXT_BANYOK001_05330_NOPLI_000_311","Allons tout de suite lui expliquer la situation. Hop hop<Indent/>! C'est parti, Murfurlur<Indent/>!"
101,"TEXT_BANYOK001_05330_VUYARGUR_000_312","Je vois... Il y a quelques années, j'en ai DISCUTÉ avec Dartorgor. C'est elle qui s'occupait de l'autel à l'époque."
102,"TEXT_BANYOK001_05330_VUYARGUR_000_313","Elle m'a raconté qu'elle vivait SEULE dans la montagne. La solitude n'avait pas l'air de lui peser, au contraire, c'était une personne SYMPATHIQUE et pleine de vie."
103,"TEXT_BANYOK001_05330_VUYARGUR_000_314","J'ai appris qu'elle a récemment perdu son corps suite à une CHUTE MORTELLE. Cet accident malheureux nous a privés du réconfort de sa voix."
104,"TEXT_BANYOK001_05330_VUYARGUR_000_315","Je ne l'ai rencontrée qu'une fois, mais elle continuera de VIVRE tant que je me souviendrai d'elle. Laissez-moi vous prêter main-forte pour honorer sa MÉMOIRE."
105,"TEXT_BANYOK001_05330_VUYARGUR_000_316","Je m'occupe déjà des demandes en MENUISERIE du coin, mais je suis prêt à m'investir dans ce projet de restauration. Je vais en DISCUTER de ce pas avec Fahrafahr."
106,"TEXT_BANYOK001_05330_VUYARGUR_000_317","Les autres bienfaiteurs sont déjà en route vers l'Autel de Zirgorteh. Pour ma part, je veux d'abord DISCUTER avec Fahrafahr."
107,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_400","Tu sais te montrer très CONVAINCANT<If(PlayerParameter(4))>E<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Plusieurs personnes, dont Vuyargur, sont venues me trouver après t'avoir PARLÉ."
108,"TEXT_BANYOK001_05330_VUYARGUR_000_401","Fahrafahr, pour un projet d'une telle AMPLEUR, il va falloir que quelqu'un se charge de coordonner les TRAVAUX. Tu voudrais bien me confier cette res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té<Indent/>?"
109,"TEXT_BANYOK001_05330_VUYARGUR_000_402","Libre à toi de décider des grandes lignes du plan de RÉNOVATION. Je m'occuperai de distribuer les tâches aux personnes qualifiées, pour que nous soyons aussi efficaces que possible. Tu peux me faire confiance, j'ai eu l'occasion de gérer des PROJETS similaires durant ma carrière de menuisier."
110,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_403","Merci pour ta PROPOSITION, Vuyargur. J'accepte avec plaisir<Indent/>!"
111,"TEXT_BANYOK001_05330_VUYARGUR_000_404","Tu peux compter sur moi...<Indent/>! Avant de commencer, sais-tu où se trouve la TOMBE ANTHUME de Dartorgor<Indent/>?"
112,"TEXT_BANYOK001_05330_VUYARGUR_000_405","Conformément à nos TRADITIONS, elle y a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment inscrit son parcours de vie. On y trouvera peut-être quelques in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions UTILES concernant les esprits des neiges."
113,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_406","Sa SÉPULTURE devrait être située à proximité de l'autel, mais je crains qu'elle ait été recouverte par une épaisse couche de neige..."
114,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_407","(★未使用/削除予定★)"
115,"TEXT_BANYOK001_05330_VUYARGUR_000_408","De toute manière, la réparation de l'autel ne pourra pas commencer tant que la NEIGE n'aura pas été déblayée. Je vais demander aux travailleurs d'ouvrir l'œil et de nous prévenir s'ils tombent dessus."
116,"TEXT_BANYOK001_05330_WURFURTAR_000_409","Ah, enfin je vous trouve<Indent/>! Moi, c'est Wurfurtar<Indent/>! Nopli m'a dit que vous aviez besoin d'aide pour retaper un vieux bâtiment dans la MONTAGNE, donc me voilà<Indent/>!"
117,"TEXT_BANYOK001_05330_WURFURTAR_000_410","Quand j'ai aperçu Nopli pour la première fois, ce petit Pelupelu menait une négociation MUSCLÉE avec les gros bras de Chirwagur. Impressionné par son courage, j'ai donc fait des pieds et des mains pour le convaincre de m'apprendre DARE-DARE les ficelles du métier de commerçant."
118,"TEXT_BANYOK001_05330_WURFURTAR_000_411","Pour moi, c'est l'occasion rêvée de marcher dans les pas de mon mentor. HOP HOP<Indent/>! Comptez sur moi pour négocier avec les commerçants et gérer la chaîne d'approvisionnement<Indent/>!"
119,"TEXT_BANYOK001_05330_VUYARGUR_000_412","Nopli s'est forgé une solide RÉPUTATION dans le coin, on est entre de bonnes mains."
120,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_413","C'est FORMIDABLE<Indent/>! Je ne m'attendais pas à ce qu'autant de gens répondent à l'appel. Commençons par réhabiliter le gîte où vivait Dartorgor. On pourra y LOGER nos bienfaiteurs et l'utiliser comme centre décisionnel<Indent/>!"
121,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_414","(★未使用/削除予定★)"
122,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_415","Maintenant, on va avoir besoin que tu nous montres tes talents d'artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Préviens-moi quand tu seras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
123,"TEXT_BANYOK001_05330_WURFURTAR_000_420","Nopli ne tarit pas d'ÉLOGES à votre sujet<Indent/>! Si je peux vous aider d'une quelconque manière, n'hésitez pas à me le faire savoir<Indent/>!"
124,"TEXT_BANYOK001_05330_VUYARGUR_000_425","(★未使用/削除予定★)"
125,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_500","On va donc d'abord RÉNOVER le gîte qui nous servira de base d'opérations. Compte sur nous pour le gros œuvre, c'est la spécialité des Yok Huy<Indent/>! Par contre, on a besoin de MATÉRIEL spécifique. Tu veux bien nous prêter main-forte<Indent/>?"
126,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_501","On a besoin de remplacer les revêtements de sol pour mieux conserver la CHALEUR du gîte, pourrais-tu fabriquer des éléments isolants et les inclure dans un nécessaire de rénovation adéquat<Indent/>?"
127,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_502","On a besoin de remplacer les revêtements de sol pour mieux conserver la CHALEUR du gîte, pourrais-tu fabriquer des éléments isolants et les inclure dans un nécessaire de rénovation adéquat<Indent/>?"
128,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_503","On a besoin de remplacer les revêtements de sol pour mieux conserver la CHALEUR du gîte, pourrais-tu synthétiser une matière isolante et l'inclure dans un nécessaire de rénovation adéquat<Indent/>?"
129,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_504","Voici des matériaux. Si besoin, Wurfurtar pourra t'en fournir DAVANTAGE."
130,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_505","En attendant ta con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion au PROJET, je vais continuer de planifier l'ensemble des travaux. À très vite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
131,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_510","Tu es tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à court de matériaux<Indent/>? Dans ce cas, Wurfurtar se fera un PLAISIR de t'en fournir davantage."
132,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_515","(★未使用/削除予定★)"
133,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_520","(★未使用/削除予定★)"
134,"TEXT_BANYOK001_05330_WURFURTAR_000_525","Nopli ne tarit pas d'ÉLOGES à votre sujet<Indent/>! Si je peux vous aider d'une quelconque manière, n'hésitez pas à me le faire savoir<Indent/>!"
135,"TEXT_BANYOK001_05330_WURFURTAR_000_530","(★未使用/削除予定★)"
136,"TEXT_BANYOK001_05330_WURFURTAR_000_535","(★未使用/削除予定★)"
137,"TEXT_BANYOK001_05330_WURFURTAR_000_540","Ah, vous avez besoin de MATÉRIAUX<Indent/>! Nopli avait raison, il faut toujours commander du rab<Indent/>! Voilà pour vous<Indent/>!"
138,"TEXT_BANYOK001_05330_WURFURTAR_000_545","(★未使用/削除予定★)"
139,"TEXT_BANYOK001_05330_WURFURTAR_000_550","(★未使用/削除予定★)"
140,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_600","Tu as DÉJÀ terminé<Indent/>?"
141,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_601","Oh<Indent/>! Je ne m'attendais pas à une telle QUALITÉ<Indent/>! Je ne regrette pas d'avoir fait appel à tes services."
142,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_602","Je vais m'empresser de remettre le fruit de ton labeur aux travailleurs, ils vont être RAVIS<Indent/>! On va terminer la rénovation en un rien de temps<Indent/>!"
143,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_650","EXCELLENT travail. Grâce à toi, l'isolation est parfaite<Indent/>! Avec un logement aussi confortable, on va vite oublier qu'on est en pleine MONTAGNE."
144,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_651","Merci pour ton aide PRÉCIEUSE dans cette première étape, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je compte sur toi pour la suite<Indent/>!"
145,"TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_652","Ne t'inquiète pas, Dartorgor... Une fois que l'autel sera réparé, on trouvera bien un moyen d'apaiser les esprits des neiges..."
146,"TEXT_BANYOK001_05330_SYSTEM_000_653","Les travaux ont commencé, et le gîte a été rénové pour abriter les bienfaiteurs de Zirgorteh<Indent/>!"
147,"TEXT_BANYOK001_05330_SYSTEM_000_654","Néanmoins, Fahrafahr et les autres travailleurs yok huy ont encore besoin de votre aide pour réparer l'ensemble des dégâts avant de pouvoir espérer calmer les esprits des neiges<Indent/>!"
148,"TEXT_BANYOK001_05330_SYSTEM_000_700","Votre réputation auprès des bienfaiteurs de Zirgorteh est passée à “Ami”."
149,"TEXT_BANYOK001_05330_SYSTEM_000_701","Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Vuyargur, au relais des Cimes."
150,"TEXT_BANYOK001_05330_SYSTEM_000_702","En outre, vous pouvez aussi acquérir divers articles auprès de Rarkorgor. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!"
151,"TEXT_BANYOK001_05330_SYSTEM_100_702","Notez enfin que vous pouvez désormais utiliser vos montures à l'Autel de Zirgorteh<Indent/>! La vitesse des montures est la même que celle d'Urqopacha."
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4 0 TEXT_BANYOK001_05330_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Fahrafahr cherche dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment quelqu'un capable de lui venir en aide.
5 1 TEXT_BANYOK001_05330_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Fahrafahr vous a révélé que, récemment, les esprits des neiges se montraient anormalement agressifs et étaient res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles d'avalanches dévastatrices. Retrouvez-la au relais des Cimes, au sud de L'Écho de Worlar, afin de constater les dégâts.
6 2 TEXT_BANYOK001_05330_SEQ_02 Vous avez accepté de prêter main-forte à Fahrafahr afin de restaurer l'Autel de Zirgorteh. Cependant, face à l'ampleur de cette tâche, vous avez convenu de recruter davantage de travailleurs. Parcourez donc L'Écho de Worlar à la recherche d'habitants prêts à vous aider.
7 3 TEXT_BANYOK001_05330_SEQ_03 De nombreux travailleurs ont accepté de se joindre à vous. Retournez au sud de L'Écho de Worlar pour annoncer la bonne nouvelle à Fahrafahr.
8 4 TEXT_BANYOK001_05330_SEQ_04 Grâce à vos efforts, les travaux de restauration ont pu commencer, mais Fahrafahr a également exprimé son souhait de faire appel à vos talents d'artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Adressez-lui de nouveau la parole lorsque vous serez disposé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'aider.
9 5 TEXT_BANYOK001_05330_SEQ_05 Fahrafahr vous a demandé de fabriquer des éléments clefs pour la restauration du gîte de l'Autel de Zirgorteh. Livrez-lui les objets nécessaires, au sud de L'Écho de Worlar.
10 6 TEXT_BANYOK001_05330_SEQ_06 Vous avez remis à Fahrafahr le fruit de votre labeur. Grâce à vous, l'effort de restauration a ainsi franchi une étape décisive, à travers la réparation du gîte qui servira à la fois de logement pour les travailleurs et de centre décisionnel pour le projet. Néanmoins, les esprits des neiges ne pourront pas être apaisés tant que les travaux ne seront pas terminés, et votre aide est plus que jamais cruciale pour permettre aux Yok Huy d'y parvenir<Indent/>!
11 7 TEXT_BANYOK001_05330_SEQ_07
12 8 TEXT_BANYOK001_05330_SEQ_08
13 9 TEXT_BANYOK001_05330_SEQ_09
14 10 TEXT_BANYOK001_05330_SEQ_10
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16 12 TEXT_BANYOK001_05330_SEQ_12
17 13 TEXT_BANYOK001_05330_SEQ_13
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26 22 TEXT_BANYOK001_05330_SEQ_22
27 23 TEXT_BANYOK001_05330_SEQ_23
28 24 TEXT_BANYOK001_05330_TODO_00 Parler à Fahrafahr
29 25 TEXT_BANYOK001_05330_TODO_01 Demander de l'aide aux habitants de L'Écho de Worlar
30 26 TEXT_BANYOK001_05330_TODO_02 Parler à Fahrafahr
31 27 TEXT_BANYOK001_05330_TODO_03 Reparler à Fahrafahr
32 28 TEXT_BANYOK001_05330_TODO_04 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> </If></If></If></If></If></If></If></If>
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50 46 TEXT_BANYOK001_05330_TODO_22
51 47 TEXT_BANYOK001_05330_TODO_23
52 48 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_001 Ravie de faire ta CONNAISSANCE, étrang<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je m'appelle Fahrafahr.
53 49 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_002 Je suis bien EMBÊTÉE, car je ne trouve personne capable de m'aider. Tu ne connaîtrais pas quelqu'un habile de ses MAINS, par hasard<Indent/>?
54 50 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_003 Toi<Indent/>? Quelle heureuse coïncidence. Il se trouve que nos montagnes sont en GRAVE DANGER... Tu veux bien m'accorder un moment pour que je t'explique la situation<Indent/>?
55 51 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_004 Merci. Récemment, un ancien village, perché sur des SOMMETS ENNEIGÉS proches d'ici, a été dévasté par une violente avalanche.
56 52 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_005 ... Et tout porte à croire que les ESPRITS DES NEIGES d'Urqopacha sont res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de cette catastrophe.
57 53 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_006 D'ordinaire, ils sont très SOCIABLES, et mon peuple les a toujours traités avec amour et respect. Mais pour des raisons qui nous échappent, ils ne DÉCOLÈRENT pas et refusent le dialogue.
58 54 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_007 On m'a dit qu'il existe un moyen de les APAISER en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant la cérémonie des flocons à l'Autel de Zirgorteh...
59 55 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_008 Mais ce lieu sacré a lui aussi été VICTIME de la fureur des esprits... Il a été recouvert de neige par une grosse AVALANCHE, ce qui l'a gravement endommagé.
60 56 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_009 Tant que nous ne réparons pas l'autel, la cérémonie ne peut pas avoir lieu... Et si nous n'intervenons pas RAPIDEMENT, c'est toute la région qui risque d'être touchée. Tu veux bien nous prêter MAIN-FORTE pour calmer les esprits<Indent/>?
61 57 TEXT_BANYOK001_05330_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
62 58 TEXT_BANYOK001_05330_A2_000_001 Bien sûr, mais je dois d'abord constater l'étendue des dégâts.
63 59 TEXT_BANYOK001_05330_A2_000_002 J'ai du mal à me faire une idée de la situation...
64 60 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_011 Je comprends... Dans ce cas, dirigeons-nous vers l'Autel de Zirgorteh. Je pourrai te montrer con<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ce dont on a BESOIN.
65 61 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_012 Pour t'y rendre, il te suffit de gravir les MARCHES au sud de L'Écho de Worlar. Ne t'inquiète pas pour les gardes, je vais leur demander de te laisser passer. J'attends ta venue avec IMPATIENCE<Indent/>!
66 62 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_100 Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <If(PlayerParameter(4))>chère ARTISANE<Else/>cher ARTISAN</If>. Tiens, j'y pense... Avant qu'on continue, tu veux bien me dire comment tu t'appelles<Indent/>?
67 63 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_101 “<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>”...<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Celle<Else/>Celui</If> qui a TERRASSÉ Valigarmanda<Indent/>!? On te doit une fière chandelle<Indent/>! EXCUSE-MOI de ne pas t'avoir reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> plus tôt<Indent/>!
68 64 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_102 Je suis HONORÉE que quelqu'un comme toi accepte de me venir en aide. Retrouvons-nous à l'AUTEL pour que je puisse te montrer l'ampleur des rénovations à effectuer.
69 65 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_200 Comme tu peux le constater, l'accumulation soudaine de neige causée par les récentes tempêtes s'est terminée en une AVALANCHE qui a sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment endommagé les bâtiments. De mémoire de Yok Huy, on n'avait jamais vu cet endroit dans un état aussi DÉPLORABLE...
70 66 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_100_200 On m'a raconté que le CLAN qui vivait ici s'occupait d'organiser la cérémonie des flocons, mais l'autel ravagé par la neige est devenu méconnaissable...
71 67 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_201 Attends... J'ai comme un mauvais PRESSENTIMENT<Indent/>!
72 68 TEXT_BANYOK001_05330_RYOQORTERTEH_000_202 Grrrrr...<Indent/>!!
73 69 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_203 Ouf... Ils sont partis sans demander leur reste... Je ne pensais pas qu'on tomberait NEZ À NEZ avec des esprits.
74 70 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_204 Ce sont les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de tout ce REMUE-MÉNAGE. On aurait dit qu'ils se méfiaient de toi... Tu les as déjà rencontrés<Indent/>?
75 71 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_205 Alors comme ça, tu les as VAINCUS sur les cimes sacrées de Worqor Zormor lors de l'épreuve des tombes<Indent/>! Sachant que tu as triomphé de Valigarmanda, ça ne m'étonne pas<Indent/>! Tes faits d'armes nous ont évité une ALTERCATION malvenue.
76 72 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_206 Mais on ne se débarrasse pas si facilement des ESPRITS, car même vaincus, ils res<SoftHyphen/>sur<SoftHyphen/>gis<SoftHyphen/>sent à la première chute de NEIGE.
77 73 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_207 La seule SOLUTION est de les apaiser en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant la cérémonie des flocons. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, les lieux sont in<SoftHyphen/>uti<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles en l'état.
78 74 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_208 Mon amie, Dartorgor, était la dernière DESCENDANTE du clan qui vivait dans ces montagnes. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, elle a perdu son corps avant l'avalanche... Ce qui signifie que, même si elle vit toujours dans mes SOUVENIRS, il lui est désormais impossible d'accomplir ce rituel...
79 75 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_100_208 Elle m'a beaucoup PARLÉ de la cérémonie des flocons, mais comme je ne me sentais pas concernée, je ne l'écoutais qu'à moitié. Je m'en veux de ne pas avoir prêté ATTENTION à ses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions.
80 76 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_110_208 J'espère donc en apprendre davantage sur ce RITE et ainsi parvenir à prendre sa relève pour rendre aux esprits des neiges leur CALME habituel.
81 77 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_209 Je dois lui succéder... C'est à mon tour de PROTÉGER Urqopacha<Indent/>!
82 78 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_210 Voilà, tu sais tout ce qu'il y a à savoir. Ta seule présence REPOUSSE les esprits et il se trouve que tu es <If(PlayerParameter(4))>une artisane chevronnée<Else/>un artisan chevronné</If>... Tu veux bien m'aider à restaurer ce lieu SACRÉ<Indent/>?
83 79 TEXT_BANYOK001_05330_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
84 80 TEXT_BANYOK001_05330_A1_000_001 Moi aussi, je veux en apprendre davantage sur la cérémonie des flocons<Indent/>!
85 81 TEXT_BANYOK001_05330_A1_000_002 Je ne peux pas ignorer ce nouvel appel des esprits<Indent/>!
86 82 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_212 (★未使用/削除予定★)
87 83 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_213 Merci BEAUCOUP<Indent/>! Je savais que tu accepterais.
88 84 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_100_213 Je pense qu'on doit COMMENCER la rénovation du site par le bâtiment où vivait Dartorgor.
89 85 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_110_213 Il a été détruit par l'avalanche, mais une fois RECONSTRUIT, ce gîte pourra nous servir de logement, voire même de centre décisionnel.
90 86 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_214 Bien sûr, on ne peut pas mener à bien ce projet de grande ENVERGURE juste à deux. Il faut recruter d'autres Yok Huy pour nous aider.
91 87 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_215 Je te propose qu'on PARCOURE L'Écho de Worlar chacun<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de notre côté pour informer les habitants de nos intentions. Retrouve-moi ici quand tu auras TERMINÉ.
92 88 TEXT_BANYOK001_05330_NOPLI_000_220 Hop hop<Indent/>! Ça fait un moment qu'on s'était pas vus<Indent/>!
93 89 TEXT_BANYOK001_05330_MUSCLEYOKHUY05330_000_300 L'Autel de Zirgorteh<Indent/>? Si mes souvenirs sont exacts, il y avait un CLAN yok huy qui s'en occupait.
94 90 TEXT_BANYOK001_05330_MUSCLEYOKHUY05330_000_301 On dit qu'ils vivaient en ermites dans la MONTAGNE et ne se montraient que rarement à L'Écho de Worlar.
95 91 TEXT_BANYOK001_05330_MUSCLEYOKHUY05330_000_302 Mais il paraît que ce clan s'est ÉTEINT récemment quand la dernière d'entre eux a perdu son corps... Si vous avez besoin de moi pour réparer l'autel, vous pouvez compter sur mes gros BISCOTOS<Indent/>!
96 92 TEXT_BANYOK001_05330_DIGGINGYOKHUY05330_000_303 Maintenant que vous le dites, c'est vrai que les esprits des neiges nous mènent la VIE DURE en ce moment. On a l'habitude de leurs FARCES, mais s'ils attaquent des marchands innocents, c'est très mauvais pour les affaires<Indent/>!
97 93 TEXT_BANYOK001_05330_DIGGINGYOKHUY05330_000_304 Aussi loin que je me souvienne, les esprits ont toujours été de petites créatures FACÉTIEUSES qui nous invitent à jouer avec elles les jours de neige. Ça ne leur ressemble pas...
98 94 TEXT_BANYOK001_05330_DIGGINGYOKHUY05330_000_305 Tout le village souffre de leurs accès de violence... Donc s'il suffit de restaurer quelques bâtiments pour les calmer, je suis prêt à vous tailler toutes les PIERRES nécessaires<Indent/>!
99 95 TEXT_BANYOK001_05330_MURFURLUR_000_306 Ô <If(PlayerParameter(4))>grande<Else/>grand</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est un HONNEUR de vous revoir. Nopli et moi venons à peine d'arriver et nous nous interrogions justement... Avez-vous une idée de ce qui provoque une telle AGITATION dans le village<Indent/>?
100 96 TEXT_BANYOK001_05330_MURFURLUR_000_307 Hum... La FUREUR inexpliquée des esprits des neiges... Cela me rappelle que nous en avons récemment fait les frais. Alors que nous parcourions un chemin de montagne, ils ont utilisé leur magie de GLACE pour faire tomber d'énormes grêlons à la place des flocons de neige.
101 97 TEXT_BANYOK001_05330_MURFURLUR_000_308 Pour défendre ce cher Nopli de leur assaut violent, j'ai dû riposter à CONTRECŒUR. Mais je ne comprends pas... Nous avons toujours COEXISTÉ pacifiquement.
102 98 TEXT_BANYOK001_05330_NOPLI_000_309 Hop hop<Indent/>! Vous avez donc besoin d'aide pour résoudre cette affaire délicate. Comme d'habitude, vous êtes toujours prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à rendre service. C'est très noble de votre part<Indent/>!
103 99 TEXT_BANYOK001_05330_NOPLI_000_310 Comme nous sommes des marchands itinérants, nous ne pouvons pas rester pour vous aider... Mais je connais quelqu'un qui pourra vous dépanner dare-dare<Indent/>!
104 100 TEXT_BANYOK001_05330_NOPLI_000_311 Allons tout de suite lui expliquer la situation. Hop hop<Indent/>! C'est parti, Murfurlur<Indent/>!
105 101 TEXT_BANYOK001_05330_VUYARGUR_000_312 Je vois... Il y a quelques années, j'en ai DISCUTÉ avec Dartorgor. C'est elle qui s'occupait de l'autel à l'époque.
106 102 TEXT_BANYOK001_05330_VUYARGUR_000_313 Elle m'a raconté qu'elle vivait SEULE dans la montagne. La solitude n'avait pas l'air de lui peser, au contraire, c'était une personne SYMPATHIQUE et pleine de vie.
107 103 TEXT_BANYOK001_05330_VUYARGUR_000_314 J'ai appris qu'elle a récemment perdu son corps suite à une CHUTE MORTELLE. Cet accident malheureux nous a privés du réconfort de sa voix.
108 104 TEXT_BANYOK001_05330_VUYARGUR_000_315 Je ne l'ai rencontrée qu'une fois, mais elle continuera de VIVRE tant que je me souviendrai d'elle. Laissez-moi vous prêter main-forte pour honorer sa MÉMOIRE.
109 105 TEXT_BANYOK001_05330_VUYARGUR_000_316 Je m'occupe déjà des demandes en MENUISERIE du coin, mais je suis prêt à m'investir dans ce projet de restauration. Je vais en DISCUTER de ce pas avec Fahrafahr.
110 106 TEXT_BANYOK001_05330_VUYARGUR_000_317 Les autres bienfaiteurs sont déjà en route vers l'Autel de Zirgorteh. Pour ma part, je veux d'abord DISCUTER avec Fahrafahr.
111 107 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_400 Tu sais te montrer très CONVAINCANT<If(PlayerParameter(4))>E<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Plusieurs personnes, dont Vuyargur, sont venues me trouver après t'avoir PARLÉ.
112 108 TEXT_BANYOK001_05330_VUYARGUR_000_401 Fahrafahr, pour un projet d'une telle AMPLEUR, il va falloir que quelqu'un se charge de coordonner les TRAVAUX. Tu voudrais bien me confier cette res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té<Indent/>?
113 109 TEXT_BANYOK001_05330_VUYARGUR_000_402 Libre à toi de décider des grandes lignes du plan de RÉNOVATION. Je m'occuperai de distribuer les tâches aux personnes qualifiées, pour que nous soyons aussi efficaces que possible. Tu peux me faire confiance, j'ai eu l'occasion de gérer des PROJETS similaires durant ma carrière de menuisier.
114 110 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_403 Merci pour ta PROPOSITION, Vuyargur. J'accepte avec plaisir<Indent/>!
115 111 TEXT_BANYOK001_05330_VUYARGUR_000_404 Tu peux compter sur moi...<Indent/>! Avant de commencer, sais-tu où se trouve la TOMBE ANTHUME de Dartorgor<Indent/>?
116 112 TEXT_BANYOK001_05330_VUYARGUR_000_405 Conformément à nos TRADITIONS, elle y a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment inscrit son parcours de vie. On y trouvera peut-être quelques in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions UTILES concernant les esprits des neiges.
117 113 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_406 Sa SÉPULTURE devrait être située à proximité de l'autel, mais je crains qu'elle ait été recouverte par une épaisse couche de neige...
118 114 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_407 (★未使用/削除予定★)
119 115 TEXT_BANYOK001_05330_VUYARGUR_000_408 De toute manière, la réparation de l'autel ne pourra pas commencer tant que la NEIGE n'aura pas été déblayée. Je vais demander aux travailleurs d'ouvrir l'œil et de nous prévenir s'ils tombent dessus.
120 116 TEXT_BANYOK001_05330_WURFURTAR_000_409 Ah, enfin je vous trouve<Indent/>! Moi, c'est Wurfurtar<Indent/>! Nopli m'a dit que vous aviez besoin d'aide pour retaper un vieux bâtiment dans la MONTAGNE, donc me voilà<Indent/>!
121 117 TEXT_BANYOK001_05330_WURFURTAR_000_410 Quand j'ai aperçu Nopli pour la première fois, ce petit Pelupelu menait une négociation MUSCLÉE avec les gros bras de Chirwagur. Impressionné par son courage, j'ai donc fait des pieds et des mains pour le convaincre de m'apprendre DARE-DARE les ficelles du métier de commerçant.
122 118 TEXT_BANYOK001_05330_WURFURTAR_000_411 Pour moi, c'est l'occasion rêvée de marcher dans les pas de mon mentor. HOP HOP<Indent/>! Comptez sur moi pour négocier avec les commerçants et gérer la chaîne d'approvisionnement<Indent/>!
123 119 TEXT_BANYOK001_05330_VUYARGUR_000_412 Nopli s'est forgé une solide RÉPUTATION dans le coin, on est entre de bonnes mains.
124 120 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_413 C'est FORMIDABLE<Indent/>! Je ne m'attendais pas à ce qu'autant de gens répondent à l'appel. Commençons par réhabiliter le gîte où vivait Dartorgor. On pourra y LOGER nos bienfaiteurs et l'utiliser comme centre décisionnel<Indent/>!
125 121 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_414 (★未使用/削除予定★)
126 122 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_415 Maintenant, on va avoir besoin que tu nous montres tes talents d'artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Préviens-moi quand tu seras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
127 123 TEXT_BANYOK001_05330_WURFURTAR_000_420 Nopli ne tarit pas d'ÉLOGES à votre sujet<Indent/>! Si je peux vous aider d'une quelconque manière, n'hésitez pas à me le faire savoir<Indent/>!
128 124 TEXT_BANYOK001_05330_VUYARGUR_000_425 (★未使用/削除予定★)
129 125 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_500 On va donc d'abord RÉNOVER le gîte qui nous servira de base d'opérations. Compte sur nous pour le gros œuvre, c'est la spécialité des Yok Huy<Indent/>! Par contre, on a besoin de MATÉRIEL spécifique. Tu veux bien nous prêter main-forte<Indent/>?
130 126 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_501 On a besoin de remplacer les revêtements de sol pour mieux conserver la CHALEUR du gîte, pourrais-tu fabriquer des éléments isolants et les inclure dans un nécessaire de rénovation adéquat<Indent/>?
131 127 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_502 On a besoin de remplacer les revêtements de sol pour mieux conserver la CHALEUR du gîte, pourrais-tu fabriquer des éléments isolants et les inclure dans un nécessaire de rénovation adéquat<Indent/>?
132 128 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_503 On a besoin de remplacer les revêtements de sol pour mieux conserver la CHALEUR du gîte, pourrais-tu synthétiser une matière isolante et l'inclure dans un nécessaire de rénovation adéquat<Indent/>?
133 129 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_504 Voici des matériaux. Si besoin, Wurfurtar pourra t'en fournir DAVANTAGE.
134 130 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_505 En attendant ta con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion au PROJET, je vais continuer de planifier l'ensemble des travaux. À très vite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
135 131 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_510 Tu es tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à court de matériaux<Indent/>? Dans ce cas, Wurfurtar se fera un PLAISIR de t'en fournir davantage.
136 132 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_515 (★未使用/削除予定★)
137 133 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_520 (★未使用/削除予定★)
138 134 TEXT_BANYOK001_05330_WURFURTAR_000_525 Nopli ne tarit pas d'ÉLOGES à votre sujet<Indent/>! Si je peux vous aider d'une quelconque manière, n'hésitez pas à me le faire savoir<Indent/>!
139 135 TEXT_BANYOK001_05330_WURFURTAR_000_530 (★未使用/削除予定★)
140 136 TEXT_BANYOK001_05330_WURFURTAR_000_535 (★未使用/削除予定★)
141 137 TEXT_BANYOK001_05330_WURFURTAR_000_540 Ah, vous avez besoin de MATÉRIAUX<Indent/>! Nopli avait raison, il faut toujours commander du rab<Indent/>! Voilà pour vous<Indent/>!
142 138 TEXT_BANYOK001_05330_WURFURTAR_000_545 (★未使用/削除予定★)
143 139 TEXT_BANYOK001_05330_WURFURTAR_000_550 (★未使用/削除予定★)
144 140 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_600 Tu as DÉJÀ terminé<Indent/>?
145 141 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_601 Oh<Indent/>! Je ne m'attendais pas à une telle QUALITÉ<Indent/>! Je ne regrette pas d'avoir fait appel à tes services.
146 142 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_602 Je vais m'empresser de remettre le fruit de ton labeur aux travailleurs, ils vont être RAVIS<Indent/>! On va terminer la rénovation en un rien de temps<Indent/>!
147 143 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_650 EXCELLENT travail. Grâce à toi, l'isolation est parfaite<Indent/>! Avec un logement aussi confortable, on va vite oublier qu'on est en pleine MONTAGNE.
148 144 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_651 Merci pour ton aide PRÉCIEUSE dans cette première étape, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je compte sur toi pour la suite<Indent/>!
149 145 TEXT_BANYOK001_05330_FAHRAFAHR_000_652 Ne t'inquiète pas, Dartorgor... Une fois que l'autel sera réparé, on trouvera bien un moyen d'apaiser les esprits des neiges...
150 146 TEXT_BANYOK001_05330_SYSTEM_000_653 Les travaux ont commencé, et le gîte a été rénové pour abriter les bienfaiteurs de Zirgorteh<Indent/>!
151 147 TEXT_BANYOK001_05330_SYSTEM_000_654 Néanmoins, Fahrafahr et les autres travailleurs yok huy ont encore besoin de votre aide pour réparer l'ensemble des dégâts avant de pouvoir espérer calmer les esprits des neiges<Indent/>!
152 148 TEXT_BANYOK001_05330_SYSTEM_000_700 Votre réputation auprès des bienfaiteurs de Zirgorteh est passée à “Ami”.
153 149 TEXT_BANYOK001_05330_SYSTEM_000_701 Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Vuyargur, au relais des Cimes.
154 150 TEXT_BANYOK001_05330_SYSTEM_000_702 En outre, vous pouvez aussi acquérir divers articles auprès de Rarkorgor. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!
155 151 TEXT_BANYOK001_05330_SYSTEM_100_702 Notez enfin que vous pouvez désormais utiliser vos montures à l'Autel de Zirgorteh<Indent/>! La vitesse des montures est la même que celle d'Urqopacha.
+142
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int32,str,str
0,"TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Fahrafahr souhaite vous exprimer sa gratitude."
1,"TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Vous avez parlé avec Fahrafahr du progrès des réparations de l'Autel de Zirgorteh, et elle s'est montrée enthousiaste à l'idée de mettre en place un atelier de sculpture. Cependant, vous avez appris que l'un des artistes est en difficulté. Rejoignez Fahrafahr à l'autel pour vous entretenir avec lui et tenter de comprendre l'origine de son trouble."
2,"TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_02","Vous avez rencontré Girzorhor à proximité de l'atelier de sculpture, mais son affolement vous empêche d'en apprendre davantage sur lui. Essayez de l'<Emphasis>apaiser</Emphasis> avant de poursuivre votre échange."
3,"TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_03","Grâce à votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, Girzorhor a retrouvé son calme. Il vous a confié avoir été attaqué par des esprits des neiges, ce qui l'a poussé à abandonner le projet. Cependant, Fahrafahr vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que les compétences de cet artiste sont cruciales pour restaurer les bas-reliefs de l'autel. Retrouvez donc Girzorhor à L'Écho de Worlar pour le persuader de revenir sur sa décision."
4,"TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_04","Vous avez convaincu Girzorhor de poursuivre son travail à l'Autel de Zirgorteh, mais il vous a révélé avoir perdu une partie de son matériel en fuyant les esprits des neiges. Préparez un nécessaire de sculpture et remettez-le-lui."
5,"TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_05","Girzorhor a accepté avec enthousiasme votre nécessaire de sculpture avant de regagner son atelier. Retournez au relais des Cimes pour faire le point avec Fahrafahr."
6,"TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_06","Une partie des bas-reliefs de l'Autel de Zirgorteh a été restaurée. Girzorhor et les autres sculpteurs pourront s'inspirer de ces motifs traditionnels yok huy pour continuer de réparer l'édifice. Cependant, votre aide sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment requise pour d'autres aspects du projet."
7,"TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANYOK002_05331_TODO_00","Parler à Fahrafahr, à l'Autel de Zirgorteh"
25,"TEXT_BANYOK002_05331_TODO_01","<Emphasis>/apaiser</Emphasis> Girzorhor"
26,"TEXT_BANYOK002_05331_TODO_02","Parler à Girzorhor, à L'Écho de Worlar"
27,"TEXT_BANYOK002_05331_TODO_03","<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Girzorhor</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Girzorhor</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Girzorhor</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Girzorhor</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Girzorhor</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Girzorhor</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Girzorhor</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Girzorhor</If><Else/> </If></If></If></If></If></If></If></If>"
28,"TEXT_BANYOK002_05331_TODO_04","Parler à Fahrafahr"
29,"TEXT_BANYOK002_05331_TODO_05",""
30,"TEXT_BANYOK002_05331_TODO_06",""
31,"TEXT_BANYOK002_05331_TODO_07",""
32,"TEXT_BANYOK002_05331_TODO_08",""
33,"TEXT_BANYOK002_05331_TODO_09",""
34,"TEXT_BANYOK002_05331_TODO_10",""
35,"TEXT_BANYOK002_05331_TODO_11",""
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37,"TEXT_BANYOK002_05331_TODO_13",""
38,"TEXT_BANYOK002_05331_TODO_14",""
39,"TEXT_BANYOK002_05331_TODO_15",""
40,"TEXT_BANYOK002_05331_TODO_16",""
41,"TEXT_BANYOK002_05331_TODO_17",""
42,"TEXT_BANYOK002_05331_TODO_18",""
43,"TEXT_BANYOK002_05331_TODO_19",""
44,"TEXT_BANYOK002_05331_TODO_20",""
45,"TEXT_BANYOK002_05331_TODO_21",""
46,"TEXT_BANYOK002_05331_TODO_22",""
47,"TEXT_BANYOK002_05331_TODO_23",""
48,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_001","Contente de te REVOIR, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Quand tu es dans le coin, ça nous donne toujours du courage<Indent/>!"
49,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_002","Maintenant que le premier bâtiment a été COMPLÈTEMENT réparé, on prévoit d'aménager un atelier de sculpture."
50,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_100_002","Plusieurs parties de l'AUTEL ont été endommagées et chaque pierre manquante devra être retaillée."
51,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_003","Les statues et gravures TRADITIONNELLES sont importantes pour un monument comme celui-ci. Les motifs sont souvent très fins, il est donc préférable de les réaliser sur place plutôt que de prendre le risque de les abîmer durant leur TRANSPORT."
52,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_004","J'ai laissé un SCULPTEUR expérimenté superviser l'atelier. On m'avait dit que tout se passait sans encombre, mais je viens d'apprendre qu'un problème est survenu."
53,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_005","Tu veux bien m'accompagner<Indent/>? Je comptais justement me rendre à l'AUTEL pour savoir de quoi il retourne."
54,"TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_010","ASSEZ<Indent/>! Je veux PARTIR<Indent/>!"
55,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_100","C'est Girzorhor, l'un de nos meilleurs SCULPTEURS... Mais il n'a pas l'air dans son état normal."
56,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_101","Il refuse de m'écouter, tout ce qu'il répète in<SoftHyphen/>las<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment c'est “Je veux PARTIR”. On ne peut rien faire tant qu'on ne sait pas ce qui lui est arrivé."
57,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_102","Navrée de t'imposer ça, mais tu voudrais bien nous aider à <Emphasis>APAISER</Emphasis> Girzorhor<Indent/>?"
58,"TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_105","ASSEZ<Indent/>! J'ai dit que je veux PARTIR<Indent/>!"
59,"TEXT_BANYOK002_05331_SYSTEM_000_110","Girzorhor est trop affolé pour parler. Essayez de l'<Emphasis>apaiser</Emphasis> pour qu'il retrouve ses esprits."
60,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_115","Navrée de t'imposer ça, mais tu voudrais bien nous aider à <Emphasis>APAISER</Emphasis> Girzorhor<Indent/>?"
61,"TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_200","Aah... Aah... J-je m'excuse pour mon com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment... J'étais PANIQUÉ... Grâce à vous, j'ai retrouvé mon CALME..."
62,"TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_201","Je taillais TRANQUILLEMENT mes pierres quand des esprits sont apparus. Ils avaient l'air de vouloir s'amuser, donc je les ai laissés s'approcher... Sauf qu'ils se sont mis à lancer des SORTS de glace sans crier gare<Indent/>!"
63,"TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_202","J'ai pris mes jambes à mon cou, sans quoi j'aurais pu être transpercé par leurs ATTAQUES... Je ne pensais pas que ce travail serait aussi PÉRILLEUX. Dans ces conditions, vous comprenez que je ne peux pas rester<Indent/>!"
64,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_203","On a pourtant averti tout le monde de se MÉFIER des esprits des neiges. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, certains ne semblent pas avoir compris à quel point ils peuvent être DANGEREUX."
65,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_204","Je comprends que Girzorhor soit EFFRAYÉ, mais on a besoin de lui pour réparer l'autel. Si on n'apaise pas les esprits, ils feront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'autres VICTIMES."
66,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_205","Je pense qu'il est retourné à L'Écho de Worlar. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu veux bien m'accompagner<Indent/>? On doit ABSOLUMENT le convaincre de revenir nous aider."
67,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_210","Rien à faire, Girzorhor ne veut rien ENTENDRE... Peut-être que tu arriveras à trouver les mots pour le convaincre de revenir nous aider à restaurer l'autel<Indent/>?"
68,"TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_300","Merci de m'avoir aidé à me remettre de mes ÉMOTIONS... Mais je vous ai déjà dit que je ne voulais pas retourner sur cette fichue montagne<Indent/>!"
69,"TEXT_BANYOK002_05331_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
70,"TEXT_BANYOK002_05331_A2_000_001","Qu'est-ce que tu as pensé des esprits des neiges<Indent/>?"
71,"TEXT_BANYOK002_05331_A2_000_002","Est-ce que tu sais pourquoi on veut réparer l'autel<Indent/>?"
72,"TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_100_300","Au début, j'ai trouvé les esprits plutôt mignons. Mais quand ils ont commencé à se montrer AGRESSIFS, ça m'a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pris au dépourvu."
73,"TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_110_300","... Je pense savoir où vous voulez en venir. C'est justement pour éviter qu'ils fassent d'autres VICTIMES que nous devons restaurer l'Autel de Zirgorteh et accomplir la cérémonie des flocons. J'ai vu juste<Indent/>?"
74,"TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_120_300","Hum... Si j'ai bien compris, nous devons réparer l'Autel de Zirgorteh pour ACCOMPLIR la cérémonie des flocons."
75,"TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_130_300","D'autres personnes pourraient se laisser berner par l'apparence INOFFENSIVE des esprits des neiges, c'est pour cela que nous cherchons à les apaiser. J'ai vu juste<Indent/>?"
76,"TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_301","Vous m'avez ouvert les yeux sur l'importance de ce projet de réhabilitation... Mais je n'arrive pas à chasser la PEUR de mon esprit."
77,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_302","Pour ma part, peu importe le danger, j'ai décidé de MARCHER dans les pas de Dartorgor."
78,"TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_303","J'ai déjà entendu ce nom... C'était la Yok Huy qui vivait seule dans la MONTAGNE, c'est bien ça<Indent/>?"
79,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_304","Exactement. Elle m'a raconté que les esprits occupaient ces SOMMETS depuis la nuit des temps, et avaient pour habitude de jouer de vilains TOURS aux humains."
80,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_305","Lorsque les Yok Huy se sont installés à Urqopacha, ils ont construit l'Autel de Zirgorteh pour y organiser la cérémonie des flocons et ainsi dissuader les esprits de provoquer des tempêtes de neige ou d'autres CATASTROPHES."
81,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_306","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, on a oublié le rôle in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble que ce lieu et ce rite jouent dans les LIENS qui unissent nos deux peuples."
82,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_307","Dire que Dartorgor a endossé cette LOURDE res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té année après année pour nous protéger en secret. Maintenant qu'elle ne peut plus s'en charger, quelqu'un... non... <Emphasis>je</Emphasis> dois prendre sa relève<Indent/>!"
83,"TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_308","Tu veux dire que malgré les risques, c'est ton sens du DEVOIR qui t'a poussée à entreprendre la restauration de l'autel<Indent/>?"
84,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_309","Je pense que c'est ce que SOUHAITE Dartorgor. Elle venait toujours me rendre VISITE lorsqu'elle descendait de sa montagne. Je m'en souviens comme si c'était HIER..."
85,"TEXT_BANYOK002_05331_DARTORGOR_000_310","(-Dartorgor-)Ryoqor Terteh et ses amis ADORENT la cérémonie des flocons. Sans ça, va savoir quelles bêtises ils iraient commettre<Indent/>!"
86,"TEXT_BANYOK002_05331_DARTORGOR_000_311","(-Dartorgor-)Ma LIGNÉE s'est toujours occupée de l'Autel de Zirgorteh, mais elle s'éteindra avec moi... Bien que je sois encore jeune, je ne dois pas tarder à TROUVER quelqu'un pour me succéder<Indent/>!"
87,"TEXT_BANYOK002_05331_DARTORGOR_000_312","(-Dartorgor-)Qu'est-ce que tu en dis, Fahrafahr<Indent/>? Ça ne te dit pas d'aller VIVRE dans la montagne avec moi<Indent/>? Ha ha ha<Indent/>! Ne fais pas cette tête<Indent/>! Je RIGOLE, bien sûr<Indent/>!"
88,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_313","C'était notre dernière con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avant que Dartorgor ne fasse une chute MORTELLE en retournant à l'autel..."
89,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_314","Si on n'avait pas oublié l'importance de la cérémonie, les sentiers auraient été mieux ENTRETENUS, et elle n'y aurait peut-être pas perdu la VIE... C'est notre négligence qui a causé cette série d'événements tragiques."
90,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_100_314","Mais aujourd'hui, j'ai la CHANCE d'avoir <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> à mes côtés pour me soutenir. C'est <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> qui a tenu tête à VALIGARMANDA..."
91,"TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_315","Oh<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle<Else/>Celui</If> qui a VAINCU la calamité incarnée<Indent/>!"
92,"TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_316","Difficile de rester les bras croisés, surtout en présence d'une personne qui n'a pas hésité à mettre sa vie en DANGER pour le Tural."
93,"TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_317","Cependant, je ne possède pas vos compétences martiales. Si je me faisais de nouveau ATTAQUER par les esprits, je ne saurais pas comment réagir."
94,"TEXT_BANYOK002_05331_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
95,"TEXT_BANYOK002_05331_A1_000_001","Réfugie-toi au chaud, à l'intérieur du gîte<Indent/>!"
96,"TEXT_BANYOK002_05331_A1_000_002","Je suis là pour vous protéger<Indent/>!"
97,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_319","Bonne idée. Les esprits des neiges évitent les endroits CHAUFFÉS, comme le gîte des Bienfaiteurs. De plus, ils réfléchiront à deux fois avant de s'attaquer à plusieurs personnes réunies en un même lieu."
98,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_320","C'est GENTIL, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais je pense qu'on devrait trouver un moyen de se défendre sans exciter davantage les esprits..."
99,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_100_320","Je sais<Indent/>! Les esprits des neiges évitent les endroits CHAUDS. Donc, si on se réfugie au gîte des Bienfaiteurs, ils finiront bien par abandonner."
100,"TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_321","... Bon, d'accord. Je vais essayer de SURMONTER mon appréhension et reprendre mon travail."
101,"TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_322","Par contre... J'ai HONTE de l'avouer, mais j'ai perdu une partie de mon matériel en cherchant à fuir les esprits. J'ai besoin de produits de très grande QUALITÉ, et je ne suis pas certain de pouvoir m'en procurer dans un avenir proche."
102,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_323","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si je te fournis les matériaux, pourrais-tu FABRIQUER un nécessaire de sculpture avec des gradines et des pointerolles<Indent/>?"
103,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_324","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si je te fournis les matériaux, pourrais-tu FABRIQUER un nécessaire de sculpture avec des appareils de mesure<Indent/>?"
104,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_325","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si je te fournis les ingrédients, pourrais-tu FABRIQUER un nécessaire de sculpture avec des matériaux comme du mastic de retouche<Indent/>?"
105,"TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_326","Parfait<Indent/>! Venez me livrer vos CRÉATIONS dès que possible, je pourrai me remettre au travail plus rapidement."
106,"TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_330","J'attends avec IMPATIENCE votre nécessaire de sculpture. Si vous manquez de matériaux, Fahrafahr devrait pouvoir vous en FOURNIR davantage."
107,"TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_335","(★未使用/削除予定★)"
108,"TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_340","(★未使用/削除予定★)"
109,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_345","Reviens me voir si tu tombes à court de MATÉRIAUX... Mais je vois que tu as tout ce qu'il te faut<Indent/>!"
110,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_350","(★未使用/削除予定★)"
111,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_355","(★未使用/削除予定★)"
112,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_360","Il te faut encore des matériaux<Indent/>? Pas de problème, j'en ai encore en RÉSERVE. Je compte sur toi<Indent/>!"
113,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_365","(★未使用/削除予定★)"
114,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_370","(★未使用/削除予定★)"
115,"TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_400","Oh<Indent/>! Mais qu'est-ce que je VOIS<Indent/>? C'est pour moi, tout ça<Indent/>?"
116,"TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_401","C'est PARFAIT<Indent/>! Équipé de la sorte, je devrais pouvoir terminer mes sculptures plus tôt que prévu. Vous n'avez pas volé votre RÉPUTATION<Indent/>!"
117,"TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_402","Comptez sur moi pour en faire bon usage<Indent/>! Je me remets im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au TRAVAIL<Indent/>! "
118,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_403","Ouf... Grâce à toi, Girzorhor a choisi de revenir à l'autel, plus MOTIVÉ que jamais<Indent/>!"
119,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_404","Moi aussi, je dois retourner à mes OBLIGATIONS. Si tu me cherches, je serai au relais des Cimes."
120,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_500","Encore merci de m'avoir aidée à CONVAINCRE Girzorhor. J'aurais été triste de perdre un compagnon si investi dans la restauration de l'autel."
121,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_501","Je l'ai vu GRAVIR la montagne d'un pas décidé, donc je pense qu'il n'y a plus lieu de s'inquiéter pour lui."
122,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_502","Tout bien considéré, c'est aussi grâce aux PAROLES de Dartorgor que nous avons réussi à résoudre cette situation épineuse... Je suis heureuse qu'elle ait pu nous apporter son SOUTIEN."
123,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_550","Maintenant que l'ATELIER est opérationnel, on va pouvoir sculpter des pierres et des bas-reliefs qui serviront à réparer l'autel comme il se doit<Indent/>!"
124,"TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_551","Ce sont des SYMBOLES yok huy traditionnels. Lorsque je m'occupais de les restaurer, j'ai constaté que beaucoup sont liés aux esprits des neiges... J'en ai profité pour apprendre à les DÉCHIFFRER."
125,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_552","Dans mon cœur, j'ai le sentiment que Dartorgor est elle aussi emplie de GRATITUDE."
126,"TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_100_552","Il nous reste encore beaucoup de travail à accomplir, mais je suis convaincue qu'ensemble, on arrivera à rendre à l'Autel de Zirgorteh sa SPLENDEUR passée<Indent/>!"
127,"TEXT_BANYOK002_05331_SYSTEM_000_553","Grâce à vos efforts, la restauration de l'Autel de Zirgorteh a encore progressé avec la création d'un atelier de sculpture. Fahrafahr et vos autres amis yok huy comptent sur vous pour la suite des travaux<Indent/>!"
128,"TEXT_BANYOK002_05331_SYSTEM_000_600","Votre réputation auprès des bienfaiteurs de Zirgorteh est passée à “Estimé”."
129,"TEXT_BANYOK002_05331_SYSTEM_000_601","Grâce à vos actions, vos relations avec eux s'améliorent de jour en jour."
130,"TEXT_BANYOK002_05331_SYSTEM_000_602","Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Vuyargur, au relais des Cimes."
131,"TEXT_BANYOK002_05331_SYSTEM_000_603","De plus, trois quêtes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien."
132,"TEXT_BANYOK002_05331_SYSTEM_000_604","Vuyargur vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang."
133,"TEXT_BANYOK002_05331_SYSTEM_000_605","En outre, Rarkorgor vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Estimé”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!"
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Fahrafahr souhaite vous exprimer sa gratitude.
5 1 TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Vous avez parlé avec Fahrafahr du progrès des réparations de l'Autel de Zirgorteh, et elle s'est montrée enthousiaste à l'idée de mettre en place un atelier de sculpture. Cependant, vous avez appris que l'un des artistes est en difficulté. Rejoignez Fahrafahr à l'autel pour vous entretenir avec lui et tenter de comprendre l'origine de son trouble.
6 2 TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_02 Vous avez rencontré Girzorhor à proximité de l'atelier de sculpture, mais son affolement vous empêche d'en apprendre davantage sur lui. Essayez de l'<Emphasis>apaiser</Emphasis> avant de poursuivre votre échange.
7 3 TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_03 Grâce à votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, Girzorhor a retrouvé son calme. Il vous a confié avoir été attaqué par des esprits des neiges, ce qui l'a poussé à abandonner le projet. Cependant, Fahrafahr vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que les compétences de cet artiste sont cruciales pour restaurer les bas-reliefs de l'autel. Retrouvez donc Girzorhor à L'Écho de Worlar pour le persuader de revenir sur sa décision.
8 4 TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_04 Vous avez convaincu Girzorhor de poursuivre son travail à l'Autel de Zirgorteh, mais il vous a révélé avoir perdu une partie de son matériel en fuyant les esprits des neiges. Préparez un nécessaire de sculpture et remettez-le-lui.
9 5 TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_05 Girzorhor a accepté avec enthousiasme votre nécessaire de sculpture avant de regagner son atelier. Retournez au relais des Cimes pour faire le point avec Fahrafahr.
10 6 TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_06 Une partie des bas-reliefs de l'Autel de Zirgorteh a été restaurée. Girzorhor et les autres sculpteurs pourront s'inspirer de ces motifs traditionnels yok huy pour continuer de réparer l'édifice. Cependant, votre aide sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment requise pour d'autres aspects du projet.
11 7 TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_07
12 8 TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_08
13 9 TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_09
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18 14 TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_14
19 15 TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_15
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21 17 TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_17
22 18 TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_18
23 19 TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_19
24 20 TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_20
25 21 TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_21
26 22 TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_22
27 23 TEXT_BANYOK002_05331_SEQ_23
28 24 TEXT_BANYOK002_05331_TODO_00 Parler à Fahrafahr, à l'Autel de Zirgorteh
29 25 TEXT_BANYOK002_05331_TODO_01 <Emphasis>/apaiser</Emphasis> Girzorhor
30 26 TEXT_BANYOK002_05331_TODO_02 Parler à Girzorhor, à L'Écho de Worlar
31 27 TEXT_BANYOK002_05331_TODO_03 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Girzorhor</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Girzorhor</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Girzorhor</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Girzorhor</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Girzorhor</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Girzorhor</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Girzorhor</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Girzorhor</If><Else/> </If></If></If></If></If></If></If></If>
32 28 TEXT_BANYOK002_05331_TODO_04 Parler à Fahrafahr
33 29 TEXT_BANYOK002_05331_TODO_05
34 30 TEXT_BANYOK002_05331_TODO_06
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48 44 TEXT_BANYOK002_05331_TODO_20
49 45 TEXT_BANYOK002_05331_TODO_21
50 46 TEXT_BANYOK002_05331_TODO_22
51 47 TEXT_BANYOK002_05331_TODO_23
52 48 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_001 Contente de te REVOIR, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Quand tu es dans le coin, ça nous donne toujours du courage<Indent/>!
53 49 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_002 Maintenant que le premier bâtiment a été COMPLÈTEMENT réparé, on prévoit d'aménager un atelier de sculpture.
54 50 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_100_002 Plusieurs parties de l'AUTEL ont été endommagées et chaque pierre manquante devra être retaillée.
55 51 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_003 Les statues et gravures TRADITIONNELLES sont importantes pour un monument comme celui-ci. Les motifs sont souvent très fins, il est donc préférable de les réaliser sur place plutôt que de prendre le risque de les abîmer durant leur TRANSPORT.
56 52 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_004 J'ai laissé un SCULPTEUR expérimenté superviser l'atelier. On m'avait dit que tout se passait sans encombre, mais je viens d'apprendre qu'un problème est survenu.
57 53 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_005 Tu veux bien m'accompagner<Indent/>? Je comptais justement me rendre à l'AUTEL pour savoir de quoi il retourne.
58 54 TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_010 ASSEZ<Indent/>! Je veux PARTIR<Indent/>!
59 55 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_100 C'est Girzorhor, l'un de nos meilleurs SCULPTEURS... Mais il n'a pas l'air dans son état normal.
60 56 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_101 Il refuse de m'écouter, tout ce qu'il répète in<SoftHyphen/>las<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment c'est “Je veux PARTIR”. On ne peut rien faire tant qu'on ne sait pas ce qui lui est arrivé.
61 57 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_102 Navrée de t'imposer ça, mais tu voudrais bien nous aider à <Emphasis>APAISER</Emphasis> Girzorhor<Indent/>?
62 58 TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_105 ASSEZ<Indent/>! J'ai dit que je veux PARTIR<Indent/>!
63 59 TEXT_BANYOK002_05331_SYSTEM_000_110 Girzorhor est trop affolé pour parler. Essayez de l'<Emphasis>apaiser</Emphasis> pour qu'il retrouve ses esprits.
64 60 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_115 Navrée de t'imposer ça, mais tu voudrais bien nous aider à <Emphasis>APAISER</Emphasis> Girzorhor<Indent/>?
65 61 TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_200 Aah... Aah... J-je m'excuse pour mon com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment... J'étais PANIQUÉ... Grâce à vous, j'ai retrouvé mon CALME...
66 62 TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_201 Je taillais TRANQUILLEMENT mes pierres quand des esprits sont apparus. Ils avaient l'air de vouloir s'amuser, donc je les ai laissés s'approcher... Sauf qu'ils se sont mis à lancer des SORTS de glace sans crier gare<Indent/>!
67 63 TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_202 J'ai pris mes jambes à mon cou, sans quoi j'aurais pu être transpercé par leurs ATTAQUES... Je ne pensais pas que ce travail serait aussi PÉRILLEUX. Dans ces conditions, vous comprenez que je ne peux pas rester<Indent/>!
68 64 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_203 On a pourtant averti tout le monde de se MÉFIER des esprits des neiges. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, certains ne semblent pas avoir compris à quel point ils peuvent être DANGEREUX.
69 65 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_204 Je comprends que Girzorhor soit EFFRAYÉ, mais on a besoin de lui pour réparer l'autel. Si on n'apaise pas les esprits, ils feront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'autres VICTIMES.
70 66 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_205 Je pense qu'il est retourné à L'Écho de Worlar. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu veux bien m'accompagner<Indent/>? On doit ABSOLUMENT le convaincre de revenir nous aider.
71 67 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_210 Rien à faire, Girzorhor ne veut rien ENTENDRE... Peut-être que tu arriveras à trouver les mots pour le convaincre de revenir nous aider à restaurer l'autel<Indent/>?
72 68 TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_300 Merci de m'avoir aidé à me remettre de mes ÉMOTIONS... Mais je vous ai déjà dit que je ne voulais pas retourner sur cette fichue montagne<Indent/>!
73 69 TEXT_BANYOK002_05331_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
74 70 TEXT_BANYOK002_05331_A2_000_001 Qu'est-ce que tu as pensé des esprits des neiges<Indent/>?
75 71 TEXT_BANYOK002_05331_A2_000_002 Est-ce que tu sais pourquoi on veut réparer l'autel<Indent/>?
76 72 TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_100_300 Au début, j'ai trouvé les esprits plutôt mignons. Mais quand ils ont commencé à se montrer AGRESSIFS, ça m'a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pris au dépourvu.
77 73 TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_110_300 ... Je pense savoir où vous voulez en venir. C'est justement pour éviter qu'ils fassent d'autres VICTIMES que nous devons restaurer l'Autel de Zirgorteh et accomplir la cérémonie des flocons. J'ai vu juste<Indent/>?
78 74 TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_120_300 Hum... Si j'ai bien compris, nous devons réparer l'Autel de Zirgorteh pour ACCOMPLIR la cérémonie des flocons.
79 75 TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_130_300 D'autres personnes pourraient se laisser berner par l'apparence INOFFENSIVE des esprits des neiges, c'est pour cela que nous cherchons à les apaiser. J'ai vu juste<Indent/>?
80 76 TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_301 Vous m'avez ouvert les yeux sur l'importance de ce projet de réhabilitation... Mais je n'arrive pas à chasser la PEUR de mon esprit.
81 77 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_302 Pour ma part, peu importe le danger, j'ai décidé de MARCHER dans les pas de Dartorgor.
82 78 TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_303 J'ai déjà entendu ce nom... C'était la Yok Huy qui vivait seule dans la MONTAGNE, c'est bien ça<Indent/>?
83 79 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_304 Exactement. Elle m'a raconté que les esprits occupaient ces SOMMETS depuis la nuit des temps, et avaient pour habitude de jouer de vilains TOURS aux humains.
84 80 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_305 Lorsque les Yok Huy se sont installés à Urqopacha, ils ont construit l'Autel de Zirgorteh pour y organiser la cérémonie des flocons et ainsi dissuader les esprits de provoquer des tempêtes de neige ou d'autres CATASTROPHES.
85 81 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_306 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, on a oublié le rôle in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble que ce lieu et ce rite jouent dans les LIENS qui unissent nos deux peuples.
86 82 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_307 Dire que Dartorgor a endossé cette LOURDE res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té année après année pour nous protéger en secret. Maintenant qu'elle ne peut plus s'en charger, quelqu'un... non... <Emphasis>je</Emphasis> dois prendre sa relève<Indent/>!
87 83 TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_308 Tu veux dire que malgré les risques, c'est ton sens du DEVOIR qui t'a poussée à entreprendre la restauration de l'autel<Indent/>?
88 84 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_309 Je pense que c'est ce que SOUHAITE Dartorgor. Elle venait toujours me rendre VISITE lorsqu'elle descendait de sa montagne. Je m'en souviens comme si c'était HIER...
89 85 TEXT_BANYOK002_05331_DARTORGOR_000_310 (-Dartorgor-)Ryoqor Terteh et ses amis ADORENT la cérémonie des flocons. Sans ça, va savoir quelles bêtises ils iraient commettre<Indent/>!
90 86 TEXT_BANYOK002_05331_DARTORGOR_000_311 (-Dartorgor-)Ma LIGNÉE s'est toujours occupée de l'Autel de Zirgorteh, mais elle s'éteindra avec moi... Bien que je sois encore jeune, je ne dois pas tarder à TROUVER quelqu'un pour me succéder<Indent/>!
91 87 TEXT_BANYOK002_05331_DARTORGOR_000_312 (-Dartorgor-)Qu'est-ce que tu en dis, Fahrafahr<Indent/>? Ça ne te dit pas d'aller VIVRE dans la montagne avec moi<Indent/>? Ha ha ha<Indent/>! Ne fais pas cette tête<Indent/>! Je RIGOLE, bien sûr<Indent/>!
92 88 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_313 C'était notre dernière con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avant que Dartorgor ne fasse une chute MORTELLE en retournant à l'autel...
93 89 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_314 Si on n'avait pas oublié l'importance de la cérémonie, les sentiers auraient été mieux ENTRETENUS, et elle n'y aurait peut-être pas perdu la VIE... C'est notre négligence qui a causé cette série d'événements tragiques.
94 90 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_100_314 Mais aujourd'hui, j'ai la CHANCE d'avoir <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> à mes côtés pour me soutenir. C'est <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> qui a tenu tête à VALIGARMANDA...
95 91 TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_315 Oh<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle<Else/>Celui</If> qui a VAINCU la calamité incarnée<Indent/>!
96 92 TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_316 Difficile de rester les bras croisés, surtout en présence d'une personne qui n'a pas hésité à mettre sa vie en DANGER pour le Tural.
97 93 TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_317 Cependant, je ne possède pas vos compétences martiales. Si je me faisais de nouveau ATTAQUER par les esprits, je ne saurais pas comment réagir.
98 94 TEXT_BANYOK002_05331_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
99 95 TEXT_BANYOK002_05331_A1_000_001 Réfugie-toi au chaud, à l'intérieur du gîte<Indent/>!
100 96 TEXT_BANYOK002_05331_A1_000_002 Je suis là pour vous protéger<Indent/>!
101 97 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_319 Bonne idée. Les esprits des neiges évitent les endroits CHAUFFÉS, comme le gîte des Bienfaiteurs. De plus, ils réfléchiront à deux fois avant de s'attaquer à plusieurs personnes réunies en un même lieu.
102 98 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_320 C'est GENTIL, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais je pense qu'on devrait trouver un moyen de se défendre sans exciter davantage les esprits...
103 99 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_100_320 Je sais<Indent/>! Les esprits des neiges évitent les endroits CHAUDS. Donc, si on se réfugie au gîte des Bienfaiteurs, ils finiront bien par abandonner.
104 100 TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_321 ... Bon, d'accord. Je vais essayer de SURMONTER mon appréhension et reprendre mon travail.
105 101 TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_322 Par contre... J'ai HONTE de l'avouer, mais j'ai perdu une partie de mon matériel en cherchant à fuir les esprits. J'ai besoin de produits de très grande QUALITÉ, et je ne suis pas certain de pouvoir m'en procurer dans un avenir proche.
106 102 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_323 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si je te fournis les matériaux, pourrais-tu FABRIQUER un nécessaire de sculpture avec des gradines et des pointerolles<Indent/>?
107 103 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_324 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si je te fournis les matériaux, pourrais-tu FABRIQUER un nécessaire de sculpture avec des appareils de mesure<Indent/>?
108 104 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_325 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si je te fournis les ingrédients, pourrais-tu FABRIQUER un nécessaire de sculpture avec des matériaux comme du mastic de retouche<Indent/>?
109 105 TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_326 Parfait<Indent/>! Venez me livrer vos CRÉATIONS dès que possible, je pourrai me remettre au travail plus rapidement.
110 106 TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_330 J'attends avec IMPATIENCE votre nécessaire de sculpture. Si vous manquez de matériaux, Fahrafahr devrait pouvoir vous en FOURNIR davantage.
111 107 TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_335 (★未使用/削除予定★)
112 108 TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_340 (★未使用/削除予定★)
113 109 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_345 Reviens me voir si tu tombes à court de MATÉRIAUX... Mais je vois que tu as tout ce qu'il te faut<Indent/>!
114 110 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_350 (★未使用/削除予定★)
115 111 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_355 (★未使用/削除予定★)
116 112 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_360 Il te faut encore des matériaux<Indent/>? Pas de problème, j'en ai encore en RÉSERVE. Je compte sur toi<Indent/>!
117 113 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_365 (★未使用/削除予定★)
118 114 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_370 (★未使用/削除予定★)
119 115 TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_400 Oh<Indent/>! Mais qu'est-ce que je VOIS<Indent/>? C'est pour moi, tout ça<Indent/>?
120 116 TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_401 C'est PARFAIT<Indent/>! Équipé de la sorte, je devrais pouvoir terminer mes sculptures plus tôt que prévu. Vous n'avez pas volé votre RÉPUTATION<Indent/>!
121 117 TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_402 Comptez sur moi pour en faire bon usage<Indent/>! Je me remets im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au TRAVAIL<Indent/>!
122 118 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_403 Ouf... Grâce à toi, Girzorhor a choisi de revenir à l'autel, plus MOTIVÉ que jamais<Indent/>!
123 119 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_404 Moi aussi, je dois retourner à mes OBLIGATIONS. Si tu me cherches, je serai au relais des Cimes.
124 120 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_500 Encore merci de m'avoir aidée à CONVAINCRE Girzorhor. J'aurais été triste de perdre un compagnon si investi dans la restauration de l'autel.
125 121 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_501 Je l'ai vu GRAVIR la montagne d'un pas décidé, donc je pense qu'il n'y a plus lieu de s'inquiéter pour lui.
126 122 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_502 Tout bien considéré, c'est aussi grâce aux PAROLES de Dartorgor que nous avons réussi à résoudre cette situation épineuse... Je suis heureuse qu'elle ait pu nous apporter son SOUTIEN.
127 123 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_550 Maintenant que l'ATELIER est opérationnel, on va pouvoir sculpter des pierres et des bas-reliefs qui serviront à réparer l'autel comme il se doit<Indent/>!
128 124 TEXT_BANYOK002_05331_GIRZORHOR_000_551 Ce sont des SYMBOLES yok huy traditionnels. Lorsque je m'occupais de les restaurer, j'ai constaté que beaucoup sont liés aux esprits des neiges... J'en ai profité pour apprendre à les DÉCHIFFRER.
129 125 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_000_552 Dans mon cœur, j'ai le sentiment que Dartorgor est elle aussi emplie de GRATITUDE.
130 126 TEXT_BANYOK002_05331_FAHRAFAHR_100_552 Il nous reste encore beaucoup de travail à accomplir, mais je suis convaincue qu'ensemble, on arrivera à rendre à l'Autel de Zirgorteh sa SPLENDEUR passée<Indent/>!
131 127 TEXT_BANYOK002_05331_SYSTEM_000_553 Grâce à vos efforts, la restauration de l'Autel de Zirgorteh a encore progressé avec la création d'un atelier de sculpture. Fahrafahr et vos autres amis yok huy comptent sur vous pour la suite des travaux<Indent/>!
132 128 TEXT_BANYOK002_05331_SYSTEM_000_600 Votre réputation auprès des bienfaiteurs de Zirgorteh est passée à “Estimé”.
133 129 TEXT_BANYOK002_05331_SYSTEM_000_601 Grâce à vos actions, vos relations avec eux s'améliorent de jour en jour.
134 130 TEXT_BANYOK002_05331_SYSTEM_000_602 Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Vuyargur, au relais des Cimes.
135 131 TEXT_BANYOK002_05331_SYSTEM_000_603 De plus, trois quêtes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien.
136 132 TEXT_BANYOK002_05331_SYSTEM_000_604 Vuyargur vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang.
137 133 TEXT_BANYOK002_05331_SYSTEM_000_605 En outre, Rarkorgor vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Estimé”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!
+136
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int32,str,str
0,"TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Fahrafahr a de nouveau besoin de votre aide."
1,"TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Vous avez constaté que les travaux avançaient bon train, mais les détails concernant la cérémonie des flocons continuent de vous échapper. Fahrafahr vous a demandé d'enquêter auprès du commerçant qui approvisionnait Dartorgor. Rendez-vous à L'Écho de Worlar pour questionner Kurbulur."
2,"TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_02","Kurbulur vous a révélé l'existence d'un maïs résistant au froid que Dartorgor cultivait avec assiduité. Intrigué par le mystère qui entoure cette variété d'épis au goût abject, il a décidé de gravir la montagne pour en apprendre davantage. Retrouvez-le à l'Autel de Zirgorteh."
3,"TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_03","Au plus grand engouement des autres bienfaiteurs, Kurbulur a décidé de prêter main-forte à l'effort de déblayage mais la découverte de ce qui pourrait être la tombe anthume de Dartorgor a poussé Fahrafahr à revoir ses priorités. Elle a désormais besoin de votre aide au relais des Cimes."
4,"TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_04","Fahrafahr vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que le projet devait progresser simultanément sur deux fronts. Vous vous êtes engagé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à fournir les éléments requis pour libérer la sépulture de la glace, tandis qu'une autre équipe s'occupera de la restauration du garde-manger. Parlez de nouveau à votre amie lorsque vous aurez réalisé les articles demandés."
5,"TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_05","Fahrafahr a une fois de plus été émerveillée par la qualité de votre travail. Grâce à vous, la tombe anthume de Dartorgor a été dégelée et le garde-manger a pu être réhabilité. Vos compagnons yok huy ont encore besoin de votre aide en attendant que Fahrafahr perce les secrets des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions de la sépulture."
6,"TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANYOK003_05332_TODO_00","Parler à Kurbulur"
25,"TEXT_BANYOK003_05332_TODO_01","Parler à Kurbulur, à l'Autel de Zirgorteh"
26,"TEXT_BANYOK003_05332_TODO_02","Parler à Fahrafahr, au relais des Cimes"
27,"TEXT_BANYOK003_05332_TODO_03","<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> </If></If></If></If></If></If></If></If>"
28,"TEXT_BANYOK003_05332_TODO_04",""
29,"TEXT_BANYOK003_05332_TODO_05",""
30,"TEXT_BANYOK003_05332_TODO_06",""
31,"TEXT_BANYOK003_05332_TODO_07",""
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33,"TEXT_BANYOK003_05332_TODO_09",""
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42,"TEXT_BANYOK003_05332_TODO_18",""
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44,"TEXT_BANYOK003_05332_TODO_20",""
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46,"TEXT_BANYOK003_05332_TODO_22",""
47,"TEXT_BANYOK003_05332_TODO_23",""
48,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_001","Tu tombes bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai justement BESOIN de ton expertise. Tu veux bien m'accorder quelques instants<Indent/>?"
49,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_002","On est en train de réhabiliter le garde-manger attenant à l'autel. Son contenu devrait nous fournir des INDICES précieux sur les offrandes nécessaires à la cérémonie des flocons."
50,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_003","Mais sans INFORMATIONS complémentaires, j'ai bien peur qu'il soit impossible de distinguer les produits de première nécessité de ceux utilisés pour le rite..."
51,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_004","J'aurai donc besoin que tu te renseignes auprès du marchand qui approvisionnait Dartorgor. Avec un peu de CHANCE, il pourrait nous mettre sur la bonne piste pour trier les denrées qu'on trouvera dans le garde-manger."
52,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_100_004","J'avais prévu d'y aller moi-même, mais face à la quantité de NEIGE provenant de l'avalanche, je préfère aider nos compagnons à déblayer."
53,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_110_004","On est encore loin d'avoir terminé, et la tombe anthume de Dartorgor est toujours INTROUVABLE. Pendant qu'on continue le travail à l'autel, tu veux bien te charger d'enquêter à ma place<Indent/>?"
54,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_005","Merci beaucoup<Indent/>! Il s'agit d'un certain “Kurbulur” qui se trouve à L'Écho de Worlar. Ne t'inquiète pas pour nous, on a des Yok Huy COSTAUDS qui sont en train de pelleter la neige à tour de bras<Indent/>!"
55,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_006","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_007","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_010","On a des Yok Huy COSTAUDS qui se chargent de déblayer la neige. En parallèle, essaye de demander à Kurbulur des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les offrandes nécessaires à la cérémonie des flocons. Il devrait se trouver à L'Écho de Worlar."
58,"TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_100","Dartorgor<Indent/>? De l'Autel de Zirgorteh<Indent/>? Ah oui, je me souviens<Indent/>! Effectivement, j'ai eu l'occasion de COMMERCER avec elle."
59,"TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_101","Par contre, ça me dit RIEN, ton histoire de cérémonie... Ah<Indent/>! Mais attends, ça me revient..."
60,"TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_102","Quand Dartorgor descendait de sa MONTAGNE, elle m'achetait de la viande séchée, des épices et des aliments à longue durée de conservation. En somme, des produits qu'on ne trouve pas NATURELLEMENT à Urqopacha."
61,"TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_103","Comme elle était sans le pel, je lui TROQUAIS ma marchandise contre des graines et des épis de maïs qu'elle cultivait."
62,"TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_104","C'était toujours un PLAISIR de faire affaire avec elle. D'autant plus que cette variété de maïs a l'INCROYABLE particularité d'être résistante au froid<Indent/>!"
63,"TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_105","Par contre, son goût est absolument INFECT<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!"
64,"TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_106","Dans la mesure où on peut l'utiliser comme ingrédient, voire comme fourrage, j'arrivais à rester dans mes frais. Mais plus que tout, je voulais AIDER Dartorgor, car elle semblait vraiment désemparée..."
65,"TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_107","Une fois, j'ai eu le malheur de lui suggérer de CULTIVER autre chose que son maïs infâme, histoire de varier un peu les plaisirs."
66,"TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_108","Eh bien, figure-toi qu'elle a rejeté l'idée sans la moindre HÉSITATION<Indent/>! “Depuis toujours, mon CLAN fait pousser ce maïs pour des êtres chers”, qu'elle m'a dit."
67,"TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_109","En voyant sa mine GRAVE, je me suis rendu compte que j'avais abordé une question délicate. J'aurais mieux fait de me TAIRE..."
68,"TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_110","Quoi qu'il en soit, je n'ai jamais compris pourquoi elle tenait tant à ses plants de MAÏS... Tu crois qu'ils ont un rapport avec cette FAMEUSE “cérémonie des flocons”<Indent/>?"
69,"TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_111","Tu as piqué ma curiosité<Indent/>! C'est décidé, je vais me rendre sur PLACE pour t'aider à mener l'enquête."
70,"TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_112","Tout le village est au courant de tes EFFORTS pour restaurer l'Autel de Zirgorteh, donc si je peux te rendre la pareille, c'est avec plaisir<Indent/>!"
71,"TEXT_BANYOK003_05332_SNOWYOKHUY05332_000_115","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'vois que t'as un INVITÉ."
72,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_120","Je ne m'ATTENDAIS pas à la visite de Kurbulur. J'étais justement en train de lui expliquer la SITUATION."
73,"TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_200","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ces JEUNES GENS me donnaient justement quelques in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions précieuses, notamment sur l'IMPORTANCE de la cérémonie des flocons et l'avancement du déneigement."
74,"TEXT_BANYOK003_05332_SNOWYOKHUY05332_000_201","Là, on fait une 'tite PAUSE, mais oh la la... Toute c'te fichue neige<Indent/>! Fahrafahr a demandé à tout l'monde de s'y mettre, mais on n'en voit pas le BOUT<Indent/>!"
75,"TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_202","Ha ha ha<Indent/>! Si ce n'est que ça, je viendrai vous donner un coup de MAIN tout à l'heure<Indent/>!"
76,"TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_203","Mais tout d'abord... Dis-moi, Fahrafahr, tu as une idée sur la NATURE de ces “êtres chers” mentionnés par Dartorgor<Indent/>?"
77,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_204","Je suis certaine qu'elle faisait référence aux ESPRITS des neiges. Nous aurons donc besoin de MAÏS pour la cérémonie des flocons."
78,"TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_205","Les autres esprits semblent également apprécier cette variété MONTAGNARDE. Ça explique l'existence d'une réserve pour CONSERVER les offrandes."
79,"TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_206","Mais est-ce qu'ils aiment vraiment ce goût RÉPUGNANT<Indent/>? N'est-il pas nécessaire de préparer le maïs d'une manière par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<Indent/>?"
80,"TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_207","Sans ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions CRUCIALES, je crains qu'on soit dans une impasse..."
81,"TEXT_BANYOK003_05332_SNOWYOKHUY05332_000_211","Fahrafahr<Indent/>! J'allais oublier<Indent/>! En déblayant autour du garde-manger, on a aussi trouvé comme une GROSSE pierre enfouie sous la neige..."
82,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_212","Vraiment<Indent/>!? C'est peut-être la TOMBE ANTHUME de Dartorgor<Indent/>!"
83,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_213","Les ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions qui y sont gravées pourraient bien nous donner d'autres indices IMPORTANTS sur la préparation des offrandes."
84,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_100_213","Une fois qu'on aura terminé de déblayer la neige, on pourra ajouter ces INFORMATIONS aux ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments fournis par <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et Kurbulur."
85,"TEXT_BANYOK003_05332_SNOWYOKHUY05332_100_213","Le problème, c'est qu'la tombe est prise dans la GLACE. Vous pensez qu'on peut la briser à coups d'pioche<Indent/>?"
86,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_214","Hum... non. Si les gravures sont abîmées, certains DÉTAILS pourraient être perdus à jamais. Il nous faudrait des outils de précision pour extraire gentiment la sépulture de cette gangue de glace."
87,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_100_214","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu veux bien retourner avec moi au relais des Cimes pour FABRIQUER de quoi nous aider à accomplir ce travail d'orfèvre<Indent/>?"
88,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_110_214","Merci d'avance<Indent/>! On attend ta LIVRAISON avant de s'occuper de la tombe."
89,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_120_214","Pendant ce temps, compte sur nous pour terminer de déblayer la NEIGE du garde-manger<Indent/>!"
90,"TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_215","Je vais pas rester les bras croisés<Indent/>! Ce jeune homme énergique va me dire où CREUSER<Indent/>!"
91,"TEXT_BANYOK003_05332_SNOWYOKHUY05332_000_220","On s'occupe de déblayer la neige<Indent/>! Revenez nous voir dès que vous avez d'quoi dégager la TOMBE, d'accord<Indent/>?"
92,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_300","Plus vite on aura accès aux in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de la tombe anthume de Dartorgor, mieux ce sera. Mais il ne faut pas qu'on l'endommage dans notre PRÉCIPITATION."
93,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_301","Tu es <If(PlayerParameter(4))>la seule artisane<Else/>le seul artisan</If> capable de nous FOURNIR les outils de précision nécessaires pour nous débarrasser de la glace qui l'entoure."
94,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_302","Peux-tu nous FABRIQUER des grattoirs en métal qui serviront à briser la glace sans abîmer les ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions de la tombe<Indent/>?"
95,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_303","Peux-tu nous FABRIQUER des brosses qui serviront à dégager les éclats de glace sans abîmer les ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions de la tombe<Indent/>?"
96,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_304","Peux-tu nous SYNTHÉTISER des agents capables de traiter les outils contre les changements brusques de température<Indent/>?"
97,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_305","Wurfurtar pourra te fournir davantage de matériaux si BESOIN."
98,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_310","Dès que tu auras livré les composants requis, on pourra enfin accéder à la TOMBE ANTHUME de Dartorgor. Wurfurtar peut te fournir des matériaux sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res, si nécessaire."
99,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_315","(★未使用/削除予定★)"
100,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_320","(★未使用/削除予定★)"
101,"TEXT_BANYOK003_05332_WURFURTAR_000_325","HOP HOP<Indent/>! Le cas échéant, j'ai des matériaux sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res. Gardez vos PELS, je mets tout sur la note de Fahrafahr<Indent/>!"
102,"TEXT_BANYOK003_05332_WURFURTAR_000_330","(★未使用/削除予定★)"
103,"TEXT_BANYOK003_05332_WURFURTAR_000_335","(★未使用/削除予定★)"
104,"TEXT_BANYOK003_05332_WURFURTAR_000_340","Il vous faut plus de matériaux<Indent/>? Pas d'inquiétude, je vous les donne DARE-DARE<Indent/>!"
105,"TEXT_BANYOK003_05332_WURFURTAR_000_345","(★未使用/削除予定★)"
106,"TEXT_BANYOK003_05332_WURFURTAR_000_350","(★未使用/削除予定★)"
107,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_400","Tu as terminé le nécessaire de déglaçage<Indent/>? Quelle RAPIDITÉ<Indent/>! Je peux y jeter un œil<Indent/>?"
108,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_401","REMARQUABLE<Indent/>! Comme d'habitude, la qualité est au rendez-vous. Avec ça, on va pouvoir libérer la tombe de la glace."
109,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_402","Je suis impatiente de lire ses ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions, mais la moindre ERREUR pourrait avoir de graves con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces. Grâce à toi, on va pouvoir travailler en toute sérénité. À propos, on me dit aussi que la réhabilitation du garde-manger avance à grands pas."
110,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_450","Le garde-manger est enfin opérationnel<Indent/>! Remercions en particulier Kurbulur pour sa CONTRIBUTION ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle."
111,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_451","On peut désormais utiliser cette réserve pour stocker nos PROVISIONS et, bien sûr, les épis de maïs qu'on aura récoltés."
112,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_452","On prévoit d'ailleurs d'en planter près de l'autel, ce qui devrait nous fournir les OFFRANDES nécessaires. Il ne nous reste plus qu'à percer les secrets de la cérémonie des flocons..."
113,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_453","Dartorgor... On a enfin retrouvé ton HÉRITAGE."
114,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_454","Peu importe le TEMPS que ça prendra, compte sur moi pour décrypter les symboles que tu nous as laissés."
115,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_455","Ces temps-ci, je me REPLONGE souvent dans les souvenirs de nos con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions. L'idée de te lire m'emplit de joie... Ce sera comme entendre de nouveau ta VOIX."
116,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_456","J'ai besoin d'un peu de TEMPS pour interpréter le message de Dartorgor concernant les esprits. Apparemment, je vais devoir mettre en corrélation les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de la tombe et les ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions sur les BAS-RELIEFS environnants."
117,"TEXT_BANYOK003_05332_SYSTEM_000_457","Grâce à la réhabilitation du garde-manger, les bienfaiteurs de Zirgorteh ont désormais la possibilité d'y stocker leurs provisions<Indent/>!"
118,"TEXT_BANYOK003_05332_SYSTEM_000_458","Continuez de contribuer à l'effort de restauration de l'autel pendant que Fahrafahr décode les ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions de la tombe anthume de Dartorgor<Indent/>!"
119,"TEXT_BANYOK003_05332_SYSTEM_000_500","Votre réputation auprès des bienfaiteurs de Zirgorteh est passée à “Respecté”."
120,"TEXT_BANYOK003_05332_SYSTEM_000_501","Grâce à vos actions, vos relations avec eux s'améliorent de jour en jour."
121,"TEXT_BANYOK003_05332_SYSTEM_000_502","Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Vuyargur, au relais des Cimes."
122,"TEXT_BANYOK003_05332_SYSTEM_000_503","De plus, trois quêtes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien."
123,"TEXT_BANYOK003_05332_SYSTEM_000_504","Vuyargur vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang."
124,"TEXT_BANYOK003_05332_SYSTEM_000_505","En outre, Rarkorgor vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Respecté”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!"
125,"TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_208","(★未使用/削除予定★)"
126,"TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_209","(★未使用/削除予定★)"
127,"TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_210","(★未使用/削除予定★)"
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3 int32 str str
4 0 TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Fahrafahr a de nouveau besoin de votre aide.
5 1 TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Vous avez constaté que les travaux avançaient bon train, mais les détails concernant la cérémonie des flocons continuent de vous échapper. Fahrafahr vous a demandé d'enquêter auprès du commerçant qui approvisionnait Dartorgor. Rendez-vous à L'Écho de Worlar pour questionner Kurbulur.
6 2 TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_02 Kurbulur vous a révélé l'existence d'un maïs résistant au froid que Dartorgor cultivait avec assiduité. Intrigué par le mystère qui entoure cette variété d'épis au goût abject, il a décidé de gravir la montagne pour en apprendre davantage. Retrouvez-le à l'Autel de Zirgorteh.
7 3 TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_03 Au plus grand engouement des autres bienfaiteurs, Kurbulur a décidé de prêter main-forte à l'effort de déblayage mais la découverte de ce qui pourrait être la tombe anthume de Dartorgor a poussé Fahrafahr à revoir ses priorités. Elle a désormais besoin de votre aide au relais des Cimes.
8 4 TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_04 Fahrafahr vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que le projet devait progresser simultanément sur deux fronts. Vous vous êtes engagé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à fournir les éléments requis pour libérer la sépulture de la glace, tandis qu'une autre équipe s'occupera de la restauration du garde-manger. Parlez de nouveau à votre amie lorsque vous aurez réalisé les articles demandés.
9 5 TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_05 Fahrafahr a une fois de plus été émerveillée par la qualité de votre travail. Grâce à vous, la tombe anthume de Dartorgor a été dégelée et le garde-manger a pu être réhabilité. Vos compagnons yok huy ont encore besoin de votre aide en attendant que Fahrafahr perce les secrets des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions de la sépulture.
10 6 TEXT_BANYOK003_05332_SEQ_06
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28 24 TEXT_BANYOK003_05332_TODO_00 Parler à Kurbulur
29 25 TEXT_BANYOK003_05332_TODO_01 Parler à Kurbulur, à l'Autel de Zirgorteh
30 26 TEXT_BANYOK003_05332_TODO_02 Parler à Fahrafahr, au relais des Cimes
31 27 TEXT_BANYOK003_05332_TODO_03 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> </If></If></If></If></If></If></If></If>
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52 48 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_001 Tu tombes bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai justement BESOIN de ton expertise. Tu veux bien m'accorder quelques instants<Indent/>?
53 49 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_002 On est en train de réhabiliter le garde-manger attenant à l'autel. Son contenu devrait nous fournir des INDICES précieux sur les offrandes nécessaires à la cérémonie des flocons.
54 50 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_003 Mais sans INFORMATIONS complémentaires, j'ai bien peur qu'il soit impossible de distinguer les produits de première nécessité de ceux utilisés pour le rite...
55 51 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_004 J'aurai donc besoin que tu te renseignes auprès du marchand qui approvisionnait Dartorgor. Avec un peu de CHANCE, il pourrait nous mettre sur la bonne piste pour trier les denrées qu'on trouvera dans le garde-manger.
56 52 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_100_004 J'avais prévu d'y aller moi-même, mais face à la quantité de NEIGE provenant de l'avalanche, je préfère aider nos compagnons à déblayer.
57 53 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_110_004 On est encore loin d'avoir terminé, et la tombe anthume de Dartorgor est toujours INTROUVABLE. Pendant qu'on continue le travail à l'autel, tu veux bien te charger d'enquêter à ma place<Indent/>?
58 54 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_005 Merci beaucoup<Indent/>! Il s'agit d'un certain “Kurbulur” qui se trouve à L'Écho de Worlar. Ne t'inquiète pas pour nous, on a des Yok Huy COSTAUDS qui sont en train de pelleter la neige à tour de bras<Indent/>!
59 55 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_006 (★未使用/削除予定★)
60 56 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_007 (★未使用/削除予定★)
61 57 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_010 On a des Yok Huy COSTAUDS qui se chargent de déblayer la neige. En parallèle, essaye de demander à Kurbulur des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les offrandes nécessaires à la cérémonie des flocons. Il devrait se trouver à L'Écho de Worlar.
62 58 TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_100 Dartorgor<Indent/>? De l'Autel de Zirgorteh<Indent/>? Ah oui, je me souviens<Indent/>! Effectivement, j'ai eu l'occasion de COMMERCER avec elle.
63 59 TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_101 Par contre, ça me dit RIEN, ton histoire de cérémonie... Ah<Indent/>! Mais attends, ça me revient...
64 60 TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_102 Quand Dartorgor descendait de sa MONTAGNE, elle m'achetait de la viande séchée, des épices et des aliments à longue durée de conservation. En somme, des produits qu'on ne trouve pas NATURELLEMENT à Urqopacha.
65 61 TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_103 Comme elle était sans le pel, je lui TROQUAIS ma marchandise contre des graines et des épis de maïs qu'elle cultivait.
66 62 TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_104 C'était toujours un PLAISIR de faire affaire avec elle. D'autant plus que cette variété de maïs a l'INCROYABLE particularité d'être résistante au froid<Indent/>!
67 63 TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_105 Par contre, son goût est absolument INFECT<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!
68 64 TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_106 Dans la mesure où on peut l'utiliser comme ingrédient, voire comme fourrage, j'arrivais à rester dans mes frais. Mais plus que tout, je voulais AIDER Dartorgor, car elle semblait vraiment désemparée...
69 65 TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_107 Une fois, j'ai eu le malheur de lui suggérer de CULTIVER autre chose que son maïs infâme, histoire de varier un peu les plaisirs.
70 66 TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_108 Eh bien, figure-toi qu'elle a rejeté l'idée sans la moindre HÉSITATION<Indent/>! “Depuis toujours, mon CLAN fait pousser ce maïs pour des êtres chers”, qu'elle m'a dit.
71 67 TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_109 En voyant sa mine GRAVE, je me suis rendu compte que j'avais abordé une question délicate. J'aurais mieux fait de me TAIRE...
72 68 TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_110 Quoi qu'il en soit, je n'ai jamais compris pourquoi elle tenait tant à ses plants de MAÏS... Tu crois qu'ils ont un rapport avec cette FAMEUSE “cérémonie des flocons”<Indent/>?
73 69 TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_111 Tu as piqué ma curiosité<Indent/>! C'est décidé, je vais me rendre sur PLACE pour t'aider à mener l'enquête.
74 70 TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_112 Tout le village est au courant de tes EFFORTS pour restaurer l'Autel de Zirgorteh, donc si je peux te rendre la pareille, c'est avec plaisir<Indent/>!
75 71 TEXT_BANYOK003_05332_SNOWYOKHUY05332_000_115 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'vois que t'as un INVITÉ.
76 72 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_120 Je ne m'ATTENDAIS pas à la visite de Kurbulur. J'étais justement en train de lui expliquer la SITUATION.
77 73 TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_200 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ces JEUNES GENS me donnaient justement quelques in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions précieuses, notamment sur l'IMPORTANCE de la cérémonie des flocons et l'avancement du déneigement.
78 74 TEXT_BANYOK003_05332_SNOWYOKHUY05332_000_201 Là, on fait une 'tite PAUSE, mais oh la la... Toute c'te fichue neige<Indent/>! Fahrafahr a demandé à tout l'monde de s'y mettre, mais on n'en voit pas le BOUT<Indent/>!
79 75 TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_202 Ha ha ha<Indent/>! Si ce n'est que ça, je viendrai vous donner un coup de MAIN tout à l'heure<Indent/>!
80 76 TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_203 Mais tout d'abord... Dis-moi, Fahrafahr, tu as une idée sur la NATURE de ces “êtres chers” mentionnés par Dartorgor<Indent/>?
81 77 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_204 Je suis certaine qu'elle faisait référence aux ESPRITS des neiges. Nous aurons donc besoin de MAÏS pour la cérémonie des flocons.
82 78 TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_205 Les autres esprits semblent également apprécier cette variété MONTAGNARDE. Ça explique l'existence d'une réserve pour CONSERVER les offrandes.
83 79 TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_206 Mais est-ce qu'ils aiment vraiment ce goût RÉPUGNANT<Indent/>? N'est-il pas nécessaire de préparer le maïs d'une manière par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<Indent/>?
84 80 TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_207 Sans ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions CRUCIALES, je crains qu'on soit dans une impasse...
85 81 TEXT_BANYOK003_05332_SNOWYOKHUY05332_000_211 Fahrafahr<Indent/>! J'allais oublier<Indent/>! En déblayant autour du garde-manger, on a aussi trouvé comme une GROSSE pierre enfouie sous la neige...
86 82 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_212 Vraiment<Indent/>!? C'est peut-être la TOMBE ANTHUME de Dartorgor<Indent/>!
87 83 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_213 Les ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions qui y sont gravées pourraient bien nous donner d'autres indices IMPORTANTS sur la préparation des offrandes.
88 84 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_100_213 Une fois qu'on aura terminé de déblayer la neige, on pourra ajouter ces INFORMATIONS aux ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments fournis par <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et Kurbulur.
89 85 TEXT_BANYOK003_05332_SNOWYOKHUY05332_100_213 Le problème, c'est qu'la tombe est prise dans la GLACE. Vous pensez qu'on peut la briser à coups d'pioche<Indent/>?
90 86 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_214 Hum... non. Si les gravures sont abîmées, certains DÉTAILS pourraient être perdus à jamais. Il nous faudrait des outils de précision pour extraire gentiment la sépulture de cette gangue de glace.
91 87 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_100_214 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu veux bien retourner avec moi au relais des Cimes pour FABRIQUER de quoi nous aider à accomplir ce travail d'orfèvre<Indent/>?
92 88 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_110_214 Merci d'avance<Indent/>! On attend ta LIVRAISON avant de s'occuper de la tombe.
93 89 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_120_214 Pendant ce temps, compte sur nous pour terminer de déblayer la NEIGE du garde-manger<Indent/>!
94 90 TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_215 Je vais pas rester les bras croisés<Indent/>! Ce jeune homme énergique va me dire où CREUSER<Indent/>!
95 91 TEXT_BANYOK003_05332_SNOWYOKHUY05332_000_220 On s'occupe de déblayer la neige<Indent/>! Revenez nous voir dès que vous avez d'quoi dégager la TOMBE, d'accord<Indent/>?
96 92 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_300 Plus vite on aura accès aux in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de la tombe anthume de Dartorgor, mieux ce sera. Mais il ne faut pas qu'on l'endommage dans notre PRÉCIPITATION.
97 93 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_301 Tu es <If(PlayerParameter(4))>la seule artisane<Else/>le seul artisan</If> capable de nous FOURNIR les outils de précision nécessaires pour nous débarrasser de la glace qui l'entoure.
98 94 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_302 Peux-tu nous FABRIQUER des grattoirs en métal qui serviront à briser la glace sans abîmer les ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions de la tombe<Indent/>?
99 95 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_303 Peux-tu nous FABRIQUER des brosses qui serviront à dégager les éclats de glace sans abîmer les ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions de la tombe<Indent/>?
100 96 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_304 Peux-tu nous SYNTHÉTISER des agents capables de traiter les outils contre les changements brusques de température<Indent/>?
101 97 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_305 Wurfurtar pourra te fournir davantage de matériaux si BESOIN.
102 98 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_310 Dès que tu auras livré les composants requis, on pourra enfin accéder à la TOMBE ANTHUME de Dartorgor. Wurfurtar peut te fournir des matériaux sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res, si nécessaire.
103 99 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_315 (★未使用/削除予定★)
104 100 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_320 (★未使用/削除予定★)
105 101 TEXT_BANYOK003_05332_WURFURTAR_000_325 HOP HOP<Indent/>! Le cas échéant, j'ai des matériaux sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res. Gardez vos PELS, je mets tout sur la note de Fahrafahr<Indent/>!
106 102 TEXT_BANYOK003_05332_WURFURTAR_000_330 (★未使用/削除予定★)
107 103 TEXT_BANYOK003_05332_WURFURTAR_000_335 (★未使用/削除予定★)
108 104 TEXT_BANYOK003_05332_WURFURTAR_000_340 Il vous faut plus de matériaux<Indent/>? Pas d'inquiétude, je vous les donne DARE-DARE<Indent/>!
109 105 TEXT_BANYOK003_05332_WURFURTAR_000_345 (★未使用/削除予定★)
110 106 TEXT_BANYOK003_05332_WURFURTAR_000_350 (★未使用/削除予定★)
111 107 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_400 Tu as terminé le nécessaire de déglaçage<Indent/>? Quelle RAPIDITÉ<Indent/>! Je peux y jeter un œil<Indent/>?
112 108 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_401 REMARQUABLE<Indent/>! Comme d'habitude, la qualité est au rendez-vous. Avec ça, on va pouvoir libérer la tombe de la glace.
113 109 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_402 Je suis impatiente de lire ses ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions, mais la moindre ERREUR pourrait avoir de graves con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces. Grâce à toi, on va pouvoir travailler en toute sérénité. À propos, on me dit aussi que la réhabilitation du garde-manger avance à grands pas.
114 110 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_450 Le garde-manger est enfin opérationnel<Indent/>! Remercions en particulier Kurbulur pour sa CONTRIBUTION ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle.
115 111 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_451 On peut désormais utiliser cette réserve pour stocker nos PROVISIONS et, bien sûr, les épis de maïs qu'on aura récoltés.
116 112 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_452 On prévoit d'ailleurs d'en planter près de l'autel, ce qui devrait nous fournir les OFFRANDES nécessaires. Il ne nous reste plus qu'à percer les secrets de la cérémonie des flocons...
117 113 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_453 Dartorgor... On a enfin retrouvé ton HÉRITAGE.
118 114 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_454 Peu importe le TEMPS que ça prendra, compte sur moi pour décrypter les symboles que tu nous as laissés.
119 115 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_455 Ces temps-ci, je me REPLONGE souvent dans les souvenirs de nos con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions. L'idée de te lire m'emplit de joie... Ce sera comme entendre de nouveau ta VOIX.
120 116 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_456 J'ai besoin d'un peu de TEMPS pour interpréter le message de Dartorgor concernant les esprits. Apparemment, je vais devoir mettre en corrélation les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de la tombe et les ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions sur les BAS-RELIEFS environnants.
121 117 TEXT_BANYOK003_05332_SYSTEM_000_457 Grâce à la réhabilitation du garde-manger, les bienfaiteurs de Zirgorteh ont désormais la possibilité d'y stocker leurs provisions<Indent/>!
122 118 TEXT_BANYOK003_05332_SYSTEM_000_458 Continuez de contribuer à l'effort de restauration de l'autel pendant que Fahrafahr décode les ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions de la tombe anthume de Dartorgor<Indent/>!
123 119 TEXT_BANYOK003_05332_SYSTEM_000_500 Votre réputation auprès des bienfaiteurs de Zirgorteh est passée à “Respecté”.
124 120 TEXT_BANYOK003_05332_SYSTEM_000_501 Grâce à vos actions, vos relations avec eux s'améliorent de jour en jour.
125 121 TEXT_BANYOK003_05332_SYSTEM_000_502 Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Vuyargur, au relais des Cimes.
126 122 TEXT_BANYOK003_05332_SYSTEM_000_503 De plus, trois quêtes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien.
127 123 TEXT_BANYOK003_05332_SYSTEM_000_504 Vuyargur vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang.
128 124 TEXT_BANYOK003_05332_SYSTEM_000_505 En outre, Rarkorgor vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Respecté”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!
129 125 TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_208 (★未使用/削除予定★)
130 126 TEXT_BANYOK003_05332_KURBULUR_000_209 (★未使用/削除予定★)
131 127 TEXT_BANYOK003_05332_FAHRAFAHR_000_210 (★未使用/削除予定★)
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#,,
int32,str,str
0,"TEXT_BANYOK004_05333_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Fahrafahr a du nouveau à vous annoncer."
1,"TEXT_BANYOK004_05333_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Grâce à votre aide, Fahrafahr est parvenue à déchiffrer les ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions de la tombe et des bas-reliefs environnants. Parlez-lui de nouveau près de la tombe anthume de Dartorgor pour qu'elle vous en dise plus."
2,"TEXT_BANYOK004_05333_SEQ_02","Vous avez écouté at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment le récit de Fahrafahr, ce qui vous a permis d'en apprendre davantage sur la relation entre le clan de Dartorgor et les esprits des neiges, ainsi que sur la cérémonie des flocons. Retrouvez maintenant Kurbulur près du garde-manger pour lui communiquer vos découvertes."
3,"TEXT_BANYOK004_05333_SEQ_03","Maintenant que Kurbulur s'occupe des offrandes pour la cérémonie, il vous faut désormais terminer la restauration de l'autel. Rendez-vous à L'Écho de Worlar pour inspecter le soldat de pierre qui devrait vous aider à terminer les travaux."
4,"TEXT_BANYOK004_05333_SEQ_04","Manifestement, le soldat de pierre a été laissé à l'abandon trop longtemps et nécessite quelques réparations. Retournez au relais des Cimes et adressez-vous à Fahrafahr."
5,"TEXT_BANYOK004_05333_SEQ_05","Vous avez accepté d'aider Fahrafahr, cette fois-ci en lui fournissant des éléments pour réparer le soldat de pierre. Parlez-lui de nouveau lorsque vous aurez synthétisé le nécessaire."
6,"TEXT_BANYOK004_05333_SEQ_06","Grâce à votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion, le soldat de pierre a été réparé. La présence de ce bâtisseur infatigable dans les rangs des bienfaiteurs a grandement accéléré la restauration de la distillerie ainsi que du bâtiment principal de l'Autel de Zirgorteh. Vous pouvez être <If(PlayerParameter(4))>fière<Else/>fier</If> du travail accompli, mais vous savez d'ores et déjà que Fahrafahr et vos autres amis yok huy vont une dernière fois requérir votre aide pour les préparatifs en amont de la cérémonie des flocons."
7,"TEXT_BANYOK004_05333_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANYOK004_05333_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANYOK004_05333_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANYOK004_05333_SEQ_10",""
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23,"TEXT_BANYOK004_05333_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANYOK004_05333_TODO_00","Parler à Fahrafahr, à l'Autel de Zirgorteh"
25,"TEXT_BANYOK004_05333_TODO_01","Parler à Kurbulur"
26,"TEXT_BANYOK004_05333_TODO_02","Inspecter le soldat de pierre, à L'Écho de Worlar"
27,"TEXT_BANYOK004_05333_TODO_03","Parler à Fahrafahr"
28,"TEXT_BANYOK004_05333_TODO_04","<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> </If></If></If></If></If></If></If></If>"
29,"TEXT_BANYOK004_05333_TODO_05",""
30,"TEXT_BANYOK004_05333_TODO_06",""
31,"TEXT_BANYOK004_05333_TODO_07",""
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45,"TEXT_BANYOK004_05333_TODO_21",""
46,"TEXT_BANYOK004_05333_TODO_22",""
47,"TEXT_BANYOK004_05333_TODO_23",""
48,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel PLAISIR de te revoir. En décodant les ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions sur la tombe anthume de Dartorgor, je suis parvenue à apprendre des détails IMPORTANTS concernant la cérémonie des flocons."
49,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_002","De plus, grâce à Kurbulur qui a parlé autour de lui de notre effort de RESTAURATION, davantage de villageois nous ont proposé leur aide."
50,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_003","L'un d'entre eux est même prêt à nous offrir un SOLDAT DE PIERRE<Indent/>! C'est une sorte de sculpture mobile que mon peuple utilisait par le passé."
51,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_100_003","C'est pas vraiment ma tasse de thé, mais j'ai entendu dire qu'autrefois les Yok Huy étaient doués pour enchanter des STATUES et les utiliser comme une main-d'œuvre tenace et inépuisable."
52,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_004","On aime bien se vanter de notre FORCE, mais je ne connais aucun Yok Huy capable de transporter des rochers jour et nuit, sans interruption. Ce soldat de pierre va nous permettre d'avancer plus RAPIDEMENT que prévu dans nos travaux."
53,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_005","Je pense avoir piqué ta curiosité. Un peu de patience... Comme il est très ANCIEN, son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire doit s'assurer qu'il est bien fonctionnel."
54,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_006","En attendant, je te propose de me retrouver à l'Autel de Zirgorteh, devant la tombe anthume de Dartorgor. Ce sera plus SIMPLE pour te transmettre l'ensemble de mes découvertes concernant le rite."
55,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_100","Comme je te l'avais expliqué précédemment, je suis parvenue à obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur la cérémonie des flocons en déchiffrant les INSCRIPTIONS sur la tombe et les colonnes des alentours."
56,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_101","Tout d'abord, j'ai appris que c'est un fait ANODIN qui a rapproché le clan de Dartorgor et les esprits."
57,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_102","À l'époque, les Yok Huy avaient l'habitude de boire du “kirkahryar” pour tromper le froid. Cet ALCOOL de maïs aurait intrigué les esprits des neiges au plus haut point."
58,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_103","Les ancêtres de Dartorgor ont donc essayé de leur déposer du kirkahryar en OFFRANDE. Ils ont constaté que les esprits, connus pour leurs occasionnels accès de violence, étaient sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment devenus PAISIBLES."
59,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_104","Mais ce n'est pas tout. Les esprits des neiges ont commencé à apparaître plus FRÉQUEMMENT et même à se montrer espiègles."
60,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_105","Ainsi, les offrandes d'alcool de maïs déposées à l'autel lors de ce qui devint la cérémonie des flocons ont aussi CONTRIBUÉ à l'amitié entre les deux peuples."
61,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_106","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la POPULATION du clan a commencé à décliner."
62,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_107","Les Yok Huy qui vivaient dans ces montagnes ont progressivement DISPARU jusqu'à ce qu'il ne reste plus que Dartorgor, la dernière de sa lignée..."
63,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_108","Mais elle ne se sentait pas SEULE, car ses parents vivaient toujours dans ses souvenirs et les esprits des neiges lui tenaient compagnie."
64,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_109","Sur sa tombe anthume, on peut lire beaucoup d'histoires où Dartorgor et les esprits s'amusent dans la NEIGE et admirent ensemble le ciel étoilé les nuits de pleine lune."
65,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_110","Quelques SYMBOLES re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent des campanules de glace, dont la beauté n'a d'égal que leur rareté. Avoir eu la chance d'en trouver est de toute évidence un SOUVENIR précieux pour elle."
66,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_111","C'est la dernière INSCRIPTION de la tombe. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Dartorgor n'a pas eu l'occasion d'en graver davantage..."
67,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_112","Désolée, je ne devrais pas DÉPRIMER de la sorte. Dartorgor vit toujours grâce à mes souvenirs et c'est tout ce qui compte..."
68,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_113","Grâce aux in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de cette tombe, on sait désormais que la cérémonie des flocons consiste à placer une OFFRANDE d'alcool de maïs sur l'autel."
69,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_114","Comme c'est en lien avec l'alimentaire, allons demander CONSEIL à Kurbulur. C'est lui qui s'occupe de la gestion du garde-manger."
70,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_200","Je viens de résumer la SITUATION à Kurbulur. Écoutons ses conclusions."
71,"TEXT_BANYOK004_05333_KURBULUR_000_300","Les esprits sont donc friands de kirkahryar... Je comprends mieux l'attachement de Dartorgor à son maïs au goût IMMONDE."
72,"TEXT_BANYOK004_05333_KURBULUR_000_301","J'ai justement aperçu une salle de préparation dans un des bâtiments encore en ruines. Elle était sûrement utilisée pour distiller cet ALCOOL."
73,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_302","Nos efforts pour décoder les ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions de la tombe anthume ont porté leurs fruits. Maintenant, on peut RESTAURER le reste de l'autel<Indent/>!"
74,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_100_302","D'ailleurs, le soldat de pierre devrait être bientôt PRÊT. Il faut qu'on aille le voir<Indent/>!"
75,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_303","C'est une grande PREMIÈRE pour moi... J'ai trop hâte<Indent/>! En quelque sorte, c'est aussi grâce à Dartorgor<Indent/>!"
76,"TEXT_BANYOK004_05333_KURBULUR_100_303","Ha ha ha<Indent/>! Je constate que Fahrafahr a repris du poil de la bête<Indent/>! Dartorgor doit être HEUREUSE qu'elle s'épanouisse de la sorte<Indent/>!"
77,"TEXT_BANYOK004_05333_KURBULUR_110_303","Emboîte donc le pas à notre AMIE. Si mes in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sont exactes, le soldat de pierre est encore à L'Écho de Worlar. Crois-moi, tu ne seras pas déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du SPECTACLE<Indent/>!"
78,"TEXT_BANYOK004_05333_KURBULUR_000_305","Tu sais quoi<Indent/>? J'avais trouvé des GRAINES de maïs dans le garde-manger et je prévoyais de les planter près de l'autel. C'est ce qui s'appelle avoir le nez CREUX<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!"
79,"TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_000_310","Hm<Indent/>? C'est à moi que vous PARLEZ<Indent/>?"
80,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_315","C'est donc ça un soldat de pierre... Ou plutôt un “bâtisseur de pierre”<Indent/>? Mais c'est ÉTRANGE, il ne bouge pas..."
81,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_400","J'ai comme l'IMPRESSION que tu es <If(PlayerParameter(4))>familière<Else/>familier</If> avec cette invention... Je me trompe<Indent/>?"
82,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_100_400","Alors comme ça, tu as déjà affronté un soldat de pierre similaire dans des ruines à Yak T'el<Indent/>! INCROYABLE<Indent/>! Ça ne fait pas si longtemps que tu es arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais tu connais déjà mieux le Tural que moi<Indent/>!"
83,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_401","Normalement, il a été modifié pour accomplir des TRAVAUX de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion, donc je pense qu'on n'a rien à craindre. Mais c'est BIZARRE, il n'a pas l'air de fonctionner..."
84,"TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_000_402","Hum... Il manque un TRUC..."
85,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_403","C'est la personne qui veut nous OFFRIR le soldat de pierre... Apparemment, il y a quelque chose qui cloche."
86,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_100_403","Quel est ce “TRUC” qui vous fait défaut<Indent/>?"
87,"TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_000_404","Un COMPOSANT nécessaire à son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. J'imagine que vous ne connaissez pas l'HISTOIRE des soldats de pierre yok huy<Indent/>?"
88,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_405","Effectivement... mis à part que notre peuple les utilise depuis très LONGTEMPS. Ce qui est étrange, parce que j'en ai jamais vu un en état de MARCHE à L'Écho de Worlar."
89,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_100_405","C'est l'occasion d'en APPRENDRE davantage sur l'histoire de mon peuple<Indent/>! Ça t'intéresse aussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
90,"TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_000_406","Tu dois savoir que certains Yok Huy sont capables d'insuffler une partie de leur énergie MAGIQUE dans des statues pour leur donner vie."
91,"TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_100_406","Aujourd'hui, on les appelle VULGAIREMENT des “soldats de pierre”, mais initialement, ils ont été créés pour accomplir des tâches de manutention."
92,"TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_000_407","Ils s'occupaient des travaux de voirie ou de la CONSTRUCTION de bâtiments. Ma lignée a développé cet art pour nous AIDER dans les tâches quotidiennes les plus pénibles."
93,"TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_000_408","Mais durant notre période BELLIQUEUSE, nous leur avons ajouté de puissantes armes magiques, transformant ainsi ces paisibles travailleurs en instruments de MORT et de destruction."
94,"TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_000_409","Après la guerre, des OUTILS plus pratiques et plus efficaces ont été privilégiés au détriment des soldats de pierre, qui sont tombés en désuétude. Celui-ci a donc DORMI dans ma réserve jusqu'à aujourd'hui."
95,"TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_000_410","(★未使用/削除予定★)"
96,"TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_000_411","Quand on m'a parlé de votre PROJET, je me suis dit que le moment était enfin venu de le dépoussiérer. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il va avoir besoin de quelques RÉPARATIONS avant d'être de nouveau fonctionnel."
97,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_412","Donc si j'ai bien compris, le “TRUC” qui vous manque... c'est une pièce de rechange<Indent/>?"
98,"TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_000_413","Exactement<Indent/>! Mais la production de ces composants a été abandonnée depuis bien longtemps et ils sont aujourd'hui quasiment in<SoftHyphen/>trou<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>bles. Il faudrait que quelqu'un FABRIQUE de A à Z une pièce détachée."
99,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_414","Si vous pouvez nous fournir toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions nécessaires, je connais <If(PlayerParameter(4))>une ARTISANE talentueuse<Else/>un ARTISAN talentueux</If> qui pourrait s'en charger..."
100,"TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_000_414","(★未使用/削除予定★)"
101,"TEXT_BANYOK004_05333_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
102,"TEXT_BANYOK004_05333_A1_000_001","Je m'en occupe<Indent/>!"
103,"TEXT_BANYOK004_05333_A1_000_002","Promettez-moi de ne pas l'utiliser pour faire la guerre<Indent/>!"
104,"TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_000_416","Ah, la fougue de la JEUNESSE<Indent/>! Sachez d'ailleurs que ce soldat de pierre est inoffensif. L'armement compatible a été détruit depuis belle lurette et, même si on voulait en faire de nouveau une machine de guerre, ce serait un travail TITANESQUE<Indent/>!"
105,"TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_000_417","Vous avez ma PAROLE<Indent/>! De toute manière, l'armement compatible a été détruit depuis belle lurette. Même si je voulais en faire une machine de guerre, ce serait un travail TITANESQUE<Indent/>!"
106,"TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_000_418","L'énergie MAGIQUE a du mal à se diffuser dans les différentes parties de son corps. J'aurai donc besoin de quelque chose capable d'améliorer la CONDUCTIVITÉ éthéréenne."
107,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_419","Je pense que Wurfurtar devrait pouvoir nous fournir les MATÉRIAUX adéquats. Retournons au relais des Cimes pour lui demander."
108,"TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_000_425","Si vous me donnez un TRUC capable d'améliorer la conductivité éthéréenne du soldat de pierre, je pense que j'arriverai à le réactiver. J'attends votre RETOUR."
109,"TEXT_BANYOK004_05333_SYSTEM_000_430","Le soldat de pierre est inactif. Il a besoin de composants capables d'améliorer sa conductivité éthéréenne."
110,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_500","Bonne NOUVELLE<Indent/>! Wurfurtar a réussi à nous dégotter ce dont on a besoin<Indent/>!"
111,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_501","Est-ce que tu pourrais fabriquer des PLAQUES métalliques qui amélioreront la conductivité éthéréenne du soldat de pierre<Indent/>?"
112,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_502","Est-ce que tu pourrais fabriquer des ÉLÉMENTS qui amélioreront la conductivité éthéréenne du soldat de pierre<Indent/>?"
113,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_503","Est-ce que tu pourrais fabriquer du LUBRIFIANT qui améliorera la conductivité éthéréenne du soldat de pierre<Indent/>?"
114,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_504","Comme d'habitude, je te donne le NÉCESSAIRE. S'il t'en faut davantage, Wurfurtar devrait pouvoir te dépanner."
115,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_505","Il ne nous reste plus qu'à DISTILLER du kirkahryar et, une fois que le soldat de pierre sera opérationnel, à restaurer les dernières STRUCTURES de l'Autel de Zirgorteh. On y est presque, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je compte sur toi<Indent/>!"
116,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_510","S'il te faut davantage de MATÉRIAUX, Wurfurtar devrait pouvoir te dépanner."
117,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_515","(★未使用/削除予定★)"
118,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_520","(★未使用/削除予定★)"
119,"TEXT_BANYOK004_05333_WURFURTAR_000_525","Hop hop<Indent/>! La réhabilitation de l'autel avance à GRANDS PAS<Indent/>! Comptez sur moi pour vous fournir tous les matériaux dont vous avez besoin."
120,"TEXT_BANYOK004_05333_WURFURTAR_000_530","(★未使用/削除予定★)"
121,"TEXT_BANYOK004_05333_WURFURTAR_000_535","(★未使用/削除予定★)"
122,"TEXT_BANYOK004_05333_WURFURTAR_000_540","Vous avez besoin de matériaux<Indent/>? Je vais vous les FOURNIR dare-dare<Indent/>!"
123,"TEXT_BANYOK004_05333_WURFURTAR_000_541","(★未使用/削除予定★)"
124,"TEXT_BANYOK004_05333_WURFURTAR_000_542","(★未使用/削除予定★)"
125,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_545","Je vois que tu n'es pas revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> les mains vides<Indent/>! Tu as déjà TERMINÉ<Indent/>?"
126,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_546","Je pense que c'est EXACTEMENT ce dont on a besoin<Indent/>! Malgré le peu d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont on disposait, tu as réalisé un chef-d'œuvre<Indent/>! "
127,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_547","De mon côté, j'ai trouvé quelques ROCHES qui pourraient être utiles aux réparations. Je vais les remettre à notre bienfaiteur avec ta création."
128,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_548","Dès que le soldat de pierre sera opérationnel, on devrait pouvoir terminer les travaux plus TÔT que prévu<Indent/>!"
129,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_550","Grâce à nos EFFORTS conjugués et à l'huile de coude de notre soldat de pierre, la restauration de l'autel est enfin terminée<Indent/>!"
130,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_551","Il ne nous reste plus qu'à attendre que le kirkahryar soit DISTILLÉ pour pouvoir enfin organiser la cérémonie des flocons."
131,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_100_551","Au fait, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, est-ce que ça t'arrive de boire de l'ALCOOL<Indent/>?"
132,"TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_110_551","Il nous reste encore beaucoup à accomplir, mais lorsqu'on aura terminé, je serais heureuse de TRINQUER avec toi."
133,"TEXT_BANYOK004_05333_SYSTEM_000_552","Avec la restauration de la distillerie et du bâtiment principal, l'Autel de Zirgorteh a retrouvé sa splendeur d'origine<Indent/>!"
134,"TEXT_BANYOK004_05333_SYSTEM_000_553","Néanmoins, Fahrafahr a encore besoin de votre aide pour organiser la cérémonie des flocons et enfin apaiser les esprits des neiges<Indent/>!"
135,"TEXT_BANYOK004_05333_SYSTEM_000_600","Votre réputation auprès des bienfaiteurs de Zirgorteh est passée à “Émérite”."
136,"TEXT_BANYOK004_05333_SYSTEM_000_601","Grâce à vos actions, vos relations avec eux s'améliorent de jour en jour."
137,"TEXT_BANYOK004_05333_SYSTEM_000_602","Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Vuyargur, au relais des Cimes."
138,"TEXT_BANYOK004_05333_SYSTEM_000_603","De plus, trois quêtes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien."
139,"TEXT_BANYOK004_05333_SYSTEM_000_604","Vuyargur vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang."
140,"TEXT_BANYOK004_05333_SYSTEM_000_605","En outre, Rarkorgor vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Émérite”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!"
141,"TEXT_BANYOK004_05333_SYSTEM_000_700","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
1 key 0 1
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3 int32 str str
4 0 TEXT_BANYOK004_05333_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Fahrafahr a du nouveau à vous annoncer.
5 1 TEXT_BANYOK004_05333_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Grâce à votre aide, Fahrafahr est parvenue à déchiffrer les ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions de la tombe et des bas-reliefs environnants. Parlez-lui de nouveau près de la tombe anthume de Dartorgor pour qu'elle vous en dise plus.
6 2 TEXT_BANYOK004_05333_SEQ_02 Vous avez écouté at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment le récit de Fahrafahr, ce qui vous a permis d'en apprendre davantage sur la relation entre le clan de Dartorgor et les esprits des neiges, ainsi que sur la cérémonie des flocons. Retrouvez maintenant Kurbulur près du garde-manger pour lui communiquer vos découvertes.
7 3 TEXT_BANYOK004_05333_SEQ_03 Maintenant que Kurbulur s'occupe des offrandes pour la cérémonie, il vous faut désormais terminer la restauration de l'autel. Rendez-vous à L'Écho de Worlar pour inspecter le soldat de pierre qui devrait vous aider à terminer les travaux.
8 4 TEXT_BANYOK004_05333_SEQ_04 Manifestement, le soldat de pierre a été laissé à l'abandon trop longtemps et nécessite quelques réparations. Retournez au relais des Cimes et adressez-vous à Fahrafahr.
9 5 TEXT_BANYOK004_05333_SEQ_05 Vous avez accepté d'aider Fahrafahr, cette fois-ci en lui fournissant des éléments pour réparer le soldat de pierre. Parlez-lui de nouveau lorsque vous aurez synthétisé le nécessaire.
10 6 TEXT_BANYOK004_05333_SEQ_06 Grâce à votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion, le soldat de pierre a été réparé. La présence de ce bâtisseur infatigable dans les rangs des bienfaiteurs a grandement accéléré la restauration de la distillerie ainsi que du bâtiment principal de l'Autel de Zirgorteh. Vous pouvez être <If(PlayerParameter(4))>fière<Else/>fier</If> du travail accompli, mais vous savez d'ores et déjà que Fahrafahr et vos autres amis yok huy vont une dernière fois requérir votre aide pour les préparatifs en amont de la cérémonie des flocons.
11 7 TEXT_BANYOK004_05333_SEQ_07
12 8 TEXT_BANYOK004_05333_SEQ_08
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17 13 TEXT_BANYOK004_05333_SEQ_13
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20 16 TEXT_BANYOK004_05333_SEQ_16
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26 22 TEXT_BANYOK004_05333_SEQ_22
27 23 TEXT_BANYOK004_05333_SEQ_23
28 24 TEXT_BANYOK004_05333_TODO_00 Parler à Fahrafahr, à l'Autel de Zirgorteh
29 25 TEXT_BANYOK004_05333_TODO_01 Parler à Kurbulur
30 26 TEXT_BANYOK004_05333_TODO_02 Inspecter le soldat de pierre, à L'Écho de Worlar
31 27 TEXT_BANYOK004_05333_TODO_03 Parler à Fahrafahr
32 28 TEXT_BANYOK004_05333_TODO_04 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> </If></If></If></If></If></If></If></If>
33 29 TEXT_BANYOK004_05333_TODO_05
34 30 TEXT_BANYOK004_05333_TODO_06
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36 32 TEXT_BANYOK004_05333_TODO_08
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50 46 TEXT_BANYOK004_05333_TODO_22
51 47 TEXT_BANYOK004_05333_TODO_23
52 48 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel PLAISIR de te revoir. En décodant les ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions sur la tombe anthume de Dartorgor, je suis parvenue à apprendre des détails IMPORTANTS concernant la cérémonie des flocons.
53 49 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_002 De plus, grâce à Kurbulur qui a parlé autour de lui de notre effort de RESTAURATION, davantage de villageois nous ont proposé leur aide.
54 50 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_003 L'un d'entre eux est même prêt à nous offrir un SOLDAT DE PIERRE<Indent/>! C'est une sorte de sculpture mobile que mon peuple utilisait par le passé.
55 51 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_100_003 C'est pas vraiment ma tasse de thé, mais j'ai entendu dire qu'autrefois les Yok Huy étaient doués pour enchanter des STATUES et les utiliser comme une main-d'œuvre tenace et inépuisable.
56 52 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_004 On aime bien se vanter de notre FORCE, mais je ne connais aucun Yok Huy capable de transporter des rochers jour et nuit, sans interruption. Ce soldat de pierre va nous permettre d'avancer plus RAPIDEMENT que prévu dans nos travaux.
57 53 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_005 Je pense avoir piqué ta curiosité. Un peu de patience... Comme il est très ANCIEN, son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire doit s'assurer qu'il est bien fonctionnel.
58 54 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_006 En attendant, je te propose de me retrouver à l'Autel de Zirgorteh, devant la tombe anthume de Dartorgor. Ce sera plus SIMPLE pour te transmettre l'ensemble de mes découvertes concernant le rite.
59 55 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_100 Comme je te l'avais expliqué précédemment, je suis parvenue à obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur la cérémonie des flocons en déchiffrant les INSCRIPTIONS sur la tombe et les colonnes des alentours.
60 56 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_101 Tout d'abord, j'ai appris que c'est un fait ANODIN qui a rapproché le clan de Dartorgor et les esprits.
61 57 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_102 À l'époque, les Yok Huy avaient l'habitude de boire du “kirkahryar” pour tromper le froid. Cet ALCOOL de maïs aurait intrigué les esprits des neiges au plus haut point.
62 58 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_103 Les ancêtres de Dartorgor ont donc essayé de leur déposer du kirkahryar en OFFRANDE. Ils ont constaté que les esprits, connus pour leurs occasionnels accès de violence, étaient sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment devenus PAISIBLES.
63 59 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_104 Mais ce n'est pas tout. Les esprits des neiges ont commencé à apparaître plus FRÉQUEMMENT et même à se montrer espiègles.
64 60 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_105 Ainsi, les offrandes d'alcool de maïs déposées à l'autel lors de ce qui devint la cérémonie des flocons ont aussi CONTRIBUÉ à l'amitié entre les deux peuples.
65 61 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_106 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la POPULATION du clan a commencé à décliner.
66 62 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_107 Les Yok Huy qui vivaient dans ces montagnes ont progressivement DISPARU jusqu'à ce qu'il ne reste plus que Dartorgor, la dernière de sa lignée...
67 63 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_108 Mais elle ne se sentait pas SEULE, car ses parents vivaient toujours dans ses souvenirs et les esprits des neiges lui tenaient compagnie.
68 64 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_109 Sur sa tombe anthume, on peut lire beaucoup d'histoires où Dartorgor et les esprits s'amusent dans la NEIGE et admirent ensemble le ciel étoilé les nuits de pleine lune.
69 65 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_110 Quelques SYMBOLES re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent des campanules de glace, dont la beauté n'a d'égal que leur rareté. Avoir eu la chance d'en trouver est de toute évidence un SOUVENIR précieux pour elle.
70 66 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_111 C'est la dernière INSCRIPTION de la tombe. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Dartorgor n'a pas eu l'occasion d'en graver davantage...
71 67 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_112 Désolée, je ne devrais pas DÉPRIMER de la sorte. Dartorgor vit toujours grâce à mes souvenirs et c'est tout ce qui compte...
72 68 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_113 Grâce aux in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de cette tombe, on sait désormais que la cérémonie des flocons consiste à placer une OFFRANDE d'alcool de maïs sur l'autel.
73 69 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_114 Comme c'est en lien avec l'alimentaire, allons demander CONSEIL à Kurbulur. C'est lui qui s'occupe de la gestion du garde-manger.
74 70 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_200 Je viens de résumer la SITUATION à Kurbulur. Écoutons ses conclusions.
75 71 TEXT_BANYOK004_05333_KURBULUR_000_300 Les esprits sont donc friands de kirkahryar... Je comprends mieux l'attachement de Dartorgor à son maïs au goût IMMONDE.
76 72 TEXT_BANYOK004_05333_KURBULUR_000_301 J'ai justement aperçu une salle de préparation dans un des bâtiments encore en ruines. Elle était sûrement utilisée pour distiller cet ALCOOL.
77 73 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_302 Nos efforts pour décoder les ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions de la tombe anthume ont porté leurs fruits. Maintenant, on peut RESTAURER le reste de l'autel<Indent/>!
78 74 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_100_302 D'ailleurs, le soldat de pierre devrait être bientôt PRÊT. Il faut qu'on aille le voir<Indent/>!
79 75 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_303 C'est une grande PREMIÈRE pour moi... J'ai trop hâte<Indent/>! En quelque sorte, c'est aussi grâce à Dartorgor<Indent/>!
80 76 TEXT_BANYOK004_05333_KURBULUR_100_303 Ha ha ha<Indent/>! Je constate que Fahrafahr a repris du poil de la bête<Indent/>! Dartorgor doit être HEUREUSE qu'elle s'épanouisse de la sorte<Indent/>!
81 77 TEXT_BANYOK004_05333_KURBULUR_110_303 Emboîte donc le pas à notre AMIE. Si mes in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sont exactes, le soldat de pierre est encore à L'Écho de Worlar. Crois-moi, tu ne seras pas déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du SPECTACLE<Indent/>!
82 78 TEXT_BANYOK004_05333_KURBULUR_000_305 Tu sais quoi<Indent/>? J'avais trouvé des GRAINES de maïs dans le garde-manger et je prévoyais de les planter près de l'autel. C'est ce qui s'appelle avoir le nez CREUX<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!
83 79 TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_000_310 Hm<Indent/>? C'est à moi que vous PARLEZ<Indent/>?
84 80 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_315 C'est donc ça un soldat de pierre... Ou plutôt un “bâtisseur de pierre”<Indent/>? Mais c'est ÉTRANGE, il ne bouge pas...
85 81 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_400 J'ai comme l'IMPRESSION que tu es <If(PlayerParameter(4))>familière<Else/>familier</If> avec cette invention... Je me trompe<Indent/>?
86 82 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_100_400 Alors comme ça, tu as déjà affronté un soldat de pierre similaire dans des ruines à Yak T'el<Indent/>! INCROYABLE<Indent/>! Ça ne fait pas si longtemps que tu es arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais tu connais déjà mieux le Tural que moi<Indent/>!
87 83 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_401 Normalement, il a été modifié pour accomplir des TRAVAUX de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion, donc je pense qu'on n'a rien à craindre. Mais c'est BIZARRE, il n'a pas l'air de fonctionner...
88 84 TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_000_402 Hum... Il manque un TRUC...
89 85 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_403 C'est la personne qui veut nous OFFRIR le soldat de pierre... Apparemment, il y a quelque chose qui cloche.
90 86 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_100_403 Quel est ce “TRUC” qui vous fait défaut<Indent/>?
91 87 TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_000_404 Un COMPOSANT nécessaire à son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. J'imagine que vous ne connaissez pas l'HISTOIRE des soldats de pierre yok huy<Indent/>?
92 88 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_405 Effectivement... mis à part que notre peuple les utilise depuis très LONGTEMPS. Ce qui est étrange, parce que j'en ai jamais vu un en état de MARCHE à L'Écho de Worlar.
93 89 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_100_405 C'est l'occasion d'en APPRENDRE davantage sur l'histoire de mon peuple<Indent/>! Ça t'intéresse aussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
94 90 TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_000_406 Tu dois savoir que certains Yok Huy sont capables d'insuffler une partie de leur énergie MAGIQUE dans des statues pour leur donner vie.
95 91 TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_100_406 Aujourd'hui, on les appelle VULGAIREMENT des “soldats de pierre”, mais initialement, ils ont été créés pour accomplir des tâches de manutention.
96 92 TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_000_407 Ils s'occupaient des travaux de voirie ou de la CONSTRUCTION de bâtiments. Ma lignée a développé cet art pour nous AIDER dans les tâches quotidiennes les plus pénibles.
97 93 TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_000_408 Mais durant notre période BELLIQUEUSE, nous leur avons ajouté de puissantes armes magiques, transformant ainsi ces paisibles travailleurs en instruments de MORT et de destruction.
98 94 TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_000_409 Après la guerre, des OUTILS plus pratiques et plus efficaces ont été privilégiés au détriment des soldats de pierre, qui sont tombés en désuétude. Celui-ci a donc DORMI dans ma réserve jusqu'à aujourd'hui.
99 95 TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_000_410 (★未使用/削除予定★)
100 96 TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_000_411 Quand on m'a parlé de votre PROJET, je me suis dit que le moment était enfin venu de le dépoussiérer. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il va avoir besoin de quelques RÉPARATIONS avant d'être de nouveau fonctionnel.
101 97 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_412 Donc si j'ai bien compris, le “TRUC” qui vous manque... c'est une pièce de rechange<Indent/>?
102 98 TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_000_413 Exactement<Indent/>! Mais la production de ces composants a été abandonnée depuis bien longtemps et ils sont aujourd'hui quasiment in<SoftHyphen/>trou<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>bles. Il faudrait que quelqu'un FABRIQUE de A à Z une pièce détachée.
103 99 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_414 Si vous pouvez nous fournir toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions nécessaires, je connais <If(PlayerParameter(4))>une ARTISANE talentueuse<Else/>un ARTISAN talentueux</If> qui pourrait s'en charger...
104 100 TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_000_414 (★未使用/削除予定★)
105 101 TEXT_BANYOK004_05333_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
106 102 TEXT_BANYOK004_05333_A1_000_001 Je m'en occupe<Indent/>!
107 103 TEXT_BANYOK004_05333_A1_000_002 Promettez-moi de ne pas l'utiliser pour faire la guerre<Indent/>!
108 104 TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_000_416 Ah, la fougue de la JEUNESSE<Indent/>! Sachez d'ailleurs que ce soldat de pierre est inoffensif. L'armement compatible a été détruit depuis belle lurette et, même si on voulait en faire de nouveau une machine de guerre, ce serait un travail TITANESQUE<Indent/>!
109 105 TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_000_417 Vous avez ma PAROLE<Indent/>! De toute manière, l'armement compatible a été détruit depuis belle lurette. Même si je voulais en faire une machine de guerre, ce serait un travail TITANESQUE<Indent/>!
110 106 TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_000_418 L'énergie MAGIQUE a du mal à se diffuser dans les différentes parties de son corps. J'aurai donc besoin de quelque chose capable d'améliorer la CONDUCTIVITÉ éthéréenne.
111 107 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_419 Je pense que Wurfurtar devrait pouvoir nous fournir les MATÉRIAUX adéquats. Retournons au relais des Cimes pour lui demander.
112 108 TEXT_BANYOK004_05333_GOLEMYOKHUY05333_000_425 Si vous me donnez un TRUC capable d'améliorer la conductivité éthéréenne du soldat de pierre, je pense que j'arriverai à le réactiver. J'attends votre RETOUR.
113 109 TEXT_BANYOK004_05333_SYSTEM_000_430 Le soldat de pierre est inactif. Il a besoin de composants capables d'améliorer sa conductivité éthéréenne.
114 110 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_500 Bonne NOUVELLE<Indent/>! Wurfurtar a réussi à nous dégotter ce dont on a besoin<Indent/>!
115 111 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_501 Est-ce que tu pourrais fabriquer des PLAQUES métalliques qui amélioreront la conductivité éthéréenne du soldat de pierre<Indent/>?
116 112 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_502 Est-ce que tu pourrais fabriquer des ÉLÉMENTS qui amélioreront la conductivité éthéréenne du soldat de pierre<Indent/>?
117 113 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_503 Est-ce que tu pourrais fabriquer du LUBRIFIANT qui améliorera la conductivité éthéréenne du soldat de pierre<Indent/>?
118 114 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_504 Comme d'habitude, je te donne le NÉCESSAIRE. S'il t'en faut davantage, Wurfurtar devrait pouvoir te dépanner.
119 115 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_505 Il ne nous reste plus qu'à DISTILLER du kirkahryar et, une fois que le soldat de pierre sera opérationnel, à restaurer les dernières STRUCTURES de l'Autel de Zirgorteh. On y est presque, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je compte sur toi<Indent/>!
120 116 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_510 S'il te faut davantage de MATÉRIAUX, Wurfurtar devrait pouvoir te dépanner.
121 117 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_515 (★未使用/削除予定★)
122 118 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_520 (★未使用/削除予定★)
123 119 TEXT_BANYOK004_05333_WURFURTAR_000_525 Hop hop<Indent/>! La réhabilitation de l'autel avance à GRANDS PAS<Indent/>! Comptez sur moi pour vous fournir tous les matériaux dont vous avez besoin.
124 120 TEXT_BANYOK004_05333_WURFURTAR_000_530 (★未使用/削除予定★)
125 121 TEXT_BANYOK004_05333_WURFURTAR_000_535 (★未使用/削除予定★)
126 122 TEXT_BANYOK004_05333_WURFURTAR_000_540 Vous avez besoin de matériaux<Indent/>? Je vais vous les FOURNIR dare-dare<Indent/>!
127 123 TEXT_BANYOK004_05333_WURFURTAR_000_541 (★未使用/削除予定★)
128 124 TEXT_BANYOK004_05333_WURFURTAR_000_542 (★未使用/削除予定★)
129 125 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_545 Je vois que tu n'es pas revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> les mains vides<Indent/>! Tu as déjà TERMINÉ<Indent/>?
130 126 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_546 Je pense que c'est EXACTEMENT ce dont on a besoin<Indent/>! Malgré le peu d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont on disposait, tu as réalisé un chef-d'œuvre<Indent/>!
131 127 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_547 De mon côté, j'ai trouvé quelques ROCHES qui pourraient être utiles aux réparations. Je vais les remettre à notre bienfaiteur avec ta création.
132 128 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_548 Dès que le soldat de pierre sera opérationnel, on devrait pouvoir terminer les travaux plus TÔT que prévu<Indent/>!
133 129 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_550 Grâce à nos EFFORTS conjugués et à l'huile de coude de notre soldat de pierre, la restauration de l'autel est enfin terminée<Indent/>!
134 130 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_000_551 Il ne nous reste plus qu'à attendre que le kirkahryar soit DISTILLÉ pour pouvoir enfin organiser la cérémonie des flocons.
135 131 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_100_551 Au fait, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, est-ce que ça t'arrive de boire de l'ALCOOL<Indent/>?
136 132 TEXT_BANYOK004_05333_FAHRAFAHR_110_551 Il nous reste encore beaucoup à accomplir, mais lorsqu'on aura terminé, je serais heureuse de TRINQUER avec toi.
137 133 TEXT_BANYOK004_05333_SYSTEM_000_552 Avec la restauration de la distillerie et du bâtiment principal, l'Autel de Zirgorteh a retrouvé sa splendeur d'origine<Indent/>!
138 134 TEXT_BANYOK004_05333_SYSTEM_000_553 Néanmoins, Fahrafahr a encore besoin de votre aide pour organiser la cérémonie des flocons et enfin apaiser les esprits des neiges<Indent/>!
139 135 TEXT_BANYOK004_05333_SYSTEM_000_600 Votre réputation auprès des bienfaiteurs de Zirgorteh est passée à “Émérite”.
140 136 TEXT_BANYOK004_05333_SYSTEM_000_601 Grâce à vos actions, vos relations avec eux s'améliorent de jour en jour.
141 137 TEXT_BANYOK004_05333_SYSTEM_000_602 Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Vuyargur, au relais des Cimes.
142 138 TEXT_BANYOK004_05333_SYSTEM_000_603 De plus, trois quêtes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien.
143 139 TEXT_BANYOK004_05333_SYSTEM_000_604 Vuyargur vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang.
144 140 TEXT_BANYOK004_05333_SYSTEM_000_605 En outre, Rarkorgor vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Émérite”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!
145 141 TEXT_BANYOK004_05333_SYSTEM_000_700 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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0,"TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Fahrafahr semble fébrile."
1,"TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Fahrafahr vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que la production de kirkahryar a attiré les esprits des neiges. Procurez-vous cet alcool auprès du distillateur yok huy pour aider votre amie à organiser la cérémonie des flocons dès que possible."
2,"TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_02","Vous avez réceptionné le kirkahryar distillé par les Yok Huy. Placez désormais cette offrande sur l'autel."
3,"TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_03","La cérémonie des flocons a permis d'apaiser les esprits des neiges. Cependant, ceux-ci ont refusé de renouer des liens d'amitié avec les Yok Huy. Faites le point sur la situation avec Fahrafahr."
4,"TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_04","Fahrafahr vous a demandé de la laisser réfléchir quelques instants. Retrouvez-la devant la tombe anthume de Dartorgor pour discuter d'un moyen de rétablir l'amitié entre les esprits et les Yok Huy."
5,"TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_05","Grâce à vos suggestions, Fahrafahr a décidé de rencontrer de nouveau les esprits des neiges. Explorez les environs de Worqor Zormor pour inviter les rorrlo teh à retourner à l'Autel de Zirgorteh."
6,"TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_06","Les esprits des neiges ont réagi positivement à votre invitation. Retournez en informer Fahrafahr au relais des Cimes."
7,"TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_07","Une fois de plus, Fahrafahr a requis votre aide en tant qu'artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour fabriquer des éléments capables de transmettre leur énergie magique aux pierres taillées. Fabriquez le nécessaire et remettez le fruit de votre labeur à Fahrafahr, au relais des Cimes."
8,"TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_08","Grâce à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'une somptueuse tombe anthume, fruit de vos efforts conjugués, Fahrafahr est parvenue à expliquer aux esprits la philosophie des Yok Huy. Ryoqor Terteh s'est rendu compte que Dartorgor vivait toujours dans ses souvenirs, et que Fahrafahr avait honoré la promesse de son amie. Votre séjour auprès des bienfaiteurs de Zirgorteh touche bientôt à sa fin."
9,"TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANYOK005_05334_TODO_00","Parler au distillateur yok huy, à l'Autel de Zirgorteh"
25,"TEXT_BANYOK005_05334_TODO_01","Déposer <SheetFr(EventItem,2,2003787,1,1)/> à l'endroit indiqué"
26,"TEXT_BANYOK005_05334_TODO_02","Parler à Fahrafahr"
27,"TEXT_BANYOK005_05334_TODO_03","Reparler à Fahrafahr"
28,"TEXT_BANYOK005_05334_TODO_04","Trouver des rorrlo teh, près de Worqor Zormor"
29,"TEXT_BANYOK005_05334_TODO_05","Parler à Fahrafahr"
30,"TEXT_BANYOK005_05334_TODO_06","<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> </If></If></If></If></If></If></If></If>"
31,"TEXT_BANYOK005_05334_TODO_07",""
32,"TEXT_BANYOK005_05334_TODO_08",""
33,"TEXT_BANYOK005_05334_TODO_09",""
34,"TEXT_BANYOK005_05334_TODO_10",""
35,"TEXT_BANYOK005_05334_TODO_11",""
36,"TEXT_BANYOK005_05334_TODO_12",""
37,"TEXT_BANYOK005_05334_TODO_13",""
38,"TEXT_BANYOK005_05334_TODO_14",""
39,"TEXT_BANYOK005_05334_TODO_15",""
40,"TEXT_BANYOK005_05334_TODO_16",""
41,"TEXT_BANYOK005_05334_TODO_17",""
42,"TEXT_BANYOK005_05334_TODO_18",""
43,"TEXT_BANYOK005_05334_TODO_19",""
44,"TEXT_BANYOK005_05334_TODO_20",""
45,"TEXT_BANYOK005_05334_TODO_21",""
46,"TEXT_BANYOK005_05334_TODO_22",""
47,"TEXT_BANYOK005_05334_TODO_23",""
48,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_001","Tu tombes à PIC, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
49,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_002","On avait à peine commencé à PRODUIRE du kirkahryar que plusieurs Yok Huy ont déclaré avoir aperçu des esprits des neiges rôder autour de la distillerie<Indent/>!"
50,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_003","C'est sûrement l'ODEUR qui les a attirés. C'est bon signe, car ça signifie qu'ils accepteront sûrement les OFFRANDES lors de la cérémonie des flocons."
51,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_100_003","Je vais commencer les préparatifs dès MAINTENANT. Tu veux bien me donner un coup de main<Indent/>?"
52,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_004","J'aurai besoin que tu te rendes à la DISTILLERIE pour récupérer le kirkahryar et que tu ailles le déposer sur l'autel. Dès que les esprits des neiges s'en ap<SoftHyphen/>pro<SoftHyphen/>che<SoftHyphen/>ront, on pourra COMMENCER le rite<Indent/>!"
53,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_005","Pendant que je m'occupe des autres préparatifs, j'aurai besoin que tu te rendes à la DISTILLERIE pour récupérer le kirkahryar et que tu ailles le déposer sur l'autel. Dès que les esprits des neiges s'en ap<SoftHyphen/>pro<SoftHyphen/>che<SoftHyphen/>ront, on pourra COMMENCER la cérémonie des flocons<Indent/>!"
54,"TEXT_BANYOK005_05334_YOKHUYBREWERY05334_000_006","Le kirkahryar est prêt<Indent/>! Il paraît que ça ATTIRE les esprits de neiges."
55,"TEXT_BANYOK005_05334_YOKHUYBREWERY05334_000_007","J'aimerais bien aller voir à quoi ressemble cette fameuse cérémonie des flocons, mais on m'a dit que, si on est trop nombreux, ça risque d'AGACER les esprits. On s'en remet donc à vous et à Fahrafahr<Indent/>!"
56,"TEXT_BANYOK005_05334_YOKHUYBREWERY05334_000_008","On compte sur vous pour APAISER les esprits des neiges<Indent/>!"
57,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_099","Merci d'avoir apporté le kirkahryar, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. De mon côté, j'ai terminé de PRÉPARER la cérémonie. Il ne nous reste plus qu'à attendre la venue des esprits. Cachons-nous pour ne pas les EFFAROUCHER."
58,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_100","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_101","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_000_102","Ooh... Toute l'énergie en trop... Évaporée..."
61,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_103","Ils parlent de nouveau<Indent/>! Je crois que la cérémonie est un SUCCÈS<Indent/>!"
62,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_100_103","Chers esprits des neiges<Indent/>! Grâce à Dartorgor, on s'est souvenu que le kirkahryar est la CLEF pour vous apporter la sérénité. Tout ce qu'on souhaite, c'est rétablir le DIALOGUE avec vous."
63,"TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_000_104","Dartorgor n'est pas là... C'est nul... On la déteste maintenant<Indent/>!"
64,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_105","Pourquoi la DÉTESTER<Indent/>? Dartorgor a toujours été votre amie, non<Indent/>?"
65,"TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_000_106","Dartorgor a disparu<Indent/>! Elle est partie alors qu'elle avait promis qu'on irait encore voir les campanules de glace tous ensemble<Indent/>!"
66,"TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_000_107","Nous, on l'a attendue très longtemps<Indent/>! Elle a oublié sa promesse et elle est partie quelque part, très loin<Indent/>!"
67,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_108","Il y a une RAISON à cela. Je suis au regret de vous informer que Dartorgor a... QUITTÉ son corps."
68,"TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_000_109","Quitté<Indent/>? Son corps<Indent/>? Qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>!?"
69,"TEXT_BANYOK005_05334_Q1_000_000","(★未使用/削除予定★)"
70,"TEXT_BANYOK005_05334_A1_000_001","(★未使用/削除予定★)"
71,"TEXT_BANYOK005_05334_A1_000_002","(★未使用/削除予定★)"
72,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_111","Je comprends votre TROUBLE. Comme vous réapparaissez chaque jour de neige, les notions de vie et de mort vous sont INCONNUES."
73,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_112","Donc pour vous, le DÉPART soudain de notre amie signifie qu'elle a manqué à sa parole et vous a abandonnés."
74,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_113","Mais Dartorgor n'est pas la première... Je suppose que, depuis très longtemps, vous avez enduré la DISPARITION de vos amis yok huy les uns après les autres."
75,"TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_000_114","Toi aussi, tu vas sûrement partir sans rien dire<Indent/>! C'est nul... On veut pas jouer avec toi."
76,"TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_100_114","On déteste les Yok Huy maintenant."
77,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_115","ATTENDEZ<Indent/>!!"
78,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_300","On a apaisé les esprits, ce qui nous a permis de DIALOGUER avec eux... En soi, c'est une avancée considérable."
79,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_301","Mais ils ont coupé court à la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Leur TRISTESSE doit être à la hauteur de l'amitié qu'ils vouaient à Dartorgor."
80,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_302","Si on n'intervient pas RAPIDEMENT, j'ai peur que le fossé se creuse davantage entre nos deux peuples et que les esprits en viennent à rejeter la cérémonie des flocons. Le cas échéant, je n'imagine pas le CHAOS qu'ils pourraient semer."
81,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_303","On doit trouver une SOLUTION coûte que coûte... J'ai besoin de marcher un peu pour me rafraîchir les IDÉES. Je te propose qu'on se retrouve plus tard devant la tombe anthume de Dartorgor."
82,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_400","Je pense que ce serait trop compliqué d'expliquer aux esprits que, contrairement à eux, nos CORPS ne réap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent pas."
83,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_401","De plus, même si je parvenais à me lier d'AMITIÉ avec eux comme Dartorgor l'a fait, cela ne ferait que reproduire la même TRAGÉDIE lorsque, moi aussi, je quitterai inévitablement mon corps."
84,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_402","J'ai beau me creuser la tête et interroger Dartorgor qui vit toujours en moi, je n'arrive pas à trouver un moyen de RAISONNER les esprits..."
85,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_403","Qu'en penses-tu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Toute PISTE est bonne à explorer."
86,"TEXT_BANYOK005_05334_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
87,"TEXT_BANYOK005_05334_A2_000_001","Souviens-toi de la philosophie des Yok Huy<Indent/>!"
88,"TEXT_BANYOK005_05334_A2_000_002","N'avez-vous pas un moyen d'immortaliser les souvenirs<Indent/>?"
89,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_405","Les en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments de mon peuple... Tant que le SOUVENIR de nos proches ne tombe pas dans l'oubli, ils ne dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent jamais entièrement. C'est grâce à cela que Dartorgor VIT toujours en moi."
90,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_406","Tu penses à nos tombes anthumes...<Indent/>? Tant que le SOUVENIR de nos proches perdure, ils ne dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent jamais entièrement. C'est grâce à cela que Dartorgor VIT toujours en moi."
91,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_100_406","Bien vu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est un concept que les ESPRITS parviendront peut-être à comprendre..."
92,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_407","Les Yok Huy ont toujours veillé à préserver le souvenir des membres de leur famille pour qu'ils continuent de vivre à travers leurs ACTES. Nos sépultures sont la preuve de cet héritage."
93,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_408","Plutôt que de nous évertuer à expliquer tout ça aux esprits, on pourrait leur montrer qu'on cherche à laisser une TRACE de nos souvenirs avec eux en leur donnant leur propre tombe anthume."
94,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_409","S'ils ont une preuve TANGIBLE de l'amitié qui unit nos deux peuples, ce lien pourrait subsister même lorsque j'aurai moi aussi quitté mon CORPS<Indent/>!"
95,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_410","Par contre, il faut trouver un moyen de leur présenter ce SYMBOLE, sans quoi tous nos efforts seront vains..."
96,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_411","Peut-être que tu pourrais les INVITER à venir voir des campanules de glace à l'autel<Indent/>? Ça devrait suffire à éveiller leur intérêt."
97,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_412","Je pense savoir où trouver ces FLEURS, mais on va peut-être avoir encore besoin de ton aide pour ériger le monument."
98,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_416","Les esprits des neiges se sont éloignés de l'AUTEL après avoir été apaisés. Essaye de les chercher près de Worqor Zormor et pense à me prévenir de leur arrivée, s'il te plaît."
99,"TEXT_BANYOK005_05334_RORRLOHTEH_000_500","Des campanules de glace<Indent/>?"
100,"TEXT_BANYOK005_05334_RORRLOHTEH_000_501","Hum... Dartorgor est partie... Mais j'ai quand même envie de voir les fleurs avec vous<Indent/>!"
101,"TEXT_BANYOK005_05334_RORRLOHTEH_000_502","Je veux admirer les fleurs avec Dartorgor<Indent/>!"
102,"TEXT_BANYOK005_05334_RORRLOHTEH_000_503","Est-ce qu'elle sera là, cette fois-ci...<Indent/>? Il faut qu'on se rassemble... Je vais appeler les autres<Indent/>!"
103,"TEXT_BANYOK005_05334_SYSTEM_000_504","Il n'y a plus d'esprits des neiges dans les environs. Retournez prévenir Fahrafahr."
104,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_600","Merci d'avoir INVITÉ les esprits à se rendre à l'autel. Pendant ce temps, je me suis occupée des autres préparatifs."
105,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_601","(★未使用/削除予定★)"
106,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_602","(★未使用/削除予定★)"
107,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_603","Mais je crains qu'ils ne soient pas capables de comprendre les MOTIFS YOK HUY qu'on va graver sur leur tombe anthume."
108,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_604","Donc si tu pouvais nous procurer un nécessaire contenant des burins chargés d'énergie magique, cela devrait permettre aux esprits de ressentir les ÉMOTIONS contenues dans nos gravures."
109,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_605","Donc si tu pouvais nous procurer un nécessaire contenant des outils abrasifs chargés d'énergie magique, cela devrait permettre aux esprits de ressentir les ÉMOTIONS contenues dans nos gravures."
110,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_606","Donc si tu pouvais nous procurer un nécessaire contenant des pigments chargés d'énergie magique, cela devrait permettre aux esprits de ressentir les ÉMOTIONS contenues dans nos gravures."
111,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_607","Une fois de plus, je compte sur toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu es <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> capable d'honorer une commande aussi COMPLEXE. Si nécessaire, Wurfurtar se fera un plaisir de te fournir davantage de matériaux."
112,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_610","Encore un effort, nous devons absolument rétablir les relations UNISSANT les esprits des neiges et les Yok Huy. Si besoin, Wurfurtar peut te fournir davantage de matériaux."
113,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_615","(★未使用/削除予定★)"
114,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_620","(★未使用/削除予定★)"
115,"TEXT_BANYOK005_05334_WURFURTAR_000_625","On peut dire que les esprits nous donnent du fil à RETORDRE... S'il vous faut d'autres matériaux, je suis prêt à vous les fournir dare-dare<Indent/>!"
116,"TEXT_BANYOK005_05334_WURFURTAR_000_630","(★未使用/削除予定★)"
117,"TEXT_BANYOK005_05334_WURFURTAR_000_635","(★未使用/削除予定★)"
118,"TEXT_BANYOK005_05334_WURFURTAR_000_640","Hop hop<Indent/>! J'imagine que c'est compliqué de charger des objets en énergie MAGIQUE... N'en dites pas plus, j'ai tout ce qu'il vous faut<Indent/>!"
119,"TEXT_BANYOK005_05334_WURFURTAR_000_641","(★未使用/削除予定★)"
120,"TEXT_BANYOK005_05334_WURFURTAR_000_642","(★未使用/削除予定★)"
121,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_645","Tu as TERMINÉ<Indent/>?"
122,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_646","Merci infiniment, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est tout ce dont on avait besoin pour apporter la touche FINALE à la tombe anthume."
123,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_647","Grâce à ton aide, les Yok Huy vont pouvoir parler à CŒUR OUVERT avec les esprits des neiges. Je serais honorée que tu restes à mes côtés durant cette nouvelle tentative de dialogue."
124,"TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_000_650","<If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> nous a invités à venir voir des campanules de glace. Mais c'est Dartorgor qui nous l'avait promis<Indent/>!"
125,"TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_000_651","Dartorgor ne vient plus... Elle est où<Indent/>? Elle nous a abandonnés... Elle a disparu..."
126,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_652","Dartorgor est là, parmi NOUS<Indent/>!"
127,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_653","Avant d'aller voir les FLEURS, on a quelque chose à vous montrer. Suivez-moi."
128,"TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_000_654","C'est quoi<Indent/>?"
129,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_655","C'est ce qu'on appelle une “tombe anthume”. Les Yok Huy érigent leur propre SÉPULTURE et y gravent des motifs relatant des événements qui les ont marqués."
130,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_656","C'est la sépulture de Dartorgor. Elle a choisi d'y IMMORTALISER les jours heureux qu'elle a passés en votre compagnie."
131,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_657","Lorsque des êtres vivants comme les Yok Huy arrivent au bout de leur existence, leur corps finit toujours par DISPARAÎTRE."
132,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_100_657","Mais si on laisse une TRACE de nos moments de joie, ceux-ci peuvent perdurer bien après notre départ. C'est une façon de continuer à VIVRE."
133,"TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_000_658","Je ne comprends pas... Où est partie Dartorgor<Indent/>?"
134,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_659","J'ai autre chose à vous MONTRER. Rendons-nous maintenant à l'autel."
135,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_660","On a érigé une tombe anthume pour VOUS, les esprits des neiges."
136,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_661","Pour l'instant, on y a seulement gravé vos SOUVENIRS avec Dartorgor. Mais au fil du temps, on prévoit d'y ajouter ceux de notre HISTOIRE commune."
137,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_100_661","Les esprits et les Yok Huy sont très DIFFÉRENTS. Un jour, je partirai à mon tour."
138,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_110_661","Mais cette sépulture perdurera, et les Yok Huy qui me SUCCÉDERONT y immortaliseront à leur tour les jours heureux qu'ils auront vécus avec vous."
139,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_662","Vous n'avez donc plus de raison de vous sentir SEULS."
140,"TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_000_663","On ne sera plus jamais... seuls<Indent/>?"
141,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_100_663","Dartorgor vit toujours en MOI."
142,"TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_100_663","(★未使用/削除予定★)"
143,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_110_663","Quand mon heure viendra et que mon corps disparaîtra à son tour, je la rejoindrai dans vos SOUVENIRS et ceux des Yok Huy qui prendront la relève pour accomplir la cérémonie des flocons. Dartorgor et moi continuerons de vivre en VOUS."
144,"TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_110_663","(★未使用/削除予定★)"
145,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_664","Comme promis, il est temps qu'on contemple ENSEMBLE des campanules de glace<Indent/>! Bien sûr, je veillerai à inscrire cet événement sur la tombe anthume."
146,"TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_000_665","Ces fleurs sont... si jolies<Indent/>!"
147,"TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_100_665","Mais Dartorgor n'est pas là pour les admirer avec nous..."
148,"TEXT_BANYOK005_05334_SYSTEM_000_666","On retournera voir les campanules de glace
tous ensemble, d'accord<Indent/>?"
149,"TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_000_667","Dartorgor...<Indent/>?"
150,"TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_000_668","Elle n'a pas oublié notre promesse... et nous aussi... on se souvient de Dartorgor..."
151,"TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_000_669","Vous êtes nos <If(PlayerParameter(4))>nouvelles amies<Else/>nouveaux amis</If><Indent/>! Jouez avec nous<Indent/>!"
152,"TEXT_BANYOK005_05334_SYSTEM_000_700","Votre réputation auprès des bienfaiteurs de Zirgorteh est passée à “Assermenté”."
153,"TEXT_BANYOK005_05334_SYSTEM_000_701","Grâce à vos actions, vos relations avec eux s'améliorent de jour en jour."
154,"TEXT_BANYOK005_05334_SYSTEM_000_702","Vous bénéficiez désormais d'un bonus de points d'expérience plus important lorsque vous finissez une quête quotidienne de ce peuple."
155,"TEXT_BANYOK005_05334_SYSTEM_000_703","En outre, Rarkorgor vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Assermenté”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!"
156,"TEXT_BANYOK005_05334_SYSTEM_000_800","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
157,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_413","(★未使用/削除予定★)"
158,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_414","(★未使用/削除予定★)"
159,"TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_415","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Fahrafahr semble fébrile.
5 1 TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Fahrafahr vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que la production de kirkahryar a attiré les esprits des neiges. Procurez-vous cet alcool auprès du distillateur yok huy pour aider votre amie à organiser la cérémonie des flocons dès que possible.
6 2 TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_02 Vous avez réceptionné le kirkahryar distillé par les Yok Huy. Placez désormais cette offrande sur l'autel.
7 3 TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_03 La cérémonie des flocons a permis d'apaiser les esprits des neiges. Cependant, ceux-ci ont refusé de renouer des liens d'amitié avec les Yok Huy. Faites le point sur la situation avec Fahrafahr.
8 4 TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_04 Fahrafahr vous a demandé de la laisser réfléchir quelques instants. Retrouvez-la devant la tombe anthume de Dartorgor pour discuter d'un moyen de rétablir l'amitié entre les esprits et les Yok Huy.
9 5 TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_05 Grâce à vos suggestions, Fahrafahr a décidé de rencontrer de nouveau les esprits des neiges. Explorez les environs de Worqor Zormor pour inviter les rorrlo teh à retourner à l'Autel de Zirgorteh.
10 6 TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_06 Les esprits des neiges ont réagi positivement à votre invitation. Retournez en informer Fahrafahr au relais des Cimes.
11 7 TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_07 Une fois de plus, Fahrafahr a requis votre aide en tant qu'artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour fabriquer des éléments capables de transmettre leur énergie magique aux pierres taillées. Fabriquez le nécessaire et remettez le fruit de votre labeur à Fahrafahr, au relais des Cimes.
12 8 TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_08 Grâce à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'une somptueuse tombe anthume, fruit de vos efforts conjugués, Fahrafahr est parvenue à expliquer aux esprits la philosophie des Yok Huy. Ryoqor Terteh s'est rendu compte que Dartorgor vivait toujours dans ses souvenirs, et que Fahrafahr avait honoré la promesse de son amie. Votre séjour auprès des bienfaiteurs de Zirgorteh touche bientôt à sa fin.
13 9 TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_09
14 10 TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_10
15 11 TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_11
16 12 TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_12
17 13 TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_13
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19 15 TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_15
20 16 TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_16
21 17 TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_17
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24 20 TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_20
25 21 TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_21
26 22 TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_22
27 23 TEXT_BANYOK005_05334_SEQ_23
28 24 TEXT_BANYOK005_05334_TODO_00 Parler au distillateur yok huy, à l'Autel de Zirgorteh
29 25 TEXT_BANYOK005_05334_TODO_01 Déposer <SheetFr(EventItem,2,2003787,1,1)/> à l'endroit indiqué
30 26 TEXT_BANYOK005_05334_TODO_02 Parler à Fahrafahr
31 27 TEXT_BANYOK005_05334_TODO_03 Reparler à Fahrafahr
32 28 TEXT_BANYOK005_05334_TODO_04 Trouver des rorrlo teh, près de Worqor Zormor
33 29 TEXT_BANYOK005_05334_TODO_05 Parler à Fahrafahr
34 30 TEXT_BANYOK005_05334_TODO_06 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> <If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Fahrafahr</If><Else/> </If></If></If></If></If></If></If></If>
35 31 TEXT_BANYOK005_05334_TODO_07
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42 38 TEXT_BANYOK005_05334_TODO_14
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49 45 TEXT_BANYOK005_05334_TODO_21
50 46 TEXT_BANYOK005_05334_TODO_22
51 47 TEXT_BANYOK005_05334_TODO_23
52 48 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_001 Tu tombes à PIC, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
53 49 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_002 On avait à peine commencé à PRODUIRE du kirkahryar que plusieurs Yok Huy ont déclaré avoir aperçu des esprits des neiges rôder autour de la distillerie<Indent/>!
54 50 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_003 C'est sûrement l'ODEUR qui les a attirés. C'est bon signe, car ça signifie qu'ils accepteront sûrement les OFFRANDES lors de la cérémonie des flocons.
55 51 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_100_003 Je vais commencer les préparatifs dès MAINTENANT. Tu veux bien me donner un coup de main<Indent/>?
56 52 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_004 J'aurai besoin que tu te rendes à la DISTILLERIE pour récupérer le kirkahryar et que tu ailles le déposer sur l'autel. Dès que les esprits des neiges s'en ap<SoftHyphen/>pro<SoftHyphen/>che<SoftHyphen/>ront, on pourra COMMENCER le rite<Indent/>!
57 53 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_005 Pendant que je m'occupe des autres préparatifs, j'aurai besoin que tu te rendes à la DISTILLERIE pour récupérer le kirkahryar et que tu ailles le déposer sur l'autel. Dès que les esprits des neiges s'en ap<SoftHyphen/>pro<SoftHyphen/>che<SoftHyphen/>ront, on pourra COMMENCER la cérémonie des flocons<Indent/>!
58 54 TEXT_BANYOK005_05334_YOKHUYBREWERY05334_000_006 Le kirkahryar est prêt<Indent/>! Il paraît que ça ATTIRE les esprits de neiges.
59 55 TEXT_BANYOK005_05334_YOKHUYBREWERY05334_000_007 J'aimerais bien aller voir à quoi ressemble cette fameuse cérémonie des flocons, mais on m'a dit que, si on est trop nombreux, ça risque d'AGACER les esprits. On s'en remet donc à vous et à Fahrafahr<Indent/>!
60 56 TEXT_BANYOK005_05334_YOKHUYBREWERY05334_000_008 On compte sur vous pour APAISER les esprits des neiges<Indent/>!
61 57 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_099 Merci d'avoir apporté le kirkahryar, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. De mon côté, j'ai terminé de PRÉPARER la cérémonie. Il ne nous reste plus qu'à attendre la venue des esprits. Cachons-nous pour ne pas les EFFAROUCHER.
62 58 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_100 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_101 (★未使用/削除予定★)
64 60 TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_000_102 Ooh... Toute l'énergie en trop... Évaporée...
65 61 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_103 Ils parlent de nouveau<Indent/>! Je crois que la cérémonie est un SUCCÈS<Indent/>!
66 62 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_100_103 Chers esprits des neiges<Indent/>! Grâce à Dartorgor, on s'est souvenu que le kirkahryar est la CLEF pour vous apporter la sérénité. Tout ce qu'on souhaite, c'est rétablir le DIALOGUE avec vous.
67 63 TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_000_104 Dartorgor n'est pas là... C'est nul... On la déteste maintenant<Indent/>!
68 64 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_105 Pourquoi la DÉTESTER<Indent/>? Dartorgor a toujours été votre amie, non<Indent/>?
69 65 TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_000_106 Dartorgor a disparu<Indent/>! Elle est partie alors qu'elle avait promis qu'on irait encore voir les campanules de glace tous ensemble<Indent/>!
70 66 TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_000_107 Nous, on l'a attendue très longtemps<Indent/>! Elle a oublié sa promesse et elle est partie quelque part, très loin<Indent/>!
71 67 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_108 Il y a une RAISON à cela. Je suis au regret de vous informer que Dartorgor a... QUITTÉ son corps.
72 68 TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_000_109 Quitté<Indent/>? Son corps<Indent/>? Qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>!?
73 69 TEXT_BANYOK005_05334_Q1_000_000 (★未使用/削除予定★)
74 70 TEXT_BANYOK005_05334_A1_000_001 (★未使用/削除予定★)
75 71 TEXT_BANYOK005_05334_A1_000_002 (★未使用/削除予定★)
76 72 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_111 Je comprends votre TROUBLE. Comme vous réapparaissez chaque jour de neige, les notions de vie et de mort vous sont INCONNUES.
77 73 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_112 Donc pour vous, le DÉPART soudain de notre amie signifie qu'elle a manqué à sa parole et vous a abandonnés.
78 74 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_113 Mais Dartorgor n'est pas la première... Je suppose que, depuis très longtemps, vous avez enduré la DISPARITION de vos amis yok huy les uns après les autres.
79 75 TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_000_114 Toi aussi, tu vas sûrement partir sans rien dire<Indent/>! C'est nul... On veut pas jouer avec toi.
80 76 TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_100_114 On déteste les Yok Huy maintenant.
81 77 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_115 ATTENDEZ<Indent/>!!
82 78 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_300 On a apaisé les esprits, ce qui nous a permis de DIALOGUER avec eux... En soi, c'est une avancée considérable.
83 79 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_301 Mais ils ont coupé court à la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Leur TRISTESSE doit être à la hauteur de l'amitié qu'ils vouaient à Dartorgor.
84 80 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_302 Si on n'intervient pas RAPIDEMENT, j'ai peur que le fossé se creuse davantage entre nos deux peuples et que les esprits en viennent à rejeter la cérémonie des flocons. Le cas échéant, je n'imagine pas le CHAOS qu'ils pourraient semer.
85 81 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_303 On doit trouver une SOLUTION coûte que coûte... J'ai besoin de marcher un peu pour me rafraîchir les IDÉES. Je te propose qu'on se retrouve plus tard devant la tombe anthume de Dartorgor.
86 82 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_400 Je pense que ce serait trop compliqué d'expliquer aux esprits que, contrairement à eux, nos CORPS ne réap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent pas.
87 83 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_401 De plus, même si je parvenais à me lier d'AMITIÉ avec eux comme Dartorgor l'a fait, cela ne ferait que reproduire la même TRAGÉDIE lorsque, moi aussi, je quitterai inévitablement mon corps.
88 84 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_402 J'ai beau me creuser la tête et interroger Dartorgor qui vit toujours en moi, je n'arrive pas à trouver un moyen de RAISONNER les esprits...
89 85 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_403 Qu'en penses-tu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Toute PISTE est bonne à explorer.
90 86 TEXT_BANYOK005_05334_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
91 87 TEXT_BANYOK005_05334_A2_000_001 Souviens-toi de la philosophie des Yok Huy<Indent/>!
92 88 TEXT_BANYOK005_05334_A2_000_002 N'avez-vous pas un moyen d'immortaliser les souvenirs<Indent/>?
93 89 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_405 Les en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments de mon peuple... Tant que le SOUVENIR de nos proches ne tombe pas dans l'oubli, ils ne dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent jamais entièrement. C'est grâce à cela que Dartorgor VIT toujours en moi.
94 90 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_406 Tu penses à nos tombes anthumes...<Indent/>? Tant que le SOUVENIR de nos proches perdure, ils ne dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent jamais entièrement. C'est grâce à cela que Dartorgor VIT toujours en moi.
95 91 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_100_406 Bien vu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est un concept que les ESPRITS parviendront peut-être à comprendre...
96 92 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_407 Les Yok Huy ont toujours veillé à préserver le souvenir des membres de leur famille pour qu'ils continuent de vivre à travers leurs ACTES. Nos sépultures sont la preuve de cet héritage.
97 93 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_408 Plutôt que de nous évertuer à expliquer tout ça aux esprits, on pourrait leur montrer qu'on cherche à laisser une TRACE de nos souvenirs avec eux en leur donnant leur propre tombe anthume.
98 94 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_409 S'ils ont une preuve TANGIBLE de l'amitié qui unit nos deux peuples, ce lien pourrait subsister même lorsque j'aurai moi aussi quitté mon CORPS<Indent/>!
99 95 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_410 Par contre, il faut trouver un moyen de leur présenter ce SYMBOLE, sans quoi tous nos efforts seront vains...
100 96 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_411 Peut-être que tu pourrais les INVITER à venir voir des campanules de glace à l'autel<Indent/>? Ça devrait suffire à éveiller leur intérêt.
101 97 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_412 Je pense savoir où trouver ces FLEURS, mais on va peut-être avoir encore besoin de ton aide pour ériger le monument.
102 98 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_416 Les esprits des neiges se sont éloignés de l'AUTEL après avoir été apaisés. Essaye de les chercher près de Worqor Zormor et pense à me prévenir de leur arrivée, s'il te plaît.
103 99 TEXT_BANYOK005_05334_RORRLOHTEH_000_500 Des campanules de glace<Indent/>?
104 100 TEXT_BANYOK005_05334_RORRLOHTEH_000_501 Hum... Dartorgor est partie... Mais j'ai quand même envie de voir les fleurs avec vous<Indent/>!
105 101 TEXT_BANYOK005_05334_RORRLOHTEH_000_502 Je veux admirer les fleurs avec Dartorgor<Indent/>!
106 102 TEXT_BANYOK005_05334_RORRLOHTEH_000_503 Est-ce qu'elle sera là, cette fois-ci...<Indent/>? Il faut qu'on se rassemble... Je vais appeler les autres<Indent/>!
107 103 TEXT_BANYOK005_05334_SYSTEM_000_504 Il n'y a plus d'esprits des neiges dans les environs. Retournez prévenir Fahrafahr.
108 104 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_600 Merci d'avoir INVITÉ les esprits à se rendre à l'autel. Pendant ce temps, je me suis occupée des autres préparatifs.
109 105 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_601 (★未使用/削除予定★)
110 106 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_602 (★未使用/削除予定★)
111 107 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_603 Mais je crains qu'ils ne soient pas capables de comprendre les MOTIFS YOK HUY qu'on va graver sur leur tombe anthume.
112 108 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_604 Donc si tu pouvais nous procurer un nécessaire contenant des burins chargés d'énergie magique, cela devrait permettre aux esprits de ressentir les ÉMOTIONS contenues dans nos gravures.
113 109 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_605 Donc si tu pouvais nous procurer un nécessaire contenant des outils abrasifs chargés d'énergie magique, cela devrait permettre aux esprits de ressentir les ÉMOTIONS contenues dans nos gravures.
114 110 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_606 Donc si tu pouvais nous procurer un nécessaire contenant des pigments chargés d'énergie magique, cela devrait permettre aux esprits de ressentir les ÉMOTIONS contenues dans nos gravures.
115 111 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_607 Une fois de plus, je compte sur toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu es <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> capable d'honorer une commande aussi COMPLEXE. Si nécessaire, Wurfurtar se fera un plaisir de te fournir davantage de matériaux.
116 112 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_610 Encore un effort, nous devons absolument rétablir les relations UNISSANT les esprits des neiges et les Yok Huy. Si besoin, Wurfurtar peut te fournir davantage de matériaux.
117 113 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_615 (★未使用/削除予定★)
118 114 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_620 (★未使用/削除予定★)
119 115 TEXT_BANYOK005_05334_WURFURTAR_000_625 On peut dire que les esprits nous donnent du fil à RETORDRE... S'il vous faut d'autres matériaux, je suis prêt à vous les fournir dare-dare<Indent/>!
120 116 TEXT_BANYOK005_05334_WURFURTAR_000_630 (★未使用/削除予定★)
121 117 TEXT_BANYOK005_05334_WURFURTAR_000_635 (★未使用/削除予定★)
122 118 TEXT_BANYOK005_05334_WURFURTAR_000_640 Hop hop<Indent/>! J'imagine que c'est compliqué de charger des objets en énergie MAGIQUE... N'en dites pas plus, j'ai tout ce qu'il vous faut<Indent/>!
123 119 TEXT_BANYOK005_05334_WURFURTAR_000_641 (★未使用/削除予定★)
124 120 TEXT_BANYOK005_05334_WURFURTAR_000_642 (★未使用/削除予定★)
125 121 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_645 Tu as TERMINÉ<Indent/>?
126 122 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_646 Merci infiniment, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est tout ce dont on avait besoin pour apporter la touche FINALE à la tombe anthume.
127 123 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_647 Grâce à ton aide, les Yok Huy vont pouvoir parler à CŒUR OUVERT avec les esprits des neiges. Je serais honorée que tu restes à mes côtés durant cette nouvelle tentative de dialogue.
128 124 TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_000_650 <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> nous a invités à venir voir des campanules de glace. Mais c'est Dartorgor qui nous l'avait promis<Indent/>!
129 125 TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_000_651 Dartorgor ne vient plus... Elle est où<Indent/>? Elle nous a abandonnés... Elle a disparu...
130 126 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_652 Dartorgor est là, parmi NOUS<Indent/>!
131 127 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_653 Avant d'aller voir les FLEURS, on a quelque chose à vous montrer. Suivez-moi.
132 128 TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_000_654 C'est quoi<Indent/>?
133 129 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_655 C'est ce qu'on appelle une “tombe anthume”. Les Yok Huy érigent leur propre SÉPULTURE et y gravent des motifs relatant des événements qui les ont marqués.
134 130 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_656 C'est la sépulture de Dartorgor. Elle a choisi d'y IMMORTALISER les jours heureux qu'elle a passés en votre compagnie.
135 131 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_657 Lorsque des êtres vivants comme les Yok Huy arrivent au bout de leur existence, leur corps finit toujours par DISPARAÎTRE.
136 132 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_100_657 Mais si on laisse une TRACE de nos moments de joie, ceux-ci peuvent perdurer bien après notre départ. C'est une façon de continuer à VIVRE.
137 133 TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_000_658 Je ne comprends pas... Où est partie Dartorgor<Indent/>?
138 134 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_659 J'ai autre chose à vous MONTRER. Rendons-nous maintenant à l'autel.
139 135 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_660 On a érigé une tombe anthume pour VOUS, les esprits des neiges.
140 136 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_661 Pour l'instant, on y a seulement gravé vos SOUVENIRS avec Dartorgor. Mais au fil du temps, on prévoit d'y ajouter ceux de notre HISTOIRE commune.
141 137 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_100_661 Les esprits et les Yok Huy sont très DIFFÉRENTS. Un jour, je partirai à mon tour.
142 138 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_110_661 Mais cette sépulture perdurera, et les Yok Huy qui me SUCCÉDERONT y immortaliseront à leur tour les jours heureux qu'ils auront vécus avec vous.
143 139 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_662 Vous n'avez donc plus de raison de vous sentir SEULS.
144 140 TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_000_663 On ne sera plus jamais... seuls<Indent/>?
145 141 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_100_663 Dartorgor vit toujours en MOI.
146 142 TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_100_663 (★未使用/削除予定★)
147 143 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_110_663 Quand mon heure viendra et que mon corps disparaîtra à son tour, je la rejoindrai dans vos SOUVENIRS et ceux des Yok Huy qui prendront la relève pour accomplir la cérémonie des flocons. Dartorgor et moi continuerons de vivre en VOUS.
148 144 TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_110_663 (★未使用/削除予定★)
149 145 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_664 Comme promis, il est temps qu'on contemple ENSEMBLE des campanules de glace<Indent/>! Bien sûr, je veillerai à inscrire cet événement sur la tombe anthume.
150 146 TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_000_665 Ces fleurs sont... si jolies<Indent/>!
151 147 TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_100_665 Mais Dartorgor n'est pas là pour les admirer avec nous...
152 148 TEXT_BANYOK005_05334_SYSTEM_000_666 On retournera voir les campanules de glace tous ensemble, d'accord<Indent/>?
153 149 TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_000_667 Dartorgor...<Indent/>?
154 150 TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_000_668 Elle n'a pas oublié notre promesse... et nous aussi... on se souvient de Dartorgor...
155 151 TEXT_BANYOK005_05334_RYOQORTERTEH_000_669 Vous êtes nos <If(PlayerParameter(4))>nouvelles amies<Else/>nouveaux amis</If><Indent/>! Jouez avec nous<Indent/>!
156 152 TEXT_BANYOK005_05334_SYSTEM_000_700 Votre réputation auprès des bienfaiteurs de Zirgorteh est passée à “Assermenté”.
157 153 TEXT_BANYOK005_05334_SYSTEM_000_701 Grâce à vos actions, vos relations avec eux s'améliorent de jour en jour.
158 154 TEXT_BANYOK005_05334_SYSTEM_000_702 Vous bénéficiez désormais d'un bonus de points d'expérience plus important lorsque vous finissez une quête quotidienne de ce peuple.
159 155 TEXT_BANYOK005_05334_SYSTEM_000_703 En outre, Rarkorgor vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Assermenté”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!
160 156 TEXT_BANYOK005_05334_SYSTEM_000_800 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
161 157 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_413 (★未使用/削除予定★)
162 158 TEXT_BANYOK005_05334_FAHRAFAHR_000_414 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_BANYOK006_05335_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Fahrafahr souhaite vous parler des esprits des neiges."
1,"TEXT_BANYOK006_05335_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Fahrafahr vous a annoncé avec joie que vos efforts pour restaurer l'Autel de Zirgorteh et l'amitié unissant les esprits des neiges et les Yok Huy ont porté leurs fruits. Rendez-vous à l'autel et adressez-vous aux rorrlo teh pour vous en assurer."
2,"TEXT_BANYOK006_05335_SEQ_02","Vous avez constaté que les Yok Huy et les esprits des neiges vivent de nouveau en harmonie. Adressez-vous maintenant à Fahrafahr pour lui faire part de votre sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion."
3,"TEXT_BANYOK006_05335_SEQ_03","Grâce à votre soutien tout au long de la restauration de l'Autel de Zirgorteh et à votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion lors de l'édification d'une tombe anthume, les esprits des neiges et les Yok Huy sont parvenus à tisser des liens plus étroits que jamais. Vous êtes convaincu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que cette amitié, désormais gravée dans la roche, résistera à l'épreuve du temps."
4,"TEXT_BANYOK006_05335_SEQ_04",""
5,"TEXT_BANYOK006_05335_SEQ_05",""
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48,"TEXT_BANYOK006_05335_FAHRAFAHR_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis CONTENTE de te voir. Encore merci pour ton aide, même après la cérémonie des flocons."
49,"TEXT_BANYOK006_05335_FAHRAFAHR_000_002","Grâce à toi, nos RELATIONS avec les esprits des neiges sont au beau fixe. Ils acceptent avec joie nos offrandes et viennent ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment s'AMUSER avec nous."
50,"TEXT_BANYOK006_05335_FAHRAFAHR_000_003","J'allais justement me rendre à l'AUTEL. Retrouve-nous là-bas si le cœur t'en dit<Indent/>! N'hésite pas à t'adresser aux esprits des neiges, ça leur fera plaisir."
51,"TEXT_BANYOK006_05335_FAHRAFAHR_000_005","Ryoqor Terteh ACCOURT toujours dès qu'il m'aperçoit. Il me raconte en long et en large toutes ses aventures."
52,"TEXT_BANYOK006_05335_RYOQORTERTEH_000_010","Fahrafahr<Indent/>! Tu sais quoi<Indent/>? Tu sais quoi<Indent/>?"
53,"TEXT_BANYOK006_05335_RORRLOHTEH05335A_000_100","Allez<Indent/>! Viens jouer avec nous dans la neige<Indent/>! Allez<Indent/>!"
54,"TEXT_BANYOK006_05335_GIRZORHOR_000_101","D'accord<Indent/>! d'accord<Indent/>! Maintenant que vous êtes SAGES comme des images, je n'ai plus de raison d'avoir peur."
55,"TEXT_BANYOK006_05335_RORRLOHTEH05335B_000_102","Et voilà pour toi<Indent/>! Alors, c'est bon<Indent/>? Dis, c'est bon<Indent/>?"
56,"TEXT_BANYOK006_05335_KURBULUR_000_103","Quand j'ai OFFERT du kirkahryar aux esprits, ils m'ont remercié avec une grosse boule de neige..."
57,"TEXT_BANYOK006_05335_KURBULUR_000_104","Je comprends que la neige, c'est comme de la nourriture pour eux, mais je m'attendais pas à ce qu'ils m'offrent un tel <Emphasis>FESTIN</Emphasis>... Y a pas à dire, ils sont ATTENDRISSANTS. C'est comme avoir des petits-enfants."
58,"TEXT_BANYOK006_05335_RORRLOHTEH05335C_000_105","Hé<Indent/>! Toi<Indent/>! L'artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Tu es très doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Il faut le graver sur la tombe anthume<Indent/>!"
59,"TEXT_BANYOK006_05335_YOKHUY05335_000_106","Les esprits des neiges n'ont pas oublié le VISAGE de leur <If(PlayerParameter(4))>bienfaitrice<Else/>bienfaiteur</If>."
60,"TEXT_BANYOK006_05335_YOKHUY05335_000_107","Et ils ont aussi retenu que les tombes anthumes servent à immortaliser les événements MARQUANTS de notre vivant. Vous seriez d'accord pour qu'on y grave le récit de votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion<Indent/>?"
61,"TEXT_BANYOK006_05335_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
62,"TEXT_BANYOK006_05335_A1_000_001","Ce serait un honneur pour moi de laisser ma trace dans l'histoire des Yok Huy."
63,"TEXT_BANYOK006_05335_A1_000_002","C'est si soudain<Indent/>! Laissez-moi y réfléchir..."
64,"TEXT_BANYOK006_05335_YOKHUY05335_000_109","Et c'est amplement MÉRITÉ<Indent/>! Nous veillerons à transmettre toute l'étendue de votre talent à travers les ÂGES."
65,"TEXT_BANYOK006_05335_YOKHUY05335_000_110","Bien sûr<Indent/>! Mais peu importe votre décision, nous veillerons à ne jamais oublier l'étendue de votre TALENT."
66,"TEXT_BANYOK006_05335_YOKHUY05335_000_111","Au nom des Yok Huy et de tous les habitants d'Urqopacha, nous vous REMERCIONS du fond du cœur de nous avoir sauvés de dangereuses avalanches."
67,"TEXT_BANYOK006_05335_GIRZORHOR_000_115","Les esprits ont retrouvé leur calme habituel... J'ai l'impression qu'ils sont encore plus joueurs qu'avant<Indent/>! Ils sont vraiment à CROQUER<Indent/>!"
68,"TEXT_BANYOK006_05335_RORRLOHTEH05335A_000_120","Plein de gens jouent avec nous dans la neige<Indent/>! C'est génial<Indent/>!"
69,"TEXT_BANYOK006_05335_KURBULUR_000_125","Au début, je me suis demandé à quoi ça servait de CULTIVER du maïs dégoûtant et de distiller de l'alcool en pleine montagne... Mais ça valait le coup, pas vrai<Indent/>?"
70,"TEXT_BANYOK006_05335_RORRLOHTEH05335B_000_130","Hum<Indent/>! Miam miam<Indent/>! La bonne neige<Indent/>! T'en veux un peu<Indent/>?"
71,"TEXT_BANYOK006_05335_YOKHUY05335_000_135","Nous porterons TOUJOURS dans nos cœurs votre souvenir et celui de l'Autel de Zirgorteh auquel vous avez redonné sa splendeur d'antan."
72,"TEXT_BANYOK006_05335_RORRLOHTEH05335C_000_140","T'es <If(PlayerParameter(4))>une artisane géniale<Else/>un artisan génial</If><Indent/>!"
73,"TEXT_BANYOK006_05335_FAHRAFAHR_000_200","Tu as terminé de discuter avec les ESPRITS et les bienfaiteurs de Zirgorteh<Indent/>?"
74,"TEXT_BANYOK006_05335_RYOQORTERTEH_000_201","Merci beaucoup, <If(PlayerParameter(4))>petite humaine<Else/>petit humain</If><Indent/>! On a jamais eu autant de camarades de jeu<Indent/>!"
75,"TEXT_BANYOK006_05335_FAHRAFAHR_000_202","Je tiens également à t'exprimer ma profonde GRATITUDE, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Comme tu as pu le constater, grâce à ton aide précieuse, on vit de nouveau en HARMONIE."
76,"TEXT_BANYOK006_05335_FAHRAFAHR_100_202","D'ailleurs, en fréquentant Ryoqor Terteh et ses AMIS, je me suis rendu compte de quelque chose..."
77,"TEXT_BANYOK006_05335_FAHRAFAHR_110_202","Lorsqu'ils jouent, il semblerait que la MAGIE des esprits influence l'énergie de glace environnante. Ça a pour effet de refroidir l'atmosphère et donc de LIER les couches de neige récentes aux plus anciennes."
78,"TEXT_BANYOK006_05335_FAHRAFAHR_120_202","Je pense donc qu'ils ne provoquaient pas les AVALANCHES. C'est juste que, comme Dartorgor n'était plus là pour jouer avec eux, la neige n'était plus stabilisée par leur magie."
79,"TEXT_BANYOK006_05335_RYOQORTERTEH_000_203","On sait que Dartorgor vit en nous<Indent/>! On n'est plus tristes<Indent/>!"
80,"TEXT_BANYOK006_05335_FAHRAFAHR_000_204","Sans ton aide, la restauration de l'AUTEL n'aurait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas abouti. De plus, sans la tombe anthume des esprits, nous n'aurions jamais pu raviver notre AMITIÉ et les avalanches auraient continué."
81,"TEXT_BANYOK006_05335_FAHRAFAHR_000_205","Quand j'aurai un peu de temps, je compte DÉPLACER ma tombe anthume ici."
82,"TEXT_BANYOK006_05335_FAHRAFAHR_000_206","Comme ça, je pourrai continuer de vivre PAISIBLEMENT avec Dartorgor et les esprits des neiges."
83,"TEXT_BANYOK006_05335_FAHRAFAHR_000_207","L'Autel de Zirgorteh a encore de beaux jours devant lui<Indent/>! Si tes AVENTURES te mènent à nouveau dans ces montagnes, n'hésite pas à nous rendre VISITE. Tu seras toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If>."
84,"TEXT_BANYOK006_05335_RYOQORTERTEH_000_208","Reviens jouer avec nous, <If(PlayerParameter(4))>petite humaine<Else/>petit humain</If><Indent/>!"
85,"TEXT_BANYOK006_05335_SYSTEM_000_209","Votre réputation auprès des bienfaiteurs de Zirgorteh est passée à “Assermenté★”. Tout ce que vous avez accompli vous a permis de créer des liens très forts avec eux."
86,"TEXT_BANYOK006_05335_SYSTEM_000_210","Vous bénéficiez désormais d'un bonus de points d'expérience plus important lorsque vous finissez une quête quotidienne de ce peuple."
87,"TEXT_BANYOK006_05335_SYSTEM_000_211","En outre, Rarkorgor vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Assermenté★”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANYOK006_05335_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Fahrafahr souhaite vous parler des esprits des neiges.
5 1 TEXT_BANYOK006_05335_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Fahrafahr vous a annoncé avec joie que vos efforts pour restaurer l'Autel de Zirgorteh et l'amitié unissant les esprits des neiges et les Yok Huy ont porté leurs fruits. Rendez-vous à l'autel et adressez-vous aux rorrlo teh pour vous en assurer.
6 2 TEXT_BANYOK006_05335_SEQ_02 Vous avez constaté que les Yok Huy et les esprits des neiges vivent de nouveau en harmonie. Adressez-vous maintenant à Fahrafahr pour lui faire part de votre sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion.
7 3 TEXT_BANYOK006_05335_SEQ_03 Grâce à votre soutien tout au long de la restauration de l'Autel de Zirgorteh et à votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion lors de l'édification d'une tombe anthume, les esprits des neiges et les Yok Huy sont parvenus à tisser des liens plus étroits que jamais. Vous êtes convaincu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que cette amitié, désormais gravée dans la roche, résistera à l'épreuve du temps.
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85 81 TEXT_BANYOK006_05335_FAHRAFAHR_000_205 Quand j'aurai un peu de temps, je compte DÉPLACER ma tombe anthume ici.
86 82 TEXT_BANYOK006_05335_FAHRAFAHR_000_206 Comme ça, je pourrai continuer de vivre PAISIBLEMENT avec Dartorgor et les esprits des neiges.
87 83 TEXT_BANYOK006_05335_FAHRAFAHR_000_207 L'Autel de Zirgorteh a encore de beaux jours devant lui<Indent/>! Si tes AVENTURES te mènent à nouveau dans ces montagnes, n'hésite pas à nous rendre VISITE. Tu seras toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If>.
88 84 TEXT_BANYOK006_05335_RYOQORTERTEH_000_208 Reviens jouer avec nous, <If(PlayerParameter(4))>petite humaine<Else/>petit humain</If><Indent/>!
89 85 TEXT_BANYOK006_05335_SYSTEM_000_209 Votre réputation auprès des bienfaiteurs de Zirgorteh est passée à “Assermenté★”. Tout ce que vous avez accompli vous a permis de créer des liens très forts avec eux.
90 86 TEXT_BANYOK006_05335_SYSTEM_000_210 Vous bénéficiez désormais d'un bonus de points d'expérience plus important lorsque vous finissez une quête quotidienne de ce peuple.
91 87 TEXT_BANYOK006_05335_SYSTEM_000_211 En outre, Rarkorgor vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Assermenté★”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!
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0,"TEXT_BANYOK101_05336_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Vuyargur a besoin d'outils pour pouvoir déneiger."
1,"TEXT_BANYOK101_05336_SEQ_01","Parler à Xarhorkur, à l'Autel de Zirgorteh"
2,"TEXT_BANYOK101_05336_SEQ_02","Livrer ce qui vous a été demandé au Yok Huy responsable des fournitures"
3,"TEXT_BANYOK101_05336_SEQ_03","Parler à Vuyargur, au relais des Cimes"
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26,"TEXT_BANYOK101_05336_TODO_02","Parler à Vuyargur"
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48,"TEXT_BANYOK101_05336_VUYARGUR_000_001","Maintenant que le gîte est RÉPARÉ, nous allons pouvoir entamer notre travail. Nous allons devoir déneiger pour laisser place à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion, alors il nous faut du MATÉRIEL adéquat."
49,"TEXT_BANYOK101_05336_VUYARGUR_000_002","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, désolé de te demander la même chose, mais pourrais-tu nous fabriquer à nouveau le NÉCESSAIRE pour déneiger l'autel<Indent/>?"
50,"TEXT_BANYOK101_05336_VUYARGUR_000_003","Plus la neige s'accumule, plus elle devient difficile à DÉBLAYER. Autant donc prévoir le NÉCESSAIRE pour permettre à nos autres tâches d'être effectuées sans encombre."
51,"TEXT_BANYOK101_05336_VUYARGUR_000_004","Quand tu seras disposé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à te lancer dans la FABRICATION, va voir Xarhorkur à l'Autel de Zirgorteh, il te fournira les MATÉRIAUX dont tu as besoin."
52,"TEXT_BANYOK101_05336_XARHORKUR_000_005","Oh<Indent/>! C'est toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vuyargur m'a prévenu que tu allais nous AIDER en fabriquant de quoi déneiger<Indent/>?"
53,"TEXT_BANYOK101_05336_XARHORKUR_000_006","Pourrais-tu nous préparer des pelles à neige, plus précisément les PLAQUES qui seront fixées aux manches<Indent/>? Voici les matériaux nécessaires, mais j'en ai DAVANTAGE à disposition, si tu le désires."
54,"TEXT_BANYOK101_05336_XARHORKUR_000_007","Pourrais-tu nous préparer des MANCHES pour pelles à neige<Indent/>? Voici les matériaux nécessaires, mais j'en ai DAVANTAGE à disposition, si tu le désires."
55,"TEXT_BANYOK101_05336_XARHORKUR_000_008","Pourrais-tu nous préparer du LIQUIDE dégivrant<Indent/>? Voici les matériaux nécessaires, mais j'en ai DAVANTAGE à disposition, si tu le désires."
56,"TEXT_BANYOK101_05336_XARHORKUR_000_009","Quand tu auras TERMINÉ, tu pourras livrer tes créations au responsable des fournitures qui se trouve un peu plus loin. Merci d'avance<Indent/>!"
57,"TEXT_BANYOK101_05336_XARHORKUR_000_010","Tu as besoin de MATÉRIAUX peut-être<Indent/>? Non, je vois que tu as déjà le NÉCESSAIRE sur toi<Indent/>!"
58,"TEXT_BANYOK101_05336_XARHORKUR_000_011","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_BANYOK101_05336_XARHORKUR_000_012","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_BANYOK101_05336_XARHORKUR_000_013","Tu as besoin de MATÉRIAUX peut-être<Indent/>? J'ai exactement ce qu'il te faut<Indent/>!"
61,"TEXT_BANYOK101_05336_XARHORKUR_000_014","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_BANYOK101_05336_XARHORKUR_000_015","(★未使用/削除予定★)"
63,"TEXT_BANYOK101_05336_YOK05336MOB_000_017","Oh<Indent/>! Tu as RÉUSSI à fabriquer ce qui t'était demandé<Indent/>?"
64,"TEXT_BANYOK101_05336_YOK05336MOB_000_018","Hmmm... EXCELLENT<Indent/>! Tes compétences en artisanat sont admirables. Merci bien, tu peux dire à Vuyargur que j'ai bien RÉCEPTIONNÉ la commande."
65,"TEXT_BANYOK101_05336_VUYARGUR_000_019","Ravi de te REVOIR. As-tu réussi à fabriquer ce que je t'ai demandé<Indent/>?"
66,"TEXT_BANYOK101_05336_VUYARGUR_000_020","Parfait, tout est donc déjà entre de BONNES mains. Je te remercie, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
67,"TEXT_BANYOK101_05336_VUYARGUR_000_021","Même si chaque FLOCON semble plus léger que l'air, une fois entassée, la neige peut être aussi lourde qu'une montagne. Maintenant que nous sommes mieux ÉQUIPÉS, nous allons pouvoir déblayer rapidement les lieux."
68,"TEXT_BANYOK101_05336_VUYARGUR_000_022","Merci encore pour ton AIDE. Reste dans les parages, notre projet est loin d'être terminé et nous aurons sûrement très vite besoin de tes SERVICES à nouveau."
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5 1 TEXT_BANYOK101_05336_SEQ_01 Parler à Xarhorkur, à l'Autel de Zirgorteh
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7 3 TEXT_BANYOK101_05336_SEQ_03 Parler à Vuyargur, au relais des Cimes
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52 48 TEXT_BANYOK101_05336_VUYARGUR_000_001 Maintenant que le gîte est RÉPARÉ, nous allons pouvoir entamer notre travail. Nous allons devoir déneiger pour laisser place à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion, alors il nous faut du MATÉRIEL adéquat.
53 49 TEXT_BANYOK101_05336_VUYARGUR_000_002 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, désolé de te demander la même chose, mais pourrais-tu nous fabriquer à nouveau le NÉCESSAIRE pour déneiger l'autel<Indent/>?
54 50 TEXT_BANYOK101_05336_VUYARGUR_000_003 Plus la neige s'accumule, plus elle devient difficile à DÉBLAYER. Autant donc prévoir le NÉCESSAIRE pour permettre à nos autres tâches d'être effectuées sans encombre.
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56 52 TEXT_BANYOK101_05336_XARHORKUR_000_005 Oh<Indent/>! C'est toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vuyargur m'a prévenu que tu allais nous AIDER en fabriquant de quoi déneiger<Indent/>?
57 53 TEXT_BANYOK101_05336_XARHORKUR_000_006 Pourrais-tu nous préparer des pelles à neige, plus précisément les PLAQUES qui seront fixées aux manches<Indent/>? Voici les matériaux nécessaires, mais j'en ai DAVANTAGE à disposition, si tu le désires.
58 54 TEXT_BANYOK101_05336_XARHORKUR_000_007 Pourrais-tu nous préparer des MANCHES pour pelles à neige<Indent/>? Voici les matériaux nécessaires, mais j'en ai DAVANTAGE à disposition, si tu le désires.
59 55 TEXT_BANYOK101_05336_XARHORKUR_000_008 Pourrais-tu nous préparer du LIQUIDE dégivrant<Indent/>? Voici les matériaux nécessaires, mais j'en ai DAVANTAGE à disposition, si tu le désires.
60 56 TEXT_BANYOK101_05336_XARHORKUR_000_009 Quand tu auras TERMINÉ, tu pourras livrer tes créations au responsable des fournitures qui se trouve un peu plus loin. Merci d'avance<Indent/>!
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69 65 TEXT_BANYOK101_05336_VUYARGUR_000_019 Ravi de te REVOIR. As-tu réussi à fabriquer ce que je t'ai demandé<Indent/>?
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71 67 TEXT_BANYOK101_05336_VUYARGUR_000_021 Même si chaque FLOCON semble plus léger que l'air, une fois entassée, la neige peut être aussi lourde qu'une montagne. Maintenant que nous sommes mieux ÉQUIPÉS, nous allons pouvoir déblayer rapidement les lieux.
72 68 TEXT_BANYOK101_05336_VUYARGUR_000_022 Merci encore pour ton AIDE. Reste dans les parages, notre projet est loin d'être terminé et nous aurons sûrement très vite besoin de tes SERVICES à nouveau.
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Vuyargur voudrait pouvoir transporter des fournitures plus facilement."
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48,"TEXT_BANYOK102_05337_VUYARGUR_000_001","Depuis que nous avons entamé ce PROJET de restauration, nous avons APPORTÉ de nombreux matériaux jusqu'à l'Autel de Zirgorteh."
49,"TEXT_BANYOK102_05337_VUYARGUR_000_002","Nous avons à notre disposition des CHARIOTS classiques, poussés à la main, mais pas en nombre SUFFISANT pour acheminer ce dont nous avons besoin. Je voudrais que tu nous fabriques des composants afin d'en assembler de nouveaux."
50,"TEXT_BANYOK102_05337_VUYARGUR_000_003","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pourrais-tu nous fabriquer à NOUVEAU des composants<Indent/>?"
51,"TEXT_BANYOK102_05337_VUYARGUR_000_004","Les chariots que nous avons conçus avec tes CRÉATIONS étaient légers et faciles à manipuler. Il nous en FAUDRAIT quelques-uns en plus, en réserve."
52,"TEXT_BANYOK102_05337_VUYARGUR_000_005","Garharlor, juste à côté, possède les MATÉRIAUX qu'il te faudra. Va donc lui en toucher un mot avant de t'atteler au travail."
53,"TEXT_BANYOK102_05337_GARHARLOR_000_006","Tu viens nous AIDER à fabriquer des chariots<Indent/>? Avec des fournitures de qualité, le résultat n'en sera que MEILLEUR."
54,"TEXT_BANYOK102_05337_GARHARLOR_000_007","Utilise ces matériaux pour nous préparer des ESSIEUX, d'accord<Indent/>? Si tu n'en as pas assez, n'hésite pas à REVENIR me voir."
55,"TEXT_BANYOK102_05337_GARHARLOR_000_008","Utilise ces matériaux pour nous préparer des AMORTISSEURS, d'accord<Indent/>? Si tu n'en as pas assez, n'hésite pas à REVENIR me voir."
56,"TEXT_BANYOK102_05337_GARHARLOR_000_009","Utilise ces matériaux pour nous préparer de la GRAISSE pour les parties mécaniques, d'accord<Indent/>? Si tu n'en as pas assez, n'hésite pas à REVENIR me voir."
57,"TEXT_BANYOK102_05337_GARHARLOR_000_010","Quand tu auras TERMINÉ, tu pourras livrer le tout à Vuyargur. Merci d'avance<Indent/>!"
58,"TEXT_BANYOK102_05337_GARHARLOR_000_011","Si tu as besoin de matériaux, n'hésite pas à me le DEMANDER<Indent/>!"
59,"TEXT_BANYOK102_05337_GARHARLOR_000_012","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_BANYOK102_05337_GARHARLOR_000_013","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_BANYOK102_05337_GARHARLOR_000_014","Tu as besoin de MATÉRIAUX, peut-être<Indent/>? J'ai exactement ce qu'il te faut<Indent/>!"
62,"TEXT_BANYOK102_05337_GARHARLOR_000_015","(★未使用/削除予定★)"
63,"TEXT_BANYOK102_05337_GARHARLOR_000_016","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_BANYOK102_05337_VUYARGUR_000_018","Alors <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, as-tu réussi à honorer notre COMMANDE<Indent/>?"
65,"TEXT_BANYOK102_05337_VUYARGUR_000_019","Parfait, c'est du beau travail<Indent/>! Je vois même que tu as trouvé le moyen d'AMÉLIORER les fournitures que nous t'avions demandées. Tu es vraiment un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de GRAND talent<Indent/>!"
66,"TEXT_BANYOK102_05337_VUYARGUR_000_020","Merci encore pour tous tes EFFORTS<Indent/>!"
67,"TEXT_BANYOK102_05337_VUYARGUR_000_021","Les OUTILS de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion fabriqués par les Yok Huy sont conçus en pierre et en bois, avec leur durabilité en tête plutôt que leur LÉGÈRETÉ."
68,"TEXT_BANYOK102_05337_VUYARGUR_000_022","Toutefois, pour le transport sur les chemins ESCARPÉS de montagne, le poids est aussi un facteur important. Grâce à ton AIDE, nous allons pouvoir assembler des chariots plus maniables."
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5 1 TEXT_BANYOK102_05337_SEQ_01 Parler à Garharlor
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29 25 TEXT_BANYOK102_05337_TODO_01 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Vuyargur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Vuyargur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Vuyargur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Vuyargur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Vuyargur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Vuyargur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Vuyargur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Vuyargur</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
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55 51 TEXT_BANYOK102_05337_VUYARGUR_000_004 Les chariots que nous avons conçus avec tes CRÉATIONS étaient légers et faciles à manipuler. Il nous en FAUDRAIT quelques-uns en plus, en réserve.
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50,"TEXT_BANYOK103_05338_VUYARGUR_000_003","Te souviens-tu de ce marchand qui a demandé certaines de tes CRÉATIONS en échange de ses services<Indent/>? Eh bien, ces dernières lui ont tellement plu qu'il en voudrait DAVANTAGE<Indent/>!"
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52,"TEXT_BANYOK103_05338_PELUPELU05338_000_005","Oh, ta tête me dit quelque chose... C'est toi, <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight><Indent/>? C'est un honneur de pouvoir échanger ainsi de vive voix<Indent/>!"
53,"TEXT_BANYOK103_05338_PELUPELU05338_000_006","Hop hop, n'y allons pas par quatre chemins, j'aimerais que tu travailles pour moi<Indent/>! Les créations venues de l'étranger ont la cote à la capitale..."
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57,"TEXT_BANYOK103_05338_PELUPELU05338_000_010","Ce que je voudrais, ce sont de jolies décorations murales comme on les trouve dans vos maisons en Éorzéa. Tiens, voilà des matériaux pour que tu puisses te lancer. Il m'en faudrait trois<Indent/>! Si tu manques de ressources, n'hésite pas à te servir dans la caisse qui se trouve à côté de moi."
58,"TEXT_BANYOK103_05338_PELUPELU05338_000_011","Ce que je voudrais, ce sont des peintures murales colorées originales, comme on peut en voir sur vos maisons en Éorzéa. Tiens, voilà des matériaux pour que tu puisses te lancer. Il m'en faudrait trois pots<Indent/>! Si tu manques de ressources, n'hésite pas à te servir dans la caisse qui se trouve à côté de moi."
59,"TEXT_BANYOK103_05338_SYSTEM_000_012","Cette caisse est remplie de matériaux, mais il semblerait que vous n'en ayez pas besoin pour le moment..."
60,"TEXT_BANYOK103_05338_SYSTEM_000_013","Vous obtenez les matériaux nécessaires à votre synthèse<Indent/>!"
61,"TEXT_BANYOK103_05338_PELUPELU05338_000_014","Alors, tu as réussi à fabriquer ce que je t'ai demandé<Indent/>?"
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63,"TEXT_BANYOK103_05338_PELUPELU05338_000_016","Ce sont les matériaux nécessaires pour la restauration. J'en ai mis un peu plus que prévu, puisque tu n'as pas lésiné sur les efforts<Indent/>! Je compte sur toi pour remettre le tout à Vuyargur<Indent/>!"
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67,"TEXT_BANYOK103_05338_VUYARGUR_000_019","Avec l'arrivée de nombreux étrangers venus de l'OCCIDENT, les habitants de la capitale ont développé un appétit pour les décorations de ta terre natale. Au vu de ta RÉPUTATION, je comprends pourquoi ce Pelupelu a senti le bon filon en apprenant ta présence ici."
68,"TEXT_BANYOK103_05338_VUYARGUR_000_020","Ces petits BONHOMMES ont vraiment le chic pour flairer les bonnes affaires. Grâce à vous deux, la RESTAURATION va pouvoir progresser à pas de géants<Indent/>!"
69,"TEXT_BANYOK103_05338_VUYARGUR_000_021","Merci encore pour tout. Et ne t'éloigne pas trop, ce PELUPELU pourrait avoir besoin de nouveaux produits très pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
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5 1 TEXT_BANYOK103_05338_SEQ_01 Parler au marchand ambulant, à L'Écho de Worlar
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28 24 TEXT_BANYOK103_05338_TODO_00 Parler au marchand ambulant, à L'Écho de Worlar
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57 53 TEXT_BANYOK103_05338_PELUPELU05338_000_006 Hop hop, n'y allons pas par quatre chemins, j'aimerais que tu travailles pour moi<Indent/>! Les créations venues de l'étranger ont la cote à la capitale...
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61 57 TEXT_BANYOK103_05338_PELUPELU05338_000_010 Ce que je voudrais, ce sont de jolies décorations murales comme on les trouve dans vos maisons en Éorzéa. Tiens, voilà des matériaux pour que tu puisses te lancer. Il m'en faudrait trois<Indent/>! Si tu manques de ressources, n'hésite pas à te servir dans la caisse qui se trouve à côté de moi.
62 58 TEXT_BANYOK103_05338_PELUPELU05338_000_011 Ce que je voudrais, ce sont des peintures murales colorées originales, comme on peut en voir sur vos maisons en Éorzéa. Tiens, voilà des matériaux pour que tu puisses te lancer. Il m'en faudrait trois pots<Indent/>! Si tu manques de ressources, n'hésite pas à te servir dans la caisse qui se trouve à côté de moi.
63 59 TEXT_BANYOK103_05338_SYSTEM_000_012 Cette caisse est remplie de matériaux, mais il semblerait que vous n'en ayez pas besoin pour le moment...
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71 67 TEXT_BANYOK103_05338_VUYARGUR_000_019 Avec l'arrivée de nombreux étrangers venus de l'OCCIDENT, les habitants de la capitale ont développé un appétit pour les décorations de ta terre natale. Au vu de ta RÉPUTATION, je comprends pourquoi ce Pelupelu a senti le bon filon en apprenant ta présence ici.
72 68 TEXT_BANYOK103_05338_VUYARGUR_000_020 Ces petits BONHOMMES ont vraiment le chic pour flairer les bonnes affaires. Grâce à vous deux, la RESTAURATION va pouvoir progresser à pas de géants<Indent/>!
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24,"TEXT_BANYOK104_05339_TODO_00","Parler au Yok Huy montagnard"
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48,"TEXT_BANYOK104_05339_VUYARGUR_000_001","Nous autres Yok Huy utilisons des PIERRES phosphorescentes comme source de lumière dans nos maisons. J'aimerais également y avoir recours à l'Autel de Zirgorteh."
49,"TEXT_BANYOK104_05339_VUYARGUR_000_002","Ces roches par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>res ne se trouvent que dans des STRATES riches en fossiles. Seul un EXPERT de la montagne peut nous aider à localiser un tel filon."
50,"TEXT_BANYOK104_05339_VUYARGUR_000_003","J'ai donc confié la TÂCHE à un Yok Huy dont c'est la spécialité. Il devrait avoir obtenu au moins un spécimen à l'heure qu'il est. Pourrais-tu aller le CHERCHER pour moi<Indent/>? Il devrait se trouver au nord de L'Écho de Worlar."
51,"TEXT_BANYOK104_05339_VUYARGUR_000_004","Nous avons toujours BESOIN de pierres phosphorescentes, alors pourrais-tu à nouveau rendre visite à notre camarade MONTAGNARD<Indent/>?"
52,"TEXT_BANYOK104_05339_VUYARGUR_000_005","Il devrait toujours se trouver au nord de L'Écho de Worlar. L'endroit est très ESCARPÉ, alors fais attention où tu mets les pieds<Indent/>!"
53,"TEXT_BANYOK104_05339_YOK05339_000_006","Des pierres phosphorescentes<Indent/>? Oui... j'en ai DÉNICHÉ une<Indent/>! Tiens, prends-la<Indent/>!"
54,"TEXT_BANYOK104_05339_YOK05339_000_007","Normalement, ce ne sont pas des ressources que je confierais à un être aussi PETIT que toi, mais on m'a dit que tu n'hésitais pas à donner de ta personne pour aider à la RESTAURATION, alors je veux bien te les laisser."
55,"TEXT_BANYOK104_05339_YOK05339_000_008","Oh, c'est encore toi... J'ai TROUVÉ une autre pierre phosphorescente. Tu peux la PRENDRE<Indent/>!"
56,"TEXT_BANYOK104_05339_YOK05339_000_009","Vuyargur en a toujours besoin pour ses TRAVAUX de restauration, pas vrai<Indent/>? Ce ne sont pas les cailloux les plus simples à déterrer, mais si la LUMIÈRE qu'ils fournissent peut aider mes semblables, mes vieux os sont encore capables d'écouter mes caprices un peu plus longtemps."
57,"TEXT_BANYOK104_05339_YOK05339_000_010","J'enverrai un message si jamais j'en DÉTERRE davantage. À toi de travailler, maintenant."
58,"TEXT_BANYOK104_05339_VUYARGUR_000_011","Alors, as-tu mis la main sur une pierre<Indent/>?"
59,"TEXT_BANYOK104_05339_VUYARGUR_000_012","Un magnifique roc que voilà<Indent/>! Il brille si clairement qu'il pourrait être UTILISÉ dans une de nos cérémonies. Nous avons de la CHANCE que ce montagnard ait accepté de nous le céder."
60,"TEXT_BANYOK104_05339_VUYARGUR_000_013","Tu le sais peut-être déjà, mais les Yok Huy ont un RITUEL qui consiste à asperger les pierres d'eau salée tout en chantant des PRIÈRES afin de prolonger la durée de leur brillance."
61,"TEXT_BANYOK104_05339_VUYARGUR_000_014","En vérité, les Yok Huy ont un RITUEL qui consiste à asperger les pierres d'eau salée tout en chantant des PRIÈRES afin de prolonger la durée de leur brillance."
62,"TEXT_BANYOK104_05339_VUYARGUR_000_015","Dans ces prières, nous SOUHAITONS de tout cœur que nos vies puissent continuer, aussi sereinement que la douce lueur de ces pierres."
63,"TEXT_BANYOK104_05339_VUYARGUR_000_016","Quoi qu'il en soit, MERCI pour ton aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Il est possible que je te demande d'aller en récupérer d'autres, alors reste dans les PARAGES."
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28 24 TEXT_BANYOK104_05339_TODO_00 Parler au Yok Huy montagnard
29 25 TEXT_BANYOK104_05339_TODO_01 Livrer <SheetFr(EventItem,2,2003784,1,1)/> à Vuyargur
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53 49 TEXT_BANYOK104_05339_VUYARGUR_000_002 Ces roches par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>res ne se trouvent que dans des STRATES riches en fossiles. Seul un EXPERT de la montagne peut nous aider à localiser un tel filon.
54 50 TEXT_BANYOK104_05339_VUYARGUR_000_003 J'ai donc confié la TÂCHE à un Yok Huy dont c'est la spécialité. Il devrait avoir obtenu au moins un spécimen à l'heure qu'il est. Pourrais-tu aller le CHERCHER pour moi<Indent/>? Il devrait se trouver au nord de L'Écho de Worlar.
55 51 TEXT_BANYOK104_05339_VUYARGUR_000_004 Nous avons toujours BESOIN de pierres phosphorescentes, alors pourrais-tu à nouveau rendre visite à notre camarade MONTAGNARD<Indent/>?
56 52 TEXT_BANYOK104_05339_VUYARGUR_000_005 Il devrait toujours se trouver au nord de L'Écho de Worlar. L'endroit est très ESCARPÉ, alors fais attention où tu mets les pieds<Indent/>!
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58 54 TEXT_BANYOK104_05339_YOK05339_000_007 Normalement, ce ne sont pas des ressources que je confierais à un être aussi PETIT que toi, mais on m'a dit que tu n'hésitais pas à donner de ta personne pour aider à la RESTAURATION, alors je veux bien te les laisser.
59 55 TEXT_BANYOK104_05339_YOK05339_000_008 Oh, c'est encore toi... J'ai TROUVÉ une autre pierre phosphorescente. Tu peux la PRENDRE<Indent/>!
60 56 TEXT_BANYOK104_05339_YOK05339_000_009 Vuyargur en a toujours besoin pour ses TRAVAUX de restauration, pas vrai<Indent/>? Ce ne sont pas les cailloux les plus simples à déterrer, mais si la LUMIÈRE qu'ils fournissent peut aider mes semblables, mes vieux os sont encore capables d'écouter mes caprices un peu plus longtemps.
61 57 TEXT_BANYOK104_05339_YOK05339_000_010 J'enverrai un message si jamais j'en DÉTERRE davantage. À toi de travailler, maintenant.
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64 60 TEXT_BANYOK104_05339_VUYARGUR_000_013 Tu le sais peut-être déjà, mais les Yok Huy ont un RITUEL qui consiste à asperger les pierres d'eau salée tout en chantant des PRIÈRES afin de prolonger la durée de leur brillance.
65 61 TEXT_BANYOK104_05339_VUYARGUR_000_014 En vérité, les Yok Huy ont un RITUEL qui consiste à asperger les pierres d'eau salée tout en chantant des PRIÈRES afin de prolonger la durée de leur brillance.
66 62 TEXT_BANYOK104_05339_VUYARGUR_000_015 Dans ces prières, nous SOUHAITONS de tout cœur que nos vies puissent continuer, aussi sereinement que la douce lueur de ces pierres.
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Vuyargur souhaiterait protéger les travailleurs de l'autel du froid."
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2,"TEXT_BANYOK105_05340_SEQ_02","Livrer ce qui vous a été demandé au Yok Huy gestionnaire de l'approvisionnement"
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48,"TEXT_BANYOK105_05340_VUYARGUR_000_000","Xarhorkur, qui est RESPONSABLE de nos outils, m'a demandé s'il était possible de préparer de quoi réchauffer les travailleurs de l'autel... J'ai pensé à des petites pochettes pour se REVIGORER les mains, et il faudrait que leur contenu puisse être remplacé une fois devenu inefficace."
49,"TEXT_BANYOK105_05340_VUYARGUR_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, les pochettes réchauffantes que tu nous as concoctées sont devenues un INDISPENSABLE du quotidien ici. Pourrais-tu nous aider à en fabriquer de nouvelles<Indent/>?"
50,"TEXT_BANYOK105_05340_VUYARGUR_000_002","Il faut que les POCHETTES ne montent pas trop en température et, bien évidemment, que nous disposions de matériaux de RECHANGE en quantité suffisante. Si tu te sens à la hauteur de cette tâche, va donc parler à Xarhorkur<Indent/>!"
51,"TEXT_BANYOK105_05340_XARHORKUR_000_005","Ah, tu es là pour cette histoire de RÉCHAUFFEUR portable<Indent/>? Excellent, tu m'as l'air d'être un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ARTISAN<If(PlayerParameter(4))>E<Else/></If> de grand talent<Indent/>!"
52,"TEXT_BANYOK105_05340_XARHORKUR_000_0010","Voici des matériaux pour toi<Indent/>! Tu pourrais SYNTHÉTISER des boîtiers métalliques avec ceux-ci<Indent/>? Si jamais tu viens à MANQUER de ressources, dis-le-moi<Indent/>!"
53,"TEXT_BANYOK105_05340_XARHORKUR_000_011","Voici des matériaux pour toi<Indent/>! Tu pourrais SYNTHÉTISER des pochettes de protection avec ceux-ci<Indent/>? Si jamais tu viens à MANQUER de ressources, dis-le-moi<Indent/>!"
54,"TEXT_BANYOK105_05340_XARHORKUR_000_012","Voici des matériaux pour toi<Indent/>! Tu pourrais SYNTHÉTISER de la poudre chauffante avec ceux-ci<Indent/>? Si jamais tu viens à MANQUER de ressources, dis-le-moi<Indent/>!"
55,"TEXT_BANYOK105_05340_XARHORKUR_000_013","Quand tu auras TERMINÉ ton travail, tu pourras livrer tes créations au gestionnaire de l'approvisionnement. Il se chargera de DISTRIBUER les pochettes chauffantes auprès des autres."
56,"TEXT_BANYOK105_05340_XARHORKUR_000_020","Tu as déjà TOUS les matériaux nécessaires<Indent/>? À la bonne heure<Indent/>!"
57,"TEXT_BANYOK105_05340_XARHORKUR_000_021","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_BANYOK105_05340_XARHORKUR_000_022","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_BANYOK105_05340_XARHORKUR_000_030","Tu as besoin de MATÉRIAUX, peut-être<Indent/>? J'ai exactement ce qu'il te faut<Indent/>!"
60,"TEXT_BANYOK105_05340_XARHORKUR_000_031","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_BANYOK105_05340_XARHORKUR_000_032","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_BANYOK105_05340_SUPPLYMANAGER_000_040","Oui<Indent/>? Que me VOULEZ-vous<Indent/>?"
63,"TEXT_BANYOK105_05340_SUPPLYMANAGER_000_041","Ah<Indent/>! C'était vous, l'artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! MERCI bien<Indent/>! Nous avions cruellement besoin de ces petites POCHETTES pour éviter les engelures, voilà qui devrait régler nos problèmes."
64,"TEXT_BANYOK105_05340_SUPPLYMANAGER_000_042","Oh, vous m'avez apporté de NOUVEAUX matériaux pour concocter des pochettes chauffantes, excellent<Indent/>! Je vais m'empresser de DISTRIBUER à nos travailleurs le nécessaire. Merci encore<Indent/>!"
65,"TEXT_BANYOK105_05340_SUPPLYMANAGER_000_043","Les travaux de RESTAURATION vont pouvoir continuer dans de meilleures conditions grâce à vous<Indent/>!"
66,"TEXT_BANYOK105_05340_VUYARGUR_000_050","Alors comme ça, tu as non seulement FABRIQUÉ les composants qu'il nous fallait, mais tu les as également remis à la personne en charge<Indent/>? Merci infiniment<Indent/>! Les travaux vont pouvoir CONTINUER dans de meilleures conditions pour tous."
67,"TEXT_BANYOK105_05340_VUYARGUR_000_051","Tu te demandes peut-être pourquoi nous ne portons pas de TENUES adaptées au froid... Il faut dire que notre peau est très ÉPAISSE et nous permet de RÉSISTER plus facilement au climat glacial des montagnes."
68,"TEXT_BANYOK105_05340_VUYARGUR_000_052","Toutefois, ceci n'est pas valable pour nos mains qui sont plus FRAGILES. Travailler dans la neige nécessite donc d'y faire ATTENTION afin d'éviter les engelures. J'ai beaucoup d'admiration pour les volontaires qui nous apportent leur aide dans ces conditions si INGRATES."
69,"TEXT_BANYOK105_05340_VUYARGUR_000_053","Ton SOUTIEN à travers tes créations nous est très précieux. Merci encore pour tes efforts<Indent/>!"
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5 1 TEXT_BANYOK105_05340_SEQ_01 Parler à Xarhorkur, à l'Autel de Zirgorteh
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28 24 TEXT_BANYOK105_05340_TODO_00 Parler à Xarhorkur, à l'Autel de Zirgorteh
29 25 TEXT_BANYOK105_05340_TODO_01 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy gestionnaire de l'approvisionnement</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy gestionnaire de l'approvisionnement</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy gestionnaire de l'approvisionnement</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy gestionnaire de l'approvisionnement</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy gestionnaire de l'approvisionnement</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy gestionnaire de l'approvisionnement</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy gestionnaire de l'approvisionnement</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy gestionnaire de l'approvisionnement</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
30 26 TEXT_BANYOK105_05340_TODO_02 Parler à Vuyargur
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52 48 TEXT_BANYOK105_05340_VUYARGUR_000_000 Xarhorkur, qui est RESPONSABLE de nos outils, m'a demandé s'il était possible de préparer de quoi réchauffer les travailleurs de l'autel... J'ai pensé à des petites pochettes pour se REVIGORER les mains, et il faudrait que leur contenu puisse être remplacé une fois devenu inefficace.
53 49 TEXT_BANYOK105_05340_VUYARGUR_000_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, les pochettes réchauffantes que tu nous as concoctées sont devenues un INDISPENSABLE du quotidien ici. Pourrais-tu nous aider à en fabriquer de nouvelles<Indent/>?
54 50 TEXT_BANYOK105_05340_VUYARGUR_000_002 Il faut que les POCHETTES ne montent pas trop en température et, bien évidemment, que nous disposions de matériaux de RECHANGE en quantité suffisante. Si tu te sens à la hauteur de cette tâche, va donc parler à Xarhorkur<Indent/>!
55 51 TEXT_BANYOK105_05340_XARHORKUR_000_005 Ah, tu es là pour cette histoire de RÉCHAUFFEUR portable<Indent/>? Excellent, tu m'as l'air d'être un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ARTISAN<If(PlayerParameter(4))>E<Else/></If> de grand talent<Indent/>!
56 52 TEXT_BANYOK105_05340_XARHORKUR_000_0010 Voici des matériaux pour toi<Indent/>! Tu pourrais SYNTHÉTISER des boîtiers métalliques avec ceux-ci<Indent/>? Si jamais tu viens à MANQUER de ressources, dis-le-moi<Indent/>!
57 53 TEXT_BANYOK105_05340_XARHORKUR_000_011 Voici des matériaux pour toi<Indent/>! Tu pourrais SYNTHÉTISER des pochettes de protection avec ceux-ci<Indent/>? Si jamais tu viens à MANQUER de ressources, dis-le-moi<Indent/>!
58 54 TEXT_BANYOK105_05340_XARHORKUR_000_012 Voici des matériaux pour toi<Indent/>! Tu pourrais SYNTHÉTISER de la poudre chauffante avec ceux-ci<Indent/>? Si jamais tu viens à MANQUER de ressources, dis-le-moi<Indent/>!
59 55 TEXT_BANYOK105_05340_XARHORKUR_000_013 Quand tu auras TERMINÉ ton travail, tu pourras livrer tes créations au gestionnaire de l'approvisionnement. Il se chargera de DISTRIBUER les pochettes chauffantes auprès des autres.
60 56 TEXT_BANYOK105_05340_XARHORKUR_000_020 Tu as déjà TOUS les matériaux nécessaires<Indent/>? À la bonne heure<Indent/>!
61 57 TEXT_BANYOK105_05340_XARHORKUR_000_021 (★未使用/削除予定★)
62 58 TEXT_BANYOK105_05340_XARHORKUR_000_022 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_BANYOK105_05340_XARHORKUR_000_030 Tu as besoin de MATÉRIAUX, peut-être<Indent/>? J'ai exactement ce qu'il te faut<Indent/>!
64 60 TEXT_BANYOK105_05340_XARHORKUR_000_031 (★未使用/削除予定★)
65 61 TEXT_BANYOK105_05340_XARHORKUR_000_032 (★未使用/削除予定★)
66 62 TEXT_BANYOK105_05340_SUPPLYMANAGER_000_040 Oui<Indent/>? Que me VOULEZ-vous<Indent/>?
67 63 TEXT_BANYOK105_05340_SUPPLYMANAGER_000_041 Ah<Indent/>! C'était vous, l'artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! MERCI bien<Indent/>! Nous avions cruellement besoin de ces petites POCHETTES pour éviter les engelures, voilà qui devrait régler nos problèmes.
68 64 TEXT_BANYOK105_05340_SUPPLYMANAGER_000_042 Oh, vous m'avez apporté de NOUVEAUX matériaux pour concocter des pochettes chauffantes, excellent<Indent/>! Je vais m'empresser de DISTRIBUER à nos travailleurs le nécessaire. Merci encore<Indent/>!
69 65 TEXT_BANYOK105_05340_SUPPLYMANAGER_000_043 Les travaux de RESTAURATION vont pouvoir continuer dans de meilleures conditions grâce à vous<Indent/>!
70 66 TEXT_BANYOK105_05340_VUYARGUR_000_050 Alors comme ça, tu as non seulement FABRIQUÉ les composants qu'il nous fallait, mais tu les as également remis à la personne en charge<Indent/>? Merci infiniment<Indent/>! Les travaux vont pouvoir CONTINUER dans de meilleures conditions pour tous.
71 67 TEXT_BANYOK105_05340_VUYARGUR_000_051 Tu te demandes peut-être pourquoi nous ne portons pas de TENUES adaptées au froid... Il faut dire que notre peau est très ÉPAISSE et nous permet de RÉSISTER plus facilement au climat glacial des montagnes.
72 68 TEXT_BANYOK105_05340_VUYARGUR_000_052 Toutefois, ceci n'est pas valable pour nos mains qui sont plus FRAGILES. Travailler dans la neige nécessite donc d'y faire ATTENTION afin d'éviter les engelures. J'ai beaucoup d'admiration pour les volontaires qui nous apportent leur aide dans ces conditions si INGRATES.
73 69 TEXT_BANYOK105_05340_VUYARGUR_000_053 Ton SOUTIEN à travers tes créations nous est très précieux. Merci encore pour tes efforts<Indent/>!
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0,"TEXT_BANYOK106_05341_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Vuyargur souhaiterait remplir ses réserves."
1,"TEXT_BANYOK106_05341_SEQ_01","Parler au gestionnaire de l'approvisionnement, à l'Autel de Zirgorteh"
2,"TEXT_BANYOK106_05341_SEQ_02","Livrer ce qui vous a été demandé au Yok Huy gestionnaire de l'approvisionnement"
3,"TEXT_BANYOK106_05341_SEQ_03","Parler à Vuyargur"
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24,"TEXT_BANYOK106_05341_TODO_00","Parler au gestionnaire de l'approvisionnement, à l'Autel de Zirgorteh"
25,"TEXT_BANYOK106_05341_TODO_01","<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy gestionnaire de l'approvisionnement</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy gestionnaire de l'approvisionnement</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy gestionnaire de l'approvisionnement</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy gestionnaire de l'approvisionnement</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy gestionnaire de l'approvisionnement</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy gestionnaire de l'approvisionnement</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy gestionnaire de l'approvisionnement</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy gestionnaire de l'approvisionnement</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>"
26,"TEXT_BANYOK106_05341_TODO_02","Parler à Vuyargur"
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48,"TEXT_BANYOK106_05341_VUYARGUR_000_000","Les travailleurs qui se sont INSTALLÉS au gîte m'ont avoué manquer de fournitures au quotidien. Pourrais-tu m'aider à remplir nos RÉSERVES<Indent/>?"
49,"TEXT_BANYOK106_05341_VUYARGUR_000_001","Pour savoir exactement ce dont nous avons BESOIN, va demander au gestionnaire de l'approvisionnement, il devrait pouvoir te RENSEIGNER."
50,"TEXT_BANYOK106_05341_VUYARGUR_000_002","Nos réserves en FOURNITURES du quotidien s'amenuisent dan<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Nous allons avoir besoin d'une nouvelle LIVRAISON rapidement."
51,"TEXT_BANYOK106_05341_VUYARGUR_000_003","Pour savoir exactement ce qu'il nous FAUT, va demander au gestionnaire de l'approvisionnement, il devrait pouvoir te RENSEIGNER."
52,"TEXT_BANYOK106_05341_SUPPLYMANAGER_000_005","De plus en plus de TRAVAILLEURS viennent s'installer au gîte... et avec eux, la nécessité de FOURNIR de quoi rester sur place. Toutefois, nos RÉSERVES sont au plus bas..."
53,"TEXT_BANYOK106_05341_SUPPLYMANAGER_000_010","Tenez, voici les matériaux nécessaires<Indent/>! Vous pourriez SYNTHÉTISER des couverts en métal avec ceux-ci<Indent/>? Si jamais vous veniez à MANQUER de ressources, n'hésitez pas à vous servir dans la caisse qui se trouve à côté de moi."
54,"TEXT_BANYOK106_05341_SUPPLYMANAGER_000_011","Tenez, voici les matériaux nécessaires<Indent/>! Vous pourriez SYNTHÉTISER des torchons pour le nettoyage avec ceux-ci<Indent/>? Si jamais vous veniez à MANQUER de ressources, n'hésitez pas à vous servir dans la caisse qui se trouve à côté de moi."
55,"TEXT_BANYOK106_05341_SUPPLYMANAGER_000_012","Tenez, voici les matériaux nécessaires<Indent/>! Vous pourriez SYNTHÉTISER des remèdes contre le rhume avec ceux-ci<Indent/>? Si jamais vous veniez à MANQUER de ressources, n'hésitez pas à vous servir dans la caisse qui se trouve à côté de moi."
56,"TEXT_BANYOK106_05341_SYSTEM_000_020","Cette caisse contient des matériaux, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
57,"TEXT_BANYOK106_05341_SYSTEM_000_021","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_BANYOK106_05341_SYSTEM_000_022","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_BANYOK106_05341_SYSTEM_000_030","Vous avez pris les matériaux nécessaires dans la caisse<Indent/>!"
60,"TEXT_BANYOK106_05341_SYSTEM_000_031","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_BANYOK106_05341_SYSTEM_000_032","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_BANYOK106_05341_SUPPLYMANAGER_000_039","Vous avez réussi à FABRIQUER ce que je vous ai demandé<Indent/>?"
63,"TEXT_BANYOK106_05341_SUPPLYMANAGER_000_040","Merci bien. Parfait, nous allons pouvoir DISTRIBUER ces fournitures à ceux qui en ont besoin."
64,"TEXT_BANYOK106_05341_SUPPLYMANAGER_000_041","Votre coopération sur ce projet est vraiment très APPRÉCIABLE, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vuyargur pourra vous RÉCOMPENSER pour votre peine."
65,"TEXT_BANYOK106_05341_SUPPLYMANAGER_000_042","Merci encore pour les FOURNITURES, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Retournez voir Vuyargur pour qu'il vous offre votre récompense dûment MÉRITÉE. "
66,"TEXT_BANYOK106_05341_VUYARGUR_000_050","Merci d'avoir donné de ta PERSONNE pour améliorer les conditions de vie dans le gîte. Le CHEMIN jusqu'à L'Écho de Worlar est long et ARDU, ce qui rend l'approvisionnement très difficile..."
67,"TEXT_BANYOK106_05341_VUYARGUR_000_051","Tant que nous ne serons pas entièrement AUTONOMES, nous aurons encore besoin de livraisons telles que celle-ci, alors reste dans les PARAGES<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANYOK106_05341_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Vuyargur souhaiterait remplir ses réserves.
5 1 TEXT_BANYOK106_05341_SEQ_01 Parler au gestionnaire de l'approvisionnement, à l'Autel de Zirgorteh
6 2 TEXT_BANYOK106_05341_SEQ_02 Livrer ce qui vous a été demandé au Yok Huy gestionnaire de l'approvisionnement
7 3 TEXT_BANYOK106_05341_SEQ_03 Parler à Vuyargur
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27 23 TEXT_BANYOK106_05341_SEQ_23
28 24 TEXT_BANYOK106_05341_TODO_00 Parler au gestionnaire de l'approvisionnement, à l'Autel de Zirgorteh
29 25 TEXT_BANYOK106_05341_TODO_01 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy gestionnaire de l'approvisionnement</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy gestionnaire de l'approvisionnement</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy gestionnaire de l'approvisionnement</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy gestionnaire de l'approvisionnement</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy gestionnaire de l'approvisionnement</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy gestionnaire de l'approvisionnement</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy gestionnaire de l'approvisionnement</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy gestionnaire de l'approvisionnement</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
30 26 TEXT_BANYOK106_05341_TODO_02 Parler à Vuyargur
31 27 TEXT_BANYOK106_05341_TODO_03
32 28 TEXT_BANYOK106_05341_TODO_04
33 29 TEXT_BANYOK106_05341_TODO_05
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41 37 TEXT_BANYOK106_05341_TODO_13
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49 45 TEXT_BANYOK106_05341_TODO_21
50 46 TEXT_BANYOK106_05341_TODO_22
51 47 TEXT_BANYOK106_05341_TODO_23
52 48 TEXT_BANYOK106_05341_VUYARGUR_000_000 Les travailleurs qui se sont INSTALLÉS au gîte m'ont avoué manquer de fournitures au quotidien. Pourrais-tu m'aider à remplir nos RÉSERVES<Indent/>?
53 49 TEXT_BANYOK106_05341_VUYARGUR_000_001 Pour savoir exactement ce dont nous avons BESOIN, va demander au gestionnaire de l'approvisionnement, il devrait pouvoir te RENSEIGNER.
54 50 TEXT_BANYOK106_05341_VUYARGUR_000_002 Nos réserves en FOURNITURES du quotidien s'amenuisent dan<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Nous allons avoir besoin d'une nouvelle LIVRAISON rapidement.
55 51 TEXT_BANYOK106_05341_VUYARGUR_000_003 Pour savoir exactement ce qu'il nous FAUT, va demander au gestionnaire de l'approvisionnement, il devrait pouvoir te RENSEIGNER.
56 52 TEXT_BANYOK106_05341_SUPPLYMANAGER_000_005 De plus en plus de TRAVAILLEURS viennent s'installer au gîte... et avec eux, la nécessité de FOURNIR de quoi rester sur place. Toutefois, nos RÉSERVES sont au plus bas...
57 53 TEXT_BANYOK106_05341_SUPPLYMANAGER_000_010 Tenez, voici les matériaux nécessaires<Indent/>! Vous pourriez SYNTHÉTISER des couverts en métal avec ceux-ci<Indent/>? Si jamais vous veniez à MANQUER de ressources, n'hésitez pas à vous servir dans la caisse qui se trouve à côté de moi.
58 54 TEXT_BANYOK106_05341_SUPPLYMANAGER_000_011 Tenez, voici les matériaux nécessaires<Indent/>! Vous pourriez SYNTHÉTISER des torchons pour le nettoyage avec ceux-ci<Indent/>? Si jamais vous veniez à MANQUER de ressources, n'hésitez pas à vous servir dans la caisse qui se trouve à côté de moi.
59 55 TEXT_BANYOK106_05341_SUPPLYMANAGER_000_012 Tenez, voici les matériaux nécessaires<Indent/>! Vous pourriez SYNTHÉTISER des remèdes contre le rhume avec ceux-ci<Indent/>? Si jamais vous veniez à MANQUER de ressources, n'hésitez pas à vous servir dans la caisse qui se trouve à côté de moi.
60 56 TEXT_BANYOK106_05341_SYSTEM_000_020 Cette caisse contient des matériaux, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment.
61 57 TEXT_BANYOK106_05341_SYSTEM_000_021 (★未使用/削除予定★)
62 58 TEXT_BANYOK106_05341_SYSTEM_000_022 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_BANYOK106_05341_SYSTEM_000_030 Vous avez pris les matériaux nécessaires dans la caisse<Indent/>!
64 60 TEXT_BANYOK106_05341_SYSTEM_000_031 (★未使用/削除予定★)
65 61 TEXT_BANYOK106_05341_SYSTEM_000_032 (★未使用/削除予定★)
66 62 TEXT_BANYOK106_05341_SUPPLYMANAGER_000_039 Vous avez réussi à FABRIQUER ce que je vous ai demandé<Indent/>?
67 63 TEXT_BANYOK106_05341_SUPPLYMANAGER_000_040 Merci bien. Parfait, nous allons pouvoir DISTRIBUER ces fournitures à ceux qui en ont besoin.
68 64 TEXT_BANYOK106_05341_SUPPLYMANAGER_000_041 Votre coopération sur ce projet est vraiment très APPRÉCIABLE, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vuyargur pourra vous RÉCOMPENSER pour votre peine.
69 65 TEXT_BANYOK106_05341_SUPPLYMANAGER_000_042 Merci encore pour les FOURNITURES, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Retournez voir Vuyargur pour qu'il vous offre votre récompense dûment MÉRITÉE.
70 66 TEXT_BANYOK106_05341_VUYARGUR_000_050 Merci d'avoir donné de ta PERSONNE pour améliorer les conditions de vie dans le gîte. Le CHEMIN jusqu'à L'Écho de Worlar est long et ARDU, ce qui rend l'approvisionnement très difficile...
71 67 TEXT_BANYOK106_05341_VUYARGUR_000_051 Tant que nous ne serons pas entièrement AUTONOMES, nous aurons encore besoin de livraisons telles que celle-ci, alors reste dans les PARAGES<Indent/>!
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int32,str,str
0,"TEXT_BANYOK107_05342_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Vuyargur aurait besoin de tenues qui protègent du froid."
1,"TEXT_BANYOK107_05342_SEQ_01","Parler à Garharlor"
2,"TEXT_BANYOK107_05342_SEQ_02","Livrer ce qui vous a été demandé au Pelupelu aimable, à L'Écho de Worlar"
3,"TEXT_BANYOK107_05342_SEQ_03","Parler à Vuyargur"
4,"TEXT_BANYOK107_05342_SEQ_04",""
5,"TEXT_BANYOK107_05342_SEQ_05",""
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16,"TEXT_BANYOK107_05342_SEQ_16",""
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23,"TEXT_BANYOK107_05342_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANYOK107_05342_TODO_00","Parler à Garharlor"
25,"TEXT_BANYOK107_05342_TODO_01","<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Pelupelu aimable</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Pelupelu aimable</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Pelupelu aimable</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Pelupelu aimable</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Pelupelu aimable</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Pelupelu aimable</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Pelupelu aimable</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Pelupelu aimable</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>"
26,"TEXT_BANYOK107_05342_TODO_02","Parler à Vuyargur"
27,"TEXT_BANYOK107_05342_TODO_03",""
28,"TEXT_BANYOK107_05342_TODO_04",""
29,"TEXT_BANYOK107_05342_TODO_05",""
30,"TEXT_BANYOK107_05342_TODO_06",""
31,"TEXT_BANYOK107_05342_TODO_07",""
32,"TEXT_BANYOK107_05342_TODO_08",""
33,"TEXT_BANYOK107_05342_TODO_09",""
34,"TEXT_BANYOK107_05342_TODO_10",""
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38,"TEXT_BANYOK107_05342_TODO_14",""
39,"TEXT_BANYOK107_05342_TODO_15",""
40,"TEXT_BANYOK107_05342_TODO_16",""
41,"TEXT_BANYOK107_05342_TODO_17",""
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44,"TEXT_BANYOK107_05342_TODO_20",""
45,"TEXT_BANYOK107_05342_TODO_21",""
46,"TEXT_BANYOK107_05342_TODO_22",""
47,"TEXT_BANYOK107_05342_TODO_23",""
48,"TEXT_BANYOK107_05342_VUYARGUR_000_000","Un marchand ambulant nous rend SOUVENT visite ces derniers temps. Comme il vient de LOIN, j'ai peur qu'il ne soit pas équipé con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pour supporter le CLIMAT d'ici."
49,"TEXT_BANYOK107_05342_VUYARGUR_000_001","J'aimerais que tu lui CONFECTIONNES des habits pour le protéger du froid, car malheureusement, je ne me sens pas CAPABLE de le faire moi-même, je suis trop habitué aux tailles des Yok Huy<Indent/>!"
50,"TEXT_BANYOK107_05342_VUYARGUR_000_002","Voilà pourquoi j'aimerais avoir recours à ton AIDE<Indent/>! Avec un vêtement ajustable comme un poncho, tu n'auras pas à te soucier de la TAILLE exacte."
51,"TEXT_BANYOK107_05342_VUYARGUR_000_005","Excellente nouvelle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Les PONCHOS que tu as fabriqués l'autre fois ont rencontré un franc succès. Nos VISITEURS aimeraient t'en acheter d'autres."
52,"TEXT_BANYOK107_05342_VUYARGUR_000_006","Pas besoin de t'embêter, il te SUFFIT de répliquer les mêmes vêtements. Tu es d'accord<Indent/>?"
53,"TEXT_BANYOK107_05342_VUYARGUR_000_007","Garharlor possède une réserve de MATÉRIAUX qui devraient te permettre de t'atteler à la tâche."
54,"TEXT_BANYOK107_05342_GARHARLOR_000_010","J'ai préparé les ressources NÉCESSAIRES pour fabriquer des vêtements que Vuyargur voudrait offrir à nos visiteurs. Il nous en faudrait TROIS exemplaires<Indent/>: un pour le marchand et le reste pour ses compagnons."
55,"TEXT_BANYOK107_05342_GARHARLOR_000_020","Il nous faudrait des PONCHOS avec des épingles solides afin de pouvoir les fermer pour se protéger du FROID. Si tu as besoin de matériaux, je suis à ta DISPOSITION<Indent/>!"
56,"TEXT_BANYOK107_05342_GARHARLOR_000_021","Il nous faudrait des PONCHOS à la fois souples et épais afin de pouvoir se déplacer aisément sur les sentiers de MONTAGNE. Si tu as besoin de matériaux, je suis à ta DISPOSITION<Indent/>!"
57,"TEXT_BANYOK107_05342_GARHARLOR_000_022","Il nous faudrait des PONCHOS durables et qui retiennent bien la CHALEUR. Si tu as besoin de matériaux, je suis à ta DISPOSITION<Indent/>!"
58,"TEXT_BANYOK107_05342_GARHARLOR_000_023","Quand tu auras TERMINÉ, tu pourras les remettre au marchand pelupelu aimable qui se trouve à L'Écho de Worlar<Indent/>?"
59,"TEXT_BANYOK107_05342_GARHARLOR_000_030","Je vois que tu as déjà le NÉCESSAIRE sur toi. N'hésite pas à me DEMANDER s'il t'en faut davantage<Indent/>!"
60,"TEXT_BANYOK107_05342_GARHARLOR_000_031","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_BANYOK107_05342_GARHARLOR_000_032","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_BANYOK107_05342_GARHARLOR_000_040","Tu as besoin de MATÉRIAUX peut-être<Indent/>? J'ai exactement ce qu'il te faut<Indent/>!"
63,"TEXT_BANYOK107_05342_GARHARLOR_000_041","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_BANYOK107_05342_GARHARLOR_000_042","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_BANYOK107_05342_CITIZENA05342_000_049","Ahglaglagla... Qu'est-ce qu'on se caille par ici<Indent/>! Tu voulais me demander quelque chose, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
66,"TEXT_BANYOK107_05342_CITIZENA05342_000_050","Quoi<Indent/>? Des ponchos... pour nous<Indent/>!? Ils m'ont l'air bien chauds, et de taille ajustable par-dessus le marché<Indent/>! Avec ça, ces montagnes enneigées ne nous poseront plus de problème<Indent/>!"
67,"TEXT_BANYOK107_05342_CITIZENA05342_000_051","Merci beaucoup à toi<Indent/>! Et évidemment à Vuyargur également qui a eu l'amabilité de penser à nous."
68,"TEXT_BANYOK107_05342_CITIZENA05342_000_055","Tes ponchos sont toujours aussi épatants<Indent/>! Je les ai montrés à certaines de mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces et maintenant tout le monde en veut<Indent/>!"
69,"TEXT_BANYOK107_05342_CITIZENA05342_000_056","Avec plus de ces vêtements en circulation, les autres Pelupelu seront moins réticents à ramener leurs mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses jusqu'ici. C'est vraiment gagnant-gagnant pour tout le monde<Indent/>! Hop, hop, à la prochaine<Indent/>!"
70,"TEXT_BANYOK107_05342_VUYARGUR_000_060","Merci d'avoir remis tes commandes à nos AMIS. Nous avons besoin de ces visiteurs pour nous fournir en MARCHANDISES diverses et variées. "
71,"TEXT_BANYOK107_05342_VUYARGUR_000_061","À mesure que nos TRAVAUX avanceront, j'imagine que cette montagne retrouvera son ENTRAIN d'antan. Nous aurons donc toujours besoin de VÊTEMENTS pour protéger nos invités du froid<Indent/>!"
72,"TEXT_BANYOK107_05342_VUYARGUR_000_065","Merci d'avoir à nouveau remis tes commandes à nos AMIS. Avec ces tenues adaptées, d'autres Pelupelu pourront venir nous rendre VISITE sur cette montagne, sans craindre le froid<Indent/>!"
73,"TEXT_BANYOK107_05342_VUYARGUR_000_066","Tous à L'Écho de Worlar pourront bénéficier de ce REGAIN d'activité. Nous comptons sur TOI pour la suite<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANYOK107_05342_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Vuyargur aurait besoin de tenues qui protègent du froid.
5 1 TEXT_BANYOK107_05342_SEQ_01 Parler à Garharlor
6 2 TEXT_BANYOK107_05342_SEQ_02 Livrer ce qui vous a été demandé au Pelupelu aimable, à L'Écho de Worlar
7 3 TEXT_BANYOK107_05342_SEQ_03 Parler à Vuyargur
8 4 TEXT_BANYOK107_05342_SEQ_04
9 5 TEXT_BANYOK107_05342_SEQ_05
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28 24 TEXT_BANYOK107_05342_TODO_00 Parler à Garharlor
29 25 TEXT_BANYOK107_05342_TODO_01 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Pelupelu aimable</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Pelupelu aimable</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Pelupelu aimable</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Pelupelu aimable</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Pelupelu aimable</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Pelupelu aimable</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Pelupelu aimable</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Pelupelu aimable</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
30 26 TEXT_BANYOK107_05342_TODO_02 Parler à Vuyargur
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51 47 TEXT_BANYOK107_05342_TODO_23
52 48 TEXT_BANYOK107_05342_VUYARGUR_000_000 Un marchand ambulant nous rend SOUVENT visite ces derniers temps. Comme il vient de LOIN, j'ai peur qu'il ne soit pas équipé con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pour supporter le CLIMAT d'ici.
53 49 TEXT_BANYOK107_05342_VUYARGUR_000_001 J'aimerais que tu lui CONFECTIONNES des habits pour le protéger du froid, car malheureusement, je ne me sens pas CAPABLE de le faire moi-même, je suis trop habitué aux tailles des Yok Huy<Indent/>!
54 50 TEXT_BANYOK107_05342_VUYARGUR_000_002 Voilà pourquoi j'aimerais avoir recours à ton AIDE<Indent/>! Avec un vêtement ajustable comme un poncho, tu n'auras pas à te soucier de la TAILLE exacte.
55 51 TEXT_BANYOK107_05342_VUYARGUR_000_005 Excellente nouvelle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Les PONCHOS que tu as fabriqués l'autre fois ont rencontré un franc succès. Nos VISITEURS aimeraient t'en acheter d'autres.
56 52 TEXT_BANYOK107_05342_VUYARGUR_000_006 Pas besoin de t'embêter, il te SUFFIT de répliquer les mêmes vêtements. Tu es d'accord<Indent/>?
57 53 TEXT_BANYOK107_05342_VUYARGUR_000_007 Garharlor possède une réserve de MATÉRIAUX qui devraient te permettre de t'atteler à la tâche.
58 54 TEXT_BANYOK107_05342_GARHARLOR_000_010 J'ai préparé les ressources NÉCESSAIRES pour fabriquer des vêtements que Vuyargur voudrait offrir à nos visiteurs. Il nous en faudrait TROIS exemplaires<Indent/>: un pour le marchand et le reste pour ses compagnons.
59 55 TEXT_BANYOK107_05342_GARHARLOR_000_020 Il nous faudrait des PONCHOS avec des épingles solides afin de pouvoir les fermer pour se protéger du FROID. Si tu as besoin de matériaux, je suis à ta DISPOSITION<Indent/>!
60 56 TEXT_BANYOK107_05342_GARHARLOR_000_021 Il nous faudrait des PONCHOS à la fois souples et épais afin de pouvoir se déplacer aisément sur les sentiers de MONTAGNE. Si tu as besoin de matériaux, je suis à ta DISPOSITION<Indent/>!
61 57 TEXT_BANYOK107_05342_GARHARLOR_000_022 Il nous faudrait des PONCHOS durables et qui retiennent bien la CHALEUR. Si tu as besoin de matériaux, je suis à ta DISPOSITION<Indent/>!
62 58 TEXT_BANYOK107_05342_GARHARLOR_000_023 Quand tu auras TERMINÉ, tu pourras les remettre au marchand pelupelu aimable qui se trouve à L'Écho de Worlar<Indent/>?
63 59 TEXT_BANYOK107_05342_GARHARLOR_000_030 Je vois que tu as déjà le NÉCESSAIRE sur toi. N'hésite pas à me DEMANDER s'il t'en faut davantage<Indent/>!
64 60 TEXT_BANYOK107_05342_GARHARLOR_000_031 (★未使用/削除予定★)
65 61 TEXT_BANYOK107_05342_GARHARLOR_000_032 (★未使用/削除予定★)
66 62 TEXT_BANYOK107_05342_GARHARLOR_000_040 Tu as besoin de MATÉRIAUX peut-être<Indent/>? J'ai exactement ce qu'il te faut<Indent/>!
67 63 TEXT_BANYOK107_05342_GARHARLOR_000_041 (★未使用/削除予定★)
68 64 TEXT_BANYOK107_05342_GARHARLOR_000_042 (★未使用/削除予定★)
69 65 TEXT_BANYOK107_05342_CITIZENA05342_000_049 Ahglaglagla... Qu'est-ce qu'on se caille par ici<Indent/>! Tu voulais me demander quelque chose, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
70 66 TEXT_BANYOK107_05342_CITIZENA05342_000_050 Quoi<Indent/>? Des ponchos... pour nous<Indent/>!? Ils m'ont l'air bien chauds, et de taille ajustable par-dessus le marché<Indent/>! Avec ça, ces montagnes enneigées ne nous poseront plus de problème<Indent/>!
71 67 TEXT_BANYOK107_05342_CITIZENA05342_000_051 Merci beaucoup à toi<Indent/>! Et évidemment à Vuyargur également qui a eu l'amabilité de penser à nous.
72 68 TEXT_BANYOK107_05342_CITIZENA05342_000_055 Tes ponchos sont toujours aussi épatants<Indent/>! Je les ai montrés à certaines de mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces et maintenant tout le monde en veut<Indent/>!
73 69 TEXT_BANYOK107_05342_CITIZENA05342_000_056 Avec plus de ces vêtements en circulation, les autres Pelupelu seront moins réticents à ramener leurs mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses jusqu'ici. C'est vraiment gagnant-gagnant pour tout le monde<Indent/>! Hop, hop, à la prochaine<Indent/>!
74 70 TEXT_BANYOK107_05342_VUYARGUR_000_060 Merci d'avoir remis tes commandes à nos AMIS. Nous avons besoin de ces visiteurs pour nous fournir en MARCHANDISES diverses et variées.
75 71 TEXT_BANYOK107_05342_VUYARGUR_000_061 À mesure que nos TRAVAUX avanceront, j'imagine que cette montagne retrouvera son ENTRAIN d'antan. Nous aurons donc toujours besoin de VÊTEMENTS pour protéger nos invités du froid<Indent/>!
76 72 TEXT_BANYOK107_05342_VUYARGUR_000_065 Merci d'avoir à nouveau remis tes commandes à nos AMIS. Avec ces tenues adaptées, d'autres Pelupelu pourront venir nous rendre VISITE sur cette montagne, sans craindre le froid<Indent/>!
77 73 TEXT_BANYOK107_05342_VUYARGUR_000_066 Tous à L'Écho de Worlar pourront bénéficier de ce REGAIN d'activité. Nous comptons sur TOI pour la suite<Indent/>!
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0,"TEXT_BANYOK108_05343_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Vuyargur est inquiet à propos de la sûreté des bâtiments."
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24,"TEXT_BANYOK108_05343_TODO_00","Parler au Yok Huy gardien des pierres, à l'Autel de Zirgorteh "
25,"TEXT_BANYOK108_05343_TODO_01","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2003777,2,1)/> aux endroits indiqués"
26,"TEXT_BANYOK108_05343_TODO_02","Parler à Vuyargur"
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48,"TEXT_BANYOK108_05343_VUYARGUR_000_000","Depuis les temps IMMÉMORIAUX, les Yok Huy ont toujours travaillé la pierre, afin que nos bâtisses puissent traverser les âges."
49,"TEXT_BANYOK108_05343_VUYARGUR_000_001","Nous INSPECTONS ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment les con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions et appliquons des sels antigivrants lorsque les pierres commencent à se FISSURER. "
50,"TEXT_BANYOK108_05343_VUYARGUR_000_002","Les travaux de RESTAURATION n'échappent pas à cette règle, et nous aurions besoin d'une paire de bras SUPPLÉMENTAIRE pour protéger certains endroits. Si tu es DISPONIBLE, le gardien des pierres pourra t'attribuer une tâche à accomplir."
51,"TEXT_BANYOK108_05343_VUYARGUR_000_005","Pour que nos con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions TRAVERSENT les âges malgré le climat, nous devons les maintenir en BON état. Si tu as un peu de TEMPS, pourrais-tu à nouveau déposer des SELS antigivrants<Indent/>?"
52,"TEXT_BANYOK108_05343_VUYARGUR_000_006","Le gardien des pierres pourra t'indiquer les ENDROITS qui en ont le plus besoin. Va donc lui en toucher un mot."
53,"TEXT_BANYOK108_05343_CITIZENA05343_000_010","Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nous aider à PROTÉGER nos bâtisses<Indent/>? Nous allons BIENTÔT commencer."
54,"TEXT_BANYOK108_05343_CITIZENA05343_000_011","J'aimerais que tu DÉPOSES des <InstanceContent><Sheet(EventItem,2003777,9)/></InstanceContent> autour du gîte."
55,"TEXT_BANYOK108_05343_CITIZENA05343_000_012","Moi, je vais m'occuper des AUTRES endroits. Alors, quand tu auras fini, va directement INFORMER Vuyargur, d'accord<Indent/>?"
56,"TEXT_BANYOK108_05343_CITIZENA05343_000_015","De retour pour nous donner un COUP de main<Indent/>? Parfait, je te confie à nouveau les ALENTOURS du gîte."
57,"TEXT_BANYOK108_05343_CITIZENA05343_000_016","Moi, je vais m'occuper des AUTRES endroits. Alors, quand tu auras fini, va directement INFORMER Vuyargur, d'accord<Indent/>?"
58,"TEXT_BANYOK108_05343_VUYARGUR_000_020","Merci BEAUCOUP pour ton aide. Savais-tu que ces sels antigivrants nous étaient FOURNIS par Nopli<Indent/>?"
59,"TEXT_BANYOK108_05343_VUYARGUR_000_021","Il semble qu'il en OBTIENT grâce aux habitants du salin de Chirwagur. C'est vraiment un marchand très COMPÉTENT pour réussir à négocier avec ces rustres..."
60,"TEXT_BANYOK108_05343_VUYARGUR_000_025","Nous aurons cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment besoin de SALER à nouveau les lieux très pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, alors j'espère pouvoir COMPTER sur ton aide<Indent/>!"
61,"TEXT_BANYOK108_05343_VUYARGUR_000_026","Merci BEAUCOUP pour ton aide. Nous aurons cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment besoin de SALER à nouveau les lieux très pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, alors RESTE dans les parages<Indent/>!"
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54 50 TEXT_BANYOK108_05343_VUYARGUR_000_002 Les travaux de RESTAURATION n'échappent pas à cette règle, et nous aurions besoin d'une paire de bras SUPPLÉMENTAIRE pour protéger certains endroits. Si tu es DISPONIBLE, le gardien des pierres pourra t'attribuer une tâche à accomplir.
55 51 TEXT_BANYOK108_05343_VUYARGUR_000_005 Pour que nos con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions TRAVERSENT les âges malgré le climat, nous devons les maintenir en BON état. Si tu as un peu de TEMPS, pourrais-tu à nouveau déposer des SELS antigivrants<Indent/>?
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61 57 TEXT_BANYOK108_05343_CITIZENA05343_000_016 Moi, je vais m'occuper des AUTRES endroits. Alors, quand tu auras fini, va directement INFORMER Vuyargur, d'accord<Indent/>?
62 58 TEXT_BANYOK108_05343_VUYARGUR_000_020 Merci BEAUCOUP pour ton aide. Savais-tu que ces sels antigivrants nous étaient FOURNIS par Nopli<Indent/>?
63 59 TEXT_BANYOK108_05343_VUYARGUR_000_021 Il semble qu'il en OBTIENT grâce aux habitants du salin de Chirwagur. C'est vraiment un marchand très COMPÉTENT pour réussir à négocier avec ces rustres...
64 60 TEXT_BANYOK108_05343_VUYARGUR_000_025 Nous aurons cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment besoin de SALER à nouveau les lieux très pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, alors j'espère pouvoir COMPTER sur ton aide<Indent/>!
65 61 TEXT_BANYOK108_05343_VUYARGUR_000_026 Merci BEAUCOUP pour ton aide. Nous aurons cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment besoin de SALER à nouveau les lieux très pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, alors RESTE dans les parages<Indent/>!
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0,"TEXT_BANYOK109_05344_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Vuyargur a besoin d'un petit coup de pouce pour l'aider à commercer."
1,"TEXT_BANYOK109_05344_SEQ_01","Parler au Yok Huy artisan, à L'Écho de Worlar"
2,"TEXT_BANYOK109_05344_SEQ_02","Livrer ce qui vous a été demandé au Yok Huy artisan"
3,"TEXT_BANYOK109_05344_SEQ_03","Parler à Vuyargur"
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48,"TEXT_BANYOK109_05344_VUYARGUR_000_000","Les Pelupelu se sont montrés d'une grande AIDE dans l'approvisionnement de nombreuses FOURNITURES pour nos travaux. En plus d'une ré<SoftHyphen/>mu<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion PÉCUNIAIRE, ils sont intéressés par le troc d'objets d'artisanat."
49,"TEXT_BANYOK109_05344_VUYARGUR_000_001","Notre PRODUCTEUR habituel possède déjà un carnet de commandes très rempli et ne peut pas suivre la DEMANDE de nos amis marchands. Peut-être pourrais-tu lui donner un coup de MAIN<Indent/>?"
50,"TEXT_BANYOK109_05344_VUYARGUR_000_005","Les Pelupelu RAFFOLENT toujours autant de nos objets d'artisanat. Tu veux bien nous aider à en fabriquer une nouvelle cargaison<Indent/>?"
51,"TEXT_BANYOK109_05344_VUYARGUR_000_006","Notre confrère artisan se trouve à L'Écho de Worlar et devrait te fournir davantage de DÉTAILS sur ce dont il a besoin."
52,"TEXT_BANYOK109_05344_CITIZENA05344_000_010","Vuyargur t'a demandé de me PRÊTER main-forte<Indent/>? Tu tombes bien<Indent/>!"
53,"TEXT_BANYOK109_05344_CITIZENA05344_000_015","Les CANDÉLABRES ornés de motifs traditionnels yok huy sont très populaires. J'ai de quoi t'approvisionner en matériaux, en échange, j'ai besoin de produits de QUALITÉ<Indent/>! Si jamais tu tombes à court de ressources, tu peux te SERVIR directement dans la caisse à côté."
54,"TEXT_BANYOK109_05344_CITIZENA05344_000_016","Les BOÎTES à accessoires ornées de motifs traditionnels yok huy sont très populaires. J'ai de quoi t'approvisionner en matériaux, en échange, j'ai besoin de produits de QUALITÉ<Indent/>! Si jamais tu tombes à court de ressources, tu peux te SERVIR directement dans la caisse à côté."
55,"TEXT_BANYOK109_05344_CITIZENA05344_000_017","Le SAVON traditionnel yok huy à base de plantes médicinales est très populaire. J'ai de quoi t'approvisionner en matériaux, en échange, j'ai besoin de produits de QUALITÉ<Indent/>! Si jamais tu tombes à court de ressources, tu peux te SERVIR directement dans la caisse à côté."
56,"TEXT_BANYOK109_05344_SYSTEM_000_020","Cette caisse contient des matériaux, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
57,"TEXT_BANYOK109_05344_SYSTEM_000_021","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_BANYOK109_05344_SYSTEM_000_022","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_BANYOK109_05344_SYSTEM_000_030","Vous avez pris les matériaux nécessaires dans la caisse<Indent/>!"
60,"TEXT_BANYOK109_05344_SYSTEM_000_031","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_BANYOK109_05344_SYSTEM_000_032","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_BANYOK109_05344_CITIZENA05344_000_040","Tu as déjà TERMINÉ<Indent/>? Montre-moi donc tes créations<Indent/>!"
63,"TEXT_BANYOK109_05344_CITIZENA05344_000_041","Hmmm... Remarquable<Indent/>! Non seulement tu es RAPIDE, mais ton travail reste très méticuleux<Indent/>!"
64,"TEXT_BANYOK109_05344_CITIZENA05344_000_042","Avec les exemplaires que j'ai déjà FABRIQUÉS, nous devrions en avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment. Je me charge de REMETTRE le tout à nos amis Pelupelu. À bientôt<Indent/>!"
65,"TEXT_BANYOK109_05344_VUYARGUR_000_050","Avec l'artisanat, nous pouvons TRANSMETTRE la sagesse de nos ancêtres et leur histoire. Je SAVAIS que tu étais capable d'honorer nos traditions<Indent/>!"
66,"TEXT_BANYOK109_05344_VUYARGUR_000_051","Nos échanges avec les Pelupelu vont CONTINUER de plus belle, alors j'aurai cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à nouveau BESOIN de tes services très pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Merci encore, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
67,"TEXT_BANYOK109_05344_SYSTEM_000_100","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
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4 0 TEXT_BANYOK109_05344_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Vuyargur a besoin d'un petit coup de pouce pour l'aider à commercer.
5 1 TEXT_BANYOK109_05344_SEQ_01 Parler au Yok Huy artisan, à L'Écho de Worlar
6 2 TEXT_BANYOK109_05344_SEQ_02 Livrer ce qui vous a été demandé au Yok Huy artisan
7 3 TEXT_BANYOK109_05344_SEQ_03 Parler à Vuyargur
8 4 TEXT_BANYOK109_05344_SEQ_04
9 5 TEXT_BANYOK109_05344_SEQ_05
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11 7 TEXT_BANYOK109_05344_SEQ_07
12 8 TEXT_BANYOK109_05344_SEQ_08
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28 24 TEXT_BANYOK109_05344_TODO_00 Parler au Yok Huy artisan, à L'Écho de Worlar
29 25 TEXT_BANYOK109_05344_TODO_01 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Yok Huy artisan</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Yok Huy artisan</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Yok Huy artisan</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Yok Huy artisan</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Yok Huy artisan</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Yok Huy artisan</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Yok Huy artisan</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Yok Huy artisan</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
30 26 TEXT_BANYOK109_05344_TODO_02 Parler à Vuyargur
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32 28 TEXT_BANYOK109_05344_TODO_04
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51 47 TEXT_BANYOK109_05344_TODO_23
52 48 TEXT_BANYOK109_05344_VUYARGUR_000_000 Les Pelupelu se sont montrés d'une grande AIDE dans l'approvisionnement de nombreuses FOURNITURES pour nos travaux. En plus d'une ré<SoftHyphen/>mu<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion PÉCUNIAIRE, ils sont intéressés par le troc d'objets d'artisanat.
53 49 TEXT_BANYOK109_05344_VUYARGUR_000_001 Notre PRODUCTEUR habituel possède déjà un carnet de commandes très rempli et ne peut pas suivre la DEMANDE de nos amis marchands. Peut-être pourrais-tu lui donner un coup de MAIN<Indent/>?
54 50 TEXT_BANYOK109_05344_VUYARGUR_000_005 Les Pelupelu RAFFOLENT toujours autant de nos objets d'artisanat. Tu veux bien nous aider à en fabriquer une nouvelle cargaison<Indent/>?
55 51 TEXT_BANYOK109_05344_VUYARGUR_000_006 Notre confrère artisan se trouve à L'Écho de Worlar et devrait te fournir davantage de DÉTAILS sur ce dont il a besoin.
56 52 TEXT_BANYOK109_05344_CITIZENA05344_000_010 Vuyargur t'a demandé de me PRÊTER main-forte<Indent/>? Tu tombes bien<Indent/>!
57 53 TEXT_BANYOK109_05344_CITIZENA05344_000_015 Les CANDÉLABRES ornés de motifs traditionnels yok huy sont très populaires. J'ai de quoi t'approvisionner en matériaux, en échange, j'ai besoin de produits de QUALITÉ<Indent/>! Si jamais tu tombes à court de ressources, tu peux te SERVIR directement dans la caisse à côté.
58 54 TEXT_BANYOK109_05344_CITIZENA05344_000_016 Les BOÎTES à accessoires ornées de motifs traditionnels yok huy sont très populaires. J'ai de quoi t'approvisionner en matériaux, en échange, j'ai besoin de produits de QUALITÉ<Indent/>! Si jamais tu tombes à court de ressources, tu peux te SERVIR directement dans la caisse à côté.
59 55 TEXT_BANYOK109_05344_CITIZENA05344_000_017 Le SAVON traditionnel yok huy à base de plantes médicinales est très populaire. J'ai de quoi t'approvisionner en matériaux, en échange, j'ai besoin de produits de QUALITÉ<Indent/>! Si jamais tu tombes à court de ressources, tu peux te SERVIR directement dans la caisse à côté.
60 56 TEXT_BANYOK109_05344_SYSTEM_000_020 Cette caisse contient des matériaux, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment.
61 57 TEXT_BANYOK109_05344_SYSTEM_000_021 (★未使用/削除予定★)
62 58 TEXT_BANYOK109_05344_SYSTEM_000_022 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_BANYOK109_05344_SYSTEM_000_030 Vous avez pris les matériaux nécessaires dans la caisse<Indent/>!
64 60 TEXT_BANYOK109_05344_SYSTEM_000_031 (★未使用/削除予定★)
65 61 TEXT_BANYOK109_05344_SYSTEM_000_032 (★未使用/削除予定★)
66 62 TEXT_BANYOK109_05344_CITIZENA05344_000_040 Tu as déjà TERMINÉ<Indent/>? Montre-moi donc tes créations<Indent/>!
67 63 TEXT_BANYOK109_05344_CITIZENA05344_000_041 Hmmm... Remarquable<Indent/>! Non seulement tu es RAPIDE, mais ton travail reste très méticuleux<Indent/>!
68 64 TEXT_BANYOK109_05344_CITIZENA05344_000_042 Avec les exemplaires que j'ai déjà FABRIQUÉS, nous devrions en avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment. Je me charge de REMETTRE le tout à nos amis Pelupelu. À bientôt<Indent/>!
69 65 TEXT_BANYOK109_05344_VUYARGUR_000_050 Avec l'artisanat, nous pouvons TRANSMETTRE la sagesse de nos ancêtres et leur histoire. Je SAVAIS que tu étais capable d'honorer nos traditions<Indent/>!
70 66 TEXT_BANYOK109_05344_VUYARGUR_000_051 Nos échanges avec les Pelupelu vont CONTINUER de plus belle, alors j'aurai cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à nouveau BESOIN de tes services très pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Merci encore, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
71 67 TEXT_BANYOK109_05344_SYSTEM_000_100 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
+72
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0,"TEXT_BANYOK110_05345_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Vuyargur se retrouve en pleine pénurie d'outils."
1,"TEXT_BANYOK110_05345_SEQ_01","Parler au Yok Huy contremaître, à l'Autel de Zirgorteh"
2,"TEXT_BANYOK110_05345_SEQ_02","Livrer ce qui vous a été demandé au Yok Huy contremaître"
3,"TEXT_BANYOK110_05345_SEQ_03","Parler à Vuyargur"
4,"TEXT_BANYOK110_05345_SEQ_04",""
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24,"TEXT_BANYOK110_05345_TODO_00","Parler au Yok Huy contremaître, à l'Autel de Zirgorteh"
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26,"TEXT_BANYOK110_05345_TODO_02","Parler à Vuyargur"
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48,"TEXT_BANYOK110_05345_VUYARGUR_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Me voilà bien dans l'embarras<Indent/>! Nous manquons CRUELLEMENT de fournitures pour l'atelier de sculpture. J'en ai BESOIN très rapidement sous peine de devoir mettre une HALTE à nos travaux."
49,"TEXT_BANYOK110_05345_VUYARGUR_000_001","Tu devrais aller parler au contremaître sur place DIRECTEMENT. Il pourra t'indiquer exactement ce qu'il lui FAUT."
50,"TEXT_BANYOK110_05345_CITIZENA05345_000_005","Alors comme ça, c'est toi l'artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dont Vuyargur ne cesse de CHANTER les louanges<Indent/>? Tu ARRIVES au bon moment, avec l'afflux de travailleurs, il nous manque du matériel<Indent/>! Prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à mettre la MAIN à la pâte<Indent/>?"
51,"TEXT_BANYOK110_05345_CITIZENA05345_000_010","Je voudrais des MARTEAUX pour Yok Huy. Si jamais tu tombes à court de ressources, tu peux te SERVIR directement dans la caisse à côté."
52,"TEXT_BANYOK110_05345_CITIZENA05345_000_011","Je voudrais des OUTILS de mesure. Si jamais tu tombes à court de ressources, tu peux te SERVIR directement dans la caisse à côté."
53,"TEXT_BANYOK110_05345_CITIZENA05345_000_012","Je voudrais du composé abrasif pour POLIR les pierres. Si jamais tu tombes à court de ressources, tu peux te SERVIR directement dans la caisse à côté."
54,"TEXT_BANYOK110_05345_SYSTEM_000_020","Cette caisse contient des matériaux, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
55,"TEXT_BANYOK110_05345_SYSTEM_000_021","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_BANYOK110_05345_SYSTEM_000_022","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_BANYOK110_05345_SYSTEM_000_030","Vous avez pris les matériaux nécessaires dans la caisse<Indent/>!"
58,"TEXT_BANYOK110_05345_SYSTEM_000_031","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_BANYOK110_05345_SYSTEM_000_032","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_BANYOK110_05345_CITIZENA05345_000_040","Ah, je t'attendais<Indent/>! Montre-moi ce que tu as FABRIQUÉ<Indent/>!"
61,"TEXT_BANYOK110_05345_CITIZENA05345_000_041","Il y en a bien ASSEZ et la qualité est au rendez-vous<Indent/>! Merci BEAUCOUP<Indent/>! Je vais m'empresser de DISTRIBUER tout ceci à nos travailleurs."
62,"TEXT_BANYOK110_05345_VUYARGUR_000_050","Maintenant que tout le monde possède de bons OUTILS, l'atelier a repris ses tâches normalement."
63,"TEXT_BANYOK110_05345_VUYARGUR_000_055","C'est la PREMIÈRE fois que je dois superviser un projet d'une telle envergure. Nous avons besoin de beaucoup de BRAS, ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés ou non, et il faut donc enseigner à certains les TECHNIQUES de base."
64,"TEXT_BANYOK110_05345_VUYARGUR_000_056","Ces COMPÉTENCES ne peuvent pas s'apprendre en un jour, et nous userons cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment les outils que tu nous as fabriqués avant d'avoir terminé la FORMATION des néophytes."
65,"TEXT_BANYOK110_05345_VUYARGUR_000_060","Même si je ne remets pas en DOUTE la qualité de tes créations, je pense que nous aurons sans doute besoin de tes SERVICES à nouveau très pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
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5 1 TEXT_BANYOK110_05345_SEQ_01 Parler au Yok Huy contremaître, à l'Autel de Zirgorteh
6 2 TEXT_BANYOK110_05345_SEQ_02 Livrer ce qui vous a été demandé au Yok Huy contremaître
7 3 TEXT_BANYOK110_05345_SEQ_03 Parler à Vuyargur
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28 24 TEXT_BANYOK110_05345_TODO_00 Parler au Yok Huy contremaître, à l'Autel de Zirgorteh
29 25 TEXT_BANYOK110_05345_TODO_01 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy contremaître</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy contremaître</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy contremaître</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy contremaître</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy contremaître</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy contremaître</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy contremaître</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy contremaître</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
30 26 TEXT_BANYOK110_05345_TODO_02 Parler à Vuyargur
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53 49 TEXT_BANYOK110_05345_VUYARGUR_000_001 Tu devrais aller parler au contremaître sur place DIRECTEMENT. Il pourra t'indiquer exactement ce qu'il lui FAUT.
54 50 TEXT_BANYOK110_05345_CITIZENA05345_000_005 Alors comme ça, c'est toi l'artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dont Vuyargur ne cesse de CHANTER les louanges<Indent/>? Tu ARRIVES au bon moment, avec l'afflux de travailleurs, il nous manque du matériel<Indent/>! Prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à mettre la MAIN à la pâte<Indent/>?
55 51 TEXT_BANYOK110_05345_CITIZENA05345_000_010 Je voudrais des MARTEAUX pour Yok Huy. Si jamais tu tombes à court de ressources, tu peux te SERVIR directement dans la caisse à côté.
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58 54 TEXT_BANYOK110_05345_SYSTEM_000_020 Cette caisse contient des matériaux, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment.
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66 62 TEXT_BANYOK110_05345_VUYARGUR_000_050 Maintenant que tout le monde possède de bons OUTILS, l'atelier a repris ses tâches normalement.
67 63 TEXT_BANYOK110_05345_VUYARGUR_000_055 C'est la PREMIÈRE fois que je dois superviser un projet d'une telle envergure. Nous avons besoin de beaucoup de BRAS, ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés ou non, et il faut donc enseigner à certains les TECHNIQUES de base.
68 64 TEXT_BANYOK110_05345_VUYARGUR_000_056 Ces COMPÉTENCES ne peuvent pas s'apprendre en un jour, et nous userons cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment les outils que tu nous as fabriqués avant d'avoir terminé la FORMATION des néophytes.
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24,"TEXT_BANYOK111_05346_TODO_00","<Emphasis>/toucher</Emphasis> du doigt le sculpteur apprenti"
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48,"TEXT_BANYOK111_05346_VUYARGUR_000_000","Un de nos jeunes TRAVAILLEURS est parti régler une course dans la vallée, mais il n'est TOUJOURS pas revenu. J'ai une tâche à lui confier, alors pourrais-tu le RETROUVER pour moi<Indent/>?"
49,"TEXT_BANYOK111_05346_VUYARGUR_000_001","C'est une sacrée tête en l'air, alors je suis PERSUADÉ qu'il s'est simplement perdu dans ses pensées. Si tu l'aperçois, j'aimerais que tu le <Emphasis>TOUCHES</Emphasis> gentiment du doigt pour attirer son attention. Je COMPTE sur toi<Indent/>!"
50,"TEXT_BANYOK111_05346_VUYARGUR_000_002","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis DÉSOLÉ de te solliciter à nouveau pour la même chose, mais notre jeune artisan rêveur s'est encore ÉGARÉ en chemin..."
51,"TEXT_BANYOK111_05346_VUYARGUR_000_003","J'imagine qu'il est encore en pleine CONTEMPLATION de ruines quelque part... Pourrais-tu lui faire recouvrer ses esprits en le <Emphasis>TOUCHANT</Emphasis> gentiment du doigt<Indent/>?"
52,"TEXT_BANYOK111_05346_CITIZENA05346_000_005","Hmmm... Je VOIS... C'est posé ainsi, car là-bas, ils ont procédé dif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment..."
53,"TEXT_BANYOK111_05346_SYSTEM_000_006","L'apprenti ne semble pas s'être aperçu de votre présence. <Emphasis>Touchez</Emphasis>-le du doigt."
54,"TEXT_BANYOK111_05346_CITIZENA05346_000_010","Ouargh...<Indent/>! Quelle SURPRISE<Indent/>! Vous vouliez me parler<Indent/>?"
55,"TEXT_BANYOK111_05346_CITIZENA05346_000_011","Vuyargur vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me CHERCHER<Indent/>!? Bon sang, j'ai ENCORE perdu la notion du temps... Je voulais ÉTUDIER les bâtisses des alentours pour me servir d'inspiration dans mon travail."
56,"TEXT_BANYOK111_05346_CITIZENA05346_000_012","Regardez donc la MAJESTÉ que dégagent ces pierres... Im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sionnantes de prime abord, elles ont été taillées avec une GRANDE minutie. Le talent des sculpteurs d'antan est tel qu'il a TRANSCENDÉ les âges pour rester intact de nos jours..."
57,"TEXT_BANYOK111_05346_CITIZENA05346_000_013","Ouh là... J'allais me lancer dans une TIRADE sans fin<Indent/>! Vite, je dois RETOURNER au travail. Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me chercher<Indent/>!"
58,"TEXT_BANYOK111_05346_CITIZENA05346_000_015","Ah là là... J'ai une fois de plus été HYPNOTISÉ par les finitions incroyables de ces pierres<Indent/>! Je m'en vais de ce pas à l'autel. Merci encore d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me sortir de mes RÊVERIES<Indent/>!"
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60,"TEXT_BANYOK111_05346_VUYARGUR_000_021","Il débute à peine et pourtant ses TALENTS sont indéniables. Sa curiosité sans limite lui joue parfois des TOURS, comme aujourd'hui. Il reste PASSIONNÉ d'architecture et adore observer les créations de nos ancêtres."
61,"TEXT_BANYOK111_05346_VUYARGUR_000_022","Normalement, les Yok Huy vivent à leur RYTHME et un tel défaut est plutôt courant chez nous. Mais les esprits des neiges n'ont pas notre PATIENCE, et n'attendront pas qu'il termine ses contemplations<Indent/>! Merci de l'avoir RAMENÉ parmi nous."
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52 48 TEXT_BANYOK111_05346_VUYARGUR_000_000 Un de nos jeunes TRAVAILLEURS est parti régler une course dans la vallée, mais il n'est TOUJOURS pas revenu. J'ai une tâche à lui confier, alors pourrais-tu le RETROUVER pour moi<Indent/>?
53 49 TEXT_BANYOK111_05346_VUYARGUR_000_001 C'est une sacrée tête en l'air, alors je suis PERSUADÉ qu'il s'est simplement perdu dans ses pensées. Si tu l'aperçois, j'aimerais que tu le <Emphasis>TOUCHES</Emphasis> gentiment du doigt pour attirer son attention. Je COMPTE sur toi<Indent/>!
54 50 TEXT_BANYOK111_05346_VUYARGUR_000_002 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis DÉSOLÉ de te solliciter à nouveau pour la même chose, mais notre jeune artisan rêveur s'est encore ÉGARÉ en chemin...
55 51 TEXT_BANYOK111_05346_VUYARGUR_000_003 J'imagine qu'il est encore en pleine CONTEMPLATION de ruines quelque part... Pourrais-tu lui faire recouvrer ses esprits en le <Emphasis>TOUCHANT</Emphasis> gentiment du doigt<Indent/>?
56 52 TEXT_BANYOK111_05346_CITIZENA05346_000_005 Hmmm... Je VOIS... C'est posé ainsi, car là-bas, ils ont procédé dif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment...
57 53 TEXT_BANYOK111_05346_SYSTEM_000_006 L'apprenti ne semble pas s'être aperçu de votre présence. <Emphasis>Touchez</Emphasis>-le du doigt.
58 54 TEXT_BANYOK111_05346_CITIZENA05346_000_010 Ouargh...<Indent/>! Quelle SURPRISE<Indent/>! Vous vouliez me parler<Indent/>?
59 55 TEXT_BANYOK111_05346_CITIZENA05346_000_011 Vuyargur vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me CHERCHER<Indent/>!? Bon sang, j'ai ENCORE perdu la notion du temps... Je voulais ÉTUDIER les bâtisses des alentours pour me servir d'inspiration dans mon travail.
60 56 TEXT_BANYOK111_05346_CITIZENA05346_000_012 Regardez donc la MAJESTÉ que dégagent ces pierres... Im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sionnantes de prime abord, elles ont été taillées avec une GRANDE minutie. Le talent des sculpteurs d'antan est tel qu'il a TRANSCENDÉ les âges pour rester intact de nos jours...
61 57 TEXT_BANYOK111_05346_CITIZENA05346_000_013 Ouh là... J'allais me lancer dans une TIRADE sans fin<Indent/>! Vite, je dois RETOURNER au travail. Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me chercher<Indent/>!
62 58 TEXT_BANYOK111_05346_CITIZENA05346_000_015 Ah là là... J'ai une fois de plus été HYPNOTISÉ par les finitions incroyables de ces pierres<Indent/>! Je m'en vais de ce pas à l'autel. Merci encore d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me sortir de mes RÊVERIES<Indent/>!
63 59 TEXT_BANYOK111_05346_VUYARGUR_000_020 Merci d'avoir fait le DÉPLACEMENT, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Notre jeune apprenti est REVENU il y a peu et s'est remis au TRAVAIL.
64 60 TEXT_BANYOK111_05346_VUYARGUR_000_021 Il débute à peine et pourtant ses TALENTS sont indéniables. Sa curiosité sans limite lui joue parfois des TOURS, comme aujourd'hui. Il reste PASSIONNÉ d'architecture et adore observer les créations de nos ancêtres.
65 61 TEXT_BANYOK111_05346_VUYARGUR_000_022 Normalement, les Yok Huy vivent à leur RYTHME et un tel défaut est plutôt courant chez nous. Mais les esprits des neiges n'ont pas notre PATIENCE, et n'attendront pas qu'il termine ses contemplations<Indent/>! Merci de l'avoir RAMENÉ parmi nous.
66 62 TEXT_BANYOK111_05346_VUYARGUR_000_025 Oh, vous l'avez RETROUVÉ encore plus rapidement que je ne l'imaginais<Indent/>! Je reconnais bien là vos TALENTS d'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>!
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<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Vuyargur doit trouver un moyen de gérer les déchets."
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48,"TEXT_BANYOK112_05347_VUYARGUR_000_000","Grâce aux EFFORTS de tous, l'atelier de sculpture fonctionne à plein RÉGIME. Toutefois, les débris de pierre commencent à s'amonceler de manière INQUIÉTANTE... Nous devons trouver une SOLUTION."
49,"TEXT_BANYOK112_05347_VUYARGUR_000_001","Pourrais-tu te RENDRE sur place et discuter avec mon confrère en charge de la gestion des DÉCHETS<Indent/>?"
50,"TEXT_BANYOK112_05347_CITIZENA05347_000_005","Vuyargur avait promis de m'envoyer de l'aide, alors je suis RAVI de te voir ici<Indent/>! Les DÉTRITUS s'accumulent tellement vite que je ne sais plus quoi en faire... Tu veux bien me donner un coup de MAIN<Indent/>?"
51,"TEXT_BANYOK112_05347_CITIZENA05347_000_006","Notre tâche ne consiste pas simplement à JETER les débris de pierre ailleurs. Ils peuvent être concassés afin de servir de GRAVIER pour paver les routes et construire les fondations de nos BÂTISSES, ou nous pouvons les mélanger à de la chaux pour en faire des matériaux de RÉPARATION."
52,"TEXT_BANYOK112_05347_CITIZENA05347_000_010","Je te laisse t'occuper de BROYER les débris pour me fabriquer du gravier. Si jamais tu tombes à court de ressources, tu peux te SERVIR directement dans la caisse à côté."
53,"TEXT_BANYOK112_05347_CITIZENA05347_000_011","Je te laisse t'occuper de BROYER les débris pour me fabriquer des matériaux pour paver nos routes. Si jamais tu tombes à court de ressources, tu peux te SERVIR directement dans la caisse à côté."
54,"TEXT_BANYOK112_05347_CITIZENA05347_000_012","Je te laisse t'occuper de MIXER les débris avec de la chaux pour me fabriquer des matériaux de réparation. Si jamais tu tombes à court de ressources, tu peux te SERVIR directement dans la caisse à côté."
55,"TEXT_BANYOK112_05347_SYSTEM_000_020","Cette caisse contient des matériaux, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
56,"TEXT_BANYOK112_05347_SYSTEM_000_021","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_BANYOK112_05347_SYSTEM_000_022","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_BANYOK112_05347_SYSTEM_000_030","Vous avez pris les matériaux nécessaires dans la caisse<Indent/>!"
59,"TEXT_BANYOK112_05347_SYSTEM_000_031","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_BANYOK112_05347_SYSTEM_000_032","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_BANYOK112_05347_SYSTEM_000_035","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_BANYOK112_05347_CITIZENA05347_000_040","Oh, tu as déjà FINI<Indent/>?"
63,"TEXT_BANYOK112_05347_CITIZENA05347_000_041","Merci, c'est PARFAIT<Indent/>! Grâce à ton aide, nous avons pu faire d'une PIERRE deux COUPS<Indent/>: adieu les détritus qui encombraient l'atelier et bonjour la belle réserve de FOURNITURES de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
64,"TEXT_BANYOK112_05347_CITIZENA05347_000_042","Je m'occupe de RANGER ce que tu m'as livré. Tu peux RETOURNER voir Vuyargur pour qu'il te récompense pour tes efforts<Indent/>!"
65,"TEXT_BANYOK112_05347_VUYARGUR_000_050","As-tu été SURPRIS par notre manière de recycler les débris<Indent/>? Sculpter la pierre ne consiste pas seulement à BURINER afin de lui donner forme. Connaître tous les usages possibles de ces précieuses ressources est tout aussi IMPORTANT."
66,"TEXT_BANYOK112_05347_VUYARGUR_000_051","Évidemment, ce sont des SAVOIRS que j'ai glanés sur le terrain. Sans les EFFORTS d'une certaine personne, l'atelier n'aurait jamais vu le jour... MERCI encore pour ton aide<Indent/>!"
67,"TEXT_BANYOK112_05347_VUYARGUR_000_055","Nous voilà à nouveau DÉBARRASSÉS des piles de débris pour l'instant. Tout le monde va pouvoir SCULPTER dans de meilleures conditions... Mais, je suspecte que nous aurons bientôt encore besoin de ton AIDE<Indent/>!"
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5 1 TEXT_BANYOK112_05347_SEQ_01 Parler au Yok Huy responsable des déchets, à l'Autel de Zirgorteh
6 2 TEXT_BANYOK112_05347_SEQ_02 Livrer ce qui vous a été demandé au Yok Huy responsable des déchets
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27 23 TEXT_BANYOK112_05347_SEQ_23
28 24 TEXT_BANYOK112_05347_TODO_00 Parler au Yok Huy responsable des déchets, à l'Autel de Zirgorteh
29 25 TEXT_BANYOK112_05347_TODO_01 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable des déchets</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable des déchets</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable des déchets</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable des déchets</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable des déchets</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable des déchets</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable des déchets</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable des déchets</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
30 26 TEXT_BANYOK112_05347_TODO_02 Parler à Vuyargur
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51 47 TEXT_BANYOK112_05347_TODO_23
52 48 TEXT_BANYOK112_05347_VUYARGUR_000_000 Grâce aux EFFORTS de tous, l'atelier de sculpture fonctionne à plein RÉGIME. Toutefois, les débris de pierre commencent à s'amonceler de manière INQUIÉTANTE... Nous devons trouver une SOLUTION.
53 49 TEXT_BANYOK112_05347_VUYARGUR_000_001 Pourrais-tu te RENDRE sur place et discuter avec mon confrère en charge de la gestion des DÉCHETS<Indent/>?
54 50 TEXT_BANYOK112_05347_CITIZENA05347_000_005 Vuyargur avait promis de m'envoyer de l'aide, alors je suis RAVI de te voir ici<Indent/>! Les DÉTRITUS s'accumulent tellement vite que je ne sais plus quoi en faire... Tu veux bien me donner un coup de MAIN<Indent/>?
55 51 TEXT_BANYOK112_05347_CITIZENA05347_000_006 Notre tâche ne consiste pas simplement à JETER les débris de pierre ailleurs. Ils peuvent être concassés afin de servir de GRAVIER pour paver les routes et construire les fondations de nos BÂTISSES, ou nous pouvons les mélanger à de la chaux pour en faire des matériaux de RÉPARATION.
56 52 TEXT_BANYOK112_05347_CITIZENA05347_000_010 Je te laisse t'occuper de BROYER les débris pour me fabriquer du gravier. Si jamais tu tombes à court de ressources, tu peux te SERVIR directement dans la caisse à côté.
57 53 TEXT_BANYOK112_05347_CITIZENA05347_000_011 Je te laisse t'occuper de BROYER les débris pour me fabriquer des matériaux pour paver nos routes. Si jamais tu tombes à court de ressources, tu peux te SERVIR directement dans la caisse à côté.
58 54 TEXT_BANYOK112_05347_CITIZENA05347_000_012 Je te laisse t'occuper de MIXER les débris avec de la chaux pour me fabriquer des matériaux de réparation. Si jamais tu tombes à court de ressources, tu peux te SERVIR directement dans la caisse à côté.
59 55 TEXT_BANYOK112_05347_SYSTEM_000_020 Cette caisse contient des matériaux, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment.
60 56 TEXT_BANYOK112_05347_SYSTEM_000_021 (★未使用/削除予定★)
61 57 TEXT_BANYOK112_05347_SYSTEM_000_022 (★未使用/削除予定★)
62 58 TEXT_BANYOK112_05347_SYSTEM_000_030 Vous avez pris les matériaux nécessaires dans la caisse<Indent/>!
63 59 TEXT_BANYOK112_05347_SYSTEM_000_031 (★未使用/削除予定★)
64 60 TEXT_BANYOK112_05347_SYSTEM_000_032 (★未使用/削除予定★)
65 61 TEXT_BANYOK112_05347_SYSTEM_000_035 (★未使用/削除予定★)
66 62 TEXT_BANYOK112_05347_CITIZENA05347_000_040 Oh, tu as déjà FINI<Indent/>?
67 63 TEXT_BANYOK112_05347_CITIZENA05347_000_041 Merci, c'est PARFAIT<Indent/>! Grâce à ton aide, nous avons pu faire d'une PIERRE deux COUPS<Indent/>: adieu les détritus qui encombraient l'atelier et bonjour la belle réserve de FOURNITURES de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
68 64 TEXT_BANYOK112_05347_CITIZENA05347_000_042 Je m'occupe de RANGER ce que tu m'as livré. Tu peux RETOURNER voir Vuyargur pour qu'il te récompense pour tes efforts<Indent/>!
69 65 TEXT_BANYOK112_05347_VUYARGUR_000_050 As-tu été SURPRIS par notre manière de recycler les débris<Indent/>? Sculpter la pierre ne consiste pas seulement à BURINER afin de lui donner forme. Connaître tous les usages possibles de ces précieuses ressources est tout aussi IMPORTANT.
70 66 TEXT_BANYOK112_05347_VUYARGUR_000_051 Évidemment, ce sont des SAVOIRS que j'ai glanés sur le terrain. Sans les EFFORTS d'une certaine personne, l'atelier n'aurait jamais vu le jour... MERCI encore pour ton aide<Indent/>!
71 67 TEXT_BANYOK112_05347_VUYARGUR_000_055 Nous voilà à nouveau DÉBARRASSÉS des piles de débris pour l'instant. Tout le monde va pouvoir SCULPTER dans de meilleures conditions... Mais, je suspecte que nous aurons bientôt encore besoin de ton AIDE<Indent/>!
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0,"TEXT_BANYOK113_05348_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Vuyargur voudrait réduire le nombre d'incidents en montagne."
1,"TEXT_BANYOK113_05348_SEQ_01","Parler à Garharlor"
2,"TEXT_BANYOK113_05348_SEQ_02","Livrer ce qui vous a été demandé à Vuyargur"
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24,"TEXT_BANYOK113_05348_TODO_00","Parler à Garharlor"
25,"TEXT_BANYOK113_05348_TODO_01","<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Vuyargur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Vuyargur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Vuyargur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Vuyargur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Vuyargur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Vuyargur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Vuyargur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Vuyargur</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>"
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48,"TEXT_BANYOK113_05348_VUYARGUR_000_000","Grâce aux EFFORTS de tous, les activités de l'atelier de sculpture vont bon train. De plus, les livraisons de PIERRE depuis L'Écho de Worlar permettent de maintenir les tailleurs OCCUPÉS."
49,"TEXT_BANYOK113_05348_VUYARGUR_000_001","Toutefois, pour arriver jusqu'à l'Autel de Zirgorteh, il faut EMPRUNTER un chemin de montagne très escarpé. Maintenant que le SENTIER est utilisé par de nombreuses personnes, nous devons le maintenir en bon état afin d'éviter les ACCIDENTS et autres chutes. Tu veux bien nous PRÊTER main-forte<Indent/>?"
50,"TEXT_BANYOK113_05348_VUYARGUR_000_002","Même si je sais que tu nous as déjà aidés à RÉHABILITER le chemin jusqu'à l'autel, la nature ne connaît aucun répit... Nous avons repéré de nouveaux endroits DANGEREUX. Ton ASSISTANCE serait la bienvenue, une fois encore."
51,"TEXT_BANYOK113_05348_VUYARGUR_000_003","Garharlor pourra t'indiquer EXACTEMENT ce dont nous avons besoin, et te fournir les RESSOURCES nécessaires."
52,"TEXT_BANYOK113_05348_GARHARLOR_000_010","Vuyargur m'a déjà prévenu que tu VIENDRAIS nous prêter main-forte. Laisse-moi te donner ce qu'il te faut pour mener ta tâche à bien."
53,"TEXT_BANYOK113_05348_GARHARLOR_000_011","J'aimerais que tu nous FABRIQUES des piquets de qualité à enfoncer dans le sol pour baliser le chemin. Si tu n'as pas assez de matériaux, n'hésite pas à REVENIR me voir."
54,"TEXT_BANYOK113_05348_GARHARLOR_000_012","J'aimerais que tu nous FABRIQUES du tissu antidérapant de qualité. Si tu n'as pas assez de matériaux, n'hésite pas à REVENIR me voir."
55,"TEXT_BANYOK113_05348_GARHARLOR_000_013","J'aimerais que tu nous FABRIQUES de l'enduit adhésif de qualité. Si tu n'as pas assez de matériaux, n'hésite pas à REVENIR me voir."
56,"TEXT_BANYOK113_05348_GARHARLOR_000_014","Quand tu auras TERMINÉ, tu pourras livrer le tout à Vuyargur. Merci d'avance<Indent/>!"
57,"TEXT_BANYOK113_05348_GARHARLOR_000_015","Il me semble que tu as tous les matériaux nécessaires à ta DISPOSITION. Si tu venais à en manquer, n'hésite pas à me faire signe<Indent/>!"
58,"TEXT_BANYOK113_05348_GARHARLOR_000_016","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_BANYOK113_05348_GARHARLOR_000_017","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_BANYOK113_05348_GARHARLOR_000_018","Tu as besoin de MATÉRIAUX, peut-être<Indent/>? J'ai exactement ce qu'il te faut<Indent/>!"
61,"TEXT_BANYOK113_05348_GARHARLOR_000_019","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_BANYOK113_05348_GARHARLOR_000_020","(★未使用/削除予定★)"
63,"TEXT_BANYOK113_05348_VUYARGUR_000_030","Alors <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, as-tu réussi à honorer notre COMMANDE<Indent/>?"
64,"TEXT_BANYOK113_05348_VUYARGUR_000_031","Parfait, c'est du beau travail<Indent/>! Nous allons pouvoir entamer les RÉPARATIONS sur le sentier."
65,"TEXT_BANYOK113_05348_VUYARGUR_000_032","Le danger avec la neige, c'est qu'elle RECOUVRE tout, même les traces d'accidents. Nous découvrons souvent trop TARD les victimes pour réussir à les soigner. Voilà pourquoi je veux nous PRÉMUNIR contre ce genre de situation."
66,"TEXT_BANYOK113_05348_VUYARGUR_000_033","Ceux qui empruntent le SENTIER doivent aussi rester vigilants, bien sûr. Mais je préfère prendre toutes les PRÉCAUTIONS nécessaires pour éviter le pire."
67,"TEXT_BANYOK113_05348_SYSTEM_000_050","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
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4 0 TEXT_BANYOK113_05348_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Vuyargur voudrait réduire le nombre d'incidents en montagne.
5 1 TEXT_BANYOK113_05348_SEQ_01 Parler à Garharlor
6 2 TEXT_BANYOK113_05348_SEQ_02 Livrer ce qui vous a été demandé à Vuyargur
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28 24 TEXT_BANYOK113_05348_TODO_00 Parler à Garharlor
29 25 TEXT_BANYOK113_05348_TODO_01 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Vuyargur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Vuyargur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Vuyargur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Vuyargur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Vuyargur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Vuyargur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Vuyargur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Vuyargur</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
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52 48 TEXT_BANYOK113_05348_VUYARGUR_000_000 Grâce aux EFFORTS de tous, les activités de l'atelier de sculpture vont bon train. De plus, les livraisons de PIERRE depuis L'Écho de Worlar permettent de maintenir les tailleurs OCCUPÉS.
53 49 TEXT_BANYOK113_05348_VUYARGUR_000_001 Toutefois, pour arriver jusqu'à l'Autel de Zirgorteh, il faut EMPRUNTER un chemin de montagne très escarpé. Maintenant que le SENTIER est utilisé par de nombreuses personnes, nous devons le maintenir en bon état afin d'éviter les ACCIDENTS et autres chutes. Tu veux bien nous PRÊTER main-forte<Indent/>?
54 50 TEXT_BANYOK113_05348_VUYARGUR_000_002 Même si je sais que tu nous as déjà aidés à RÉHABILITER le chemin jusqu'à l'autel, la nature ne connaît aucun répit... Nous avons repéré de nouveaux endroits DANGEREUX. Ton ASSISTANCE serait la bienvenue, une fois encore.
55 51 TEXT_BANYOK113_05348_VUYARGUR_000_003 Garharlor pourra t'indiquer EXACTEMENT ce dont nous avons besoin, et te fournir les RESSOURCES nécessaires.
56 52 TEXT_BANYOK113_05348_GARHARLOR_000_010 Vuyargur m'a déjà prévenu que tu VIENDRAIS nous prêter main-forte. Laisse-moi te donner ce qu'il te faut pour mener ta tâche à bien.
57 53 TEXT_BANYOK113_05348_GARHARLOR_000_011 J'aimerais que tu nous FABRIQUES des piquets de qualité à enfoncer dans le sol pour baliser le chemin. Si tu n'as pas assez de matériaux, n'hésite pas à REVENIR me voir.
58 54 TEXT_BANYOK113_05348_GARHARLOR_000_012 J'aimerais que tu nous FABRIQUES du tissu antidérapant de qualité. Si tu n'as pas assez de matériaux, n'hésite pas à REVENIR me voir.
59 55 TEXT_BANYOK113_05348_GARHARLOR_000_013 J'aimerais que tu nous FABRIQUES de l'enduit adhésif de qualité. Si tu n'as pas assez de matériaux, n'hésite pas à REVENIR me voir.
60 56 TEXT_BANYOK113_05348_GARHARLOR_000_014 Quand tu auras TERMINÉ, tu pourras livrer le tout à Vuyargur. Merci d'avance<Indent/>!
61 57 TEXT_BANYOK113_05348_GARHARLOR_000_015 Il me semble que tu as tous les matériaux nécessaires à ta DISPOSITION. Si tu venais à en manquer, n'hésite pas à me faire signe<Indent/>!
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63 59 TEXT_BANYOK113_05348_GARHARLOR_000_017 (★未使用/削除予定★)
64 60 TEXT_BANYOK113_05348_GARHARLOR_000_018 Tu as besoin de MATÉRIAUX, peut-être<Indent/>? J'ai exactement ce qu'il te faut<Indent/>!
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67 63 TEXT_BANYOK113_05348_VUYARGUR_000_030 Alors <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, as-tu réussi à honorer notre COMMANDE<Indent/>?
68 64 TEXT_BANYOK113_05348_VUYARGUR_000_031 Parfait, c'est du beau travail<Indent/>! Nous allons pouvoir entamer les RÉPARATIONS sur le sentier.
69 65 TEXT_BANYOK113_05348_VUYARGUR_000_032 Le danger avec la neige, c'est qu'elle RECOUVRE tout, même les traces d'accidents. Nous découvrons souvent trop TARD les victimes pour réussir à les soigner. Voilà pourquoi je veux nous PRÉMUNIR contre ce genre de situation.
70 66 TEXT_BANYOK113_05348_VUYARGUR_000_033 Ceux qui empruntent le SENTIER doivent aussi rester vigilants, bien sûr. Mais je préfère prendre toutes les PRÉCAUTIONS nécessaires pour éviter le pire.
71 67 TEXT_BANYOK113_05348_SYSTEM_000_050 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Vuyargur voudrait que les travailleurs prennent une pause bien méritée."
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48,"TEXT_BANYOK114_05349_VUYARGUR_000_000","Un groupe de COLLECTE de débris à recycler s'est rendu aux Ombres endeuillées. Il est TEMPS pour eux de prendre une pause bien méritée. J'ai d'ailleurs préparé une MARMITE de chairo pour l'occasion."
49,"TEXT_BANYOK114_05349_VUYARGUR_000_001","Pourrais-tu te RENDRE sur place et les informer<Indent/>? Quand ils apprendront que leur plat préféré les attend, ils rentreront sûrement au pas de COURSE<Indent/>!"
50,"TEXT_BANYOK114_05349_VUYARGUR_000_002","Il te suffit de leur DIRE que “le chairo est prêt” et le tour sera joué<Indent/>!"
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52,"TEXT_BANYOK114_05349_YOKHUYWORKERA05349_000_020","Hmmm... Il nous faut PLUS de pierres..."
53,"TEXT_BANYOK114_05349_SYSTEM_000_021","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour saisir une phrase contenant “le chairo est prêt” et attirer ainsi l'attention du Yok Huy."
54,"TEXT_BANYOK114_05349_YOKHUYWORKERA05349_000_022","Quoi<Indent/>!? J'ai bien entendu, vous avez dit “CHAIRO”<Indent/>?"
55,"TEXT_BANYOK114_05349_YOKHUYWORKERA05349_000_023","Ho ho<Indent/>! C'est mon plat FAVORI<Indent/>! Et je ne suis pas le seul, TOUS les Yok Huy en raffolent<Indent/>!"
56,"TEXT_BANYOK114_05349_YOKHUYWORKERA05349_000_024","Vite, je vais retourner auprès de Vuyargur avant que ça ne REFROIDISSE<Indent/>! Merci de m'avoir prévenu<Indent/>!"
57,"TEXT_BANYOK114_05349_YOKHUYWORKERB05349_000_030","Aïe, aïe, aïe... Mon pauvre DOS me fait bien mal... Mais je dois TERMINER mon travail<Indent/>!"
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59,"TEXT_BANYOK114_05349_YOKHUYWORKERB05349_000_032","Désolé, je ne t'ai pas ENTENDU<If(PlayerParameter(4))>E<Else/></If> approcher. Tu as bien parlé de “CHAIRO”<Indent/>?"
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61,"TEXT_BANYOK114_05349_YOKHUYWORKERB05349_000_034","Comme Nopli nous a APPORTÉ divers ingrédients et épices en provenance de tout le continent, tout le monde expérimente avec la cuisine. Je me demande ce qui a été AJOUTÉ au bouillon aujourd'hui<Indent/>!"
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63,"TEXT_BANYOK114_05349_VUYARGUR_000_041","Les travaux de restauration peuvent se montrer ARDUS, alors j'ai ajouté une bonne dose de viande et d'épices dans le BOUILLON. J'espère qu'ils ap<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ront..."
64,"TEXT_BANYOK114_05349_VUYARGUR_000_042","À force d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, j'ai l'impression d'avoir APPRIS énormément en cuisine. Tant et si bien que je pourrais ouvrir ma propre TAVERNE<Indent/>!"
65,"TEXT_BANYOK114_05349_VUYARGUR_000_043","Il reste de nombreuses TÂCHES à accomplir en extérieur, alors tu peux être certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que ces deux-là risquent encore d'oublier de se reposer. J'espère pouvoir COMPTER à nouveau sur toi si c'est le cas<Indent/>!"
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24,"TEXT_BANYOK115_05350_TODO_00","Parler à la Yok Huy gourmet, à L'Écho de Worlar"
25,"TEXT_BANYOK115_05350_TODO_01","<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à la Yok Huy gourmet</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à la Yok Huy gourmet</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à la Yok Huy gourmet</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à la Yok Huy gourmet</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à la Yok Huy gourmet</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à la Yok Huy gourmet</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à la Yok Huy gourmet</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à la Yok Huy gourmet</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>"
26,"TEXT_BANYOK115_05350_TODO_02","Parler à Vuyargur"
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48,"TEXT_BANYOK115_05350_VUYARGUR_000_000","Savais-tu qu'une de nos collaboratrices prépare des REPAS pour les artisans qui travaillent d'arrache-pied dans les sommets enneigés<Indent/>?"
49,"TEXT_BANYOK115_05350_VUYARGUR_000_001","Elle aimerait améliorer son offre, et elle aurait besoin d'un petit COUP DE MAIN pour cela."
50,"TEXT_BANYOK115_05350_VUYARGUR_000_002","Te souviens-tu de notre collaboratrice que tu as aidée à préparer des CONSERVES<Indent/>? Elle aurait à nouveau besoin d'un petit coup de main pour améliorer son offre."
51,"TEXT_BANYOK115_05350_VUYARGUR_000_003","Rends-toi au sud-ouest de L'Écho de Worlar et adresse-toi à la Yok Huy GOURMET. Elle t'expliquera ce qu'elle attend de toi."
52,"TEXT_BANYOK115_05350_MEALIMPROVEMENTYOKHUY05350_000_010","Tu viens de la part de Vuyargur<Indent/>? Je te remercie, ton AIDE ne sera pas de refus."
53,"TEXT_BANYOK115_05350_MEALIMPROVEMENTYOKHUY05350_000_011","Pour mieux ravitailler les artisans dans les DIFFICILES conditions de nos montagnes enneigées, j'aimerais préparer des conserves."
54,"TEXT_BANYOK115_05350_MEALIMPROVEMENTYOKHUY05350_000_012","Un marchand pelupelu m'a récemment appris l'existence d'un METS traditionnel tonawawta qui fera par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment l'affaire<Indent/>: de la viande et des baies séchées consolidées à l'aide de GRAISSE animale."
55,"TEXT_BANYOK115_05350_MEALIMPROVEMENTYOKHUY05350_000_013","Tu es <If(PlayerParameter(4))>revenue<Else/>revenu</If> pour m'aider<Indent/>? Ta GÉNÉROSITÉ est si grande que les mots me manquent pour t'exprimer ma recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce."
56,"TEXT_BANYOK115_05350_MEALIMPROVEMENTYOKHUY05350_000_014","Figure-toi que les conserves que nous avons préparées la dernière fois ont remporté un IMMENSE succès. Mais je suis sûre que nous pouvons faire encore mieux<Indent/>!"
57,"TEXT_BANYOK115_05350_MEALIMPROVEMENTYOKHUY05350_000_015","J'ai déjà réuni tous les ingrédients. Avec ta par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion, j'espère bien préparer de quoi NOURRIR tout un régiment<Indent/>!"
58,"TEXT_BANYOK115_05350_MEALIMPROVEMENTYOKHUY05350_000_016","Pourrais-tu fabriquer <SheetFr(Item,1,46228,1,1)/> de qualité supérieure qui me servira à MOULER les portions<Indent/>? Si tu manques de matériaux, tu trouveras tout ce qu'il te faut dans cette caisse."
59,"TEXT_BANYOK115_05350_MEALIMPROVEMENTYOKHUY05350_000_017","Pourrais-tu fabriquer <SheetFr(Item,1,46228,1,1)/> de qualité supérieure qui me servira à ÉCRASER la viande et les baies<Indent/>? Si tu manques de matériaux, tu trouveras tout ce qu'il te faut dans cette caisse."
60,"TEXT_BANYOK115_05350_MEALIMPROVEMENTYOKHUY05350_000_018","Pourrais-tu fabriquer <SheetFr(Item,1,46228,1,1)/> de qualité supérieure qui me servira à RELEVER le goût<Indent/>? Si tu manques de matériaux, tu trouveras tout ce qu'il te faut dans cette caisse."
61,"TEXT_BANYOK115_05350_MEALIMPROVEMENTYOKHUY05350_000_019","Dès que tu me l'apporteras, je commencerai à préparer mes conserves pour RAVITAILLER nos braves travailleurs au plus vite. Merci d'avance<Indent/>!"
62,"TEXT_BANYOK115_05350_MEALIMPROVEMENTYOKHUY05350_000_020","Si tu manques de matériaux pour achever ton ŒUVRE, n'hésite pas à te servir dans la caisse qui se trouve à côté de moi."
63,"TEXT_BANYOK115_05350_MEALIMPROVEMENTYOKHUY05350_000_021","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_BANYOK115_05350_MEALIMPROVEMENTYOKHUY05350_000_022","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_BANYOK115_05350_SYSTEM_000_023","Cette caisse contient des matériaux, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
66,"TEXT_BANYOK115_05350_SYSTEM_000_024","(★未使用/削除予定★)"
67,"TEXT_BANYOK115_05350_SYSTEM_000_025","(★未使用/削除予定★)"
68,"TEXT_BANYOK115_05350_SYSTEM_000_026","Vous avez pris les matériaux nécessaires dans la caisse<Indent/>!"
69,"TEXT_BANYOK115_05350_SYSTEM_000_027","(★未使用/削除予定★)"
70,"TEXT_BANYOK115_05350_SYSTEM_000_028","(★未使用/削除予定★)"
71,"TEXT_BANYOK115_05350_MEALIMPROVEMENTYOKHUY05350_000_030","Apportes-tu ce que je t'ai DEMANDÉ<Indent/>?"
72,"TEXT_BANYOK115_05350_MEALIMPROVEMENTYOKHUY05350_000_031","Ça alors, je n'espérais pas une telle merveille<Indent/>! Ta RÉPUTATION n'est décidément pas usurpée."
73,"TEXT_BANYOK115_05350_MEALIMPROVEMENTYOKHUY05350_000_032","Grâce à ta con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion, j'ai tout ce dont j'ai besoin pour préparer des conserves qui RAVIRONT nos travailleurs<Indent/>! Merci, et transmets mes amitiés à Vuyargur."
74,"TEXT_BANYOK115_05350_MEALIMPROVEMENTYOKHUY05350_100_032","Maintenant, à moi de jouer pour faire HONNEUR à ta création<Indent/>! Je m'occupe de préparer les conserves, pourrais-tu aller remercier Vuyargur de ma part<Indent/>?"
75,"TEXT_BANYOK115_05350_VUYARGUR_000_040","Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Notre collaboratrice est satisfaite, et nul doute que les travailleurs vont bientôt se RÉGALER."
76,"TEXT_BANYOK115_05350_VUYARGUR_000_041","Les conserves que notre cordon bleu a décidé de préparer sont hautement nourrissantes, et elles ont l'AVANTAGE de pouvoir être consommées n'importe où."
77,"TEXT_BANYOK115_05350_VUYARGUR_000_042","La connaissant, je suis sûr qu'elle va vouloir PERFECTIONNER sa recette. Lorsque ce sera le cas, je compte sur toi pour lui venir en aide<Indent/>!"
78,"TEXT_BANYOK115_05350_SYSTEM_000_050","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
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2 #
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4 0 TEXT_BANYOK115_05350_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Vuyargur a besoin d'aide pour préparer des conserves.
5 1 TEXT_BANYOK115_05350_SEQ_01 Parler à la Yok Huy gourmet, à L'Écho de Worlar
6 2 TEXT_BANYOK115_05350_SEQ_02 Livrer ce qui vous a été demandé à la Yok Huy gourmet
7 3 TEXT_BANYOK115_05350_SEQ_03 Parler à Vuyargur
8 4 TEXT_BANYOK115_05350_SEQ_04
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24 20 TEXT_BANYOK115_05350_SEQ_20
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26 22 TEXT_BANYOK115_05350_SEQ_22
27 23 TEXT_BANYOK115_05350_SEQ_23
28 24 TEXT_BANYOK115_05350_TODO_00 Parler à la Yok Huy gourmet, à L'Écho de Worlar
29 25 TEXT_BANYOK115_05350_TODO_01 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à la Yok Huy gourmet</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à la Yok Huy gourmet</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à la Yok Huy gourmet</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à la Yok Huy gourmet</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à la Yok Huy gourmet</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à la Yok Huy gourmet</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à la Yok Huy gourmet</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à la Yok Huy gourmet</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
30 26 TEXT_BANYOK115_05350_TODO_02 Parler à Vuyargur
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52 48 TEXT_BANYOK115_05350_VUYARGUR_000_000 Savais-tu qu'une de nos collaboratrices prépare des REPAS pour les artisans qui travaillent d'arrache-pied dans les sommets enneigés<Indent/>?
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55 51 TEXT_BANYOK115_05350_VUYARGUR_000_003 Rends-toi au sud-ouest de L'Écho de Worlar et adresse-toi à la Yok Huy GOURMET. Elle t'expliquera ce qu'elle attend de toi.
56 52 TEXT_BANYOK115_05350_MEALIMPROVEMENTYOKHUY05350_000_010 Tu viens de la part de Vuyargur<Indent/>? Je te remercie, ton AIDE ne sera pas de refus.
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65 61 TEXT_BANYOK115_05350_MEALIMPROVEMENTYOKHUY05350_000_019 Dès que tu me l'apporteras, je commencerai à préparer mes conserves pour RAVITAILLER nos braves travailleurs au plus vite. Merci d'avance<Indent/>!
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80 76 TEXT_BANYOK115_05350_VUYARGUR_000_041 Les conserves que notre cordon bleu a décidé de préparer sont hautement nourrissantes, et elles ont l'AVANTAGE de pouvoir être consommées n'importe où.
81 77 TEXT_BANYOK115_05350_VUYARGUR_000_042 La connaissant, je suis sûr qu'elle va vouloir PERFECTIONNER sa recette. Lorsque ce sera le cas, je compte sur toi pour lui venir en aide<Indent/>!
82 78 TEXT_BANYOK115_05350_SYSTEM_000_050 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Vuyargur veut vous parler d'une tâche pour laquelle vous avez été <If(PlayerParameter(4))>désignée<Else/>désigné</If>."
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24,"TEXT_BANYOK116_05351_TODO_00","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2003780,1,1)/> au Yok Huy de Chirwagur négociant, à L'Hommage aux Temps jadis"
25,"TEXT_BANYOK116_05351_TODO_01","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2003781,1,1)/> à Vuyargur"
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48,"TEXT_BANYOK116_05351_VUYARGUR_000_000","Nous allons bientôt manquer de SEL pour la conservation de nos aliments et le traitement de nos chemins. J'ai contacté notre fournisseur habituel du côté de Chirwagur, mais sa réponse était SURPRENANTE..."
49,"TEXT_BANYOK116_05351_VUYARGUR_000_001","Figure-toi qu'il a ex<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>ment requis que TU effectues la transaction. Je comprends que ce soit soudain, mais pourrais-tu t'en charger<Indent/>?"
50,"TEXT_BANYOK116_05351_VUYARGUR_000_002","Un NÉGOCIANT de Chirwagur doit déjà t'attendre au nord-ouest de L'Écho de Worlar. Remets-lui cet objet, et apporte-moi le sel qu'il te donnera en échange. MERCI d'avance."
51,"TEXT_BANYOK116_05351_YOKHUYENEMYA_000_010","Moi attendre toi... Toi avoir monnaie d'ÉCHANGE pour blanc trésor<Indent/>?"
52,"TEXT_BANYOK116_05351_YOKHUYENEMYA_000_011","Parfait. Maintenant, moi plonger talisman dans sac, sel qui s'y trouve en être SUBLIMÉ. Ça très ancienne coutume yok huy."
53,"TEXT_BANYOK116_05351_YOKHUYENEMYA_000_012","Au fait, toi te souvenir de moi<Indent/>? Moi camarade de VORPORLOR, présent quand échanger cristaux corrompus avec NOPLI."
54,"TEXT_BANYOK116_05351_YOKHUYENEMYA_000_013","Toi <If(PlayerParameter(4))>occupée<Else/>occupé</If> dans SOMMETS enneigés avec Yok Huy<Indent/>?"
55,"TEXT_BANYOK116_05351_YOKHUYENEMYA_000_014","Toi TOUJOURS <If(PlayerParameter(4))>occupée<Else/>occupé</If> dans sommets enneigés avec Yok Huy<Indent/>?"
56,"TEXT_BANYOK116_05351_YOKHUYENEMYA_000_015","Toi décidément <If(PlayerParameter(4))>curieuse humaine<Else/>curieux humain</If>... Toi INCAPABLE refuser aider, hein<Indent/>? Moi jamais me lasser observer toi."
57,"TEXT_BANYOK116_05351_YOKHUYENEMYA_000_016","Frères d'armes pas encore intention socialiser, mais moi APPRÉCIER transaction avec toi."
58,"TEXT_BANYOK116_05351_YOKHUYENEMYA_000_017","Toi accepter BLANC TRÉSOR, avec compliments moi."
59,"TEXT_BANYOK116_05351_VUYARGUR_000_020","Ah, te revoilà<Indent/>! As-tu réussi à CONCLURE la transaction<Indent/>?"
60,"TEXT_BANYOK116_05351_VUYARGUR_000_021","Bravo<Indent/>! Ce sel est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment PRÉCIEUX pour nous, d'autant plus que ceux de Chirwagur ne sont pas disposés à le partager facilement..."
61,"TEXT_BANYOK116_05351_VUYARGUR_000_022","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ce négociant semble t'APPRÉCIER tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement. Lorsque le besoin se fera sentir à nouveau, je ne manquerai pas de faire appel à toi<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANYOK116_05351_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Vuyargur veut vous parler d'une tâche pour laquelle vous avez été <If(PlayerParameter(4))>désignée<Else/>désigné</If>.
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29 25 TEXT_BANYOK116_05351_TODO_01 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2003781,1,1)/> à Vuyargur
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53 49 TEXT_BANYOK116_05351_VUYARGUR_000_001 Figure-toi qu'il a ex<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>ment requis que TU effectues la transaction. Je comprends que ce soit soudain, mais pourrais-tu t'en charger<Indent/>?
54 50 TEXT_BANYOK116_05351_VUYARGUR_000_002 Un NÉGOCIANT de Chirwagur doit déjà t'attendre au nord-ouest de L'Écho de Worlar. Remets-lui cet objet, et apporte-moi le sel qu'il te donnera en échange. MERCI d'avance.
55 51 TEXT_BANYOK116_05351_YOKHUYENEMYA_000_010 Moi attendre toi... Toi avoir monnaie d'ÉCHANGE pour blanc trésor<Indent/>?
56 52 TEXT_BANYOK116_05351_YOKHUYENEMYA_000_011 Parfait. Maintenant, moi plonger talisman dans sac, sel qui s'y trouve en être SUBLIMÉ. Ça très ancienne coutume yok huy.
57 53 TEXT_BANYOK116_05351_YOKHUYENEMYA_000_012 Au fait, toi te souvenir de moi<Indent/>? Moi camarade de VORPORLOR, présent quand échanger cristaux corrompus avec NOPLI.
58 54 TEXT_BANYOK116_05351_YOKHUYENEMYA_000_013 Toi <If(PlayerParameter(4))>occupée<Else/>occupé</If> dans SOMMETS enneigés avec Yok Huy<Indent/>?
59 55 TEXT_BANYOK116_05351_YOKHUYENEMYA_000_014 Toi TOUJOURS <If(PlayerParameter(4))>occupée<Else/>occupé</If> dans sommets enneigés avec Yok Huy<Indent/>?
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61 57 TEXT_BANYOK116_05351_YOKHUYENEMYA_000_016 Frères d'armes pas encore intention socialiser, mais moi APPRÉCIER transaction avec toi.
62 58 TEXT_BANYOK116_05351_YOKHUYENEMYA_000_017 Toi accepter BLANC TRÉSOR, avec compliments moi.
63 59 TEXT_BANYOK116_05351_VUYARGUR_000_020 Ah, te revoilà<Indent/>! As-tu réussi à CONCLURE la transaction<Indent/>?
64 60 TEXT_BANYOK116_05351_VUYARGUR_000_021 Bravo<Indent/>! Ce sel est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment PRÉCIEUX pour nous, d'autant plus que ceux de Chirwagur ne sont pas disposés à le partager facilement...
65 61 TEXT_BANYOK116_05351_VUYARGUR_000_022 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ce négociant semble t'APPRÉCIER tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement. Lorsque le besoin se fera sentir à nouveau, je ne manquerai pas de faire appel à toi<Indent/>!
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<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Vuyargur a besoin de fournitures pour le garde-manger."
1,"TEXT_BANYOK117_05352_SEQ_01","Parler à Xarhorkur, à l'Autel de Zirgorteh"
2,"TEXT_BANYOK117_05352_SEQ_02","Livrer ce qui vous a été demandé au Yok Huy responsable du garde-manger"
3,"TEXT_BANYOK117_05352_SEQ_03","Parler à Vuyargur"
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16,"TEXT_BANYOK117_05352_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANYOK117_05352_SEQ_17",""
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23,"TEXT_BANYOK117_05352_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANYOK117_05352_TODO_00","Parler à Xarhorkur, à l'Autel de Zirgorteh"
25,"TEXT_BANYOK117_05352_TODO_01","<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>"
26,"TEXT_BANYOK117_05352_TODO_02","Parler à Vuyargur"
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39,"TEXT_BANYOK117_05352_TODO_15",""
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47,"TEXT_BANYOK117_05352_TODO_23",""
48,"TEXT_BANYOK117_05352_VUYARGUR_000_000","Nous n'avons pas à nous inquiéter que la nourriture POURRISSE dans le froid des montagnes, mais des températures encore plus basses sont nécessaires pour conserver les aliments sur une longue durée. Nous utilisons donc un GARDE-MANGER."
49,"TEXT_BANYOK117_05352_VUYARGUR_000_001","Les méthodes de pré<SoftHyphen/>ser<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>tion varient selon les DENRÉES<Indent/>: certaines sont protégées dans des caisses ou des sacs, d'autres sont séchées."
50,"TEXT_BANYOK117_05352_VUYARGUR_000_002","Nos réserves GRANDISSANT avec le nombre d'artisans à notre service, nos besoins en fournitures augmentent également. Si tu acceptes de nous aider, pourrais-tu aller trouver XARHORKUR, à l'Autel de Zirgorteh<Indent/>?"
51,"TEXT_BANYOK117_05352_XARHORKUR_000_010","Tu es ici au sujet du garde-manger, je présume<Indent/>? J'ai déjà tout préparé pour que tu puisses te mettre au TRAVAIL im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
52,"TEXT_BANYOK117_05352_XARHORKUR_000_011","Nous avons besoin <SheetFr(Item,8,46230,2,1)/>, comme des boîtes de métal. Si tu MANQUES de matériaux, n'hésite pas à m'en réclamer."
53,"TEXT_BANYOK117_05352_XARHORKUR_000_012","Nous avons besoin <SheetFr(Item,8,46230,2,1)/>, comme des sacs de cuir. Si tu MANQUES de matériaux, n'hésite pas à m'en réclamer."
54,"TEXT_BANYOK117_05352_XARHORKUR_000_013","Nous avons besoin <SheetFr(Item,8,46230,2,1)/>, comme des fioles d'agent déshydratant. Si tu MANQUES de matériaux, n'hésite pas à m'en réclamer."
55,"TEXT_BANYOK117_05352_XARHORKUR_000_014","Lorsque tu en auras terminé, il te suffira d'apporter les objets au RESPONSABLE qui se trouve à l'intérieur du garde-manger."
56,"TEXT_BANYOK117_05352_XARHORKUR_000_015","Il me semble que tu as tous les matériaux nécessaires à ta DISPOSITION. Si tu venais à en manquer, n'hésite pas à me faire signe<Indent/>!"
57,"TEXT_BANYOK117_05352_XARHORKUR_000_016","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_BANYOK117_05352_XARHORKUR_000_017","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_BANYOK117_05352_XARHORKUR_000_018","Oh, tu as besoin de matériaux<Indent/>? Aucun PROBLÈME, j'ai tout ce qu'il te faut<Indent/>!"
60,"TEXT_BANYOK117_05352_XARHORKUR_000_019","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_BANYOK117_05352_XARHORKUR_000_020","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_BANYOK117_05352_FOODSTORAGEYOKHUY_100_025","Les prochaines denrées vont bientôt arriver, et je MANQUE de fournitures pour les conserver con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment..."
63,"TEXT_BANYOK117_05352_FOODSTORAGEYOKHUY_000_030","Oui, tu as quelque chose pour MOI<Indent/>?"
64,"TEXT_BANYOK117_05352_FOODSTORAGEYOKHUY_000_031","Tu arrives à POINT NOMMÉ<Indent/>! Grâce à ton travail, nous allons pouvoir conserver notre nourriture dans des conditions idéales."
65,"TEXT_BANYOK117_05352_FOODSTORAGEYOKHUY_000_032","Dorénavant, je saurai à qui m'adresser en cas de besoin. Merci, et transmets mes AMITIÉS à ce brave Vuyargur."
66,"TEXT_BANYOK117_05352_FOODSTORAGEYOKHUY_000_033","Qui dit denrées bien conservées, dit repas de QUALITÉ. Et qui dit repas de qualité, dit travailleurs SATISFAITS<Indent/>! Tu peux remercier Vuyargur de ma part, s'il te plaît<Indent/>?"
67,"TEXT_BANYOK117_05352_VUYARGUR_000_040","Sur les SOMMETS, toute notre nourriture provient du hameau en contrebas. Devant la difficulté de se faire livrer RÉGULIÈREMENT, nous sommes bien obligés de la conserver dans notre garde-manger."
68,"TEXT_BANYOK117_05352_VUYARGUR_000_041","Ton assistance est donc très PRÉCIEUSE pour nous, et je me joins au responsable du garde-manger pour te remercier."
69,"TEXT_BANYOK117_05352_VUYARGUR_000_042","Lorsque le besoin de fournitures de conservation se fera à nouveau SENTIR, tu peux être <If(PlayerParameter(4))>sûre<Else/>sûr</If> que nous nous tournerons vers toi."
1 key 0 1
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4 0 TEXT_BANYOK117_05352_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Vuyargur a besoin de fournitures pour le garde-manger.
5 1 TEXT_BANYOK117_05352_SEQ_01 Parler à Xarhorkur, à l'Autel de Zirgorteh
6 2 TEXT_BANYOK117_05352_SEQ_02 Livrer ce qui vous a été demandé au Yok Huy responsable du garde-manger
7 3 TEXT_BANYOK117_05352_SEQ_03 Parler à Vuyargur
8 4 TEXT_BANYOK117_05352_SEQ_04
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11 7 TEXT_BANYOK117_05352_SEQ_07
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28 24 TEXT_BANYOK117_05352_TODO_00 Parler à Xarhorkur, à l'Autel de Zirgorteh
29 25 TEXT_BANYOK117_05352_TODO_01 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
30 26 TEXT_BANYOK117_05352_TODO_02 Parler à Vuyargur
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50 46 TEXT_BANYOK117_05352_TODO_22
51 47 TEXT_BANYOK117_05352_TODO_23
52 48 TEXT_BANYOK117_05352_VUYARGUR_000_000 Nous n'avons pas à nous inquiéter que la nourriture POURRISSE dans le froid des montagnes, mais des températures encore plus basses sont nécessaires pour conserver les aliments sur une longue durée. Nous utilisons donc un GARDE-MANGER.
53 49 TEXT_BANYOK117_05352_VUYARGUR_000_001 Les méthodes de pré<SoftHyphen/>ser<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>tion varient selon les DENRÉES<Indent/>: certaines sont protégées dans des caisses ou des sacs, d'autres sont séchées.
54 50 TEXT_BANYOK117_05352_VUYARGUR_000_002 Nos réserves GRANDISSANT avec le nombre d'artisans à notre service, nos besoins en fournitures augmentent également. Si tu acceptes de nous aider, pourrais-tu aller trouver XARHORKUR, à l'Autel de Zirgorteh<Indent/>?
55 51 TEXT_BANYOK117_05352_XARHORKUR_000_010 Tu es ici au sujet du garde-manger, je présume<Indent/>? J'ai déjà tout préparé pour que tu puisses te mettre au TRAVAIL im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
56 52 TEXT_BANYOK117_05352_XARHORKUR_000_011 Nous avons besoin <SheetFr(Item,8,46230,2,1)/>, comme des boîtes de métal. Si tu MANQUES de matériaux, n'hésite pas à m'en réclamer.
57 53 TEXT_BANYOK117_05352_XARHORKUR_000_012 Nous avons besoin <SheetFr(Item,8,46230,2,1)/>, comme des sacs de cuir. Si tu MANQUES de matériaux, n'hésite pas à m'en réclamer.
58 54 TEXT_BANYOK117_05352_XARHORKUR_000_013 Nous avons besoin <SheetFr(Item,8,46230,2,1)/>, comme des fioles d'agent déshydratant. Si tu MANQUES de matériaux, n'hésite pas à m'en réclamer.
59 55 TEXT_BANYOK117_05352_XARHORKUR_000_014 Lorsque tu en auras terminé, il te suffira d'apporter les objets au RESPONSABLE qui se trouve à l'intérieur du garde-manger.
60 56 TEXT_BANYOK117_05352_XARHORKUR_000_015 Il me semble que tu as tous les matériaux nécessaires à ta DISPOSITION. Si tu venais à en manquer, n'hésite pas à me faire signe<Indent/>!
61 57 TEXT_BANYOK117_05352_XARHORKUR_000_016 (★未使用/削除予定★)
62 58 TEXT_BANYOK117_05352_XARHORKUR_000_017 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_BANYOK117_05352_XARHORKUR_000_018 Oh, tu as besoin de matériaux<Indent/>? Aucun PROBLÈME, j'ai tout ce qu'il te faut<Indent/>!
64 60 TEXT_BANYOK117_05352_XARHORKUR_000_019 (★未使用/削除予定★)
65 61 TEXT_BANYOK117_05352_XARHORKUR_000_020 (★未使用/削除予定★)
66 62 TEXT_BANYOK117_05352_FOODSTORAGEYOKHUY_100_025 Les prochaines denrées vont bientôt arriver, et je MANQUE de fournitures pour les conserver con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment...
67 63 TEXT_BANYOK117_05352_FOODSTORAGEYOKHUY_000_030 Oui, tu as quelque chose pour MOI<Indent/>?
68 64 TEXT_BANYOK117_05352_FOODSTORAGEYOKHUY_000_031 Tu arrives à POINT NOMMÉ<Indent/>! Grâce à ton travail, nous allons pouvoir conserver notre nourriture dans des conditions idéales.
69 65 TEXT_BANYOK117_05352_FOODSTORAGEYOKHUY_000_032 Dorénavant, je saurai à qui m'adresser en cas de besoin. Merci, et transmets mes AMITIÉS à ce brave Vuyargur.
70 66 TEXT_BANYOK117_05352_FOODSTORAGEYOKHUY_000_033 Qui dit denrées bien conservées, dit repas de QUALITÉ. Et qui dit repas de qualité, dit travailleurs SATISFAITS<Indent/>! Tu peux remercier Vuyargur de ma part, s'il te plaît<Indent/>?
71 67 TEXT_BANYOK117_05352_VUYARGUR_000_040 Sur les SOMMETS, toute notre nourriture provient du hameau en contrebas. Devant la difficulté de se faire livrer RÉGULIÈREMENT, nous sommes bien obligés de la conserver dans notre garde-manger.
72 68 TEXT_BANYOK117_05352_VUYARGUR_000_041 Ton assistance est donc très PRÉCIEUSE pour nous, et je me joins au responsable du garde-manger pour te remercier.
73 69 TEXT_BANYOK117_05352_VUYARGUR_000_042 Lorsque le besoin de fournitures de conservation se fera à nouveau SENTIR, tu peux être <If(PlayerParameter(4))>sûre<Else/>sûr</If> que nous nous tournerons vers toi.
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0,"TEXT_BANYOK118_05353_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Vuyargur a un petit problème de vaisselle."
1,"TEXT_BANYOK118_05353_SEQ_01","Parler à Xarhorkur, à l'Autel de Zirgorteh"
2,"TEXT_BANYOK118_05353_SEQ_02","Livrer ce qui vous a été demandé au Yok Huy chargé des repas"
3,"TEXT_BANYOK118_05353_SEQ_03","Parler à Vuyargur"
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24,"TEXT_BANYOK118_05353_TODO_00","Parler à Xarhorkur, à l'Autel de Zirgorteh"
25,"TEXT_BANYOK118_05353_TODO_01","<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy chargé des repas</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy chargé des repas</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy chargé des repas</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy chargé des repas</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy chargé des repas</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy chargé des repas</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy chargé des repas</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy chargé des repas</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>"
26,"TEXT_BANYOK118_05353_TODO_02","Parler à Vuyargur"
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47,"TEXT_BANYOK118_05353_TODO_23",""
48,"TEXT_BANYOK118_05353_VUYARGUR_000_000","Nous avons désormais un beau GARDE-MANGER, et des vivres pour le remplir. Tout semble prêt pour nourrir nos collaborateurs, sauf qu'il reste un problème à régler<Indent/>: nous manquons de VAISSELLE pour servir les repas."
49,"TEXT_BANYOK118_05353_VUYARGUR_000_001","Nous avons réussi à nous DÉBROUILLER jusqu'ici, mais avec le nombre croissant de travailleurs qui rejoignent nos rangs, le besoin de nouveaux ustensiles est URGENT."
50,"TEXT_BANYOK118_05353_VUYARGUR_000_002","Grâce à ta récente INTERVENTION, nous avons réussi à servir un plus grand nombre de repas. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, quelques couverts perdus et de nouveaux artisans dans nos rangs, et voilà que nous MANQUONS déjà d'ustensiles."
51,"TEXT_BANYOK118_05353_VUYARGUR_000_003","Aurais-tu la GÉNÉROSITÉ de t'occuper de ce problème<Indent/>? Xarhorkur, qui se trouve à l'Autel de Zirgorteh, a sûrement déjà préparé tous les matériaux dont tu auras besoin."
52,"TEXT_BANYOK118_05353_FOODMANAGERYOKHUY05353_000_005","Toujours plus de repas à servir, et pas assez de vaisselle... Si seulement une âme GÉNÉREUSE pouvait me venir en aide<Indent/>!"
53,"TEXT_BANYOK118_05353_XARHORKUR_000_010","Tu viens de la part de Vuyargur pour notre problème de VAISSELLE<Indent/>? Les anciens soient loués<Indent/>!"
54,"TEXT_BANYOK118_05353_XARHORKUR_000_011","S'il te plaît, fabrique <SheetFr(Item,1,46232,2,1)/>, comme des marmites qui pourront garder les repas au CHAUD pendant que nous les servons<Indent/>! Ne t'en fais pas pour les matériaux, j'ai tout ce qu'il te faut."
55,"TEXT_BANYOK118_05353_XARHORKUR_000_012","S'il te plaît, fabrique <SheetFr(Item,1,46232,2,1)/>, comme des couverts en bois AGRÉABLES au toucher<Indent/>! Ne t'en fais pas pour les matériaux, j'ai tout ce qu'il te faut."
56,"TEXT_BANYOK118_05353_XARHORKUR_000_013","S'il te plaît, fabrique <SheetFr(Item,1,46232,2,1)/>, comme des produits DÉSINFECTANTS pour son entretien<Indent/>! Ne t'en fais pas pour les matériaux, j'ai tout ce qu'il te faut."
57,"TEXT_BANYOK118_05353_XARHORKUR_000_014","Lorsque tu en auras fini, apporte le tout au chargé des repas, DEVANT le garde-manger. D'avance, merci<Indent/>!"
58,"TEXT_BANYOK118_05353_XARHORKUR_000_015","Tu voudrais davantage de matériaux<Indent/>? Ah, je vois que tu as DÉJÀ tout ce qu'il te faut."
59,"TEXT_BANYOK118_05353_XARHORKUR_000_016","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_BANYOK118_05353_XARHORKUR_000_017","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_BANYOK118_05353_XARHORKUR_000_018","De nouveaux MATÉRIAUX<Indent/>? Mais bien sûr, sers-toi<Indent/>!"
62,"TEXT_BANYOK118_05353_XARHORKUR_000_019","(★未使用/削除予定★)"
63,"TEXT_BANYOK118_05353_XARHORKUR_000_020","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_BANYOK118_05353_FOODMANAGERYOKHUY05353_000_030","Nous avons si PEU de vaisselle que je dois passer mon temps dans l'évier à la PLONGE... D'ailleurs, je dois bientôt y retourner."
65,"TEXT_BANYOK118_05353_FOODMANAGERYOKHUY05353_000_031","Oh... Je n'arrive pas à y croire, c'est exactement ce dont je RÊVAIS<Indent/>! Finie la corvée, nous allons pouvoir offrir un service de qualité<Indent/>!"
66,"TEXT_BANYOK118_05353_FOODMANAGERYOKHUY05353_000_032","Mille MERCIS. Grâce à toi, nos collaborateurs vont profiter de repas servis con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment, et apprécier encore davantage de MANGER tous ensemble."
67,"TEXT_BANYOK118_05353_FOODMANAGERYOKHUY05353_000_033","Transmets mes respects à Vuyargur, et dis-lui aussi de se remplir l'ESTOMAC de temps en temps. Il ne s'arrête jamais de travailler<Indent/>!"
68,"TEXT_BANYOK118_05353_VUYARGUR_000_040","Comme toujours, je te suis REDEVABLE. Nos collaborateurs vont pouvoir profiter de leur pause déjeuner dans des conditions idéales, désormais."
69,"TEXT_BANYOK118_05353_VUYARGUR_000_041","... Le chargé des repas me conseille de venir GOÛTER à sa cuisine<Indent/>? Merci de m'avoir passé le message, j'essayerai de trouver le temps, à l'occasion."
70,"TEXT_BANYOK118_05353_VUYARGUR_100_041","... Encore une invitation du chargé des repas<Indent/>? Avec le FESTIN qu'il m'a servi la dernière fois, je vais y aller dès que j'aurai une minute à moi."
71,"TEXT_BANYOK118_05353_VUYARGUR_000_042","Le travail de restauration peut parfois être ÉPUISANT. De la nourriture de qualité appréciée dans des conditions convenables, c'est toujours bon pour le MORAL<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANYOK118_05353_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Vuyargur a un petit problème de vaisselle.
5 1 TEXT_BANYOK118_05353_SEQ_01 Parler à Xarhorkur, à l'Autel de Zirgorteh
6 2 TEXT_BANYOK118_05353_SEQ_02 Livrer ce qui vous a été demandé au Yok Huy chargé des repas
7 3 TEXT_BANYOK118_05353_SEQ_03 Parler à Vuyargur
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28 24 TEXT_BANYOK118_05353_TODO_00 Parler à Xarhorkur, à l'Autel de Zirgorteh
29 25 TEXT_BANYOK118_05353_TODO_01 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy chargé des repas</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy chargé des repas</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy chargé des repas</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy chargé des repas</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy chargé des repas</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy chargé des repas</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy chargé des repas</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy chargé des repas</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
30 26 TEXT_BANYOK118_05353_TODO_02 Parler à Vuyargur
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51 47 TEXT_BANYOK118_05353_TODO_23
52 48 TEXT_BANYOK118_05353_VUYARGUR_000_000 Nous avons désormais un beau GARDE-MANGER, et des vivres pour le remplir. Tout semble prêt pour nourrir nos collaborateurs, sauf qu'il reste un problème à régler<Indent/>: nous manquons de VAISSELLE pour servir les repas.
53 49 TEXT_BANYOK118_05353_VUYARGUR_000_001 Nous avons réussi à nous DÉBROUILLER jusqu'ici, mais avec le nombre croissant de travailleurs qui rejoignent nos rangs, le besoin de nouveaux ustensiles est URGENT.
54 50 TEXT_BANYOK118_05353_VUYARGUR_000_002 Grâce à ta récente INTERVENTION, nous avons réussi à servir un plus grand nombre de repas. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, quelques couverts perdus et de nouveaux artisans dans nos rangs, et voilà que nous MANQUONS déjà d'ustensiles.
55 51 TEXT_BANYOK118_05353_VUYARGUR_000_003 Aurais-tu la GÉNÉROSITÉ de t'occuper de ce problème<Indent/>? Xarhorkur, qui se trouve à l'Autel de Zirgorteh, a sûrement déjà préparé tous les matériaux dont tu auras besoin.
56 52 TEXT_BANYOK118_05353_FOODMANAGERYOKHUY05353_000_005 Toujours plus de repas à servir, et pas assez de vaisselle... Si seulement une âme GÉNÉREUSE pouvait me venir en aide<Indent/>!
57 53 TEXT_BANYOK118_05353_XARHORKUR_000_010 Tu viens de la part de Vuyargur pour notre problème de VAISSELLE<Indent/>? Les anciens soient loués<Indent/>!
58 54 TEXT_BANYOK118_05353_XARHORKUR_000_011 S'il te plaît, fabrique <SheetFr(Item,1,46232,2,1)/>, comme des marmites qui pourront garder les repas au CHAUD pendant que nous les servons<Indent/>! Ne t'en fais pas pour les matériaux, j'ai tout ce qu'il te faut.
59 55 TEXT_BANYOK118_05353_XARHORKUR_000_012 S'il te plaît, fabrique <SheetFr(Item,1,46232,2,1)/>, comme des couverts en bois AGRÉABLES au toucher<Indent/>! Ne t'en fais pas pour les matériaux, j'ai tout ce qu'il te faut.
60 56 TEXT_BANYOK118_05353_XARHORKUR_000_013 S'il te plaît, fabrique <SheetFr(Item,1,46232,2,1)/>, comme des produits DÉSINFECTANTS pour son entretien<Indent/>! Ne t'en fais pas pour les matériaux, j'ai tout ce qu'il te faut.
61 57 TEXT_BANYOK118_05353_XARHORKUR_000_014 Lorsque tu en auras fini, apporte le tout au chargé des repas, DEVANT le garde-manger. D'avance, merci<Indent/>!
62 58 TEXT_BANYOK118_05353_XARHORKUR_000_015 Tu voudrais davantage de matériaux<Indent/>? Ah, je vois que tu as DÉJÀ tout ce qu'il te faut.
63 59 TEXT_BANYOK118_05353_XARHORKUR_000_016 (★未使用/削除予定★)
64 60 TEXT_BANYOK118_05353_XARHORKUR_000_017 (★未使用/削除予定★)
65 61 TEXT_BANYOK118_05353_XARHORKUR_000_018 De nouveaux MATÉRIAUX<Indent/>? Mais bien sûr, sers-toi<Indent/>!
66 62 TEXT_BANYOK118_05353_XARHORKUR_000_019 (★未使用/削除予定★)
67 63 TEXT_BANYOK118_05353_XARHORKUR_000_020 (★未使用/削除予定★)
68 64 TEXT_BANYOK118_05353_FOODMANAGERYOKHUY05353_000_030 Nous avons si PEU de vaisselle que je dois passer mon temps dans l'évier à la PLONGE... D'ailleurs, je dois bientôt y retourner.
69 65 TEXT_BANYOK118_05353_FOODMANAGERYOKHUY05353_000_031 Oh... Je n'arrive pas à y croire, c'est exactement ce dont je RÊVAIS<Indent/>! Finie la corvée, nous allons pouvoir offrir un service de qualité<Indent/>!
70 66 TEXT_BANYOK118_05353_FOODMANAGERYOKHUY05353_000_032 Mille MERCIS. Grâce à toi, nos collaborateurs vont profiter de repas servis con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment, et apprécier encore davantage de MANGER tous ensemble.
71 67 TEXT_BANYOK118_05353_FOODMANAGERYOKHUY05353_000_033 Transmets mes respects à Vuyargur, et dis-lui aussi de se remplir l'ESTOMAC de temps en temps. Il ne s'arrête jamais de travailler<Indent/>!
72 68 TEXT_BANYOK118_05353_VUYARGUR_000_040 Comme toujours, je te suis REDEVABLE. Nos collaborateurs vont pouvoir profiter de leur pause déjeuner dans des conditions idéales, désormais.
73 69 TEXT_BANYOK118_05353_VUYARGUR_000_041 ... Le chargé des repas me conseille de venir GOÛTER à sa cuisine<Indent/>? Merci de m'avoir passé le message, j'essayerai de trouver le temps, à l'occasion.
74 70 TEXT_BANYOK118_05353_VUYARGUR_100_041 ... Encore une invitation du chargé des repas<Indent/>? Avec le FESTIN qu'il m'a servi la dernière fois, je vais y aller dès que j'aurai une minute à moi.
75 71 TEXT_BANYOK118_05353_VUYARGUR_000_042 Le travail de restauration peut parfois être ÉPUISANT. De la nourriture de qualité appréciée dans des conditions convenables, c'est toujours bon pour le MORAL<Indent/>!
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<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Vuyargur est à la recherche d'un artisan rapide et efficace."
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24,"TEXT_BANYOK119_05354_TODO_00","Parler au Yok Huy récolteur de glace, à l'Autel de Zirgorteh"
25,"TEXT_BANYOK119_05354_TODO_01","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2003782,1,1)/> au marchand pelupelu"
26,"TEXT_BANYOK119_05354_TODO_02","Parler à Vuyargur"
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48,"TEXT_BANYOK119_05354_VUYARGUR_000_000","Tu es peut-être EXACTEMENT la personne dont j'ai besoin... Que dirais-tu d'une petite livraison éclair<Indent/>?"
49,"TEXT_BANYOK119_05354_VUYARGUR_000_001","Nous avons grand besoin de FONDS pour notre restauration, et après avoir consulté un marchand pelupelu à ce sujet, nous avons appris qu'il existait une DEMANDE non négligeable pour la glace très pure de nos sommets."
50,"TEXT_BANYOK119_05354_VUYARGUR_000_002","Le problème, c'est que nous autres Yok Huy sommes bien trop LENTS pour acheminer la glace en ville avant qu'elle ne fonde... Alors que toi, tu sais être aussi <If(PlayerParameter(4))>VIVE<Else/>VIF</If> que le vent<Indent/>!"
51,"TEXT_BANYOK119_05354_VUYARGUR_000_003","Va trouver notre collaborateur RÉCOLTEUR de glace qui se trouve au fond du garde-manger, il te remettra la cargaison à livrer. Merci d'avance<Indent/>!"
52,"TEXT_BANYOK119_05354_STORAGEYOKHUY05354_000_010","Tu es ici pour la livraison de GLACE<Indent/>? Ne bouge pas, j'ai ce qu'il te faut."
53,"TEXT_BANYOK119_05354_STORAGEYOKHUY05354_000_011","Tiens, <SheetFr(EventItem,1,2003782,1,1)/> FRAÎCHEMENT prélevé. Il est formé d'eau de source de nos montagnes, la plus transparente qui soit."
54,"TEXT_BANYOK119_05354_STORAGEYOKHUY05354_000_012","Maintenant, dépêche-toi de l'apporter à notre CONTACT pelupelu, qui doit se trouver au bord de la route entre L'Hommage aux Temps jadis et Kozama'uka. Cours, que dis-je, VOLE<Indent/>!"
55,"TEXT_BANYOK119_05354_STORAGEYOKHUY05354_000_014","Nous sommes loin de MANQUER de glace, ici, mais il paraît que les gens de la ville sont prêts à payer un bon prix pour s'en procurer. N'attends pas et va VITE livrer le marchand pelupelu<Indent/>!"
56,"TEXT_BANYOK119_05354_ICEBLOCKPELUPELU05354_000_020","C'est toi <If(PlayerParameter(4))>la coursière<Else/>le coursier</If><Indent/>? Je t'attendais<Indent/>! Vite, donne-moi la glace, hop hop<Indent/>!"
57,"TEXT_BANYOK119_05354_ICEBLOCKPELUPELU05354_000_021","Ouah, merci<Indent/>! Admire un peu cette pureté, impossible de trouver un équivalent ailleurs que chez les Yok Huy..."
58,"TEXT_BANYOK119_05354_ICEBLOCKPELUPELU05354_000_022","À la ville, on s'en sert pour garder les aliments au frais, ou mieux, préparer des desserts de glace râpée. Par contre, si tu veux bien m'excuser, je dois filer à Tuliyollal dare-dare<Indent/>!"
59,"TEXT_BANYOK119_05354_ICEBLOCKPELUPELU05354_000_023","Encore merci, et dis à Vuyargur que je le payerai dès mon retour."
60,"TEXT_BANYOK119_05354_VUYARGUR_000_030","Merci d'avoir apporté l'amas de glace au marchand pelupelu aussi PRESTEMENT. Je suis sûr que ses clients à Tuliyollal seront comblés."
61,"TEXT_BANYOK119_05354_VUYARGUR_000_031","Si n'importe qui peut créer de la glace ORDINAIRE grâce à la magie, notre glace pure et naturelle reste sans équivalent. J'ai cru comprendre qu'elle faisait même le bonheur des GOURMETS de la ville."
62,"TEXT_BANYOK119_05354_VUYARGUR_000_032","Nous avons de la chance de pouvoir profiter d'une telle RICHESSE, et devons montrer chaque jour notre recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce aux anciens pour ce bienfait. Encore merci, et à bientôt pour la prochaine livraison ÉCLAIR<Indent/>!"
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29 25 TEXT_BANYOK119_05354_TODO_01 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2003782,1,1)/> au marchand pelupelu
30 26 TEXT_BANYOK119_05354_TODO_02 Parler à Vuyargur
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51 47 TEXT_BANYOK119_05354_TODO_23
52 48 TEXT_BANYOK119_05354_VUYARGUR_000_000 Tu es peut-être EXACTEMENT la personne dont j'ai besoin... Que dirais-tu d'une petite livraison éclair<Indent/>?
53 49 TEXT_BANYOK119_05354_VUYARGUR_000_001 Nous avons grand besoin de FONDS pour notre restauration, et après avoir consulté un marchand pelupelu à ce sujet, nous avons appris qu'il existait une DEMANDE non négligeable pour la glace très pure de nos sommets.
54 50 TEXT_BANYOK119_05354_VUYARGUR_000_002 Le problème, c'est que nous autres Yok Huy sommes bien trop LENTS pour acheminer la glace en ville avant qu'elle ne fonde... Alors que toi, tu sais être aussi <If(PlayerParameter(4))>VIVE<Else/>VIF</If> que le vent<Indent/>!
55 51 TEXT_BANYOK119_05354_VUYARGUR_000_003 Va trouver notre collaborateur RÉCOLTEUR de glace qui se trouve au fond du garde-manger, il te remettra la cargaison à livrer. Merci d'avance<Indent/>!
56 52 TEXT_BANYOK119_05354_STORAGEYOKHUY05354_000_010 Tu es ici pour la livraison de GLACE<Indent/>? Ne bouge pas, j'ai ce qu'il te faut.
57 53 TEXT_BANYOK119_05354_STORAGEYOKHUY05354_000_011 Tiens, <SheetFr(EventItem,1,2003782,1,1)/> FRAÎCHEMENT prélevé. Il est formé d'eau de source de nos montagnes, la plus transparente qui soit.
58 54 TEXT_BANYOK119_05354_STORAGEYOKHUY05354_000_012 Maintenant, dépêche-toi de l'apporter à notre CONTACT pelupelu, qui doit se trouver au bord de la route entre L'Hommage aux Temps jadis et Kozama'uka. Cours, que dis-je, VOLE<Indent/>!
59 55 TEXT_BANYOK119_05354_STORAGEYOKHUY05354_000_014 Nous sommes loin de MANQUER de glace, ici, mais il paraît que les gens de la ville sont prêts à payer un bon prix pour s'en procurer. N'attends pas et va VITE livrer le marchand pelupelu<Indent/>!
60 56 TEXT_BANYOK119_05354_ICEBLOCKPELUPELU05354_000_020 C'est toi <If(PlayerParameter(4))>la coursière<Else/>le coursier</If><Indent/>? Je t'attendais<Indent/>! Vite, donne-moi la glace, hop hop<Indent/>!
61 57 TEXT_BANYOK119_05354_ICEBLOCKPELUPELU05354_000_021 Ouah, merci<Indent/>! Admire un peu cette pureté, impossible de trouver un équivalent ailleurs que chez les Yok Huy...
62 58 TEXT_BANYOK119_05354_ICEBLOCKPELUPELU05354_000_022 À la ville, on s'en sert pour garder les aliments au frais, ou mieux, préparer des desserts de glace râpée. Par contre, si tu veux bien m'excuser, je dois filer à Tuliyollal dare-dare<Indent/>!
63 59 TEXT_BANYOK119_05354_ICEBLOCKPELUPELU05354_000_023 Encore merci, et dis à Vuyargur que je le payerai dès mon retour.
64 60 TEXT_BANYOK119_05354_VUYARGUR_000_030 Merci d'avoir apporté l'amas de glace au marchand pelupelu aussi PRESTEMENT. Je suis sûr que ses clients à Tuliyollal seront comblés.
65 61 TEXT_BANYOK119_05354_VUYARGUR_000_031 Si n'importe qui peut créer de la glace ORDINAIRE grâce à la magie, notre glace pure et naturelle reste sans équivalent. J'ai cru comprendre qu'elle faisait même le bonheur des GOURMETS de la ville.
66 62 TEXT_BANYOK119_05354_VUYARGUR_000_032 Nous avons de la chance de pouvoir profiter d'une telle RICHESSE, et devons montrer chaque jour notre recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce aux anciens pour ce bienfait. Encore merci, et à bientôt pour la prochaine livraison ÉCLAIR<Indent/>!
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0,"TEXT_BANYOK120_05355_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Vuyargur a des plans d'entreposage en tête."
1,"TEXT_BANYOK120_05355_SEQ_01","Parler au Yok Huy responsable du garde-manger, à l'Autel de Zirgorteh"
2,"TEXT_BANYOK120_05355_SEQ_02","Livrer ce qui vous a été demandé au Yok Huy responsable du garde-manger"
3,"TEXT_BANYOK120_05355_SEQ_03","Parler à Vuyargur"
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25,"TEXT_BANYOK120_05355_TODO_01","<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>"
26,"TEXT_BANYOK120_05355_TODO_02","Parler à Vuyargur"
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46,"TEXT_BANYOK120_05355_TODO_22",""
47,"TEXT_BANYOK120_05355_TODO_23",""
48,"TEXT_BANYOK120_05355_VUYARGUR_000_000","Notre projet de restauration tourne à PLEIN régime. Les travailleurs sont nombreux sur les sommets, et nous n'avons jamais transporté autant de MARCHANDISES, à commencer par des denrées alimentaires."
49,"TEXT_BANYOK120_05355_VUYARGUR_000_001","Nous avons trouvé un bon ÉQUILIBRE entre les aliments entreposés et les repas consommés, mais que se passera-t-il si nous devons subitement accueillir une nouvelle VAGUE d'artisans<Indent/>? Il nous faut prévoir plus de réserves."
50,"TEXT_BANYOK120_05355_VUYARGUR_000_002","(★未使用/削除予定★)"
51,"TEXT_BANYOK120_05355_VUYARGUR_000_003","Et pour cela, nous allons avoir besoin de matériel d'entreposage. Si tu te sens d'humeur à nous aider, présente-toi au RESPONSABLE qui se trouve à l'intérieur du garde-manger."
52,"TEXT_BANYOK120_05355_FOODSTORAGEYOKHUY_000_010","Oui, c'est bien moi qui suis en charge du garde-manger. Si Fahrafahr t'accorde sa CONFIANCE, je ne doute pas une seconde que tu vas m'être d'une aide précieuse."
53,"TEXT_BANYOK120_05355_FOODSTORAGEYOKHUY_000_011","Mon projet est on ne peut plus SIMPLE<Indent/>: tirer profit de l'espace disponible dans le garde-manger pour y conserver davantage de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses, et de façon plus ordonnée."
54,"TEXT_BANYOK120_05355_FOODSTORAGEYOKHUY_000_012","J'aimerais donc que tu fabriques <SheetFr(Item,1,46234,2,1)/>, comme des VIS de métal pour fixer des étagères. Les matériaux sont fournis, donc tu peux te mettre au TRAVAIL im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
55,"TEXT_BANYOK120_05355_FOODSTORAGEYOKHUY_000_013","J'aimerais donc que tu fabriques <SheetFr(Item,1,46234,2,1)/>, comme des PLAQUES de bois pour monter des étagères. Les matériaux sont fournis, donc tu peux te mettre au TRAVAIL im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
56,"TEXT_BANYOK120_05355_FOODSTORAGEYOKHUY_000_014","J'aimerais donc que tu fabriques <SheetFr(Item,1,46234,2,1)/>, comme de la COLLE pour fixer des étagères. Les matériaux sont fournis, donc tu peux te mettre au TRAVAIL im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
57,"TEXT_BANYOK120_05355_FOODSTORAGEYOKHUY_000_015","Fais-moi signe lorsque tu en auras TERMINÉ, d'accord<Indent/>? Bon courage<Indent/>!"
58,"TEXT_BANYOK120_05355_FOODSTORAGEYOKHUY_000_016","Si jamais tu es à court de matériaux, pas de PANIQUE<Indent/>! Tu trouveras tout ce dont tu as besoin dans cette caisse, à côté de moi."
59,"TEXT_BANYOK120_05355_FOODSTORAGEYOKHUY_000_017","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_BANYOK120_05355_FOODSTORAGEYOKHUY_000_018","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_BANYOK120_05355_SYSTEM_000_019","Cette caisse contient des matériaux, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
62,"TEXT_BANYOK120_05355_SYSTEM_000_020","(★未使用/削除予定★)"
63,"TEXT_BANYOK120_05355_SYSTEM_000_021","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_BANYOK120_05355_SYSTEM_000_022","Vous avez pris les matériaux nécessaires dans la caisse<Indent/>!"
65,"TEXT_BANYOK120_05355_SYSTEM_000_023","(★未使用/削除予定★)"
66,"TEXT_BANYOK120_05355_SYSTEM_000_024","(★未使用/削除予定★)"
67,"TEXT_BANYOK120_05355_FOODSTORAGEYOKHUY_000_030","As-tu RÉUSSI à fabriquer ce que je t'ai demandé<Indent/>?"
68,"TEXT_BANYOK120_05355_FOODSTORAGEYOKHUY_000_031","Voyons voir... Parfait, je n'ai absolument RIEN à redire sur la qualité de ton ouvrage."
69,"TEXT_BANYOK120_05355_FOODSTORAGEYOKHUY_000_032","Maintenant, j'ai tout ce qu'il faut pour MONTER des étagères si le besoin s'en fait sentir<Indent/>! Merci, tu peux dire à Vuyargur que nous pouvons voir venir, désormais."
70,"TEXT_BANYOK120_05355_FOODSTORAGEYOKHUY_000_033","Même si nous devons entreposer des MONTAGNES de vivres et autres mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses à l'avenir, nous aurons toutes les étagères nécessaires. Tu peux dire à Vuyargur que notre problème est RÉGLÉ."
71,"TEXT_BANYOK120_05355_VUYARGUR_000_040","Merci de nous avoir apporté ton aide pour ce petit problème de LOGISTIQUE."
72,"TEXT_BANYOK120_05355_VUYARGUR_000_041","Notre garde-manger va jouer un rôle GRANDISSANT au fur et à mesure de l'avancée de notre projet. Ainsi, nous devons parer à toutes les éventualités."
73,"TEXT_BANYOK120_05355_VUYARGUR_000_042","Nul doute que je ferai BIENTÔT de nouveau appel à tes services. Je compte sur toi pour être <If(PlayerParameter(4))>FRAÎCHE et DISPOSE<Else/>FRAIS et DISPOS</If> le moment venu<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANYOK120_05355_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Vuyargur a des plans d'entreposage en tête.
5 1 TEXT_BANYOK120_05355_SEQ_01 Parler au Yok Huy responsable du garde-manger, à l'Autel de Zirgorteh
6 2 TEXT_BANYOK120_05355_SEQ_02 Livrer ce qui vous a été demandé au Yok Huy responsable du garde-manger
7 3 TEXT_BANYOK120_05355_SEQ_03 Parler à Vuyargur
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29 25 TEXT_BANYOK120_05355_TODO_01 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du garde-manger</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
30 26 TEXT_BANYOK120_05355_TODO_02 Parler à Vuyargur
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51 47 TEXT_BANYOK120_05355_TODO_23
52 48 TEXT_BANYOK120_05355_VUYARGUR_000_000 Notre projet de restauration tourne à PLEIN régime. Les travailleurs sont nombreux sur les sommets, et nous n'avons jamais transporté autant de MARCHANDISES, à commencer par des denrées alimentaires.
53 49 TEXT_BANYOK120_05355_VUYARGUR_000_001 Nous avons trouvé un bon ÉQUILIBRE entre les aliments entreposés et les repas consommés, mais que se passera-t-il si nous devons subitement accueillir une nouvelle VAGUE d'artisans<Indent/>? Il nous faut prévoir plus de réserves.
54 50 TEXT_BANYOK120_05355_VUYARGUR_000_002 (★未使用/削除予定★)
55 51 TEXT_BANYOK120_05355_VUYARGUR_000_003 Et pour cela, nous allons avoir besoin de matériel d'entreposage. Si tu te sens d'humeur à nous aider, présente-toi au RESPONSABLE qui se trouve à l'intérieur du garde-manger.
56 52 TEXT_BANYOK120_05355_FOODSTORAGEYOKHUY_000_010 Oui, c'est bien moi qui suis en charge du garde-manger. Si Fahrafahr t'accorde sa CONFIANCE, je ne doute pas une seconde que tu vas m'être d'une aide précieuse.
57 53 TEXT_BANYOK120_05355_FOODSTORAGEYOKHUY_000_011 Mon projet est on ne peut plus SIMPLE<Indent/>: tirer profit de l'espace disponible dans le garde-manger pour y conserver davantage de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses, et de façon plus ordonnée.
58 54 TEXT_BANYOK120_05355_FOODSTORAGEYOKHUY_000_012 J'aimerais donc que tu fabriques <SheetFr(Item,1,46234,2,1)/>, comme des VIS de métal pour fixer des étagères. Les matériaux sont fournis, donc tu peux te mettre au TRAVAIL im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
59 55 TEXT_BANYOK120_05355_FOODSTORAGEYOKHUY_000_013 J'aimerais donc que tu fabriques <SheetFr(Item,1,46234,2,1)/>, comme des PLAQUES de bois pour monter des étagères. Les matériaux sont fournis, donc tu peux te mettre au TRAVAIL im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
60 56 TEXT_BANYOK120_05355_FOODSTORAGEYOKHUY_000_014 J'aimerais donc que tu fabriques <SheetFr(Item,1,46234,2,1)/>, comme de la COLLE pour fixer des étagères. Les matériaux sont fournis, donc tu peux te mettre au TRAVAIL im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
61 57 TEXT_BANYOK120_05355_FOODSTORAGEYOKHUY_000_015 Fais-moi signe lorsque tu en auras TERMINÉ, d'accord<Indent/>? Bon courage<Indent/>!
62 58 TEXT_BANYOK120_05355_FOODSTORAGEYOKHUY_000_016 Si jamais tu es à court de matériaux, pas de PANIQUE<Indent/>! Tu trouveras tout ce dont tu as besoin dans cette caisse, à côté de moi.
63 59 TEXT_BANYOK120_05355_FOODSTORAGEYOKHUY_000_017 (★未使用/削除予定★)
64 60 TEXT_BANYOK120_05355_FOODSTORAGEYOKHUY_000_018 (★未使用/削除予定★)
65 61 TEXT_BANYOK120_05355_SYSTEM_000_019 Cette caisse contient des matériaux, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment.
66 62 TEXT_BANYOK120_05355_SYSTEM_000_020 (★未使用/削除予定★)
67 63 TEXT_BANYOK120_05355_SYSTEM_000_021 (★未使用/削除予定★)
68 64 TEXT_BANYOK120_05355_SYSTEM_000_022 Vous avez pris les matériaux nécessaires dans la caisse<Indent/>!
69 65 TEXT_BANYOK120_05355_SYSTEM_000_023 (★未使用/削除予定★)
70 66 TEXT_BANYOK120_05355_SYSTEM_000_024 (★未使用/削除予定★)
71 67 TEXT_BANYOK120_05355_FOODSTORAGEYOKHUY_000_030 As-tu RÉUSSI à fabriquer ce que je t'ai demandé<Indent/>?
72 68 TEXT_BANYOK120_05355_FOODSTORAGEYOKHUY_000_031 Voyons voir... Parfait, je n'ai absolument RIEN à redire sur la qualité de ton ouvrage.
73 69 TEXT_BANYOK120_05355_FOODSTORAGEYOKHUY_000_032 Maintenant, j'ai tout ce qu'il faut pour MONTER des étagères si le besoin s'en fait sentir<Indent/>! Merci, tu peux dire à Vuyargur que nous pouvons voir venir, désormais.
74 70 TEXT_BANYOK120_05355_FOODSTORAGEYOKHUY_000_033 Même si nous devons entreposer des MONTAGNES de vivres et autres mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses à l'avenir, nous aurons toutes les étagères nécessaires. Tu peux dire à Vuyargur que notre problème est RÉGLÉ.
75 71 TEXT_BANYOK120_05355_VUYARGUR_000_040 Merci de nous avoir apporté ton aide pour ce petit problème de LOGISTIQUE.
76 72 TEXT_BANYOK120_05355_VUYARGUR_000_041 Notre garde-manger va jouer un rôle GRANDISSANT au fur et à mesure de l'avancée de notre projet. Ainsi, nous devons parer à toutes les éventualités.
77 73 TEXT_BANYOK120_05355_VUYARGUR_000_042 Nul doute que je ferai BIENTÔT de nouveau appel à tes services. Je compte sur toi pour être <If(PlayerParameter(4))>FRAÎCHE et DISPOSE<Else/>FRAIS et DISPOS</If> le moment venu<Indent/>!
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0,"TEXT_BANYOK121_05356_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Vuyargur a un travail physique à vous confier."
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24,"TEXT_BANYOK121_05356_TODO_00","Parler au Yok Huy livreur de vivres, à L'Écho de Worlar"
25,"TEXT_BANYOK121_05356_TODO_01","Transporter la caisse de pierre jusqu'à Garharlor"
26,"TEXT_BANYOK121_05356_TODO_02","Parler à Vuyargur"
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48,"TEXT_BANYOK121_05356_VUYARGUR_000_001","Dis-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, te sens-tu <If(PlayerParameter(4))>sûre<Else/>sûr</If> de ta FORCE, aujourd'hui<Indent/>? Les travailleurs les plus costauds sont occupés en maçonnerie, et j'aurais bien besoin d'une in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion MUSCLÉE."
49,"TEXT_BANYOK121_05356_VUYARGUR_000_002","J'ai envoyé un collaborateur chercher des VIVRES à transporter jusqu'au garde-manger, mais je commence à me demander si la cargaison n'était pas un peu trop LOURDE pour lui..."
50,"TEXT_BANYOK121_05356_VUYARGUR_000_003","Tu pourrais aller trouver ce pauvre LIVREUR, à L'Écho de Worlar<Indent/>? J'imagine qu'il ne serait pas contre un bon coup de main."
51,"TEXT_BANYOK121_05356_SHOKAFUI05356_000_005","Laisse-moi deviner, tu viens à la RESCOUSSE<Indent/>? Les anciens soient loués, mes prières ont été entendues<Indent/>!"
52,"TEXT_BANYOK121_05356_SHOKAFUI05356_000_006","J'étais tellement HEUREUX de la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du garde-manger que je suis allé trouver Vuyargur pour le féliciter, et figure-toi qu'il m'a demandé d'y transporter des caisses REMPLIES de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses<Indent/>!"
53,"TEXT_BANYOK121_05356_SHOKAFUI05356_000_007","Le projet de restauration ne ralentit pas, et Vuyargur m'a ENCORE demandé de transporter ces fichues caisses de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses jusqu'au garde-manger<Indent/>!"
54,"TEXT_BANYOK121_05356_SHOKAFUI05356_000_008","Je ne suis pas CONTRE participer à l'effort, évidemment, mais mes bras ne peuvent pas supporter plus de dix boîtes à la fois. Qui a eu l'idée de les tailler dans la PIERRE, aussi<Indent/>?"
55,"TEXT_BANYOK121_05356_SHOKAFUI05356_000_009","Du coup, si tu pouvais me DÉLESTER, ne serait-ce que d'une seule, tu me rendrais un immense service<Indent/>! Attention, je te conseille de t'ÉTIRER avant de la soulever..."
56,"TEXT_BANYOK121_05356_SYSTEM_000_010","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_BANYOK121_05356_SYSTEM_000_011","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_BANYOK121_05356_SYSTEM_000_012","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_BANYOK121_05356_SHOKAFUI05356_000_013","Tu as eu un petit ACCIDENT sur le chemin<Indent/>? Ne t'en fais pas, ça arrive à tout le monde. Tiens, voilà une autre caisse<Indent/>!"
60,"TEXT_BANYOK121_05356_GARHARLOR_000_014","Saurais-tu ce qui arrive à notre LIVREUR, par hasard<Indent/>? Ça fait un bon moment que j'attends qu'il m'apporte des vivres..."
61,"TEXT_BANYOK121_05356_SYSTEM_000_015","Allez recevoir une caisse de pierre de la part du Yok Huy livreur de vivres et transportez-la jusqu'à Garharlor."
62,"TEXT_BANYOK121_05356_GARHARLOR_000_020","Ah, une des caisses que j'attendais<Indent/>! MERCI de ton aide."
63,"TEXT_BANYOK121_05356_GARHARLOR_000_021","Voyons voir... Du maïs, des haricots, des tubercules, et MÊME des épices<Indent/>!"
64,"TEXT_BANYOK121_05356_GARHARLOR_000_022","Des ingrédients INDISPENSABLES à la préparation d'un bon ragoût comme nous autres Yok Huy les aimons."
65,"TEXT_BANYOK121_05356_GARHARLOR_000_023","Voyons voir... Oh, ce sont des épis de MAÏS d'une variété connue pour son goût sucré."
66,"TEXT_BANYOK121_05356_GARHARLOR_000_024","Dis-moi, tu n'as pas été <If(PlayerParameter(4))>suivie<Else/>suivi</If> par des ALPAGAS sur la route, par hasard<Indent/>? Nous avons de la chance, ces gourmands auraient pu essayer de DÉVORER ta cargaison<Indent/>!"
67,"TEXT_BANYOK121_05356_GARHARLOR_000_025","Voyons voir... Hm, de la viande de turaldile séchée. On peut la conserver LONGTEMPS sans qu'elle s'abîme, donc on fait en sorte d'en avoir toujours en réserve."
68,"TEXT_BANYOK121_05356_GARHARLOR_000_026","Enfin, je dis ça, mais ce mets a aussi beaucoup de SUCCÈS, donc il ne fait jamais long feu sur les étagères du garde-manger..."
69,"TEXT_BANYOK121_05356_GARHARLOR_000_027","Très bien, je crois que ce sera tout pour aujourd'hui. Ne t'en fais pas pour les autres caisses, notre ami livreur ne devrait plus tarder. Encore MERCI pour ton aide<Indent/>!"
70,"TEXT_BANYOK121_05356_GARHARLOR_000_028","Allons, annonce à Vuyargur que tu as accompli ta tâche avec BRIO. Tu as bien mérité d'être <If(PlayerParameter(4))>récompensée<Else/>récompensé</If><Indent/>!"
71,"TEXT_BANYOK121_05356_VUYARGUR_000_030","J'ai entendu ta discussion avec Garharlor. Bravo, tu n'as rien à envier aux Yok Huy les plus COSTAUDS<Indent/>! Pense à te reposer, car nous aurons sûrement bientôt besoin de ta force à nouveau."
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28 24 TEXT_BANYOK121_05356_TODO_00 Parler au Yok Huy livreur de vivres, à L'Écho de Worlar
29 25 TEXT_BANYOK121_05356_TODO_01 Transporter la caisse de pierre jusqu'à Garharlor
30 26 TEXT_BANYOK121_05356_TODO_02 Parler à Vuyargur
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54 50 TEXT_BANYOK121_05356_VUYARGUR_000_003 Tu pourrais aller trouver ce pauvre LIVREUR, à L'Écho de Worlar<Indent/>? J'imagine qu'il ne serait pas contre un bon coup de main.
55 51 TEXT_BANYOK121_05356_SHOKAFUI05356_000_005 Laisse-moi deviner, tu viens à la RESCOUSSE<Indent/>? Les anciens soient loués, mes prières ont été entendues<Indent/>!
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58 54 TEXT_BANYOK121_05356_SHOKAFUI05356_000_008 Je ne suis pas CONTRE participer à l'effort, évidemment, mais mes bras ne peuvent pas supporter plus de dix boîtes à la fois. Qui a eu l'idée de les tailler dans la PIERRE, aussi<Indent/>?
59 55 TEXT_BANYOK121_05356_SHOKAFUI05356_000_009 Du coup, si tu pouvais me DÉLESTER, ne serait-ce que d'une seule, tu me rendrais un immense service<Indent/>! Attention, je te conseille de t'ÉTIRER avant de la soulever...
60 56 TEXT_BANYOK121_05356_SYSTEM_000_010 (★未使用/削除予定★)
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63 59 TEXT_BANYOK121_05356_SHOKAFUI05356_000_013 Tu as eu un petit ACCIDENT sur le chemin<Indent/>? Ne t'en fais pas, ça arrive à tout le monde. Tiens, voilà une autre caisse<Indent/>!
64 60 TEXT_BANYOK121_05356_GARHARLOR_000_014 Saurais-tu ce qui arrive à notre LIVREUR, par hasard<Indent/>? Ça fait un bon moment que j'attends qu'il m'apporte des vivres...
65 61 TEXT_BANYOK121_05356_SYSTEM_000_015 Allez recevoir une caisse de pierre de la part du Yok Huy livreur de vivres et transportez-la jusqu'à Garharlor.
66 62 TEXT_BANYOK121_05356_GARHARLOR_000_020 Ah, une des caisses que j'attendais<Indent/>! MERCI de ton aide.
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69 65 TEXT_BANYOK121_05356_GARHARLOR_000_023 Voyons voir... Oh, ce sont des épis de MAÏS d'une variété connue pour son goût sucré.
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71 67 TEXT_BANYOK121_05356_GARHARLOR_000_025 Voyons voir... Hm, de la viande de turaldile séchée. On peut la conserver LONGTEMPS sans qu'elle s'abîme, donc on fait en sorte d'en avoir toujours en réserve.
72 68 TEXT_BANYOK121_05356_GARHARLOR_000_026 Enfin, je dis ça, mais ce mets a aussi beaucoup de SUCCÈS, donc il ne fait jamais long feu sur les étagères du garde-manger...
73 69 TEXT_BANYOK121_05356_GARHARLOR_000_027 Très bien, je crois que ce sera tout pour aujourd'hui. Ne t'en fais pas pour les autres caisses, notre ami livreur ne devrait plus tarder. Encore MERCI pour ton aide<Indent/>!
74 70 TEXT_BANYOK121_05356_GARHARLOR_000_028 Allons, annonce à Vuyargur que tu as accompli ta tâche avec BRIO. Tu as bien mérité d'être <If(PlayerParameter(4))>récompensée<Else/>récompensé</If><Indent/>!
75 71 TEXT_BANYOK121_05356_VUYARGUR_000_030 J'ai entendu ta discussion avec Garharlor. Bravo, tu n'as rien à envier aux Yok Huy les plus COSTAUDS<Indent/>! Pense à te reposer, car nous aurons sûrement bientôt besoin de ta force à nouveau.
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0,"TEXT_BANYOK122_05357_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Vous entendez un grondement sourd provenant de l'estomac de Vuyargur."
1,"TEXT_BANYOK122_05357_SEQ_01","Parler à Garharlor"
2,"TEXT_BANYOK122_05357_SEQ_02","Livrer ce qui vous a été demandé à Vuyargur"
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48,"TEXT_BANYOK122_05357_VUYARGUR_000_001","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! COMMENT vas-t... (gargouille...)"
49,"TEXT_BANYOK122_05357_VUYARGUR_000_003","Pardonne-moi, c'est mon VENTRE qui appelle à l'aide. Les travaux de restauration dans le froid brûlent les calories plus vite que je ne l'imaginais..."
50,"TEXT_BANYOK122_05357_VUYARGUR_000_004","Et je ne suis pas le seul dans ce cas, la plupart de nos collaborateurs ont l'estomac qui GROGNE à longueur de journée."
51,"TEXT_BANYOK122_05357_VUYARGUR_000_005","Comme tu le sais, les travaux de restauration dans le froid BRÛLENT les calories à vitesse grand V, et nous sommes nombreux à avoir l'estomac dans les TALONS."
52,"TEXT_BANYOK122_05357_VUYARGUR_000_006","Pour remplir nos réserves de NOURRITURE, nous avons donc décidé de labourer un nouveau champ de maïs au pied de la montagne. Mais il va aussi nous falloir préparer le MATÉRIEL nécessaire."
53,"TEXT_BANYOK122_05357_VUYARGUR_000_007","Et c'est là que tu vas pouvoir nous être UTILE. Va parler à Garharlor, il t'expliquera tout ce que tu dois savoir."
54,"TEXT_BANYOK122_05357_GARHARLOR_000_010","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu vas nous aider à labourer ce nouveau champ de maïs, c'est bien ça<Indent/>?"
55,"TEXT_BANYOK122_05357_GARHARLOR_000_011","Ce que j'attends de toi est on ne peut plus simple<Indent/>: <SheetFr(Item,1,46236,2,1)/>, comme des CONTENEURS en métal pour préparer du terreau. Si tu viens à manquer de matériaux, n'hésite pas à m'en réclamer."
56,"TEXT_BANYOK122_05357_GARHARLOR_000_012","Ce que j'attends de toi est on ne peut plus simple<Indent/>: <SheetFr(Item,1,46236,2,1)/>, comme des OUTILS résistants pour travailler la terre. Si tu viens à manquer de matériaux, n'hésite pas à m'en réclamer."
57,"TEXT_BANYOK122_05357_GARHARLOR_000_013","Ce que j'attends de toi est on ne peut plus simple<Indent/>: <SheetFr(Item,1,46236,2,1)/>, comme des fioles de SOLUTION pour accélérer la pousse de nos plants. Si tu viens à manquer de matériaux, n'hésite pas à m'en réclamer."
58,"TEXT_BANYOK122_05357_GARHARLOR_000_014","Lorsque tu auras terminé, tu pourras DIRECTEMENT apporter tes créations à Vuyargur. Merci d'avance<Indent/>!"
59,"TEXT_BANYOK122_05357_GARHARLOR_000_015","Ah, tu as besoin de matériaux, peut-être<Indent/>? Non, tu as déjà tout le NÉCESSAIRE. Lorsque tu auras fini, merci d'aller apporter directement tes créations à Vuyargur."
60,"TEXT_BANYOK122_05357_GARHARLOR_000_016","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_BANYOK122_05357_GARHARLOR_000_017","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_BANYOK122_05357_GARHARLOR_000_018","Oui, des MATÉRIAUX<Indent/>? Tiens, prends tout ce dont tu as besoin."
63,"TEXT_BANYOK122_05357_GARHARLOR_000_019","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_BANYOK122_05357_GARHARLOR_000_020","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_BANYOK122_05357_VUYARGUR_000_025","Alors, où en sommes-nous avec le MATÉRIEL pour notre champ de maïs<Indent/>?"
66,"TEXT_BANYOK122_05357_VUYARGUR_000_026","Merci pour cet ouvrage REMARQUABLE<Indent/>! Je vais sans plus attendre apporter tes créations à mes collaborateurs en charge du projet."
67,"TEXT_BANYOK122_05357_VUYARGUR_000_027","Tu peux être <If(PlayerParameter(4))>fière<Else/>fier</If> de ce que tu... (gargouille...)"
68,"TEXT_BANYOK122_05357_VUYARGUR_000_028","Oh, décidément... Ne t'inquiète pas pour moi, je vais vite aller me trouver un petit CASSE-CROÛTE d'urgence."
69,"TEXT_BANYOK122_05357_VUYARGUR_000_029","Grâce à ta récente CONTRIBUTION, je mange beaucoup plus ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Mais les travaux s'intensifient, et nous avons toujours besoin de davantage de vivres. C'est que la restauration, ça CREUSE<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANYOK122_05357_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Vous entendez un grondement sourd provenant de l'estomac de Vuyargur.
5 1 TEXT_BANYOK122_05357_SEQ_01 Parler à Garharlor
6 2 TEXT_BANYOK122_05357_SEQ_02 Livrer ce qui vous a été demandé à Vuyargur
7 3 TEXT_BANYOK122_05357_SEQ_03
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28 24 TEXT_BANYOK122_05357_TODO_00 Parler à Garharlor
29 25 TEXT_BANYOK122_05357_TODO_01 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Vuyargur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Vuyargur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Vuyargur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Vuyargur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Vuyargur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Vuyargur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Vuyargur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Vuyargur</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
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52 48 TEXT_BANYOK122_05357_VUYARGUR_000_001 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! COMMENT vas-t... (gargouille...)
53 49 TEXT_BANYOK122_05357_VUYARGUR_000_003 Pardonne-moi, c'est mon VENTRE qui appelle à l'aide. Les travaux de restauration dans le froid brûlent les calories plus vite que je ne l'imaginais...
54 50 TEXT_BANYOK122_05357_VUYARGUR_000_004 Et je ne suis pas le seul dans ce cas, la plupart de nos collaborateurs ont l'estomac qui GROGNE à longueur de journée.
55 51 TEXT_BANYOK122_05357_VUYARGUR_000_005 Comme tu le sais, les travaux de restauration dans le froid BRÛLENT les calories à vitesse grand V, et nous sommes nombreux à avoir l'estomac dans les TALONS.
56 52 TEXT_BANYOK122_05357_VUYARGUR_000_006 Pour remplir nos réserves de NOURRITURE, nous avons donc décidé de labourer un nouveau champ de maïs au pied de la montagne. Mais il va aussi nous falloir préparer le MATÉRIEL nécessaire.
57 53 TEXT_BANYOK122_05357_VUYARGUR_000_007 Et c'est là que tu vas pouvoir nous être UTILE. Va parler à Garharlor, il t'expliquera tout ce que tu dois savoir.
58 54 TEXT_BANYOK122_05357_GARHARLOR_000_010 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu vas nous aider à labourer ce nouveau champ de maïs, c'est bien ça<Indent/>?
59 55 TEXT_BANYOK122_05357_GARHARLOR_000_011 Ce que j'attends de toi est on ne peut plus simple<Indent/>: <SheetFr(Item,1,46236,2,1)/>, comme des CONTENEURS en métal pour préparer du terreau. Si tu viens à manquer de matériaux, n'hésite pas à m'en réclamer.
60 56 TEXT_BANYOK122_05357_GARHARLOR_000_012 Ce que j'attends de toi est on ne peut plus simple<Indent/>: <SheetFr(Item,1,46236,2,1)/>, comme des OUTILS résistants pour travailler la terre. Si tu viens à manquer de matériaux, n'hésite pas à m'en réclamer.
61 57 TEXT_BANYOK122_05357_GARHARLOR_000_013 Ce que j'attends de toi est on ne peut plus simple<Indent/>: <SheetFr(Item,1,46236,2,1)/>, comme des fioles de SOLUTION pour accélérer la pousse de nos plants. Si tu viens à manquer de matériaux, n'hésite pas à m'en réclamer.
62 58 TEXT_BANYOK122_05357_GARHARLOR_000_014 Lorsque tu auras terminé, tu pourras DIRECTEMENT apporter tes créations à Vuyargur. Merci d'avance<Indent/>!
63 59 TEXT_BANYOK122_05357_GARHARLOR_000_015 Ah, tu as besoin de matériaux, peut-être<Indent/>? Non, tu as déjà tout le NÉCESSAIRE. Lorsque tu auras fini, merci d'aller apporter directement tes créations à Vuyargur.
64 60 TEXT_BANYOK122_05357_GARHARLOR_000_016 (★未使用/削除予定★)
65 61 TEXT_BANYOK122_05357_GARHARLOR_000_017 (★未使用/削除予定★)
66 62 TEXT_BANYOK122_05357_GARHARLOR_000_018 Oui, des MATÉRIAUX<Indent/>? Tiens, prends tout ce dont tu as besoin.
67 63 TEXT_BANYOK122_05357_GARHARLOR_000_019 (★未使用/削除予定★)
68 64 TEXT_BANYOK122_05357_GARHARLOR_000_020 (★未使用/削除予定★)
69 65 TEXT_BANYOK122_05357_VUYARGUR_000_025 Alors, où en sommes-nous avec le MATÉRIEL pour notre champ de maïs<Indent/>?
70 66 TEXT_BANYOK122_05357_VUYARGUR_000_026 Merci pour cet ouvrage REMARQUABLE<Indent/>! Je vais sans plus attendre apporter tes créations à mes collaborateurs en charge du projet.
71 67 TEXT_BANYOK122_05357_VUYARGUR_000_027 Tu peux être <If(PlayerParameter(4))>fière<Else/>fier</If> de ce que tu... (gargouille...)
72 68 TEXT_BANYOK122_05357_VUYARGUR_000_028 Oh, décidément... Ne t'inquiète pas pour moi, je vais vite aller me trouver un petit CASSE-CROÛTE d'urgence.
73 69 TEXT_BANYOK122_05357_VUYARGUR_000_029 Grâce à ta récente CONTRIBUTION, je mange beaucoup plus ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Mais les travaux s'intensifient, et nous avons toujours besoin de davantage de vivres. C'est que la restauration, ça CREUSE<Indent/>!
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0,"TEXT_BANYOK123_05358_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Vuyargur veut vous parler de l'Autel des Flocons."
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24,"TEXT_BANYOK123_05358_TODO_00","Parler à la Yok Huy responsable de l'autel, à l'Autel de Zirgorteh"
25,"TEXT_BANYOK123_05358_TODO_01","Appliquer l'agent lustrant aux endroits indiqués"
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48,"TEXT_BANYOK123_05358_VUYARGUR_000_001","Depuis que tu nous as aidés à restaurer l'Autel des Flocons, de plus en plus de VISITEURS viennent pour l'admirer, ou s'y recueillir."
49,"TEXT_BANYOK123_05358_VUYARGUR_000_002","La Yok Huy qui en est RESPONSABLE prend son travail très à cœur, et elle ne laisse rien au hasard pour que l'autel soit le plus beau possible."
50,"TEXT_BANYOK123_05358_VUYARGUR_000_003","D'ailleurs, je viens tout juste de recevoir du produit d'ENTRETIEN, et j'aimerais lui faire parvenir le plus vite possible. Pourrais-tu t'en charger<Indent/>? Elle se trouve à l'Autel de Zirgorteh."
51,"TEXT_BANYOK123_05358_VUYARGUR_000_004","Tu tombes à PIC<Indent/>! J'ai encore reçu du produit d'entretien pour l'Autel des Flocons, tu veux bien l'apporter à la Yok Huy en charge<Indent/>?"
52,"TEXT_BANYOK123_05358_VUYARGUR_000_005","Je suppose qu'elle va à nouveau te demander de l'APPLIQUER sur les cristaux, donc je compte sur toi pour lui donner un coup de main."
53,"TEXT_BANYOK123_05358_HAIDANYOK05358_000_010","Oh, c'est Vuyargur qui t'envoie<Indent/>? Merci pour ce produit, rien ne pourrait DAVANTAGE me ravir<Indent/>!"
54,"TEXT_BANYOK123_05358_HAIDANYOK05358_000_011","Ces cristaux sont MAGNIFIQUES, n'est-ce pas<Indent/>? Ils ressemblent aux pierres phosphorescentes que nous utilisons pour nous éclairer, mais on raconte que leur lueur BLEUE vient de l'époque où cet endroit se situait au fond des mers."
55,"TEXT_BANYOK123_05358_HAIDANYOK05358_000_012","D'après la TOMBE ANTHUME de Dartorgor, les esprits des neiges aiment les admirer lorsqu'ils sont baignés par les rayons du soleil, car ils brillent comme de la glace. D'ailleurs, en parlant de BRILLER..."
56,"TEXT_BANYOK123_05358_HAIDANYOK05358_000_013","... AH<Indent/>!"
57,"TEXT_BANYOK123_05358_HAIDANYOK05358_000_014","Pardonne-moi, j'étais absorbée par la SPLENDEUR des cristaux... D'ailleurs, je crois bien qu'il est temps de leur refaire une petite beauté."
58,"TEXT_BANYOK123_05358_HAIDANYOK05358_000_015","Toi qui es <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> de notre projet de restauration, ça te dérangerait d'appliquer ce fameux produit et surtout de FROTTER pour leur redonner leur plus bel éclat<Indent/>?"
59,"TEXT_BANYOK123_05358_HAIDANYOK05358_000_016","Sers-toi <SheetFr(EventItem,9,2003778,1,1)/> sur les CRISTAUX et frotte pour leur redonner leur éclat, s'il te plaît."
60,"TEXT_BANYOK123_05358_HAIDANYOK05358_000_017","Beau travail, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Maintenant, si ce n'est pas trop te demander, j'aimerais que tu ailles remercier Vuyargur de ma part."
61,"TEXT_BANYOK123_05358_VUYARGUR_000_020","Ah, te revoilà. Je te REMERCIE d'avoir livré le produit, mais aussi d'avoir toi-même lustré les cristaux<Indent/>!"
62,"TEXT_BANYOK123_05358_VUYARGUR_000_021","Grâce à notre projet de restauration, après être tombé dans l'OUBLI pendant de nombreuses années, l'Autel des Flocons brille désormais à nouveau de MILLE FEUX."
63,"TEXT_BANYOK123_05358_VUYARGUR_000_022","Notre amie responsable voue un amour INFINI à l'Autel des Flocons, et elle ne rate d'ailleurs jamais une occasion de nous INVITER à nous en occuper, nous aussi."
64,"TEXT_BANYOK123_05358_VUYARGUR_000_023","Les visiteurs comme les esprits des neiges vont pouvoir l'ADMIRER sous son plus beau jour pendant un certain temps. Lorsque le moment viendra de l'entretenir à nouveau, je ferai bien sûr APPEL à toi<Indent/>!"
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54 50 TEXT_BANYOK123_05358_VUYARGUR_000_003 D'ailleurs, je viens tout juste de recevoir du produit d'ENTRETIEN, et j'aimerais lui faire parvenir le plus vite possible. Pourrais-tu t'en charger<Indent/>? Elle se trouve à l'Autel de Zirgorteh.
55 51 TEXT_BANYOK123_05358_VUYARGUR_000_004 Tu tombes à PIC<Indent/>! J'ai encore reçu du produit d'entretien pour l'Autel des Flocons, tu veux bien l'apporter à la Yok Huy en charge<Indent/>?
56 52 TEXT_BANYOK123_05358_VUYARGUR_000_005 Je suppose qu'elle va à nouveau te demander de l'APPLIQUER sur les cristaux, donc je compte sur toi pour lui donner un coup de main.
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58 54 TEXT_BANYOK123_05358_HAIDANYOK05358_000_011 Ces cristaux sont MAGNIFIQUES, n'est-ce pas<Indent/>? Ils ressemblent aux pierres phosphorescentes que nous utilisons pour nous éclairer, mais on raconte que leur lueur BLEUE vient de l'époque où cet endroit se situait au fond des mers.
59 55 TEXT_BANYOK123_05358_HAIDANYOK05358_000_012 D'après la TOMBE ANTHUME de Dartorgor, les esprits des neiges aiment les admirer lorsqu'ils sont baignés par les rayons du soleil, car ils brillent comme de la glace. D'ailleurs, en parlant de BRILLER...
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63 59 TEXT_BANYOK123_05358_HAIDANYOK05358_000_016 Sers-toi <SheetFr(EventItem,9,2003778,1,1)/> sur les CRISTAUX et frotte pour leur redonner leur éclat, s'il te plaît.
64 60 TEXT_BANYOK123_05358_HAIDANYOK05358_000_017 Beau travail, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Maintenant, si ce n'est pas trop te demander, j'aimerais que tu ailles remercier Vuyargur de ma part.
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<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Vuyargur a besoin de vous pour encourager le tourisme à l'Autel de Zirgorteh."
1,"TEXT_BANYOK124_05359_SEQ_01","Parler au Yok Huy guide de montagne, à L'Écho de Worlar"
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48,"TEXT_BANYOK124_05359_VUYARGUR_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, savais-tu que de nombreux Pelupelu sont intéressés par la VISITE de l'Autel de Zirgorteh<Indent/>? C'est Nopli qui me l'a appris."
49,"TEXT_BANYOK124_05359_VUYARGUR_000_002","J'en ai parlé avec Fahrafahr, et nous avons convenu que la BEAUTÉ de ce lieu méritait de perdurer dans la mémoire du plus grand nombre, et pas UNIQUEMENT celle des Yok Huy."
50,"TEXT_BANYOK124_05359_VUYARGUR_000_003","Tu te souviens de notre Pelupelu RANDONNEUR de la dernière fois<Indent/>? Figure-toi que les candidats à la visite de l'Autel de Zirgorteh continuent à affluer."
51,"TEXT_BANYOK124_05359_VUYARGUR_000_004","Ainsi, nous allons avoir besoin de ton aide pour ACCUEILLIR ces pèlerins pelupelu dans les meilleures conditions possibles."
52,"TEXT_BANYOK124_05359_VUYARGUR_000_005","Va trouver le Yok Huy guide de montagne, à L'Écho de Worlar. Il t'expliquera ce qu'il attend de toi."
53,"TEXT_BANYOK124_05359_MTPEL05359_000_010","Vous êtes l'<If(PlayerParameter(4))>artisane<Else/>artisan</If> qui s'occupe de fabriquer le matériel<Indent/>? Je m'en remets à vous<Indent/>!"
54,"TEXT_BANYOK124_05359_MTPEL05359_100_010","Depuis que des amis m'ont parlé de l'Autel de Zirgorteh, je rêve de le visiter. Je compte sur vous pour me fournir du matériel de qualité<Indent/>!"
55,"TEXT_BANYOK124_05359_MTYOK05359_000_011","MERCI de t'être <If(PlayerParameter(4))>déplacée<Else/>déplacé</If>. J'ai reçu une commande de ce marchand, mais mes doigts sont bien trop gros pour fabriquer du matériel ADAPTÉ aux Pelupelu."
56,"TEXT_BANYOK124_05359_MTYOK05359_000_012","Pour que notre brave ami puisse se rendre en SÉCURITÉ jusqu'à l'Autel de Zirgorteh, pourrais-tu lui fournir <SheetFr(Item,1,46238,1,1)/> de haute qualité, comme une paire de lunettes pour protéger ses yeux du BLIZZARD<Indent/>?"
57,"TEXT_BANYOK124_05359_MTYOK05359_000_013","Pour que notre brave ami puisse se rendre en SÉCURITÉ jusqu'à l'Autel de Zirgorteh, pourrais-tu lui fournir <SheetFr(Item,1,46238,1,1)/> de haute qualité, comme une paire de chaussures étanches pour la NEIGE<Indent/>?"
58,"TEXT_BANYOK124_05359_MTYOK05359_000_014","Pour que notre brave ami puisse se rendre en SÉCURITÉ jusqu'à l'Autel de Zirgorteh, pourrais-tu lui fournir <SheetFr(Item,1,46238,1,1)/> de haute qualité, comme un panier-repas isotherme pour qu'il se NOURRISSE en chemin<Indent/>?"
59,"TEXT_BANYOK124_05359_MTYOK05359_000_016","Bien sûr, tous les MATÉRIAUX nécessaires sont de ma part. Et si jamais tu venais à en manquer, il te suffira de me le faire savoir."
60,"TEXT_BANYOK124_05359_MTYOK05359_000_017","Je crois que tu as tout ce qu'il te faut. Fabrique ce que je t'ai DEMANDÉ, et livre-le à notre ami randonneur, s'il te plaît."
61,"TEXT_BANYOK124_05359_MTYOK05359_000_018","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_BANYOK124_05359_MTYOK05359_000_019","(★未使用/削除予定★)"
63,"TEXT_BANYOK124_05359_MTYOK05359_000_020","Un petit accident d'artisanat<Indent/>? Aucune INQUIÉTUDE, ça arrive à tout le monde. Tiens, voilà de nouveaux matériaux."
64,"TEXT_BANYOK124_05359_MTYOK05359_000_021","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_BANYOK124_05359_MTYOK05359_000_022","(★未使用/削除予定★)"
66,"TEXT_BANYOK124_05359_SYSTEM_000_023","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
67,"TEXT_BANYOK124_05359_MTPEL05359_000_025","J'ai hâte de découvrir l'équipement que vous avez fabriqué pour moi<Indent/>!"
68,"TEXT_BANYOK124_05359_MTPEL05359_000_026","Alors, qu'avez-vous fabriqué pour moi<Indent/>? Vite vite, montrez-moi<Indent/>!"
69,"TEXT_BANYOK124_05359_MTPEL05359_000_027","Oui oui, quelle qualité exemplaire<Indent/>! Avec ça, me voilà paré pour affronter le difficile chemin de montagne jusqu'à l'Autel de Zirgorteh<Indent/>!"
70,"TEXT_BANYOK124_05359_MTYOK05359_000_028","Ta réputation n'est pas usurpée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je suis en ADMIRATION devant tes immenses talents d'<If(PlayerParameter(4))>artisane<Else/>artisan</If>."
71,"TEXT_BANYOK124_05359_MTYOK05359_000_029","Sur ce, en route pour la HAUTE MONTAGNE<Indent/>!"
72,"TEXT_BANYOK124_05359_VUYARGUR_000_030","Beau TRAVAIL, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je viens juste d'apercevoir mon collaborateur guide en route pour l'Autel de Zirgorteh en compagnie d'un Pelupelu visiblement RAVI."
73,"TEXT_BANYOK124_05359_VUYARGUR_000_031","Lorsque davantage de ses CONGÉNÈRES viendront visiter, je saurai à qui m'adresser pour le matériel<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANYOK124_05359_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Vuyargur a besoin de vous pour encourager le tourisme à l'Autel de Zirgorteh.
5 1 TEXT_BANYOK124_05359_SEQ_01 Parler au Yok Huy guide de montagne, à L'Écho de Worlar
6 2 TEXT_BANYOK124_05359_SEQ_02 Livrer ce qui vous a été demandé au Pelupelu randonneur
7 3 TEXT_BANYOK124_05359_SEQ_03 Parler à Vuyargur
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28 24 TEXT_BANYOK124_05359_TODO_00 Parler au Yok Huy guide de montagne, à L'Écho de Worlar
29 25 TEXT_BANYOK124_05359_TODO_01 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Pelupelu randonneur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Pelupelu randonneur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Pelupelu randonneur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Pelupelu randonneur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Pelupelu randonneur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Pelupelu randonneur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Pelupelu randonneur</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Pelupelu randonneur</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
30 26 TEXT_BANYOK124_05359_TODO_02 Parler à Vuyargur
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52 48 TEXT_BANYOK124_05359_VUYARGUR_000_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, savais-tu que de nombreux Pelupelu sont intéressés par la VISITE de l'Autel de Zirgorteh<Indent/>? C'est Nopli qui me l'a appris.
53 49 TEXT_BANYOK124_05359_VUYARGUR_000_002 J'en ai parlé avec Fahrafahr, et nous avons convenu que la BEAUTÉ de ce lieu méritait de perdurer dans la mémoire du plus grand nombre, et pas UNIQUEMENT celle des Yok Huy.
54 50 TEXT_BANYOK124_05359_VUYARGUR_000_003 Tu te souviens de notre Pelupelu RANDONNEUR de la dernière fois<Indent/>? Figure-toi que les candidats à la visite de l'Autel de Zirgorteh continuent à affluer.
55 51 TEXT_BANYOK124_05359_VUYARGUR_000_004 Ainsi, nous allons avoir besoin de ton aide pour ACCUEILLIR ces pèlerins pelupelu dans les meilleures conditions possibles.
56 52 TEXT_BANYOK124_05359_VUYARGUR_000_005 Va trouver le Yok Huy guide de montagne, à L'Écho de Worlar. Il t'expliquera ce qu'il attend de toi.
57 53 TEXT_BANYOK124_05359_MTPEL05359_000_010 Vous êtes l'<If(PlayerParameter(4))>artisane<Else/>artisan</If> qui s'occupe de fabriquer le matériel<Indent/>? Je m'en remets à vous<Indent/>!
58 54 TEXT_BANYOK124_05359_MTPEL05359_100_010 Depuis que des amis m'ont parlé de l'Autel de Zirgorteh, je rêve de le visiter. Je compte sur vous pour me fournir du matériel de qualité<Indent/>!
59 55 TEXT_BANYOK124_05359_MTYOK05359_000_011 MERCI de t'être <If(PlayerParameter(4))>déplacée<Else/>déplacé</If>. J'ai reçu une commande de ce marchand, mais mes doigts sont bien trop gros pour fabriquer du matériel ADAPTÉ aux Pelupelu.
60 56 TEXT_BANYOK124_05359_MTYOK05359_000_012 Pour que notre brave ami puisse se rendre en SÉCURITÉ jusqu'à l'Autel de Zirgorteh, pourrais-tu lui fournir <SheetFr(Item,1,46238,1,1)/> de haute qualité, comme une paire de lunettes pour protéger ses yeux du BLIZZARD<Indent/>?
61 57 TEXT_BANYOK124_05359_MTYOK05359_000_013 Pour que notre brave ami puisse se rendre en SÉCURITÉ jusqu'à l'Autel de Zirgorteh, pourrais-tu lui fournir <SheetFr(Item,1,46238,1,1)/> de haute qualité, comme une paire de chaussures étanches pour la NEIGE<Indent/>?
62 58 TEXT_BANYOK124_05359_MTYOK05359_000_014 Pour que notre brave ami puisse se rendre en SÉCURITÉ jusqu'à l'Autel de Zirgorteh, pourrais-tu lui fournir <SheetFr(Item,1,46238,1,1)/> de haute qualité, comme un panier-repas isotherme pour qu'il se NOURRISSE en chemin<Indent/>?
63 59 TEXT_BANYOK124_05359_MTYOK05359_000_016 Bien sûr, tous les MATÉRIAUX nécessaires sont de ma part. Et si jamais tu venais à en manquer, il te suffira de me le faire savoir.
64 60 TEXT_BANYOK124_05359_MTYOK05359_000_017 Je crois que tu as tout ce qu'il te faut. Fabrique ce que je t'ai DEMANDÉ, et livre-le à notre ami randonneur, s'il te plaît.
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66 62 TEXT_BANYOK124_05359_MTYOK05359_000_019 (★未使用/削除予定★)
67 63 TEXT_BANYOK124_05359_MTYOK05359_000_020 Un petit accident d'artisanat<Indent/>? Aucune INQUIÉTUDE, ça arrive à tout le monde. Tiens, voilà de nouveaux matériaux.
68 64 TEXT_BANYOK124_05359_MTYOK05359_000_021 (★未使用/削除予定★)
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70 66 TEXT_BANYOK124_05359_SYSTEM_000_023 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
71 67 TEXT_BANYOK124_05359_MTPEL05359_000_025 J'ai hâte de découvrir l'équipement que vous avez fabriqué pour moi<Indent/>!
72 68 TEXT_BANYOK124_05359_MTPEL05359_000_026 Alors, qu'avez-vous fabriqué pour moi<Indent/>? Vite vite, montrez-moi<Indent/>!
73 69 TEXT_BANYOK124_05359_MTPEL05359_000_027 Oui oui, quelle qualité exemplaire<Indent/>! Avec ça, me voilà paré pour affronter le difficile chemin de montagne jusqu'à l'Autel de Zirgorteh<Indent/>!
74 70 TEXT_BANYOK124_05359_MTYOK05359_000_028 Ta réputation n'est pas usurpée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je suis en ADMIRATION devant tes immenses talents d'<If(PlayerParameter(4))>artisane<Else/>artisan</If>.
75 71 TEXT_BANYOK124_05359_MTYOK05359_000_029 Sur ce, en route pour la HAUTE MONTAGNE<Indent/>!
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0,"TEXT_BANYOK125_05360_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Vuyargur aimerait vous envoyer à la cueillette."
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24,"TEXT_BANYOK125_05360_TODO_00","Cueillir des fleurs rouges, sur la rive nord du Berceau de Karvarhur"
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48,"TEXT_BANYOK125_05360_VUYARGUR_000_001","En parallèle de nos essais pour préparer du KIRKAHRYAR à la distillerie, nous produisons aussi du jus de MAÏS. Les travailleurs adorent en boire un verre pendant leur pause."
49,"TEXT_BANYOK125_05360_VUYARGUR_000_002","Outre le KIRKAHRYAR que nous préparons à la distillerie, nous produisons aussi du jus de MAÏS. Les travailleurs adorent en boire un verre pendant leur pause."
50,"TEXT_BANYOK125_05360_VUYARGUR_000_003","Le PROBLÈME, c'est que nous allons bientôt manquer d'un des ingrédients, <SheetFr(EventItem,2,2003779,1,1)/>. D'après ce que j'ai compris, bouillie avec le maïs, elle RELÈVE le goût de la mixture."
51,"TEXT_BANYOK125_05360_VUYARGUR_000_004","Toi qui as l'ŒIL pour sélectionner les matériaux, tu pourrais aller en cueillir quelques-unes, sur la rive nord du Berceau de Karvarhur<Indent/>? Il te suffira ensuite de les apporter directement au Yok Huy DISTILLATEUR, à l'Autel de Zirgorteh."
52,"TEXT_BANYOK125_05360_SAKEYOK05360_000_010","Si tu veux un verre de jus de maïs, tu vas devoir PATIENTER. Il me manque un ingrédient pour continuer à en préparer."
53,"TEXT_BANYOK125_05360_SAKEYOK05360_000_011","... Ça alors<Indent/>! Vuyargur t'a <If(PlayerParameter(4))>envoyée<Else/>envoyée</If> CUEILLIR <SheetFr(EventItem,1,2003779,2,1)/><Indent/>!?"
54,"TEXT_BANYOK125_05360_SAKEYOK05360_000_012","Je ne sais pas comment vous REMERCIER, lui et toi<Indent/>! Avec ça, j'ai tout ce qu'il faut pour produire à nouveau du jus de maïs. J'ai hâte d'annoncer la BONNE NOUVELLE aux autres<Indent/>!"
55,"TEXT_BANYOK125_05360_SAKEYOK05360_000_013","Merci pour la cueillette<Indent/>! Grâce à toi, tout le monde va bientôt pouvoir se RÉGALER à nouveau."
56,"TEXT_BANYOK125_05360_VUYARGUR_000_015","Ah, te revoilà. Merci d'être <If(PlayerParameter(4))>allée<Else/>allé</If> chercher ces FLEURS aussi loin."
57,"TEXT_BANYOK125_05360_VUYARGUR_000_016","Sans elles et quelques ÉPICES, notre jus de maïs n'aurait pas sa couleur rouge qui fait sa spécificité. Sans oublier bien sûr les FIBRES bonnes pour la digestion<Indent/>!"
58,"TEXT_BANYOK125_05360_VUYARGUR_000_017","Lorsque notre ami distillateur aura vidé ses RÉSERVES, je ne manquerai pas de te le faire savoir. Encore merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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28 24 TEXT_BANYOK125_05360_TODO_00 Cueillir des fleurs rouges, sur la rive nord du Berceau de Karvarhur
29 25 TEXT_BANYOK125_05360_TODO_01 Apporter les fleurs au Yok Huy distillateur, à l'Autel de Zirgorteh
30 26 TEXT_BANYOK125_05360_TODO_02 Parler à Vuyargur
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51 47 TEXT_BANYOK125_05360_TODO_23
52 48 TEXT_BANYOK125_05360_VUYARGUR_000_001 En parallèle de nos essais pour préparer du KIRKAHRYAR à la distillerie, nous produisons aussi du jus de MAÏS. Les travailleurs adorent en boire un verre pendant leur pause.
53 49 TEXT_BANYOK125_05360_VUYARGUR_000_002 Outre le KIRKAHRYAR que nous préparons à la distillerie, nous produisons aussi du jus de MAÏS. Les travailleurs adorent en boire un verre pendant leur pause.
54 50 TEXT_BANYOK125_05360_VUYARGUR_000_003 Le PROBLÈME, c'est que nous allons bientôt manquer d'un des ingrédients, <SheetFr(EventItem,2,2003779,1,1)/>. D'après ce que j'ai compris, bouillie avec le maïs, elle RELÈVE le goût de la mixture.
55 51 TEXT_BANYOK125_05360_VUYARGUR_000_004 Toi qui as l'ŒIL pour sélectionner les matériaux, tu pourrais aller en cueillir quelques-unes, sur la rive nord du Berceau de Karvarhur<Indent/>? Il te suffira ensuite de les apporter directement au Yok Huy DISTILLATEUR, à l'Autel de Zirgorteh.
56 52 TEXT_BANYOK125_05360_SAKEYOK05360_000_010 Si tu veux un verre de jus de maïs, tu vas devoir PATIENTER. Il me manque un ingrédient pour continuer à en préparer.
57 53 TEXT_BANYOK125_05360_SAKEYOK05360_000_011 ... Ça alors<Indent/>! Vuyargur t'a <If(PlayerParameter(4))>envoyée<Else/>envoyée</If> CUEILLIR <SheetFr(EventItem,1,2003779,2,1)/><Indent/>!?
58 54 TEXT_BANYOK125_05360_SAKEYOK05360_000_012 Je ne sais pas comment vous REMERCIER, lui et toi<Indent/>! Avec ça, j'ai tout ce qu'il faut pour produire à nouveau du jus de maïs. J'ai hâte d'annoncer la BONNE NOUVELLE aux autres<Indent/>!
59 55 TEXT_BANYOK125_05360_SAKEYOK05360_000_013 Merci pour la cueillette<Indent/>! Grâce à toi, tout le monde va bientôt pouvoir se RÉGALER à nouveau.
60 56 TEXT_BANYOK125_05360_VUYARGUR_000_015 Ah, te revoilà. Merci d'être <If(PlayerParameter(4))>allée<Else/>allé</If> chercher ces FLEURS aussi loin.
61 57 TEXT_BANYOK125_05360_VUYARGUR_000_016 Sans elles et quelques ÉPICES, notre jus de maïs n'aurait pas sa couleur rouge qui fait sa spécificité. Sans oublier bien sûr les FIBRES bonnes pour la digestion<Indent/>!
62 58 TEXT_BANYOK125_05360_VUYARGUR_000_017 Lorsque notre ami distillateur aura vidé ses RÉSERVES, je ne manquerai pas de te le faire savoir. Encore merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
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0,"TEXT_BANYOK126_05361_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Vuyargur a besoin de vous pour une réparation."
1,"TEXT_BANYOK126_05361_SEQ_01","Parler à Xarhorkur, à l'Autel de Zirgorteh"
2,"TEXT_BANYOK126_05361_SEQ_02","Livrer ce qui vous a été demandé au Yok Huy responsable du soldat de pierre"
3,"TEXT_BANYOK126_05361_SEQ_03","Parler à Vuyargur"
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25,"TEXT_BANYOK126_05361_TODO_01","<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du soldat de pierre</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du soldat de pierre</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du soldat de pierre</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du soldat de pierre</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du soldat de pierre</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du soldat de pierre</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du soldat de pierre</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du soldat de pierre</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>"
26,"TEXT_BANYOK126_05361_TODO_02","Parler à Vuyargur"
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48,"TEXT_BANYOK126_05361_VUYARGUR_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, serais-tu disponible pour quelques travaux d'ENTRETIEN sur le soldat de pierre<Indent/>? Depuis la dernière réparation, un nouveau DYSFONCTIONNEMENT a été constaté."
49,"TEXT_BANYOK126_05361_VUYARGUR_000_002","Comme la fois PRÉCÉDENTE, tu nous rendrais un immense service en consacrant tes talents d'<If(PlayerParameter(4))>artisane<Else/>artisan</If> à la confection de quelques pièces de RECHANGE."
50,"TEXT_BANYOK126_05361_VUYARGUR_000_003","Va trouver Xarhorkur, à l'Autel de Zirgorteh. Elle t'expliquera ce que nous ATTENDONS de toi aujourd'hui."
51,"TEXT_BANYOK126_05361_XARHORKUR_000_004","Merci d'être <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis contente de pouvoir compter sur toi pour un tel travail de précision."
52,"TEXT_BANYOK126_05361_XARHORKUR_000_005","Pourrais tu fabriquer <SheetFr(Item,1,46240,2,1)/>, comme des rivets ANTIROUILLE<Indent/>? Je te fournirai tous les matériaux nécessaires, bien évidemment."
53,"TEXT_BANYOK126_05361_XARHORKUR_000_006","Pourrais tu fabriquer <SheetFr(Item,1,46240,2,1)/>, comme des petits JOINTS de bois<Indent/>? Je te fournirai tous les matériaux nécessaires, bien évidemment."
54,"TEXT_BANYOK126_05361_XARHORKUR_000_007","Pourrais tu fabriquer <SheetFr(Item,1,46240,2,1)/>, comme des fioles d'enduit ÉTHÉRÉ<Indent/>? Je te fournirai tous les matériaux nécessaires, bien évidemment."
55,"TEXT_BANYOK126_05361_XARHORKUR_000_008","Lorsque tout sera prêt, il te suffira d'aller trouver le Yok Huy REPONSABLE du soldat de pierre, il se chargera de la réparation en elle-même. Merci<Indent/>!"
56,"TEXT_BANYOK126_05361_XARHORKUR_000_009","Tout se passe bien<Indent/>? Lorsque tu auras terminé, va DIRECTEMENT apporter tes créations au responsable du soldat de pierre, s'il te plaît."
57,"TEXT_BANYOK126_05361_XARHORKUR_000_010","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_BANYOK126_05361_XARHORKUR_000_011","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_BANYOK126_05361_XARHORKUR_000_012","Tu veux faire le PLEIN de matériaux<Indent/>? Pas de problème, voilà pour toi<Indent/>!"
60,"TEXT_BANYOK126_05361_XARHORKUR_000_013","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_BANYOK126_05361_XARHORKUR_000_014","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_BANYOK126_05361_GOLEMYOK05361_100_014","Hmmm... Si je ne modifie pas quelques RÉGLAGES, il ne va pas tenir très longtemps..."
63,"TEXT_BANYOK126_05361_GOLEMYOK05361_000_015","Salutations, brave <If(PlayerParameter(4))>artisane<Else/>artisan</If>. Aurais-tu besoin de la FORCE du soldat de pierre pour des travaux<Indent/>?"
64,"TEXT_BANYOK126_05361_GOLEMYOK05361_000_016","Oh, tu ne pouvais pas MIEUX tomber<Indent/>! Grâce à ces éléments, nous allons pouvoir lui redonner une seconde JEUNESSE<Indent/>!"
65,"TEXT_BANYOK126_05361_GOLEMYOK05361_000_017","Tu as fabriqué ces éléments EXPRÈS pour le soldat<Indent/>!? Grâce à toi, nous allons pouvoir lui redonner ses jambes de VINGT ANS<Indent/>!"
66,"TEXT_BANYOK126_05361_GOLEMYOK05361_000_018","Bien sûr, nous serons toujours ATTENTIFS à sa mécanique capricieuse... En cas de nouveau problème, j'espère pouvoir COMPTER sur toi."
67,"TEXT_BANYOK126_05361_VUYARGUR_000_020","Encore une fois, notre vaillant soldat de pierre peut te dire MERCI, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
68,"TEXT_BANYOK126_05361_VUYARGUR_000_021","J'ai cru comprendre que tu avais déjà rencontré des con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions similaires dans la région de Yak T'el. Là-bas, ces golems VEILLAIENT sur les carrières de pierre des Yok Huy."
69,"TEXT_BANYOK126_05361_VUYARGUR_000_022","En tant que maçon de profession, j'apprécierais admirer un jour ces précieux VESTIGES de l'existence de mes ancêtres."
70,"TEXT_BANYOK126_05361_VUYARGUR_000_023","Tout comme les tombes anthumes, les con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions du passé sont les GARDIENNES de notre mémoire. C'est aux soldats de pierre de les protéger, et à nous de prendre SOIN de ces derniers."
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4 0 TEXT_BANYOK126_05361_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Vuyargur a besoin de vous pour une réparation.
5 1 TEXT_BANYOK126_05361_SEQ_01 Parler à Xarhorkur, à l'Autel de Zirgorteh
6 2 TEXT_BANYOK126_05361_SEQ_02 Livrer ce qui vous a été demandé au Yok Huy responsable du soldat de pierre
7 3 TEXT_BANYOK126_05361_SEQ_03 Parler à Vuyargur
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29 25 TEXT_BANYOK126_05361_TODO_01 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du soldat de pierre</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du soldat de pierre</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du soldat de pierre</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du soldat de pierre</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du soldat de pierre</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du soldat de pierre</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du soldat de pierre</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Yok Huy responsable du soldat de pierre</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
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52 48 TEXT_BANYOK126_05361_VUYARGUR_000_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, serais-tu disponible pour quelques travaux d'ENTRETIEN sur le soldat de pierre<Indent/>? Depuis la dernière réparation, un nouveau DYSFONCTIONNEMENT a été constaté.
53 49 TEXT_BANYOK126_05361_VUYARGUR_000_002 Comme la fois PRÉCÉDENTE, tu nous rendrais un immense service en consacrant tes talents d'<If(PlayerParameter(4))>artisane<Else/>artisan</If> à la confection de quelques pièces de RECHANGE.
54 50 TEXT_BANYOK126_05361_VUYARGUR_000_003 Va trouver Xarhorkur, à l'Autel de Zirgorteh. Elle t'expliquera ce que nous ATTENDONS de toi aujourd'hui.
55 51 TEXT_BANYOK126_05361_XARHORKUR_000_004 Merci d'être <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis contente de pouvoir compter sur toi pour un tel travail de précision.
56 52 TEXT_BANYOK126_05361_XARHORKUR_000_005 Pourrais tu fabriquer <SheetFr(Item,1,46240,2,1)/>, comme des rivets ANTIROUILLE<Indent/>? Je te fournirai tous les matériaux nécessaires, bien évidemment.
57 53 TEXT_BANYOK126_05361_XARHORKUR_000_006 Pourrais tu fabriquer <SheetFr(Item,1,46240,2,1)/>, comme des petits JOINTS de bois<Indent/>? Je te fournirai tous les matériaux nécessaires, bien évidemment.
58 54 TEXT_BANYOK126_05361_XARHORKUR_000_007 Pourrais tu fabriquer <SheetFr(Item,1,46240,2,1)/>, comme des fioles d'enduit ÉTHÉRÉ<Indent/>? Je te fournirai tous les matériaux nécessaires, bien évidemment.
59 55 TEXT_BANYOK126_05361_XARHORKUR_000_008 Lorsque tout sera prêt, il te suffira d'aller trouver le Yok Huy REPONSABLE du soldat de pierre, il se chargera de la réparation en elle-même. Merci<Indent/>!
60 56 TEXT_BANYOK126_05361_XARHORKUR_000_009 Tout se passe bien<Indent/>? Lorsque tu auras terminé, va DIRECTEMENT apporter tes créations au responsable du soldat de pierre, s'il te plaît.
61 57 TEXT_BANYOK126_05361_XARHORKUR_000_010 (★未使用/削除予定★)
62 58 TEXT_BANYOK126_05361_XARHORKUR_000_011 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_BANYOK126_05361_XARHORKUR_000_012 Tu veux faire le PLEIN de matériaux<Indent/>? Pas de problème, voilà pour toi<Indent/>!
64 60 TEXT_BANYOK126_05361_XARHORKUR_000_013 (★未使用/削除予定★)
65 61 TEXT_BANYOK126_05361_XARHORKUR_000_014 (★未使用/削除予定★)
66 62 TEXT_BANYOK126_05361_GOLEMYOK05361_100_014 Hmmm... Si je ne modifie pas quelques RÉGLAGES, il ne va pas tenir très longtemps...
67 63 TEXT_BANYOK126_05361_GOLEMYOK05361_000_015 Salutations, brave <If(PlayerParameter(4))>artisane<Else/>artisan</If>. Aurais-tu besoin de la FORCE du soldat de pierre pour des travaux<Indent/>?
68 64 TEXT_BANYOK126_05361_GOLEMYOK05361_000_016 Oh, tu ne pouvais pas MIEUX tomber<Indent/>! Grâce à ces éléments, nous allons pouvoir lui redonner une seconde JEUNESSE<Indent/>!
69 65 TEXT_BANYOK126_05361_GOLEMYOK05361_000_017 Tu as fabriqué ces éléments EXPRÈS pour le soldat<Indent/>!? Grâce à toi, nous allons pouvoir lui redonner ses jambes de VINGT ANS<Indent/>!
70 66 TEXT_BANYOK126_05361_GOLEMYOK05361_000_018 Bien sûr, nous serons toujours ATTENTIFS à sa mécanique capricieuse... En cas de nouveau problème, j'espère pouvoir COMPTER sur toi.
71 67 TEXT_BANYOK126_05361_VUYARGUR_000_020 Encore une fois, notre vaillant soldat de pierre peut te dire MERCI, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
72 68 TEXT_BANYOK126_05361_VUYARGUR_000_021 J'ai cru comprendre que tu avais déjà rencontré des con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions similaires dans la région de Yak T'el. Là-bas, ces golems VEILLAIENT sur les carrières de pierre des Yok Huy.
73 69 TEXT_BANYOK126_05361_VUYARGUR_000_022 En tant que maçon de profession, j'apprécierais admirer un jour ces précieux VESTIGES de l'existence de mes ancêtres.
74 70 TEXT_BANYOK126_05361_VUYARGUR_000_023 Tout comme les tombes anthumes, les con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions du passé sont les GARDIENNES de notre mémoire. C'est aux soldats de pierre de les protéger, et à nous de prendre SOIN de ces derniers.
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0,"TEXT_BANYOK127_05362_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Vuyargur cherche une personne prête à équiper la distillerie."
1,"TEXT_BANYOK127_05362_SEQ_01","Parler à Xarhorkur, à l'Autel de Zirgorteh"
2,"TEXT_BANYOK127_05362_SEQ_02","Livrer ce qui vous a été demandé au Yok Huy magasinier"
3,"TEXT_BANYOK127_05362_SEQ_03","Parler à Vuyargur"
4,"TEXT_BANYOK127_05362_SEQ_04",""
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24,"TEXT_BANYOK127_05362_TODO_00","Parler à Xarhorkur, à l'Autel de Zirgorteh"
25,"TEXT_BANYOK127_05362_TODO_01","<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Yok Huy magasinier</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Yok Huy magasinier</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Yok Huy magasinier</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Yok Huy magasinier</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Yok Huy magasinier</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Yok Huy magasinier</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Yok Huy magasinier</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Yok Huy magasinier</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>"
26,"TEXT_BANYOK127_05362_TODO_02","Parler à Vuyargur"
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47,"TEXT_BANYOK127_05362_TODO_23",""
48,"TEXT_BANYOK127_05362_VUYARGUR_000_001","Pour PROGRESSER dans la préparation de kirkahryar, notre DISTILLERIE nécessite toujours plus de produits, outils et autres ustensiles."
49,"TEXT_BANYOK127_05362_VUYARGUR_000_002","Pour MAINTENIR la production de kirkahryar, notre DISTILLERIE nécessite toujours plus de produits, outils et autres ustensiles."
50,"TEXT_BANYOK127_05362_VUYARGUR_000_003","Toi qui connais déjà l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment dans ses moindres recoins, tu ne voudrais pas nous faire PROFITER de ta science de l'artisanat<Indent/>? Va trouver Xarhorkur, à l'Autel de Zirgorteh, elle t'expliquera comment te rendre UTILE."
51,"TEXT_BANYOK127_05362_XARHORKUR_000_005","Vuyargur t'a parlé des COMMANDES pour la distillerie<Indent/>? Parfait, dans ce cas, entrons directement dans le VIF du sujet."
52,"TEXT_BANYOK127_05362_XARHORKUR_000_006","Je requiers donc de ta part <SheetFr(Item,1,46242,1,1)/> de qualité SUPÉRIEURE, comme une éponge métallique pour récurer les cuves."
53,"TEXT_BANYOK127_05362_XARHORKUR_000_007","Je requiers donc de ta part <SheetFr(Item,1,46242,1,1)/> de qualité SUPÉRIEURE, comme une spatule en bois pour touiller la mixture."
54,"TEXT_BANYOK127_05362_XARHORKUR_000_008","Je requiers donc de ta part <SheetFr(Item,1,46242,1,1)/> de qualité SUPÉRIEURE, comme du liquide nettoyant naturel pour laver les ustensiles."
55,"TEXT_BANYOK127_05362_XARHORKUR_000_009","Tiens, tous les matériaux sont là. Si jamais tu t'emmêles les PINCEAUX, n'hésite pas à m'en réclamer plus pour recommencer<Indent/>!"
56,"TEXT_BANYOK127_05362_XARHORKUR_000_010","Quand ce sera terminé, il te suffira d'aller livrer le MAGASINIER qui travaille à la distillerie. Merci d'avance<Indent/>!"
57,"TEXT_BANYOK127_05362_XARHORKUR_000_011","Ah, un petit problème de matériaux<Indent/>? Voyons voir... Sois TRANQUILLE, tu as déjà tout ce dont tu as besoin<Indent/>!"
58,"TEXT_BANYOK127_05362_XARHORKUR_000_012","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_BANYOK127_05362_XARHORKUR_000_013","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_BANYOK127_05362_XARHORKUR_000_014","Ah, tu as déjà utilisé tous tes matériaux<Indent/>? Ne BOUGE pas, j'ai ce qu'il te faut."
61,"TEXT_BANYOK127_05362_XARHORKUR_000_015","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_BANYOK127_05362_XARHORKUR_000_016","(★未使用/削除予定★)"
63,"TEXT_BANYOK127_05362_SYSTEM_000_017","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
64,"TEXT_BANYOK127_05362_SAKEYOK05362_000_020","Oui, je peux te RENSEIGNER<Indent/>?"
65,"TEXT_BANYOK127_05362_SAKEYOK05362_000_021","Vraiment, tu as fabriqué ceci EXPRÈS pour la distillerie<Indent/>? Quelle délicate attention<Indent/>!"
66,"TEXT_BANYOK127_05362_SAKEYOK05362_000_022","Le goût du kirkahryar dépend GRANDEMENT de l'équipement utilisé pendant la distillation. Grâce à ta con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion, je n'ai aucun doute que nous allons produire un cru MÉMORABLE<Indent/>!"
67,"TEXT_BANYOK127_05362_VUYARGUR_000_025","Le magasinier était satisfait de l'objet que tu lui as livré<Indent/>? C'est BON signe pour notre production de kirkahryar."
68,"TEXT_BANYOK127_05362_VUYARGUR_000_026","Si la distillerie fonctionne comme nous l'espérons, nous aurons besoin TÔT OU TARD de nouveaux ustensiles de qualité. Tu peux être <If(PlayerParameter(4))>sûre<Else/>sûr</If> que nous ferons encore appel à toi<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANYOK127_05362_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Vuyargur cherche une personne prête à équiper la distillerie.
5 1 TEXT_BANYOK127_05362_SEQ_01 Parler à Xarhorkur, à l'Autel de Zirgorteh
6 2 TEXT_BANYOK127_05362_SEQ_02 Livrer ce qui vous a été demandé au Yok Huy magasinier
7 3 TEXT_BANYOK127_05362_SEQ_03 Parler à Vuyargur
8 4 TEXT_BANYOK127_05362_SEQ_04
9 5 TEXT_BANYOK127_05362_SEQ_05
10 6 TEXT_BANYOK127_05362_SEQ_06
11 7 TEXT_BANYOK127_05362_SEQ_07
12 8 TEXT_BANYOK127_05362_SEQ_08
13 9 TEXT_BANYOK127_05362_SEQ_09
14 10 TEXT_BANYOK127_05362_SEQ_10
15 11 TEXT_BANYOK127_05362_SEQ_11
16 12 TEXT_BANYOK127_05362_SEQ_12
17 13 TEXT_BANYOK127_05362_SEQ_13
18 14 TEXT_BANYOK127_05362_SEQ_14
19 15 TEXT_BANYOK127_05362_SEQ_15
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21 17 TEXT_BANYOK127_05362_SEQ_17
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24 20 TEXT_BANYOK127_05362_SEQ_20
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26 22 TEXT_BANYOK127_05362_SEQ_22
27 23 TEXT_BANYOK127_05362_SEQ_23
28 24 TEXT_BANYOK127_05362_TODO_00 Parler à Xarhorkur, à l'Autel de Zirgorteh
29 25 TEXT_BANYOK127_05362_TODO_01 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Yok Huy magasinier</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Yok Huy magasinier</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Yok Huy magasinier</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Yok Huy magasinier</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Yok Huy magasinier</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Yok Huy magasinier</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Yok Huy magasinier</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Yok Huy magasinier</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
30 26 TEXT_BANYOK127_05362_TODO_02 Parler à Vuyargur
31 27 TEXT_BANYOK127_05362_TODO_03
32 28 TEXT_BANYOK127_05362_TODO_04
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52 48 TEXT_BANYOK127_05362_VUYARGUR_000_001 Pour PROGRESSER dans la préparation de kirkahryar, notre DISTILLERIE nécessite toujours plus de produits, outils et autres ustensiles.
53 49 TEXT_BANYOK127_05362_VUYARGUR_000_002 Pour MAINTENIR la production de kirkahryar, notre DISTILLERIE nécessite toujours plus de produits, outils et autres ustensiles.
54 50 TEXT_BANYOK127_05362_VUYARGUR_000_003 Toi qui connais déjà l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment dans ses moindres recoins, tu ne voudrais pas nous faire PROFITER de ta science de l'artisanat<Indent/>? Va trouver Xarhorkur, à l'Autel de Zirgorteh, elle t'expliquera comment te rendre UTILE.
55 51 TEXT_BANYOK127_05362_XARHORKUR_000_005 Vuyargur t'a parlé des COMMANDES pour la distillerie<Indent/>? Parfait, dans ce cas, entrons directement dans le VIF du sujet.
56 52 TEXT_BANYOK127_05362_XARHORKUR_000_006 Je requiers donc de ta part <SheetFr(Item,1,46242,1,1)/> de qualité SUPÉRIEURE, comme une éponge métallique pour récurer les cuves.
57 53 TEXT_BANYOK127_05362_XARHORKUR_000_007 Je requiers donc de ta part <SheetFr(Item,1,46242,1,1)/> de qualité SUPÉRIEURE, comme une spatule en bois pour touiller la mixture.
58 54 TEXT_BANYOK127_05362_XARHORKUR_000_008 Je requiers donc de ta part <SheetFr(Item,1,46242,1,1)/> de qualité SUPÉRIEURE, comme du liquide nettoyant naturel pour laver les ustensiles.
59 55 TEXT_BANYOK127_05362_XARHORKUR_000_009 Tiens, tous les matériaux sont là. Si jamais tu t'emmêles les PINCEAUX, n'hésite pas à m'en réclamer plus pour recommencer<Indent/>!
60 56 TEXT_BANYOK127_05362_XARHORKUR_000_010 Quand ce sera terminé, il te suffira d'aller livrer le MAGASINIER qui travaille à la distillerie. Merci d'avance<Indent/>!
61 57 TEXT_BANYOK127_05362_XARHORKUR_000_011 Ah, un petit problème de matériaux<Indent/>? Voyons voir... Sois TRANQUILLE, tu as déjà tout ce dont tu as besoin<Indent/>!
62 58 TEXT_BANYOK127_05362_XARHORKUR_000_012 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_BANYOK127_05362_XARHORKUR_000_013 (★未使用/削除予定★)
64 60 TEXT_BANYOK127_05362_XARHORKUR_000_014 Ah, tu as déjà utilisé tous tes matériaux<Indent/>? Ne BOUGE pas, j'ai ce qu'il te faut.
65 61 TEXT_BANYOK127_05362_XARHORKUR_000_015 (★未使用/削除予定★)
66 62 TEXT_BANYOK127_05362_XARHORKUR_000_016 (★未使用/削除予定★)
67 63 TEXT_BANYOK127_05362_SYSTEM_000_017 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
68 64 TEXT_BANYOK127_05362_SAKEYOK05362_000_020 Oui, je peux te RENSEIGNER<Indent/>?
69 65 TEXT_BANYOK127_05362_SAKEYOK05362_000_021 Vraiment, tu as fabriqué ceci EXPRÈS pour la distillerie<Indent/>? Quelle délicate attention<Indent/>!
70 66 TEXT_BANYOK127_05362_SAKEYOK05362_000_022 Le goût du kirkahryar dépend GRANDEMENT de l'équipement utilisé pendant la distillation. Grâce à ta con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion, je n'ai aucun doute que nous allons produire un cru MÉMORABLE<Indent/>!
71 67 TEXT_BANYOK127_05362_VUYARGUR_000_025 Le magasinier était satisfait de l'objet que tu lui as livré<Indent/>? C'est BON signe pour notre production de kirkahryar.
72 68 TEXT_BANYOK127_05362_VUYARGUR_000_026 Si la distillerie fonctionne comme nous l'espérons, nous aurons besoin TÔT OU TARD de nouveaux ustensiles de qualité. Tu peux être <If(PlayerParameter(4))>sûre<Else/>sûr</If> que nous ferons encore appel à toi<Indent/>!
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<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Vuyargur semble soucieux."
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24,"TEXT_BANYOK128_05363_TODO_00","Parler à la Yok Huy coursière, à L'Aménité d'Icuvlo"
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48,"TEXT_BANYOK128_05363_UYARGUR_000_001","Dis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu n'aurais pas croisé une COURSIÈRE<Indent/>? Voilà un moment qu'elle est partie acheter quelques aliments, et elle ne revient toujours pas."
49,"TEXT_BANYOK128_05363_UYARGUR_000_002","J'espère qu'il ne lui est rien arrivé de FÂCHEUX... Elle devait se rendre à L'Aménité d'Icuvlo, tu pourrais essayer de la retrouver<Indent/>?"
50,"TEXT_BANYOK128_05363_SHOPPINGYOK05363_000_005","Pardon, c'est Vuyargur qui t'a demandé de me retrouver<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Ma BRAVE jeune femme<Else/>Mon BRAVE jeune homme</If>, je suis ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment désolée pour le dérangement<Indent/>!"
51,"TEXT_BANYOK128_05363_SHOPPINGYOK05363_000_006","Vois-tu, j'ai entendu qu'un BANQUET allait être organisé en l'honneur des esprits des neiges, et je me suis dit qu'il serait de bon ton de servir quelques METS avec le kirkahryar."
52,"TEXT_BANYOK128_05363_SHOPPINGYOK05363_000_007","Seulement, à force de réfléchir à l'accompagnement IDÉAL, je n'ai pas vu le temps passer... Tu ne connaîtrais pas un plat qui se MARIERAIT bien avec cet alcool, par hasard<Indent/>?"
53,"TEXT_BANYOK128_05363_SHOPPINGYOK05363_000_008","Je me suis dit que les esprits des neiges apprécieraient peut-être un mets DIFFÉRENT, en offrande avec le kirkahryar... Mais encore une fois, je n'ai pas vu le temps passer. Quel plat pourrait faire l'AFFAIRE, à ton avis<Indent/>?"
54,"TEXT_BANYOK128_05363_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
55,"TEXT_BANYOK128_05363_A1_000_001","Peut-être une autre variété de liqueur<Indent/>?"
56,"TEXT_BANYOK128_05363_A1_000_002","Une douceur glacée serait parfaite<Indent/>!"
57,"TEXT_BANYOK128_05363_A1_000_003","J'ignore tout des goûts des esprits, moi..."
58,"TEXT_BANYOK128_05363_SHOPPINGYOK05363_000_009","Ah, un peu comme une séance de DÉGUSTATION<Indent/>? Dans ce cas, le mezcal des Pelupelu pourrait marcher..."
59,"TEXT_BANYOK128_05363_SHOPPINGYOK05363_000_010","La SAVEUR de cet alcool est bien différente de notre kirkahryar, mais qui sait, les esprits des neiges l'ap<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ront peut-être<Indent/>!"
60,"TEXT_BANYOK128_05363_SHOPPINGYOK05363_000_011","Pourquoi n'y avais-je pas PENSÉ<Indent/>? Bien sûr que les esprits des neiges ap<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ront quelque chose de froid<Indent/>!"
61,"TEXT_BANYOK128_05363_SHOPPINGYOK05363_000_012","Quelques baies glacées SAUPOUDRÉES d'un peu de sucre constitueront à n'en pas douter un complément de CHOIX pour le kirkahryar."
62,"TEXT_BANYOK128_05363_SHOPPINGYOK05363_000_013","Oui, tout comme MOI... Nous voilà bien <If(PlayerParameter(4))>avancées<Else/>avancés</If>."
63,"TEXT_BANYOK128_05363_SHOPPINGYOK05363_000_014","Tu sais, dans ces moment-là, je crois qu'il vaut mieux arrêter de se TORTURER l'esprit et écouter son instinct. Je vais choisir un plat que j'apprécie, et j'espère que le plaisir sera PARTAGÉ<Indent/>!"
64,"TEXT_BANYOK128_05363_SHOPPINGYOK05363_000_015","J'imagine déjà notre petit banquet, et je suis convaincue qu'il remportera un beau succès. Merci pour ton aide, jeune <If(PlayerParameter(4))>artisane<Else/>artisan</If>."
65,"TEXT_BANYOK128_05363_SHOPPINGYOK05363_000_016","Je rentrerai dès que j'aurai terminé mes achats. En attendant, pourrais-tu aller RASSURER Vuyargur<Indent/>?"
66,"TEXT_BANYOK128_05363_SHOPPINGYOK05363_000_017","Je te REMERCIE de m'avoir aidée à trouver la bonne solution. Pourrais-tu aller dire à Vuyargur que je rentrerai une fois mes achats terminés<Indent/>? Tu serais un AMOUR."
67,"TEXT_BANYOK128_05363_UYARGUR_000_020","Alors, as-tu RÉUSSI à trouver notre coursière égarée<Indent/>?"
68,"TEXT_BANYOK128_05363_UYARGUR_000_021","Ah, je comprends mieux pourquoi elle a pris tant de temps. Me voilà RASSURÉ, maintenant."
69,"TEXT_BANYOK128_05363_UYARGUR_000_022","Grâce à tes conseils AVISÉS, elle a su trouver réponse à ses questions. J'ai hâte de découvrir ce qu'elle apportera dans sa besace<Indent/>!"
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54 50 TEXT_BANYOK128_05363_SHOPPINGYOK05363_000_005 Pardon, c'est Vuyargur qui t'a demandé de me retrouver<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Ma BRAVE jeune femme<Else/>Mon BRAVE jeune homme</If>, je suis ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment désolée pour le dérangement<Indent/>!
55 51 TEXT_BANYOK128_05363_SHOPPINGYOK05363_000_006 Vois-tu, j'ai entendu qu'un BANQUET allait être organisé en l'honneur des esprits des neiges, et je me suis dit qu'il serait de bon ton de servir quelques METS avec le kirkahryar.
56 52 TEXT_BANYOK128_05363_SHOPPINGYOK05363_000_007 Seulement, à force de réfléchir à l'accompagnement IDÉAL, je n'ai pas vu le temps passer... Tu ne connaîtrais pas un plat qui se MARIERAIT bien avec cet alcool, par hasard<Indent/>?
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1,"TEXT_CHRHDB931_05378_SEQ_01","L'enquêteur Hildibrut a extrait davantage de données du périphérique de stockage récupéré à Yuweyawata, et a identifié un nouveau malfaiteur dont l'âme a été injectée dans un monstre. En l'occurrence, il s'agit d'un cauahealoa, une sorte de loup bipède géant, qui commettra des actes de vandalisme, un crime pour lequel il était déjà tristement célèbre quand il était encore humain. En l'absence de piste, Hildibrut a suggéré de faire appel à une de ses sources fiables<Indent/>: un informateur nommé Mymond. Allez donc retrouver cet individu dans la zone récréative."
2,"TEXT_CHRHDB931_05378_SEQ_02","À votre plus grand étonnement, mais aussi celui de Hildibrand et sa partenaire, ce Mymond était le portrait craché de Wymond, l'informateur uldien. Il vous a appris que la créature lupine que vous recherchez avait été aperçue près de L'Avant-garde, et qu'elle semblait se diriger vers la Shaaloani. Retrouvez donc vos compagnons en Yyasulani est pour prendre ensemble le chemin vers l'extérieur du dôme."
3,"TEXT_CHRHDB931_05378_SEQ_03","Vous avez traversé L'Avant-garde pour vous rendre en Shaaloani et avez découvert que l'enquêteur, aussi dur à cuire soit-il, avait une peur bleue des puluches, de drôles d'insectes à têtes de mort. Votre compagnon a pu reprendre sa route après avoir gobé son petit remontant protéiné préféré. Allez lui parler devant la gare de Shaaloani."
4,"TEXT_CHRHDB931_05378_SEQ_04","Sur les conseils de Hildibrut, vous avez décidé de mener l'enquête aux sources de Sheshenewezi. Adressez-lui la parole quand vous vous serez rendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur place."
5,"TEXT_CHRHDB931_05378_SEQ_05","Vous et vous compagnons avez choisi d'interroger séparément les habitants. Allez donc leur demander s'ils ont eu vent d'actes de vandalisme."
6,"TEXT_CHRHDB931_05378_SEQ_06","Après avoir interrogé plusieurs personnes, vous avez appris que divers actes de vandalisme, comme la destruction d'une grange ou d'une installation de forage, ont été commis dans les environs. Retournez auprès de Hildibrut pour lui partager vos découvertes."
7,"TEXT_CHRHDB931_05378_SEQ_07","Alors que vous présentiez les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que vous aviez glanées à l'enquêteur, Hildibrand s'est étonné de la disparition de sa partenaire. Partez donc im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à sa recherche."
8,"TEXT_CHRHDB931_05378_SEQ_08","La pauvre Nashu s'est retrouvée au cœur d'un quiproquo à cause de son amour trop prononcé pour les explosifs en tout genre. Alors que la confrontation avec ses détracteurs tournait au vinaigre, Hildibrut s'est interposé en mentionnant la loi des plaines afin de régler ce différend. Après un étrange duel où l'enquêteur a démontré son incroyable souplesse, le shérif Kemakka est intervenu. Et pendant que Hildibrand tentait tant bien que mal de prouver l'innocence de la jeune femme, il a allumé une de ses bombes, condamnant sa partenaire à un séjour derrière les barreaux. Pour la sortir de ce mauvais pas, vous allez désormais devoir retrouver le véritable coupable<Indent/>!"
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16,"TEXT_CHRHDB931_05378_SEQ_16",""
17,"TEXT_CHRHDB931_05378_SEQ_17",""
18,"TEXT_CHRHDB931_05378_SEQ_18",""
19,"TEXT_CHRHDB931_05378_SEQ_19",""
20,"TEXT_CHRHDB931_05378_SEQ_20",""
21,"TEXT_CHRHDB931_05378_SEQ_21",""
22,"TEXT_CHRHDB931_05378_SEQ_22",""
23,"TEXT_CHRHDB931_05378_SEQ_23",""
24,"TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_00","Parler à Mymond"
25,"TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_01","Parler à Hildibrut, en Yyasulani est"
26,"TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_02","Parler à Hildibrut"
27,"TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_03","Reparler à Hildibrut"
28,"TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_04","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions aux sources de Sheshenewezi"
29,"TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_05","Parler à Hildibrut"
30,"TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_06","Trouver Nashu Mhakaracca"
31,"TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_07",""
32,"TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_08",""
33,"TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_09",""
34,"TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_10",""
35,"TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_11",""
36,"TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_12",""
37,"TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_13",""
38,"TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_14",""
39,"TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_15",""
40,"TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_16",""
41,"TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_17",""
42,"TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_18",""
43,"TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_19",""
44,"TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_20",""
45,"TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_21",""
46,"TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_22",""
47,"TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_23",""
48,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_000","Oh, c'est vous <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Toujours en forme<Indent/>?"
49,"TEXT_CHRHDB931_05378_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
50,"TEXT_CHRHDB931_05378_A2_000_001","Rien ne peut m'arrêter<Indent/>!"
51,"TEXT_CHRHDB931_05378_A2_000_002","Ouais... Ça peut aller."
52,"TEXT_CHRHDB931_05378_A2_000_003","Bof, j'ai vraiment pas la pêche..."
53,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_001","Tant mieux<Indent/>! Quand on est un vrai dur à cuire, il faut s'attendre au pire et rester vigilant en toute circonstance."
54,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_002","Oh là... Faut pas se laisser aller<Indent/>! Quand on est un vrai dur à cuire, il faut s'attendre au pire et rester vigilant en toute circonstance."
55,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_003","Quoi qu'il en soit, vous tombez à pic<Indent/>! J'ai réussi à extraire des données de l'appareil de stockage, et j'ai découvert un autre criminel devenu sujet d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions."
56,"TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_004","(-???-)Voilà donc le signal que j'attendais pour notre magistrale entrée en scène<Indent/>!"
57,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_005","Bref... J'ai découvert que l'éminence grise de ce projet avait injecté l'âme d'un criminel dans le corps d'un cauahealoa. C'est une espèce de loup géant qui se déplace à deux pattes."
58,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_006","Ce malfaiteur sévissait autrefois à Solution Neuf, où il s'amusait à détruire des magasins et des ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions publiques. Le pire, c'est qu'il n'avait aucun objectif en tête, juste un amour malsain pour le chaos."
59,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_007","Comme notre chapardeur de l'autre fois, tout porte à croire que même dans le corps d'un monstre, il continue de s'adonner au crime. D'ailleurs, jimagine que c'est l'objectif du chercheur qui l'a transformé."
60,"TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_008","Certes, mais semer la panique dans une cité aussi peuplée risque d'attirer l'attention trop rapidement sur lui. Mon instinct me dit qu'il agit sûrement en dehors<Indent/>!"
61,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_009","Hmmm... Moi qui vous croyais aussi inutile qu'un œuf Bénédicte sans sauce, vous savez tout de même faire marcher votre ciboulot quand vous voulez. Je suis d'accord, notre monstre va sûrement frapper en dehors de Solution Neuf."
62,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_010","Puisque nous n'avons aucune piste précise, allons donc rendre visite à mon informateur. Il pourra peut-être nous aiguiller."
63,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_011","Mymond c'est son nom possède un solide réseau, même à l'extérieur de la cité, et il traîne souvent près d'ici. Alors fini de se tourner les pouces<Indent/>; allons le saluer de ce pas<Indent/>!"
64,"TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_012","Mymond, hein... Un nom qui me rappelle celui de notre cher ami Wymond, à Ul'dah."
65,"TEXT_CHRHDB931_05378_NASHUMHAKARACCA_000_013","Ça alorrrs<Indent/>! Quelle coïncidence<Indent/>!"
66,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_020","C'est lui, Mymond. Demandez-lui s'il a des infos à propos de récents actes de vandalisme."
67,"TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_021","Incroyable... C'est le portrait craché de Wymond..."
68,"TEXT_CHRHDB931_05378_NASHUMHAKARACCA_000_022","Tiens donc... Est-ce que monsieur Koyo K a encorrre utilisé sa machine à clones<Indent/>?"
69,"TEXT_CHRHDB931_05378_MYMOND_000_030","Ce cher Hildibrut... Moi qui te prenais pour un loup solitaire, je vois que tu as ramené des camarades de jeu."
70,"TEXT_CHRHDB931_05378_MYMOND_000_031","Je comprends... L'âme de ce criminel a donc été injectée dans le corps d'un monstre dangereux. Tu parles d'un mélange explosif<Indent/>!"
71,"TEXT_CHRHDB931_05378_MYMOND_000_032","Je n'ai reçu aucun rapport concernant des actes de vandalisme au sein de la cité ou dans ses alentours. On peut donc en déduire que votre cible ne sévit pas dans les parages."
72,"TEXT_CHRHDB931_05378_MYMOND_000_033","Par contre, un exterminateur qui travaillait près de la barrière m'a raconté avoir aperçu un loup bipède un cauahealoa s'aventurer dans L'Avant-garde et il n'en est jamais ressorti... Votre monstre se trouve cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment en Shaaloani à l'heure qu'il est."
73,"TEXT_CHRHDB931_05378_MYMOND_000_034","Le type a précisé qu'il avait un com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment très étrange, comme s'il était humain, et que ça l'avait marqué."
74,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_035","Bingo<Indent/>! Les cauahealoa sont des créatures très ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>riales et qui vivent en meute. Ce loup solitaire est notre homme, j'en mettrais ma main à couper<Indent/>!"
75,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_036","Merci pour les infos, Mymond<Indent/>! Direction la Shaaloani, il faut remonter la piste de ce hors-la-loi<Indent/>!"
76,"TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_037","Plus je vous observe, et plus je trouve que vous ressemblez fortement à mon cher ami Wymond, lui aussi pourvoyeur de bons tuyaux<Indent/>!"
77,"TEXT_CHRHDB931_05378_MYMOND_000_038","Wymond<Indent/>? Avec un nom pareil, ça m'étonne qu'on ne se connaisse pas, d'autant plus s'il est du sérail."
78,"TEXT_CHRHDB931_05378_MYMOND_000_039","D'ailleurs, puisqu'on parle de ressemblance frappante. Toi et l'enquêteur Hildibrut, vous ne seriez pas frangins à tout hasard<Indent/>?"
79,"TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_040","(-Hildibrand & Hildibrut-)Absolument pas<Indent/>!"
80,"TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_041","Monsieur Hildibrut ne me ressemble pas, mais alors pas du tout<Indent/>!"
81,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_042","Je n'appellerai jamais cette espèce d'œuf demi-mollet mon frère, même pas pour plaisanter<Indent/>!"
82,"TEXT_CHRHDB931_05378_MYMOND_000_043","C'est bon, j'ai compris. Oubliez ce que je viens de dire. Par contre..."
83,"TEXT_CHRHDB931_05378_MYMOND_000_044","La jolie demoiselle qui vous accompagne me rappelle beaucoup l'ancienne partenaire de notre bougon d'enquêteur. Quand je la regarde, j'ai tout un tas de souvenirs qui resurgissent d'un coup..."
84,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_045","Le temps presse... Partons de ce pas pour la Shaaloani<Indent/>! Retrouvons-nous devant L'Avant-garde pour franchir la barrière ensemble."
85,"TEXT_CHRHDB931_05378_MYMOND_000_050","J'ai une dette envers ce détective... et son ancienne partenaire. C'est un peu grâce à eux que je me suis lancé dans la profession lucrative d'informateur."
86,"TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_051","Nous avons aperçu un de ces <Emphasis>caucauchemars</Emphasis>... euh, <Emphasis>cacahuètes</Emphasis><Indent/>? Non plus... Enfin, un spécimen de loup bipède dont le nom m'échappe<Indent/>! Ce sont de bien charmantes créatures, vous ne trouvez pas<Indent/>?"
87,"TEXT_CHRHDB931_05378_NASHUMHAKARACCA_000_052","Quel grrros chien-chien<Indent/>! Il était vraiment trop mignon<Indent/>!"
88,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_060","Ce seront mes premiers pas au-delà de la barrière. Je me demande si je vais trouver de bons poulaillers là-bas... Il paraît que les œufs produits par les poulets fermiers élevés au grand air sont encore meilleurs<Indent/>!"
89,"TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_300","Gnnnnnnnnn... Ah<Indent/>!"
90,"TEXT_CHRHDB931_05378_NASHUMHAKARACCA_000_301","Monsieur Hildibrand, vous êtes électrrrisant<Indent/>!"
91,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_302","Ah, c'est sûrement un effet secondaire de la balle foudroyante de l'autre fois... C'est un peu gênant, mais rassurez-vous, ça ne devrait pas durer éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment."
92,"TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_303","Ha ha ha<Indent/>! Votre sollicitude me touche, mais ne vous inquiétez pas pour ma personne<Indent/>! Je comprends en tous cas pourquoi j'ai l'impression que mes artères ont été décrassées der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Grâce à vous, j'ai désormais des réflexes <Emphasis>foudroyants</Emphasis><Indent/>!"
93,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_304","Tsss... Comme toujours, ses paroles sont aussi brouillées que mes œufs au petit déjeuner."
94,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_305","Ouaaaaaah<Indent/>! "
95,"TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_306","Tiens donc, que vous arrive-t-il<Indent/>? Monsieur le gros dur aurait-il une phobie des petites bébêtes<Indent/>?"
96,"TEXT_CHRHDB931_05378_NASHUMHAKARACCA_000_307","Elles sont trrrop choupis pourtant<Indent/>!"
97,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_308","C-ce... Ce ne sont pas de simples “bébêtes”<Indent/>! Sachez que ces immondes créatures sont porteuses de maladies contagieuses<Indent/>! Elles sont <Emphasis>mortellement</Emphasis> dangereuses<Indent/>!"
98,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_309","(halète)... (halète)... Je dois... reprendre mon souffle... Il me faut... un œuf... pour recouvrer mes esprits..."
99,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_310","Oh non... Je n'en ai pas... Rien sur moi<Indent/>! Damnatioooooon<Indent/>!"
100,"TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_311","Le pauvre... Il est vraiment atteint... J'aimerais pouvoir lui venir en aide, mais..."
101,"TEXT_CHRHDB931_05378_NASHUMHAKARACCA_000_312","Tenez, il ne rrreste plus qu'à le faire cuire bien comme il aime<Indent/>!"
102,"TEXT_CHRHDB931_05378_Q1_000_000","Combien de temps allez-vous faire bouillir l'œuf<Indent/>?"
103,"TEXT_CHRHDB931_05378_A1_000_001","Six minutes"
104,"TEXT_CHRHDB931_05378_A1_000_002","Douze minutes"
105,"TEXT_CHRHDB931_05378_A1_000_003","Vingt minutes"
106,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_313","Oh... mais ce ne serait pas...<Indent/>?"
107,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_314","Tant pis, je tente ma chance<Indent/>!"
108,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_315","Humpf... J'ai à peine gobé cet œuf que le jaune tapissait déjà mon palais<Indent/>! Aucune consistance en bouche, rien à se mettre sous la dent<Indent/>! Franchement, un en-cas avec aussi peu de caractère, non merci. Je préfère encore rester le ventre vide<Indent/>!"
109,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_316","Il vous reste encore beaucoup à apprendre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Attention tout de même, vous ne voudriez pas que je vous appelle <Emphasis>demi-mollet</Emphasis> à votre tour..."
110,"TEXT_CHRHDB931_05378_NASHUMHAKARACCA_000_317","Je pense que vous ne l'avez pas fait cuirrre assez longtemps<Indent/>!"
111,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_318","Hmmm... Cette texture à la fois ferme, mais onctueuse... C'est l'essence même d'un vrai dur<Indent/>: robuste à l'extérieur, et fondant à l'intérieur<Indent/>!"
112,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_319","Vous vous débrouillez très bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ravi de savoir que je peux compter sur vous pour assurer mes arrières<Indent/>!"
113,"TEXT_CHRHDB931_05378_NASHUMHAKARACCA_000_320","Oh, vous l'avez cuit exactement comme il fallait<Indent/>! Quel talent<Indent/>!"
114,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_321","Gnnn... j'ai l'impression d'avoir mordu dans une semelle en caoutchouc<Indent/>! Et le jaune, on dirait plutôt une bille de soufre, oui<Indent/>! J'aime mes œufs durs, mais pas solides non plus<Indent/>!"
115,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_322","Il vous reste encore beaucoup à apprendre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Attention tout de même, vous ne voudriez pas que je vous appelle <Emphasis>demi-mollet</Emphasis> à votre tour..."
116,"TEXT_CHRHDB931_05378_NASHUMHAKARACCA_000_323","Je pense que vous l'avez fait cuirrre trop longtemps<Indent/>!"
117,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_324","Quoi qu'il en soit, ce petit entracte m'a permis de recouvrer mes esprits. Merci pour le coup de pouce."
118,"TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_325","Bien, puisque tout le monde semble désormais prêt, nous devrions poursuivre notre route<Indent/>!"
119,"TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_330","Ce paysage n'est pas sans me rappeler les plaines arides du Thanalan. Quand j'étais plus jeune, mon papounet m'a entraîné à les traverser avec un chocobo dans le dos. Oui, oui, vous m'avez bien entendu<Indent/>! C'est une tradition familiale."
120,"TEXT_CHRHDB931_05378_NASHUMHAKARACCA_000_331","Ce pauvre monsieur Hildibrut avait oublié d'emporter son casse-croûte préféré. Heurrreusement que je me balade toujours avec un tas d'ingrédients sur moi<Indent/>!"
121,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_400","Voilà donc ce fameux monde du dehors... Ce ciel qui s'étend à perte de vue n'a pas fini de m'étonner<Indent/>!"
122,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_401","Bon, commençons par tâter le terrain. Il nous faut des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! C'est bien une petite ville que j'aperçois au loin<Indent/>?"
123,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_402","Je vois... Les sources de Sheshenewezi, hein<Indent/>? C'est un endroit comme un autre pour poursuivre notre enquête<Indent/>!"
124,"TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_410","Les <Emphasis>bourses de Sheshenene</Emphasis> vous dites<Indent/>? Je vois qu'ils forent du céruleum ici aussi, tout comme dans le Thanalan<Indent/>!"
125,"TEXT_CHRHDB931_05378_NASHUMHAKARACCA_000_411","Je meurrrs de faim<Indent/>! J'espère qu'il y a des échoppes où s'acheter de quoi grignoter<Indent/>!"
126,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_420","Cette ville semble vivre dans le passé, elle a même un petit côté sauvage qui n'est pas pour me déplaire<Indent/>!"
127,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_421","Séparons-nous pour aller interroger les habitants. Voyons s'ils ont entendu parler de cas de vandalisme dans les parages. Si vous flairez une bonne piste, faites-le-moi savoir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
128,"TEXT_CHRHDB931_05378_SHEEHO_000_430","Ah, oui<Indent/>! J'ai entendu dire qu'une grrrange avait été fracassée l'autre jour. Il paraît qu'il n'en restait plus rien... Quel genre de fou peut commettre de telles atrocités<Indent/>?"
129,"TEXT_CHRHDB931_05378_KEPAYUWTE_000_431","Du vandalisme<Indent/>? Oh oui, il y en a dans le coin<Indent/>! Quelqu'un a démoli une de nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions de forage récemment. Alors que je m'use à la tâche tous les jours pour être sûr que tout soit bien en ordre... Autant te dire que c'est la goutte de céruleum qui fait déborder le baril<Indent/>!"
130,"TEXT_CHRHDB931_05378_KEPAYUWTE_000_432","On dépend tous de l'ex<SoftHyphen/>ploi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion du sous-sol par ici. Alors, je suis prêt à parier que le coupable n'est pas de chez nous<Indent/>!"
131,"TEXT_CHRHDB931_05378_TONAWAWTANOFFICER_000_433","Oui, on a un casseur sur les bras, ou peut-être plusieurs, je l'ignore... Toujours est-il qu'une grange et une installation de forage ont été détruites. Les crimes ont eu lieu à des heures où ces lieux ne sont plus sous sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce, alors nous n'avons encore que peu d'indices à disposition."
132,"TEXT_CHRHDB931_05378_TONAWAWTANOFFICER_000_434","La milice a offert une belle prime pour le coupable. Si jamais tu as des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions ou que tu vois quelqu'un de louche, n'hésite pas à nous en parler<Indent/>!"
133,"TEXT_CHRHDB931_05378_SHEEHO_000_440","Je ne comprrrends pas l'intérêt de ce geste... À quoi bon s'attaquer à une grange<Indent/>? Qu'y a-t-il à gagner<Indent/>?"
134,"TEXT_CHRHDB931_05378_KEPAYUWTE_000_441","Personne dans le coin n'a intérêt à saccager les ex<SoftHyphen/>ploi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions de céruleum. Je te parie ce que tu veux que c'est un étranger qui a fait le coup<Indent/>!"
135,"TEXT_CHRHDB931_05378_TONAWAWTANOFFICER_000_442","Avec une prime sur sa tête, le coupable ne devrait pas faire long feu... Tout du moins, c'est ce qu'on espère<Indent/>! Si tu aperçois quelqu'un de louche, viens im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment nous en parler<Indent/>!"
136,"TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_443","Avez-vous aperçu une charmante créature ressemblante à un loup et qui se déplace sur ses pattes arrière<Indent/>?"
137,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_444","Vous avez subi des actes de vandalisme dans le coin<Indent/>?"
138,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_450","Alors, la pêche aux indices a été bonne<Indent/>?"
139,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_451","Je vois... On m'a raconté peu ou prou la même chose. Je crois qu'on tient notre bandit<Indent/>!"
140,"TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_452","Dites-moi... Auriez-vous aperçu Nashu<Indent/>? Je l'ai perdue de vue depuis un moment..."
141,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_453","Vraiment<Indent/>? C'est <Emphasis>votre</Emphasis> partenaire, alors c'est votre boulot de garder un œil sur elle<Indent/>! Bon, allons la chercher<Indent/>!"
142,"TEXT_CHRHDB931_05378_WASTRELA05378_000_460","Je sais que c'est toi la coupable<Indent/>! Rends-toi bien sagement<Indent/>!"
143,"TEXT_CHRHDB931_05378_NASHUMHAKARACCA_000_470","Oh, c'est vous <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! À l'aide<Indent/>!"
144,"TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_800","Tiens donc, Nashu, tu t'es fait de nouveaux amis<Indent/>?"
145,"TEXT_CHRHDB931_05378_WASTRELA05378_000_801","T'es avec elle<Indent/>? Alors, tu dois bien savoir que c'est cette espèce de terroriste à lunettes qui a détruit plusieurs bâtiments du coin<Indent/>!"
146,"TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_802","P-p-p-pardon<Indent/>!?"
147,"TEXT_CHRHDB931_05378_WASTRELA05378_000_803","Ne joue pas les idiots avec moi<Indent/>! Je l'ai vue de mes yeux sortir ses explosifs pour leur donner un petit coup de chiffon."
148,"TEXT_CHRHDB931_05378_WASTRELB05378_000_804","Pas de doute possible<Indent/>! Quiconque a un minimum de bon sens n'oserait jamais se balader avec ce genre d'explosifs<Indent/>! C'est elle la coupable et la prime sur sa tête est à nous<Indent/>!"
149,"TEXT_CHRHDB931_05378_NASHUMHAKARACCA_000_805","Mais puisque je me tue à vous dirrre que ce ne sont pas des bombes, mais des remèdes, enfin<Indent/>!"
150,"TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_806","Oui, et... et même si ces “remèdes” s'avéraient être quelque peu... détonants, si je puis dire, cela ne fait pas au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment de Nashu la coupable<Indent/>!"
151,"TEXT_CHRHDB931_05378_WASTRELA05378_000_807","Ah oui, à quoi ça peut bien lui servir alors<Indent/>? Trouve-moi une bonne raison pour n'importe qui de se balader avec suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de poudre pour raser une colline<Indent/>?"
152,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_808","On se calme, maintenant<Indent/>!"
153,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_809","Vous ne résoudrez rien en beuglant tel un troupeau de bétail affolé. Discutons ensemble comme des gens civilisés, d'accord<Indent/>?"
154,"TEXT_CHRHDB931_05378_WASTRELA05378_100_809","Tu m'cherches, vieux débris<Indent/>? J'ai rien d'autre à dire, de toute façon."
155,"TEXT_CHRHDB931_05378_WASTRELA05378_100_810","Les preuves sont accablantes, y a aucun doute à avoir. Maintenant, dégage de là<Indent/>!"
156,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_810","Humpf... "
157,"TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_811","Attendez<Indent/>! Je suis opposé à toute forme de violence. Nous sommes tous des gentilshommes ici, je suis certain que nous pourrons rester courtois."
158,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_812","Pfeuh<Indent/>! Ce gamin est à peine sorti de sa coquille qu'il se prend déjà pour un dur à cuire. Laissez-moi lui donner une leçon dont il se souviendra toute sa vie<Indent/>!"
159,"TEXT_CHRHDB931_05378_WASTRELA05378_000_813","Hé, l'ancien<Indent/>! Tu me cherches, tu me trouves<Indent/>! Puisque tu veux pas lâcher l'affaire, on a qu'à régler ça avec un duel<Indent/>!"
160,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_814","Oh ho<Indent/>! C'est la fameuse “loi des plaines” dont j'ai entendu parler<Indent/>? Je suis d'accord, mais allons nous affronter dans un endroit plus dégagé, je ne veux pas risquer que quelqu'un se prenne une balle perdue."
161,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_815","Du calme, ce n'est pas un af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à balles réelles."
162,"TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_816","Hmmm... Je ne suis pas vraiment satisfait de cette situation, mais si c'est pour venir en aide à Nashu, je veux bien vous faire confiance, mon cher Hildibrut."
163,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_817","Il se donne des grands airs, mais il tremble comme le blanc d'un œuf à la coque<Indent/>! Clairement, ce n'est pas un habitué des duels... ce qui veut dire qu'il va essayer de dégainer en premier."
164,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_818","Tiens, il a une étrange tache rouge au coin de la bouche. Est-ce que c'est... du ketchup<Indent/>? Il s'est peut-être enfilé une omelette juste avant... Un plat baveux qui trahit bien sa mollesse d'esprit<Indent/>!"
165,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_100_818","Stoïque comme un roc<Indent/>! Voilà quelqu'un avec des nerfs d'acier. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> a dû en voir des vertes et des pas mûres, j'en suis certain... "
166,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_100_819","Oh, hé<Indent/>! Non, mais je rêve<Indent/>! Pour qui est-ce que je me bats, ma jolie<Indent/>? Humpf... Elle a intérêt à se réveiller pour contempler mon moment de gloire<Indent/>!"
167,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_100_820","Tiens... Il est toujours autant chargé d'électricité. Oublions ce pitre pour le moment, il faut se concentrer sur le duel."
168,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_819","Hmmm... Des armes à feu plutôt archaïques, utilisant des balles de métal et de la poudre. En observant le canon, je devrais pouvoir lire la trajectoire des projectiles."
169,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_820","Dis donc, pour un voyou des plaines, il a une chevelure impeccable<Indent/>! Je ne sais pas quel genre de shampooing tu utilises, mon gaillard, mais pour un vrai dur, une barre de savon suffit amplement<Indent/>!"
170,"TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_821","J'ai tout analysé, la victoire est mienne désormais."
171,"TEXT_CHRHDB931_05378_WASTRELB05378_000_822","Rien à faire de la loi des plaines<Indent/>! Il suffit d'être le dernier debout à la fin<Indent/>!"
172,"TEXT_CHRHDB931_05378_WASTRELB05378_000_823","Incroyable... Il avait tout prévu<Indent/>? C'est qui ce type<Indent/>?"
173,"TEXT_CHRHDB931_05378_KEMAKKA_000_824","Que se passe-t-il ici<Indent/>!?"
174,"TEXT_CHRHDB931_05378_KEMAKKA_000_825","Bien, je comprrrends mieux. Toutefois, les duels, même avec des balles non létales, sont interdits en ville<Indent/>!"
175,"TEXT_CHRHDB931_05378_KEMAKKA_000_826","La faute revient donc à ceux qui ont dégainé et attaqué en prrremier. Le reste peut être considéré comme de la légitime défense."
176,"TEXT_CHRHDB931_05378_KEMAKKA_000_827","En revanche, l'origine de ce différend semblerait être cette jeune femme qui est en possession d'explosifs. Pourriez-vous me montrrrer les objets qui ont nourri les soupçons de mes concitoyens<Indent/>?"
177,"TEXT_CHRHDB931_05378_KEMAKKA_000_828","En effet, c'est une bombe. Difficile d'y voir autrrre chose..."
178,"TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_829","Ah ha ha ha<Indent/>! Soyez rassuré, mon brave. Malgré son effroyable apparence, ceci n'est qu'un simple remède dont le but est de me faire retrouver la forme quand je me sens à plat<Indent/>!"
179,"TEXT_CHRHDB931_05378_KEMAKKA_000_830","Si cette chose est un remède, moi je suis un rroneek qui parrrle..."
180,"TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_831","Allons, allons. Regardez, je suis en pleine forme à présent<Indent/>! Ce traitement marche du tonnerre<Indent/>!"
181,"TEXT_CHRHDB931_05378_KEMAKKA_000_832","Assez<Indent/>! J'en ai suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment vu pour arrêter cette jeune femme<Indent/>! Elle va nous suivre au poste pour êtrrre interrogée<Indent/>!"
182,"TEXT_CHRHDB931_05378_NASHUMHAKARACCA_000_833","Je meurrrs de faim<Indent/>! Votre prison propose un menu digne de ce nom, j'espère<Indent/>?"
183,"TEXT_CHRHDB931_05378_KEMAKKA_000_834","Eh bien... Nous serrrvons à manger, certes... Mais... "
184,"TEXT_CHRHDB931_05378_NASHUMHAKARACCA_000_835","Dans ce cas, je vous suis<Indent/>!"
185,"TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_836","Nous allons devoir dénicher le véritable vandale et sauver Nashu d'une vie derrière les barreaux<Indent/>!"
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4 0 TEXT_CHRHDB931_05378_SEQ_00 Hildibrut reste à l'affût du moindre indice, malgré le capharnaüm de la cité.
5 1 TEXT_CHRHDB931_05378_SEQ_01 L'enquêteur Hildibrut a extrait davantage de données du périphérique de stockage récupéré à Yuweyawata, et a identifié un nouveau malfaiteur dont l'âme a été injectée dans un monstre. En l'occurrence, il s'agit d'un cauahealoa, une sorte de loup bipède géant, qui commettra des actes de vandalisme, un crime pour lequel il était déjà tristement célèbre quand il était encore humain. En l'absence de piste, Hildibrut a suggéré de faire appel à une de ses sources fiables<Indent/>: un informateur nommé Mymond. Allez donc retrouver cet individu dans la zone récréative.
6 2 TEXT_CHRHDB931_05378_SEQ_02 À votre plus grand étonnement, mais aussi celui de Hildibrand et sa partenaire, ce Mymond était le portrait craché de Wymond, l'informateur uldien. Il vous a appris que la créature lupine que vous recherchez avait été aperçue près de L'Avant-garde, et qu'elle semblait se diriger vers la Shaaloani. Retrouvez donc vos compagnons en Yyasulani est pour prendre ensemble le chemin vers l'extérieur du dôme.
7 3 TEXT_CHRHDB931_05378_SEQ_03 Vous avez traversé L'Avant-garde pour vous rendre en Shaaloani et avez découvert que l'enquêteur, aussi dur à cuire soit-il, avait une peur bleue des puluches, de drôles d'insectes à têtes de mort. Votre compagnon a pu reprendre sa route après avoir gobé son petit remontant protéiné préféré. Allez lui parler devant la gare de Shaaloani.
8 4 TEXT_CHRHDB931_05378_SEQ_04 Sur les conseils de Hildibrut, vous avez décidé de mener l'enquête aux sources de Sheshenewezi. Adressez-lui la parole quand vous vous serez rendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur place.
9 5 TEXT_CHRHDB931_05378_SEQ_05 Vous et vous compagnons avez choisi d'interroger séparément les habitants. Allez donc leur demander s'ils ont eu vent d'actes de vandalisme.
10 6 TEXT_CHRHDB931_05378_SEQ_06 Après avoir interrogé plusieurs personnes, vous avez appris que divers actes de vandalisme, comme la destruction d'une grange ou d'une installation de forage, ont été commis dans les environs. Retournez auprès de Hildibrut pour lui partager vos découvertes.
11 7 TEXT_CHRHDB931_05378_SEQ_07 Alors que vous présentiez les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que vous aviez glanées à l'enquêteur, Hildibrand s'est étonné de la disparition de sa partenaire. Partez donc im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à sa recherche.
12 8 TEXT_CHRHDB931_05378_SEQ_08 La pauvre Nashu s'est retrouvée au cœur d'un quiproquo à cause de son amour trop prononcé pour les explosifs en tout genre. Alors que la confrontation avec ses détracteurs tournait au vinaigre, Hildibrut s'est interposé en mentionnant la loi des plaines afin de régler ce différend. Après un étrange duel où l'enquêteur a démontré son incroyable souplesse, le shérif Kemakka est intervenu. Et pendant que Hildibrand tentait tant bien que mal de prouver l'innocence de la jeune femme, il a allumé une de ses bombes, condamnant sa partenaire à un séjour derrière les barreaux. Pour la sortir de ce mauvais pas, vous allez désormais devoir retrouver le véritable coupable<Indent/>!
13 9 TEXT_CHRHDB931_05378_SEQ_09
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27 23 TEXT_CHRHDB931_05378_SEQ_23
28 24 TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_00 Parler à Mymond
29 25 TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_01 Parler à Hildibrut, en Yyasulani est
30 26 TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_02 Parler à Hildibrut
31 27 TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_03 Reparler à Hildibrut
32 28 TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_04 Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions aux sources de Sheshenewezi
33 29 TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_05 Parler à Hildibrut
34 30 TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_06 Trouver Nashu Mhakaracca
35 31 TEXT_CHRHDB931_05378_TODO_07
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52 48 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_000 Oh, c'est vous <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Toujours en forme<Indent/>?
53 49 TEXT_CHRHDB931_05378_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
54 50 TEXT_CHRHDB931_05378_A2_000_001 Rien ne peut m'arrêter<Indent/>!
55 51 TEXT_CHRHDB931_05378_A2_000_002 Ouais... Ça peut aller.
56 52 TEXT_CHRHDB931_05378_A2_000_003 Bof, j'ai vraiment pas la pêche...
57 53 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_001 Tant mieux<Indent/>! Quand on est un vrai dur à cuire, il faut s'attendre au pire et rester vigilant en toute circonstance.
58 54 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_002 Oh là... Faut pas se laisser aller<Indent/>! Quand on est un vrai dur à cuire, il faut s'attendre au pire et rester vigilant en toute circonstance.
59 55 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_003 Quoi qu'il en soit, vous tombez à pic<Indent/>! J'ai réussi à extraire des données de l'appareil de stockage, et j'ai découvert un autre criminel devenu sujet d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions.
60 56 TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_004 (-???-)Voilà donc le signal que j'attendais pour notre magistrale entrée en scène<Indent/>!
61 57 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_005 Bref... J'ai découvert que l'éminence grise de ce projet avait injecté l'âme d'un criminel dans le corps d'un cauahealoa. C'est une espèce de loup géant qui se déplace à deux pattes.
62 58 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_006 Ce malfaiteur sévissait autrefois à Solution Neuf, où il s'amusait à détruire des magasins et des ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions publiques. Le pire, c'est qu'il n'avait aucun objectif en tête, juste un amour malsain pour le chaos.
63 59 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_007 Comme notre chapardeur de l'autre fois, tout porte à croire que même dans le corps d'un monstre, il continue de s'adonner au crime. D'ailleurs, j’imagine que c'est l'objectif du chercheur qui l'a transformé.
64 60 TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_008 Certes, mais semer la panique dans une cité aussi peuplée risque d'attirer l'attention trop rapidement sur lui. Mon instinct me dit qu'il agit sûrement en dehors<Indent/>!
65 61 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_009 Hmmm... Moi qui vous croyais aussi inutile qu'un œuf Bénédicte sans sauce, vous savez tout de même faire marcher votre ciboulot quand vous voulez. Je suis d'accord, notre monstre va sûrement frapper en dehors de Solution Neuf.
66 62 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_010 Puisque nous n'avons aucune piste précise, allons donc rendre visite à mon informateur. Il pourra peut-être nous aiguiller.
67 63 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_011 Mymond – c'est son nom – possède un solide réseau, même à l'extérieur de la cité, et il traîne souvent près d'ici. Alors fini de se tourner les pouces<Indent/>; allons le saluer de ce pas<Indent/>!
68 64 TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_012 Mymond, hein... Un nom qui me rappelle celui de notre cher ami Wymond, à Ul'dah.
69 65 TEXT_CHRHDB931_05378_NASHUMHAKARACCA_000_013 Ça alorrrs<Indent/>! Quelle coïncidence<Indent/>!
70 66 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_020 C'est lui, Mymond. Demandez-lui s'il a des infos à propos de récents actes de vandalisme.
71 67 TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_021 Incroyable... C'est le portrait craché de Wymond...
72 68 TEXT_CHRHDB931_05378_NASHUMHAKARACCA_000_022 Tiens donc... Est-ce que monsieur Koyo K a encorrre utilisé sa machine à clones<Indent/>?
73 69 TEXT_CHRHDB931_05378_MYMOND_000_030 Ce cher Hildibrut... Moi qui te prenais pour un loup solitaire, je vois que tu as ramené des camarades de jeu.
74 70 TEXT_CHRHDB931_05378_MYMOND_000_031 Je comprends... L'âme de ce criminel a donc été injectée dans le corps d'un monstre dangereux. Tu parles d'un mélange explosif<Indent/>!
75 71 TEXT_CHRHDB931_05378_MYMOND_000_032 Je n'ai reçu aucun rapport concernant des actes de vandalisme au sein de la cité ou dans ses alentours. On peut donc en déduire que votre cible ne sévit pas dans les parages.
76 72 TEXT_CHRHDB931_05378_MYMOND_000_033 Par contre, un exterminateur qui travaillait près de la barrière m'a raconté avoir aperçu un loup bipède – un cauahealoa – s'aventurer dans L'Avant-garde et il n'en est jamais ressorti... Votre monstre se trouve cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment en Shaaloani à l'heure qu'il est.
77 73 TEXT_CHRHDB931_05378_MYMOND_000_034 Le type a précisé qu'il avait un com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment très étrange, comme s'il était humain, et que ça l'avait marqué.
78 74 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_035 Bingo<Indent/>! Les cauahealoa sont des créatures très ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>riales et qui vivent en meute. Ce loup solitaire est notre homme, j'en mettrais ma main à couper<Indent/>!
79 75 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_036 Merci pour les infos, Mymond<Indent/>! Direction la Shaaloani, il faut remonter la piste de ce hors-la-loi<Indent/>!
80 76 TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_037 Plus je vous observe, et plus je trouve que vous ressemblez fortement à mon cher ami Wymond, lui aussi pourvoyeur de bons tuyaux<Indent/>!
81 77 TEXT_CHRHDB931_05378_MYMOND_000_038 Wymond<Indent/>? Avec un nom pareil, ça m'étonne qu'on ne se connaisse pas, d'autant plus s'il est du sérail.
82 78 TEXT_CHRHDB931_05378_MYMOND_000_039 D'ailleurs, puisqu'on parle de ressemblance frappante. Toi et l'enquêteur Hildibrut, vous ne seriez pas frangins à tout hasard<Indent/>?
83 79 TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_040 (-Hildibrand & Hildibrut-)Absolument pas<Indent/>!
84 80 TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_041 Monsieur Hildibrut ne me ressemble pas, mais alors pas du tout<Indent/>!
85 81 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_042 Je n'appellerai jamais cette espèce d'œuf demi-mollet mon frère, même pas pour plaisanter<Indent/>!
86 82 TEXT_CHRHDB931_05378_MYMOND_000_043 C'est bon, j'ai compris. Oubliez ce que je viens de dire. Par contre...
87 83 TEXT_CHRHDB931_05378_MYMOND_000_044 La jolie demoiselle qui vous accompagne me rappelle beaucoup l'ancienne partenaire de notre bougon d'enquêteur. Quand je la regarde, j'ai tout un tas de souvenirs qui resurgissent d'un coup...
88 84 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_045 Le temps presse... Partons de ce pas pour la Shaaloani<Indent/>! Retrouvons-nous devant L'Avant-garde pour franchir la barrière ensemble.
89 85 TEXT_CHRHDB931_05378_MYMOND_000_050 J'ai une dette envers ce détective... et son ancienne partenaire. C'est un peu grâce à eux que je me suis lancé dans la profession lucrative d'informateur.
90 86 TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_051 Nous avons aperçu un de ces <Emphasis>caucauchemars</Emphasis>... euh, <Emphasis>cacahuètes</Emphasis><Indent/>? Non plus... Enfin, un spécimen de loup bipède dont le nom m'échappe<Indent/>! Ce sont de bien charmantes créatures, vous ne trouvez pas<Indent/>?
91 87 TEXT_CHRHDB931_05378_NASHUMHAKARACCA_000_052 Quel grrros chien-chien<Indent/>! Il était vraiment trop mignon<Indent/>!
92 88 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_060 Ce seront mes premiers pas au-delà de la barrière. Je me demande si je vais trouver de bons poulaillers là-bas... Il paraît que les œufs produits par les poulets fermiers élevés au grand air sont encore meilleurs<Indent/>!
93 89 TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_300 Gnnnnnnnnn... Ah<Indent/>!
94 90 TEXT_CHRHDB931_05378_NASHUMHAKARACCA_000_301 Monsieur Hildibrand, vous êtes électrrrisant<Indent/>!
95 91 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_302 Ah, c'est sûrement un effet secondaire de la balle foudroyante de l'autre fois... C'est un peu gênant, mais rassurez-vous, ça ne devrait pas durer éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment.
96 92 TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_303 Ha ha ha<Indent/>! Votre sollicitude me touche, mais ne vous inquiétez pas pour ma personne<Indent/>! Je comprends en tous cas pourquoi j'ai l'impression que mes artères ont été décrassées der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Grâce à vous, j'ai désormais des réflexes <Emphasis>foudroyants</Emphasis><Indent/>!
97 93 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_304 Tsss... Comme toujours, ses paroles sont aussi brouillées que mes œufs au petit déjeuner.
98 94 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_305 Ouaaaaaah<Indent/>!
99 95 TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_306 Tiens donc, que vous arrive-t-il<Indent/>? Monsieur le gros dur aurait-il une phobie des petites bébêtes<Indent/>?
100 96 TEXT_CHRHDB931_05378_NASHUMHAKARACCA_000_307 Elles sont trrrop choupis pourtant<Indent/>!
101 97 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_308 C-ce... Ce ne sont pas de simples “bébêtes”<Indent/>! Sachez que ces immondes créatures sont porteuses de maladies contagieuses<Indent/>! Elles sont <Emphasis>mortellement</Emphasis> dangereuses<Indent/>!
102 98 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_309 (halète)... (halète)... Je dois... reprendre mon souffle... Il me faut... un œuf... pour recouvrer mes esprits...
103 99 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_310 Oh non... Je n'en ai pas... Rien sur moi<Indent/>! Damnatioooooon<Indent/>!
104 100 TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_311 Le pauvre... Il est vraiment atteint... J'aimerais pouvoir lui venir en aide, mais...
105 101 TEXT_CHRHDB931_05378_NASHUMHAKARACCA_000_312 Tenez, il ne rrreste plus qu'à le faire cuire bien comme il aime<Indent/>!
106 102 TEXT_CHRHDB931_05378_Q1_000_000 Combien de temps allez-vous faire bouillir l'œuf<Indent/>?
107 103 TEXT_CHRHDB931_05378_A1_000_001 Six minutes
108 104 TEXT_CHRHDB931_05378_A1_000_002 Douze minutes
109 105 TEXT_CHRHDB931_05378_A1_000_003 Vingt minutes
110 106 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_313 Oh... mais ce ne serait pas...<Indent/>?
111 107 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_314 Tant pis, je tente ma chance<Indent/>!
112 108 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_315 Humpf... J'ai à peine gobé cet œuf que le jaune tapissait déjà mon palais<Indent/>! Aucune consistance en bouche, rien à se mettre sous la dent<Indent/>! Franchement, un en-cas avec aussi peu de caractère, non merci. Je préfère encore rester le ventre vide<Indent/>!
113 109 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_316 Il vous reste encore beaucoup à apprendre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Attention tout de même, vous ne voudriez pas que je vous appelle <Emphasis>demi-mollet</Emphasis> à votre tour...
114 110 TEXT_CHRHDB931_05378_NASHUMHAKARACCA_000_317 Je pense que vous ne l'avez pas fait cuirrre assez longtemps<Indent/>!
115 111 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_318 Hmmm... Cette texture à la fois ferme, mais onctueuse... C'est l'essence même d'un vrai dur<Indent/>: robuste à l'extérieur, et fondant à l'intérieur<Indent/>!
116 112 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_319 Vous vous débrouillez très bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ravi de savoir que je peux compter sur vous pour assurer mes arrières<Indent/>!
117 113 TEXT_CHRHDB931_05378_NASHUMHAKARACCA_000_320 Oh, vous l'avez cuit exactement comme il fallait<Indent/>! Quel talent<Indent/>!
118 114 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_321 Gnnn... j'ai l'impression d'avoir mordu dans une semelle en caoutchouc<Indent/>! Et le jaune, on dirait plutôt une bille de soufre, oui<Indent/>! J'aime mes œufs durs, mais pas solides non plus<Indent/>!
119 115 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_322 Il vous reste encore beaucoup à apprendre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Attention tout de même, vous ne voudriez pas que je vous appelle <Emphasis>demi-mollet</Emphasis> à votre tour...
120 116 TEXT_CHRHDB931_05378_NASHUMHAKARACCA_000_323 Je pense que vous l'avez fait cuirrre trop longtemps<Indent/>!
121 117 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_324 Quoi qu'il en soit, ce petit entracte m'a permis de recouvrer mes esprits. Merci pour le coup de pouce.
122 118 TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_325 Bien, puisque tout le monde semble désormais prêt, nous devrions poursuivre notre route<Indent/>!
123 119 TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_330 Ce paysage n'est pas sans me rappeler les plaines arides du Thanalan. Quand j'étais plus jeune, mon papounet m'a entraîné à les traverser avec un chocobo dans le dos. Oui, oui, vous m'avez bien entendu<Indent/>! C'est une tradition familiale.
124 120 TEXT_CHRHDB931_05378_NASHUMHAKARACCA_000_331 Ce pauvre monsieur Hildibrut avait oublié d'emporter son casse-croûte préféré. Heurrreusement que je me balade toujours avec un tas d'ingrédients sur moi<Indent/>!
125 121 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_400 Voilà donc ce fameux monde du dehors... Ce ciel qui s'étend à perte de vue n'a pas fini de m'étonner<Indent/>!
126 122 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_401 Bon, commençons par tâter le terrain. Il nous faut des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! C'est bien une petite ville que j'aperçois au loin<Indent/>?
127 123 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_402 Je vois... Les sources de Sheshenewezi, hein<Indent/>? C'est un endroit comme un autre pour poursuivre notre enquête<Indent/>!
128 124 TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_410 Les <Emphasis>bourses de Sheshenene</Emphasis> vous dites<Indent/>? Je vois qu'ils forent du céruleum ici aussi, tout comme dans le Thanalan<Indent/>!
129 125 TEXT_CHRHDB931_05378_NASHUMHAKARACCA_000_411 Je meurrrs de faim<Indent/>! J'espère qu'il y a des échoppes où s'acheter de quoi grignoter<Indent/>!
130 126 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_420 Cette ville semble vivre dans le passé, elle a même un petit côté sauvage qui n'est pas pour me déplaire<Indent/>!
131 127 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_421 Séparons-nous pour aller interroger les habitants. Voyons s'ils ont entendu parler de cas de vandalisme dans les parages. Si vous flairez une bonne piste, faites-le-moi savoir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
132 128 TEXT_CHRHDB931_05378_SHEEHO_000_430 Ah, oui<Indent/>! J'ai entendu dire qu'une grrrange avait été fracassée l'autre jour. Il paraît qu'il n'en restait plus rien... Quel genre de fou peut commettre de telles atrocités<Indent/>?
133 129 TEXT_CHRHDB931_05378_KEPAYUWTE_000_431 Du vandalisme<Indent/>? Oh oui, il y en a dans le coin<Indent/>! Quelqu'un a démoli une de nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions de forage récemment. Alors que je m'use à la tâche tous les jours pour être sûr que tout soit bien en ordre... Autant te dire que c'est la goutte de céruleum qui fait déborder le baril<Indent/>!
134 130 TEXT_CHRHDB931_05378_KEPAYUWTE_000_432 On dépend tous de l'ex<SoftHyphen/>ploi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion du sous-sol par ici. Alors, je suis prêt à parier que le coupable n'est pas de chez nous<Indent/>!
135 131 TEXT_CHRHDB931_05378_TONAWAWTANOFFICER_000_433 Oui, on a un casseur sur les bras, ou peut-être plusieurs, je l'ignore... Toujours est-il qu'une grange et une installation de forage ont été détruites. Les crimes ont eu lieu à des heures où ces lieux ne sont plus sous sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce, alors nous n'avons encore que peu d'indices à disposition.
136 132 TEXT_CHRHDB931_05378_TONAWAWTANOFFICER_000_434 La milice a offert une belle prime pour le coupable. Si jamais tu as des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions ou que tu vois quelqu'un de louche, n'hésite pas à nous en parler<Indent/>!
137 133 TEXT_CHRHDB931_05378_SHEEHO_000_440 Je ne comprrrends pas l'intérêt de ce geste... À quoi bon s'attaquer à une grange<Indent/>? Qu'y a-t-il à gagner<Indent/>?
138 134 TEXT_CHRHDB931_05378_KEPAYUWTE_000_441 Personne dans le coin n'a intérêt à saccager les ex<SoftHyphen/>ploi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions de céruleum. Je te parie ce que tu veux que c'est un étranger qui a fait le coup<Indent/>!
139 135 TEXT_CHRHDB931_05378_TONAWAWTANOFFICER_000_442 Avec une prime sur sa tête, le coupable ne devrait pas faire long feu... Tout du moins, c'est ce qu'on espère<Indent/>! Si tu aperçois quelqu'un de louche, viens im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment nous en parler<Indent/>!
140 136 TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_443 Avez-vous aperçu une charmante créature ressemblante à un loup et qui se déplace sur ses pattes arrière<Indent/>?
141 137 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_444 Vous avez subi des actes de vandalisme dans le coin<Indent/>?
142 138 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_450 Alors, la pêche aux indices a été bonne<Indent/>?
143 139 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_451 Je vois... On m'a raconté peu ou prou la même chose. Je crois qu'on tient notre bandit<Indent/>!
144 140 TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_452 Dites-moi... Auriez-vous aperçu Nashu<Indent/>? Je l'ai perdue de vue depuis un moment...
145 141 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_453 Vraiment<Indent/>? C'est <Emphasis>votre</Emphasis> partenaire, alors c'est votre boulot de garder un œil sur elle<Indent/>! Bon, allons la chercher<Indent/>!
146 142 TEXT_CHRHDB931_05378_WASTRELA05378_000_460 Je sais que c'est toi la coupable<Indent/>! Rends-toi bien sagement<Indent/>!
147 143 TEXT_CHRHDB931_05378_NASHUMHAKARACCA_000_470 Oh, c'est vous <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! À l'aide<Indent/>!
148 144 TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_800 Tiens donc, Nashu, tu t'es fait de nouveaux amis<Indent/>?
149 145 TEXT_CHRHDB931_05378_WASTRELA05378_000_801 T'es avec elle<Indent/>? Alors, tu dois bien savoir que c'est cette espèce de terroriste à lunettes qui a détruit plusieurs bâtiments du coin<Indent/>!
150 146 TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_802 P-p-p-pardon<Indent/>!?
151 147 TEXT_CHRHDB931_05378_WASTRELA05378_000_803 Ne joue pas les idiots avec moi<Indent/>! Je l'ai vue de mes yeux sortir ses explosifs pour leur donner un petit coup de chiffon.
152 148 TEXT_CHRHDB931_05378_WASTRELB05378_000_804 Pas de doute possible<Indent/>! Quiconque a un minimum de bon sens n'oserait jamais se balader avec ce genre d'explosifs<Indent/>! C'est elle la coupable et la prime sur sa tête est à nous<Indent/>!
153 149 TEXT_CHRHDB931_05378_NASHUMHAKARACCA_000_805 Mais puisque je me tue à vous dirrre que ce ne sont pas des bombes, mais des remèdes, enfin<Indent/>!
154 150 TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_806 Oui, et... et même si ces “remèdes” s'avéraient être quelque peu... détonants, si je puis dire, cela ne fait pas au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment de Nashu la coupable<Indent/>!
155 151 TEXT_CHRHDB931_05378_WASTRELA05378_000_807 Ah oui, à quoi ça peut bien lui servir alors<Indent/>? Trouve-moi une bonne raison pour n'importe qui de se balader avec suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de poudre pour raser une colline<Indent/>?
156 152 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_808 On se calme, maintenant<Indent/>!
157 153 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_809 Vous ne résoudrez rien en beuglant tel un troupeau de bétail affolé. Discutons ensemble comme des gens civilisés, d'accord<Indent/>?
158 154 TEXT_CHRHDB931_05378_WASTRELA05378_100_809 Tu m'cherches, vieux débris<Indent/>? J'ai rien d'autre à dire, de toute façon.
159 155 TEXT_CHRHDB931_05378_WASTRELA05378_100_810 Les preuves sont accablantes, y a aucun doute à avoir. Maintenant, dégage de là<Indent/>!
160 156 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_810 Humpf...
161 157 TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_811 Attendez<Indent/>! Je suis opposé à toute forme de violence. Nous sommes tous des gentilshommes ici, je suis certain que nous pourrons rester courtois.
162 158 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_812 Pfeuh<Indent/>! Ce gamin est à peine sorti de sa coquille qu'il se prend déjà pour un dur à cuire. Laissez-moi lui donner une leçon dont il se souviendra toute sa vie<Indent/>!
163 159 TEXT_CHRHDB931_05378_WASTRELA05378_000_813 Hé, l'ancien<Indent/>! Tu me cherches, tu me trouves<Indent/>! Puisque tu veux pas lâcher l'affaire, on a qu'à régler ça avec un duel<Indent/>!
164 160 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_814 Oh ho<Indent/>! C'est la fameuse “loi des plaines” dont j'ai entendu parler<Indent/>? Je suis d'accord, mais allons nous affronter dans un endroit plus dégagé, je ne veux pas risquer que quelqu'un se prenne une balle perdue.
165 161 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_815 Du calme, ce n'est pas un af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à balles réelles.
166 162 TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_816 Hmmm... Je ne suis pas vraiment satisfait de cette situation, mais si c'est pour venir en aide à Nashu, je veux bien vous faire confiance, mon cher Hildibrut.
167 163 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_817 Il se donne des grands airs, mais il tremble comme le blanc d'un œuf à la coque<Indent/>! Clairement, ce n'est pas un habitué des duels... ce qui veut dire qu'il va essayer de dégainer en premier.
168 164 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_818 Tiens, il a une étrange tache rouge au coin de la bouche. Est-ce que c'est... du ketchup<Indent/>? Il s'est peut-être enfilé une omelette juste avant... Un plat baveux qui trahit bien sa mollesse d'esprit<Indent/>!
169 165 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_100_818 Stoïque comme un roc<Indent/>! Voilà quelqu'un avec des nerfs d'acier. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> a dû en voir des vertes et des pas mûres, j'en suis certain...
170 166 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_100_819 Oh, hé<Indent/>! Non, mais je rêve<Indent/>! Pour qui est-ce que je me bats, ma jolie<Indent/>? Humpf... Elle a intérêt à se réveiller pour contempler mon moment de gloire<Indent/>!
171 167 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_100_820 Tiens... Il est toujours autant chargé d'électricité. Oublions ce pitre pour le moment, il faut se concentrer sur le duel.
172 168 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_819 Hmmm... Des armes à feu plutôt archaïques, utilisant des balles de métal et de la poudre. En observant le canon, je devrais pouvoir lire la trajectoire des projectiles.
173 169 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_820 Dis donc, pour un voyou des plaines, il a une chevelure impeccable<Indent/>! Je ne sais pas quel genre de shampooing tu utilises, mon gaillard, mais pour un vrai dur, une barre de savon suffit amplement<Indent/>!
174 170 TEXT_CHRHDB931_05378_HARDIBOILED_000_821 J'ai tout analysé, la victoire est mienne désormais.
175 171 TEXT_CHRHDB931_05378_WASTRELB05378_000_822 Rien à faire de la loi des plaines<Indent/>! Il suffit d'être le dernier debout à la fin<Indent/>!
176 172 TEXT_CHRHDB931_05378_WASTRELB05378_000_823 Incroyable... Il avait tout prévu<Indent/>? C'est qui ce type<Indent/>?
177 173 TEXT_CHRHDB931_05378_KEMAKKA_000_824 Que se passe-t-il ici<Indent/>!?
178 174 TEXT_CHRHDB931_05378_KEMAKKA_000_825 Bien, je comprrrends mieux. Toutefois, les duels, même avec des balles non létales, sont interdits en ville<Indent/>!
179 175 TEXT_CHRHDB931_05378_KEMAKKA_000_826 La faute revient donc à ceux qui ont dégainé et attaqué en prrremier. Le reste peut être considéré comme de la légitime défense.
180 176 TEXT_CHRHDB931_05378_KEMAKKA_000_827 En revanche, l'origine de ce différend semblerait être cette jeune femme qui est en possession d'explosifs. Pourriez-vous me montrrrer les objets qui ont nourri les soupçons de mes concitoyens<Indent/>?
181 177 TEXT_CHRHDB931_05378_KEMAKKA_000_828 En effet, c'est une bombe. Difficile d'y voir autrrre chose...
182 178 TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_829 Ah ha ha ha<Indent/>! Soyez rassuré, mon brave. Malgré son effroyable apparence, ceci n'est qu'un simple remède dont le but est de me faire retrouver la forme quand je me sens à plat<Indent/>!
183 179 TEXT_CHRHDB931_05378_KEMAKKA_000_830 Si cette chose est un remède, moi je suis un rroneek qui parrrle...
184 180 TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_831 Allons, allons. Regardez, je suis en pleine forme à présent<Indent/>! Ce traitement marche du tonnerre<Indent/>!
185 181 TEXT_CHRHDB931_05378_KEMAKKA_000_832 Assez<Indent/>! J'en ai suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment vu pour arrêter cette jeune femme<Indent/>! Elle va nous suivre au poste pour êtrrre interrogée<Indent/>!
186 182 TEXT_CHRHDB931_05378_NASHUMHAKARACCA_000_833 Je meurrrs de faim<Indent/>! Votre prison propose un menu digne de ce nom, j'espère<Indent/>?
187 183 TEXT_CHRHDB931_05378_KEMAKKA_000_834 Eh bien... Nous serrrvons à manger, certes... Mais...
188 184 TEXT_CHRHDB931_05378_NASHUMHAKARACCA_000_835 Dans ce cas, je vous suis<Indent/>!
189 185 TEXT_CHRHDB931_05378_HILDIBRAND_000_836 Nous allons devoir dénicher le véritable vandale et sauver Nashu d'une vie derrière les barreaux<Indent/>!
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int32,str,str
0,"TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_00","Hildibrand est prêt à tout pour sauver son assistante d'une peine de prison injustifiée."
1,"TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_01","D'après les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions du gentilhomme détective, un monstre à l'apparence proche de celui que vous cherchez a été aperçu près de Luwateninyawawsa (à vrai dire, le nom qu'a prononcé Hildibrand n'avait rien à voir avec le toponyme original, mais avec Hildibrut, vous avez tout de même réussi à le déchiffrer). Dirigez-vous vers le hameau et parlez à l'enquêteur."
2,"TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_02","Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans cette petite bourgade que vos compagnons ont bien du mal à nommer cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Hildibrut vous a suggéré d'interroger les habitants tous ensemble, alors adressez-lui la parole quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à mener l'enquête."
3,"TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_03","Désormais accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par les deux hommes, vous devez interroger les habitants pour retrouver la trace du cauahealoa.
* Si vous vous retrouvez <If(PlayerParameter(4))>séparée<Else/>séparé</If> de Hildibrand ou de Hildibrut, reparlez-leur au point de départ pour qu'ils vous ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnent à nouveau."
4,"TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_04","Vous avez parlé à un agriculteur qui vous a décrit le vol de ses légumes par un énorme loup bipède. Continuez votre enquête en compagnie de Hildibrut et Hildibrand."
5,"TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_05","La seconde personne que vous avez interrogée n'a malheureusement pas vu la créature. Continuez votre enquête en compagnie de Hildibrut et Hildibrand."
6,"TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_06","Vous avez rencontré une femme qui vous a assuré avoir vu le monstre lupin au sud, dans le territoire des lunyucaua'pya. Parlez désormais à Hildibrut, dans la prairie de Yawtanane."
7,"TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_07","Vous n'avez pas croisé le cauahealoa au lieu indiqué, alors Hildibrut vous a suggéré de dénicher des traces de sa présence dans les environs. Inspectez le sol à la recherche d'indices."
8,"TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_08","Vous avez ramassé un sac de légumes, une bouteille d'eau-de-vie vidée, mais surtout un morceau de papier qui semble avoir été écrit par le criminel en personne. Remettez ces objets à Hildibrut."
9,"TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_09","Vous avez inspecté l'étrange bout de papier et avez découvert que le vandale était également au service du mystérieux chercheur. Alors qu'une énième joute verbale entre vos deux compagnons avait éclaté, Hildibrut vous a sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment raconté son passé tragique et la perte de sa partenaire tuée par Carnelian, le roi du crime. L'enquêteur a expliqué qu'il s'en voulait toujours d'avoir succombé à un moment de doute face à son pire ennemi. Vous devez désormais vous dépêcher de rejoindre Hhusatahwi afin de prévenir le shérif des intentions du véritable criminel."
10,"TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_10","Vous avez alerté Kemakka d'une possible explosion imminente, et ce dernier vous a partagé une lettre de menace envoyée par le vandale, annonçant qu'il souhaitait détruire la locomotive stationnée en gare de Shaaloani. Vous vous êtes par la suite rendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur place et grâce à la coopération inattendue et spectaculaire de Hildibrut et Hildibrand, vous avez réussi à éviter le pire. Le shérif vous a alors rejoints, mais vous avez rapidement découvert qu'il s'agissait d'un imposteur, et pas n'importe lequel<Indent/>: Carnelian, le roi du crime en personne<Indent/>! Celui-ci a trouvé le moyen de prendre la fuite, tout en déclarant avoir accompli sa mission<Indent/>: détourner votre attention. De retour à Hhusatahwi, parlez à Kemakka."
11,"TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_11","Le shérif a libéré Nashu, désormais lavée de tout soupçon. Mais vous n'avez pas eu le temps de vous réjouir, car un membre de la milice est arrivé pour annoncer le pillage d'une importante cargaison de céruleum alors que toute l'attention était focalisée sur la gare. Kemakka vous a promis de continuer l'enquête afin de retrouver le combustible volé. De votre côté, retournez à Solution Neuf et parlez à Hildibrut."
12,"TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_12","Malgré vos aventures rocambolesques en Shaaloani, vous n'avez toujours pas obtenu de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur l'éminence grise qui a transféré les âmes de criminels dans des créatures. Hildibrut vous a annoncé qu'il continuerait d'analyser le périphérique de stockage du centre de recherche en quête d'autres indices."
13,"TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_13",""
14,"TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_14",""
15,"TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_15",""
16,"TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_16",""
17,"TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_17",""
18,"TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_18",""
19,"TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_19",""
20,"TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_20",""
21,"TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_21",""
22,"TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_22",""
23,"TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_23",""
24,"TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_00","Parler à Hildibrut"
25,"TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_01","Parler à Hildibrut afin que lui et Hildibrand vous ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnent"
26,"TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_02","<If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par Hildibrut et Hildibrand, recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Luwateninyawawsa"
27,"TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_03","<If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par Hildibrut et Hildibrand, continuer de recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Luwateninyawawsa"
28,"TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_04","<If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par Hildibrut et Hildibrand, recueillir toujours plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Luwateninyawawsa"
29,"TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_05","Parler à Hildibrut"
30,"TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_06","Chercher des indices"
31,"TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_07","Donner les indices à Hildibrut"
32,"TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_08","Parler à Kemakka"
33,"TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_09","Reparler à Kemakka"
34,"TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_10","Parler à Hildibrut, à Solution Neuf"
35,"TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_11",""
36,"TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_12",""
37,"TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_13",""
38,"TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_14",""
39,"TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_15",""
40,"TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_16",""
41,"TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_17",""
42,"TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_18",""
43,"TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_19",""
44,"TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_20",""
45,"TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_21",""
46,"TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_22",""
47,"TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_23",""
48,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_100_000","Satanée bestiole... J'ai failli y passer à cause d'elle<Indent/>!"
49,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est affreux<Indent/>! Nashu a été arrêtée par la maréchaussée<Indent/>! Nous devons trouver le véritable coupable au plus vite, sinon elle passera le restant de ses jours derrière les barreaux..."
50,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_001","Oh, ben vu l'arsenal qu'elle trimballait, il est pas étonnant qu'on l'ait prise pour notre vandale. Il suffit de mettre la main sur le cauahealoa qu'on est venus chercher et elle sera lavée de tout soupçon<Indent/>!"
51,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_002","Les habitants que nous avons interrogés ont mentionné un étrange monstre lupin qui aurait été aperçu près du village de... <Emphasis>Lumatémwasa</Emphasis><Indent/>!"
52,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_003","Triple andouille, c'est <Emphasis>Lunyatenyapasa</Emphasis><Indent/>! C'est pourtant pas compliqué<Indent/>!"
53,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_004","Oui, bon d'accord... Luwateninyawawsa. Vous êtes marrant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, hein. Essayez de le dire cinq fois de suite, pour voir<Indent/>! Enfin... oublions cette histoire et allons enquêter sur place. Le temps presse<Indent/>!"
54,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_010","Alors c'est ici, le village de <Emphasis>Lunya</Emphasis>... Euh, notre destination<Indent/>! Je me suis changé entre-temps. Un gentilhomme se doit de garder une apparence impeccable à tout moment<Indent/>!"
55,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_020","Ne perdons pas de temps et allons glaner des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur notre loup bipède<Indent/>! On se rapproche du but, alors pas besoin de nous séparer cette fois. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous n'aurez qu'à me faire signe quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et nous partirons à trois."
56,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_025","<Emphasis>Lunyateniyawsa</Emphasis>... Je l'ai, non<Indent/>?"
57,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_030","Allez, en route<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous ouvrez la marche<Indent/>!"
58,"TEXT_CHRHDB932_05379_SYSTEM_000_031","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_CHRHDB932_05379_SYSTEM_000_032","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_CHRHDB932_05379_SYSTEM_000_033","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_CHRHDB932_05379_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
62,"TEXT_CHRHDB932_05379_A1_000_001","Discuter"
63,"TEXT_CHRHDB932_05379_A1_000_002","Vous séparer"
64,"TEXT_CHRHDB932_05379_A1_000_003","Rien en particulier"
65,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_040","Même si les tempêtes de sable cherchent à recouvrir les indices et la vérité, je saurai les dénicher quoi qu'il arrive<Indent/>! On ne fait pas long feu dans ce métier sans se fier à son instinct."
66,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_041","Ma pauvre Nashu... elle doit être morte d'inquiétude au fond de sa cellule en ce moment... Il faut prouver son innocence au plus vite<Indent/>!"
67,"TEXT_CHRHDB932_05379_A2_000_045","<UIForeground>F20224</UIForeground>Parler du four<UIForeground>01</UIForeground>"
68,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_046","Un four au feu de bois... Je n'en ai jamais vu de pareil à Solution Neuf. Nous cuisinons avec des appareils en électrope."
69,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_047","En revanche... Cette fumée dégage une odeur très plaisante. Je me demande si en laissant des œufs tout près, ils pourraient s'imprégner de ce parfum. Il faudra que j'essaie un de ces jours..."
70,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_048","Ah, voilà qui me rappelle l'énorme fourneau de ma chère mère... Elle y préparait souvent du méchoui de myotragus sauvage<Indent/>! D'ailleurs, elle préférait la viande des mâles, au fumet de gibier très prononcé... "
71,"TEXT_CHRHDB932_05379_A3_000_050","<UIForeground>F20224</UIForeground>Parler des habitations<UIForeground>01</UIForeground>"
72,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_051","Ah, la ressemblance entre les maisons d'ici et celles des Faubourgs est saisissante. En même temps, il me semble que leurs habitants viennent majoritairement de <Emphasis>ce</Emphasis> monde."
73,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_052","Il y a trente ans, l'apparition soudaine d'une ville à l'extérieur de la Gardienne a surpris tout le monde. À l'époque, je n'étais encore qu'un bleu, à peine capable d'enquêter con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment. Et puis, elle était... ahem, non oubliez ça."
74,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_053","Ces habitations sont tout à fait pittoresques<Indent/>! Je suis certain que mon père y trouverait une parfaite source d'inspiration."
75,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_054","Argh... Ne me dites pas qu'il est dans les parages...<Indent/>?"
76,"TEXT_CHRHDB932_05379_SYSTEM_000_060","Voulez-vous vraiment vous séparer de Hildibrut et de Hildibrand<Indent/>?"
77,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_061","Oh là<Indent/>! Vous nous faites faux bond en pleine enquête<Indent/>? Et notre vandale alors<Indent/>? Bon, on vous attend au même endroit que tout à l'heure. Revenez vite<Indent/>!"
78,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_062","Oh non, une affaire urgente vous empêche de continuer<Indent/>? Pour le bien de Nashu, ne tardez pas à revenir<Indent/>!"
79,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_070","Ah, vous revoilà<Indent/>! Allons demander aux habitants s'ils savent où se trouve notre monstre-loup<Indent/>!"
80,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_071","Je vous attendais avec impatience<Indent/>! Allons demander aux habitants s'ils savent où se trouve ce charmant loup<Indent/>!"
81,"TEXT_CHRHDB932_05379_SYSTEM_000_073","Pour progresser dans cette quête, vous devez être <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If> de Hildibrut et de Hildibrand et rester proche d'eux en tout temps."
82,"TEXT_CHRHDB932_05379_SYSTEM_000_074","Tous vos accompagnateurs ne se trouvent pas à proximité. Veillez à ce qu'ils restent près de vous."
83,"TEXT_CHRHDB932_05379_VILLAGERA05379_000_080","Oh oui, je l'ai vu, votre monstre<Indent/>! Il s'est enfui avec un sac de légumes que je venais à peine de récolter. Pour une créature, je trouve qu'il avait un com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment presque humain<Indent/>!"
84,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_081","Hmmm, notre coupable avait sûrement un petit creux. Pourtant j'aurais imaginé qu'un loup géant serait plutôt carnivore..."
85,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_082","Bien que ce soit un monstre en apparence, son âme reste humaine. Je ne serais pas surpris de découvrir qu'il mange la même chose qu'avant son “transfert”..."
86,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_083","S'il chaparde de la bouffe, c'est qu'il doit s'être installé dans le coin."
87,"TEXT_CHRHDB932_05379_VILLAGERA05379_000_085","Je n'avais jamais vu de loup pareil avant. Et il se comportait plus comme un voleur de grand chemin que comme un monstre<Indent/>!"
88,"TEXT_CHRHDB932_05379_VILLAGERB05379_000_086","Il en met du temps..."
89,"TEXT_CHRHDB932_05379_VILLAGERC05379_000_087","J'espère que ce sera suffisant..."
90,"TEXT_CHRHDB932_05379_VILLAGERB05379_000_090","Non, ce que j'ai aperçu n'est pas votre monstre. Ma créature était bien plus petite et mignonne... Elle poussait des petits cris adorables même<Indent/>!"
91,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_091","Oh, incroyable<Indent/>! Un nouvel indice sur notre coupable..."
92,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_092","Il est papa<Indent/>!"
93,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_093","Toujours aussi brouillé du cerveau celui-là... Des petites bêtes dans ce genre, j'en ai également entendu parler à Vraie-vision, mais ça n'a aucun rapport avec notre enquête<Indent/>!"
94,"TEXT_CHRHDB932_05379_VILLAGERB05379_000_095","Drôle de petite créature que j'ai aperçue... Un ami est parti la chercher, mais il n'est toujours pas rentré..."
95,"TEXT_CHRHDB932_05379_VILLAGERC05379_000_100","Ah, un monstre ressemblant à un loup<Indent/>? Oui, je l'ai déjà aperçu plusieurs fois au sud d'ici. Les gens évitent ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment cette zone, car elle est infestée de lunyucaua'pya très agressifs. "
96,"TEXT_CHRHDB932_05379_VILLAGERC05379_000_101","Moi, je vais me fournir en cactus là-bas, et à chaque fois, j'ai repéré votre loup se dirigeant vers la vallée. Même les créatures du coin, généralement très ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>riales, n'osent pas l'approcher."
97,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_102","Parfait, on sait où il se terre<Indent/>! Allons donc faire un saut au sud."
98,"TEXT_CHRHDB932_05379_VILLAGERC05379_000_105","Votre loup rôde souvent au sud d'ici, dans le territoire des lunyucaua'pya. Je l'ai aperçu plus d'une fois<Indent/>!"
99,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_106","C'est donc ça, un <Emphasis>lunyaka'papa</Emphasis><Indent/>?"
100,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_110","Notre cauahealoa n'a pas l'air d'être dans le coin. Mais il se planque quelque part non loin d'ici, c'est certain<Indent/>!"
101,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_111","Séparons-nous pour dénicher des indices de sa présence dans les environs. Revenez me voir quand vous aurez trouvé du concret<Indent/>!"
102,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_115","Eh bien, eh bien... Quelle créature majestueuse..."
103,"TEXT_CHRHDB932_05379_GIANTBEAVER05379_000_116","Graou<Indent/>! Graou<Indent/>!"
104,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_117","Où est-ce qu'il se planque, le bougre...<Indent/>?"
105,"TEXT_CHRHDB932_05379_SYSTEM_000_120","Vous trouvez un sac de légumes. C'est sûrement celui dont on vous a parlé en ville."
106,"TEXT_CHRHDB932_05379_SYSTEM_000_121","Vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur une bouteille d'eau-de-vie vide. Le vandale l'a sûrement dérobée quelque part."
107,"TEXT_CHRHDB932_05379_SYSTEM_100_122","Vous avez repéré un morceau de papier. Un puluche se trouve étrangement à côté..."
108,"TEXT_CHRHDB932_05379_SYSTEM_000_122","L'insecte s'en est allé... La feuille semble avoir été arrachée du journal du fugitif."
109,"TEXT_CHRHDB932_05379_SYSTEM_000_123","Il ne reste aucun autre indice dans les environs. Allez présenter vos trouvailles à Hildibrut."
110,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_125","Graougraou...<Indent/>! Graougraougraou<Indent/>!"
111,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_130","J'ai déniché une bouteille de gnôle que notre coupable a sûrement fauchée quelque part... Et vous<Indent/>?"
112,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_131","Oh, vous avez mis la main sur le sac de légumes et... une autre bouteille<Indent/>? Intéressant, et ce bout de papier, alors<Indent/>?"
113,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_132","Oui, c'est bien un journal. Je vais vous le lire..."
114,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_133","(-Journal du criminel-)Encore une belle journée passée à vandaliser... ni vu ni connu<Indent/>! Ce cauahealoa possède une force ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re<Indent/>! J'ai réduit toute la grange en miettes<Indent/>!"
115,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_134","(-Journal du criminel-)Le type du centre de recherche m'a contacté. Il veut que je mette le paquet et m'a promis des barils de céruleum pour m'aider. Ça va être mon plus grand spectacle<Indent/>!"
116,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_135","Tout comme je l'avais suspecté, notre cauahealoa est également à la solde de cet énigmatique chercheur."
117,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_136","Oui... Et pas très brillant si je peux me permettre, pour laisser de pareilles preuves derrière lui."
118,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_137","Déjà lors de son arrestation, il avait oublié un bout de journal qui avait servi de preuve irréfutable contre lui... Soit il a laissé ce papelard avec une idée derrière la tête, soit..."
119,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_138","C'est juste un imbécile de première<Indent/>!"
120,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_139","Quoi qu'il en soit, s'il possède à présent des barils de céruleum, il risque de causer une explosion gigantesque<Indent/>! Il va falloir faire attention à ne pas la déclencher avec votre arme, mon cher Hildibrut<Indent/>!"
121,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_140","Hmpf... Vous vous faites du souci pour rien, demi-mollet<Indent/>! Mon flingue est en électrope, il tire des balles chargées de foudre<Indent/>!"
122,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_141","Et je peux changer l'élément de mes munitions très facilement pour obtenir des balles de feu ou d'eau."
123,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_142","Si jamais nous devons l'affronter près du céruleum, je prendrai les mesures nécessaires."
124,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_143","Je vois, je vois... C'est un outil bien pratique que vous avez là<Indent/>! Mais... je reste fermement opposé à toute forme de violence<Indent/>!"
125,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_144","Résoudre les enquêtes avec le tact d'un gentilhomme, tel est mon maître-mot<Indent/>!"
126,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_145","Espèce d'œuf à la coque<Indent/>! Vous manquez encore vraiment de cuisson... Alors qu'en plus votre partenaire a terminé derrière les barreaux<Indent/>! Si vous continuez, vous allez finir comme moi..."
127,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_100_145","J'ai pas pour habitude de m'épancher sur mon passé. Mais j'imagine que le moment est venu de vous expliquer..."
128,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_146","Il y a bien longtemps, j'avais moi aussi une partenaire de choc et de charme. Elle ressemblait beaucoup à Nashu... mais elle nous a quittés."
129,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_147","Elle est morte, tuée par le roi du crime... et c'est de ma faute<Indent/>! Tout ça parce que j'ai été trop clément avec cette ordure<Indent/>!"
130,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_148","Carnelian c'est son nom descendait d'une longue lignée de mages, et il était capable d'utiliser de puissants sorts sans se reposer sur l'électrope."
131,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_149","Mon assistante et moi avions réussi à le coincer. Mais il m'a embobiné avec une histoire tragique et dans un moment de faiblesse, j'ai baissé mon arme."
132,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_150","Ce scélérat a profité de cet instant pour lancer une attaque dévastatrice. Ma partenaire s'est interposée pour me protéger..."
133,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_151","Elle ne portait pas de régulateur, car elle avait choisi de suivre les mêmes principes que moi... Autant dire que c'est comme si je l'avais tuée de mes mains."
134,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_152","Q-quelle tragédie..."
135,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_153","Carnelian m'a filé entre les doigts ce jour-là, mais plus tard j'ai finalement réussi à le coincer. Et maintenant, le voilà à nouveau libre, dans le corps d'un monstre qui plus est<Indent/>!"
136,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_154","Vous comprenez maintenant<Indent/>? Les malfaiteurs ne méritent pas votre pitié<Indent/>! Continuez d'être aussi mou et naïf et vous perdrez ceux à qui vous tenez un jour<Indent/>!"
137,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_155","Une chose m'intrigue, par contre... Que cherche l'éminence grise derrière ces monstres en semant le chaos en Shaaloani<Indent/>?"
138,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_156","Peu importe... Nous avons les preuves qu'il nous faut pour montrer sans faille que ce loup bipède est le coupable. Allons partager nos découvertes avec la milice..."
139,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_157","Leur caserne se trouve dans un patelin appelé Hhusatahwi, vous dites<Indent/>? Alors, allons là-bas<Indent/>!"
140,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_158","Monsieur Hildibrut a tellement souffert... J'en suis resté bouche bée..."
141,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_159","Je n'arrivais pas à trouver les mots justes..."
142,"TEXT_CHRHDB932_05379_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
143,"TEXT_CHRHDB932_05379_A2_000_001","Vous n'avez qu'à être un gentilhomme, comme d'habitude."
144,"TEXT_CHRHDB932_05379_A2_000_002","C'est rare de vous voir aussi silencieux<Indent/>!"
145,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_160","Vous avez raison <If(PlayerParameter(4))>ma chère amie<Else/>mon cher ami</If>. Je ne dois pas oublier qui je suis avant tout<Indent/>!"
146,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_100_160","Nashu... Tiens bon, on va te sortir de là<Indent/>!"
147,"TEXT_CHRHDB932_05379_NASHUMHAKARACCA_100_161","Miam miam... Ces tacos... miam... slurp... sont vrrraiment... miam... succulents<Indent/>!"
148,"TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_160","Ah, c'est vous... Qu'est-ce qui vous amène<Indent/>?"
149,"TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_161","Nous faisions donc fausse rrroute... À vrai dire, nous avons reçu une lettre d'une personne qui se proclame auteur des destructions. Il annonce vouloir s'en prendre à la locomotive."
150,"TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_162","J'espérais que ce ne soit qu'une simple plaisanterrrie, mais... Après avoir entendu votre rapport, je suis prêt à vous croire<Indent/>!"
151,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_163","Il faut filer à la gare de Shaaloani avant qu'il ne soit trop tard<Indent/>!"
152,"TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_164","Oui<Indent/>! Je vais rassembler mes hommes et je vous rrrejoins<Indent/>!"
153,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_165","Et Nashu...<Indent/>?"
154,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_100_165","Hmmm... Je pense qu'elle sera plus en sécurité en restant ici."
155,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_100_166","Monsieur Hildibrut, bien que votre récit m'ait touché au plus profond de mon âme, je ne peux toujours pas me résoudre à vous laisser faire usage de violence contre ce criminel. Je vais vous montrer qu'il est possible de régler cette affaire comme un véritable gentilhomme."
156,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_166","C'est étrange... Ce type n'a jamais annoncé ses crimes à l'avance par le passé..."
157,"TEXT_CHRHDB932_05379_SHENZA_000_800","Ah, vous êtes là<Indent/>! Vous devez arrêter ce fou avant qu'il ne détruise notre précieuse locomotive<Indent/>!"
158,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_100_800","Ne vous inquiétez pas, on s'en charge. Allez vous mettre à l'abri plutôt<Indent/>!"
159,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_801","Je t'ai enfin trouvé, ô vandale<Indent/>! Rends-toi bien sagement, sinon..."
160,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_802","Allons, allons, Monsieur Hildibrut<Indent/>!"
161,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_803","Oh, regardez là-bas<Indent/>! Une affaire non résolue<Indent/>!"
162,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_804","La poisse<Indent/>! J'suis à court d'éther..."
163,"TEXT_CHRHDB932_05379_CAUAHEALOA_000_805","Oh oh... J'ai failli avoir peur<Indent/>!"
164,"TEXT_CHRHDB932_05379_CAUAHEALOA_000_806","On ne bouge plus<Indent/>! Si quelqu'un s'en prend à moi, je jette cette torche au milieu des barils<Indent/>!"
165,"TEXT_CHRHDB932_05379_CAUAHEALOA_000_807","Ils sont remplis de céruleum alors préparez-vous à un grand boum<Indent/>!"
166,"TEXT_CHRHDB932_05379_CAUAHEALOA_000_808","Hé hé hé, vous ne pouvez rien contre moi<Indent/>! Restez là bien sagement, et profitez du spectacle<Indent/>!"
167,"TEXT_CHRHDB932_05379_CAUAHEALOA_000_809","Aaaaaargh<Indent/>! Chauchauchauchauchauuuud<Indent/>!"
168,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_810","Attendez<Indent/>! Il faut éteindre ce feu au plus vite...<Indent/>!"
169,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_100_810","Restez là<Indent/>! Qu'est-ce que vous allez faire<Indent/>!?"
170,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_200_810","Je vais arrêter ce monstre et sa course folle<Indent/>!"
171,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_200_811","Je pensais pas qu'il pouvait faire demi-touuuur<Indent/>!"
172,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_100_811","Oh là... Les revoilà<Indent/>!"
173,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_100_812","Ils foncent droit vers le hangar et les barils de céruleum..<Indent/>!"
174,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_811","Bon sang<Indent/>! Si seulement je pouvais utiliser mon arme... Pas le choix, il faut se mettre à l'abri<Indent/>!"
175,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_812","(★未使用/削除予定★)"
176,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_813","(★未使用/削除予定★)"
177,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_814","Chaaarge électriiique..."
178,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_815","Des Manderviiiiiille<Indent/>!"
179,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_816","Hé... Vous vous débrouillez plutôt bien quand vous voulez, le demi-mollet."
180,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_817","Vous avez été formidable, mon brave... Formidable..."
181,"TEXT_CHRHDB932_05379_CAUAHEALOA_000_818","Pfiou... J'ai cru que j'allais y passer<Indent/>! Merci, vous m'avez sauvé<Indent/>!"
182,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_819","Au lieu de nous remercier, dis-nous plutôt qui tire les ficelles derrière toute cette histoire<Indent/>!"
183,"TEXT_CHRHDB932_05379_CAUAHEALOA_000_820","J'en sais rien. On m'a juste demandé de semer la pagaille en Shaaloani, rien de plus."
184,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_100_820","Cette affaire est enfin classée, et on ne connaît toujours pas le mobile de l'éminence grise... Qu'avait-il à gagner avec tout ce chaos<Indent/>?"
185,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_821","J'ai bien l'impression que vous avez eu votre dose de sueurs froides, mon cher monsieur. Vous allez vous rendre bien sagement quand les hommes de la milice arriveront, n'est-ce pas<Indent/>? Il paraît que les repas dans leur prison sont excellents<Indent/>!"
186,"TEXT_CHRHDB932_05379_CAUAHEALOA_000_822","Vous avez raison... Je me rends..."
187,"TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_823","Navré du retarrrd. Je vois que vous avez la situation bien en main ici<Indent/>!"
188,"TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_824","Voilà donc le monstre rrresponsable de toutes ces destructions... Merci du coup de main pour son arrestation."
189,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_825","Même s'il possède l'apparence d'un cauahealoa, on a bien affaire à un homme, tout du moins... à son âme<Indent/>!"
190,"TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_826","Vrrraiment... Comment est-ce possible<Indent/>? Peu importe, je vous promets qu'il sera traité comme n'importe quel suspect humain."
191,"TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_827","Tu es toujourrrs aussi mou à l'intérieur... mon cher Hildibrut<Indent/>!"
192,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_828","T-toi...<Indent/>! Carnelian<Indent/>!!!"
193,"TEXT_CHRHDB932_05379_CARNELIAN_000_829","Hmpf... Maudit gêneur<Indent/>!"
194,"TEXT_CHRHDB932_05379_CARNELIAN_000_830","Peu importe, toute cette affaire a mis la ville sens dessus dessous et a distrait les troupes de la milice suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment longtemps, comme prévu."
195,"TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_831","Pardonnez-moi, cette... “chose” s'est changée en un de mes subordonnés et m'a attaqué par surprise. Je suis malheureusement resté inconscient pendant un moment. Il avait pris ma place entre-temps, mais vous l'aviez déjà comprrris... "
196,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_832","Carnelian doit être de mèche avec notre insaisissable chercheur. Que voulaient-ils accomplir avec cette diversion<Indent/>?"
197,"TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_833","Quoi qu'il en soit, rentrrrons à Hhusatahwi pour l'instant. Je dois libérer votre amie en premier lieu. Mes hommes s'occuperont des explosifs restants ici."
198,"TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_840","Bien, allons chercher votrrre amie<Indent/>!"
199,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_841","Oh, Nashu<Indent/>! Ma pauvre, comme le temps a dû être long, enfermée dans cette minuscule cellule<Indent/>!"
200,"TEXT_CHRHDB932_05379_NASHUMHAKARACCA_000_842","Les tacos étaient parrrfaits<Indent/>! Et avec une petite sieste après le repas, je me sens bien requinquée<Indent/>!"
201,"TEXT_CHRHDB932_05379_TONAWAWTANOFFICER_000_843","Shérif, c'est terrible<Indent/>! Une grosse cargaison de céruleum a été dérobée aux sources de Sheshenewezi<Indent/>!"
202,"TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_844","Q-quoi<Indent/>!?"
203,"TEXT_CHRHDB932_05379_TONAWAWTANOFFICER_000_845","Les malfaiteurs ont frappé lorsque les effectifs de la milice étaient concentrés autour de la gare de Shaaloani."
204,"TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_846","Bon sang<Indent/>! C'était ça, leur vérrritable objectif<Indent/>!"
205,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_847","Tsss... On s'est fait berner comme des débutants... D'abord de l'électrope, et maintenant du céruleum... Qu'est-ce que manigance ce chercheur<Indent/>?"
206,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_100_847","Et Carnelian qui est mêlé à tout ça... Le roi du crime tel que je le connais n'est pas du genre à courber l'échine devant qui que ce soit. Je parie qu'il doit y gagner au change, lui aussi."
207,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_100_848","Peu importe ses machinations, je ne le laisserai pas me filer entre les doigts. Ce scélérat va payer pour tous ses crimes<Indent/>!"
208,"TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_848","De qui parrrlez-vous exactement<Indent/>? J'ai l'impression que vous ne m'avez pas tout dit à propos de cette affaire<Indent/>!"
209,"TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_849","Je vois... Tout cela s'étend bien au-delà des plaines de Shaaloani<Indent/>! Même si l'envie de vous aider ne manque pas, la milice n'est pas autorrrisée à agir en dehors de sa zone de juridiction. J'ai bien peur que la suite soit entre vos mains<Indent/>!"
210,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_850","On s'en occupe, foi de Hildibrut..."
211,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_851","Bien évidemment<Indent/>! Sachez que le gentilhomme détective Hildibrand n'abandonne jamais<Indent/>! Jappréhenderai moi-même ces fieffés gredins derrière ce complot et les escorterai jusqu'à leur cellule<Indent/>!"
212,"TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_852","Ah, euh... Merci. Évidemment, mes troupes et moi-même allons rester vigilants et continuer d'enquêter dans la région. Si jamais nous découvrons quoi que ce soit, je vous tiendrrrai au courant<Indent/>!"
213,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_853","Retournons à Solution Neuf<Indent/>! J'ai besoin d'un peu de repos et d'un petit remontant cuit bien comme il faut, si vous voyez ce que je veux dire."
214,"TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_860","Ce détournement de céruleum représente une énorme perte... Je vais mobiliser tous mes hommes en Shaaloani pour remonter la piste des voleurs. Si je découvrrre quoi que ce soit, je vous le ferai savoir."
215,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_861","Maintenant que toute l'électricité emmagasinée dans mon corps a été libérée, je me sens... vidé. Comme s'il me manquait quelque chose d'essentiel."
216,"TEXT_CHRHDB932_05379_NASHUMHAKARACCA_000_862","Monsieur Hildibrand a encore sauvé tout le monde d'un grrrand danger<Indent/>! Il est vraiment formidable<Indent/>!"
217,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_870","Ah, cette ville au milieu des plaines sauvages me plaisait bien, mais rien ne vaut ma belle cité illuminée qui ne dort jamais<Indent/>!"
218,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_871","Il reste un paquet de données à extraire de l'appareil de stockage. Je vous préviendrai dès qu'elles seront en ma possession."
219,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_872","De notre côté, nous allons également continuer de mener l'enquête<Indent/>!"
220,"TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_873","Monsieur Hildibrut, vous ne devriez pas vous blâmer de la sorte. La perte de votre chère et tendre assistante n'est en rien votre faute<Indent/>!"
221,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_874","Hmpf... C'est pas un détective mi-cuit comme vous qui allez me faire la leçon<Indent/>!"
222,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_875","Mais euh... Gardez bien un œil sur votre partenaire, d'accord<Indent/>?"
223,"TEXT_CHRHDB932_05379_SYSTEM_000_900","Pendant ce temps, quelque part en Shaaloani"
224,"TEXT_CHRHDB932_05379_MYSTERIOUSRESEARCHER_000_901","C'est du bon travail. Nous arrivons bientôt à la dernière étape de notre plan..."
225,"TEXT_CHRHDB932_05379_MYSTERIOUSRESEARCHER_000_902","Les techniques laissées par Kanilokka ne me seront alors plus d'aucune utilité..."
226,"TEXT_CHRHDB932_05379_MYSTERIOUSRESEARCHER_000_903","... Comparées à ce que le ciel m'a offert<Indent/>!"
227,"TEXT_CHRHDB932_05379_MYSTERIOUSRESEARCHER_000_904","Pour des criminels, vous m'avez tous servi efficacement. J'ai eu bien raison de vous engager."
228,"TEXT_CHRHDB932_05379_CARNELIAN_000_905","Le plaisir est réciproque..."
229,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_910","Oh<Indent/>? Mon arme vous intéresse<Indent/>? Venez, ne soyez pas timide<Indent/>! Je vais vous expliquer son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
230,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_911","C'est un Molt Python Maximum<Indent/>! Je l'ai fait modifier pour raccourcir le canon."
231,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_912","Il est fabriqué en électrope, et se charge avec de l'éther de foudre. Il peut ensuite convertir cette énergie vers d'autres éléments."
232,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_913","La détente est à double action, et le cran de sécurité ambidextre permet à n'importe qui de le manipuler aisément, de n'importe quelle main."
233,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_914","Les nervures ventilées au sommet du canon permettent d'éviter la surchauffe et les flashes de lumière trop violents lors des tirs qui pourraient gêner la visée."
234,"TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_915","La tige de guidage du ressort de recul permet de mieux contrôler l'arme en main après avoir pressé la détente, tandis que le boîtier de la tige d'éjecteur va..."
235,"TEXT_CHRHDB932_05379_NASHUMHAKARACCA_000_916","Un petit coup de barre<Indent/>? Parce que moi, je n'en peux plus... Restons-en là pour aujourrrd'hui, d'accord<Indent/>?"
236,"TEXT_CHRHDB932_05379_NASHUMHAKARACCA_000_917","Moi, je n'ai rrrien à dire à propos de mes outils d'alchimie<Indent/>! À la prochaine<Indent/>!"
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2 #
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4 0 TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_00 Hildibrand est prêt à tout pour sauver son assistante d'une peine de prison injustifiée.
5 1 TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_01 D'après les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions du gentilhomme détective, un monstre à l'apparence proche de celui que vous cherchez a été aperçu près de Luwateninyawawsa (à vrai dire, le nom qu'a prononcé Hildibrand n'avait rien à voir avec le toponyme original, mais avec Hildibrut, vous avez tout de même réussi à le déchiffrer). Dirigez-vous vers le hameau et parlez à l'enquêteur.
6 2 TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_02 Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans cette petite bourgade que vos compagnons ont bien du mal à nommer cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Hildibrut vous a suggéré d'interroger les habitants tous ensemble, alors adressez-lui la parole quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à mener l'enquête.
7 3 TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_03 Désormais accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par les deux hommes, vous devez interroger les habitants pour retrouver la trace du cauahealoa. * Si vous vous retrouvez <If(PlayerParameter(4))>séparée<Else/>séparé</If> de Hildibrand ou de Hildibrut, reparlez-leur au point de départ pour qu'ils vous ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnent à nouveau.
8 4 TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_04 Vous avez parlé à un agriculteur qui vous a décrit le vol de ses légumes par un énorme loup bipède. Continuez votre enquête en compagnie de Hildibrut et Hildibrand.
9 5 TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_05 La seconde personne que vous avez interrogée n'a malheureusement pas vu la créature. Continuez votre enquête en compagnie de Hildibrut et Hildibrand.
10 6 TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_06 Vous avez rencontré une femme qui vous a assuré avoir vu le monstre lupin au sud, dans le territoire des lunyucaua'pya. Parlez désormais à Hildibrut, dans la prairie de Yawtanane.
11 7 TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_07 Vous n'avez pas croisé le cauahealoa au lieu indiqué, alors Hildibrut vous a suggéré de dénicher des traces de sa présence dans les environs. Inspectez le sol à la recherche d'indices.
12 8 TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_08 Vous avez ramassé un sac de légumes, une bouteille d'eau-de-vie vidée, mais surtout un morceau de papier qui semble avoir été écrit par le criminel en personne. Remettez ces objets à Hildibrut.
13 9 TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_09 Vous avez inspecté l'étrange bout de papier et avez découvert que le vandale était également au service du mystérieux chercheur. Alors qu'une énième joute verbale entre vos deux compagnons avait éclaté, Hildibrut vous a sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment raconté son passé tragique et la perte de sa partenaire tuée par Carnelian, le roi du crime. L'enquêteur a expliqué qu'il s'en voulait toujours d'avoir succombé à un moment de doute face à son pire ennemi. Vous devez désormais vous dépêcher de rejoindre Hhusatahwi afin de prévenir le shérif des intentions du véritable criminel.
14 10 TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_10 Vous avez alerté Kemakka d'une possible explosion imminente, et ce dernier vous a partagé une lettre de menace envoyée par le vandale, annonçant qu'il souhaitait détruire la locomotive stationnée en gare de Shaaloani. Vous vous êtes par la suite rendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur place et grâce à la coopération inattendue et spectaculaire de Hildibrut et Hildibrand, vous avez réussi à éviter le pire. Le shérif vous a alors rejoints, mais vous avez rapidement découvert qu'il s'agissait d'un imposteur, et pas n'importe lequel<Indent/>: Carnelian, le roi du crime en personne<Indent/>! Celui-ci a trouvé le moyen de prendre la fuite, tout en déclarant avoir accompli sa mission<Indent/>: détourner votre attention. De retour à Hhusatahwi, parlez à Kemakka.
15 11 TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_11 Le shérif a libéré Nashu, désormais lavée de tout soupçon. Mais vous n'avez pas eu le temps de vous réjouir, car un membre de la milice est arrivé pour annoncer le pillage d'une importante cargaison de céruleum alors que toute l'attention était focalisée sur la gare. Kemakka vous a promis de continuer l'enquête afin de retrouver le combustible volé. De votre côté, retournez à Solution Neuf et parlez à Hildibrut.
16 12 TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_12 Malgré vos aventures rocambolesques en Shaaloani, vous n'avez toujours pas obtenu de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur l'éminence grise qui a transféré les âmes de criminels dans des créatures. Hildibrut vous a annoncé qu'il continuerait d'analyser le périphérique de stockage du centre de recherche en quête d'autres indices.
17 13 TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_13
18 14 TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_14
19 15 TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_15
20 16 TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_16
21 17 TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_17
22 18 TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_18
23 19 TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_19
24 20 TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_20
25 21 TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_21
26 22 TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_22
27 23 TEXT_CHRHDB932_05379_SEQ_23
28 24 TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_00 Parler à Hildibrut
29 25 TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_01 Parler à Hildibrut afin que lui et Hildibrand vous ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnent
30 26 TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_02 <If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par Hildibrut et Hildibrand, recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Luwateninyawawsa
31 27 TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_03 <If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par Hildibrut et Hildibrand, continuer de recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Luwateninyawawsa
32 28 TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_04 <If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par Hildibrut et Hildibrand, recueillir toujours plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Luwateninyawawsa
33 29 TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_05 Parler à Hildibrut
34 30 TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_06 Chercher des indices
35 31 TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_07 Donner les indices à Hildibrut
36 32 TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_08 Parler à Kemakka
37 33 TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_09 Reparler à Kemakka
38 34 TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_10 Parler à Hildibrut, à Solution Neuf
39 35 TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_11
40 36 TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_12
41 37 TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_13
42 38 TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_14
43 39 TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_15
44 40 TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_16
45 41 TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_17
46 42 TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_18
47 43 TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_19
48 44 TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_20
49 45 TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_21
50 46 TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_22
51 47 TEXT_CHRHDB932_05379_TODO_23
52 48 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_100_000 Satanée bestiole... J'ai failli y passer à cause d'elle<Indent/>!
53 49 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est affreux<Indent/>! Nashu a été arrêtée par la maréchaussée<Indent/>! Nous devons trouver le véritable coupable au plus vite, sinon elle passera le restant de ses jours derrière les barreaux...
54 50 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_001 Oh, ben vu l'arsenal qu'elle trimballait, il est pas étonnant qu'on l'ait prise pour notre vandale. Il suffit de mettre la main sur le cauahealoa qu'on est venus chercher et elle sera lavée de tout soupçon<Indent/>!
55 51 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_002 Les habitants que nous avons interrogés ont mentionné un étrange monstre lupin qui aurait été aperçu près du village de... <Emphasis>Lumatémwasa</Emphasis><Indent/>!
56 52 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_003 Triple andouille, c'est <Emphasis>Lunyatenyapasa</Emphasis><Indent/>! C'est pourtant pas compliqué<Indent/>!
57 53 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_004 Oui, bon d'accord... Luwateninyawawsa. Vous êtes marrant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, hein. Essayez de le dire cinq fois de suite, pour voir<Indent/>! Enfin... oublions cette histoire et allons enquêter sur place. Le temps presse<Indent/>!
58 54 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_010 Alors c'est ici, le village de <Emphasis>Lunya</Emphasis>... Euh, notre destination<Indent/>! Je me suis changé entre-temps. Un gentilhomme se doit de garder une apparence impeccable à tout moment<Indent/>!
59 55 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_020 Ne perdons pas de temps et allons glaner des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur notre loup bipède<Indent/>! On se rapproche du but, alors pas besoin de nous séparer cette fois. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous n'aurez qu'à me faire signe quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et nous partirons à trois.
60 56 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_025 <Emphasis>Lunyateniyawsa</Emphasis>... Je l'ai, non<Indent/>?
61 57 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_030 Allez, en route<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous ouvrez la marche<Indent/>!
62 58 TEXT_CHRHDB932_05379_SYSTEM_000_031 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_CHRHDB932_05379_SYSTEM_000_032 (★未使用/削除予定★)
64 60 TEXT_CHRHDB932_05379_SYSTEM_000_033 (★未使用/削除予定★)
65 61 TEXT_CHRHDB932_05379_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
66 62 TEXT_CHRHDB932_05379_A1_000_001 Discuter
67 63 TEXT_CHRHDB932_05379_A1_000_002 Vous séparer
68 64 TEXT_CHRHDB932_05379_A1_000_003 Rien en particulier
69 65 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_040 Même si les tempêtes de sable cherchent à recouvrir les indices et la vérité, je saurai les dénicher quoi qu'il arrive<Indent/>! On ne fait pas long feu dans ce métier sans se fier à son instinct.
70 66 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_041 Ma pauvre Nashu... elle doit être morte d'inquiétude au fond de sa cellule en ce moment... Il faut prouver son innocence au plus vite<Indent/>!
71 67 TEXT_CHRHDB932_05379_A2_000_045 <UIForeground>F20224</UIForeground>Parler du four<UIForeground>01</UIForeground>
72 68 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_046 Un four au feu de bois... Je n'en ai jamais vu de pareil à Solution Neuf. Nous cuisinons avec des appareils en électrope.
73 69 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_047 En revanche... Cette fumée dégage une odeur très plaisante. Je me demande si en laissant des œufs tout près, ils pourraient s'imprégner de ce parfum. Il faudra que j'essaie un de ces jours...
74 70 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_048 Ah, voilà qui me rappelle l'énorme fourneau de ma chère mère... Elle y préparait souvent du méchoui de myotragus sauvage<Indent/>! D'ailleurs, elle préférait la viande des mâles, au fumet de gibier très prononcé...
75 71 TEXT_CHRHDB932_05379_A3_000_050 <UIForeground>F20224</UIForeground>Parler des habitations<UIForeground>01</UIForeground>
76 72 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_051 Ah, la ressemblance entre les maisons d'ici et celles des Faubourgs est saisissante. En même temps, il me semble que leurs habitants viennent majoritairement de <Emphasis>ce</Emphasis> monde.
77 73 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_052 Il y a trente ans, l'apparition soudaine d'une ville à l'extérieur de la Gardienne a surpris tout le monde. À l'époque, je n'étais encore qu'un bleu, à peine capable d'enquêter con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment. Et puis, elle était... ahem, non oubliez ça.
78 74 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_053 Ces habitations sont tout à fait pittoresques<Indent/>! Je suis certain que mon père y trouverait une parfaite source d'inspiration.
79 75 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_054 Argh... Ne me dites pas qu'il est dans les parages...<Indent/>?
80 76 TEXT_CHRHDB932_05379_SYSTEM_000_060 Voulez-vous vraiment vous séparer de Hildibrut et de Hildibrand<Indent/>?
81 77 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_061 Oh là<Indent/>! Vous nous faites faux bond en pleine enquête<Indent/>? Et notre vandale alors<Indent/>? Bon, on vous attend au même endroit que tout à l'heure. Revenez vite<Indent/>!
82 78 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_062 Oh non, une affaire urgente vous empêche de continuer<Indent/>? Pour le bien de Nashu, ne tardez pas à revenir<Indent/>!
83 79 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_070 Ah, vous revoilà<Indent/>! Allons demander aux habitants s'ils savent où se trouve notre monstre-loup<Indent/>!
84 80 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_071 Je vous attendais avec impatience<Indent/>! Allons demander aux habitants s'ils savent où se trouve ce charmant loup<Indent/>!
85 81 TEXT_CHRHDB932_05379_SYSTEM_000_073 Pour progresser dans cette quête, vous devez être <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If> de Hildibrut et de Hildibrand et rester proche d'eux en tout temps.
86 82 TEXT_CHRHDB932_05379_SYSTEM_000_074 Tous vos accompagnateurs ne se trouvent pas à proximité. Veillez à ce qu'ils restent près de vous.
87 83 TEXT_CHRHDB932_05379_VILLAGERA05379_000_080 Oh oui, je l'ai vu, votre monstre<Indent/>! Il s'est enfui avec un sac de légumes que je venais à peine de récolter. Pour une créature, je trouve qu'il avait un com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment presque humain<Indent/>!
88 84 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_081 Hmmm, notre coupable avait sûrement un petit creux. Pourtant j'aurais imaginé qu'un loup géant serait plutôt carnivore...
89 85 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_082 Bien que ce soit un monstre en apparence, son âme reste humaine. Je ne serais pas surpris de découvrir qu'il mange la même chose qu'avant son “transfert”...
90 86 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_083 S'il chaparde de la bouffe, c'est qu'il doit s'être installé dans le coin.
91 87 TEXT_CHRHDB932_05379_VILLAGERA05379_000_085 Je n'avais jamais vu de loup pareil avant. Et il se comportait plus comme un voleur de grand chemin que comme un monstre<Indent/>!
92 88 TEXT_CHRHDB932_05379_VILLAGERB05379_000_086 Il en met du temps...
93 89 TEXT_CHRHDB932_05379_VILLAGERC05379_000_087 J'espère que ce sera suffisant...
94 90 TEXT_CHRHDB932_05379_VILLAGERB05379_000_090 Non, ce que j'ai aperçu n'est pas votre monstre. Ma créature était bien plus petite et mignonne... Elle poussait des petits cris adorables même<Indent/>!
95 91 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_091 Oh, incroyable<Indent/>! Un nouvel indice sur notre coupable...
96 92 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_092 Il est papa<Indent/>!
97 93 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_093 Toujours aussi brouillé du cerveau celui-là... Des petites bêtes dans ce genre, j'en ai également entendu parler à Vraie-vision, mais ça n'a aucun rapport avec notre enquête<Indent/>!
98 94 TEXT_CHRHDB932_05379_VILLAGERB05379_000_095 Drôle de petite créature que j'ai aperçue... Un ami est parti la chercher, mais il n'est toujours pas rentré...
99 95 TEXT_CHRHDB932_05379_VILLAGERC05379_000_100 Ah, un monstre ressemblant à un loup<Indent/>? Oui, je l'ai déjà aperçu plusieurs fois au sud d'ici. Les gens évitent ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment cette zone, car elle est infestée de lunyucaua'pya très agressifs.
100 96 TEXT_CHRHDB932_05379_VILLAGERC05379_000_101 Moi, je vais me fournir en cactus là-bas, et à chaque fois, j'ai repéré votre loup se dirigeant vers la vallée. Même les créatures du coin, généralement très ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>riales, n'osent pas l'approcher.
101 97 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_102 Parfait, on sait où il se terre<Indent/>! Allons donc faire un saut au sud.
102 98 TEXT_CHRHDB932_05379_VILLAGERC05379_000_105 Votre loup rôde souvent au sud d'ici, dans le territoire des lunyucaua'pya. Je l'ai aperçu plus d'une fois<Indent/>!
103 99 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_106 C'est donc ça, un <Emphasis>lunyaka'papa</Emphasis><Indent/>?
104 100 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_110 Notre cauahealoa n'a pas l'air d'être dans le coin. Mais il se planque quelque part non loin d'ici, c'est certain<Indent/>!
105 101 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_111 Séparons-nous pour dénicher des indices de sa présence dans les environs. Revenez me voir quand vous aurez trouvé du concret<Indent/>!
106 102 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_115 Eh bien, eh bien... Quelle créature majestueuse...
107 103 TEXT_CHRHDB932_05379_GIANTBEAVER05379_000_116 Graou<Indent/>! Graou<Indent/>!
108 104 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_117 Où est-ce qu'il se planque, le bougre...<Indent/>?
109 105 TEXT_CHRHDB932_05379_SYSTEM_000_120 Vous trouvez un sac de légumes. C'est sûrement celui dont on vous a parlé en ville.
110 106 TEXT_CHRHDB932_05379_SYSTEM_000_121 Vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur une bouteille d'eau-de-vie vide. Le vandale l'a sûrement dérobée quelque part.
111 107 TEXT_CHRHDB932_05379_SYSTEM_100_122 Vous avez repéré un morceau de papier. Un puluche se trouve étrangement à côté...
112 108 TEXT_CHRHDB932_05379_SYSTEM_000_122 L'insecte s'en est allé... La feuille semble avoir été arrachée du journal du fugitif.
113 109 TEXT_CHRHDB932_05379_SYSTEM_000_123 Il ne reste aucun autre indice dans les environs. Allez présenter vos trouvailles à Hildibrut.
114 110 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_125 Graougraou...<Indent/>! Graougraougraou<Indent/>!
115 111 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_130 J'ai déniché une bouteille de gnôle que notre coupable a sûrement fauchée quelque part... Et vous<Indent/>?
116 112 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_131 Oh, vous avez mis la main sur le sac de légumes et... une autre bouteille<Indent/>? Intéressant, et ce bout de papier, alors<Indent/>?
117 113 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_132 Oui, c'est bien un journal. Je vais vous le lire...
118 114 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_133 (-Journal du criminel-)Encore une belle journée passée à vandaliser... ni vu ni connu<Indent/>! Ce cauahealoa possède une force ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re<Indent/>! J'ai réduit toute la grange en miettes<Indent/>!
119 115 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_134 (-Journal du criminel-)Le type du centre de recherche m'a contacté. Il veut que je mette le paquet et m'a promis des barils de céruleum pour m'aider. Ça va être mon plus grand spectacle<Indent/>!
120 116 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_135 Tout comme je l'avais suspecté, notre cauahealoa est également à la solde de cet énigmatique chercheur.
121 117 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_136 Oui... Et pas très brillant si je peux me permettre, pour laisser de pareilles preuves derrière lui.
122 118 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_137 Déjà lors de son arrestation, il avait oublié un bout de journal qui avait servi de preuve irréfutable contre lui... Soit il a laissé ce papelard avec une idée derrière la tête, soit...
123 119 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_138 C'est juste un imbécile de première<Indent/>!
124 120 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_139 Quoi qu'il en soit, s'il possède à présent des barils de céruleum, il risque de causer une explosion gigantesque<Indent/>! Il va falloir faire attention à ne pas la déclencher avec votre arme, mon cher Hildibrut<Indent/>!
125 121 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_140 Hmpf... Vous vous faites du souci pour rien, demi-mollet<Indent/>! Mon flingue est en électrope, il tire des balles chargées de foudre<Indent/>!
126 122 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_141 Et je peux changer l'élément de mes munitions très facilement pour obtenir des balles de feu ou d'eau.
127 123 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_142 Si jamais nous devons l'affronter près du céruleum, je prendrai les mesures nécessaires.
128 124 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_143 Je vois, je vois... C'est un outil bien pratique que vous avez là<Indent/>! Mais... je reste fermement opposé à toute forme de violence<Indent/>!
129 125 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_144 Résoudre les enquêtes avec le tact d'un gentilhomme, tel est mon maître-mot<Indent/>!
130 126 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_145 Espèce d'œuf à la coque<Indent/>! Vous manquez encore vraiment de cuisson... Alors qu'en plus votre partenaire a terminé derrière les barreaux<Indent/>! Si vous continuez, vous allez finir comme moi...
131 127 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_100_145 J'ai pas pour habitude de m'épancher sur mon passé. Mais j'imagine que le moment est venu de vous expliquer...
132 128 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_146 Il y a bien longtemps, j'avais moi aussi une partenaire de choc et de charme. Elle ressemblait beaucoup à Nashu... mais elle nous a quittés.
133 129 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_147 Elle est morte, tuée par le roi du crime... et c'est de ma faute<Indent/>! Tout ça parce que j'ai été trop clément avec cette ordure<Indent/>!
134 130 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_148 Carnelian – c'est son nom – descendait d'une longue lignée de mages, et il était capable d'utiliser de puissants sorts sans se reposer sur l'électrope.
135 131 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_149 Mon assistante et moi avions réussi à le coincer. Mais il m'a embobiné avec une histoire tragique et dans un moment de faiblesse, j'ai baissé mon arme.
136 132 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_150 Ce scélérat a profité de cet instant pour lancer une attaque dévastatrice. Ma partenaire s'est interposée pour me protéger...
137 133 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_151 Elle ne portait pas de régulateur, car elle avait choisi de suivre les mêmes principes que moi... Autant dire que c'est comme si je l'avais tuée de mes mains.
138 134 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_152 Q-quelle tragédie...
139 135 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_153 Carnelian m'a filé entre les doigts ce jour-là, mais plus tard j'ai finalement réussi à le coincer. Et maintenant, le voilà à nouveau libre, dans le corps d'un monstre qui plus est<Indent/>!
140 136 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_154 Vous comprenez maintenant<Indent/>? Les malfaiteurs ne méritent pas votre pitié<Indent/>! Continuez d'être aussi mou et naïf et vous perdrez ceux à qui vous tenez un jour<Indent/>!
141 137 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_155 Une chose m'intrigue, par contre... Que cherche l'éminence grise derrière ces monstres en semant le chaos en Shaaloani<Indent/>?
142 138 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_156 Peu importe... Nous avons les preuves qu'il nous faut pour montrer sans faille que ce loup bipède est le coupable. Allons partager nos découvertes avec la milice...
143 139 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_157 Leur caserne se trouve dans un patelin appelé Hhusatahwi, vous dites<Indent/>? Alors, allons là-bas<Indent/>!
144 140 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_158 Monsieur Hildibrut a tellement souffert... J'en suis resté bouche bée...
145 141 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_159 Je n'arrivais pas à trouver les mots justes...
146 142 TEXT_CHRHDB932_05379_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
147 143 TEXT_CHRHDB932_05379_A2_000_001 Vous n'avez qu'à être un gentilhomme, comme d'habitude.
148 144 TEXT_CHRHDB932_05379_A2_000_002 C'est rare de vous voir aussi silencieux<Indent/>!
149 145 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_160 Vous avez raison <If(PlayerParameter(4))>ma chère amie<Else/>mon cher ami</If>. Je ne dois pas oublier qui je suis avant tout<Indent/>!
150 146 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_100_160 Nashu... Tiens bon, on va te sortir de là<Indent/>!
151 147 TEXT_CHRHDB932_05379_NASHUMHAKARACCA_100_161 Miam miam... Ces tacos... miam... slurp... sont vrrraiment... miam... succulents<Indent/>!
152 148 TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_160 Ah, c'est vous... Qu'est-ce qui vous amène<Indent/>?
153 149 TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_161 Nous faisions donc fausse rrroute... À vrai dire, nous avons reçu une lettre d'une personne qui se proclame auteur des destructions. Il annonce vouloir s'en prendre à la locomotive.
154 150 TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_162 J'espérais que ce ne soit qu'une simple plaisanterrrie, mais... Après avoir entendu votre rapport, je suis prêt à vous croire<Indent/>!
155 151 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_163 Il faut filer à la gare de Shaaloani avant qu'il ne soit trop tard<Indent/>!
156 152 TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_164 Oui<Indent/>! Je vais rassembler mes hommes et je vous rrrejoins<Indent/>!
157 153 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_165 Et Nashu...<Indent/>?
158 154 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_100_165 Hmmm... Je pense qu'elle sera plus en sécurité en restant ici.
159 155 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_100_166 Monsieur Hildibrut, bien que votre récit m'ait touché au plus profond de mon âme, je ne peux toujours pas me résoudre à vous laisser faire usage de violence contre ce criminel. Je vais vous montrer qu'il est possible de régler cette affaire comme un véritable gentilhomme.
160 156 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_166 C'est étrange... Ce type n'a jamais annoncé ses crimes à l'avance par le passé...
161 157 TEXT_CHRHDB932_05379_SHENZA_000_800 Ah, vous êtes là<Indent/>! Vous devez arrêter ce fou avant qu'il ne détruise notre précieuse locomotive<Indent/>!
162 158 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_100_800 Ne vous inquiétez pas, on s'en charge. Allez vous mettre à l'abri plutôt<Indent/>!
163 159 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_801 Je t'ai enfin trouvé, ô vandale<Indent/>! Rends-toi bien sagement, sinon...
164 160 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_802 Allons, allons, Monsieur Hildibrut<Indent/>!
165 161 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_803 Oh, regardez là-bas<Indent/>! Une affaire non résolue<Indent/>!
166 162 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_804 La poisse<Indent/>! J'suis à court d'éther...
167 163 TEXT_CHRHDB932_05379_CAUAHEALOA_000_805 Oh oh... J'ai failli avoir peur<Indent/>!
168 164 TEXT_CHRHDB932_05379_CAUAHEALOA_000_806 On ne bouge plus<Indent/>! Si quelqu'un s'en prend à moi, je jette cette torche au milieu des barils<Indent/>!
169 165 TEXT_CHRHDB932_05379_CAUAHEALOA_000_807 Ils sont remplis de céruleum alors préparez-vous à un grand boum<Indent/>!
170 166 TEXT_CHRHDB932_05379_CAUAHEALOA_000_808 Hé hé hé, vous ne pouvez rien contre moi<Indent/>! Restez là bien sagement, et profitez du spectacle<Indent/>!
171 167 TEXT_CHRHDB932_05379_CAUAHEALOA_000_809 Aaaaaargh<Indent/>! Chauchauchauchauchauuuud<Indent/>!
172 168 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_810 Attendez<Indent/>! Il faut éteindre ce feu au plus vite...<Indent/>!
173 169 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_100_810 Restez là<Indent/>! Qu'est-ce que vous allez faire<Indent/>!?
174 170 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_200_810 Je vais arrêter ce monstre et sa course folle<Indent/>!
175 171 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_200_811 Je pensais pas qu'il pouvait faire demi-touuuur<Indent/>!
176 172 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_100_811 Oh là... Les revoilà<Indent/>!
177 173 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_100_812 Ils foncent droit vers le hangar et les barils de céruleum..<Indent/>!
178 174 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_811 Bon sang<Indent/>! Si seulement je pouvais utiliser mon arme... Pas le choix, il faut se mettre à l'abri<Indent/>!
179 175 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_812 (★未使用/削除予定★)
180 176 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_813 (★未使用/削除予定★)
181 177 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_814 Chaaarge électriiique...
182 178 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_815 Des Manderviiiiiille<Indent/>!
183 179 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_816 Hé... Vous vous débrouillez plutôt bien quand vous voulez, le demi-mollet.
184 180 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_817 Vous avez été formidable, mon brave... Formidable...
185 181 TEXT_CHRHDB932_05379_CAUAHEALOA_000_818 Pfiou... J'ai cru que j'allais y passer<Indent/>! Merci, vous m'avez sauvé<Indent/>!
186 182 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_819 Au lieu de nous remercier, dis-nous plutôt qui tire les ficelles derrière toute cette histoire<Indent/>!
187 183 TEXT_CHRHDB932_05379_CAUAHEALOA_000_820 J'en sais rien. On m'a juste demandé de semer la pagaille en Shaaloani, rien de plus.
188 184 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_100_820 Cette affaire est enfin classée, et on ne connaît toujours pas le mobile de l'éminence grise... Qu'avait-il à gagner avec tout ce chaos<Indent/>?
189 185 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_821 J'ai bien l'impression que vous avez eu votre dose de sueurs froides, mon cher monsieur. Vous allez vous rendre bien sagement quand les hommes de la milice arriveront, n'est-ce pas<Indent/>? Il paraît que les repas dans leur prison sont excellents<Indent/>!
190 186 TEXT_CHRHDB932_05379_CAUAHEALOA_000_822 Vous avez raison... Je me rends...
191 187 TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_823 Navré du retarrrd. Je vois que vous avez la situation bien en main ici<Indent/>!
192 188 TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_824 Voilà donc le monstre rrresponsable de toutes ces destructions... Merci du coup de main pour son arrestation.
193 189 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_825 Même s'il possède l'apparence d'un cauahealoa, on a bien affaire à un homme, tout du moins... à son âme<Indent/>!
194 190 TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_826 Vrrraiment... Comment est-ce possible<Indent/>? Peu importe, je vous promets qu'il sera traité comme n'importe quel suspect humain.
195 191 TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_827 Tu es toujourrrs aussi mou à l'intérieur... mon cher Hildibrut<Indent/>!
196 192 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_828 T-toi...<Indent/>! Carnelian<Indent/>!!!
197 193 TEXT_CHRHDB932_05379_CARNELIAN_000_829 Hmpf... Maudit gêneur<Indent/>!
198 194 TEXT_CHRHDB932_05379_CARNELIAN_000_830 Peu importe, toute cette affaire a mis la ville sens dessus dessous et a distrait les troupes de la milice suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment longtemps, comme prévu.
199 195 TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_831 Pardonnez-moi, cette... “chose” s'est changée en un de mes subordonnés et m'a attaqué par surprise. Je suis malheureusement resté inconscient pendant un moment. Il avait pris ma place entre-temps, mais vous l'aviez déjà comprrris...
200 196 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_832 Carnelian doit être de mèche avec notre insaisissable chercheur. Que voulaient-ils accomplir avec cette diversion<Indent/>?
201 197 TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_833 Quoi qu'il en soit, rentrrrons à Hhusatahwi pour l'instant. Je dois libérer votre amie en premier lieu. Mes hommes s'occuperont des explosifs restants ici.
202 198 TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_840 Bien, allons chercher votrrre amie<Indent/>!
203 199 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_841 Oh, Nashu<Indent/>! Ma pauvre, comme le temps a dû être long, enfermée dans cette minuscule cellule<Indent/>!
204 200 TEXT_CHRHDB932_05379_NASHUMHAKARACCA_000_842 Les tacos étaient parrrfaits<Indent/>! Et avec une petite sieste après le repas, je me sens bien requinquée<Indent/>!
205 201 TEXT_CHRHDB932_05379_TONAWAWTANOFFICER_000_843 Shérif, c'est terrible<Indent/>! Une grosse cargaison de céruleum a été dérobée aux sources de Sheshenewezi<Indent/>!
206 202 TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_844 Q-quoi<Indent/>!?
207 203 TEXT_CHRHDB932_05379_TONAWAWTANOFFICER_000_845 Les malfaiteurs ont frappé lorsque les effectifs de la milice étaient concentrés autour de la gare de Shaaloani.
208 204 TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_846 Bon sang<Indent/>! C'était ça, leur vérrritable objectif<Indent/>!
209 205 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_847 Tsss... On s'est fait berner comme des débutants... D'abord de l'électrope, et maintenant du céruleum... Qu'est-ce que manigance ce chercheur<Indent/>?
210 206 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_100_847 Et Carnelian qui est mêlé à tout ça... Le roi du crime tel que je le connais n'est pas du genre à courber l'échine devant qui que ce soit. Je parie qu'il doit y gagner au change, lui aussi.
211 207 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_100_848 Peu importe ses machinations, je ne le laisserai pas me filer entre les doigts. Ce scélérat va payer pour tous ses crimes<Indent/>!
212 208 TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_848 De qui parrrlez-vous exactement<Indent/>? J'ai l'impression que vous ne m'avez pas tout dit à propos de cette affaire<Indent/>!
213 209 TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_849 Je vois... Tout cela s'étend bien au-delà des plaines de Shaaloani<Indent/>! Même si l'envie de vous aider ne manque pas, la milice n'est pas autorrrisée à agir en dehors de sa zone de juridiction. J'ai bien peur que la suite soit entre vos mains<Indent/>!
214 210 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_850 On s'en occupe, foi de Hildibrut...
215 211 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_851 Bien évidemment<Indent/>! Sachez que le gentilhomme détective Hildibrand n'abandonne jamais<Indent/>! J’appréhenderai moi-même ces fieffés gredins derrière ce complot et les escorterai jusqu'à leur cellule<Indent/>!
216 212 TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_852 Ah, euh... Merci. Évidemment, mes troupes et moi-même allons rester vigilants et continuer d'enquêter dans la région. Si jamais nous découvrons quoi que ce soit, je vous tiendrrrai au courant<Indent/>!
217 213 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_853 Retournons à Solution Neuf<Indent/>! J'ai besoin d'un peu de repos et d'un petit remontant cuit bien comme il faut, si vous voyez ce que je veux dire.
218 214 TEXT_CHRHDB932_05379_KEMAKKA_000_860 Ce détournement de céruleum représente une énorme perte... Je vais mobiliser tous mes hommes en Shaaloani pour remonter la piste des voleurs. Si je découvrrre quoi que ce soit, je vous le ferai savoir.
219 215 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_861 Maintenant que toute l'électricité emmagasinée dans mon corps a été libérée, je me sens... vidé. Comme s'il me manquait quelque chose d'essentiel.
220 216 TEXT_CHRHDB932_05379_NASHUMHAKARACCA_000_862 Monsieur Hildibrand a encore sauvé tout le monde d'un grrrand danger<Indent/>! Il est vraiment formidable<Indent/>!
221 217 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_870 Ah, cette ville au milieu des plaines sauvages me plaisait bien, mais rien ne vaut ma belle cité illuminée qui ne dort jamais<Indent/>!
222 218 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_871 Il reste un paquet de données à extraire de l'appareil de stockage. Je vous préviendrai dès qu'elles seront en ma possession.
223 219 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_872 De notre côté, nous allons également continuer de mener l'enquête<Indent/>!
224 220 TEXT_CHRHDB932_05379_HILDIBRAND_000_873 Monsieur Hildibrut, vous ne devriez pas vous blâmer de la sorte. La perte de votre chère et tendre assistante n'est en rien votre faute<Indent/>!
225 221 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_874 Hmpf... C'est pas un détective mi-cuit comme vous qui allez me faire la leçon<Indent/>!
226 222 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_875 Mais euh... Gardez bien un œil sur votre partenaire, d'accord<Indent/>?
227 223 TEXT_CHRHDB932_05379_SYSTEM_000_900 Pendant ce temps, quelque part en Shaaloani
228 224 TEXT_CHRHDB932_05379_MYSTERIOUSRESEARCHER_000_901 C'est du bon travail. Nous arrivons bientôt à la dernière étape de notre plan...
229 225 TEXT_CHRHDB932_05379_MYSTERIOUSRESEARCHER_000_902 Les techniques laissées par Kanilokka ne me seront alors plus d'aucune utilité...
230 226 TEXT_CHRHDB932_05379_MYSTERIOUSRESEARCHER_000_903 ... Comparées à ce que le ciel m'a offert<Indent/>!
231 227 TEXT_CHRHDB932_05379_MYSTERIOUSRESEARCHER_000_904 Pour des criminels, vous m'avez tous servi efficacement. J'ai eu bien raison de vous engager.
232 228 TEXT_CHRHDB932_05379_CARNELIAN_000_905 Le plaisir est réciproque...
233 229 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_910 Oh<Indent/>? Mon arme vous intéresse<Indent/>? Venez, ne soyez pas timide<Indent/>! Je vais vous expliquer son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment.
234 230 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_911 C'est un Molt Python Maximum<Indent/>! Je l'ai fait modifier pour raccourcir le canon.
235 231 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_912 Il est fabriqué en électrope, et se charge avec de l'éther de foudre. Il peut ensuite convertir cette énergie vers d'autres éléments.
236 232 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_913 La détente est à double action, et le cran de sécurité ambidextre permet à n'importe qui de le manipuler aisément, de n'importe quelle main.
237 233 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_914 Les nervures ventilées au sommet du canon permettent d'éviter la surchauffe et les flashes de lumière trop violents lors des tirs qui pourraient gêner la visée.
238 234 TEXT_CHRHDB932_05379_HARDIBOILED_000_915 La tige de guidage du ressort de recul permet de mieux contrôler l'arme en main après avoir pressé la détente, tandis que le boîtier de la tige d'éjecteur va...
239 235 TEXT_CHRHDB932_05379_NASHUMHAKARACCA_000_916 Un petit coup de barre<Indent/>? Parce que moi, je n'en peux plus... Restons-en là pour aujourrrd'hui, d'accord<Indent/>?
240 236 TEXT_CHRHDB932_05379_NASHUMHAKARACCA_000_917 Moi, je n'ai rrrien à dire à propos de mes outils d'alchimie<Indent/>! À la prochaine<Indent/>!
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0,"TEXT_FESGSC901_05322_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
L'amateur de festivals a très envie de vous parler de celui du Gold Saucer."
1,"TEXT_FESGSC901_05322_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Un passant par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement énergique vous a parlé du festival du Gold Saucer, évoquant au passage de curieuses rumeurs qui circuleraient autour du Roi, le champion local de Triple Triade... Rendez-vous sur place et parlez à Ollier, à l'entrée du square des duellistes, pour en savoir plus."
2,"TEXT_FESGSC901_05322_SEQ_02","Ollier et vous avez été rejoints par Elmer, dit le “Roi”. Ce dernier serait victime de fausses rumeurs mettant en question son niveau de jeu, sans que l'on sache d'où ces mensonges proviennent. Vous avez accepté d'aider Ollier à faire la lumière sur cette étrange affaire. Commencez par aller interroger les badauds du square des merveilles."
3,"TEXT_FESGSC901_05322_SEQ_03","D'après les visiteurs que vous avez interrogés, le Roi aurait été aperçu hors du square des duellistes, son lieu de travail habituel... Rapportez cette information à Ollier, à la place de l'Éthérite."
4,"TEXT_FESGSC901_05322_SEQ_04","Ollier et vous êtes arrivés à la conclusion qu'un imposteur se faisant passer pour le Roi s'amusait à salir sa réputation. Rendez-vous dans le square des spectacles, et observez les environs depuis l'endroit indiqué pour tenter de le retrouver."
5,"TEXT_FESGSC901_05322_SEQ_05","Vous avez démasqué l'imposteur avec succès, mais celui-ci a aussitôt pris la poudre d'escampette. Tandis qu'Ollier s'est lancé à sa poursuite, vous avez remarqué un objet par terre. Ramassez-le."
6,"TEXT_FESGSC901_05322_SEQ_06","L'objet oublié par le faux Roi s'est avéré être une carte de Triple Triade “Elmer le Roi”. Allez la remettre à Ollier, toujours dans le square des spectacles."
7,"TEXT_FESGSC901_05322_SEQ_07","Ollier n'a pas pu rattraper le faux Roi. Il vous a toutefois appris que la carte que vous aviez ramassée était une série limitée par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement rare, ce qui vous a inspiré une brillante idée<Indent/>: diffuser un message dans les hauts-parleurs du parc incitant l'imposteur à venir récupérer son bien. Pendant qu'Ollier se charge de l'annonce, allez vous placer à l'endroit indiqué, dans le hall d'accueil."
8,"TEXT_FESGSC901_05322_SEQ_08","Vous avez enfin réussi à coincer le faux Roi avec l'aide d'Ollier... et du véritable Elmer, qui a profité de sa pause pour vous rejoindre. L'imposteur vous a avoué s'être déguisé dans l'espoir d'avoir confiance en lui et de mieux jouer, avant de prendre, hélas, goût à l'usurpation. Elmer lui a prodigué de sages conseils inspirés de son propre parcours, et l'homme s'est alors excusé, promettant de devenir un “bon copieur”. Cette affaire désormais résolue heureusement sans trop de remous parlez une dernière fois à Ollier, dans le hall d'accueil."
9,"TEXT_FESGSC901_05322_SEQ_09","Ollier vous a offert un exemplaire de la carte “Elmer le Roi” en re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment de vos services. Rangez-la pré<SoftHyphen/>cieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment dans votre collection, et retournez engranger des PGS durant le festival du Gold Saucer<Indent/>!"
10,"TEXT_FESGSC901_05322_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESGSC901_05322_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESGSC901_05322_SEQ_12",""
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22,"TEXT_FESGSC901_05322_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESGSC901_05322_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESGSC901_05322_TODO_00","Parler à Ollier, au Gold Saucer"
25,"TEXT_FESGSC901_05322_TODO_01","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au square des merveilles"
26,"TEXT_FESGSC901_05322_TODO_02","Parler à Ollier"
27,"TEXT_FESGSC901_05322_TODO_03","Observer les environs à l'endroit indiqué"
28,"TEXT_FESGSC901_05322_TODO_04","Récupérer <SheetFr(EObj,2,2014702,1,1)/>"
29,"TEXT_FESGSC901_05322_TODO_05","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2003750,1,1)/> à Ollier"
30,"TEXT_FESGSC901_05322_TODO_06","Attendre à l'endroit indiqué"
31,"TEXT_FESGSC901_05322_TODO_07","Parler à Ollier"
32,"TEXT_FESGSC901_05322_TODO_08",""
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48,"TEXT_FESGSC901_05322_CITIZEN05322_000_000","Hé, l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>, tu connais le festival du Gold Saucer<Indent/>? C'est l'événement le plus chaud du moment<Indent/>!"
49,"TEXT_FESGSC901_05322_CITIZEN05322_000_001","Comme tu l'auras deviné, ça se passe au Gold Saucer, l'incontournable parc d'attractions d'Éorzéa. Tu peux y toucher 50% de PGS en plus, et obtenir certains lots à prix réduit. Ça donne envie d'y foncer illico, pas vrai<Indent/>?"
50,"TEXT_FESGSC901_05322_CITIZEN05322_000_002","Ah, et il y aurait aussi des cours d'initiation à Triple Triade pour les enfants. Le prof ne serait autre que l'invincible Roi, le meilleur joueur du coin<Indent/>!"
51,"TEXT_FESGSC901_05322_CITIZEN05322_000_003","À ce propos, il y a de drôles de rumeurs qui circulent à son sujet parmi les fanas du parc... Ça a causé pas mal de problèmes à Ollier, un ami à moi qui bosse là-bas."
52,"TEXT_FESGSC901_05322_CITIZEN05322_000_004","Tu es <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, n'est-ce pas<Indent/>? Je l'ai deviné à ton attirail. Tu pourrais peut-être lui filer un coup de main à l'occasion. Il se trouve dans le hall d'accueil, la plupart du temps. "
53,"TEXT_FESGSC901_05322_CITIZEN05322_000_005","Oh là là, je parle, je parle, et je ne remarque pas que l'heure tourne... Vite, il faut que j'aille partager ma passion des festivals avec d'autres personnes<Indent/>! Tu n'oublieras pas d'aller voir Ollier au Gold Saucer, hein<Indent/>!"
54,"TEXT_FESGSC901_05322_CITIZEN05322_000_006","Ah, et si tu n'y as jamais mis les pieds, adresse-toi à ce type là, celui qui a l'air chanceux. Il me semble qu'il avait un billet d'aéronef en trop. Allez, à plus<Indent/>!"
55,"TEXT_FESGSC901_05322_SYSTEM_000_007","Pour progresser dans cette quête, vous devez avoir terminé la quête “Destination Gold Saucer”, proposée à tous les joueurs de niveau 15 dans le faubourg de Nald, à Ul'dah."
56,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, quel plaisir de vous revoir. Cela faisait longtemps. Alors, à quoi allez-vous jouer aujourd'hui<Indent/>?"
57,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_011","Vous voulez savoir ce qui me tracasse<Indent/>? Ma foi... si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>disposée<Else/>disposé</If> à m'aider, je peux tout vous raconter. Alors voilà..."
58,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_020","Bienvenue à vous, <If(PlayerParameter(4))>chère visiteuse<Else/>cher visiteur</If>. Si vous avez la moindre question, n'hésitez pas à me la poser."
59,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_021","Oui, je suis bien Ollier... Et donc, vous voulez savoir ce qui me tracasse<Indent/>? Ma foi... si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>disposée<Else/>disposé</If> à m'aider, je peux tout vous raconter. Alors voilà..."
60,"TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_030","(-???-)Navré de vous interrompre."
61,"TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_100_030","Puisque cette histoire me concerne directement, permettez-moi de prendre la parole."
62,"TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_031","Vous me connaissez peut-être déjà, je suis Elmer, le Roi du square des duellistes<Indent/>; un titre qui me consacre en théorie comme le joueur de Triple Triade le plus doué parmi les employés du parc."
63,"TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_032","Or, je suis ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment victime de diffamation<Indent/>: il se murmure çà et là que ma réputation serait usurpée, et que je ne serais en réalité pas meilleur aux cartes qu'un total débutant."
64,"TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_034","Le Roi a aussi un rôle d'examinateur, voyez-vous. Une victoire contre moi équivaut à un ticket d'entrée dans la cour des grands. Aussi, je dois constamment ajuster mon niveau de jeu, afin de maintenir une difficulté adéquate."
65,"TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_035","Alors moi, perdre contre des novices<Indent/>? Non, ce n'est pas possible<Indent/>!"
66,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_100_035","Euh... Je vous rassure, Elmer est généralement quelqu'un de calme et de réfléchi. Mais il arrive qu'il déraille un peu lorsqu'il est malgré lui poussé à bout..."
67,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_110_035","Quoi qu'il en soit, nos registres officiels ne mentionnent aucune défaite cinglante qu'aurait subie le Roi der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Son niveau de jeu n'a absolument pas baissé, je vous le garantis."
68,"TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_036","En tant que pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel, je ne peux pas me permettre de me relâcher. Je dois placer la barre haut afin d'offrir à nos visiteurs un challenge corsé, mais gratifiant. Bref, j'ai besoin qu'on me respecte, pas qu'on me regarde de haut<Indent/>!"
69,"TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_037","Ces calomnies sont non seulement une injure à ma personne, mais également à tous ceux et celles qui aiment Triple Triade<Indent/>! Un véritable poison qui compromet la beauté du jeu<Indent/>!"
70,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_038","Comme l'a dit Elmer, ce n'est pas seulement l'image du Roi qui est écornée par ces rumeurs, mais aussi celle du square des duellistes. Nous devons absolument y mettre un terme avant qu'elles ne se propagent davantage."
71,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_039","Nous savons déjà, enquête à l'appui, qu'elles ne proviennent pas de nos équipes. À présent, il reste à identifier l'auteur de ces mensonges et à l'appréhender. Voulez-vous bien nous y aider<Indent/>?"
72,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_040","Merci de votre coopération<Indent/>! La simple présence d'<If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> comme vous nous est d'un grand réconfort."
73,"TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_041","Je me joindrais bien à vous, mais je manque hélas de temps libre entre mon travail et les cours que je donne aux enfants. Je vais devoir m'en remettre à vos talents."
74,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_042","Je suggère que nous démarrions nos in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tions chacun de notre côté<Indent/>: moi dans le square du rond-point, et vous dans celui des merveilles."
75,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_043","Retrouvons-nous à l'éthérite dès que nous aurons terminé. Bonne chance et à tout à l'heure."
76,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_050","Désolé de vous déranger en plein divertissement. J'aimerais vous poser quelques questions au sujet des récentes rumeurs..."
77,"TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_051","Mes manières royales font bien évidemment partie de mon personnage. C'est une performance scénique liée à mon travail, alors j'y accorde une certaine importance."
78,"TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_052","En duel, c'est un peu pareil<Indent/>: sans me donner à fond, je joue tous mes matchs sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, comme le font chacun de mes collègues. On ne rigole pas avec la sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion de nos visiteurs<Indent/>!"
79,"TEXT_FESGSC901_05322_VISITORA05322_000_060","J'ai vu le Roi jouer ici même, au square des merveilles, et je peux vous confirmer qu'il se faisait battre à plate couture par le tout-venant. Pourtant, il est censé être redoutable... C'était une mise en scène, vous croyez<Indent/>?"
80,"TEXT_FESGSC901_05322_VISITORB05322_000_070","Je ne suis pas au courant de ces rumeurs. Par contre, j'ai vu le Roi se diriger vers le square des spectacles pas plus tard que tout à l'heure. Sachant qu'il ne quitte presque jamais le square des duellistes, je le considère comme un bon présage<Indent/>!"
81,"TEXT_FESGSC901_05322_VISITORC05322_000_080","Le Roi, un nullard à Triple Triade<Indent/>? Peuh, n'importe quoi<Indent/>! Au fait, j'ai entendu dire qu'il était dans les parages, mais je ne le vois nulle part..."
82,"TEXT_FESGSC901_05322_VISITORA05322_000_090","J'ai du mal à croire que le Roi soit à ce point mauvais... Je soupçonne plutôt une mise en scène en vue d'un événement-surprise ou autre..."
83,"TEXT_FESGSC901_05322_VISITORB05322_000_091","Le Roi s'est rendu au square des spectacles. Pour quoi faire<Indent/>? Là est la question<Indent/>!"
84,"TEXT_FESGSC901_05322_VISITORC05322_000_092","Ces rumeurs sur le Roi, c'est rien que des bobards<Indent/>! Bon, c'est pas tout ça, mais où est-ce qu'il est<Indent/>?"
85,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_100","Alors, cette enquête, qu'est-ce que ça a donné<Indent/>?"
86,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_101","Les gens sont sceptiques face aux rumeurs, hein. C'est bien ce qu'il m'avait semblé."
87,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_102","En revanche, c'est très étrange que le Roi ait été aperçu au square des merveilles ou à celui des spectacles. En théorie, il n'est pas censé quitter son poste, au square des duellistes..."
88,"TEXT_FESGSC901_05322_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
89,"TEXT_FESGSC901_05322_A1_000_001","Il y a un nouveau Roi dans l'arène."
90,"TEXT_FESGSC901_05322_A1_000_002","Il s'agit d'un faux Roi."
91,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_103","Hé, ça pourrait faire une bonne accroche pour un tournoi ou autre<Indent/>! Blague à part, je pense que vous avez raison<Indent/>: il y a un imposteur dans le parc."
92,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_104","Vous m'ôtez les mots de la bouche. Oui, je pense qu'il y a un imposteur dans le parc."
93,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_105","Je ne sais pas ce qu'il a derrière la tête, mais s'il s'amuse à propager des fausses rumeurs, alors nous devons le débusquer et l'arrêter. Venez, allons au square des spectacles."
94,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_106","Pas d'imposteur en vue... Il devrait pourtant être ici... Continuons d'ouvrir l'œil."
95,"TEXT_FESGSC901_05322_VISITORD05322_000_110","C'est donc là que vous étiez... Ahem. Je vous défie, Votre Majesté<Indent/>!"
96,"TEXT_FESGSC901_05322_THEKINGSIMPOSTOR_000_111","(-Elmer le Roi<Indent/>?-)J'accepte ce duel volontiers<Indent/>! Vous allez pouvoir apprécier toute l'étendue de mon talent<Indent/>!"
97,"TEXT_FESGSC901_05322_VISITORD05322_000_112","J'y crois pas, j'ai battu le Roi<Indent/>! Les rumeurs disaient vrai<Indent/>: c'est un adversaire facile, même pour un débutant comme moi<Indent/>!"
98,"TEXT_FESGSC901_05322_THEKINGSIMPOSTOR_000_113","... Perdre<Indent/>? Ce serait possible finalement<Indent/>!?"
99,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_114","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Alors, vous l'avez trouvé<Indent/>?"
100,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_115","C'est bien l'imposteur qu'on soupçonnait. Allons lui dire deux mots."
101,"TEXT_FESGSC901_05322_THEKINGSIMPOSTOR_000_116","Vous appréciez Triple Triade, les amis<Indent/>? Si oui, que direz-vous de jouer contre moi, Elmer le Roi<Indent/>?"
102,"TEXT_FESGSC901_05322_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
103,"TEXT_FESGSC901_05322_A2_000_001","Tu n'es pas Elmer le Roi."
104,"TEXT_FESGSC901_05322_A2_000_002","Alors c'est toi qui fais circuler des fausses rumeurs<Indent/>?"
105,"TEXT_FESGSC901_05322_A2_000_003","Tu m'as l'air bien faible pour un “Roi”."
106,"TEXT_FESGSC901_05322_THEKINGSIMPOSTOR_000_120","E-enfin voyons, qu'est-ce qui te fait... euh pardon, vous fait dire ça<Indent/>? C'est bien moi, regardez comme mon habit est royal<Indent/>!"
107,"TEXT_FESGSC901_05322_THEKINGSIMPOSTOR_000_130","D-des fausses rumeurs<Indent/>? J-je ne vois pas de quoi vous parlez..."
108,"TEXT_FESGSC901_05322_THEKINGSIMPOSTOR_000_140","E-eh, ça ne va pas de dire des vérités qui blessent comme ça<Indent/>!? Je fais de mon mieux, vous savez..."
109,"TEXT_FESGSC901_05322_THEKINGSIMPOSTOR_100_150","Eh, mais attendez un peu... Je vous reconnais, vous êtes... Oh non, c'est pas vrai<Indent/>!!"
110,"TEXT_FESGSC901_05322_THEKINGSIMPOSTOR_000_150","J'ai les employés du parc à mes trousses<Indent/>!? Oh là là, cette fois, je crois que c'est la fin des haricots..."
111,"TEXT_FESGSC901_05322_THEKINGSIMPOSTOR_000_151","... Non, ça peut pas finir comme ça<Indent/>! Désolé, mais je veux continuer d'incarner mon idole... alors bonjour chez vous<Indent/>!"
112,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_152","Hé là<Indent/>! Pas si vite, mon gaillard<Indent/>!"
113,"TEXT_FESGSC901_05322_SYSTEM_000_160","C'est une carte de Triple Triade à l'effigie d'Elmer le Roi contenue dans un étui de protection transparent. Remettez-la à Ollier pour l'aider dans son enquête."
114,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_170","Désolé de vous avoir <If(PlayerParameter(4))>laissée<Else/>laissé</If> en retrait, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, l'imposteur m'a échappé. Oh, attendez, qu'est-ce que vous avez trouvé là<Indent/>?"
115,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_180","... Je reconnais cette carte. C'est celle d'Elmer le Roi, une série limitée destinée à ses fans que nous avons distribuée il y a quelque temps."
116,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_181","Il faut savoir qu'Elmer a toujours été un joueur de Triple Triade d'une générosité exemplaire. Il aime partager sa passion du jeu, et le public le lui rend bien. "
117,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_182","Notre imposteur fait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment partie de ses nombreux admirateurs, auquel cas cette carte doit lui tenir à cœur. J'aimerais évidemment la lui rendre, si tant est que nous parvenions à l'attraper..."
118,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_183","Je crains fort qu'il ne prenne ses jambes à son cou avant même qu'on ne puisse l'approcher. Il nous faudrait un plan pour lui ôter toute échappatoire..."
119,"TEXT_FESGSC901_05322_STRAY05322_000_190","(-Voix d'enfant-)Ouiiiiiin<Indent/>! Je veux ma mamaaaan<Indent/>!!"
120,"TEXT_FESGSC901_05322_STAFF05322_000_191","Ne t'inquiète pas, on va appeler ta maman grâce aux hauts-parleurrrs. Comme ça, elle viendra te chercher tout de suite."
121,"TEXT_FESGSC901_05322_STRAY05322_000_192","Vraiment<Indent/>? Vous êtes sûre<Indent/>?"
122,"TEXT_FESGSC901_05322_STAFF05322_000_193","Sûrrre et certaine<Indent/>! Par contre, elle risque d'avoir du mal à nous trouver ici. Viens, allons dans un endroit un peu plus dégagé."
123,"TEXT_FESGSC901_05322_Q3_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
124,"TEXT_FESGSC901_05322_A3_000_001","On n'a qu'à diffuser une annonce, nous aussi<Indent/>!"
125,"TEXT_FESGSC901_05322_A3_000_002","Et si on se servait de la carte pour appâter notre imposteur<Indent/>?"
126,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_200","Mais c'est bien sûr<Indent/>! Si le faux Roi entend dans les hauts-parleurs qu'on détient sa carte fétiche, il rappliquera à coup sûr<Indent/>!"
127,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_201","Je me charge de l'annonce. Vous, postez-vous à l'accueil et guettez la venue de notre homme."
128,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_210","(-Voix d'Ollier-)La personne ayant égaré sa carte d'Elmer le Roi est priée de se présenter à l'accueil au plus vite afin de la récupérer. Merci."
129,"TEXT_FESGSC901_05322_THEKINGSIMPOSTOR_000_211","Ouf, j'ai bien cru que j'avais perdu ma carte pour de bon. Faudra que je dise merci à la gentille personne qui l'a ramassée... Hum<Indent/>?"
130,"TEXT_FESGSC901_05322_THEKINGSIMPOSTOR_000_212","Hiiiiih<Indent/>! Je suis cerné... et par le vrai Roi en plus<Indent/>!"
131,"TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_213","Je voulais profiter de ma pause pour vous aider, mais je ne m'attendais pas à débarquer au beau milieu d'une course-poursuite. Bref, Ollier m'a tout expliqué. Alors c'est lui, notre imposteur<Indent/>?"
132,"TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_214","Toi... Ça ne va pas d'usurper mon rôle avec un jeu aussi catastrophique<Indent/>!? Avec tes bêtises, les gens croient qu'un débutant peut battre le Roi. Tu es en train de tuer tout enjeu, et par là même tout plaisir<Indent/>!"
133,"TEXT_FESGSC901_05322_THEKINGSIMPOSTOR_000_215","A-ah bon<Indent/>? Ça jase à propos de mes performances<Indent/>? Ah ben désolé, c'était pas mon intention de vous porter tort..."
134,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_216","D'accord... mais pourquoi une telle mascarade<Indent/>?"
135,"TEXT_FESGSC901_05322_THEKINGSIMPOSTOR_000_217","Parce que j'adore Triple Triade... mais que ma passion est inversement proportionnelle à mon talent cartes en main. Je me disais qu'ainsi déguisé, je me sentirais plus en confiance, et plus à même de grappiller quelques victoires."
136,"TEXT_FESGSC901_05322_THEKINGSIMPOSTOR_000_218","Seulement, les gens ont commencé à me prendre pour le vrai Roi. Forcément, ça m'a grisé et j'ai fini par me comporter comme tel. Sauf que mon niveau restait, lui, au ras des pâquerettes..."
137,"TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_219","Eh bien oui, qu'est-ce que tu croyais<Indent/>? Qu'il suffisait de porter mes habits pour devenir un as<Indent/>? Plutôt que d'imiter mes manières, tu aurais mieux fait d'apprendre les plans de jeu de tes adversaires."
138,"TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_220","Je vais te révéler un secret<Indent/>: moi aussi, j'étais nul à mes débuts. C'est pour ça que j'ai pris exemple sur les meilleurs. J'ai assisté à leur parties, j'ai disséqué leurs stratégies<Indent/>; et je les ai répétées encore et encore jusqu'à les faire miennes."
139,"TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_221","Au départ, je n'étais qu'un piètre copieur qui tentait des choses sans trop comprendre. Mais au bout de plusieurs centaines de matchs, j'ai fini par rivaliser, voire surpasser mes modèles. C'est comme ça que je suis devenu le Roi<Indent/>: par l'imitation."
140,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_222","C'est en forgeant qu'on devient forgeron... et c'est en jouant qu'on devient champion. Tout cela est très logique, quand on y pense."
141,"TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_223","Copier, c'est bien, à condition de ne pas se tromper d'objectif. Dorénavant, laisse de côté l'apparat et les manières, et concentre-toi sur la stratégie pure et dure. Progresse, et tu pourras ensuite venir m'affronter d'égal à égal."
142,"TEXT_FESGSC901_05322_THEKINGSIMPOSTOR_000_224","OK, j'ai retenu la leçon<Indent/>! Je vais devenir un bon copieur. Encore navré pour l'imbroglio<Indent/>!"
143,"TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_225","Les rumeurs n'ont pas trop enflé, alors je veux bien passer l'éponge pour cette fois. Je sais que vous avez dû cavaler à droite et à gauche, néanmoins je vous invite à en faire autant."
144,"TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_226","Eh bien, voilà une affaire de résolue. Je suis content que tout ceci n'ait pas porté préjudice à nos visiteurs. Merci encore, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. On n'y serait pas arrivés sans vous."
145,"TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_227","Mon service reprend bientôt. Je vous laisse, mais n'hésitez pas à passer au square des duellistes si le cœur vous en dit."
146,"TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_240","Un grand merci pour m'avoir aidé à arrêter l'imposteur. À propos, comment vous débrouillez-vous à Triple Triade<Indent/>? Si vous pensez être <If(PlayerParameter(4))>meilleure<Else/>meilleur</If> que moi, il ne faut surtout pas hésiter à me défier. Je vous attends de pied ferme<Indent/>! "
147,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_250","Comme l'a si bien dit Elmer, cet incident est désormais clos, et cela grâce à vous. Permettez-moi donc de vous offrir cette carte du Roi en gage de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce."
148,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_251","C'est la toute dernière qu'il restait après la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de l'autre jour. Elmer l'avait conservée en souvenir de l'événement."
149,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_252","À ce propos, le festival du Gold Saucer est toujours en cours, alors n'hésitez pas à profiter du parc pourquoi pas en allant livrer quelques duels de Triple Triade<Indent/>!"
150,"TEXT_FESGSC901_05322_SYSTEM_000_253","Vous avez appris l'emote <Emphasis>Stupeur exagérée</Emphasis><Indent/>!"
151,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_035",""
152,"TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_160",""
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4 0 TEXT_FESGSC901_05322_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> L'amateur de festivals a très envie de vous parler de celui du Gold Saucer.
5 1 TEXT_FESGSC901_05322_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Un passant par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement énergique vous a parlé du festival du Gold Saucer, évoquant au passage de curieuses rumeurs qui circuleraient autour du Roi, le champion local de Triple Triade... Rendez-vous sur place et parlez à Ollier, à l'entrée du square des duellistes, pour en savoir plus.
6 2 TEXT_FESGSC901_05322_SEQ_02 Ollier et vous avez été rejoints par Elmer, dit le “Roi”. Ce dernier serait victime de fausses rumeurs mettant en question son niveau de jeu, sans que l'on sache d'où ces mensonges proviennent. Vous avez accepté d'aider Ollier à faire la lumière sur cette étrange affaire. Commencez par aller interroger les badauds du square des merveilles.
7 3 TEXT_FESGSC901_05322_SEQ_03 D'après les visiteurs que vous avez interrogés, le Roi aurait été aperçu hors du square des duellistes, son lieu de travail habituel... Rapportez cette information à Ollier, à la place de l'Éthérite.
8 4 TEXT_FESGSC901_05322_SEQ_04 Ollier et vous êtes arrivés à la conclusion qu'un imposteur se faisant passer pour le Roi s'amusait à salir sa réputation. Rendez-vous dans le square des spectacles, et observez les environs depuis l'endroit indiqué pour tenter de le retrouver.
9 5 TEXT_FESGSC901_05322_SEQ_05 Vous avez démasqué l'imposteur avec succès, mais celui-ci a aussitôt pris la poudre d'escampette. Tandis qu'Ollier s'est lancé à sa poursuite, vous avez remarqué un objet par terre. Ramassez-le.
10 6 TEXT_FESGSC901_05322_SEQ_06 L'objet oublié par le faux Roi s'est avéré être une carte de Triple Triade “Elmer le Roi”. Allez la remettre à Ollier, toujours dans le square des spectacles.
11 7 TEXT_FESGSC901_05322_SEQ_07 Ollier n'a pas pu rattraper le faux Roi. Il vous a toutefois appris que la carte que vous aviez ramassée était une série limitée par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement rare, ce qui vous a inspiré une brillante idée<Indent/>: diffuser un message dans les hauts-parleurs du parc incitant l'imposteur à venir récupérer son bien. Pendant qu'Ollier se charge de l'annonce, allez vous placer à l'endroit indiqué, dans le hall d'accueil.
12 8 TEXT_FESGSC901_05322_SEQ_08 Vous avez enfin réussi à coincer le faux Roi avec l'aide d'Ollier... et du véritable Elmer, qui a profité de sa pause pour vous rejoindre. L'imposteur vous a avoué s'être déguisé dans l'espoir d'avoir confiance en lui et de mieux jouer, avant de prendre, hélas, goût à l'usurpation. Elmer lui a prodigué de sages conseils inspirés de son propre parcours, et l'homme s'est alors excusé, promettant de devenir un “bon copieur”. Cette affaire désormais résolue – heureusement sans trop de remous – parlez une dernière fois à Ollier, dans le hall d'accueil.
13 9 TEXT_FESGSC901_05322_SEQ_09 Ollier vous a offert un exemplaire de la carte “Elmer le Roi” en re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment de vos services. Rangez-la pré<SoftHyphen/>cieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment dans votre collection, et retournez engranger des PGS durant le festival du Gold Saucer<Indent/>!
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28 24 TEXT_FESGSC901_05322_TODO_00 Parler à Ollier, au Gold Saucer
29 25 TEXT_FESGSC901_05322_TODO_01 Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au square des merveilles
30 26 TEXT_FESGSC901_05322_TODO_02 Parler à Ollier
31 27 TEXT_FESGSC901_05322_TODO_03 Observer les environs à l'endroit indiqué
32 28 TEXT_FESGSC901_05322_TODO_04 Récupérer <SheetFr(EObj,2,2014702,1,1)/>
33 29 TEXT_FESGSC901_05322_TODO_05 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2003750,1,1)/> à Ollier
34 30 TEXT_FESGSC901_05322_TODO_06 Attendre à l'endroit indiqué
35 31 TEXT_FESGSC901_05322_TODO_07 Parler à Ollier
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52 48 TEXT_FESGSC901_05322_CITIZEN05322_000_000 Hé, l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>, tu connais le festival du Gold Saucer<Indent/>? C'est l'événement le plus chaud du moment<Indent/>!
53 49 TEXT_FESGSC901_05322_CITIZEN05322_000_001 Comme tu l'auras deviné, ça se passe au Gold Saucer, l'incontournable parc d'attractions d'Éorzéa. Tu peux y toucher 50% de PGS en plus, et obtenir certains lots à prix réduit. Ça donne envie d'y foncer illico, pas vrai<Indent/>?
54 50 TEXT_FESGSC901_05322_CITIZEN05322_000_002 Ah, et il y aurait aussi des cours d'initiation à Triple Triade pour les enfants. Le prof ne serait autre que l'invincible Roi, le meilleur joueur du coin<Indent/>!
55 51 TEXT_FESGSC901_05322_CITIZEN05322_000_003 À ce propos, il y a de drôles de rumeurs qui circulent à son sujet parmi les fanas du parc... Ça a causé pas mal de problèmes à Ollier, un ami à moi qui bosse là-bas.
56 52 TEXT_FESGSC901_05322_CITIZEN05322_000_004 Tu es <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, n'est-ce pas<Indent/>? Je l'ai deviné à ton attirail. Tu pourrais peut-être lui filer un coup de main à l'occasion. Il se trouve dans le hall d'accueil, la plupart du temps.
57 53 TEXT_FESGSC901_05322_CITIZEN05322_000_005 Oh là là, je parle, je parle, et je ne remarque pas que l'heure tourne... Vite, il faut que j'aille partager ma passion des festivals avec d'autres personnes<Indent/>! Tu n'oublieras pas d'aller voir Ollier au Gold Saucer, hein<Indent/>!
58 54 TEXT_FESGSC901_05322_CITIZEN05322_000_006 Ah, et si tu n'y as jamais mis les pieds, adresse-toi à ce type là, celui qui a l'air chanceux. Il me semble qu'il avait un billet d'aéronef en trop. Allez, à plus<Indent/>!
59 55 TEXT_FESGSC901_05322_SYSTEM_000_007 Pour progresser dans cette quête, vous devez avoir terminé la quête “Destination Gold Saucer”, proposée à tous les joueurs de niveau 15 dans le faubourg de Nald, à Ul'dah.
60 56 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, quel plaisir de vous revoir. Cela faisait longtemps. Alors, à quoi allez-vous jouer aujourd'hui<Indent/>?
61 57 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_011 Vous voulez savoir ce qui me tracasse<Indent/>? Ma foi... si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>disposée<Else/>disposé</If> à m'aider, je peux tout vous raconter. Alors voilà...
62 58 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_020 Bienvenue à vous, <If(PlayerParameter(4))>chère visiteuse<Else/>cher visiteur</If>. Si vous avez la moindre question, n'hésitez pas à me la poser.
63 59 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_021 Oui, je suis bien Ollier... Et donc, vous voulez savoir ce qui me tracasse<Indent/>? Ma foi... si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>disposée<Else/>disposé</If> à m'aider, je peux tout vous raconter. Alors voilà...
64 60 TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_030 (-???-)Navré de vous interrompre.
65 61 TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_100_030 Puisque cette histoire me concerne directement, permettez-moi de prendre la parole.
66 62 TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_031 Vous me connaissez peut-être déjà, je suis Elmer, le Roi du square des duellistes<Indent/>; un titre qui me consacre en théorie comme le joueur de Triple Triade le plus doué parmi les employés du parc.
67 63 TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_032 Or, je suis ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment victime de diffamation<Indent/>: il se murmure çà et là que ma réputation serait usurpée, et que je ne serais en réalité pas meilleur aux cartes qu'un total débutant.
68 64 TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_034 Le Roi a aussi un rôle d'examinateur, voyez-vous. Une victoire contre moi équivaut à un ticket d'entrée dans la cour des grands. Aussi, je dois constamment ajuster mon niveau de jeu, afin de maintenir une difficulté adéquate.
69 65 TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_035 Alors moi, perdre contre des novices<Indent/>? Non, ce n'est pas possible<Indent/>!
70 66 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_100_035 Euh... Je vous rassure, Elmer est généralement quelqu'un de calme et de réfléchi. Mais il arrive qu'il déraille un peu lorsqu'il est malgré lui poussé à bout...
71 67 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_110_035 Quoi qu'il en soit, nos registres officiels ne mentionnent aucune défaite cinglante qu'aurait subie le Roi der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Son niveau de jeu n'a absolument pas baissé, je vous le garantis.
72 68 TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_036 En tant que pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel, je ne peux pas me permettre de me relâcher. Je dois placer la barre haut afin d'offrir à nos visiteurs un challenge corsé, mais gratifiant. Bref, j'ai besoin qu'on me respecte, pas qu'on me regarde de haut<Indent/>!
73 69 TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_037 Ces calomnies sont non seulement une injure à ma personne, mais également à tous ceux et celles qui aiment Triple Triade<Indent/>! Un véritable poison qui compromet la beauté du jeu<Indent/>!
74 70 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_038 Comme l'a dit Elmer, ce n'est pas seulement l'image du Roi qui est écornée par ces rumeurs, mais aussi celle du square des duellistes. Nous devons absolument y mettre un terme avant qu'elles ne se propagent davantage.
75 71 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_039 Nous savons déjà, enquête à l'appui, qu'elles ne proviennent pas de nos équipes. À présent, il reste à identifier l'auteur de ces mensonges et à l'appréhender. Voulez-vous bien nous y aider<Indent/>?
76 72 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_040 Merci de votre coopération<Indent/>! La simple présence d'<If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> comme vous nous est d'un grand réconfort.
77 73 TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_041 Je me joindrais bien à vous, mais je manque hélas de temps libre entre mon travail et les cours que je donne aux enfants. Je vais devoir m'en remettre à vos talents.
78 74 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_042 Je suggère que nous démarrions nos in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tions chacun de notre côté<Indent/>: moi dans le square du rond-point, et vous dans celui des merveilles.
79 75 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_043 Retrouvons-nous à l'éthérite dès que nous aurons terminé. Bonne chance et à tout à l'heure.
80 76 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_050 Désolé de vous déranger en plein divertissement. J'aimerais vous poser quelques questions au sujet des récentes rumeurs...
81 77 TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_051 Mes manières royales font bien évidemment partie de mon personnage. C'est une performance scénique liée à mon travail, alors j'y accorde une certaine importance.
82 78 TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_052 En duel, c'est un peu pareil<Indent/>: sans me donner à fond, je joue tous mes matchs sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, comme le font chacun de mes collègues. On ne rigole pas avec la sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion de nos visiteurs<Indent/>!
83 79 TEXT_FESGSC901_05322_VISITORA05322_000_060 J'ai vu le Roi jouer ici même, au square des merveilles, et je peux vous confirmer qu'il se faisait battre à plate couture par le tout-venant. Pourtant, il est censé être redoutable... C'était une mise en scène, vous croyez<Indent/>?
84 80 TEXT_FESGSC901_05322_VISITORB05322_000_070 Je ne suis pas au courant de ces rumeurs. Par contre, j'ai vu le Roi se diriger vers le square des spectacles pas plus tard que tout à l'heure. Sachant qu'il ne quitte presque jamais le square des duellistes, je le considère comme un bon présage<Indent/>!
85 81 TEXT_FESGSC901_05322_VISITORC05322_000_080 Le Roi, un nullard à Triple Triade<Indent/>? Peuh, n'importe quoi<Indent/>! Au fait, j'ai entendu dire qu'il était dans les parages, mais je ne le vois nulle part...
86 82 TEXT_FESGSC901_05322_VISITORA05322_000_090 J'ai du mal à croire que le Roi soit à ce point mauvais... Je soupçonne plutôt une mise en scène en vue d'un événement-surprise ou autre...
87 83 TEXT_FESGSC901_05322_VISITORB05322_000_091 Le Roi s'est rendu au square des spectacles. Pour quoi faire<Indent/>? Là est la question<Indent/>!
88 84 TEXT_FESGSC901_05322_VISITORC05322_000_092 Ces rumeurs sur le Roi, c'est rien que des bobards<Indent/>! Bon, c'est pas tout ça, mais où est-ce qu'il est<Indent/>?
89 85 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_100 Alors, cette enquête, qu'est-ce que ça a donné<Indent/>?
90 86 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_101 Les gens sont sceptiques face aux rumeurs, hein. C'est bien ce qu'il m'avait semblé.
91 87 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_102 En revanche, c'est très étrange que le Roi ait été aperçu au square des merveilles ou à celui des spectacles. En théorie, il n'est pas censé quitter son poste, au square des duellistes...
92 88 TEXT_FESGSC901_05322_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
93 89 TEXT_FESGSC901_05322_A1_000_001 Il y a un nouveau Roi dans l'arène.
94 90 TEXT_FESGSC901_05322_A1_000_002 Il s'agit d'un faux Roi.
95 91 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_103 Hé, ça pourrait faire une bonne accroche pour un tournoi ou autre<Indent/>! Blague à part, je pense que vous avez raison<Indent/>: il y a un imposteur dans le parc.
96 92 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_104 Vous m'ôtez les mots de la bouche. Oui, je pense qu'il y a un imposteur dans le parc.
97 93 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_105 Je ne sais pas ce qu'il a derrière la tête, mais s'il s'amuse à propager des fausses rumeurs, alors nous devons le débusquer et l'arrêter. Venez, allons au square des spectacles.
98 94 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_106 Pas d'imposteur en vue... Il devrait pourtant être ici... Continuons d'ouvrir l'œil.
99 95 TEXT_FESGSC901_05322_VISITORD05322_000_110 C'est donc là que vous étiez... Ahem. Je vous défie, Votre Majesté<Indent/>!
100 96 TEXT_FESGSC901_05322_THEKINGSIMPOSTOR_000_111 (-Elmer le Roi<Indent/>?-)J'accepte ce duel volontiers<Indent/>! Vous allez pouvoir apprécier toute l'étendue de mon talent<Indent/>!
101 97 TEXT_FESGSC901_05322_VISITORD05322_000_112 J'y crois pas, j'ai battu le Roi<Indent/>! Les rumeurs disaient vrai<Indent/>: c'est un adversaire facile, même pour un débutant comme moi<Indent/>!
102 98 TEXT_FESGSC901_05322_THEKINGSIMPOSTOR_000_113 ... Perdre<Indent/>? Ce serait possible finalement<Indent/>!?
103 99 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_114 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Alors, vous l'avez trouvé<Indent/>?
104 100 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_115 C'est bien l'imposteur qu'on soupçonnait. Allons lui dire deux mots.
105 101 TEXT_FESGSC901_05322_THEKINGSIMPOSTOR_000_116 Vous appréciez Triple Triade, les amis<Indent/>? Si oui, que direz-vous de jouer contre moi, Elmer le Roi<Indent/>?
106 102 TEXT_FESGSC901_05322_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
107 103 TEXT_FESGSC901_05322_A2_000_001 Tu n'es pas Elmer le Roi.
108 104 TEXT_FESGSC901_05322_A2_000_002 Alors c'est toi qui fais circuler des fausses rumeurs<Indent/>?
109 105 TEXT_FESGSC901_05322_A2_000_003 Tu m'as l'air bien faible pour un “Roi”.
110 106 TEXT_FESGSC901_05322_THEKINGSIMPOSTOR_000_120 E-enfin voyons, qu'est-ce qui te fait... euh pardon, vous fait dire ça<Indent/>? C'est bien moi, regardez comme mon habit est royal<Indent/>!
111 107 TEXT_FESGSC901_05322_THEKINGSIMPOSTOR_000_130 D-des fausses rumeurs<Indent/>? J-je ne vois pas de quoi vous parlez...
112 108 TEXT_FESGSC901_05322_THEKINGSIMPOSTOR_000_140 E-eh, ça ne va pas de dire des vérités qui blessent comme ça<Indent/>!? Je fais de mon mieux, vous savez...
113 109 TEXT_FESGSC901_05322_THEKINGSIMPOSTOR_100_150 Eh, mais attendez un peu... Je vous reconnais, vous êtes... Oh non, c'est pas vrai<Indent/>!!
114 110 TEXT_FESGSC901_05322_THEKINGSIMPOSTOR_000_150 J'ai les employés du parc à mes trousses<Indent/>!? Oh là là, cette fois, je crois que c'est la fin des haricots...
115 111 TEXT_FESGSC901_05322_THEKINGSIMPOSTOR_000_151 ... Non, ça peut pas finir comme ça<Indent/>! Désolé, mais je veux continuer d'incarner mon idole... alors bonjour chez vous<Indent/>!
116 112 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_152 Hé là<Indent/>! Pas si vite, mon gaillard<Indent/>!
117 113 TEXT_FESGSC901_05322_SYSTEM_000_160 C'est une carte de Triple Triade à l'effigie d'Elmer le Roi contenue dans un étui de protection transparent. Remettez-la à Ollier pour l'aider dans son enquête.
118 114 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_170 Désolé de vous avoir <If(PlayerParameter(4))>laissée<Else/>laissé</If> en retrait, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, l'imposteur m'a échappé. Oh, attendez, qu'est-ce que vous avez trouvé là<Indent/>?
119 115 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_180 ... Je reconnais cette carte. C'est celle d'Elmer le Roi, une série limitée destinée à ses fans que nous avons distribuée il y a quelque temps.
120 116 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_181 Il faut savoir qu'Elmer a toujours été un joueur de Triple Triade d'une générosité exemplaire. Il aime partager sa passion du jeu, et le public le lui rend bien.
121 117 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_182 Notre imposteur fait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment partie de ses nombreux admirateurs, auquel cas cette carte doit lui tenir à cœur. J'aimerais évidemment la lui rendre, si tant est que nous parvenions à l'attraper...
122 118 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_183 Je crains fort qu'il ne prenne ses jambes à son cou avant même qu'on ne puisse l'approcher. Il nous faudrait un plan pour lui ôter toute échappatoire...
123 119 TEXT_FESGSC901_05322_STRAY05322_000_190 (-Voix d'enfant-)Ouiiiiiin<Indent/>! Je veux ma mamaaaan<Indent/>!!
124 120 TEXT_FESGSC901_05322_STAFF05322_000_191 Ne t'inquiète pas, on va appeler ta maman grâce aux hauts-parleurrrs. Comme ça, elle viendra te chercher tout de suite.
125 121 TEXT_FESGSC901_05322_STRAY05322_000_192 Vraiment<Indent/>? Vous êtes sûre<Indent/>?
126 122 TEXT_FESGSC901_05322_STAFF05322_000_193 Sûrrre et certaine<Indent/>! Par contre, elle risque d'avoir du mal à nous trouver ici. Viens, allons dans un endroit un peu plus dégagé.
127 123 TEXT_FESGSC901_05322_Q3_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
128 124 TEXT_FESGSC901_05322_A3_000_001 On n'a qu'à diffuser une annonce, nous aussi<Indent/>!
129 125 TEXT_FESGSC901_05322_A3_000_002 Et si on se servait de la carte pour appâter notre imposteur<Indent/>?
130 126 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_200 Mais c'est bien sûr<Indent/>! Si le faux Roi entend dans les hauts-parleurs qu'on détient sa carte fétiche, il rappliquera à coup sûr<Indent/>!
131 127 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_201 Je me charge de l'annonce. Vous, postez-vous à l'accueil et guettez la venue de notre homme.
132 128 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_210 (-Voix d'Ollier-)La personne ayant égaré sa carte d'Elmer le Roi est priée de se présenter à l'accueil au plus vite afin de la récupérer. Merci.
133 129 TEXT_FESGSC901_05322_THEKINGSIMPOSTOR_000_211 Ouf, j'ai bien cru que j'avais perdu ma carte pour de bon. Faudra que je dise merci à la gentille personne qui l'a ramassée... Hum<Indent/>?
134 130 TEXT_FESGSC901_05322_THEKINGSIMPOSTOR_000_212 Hiiiiih<Indent/>! Je suis cerné... et par le vrai Roi en plus<Indent/>!
135 131 TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_213 Je voulais profiter de ma pause pour vous aider, mais je ne m'attendais pas à débarquer au beau milieu d'une course-poursuite. Bref, Ollier m'a tout expliqué. Alors c'est lui, notre imposteur<Indent/>?
136 132 TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_214 Toi... Ça ne va pas d'usurper mon rôle avec un jeu aussi catastrophique<Indent/>!? Avec tes bêtises, les gens croient qu'un débutant peut battre le Roi. Tu es en train de tuer tout enjeu, et par là même tout plaisir<Indent/>!
137 133 TEXT_FESGSC901_05322_THEKINGSIMPOSTOR_000_215 A-ah bon<Indent/>? Ça jase à propos de mes performances<Indent/>? Ah ben désolé, c'était pas mon intention de vous porter tort...
138 134 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_216 D'accord... mais pourquoi une telle mascarade<Indent/>?
139 135 TEXT_FESGSC901_05322_THEKINGSIMPOSTOR_000_217 Parce que j'adore Triple Triade... mais que ma passion est inversement proportionnelle à mon talent cartes en main. Je me disais qu'ainsi déguisé, je me sentirais plus en confiance, et plus à même de grappiller quelques victoires.
140 136 TEXT_FESGSC901_05322_THEKINGSIMPOSTOR_000_218 Seulement, les gens ont commencé à me prendre pour le vrai Roi. Forcément, ça m'a grisé et j'ai fini par me comporter comme tel. Sauf que mon niveau restait, lui, au ras des pâquerettes...
141 137 TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_219 Eh bien oui, qu'est-ce que tu croyais<Indent/>? Qu'il suffisait de porter mes habits pour devenir un as<Indent/>? Plutôt que d'imiter mes manières, tu aurais mieux fait d'apprendre les plans de jeu de tes adversaires.
142 138 TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_220 Je vais te révéler un secret<Indent/>: moi aussi, j'étais nul à mes débuts. C'est pour ça que j'ai pris exemple sur les meilleurs. J'ai assisté à leur parties, j'ai disséqué leurs stratégies<Indent/>; et je les ai répétées encore et encore jusqu'à les faire miennes.
143 139 TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_221 Au départ, je n'étais qu'un piètre copieur qui tentait des choses sans trop comprendre. Mais au bout de plusieurs centaines de matchs, j'ai fini par rivaliser, voire surpasser mes modèles. C'est comme ça que je suis devenu le Roi<Indent/>: par l'imitation.
144 140 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_222 C'est en forgeant qu'on devient forgeron... et c'est en jouant qu'on devient champion. Tout cela est très logique, quand on y pense.
145 141 TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_223 Copier, c'est bien, à condition de ne pas se tromper d'objectif. Dorénavant, laisse de côté l'apparat et les manières, et concentre-toi sur la stratégie pure et dure. Progresse, et tu pourras ensuite venir m'affronter d'égal à égal.
146 142 TEXT_FESGSC901_05322_THEKINGSIMPOSTOR_000_224 OK, j'ai retenu la leçon<Indent/>! Je vais devenir un bon copieur. Encore navré pour l'imbroglio<Indent/>!
147 143 TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_225 Les rumeurs n'ont pas trop enflé, alors je veux bien passer l'éponge pour cette fois. Je sais que vous avez dû cavaler à droite et à gauche, néanmoins je vous invite à en faire autant.
148 144 TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_226 Eh bien, voilà une affaire de résolue. Je suis content que tout ceci n'ait pas porté préjudice à nos visiteurs. Merci encore, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. On n'y serait pas arrivés sans vous.
149 145 TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_227 Mon service reprend bientôt. Je vous laisse, mais n'hésitez pas à passer au square des duellistes si le cœur vous en dit.
150 146 TEXT_FESGSC901_05322_KINGELMERIII_000_240 Un grand merci pour m'avoir aidé à arrêter l'imposteur. À propos, comment vous débrouillez-vous à Triple Triade<Indent/>? Si vous pensez être <If(PlayerParameter(4))>meilleure<Else/>meilleur</If> que moi, il ne faut surtout pas hésiter à me défier. Je vous attends de pied ferme<Indent/>!
151 147 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_250 Comme l'a si bien dit Elmer, cet incident est désormais clos, et cela grâce à vous. Permettez-moi donc de vous offrir cette carte du Roi en gage de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce.
152 148 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_251 C'est la toute dernière qu'il restait après la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de l'autre jour. Elmer l'avait conservée en souvenir de l'événement.
153 149 TEXT_FESGSC901_05322_OLLIER_000_252 À ce propos, le festival du Gold Saucer est toujours en cours, alors n'hésitez pas à profiter du parc – pourquoi pas en allant livrer quelques duels de Triple Triade<Indent/>!
154 150 TEXT_FESGSC901_05322_SYSTEM_000_253 Vous avez appris l'emote <Emphasis>Stupeur exagérée</Emphasis><Indent/>!
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0,"TEXT_FESHLX101_05375_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
La femme à tête de citrouille désire attirer votre attention sur une occasion par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re."
1,"TEXT_FESHLX101_05375_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Tout Éorzéa frissonne de plaisir, car les monstres de la Veillée des Saints ont de nouveau pointé le bout de leur nez. Cette année, le Cirque intercontinental s'est installé au manoir abandonné et de nombreux habitants s'y rendent pour assister aux festivités. Cependant, la femme à tête de citrouille vous a confié craindre des débordements de la part des saltimbanques. Elle vous a donc demandé de vous rendre sur place afin de vérifier qu'il ne se trame rien de louche dans la demeure délabrée. Allez trouver le guide du bal costumé pour qu'il vous accompagne jusqu'au manoir abandonné."
2,"TEXT_FESHLX101_05375_SEQ_02","Le guide du bal costumé vous a conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'au manoir abandonné. Vous n'avez plus qu'à vous adresser à l'impresario pour en savoir plus sur les agissements de la troupe.
* Si vous êtes ressorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du manoir abandonné, adressez-vous au guide du bal costumé qui se trouve à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour y retourner."
3,"TEXT_FESHLX101_05375_SEQ_03","Lors de votre discussion avec l'impresario du Cirque intercontinental, vous avez entendu des cris de détresse et aperçu des festivaliers fuyant le manoir. Explorez l'intérieur du bâtiment pour enquêter sur l'origine de cette agitation, en commençant par vous rendre à l'étage d'où vous est parvenue la voix d'un homme apeuré."
4,"TEXT_FESHLX101_05375_SEQ_04","Vous avez parcouru l'étage et découvert l'origine des hurlements. Continuez votre ronde au rez-de-chaussée du manoir abandonné à la recherche d'autres membres de la troupe ainsi que des visiteurs qu'ils importunent."
5,"TEXT_FESHLX101_05375_SEQ_05","En parcourant le manoir de fond en comble, vous avez découvert que les artistes du Cirque intercontinental se sont laissé emporter et s'amusent désormais aux dépens des visiteurs. Absorbés par leurs pitreries, ils ne vous ont pas remarqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et n'ont pas donné l'air de vouloir se calmer. Allez informer leur impresario de cette situation inquiétante."
6,"TEXT_FESHLX101_05375_SEQ_06","Vous avez mis l'impresario au courant de la situation. Alors que vous réfléchissiez ensemble à un moyen de pacifier le manoir, la voix de la femme à tête de citrouille a retenti dans votre tête, vous proposant de revenir à Gridania pour qu'elle vous puisse vous apporter son aide. Retournez donc lui parler à l'amphithéâtre de Mih Khetto."
7,"TEXT_FESHLX101_05375_SEQ_07","La femme à tête de citrouille vous a demandé de l'aider à rassembler les éléments qui lui manquent pour terminer une mystérieuse invention de son cru qui, selon elle, pourrait calmer la situation au manoir. Procurez-vous donc un sachet de douceurs de la Veillée auprès de la vendeuse suspecte à l'amphithéâtre de Mih Khetto et adressez-vous au botaniste amateur de courges, près du Courtil, pour qu'il vous remette une citrouille décorative."
8,"TEXT_FESHLX101_05375_SEQ_08","Vous avez rassemblé tout le nécessaire, comme la femme à tête de citrouille vous l'avait demandé. Retournez à l'amphithéâtre de Mih Khetto afin de lui remettre votre curieux assortiment."
9,"TEXT_FESHLX101_05375_SEQ_09","La femme à tête de citrouille a semblé satisfaite de votre livraison, mais vous vous demandez toujours comment ces éléments hétéroclites vont contribuer à calmer les saltimbanques qui sèment la pagaille. Reparlez-lui lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à retourner au manoir abandonné."
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23,"TEXT_FESHLX101_05375_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESHLX101_05375_TODO_00","Parler au guide du bal costumé"
25,"TEXT_FESHLX101_05375_TODO_01","Parler à l'impresario, au manoir abandonné"
26,"TEXT_FESHLX101_05375_TODO_02","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à l'étage du manoir"
27,"TEXT_FESHLX101_05375_TODO_03","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au rez-de-chaussée du manoir"
28,"TEXT_FESHLX101_05375_TODO_04","Parler à l'impresario"
29,"TEXT_FESHLX101_05375_TODO_05","Parler à la femme à tête de citrouille"
30,"TEXT_FESHLX101_05375_TODO_06","Récupérer un sachet de douceurs de la Veillée auprès de la vendeuse suspecte"
31,"TEXT_FESHLX101_05375_TODO_07","Récupérer une citrouille décorative auprès du botaniste amateur de courges"
32,"TEXT_FESHLX101_05375_TODO_08","Donner le sachet de douceurs de la Veillée et la citrouille décorative à la femme à tête de citrouille"
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48,"TEXT_FESHLX101_05375_CLOWNGATEKEEPER05375_000_000","Le manoir abandonné est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment occupé par une certaine troupe... Pour plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, veuillez vous adresser à la mystérieuse femme à tête de citrouille, hé hé hé<Indent/>!"
49,"TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_010","Hi hi hi... <If(PlayerParameter(4))>Quelle charmante aventurière<Else/>Quel charmant aventurier</If><Indent/>! J'espère que les activités de la Veillée des saints ne t'effraient pas trop. Sache que les monstres sont seulement venus s'amuser<Indent/>!"
50,"TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_011","Hi hi hi... Ravie de te revoir, <If(PlayerParameter(4))>chère aventurière<Else/>cher aventurier</If><Indent/>! J'espère que les activités de la Veillée des saints sont à ton goût."
51,"TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_012","Cette année, une troupe de saltimbanques fait parler d'elle. Elle a transformé le manoir abandonné en son terrain de jeu... Hi hi, quelle bande de vilains garnements<Indent/>!"
52,"TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_013","Tu dois te souvenir d'eux, parce qu'ils sont déjà venus auparavant... Ils se font appeler le “Cirque intercontinental”."
53,"TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_014","J'imagine que tu n'as jamais entendu parler du “Cirque intercontinental”. C'est le nom d'un groupe de joyeux drilles toujours prêts à égayer la Veillée des saints<Indent/>!"
54,"TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_015","Aux dernières nouvelles, la fête bat son plein... Mais connaissant ces trublions, je ne serais pas surprise qu'ils finissent par semer la panique... bien malgré eux. Hi hi hi, ils sont vraiment in<SoftHyphen/>cor<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>bles."
55,"TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_016","Tu veux bien aller surveiller leurs agissements<Indent/>? Le guide du bal costumé se fera un plaisir de te montrer où se trouve le manoir abandonné."
56,"TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_020","Ils se font passer pour des humains, mais en réalité... Ah, j'oubliais, c'est un secret. Hi hi hi, oublie ce que je viens de dire ou je te jette un sort<Indent/>!"
57,"TEXT_FESHLX101_05375_CLOWNGATEKEEPER05375_000_030","La Veillée des saints bat son plein au manoir abandonné<Indent/>! Hé hé hé... Vous souhaitez vous y rendre<Indent/>?"
58,"TEXT_FESHLX101_05375_EVENTAREA_WARP_000_031","Se rendre au manoir abandonné<Indent/>?"
59,"TEXT_FESHLX101_05375_CLOWNGATEKEEPER05375_100_031","La Veillée des saints bat son plein au manoir abandonné<Indent/>! Hé hé hé... Vous souhaitez vous y rendre<Indent/>?"
60,"TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_040","<If(PlayerParameter(4))>Une courageuse visiteuse<Else/>Un courageux visiteur</If> de plus<Indent/>! Bienvenue au manoir abandonné, plus effrayant que jamais en cette nuit de tous les frissons..."
61,"TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_041","Oh, mais vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If>, non<Indent/>!?"
62,"TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_042","Tiens, mais c'est <If(PlayerParameter(4))>mon amie<Else/>mon ami</If> l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Q-quel plaisir de vous revoir..."
63,"TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_043","Ah... Hum... Tout va bien ici, pas de problème... Absolument rien de suspect... Hé hé hé... Quel bon vent vous amène<Indent/>?"
64,"TEXT_FESHLX101_05375_Q1_000_044","Que répondez-vous<Indent/>?"
65,"TEXT_FESHLX101_05375_A1_000_001","Je suis simplement venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> observer les festivités."
66,"TEXT_FESHLX101_05375_A1_000_002","Mon petit doigt me dit qu'il y a anguille sous roche..."
67,"TEXT_FESHLX101_05375_A1_000_003","Quel mauvais coup vous préparez encore<Indent/>?"
68,"TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_045","Je comprends mieux... Désolé pour ma méfiance. J'ai... souvent eu des expériences malencontreuses avec les aventuriers."
69,"TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_046","A-absolument pas<Indent/>! Désolé pour ma méfiance. J'ai... souvent eu des expériences malencontreuses avec les aventuriers."
70,"TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_047","Pas d'entourloupes, cette fois-ci<Indent/>! Croyez-moi, j'ai bien compris la leçon<Indent/>!"
71,"TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_048","Hum... Tout bien considéré, je vais vous révéler notre secret. Je ne voudrais pas paraître de mauvaise foi... Mais n'allez pas le répéter aux autres visiteurs, d'accord<Indent/>?"
72,"TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_049","Notre troupe du Cirque intercontinental est exclusivement composée de créatures du néant. Selon les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces, certains se déguisent en humains et d'autres se montrent sous leur forme véritable. Moi-même, je suis un imp sous mes atours d'imp-resario<Indent/>!"
73,"TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_050","Par le passé, j'ai fomenté le retour de la Nuit des démons... où les monstres, menés par la femme à tête de citrouille, tentent de profiter de l'absence des saints pour semer le chaos et se repaître de la terreur des humains."
74,"TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_051","Mais mes compagnons et moi avons découvert qu'il existait une émotion bien plus délicieuse que la peur<Indent/>: la gratitude<Indent/>!"
75,"TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_100_051","Impossible d'oublier ce goût sucré et délicat<Indent/>! Et il est dans notre nature de monstres de boire le vin jusqu'à la lie<Indent/>! Vous comprenez maintenant pourquoi nous avons décidé de changer pour le mieux et de fonder ce cirque."
76,"TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_052","Nous profitons donc de cette nuit, la seule où humains et créatures du néant peuvent s'amuser ensemble<Indent/>! La peur, l'excitation et les rires rendent cette fête incontournable, année après année<Indent/>!"
77,"TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_053","La preuve, tendez l'oreille et écoutez donc les cris de joie des habitants qui égaient le manoir en ce moment même..."
78,"TEXT_FESHLX101_05375_VISITORA05375_000_054","(-Hurlement d'homme-)AAAAAAH<Indent/>!!! N-non<Indent/>!! Arrêtez, je vous en prie<Indent/>!"
79,"TEXT_FESHLX101_05375_VISITORB05375_000_055","Ouiiiiiiin<Indent/>! J'ai trop peur<Indent/>!!"
80,"TEXT_FESHLX101_05375_VISITORC05375_000_056","Je veux ma maman<Indent/>!!"
81,"TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_057","C-c-c'est pas ce que vous pensez<Indent/>! Pour une fois, on voulait vraiment juste distraire les humains<Indent/>!!"
82,"TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_058","On s'était pourtant mis d'accord avec la troupe de divertir les humains avec des numéros de cirque... Qu'est-ce qui a bien pu clocher<Indent/>?"
83,"TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_059","Ne me regardez pas comme ça<Indent/>! Je suis le premier surpris. Vous voulez bien m'aider à tirer cette affaire au clair<Indent/>?"
84,"TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_060","Je vais rester ici pour empêcher d'autres visiteurs d'entrer. Si vous pouviez parcourir le manoir à ma place, ça m'enlèverait une sacrée épine du pied. Commencez peut-être par chercher l'origine de ces cris provenant de l'étage..."
85,"TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_061","Revenez m'informer de vos découvertes. C'est aussi mon souhait d'empêcher que cette affaire s'envenime et s'ébruite, car je ne désire pas subir une nouvelle réprimande..."
86,"TEXT_FESHLX101_05375_SYSTEM_100_061","Vous pouvez désormais utiliser vos montures dans le manoir abandonné<Indent/>!"
87,"TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_070","La situation m'inquiète, mais je dois rester dans le hall principal pour empêcher d'autres visiteurs d'entrer. Vous pouvez aller vérifier ce qui se passe<Indent/>?"
88,"TEXT_FESHLX101_05375_VISITORA05375_000_080","Uuuh... Quand c'est pas un pudding qui me pourchasse, c'est l'acrobate du rez-de-chaussée qui me court après en hurlant<Indent/>! On m'avait pourtant assuré que ce serait amusant<Indent/>!"
89,"TEXT_FESHLX101_05375_PUDDING_100_080","Qu'est-ce qu'il sont bruyants, ces visiteurs<Indent/>! Si je les attrape, je vais leur refaire le portrait... à ma manière. Bouillie à volonté, mouhahaha<Indent/>! Cette nuit, c'est les monstres qui s'amusent<Indent/>!"
90,"TEXT_FESHLX101_05375_SYSTEM_110_080","Il détourne son attention de vous et reprend son manège."
91,"TEXT_FESHLX101_05375_VISITORA05375_120_080","Aah... J'aurais mieux fait de me casser un bras plutôt que de participer à leur prétendue “fête inoubliable”<Indent/>!"
92,"TEXT_FESHLX101_05375_PUDDING_130_080","Tout le monde en bouillie<Indent/>! Cette nuit, personne n'a le droit de gâcher notre fête<Indent/>!"
93,"TEXT_FESHLX101_05375_ZOMBIE_000_082","Hé hé hé... Ensuite, je fais sauter un de mes yeux et je sors une bonne poignée de mes boyaux... Hé hé..."
94,"TEXT_FESHLX101_05375_SYSTEM_000_083","Il est tellement occupé à imaginer sa prochaine facétie qu'il ne remarque même pas votre présence."
95,"TEXT_FESHLX101_05375_ZOMBIE_100_083","Ah, mais sous cette forme, je ne peux pas m'arracher un œil... Je vais donc devoir reprendre mon apparence normale, hé hé hé..."
96,"TEXT_FESHLX101_05375_VISITORD05375_110_083","Vous avez pas vu un élixir quelque part<Indent/>? Le monstre empoté arrête pas de m'en demander. J'ai beau chercher, j'en trouve nulle part et j'ai pas assez de sous pour en acheter un..."
97,"TEXT_FESHLX101_05375_MAGICPOT_000_086","Je veux un élixir<Indent/>!"
98,"TEXT_FESHLX101_05375_MAGICPOT_000_087","... “Non”<Indent/>? C'est pas sympa<Indent/>! Allez<Indent/>! Donne<Indent/>! Donne<Indent/>!"
99,"TEXT_FESHLX101_05375_VISITORD05375_000_091","Pas d'élixir ici non plus... Si j'en donne un à la bestiole dans le pot, vous pensez qu'elle exaucera un de mes souhaits<Indent/>?"
100,"TEXT_FESHLX101_05375_MAGICPOT_000_094","File-moi un élixir...<Indent/>! Ou des bonbons<Indent/>! C'est bien aussi, les bonbons<Indent/>!"
101,"TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_100","Oh, vous revoilà<Indent/>! Alors, que se passe-t-il dans le manoir<Indent/>?"
102,"TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_101","Je vois... C'est dans notre nature de créatures du néant de vouloir effrayer les humains. Mais j'ai l'impression que mes compagnons se sont emportés et ne pensent plus qu'à prendre du bon temps... aux dépens des visiteurs."
103,"TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_102","Bah, ce n'est pas comme s'ils avaient croqué quelqu'un, donc je pense qu'on peut les laisser..."
104,"TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_103","Euh... Je pense que c'est INACCEPTABLE, bien sûr<Indent/>!! Je vous faisais marcher, voyons<Indent/>!"
105,"TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_104","C'est vrai que si nous n'intervenons pas, la situation ne peut qu'empirer... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, même la vue d'<If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> de votre calibre n'a pas suffi à les calmer. Et il va sans dire que la présence d'une autre créature comme moi risquerait de les exciter davantage..."
106,"TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_105","(-Voix de la femme à tête de citrouille-)Hi hi hi... On dirait que j'avais vu juste. Reviens donc me voir, je pense avoir une solution à vos soucis."
107,"TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_106","Hm<Indent/>? Tout va bien, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?"
108,"TEXT_FESHLX101_05375_SYSTEM_000_107","Il semblerait que vous soyez <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> à avoir entendu cette voix. Retournez à Gridania et adressez-vous à la femme à tête de citrouille pour écouter sa proposition."
109,"TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_110","Réfléchissons chacun de notre côté à un moyen d'empêcher que la situation empire... En attendant un éventuel éclair de génie, je vais continuer d'empêcher les visiteurs de s'aventurer dans le manoir."
110,"TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_120","Hi hi hi... Je t'attendais. Décidément, on ne s'ennuie jamais avec cette troupe. Rien de tel qu'un peu de chaos pour pimenter la Veillée des saints, tu ne trouves pas<Indent/>?"
111,"TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_121","Mais trop, c'est trop<Indent/>! Il se trouve que je travaille sur quelque chose qui pourrait nous aider à refroidir les ardeurs de ces petits chenapans."
112,"TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_122","J'ai presque terminé, mais il me manque deux éléments importants. Voudrais-tu bien me les apporter<Indent/>?"
113,"TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_123","J'ai besoin d'un sachet de douceurs de la Veillée que propose la vendeuse suspecte, et d'une citrouille décorative qu'un botaniste amateur de courges devrait pouvoir te fournir. Je peux compter sur toi pour me ramener tout ça<Indent/>?"
114,"TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_130","J'ai besoin d'un sachet de douceurs de la Veillée que propose la vendeuse suspecte, et d'une citrouille décorative qu'un botaniste amateur de courges devrait pouvoir te fournir. Je peux compter sur toi pour me ramener tout ça<Indent/>?"
115,"TEXT_FESHLX101_05375_SHADYSMOCK05375_000_140","Hi hi hi, la boutique n'est pas encore ouverte...<Indent/>! Oh, mais c'est pour une certaine amatrice de cucurrrbitacées<Indent/>?"
116,"TEXT_FESHLX101_05375_SHADYSMOCK05375_000_141","Dans ce cas, j'imagine que je peux faire une exception<Indent/>! Ne va pas le crier surrr tous les toits, d'accord<Indent/>?"
117,"TEXT_FESHLX101_05375_SHADYSMOCK05375_000_142","Tiens, avec mes compliments<Indent/>! Tout le monde raffole de ces bonbons. Il faut dire qu'ils sont sucrés à en mourirrr, hi hi hi... Transmets mes amitiés à qui tu sais<Indent/>!"
118,"TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKINGARDENER05375_000_145","Une citrouille décorative<Indent/>? Ça tombe bien, j'en ai justement une bien grosse<Indent/>! Tenez, elle est à vous<Indent/>!"
119,"TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKINGARDENER05375_000_146","Comme tous les ans, vous pouvez compter sur la guilde des botanistes pour vous fournir des citrouilles qui égaieront votre intérieur ou raviront vos papilles<Indent/>! Je vous souhaite une excellente Veillée des saints<Indent/>!"
120,"TEXT_FESHLX101_05375_SHADYSMOCK05375_000_150","J'ai fait une exception pour notre amie commune<Indent/>! Hi hi... Ne va pas le crier sur tous les toits, d'accorrrd<Indent/>?"
121,"TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKINGARDENER05375_000_151","La tradition veut qu'on décore la ville à l'image des monstres citrouilles qui n'apparaîtraient que durant la Veillée des saints. Les courges souriantes sont partout, impossible d'y échapper durant cette période de l'année<Indent/>!"
122,"TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_160","Hi hi hi... Tu as ce que je t'ai demandé<Indent/>?"
123,"TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_161","Parfait<Indent/>! Grâce à toi, ce sera un chef-d'œuvre."
124,"TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_162","J'ai hâte de voir la tête de ces sacripants du néant... et le visage enjoué de ceux qu'ils ont eu l'audace de tourmenter<Indent/>!"
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126,"TEXT_FESHLX101_05375_PUDDING_000_084","(★未使用/削除予定★)"
127,"TEXT_FESHLX101_05375_SYSTEM_000_085","(★未使用/削除予定★)"
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129,"TEXT_FESHLX101_05375_ZOMBIE_000_092","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_FESHLX101_05375_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> La femme à tête de citrouille désire attirer votre attention sur une occasion par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re.
5 1 TEXT_FESHLX101_05375_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Tout Éorzéa frissonne de plaisir, car les monstres de la Veillée des Saints ont de nouveau pointé le bout de leur nez. Cette année, le Cirque intercontinental s'est installé au manoir abandonné et de nombreux habitants s'y rendent pour assister aux festivités. Cependant, la femme à tête de citrouille vous a confié craindre des débordements de la part des saltimbanques. Elle vous a donc demandé de vous rendre sur place afin de vérifier qu'il ne se trame rien de louche dans la demeure délabrée. Allez trouver le guide du bal costumé pour qu'il vous accompagne jusqu'au manoir abandonné.
6 2 TEXT_FESHLX101_05375_SEQ_02 Le guide du bal costumé vous a conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'au manoir abandonné. Vous n'avez plus qu'à vous adresser à l'impresario pour en savoir plus sur les agissements de la troupe. * Si vous êtes ressorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du manoir abandonné, adressez-vous au guide du bal costumé qui se trouve à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour y retourner.
7 3 TEXT_FESHLX101_05375_SEQ_03 Lors de votre discussion avec l'impresario du Cirque intercontinental, vous avez entendu des cris de détresse et aperçu des festivaliers fuyant le manoir. Explorez l'intérieur du bâtiment pour enquêter sur l'origine de cette agitation, en commençant par vous rendre à l'étage d'où vous est parvenue la voix d'un homme apeuré.
8 4 TEXT_FESHLX101_05375_SEQ_04 Vous avez parcouru l'étage et découvert l'origine des hurlements. Continuez votre ronde au rez-de-chaussée du manoir abandonné à la recherche d'autres membres de la troupe ainsi que des visiteurs qu'ils importunent.
9 5 TEXT_FESHLX101_05375_SEQ_05 En parcourant le manoir de fond en comble, vous avez découvert que les artistes du Cirque intercontinental se sont laissé emporter et s'amusent désormais aux dépens des visiteurs. Absorbés par leurs pitreries, ils ne vous ont pas remarqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et n'ont pas donné l'air de vouloir se calmer. Allez informer leur impresario de cette situation inquiétante.
10 6 TEXT_FESHLX101_05375_SEQ_06 Vous avez mis l'impresario au courant de la situation. Alors que vous réfléchissiez ensemble à un moyen de pacifier le manoir, la voix de la femme à tête de citrouille a retenti dans votre tête, vous proposant de revenir à Gridania pour qu'elle vous puisse vous apporter son aide. Retournez donc lui parler à l'amphithéâtre de Mih Khetto.
11 7 TEXT_FESHLX101_05375_SEQ_07 La femme à tête de citrouille vous a demandé de l'aider à rassembler les éléments qui lui manquent pour terminer une mystérieuse invention de son cru qui, selon elle, pourrait calmer la situation au manoir. Procurez-vous donc un sachet de douceurs de la Veillée auprès de la vendeuse suspecte à l'amphithéâtre de Mih Khetto et adressez-vous au botaniste amateur de courges, près du Courtil, pour qu'il vous remette une citrouille décorative.
12 8 TEXT_FESHLX101_05375_SEQ_08 Vous avez rassemblé tout le nécessaire, comme la femme à tête de citrouille vous l'avait demandé. Retournez à l'amphithéâtre de Mih Khetto afin de lui remettre votre curieux assortiment.
13 9 TEXT_FESHLX101_05375_SEQ_09 La femme à tête de citrouille a semblé satisfaite de votre livraison, mais vous vous demandez toujours comment ces éléments hétéroclites vont contribuer à calmer les saltimbanques qui sèment la pagaille. Reparlez-lui lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à retourner au manoir abandonné.
14 10 TEXT_FESHLX101_05375_SEQ_10
15 11 TEXT_FESHLX101_05375_SEQ_11
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27 23 TEXT_FESHLX101_05375_SEQ_23
28 24 TEXT_FESHLX101_05375_TODO_00 Parler au guide du bal costumé
29 25 TEXT_FESHLX101_05375_TODO_01 Parler à l'impresario, au manoir abandonné
30 26 TEXT_FESHLX101_05375_TODO_02 Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à l'étage du manoir
31 27 TEXT_FESHLX101_05375_TODO_03 Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au rez-de-chaussée du manoir
32 28 TEXT_FESHLX101_05375_TODO_04 Parler à l'impresario
33 29 TEXT_FESHLX101_05375_TODO_05 Parler à la femme à tête de citrouille
34 30 TEXT_FESHLX101_05375_TODO_06 Récupérer un sachet de douceurs de la Veillée auprès de la vendeuse suspecte
35 31 TEXT_FESHLX101_05375_TODO_07 Récupérer une citrouille décorative auprès du botaniste amateur de courges
36 32 TEXT_FESHLX101_05375_TODO_08 Donner le sachet de douceurs de la Veillée et la citrouille décorative à la femme à tête de citrouille
37 33 TEXT_FESHLX101_05375_TODO_09
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51 47 TEXT_FESHLX101_05375_TODO_23
52 48 TEXT_FESHLX101_05375_CLOWNGATEKEEPER05375_000_000 Le manoir abandonné est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment occupé par une certaine troupe... Pour plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, veuillez vous adresser à la mystérieuse femme à tête de citrouille, hé hé hé<Indent/>!
53 49 TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_010 Hi hi hi... <If(PlayerParameter(4))>Quelle charmante aventurière<Else/>Quel charmant aventurier</If><Indent/>! J'espère que les activités de la Veillée des saints ne t'effraient pas trop. Sache que les monstres sont seulement venus s'amuser<Indent/>!
54 50 TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_011 Hi hi hi... Ravie de te revoir, <If(PlayerParameter(4))>chère aventurière<Else/>cher aventurier</If><Indent/>! J'espère que les activités de la Veillée des saints sont à ton goût.
55 51 TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_012 Cette année, une troupe de saltimbanques fait parler d'elle. Elle a transformé le manoir abandonné en son terrain de jeu... Hi hi, quelle bande de vilains garnements<Indent/>!
56 52 TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_013 Tu dois te souvenir d'eux, parce qu'ils sont déjà venus auparavant... Ils se font appeler le “Cirque intercontinental”.
57 53 TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_014 J'imagine que tu n'as jamais entendu parler du “Cirque intercontinental”. C'est le nom d'un groupe de joyeux drilles toujours prêts à égayer la Veillée des saints<Indent/>!
58 54 TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_015 Aux dernières nouvelles, la fête bat son plein... Mais connaissant ces trublions, je ne serais pas surprise qu'ils finissent par semer la panique... bien malgré eux. Hi hi hi, ils sont vraiment in<SoftHyphen/>cor<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>bles.
59 55 TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_016 Tu veux bien aller surveiller leurs agissements<Indent/>? Le guide du bal costumé se fera un plaisir de te montrer où se trouve le manoir abandonné.
60 56 TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_020 Ils se font passer pour des humains, mais en réalité... Ah, j'oubliais, c'est un secret. Hi hi hi, oublie ce que je viens de dire ou je te jette un sort<Indent/>!
61 57 TEXT_FESHLX101_05375_CLOWNGATEKEEPER05375_000_030 La Veillée des saints bat son plein au manoir abandonné<Indent/>! Hé hé hé... Vous souhaitez vous y rendre<Indent/>?
62 58 TEXT_FESHLX101_05375_EVENTAREA_WARP_000_031 Se rendre au manoir abandonné<Indent/>?
63 59 TEXT_FESHLX101_05375_CLOWNGATEKEEPER05375_100_031 La Veillée des saints bat son plein au manoir abandonné<Indent/>! Hé hé hé... Vous souhaitez vous y rendre<Indent/>?
64 60 TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_040 <If(PlayerParameter(4))>Une courageuse visiteuse<Else/>Un courageux visiteur</If> de plus<Indent/>! Bienvenue au manoir abandonné, plus effrayant que jamais en cette nuit de tous les frissons...
65 61 TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_041 Oh, mais vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If>, non<Indent/>!?
66 62 TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_042 Tiens, mais c'est <If(PlayerParameter(4))>mon amie<Else/>mon ami</If> l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Q-quel plaisir de vous revoir...
67 63 TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_043 Ah... Hum... Tout va bien ici, pas de problème... Absolument rien de suspect... Hé hé hé... Quel bon vent vous amène<Indent/>?
68 64 TEXT_FESHLX101_05375_Q1_000_044 Que répondez-vous<Indent/>?
69 65 TEXT_FESHLX101_05375_A1_000_001 Je suis simplement venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> observer les festivités.
70 66 TEXT_FESHLX101_05375_A1_000_002 Mon petit doigt me dit qu'il y a anguille sous roche...
71 67 TEXT_FESHLX101_05375_A1_000_003 Quel mauvais coup vous préparez encore<Indent/>?
72 68 TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_045 Je comprends mieux... Désolé pour ma méfiance. J'ai... souvent eu des expériences malencontreuses avec les aventuriers.
73 69 TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_046 A-absolument pas<Indent/>! Désolé pour ma méfiance. J'ai... souvent eu des expériences malencontreuses avec les aventuriers.
74 70 TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_047 Pas d'entourloupes, cette fois-ci<Indent/>! Croyez-moi, j'ai bien compris la leçon<Indent/>!
75 71 TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_048 Hum... Tout bien considéré, je vais vous révéler notre secret. Je ne voudrais pas paraître de mauvaise foi... Mais n'allez pas le répéter aux autres visiteurs, d'accord<Indent/>?
76 72 TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_049 Notre troupe du Cirque intercontinental est exclusivement composée de créatures du néant. Selon les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces, certains se déguisent en humains et d'autres se montrent sous leur forme véritable. Moi-même, je suis un imp sous mes atours d'imp-resario<Indent/>!
77 73 TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_050 Par le passé, j'ai fomenté le retour de la Nuit des démons... où les monstres, menés par la femme à tête de citrouille, tentent de profiter de l'absence des saints pour semer le chaos et se repaître de la terreur des humains.
78 74 TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_051 Mais mes compagnons et moi avons découvert qu'il existait une émotion bien plus délicieuse que la peur<Indent/>: la gratitude<Indent/>!
79 75 TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_100_051 Impossible d'oublier ce goût sucré et délicat<Indent/>! Et il est dans notre nature de monstres de boire le vin jusqu'à la lie<Indent/>! Vous comprenez maintenant pourquoi nous avons décidé de changer pour le mieux et de fonder ce cirque.
80 76 TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_052 Nous profitons donc de cette nuit, la seule où humains et créatures du néant peuvent s'amuser ensemble<Indent/>! La peur, l'excitation et les rires rendent cette fête incontournable, année après année<Indent/>!
81 77 TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_053 La preuve, tendez l'oreille et écoutez donc les cris de joie des habitants qui égaient le manoir en ce moment même...
82 78 TEXT_FESHLX101_05375_VISITORA05375_000_054 (-Hurlement d'homme-)AAAAAAH<Indent/>!!! N-non<Indent/>!! Arrêtez, je vous en prie<Indent/>!
83 79 TEXT_FESHLX101_05375_VISITORB05375_000_055 Ouiiiiiiin<Indent/>! J'ai trop peur<Indent/>!!
84 80 TEXT_FESHLX101_05375_VISITORC05375_000_056 Je veux ma maman<Indent/>!!
85 81 TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_057 C-c-c'est pas ce que vous pensez<Indent/>! Pour une fois, on voulait vraiment juste distraire les humains<Indent/>!!
86 82 TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_058 On s'était pourtant mis d'accord avec la troupe de divertir les humains avec des numéros de cirque... Qu'est-ce qui a bien pu clocher<Indent/>?
87 83 TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_059 Ne me regardez pas comme ça<Indent/>! Je suis le premier surpris. Vous voulez bien m'aider à tirer cette affaire au clair<Indent/>?
88 84 TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_060 Je vais rester ici pour empêcher d'autres visiteurs d'entrer. Si vous pouviez parcourir le manoir à ma place, ça m'enlèverait une sacrée épine du pied. Commencez peut-être par chercher l'origine de ces cris provenant de l'étage...
89 85 TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_061 Revenez m'informer de vos découvertes. C'est aussi mon souhait d'empêcher que cette affaire s'envenime et s'ébruite, car je ne désire pas subir une nouvelle réprimande...
90 86 TEXT_FESHLX101_05375_SYSTEM_100_061 Vous pouvez désormais utiliser vos montures dans le manoir abandonné<Indent/>!
91 87 TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_070 La situation m'inquiète, mais je dois rester dans le hall principal pour empêcher d'autres visiteurs d'entrer. Vous pouvez aller vérifier ce qui se passe<Indent/>?
92 88 TEXT_FESHLX101_05375_VISITORA05375_000_080 Uuuh... Quand c'est pas un pudding qui me pourchasse, c'est l'acrobate du rez-de-chaussée qui me court après en hurlant<Indent/>! On m'avait pourtant assuré que ce serait amusant<Indent/>!
93 89 TEXT_FESHLX101_05375_PUDDING_100_080 Qu'est-ce qu'il sont bruyants, ces visiteurs<Indent/>! Si je les attrape, je vais leur refaire le portrait... à ma manière. Bouillie à volonté, mouhahaha<Indent/>! Cette nuit, c'est les monstres qui s'amusent<Indent/>!
94 90 TEXT_FESHLX101_05375_SYSTEM_110_080 Il détourne son attention de vous et reprend son manège.
95 91 TEXT_FESHLX101_05375_VISITORA05375_120_080 Aah... J'aurais mieux fait de me casser un bras plutôt que de participer à leur prétendue “fête inoubliable”<Indent/>!
96 92 TEXT_FESHLX101_05375_PUDDING_130_080 Tout le monde en bouillie<Indent/>! Cette nuit, personne n'a le droit de gâcher notre fête<Indent/>!
97 93 TEXT_FESHLX101_05375_ZOMBIE_000_082 Hé hé hé... Ensuite, je fais sauter un de mes yeux et je sors une bonne poignée de mes boyaux... Hé hé...
98 94 TEXT_FESHLX101_05375_SYSTEM_000_083 Il est tellement occupé à imaginer sa prochaine facétie qu'il ne remarque même pas votre présence.
99 95 TEXT_FESHLX101_05375_ZOMBIE_100_083 Ah, mais sous cette forme, je ne peux pas m'arracher un œil... Je vais donc devoir reprendre mon apparence normale, hé hé hé...
100 96 TEXT_FESHLX101_05375_VISITORD05375_110_083 Vous avez pas vu un élixir quelque part<Indent/>? Le monstre empoté arrête pas de m'en demander. J'ai beau chercher, j'en trouve nulle part et j'ai pas assez de sous pour en acheter un...
101 97 TEXT_FESHLX101_05375_MAGICPOT_000_086 Je veux un élixir<Indent/>!
102 98 TEXT_FESHLX101_05375_MAGICPOT_000_087 ... “Non”<Indent/>? C'est pas sympa<Indent/>! Allez<Indent/>! Donne<Indent/>! Donne<Indent/>!
103 99 TEXT_FESHLX101_05375_VISITORD05375_000_091 Pas d'élixir ici non plus... Si j'en donne un à la bestiole dans le pot, vous pensez qu'elle exaucera un de mes souhaits<Indent/>?
104 100 TEXT_FESHLX101_05375_MAGICPOT_000_094 File-moi un élixir...<Indent/>! Ou des bonbons<Indent/>! C'est bien aussi, les bonbons<Indent/>!
105 101 TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_100 Oh, vous revoilà<Indent/>! Alors, que se passe-t-il dans le manoir<Indent/>?
106 102 TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_101 Je vois... C'est dans notre nature de créatures du néant de vouloir effrayer les humains. Mais j'ai l'impression que mes compagnons se sont emportés et ne pensent plus qu'à prendre du bon temps... aux dépens des visiteurs.
107 103 TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_102 Bah, ce n'est pas comme s'ils avaient croqué quelqu'un, donc je pense qu'on peut les laisser...
108 104 TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_103 Euh... Je pense que c'est INACCEPTABLE, bien sûr<Indent/>!! Je vous faisais marcher, voyons<Indent/>!
109 105 TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_104 C'est vrai que si nous n'intervenons pas, la situation ne peut qu'empirer... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, même la vue d'<If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> de votre calibre n'a pas suffi à les calmer. Et il va sans dire que la présence d'une autre créature comme moi risquerait de les exciter davantage...
110 106 TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_105 (-Voix de la femme à tête de citrouille-)Hi hi hi... On dirait que j'avais vu juste. Reviens donc me voir, je pense avoir une solution à vos soucis.
111 107 TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_106 Hm<Indent/>? Tout va bien, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?
112 108 TEXT_FESHLX101_05375_SYSTEM_000_107 Il semblerait que vous soyez <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> à avoir entendu cette voix. Retournez à Gridania et adressez-vous à la femme à tête de citrouille pour écouter sa proposition.
113 109 TEXT_FESHLX101_05375_IMPHEAD_000_110 Réfléchissons chacun de notre côté à un moyen d'empêcher que la situation empire... En attendant un éventuel éclair de génie, je vais continuer d'empêcher les visiteurs de s'aventurer dans le manoir.
114 110 TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_120 Hi hi hi... Je t'attendais. Décidément, on ne s'ennuie jamais avec cette troupe. Rien de tel qu'un peu de chaos pour pimenter la Veillée des saints, tu ne trouves pas<Indent/>?
115 111 TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_121 Mais trop, c'est trop<Indent/>! Il se trouve que je travaille sur quelque chose qui pourrait nous aider à refroidir les ardeurs de ces petits chenapans.
116 112 TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_122 J'ai presque terminé, mais il me manque deux éléments importants. Voudrais-tu bien me les apporter<Indent/>?
117 113 TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_123 J'ai besoin d'un sachet de douceurs de la Veillée que propose la vendeuse suspecte, et d'une citrouille décorative qu'un botaniste amateur de courges devrait pouvoir te fournir. Je peux compter sur toi pour me ramener tout ça<Indent/>?
118 114 TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_130 J'ai besoin d'un sachet de douceurs de la Veillée que propose la vendeuse suspecte, et d'une citrouille décorative qu'un botaniste amateur de courges devrait pouvoir te fournir. Je peux compter sur toi pour me ramener tout ça<Indent/>?
119 115 TEXT_FESHLX101_05375_SHADYSMOCK05375_000_140 Hi hi hi, la boutique n'est pas encore ouverte...<Indent/>! Oh, mais c'est pour une certaine amatrice de cucurrrbitacées<Indent/>?
120 116 TEXT_FESHLX101_05375_SHADYSMOCK05375_000_141 Dans ce cas, j'imagine que je peux faire une exception<Indent/>! Ne va pas le crier surrr tous les toits, d'accord<Indent/>?
121 117 TEXT_FESHLX101_05375_SHADYSMOCK05375_000_142 Tiens, avec mes compliments<Indent/>! Tout le monde raffole de ces bonbons. Il faut dire qu'ils sont sucrés à en mourirrr, hi hi hi... Transmets mes amitiés à qui tu sais<Indent/>!
122 118 TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKINGARDENER05375_000_145 Une citrouille décorative<Indent/>? Ça tombe bien, j'en ai justement une bien grosse<Indent/>! Tenez, elle est à vous<Indent/>!
123 119 TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKINGARDENER05375_000_146 Comme tous les ans, vous pouvez compter sur la guilde des botanistes pour vous fournir des citrouilles qui égaieront votre intérieur ou raviront vos papilles<Indent/>! Je vous souhaite une excellente Veillée des saints<Indent/>!
124 120 TEXT_FESHLX101_05375_SHADYSMOCK05375_000_150 J'ai fait une exception pour notre amie commune<Indent/>! Hi hi... Ne va pas le crier sur tous les toits, d'accorrrd<Indent/>?
125 121 TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKINGARDENER05375_000_151 La tradition veut qu'on décore la ville à l'image des monstres citrouilles qui n'apparaîtraient que durant la Veillée des saints. Les courges souriantes sont partout, impossible d'y échapper durant cette période de l'année<Indent/>!
126 122 TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_160 Hi hi hi... Tu as ce que je t'ai demandé<Indent/>?
127 123 TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_161 Parfait<Indent/>! Grâce à toi, ce sera un chef-d'œuvre.
128 124 TEXT_FESHLX101_05375_PUMPKIN_000_162 J'ai hâte de voir la tête de ces sacripants du néant... et le visage enjoué de ceux qu'ils ont eu l'audace de tourmenter<Indent/>!
129 125 TEXT_FESHLX101_05375_VISITORD05375_000_081 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_FESHLX102_05376_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
La femme à tête de citrouille a besoin de votre aide pour apaiser les tensions au manoir abandonné."
1,"TEXT_FESHLX102_05376_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Désormais en possession de tous les éléments nécessaires pour son “chef-d'œuvre”, la femme à tête de citrouille vous a demandé de retourner au manoir abandonné, en vous promettant une livraison très spéciale. Retournez donc auprès de l'impresario pour l'informer de vos progrès.
* Si vous avez quitté la zone, adressez-vous au guide du bal costumé, à l'amphithéâtre de Mih Khetto, pour y revenir."
2,"TEXT_FESHLX102_05376_SEQ_02","Alors que vous racontiez à l'impresario la teneur de vos échanges avec l'amatrice de cucurbitacées, l'un de ses serviteurs est arrivé avec une marionnette démesurée. À votre grande surprise, vous avez découvert que ce pantin à l'effigie du responsable du Cirque intercontinental pouvait lancer de puissants sorts d'illusion. Sans hésiter, vous avez accepté de l'utiliser pour calmer les fauteurs de troubles et rassurer les visiteurs. Adressez-vous de nouveau à l'impresario pour qu'il vous aide à monter sur l'imposante citrouille ambulante."
3,"TEXT_FESHLX102_05376_SEQ_03","L'impresario vous a aidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à monter sur la marionnette magique fabriquée à son image. Utilisez “Des bonbons” pour rassurer les visiteurs et “La trouille” pour calmer les membres de la troupe, en commençant par l'étage du manoir où l'agitation est à son comble.
* Si vous descendez de la citrouille ambulante, parlez à l'impresario pour remonter dessus."
4,"TEXT_FESHLX102_05376_SEQ_04","Les illusions de la citrouille ambulante vous ont aidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à calmer la situation à l'étage du manoir. Toujours sur votre monture, rendez-vous maintenant au rez-de-chaussée pour pacifier cette partie du bâtiment en utilisant “Des bonbons” ou “La trouille” sur les bonnes personnes."
5,"TEXT_FESHLX102_05376_SEQ_05","Grâce à vos efforts et aux illusions de la citrouille ambulante, la paix est enfin revenue dans la demeure délabrée. Sans plus attendre, retournez auprès de l'impresario à l'entrée du manoir."
6,"TEXT_FESHLX102_05376_SEQ_06","Après un bref rappel à l'ordre, les membres de la troupe du Cirque intercontinental ont repris leurs numéros avec comme mot d'ordre de divertir plutôt que de semer la frayeur chez les visiteurs. Grâce à votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, la Veillée des saints va pouvoir se poursuivre comme d'habitude. L'impresario vous a témoigné sa gratitude et a exprimé son souhait de remercier également la créatrice de la marionnette insolite. Retrouvez-le donc à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour le présenter à la femme à tête de citrouille."
7,"TEXT_FESHLX102_05376_SEQ_07","Alors que vous discutiez avec la femme à tête de citrouille et l'impresario, vous avez constaté avec joie que, grâce à votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion et à la motivation des saltimbanques, le manoir abandonné était désormais l'attraction phare de cette Veillée des saints. Vous avez enrichi votre collection de montures d'une citrouille ambulante, qui ne manquera pas de faire la publicité du Cirque intercontinental lors de vos pérégrinations. Il ne vous reste plus qu'à profiter du temps qu'il vous reste pour visiter de nouveau le manoir ou vous rendre dans le domaine de la femme à tête de citrouille pour un bal costumé peu ordinaire."
8,"TEXT_FESHLX102_05376_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESHLX102_05376_SEQ_09",""
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24,"TEXT_FESHLX102_05376_TODO_00","Parler à l'impresario, au manoir abandonné"
25,"TEXT_FESHLX102_05376_TODO_01","Reparler à l'impresario"
26,"TEXT_FESHLX102_05376_TODO_02","Monter sur la citrouille ambulante et utiliser “Des bonbons” sur le visiteur à l'étage"
27,"TEXT_FESHLX102_05376_TODO_03","Monter sur la citrouille ambulante et utiliser “La trouille” sur le saltimbanque à l'étage"
28,"TEXT_FESHLX102_05376_TODO_04","Monter sur la citrouille ambulante et utiliser “Des bonbons” sur le visiteur au rez-de-chaussée"
29,"TEXT_FESHLX102_05376_TODO_05","Monter sur la citrouille ambulante et utiliser “La trouille” sur les saltimbanques au rez-de-chaussée"
30,"TEXT_FESHLX102_05376_TODO_06","Parler à l'impresario"
31,"TEXT_FESHLX102_05376_TODO_07","Parler à l'impresario, à l'amphithéâtre de Mih Khetto"
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48,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_000","Réfléchissons chacun de notre côté à un moyen d'empêcher que la situation empire... En attendant un éventuel éclair de génie, je vais continuer d'empêcher les visiteurs de s'aventurer dans le manoir."
49,"TEXT_FESHLX102_05376_VISITORA05376_000_001","Aah... J'aurais mieux fait de me casser un bras plutôt que de participer à leur prétendue “fête inoubliable”<Indent/>!"
50,"TEXT_FESHLX102_05376_VISITORD05376_000_002","Pas d'élixir ici non plus... Si j'en donne un à la bestiole dans le pot, vous pensez qu'elle exaucera un de mes souhaits<Indent/>?"
51,"TEXT_FESHLX102_05376_ZOMBIE_000_003","Ah, mais sous cette forme, je ne peux pas m'arracher un œil... Je vais donc devoir reprendre mon apparence normale, hé hé hé..."
52,"TEXT_FESHLX102_05376_PUDDING_000_004","Tout le monde en bouillie<Indent/>! Cette nuit, personne n'a le droit de gâcher notre fête<Indent/>!"
53,"TEXT_FESHLX102_05376_MAGICPOT_000_005","File-moi un élixir...<Indent/>! Ou des bonbons<Indent/>! C'est bien aussi, les bonbons<Indent/>!"
54,"TEXT_FESHLX102_05376_CLOWNGATEKEEPER05375_100_005","Hé hé hé... J'ai cru comprendre que c'était la pagaille au manoir... Mais, maintenant que vous êtes là, tout va rentrer dans l'ordre<Indent/>! Je vous y emmène<Indent/>?"
55,"TEXT_FESHLX102_05376_EVENTAREA_WARP_110_005","Se rendre au manoir abandonné<Indent/>?"
56,"TEXT_FESHLX102_05376_PUMPKIN_000_010","Hi hi... Je peux encore compter sur toi pour m'aider à rendre la monnaie de leur pièce à ces vilains garnements du Cirque intercontinental<Indent/>?"
57,"TEXT_FESHLX102_05376_PUMPKIN_000_011","Tu vas voir, grâce à ce que tu m'as apporté, je vais réaliser un véritable chef-d'œuvre. Va donc en informer l'impresario au manoir, je vous le ferai livrer dès que j'y aurai apporté la touche finale..."
58,"TEXT_FESHLX102_05376_PUMPKIN_000_020","Hi hi hi<Indent/>! J'en connais qui ne perdent rien pour attendre... Il va falloir employer la manière forte pour faire comprendre à ces saltimbanques qu'il ne faut pas s'amuser aux dépens des autres. Je pourrai compter sur toi pour leur donner une petite correction<Indent/>?"
59,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_030","Ah, vous revoilà. Avez-vous trouvé une idée pour calmer mes compagnons<Indent/>? Nous devons absolument intervenir, parce qu'ils n'ont pas l'air de se lasser..."
60,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_031","Un “chef-d'œuvre”<Indent/>? Je me demande ce que prépare votre mystérieuse amie..."
61,"TEXT_FESHLX102_05376_MYSTERIOUSGUIDE05376_000_032","Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Messieurs-dames<Else/>Messieurs</If><Indent/>! Sur ordre de ma maîtresse, j'ai une livraison très spéciale à votre nom<Indent/>!"
62,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_033","Qu-qu'est-ce que c'est que ce truc<Indent/>!? Un pantin<Indent/>? Il me ressemble étrangement<Indent/>!"
63,"TEXT_FESHLX102_05376_MYSTERIOUSGUIDE05376_000_034","C'est bien plus qu'une simple marionnette<Indent/>! Il est possible de chevaucher cette cucurbitacée et de l'utiliser pour lancer de puissants sorts d'illusion<Indent/>!"
64,"TEXT_FESHLX102_05376_MYSTERIOUSGUIDE05376_000_035","Cette mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se création n'aurait jamais pu voir le jour sans l'aide de <If(PlayerParameter(4))>cette aventurière<Else/>cet aventurier</If>. Grâce aux éléments qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a eu l'amabilité de nous fournir, cette monture peut faire apparaître une agréable pluie de sucreries ou un déluge de citrouilles dont les yeux étincellent de malice<Indent/>!"
65,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_036","C'est ingénieux<Indent/>! Nous allons donc pouvoir à la fois réconforter les clients effrayés et punir mes compagnons indélicats."
66,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_037","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, comme vous le savez, ma présence ne ferait que les exciter davantage. Je peux compter sur vous pour manœuvrer la citrouille<Indent/>?"
67,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_038","Dites aux membres de ma troupe de me rejoindre ici quand ils auront retrouvé leur sang-froid. Je me chargerai de leur rappeler l'objectif de cet événement."
68,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_039","Demandez également aux visiteurs de venir me voir une fois que vous les aurez rassurés. Je leur présenterai nos plus plates excuses et leur offrirai des sucreries bien tangibles, cette fois-ci. J'espère que cela contribuera à leur laisser un bon souvenir de cette fête au manoir..."
69,"TEXT_FESHLX102_05376_MYSTERIOUSGUIDE05376_000_040","Tous les détails ayant été réglés, je vous souhaite bonne chance et retourne auprès de ma maîtresse<Indent/>! Si vous voulez bien m'excuser..."
70,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_050","Grâce aux illusions de cette marionnette, vous ne devriez pas avoir trop de soucis à pacifier le manoir. Commencez par l'étage, c'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment la partie la plus agitée en ce moment."
71,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_051","Faites attention de ne pas vous tromper. Montrez des friandises aux visiteurs apeurés et donnez la frousse aux saltimbanques facétieux avec une pluie de citrouilles, d'accord<Indent/>?"
72,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_052","Revenez me voir si jamais vous deviez descendre du pantin, je vous aiderai à remonter dessus. Bon courage à vous<Indent/>!"
73,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_055","La marionnette est revenue vous attendre ici. Laissez-moi vous aider à remonter dessus pour que vous puissiez reprendre votre tour du manoir. N'oubliez pas, vous devez rassurer les visiteurs avec des bonbons et surprendre les membres de ma troupe avec des citrouilles<Indent/>!"
74,"TEXT_FESHLX102_05376_SYSTEM_000_060","Adressez-vous à l'impresario pour monter sur la citrouille ambulante et utilisez “Des bonbons” ou “La trouille” sur les bonnes personnes afin de pacifier le manoir."
75,"TEXT_FESHLX102_05376_VISITORA05376_000_070","Aaaaah<Indent/>!! C'est quoi ça encore<Indent/>!?"
76,"TEXT_FESHLX102_05376_VISITORA05376_000_071","Voilà que leur impresario s'y met aussi<Indent/>! Aaah... Mais fichez-moi donc la paix<Indent/>!!"
77,"TEXT_FESHLX102_05376_SYSTEM_000_072","Ce sort n'est pas très efficace. Essayez plutôt d'utiliser “Des bonbons” sur votre interlocuteur."
78,"TEXT_FESHLX102_05376_VISITORA05376_000_073","Ça n'en finira donc jamais<Indent/>!!"
79,"TEXT_FESHLX102_05376_VISITORA05376_000_074","Oh... Des bonbons<Indent/>? Ils ont disparu... Mais ça fait plaisir de voir quelques <Emphasis>douceurs</Emphasis> dans ce monde de brutes."
80,"TEXT_FESHLX102_05376_VISITORA05376_000_075","De vraies friandises m'attendent à l'entrée du manoir pour me consoler de mes peines<Indent/>? Ça change tout, je m'y rends illico presto<Indent/>!"
81,"TEXT_FESHLX102_05376_PUDDING_100_075","Aaaaargh<Indent/>!?"
82,"TEXT_FESHLX102_05376_PUDDING_110_075","C'est quoi ton problème<Indent/>? Laisse-moi tranquille<Indent/>! Va voir ailleurs si j'y dégouline<Indent/>!"
83,"TEXT_FESHLX102_05376_SYSTEM_120_075","Ce sort n'est pas très efficace. Essayez plutôt d'utiliser “La trouille” sur votre interlocuteur."
84,"TEXT_FESHLX102_05376_PUDDING_130_075","Aaaaaaargh<Indent/>!!"
85,"TEXT_FESHLX102_05376_PUDDING_140_075","C'est pas moi qu'ai fait le coup<Indent/>! Enfin... si, c'est moi...<Indent/>! Mais c'était seulement pour rigoler<Indent/>!"
86,"TEXT_FESHLX102_05376_PUDDING_150_075","Urgh<Indent/>! L'impresario est fâché et il nous demande de le rejoindre<Indent/>? Oh, ça sent le roussi... Je ferais mieux de me dépêcher<Indent/>!"
87,"TEXT_FESHLX102_05376_ZOMBIE_100_077","Ouaaah<Indent/>! Une agression... avec des bonbons<Indent/>!?"
88,"TEXT_FESHLX102_05376_ZOMBIE_110_077","Je dois m'occuper des visiteurs, alors passez votre chemin. J'ai pas le temps pour ces pitreries, et encore moins pour des sucreries..."
89,"TEXT_FESHLX102_05376_ZOMBIE_120_077","Ouaaah<Indent/>! Pitié<Indent/>! Pas la tête, ça fait mal<Indent/>!!"
90,"TEXT_FESHLX102_05376_ZOMBIE_130_077","Tiens<Indent/>!? J'ai rien senti... Pendant un moment, j'ai vraiment cru qu'on allait m'enfoncer la caboche entre les épaules... C'était juste une illusion<Indent/>?"
91,"TEXT_FESHLX102_05376_ZOMBIE_140_077","C-comment<Indent/>!? L'impresario nous demande de le retrouver à l'entrée du manoir<Indent/>? Oh là là, j'étais tellement occupé à tirer des plans sur la comète que j'ai pas vu le temps passer<Indent/>! J'y cours<Indent/>! J'y vole<Indent/>!"
92,"TEXT_FESHLX102_05376_VISITORD05376_000_080","Q-qu'est-ce qui se passe<Indent/>!?"
93,"TEXT_FESHLX102_05376_VISITORD05376_000_081","Des citrouilles...<Indent/>? Moi, c'est un élixir que je cherche<Indent/>!"
94,"TEXT_FESHLX102_05376_VISITORD05376_000_082","Ouah<Indent/>! Qu'est-ce que c'est<Indent/>!?"
95,"TEXT_FESHLX102_05376_VISITORD05376_000_083","J'ai vu plein de bonbons tomber, mais ils ont disparu..."
96,"TEXT_FESHLX102_05376_VISITORD05376_000_084","Alors, comme ça, je peux en avoir des vrais à la grande porte<Indent/>? Youpi<Indent/>! Des bonbons<Indent/>! Je veux des bonbons<Indent/>!"
97,"TEXT_FESHLX102_05376_MAGICPOT_000_110","Hein<Indent/>? Pince-moi, je rêve<Indent/>!"
98,"TEXT_FESHLX102_05376_MAGICPOT_000_111","Youpi<Indent/>! Youpi<Indent/>! Des bonbons<Indent/>! Des bonbons partout<Indent/>! Encore<Indent/>! Encore<Indent/>!"
99,"TEXT_FESHLX102_05376_MAGICPOT_000_112","Hé<Indent/>! C'est plein de têtes de l'impresario<Indent/>!"
100,"TEXT_FESHLX102_05376_MAGICPOT_000_113","... Mais elles ont disparu. C'est pas drôle<Indent/>!"
101,"TEXT_FESHLX102_05376_MAGICPOT_000_114","Quoi<Indent/>? Le vrai impresario nous appelle<Indent/>? Super<Indent/>! Super<Indent/>! J'y vais tout de suite<Indent/>!"
102,"TEXT_FESHLX102_05376_ZOMBIE_000_120","Dans notre enthousiasme, on a oublié l'objectif de cette fête et on a dépassé les bornes des limites..."
103,"TEXT_FESHLX102_05376_PUDDING_000_121","Argh... Je me suis fait passer un savon<Indent/>! C'est dur, les savons... Tu crois que je vais avoir une bosse<Indent/>?"
104,"TEXT_FESHLX102_05376_MAGICPOT_000_122","Je veux un élixir<Indent/>! Je veux des bonbons<Indent/>! Mais surtout, je veux que tout le monde s'amuse<Indent/>!"
105,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_130","Merci infiniment<Indent/>! Grâce à votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, j'ai pu mettre les points sur les i avec ma troupe."
106,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_131","Ce ne serait pas une Veillée des saints digne de ce nom sans quelques frissons. Néanmoins, si nous ne faisons pas preuve d'un minimum de retenue, les humains risquent d'en venir à craindre cet événement<Indent/>!"
107,"TEXT_FESHLX102_05376_ZOMBIE_000_132","C'était aussi mon intention au début... Mais d'habitude, c'est moi qui évite les aventuriers bagarreurs... Donc, quand les visiteurs ont commencé à fuir en me voyant, ça m'a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment grisé..."
108,"TEXT_FESHLX102_05376_PUDDING_000_133","Urgh... Promis, au lieu de les écrabouiller, je vais les faire rigoler<Indent/>!"
109,"TEXT_FESHLX102_05376_MAGICPOT_000_134","Super<Indent/>! Super<Indent/>! Des rires<Indent/>! Je veux plus de rires<Indent/>!"
110,"TEXT_FESHLX102_05376_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
111,"TEXT_FESHLX102_05376_A1_000_001","Profitons de la Veillée tous ensemble<Indent/>!"
112,"TEXT_FESHLX102_05376_A1_000_002","Le prochain qui s'emballe, je lui fais sa fête<Indent/>!"
113,"TEXT_FESHLX102_05376_ZOMBIE_000_135","B-bien sûr<Indent/>! On ne fera plus passer l'épouvante avant l'amusement<Indent/>!"
114,"TEXT_FESHLX102_05376_PUDDING_000_136","Aaaargh<Indent/>!! Non, pas taper<Indent/>! On sera gentils, c'est juré<Indent/>!"
115,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_137","Maintenant que nous avons accordé nos violons, retournez à vos postes respectifs<Indent/>! Nous avons d'autres visiteurs à accueillir et je compte sur vous pour les divertir<Indent/>!"
116,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_138","Je pense qu'ils ont compris la leçon, cette fois-ci. Grâce à vous, la Veillée des saints peut suivre son cours et je vous en suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant."
117,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_139","Tant que j'y pense... Vous pourriez m'en dire plus sur la personne qui a fabriqué cette étrange marionnette<Indent/>? Si possible, je souhaiterais également la remercier."
118,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_140","Une femme qui porte une citrouille blanche sur la tête<Indent/>? Ce pourrait être la magicienne légendaire à l'origine de la Nuit des démons..."
119,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_141","... Mais c'est impossible qu'elle soit ici<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!"
120,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_142","Peu importe son identité... Notre bienfaitrice se trouve ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à l'amphithéâtre de Mih Khetto, c'est bien ça<Indent/>?"
121,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_143","Très bien, je vais donc m'y rendre dès maintenant pour lui témoigner ma gratitude. Je compte sur vous pour faire les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, si vous le voulez bien."
122,"TEXT_FESHLX102_05376_PUMPKIN_100_150","Hi hi hi... C'est la première fois que je rencontre l'impresario en personne."
123,"TEXT_FESHLX102_05376_CLOWNGATEKEEPER05375_100_150","Tout est redevenu normal au manoir. Comptez sur moi pour continuer de montrer le chemin aux habitants intéressés par les festivités. D'ailleurs, je vous y emmène<Indent/>?"
124,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_090_160","Ravi de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Je dois l'avouer, vous avez une certaine prestance... et votre apparence correspond aux descriptions de... mais qu'est-ce que je raconte<Indent/>! Vous ne pouvez pas être la vraie magicienne légendaire, voyons<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!"
125,"TEXT_FESHLX102_05376_PUMPKIN_000_160","Hi hi hi... J'ai cru comprendre que la fête battait de nouveau son plein au manoir. Ma petite création vous a-t-elle été utile<Indent/>?"
126,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_161","Oui, sans cette marionnette, nous aurions eu bien du mal à calmer mes compagnons. Après ce rappel à l'ordre, ils font désormais attention à amuser les visiteurs comme il se doit."
127,"TEXT_FESHLX102_05376_PUMPKIN_000_162","Je suis ravie de l'apprendre<Indent/>! Je compte sur vous et le Cirque intercontinental pour continuer d'égayer cette nuit de tous les frissons<Indent/>!"
128,"TEXT_FESHLX102_05376_VISITORD05376_000_163","(-Voix d'enfant guillerette-)Vous en faites pas, j'vous dis<Indent/>! Revenez au manoir avec moi<Indent/>!"
129,"TEXT_FESHLX102_05376_VISITORB05376_000_164","(-Enfant larmoyant-)T'es sûre qu'on ne craint rien<Indent/>? Les monstres ne vont pas nous manger tout crus?"
130,"TEXT_FESHLX102_05376_VISITORD05376_000_165","(-Enfant guillerette-)Des fois, ils nous bondissent dessus, mais c'est juste pour rigoler<Indent/>! Moi, je me suis bien amusée<Indent/>! Et j'ai eu plein de bonbons en plus<Indent/>!"
131,"TEXT_FESHLX102_05376_VISITORC05376_000_166","(-Enfant craintive-)Si tu le dis, on te croit... Mais tu t'éloignes pas de nous, d'accord<Indent/>?"
132,"TEXT_FESHLX102_05376_VISITORD05376_000_167","(-Enfant guillerette-)Bien sûr, je vous lâche pas d'une semelle<Indent/>! Allez, c'est parti<Indent/>!"
133,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_168","Ces enfants ont l'air de s'amuser comme des petits fous."
134,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_169","C'est étrange, mais j'ai moi-même l'impression de n'avoir jamais autant apprécié une Veillée des saints. Je me sens comme rempli... d'allégresse."
135,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_170","Et avec le Cirque intercontinental, j'ai l'opportunité de partager cette joie<Indent/>! J'espère que cette troupe éphémère pourra continuer de divertir petits et grands lors des prochaines célébrations<Indent/>!"
136,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_171","Mais, contrairement à vous, nous ne sommes pas des baroudeurs et nous devons rester au manoir pour amuser les visiteurs pendant la durée des festivités. Nous aurions donc besoin de votre aide pour promouvoir notre cirque<Indent/>!"
137,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_172","Si vous chevauchiez cette marionnette à mon effigie lors de vos voyages, je pense que cela pourrait appâter le chaland<Indent/>!"
138,"TEXT_FESHLX102_05376_PUMPKIN_000_173","Hi hi hi... C'est une bonne idée<Indent/>! Si l'impresario gagne en notoriété, plus de monde se rendra à Gridania pour assister aux numéros de sa troupe."
139,"TEXT_FESHLX102_05376_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
140,"TEXT_FESHLX102_05376_A2_000_001","Comptez sur moi<Indent/>!"
141,"TEXT_FESHLX102_05376_A2_000_002","Seulement si vous vous tenez à carreaux<Indent/>!"
142,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_174","Hé hé hé<Indent/>! Grâce à vous, ma popularité risque de surpasser celle de la magicienne légendaire<Indent/>! Nous allons redoubler d'efforts pour qu'année après année, cette nuit soit synonyme d'amusement, aussi bien pour les humains que pour les monstres<Indent/>!"
143,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_175","Bon... Il est temps que je retourne au manoir pour veiller à ce que mes chers compagnons ne commettent pas de nouvelles bêtises<Indent/>!"
144,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_176","Bien sûr, vous êtes notre invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'honneur pendant toute la durée des festivités. Passez donc nous voir si vous êtes en manque de sensations fortes<Indent/>!"
145,"TEXT_FESHLX102_05376_PUMPKIN_000_177","Et en guise de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment pour ton aide précieuse, les portes de mon jardin te resteront désormais grandes ouvertes<Indent/>!"
146,"TEXT_FESHLX102_05376_PUMPKIN_000_178","Mon serviteur se fera un plaisir de t'y emmener. Viens profiter de mon domaine quand le cœur t'en dira... Si tu en as le courage, bien sûr<Indent/>! Hi hi hi..."
147,"TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_179","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>La nuit est encore jeune<Else/>Le soleil vient à peine de se lever</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>La nuit n'est pas encore là<Else/>La nuit est encore jeune</If></If>, mais la Veillée a déjà commencé<Indent/>! Tremblez de peur et frissonnez de plaisir, car des créatures étranges rôdent parmi vous, prêtes à vous divertir<Indent/>!"
148,"TEXT_FESHLX102_05376_SYSTEM_000_180","Vous pouvez désormais vous rendre à la demeure de la femme à tête de citrouille. Parlez au guide étrange, à l'amphithéâtre de Mih Khetto, pour prendre part à une mystérieuse fête costumée aux invités triés sur le volet<Indent/>!"
149,"TEXT_FESHLX102_05376_SYSTEM_100_180","De plus, les échoppes de la Veillée des saints sont désormais ouvertes<Indent/>!"
150,"TEXT_FESHLX102_05376_ZOMBIE_000_090","(★未使用/削除予定★)"
151,"TEXT_FESHLX102_05376_ZOMBIE_000_091","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_FESHLX102_05376_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> La femme à tête de citrouille a besoin de votre aide pour apaiser les tensions au manoir abandonné.
5 1 TEXT_FESHLX102_05376_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Désormais en possession de tous les éléments nécessaires pour son “chef-d'œuvre”, la femme à tête de citrouille vous a demandé de retourner au manoir abandonné, en vous promettant une livraison très spéciale. Retournez donc auprès de l'impresario pour l'informer de vos progrès. * Si vous avez quitté la zone, adressez-vous au guide du bal costumé, à l'amphithéâtre de Mih Khetto, pour y revenir.
6 2 TEXT_FESHLX102_05376_SEQ_02 Alors que vous racontiez à l'impresario la teneur de vos échanges avec l'amatrice de cucurbitacées, l'un de ses serviteurs est arrivé avec une marionnette démesurée. À votre grande surprise, vous avez découvert que ce pantin à l'effigie du responsable du Cirque intercontinental pouvait lancer de puissants sorts d'illusion. Sans hésiter, vous avez accepté de l'utiliser pour calmer les fauteurs de troubles et rassurer les visiteurs. Adressez-vous de nouveau à l'impresario pour qu'il vous aide à monter sur l'imposante citrouille ambulante.
7 3 TEXT_FESHLX102_05376_SEQ_03 L'impresario vous a aidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à monter sur la marionnette magique fabriquée à son image. Utilisez “Des bonbons” pour rassurer les visiteurs et “La trouille” pour calmer les membres de la troupe, en commençant par l'étage du manoir où l'agitation est à son comble. * Si vous descendez de la citrouille ambulante, parlez à l'impresario pour remonter dessus.
8 4 TEXT_FESHLX102_05376_SEQ_04 Les illusions de la citrouille ambulante vous ont aidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à calmer la situation à l'étage du manoir. Toujours sur votre monture, rendez-vous maintenant au rez-de-chaussée pour pacifier cette partie du bâtiment en utilisant “Des bonbons” ou “La trouille” sur les bonnes personnes.
9 5 TEXT_FESHLX102_05376_SEQ_05 Grâce à vos efforts et aux illusions de la citrouille ambulante, la paix est enfin revenue dans la demeure délabrée. Sans plus attendre, retournez auprès de l'impresario à l'entrée du manoir.
10 6 TEXT_FESHLX102_05376_SEQ_06 Après un bref rappel à l'ordre, les membres de la troupe du Cirque intercontinental ont repris leurs numéros avec comme mot d'ordre de divertir plutôt que de semer la frayeur chez les visiteurs. Grâce à votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, la Veillée des saints va pouvoir se poursuivre comme d'habitude. L'impresario vous a témoigné sa gratitude et a exprimé son souhait de remercier également la créatrice de la marionnette insolite. Retrouvez-le donc à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour le présenter à la femme à tête de citrouille.
11 7 TEXT_FESHLX102_05376_SEQ_07 Alors que vous discutiez avec la femme à tête de citrouille et l'impresario, vous avez constaté avec joie que, grâce à votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion et à la motivation des saltimbanques, le manoir abandonné était désormais l'attraction phare de cette Veillée des saints. Vous avez enrichi votre collection de montures d'une citrouille ambulante, qui ne manquera pas de faire la publicité du Cirque intercontinental lors de vos pérégrinations. Il ne vous reste plus qu'à profiter du temps qu'il vous reste pour visiter de nouveau le manoir ou vous rendre dans le domaine de la femme à tête de citrouille pour un bal costumé peu ordinaire.
12 8 TEXT_FESHLX102_05376_SEQ_08
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26 22 TEXT_FESHLX102_05376_SEQ_22
27 23 TEXT_FESHLX102_05376_SEQ_23
28 24 TEXT_FESHLX102_05376_TODO_00 Parler à l'impresario, au manoir abandonné
29 25 TEXT_FESHLX102_05376_TODO_01 Reparler à l'impresario
30 26 TEXT_FESHLX102_05376_TODO_02 Monter sur la citrouille ambulante et utiliser “Des bonbons” sur le visiteur à l'étage
31 27 TEXT_FESHLX102_05376_TODO_03 Monter sur la citrouille ambulante et utiliser “La trouille” sur le saltimbanque à l'étage
32 28 TEXT_FESHLX102_05376_TODO_04 Monter sur la citrouille ambulante et utiliser “Des bonbons” sur le visiteur au rez-de-chaussée
33 29 TEXT_FESHLX102_05376_TODO_05 Monter sur la citrouille ambulante et utiliser “La trouille” sur les saltimbanques au rez-de-chaussée
34 30 TEXT_FESHLX102_05376_TODO_06 Parler à l'impresario
35 31 TEXT_FESHLX102_05376_TODO_07 Parler à l'impresario, à l'amphithéâtre de Mih Khetto
36 32 TEXT_FESHLX102_05376_TODO_08
37 33 TEXT_FESHLX102_05376_TODO_09
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49 45 TEXT_FESHLX102_05376_TODO_21
50 46 TEXT_FESHLX102_05376_TODO_22
51 47 TEXT_FESHLX102_05376_TODO_23
52 48 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_000 Réfléchissons chacun de notre côté à un moyen d'empêcher que la situation empire... En attendant un éventuel éclair de génie, je vais continuer d'empêcher les visiteurs de s'aventurer dans le manoir.
53 49 TEXT_FESHLX102_05376_VISITORA05376_000_001 Aah... J'aurais mieux fait de me casser un bras plutôt que de participer à leur prétendue “fête inoubliable”<Indent/>!
54 50 TEXT_FESHLX102_05376_VISITORD05376_000_002 Pas d'élixir ici non plus... Si j'en donne un à la bestiole dans le pot, vous pensez qu'elle exaucera un de mes souhaits<Indent/>?
55 51 TEXT_FESHLX102_05376_ZOMBIE_000_003 Ah, mais sous cette forme, je ne peux pas m'arracher un œil... Je vais donc devoir reprendre mon apparence normale, hé hé hé...
56 52 TEXT_FESHLX102_05376_PUDDING_000_004 Tout le monde en bouillie<Indent/>! Cette nuit, personne n'a le droit de gâcher notre fête<Indent/>!
57 53 TEXT_FESHLX102_05376_MAGICPOT_000_005 File-moi un élixir...<Indent/>! Ou des bonbons<Indent/>! C'est bien aussi, les bonbons<Indent/>!
58 54 TEXT_FESHLX102_05376_CLOWNGATEKEEPER05375_100_005 Hé hé hé... J'ai cru comprendre que c'était la pagaille au manoir... Mais, maintenant que vous êtes là, tout va rentrer dans l'ordre<Indent/>! Je vous y emmène<Indent/>?
59 55 TEXT_FESHLX102_05376_EVENTAREA_WARP_110_005 Se rendre au manoir abandonné<Indent/>?
60 56 TEXT_FESHLX102_05376_PUMPKIN_000_010 Hi hi... Je peux encore compter sur toi pour m'aider à rendre la monnaie de leur pièce à ces vilains garnements du Cirque intercontinental<Indent/>?
61 57 TEXT_FESHLX102_05376_PUMPKIN_000_011 Tu vas voir, grâce à ce que tu m'as apporté, je vais réaliser un véritable chef-d'œuvre. Va donc en informer l'impresario au manoir, je vous le ferai livrer dès que j'y aurai apporté la touche finale...
62 58 TEXT_FESHLX102_05376_PUMPKIN_000_020 Hi hi hi<Indent/>! J'en connais qui ne perdent rien pour attendre... Il va falloir employer la manière forte pour faire comprendre à ces saltimbanques qu'il ne faut pas s'amuser aux dépens des autres. Je pourrai compter sur toi pour leur donner une petite correction<Indent/>?
63 59 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_030 Ah, vous revoilà. Avez-vous trouvé une idée pour calmer mes compagnons<Indent/>? Nous devons absolument intervenir, parce qu'ils n'ont pas l'air de se lasser...
64 60 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_031 Un “chef-d'œuvre”<Indent/>? Je me demande ce que prépare votre mystérieuse amie...
65 61 TEXT_FESHLX102_05376_MYSTERIOUSGUIDE05376_000_032 Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Messieurs-dames<Else/>Messieurs</If><Indent/>! Sur ordre de ma maîtresse, j'ai une livraison très spéciale à votre nom<Indent/>!
66 62 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_033 Qu-qu'est-ce que c'est que ce truc<Indent/>!? Un pantin<Indent/>? Il me ressemble étrangement<Indent/>!
67 63 TEXT_FESHLX102_05376_MYSTERIOUSGUIDE05376_000_034 C'est bien plus qu'une simple marionnette<Indent/>! Il est possible de chevaucher cette cucurbitacée et de l'utiliser pour lancer de puissants sorts d'illusion<Indent/>!
68 64 TEXT_FESHLX102_05376_MYSTERIOUSGUIDE05376_000_035 Cette mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se création n'aurait jamais pu voir le jour sans l'aide de <If(PlayerParameter(4))>cette aventurière<Else/>cet aventurier</If>. Grâce aux éléments qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a eu l'amabilité de nous fournir, cette monture peut faire apparaître une agréable pluie de sucreries ou un déluge de citrouilles dont les yeux étincellent de malice<Indent/>!
69 65 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_036 C'est ingénieux<Indent/>! Nous allons donc pouvoir à la fois réconforter les clients effrayés et punir mes compagnons indélicats.
70 66 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_037 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, comme vous le savez, ma présence ne ferait que les exciter davantage. Je peux compter sur vous pour manœuvrer la citrouille<Indent/>?
71 67 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_038 Dites aux membres de ma troupe de me rejoindre ici quand ils auront retrouvé leur sang-froid. Je me chargerai de leur rappeler l'objectif de cet événement.
72 68 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_039 Demandez également aux visiteurs de venir me voir une fois que vous les aurez rassurés. Je leur présenterai nos plus plates excuses et leur offrirai des sucreries bien tangibles, cette fois-ci. J'espère que cela contribuera à leur laisser un bon souvenir de cette fête au manoir...
73 69 TEXT_FESHLX102_05376_MYSTERIOUSGUIDE05376_000_040 Tous les détails ayant été réglés, je vous souhaite bonne chance et retourne auprès de ma maîtresse<Indent/>! Si vous voulez bien m'excuser...
74 70 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_050 Grâce aux illusions de cette marionnette, vous ne devriez pas avoir trop de soucis à pacifier le manoir. Commencez par l'étage, c'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment la partie la plus agitée en ce moment.
75 71 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_051 Faites attention de ne pas vous tromper. Montrez des friandises aux visiteurs apeurés et donnez la frousse aux saltimbanques facétieux avec une pluie de citrouilles, d'accord<Indent/>?
76 72 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_052 Revenez me voir si jamais vous deviez descendre du pantin, je vous aiderai à remonter dessus. Bon courage à vous<Indent/>!
77 73 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_055 La marionnette est revenue vous attendre ici. Laissez-moi vous aider à remonter dessus pour que vous puissiez reprendre votre tour du manoir. N'oubliez pas, vous devez rassurer les visiteurs avec des bonbons et surprendre les membres de ma troupe avec des citrouilles<Indent/>!
78 74 TEXT_FESHLX102_05376_SYSTEM_000_060 Adressez-vous à l'impresario pour monter sur la citrouille ambulante et utilisez “Des bonbons” ou “La trouille” sur les bonnes personnes afin de pacifier le manoir.
79 75 TEXT_FESHLX102_05376_VISITORA05376_000_070 Aaaaah<Indent/>!! C'est quoi ça encore<Indent/>!?
80 76 TEXT_FESHLX102_05376_VISITORA05376_000_071 Voilà que leur impresario s'y met aussi<Indent/>! Aaah... Mais fichez-moi donc la paix<Indent/>!!
81 77 TEXT_FESHLX102_05376_SYSTEM_000_072 Ce sort n'est pas très efficace. Essayez plutôt d'utiliser “Des bonbons” sur votre interlocuteur.
82 78 TEXT_FESHLX102_05376_VISITORA05376_000_073 Ça n'en finira donc jamais<Indent/>!!
83 79 TEXT_FESHLX102_05376_VISITORA05376_000_074 Oh... Des bonbons<Indent/>? Ils ont disparu... Mais ça fait plaisir de voir quelques <Emphasis>douceurs</Emphasis> dans ce monde de brutes.
84 80 TEXT_FESHLX102_05376_VISITORA05376_000_075 De vraies friandises m'attendent à l'entrée du manoir pour me consoler de mes peines<Indent/>? Ça change tout, je m'y rends illico presto<Indent/>!
85 81 TEXT_FESHLX102_05376_PUDDING_100_075 Aaaaargh<Indent/>!?
86 82 TEXT_FESHLX102_05376_PUDDING_110_075 C'est quoi ton problème<Indent/>? Laisse-moi tranquille<Indent/>! Va voir ailleurs si j'y dégouline<Indent/>!
87 83 TEXT_FESHLX102_05376_SYSTEM_120_075 Ce sort n'est pas très efficace. Essayez plutôt d'utiliser “La trouille” sur votre interlocuteur.
88 84 TEXT_FESHLX102_05376_PUDDING_130_075 Aaaaaaargh<Indent/>!!
89 85 TEXT_FESHLX102_05376_PUDDING_140_075 C'est pas moi qu'ai fait le coup<Indent/>! Enfin... si, c'est moi...<Indent/>! Mais c'était seulement pour rigoler<Indent/>!
90 86 TEXT_FESHLX102_05376_PUDDING_150_075 Urgh<Indent/>! L'impresario est fâché et il nous demande de le rejoindre<Indent/>? Oh, ça sent le roussi... Je ferais mieux de me dépêcher<Indent/>!
91 87 TEXT_FESHLX102_05376_ZOMBIE_100_077 Ouaaah<Indent/>! Une agression... avec des bonbons<Indent/>!?
92 88 TEXT_FESHLX102_05376_ZOMBIE_110_077 Je dois m'occuper des visiteurs, alors passez votre chemin. J'ai pas le temps pour ces pitreries, et encore moins pour des sucreries...
93 89 TEXT_FESHLX102_05376_ZOMBIE_120_077 Ouaaah<Indent/>! Pitié<Indent/>! Pas la tête, ça fait mal<Indent/>!!
94 90 TEXT_FESHLX102_05376_ZOMBIE_130_077 Tiens<Indent/>!? J'ai rien senti... Pendant un moment, j'ai vraiment cru qu'on allait m'enfoncer la caboche entre les épaules... C'était juste une illusion<Indent/>?
95 91 TEXT_FESHLX102_05376_ZOMBIE_140_077 C-comment<Indent/>!? L'impresario nous demande de le retrouver à l'entrée du manoir<Indent/>? Oh là là, j'étais tellement occupé à tirer des plans sur la comète que j'ai pas vu le temps passer<Indent/>! J'y cours<Indent/>! J'y vole<Indent/>!
96 92 TEXT_FESHLX102_05376_VISITORD05376_000_080 Q-qu'est-ce qui se passe<Indent/>!?
97 93 TEXT_FESHLX102_05376_VISITORD05376_000_081 Des citrouilles...<Indent/>? Moi, c'est un élixir que je cherche<Indent/>!
98 94 TEXT_FESHLX102_05376_VISITORD05376_000_082 Ouah<Indent/>! Qu'est-ce que c'est<Indent/>!?
99 95 TEXT_FESHLX102_05376_VISITORD05376_000_083 J'ai vu plein de bonbons tomber, mais ils ont disparu...
100 96 TEXT_FESHLX102_05376_VISITORD05376_000_084 Alors, comme ça, je peux en avoir des vrais à la grande porte<Indent/>? Youpi<Indent/>! Des bonbons<Indent/>! Je veux des bonbons<Indent/>!
101 97 TEXT_FESHLX102_05376_MAGICPOT_000_110 Hein<Indent/>? Pince-moi, je rêve<Indent/>!
102 98 TEXT_FESHLX102_05376_MAGICPOT_000_111 Youpi<Indent/>! Youpi<Indent/>! Des bonbons<Indent/>! Des bonbons partout<Indent/>! Encore<Indent/>! Encore<Indent/>!
103 99 TEXT_FESHLX102_05376_MAGICPOT_000_112 Hé<Indent/>! C'est plein de têtes de l'impresario<Indent/>!
104 100 TEXT_FESHLX102_05376_MAGICPOT_000_113 ... Mais elles ont disparu. C'est pas drôle<Indent/>!
105 101 TEXT_FESHLX102_05376_MAGICPOT_000_114 Quoi<Indent/>? Le vrai impresario nous appelle<Indent/>? Super<Indent/>! Super<Indent/>! J'y vais tout de suite<Indent/>!
106 102 TEXT_FESHLX102_05376_ZOMBIE_000_120 Dans notre enthousiasme, on a oublié l'objectif de cette fête et on a dépassé les bornes des limites...
107 103 TEXT_FESHLX102_05376_PUDDING_000_121 Argh... Je me suis fait passer un savon<Indent/>! C'est dur, les savons... Tu crois que je vais avoir une bosse<Indent/>?
108 104 TEXT_FESHLX102_05376_MAGICPOT_000_122 Je veux un élixir<Indent/>! Je veux des bonbons<Indent/>! Mais surtout, je veux que tout le monde s'amuse<Indent/>!
109 105 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_130 Merci infiniment<Indent/>! Grâce à votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, j'ai pu mettre les points sur les i avec ma troupe.
110 106 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_131 Ce ne serait pas une Veillée des saints digne de ce nom sans quelques frissons. Néanmoins, si nous ne faisons pas preuve d'un minimum de retenue, les humains risquent d'en venir à craindre cet événement<Indent/>!
111 107 TEXT_FESHLX102_05376_ZOMBIE_000_132 C'était aussi mon intention au début... Mais d'habitude, c'est moi qui évite les aventuriers bagarreurs... Donc, quand les visiteurs ont commencé à fuir en me voyant, ça m'a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment grisé...
112 108 TEXT_FESHLX102_05376_PUDDING_000_133 Urgh... Promis, au lieu de les écrabouiller, je vais les faire rigoler<Indent/>!
113 109 TEXT_FESHLX102_05376_MAGICPOT_000_134 Super<Indent/>! Super<Indent/>! Des rires<Indent/>! Je veux plus de rires<Indent/>!
114 110 TEXT_FESHLX102_05376_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
115 111 TEXT_FESHLX102_05376_A1_000_001 Profitons de la Veillée tous ensemble<Indent/>!
116 112 TEXT_FESHLX102_05376_A1_000_002 Le prochain qui s'emballe, je lui fais sa fête<Indent/>!
117 113 TEXT_FESHLX102_05376_ZOMBIE_000_135 B-bien sûr<Indent/>! On ne fera plus passer l'épouvante avant l'amusement<Indent/>!
118 114 TEXT_FESHLX102_05376_PUDDING_000_136 Aaaargh<Indent/>!! Non, pas taper<Indent/>! On sera gentils, c'est juré<Indent/>!
119 115 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_137 Maintenant que nous avons accordé nos violons, retournez à vos postes respectifs<Indent/>! Nous avons d'autres visiteurs à accueillir et je compte sur vous pour les divertir<Indent/>!
120 116 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_138 Je pense qu'ils ont compris la leçon, cette fois-ci. Grâce à vous, la Veillée des saints peut suivre son cours et je vous en suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant.
121 117 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_139 Tant que j'y pense... Vous pourriez m'en dire plus sur la personne qui a fabriqué cette étrange marionnette<Indent/>? Si possible, je souhaiterais également la remercier.
122 118 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_140 Une femme qui porte une citrouille blanche sur la tête<Indent/>? Ce pourrait être la magicienne légendaire à l'origine de la Nuit des démons...
123 119 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_141 ... Mais c'est impossible qu'elle soit ici<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!
124 120 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_142 Peu importe son identité... Notre bienfaitrice se trouve ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à l'amphithéâtre de Mih Khetto, c'est bien ça<Indent/>?
125 121 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_143 Très bien, je vais donc m'y rendre dès maintenant pour lui témoigner ma gratitude. Je compte sur vous pour faire les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, si vous le voulez bien.
126 122 TEXT_FESHLX102_05376_PUMPKIN_100_150 Hi hi hi... C'est la première fois que je rencontre l'impresario en personne.
127 123 TEXT_FESHLX102_05376_CLOWNGATEKEEPER05375_100_150 Tout est redevenu normal au manoir. Comptez sur moi pour continuer de montrer le chemin aux habitants intéressés par les festivités. D'ailleurs, je vous y emmène<Indent/>?
128 124 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_090_160 Ravi de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Je dois l'avouer, vous avez une certaine prestance... et votre apparence correspond aux descriptions de... mais qu'est-ce que je raconte<Indent/>! Vous ne pouvez pas être la vraie magicienne légendaire, voyons<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!
129 125 TEXT_FESHLX102_05376_PUMPKIN_000_160 Hi hi hi... J'ai cru comprendre que la fête battait de nouveau son plein au manoir. Ma petite création vous a-t-elle été utile<Indent/>?
130 126 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_161 Oui, sans cette marionnette, nous aurions eu bien du mal à calmer mes compagnons. Après ce rappel à l'ordre, ils font désormais attention à amuser les visiteurs comme il se doit.
131 127 TEXT_FESHLX102_05376_PUMPKIN_000_162 Je suis ravie de l'apprendre<Indent/>! Je compte sur vous et le Cirque intercontinental pour continuer d'égayer cette nuit de tous les frissons<Indent/>!
132 128 TEXT_FESHLX102_05376_VISITORD05376_000_163 (-Voix d'enfant guillerette-)Vous en faites pas, j'vous dis<Indent/>! Revenez au manoir avec moi<Indent/>!
133 129 TEXT_FESHLX102_05376_VISITORB05376_000_164 (-Enfant larmoyant-)T'es sûre qu'on ne craint rien<Indent/>? Les monstres ne vont pas nous manger tout crus?
134 130 TEXT_FESHLX102_05376_VISITORD05376_000_165 (-Enfant guillerette-)Des fois, ils nous bondissent dessus, mais c'est juste pour rigoler<Indent/>! Moi, je me suis bien amusée<Indent/>! Et j'ai eu plein de bonbons en plus<Indent/>!
135 131 TEXT_FESHLX102_05376_VISITORC05376_000_166 (-Enfant craintive-)Si tu le dis, on te croit... Mais tu t'éloignes pas de nous, d'accord<Indent/>?
136 132 TEXT_FESHLX102_05376_VISITORD05376_000_167 (-Enfant guillerette-)Bien sûr, je vous lâche pas d'une semelle<Indent/>! Allez, c'est parti<Indent/>!
137 133 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_168 Ces enfants ont l'air de s'amuser comme des petits fous.
138 134 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_169 C'est étrange, mais j'ai moi-même l'impression de n'avoir jamais autant apprécié une Veillée des saints. Je me sens comme rempli... d'allégresse.
139 135 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_170 Et avec le Cirque intercontinental, j'ai l'opportunité de partager cette joie<Indent/>! J'espère que cette troupe éphémère pourra continuer de divertir petits et grands lors des prochaines célébrations<Indent/>!
140 136 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_171 Mais, contrairement à vous, nous ne sommes pas des baroudeurs et nous devons rester au manoir pour amuser les visiteurs pendant la durée des festivités. Nous aurions donc besoin de votre aide pour promouvoir notre cirque<Indent/>!
141 137 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_172 Si vous chevauchiez cette marionnette à mon effigie lors de vos voyages, je pense que cela pourrait appâter le chaland<Indent/>!
142 138 TEXT_FESHLX102_05376_PUMPKIN_000_173 Hi hi hi... C'est une bonne idée<Indent/>! Si l'impresario gagne en notoriété, plus de monde se rendra à Gridania pour assister aux numéros de sa troupe.
143 139 TEXT_FESHLX102_05376_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
144 140 TEXT_FESHLX102_05376_A2_000_001 Comptez sur moi<Indent/>!
145 141 TEXT_FESHLX102_05376_A2_000_002 Seulement si vous vous tenez à carreaux<Indent/>!
146 142 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_174 Hé hé hé<Indent/>! Grâce à vous, ma popularité risque de surpasser celle de la magicienne légendaire<Indent/>! Nous allons redoubler d'efforts pour qu'année après année, cette nuit soit synonyme d'amusement, aussi bien pour les humains que pour les monstres<Indent/>!
147 143 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_175 Bon... Il est temps que je retourne au manoir pour veiller à ce que mes chers compagnons ne commettent pas de nouvelles bêtises<Indent/>!
148 144 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_176 Bien sûr, vous êtes notre invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'honneur pendant toute la durée des festivités. Passez donc nous voir si vous êtes en manque de sensations fortes<Indent/>!
149 145 TEXT_FESHLX102_05376_PUMPKIN_000_177 Et en guise de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment pour ton aide précieuse, les portes de mon jardin te resteront désormais grandes ouvertes<Indent/>!
150 146 TEXT_FESHLX102_05376_PUMPKIN_000_178 Mon serviteur se fera un plaisir de t'y emmener. Viens profiter de mon domaine quand le cœur t'en dira... Si tu en as le courage, bien sûr<Indent/>! Hi hi hi...
151 147 TEXT_FESHLX102_05376_IMPHEAD_000_179 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>La nuit est encore jeune<Else/>Le soleil vient à peine de se lever</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>La nuit n'est pas encore là<Else/>La nuit est encore jeune</If></If>, mais la Veillée a déjà commencé<Indent/>! Tremblez de peur et frissonnez de plaisir, car des créatures étranges rôdent parmi vous, prêtes à vous divertir<Indent/>!
152 148 TEXT_FESHLX102_05376_SYSTEM_000_180 Vous pouvez désormais vous rendre à la demeure de la femme à tête de citrouille. Parlez au guide étrange, à l'amphithéâtre de Mih Khetto, pour prendre part à une mystérieuse fête costumée aux invités triés sur le volet<Indent/>!
153 149 TEXT_FESHLX102_05376_SYSTEM_100_180 De plus, les échoppes de la Veillée des saints sont désormais ouvertes<Indent/>!
154 150 TEXT_FESHLX102_05376_ZOMBIE_000_090 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_FESSUX101_05321_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Mayaru Moyaru est tout feu tout flamme à l'idée de vous parler des Feux de la Mort."
1,"TEXT_FESSUX101_05321_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Mayaru Moyaru vous a proposé de participer à la fête des Feux de la Mort qui, comme d'habitude, se tient à Costa del Sol. Cette fois-ci, le Queen Lhaminn a jeté l'ancre au large et vous propose d'incroyables attractions aquatiques. Si l'événement vous intéresse, rendez-vous sur place et adressez-vous à Haermaga."
2,"TEXT_FESSUX101_05321_SEQ_02","N'écoutant que votre bon cœur, vous avez accepté de contribuer à l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de cette nouvelle édition des Feux de la Mort. Lors de votre arrivée à Costa del Sol, Haermaga vous a chaleureusement accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur le ponton menant au Queen Lhaminn, un navire dédié à l'amusement de tous. Rendez-vous sur le pont pour en apprendre davantage sur la mission qu'il souhaite vous confier."
3,"TEXT_FESSUX101_05321_SEQ_03","Haermaga vous a présenté son équipe de sauveteurs maritimes, chargée d'assurer la sécurité des visiteurs. Connaissant votre réputation d'<If(PlayerParameter(4))>aventurière chevronnée<Else/>aventurier chevronné</If>, il vous a proposé d'endosser ce rôle, ainsi que l'uniforme correspondant. Adressez-vous maintenant à P'obyano pour qu'elle vous procure une combinaison à votre taille."
4,"TEXT_FESSUX101_05321_SEQ_04","Grâce à l'aide de la jeune Miqo'te, vous avez revêtu l'uniforme des sauveteurs en mer du Queen Lhaminn. Il ne vous reste plus qu'à patrouiller les environs afin de surveiller les attractions du navire ainsi que les eaux de Costa del Sol, à la recherche de tout élément susceptible de nuire à la sécurité des visiteurs.
* Si vous perdez votre déguisement, parlez de nouveau à P'obyano pour le remettre."
5,"TEXT_FESSUX101_05321_SEQ_05","Vous avez terminé votre ronde après avoir discuté avec d'autres sauveteurs, ainsi que des visiteurs. Retournez faire votre rapport à Haermaga sur le pont du Queen Lhaminn."
6,"TEXT_FESSUX101_05321_SEQ_06","Votre conciliabule avec Haermaga a été interrompu par des cris de panique. Hâtez-vous jusqu'au <SheetFr(EObj,12,2014686,1,1)/> et utilisez une longue-vue pour repérer la personne en détresse avant qu'il ne soit trop tard<Indent/>!"
7,"TEXT_FESSUX101_05321_SEQ_07","Grâce à votre œil de lynx et votre combinaison hydrodynamique, la personne en difficulté a pu être secourue à temps. Retournez sur le pont du Queen Lhaminn et parlez à Haermaga pour savoir comment se porte la Miqo'te sauvée des flots."
8,"TEXT_FESSUX101_05321_SEQ_08","Vous avez découvert avec étonnement que la jeune Miqo'te n'était autre que la talentueuse créatrice de votre uniforme. Cet heureux hasard a permis à vos collègues sauveteurs d'exprimer leur gratitude envers elle, louant son savoir-faire et l'esthétique de ses com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons. D'une certaine manière, l'âme artistique de sa créatrice contribue au salut des touristes en détresse. Votre tâche accomplie, Haermaga vous a confié une dernière mission<Indent/>: profiter à votre tour des attractions du Queen Lhaminn et des festivités des Feux de la Mort<Indent/>!"
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24,"TEXT_FESSUX101_05321_TODO_00","Parler à Haermaga, à Costa del Sol"
25,"TEXT_FESSUX101_05321_TODO_01","Reparler à Haermaga"
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27,"TEXT_FESSUX101_05321_TODO_03","Paré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre tenue, patrouiller le Queen Lhaminn et ses alentours"
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29,"TEXT_FESSUX101_05321_TODO_05","Paré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre tenue, rendez-vous au <SheetFr(EObj,12,2014686,1,1)/> et utilisez la longue-vue pour trouver l'origine des cris"
30,"TEXT_FESSUX101_05321_TODO_06","Paré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre tenue, parler à Haermaga"
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48,"TEXT_FESSUX101_05321_MAYARUMOYARU_000_000","Bienvenue, bienvenue, <If(PlayerParameter(4))>chère aventurière<Else/>cher aventurier</If><Indent/>! Il fait chaud... super chaud... mais c'est normal<Indent/>! Ravi de vous revoir pour la saison des Feux de la Mort<Indent/>!"
49,"TEXT_FESSUX101_05321_MAYARUMOYARU_000_001","Bienvenue, bienvenue, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> en quête de distractions<Indent/>! Il fait chaud... super chaud... mais c'est normal<Indent/>! C'est la saison des Feux de la Mort<Indent/>!"
50,"TEXT_FESSUX101_05321_MAYARUMOYARU_000_002","Cet événement est l'occasion rêvée pour promouvoir la guilde des aventuriers<Indent/>! Quand la fête bat son plein, on en profite pour proposer aux visiteurs de s'informer sur cette or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
51,"TEXT_FESSUX101_05321_MAYARUMOYARU_000_003","Cette année, c'est une attraction de taille qui vous attend. Et oui, un navire géant a été transformé en parc aquatique pour l'occasion<Indent/>! Le Queen Lhaminn est prêt à accueillir tous les passagers en manque de sensations fortes<Indent/>!"
52,"TEXT_FESSUX101_05321_MAYARUMOYARU_000_004","Nous serions honorés qu'<If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> de votre trempe nous prête main-forte<Indent/>! Si jamais le cœur vous en dit, allez voir Haermaga à Costa del Sol, c'est l'organisateur en chef."
53,"TEXT_FESSUX101_05321_MAYARUMOYARU_000_005","Nous serions honorés qu'<If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> de votre trempe nous prête main-forte<Indent/>! Si jamais le cœur vous en dit, allez voir Haermaga à Costa del Sol, c'est l'organisateur en chef."
54,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_010","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est Mayaru Moyaru qui t'envoie pour nous aider, j'imagine<Indent/>? On peut dire que tu tombes à pic<Indent/>!"
55,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_011","Oh<Indent/>! Je sais reconnaître <If(PlayerParameter(4))>une aventurière ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tée quand j'en vois une<Else/>un aventurier expérimenté quand j'en vois un</If><Indent/>! C'est Mayaru Moyaru qui t'envoie pour nous aider, j'imagine<Indent/>? On peut dire que tu tombes à pic<Indent/>!"
56,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_012","Cette année, le comité d'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion des Feux de la Mort a installé son quartier général sur le pont de ce grand navire. Si tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à nous aider, je t'en dirai plus à bord<Indent/>!"
57,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_015","Bienvenue à bord du Queen Lhaminn, moussaillon<Indent/>! Avant tout, laisse-moi te présenter l'ensemble des ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions."
58,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_016","Tu sais pas où donner de la tête, hein<Indent/>? Pas étonnant, parce qu'on a embarqué les meilleures attractions aquatiques. Il y en a pour tous les goûts<Indent/>!"
59,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_017","Des toboggans à eau, une piscine somptueuse, une scène de spectacle et, pour les plus intrépides, des canons spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment conçus pour projeter des humains<Indent/>!"
60,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_018","Les visiteurs se pressent, impatients de profiter de cette expérience unique. Nous devons sa concrétisation au soutien financier du seigneur Gegeruju."
61,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_019","Cependant, il ne faut pas oublier qu'on se trouve en mer, avec tous les risques que ça implique. Nous avons donc décidé de fonder la présente or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion..."
62,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_020","J'ai nommé<Indent/>: l'équipe de sauvetage du Queen Lhaminn<Indent/>! En cas de pépin, on est toujours prêts à plonger la tête la première<Indent/>!"
63,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_021","Tu m'as l'air d'être <If(PlayerParameter(4))>une bonne nageuse<Else/>un bon nageur</If>. Ça te dirait de rejoindre nos rangs<Indent/>?"
64,"TEXT_FESSUX101_05321_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
65,"TEXT_FESSUX101_05321_A1_000_000","Compte sur moi<Indent/>!"
66,"TEXT_FESSUX101_05321_A1_000_001","Qu'est-ce que j'y gagne<Indent/>?"
67,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_022","Bien sûr, je ne te demande pas de travailler gratuitement. En échange de tes services, tu recevras une magnifique tenue amphibie, con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>née par la guilde des couturiers d'Ul'dah. Avec cet accoutrement, tout le monde verra que tu fais partie de notre équipe<Indent/>!"
68,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_023","J'apprécie ta motivation<Indent/>! Dans ce cas, tu veux bien faire le tour des environs<Indent/>? N'hésite pas à saluer les visiteurs et à leur demander si tout va bien."
69,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_024","Si tu rencontres un de nos collègues, profitez de l'occasion pour échanger vos observations. C'est important qu'on se tienne au courant de la situation, car un sauveteur informé en vaut deux<Indent/>! Reviens me voir quand tu auras terminé."
70,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_025","Avant de partir, n'oublie pas de récupérer ton uniforme auprès de P'obyano. Je suis sûr qu'elle en aura un à ta taille."
71,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_026","Commence à patrouiller dès que tu aura revêtu ta tenue. Je compte sur toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
72,"TEXT_FESSUX101_05321_POBYANO_000_035","Merrrci d'avoir accepté de rejoindre l'équipe des sauveteurs<Indent/>! J'ai tout ce dont tu as besoin pour travailler dans les meilleures conditions."
73,"TEXT_FESSUX101_05321_POBYANO_000_036","Cette taille d'uniforme devrait convenirrr à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(Race,PlayerParameter(71),0)/><Else/><Sheet(Race,PlayerParameter(71),1)/></If> comme toi. Tiens, enfile-la donc<Indent/>!"
74,"TEXT_FESSUX101_05321_POBYANO_000_037","Il ne te rrrestera ensuite qu'à te mettre en route<Indent/>!"
75,"TEXT_FESSUX101_05321_SYSTEM_000_038","Vous allez à présent être <If(PlayerParameter(4))>déguisée<Else/>déguisé</If>. Vous devrez garder votre tenue pour accomplir le prochain objectif de cette quête."
76,"TEXT_FESSUX101_05321_SYSTEM_000_039","Le déguisement prend fin si vous sortez du périmètre prédéfini indiqué sur la carte."
77,"TEXT_FESSUX101_05321_SYSTEM_000_040","Parlez à P'obyano si vous voulez vous déguiser à nouveau, ou si vous souhaitez réinitialiser le compte à rebours."
78,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_045","N'oublie pas de récupérer ton uniforme auprès de P'obyano avant de commencer à patrouiller, moussaillon<Indent/>!"
79,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_046","Oh<Indent/>! Cette combinaison te va comme un gant<Indent/>! Il ne te reste plus qu'à inspecter les environs."
80,"TEXT_FESSUX101_05321_POBYANO_000_047","Ah, tu voudrais te changer<Indent/>? Voilà un autre uniforrrme<Indent/>!"
81,"TEXT_FESSUX101_05321_POBYANO_000_048","Je vois que tu as besoin d'une nouvelle combinaison<Indent/>! Tiens, enfile celle-là<Indent/>!"
82,"TEXT_FESSUX101_05321_CITIZENA05321_000_053","Haaa... Haa... C-c'est une attraction... inoubliable..."
83,"TEXT_FESSUX101_05321_SYSTEM_000_054","Vous devez être <If(PlayerParameter(4))>déguisée<Else/>déguisé</If> pour accomplir le prochain objectif de cette quête. Adressez-vous à P'obyano pour qu'elle vous aide à enfiler votre tenue."
84,"TEXT_FESSUX101_05321_CITIZENA05321_000_055","Haaa... Haa... C-c'est une attraction... inoubliable... Ça me rappelle une histoire de mon arrière-grand-mère."
85,"TEXT_FESSUX101_05321_CITIZENA05321_000_056","Elle était originaire des îles méridionales. Selon ses dires, il existe un endroit où il est coutume de catapulter des Lalafells pour qu'ils saisissent des noix de coco au vol<Indent/>!"
86,"TEXT_FESSUX101_05321_CITIZENA05321_000_057","En voyant ces canons, je me suis dit qu'ils me procureraient une expérience similaire... et je n'ai pas été déçu<Indent/>! Je suis d'autant plus admiratif de mes ancêtres et de leur bravoure<Indent/>!"
87,"TEXT_FESSUX101_05321_CITIZENA05321_000_058","C'est plus fort que moi, j'y retourne<Indent/>!"
88,"TEXT_FESSUX101_05321_BEAUDEFOIN_000_059","Les attractions du Queen Lhaminn te plaisent<Indent/>? Amuse-toi en toute quiétude, car les sauveteurs en mer veillent au grain<Indent/>!"
89,"TEXT_FESSUX101_05321_BEAUDEFOIN_000_060","Tiens, tu fais la ronde<Indent/>? Moi, je reste ici pour surveiller la baignade. Avec tous ces visiteurs qui se font canonner, un incident est vite arrivé<Indent/>!"
90,"TEXT_FESSUX101_05321_BEAUDEFOIN_000_061","En tout cas, cette combinaison est super, tu trouves pas<Indent/>? Elle est légère et offre très peu de résistance dans l'eau. C'est un plaisir de nager avec<Indent/>!"
91,"TEXT_FESSUX101_05321_BEAUDEFOIN_000_062","L'artisan qui les a fabriquées a du talent. Si je le rencontre un jour, je ne manquerai pas de lui présenter mes respects."
92,"TEXT_FESSUX101_05321_HILDELANA_000_063","C'est embêtant... Je ne peux pas m'en occuper tout de suite..."
93,"TEXT_FESSUX101_05321_HILDELANA_000_065","Je vois que vous aussi vous faites partie de l'équipe des sauveteurs. Ça tombe bien, j'ai justement un problème épineux."
94,"TEXT_FESSUX101_05321_CITIZENB05321_000_066","Comme je disais justement à votre collègue, le bois de la partie immergée de cette structure présente des échardes. Un nageur inconscient du risque pourrait se blesser."
95,"TEXT_FESSUX101_05321_HILDELANA_000_067","Merci de nous avoir averti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s. Je sais bien que plus vite nous remonterons cette information, plus vite les réparations seront effectuées. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je ne peux pas abandonner mon poste..."
96,"TEXT_FESSUX101_05321_HILDELANA_000_068","Vous pourriez avertir Haermaga quand vous aurez terminé votre ronde<Indent/>? Je vais rester ici pour m'assurer que personne ne s'aventure trop près."
97,"TEXT_FESSUX101_05321_CITIZENB05321_000_069","Merci d'avance<Indent/>! Maintenant que les autorités compétentes ont été prévenues, je peux retourner m'amuser en toute quiétude<Indent/>!"
98,"TEXT_FESSUX101_05321_RFHULTIA_000_075","Encorrre une fois<Indent/>! Si jamais vous avez un souci ou que vous apercevez quelque chose de dangereux, appelez les sauveteurs en uniforme..."
99,"TEXT_FESSUX101_05321_CITIZENC05321_000_076","JAAAAUNE<Indent/>!!!"
100,"TEXT_FESSUX101_05321_RFHULTIA_000_077","Bonne réponse<Indent/>! Soyez assurrrés que notre équipe garantit votre sécurité pendant que vous profitez des attractions du Queen Lhaminn<Indent/>!"
101,"TEXT_FESSUX101_05321_RFHULTIA_000_080","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vois que vous avez rejoint notre équipe<Indent/>! Je suis heurrreux de pouvoir travailler avec <If(PlayerParameter(4))>une aventurière aguerrie<Else/>un aventurier aguerri</If> comme vous<Indent/>!"
102,"TEXT_FESSUX101_05321_RFHULTIA_000_081","Pardon, je ne voulais pas vous ignorer. Je vois que vous avez rejoint notrrre équipe<Indent/>! Ça signifie que, comme moi, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If><Indent/>!"
103,"TEXT_FESSUX101_05321_RFHULTIA_000_082","Je m'occupe de dispenser des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions utiles aux nouveaux visiteurrrs. C'est bien que nos tenues aient une couleur vive, car elles sont plus faciles à repérer<Indent/>!"
104,"TEXT_FESSUX101_05321_RFHULTIA_000_083","D'ailleurrrs, c'est peut-être intentionnel<Indent/>? Grâce à vous, je viens tout juste de réaliser que la teinture de ces vêtements est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment un choix délibéré..."
105,"TEXT_FESSUX101_05321_RFHULTIA_000_084","Leur artisan a poussé le souci du détail jusque là<Indent/>! Je dois redoubler d'efforrrts pour être à la hauteur de son professionnalisme<Indent/>!"
106,"TEXT_FESSUX101_05321_BEAUDEFOIN_000_085","L'artisan qui a fabriqué nos uniformes a du talent. Si je le rencontre un jour, je ne manquerai pas de lui présenter mes respects."
107,"TEXT_FESSUX101_05321_HILDELANA_000_086","N'oubliez pas de demander à Haermaga d'envoyer des réparateurs pour qu'ils s'occupent de ces échardes<Indent/>!"
108,"TEXT_FESSUX101_05321_CITIZENB05321_100_086","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aider votre collègue<Indent/>?"
109,"TEXT_FESSUX101_05321_CITIZENB05321_110_086","Attention<Indent/>! N'approchez pas cette structure<Indent/>!"
110,"TEXT_FESSUX101_05321_RFHULTIA_000_087","Le concepteur de nos com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons a pensé à tout<Indent/>! Je dois redoubler d'efforrrts pour être à la hauteur de son professionnalisme<Indent/>!"
111,"TEXT_FESSUX101_05321_RMAJHA_000_088","L'uniforrrme des sauveteurs me fait penser à celui des casaques jaunes. Vous pensez que c'est une coïncidence<Indent/>?"
112,"TEXT_FESSUX101_05321_CITIZENC05321_000_089","J'ai hâte de monter à bord, mais je veux d'abord écouter tous les conseils des sauveteurs. La sécurité, c'est primordial<Indent/>!"
113,"TEXT_FESSUX101_05321_CITIZENC05321_100_089","Ça y est, on est prêts à s'amuser<Indent/>! En cas de pépin, j'hésiterai pas à m'adresser à vous<Indent/>!"
114,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_110_089","Tu fais une pause<Indent/>? Pas de problème<Indent/>! Quand tu seras de nouveau disponible, demande à P'obyano de te donner un uniforme tout neuf."
115,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_090","Je vois que tu as terminé ta patrouille. Il y a des problèmes que tu voudrais me signaler<Indent/>?"
116,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_091","Hum... La structure des toboggans présente donc de dangereuses échardes. Grâce à ton compte rendu détaillé, je vais pouvoir dépêcher rapidement une équipe de réparateurs."
117,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_092","Il n'y a apparemment pas d'autres soucis, et les visiteurs ont l'air de bien s'amuser. D'ailleurs, je pense que vos uniformes voyants les aident à se sentir en sécurité. L'artisane qui les a fabriqués sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment heureuse de l'apprendre..."
118,"TEXT_FESSUX101_05321_TZANZA_000_092","(-???-)AU SECOURRRS<Indent/>! Aidez-moi, je... Gloups<Indent/>!"
119,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_093","Un appel à l'aide<Indent/>!"
120,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_094","On dirait que quelqu'un est en train de se noyer au large<Indent/>! Vite, au bastingage<Indent/>! Utilise cette longue-vue pour localiser la personne en détresse<Indent/>!"
121,"TEXT_FESSUX101_05321_SYSTEM_000_100","La visée interactive va débuter. Utilisez la caméra pour trouver la personne en difficulté, puis validez votre choix avec <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><Else/><CommandIcon(15)/>/<CommandIcon(8)/></If>."
122,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_101","Pas de doute, c'est bien elle<Indent/>! Allons lui porter secours<Indent/>!"
123,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_102","Pfiou... Ma tenue a beau être légère, elle s'est bigrement alourdie en absorbant l'eau de mer. Moi aussi, j'aurais dû enfiler une combinaison comme la tienne."
124,"TEXT_FESSUX101_05321_TZANZA_000_103","(-Baigneuse sauvée-)M-merci beaucoup de m'avoir secourue... Je nageais trrranquillement quand j'ai sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment été victime d'une crampe au mollet. Sans votre aide, je me serais sûrement noyée..."
125,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_104","Content de voir que tu n'as rien, mais prends quand même le temps de te remettre de tes émotions sur le pont du navire. On a une équipe médicale habilitée à t'examiner."
126,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_105","Désolé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... J'espérais te la présenter dans d'autres cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces..."
127,"TEXT_FESSUX101_05321_TZANZA_000_105","(-Baigneuse sauvée-)Aaah... C'est trrrès embarrassant..."
128,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_106","Bah, les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions peuvent attendre. Remontons à bord du Queen Lhaminn."
129,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_107","Pas le temps de bavasser<Indent/>! Quelqu'un est en train de boire la tasse<Indent/>!"
130,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_108","Notre baigneuse vient tout juste d'être examinée par le médecin."
131,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_110","Notre baigneuse vient tout juste d'être examinée par le médecin. Il n'y a pas lieu de s'inquiéter, mais il serait préférable qu'elle prenne du repos et évite de barboter pendant un moment. Si tu ne l'avais pas trouvée aussi rapidement, on serait peut-être arrivés trop tard..."
132,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_111","Il est temps que je fasse les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions. Figure-toi que cette personne n'est autre que..."
133,"TEXT_FESSUX101_05321_RFHULTIA_000_112","(-???-)Haerrrmaga<Indent/>!"
134,"TEXT_FESSUX101_05321_RFHULTIA_000_113","On nous a dit qu'une personne s'était presque noyée<Indent/>! Est-ce que tout est sous contrrrôle<Indent/>?"
135,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_114","Vous étiez pas censés vous reposer<Indent/>? Pas d'inquiétude, ses jours ne sont pas en danger. D'ailleurs, vous tombez bien..."
136,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_115","Je vous présente T'zanza<Indent/>! C'est la couturière uldienne à qui vous devez ces magnifiques uniformes."
137,"TEXT_FESSUX101_05321_TZANZA_000_116","(-T'zanza-)Heureuse de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Pour vérifier que mes com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons remplissent bien leur rôle, j'ai prrrofité de mon temps libre entre deux commandes pour me mêler dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à la foule de visiteurs."
138,"TEXT_FESSUX101_05321_TZANZA_000_117","(-T'zanza-)Mais j'ai travaillé tard hier soirrr pour terminer un ouvrage et j'ai clairement sous-estimé ma fatigue. Je vous prie de m'excuser pour le tort que je vous ai causé."
139,"TEXT_FESSUX101_05321_BEAUDEFOIN_000_118","Ne vous en faites pas<Indent/>! L'important, c'est que vous soyez saine et sauve. D'une certaine manière, c'est votre création qui a permis qu'on arrive à temps pour vous sauver<Indent/>!"
140,"TEXT_FESSUX101_05321_TZANZA_000_119","(-T'zanza-)Effectivement<Indent/>! Même si j'étais affolée en réalisant que je me noyais, j'ai tout de suite aperrrçu <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(Race,PlayerParameter(71),0)/><Else/><Sheet(Race,PlayerParameter(71),1)/></If> qui fendait les flots avec sa combinaison jaune."
141,"TEXT_FESSUX101_05321_TZANZA_000_120","(-T'zanza-)Je suis rassurée de savoir que ces uniformes vous conviennent. C'est une façon pour moi de vous aider à assurer la sécurité des visiteurrrs."
142,"TEXT_FESSUX101_05321_RFHULTIA_000_121","Bien sûr<Indent/>! Grâce à votre ingéniosité, on nage comme des poissons dans l'eau. Ça nous permet d'intervenir plus rrrapidement, et plus efficacement. On peut accomplir notre devoir en toute sérénité<Indent/>!"
143,"TEXT_FESSUX101_05321_TZANZA_000_122","(-T'zanza-)Vos compliments me font très plaisirrr. Je peux maintenant retourner à Ul'dah le cœur léger."
144,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_123","Minute, papillon<Indent/>! Ne crois pas que tu vas t'échapper aussi facilement<Indent/>! Tu viens toi-même de dire que tu as beaucoup bossé ces derniers temps. Tu vas donc me faire le plaisir de rester ici et d'en profiter pour te reposer<Indent/>!"
145,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_124","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comme convenu, tu peux garder ta combinaison en récompense de ton excellent travail<Indent/>!"
146,"TEXT_FESSUX101_05321_BEAUDEFOIN_000_125","Hé, Haermaga<Indent/>! C'est pas un cadeau empoisonné, ça<Indent/>? Lui offrir cet uniforme, ce serait pas plutôt un moyen détourné pour <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> forcer à se réengager à l'avenir<Indent/>?"
147,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_126","M-m-m-m-m-m-mais pas du tout, voyons<Indent/>! Qu'est-ce qui te fait dire ça<Indent/>? C'est pas mon genre<Indent/>! Ha ha ha... Oh, l'heure file<Indent/>! Allez, allez, la pause est terminée<Indent/>! Au boulot, mauvaise graine<Indent/>!"
148,"TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_127","Toi, tu en as déjà fait assez<Indent/>! Il ne te reste plus qu'à profiter de la mer et des festivités. Mais n'oublie pas<Indent/>: la sécurité est notre priorité<Indent/>! D'accord<Indent/>?"
149,"TEXT_FESSUX101_05321_TZANZA_000_128","Ne vous inquiétez pas, j'ai repris du poil de la bête. Merci encore de m'avoirrr sauvée<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESSUX101_05321_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Mayaru Moyaru est tout feu tout flamme à l'idée de vous parler des Feux de la Mort.
5 1 TEXT_FESSUX101_05321_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Mayaru Moyaru vous a proposé de participer à la fête des Feux de la Mort qui, comme d'habitude, se tient à Costa del Sol. Cette fois-ci, le Queen Lhaminn a jeté l'ancre au large et vous propose d'incroyables attractions aquatiques. Si l'événement vous intéresse, rendez-vous sur place et adressez-vous à Haermaga.
6 2 TEXT_FESSUX101_05321_SEQ_02 N'écoutant que votre bon cœur, vous avez accepté de contribuer à l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de cette nouvelle édition des Feux de la Mort. Lors de votre arrivée à Costa del Sol, Haermaga vous a chaleureusement accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur le ponton menant au Queen Lhaminn, un navire dédié à l'amusement de tous. Rendez-vous sur le pont pour en apprendre davantage sur la mission qu'il souhaite vous confier.
7 3 TEXT_FESSUX101_05321_SEQ_03 Haermaga vous a présenté son équipe de sauveteurs maritimes, chargée d'assurer la sécurité des visiteurs. Connaissant votre réputation d'<If(PlayerParameter(4))>aventurière chevronnée<Else/>aventurier chevronné</If>, il vous a proposé d'endosser ce rôle, ainsi que l'uniforme correspondant. Adressez-vous maintenant à P'obyano pour qu'elle vous procure une combinaison à votre taille.
8 4 TEXT_FESSUX101_05321_SEQ_04 Grâce à l'aide de la jeune Miqo'te, vous avez revêtu l'uniforme des sauveteurs en mer du Queen Lhaminn. Il ne vous reste plus qu'à patrouiller les environs afin de surveiller les attractions du navire ainsi que les eaux de Costa del Sol, à la recherche de tout élément susceptible de nuire à la sécurité des visiteurs. * Si vous perdez votre déguisement, parlez de nouveau à P'obyano pour le remettre.
9 5 TEXT_FESSUX101_05321_SEQ_05 Vous avez terminé votre ronde après avoir discuté avec d'autres sauveteurs, ainsi que des visiteurs. Retournez faire votre rapport à Haermaga sur le pont du Queen Lhaminn.
10 6 TEXT_FESSUX101_05321_SEQ_06 Votre conciliabule avec Haermaga a été interrompu par des cris de panique. Hâtez-vous jusqu'au <SheetFr(EObj,12,2014686,1,1)/> et utilisez une longue-vue pour repérer la personne en détresse avant qu'il ne soit trop tard<Indent/>!
11 7 TEXT_FESSUX101_05321_SEQ_07 Grâce à votre œil de lynx et votre combinaison hydrodynamique, la personne en difficulté a pu être secourue à temps. Retournez sur le pont du Queen Lhaminn et parlez à Haermaga pour savoir comment se porte la Miqo'te sauvée des flots.
12 8 TEXT_FESSUX101_05321_SEQ_08 Vous avez découvert avec étonnement que la jeune Miqo'te n'était autre que la talentueuse créatrice de votre uniforme. Cet heureux hasard a permis à vos collègues sauveteurs d'exprimer leur gratitude envers elle, louant son savoir-faire et l'esthétique de ses com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons. D'une certaine manière, l'âme artistique de sa créatrice contribue au salut des touristes en détresse. Votre tâche accomplie, Haermaga vous a confié une dernière mission<Indent/>: profiter à votre tour des attractions du Queen Lhaminn et des festivités des Feux de la Mort<Indent/>!
13 9 TEXT_FESSUX101_05321_SEQ_09
14 10 TEXT_FESSUX101_05321_SEQ_10
15 11 TEXT_FESSUX101_05321_SEQ_11
16 12 TEXT_FESSUX101_05321_SEQ_12
17 13 TEXT_FESSUX101_05321_SEQ_13
18 14 TEXT_FESSUX101_05321_SEQ_14
19 15 TEXT_FESSUX101_05321_SEQ_15
20 16 TEXT_FESSUX101_05321_SEQ_16
21 17 TEXT_FESSUX101_05321_SEQ_17
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26 22 TEXT_FESSUX101_05321_SEQ_22
27 23 TEXT_FESSUX101_05321_SEQ_23
28 24 TEXT_FESSUX101_05321_TODO_00 Parler à Haermaga, à Costa del Sol
29 25 TEXT_FESSUX101_05321_TODO_01 Reparler à Haermaga
30 26 TEXT_FESSUX101_05321_TODO_02 Parler à P'obyano
31 27 TEXT_FESSUX101_05321_TODO_03 Paré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre tenue, patrouiller le Queen Lhaminn et ses alentours
32 28 TEXT_FESSUX101_05321_TODO_04 Paré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre tenue, parler à Haermaga
33 29 TEXT_FESSUX101_05321_TODO_05 Paré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre tenue, rendez-vous au <SheetFr(EObj,12,2014686,1,1)/> et utilisez la longue-vue pour trouver l'origine des cris
34 30 TEXT_FESSUX101_05321_TODO_06 Paré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre tenue, parler à Haermaga
35 31 TEXT_FESSUX101_05321_TODO_07
36 32 TEXT_FESSUX101_05321_TODO_08
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51 47 TEXT_FESSUX101_05321_TODO_23
52 48 TEXT_FESSUX101_05321_MAYARUMOYARU_000_000 Bienvenue, bienvenue, <If(PlayerParameter(4))>chère aventurière<Else/>cher aventurier</If><Indent/>! Il fait chaud... super chaud... mais c'est normal<Indent/>! Ravi de vous revoir pour la saison des Feux de la Mort<Indent/>!
53 49 TEXT_FESSUX101_05321_MAYARUMOYARU_000_001 Bienvenue, bienvenue, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> en quête de distractions<Indent/>! Il fait chaud... super chaud... mais c'est normal<Indent/>! C'est la saison des Feux de la Mort<Indent/>!
54 50 TEXT_FESSUX101_05321_MAYARUMOYARU_000_002 Cet événement est l'occasion rêvée pour promouvoir la guilde des aventuriers<Indent/>! Quand la fête bat son plein, on en profite pour proposer aux visiteurs de s'informer sur cette or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
55 51 TEXT_FESSUX101_05321_MAYARUMOYARU_000_003 Cette année, c'est une attraction de taille qui vous attend. Et oui, un navire géant a été transformé en parc aquatique pour l'occasion<Indent/>! Le Queen Lhaminn est prêt à accueillir tous les passagers en manque de sensations fortes<Indent/>!
56 52 TEXT_FESSUX101_05321_MAYARUMOYARU_000_004 Nous serions honorés qu'<If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> de votre trempe nous prête main-forte<Indent/>! Si jamais le cœur vous en dit, allez voir Haermaga à Costa del Sol, c'est l'organisateur en chef.
57 53 TEXT_FESSUX101_05321_MAYARUMOYARU_000_005 Nous serions honorés qu'<If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> de votre trempe nous prête main-forte<Indent/>! Si jamais le cœur vous en dit, allez voir Haermaga à Costa del Sol, c'est l'organisateur en chef.
58 54 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_010 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est Mayaru Moyaru qui t'envoie pour nous aider, j'imagine<Indent/>? On peut dire que tu tombes à pic<Indent/>!
59 55 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_011 Oh<Indent/>! Je sais reconnaître <If(PlayerParameter(4))>une aventurière ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tée quand j'en vois une<Else/>un aventurier expérimenté quand j'en vois un</If><Indent/>! C'est Mayaru Moyaru qui t'envoie pour nous aider, j'imagine<Indent/>? On peut dire que tu tombes à pic<Indent/>!
60 56 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_012 Cette année, le comité d'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion des Feux de la Mort a installé son quartier général sur le pont de ce grand navire. Si tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à nous aider, je t'en dirai plus à bord<Indent/>!
61 57 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_015 Bienvenue à bord du Queen Lhaminn, moussaillon<Indent/>! Avant tout, laisse-moi te présenter l'ensemble des ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions.
62 58 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_016 Tu sais pas où donner de la tête, hein<Indent/>? Pas étonnant, parce qu'on a embarqué les meilleures attractions aquatiques. Il y en a pour tous les goûts<Indent/>!
63 59 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_017 Des toboggans à eau, une piscine somptueuse, une scène de spectacle et, pour les plus intrépides, des canons spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment conçus pour projeter des humains<Indent/>!
64 60 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_018 Les visiteurs se pressent, impatients de profiter de cette expérience unique. Nous devons sa concrétisation au soutien financier du seigneur Gegeruju.
65 61 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_019 Cependant, il ne faut pas oublier qu'on se trouve en mer, avec tous les risques que ça implique. Nous avons donc décidé de fonder la présente or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion...
66 62 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_020 J'ai nommé<Indent/>: l'équipe de sauvetage du Queen Lhaminn<Indent/>! En cas de pépin, on est toujours prêts à plonger la tête la première<Indent/>!
67 63 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_021 Tu m'as l'air d'être <If(PlayerParameter(4))>une bonne nageuse<Else/>un bon nageur</If>. Ça te dirait de rejoindre nos rangs<Indent/>?
68 64 TEXT_FESSUX101_05321_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
69 65 TEXT_FESSUX101_05321_A1_000_000 Compte sur moi<Indent/>!
70 66 TEXT_FESSUX101_05321_A1_000_001 Qu'est-ce que j'y gagne<Indent/>?
71 67 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_022 Bien sûr, je ne te demande pas de travailler gratuitement. En échange de tes services, tu recevras une magnifique tenue amphibie, con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>née par la guilde des couturiers d'Ul'dah. Avec cet accoutrement, tout le monde verra que tu fais partie de notre équipe<Indent/>!
72 68 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_023 J'apprécie ta motivation<Indent/>! Dans ce cas, tu veux bien faire le tour des environs<Indent/>? N'hésite pas à saluer les visiteurs et à leur demander si tout va bien.
73 69 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_024 Si tu rencontres un de nos collègues, profitez de l'occasion pour échanger vos observations. C'est important qu'on se tienne au courant de la situation, car un sauveteur informé en vaut deux<Indent/>! Reviens me voir quand tu auras terminé.
74 70 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_025 Avant de partir, n'oublie pas de récupérer ton uniforme auprès de P'obyano. Je suis sûr qu'elle en aura un à ta taille.
75 71 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_026 Commence à patrouiller dès que tu aura revêtu ta tenue. Je compte sur toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
76 72 TEXT_FESSUX101_05321_POBYANO_000_035 Merrrci d'avoir accepté de rejoindre l'équipe des sauveteurs<Indent/>! J'ai tout ce dont tu as besoin pour travailler dans les meilleures conditions.
77 73 TEXT_FESSUX101_05321_POBYANO_000_036 Cette taille d'uniforme devrait convenirrr à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(Race,PlayerParameter(71),0)/><Else/><Sheet(Race,PlayerParameter(71),1)/></If> comme toi. Tiens, enfile-la donc<Indent/>!
78 74 TEXT_FESSUX101_05321_POBYANO_000_037 Il ne te rrrestera ensuite qu'à te mettre en route<Indent/>!
79 75 TEXT_FESSUX101_05321_SYSTEM_000_038 Vous allez à présent être <If(PlayerParameter(4))>déguisée<Else/>déguisé</If>. Vous devrez garder votre tenue pour accomplir le prochain objectif de cette quête.
80 76 TEXT_FESSUX101_05321_SYSTEM_000_039 Le déguisement prend fin si vous sortez du périmètre prédéfini indiqué sur la carte.
81 77 TEXT_FESSUX101_05321_SYSTEM_000_040 Parlez à P'obyano si vous voulez vous déguiser à nouveau, ou si vous souhaitez réinitialiser le compte à rebours.
82 78 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_045 N'oublie pas de récupérer ton uniforme auprès de P'obyano avant de commencer à patrouiller, moussaillon<Indent/>!
83 79 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_046 Oh<Indent/>! Cette combinaison te va comme un gant<Indent/>! Il ne te reste plus qu'à inspecter les environs.
84 80 TEXT_FESSUX101_05321_POBYANO_000_047 Ah, tu voudrais te changer<Indent/>? Voilà un autre uniforrrme<Indent/>!
85 81 TEXT_FESSUX101_05321_POBYANO_000_048 Je vois que tu as besoin d'une nouvelle combinaison<Indent/>! Tiens, enfile celle-là<Indent/>!
86 82 TEXT_FESSUX101_05321_CITIZENA05321_000_053 Haaa... Haa... C-c'est une attraction... inoubliable...
87 83 TEXT_FESSUX101_05321_SYSTEM_000_054 Vous devez être <If(PlayerParameter(4))>déguisée<Else/>déguisé</If> pour accomplir le prochain objectif de cette quête. Adressez-vous à P'obyano pour qu'elle vous aide à enfiler votre tenue.
88 84 TEXT_FESSUX101_05321_CITIZENA05321_000_055 Haaa... Haa... C-c'est une attraction... inoubliable... Ça me rappelle une histoire de mon arrière-grand-mère.
89 85 TEXT_FESSUX101_05321_CITIZENA05321_000_056 Elle était originaire des îles méridionales. Selon ses dires, il existe un endroit où il est coutume de catapulter des Lalafells pour qu'ils saisissent des noix de coco au vol<Indent/>!
90 86 TEXT_FESSUX101_05321_CITIZENA05321_000_057 En voyant ces canons, je me suis dit qu'ils me procureraient une expérience similaire... et je n'ai pas été déçu<Indent/>! Je suis d'autant plus admiratif de mes ancêtres et de leur bravoure<Indent/>!
91 87 TEXT_FESSUX101_05321_CITIZENA05321_000_058 C'est plus fort que moi, j'y retourne<Indent/>!
92 88 TEXT_FESSUX101_05321_BEAUDEFOIN_000_059 Les attractions du Queen Lhaminn te plaisent<Indent/>? Amuse-toi en toute quiétude, car les sauveteurs en mer veillent au grain<Indent/>!
93 89 TEXT_FESSUX101_05321_BEAUDEFOIN_000_060 Tiens, tu fais la ronde<Indent/>? Moi, je reste ici pour surveiller la baignade. Avec tous ces visiteurs qui se font canonner, un incident est vite arrivé<Indent/>!
94 90 TEXT_FESSUX101_05321_BEAUDEFOIN_000_061 En tout cas, cette combinaison est super, tu trouves pas<Indent/>? Elle est légère et offre très peu de résistance dans l'eau. C'est un plaisir de nager avec<Indent/>!
95 91 TEXT_FESSUX101_05321_BEAUDEFOIN_000_062 L'artisan qui les a fabriquées a du talent. Si je le rencontre un jour, je ne manquerai pas de lui présenter mes respects.
96 92 TEXT_FESSUX101_05321_HILDELANA_000_063 C'est embêtant... Je ne peux pas m'en occuper tout de suite...
97 93 TEXT_FESSUX101_05321_HILDELANA_000_065 Je vois que vous aussi vous faites partie de l'équipe des sauveteurs. Ça tombe bien, j'ai justement un problème épineux.
98 94 TEXT_FESSUX101_05321_CITIZENB05321_000_066 Comme je disais justement à votre collègue, le bois de la partie immergée de cette structure présente des échardes. Un nageur inconscient du risque pourrait se blesser.
99 95 TEXT_FESSUX101_05321_HILDELANA_000_067 Merci de nous avoir averti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s. Je sais bien que plus vite nous remonterons cette information, plus vite les réparations seront effectuées. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je ne peux pas abandonner mon poste...
100 96 TEXT_FESSUX101_05321_HILDELANA_000_068 Vous pourriez avertir Haermaga quand vous aurez terminé votre ronde<Indent/>? Je vais rester ici pour m'assurer que personne ne s'aventure trop près.
101 97 TEXT_FESSUX101_05321_CITIZENB05321_000_069 Merci d'avance<Indent/>! Maintenant que les autorités compétentes ont été prévenues, je peux retourner m'amuser en toute quiétude<Indent/>!
102 98 TEXT_FESSUX101_05321_RFHULTIA_000_075 Encorrre une fois<Indent/>! Si jamais vous avez un souci ou que vous apercevez quelque chose de dangereux, appelez les sauveteurs en uniforme...
103 99 TEXT_FESSUX101_05321_CITIZENC05321_000_076 JAAAAUNE<Indent/>!!!
104 100 TEXT_FESSUX101_05321_RFHULTIA_000_077 Bonne réponse<Indent/>! Soyez assurrrés que notre équipe garantit votre sécurité pendant que vous profitez des attractions du Queen Lhaminn<Indent/>!
105 101 TEXT_FESSUX101_05321_RFHULTIA_000_080 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vois que vous avez rejoint notre équipe<Indent/>! Je suis heurrreux de pouvoir travailler avec <If(PlayerParameter(4))>une aventurière aguerrie<Else/>un aventurier aguerri</If> comme vous<Indent/>!
106 102 TEXT_FESSUX101_05321_RFHULTIA_000_081 Pardon, je ne voulais pas vous ignorer. Je vois que vous avez rejoint notrrre équipe<Indent/>! Ça signifie que, comme moi, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If><Indent/>!
107 103 TEXT_FESSUX101_05321_RFHULTIA_000_082 Je m'occupe de dispenser des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions utiles aux nouveaux visiteurrrs. C'est bien que nos tenues aient une couleur vive, car elles sont plus faciles à repérer<Indent/>!
108 104 TEXT_FESSUX101_05321_RFHULTIA_000_083 D'ailleurrrs, c'est peut-être intentionnel<Indent/>? Grâce à vous, je viens tout juste de réaliser que la teinture de ces vêtements est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment un choix délibéré...
109 105 TEXT_FESSUX101_05321_RFHULTIA_000_084 Leur artisan a poussé le souci du détail jusque là<Indent/>! Je dois redoubler d'efforrrts pour être à la hauteur de son professionnalisme<Indent/>!
110 106 TEXT_FESSUX101_05321_BEAUDEFOIN_000_085 L'artisan qui a fabriqué nos uniformes a du talent. Si je le rencontre un jour, je ne manquerai pas de lui présenter mes respects.
111 107 TEXT_FESSUX101_05321_HILDELANA_000_086 N'oubliez pas de demander à Haermaga d'envoyer des réparateurs pour qu'ils s'occupent de ces échardes<Indent/>!
112 108 TEXT_FESSUX101_05321_CITIZENB05321_100_086 Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aider votre collègue<Indent/>?
113 109 TEXT_FESSUX101_05321_CITIZENB05321_110_086 Attention<Indent/>! N'approchez pas cette structure<Indent/>!
114 110 TEXT_FESSUX101_05321_RFHULTIA_000_087 Le concepteur de nos com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons a pensé à tout<Indent/>! Je dois redoubler d'efforrrts pour être à la hauteur de son professionnalisme<Indent/>!
115 111 TEXT_FESSUX101_05321_RMAJHA_000_088 L'uniforrrme des sauveteurs me fait penser à celui des casaques jaunes. Vous pensez que c'est une coïncidence<Indent/>?
116 112 TEXT_FESSUX101_05321_CITIZENC05321_000_089 J'ai hâte de monter à bord, mais je veux d'abord écouter tous les conseils des sauveteurs. La sécurité, c'est primordial<Indent/>!
117 113 TEXT_FESSUX101_05321_CITIZENC05321_100_089 Ça y est, on est prêts à s'amuser<Indent/>! En cas de pépin, j'hésiterai pas à m'adresser à vous<Indent/>!
118 114 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_110_089 Tu fais une pause<Indent/>? Pas de problème<Indent/>! Quand tu seras de nouveau disponible, demande à P'obyano de te donner un uniforme tout neuf.
119 115 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_090 Je vois que tu as terminé ta patrouille. Il y a des problèmes que tu voudrais me signaler<Indent/>?
120 116 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_091 Hum... La structure des toboggans présente donc de dangereuses échardes. Grâce à ton compte rendu détaillé, je vais pouvoir dépêcher rapidement une équipe de réparateurs.
121 117 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_092 Il n'y a apparemment pas d'autres soucis, et les visiteurs ont l'air de bien s'amuser. D'ailleurs, je pense que vos uniformes voyants les aident à se sentir en sécurité. L'artisane qui les a fabriqués sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment heureuse de l'apprendre...
122 118 TEXT_FESSUX101_05321_TZANZA_000_092 (-???-)AU SECOURRRS<Indent/>! Aidez-moi, je... Gloups<Indent/>!
123 119 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_093 Un appel à l'aide<Indent/>!
124 120 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_094 On dirait que quelqu'un est en train de se noyer au large<Indent/>! Vite, au bastingage<Indent/>! Utilise cette longue-vue pour localiser la personne en détresse<Indent/>!
125 121 TEXT_FESSUX101_05321_SYSTEM_000_100 La visée interactive va débuter. Utilisez la caméra pour trouver la personne en difficulté, puis validez votre choix avec <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><Else/><CommandIcon(15)/>/<CommandIcon(8)/></If>.
126 122 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_101 Pas de doute, c'est bien elle<Indent/>! Allons lui porter secours<Indent/>!
127 123 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_102 Pfiou... Ma tenue a beau être légère, elle s'est bigrement alourdie en absorbant l'eau de mer. Moi aussi, j'aurais dû enfiler une combinaison comme la tienne.
128 124 TEXT_FESSUX101_05321_TZANZA_000_103 (-Baigneuse sauvée-)M-merci beaucoup de m'avoir secourue... Je nageais trrranquillement quand j'ai sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment été victime d'une crampe au mollet. Sans votre aide, je me serais sûrement noyée...
129 125 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_104 Content de voir que tu n'as rien, mais prends quand même le temps de te remettre de tes émotions sur le pont du navire. On a une équipe médicale habilitée à t'examiner.
130 126 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_105 Désolé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... J'espérais te la présenter dans d'autres cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces...
131 127 TEXT_FESSUX101_05321_TZANZA_000_105 (-Baigneuse sauvée-)Aaah... C'est trrrès embarrassant...
132 128 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_106 Bah, les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions peuvent attendre. Remontons à bord du Queen Lhaminn.
133 129 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_107 Pas le temps de bavasser<Indent/>! Quelqu'un est en train de boire la tasse<Indent/>!
134 130 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_108 Notre baigneuse vient tout juste d'être examinée par le médecin.
135 131 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_110 Notre baigneuse vient tout juste d'être examinée par le médecin. Il n'y a pas lieu de s'inquiéter, mais il serait préférable qu'elle prenne du repos et évite de barboter pendant un moment. Si tu ne l'avais pas trouvée aussi rapidement, on serait peut-être arrivés trop tard...
136 132 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_111 Il est temps que je fasse les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions. Figure-toi que cette personne n'est autre que...
137 133 TEXT_FESSUX101_05321_RFHULTIA_000_112 (-???-)Haerrrmaga<Indent/>!
138 134 TEXT_FESSUX101_05321_RFHULTIA_000_113 On nous a dit qu'une personne s'était presque noyée<Indent/>! Est-ce que tout est sous contrrrôle<Indent/>?
139 135 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_114 Vous étiez pas censés vous reposer<Indent/>? Pas d'inquiétude, ses jours ne sont pas en danger. D'ailleurs, vous tombez bien...
140 136 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_115 Je vous présente T'zanza<Indent/>! C'est la couturière uldienne à qui vous devez ces magnifiques uniformes.
141 137 TEXT_FESSUX101_05321_TZANZA_000_116 (-T'zanza-)Heureuse de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Pour vérifier que mes com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons remplissent bien leur rôle, j'ai prrrofité de mon temps libre entre deux commandes pour me mêler dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à la foule de visiteurs.
142 138 TEXT_FESSUX101_05321_TZANZA_000_117 (-T'zanza-)Mais j'ai travaillé tard hier soirrr pour terminer un ouvrage et j'ai clairement sous-estimé ma fatigue. Je vous prie de m'excuser pour le tort que je vous ai causé.
143 139 TEXT_FESSUX101_05321_BEAUDEFOIN_000_118 Ne vous en faites pas<Indent/>! L'important, c'est que vous soyez saine et sauve. D'une certaine manière, c'est votre création qui a permis qu'on arrive à temps pour vous sauver<Indent/>!
144 140 TEXT_FESSUX101_05321_TZANZA_000_119 (-T'zanza-)Effectivement<Indent/>! Même si j'étais affolée en réalisant que je me noyais, j'ai tout de suite aperrrçu <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(Race,PlayerParameter(71),0)/><Else/><Sheet(Race,PlayerParameter(71),1)/></If> qui fendait les flots avec sa combinaison jaune.
145 141 TEXT_FESSUX101_05321_TZANZA_000_120 (-T'zanza-)Je suis rassurée de savoir que ces uniformes vous conviennent. C'est une façon pour moi de vous aider à assurer la sécurité des visiteurrrs.
146 142 TEXT_FESSUX101_05321_RFHULTIA_000_121 Bien sûr<Indent/>! Grâce à votre ingéniosité, on nage comme des poissons dans l'eau. Ça nous permet d'intervenir plus rrrapidement, et plus efficacement. On peut accomplir notre devoir en toute sérénité<Indent/>!
147 143 TEXT_FESSUX101_05321_TZANZA_000_122 (-T'zanza-)Vos compliments me font très plaisirrr. Je peux maintenant retourner à Ul'dah le cœur léger.
148 144 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_123 Minute, papillon<Indent/>! Ne crois pas que tu vas t'échapper aussi facilement<Indent/>! Tu viens toi-même de dire que tu as beaucoup bossé ces derniers temps. Tu vas donc me faire le plaisir de rester ici et d'en profiter pour te reposer<Indent/>!
149 145 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_124 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comme convenu, tu peux garder ta combinaison en récompense de ton excellent travail<Indent/>!
150 146 TEXT_FESSUX101_05321_BEAUDEFOIN_000_125 Hé, Haermaga<Indent/>! C'est pas un cadeau empoisonné, ça<Indent/>? Lui offrir cet uniforme, ce serait pas plutôt un moyen détourné pour <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> forcer à se réengager à l'avenir<Indent/>?
151 147 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_126 M-m-m-m-m-m-mais pas du tout, voyons<Indent/>! Qu'est-ce qui te fait dire ça<Indent/>? C'est pas mon genre<Indent/>! Ha ha ha... Oh, l'heure file<Indent/>! Allez, allez, la pause est terminée<Indent/>! Au boulot, mauvaise graine<Indent/>!
152 148 TEXT_FESSUX101_05321_HAERMAGA_000_127 Toi, tu en as déjà fait assez<Indent/>! Il ne te reste plus qu'à profiter de la mer et des festivités. Mais n'oublie pas<Indent/>: la sécurité est notre priorité<Indent/>! D'accord<Indent/>?
153 149 TEXT_FESSUX101_05321_TZANZA_000_128 Ne vous inquiétez pas, j'ai repris du poil de la bête. Merci encore de m'avoirrr sauvée<Indent/>!
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0,"TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Malgré ses soucis apparents, Astrid ne perd rien de sa bonne humeur."
1,"TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Cette année, les organisatrices de la fête de la Valention ont préparé une dégustation de grands gâteaux à partager. Cependant, les choses semblent ne pas se passer comme prévu au sein de la pâtisserie, si bien qu'Astrid vous a imploré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de l'aider. Rendez-vous devant l'entrée de l'amphithéâtre de Mih Khetto et attendez à l'endroit indiqué pour en savoir plus."
2,"TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_02","Kupka Kupp, parti en éclaireur, est revenu de la pâtisserie avec de mauvaises nouvelles : des pantins détraqués sèment la pagaille ! Les Mogs chargés de terminer la préparation des gâteaux ne parviennent pas à les arrêter, et ne peuvent donc pas poursuivre leur tâche. Qu'à cela ne tienne, <If(PlayerParameter(4))>une aventurière telle<Else/>un aventurier tel</If> que vous peut compter sur son habileté et son expérience pour finir le travail malgré les gêneurs. Parlez au pâtissier des Valention, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania, et relevez le défi du donjon “La Pâtisserie de la Valention”."
3,"TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_03","Vous avez brillamment esquivé les attaques des pantins et terminé plusieurs pièces montées ! Allez annoncer votre réussite à Astrid, à l'amphithéâtre de Mih Khetto."
4,"TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_04","Astrid était ravie d'apprendre que grâce à vous, la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de parts de gâteau pourra avoir lieu. Néanmoins, le mystère concernant le dysfonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des pantins pâtissiers reste entier. Kupka Kupp semble tout de même avoir son avis sur la question... Interrogez-le pour connaître le fond de sa pensée."
5,"TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_05","Selon Kupka Kupp, il restait des traces de magie mog sur les pantins encore déchaînés. Et le seul de ses congénères susceptible de lancer des sorts parmi ceux qui ont aidé à la préparation des ingrédients est un certain Kupna Kuko. Peut-être sait-il quelque chose ? Vous pourrez sûrement le trouver sur son lieu de promenade favori, c'est-à-dire vers le moulin à eau, près de la guilde des maîtres d'hast."
6,"TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_06","Coup de théâtre ! Kupna Kuko n'était pas seulement impliqué dans l'affaire, c'était même le <Emphasis>kupable</Emphasis> ! L'espiègle Mog ne pensait cependant pas à mal, et avait ensorcelé les pantins pour qu'ils travaillent avec encore plus d'ardeur, sans réaliser qu'ils risquaient de se dérégler. Il s'est excusé auprès d'Astrid, qui vous a rejoints entre-temps. La dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de parts de gâteau va donc pouvoir se dérouler sereinement. Retournez à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour y assister."
7,"TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_07","La fête bat son plein, et chacun a pu goûter aux délicieux gâteaux que vous avez préparés. À cette occasion, vous avez appris que cette joyeuse initiative est née d'un désir d'Astrid de partager de bons plats avec ceux qu'on aime, ce qui, selon elle, constitue une forme d'amour. Sur ces belles paroles, il ne vous reste plus qu'à déguster votre part et à profiter des festivités !"
8,"TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_12",""
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14,"TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_17",""
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21,"TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESVLX201_05325_TODO_00","Attendre à l'endroit indiqué"
25,"TEXT_FESVLX201_05325_TODO_01","Accomplir “La Pâtisserie de la Valention”"
26,"TEXT_FESVLX201_05325_TODO_02","Parler à Astrid"
27,"TEXT_FESVLX201_05325_TODO_03","Parler à Kupka Kupp"
28,"TEXT_FESVLX201_05325_TODO_04","Parler à Kupna Kuko"
29,"TEXT_FESVLX201_05325_TODO_05","Parler à Astrid"
30,"TEXT_FESVLX201_05325_TODO_06",""
31,"TEXT_FESVLX201_05325_TODO_07",""
32,"TEXT_FESVLX201_05325_TODO_08",""
33,"TEXT_FESVLX201_05325_TODO_09",""
34,"TEXT_FESVLX201_05325_TODO_10",""
35,"TEXT_FESVLX201_05325_TODO_11",""
36,"TEXT_FESVLX201_05325_TODO_12",""
37,"TEXT_FESVLX201_05325_TODO_13",""
38,"TEXT_FESVLX201_05325_TODO_14",""
39,"TEXT_FESVLX201_05325_TODO_15",""
40,"TEXT_FESVLX201_05325_TODO_16",""
41,"TEXT_FESVLX201_05325_TODO_17",""
42,"TEXT_FESVLX201_05325_TODO_18",""
43,"TEXT_FESVLX201_05325_TODO_19",""
44,"TEXT_FESVLX201_05325_TODO_20",""
45,"TEXT_FESVLX201_05325_TODO_21",""
46,"TEXT_FESVLX201_05325_TODO_22",""
47,"TEXT_FESVLX201_05325_TODO_23",""
48,"TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_016","Oh là là, qu'allons-nous faire... ?"
49,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_001","<Indent/>... Oh ! Euh, bonjour, je suis Astrid, ici présente pour apporter à tous <Emphasis>ardeur et affection</Emphasis> ! Enfin, j'aimerais bien, mais nous avons quelques soucis dans l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion des festivités cette année, et..."
50,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_002",""
51,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_003","Attendez, mais c'est vous ! Je suis si heureuse de vous voir ici !"
52,"TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_004","Attendez, vous m'avez tout l'air d'être <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> à qui on peut se fier ! Permettez-moi de me présenter : je me nomme Emilie, apprentie messagère de l'amour, pour vous servir !"
53,"TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_100_004",""
54,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_005","Peut-être que vous, vous parviendrez à résoudre notre épineux problème... Pourrions-nous compter sur votre aide<Indent/>? Sans quoi, les festivités ne commenceront jamais<Indent/>!"
55,"TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_100_005","Merci beaucoup ! Pour tout vous dire, j'étais en train de diriger l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de la Valention dans ma nouvelle tenue, quand un incident s'est produit."
56,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_006","En effet, nous avions prévu cette année de proposer à la dégustation de belles pièces montées pour que chacun puisse partager l'amour autour de soi, mais nous avons dû interrompre leur préparation. Dire que nous avions presque terminé..."
57,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_007","D'autres messagers de l'amour sont allés voir où en était la situation, il vaut mieux que nous attendions leur retour avant de vous donner plus d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions. Puis-je vous demander d'aller patienter devant l'entrée de l'amphithéâtre ?"
58,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_010","D'autres messagers de l'amour sont allés voir où en était la situation, il vaut mieux que nous attendions leur retour avant de vous donner plus d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions. Puis-je vous demander d'aller patienter devant l'entrée de l'amphithéâtre ?"
59,"TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_015","Nous devons à tout prix terminer les gâteaux, sans quoi les festivités seront définitivement gâchées. Mais avec vous à nos côtés, nous pourrons nous sortir de ce pétrin en un tour de main !"
60,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_020","Mes excuses pour l'attente... La pâtisserie est toujours sens dessus dessous, kupo. Au lieu de nous aider, ces fichus automates nous mettent des bâtons dans les roues... Impossible de finir nos gâteaux d'amour dans ces conditions, kupo."
61,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_021","Hmmm, alors j'ai bien peur que notre seul espoir repose sur les épaules de notre <If(PlayerParameter(4))>amie aventurière<Else/>ami aventurier</If>..."
62,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_022","... Ah, vous avez déjà dû rencontrer Kupka Kupp, je crois ? Un messager de l'amour lui aussi, et facteur à ses heures perdues ! Il nous aide également lors de certains événements, comme c'est le cas cette année."
63,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_023","Je ne crois pas que vous ayez déjà rencontré Kupka Kupp. C'est un messager de l'amour lui aussi, et facteur à ses heures perdues ! Il nous aide également lors de certains événements, comme c'est le cas cette année."
64,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_024","On m'a prévenu qu'il y avait une cargaison d'amour à livrer, alors j'ai accouru aussi vite que j'ai pu avec mes amis mogs pour soutenir notre cher pâtissier des Valention, kupo !"
65,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_025","Bien, puisque tout le monde est là, permettez-moi de vous donner plus de détails sur les festivités de cette année. La “cargaison d'amour” qu'a mentionnée notre camarade n'est autre qu'un assortiment de pièces montées faites avec <Emphasis>ardeur et affection</Emphasis>, et à partager sans modération !"
66,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_026","En discutant de notre projet avec Kupka Kupp, nous avons conclu qu'il nous fallait un lieu approprié pour la confection proprement dite."
67,"TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_027","La maison Valention a donc généreusement mis à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion sa fortune pour racheter une ancienne demeure située dans un coin reculé de la forêt de Sombrelinceul, que nous nous sommes empressés de transformer en pâtisserie..."
68,"TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_028","Mais lorsque nous avons mis en marche nos “pantins pâtissiers”, des automates que nous avons commandés à la guilde des orfèvres pour nous aider dans la fabrication des gâteaux, ils se sont détraqués et ont commencé à attaquer tout le monde !"
69,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_029","Nous sommes tout juste allés voir où en était la situation, mais on ne peut pas dire qu'elle se soit calmée, loin de là, kupo... Les pantins nous ont pris pour de vulgaires malandrins et nous ont gelés sur place ! Nous n'avons même pas pu approcher les cuisines, kupo !"
70,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_030","La guilde des orfèvres nous a bien fourni des sifflets qui permettent de les immobiliser temporairement, mais les Mogs n'arrivent pas à souffler dedans sans être gênés par ces satanées poupées... Nous ne savons plus quoi faire pour les arrêter, kupo..."
71,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_031","Même s'ils se sont détraqués, il serait dommage de détruire des pantins que nous avons commandés spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour cette occasion... Par conséquent, je ne vois qu'une seule solution."
72,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_032","Et cette solution, c'est vous, <If(PlayerParameter(4))>chère aventurière<Else/>cher aventurier</If> ! Vous serez sûrement plus agile que les Mogs pour esquiver leurs attaques. Vous êtes la seule personne capable de vous introduire dans la pâtisserie pour finir de décorer nos gâteaux !"
73,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_033","Faites-le, je vous en supplie ! Pour le bien de tous les amoureux impatients de prendre part aux festivités !"
74,"TEXT_FESVLX201_05325_Q3_000_000","Que dites-vous ?"
75,"TEXT_FESVLX201_05325_A3_000_001","Comptez sur moi, l'amour vaincra !"
76,"TEXT_FESVLX201_05325_A3_000_002","Bon, bon, d'accord..."
77,"TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_034",""
78,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_035","Astrid et Emilie ont du travail, alors c'est moi qui vais vous accompagner, kupo !"
79,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_036","Super ! On compte sur vous, tous les deux !"
80,"TEXT_FESVLX201_05325_SYSTEM_000_037","Vous pouvez désormais accéder au donjon “La Pâtisserie de la Valention”<Indent/>!"
81,"TEXT_FESVLX201_05325_SYSTEM_000_038","Parlez au pâtissier des Valention, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer."
82,"TEXT_FESVLX201_05325_SYSTEM_000_039","La Pâtisserie de la Valention n'est accessible qu'en équipe de 1 à 4 joueurs, sans restriction de classe ou de niveau."
83,"TEXT_FESVLX201_05325_SYSTEM_000_040","Dans le cas où l'équipe comporterait 3 membres ou moins, vous aurez la possibilité de la compléter par groupement automatique, ou de pénétrer dans l'instance avec votre équipe actuelle."
84,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_045","Adressez-vous au pâtissier des Valention, il vous guidera jusqu'aux cuisines où vous pourrez mettre la main à la pâte ! Nous vous confions le sort de nos gâteaux pleins d'amour !"
85,"TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_050","Ce n'est pas la première fois que nous faisons des gâteaux pour célébrer la Valention, mais cette fois, nous voulions proposer les plus gros et les plus beaux qui soient !"
86,"TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_051","En fait, il y a une raison pour laquelle dame Astrid a choisi de préparer des pièces montées... Alors je tiens absolument à ce que cette année, l'événement soit une réussite. Ce serait tellement triste de ne pas pouvoir terminer nos créations, après tout ce qu'on a mis en place..."
87,"TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_052",""
88,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_055","Moi aussi, je voulais qu'une de mes amies puisse profiter de ces douceurs, alors je suis ravi que vous ayez accepté de nous aider, kupo ! J'ai les recettes bien en tête, vous pouvez compter sur moi, kupo !"
89,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_056","On va con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner plein de bons gâteaux, kupo ! J'ai usé de ma magie mog pour faire mûrir des fruits de chaque saison, et je me suis donné du mal pour les transporter en même temps qu'un gros paquet de décorations comestibles, kupo."
90,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_057","Et puis, tous mes camarades mogs sont venus aider ! On a fourni tellement d'efforts... Hors de question de laisser tomber maintenant, kupo ! Alors allons-y, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> !"
91,"TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_060","Ouah, vous êtes déjà de retour !? Décidément, on a été bien inspirées de faire appel à <If(PlayerParameter(4))>une aventurière telle<Else/>un aventurier tel</If> que vous !"
92,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_065","Pfiou, ça n'a pas été de la tarte, mais grâce à vous, on s'en est sortis ! Je vais enfin pouvoir effectuer ma livraison d'amour tout sucré, kupo !"
93,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_066","Ah, ne vous inquiétez pas pour la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion du courrier de la Valention, ma collègue apprentie va s'en charger !"
94,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_070","Merci pour les beaux gâteaux que vous avez préparés, <If(PlayerParameter(4))>chère aventurière<Else/>cher aventurier</If> ! Les festivités vont enfin pouvoir commencer !"
95,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_071","Cependant, je me doute que nous ne pourrons pas toujours compter sur vous pour la suite de l'événement... Alors, accepteriez-vous de me dire quelle est votre technique secrète pour finaliser les recettes malgré la présence des pantins ?"
96,"TEXT_FESVLX201_05325_Q1_000_000","Que répondez-vous ?"
97,"TEXT_FESVLX201_05325_A1_000_001","L'important, c'est de bien regarder autour de soi."
98,"TEXT_FESVLX201_05325_A1_000_002","N'avoir aucune pitié pour ces satanées poupées !"
99,"TEXT_FESVLX201_05325_A1_000_003","Du cran, rien que du cran !"
100,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_073","Il faut donc préparer méthodiquement son chemin après avoir analysé les éventuels obstacles qui se trouvent à proximité des ingrédients convoités. C'est entendu, je vais soumettre une requête à la guilde des aventuriers et leur transmettre l'information !"
101,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_074","Ainsi donc, vous pensez que le plus important est de neutraliser les pantins et de bien choisir le moment pour utiliser le signal d'arrêt. C'est entendu, je vais soumettre une requête à la guilde des aventuriers et leur transmettre l'information !"
102,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_075","Ouah... C'est donc grâce à votre corps surentraîné et votre volonté in<SoftHyphen/>é<SoftHyphen/>bran<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble que vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au bout de cette épreuve sans fléchir ! C'est entendu, je vais soumettre une requête à la guilde des aventuriers et leur transmettre l'information !"
103,"TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_076","En tout cas, merci encore ! Nous allons apporter les gâteaux ici et commencer la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion des parts au public !"
104,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_077","Au moins, nous n'avons plus à nous inquiéter pour les préparatifs de la fête, mais je ne peux m'empêcher de me demander... Pour quelle raison est-ce que les pantins pâtissiers se sont déréglés ?"
105,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_100_077","Kupo... Et si c'était..."
106,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_078","Vous avez une idée en tête, Kupka Kupp ?"
107,"TEXT_FESVLX201_05325_SYSTEM_000_079",""
108,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_080","On dirait que ce cher Kupka Kupp a pensé à quelque chose. Et si vous lui demandiez ?"
109,"TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_085","Mais pourquoi donc les pantins se sont détraqués... ? Kupka Kupp a l'air d'avoir son idée sur la question."
110,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_090",""
111,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_091","Pendant que vous vous occupiez des pantins pâtissiers, j'ai pu prendre le temps de les observer at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment, kupo. Et c'est là que j'ai décelé des traces de magie mog sur eux..."
112,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_092","Je ne connais qu'un seul d'entre nous qui serait du genre à utiliser ses sorts sur place, kupo : Kupna Kuko, qui nous a aidés lors de l'approvisionnement en fruits. Peut-être qu'il sait quelque chose, kupo..."
113,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_093","En effet... Cela vaut la peine de le retrouver et de l'interroger."
114,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_094","Je ne l'ai pas vu à l'intérieur de la pâtisserie, il doit se trouver quelque part en ville, kupo. Ce serait embêtant qu'il s'enfuie avant qu'on ne parvienne à lui tirer les vers du nez... Vous voulez bien le chercher avec moi, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> ?"
115,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_095","Décidément, on peut toujours compter sur vous ! De mon côté, je me joindrai aux recherches une fois que j'aurai transmis ma demande d'aide à la guilde des aventuriers."
116,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_096","Kupna Kuko va souvent se promener près de la guilde des maîtres d'hast pour aller admirer le moulin à eau. Alors je vous propose de commencer par nous rendre sur place et d'inspecter les environs, kupo !"
117,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_100","Vous voulez bien aider notre facteur adoré à retrouver ce Kupna Kuko ? De mon côté, je me joindrai aux recherches une fois que j'aurai transmis ma demande d'aide à la guilde des aventuriers."
118,"TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_105","Je vais rester ici pour préparer la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion des parts de gâteau. Bon courage pour les recherches !"
119,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_110","Ah ! C'est lui, kupo ! C'est Kupna Kuko !"
120,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPNAKUKO_000_120","Kupopopo ! À l'heure qu'il est, les gâteaux doivent sûrement être livrés par charrettes entières, kupo !"
121,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPNAKUKO_000_121","Les pantins pâtissiers se tuent à la tâche pour nous, tout se passe comme prévu, kupo !"
122,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPNAKUKO_000_122","Voilà comment con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner plein de belles pâtisseries sans que les Mogs n'aient à remuer le pompon, kupo ! Quelle idée géniale j'ai eue ! Bon, ça a causé plus d'agitation que je ne l'aurais voulu, mais c'est pas grave, kupo."
123,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_123","C-comment !? Alors c'était lui le <Emphasis>kupable</Emphasis> !? Ne le laissez pas s'échapper, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> ! Il doit répondre de son crime, kupo !"
124,"TEXT_FESVLX201_05325_Q2_000_000","Que dites-vous ?"
125,"TEXT_FESVLX201_05325_A2_000_001","Plus un geste, gredin ! Le pompon en l'air !"
126,"TEXT_FESVLX201_05325_A2_000_002","J'vais te remuer le pompon, moi !"
127,"TEXT_FESVLX201_05325_A2_000_003","..."
128,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPNAKUKO_000_125","Qu-qu-qu-qui êtes vous ? Qu'est-ce que vous me voulez, kupo !?"
129,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPNAKUKO_000_126","M-m-mais, pourquoi ce regard meurtrier, kupo !? C-c-c'est pas moi, j'ai un alibi, j'étais à Ul'dah !"
130,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPNAKUKO_000_127","Kupoooo... !!!"
131,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_128","Vous arrivez à point nommé, Dame Astrid. Ce Kupna Kuko sait ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment pourquoi les pantins se sont détraqués... parce que c'est lui le <Emphasis>kupable</Emphasis> !"
132,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_129","Comment !? Mais enfin, pourquoi as-tu fait une chose pareille ? Tu nous as bien aidés à préparer les fruits, non ?"
133,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPNAKUKO_100_129","L-les pantins, détraqués !? M-m-mais c'est pas du tout ce que je voulais, kupo !"
134,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPNAKUKO_000_130","Kupopo... J'avais trouvé ça amusant de participer à la préparation des gâteaux, alors je suis retourné à la pâtisserie, et j'ai vu que Kupka Kupp n'était plus là, kupo."
135,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPNAKUKO_000_131","C'est là que je me suis dit : “Puisque tout le monde est occupé, les pantins vont fabriquer les gâteaux à notre place, kupo” ! Alors je leur ai lancé un sort pour les motiver un peu !"
136,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_132","Je vois, kupo... Ta magie est venue interférer avec l'enchantement qui avait déjà été mis en place par la guilde des orfèvres, et ils se sont déréglés. Tu ne peux pas lever ton sortilège, kupo ?"
137,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPNAKUKO_000_133","Euh, c'est plus facile de jeter un sort que de l'annuler, kupo... À la moindre erreur, leurs in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions se mélangeront, et les pantins risquent d'exploser, kupo."
138,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_134","Ouh là là, ce serait bien trop dangereux ! Au moins, nous avons pu préparer des gâteaux grâce à notre <If(PlayerParameter(4))>amie aventurière<Else/>ami aventurier</If>, et j'ai bien compris que tu n'avais pas agi par malveillance..."
139,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_135","Cependant, tu n'aurais jamais dû prendre d'initiative sans nous en parler d'abord !"
140,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPNAKUKO_000_136","Kupopoooo... Je suis désolé, je ne pensais pas que ça causerait tous ces problèmes. Tout ce que je souhaitais, c'était qu'il y ait plein de gâteaux pour tout le monde, kupo..."
141,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_137","Toute aide est la bienvenue, tu sais. Nous aurions accepté avec plaisir tes idées... surtout si elles permettent à plus de personnes d'en profiter."
142,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_138","En tant que messagers de l'amour, chaque coup de main que nous donnons, chaque présent que nous offrons doit déborder de ferveur, kupo !"
143,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPNAKUKO_000_139","Mais moi, je ne suis pas un messager de l'amour, kupo... Vous croyez que je peux y arriver quand même ?"
144,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_140","Bien entendu ! Et pour commencer, tu vas me faire le plaisir de goûter à l'une de ces délicieuses pâtisseries que notre <If(PlayerParameter(4))>amie aventurière<Else/>ami aventurier</If> a préparé avec <Emphasis>ardeur et affection</Emphasis><Indent/>!♪"
145,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_145","Eh bien, c'était pas du gâteau, si j'ose dire ! Mais au moins, je suis rassuré de savoir que Kupna Kuko n'avait pas l'intention de nuire, kupo."
146,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_146","En plus, mon amie Elyne est venue se joindre à nous pour la dégustation ! Je nage dans le bonheur, kupo !"
147,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPNAKUKO_000_150","Ouaaah, tous ces gros gâteaux ! Ça me met l'eau à la bouche, kupo !"
148,"TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_155","Regardez tous ces gâteaux joliment décorés ! Nos visiteurs sont absolument ravis !"
149,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_160","Et voilà, nous allons pouvoir effectuer notre dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de parts de gâteau de la Valention ! Et tout ça, grâce à vous ! Merci infiniment !"
150,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_161","Ceux que vous avez terminés à la sueur de votre front sont ici, mais comme vous le voyez, nous avons pu en faire beaucoup d'autres grâce aux aventuriers venus nous aider, et qui ont suivi les conseils que vous m'avez donnés !"
151,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_162",""
152,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPNAKUKO_000_163","C'était très doux et très sucré, un véritable délice, kupo !"
153,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPNAKUKO_000_164","Tout le monde a l'air d'avoir également apprécié sa part, kupo. Voir ainsi tous ces visages sourire, ça me fait chaud au cœur... Peut-être, je dis bien <Emphasis>peut-être</Emphasis>, que c'est pas si mal de travailler dur si c'est pour le bonheur de tous, kupo ?"
154,"TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_165","Hé hé hé, c'est ça le goût de l'amour, mon petit kupo !"
155,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_166","Ouf, quel soulagement !"
156,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_167","Si nous avons pu partager un peu d'amour et de bonheur à tous ceux ici présents, c'est bien grâce à vos efforts, <If(PlayerParameter(4))>chère amie<Else/>cher ami</If>. Alors, encore une fois, merci !"
157,"TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_168","Moi aussi, je tenais à vous exprimer ma gratitude !"
158,"TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_169","Dame Astrid a fait tellement d'efforts pour mettre en place cette dégustation de pièces montées de la Valention... Alors je suis heureuse que vous l'ayez aidée à réaliser son projet !"
159,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_170","Héhé... C'était un de mes vieux rêves. En effet, il m'est arrivé plusieurs fois de penser que le plaisir d'offrir un bon plat et partager ce bonheur avec d'autres pouvait aussi être une forme d'amour."
160,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_171","Il était déjà de coutume lors de la Valention d'offrir des chocolats à l'élu ou l'élue de son cœur. Et si, de la même façon, partager des pièces montées devient plus tard une tradition, alors..."
161,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_172","Nous aurons plus souvent l'occasion de recevoir l'affection de ceux qu'on aime et de la transmettre en retour, dans une boucle vertueuse qui nous emplit de joie. Enfin, c'est ce que je me dis."
162,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_173","Raison pour laquelle j'aimerais encore avoir recours à vos services, <If(PlayerParameter(4))>chère aventurière<Else/>cher aventurier</If> ! La fête est loin d'être terminée, alors si l'envie vous prend de laisser à nouveau s'exprimer l'âme de pâtissi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui est en vous, ne vous privez pas !"
163,"TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_174","Oh oui, j'espère pouvoir goûter à nouveau à vos créations ! Mais avant ça, je dois vous donner votre part !"
164,"TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_175","Absolument ! Je vais préparer du thé, alors si vous voulez bien me suivre... Nous dégusterons tous ensemble ces délices sucrés !"
165,"TEXT_FESVLX201_05325_SYSTEM_000_176","Pendant toute la durée de l'événement, parlez au pâtissier des Valention, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania, si vous souhaitez retourner au donjon “La Pâtisserie de la Valention”."
166,"TEXT_FESVLX201_05325_SYSTEM_000_177","Terminer ce donjon vous permet d'obtenir <SheetFr(Item,1,47863,2,1)/>."
167,"TEXT_FESVLX201_05325_SYSTEM_000_178","Vous pourrez ensuite échanger <SheetFr(Item,6,47863,2,1)/> contre des objets uniques et des équipements auprès de la soubrette des Valention."
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4 0 TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Malgré ses soucis apparents, Astrid ne perd rien de sa bonne humeur.
5 1 TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Cette année, les organisatrices de la fête de la Valention ont préparé une dégustation de grands gâteaux à partager. Cependant, les choses semblent ne pas se passer comme prévu au sein de la pâtisserie, si bien qu'Astrid vous a imploré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de l'aider. Rendez-vous devant l'entrée de l'amphithéâtre de Mih Khetto et attendez à l'endroit indiqué pour en savoir plus.
6 2 TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_02 Kupka Kupp, parti en éclaireur, est revenu de la pâtisserie avec de mauvaises nouvelles : des pantins détraqués sèment la pagaille ! Les Mogs chargés de terminer la préparation des gâteaux ne parviennent pas à les arrêter, et ne peuvent donc pas poursuivre leur tâche. Qu'à cela ne tienne, <If(PlayerParameter(4))>une aventurière telle<Else/>un aventurier tel</If> que vous peut compter sur son habileté et son expérience pour finir le travail malgré les gêneurs. Parlez au pâtissier des Valention, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania, et relevez le défi du donjon “La Pâtisserie de la Valention”.
7 3 TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_03 Vous avez brillamment esquivé les attaques des pantins et terminé plusieurs pièces montées ! Allez annoncer votre réussite à Astrid, à l'amphithéâtre de Mih Khetto.
8 4 TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_04 Astrid était ravie d'apprendre que grâce à vous, la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de parts de gâteau pourra avoir lieu. Néanmoins, le mystère concernant le dysfonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des pantins pâtissiers reste entier. Kupka Kupp semble tout de même avoir son avis sur la question... Interrogez-le pour connaître le fond de sa pensée.
9 5 TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_05 Selon Kupka Kupp, il restait des traces de magie mog sur les pantins encore déchaînés. Et le seul de ses congénères susceptible de lancer des sorts parmi ceux qui ont aidé à la préparation des ingrédients est un certain Kupna Kuko. Peut-être sait-il quelque chose ? Vous pourrez sûrement le trouver sur son lieu de promenade favori, c'est-à-dire vers le moulin à eau, près de la guilde des maîtres d'hast.
10 6 TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_06 Coup de théâtre ! Kupna Kuko n'était pas seulement impliqué dans l'affaire, c'était même le <Emphasis>kupable</Emphasis> ! L'espiègle Mog ne pensait cependant pas à mal, et avait ensorcelé les pantins pour qu'ils travaillent avec encore plus d'ardeur, sans réaliser qu'ils risquaient de se dérégler. Il s'est excusé auprès d'Astrid, qui vous a rejoints entre-temps. La dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de parts de gâteau va donc pouvoir se dérouler sereinement. Retournez à l'amphithéâtre de Mih Khetto pour y assister.
11 7 TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_07 La fête bat son plein, et chacun a pu goûter aux délicieux gâteaux que vous avez préparés. À cette occasion, vous avez appris que cette joyeuse initiative est née d'un désir d'Astrid de partager de bons plats avec ceux qu'on aime, ce qui, selon elle, constitue une forme d'amour. Sur ces belles paroles, il ne vous reste plus qu'à déguster votre part et à profiter des festivités !
12 8 TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_08
13 9 TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_09
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26 22 TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_22
27 23 TEXT_FESVLX201_05325_SEQ_23
28 24 TEXT_FESVLX201_05325_TODO_00 Attendre à l'endroit indiqué
29 25 TEXT_FESVLX201_05325_TODO_01 Accomplir “La Pâtisserie de la Valention”
30 26 TEXT_FESVLX201_05325_TODO_02 Parler à Astrid
31 27 TEXT_FESVLX201_05325_TODO_03 Parler à Kupka Kupp
32 28 TEXT_FESVLX201_05325_TODO_04 Parler à Kupna Kuko
33 29 TEXT_FESVLX201_05325_TODO_05 Parler à Astrid
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51 47 TEXT_FESVLX201_05325_TODO_23
52 48 TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_016 Oh là là, qu'allons-nous faire... ?
53 49 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_001 <Indent/>... Oh ! Euh, bonjour, je suis Astrid, ici présente pour apporter à tous <Emphasis>ardeur et affection</Emphasis> ! Enfin, j'aimerais bien, mais nous avons quelques soucis dans l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion des festivités cette année, et...
54 50 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_002
55 51 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_003 Attendez, mais c'est vous ! Je suis si heureuse de vous voir ici !
56 52 TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_004 Attendez, vous m'avez tout l'air d'être <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> à qui on peut se fier ! Permettez-moi de me présenter : je me nomme Emilie, apprentie messagère de l'amour, pour vous servir !
57 53 TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_100_004
58 54 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_005 Peut-être que vous, vous parviendrez à résoudre notre épineux problème... Pourrions-nous compter sur votre aide<Indent/>? Sans quoi, les festivités ne commenceront jamais<Indent/>!
59 55 TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_100_005 Merci beaucoup ! Pour tout vous dire, j'étais en train de diriger l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de la Valention dans ma nouvelle tenue, quand un incident s'est produit.
60 56 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_006 En effet, nous avions prévu cette année de proposer à la dégustation de belles pièces montées pour que chacun puisse partager l'amour autour de soi, mais nous avons dû interrompre leur préparation. Dire que nous avions presque terminé...
61 57 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_007 D'autres messagers de l'amour sont allés voir où en était la situation, il vaut mieux que nous attendions leur retour avant de vous donner plus d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions. Puis-je vous demander d'aller patienter devant l'entrée de l'amphithéâtre ?
62 58 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_010 D'autres messagers de l'amour sont allés voir où en était la situation, il vaut mieux que nous attendions leur retour avant de vous donner plus d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions. Puis-je vous demander d'aller patienter devant l'entrée de l'amphithéâtre ?
63 59 TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_015 Nous devons à tout prix terminer les gâteaux, sans quoi les festivités seront définitivement gâchées. Mais avec vous à nos côtés, nous pourrons nous sortir de ce pétrin en un tour de main !
64 60 TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_020 Mes excuses pour l'attente... La pâtisserie est toujours sens dessus dessous, kupo. Au lieu de nous aider, ces fichus automates nous mettent des bâtons dans les roues... Impossible de finir nos gâteaux d'amour dans ces conditions, kupo.
65 61 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_021 Hmmm, alors j'ai bien peur que notre seul espoir repose sur les épaules de notre <If(PlayerParameter(4))>amie aventurière<Else/>ami aventurier</If>...
66 62 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_022 ... Ah, vous avez déjà dû rencontrer Kupka Kupp, je crois ? Un messager de l'amour lui aussi, et facteur à ses heures perdues ! Il nous aide également lors de certains événements, comme c'est le cas cette année.
67 63 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_023 Je ne crois pas que vous ayez déjà rencontré Kupka Kupp. C'est un messager de l'amour lui aussi, et facteur à ses heures perdues ! Il nous aide également lors de certains événements, comme c'est le cas cette année.
68 64 TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_024 On m'a prévenu qu'il y avait une cargaison d'amour à livrer, alors j'ai accouru aussi vite que j'ai pu avec mes amis mogs pour soutenir notre cher pâtissier des Valention, kupo !
69 65 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_025 Bien, puisque tout le monde est là, permettez-moi de vous donner plus de détails sur les festivités de cette année. La “cargaison d'amour” qu'a mentionnée notre camarade n'est autre qu'un assortiment de pièces montées faites avec <Emphasis>ardeur et affection</Emphasis>, et à partager sans modération !
70 66 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_026 En discutant de notre projet avec Kupka Kupp, nous avons conclu qu'il nous fallait un lieu approprié pour la confection proprement dite.
71 67 TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_027 La maison Valention a donc généreusement mis à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion sa fortune pour racheter une ancienne demeure située dans un coin reculé de la forêt de Sombrelinceul, que nous nous sommes empressés de transformer en pâtisserie...
72 68 TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_028 Mais lorsque nous avons mis en marche nos “pantins pâtissiers”, des automates que nous avons commandés à la guilde des orfèvres pour nous aider dans la fabrication des gâteaux, ils se sont détraqués et ont commencé à attaquer tout le monde !
73 69 TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_029 Nous sommes tout juste allés voir où en était la situation, mais on ne peut pas dire qu'elle se soit calmée, loin de là, kupo... Les pantins nous ont pris pour de vulgaires malandrins et nous ont gelés sur place ! Nous n'avons même pas pu approcher les cuisines, kupo !
74 70 TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_030 La guilde des orfèvres nous a bien fourni des sifflets qui permettent de les immobiliser temporairement, mais les Mogs n'arrivent pas à souffler dedans sans être gênés par ces satanées poupées... Nous ne savons plus quoi faire pour les arrêter, kupo...
75 71 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_031 Même s'ils se sont détraqués, il serait dommage de détruire des pantins que nous avons commandés spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour cette occasion... Par conséquent, je ne vois qu'une seule solution.
76 72 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_032 Et cette solution, c'est vous, <If(PlayerParameter(4))>chère aventurière<Else/>cher aventurier</If> ! Vous serez sûrement plus agile que les Mogs pour esquiver leurs attaques. Vous êtes la seule personne capable de vous introduire dans la pâtisserie pour finir de décorer nos gâteaux !
77 73 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_033 Faites-le, je vous en supplie ! Pour le bien de tous les amoureux impatients de prendre part aux festivités !
78 74 TEXT_FESVLX201_05325_Q3_000_000 Que dites-vous ?
79 75 TEXT_FESVLX201_05325_A3_000_001 Comptez sur moi, l'amour vaincra !
80 76 TEXT_FESVLX201_05325_A3_000_002 Bon, bon, d'accord...
81 77 TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_034
82 78 TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_035 Astrid et Emilie ont du travail, alors c'est moi qui vais vous accompagner, kupo !
83 79 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_036 Super ! On compte sur vous, tous les deux !
84 80 TEXT_FESVLX201_05325_SYSTEM_000_037 Vous pouvez désormais accéder au donjon “La Pâtisserie de la Valention”<Indent/>!
85 81 TEXT_FESVLX201_05325_SYSTEM_000_038 Parlez au pâtissier des Valention, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer.
86 82 TEXT_FESVLX201_05325_SYSTEM_000_039 La Pâtisserie de la Valention n'est accessible qu'en équipe de 1 à 4 joueurs, sans restriction de classe ou de niveau.
87 83 TEXT_FESVLX201_05325_SYSTEM_000_040 Dans le cas où l'équipe comporterait 3 membres ou moins, vous aurez la possibilité de la compléter par groupement automatique, ou de pénétrer dans l'instance avec votre équipe actuelle.
88 84 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_045 Adressez-vous au pâtissier des Valention, il vous guidera jusqu'aux cuisines où vous pourrez mettre la main à la pâte ! Nous vous confions le sort de nos gâteaux pleins d'amour !
89 85 TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_050 Ce n'est pas la première fois que nous faisons des gâteaux pour célébrer la Valention, mais cette fois, nous voulions proposer les plus gros et les plus beaux qui soient !
90 86 TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_051 En fait, il y a une raison pour laquelle dame Astrid a choisi de préparer des pièces montées... Alors je tiens absolument à ce que cette année, l'événement soit une réussite. Ce serait tellement triste de ne pas pouvoir terminer nos créations, après tout ce qu'on a mis en place...
91 87 TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_052
92 88 TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_055 Moi aussi, je voulais qu'une de mes amies puisse profiter de ces douceurs, alors je suis ravi que vous ayez accepté de nous aider, kupo ! J'ai les recettes bien en tête, vous pouvez compter sur moi, kupo !
93 89 TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_056 On va con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner plein de bons gâteaux, kupo ! J'ai usé de ma magie mog pour faire mûrir des fruits de chaque saison, et je me suis donné du mal pour les transporter en même temps qu'un gros paquet de décorations comestibles, kupo.
94 90 TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_057 Et puis, tous mes camarades mogs sont venus aider ! On a fourni tellement d'efforts... Hors de question de laisser tomber maintenant, kupo ! Alors allons-y, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> !
95 91 TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_060 Ouah, vous êtes déjà de retour !? Décidément, on a été bien inspirées de faire appel à <If(PlayerParameter(4))>une aventurière telle<Else/>un aventurier tel</If> que vous !
96 92 TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_065 Pfiou, ça n'a pas été de la tarte, mais grâce à vous, on s'en est sortis ! Je vais enfin pouvoir effectuer ma livraison d'amour tout sucré, kupo !
97 93 TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_066 Ah, ne vous inquiétez pas pour la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion du courrier de la Valention, ma collègue apprentie va s'en charger !
98 94 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_070 Merci pour les beaux gâteaux que vous avez préparés, <If(PlayerParameter(4))>chère aventurière<Else/>cher aventurier</If> ! Les festivités vont enfin pouvoir commencer !
99 95 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_071 Cependant, je me doute que nous ne pourrons pas toujours compter sur vous pour la suite de l'événement... Alors, accepteriez-vous de me dire quelle est votre technique secrète pour finaliser les recettes malgré la présence des pantins ?
100 96 TEXT_FESVLX201_05325_Q1_000_000 Que répondez-vous ?
101 97 TEXT_FESVLX201_05325_A1_000_001 L'important, c'est de bien regarder autour de soi.
102 98 TEXT_FESVLX201_05325_A1_000_002 N'avoir aucune pitié pour ces satanées poupées !
103 99 TEXT_FESVLX201_05325_A1_000_003 Du cran, rien que du cran !
104 100 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_073 Il faut donc préparer méthodiquement son chemin après avoir analysé les éventuels obstacles qui se trouvent à proximité des ingrédients convoités. C'est entendu, je vais soumettre une requête à la guilde des aventuriers et leur transmettre l'information !
105 101 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_074 Ainsi donc, vous pensez que le plus important est de neutraliser les pantins et de bien choisir le moment pour utiliser le signal d'arrêt. C'est entendu, je vais soumettre une requête à la guilde des aventuriers et leur transmettre l'information !
106 102 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_075 Ouah... C'est donc grâce à votre corps surentraîné et votre volonté in<SoftHyphen/>é<SoftHyphen/>bran<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble que vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au bout de cette épreuve sans fléchir ! C'est entendu, je vais soumettre une requête à la guilde des aventuriers et leur transmettre l'information !
107 103 TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_076 En tout cas, merci encore ! Nous allons apporter les gâteaux ici et commencer la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion des parts au public !
108 104 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_077 Au moins, nous n'avons plus à nous inquiéter pour les préparatifs de la fête, mais je ne peux m'empêcher de me demander... Pour quelle raison est-ce que les pantins pâtissiers se sont déréglés ?
109 105 TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_100_077 Kupo... Et si c'était...
110 106 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_078 Vous avez une idée en tête, Kupka Kupp ?
111 107 TEXT_FESVLX201_05325_SYSTEM_000_079
112 108 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_080 On dirait que ce cher Kupka Kupp a pensé à quelque chose. Et si vous lui demandiez ?
113 109 TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_085 Mais pourquoi donc les pantins se sont détraqués... ? Kupka Kupp a l'air d'avoir son idée sur la question.
114 110 TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_090
115 111 TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_091 Pendant que vous vous occupiez des pantins pâtissiers, j'ai pu prendre le temps de les observer at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment, kupo. Et c'est là que j'ai décelé des traces de magie mog sur eux...
116 112 TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_092 Je ne connais qu'un seul d'entre nous qui serait du genre à utiliser ses sorts sur place, kupo : Kupna Kuko, qui nous a aidés lors de l'approvisionnement en fruits. Peut-être qu'il sait quelque chose, kupo...
117 113 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_093 En effet... Cela vaut la peine de le retrouver et de l'interroger.
118 114 TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_094 Je ne l'ai pas vu à l'intérieur de la pâtisserie, il doit se trouver quelque part en ville, kupo. Ce serait embêtant qu'il s'enfuie avant qu'on ne parvienne à lui tirer les vers du nez... Vous voulez bien le chercher avec moi, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> ?
119 115 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_095 Décidément, on peut toujours compter sur vous ! De mon côté, je me joindrai aux recherches une fois que j'aurai transmis ma demande d'aide à la guilde des aventuriers.
120 116 TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_096 Kupna Kuko va souvent se promener près de la guilde des maîtres d'hast pour aller admirer le moulin à eau. Alors je vous propose de commencer par nous rendre sur place et d'inspecter les environs, kupo !
121 117 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_100 Vous voulez bien aider notre facteur adoré à retrouver ce Kupna Kuko ? De mon côté, je me joindrai aux recherches une fois que j'aurai transmis ma demande d'aide à la guilde des aventuriers.
122 118 TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_105 Je vais rester ici pour préparer la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion des parts de gâteau. Bon courage pour les recherches !
123 119 TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_110 Ah ! C'est lui, kupo ! C'est Kupna Kuko !
124 120 TEXT_FESVLX201_05325_KUPNAKUKO_000_120 Kupopopo ! À l'heure qu'il est, les gâteaux doivent sûrement être livrés par charrettes entières, kupo !
125 121 TEXT_FESVLX201_05325_KUPNAKUKO_000_121 Les pantins pâtissiers se tuent à la tâche pour nous, tout se passe comme prévu, kupo !
126 122 TEXT_FESVLX201_05325_KUPNAKUKO_000_122 Voilà comment con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner plein de belles pâtisseries sans que les Mogs n'aient à remuer le pompon, kupo ! Quelle idée géniale j'ai eue ! Bon, ça a causé plus d'agitation que je ne l'aurais voulu, mais c'est pas grave, kupo.
127 123 TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_123 C-comment !? Alors c'était lui le <Emphasis>kupable</Emphasis> !? Ne le laissez pas s'échapper, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> ! Il doit répondre de son crime, kupo !
128 124 TEXT_FESVLX201_05325_Q2_000_000 Que dites-vous ?
129 125 TEXT_FESVLX201_05325_A2_000_001 Plus un geste, gredin ! Le pompon en l'air !
130 126 TEXT_FESVLX201_05325_A2_000_002 J'vais te remuer le pompon, moi !
131 127 TEXT_FESVLX201_05325_A2_000_003 ...
132 128 TEXT_FESVLX201_05325_KUPNAKUKO_000_125 Qu-qu-qu-qui êtes vous ? Qu'est-ce que vous me voulez, kupo !?
133 129 TEXT_FESVLX201_05325_KUPNAKUKO_000_126 M-m-mais, pourquoi ce regard meurtrier, kupo !? C-c-c'est pas moi, j'ai un alibi, j'étais à Ul'dah !
134 130 TEXT_FESVLX201_05325_KUPNAKUKO_000_127 Kupoooo... !!!
135 131 TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_128 Vous arrivez à point nommé, Dame Astrid. Ce Kupna Kuko sait ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment pourquoi les pantins se sont détraqués... parce que c'est lui le <Emphasis>kupable</Emphasis> !
136 132 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_129 Comment !? Mais enfin, pourquoi as-tu fait une chose pareille ? Tu nous as bien aidés à préparer les fruits, non ?
137 133 TEXT_FESVLX201_05325_KUPNAKUKO_100_129 L-les pantins, détraqués !? M-m-mais c'est pas du tout ce que je voulais, kupo !
138 134 TEXT_FESVLX201_05325_KUPNAKUKO_000_130 Kupopo... J'avais trouvé ça amusant de participer à la préparation des gâteaux, alors je suis retourné à la pâtisserie, et j'ai vu que Kupka Kupp n'était plus là, kupo.
139 135 TEXT_FESVLX201_05325_KUPNAKUKO_000_131 C'est là que je me suis dit : “Puisque tout le monde est occupé, les pantins vont fabriquer les gâteaux à notre place, kupo” ! Alors je leur ai lancé un sort pour les motiver un peu !
140 136 TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_132 Je vois, kupo... Ta magie est venue interférer avec l'enchantement qui avait déjà été mis en place par la guilde des orfèvres, et ils se sont déréglés. Tu ne peux pas lever ton sortilège, kupo ?
141 137 TEXT_FESVLX201_05325_KUPNAKUKO_000_133 Euh, c'est plus facile de jeter un sort que de l'annuler, kupo... À la moindre erreur, leurs in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions se mélangeront, et les pantins risquent d'exploser, kupo.
142 138 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_134 Ouh là là, ce serait bien trop dangereux ! Au moins, nous avons pu préparer des gâteaux grâce à notre <If(PlayerParameter(4))>amie aventurière<Else/>ami aventurier</If>, et j'ai bien compris que tu n'avais pas agi par malveillance...
143 139 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_135 Cependant, tu n'aurais jamais dû prendre d'initiative sans nous en parler d'abord !
144 140 TEXT_FESVLX201_05325_KUPNAKUKO_000_136 Kupopoooo... Je suis désolé, je ne pensais pas que ça causerait tous ces problèmes. Tout ce que je souhaitais, c'était qu'il y ait plein de gâteaux pour tout le monde, kupo...
145 141 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_137 Toute aide est la bienvenue, tu sais. Nous aurions accepté avec plaisir tes idées... surtout si elles permettent à plus de personnes d'en profiter.
146 142 TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_138 En tant que messagers de l'amour, chaque coup de main que nous donnons, chaque présent que nous offrons doit déborder de ferveur, kupo !
147 143 TEXT_FESVLX201_05325_KUPNAKUKO_000_139 Mais moi, je ne suis pas un messager de l'amour, kupo... Vous croyez que je peux y arriver quand même ?
148 144 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_140 Bien entendu ! Et pour commencer, tu vas me faire le plaisir de goûter à l'une de ces délicieuses pâtisseries que notre <If(PlayerParameter(4))>amie aventurière<Else/>ami aventurier</If> a préparé avec <Emphasis>ardeur et affection</Emphasis><Indent/>!♪
149 145 TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_145 Eh bien, c'était pas du gâteau, si j'ose dire ! Mais au moins, je suis rassuré de savoir que Kupna Kuko n'avait pas l'intention de nuire, kupo.
150 146 TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_146 En plus, mon amie Elyne est venue se joindre à nous pour la dégustation ! Je nage dans le bonheur, kupo !
151 147 TEXT_FESVLX201_05325_KUPNAKUKO_000_150 Ouaaah, tous ces gros gâteaux ! Ça me met l'eau à la bouche, kupo !
152 148 TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_155 Regardez tous ces gâteaux joliment décorés ! Nos visiteurs sont absolument ravis !
153 149 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_160 Et voilà, nous allons pouvoir effectuer notre dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de parts de gâteau de la Valention ! Et tout ça, grâce à vous ! Merci infiniment !
154 150 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_161 Ceux que vous avez terminés à la sueur de votre front sont ici, mais comme vous le voyez, nous avons pu en faire beaucoup d'autres grâce aux aventuriers venus nous aider, et qui ont suivi les conseils que vous m'avez donnés !
155 151 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_162
156 152 TEXT_FESVLX201_05325_KUPNAKUKO_000_163 C'était très doux et très sucré, un véritable délice, kupo !
157 153 TEXT_FESVLX201_05325_KUPNAKUKO_000_164 Tout le monde a l'air d'avoir également apprécié sa part, kupo. Voir ainsi tous ces visages sourire, ça me fait chaud au cœur... Peut-être, je dis bien <Emphasis>peut-être</Emphasis>, que c'est pas si mal de travailler dur si c'est pour le bonheur de tous, kupo ?
158 154 TEXT_FESVLX201_05325_KUPUKAKOPP_000_165 Hé hé hé, c'est ça le goût de l'amour, mon petit kupo !
159 155 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_166 Ouf, quel soulagement !
160 156 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_167 Si nous avons pu partager un peu d'amour et de bonheur à tous ceux ici présents, c'est bien grâce à vos efforts, <If(PlayerParameter(4))>chère amie<Else/>cher ami</If>. Alors, encore une fois, merci !
161 157 TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_168 Moi aussi, je tenais à vous exprimer ma gratitude !
162 158 TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_169 Dame Astrid a fait tellement d'efforts pour mettre en place cette dégustation de pièces montées de la Valention... Alors je suis heureuse que vous l'ayez aidée à réaliser son projet !
163 159 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_170 Héhé... C'était un de mes vieux rêves. En effet, il m'est arrivé plusieurs fois de penser que le plaisir d'offrir un bon plat et partager ce bonheur avec d'autres pouvait aussi être une forme d'amour.
164 160 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_171 Il était déjà de coutume lors de la Valention d'offrir des chocolats à l'élu ou l'élue de son cœur. Et si, de la même façon, partager des pièces montées devient plus tard une tradition, alors...
165 161 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_172 Nous aurons plus souvent l'occasion de recevoir l'affection de ceux qu'on aime et de la transmettre en retour, dans une boucle vertueuse qui nous emplit de joie. Enfin, c'est ce que je me dis.
166 162 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_173 Raison pour laquelle j'aimerais encore avoir recours à vos services, <If(PlayerParameter(4))>chère aventurière<Else/>cher aventurier</If> ! La fête est loin d'être terminée, alors si l'envie vous prend de laisser à nouveau s'exprimer l'âme de pâtissi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui est en vous, ne vous privez pas !
167 163 TEXT_FESVLX201_05325_EMILIE_000_174 Oh oui, j'espère pouvoir goûter à nouveau à vos créations ! Mais avant ça, je dois vous donner votre part !
168 164 TEXT_FESVLX201_05325_ASTRID_000_175 Absolument ! Je vais préparer du thé, alors si vous voulez bien me suivre... Nous dégusterons tous ensemble ces délices sucrés !
169 165 TEXT_FESVLX201_05325_SYSTEM_000_176 Pendant toute la durée de l'événement, parlez au pâtissier des Valention, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania, si vous souhaitez retourner au donjon “La Pâtisserie de la Valention”.
170 166 TEXT_FESVLX201_05325_SYSTEM_000_177 Terminer ce donjon vous permet d'obtenir <SheetFr(Item,1,47863,2,1)/>.
171 167 TEXT_FESVLX201_05325_SYSTEM_000_178 Vous pourrez ensuite échanger <SheetFr(Item,6,47863,2,1)/> contre des objets uniques et des équipements auprès de la soubrette des Valention.
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0,"TEXT_KINGEA201_05326_SEQ_00","Le messager de la Légion de l'Aurore n'attendait plus que vous."
1,"TEXT_KINGEA201_05326_SEQ_01","Le messager de la Légion de l'Aurore vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que de nouveaux Échos pourraient bien avoir fait leur apparition non loin de la caverne de Gok Draak. Pour en savoir plus, rendez-vous à Mamook et parlez à Toraal Ja, près de l'éthérite."
2,"TEXT_KINGEA201_05326_SEQ_02","La monture de Toraal Ja vous a emmené<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> près de la caverne de Gok Draak. À présent, retrouvez Bakool Ja Ja quelque part au nord de votre point de départ."
3,"TEXT_KINGEA201_05326_SEQ_03","Vous avez rejoint Bakool Ja Ja qui sortait à peine d'un af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment contre des créatures de provenance inconnue. Prishe et Alxaal sont ensuite arrivés sur les lieux, et vous avez pu constater ensemble que lesdites créatures n'étaient autres que des Orcs sous la forme d'Échos lâchés dans la nature par Sareel Ja. Ce dernier avait d'ailleurs laissé une lettre à votre attention, vous sommant de le retrouver à Jeuno séance tenante si vous voulez éviter une bien plus grande invasion de fantômes en provenance de Vana'diel. Faites ce qu'il vous a demandé.
* Vous pouvez vous rendre au Bas Jeuno en empruntant la faille interdimensionnelle près de la caverne de Gok Draak, à Yak T'el."
4,"TEXT_KINGEA201_05326_SEQ_04","À Jeuno, Sareel Ja vous avait préparé un accueil digne de ce nom en la personne de Kam'lanaut, l'archiduc des lieux. Une fois les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions faites, l'Écho de Gulool Ja Ja a tenté une attaque en traître contre Prishe, heureusement sauvée in extremis par l'interposition de Bakool Ja Ja. Sareel Ja et Kam'lanaut vous ont ensuite incités à relever leur défi. Retrouvez le souverain de Jeuno dans son territoire reconstitué par Sareel Ja, et renvoyez-le pour toujours à son état d'électrope<Indent/>!
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour accomplir le raid “San d'Oria - La deuxième perambulation”."
5,"TEXT_KINGEA201_05326_SEQ_05","Vous avez triomphé des nouveaux Échos de Vana'diel façonnés par Sareel Ja, dont certains n'ont pas manqué de vous surprendre... Parlez à Prishe."
6,"TEXT_KINGEA201_05326_SEQ_06","Sareel Ja et l'Écho de Gulool Ja Ja sont venus vous narguer une dernière fois à Jeuno, bien décidés à continuer de vous en faire baver dès la prochaine occasion en vous obligeant à affronter des adversaires toujours plus puissants. Après leur départ, Alxaal est tout à coup apparu hors de la faille interdimensionnelle. Parlez-lui."
7,"TEXT_KINGEA201_05326_SEQ_07","Alxaal et Prishe sont bien conscients du caractère éphémère de leur existence, mais ils n'ont aucunement l'intention d'abandonner le combat contre Sareel Ja pour autant. Toutefois, et quand bien même Vana'diel mérite le sacrifice de soi, la jeune fille semble encore douter de ses capacités à accomplir son destin..."
8,"TEXT_KINGEA201_05326_SEQ_08",""
9,"TEXT_KINGEA201_05326_SEQ_09",""
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24,"TEXT_KINGEA201_05326_TODO_00","Parler à Toraal Ja, à Mamook"
25,"TEXT_KINGEA201_05326_TODO_01","Retrouver Bakool Ja Ja, au nord de la caverne de Gok Draak"
26,"TEXT_KINGEA201_05326_TODO_02","Attendre à l'endroit indiqué, à Jeuno"
27,"TEXT_KINGEA201_05326_TODO_03","Accomplir le raid “San d'Oria - La deuxième perambulation”"
28,"TEXT_KINGEA201_05326_TODO_04","Parler à Prishe"
29,"TEXT_KINGEA201_05326_TODO_05","Parler à Alxaal"
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48,"TEXT_KINGEA201_05326_LANDSGUARD05326_000_001","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, nous attendions tous votre retour avec grande impatience. Permettez-moi de vous transmettre les dernières évolutions des événements qui nous préoccupent."
49,"TEXT_KINGEA201_05326_LANDSGUARD05326_000_002","Il y a quelques instants à peine, nous avons reçu un message en provenance de nos troupes pa<SoftHyphen/>trouil<SoftHyphen/>lant dans la forêt de Yak T'el. Ils semblent avoir subi un assaut de la part d'hommes-bêtes inconnus près de la caverne de Gok Draak, où se trouve le passage menant à Jeuno."
50,"TEXT_KINGEA201_05326_LANDSGUARD05326_000_003","Maître Bakool Ja Ja nous a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment contactés pour nous faire part de son sentiment<Indent/>: selon lui, il ne pouvait s'agir de nuls autres que d'Échos semblables à ceux auxquels nous avons déjà fait face. À l'heure qu'il est, il devrait déjà être sur place pour s'en assurer."
51,"TEXT_KINGEA201_05326_LANDSGUARD05326_000_004","Il va sans dire que votre aide sera toujours appréciée face aux envahisseurs originaires de mondes parallèles... Pouvons-nous compter sur votre soutien encore une fois<Indent/>?"
52,"TEXT_KINGEA201_05326_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
53,"TEXT_KINGEA201_05326_A2_000_001","Plutôt deux fois qu'une<Indent/>!"
54,"TEXT_KINGEA201_05326_A2_000_002","Comment pourrais-je refuser<Indent/>?"
55,"TEXT_KINGEA201_05326_LANDSGUARD05326_000_006","Merci infiniment<Indent/>! S'il en est ainsi, je vous suggère de vous rendre dès maintenant à Mamook et de prendre contact avec un dénommé Toraal Ja. Il vous indiquera l'emplacement de maître Bakool Ja Ja à n'en point douter<Indent/>!"
56,"TEXT_KINGEA201_05326_LANDSGUARD05326_000_010","Je vous suggère de vous rendre dès maintenant à Mamook et de prendre contact avec un dénommé Toraal Ja. Il vous indiquera l'emplacement de maître Bakool Ja Ja à n'en point douter<Indent/>!"
57,"TEXT_KINGEA201_05326_TORAALJA_000_100","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ja<Indent/>? Maître Bakool Ja Ja est en train de fouiller la zone près de la caverne de Gok Draak au moment où je vous parle. Il est persuadé qu'il trouvera les Échos dans ce coin-là."
58,"TEXT_KINGEA201_05326_TORAALJA_000_101","Ma monture peut vous conduire jusqu'à lui en un rien de temps par la voie des airs. Allez, embarquez<Indent/>! Et une fois que vous aurez atterri sur la terre ferme, direction<Indent/>: le nord, ja<Indent/>!"
59,"TEXT_KINGEA201_05326_SYSTEM_000_102","Vous pouvez désormais vous rendre près de l'entrée du Bas Jeuno en parlant à Toraal Ja à Mamook."
60,"TEXT_KINGEA201_05326_SYSTEM_000_103","Voulez-vous aller près de l'entrée du Bas Jeuno<Indent/>?"
61,"TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_150","(-Bakool Ja Ja, tête mage-)Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Regarde un peu sur qui nous sommes tombés..."
62,"TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_151","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)On a même pas eu le temps d'ouvrir la bouche qu'ils avaient déjà pointé leurs armes sur nous, ja. On a rarement vu une telle agressivité, et pourtant on s'y connaît..."
63,"TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_152","(-Bakool Ja Ja, tête mage-)Ça nous a pas empêchés de leur flanquer une rouste en moins de deux, hé hé hé<Indent/>!"
64,"TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_153","Vous voilà enfin<Indent/>! Le messager de la Légion de l'Aurore nous a tout expliqué<Indent/>!"
65,"TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_154","Par Altana... D-des Orcs<Indent/>!?"
66,"TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_155","Les monstres... Ils ont mis à sac ma patrie, Tavnazia, lors d'un assaut sans commune mesure. Ces brutes sans cervelle attaquent généralement en grand nombre, ce qui a toujours compliqué la tâche de nos soldats."
67,"TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_156","Mieux vaut m'en assurer avant d'avoir trop de doutes... Me confirmez-vous que l'équivalent de ces hommes-bêtes existe également dans votre monde, à l'instar des Mamool Ja<Indent/>?"
68,"TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_157","En tout cas, voilà au moins une question que nous n'aurons plus besoin de nous poser... Leur altération par le biais de l'électrope confirme leur matérialisation sous la forme d'Échos."
69,"TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_158","Tiens... qu'est-ce donc<Indent/>?"
70,"TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_159","Une lettre... écrite dans une langue de ce monde... Pourriez-vous la lire, s'il vous plaît<Indent/>?"
71,"TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJALETTER_000_160","(-Lettre mystérieuse-)À l'attention de l'émérite aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>... Par la présente, je t'informe que tu es convié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la prochaine grande série de batailles, dont le point de départ aura lieu à Jeuno."
72,"TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJALETTER_000_161","(-Lettre mystérieuse-)Si tu refuses de relever le défi, sois certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que Yak T'el deviendra le lieu de villégiature préféré de bien d'autres Échos... Je ne doute pas que ta sagacité te mènera à la bonne décision."
73,"TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_162","(-Bakool Ja Ja, tête mage-)Voilà donc cette “invitation” dont Sareel Ja parlait la dernière fois... Il prend un sacré plaisir à nous manipuler comme des marionnettes, ja."
74,"TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_163","C'est certain, mais nous sommes bien obligés de jouer à son petit jeu jusqu'à nouvel ordre."
75,"TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_164","Quand je pense que ce malotru va encore salir la mémoire de Vana'diel... Ça me fout tellement en rogne<Indent/>! Dépêchons-nous d'aller lui clouer le bec une nouvelle fois à Jeuno<Indent/>!"
76,"TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_170","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)On se fait inviter de force, mais notre hôte nous pose un lapin, ja<Indent/>!"
77,"TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_175","Après le Seigneur des ombres, qu'est-ce que cette ordure va oser nous balancer<Indent/>? Je sais pas si j'aurai la force d'y survivre..."
78,"TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_180","Les Orcs que nous venons de voir... Leur peuple est l'ennemi juré du mien. Nous nous faisons la guerre depuis des lustres dans le Royaume de San d'Oria."
79,"TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_181","Du reste, je me souviens que ma première mission de jeune aventurier consistait à chasser les Orcs qui rôdent autour de San d'Oria et à rapporter une de leurs haches. Que de grands moments<Indent/>!"
80,"TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_200","Oh ho ho... Vous avez accouru encore plus vite que prévu. Merci infiniment."
81,"TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_201","Par bonheur, le sacrifice de l'innocent peuple tuliyollois a pu être évité. Après tout, il est le trésor le plus cher au cœur de notre futur souverain adoré, ja..."
82,"TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_202","Épargne-nous tes sarcasmes<Indent/>! Nous savons par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment que tu as façonné de nouveaux Échos<Indent/>!"
83,"TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_203","Ton manque de respect envers la mémoire de Vana'diel mérite une punition exemplaire... que je vais t'infliger de mes propres mains, maudit Sareel Ja<Indent/>!"
84,"TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_204","Hmm, je te trouve bien ému, tout à coup... Qui plus est, je ne me souviens pas t'avoir convié à cette rencontre. Mon invitation était uniquement adressée à l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui t'accompagne."
85,"TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_205","Mais je ne serai pas mesquin au point de m'embarrasser de tels détails... et surtout, je ne te laisserai pas gâcher ce merveilleux moment, ja<Indent/>! Accueillez plutôt notre nouvel invité, je parie qu'il sera à votre goût<Indent/>!"
86,"TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_206","Présentez vos respects au grand Kam'lanaut, archiduc de Jeuno<Indent/>! Et c'est d'ailleurs loin d'être sa seule qualité, hé hé..."
87,"TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_207","C'est un Zilart..."
88,"TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_100_207","Son peuple et sa civilisation se sont éteints il y a dix mille ans, bien avant que les cinq races ne s'établissent dans les différentes régions de Vana'diel."
89,"TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_208","Ça peut paraître incroyable, mais c'est la pure vérité. Vous feriez mieux de me croire et de ne pas le sous-estimer, ou il vous fera passer un très mauvais quart d'heure<Indent/>!"
90,"TEXT_KINGEA201_05326_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
91,"TEXT_KINGEA201_05326_A1_000_001","Notre monde aussi a son lot d'anciennes civilisations disparues..."
92,"TEXT_KINGEA201_05326_A1_000_002","C'est l'équivalent de nos Asciens, en quelque sorte..."
93,"TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_210","Ah bon<Indent/>!? Je vois que ça te surprend pas du tout, en tout cas. Nos mondes se ressemblent encore plus que je le pensais..."
94,"TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_211","Kam'lanaut... Mais oui, je me souviens<Indent/>! Il avait un grand frère... Sareel Ja ne peut pas l'ignorer..."
95,"TEXT_KINGEA201_05326_KAMLANAUT_000_212","Tu as bien dit “un grand frère”<Indent/>? Et comment peux-tu en être si sûr<Indent/>? Qui es-tu, au juste<Indent/>?"
96,"TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_213","Ne prêtez pas attention à ces babillages, Votre Grâce. Au bout du compte, le destin de ces manants est de succomber à votre Sublime Estoc, ja."
97,"TEXT_KINGEA201_05326_KAMLANAUT_000_214","Ah, je vois... Tu as donc prévu de jauger ma force en m'opposant à eux, n'est-ce pas<Indent/>?"
98,"TEXT_KINGEA201_05326_KAMLANAUT_000_215","Hmm... Figure-toi que j'ai décidé de te pardonner cet affront pour l'heure. Sache que tu dois ma clémence à la qualité visible à l'œil nu de ton cobaye principal, qui n'est de toute évidence pas né de la dernière pluie."
99,"TEXT_KINGEA201_05326_KAMLANAUT_100_215","Notre prochaine rencontre n'en sera que plus excitante..."
100,"TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_216","Puisque l'archiduc de Jeuno lui-même a donné son aval, que le deuxième acte de notre tragédie commence, ja<Indent/>!"
101,"TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_217","Attends, Sareel Ja<Indent/>!"
102,"TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_218","C'est... C'est vrai que moi aussi, je ne suis qu'un Écho<Indent/>? Dis-moi la vérité<Indent/>!"
103,"TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_219","Je crois avoir déjà répondu à ta question, petite... et je suis certain que tu es entièrement consciente de la vérité dont tu parles, mais que tu refuses quand même de l'admettre. Le cœur a ses raisons que la raison ignore, ja..."
104,"TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_220","Ne t'en fais pas, tes souffrances prendront fin très bientôt. Aussitôt que tu seras retournée à l'état d'électrope..."
105,"TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_221","(-Bakool Ja Ja, tête mage-)GWAAAHHH<Indent/>!!"
106,"TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_222","Bakool<Indent/>!!"
107,"TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_223","Risquer sa vie pour une vulgaire illusion... Si vous avez été bénis par quoi que ce soit dans votre vie, mes enfants, c'est visiblement par votre propre stupidité, ja."
108,"TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_224","Tant mieux, cela fait deux gêneurs pour le prix d'un en moins sur la liste. Quant à toi, je sais que tu ne manqueras pas de te mesurer à mes nouveaux Échos. Ainsi, tu m'aideras à déterminer lequel est le plus apte à recevoir l'âme du véritable souverain du Tuliyollal et au-delà..."
109,"TEXT_KINGEA201_05326_KAMLANAUT_000_225","Je t'attendrai de pied ferme sur notre champ de bataille. Dépêche-toi car je m'impatiente déjà<Indent/>!"
110,"TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_226","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Urgh... Est-ce que ça va, Prishe<Indent/>?"
111,"TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_227","Oui, t'inquiète pas... Désolée, tout est de ma faute..."
112,"TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_228","J'irais volontiers coller un bon gros bourre-pif des familles à cet empaffé de Sareel Ja dès maintenant, mais je peux pas te laisser tout seul. Cette fois, c'est moi qui te protégerai<Indent/>!"
113,"TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_229","Kam'lanaut s'est engouffré dans cette faille..."
114,"TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_230","Ça me peine de suivre à la lettre le plan ignoble de Sareel Ja, mais nous n'avons pas le choix. Nous devons apaiser les esprits de Vana'diel pour éliminer la menace qui pèse sur votre monde<Indent/>! À votre signal, je serai prêt à me battre à vos côtés, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
115,"TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_300","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Voilà la deuxième fois qu'il nous colle une raclée... Écho ou pas, l'ancien Aurarque reste une force de la nature inouïe, ja..."
116,"TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_305","Je reste ici pour veiller sur Bakool Ja Ja. Donne une bonne leçon à Kam'lanaut de ma part, d'accord<Indent/>?"
117,"TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_310","Sareel Ja nous a mis face à Kam'lanaut pour nous impressionner, mais je suis certain que son épreuve nous réserve bien d'autres surprises sous la forme d'Échos redoutables. Restons soudés et nous viendrons à bout de chacun d'entre eux<Indent/>!"
118,"TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_400","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Content que tu sois de retour en un seul morceau, ja. Je t'avoue qu'avec Prishe, on commençait un peu à s'inquiéter. Au fait, Alxaal est pas avec toi<Indent/>?"
119,"TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_400","Ah là là, ça me fait tellement plaisir de revoir ta bonne bouille, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
120,"TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_401","Mais... et Alxaal alors, où c'est qu'il est<Indent/>? Ne me dis pas que...<Indent/>!"
121,"TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_402","J'en crois pas mes oreilles, et pourtant elles sont bien longues... Comme si le duo des frères zilarts suffisait pas, vous vous êtes en plus retrouvés face à Ultima et Oméga<Indent/>!? Sareel Ja avait vraiment mis le paquet..."
122,"TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_403","La situation d'Alxaal m'inquiète, mais je sais bien que c'est un dur à cuire, comme nous tous. Avec un peu de chance, il nous reviendra sans même une égratignure<Indent/>!"
123,"TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_404","Encore toi, Sareel Ja<Indent/>!? Si t'as tant envie de crever que ça, laisse-moi te dire que t'as frappé à la bonne porte<Indent/>!"
124,"TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_405","Tiens tiens, ja... Il ne manquerait pas quelqu'un<Indent/>? Ne me dites pas qu'il a été fauché en pleine jeunesse par mes chers petits Échos, ce serait trop triste..."
125,"TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_406","Oups<Indent/>! Pardonnez-moi, le terme de “jeunesse” est impropre. Une illusion n'a pas d'âge, ja..."
126,"TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_407","Quoi qu'il en soit, je te remercie pour le spectacle. Tu as triomphé de tous mes Échos avec brio, ce qui n'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas une mince affaire. La moindre des politesses est de t'en féliciter de vive voix."
127,"TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_408","Grâce à toi, mon champ de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces s'élargit de jour en jour... Ma prochaine sélection n'en sera que plus raffinée, ja<Indent/>!"
128,"TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_409","Ça suffit ces conneries<Indent/>!! Je te signale que t'as perdu une deuxième fois, alors tu ferais mieux de te rendre tout de suite au lieu de continuer à fanfaronner<Indent/>!"
129,"TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_410","Fanfaronner<Indent/>? Je ne vois pas de quoi tu parles... Au contraire, ma recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce envers vous est tout ce qu'il y a de plus sincère. Et je vous garantis que celle du véritable souverain le sera tout autant..."
130,"TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_411","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Maintenant qu'on en est arrivés là, si tu nous expliquais un peu ce que tu mijotes<Indent/>? Pourquoi cette obsession de créer un nouvel Aurarque de tes propres mains, ja<Indent/>?"
131,"TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_412","Parce que j'ai fermement l'intention de régner à ses côtés, et que j'ai déjà échoué une fois en misant sur le mauvais cheval lors du rite de succession. Cette erreur ne se reproduira pas, que personne n'en doute une seule seconde."
132,"TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_413","(-Bakool Ja Ja, tête mage-)Si c'est vraiment ce que tu veux, pourquoi toutes ces entourloupes, ja<Indent/>? Pourquoi ne pas soutenir nos Aurarques actuels<Indent/>?"
133,"TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_414","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)On s'est compromis avec toi en volant une gemme au cours d'une épreuve du rite, mais ils nous ont quand même donné une chance de nous racheter. Ils feraient la même chose pour toi, tu sais<Indent/>?"
134,"TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_415","Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à toi, espèce de traître, je n'ai aucune intention de jurer allégeance à des Aurarques qui n'appartiennent pas à la race supérieure des Mamool Ja. Il fut un temps où tu te battais pour les mêmes idéaux... mais en as-tu gardé un seul petit souvenir, ja<Indent/>?"
135,"TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_416","Serais-tu donc devenu aveugle au point de ne pas voir que cette pseudo-souveraine de la Force, Wuk Lamat, ne fait que t'utiliser pour ta puissance hors du commun, comme seul un double-tête en dispose<Indent/>?"
136,"TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_417","Mais que se passera-t-il lorsqu'elle aura été remplacée, ja<Indent/>? Tu redeviendras un vulgaire bandit de grand chemin... Un chien errant dont plus aucun maître ne voudra<Indent/>!"
137,"TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_418","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)La ferme, ja<Indent/>! On va te réduire en..."
138,"TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_419","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Argh<Indent/>!!"
139,"TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_420","Calme-toi, Bakool, tu vois bien que t'es toujours pas rétabli<Indent/>! Et laisse parler ce nigaud. Raconter des salades, c'est sa plus grande spécialité."
140,"TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_421","Hi hi hi... Allons, regarde-toi<Indent/>! Voilà ce qu'on gagne à se sacrifier pour rien. De toute façon, l'électrope qui permet à ta petite protégée de se croire en vie a subi une réduction drastique lors de son combat contre l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Elle n'en a plus pour longtemps, ja..."
141,"TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_422","Quant à vous autres, je vous suggère fortement de garder le message inclus dans mon invitation pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment gravé dans votre esprit..."
142,"TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_423","D'autres Échos issus de mes expériences se baladeront bientôt dans la bucolique forêt de Yak T'el. Si vous tenez à préserver sa population, vous avez intérêt à collaborer à mon projet. Il vous concerne d'ailleurs directement, puisqu'il a pour but la création de votre futur souverain, ja..."
143,"TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_424","(-Bakool Ja Ja, tête mage-)Argh... Il nous tient par les bijoux, ja<Indent/>! "
144,"TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_425","Bien bien bien, assez parlé pour cette fois<Indent/>! Il est temps pour moi de songer à ma prochaine sélection. Attendez-vous à recevoir l'invitation de rigueur une fois que tout sera prêt, ja. Sur ce..."
145,"TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_100_425","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Te voilà enfin, toi<Indent/>! Rien de cassé<Indent/>?"
146,"TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_426","Pardonnez mon retard, je me suis retrouvé aux prises avec des Échos plus coriaces qu'ils ne le laissaient paraître..."
147,"TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_427","Au moins, vous avez l'air en pleine forme et c'est bien le principal. Que s'est-il passé pendant mon absence<Indent/>?"
148,"TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_500","J-je vais vraiment... disparaître<Indent/>?"
149,"TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_505","(-Bakool Ja Ja, tête mage-)Ce gros lâche de Sareel Ja... Sa dépravation n'a pas de limites<Indent/>!"
150,"TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_600","Ainsi, plus l'électrope qui les compose s'étiole, plus les Échos dont Prishe et moi semblons faire partie perdent de l'énergie vitale..."
151,"TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_601","Cependant, je me refuserai toujours à faire passer ma propre existence avant la mémoire de Vana'diel et son utilisation révoltante par l'infâme Sareel Ja. Mon monde mérite que je me batte pour lui jusqu'au bout."
152,"TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_602","Je pense exactement comme toi, Alxaal... Ça me rend triste de pas vraiment faire partie de la réalité qui nous entoure, mais faut pas que je me torture l'esprit avec ça."
153,"TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_603","Au contraire, je ferais mieux de réfléchir à comment utiliser au mieux le peu de temps qu'il me reste..."
154,"TEXT_KINGEA201_05326_SYSTEM_000_604","L'aventurier hume du Bas Jeuno a de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à vous communiquer au sujet des Échos de Vana'diel. Parlez-lui pour les découvrir."
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2 #
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4 0 TEXT_KINGEA201_05326_SEQ_00 Le messager de la Légion de l'Aurore n'attendait plus que vous.
5 1 TEXT_KINGEA201_05326_SEQ_01 Le messager de la Légion de l'Aurore vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que de nouveaux Échos pourraient bien avoir fait leur apparition non loin de la caverne de Gok Draak. Pour en savoir plus, rendez-vous à Mamook et parlez à Toraal Ja, près de l'éthérite.
6 2 TEXT_KINGEA201_05326_SEQ_02 La monture de Toraal Ja vous a emmené<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> près de la caverne de Gok Draak. À présent, retrouvez Bakool Ja Ja quelque part au nord de votre point de départ.
7 3 TEXT_KINGEA201_05326_SEQ_03 Vous avez rejoint Bakool Ja Ja qui sortait à peine d'un af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment contre des créatures de provenance inconnue. Prishe et Alxaal sont ensuite arrivés sur les lieux, et vous avez pu constater ensemble que lesdites créatures n'étaient autres que des Orcs sous la forme d'Échos lâchés dans la nature par Sareel Ja. Ce dernier avait d'ailleurs laissé une lettre à votre attention, vous sommant de le retrouver à Jeuno séance tenante si vous voulez éviter une bien plus grande invasion de fantômes en provenance de Vana'diel. Faites ce qu'il vous a demandé. * Vous pouvez vous rendre au Bas Jeuno en empruntant la faille interdimensionnelle près de la caverne de Gok Draak, à Yak T'el.
8 4 TEXT_KINGEA201_05326_SEQ_04 À Jeuno, Sareel Ja vous avait préparé un accueil digne de ce nom en la personne de Kam'lanaut, l'archiduc des lieux. Une fois les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions faites, l'Écho de Gulool Ja Ja a tenté une attaque en traître contre Prishe, heureusement sauvée in extremis par l'interposition de Bakool Ja Ja. Sareel Ja et Kam'lanaut vous ont ensuite incités à relever leur défi. Retrouvez le souverain de Jeuno dans son territoire reconstitué par Sareel Ja, et renvoyez-le pour toujours à son état d'électrope<Indent/>! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour accomplir le raid “San d'Oria - La deuxième perambulation”.
9 5 TEXT_KINGEA201_05326_SEQ_05 Vous avez triomphé des nouveaux Échos de Vana'diel façonnés par Sareel Ja, dont certains n'ont pas manqué de vous surprendre... Parlez à Prishe.
10 6 TEXT_KINGEA201_05326_SEQ_06 Sareel Ja et l'Écho de Gulool Ja Ja sont venus vous narguer une dernière fois à Jeuno, bien décidés à continuer de vous en faire baver dès la prochaine occasion en vous obligeant à affronter des adversaires toujours plus puissants. Après leur départ, Alxaal est tout à coup apparu hors de la faille interdimensionnelle. Parlez-lui.
11 7 TEXT_KINGEA201_05326_SEQ_07 Alxaal et Prishe sont bien conscients du caractère éphémère de leur existence, mais ils n'ont aucunement l'intention d'abandonner le combat contre Sareel Ja pour autant. Toutefois, et quand bien même Vana'diel mérite le sacrifice de soi, la jeune fille semble encore douter de ses capacités à accomplir son destin...
12 8 TEXT_KINGEA201_05326_SEQ_08
13 9 TEXT_KINGEA201_05326_SEQ_09
14 10 TEXT_KINGEA201_05326_SEQ_10
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18 14 TEXT_KINGEA201_05326_SEQ_14
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20 16 TEXT_KINGEA201_05326_SEQ_16
21 17 TEXT_KINGEA201_05326_SEQ_17
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27 23 TEXT_KINGEA201_05326_SEQ_23
28 24 TEXT_KINGEA201_05326_TODO_00 Parler à Toraal Ja, à Mamook
29 25 TEXT_KINGEA201_05326_TODO_01 Retrouver Bakool Ja Ja, au nord de la caverne de Gok Draak
30 26 TEXT_KINGEA201_05326_TODO_02 Attendre à l'endroit indiqué, à Jeuno
31 27 TEXT_KINGEA201_05326_TODO_03 Accomplir le raid “San d'Oria - La deuxième perambulation”
32 28 TEXT_KINGEA201_05326_TODO_04 Parler à Prishe
33 29 TEXT_KINGEA201_05326_TODO_05 Parler à Alxaal
34 30 TEXT_KINGEA201_05326_TODO_06
35 31 TEXT_KINGEA201_05326_TODO_07
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51 47 TEXT_KINGEA201_05326_TODO_23
52 48 TEXT_KINGEA201_05326_LANDSGUARD05326_000_001 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, nous attendions tous votre retour avec grande impatience. Permettez-moi de vous transmettre les dernières évolutions des événements qui nous préoccupent.
53 49 TEXT_KINGEA201_05326_LANDSGUARD05326_000_002 Il y a quelques instants à peine, nous avons reçu un message en provenance de nos troupes pa<SoftHyphen/>trouil<SoftHyphen/>lant dans la forêt de Yak T'el. Ils semblent avoir subi un assaut de la part d'hommes-bêtes inconnus près de la caverne de Gok Draak, où se trouve le passage menant à Jeuno.
54 50 TEXT_KINGEA201_05326_LANDSGUARD05326_000_003 Maître Bakool Ja Ja nous a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment contactés pour nous faire part de son sentiment<Indent/>: selon lui, il ne pouvait s'agir de nuls autres que d'Échos semblables à ceux auxquels nous avons déjà fait face. À l'heure qu'il est, il devrait déjà être sur place pour s'en assurer.
55 51 TEXT_KINGEA201_05326_LANDSGUARD05326_000_004 Il va sans dire que votre aide sera toujours appréciée face aux envahisseurs originaires de mondes parallèles... Pouvons-nous compter sur votre soutien encore une fois<Indent/>?
56 52 TEXT_KINGEA201_05326_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
57 53 TEXT_KINGEA201_05326_A2_000_001 Plutôt deux fois qu'une<Indent/>!
58 54 TEXT_KINGEA201_05326_A2_000_002 Comment pourrais-je refuser<Indent/>?
59 55 TEXT_KINGEA201_05326_LANDSGUARD05326_000_006 Merci infiniment<Indent/>! S'il en est ainsi, je vous suggère de vous rendre dès maintenant à Mamook et de prendre contact avec un dénommé Toraal Ja. Il vous indiquera l'emplacement de maître Bakool Ja Ja à n'en point douter<Indent/>!
60 56 TEXT_KINGEA201_05326_LANDSGUARD05326_000_010 Je vous suggère de vous rendre dès maintenant à Mamook et de prendre contact avec un dénommé Toraal Ja. Il vous indiquera l'emplacement de maître Bakool Ja Ja à n'en point douter<Indent/>!
61 57 TEXT_KINGEA201_05326_TORAALJA_000_100 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ja<Indent/>? Maître Bakool Ja Ja est en train de fouiller la zone près de la caverne de Gok Draak au moment où je vous parle. Il est persuadé qu'il trouvera les Échos dans ce coin-là.
62 58 TEXT_KINGEA201_05326_TORAALJA_000_101 Ma monture peut vous conduire jusqu'à lui en un rien de temps par la voie des airs. Allez, embarquez<Indent/>! Et une fois que vous aurez atterri sur la terre ferme, direction<Indent/>: le nord, ja<Indent/>!
63 59 TEXT_KINGEA201_05326_SYSTEM_000_102 Vous pouvez désormais vous rendre près de l'entrée du Bas Jeuno en parlant à Toraal Ja à Mamook.
64 60 TEXT_KINGEA201_05326_SYSTEM_000_103 Voulez-vous aller près de l'entrée du Bas Jeuno<Indent/>?
65 61 TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_150 (-Bakool Ja Ja, tête mage-)Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Regarde un peu sur qui nous sommes tombés...
66 62 TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_151 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)On a même pas eu le temps d'ouvrir la bouche qu'ils avaient déjà pointé leurs armes sur nous, ja. On a rarement vu une telle agressivité, et pourtant on s'y connaît...
67 63 TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_152 (-Bakool Ja Ja, tête mage-)Ça nous a pas empêchés de leur flanquer une rouste en moins de deux, hé hé hé<Indent/>!
68 64 TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_153 Vous voilà enfin<Indent/>! Le messager de la Légion de l'Aurore nous a tout expliqué<Indent/>!
69 65 TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_154 Par Altana... D-des Orcs<Indent/>!?
70 66 TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_155 Les monstres... Ils ont mis à sac ma patrie, Tavnazia, lors d'un assaut sans commune mesure. Ces brutes sans cervelle attaquent généralement en grand nombre, ce qui a toujours compliqué la tâche de nos soldats.
71 67 TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_156 Mieux vaut m'en assurer avant d'avoir trop de doutes... Me confirmez-vous que l'équivalent de ces hommes-bêtes existe également dans votre monde, à l'instar des Mamool Ja<Indent/>?
72 68 TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_157 En tout cas, voilà au moins une question que nous n'aurons plus besoin de nous poser... Leur altération par le biais de l'électrope confirme leur matérialisation sous la forme d'Échos.
73 69 TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_158 Tiens... qu'est-ce donc<Indent/>?
74 70 TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_159 Une lettre... écrite dans une langue de ce monde... Pourriez-vous la lire, s'il vous plaît<Indent/>?
75 71 TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJALETTER_000_160 (-Lettre mystérieuse-)À l'attention de l'émérite aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>... Par la présente, je t'informe que tu es convié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la prochaine grande série de batailles, dont le point de départ aura lieu à Jeuno.
76 72 TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJALETTER_000_161 (-Lettre mystérieuse-)Si tu refuses de relever le défi, sois certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que Yak T'el deviendra le lieu de villégiature préféré de bien d'autres Échos... Je ne doute pas que ta sagacité te mènera à la bonne décision.
77 73 TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_162 (-Bakool Ja Ja, tête mage-)Voilà donc cette “invitation” dont Sareel Ja parlait la dernière fois... Il prend un sacré plaisir à nous manipuler comme des marionnettes, ja.
78 74 TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_163 C'est certain, mais nous sommes bien obligés de jouer à son petit jeu jusqu'à nouvel ordre.
79 75 TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_164 Quand je pense que ce malotru va encore salir la mémoire de Vana'diel... Ça me fout tellement en rogne<Indent/>! Dépêchons-nous d'aller lui clouer le bec une nouvelle fois à Jeuno<Indent/>!
80 76 TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_170 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)On se fait inviter de force, mais notre hôte nous pose un lapin, ja<Indent/>!
81 77 TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_175 Après le Seigneur des ombres, qu'est-ce que cette ordure va oser nous balancer<Indent/>? Je sais pas si j'aurai la force d'y survivre...
82 78 TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_180 Les Orcs que nous venons de voir... Leur peuple est l'ennemi juré du mien. Nous nous faisons la guerre depuis des lustres dans le Royaume de San d'Oria.
83 79 TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_181 Du reste, je me souviens que ma première mission de jeune aventurier consistait à chasser les Orcs qui rôdent autour de San d'Oria et à rapporter une de leurs haches. Que de grands moments<Indent/>!
84 80 TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_200 Oh ho ho... Vous avez accouru encore plus vite que prévu. Merci infiniment.
85 81 TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_201 Par bonheur, le sacrifice de l'innocent peuple tuliyollois a pu être évité. Après tout, il est le trésor le plus cher au cœur de notre futur souverain adoré, ja...
86 82 TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_202 Épargne-nous tes sarcasmes<Indent/>! Nous savons par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment que tu as façonné de nouveaux Échos<Indent/>!
87 83 TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_203 Ton manque de respect envers la mémoire de Vana'diel mérite une punition exemplaire... que je vais t'infliger de mes propres mains, maudit Sareel Ja<Indent/>!
88 84 TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_204 Hmm, je te trouve bien ému, tout à coup... Qui plus est, je ne me souviens pas t'avoir convié à cette rencontre. Mon invitation était uniquement adressée à l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui t'accompagne.
89 85 TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_205 Mais je ne serai pas mesquin au point de m'embarrasser de tels détails... et surtout, je ne te laisserai pas gâcher ce merveilleux moment, ja<Indent/>! Accueillez plutôt notre nouvel invité, je parie qu'il sera à votre goût<Indent/>!
90 86 TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_206 Présentez vos respects au grand Kam'lanaut, archiduc de Jeuno<Indent/>! Et c'est d'ailleurs loin d'être sa seule qualité, hé hé...
91 87 TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_207 C'est un Zilart...
92 88 TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_100_207 Son peuple et sa civilisation se sont éteints il y a dix mille ans, bien avant que les cinq races ne s'établissent dans les différentes régions de Vana'diel.
93 89 TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_208 Ça peut paraître incroyable, mais c'est la pure vérité. Vous feriez mieux de me croire et de ne pas le sous-estimer, ou il vous fera passer un très mauvais quart d'heure<Indent/>!
94 90 TEXT_KINGEA201_05326_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
95 91 TEXT_KINGEA201_05326_A1_000_001 Notre monde aussi a son lot d'anciennes civilisations disparues...
96 92 TEXT_KINGEA201_05326_A1_000_002 C'est l'équivalent de nos Asciens, en quelque sorte...
97 93 TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_210 Ah bon<Indent/>!? Je vois que ça te surprend pas du tout, en tout cas. Nos mondes se ressemblent encore plus que je le pensais...
98 94 TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_211 Kam'lanaut... Mais oui, je me souviens<Indent/>! Il avait un grand frère... Sareel Ja ne peut pas l'ignorer...
99 95 TEXT_KINGEA201_05326_KAMLANAUT_000_212 Tu as bien dit “un grand frère”<Indent/>? Et comment peux-tu en être si sûr<Indent/>? Qui es-tu, au juste<Indent/>?
100 96 TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_213 Ne prêtez pas attention à ces babillages, Votre Grâce. Au bout du compte, le destin de ces manants est de succomber à votre Sublime Estoc, ja.
101 97 TEXT_KINGEA201_05326_KAMLANAUT_000_214 Ah, je vois... Tu as donc prévu de jauger ma force en m'opposant à eux, n'est-ce pas<Indent/>?
102 98 TEXT_KINGEA201_05326_KAMLANAUT_000_215 Hmm... Figure-toi que j'ai décidé de te pardonner cet affront pour l'heure. Sache que tu dois ma clémence à la qualité visible à l'œil nu de ton cobaye principal, qui n'est de toute évidence pas né de la dernière pluie.
103 99 TEXT_KINGEA201_05326_KAMLANAUT_100_215 Notre prochaine rencontre n'en sera que plus excitante...
104 100 TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_216 Puisque l'archiduc de Jeuno lui-même a donné son aval, que le deuxième acte de notre tragédie commence, ja<Indent/>!
105 101 TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_217 Attends, Sareel Ja<Indent/>!
106 102 TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_218 C'est... C'est vrai que moi aussi, je ne suis qu'un Écho<Indent/>? Dis-moi la vérité<Indent/>!
107 103 TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_219 Je crois avoir déjà répondu à ta question, petite... et je suis certain que tu es entièrement consciente de la vérité dont tu parles, mais que tu refuses quand même de l'admettre. Le cœur a ses raisons que la raison ignore, ja...
108 104 TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_220 Ne t'en fais pas, tes souffrances prendront fin très bientôt. Aussitôt que tu seras retournée à l'état d'électrope...
109 105 TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_221 (-Bakool Ja Ja, tête mage-)GWAAAHHH<Indent/>!!
110 106 TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_222 Bakool<Indent/>!!
111 107 TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_223 Risquer sa vie pour une vulgaire illusion... Si vous avez été bénis par quoi que ce soit dans votre vie, mes enfants, c'est visiblement par votre propre stupidité, ja.
112 108 TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_224 Tant mieux, cela fait deux gêneurs pour le prix d'un en moins sur la liste. Quant à toi, je sais que tu ne manqueras pas de te mesurer à mes nouveaux Échos. Ainsi, tu m'aideras à déterminer lequel est le plus apte à recevoir l'âme du véritable souverain du Tuliyollal et au-delà...
113 109 TEXT_KINGEA201_05326_KAMLANAUT_000_225 Je t'attendrai de pied ferme sur notre champ de bataille. Dépêche-toi car je m'impatiente déjà<Indent/>!
114 110 TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_226 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Urgh... Est-ce que ça va, Prishe<Indent/>?
115 111 TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_227 Oui, t'inquiète pas... Désolée, tout est de ma faute...
116 112 TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_228 J'irais volontiers coller un bon gros bourre-pif des familles à cet empaffé de Sareel Ja dès maintenant, mais je peux pas te laisser tout seul. Cette fois, c'est moi qui te protégerai<Indent/>!
117 113 TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_229 Kam'lanaut s'est engouffré dans cette faille...
118 114 TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_230 Ça me peine de suivre à la lettre le plan ignoble de Sareel Ja, mais nous n'avons pas le choix. Nous devons apaiser les esprits de Vana'diel pour éliminer la menace qui pèse sur votre monde<Indent/>! À votre signal, je serai prêt à me battre à vos côtés, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
119 115 TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_300 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Voilà la deuxième fois qu'il nous colle une raclée... Écho ou pas, l'ancien Aurarque reste une force de la nature inouïe, ja...
120 116 TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_305 Je reste ici pour veiller sur Bakool Ja Ja. Donne une bonne leçon à Kam'lanaut de ma part, d'accord<Indent/>?
121 117 TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_310 Sareel Ja nous a mis face à Kam'lanaut pour nous impressionner, mais je suis certain que son épreuve nous réserve bien d'autres surprises sous la forme d'Échos redoutables. Restons soudés et nous viendrons à bout de chacun d'entre eux<Indent/>!
122 118 TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_400 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Content que tu sois de retour en un seul morceau, ja. Je t'avoue qu'avec Prishe, on commençait un peu à s'inquiéter. Au fait, Alxaal est pas avec toi<Indent/>?
123 119 TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_400 Ah là là, ça me fait tellement plaisir de revoir ta bonne bouille, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
124 120 TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_401 Mais... et Alxaal alors, où c'est qu'il est<Indent/>? Ne me dis pas que...<Indent/>!
125 121 TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_402 J'en crois pas mes oreilles, et pourtant elles sont bien longues... Comme si le duo des frères zilarts suffisait pas, vous vous êtes en plus retrouvés face à Ultima et Oméga<Indent/>!? Sareel Ja avait vraiment mis le paquet...
126 122 TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_403 La situation d'Alxaal m'inquiète, mais je sais bien que c'est un dur à cuire, comme nous tous. Avec un peu de chance, il nous reviendra sans même une égratignure<Indent/>!
127 123 TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_404 Encore toi, Sareel Ja<Indent/>!? Si t'as tant envie de crever que ça, laisse-moi te dire que t'as frappé à la bonne porte<Indent/>!
128 124 TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_405 Tiens tiens, ja... Il ne manquerait pas quelqu'un<Indent/>? Ne me dites pas qu'il a été fauché en pleine jeunesse par mes chers petits Échos, ce serait trop triste...
129 125 TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_406 Oups<Indent/>! Pardonnez-moi, le terme de “jeunesse” est impropre. Une illusion n'a pas d'âge, ja...
130 126 TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_407 Quoi qu'il en soit, je te remercie pour le spectacle. Tu as triomphé de tous mes Échos avec brio, ce qui n'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas une mince affaire. La moindre des politesses est de t'en féliciter de vive voix.
131 127 TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_408 Grâce à toi, mon champ de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces s'élargit de jour en jour... Ma prochaine sélection n'en sera que plus raffinée, ja<Indent/>!
132 128 TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_409 Ça suffit ces conneries<Indent/>!! Je te signale que t'as perdu une deuxième fois, alors tu ferais mieux de te rendre tout de suite au lieu de continuer à fanfaronner<Indent/>!
133 129 TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_410 Fanfaronner<Indent/>? Je ne vois pas de quoi tu parles... Au contraire, ma recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce envers vous est tout ce qu'il y a de plus sincère. Et je vous garantis que celle du véritable souverain le sera tout autant...
134 130 TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_411 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Maintenant qu'on en est arrivés là, si tu nous expliquais un peu ce que tu mijotes<Indent/>? Pourquoi cette obsession de créer un nouvel Aurarque de tes propres mains, ja<Indent/>?
135 131 TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_412 Parce que j'ai fermement l'intention de régner à ses côtés, et que j'ai déjà échoué une fois en misant sur le mauvais cheval lors du rite de succession. Cette erreur ne se reproduira pas, que personne n'en doute une seule seconde.
136 132 TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_413 (-Bakool Ja Ja, tête mage-)Si c'est vraiment ce que tu veux, pourquoi toutes ces entourloupes, ja<Indent/>? Pourquoi ne pas soutenir nos Aurarques actuels<Indent/>?
137 133 TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_414 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)On s'est compromis avec toi en volant une gemme au cours d'une épreuve du rite, mais ils nous ont quand même donné une chance de nous racheter. Ils feraient la même chose pour toi, tu sais<Indent/>?
138 134 TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_415 Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à toi, espèce de traître, je n'ai aucune intention de jurer allégeance à des Aurarques qui n'appartiennent pas à la race supérieure des Mamool Ja. Il fut un temps où tu te battais pour les mêmes idéaux... mais en as-tu gardé un seul petit souvenir, ja<Indent/>?
139 135 TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_416 Serais-tu donc devenu aveugle au point de ne pas voir que cette pseudo-souveraine de la Force, Wuk Lamat, ne fait que t'utiliser pour ta puissance hors du commun, comme seul un double-tête en dispose<Indent/>?
140 136 TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_417 Mais que se passera-t-il lorsqu'elle aura été remplacée, ja<Indent/>? Tu redeviendras un vulgaire bandit de grand chemin... Un chien errant dont plus aucun maître ne voudra<Indent/>!
141 137 TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_418 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)La ferme, ja<Indent/>! On va te réduire en...
142 138 TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_419 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Argh<Indent/>!!
143 139 TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_420 Calme-toi, Bakool, tu vois bien que t'es toujours pas rétabli<Indent/>! Et laisse parler ce nigaud. Raconter des salades, c'est sa plus grande spécialité.
144 140 TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_421 Hi hi hi... Allons, regarde-toi<Indent/>! Voilà ce qu'on gagne à se sacrifier pour rien. De toute façon, l'électrope qui permet à ta petite protégée de se croire en vie a subi une réduction drastique lors de son combat contre l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Elle n'en a plus pour longtemps, ja...
145 141 TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_422 Quant à vous autres, je vous suggère fortement de garder le message inclus dans mon invitation pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment gravé dans votre esprit...
146 142 TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_423 D'autres Échos issus de mes expériences se baladeront bientôt dans la bucolique forêt de Yak T'el. Si vous tenez à préserver sa population, vous avez intérêt à collaborer à mon projet. Il vous concerne d'ailleurs directement, puisqu'il a pour but la création de votre futur souverain, ja...
147 143 TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_424 (-Bakool Ja Ja, tête mage-)Argh... Il nous tient par les bijoux, ja<Indent/>!
148 144 TEXT_KINGEA201_05326_SAREELJA_000_425 Bien bien bien, assez parlé pour cette fois<Indent/>! Il est temps pour moi de songer à ma prochaine sélection. Attendez-vous à recevoir l'invitation de rigueur une fois que tout sera prêt, ja. Sur ce...
149 145 TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_100_425 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Te voilà enfin, toi<Indent/>! Rien de cassé<Indent/>?
150 146 TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_426 Pardonnez mon retard, je me suis retrouvé aux prises avec des Échos plus coriaces qu'ils ne le laissaient paraître...
151 147 TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_427 Au moins, vous avez l'air en pleine forme et c'est bien le principal. Que s'est-il passé pendant mon absence<Indent/>?
152 148 TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_500 J-je vais vraiment... disparaître<Indent/>?
153 149 TEXT_KINGEA201_05326_BAKOOLJAJA_000_505 (-Bakool Ja Ja, tête mage-)Ce gros lâche de Sareel Ja... Sa dépravation n'a pas de limites<Indent/>!
154 150 TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_600 Ainsi, plus l'électrope qui les compose s'étiole, plus les Échos – dont Prishe et moi semblons faire partie – perdent de l'énergie vitale...
155 151 TEXT_KINGEA201_05326_ALXAAL_000_601 Cependant, je me refuserai toujours à faire passer ma propre existence avant la mémoire de Vana'diel et son utilisation révoltante par l'infâme Sareel Ja. Mon monde mérite que je me batte pour lui jusqu'au bout.
156 152 TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_602 Je pense exactement comme toi, Alxaal... Ça me rend triste de pas vraiment faire partie de la réalité qui nous entoure, mais faut pas que je me torture l'esprit avec ça.
157 153 TEXT_KINGEA201_05326_PRISHE_000_603 Au contraire, je ferais mieux de réfléchir à comment utiliser au mieux le peu de temps qu'il me reste...
158 154 TEXT_KINGEA201_05326_SYSTEM_000_604 L'aventurier hume du Bas Jeuno a de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à vous communiquer au sujet des Échos de Vana'diel. Parlez-lui pour les découvrir.
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0,"TEXT_KINGEA202_05327_SEQ_00","Bakool Ja Ja se demande ce que vous devriez faire maintenant."
1,"TEXT_KINGEA202_05327_SEQ_01","Après toutes ces émotions, Bakool Ja Ja a suggéré de prendre un moment pour vous détendre tous ensemble. Retrouvez vos camarades à la Vigie de Claireplume, à Tuliyollal, et parlez à Prishe."
2,"TEXT_KINGEA202_05327_SEQ_02","Après que Prishe et Alxaal vous ont raconté leurs récentes péripéties dans le Yok Tural, vous avez rapidement compris que votre meilleure opportunité pour lever le voile du mystère sur les Échos se trouve dans le Xak Tural auprès des membres d'Oblivion. Tout d'abord, rendez-vous aux sources de Sheshenewezi et attendez-y vos amis."
3,"TEXT_KINGEA202_05327_SEQ_03","Alors que vous patientiez jusqu'à l'arrivée de vos compagnons, un Eldite en panique vous a alpagué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vous demander si vous n'auriez pas croisé Scoria, sa fille portée disparue. Alxaal, Prishe et Bakool Ja Ja vous ont rejoints aussitôt après, et vous avez conclu d'un commun accord d'utiliser le temps qu'il vous reste avant votre rendez-vous avec Oblivion pour aider le pauvre homme à retrouver sa progéniture. Allez à Luwateninyawawsa et interrogez quelques habitants."
4,"TEXT_KINGEA202_05327_SEQ_04","Un habitant de Luwateninyawawsa vous a confirmé avoir vu une jeune Eldite correspondant à la description de Scoria se diriger vers le sud. Parlez à Alxaal."
5,"TEXT_KINGEA202_05327_SEQ_05","Alxaal et vous avez tous les deux appris que Scoria avait poursuivi sa route vers le sud. Essayez de la rattraper au plus vite<Indent/>!"
6,"TEXT_KINGEA202_05327_SEQ_06","Pendant que vous cherchiez Scoria dans tous les coins, vous avez croisé Prishe devant un monstre auquel elle venait de faire mordre la poussière. Votre amie vous a assuré avoir aperçu la jeune fille continuant sa route. Vous feriez donc mieux de vous dépêcher de la retrouver avant qu'elle ne finisse dans le ventre d'un autre locataire des lieux<Indent/>!"
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24,"TEXT_KINGEA202_05327_TODO_00","Parler à Prishe, à Tuliyollal"
25,"TEXT_KINGEA202_05327_TODO_01","Attendre à l'endroit indiqué, aux sources de Sheshenewezi"
26,"TEXT_KINGEA202_05327_TODO_02","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Luwateninyawawsa"
27,"TEXT_KINGEA202_05327_TODO_03","Parler à Alxaal"
28,"TEXT_KINGEA202_05327_TODO_04","Retrouver Scoria"
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48,"TEXT_KINGEA202_05327_ALXAAL_000_001","Je n'arrive toujours pas à croire que vous ayez vaincu Kam'lanaut et Eald'narche à la suite... J'ai croisé de nombreux aventuriers au cours de ma carrière, mais votre bravoure n'a aucun équivalent."
49,"TEXT_KINGEA202_05327_PRISHE_000_005","Bon, je commence à avoir la bougeotte, moi<Indent/>! De toute façon, c'est pas en restant plantés ici à cogiter qu'on fera avancer le schmilblick<Indent/>!"
50,"TEXT_KINGEA202_05327_BAKOOLJAJA_000_010","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Récapitulons<Indent/>: comme la dernière fois, on a aucune idée du lieu où se planque Sareel Ja, ce qui nous oblige à attendre sa prochaine invitation. C'est toujours aussi rageant de se faire mener à la baguette ainsi, mais on y peut rien, ja."
51,"TEXT_KINGEA202_05327_BAKOOLJAJA_000_011","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Au fait, vous devez être un peu crevés après toutes ces batailles à la chaîne, non<Indent/>? Et si on allait prendre un peu de repos et de bon temps à Tuliyollal pour commencer, hein<Indent/>? On se retrouve à la Vigie de Claireplume<Indent/>!"
52,"TEXT_KINGEA202_05327_BAKOOLJAJA_000_015","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)La blessure que nous a infligée l'Écho de l'ancien Aurarque est déjà quasiment guérie, grâce aux soigneurs de talent que sont Prishe et mon cher frangin, ja. Cela dit, on va quand même y aller mollo encore un certain moment..."
53,"TEXT_KINGEA202_05327_ALXAAL_000_020","Les soldats s'entraînent dur par ici, et ça fait plaisir à voir<Indent/>!"
54,"TEXT_KINGEA202_05327_PRISHE_000_100","Pfiou<Indent/>! Ça y est, on peut enfin souffler un poil. Faut avouer qu'on a pas eu une minute à nous depuis que ces satanés Orcs sont venus nous chercher des noises<Indent/>!"
55,"TEXT_KINGEA202_05327_BAKOOLJAJA_000_101","(-Bakool Ja Ja, tête mage-)D'ailleurs, vous faisiez quoi tous les deux avant de nous rejoindre dans la forêt, ja<Indent/>?"
56,"TEXT_KINGEA202_05327_ALXAAL_000_102","Lorsque nous nous sommes quittés la fois précédente, l'appel de l'aventure en terre inconnue a comme d'habitude été le plus fort<Indent/>; Prishe et moi avons donc résolu de visiter ensemble le Yok Tural."
57,"TEXT_KINGEA202_05327_ALXAAL_000_103","Durant notre périple, nous sommes parvenus jusqu'au hameau des Yok Huy. À notre grande stupéfaction, ils ressemblaient beaucoup à des hommes-bêtes de Vana'diel appelés les Trolls."
58,"TEXT_KINGEA202_05327_ALXAAL_000_104","La similitude s'arrêtait cependant à l'apparence physique, car nos Trolls sont nettement moins sympathiques et accueillants. Leur activité favorite est de former des groupes de mercenaires pour attaquer des hameaux et des villages. La guerre est le seul but de leur misérable existence."
59,"TEXT_KINGEA202_05327_PRISHE_000_105","À part ça, on a visité plein d'autres endroits<Indent/>! Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, malgré de nombreuses rencontres sur le chemin, on a rien appris du tout au sujet de Sareel Ja, de sa planque et de son utilisation de l'électrope."
60,"TEXT_KINGEA202_05327_BAKOOLJAJA_000_106","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)C'est normal, ja. Les habitants du Yok Tural y connaissent strictement rien en matière d'électrope. Le matériau est apparu en même temps que le dôme du Xak Tural et l'irruption du royaume de Néo-Alexandrie dans notre monde."
61,"TEXT_KINGEA202_05327_PRISHE_000_107","Quoi<Indent/>!? Ah bah je comprends mieux, dans ce cas<Indent/>! Au bout d'un moment, on est arrivés devant le grand pont qui relie les deux parties du continent, mais on avait pas de laissez-passer, donc on a été obligés de rebrousser chemin."
62,"TEXT_KINGEA202_05327_PRISHE_000_108","Si l'électrope est avant tout originaire de cette fameuse Néo-Alexandrie, il serait bon d'aller y faire un tour, vous croyez pas<Indent/>? A priori, aucun autre endroit ne sera plus riche en in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions potentielles sur les Échos de Sareel Ja."
63,"TEXT_KINGEA202_05327_BAKOOLJAJA_000_109","(-Bakool Ja Ja, tête mage-)Tu as entièrement raison, ja. En plus, une fois sur place, nous pourrons demander conseil à une or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion nommée Oblivion, qui collabore de très près avec la Légion de l'Aurore."
64,"TEXT_KINGEA202_05327_BAKOOLJAJA_000_110","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Dans un premier temps, on va se charger de vous récupérer des laissez-passer au ministère de la Raison. Il nous suffira de dire qu'<If(PlayerParameter(4))>une certaine<Else/>un certain</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est avec nous pour les obtenir en un clin d'œil, ja."
65,"TEXT_KINGEA202_05327_ALXAAL_000_111","Ces laissez-passer... Vous croyez que Bakool Ja Ja pourra se les procurer aussi facilement qu'il le prétend<Indent/>? Ils doivent nécessiter une somme folle ou l'échange d'objets très rares, non<Indent/>?"
66,"TEXT_KINGEA202_05327_PRISHE_000_112","Hé hé, je vois ce que tu veux dire, c'était toujours comme ça chez nous. Une carte d'abonné aéronef vers les Provinces coûtait les yeux de la tête<Indent/>!"
67,"TEXT_KINGEA202_05327_BAKOOLJAJA_000_113","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Et voilà, c'était encore plus rapide que je l'imaginais. Vos laissez-passer ont été délivrés en un délai record, ja."
68,"TEXT_KINGEA202_05327_ALXAAL_100_113","En effet, quasiment aussi rapide que l'éclair... Quand on a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de gils en poche, tous les miracles sont possibles..."
69,"TEXT_KINGEA202_05327_BAKOOLJAJA_000_114","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Pour ce qui est d'Oblivion, on a rendez-vous avec un de leurs membres aux Faubourgs. Avant ça, on va faire un premier arrêt aux stands aux sources de Sheshenewezi, en Shaaloani."
70,"TEXT_KINGEA202_05327_BAKOOLJAJA_000_115","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Prishe et Alxaal vont venir avec moi, ça ira plus vite. Attends-nous sur place si tu arrives <If(PlayerParameter(4))>la première<Else/>le premier</If>, on sera pas longs. À plus, ja<Indent/>!"
71,"TEXT_KINGEA202_05327_JASPER_000_200","(-Eldite paniqué-)E... Excusez-moi de vous déranger<Indent/>! Je suis à la recherche de ma fille, elle me ressemble beaucoup... Vous ne l'auriez pas croisée, par hasard<Indent/>?"
72,"TEXT_KINGEA202_05327_JASPER_000_201","(-Eldite paniqué-)Zut... Bon sang, mais où est-ce qu'elle a bien pu passer<Indent/>!?"
73,"TEXT_KINGEA202_05327_BAKOOLJAJA_000_202","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Toi, vu ta dégaine, tu viens du dôme. T'as l'air vachement préoccupé, ja... On peut savoir ce qui se passe<Indent/>?"
74,"TEXT_KINGEA202_05327_JASPER_000_203","M-mon nom est Jasper, et je cherche ma fille qui a disparu. Si jamais il lui arrive malheur, je m'en voudrai pour le restant de mes jours<Indent/>!"
75,"TEXT_KINGEA202_05327_PRISHE_000_204","D'accord, d'accord, calme-toi<Indent/>! On va te filer un coup de main pour la retrouver plus vite. Tu peux nous donner quelques détails à son sujet<Indent/>?"
76,"TEXT_KINGEA202_05327_JASPER_000_205","Euh... Elle s'appelle Scoria, c'est évidemment une Eldite comme moi... À part ça, nous avons la même couleur de cheveux..."
77,"TEXT_KINGEA202_05327_JASPER_000_206","On avait décidé de quitter Solution Neuf pour nous installer à Tuliyollal, et on venait juste de terminer les préparatifs du déménagement."
78,"TEXT_KINGEA202_05327_JASPER_000_207","Mais pendant qu'on attendait les rroneeks qui devaient nous conduire à notre destination, elle s'est comme volatilisée..."
79,"TEXT_KINGEA202_05327_PRISHE_000_208","En voilà une histoire, mais rassure-toi<Indent/>! Je viens justement de croiser une petite fille avec des cheveux et des oreilles qui ressemblaient comme deux gouttes d'eau aux tiens. Je suis à peu près certaine qu'elle allait vers le sud."
80,"TEXT_KINGEA202_05327_BAKOOLJAJA_000_209","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Dans ce cas, mieux vaut nous dépêcher de nous lancer à ses trousses. Plus on met de temps à la rattraper, plus elle risque de se faire attaquer par les créatures sauvages qui rôdent dans le coin, ja."
81,"TEXT_KINGEA202_05327_PRISHE_000_210","OK, laissez-moi m'en charger<Indent/>! Le papa, tu bouges pas d'ici, je reviens dès que possible avec ta fille adorée<Indent/>!"
82,"TEXT_KINGEA202_05327_PRISHE_000_211","Pardon, vous autres... Je sais qu'on a rendez-vous aux Faubourgs, mais on peut pas abandonner ce pauvre homme à son désespoir, quand même<Indent/>!"
83,"TEXT_KINGEA202_05327_ALXAAL_000_212","Bien sûr que non, et puis, nous avons encore de la marge avant d'être en retard. Permets-moi de te prêter main-forte. Porter secours aux gens dans le besoin fait partie des devoirs d'un aventurier."
84,"TEXT_KINGEA202_05327_BAKOOLJAJA_000_213","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Puisque vous êtes tous chauds bouillants à ce point, Jasper et nous allons passer le village au peigne fin pour nous assurer que la gamine serait pas déjà de retour."
85,"TEXT_KINGEA202_05327_JASPER_100_213","Merci, vous êtes bien aimables<Indent/>! Je ne voudrais pas qu'il vous arrive malheur par ma faute, alors faites tout de même très attention."
86,"TEXT_KINGEA202_05327_PRISHE_000_214","Bon bah j'y vais<Indent/>! Direction<Indent/>: le sud<Indent/>! Je vais commencer par suivre la route et je verrai bien ensuite<Indent/>!"
87,"TEXT_KINGEA202_05327_ALXAAL_000_215","En parlant de sud, je me souviens être passé en arrivant près d'un autre village non loin de celui-ci. Il y a de bonnes chances que Scoria y ait fait une halte."
88,"TEXT_KINGEA202_05327_ALXAAL_000_216","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si vous voulez mon avis, nous devrions aller y interroger quelques habitants. Retrouvons-nous ensuite pour partager nos in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, d'accord<Indent/>?"
89,"TEXT_KINGEA202_05327_JASPER_000_220","Votre amie a dit que ma fille se dirigeait vers le sud... Je vous en supplie, faites tout ce que vous pouvez pour la retrouver<Indent/>! Je vous le revaudrai au centuple<Indent/>!"
90,"TEXT_KINGEA202_05327_BAKOOLJAJA_000_225","(-Bakool Ja Ja, tête mage-)On a encore un peu de temps avant notre rendez-vous avec Oblivion, ja. Autant en profiter pour aider Jasper à retrouver sa petite Scoria."
91,"TEXT_KINGEA202_05327_ALXAAL_000_230","Il s'agit d'une Elva... Pardon, d'une Eldite comme moi... Jeune, les cheveux rouges... Vous êtes sûr de ne pas l'avoir croisée<Indent/>?"
92,"TEXT_KINGEA202_05327_SHELOWEKWI_000_300","Hmm... Désolé, ta description me dit rien du tout. Je ferai gaffe autour de moi et je te préviendrai si j'ai du nouveau. J'espère que vous retrouverez la petite."
93,"TEXT_KINGEA202_05327_LENYIKKWE_000_301","Des Eldites... venant de l'intérieur du dôme, je suppose<Indent/>? Je n'ai vu personne, mais des gens qui déménagent de là-bas à Tuliyollal, c'est assez rare... J'espère que certains choisiront de s'installer dans notre village. Plus on est de fous, plus il y a de riz, hi hi<Indent/>!"
94,"TEXT_KINGEA202_05327_WORKMAN05327_000_302","Ah, c'est ton jour de chance<Indent/>! J'ai justement vu une petite Eldite aux cheveux rouges courir en direction du sud il y a quelques instants. Désolé, c'est tout ce que je peux te dire car j'ai du boulot. Bonne chance<Indent/>!"
95,"TEXT_KINGEA202_05327_SHELOWEKWI_000_305","Je ferai gaffe autour de moi et je te préviendrai si j'ai du nouveau. J'espère que vous retrouverez la petite."
96,"TEXT_KINGEA202_05327_LENYIKKWE_000_310","Je n'ai vu personne, mais des gens qui déménagent de Solution Neuf à Tuliyollal, c'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment assez rare... J'espère que certains choisiront de s'installer dans notre village. Plus on est de fous, plus il y a de riz, hi hi<Indent/>!"
97,"TEXT_KINGEA202_05327_ALXAAL_000_400","Vous avez terminé vos in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ro<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>toi<SoftHyphen/>res<Indent/>? Ça tombe à pic, moi aussi. Je vous écoute<Indent/>!"
98,"TEXT_KINGEA202_05327_ALXAAL_000_401","À la bonne heure<Indent/>! Figurez-vous que j'ai entendu à peu près la même histoire que vous. De toute évidence, Scoria est passée par ici alors qu'elle continuait sa route vers le sud, sous le regard de quelques témoins."
99,"TEXT_KINGEA202_05327_ALXAAL_000_402","À nous de tenter de la rattraper aussi vite que possible<Indent/>!"
100,"TEXT_KINGEA202_05327_PRISHE_000_500","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! À ta tête, je vois tout de suite que Scoria n'a toujours pas été retrouvée..."
101,"TEXT_KINGEA202_05327_PRISHE_000_501","Je pensais lui mettre la main dessus rapidos, mais il y a trop de monstres dans cette zone. Je me suis fait attaquer plusieurs fois et à cause de ça, j'ai perdu pas mal de temps."
102,"TEXT_KINGEA202_05327_PRISHE_000_502","Mais pendant que je mettais mon poing final dans la gueule de celui-ci, je suis sûre d'avoir aperçu du coin de l'œil une petite Eldite qui courait comme une dératée, pour s'éloigner vite fait bien fait de ces créatures san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res."
103,"TEXT_KINGEA202_05327_PRISHE_000_503","Et tu veux que je te dise<Indent/>? On ferait mieux de la retrouver avant qu'elle se fasse dévorer toute crue<Indent/>!"
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4 0 TEXT_KINGEA202_05327_SEQ_00 Bakool Ja Ja se demande ce que vous devriez faire maintenant.
5 1 TEXT_KINGEA202_05327_SEQ_01 Après toutes ces émotions, Bakool Ja Ja a suggéré de prendre un moment pour vous détendre tous ensemble. Retrouvez vos camarades à la Vigie de Claireplume, à Tuliyollal, et parlez à Prishe.
6 2 TEXT_KINGEA202_05327_SEQ_02 Après que Prishe et Alxaal vous ont raconté leurs récentes péripéties dans le Yok Tural, vous avez rapidement compris que votre meilleure opportunité pour lever le voile du mystère sur les Échos se trouve dans le Xak Tural auprès des membres d'Oblivion. Tout d'abord, rendez-vous aux sources de Sheshenewezi et attendez-y vos amis.
7 3 TEXT_KINGEA202_05327_SEQ_03 Alors que vous patientiez jusqu'à l'arrivée de vos compagnons, un Eldite en panique vous a alpagué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vous demander si vous n'auriez pas croisé Scoria, sa fille portée disparue. Alxaal, Prishe et Bakool Ja Ja vous ont rejoints aussitôt après, et vous avez conclu d'un commun accord d'utiliser le temps qu'il vous reste avant votre rendez-vous avec Oblivion pour aider le pauvre homme à retrouver sa progéniture. Allez à Luwateninyawawsa et interrogez quelques habitants.
8 4 TEXT_KINGEA202_05327_SEQ_04 Un habitant de Luwateninyawawsa vous a confirmé avoir vu une jeune Eldite correspondant à la description de Scoria se diriger vers le sud. Parlez à Alxaal.
9 5 TEXT_KINGEA202_05327_SEQ_05 Alxaal et vous avez tous les deux appris que Scoria avait poursuivi sa route vers le sud. Essayez de la rattraper au plus vite<Indent/>!
10 6 TEXT_KINGEA202_05327_SEQ_06 Pendant que vous cherchiez Scoria dans tous les coins, vous avez croisé Prishe devant un monstre auquel elle venait de faire mordre la poussière. Votre amie vous a assuré avoir aperçu la jeune fille continuant sa route. Vous feriez donc mieux de vous dépêcher de la retrouver avant qu'elle ne finisse dans le ventre d'un autre locataire des lieux<Indent/>!
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28 24 TEXT_KINGEA202_05327_TODO_00 Parler à Prishe, à Tuliyollal
29 25 TEXT_KINGEA202_05327_TODO_01 Attendre à l'endroit indiqué, aux sources de Sheshenewezi
30 26 TEXT_KINGEA202_05327_TODO_02 Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Luwateninyawawsa
31 27 TEXT_KINGEA202_05327_TODO_03 Parler à Alxaal
32 28 TEXT_KINGEA202_05327_TODO_04 Retrouver Scoria
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51 47 TEXT_KINGEA202_05327_TODO_23
52 48 TEXT_KINGEA202_05327_ALXAAL_000_001 Je n'arrive toujours pas à croire que vous ayez vaincu Kam'lanaut et Eald'narche à la suite... J'ai croisé de nombreux aventuriers au cours de ma carrière, mais votre bravoure n'a aucun équivalent.
53 49 TEXT_KINGEA202_05327_PRISHE_000_005 Bon, je commence à avoir la bougeotte, moi<Indent/>! De toute façon, c'est pas en restant plantés ici à cogiter qu'on fera avancer le schmilblick<Indent/>!
54 50 TEXT_KINGEA202_05327_BAKOOLJAJA_000_010 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Récapitulons<Indent/>: comme la dernière fois, on a aucune idée du lieu où se planque Sareel Ja, ce qui nous oblige à attendre sa prochaine invitation. C'est toujours aussi rageant de se faire mener à la baguette ainsi, mais on y peut rien, ja.
55 51 TEXT_KINGEA202_05327_BAKOOLJAJA_000_011 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Au fait, vous devez être un peu crevés après toutes ces batailles à la chaîne, non<Indent/>? Et si on allait prendre un peu de repos et de bon temps à Tuliyollal pour commencer, hein<Indent/>? On se retrouve à la Vigie de Claireplume<Indent/>!
56 52 TEXT_KINGEA202_05327_BAKOOLJAJA_000_015 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)La blessure que nous a infligée l'Écho de l'ancien Aurarque est déjà quasiment guérie, grâce aux soigneurs de talent que sont Prishe et mon cher frangin, ja. Cela dit, on va quand même y aller mollo encore un certain moment...
57 53 TEXT_KINGEA202_05327_ALXAAL_000_020 Les soldats s'entraînent dur par ici, et ça fait plaisir à voir<Indent/>!
58 54 TEXT_KINGEA202_05327_PRISHE_000_100 Pfiou<Indent/>! Ça y est, on peut enfin souffler un poil. Faut avouer qu'on a pas eu une minute à nous depuis que ces satanés Orcs sont venus nous chercher des noises<Indent/>!
59 55 TEXT_KINGEA202_05327_BAKOOLJAJA_000_101 (-Bakool Ja Ja, tête mage-)D'ailleurs, vous faisiez quoi tous les deux avant de nous rejoindre dans la forêt, ja<Indent/>?
60 56 TEXT_KINGEA202_05327_ALXAAL_000_102 Lorsque nous nous sommes quittés la fois précédente, l'appel de l'aventure en terre inconnue a comme d'habitude été le plus fort<Indent/>; Prishe et moi avons donc résolu de visiter ensemble le Yok Tural.
61 57 TEXT_KINGEA202_05327_ALXAAL_000_103 Durant notre périple, nous sommes parvenus jusqu'au hameau des Yok Huy. À notre grande stupéfaction, ils ressemblaient beaucoup à des hommes-bêtes de Vana'diel appelés les Trolls.
62 58 TEXT_KINGEA202_05327_ALXAAL_000_104 La similitude s'arrêtait cependant à l'apparence physique, car nos Trolls sont nettement moins sympathiques et accueillants. Leur activité favorite est de former des groupes de mercenaires pour attaquer des hameaux et des villages. La guerre est le seul but de leur misérable existence.
63 59 TEXT_KINGEA202_05327_PRISHE_000_105 À part ça, on a visité plein d'autres endroits<Indent/>! Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, malgré de nombreuses rencontres sur le chemin, on a rien appris du tout au sujet de Sareel Ja, de sa planque et de son utilisation de l'électrope.
64 60 TEXT_KINGEA202_05327_BAKOOLJAJA_000_106 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)C'est normal, ja. Les habitants du Yok Tural y connaissent strictement rien en matière d'électrope. Le matériau est apparu en même temps que le dôme du Xak Tural et l'irruption du royaume de Néo-Alexandrie dans notre monde.
65 61 TEXT_KINGEA202_05327_PRISHE_000_107 Quoi<Indent/>!? Ah bah je comprends mieux, dans ce cas<Indent/>! Au bout d'un moment, on est arrivés devant le grand pont qui relie les deux parties du continent, mais on avait pas de laissez-passer, donc on a été obligés de rebrousser chemin.
66 62 TEXT_KINGEA202_05327_PRISHE_000_108 Si l'électrope est avant tout originaire de cette fameuse Néo-Alexandrie, il serait bon d'aller y faire un tour, vous croyez pas<Indent/>? A priori, aucun autre endroit ne sera plus riche en in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions potentielles sur les Échos de Sareel Ja.
67 63 TEXT_KINGEA202_05327_BAKOOLJAJA_000_109 (-Bakool Ja Ja, tête mage-)Tu as entièrement raison, ja. En plus, une fois sur place, nous pourrons demander conseil à une or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion nommée Oblivion, qui collabore de très près avec la Légion de l'Aurore.
68 64 TEXT_KINGEA202_05327_BAKOOLJAJA_000_110 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Dans un premier temps, on va se charger de vous récupérer des laissez-passer au ministère de la Raison. Il nous suffira de dire qu'<If(PlayerParameter(4))>une certaine<Else/>un certain</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est avec nous pour les obtenir en un clin d'œil, ja.
69 65 TEXT_KINGEA202_05327_ALXAAL_000_111 Ces laissez-passer... Vous croyez que Bakool Ja Ja pourra se les procurer aussi facilement qu'il le prétend<Indent/>? Ils doivent nécessiter une somme folle ou l'échange d'objets très rares, non<Indent/>?
70 66 TEXT_KINGEA202_05327_PRISHE_000_112 Hé hé, je vois ce que tu veux dire, c'était toujours comme ça chez nous. Une carte d'abonné aéronef vers les Provinces coûtait les yeux de la tête<Indent/>!
71 67 TEXT_KINGEA202_05327_BAKOOLJAJA_000_113 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Et voilà, c'était encore plus rapide que je l'imaginais. Vos laissez-passer ont été délivrés en un délai record, ja.
72 68 TEXT_KINGEA202_05327_ALXAAL_100_113 En effet, quasiment aussi rapide que l'éclair... Quand on a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de gils en poche, tous les miracles sont possibles...
73 69 TEXT_KINGEA202_05327_BAKOOLJAJA_000_114 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Pour ce qui est d'Oblivion, on a rendez-vous avec un de leurs membres aux Faubourgs. Avant ça, on va faire un premier arrêt aux stands aux sources de Sheshenewezi, en Shaaloani.
74 70 TEXT_KINGEA202_05327_BAKOOLJAJA_000_115 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Prishe et Alxaal vont venir avec moi, ça ira plus vite. Attends-nous sur place si tu arrives <If(PlayerParameter(4))>la première<Else/>le premier</If>, on sera pas longs. À plus, ja<Indent/>!
75 71 TEXT_KINGEA202_05327_JASPER_000_200 (-Eldite paniqué-)E... Excusez-moi de vous déranger<Indent/>! Je suis à la recherche de ma fille, elle me ressemble beaucoup... Vous ne l'auriez pas croisée, par hasard<Indent/>?
76 72 TEXT_KINGEA202_05327_JASPER_000_201 (-Eldite paniqué-)Zut... Bon sang, mais où est-ce qu'elle a bien pu passer<Indent/>!?
77 73 TEXT_KINGEA202_05327_BAKOOLJAJA_000_202 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Toi, vu ta dégaine, tu viens du dôme. T'as l'air vachement préoccupé, ja... On peut savoir ce qui se passe<Indent/>?
78 74 TEXT_KINGEA202_05327_JASPER_000_203 M-mon nom est Jasper, et je cherche ma fille qui a disparu. Si jamais il lui arrive malheur, je m'en voudrai pour le restant de mes jours<Indent/>!
79 75 TEXT_KINGEA202_05327_PRISHE_000_204 D'accord, d'accord, calme-toi<Indent/>! On va te filer un coup de main pour la retrouver plus vite. Tu peux nous donner quelques détails à son sujet<Indent/>?
80 76 TEXT_KINGEA202_05327_JASPER_000_205 Euh... Elle s'appelle Scoria, c'est évidemment une Eldite comme moi... À part ça, nous avons la même couleur de cheveux...
81 77 TEXT_KINGEA202_05327_JASPER_000_206 On avait décidé de quitter Solution Neuf pour nous installer à Tuliyollal, et on venait juste de terminer les préparatifs du déménagement.
82 78 TEXT_KINGEA202_05327_JASPER_000_207 Mais pendant qu'on attendait les rroneeks qui devaient nous conduire à notre destination, elle s'est comme volatilisée...
83 79 TEXT_KINGEA202_05327_PRISHE_000_208 En voilà une histoire, mais rassure-toi<Indent/>! Je viens justement de croiser une petite fille avec des cheveux et des oreilles qui ressemblaient comme deux gouttes d'eau aux tiens. Je suis à peu près certaine qu'elle allait vers le sud.
84 80 TEXT_KINGEA202_05327_BAKOOLJAJA_000_209 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Dans ce cas, mieux vaut nous dépêcher de nous lancer à ses trousses. Plus on met de temps à la rattraper, plus elle risque de se faire attaquer par les créatures sauvages qui rôdent dans le coin, ja.
85 81 TEXT_KINGEA202_05327_PRISHE_000_210 OK, laissez-moi m'en charger<Indent/>! Le papa, tu bouges pas d'ici, je reviens dès que possible avec ta fille adorée<Indent/>!
86 82 TEXT_KINGEA202_05327_PRISHE_000_211 Pardon, vous autres... Je sais qu'on a rendez-vous aux Faubourgs, mais on peut pas abandonner ce pauvre homme à son désespoir, quand même<Indent/>!
87 83 TEXT_KINGEA202_05327_ALXAAL_000_212 Bien sûr que non, et puis, nous avons encore de la marge avant d'être en retard. Permets-moi de te prêter main-forte. Porter secours aux gens dans le besoin fait partie des devoirs d'un aventurier.
88 84 TEXT_KINGEA202_05327_BAKOOLJAJA_000_213 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Puisque vous êtes tous chauds bouillants à ce point, Jasper et nous allons passer le village au peigne fin pour nous assurer que la gamine serait pas déjà de retour.
89 85 TEXT_KINGEA202_05327_JASPER_100_213 Merci, vous êtes bien aimables<Indent/>! Je ne voudrais pas qu'il vous arrive malheur par ma faute, alors faites tout de même très attention.
90 86 TEXT_KINGEA202_05327_PRISHE_000_214 Bon bah j'y vais<Indent/>! Direction<Indent/>: le sud<Indent/>! Je vais commencer par suivre la route et je verrai bien ensuite<Indent/>!
91 87 TEXT_KINGEA202_05327_ALXAAL_000_215 En parlant de sud, je me souviens être passé en arrivant près d'un autre village non loin de celui-ci. Il y a de bonnes chances que Scoria y ait fait une halte.
92 88 TEXT_KINGEA202_05327_ALXAAL_000_216 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si vous voulez mon avis, nous devrions aller y interroger quelques habitants. Retrouvons-nous ensuite pour partager nos in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, d'accord<Indent/>?
93 89 TEXT_KINGEA202_05327_JASPER_000_220 Votre amie a dit que ma fille se dirigeait vers le sud... Je vous en supplie, faites tout ce que vous pouvez pour la retrouver<Indent/>! Je vous le revaudrai au centuple<Indent/>!
94 90 TEXT_KINGEA202_05327_BAKOOLJAJA_000_225 (-Bakool Ja Ja, tête mage-)On a encore un peu de temps avant notre rendez-vous avec Oblivion, ja. Autant en profiter pour aider Jasper à retrouver sa petite Scoria.
95 91 TEXT_KINGEA202_05327_ALXAAL_000_230 Il s'agit d'une Elva... Pardon, d'une Eldite comme moi... Jeune, les cheveux rouges... Vous êtes sûr de ne pas l'avoir croisée<Indent/>?
96 92 TEXT_KINGEA202_05327_SHELOWEKWI_000_300 Hmm... Désolé, ta description me dit rien du tout. Je ferai gaffe autour de moi et je te préviendrai si j'ai du nouveau. J'espère que vous retrouverez la petite.
97 93 TEXT_KINGEA202_05327_LENYIKKWE_000_301 Des Eldites... venant de l'intérieur du dôme, je suppose<Indent/>? Je n'ai vu personne, mais des gens qui déménagent de là-bas à Tuliyollal, c'est assez rare... J'espère que certains choisiront de s'installer dans notre village. Plus on est de fous, plus il y a de riz, hi hi<Indent/>!
98 94 TEXT_KINGEA202_05327_WORKMAN05327_000_302 Ah, c'est ton jour de chance<Indent/>! J'ai justement vu une petite Eldite aux cheveux rouges courir en direction du sud il y a quelques instants. Désolé, c'est tout ce que je peux te dire car j'ai du boulot. Bonne chance<Indent/>!
99 95 TEXT_KINGEA202_05327_SHELOWEKWI_000_305 Je ferai gaffe autour de moi et je te préviendrai si j'ai du nouveau. J'espère que vous retrouverez la petite.
100 96 TEXT_KINGEA202_05327_LENYIKKWE_000_310 Je n'ai vu personne, mais des gens qui déménagent de Solution Neuf à Tuliyollal, c'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment assez rare... J'espère que certains choisiront de s'installer dans notre village. Plus on est de fous, plus il y a de riz, hi hi<Indent/>!
101 97 TEXT_KINGEA202_05327_ALXAAL_000_400 Vous avez terminé vos in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ro<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>toi<SoftHyphen/>res<Indent/>? Ça tombe à pic, moi aussi. Je vous écoute<Indent/>!
102 98 TEXT_KINGEA202_05327_ALXAAL_000_401 À la bonne heure<Indent/>! Figurez-vous que j'ai entendu à peu près la même histoire que vous. De toute évidence, Scoria est passée par ici alors qu'elle continuait sa route vers le sud, sous le regard de quelques témoins.
103 99 TEXT_KINGEA202_05327_ALXAAL_000_402 À nous de tenter de la rattraper aussi vite que possible<Indent/>!
104 100 TEXT_KINGEA202_05327_PRISHE_000_500 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! À ta tête, je vois tout de suite que Scoria n'a toujours pas été retrouvée...
105 101 TEXT_KINGEA202_05327_PRISHE_000_501 Je pensais lui mettre la main dessus rapidos, mais il y a trop de monstres dans cette zone. Je me suis fait attaquer plusieurs fois et à cause de ça, j'ai perdu pas mal de temps.
106 102 TEXT_KINGEA202_05327_PRISHE_000_502 Mais pendant que je mettais mon poing final dans la gueule de celui-ci, je suis sûre d'avoir aperçu du coin de l'œil une petite Eldite qui courait comme une dératée, pour s'éloigner vite fait bien fait de ces créatures san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res.
107 103 TEXT_KINGEA202_05327_PRISHE_000_503 Et tu veux que je te dise<Indent/>? On ferait mieux de la retrouver avant qu'elle se fasse dévorer toute crue<Indent/>!
+94
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0,"TEXT_KINGEA203_05328_SEQ_00","Prishe a hâte de repartir à la recherche de Scoria."
1,"TEXT_KINGEA203_05328_SEQ_01","Prishe et vous vous êtes précipité<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If> à la recherche de Scoria, que vous avez fini par retrouver au bord d'une falaise alors qu'Alxaal vous rejoignait au même moment. La jeune fugitive vous a expliqué qu'elle voulait devenir chanteuse et craignait que les Tuliyollois ne s'intéressent guère à son art. Après quelques paroles encourageantes de Prishe se remémorant la situation similaire qu'elle avait vécue avec son amie Ulmia, Scoria a rapidement repris du poil de la bête et s'est même mise à fredonner un air devant vous. Parlez à Jasper."
2,"TEXT_KINGEA203_05328_SEQ_02","Le père a retrouvé sa fille adorée et tout est bien qui finit bien. En vous disant adieu, Scoria et Prishe se sont promis de se revoir, mais l'Écho de Vana'diel ne peut pas s'empêcher de penser que son temps est compté..."
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24,"TEXT_KINGEA203_05328_TODO_00","Parler à Jasper"
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48,"TEXT_KINGEA203_05328_JASPER_000_001","Votre amie a dit que ma fille partait en direction du sud... Je vous en supplie, faites tout ce que vous pouvez pour la retrouver<Indent/>! Je vous le revaudrai au centuple<Indent/>!"
49,"TEXT_KINGEA203_05328_BAKOOLJAJA_000_005","(-Bakool Ja Ja, tête mage-)On a encore un peu de temps avant notre rendez-vous avec Oblivion, ja. Autant en profiter pour aider Jasper à retrouver sa petite Scoria."
50,"TEXT_KINGEA203_05328_PRISHE_000_010","La silhouette que j'ai aperçue continuait de tracer tout droit en direction du sud. Viens, faut qu'on se magne, ou elle finira dans l'estomac d'un de ces monstres<Indent/>!"
51,"TEXT_KINGEA203_05328_ALXAAL_000_100","Altana soit louée, la voilà enfin<Indent/>!"
52,"TEXT_KINGEA203_05328_SCORIA_000_101","Qui... Qui êtes-vous<Indent/>?"
53,"TEXT_KINGEA203_05328_PRISHE_000_102","Je m'appelle Prishe<Indent/>! On est venus te chercher parce que ton papa s'inquiète énormément pour toi<Indent/>! Tu peux nous expliquer ce que tu fabriques toute seule dans un endroit aussi dangereux<Indent/>?"
54,"TEXT_KINGEA203_05328_SCORIA_000_103","Euh, j'ai... J'ai pas envie de déménager, c'est tout... Je rêve de devenir chanteuse un jour, et..."
55,"TEXT_KINGEA203_05328_SCORIA_000_104","Tuliyollal a l'air d'être un pays tellement différent de Néo-Alexandrie... Là-bas, personne n'aura envie d'écouter mes chansons..."
56,"TEXT_KINGEA203_05328_SCORIA_000_105","C'est pour ça que je veux pas y vivre... Alors je me suis enfuie, sans même savoir où j'allais..."
57,"TEXT_KINGEA203_05328_SCORIA_000_106","Prishe... et vous autres... Désolée si je vous ai causé du souci..."
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59,"TEXT_KINGEA203_05328_PRISHE_000_108","Tu sais, c'est vraiment bizarre, mais... tu me rappelles vachement une amie..."
60,"TEXT_KINGEA203_05328_PRISHE_000_109","Elle s'appelle Ulmia. Je me souviens d'une fois où elle pleurait toutes les larmes de son corps devant un coucher de soleil comme celui-ci..."
61,"TEXT_KINGEA203_05328_PRISHE_000_110","Quand je lui ai demandé pourquoi, elle m'a répondu qu'elle cherchait à devenir chanteuse dans le chœur d'une cathédrale depuis qu'elle était toute petite... sans succès."
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63,"TEXT_KINGEA203_05328_PRISHE_000_111","“Écoute-moi, t'es peut-être trop jeune pour t'en rendre compte, mais ce monde est immense<Indent/>!” Voilà en gros ce que je lui ai rétorqué."
64,"TEXT_KINGEA203_05328_PRISHE_000_112","Elle avait beaucoup de mal à chanter quand elle était stressée. J'essayais toujours de lui faire comprendre qu'elle devait pas se morfondre à cause de ses échecs, mais plutôt penser à toutes les possibilités qui s'offriraient à elle à l'avenir."
65,"TEXT_KINGEA203_05328_PRISHE_100_112","À force de persévérance, elle est parvenue à réaliser son rêve, et si elle en a été capable, tu l'es aussi<Indent/>! Te focalise pas sur les obstacles, mais uniquement sur ton objectif. Tu verras, tout se passera bien<Indent/>!"
66,"TEXT_KINGEA203_05328_SCORIA_000_113","C'est gentil, mais... j'ai peur de chanter devant des inconnus d'un autre pays... Si le public se moque de moi, je saurai plus où me mettre..."
67,"TEXT_KINGEA203_05328_PRISHE_000_114","Les gens sont pas tous les mêmes, tu sais<Indent/>? Surtout ici au Tural, où plein de peuples différents cohabitent. Y en a même qui viennent d'une autre dimension<Indent/>! Ahem..."
68,"TEXT_KINGEA203_05328_PRISHE_000_115","On peut pas plaire à tout le monde, comme on dit souvent, mais ce qu'on précise pas, c'est que ça devrait jamais être le but<Indent/>! Peut-être que des vilains malpolis se moqueront de toi, mais d'autres ap<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ront ton art à sa juste valeur, crois-moi<Indent/>!"
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75,"TEXT_KINGEA203_05328_SCORIA_000_160","Excuse-moi, papa..."
76,"TEXT_KINGEA203_05328_ALXAAL_000_165","Quel plaisir de voir Jasper rassuré<Indent/>!"
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79,"TEXT_KINGEA203_05328_JASPER_000_200","Je ne sais vraiment pas comment vous remercier... Sans vous, qui sait dans quel état ma petite Scoria serait à l'heure actuelle..."
80,"TEXT_KINGEA203_05328_JASPER_000_201","Elle m'a tout raconté. Sachez que si sa chanson vous a plu, rien ne pourrait me procurer davantage de joie."
81,"TEXT_KINGEA203_05328_JASPER_000_202","Bakool Ja Ja, Alxaal, Prishe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Merci du fond du cœur. Comptez sur nous pour venir vous saluer lorsque vous passerez à Tuliyollal."
82,"TEXT_KINGEA203_05328_SCORIA_000_203","Dis, Prishe, ton amie... Ulmia, c'est ça<Indent/>? J'aimerais la rencontrer un jour, si tu veux bien me la présenter..."
83,"TEXT_KINGEA203_05328_PRISHE_000_204","B-bien sûr<Indent/>! Je lui en parlerai... euh... quand je la reverrai<Indent/>!"
84,"TEXT_KINGEA203_05328_ALXAAL_000_205","Tu peux aussi compter sur moi pour lui en toucher un mot, Scoria. Je suis sûr que vous vous entendriez à merveille, toutes les deux."
85,"TEXT_KINGEA203_05328_SCORIA_000_206","Hé hé<Indent/>! Ouais, c'est clair comme de l'eau de roche<Indent/>!"
86,"TEXT_KINGEA203_05328_SCORIA_000_207","Merci à tous de m'avoir redonné confiance en moi. Je vais continuer à chanter pour tous ceux qui le voudront, et le monde entier connaîtra mon nom<Indent/>! Je te le promets, Prishe<Indent/>!"
87,"TEXT_KINGEA203_05328_SCORIA_000_208","Tu viendras me voir à ce moment-là, pas vrai<Indent/>?"
88,"TEXT_KINGEA203_05328_PRISHE_000_209","M-mais oui, quelle question... Compte sur moi<Indent/>!"
89,"TEXT_KINGEA203_05328_JASPER_000_210","Eh bien, il est temps pour nous de vous laisser. Nous avons encore un bout de chemin à faire avant d'arriver à Tuliyollal. Merci encore et à très vite, chers amis<Indent/>!"
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4 0 TEXT_KINGEA203_05328_SEQ_00 Prishe a hâte de repartir à la recherche de Scoria.
5 1 TEXT_KINGEA203_05328_SEQ_01 Prishe et vous vous êtes précipité<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If> à la recherche de Scoria, que vous avez fini par retrouver au bord d'une falaise alors qu'Alxaal vous rejoignait au même moment. La jeune fugitive vous a expliqué qu'elle voulait devenir chanteuse et craignait que les Tuliyollois ne s'intéressent guère à son art. Après quelques paroles encourageantes de Prishe se remémorant la situation similaire qu'elle avait vécue avec son amie Ulmia, Scoria a rapidement repris du poil de la bête et s'est même mise à fredonner un air devant vous. Parlez à Jasper.
6 2 TEXT_KINGEA203_05328_SEQ_02 Le père a retrouvé sa fille adorée et tout est bien qui finit bien. En vous disant adieu, Scoria et Prishe se sont promis de se revoir, mais l'Écho de Vana'diel ne peut pas s'empêcher de penser que son temps est compté...
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28 24 TEXT_KINGEA203_05328_TODO_00 Parler à Jasper
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52 48 TEXT_KINGEA203_05328_JASPER_000_001 Votre amie a dit que ma fille partait en direction du sud... Je vous en supplie, faites tout ce que vous pouvez pour la retrouver<Indent/>! Je vous le revaudrai au centuple<Indent/>!
53 49 TEXT_KINGEA203_05328_BAKOOLJAJA_000_005 (-Bakool Ja Ja, tête mage-)On a encore un peu de temps avant notre rendez-vous avec Oblivion, ja. Autant en profiter pour aider Jasper à retrouver sa petite Scoria.
54 50 TEXT_KINGEA203_05328_PRISHE_000_010 La silhouette que j'ai aperçue continuait de tracer tout droit en direction du sud. Viens, faut qu'on se magne, ou elle finira dans l'estomac d'un de ces monstres<Indent/>!
55 51 TEXT_KINGEA203_05328_ALXAAL_000_100 Altana soit louée, la voilà enfin<Indent/>!
56 52 TEXT_KINGEA203_05328_SCORIA_000_101 Qui... Qui êtes-vous<Indent/>?
57 53 TEXT_KINGEA203_05328_PRISHE_000_102 Je m'appelle Prishe<Indent/>! On est venus te chercher parce que ton papa s'inquiète énormément pour toi<Indent/>! Tu peux nous expliquer ce que tu fabriques toute seule dans un endroit aussi dangereux<Indent/>?
58 54 TEXT_KINGEA203_05328_SCORIA_000_103 Euh, j'ai... J'ai pas envie de déménager, c'est tout... Je rêve de devenir chanteuse un jour, et...
59 55 TEXT_KINGEA203_05328_SCORIA_000_104 Tuliyollal a l'air d'être un pays tellement différent de Néo-Alexandrie... Là-bas, personne n'aura envie d'écouter mes chansons...
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61 57 TEXT_KINGEA203_05328_SCORIA_000_106 Prishe... et vous autres... Désolée si je vous ai causé du souci...
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1,"TEXT_KINGEA204_05329_SEQ_01","Quand bien même Prishe semblait dans les nuages, vous avez décidé de vous mettre tous ensemble en route vers le dôme. Allez à la gare de Shaaloani et parlez à Bakool Ja Ja."
2,"TEXT_KINGEA204_05329_SEQ_02","Prishe se pose beaucoup de questions, à juste titre, sur son avenir en tant qu'Écho de Vana'diel constitué d'électrope... Alxaal, quant à lui, a résolu de suivre son destin d'aventurier jusqu'au bout. Peut-être que le savoir des membres d'Oblivion pourra les aiguiller dans la bonne direction<Indent/>? Maintenant que vous êtes arrivés aux Faubourgs, parlez à Kikwezana."
3,"TEXT_KINGEA204_05329_SEQ_03","L'envoyé d'Oblivion vous a garanti qu'il ferait tout son possible pour mettre en lumière les propriétés spécifiques de l'électrope qui compose les enveloppes charnelles de Prishe et d'Alxaal. Ces derniers étant désormais entre les mains de la science, retournez à la Vigie de Claireplume et parlez au messager de la Légion de l'Aurore pour faire le bilan."
4,"TEXT_KINGEA204_05329_SEQ_04","Votre deuxième mission d'élimination d'Échos se termine sur un nouveau succès, mais dans votre for intérieur, vous savez très bien que vous n'êtes pas au bout de vos peines. Le dernier acte de la pièce de théâtre maléfique de Sareel Ja risque fort d'être le plus flamboyant... À vous de faire en sorte qu'il ne soit pas simultanément le plus meurtrier."
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48,"TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_001","..."
49,"TEXT_KINGEA204_05329_ALXAAL_000_005","Prishe..."
50,"TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_000_010","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Puisqu'on a fini de jouer les bons samaritains, je propose qu'on se dirige sans plus tarder vers la gare de Shaaloani. Vous en pensez quoi, ja<Indent/>?"
51,"TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_000_011","(-Bakool Ja Ja, tête mage-)Prishe, tu as entendu<Indent/>? Oblivion nous attend, ja<Indent/>!"
52,"TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_012","... Hein<Indent/>? Oui oui, je suis pas sourde<Indent/>! La gare... de Shaaloani, c'est ça<Indent/>? En route<Indent/>!"
53,"TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_015","Pfff..."
54,"TEXT_KINGEA204_05329_ALXAAL_000_020","J'avais déjà entendu parler de ce dôme, mais il est encore plus im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant de visu..."
55,"TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_000_100","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)On arrive pile-poil pour embarquer dans le prochain train, ja."
56,"TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_000_101","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Le dôme est au bout de cette ligne de chemin de fer, ja."
57,"TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_102","Écoutez... Ça fait un moment que je gamberge sur mon avenir à court terme en tant qu'Écho..."
58,"TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_103","Quand je pense au fait que je pourrais disparaître d'un moment à l'autre, ça me rend dingue... Je fais ce que je peux pour paraître forte, mais je suis sûre qu'en réalité, je vous fais pitié..."
59,"TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_104","Parfois, j'ai tellement peur... et le moment d'après..."
60,"TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_100_104","Aaaargh<Indent/>!! J'arrive pas à l'expliquer avec des mots, c'est horrible<Indent/>!"
61,"TEXT_KINGEA204_05329_Q1_000_000","Que demandez-vous<Indent/>?"
62,"TEXT_KINGEA204_05329_A1_000_001","Vana'diel te manque<Indent/>?"
63,"TEXT_KINGEA204_05329_A1_000_002","Tu voudrais qu'Ulmia te chante une chanson, c'est ça<Indent/>?"
64,"TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_106","Peut-être bien, oui... Depuis que j'ai entendu la voix de Scoria, j'avoue que je pense plus qu'à Ulmia..."
65,"TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_107","Et pas seulement à elle... Je pense aussi à tous les aventuriers dont j'ai croisé la route jusqu'à aujourd'hui. Je me demande ce qu'ils deviennent..."
66,"TEXT_KINGEA204_05329_ALXAAL_000_108","Même si nous ne sommes réellement que des Échos de Vana'diel, au même titre que les abo<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tions que nous combattons, cela ne signifie pas que nous ne reverrons jamais notre patrie. D'ailleurs, il est fort probable que Sareel Ja détienne la réponse à toutes nos questions."
67,"TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_109","Certes, mais si on rentre... que se passera-t-il quand on entrera en contact avec nos véritables enveloppes charnelles<Indent/>? Difficile de croire qu'on cohabitera sans problème..."
68,"TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_110","Kam'lanaut, Eald'narche... Nos per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés et nos buts n'ont beau avoir aucun rapport, ici, nous sommes tous les mêmes illusions sans substance..."
69,"TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_111","Quand Scoria m'a fait promettre de nous revoir, je savais pas quoi lui répondre... J'ai préféré rien dire de spécial pour pas la décevoir."
70,"TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_112","Sareel Ja doit être mis hors d'état de nuire au plus vite... C'est lui qui souille la mémoire de Vana'diel. Mais une fois qu'on lui aura réglé son compte... on disparaîtra sûrement, nous aussi..."
71,"TEXT_KINGEA204_05329_ALXAAL_000_113","Impossible de prévoir avec certitude ce qui se passera alors. Dans une telle situation, il ne nous reste plus qu'à accomplir notre devoir."
72,"TEXT_KINGEA204_05329_ALXAAL_000_114","Une fois notre mission terminée, pour ma part, j'ai l'intention de partir à la découverte des terres qui nous entourent. J'ai peut-être perdu une grande partie de ma mémoire, mais mon âme d'aventurier ne mourra jamais."
73,"TEXT_KINGEA204_05329_ALXAAL_000_115","Même si je reste relativement amnésique jusqu'à la fin de mes jours, je suis certain que ce faisant, je trouverai un nouveau sens à ma vie. Et si tu m'accompagnais, Prishe<Indent/>? Comme tu le dis si bien, ce monde est immense, n'est-ce pas<Indent/>?"
74,"TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_116","Excellente idée<Indent/>! Je te reconnais bien là, Alxaal. Avec un tel esprit de découverte, où que tu ailles, tu seras toujours chez toi."
75,"TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_117","Mais qu'on soit chez nous ou pas, il faudrait quand même qu'on fasse la lumière sur notre véritable nature<Indent/>!"
76,"TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_118","Notre véritable nature... d'électrope... Merde<Indent/>!"
77,"TEXT_KINGEA204_05329_ALXAAL_000_119","Hâtons-nous de pénétrer à l'intérieur du dôme. Si j'en crois vos dires, les membres d'Oblivion devraient nous être d'un grand secours."
78,"TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_130","Quand faut y aller, faut y aller<Indent/>!"
79,"TEXT_KINGEA204_05329_ALXAAL_000_135","Apprendre que l'identité qu'on croyait sienne est une illusion n'est assurément pas chose facile. Je me prenais pour un aventurier sans peur et sans reproche, mais tout cela n'existait-il que dans ma tête<Indent/>? Or, j'existe bel et bien ici et maintenant<Indent/>!"
80,"TEXT_KINGEA204_05329_ALXAAL_000_140","(★未使用/削除予定★)"
81,"TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_000_145","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Espérons qu'on obtiendra au moins une partie des réponses à nos nombreuses questions auprès d'Oblivion, ja."
82,"TEXT_KINGEA204_05329_KIKWEZANA_000_200","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à tous. Je suis Kikwezana, l'envoyé d'Oblivion. Je travaille pour l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion en tant qu'ingénieur spécialisé dans le domaine de l'électrope."
83,"TEXT_KINGEA204_05329_KIKWEZANA_000_201","En quoi puis-je vous aider<Indent/>? Dites-moi tout et je tâcherai de faire de mon mieux."
84,"TEXT_KINGEA204_05329_KIKWEZANA_000_202","Voilà qui est stupéfiant... Ces “Échos” sont donc constitués d'électrope, et pourtant, ils ont l'air aussi réels que n'importe qui d'autre... Un tel prodige est impossible par la simple manipulation de la mémoire. La magie illusionniste des Mamool Ja y joue pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment un grand rôle."
85,"TEXT_KINGEA204_05329_KIKWEZANA_000_203","Oh... Veuillez m'excuser, je me suis mal exprimé. Vous êtes visiblement aussi <Emphasis>vivants</Emphasis> que n'importe qui d'autre."
86,"TEXT_KINGEA204_05329_KIKWEZANA_000_204","Pardon, je vous promets que ça ne se reproduira plus<Indent/>! Tout ça est tellement nouveau pour moi que..."
87,"TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_205","Ça va, y a pas mort d'homme<Indent/>! Pour te dire la vérité, on aimerait bien affirmer qu'on est à proprement parler vivants, mais au fond, on en sait trop rien nous-mêmes... C'est justement pour en découvrir plus à ce sujet qu'on vous a contactés."
88,"TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_206","Tout ce dont on peut être sûrs, c'est que nos corps sont en électrope. Si tu pouvais vérifier combien de temps ils peuvent encore tenir et s'ils risquent pas de lâcher à tout moment, ça nous aiderait beaucoup. "
89,"TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_207","Hors de question qu'on passe le restant de nos jours à déprimer en attendant la fin, tu vois ce que je veux dire<Indent/>?"
90,"TEXT_KINGEA204_05329_KIKWEZANA_000_208","Parfaitement. Tant que vous voudrez bien vous prêter à quelques rapides analyses, je serai heureux de vous apporter toute l'aide dont je suis capable, n'en doutez pas<Indent/>!"
91,"TEXT_KINGEA204_05329_ALXAAL_000_209","C'est tout à votre honneur. Soyez-en remercié."
92,"TEXT_KINGEA204_05329_ALXAAL_000_210","Pendant que vous effectuez vos recherches, j'aimerais toutefois beaucoup visiter les environs, si personne n'y voit d'in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>vé<SoftHyphen/>nient. Mon sang d'aventurier se met à bouillonner à chaque fois que j'arrive en terre inconnue. C'est tout simplement plus fort que moi<Indent/>!"
93,"TEXT_KINGEA204_05329_ALXAAL_000_211","Tiens, maintenant que j'y pense... C'est étrange de parler de “sang qui bouillonne” pour un être comme moi... Je devrais plutôt dire que “mon électrope crépite”, par exemple..."
94,"TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_212","Hé hé, bien vu, Alxaal<Indent/>! Quand je vois à quel point tu gardes la pêche malgré la situation, j'ai presque honte de me prendre autant la tête."
95,"TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_000_213","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)On dirait que vous avez tous les deux repris du poil de la bête, ja."
96,"TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_000_214","(-Bakool Ja Ja, tête mage-)Tu as vu ça, frangin<Indent/>? C'est comme si l'acceptation de la vérité leur avait ôté un poids de la conscience... C'était pareil pour nous, ja."
97,"TEXT_KINGEA204_05329_KIKWEZANA_000_215","Allons, pourquoi auriez-vous besoin de ma permission<Indent/>? Vous êtes libres d'aller où bon vous semble pendant que j'analyse les données une à une. Il va sans dire que vous serez les premiers informés du résultat<Indent/>!"
98,"TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_216","Tu penses comme moi, pas vrai<Indent/>? Dès qu'on en aura fini avec cette petite formalité, après le Yok Tural, à nous la vadrouille dans le Xak Tural<Indent/>!"
99,"TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_217","N'hésite pas à passer nous voir quand t'auras un peu de temps, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
100,"TEXT_KINGEA204_05329_ALXAAL_000_218","Nous allons prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment nous détendre, mais notre objectif principal continuera bien sûr d'occuper nos pensées."
101,"TEXT_KINGEA204_05329_ALXAAL_000_219","Sareel Ja doit être mis hors d'état de nuire au plus vite, sans quoi toute la mémoire de Vana'diel risque d'être profanée pour ses vils intérêts. Puissions-nous rester en vie, si j'ose dire, jusqu'à la victoire finale<Indent/>!"
102,"TEXT_KINGEA204_05329_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
103,"TEXT_KINGEA204_05329_A2_000_001","La prochaine fois que Sareel Ja montrera le bout de sa vilaine trogne sera aussi la dernière<Indent/>!"
104,"TEXT_KINGEA204_05329_A2_000_002","Comptez sur moi pour vous soutenir jusqu'au bout<Indent/>!"
105,"TEXT_KINGEA204_05329_KIKWEZANA_000_221","Dans ce cas, le temps est venu pour moi de me plonger dans mes documents et autres analyses<Indent/>! Si vous voulez bien m'accompagner pour l'examen initial..."
106,"TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_100_221","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)On vient de se rendre compte d'un truc, ja..."
107,"TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_110_221","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Nos deux invités de Vana'diel ont toujours pas goûté aux tacos de Xbalyav Ty'e<Indent/>! Sans même parler de tous les autres délices dont Tuliyollal regorge..."
108,"TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_120_221","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)À nous de réparer ça quand on les reverra<Indent/>! Pas vrai, frangin<Indent/>?"
109,"TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_130_221","(-Bakool Ja Ja, tête mage-)Tu l'as dit, frangin<Indent/>!"
110,"TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_000_222","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Nos rôles s'arrêtent ici pour l'instant, ja. On se retrouve à la Vigie de Claireplume pour faire le bilan<Indent/>?"
111,"TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_000_225","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)On lui a déjà donné les grandes lignes, mais le messager t'attend pour clore ce chapitre de notre épopée à Vana'diel. C'est le protocole, ja."
112,"TEXT_KINGEA204_05329_LANDSGUARD05326_000_300","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, merci infiniment d'avoir à nouveau débarrassé le Tural de la menace des Échos. Selon les dires de maître Bakool Ja Ja, vous avez encore une fois été brillantissime."
113,"TEXT_KINGEA204_05329_LANDSGUARD05326_000_301","Soyez assuré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que la Légion de l'Aurore redoublera d'efforts pour se préparer à la prochaine invasion qui, selon les dires du criminel lui-même, ne manquera pas d'arriver tôt ou tard. Nous avons d'ores et déjà pris le parti de renforcer la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce de la forêt de Yak T'el."
114,"TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_000_302","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Pfff, nous revoilà dans l'attente du prochain coup fourré de Sareel Ja... La prochaine fois qu'on le croise, on lui pique son bâton de mage, on le taille en pointe et on transforme cet enfoiré en passoire<Indent/>!"
115,"TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_000_303","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)... Ou au moins, on essaiera. En tout cas, porte-toi bien d'ici là. On te recontactera dès qu'on aura du nouveau, ja."
116,"TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_000_304","(-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)À la prochaine, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Et surveille Prishe et Alxaal du coin de l'œil, d'accord<Indent/>? Qu'ils aillent pas nous faire des grosses bêtises dans le Xak Tural..."
117,"TEXT_KINGEA204_05329_SYSTEM_000_400","Pendant ce temps, dans l'interstice dimensionnel"
118,"TEXT_KINGEA204_05329_REMNANTGULOOLJAJA_000_401","(-Écho de Gulool Ja Ja, tête de la Force-)GRRRAAAARRRRGHH<Indent/>!! Combien de temps allons-nous devoir encore attendre, espèce de microbe<Indent/>!? Ce réceptacle que tu nous prépares depuis trop longtemps a intérêt à être d'une qualité exemplaire, ou nous t'écrabouillerons la cervelle, ja<Indent/>!"
119,"TEXT_KINGEA204_05329_SAREELJA_000_402","... Je suis sincèrement navré de vous causer autant de désagréments, Votre Majesté."
120,"TEXT_KINGEA204_05329_SAREELJA_000_403","Cependant, j'implore votre clémence. Comprenez que si l'opération se prolonge de manière inattendue, c'est uniquement pour que le résultat soit d'une perfection surpassant toutes vos attentes, ja. Je vous en conjure, encore un peu de patience, et je garantis que vous ne serez pas déçu."
121,"TEXT_KINGEA204_05329_SAREELJA_000_404","(soupire)... Je me demande s'il sera nécessaire de tout lui réexpliquer une énième fois. Moi qui pensais m'entendre à merveille avec un double-tête d'aussi haut rang, quand bien même il viendrait d'un autre monde... Une telle irascibilité aurait de quoi rendre fou n'importe qui."
122,"TEXT_KINGEA204_05329_SAREELJA_000_405","Néanmoins, je dois admettre que cet<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dépasse toutes mes prévisions, ja... Tant qu'un de mes Échos n'en sera pas venu à bout, je ne pourrai me résoudre à l'employer comme réceptacle."
123,"TEXT_KINGEA204_05329_SAREELJA_000_406","Ma prochaine sélection sera la dernière... et pour cet acte final, quoi de mieux qu'une ineffable <Emphasis>divinité</Emphasis> afin de conclure la pièce par un feu d'artifice..."
124,"TEXT_KINGEA204_05329_SAREELJA_000_407","Cela dit, je ne m'explique toujours pas la présence soudaine de ce dénommé Alxaal... J'ai d'abord cru à une des réminiscences présentes à Jeuno qui aurait soudain décidé de passer à l'action, mais aucune d'entre elles ne pourrait survivre plus d'un instant à mes épreuves..."
125,"TEXT_KINGEA204_05329_SAREELJA_000_408","Serait-il possible qu'il provienne directement de Vana'diel, ja...<Indent/>?"
126,"TEXT_KINGEA204_05329_SAREELJA_000_409","Mais alors, ça signifierait qu'il s'agit de...<Indent/>!"
127,"TEXT_KINGEA204_05329_SAREELJA_000_410","... Je dois garder cette hypothèse à l'esprit, ja. Mieux vaut me préparer à toutes les éventualités, même les plus improbables..."
128,"TEXT_KINGEA204_05329_SAREELJA_100_410","Seul un Mamool Ja double-tête, union parfaite de la Force et de la Raison, a le droit de régner sur le Tural. Certainement pas un soi-disant “enfant prodige” dont le plus haut fait d'armes a été de plonger son peuple dans la honte..."
129,"TEXT_KINGEA204_05329_SAREELJA_110_410","Et qui de mieux pour remplir ce rôle que la plus féroce bête de combat qui soit, Bakool Ja Ja<Indent/>? Sans oublier que l'influence de cet<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If> enquiquineu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> semble lui avoir octroyé le minimum syndical de jugeote qui lui manquait... À moi d'arranger cette situation à mon avantage..."
130,"TEXT_KINGEA204_05329_SYSTEM_120_410","Les aventuriers réunis à Jeuno ont de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à vous communiquer. N'oubliez pas de leur rendre visite dès que l'occasion se présentera<Indent/>!"
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2 #
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4 0 TEXT_KINGEA204_05329_SEQ_00 Bakool Ja Ja pense que vous devriez vous mettre en route pour le dôme.
5 1 TEXT_KINGEA204_05329_SEQ_01 Quand bien même Prishe semblait dans les nuages, vous avez décidé de vous mettre tous ensemble en route vers le dôme. Allez à la gare de Shaaloani et parlez à Bakool Ja Ja.
6 2 TEXT_KINGEA204_05329_SEQ_02 Prishe se pose beaucoup de questions, à juste titre, sur son avenir en tant qu'Écho de Vana'diel constitué d'électrope... Alxaal, quant à lui, a résolu de suivre son destin d'aventurier jusqu'au bout. Peut-être que le savoir des membres d'Oblivion pourra les aiguiller dans la bonne direction<Indent/>? Maintenant que vous êtes arrivés aux Faubourgs, parlez à Kikwezana.
7 3 TEXT_KINGEA204_05329_SEQ_03 L'envoyé d'Oblivion vous a garanti qu'il ferait tout son possible pour mettre en lumière les propriétés spécifiques de l'électrope qui compose les enveloppes charnelles de Prishe et d'Alxaal. Ces derniers étant désormais entre les mains de la science, retournez à la Vigie de Claireplume et parlez au messager de la Légion de l'Aurore pour faire le bilan.
8 4 TEXT_KINGEA204_05329_SEQ_04 Votre deuxième mission d'élimination d'Échos se termine sur un nouveau succès, mais dans votre for intérieur, vous savez très bien que vous n'êtes pas au bout de vos peines. Le dernier acte de la pièce de théâtre maléfique de Sareel Ja risque fort d'être le plus flamboyant... À vous de faire en sorte qu'il ne soit pas simultanément le plus meurtrier.
9 5 TEXT_KINGEA204_05329_SEQ_05
10 6 TEXT_KINGEA204_05329_SEQ_06
11 7 TEXT_KINGEA204_05329_SEQ_07
12 8 TEXT_KINGEA204_05329_SEQ_08
13 9 TEXT_KINGEA204_05329_SEQ_09
14 10 TEXT_KINGEA204_05329_SEQ_10
15 11 TEXT_KINGEA204_05329_SEQ_11
16 12 TEXT_KINGEA204_05329_SEQ_12
17 13 TEXT_KINGEA204_05329_SEQ_13
18 14 TEXT_KINGEA204_05329_SEQ_14
19 15 TEXT_KINGEA204_05329_SEQ_15
20 16 TEXT_KINGEA204_05329_SEQ_16
21 17 TEXT_KINGEA204_05329_SEQ_17
22 18 TEXT_KINGEA204_05329_SEQ_18
23 19 TEXT_KINGEA204_05329_SEQ_19
24 20 TEXT_KINGEA204_05329_SEQ_20
25 21 TEXT_KINGEA204_05329_SEQ_21
26 22 TEXT_KINGEA204_05329_SEQ_22
27 23 TEXT_KINGEA204_05329_SEQ_23
28 24 TEXT_KINGEA204_05329_TODO_00 Parler à Bakool Ja Ja, à la gare de Shaaloani
29 25 TEXT_KINGEA204_05329_TODO_01 Parler à Kikwezana
30 26 TEXT_KINGEA204_05329_TODO_02 Parler au messager de la Légion de l'Aurore, à Tuliyollal
31 27 TEXT_KINGEA204_05329_TODO_03
32 28 TEXT_KINGEA204_05329_TODO_04
33 29 TEXT_KINGEA204_05329_TODO_05
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40 36 TEXT_KINGEA204_05329_TODO_12
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42 38 TEXT_KINGEA204_05329_TODO_14
43 39 TEXT_KINGEA204_05329_TODO_15
44 40 TEXT_KINGEA204_05329_TODO_16
45 41 TEXT_KINGEA204_05329_TODO_17
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47 43 TEXT_KINGEA204_05329_TODO_19
48 44 TEXT_KINGEA204_05329_TODO_20
49 45 TEXT_KINGEA204_05329_TODO_21
50 46 TEXT_KINGEA204_05329_TODO_22
51 47 TEXT_KINGEA204_05329_TODO_23
52 48 TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_001 ...
53 49 TEXT_KINGEA204_05329_ALXAAL_000_005 Prishe...
54 50 TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_000_010 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Puisqu'on a fini de jouer les bons samaritains, je propose qu'on se dirige sans plus tarder vers la gare de Shaaloani. Vous en pensez quoi, ja<Indent/>?
55 51 TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_000_011 (-Bakool Ja Ja, tête mage-)Prishe, tu as entendu<Indent/>? Oblivion nous attend, ja<Indent/>!
56 52 TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_012 ... Hein<Indent/>? Oui oui, je suis pas sourde<Indent/>! La gare... de Shaaloani, c'est ça<Indent/>? En route<Indent/>!
57 53 TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_015 Pfff...
58 54 TEXT_KINGEA204_05329_ALXAAL_000_020 J'avais déjà entendu parler de ce dôme, mais il est encore plus im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant de visu...
59 55 TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_000_100 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)On arrive pile-poil pour embarquer dans le prochain train, ja.
60 56 TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_000_101 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Le dôme est au bout de cette ligne de chemin de fer, ja.
61 57 TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_102 Écoutez... Ça fait un moment que je gamberge sur mon avenir à court terme en tant qu'Écho...
62 58 TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_103 Quand je pense au fait que je pourrais disparaître d'un moment à l'autre, ça me rend dingue... Je fais ce que je peux pour paraître forte, mais je suis sûre qu'en réalité, je vous fais pitié...
63 59 TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_104 Parfois, j'ai tellement peur... et le moment d'après...
64 60 TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_100_104 Aaaargh<Indent/>!! J'arrive pas à l'expliquer avec des mots, c'est horrible<Indent/>!
65 61 TEXT_KINGEA204_05329_Q1_000_000 Que demandez-vous<Indent/>?
66 62 TEXT_KINGEA204_05329_A1_000_001 Vana'diel te manque<Indent/>?
67 63 TEXT_KINGEA204_05329_A1_000_002 Tu voudrais qu'Ulmia te chante une chanson, c'est ça<Indent/>?
68 64 TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_106 Peut-être bien, oui... Depuis que j'ai entendu la voix de Scoria, j'avoue que je pense plus qu'à Ulmia...
69 65 TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_107 Et pas seulement à elle... Je pense aussi à tous les aventuriers dont j'ai croisé la route jusqu'à aujourd'hui. Je me demande ce qu'ils deviennent...
70 66 TEXT_KINGEA204_05329_ALXAAL_000_108 Même si nous ne sommes réellement que des Échos de Vana'diel, au même titre que les abo<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tions que nous combattons, cela ne signifie pas que nous ne reverrons jamais notre patrie. D'ailleurs, il est fort probable que Sareel Ja détienne la réponse à toutes nos questions.
71 67 TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_109 Certes, mais si on rentre... que se passera-t-il quand on entrera en contact avec nos véritables enveloppes charnelles<Indent/>? Difficile de croire qu'on cohabitera sans problème...
72 68 TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_110 Kam'lanaut, Eald'narche... Nos per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés et nos buts n'ont beau avoir aucun rapport, ici, nous sommes tous les mêmes illusions sans substance...
73 69 TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_111 Quand Scoria m'a fait promettre de nous revoir, je savais pas quoi lui répondre... J'ai préféré rien dire de spécial pour pas la décevoir.
74 70 TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_112 Sareel Ja doit être mis hors d'état de nuire au plus vite... C'est lui qui souille la mémoire de Vana'diel. Mais une fois qu'on lui aura réglé son compte... on disparaîtra sûrement, nous aussi...
75 71 TEXT_KINGEA204_05329_ALXAAL_000_113 Impossible de prévoir avec certitude ce qui se passera alors. Dans une telle situation, il ne nous reste plus qu'à accomplir notre devoir.
76 72 TEXT_KINGEA204_05329_ALXAAL_000_114 Une fois notre mission terminée, pour ma part, j'ai l'intention de partir à la découverte des terres qui nous entourent. J'ai peut-être perdu une grande partie de ma mémoire, mais mon âme d'aventurier ne mourra jamais.
77 73 TEXT_KINGEA204_05329_ALXAAL_000_115 Même si je reste relativement amnésique jusqu'à la fin de mes jours, je suis certain que ce faisant, je trouverai un nouveau sens à ma vie. Et si tu m'accompagnais, Prishe<Indent/>? Comme tu le dis si bien, ce monde est immense, n'est-ce pas<Indent/>?
78 74 TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_116 Excellente idée<Indent/>! Je te reconnais bien là, Alxaal. Avec un tel esprit de découverte, où que tu ailles, tu seras toujours chez toi.
79 75 TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_117 Mais qu'on soit chez nous ou pas, il faudrait quand même qu'on fasse la lumière sur notre véritable nature<Indent/>!
80 76 TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_118 Notre véritable nature... d'électrope... Merde<Indent/>!
81 77 TEXT_KINGEA204_05329_ALXAAL_000_119 Hâtons-nous de pénétrer à l'intérieur du dôme. Si j'en crois vos dires, les membres d'Oblivion devraient nous être d'un grand secours.
82 78 TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_130 Quand faut y aller, faut y aller<Indent/>!
83 79 TEXT_KINGEA204_05329_ALXAAL_000_135 Apprendre que l'identité qu'on croyait sienne est une illusion n'est assurément pas chose facile. Je me prenais pour un aventurier sans peur et sans reproche, mais tout cela n'existait-il que dans ma tête<Indent/>? Or, j'existe bel et bien ici et maintenant<Indent/>!
84 80 TEXT_KINGEA204_05329_ALXAAL_000_140 (★未使用/削除予定★)
85 81 TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_000_145 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Espérons qu'on obtiendra au moins une partie des réponses à nos nombreuses questions auprès d'Oblivion, ja.
86 82 TEXT_KINGEA204_05329_KIKWEZANA_000_200 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à tous. Je suis Kikwezana, l'envoyé d'Oblivion. Je travaille pour l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion en tant qu'ingénieur spécialisé dans le domaine de l'électrope.
87 83 TEXT_KINGEA204_05329_KIKWEZANA_000_201 En quoi puis-je vous aider<Indent/>? Dites-moi tout et je tâcherai de faire de mon mieux.
88 84 TEXT_KINGEA204_05329_KIKWEZANA_000_202 Voilà qui est stupéfiant... Ces “Échos” sont donc constitués d'électrope, et pourtant, ils ont l'air aussi réels que n'importe qui d'autre... Un tel prodige est impossible par la simple manipulation de la mémoire. La magie illusionniste des Mamool Ja y joue pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment un grand rôle.
89 85 TEXT_KINGEA204_05329_KIKWEZANA_000_203 Oh... Veuillez m'excuser, je me suis mal exprimé. Vous êtes visiblement aussi <Emphasis>vivants</Emphasis> que n'importe qui d'autre.
90 86 TEXT_KINGEA204_05329_KIKWEZANA_000_204 Pardon, je vous promets que ça ne se reproduira plus<Indent/>! Tout ça est tellement nouveau pour moi que...
91 87 TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_205 Ça va, y a pas mort d'homme<Indent/>! Pour te dire la vérité, on aimerait bien affirmer qu'on est à proprement parler vivants, mais au fond, on en sait trop rien nous-mêmes... C'est justement pour en découvrir plus à ce sujet qu'on vous a contactés.
92 88 TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_206 Tout ce dont on peut être sûrs, c'est que nos corps sont en électrope. Si tu pouvais vérifier combien de temps ils peuvent encore tenir et s'ils risquent pas de lâcher à tout moment, ça nous aiderait beaucoup.
93 89 TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_207 Hors de question qu'on passe le restant de nos jours à déprimer en attendant la fin, tu vois ce que je veux dire<Indent/>?
94 90 TEXT_KINGEA204_05329_KIKWEZANA_000_208 Parfaitement. Tant que vous voudrez bien vous prêter à quelques rapides analyses, je serai heureux de vous apporter toute l'aide dont je suis capable, n'en doutez pas<Indent/>!
95 91 TEXT_KINGEA204_05329_ALXAAL_000_209 C'est tout à votre honneur. Soyez-en remercié.
96 92 TEXT_KINGEA204_05329_ALXAAL_000_210 Pendant que vous effectuez vos recherches, j'aimerais toutefois beaucoup visiter les environs, si personne n'y voit d'in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>vé<SoftHyphen/>nient. Mon sang d'aventurier se met à bouillonner à chaque fois que j'arrive en terre inconnue. C'est tout simplement plus fort que moi<Indent/>!
97 93 TEXT_KINGEA204_05329_ALXAAL_000_211 Tiens, maintenant que j'y pense... C'est étrange de parler de “sang qui bouillonne” pour un être comme moi... Je devrais plutôt dire que “mon électrope crépite”, par exemple...
98 94 TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_212 Hé hé, bien vu, Alxaal<Indent/>! Quand je vois à quel point tu gardes la pêche malgré la situation, j'ai presque honte de me prendre autant la tête.
99 95 TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_000_213 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)On dirait que vous avez tous les deux repris du poil de la bête, ja.
100 96 TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_000_214 (-Bakool Ja Ja, tête mage-)Tu as vu ça, frangin<Indent/>? C'est comme si l'acceptation de la vérité leur avait ôté un poids de la conscience... C'était pareil pour nous, ja.
101 97 TEXT_KINGEA204_05329_KIKWEZANA_000_215 Allons, pourquoi auriez-vous besoin de ma permission<Indent/>? Vous êtes libres d'aller où bon vous semble pendant que j'analyse les données une à une. Il va sans dire que vous serez les premiers informés du résultat<Indent/>!
102 98 TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_216 Tu penses comme moi, pas vrai<Indent/>? Dès qu'on en aura fini avec cette petite formalité, après le Yok Tural, à nous la vadrouille dans le Xak Tural<Indent/>!
103 99 TEXT_KINGEA204_05329_PRISHE_000_217 N'hésite pas à passer nous voir quand t'auras un peu de temps, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
104 100 TEXT_KINGEA204_05329_ALXAAL_000_218 Nous allons prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment nous détendre, mais notre objectif principal continuera bien sûr d'occuper nos pensées.
105 101 TEXT_KINGEA204_05329_ALXAAL_000_219 Sareel Ja doit être mis hors d'état de nuire au plus vite, sans quoi toute la mémoire de Vana'diel risque d'être profanée pour ses vils intérêts. Puissions-nous rester en vie, si j'ose dire, jusqu'à la victoire finale<Indent/>!
106 102 TEXT_KINGEA204_05329_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
107 103 TEXT_KINGEA204_05329_A2_000_001 La prochaine fois que Sareel Ja montrera le bout de sa vilaine trogne sera aussi la dernière<Indent/>!
108 104 TEXT_KINGEA204_05329_A2_000_002 Comptez sur moi pour vous soutenir jusqu'au bout<Indent/>!
109 105 TEXT_KINGEA204_05329_KIKWEZANA_000_221 Dans ce cas, le temps est venu pour moi de me plonger dans mes documents et autres analyses<Indent/>! Si vous voulez bien m'accompagner pour l'examen initial...
110 106 TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_100_221 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)On vient de se rendre compte d'un truc, ja...
111 107 TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_110_221 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Nos deux invités de Vana'diel ont toujours pas goûté aux tacos de Xbalyav Ty'e<Indent/>! Sans même parler de tous les autres délices dont Tuliyollal regorge...
112 108 TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_120_221 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)À nous de réparer ça quand on les reverra<Indent/>! Pas vrai, frangin<Indent/>?
113 109 TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_130_221 (-Bakool Ja Ja, tête mage-)Tu l'as dit, frangin<Indent/>!
114 110 TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_000_222 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Nos rôles s'arrêtent ici pour l'instant, ja. On se retrouve à la Vigie de Claireplume pour faire le bilan<Indent/>?
115 111 TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_000_225 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)On lui a déjà donné les grandes lignes, mais le messager t'attend pour clore ce chapitre de notre épopée à Vana'diel. C'est le protocole, ja.
116 112 TEXT_KINGEA204_05329_LANDSGUARD05326_000_300 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, merci infiniment d'avoir à nouveau débarrassé le Tural de la menace des Échos. Selon les dires de maître Bakool Ja Ja, vous avez encore une fois été brillantissime.
117 113 TEXT_KINGEA204_05329_LANDSGUARD05326_000_301 Soyez assuré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que la Légion de l'Aurore redoublera d'efforts pour se préparer à la prochaine invasion qui, selon les dires du criminel lui-même, ne manquera pas d'arriver tôt ou tard. Nous avons d'ores et déjà pris le parti de renforcer la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce de la forêt de Yak T'el.
118 114 TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_000_302 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)Pfff, nous revoilà dans l'attente du prochain coup fourré de Sareel Ja... La prochaine fois qu'on le croise, on lui pique son bâton de mage, on le taille en pointe et on transforme cet enfoiré en passoire<Indent/>!
119 115 TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_000_303 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)... Ou au moins, on essaiera. En tout cas, porte-toi bien d'ici là. On te recontactera dès qu'on aura du nouveau, ja.
120 116 TEXT_KINGEA204_05329_BAKOOLJAJA_000_304 (-Bakool Ja Ja, tête guerrière-)À la prochaine, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Et surveille Prishe et Alxaal du coin de l'œil, d'accord<Indent/>? Qu'ils aillent pas nous faire des grosses bêtises dans le Xak Tural...
121 117 TEXT_KINGEA204_05329_SYSTEM_000_400 Pendant ce temps, dans l'interstice dimensionnel
122 118 TEXT_KINGEA204_05329_REMNANTGULOOLJAJA_000_401 (-Écho de Gulool Ja Ja, tête de la Force-)GRRRAAAARRRRGHH<Indent/>!! Combien de temps allons-nous devoir encore attendre, espèce de microbe<Indent/>!? Ce réceptacle que tu nous prépares depuis trop longtemps a intérêt à être d'une qualité exemplaire, ou nous t'écrabouillerons la cervelle, ja<Indent/>!
123 119 TEXT_KINGEA204_05329_SAREELJA_000_402 ... Je suis sincèrement navré de vous causer autant de désagréments, Votre Majesté.
124 120 TEXT_KINGEA204_05329_SAREELJA_000_403 Cependant, j'implore votre clémence. Comprenez que si l'opération se prolonge de manière inattendue, c'est uniquement pour que le résultat soit d'une perfection surpassant toutes vos attentes, ja. Je vous en conjure, encore un peu de patience, et je garantis que vous ne serez pas déçu.
125 121 TEXT_KINGEA204_05329_SAREELJA_000_404 (soupire)... Je me demande s'il sera nécessaire de tout lui réexpliquer une énième fois. Moi qui pensais m'entendre à merveille avec un double-tête d'aussi haut rang, quand bien même il viendrait d'un autre monde... Une telle irascibilité aurait de quoi rendre fou n'importe qui.
126 122 TEXT_KINGEA204_05329_SAREELJA_000_405 Néanmoins, je dois admettre que cet<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dépasse toutes mes prévisions, ja... Tant qu'un de mes Échos n'en sera pas venu à bout, je ne pourrai me résoudre à l'employer comme réceptacle.
127 123 TEXT_KINGEA204_05329_SAREELJA_000_406 Ma prochaine sélection sera la dernière... et pour cet acte final, quoi de mieux qu'une ineffable <Emphasis>divinité</Emphasis> afin de conclure la pièce par un feu d'artifice...
128 124 TEXT_KINGEA204_05329_SAREELJA_000_407 Cela dit, je ne m'explique toujours pas la présence soudaine de ce dénommé Alxaal... J'ai d'abord cru à une des réminiscences présentes à Jeuno qui aurait soudain décidé de passer à l'action, mais aucune d'entre elles ne pourrait survivre plus d'un instant à mes épreuves...
129 125 TEXT_KINGEA204_05329_SAREELJA_000_408 Serait-il possible qu'il provienne directement de Vana'diel, ja...<Indent/>?
130 126 TEXT_KINGEA204_05329_SAREELJA_000_409 Mais alors, ça signifierait qu'il s'agit de...<Indent/>!
131 127 TEXT_KINGEA204_05329_SAREELJA_000_410 ... Je dois garder cette hypothèse à l'esprit, ja. Mieux vaut me préparer à toutes les éventualités, même les plus improbables...
132 128 TEXT_KINGEA204_05329_SAREELJA_100_410 Seul un Mamool Ja double-tête, union parfaite de la Force et de la Raison, a le droit de régner sur le Tural. Certainement pas un soi-disant “enfant prodige” dont le plus haut fait d'armes a été de plonger son peuple dans la honte...
133 129 TEXT_KINGEA204_05329_SAREELJA_110_410 Et qui de mieux pour remplir ce rôle que la plus féroce bête de combat qui soit, Bakool Ja Ja<Indent/>? Sans oublier que l'influence de cet<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If> enquiquineu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> semble lui avoir octroyé le minimum syndical de jugeote qui lui manquait... À moi d'arranger cette situation à mon avantage...
134 130 TEXT_KINGEA204_05329_SYSTEM_120_410 Les aventuriers réunis à Jeuno ont de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à vous communiquer. N'oubliez pas de leur rendre visite dès que l'occasion se présentera<Indent/>!
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0,"TEXT_KINGKD001_05309_SEQ_00","Le messager de l'expédition a une offre à vous transmettre."
1,"TEXT_KINGKD001_05309_SEQ_01","Ketenramm vous a proposé de l'accompagner pour ce qui sera vraisemblablement sa “dernière aventure”. Si vous acceptez, allez parler à Ofangeim, au perron des Valeureux."
2,"TEXT_KINGKD001_05309_SEQ_02","Ofangeim vous a donné quelques précisions sur la dangereuse mission dans laquelle vous êtes sur le point de vous embarquer. Si vous êtes absolument <If(PlayerParameter(4))>certaine<Else/>certain</If> de vouloir continuer, parlez-lui de nouveau, toujours au perron des Valeureux."
3,"TEXT_KINGKD001_05309_SEQ_03","Le batelier présent sur les quais n'attend que vous pour rejoindre l'embarcation de Ketenramm. Pour monter à bord, parlez à Ofangeim, au perron des Valeureux."
4,"TEXT_KINGKD001_05309_SEQ_04","Vous vous trouvez désormais à bord du bateau de Ketenramm, qui vous a révélé la véritable destination de votre voyage<Indent/>: une mystérieuse île en forme de croissant, au beau milieu du Triangle de la mort. Avant de vous approcher de la zone dangereuse, profitez-en pour rencontrer les autres membres de l'expédition.
* Si vous avez quitté le pont du navire, vous pouvez y retourner en parlant au batelier, au perron des Valeureux."
5,"TEXT_KINGKD001_05309_SEQ_05","Vous avez fait con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec le reste de l'équipage, à l'exception d'un individu qui a été enfermé après s'être mal comporté... Parlez au vieux Ketenramm pour savoir ce qui vous attend maintenant."
6,"TEXT_KINGKD001_05309_SEQ_06","Le navire est désormais plus proche que jamais du dangereux Triangle de la mort. Parlez à Ketenramm et accrochez-vous."
7,"TEXT_KINGKD001_05309_SEQ_07","Alors que l'île semblait se dérober à chaque tentative d'approche, vous avez entendu une mystérieuse voix vous inviter... Le bateau de Ketenramm a ensuite été emporté par une puissante énergie magique, avant de se retrouver comme ancré à la rive. Parlez à Ketenramm pour faire le point sur la situation.
* Si vous avez quitté l'île de Lunule, vous pouvez y retourner en utilisant le nœud éthéré, au perron des Valeureux."
8,"TEXT_KINGKD001_05309_SEQ_08","Surpris de trouver des habitations sur l'île, Ketenramm a demandé aux autres membres de l'équipage de rester sur le bateau tant que les environs ne seraient pas sécurisés. Il vous a remis un calepin pour noter vos futures découvertes, et il n'attend plus que vous pour commencer à explorer<Indent/>!"
9,"TEXT_KINGKD001_05309_SEQ_09",""
10,"TEXT_KINGKD001_05309_SEQ_10",""
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16,"TEXT_KINGKD001_05309_SEQ_16",""
17,"TEXT_KINGKD001_05309_SEQ_17",""
18,"TEXT_KINGKD001_05309_SEQ_18",""
19,"TEXT_KINGKD001_05309_SEQ_19",""
20,"TEXT_KINGKD001_05309_SEQ_20",""
21,"TEXT_KINGKD001_05309_SEQ_21",""
22,"TEXT_KINGKD001_05309_SEQ_22",""
23,"TEXT_KINGKD001_05309_SEQ_23",""
24,"TEXT_KINGKD001_05309_TODO_00","Parler à Ofangeim"
25,"TEXT_KINGKD001_05309_TODO_01","Reparler à Ofangeim"
26,"TEXT_KINGKD001_05309_TODO_02","Reparler à Ofangeim"
27,"TEXT_KINGKD001_05309_TODO_03","Parler aux membres de l'expédition"
28,"TEXT_KINGKD001_05309_TODO_04","Parler à Ketenramm"
29,"TEXT_KINGKD001_05309_TODO_05","Parler à Ketenramm"
30,"TEXT_KINGKD001_05309_TODO_06","Parler à Ketenramm"
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46,"TEXT_KINGKD001_05309_TODO_22",""
47,"TEXT_KINGKD001_05309_TODO_23",""
48,"TEXT_KINGKD001_05309_SAILOR05309_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est ça<Indent/>? Tu tombes bien, j'étais justement en train de te chercher."
49,"TEXT_KINGKD001_05309_SAILOR05309_000_002","C'est le vieux Ketenramm qui m'envoie, il a une proposition pour toi."
50,"TEXT_KINGKD001_05309_SAILOR05309_000_003","Bouge pas, je vais l'appeler tout de suite."
51,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_004","Désolé de te tomber dessus comme ça. Je voulais absolument te parler avant que tu repartes en vadrouille loin de Tuliyollal."
52,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_005","Allons droit au but. Je veux que tu m'accompagnes pour ma <Emphasis>dernière aventure</Emphasis>."
53,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_006","Mais avant de t'en dire plus, laisse-moi te raconter une histoire."
54,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_007","Comme tu le sais, de nos jours, pour naviguer entre Éorzéa et le Tural, on emprunte les courants passant par le sud de l'océan Indigo. "
55,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_008","Mais avant que ce continent soit découvert, les explorateurs levaient l'ancre à Limsa Lominsa et mettaient le cap vers l'ouest, avec pour seule destination l'immensité de l'horizon."
56,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_009","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, de nombreux navires ont sombré sans laisser de trace. Si on est arrivés à bon port, mon équipage et moi, c'est parce qu'on a vogué vers le nord, afin d'éviter la route choisie par nos rivaux."
57,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_010","Le secteur qui a vu tous ces marins périr a été surnommé le “Triangle de la mort”. À l'époque, j'avais en tête de percer son funeste secret, mais l'appel de l'aventure dans les profondeurs du Tural a été plus fort."
58,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_011","Depuis, je me suis installé ici, les membres de mon expédition se sont dispersés, et j'ai jamais eu l'occasion de me replonger dans ce mystère."
59,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_012","Sauf que, tout récemment, j'ai croisé la route d'<If(PlayerParameter(4))>une brillante aventurière<Else/>un brillant aventurier</If> aux multiples talents, et une petite idée a commencé à germer dans ma tête..."
60,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_013","Quelque chose me dit qu'avec toi, j'aurais peut-être une chance de découvrir ce qui se trame au milieu de ces eaux maudites. Alors, tu veux m'accompagner pour explorer le Triangle de la mort<Indent/>?"
61,"TEXT_KINGKD001_05309_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
62,"TEXT_KINGKD001_05309_A1_000_001","En route pour l'aventure<Indent/>!"
63,"TEXT_KINGKD001_05309_A1_000_002","D'accord, mais quid de ton rôle au palais<Indent/>?"
64,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_015","Héhé, je savais que tu pourrais pas résister."
65,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_016","Inutile de t'inquiéter, j'en ai déjà parlé à nos deux jeunes Aurarques."
66,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_017","Pour tout te dire, Wuk Lamat et Koana avaient deviné que je craignais de plus jamais pouvoir reprendre la mer, à mon âge avancé. Je leur ai donc tout raconté."
67,"TEXT_KINGKD001_05309_KOANA_000_018","Ainsi, tu es préoccupé par le mystère du Triangle de la mort depuis ton arrivée au Tural..."
68,"TEXT_KINGKD001_05309_KOANA_000_019","Cet endroit constituant un obstacle à nos échanges avec les nations étrangères, son exploration approfondie serait ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment dans l'intérêt du Tuliyollal."
69,"TEXT_KINGKD001_05309_WUKLAMAT_000_020","Ouais, et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est vraiment pas du genre à prendre racine. Si tu veux l'emmener avec toi, c'est maintenant ou jamais."
70,"TEXT_KINGKD001_05309_WUKLAMAT_000_021","Et puis... papa se retournerait dans sa tombe s'il savait qu'on avait refusé une dernière aventure à son vieil ami. Je pense que tu dois suivre ton instinct, Tankwa."
71,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_021","J'imagine que tu as un paquet de questions, mais je préfère pas perdre de temps pour embarquer. On aura tout le loisir de parler une fois au large."
72,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_022","Une vieille amie a fait la traversée depuis Limsa Lominsa avec mon bateau, qui mouille maintenant non loin du port. Cherche une certaine “Ofangeim” sur les quais, et dis-lui que tu es <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à partir."
73,"TEXT_KINGKD001_05309_SAILOR05309_000_025","Il manquait que ta par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion pour que l'équipage du légendaire Ketenramm reprenne du service<Indent/>! Va vite annoncer à Ofangeim que tu es de la partie."
74,"TEXT_KINGKD001_05309_SAILORWARP05309_000_030","C'est moi qui me charge d'emmener les derniers membres de l'expédition à bord<Indent/>!"
75,"TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_100","<If(PlayerParameter(4))>La fameuse<Else/>Le fameux</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je présume<Indent/>? Ketenramm m'a beaucoup parlé de toi. Je suis Ofangeim, navigatrice de métier."
76,"TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_101","Le Triangle de la mort est balayé par les tempêtes à longueur d'année, mais on a récemment découvert qu'il connaissait parfois une courte période d'accalmie. On est pile dedans, d'où notre pré<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion pour lever l'ancre."
77,"TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_100_101","Quoi, t'es pas <If(PlayerParameter(4))>rassurée<Else/>rassuré</If> par ce rafiot<Indent/>?"
78,"TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_200_101","Hahaha<Indent/>! T'inquiète, c'est pas avec cette coquille de noix qu'on va au Triangle de la mort. Le navire de Ketenramm nous attend au large."
79,"TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_102","Laisse-moi te prévenir tout de suite, c'est pas pour autant que le voyage sera une partie de plaisir. Réfléchis une dernière fois à ce dans quoi tu t'embarques avant de me faire signe."
80,"TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_200","Alors, <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à voguer vers l'inconnu avec nous<Indent/>?"
81,"TEXT_KINGKD001_05309_SYSTEM_000_201","Embarquer pour le Triangle de la mort<Indent/>?"
82,"TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_202","Haha, j'étais persuadée que t'allais te dégonfler. Ketenramm s'est peut-être pas planté sur ton cas, finalement... Allez, on largue les amarres<Indent/>!"
83,"TEXT_KINGKD001_05309_SAILOR05309_000_205","Je resterai ici pour tenir au courant le palais de la progression de l'expédition. J'ai hâte de recevoir votre premier rapport<Indent/>!"
84,"TEXT_KINGKD001_05309_SAILORWARP05309_000_206","Si tu veux rejoindre les autres à bord, il suffit de demander."
85,"TEXT_KINGKD001_05309_SYSTEM_000_210","Aller sur le pont du navire<Indent/>?"
86,"TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_220","Notre navire sera le seul à s'aventurer dans le Triangle de la mort, mais d'autres em<SoftHyphen/>bar<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions resteront à proximité pour communiquer via linkperle."
87,"TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_225","S'il nous arrive quoi que ce soit, la nouvelle parviendra aussitôt à Tuliyollal."
88,"TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309A_000_230","(★未使用/削除予定★)"
89,"TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309B_000_235","(★未使用/削除予定★)"
90,"TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309C_000_240","(★未使用/削除予定★)"
91,"TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309D_000_245","(★未使用/削除予定★)"
92,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_300","Pour le moment, tout se passe comme prévu. Profitons-en pour bavarder au sujet de notre destination."
93,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_301","Le Triangle de la mort est en permanence secoué par des tempêtes destructrices. Dès qu'un bateau y disparaît, on en conclut donc que c'est à cause du mauvais temps."
94,"TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_302","Sauf qu'en lisant le dernier message envoyé par un équipage ayant tenté de s'approcher, on est en droit de se poser des questions..."
95,"TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_303","“Conditions clémentes. Observation d'une île en forme de croissant, potentiel abri en cas de tempête. Tentative d'approche avant débarquement.”"
96,"TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_304","Après ça, on a plus jamais entendu parler d'eux, ou de leur rafiot."
97,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_305","Depuis, la rumeur s'est répandue au sujet de cette île que les gens ont surnommée “Lunule”, en raison de sa forme ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que. On raconte qu'il s'agit d'un mirage errant qui ôte la vie à ceux qui ont le malheur de l'apercevoir."
98,"TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_306","Bien sûr, tous les gars de notre équipe sont au courant de ces histoires et des risques encourus. Mais pour eux, rien ne vaut l'adrénaline procurée par la découverte de l'inconnu."
99,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_307","Tout explorateur qui se respecte frémirait à l'idée de percer un tel mystère... Je suppose qu'il en va de même pour l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière endurcie<Else/>aventurier endurci</If> que tu es<Indent/>?"
100,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_308","En attendant que les choses se corsent, qu'est-ce que tu dirais de faire con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec le reste de l'expédition<Indent/>?"
101,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_309","Je vais rester ici pour m'assurer qu'on suit notre itinéraire. Fais-moi signe une fois que tu auras rencontré celles et ceux qui vont risquer leur vie avec nous<Indent/>!"
102,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_310","Il nous reste encore quelques malms marins avant d'arriver à proximité du Triangle. Profites-en donc pour mieux connaître les membres de l'expédition."
103,"TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309A_000_400","J'ai déjà traversé plusieurs fois ces eaux pour aller observer le Triangle de la mort. C'est uniquement les jours de grand beau temps qu'on peut vaguement apercevoir une île, au loin."
104,"TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309A_000_401","Elle a rien de spécial, à première vue, et c'est sûrement ce que se sont dit les pauvres qui en sont jamais revenus... Pour ma part, j'ai jamais eu le courage de m'en approcher."
105,"TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309A_000_402","Par contre, quand j'ai su que le vieux Ketenramm montait une équipe pour l'explorer, j'ai sauté sur l'occasion<Indent/>! Je t'avoue que j'ai encore un peu les chocottes, mais avec une expédition pareille, je sens qu'on va entrer dans la postérité."
106,"TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309A_000_403","Le temps est absolument idéal pour s'approcher du Triangle. Après, ce sera un plongeon vers l'inconnu..."
107,"TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309B_000_404","Mon grand-père aussi était un explorateur, et il se trouvait aux côtés de Ketenramm lorsque leur navire a touché les côtes du Tural pour la première fois."
108,"TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309B_000_405","Mais à l'époque, leur destination était tout autre. Ils pensaient en effet rallier Hingashi en faisant le tour par l'ouest, sauf qu'ils n'avaient pas prévu de trouver un immense continent sur leur chemin<Indent/>!"
109,"TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309B_000_406","Une fois sur cette vaste terre inconnue, l'appétit de la découverte a bien vite évincé leurs ambitions de navigation vers l'Orient. Mon grand-père a refait sa vie au Tuliyollal, et deux générations plus tard, me voilà qui marche sur ses traces."
110,"TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309B_000_407","Je trouve ça incroyable que Ketenramm ait encore soif d'aventure, à son âge. Je lui voue en tout cas un profond respect, et c'est pour moi un honneur d'avoir été choisie pour participer à cette expédition, comme mon grand-père avant moi."
111,"TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309B_000_408","J'ai déjà eu l'occasion de me rendre en Éorzéa, mais je suis née et j'ai vécu toute ma vie à Tuliyollal. On peut dire que je suis une véritable Turalienne<Indent/>!"
112,"TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309C_000_409","Va pas croire que cette expédition est une chasse aux trésors. On est tous bien décidés à découvrir ce qui se trouve sur cette prétendue île-mirage, et à en revenir vivants, bien sûr."
113,"TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309C_000_410","On va d'abord devoir s'en approcher, ce qui sera pas une mince affaire. Après ça, faudra débarquer et dresser notre camp... Ah, j'ai hâte d'y être<Indent/>!"
114,"TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309C_000_411","Et si tout se passe bien, croisons les doigts, on pourra commencer à tirer profit de nos découvertes pour s'en mettre plein les poches."
115,"TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309C_000_412","Si on met le pied sur cette île isolée, c'est pas impossible qu'on tombe sur des ressources inconnues. Je parie que les mécènes étrangers qui financent notre expédition seraient intéressés..."
116,"TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309D_000_413","Impossible de dire quels dangers nous attendent, donc on s'est attaché les services d'une poignée d'experts dans diverrrs domaines. Dans le lot, y a un gars bizarre dont on se serait bien passé..."
117,"TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309D_000_414","Le type a tenté de s'enfuir avec un canot de sauvetage dès qu'on a quitté le port, et quand on l'a enferrrmé dans la cale, il s'est mis à siffler tout notre stock de rhum."
118,"TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309D_000_415","Finalement, on l'a jeté dans un des tonneaux qu'il avait vidés, pieds et poings liés. Ça l'aiderrra à se calmer avant d'arriver à destination."
119,"TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309D_000_416","Pourquoi il a fallu qu'on tombe sur un ivrogne de prrremière catégorie<Indent/>? Le gars nous avait pourtant été chaudement recommandé par une célèbre société de commerce étrangère..."
120,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_500","Tu as eu le temps de faire con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec le reste de l'équipe<Indent/>?"
121,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_501","En mer, impossible de se débrouiller seul. Tout le monde parle de mon exploit d'avoir atteint le Tural, mais rien ne serait arrivé si j'avais pas été entouré de mes précieux compagnons."
122,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_502","Ici, on est tous dans la même galère. Je considérerai cette mission comme réussie uniquement si on arrive tous ensemble à bon port."
123,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_503","Bon, on devrait plus tarder à entrer dans le Triangle. Accroche-toi, il faut s'attendre à tout, maintenant."
124,"TEXT_KINGKD001_05309_WATCH05309_000_504","Terre en vue<Indent/>!"
125,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_505","On garde le cap, droit sur l'île<Indent/>!"
126,"TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_506","C'est compris<Indent/>!"
127,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_507","Hein<Indent/>? Où est passée l'île<Indent/>? Elle était là y a un instant..."
128,"TEXT_KINGKD001_05309_WATCH05309_000_508","Terre en vue à l'arrière tribord<Indent/>!"
129,"TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_509","Quoi<Indent/>!? Me dites pas qu'on est passés à travers<Indent/>?"
130,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_510","Demi-tour, on vire de bord<Indent/>!"
131,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_511","On l'a encore perdue, alors qu'on voguait droit sur elle."
132,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_512","À croire qu'il s'agit vraiment d'un mirage..."
133,"TEXT_KINGKD001_05309_ISLANDMIRAGE_000_513","Ô <If(PlayerParameter(4))>élue<Else/>élu</If>, réponds à mon appel..."
134,"TEXT_KINGKD001_05309_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
135,"TEXT_KINGKD001_05309_A2_000_001","<If(PlayerParameter(4))>Élue<Else/>Élu</If> ou pas, j'arrive<Indent/>!"
136,"TEXT_KINGKD001_05309_A2_000_002","... Qui me parle<Indent/>?"
137,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_515","Qu'est-ce qu'il y a, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
138,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_516","Une voix qui t'appelle<Indent/>? Étrange, j'ai rien entendu..."
139,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_517","Quoi, encore<Indent/>?"
140,"TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_518","(★未使用/削除予定★)"
141,"TEXT_KINGKD001_05309_HELMSMAN05309_100_518","Le gouvernail répond plus<Indent/>! On est comme harponnés<Indent/>!"
142,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_519","Par Llymlaen..."
143,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_520","Est-ce que ça viendrait... de l'île<Indent/>?"
144,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_521","Dans quel état est la coque<Indent/>?"
145,"TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_522","Pas de dégâts apparents, mais on est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment immobilisés."
146,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_100_522","Un accostage tellement parfait qu'il relève du miracle..."
147,"TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_523","Et si on tente une manœuvre, on risque bien de finir comme <Emphasis>ceux-là</Emphasis>..."
148,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_524","On dirait qu'on a été forcés par un sortilège, ou quelque chose dans le genre... J'ai bien peur qu'on soit bloqués ici."
149,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_525","... T'aurais pas rêvé mieux, hein<Indent/>?"
150,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_526","Bon, restons pas ici à enfiler des perles. C'est maintenant que commence l'exploration de l'île de Lunule<Indent/>!"
151,"TEXT_KINGKD001_05309_SYSTEM_000_550","Aller au Triangle de la mort<Indent/>?"
152,"TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_530","Rien à faire, notre navire bougera pas d'un ilm. Autant aller voir ce qui se trouve dans les environs, comme cette ville abandonnée..."
153,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_600","Être <If(PlayerParameter(4))>convoquée<Else/>convoqué</If> par une voix mystérieuse, ça, c'est original... Quelle bonne idée j'ai eue de t'inviter pour cette expédition."
154,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_601","Quant à ces con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions que nous avons sous les yeux, je dois avouer que c'est une surprise. J'étais persuadé que cette île serait déserte."
155,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_100_601","Et avec la barrière magique qui semble l'envelopper, on dirait bien qu'on est coincés ici pour le moment. Enfin, quand je dis “on”, c'est pas forcément le cas pour toi."
156,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_602","J'ai l'impression que tu as un lien spécial avec cette île. En te servant des courants éthérés qui parcourent la terre, tu pourras sûrement la quitter et y revenir à ta guise."
157,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_604","Dans un premier temps, je vais demander au reste de l'expédition d'attendre à bord du navire. On s'aventurera plus loin quand on sera sûrs que les environs sont sans danger."
158,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_605","Ah, avant que j'oublie. Prends ce calepin, tu pourras y laisser des notes au fur et à mesure de notre progression."
159,"TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_606","Comme tu t'en doutes, ce qu'on va découvrir ici laissera pas nos amis du Tural indifférents. Je compte sur toi pour pas oublier un seul détail de nos futurs exploits sur Lunule<Indent/>!"
160,"TEXT_KINGKD001_05309_SYSTEM_000_607","Vous pouvez utiliser un nœud éthéré pour retourner à Tuliyollal pendant l'expédition. Pour revenir sur l'île de Lunule, servez-vous du nœud éthéré qui se trouve au perron des Valeureux."
161,"TEXT_KINGKD001_05309_SYSTEM_000_608","Le calepin du croissant a été ajouté aux “Objets précieux”, accessibles depuis la rubrique Missions du menu principal."
162,"TEXT_KINGKD001_05309_SYSTEM_000_609","Des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les personnages, les lieux ou les concepts découverts sur l'île de Lunule y seront ajoutés au fur et à mesure de votre progression."
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_KINGKD001_05309_SEQ_00 Le messager de l'expédition a une offre à vous transmettre.
5 1 TEXT_KINGKD001_05309_SEQ_01 Ketenramm vous a proposé de l'accompagner pour ce qui sera vraisemblablement sa “dernière aventure”. Si vous acceptez, allez parler à Ofangeim, au perron des Valeureux.
6 2 TEXT_KINGKD001_05309_SEQ_02 Ofangeim vous a donné quelques précisions sur la dangereuse mission dans laquelle vous êtes sur le point de vous embarquer. Si vous êtes absolument <If(PlayerParameter(4))>certaine<Else/>certain</If> de vouloir continuer, parlez-lui de nouveau, toujours au perron des Valeureux.
7 3 TEXT_KINGKD001_05309_SEQ_03 Le batelier présent sur les quais n'attend que vous pour rejoindre l'embarcation de Ketenramm. Pour monter à bord, parlez à Ofangeim, au perron des Valeureux.
8 4 TEXT_KINGKD001_05309_SEQ_04 Vous vous trouvez désormais à bord du bateau de Ketenramm, qui vous a révélé la véritable destination de votre voyage<Indent/>: une mystérieuse île en forme de croissant, au beau milieu du Triangle de la mort. Avant de vous approcher de la zone dangereuse, profitez-en pour rencontrer les autres membres de l'expédition. * Si vous avez quitté le pont du navire, vous pouvez y retourner en parlant au batelier, au perron des Valeureux.
9 5 TEXT_KINGKD001_05309_SEQ_05 Vous avez fait con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec le reste de l'équipage, à l'exception d'un individu qui a été enfermé après s'être mal comporté... Parlez au vieux Ketenramm pour savoir ce qui vous attend maintenant.
10 6 TEXT_KINGKD001_05309_SEQ_06 Le navire est désormais plus proche que jamais du dangereux Triangle de la mort. Parlez à Ketenramm et accrochez-vous.
11 7 TEXT_KINGKD001_05309_SEQ_07 Alors que l'île semblait se dérober à chaque tentative d'approche, vous avez entendu une mystérieuse voix vous inviter... Le bateau de Ketenramm a ensuite été emporté par une puissante énergie magique, avant de se retrouver comme ancré à la rive. Parlez à Ketenramm pour faire le point sur la situation. * Si vous avez quitté l'île de Lunule, vous pouvez y retourner en utilisant le nœud éthéré, au perron des Valeureux.
12 8 TEXT_KINGKD001_05309_SEQ_08 Surpris de trouver des habitations sur l'île, Ketenramm a demandé aux autres membres de l'équipage de rester sur le bateau tant que les environs ne seraient pas sécurisés. Il vous a remis un calepin pour noter vos futures découvertes, et il n'attend plus que vous pour commencer à explorer<Indent/>!
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28 24 TEXT_KINGKD001_05309_TODO_00 Parler à Ofangeim
29 25 TEXT_KINGKD001_05309_TODO_01 Reparler à Ofangeim
30 26 TEXT_KINGKD001_05309_TODO_02 Reparler à Ofangeim
31 27 TEXT_KINGKD001_05309_TODO_03 Parler aux membres de l'expédition
32 28 TEXT_KINGKD001_05309_TODO_04 Parler à Ketenramm
33 29 TEXT_KINGKD001_05309_TODO_05 Parler à Ketenramm
34 30 TEXT_KINGKD001_05309_TODO_06 Parler à Ketenramm
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52 48 TEXT_KINGKD001_05309_SAILOR05309_000_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est ça<Indent/>? Tu tombes bien, j'étais justement en train de te chercher.
53 49 TEXT_KINGKD001_05309_SAILOR05309_000_002 C'est le vieux Ketenramm qui m'envoie, il a une proposition pour toi.
54 50 TEXT_KINGKD001_05309_SAILOR05309_000_003 Bouge pas, je vais l'appeler tout de suite.
55 51 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_004 Désolé de te tomber dessus comme ça. Je voulais absolument te parler avant que tu repartes en vadrouille loin de Tuliyollal.
56 52 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_005 Allons droit au but. Je veux que tu m'accompagnes pour ma <Emphasis>dernière aventure</Emphasis>.
57 53 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_006 Mais avant de t'en dire plus, laisse-moi te raconter une histoire.
58 54 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_007 Comme tu le sais, de nos jours, pour naviguer entre Éorzéa et le Tural, on emprunte les courants passant par le sud de l'océan Indigo.
59 55 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_008 Mais avant que ce continent soit découvert, les explorateurs levaient l'ancre à Limsa Lominsa et mettaient le cap vers l'ouest, avec pour seule destination l'immensité de l'horizon.
60 56 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_009 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, de nombreux navires ont sombré sans laisser de trace. Si on est arrivés à bon port, mon équipage et moi, c'est parce qu'on a vogué vers le nord, afin d'éviter la route choisie par nos rivaux.
61 57 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_010 Le secteur qui a vu tous ces marins périr a été surnommé le “Triangle de la mort”. À l'époque, j'avais en tête de percer son funeste secret, mais l'appel de l'aventure dans les profondeurs du Tural a été plus fort.
62 58 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_011 Depuis, je me suis installé ici, les membres de mon expédition se sont dispersés, et j'ai jamais eu l'occasion de me replonger dans ce mystère.
63 59 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_012 Sauf que, tout récemment, j'ai croisé la route d'<If(PlayerParameter(4))>une brillante aventurière<Else/>un brillant aventurier</If> aux multiples talents, et une petite idée a commencé à germer dans ma tête...
64 60 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_013 Quelque chose me dit qu'avec toi, j'aurais peut-être une chance de découvrir ce qui se trame au milieu de ces eaux maudites. Alors, tu veux m'accompagner pour explorer le Triangle de la mort<Indent/>?
65 61 TEXT_KINGKD001_05309_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
66 62 TEXT_KINGKD001_05309_A1_000_001 En route pour l'aventure<Indent/>!
67 63 TEXT_KINGKD001_05309_A1_000_002 D'accord, mais quid de ton rôle au palais<Indent/>?
68 64 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_015 Héhé, je savais que tu pourrais pas résister.
69 65 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_016 Inutile de t'inquiéter, j'en ai déjà parlé à nos deux jeunes Aurarques.
70 66 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_017 Pour tout te dire, Wuk Lamat et Koana avaient deviné que je craignais de plus jamais pouvoir reprendre la mer, à mon âge avancé. Je leur ai donc tout raconté.
71 67 TEXT_KINGKD001_05309_KOANA_000_018 Ainsi, tu es préoccupé par le mystère du Triangle de la mort depuis ton arrivée au Tural...
72 68 TEXT_KINGKD001_05309_KOANA_000_019 Cet endroit constituant un obstacle à nos échanges avec les nations étrangères, son exploration approfondie serait ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment dans l'intérêt du Tuliyollal.
73 69 TEXT_KINGKD001_05309_WUKLAMAT_000_020 Ouais, et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est vraiment pas du genre à prendre racine. Si tu veux l'emmener avec toi, c'est maintenant ou jamais.
74 70 TEXT_KINGKD001_05309_WUKLAMAT_000_021 Et puis... papa se retournerait dans sa tombe s'il savait qu'on avait refusé une dernière aventure à son vieil ami. Je pense que tu dois suivre ton instinct, Tankwa.
75 71 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_021 J'imagine que tu as un paquet de questions, mais je préfère pas perdre de temps pour embarquer. On aura tout le loisir de parler une fois au large.
76 72 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_022 Une vieille amie a fait la traversée depuis Limsa Lominsa avec mon bateau, qui mouille maintenant non loin du port. Cherche une certaine “Ofangeim” sur les quais, et dis-lui que tu es <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à partir.
77 73 TEXT_KINGKD001_05309_SAILOR05309_000_025 Il manquait que ta par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion pour que l'équipage du légendaire Ketenramm reprenne du service<Indent/>! Va vite annoncer à Ofangeim que tu es de la partie.
78 74 TEXT_KINGKD001_05309_SAILORWARP05309_000_030 C'est moi qui me charge d'emmener les derniers membres de l'expédition à bord<Indent/>!
79 75 TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_100 <If(PlayerParameter(4))>La fameuse<Else/>Le fameux</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je présume<Indent/>? Ketenramm m'a beaucoup parlé de toi. Je suis Ofangeim, navigatrice de métier.
80 76 TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_101 Le Triangle de la mort est balayé par les tempêtes à longueur d'année, mais on a récemment découvert qu'il connaissait parfois une courte période d'accalmie. On est pile dedans, d'où notre pré<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion pour lever l'ancre.
81 77 TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_100_101 Quoi, t'es pas <If(PlayerParameter(4))>rassurée<Else/>rassuré</If> par ce rafiot<Indent/>?
82 78 TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_200_101 Hahaha<Indent/>! T'inquiète, c'est pas avec cette coquille de noix qu'on va au Triangle de la mort. Le navire de Ketenramm nous attend au large.
83 79 TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_102 Laisse-moi te prévenir tout de suite, c'est pas pour autant que le voyage sera une partie de plaisir. Réfléchis une dernière fois à ce dans quoi tu t'embarques avant de me faire signe.
84 80 TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_200 Alors, <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à voguer vers l'inconnu avec nous<Indent/>?
85 81 TEXT_KINGKD001_05309_SYSTEM_000_201 Embarquer pour le Triangle de la mort<Indent/>?
86 82 TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_202 Haha, j'étais persuadée que t'allais te dégonfler. Ketenramm s'est peut-être pas planté sur ton cas, finalement... Allez, on largue les amarres<Indent/>!
87 83 TEXT_KINGKD001_05309_SAILOR05309_000_205 Je resterai ici pour tenir au courant le palais de la progression de l'expédition. J'ai hâte de recevoir votre premier rapport<Indent/>!
88 84 TEXT_KINGKD001_05309_SAILORWARP05309_000_206 Si tu veux rejoindre les autres à bord, il suffit de demander.
89 85 TEXT_KINGKD001_05309_SYSTEM_000_210 Aller sur le pont du navire<Indent/>?
90 86 TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_220 Notre navire sera le seul à s'aventurer dans le Triangle de la mort, mais d'autres em<SoftHyphen/>bar<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions resteront à proximité pour communiquer via linkperle.
91 87 TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_225 S'il nous arrive quoi que ce soit, la nouvelle parviendra aussitôt à Tuliyollal.
92 88 TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309A_000_230 (★未使用/削除予定★)
93 89 TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309B_000_235 (★未使用/削除予定★)
94 90 TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309C_000_240 (★未使用/削除予定★)
95 91 TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309D_000_245 (★未使用/削除予定★)
96 92 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_300 Pour le moment, tout se passe comme prévu. Profitons-en pour bavarder au sujet de notre destination.
97 93 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_301 Le Triangle de la mort est en permanence secoué par des tempêtes destructrices. Dès qu'un bateau y disparaît, on en conclut donc que c'est à cause du mauvais temps.
98 94 TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_302 Sauf qu'en lisant le dernier message envoyé par un équipage ayant tenté de s'approcher, on est en droit de se poser des questions...
99 95 TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_303 “Conditions clémentes. Observation d'une île en forme de croissant, potentiel abri en cas de tempête. Tentative d'approche avant débarquement.”
100 96 TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_304 Après ça, on a plus jamais entendu parler d'eux, ou de leur rafiot.
101 97 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_305 Depuis, la rumeur s'est répandue au sujet de cette île que les gens ont surnommée “Lunule”, en raison de sa forme ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que. On raconte qu'il s'agit d'un mirage errant qui ôte la vie à ceux qui ont le malheur de l'apercevoir.
102 98 TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_306 Bien sûr, tous les gars de notre équipe sont au courant de ces histoires et des risques encourus. Mais pour eux, rien ne vaut l'adrénaline procurée par la découverte de l'inconnu.
103 99 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_307 Tout explorateur qui se respecte frémirait à l'idée de percer un tel mystère... Je suppose qu'il en va de même pour l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière endurcie<Else/>aventurier endurci</If> que tu es<Indent/>?
104 100 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_308 En attendant que les choses se corsent, qu'est-ce que tu dirais de faire con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec le reste de l'expédition<Indent/>?
105 101 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_309 Je vais rester ici pour m'assurer qu'on suit notre itinéraire. Fais-moi signe une fois que tu auras rencontré celles et ceux qui vont risquer leur vie avec nous<Indent/>!
106 102 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_310 Il nous reste encore quelques malms marins avant d'arriver à proximité du Triangle. Profites-en donc pour mieux connaître les membres de l'expédition.
107 103 TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309A_000_400 J'ai déjà traversé plusieurs fois ces eaux pour aller observer le Triangle de la mort. C'est uniquement les jours de grand beau temps qu'on peut vaguement apercevoir une île, au loin.
108 104 TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309A_000_401 Elle a rien de spécial, à première vue, et c'est sûrement ce que se sont dit les pauvres qui en sont jamais revenus... Pour ma part, j'ai jamais eu le courage de m'en approcher.
109 105 TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309A_000_402 Par contre, quand j'ai su que le vieux Ketenramm montait une équipe pour l'explorer, j'ai sauté sur l'occasion<Indent/>! Je t'avoue que j'ai encore un peu les chocottes, mais avec une expédition pareille, je sens qu'on va entrer dans la postérité.
110 106 TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309A_000_403 Le temps est absolument idéal pour s'approcher du Triangle. Après, ce sera un plongeon vers l'inconnu...
111 107 TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309B_000_404 Mon grand-père aussi était un explorateur, et il se trouvait aux côtés de Ketenramm lorsque leur navire a touché les côtes du Tural pour la première fois.
112 108 TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309B_000_405 Mais à l'époque, leur destination était tout autre. Ils pensaient en effet rallier Hingashi en faisant le tour par l'ouest, sauf qu'ils n'avaient pas prévu de trouver un immense continent sur leur chemin<Indent/>!
113 109 TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309B_000_406 Une fois sur cette vaste terre inconnue, l'appétit de la découverte a bien vite évincé leurs ambitions de navigation vers l'Orient. Mon grand-père a refait sa vie au Tuliyollal, et deux générations plus tard, me voilà qui marche sur ses traces.
114 110 TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309B_000_407 Je trouve ça incroyable que Ketenramm ait encore soif d'aventure, à son âge. Je lui voue en tout cas un profond respect, et c'est pour moi un honneur d'avoir été choisie pour participer à cette expédition, comme mon grand-père avant moi.
115 111 TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309B_000_408 J'ai déjà eu l'occasion de me rendre en Éorzéa, mais je suis née et j'ai vécu toute ma vie à Tuliyollal. On peut dire que je suis une véritable Turalienne<Indent/>!
116 112 TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309C_000_409 Va pas croire que cette expédition est une chasse aux trésors. On est tous bien décidés à découvrir ce qui se trouve sur cette prétendue île-mirage, et à en revenir vivants, bien sûr.
117 113 TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309C_000_410 On va d'abord devoir s'en approcher, ce qui sera pas une mince affaire. Après ça, faudra débarquer et dresser notre camp... Ah, j'ai hâte d'y être<Indent/>!
118 114 TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309C_000_411 Et si tout se passe bien, croisons les doigts, on pourra commencer à tirer profit de nos découvertes pour s'en mettre plein les poches.
119 115 TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309C_000_412 Si on met le pied sur cette île isolée, c'est pas impossible qu'on tombe sur des ressources inconnues. Je parie que les mécènes étrangers qui financent notre expédition seraient intéressés...
120 116 TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309D_000_413 Impossible de dire quels dangers nous attendent, donc on s'est attaché les services d'une poignée d'experts dans diverrrs domaines. Dans le lot, y a un gars bizarre dont on se serait bien passé...
121 117 TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309D_000_414 Le type a tenté de s'enfuir avec un canot de sauvetage dès qu'on a quitté le port, et quand on l'a enferrrmé dans la cale, il s'est mis à siffler tout notre stock de rhum.
122 118 TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309D_000_415 Finalement, on l'a jeté dans un des tonneaux qu'il avait vidés, pieds et poings liés. Ça l'aiderrra à se calmer avant d'arriver à destination.
123 119 TEXT_KINGKD001_05309_EXPEDITION05309D_000_416 Pourquoi il a fallu qu'on tombe sur un ivrogne de prrremière catégorie<Indent/>? Le gars nous avait pourtant été chaudement recommandé par une célèbre société de commerce étrangère...
124 120 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_500 Tu as eu le temps de faire con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec le reste de l'équipe<Indent/>?
125 121 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_501 En mer, impossible de se débrouiller seul. Tout le monde parle de mon exploit d'avoir atteint le Tural, mais rien ne serait arrivé si j'avais pas été entouré de mes précieux compagnons.
126 122 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_502 Ici, on est tous dans la même galère. Je considérerai cette mission comme réussie uniquement si on arrive tous ensemble à bon port.
127 123 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_503 Bon, on devrait plus tarder à entrer dans le Triangle. Accroche-toi, il faut s'attendre à tout, maintenant.
128 124 TEXT_KINGKD001_05309_WATCH05309_000_504 Terre en vue<Indent/>!
129 125 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_505 On garde le cap, droit sur l'île<Indent/>!
130 126 TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_506 C'est compris<Indent/>!
131 127 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_507 Hein<Indent/>? Où est passée l'île<Indent/>? Elle était là y a un instant...
132 128 TEXT_KINGKD001_05309_WATCH05309_000_508 Terre en vue à l'arrière tribord<Indent/>!
133 129 TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_509 Quoi<Indent/>!? Me dites pas qu'on est passés à travers<Indent/>?
134 130 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_510 Demi-tour, on vire de bord<Indent/>!
135 131 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_511 On l'a encore perdue, alors qu'on voguait droit sur elle.
136 132 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_512 À croire qu'il s'agit vraiment d'un mirage...
137 133 TEXT_KINGKD001_05309_ISLANDMIRAGE_000_513 Ô <If(PlayerParameter(4))>élue<Else/>élu</If>, réponds à mon appel...
138 134 TEXT_KINGKD001_05309_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
139 135 TEXT_KINGKD001_05309_A2_000_001 <If(PlayerParameter(4))>Élue<Else/>Élu</If> ou pas, j'arrive<Indent/>!
140 136 TEXT_KINGKD001_05309_A2_000_002 ... Qui me parle<Indent/>?
141 137 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_515 Qu'est-ce qu'il y a, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
142 138 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_516 Une voix qui t'appelle<Indent/>? Étrange, j'ai rien entendu...
143 139 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_517 Quoi, encore<Indent/>?
144 140 TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_518 (★未使用/削除予定★)
145 141 TEXT_KINGKD001_05309_HELMSMAN05309_100_518 Le gouvernail répond plus<Indent/>! On est comme harponnés<Indent/>!
146 142 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_519 Par Llymlaen...
147 143 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_520 Est-ce que ça viendrait... de l'île<Indent/>?
148 144 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_521 Dans quel état est la coque<Indent/>?
149 145 TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_522 Pas de dégâts apparents, mais on est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment immobilisés.
150 146 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_100_522 Un accostage tellement parfait qu'il relève du miracle...
151 147 TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_523 Et si on tente une manœuvre, on risque bien de finir comme <Emphasis>ceux-là</Emphasis>...
152 148 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_524 On dirait qu'on a été forcés par un sortilège, ou quelque chose dans le genre... J'ai bien peur qu'on soit bloqués ici.
153 149 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_525 ... T'aurais pas rêvé mieux, hein<Indent/>?
154 150 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_526 Bon, restons pas ici à enfiler des perles. C'est maintenant que commence l'exploration de l'île de Lunule<Indent/>!
155 151 TEXT_KINGKD001_05309_SYSTEM_000_550 Aller au Triangle de la mort<Indent/>?
156 152 TEXT_KINGKD001_05309_OFANGEIM_000_530 Rien à faire, notre navire bougera pas d'un ilm. Autant aller voir ce qui se trouve dans les environs, comme cette ville abandonnée...
157 153 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_600 Être <If(PlayerParameter(4))>convoquée<Else/>convoqué</If> par une voix mystérieuse, ça, c'est original... Quelle bonne idée j'ai eue de t'inviter pour cette expédition.
158 154 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_601 Quant à ces con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions que nous avons sous les yeux, je dois avouer que c'est une surprise. J'étais persuadé que cette île serait déserte.
159 155 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_100_601 Et avec la barrière magique qui semble l'envelopper, on dirait bien qu'on est coincés ici pour le moment. Enfin, quand je dis “on”, c'est pas forcément le cas pour toi.
160 156 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_602 J'ai l'impression que tu as un lien spécial avec cette île. En te servant des courants éthérés qui parcourent la terre, tu pourras sûrement la quitter et y revenir à ta guise.
161 157 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_604 Dans un premier temps, je vais demander au reste de l'expédition d'attendre à bord du navire. On s'aventurera plus loin quand on sera sûrs que les environs sont sans danger.
162 158 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_605 Ah, avant que j'oublie. Prends ce calepin, tu pourras y laisser des notes au fur et à mesure de notre progression.
163 159 TEXT_KINGKD001_05309_KETENRAMM_000_606 Comme tu t'en doutes, ce qu'on va découvrir ici laissera pas nos amis du Tural indifférents. Je compte sur toi pour pas oublier un seul détail de nos futurs exploits sur Lunule<Indent/>!
164 160 TEXT_KINGKD001_05309_SYSTEM_000_607 Vous pouvez utiliser un nœud éthéré pour retourner à Tuliyollal pendant l'expédition. Pour revenir sur l'île de Lunule, servez-vous du nœud éthéré qui se trouve au perron des Valeureux.
165 161 TEXT_KINGKD001_05309_SYSTEM_000_608 Le calepin du croissant a été ajouté aux “Objets précieux”, accessibles depuis la rubrique Missions du menu principal.
166 162 TEXT_KINGKD001_05309_SYSTEM_000_609 Des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les personnages, les lieux ou les concepts découverts sur l'île de Lunule y seront ajoutés au fur et à mesure de votre progression.
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24,"TEXT_KINGKD002_05310_TODO_00","Explorer les environs"
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48,"TEXT_KINGKD002_05310_OFANGEIM_000_001","Je reste ici pour surveiller le navire. Toi et Ketenramm, ouvrez l'œil pour qu'on s'assure que c'est pas un coup fourré."
49,"TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_000_010","À première vue, y a pas âme qui vive..."
50,"TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_000_011","Inutile de se perdre en conjectures pour l'instant. Commençons par explorer les environs pendant qu'Ofangeim surveille le bateau."
51,"TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_100_011","Tant qu'il est en sécurité, nos provisions le seront aussi. On a de quoi tenir un bon moment sans ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment."
52,"TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_000_012","Bon, si jamais tu remarques quelque chose, je compte sur toi pour me prévenir<Indent/>!"
53,"TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_000_020","Cette porte est verrouillée à double tour. Mais avec quelques coups de pied bien sentis, peut-être que..."
54,"TEXT_KINGKD002_05310_SYSTEM_000_100","Le bois usé de cette porte trahit son âge avancé. Quant au bâtiment, la végétation qui le recouvre semble indiquer qu'il est abandonné depuis de nombreuses années."
55,"TEXT_KINGKD002_05310_SYSTEM_000_102","Vous apercevez plusieurs épaves échouées contre les rochers à proximité. Un simple échantillon des innombrables em<SoftHyphen/>bar<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions disparues dans le Triangle de la mort..."
56,"TEXT_KINGKD002_05310_SYSTEM_000_103","D'après l'orientation de ce qui reste de leur proue, on peut déduire qu'ils tentaient de quitter l'île au moment fatidique. Qu'est-il advenu de leur équipage<Indent/>?"
57,"TEXT_KINGKD002_05310_SYSTEM_000_104","Cette pierre diffuse une faible lueur. Sa forme travaillée indique qu'elle a été sculptée par une main humaine."
58,"TEXT_KINGKD002_05310_SYSTEM_000_105","Quant à la lumière qu'elle émet, vous ignorez si elle provient d'un phénomène naturel ou si elle est entretenue par quelque mécanisme."
59,"TEXT_KINGKD002_05310_SYSTEM_000_108","Vous avez fini d'inspecter les environs. Allez retrouver Ketenramm pour lui faire part de vos découvertes."
60,"TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_000_200","Toi non plus, t'as pas aperçu le moindre signe de vie<Indent/>?"
61,"TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_000_201","Vu l'érosion des façades, je dirais que ces bâtiments sont très anciens. Rien de surprenant à ce que leurs habitants soient partis depuis belle lurette, mais je m'attendais au moins à trouver trace des survivants des épaves à proximité..."
62,"TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_000_202","De mon côté, je me suis intéressé à cet édifice, dont j'ai finalement réussi à briser le verrou."
63,"TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_100_202","Euh, va pas croire que c'est dans mes habitudes de forcer les portes, hein<Indent/>! Je l'ai fait par stricte nécessité."
64,"TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_200_202","Allez, viens, on va voir ce qu'il y a à l'intérieur."
65,"TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_000_203","... Un sarcophage<Indent/>?"
66,"TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_000_204","J'éviterais de le toucher, si j'étais toi. Il est peut-être protégé par un sort, ou que sais-je encore."
67,"TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_050_204","Regarde les flambeaux, ça m'étonnerait qu'ils restent allumés par la seule volonté des Douze..."
68,"TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_100_204","J'avais vu juste. Et d'après mon expérience, ce genre de sceau magique ne se défait pas en un simple claquement de doigts."
69,"TEXT_KINGKD002_05310_ISLANDMIRAGE_000_205","Ô <If(PlayerParameter(4))>élue<Else/>élu</If>, toi <If(PlayerParameter(4))>seule<Else/>seul</If> détient la clef..."
70,"TEXT_KINGKD002_05310_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
71,"TEXT_KINGKD002_05310_A1_000_001","Laisse-moi essayer, s'il te plaît."
72,"TEXT_KINGKD002_05310_A1_000_002","La voix m'a de nouveau parlé..."
73,"TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_000_207","J'ai rien entendu, une fois de plus... Dans ce cas, peut-être que <Emphasis>toi</Emphasis>, tu es capable de briser cette barrière<Indent/>?"
74,"TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_000_208","Je me demande ce qui m'intrigue le plus<Indent/>: cette île mystérieuse, ou bien la ribambelle de tours que tu as dans ton sac..."
75,"TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_000_209","Quoi<Indent/>!? Un tomberry<Indent/>?"
76,"TEXT_KINGKD002_05310_ARCHIVE_000_210","(-???-)Ouaaah, qu'est-ce que j'ai bien dormi<Indent/>!!!"
77,"TEXT_KINGKD002_05310_ARCHIVE_000_211","(-???-)Euh, à qui ai-je l'honneur<Indent/>?"
78,"TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_000_212","Et en plus, il parle notre langue..."
79,"TEXT_KINGKD002_05310_ARCHIVE_000_213","(-???-)... Tu me prends pour le dernier des ignorants<Indent/>!? Quoique, rien de surprenant, vu mon apparence actuelle."
80,"TEXT_KINGKD002_05310_ARCHIVE_000_214","(-???-)Je suis l'ultime incarnation du savoir et de l'érudition, le seul, l'unique et l'illustre <Emphasis>Archive</Emphasis><Indent/>!"
81,"TEXT_KINGKD002_05310_ARCHIVE_000_215","Hm, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hein... Je lis dans ton regard déterminé une intarissable soif de découverte."
82,"TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_000_216","Mon nom est Ketenramm, je suis un explorateur originaire de Limsa Lominsa. Nous sommes venus inspecter cette île avec le soutien du royaume fédéré du Tuliyollal."
83,"TEXT_KINGKD002_05310_ARCHIVE_000_217","... Limsa Lominsa<Indent/>? Tuliyollal<Indent/>?"
84,"TEXT_KINGKD002_05310_ARCHIVE_000_218","J'ai visité les douze cités-États et je sais tout de leurs habitants et de leur culture, mais ces noms me sont inconnus. Dites-moi, à quand remonte la fondation des nations que vous avez mentionnées<Indent/>?"
85,"TEXT_KINGKD002_05310_ARCHIVE_000_219","Pardon, la <Emphasis>7e ère astrale</Emphasis><Indent/>!? Atteint de la lèpre du tomberry, j'ai gagné cette île pour éviter de propager ce mal, puis je suis tombé dans un profond sommeil, mais..."
86,"TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_100_219","Il me semble avoir lu qu'une épidémie de cette maladie a sévi à la fin de la 5e ère astrale. Si on parle de la même époque, tu aurais donc dormi pendant environ... mille cinq cents ans<Indent/>?"
87,"TEXT_KINGKD002_05310_ARCHIVE_000_220","Ça ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait pourquoi je me sens si reposé..."
88,"TEXT_KINGKD002_05310_ARCHIVE_000_221","En effet, je n'ai pas le souvenir d'avoir vu la fontaine du Triomphe recouverte par tant de mousse... Vous dites peut-être vrai."
89,"TEXT_KINGKD002_05310_ARCHIVE_000_222","Qui plus est, je ressens une curieuse énergie éthérée qui semble envelopper l'île... S'agirait-il d'une barrière magique<Indent/>?"
90,"TEXT_KINGKD002_05310_ARCHIVE_000_223","Mon esprit est comme embrumé, sûrement à cause de mon long sommeil."
91,"TEXT_KINGKD002_05310_ARCHIVE_000_224","Fut un temps, j'étais capable de raconter toutes les batailles, de décrire dans les moindres détails chaque trésor que ce monde a connu... Le vieil érudit que j'étais possédait un savoir illimité."
92,"TEXT_KINGKD002_05310_ARCHIVE_000_225","Très bien, ma décision est prise<Indent/>! Je me joins à votre expédition pour percer les secrets de cette île<Indent/>!"
93,"TEXT_KINGKD002_05310_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
94,"TEXT_KINGKD002_05310_A2_000_001","Partons ensemble à la découverte de l'inconnu<Indent/>!"
95,"TEXT_KINGKD002_05310_A2_000_002","Le savoir que renferme cette île sera nôtre."
96,"TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_000_227","Bon, puisqu'on s'est assurés que cet endroit ne présente aucune menace, je vais aller chercher le reste de l'équipe qui nous attend à bord du bateau."
97,"TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_000_228","Je te laisse avec notre nouvel ami, essaye donc de voir s'il en sait davantage au sujet de l'île."
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58 54 TEXT_KINGKD002_05310_SYSTEM_000_100 Le bois usé de cette porte trahit son âge avancé. Quant au bâtiment, la végétation qui le recouvre semble indiquer qu'il est abandonné depuis de nombreuses années.
59 55 TEXT_KINGKD002_05310_SYSTEM_000_102 Vous apercevez plusieurs épaves échouées contre les rochers à proximité. Un simple échantillon des innombrables em<SoftHyphen/>bar<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions disparues dans le Triangle de la mort...
60 56 TEXT_KINGKD002_05310_SYSTEM_000_103 D'après l'orientation de ce qui reste de leur proue, on peut déduire qu'ils tentaient de quitter l'île au moment fatidique. Qu'est-il advenu de leur équipage<Indent/>?
61 57 TEXT_KINGKD002_05310_SYSTEM_000_104 Cette pierre diffuse une faible lueur. Sa forme travaillée indique qu'elle a été sculptée par une main humaine.
62 58 TEXT_KINGKD002_05310_SYSTEM_000_105 Quant à la lumière qu'elle émet, vous ignorez si elle provient d'un phénomène naturel ou si elle est entretenue par quelque mécanisme.
63 59 TEXT_KINGKD002_05310_SYSTEM_000_108 Vous avez fini d'inspecter les environs. Allez retrouver Ketenramm pour lui faire part de vos découvertes.
64 60 TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_000_200 Toi non plus, t'as pas aperçu le moindre signe de vie<Indent/>?
65 61 TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_000_201 Vu l'érosion des façades, je dirais que ces bâtiments sont très anciens. Rien de surprenant à ce que leurs habitants soient partis depuis belle lurette, mais je m'attendais au moins à trouver trace des survivants des épaves à proximité...
66 62 TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_000_202 De mon côté, je me suis intéressé à cet édifice, dont j'ai finalement réussi à briser le verrou.
67 63 TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_100_202 Euh, va pas croire que c'est dans mes habitudes de forcer les portes, hein<Indent/>! Je l'ai fait par stricte nécessité.
68 64 TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_200_202 Allez, viens, on va voir ce qu'il y a à l'intérieur.
69 65 TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_000_203 ... Un sarcophage<Indent/>?
70 66 TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_000_204 J'éviterais de le toucher, si j'étais toi. Il est peut-être protégé par un sort, ou que sais-je encore.
71 67 TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_050_204 Regarde les flambeaux, ça m'étonnerait qu'ils restent allumés par la seule volonté des Douze...
72 68 TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_100_204 J'avais vu juste. Et d'après mon expérience, ce genre de sceau magique ne se défait pas en un simple claquement de doigts.
73 69 TEXT_KINGKD002_05310_ISLANDMIRAGE_000_205 Ô <If(PlayerParameter(4))>élue<Else/>élu</If>, toi <If(PlayerParameter(4))>seule<Else/>seul</If> détient la clef...
74 70 TEXT_KINGKD002_05310_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
75 71 TEXT_KINGKD002_05310_A1_000_001 Laisse-moi essayer, s'il te plaît.
76 72 TEXT_KINGKD002_05310_A1_000_002 La voix m'a de nouveau parlé...
77 73 TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_000_207 J'ai rien entendu, une fois de plus... Dans ce cas, peut-être que <Emphasis>toi</Emphasis>, tu es capable de briser cette barrière<Indent/>?
78 74 TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_000_208 Je me demande ce qui m'intrigue le plus<Indent/>: cette île mystérieuse, ou bien la ribambelle de tours que tu as dans ton sac...
79 75 TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_000_209 Quoi<Indent/>!? Un tomberry<Indent/>?
80 76 TEXT_KINGKD002_05310_ARCHIVE_000_210 (-???-)Ouaaah, qu'est-ce que j'ai bien dormi<Indent/>!!!
81 77 TEXT_KINGKD002_05310_ARCHIVE_000_211 (-???-)Euh, à qui ai-je l'honneur<Indent/>?
82 78 TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_000_212 Et en plus, il parle notre langue...
83 79 TEXT_KINGKD002_05310_ARCHIVE_000_213 (-???-)... Tu me prends pour le dernier des ignorants<Indent/>!? Quoique, rien de surprenant, vu mon apparence actuelle.
84 80 TEXT_KINGKD002_05310_ARCHIVE_000_214 (-???-)Je suis l'ultime incarnation du savoir et de l'érudition, le seul, l'unique et l'illustre <Emphasis>Archive</Emphasis><Indent/>!
85 81 TEXT_KINGKD002_05310_ARCHIVE_000_215 Hm, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hein... Je lis dans ton regard déterminé une intarissable soif de découverte.
86 82 TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_000_216 Mon nom est Ketenramm, je suis un explorateur originaire de Limsa Lominsa. Nous sommes venus inspecter cette île avec le soutien du royaume fédéré du Tuliyollal.
87 83 TEXT_KINGKD002_05310_ARCHIVE_000_217 ... Limsa Lominsa<Indent/>? Tuliyollal<Indent/>?
88 84 TEXT_KINGKD002_05310_ARCHIVE_000_218 J'ai visité les douze cités-États et je sais tout de leurs habitants et de leur culture, mais ces noms me sont inconnus. Dites-moi, à quand remonte la fondation des nations que vous avez mentionnées<Indent/>?
89 85 TEXT_KINGKD002_05310_ARCHIVE_000_219 Pardon, la <Emphasis>7e ère astrale</Emphasis><Indent/>!? Atteint de la lèpre du tomberry, j'ai gagné cette île pour éviter de propager ce mal, puis je suis tombé dans un profond sommeil, mais...
90 86 TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_100_219 Il me semble avoir lu qu'une épidémie de cette maladie a sévi à la fin de la 5e ère astrale. Si on parle de la même époque, tu aurais donc dormi pendant environ... mille cinq cents ans<Indent/>?
91 87 TEXT_KINGKD002_05310_ARCHIVE_000_220 Ça ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait pourquoi je me sens si reposé...
92 88 TEXT_KINGKD002_05310_ARCHIVE_000_221 En effet, je n'ai pas le souvenir d'avoir vu la fontaine du Triomphe recouverte par tant de mousse... Vous dites peut-être vrai.
93 89 TEXT_KINGKD002_05310_ARCHIVE_000_222 Qui plus est, je ressens une curieuse énergie éthérée qui semble envelopper l'île... S'agirait-il d'une barrière magique<Indent/>?
94 90 TEXT_KINGKD002_05310_ARCHIVE_000_223 Mon esprit est comme embrumé, sûrement à cause de mon long sommeil.
95 91 TEXT_KINGKD002_05310_ARCHIVE_000_224 Fut un temps, j'étais capable de raconter toutes les batailles, de décrire dans les moindres détails chaque trésor que ce monde a connu... Le vieil érudit que j'étais possédait un savoir illimité.
96 92 TEXT_KINGKD002_05310_ARCHIVE_000_225 Très bien, ma décision est prise<Indent/>! Je me joins à votre expédition pour percer les secrets de cette île<Indent/>!
97 93 TEXT_KINGKD002_05310_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
98 94 TEXT_KINGKD002_05310_A2_000_001 Partons ensemble à la découverte de l'inconnu<Indent/>!
99 95 TEXT_KINGKD002_05310_A2_000_002 Le savoir que renferme cette île sera nôtre.
100 96 TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_000_227 Bon, puisqu'on s'est assurés que cet endroit ne présente aucune menace, je vais aller chercher le reste de l'équipe qui nous attend à bord du bateau.
101 97 TEXT_KINGKD002_05310_KETENRAMM_000_228 Je te laisse avec notre nouvel ami, essaye donc de voir s'il en sait davantage au sujet de l'île.
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0,"TEXT_KINGKD003_05311_SEQ_00","Archive peine encore à réaliser ce qui lui arrive."
1,"TEXT_KINGKD003_05311_SEQ_01","Alors que vous discutiez avec Archive et Ketenramm, vous avez été interrompus par une petite fée qui vous a appris que le savoir du tomberry était scellé, et que ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces lui reviendraient au fur et à mesure de vos découvertes. Après le départ du familier, dont l'énergie éthérée semblait commune à celle qui enveloppe l'île, vous et vos compagnons avez décidé d'enquêter sur son mystérieux maître, qui pourrait bien se cacher derrière les disparitions du Triangle de la mort. Adressez-vous à Jeffroy, à la sortie ouest de la ville fantôme, pour savoir comment avance l'installation du camp de base de l'expédition."
2,"TEXT_KINGKD003_05311_SEQ_02","Jeffroy vous a appris que l'installation du camp de base était en bonne voie. Parlez-lui de nouveau lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à vous rendre sur place afin de commencer votre exploration de la partie sud de l'île."
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24,"TEXT_KINGKD003_05311_TODO_00","Parler à Jeffroy"
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48,"TEXT_KINGKD003_05311_KETENRAMM_000_001","(★未使用/削除予定★)"
49,"TEXT_KINGKD003_05311_JEFFROY_000_005","L'équipe de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce s'est aventurée en dehors de la ville. Ils nous préviendront dès qu'ils trouveront un endroit approprié pour établir notre camp de base."
50,"TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_010","Reprenons depuis le début... Pourrais-tu me raconter comment vous êtes arrivés sur cette île, exactement<Indent/>?"
51,"TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_011","Hmm... Nous nous trouvons donc au centre du “Triangle de la mort”, où de nombreux navires ont disparu..."
52,"TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_012","Vous avez mentionné les épaves à quelques encablures de la côte... Si des marins ont réussi à gagner le rivage, comment se fait-il que personne n'ait essayé de me réveiller<Indent/>?"
53,"TEXT_KINGKD003_05311_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
54,"TEXT_KINGKD003_05311_A1_000_001","Ils ont dû refermer le sarcophage dès qu'ils t'ont vu<Indent/>!"
55,"TEXT_KINGKD003_05311_A1_000_002","La porte de ton bâtiment était solidement verrouillée."
56,"TEXT_KINGKD003_05311_A1_000_003","C'est cette voix mystérieuse que moi <If(PlayerParameter(4))>seule<Else/>seul</If> peux entendre..."
57,"TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_013","... Et puis quoi, encore<Indent/>!?"
58,"TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_100_013","Non, j'ai le réveil facile. Si quelqu'un avait ne serait-ce qu'entrouvert le couvercle, j'aurais aussitôt bondi de mon lit<Indent/>!"
59,"TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_014","Et pourtant, ton ami aux cheveux grisonnants a bien réussi à la forcer... Je suppose que ça n'aurait posé aucun problème à un marin dans la force de l'âge."
60,"TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_015","Pardon<Indent/>? Tu veux dire que quelqu'un t'a <Emphasis><If(PlayerParameter(4))>invitée<Else/>invité</If></Emphasis> ici<Indent/>?"
61,"TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_016","Inutile de préciser que ce n'était pas moi. J'étais encore plongé dans un profond sommeil, et je n'ai pas la moindre idée de qui il peut s'agir."
62,"TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_100_016","En revanche, tu viens d'éveiller ma curiosité<Indent/>! Nous devons absolument éclaircir ce fascinant mystère<Indent/>!!!"
63,"TEXT_KINGKD003_05311_IRIS_000_017","(-Fée fluette-)Tu cherches des réponses<Indent/>?"
64,"TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_018","Tiens<Indent/>? D'où vient cette créature<Indent/>?"
65,"TEXT_KINGKD003_05311_KETENRAMM_000_019","On dirait un familier... comme ceux qu'employaient autrefois les érudits de Nym. T'es sûr que c'est pas toi qui l'as appelée, Archive<Indent/>?"
66,"TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_020","Bien évidemment. Si j'invoquais une créature à mon service, elle serait bien plus noble et imposante."
67,"TEXT_KINGKD003_05311_IRIS_000_021","(-Fée fluette-)Quel culot<Indent/>! Mon nom est Iris, et je ne réponds pas à un avorton comme toi<Indent/>! Un avorton totalement <Emphasis>ignorant</Emphasis>, qui plus est..."
68,"TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_022","R-répète un peu, pour voir<Indent/>!? Qualifier l'illustre érudit que je suis d'ignorant, c'est bien le comble<Indent/>!"
69,"TEXT_KINGKD003_05311_IRIS_000_023","C'est pourtant la stricte vérité. Tes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces sont ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment scellées, et il t'est impossible d'y recourir."
70,"TEXT_KINGKD003_05311_IRIS_100_023","Tu te souviendras uniquement de ce que <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>cette brillante humaine<Else/>ce brillant humain</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>cette fière humaine<Else/>ce fier humain</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>cette petite humaine potelée<Else/>ce petit humain potelé</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>cette humaine au poil soyeux<Else/>cet humain au poil soyeux</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>cette humaine costaude<Else/>cet humain costaud</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>cette humaine écailleuse<Else/>cet humain écailleux</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>cette humaine à crinière<Else/>cet humain à crinière</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>cette humaine aux longues oreilles<Else/>cet humain aux longues oreilles</If></Case></Switch> verra ou apprendra sur l'île dans un premier temps."
71,"TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_024","... Euh, vraiment<Indent/>? Voilà pourquoi je suis incapable de lancer même les sorts les plus simples que je connais<Indent/>! Moi qui voulais soigner ce lumbago, ouille..."
72,"TEXT_KINGKD003_05311_KETENRAMM_000_025","Euh, revenons plutôt à nos moutons... Dis, Iris, où se trouve ton maître<Indent/>?"
73,"TEXT_KINGKD003_05311_KETENRAMM_000_026","Dans ce cas, je vais reformuler. Pourquoi ton maître t'a envoyée ici<Indent/>?"
74,"TEXT_KINGKD003_05311_IRIS_000_027","... Aucune idée."
75,"TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_028","On dirait bien que je ne suis pas le seul à ne rien savoir<Indent/>! Si je suis un érudit ignorant, alors ça fait d'elle un familier inutile<Indent/>!"
76,"TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_029","... Ahem. Avez-vous remarqué que cette fée est imprégnée de la même énergie éthérée que l'île<Indent/>?"
77,"TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_100_029","Cet endroit est enveloppé d'une étrange barrière magique. C'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment elle qui attire les bateaux ici, et qui les empêche de repartir. Comme en témoignent les épaves."
78,"TEXT_KINGKD003_05311_KETENRAMM_000_030","Dans ce cas, ça voudrait dire que quelqu'un se cache derrière toutes ces disparitions tragiques..."
79,"TEXT_KINGKD003_05311_KETENRAMM_000_031","Je pense qu'on devrait concentrer nos recherches sur les indices qui nous conduiraient au responsable. Sans oublier la voix qui nous a menés ici, il y a peut-être un rapport entre les deux."
80,"TEXT_KINGKD003_05311_KETENRAMM_000_032","Commençons par parler à Jeffroy, à l'ouest de la ville. Il pourra nous dire comment avance l'installation de notre camp de base."
81,"TEXT_KINGKD003_05311_KETENRAMM_000_035","Jeffroy se trouve à la sortie ouest de la ville. Va donc lui demander où en est l'installation de notre camp de base."
82,"TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_040","Toi aussi, tu as des douleurs lombaires<Indent/>? Je t'aurais bien lancé “VerTèbre Soin”, un sort de magie blanche dont j'ai le secret, mais j'ai oublié comment l'incanter..."
83,"TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_041","Tiens<Indent/>? Je ne me souvenais même pas de son nom, tout à l'heure. Me serait-il revenu parce que tu m'as entendu parler de mon lumbago<Indent/>? Tout ceci est bien déconcertant..."
84,"TEXT_KINGKD003_05311_JEFFROY_000_100","Les préparatifs pour notre camp de base sont en bonne voie<Indent/>: la majeure partie du matériel a déjà été débarquée du navire."
85,"TEXT_KINGKD003_05311_JEFFROY_000_101","À vrai dire, on vient tout juste de recevoir un message de l'équipe de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, qui a trouvé un endroit idéal pour nous installer en vue d'explorer la partie sud de l'île."
86,"TEXT_KINGKD003_05311_JEFFROY_000_102","Quand tu seras <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à t'y rendre, il te suffira de me faire signe. Tu pourras t'entretenir sur place avec Ketenramm et le reste de l'équipe pour l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de la mission."
87,"TEXT_KINGKD003_05311_JEFFROY_000_103","À partir de maintenant, le gros de l'expédition sera stationné sur place afin d'offrir le soutien logistique nécessaire à ceux qui, comme toi, seront actifs sur le terrain."
88,"TEXT_KINGKD003_05311_JEFFROY_000_104","À ce sujet, tu es peut-être déjà au courant, mais on a embauché un forgeron de renom pour équiper ceux qui le voudront. N'hésite pas à faire appel à ses services, ça te sera sûrement utile pendant l'exploration."
89,"TEXT_KINGKD003_05311_JEFFROY_000_105","Il s'est installé à deux pas d'ici. Passe donc le saluer, à l'occasion."
90,"TEXT_KINGKD003_05311_JEFFROY_000_106","Voilà, je crois que je n'ai rien oublié. Préviens-moi quand tu voudras te rendre au camp de base<Indent/>!"
91,"TEXT_KINGKD003_05311_SYSTEM_000_107","Vous pouvez désormais vous téléporter vers la ville fantôme si vous êtes harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec toutes les éthérites urbaines de Tuliyollal."
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4 0 TEXT_KINGKD003_05311_SEQ_00 Archive peine encore à réaliser ce qui lui arrive.
5 1 TEXT_KINGKD003_05311_SEQ_01 Alors que vous discutiez avec Archive et Ketenramm, vous avez été interrompus par une petite fée qui vous a appris que le savoir du tomberry était scellé, et que ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces lui reviendraient au fur et à mesure de vos découvertes. Après le départ du familier, dont l'énergie éthérée semblait commune à celle qui enveloppe l'île, vous et vos compagnons avez décidé d'enquêter sur son mystérieux maître, qui pourrait bien se cacher derrière les disparitions du Triangle de la mort. Adressez-vous à Jeffroy, à la sortie ouest de la ville fantôme, pour savoir comment avance l'installation du camp de base de l'expédition.
6 2 TEXT_KINGKD003_05311_SEQ_02 Jeffroy vous a appris que l'installation du camp de base était en bonne voie. Parlez-lui de nouveau lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à vous rendre sur place afin de commencer votre exploration de la partie sud de l'île.
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52 48 TEXT_KINGKD003_05311_KETENRAMM_000_001 (★未使用/削除予定★)
53 49 TEXT_KINGKD003_05311_JEFFROY_000_005 L'équipe de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce s'est aventurée en dehors de la ville. Ils nous préviendront dès qu'ils trouveront un endroit approprié pour établir notre camp de base.
54 50 TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_010 Reprenons depuis le début... Pourrais-tu me raconter comment vous êtes arrivés sur cette île, exactement<Indent/>?
55 51 TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_011 Hmm... Nous nous trouvons donc au centre du “Triangle de la mort”, où de nombreux navires ont disparu...
56 52 TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_012 Vous avez mentionné les épaves à quelques encablures de la côte... Si des marins ont réussi à gagner le rivage, comment se fait-il que personne n'ait essayé de me réveiller<Indent/>?
57 53 TEXT_KINGKD003_05311_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
58 54 TEXT_KINGKD003_05311_A1_000_001 Ils ont dû refermer le sarcophage dès qu'ils t'ont vu<Indent/>!
59 55 TEXT_KINGKD003_05311_A1_000_002 La porte de ton bâtiment était solidement verrouillée.
60 56 TEXT_KINGKD003_05311_A1_000_003 C'est cette voix mystérieuse que moi <If(PlayerParameter(4))>seule<Else/>seul</If> peux entendre...
61 57 TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_013 ... Et puis quoi, encore<Indent/>!?
62 58 TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_100_013 Non, j'ai le réveil facile. Si quelqu'un avait ne serait-ce qu'entrouvert le couvercle, j'aurais aussitôt bondi de mon lit<Indent/>!
63 59 TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_014 Et pourtant, ton ami aux cheveux grisonnants a bien réussi à la forcer... Je suppose que ça n'aurait posé aucun problème à un marin dans la force de l'âge.
64 60 TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_015 Pardon<Indent/>? Tu veux dire que quelqu'un t'a <Emphasis><If(PlayerParameter(4))>invitée<Else/>invité</If></Emphasis> ici<Indent/>?
65 61 TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_016 Inutile de préciser que ce n'était pas moi. J'étais encore plongé dans un profond sommeil, et je n'ai pas la moindre idée de qui il peut s'agir.
66 62 TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_100_016 En revanche, tu viens d'éveiller ma curiosité<Indent/>! Nous devons absolument éclaircir ce fascinant mystère<Indent/>!!!
67 63 TEXT_KINGKD003_05311_IRIS_000_017 (-Fée fluette-)Tu cherches des réponses<Indent/>?
68 64 TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_018 Tiens<Indent/>? D'où vient cette créature<Indent/>?
69 65 TEXT_KINGKD003_05311_KETENRAMM_000_019 On dirait un familier... comme ceux qu'employaient autrefois les érudits de Nym. T'es sûr que c'est pas toi qui l'as appelée, Archive<Indent/>?
70 66 TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_020 Bien évidemment. Si j'invoquais une créature à mon service, elle serait bien plus noble et imposante.
71 67 TEXT_KINGKD003_05311_IRIS_000_021 (-Fée fluette-)Quel culot<Indent/>! Mon nom est Iris, et je ne réponds pas à un avorton comme toi<Indent/>! Un avorton totalement <Emphasis>ignorant</Emphasis>, qui plus est...
72 68 TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_022 R-répète un peu, pour voir<Indent/>!? Qualifier l'illustre érudit que je suis d'ignorant, c'est bien le comble<Indent/>!
73 69 TEXT_KINGKD003_05311_IRIS_000_023 C'est pourtant la stricte vérité. Tes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces sont ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment scellées, et il t'est impossible d'y recourir.
74 70 TEXT_KINGKD003_05311_IRIS_100_023 Tu te souviendras uniquement de ce que <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>cette brillante humaine<Else/>ce brillant humain</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>cette fière humaine<Else/>ce fier humain</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>cette petite humaine potelée<Else/>ce petit humain potelé</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>cette humaine au poil soyeux<Else/>cet humain au poil soyeux</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>cette humaine costaude<Else/>cet humain costaud</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>cette humaine écailleuse<Else/>cet humain écailleux</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>cette humaine à crinière<Else/>cet humain à crinière</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>cette humaine aux longues oreilles<Else/>cet humain aux longues oreilles</If></Case></Switch> verra ou apprendra sur l'île dans un premier temps.
75 71 TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_024 ... Euh, vraiment<Indent/>? Voilà pourquoi je suis incapable de lancer même les sorts les plus simples que je connais<Indent/>! Moi qui voulais soigner ce lumbago, ouille...
76 72 TEXT_KINGKD003_05311_KETENRAMM_000_025 Euh, revenons plutôt à nos moutons... Dis, Iris, où se trouve ton maître<Indent/>?
77 73 TEXT_KINGKD003_05311_KETENRAMM_000_026 Dans ce cas, je vais reformuler. Pourquoi ton maître t'a envoyée ici<Indent/>?
78 74 TEXT_KINGKD003_05311_IRIS_000_027 ... Aucune idée.
79 75 TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_028 On dirait bien que je ne suis pas le seul à ne rien savoir<Indent/>! Si je suis un érudit ignorant, alors ça fait d'elle un familier inutile<Indent/>!
80 76 TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_029 ... Ahem. Avez-vous remarqué que cette fée est imprégnée de la même énergie éthérée que l'île<Indent/>?
81 77 TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_100_029 Cet endroit est enveloppé d'une étrange barrière magique. C'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment elle qui attire les bateaux ici, et qui les empêche de repartir. Comme en témoignent les épaves.
82 78 TEXT_KINGKD003_05311_KETENRAMM_000_030 Dans ce cas, ça voudrait dire que quelqu'un se cache derrière toutes ces disparitions tragiques...
83 79 TEXT_KINGKD003_05311_KETENRAMM_000_031 Je pense qu'on devrait concentrer nos recherches sur les indices qui nous conduiraient au responsable. Sans oublier la voix qui nous a menés ici, il y a peut-être un rapport entre les deux.
84 80 TEXT_KINGKD003_05311_KETENRAMM_000_032 Commençons par parler à Jeffroy, à l'ouest de la ville. Il pourra nous dire comment avance l'installation de notre camp de base.
85 81 TEXT_KINGKD003_05311_KETENRAMM_000_035 Jeffroy se trouve à la sortie ouest de la ville. Va donc lui demander où en est l'installation de notre camp de base.
86 82 TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_040 Toi aussi, tu as des douleurs lombaires<Indent/>? Je t'aurais bien lancé “VerTèbre Soin”, un sort de magie blanche dont j'ai le secret, mais j'ai oublié comment l'incanter...
87 83 TEXT_KINGKD003_05311_ARCHIVE_000_041 Tiens<Indent/>? Je ne me souvenais même pas de son nom, tout à l'heure. Me serait-il revenu parce que tu m'as entendu parler de mon lumbago<Indent/>? Tout ceci est bien déconcertant...
88 84 TEXT_KINGKD003_05311_JEFFROY_000_100 Les préparatifs pour notre camp de base sont en bonne voie<Indent/>: la majeure partie du matériel a déjà été débarquée du navire.
89 85 TEXT_KINGKD003_05311_JEFFROY_000_101 À vrai dire, on vient tout juste de recevoir un message de l'équipe de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, qui a trouvé un endroit idéal pour nous installer en vue d'explorer la partie sud de l'île.
90 86 TEXT_KINGKD003_05311_JEFFROY_000_102 Quand tu seras <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à t'y rendre, il te suffira de me faire signe. Tu pourras t'entretenir sur place avec Ketenramm et le reste de l'équipe pour l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de la mission.
91 87 TEXT_KINGKD003_05311_JEFFROY_000_103 À partir de maintenant, le gros de l'expédition sera stationné sur place afin d'offrir le soutien logistique nécessaire à ceux qui, comme toi, seront actifs sur le terrain.
92 88 TEXT_KINGKD003_05311_JEFFROY_000_104 À ce sujet, tu es peut-être déjà au courant, mais on a embauché un forgeron de renom pour équiper ceux qui le voudront. N'hésite pas à faire appel à ses services, ça te sera sûrement utile pendant l'exploration.
93 89 TEXT_KINGKD003_05311_JEFFROY_000_105 Il s'est installé à deux pas d'ici. Passe donc le saluer, à l'occasion.
94 90 TEXT_KINGKD003_05311_JEFFROY_000_106 Voilà, je crois que je n'ai rien oublié. Préviens-moi quand tu voudras te rendre au camp de base<Indent/>!
95 91 TEXT_KINGKD003_05311_SYSTEM_000_107 Vous pouvez désormais vous téléporter vers la ville fantôme si vous êtes harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec toutes les éthérites urbaines de Tuliyollal.
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0,"TEXT_KINGKD004_05312_SEQ_00","Ketenramm observe avec attention l'activité autour de lui."
1,"TEXT_KINGKD004_05312_SEQ_01","D'après Ketenramm, Archive aurait découvert quelque chose en inspectant quelques caisses rapportées par l'équipe de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Adressez-vous au tomberry, au camp de base, pour savoir de quoi il s'agit."
2,"TEXT_KINGKD004_05312_SEQ_02","Archive vous a remis un “éclat d'âme”, un cristal qui, selon lui, renferme des techniques de combat d'un autre temps. Il vous a <If(PlayerParameter(4))>invitée<Else/>invité</If> à vous en équiper, convaincu que cela facilitera votre exploration de l'île."
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24,"TEXT_KINGKD004_05312_TODO_00","Parler à Archive"
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48,"TEXT_KINGKD004_05312_KETENRAMM_000_001","On va commencer par explorer la partie sud de l'île. Fais signe à Jeffroy quand tu voudras te mettre en route."
49,"TEXT_KINGKD004_05312_ARCHIVE_000_005","Il y a tellement de monde, tout d'un coup... Ces gens viennent de ce pays que tu appelles “Tuliyollal”, n'est-ce pas<Indent/>? J'aimerais que tu m'en parles, quand tu auras le temps."
50,"TEXT_KINGKD004_05312_ARCHIVE_000_010","Hmmm... Je viens de voir quelque chose briller, ou bien j'ai rêvé<Indent/>!?"
51,"TEXT_KINGKD004_05312_OFANGEIM_000_015","Ça serait fâcheux de trouver le camp envahi par des monstres en revenant de mission, tu crois pas<Indent/>? Tu vas devoir rester ici en attendant qu'on finisse de consolider nos fortifications."
52,"TEXT_KINGKD004_05312_KETENRAMM_000_020","Cet endroit est absolument idéal pour installer le camp de l'expédition. On a même une sorte d'éthérite à portée de main, et bien qu'elle soit très ancienne, elle semble fonctionner."
53,"TEXT_KINGKD004_05312_KETENRAMM_000_021","La logique voudrait qu'on en trouve d'autres à travers l'île, ce qui nous permettrait de nous déplacer plus facilement. En attendant, oublie pas de t'harmoniser avec celle-ci, si c'est pas déjà fait."
54,"TEXT_KINGKD004_05312_KETENRAMM_000_022","Au fait, l'équipe de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce a rapporté quelques babioles découvertes çà et là dans les environs du camp."
55,"TEXT_KINGKD004_05312_KETENRAMM_000_023","Archive était en train de les examiner, quand il s'est sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment rué vers ce tas de débris, là-bas. Allons voir s'il a découvert quelque chose."
56,"TEXT_KINGKD004_05312_KETENRAMM_000_030","Je me demande si Archive a découvert quelque chose... Pose-lui la question, pour qu'on en ait le cœur net."
57,"TEXT_KINGKD004_05312_ARCHIVE_000_100","Ah, vous ne pouviez pas mieux tomber<Indent/>! Je voudrais vous montrer une sorte de petit cristal que j'ai trouvé."
58,"TEXT_KINGKD004_05312_ARCHIVE_100_100","Oui, exactement comme je l'avais prévu<Indent/>!"
59,"TEXT_KINGKD004_05312_ARCHIVE_200_100","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, maintenant que tu as posé les yeux sur ce cristal, mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces à son sujet me sont revenues et je suis en mesure de t'expliquer sa nature."
60,"TEXT_KINGKD004_05312_ARCHIVE_000_101","Il s'agit d'un “éclat d'âme”, un artefact utilisé à la 5e ère astrale dans les douze cités pour transmettre les arcanes de diverses disciplines martiales et magiques."
61,"TEXT_KINGKD004_05312_ARCHIVE_000_102","Les techniques de combat ne cessent d'évoluer, et je ne doute pas que celles de ton époque sont bien plus avancées. Mais il se peut aussi que ce cristal renferme un savoir-faire oublié à travers les âges."
62,"TEXT_KINGKD004_05312_ARCHIVE_000_103","Je pourrais moi-même m'en équiper pour affronter les monstres de l'île à tes côtés, si seulement on ne m'avait pas privé de mon illustre savoir..."
63,"TEXT_KINGKD004_05312_ARCHIVE_000_104","En revanche, toi qui es en quelque sorte l'<If(PlayerParameter(4))>invitée<Else/>invité</If> de cette île, tu devrais pouvoir l'utiliser. Accroche-le à ton équipement, histoire d'en avoir le cœur net."
64,"TEXT_KINGKD004_05312_SYSTEM_000_105","Grâce à l'éclat d'âme reçu d'Archive, vous avez désormais accès aux jobs de soutien “paladin fantôme”, “moine fantôme” et “barde fantôme”."
65,"TEXT_KINGKD004_05312_SYSTEM_100_105","Pendant l'exploration de l'île de Lunule, vous pouvez changer de job de soutien depuis la fenêtre dédiée."
66,"TEXT_KINGKD004_05312_SYSTEM_200_105","Une fois un job de soutien choisi, vous aurez accès à un éventail d'attaques et de sorts appelés “actions de soutien”."
67,"TEXT_KINGKD004_05312_SYSTEM_300_105","Ces actions peuvent être utilisées à partir du “cadran de soutien”, l'interface prévue à cet effet."
68,"TEXT_KINGKD004_05312_SYSTEM_400_105","En outre, les actions de soutien peuvent être enregistrées dans les barres de raccourcis de la même manière que les actions classiques."
69,"TEXT_KINGKD004_05312_SYSTEM_500_105","Pour le moment, vous incarnez le job de base, “freelance fantôme”. Choisissez un des jobs de soutien disponibles et exercez-vous avec les premières actions à votre disposition<Indent/>!"
70,"TEXT_KINGKD004_05312_SYSTEM_000_106","Pour plus de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments au sujet de l'exploration de l'île de Lunule, vous pouvez vous adresser à Jeffroy ou à la conseillère de l'expédition."
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2 #
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4 0 TEXT_KINGKD004_05312_SEQ_00 Ketenramm observe avec attention l'activité autour de lui.
5 1 TEXT_KINGKD004_05312_SEQ_01 D'après Ketenramm, Archive aurait découvert quelque chose en inspectant quelques caisses rapportées par l'équipe de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Adressez-vous au tomberry, au camp de base, pour savoir de quoi il s'agit.
6 2 TEXT_KINGKD004_05312_SEQ_02 Archive vous a remis un “éclat d'âme”, un cristal qui, selon lui, renferme des techniques de combat d'un autre temps. Il vous a <If(PlayerParameter(4))>invitée<Else/>invité</If> à vous en équiper, convaincu que cela facilitera votre exploration de l'île.
7 3 TEXT_KINGKD004_05312_SEQ_03
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28 24 TEXT_KINGKD004_05312_TODO_00 Parler à Archive
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53 49 TEXT_KINGKD004_05312_ARCHIVE_000_005 Il y a tellement de monde, tout d'un coup... Ces gens viennent de ce pays que tu appelles “Tuliyollal”, n'est-ce pas<Indent/>? J'aimerais que tu m'en parles, quand tu auras le temps.
54 50 TEXT_KINGKD004_05312_ARCHIVE_000_010 Hmmm... Je viens de voir quelque chose briller, ou bien j'ai rêvé<Indent/>!?
55 51 TEXT_KINGKD004_05312_OFANGEIM_000_015 Ça serait fâcheux de trouver le camp envahi par des monstres en revenant de mission, tu crois pas<Indent/>? Tu vas devoir rester ici en attendant qu'on finisse de consolider nos fortifications.
56 52 TEXT_KINGKD004_05312_KETENRAMM_000_020 Cet endroit est absolument idéal pour installer le camp de l'expédition. On a même une sorte d'éthérite à portée de main, et bien qu'elle soit très ancienne, elle semble fonctionner.
57 53 TEXT_KINGKD004_05312_KETENRAMM_000_021 La logique voudrait qu'on en trouve d'autres à travers l'île, ce qui nous permettrait de nous déplacer plus facilement. En attendant, oublie pas de t'harmoniser avec celle-ci, si c'est pas déjà fait.
58 54 TEXT_KINGKD004_05312_KETENRAMM_000_022 Au fait, l'équipe de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce a rapporté quelques babioles découvertes çà et là dans les environs du camp.
59 55 TEXT_KINGKD004_05312_KETENRAMM_000_023 Archive était en train de les examiner, quand il s'est sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment rué vers ce tas de débris, là-bas. Allons voir s'il a découvert quelque chose.
60 56 TEXT_KINGKD004_05312_KETENRAMM_000_030 Je me demande si Archive a découvert quelque chose... Pose-lui la question, pour qu'on en ait le cœur net.
61 57 TEXT_KINGKD004_05312_ARCHIVE_000_100 Ah, vous ne pouviez pas mieux tomber<Indent/>! Je voudrais vous montrer une sorte de petit cristal que j'ai trouvé.
62 58 TEXT_KINGKD004_05312_ARCHIVE_100_100 Oui, exactement comme je l'avais prévu<Indent/>!
63 59 TEXT_KINGKD004_05312_ARCHIVE_200_100 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, maintenant que tu as posé les yeux sur ce cristal, mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces à son sujet me sont revenues et je suis en mesure de t'expliquer sa nature.
64 60 TEXT_KINGKD004_05312_ARCHIVE_000_101 Il s'agit d'un “éclat d'âme”, un artefact utilisé à la 5e ère astrale dans les douze cités pour transmettre les arcanes de diverses disciplines martiales et magiques.
65 61 TEXT_KINGKD004_05312_ARCHIVE_000_102 Les techniques de combat ne cessent d'évoluer, et je ne doute pas que celles de ton époque sont bien plus avancées. Mais il se peut aussi que ce cristal renferme un savoir-faire oublié à travers les âges.
66 62 TEXT_KINGKD004_05312_ARCHIVE_000_103 Je pourrais moi-même m'en équiper pour affronter les monstres de l'île à tes côtés, si seulement on ne m'avait pas privé de mon illustre savoir...
67 63 TEXT_KINGKD004_05312_ARCHIVE_000_104 En revanche, toi qui es en quelque sorte l'<If(PlayerParameter(4))>invitée<Else/>invité</If> de cette île, tu devrais pouvoir l'utiliser. Accroche-le à ton équipement, histoire d'en avoir le cœur net.
68 64 TEXT_KINGKD004_05312_SYSTEM_000_105 Grâce à l'éclat d'âme reçu d'Archive, vous avez désormais accès aux jobs de soutien “paladin fantôme”, “moine fantôme” et “barde fantôme”.
69 65 TEXT_KINGKD004_05312_SYSTEM_100_105 Pendant l'exploration de l'île de Lunule, vous pouvez changer de job de soutien depuis la fenêtre dédiée.
70 66 TEXT_KINGKD004_05312_SYSTEM_200_105 Une fois un job de soutien choisi, vous aurez accès à un éventail d'attaques et de sorts appelés “actions de soutien”.
71 67 TEXT_KINGKD004_05312_SYSTEM_300_105 Ces actions peuvent être utilisées à partir du “cadran de soutien”, l'interface prévue à cet effet.
72 68 TEXT_KINGKD004_05312_SYSTEM_400_105 En outre, les actions de soutien peuvent être enregistrées dans les barres de raccourcis de la même manière que les actions classiques.
73 69 TEXT_KINGKD004_05312_SYSTEM_500_105 Pour le moment, vous incarnez le job de base, “freelance fantôme”. Choisissez un des jobs de soutien disponibles et exercez-vous avec les premières actions à votre disposition<Indent/>!
74 70 TEXT_KINGKD004_05312_SYSTEM_000_106 Pour plus de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments au sujet de l'exploration de l'île de Lunule, vous pouvez vous adresser à Jeffroy ou à la conseillère de l'expédition.
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0,"TEXT_KINGKD005_05313_SEQ_00","Archive a hâte de constater les effets de l'éclat d'âme."
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24,"TEXT_KINGKD005_05313_TODO_00","Parler à Ofangeim"
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48,"TEXT_KINGKD005_05313_KETENRAMM_000_001","D'après Archive, le cristal qu'il a déniché renfermerait les arcanes d'anciennes disciplines de combat. J'espère qu'il pourra te servir pendant l'exploration de l'île."
49,"TEXT_KINGKD005_05313_OFANGEIM_000_005","Ça serait fâcheux de trouver le camp envahi par des monstres en revenant de mission, tu crois pas<Indent/>? Tu vas devoir rester ici en attendant qu'on finisse de consolider nos fortifications."
50,"TEXT_KINGKD005_05313_ARCHIVE_000_010","Si tu as bien été <If(PlayerParameter(4))>invitée<Else/>invité</If> par cette île, je ne serais pas surpris que l'éclat d'âme te révèle ses secrets. Essaye donc, que nous en ayons le cœur net."
51,"TEXT_KINGKD005_05313_SYSTEM_000_011","Pour le moment, vous incarnez le job de base, “freelance fantôme”. Choisissez un des jobs de soutien disponibles et exercez-vous avec les premières actions à votre disposition<Indent/>!"
52,"TEXT_KINGKD005_05313_ARCHIVE_000_012","Je me doutais bien que tu pourrais entrer en synergie avec l'éclat d'âme. Il est probable que ses effets soient limités à l'enceinte de l'île, mais plus tu t'en serviras, plus il te dévoilera ses capacités."
53,"TEXT_KINGKD005_05313_ARCHIVE_000_013","D'ailleurs, je serais prêt à parier que d'autres cristaux similaires sont dispersés à travers Lunule, chacun renfermant les arcanes de différentes disciplines."
54,"TEXT_KINGKD005_05313_ARCHIVE_000_014","Lorsque tu en trouveras un, n'hésite pas à t'en équiper pour étoffer ton arsenal de techniques."
55,"TEXT_KINGKD005_05313_ARCHIVE_000_015","Bien, je pense que tu es désormais <If(PlayerParameter(4))>parée<Else/>paré</If> pour l'exploration... Il ne te reste plus qu'à aller trouver Ofangeim pour t'assurer que les portes du camp sont ouvertes."
56,"TEXT_KINGKD005_05313_KETENRAMM_000_050","Ofangeim est encore en train de vérifier les fortifications. Espérons qu'elle soit satisfaite, sinon on sera toujours coincés ici."
57,"TEXT_KINGKD005_05313_ARCHIVE_000_055","Je pense t'avoir tout dit au sujet des éclats d'âme. Il ne te reste plus qu'à aller parler à Ofangeim pour partir à l'aventure."
58,"TEXT_KINGKD005_05313_OFANGEIM_000_099","J'ai cru comprendre qu'Archive t'avait remis une sorte de cristal. Tu ferais bien de t'en occuper avant de t'aventurer hors de l'enceinte du camp."
59,"TEXT_KINGKD005_05313_OFANGEIM_000_100","Même s'ils sont couverts de mousse, ces murs me semblent encore solides. Tant qu'on surveille l'entrée du camp, on ne devrait pas avoir de mauvaises surprises pendant que notre <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est en vadrouille."
60,"TEXT_KINGKD005_05313_KETENRAMM_000_101","D'ailleurs, je pense pas que partir explorer au petit bonheur la chance soit la meilleure méthode pour obtenir des résultats..."
61,"TEXT_KINGKD005_05313_KETENRAMM_000_102","Échafaudons un plan avant ta première sortie."
62,"TEXT_KINGKD005_05313_SYSTEM_000_104","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_KINGKD005_05313_SEQ_00 Archive a hâte de constater les effets de l'éclat d'âme.
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55 51 TEXT_KINGKD005_05313_SYSTEM_000_011 Pour le moment, vous incarnez le job de base, “freelance fantôme”. Choisissez un des jobs de soutien disponibles et exercez-vous avec les premières actions à votre disposition<Indent/>!
56 52 TEXT_KINGKD005_05313_ARCHIVE_000_012 Je me doutais bien que tu pourrais entrer en synergie avec l'éclat d'âme. Il est probable que ses effets soient limités à l'enceinte de l'île, mais plus tu t'en serviras, plus il te dévoilera ses capacités.
57 53 TEXT_KINGKD005_05313_ARCHIVE_000_013 D'ailleurs, je serais prêt à parier que d'autres cristaux similaires sont dispersés à travers Lunule, chacun renfermant les arcanes de différentes disciplines.
58 54 TEXT_KINGKD005_05313_ARCHIVE_000_014 Lorsque tu en trouveras un, n'hésite pas à t'en équiper pour étoffer ton arsenal de techniques.
59 55 TEXT_KINGKD005_05313_ARCHIVE_000_015 Bien, je pense que tu es désormais <If(PlayerParameter(4))>parée<Else/>paré</If> pour l'exploration... Il ne te reste plus qu'à aller trouver Ofangeim pour t'assurer que les portes du camp sont ouvertes.
60 56 TEXT_KINGKD005_05313_KETENRAMM_000_050 Ofangeim est encore en train de vérifier les fortifications. Espérons qu'elle soit satisfaite, sinon on sera toujours coincés ici.
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62 58 TEXT_KINGKD005_05313_OFANGEIM_000_099 J'ai cru comprendre qu'Archive t'avait remis une sorte de cristal. Tu ferais bien de t'en occuper avant de t'aventurer hors de l'enceinte du camp.
63 59 TEXT_KINGKD005_05313_OFANGEIM_000_100 Même s'ils sont couverts de mousse, ces murs me semblent encore solides. Tant qu'on surveille l'entrée du camp, on ne devrait pas avoir de mauvaises surprises pendant que notre <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est en vadrouille.
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pour obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions"
25,"TEXT_KINGKD006_05314_TODO_01","Abattre <SheetFr(BNpcName,1,13882,1,1)/>
pour obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions"
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pour obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions"
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48,"TEXT_KINGKD006_05314_ARCHIVE_000_001","Autrefois, je connaissais autant de techniques de combat mortelles que de sorts de magie redoutables... Qui a bien pu me priver de tout ce précieux savoir<Indent/>?"
49,"TEXT_KINGKD006_05314_SYSTEM_000_009","(★未使用/削除予定★)"
50,"TEXT_KINGKD006_05314_KETENRAMM_000_010","Plus on en apprend au sujet de Lunule, plus on se retrouve face à de nouvelles énigmes."
51,"TEXT_KINGKD006_05314_KETENRAMM_000_011","D'abord cette voix énigmatique, puis la barrière autour de l'île, le sceau sur les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces d'Archive, Iris et son mystérieux maître... Sans oublier la présence d'une ville sur un petit bout de terre perdu au milieu de l'océan..."
52,"TEXT_KINGKD006_05314_KETENRAMM_000_012","Mais avant de chercher les réponses à toutes ces questions, on a un problème de la plus haute importance à régler..."
53,"TEXT_KINGKD006_05314_KETENRAMM_000_013","La sécurité du camp, bien sûr<Indent/>! Même si j'ai choisi scru<SoftHyphen/>pu<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment les membres de cette expédition, à commencer par toi, je veux pas prendre de risques inutiles."
54,"TEXT_KINGKD006_05314_KETENRAMM_000_014","Voilà pourquoi j'aimerais d'abord m'assurer de connaître sur le bout des doigts les monstres qui rôdent derrière nos murs."
55,"TEXT_KINGKD006_05314_KETENRAMM_000_015","Tu veux bien aller en chasser trois espèces différentes et me rapporter quelques notes les concernant<Indent/>? Ce sera aussi l'occasion d'essayer les techniques de ton éclat d'âme."
56,"TEXT_KINGKD006_05314_ARCHIVE_000_016","Je me ferai un plaisir d'éplucher tes trouvailles. Chacune de tes découvertes sera un pas de plus vers le re<SoftHyphen/>cou<SoftHyphen/>vre<SoftHyphen/>ment de mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces<Indent/>!"
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59,"TEXT_KINGKD006_05314_KETENRAMM_000_020","J'imagine bien que tu meurs d'envie d'aller explorer les profondeurs de l'île, mais chaque chose en son temps. Commence par aller chasser quelques monstres pour qu'on sache contre quoi on doit se défendre."
60,"TEXT_KINGKD006_05314_ARCHIVE_000_025","Lorsque tu auras fini de prendre des notes, apporte-les-moi. Avec de la chance, tes observations me rappelleront peut-être des souvenirs importants<Indent/>!"
61,"TEXT_KINGKD006_05314_KETENRAMM_000_100","Je me doutais bien que les bestioles du coin te poseraient pas le moindre problème."
62,"TEXT_KINGKD006_05314_ARCHIVE_000_200","Ça y est, tu en as fini avec les monstres des environs<Indent/>? Montre-moi vite tes notes<Indent/>!"
63,"TEXT_KINGKD006_05314_ARCHIVE_000_201","Oh, tu as trouvé un troupeau de garula<Indent/>? C'est étrange, ces créatures n'ont pourtant pas l'habitude de se déplacer en groupe. Peut-être est-ce dû à leur environnement<Indent/>?"
64,"TEXT_KINGKD006_05314_ARCHIVE_000_202","Ensuite, voyons voir... Tu as aussi abattu un lézard volant et un bandersnatch. Le premier est censé vivre dans la canopée, et le second dans les régions montagneuses. Hmm..."
65,"TEXT_KINGKD006_05314_KETENRAMM_000_203","En somme, on retrouve tout sauf la faune typique d'une île déserte. Est-ce que ces animaux auraient été introduits ici<Indent/>? Et si oui, pour quelle raison<Indent/>?"
66,"TEXT_KINGKD006_05314_ARCHIVE_000_204","Je peux répondre à ces questions... Ou du moins, <Emphasis>j'aurais pu</Emphasis>, si un petit malin ne s'était pas amusé à me priver de mon précieux savoir<Indent/>!"
67,"TEXT_KINGKD006_05314_KETENRAMM_000_205","Si tu retrouves la mémoire au compte-gouttes, on est pas sortis de l'auberge... Pour le moment, on va devoir continuer à compter sur les observations de <If(PlayerParameter(4))>cette chère<Else/>ce cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
68,"TEXT_KINGKD006_05314_ARCHIVE_000_206","Brave <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, je place tous mes espoirs en toi. Quand je redeviendrai l'érudit que j'étais jadis, ce Roegadyn décrépit me montrera le respect qu'il me doit<Indent/>!"
69,"TEXT_KINGKD006_05314_ARCHIVE_000_207","Dans l'immédiat, tu veux bien commencer à explorer les environs du camp<Indent/>? Il me semble avoir aperçu d'autres structures, un peu plus loin au sud d'ici."
70,"TEXT_KINGKD006_05314_ARCHIVE_000_211","Essaye de repérer un endroit idéal pour les observer et coucher sur papier tes impressions. Qui sait, on trouvera peut-être une nouvelle piste<Indent/>!"
71,"TEXT_KINGKD006_05314_SYSTEM_000_215","Pour commencer la quête suivante, il est nécessaire d'avoir rempli une ou plusieurs entrées spécifiques du calepin du croissant."
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4 0 TEXT_KINGKD006_05314_SEQ_00 Ketenramm veut établir un plan d'exploration.
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52 48 TEXT_KINGKD006_05314_ARCHIVE_000_001 Autrefois, je connaissais autant de techniques de combat mortelles que de sorts de magie redoutables... Qui a bien pu me priver de tout ce précieux savoir<Indent/>?
53 49 TEXT_KINGKD006_05314_SYSTEM_000_009 (★未使用/削除予定★)
54 50 TEXT_KINGKD006_05314_KETENRAMM_000_010 Plus on en apprend au sujet de Lunule, plus on se retrouve face à de nouvelles énigmes.
55 51 TEXT_KINGKD006_05314_KETENRAMM_000_011 D'abord cette voix énigmatique, puis la barrière autour de l'île, le sceau sur les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces d'Archive, Iris et son mystérieux maître... Sans oublier la présence d'une ville sur un petit bout de terre perdu au milieu de l'océan...
56 52 TEXT_KINGKD006_05314_KETENRAMM_000_012 Mais avant de chercher les réponses à toutes ces questions, on a un problème de la plus haute importance à régler...
57 53 TEXT_KINGKD006_05314_KETENRAMM_000_013 La sécurité du camp, bien sûr<Indent/>! Même si j'ai choisi scru<SoftHyphen/>pu<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment les membres de cette expédition, à commencer par toi, je veux pas prendre de risques inutiles.
58 54 TEXT_KINGKD006_05314_KETENRAMM_000_014 Voilà pourquoi j'aimerais d'abord m'assurer de connaître sur le bout des doigts les monstres qui rôdent derrière nos murs.
59 55 TEXT_KINGKD006_05314_KETENRAMM_000_015 Tu veux bien aller en chasser trois espèces différentes et me rapporter quelques notes les concernant<Indent/>? Ce sera aussi l'occasion d'essayer les techniques de ton éclat d'âme.
60 56 TEXT_KINGKD006_05314_ARCHIVE_000_016 Je me ferai un plaisir d'éplucher tes trouvailles. Chacune de tes découvertes sera un pas de plus vers le re<SoftHyphen/>cou<SoftHyphen/>vre<SoftHyphen/>ment de mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces<Indent/>!
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63 59 TEXT_KINGKD006_05314_KETENRAMM_000_020 J'imagine bien que tu meurs d'envie d'aller explorer les profondeurs de l'île, mais chaque chose en son temps. Commence par aller chasser quelques monstres pour qu'on sache contre quoi on doit se défendre.
64 60 TEXT_KINGKD006_05314_ARCHIVE_000_025 Lorsque tu auras fini de prendre des notes, apporte-les-moi. Avec de la chance, tes observations me rappelleront peut-être des souvenirs importants<Indent/>!
65 61 TEXT_KINGKD006_05314_KETENRAMM_000_100 Je me doutais bien que les bestioles du coin te poseraient pas le moindre problème.
66 62 TEXT_KINGKD006_05314_ARCHIVE_000_200 Ça y est, tu en as fini avec les monstres des environs<Indent/>? Montre-moi vite tes notes<Indent/>!
67 63 TEXT_KINGKD006_05314_ARCHIVE_000_201 Oh, tu as trouvé un troupeau de garula<Indent/>? C'est étrange, ces créatures n'ont pourtant pas l'habitude de se déplacer en groupe. Peut-être est-ce dû à leur environnement<Indent/>?
68 64 TEXT_KINGKD006_05314_ARCHIVE_000_202 Ensuite, voyons voir... Tu as aussi abattu un lézard volant et un bandersnatch. Le premier est censé vivre dans la canopée, et le second dans les régions montagneuses. Hmm...
69 65 TEXT_KINGKD006_05314_KETENRAMM_000_203 En somme, on retrouve tout sauf la faune typique d'une île déserte. Est-ce que ces animaux auraient été introduits ici<Indent/>? Et si oui, pour quelle raison<Indent/>?
70 66 TEXT_KINGKD006_05314_ARCHIVE_000_204 Je peux répondre à ces questions... Ou du moins, <Emphasis>j'aurais pu</Emphasis>, si un petit malin ne s'était pas amusé à me priver de mon précieux savoir<Indent/>!
71 67 TEXT_KINGKD006_05314_KETENRAMM_000_205 Si tu retrouves la mémoire au compte-gouttes, on est pas sortis de l'auberge... Pour le moment, on va devoir continuer à compter sur les observations de <If(PlayerParameter(4))>cette chère<Else/>ce cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
72 68 TEXT_KINGKD006_05314_ARCHIVE_000_206 Brave <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, je place tous mes espoirs en toi. Quand je redeviendrai l'érudit que j'étais jadis, ce Roegadyn décrépit me montrera le respect qu'il me doit<Indent/>!
73 69 TEXT_KINGKD006_05314_ARCHIVE_000_207 Dans l'immédiat, tu veux bien commencer à explorer les environs du camp<Indent/>? Il me semble avoir aperçu d'autres structures, un peu plus loin au sud d'ici.
74 70 TEXT_KINGKD006_05314_ARCHIVE_000_211 Essaye de repérer un endroit idéal pour les observer et coucher sur papier tes impressions. Qui sait, on trouvera peut-être une nouvelle piste<Indent/>!
75 71 TEXT_KINGKD006_05314_SYSTEM_000_215 Pour commencer la quête suivante, il est nécessaire d'avoir rempli une ou plusieurs entrées spécifiques du calepin du croissant.
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48,"TEXT_KINGKD007_05315_KETENRAMM_000_001","On peut distinguer des ruines, au sud du camp. Je pense qu'elles feront un bon point de départ pour notre exploration de l'île et l'éclaircissement de ses mystères."
49,"TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_002","Essaye de trouver un endroit idéal pour observer les ruines au sud et coucher sur papier tes impressions. Qui sait, on trouvera peut-être une nouvelle piste<Indent/>!"
50,"TEXT_KINGKD007_05315_SYSTEM_000_005","Pour commencer cette quête, il est nécessaire d'avoir rempli une ou plusieurs entrées spécifiques du calepin du croissant."
51,"TEXT_KINGKD007_05315_SYSTEM_000_009","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_010","Alors, qu'est-ce que tu as trouvé<Indent/>? Je veux absolument tout savoir<Indent/>!"
53,"TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_011","Hohoho... Je peux sentir mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces se libérer peu à peu<Indent/>! Aucun doute permis, les ruines que tu as observées sont celles d'une forteresse de style amdaporien<Indent/>!"
54,"TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_012","C'est exactement dans ce genre de structure que les sorciers d'Amdapor ont perfectionné leurs sorts de soin et de purification, passant ainsi à la postérité comme les fondateurs de la magie blanche."
55,"TEXT_KINGKD007_05315_KETENRAMM_000_013","Mais tout le monde sait que cette cité se situait au cœur de la forêt qu'on appelle aujourd'hui Sombrelinceul. Je crois pas avoir déjà entendu que ses habitants s'étaient aventurés jusqu'au milieu de l'océan Indigo..."
56,"TEXT_KINGKD007_05315_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
57,"TEXT_KINGKD007_05315_A1_000_001","La con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion a dû nécessiter une main-d'œuvre considérable."
58,"TEXT_KINGKD007_05315_A1_000_002","Je me demande bien d'où vient toute la pierre qui a été utilisée."
59,"TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_015","Les Amdaporiens étaient connus pour sculpter des statues auxquelles ils donnaient vie par magie. Elles leur servaient aussi bien pour bâtir que pour se défendre, et ont donc dû être mises à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion pour cet édifice."
60,"TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_016","Belle perspicacité. Effectivement, acheminer une telle quantité de pierre par bateau ne semble pas réaliste... On peut en déduire qu'il existe sur cette île une carrière qui a servi à fournir le chantier."
61,"TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_017","J'ai le sentiment d'en savoir encore bien davantage à ce sujet, mais le sceau qui me prive de mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces m'empêche malheureusement de vous en dire plus."
62,"TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_018","Dans ce cas... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pourrais-tu retourner dans ces ruines et y prélever un échantillon de roche imprégnée d'éther, s'il te plaît<Indent/>?"
63,"TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_019","Au plus profond de la forteresse, il y avait une salle de rituel où les mages insufflaient à leurs golems l'énergie nécessaire pour les animer. Tu devrais y trouver la pierre en question."
64,"TEXT_KINGKD007_05315_SYSTEM_100_019","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_KINGKD007_05315_KETENRAMM_000_020","Quand je vivais en Éorzéa, les vestiges de la civilisation d'Amdapor avaient pas encore été découverts. C'est seulement après le Fléau que plusieurs sites ont été mis au jour, d'après ce que j'ai entendu."
66,"TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_030","J'aimerais que tu retournes dans les ruines de cette forteresse pour y ramasser un échantillon de pierre imprégnée d'éther. Ça devrait m'aider à recouvrer la mémoire."
67,"TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_200","Alors, as-tu réussi à trouver la pierre que je t'ai demandée<Indent/>?"
68,"TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_201","Oui, c'est exactement ce dont j'avais besoin<Indent/>! Je sens déjà mes cellules grises se libérer de leur geôle magique..."
69,"TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_202","Pour aller droit au but, cet édifice n'a pas été construit par les Amdaporiens<Indent/>!"
70,"TEXT_KINGKD007_05315_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
71,"TEXT_KINGKD007_05315_A2_000_001","Tu veux dire que ce sont leurs familiers qui l'ont bâti<Indent/>?"
72,"TEXT_KINGKD007_05315_A2_000_002","Je le savais, encore un coup d'Iris et de sa clique<Indent/>!"
73,"TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_203","Pas exactement. Les résidus d'éther sur cette pierre sont identiques à l'énergie qui émanait d'Iris. Autrement dit, la forteresse est l'œuvre de son maître<Indent/>!"
74,"TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_204","Très exactement. Les résidus d'éther sur cette pierre sont identiques à l'énergie qui émanait d'Iris. Autrement dit, la forteresse est l'œuvre de son maître<Indent/>!"
75,"TEXT_KINGKD007_05315_KETENRAMM_000_205","Je pensais qu'Iris était le produit de la magie nymienne... Tu veux dire que celui qui la commande est aussi capable de manier les golems, à la manière des Amdaporiens<Indent/>?"
76,"TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_206","Oui, je devine un individu versé dans plusieurs disciplines magiques, capable de rivaliser avec mon savoir infini... Hélas, mon esprit refuse de me révéler plus de détails."
77,"TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_207","J'ai bien peur que tu sois déjà <If(PlayerParameter(4))>obligée<Else/>obligé</If> de remettre la main à la pâte, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. Cette fois, explore l'île et reviens après avoir observé les ruines de <Emphasis>trois</Emphasis> autres civilisations<Indent/>!"
78,"TEXT_KINGKD007_05315_SYSTEM_000_215","Pour commencer la quête suivante, il est nécessaire d'avoir rempli une ou plusieurs entrées spécifiques du calepin du croissant."
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52 48 TEXT_KINGKD007_05315_KETENRAMM_000_001 On peut distinguer des ruines, au sud du camp. Je pense qu'elles feront un bon point de départ pour notre exploration de l'île et l'éclaircissement de ses mystères.
53 49 TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_002 Essaye de trouver un endroit idéal pour observer les ruines au sud et coucher sur papier tes impressions. Qui sait, on trouvera peut-être une nouvelle piste<Indent/>!
54 50 TEXT_KINGKD007_05315_SYSTEM_000_005 Pour commencer cette quête, il est nécessaire d'avoir rempli une ou plusieurs entrées spécifiques du calepin du croissant.
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56 52 TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_010 Alors, qu'est-ce que tu as trouvé<Indent/>? Je veux absolument tout savoir<Indent/>!
57 53 TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_011 Hohoho... Je peux sentir mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces se libérer peu à peu<Indent/>! Aucun doute permis, les ruines que tu as observées sont celles d'une forteresse de style amdaporien<Indent/>!
58 54 TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_012 C'est exactement dans ce genre de structure que les sorciers d'Amdapor ont perfectionné leurs sorts de soin et de purification, passant ainsi à la postérité comme les fondateurs de la magie blanche.
59 55 TEXT_KINGKD007_05315_KETENRAMM_000_013 Mais tout le monde sait que cette cité se situait au cœur de la forêt qu'on appelle aujourd'hui Sombrelinceul. Je crois pas avoir déjà entendu que ses habitants s'étaient aventurés jusqu'au milieu de l'océan Indigo...
60 56 TEXT_KINGKD007_05315_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
61 57 TEXT_KINGKD007_05315_A1_000_001 La con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion a dû nécessiter une main-d'œuvre considérable.
62 58 TEXT_KINGKD007_05315_A1_000_002 Je me demande bien d'où vient toute la pierre qui a été utilisée.
63 59 TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_015 Les Amdaporiens étaient connus pour sculpter des statues auxquelles ils donnaient vie par magie. Elles leur servaient aussi bien pour bâtir que pour se défendre, et ont donc dû être mises à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion pour cet édifice.
64 60 TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_016 Belle perspicacité. Effectivement, acheminer une telle quantité de pierre par bateau ne semble pas réaliste... On peut en déduire qu'il existe sur cette île une carrière qui a servi à fournir le chantier.
65 61 TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_017 J'ai le sentiment d'en savoir encore bien davantage à ce sujet, mais le sceau qui me prive de mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces m'empêche malheureusement de vous en dire plus.
66 62 TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_018 Dans ce cas... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pourrais-tu retourner dans ces ruines et y prélever un échantillon de roche imprégnée d'éther, s'il te plaît<Indent/>?
67 63 TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_019 Au plus profond de la forteresse, il y avait une salle de rituel où les mages insufflaient à leurs golems l'énergie nécessaire pour les animer. Tu devrais y trouver la pierre en question.
68 64 TEXT_KINGKD007_05315_SYSTEM_100_019 (★未使用/削除予定★)
69 65 TEXT_KINGKD007_05315_KETENRAMM_000_020 Quand je vivais en Éorzéa, les vestiges de la civilisation d'Amdapor avaient pas encore été découverts. C'est seulement après le Fléau que plusieurs sites ont été mis au jour, d'après ce que j'ai entendu.
70 66 TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_030 J'aimerais que tu retournes dans les ruines de cette forteresse pour y ramasser un échantillon de pierre imprégnée d'éther. Ça devrait m'aider à recouvrer la mémoire.
71 67 TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_200 Alors, as-tu réussi à trouver la pierre que je t'ai demandée<Indent/>?
72 68 TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_201 Oui, c'est exactement ce dont j'avais besoin<Indent/>! Je sens déjà mes cellules grises se libérer de leur geôle magique...
73 69 TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_202 Pour aller droit au but, cet édifice n'a pas été construit par les Amdaporiens<Indent/>!
74 70 TEXT_KINGKD007_05315_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
75 71 TEXT_KINGKD007_05315_A2_000_001 Tu veux dire que ce sont leurs familiers qui l'ont bâti<Indent/>?
76 72 TEXT_KINGKD007_05315_A2_000_002 Je le savais, encore un coup d'Iris et de sa clique<Indent/>!
77 73 TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_203 Pas exactement. Les résidus d'éther sur cette pierre sont identiques à l'énergie qui émanait d'Iris. Autrement dit, la forteresse est l'œuvre de son maître<Indent/>!
78 74 TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_204 Très exactement. Les résidus d'éther sur cette pierre sont identiques à l'énergie qui émanait d'Iris. Autrement dit, la forteresse est l'œuvre de son maître<Indent/>!
79 75 TEXT_KINGKD007_05315_KETENRAMM_000_205 Je pensais qu'Iris était le produit de la magie nymienne... Tu veux dire que celui qui la commande est aussi capable de manier les golems, à la manière des Amdaporiens<Indent/>?
80 76 TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_206 Oui, je devine un individu versé dans plusieurs disciplines magiques, capable de rivaliser avec mon savoir infini... Hélas, mon esprit refuse de me révéler plus de détails.
81 77 TEXT_KINGKD007_05315_ARCHIVE_000_207 J'ai bien peur que tu sois déjà <If(PlayerParameter(4))>obligée<Else/>obligé</If> de remettre la main à la pâte, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. Cette fois, explore l'île et reviens après avoir observé les ruines de <Emphasis>trois</Emphasis> autres civilisations<Indent/>!
82 78 TEXT_KINGKD007_05315_SYSTEM_000_215 Pour commencer la quête suivante, il est nécessaire d'avoir rempli une ou plusieurs entrées spécifiques du calepin du croissant.
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0,"TEXT_KINGKD008_05316_SEQ_00","Archive est impatient de découvrir vos dernières observations."
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27,"TEXT_KINGKD008_05316_TODO_03","Apporter les échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons à Archive"
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48,"TEXT_KINGKD008_05316_KETENRAMM_000_001","On dirait que les con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions sur cette île sont pas uniquement de style amdaporien. Si tu tombes sur d'autres ruines, pense à prendre quelques notes pour rafraîchir la mémoire d'Archive."
49,"TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_002","Je suis curieux de savoir à quoi ressemblent les autres édifices de cette île<Indent/>! Pars explorer et reviens me trouver lorsque tu auras observé les ruines de trois civilisations différentes, s'il te plaît."
50,"TEXT_KINGKD008_05316_SYSTEM_000_005","Pour commencer cette quête, il est nécessaire d'avoir rempli une ou plusieurs entrées spécifiques du calepin du croissant."
51,"TEXT_KINGKD008_05316_SYSTEM_000_009","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_010","Je peux lire la sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion du travail accompli dans ton regard. Vite, raconte-moi ce que ton incursion dans les profondeurs de l'île t'a révélé<Indent/>!"
53,"TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_011","Hmm, c'est absolument passionnant... Les édifices en forme de cônes inversés que tu as aperçus le long du littoral me rappellent le style architectural ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que de Nym, ma cité de naissance."
54,"TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_012","La pyramide envahie par les créatures du néant semble plutôt être d'origine mhachoise, la civilisation qui a donné naissance à la magie noire. Quant aux structures taillées à même le roc dans les cavernes, elles sont typiques de Skalla."
55,"TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_013","Nym, Mhach, Skalla... Trois cités-États parmi les douze qui ont connu leur apogée pendant la 5e ère astrale."
56,"TEXT_KINGKD008_05316_KETENRAMM_000_014","Et si, à cette époque, la découverte de l'île et de l'éther qu'elle renferme avait provoqué une course entre ces nations pour prendre son contrôle<Indent/>? Ça se tient, non<Indent/>?"
57,"TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_015","Sachant que je dormais déjà ici depuis bien longtemps, la propriété de Lunule devrait me revenir de droit<Indent/>!"
58,"TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_016","Ahem... Plus sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je pense plutôt que c'est le maître d'Iris et ses familiers qui ont construit ces édifices, comme celui de style amdaporien que nous avons d'abord observé."
59,"TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_017","Et tout comme la dernière fois, j'aimerais que tu m'apportes un échantillon de chacune de ces ruines afin que j'en étudie l'éther et retrouve ainsi la mémoire. Je compte sur toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
60,"TEXT_KINGKD008_05316_SYSTEM_100_017","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_KINGKD008_05316_KETENRAMM_000_020","On sait maintenant que le point commun entre ces ruines est la 5e ère astrale, mais on doit encore découvrir la raison de leur présence sur l'île de Lunule."
62,"TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_025","Je sens que la clef de ce mystère se trouve quelque part, enfouie dans ma mémoire... Mais pour la retrouver, je dois m'en remettre au récit de tes découvertes au gré de tes pérégrinations à travers l'île."
63,"TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_200","Te revoilà<Indent/>! Avec les trois échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons que je convoite dans ta besace, je présume<Indent/>?"
64,"TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_201","Bien sûr, je n'en attendais pas moins de toi<Indent/>! Maintenant, il est temps de me rafraîchir la mémoire..."
65,"TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_202","Ou-oui<Indent/>! Comme prévu, le sceau me privant de mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces s'estompe encore un peu plus<Indent/>!"
66,"TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_203","... Et conformément à mes déductions, ces édifices ont tous été bâtis par une seule et même personne."
67,"TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_204","Il y a forcément une raison pour cette diversité dans les civilisations représentées... Toi qui as visité ces ruines en personne, qu'en penses-tu<Indent/>?"
68,"TEXT_KINGKD008_05316_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
69,"TEXT_KINGKD008_05316_A1_000_001","Lunule est comme un gigantesque musée à ciel ouvert."
70,"TEXT_KINGKD008_05316_A1_000_002","J'ai l'impression de suivre un cours d'histoire éorzéenne."
71,"TEXT_KINGKD008_05316_KETENRAMM_000_205","C'était peut-être le but, après tout. Faire de cette île un sanctuaire pour préserver l'héritage culturel de la 5e ère astrale et le transmettre aux générations futures..."
72,"TEXT_KINGKD008_05316_KETENRAMM_000_206","C'était peut-être le but, après tout. Préserver l'Éorzéa de la 5e ère astrale dans un sanctuaire afin de transmettre son héritage culturel aux générations futures..."
73,"TEXT_KINGKD008_05316_KETENRAMM_000_207","Mais dans ce cas, pourquoi avoir choisi un endroit aussi reculé<Indent/>? Un tel projet aurait eu beaucoup plus de succès dans un site accessible, sur le continent par exemple."
74,"TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_208","Au contraire, notre mystérieux architecte ne voulait <Emphasis>pas</Emphasis> de visiteurs<Indent/>! Pour la bonne et simple raison que... euh..."
75,"TEXT_KINGKD008_05316_KETENRAMM_000_209","Le sceau t'empêche de répondre à cette question, hein<Indent/>? Tu parles d'un érudit, une arnaque à compléter en plusieurs fascicules, oui..."
76,"TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_210","Je vais faire comme si je n'avais rien entendu... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vraiment désolé, mais je dois une fois de plus compter sur tes talents d'<If(PlayerParameter(4))>exploratrice<Else/>explorateur</If>... Nous poursuivrons lorsque tu auras suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment observé le reste de cette partie de l'île<Indent/>!"
77,"TEXT_KINGKD008_05316_SYSTEM_000_215","Pour commencer la quête suivante, il est nécessaire d'avoir rempli une ou plusieurs entrées spécifiques du calepin du croissant."
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53 49 TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_002 Je suis curieux de savoir à quoi ressemblent les autres édifices de cette île<Indent/>! Pars explorer et reviens me trouver lorsque tu auras observé les ruines de trois civilisations différentes, s'il te plaît.
54 50 TEXT_KINGKD008_05316_SYSTEM_000_005 Pour commencer cette quête, il est nécessaire d'avoir rempli une ou plusieurs entrées spécifiques du calepin du croissant.
55 51 TEXT_KINGKD008_05316_SYSTEM_000_009 (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_010 Je peux lire la sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion du travail accompli dans ton regard. Vite, raconte-moi ce que ton incursion dans les profondeurs de l'île t'a révélé<Indent/>!
57 53 TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_011 Hmm, c'est absolument passionnant... Les édifices en forme de cônes inversés que tu as aperçus le long du littoral me rappellent le style architectural ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que de Nym, ma cité de naissance.
58 54 TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_012 La pyramide envahie par les créatures du néant semble plutôt être d'origine mhachoise, la civilisation qui a donné naissance à la magie noire. Quant aux structures taillées à même le roc dans les cavernes, elles sont typiques de Skalla.
59 55 TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_013 Nym, Mhach, Skalla... Trois cités-États parmi les douze qui ont connu leur apogée pendant la 5e ère astrale.
60 56 TEXT_KINGKD008_05316_KETENRAMM_000_014 Et si, à cette époque, la découverte de l'île et de l'éther qu'elle renferme avait provoqué une course entre ces nations pour prendre son contrôle<Indent/>? Ça se tient, non<Indent/>?
61 57 TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_015 Sachant que je dormais déjà ici depuis bien longtemps, la propriété de Lunule devrait me revenir de droit<Indent/>!
62 58 TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_016 Ahem... Plus sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je pense plutôt que c'est le maître d'Iris et ses familiers qui ont construit ces édifices, comme celui de style amdaporien que nous avons d'abord observé.
63 59 TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_017 Et tout comme la dernière fois, j'aimerais que tu m'apportes un échantillon de chacune de ces ruines afin que j'en étudie l'éther et retrouve ainsi la mémoire. Je compte sur toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
64 60 TEXT_KINGKD008_05316_SYSTEM_100_017 (★未使用/削除予定★)
65 61 TEXT_KINGKD008_05316_KETENRAMM_000_020 On sait maintenant que le point commun entre ces ruines est la 5e ère astrale, mais on doit encore découvrir la raison de leur présence sur l'île de Lunule.
66 62 TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_025 Je sens que la clef de ce mystère se trouve quelque part, enfouie dans ma mémoire... Mais pour la retrouver, je dois m'en remettre au récit de tes découvertes au gré de tes pérégrinations à travers l'île.
67 63 TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_200 Te revoilà<Indent/>! Avec les trois échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons que je convoite dans ta besace, je présume<Indent/>?
68 64 TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_201 Bien sûr, je n'en attendais pas moins de toi<Indent/>! Maintenant, il est temps de me rafraîchir la mémoire...
69 65 TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_202 Ou-oui<Indent/>! Comme prévu, le sceau me privant de mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces s'estompe encore un peu plus<Indent/>!
70 66 TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_203 ... Et conformément à mes déductions, ces édifices ont tous été bâtis par une seule et même personne.
71 67 TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_204 Il y a forcément une raison pour cette diversité dans les civilisations représentées... Toi qui as visité ces ruines en personne, qu'en penses-tu<Indent/>?
72 68 TEXT_KINGKD008_05316_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
73 69 TEXT_KINGKD008_05316_A1_000_001 Lunule est comme un gigantesque musée à ciel ouvert.
74 70 TEXT_KINGKD008_05316_A1_000_002 J'ai l'impression de suivre un cours d'histoire éorzéenne.
75 71 TEXT_KINGKD008_05316_KETENRAMM_000_205 C'était peut-être le but, après tout. Faire de cette île un sanctuaire pour préserver l'héritage culturel de la 5e ère astrale et le transmettre aux générations futures...
76 72 TEXT_KINGKD008_05316_KETENRAMM_000_206 C'était peut-être le but, après tout. Préserver l'Éorzéa de la 5e ère astrale dans un sanctuaire afin de transmettre son héritage culturel aux générations futures...
77 73 TEXT_KINGKD008_05316_KETENRAMM_000_207 Mais dans ce cas, pourquoi avoir choisi un endroit aussi reculé<Indent/>? Un tel projet aurait eu beaucoup plus de succès dans un site accessible, sur le continent par exemple.
78 74 TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_208 Au contraire, notre mystérieux architecte ne voulait <Emphasis>pas</Emphasis> de visiteurs<Indent/>! Pour la bonne et simple raison que... euh...
79 75 TEXT_KINGKD008_05316_KETENRAMM_000_209 Le sceau t'empêche de répondre à cette question, hein<Indent/>? Tu parles d'un érudit, une arnaque à compléter en plusieurs fascicules, oui...
80 76 TEXT_KINGKD008_05316_ARCHIVE_000_210 Je vais faire comme si je n'avais rien entendu... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vraiment désolé, mais je dois une fois de plus compter sur tes talents d'<If(PlayerParameter(4))>exploratrice<Else/>explorateur</If>... Nous poursuivrons lorsque tu auras suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment observé le reste de cette partie de l'île<Indent/>!
81 77 TEXT_KINGKD008_05316_SYSTEM_000_215 Pour commencer la quête suivante, il est nécessaire d'avoir rempli une ou plusieurs entrées spécifiques du calepin du croissant.
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0,"TEXT_KINGKD009_05317_SEQ_00","Archive est prêt à analyser les derniers résultats de votre exploration."
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24,"TEXT_KINGKD009_05317_TODO_00","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Remporter la confrontation critique “Défi<Indent/>: Cloître à perpétuité” pour obtenir <SheetFr(Item,1,48008,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(Item,2,48008,1,1)/> à Archive</If>"
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48,"TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_000_001","Jusqu'ici, tu as observé des ruines de style amdaporien, nymien, mhachois et skallien. Essaye de trouver trace d'une autre civilisation pour tirer les vers du nez de notre ami tomberry."
49,"TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_002","Une fois de plus, je compte sur tes talents d'<If(PlayerParameter(4))>exploratrice<Else/>explorateur</If>... Reviens lorsque tu auras observé une nouvelle structure d'intérêt, et nous poursuivrons notre discussion<Indent/>!"
50,"TEXT_KINGKD009_05317_SYSTEM_000_005","Pour commencer cette quête, il est nécessaire d'avoir rempli une ou plusieurs entrées spécifiques du calepin du croissant."
51,"TEXT_KINGKD009_05317_SYSTEM_000_009","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_010","Tu as découvert de nouvelles ruines<Indent/>? Je suis tout ouïe<Indent/>!"
53,"TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_011","Une imposante structure composée de plusieurs niveaux reliés entre eux par un enchevêtrement complexe d'interminables escaliers... Le charme emprisonnant mon savoir se dissipe en ce moment même<Indent/>!"
54,"TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_012","<If(PlayerParameter(4))>Chère collaboratrice<Else/>Cher collaborateur</If>, le style architectural que tu viens de me décrire est sans l'ombre d'un doute celui de l'ancienne Karnak."
55,"TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_013","Reconnaissables à leur turban, les combattants de cette puissante cité-État enchantaient leurs armes pour repousser l'ennemi et garantir la souveraineté de leur gouvernement militaire."
56,"TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_000_014","J'avais jamais entendu parler de cette “Karnak”... C'est une autre nation de la 5e ère astrale<Indent/>?"
57,"TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_015","Tout à fait. Son prestige et sa culture raffinée n'avaient rien à envier aux onze autres cités florissantes de l'époque. Je suis déçu de constater que son héritage est désormais tombé dans l'oubli."
58,"TEXT_KINGKD009_05317_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
59,"TEXT_KINGKD009_05317_A1_000_001","Comment a-t-elle disparu, exactement<Indent/>?"
60,"TEXT_KINGKD009_05317_A1_000_002","Son sort n'est pas si différent de celui des autres peuples d'alors."
61,"TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_017","L'événement qui a entraîné sa chute a dû se produire pendant la quinzaine de siècles qu'a duré mon sommeil... Pour une fois, je dois bien avouer que j'ignore tout de ce sujet."
62,"TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_018","Oui, tout comme Nym, ma propre cité natale... Je dois avouer que c'est étrange de se réveiller et d'apprendre que son peuple n'est plus. Il s'en passe des choses, en quinze siècles..."
63,"TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_019","D'ailleurs, il me semble que c'est le moment de vous poser une question que j'ai tâché d'éviter jusqu'ici. Qu'est-il arrivé aux douze nations de la 5e ère astrale, au juste<Indent/>?"
64,"TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_000_020","... La Guerre de la magie."
65,"TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_000_021","Les cités-États ont déchaîné leurs pouvoirs les unes contre les autres dans un violent conflit qui a déréglé l'équilibre éthéré de la planète, entraînant de gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques raz-de-marée, d'innombrables morts et leur propre destruction."
66,"TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_022","(soupire)... C'est donc le développement des arts magiques qui a hissé ces civilisations à leur apogée, avant d'accélérer la chute causée par leurs ambitions..."
67,"TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_023","Avant mon sommeil, des voix s'élevaient déjà pour mettre en garde contre les excès de certains sorts destructeurs. Leur message n'a de toute évidence pas été entendu."
68,"TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_000_024","Comme les autres cités, Karnak a donc été anéantie par la guerre, ou bien par le sixième fléau qu'elle a provoqué. Et les seuls vestiges de son existence passée se trouvent ici, sur Lunule."
69,"TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_025","Oui, le fameux architecte de l'île avait présagé le cataclysme, et il s'est mis en tête de préserver l'héritage des civilisations en construisant ces édifices inhabités..."
70,"TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_000_026","“Le fameux architecte”<Indent/>? Mais qui est donc cet homme, à la fin<Indent/>!?"
71,"TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_027","Son identité est là, dans un coin de mon esprit, mais le sceau m'empêche malheureusement d'accéder à cette information. Peut-être que si j'avais en main un artefact lui ayant appartenu..."
72,"TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_028","Les sorciers de Mhach signaient un pacte de leur sang lorsqu'ils faisaient appel aux créatures du néant. Si celles de l'île ont été invoquées par notre homme, peut-être reste-t-il une trace du rituel<Indent/>?"
73,"TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_029","Pour mettre toutes les chances de notre côté, il faudrait que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> vienne à bout d'une entité de rang élevé. Logiquement, elle devrait abandonner le contrat qui a servi à l'inviter dans notre monde..."
74,"TEXT_KINGKD009_05317_SYSTEM_100_029","L'objet réclamé par Archive peut être obtenu en remportant une certaine confrontation critique."
75,"TEXT_KINGKD009_05317_SYSTEM_200_029","Pour en savoir plus sur ce type d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment particulier, veuillez vous adresser à la conseillère de l'expédition."
76,"TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_000_035","Même pour toi, venir à bout d'une entité de rang élevé sera pas une partie de plaisir. Assure-toi de maîtriser plusieurs techniques d'un de tes éclats d'âme avant de te lancer dans un tel défi."
77,"TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_040","(★未使用/削除予定★)"
78,"TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_200","Alors, as-tu réussi à dénicher quelque chose qui ressemble de près ou de loin à un pacte écrit en lettres pourpres<Indent/>?"
79,"TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_201","Oui, c'est bien le sang de notre homme sur ce parchemin<Indent/>! Je sens déjà ma matière grise entrer en ébullition..."
80,"TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_203","Je comprends l'objectif du maître de l'île, maintenant<Indent/>!<Indent/>... Enfin, puisque je l'ai toujours connu, disons que je viens de m'en souvenir<Indent/>!"
81,"TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_204","S'il a invoqué toutes ces créatures du néant sur Lunule, c'est pour protéger quelque chose d'une valeur inestimable<Indent/>!"
82,"TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_000_205","Tu veux dire des chiens de garde pour empêcher qu'on lui vole un précieux trésor, hein... Ça explique aussi la présence de la barrière magique autour de l'île."
83,"TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_000_206","Un mirage pour empêcher les curieux de s'approcher, et une fin certaine pour ceux qui auraient la chance, ou plutôt le malheur, d'y parvenir... Mais qu'est-ce qu'il cachait si jalousement, au juste<Indent/>?"
84,"TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_100_206","La s..."
85,"TEXT_KINGKD009_05317_IRIS_000_207","(-???-)... La somme des con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces de l'humanité. La cristallisation d'un savoir interdit, susceptible d'anéantir la planète tout entière."
86,"TEXT_KINGKD009_05317_IRIS_000_208","Une puissance incommensurable scellée au plus profond de la Tour fourchue... hors d'atteinte des esprits malin<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nés."
87,"TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_209","Sale petite peste, c'était à <Emphasis>moi</Emphasis> de le révéler<Indent/>! Tu m'as piqué mon moment de gloire<Indent/>!"
88,"TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_000_210","C'est donc l'essence des civilisations de la 5e ère astrale qui est préservée ici... Une source de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce infinie, mais aussi un lourd héritage à l'origine de la Guerre de la magie."
89,"TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_000_211","Je suppose que l'architecte de Lunule voulait éviter la disparition d'un tel trésor, mais craignait aussi de le voir tomber entre des mains peu scrupuleuses."
90,"TEXT_KINGKD009_05317_IRIS_000_212","Le savoir en tant que tel n'a aucune utilité. Ce n'est qu'une fois appliqué à un dessein qu'il peut révéler son véritable pouvoir."
91,"TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_213","Un sarcasme de plus à mon encontre, je suppose. Un illustre érudit incapable de transmettre ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, ou même de soigner un simple lumbago... Quelle misère."
92,"TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_214","Dis-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Le savoir enfermé dans la Tour fourchue a-t-il éveillé ton intérêt<Indent/>?"
93,"TEXT_KINGKD009_05317_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
94,"TEXT_KINGKD009_05317_A2_000_001","S'il peut être mis au profit du bien, je dois percer ses secrets."
95,"TEXT_KINGKD009_05317_A2_000_002","Il faut à tout prix éviter qu'il tombe entre de mauvaises mains."
96,"TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_216","... Je vois."
97,"TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_000_217","Tu penses que le maître de l'île se trouve lui aussi à l'intérieur de cette “Tour fourchue”<Indent/>?"
98,"TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_218","C'est probable, en effet. En revanche, vous devez savoir qu'il existe <Emphasis>deux</Emphasis> tours, sur Lunule. L'une incarne la “Force”, dans la partie méridionale, et l'autre la “Magie”, au nord."
99,"TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_219","L'homme à qui nous avons affaire étant un puissant sorcier capable de créer une immense barrière ou encore d'invoquer des entités de haut rang, il y a fort à parier qu'il se cache dans la seconde."
100,"TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_000_220","Tu m'as l'air bien renseigné au sujet de ces tours... Le sceau a aussi été levé sur cette partie de tes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces<Indent/>?"
101,"TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_221","Et comment<Indent/>! Je retrouve peu à peu l'usage de mes capacités, et vous allez bientôt prendre conscience de la suprême <Emphasis>omniscience</Emphasis> qui me caractérise<Indent/>!"
102,"TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_000_222","Si tu le dis... En tout cas, la partie septentrionale de Lunule nous est encore inaccessible. Tant qu'on aura pas découvert de passage, impossible de faire face au maître de l'île."
103,"TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_100_222","Retournons à la ville fantôme afin d'être tranquilles pour établir un plan d'attaque. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je compte sur toi pour nous rejoindre dès que possible."
104,"TEXT_KINGKD009_05317_OFANGEIM_000_223","(-Voix d'Ofangeim-)Quoi, vraiment<Indent/>!?"
105,"TEXT_KINGKD009_05317_OFANGEIM_000_300","Je viens juste de recevoir un rapport de nos éclaireurs."
106,"TEXT_KINGKD009_05317_OFANGEIM_000_301","Tu as remarqué les phénomènes lumineux dans le ciel, toi aussi<Indent/>? Eh bien, quand ils se produisent, une sorte de tour apparaîtrait au loin, vers l'ouest. Ça te dit quelque chose<Indent/>?"
107,"TEXT_KINGKD009_05317_OFANGEIM_000_302","... Un édifice renfermant un savoir autant précieux que dangereux<Indent/>? Je serais pas surprise que cette Tour fourchue soit la même que celle aperçue par nos hommes."
108,"TEXT_KINGKD009_05317_OFANGEIM_000_303","D'après leurs observations, lorsqu'elle est visible, un cercle magique se dessine à l'intérieur du Pavillon solitaire, au cœur des Quiètes collines. Selon eux, il mène très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à la tour."
109,"TEXT_KINGKD009_05317_OFANGEIM_000_304","Évidemment, personne n'a pris le risque d'essayer avant de t'en parler. Au vu de l'étrange énergie qui émane de l'endroit, il est plus prudent que tu sois <If(PlayerParameter(4))>la première<Else/>le premier</If> à l'explorer."
110,"TEXT_KINGKD009_05317_OFANGEIM_000_305","Voilà, tu sais tout. Tu es assez <If(PlayerParameter(4))>grande<Else/>grand</If> pour te débrouiller, mais je pense que tu devrais en parler à Ketenramm avant de foncer tête baissée vers le danger."
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27 23 TEXT_KINGKD009_05317_SEQ_23
28 24 TEXT_KINGKD009_05317_TODO_00 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Remporter la confrontation critique “Défi<Indent/>: Cloître à perpétuité” pour obtenir <SheetFr(Item,1,48008,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(Item,2,48008,1,1)/> à Archive</If>
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51 47 TEXT_KINGKD009_05317_TODO_23
52 48 TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_000_001 Jusqu'ici, tu as observé des ruines de style amdaporien, nymien, mhachois et skallien. Essaye de trouver trace d'une autre civilisation pour tirer les vers du nez de notre ami tomberry.
53 49 TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_002 Une fois de plus, je compte sur tes talents d'<If(PlayerParameter(4))>exploratrice<Else/>explorateur</If>... Reviens lorsque tu auras observé une nouvelle structure d'intérêt, et nous poursuivrons notre discussion<Indent/>!
54 50 TEXT_KINGKD009_05317_SYSTEM_000_005 Pour commencer cette quête, il est nécessaire d'avoir rempli une ou plusieurs entrées spécifiques du calepin du croissant.
55 51 TEXT_KINGKD009_05317_SYSTEM_000_009 (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_010 Tu as découvert de nouvelles ruines<Indent/>? Je suis tout ouïe<Indent/>!
57 53 TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_011 Une imposante structure composée de plusieurs niveaux reliés entre eux par un enchevêtrement complexe d'interminables escaliers... Le charme emprisonnant mon savoir se dissipe en ce moment même<Indent/>!
58 54 TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_012 <If(PlayerParameter(4))>Chère collaboratrice<Else/>Cher collaborateur</If>, le style architectural que tu viens de me décrire est sans l'ombre d'un doute celui de l'ancienne Karnak.
59 55 TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_013 Reconnaissables à leur turban, les combattants de cette puissante cité-État enchantaient leurs armes pour repousser l'ennemi et garantir la souveraineté de leur gouvernement militaire.
60 56 TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_000_014 J'avais jamais entendu parler de cette “Karnak”... C'est une autre nation de la 5e ère astrale<Indent/>?
61 57 TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_015 Tout à fait. Son prestige et sa culture raffinée n'avaient rien à envier aux onze autres cités florissantes de l'époque. Je suis déçu de constater que son héritage est désormais tombé dans l'oubli.
62 58 TEXT_KINGKD009_05317_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
63 59 TEXT_KINGKD009_05317_A1_000_001 Comment a-t-elle disparu, exactement<Indent/>?
64 60 TEXT_KINGKD009_05317_A1_000_002 Son sort n'est pas si différent de celui des autres peuples d'alors.
65 61 TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_017 L'événement qui a entraîné sa chute a dû se produire pendant la quinzaine de siècles qu'a duré mon sommeil... Pour une fois, je dois bien avouer que j'ignore tout de ce sujet.
66 62 TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_018 Oui, tout comme Nym, ma propre cité natale... Je dois avouer que c'est étrange de se réveiller et d'apprendre que son peuple n'est plus. Il s'en passe des choses, en quinze siècles...
67 63 TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_019 D'ailleurs, il me semble que c'est le moment de vous poser une question que j'ai tâché d'éviter jusqu'ici. Qu'est-il arrivé aux douze nations de la 5e ère astrale, au juste<Indent/>?
68 64 TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_000_020 ... La Guerre de la magie.
69 65 TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_000_021 Les cités-États ont déchaîné leurs pouvoirs les unes contre les autres dans un violent conflit qui a déréglé l'équilibre éthéré de la planète, entraînant de gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques raz-de-marée, d'innombrables morts et leur propre destruction.
70 66 TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_022 (soupire)... C'est donc le développement des arts magiques qui a hissé ces civilisations à leur apogée, avant d'accélérer la chute causée par leurs ambitions...
71 67 TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_023 Avant mon sommeil, des voix s'élevaient déjà pour mettre en garde contre les excès de certains sorts destructeurs. Leur message n'a de toute évidence pas été entendu.
72 68 TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_000_024 Comme les autres cités, Karnak a donc été anéantie par la guerre, ou bien par le sixième fléau qu'elle a provoqué. Et les seuls vestiges de son existence passée se trouvent ici, sur Lunule.
73 69 TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_025 Oui, le fameux architecte de l'île avait présagé le cataclysme, et il s'est mis en tête de préserver l'héritage des civilisations en construisant ces édifices inhabités...
74 70 TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_000_026 “Le fameux architecte”<Indent/>? Mais qui est donc cet homme, à la fin<Indent/>!?
75 71 TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_027 Son identité est là, dans un coin de mon esprit, mais le sceau m'empêche malheureusement d'accéder à cette information. Peut-être que si j'avais en main un artefact lui ayant appartenu...
76 72 TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_028 Les sorciers de Mhach signaient un pacte de leur sang lorsqu'ils faisaient appel aux créatures du néant. Si celles de l'île ont été invoquées par notre homme, peut-être reste-t-il une trace du rituel<Indent/>?
77 73 TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_029 Pour mettre toutes les chances de notre côté, il faudrait que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> vienne à bout d'une entité de rang élevé. Logiquement, elle devrait abandonner le contrat qui a servi à l'inviter dans notre monde...
78 74 TEXT_KINGKD009_05317_SYSTEM_100_029 L'objet réclamé par Archive peut être obtenu en remportant une certaine confrontation critique.
79 75 TEXT_KINGKD009_05317_SYSTEM_200_029 Pour en savoir plus sur ce type d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment particulier, veuillez vous adresser à la conseillère de l'expédition.
80 76 TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_000_035 Même pour toi, venir à bout d'une entité de rang élevé sera pas une partie de plaisir. Assure-toi de maîtriser plusieurs techniques d'un de tes éclats d'âme avant de te lancer dans un tel défi.
81 77 TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_040 (★未使用/削除予定★)
82 78 TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_200 Alors, as-tu réussi à dénicher quelque chose qui ressemble de près ou de loin à un pacte écrit en lettres pourpres<Indent/>?
83 79 TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_201 Oui, c'est bien le sang de notre homme sur ce parchemin<Indent/>! Je sens déjà ma matière grise entrer en ébullition...
84 80 TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_203 Je comprends l'objectif du maître de l'île, maintenant<Indent/>!<Indent/>... Enfin, puisque je l'ai toujours connu, disons que je viens de m'en souvenir<Indent/>!
85 81 TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_204 S'il a invoqué toutes ces créatures du néant sur Lunule, c'est pour protéger quelque chose d'une valeur inestimable<Indent/>!
86 82 TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_000_205 Tu veux dire des chiens de garde pour empêcher qu'on lui vole un précieux trésor, hein... Ça explique aussi la présence de la barrière magique autour de l'île.
87 83 TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_000_206 Un mirage pour empêcher les curieux de s'approcher, et une fin certaine pour ceux qui auraient la chance, ou plutôt le malheur, d'y parvenir... Mais qu'est-ce qu'il cachait si jalousement, au juste<Indent/>?
88 84 TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_100_206 La s...
89 85 TEXT_KINGKD009_05317_IRIS_000_207 (-???-)... La somme des con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces de l'humanité. La cristallisation d'un savoir interdit, susceptible d'anéantir la planète tout entière.
90 86 TEXT_KINGKD009_05317_IRIS_000_208 Une puissance incommensurable scellée au plus profond de la Tour fourchue... hors d'atteinte des esprits malin<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nés.
91 87 TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_209 Sale petite peste, c'était à <Emphasis>moi</Emphasis> de le révéler<Indent/>! Tu m'as piqué mon moment de gloire<Indent/>!
92 88 TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_000_210 C'est donc l'essence des civilisations de la 5e ère astrale qui est préservée ici... Une source de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce infinie, mais aussi un lourd héritage à l'origine de la Guerre de la magie.
93 89 TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_000_211 Je suppose que l'architecte de Lunule voulait éviter la disparition d'un tel trésor, mais craignait aussi de le voir tomber entre des mains peu scrupuleuses.
94 90 TEXT_KINGKD009_05317_IRIS_000_212 Le savoir en tant que tel n'a aucune utilité. Ce n'est qu'une fois appliqué à un dessein qu'il peut révéler son véritable pouvoir.
95 91 TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_213 Un sarcasme de plus à mon encontre, je suppose. Un illustre érudit incapable de transmettre ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, ou même de soigner un simple lumbago... Quelle misère.
96 92 TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_214 Dis-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Le savoir enfermé dans la Tour fourchue a-t-il éveillé ton intérêt<Indent/>?
97 93 TEXT_KINGKD009_05317_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
98 94 TEXT_KINGKD009_05317_A2_000_001 S'il peut être mis au profit du bien, je dois percer ses secrets.
99 95 TEXT_KINGKD009_05317_A2_000_002 Il faut à tout prix éviter qu'il tombe entre de mauvaises mains.
100 96 TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_216 ... Je vois.
101 97 TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_000_217 Tu penses que le maître de l'île se trouve lui aussi à l'intérieur de cette “Tour fourchue”<Indent/>?
102 98 TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_218 C'est probable, en effet. En revanche, vous devez savoir qu'il existe <Emphasis>deux</Emphasis> tours, sur Lunule. L'une incarne la “Force”, dans la partie méridionale, et l'autre la “Magie”, au nord.
103 99 TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_219 L'homme à qui nous avons affaire étant un puissant sorcier capable de créer une immense barrière ou encore d'invoquer des entités de haut rang, il y a fort à parier qu'il se cache dans la seconde.
104 100 TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_000_220 Tu m'as l'air bien renseigné au sujet de ces tours... Le sceau a aussi été levé sur cette partie de tes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces<Indent/>?
105 101 TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_221 Et comment<Indent/>! Je retrouve peu à peu l'usage de mes capacités, et vous allez bientôt prendre conscience de la suprême <Emphasis>omniscience</Emphasis> qui me caractérise<Indent/>!
106 102 TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_000_222 Si tu le dis... En tout cas, la partie septentrionale de Lunule nous est encore inaccessible. Tant qu'on aura pas découvert de passage, impossible de faire face au maître de l'île.
107 103 TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_100_222 Retournons à la ville fantôme afin d'être tranquilles pour établir un plan d'attaque. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je compte sur toi pour nous rejoindre dès que possible.
108 104 TEXT_KINGKD009_05317_OFANGEIM_000_223 (-Voix d'Ofangeim-)Quoi, vraiment<Indent/>!?
109 105 TEXT_KINGKD009_05317_OFANGEIM_000_300 Je viens juste de recevoir un rapport de nos éclaireurs.
110 106 TEXT_KINGKD009_05317_OFANGEIM_000_301 Tu as remarqué les phénomènes lumineux dans le ciel, toi aussi<Indent/>? Eh bien, quand ils se produisent, une sorte de tour apparaîtrait au loin, vers l'ouest. Ça te dit quelque chose<Indent/>?
111 107 TEXT_KINGKD009_05317_OFANGEIM_000_302 ... Un édifice renfermant un savoir autant précieux que dangereux<Indent/>? Je serais pas surprise que cette Tour fourchue soit la même que celle aperçue par nos hommes.
112 108 TEXT_KINGKD009_05317_OFANGEIM_000_303 D'après leurs observations, lorsqu'elle est visible, un cercle magique se dessine à l'intérieur du Pavillon solitaire, au cœur des Quiètes collines. Selon eux, il mène très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à la tour.
113 109 TEXT_KINGKD009_05317_OFANGEIM_000_304 Évidemment, personne n'a pris le risque d'essayer avant de t'en parler. Au vu de l'étrange énergie qui émane de l'endroit, il est plus prudent que tu sois <If(PlayerParameter(4))>la première<Else/>le premier</If> à l'explorer.
114 110 TEXT_KINGKD009_05317_OFANGEIM_000_305 Voilà, tu sais tout. Tu es assez <If(PlayerParameter(4))>grande<Else/>grand</If> pour te débrouiller, mais je pense que tu devrais en parler à Ketenramm avant de foncer tête baissée vers le danger.
115 111 TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_000_224 (★未使用/削除予定★)
116 112 TEXT_KINGKD009_05317_KETENRAMM_000_225 (★未使用/削除予定★)
117 113 TEXT_KINGKD009_05317_ARCHIVE_000_230 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_KINGKD010_05318_SEQ_00","Ketenramm vous attend pour faire le point sur la situation."
1,"TEXT_KINGKD010_05318_SEQ_01","Ketenramm vous a annoncé que l'exploration de l'île de Lunule méridionale était terminée. Après vous avoir confirmé que vous étiez libre de visiter la Tour fourchue de la Force, il vous a demandé d'aller faire un rapport à Tuliyollal. Rendez-vous au perron des Valeureux et parlez au messager de l'expédition."
2,"TEXT_KINGKD010_05318_SEQ_02","Vous avez mis au courant le messager des derniers développements de l'expédition. En attendant que Ketenramm et ses hommes trouvent un moyen d'accéder à la partie nord de l'île, continuez à vous entraîner afin d'être <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à poursuivre l'exploration lorsqu'on fera appel à vous<Indent/>!"
3,"TEXT_KINGKD010_05318_SEQ_03",""
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24,"TEXT_KINGKD010_05318_TODO_00","Parler au messager de l'expédition, à Tuliyollal"
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48,"TEXT_KINGKD010_05318_ARCHIVE_000_001","(★未使用/削除予定★)"
49,"TEXT_KINGKD010_05318_OFANGEIM_000_005","(★未使用/削除予定★)"
50,"TEXT_KINGKD010_05318_KETENRAMM_000_010","(★未使用/削除予定★)"
51,"TEXT_KINGKD010_05318_KETENRAMM_000_011","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_KINGKD010_05318_KETENRAMM_000_012","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_KINGKD010_05318_ARCHIVE_000_020","Ma mémoire me revient au fur et à mesure de tes découvertes... Jusqu'où t'aventureras-tu dans les profondeurs de mon immense savoir<Indent/>?"
54,"TEXT_KINGKD010_05318_KETENRAMM_000_090","Alors comme ça, tu as appris comment entrer dans la Tour fourchue de la Force... C'est un bon début, même si d'après Archive, le maître de l'île se trouverait plutôt dans l'autre tour, au nord."
55,"TEXT_KINGKD010_05318_KETENRAMM_050_090","Pour cette raison, on ne pourra pas consacrer d'effectifs importants à l'inspection de l'édifice. On devra rester sur nos gardes au camp de base."
56,"TEXT_KINGKD010_05318_KETENRAMM_100_090","Attention, j'ai pas dit que <Emphasis>toi</Emphasis>, tu étais <If(PlayerParameter(4))>privée<Else/>privé</If> de sortie<Indent/>! Si tu veux aller mettre le nez dans cette tour pour savoir ce qui s'y cache, c'est pas moi qui t'en empêcherai, au contraire."
57,"TEXT_KINGKD010_05318_KETENRAMM_000_100","Dans l'immédiat, on peut considérer l'exploration de la partie méridionale de Lunule comme terminée. Même si, inutile de le préciser, on est toujours bloqués sur ce fichu caillou..."
58,"TEXT_KINGKD010_05318_KETENRAMM_000_101","Je considérerai cette mission comme réussie uniquement quand on sera tous rentrés à bon port, et qu'on s'enfilera quelques pintes bien fraîches pour fêter ça<Indent/>!"
59,"TEXT_KINGKD010_05318_KETENRAMM_000_102","D'ici là, il reste encore un paquet de mystères à éclaircir. On a toujours pas croisé de survivants, ni identifié le fameux maître de l'île. Et pour ça, on aura d'abord besoin de trouver un passage vers le nord."
60,"TEXT_KINGKD010_05318_KETENRAMM_000_103","Dis, je peux te demander un service<Indent/>? Puisque tu es <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> à pouvoir retourner sur le continent, j'aimerais que tu ailles transmettre un rapport à notre messager qui est resté à Tuliyollal."
61,"TEXT_KINGKD010_05318_KETENRAMM_000_104","De notre côté, on va s'occuper des préparatifs pour le deuxième volet de notre expédition. J'ignore quand on en aura terminé, mais tu seras <If(PlayerParameter(4))>la première<Else/>le premier</If> à l'apprendre, c'est promis<Indent/>!"
62,"TEXT_KINGKD010_05318_KETENRAMM_000_110","Profite de ces courants éthérés que toi <If(PlayerParameter(4))>seule<Else/>seul</If> sait utiliser pour rentrer à Tuliyollal et raconter ce qui s'est passé à notre messager. Je compte sur toi<Indent/>!"
63,"TEXT_KINGKD010_05318_ARCHIVE_000_115","Après toutes ces émotions, il est temps de marquer une petite pause dans l'exploration de l'île. J'ai hâte qu'on s'y remette pour enfin redevenir l'érudit que j'étais autrefois<Indent/>!"
64,"TEXT_KINGKD010_05318_SAILOR05309_000_200","Tiens, te voilà<Indent/>! Mais toujours aucune trace du bateau, je vois..."
65,"TEXT_KINGKD010_05318_SAILOR05309_000_201","Comment se portent Ketenramm et le reste de l'équipage<Indent/>?"
66,"TEXT_KINGKD010_05318_SAILOR05309_000_202","Toujours bloqués là-bas, hein... En tout cas, je suis rassuré de savoir qu'ils sont en bonne santé. Cette île a l'air d'être un sacré bourbier<Indent/>!"
67,"TEXT_KINGKD010_05318_SAILOR05309_000_203","Je suppose qu'il te reste encore de nombreux défis à relever avant que tout le monde puisse rentrer au bercail. Sois <If(PlayerParameter(4))>prudente<Else/>prudent</If>, et tâche de les ramener ici sains et saufs<Indent/>!"
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4 0 TEXT_KINGKD010_05318_SEQ_00 Ketenramm vous attend pour faire le point sur la situation.
5 1 TEXT_KINGKD010_05318_SEQ_01 Ketenramm vous a annoncé que l'exploration de l'île de Lunule méridionale était terminée. Après vous avoir confirmé que vous étiez libre de visiter la Tour fourchue de la Force, il vous a demandé d'aller faire un rapport à Tuliyollal. Rendez-vous au perron des Valeureux et parlez au messager de l'expédition.
6 2 TEXT_KINGKD010_05318_SEQ_02 Vous avez mis au courant le messager des derniers développements de l'expédition. En attendant que Ketenramm et ses hommes trouvent un moyen d'accéder à la partie nord de l'île, continuez à vous entraîner afin d'être <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à poursuivre l'exploration lorsqu'on fera appel à vous<Indent/>!
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28 24 TEXT_KINGKD010_05318_TODO_00 Parler au messager de l'expédition, à Tuliyollal
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57 53 TEXT_KINGKD010_05318_ARCHIVE_000_020 Ma mémoire me revient au fur et à mesure de tes découvertes... Jusqu'où t'aventureras-tu dans les profondeurs de mon immense savoir<Indent/>?
58 54 TEXT_KINGKD010_05318_KETENRAMM_000_090 Alors comme ça, tu as appris comment entrer dans la Tour fourchue de la Force... C'est un bon début, même si d'après Archive, le maître de l'île se trouverait plutôt dans l'autre tour, au nord.
59 55 TEXT_KINGKD010_05318_KETENRAMM_050_090 Pour cette raison, on ne pourra pas consacrer d'effectifs importants à l'inspection de l'édifice. On devra rester sur nos gardes au camp de base.
60 56 TEXT_KINGKD010_05318_KETENRAMM_100_090 Attention, j'ai pas dit que <Emphasis>toi</Emphasis>, tu étais <If(PlayerParameter(4))>privée<Else/>privé</If> de sortie<Indent/>! Si tu veux aller mettre le nez dans cette tour pour savoir ce qui s'y cache, c'est pas moi qui t'en empêcherai, au contraire.
61 57 TEXT_KINGKD010_05318_KETENRAMM_000_100 Dans l'immédiat, on peut considérer l'exploration de la partie méridionale de Lunule comme terminée. Même si, inutile de le préciser, on est toujours bloqués sur ce fichu caillou...
62 58 TEXT_KINGKD010_05318_KETENRAMM_000_101 Je considérerai cette mission comme réussie uniquement quand on sera tous rentrés à bon port, et qu'on s'enfilera quelques pintes bien fraîches pour fêter ça<Indent/>!
63 59 TEXT_KINGKD010_05318_KETENRAMM_000_102 D'ici là, il reste encore un paquet de mystères à éclaircir. On a toujours pas croisé de survivants, ni identifié le fameux maître de l'île. Et pour ça, on aura d'abord besoin de trouver un passage vers le nord.
64 60 TEXT_KINGKD010_05318_KETENRAMM_000_103 Dis, je peux te demander un service<Indent/>? Puisque tu es <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> à pouvoir retourner sur le continent, j'aimerais que tu ailles transmettre un rapport à notre messager qui est resté à Tuliyollal.
65 61 TEXT_KINGKD010_05318_KETENRAMM_000_104 De notre côté, on va s'occuper des préparatifs pour le deuxième volet de notre expédition. J'ignore quand on en aura terminé, mais tu seras <If(PlayerParameter(4))>la première<Else/>le premier</If> à l'apprendre, c'est promis<Indent/>!
66 62 TEXT_KINGKD010_05318_KETENRAMM_000_110 Profite de ces courants éthérés que toi <If(PlayerParameter(4))>seule<Else/>seul</If> sait utiliser pour rentrer à Tuliyollal et raconter ce qui s'est passé à notre messager. Je compte sur toi<Indent/>!
67 63 TEXT_KINGKD010_05318_ARCHIVE_000_115 Après toutes ces émotions, il est temps de marquer une petite pause dans l'exploration de l'île. J'ai hâte qu'on s'y remette pour enfin redevenir l'érudit que j'étais autrefois<Indent/>!
68 64 TEXT_KINGKD010_05318_SAILOR05309_000_200 Tiens, te voilà<Indent/>! Mais toujours aucune trace du bateau, je vois...
69 65 TEXT_KINGKD010_05318_SAILOR05309_000_201 Comment se portent Ketenramm et le reste de l'équipage<Indent/>?
70 66 TEXT_KINGKD010_05318_SAILOR05309_000_202 Toujours bloqués là-bas, hein... En tout cas, je suis rassuré de savoir qu'ils sont en bonne santé. Cette île a l'air d'être un sacré bourbier<Indent/>!
71 67 TEXT_KINGKD010_05318_SAILOR05309_000_203 Je suppose qu'il te reste encore de nombreux défis à relever avant que tout le monde puisse rentrer au bercail. Sois <If(PlayerParameter(4))>prudente<Else/>prudent</If>, et tâche de les ramener ici sains et saufs<Indent/>!
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0,"TEXT_KINGKW001_05319_SEQ_00","Lydirceil semble chercher quelqu'un."
1,"TEXT_KINGKW001_05319_SEQ_01","Le forgeron de talent embauché par l'expédition a disparu, et Lydirceil vous a demandé de le retrouver. Parcourez la ville fantôme à la recherche du fameux Gerolt."
2,"TEXT_KINGKW001_05319_SEQ_02","Vous avez retrouvé Gerolt, mécontent de s'être fait rouler dans la farine par une certaine femme d'affaires pour participer à l'expédition de Ketenramm. Le forgeron ayant apparemment décidé de se mettre au travail, retournez parler à Lydirceil."
3,"TEXT_KINGKW001_05319_SEQ_03","Bien résolu à forger des armes inégalables, Gerolt a imaginé un procédé de fixation d'éther inédit afin de pouvoir tirer profit des propriétés mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses de l'île de Lunule. Pour que l'artisan génial exprime son talent, commencez par lui apporter trois <SheetFr(Item,12,47744,2,1)/>, trois <SheetFr(Item,12,47745,2,1)/>, trois <SheetFr(Item,12,47746,2,1)/>, trois <SheetFr(Item,12,47747,2,1)/>, trois <SheetFr(Item,12,47748,2,1)/> et trois <SheetFr(Item,12,47749,2,1)/>.
* Les demi-âtma peuvent être obtenues en participant à des confrontations critiques et à des ALÉA sur l'île de Lunule méridionale, ou bien au cours d'ALÉA se déroulant à Urqopacha, à Kozama'uka, à Yak T'el, en Shaaloani, à L'Hoirie recouvrée et dans La Mémoire vivante."
4,"TEXT_KINGKW001_05319_SEQ_04","Vous avez apporté les dix-huit demi-âtma réclamées par Gerolt, qui s'est empressé d'en imprégner ses outils. Le “meilleur forgeron d'Éorzéa” est désormais prêt à faire parler son marteau, alors continuez à suivre ses in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions pour bientôt mettre la main sur une arme qui s'annonce fabuleuse<Indent/>!"
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24,"TEXT_KINGKW001_05319_TODO_00","Trouver Gerolt"
25,"TEXT_KINGKW001_05319_TODO_01","Parler à Lydirceil"
26,"TEXT_KINGKW001_05319_TODO_02","Apporter 3 exemplaires de 6 types de demi-âtma à Gerolt"
27,"TEXT_KINGKW001_05319_TODO_03",""
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48,"TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_001","Où est encore passé cet ivrogne<Indent/>? J'espère qu'il est pas tombé à l'eau, au moins..."
49,"TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_002","Oh, tu as besoin des services d'un forgeron<Indent/>? Manque de bol, le rideau de la boutique est pas encore levé."
50,"TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_003","Pour être tout à fait honnête avec toi, l'artisan qu'on a embauché a disparu pendant qu'on bouclait les préparatifs."
51,"TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_004","On me l'a présenté comme un génie de la forge, mais pour le moment, c'est plutôt pour créer des problèmes qu'il est passé maître. À tel point qu'on a été obligés de l'enfermer pendant la traversée..."
52,"TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_005","Mais nos soucis se sont pas arrêtés là. Il avait tellement bu de rhum dans la cale qu'il était rond comme une queue de pelle, donc j'ai préféré l'envoyer se reposer plutôt que l'avoir dans les pattes. Sauf que maintenant que j'ai besoin de lui, il est introuvable."
53,"TEXT_KINGKW001_05319_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
54,"TEXT_KINGKW001_05319_A1_000_001","Drôle d'idée d'avoir engagé un type pareil."
55,"TEXT_KINGKW001_05319_A1_000_003","Ça me rappelle vaguement quelqu'un..."
56,"TEXT_KINGKW001_05319_A1_000_002","Vous ne l'auriez pas emmené ici de force<Indent/>?"
57,"TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_007","Le hic, c'est que les artisans prêts à s'aventurer dans le Triangle de la mort courent pas les rues. On a demandé de l'aide à une société de commerce pour recruter, et c'est ce type qui nous a été chaudement recommandé."
58,"TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_008","La patronne de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment nous l'a présenté comme “le meilleur forgeron d'Éorzéa”, avec un vilain penchant pour la boisson et l'endettement. J'ai cru comprendre que son ardoise serait nettoyée s'il acceptait..."
59,"TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_100_008","Vraiment<Indent/>!? Soit Éorzéa regorge de forgerons alcooliques, soit il s'agit d'une seule et même personne..."
60,"TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_200_008","Comme tu t'en doutes, les artisans prêts à s'aventurer dans le Triangle de la mort courent pas les rues. On a demandé de l'aide à une société de commerce pour recruter, et c'est ce type qui nous a été chaudement recommandé."
61,"TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_009","Tu nous prends pour qui<Indent/>? On est des explorateurs, pas des kidnappeurs<Indent/>! D'ailleurs, on a même signé un contrat en bonne et due forme avec le gus."
62,"TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_010","Par contre, c'est pas le genre d'engagement que tu vois tous les jours<Indent/>: sa compensation doit être adressée directement à la société qui nous l'a envoyé. Difficile d'en vouloir au pauvre gars de tirer au flanc..."
63,"TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_011","Quoi qu'il en soit, notre bateau est coincé ici, donc il est sûrement pas allé bien loin."
64,"TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_012","Et s'il est aussi doué qu'on le dit, il pourra sûrement t'être utile pendant l'exploration... Si tu vois un chauve au teint hâlé qui se balade torse nu, tu pourrais lui dire de revenir ici<Indent/>? Il s'appelle... Gerolt."
65,"TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_015","Si sa réputation n'est pas usurpée, ce Gerolt doit être un forgeron ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re... Au cas où tu le croiserais, dis-lui que je l'attends pour qu'on se mette au boulot<Indent/>!"
66,"TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_100","Bon sang, y a pas la moindre goutte de rhum dans ce trou à rats..."
67,"TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_100_100","Ces enflures se sont bien gardées de mentionner le <Emphasis>Triangle de ses morts</Emphasis> sur ce satané contrat... Ça m'apprendra à faire confiance à cette harpie, tiens."
68,"TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_101","Hm<Indent/>? Ce regard de merlan frit..."
69,"TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_102","Mais oui, c'est bien toi<Indent/>! Décidément, à chaque fois que je m'retrouve dans un guêpier de ce genre, t'es jamais bien loin, hein<Indent/>?"
70,"TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_103","Au moins, on risque pas de s'emmerder, toi et moi..."
71,"TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_100_103","Qu'est-ce que tu dis d'expédier le boulot vite fait bien fait pour s'arracher de ce caillou fissa<Indent/>?"
72,"TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_104","T'es pas du même métal que ces explorateurs au long cours, ça crève les yeux. Par contre, tu dois avoir <If(PlayerParameter(4))>un mental d'acier<Else/>du titane dans l'caleçon</If> pour t'être <If(PlayerParameter(4))>fourrée<Else/>fourré</If> dans une galère pareille. Ça m'plaît."
73,"TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_105","Pour ma part, on m'a vendu une pige facile pour me remplir les poches tranquillos, et voilà qu'je m'retrouve dans c'bled lugubre, sans la moindre bouteille à m'enfiler. Une belle arnaque, ouais<Indent/>!"
74,"TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_106","Bon, laisse-moi deviner. C'est l'armoire à glace de la forge qui t'envoie, c'est ça<Indent/>? Si on peut éviter de pourrir ici, autant qu'je m'y mette rapido."
75,"TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_110","C'est qu'elle est vaste, cette ville fantôme. Tout cet espace et pas la moindre réserve de rhum, tu parles d'un gâchis..."
76,"TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_200","Gerolt a enfin daigné se montrer. Merci à toi d'être <If(PlayerParameter(4))>allée<Else/>allé</If> le chercher<Indent/>!"
77,"TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_201","Bon. Il est grand temps que tu te mettes à travailler pour mériter ton salaire."
78,"TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_202","Hé ho, minute<Indent/>! Tu crois quand même pas qu'le célèbre Gerolt va s'abaisser à battre le fer comme le premier forgeron venu<Indent/>!?"
79,"TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_203","Si j'ai signé, c'est pour faire dans le haut d'gamme, l'<Emphasis>ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel</Emphasis><Indent/>! J'lève pas le p'tit doigt tant qu'tu m'proposes pas un projet à la hauteur de mon talent<Indent/>!"
80,"TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_204","Avec tout ce que tu as bu et les dégâts que tu as causés, tu es mal placé pour faire la fine bouche<Indent/>!"
81,"TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_205","Même si je dois bien avouer que ça n'aurait pas de sens de payer aussi cher le “meilleur forgeron d'Éorzéa” pour fabriquer des épées tout ce qu'il y a de plus banales."
82,"TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_206","Qu'est-ce que tu en dis, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>?"
83,"TEXT_KINGKW001_05319_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
84,"TEXT_KINGKW001_05319_A2_000_001","Ça va au-delà de mon domaine d'expertise..."
85,"TEXT_KINGKW001_05319_A2_000_002","Le génie de la forge a sûrement sa propre idée en tête<Indent/>?"
86,"TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_208","T'as de la chance, je m'sens en verve<Indent/>! J'vais nous cuisiner un procédé aux p'tits oignons, une nouvelle méthode digne de mon illustre réputation<Indent/>!"
87,"TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_209","Et comment, j'me sens en verve<Indent/>! J'vais nous cuisiner un procédé aux p'tits oignons, une nouvelle méthode digne de mon illustre réputation<Indent/>!"
88,"TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_210","Voyons voir... L'air est tellement chargé en éther dans l'coin qu'il doit bien y avoir moyen d'en faire quelque chose."
89,"TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_211","Évidemment, j'vais aussi avoir besoin de matériaux hors du commun. Et avec les trucs pas naturels qui s'passent sur cette île, il devrait y avoir de quoi faire."
90,"TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_212","S'il te faut du minerai de qualité, ce sera pas un problème. Notre expert a déjà commencé son analyse géologique, et il devrait pas tarder à localiser de bons filons."
91,"TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_100_212","Bah, si c'était que ça<Indent/>! Non, n'importe quel ahuri serait capable de rassembler deux ou trois bouts d'métal."
92,"TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_213","Le vrai défi ici, c'est d'réussir à fixer les propriétés magiques sur la matière. Sans un procédé spécifique, l'éther s'évaporerait sans laisser d'trace, comme... le rhum de mes bouteilles."
93,"TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_100_213","Effectivement, ça paraît tout de suite plus complexe... Et donc, de quoi tu vas avoir besoin, pour réaliser une telle technique<Indent/>?"
94,"TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_214","(★未使用/削除予定★)"
95,"TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_215","(★未使用/削除予定★)"
96,"TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_216","Après une bataille acharnée, il arrive parfois qu'le monstre vaincu abandonne derrière lui un fragment cristallisé de son âme, comme une p'tite gemme."
97,"TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_100_216","C'est pas l'genre de caillou qui court les rues, mais mon p'tit doigt me dit qu'on devrait pouvoir en trouver sur cette île."
98,"TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_217","Et pas qu'ici, d'ailleurs. Tant qu'il y aura du monstre à occire, j'dis qu'ça vaut l'coup d'jeter un œil, y aura p't-être moyen d'en dénicher."
99,"TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_100_217","Je vois... Et ils ont un nom, ces fameux cristaux<Indent/>?"
100,"TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_200_217","Bien sûr<Indent/>! Je les appelle... des <Emphasis>demi-âtma</Emphasis><Indent/>!"
101,"TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_218","Je te remercie d'avoir procuré à notre forgeron facétieux l'étincelle dont il avait besoin pour s'enflammer. Grâce à toi, il a l'air prêt à faire des merveilles."
102,"TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_219","Euh, au fait... Si c'est en chassant des monstres qu'on peut trouver des demi-âtma, tu veux bien te charger de cette partie du boulot<Indent/>?"
103,"TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_220","Pendant que tu seras de sortie, je confierai à Gerolt des tâches basiques, histoire de l'occuper. De ton côté, pense aux armes ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelles qui t'attendent au bout de cette mission<Indent/>!"
104,"TEXT_KINGKW001_05319_SYSTEM_000_221","Les demi-âtma peuvent être obtenues en participant à des confrontations critiques et à des ALÉA sur l'île de Lunule méridionale."
105,"TEXT_KINGKW001_05319_SYSTEM_100_221","Il est également possible d'en obtenir au cours d'ALÉA se déroulant dans certaines régions spécifiques."
106,"TEXT_KINGKW001_05319_SYSTEM_000_222","Les zones concernées sont les suivantes<Indent/>: Urqopacha, Kozama'uka, Yak T'el, Shaaloani, L'Hoirie recouvrée et La Mémoire vivante."
107,"TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_225","On ferait mieux de battre le fer pendant qu'il est encore chaud, si tu veux bien me passer l'expression. Plus vite tu trouveras les demi-âtma, plus vite Gerolt pourra faire parler son marteau."
108,"TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_300","Avec les mystères qui l'entourent, cette île est l'endroit rêvé pour créer des merveilles qui dépassent de loin tout ce que j'ai réalisé jusqu'ici<Indent/>! Mais avant ça, il faut que tu m'apportes les cailloux nécessaires."
109,"TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_301","Oh, je vois que t'apportes quelque chose<Indent/>! Lydirceil m'a promis une bouteille quand ton arme sera terminée, et ma gorge commence à s'assécher. Vite, montre-moi tout ça<Indent/>!"
110,"TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_100_301","Héhé, je savais bien qu'tu m'laisserais pas tomber. Ces demi-âtma dégagent une énergie prodigieuse<Indent/>!"
111,"TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_200_301","J'vais les incorporer à mes outils illico avant qu'elles perdent de leur intensité<Indent/>!"
112,"TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_300_301","C'EST PARTI MON KIKI<Indent/>!!!"
113,"TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_302","Voilà<Indent/>! Peu importe le nombre d'armes que je fabriquerai, mon matériel gardera tout son pouvoir<Indent/>! Autrement dit, plus la peine de s'embêter avec les cailloux<Indent/>!"
114,"TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_303","Bon, et maintenant, il est temps de passer au processus de création en tant que tel<Indent/>!"
115,"TEXT_KINGKW001_05319_SYSTEM_000_304","Grâce à vos demi-âtma, les outils de Gerolt sont désormais imprégnés d'une énergie magique très spéciale<Indent/>! Continuez à suivre ses in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions, et vous aurez bientôt en main l'arme que vous convoitez<Indent/>!"
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2 #
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4 0 TEXT_KINGKW001_05319_SEQ_00 Lydirceil semble chercher quelqu'un.
5 1 TEXT_KINGKW001_05319_SEQ_01 Le forgeron de talent embauché par l'expédition a disparu, et Lydirceil vous a demandé de le retrouver. Parcourez la ville fantôme à la recherche du fameux Gerolt.
6 2 TEXT_KINGKW001_05319_SEQ_02 Vous avez retrouvé Gerolt, mécontent de s'être fait rouler dans la farine par une certaine femme d'affaires pour participer à l'expédition de Ketenramm. Le forgeron ayant apparemment décidé de se mettre au travail, retournez parler à Lydirceil.
7 3 TEXT_KINGKW001_05319_SEQ_03 Bien résolu à forger des armes inégalables, Gerolt a imaginé un procédé de fixation d'éther inédit afin de pouvoir tirer profit des propriétés mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses de l'île de Lunule. Pour que l'artisan génial exprime son talent, commencez par lui apporter trois <SheetFr(Item,12,47744,2,1)/>, trois <SheetFr(Item,12,47745,2,1)/>, trois <SheetFr(Item,12,47746,2,1)/>, trois <SheetFr(Item,12,47747,2,1)/>, trois <SheetFr(Item,12,47748,2,1)/> et trois <SheetFr(Item,12,47749,2,1)/>. * Les demi-âtma peuvent être obtenues en participant à des confrontations critiques et à des ALÉA sur l'île de Lunule méridionale, ou bien au cours d'ALÉA se déroulant à Urqopacha, à Kozama'uka, à Yak T'el, en Shaaloani, à L'Hoirie recouvrée et dans La Mémoire vivante.
8 4 TEXT_KINGKW001_05319_SEQ_04 Vous avez apporté les dix-huit demi-âtma réclamées par Gerolt, qui s'est empressé d'en imprégner ses outils. Le “meilleur forgeron d'Éorzéa” est désormais prêt à faire parler son marteau, alors continuez à suivre ses in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions pour bientôt mettre la main sur une arme qui s'annonce fabuleuse<Indent/>!
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27 23 TEXT_KINGKW001_05319_SEQ_23
28 24 TEXT_KINGKW001_05319_TODO_00 Trouver Gerolt
29 25 TEXT_KINGKW001_05319_TODO_01 Parler à Lydirceil
30 26 TEXT_KINGKW001_05319_TODO_02 Apporter 3 exemplaires de 6 types de demi-âtma à Gerolt
31 27 TEXT_KINGKW001_05319_TODO_03
32 28 TEXT_KINGKW001_05319_TODO_04
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51 47 TEXT_KINGKW001_05319_TODO_23
52 48 TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_001 Où est encore passé cet ivrogne<Indent/>? J'espère qu'il est pas tombé à l'eau, au moins...
53 49 TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_002 Oh, tu as besoin des services d'un forgeron<Indent/>? Manque de bol, le rideau de la boutique est pas encore levé.
54 50 TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_003 Pour être tout à fait honnête avec toi, l'artisan qu'on a embauché a disparu pendant qu'on bouclait les préparatifs.
55 51 TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_004 On me l'a présenté comme un génie de la forge, mais pour le moment, c'est plutôt pour créer des problèmes qu'il est passé maître. À tel point qu'on a été obligés de l'enfermer pendant la traversée...
56 52 TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_005 Mais nos soucis se sont pas arrêtés là. Il avait tellement bu de rhum dans la cale qu'il était rond comme une queue de pelle, donc j'ai préféré l'envoyer se reposer plutôt que l'avoir dans les pattes. Sauf que maintenant que j'ai besoin de lui, il est introuvable.
57 53 TEXT_KINGKW001_05319_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
58 54 TEXT_KINGKW001_05319_A1_000_001 Drôle d'idée d'avoir engagé un type pareil.
59 55 TEXT_KINGKW001_05319_A1_000_003 Ça me rappelle vaguement quelqu'un...
60 56 TEXT_KINGKW001_05319_A1_000_002 Vous ne l'auriez pas emmené ici de force<Indent/>?
61 57 TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_007 Le hic, c'est que les artisans prêts à s'aventurer dans le Triangle de la mort courent pas les rues. On a demandé de l'aide à une société de commerce pour recruter, et c'est ce type qui nous a été chaudement recommandé.
62 58 TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_008 La patronne de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment nous l'a présenté comme “le meilleur forgeron d'Éorzéa”, avec un vilain penchant pour la boisson et l'endettement. J'ai cru comprendre que son ardoise serait nettoyée s'il acceptait...
63 59 TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_100_008 Vraiment<Indent/>!? Soit Éorzéa regorge de forgerons alcooliques, soit il s'agit d'une seule et même personne...
64 60 TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_200_008 Comme tu t'en doutes, les artisans prêts à s'aventurer dans le Triangle de la mort courent pas les rues. On a demandé de l'aide à une société de commerce pour recruter, et c'est ce type qui nous a été chaudement recommandé.
65 61 TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_009 Tu nous prends pour qui<Indent/>? On est des explorateurs, pas des kidnappeurs<Indent/>! D'ailleurs, on a même signé un contrat en bonne et due forme avec le gus.
66 62 TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_010 Par contre, c'est pas le genre d'engagement que tu vois tous les jours<Indent/>: sa compensation doit être adressée directement à la société qui nous l'a envoyé. Difficile d'en vouloir au pauvre gars de tirer au flanc...
67 63 TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_011 Quoi qu'il en soit, notre bateau est coincé ici, donc il est sûrement pas allé bien loin.
68 64 TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_012 Et s'il est aussi doué qu'on le dit, il pourra sûrement t'être utile pendant l'exploration... Si tu vois un chauve au teint hâlé qui se balade torse nu, tu pourrais lui dire de revenir ici<Indent/>? Il s'appelle... Gerolt.
69 65 TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_015 Si sa réputation n'est pas usurpée, ce Gerolt doit être un forgeron ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re... Au cas où tu le croiserais, dis-lui que je l'attends pour qu'on se mette au boulot<Indent/>!
70 66 TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_100 Bon sang, y a pas la moindre goutte de rhum dans ce trou à rats...
71 67 TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_100_100 Ces enflures se sont bien gardées de mentionner le <Emphasis>Triangle de ses morts</Emphasis> sur ce satané contrat... Ça m'apprendra à faire confiance à cette harpie, tiens.
72 68 TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_101 Hm<Indent/>? Ce regard de merlan frit...
73 69 TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_102 Mais oui, c'est bien toi<Indent/>! Décidément, à chaque fois que je m'retrouve dans un guêpier de ce genre, t'es jamais bien loin, hein<Indent/>?
74 70 TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_103 Au moins, on risque pas de s'emmerder, toi et moi...
75 71 TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_100_103 Qu'est-ce que tu dis d'expédier le boulot vite fait bien fait pour s'arracher de ce caillou fissa<Indent/>?
76 72 TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_104 T'es pas du même métal que ces explorateurs au long cours, ça crève les yeux. Par contre, tu dois avoir <If(PlayerParameter(4))>un mental d'acier<Else/>du titane dans l'caleçon</If> pour t'être <If(PlayerParameter(4))>fourrée<Else/>fourré</If> dans une galère pareille. Ça m'plaît.
77 73 TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_105 Pour ma part, on m'a vendu une pige facile pour me remplir les poches tranquillos, et voilà qu'je m'retrouve dans c'bled lugubre, sans la moindre bouteille à m'enfiler. Une belle arnaque, ouais<Indent/>!
78 74 TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_106 Bon, laisse-moi deviner. C'est l'armoire à glace de la forge qui t'envoie, c'est ça<Indent/>? Si on peut éviter de pourrir ici, autant qu'je m'y mette rapido.
79 75 TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_110 C'est qu'elle est vaste, cette ville fantôme. Tout cet espace et pas la moindre réserve de rhum, tu parles d'un gâchis...
80 76 TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_200 Gerolt a enfin daigné se montrer. Merci à toi d'être <If(PlayerParameter(4))>allée<Else/>allé</If> le chercher<Indent/>!
81 77 TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_201 Bon. Il est grand temps que tu te mettes à travailler pour mériter ton salaire.
82 78 TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_202 Hé ho, minute<Indent/>! Tu crois quand même pas qu'le célèbre Gerolt va s'abaisser à battre le fer comme le premier forgeron venu<Indent/>!?
83 79 TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_203 Si j'ai signé, c'est pour faire dans le haut d'gamme, l'<Emphasis>ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel</Emphasis><Indent/>! J'lève pas le p'tit doigt tant qu'tu m'proposes pas un projet à la hauteur de mon talent<Indent/>!
84 80 TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_204 Avec tout ce que tu as bu et les dégâts que tu as causés, tu es mal placé pour faire la fine bouche<Indent/>!
85 81 TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_205 Même si je dois bien avouer que ça n'aurait pas de sens de payer aussi cher le “meilleur forgeron d'Éorzéa” pour fabriquer des épées tout ce qu'il y a de plus banales.
86 82 TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_206 Qu'est-ce que tu en dis, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>?
87 83 TEXT_KINGKW001_05319_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
88 84 TEXT_KINGKW001_05319_A2_000_001 Ça va au-delà de mon domaine d'expertise...
89 85 TEXT_KINGKW001_05319_A2_000_002 Le génie de la forge a sûrement sa propre idée en tête<Indent/>?
90 86 TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_208 T'as de la chance, je m'sens en verve<Indent/>! J'vais nous cuisiner un procédé aux p'tits oignons, une nouvelle méthode digne de mon illustre réputation<Indent/>!
91 87 TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_209 Et comment, j'me sens en verve<Indent/>! J'vais nous cuisiner un procédé aux p'tits oignons, une nouvelle méthode digne de mon illustre réputation<Indent/>!
92 88 TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_210 Voyons voir... L'air est tellement chargé en éther dans l'coin qu'il doit bien y avoir moyen d'en faire quelque chose.
93 89 TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_211 Évidemment, j'vais aussi avoir besoin de matériaux hors du commun. Et avec les trucs pas naturels qui s'passent sur cette île, il devrait y avoir de quoi faire.
94 90 TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_212 S'il te faut du minerai de qualité, ce sera pas un problème. Notre expert a déjà commencé son analyse géologique, et il devrait pas tarder à localiser de bons filons.
95 91 TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_100_212 Bah, si c'était que ça<Indent/>! Non, n'importe quel ahuri serait capable de rassembler deux ou trois bouts d'métal.
96 92 TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_213 Le vrai défi ici, c'est d'réussir à fixer les propriétés magiques sur la matière. Sans un procédé spécifique, l'éther s'évaporerait sans laisser d'trace, comme... le rhum de mes bouteilles.
97 93 TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_100_213 Effectivement, ça paraît tout de suite plus complexe... Et donc, de quoi tu vas avoir besoin, pour réaliser une telle technique<Indent/>?
98 94 TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_214 (★未使用/削除予定★)
99 95 TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_215 (★未使用/削除予定★)
100 96 TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_216 Après une bataille acharnée, il arrive parfois qu'le monstre vaincu abandonne derrière lui un fragment cristallisé de son âme, comme une p'tite gemme.
101 97 TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_100_216 C'est pas l'genre de caillou qui court les rues, mais mon p'tit doigt me dit qu'on devrait pouvoir en trouver sur cette île.
102 98 TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_217 Et pas qu'ici, d'ailleurs. Tant qu'il y aura du monstre à occire, j'dis qu'ça vaut l'coup d'jeter un œil, y aura p't-être moyen d'en dénicher.
103 99 TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_100_217 Je vois... Et ils ont un nom, ces fameux cristaux<Indent/>?
104 100 TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_200_217 Bien sûr<Indent/>! Je les appelle... des <Emphasis>demi-âtma</Emphasis><Indent/>!
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106 102 TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_219 Euh, au fait... Si c'est en chassant des monstres qu'on peut trouver des demi-âtma, tu veux bien te charger de cette partie du boulot<Indent/>?
107 103 TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_220 Pendant que tu seras de sortie, je confierai à Gerolt des tâches basiques, histoire de l'occuper. De ton côté, pense aux armes ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelles qui t'attendent au bout de cette mission<Indent/>!
108 104 TEXT_KINGKW001_05319_SYSTEM_000_221 Les demi-âtma peuvent être obtenues en participant à des confrontations critiques et à des ALÉA sur l'île de Lunule méridionale.
109 105 TEXT_KINGKW001_05319_SYSTEM_100_221 Il est également possible d'en obtenir au cours d'ALÉA se déroulant dans certaines régions spécifiques.
110 106 TEXT_KINGKW001_05319_SYSTEM_000_222 Les zones concernées sont les suivantes<Indent/>: Urqopacha, Kozama'uka, Yak T'el, Shaaloani, L'Hoirie recouvrée et La Mémoire vivante.
111 107 TEXT_KINGKW001_05319_LYDIRCEIL_000_225 On ferait mieux de battre le fer pendant qu'il est encore chaud, si tu veux bien me passer l'expression. Plus vite tu trouveras les demi-âtma, plus vite Gerolt pourra faire parler son marteau.
112 108 TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_300 Avec les mystères qui l'entourent, cette île est l'endroit rêvé pour créer des merveilles qui dépassent de loin tout ce que j'ai réalisé jusqu'ici<Indent/>! Mais avant ça, il faut que tu m'apportes les cailloux nécessaires.
113 109 TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_301 Oh, je vois que t'apportes quelque chose<Indent/>! Lydirceil m'a promis une bouteille quand ton arme sera terminée, et ma gorge commence à s'assécher. Vite, montre-moi tout ça<Indent/>!
114 110 TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_100_301 Héhé, je savais bien qu'tu m'laisserais pas tomber. Ces demi-âtma dégagent une énergie prodigieuse<Indent/>!
115 111 TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_200_301 J'vais les incorporer à mes outils illico avant qu'elles perdent de leur intensité<Indent/>!
116 112 TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_300_301 C'EST PARTI MON KIKI<Indent/>!!!
117 113 TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_302 Voilà<Indent/>! Peu importe le nombre d'armes que je fabriquerai, mon matériel gardera tout son pouvoir<Indent/>! Autrement dit, plus la peine de s'embêter avec les cailloux<Indent/>!
118 114 TEXT_KINGKW001_05319_GEROLT_000_303 Bon, et maintenant, il est temps de passer au processus de création en tant que tel<Indent/>!
119 115 TEXT_KINGKW001_05319_SYSTEM_000_304 Grâce à vos demi-âtma, les outils de Gerolt sont désormais imprégnés d'une énergie magique très spéciale<Indent/>! Continuez à suivre ses in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions, et vous aurez bientôt en main l'arme que vous convoitez<Indent/>!
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0,"TEXT_KINGKW002_05320_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Lydirceil vous attend pour découvrir ce que prépare Gerolt."
1,"TEXT_KINGKW002_05320_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
À cause d'une clause pour le moins abusive dans le contrat avec la maison des splendeurs de Rowena, vous allez devoir acquérir les matériaux requis par Gerolt contre monnaie sonnante et trébuchante. Réunissez les mémoquartz nécessaires pour obtenir trois <SheetFr(Item,12,47750,2,1)/>, puis apportez-les à Dodokkuli, à la ville fantôme, pour commencer la fabrication de votre arme."
2,"TEXT_KINGKW002_05320_SEQ_02","Après d'incommensurables efforts pour réunir la tonz de mémoquartz requise, vous avez remis les matériaux nécessaires à Dodokkuli. Gerolt a alors laissé parler son immense génie, et vous avez enfin obtenu l'arme fantôme dont vous rêviez tant<Indent/>! Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>!
Au cas où vous seriez assez f... <If(PlayerParameter(4))>courageuse<Else/>courageux</If> pour forger une autre arme, il vous “suffira” de rassembler trois nouveaux morceaux de lunulite et de les apporter à Dodokkuli."
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24,"TEXT_KINGKW002_05320_TODO_00","Apporter <SheetFr(Item,1,47750,2,1)/> à Dodokkuli"
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48,"TEXT_KINGKW002_05320_GEROLT_000_001","Ces outils sont pas à mettre entre toutes les mains. Crois-moi, tu vas voir la différence avec le boulot d'un forgeron lambda<Indent/>!"
49,"TEXT_KINGKW002_05320_LYDIRCEIL_000_010","On a le forgeron, on a les outils... On va peut-être enfin pouvoir se mettre à forger, qu'est-ce que tu en dis<Indent/>?"
50,"TEXT_KINGKW002_05320_SYSTEM_000_011","Si vous commencez la quête “L'arsenal fantôme” maintenant, l'arme fantôme que vous pourrez fabriquer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
51,"TEXT_KINGKW002_05320_Q1_000_000","Que faites-vous<Indent/>?"
52,"TEXT_KINGKW002_05320_A1_000_001","Prendre le temps de réfléchir"
53,"TEXT_KINGKW002_05320_A1_000_002","Fabriquer l'arme <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
54,"TEXT_KINGKW002_05320_SYSTEM_000_013","Changez de job si vous le désirez puis reparlez à Lydirceil pour commencer la quête."
55,"TEXT_KINGKW002_05320_GEROLT_050_013","Bien, parlons matériaux, maintenant. Pour canaliser l'énergie éthérée ambiante, on va avoir besoin de quelque chose de <Emphasis>très</Emphasis> résistant."
56,"TEXT_KINGKW002_05320_GEROLT_060_013","Comme je disais, il y a de quoi faire sur cette île... Tes gars ont commencé à extraire la fameuse <Unknown2F>FF0F02280BFF054974656DF2BA860A03</Unknown2F> dont on a discuté<Indent/>?"
57,"TEXT_KINGKW002_05320_LYDIRCEIL_100_013","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_KINGKW002_05320_LYDIRCEIL_000_014","Ouais, on commence à avoir une bonne petite réserve. Par contre, il y a comme un hic..."
59,"TEXT_KINGKW002_05320_LYDIRCEIL_000_015","J'ai appris que, d'après notre contrat, toute ressource de valeur découverte sur Lunule revient à la maison des splendeurs de Rowena... C'était une des conditions pour financer l'expédition, apparemment."
60,"TEXT_KINGKW002_05320_LYDIRCEIL_100_015","Tu l'auras compris, c'est cette même société de commerce qui nous a vivement recommandé de t'embaucher..."
61,"TEXT_KINGKW002_05320_ERMINA_000_016","(-???-)Je me présente, Ermina, re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tante de la maison des splendeurs de Rowena. Comme vous l'avez compris, nous avons consenti à un in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment de taille pour que cette mission ait lieu."
62,"TEXT_KINGKW002_05320_ERMINA_000_017","En échange, nous avons obtenu un droit exclusif sur les ressources extraites au sein de l'île. Bien sûr, si vous désirez acquérir un matériau en particulier, il est toujours possible de conclure une transaction."
63,"TEXT_KINGKW002_05320_ERMINA_000_018","C'est la <Unknown2F>FF0F02280BFF054974656DF2BA860A03</Unknown2F> qui vous intéresse, n'est-ce pas<Indent/>? Compte tenu des récents tarifs douaniers éorzéens, le taux actuel est d'un morceau pour 500 <SheetFr(Item,12, 48,12,1)/>. Je resterai à votre disposition pour tout échange."
64,"TEXT_KINGKW002_05320_GEROLT_100_018","Rowena et sa clique ont vraiment le chic pour vous saper le moral... J'ai besoin d'trois morceaux pour forger une arme, mais comptez pas sur moi pour me farcir les préparatifs<Indent/>!"
65,"TEXT_KINGKW002_05320_DODOKKULI_200_018","(-???-)Ah là là, une vraie diva... "
66,"TEXT_KINGKW002_05320_DODOKKULI_250_018","(-???-)Salut la compagnie<Indent/>! Moi, c'est Dodokkuli, grand spécialiste de métallurgie<Indent/>! Permettez-moi de vous aider pendant que Gerolt boude dans son coin<Indent/>!"
67,"TEXT_KINGKW002_05320_DODOKKULI_300_018","Une fois que vous aurez rassemblé les trois morceaux de lunulite nécessaires pour une arme, donnez-les-moi et je me chargerai du reste."
68,"TEXT_KINGKW002_05320_GEROLT_000_020","Grrr<Indent/>! Cette harpie perd rien pour attendre<Indent/>! On va forger tellement d'armes qu'il restera plus une miette de minerai sur ce caillou, ça lui fera les pieds<Indent/>!"
69,"TEXT_KINGKW002_05320_LYDIRCEIL_000_025","Quand tu auras les trois morceaux de lunulite en ta possession, remets-les à Dodokkuli. Ensuite, il passera le relai au soi-disant meilleur forgeron d'Éorzéa..."
70,"TEXT_KINGKW002_05320_SYSTEM_000_030","Pour obtenir des morceaux de lunulite, apportez le nombre de mémoquartz requis à Ermina."
71,"TEXT_KINGKW002_05320_DODOKKULI_000_035","Au contraire d'un certain collègue de la profession, je suis sur le qui-vive<Indent/>! Dès que vous aurez trois morceaux de lunulite, donnez-les-moi et je m'occuperai de mâch... euh, de <Emphasis>préparer</Emphasis> le travail pour Gerolt."
72,"TEXT_KINGKW002_05320_DODOKKULI_000_200","Je peux lire un mélange de fatigue et de soulagement sur votre visage... M'apporteriez-vous les morceaux de lunulite<Indent/>?"
73,"TEXT_KINGKW002_05320_DODOKKULI_000_201","Mais oui, vous avez réussi<Indent/>! Dans ce cas, laissez-moi aviver la flamme avant de dérouler le tapis rouge au “forgeron le plus grognon de l'océan Indigo”..."
74,"TEXT_KINGKW002_05320_GEROLT_000_202","Mesdames et Messieurs, je vous présente la quintessence des qualités ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de cette curieuse énergie qu'est l'éther, concentrée, conditionnée et consolidée grâce à mes colossales compétences..."
75,"TEXT_KINGKW002_05320_GEROLT_000_203","Une merveille rendue possible par les propriétés uniques de l'île de Lunule, j'ai nommé... <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!"
76,"TEXT_KINGKW002_05320_GEROLT_000_204","Deux merveilles rendues possibles par les propriétés uniques de l'île de Lunule, j'ai nommé... <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!"
77,"TEXT_KINGKW002_05320_LYDIRCEIL_000_205","Ouah, un véritable chef-d'œuvre<Indent/>! Sa réputation n'était donc pas usurpée..."
78,"TEXT_KINGKW002_05320_GEROLT_000_206","Alors, ça t'en bouche un coin, hein<Indent/>?"
79,"TEXT_KINGKW002_05320_GEROLT_000_207","Eh ben figure-toi qu't'as encore rien vu<Indent/>! C'est qu'un début, une simple base réalisée avec les moyens du bord."
80,"TEXT_KINGKW002_05320_GEROLT_000_208","Avec un peu de temps pour peaufiner le procédé et des matériaux dignes de ce nom, je pourrais forger des armes vachement plus balèzes<Indent/>!"
81,"TEXT_KINGKW002_05320_ARCHIVE_000_209","Jeunes gens, vous venez d'éveiller ma soif de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>!"
82,"TEXT_KINGKW002_05320_GEROLT_000_210","Alors, p'tit gars<Indent/>? Toi aussi, tu veux une nouvelle arme<Indent/>? Comme je suis d'bonne humeur, j'peux t'faire un prix d'ami<Indent/>!"
83,"TEXT_KINGKW002_05320_ARCHIVE_000_211","C'est bien aimable à toi. Mais vois-tu, c'est plutôt d'une restauration dont j'aurais besoin..."
84,"TEXT_KINGKW002_05320_ARCHIVE_000_212","Il y avait un couteau de cuisine au fond de mon sarcophage, mais sa lame est bien trop émoussée pour couper, et surtout <Emphasis>poignarder</Emphasis> quoi que ce soit... Pourrais-tu l'aiguiser<Indent/>?"
85,"TEXT_KINGKW002_05320_GEROLT_000_213","T'as frappé à la bonne porte, p'tit gars<Indent/>! Avec moi, ton couteau va retrouver une seconde jeunesse, et tu pourras à nouveau..."
86,"TEXT_KINGKW002_05320_LYDIRCEIL_000_214","Non mais oh, ça va pas, la tête<Indent/>!? Quelqu'un pourrait se blesser<Indent/>!"
87,"TEXT_KINGKW002_05320_LYDIRCEIL_000_215","Quant à toi, où tu vas chercher des idées pareilles<Indent/>!? Comme son nom l'indique, ce genre de long couteau sert à <Emphasis>cuisiner</Emphasis>, compris<Indent/>?"
88,"TEXT_KINGKW002_05320_ARCHIVE_000_216","Vraiment<Indent/>!? Pourtant, j'avais l'impression que... Bah, c'est sûrement le sceau sur mon savoir qui fait encore des siennes. Tant pis, je me contenterai de couper quelques légumes."
89,"TEXT_KINGKW002_05320_GEROLT_000_217","Bon, plus personne a besoin de mes services<Indent/>? Dans ce cas l'heure est venue d'faire couler le rhum<Indent/>!"
90,"TEXT_KINGKW002_05320_GEROLT_000_218","Ah, avant que j'me mette torchon chiffon carpette... Si tu veux d'autres armes, inutile de t'ramener avec des demi-âtma. Trois morceaux de lunulite feront l'affaire, tâche de t'en souvenir<Indent/>!"
91,"TEXT_KINGKW002_05320_SYSTEM_000_219","Vous pouvez désormais fabriquer les armes fantômes des autres jobs. Pour cela, apportez le nombre de morceaux de lunulite requis à Dodokkuli."
92,"TEXT_KINGKW002_05320_SYSTEM_000_220","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_KINGKW002_05320_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Lydirceil vous attend pour découvrir ce que prépare Gerolt.
5 1 TEXT_KINGKW002_05320_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> À cause d'une clause pour le moins abusive dans le contrat avec la maison des splendeurs de Rowena, vous allez devoir acquérir les matériaux requis par Gerolt contre monnaie sonnante et trébuchante. Réunissez les mémoquartz nécessaires pour obtenir trois <SheetFr(Item,12,47750,2,1)/>, puis apportez-les à Dodokkuli, à la ville fantôme, pour commencer la fabrication de votre arme.
6 2 TEXT_KINGKW002_05320_SEQ_02 Après d'incommensurables efforts pour réunir la tonz de mémoquartz requise, vous avez remis les matériaux nécessaires à Dodokkuli. Gerolt a alors laissé parler son immense génie, et vous avez enfin obtenu l'arme fantôme dont vous rêviez tant<Indent/>! Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Au cas où vous seriez assez f... <If(PlayerParameter(4))>courageuse<Else/>courageux</If> pour forger une autre arme, il vous “suffira” de rassembler trois nouveaux morceaux de lunulite et de les apporter à Dodokkuli.
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27 23 TEXT_KINGKW002_05320_SEQ_23
28 24 TEXT_KINGKW002_05320_TODO_00 Apporter <SheetFr(Item,1,47750,2,1)/> à Dodokkuli
29 25 TEXT_KINGKW002_05320_TODO_01
30 26 TEXT_KINGKW002_05320_TODO_02
31 27 TEXT_KINGKW002_05320_TODO_03
32 28 TEXT_KINGKW002_05320_TODO_04
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34 30 TEXT_KINGKW002_05320_TODO_06
35 31 TEXT_KINGKW002_05320_TODO_07
36 32 TEXT_KINGKW002_05320_TODO_08
37 33 TEXT_KINGKW002_05320_TODO_09
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49 45 TEXT_KINGKW002_05320_TODO_21
50 46 TEXT_KINGKW002_05320_TODO_22
51 47 TEXT_KINGKW002_05320_TODO_23
52 48 TEXT_KINGKW002_05320_GEROLT_000_001 Ces outils sont pas à mettre entre toutes les mains. Crois-moi, tu vas voir la différence avec le boulot d'un forgeron lambda<Indent/>!
53 49 TEXT_KINGKW002_05320_LYDIRCEIL_000_010 On a le forgeron, on a les outils... On va peut-être enfin pouvoir se mettre à forger, qu'est-ce que tu en dis<Indent/>?
54 50 TEXT_KINGKW002_05320_SYSTEM_000_011 Si vous commencez la quête “L'arsenal fantôme” maintenant, l'arme fantôme que vous pourrez fabriquer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
55 51 TEXT_KINGKW002_05320_Q1_000_000 Que faites-vous<Indent/>?
56 52 TEXT_KINGKW002_05320_A1_000_001 Prendre le temps de réfléchir
57 53 TEXT_KINGKW002_05320_A1_000_002 Fabriquer l'arme <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>
58 54 TEXT_KINGKW002_05320_SYSTEM_000_013 Changez de job si vous le désirez puis reparlez à Lydirceil pour commencer la quête.
59 55 TEXT_KINGKW002_05320_GEROLT_050_013 Bien, parlons matériaux, maintenant. Pour canaliser l'énergie éthérée ambiante, on va avoir besoin de quelque chose de <Emphasis>très</Emphasis> résistant.
60 56 TEXT_KINGKW002_05320_GEROLT_060_013 Comme je disais, il y a de quoi faire sur cette île... Tes gars ont commencé à extraire la fameuse <Unknown2F>FF0F02280BFF054974656DF2BA860A03</Unknown2F> dont on a discuté<Indent/>?
61 57 TEXT_KINGKW002_05320_LYDIRCEIL_100_013 (★未使用/削除予定★)
62 58 TEXT_KINGKW002_05320_LYDIRCEIL_000_014 Ouais, on commence à avoir une bonne petite réserve. Par contre, il y a comme un hic...
63 59 TEXT_KINGKW002_05320_LYDIRCEIL_000_015 J'ai appris que, d'après notre contrat, toute ressource de valeur découverte sur Lunule revient à la maison des splendeurs de Rowena... C'était une des conditions pour financer l'expédition, apparemment.
64 60 TEXT_KINGKW002_05320_LYDIRCEIL_100_015 Tu l'auras compris, c'est cette même société de commerce qui nous a vivement recommandé de t'embaucher...
65 61 TEXT_KINGKW002_05320_ERMINA_000_016 (-???-)Je me présente, Ermina, re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tante de la maison des splendeurs de Rowena. Comme vous l'avez compris, nous avons consenti à un in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment de taille pour que cette mission ait lieu.
66 62 TEXT_KINGKW002_05320_ERMINA_000_017 En échange, nous avons obtenu un droit exclusif sur les ressources extraites au sein de l'île. Bien sûr, si vous désirez acquérir un matériau en particulier, il est toujours possible de conclure une transaction.
67 63 TEXT_KINGKW002_05320_ERMINA_000_018 C'est la <Unknown2F>FF0F02280BFF054974656DF2BA860A03</Unknown2F> qui vous intéresse, n'est-ce pas<Indent/>? Compte tenu des récents tarifs douaniers éorzéens, le taux actuel est d'un morceau pour 500 <SheetFr(Item,12, 48,12,1)/>. Je resterai à votre disposition pour tout échange.
68 64 TEXT_KINGKW002_05320_GEROLT_100_018 Rowena et sa clique ont vraiment le chic pour vous saper le moral... J'ai besoin d'trois morceaux pour forger une arme, mais comptez pas sur moi pour me farcir les préparatifs<Indent/>!
69 65 TEXT_KINGKW002_05320_DODOKKULI_200_018 (-???-)Ah là là, une vraie diva...
70 66 TEXT_KINGKW002_05320_DODOKKULI_250_018 (-???-)Salut la compagnie<Indent/>! Moi, c'est Dodokkuli, grand spécialiste de métallurgie<Indent/>! Permettez-moi de vous aider pendant que Gerolt boude dans son coin<Indent/>!
71 67 TEXT_KINGKW002_05320_DODOKKULI_300_018 Une fois que vous aurez rassemblé les trois morceaux de lunulite nécessaires pour une arme, donnez-les-moi et je me chargerai du reste.
72 68 TEXT_KINGKW002_05320_GEROLT_000_020 Grrr<Indent/>! Cette harpie perd rien pour attendre<Indent/>! On va forger tellement d'armes qu'il restera plus une miette de minerai sur ce caillou, ça lui fera les pieds<Indent/>!
73 69 TEXT_KINGKW002_05320_LYDIRCEIL_000_025 Quand tu auras les trois morceaux de lunulite en ta possession, remets-les à Dodokkuli. Ensuite, il passera le relai au soi-disant meilleur forgeron d'Éorzéa...
74 70 TEXT_KINGKW002_05320_SYSTEM_000_030 Pour obtenir des morceaux de lunulite, apportez le nombre de mémoquartz requis à Ermina.
75 71 TEXT_KINGKW002_05320_DODOKKULI_000_035 Au contraire d'un certain collègue de la profession, je suis sur le qui-vive<Indent/>! Dès que vous aurez trois morceaux de lunulite, donnez-les-moi et je m'occuperai de mâch... euh, de <Emphasis>préparer</Emphasis> le travail pour Gerolt.
76 72 TEXT_KINGKW002_05320_DODOKKULI_000_200 Je peux lire un mélange de fatigue et de soulagement sur votre visage... M'apporteriez-vous les morceaux de lunulite<Indent/>?
77 73 TEXT_KINGKW002_05320_DODOKKULI_000_201 Mais oui, vous avez réussi<Indent/>! Dans ce cas, laissez-moi aviver la flamme avant de dérouler le tapis rouge au “forgeron le plus grognon de l'océan Indigo”...
78 74 TEXT_KINGKW002_05320_GEROLT_000_202 Mesdames et Messieurs, je vous présente la quintessence des qualités ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de cette curieuse énergie qu'est l'éther, concentrée, conditionnée et consolidée grâce à mes colossales compétences...
79 75 TEXT_KINGKW002_05320_GEROLT_000_203 Une merveille rendue possible par les propriétés uniques de l'île de Lunule, j'ai nommé... <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
80 76 TEXT_KINGKW002_05320_GEROLT_000_204 Deux merveilles rendues possibles par les propriétés uniques de l'île de Lunule, j'ai nommé... <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!
81 77 TEXT_KINGKW002_05320_LYDIRCEIL_000_205 Ouah, un véritable chef-d'œuvre<Indent/>! Sa réputation n'était donc pas usurpée...
82 78 TEXT_KINGKW002_05320_GEROLT_000_206 Alors, ça t'en bouche un coin, hein<Indent/>?
83 79 TEXT_KINGKW002_05320_GEROLT_000_207 Eh ben figure-toi qu't'as encore rien vu<Indent/>! C'est qu'un début, une simple base réalisée avec les moyens du bord.
84 80 TEXT_KINGKW002_05320_GEROLT_000_208 Avec un peu de temps pour peaufiner le procédé et des matériaux dignes de ce nom, je pourrais forger des armes vachement plus balèzes<Indent/>!
85 81 TEXT_KINGKW002_05320_ARCHIVE_000_209 Jeunes gens, vous venez d'éveiller ma soif de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>!
86 82 TEXT_KINGKW002_05320_GEROLT_000_210 Alors, p'tit gars<Indent/>? Toi aussi, tu veux une nouvelle arme<Indent/>? Comme je suis d'bonne humeur, j'peux t'faire un prix d'ami<Indent/>!
87 83 TEXT_KINGKW002_05320_ARCHIVE_000_211 C'est bien aimable à toi. Mais vois-tu, c'est plutôt d'une restauration dont j'aurais besoin...
88 84 TEXT_KINGKW002_05320_ARCHIVE_000_212 Il y avait un couteau de cuisine au fond de mon sarcophage, mais sa lame est bien trop émoussée pour couper, et surtout <Emphasis>poignarder</Emphasis> quoi que ce soit... Pourrais-tu l'aiguiser<Indent/>?
89 85 TEXT_KINGKW002_05320_GEROLT_000_213 T'as frappé à la bonne porte, p'tit gars<Indent/>! Avec moi, ton couteau va retrouver une seconde jeunesse, et tu pourras à nouveau...
90 86 TEXT_KINGKW002_05320_LYDIRCEIL_000_214 Non mais oh, ça va pas, la tête<Indent/>!? Quelqu'un pourrait se blesser<Indent/>!
91 87 TEXT_KINGKW002_05320_LYDIRCEIL_000_215 Quant à toi, où tu vas chercher des idées pareilles<Indent/>!? Comme son nom l'indique, ce genre de long couteau sert à <Emphasis>cuisiner</Emphasis>, compris<Indent/>?
92 88 TEXT_KINGKW002_05320_ARCHIVE_000_216 Vraiment<Indent/>!? Pourtant, j'avais l'impression que... Bah, c'est sûrement le sceau sur mon savoir qui fait encore des siennes. Tant pis, je me contenterai de couper quelques légumes.
93 89 TEXT_KINGKW002_05320_GEROLT_000_217 Bon, plus personne a besoin de mes services<Indent/>? Dans ce cas l'heure est venue d'faire couler le rhum<Indent/>!
94 90 TEXT_KINGKW002_05320_GEROLT_000_218 Ah, avant que j'me mette torchon chiffon carpette... Si tu veux d'autres armes, inutile de t'ramener avec des demi-âtma. Trois morceaux de lunulite feront l'affaire, tâche de t'en souvenir<Indent/>!
95 91 TEXT_KINGKW002_05320_SYSTEM_000_219 Vous pouvez désormais fabriquer les armes fantômes des autres jobs. Pour cela, apportez le nombre de morceaux de lunulite requis à Dodokkuli.
96 92 TEXT_KINGKW002_05320_SYSTEM_000_220 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_KINGKW101_05380_SEQ_00","Lydirceil a du nouveau à vous annoncer."
1,"TEXT_KINGKW101_05380_SEQ_01","* <Emphasis>Pour abandonner cette quête, il est nécessaire de s'adresser à Lydirceil.</Emphasis>
Lydirceil vous a <If(PlayerParameter(4))>informée<Else/>informé</If> qu'un minerai inconnu récemment découvert sur l'île pourrait peut-être servir à améliorer les armes fantômes. Il aimerait que Gerolt se joigne à vous pour discuter d'un plan précis, mais le forgeron semble malheureusement plus intéressé par sa quête d'un breuvage alcoolisé. <Emphasis>Questionnez</Emphasis>-le afin qu'il retrouve le sens des priorités."
2,"TEXT_KINGKW101_05380_SEQ_02","Grâce à l'opportunisme de Gerolt et au savoir d'Archive, vous avez décidé de recourir à un procédé appelé “condensation éthéréenne” pour améliorer votre arme fantôme. Dans un premier temps, vous devez réunir plusieurs objets<Indent/>: <SheetFr(Item,1,46854,1,1)/>, qui peut être acheté<If(<Sheet(Item,46854,6)/>)>e<Else/></If> dans une échoppe de Tuliyollal, <SheetFr(Item,1,46852,1,1)/>, qui peut être acheté<If(<Sheet(Item,46852,6)/>)>e<Else/></If> dans une échoppe de Yak T'el spécialisée en raretés, puis <SheetFr(Item,1,46855,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,46856,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,46857,1,1)/>, qui peuvent être fabriqués à partir du carnet d'artisanat, après avoir obtenu un ouvrage de recettes expertes XII. Une fois en possession des cinq objets, apportez-les à Gerolt.
* Ces objets peuvent aussi être achetés sur les marchés."
3,"TEXT_KINGKW101_05380_SEQ_03","Vous avez réunis les objets demandés et les avez remis à Gerolt. Attendez à l'endroit indiqué pendant que Dodokkuli prépare le travail pour le faign... formidable forgeron."
4,"TEXT_KINGKW101_05380_SEQ_04","Gerolt a enfin daigné lever le petit doigt, mais l'attente en valait la peine. Grâce à vos ingrédients, il a con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>né un enduit dont il a badigeonné les quatre orbes magiques qui vous serviront à accumuler de l'énergie éthérée. L'efficacité sera-t-elle au rendez-vous<Indent/>? C'est ce que vous allez bientôt découvrir<Indent/>!"
5,"TEXT_KINGKW101_05380_SEQ_05",""
6,"TEXT_KINGKW101_05380_SEQ_06",""
7,"TEXT_KINGKW101_05380_SEQ_07",""
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21,"TEXT_KINGKW101_05380_SEQ_21",""
22,"TEXT_KINGKW101_05380_SEQ_22",""
23,"TEXT_KINGKW101_05380_SEQ_23",""
24,"TEXT_KINGKW101_05380_TODO_00","<Emphasis>/questionner</Emphasis> Gerolt"
25,"TEXT_KINGKW101_05380_TODO_01","Apporter les objets demandés à Gerolt"
26,"TEXT_KINGKW101_05380_TODO_02","Obtenir <SheetFr(Item,1,46854,1,1)/>"
27,"TEXT_KINGKW101_05380_TODO_03","Obtenir <SheetFr(Item,1,46852,1,1)/>"
28,"TEXT_KINGKW101_05380_TODO_04","Obtenir <SheetFr(Item,1,46855,1,1)/>"
29,"TEXT_KINGKW101_05380_TODO_05","Obtenir <SheetFr(Item,1,46856,1,1)/>"
30,"TEXT_KINGKW101_05380_TODO_06","Obtenir <SheetFr(Item,1,46857,1,1)/>"
31,"TEXT_KINGKW101_05380_TODO_07","Attendre à l'endroit indiqué"
32,"TEXT_KINGKW101_05380_TODO_08",""
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47,"TEXT_KINGKW101_05380_TODO_23",""
48,"TEXT_KINGKW101_05380_LYDIRCEIL_000_001","Tiens, comment ça va depuis la dernière fois<Indent/>? Figure-toi qu'on a enfin reçu une bonne nouvelle<Indent/>! Une équipe de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce a découvert une veine d'un minerai inconnu."
49,"TEXT_KINGKW101_05380_LYDIRCEIL_000_002","D'après Gerolt, on pourrait s'en servir pour rendre les armes fantômes encore plus puissantes."
50,"TEXT_KINGKW101_05380_LYDIRCEIL_000_003","Le problème, c'est que l'endroit est plutôt reculé. Il va falloir un certain temps pour extraire la quantité nécessaire."
51,"TEXT_KINGKW101_05380_LYDIRCEIL_000_004","Pendant que les mineurs font parler leurs pioches, je me suis dit qu'on pourrait réfléchir à un plan précis pour améliorer les armes, histoire d'obtenir un résultat idéal pour toi."
52,"TEXT_KINGKW101_05380_LYDIRCEIL_000_005","Évidemment, on va avoir besoin de notre forgeron pour ça, mais le bougre s'est mis en tête de bouder tant qu'il aurait pas d'alcool pour se rafraîchir le gosier... Tu peux essayer de lui faire entendre raison, s'il te plaît<Indent/>?"
53,"TEXT_KINGKW101_05380_SYSTEM_100_005","La quête “La tablette qui tombe à pic” ne peut pas être abandonnée depuis le journal. Pour cela, il est nécessaire de s'adresser à Lydirceil."
54,"TEXT_KINGKW101_05380_LYDIRCEIL_000_006","Si tu as d'autres affaires plus importantes à régler, je ne te retiens pas."
55,"TEXT_KINGKW101_05380_SYSTEM_000_007","Abandonner la quête “La tablette qui tombe à pic”<Indent/>?"
56,"TEXT_KINGKW101_05380_LYDIRCEIL_000_010","Sans Gerolt, impossible d'améliorer les armes fantômes. Essaye donc de le convaincre de se mettre au travail avec nous."
57,"TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_000_100","Quoi<Indent/>? Désolé, sans matériaux, c'est l'chomdû technique. Ma seule préoccupation à l'heure qu'il est, c'est d'me trouver deux trois bouteilles de gnôle à siffler<Indent/>!"
58,"TEXT_KINGKW101_05380_SYSTEM_000_101","Gerolt semble invoquer le manque de ressources comme excuse pour ne pas travailler et chercher de l'alcool à la place. Essayez de le <Emphasis>questionner</Emphasis> pour lui faire entendre raison."
59,"TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_000_102","Hein, tu veux que j'fasse travailler mes neurones à l'amélioration des armes fantômes<Indent/>?"
60,"TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_000_103","Tu m'prends pour qui<Indent/>? Bien sûr que mon cerveau est toujours en ébullition, c'est pas pour rien que j'suis l'plus grand forgeron d'Éorzéa<Indent/>! C'est juste qu'il m'faut du liquide pour l'alimenter..."
61,"TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_000_104","D'ailleurs, même si y a pas une seule goutte de bibine à la ronde, figurez-vous qu'une idée de génie a germé dans mon esprit. Pour la prochaine étape des armes fantômes, on va..."
62,"TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_000_105","Aaaaarrrggghhh<Indent/>!!! J'ai l'idée, mais les mots me viennent pas<Indent/>!"
63,"TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_100_105","C'est sûrement à cause des propriétés surnaturelles de l'île... Mais mon éclair de génie était tout sauf un mirage, foi d'Gerolt<Indent/>!"
64,"TEXT_KINGKW101_05380_LYDIRCEIL_200_105","Euh, tu es sûr que ce ne sont pas plutôt tes neurones qui se sont ramollis à cause de l'alcool<Indent/>?"
65,"TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_300_105","Non, je tiens vraiment quelque chose, je l'jure<Indent/>! Il manque juste un petit coup de pouce..."
66,"TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_000_106","Tiens, et si on demandait à l'autre tête de taupe avec son couteau émoussé<Indent/>? Si j'ai bien suivi, c'est lui qu'a réponse à tout, dans l'coin."
67,"TEXT_KINGKW101_05380_LYDIRCEIL_000_107","C'est vrai qu'Archive a l'air d'en connaître un rayon sur les techniques ésotériques et autres enchantements anciens... Je vais le chercher de ce pas."
68,"TEXT_KINGKW101_05380_ARCHIVE_000_109","... Ainsi, vous êtes en quête d'inspiration pour améliorer ces nouvelles armes que vous venez de forger."
69,"TEXT_KINGKW101_05380_ARCHIVE_000_110","Il se trouve que l'implication de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> dans votre entreprise m'a permis de recouvrer une partie de mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, ce qui m'a rappelé l'existence d'une certaine tablette de pierre datant de la 5e ère astrale."
70,"TEXT_KINGKW101_05380_ARCHIVE_000_111","Elle a été gravée par un des artisans les plus talentueux de son époque, et contient tous les détails des procédés complexes à l'origine de sa renommée. Vous y trouveriez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ce que vous recherchez, non<Indent/>?"
71,"TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_000_113","Des techniques remarquables oubliées depuis plus de mille cinq cents ans... Juste ce qu'il faut pour donner forme à mon idée de génie<Indent/>!"
72,"TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_100_113","En plus, j'imagine déjà les merveilles que je vais forger en héritant d'un tel savoir. La flamme se remet à brûler en moi<Indent/>!"
73,"TEXT_KINGKW101_05380_LYDIRCEIL_000_114","Hoho, voilà qui t'a mis en verve, hein<Indent/>?"
74,"TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_000_115","Je veux, mon n'veu<Indent/>! Même si tout l'blé qu'ça pourrait m'rapporter finira d'toute façon dans la poche de Rowena et ses sbires..."
75,"TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_000_116","En tout cas, la seule chose qu'elle aura jamais, c'est mes talents légendaires<Indent/>! Une fois libéré des griffes de cette harpie, à moi la fortune<Indent/>!"
76,"TEXT_KINGKW101_05380_LYDIRCEIL_000_117","Archive, tu veux bien nous en dire plus au sujet des techniques inscrites sur cette fameuse tablette<Indent/>?"
77,"TEXT_KINGKW101_05380_ARCHIVE_000_118","Il y a un procédé en particulier qui avait retenu mon attention, la “condensation éthéréenne”. Il s'agit d'accumuler de l'énergie dans quatre orbes magiques, chacun correspondant à un élément, avant de les fusionner à une forge."
78,"TEXT_KINGKW101_05380_DODOKKULI_000_119","Tiens, je crois que nos éclaireurs ont justement découvert quatre artefacts qui correspondent à cette description... Par contre, ils semblent totalement inertes."
79,"TEXT_KINGKW101_05380_ARCHIVE_000_121","Dans ce cas, il faudrait à nouveau leur insuffler de l'énergie. La méthode tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le consiste à les exposer à une forte con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion éthérée pendant plusieurs années, mais je connais un autre moyen plus... expéditif."
80,"TEXT_KINGKW101_05380_ARCHIVE_000_122","Les orbes peuvent aussi être rechargés dans le feu de l'action<Indent/>! Il suffit de les garder sur soi et de livrer d'âpres combats pour les remplir d'éther. Avec ce procédé, l'affaire sera réglée en à peine... quelques mois."
81,"TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_000_123","Ça m'rappelle furieusement quelque chose..."
82,"TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_100_123","J'crois pas que notre <If(PlayerParameter(4))>amie aventurière<Else/>ami aventurier</If> aura la patience d'attendre, mais heureusement, j'ai une technique en magasin pour accélérer tout ça."
83,"TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_000_124","C'est toujours ça de gagné, mais j'crois pas que notre <If(PlayerParameter(4))>amie aventurière<Else/>ami aventurier</If> aura la patience d'attendre... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai une technique en magasin pour accélérer tout ça."
84,"TEXT_KINGKW101_05380_DODOKKULI_100_124","Très bien... Et de quoi allons-nous avoir besoin, pour cela<Indent/>?"
85,"TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_000_125","Du métal liquide conductif, une substance aux propriétés télépathiques, une pointe de colle, et le tour sera joué<Indent/>! Le truc, c'est que j'ai pas la moindre idée de l'endroit où dégoter tout ça sur ce foutu caillou..."
86,"TEXT_KINGKW101_05380_DODOKKULI_000_126","... Pour résumer, des matières qui permettront d'améliorer la conductivité éthéréenne des orbes. Un vieil ami pelupelu m'a déjà parlé de ce genre de mélange."
87,"TEXT_KINGKW101_05380_DODOKKULI_000_127","Pour commencer, il nous faudrait <SheetFr(Item,1,46854,1,1)/>. Même si le prix est prohibitif, ça ne devrait pas être compliqué d'en trouver sur les étals de Tuliyollal."
88,"TEXT_KINGKW101_05380_DODOKKULI_000_128","Ensuite, <SheetFr(Item,1,46852,1,1)/>, qu'on peut extraire du côté de Yak T'el. Le métal contenu à l'intérieur peut être fondu à basse température, mais c'est un objet ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment rare, et donc cher."
89,"TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_000_129","Et pour finir, une substance aux propriétés télépathiques. La matière sombre m'vient à l'esprit, mais c'est coton d'en trouver d'une pureté parfaite. Faudra produire des substituts nous-mêmes, ou les acheter à un artisan."
90,"TEXT_KINGKW101_05380_DODOKKULI_000_130","Quoi qu'il en soit, je ne doute pas une seconde que notre <If(PlayerParameter(4))>brillante<Else/>brillant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> n'aura aucune difficulté à trouver ces objets pour les apporter à Gerolt."
91,"TEXT_KINGKW101_05380_SYSTEM_000_131","La méthode d'obtention des cinq objets nécessaires pour poursuivre cette quête peut être consultée dans le journal."
92,"TEXT_KINGKW101_05380_LYDIRCEIL_000_135","J'ai du mal à suivre Gerolt. Il passe le plus clair de son temps à chercher la moindre goutte d'alcool en grognant, et en un instant, il veut dépasser ses limites de forgeron. Récupère vite ces objets pendant qu'il est encore motivé<Indent/>!"
93,"TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_000_200","Pour accumuler l'énergie dans les orbes magiques plus rapidement, il faut d'abord que j'améliore leur conductivité éthéréenne. Apporte-moi les ingrédients dont j'ai besoin pour préparer mon enduit, et vite<Indent/>!"
94,"TEXT_KINGKW101_05380_SYSTEM_100_200","Deux des objets nécessaires peuvent être achetés<Indent/>:
- <SheetFr(Item,1,46854,1,1)/>, dans une échoppe de Tuliyollal
- <SheetFr(Item,1,46852,1,1)/>, dans une échoppe de Yak T'el spécialisée en raretés"
95,"TEXT_KINGKW101_05380_SYSTEM_200_200","Les trois autres objets nécessaires peuvent être fabriqués à partir du carnet d'artisanat, après avoir obtenu un ouvrage de recettes expertes XII<Indent/>:
- <SheetFr(Item,1,46855,1,1)/>
- <SheetFr(Item,1,46856,1,1)/>
- <SheetFr(Item,1,46857,1,1)/>"
96,"TEXT_KINGKW101_05380_SYSTEM_300_200","Ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions peuvent être consultées à tout moment dans votre journal."
97,"TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_000_201","Laisse-moi zieuter ça... Beau boulot, tout y est<Indent/>!"
98,"TEXT_KINGKW101_05380_DODOKKULI_000_202","Donnez-moi quelques instants, le temps de préparer les ingrédients pour Gerolt."
99,"TEXT_KINGKW101_05380_SYSTEM_050_202","La quête “La tablette qui tombe à pic” va être abandonnée. Continuer<Indent/>?"
100,"TEXT_KINGKW101_05380_SYSTEM_060_202","Les objets déjà livrés seront perdus et vous devrez les obtenir à nouveau si vous recommencez la quête."
101,"TEXT_KINGKW101_05380_SYSTEM_070_202","Abandonner la quête"
102,"TEXT_KINGKW101_05380_LYDIRCEIL_100_202","Merci d'avoir réuni tous les ingrédients. Dodokkuli va maintenant les préparer pour que Gerolt se mette au travail."
103,"TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_200_202","T'as pas dû t'éclater en mettant la main sur ces bricoles, mais crois-moi, ça te fera gagner un temps fou quand tu taperas des monstres pour récolter de l'éther<Indent/>!"
104,"TEXT_KINGKW101_05380_DODOKKULI_000_203","Et voilà, l'enduit est prêt<Indent/>! Il ne reste plus qu'à badigeonner généreusement nos quatre artefacts... comme ça... On lustre le tout..."
105,"TEXT_KINGKW101_05380_DODOKKULI_000_204","Grâce à ce revêtement, les orbes magiques accumuleront l'énergie éthérée bien plus efficacement."
106,"TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_100_205","Ouais, mais c'est encore trop tôt pour s'réjouir<Indent/>! Maintenant, faut voir le résultat sur le champ d'bataille<Indent/>!"
107,"TEXT_KINGKW101_05380_DODOKKULI_000_205","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_KINGKW101_05380_SEQ_00 Lydirceil a du nouveau à vous annoncer.
5 1 TEXT_KINGKW101_05380_SEQ_01 * <Emphasis>Pour abandonner cette quête, il est nécessaire de s'adresser à Lydirceil.</Emphasis> Lydirceil vous a <If(PlayerParameter(4))>informée<Else/>informé</If> qu'un minerai inconnu récemment découvert sur l'île pourrait peut-être servir à améliorer les armes fantômes. Il aimerait que Gerolt se joigne à vous pour discuter d'un plan précis, mais le forgeron semble malheureusement plus intéressé par sa quête d'un breuvage alcoolisé. <Emphasis>Questionnez</Emphasis>-le afin qu'il retrouve le sens des priorités.
6 2 TEXT_KINGKW101_05380_SEQ_02 Grâce à l'opportunisme de Gerolt et au savoir d'Archive, vous avez décidé de recourir à un procédé appelé “condensation éthéréenne” pour améliorer votre arme fantôme. Dans un premier temps, vous devez réunir plusieurs objets<Indent/>: <SheetFr(Item,1,46854,1,1)/>, qui peut être acheté<If(<Sheet(Item,46854,6)/>)>e<Else/></If> dans une échoppe de Tuliyollal, <SheetFr(Item,1,46852,1,1)/>, qui peut être acheté<If(<Sheet(Item,46852,6)/>)>e<Else/></If> dans une échoppe de Yak T'el spécialisée en raretés, puis <SheetFr(Item,1,46855,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,46856,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,46857,1,1)/>, qui peuvent être fabriqués à partir du carnet d'artisanat, après avoir obtenu un ouvrage de recettes expertes XII. Une fois en possession des cinq objets, apportez-les à Gerolt. * Ces objets peuvent aussi être achetés sur les marchés.
7 3 TEXT_KINGKW101_05380_SEQ_03 Vous avez réunis les objets demandés et les avez remis à Gerolt. Attendez à l'endroit indiqué pendant que Dodokkuli prépare le travail pour le faign... formidable forgeron.
8 4 TEXT_KINGKW101_05380_SEQ_04 Gerolt a enfin daigné lever le petit doigt, mais l'attente en valait la peine. Grâce à vos ingrédients, il a con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>né un enduit dont il a badigeonné les quatre orbes magiques qui vous serviront à accumuler de l'énergie éthérée. L'efficacité sera-t-elle au rendez-vous<Indent/>? C'est ce que vous allez bientôt découvrir<Indent/>!
9 5 TEXT_KINGKW101_05380_SEQ_05
10 6 TEXT_KINGKW101_05380_SEQ_06
11 7 TEXT_KINGKW101_05380_SEQ_07
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21 17 TEXT_KINGKW101_05380_SEQ_17
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23 19 TEXT_KINGKW101_05380_SEQ_19
24 20 TEXT_KINGKW101_05380_SEQ_20
25 21 TEXT_KINGKW101_05380_SEQ_21
26 22 TEXT_KINGKW101_05380_SEQ_22
27 23 TEXT_KINGKW101_05380_SEQ_23
28 24 TEXT_KINGKW101_05380_TODO_00 <Emphasis>/questionner</Emphasis> Gerolt
29 25 TEXT_KINGKW101_05380_TODO_01 Apporter les objets demandés à Gerolt
30 26 TEXT_KINGKW101_05380_TODO_02 Obtenir <SheetFr(Item,1,46854,1,1)/>
31 27 TEXT_KINGKW101_05380_TODO_03 Obtenir <SheetFr(Item,1,46852,1,1)/>
32 28 TEXT_KINGKW101_05380_TODO_04 Obtenir <SheetFr(Item,1,46855,1,1)/>
33 29 TEXT_KINGKW101_05380_TODO_05 Obtenir <SheetFr(Item,1,46856,1,1)/>
34 30 TEXT_KINGKW101_05380_TODO_06 Obtenir <SheetFr(Item,1,46857,1,1)/>
35 31 TEXT_KINGKW101_05380_TODO_07 Attendre à l'endroit indiqué
36 32 TEXT_KINGKW101_05380_TODO_08
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38 34 TEXT_KINGKW101_05380_TODO_10
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51 47 TEXT_KINGKW101_05380_TODO_23
52 48 TEXT_KINGKW101_05380_LYDIRCEIL_000_001 Tiens, comment ça va depuis la dernière fois<Indent/>? Figure-toi qu'on a enfin reçu une bonne nouvelle<Indent/>! Une équipe de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce a découvert une veine d'un minerai inconnu.
53 49 TEXT_KINGKW101_05380_LYDIRCEIL_000_002 D'après Gerolt, on pourrait s'en servir pour rendre les armes fantômes encore plus puissantes.
54 50 TEXT_KINGKW101_05380_LYDIRCEIL_000_003 Le problème, c'est que l'endroit est plutôt reculé. Il va falloir un certain temps pour extraire la quantité nécessaire.
55 51 TEXT_KINGKW101_05380_LYDIRCEIL_000_004 Pendant que les mineurs font parler leurs pioches, je me suis dit qu'on pourrait réfléchir à un plan précis pour améliorer les armes, histoire d'obtenir un résultat idéal pour toi.
56 52 TEXT_KINGKW101_05380_LYDIRCEIL_000_005 Évidemment, on va avoir besoin de notre forgeron pour ça, mais le bougre s'est mis en tête de bouder tant qu'il aurait pas d'alcool pour se rafraîchir le gosier... Tu peux essayer de lui faire entendre raison, s'il te plaît<Indent/>?
57 53 TEXT_KINGKW101_05380_SYSTEM_100_005 La quête “La tablette qui tombe à pic” ne peut pas être abandonnée depuis le journal. Pour cela, il est nécessaire de s'adresser à Lydirceil.
58 54 TEXT_KINGKW101_05380_LYDIRCEIL_000_006 Si tu as d'autres affaires plus importantes à régler, je ne te retiens pas.
59 55 TEXT_KINGKW101_05380_SYSTEM_000_007 Abandonner la quête “La tablette qui tombe à pic”<Indent/>?
60 56 TEXT_KINGKW101_05380_LYDIRCEIL_000_010 Sans Gerolt, impossible d'améliorer les armes fantômes. Essaye donc de le convaincre de se mettre au travail avec nous.
61 57 TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_000_100 Quoi<Indent/>? Désolé, sans matériaux, c'est l'chomdû technique. Ma seule préoccupation à l'heure qu'il est, c'est d'me trouver deux trois bouteilles de gnôle à siffler<Indent/>!
62 58 TEXT_KINGKW101_05380_SYSTEM_000_101 Gerolt semble invoquer le manque de ressources comme excuse pour ne pas travailler et chercher de l'alcool à la place. Essayez de le <Emphasis>questionner</Emphasis> pour lui faire entendre raison.
63 59 TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_000_102 Hein, tu veux que j'fasse travailler mes neurones à l'amélioration des armes fantômes<Indent/>?
64 60 TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_000_103 Tu m'prends pour qui<Indent/>? Bien sûr que mon cerveau est toujours en ébullition, c'est pas pour rien que j'suis l'plus grand forgeron d'Éorzéa<Indent/>! C'est juste qu'il m'faut du liquide pour l'alimenter...
65 61 TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_000_104 D'ailleurs, même si y a pas une seule goutte de bibine à la ronde, figurez-vous qu'une idée de génie a germé dans mon esprit. Pour la prochaine étape des armes fantômes, on va...
66 62 TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_000_105 Aaaaarrrggghhh<Indent/>!!! J'ai l'idée, mais les mots me viennent pas<Indent/>!
67 63 TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_100_105 C'est sûrement à cause des propriétés surnaturelles de l'île... Mais mon éclair de génie était tout sauf un mirage, foi d'Gerolt<Indent/>!
68 64 TEXT_KINGKW101_05380_LYDIRCEIL_200_105 Euh, tu es sûr que ce ne sont pas plutôt tes neurones qui se sont ramollis à cause de l'alcool<Indent/>?
69 65 TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_300_105 Non, je tiens vraiment quelque chose, je l'jure<Indent/>! Il manque juste un petit coup de pouce...
70 66 TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_000_106 Tiens, et si on demandait à l'autre tête de taupe avec son couteau émoussé<Indent/>? Si j'ai bien suivi, c'est lui qu'a réponse à tout, dans l'coin.
71 67 TEXT_KINGKW101_05380_LYDIRCEIL_000_107 C'est vrai qu'Archive a l'air d'en connaître un rayon sur les techniques ésotériques et autres enchantements anciens... Je vais le chercher de ce pas.
72 68 TEXT_KINGKW101_05380_ARCHIVE_000_109 ... Ainsi, vous êtes en quête d'inspiration pour améliorer ces nouvelles armes que vous venez de forger.
73 69 TEXT_KINGKW101_05380_ARCHIVE_000_110 Il se trouve que l'implication de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> dans votre entreprise m'a permis de recouvrer une partie de mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, ce qui m'a rappelé l'existence d'une certaine tablette de pierre datant de la 5e ère astrale.
74 70 TEXT_KINGKW101_05380_ARCHIVE_000_111 Elle a été gravée par un des artisans les plus talentueux de son époque, et contient tous les détails des procédés complexes à l'origine de sa renommée. Vous y trouveriez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ce que vous recherchez, non<Indent/>?
75 71 TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_000_113 Des techniques remarquables oubliées depuis plus de mille cinq cents ans... Juste ce qu'il faut pour donner forme à mon idée de génie<Indent/>!
76 72 TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_100_113 En plus, j'imagine déjà les merveilles que je vais forger en héritant d'un tel savoir. La flamme se remet à brûler en moi<Indent/>!
77 73 TEXT_KINGKW101_05380_LYDIRCEIL_000_114 Hoho, voilà qui t'a mis en verve, hein<Indent/>?
78 74 TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_000_115 Je veux, mon n'veu<Indent/>! Même si tout l'blé qu'ça pourrait m'rapporter finira d'toute façon dans la poche de Rowena et ses sbires...
79 75 TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_000_116 En tout cas, la seule chose qu'elle aura jamais, c'est mes talents légendaires<Indent/>! Une fois libéré des griffes de cette harpie, à moi la fortune<Indent/>!
80 76 TEXT_KINGKW101_05380_LYDIRCEIL_000_117 Archive, tu veux bien nous en dire plus au sujet des techniques inscrites sur cette fameuse tablette<Indent/>?
81 77 TEXT_KINGKW101_05380_ARCHIVE_000_118 Il y a un procédé en particulier qui avait retenu mon attention, la “condensation éthéréenne”. Il s'agit d'accumuler de l'énergie dans quatre orbes magiques, chacun correspondant à un élément, avant de les fusionner à une forge.
82 78 TEXT_KINGKW101_05380_DODOKKULI_000_119 Tiens, je crois que nos éclaireurs ont justement découvert quatre artefacts qui correspondent à cette description... Par contre, ils semblent totalement inertes.
83 79 TEXT_KINGKW101_05380_ARCHIVE_000_121 Dans ce cas, il faudrait à nouveau leur insuffler de l'énergie. La méthode tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le consiste à les exposer à une forte con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion éthérée pendant plusieurs années, mais je connais un autre moyen plus... expéditif.
84 80 TEXT_KINGKW101_05380_ARCHIVE_000_122 Les orbes peuvent aussi être rechargés dans le feu de l'action<Indent/>! Il suffit de les garder sur soi et de livrer d'âpres combats pour les remplir d'éther. Avec ce procédé, l'affaire sera réglée en à peine... quelques mois.
85 81 TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_000_123 Ça m'rappelle furieusement quelque chose...
86 82 TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_100_123 J'crois pas que notre <If(PlayerParameter(4))>amie aventurière<Else/>ami aventurier</If> aura la patience d'attendre, mais heureusement, j'ai une technique en magasin pour accélérer tout ça.
87 83 TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_000_124 C'est toujours ça de gagné, mais j'crois pas que notre <If(PlayerParameter(4))>amie aventurière<Else/>ami aventurier</If> aura la patience d'attendre... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai une technique en magasin pour accélérer tout ça.
88 84 TEXT_KINGKW101_05380_DODOKKULI_100_124 Très bien... Et de quoi allons-nous avoir besoin, pour cela<Indent/>?
89 85 TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_000_125 Du métal liquide conductif, une substance aux propriétés télépathiques, une pointe de colle, et le tour sera joué<Indent/>! Le truc, c'est que j'ai pas la moindre idée de l'endroit où dégoter tout ça sur ce foutu caillou...
90 86 TEXT_KINGKW101_05380_DODOKKULI_000_126 ... Pour résumer, des matières qui permettront d'améliorer la conductivité éthéréenne des orbes. Un vieil ami pelupelu m'a déjà parlé de ce genre de mélange.
91 87 TEXT_KINGKW101_05380_DODOKKULI_000_127 Pour commencer, il nous faudrait <SheetFr(Item,1,46854,1,1)/>. Même si le prix est prohibitif, ça ne devrait pas être compliqué d'en trouver sur les étals de Tuliyollal.
92 88 TEXT_KINGKW101_05380_DODOKKULI_000_128 Ensuite, <SheetFr(Item,1,46852,1,1)/>, qu'on peut extraire du côté de Yak T'el. Le métal contenu à l'intérieur peut être fondu à basse température, mais c'est un objet ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment rare, et donc cher.
93 89 TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_000_129 Et pour finir, une substance aux propriétés télépathiques. La matière sombre m'vient à l'esprit, mais c'est coton d'en trouver d'une pureté parfaite. Faudra produire des substituts nous-mêmes, ou les acheter à un artisan.
94 90 TEXT_KINGKW101_05380_DODOKKULI_000_130 Quoi qu'il en soit, je ne doute pas une seconde que notre <If(PlayerParameter(4))>brillante<Else/>brillant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> n'aura aucune difficulté à trouver ces objets pour les apporter à Gerolt.
95 91 TEXT_KINGKW101_05380_SYSTEM_000_131 La méthode d'obtention des cinq objets nécessaires pour poursuivre cette quête peut être consultée dans le journal.
96 92 TEXT_KINGKW101_05380_LYDIRCEIL_000_135 J'ai du mal à suivre Gerolt. Il passe le plus clair de son temps à chercher la moindre goutte d'alcool en grognant, et en un instant, il veut dépasser ses limites de forgeron. Récupère vite ces objets pendant qu'il est encore motivé<Indent/>!
97 93 TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_000_200 Pour accumuler l'énergie dans les orbes magiques plus rapidement, il faut d'abord que j'améliore leur conductivité éthéréenne. Apporte-moi les ingrédients dont j'ai besoin pour préparer mon enduit, et vite<Indent/>!
98 94 TEXT_KINGKW101_05380_SYSTEM_100_200 Deux des objets nécessaires peuvent être achetés<Indent/>: - <SheetFr(Item,1,46854,1,1)/>, dans une échoppe de Tuliyollal - <SheetFr(Item,1,46852,1,1)/>, dans une échoppe de Yak T'el spécialisée en raretés
99 95 TEXT_KINGKW101_05380_SYSTEM_200_200 Les trois autres objets nécessaires peuvent être fabriqués à partir du carnet d'artisanat, après avoir obtenu un ouvrage de recettes expertes XII<Indent/>: - <SheetFr(Item,1,46855,1,1)/> - <SheetFr(Item,1,46856,1,1)/> - <SheetFr(Item,1,46857,1,1)/>
100 96 TEXT_KINGKW101_05380_SYSTEM_300_200 Ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions peuvent être consultées à tout moment dans votre journal.
101 97 TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_000_201 Laisse-moi zieuter ça... Beau boulot, tout y est<Indent/>!
102 98 TEXT_KINGKW101_05380_DODOKKULI_000_202 Donnez-moi quelques instants, le temps de préparer les ingrédients pour Gerolt.
103 99 TEXT_KINGKW101_05380_SYSTEM_050_202 La quête “La tablette qui tombe à pic” va être abandonnée. Continuer<Indent/>?
104 100 TEXT_KINGKW101_05380_SYSTEM_060_202 Les objets déjà livrés seront perdus et vous devrez les obtenir à nouveau si vous recommencez la quête.
105 101 TEXT_KINGKW101_05380_SYSTEM_070_202 Abandonner la quête
106 102 TEXT_KINGKW101_05380_LYDIRCEIL_100_202 Merci d'avoir réuni tous les ingrédients. Dodokkuli va maintenant les préparer pour que Gerolt se mette au travail.
107 103 TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_200_202 T'as pas dû t'éclater en mettant la main sur ces bricoles, mais crois-moi, ça te fera gagner un temps fou quand tu taperas des monstres pour récolter de l'éther<Indent/>!
108 104 TEXT_KINGKW101_05380_DODOKKULI_000_203 Et voilà, l'enduit est prêt<Indent/>! Il ne reste plus qu'à badigeonner généreusement nos quatre artefacts... comme ça... On lustre le tout...
109 105 TEXT_KINGKW101_05380_DODOKKULI_000_204 Grâce à ce revêtement, les orbes magiques accumuleront l'énergie éthérée bien plus efficacement.
110 106 TEXT_KINGKW101_05380_GEROLT_100_205 Ouais, mais c'est encore trop tôt pour s'réjouir<Indent/>! Maintenant, faut voir le résultat sur le champ d'bataille<Indent/>!
111 107 TEXT_KINGKW101_05380_DODOKKULI_000_205 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_KINGKW102_05381_SEQ_00","Lydirceil réfléchit aux in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions fournies par Archive."
1,"TEXT_KINGKW102_05381_SEQ_01","* <Emphasis>Pour abandonner cette quête, il est nécessaire de s'adresser à Gerolt.</Emphasis>
Pour accumuler de l'énergie éthérée, vous allez devoir compter autant sur vos prouesses au combat que sur le hasard. Accomplissez différentes missions aléatoires pour remplir chacun des quatre orbes<Indent/>:
- Orbe magique vert<Indent/>: donjons avancés
- Orbe magique bleu<Indent/>: raids en alliance
- Orbe magique rouge<Indent/>: défis
- Orbe magique jaune<Indent/>: raids normaux
* Pour vérifier votre progression, utilisez l'objet-clef “<SheetFr(EventItem,12,2003766,1,1)/>” dans votre inventaire."
2,"TEXT_KINGKW102_05381_SEQ_02","Vous avez remis les quatre orbes magiques remplis d'éther à Gerolt, qui a pu appliquer la méthode de condensation éthéréenne à sa forge. Cette dernière désormais investie d'un intense pouvoir, vous allez bientôt pouvoir faire améliorer votre arme fantôme<Indent/>!"
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4,"TEXT_KINGKW102_05381_SEQ_04",""
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12,"TEXT_KINGKW102_05381_SEQ_12",""
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19,"TEXT_KINGKW102_05381_SEQ_19",""
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21,"TEXT_KINGKW102_05381_SEQ_21",""
22,"TEXT_KINGKW102_05381_SEQ_22",""
23,"TEXT_KINGKW102_05381_SEQ_23",""
24,"TEXT_KINGKW102_05381_TODO_00","Remplir les orbes d'éther et parler à Gerolt"
25,"TEXT_KINGKW102_05381_TODO_01",""
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33,"TEXT_KINGKW102_05381_TODO_09",""
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40,"TEXT_KINGKW102_05381_TODO_16",""
41,"TEXT_KINGKW102_05381_TODO_17",""
42,"TEXT_KINGKW102_05381_TODO_18",""
43,"TEXT_KINGKW102_05381_TODO_19",""
44,"TEXT_KINGKW102_05381_TODO_20",""
45,"TEXT_KINGKW102_05381_TODO_21",""
46,"TEXT_KINGKW102_05381_TODO_22",""
47,"TEXT_KINGKW102_05381_TODO_23",""
48,"TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_001","D'après les souvenirs d'Archive, tout ce qui nous manque pour appliquer la “condensation éthéréenne” à ton arme, c'est de remplir les quatre orbes magiques d'éther."
49,"TEXT_KINGKW102_05381_LYDIRCEIL_000_010","Encore bravo pour les ingrédients. Prochaine étape<Indent/>: accumuler de l'énergie éthérée pour remplir les orbes magiques."
50,"TEXT_KINGKW102_05381_LYDIRCEIL_000_011","D'après Archive, il faudrait les exposer à des combats âprement disputés. J'imagine qu'il suffira à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> de chasser des monstres dans les profondeurs de Lunule, comme <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> en a l'habitude<Indent/>?"
51,"TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_012","Manque de pot, ça sera pas aussi simple. L'éther ambiant est trop instable sur l'île, donc va falloir essayer ailleurs."
52,"TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_013","Mon conseil, c'est d'promener ton popotin à droite à gauche pour rosser des bébêtes, et surtout d'faire confiance à ta bonne étoile<Indent/>!"
53,"TEXT_KINGKW102_05381_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
54,"TEXT_KINGKW102_05381_A1_000_001","Facile, j'ai l'habitude<Indent/>!"
55,"TEXT_KINGKW102_05381_A1_000_002","Je confie ma destinée <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>à la Conquérante</Case><Case(2)>à la Bien-aimante</Case><Case(3)>à l'Érudit</Case><Case(4)>à la Fileuse</Case><Case(5)>à la Navigatrice</Case><Case(6)>au Vagabond</Case><Case(7)>à l'Artisan</Case><Case(8)>au Destructeur</Case><Case(9)>à la Gardienne</Case><Case(10)>aux Marchands</Case><Case(11)>à la Mère</Case><Case(12)>au Contemplateur</Case></Switch>..."
56,"TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_015","C'est vrai qu'c'est un peu ton quotidien, après tout. J'admire ton obstination<Indent/>! À ta place, j'en aurais marre de taper sur tout c'qui bouge depuis aussi longtemps..."
57,"TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_016","J'te comprends, <If(PlayerParameter(4))>ma bonne amie<Else/>mon bon ami</If>. J'ai pas été gâté par la vie, moi non plus. Des fois, vaut mieux s'en remettre à la chance<Indent/>!"
58,"TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_017","Tiens, j'te confie les quatre bouboules magiques. J'me suis permis d'les attacher à une plaque arrondie pour qu'tu puisses les transporter plus facilement. Une sorte de <Emphasis>sphérier</Emphasis>, si tu veux<Indent/>!"
59,"TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_018","Il t'suffira d'y jeter un œil pour savoir quelle quantité d'éther t'auras accumulée dans chaque orbe."
60,"TEXT_KINGKW102_05381_SYSTEM_000_019","Accomplissez différentes catégories de missions aléatoires pour accumuler le type d'énergie éthérée correspondant."
61,"TEXT_KINGKW102_05381_SYSTEM_100_019","Pour vérifier votre progression, utilisez l'objet-clef “<SheetFr(EventItem,12,2003766,1,1)/>” dans votre inventaire."
62,"TEXT_KINGKW102_05381_SYSTEM_000_020","Chaque catégorie de mission vous rapportera un bonus d'énergie sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re une fois par jour, donc assurez-vous d'en profiter<Indent/>!"
63,"TEXT_KINGKW102_05381_SYSTEM_100_020","Veuillez cependant noter que les catégories de missions aléatoires déjà terminées avant de commencer cette quête ne vous octroieront aucune énergie sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re aujourd'hui. Le bonus est réinitialisé tous les jours à <ResetTime>01</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
64,"TEXT_KINGKW102_05381_SYSTEM_000_021","Pour avoir accès à l'option “Mission aléatoire<Indent/>: raids normaux”, vous devez d'abord débloquer au moins deux raids normaux."
65,"TEXT_KINGKW102_05381_SYSTEM_000_022","Un de ces raids peut être débloqué au cours de la quête proposée par l'homme au chapeau de cow-boy, à Vraie-vision, dans le quartier est de Solution Neuf."
66,"TEXT_KINGKW102_05381_SYSTEM_000_023","La quête “Quatre orbes et une roulette” ne peut pas être abandonnée depuis le journal. Pour cela, il est nécessaire de s'adresser à Gerolt."
67,"TEXT_KINGKW102_05381_LYDIRCEIL_000_025","Si j'ai bien compris, pour remplir les orbes, tu dois relever des défis divers et variés que le hasard mettra sur ta route. Avec ton expérience, j'imagine que tu sais ce que ça veut dire<Indent/>?"
68,"TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_096","Si t'en as ta claque, c'est pas moi qui vais t'forcer. Par contre, si tu jettes l'éponge, tout l'éther accumulé jusqu'ici sera perdu. J'dis ça, j'dis rien<Indent/>!"
69,"TEXT_KINGKW102_05381_SYSTEM_000_097","L'énergie éthérée déjà accumulée sera perdue et vous devrez repartir de zéro si vous recommencez la quête."
70,"TEXT_KINGKW102_05381_SYSTEM_000_098","Abandonner la quête “Quatre orbes et une roulette”<Indent/>?"
71,"TEXT_KINGKW102_05381_SYSTEM_000_099","La quête “Quatre orbes et une roulette” va être abandonnée. Continuer<Indent/>?"
72,"TEXT_KINGKW102_05381_SYSTEM_100_099","L'énergie éthérée accumulée sera perdue et vous devrez la collecter à nouveau si vous recommencez la quête."
73,"TEXT_KINGKW102_05381_SYSTEM_200_099","Abandonner la quête"
74,"TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_100","Prends bien soin des quatre bouboules et va combattre au petit bonheur la chance pour les remplir d'éther. Si tu veux savoir où t'en es, rien d'plus facile, tu zieutes ton sphérier<Indent/>!"
75,"TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_101","Un, deux, trois... et quatre orbes gavés d'éther à ras bord<Indent/>! Le compte est bon <If(PlayerParameter(4))>ma p'tite dame<Else/>mon bon m'sieur</If><Indent/>!"
76,"TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_102","... Euh, à voir ta tronche, difficile de dire si t'es <If(PlayerParameter(4))>impatiente<Else/>impatient</If> d'améliorer ton arme, ou juste <If(PlayerParameter(4))>contente<Else/>content</If> d'en avoir fini..."
77,"TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_103","Bonne nouvelle pour toi, t'auras pas besoin de t'retaper la corvée si tu veux renforcer d'autres armes<Indent/>! Avec les quatre bouboules remplies d'énergie, on est peinards pour un bout d'temps."
78,"TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_104","Bon, désolé d'te faire poireauter. Envoie donc ton sphérier, que j'me mette au boulot dare-dare<Indent/>!"
79,"TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_105","Bon sang de bonsoir<Indent/>! Malgré le p'tit côté décoration d'la fête des étoiles, j'dois avouer que j'suis sur le cul<Indent/>! Je peux sentir l'énergie affluer des orbes vers ma forge<Indent/>!"
80,"TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_106","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu t'es encore <If(PlayerParameter(4))>surpassée<Else/>surpassé</If><Indent/>! Blague à part, j'sais les efforts que ça t'a coûtés, et crois-moi, j'vais pas t'décevoir."
81,"TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_107","Allez, à moi d'jouer maintenant. On va voir c'que ces petites bouboules ont vraiment dans l'ventre<Indent/>!"
82,"TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_108","WOOOOOH<Indent/>!"
83,"TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_100_108","C'est donc ça, le véritable pouvoir de la condensation éthéréenne<Indent/>!"
84,"TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_109","Avec cette énergie incommensurable dans mes biscotos, j'vais t'améliorer ton arme au poil<Indent/>! Enfin, une fois qu'on aura... réuni les matériaux nécessaires, évidemment<Indent/>!"
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4 0 TEXT_KINGKW102_05381_SEQ_00 Lydirceil réfléchit aux in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions fournies par Archive.
5 1 TEXT_KINGKW102_05381_SEQ_01 * <Emphasis>Pour abandonner cette quête, il est nécessaire de s'adresser à Gerolt.</Emphasis> Pour accumuler de l'énergie éthérée, vous allez devoir compter autant sur vos prouesses au combat que sur le hasard. Accomplissez différentes missions aléatoires pour remplir chacun des quatre orbes<Indent/>: - Orbe magique vert<Indent/>: donjons avancés - Orbe magique bleu<Indent/>: raids en alliance - Orbe magique rouge<Indent/>: défis - Orbe magique jaune<Indent/>: raids normaux * Pour vérifier votre progression, utilisez l'objet-clef “<SheetFr(EventItem,12,2003766,1,1)/>” dans votre inventaire.
6 2 TEXT_KINGKW102_05381_SEQ_02 Vous avez remis les quatre orbes magiques remplis d'éther à Gerolt, qui a pu appliquer la méthode de condensation éthéréenne à sa forge. Cette dernière désormais investie d'un intense pouvoir, vous allez bientôt pouvoir faire améliorer votre arme fantôme<Indent/>!
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47 43 TEXT_KINGKW102_05381_TODO_19
48 44 TEXT_KINGKW102_05381_TODO_20
49 45 TEXT_KINGKW102_05381_TODO_21
50 46 TEXT_KINGKW102_05381_TODO_22
51 47 TEXT_KINGKW102_05381_TODO_23
52 48 TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_001 D'après les souvenirs d'Archive, tout ce qui nous manque pour appliquer la “condensation éthéréenne” à ton arme, c'est de remplir les quatre orbes magiques d'éther.
53 49 TEXT_KINGKW102_05381_LYDIRCEIL_000_010 Encore bravo pour les ingrédients. Prochaine étape<Indent/>: accumuler de l'énergie éthérée pour remplir les orbes magiques.
54 50 TEXT_KINGKW102_05381_LYDIRCEIL_000_011 D'après Archive, il faudrait les exposer à des combats âprement disputés. J'imagine qu'il suffira à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> de chasser des monstres dans les profondeurs de Lunule, comme <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> en a l'habitude<Indent/>?
55 51 TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_012 Manque de pot, ça sera pas aussi simple. L'éther ambiant est trop instable sur l'île, donc va falloir essayer ailleurs.
56 52 TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_013 Mon conseil, c'est d'promener ton popotin à droite à gauche pour rosser des bébêtes, et surtout d'faire confiance à ta bonne étoile<Indent/>!
57 53 TEXT_KINGKW102_05381_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
58 54 TEXT_KINGKW102_05381_A1_000_001 Facile, j'ai l'habitude<Indent/>!
59 55 TEXT_KINGKW102_05381_A1_000_002 Je confie ma destinée <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>à la Conquérante</Case><Case(2)>à la Bien-aimante</Case><Case(3)>à l'Érudit</Case><Case(4)>à la Fileuse</Case><Case(5)>à la Navigatrice</Case><Case(6)>au Vagabond</Case><Case(7)>à l'Artisan</Case><Case(8)>au Destructeur</Case><Case(9)>à la Gardienne</Case><Case(10)>aux Marchands</Case><Case(11)>à la Mère</Case><Case(12)>au Contemplateur</Case></Switch>...
60 56 TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_015 C'est vrai qu'c'est un peu ton quotidien, après tout. J'admire ton obstination<Indent/>! À ta place, j'en aurais marre de taper sur tout c'qui bouge depuis aussi longtemps...
61 57 TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_016 J'te comprends, <If(PlayerParameter(4))>ma bonne amie<Else/>mon bon ami</If>. J'ai pas été gâté par la vie, moi non plus. Des fois, vaut mieux s'en remettre à la chance<Indent/>!
62 58 TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_017 Tiens, j'te confie les quatre bouboules magiques. J'me suis permis d'les attacher à une plaque arrondie pour qu'tu puisses les transporter plus facilement. Une sorte de <Emphasis>sphérier</Emphasis>, si tu veux<Indent/>!
63 59 TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_018 Il t'suffira d'y jeter un œil pour savoir quelle quantité d'éther t'auras accumulée dans chaque orbe.
64 60 TEXT_KINGKW102_05381_SYSTEM_000_019 Accomplissez différentes catégories de missions aléatoires pour accumuler le type d'énergie éthérée correspondant.
65 61 TEXT_KINGKW102_05381_SYSTEM_100_019 Pour vérifier votre progression, utilisez l'objet-clef “<SheetFr(EventItem,12,2003766,1,1)/>” dans votre inventaire.
66 62 TEXT_KINGKW102_05381_SYSTEM_000_020 Chaque catégorie de mission vous rapportera un bonus d'énergie sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re une fois par jour, donc assurez-vous d'en profiter<Indent/>!
67 63 TEXT_KINGKW102_05381_SYSTEM_100_020 Veuillez cependant noter que les catégories de missions aléatoires déjà terminées avant de commencer cette quête ne vous octroieront aucune énergie sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re aujourd'hui. Le bonus est réinitialisé tous les jours à <ResetTime>01</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
68 64 TEXT_KINGKW102_05381_SYSTEM_000_021 Pour avoir accès à l'option “Mission aléatoire<Indent/>: raids normaux”, vous devez d'abord débloquer au moins deux raids normaux.
69 65 TEXT_KINGKW102_05381_SYSTEM_000_022 Un de ces raids peut être débloqué au cours de la quête proposée par l'homme au chapeau de cow-boy, à Vraie-vision, dans le quartier est de Solution Neuf.
70 66 TEXT_KINGKW102_05381_SYSTEM_000_023 La quête “Quatre orbes et une roulette” ne peut pas être abandonnée depuis le journal. Pour cela, il est nécessaire de s'adresser à Gerolt.
71 67 TEXT_KINGKW102_05381_LYDIRCEIL_000_025 Si j'ai bien compris, pour remplir les orbes, tu dois relever des défis divers et variés que le hasard mettra sur ta route. Avec ton expérience, j'imagine que tu sais ce que ça veut dire<Indent/>?
72 68 TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_096 Si t'en as ta claque, c'est pas moi qui vais t'forcer. Par contre, si tu jettes l'éponge, tout l'éther accumulé jusqu'ici sera perdu. J'dis ça, j'dis rien<Indent/>!
73 69 TEXT_KINGKW102_05381_SYSTEM_000_097 L'énergie éthérée déjà accumulée sera perdue et vous devrez repartir de zéro si vous recommencez la quête.
74 70 TEXT_KINGKW102_05381_SYSTEM_000_098 Abandonner la quête “Quatre orbes et une roulette”<Indent/>?
75 71 TEXT_KINGKW102_05381_SYSTEM_000_099 La quête “Quatre orbes et une roulette” va être abandonnée. Continuer<Indent/>?
76 72 TEXT_KINGKW102_05381_SYSTEM_100_099 L'énergie éthérée accumulée sera perdue et vous devrez la collecter à nouveau si vous recommencez la quête.
77 73 TEXT_KINGKW102_05381_SYSTEM_200_099 Abandonner la quête
78 74 TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_100 Prends bien soin des quatre bouboules et va combattre au petit bonheur la chance pour les remplir d'éther. Si tu veux savoir où t'en es, rien d'plus facile, tu zieutes ton sphérier<Indent/>!
79 75 TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_101 Un, deux, trois... et quatre orbes gavés d'éther à ras bord<Indent/>! Le compte est bon <If(PlayerParameter(4))>ma p'tite dame<Else/>mon bon m'sieur</If><Indent/>!
80 76 TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_102 ... Euh, à voir ta tronche, difficile de dire si t'es <If(PlayerParameter(4))>impatiente<Else/>impatient</If> d'améliorer ton arme, ou juste <If(PlayerParameter(4))>contente<Else/>content</If> d'en avoir fini...
81 77 TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_103 Bonne nouvelle pour toi, t'auras pas besoin de t'retaper la corvée si tu veux renforcer d'autres armes<Indent/>! Avec les quatre bouboules remplies d'énergie, on est peinards pour un bout d'temps.
82 78 TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_104 Bon, désolé d'te faire poireauter. Envoie donc ton sphérier, que j'me mette au boulot dare-dare<Indent/>!
83 79 TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_105 Bon sang de bonsoir<Indent/>! Malgré le p'tit côté décoration d'la fête des étoiles, j'dois avouer que j'suis sur le cul<Indent/>! Je peux sentir l'énergie affluer des orbes vers ma forge<Indent/>!
84 80 TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_106 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu t'es encore <If(PlayerParameter(4))>surpassée<Else/>surpassé</If><Indent/>! Blague à part, j'sais les efforts que ça t'a coûtés, et crois-moi, j'vais pas t'décevoir.
85 81 TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_107 Allez, à moi d'jouer maintenant. On va voir c'que ces petites bouboules ont vraiment dans l'ventre<Indent/>!
86 82 TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_108 WOOOOOH<Indent/>!
87 83 TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_100_108 C'est donc ça, le véritable pouvoir de la condensation éthéréenne<Indent/>!
88 84 TEXT_KINGKW102_05381_GEROLT_000_109 Avec cette énergie incommensurable dans mes biscotos, j'vais t'améliorer ton arme au poil<Indent/>! Enfin, une fois qu'on aura... réuni les matériaux nécessaires, évidemment<Indent/>!
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0,"TEXT_KINGKW103_05382_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Lydirceil a hâte de commencer l'amélioration des armes fantômes."
1,"TEXT_KINGKW103_05382_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Gerolt et sa forge débordant d'énergie éthérée, tout est prêt pour renforcer votre arme fantôme. Réunissez les mémoquartz nécessaires pour obtenir trois <SheetFr(Item,12,46850,2,1)/> auprès d'Ermina, à la ville fantôme, puis apportez-les à Dodokkuli pour commencer l'amélioration de votre arme."
2,"TEXT_KINGKW103_05382_SEQ_02","Les matériaux préparés par Dodokkuli, Gerolt a pu laisser parler son talent, décuplé par l'énergie des orbes magiques. Grâce au prodige de la condensation éthéréenne, vous êtes désormais en possession d'une arme fantôme umbra, encore plus puissante que la précédente<Indent/>! Pendant que le forgeron aiguise le couteau d'Archive, qui est parti pêcher, profitez-en pour étrenner votre nouveau joujou<Indent/>! Nul doute que vous retrouverez la petite bande de la ville fantôme très bientôt..."
3,"TEXT_KINGKW103_05382_SEQ_03",""
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24,"TEXT_KINGKW103_05382_TODO_00","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir <SheetFr(Item,1,46850,2,1)/><Else/>Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,47869,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,47890,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,47870,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,47871,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,47873,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,47873,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,47874,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,47875,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,47876,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,47877,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,47878,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,47880,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,47879,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,47881,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,47882,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,47883,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,47884,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,47885,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),39))><SheetFr(Item,9,47886,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),40))><SheetFr(Item,9,47887,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),41))><SheetFr(Item,9,47888,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),42))><SheetFr(Item,9,47889,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre <SheetFr(Item,2,46850,2,1)/> à Dodokkuli</If>"
25,"TEXT_KINGKW103_05382_TODO_01",""
26,"TEXT_KINGKW103_05382_TODO_02",""
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47,"TEXT_KINGKW103_05382_TODO_23",""
48,"TEXT_KINGKW103_05382_GEROLT_000_001","J'ai amélioré un sacré paquet d'armes à travers les années, mais c'est bien la première fois que j'me renforce <Emphasis>moi-même</Emphasis><Indent/>! Avec ce nouveau pouvoir dans mes veines, j'vais t'pondre une œuvre d'art dont tu m'diras des nouvelles<Indent/>!"
49,"TEXT_KINGKW103_05382_SYSTEM_000_005","Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête."
50,"TEXT_KINGKW103_05382_SYSTEM_000_006","Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête."
51,"TEXT_KINGKW103_05382_LYDIRCEIL_000_010","Bon, puisque Gerolt et sa forge sont désormais investis du pouvoir de la condensation éthéréenne, il est enfin l'heure d'améliorer les armes fantômes."
52,"TEXT_KINGKW103_05382_SYSTEM_000_011","Si vous commencez la quête “De la pénombre à l'ombre” maintenant, l'arme fantôme que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
53,"TEXT_KINGKW103_05382_Q1_000_000","Que faites-vous<Indent/>?"
54,"TEXT_KINGKW103_05382_A1_000_001","Prendre le temps de réfléchir"
55,"TEXT_KINGKW103_05382_A1_000_002","Améliorer l'arme <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
56,"TEXT_KINGKW103_05382_SYSTEM_000_013","Changez de job si vous le désirez puis reparlez à Lydirceil pour commencer la quête."
57,"TEXT_KINGKW103_05382_LYDIRCEIL_000_014","Pour commencer, encore merci d'avoir rempli ces quatre orbes d'éther. Ce n'était sûrement pas une partie de plaisir, et tu as fais preuve d'une résilience admirable."
58,"TEXT_KINGKW103_05382_LYDIRCEIL_000_015","Sache que nos mineurs n'ont pas chômé non plus, et ils ont extrait pas mal d'ombralite, ce minerai récemment découvert dans les profondeurs de l'île. Pour améliorer ton arme fantôme, trois morceaux devraient suffire."
59,"TEXT_KINGKW103_05382_LYDIRCEIL_000_016","Évidemment, tu connais la chanson. Tout ce qui est trouvé sur cette île a un prix, et tu vas malheureusement devoir passer à la caisse chez Ermina... Une fois que tu auras les trois morceaux d'ombralite, apporte-les à Dodokkuli."
60,"TEXT_KINGKW103_05382_GEROLT_000_020","Fallait s'y attendre... À peine sorti du sol, tout le minerai tombe dans les griffes d'la harpie et d'ses suppôts. Mais t'inquiète pas, si y a bien un truc qu'ils auront pas, c'est ta nouvelle arme fantôme<Indent/>!"
61,"TEXT_KINGKW103_05382_LYDIRCEIL_000_025","Battons le fer pendant que Gerolt est encore chaud<Indent/>! Procure-toi trois morceaux d'ombralite, puis remets-les à Dodokkuli."
62,"TEXT_KINGKW103_05382_SYSTEM_000_030","Pour obtenir <SheetFr(Item,2,46850,2,1)/>, apportez le nombre de mémoquartz requis à Ermina."
63,"TEXT_KINGKW103_05382_DODOKKULI_000_090","Avez-vous réuni les matériaux<Indent/>? Avant d'aller plus loin, il faudrait d'abord que vous enleviez votre arme."
64,"TEXT_KINGKW103_05382_SYSTEM_100_090","Une fois <SheetFr(Item,2,46850,2,1)/> <If(<Sheet(Item,46850,6)/>)>livrées<Else/>livrés</If>, votre arme fantôme sera améliorée par Gerolt."
65,"TEXT_KINGKW103_05382_SYSTEM_200_090","Veuillez noter que toute matéria sertie sera détruite pendant l'opération."
66,"TEXT_KINGKW103_05382_DODOKKULI_000_100","Alors, avez-vous <SheetFr(Item,2,46850,2,1)/><Indent/>?"
67,"TEXT_KINGKW103_05382_DODOKKULI_000_101","Voilà donc à quoi ressemble l'ombralite... C'est la première fois que j'en ai en main. Bon, le moment est venu de m'atteler aux préparatifs avant de passer la main à Gerolt. À moi de jouer<Indent/>!"
68,"TEXT_KINGKW103_05382_GEROLT_000_102","Le pouvoir des orbes parcourt mes veines, et mes muscles sont gonflés à bloc... Ouvrez grand vos mirettes, ça va envoyer du lourd<Indent/>!"
69,"TEXT_KINGKW103_05382_GEROLT_000_103","EN AVANT LA COMPAGNIE<Indent/>!!!"
70,"TEXT_KINGKW103_05382_GEROLT_000_104","Un puissant <Emphasis>cocktail</Emphasis> d'énergies éthérées aspectées, condensées dans un matériau aux propriétés uniques, en parfaite harmonie..."
71,"TEXT_KINGKW103_05382_GEROLT_000_105","Mon dernier chef-d'œuvre, fruit d'tes efforts combinés à mon génie, j'ai nommé... <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!"
72,"TEXT_KINGKW103_05382_GEROLT_000_106","Mes derniers chefs-d'œuvre, fruits d'tes efforts combinés à mon génie, j'ai nommé... <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!"
73,"TEXT_KINGKW103_05382_GEROLT_000_107","J'suis im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par le pouvoir des orbes... Même après avoir amélioré ma forge et renforcé ton arme, ils ont encore de l'énergie à r'vendre<Indent/>!"
74,"TEXT_KINGKW103_05382_ARCHIVE_000_108","Alors jeunes gens, il semblerait que mon savoir vous a été utile<Indent/>? Permettez-moi de vous en dire plus au sujet de la condensation éthéréenne."
75,"TEXT_KINGKW103_05382_ARCHIVE_000_109","D'abord porté par le vent, l'éther de feu pénètre l'organisme, avant d'être subitement refroidi par l'eau corporelle, puis expulsé vers la terre où il est finalement purifié."
76,"TEXT_KINGKW103_05382_ARCHIVE_000_110","Le cycle se répète alors, ce qui crée un flux infini entre les éléments et le corps de l'artisan<Indent/>!"
77,"TEXT_KINGKW103_05382_LYDIRCEIL_000_111","En gros, un peu comme un bain de vapeur éthéré..."
78,"TEXT_KINGKW103_05382_GEROLT_000_112","J'dois bien avouer qu'bosser pour la beauté d'la discipline plutôt qu'pour se remplir les poches, c'est plus agréable que je l'avais imaginé<Indent/>!"
79,"TEXT_KINGKW103_05382_GEROLT_000_113","Et puis tiens, au diable Rowena et ses dettes<Indent/>! À partir d'maintenant, j'penserai à rien d'autre qu'à acquérir des nouvelles techniques de forge et à parfaire mon art<Indent/>!"
80,"TEXT_KINGKW103_05382_LYDIRCEIL_100_113","Au fait, tu nous a jamais reparlé de cette fameuse idée qui t'avait traversé l'esprit... Il s'agissait de quoi exactement<Indent/>?"
81,"TEXT_KINGKW103_05382_GEROLT_200_113","Peuh<Indent/>! Toujours là à s'attacher aux détails in<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fiants... L'amélioration des armes a marché comme sur des roulettes, à c'que j'sache<Indent/>!"
82,"TEXT_KINGKW103_05382_ARCHIVE_000_114","Tiens, ça me rappelle... J'ai une question à te poser, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
83,"TEXT_KINGKW103_05382_ARCHIVE_000_115","C'est au sujet du couteau qui se trouvait dans mon sarcophage. Tu es vraiment <Emphasis><If(PlayerParameter(4))>sûre<Else/>sûr</If></Emphasis> qu'il ne s'agit pas d'une arme<Indent/>?"
84,"TEXT_KINGKW103_05382_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
85,"TEXT_KINGKW103_05382_A2_000_001","Oui, ce n'est rien de plus qu'un ustensile de cuisine<Indent/>!"
86,"TEXT_KINGKW103_05382_A2_000_002","Eh bien, techniquement, selon l'utilisation qu'on en fait..."
87,"TEXT_KINGKW103_05382_ARCHIVE_000_117","Vraiment<Indent/>? Pourquoi tout le monde se crispe quand je pose cette question...<Indent/>? Serait-ce un sujet sensible<Indent/>?"
88,"TEXT_KINGKW103_05382_ARCHIVE_000_118","Mais oui, c'est bien ce que je me disais<Indent/>! Je commençais à douter de mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces..."
89,"TEXT_KINGKW103_05382_ARCHIVE_000_119","Figurez-vous qu'à Nym, ma cité de naissance, il existait une école de cuisiniers non seulement versés dans les arts culinaires, mais aussi dans les techniques de combat au couteau<Indent/>!"
90,"TEXT_KINGKW103_05382_LYDIRCEIL_000_120","Quelle horreur<Indent/>! Personne ne se plaindra que ce genre de tradition ait disparu avec la 5e ère astrale<Indent/>!"
91,"TEXT_KINGKW103_05382_DODOKKULI_000_121","Moi qui suis passionné par cette époque et ses grandes cités, j'aurais préféré ne jamais entendre une telle abomination..."
92,"TEXT_KINGKW103_05382_LYDIRCEIL_000_122","Quoi qu'il en soit, un couteau de cuisine, c'est fait pour couper ou éplucher des aliments, rien d'autre<Indent/>! Inutile d'insister, on n'aiguisera pas le tien<Indent/>!"
93,"TEXT_KINGKW103_05382_GEROLT_000_123","En vous écoutant parler d'cuisine, j'viens d'avoir une idée<Indent/>!"
94,"TEXT_KINGKW103_05382_GEROLT_000_124","J'commençais justement à en avoir ma claque des aliments séchés qu'nous sert l'expédition. Il est grand temps d'se servir dans la fraîcheur des délices de la mer<Indent/>!"
95,"TEXT_KINGKW103_05382_GEROLT_000_125","Et pour ça, on va avoir besoin d'un as du couteau, capable de découper, décortiquer et dépiauter les poissons et autres créatures marines du coin<Indent/>!"
96,"TEXT_KINGKW103_05382_ARCHIVE_000_126","Brillante idée, jeune homme. Les divertissements sont rares sur cette île, et une petite partie de pêche ne sera pas de refus<Indent/>! J'irai chercher ma canne, pendant que vous aiguiserez mon couteau."
97,"TEXT_KINGKW103_05382_ARCHIVE_000_127","J'ai hâte de voir quel effet peuvent avoir les singulières propriétés de cette île sur la faune des eaux environnantes<Indent/>!"
98,"TEXT_KINGKW103_05382_GEROLT_000_128","Fais-moi confiance, ta lame est entre de bonnes mains<Indent/>! Avec un peu de chance, on aura même de quoi grignoter pour l'apéro, pardi<Indent/>!"
99,"TEXT_KINGKW103_05382_SYSTEM_000_129","Les armes fantômes des autres jobs peuvent maintenant être améliorées. Pour cela, apportez le nombre de morceaux d'ombralite requis à Dodokkuli."
100,"TEXT_KINGKW103_05382_SYSTEM_000_130","En outre, vous pouvez désormais acheter des répliques des armes fantômes au métallurgiste de l'expédition."
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4 0 TEXT_KINGKW103_05382_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Lydirceil a hâte de commencer l'amélioration des armes fantômes.
5 1 TEXT_KINGKW103_05382_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Gerolt et sa forge débordant d'énergie éthérée, tout est prêt pour renforcer votre arme fantôme. Réunissez les mémoquartz nécessaires pour obtenir trois <SheetFr(Item,12,46850,2,1)/> auprès d'Ermina, à la ville fantôme, puis apportez-les à Dodokkuli pour commencer l'amélioration de votre arme.
6 2 TEXT_KINGKW103_05382_SEQ_02 Les matériaux préparés par Dodokkuli, Gerolt a pu laisser parler son talent, décuplé par l'énergie des orbes magiques. Grâce au prodige de la condensation éthéréenne, vous êtes désormais en possession d'une arme fantôme umbra, encore plus puissante que la précédente<Indent/>! Pendant que le forgeron aiguise le couteau d'Archive, qui est parti pêcher, profitez-en pour étrenner votre nouveau joujou<Indent/>! Nul doute que vous retrouverez la petite bande de la ville fantôme très bientôt...
7 3 TEXT_KINGKW103_05382_SEQ_03
8 4 TEXT_KINGKW103_05382_SEQ_04
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26 22 TEXT_KINGKW103_05382_SEQ_22
27 23 TEXT_KINGKW103_05382_SEQ_23
28 24 TEXT_KINGKW103_05382_TODO_00 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir <SheetFr(Item,1,46850,2,1)/><Else/>Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,47869,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,47890,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,47870,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,47871,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,47873,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,47873,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,47874,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,47875,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,47876,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,47877,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,47878,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,47880,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,47879,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,47881,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,47882,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,47883,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,47884,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,47885,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),39))><SheetFr(Item,9,47886,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),40))><SheetFr(Item,9,47887,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),41))><SheetFr(Item,9,47888,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),42))><SheetFr(Item,9,47889,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre <SheetFr(Item,2,46850,2,1)/> à Dodokkuli</If>
29 25 TEXT_KINGKW103_05382_TODO_01
30 26 TEXT_KINGKW103_05382_TODO_02
31 27 TEXT_KINGKW103_05382_TODO_03
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50 46 TEXT_KINGKW103_05382_TODO_22
51 47 TEXT_KINGKW103_05382_TODO_23
52 48 TEXT_KINGKW103_05382_GEROLT_000_001 J'ai amélioré un sacré paquet d'armes à travers les années, mais c'est bien la première fois que j'me renforce <Emphasis>moi-même</Emphasis><Indent/>! Avec ce nouveau pouvoir dans mes veines, j'vais t'pondre une œuvre d'art dont tu m'diras des nouvelles<Indent/>!
53 49 TEXT_KINGKW103_05382_SYSTEM_000_005 Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête.
54 50 TEXT_KINGKW103_05382_SYSTEM_000_006 Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête.
55 51 TEXT_KINGKW103_05382_LYDIRCEIL_000_010 Bon, puisque Gerolt et sa forge sont désormais investis du pouvoir de la condensation éthéréenne, il est enfin l'heure d'améliorer les armes fantômes.
56 52 TEXT_KINGKW103_05382_SYSTEM_000_011 Si vous commencez la quête “De la pénombre à l'ombre” maintenant, l'arme fantôme que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
57 53 TEXT_KINGKW103_05382_Q1_000_000 Que faites-vous<Indent/>?
58 54 TEXT_KINGKW103_05382_A1_000_001 Prendre le temps de réfléchir
59 55 TEXT_KINGKW103_05382_A1_000_002 Améliorer l'arme <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>
60 56 TEXT_KINGKW103_05382_SYSTEM_000_013 Changez de job si vous le désirez puis reparlez à Lydirceil pour commencer la quête.
61 57 TEXT_KINGKW103_05382_LYDIRCEIL_000_014 Pour commencer, encore merci d'avoir rempli ces quatre orbes d'éther. Ce n'était sûrement pas une partie de plaisir, et tu as fais preuve d'une résilience admirable.
62 58 TEXT_KINGKW103_05382_LYDIRCEIL_000_015 Sache que nos mineurs n'ont pas chômé non plus, et ils ont extrait pas mal d'ombralite, ce minerai récemment découvert dans les profondeurs de l'île. Pour améliorer ton arme fantôme, trois morceaux devraient suffire.
63 59 TEXT_KINGKW103_05382_LYDIRCEIL_000_016 Évidemment, tu connais la chanson. Tout ce qui est trouvé sur cette île a un prix, et tu vas malheureusement devoir passer à la caisse chez Ermina... Une fois que tu auras les trois morceaux d'ombralite, apporte-les à Dodokkuli.
64 60 TEXT_KINGKW103_05382_GEROLT_000_020 Fallait s'y attendre... À peine sorti du sol, tout le minerai tombe dans les griffes d'la harpie et d'ses suppôts. Mais t'inquiète pas, si y a bien un truc qu'ils auront pas, c'est ta nouvelle arme fantôme<Indent/>!
65 61 TEXT_KINGKW103_05382_LYDIRCEIL_000_025 Battons le fer pendant que Gerolt est encore chaud<Indent/>! Procure-toi trois morceaux d'ombralite, puis remets-les à Dodokkuli.
66 62 TEXT_KINGKW103_05382_SYSTEM_000_030 Pour obtenir <SheetFr(Item,2,46850,2,1)/>, apportez le nombre de mémoquartz requis à Ermina.
67 63 TEXT_KINGKW103_05382_DODOKKULI_000_090 Avez-vous réuni les matériaux<Indent/>? Avant d'aller plus loin, il faudrait d'abord que vous enleviez votre arme.
68 64 TEXT_KINGKW103_05382_SYSTEM_100_090 Une fois <SheetFr(Item,2,46850,2,1)/> <If(<Sheet(Item,46850,6)/>)>livrées<Else/>livrés</If>, votre arme fantôme sera améliorée par Gerolt.
69 65 TEXT_KINGKW103_05382_SYSTEM_200_090 Veuillez noter que toute matéria sertie sera détruite pendant l'opération.
70 66 TEXT_KINGKW103_05382_DODOKKULI_000_100 Alors, avez-vous <SheetFr(Item,2,46850,2,1)/><Indent/>?
71 67 TEXT_KINGKW103_05382_DODOKKULI_000_101 Voilà donc à quoi ressemble l'ombralite... C'est la première fois que j'en ai en main. Bon, le moment est venu de m'atteler aux préparatifs avant de passer la main à Gerolt. À moi de jouer<Indent/>!
72 68 TEXT_KINGKW103_05382_GEROLT_000_102 Le pouvoir des orbes parcourt mes veines, et mes muscles sont gonflés à bloc... Ouvrez grand vos mirettes, ça va envoyer du lourd<Indent/>!
73 69 TEXT_KINGKW103_05382_GEROLT_000_103 EN AVANT LA COMPAGNIE<Indent/>!!!
74 70 TEXT_KINGKW103_05382_GEROLT_000_104 Un puissant <Emphasis>cocktail</Emphasis> d'énergies éthérées aspectées, condensées dans un matériau aux propriétés uniques, en parfaite harmonie...
75 71 TEXT_KINGKW103_05382_GEROLT_000_105 Mon dernier chef-d'œuvre, fruit d'tes efforts combinés à mon génie, j'ai nommé... <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
76 72 TEXT_KINGKW103_05382_GEROLT_000_106 Mes derniers chefs-d'œuvre, fruits d'tes efforts combinés à mon génie, j'ai nommé... <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!
77 73 TEXT_KINGKW103_05382_GEROLT_000_107 J'suis im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par le pouvoir des orbes... Même après avoir amélioré ma forge et renforcé ton arme, ils ont encore de l'énergie à r'vendre<Indent/>!
78 74 TEXT_KINGKW103_05382_ARCHIVE_000_108 Alors jeunes gens, il semblerait que mon savoir vous a été utile<Indent/>? Permettez-moi de vous en dire plus au sujet de la condensation éthéréenne.
79 75 TEXT_KINGKW103_05382_ARCHIVE_000_109 D'abord porté par le vent, l'éther de feu pénètre l'organisme, avant d'être subitement refroidi par l'eau corporelle, puis expulsé vers la terre où il est finalement purifié.
80 76 TEXT_KINGKW103_05382_ARCHIVE_000_110 Le cycle se répète alors, ce qui crée un flux infini entre les éléments et le corps de l'artisan<Indent/>!
81 77 TEXT_KINGKW103_05382_LYDIRCEIL_000_111 En gros, un peu comme un bain de vapeur éthéré...
82 78 TEXT_KINGKW103_05382_GEROLT_000_112 J'dois bien avouer qu'bosser pour la beauté d'la discipline plutôt qu'pour se remplir les poches, c'est plus agréable que je l'avais imaginé<Indent/>!
83 79 TEXT_KINGKW103_05382_GEROLT_000_113 Et puis tiens, au diable Rowena et ses dettes<Indent/>! À partir d'maintenant, j'penserai à rien d'autre qu'à acquérir des nouvelles techniques de forge et à parfaire mon art<Indent/>!
84 80 TEXT_KINGKW103_05382_LYDIRCEIL_100_113 Au fait, tu nous a jamais reparlé de cette fameuse idée qui t'avait traversé l'esprit... Il s'agissait de quoi exactement<Indent/>?
85 81 TEXT_KINGKW103_05382_GEROLT_200_113 Peuh<Indent/>! Toujours là à s'attacher aux détails in<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fiants... L'amélioration des armes a marché comme sur des roulettes, à c'que j'sache<Indent/>!
86 82 TEXT_KINGKW103_05382_ARCHIVE_000_114 Tiens, ça me rappelle... J'ai une question à te poser, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
87 83 TEXT_KINGKW103_05382_ARCHIVE_000_115 C'est au sujet du couteau qui se trouvait dans mon sarcophage. Tu es vraiment <Emphasis><If(PlayerParameter(4))>sûre<Else/>sûr</If></Emphasis> qu'il ne s'agit pas d'une arme<Indent/>?
88 84 TEXT_KINGKW103_05382_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
89 85 TEXT_KINGKW103_05382_A2_000_001 Oui, ce n'est rien de plus qu'un ustensile de cuisine<Indent/>!
90 86 TEXT_KINGKW103_05382_A2_000_002 Eh bien, techniquement, selon l'utilisation qu'on en fait...
91 87 TEXT_KINGKW103_05382_ARCHIVE_000_117 Vraiment<Indent/>? Pourquoi tout le monde se crispe quand je pose cette question...<Indent/>? Serait-ce un sujet sensible<Indent/>?
92 88 TEXT_KINGKW103_05382_ARCHIVE_000_118 Mais oui, c'est bien ce que je me disais<Indent/>! Je commençais à douter de mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces...
93 89 TEXT_KINGKW103_05382_ARCHIVE_000_119 Figurez-vous qu'à Nym, ma cité de naissance, il existait une école de cuisiniers non seulement versés dans les arts culinaires, mais aussi dans les techniques de combat au couteau<Indent/>!
94 90 TEXT_KINGKW103_05382_LYDIRCEIL_000_120 Quelle horreur<Indent/>! Personne ne se plaindra que ce genre de tradition ait disparu avec la 5e ère astrale<Indent/>!
95 91 TEXT_KINGKW103_05382_DODOKKULI_000_121 Moi qui suis passionné par cette époque et ses grandes cités, j'aurais préféré ne jamais entendre une telle abomination...
96 92 TEXT_KINGKW103_05382_LYDIRCEIL_000_122 Quoi qu'il en soit, un couteau de cuisine, c'est fait pour couper ou éplucher des aliments, rien d'autre<Indent/>! Inutile d'insister, on n'aiguisera pas le tien<Indent/>!
97 93 TEXT_KINGKW103_05382_GEROLT_000_123 En vous écoutant parler d'cuisine, j'viens d'avoir une idée<Indent/>!
98 94 TEXT_KINGKW103_05382_GEROLT_000_124 J'commençais justement à en avoir ma claque des aliments séchés qu'nous sert l'expédition. Il est grand temps d'se servir dans la fraîcheur des délices de la mer<Indent/>!
99 95 TEXT_KINGKW103_05382_GEROLT_000_125 Et pour ça, on va avoir besoin d'un as du couteau, capable de découper, décortiquer et dépiauter les poissons et autres créatures marines du coin<Indent/>!
100 96 TEXT_KINGKW103_05382_ARCHIVE_000_126 Brillante idée, jeune homme. Les divertissements sont rares sur cette île, et une petite partie de pêche ne sera pas de refus<Indent/>! J'irai chercher ma canne, pendant que vous aiguiserez mon couteau.
101 97 TEXT_KINGKW103_05382_ARCHIVE_000_127 J'ai hâte de voir quel effet peuvent avoir les singulières propriétés de cette île sur la faune des eaux environnantes<Indent/>!
102 98 TEXT_KINGKW103_05382_GEROLT_000_128 Fais-moi confiance, ta lame est entre de bonnes mains<Indent/>! Avec un peu de chance, on aura même de quoi grignoter pour l'apéro, pardi<Indent/>!
103 99 TEXT_KINGKW103_05382_SYSTEM_000_129 Les armes fantômes des autres jobs peuvent maintenant être améliorées. Pour cela, apportez le nombre de morceaux d'ombralite requis à Dodokkuli.
104 100 TEXT_KINGKW103_05382_SYSTEM_000_130 En outre, vous pouvez désormais acheter des répliques des armes fantômes au métallurgiste de l'expédition.
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0,"TEXT_KINGMH102_05300_SEQ_00","Sphene est impatiente de partir explorer Néo-Alexandrie."
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24,"TEXT_KINGMH102_05300_TODO_00","Attendre à l'endroit indiqué"
25,"TEXT_KINGMH102_05300_TODO_01","Parler à Gulool Ja, au centre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions"
26,"TEXT_KINGMH102_05300_TODO_02","Parler à Wuk Lamat"
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48,"TEXT_KINGMH102_05300_WUKLAMAT_000_000","Si Sphene veut aller se balader, c'est la moindre des choses qu'on l'accompagne<Indent/>!"
49,"TEXT_KINGMH102_05300_GULOOLJA_000_001","Sphene m'a dit que comme elle n'est plus la reine, c'est pas la peine d'être aussi poli avec elle. Je vais avoir du mal à m'y habituer, ja..."
50,"TEXT_KINGMH102_05300_SHALE_000_002","Y'shtola et Alisaie<Indent/>? Elles m'ont dit qu'elles se rendaient au secteur gouvernemental pour permettre au plus grand nombre de bénéficier de leur traitement contre la saturation en éther de foudre."
51,"TEXT_KINGMH102_05300_SHALE_000_003","Leur esprit d'initiative ne cesse de m'étonner... Mais je comprends leur empressement, c'est pas tous les jours qu'on soigne une maladie réputée incurable<Indent/>!"
52,"TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_010","Je ne peux pas visiter la ville dans cette tenue. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Shale m'a apporté quelques ensembles à la mode."
53,"TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_011","Vous pouvez m'attendre dehors... Je ne serai pas longue, promis<Indent/>!"
54,"TEXT_KINGMH102_05300_WUKLAMAT_000_012","Pas de souci, prends ton temps<Indent/>!"
55,"TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_013","Shale a pris la peine de m'apporter des vêtements plus au goût du jour. Tu peux m'attendre dans la salle principale du Repaire, je te rejoins dès que j'aurai terminé de me changer."
56,"TEXT_KINGMH102_05300_WUKLAMAT_000_014","Sphene est à peine sur pied qu'elle veut déjà crapahuter. Il faut qu'on évite de la fatiguer en voulant lui montrer trop de choses..."
57,"TEXT_KINGMH102_05300_GULOOLJA_000_015","Moi aussi, ça fait un moment que j'ai pas mis le nez dehors, ja. J'ai passé tout mon temps à lire d'autres rapports de ma maman que Shale a décryptés pour moi."
58,"TEXT_KINGMH102_05300_SHALE_000_020","Tant que Sphene reste incognito, vous devriez pouvoir explorer la ville sans encombre."
59,"TEXT_KINGMH102_05300_SHALE_000_021","Cependant, soyez prudents. Nous ne connaissons pas encore les intentions réelles de Simulacre."
60,"TEXT_KINGMH102_05300_WUKLAMAT_000_022","Alors comme ça, vous avez été rendre visite à une vieille con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de Tuliyollal<Indent/>? "
61,"TEXT_KINGMH102_05300_RESIDENT05300_000_023","Oui<Indent/>! À cause de la différence d'âge, ça a été compliqué de briser la glace... mais au bout d'un moment, on s'est mises à bavarder comme au bon vieux temps<Indent/>!"
62,"TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_024","C'est donc l'Alexandrie d'aujourd'hui... On m'a expliqué qu'elle se trouve au sein d'une tour, mais j'ai pourtant l'impression de me promener en plein air."
63,"TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_025","Ce décor est tellement insolite... Néanmoins, la présence d'électrope lui donne aussi un aspect familier. Quelle sensation étrange..."
64,"TEXT_KINGMH102_05300_GULOOLJA_000_030","Une dame a dit qu'elle voulait discuter de quelque chose d'important avec Lamaty'i. Donc en attendant, c'est <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi qui allons te servir de guides, ja<Indent/>!"
65,"TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_031","Je ne sais pas par où commencer. Tant de questions me viennent à l'esprit..."
66,"TEXT_KINGMH102_05300_GULOOLJA_000_032","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as une idée de ce qu'on pourrait lui présenter<Indent/>?"
67,"TEXT_KINGMH102_05300_SYSTEM_000_033","Veuillez vous assurer que vous disposez de suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de temps avant de continuer."
68,"TEXT_KINGMH102_05300_Q1_000_034","Commencer la visite<Indent/>?"
69,"TEXT_KINGMH102_05300_GULOOLJA_000_040","Lamaty'i parle à une habitante qui a pu retourner à Tuliyollal pour la première fois en trente ans. Mais comme toute sa famille vit ici maintenant, elle est revenue dans le dôme."
70,"TEXT_KINGMH102_05300_GULOOLJA_000_041","C'est grâce à la réhabilitation du chemin de fer<Indent/>! Le train, c'est un moyen de transport à la fois sûr et pratique, ja."
71,"TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_042","Autrefois, une voie ferrée nous reliait à Lindblum, une nation adjacente. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nos relations se sont détériorées. Le service a été suspendu avant que le réseau soit com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment démantelé."
72,"TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_043","Je suis heureuse que nous soyons maintenant rattachés à nos nouveaux voisins du royaume fédéré du Tuliyollal."
73,"TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_044","Grâce aux efforts de Wuk Lamat et de son gouvernement, le conflit initial sera bientôt résolu de manière pacifique. J'apprécie sa bienveillance."
74,"TEXT_KINGMH102_05300_GULOOLJA_000_045","Il y a plein de boutiques aux arcades marchandes. Elles sont toujours bondées de gens qui viennent y faire les courses, ja<Indent/>!"
75,"TEXT_KINGMH102_05300_GULOOLJA_000_046","La précédente souveraine y avait emmené <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et Lamaty'i. Je le sais, parce que je les observais de loin."
76,"TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_047","Du temps où j'étais reine, l'avenue des faubourgs d'Alexandrie était aussi bordée de nombreuses échoppes. Quand je m'y promenais, les habitants n'hésitaient pas à m'adresser la parole. Souvent, c'était pour parler de tout et de rien... Mais parfois, on débattait de sujets importants."
77,"TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_048","Un peu comme Wuk Lamat en ce moment. Ça me rappelle bien des souvenirs..."
78,"TEXT_KINGMH102_05300_GULOOLJA_000_049","Tous ceux qui s'harmonisent avec le nœud tellurique Neuf peuvent s'y téléporter à tout moment."
79,"TEXT_KINGMH102_05300_GULOOLJA_000_050","On peut aussi l'utiliser pour se déplacer instantanément dans toute la ville. C'est très pratique, ja<Indent/>!"
80,"TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_051","Je vois<Indent/>! À mon époque aussi, nous utilisions l'éther tellurique pour nous téléporter. Au début de la Guerre des fulgurations, nous avions d'ailleurs dû sceller notre nœud pour éviter une invasion ennemie."
81,"TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_052","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le conflit provoqua un déséquilibre éthéréen qui rendit toute téléportation dangereuse, sans parler des risques encourus hors du dôme. À cause de cela, ce moyen de transport fut com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment abandonné."
82,"TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_053","Je suis contente que Néo-Alexandrie s'en serve à nouveau."
83,"TEXT_KINGMH102_05300_GULOOLJA_000_054","Au secteur gouvernemental, on accompagne tous ceux qui cherchent un travail."
84,"TEXT_KINGMH102_05300_GULOOLJA_000_055","C'est aussi ici qu'on gérait les réserves d'âmes, ja... Mais maintenant qu'elles ne sont plus alimentées, peu de monde vient encore échanger ses points."
85,"TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_056","Je ne sais pas trop quoi penser de ce système d'âmes et des régulateurs..."
86,"TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_057","J'ai été témoin des horreurs de la guerre. J'ai vu d'innombrables vies brisées et autant d'innocents souffrir. Je comprends donc que l'on souhaite détourner le regard de la mort et se prémunir de la tristesse qui en résulte."
87,"TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_058","Pour ma part, je ne voudrais pour rien au monde oublier mes parents, Otis ou Zelenia... Cependant, je comprends que tout le monde ne partage pas ce point de vue."
88,"TEXT_KINGMH102_05300_GULOOLJA_000_059","Merci pour ton aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je suis content que Sa Maj... Sphene puisse découvrir Néo-Alexandrie, ja."
89,"TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_060","Ici, nous ne voyons pas poindre les étoiles entre les nuages, mais nous n'avons pas non plus à redouter la pluie... ni les éclairs."
90,"TEXT_KINGMH102_05300_WUKLAMAT_000_070","Navrée, j'ai pas vu le temps passer."
91,"TEXT_KINGMH102_05300_GULOOLJA_000_071","Pas grave, ja. Avec <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on a pu expliquer à Sphene ce qu'on voyait d'ici."
92,"TEXT_KINGMH102_05300_WUKLAMAT_000_072","Oh<Indent/>! Merci les amis<Indent/>!"
93,"TEXT_KINGMH102_05300_WUKLAMAT_000_073","Alors on a qu'à marcher vers le secteur résidentiel. On pourra ensuite aller à La Mosaïque pour se reposer<Indent/>!"
94,"TEXT_KINGMH102_05300_DELIA_000_074","Bienvenue à La Mosaïque. Faites-moi signe lorsque vous aurez fait votre choix."
95,"TEXT_KINGMH102_05300_GULOOLJA_000_075","Je sais pas quoi prendre, ja..."
96,"TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_076","J'ai enfin compris l'origine du nom de ce café. Il est inspiré de ses clients venant de tous horizons qui, ensemble, forment une véritable “mosaïque”. Quelle charmante idée<Indent/>!"
97,"TEXT_KINGMH102_05300_WUKLAMAT_000_080","Fiou<Indent/>! Après toute cette marche, on a bien mérité une petite boisson. C'est moi qui régale<Indent/>!"
98,"TEXT_KINGMH102_05300_WUKLAMAT_000_081","Sphene, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous n'avez qu'à commander d'abord et à aller vous asseoir<Indent/>! Gulool Ja et moi, on vous rejoindra après."
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4 0 TEXT_KINGMH102_05300_SEQ_00 Sphene est impatiente de partir explorer Néo-Alexandrie.
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30 26 TEXT_KINGMH102_05300_TODO_02 Parler à Wuk Lamat
31 27 TEXT_KINGMH102_05300_TODO_03 Reparler à Wuk Lamat
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52 48 TEXT_KINGMH102_05300_WUKLAMAT_000_000 Si Sphene veut aller se balader, c'est la moindre des choses qu'on l'accompagne<Indent/>!
53 49 TEXT_KINGMH102_05300_GULOOLJA_000_001 Sphene m'a dit que comme elle n'est plus la reine, c'est pas la peine d'être aussi poli avec elle. Je vais avoir du mal à m'y habituer, ja...
54 50 TEXT_KINGMH102_05300_SHALE_000_002 Y'shtola et Alisaie<Indent/>? Elles m'ont dit qu'elles se rendaient au secteur gouvernemental pour permettre au plus grand nombre de bénéficier de leur traitement contre la saturation en éther de foudre.
55 51 TEXT_KINGMH102_05300_SHALE_000_003 Leur esprit d'initiative ne cesse de m'étonner... Mais je comprends leur empressement, c'est pas tous les jours qu'on soigne une maladie réputée incurable<Indent/>!
56 52 TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_010 Je ne peux pas visiter la ville dans cette tenue. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Shale m'a apporté quelques ensembles à la mode.
57 53 TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_011 Vous pouvez m'attendre dehors... Je ne serai pas longue, promis<Indent/>!
58 54 TEXT_KINGMH102_05300_WUKLAMAT_000_012 Pas de souci, prends ton temps<Indent/>!
59 55 TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_013 Shale a pris la peine de m'apporter des vêtements plus au goût du jour. Tu peux m'attendre dans la salle principale du Repaire, je te rejoins dès que j'aurai terminé de me changer.
60 56 TEXT_KINGMH102_05300_WUKLAMAT_000_014 Sphene est à peine sur pied qu'elle veut déjà crapahuter. Il faut qu'on évite de la fatiguer en voulant lui montrer trop de choses...
61 57 TEXT_KINGMH102_05300_GULOOLJA_000_015 Moi aussi, ça fait un moment que j'ai pas mis le nez dehors, ja. J'ai passé tout mon temps à lire d'autres rapports de ma maman que Shale a décryptés pour moi.
62 58 TEXT_KINGMH102_05300_SHALE_000_020 Tant que Sphene reste incognito, vous devriez pouvoir explorer la ville sans encombre.
63 59 TEXT_KINGMH102_05300_SHALE_000_021 Cependant, soyez prudents. Nous ne connaissons pas encore les intentions réelles de Simulacre.
64 60 TEXT_KINGMH102_05300_WUKLAMAT_000_022 Alors comme ça, vous avez été rendre visite à une vieille con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de Tuliyollal<Indent/>?
65 61 TEXT_KINGMH102_05300_RESIDENT05300_000_023 Oui<Indent/>! À cause de la différence d'âge, ça a été compliqué de briser la glace... mais au bout d'un moment, on s'est mises à bavarder comme au bon vieux temps<Indent/>!
66 62 TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_024 C'est donc l'Alexandrie d'aujourd'hui... On m'a expliqué qu'elle se trouve au sein d'une tour, mais j'ai pourtant l'impression de me promener en plein air.
67 63 TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_025 Ce décor est tellement insolite... Néanmoins, la présence d'électrope lui donne aussi un aspect familier. Quelle sensation étrange...
68 64 TEXT_KINGMH102_05300_GULOOLJA_000_030 Une dame a dit qu'elle voulait discuter de quelque chose d'important avec Lamaty'i. Donc en attendant, c'est <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi qui allons te servir de guides, ja<Indent/>!
69 65 TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_031 Je ne sais pas par où commencer. Tant de questions me viennent à l'esprit...
70 66 TEXT_KINGMH102_05300_GULOOLJA_000_032 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as une idée de ce qu'on pourrait lui présenter<Indent/>?
71 67 TEXT_KINGMH102_05300_SYSTEM_000_033 Veuillez vous assurer que vous disposez de suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de temps avant de continuer.
72 68 TEXT_KINGMH102_05300_Q1_000_034 Commencer la visite<Indent/>?
73 69 TEXT_KINGMH102_05300_GULOOLJA_000_040 Lamaty'i parle à une habitante qui a pu retourner à Tuliyollal pour la première fois en trente ans. Mais comme toute sa famille vit ici maintenant, elle est revenue dans le dôme.
74 70 TEXT_KINGMH102_05300_GULOOLJA_000_041 C'est grâce à la réhabilitation du chemin de fer<Indent/>! Le train, c'est un moyen de transport à la fois sûr et pratique, ja.
75 71 TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_042 Autrefois, une voie ferrée nous reliait à Lindblum, une nation adjacente. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nos relations se sont détériorées. Le service a été suspendu avant que le réseau soit com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment démantelé.
76 72 TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_043 Je suis heureuse que nous soyons maintenant rattachés à nos nouveaux voisins du royaume fédéré du Tuliyollal.
77 73 TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_044 Grâce aux efforts de Wuk Lamat et de son gouvernement, le conflit initial sera bientôt résolu de manière pacifique. J'apprécie sa bienveillance.
78 74 TEXT_KINGMH102_05300_GULOOLJA_000_045 Il y a plein de boutiques aux arcades marchandes. Elles sont toujours bondées de gens qui viennent y faire les courses, ja<Indent/>!
79 75 TEXT_KINGMH102_05300_GULOOLJA_000_046 La précédente souveraine y avait emmené <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et Lamaty'i. Je le sais, parce que je les observais de loin.
80 76 TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_047 Du temps où j'étais reine, l'avenue des faubourgs d'Alexandrie était aussi bordée de nombreuses échoppes. Quand je m'y promenais, les habitants n'hésitaient pas à m'adresser la parole. Souvent, c'était pour parler de tout et de rien... Mais parfois, on débattait de sujets importants.
81 77 TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_048 Un peu comme Wuk Lamat en ce moment. Ça me rappelle bien des souvenirs...
82 78 TEXT_KINGMH102_05300_GULOOLJA_000_049 Tous ceux qui s'harmonisent avec le nœud tellurique Neuf peuvent s'y téléporter à tout moment.
83 79 TEXT_KINGMH102_05300_GULOOLJA_000_050 On peut aussi l'utiliser pour se déplacer instantanément dans toute la ville. C'est très pratique, ja<Indent/>!
84 80 TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_051 Je vois<Indent/>! À mon époque aussi, nous utilisions l'éther tellurique pour nous téléporter. Au début de la Guerre des fulgurations, nous avions d'ailleurs dû sceller notre nœud pour éviter une invasion ennemie.
85 81 TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_052 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le conflit provoqua un déséquilibre éthéréen qui rendit toute téléportation dangereuse, sans parler des risques encourus hors du dôme. À cause de cela, ce moyen de transport fut com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment abandonné.
86 82 TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_053 Je suis contente que Néo-Alexandrie s'en serve à nouveau.
87 83 TEXT_KINGMH102_05300_GULOOLJA_000_054 Au secteur gouvernemental, on accompagne tous ceux qui cherchent un travail.
88 84 TEXT_KINGMH102_05300_GULOOLJA_000_055 C'est aussi ici qu'on gérait les réserves d'âmes, ja... Mais maintenant qu'elles ne sont plus alimentées, peu de monde vient encore échanger ses points.
89 85 TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_056 Je ne sais pas trop quoi penser de ce système d'âmes et des régulateurs...
90 86 TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_057 J'ai été témoin des horreurs de la guerre. J'ai vu d'innombrables vies brisées et autant d'innocents souffrir. Je comprends donc que l'on souhaite détourner le regard de la mort et se prémunir de la tristesse qui en résulte.
91 87 TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_058 Pour ma part, je ne voudrais pour rien au monde oublier mes parents, Otis ou Zelenia... Cependant, je comprends que tout le monde ne partage pas ce point de vue.
92 88 TEXT_KINGMH102_05300_GULOOLJA_000_059 Merci pour ton aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je suis content que Sa Maj... Sphene puisse découvrir Néo-Alexandrie, ja.
93 89 TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_060 Ici, nous ne voyons pas poindre les étoiles entre les nuages, mais nous n'avons pas non plus à redouter la pluie... ni les éclairs.
94 90 TEXT_KINGMH102_05300_WUKLAMAT_000_070 Navrée, j'ai pas vu le temps passer.
95 91 TEXT_KINGMH102_05300_GULOOLJA_000_071 Pas grave, ja. Avec <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on a pu expliquer à Sphene ce qu'on voyait d'ici.
96 92 TEXT_KINGMH102_05300_WUKLAMAT_000_072 Oh<Indent/>! Merci les amis<Indent/>!
97 93 TEXT_KINGMH102_05300_WUKLAMAT_000_073 Alors on a qu'à marcher vers le secteur résidentiel. On pourra ensuite aller à La Mosaïque pour se reposer<Indent/>!
98 94 TEXT_KINGMH102_05300_DELIA_000_074 Bienvenue à La Mosaïque. Faites-moi signe lorsque vous aurez fait votre choix.
99 95 TEXT_KINGMH102_05300_GULOOLJA_000_075 Je sais pas quoi prendre, ja...
100 96 TEXT_KINGMH102_05300_ORIGINALSPHENE_000_076 J'ai enfin compris l'origine du nom de ce café. Il est inspiré de ses clients venant de tous horizons qui, ensemble, forment une véritable “mosaïque”. Quelle charmante idée<Indent/>!
101 97 TEXT_KINGMH102_05300_WUKLAMAT_000_080 Fiou<Indent/>! Après toute cette marche, on a bien mérité une petite boisson. C'est moi qui régale<Indent/>!
102 98 TEXT_KINGMH102_05300_WUKLAMAT_000_081 Sphene, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous n'avez qu'à commander d'abord et à aller vous asseoir<Indent/>! Gulool Ja et moi, on vous rejoindra après.
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0,"TEXT_KINGMH103_05301_SEQ_00","Sphene semble tracassée."
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24,"TEXT_KINGMH103_05301_TODO_00","Parler à Gulool Ja"
25,"TEXT_KINGMH103_05301_TODO_01","<Emphasis>/stimuler</Emphasis> l'habitant souffreteux"
26,"TEXT_KINGMH103_05301_TODO_02","Parler à Sphene afin qu'elle et Gulool Ja vous ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnent"
27,"TEXT_KINGMH103_05301_TODO_03","<If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par Sphene et Gulool Ja, remettre les effets des défunts à leurs proches"
28,"TEXT_KINGMH103_05301_TODO_04","<If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par Sphene et Gulool Ja, effectuer la dernière livraison"
29,"TEXT_KINGMH103_05301_TODO_05",""
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47,"TEXT_KINGMH103_05301_TODO_23",""
48,"TEXT_KINGMH103_05301_WUKLAMAT_000_001","N'hésitez pas à nous faire part de vos moindres inquiétudes<Indent/>!"
49,"TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_002","Ces habitants sont inquiets au sujet des régulateurs noirs. On essaye de les rassurer, ja."
50,"TEXT_KINGMH103_05301_DELIA_000_000","(★未使用/削除予定★)"
51,"TEXT_KINGMH103_05301_ORIGINALSPHENE_000_010","Excuse-moi pour cet instant de faiblesse."
52,"TEXT_KINGMH103_05301_ORIGINALSPHENE_000_011","Merci de m'avoir écoutée, j'avais besoin de me confier. Je me sens un peu mieux."
53,"TEXT_KINGMH103_05301_WUKLAMAT_000_012","Décidément... Impossible de te faire visiter la ville sans être abordés toutes les cinq minutes<Indent/>! D'habitude, on ne se retrouve pas autant sollicités..."
54,"TEXT_KINGMH103_05301_ORIGINALSPHENE_000_013","Ne t'inquiète pas. Je suis consciente que les Alexandrins sont encore sous le choc. Ils ont besoin de vous parler pour dissiper leurs inquiétudes."
55,"TEXT_KINGMH103_05301_ORIGINALSPHENE_000_014","J'ai eu tout le loisir de discuter avec <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> en sirotant un délicieux café."
56,"TEXT_KINGMH103_05301_WUKLAMAT_000_015","J'apprécie ton indulgence, mais ça n'excuse rien..."
57,"TEXT_KINGMH103_05301_WUKLAMAT_000_016","Il faut rattraper le temps perdu... On pourrait faire un crochet par les arcades marchandes, mais c'est pas comme si on avait besoin d'acheter quoi que ce soit..."
58,"TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_017","Alors retournons à la zone récréative. Comptez sur moi pour vous guider, je connais Vraie-vision comme ma poche, ja<Indent/>!"
59,"TEXT_KINGMH103_05301_WUKLAMAT_000_018","Hé, ça va<Indent/>?"
60,"TEXT_KINGMH103_05301_ORIGINALSPHENE_000_019","On l'a trouvé dans cet état..."
61,"TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_020","U-urghhh..."
62,"TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_030","Cette personne n'a pas l'air dans son assiette. Il faut qu'on l'emmène dans un endroit où elle pourra se reposer, ja..."
63,"TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_031","Haa... Haaa... C'est très prévenant... de votre part."
64,"TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_032","Mais je vais bien... C'est juste que... en me rendant ici, je me suis sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment rappelé que c'était là qu'une sentinelle mécanique m'avait tué..."
65,"TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_033","Je sais que je n'ai plus rien à craindre, mais mon instinct de survie a pris le dessus... J'aurais besoin de <Emphasis>stimulation</Emphasis> pour pouvoir me ressaisir..."
66,"TEXT_KINGMH103_05301_WUKLAMAT_000_034","Le jour de l'attaque, certaines personnes qui possédaient des âmes en réserve ont été tuées plusieurs fois. Si seulement on était arrivés plus tôt... ça leur aurait évité de souffrir inutilement..."
67,"TEXT_KINGMH103_05301_WUKLAMAT_000_035","Tenons-lui compagnie jusqu'à ce qu'il se sente mieux... Tant qu'à faire, essaye aussi de le <Emphasis>stimuler</Emphasis> un bon coup<Indent/>!"
68,"TEXT_KINGMH103_05301_ORIGINALSPHENE_000_036","Si j'ai bien compris, c'est grâce à votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion que cette personne est en vie aujourd'hui. Son corps s'est remis de ses blessures, mais son esprit a encore besoin de temps pour guérir."
69,"TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_037","Ah, c'était quand la ville a été attaquée, ja..."
70,"TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_040","Je pense que le bon <Emphasis>stimulus</Emphasis> me permettrait de reprendre du poil de la bête. Navré de vous imposer une telle corvée, moi qui suis pour vous un parfait inconnu..."
71,"TEXT_KINGMH103_05301_SYSTEM_000_041","L'habitant souffreteux a besoin de faire le plein d'énergie. <Emphasis>Stimulez</Emphasis>-le<Indent/>!"
72,"TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_050","Merci beaucoup... Vos efforts m'ont permis de me remettre de mes émotions."
73,"TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_051","Ah<Indent/>! Mais où sont mes manières... Je me nomme Malachite, je suis accompagnant."
74,"TEXT_KINGMH103_05301_WUKLAMAT_000_052","Si je me souviens bien, jusqu'à présent votre rôle était de guider les personnes en fin de vie jusqu'à une clinique et de les accompagner dans leurs derniers instants."
75,"TEXT_KINGMH103_05301_WUKLAMAT_100_052","Mais avec l'arrêt de l'Origenèse où étaient traitées les âmes, votre travail a dû pas mal changer, non<Indent/>?"
76,"TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_053","(-Malachite-)Effectivement. Nous laissons désormais le soin aux familles de veiller sur leurs proches dans leurs derniers moments. Nous nous chargeons ensuite de transporter les dépouilles dans un entrepôt du gouvernement."
77,"TEXT_KINGMH103_05301_WUKLAMAT_000_054","Un entrepôt<Indent/>? Pour quoi faire<Indent/>?"
78,"TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_055","(-Malachite-)C'est une solution temporaire... Encore maintenant, les récents changements suscitent de nombreux débats. Nous avons donc besoin de conserver les corps à basse température en attendant de décider où et comment les inhumer."
79,"TEXT_KINGMH103_05301_WUKLAMAT_000_056","Je comprends mieux<Indent/>! À l'époque de l'ancienne Alexandrie, il y avait des cimetières. Mais avec le temps, les notions de funérailles et d'enterrement se sont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment perdues."
80,"TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_057","Vous avez du travail dans ce quartier, ja<Indent/>? Si cet endroit vous rappelle des mauvais souvenirs, moi je veux bien vous aider<Indent/>!"
81,"TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_058","(-Malachite-)Je suis venu ici de ma propre initiative. Ce n'était pas mon intention de requérir votre aide, mais puisque vous me l'avez si aimablement suggérée... Je vous dois d'abord quelques ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions."
82,"TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_059","(-Malachite-)Je souhaiterais remettre les effets personnels des défunts à leurs proches. Même si leurs souvenirs ont été emportés dans les cieux, je me rappelle encore où je me suis rendu pour enlever leurs dépouilles."
83,"TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_060","(-Malachite-)Normalement, tous leurs biens doivent être détruits. Il est interdit de s'en emparer ou même de les stocker quelque part. Cependant, j'en ai tout de même conservé quelques-uns qui me semblaient avoir une valeur sentimentale..."
84,"TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_061","(-Malachite-)Je ne veux toutefois pas imposer mon point de vue aux familles. Elles sont donc libres de décider ce qu'elles en feront. Si on me demande de m'en débarrasser comme d'habitude, je m'exécuterai sans poser de questions."
85,"TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_062","(-Malachite-)À tort ou à raison, je cherche seulement à offrir ce choix aux proches des défunts..."
86,"TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_063","Dire qu'on avait pas cette possibilité avant..."
87,"TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_100_063","Moi aussi, je pense que c'est important. Alors je veux vous aider, ja<Indent/>!"
88,"TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_100_064","Tu viens aussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
89,"TEXT_KINGMH103_05301_Q1_000_065","Que répondez-vous<Indent/>?"
90,"TEXT_KINGMH103_05301_A1_000_001","Bien sûr<Indent/>! Les livraisons, ça me connaît."
91,"TEXT_KINGMH103_05301_A1_000_002","Ai-je vraiment le choix<Indent/>?"
92,"TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_066","(-Malachite-)Merci infiniment. Voici les effets personnels que je comptais remettre à quatre personnes dans la zone récréative."
93,"TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_067","(-Malachite-)Pendant ce temps, je vais m'occuper du secteur résidentiel. Une fois que j'aurai terminé, je vous retrouverai ici pour que vous me disiez ce que les gens en ont pensé."
94,"TEXT_KINGMH103_05301_WUKLAMAT_000_068","À Tuliyollal aussi, il y a des citoyens qui sont traumatisés par les af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments récents."
95,"TEXT_KINGMH103_05301_WUKLAMAT_000_069","Dites, ça vous embête pas si je vous laisse vous charger des livraisons dans ce quartier<Indent/>? Je pense qu'il vaut mieux que j'accompagne Malachite au cas où il referait une crise de panique. "
96,"TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_100_069","Pas de problème, ja<Indent/>! Ne t'inquiète pas pour nous, on saura se débrouiller."
97,"TEXT_KINGMH103_05301_ORIGINALSPHENE_000_064","(★未使用/削除予定★)"
98,"TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_070","Malachite compte sur nous, ja<Indent/>!"
99,"TEXT_KINGMH103_05301_ORIGINALSPHENE_000_080","Nous avons donc... euh... quatre livraisons à effectuer."
100,"TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_081","Comme il y en a trois à Vraie-vision, on a qu'à commencer par celles-là. La dernière est près de La Chope à néons, ja."
101,"TEXT_KINGMH103_05301_ORIGINALSPHENE_000_082","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je peux compter sur toi pour ouvrir la marche<Indent/>? J'ai encore un peu de mal à me repérer dans ce quartier."
102,"TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_083","C'est facile de se perdre, alors restons groupés, ja<Indent/>!"
103,"TEXT_KINGMH103_05301_SYSTEM_000_084","Sphene et Gulool Ja vont à présent vous accompagner. Ils devront se trouver à proximité pour que vous puissiez accomplir le prochain objectif de cette quête."
104,"TEXT_KINGMH103_05301_SYSTEM_000_085","Ils cesseront de vous accompagner si vous changez de zone ou si vous leur parlez pour vous séparer d'eux."
105,"TEXT_KINGMH103_05301_SYSTEM_000_086","Le cas échéant, reparlez-leur au point de départ pour qu'ils vous ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnent à nouveau."
106,"TEXT_KINGMH103_05301_Q2_000_087","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
107,"TEXT_KINGMH103_05301_A2_000_001","Parler"
108,"TEXT_KINGMH103_05301_A2_000_002","Vous séparer"
109,"TEXT_KINGMH103_05301_A2_000_003","Rien en particulier"
110,"TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_088","Tu sais que les accompagnants se chargent aussi de débarrasser les logements des défunts<Indent/>? Pas étonnant que Malachite ait des scrupules à tout jeter, ja."
111,"TEXT_KINGMH103_05301_ORIGINALSPHENE_000_089","Même si certains êtres chers nous ont quittés, leurs possessions sont là pour nous réconforter, car elles renferment souvent de précieux souvenirs."
112,"TEXT_KINGMH103_05301_A2_000_090","<UIForeground>F20224</UIForeground>Parler de Vraie-vision<UIForeground>01</UIForeground>"
113,"TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_091","Avant, j'avais un peu peur des habitants de Vraie-vision. Et puis je me suis rendu compte que la plupart sont en fait très gentils, ja."
114,"TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_092","Mais il y a certaines personnes qui boivent trop et s'endorment en pleine rue... À chaque fois que j'en vois, ça m'inquiète<Indent/>!"
115,"TEXT_KINGMH103_05301_ORIGINALSPHENE_000_093","Une telle densité de bâtiments me rappelle les faubourgs d'Alexandrie. Trouver Oblivion parmi cette multitude de boutiques doit être aussi difficile que chercher une aiguille dans une botte de foin."
116,"TEXT_KINGMH103_05301_A2_000_094","<UIForeground>F20224</UIForeground>Parler des distributeurs<UIForeground>01</UIForeground>"
117,"TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_095","La boisson énergétique favorite de Genolt est introuvable dans les distributeurs, ja... Shale me l'a déconseillée, mais j'ai toujours eu envie d'y goûter."
118,"TEXT_KINGMH103_05301_ORIGINALSPHENE_000_096","Incroyable<Indent/>! Cette machine en électrope vend des boissons. C'est important que la technologie se démocratise et améliore le quotidien de chacun."
119,"TEXT_KINGMH103_05301_Q3_000_097","Voulez-vous vraiment vous séparer de Sphene et de Gulool Ja<Indent/>?"
120,"TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_098","Quoi<Indent/>? Tu nous abandonnes<Indent/>? Bon... Alors on t'attendra au nord de Vraie-vision, ja."
121,"TEXT_KINGMH103_05301_ORIGINALSPHENE_000_099","Ne t'inquiète pas, je suis bien consciente que tu as d'autres obligations. En attendant ton retour, nous profiterons du paysage au nord de Vraie-vision."
122,"TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_100","Ah<Indent/>! Te revoilà, ja<Indent/>! On va pouvoir continuer d'aider Malachite<Indent/>!"
123,"TEXT_KINGMH103_05301_ORIGINALSPHENE_000_101","Je suis ravie de te revoir. Ça signifie que nous pouvons reprendre nos livraisons."
124,"TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDA05301_100_110","Hein<Indent/>? Qu'est-ce que vous m'voulez<Indent/>?"
125,"TEXT_KINGMH103_05301_SYSTEM_000_110","Vous devez être <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If> de Sphene et de Gulool Ja avant de poursuivre cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion."
126,"TEXT_KINGMH103_05301_SYSTEM_000_111","(★未使用/削除予定★)"
127,"TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDA05301_000_112","Hein<Indent/>? Qu'est-ce que vous m'voulez<Indent/>?"
128,"TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDA05301_000_113","Oh, vous remplacez ce brave Malachite<Indent/>? Il m'avait prévenu qu'il passerait me livrer ça et que j'étais libre de refuser."
129,"TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDA05301_000_114","J'peux comprendre que certaines personnes ne veulent pas s'encombrer de ce genre de trucs. Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je sais pas si c'est parce que j'ai pris conscience de ma mortalité, mais la possibilité d'hériter des affaires de mes parents m'a intrigué."
130,"TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDA05301_000_115","Système d'âmes ou pas, notre espérance de vie n'a pas changé. Mes frères et sœurs sont encore bien portants, mais j'me demande pour combien de temps..."
131,"TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDA05301_000_116","... Désolé de vous avoir barbés avec mes ruminations<Indent/>! Merci pour la livraison, et transmettez mes amitiés à Malachite<Indent/>!"
132,"TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDB05301_100_117","Hm<Indent/>? Si c'est pour du démarchage, passez votre chemin."
133,"TEXT_KINGMH103_05301_SYSTEM_000_117","Vous devez être <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If> de Sphene et de Gulool Ja avant de poursuivre cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion."
134,"TEXT_KINGMH103_05301_SYSTEM_000_118","(★未使用/削除予定★)"
135,"TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDB05301_000_119","Hm<Indent/>? Si c'est pour du démarchage, passez votre chemin."
136,"TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDB05301_000_120","Ah, merci à vous pour cette livraison. J'espérais que cela m'aiderait à me souvenir de lui... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ça n'a pas fonctionné."
137,"TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDB05301_000_121","Je déplore le sort de ce disparu... Car il n'y a pas si longtemps, Sa Majesté Sphene nous a expliqué que les morts ne pouvaient pas devenir des Éternels. "
138,"TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDB05301_000_122","D'ailleurs, j'y pense... Comme les Éternels sont entièrement composés d'éther, cela signifie que, lorsque mes souvenirs auront été transférés, je devrai mourir et abandonner ce corps..."
139,"TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDB05301_000_123","D'un côté, j'aimerais ne plus avoir à me soucier de ma réserve d'âmes... et je m'estime heureuse d'avoir obtenu un régulateur noir. Mais d'un autre côté, j'ai encore peur de sauter le pas..."
140,"TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDB05301_000_124","Hum... Tout de même... puisque c'est Sa Majesté Sphene qui nous le recommande, je pense qu'on peut lui faire confiance... Bon. Je vous laisse, j'ai besoin de me changer les idées."
141,"TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDC05301_100_125","B-<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>... Je peux vous aider<Indent/>?"
142,"TEXT_KINGMH103_05301_SYSTEM_000_125","Vous devez être <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If> de Sphene et de Gulool Ja avant de poursuivre cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion."
143,"TEXT_KINGMH103_05301_SYSTEM_000_126","(★未使用/削除予定★)"
144,"TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDC05301_000_127","B-<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>... Je peux vous aider<Indent/>?"
145,"TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDC05301_000_128","Je vois, ce sont les objets dont m'avait parlé Malachite. Je vous avoue avoir longuement hésité avant d'accepter les effets d'un mort..."
146,"TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDC05301_000_129","C'était tellement inattendu... Ça m'a prise de court. Depuis l'assaut brutal de Tuliyollal par Néo-Alexandrie et l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de funérailles en l'honneur des victimes, je vis dans la crainte constante d'une expédition punitive..."
147,"TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_130","Lamaty'i... Je veux dire... Wuk Lamat, l'Aurarque de la Force, ne veut pas se venger. Les Tuliyollois savent bien que papa est le seul responsable de cette attaque, ja."
148,"TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDC05301_000_131","Ah<Indent/>! Toutes mes excuses. Je ne voulais pas te forcer à dire du mal de ton père."
149,"TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDC05301_000_132","J'ai tellement peur de mourir que je gamberge sans arrêt. En plus, on dit qu'il ne restera bientôt plus de régulateurs noirs... Je ne sais vraiment pas sur quel pied danser..."
150,"TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_133","On a terminé les livraisons à Vraie-vision. Il ne nous reste plus que celle près de La Chope à néons."
151,"TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_100_140","Hein...<Indent/>? C'est à moi qu'tu parles<Indent/>?"
152,"TEXT_KINGMH103_05301_SYSTEM_000_140","Vous devez être <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If> de Sphene et de Gulool Ja avant de poursuivre cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion."
153,"TEXT_KINGMH103_05301_SYSTEM_000_141","(★未使用/削除予定★)"
154,"TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_142","Hein...<Indent/>? C'est à moi qu'tu parles<Indent/>?"
155,"TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_143","(★未使用/削除予定★)"
156,"TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_144","Ah, t'es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me donner ces machins. C'est pas comme si ça me rappelait quoi que ce soit, mais je ressens comme une certaine... nostalgie. Je me l'explique pas."
157,"TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_100_144","... D'ailleurs, ta tête me dit quelque chose..."
158,"TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_145","Aaaah<Indent/>! Ça y est, je te reconnais<Indent/>! T'es <If(PlayerParameter(4))>la tarée<Else/>le taré</If> qui se bat dans l'Arcadion sans régulateur<Indent/>! Et sans se transformer<Indent/>! J'ai halluciné quand t'as été sacré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>championne<Else/>champion</If> de la catégorie poids mi-lourds<Indent/>!"
159,"TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_146","Mais attends... Je me souviens aussi t'avoir croisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avant que tu mettes les pieds à l'Arcadion... Ça m'avait frappé quand je t'ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> entrer dans l'arène pour la première fois<Indent/>!"
160,"TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_147","J'ai vraiment l'impression qu'on s'est déjà croisés..."
161,"TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_148","Ça me revient<Indent/>! C'était au dispensateur d'âmes<Indent/>!"
162,"TEXT_KINGMH103_05301_Q4_000_149","Que dites-vous<Indent/>?"
163,"TEXT_KINGMH103_05301_A4_000_001","Le combattant de l'Arcadion en rade d'âmes<Indent/>!"
164,"TEXT_KINGMH103_05301_A4_000_002","Le butor qui a alpagué Sphene<Indent/>!"
165,"TEXT_KINGMH103_05301_A4_000_003","Hum... Ma mémoire me joue des tours..."
166,"TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_150","Lui-même<Indent/>! Je tiens encore à m'excuser, je me suis vraiment mal conduit ce jour-là."
167,"TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_151","Argh... Pardon<Indent/>! Pardon<Indent/>! Je m'excuse encore<Indent/>! J'étais désespéré, j'aurais fait n'importe quoi pour renflouer ma réserve d'âmes..."
168,"TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_152","C'est peut-être pas plus mal. Je m'étais comporté comme un mufle de première."
169,"TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_153","D'ailleurs, je m'étais pas présenté. Moi, c'est Lithander."
170,"TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_154","(-Lithander-)Depuis, j'ai raccroché les gants. Comme me l'a conseillé Sa Majesté Sphene, je me suis réorienté vers un emploi qui m'a permis de tirer profit de mes techniques d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment lorsque j'étais combattant à l'Arcadion."
171,"TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_155","(-Lithander-)Pas mal d'Alexandrins ont été blessés par des sentinelles mécaniques. Du coup, j'aide ceux qui ont besoin d'un programme de rééducation, notamment pour pouvoir remarcher... Ça vous en bouche un coin, pas vrai<Indent/>?"
172,"TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_156","En somme, tu utilises tes talents pour le bien de tous<Indent/>? C'est la classe, Lithander<Indent/>!"
173,"TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_157","(-Lithander-)Ha ha, merci. Venant de toi, ça me fait bigrement plaisir<Indent/>!"
174,"TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_158","(-Lithander-)Bien sûr, ceux qui deviendront des Éternels n'auront plus à se soucier de ce genre de désagréments... Mais la personne dont je m'occupe en ce moment est bien déterminée à rester dans son corps jusqu'au bout."
175,"TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_159","(-Lithander-)Sa ténacité m'a ouvert les yeux. Je dois prendre soin du cadeau de mes parents<Indent/>: ce corps robuste qui m'a accompagné tout au long de ma carrière de combattant."
176,"TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_160","C'est vrai, ja... Je me rappelle que Lamaty'i m'avait dit que papa et moi, on était les seuls Hoobigo bleus."
177,"TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_100_160","Je sais pas ce qu'il en pensait... Mais pour moi, notre ressemblance est le symbole de notre lien familial. Malgré les mauvais souvenirs qui y sont associés, je veux le préserver..."
178,"TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_161","Je suis fier d'être un Hoobigo bleu. Et même si on arrivait à reproduire mon apparence en éther, je serais triste d'abandonner ce corps que m'ont donné papa et maman."
179,"TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_162","(-Lithander-)T'es pas le seul, beaucoup hésitent à se débarrasser de leur vieille carcasse... Je trouve aussi que les derniers discours de Sa Majesté Sphene sonnent faux. J'ai l'impression que quelque chose tourne pas rond..."
180,"TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_163","(-Lithander-)Bon sang<Indent/>! Je dois retourner bosser, moi<Indent/>! En tout cas, merci pour la livraison, les amis."
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4 0 TEXT_KINGMH103_05301_SEQ_00 Sphene semble tracassée.
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27 23 TEXT_KINGMH103_05301_SEQ_23
28 24 TEXT_KINGMH103_05301_TODO_00 Parler à Gulool Ja
29 25 TEXT_KINGMH103_05301_TODO_01 <Emphasis>/stimuler</Emphasis> l'habitant souffreteux
30 26 TEXT_KINGMH103_05301_TODO_02 Parler à Sphene afin qu'elle et Gulool Ja vous ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnent
31 27 TEXT_KINGMH103_05301_TODO_03 <If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par Sphene et Gulool Ja, remettre les effets des défunts à leurs proches
32 28 TEXT_KINGMH103_05301_TODO_04 <If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par Sphene et Gulool Ja, effectuer la dernière livraison
33 29 TEXT_KINGMH103_05301_TODO_05
34 30 TEXT_KINGMH103_05301_TODO_06
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48 44 TEXT_KINGMH103_05301_TODO_20
49 45 TEXT_KINGMH103_05301_TODO_21
50 46 TEXT_KINGMH103_05301_TODO_22
51 47 TEXT_KINGMH103_05301_TODO_23
52 48 TEXT_KINGMH103_05301_WUKLAMAT_000_001 N'hésitez pas à nous faire part de vos moindres inquiétudes<Indent/>!
53 49 TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_002 Ces habitants sont inquiets au sujet des régulateurs noirs. On essaye de les rassurer, ja.
54 50 TEXT_KINGMH103_05301_DELIA_000_000 (★未使用/削除予定★)
55 51 TEXT_KINGMH103_05301_ORIGINALSPHENE_000_010 Excuse-moi pour cet instant de faiblesse.
56 52 TEXT_KINGMH103_05301_ORIGINALSPHENE_000_011 Merci de m'avoir écoutée, j'avais besoin de me confier. Je me sens un peu mieux.
57 53 TEXT_KINGMH103_05301_WUKLAMAT_000_012 Décidément... Impossible de te faire visiter la ville sans être abordés toutes les cinq minutes<Indent/>! D'habitude, on ne se retrouve pas autant sollicités...
58 54 TEXT_KINGMH103_05301_ORIGINALSPHENE_000_013 Ne t'inquiète pas. Je suis consciente que les Alexandrins sont encore sous le choc. Ils ont besoin de vous parler pour dissiper leurs inquiétudes.
59 55 TEXT_KINGMH103_05301_ORIGINALSPHENE_000_014 J'ai eu tout le loisir de discuter avec <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> en sirotant un délicieux café.
60 56 TEXT_KINGMH103_05301_WUKLAMAT_000_015 J'apprécie ton indulgence, mais ça n'excuse rien...
61 57 TEXT_KINGMH103_05301_WUKLAMAT_000_016 Il faut rattraper le temps perdu... On pourrait faire un crochet par les arcades marchandes, mais c'est pas comme si on avait besoin d'acheter quoi que ce soit...
62 58 TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_017 Alors retournons à la zone récréative. Comptez sur moi pour vous guider, je connais Vraie-vision comme ma poche, ja<Indent/>!
63 59 TEXT_KINGMH103_05301_WUKLAMAT_000_018 Hé, ça va<Indent/>?
64 60 TEXT_KINGMH103_05301_ORIGINALSPHENE_000_019 On l'a trouvé dans cet état...
65 61 TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_020 U-urghhh...
66 62 TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_030 Cette personne n'a pas l'air dans son assiette. Il faut qu'on l'emmène dans un endroit où elle pourra se reposer, ja...
67 63 TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_031 Haa... Haaa... C'est très prévenant... de votre part.
68 64 TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_032 Mais je vais bien... C'est juste que... en me rendant ici, je me suis sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment rappelé que c'était là qu'une sentinelle mécanique m'avait tué...
69 65 TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_033 Je sais que je n'ai plus rien à craindre, mais mon instinct de survie a pris le dessus... J'aurais besoin de <Emphasis>stimulation</Emphasis> pour pouvoir me ressaisir...
70 66 TEXT_KINGMH103_05301_WUKLAMAT_000_034 Le jour de l'attaque, certaines personnes qui possédaient des âmes en réserve ont été tuées plusieurs fois. Si seulement on était arrivés plus tôt... ça leur aurait évité de souffrir inutilement...
71 67 TEXT_KINGMH103_05301_WUKLAMAT_000_035 Tenons-lui compagnie jusqu'à ce qu'il se sente mieux... Tant qu'à faire, essaye aussi de le <Emphasis>stimuler</Emphasis> un bon coup<Indent/>!
72 68 TEXT_KINGMH103_05301_ORIGINALSPHENE_000_036 Si j'ai bien compris, c'est grâce à votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion que cette personne est en vie aujourd'hui. Son corps s'est remis de ses blessures, mais son esprit a encore besoin de temps pour guérir.
73 69 TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_037 Ah, c'était quand la ville a été attaquée, ja...
74 70 TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_040 Je pense que le bon <Emphasis>stimulus</Emphasis> me permettrait de reprendre du poil de la bête. Navré de vous imposer une telle corvée, moi qui suis pour vous un parfait inconnu...
75 71 TEXT_KINGMH103_05301_SYSTEM_000_041 L'habitant souffreteux a besoin de faire le plein d'énergie. <Emphasis>Stimulez</Emphasis>-le<Indent/>!
76 72 TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_050 Merci beaucoup... Vos efforts m'ont permis de me remettre de mes émotions.
77 73 TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_051 Ah<Indent/>! Mais où sont mes manières... Je me nomme Malachite, je suis accompagnant.
78 74 TEXT_KINGMH103_05301_WUKLAMAT_000_052 Si je me souviens bien, jusqu'à présent votre rôle était de guider les personnes en fin de vie jusqu'à une clinique et de les accompagner dans leurs derniers instants.
79 75 TEXT_KINGMH103_05301_WUKLAMAT_100_052 Mais avec l'arrêt de l'Origenèse où étaient traitées les âmes, votre travail a dû pas mal changer, non<Indent/>?
80 76 TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_053 (-Malachite-)Effectivement. Nous laissons désormais le soin aux familles de veiller sur leurs proches dans leurs derniers moments. Nous nous chargeons ensuite de transporter les dépouilles dans un entrepôt du gouvernement.
81 77 TEXT_KINGMH103_05301_WUKLAMAT_000_054 Un entrepôt<Indent/>? Pour quoi faire<Indent/>?
82 78 TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_055 (-Malachite-)C'est une solution temporaire... Encore maintenant, les récents changements suscitent de nombreux débats. Nous avons donc besoin de conserver les corps à basse température en attendant de décider où et comment les inhumer.
83 79 TEXT_KINGMH103_05301_WUKLAMAT_000_056 Je comprends mieux<Indent/>! À l'époque de l'ancienne Alexandrie, il y avait des cimetières. Mais avec le temps, les notions de funérailles et d'enterrement se sont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment perdues.
84 80 TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_057 Vous avez du travail dans ce quartier, ja<Indent/>? Si cet endroit vous rappelle des mauvais souvenirs, moi je veux bien vous aider<Indent/>!
85 81 TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_058 (-Malachite-)Je suis venu ici de ma propre initiative. Ce n'était pas mon intention de requérir votre aide, mais puisque vous me l'avez si aimablement suggérée... Je vous dois d'abord quelques ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions.
86 82 TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_059 (-Malachite-)Je souhaiterais remettre les effets personnels des défunts à leurs proches. Même si leurs souvenirs ont été emportés dans les cieux, je me rappelle encore où je me suis rendu pour enlever leurs dépouilles.
87 83 TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_060 (-Malachite-)Normalement, tous leurs biens doivent être détruits. Il est interdit de s'en emparer ou même de les stocker quelque part. Cependant, j'en ai tout de même conservé quelques-uns qui me semblaient avoir une valeur sentimentale...
88 84 TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_061 (-Malachite-)Je ne veux toutefois pas imposer mon point de vue aux familles. Elles sont donc libres de décider ce qu'elles en feront. Si on me demande de m'en débarrasser comme d'habitude, je m'exécuterai sans poser de questions.
89 85 TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_062 (-Malachite-)À tort ou à raison, je cherche seulement à offrir ce choix aux proches des défunts...
90 86 TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_063 Dire qu'on avait pas cette possibilité avant...
91 87 TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_100_063 Moi aussi, je pense que c'est important. Alors je veux vous aider, ja<Indent/>!
92 88 TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_100_064 Tu viens aussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
93 89 TEXT_KINGMH103_05301_Q1_000_065 Que répondez-vous<Indent/>?
94 90 TEXT_KINGMH103_05301_A1_000_001 Bien sûr<Indent/>! Les livraisons, ça me connaît.
95 91 TEXT_KINGMH103_05301_A1_000_002 Ai-je vraiment le choix<Indent/>?
96 92 TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_066 (-Malachite-)Merci infiniment. Voici les effets personnels que je comptais remettre à quatre personnes dans la zone récréative.
97 93 TEXT_KINGMH103_05301_MALACHITE_000_067 (-Malachite-)Pendant ce temps, je vais m'occuper du secteur résidentiel. Une fois que j'aurai terminé, je vous retrouverai ici pour que vous me disiez ce que les gens en ont pensé.
98 94 TEXT_KINGMH103_05301_WUKLAMAT_000_068 À Tuliyollal aussi, il y a des citoyens qui sont traumatisés par les af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments récents.
99 95 TEXT_KINGMH103_05301_WUKLAMAT_000_069 Dites, ça vous embête pas si je vous laisse vous charger des livraisons dans ce quartier<Indent/>? Je pense qu'il vaut mieux que j'accompagne Malachite au cas où il referait une crise de panique.
100 96 TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_100_069 Pas de problème, ja<Indent/>! Ne t'inquiète pas pour nous, on saura se débrouiller.
101 97 TEXT_KINGMH103_05301_ORIGINALSPHENE_000_064 (★未使用/削除予定★)
102 98 TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_070 Malachite compte sur nous, ja<Indent/>!
103 99 TEXT_KINGMH103_05301_ORIGINALSPHENE_000_080 Nous avons donc... euh... quatre livraisons à effectuer.
104 100 TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_081 Comme il y en a trois à Vraie-vision, on a qu'à commencer par celles-là. La dernière est près de La Chope à néons, ja.
105 101 TEXT_KINGMH103_05301_ORIGINALSPHENE_000_082 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je peux compter sur toi pour ouvrir la marche<Indent/>? J'ai encore un peu de mal à me repérer dans ce quartier.
106 102 TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_083 C'est facile de se perdre, alors restons groupés, ja<Indent/>!
107 103 TEXT_KINGMH103_05301_SYSTEM_000_084 Sphene et Gulool Ja vont à présent vous accompagner. Ils devront se trouver à proximité pour que vous puissiez accomplir le prochain objectif de cette quête.
108 104 TEXT_KINGMH103_05301_SYSTEM_000_085 Ils cesseront de vous accompagner si vous changez de zone ou si vous leur parlez pour vous séparer d'eux.
109 105 TEXT_KINGMH103_05301_SYSTEM_000_086 Le cas échéant, reparlez-leur au point de départ pour qu'ils vous ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnent à nouveau.
110 106 TEXT_KINGMH103_05301_Q2_000_087 Que voulez-vous faire<Indent/>?
111 107 TEXT_KINGMH103_05301_A2_000_001 Parler
112 108 TEXT_KINGMH103_05301_A2_000_002 Vous séparer
113 109 TEXT_KINGMH103_05301_A2_000_003 Rien en particulier
114 110 TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_088 Tu sais que les accompagnants se chargent aussi de débarrasser les logements des défunts<Indent/>? Pas étonnant que Malachite ait des scrupules à tout jeter, ja.
115 111 TEXT_KINGMH103_05301_ORIGINALSPHENE_000_089 Même si certains êtres chers nous ont quittés, leurs possessions sont là pour nous réconforter, car elles renferment souvent de précieux souvenirs.
116 112 TEXT_KINGMH103_05301_A2_000_090 <UIForeground>F20224</UIForeground>Parler de Vraie-vision<UIForeground>01</UIForeground>
117 113 TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_091 Avant, j'avais un peu peur des habitants de Vraie-vision. Et puis je me suis rendu compte que la plupart sont en fait très gentils, ja.
118 114 TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_092 Mais il y a certaines personnes qui boivent trop et s'endorment en pleine rue... À chaque fois que j'en vois, ça m'inquiète<Indent/>!
119 115 TEXT_KINGMH103_05301_ORIGINALSPHENE_000_093 Une telle densité de bâtiments me rappelle les faubourgs d'Alexandrie. Trouver Oblivion parmi cette multitude de boutiques doit être aussi difficile que chercher une aiguille dans une botte de foin.
120 116 TEXT_KINGMH103_05301_A2_000_094 <UIForeground>F20224</UIForeground>Parler des distributeurs<UIForeground>01</UIForeground>
121 117 TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_095 La boisson énergétique favorite de Genolt est introuvable dans les distributeurs, ja... Shale me l'a déconseillée, mais j'ai toujours eu envie d'y goûter.
122 118 TEXT_KINGMH103_05301_ORIGINALSPHENE_000_096 Incroyable<Indent/>! Cette machine en électrope vend des boissons. C'est important que la technologie se démocratise et améliore le quotidien de chacun.
123 119 TEXT_KINGMH103_05301_Q3_000_097 Voulez-vous vraiment vous séparer de Sphene et de Gulool Ja<Indent/>?
124 120 TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_098 Quoi<Indent/>? Tu nous abandonnes<Indent/>? Bon... Alors on t'attendra au nord de Vraie-vision, ja.
125 121 TEXT_KINGMH103_05301_ORIGINALSPHENE_000_099 Ne t'inquiète pas, je suis bien consciente que tu as d'autres obligations. En attendant ton retour, nous profiterons du paysage au nord de Vraie-vision.
126 122 TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_100 Ah<Indent/>! Te revoilà, ja<Indent/>! On va pouvoir continuer d'aider Malachite<Indent/>!
127 123 TEXT_KINGMH103_05301_ORIGINALSPHENE_000_101 Je suis ravie de te revoir. Ça signifie que nous pouvons reprendre nos livraisons.
128 124 TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDA05301_100_110 Hein<Indent/>? Qu'est-ce que vous m'voulez<Indent/>?
129 125 TEXT_KINGMH103_05301_SYSTEM_000_110 Vous devez être <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If> de Sphene et de Gulool Ja avant de poursuivre cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion.
130 126 TEXT_KINGMH103_05301_SYSTEM_000_111 (★未使用/削除予定★)
131 127 TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDA05301_000_112 Hein<Indent/>? Qu'est-ce que vous m'voulez<Indent/>?
132 128 TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDA05301_000_113 Oh, vous remplacez ce brave Malachite<Indent/>? Il m'avait prévenu qu'il passerait me livrer ça et que j'étais libre de refuser.
133 129 TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDA05301_000_114 J'peux comprendre que certaines personnes ne veulent pas s'encombrer de ce genre de trucs. Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je sais pas si c'est parce que j'ai pris conscience de ma mortalité, mais la possibilité d'hériter des affaires de mes parents m'a intrigué.
134 130 TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDA05301_000_115 Système d'âmes ou pas, notre espérance de vie n'a pas changé. Mes frères et sœurs sont encore bien portants, mais j'me demande pour combien de temps...
135 131 TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDA05301_000_116 ... Désolé de vous avoir barbés avec mes ruminations<Indent/>! Merci pour la livraison, et transmettez mes amitiés à Malachite<Indent/>!
136 132 TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDB05301_100_117 Hm<Indent/>? Si c'est pour du démarchage, passez votre chemin.
137 133 TEXT_KINGMH103_05301_SYSTEM_000_117 Vous devez être <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If> de Sphene et de Gulool Ja avant de poursuivre cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion.
138 134 TEXT_KINGMH103_05301_SYSTEM_000_118 (★未使用/削除予定★)
139 135 TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDB05301_000_119 Hm<Indent/>? Si c'est pour du démarchage, passez votre chemin.
140 136 TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDB05301_000_120 Ah, merci à vous pour cette livraison. J'espérais que cela m'aiderait à me souvenir de lui... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ça n'a pas fonctionné.
141 137 TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDB05301_000_121 Je déplore le sort de ce disparu... Car il n'y a pas si longtemps, Sa Majesté Sphene nous a expliqué que les morts ne pouvaient pas devenir des Éternels.
142 138 TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDB05301_000_122 D'ailleurs, j'y pense... Comme les Éternels sont entièrement composés d'éther, cela signifie que, lorsque mes souvenirs auront été transférés, je devrai mourir et abandonner ce corps...
143 139 TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDB05301_000_123 D'un côté, j'aimerais ne plus avoir à me soucier de ma réserve d'âmes... et je m'estime heureuse d'avoir obtenu un régulateur noir. Mais d'un autre côté, j'ai encore peur de sauter le pas...
144 140 TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDB05301_000_124 Hum... Tout de même... puisque c'est Sa Majesté Sphene qui nous le recommande, je pense qu'on peut lui faire confiance... Bon. Je vous laisse, j'ai besoin de me changer les idées.
145 141 TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDC05301_100_125 B-<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>... Je peux vous aider<Indent/>?
146 142 TEXT_KINGMH103_05301_SYSTEM_000_125 Vous devez être <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If> de Sphene et de Gulool Ja avant de poursuivre cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion.
147 143 TEXT_KINGMH103_05301_SYSTEM_000_126 (★未使用/削除予定★)
148 144 TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDC05301_000_127 B-<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>... Je peux vous aider<Indent/>?
149 145 TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDC05301_000_128 Je vois, ce sont les objets dont m'avait parlé Malachite. Je vous avoue avoir longuement hésité avant d'accepter les effets d'un mort...
150 146 TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDC05301_000_129 C'était tellement inattendu... Ça m'a prise de court. Depuis l'assaut brutal de Tuliyollal par Néo-Alexandrie et l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de funérailles en l'honneur des victimes, je vis dans la crainte constante d'une expédition punitive...
151 147 TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_130 Lamaty'i... Je veux dire... Wuk Lamat, l'Aurarque de la Force, ne veut pas se venger. Les Tuliyollois savent bien que papa est le seul responsable de cette attaque, ja.
152 148 TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDC05301_000_131 Ah<Indent/>! Toutes mes excuses. Je ne voulais pas te forcer à dire du mal de ton père.
153 149 TEXT_KINGMH103_05301_BEREAVEDC05301_000_132 J'ai tellement peur de mourir que je gamberge sans arrêt. En plus, on dit qu'il ne restera bientôt plus de régulateurs noirs... Je ne sais vraiment pas sur quel pied danser...
154 150 TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_133 On a terminé les livraisons à Vraie-vision. Il ne nous reste plus que celle près de La Chope à néons.
155 151 TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_100_140 Hein...<Indent/>? C'est à moi qu'tu parles<Indent/>?
156 152 TEXT_KINGMH103_05301_SYSTEM_000_140 Vous devez être <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If> de Sphene et de Gulool Ja avant de poursuivre cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion.
157 153 TEXT_KINGMH103_05301_SYSTEM_000_141 (★未使用/削除予定★)
158 154 TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_142 Hein...<Indent/>? C'est à moi qu'tu parles<Indent/>?
159 155 TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_143 (★未使用/削除予定★)
160 156 TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_144 Ah, t'es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me donner ces machins. C'est pas comme si ça me rappelait quoi que ce soit, mais je ressens comme une certaine... nostalgie. Je me l'explique pas.
161 157 TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_100_144 ... D'ailleurs, ta tête me dit quelque chose...
162 158 TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_145 Aaaah<Indent/>! Ça y est, je te reconnais<Indent/>! T'es <If(PlayerParameter(4))>la tarée<Else/>le taré</If> qui se bat dans l'Arcadion sans régulateur<Indent/>! Et sans se transformer<Indent/>! J'ai halluciné quand t'as été sacré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>championne<Else/>champion</If> de la catégorie poids mi-lourds<Indent/>!
163 159 TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_146 Mais attends... Je me souviens aussi t'avoir croisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avant que tu mettes les pieds à l'Arcadion... Ça m'avait frappé quand je t'ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> entrer dans l'arène pour la première fois<Indent/>!
164 160 TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_147 J'ai vraiment l'impression qu'on s'est déjà croisés...
165 161 TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_148 Ça me revient<Indent/>! C'était au dispensateur d'âmes<Indent/>!
166 162 TEXT_KINGMH103_05301_Q4_000_149 Que dites-vous<Indent/>?
167 163 TEXT_KINGMH103_05301_A4_000_001 Le combattant de l'Arcadion en rade d'âmes<Indent/>!
168 164 TEXT_KINGMH103_05301_A4_000_002 Le butor qui a alpagué Sphene<Indent/>!
169 165 TEXT_KINGMH103_05301_A4_000_003 Hum... Ma mémoire me joue des tours...
170 166 TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_150 Lui-même<Indent/>! Je tiens encore à m'excuser, je me suis vraiment mal conduit ce jour-là.
171 167 TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_151 Argh... Pardon<Indent/>! Pardon<Indent/>! Je m'excuse encore<Indent/>! J'étais désespéré, j'aurais fait n'importe quoi pour renflouer ma réserve d'âmes...
172 168 TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_152 C'est peut-être pas plus mal. Je m'étais comporté comme un mufle de première.
173 169 TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_153 D'ailleurs, je m'étais pas présenté. Moi, c'est Lithander.
174 170 TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_154 (-Lithander-)Depuis, j'ai raccroché les gants. Comme me l'a conseillé Sa Majesté Sphene, je me suis réorienté vers un emploi qui m'a permis de tirer profit de mes techniques d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment lorsque j'étais combattant à l'Arcadion.
175 171 TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_155 (-Lithander-)Pas mal d'Alexandrins ont été blessés par des sentinelles mécaniques. Du coup, j'aide ceux qui ont besoin d'un programme de rééducation, notamment pour pouvoir remarcher... Ça vous en bouche un coin, pas vrai<Indent/>?
176 172 TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_156 En somme, tu utilises tes talents pour le bien de tous<Indent/>? C'est la classe, Lithander<Indent/>!
177 173 TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_157 (-Lithander-)Ha ha, merci. Venant de toi, ça me fait bigrement plaisir<Indent/>!
178 174 TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_158 (-Lithander-)Bien sûr, ceux qui deviendront des Éternels n'auront plus à se soucier de ce genre de désagréments... Mais la personne dont je m'occupe en ce moment est bien déterminée à rester dans son corps jusqu'au bout.
179 175 TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_159 (-Lithander-)Sa ténacité m'a ouvert les yeux. Je dois prendre soin du cadeau de mes parents<Indent/>: ce corps robuste qui m'a accompagné tout au long de ma carrière de combattant.
180 176 TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_160 C'est vrai, ja... Je me rappelle que Lamaty'i m'avait dit que papa et moi, on était les seuls Hoobigo bleus.
181 177 TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_100_160 Je sais pas ce qu'il en pensait... Mais pour moi, notre ressemblance est le symbole de notre lien familial. Malgré les mauvais souvenirs qui y sont associés, je veux le préserver...
182 178 TEXT_KINGMH103_05301_GULOOLJA_000_161 Je suis fier d'être un Hoobigo bleu. Et même si on arrivait à reproduire mon apparence en éther, je serais triste d'abandonner ce corps que m'ont donné papa et maman.
183 179 TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_162 (-Lithander-)T'es pas le seul, beaucoup hésitent à se débarrasser de leur vieille carcasse... Je trouve aussi que les derniers discours de Sa Majesté Sphene sonnent faux. J'ai l'impression que quelque chose tourne pas rond...
184 180 TEXT_KINGMH103_05301_SOLUTIONNFIGHTER_000_163 (-Lithander-)Bon sang<Indent/>! Je dois retourner bosser, moi<Indent/>! En tout cas, merci pour la livraison, les amis.
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51,"TEXT_KINGMH104_05302_ORIGINALSPHENE_000_012","Quoi qu'il en soit, retournons au nord de la zone récréative. Malachite doit nous y rejoindre pour écouter notre rapport sur les livraisons."
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56,"TEXT_KINGMH105_05303_ORIGINALSPHENE_000_019","Comme il est encore en vie après quatre cents ans, je suppose qu'il est lui aussi devenu un Éternel. Calyx a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment préféré abandonner son corps plutôt que de laisser la maladie l'emporter."
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61,"TEXT_KINGMH105_05303_GULOOLJA_000_024","Nos amis d'Oblivion enquêtent justement sur leurs activités. Retournons au Repaire pour leur dire ce qu'on a appris sur Calyx et discuter de la suite, ja<Indent/>!"
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66,"TEXT_KINGMH105_05303_WUKLAMAT_000_025","J'ai expliqué rapidement la situation à Krile et aux autres. Si tu veux, on peut attendre que tu te reposes avant d'entrer dans le vif du sujet."
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73,"TEXT_KINGMH105_05303_GULOOLJA_000_032","C'est aussi comme ça qu'on a appris l'existence du château au sein du périmètre structurel."
74,"TEXT_KINGMH105_05303_KRILE_000_033","Calyx a imposé une limite stricte au nombre d'Éternels, mais a laissé aux habitants le soin de désigner qui serait élu."
75,"TEXT_KINGMH105_05303_KRILE_100_033","Est-ce que c'est sa vision à lui de l'impartialité, ou bien est-ce qu'il s'en fiche<Indent/>? Est-ce que pour lui, chacun mérite autant qu'un autre d'être sauvé<Indent/>? J'attends avec appréhension la réponse à cette énigme qui reste entière."
76,"TEXT_KINGMH105_05303_GRAHATIA_000_034","Je me rappelle que les faubourgs d'Alexandrie étaient inondés dans les souvenirrrs de la précédente souveraine. À l'époque, certains ont peut-être suggéré que le château soit en partie démantelé afin de restaurer la ville."
77,"TEXT_KINGMH105_05303_GRAHATIA_000_035","Malgré tout, le fait que cet édifice soit encore debout prouve la détermination des Alexandrins à survivrrre. Je suis convaincu que nous en serons témoins lors de notre incursion."
78,"TEXT_KINGMH105_05303_SHALE_000_036","Donnez-moi encore un peu de temps. J'aurai bientôt terminé de définir notre itinéraire jusqu'au périmètre structurel."
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80 76 TEXT_KINGMH105_05303_GRAHATIA_000_034 Je me rappelle que les faubourgs d'Alexandrie étaient inondés dans les souvenirrrs de la précédente souveraine. À l'époque, certains ont peut-être suggéré que le château soit en partie démantelé afin de restaurer la ville.
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1,"TEXT_KINGMH106_05304_SEQ_01","Suite aux ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de Shale, vous avez convenu de la retrouver au secteur gouvernemental pour rejoindre le périmètre structurel."
2,"TEXT_KINGMH106_05304_SEQ_02","Shale vous a expliqué tous les détails de votre incursion dans le périmètre structurel de la Gardienne de l'Éternité. Vous devez désormais braver les dangers de la Gardienne de l'Immémorial à la recherche de l'origine du signal de Calyx.
* Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal.
* Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs."
3,"TEXT_KINGMH106_05304_SEQ_03","Vous avez vaincu les ennemis que Calyx a mis en travers de votre route. Le périmètre structurel maintenant sécurisé, vous vous dirigez vers le château de l'ancienne Alexandrie.
* Si vous avez quitté la zone, adressez-vous à la guide d'Oblivion pour y revenir."
4,"TEXT_KINGMH106_05304_SEQ_04","Lors de votre exploration, Sphene et vous-même avez été téléporté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s de force dans une salle isolée du château d'Alexandrie, où vous attendaient Simulacre et Calyx. Une nouvelle épreuve s'impose à vous sous la forme d'une reproduction mécanique de Zelenia, la vice-capitaine de la garde royale d'Alexandrie.
* Si vous avez quitté la zone, adressez-vous à la guide d'Oblivion pour y revenir.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
5,"TEXT_KINGMH106_05304_SEQ_05","Vous avez triomphé de Zelenia. Il est temps que Calyx réponde à vos questions.
* Si vous avez quitté la zone, adressez-vous à la guide d'Oblivion pour y revenir."
6,"TEXT_KINGMH106_05304_SEQ_06","Simulacre ayant accompli sa tâche, elle s'est volatilisée à l'instar de Calyx. À votre grande surprise, Calyx vous a laissé une récompense pour vos excellents “résultats”. Adressez-vous maintenant à Sphene."
7,"TEXT_KINGMH106_05304_SEQ_07","Sphene vous a exprimé sa gratitude pour avoir défendu l'honneur de Zelenia en éliminant cette horrible copie mécanique. Vous n'êtes malgré tout pas au bout de vos peines, car Calyx peut encore frapper à n'importe quel moment, et surtout, de n'importe quelle manière."
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24,"TEXT_KINGMH106_05304_TODO_00","Parler à Shale"
25,"TEXT_KINGMH106_05304_TODO_01","Accomplir le donjon “La Gardienne de l'Immémorial”"
26,"TEXT_KINGMH106_05304_TODO_02","Accomplir le donjon “La Gardienne de l'Immémorial”"
27,"TEXT_KINGMH106_05304_TODO_03","Accomplir le défi “Le Sanctuaire du Serment”"
28,"TEXT_KINGMH106_05304_TODO_04","Accomplir le défi “Le Sanctuaire du Serment”"
29,"TEXT_KINGMH106_05304_TODO_05","Parler à Sphene"
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48,"TEXT_KINGMH106_05304_WUKLAMAT_000_000","C'est décidé<Indent/>! On n'a plus qu'à se mettre en route<Indent/>!"
49,"TEXT_KINGMH106_05304_GULOOLJA_000_001","En consultant des archives de Yuweyawata, j'ai découvert que ma maman s'intéressait à l'Origenèse et qu'elle en avait même gardé des plans. Apparemment, c'était nécessaire pour ses recherches sur les âmes, ja."
50,"TEXT_KINGMH106_05304_GULOOLJA_000_002","C'est aussi comme ça qu'on a appris l'existence du château au sein du périmètre structurel."
51,"TEXT_KINGMH106_05304_ORIGINALSPHENE_000_003","Je suis prête à vous accompagner dans le château. Vous pouvez compter sur moi<Indent/>!"
52,"TEXT_KINGMH106_05304_KRILE_000_004","Calyx a imposé une limite stricte au nombre d'Éternels, mais a laissé aux habitants le soin de désigner qui serait élu."
53,"TEXT_KINGMH106_05304_KRILE_100_004","Est-ce que c'est sa vision à lui de l'impartialité, ou bien est-ce qu'il s'en fiche<Indent/>? Est-ce que pour lui, chacun mérite autant qu'un autre d'être sauvé<Indent/>? J'attends avec appréhension la réponse à cette énigme qui reste entière."
54,"TEXT_KINGMH106_05304_GRAHATIA_000_005","Je me rappelle que les faubourgs d'Alexandrie étaient inondés dans les souvenirrrs de la précédente souveraine. À l'époque, certains ont peut-être suggéré que le château soit en partie démantelé afin de restaurer la ville."
55,"TEXT_KINGMH106_05304_GRAHATIA_000_006","Malgré tout, le fait que cet édifice soit encore debout prouve la détermination des Alexandrins à survivrrre. Je suis convaincu que nous en serons témoins lors de notre incursion."
56,"TEXT_KINGMH106_05304_SHALE_000_010","Ça y est. Je suis parvenue à déterminer la meilleure route menant au périmètre structurel."
57,"TEXT_KINGMH106_05304_SHALE_000_011","Nous n'avons que très peu d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur cet endroit. Je vais vous suivre sur place pour tenter de cartographier la zone et vous guider à distance, si nécessaire."
58,"TEXT_KINGMH106_05304_GULOOLJA_000_012","Alors je vais rester au Repaire. Contactez-moi si vous avez besoin de mon aide, ja<Indent/>!"
59,"TEXT_KINGMH106_05304_SHALE_000_013","Tu es un véritable ingénieur d'Oblivion, ma parole<Indent/>! Quel que soit le chemin que tu choisiras, tes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces en matière d'électrope te seront très utiles."
60,"TEXT_KINGMH106_05304_SHALE_000_014","Maintenant que nos arrières sont assurés, il ne nous reste plus qu'à emprunter un ascenseur situé dans le secteur gouvernemental."
61,"TEXT_KINGMH106_05304_GULOOLJA_000_015","Faites attention à vous, ja<Indent/>!"
62,"TEXT_KINGMH106_05304_WUKLAMAT_000_016","Nos amis d'Oblivion ont fait le nécessaire auprès des autorités locales pour qu'on ait le droit d'utiliser l'ascenseur. Ils sont vachement compétents<Indent/>!"
63,"TEXT_KINGMH106_05304_ORIGINALSPHENE_000_017","Nous allons nous rendre dans les fondations de la Gardienne de l'Éternité. Je suis un peu angoissée à l'idée de retourner au château..."
64,"TEXT_KINGMH106_05304_GRAHATIA_000_018","La piste que Calyx nous a laissée est bien trop évidente. Soyons sur nos garrrdes, car il nous attend cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de pied ferme."
65,"TEXT_KINGMH106_05304_KRILE_000_019","Le château semblait délabré quand nous l'avons aperçu dans les souvenirs de la précédente souveraine. Je me demande dans quel état il est maintenant..."
66,"TEXT_KINGMH106_05304_GATE05304_000_020","Shale m'a informée de votre venue<Indent/>! Tout est prêt pour votre expédition vers le périmètre structurel<Indent/>!"
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68,"TEXT_KINGMH106_05304_SHALE_000_031","Il suffit d'une seule erreur pour se perdre dans un tout autre secteur. Assurez-vous donc de respecter scru<SoftHyphen/>pu<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de notre guide."
69,"TEXT_KINGMH106_05304_SHALE_000_032","D'après les rapports de Teeshal Ja, la Gardienne de l'Éternité se divise en deux secteurs en dessous de l'Origenèse, et le château de l'ancienne Alexandrie se situe au cœur du secteur intérieur."
70,"TEXT_KINGMH106_05304_KRILE_000_033","Donc si j'ai bien compris, une fois que nous serons arrivés à la périphérie du périmètre structurel, nous n'aurons qu'à nous diriger vers son centre."
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73,"TEXT_KINGMH106_05304_WUKLAMAT_000_036","On est fin prêts, maintenant<Indent/>! C'est parti, les amis<Indent/>!"
74,"TEXT_KINGMH106_05304_ORIGINALSPHENE_000_037","Partez devant, je vous rejoindrai avec Shale."
75,"TEXT_KINGMH106_05304_SHALE_000_038","Soyez vigilants. N'oubliez pas que vous vous jetez dans la gueule du loup."
76,"TEXT_KINGMH106_05304_GATE05304_000_039","Je vais vous emmener jusqu'au périmètre structurel. Faites attention à ne pas perdre le communicateur, Shale en aura besoin pour vous guider à l'intérieur."
77,"TEXT_KINGMH106_05304_Q1_000_040","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
78,"TEXT_KINGMH106_05304_A1_000_001","Discuter"
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80,"TEXT_KINGMH106_05304_A1_000_003","Rien en particulier"
81,"TEXT_KINGMH106_05304_WUKLAMAT_000_041","Hors de question de laisser Préservation exploiter les liens qui unissaient la précédente souveraine à son peuple<Indent/>! Je suis certaine qu'on va trouver de nouvelles pistes pour contrecarrer leurs plans<Indent/>!"
82,"TEXT_KINGMH106_05304_KRILE_000_042","J'espère que nous n'aurons pas de mauvaises surprises... mais avec Préservation, il vaut mieux s'attendre au pire. Ne baissons pas notre garde."
83,"TEXT_KINGMH106_05304_GRAHATIA_000_043","Cette agression contre toi nous a prrrouvé que la meilleure défense, c'est l'attaque<Indent/>! Piège ou pas, ce sera l'occasion de leur rendre la monnaie de leur pièce<Indent/>!"
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85,"TEXT_KINGMH106_05304_SYSTEM_000_051","Aller dans la salle du trône séculaire<Indent/>?"
86,"TEXT_KINGMH106_05304_ORIGINALSPHENE_000_060","Zelenia était une personne très chère à mon cœur. Son ardeur et son courage m'ont été d'un grand secours lorsque j'ai dû succéder à mes parents sur le trône."
87,"TEXT_KINGMH106_05304_ORIGINALSPHENE_000_061","Mais elle ne m'a pas seulement défendue pendant la Guerre des fulgurations. Sa bienveillance m'a également aidée à ne pas perdre espoir dans les moments les plus difficiles."
88,"TEXT_KINGMH106_05304_ORIGINALSPHENE_000_062","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je te remercie d'avoir restitué son honneur. Grâce à toi, elle peut maintenant reposer en paix, son serment accompli."
89,"TEXT_KINGMH106_05304_SYSTEM_100_070","Vous pouvez revisiter la Gardienne de l'Immémorial avec l'aide d'une équipe d'alter ego des personnages de l'histoire. Pour ce faire, choisissez “Missions” puis “Adjuration” dans le menu principal."
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4 0 TEXT_KINGMH106_05304_SEQ_00 Shale a terminé les préparatifs.
5 1 TEXT_KINGMH106_05304_SEQ_01 Suite aux ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de Shale, vous avez convenu de la retrouver au secteur gouvernemental pour rejoindre le périmètre structurel.
6 2 TEXT_KINGMH106_05304_SEQ_02 Shale vous a expliqué tous les détails de votre incursion dans le périmètre structurel de la Gardienne de l'Éternité. Vous devez désormais braver les dangers de la Gardienne de l'Immémorial à la recherche de l'origine du signal de Calyx. * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs.
7 3 TEXT_KINGMH106_05304_SEQ_03 Vous avez vaincu les ennemis que Calyx a mis en travers de votre route. Le périmètre structurel maintenant sécurisé, vous vous dirigez vers le château de l'ancienne Alexandrie. * Si vous avez quitté la zone, adressez-vous à la guide d'Oblivion pour y revenir.
8 4 TEXT_KINGMH106_05304_SEQ_04 Lors de votre exploration, Sphene et vous-même avez été téléporté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s de force dans une salle isolée du château d'Alexandrie, où vous attendaient Simulacre et Calyx. Une nouvelle épreuve s'impose à vous sous la forme d'une reproduction mécanique de Zelenia, la vice-capitaine de la garde royale d'Alexandrie. * Si vous avez quitté la zone, adressez-vous à la guide d'Oblivion pour y revenir. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
9 5 TEXT_KINGMH106_05304_SEQ_05 Vous avez triomphé de Zelenia. Il est temps que Calyx réponde à vos questions. * Si vous avez quitté la zone, adressez-vous à la guide d'Oblivion pour y revenir.
10 6 TEXT_KINGMH106_05304_SEQ_06 Simulacre ayant accompli sa tâche, elle s'est volatilisée à l'instar de Calyx. À votre grande surprise, Calyx vous a laissé une récompense pour vos excellents “résultats”. Adressez-vous maintenant à Sphene.
11 7 TEXT_KINGMH106_05304_SEQ_07 Sphene vous a exprimé sa gratitude pour avoir défendu l'honneur de Zelenia en éliminant cette horrible copie mécanique. Vous n'êtes malgré tout pas au bout de vos peines, car Calyx peut encore frapper à n'importe quel moment, et surtout, de n'importe quelle manière.
12 8 TEXT_KINGMH106_05304_SEQ_08
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28 24 TEXT_KINGMH106_05304_TODO_00 Parler à Shale
29 25 TEXT_KINGMH106_05304_TODO_01 Accomplir le donjon “La Gardienne de l'Immémorial”
30 26 TEXT_KINGMH106_05304_TODO_02 Accomplir le donjon “La Gardienne de l'Immémorial”
31 27 TEXT_KINGMH106_05304_TODO_03 Accomplir le défi “Le Sanctuaire du Serment”
32 28 TEXT_KINGMH106_05304_TODO_04 Accomplir le défi “Le Sanctuaire du Serment”
33 29 TEXT_KINGMH106_05304_TODO_05 Parler à Sphene
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10,"TEXT_KINGMH107_05305_SEQ_10",""
11,"TEXT_KINGMH107_05305_SEQ_11",""
12,"TEXT_KINGMH107_05305_SEQ_12",""
13,"TEXT_KINGMH107_05305_SEQ_13",""
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23,"TEXT_KINGMH107_05305_SEQ_23",""
24,"TEXT_KINGMH107_05305_TODO_00","Parler à Sphene"
25,"TEXT_KINGMH107_05305_TODO_01","Contacter vos compagnons à l'endroit indiqué"
26,"TEXT_KINGMH107_05305_TODO_02","Parler à Sphene"
27,"TEXT_KINGMH107_05305_TODO_03","Parler à Milos, à la division résidentielle 9-14"
28,"TEXT_KINGMH107_05305_TODO_04",""
29,"TEXT_KINGMH107_05305_TODO_05",""
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47,"TEXT_KINGMH107_05305_TODO_23",""
48,"TEXT_KINGMH107_05305_GATE05304_000_000","Je suis prête à vous guider dans les fondations<Indent/>!"
49,"TEXT_KINGMH107_05305_SYSTEM_000_001","Aller dans la salle du trône séculaire<Indent/>?"
50,"TEXT_KINGMH107_05305_WUKLAMAT_000_010","La précédente souveraine n'avait pas de forme physique. C'est pour ça qu'elle devait prendre le contrôle de sentinelles mécaniques en dehors de La Mémoire vivante. J'ai donc toujours pensé qu'elle avait disparu sans rien laisser derrière elle... "
51,"TEXT_KINGMH107_05305_WUKLAMAT_100_010","Tu imagines ma surprise quand on a trouvé sa tiare<Indent/>! J'ai gambergé sur le chemin du retour... J'arrivais pas à comprendre pourquoi elle était restée là, sur le trône, depuis tout ce temps."
52,"TEXT_KINGMH107_05305_WUKLAMAT_101_010","J'en ai parlé à Shale, qui m'a expliqué que Calyx avait dû s'en servir pour enregistrer les faits et gestes de sa pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire... peut-être même à son insu, va savoir."
53,"TEXT_KINGMH107_05305_WUKLAMAT_102_010","En tout cas, je suis vraiment heureuse qu'on ait récupéré un souvenir d'elle et qu'on ait empêché qu'il soit à nouveau utilisé à des fins répugnantes..."
54,"TEXT_KINGMH107_05305_GULOOLJA_000_011","Je suis content de vous revoir tous sains et saufs, ja<Indent/>!"
55,"TEXT_KINGMH107_05305_KRILE_000_012","Comme les ondes étaient brouillées, nous avions perdu votre trace. Il était même impossible de vous contacter par linkperle<Indent/>!"
56,"TEXT_KINGMH107_05305_KRILE_000_013","Je suis désolée de ne pas avoir été à vos côtés au moment opportun. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vous êtes revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s en un seul morceau..."
57,"TEXT_KINGMH107_05305_GRAHATIA_000_014","Manifestement, Calyx voit les reflets comme des “réserves” dont il pourra siphonner l'étherrr à sa guise..."
58,"TEXT_KINGMH107_05305_GRAHATIA_000_015","Je me considèrrre comme quelqu'un de relativement tolérant, mais je rejette ca<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>go<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment cette cruauté sans nom."
59,"TEXT_KINGMH107_05305_SHALE_000_016","Selon les données que j'ai recueillies, l'enclave du château aurait servi de secteur résidentiel au début des travaux de la Gardienne de l'Éternité."
60,"TEXT_KINGMH107_05305_SHALE_000_017","Les Alexandrins y ont installé les machines que nous avons vues pour assécher les sols et ainsi bâtir des fondations solides. Le projet s'est ensuite étendu petit à petit, et le périmètre structurel a été bâti en conséquence."
61,"TEXT_KINGMH107_05305_ORIGINALSPHENE_000_020","Pour l'instant, nous n'avons pas de nouveaux indices sur les agissements de Calyx. Cela nous laisse donc le temps de confirmer la disparition définitive de Simulacre..."
62,"TEXT_KINGMH107_05305_GRAHATIA_000_021","Dans ce cas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, que dirais-tu d'en prrrofiter pour contacter nos amis<Indent/>?"
63,"TEXT_KINGMH107_05305_GRAHATIA_000_022","Il est préférable que nous parrrtagions nos dernières découvertes... Et je suis convaincu qu'ils seront heureux d'entendre ta voix<Indent/>!"
64,"TEXT_KINGMH107_05305_WUKLAMAT_000_023","Je me demande ce que fait Erenville en ce moment..."
65,"TEXT_KINGMH107_05305_GULOOLJA_000_024","Je m'occupe d'analyser le terminal de Préservation. J'espère qu'on va y trouver quelque chose d'intéressant, ja<Indent/>!"
66,"TEXT_KINGMH107_05305_ORIGINALSPHENE_000_025","Je vais jeter un œil aux livres que nous avons ramenés du château. Je crois avoir repéré un grimoire très prometteur..."
67,"TEXT_KINGMH107_05305_KRILE_000_026","La plupart des ouvrages de l'ancienne Alexandrie n'ont pas survécu à l'épreuve du temps, mais j'ai été agré<SoftHyphen/>a<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment surprise d'en trouver quelques-uns encore lisibles."
68,"TEXT_KINGMH107_05305_GRAHATIA_000_027","Y'shtola, Alisaie, Alphinaud et Erenville sont joignables. Je te laisse décider l'orrrdre dans lequel tu les appelles<Indent/>!"
69,"TEXT_KINGMH107_05305_SHALE_000_028","Calyx continue de mener la danse, mais je ne laisserai aucun indice m'échapper... aussi insignifiant soit-il<Indent/>!"
70,"TEXT_KINGMH107_05305_Q1_000_030","Qui appelez-vous<Indent/>?"
71,"TEXT_KINGMH107_05305_A1_000_001","Y'shtola"
72,"TEXT_KINGMH107_05305_A1_000_002","Alphinaud"
73,"TEXT_KINGMH107_05305_A1_000_003","Alisaie"
74,"TEXT_KINGMH107_05305_A1_000_004","Erenville"
75,"TEXT_KINGMH107_05305_YSHTOLA_000_031","(-Voix de Y'shtola-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est gentil de m'appeler. Que me vaut le plaisir<Indent/>?"
76,"TEXT_KINGMH107_05305_YSHTOLA_000_032","(-Voix de Y'shtola-)Je vois... C'était donc bien un coup monté de Préservation. Je suis rassurée d'entendre que tu vas bien, mais promets-moi de te ménager, d'accord<Indent/>?"
77,"TEXT_KINGMH107_05305_YSHTOLA_000_033","(-Voix de Y'shtola-)Pour ma part, j'ai contacté le conseiller Gossan. Je pense que notre technique pour soigner le mal dont souffrait Sphene devrait profiter au plus grand nombre d'Alexandrins."
78,"TEXT_KINGMH107_05305_YSHTOLA_000_034","(-Voix de Y'shtola-)Maintenant que tout est planifié dans les grandes lignes, je compte patrouiller un peu dans le secteur gouvernemental pour m'assurer qu'il ne s'y passe rien d'anormal."
79,"TEXT_KINGMH107_05305_YSHTOLA_000_035","(-Voix de Y'shtola-)Quand j'aurai terminé, je me consacrerai à une étude approfondie de cette clef que Calyx convoite tant... Je te recontacte dès que possible<Indent/>!"
80,"TEXT_KINGMH107_05305_ALPHINAUD_000_036","(-Voix d'Alphinaud-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel heureux hasard, je comptais justement t'appeler. Comment se déroule votre incursion<Indent/>?"
81,"TEXT_KINGMH107_05305_ALPHINAUD_000_037","(-Voix d'Alphinaud-)Je savais que la situation était critique... mais je n'aurais jamais imaginé que c'était Calyx, le fondateur de Préservation, qui tirait les ficelles dans l'ombre<Indent/>!"
82,"TEXT_KINGMH107_05305_ALPHINAUD_100_037","(-Voix d'Alphinaud-)Prendre ainsi l'initiative nous a permis de remporter cette victoire. Néanmoins, je crains que la disparition de Simulacre ait aussi des con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces néfastes."
83,"TEXT_KINGMH107_05305_ALPHINAUD_000_038","(-Voix d'Alphinaud-)Au fil de mes échanges avec les habitants, j'ai noté qu'ils vouaient une confiance absolue à la précédente souveraine. Manifestement, c'est ce qui a conféré tant de poids aux paroles de Simulacre."
84,"TEXT_KINGMH107_05305_ALPHINAUD_000_039","(-Voix d'Alphinaud-)Je redoute que l'absence soudaine de la “souveraine de la Raison” ne fasse qu'accentuer le sentiment d'insécurité qu'elle a instauré. Je vais donc continuer de surveiller l'opinion publique."
85,"TEXT_KINGMH107_05305_ALPHINAUD_000_040","(-Voix d'Alphinaud-)Tu m'as dit avoir mené d'âpres combats. J'apprécie ta sollicitude, mais ne t'inquiète pas pour nous. Pense surtout à reprendre des forces dès que tu en auras la possibilité."
86,"TEXT_KINGMH107_05305_ALISAIE_000_041","(-Voix d'Alisaie-)Allô, allô...<Indent/>? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Qu'est-ce qui t'arrive<Indent/>?"
87,"TEXT_KINGMH107_05305_ALISAIE_000_042","(-Voix d'Alisaie-)Quoi<Indent/>!? Tu reviens tout juste des fondations de la Gardienne de l'Éternité<Indent/>? La prochaine fois, emmène-moi avec toi, <If(PlayerParameter(4))>vilaine cachottière<Else/>vilain cachottier</If><Indent/>!"
88,"TEXT_KINGMH107_05305_ALISAIE_100_042","(-Voix d'Alisaie-)Aah... Et donc, tu veux savoir ce que je faisais pendant ce temps<Indent/>?"
89,"TEXT_KINGMH107_05305_ALISAIE_000_043","(-Voix d'Alisaie-)Comme on a découvert un traitement efficace contre la paralysie qui affectait Sphene, j'essaye d'en faire bénéficier tous ceux qui en ont besoin... Avec l'accord préalable du gouvernement, bien sûr<Indent/>!"
90,"TEXT_KINGMH107_05305_ALISAIE_000_044","(-Voix d'Alisaie-)Tiens, tant que j'y pense<Indent/>! J'ai soigné un jeune garçon nommé Milos et je compte retourner le voir bientôt pour m'assurer de son bon réta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment."
91,"TEXT_KINGMH107_05305_ALISAIE_000_045","(-Voix d'Alisaie-)Lamaty'i et toi, vous l'avez déjà rencontré, pas vrai<Indent/>? On a qu'à se retrouver pour aller lui rendre visite <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> ensemble."
92,"TEXT_KINGMH107_05305_ERENVILLE_000_046","(-Voix d'Erenville-)Oui, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Laisse-moi deviner... Wuk Lamat a encore commis une bourde dont elle seule a le secret, c'est ça<Indent/>?"
93,"TEXT_KINGMH107_05305_ERENVILLE_000_047","(-Voix d'Erenville-)... Merci pour ces ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, j'ai bien saisi la situation. Te connaissant, je ne me fais pas de soucis, mais essaye de ne pas te surmener, d'accord<Indent/>?"
94,"TEXT_KINGMH107_05305_ERENVILLE_000_048","(-Voix d'Erenville-)De mon côté, je prends la température des Faubourgs tout en essayant de rendre service à ses habitants. Comparé à tes aventures, je crains que cela ne soit pas très palpitant..."
95,"TEXT_KINGMH107_05305_ERENVILLE_100_048","(-Voix d'Erenville-)Je n'ai donc rien de particulier à te communiquer... sauf peut-être un revirement d'opinion que j'ai constaté."
96,"TEXT_KINGMH107_05305_ERENVILLE_000_049","(-Voix d'Erenville-)Après l'abandon du système d'âmes et les troubles récents, plusieurs personnes avaient retiré leurs régulateurs. Comme tu t'en doutes, leurs souvenirs contradictoires de la précédente souveraine ont suscité beaucoup de confusion..."
97,"TEXT_KINGMH107_05305_ERENVILLE_000_050","(-Voix d'Erenville-)Bon, je crois qu'on a fait le tour. Je te contacterai si j'ai du nouveau."
98,"TEXT_KINGMH107_05305_WUKLAMAT_000_051","C'est vraiment pratique de pouvoir s'appeler à tout moment, peu importe la distance. Un petit coup de linkperle et tout le monde est soulagé<Indent/>!"
99,"TEXT_KINGMH107_05305_KRILE_000_052","Je suis rassurée de savoir que les communications sont rétablies<Indent/>!"
100,"TEXT_KINGMH107_05305_GRAHATIA_000_053","Je crois avoir entendu Alisaie crier dans ta linkperle... Rien de grave, j'espèrrre<Indent/>?"
101,"TEXT_KINGMH107_05305_ORIGINALSPHENE_000_060","Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Des nouvelles de nos compagnons<Indent/>?"
102,"TEXT_KINGMH107_05305_WUKLAMAT_000_061","Oh, Alisaie a soigné Milos<Indent/>!? On doit lui rendre visite dès que possible<Indent/>!"
103,"TEXT_KINGMH107_05305_ORIGINALSPHENE_000_062","Je ne peux pas m'empêcher de me sentir concernée par cet enfant atteint du même trouble que moi... Est-ce que je peux vous accompagner<Indent/>? "
104,"TEXT_KINGMH107_05305_WUKLAMAT_000_063","Quelle question<Indent/>! Bien sûr, voyons<Indent/>!"
105,"TEXT_KINGMH107_05305_KRILE_000_064","Pour ma part, je compte faire le tour de Solution Neuf."
106,"TEXT_KINGMH107_05305_KRILE_000_065","Je partage les craintes d'Alphinaud. Avec la possibilité de devenir des Éternels toujours dans l'équation, la situation ne peut qu'empirer."
107,"TEXT_KINGMH107_05305_GRAHATIA_000_066","Je vais t'accompagner sur une parrrtie du chemin, j'avais justement l'intention de faire quelques achats."
108,"TEXT_KINGMH107_05305_SHALE_000_067","Comptez sur moi pour enquêter davantage sur les agissements de Calyx. Si j'ai le temps, je ferai le tri des données dont nous disposons pour aider Y'shtola dans ses recherches sur la clef qui relie les mondes."
109,"TEXT_KINGMH107_05305_GULOOLJA_000_068","Je vais te donner un coup de main, ja<Indent/>!"
110,"TEXT_KINGMH107_05305_ORIGINALSPHENE_000_069","Très bien, partons chacun de notre côté. Cependant, j'ai le sentiment que quelque chose se trame, alors restez sur vos gardes."
111,"TEXT_KINGMH107_05305_WUKLAMAT_000_070","Comme convenu, allons rendre visite à Milos<Indent/>! Si ma mémoire est bonne, il habite à la division résidentielle 9-14."
112,"TEXT_KINGMH107_05305_GULOOLJA_000_071","Lamaty'i m'a parlé de Milos, ja. C'est un garçon de mon âge qui ne pouvait pas quitter son lit."
113,"TEXT_KINGMH107_05305_GULOOLJA_000_072","La prochaine fois, je viendrai le voir avec vous. Tu penses qu'il voudra bien être mon copain<Indent/>?"
114,"TEXT_KINGMH107_05305_SHALE_000_073","Calyx a toujours un coup d'avance, mais je refuse de m'avouer vaincue."
115,"TEXT_KINGMH107_05305_WUKLAMAT_000_074","Ouah<Indent/>! Milos peut déjà se relever...<Indent/>! Alisaie et Y'shtola ont fait des merveilles<Indent/>!"
116,"TEXT_KINGMH107_05305_ORIGINALSPHENE_000_075","Comme la précédente souveraine venait souvent le voir, je préfère rester en retrait pour éviter toute confusion sur mon identité."
117,"TEXT_KINGMH107_05305_ALISAIE_000_076","Vous voilà<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... La prochaine fois que tu pars sans moi, je te tire les oreilles<Indent/>!"
118,"TEXT_KINGMH107_05305_ISADORA_000_077","Je suis ravie de vous revoir. J'ai appris que vous et Alisaie étiez des ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s de longue date. Décidément, le monde est petit<Indent/>!"
119,"TEXT_KINGMH107_05305_MILOS_000_080","Bon... jour...<Indent/>! Vous étiez... déjà venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... avec Sa Majesté... Sphene. Merci de... me rendre encore... visite<Indent/>!"
120,"TEXT_KINGMH107_05305_ALISAIE_000_081","Je suis heureuse de voir que le traitement a fonctionné. Faisons une autre session de soins, juste au cas où."
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4 0 TEXT_KINGMH107_05305_SEQ_00 Sphene est mé<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>co<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>que.
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55 51 TEXT_KINGMH107_05305_WUKLAMAT_100_010 Tu imagines ma surprise quand on a trouvé sa tiare<Indent/>! J'ai gambergé sur le chemin du retour... J'arrivais pas à comprendre pourquoi elle était restée là, sur le trône, depuis tout ce temps.
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57 53 TEXT_KINGMH107_05305_WUKLAMAT_102_010 En tout cas, je suis vraiment heureuse qu'on ait récupéré un souvenir d'elle et qu'on ait empêché qu'il soit à nouveau utilisé à des fins répugnantes...
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59 55 TEXT_KINGMH107_05305_KRILE_000_012 Comme les ondes étaient brouillées, nous avions perdu votre trace. Il était même impossible de vous contacter par linkperle<Indent/>!
60 56 TEXT_KINGMH107_05305_KRILE_000_013 Je suis désolée de ne pas avoir été à vos côtés au moment opportun. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vous êtes revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s en un seul morceau...
61 57 TEXT_KINGMH107_05305_GRAHATIA_000_014 Manifestement, Calyx voit les reflets comme des “réserves” dont il pourra siphonner l'étherrr à sa guise...
62 58 TEXT_KINGMH107_05305_GRAHATIA_000_015 Je me considèrrre comme quelqu'un de relativement tolérant, mais je rejette ca<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>go<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment cette cruauté sans nom.
63 59 TEXT_KINGMH107_05305_SHALE_000_016 Selon les données que j'ai recueillies, l'enclave du château aurait servi de secteur résidentiel au début des travaux de la Gardienne de l'Éternité.
64 60 TEXT_KINGMH107_05305_SHALE_000_017 Les Alexandrins y ont installé les machines que nous avons vues pour assécher les sols et ainsi bâtir des fondations solides. Le projet s'est ensuite étendu petit à petit, et le périmètre structurel a été bâti en conséquence.
65 61 TEXT_KINGMH107_05305_ORIGINALSPHENE_000_020 Pour l'instant, nous n'avons pas de nouveaux indices sur les agissements de Calyx. Cela nous laisse donc le temps de confirmer la disparition définitive de Simulacre...
66 62 TEXT_KINGMH107_05305_GRAHATIA_000_021 Dans ce cas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, que dirais-tu d'en prrrofiter pour contacter nos amis<Indent/>?
67 63 TEXT_KINGMH107_05305_GRAHATIA_000_022 Il est préférable que nous parrrtagions nos dernières découvertes... Et je suis convaincu qu'ils seront heureux d'entendre ta voix<Indent/>!
68 64 TEXT_KINGMH107_05305_WUKLAMAT_000_023 Je me demande ce que fait Erenville en ce moment...
69 65 TEXT_KINGMH107_05305_GULOOLJA_000_024 Je m'occupe d'analyser le terminal de Préservation. J'espère qu'on va y trouver quelque chose d'intéressant, ja<Indent/>!
70 66 TEXT_KINGMH107_05305_ORIGINALSPHENE_000_025 Je vais jeter un œil aux livres que nous avons ramenés du château. Je crois avoir repéré un grimoire très prometteur...
71 67 TEXT_KINGMH107_05305_KRILE_000_026 La plupart des ouvrages de l'ancienne Alexandrie n'ont pas survécu à l'épreuve du temps, mais j'ai été agré<SoftHyphen/>a<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment surprise d'en trouver quelques-uns encore lisibles.
72 68 TEXT_KINGMH107_05305_GRAHATIA_000_027 Y'shtola, Alisaie, Alphinaud et Erenville sont joignables. Je te laisse décider l'orrrdre dans lequel tu les appelles<Indent/>!
73 69 TEXT_KINGMH107_05305_SHALE_000_028 Calyx continue de mener la danse, mais je ne laisserai aucun indice m'échapper... aussi insignifiant soit-il<Indent/>!
74 70 TEXT_KINGMH107_05305_Q1_000_030 Qui appelez-vous<Indent/>?
75 71 TEXT_KINGMH107_05305_A1_000_001 Y'shtola
76 72 TEXT_KINGMH107_05305_A1_000_002 Alphinaud
77 73 TEXT_KINGMH107_05305_A1_000_003 Alisaie
78 74 TEXT_KINGMH107_05305_A1_000_004 Erenville
79 75 TEXT_KINGMH107_05305_YSHTOLA_000_031 (-Voix de Y'shtola-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est gentil de m'appeler. Que me vaut le plaisir<Indent/>?
80 76 TEXT_KINGMH107_05305_YSHTOLA_000_032 (-Voix de Y'shtola-)Je vois... C'était donc bien un coup monté de Préservation. Je suis rassurée d'entendre que tu vas bien, mais promets-moi de te ménager, d'accord<Indent/>?
81 77 TEXT_KINGMH107_05305_YSHTOLA_000_033 (-Voix de Y'shtola-)Pour ma part, j'ai contacté le conseiller Gossan. Je pense que notre technique pour soigner le mal dont souffrait Sphene devrait profiter au plus grand nombre d'Alexandrins.
82 78 TEXT_KINGMH107_05305_YSHTOLA_000_034 (-Voix de Y'shtola-)Maintenant que tout est planifié dans les grandes lignes, je compte patrouiller un peu dans le secteur gouvernemental pour m'assurer qu'il ne s'y passe rien d'anormal.
83 79 TEXT_KINGMH107_05305_YSHTOLA_000_035 (-Voix de Y'shtola-)Quand j'aurai terminé, je me consacrerai à une étude approfondie de cette clef que Calyx convoite tant... Je te recontacte dès que possible<Indent/>!
84 80 TEXT_KINGMH107_05305_ALPHINAUD_000_036 (-Voix d'Alphinaud-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel heureux hasard, je comptais justement t'appeler. Comment se déroule votre incursion<Indent/>?
85 81 TEXT_KINGMH107_05305_ALPHINAUD_000_037 (-Voix d'Alphinaud-)Je savais que la situation était critique... mais je n'aurais jamais imaginé que c'était Calyx, le fondateur de Préservation, qui tirait les ficelles dans l'ombre<Indent/>!
86 82 TEXT_KINGMH107_05305_ALPHINAUD_100_037 (-Voix d'Alphinaud-)Prendre ainsi l'initiative nous a permis de remporter cette victoire. Néanmoins, je crains que la disparition de Simulacre ait aussi des con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces néfastes.
87 83 TEXT_KINGMH107_05305_ALPHINAUD_000_038 (-Voix d'Alphinaud-)Au fil de mes échanges avec les habitants, j'ai noté qu'ils vouaient une confiance absolue à la précédente souveraine. Manifestement, c'est ce qui a conféré tant de poids aux paroles de Simulacre.
88 84 TEXT_KINGMH107_05305_ALPHINAUD_000_039 (-Voix d'Alphinaud-)Je redoute que l'absence soudaine de la “souveraine de la Raison” ne fasse qu'accentuer le sentiment d'insécurité qu'elle a instauré. Je vais donc continuer de surveiller l'opinion publique.
89 85 TEXT_KINGMH107_05305_ALPHINAUD_000_040 (-Voix d'Alphinaud-)Tu m'as dit avoir mené d'âpres combats. J'apprécie ta sollicitude, mais ne t'inquiète pas pour nous. Pense surtout à reprendre des forces dès que tu en auras la possibilité.
90 86 TEXT_KINGMH107_05305_ALISAIE_000_041 (-Voix d'Alisaie-)Allô, allô...<Indent/>? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Qu'est-ce qui t'arrive<Indent/>?
91 87 TEXT_KINGMH107_05305_ALISAIE_000_042 (-Voix d'Alisaie-)Quoi<Indent/>!? Tu reviens tout juste des fondations de la Gardienne de l'Éternité<Indent/>? La prochaine fois, emmène-moi avec toi, <If(PlayerParameter(4))>vilaine cachottière<Else/>vilain cachottier</If><Indent/>!
92 88 TEXT_KINGMH107_05305_ALISAIE_100_042 (-Voix d'Alisaie-)Aah... Et donc, tu veux savoir ce que je faisais pendant ce temps<Indent/>?
93 89 TEXT_KINGMH107_05305_ALISAIE_000_043 (-Voix d'Alisaie-)Comme on a découvert un traitement efficace contre la paralysie qui affectait Sphene, j'essaye d'en faire bénéficier tous ceux qui en ont besoin... Avec l'accord préalable du gouvernement, bien sûr<Indent/>!
94 90 TEXT_KINGMH107_05305_ALISAIE_000_044 (-Voix d'Alisaie-)Tiens, tant que j'y pense<Indent/>! J'ai soigné un jeune garçon nommé Milos et je compte retourner le voir bientôt pour m'assurer de son bon réta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment.
95 91 TEXT_KINGMH107_05305_ALISAIE_000_045 (-Voix d'Alisaie-)Lamaty'i et toi, vous l'avez déjà rencontré, pas vrai<Indent/>? On a qu'à se retrouver pour aller lui rendre visite <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> ensemble.
96 92 TEXT_KINGMH107_05305_ERENVILLE_000_046 (-Voix d'Erenville-)Oui, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Laisse-moi deviner... Wuk Lamat a encore commis une bourde dont elle seule a le secret, c'est ça<Indent/>?
97 93 TEXT_KINGMH107_05305_ERENVILLE_000_047 (-Voix d'Erenville-)... Merci pour ces ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, j'ai bien saisi la situation. Te connaissant, je ne me fais pas de soucis, mais essaye de ne pas te surmener, d'accord<Indent/>?
98 94 TEXT_KINGMH107_05305_ERENVILLE_000_048 (-Voix d'Erenville-)De mon côté, je prends la température des Faubourgs tout en essayant de rendre service à ses habitants. Comparé à tes aventures, je crains que cela ne soit pas très palpitant...
99 95 TEXT_KINGMH107_05305_ERENVILLE_100_048 (-Voix d'Erenville-)Je n'ai donc rien de particulier à te communiquer... sauf peut-être un revirement d'opinion que j'ai constaté.
100 96 TEXT_KINGMH107_05305_ERENVILLE_000_049 (-Voix d'Erenville-)Après l'abandon du système d'âmes et les troubles récents, plusieurs personnes avaient retiré leurs régulateurs. Comme tu t'en doutes, leurs souvenirs contradictoires de la précédente souveraine ont suscité beaucoup de confusion...
101 97 TEXT_KINGMH107_05305_ERENVILLE_000_050 (-Voix d'Erenville-)Bon, je crois qu'on a fait le tour. Je te contacterai si j'ai du nouveau.
102 98 TEXT_KINGMH107_05305_WUKLAMAT_000_051 C'est vraiment pratique de pouvoir s'appeler à tout moment, peu importe la distance. Un petit coup de linkperle et tout le monde est soulagé<Indent/>!
103 99 TEXT_KINGMH107_05305_KRILE_000_052 Je suis rassurée de savoir que les communications sont rétablies<Indent/>!
104 100 TEXT_KINGMH107_05305_GRAHATIA_000_053 Je crois avoir entendu Alisaie crier dans ta linkperle... Rien de grave, j'espèrrre<Indent/>?
105 101 TEXT_KINGMH107_05305_ORIGINALSPHENE_000_060 Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Des nouvelles de nos compagnons<Indent/>?
106 102 TEXT_KINGMH107_05305_WUKLAMAT_000_061 Oh, Alisaie a soigné Milos<Indent/>!? On doit lui rendre visite dès que possible<Indent/>!
107 103 TEXT_KINGMH107_05305_ORIGINALSPHENE_000_062 Je ne peux pas m'empêcher de me sentir concernée par cet enfant atteint du même trouble que moi... Est-ce que je peux vous accompagner<Indent/>?
108 104 TEXT_KINGMH107_05305_WUKLAMAT_000_063 Quelle question<Indent/>! Bien sûr, voyons<Indent/>!
109 105 TEXT_KINGMH107_05305_KRILE_000_064 Pour ma part, je compte faire le tour de Solution Neuf.
110 106 TEXT_KINGMH107_05305_KRILE_000_065 Je partage les craintes d'Alphinaud. Avec la possibilité de devenir des Éternels toujours dans l'équation, la situation ne peut qu'empirer.
111 107 TEXT_KINGMH107_05305_GRAHATIA_000_066 Je vais t'accompagner sur une parrrtie du chemin, j'avais justement l'intention de faire quelques achats.
112 108 TEXT_KINGMH107_05305_SHALE_000_067 Comptez sur moi pour enquêter davantage sur les agissements de Calyx. Si j'ai le temps, je ferai le tri des données dont nous disposons pour aider Y'shtola dans ses recherches sur la clef qui relie les mondes.
113 109 TEXT_KINGMH107_05305_GULOOLJA_000_068 Je vais te donner un coup de main, ja<Indent/>!
114 110 TEXT_KINGMH107_05305_ORIGINALSPHENE_000_069 Très bien, partons chacun de notre côté. Cependant, j'ai le sentiment que quelque chose se trame, alors restez sur vos gardes.
115 111 TEXT_KINGMH107_05305_WUKLAMAT_000_070 Comme convenu, allons rendre visite à Milos<Indent/>! Si ma mémoire est bonne, il habite à la division résidentielle 9-14.
116 112 TEXT_KINGMH107_05305_GULOOLJA_000_071 Lamaty'i m'a parlé de Milos, ja. C'est un garçon de mon âge qui ne pouvait pas quitter son lit.
117 113 TEXT_KINGMH107_05305_GULOOLJA_000_072 La prochaine fois, je viendrai le voir avec vous. Tu penses qu'il voudra bien être mon copain<Indent/>?
118 114 TEXT_KINGMH107_05305_SHALE_000_073 Calyx a toujours un coup d'avance, mais je refuse de m'avouer vaincue.
119 115 TEXT_KINGMH107_05305_WUKLAMAT_000_074 Ouah<Indent/>! Milos peut déjà se relever...<Indent/>! Alisaie et Y'shtola ont fait des merveilles<Indent/>!
120 116 TEXT_KINGMH107_05305_ORIGINALSPHENE_000_075 Comme la précédente souveraine venait souvent le voir, je préfère rester en retrait pour éviter toute confusion sur mon identité.
121 117 TEXT_KINGMH107_05305_ALISAIE_000_076 Vous voilà<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... La prochaine fois que tu pars sans moi, je te tire les oreilles<Indent/>!
122 118 TEXT_KINGMH107_05305_ISADORA_000_077 Je suis ravie de vous revoir. J'ai appris que vous et Alisaie étiez des ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s de longue date. Décidément, le monde est petit<Indent/>!
123 119 TEXT_KINGMH107_05305_MILOS_000_080 Bon... jour...<Indent/>! Vous étiez... déjà venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... avec Sa Majesté... Sphene. Merci de... me rendre encore... visite<Indent/>!
124 120 TEXT_KINGMH107_05305_ALISAIE_000_081 Je suis heureuse de voir que le traitement a fonctionné. Faisons une autre session de soins, juste au cas où.
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0,"TEXT_KINGMH108_05306_SEQ_00","Sphene est animée d'une détermination nouvelle."
1,"TEXT_KINGMH108_05306_SEQ_01","Lors de votre discussion, vous avez reçu un appel d'Erenville, vous informant qu'une sentinelle mécanique s'était attaquée à un civil. Vous avez écouté la suite de sa transmission avec stupeur, comprenant qu'il était à son tour la cible de machines assassines. Retrouvez Wuk Lamat et vos compagnons aux Faubourgs pour organiser le sauvetage de votre ami shetona."
2,"TEXT_KINGMH108_05306_SEQ_02","À l'issue d'une brève discussion avec vos amis, vous avez convenu de vous séparer pour couvrir plus de terrain. Partez à la recherche d'Erenville en Yyasulani est et soyez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à vous défendre en cas de danger."
3,"TEXT_KINGMH108_05306_SEQ_03","Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> juste à temps pour neutraliser les sentinelles mécaniques belliqueuses. Aidez Erenville à se remettre de ses émotions."
4,"TEXT_KINGMH108_05306_SEQ_04","Une fois remis sur pied, Erenville vous a fait part de sa gratitude. Retrouvez-le aux Faubourgs avec vos autres compagnons afin de vous assurer que la situation est désormais sous contrôle."
5,"TEXT_KINGMH108_05306_SEQ_05","Vous avez écouté avec perplexité un bien étrange récit<Indent/>: la dépouille d'un villageois se serait volatilisée. Alors que vous pensiez élucider ce mystère, vos compagnons restés à Solution Neuf vous ont informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que Néo-Alexandrie venait d'être sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment plongée dans le chaos. Vous avez alors accouru sur place et découvert l'ampleur des dégâts. Meurtrie mais bien décidée à se battre, Sphene vous a demandé de l'aider à surmonter cette crise. Retournez au Repaire, pour faire le point avec Shale."
6,"TEXT_KINGMH108_05306_SEQ_06","Grâce à vos efforts conjugués et votre farouche résistance, le calme semble revenu dans Néo-Alexandrie. Préparez-vous aux prochaines épreuves qui vous attendent lorsque vous aurez enfin retrouvé la trace de l'insondable Calyx."
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23,"TEXT_KINGMH108_05306_SEQ_23",""
24,"TEXT_KINGMH108_05306_TODO_00","Parler à Wuk Lamat, aux Faubourgs"
25,"TEXT_KINGMH108_05306_TODO_01","Trouver Erenville et éliminer toute menace"
26,"TEXT_KINGMH108_05306_TODO_02","Secourir Erenville"
27,"TEXT_KINGMH108_05306_TODO_03","Parler à Erenville"
28,"TEXT_KINGMH108_05306_TODO_04","Parler à Shale, au Repaire"
29,"TEXT_KINGMH108_05306_TODO_05",""
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47,"TEXT_KINGMH108_05306_TODO_23",""
48,"TEXT_KINGMH108_05306_WUKLAMAT_000_000","Milos avait l'air en pleine forme. Sphe... La précédente souveraine... aurait été super contente."
49,"TEXT_KINGMH108_05306_ALISAIE_000_001","Quand je soignais Milos avec Angelo, je me suis souvenue de Ga Bu et de Halric. J'espère qu'ils se portent bien."
50,"TEXT_KINGMH108_05306_GULOOLJA_000_004","Lamaty'i m'a parlé de Milos, ja. C'est un garçon de mon âge qui ne pouvait pas quitter son lit."
51,"TEXT_KINGMH108_05306_GULOOLJA_000_005","La prochaine fois, je viendrai le voir avec vous. Tu penses qu'il voudra bien être mon copain<Indent/>?"
52,"TEXT_KINGMH108_05306_ISADORA_000_002","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_KINGMH108_05306_MILOS_000_003","(★未使用/削除予定★)"
54,"TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_000_010","Milos est un petit garçon aussi gentil que courageux. Le rencontrer m'a mis du baume au cœur."
55,"TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_000_011","J'espère qu'un jour, je pourrai lui parler à visage découvert..."
56,"TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_000_012","Mais dans l'immédiat, nous devons surtout arrêter Calyx. Rentrons au Repaire... Achetons également quelques douceurs pour nos amis en chemin. Je suis sûre que ce petit geste leur ira droit au cœur."
57,"TEXT_KINGMH108_05306_SHALE_000_013","Geode, tu me reçois<Indent/>? On nous a signalé un incident aux Faubourgs."
58,"TEXT_KINGMH108_05306_GULOOLJA_000_014","Les villageois ont toujours été très gentils. Parfois, ils partageaient même leur repas avec moi... Rien que d'imaginer des sentinelles mécaniques leur faire du mal, ça me brise le cœur, ja."
59,"TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_000_015","Nous voici donc à l'extérieur de la Gardienne de l'Éternité... Ne t'inquiète pas pour moi, retrouver Erenville est la priorité absolue<Indent/>!"
60,"TEXT_KINGMH108_05306_ALISAIE_000_017","Aucune trace d'Erenville. J'espère qu'il ne lui est rien arrivé..."
61,"TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_000_016","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_KINGMH108_05306_WUKLAMAT_000_020","Le calme semble régner dans les Faubourgs, mais aucune trace d'Erenville... Je vous propose qu'on se sépare pour le chercher."
63,"TEXT_KINGMH108_05306_WUKLAMAT_000_021","Sphene et Gulool Ja, comme vous n'êtes pas habitués à combattre, occupez-vous de passer le quartier au peigne fin."
64,"TEXT_KINGMH108_05306_WUKLAMAT_000_022","Pendant ce temps-là, on va ratisser l'extérieur des Faubourgs avec Alisaie et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
65,"TEXT_KINGMH108_05306_SHETONA05306_000_030","Merci<Indent/>! Vous nous avez sauvé la vie<Indent/>!"
66,"TEXT_KINGMH108_05306_ERENVILLE_000_040","Je suis content de te voir."
67,"TEXT_KINGMH108_05306_ERENVILLE_000_041","En cherchant à semer les sentinelles mécaniques, je suis tombé sur cet autre Shetona qui était lui aussi poursuivi."
68,"TEXT_KINGMH108_05306_ERENVILLE_000_042","J'ai voulu l'aider, mais je ne faisais pas le poids face à ces machines de guerre... Si tu n'étais pas intervenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, ça aurait sûrement mal fini pour nous deux. On te doit une fière chandelle."
69,"TEXT_KINGMH108_05306_WUKLAMAT_000_043","Erenville<Indent/>! Ouf<Indent/>! Tu n'as rien<Indent/>!"
70,"TEXT_KINGMH108_05306_ALISAIE_000_044","Heureuse de te retrouver en un seul morceau<Indent/>!"
71,"TEXT_KINGMH108_05306_WUKLAMAT_000_045","En chemin, on a croisé plusieurs sentinelles mécaniques. Certaines nous ont attaquées, mais d'autres patrouillaient comme si de rien n'était. C'est vraiment galère de pas pouvoir les distinguer."
72,"TEXT_KINGMH108_05306_ERENVILLE_000_046","Quand elles ont sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment convergé dans ma direction, ça m'a mis la puce à l'oreille. Sans ça, je ne serais sûrement pas là pour en parler..."
73,"TEXT_KINGMH108_05306_ERENVILLE_000_047","Je m'inquiète pour le sort des autres villageois... J'espère qu'ils ont réussi à leur échapper. Retournons aux Faubourgs pour voir ce qu'il en est."
74,"TEXT_KINGMH108_05306_SHALE_000_048","Erenville va bien<Indent/>? Je suis soulagée de l'entendre<Indent/>!"
75,"TEXT_KINGMH108_05306_WUKLAMAT_000_049","Malachite était aussi dans le coin, à ce que je vois. Avec les sentinelles mécaniques qui font encore des leurs, j'espère qu'il tient le coup..."
76,"TEXT_KINGMH108_05306_GULOOLJA_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Merci d'avoir sauvé Erenville et le villageois<Indent/>!"
77,"TEXT_KINGMH108_05306_GULOOLJA_000_051","Si j'avais encore le contrôle des sentinelles mécaniques, rien de tout ça ne serait arrivé... Ça me frustre tellement, ja..."
78,"TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_000_052","Tous les villageois que nous avons interrogés savent bien que Gulool Ja a le cœur sur la main et n'ordonnerait donc jamais aux sentinelles mécaniques d'attaquer son propre peuple."
79,"TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_000_053","Bien que ça ne soit pas sa faute, je sais qu'il se sent responsable. J'espère qu'il ne se laissera pas abattre..."
80,"TEXT_KINGMH108_05306_ALISAIE_000_054","La situation est sous contrôle, mais mon petit doigt me dit qu'on est loin d'en avoir terminé..."
81,"TEXT_KINGMH108_05306_GEODE_000_055","Après l'appel de Shale, je suis venu aussi vite que j'ai pu. Y a pas à dire, ça sent le roussi..."
82,"TEXT_KINGMH108_05306_MALACHITE_000_056","Je ne m'attendais pas à vous revoir aussi rapidement. Merci encore de m'avoir aidé à remettre les affaires des défunts à leurs proches."
83,"TEXT_KINGMH108_05306_ALPHINAUD_200_100","Je suis heureux de constater que personne n'est blessé."
84,"TEXT_KINGMH108_05306_ALPHINAUD_200_101","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, c'est la seule chose dont on peut se réjouir à l'heure actuelle..."
85,"TEXT_KINGMH108_05306_YSHTOLA_200_102","Il semblerait que la frénésie des sentinelles mécaniques et des véhicules n'était que temporaire. Les machines se sont arrêtées sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, comme si leur directive avait été accomplie."
86,"TEXT_KINGMH108_05306_ALISAIE_200_103","On aurait constaté le même phénomène en dehors du dôme. Oblivion se charge d'organiser la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce des alentours."
87,"TEXT_KINGMH108_05306_ALISAIE_210_103","Il me semble que le chaos a débuté im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment après l'annonce de la fin de la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion des régulateurs noirs. Ce n'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas un hasard."
88,"TEXT_KINGMH108_05306_KRILE_210_104","Étant donné que l'électrope n'a aucun secret pour Calyx, il est logique qu'il puisse le manipuler comme bon lui semble. Reste à savoir dans quel but..."
89,"TEXT_KINGMH108_05306_KRILE_200_104","Dis-moi, Gulool Ja. Qu'en est-il du contrôle des sentinelles<Indent/>?"
90,"TEXT_KINGMH108_05306_GULOOLJA_200_105","C'est réglé, ja. J'ai enfin récupéré l'autorité du souverain de la Force."
91,"TEXT_KINGMH108_05306_YSHTOLA_200_106","Dans ce cas, ne serait-il pas judicieux de les désactiver<Indent/>? Même si elles se sont calmées, nous n'avons aucune garantie qu'un tel incident ne se reproduira pas."
92,"TEXT_KINGMH108_05306_GULOOLJA_200_107","Lamaty'i vient d'en discuter avec des re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants du gouvernement. Ils nous ont demandé de leur laisser le temps d'étudier la question..."
93,"TEXT_KINGMH108_05306_WUKLAMAT_200_108","Les sentinelles mécaniques assistent les citoyens dans leur quotidien. En plus de la sécurité, elles sont aussi es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tielles à la gestion des usines pharmaceutiques et alimentaires."
94,"TEXT_KINGMH108_05306_WUKLAMAT_200_109","En l'état actuel, c'est pas concevable de toutes les arrêter. Ces machines peuvent aider les secours, et permettre aux Alexandrins de retourner rapidement à une vie normale."
95,"TEXT_KINGMH108_05306_GULOOLJA_200_110","Par contre, on les a rendues incapables d'utiliser des armes, ja<Indent/>! Ça ne règle pas le problème, mais c'est toujours ça de pris."
96,"TEXT_KINGMH108_05306_YSHTOLA_200_111","Dans ces conditions, je pense que c'est le meilleur compromis. Merci d'avoir pris ces mesures si rapidement, Gulool Ja."
97,"TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_200_112","Je... Je ne peux pas rester les bras croisés... C'est insoutenable..."
98,"TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_200_113","Peu importe les obstacles à surmonter, nous avons toujours su trouver la force... tant qu'il nous restait une lueur d'espoir<Indent/>!"
99,"TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_200_114","Mais malgré tous nos efforts... tout ce que je vois maintenant n'est que peur, tristesse, et désespoir..."
100,"TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_200_115","C'est pourquoi..."
101,"TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_200_116","Je refuse d'accepter un tel avenir pour Néo-Alexandrie<Indent/>! Quoi qu'il en coûte, je veux préserver le bonheur de chacun... et pas seulement celui des habitants de ce pays<Indent/>!"
102,"TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_200_117","Alors s'il vous plaît... prêtez-moi votre force<Indent/>!"
103,"TEXT_KINGMH108_05306_WUKLAMAT_200_118","Ah... C'était ce que je voulais t'entendre dire."
104,"TEXT_KINGMH108_05306_WUKLAMAT_200_120","Compte sur nous<Indent/>! Tant qu'on veille les uns sur les autres, aucun malheur n'est insurmontable<Indent/>!"
105,"TEXT_KINGMH108_05306_GRAHATIA_200_121","Séparons-nous pour venirrr en aide au plus grand nombre. Tu veux bien informer Shale de la situation<Indent/>?"
106,"TEXT_KINGMH108_05306_ERENVILLE_100_059","(★未使用/削除予定★)"
107,"TEXT_KINGMH108_05306_SYSTEM_101_059","(★未使用/削除予定★)"
108,"TEXT_KINGMH108_05306_SYSTEM_102_059","(★未使用/削除予定★)"
109,"TEXT_KINGMH108_05306_Q1_103_059","(★未使用/削除予定★)"
110,"TEXT_KINGMH108_05306_WUKLAMAT_200_119","(★未使用/削除予定★)"
111,"TEXT_KINGMH108_05306_WUKLAMAT_200_121","(★未使用/削除予定★)"
112,"TEXT_KINGMH108_05306_WUKLAMAT_000_060","On compte de nombreuses victimes... Malachite s'occupe des corps avec les autres accompagnants. Ça doit être dur pour lui... mais il a quand même tenu à rester pour accomplir son devoir envers les disparus."
113,"TEXT_KINGMH108_05306_GULOOLJA_000_061","Les nettoyeurs et les transporteurs se sont occupés des véhicules et des machines cassés. C'est le premier pas vers un retour à une vie normale, ja."
114,"TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_000_070","Nous déplorons des victimes, mais je tiens néanmoins à vous remercier. Grâce à vos efforts conjugués, de nombreux citoyens ont pu être sauvés."
115,"TEXT_KINGMH108_05306_WUKLAMAT_100_060","(★未使用/削除予定★)"
116,"TEXT_KINGMH108_05306_SHALE_000_062","(★未使用/削除予定★)"
117,"TEXT_KINGMH108_05306_SHALE_100_062","(★未使用/削除予定★)"
118,"TEXT_KINGMH108_05306_GULOOLJA_100_061","(★未使用/削除予定★)"
119,"TEXT_KINGMH108_05306_ERENVILLE_000_063","(★未使用/削除予定★)"
120,"TEXT_KINGMH108_05306_SHALE_000_078","Tu dois être exténué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Au moins, le plus dur semble derrière nous. Tu veux bien me résumer ce qui s'est passé<Indent/>?"
121,"TEXT_KINGMH108_05306_SHALE_000_079","Je ne sais pas ce que nous ferions sans l'aide de nos compagnons<Indent/>! Le désarmement des sentinelles est un pas dans la bonne direction, mais ça ne règle pas le problème des autres machines comme les cargos flottants ou les motodrones... "
122,"TEXT_KINGMH108_05306_SHALE_000_080","Pour l'instant, les membres d'Oblivion vont organiser des patrouilles pour renforcer la sécurité. Je vais aussi demander au gouvernement de mobiliser les exterminateurs pour qu'ils se joignent à nous."
123,"TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_000_082","De mon côté, je vais tout faire pour regagner mes aptitudes en magie. Y'shtola et Alisaie seront sûrement de bon conseil."
124,"TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_000_083","Parmi les livres que nous avons ramenés du château d'Alexandrie, j'ai trouvé un de mes vieux grimoires. Je compte m'y replonger afin de pouvoir combattre à vos côtés."
125,"TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_000_084","En ce qui concerne la clef, je pense qu'il est préférable que tu la gardes en ta possession... même si cela fait de toi la cible principale des agressions de Préservation."
126,"TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_000_085","Comme je sais que c'est un lourd fardeau, je veux que tu puisses te reposer sur moi en retour. À l'image d'Otis et Zelenia, je dois devenir plus forte<Indent/>!"
127,"TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_100_070","(★未使用/削除予定★)"
128,"TEXT_KINGMH108_05306_WUKLAMAT_000_071","(★未使用/削除予定★)"
129,"TEXT_KINGMH108_05306_WUKLAMAT_000_072","(★未使用/削除予定★)"
130,"TEXT_KINGMH108_05306_SHALE_000_073","(★未使用/削除予定★)"
131,"TEXT_KINGMH108_05306_GULOOLJA_000_074","(★未使用/削除予定★)"
132,"TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_000_075","(★未使用/削除予定★)"
133,"TEXT_KINGMH108_05306_GULOOLJA_000_076","(★未使用/削除予定★)"
134,"TEXT_KINGMH108_05306_SHALE_000_077","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_KINGMH108_05306_SEQ_00 Sphene est animée d'une détermination nouvelle.
5 1 TEXT_KINGMH108_05306_SEQ_01 Lors de votre discussion, vous avez reçu un appel d'Erenville, vous informant qu'une sentinelle mécanique s'était attaquée à un civil. Vous avez écouté la suite de sa transmission avec stupeur, comprenant qu'il était à son tour la cible de machines assassines. Retrouvez Wuk Lamat et vos compagnons aux Faubourgs pour organiser le sauvetage de votre ami shetona.
6 2 TEXT_KINGMH108_05306_SEQ_02 À l'issue d'une brève discussion avec vos amis, vous avez convenu de vous séparer pour couvrir plus de terrain. Partez à la recherche d'Erenville en Yyasulani est et soyez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à vous défendre en cas de danger.
7 3 TEXT_KINGMH108_05306_SEQ_03 Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> juste à temps pour neutraliser les sentinelles mécaniques belliqueuses. Aidez Erenville à se remettre de ses émotions.
8 4 TEXT_KINGMH108_05306_SEQ_04 Une fois remis sur pied, Erenville vous a fait part de sa gratitude. Retrouvez-le aux Faubourgs avec vos autres compagnons afin de vous assurer que la situation est désormais sous contrôle.
9 5 TEXT_KINGMH108_05306_SEQ_05 Vous avez écouté avec perplexité un bien étrange récit<Indent/>: la dépouille d'un villageois se serait volatilisée. Alors que vous pensiez élucider ce mystère, vos compagnons restés à Solution Neuf vous ont informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que Néo-Alexandrie venait d'être sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment plongée dans le chaos. Vous avez alors accouru sur place et découvert l'ampleur des dégâts. Meurtrie mais bien décidée à se battre, Sphene vous a demandé de l'aider à surmonter cette crise. Retournez au Repaire, pour faire le point avec Shale.
10 6 TEXT_KINGMH108_05306_SEQ_06 Grâce à vos efforts conjugués et votre farouche résistance, le calme semble revenu dans Néo-Alexandrie. Préparez-vous aux prochaines épreuves qui vous attendent lorsque vous aurez enfin retrouvé la trace de l'insondable Calyx.
11 7 TEXT_KINGMH108_05306_SEQ_07
12 8 TEXT_KINGMH108_05306_SEQ_08
13 9 TEXT_KINGMH108_05306_SEQ_09
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16 12 TEXT_KINGMH108_05306_SEQ_12
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23 19 TEXT_KINGMH108_05306_SEQ_19
24 20 TEXT_KINGMH108_05306_SEQ_20
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26 22 TEXT_KINGMH108_05306_SEQ_22
27 23 TEXT_KINGMH108_05306_SEQ_23
28 24 TEXT_KINGMH108_05306_TODO_00 Parler à Wuk Lamat, aux Faubourgs
29 25 TEXT_KINGMH108_05306_TODO_01 Trouver Erenville et éliminer toute menace
30 26 TEXT_KINGMH108_05306_TODO_02 Secourir Erenville
31 27 TEXT_KINGMH108_05306_TODO_03 Parler à Erenville
32 28 TEXT_KINGMH108_05306_TODO_04 Parler à Shale, au Repaire
33 29 TEXT_KINGMH108_05306_TODO_05
34 30 TEXT_KINGMH108_05306_TODO_06
35 31 TEXT_KINGMH108_05306_TODO_07
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38 34 TEXT_KINGMH108_05306_TODO_10
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42 38 TEXT_KINGMH108_05306_TODO_14
43 39 TEXT_KINGMH108_05306_TODO_15
44 40 TEXT_KINGMH108_05306_TODO_16
45 41 TEXT_KINGMH108_05306_TODO_17
46 42 TEXT_KINGMH108_05306_TODO_18
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49 45 TEXT_KINGMH108_05306_TODO_21
50 46 TEXT_KINGMH108_05306_TODO_22
51 47 TEXT_KINGMH108_05306_TODO_23
52 48 TEXT_KINGMH108_05306_WUKLAMAT_000_000 Milos avait l'air en pleine forme. Sphe... La précédente souveraine... aurait été super contente.
53 49 TEXT_KINGMH108_05306_ALISAIE_000_001 Quand je soignais Milos avec Angelo, je me suis souvenue de Ga Bu et de Halric. J'espère qu'ils se portent bien.
54 50 TEXT_KINGMH108_05306_GULOOLJA_000_004 Lamaty'i m'a parlé de Milos, ja. C'est un garçon de mon âge qui ne pouvait pas quitter son lit.
55 51 TEXT_KINGMH108_05306_GULOOLJA_000_005 La prochaine fois, je viendrai le voir avec vous. Tu penses qu'il voudra bien être mon copain<Indent/>?
56 52 TEXT_KINGMH108_05306_ISADORA_000_002 (★未使用/削除予定★)
57 53 TEXT_KINGMH108_05306_MILOS_000_003 (★未使用/削除予定★)
58 54 TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_000_010 Milos est un petit garçon aussi gentil que courageux. Le rencontrer m'a mis du baume au cœur.
59 55 TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_000_011 J'espère qu'un jour, je pourrai lui parler à visage découvert...
60 56 TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_000_012 Mais dans l'immédiat, nous devons surtout arrêter Calyx. Rentrons au Repaire... Achetons également quelques douceurs pour nos amis en chemin. Je suis sûre que ce petit geste leur ira droit au cœur.
61 57 TEXT_KINGMH108_05306_SHALE_000_013 Geode, tu me reçois<Indent/>? On nous a signalé un incident aux Faubourgs.
62 58 TEXT_KINGMH108_05306_GULOOLJA_000_014 Les villageois ont toujours été très gentils. Parfois, ils partageaient même leur repas avec moi... Rien que d'imaginer des sentinelles mécaniques leur faire du mal, ça me brise le cœur, ja.
63 59 TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_000_015 Nous voici donc à l'extérieur de la Gardienne de l'Éternité... Ne t'inquiète pas pour moi, retrouver Erenville est la priorité absolue<Indent/>!
64 60 TEXT_KINGMH108_05306_ALISAIE_000_017 Aucune trace d'Erenville. J'espère qu'il ne lui est rien arrivé...
65 61 TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_000_016 (★未使用/削除予定★)
66 62 TEXT_KINGMH108_05306_WUKLAMAT_000_020 Le calme semble régner dans les Faubourgs, mais aucune trace d'Erenville... Je vous propose qu'on se sépare pour le chercher.
67 63 TEXT_KINGMH108_05306_WUKLAMAT_000_021 Sphene et Gulool Ja, comme vous n'êtes pas habitués à combattre, occupez-vous de passer le quartier au peigne fin.
68 64 TEXT_KINGMH108_05306_WUKLAMAT_000_022 Pendant ce temps-là, on va ratisser l'extérieur des Faubourgs avec Alisaie et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
69 65 TEXT_KINGMH108_05306_SHETONA05306_000_030 Merci<Indent/>! Vous nous avez sauvé la vie<Indent/>!
70 66 TEXT_KINGMH108_05306_ERENVILLE_000_040 Je suis content de te voir.
71 67 TEXT_KINGMH108_05306_ERENVILLE_000_041 En cherchant à semer les sentinelles mécaniques, je suis tombé sur cet autre Shetona qui était lui aussi poursuivi.
72 68 TEXT_KINGMH108_05306_ERENVILLE_000_042 J'ai voulu l'aider, mais je ne faisais pas le poids face à ces machines de guerre... Si tu n'étais pas intervenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, ça aurait sûrement mal fini pour nous deux. On te doit une fière chandelle.
73 69 TEXT_KINGMH108_05306_WUKLAMAT_000_043 Erenville<Indent/>! Ouf<Indent/>! Tu n'as rien<Indent/>!
74 70 TEXT_KINGMH108_05306_ALISAIE_000_044 Heureuse de te retrouver en un seul morceau<Indent/>!
75 71 TEXT_KINGMH108_05306_WUKLAMAT_000_045 En chemin, on a croisé plusieurs sentinelles mécaniques. Certaines nous ont attaquées, mais d'autres patrouillaient comme si de rien n'était. C'est vraiment galère de pas pouvoir les distinguer.
76 72 TEXT_KINGMH108_05306_ERENVILLE_000_046 Quand elles ont sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment convergé dans ma direction, ça m'a mis la puce à l'oreille. Sans ça, je ne serais sûrement pas là pour en parler...
77 73 TEXT_KINGMH108_05306_ERENVILLE_000_047 Je m'inquiète pour le sort des autres villageois... J'espère qu'ils ont réussi à leur échapper. Retournons aux Faubourgs pour voir ce qu'il en est.
78 74 TEXT_KINGMH108_05306_SHALE_000_048 Erenville va bien<Indent/>? Je suis soulagée de l'entendre<Indent/>!
79 75 TEXT_KINGMH108_05306_WUKLAMAT_000_049 Malachite était aussi dans le coin, à ce que je vois. Avec les sentinelles mécaniques qui font encore des leurs, j'espère qu'il tient le coup...
80 76 TEXT_KINGMH108_05306_GULOOLJA_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Merci d'avoir sauvé Erenville et le villageois<Indent/>!
81 77 TEXT_KINGMH108_05306_GULOOLJA_000_051 Si j'avais encore le contrôle des sentinelles mécaniques, rien de tout ça ne serait arrivé... Ça me frustre tellement, ja...
82 78 TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_000_052 Tous les villageois que nous avons interrogés savent bien que Gulool Ja a le cœur sur la main et n'ordonnerait donc jamais aux sentinelles mécaniques d'attaquer son propre peuple.
83 79 TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_000_053 Bien que ça ne soit pas sa faute, je sais qu'il se sent responsable. J'espère qu'il ne se laissera pas abattre...
84 80 TEXT_KINGMH108_05306_ALISAIE_000_054 La situation est sous contrôle, mais mon petit doigt me dit qu'on est loin d'en avoir terminé...
85 81 TEXT_KINGMH108_05306_GEODE_000_055 Après l'appel de Shale, je suis venu aussi vite que j'ai pu. Y a pas à dire, ça sent le roussi...
86 82 TEXT_KINGMH108_05306_MALACHITE_000_056 Je ne m'attendais pas à vous revoir aussi rapidement. Merci encore de m'avoir aidé à remettre les affaires des défunts à leurs proches.
87 83 TEXT_KINGMH108_05306_ALPHINAUD_200_100 Je suis heureux de constater que personne n'est blessé.
88 84 TEXT_KINGMH108_05306_ALPHINAUD_200_101 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, c'est la seule chose dont on peut se réjouir à l'heure actuelle...
89 85 TEXT_KINGMH108_05306_YSHTOLA_200_102 Il semblerait que la frénésie des sentinelles mécaniques et des véhicules n'était que temporaire. Les machines se sont arrêtées sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, comme si leur directive avait été accomplie.
90 86 TEXT_KINGMH108_05306_ALISAIE_200_103 On aurait constaté le même phénomène en dehors du dôme. Oblivion se charge d'organiser la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce des alentours.
91 87 TEXT_KINGMH108_05306_ALISAIE_210_103 Il me semble que le chaos a débuté im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment après l'annonce de la fin de la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion des régulateurs noirs. Ce n'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas un hasard.
92 88 TEXT_KINGMH108_05306_KRILE_210_104 Étant donné que l'électrope n'a aucun secret pour Calyx, il est logique qu'il puisse le manipuler comme bon lui semble. Reste à savoir dans quel but...
93 89 TEXT_KINGMH108_05306_KRILE_200_104 Dis-moi, Gulool Ja. Qu'en est-il du contrôle des sentinelles<Indent/>?
94 90 TEXT_KINGMH108_05306_GULOOLJA_200_105 C'est réglé, ja. J'ai enfin récupéré l'autorité du souverain de la Force.
95 91 TEXT_KINGMH108_05306_YSHTOLA_200_106 Dans ce cas, ne serait-il pas judicieux de les désactiver<Indent/>? Même si elles se sont calmées, nous n'avons aucune garantie qu'un tel incident ne se reproduira pas.
96 92 TEXT_KINGMH108_05306_GULOOLJA_200_107 Lamaty'i vient d'en discuter avec des re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants du gouvernement. Ils nous ont demandé de leur laisser le temps d'étudier la question...
97 93 TEXT_KINGMH108_05306_WUKLAMAT_200_108 Les sentinelles mécaniques assistent les citoyens dans leur quotidien. En plus de la sécurité, elles sont aussi es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tielles à la gestion des usines pharmaceutiques et alimentaires.
98 94 TEXT_KINGMH108_05306_WUKLAMAT_200_109 En l'état actuel, c'est pas concevable de toutes les arrêter. Ces machines peuvent aider les secours, et permettre aux Alexandrins de retourner rapidement à une vie normale.
99 95 TEXT_KINGMH108_05306_GULOOLJA_200_110 Par contre, on les a rendues incapables d'utiliser des armes, ja<Indent/>! Ça ne règle pas le problème, mais c'est toujours ça de pris.
100 96 TEXT_KINGMH108_05306_YSHTOLA_200_111 Dans ces conditions, je pense que c'est le meilleur compromis. Merci d'avoir pris ces mesures si rapidement, Gulool Ja.
101 97 TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_200_112 Je... Je ne peux pas rester les bras croisés... C'est insoutenable...
102 98 TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_200_113 Peu importe les obstacles à surmonter, nous avons toujours su trouver la force... tant qu'il nous restait une lueur d'espoir<Indent/>!
103 99 TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_200_114 Mais malgré tous nos efforts... tout ce que je vois maintenant n'est que peur, tristesse, et désespoir...
104 100 TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_200_115 C'est pourquoi...
105 101 TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_200_116 Je refuse d'accepter un tel avenir pour Néo-Alexandrie<Indent/>! Quoi qu'il en coûte, je veux préserver le bonheur de chacun... et pas seulement celui des habitants de ce pays<Indent/>!
106 102 TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_200_117 Alors s'il vous plaît... prêtez-moi votre force<Indent/>!
107 103 TEXT_KINGMH108_05306_WUKLAMAT_200_118 Ah... C'était ce que je voulais t'entendre dire.
108 104 TEXT_KINGMH108_05306_WUKLAMAT_200_120 Compte sur nous<Indent/>! Tant qu'on veille les uns sur les autres, aucun malheur n'est insurmontable<Indent/>!
109 105 TEXT_KINGMH108_05306_GRAHATIA_200_121 Séparons-nous pour venirrr en aide au plus grand nombre. Tu veux bien informer Shale de la situation<Indent/>?
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111 107 TEXT_KINGMH108_05306_SYSTEM_101_059 (★未使用/削除予定★)
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116 112 TEXT_KINGMH108_05306_WUKLAMAT_000_060 On compte de nombreuses victimes... Malachite s'occupe des corps avec les autres accompagnants. Ça doit être dur pour lui... mais il a quand même tenu à rester pour accomplir son devoir envers les disparus.
117 113 TEXT_KINGMH108_05306_GULOOLJA_000_061 Les nettoyeurs et les transporteurs se sont occupés des véhicules et des machines cassés. C'est le premier pas vers un retour à une vie normale, ja.
118 114 TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_000_070 Nous déplorons des victimes, mais je tiens néanmoins à vous remercier. Grâce à vos efforts conjugués, de nombreux citoyens ont pu être sauvés.
119 115 TEXT_KINGMH108_05306_WUKLAMAT_100_060 (★未使用/削除予定★)
120 116 TEXT_KINGMH108_05306_SHALE_000_062 (★未使用/削除予定★)
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124 120 TEXT_KINGMH108_05306_SHALE_000_078 Tu dois être exténué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Au moins, le plus dur semble derrière nous. Tu veux bien me résumer ce qui s'est passé<Indent/>?
125 121 TEXT_KINGMH108_05306_SHALE_000_079 Je ne sais pas ce que nous ferions sans l'aide de nos compagnons<Indent/>! Le désarmement des sentinelles est un pas dans la bonne direction, mais ça ne règle pas le problème des autres machines comme les cargos flottants ou les motodrones...
126 122 TEXT_KINGMH108_05306_SHALE_000_080 Pour l'instant, les membres d'Oblivion vont organiser des patrouilles pour renforcer la sécurité. Je vais aussi demander au gouvernement de mobiliser les exterminateurs pour qu'ils se joignent à nous.
127 123 TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_000_082 De mon côté, je vais tout faire pour regagner mes aptitudes en magie. Y'shtola et Alisaie seront sûrement de bon conseil.
128 124 TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_000_083 Parmi les livres que nous avons ramenés du château d'Alexandrie, j'ai trouvé un de mes vieux grimoires. Je compte m'y replonger afin de pouvoir combattre à vos côtés.
129 125 TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_000_084 En ce qui concerne la clef, je pense qu'il est préférable que tu la gardes en ta possession... même si cela fait de toi la cible principale des agressions de Préservation.
130 126 TEXT_KINGMH108_05306_ORIGINALSPHENE_000_085 Comme je sais que c'est un lourd fardeau, je veux que tu puisses te reposer sur moi en retour. À l'image d'Otis et Zelenia, je dois devenir plus forte<Indent/>!
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0,"TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_00","Shale a un message à vous transmettre."
1,"TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_01","Geode et Shale vous ont rassemblés afin de dresser un bilan provisoire de la situation. Les sentinelles mécaniques ont été désarmées et les choses se sont a priori calmées, mais l'ombre de Préservation continue de planer sur Solution Neuf, et ses habitants sont plus que jamais en proie au doute et à la peur de mourir. Dans cette course contre la montre, Shale et Gulool Ja vont essayer de remonter la piste de votre ennemi, tandis que Wuk Lamat va organiser l'évacuation des habitants vers le Tuliyollal. Geode, Sphene, Krile et vous allez pendant ce temps vous rendre en ville afin de vous assurer que le danger est bel et bien écarté, tout en cherchant au passage de nouveaux indices. Allez parler à Geode, près de La Chope à néons."
2,"TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_02","Alors que Geode suggérait de rester groupés par mesure de précaution, Sphene vous a appris qu'elle avait retrouvé ses facultés magiques, et qu'elle pouvait désormais se défendre, armée d'un grimoire magique hérité de ses parents. Vous vous êtes donc séparés en deux groupes Krile avec Sphene, Geode avec vous afin de mener l'enquête. Commencez par parler à Geode pour qu'il vous accompagne."
3,"TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_03","À présent que Geode vous accompagne, allez interroger les passants, à Vraie-vision.
* Si vous vous retrouvez <If(PlayerParameter(4))>séparée<Else/>séparé</If> de Geode, reparlez-lui près de La Chope à néons pour qu'il vous accompagne à nouveau."
4,"TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_04","Vous avez recueilli divers témoignages in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>sants. Un point en particulier a retenu l'attention de Geode<Indent/>: le fait que des victimes ne portaient apparemment pas de régulateur. Afin de creuser la question, il vous a suggéré de poursuivre votre enquête dans l'avenue à l'est de la zone récréative.
* Si vous vous retrouvez <If(PlayerParameter(4))>séparée<Else/>séparé</If> de Geode, reparlez-lui près de La Chope à néons pour qu'il vous accompagne à nouveau."
5,"TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_05","La suite de votre enquête a confirmé ce que vous soupçonniez, à savoir que les victimes de la zone récréative avaient toutes retiré leur régulateur. Forts de cette découverte majeure, Geode et vous pouvez à présent rejoindre le binôme de Krile, sur la grande place au nord de Vraie-vision.
* Si vous vous retrouvez <If(PlayerParameter(4))>séparée<Else/>séparé</If> de Geode, reparlez-lui près de La Chope à néons pour qu'il vous accompagne à nouveau."
6,"TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_06","Vous discutiez tous les quatre, lorsqu'un appel affolé de Gulool Ja vous a informés que de nouveaux incidents risquaient d'éclater dans les divisions résidentielles. Arrivés sur place, vous avez sauvé de justesse un habitant attaqué par une sentinelle désarmée. Sphene et vous avez ensuite accouru chez Isadora, pour y découvrir Wayakkwe légèrement blessée, ainsi que la pauvre mère de Milos, in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>te. Sphene s'est empressée de la soigner, parvenant heureusement à stabiliser son état. Parlez à Wayakkwe, sonnée après cette attaque."
7,"TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_07","Wayakkwe s'est enquise de son camarade resté dans le hall d'entrée. Sphene lui a dit la vérité, à savoir que vous aviez aperçu un homme à terre en arrivant..."
8,"TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_08",""
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22,"TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_22",""
23,"TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_23",""
24,"TEXT_KINGMI101_05364_TODO_00","Parler à Geode, près de La Chope à néons"
25,"TEXT_KINGMI101_05364_TODO_01","Parler à Geode afin qu'il vous accompagne"
26,"TEXT_KINGMI101_05364_TODO_02","<If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par Geode, recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions"
27,"TEXT_KINGMI101_05364_TODO_03","<If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par Geode, recueillir à nouveau des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions"
28,"TEXT_KINGMI101_05364_TODO_04","<If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par Geode, parler à Krile"
29,"TEXT_KINGMI101_05364_TODO_05","Parler à Wayakkwe"
30,"TEXT_KINGMI101_05364_TODO_06",""
31,"TEXT_KINGMI101_05364_TODO_07",""
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46,"TEXT_KINGMI101_05364_TODO_22",""
47,"TEXT_KINGMI101_05364_TODO_23",""
48,"TEXT_KINGMI101_05364_SHALE_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as du temps devant toi<Indent/>? Geode m'a dit qu'il aimerait faire le point sur les récents événements avec toi et les autres."
49,"TEXT_KINGMI101_05364_SHALE_100_001","Si on en discute uniquement entre membres d'Oblivion, on risque de passer à côté de certaines in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions importantes. C'est pour ça qu'il aimerait également échanger avec vous."
50,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_002","Navré du dérangement. Si je vous ai fait venir, c'est parce que je veux être sûr de comprendre la menace à laquelle notre pays est exposé. "
51,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_110_002","Vu tout ce qu'il s'est passé depuis les funérailles de la précédente souveraine, il est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment utile de faire le point, y compris pour nous."
52,"TEXT_KINGMI101_05364_SHALE_000_002","Si vous le voulez bien, parlons d'abord des violents incidents qui ont impliqué des machines en électrope."
53,"TEXT_KINGMI101_05364_SHALE_000_003","Un peu partout à Néo-Alexandrie, des sentinelles mécaniques se sont mises à attaquer les civils, et des véhicules tels que les cargos flottants sont sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment devenus in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>trô<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bles."
54,"TEXT_KINGMI101_05364_SHALE_100_003","Ce détraquement n'aura pas duré longtemps<Indent/>; mais assez tout de même pour causer de nombreuses victimes parmi la population."
55,"TEXT_KINGMI101_05364_WUKLAMAT_110_003","Y a pas eu d'autres incidents depuis<Indent/>?"
56,"TEXT_KINGMI101_05364_SHALE_120_003","Pas à notre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Mais ça ne veut pas dire qu'on est tirés d'affaire pour autant."
57,"TEXT_KINGMI101_05364_GULOOLJA_000_004","Quand les premières attaques ont eu lieu, j'ai essayé d'user de mon autorité de souverain de la Force pour stopper les sentinelles mécaniques. Mais ça n'a pas fonctionné, ja..."
58,"TEXT_KINGMI101_05364_GULOOLJA_000_005","Au bout d'un certain temps, j'ai repris le contrôle, et on a enfin pu les désarmer... Mais l'ennemi pourrait de nouveau imposer ses ordres à n'importe quel moment, ja."
59,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_006","L'autorité de souverain de la Force est normalement la plus élevée qui soit... Et donc, le type qui arrive à l'outrepasser pour semer le chaos, ce serait..."
60,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_100_006","... Calyx. Un rescapé de l'époque de la Guerre des fulgurations, tout comme moi."
61,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_110_006","C'est lui qui a mis au point toute la technologie exploitant l'électrope, et qui a fondé Préservation afin de poursuivre ses recherches."
62,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_120_006","J'avais entendu dire à l'époque qu'il souffrait d'une maladie le condamnant à mourir jeune. Pour survivre jusqu'à aujourd'hui, il est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment devenu un Éternel..."
63,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_130_006","Pourtant, Préservation a poursuivi des objectifs très louables, comme la recherche de traitements contre la paralysie liée à la foudre, ou la mise au point du système informatique central de la Gardienne de l'Éternité."
64,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_140_006","Comment une or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion à l'origine philanthropique peut en venir à l'extrémité de tuer des civils<Indent/>?"
65,"TEXT_KINGMI101_05364_WUKLAMAT_000_007",""
66,"TEXT_KINGMI101_05364_SHALE_000_008",""
67,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_009",""
68,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_010",""
69,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_011","Je ne suis pas dans la tête de Calyx. Mais je me souviens qu'à l'époque, déjà, il était comme... révolté par la condition humaine."
70,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_012","Il disait que la sélection naturelle était un mécanisme dépassé en tant que moyen d'améliorer l'espèce. Que la véritable évolution était de s'affranchir de notre chair."
71,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_013","Et il s'est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment servi de Simulacre une imitation de la précédente souveraine  pour proposer aux Alexandrins de devenir des Éternels."
72,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_100_013","Une offre cependant limitée aux cinq mille premières personnes possédant un régulateur noir et ayant procédé à leur enregistrement... "
73,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_110_013","D'ailleurs, ce n'est jamais qu'une étape dans le plan à long terme de Calyx."
74,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_120_013","En parallèle, il cherche à te dérober la clef du pouvoir de relier les mondes, pour ensuite aller drainer l'éther des reflets, et être en mesure de fabriquer toujours plus d'Éternels."
75,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_015",""
76,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_016",""
77,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_017",""
78,"TEXT_KINGMI101_05364_SHALE_000_018","Si on veut arrêter Calyx, on doit d'abord découvrir où il se cache."
79,"TEXT_KINGMI101_05364_SHALE_000_019","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le terminal de la Gardienne de l'Immémorial n'a livré aucun indice..."
80,"TEXT_KINGMI101_05364_SHALE_100_019","Laissez-moi encore un peu de temps. Je vous jure que je finirai par trouver une piste."
81,"TEXT_KINGMI101_05364_GULOOLJA_000_020","Je t'aiderai s'il le faut, ja<Indent/>!"
82,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_020","Pendant que Shale et Gulool Ja se décarcassent côté informatique, je vais aller faire un tour en ville."
83,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_110_020","À la fois pour m'assurer qu'il n'y a plus de problèmes, et pour tenter de dénicher des indices sur Calyx. Ça devrait être plus facile maintenant que je sais à peu près qui il est."
84,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_120_020","Si tu n'as rien d'urgent sur les bras, ça te dirait de m'accompagner<Indent/>? Je serais content d'avoir quelqu'un pour couvrir mes arrières, sachant qu'on n'est pas à l'abri d'une nouvelle attaque."
85,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_130_020","Je viens avec vous<Indent/>!"
86,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_140_020","Raha et Y'shtola m'ont dit qu'ils allaient rejoindre les patrouilles d'Oblivion aux autres étages de la Gardienne de l'Éternité, alors ce serait parfait si on pouvait se charger de Solution Neuf."
87,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_150_020","Ouais, très bonne idée. Merci à <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux, je vous revaudrai ça<Indent/>!"
88,"TEXT_KINGMI101_05364_SHALE_000_021",""
89,"TEXT_KINGMI101_05364_WUKLAMAT_000_022","Pour ma part, je vais aller rendre visite au gouvernement. Faut que je leur demande la permission d'envoyer la Légion de l'Aurore pour escorter celles et ceux qui veulent migrer au Tuliyollal."
90,"TEXT_KINGMI101_05364_WUKLAMAT_000_023","Alphinaud et Alisaie ont prévu de m'accompagner. Dès qu'on en aura fini avec la parlotte, on fera un tour de sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce du secteur à nous trois<Indent/>!"
91,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_024","D-dis...<Indent/>!"
92,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_025","Est-ce que... je peux venir avec vous, moi aussi<Indent/>?"
93,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_025","Tu n'as pas envie de rester les bras croisés, c'est ça<Indent/>? Eh bien, pas de souci. Plus on sera nombreux, plus l'enquête avancera vite."
94,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_026","Merci<Indent/>! Je ferai de mon mieux<Indent/>!"
95,"TEXT_KINGMI101_05364_SHALE_000_027","Geode, fais gaffe à toi, OK<Indent/>? Ne va pas jouer les têtes brûlées comme d'habitude."
96,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_028","T'inquiète. Je vais te faire un boulot carré de chez carré. Tu seras tellement sur le cul que tu seras obligée de me payer un verre<Indent/>!"
97,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_029","Venez, on se retrouve devant La Chope à néons."
98,"TEXT_KINGMI101_05364_SHALE_000_030","Bonne chance en ville. N'hésite pas à t'appuyer sur ce vieux briscard de Geode si tu as besoin d'un coup de main."
99,"TEXT_KINGMI101_05364_SHALE_100_030","Ah, et pardonne-nous notre langage. Lui et moi, on se connaît depuis un bail, alors on a parfois tendance à oublier les bonnes manières..."
100,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_035",""
101,"TEXT_KINGMI101_05364_GULOOLJA_000_040","J'aimerais tant ne plus être un enfant, ja... pour pouvoir vraiment aider les autres..."
102,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_045","Tout est quasiment revenu à la normale du côté des infrastructures de la ville. On ne peut malheureusement pas en dire autant du moral des habitants..."
103,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_046","Je ferai tout ce qu'il faut pour ramener la joie chez tous ces gens."
104,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_047","... Ah<Indent/>! Désolé, j'étais ailleurs... Pas de souci, mettons-nous au travail tout de suite."
105,"TEXT_KINGMI101_05364_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
106,"TEXT_KINGMI101_05364_A1_000_001","Les passants ont l'air inquiets."
107,"TEXT_KINGMI101_05364_A1_000_002","Tu es sûr que ça va, Geode<Indent/>?"
108,"TEXT_KINGMI101_05364_A1_000_003","Allez, on se motive<Indent/>!"
109,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_048","Ouais... On le serait à moins."
110,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_049","Rassure-toi, je vais bien... Mieux que les gens autour de nous en tout cas."
111,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_049","Ouais... C'est pas le moment de flancher."
112,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_110_049","Nous autres habitants de ce pays, on est restés étrangers à la mort durant toutes ces années, conformément à l'idéal de la précédente souveraine."
113,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_120_049","Là, on a été contraints de retirer nos œillères, et de violents incidents ont éclaté dans la foulée. Une double peine en quelque sorte..."
114,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_130_049","Je ne serais donc pas étonné que certains voient la transformation en Éternel comme leur planche de salut."
115,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_050","Oui... et je ne pense pas qu'il faille leur jeter la pierre pour ça. Leur réaction est tout à fait com<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble."
116,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_051","Le seul à blâmer dans cette histoire, c'est celui qui se permet d'imposer à la population une “évolution” que lui seul a décidée, au mépris d'innombrables vies humaines."
117,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_100_051","Chacun a le droit d'affronter la mort et de surmonter le deuil comme il l'entend. Ce n'est pas à Calyx ni à personne d'autre de dire ce qui est bon ou non."
118,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_110_051","En tant que citoyenne de l'ancienne Alexandrie, je ne souhaite qu'une chose<Indent/>: que mes nouveaux compatriotes puissent récupérer les clefs de leur avenir."
119,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_120_051","... Tu penses qu'on a les épaules assez solides pour ça<Indent/>? Nous, les Alexandrins d'aujourd'hui<Indent/>?"
120,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_130_051","Je le pense... et cela grâce à vous tous."
121,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_140_051","Même après quatre siècles de sommeil, j'ai pu constater que le royaume était toujours aussi beau et vivant. J'ai été surprise, un peu perdue parfois... mais surtout heureuse et soulagée au bout du compte."
122,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_150_051","... Je vois."
123,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_160_051","Bon, c'est pas tout ça, mais on a une enquête à mener<Indent/>!"
124,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_170_051","J'imagine qu'on va devoir rester groupés, étant donné que l'ennemi peut frapper n'importe où, n'importe quand."
125,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_052","Ce ne sera peut-être pas nécessaire..."
126,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_053","C'est le grimoire que tu as rapporté de la Gardienne de l'Immémorial<Indent/>?"
127,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_100_053","Oui. Ce sont mes parents qui me l'ont offert quand j'étais enfant. Pour que plus tard, je puisse protéger ce qui m'est cher."
128,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_110_053","C'est un précepteur de la cour qui m'a enseigné la magie, alors je pense avoir un niveau correct."
129,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_120_053","Dans ce cas, pas la peine de rester à quatre. On peut se séparer en deux groupes, ce sera ça de gagné en efficacité<Indent/>!"
130,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_054","Ah, eh ben... Si tu le dis."
131,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_055","Sphene et toi, vous pouvez vous occuper du côté ouest de la zone récréative."
132,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_055","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi, on se chargera du côté est."
133,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_056","Ça marche. Une fois qu'on aura terminé, on n'aura qu'à se retrouver à la grande place, au bout de Vraie-vision."
134,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_060","La moindre bribe d'information nous serait utile à l'heure actuelle, alors ne lésinons pas sur nos efforts."
135,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_065","Mon grimoire est incrusté d'électrope, ce qui m'offre une plus grande puissance magique. Avec ça, je devrais pouvoir me défendre."
136,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_070","Allez, c'est parti. On va voir s'il y a encore du grabuge, et on pourra en profiter pour discuter avec les habitants."
137,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_071","En particulier ceux qui ont l'air salement déprimés, ou qui au contraire sont euphoriques. Avec un peu de chance, ça nous donnera du grain à moudre."
138,"TEXT_KINGMI101_05364_Q2_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
139,"TEXT_KINGMI101_05364_A2_000_001","Discuter"
140,"TEXT_KINGMI101_05364_A2_000_002","Vous séparer"
141,"TEXT_KINGMI101_05364_A2_000_003","Rien en particulier"
142,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_077","Désolé, tu aurais sans doute préféré faire équipe avec Sphene et Krile, mais tu vas devoir te contenter de moi, haha... Pour ce que ça vaut, sache que je suis très content qu'on soit ensemble."
143,"TEXT_KINGMI101_05364_SYSTEM_100_077","Voulez-vous vraiment vous séparer de Geode<Indent/>?"
144,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_078","Tu dois me laisser<Indent/>? Bon... Fais gaffe à toi alors. On se retrouve plus tard devant La Chope à néons."
145,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_079","Ah, te revoilà. Allez viens, on s'y remet."
146,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_079","C'est bon, on peut aller rejoindre Krile et Sphene<Indent/>? Super."
147,"TEXT_KINGMI101_05364_A2_000_005","<UIForeground>F20224</UIForeground>Parler de Vraie-vision<UIForeground>01</UIForeground>"
148,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_080","Quand j'étais plus jeune, je venais souvent ici boire des coups. C'était le bon vieux temps..."
149,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_110_080","J'essayais de rester raisonnable si je devais bosser le lendemain. Mais dans les périodes creuses, je peux te dire que ça y allait, les plans drague et les beuveries jusqu'à pas d'heure..."
150,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_120_080","La plus grosse cuite que j'ai prise, c'était juste après avoir perdu mes souvenirs, au cours de ce qui aurait dû être la journée la plus douloureuse de ma vie Oui, parce qu'à l'époque, je portais encore un régulateur."
151,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_130_080","Si je ne raconte pas de bêtises, c'est aussi ce jour-là que j'ai rencontré Shale pour la première fois... Enfin, j'imagine qu'elle l'a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment oublié de son côté."
152,"TEXT_KINGMI101_05364_A2_000_006","<UIForeground>F20224</UIForeground>Parler du cargo flottant<UIForeground>01</UIForeground>"
153,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_081","Tu sais que j'ai été livreur par le passé<Indent/>? Je conduisais un de ces engins, et je faisais le tour de la ville. C'est d'ailleurs grâce à ça que je connais pas mal de monde dans le coin."
154,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_082","Je revois encore ces enfants tout excités à l'arrivée d'un colis, ou cette vieille dame qui me souriait à chacun de mes passages. J'espère vraiment que tous ces gens vont bien..."
155,"TEXT_KINGMI101_05364_CITIZENA05364_000_083","(soupire)"
156,"TEXT_KINGMI101_05364_CITIZENB05364_000_084","Et voilà<Indent/>! Une bonne chose de faite<Indent/>!"
157,"TEXT_KINGMI101_05364_DEPRESSED05364_000_085","Il me semble t'avoir déjà <If(PlayerParameter(4))>vue<Else/>vu</If> quelque part..."
158,"TEXT_KINGMI101_05364_SYSTEM_000_086","Cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion est importante pour votre enquête. Retournez chercher Geode avant de la poursuivre."
159,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_072",""
160,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_073",""
161,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_074",""
162,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_075",""
163,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_076",""
164,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_080",""
165,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_085",""
166,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_090",""
167,"TEXT_KINGMI101_05364_CITIZENA05364_000_091","... On est hors de danger, vous croyez<Indent/>? Les sentinelles mécaniques et les véhicules ne vont pas encore se détraquer<Indent/>?"
168,"TEXT_KINGMI101_05364_CITIZENA05364_000_092","Si vous saviez comme j'ai peur... Je n'arrête pas de repenser à ce qu'il s'est passé... de songer au fait que je pourrais me faire tuer à n'importe quel moment..."
169,"TEXT_KINGMI101_05364_CITIZENA05364_000_093","Autant vous dire que je suis prête à tout pour mettre la main sur l'un de ces régulateurs noirs, et devenir une Éternelle d'autant plus que c'est la solution préconisée par Sa Majesté Sphene<Indent/>!"
170,"TEXT_KINGMI101_05364_CITIZENA05364_000_094","Je peux peut-être négocier avec quelqu'un qui a un régulateur noir, mais qui hésite à s'enregistrer..."
171,"TEXT_KINGMI101_05364_CITIZENB05364_000_095","Tu te demandes pourquoi j'ai l'air aussi content<Indent/>?"
172,"TEXT_KINGMI101_05364_CITIZENB05364_000_096","Eh bien, c'est parce que je viens de m'enregistrer avec mon régulateur noir. J'étais un peu réticent à l'idée de plus exister qu'à l'état de souvenirs... mais maintenant que j'ai sauté le pas, je peux te dire que je me sens vachement mieux<Indent/>!"
173,"TEXT_KINGMI101_05364_CITIZENB05364_000_097","À propos, le nombre total d'inscrits apparaît une fois la procédure effectuée. Actuellement, il est à un peu plus de trois mille huit cents sur une limite de cinq mille, si j'ai bien compris."
174,"TEXT_KINGMI101_05364_CITIZENB05364_000_098","Si tu veux avoir une chance de devenir <If(PlayerParameter(4))>une Éternelle<Else/>un Éternel</If>, tu ferais mieux de pas trop tortiller. Après, ça risque de tourner à la foire d'empoigne."
175,"TEXT_KINGMI101_05364_CITIZENB05364_000_099","Les gens vont se battre pour les régulateurs noirs, c'est couru d'avance. Alors si tu en as un, ne traîne pas et enregistre-toi illico. "
176,"TEXT_KINGMI101_05364_DEPRESSED05364_100_100","Ce qui m'est arrivé<Indent/>? Oh, une bien triste histoire... comme il y en a eu des dizaines d'autres, hélas..."
177,"TEXT_KINGMI101_05364_DEPRESSED05364_100_101","J'ai perdu l'un de mes meilleurs amis durant les récents incidents. Le motodrone à bord duquel il était s'est tout d'un coup mis à vriller avant de s'écraser."
178,"TEXT_KINGMI101_05364_DEPRESSED05364_100_102","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il ne portait pas de régulateur, imprudent qu'il était. Je sais que c'est la tendance du moment de s'en débarrasser, mais lui avait toujours préféré vivre comme ça, sans filet."
179,"TEXT_KINGMI101_05364_DEPRESSED05364_100_103","Il avait accepté l'idée de la mort... et je pensais le comprendre, du moins en partie. Mais maintenant qu'il n'est plus là, je me sens franchement anéanti..."
180,"TEXT_KINGMI101_05364_DEPRESSED05364_100_104","Je n'aurais déjà plus aucun souvenir de mon ami à l'heure actuelle si l'ancien système fonctionnait toujours. Entre ça ou devoir pleurer sa mort, je n'arrive pas à savoir ce qui est le mieux..."
181,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_110","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je peux te parler<Indent/>?"
182,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_110_110","Il y a un point qui m'interpelle dans tous les témoignages qu'on a entendus jusqu'à présent. Un détail que personne n'a évoqué, au Repaire... "
183,"TEXT_KINGMI101_05364_Q3_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
184,"TEXT_KINGMI101_05364_A3_000_001","Le fait que les gens sont encore à fleur de peau<Indent/>?"
185,"TEXT_KINGMI101_05364_A3_000_002","Le fait que des violences pourraient éclater autour des régulateurs noirs<Indent/>?"
186,"TEXT_KINGMI101_05364_A3_000_003","Le fait que certaines victimes ne portaient pas de régulateur<Indent/>?"
187,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_111","Effectivement, c'est ce qui saute aux yeux en premier. Mais c'est pas vraiment à ça que je pensais..."
188,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_112","Ah oui... Il faudra prévenir nos alliés qu'il y a déjà trois mille huit cents inscrits au bas mot. Mais il y a autre chose qui a retenu ton attention, non<Indent/>?"
189,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_113","Bingo<Indent/>!"
190,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_114","Évidemment, je ne me poserais pas la question si presque tout le monde en portait encore comme avant. Sauf que de plus en plus de gens s'en débarrassent depuis l'arrêt de l'approvisionnement en âmes..."
191,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_115","Essayons de reprendre notre enquête, en cherchant cette fois à découvrir si les victimes étaient ou non équipées d'un régulateur."
192,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_116","Peut-être dans l'avenue à l'est<Indent/>? Il y a eu pas mal de casse là-bas, donc je pense qu'on trouvera plus facilement des témoins."
193,"TEXT_KINGMI101_05364_CLEANERS05364_000_117","Je dois nettoyer l'avenue, mais j'ai trop peur de m'approcher des sentinelles mécaniques..."
194,"TEXT_KINGMI101_05364_MACHINE05364_000_118","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, comment allez-vous<Indent/>? Si vous avez le moindre problème, n'hésitez pas à faire appel à moi."
195,"TEXT_KINGMI101_05364_SYSTEM_000_118","Cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion est importante pour votre enquête. Retournez chercher Geode avant de la poursuivre."
196,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_119","Avant, les personnes sans régulateur  hors membres d'Oblivion se comptaient sur les doigts de la main. Les temps ont bien changé."
197,"TEXT_KINGMI101_05364_CLEANERS05364_000_120","Donc, vous voulez savoir si les victimes des sentinelles et des machines portaient un régulateur<Indent/>?"
198,"TEXT_KINGMI101_05364_CLEANERS05364_000_121","Navrée, mais mon rôle à moi se limite à ramasser les débris qui jonchent la rue. Du reste, je n'ai pas vu le moindre corps lorsque je suis arrivée sur les lieux."
199,"TEXT_KINGMI101_05364_CLEANERS05364_000_122","Je suppose que les accompagnants les avaient déjà enlevés."
200,"TEXT_KINGMI101_05364_CLEANERS05364_000_123","Par contre, j'ai remarqué des tas de poussière blanche ici et là. C'était une gageure de tout nettoyer... Désolée, j'aimerais pouvoir vous aider davantage, mais j'étais hélas très perturbée et donc pas vraiment attentive..."
201,"TEXT_KINGMI101_05364_CLEANERS05364_000_124","Ça me terrifie de penser que la mort peut surgir à chaque coin de rue. Mais il faut bien que je continue de travailler pour vivre..."
202,"TEXT_KINGMI101_05364_MACHINE05364_000_125","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, comment allez-vous<Indent/>? Si vous avez le moindre problème, n'hésitez pas à faire appel à moi."
203,"TEXT_KINGMI101_05364_MACHINE05364_000_126","... Je ne peux malheureusement vous répondre, car les données relatives aux victimes des récents incidents sont ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en cours de recensement par le gouvernement."
204,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_127","Dans ce cas, est-ce que tu peux nous donner les chiffres, mais uniquement pour la zone récréative<Indent/>? Tu dois bien pouvoir obtenir une estimation, non<Indent/>?"
205,"TEXT_KINGMI101_05364_MACHINE05364_000_128","Bien sûr. Actuellement, le bilan humain de ce secteur est de dix-neuf morts et quatre-vingt-sept blessés graves. "
206,"TEXT_KINGMI101_05364_MACHINE05364_000_129","Parmi les personnes décédées, aucune ne portait de régulateur."
207,"TEXT_KINGMI101_05364_MACHINE05364_100_129","N'ayez crainte, mon rôle est de protéger nos concitoyens. Si une autre sentinelle vient à se détraquer, je la neutraliserai sur-le-champ."
208,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_110_129","... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je propose qu'on en reste là, et qu'on rejoigne Krile et Sphene."
209,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_120_129","Il se pourrait qu'on ait mis le doigt sur un gros indice, plus gros encore que ce que j'espérais. On devrait en parler aux autres, et poursuivre notre enquête à partir de là."
210,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_130_129","Viens, dépêchons-nous d'aller à la grande place, au bout de Vraie-vision."
211,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_140_129","On a terminé notre tour de la zone, nous aussi. Je ne sais pas ce que vous avez vu de votre côté, mais j'ai l'impression que de plus en plus de gens veulent un régulateur noir..."
212,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_150_129","... Tiens<Indent/>? Tu n'es pas avec Geode<Indent/>?"
213,"TEXT_KINGMI101_05364_SYSTEM_155_129",""
214,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_160_129","Rejoignons Krile et Sphene sur la grande place, au bout de Vraie-vision. Entre nous, j'aurais aimé que Shale me doive un verre sur une découverte moins macabre..."
215,"TEXT_KINGMI101_05364_CLEANERS05364_000_110",""
216,"TEXT_KINGMI101_05364_CLEANERS05364_000_101",""
217,"TEXT_KINGMI101_05364_CLEANERS05364_000_102",""
218,"TEXT_KINGMI101_05364_CLEANERS05364_000_103",""
219,"TEXT_KINGMI101_05364_CLEANERS05364_000_104",""
220,"TEXT_KINGMI101_05364_CLEANERS05364_000_105",""
221,"TEXT_KINGMI101_05364_MACHINE05364_000_110",""
222,"TEXT_KINGMI101_05364_MACHINE05364_000_111",""
223,"TEXT_KINGMI101_05364_MACHINE05364_000_112",""
224,"TEXT_KINGMI101_05364_MACHINE05364_000_113",""
225,"TEXT_KINGMI101_05364_MACHINE05364_000_114",""
226,"TEXT_KINGMI101_05364_MACHINE05364_000_115",""
227,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_100_130","... Tu es <If(PlayerParameter(4))>toute seule<Else/>tout seul</If><Indent/>? Geode a dû s'absenter<Indent/>?"
228,"TEXT_KINGMI101_05364_SYSTEM_110_130","Cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion est importante pour votre enquête. Retournez chercher Geode avant de la poursuivre."
229,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_130",""
230,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_131",""
231,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_132","Vous êtes en train de nous dire que toutes les personnes qui sont mortes avaient ôté leur régulateur<Indent/>!? Toutes sans exception<Indent/>!?"
232,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_132","La donnée est provisoire et ne concerne qu'un secteur. Peut-être que le décompte total des victimes nous donnera tort... Mais pour l'instant, j'ai du mal à croire à la coïncidence."
233,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_110_132","À tout le moins, je pense pouvoir affirmer sans me tromper que les individus sans régulateur étaient visés en priorité."
234,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_133","Maintenant que j'y repense, c'est vrai que la personne que j'ai soignée l'autre fois n'en portait pas..."
235,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_100_133","Mais je ne comprends pas... Quel est l'intérêt de prendre ces gens pour cible<Indent/>?"
236,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_134","Si l'on prend les habitants qui ne portent pas de régulateur noir, on ne peut pas savoir si c'est parce qu'ils ont échoué à en obtenir un, ou parce qu'ils n'ont pas l'intention de devenir des Éternels..."
237,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_100_134","Maintenant, qu'en est-il de ceux qui ne portent pas de régulateur tout court<Indent/>?"
238,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_110_134","On peut dire qu'ils se sont affranchis de l'ancien système, qui permettait de ressusciter grâce aux âmes."
239,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_120_134","En d'autres termes, qu'ils ont accepté, dans une certaine mesure, l'idée qu'il faut mourir un jour."
240,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_130_134","Il y a peu de chances que ces gens veuillent devenir des Éternels."
241,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_140_134","Ils n'adhèrent pas au projet de Calyx... alors il les sacrifie pour attiser l'angoisse des habitants restants."
242,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_135","Il n'avait aucun besoin de tuer des innocents<Indent/>!"
243,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_136","Le pays entier tremble de peur... Il pouvait largement trouver ses cinq mille volontaires sans faire couler le sang<Indent/>!"
244,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_100_136","C'est vrai... Peut-être qu'il veut installer un fort climat de terreur en vue de ses projets futurs. Ou qu'il orchestre ces meurtres pour une autre raison spécifique..."
245,"TEXT_KINGMI101_05364_Q4_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
246,"TEXT_KINGMI101_05364_A4_000_001","Il y a aussi cette histoire de poussière blanche..."
247,"TEXT_KINGMI101_05364_A4_000_002","Il a dû faire quelque chose aux corps des victimes..."
248,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_137","Ah, tu penses à ce que nous a raconté la nettoyeuse<Indent/>? Comme quoi elle n'avait pas aperçu de corps, seulement des tas de poussière<Indent/>?"
249,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_137","Quelque chose... Tu penses à ce que nous a raconté la nettoyeuse<Indent/>? Comme quoi elle n'avait pas aperçu de corps, seulement des tas de poussière<Indent/>?"
250,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_138","Tiens<Indent/>? J'ai l'impression d'avoir déjà entendu ça quelque part..."
251,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_100_138","Mais oui<Indent/>! C'était quand on avait couru aux Faubourgs pour sauver Erenville des sentinelles mécaniques. Même qu'on avait recroisé Malachite, l'accompagnant, et qu'il nous avait livré un étrange récit..."
252,"TEXT_KINGMI101_05364_MALACHITE_110_138","(-Malachite-)Mais aucune trace de la dépouille. Tout ce qui restait sur les lieux du crime, c'était un tas de poussière qui s'est lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dispersé aux quatre vents sous mes yeux."
253,"TEXT_KINGMI101_05364_MALACHITE_120_138","(-Malachite-)Bien sûr, j'ai questionné les villageois. Mais personne n'a su me dire où se trouvait le corps."
254,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_139","Ça ne peut pas être un hasard si plusieurs témoignages font à la fois état de corps qui dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent et de tas de poussière..."
255,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_100_139","Justement, il faudrait qu'on en trouve d'autres, et qu'on essaye de comprendre de quoi il s'agit."
256,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_110_139","Avec un peu de chance, ça nous permettra de découvrir ce qu'il advient des victimes, ainsi que la véritable motivation derrière tous ces attentats."
257,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_140",""
258,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_141",""
259,"TEXT_KINGMI101_05364_GULOOLJA_000_142","(-Voix de Gulool Ja-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il y a urgence<Indent/>! J'ai perdu le contrôle des sentinelles mécaniques des divisions résidentielles... Elles pourraient à leur tour devenir violentes, ja<Indent/>!"
260,"TEXT_KINGMI101_05364_GULOOLJA_000_143","(-Voix de Gulool Ja-)Des membres d'Oblivion ont déjà été envoyés sur place. Vous pensez pouvoir les rejoindre, les autres et toi<Indent/>? "
261,"TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_144","Eh merde, juste quand notre enquête commençait à avancer<Indent/>! Bon, tant pis... Venez, on décolle<Indent/>!"
262,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_145","Ça va, elle devrait s'en sortir. Une chance qu'on soit <If(PlayerParameter(4))>arrivées<Else/>arrivés</If> à temps..."
263,"TEXT_KINGMI101_05364_MILOS_000_150","Quand je pouvais pas bouger à cause de ma maladie, ma maman restait toujours près de moi pour me tenir compagnie. Alors je vais faire pareil pour elle<Indent/>!"
264,"TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_155","Je vais m'occuper de lui, ne t'inquiète pas. Va plutôt t'assurer qu'Isadora et Milos vont bien<Indent/>!"
265,"TEXT_KINGMI101_05364_SOLUTIONRESIDENT73_000_160","Je comprends pas... Je comprends plus rien à ce qui nous arrive<Indent/>!"
266,"TEXT_KINGMI101_05364_WAYAKKWE_000_170","Finalement, tu t'es retrouvée à devoir me soigner, moi aussi... Je suis vraiment un boulet..."
267,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_171",""
268,"TEXT_KINGMI101_05364_WAYAKKWE_000_172","Au fait, vous avez croisé mon partenaire dans le hall<Indent/>? J'ai entendu du bruit tout à l'heure, j'espère qu'il va bien..."
269,"TEXT_KINGMI101_05364_WAYAKKWE_000_173",""
270,"TEXT_KINGMI101_05364_WAYAKKWE_000_174",""
271,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_175",""
272,"TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_176","O-on a vu un homme à terre... Il est tombé sous les coups de la sentinelle alors qu'il tentait de défendre un habitant..."
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_00 Shale a un message à vous transmettre.
5 1 TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_01 Geode et Shale vous ont rassemblés afin de dresser un bilan provisoire de la situation. Les sentinelles mécaniques ont été désarmées et les choses se sont a priori calmées, mais l'ombre de Préservation continue de planer sur Solution Neuf, et ses habitants sont plus que jamais en proie au doute et à la peur de mourir. Dans cette course contre la montre, Shale et Gulool Ja vont essayer de remonter la piste de votre ennemi, tandis que Wuk Lamat va organiser l'évacuation des habitants vers le Tuliyollal. Geode, Sphene, Krile et vous allez pendant ce temps vous rendre en ville afin de vous assurer que le danger est bel et bien écarté, tout en cherchant au passage de nouveaux indices. Allez parler à Geode, près de La Chope à néons.
6 2 TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_02 Alors que Geode suggérait de rester groupés par mesure de précaution, Sphene vous a appris qu'elle avait retrouvé ses facultés magiques, et qu'elle pouvait désormais se défendre, armée d'un grimoire magique hérité de ses parents. Vous vous êtes donc séparés en deux groupes – Krile avec Sphene, Geode avec vous – afin de mener l'enquête. Commencez par parler à Geode pour qu'il vous accompagne.
7 3 TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_03 À présent que Geode vous accompagne, allez interroger les passants, à Vraie-vision. * Si vous vous retrouvez <If(PlayerParameter(4))>séparée<Else/>séparé</If> de Geode, reparlez-lui près de La Chope à néons pour qu'il vous accompagne à nouveau.
8 4 TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_04 Vous avez recueilli divers témoignages in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>sants. Un point en particulier a retenu l'attention de Geode<Indent/>: le fait que des victimes ne portaient apparemment pas de régulateur. Afin de creuser la question, il vous a suggéré de poursuivre votre enquête dans l'avenue à l'est de la zone récréative. * Si vous vous retrouvez <If(PlayerParameter(4))>séparée<Else/>séparé</If> de Geode, reparlez-lui près de La Chope à néons pour qu'il vous accompagne à nouveau.
9 5 TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_05 La suite de votre enquête a confirmé ce que vous soupçonniez, à savoir que les victimes de la zone récréative avaient toutes retiré leur régulateur. Forts de cette découverte majeure, Geode et vous pouvez à présent rejoindre le binôme de Krile, sur la grande place au nord de Vraie-vision. * Si vous vous retrouvez <If(PlayerParameter(4))>séparée<Else/>séparé</If> de Geode, reparlez-lui près de La Chope à néons pour qu'il vous accompagne à nouveau.
10 6 TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_06 Vous discutiez tous les quatre, lorsqu'un appel affolé de Gulool Ja vous a informés que de nouveaux incidents risquaient d'éclater dans les divisions résidentielles. Arrivés sur place, vous avez sauvé de justesse un habitant attaqué par une sentinelle désarmée. Sphene et vous avez ensuite accouru chez Isadora, pour y découvrir Wayakkwe légèrement blessée, ainsi que la pauvre mère de Milos, in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>te. Sphene s'est empressée de la soigner, parvenant heureusement à stabiliser son état. Parlez à Wayakkwe, sonnée après cette attaque.
11 7 TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_07 Wayakkwe s'est enquise de son camarade resté dans le hall d'entrée. Sphene lui a dit la vérité, à savoir que vous aviez aperçu un homme à terre en arrivant...
12 8 TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_08
13 9 TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_09
14 10 TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_10
15 11 TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_11
16 12 TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_12
17 13 TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_13
18 14 TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_14
19 15 TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_15
20 16 TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_16
21 17 TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_17
22 18 TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_18
23 19 TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_19
24 20 TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_20
25 21 TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_21
26 22 TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_22
27 23 TEXT_KINGMI101_05364_SEQ_23
28 24 TEXT_KINGMI101_05364_TODO_00 Parler à Geode, près de La Chope à néons
29 25 TEXT_KINGMI101_05364_TODO_01 Parler à Geode afin qu'il vous accompagne
30 26 TEXT_KINGMI101_05364_TODO_02 <If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par Geode, recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions
31 27 TEXT_KINGMI101_05364_TODO_03 <If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par Geode, recueillir à nouveau des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions
32 28 TEXT_KINGMI101_05364_TODO_04 <If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par Geode, parler à Krile
33 29 TEXT_KINGMI101_05364_TODO_05 Parler à Wayakkwe
34 30 TEXT_KINGMI101_05364_TODO_06
35 31 TEXT_KINGMI101_05364_TODO_07
36 32 TEXT_KINGMI101_05364_TODO_08
37 33 TEXT_KINGMI101_05364_TODO_09
38 34 TEXT_KINGMI101_05364_TODO_10
39 35 TEXT_KINGMI101_05364_TODO_11
40 36 TEXT_KINGMI101_05364_TODO_12
41 37 TEXT_KINGMI101_05364_TODO_13
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43 39 TEXT_KINGMI101_05364_TODO_15
44 40 TEXT_KINGMI101_05364_TODO_16
45 41 TEXT_KINGMI101_05364_TODO_17
46 42 TEXT_KINGMI101_05364_TODO_18
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48 44 TEXT_KINGMI101_05364_TODO_20
49 45 TEXT_KINGMI101_05364_TODO_21
50 46 TEXT_KINGMI101_05364_TODO_22
51 47 TEXT_KINGMI101_05364_TODO_23
52 48 TEXT_KINGMI101_05364_SHALE_000_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as du temps devant toi<Indent/>? Geode m'a dit qu'il aimerait faire le point sur les récents événements avec toi et les autres.
53 49 TEXT_KINGMI101_05364_SHALE_100_001 Si on en discute uniquement entre membres d'Oblivion, on risque de passer à côté de certaines in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions importantes. C'est pour ça qu'il aimerait également échanger avec vous.
54 50 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_002 Navré du dérangement. Si je vous ai fait venir, c'est parce que je veux être sûr de comprendre la menace à laquelle notre pays est exposé.
55 51 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_110_002 Vu tout ce qu'il s'est passé depuis les funérailles de la précédente souveraine, il est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment utile de faire le point, y compris pour nous.
56 52 TEXT_KINGMI101_05364_SHALE_000_002 Si vous le voulez bien, parlons d'abord des violents incidents qui ont impliqué des machines en électrope.
57 53 TEXT_KINGMI101_05364_SHALE_000_003 Un peu partout à Néo-Alexandrie, des sentinelles mécaniques se sont mises à attaquer les civils, et des véhicules tels que les cargos flottants sont sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment devenus in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>trô<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bles.
58 54 TEXT_KINGMI101_05364_SHALE_100_003 Ce détraquement n'aura pas duré longtemps<Indent/>; mais assez tout de même pour causer de nombreuses victimes parmi la population.
59 55 TEXT_KINGMI101_05364_WUKLAMAT_110_003 Y a pas eu d'autres incidents depuis<Indent/>?
60 56 TEXT_KINGMI101_05364_SHALE_120_003 Pas à notre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Mais ça ne veut pas dire qu'on est tirés d'affaire pour autant.
61 57 TEXT_KINGMI101_05364_GULOOLJA_000_004 Quand les premières attaques ont eu lieu, j'ai essayé d'user de mon autorité de souverain de la Force pour stopper les sentinelles mécaniques. Mais ça n'a pas fonctionné, ja...
62 58 TEXT_KINGMI101_05364_GULOOLJA_000_005 Au bout d'un certain temps, j'ai repris le contrôle, et on a enfin pu les désarmer... Mais l'ennemi pourrait de nouveau imposer ses ordres à n'importe quel moment, ja.
63 59 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_006 L'autorité de souverain de la Force est normalement la plus élevée qui soit... Et donc, le type qui arrive à l'outrepasser pour semer le chaos, ce serait...
64 60 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_100_006 ... Calyx. Un rescapé de l'époque de la Guerre des fulgurations, tout comme moi.
65 61 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_110_006 C'est lui qui a mis au point toute la technologie exploitant l'électrope, et qui a fondé Préservation afin de poursuivre ses recherches.
66 62 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_120_006 J'avais entendu dire à l'époque qu'il souffrait d'une maladie le condamnant à mourir jeune. Pour survivre jusqu'à aujourd'hui, il est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment devenu un Éternel...
67 63 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_130_006 Pourtant, Préservation a poursuivi des objectifs très louables, comme la recherche de traitements contre la paralysie liée à la foudre, ou la mise au point du système informatique central de la Gardienne de l'Éternité.
68 64 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_140_006 Comment une or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion à l'origine philanthropique peut en venir à l'extrémité de tuer des civils<Indent/>?
69 65 TEXT_KINGMI101_05364_WUKLAMAT_000_007
70 66 TEXT_KINGMI101_05364_SHALE_000_008
71 67 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_009
72 68 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_010
73 69 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_011 Je ne suis pas dans la tête de Calyx. Mais je me souviens qu'à l'époque, déjà, il était comme... révolté par la condition humaine.
74 70 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_012 Il disait que la sélection naturelle était un mécanisme dépassé en tant que moyen d'améliorer l'espèce. Que la véritable évolution était de s'affranchir de notre chair.
75 71 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_013 Et il s'est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment servi de Simulacre – une imitation de la précédente souveraine – pour proposer aux Alexandrins de devenir des Éternels.
76 72 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_100_013 Une offre cependant limitée aux cinq mille premières personnes possédant un régulateur noir et ayant procédé à leur enregistrement...
77 73 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_110_013 D'ailleurs, ce n'est jamais qu'une étape dans le plan à long terme de Calyx.
78 74 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_120_013 En parallèle, il cherche à te dérober la clef du pouvoir de relier les mondes, pour ensuite aller drainer l'éther des reflets, et être en mesure de fabriquer toujours plus d'Éternels.
79 75 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_015
80 76 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_016
81 77 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_017
82 78 TEXT_KINGMI101_05364_SHALE_000_018 Si on veut arrêter Calyx, on doit d'abord découvrir où il se cache.
83 79 TEXT_KINGMI101_05364_SHALE_000_019 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le terminal de la Gardienne de l'Immémorial n'a livré aucun indice...
84 80 TEXT_KINGMI101_05364_SHALE_100_019 Laissez-moi encore un peu de temps. Je vous jure que je finirai par trouver une piste.
85 81 TEXT_KINGMI101_05364_GULOOLJA_000_020 Je t'aiderai s'il le faut, ja<Indent/>!
86 82 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_020 Pendant que Shale et Gulool Ja se décarcassent côté informatique, je vais aller faire un tour en ville.
87 83 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_110_020 À la fois pour m'assurer qu'il n'y a plus de problèmes, et pour tenter de dénicher des indices sur Calyx. Ça devrait être plus facile maintenant que je sais à peu près qui il est.
88 84 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_120_020 Si tu n'as rien d'urgent sur les bras, ça te dirait de m'accompagner<Indent/>? Je serais content d'avoir quelqu'un pour couvrir mes arrières, sachant qu'on n'est pas à l'abri d'une nouvelle attaque.
89 85 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_130_020 Je viens avec vous<Indent/>!
90 86 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_140_020 Raha et Y'shtola m'ont dit qu'ils allaient rejoindre les patrouilles d'Oblivion aux autres étages de la Gardienne de l'Éternité, alors ce serait parfait si on pouvait se charger de Solution Neuf.
91 87 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_150_020 Ouais, très bonne idée. Merci à <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux, je vous revaudrai ça<Indent/>!
92 88 TEXT_KINGMI101_05364_SHALE_000_021
93 89 TEXT_KINGMI101_05364_WUKLAMAT_000_022 Pour ma part, je vais aller rendre visite au gouvernement. Faut que je leur demande la permission d'envoyer la Légion de l'Aurore pour escorter celles et ceux qui veulent migrer au Tuliyollal.
94 90 TEXT_KINGMI101_05364_WUKLAMAT_000_023 Alphinaud et Alisaie ont prévu de m'accompagner. Dès qu'on en aura fini avec la parlotte, on fera un tour de sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce du secteur à nous trois<Indent/>!
95 91 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_024 D-dis...<Indent/>!
96 92 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_025 Est-ce que... je peux venir avec vous, moi aussi<Indent/>?
97 93 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_025 Tu n'as pas envie de rester les bras croisés, c'est ça<Indent/>? Eh bien, pas de souci. Plus on sera nombreux, plus l'enquête avancera vite.
98 94 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_026 Merci<Indent/>! Je ferai de mon mieux<Indent/>!
99 95 TEXT_KINGMI101_05364_SHALE_000_027 Geode, fais gaffe à toi, OK<Indent/>? Ne va pas jouer les têtes brûlées comme d'habitude.
100 96 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_028 T'inquiète. Je vais te faire un boulot carré de chez carré. Tu seras tellement sur le cul que tu seras obligée de me payer un verre<Indent/>!
101 97 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_029 Venez, on se retrouve devant La Chope à néons.
102 98 TEXT_KINGMI101_05364_SHALE_000_030 Bonne chance en ville. N'hésite pas à t'appuyer sur ce vieux briscard de Geode si tu as besoin d'un coup de main.
103 99 TEXT_KINGMI101_05364_SHALE_100_030 Ah, et pardonne-nous notre langage. Lui et moi, on se connaît depuis un bail, alors on a parfois tendance à oublier les bonnes manières...
104 100 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_035
105 101 TEXT_KINGMI101_05364_GULOOLJA_000_040 J'aimerais tant ne plus être un enfant, ja... pour pouvoir vraiment aider les autres...
106 102 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_045 Tout est quasiment revenu à la normale du côté des infrastructures de la ville. On ne peut malheureusement pas en dire autant du moral des habitants...
107 103 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_046 Je ferai tout ce qu'il faut pour ramener la joie chez tous ces gens.
108 104 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_047 ... Ah<Indent/>! Désolé, j'étais ailleurs... Pas de souci, mettons-nous au travail tout de suite.
109 105 TEXT_KINGMI101_05364_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
110 106 TEXT_KINGMI101_05364_A1_000_001 Les passants ont l'air inquiets.
111 107 TEXT_KINGMI101_05364_A1_000_002 Tu es sûr que ça va, Geode<Indent/>?
112 108 TEXT_KINGMI101_05364_A1_000_003 Allez, on se motive<Indent/>!
113 109 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_048 Ouais... On le serait à moins.
114 110 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_049 Rassure-toi, je vais bien... Mieux que les gens autour de nous en tout cas.
115 111 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_049 Ouais... C'est pas le moment de flancher.
116 112 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_110_049 Nous autres habitants de ce pays, on est restés étrangers à la mort durant toutes ces années, conformément à l'idéal de la précédente souveraine.
117 113 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_120_049 Là, on a été contraints de retirer nos œillères, et de violents incidents ont éclaté dans la foulée. Une double peine en quelque sorte...
118 114 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_130_049 Je ne serais donc pas étonné que certains voient la transformation en Éternel comme leur planche de salut.
119 115 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_050 Oui... et je ne pense pas qu'il faille leur jeter la pierre pour ça. Leur réaction est tout à fait com<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble.
120 116 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_051 Le seul à blâmer dans cette histoire, c'est celui qui se permet d'imposer à la population une “évolution” que lui seul a décidée, au mépris d'innombrables vies humaines.
121 117 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_100_051 Chacun a le droit d'affronter la mort et de surmonter le deuil comme il l'entend. Ce n'est pas à Calyx ni à personne d'autre de dire ce qui est bon ou non.
122 118 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_110_051 En tant que citoyenne de l'ancienne Alexandrie, je ne souhaite qu'une chose<Indent/>: que mes nouveaux compatriotes puissent récupérer les clefs de leur avenir.
123 119 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_120_051 ... Tu penses qu'on a les épaules assez solides pour ça<Indent/>? Nous, les Alexandrins d'aujourd'hui<Indent/>?
124 120 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_130_051 Je le pense... et cela grâce à vous tous.
125 121 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_140_051 Même après quatre siècles de sommeil, j'ai pu constater que le royaume était toujours aussi beau et vivant. J'ai été surprise, un peu perdue parfois... mais surtout heureuse et soulagée au bout du compte.
126 122 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_150_051 ... Je vois.
127 123 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_160_051 Bon, c'est pas tout ça, mais on a une enquête à mener<Indent/>!
128 124 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_170_051 J'imagine qu'on va devoir rester groupés, étant donné que l'ennemi peut frapper n'importe où, n'importe quand.
129 125 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_052 Ce ne sera peut-être pas nécessaire...
130 126 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_053 C'est le grimoire que tu as rapporté de la Gardienne de l'Immémorial<Indent/>?
131 127 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_100_053 Oui. Ce sont mes parents qui me l'ont offert quand j'étais enfant. Pour que plus tard, je puisse protéger ce qui m'est cher.
132 128 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_110_053 C'est un précepteur de la cour qui m'a enseigné la magie, alors je pense avoir un niveau correct.
133 129 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_120_053 Dans ce cas, pas la peine de rester à quatre. On peut se séparer en deux groupes, ce sera ça de gagné en efficacité<Indent/>!
134 130 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_054 Ah, eh ben... Si tu le dis.
135 131 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_055 Sphene et toi, vous pouvez vous occuper du côté ouest de la zone récréative.
136 132 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_055 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi, on se chargera du côté est.
137 133 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_056 Ça marche. Une fois qu'on aura terminé, on n'aura qu'à se retrouver à la grande place, au bout de Vraie-vision.
138 134 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_060 La moindre bribe d'information nous serait utile à l'heure actuelle, alors ne lésinons pas sur nos efforts.
139 135 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_065 Mon grimoire est incrusté d'électrope, ce qui m'offre une plus grande puissance magique. Avec ça, je devrais pouvoir me défendre.
140 136 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_070 Allez, c'est parti. On va voir s'il y a encore du grabuge, et on pourra en profiter pour discuter avec les habitants.
141 137 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_071 En particulier ceux qui ont l'air salement déprimés, ou qui au contraire sont euphoriques. Avec un peu de chance, ça nous donnera du grain à moudre.
142 138 TEXT_KINGMI101_05364_Q2_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
143 139 TEXT_KINGMI101_05364_A2_000_001 Discuter
144 140 TEXT_KINGMI101_05364_A2_000_002 Vous séparer
145 141 TEXT_KINGMI101_05364_A2_000_003 Rien en particulier
146 142 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_077 Désolé, tu aurais sans doute préféré faire équipe avec Sphene et Krile, mais tu vas devoir te contenter de moi, haha... Pour ce que ça vaut, sache que je suis très content qu'on soit ensemble.
147 143 TEXT_KINGMI101_05364_SYSTEM_100_077 Voulez-vous vraiment vous séparer de Geode<Indent/>?
148 144 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_078 Tu dois me laisser<Indent/>? Bon... Fais gaffe à toi alors. On se retrouve plus tard devant La Chope à néons.
149 145 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_079 Ah, te revoilà. Allez viens, on s'y remet.
150 146 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_079 C'est bon, on peut aller rejoindre Krile et Sphene<Indent/>? Super.
151 147 TEXT_KINGMI101_05364_A2_000_005 <UIForeground>F20224</UIForeground>Parler de Vraie-vision<UIForeground>01</UIForeground>
152 148 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_080 Quand j'étais plus jeune, je venais souvent ici boire des coups. C'était le bon vieux temps...
153 149 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_110_080 J'essayais de rester raisonnable si je devais bosser le lendemain. Mais dans les périodes creuses, je peux te dire que ça y allait, les plans drague et les beuveries jusqu'à pas d'heure...
154 150 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_120_080 La plus grosse cuite que j'ai prise, c'était juste après avoir perdu mes souvenirs, au cours de ce qui aurait dû être la journée la plus douloureuse de ma vie – Oui, parce qu'à l'époque, je portais encore un régulateur.
155 151 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_130_080 Si je ne raconte pas de bêtises, c'est aussi ce jour-là que j'ai rencontré Shale pour la première fois... Enfin, j'imagine qu'elle l'a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment oublié de son côté.
156 152 TEXT_KINGMI101_05364_A2_000_006 <UIForeground>F20224</UIForeground>Parler du cargo flottant<UIForeground>01</UIForeground>
157 153 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_081 Tu sais que j'ai été livreur par le passé<Indent/>? Je conduisais un de ces engins, et je faisais le tour de la ville. C'est d'ailleurs grâce à ça que je connais pas mal de monde dans le coin.
158 154 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_082 Je revois encore ces enfants tout excités à l'arrivée d'un colis, ou cette vieille dame qui me souriait à chacun de mes passages. J'espère vraiment que tous ces gens vont bien...
159 155 TEXT_KINGMI101_05364_CITIZENA05364_000_083 (soupire)
160 156 TEXT_KINGMI101_05364_CITIZENB05364_000_084 Et voilà<Indent/>! Une bonne chose de faite<Indent/>!
161 157 TEXT_KINGMI101_05364_DEPRESSED05364_000_085 Il me semble t'avoir déjà <If(PlayerParameter(4))>vue<Else/>vu</If> quelque part...
162 158 TEXT_KINGMI101_05364_SYSTEM_000_086 Cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion est importante pour votre enquête. Retournez chercher Geode avant de la poursuivre.
163 159 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_072
164 160 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_073
165 161 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_074
166 162 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_075
167 163 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_076
168 164 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_080
169 165 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_085
170 166 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_090
171 167 TEXT_KINGMI101_05364_CITIZENA05364_000_091 ... On est hors de danger, vous croyez<Indent/>? Les sentinelles mécaniques et les véhicules ne vont pas encore se détraquer<Indent/>?
172 168 TEXT_KINGMI101_05364_CITIZENA05364_000_092 Si vous saviez comme j'ai peur... Je n'arrête pas de repenser à ce qu'il s'est passé... de songer au fait que je pourrais me faire tuer à n'importe quel moment...
173 169 TEXT_KINGMI101_05364_CITIZENA05364_000_093 Autant vous dire que je suis prête à tout pour mettre la main sur l'un de ces régulateurs noirs, et devenir une Éternelle – d'autant plus que c'est la solution préconisée par Sa Majesté Sphene<Indent/>!
174 170 TEXT_KINGMI101_05364_CITIZENA05364_000_094 Je peux peut-être négocier avec quelqu'un qui a un régulateur noir, mais qui hésite à s'enregistrer...
175 171 TEXT_KINGMI101_05364_CITIZENB05364_000_095 Tu te demandes pourquoi j'ai l'air aussi content<Indent/>?
176 172 TEXT_KINGMI101_05364_CITIZENB05364_000_096 Eh bien, c'est parce que je viens de m'enregistrer avec mon régulateur noir. J'étais un peu réticent à l'idée de plus exister qu'à l'état de souvenirs... mais maintenant que j'ai sauté le pas, je peux te dire que je me sens vachement mieux<Indent/>!
177 173 TEXT_KINGMI101_05364_CITIZENB05364_000_097 À propos, le nombre total d'inscrits apparaît une fois la procédure effectuée. Actuellement, il est à un peu plus de trois mille huit cents – sur une limite de cinq mille, si j'ai bien compris.
178 174 TEXT_KINGMI101_05364_CITIZENB05364_000_098 Si tu veux avoir une chance de devenir <If(PlayerParameter(4))>une Éternelle<Else/>un Éternel</If>, tu ferais mieux de pas trop tortiller. Après, ça risque de tourner à la foire d'empoigne.
179 175 TEXT_KINGMI101_05364_CITIZENB05364_000_099 Les gens vont se battre pour les régulateurs noirs, c'est couru d'avance. Alors si tu en as un, ne traîne pas et enregistre-toi illico.
180 176 TEXT_KINGMI101_05364_DEPRESSED05364_100_100 Ce qui m'est arrivé<Indent/>? Oh, une bien triste histoire... comme il y en a eu des dizaines d'autres, hélas...
181 177 TEXT_KINGMI101_05364_DEPRESSED05364_100_101 J'ai perdu l'un de mes meilleurs amis durant les récents incidents. Le motodrone à bord duquel il était s'est tout d'un coup mis à vriller avant de s'écraser.
182 178 TEXT_KINGMI101_05364_DEPRESSED05364_100_102 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il ne portait pas de régulateur, imprudent qu'il était. Je sais que c'est la tendance du moment de s'en débarrasser, mais lui avait toujours préféré vivre comme ça, sans filet.
183 179 TEXT_KINGMI101_05364_DEPRESSED05364_100_103 Il avait accepté l'idée de la mort... et je pensais le comprendre, du moins en partie. Mais maintenant qu'il n'est plus là, je me sens franchement anéanti...
184 180 TEXT_KINGMI101_05364_DEPRESSED05364_100_104 Je n'aurais déjà plus aucun souvenir de mon ami à l'heure actuelle si l'ancien système fonctionnait toujours. Entre ça ou devoir pleurer sa mort, je n'arrive pas à savoir ce qui est le mieux...
185 181 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_110 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je peux te parler<Indent/>?
186 182 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_110_110 Il y a un point qui m'interpelle dans tous les témoignages qu'on a entendus jusqu'à présent. Un détail que personne n'a évoqué, au Repaire...
187 183 TEXT_KINGMI101_05364_Q3_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
188 184 TEXT_KINGMI101_05364_A3_000_001 Le fait que les gens sont encore à fleur de peau<Indent/>?
189 185 TEXT_KINGMI101_05364_A3_000_002 Le fait que des violences pourraient éclater autour des régulateurs noirs<Indent/>?
190 186 TEXT_KINGMI101_05364_A3_000_003 Le fait que certaines victimes ne portaient pas de régulateur<Indent/>?
191 187 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_111 Effectivement, c'est ce qui saute aux yeux en premier. Mais c'est pas vraiment à ça que je pensais...
192 188 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_112 Ah oui... Il faudra prévenir nos alliés qu'il y a déjà trois mille huit cents inscrits au bas mot. Mais il y a autre chose qui a retenu ton attention, non<Indent/>?
193 189 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_113 Bingo<Indent/>!
194 190 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_114 Évidemment, je ne me poserais pas la question si presque tout le monde en portait encore comme avant. Sauf que de plus en plus de gens s'en débarrassent depuis l'arrêt de l'approvisionnement en âmes...
195 191 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_115 Essayons de reprendre notre enquête, en cherchant cette fois à découvrir si les victimes étaient ou non équipées d'un régulateur.
196 192 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_116 Peut-être dans l'avenue à l'est<Indent/>? Il y a eu pas mal de casse là-bas, donc je pense qu'on trouvera plus facilement des témoins.
197 193 TEXT_KINGMI101_05364_CLEANERS05364_000_117 Je dois nettoyer l'avenue, mais j'ai trop peur de m'approcher des sentinelles mécaniques...
198 194 TEXT_KINGMI101_05364_MACHINE05364_000_118 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, comment allez-vous<Indent/>? Si vous avez le moindre problème, n'hésitez pas à faire appel à moi.
199 195 TEXT_KINGMI101_05364_SYSTEM_000_118 Cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion est importante pour votre enquête. Retournez chercher Geode avant de la poursuivre.
200 196 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_119 Avant, les personnes sans régulateur – hors membres d'Oblivion – se comptaient sur les doigts de la main. Les temps ont bien changé.
201 197 TEXT_KINGMI101_05364_CLEANERS05364_000_120 Donc, vous voulez savoir si les victimes des sentinelles et des machines portaient un régulateur<Indent/>?
202 198 TEXT_KINGMI101_05364_CLEANERS05364_000_121 Navrée, mais mon rôle à moi se limite à ramasser les débris qui jonchent la rue. Du reste, je n'ai pas vu le moindre corps lorsque je suis arrivée sur les lieux.
203 199 TEXT_KINGMI101_05364_CLEANERS05364_000_122 Je suppose que les accompagnants les avaient déjà enlevés.
204 200 TEXT_KINGMI101_05364_CLEANERS05364_000_123 Par contre, j'ai remarqué des tas de poussière blanche ici et là. C'était une gageure de tout nettoyer... Désolée, j'aimerais pouvoir vous aider davantage, mais j'étais hélas très perturbée et donc pas vraiment attentive...
205 201 TEXT_KINGMI101_05364_CLEANERS05364_000_124 Ça me terrifie de penser que la mort peut surgir à chaque coin de rue. Mais il faut bien que je continue de travailler pour vivre...
206 202 TEXT_KINGMI101_05364_MACHINE05364_000_125 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, comment allez-vous<Indent/>? Si vous avez le moindre problème, n'hésitez pas à faire appel à moi.
207 203 TEXT_KINGMI101_05364_MACHINE05364_000_126 ... Je ne peux malheureusement vous répondre, car les données relatives aux victimes des récents incidents sont ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en cours de recensement par le gouvernement.
208 204 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_127 Dans ce cas, est-ce que tu peux nous donner les chiffres, mais uniquement pour la zone récréative<Indent/>? Tu dois bien pouvoir obtenir une estimation, non<Indent/>?
209 205 TEXT_KINGMI101_05364_MACHINE05364_000_128 Bien sûr. Actuellement, le bilan humain de ce secteur est de dix-neuf morts et quatre-vingt-sept blessés graves.
210 206 TEXT_KINGMI101_05364_MACHINE05364_000_129 Parmi les personnes décédées, aucune ne portait de régulateur.
211 207 TEXT_KINGMI101_05364_MACHINE05364_100_129 N'ayez crainte, mon rôle est de protéger nos concitoyens. Si une autre sentinelle vient à se détraquer, je la neutraliserai sur-le-champ.
212 208 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_110_129 ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je propose qu'on en reste là, et qu'on rejoigne Krile et Sphene.
213 209 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_120_129 Il se pourrait qu'on ait mis le doigt sur un gros indice, plus gros encore que ce que j'espérais. On devrait en parler aux autres, et poursuivre notre enquête à partir de là.
214 210 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_130_129 Viens, dépêchons-nous d'aller à la grande place, au bout de Vraie-vision.
215 211 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_140_129 On a terminé notre tour de la zone, nous aussi. Je ne sais pas ce que vous avez vu de votre côté, mais j'ai l'impression que de plus en plus de gens veulent un régulateur noir...
216 212 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_150_129 ... Tiens<Indent/>? Tu n'es pas avec Geode<Indent/>?
217 213 TEXT_KINGMI101_05364_SYSTEM_155_129
218 214 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_160_129 Rejoignons Krile et Sphene sur la grande place, au bout de Vraie-vision. Entre nous, j'aurais aimé que Shale me doive un verre sur une découverte moins macabre...
219 215 TEXT_KINGMI101_05364_CLEANERS05364_000_110
220 216 TEXT_KINGMI101_05364_CLEANERS05364_000_101
221 217 TEXT_KINGMI101_05364_CLEANERS05364_000_102
222 218 TEXT_KINGMI101_05364_CLEANERS05364_000_103
223 219 TEXT_KINGMI101_05364_CLEANERS05364_000_104
224 220 TEXT_KINGMI101_05364_CLEANERS05364_000_105
225 221 TEXT_KINGMI101_05364_MACHINE05364_000_110
226 222 TEXT_KINGMI101_05364_MACHINE05364_000_111
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229 225 TEXT_KINGMI101_05364_MACHINE05364_000_114
230 226 TEXT_KINGMI101_05364_MACHINE05364_000_115
231 227 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_100_130 ... Tu es <If(PlayerParameter(4))>toute seule<Else/>tout seul</If><Indent/>? Geode a dû s'absenter<Indent/>?
232 228 TEXT_KINGMI101_05364_SYSTEM_110_130 Cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion est importante pour votre enquête. Retournez chercher Geode avant de la poursuivre.
233 229 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_130
234 230 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_131
235 231 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_132 Vous êtes en train de nous dire que toutes les personnes qui sont mortes avaient ôté leur régulateur<Indent/>!? Toutes sans exception<Indent/>!?
236 232 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_132 La donnée est provisoire et ne concerne qu'un secteur. Peut-être que le décompte total des victimes nous donnera tort... Mais pour l'instant, j'ai du mal à croire à la coïncidence.
237 233 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_110_132 À tout le moins, je pense pouvoir affirmer sans me tromper que les individus sans régulateur étaient visés en priorité.
238 234 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_133 Maintenant que j'y repense, c'est vrai que la personne que j'ai soignée l'autre fois n'en portait pas...
239 235 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_100_133 Mais je ne comprends pas... Quel est l'intérêt de prendre ces gens pour cible<Indent/>?
240 236 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_134 Si l'on prend les habitants qui ne portent pas de régulateur noir, on ne peut pas savoir si c'est parce qu'ils ont échoué à en obtenir un, ou parce qu'ils n'ont pas l'intention de devenir des Éternels...
241 237 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_100_134 Maintenant, qu'en est-il de ceux qui ne portent pas de régulateur tout court<Indent/>?
242 238 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_110_134 On peut dire qu'ils se sont affranchis de l'ancien système, qui permettait de ressusciter grâce aux âmes.
243 239 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_120_134 En d'autres termes, qu'ils ont accepté, dans une certaine mesure, l'idée qu'il faut mourir un jour.
244 240 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_130_134 Il y a peu de chances que ces gens veuillent devenir des Éternels.
245 241 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_140_134 Ils n'adhèrent pas au projet de Calyx... alors il les sacrifie pour attiser l'angoisse des habitants restants.
246 242 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_135 Il n'avait aucun besoin de tuer des innocents<Indent/>!
247 243 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_136 Le pays entier tremble de peur... Il pouvait largement trouver ses cinq mille volontaires sans faire couler le sang<Indent/>!
248 244 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_100_136 C'est vrai... Peut-être qu'il veut installer un fort climat de terreur en vue de ses projets futurs. Ou qu'il orchestre ces meurtres pour une autre raison spécifique...
249 245 TEXT_KINGMI101_05364_Q4_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
250 246 TEXT_KINGMI101_05364_A4_000_001 Il y a aussi cette histoire de poussière blanche...
251 247 TEXT_KINGMI101_05364_A4_000_002 Il a dû faire quelque chose aux corps des victimes...
252 248 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_137 Ah, tu penses à ce que nous a raconté la nettoyeuse<Indent/>? Comme quoi elle n'avait pas aperçu de corps, seulement des tas de poussière<Indent/>?
253 249 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_100_137 Quelque chose... Tu penses à ce que nous a raconté la nettoyeuse<Indent/>? Comme quoi elle n'avait pas aperçu de corps, seulement des tas de poussière<Indent/>?
254 250 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_138 Tiens<Indent/>? J'ai l'impression d'avoir déjà entendu ça quelque part...
255 251 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_100_138 Mais oui<Indent/>! C'était quand on avait couru aux Faubourgs pour sauver Erenville des sentinelles mécaniques. Même qu'on avait recroisé Malachite, l'accompagnant, et qu'il nous avait livré un étrange récit...
256 252 TEXT_KINGMI101_05364_MALACHITE_110_138 (-Malachite-)Mais aucune trace de la dépouille. Tout ce qui restait sur les lieux du crime, c'était un tas de poussière qui s'est lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dispersé aux quatre vents sous mes yeux.
257 253 TEXT_KINGMI101_05364_MALACHITE_120_138 (-Malachite-)Bien sûr, j'ai questionné les villageois. Mais personne n'a su me dire où se trouvait le corps.
258 254 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_139 Ça ne peut pas être un hasard si plusieurs témoignages font à la fois état de corps qui dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent et de tas de poussière...
259 255 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_100_139 Justement, il faudrait qu'on en trouve d'autres, et qu'on essaye de comprendre de quoi il s'agit.
260 256 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_110_139 Avec un peu de chance, ça nous permettra de découvrir ce qu'il advient des victimes, ainsi que la véritable motivation derrière tous ces attentats.
261 257 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_140
262 258 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_141
263 259 TEXT_KINGMI101_05364_GULOOLJA_000_142 (-Voix de Gulool Ja-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il y a urgence<Indent/>! J'ai perdu le contrôle des sentinelles mécaniques des divisions résidentielles... Elles pourraient à leur tour devenir violentes, ja<Indent/>!
264 260 TEXT_KINGMI101_05364_GULOOLJA_000_143 (-Voix de Gulool Ja-)Des membres d'Oblivion ont déjà été envoyés sur place. Vous pensez pouvoir les rejoindre, les autres et toi<Indent/>?
265 261 TEXT_KINGMI101_05364_GEODE_000_144 Eh merde, juste quand notre enquête commençait à avancer<Indent/>! Bon, tant pis... Venez, on décolle<Indent/>!
266 262 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_145 Ça va, elle devrait s'en sortir. Une chance qu'on soit <If(PlayerParameter(4))>arrivées<Else/>arrivés</If> à temps...
267 263 TEXT_KINGMI101_05364_MILOS_000_150 Quand je pouvais pas bouger à cause de ma maladie, ma maman restait toujours près de moi pour me tenir compagnie. Alors je vais faire pareil pour elle<Indent/>!
268 264 TEXT_KINGMI101_05364_KRILE_000_155 Je vais m'occuper de lui, ne t'inquiète pas. Va plutôt t'assurer qu'Isadora et Milos vont bien<Indent/>!
269 265 TEXT_KINGMI101_05364_SOLUTIONRESIDENT73_000_160 Je comprends pas... Je comprends plus rien à ce qui nous arrive<Indent/>!
270 266 TEXT_KINGMI101_05364_WAYAKKWE_000_170 Finalement, tu t'es retrouvée à devoir me soigner, moi aussi... Je suis vraiment un boulet...
271 267 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_171
272 268 TEXT_KINGMI101_05364_WAYAKKWE_000_172 Au fait, vous avez croisé mon partenaire dans le hall<Indent/>? J'ai entendu du bruit tout à l'heure, j'espère qu'il va bien...
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276 272 TEXT_KINGMI101_05364_ORIGINALSPHENE_000_176 O-on a vu un homme à terre... Il est tombé sous les coups de la sentinelle alors qu'il tentait de défendre un habitant...
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0,"TEXT_KINGMI102_05365_SEQ_00","Wayakkwe s'inquiète pour son camarade."
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24,"TEXT_KINGMI102_05365_TODO_00","Parler à Krile"
25,"TEXT_KINGMI102_05365_TODO_01","Observer les environs à l'endroit indiqué"
26,"TEXT_KINGMI102_05365_TODO_02","Observer les environs au deuxième endroit indiqué"
27,"TEXT_KINGMI102_05365_TODO_03","Observer les environs au troisième endroit indiqué"
28,"TEXT_KINGMI102_05365_TODO_04","Parler à Sphene"
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48,"TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_000_001","C'est dur, mais il faut qu'on garde notre sang-froid..."
49,"TEXT_KINGMI102_05365_MILOS_000_005","Quand je pouvais pas bouger à cause de ma maladie, ma maman restait toujours près de moi pour me tenir compagnie. Alors je vais faire pareil pour elle<Indent/>!"
50,"TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_000_010","Je vais m'occuper de lui, ne t'inquiète pas. Va plutôt t'assurer qu'Isadora et Milos vont bien<Indent/>!"
51,"TEXT_KINGMI102_05365_SOLUTIONRESIDENT73_000_015","Je comprends pas... Je comprends plus rien à ce qui nous arrive<Indent/>!"
52,"TEXT_KINGMI102_05365_WAYAKKWE_000_020","Un homme à terre... dans le hall<Indent/>?"
53,"TEXT_KINGMI102_05365_WAYAKKWE_000_021","C'est peut-être mon partenaire. Vite, il faut que j'aille voir..."
54,"TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_000_022","Attends, tu n'es pas encore remise de tes blessures<Indent/>! Reste plutôt ici avec Milos, et veille sur Isadora."
55,"TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_000_023","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi allons vérifier la situation dans le hall."
56,"TEXT_KINGMI102_05365_WAYAKKWE_000_024","D-d'accord, merci... Surtout, soyez <If(PlayerParameter(4))>prudentes<Else/>prudents</If>..."
57,"TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_000_025",""
58,"TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_000_030","L'homme à terre ne respire plus, hélas..."
59,"TEXT_KINGMI102_05365_WAYAKKWE_000_035","Isadora venait de terminer les démarches pour pouvoir quitter le dôme. Elle et Milos n'avaient plus qu'à déménager... J'ignore dans quel état elle sera une fois sortie du coma, mais on la prendra en charge s'il le faut."
60,"TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_000_040","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>intervenues<Else/>intervenus</If> à temps, on dirait. Contente de savoir qu'Isadora est saine et sauve."
61,"TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_000_041","De mon côté, j'ai fini de soigner notre homme."
62,"TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_100_041","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il était trop tard pour le membre d'Oblivion..."
63,"TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_110_041","C'était donc bien le partenaire de Wayakkwe... Le pauvre a essayé de faire barrage de son corps..."
64,"TEXT_KINGMI102_05365_SOLUTIONRESIDENT73_120_041","Je suis sincèrement désolé. J'ignore pourquoi tout ça est arrivé... C'est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment délirant<Indent/>!"
65,"TEXT_KINGMI102_05365_SOLUTIONRESIDENT73_130_041","La sentinelle mécanique se comportait normalement, puis tout à coup, elle a vrillé, comme ça, sans crier gare<Indent/>!"
66,"TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_000_042","Encore un coup de Calyx, je présume..."
67,"TEXT_KINGMI102_05365_OBLIVIONF05365_000_043","Est-ce que tout va bien<Indent/>!? Wayakkwe nous a appelés pour nous prévenir qu'il y avait... Oh..."
68,"TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_000_044","On a fait aussi vite qu'on a pu, mais ça n'a pas suffi. Je suis ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment navrée..."
69,"TEXT_KINGMI102_05365_OBLIVIONM05365_000_045","... J'ai peur que Geode soit en danger, lui aussi. On partira à sa recherche dès qu'on aura sécurisé les lieux."
70,"TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_000_046","Hein<Indent/>? Qu'est-ce qui se passe avec Geode<Indent/>? Il lui est arrivé quelque chose<Indent/>!?"
71,"TEXT_KINGMI102_05365_OBLIVIONM05365_000_047","On a perdu le contact avec lui il y a quelques minutes..."
72,"TEXT_KINGMI102_05365_OBLIVIONF05365_000_047","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous n'avons toujours pas récupéré le contrôle sur les sentinelles des divisions résidentielles, alors notre priorité reste pour l'instant de défendre les habitants."
73,"TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_000_048","On devrait tenter de retrouver Geode à leur place."
74,"TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_100_048","Oui. Beaucoup de membres d'Oblivion ne portent pas de régulateur<Indent/>; et si notre hypothèse est bonne, cela fait d'eux des cibles privilégiées..."
75,"TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_110_048","On vous laisse vous occuper des résidents. Par contre, tâchez de rester autant que possible à l'écart des sentinelles mécaniques."
76,"TEXT_KINGMI102_05365_OBLIVIONM05365_000_049","C'est noté. Tenez, prenez nos communicateurs."
77,"TEXT_KINGMI102_05365_OBLIVIONM05365_000_050","Ils ont été améliorés pour nous permettre de discuter à moyenne portée, tout en bloquant les tentatives d'écoute clandestine."
78,"TEXT_KINGMI102_05365_OBLIVIONM05365_000_051","Wayakkwe en a un, elle aussi. Je lui dirai de continuer à essayer de joindre Geode au cas où."
79,"TEXT_KINGMI102_05365_OBLIVIONF05365_000_052","Faites attention à vous<Indent/>!"
80,"TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_000_053","Aux dernières nouvelles, Geode a dit qu'il allait vérifier les alentours. Allons jeter un œil dans les environs de cet immeuble<Indent/>!"
81,"TEXT_KINGMI102_05365_OBLIVIONF05365_000_055","J'espère que vous allez retrouver Geode. Le connaissant, je pense qu'il est en train de porter secours à des habitants, et qu'il est pris dans le feu de l'action... "
82,"TEXT_KINGMI102_05365_OBLIVIONM05365_000_060","Nous allons nous occuper de l'habitant... ainsi que du corps de notre camarade... Oblivion fera le nécessaire pour limiter au maximum le nombre de victimes."
83,"TEXT_KINGMI102_05365_SOLUTIONRESIDENT73_000_065","Il faudra que je remercie votre amie milalla d'être restée à mes côtés. C'est grâce à elle que j'ai pu retrouver un semblant de sérénité."
84,"TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_000_070","Cherchons dans tout le secteur résidentiel<Indent/>!"
85,"TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_000_075","Faites que Geode aille bien..."
86,"TEXT_KINGMI102_05365_SYSTEM_000_080","Geode ne semble pas se trouver dans les parages... Continuez de chercher plus à l'est."
87,"TEXT_KINGMI102_05365_SYSTEM_000_090","Toujours aucun signe de Geode. Vous entendez la voix de Wayakkwe à travers votre communicateur..."
88,"TEXT_KINGMI102_05365_WAYAKKWE_000_091","(-Voix de Wayakkwe-)Geode, si tu es là, dis quelque chose<Indent/>!"
89,"TEXT_KINGMI102_05365_SYSTEM_000_092","Son appel reste sans réponse... Continuez de chercher plus à l'est."
90,"TEXT_KINGMI102_05365_SYSTEM_000_100","Geode n'est pas là non plus. Vous décidez d'aller voir dans l'immeuble le plus proche..."
91,"TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_000_105","Désolée... je ne sais pas quoi dire..."
92,"TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_000_110","C'est une plai<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>rie..."
93,"TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_100_110","Il pense qu'en nous laissant un tas de poussière et une cage d'âme, il nous a rendu notre ami<Indent/>!?"
94,"TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_000_111","Calyx... Tes plans, ta façon de raisonner... Rien ne tient debout<Indent/>!"
95,"TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_000_112","Geode..."
96,"TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_000_113","Si Calyx parvient à offrir une vie heureuse à ses cinq mille élus, ces derniers diront que c'était un mal pour un bien..."
97,"TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_000_114","A fortiori s'il arrive à exploiter l'éther des reflets pour créer une belle et grande population d'Éternels..."
98,"TEXT_KINGMI102_05365_Q1_000_000",""
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101,"TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_100_114","Mais ce serait com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment injuste<Indent/>!"
102,"TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_110_114","Je sais bien<Indent/>!"
103,"TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_120_114","Évidemment qu'à nos yeux, ce serait cruel et cynique..."
104,"TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_130_114","Car pour nous, il aurait été impensable de sacrifier Geode... notre ami..."
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109,"TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_000_119","Il faut arrêter Calyx... Découvrir sa cachette sans plus tarder..."
110,"TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_000_120","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je t'en conjure<Indent/>: quoi qu'il arrive, ne lui donne jamais la clef."
111,"TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_000_121","Nous devons contrecarrer ses plans tant qu'il en est encore temps<Indent/>!"
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19 15 TEXT_KINGMI102_05365_SEQ_15
20 16 TEXT_KINGMI102_05365_SEQ_16
21 17 TEXT_KINGMI102_05365_SEQ_17
22 18 TEXT_KINGMI102_05365_SEQ_18
23 19 TEXT_KINGMI102_05365_SEQ_19
24 20 TEXT_KINGMI102_05365_SEQ_20
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26 22 TEXT_KINGMI102_05365_SEQ_22
27 23 TEXT_KINGMI102_05365_SEQ_23
28 24 TEXT_KINGMI102_05365_TODO_00 Parler à Krile
29 25 TEXT_KINGMI102_05365_TODO_01 Observer les environs à l'endroit indiqué
30 26 TEXT_KINGMI102_05365_TODO_02 Observer les environs au deuxième endroit indiqué
31 27 TEXT_KINGMI102_05365_TODO_03 Observer les environs au troisième endroit indiqué
32 28 TEXT_KINGMI102_05365_TODO_04 Parler à Sphene
33 29 TEXT_KINGMI102_05365_TODO_05
34 30 TEXT_KINGMI102_05365_TODO_06
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50 46 TEXT_KINGMI102_05365_TODO_22
51 47 TEXT_KINGMI102_05365_TODO_23
52 48 TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_000_001 C'est dur, mais il faut qu'on garde notre sang-froid...
53 49 TEXT_KINGMI102_05365_MILOS_000_005 Quand je pouvais pas bouger à cause de ma maladie, ma maman restait toujours près de moi pour me tenir compagnie. Alors je vais faire pareil pour elle<Indent/>!
54 50 TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_000_010 Je vais m'occuper de lui, ne t'inquiète pas. Va plutôt t'assurer qu'Isadora et Milos vont bien<Indent/>!
55 51 TEXT_KINGMI102_05365_SOLUTIONRESIDENT73_000_015 Je comprends pas... Je comprends plus rien à ce qui nous arrive<Indent/>!
56 52 TEXT_KINGMI102_05365_WAYAKKWE_000_020 Un homme à terre... dans le hall<Indent/>?
57 53 TEXT_KINGMI102_05365_WAYAKKWE_000_021 C'est peut-être mon partenaire. Vite, il faut que j'aille voir...
58 54 TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_000_022 Attends, tu n'es pas encore remise de tes blessures<Indent/>! Reste plutôt ici avec Milos, et veille sur Isadora.
59 55 TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_000_023 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi allons vérifier la situation dans le hall.
60 56 TEXT_KINGMI102_05365_WAYAKKWE_000_024 D-d'accord, merci... Surtout, soyez <If(PlayerParameter(4))>prudentes<Else/>prudents</If>...
61 57 TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_000_025
62 58 TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_000_030 L'homme à terre ne respire plus, hélas...
63 59 TEXT_KINGMI102_05365_WAYAKKWE_000_035 Isadora venait de terminer les démarches pour pouvoir quitter le dôme. Elle et Milos n'avaient plus qu'à déménager... J'ignore dans quel état elle sera une fois sortie du coma, mais on la prendra en charge s'il le faut.
64 60 TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_000_040 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>intervenues<Else/>intervenus</If> à temps, on dirait. Contente de savoir qu'Isadora est saine et sauve.
65 61 TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_000_041 De mon côté, j'ai fini de soigner notre homme.
66 62 TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_100_041 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il était trop tard pour le membre d'Oblivion...
67 63 TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_110_041 C'était donc bien le partenaire de Wayakkwe... Le pauvre a essayé de faire barrage de son corps...
68 64 TEXT_KINGMI102_05365_SOLUTIONRESIDENT73_120_041 Je suis sincèrement désolé. J'ignore pourquoi tout ça est arrivé... C'est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment délirant<Indent/>!
69 65 TEXT_KINGMI102_05365_SOLUTIONRESIDENT73_130_041 La sentinelle mécanique se comportait normalement, puis tout à coup, elle a vrillé, comme ça, sans crier gare<Indent/>!
70 66 TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_000_042 Encore un coup de Calyx, je présume...
71 67 TEXT_KINGMI102_05365_OBLIVIONF05365_000_043 Est-ce que tout va bien<Indent/>!? Wayakkwe nous a appelés pour nous prévenir qu'il y avait... Oh...
72 68 TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_000_044 On a fait aussi vite qu'on a pu, mais ça n'a pas suffi. Je suis ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment navrée...
73 69 TEXT_KINGMI102_05365_OBLIVIONM05365_000_045 ... J'ai peur que Geode soit en danger, lui aussi. On partira à sa recherche dès qu'on aura sécurisé les lieux.
74 70 TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_000_046 Hein<Indent/>? Qu'est-ce qui se passe avec Geode<Indent/>? Il lui est arrivé quelque chose<Indent/>!?
75 71 TEXT_KINGMI102_05365_OBLIVIONM05365_000_047 On a perdu le contact avec lui il y a quelques minutes...
76 72 TEXT_KINGMI102_05365_OBLIVIONF05365_000_047 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous n'avons toujours pas récupéré le contrôle sur les sentinelles des divisions résidentielles, alors notre priorité reste pour l'instant de défendre les habitants.
77 73 TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_000_048 On devrait tenter de retrouver Geode à leur place.
78 74 TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_100_048 Oui. Beaucoup de membres d'Oblivion ne portent pas de régulateur<Indent/>; et si notre hypothèse est bonne, cela fait d'eux des cibles privilégiées...
79 75 TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_110_048 On vous laisse vous occuper des résidents. Par contre, tâchez de rester autant que possible à l'écart des sentinelles mécaniques.
80 76 TEXT_KINGMI102_05365_OBLIVIONM05365_000_049 C'est noté. Tenez, prenez nos communicateurs.
81 77 TEXT_KINGMI102_05365_OBLIVIONM05365_000_050 Ils ont été améliorés pour nous permettre de discuter à moyenne portée, tout en bloquant les tentatives d'écoute clandestine.
82 78 TEXT_KINGMI102_05365_OBLIVIONM05365_000_051 Wayakkwe en a un, elle aussi. Je lui dirai de continuer à essayer de joindre Geode au cas où.
83 79 TEXT_KINGMI102_05365_OBLIVIONF05365_000_052 Faites attention à vous<Indent/>!
84 80 TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_000_053 Aux dernières nouvelles, Geode a dit qu'il allait vérifier les alentours. Allons jeter un œil dans les environs de cet immeuble<Indent/>!
85 81 TEXT_KINGMI102_05365_OBLIVIONF05365_000_055 J'espère que vous allez retrouver Geode. Le connaissant, je pense qu'il est en train de porter secours à des habitants, et qu'il est pris dans le feu de l'action...
86 82 TEXT_KINGMI102_05365_OBLIVIONM05365_000_060 Nous allons nous occuper de l'habitant... ainsi que du corps de notre camarade... Oblivion fera le nécessaire pour limiter au maximum le nombre de victimes.
87 83 TEXT_KINGMI102_05365_SOLUTIONRESIDENT73_000_065 Il faudra que je remercie votre amie milalla d'être restée à mes côtés. C'est grâce à elle que j'ai pu retrouver un semblant de sérénité.
88 84 TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_000_070 Cherchons dans tout le secteur résidentiel<Indent/>!
89 85 TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_000_075 Faites que Geode aille bien...
90 86 TEXT_KINGMI102_05365_SYSTEM_000_080 Geode ne semble pas se trouver dans les parages... Continuez de chercher plus à l'est.
91 87 TEXT_KINGMI102_05365_SYSTEM_000_090 Toujours aucun signe de Geode. Vous entendez la voix de Wayakkwe à travers votre communicateur...
92 88 TEXT_KINGMI102_05365_WAYAKKWE_000_091 (-Voix de Wayakkwe-)Geode, si tu es là, dis quelque chose<Indent/>!
93 89 TEXT_KINGMI102_05365_SYSTEM_000_092 Son appel reste sans réponse... Continuez de chercher plus à l'est.
94 90 TEXT_KINGMI102_05365_SYSTEM_000_100 Geode n'est pas là non plus. Vous décidez d'aller voir dans l'immeuble le plus proche...
95 91 TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_000_105 Désolée... je ne sais pas quoi dire...
96 92 TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_000_110 C'est une plai<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>rie...
97 93 TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_100_110 Il pense qu'en nous laissant un tas de poussière et une cage d'âme, il nous a rendu notre ami<Indent/>!?
98 94 TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_000_111 Calyx... Tes plans, ta façon de raisonner... Rien ne tient debout<Indent/>!
99 95 TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_000_112 Geode...
100 96 TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_000_113 Si Calyx parvient à offrir une vie heureuse à ses cinq mille élus, ces derniers diront que c'était un mal pour un bien...
101 97 TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_000_114 A fortiori s'il arrive à exploiter l'éther des reflets pour créer une belle et grande population d'Éternels...
102 98 TEXT_KINGMI102_05365_Q1_000_000
103 99 TEXT_KINGMI102_05365_A1_000_001
104 100 TEXT_KINGMI102_05365_A1_000_002
105 101 TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_100_114 Mais ce serait com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment injuste<Indent/>!
106 102 TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_110_114 Je sais bien<Indent/>!
107 103 TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_120_114 Évidemment qu'à nos yeux, ce serait cruel et cynique...
108 104 TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_130_114 Car pour nous, il aurait été impensable de sacrifier Geode... notre ami...
109 105 TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_000_116
110 106 TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_000_117
111 107 TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_000_118
112 108 TEXT_KINGMI102_05365_KRILE_100_118
113 109 TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_000_119 Il faut arrêter Calyx... Découvrir sa cachette sans plus tarder...
114 110 TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_000_120 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je t'en conjure<Indent/>: quoi qu'il arrive, ne lui donne jamais la clef.
115 111 TEXT_KINGMI102_05365_ORIGINALSPHENE_000_121 Nous devons contrecarrer ses plans tant qu'il en est encore temps<Indent/>!
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0,"TEXT_KINGMI103_05366_SEQ_00","Sphene s'efforce de contenir ses émotions."
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24,"TEXT_KINGMI103_05366_TODO_00","Parler à Wayakkwe"
25,"TEXT_KINGMI103_05366_TODO_01","Parler à Shale"
26,"TEXT_KINGMI103_05366_TODO_02","Reparler à Shale"
27,"TEXT_KINGMI103_05366_TODO_03","Parler une nouvelle fois à Shale"
28,"TEXT_KINGMI103_05366_TODO_04","Vaincre les éventuels monstres à l'endroit indiqué"
29,"TEXT_KINGMI103_05366_TODO_05","Parler à Shale"
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47,"TEXT_KINGMI103_05366_TODO_23",""
48,"TEXT_KINGMI103_05366_KRILE_000_001","Je vais rapporter le pistolet de Geode à Oblivion. Je te laisse t'occuper de la cage d'âme..."
49,"TEXT_KINGMI103_05366_ORIGINALSPHENE_000_010","Rentrons au Repaire. Il faut qu'on raconte ce qu'il s'est passé à Shale et aux autres..."
50,"TEXT_KINGMI103_05366_KRILE_000_011","Oui... Je vais appeler Wayakkwe pour la prévenir qu'on arrive."
51,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_020","..."
52,"TEXT_KINGMI103_05366_GULOOLJA_000_025","Sans doute au moment où Calyx est parti, j'ai pu reprendre la main sur les sentinelles des divisions résidentielles. Évidemment, c'était déjà trop tard, ja... "
53,"TEXT_KINGMI103_05366_GRAHATIA_000_030","Je reviens des autres étages de la Gardienne de l'Éternité. Il y a eu quelques incidents sporadiques là-bas, mais rien d'aussi grrrave qu'ici. On peut supposer que Calyx y accomplissait, à petit bruit, sa moisson d'éther..."
54,"TEXT_KINGMI103_05366_YSHTOLA_000_035","Je doute que tu sois <If(PlayerParameter(4))>folle<Else/>fou</If> à ce point, mais ne va pas jouer les <If(PlayerParameter(4))>héroïnes toute seule<Else/>héros tout seul</If> dans ton coin, d'accord<Indent/>? On est tous là pour t'aider."
55,"TEXT_KINGMI103_05366_ERENVILLE_000_040","J'ai eu Wuk Lamat et les jumeaux par linkperle. Ils m'ont dit qu'ils abrégeraient leur réunion pour parer au plus pressé."
56,"TEXT_KINGMI103_05366_GENOLT_000_045","On m'a rapporté le flingue de Geode... Y avait plus une cartouche dans le barillet, et le canon était cramé. Ça prouve qu'il s'est battu comme un beau bougre jusqu'au bout."
57,"TEXT_KINGMI103_05366_ORIGINALSPHENE_000_047","Les membres d'Oblivion qu'on a croisés à la division résidentielle se sont apparemment chargés de rapporter le corps de leur camarade. Ça n'a pas dû être facile pour eux non plus..."
58,"TEXT_KINGMI103_05366_WAYAKKWE_000_050","On perd nos camarades les uns après les autres... Difficile de ne pas craquer au bout d'un moment..."
59,"TEXT_KINGMI103_05366_WAYAKKWE_000_051","Geode comptait tant pour nous... C'était un peu comme notre grand frère, à Nostalgia et moi."
60,"TEXT_KINGMI103_05366_WAYAKKWE_000_052","De nous tous, c'est Shale qui le connaissait depuis le plus longtemps. Ça doit être encore plus dur pour elle, surtout maintenant que sa grande amie Cahciua n'est plus là pour la consoler..."
61,"TEXT_KINGMI103_05366_WAYAKKWE_000_053","Dis, si ça ne te dérange pas, est-ce que tu voudrais bien aller lui parler<Indent/>? J'ai peur que devant ma sœur ou moi, elle cherche à tout prix à faire bonne figure..."
62,"TEXT_KINGMI103_05366_WAYAKKWE_000_055","Je veillerai personnellement sur Isadora et Milos. Ça fait au moins un sujet dont vous n'avez pas à vous inquiéter."
63,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_060","... Ah. Désolée, j'étais ailleurs."
64,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_061","Je suis bien consciente que le temps presse et qu'il faut qu'on retrouve Calyx. Mais là, je t'avoue que j'ai du mal à m'en remettre. Oui, je sais, ça craint..."
65,"TEXT_KINGMI103_05366_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
66,"TEXT_KINGMI103_05366_A1_000_001","Je peux faire quelque chose pour t'aider<Indent/>?"
67,"TEXT_KINGMI103_05366_A1_000_002","Tu as besoin de plus de temps."
68,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_063","Ça y est, toi aussi, tu t'y mets<Indent/>? Ça va aller, mais merci de t'inquiéter pour moi."
69,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_064","Oui, sans aucun doute. J'aurais peur de commettre des erreurs si je me remettais au travail tout de suite."
70,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_065","Comme Cahciua le disait si bien, il n'y a rien de mieux que de vider son sac parfois."
71,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_066","Il faut que je m'efforce de tourner la page... Alors je vais aller au refuge des Cavernes célestes, et rendre un dernier hommage à Geode... à ma manière."
72,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_067","Ça te dit de venir avec moi<Indent/>? Comme ça, j'aurai quelqu'un avec qui partager mes anecdotes du bon vieux temps."
73,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_068","C'est gentil de ta part. Allez, mettons-nous en route."
74,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_070","Ça fait un peu loin à pied, alors je nous ai sorti des motodrones."
75,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_071","T'en fais pas, on leur a retiré leur module de communication. Elles sont coupées du réseau, donc Calyx n'a aucun moyen de les pirater. Fais-moi signe quand tu voudras qu'on y aille."
76,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_080","<If(PlayerParameter(4))>Prête<Else/>Prêt</If> à décoller<Indent/>? Je te préviens, on va passer tout près de pylônes, alors suis bien ma trajectoire si tu ne veux pas te faire foudroyer."
77,"TEXT_KINGMI103_05366_SYSTEM_000_081","Monter sur le motodrone<Indent/>?"
78,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_082","C'est Genolt qui a lui-même préparé nos motodrones, alors je n'ai aucun doute sur leur fiabilité."
79,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_083","C'est une vieille habitude que j'ai de me balader dans les airs dès que je sens que j'ai un coup de mou."
80,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_084","D'ailleurs, on profitait souvent de ces sorties pour faire la course avec Geode."
81,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_085","Ça t'étonne<Indent/>? Pourtant, c'est vrai. On a toujours aimé se tirer la bourre, lui et moi."
82,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_086","On disait qu'un jour, on franchirait le dôme à bord de nos bécanes..."
83,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_087","Bon, on y est. Attention à l'atterrissage."
84,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_088","Pfiou... Ça m'a remis les idées en place, pas toi<Indent/>?"
85,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_089","Au passage, c'est la première fois que je m'offre un tour de motodrone avec quelqu'un qui n'est pas d'Oblivion."
86,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_090","Du moins, aussi loin que je m'en souvienne de façon fiable. Avant ça, je portais un régulateur, alors il se peut que ma mémoire m'ait joué des tours..."
87,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_091","Bon, il n'y a plus qu'à emprunter la galerie. En espérant qu'elle ne soit pas infestée de monstres aujourd'hui..."
88,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_095","Rah, on peut jamais être tranquille..."
89,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_110","Merci d'avoir fait le ménage."
90,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_111","En général, la galerie est dégagée, mais il arrive aussi que des monstres s'y engouffrent."
91,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_112","N'empêche, tu es vraiment très <If(PlayerParameter(4))>forte<Else/>fort</If>. C'est la première fois que je t'observe de près en plein combat, et je dois dire que ça m'en a bouché un coin."
92,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_113","Ça me donne envie d'apprendre à me défendre, moi aussi... Enfin, je divague. La voie est libre, allons-y."
93,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_130","Je suis vraiment contente que vous soyez <If(PlayerParameter(4))>venues<Else/>venus</If>, les autres et toi. C'est grâce à vous que j'arrive à endurer cette épreuve."
94,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_131","Je ne l'avais peut-être pas entièrement réalisé, mais chacun de nos camarades compte énormément à mes yeux<Indent/>; bien plus que ce que j'avais imaginé."
95,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_132","Alors forcément, ça me fait mal d'en perdre un..."
96,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_133","... Quoi qu'il en soit, je vais mettre les bouchées doubles pour tenter de rattraper le temps perdu. Je ferai tout mon possible pour empêcher Calyx de s'emparer de la clef, et pour lui rendre au passage la monnaie de sa pièce."
97,"TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_134","Quant à toi, j'espère que tu continueras de nous apporter ton aide, comme tu l'as toujours si bien fait jusqu'ici."
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4 0 TEXT_KINGMI103_05366_SEQ_00 Sphene s'efforce de contenir ses émotions.
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27 23 TEXT_KINGMI103_05366_SEQ_23
28 24 TEXT_KINGMI103_05366_TODO_00 Parler à Wayakkwe
29 25 TEXT_KINGMI103_05366_TODO_01 Parler à Shale
30 26 TEXT_KINGMI103_05366_TODO_02 Reparler à Shale
31 27 TEXT_KINGMI103_05366_TODO_03 Parler une nouvelle fois à Shale
32 28 TEXT_KINGMI103_05366_TODO_04 Vaincre les éventuels monstres à l'endroit indiqué
33 29 TEXT_KINGMI103_05366_TODO_05 Parler à Shale
34 30 TEXT_KINGMI103_05366_TODO_06 Parler à Shale
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52 48 TEXT_KINGMI103_05366_KRILE_000_001 Je vais rapporter le pistolet de Geode à Oblivion. Je te laisse t'occuper de la cage d'âme...
53 49 TEXT_KINGMI103_05366_ORIGINALSPHENE_000_010 Rentrons au Repaire. Il faut qu'on raconte ce qu'il s'est passé à Shale et aux autres...
54 50 TEXT_KINGMI103_05366_KRILE_000_011 Oui... Je vais appeler Wayakkwe pour la prévenir qu'on arrive.
55 51 TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_020 ...
56 52 TEXT_KINGMI103_05366_GULOOLJA_000_025 Sans doute au moment où Calyx est parti, j'ai pu reprendre la main sur les sentinelles des divisions résidentielles. Évidemment, c'était déjà trop tard, ja...
57 53 TEXT_KINGMI103_05366_GRAHATIA_000_030 Je reviens des autres étages de la Gardienne de l'Éternité. Il y a eu quelques incidents sporadiques là-bas, mais rien d'aussi grrrave qu'ici. On peut supposer que Calyx y accomplissait, à petit bruit, sa moisson d'éther...
58 54 TEXT_KINGMI103_05366_YSHTOLA_000_035 Je doute que tu sois <If(PlayerParameter(4))>folle<Else/>fou</If> à ce point, mais ne va pas jouer les <If(PlayerParameter(4))>héroïnes toute seule<Else/>héros tout seul</If> dans ton coin, d'accord<Indent/>? On est tous là pour t'aider.
59 55 TEXT_KINGMI103_05366_ERENVILLE_000_040 J'ai eu Wuk Lamat et les jumeaux par linkperle. Ils m'ont dit qu'ils abrégeraient leur réunion pour parer au plus pressé.
60 56 TEXT_KINGMI103_05366_GENOLT_000_045 On m'a rapporté le flingue de Geode... Y avait plus une cartouche dans le barillet, et le canon était cramé. Ça prouve qu'il s'est battu comme un beau bougre jusqu'au bout.
61 57 TEXT_KINGMI103_05366_ORIGINALSPHENE_000_047 Les membres d'Oblivion qu'on a croisés à la division résidentielle se sont apparemment chargés de rapporter le corps de leur camarade. Ça n'a pas dû être facile pour eux non plus...
62 58 TEXT_KINGMI103_05366_WAYAKKWE_000_050 On perd nos camarades les uns après les autres... Difficile de ne pas craquer au bout d'un moment...
63 59 TEXT_KINGMI103_05366_WAYAKKWE_000_051 Geode comptait tant pour nous... C'était un peu comme notre grand frère, à Nostalgia et moi.
64 60 TEXT_KINGMI103_05366_WAYAKKWE_000_052 De nous tous, c'est Shale qui le connaissait depuis le plus longtemps. Ça doit être encore plus dur pour elle, surtout maintenant que sa grande amie Cahciua n'est plus là pour la consoler...
65 61 TEXT_KINGMI103_05366_WAYAKKWE_000_053 Dis, si ça ne te dérange pas, est-ce que tu voudrais bien aller lui parler<Indent/>? J'ai peur que devant ma sœur ou moi, elle cherche à tout prix à faire bonne figure...
66 62 TEXT_KINGMI103_05366_WAYAKKWE_000_055 Je veillerai personnellement sur Isadora et Milos. Ça fait au moins un sujet dont vous n'avez pas à vous inquiéter.
67 63 TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_060 ... Ah. Désolée, j'étais ailleurs.
68 64 TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_061 Je suis bien consciente que le temps presse et qu'il faut qu'on retrouve Calyx. Mais là, je t'avoue que j'ai du mal à m'en remettre. Oui, je sais, ça craint...
69 65 TEXT_KINGMI103_05366_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
70 66 TEXT_KINGMI103_05366_A1_000_001 Je peux faire quelque chose pour t'aider<Indent/>?
71 67 TEXT_KINGMI103_05366_A1_000_002 Tu as besoin de plus de temps.
72 68 TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_063 Ça y est, toi aussi, tu t'y mets<Indent/>? Ça va aller, mais merci de t'inquiéter pour moi.
73 69 TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_064 Oui, sans aucun doute. J'aurais peur de commettre des erreurs si je me remettais au travail tout de suite.
74 70 TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_065 Comme Cahciua le disait si bien, il n'y a rien de mieux que de vider son sac parfois.
75 71 TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_066 Il faut que je m'efforce de tourner la page... Alors je vais aller au refuge des Cavernes célestes, et rendre un dernier hommage à Geode... à ma manière.
76 72 TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_067 Ça te dit de venir avec moi<Indent/>? Comme ça, j'aurai quelqu'un avec qui partager mes anecdotes du bon vieux temps.
77 73 TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_068 C'est gentil de ta part. Allez, mettons-nous en route.
78 74 TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_070 Ça fait un peu loin à pied, alors je nous ai sorti des motodrones.
79 75 TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_071 T'en fais pas, on leur a retiré leur module de communication. Elles sont coupées du réseau, donc Calyx n'a aucun moyen de les pirater. Fais-moi signe quand tu voudras qu'on y aille.
80 76 TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_080 <If(PlayerParameter(4))>Prête<Else/>Prêt</If> à décoller<Indent/>? Je te préviens, on va passer tout près de pylônes, alors suis bien ma trajectoire si tu ne veux pas te faire foudroyer.
81 77 TEXT_KINGMI103_05366_SYSTEM_000_081 Monter sur le motodrone<Indent/>?
82 78 TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_082 C'est Genolt qui a lui-même préparé nos motodrones, alors je n'ai aucun doute sur leur fiabilité.
83 79 TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_083 C'est une vieille habitude que j'ai de me balader dans les airs dès que je sens que j'ai un coup de mou.
84 80 TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_084 D'ailleurs, on profitait souvent de ces sorties pour faire la course avec Geode.
85 81 TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_085 Ça t'étonne<Indent/>? Pourtant, c'est vrai. On a toujours aimé se tirer la bourre, lui et moi.
86 82 TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_086 On disait qu'un jour, on franchirait le dôme à bord de nos bécanes...
87 83 TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_087 Bon, on y est. Attention à l'atterrissage.
88 84 TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_088 Pfiou... Ça m'a remis les idées en place, pas toi<Indent/>?
89 85 TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_089 Au passage, c'est la première fois que je m'offre un tour de motodrone avec quelqu'un qui n'est pas d'Oblivion.
90 86 TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_090 Du moins, aussi loin que je m'en souvienne de façon fiable. Avant ça, je portais un régulateur, alors il se peut que ma mémoire m'ait joué des tours...
91 87 TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_091 Bon, il n'y a plus qu'à emprunter la galerie. En espérant qu'elle ne soit pas infestée de monstres aujourd'hui...
92 88 TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_095 Rah, on peut jamais être tranquille...
93 89 TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_110 Merci d'avoir fait le ménage.
94 90 TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_111 En général, la galerie est dégagée, mais il arrive aussi que des monstres s'y engouffrent.
95 91 TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_112 N'empêche, tu es vraiment très <If(PlayerParameter(4))>forte<Else/>fort</If>. C'est la première fois que je t'observe de près en plein combat, et je dois dire que ça m'en a bouché un coin.
96 92 TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_113 Ça me donne envie d'apprendre à me défendre, moi aussi... Enfin, je divague. La voie est libre, allons-y.
97 93 TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_130 Je suis vraiment contente que vous soyez <If(PlayerParameter(4))>venues<Else/>venus</If>, les autres et toi. C'est grâce à vous que j'arrive à endurer cette épreuve.
98 94 TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_131 Je ne l'avais peut-être pas entièrement réalisé, mais chacun de nos camarades compte énormément à mes yeux<Indent/>; bien plus que ce que j'avais imaginé.
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101 97 TEXT_KINGMI103_05366_SHALE_000_134 Quant à toi, j'espère que tu continueras de nous apporter ton aide, comme tu l'as toujours si bien fait jusqu'ici.
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24,"TEXT_KINGMI104_05367_TODO_00","Parler à Sphene, aux Faubourgs"
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48,"TEXT_KINGMI104_05367_SHALE_000_001","Bien, il est temps de nous remettre à la poursuite de Calyx."
49,"TEXT_KINGMI104_05367_SHALE_000_002","À vrai dire, j'ai déjà ma petite idée sur la meilleure façon de le débusquer. Mais je ne saurai pas si mon idée fonctionne avant de l'avoir essayée..."
50,"TEXT_KINGMI104_05367_SHALE_000_003","Rentrons au Repaire. Je vais demander à Krile si elle peut me donner un coup de main."
51,"TEXT_KINGMI104_05367_SHALE_000_004","Ses parents ont quitté Préservation pour fonder Oblivion, ce qui fait d'eux les tout premiers résistants de Solution Neuf. Même s'ils ne sont plus là, ils ont forcément laissé des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions utiles derrière eux."
52,"TEXT_KINGMI104_05367_SHALE_000_005","Et toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quels sont tes plans<Indent/>?"
53,"TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_000_006","(-Voix de Sphene-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu m'entends<Indent/>? Désolée si je te dérange."
54,"TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_000_007","(-Voix de Sphene-)Je voulais me rendre utile, alors je suis allée faire un tour des Faubourgs. Or, je constate que l'atmosphère ici est, comment dire... étrange."
55,"TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_000_008","(-Voix de Sphene-)J'aimerais que tu me dises ce que tu en penses. Une fois que tu auras fini de discuter avec Shale, est-ce que tu pourras me rejoindre<Indent/>?"
56,"TEXT_KINGMI104_05367_SHALE_000_009","On te réclame, on dirait. Je t'en prie, fais ce que tu as à faire. Moi, je vais causer un peu avec les gens d'ici avant de retourner au Repaire."
57,"TEXT_KINGMI104_05367_SHALE_000_010","Tant que les souvenirs persistent, je suppose que les blessures ne se referment jamais vraiment... Enfin, c'est tout aussi bien comme ça."
58,"TEXT_KINGMI104_05367_SHALE_000_015","La douleur prouve qu'on a vécu ensemble des moments forts, en même temps qu'elle me rappelle que je suis toujours en vie."
59,"TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Merci d'être <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If>."
60,"TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_000_021","Navrée du dérangement, mais j'ai comme un sérieux doute, et je voulais avoir ton avis avant d'en parler aux autres."
61,"TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_000_022","C'est peut-être moi qui me fais des idées, mais j'ai remarqué une certaine étrangeté dans la façon dont les habitants expriment leur peur... et même dans leur com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment tout court..."
62,"TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_000_023","Seulement, je ne les côtoie que depuis peu de temps, alors j'aurais du mal à affirmer quoi que ce soit. Je me disais que tu serais mieux <If(PlayerParameter(4))>placée<Else/>placé</If> pour en juger."
63,"TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_000_024","Est-ce que tu veux bien aller discuter avec eux<Indent/>? Tu me diras si mon pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment se confirme ou pas."
64,"TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_000_025","Je n'ai vu aucune scène de violence ou de détresse, rassure-toi. C'est plus une sorte de malaise diffus... Quoi qu'il en soit, je m'en remets à ton jugement<Indent/>!"
65,"TEXT_KINGMI104_05367_PEPOANE_000_026","Ça ira... Ça ira... Ça ira..."
66,"TEXT_KINGMI104_05367_FRIGHTNED05367_000_027","Je ne sais pas quoi faire... L'heure tourne..."
67,"TEXT_KINGMI104_05367_BLACKREGULATOR05367_000_028","Q-quoi, qu'est-ce qu'il y a<Indent/>!? Si c'est mon régulateur que tu veux, tu peux te brrrosser<Indent/>!"
68,"TEXT_KINGMI104_05367_PEPOANE_000_030","Je me souviens de vous, vous faisiez partie des invités de Sa Majesté Sphene. Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If> voir comment la population se porte aux Faubourgs<Indent/>?"
69,"TEXT_KINGMI104_05367_PEPOANE_000_031","Pas mieux qu'à Solution Neuf, je le crains. Ici aussi, la confusion règne après ce qu'il s'est passé."
70,"TEXT_KINGMI104_05367_PEPOANE_000_032","Les gens savent que leurs machines sont sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles de se retourner contre eux à tout moment. Par conséquent, ils se ruent sur les régulateurs noirs dans l'espoir de devenir des Éternels."
71,"TEXT_KINGMI104_05367_PEPOANE_000_033","Par chance, j'avais déjà obtenu le mien depuis longtemps. Et j'ai d'ores et déjà procédé à mon enregistrement, ce qui devrait me prémunir... de la mort..."
72,"TEXT_KINGMI104_05367_PEPOANE_000_034","Maintenant, il ne me reste plus qu'à démontrer ma foi... celle qui me permettra de triompher... des ténèbres éternelles..."
73,"TEXT_KINGMI104_05367_PEPOANE_000_035","Je dois prier, et encore prier..."
74,"TEXT_KINGMI104_05367_FRIGHTNED05367_000_040","Dites, vous avez un régulateur noir, vous<Indent/>? Je sais que la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion est terminée, mais j'ai entendu dire qu'il en restait encore quelques-uns en circulation..."
75,"TEXT_KINGMI104_05367_FRIGHTNED05367_000_041","Peut-être que je devrais demander au gouvernement<Indent/>? Ou directement à Sa Majesté Sphene<Indent/>!?"
76,"TEXT_KINGMI104_05367_FRIGHTNED05367_000_042","C'est drôle, mais durant toute mon ancienne carrière d'ex<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>ce, l'idée que la mort est effrayante ne m'avait jamais effleuré l'esprit. Alors que maintenant, elle me terrorise comme jamais... Sans rire, j'ai les genoux qui tremblent rien que d'y penser<Indent/>!"
77,"TEXT_KINGMI104_05367_FRIGHTNED05367_000_043","Ah là là... Vivement que je transcende ma condition de simple humaine..."
78,"TEXT_KINGMI104_05367_FRIGHTNED05367_000_045","Si j'échoue à transcender la mort, c'en sera fini de moi..."
79,"TEXT_KINGMI104_05367_BLACKREGULATOR05367_000_050","Ouaaah, j'y crois pas, t'as pas de régulateur<Indent/>!? Tu dois être suicidairrre, ma parole<Indent/>!"
80,"TEXT_KINGMI104_05367_BLACKREGULATOR05367_000_051","... Enfin, tu fais ce que tu veux de ta vie. Pour ma parrrt, j'ai eu la chance d'obtenir un régulateur noir, et je me suis enregistré pas plus tard que tout à l'heure."
81,"TEXT_KINGMI104_05367_BLACKREGULATOR05367_000_052","Un nombre s'est affiché sous mes yeux à ce moment-là<Indent/>: quatre mille cent soixante-huit. Sûrement le total de personnes déjà inscrrrites dans le système."
82,"TEXT_KINGMI104_05367_BLACKREGULATOR05367_000_053","C'était bien cinq mille, la limite<Indent/>? Avec tous les incidents violents qui ont éclaté, les enregistrements ont dû grrrimper en flèche... Le quota va pas tarder à être atteint, à mon avis."
83,"TEXT_KINGMI104_05367_BLACKREGULATOR05367_000_054","Moi, en tout cas, j'ai fait mon choix. Que certains refusent d'évoluer pour leur bien, c'est plus mon prrroblème. Ils mourront à petit feu, alors que moi, je coulerai des jours heureux en tant qu'Éternel<Indent/>!"
84,"TEXT_KINGMI104_05367_BLACKREGULATOR05367_000_055","Chope un régulateur noirrr et tout ira mieux, tu verras<Indent/>!"
85,"TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_000_060","Alors, tu as discuté avec les habitants<Indent/>? Il y a quelque chose qui t'a <If(PlayerParameter(4))>frappée<Else/>frappé</If> chez eux<Indent/>?"
86,"TEXT_KINGMI104_05367_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
87,"TEXT_KINGMI104_05367_A1_000_001","Il sont encore plus à bout de nerfs qu'avant..."
88,"TEXT_KINGMI104_05367_A1_000_002","Leur peur est plus forte que jamais."
89,"TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_000_062","Oui, c'est bien ce qu'il m'avait semblé."
90,"TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_100_062","L'incertitude continue de régner. Or, plus le temps passe et plus les chances de pouvoir devenir un Éternel s'amenuisent. Résultat, les gens perdent patience et cèdent à leurs angoisses."
91,"TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_000_063","Si le nombre d'enregistrés continue de grimper, je crains le pire pour la suite..."
92,"TEXT_KINGMI104_05367_ALISAIE_000_064","(-Voix d'Alisaie-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est Alisaie<Indent/>! Je sais pas ce que tu fais ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, mais il faut que tu viennes en urgence à Résolution<Indent/>!"
93,"TEXT_KINGMI104_05367_ALISAIE_000_065","(-Voix d'Alisaie-)J'ai pas le temps de t'expliquer, mais il se passe un truc vraiment malsain... Lamaty'i et Alphinaud sont là, eux aussi."
94,"TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_000_066","Ça a l'air grave... Très bien, je te suis. Allons-y tout de suite<Indent/>!"
95,"TEXT_KINGMI104_05367_WUKLAMAT_000_070","Krile m'a raconté ce qui s'était passé durant mon absence... Désolée de pas avoir pu vous rejoindre plus tôt."
96,"TEXT_KINGMI104_05367_ALPHINAUD_000_075","Entre les incidents avec les machines et cette annonce, on peut dire que notre ennemi sort le grand jeu pour convaincre la population. Je trouve presque ça étrange de déployer autant de moyens pour recruter cinq mille personnes..."
97,"TEXT_KINGMI104_05367_ALISAIE_000_080","Les esprits commençaient à s'échauffer dan<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, alors on a demandé aux gens autour de Lamaty'i de se disperser."
98,"TEXT_KINGMI104_05367_ALISAIE_000_085","Cette ville ressemble de plus en plus à une cocotte-minute sur le point d'exploser. Faut vraiment qu'on se dépêche d'arrêter Calyx..."
99,"TEXT_KINGMI104_05367_GOSSAN_000_090","Je m'excuse pour cette diffusion indépendante de ma volonté. Il se trouve que nous n'arrivons plus à contrôler les écrans de la ville, et ce depuis quelque temps déjà. Le gouvernement est pour l'heure impuissant face à cette situation..."
100,"TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_000_100","Dès lors que Calyx a pris possession du système informatique central, il dispose d'à peu près tous les pouvoirs. S'il le voulait, il pourrait même envoyer des machines armées hors du dôme..."
101,"TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_100_100","Les Alexandrins qui choisiraient de se réfugier à l'étranger ne seraient donc pas totalement en sécurité pour autant, au-delà de la question de vouloir affronter la mort ou non."
102,"TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_110_100","Cependant, si cela peut les rassurer ne serait-ce qu'un peu, alors une évacuation vers le Tuliyollal me paraît judicieuse. Wuk Lamat, si tu veux bien les accueillir, je t'en serai infiniment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante."
103,"TEXT_KINGMI104_05367_WUKLAMAT_000_101","Aucun souci. Tu seras d'ailleurs heureuse d'apprendre que l'accompagnement des réfugiés a déjà débuté, et qu'il devrait s'accélérer avec l'arrivée de la Légion de l'Aurore."
104,"TEXT_KINGMI104_05367_WUKLAMAT_000_102",""
105,"TEXT_KINGMI104_05367_ALPHINAUD_000_103","De notre côté, on va tâcher de surveiller les habitants encore présents, afin de prévenir tout nouvel incident. Avec Y'shtola et G'raha, on devrait pouvoir couvrir toute la ville."
106,"TEXT_KINGMI104_05367_ALISAIE_000_104","Bien sûr, on se tiendra prêts à passer à l'action dès que vous aurez découvert la cachette de Calyx."
107,"TEXT_KINGMI104_05367_ALISAIE_100_104","En espérant que vous trouviez bientôt des indices... comptez sur nous pour ouvrir l'œil, et le bon. "
108,"TEXT_KINGMI104_05367_WUKLAMAT_000_105","(soupire) Elle espérait le meilleur pour son pays, et voilà ce qui arrive..."
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4 0 TEXT_KINGMI104_05367_SEQ_00 Shale a repris du poil de la bête.
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27 23 TEXT_KINGMI104_05367_SEQ_23
28 24 TEXT_KINGMI104_05367_TODO_00 Parler à Sphene, aux Faubourgs
29 25 TEXT_KINGMI104_05367_TODO_01 Parler aux habitants des Faubourgs
30 26 TEXT_KINGMI104_05367_TODO_02 Parler à Sphene
31 27 TEXT_KINGMI104_05367_TODO_03 Parler à Sphene
32 28 TEXT_KINGMI104_05367_TODO_04 Reparler à Sphene
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51 47 TEXT_KINGMI104_05367_TODO_23
52 48 TEXT_KINGMI104_05367_SHALE_000_001 Bien, il est temps de nous remettre à la poursuite de Calyx.
53 49 TEXT_KINGMI104_05367_SHALE_000_002 À vrai dire, j'ai déjà ma petite idée sur la meilleure façon de le débusquer. Mais je ne saurai pas si mon idée fonctionne avant de l'avoir essayée...
54 50 TEXT_KINGMI104_05367_SHALE_000_003 Rentrons au Repaire. Je vais demander à Krile si elle peut me donner un coup de main.
55 51 TEXT_KINGMI104_05367_SHALE_000_004 Ses parents ont quitté Préservation pour fonder Oblivion, ce qui fait d'eux les tout premiers résistants de Solution Neuf. Même s'ils ne sont plus là, ils ont forcément laissé des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions utiles derrière eux.
56 52 TEXT_KINGMI104_05367_SHALE_000_005 Et toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quels sont tes plans<Indent/>?
57 53 TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_000_006 (-Voix de Sphene-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu m'entends<Indent/>? Désolée si je te dérange.
58 54 TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_000_007 (-Voix de Sphene-)Je voulais me rendre utile, alors je suis allée faire un tour des Faubourgs. Or, je constate que l'atmosphère ici est, comment dire... étrange.
59 55 TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_000_008 (-Voix de Sphene-)J'aimerais que tu me dises ce que tu en penses. Une fois que tu auras fini de discuter avec Shale, est-ce que tu pourras me rejoindre<Indent/>?
60 56 TEXT_KINGMI104_05367_SHALE_000_009 On te réclame, on dirait. Je t'en prie, fais ce que tu as à faire. Moi, je vais causer un peu avec les gens d'ici avant de retourner au Repaire.
61 57 TEXT_KINGMI104_05367_SHALE_000_010 Tant que les souvenirs persistent, je suppose que les blessures ne se referment jamais vraiment... Enfin, c'est tout aussi bien comme ça.
62 58 TEXT_KINGMI104_05367_SHALE_000_015 La douleur prouve qu'on a vécu ensemble des moments forts, en même temps qu'elle me rappelle que je suis toujours en vie.
63 59 TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Merci d'être <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If>.
64 60 TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_000_021 Navrée du dérangement, mais j'ai comme un sérieux doute, et je voulais avoir ton avis avant d'en parler aux autres.
65 61 TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_000_022 C'est peut-être moi qui me fais des idées, mais j'ai remarqué une certaine étrangeté dans la façon dont les habitants expriment leur peur... et même dans leur com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment tout court...
66 62 TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_000_023 Seulement, je ne les côtoie que depuis peu de temps, alors j'aurais du mal à affirmer quoi que ce soit. Je me disais que tu serais mieux <If(PlayerParameter(4))>placée<Else/>placé</If> pour en juger.
67 63 TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_000_024 Est-ce que tu veux bien aller discuter avec eux<Indent/>? Tu me diras si mon pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment se confirme ou pas.
68 64 TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_000_025 Je n'ai vu aucune scène de violence ou de détresse, rassure-toi. C'est plus une sorte de malaise diffus... Quoi qu'il en soit, je m'en remets à ton jugement<Indent/>!
69 65 TEXT_KINGMI104_05367_PEPOANE_000_026 Ça ira... Ça ira... Ça ira...
70 66 TEXT_KINGMI104_05367_FRIGHTNED05367_000_027 Je ne sais pas quoi faire... L'heure tourne...
71 67 TEXT_KINGMI104_05367_BLACKREGULATOR05367_000_028 Q-quoi, qu'est-ce qu'il y a<Indent/>!? Si c'est mon régulateur que tu veux, tu peux te brrrosser<Indent/>!
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73 69 TEXT_KINGMI104_05367_PEPOANE_000_031 Pas mieux qu'à Solution Neuf, je le crains. Ici aussi, la confusion règne après ce qu'il s'est passé.
74 70 TEXT_KINGMI104_05367_PEPOANE_000_032 Les gens savent que leurs machines sont sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles de se retourner contre eux à tout moment. Par conséquent, ils se ruent sur les régulateurs noirs dans l'espoir de devenir des Éternels.
75 71 TEXT_KINGMI104_05367_PEPOANE_000_033 Par chance, j'avais déjà obtenu le mien depuis longtemps. Et j'ai d'ores et déjà procédé à mon enregistrement, ce qui devrait me prémunir... de la mort...
76 72 TEXT_KINGMI104_05367_PEPOANE_000_034 Maintenant, il ne me reste plus qu'à démontrer ma foi... celle qui me permettra de triompher... des ténèbres éternelles...
77 73 TEXT_KINGMI104_05367_PEPOANE_000_035 Je dois prier, et encore prier...
78 74 TEXT_KINGMI104_05367_FRIGHTNED05367_000_040 Dites, vous avez un régulateur noir, vous<Indent/>? Je sais que la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion est terminée, mais j'ai entendu dire qu'il en restait encore quelques-uns en circulation...
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84 80 TEXT_KINGMI104_05367_BLACKREGULATOR05367_000_051 ... Enfin, tu fais ce que tu veux de ta vie. Pour ma parrrt, j'ai eu la chance d'obtenir un régulateur noir, et je me suis enregistré pas plus tard que tout à l'heure.
85 81 TEXT_KINGMI104_05367_BLACKREGULATOR05367_000_052 Un nombre s'est affiché sous mes yeux à ce moment-là<Indent/>: quatre mille cent soixante-huit. Sûrement le total de personnes déjà inscrrrites dans le système.
86 82 TEXT_KINGMI104_05367_BLACKREGULATOR05367_000_053 C'était bien cinq mille, la limite<Indent/>? Avec tous les incidents violents qui ont éclaté, les enregistrements ont dû grrrimper en flèche... Le quota va pas tarder à être atteint, à mon avis.
87 83 TEXT_KINGMI104_05367_BLACKREGULATOR05367_000_054 Moi, en tout cas, j'ai fait mon choix. Que certains refusent d'évoluer pour leur bien, c'est plus mon prrroblème. Ils mourront à petit feu, alors que moi, je coulerai des jours heureux en tant qu'Éternel<Indent/>!
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95 91 TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_000_063 Si le nombre d'enregistrés continue de grimper, je crains le pire pour la suite...
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98 94 TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_000_066 Ça a l'air grave... Très bien, je te suis. Allons-y tout de suite<Indent/>!
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100 96 TEXT_KINGMI104_05367_ALPHINAUD_000_075 Entre les incidents avec les machines et cette annonce, on peut dire que notre ennemi sort le grand jeu pour convaincre la population. Je trouve presque ça étrange de déployer autant de moyens pour recruter cinq mille personnes...
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103 99 TEXT_KINGMI104_05367_GOSSAN_000_090 Je m'excuse pour cette diffusion indépendante de ma volonté. Il se trouve que nous n'arrivons plus à contrôler les écrans de la ville, et ce depuis quelque temps déjà. Le gouvernement est pour l'heure impuissant face à cette situation...
104 100 TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_000_100 Dès lors que Calyx a pris possession du système informatique central, il dispose d'à peu près tous les pouvoirs. S'il le voulait, il pourrait même envoyer des machines armées hors du dôme...
105 101 TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_100_100 Les Alexandrins qui choisiraient de se réfugier à l'étranger ne seraient donc pas totalement en sécurité pour autant, au-delà de la question de vouloir affronter la mort ou non.
106 102 TEXT_KINGMI104_05367_ORIGINALSPHENE_110_100 Cependant, si cela peut les rassurer ne serait-ce qu'un peu, alors une évacuation vers le Tuliyollal me paraît judicieuse. Wuk Lamat, si tu veux bien les accueillir, je t'en serai infiniment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante.
107 103 TEXT_KINGMI104_05367_WUKLAMAT_000_101 Aucun souci. Tu seras d'ailleurs heureuse d'apprendre que l'accompagnement des réfugiés a déjà débuté, et qu'il devrait s'accélérer avec l'arrivée de la Légion de l'Aurore.
108 104 TEXT_KINGMI104_05367_WUKLAMAT_000_102
109 105 TEXT_KINGMI104_05367_ALPHINAUD_000_103 De notre côté, on va tâcher de surveiller les habitants encore présents, afin de prévenir tout nouvel incident. Avec Y'shtola et G'raha, on devrait pouvoir couvrir toute la ville.
110 106 TEXT_KINGMI104_05367_ALISAIE_000_104 Bien sûr, on se tiendra prêts à passer à l'action dès que vous aurez découvert la cachette de Calyx.
111 107 TEXT_KINGMI104_05367_ALISAIE_100_104 En espérant que vous trouviez bientôt des indices... comptez sur nous pour ouvrir l'œil, et le bon.
112 108 TEXT_KINGMI104_05367_WUKLAMAT_000_105 (soupire) Elle espérait le meilleur pour son pays, et voilà ce qui arrive...
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0,"TEXT_KINGMI105_05368_SEQ_00","Wuk Lamat mesure la gravité de la situation."
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24,"TEXT_KINGMI105_05368_TODO_00","Parler à la guide d'Oblivion"
25,"TEXT_KINGMI105_05368_TODO_01","Reparler à la guide d'Oblivion"
26,"TEXT_KINGMI105_05368_TODO_02","Trouver une carte d'accès"
27,"TEXT_KINGMI105_05368_TODO_03","Utiliser la carte en électrope sur le lecteur"
28,"TEXT_KINGMI105_05368_TODO_04","Utiliser la carte d'accès de niveau 1 sur le lecteur donnant accès au bureau du directeur"
29,"TEXT_KINGMI105_05368_TODO_05","Parler à Sphene"
30,"TEXT_KINGMI105_05368_TODO_06","Inspecter le casier et saisir le bon code"
31,"TEXT_KINGMI105_05368_TODO_07","Utiliser la carte d'accès de niveau 2 sur le lecteur donnant accès au couloir sud-est"
32,"TEXT_KINGMI105_05368_TODO_08","Parler à Gulool Ja"
33,"TEXT_KINGMI105_05368_TODO_09","Parler à Shale"
34,"TEXT_KINGMI105_05368_TODO_10","Inspecter les bornes et configurer cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment les sous-circuits"
35,"TEXT_KINGMI105_05368_TODO_11","Parler à Shale"
36,"TEXT_KINGMI105_05368_TODO_12",""
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48,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_001","Les autres et toi, vous vous battez sur tous les fronts sans jamais vous reposer. Ça me donne envie de m'activer, moi aussi<Indent/>!"
49,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_010","Je suis prête à accueillir tous les Alexandrins au Tuliyollal s'il le faut. C'est pas du tout un problème."
50,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_011","Ce qui me chagrine, c'est de voir ce pays peu à peu vidé de sa joie de vivre, de son optimisme, de sa quiétude toutes ces valeurs défendues par la précédente souveraine..."
51,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_012","Wuk Lamat..."
52,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_013","Je peux pas continuer de laisser Calyx piétiner ses idéaux. Je lui ai fait la promesse de protéger son royaume, bon sang<Indent/>!"
53,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_014",""
54,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_015",""
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56,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_017","Quand je t'écoute, j'ai l'impression que tu étais très attachée à mon autre moi. Pourtant, j'ai cru comprendre qu'elle vous avait trahis..."
57,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_018","C'est dur à expliquer... Disons que je me reconnaissais un peu en la précédente souveraine. Comme moi, elle aimait son peuple plus que tout au monde... et elle se sentait parfois seule et démunie malgré son envie de bien faire..."
58,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_100_018","Il y avait tant de choses au monde qu'elle adorait et qu'elle aurait voulu protéger. Mais elle avait pas les épaules assez larges pour ça. Alors elle a pris peur, et elle est allée chercher de l'aide, pas forcément auprès de la bonne personne..."
59,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_110_018",""
60,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_120_018",""
61,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_130_018",""
62,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_019","Enfin... Je dis ça, mais peut-être que la véritable explication est beaucoup plus simple..."
63,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_020","Je crois qu'au fond, j'avais juste envie qu'on devienne amies, toutes les deux."
64,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_100_020","Voilà pourquoi je tiens absolument à honorer sa volonté. Je la revois encore dans ses derniers instants me demander, avec toute l'humilité du monde, de veiller sur son peuple..."
65,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_110_020","... Elle aura eu la chance d'avoir trouvé en toi une amie fidèle."
66,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_120_020","Je pourrais devenir copine avec toi aussi, Sphene. Je t'aime bien, tu sais."
67,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_130_020","Si ça va mal ou que t'arrives plus à t'en sortir toute seule, je volerai aussitôt à ton secours. Et j'attendrai que tu m'épaules de la même façon. "
68,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_140_020","Toi et moi, on va se battre côte à côte... et sauver Néo-Alexandrie<Indent/>!"
69,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_150_020","Oui, on va y arriver<Indent/>!"
70,"TEXT_KINGMI105_05368_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
71,"TEXT_KINGMI105_05368_A1_000_001","Moi aussi, je veux en être<Indent/>!"
72,"TEXT_KINGMI105_05368_A1_000_002","..."
73,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_021","Bien sûr, on compte sur toi également. Tu es <If(PlayerParameter(4))>une alliée<Else/>un allié</If> in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble<Indent/>!"
74,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_022",""
75,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_023",""
76,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_100_023","Bon. Maintenant que tout ça est dit, revenons à nos moutons."
77,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_110_023","On a le choix<Indent/>: on peut continuer de faire des rondes en ville, ou aller donner un coup de main à Shale."
78,"TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_024","(-???-)Ohé<Indent/>!"
79,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_100_024","Hé<Indent/>! Salut, vous trois<Indent/>!"
80,"TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_025","Les jumeaux nous ont dit que vous seriez dans les parages. J'avais un peu peur qu'on vous rate, mais heureusement, vous voilà."
81,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_026","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, devine quoi<Indent/>: on tient enfin une piste solide<Indent/>!"
82,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_027","On a découvert un ancien laboratoire appartenant à Préservation, au dixième étage de la Gardienne de l'Éternité."
83,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_028","L'endroit était faussement enregistré en tant que centre logistique, sous le nom de “Division d'entreposage 10-29”<Indent/>; et il a été abandonné il y a des décennies."
84,"TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_029","Il y a peu de chances que ce soit la cachette qu'on cherche. Néanmoins, on peut espérer y découvrir des indices qui nous mèneront jusqu'à Calyx."
85,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_030","Navrée pour le temps que ça a pris. Quoi qu'il en soit, est-ce que vous seriez <If(PlayerParameter(4))>partantes<Else/>partants</If> pour aller explorer ce laboratoire avec nous<Indent/>?"
86,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_031","Plutôt deux fois qu'une<Indent/>! Bravo à tous les trois pour votre travail<Indent/>!"
87,"TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_032","On a plus qu'à prendre l'ascenseur jusqu'au dixième étage. J'ai hâte d'y être et de trouver des indices, ja<Indent/>!"
88,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_033","J'ai obtenu les au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions nécessaires. Allons voir notre guide, comme la dernière fois."
89,"TEXT_KINGMI105_05368_GATE05304_000_060","Vous vous rendez à la division d'entreposage 10-29, c'est ça<Indent/>? Grimpez dans l'ascenseur, je vais vous y conduire<Indent/>!"
90,"TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_061","Aller à la division d'entreposage 10-29<Indent/>?"
91,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_070","Bien, maintenant que nous sommes là, laissez-moi vous expliquer brièvement comment nous allons procéder."
92,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_100_070","Notre but est de découvrir des indices qui nous permettront de localiser Calyx. Pour ce faire, nous allons notamment devoir trouver un certain terminal."
93,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_071","Je vous en reparlerai plus en détail en cours de route, mais d'après les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que nous avons pu obtenir, celui-ci se situerait dans le bureau du directeur."
94,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_072","Quant à savoir où c'est... Ah, parfait. Cette carte semble concorder avec les données que j'ai récupérées."
95,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_073","À l'heure actuelle, nous nous trouvons du côté ouest, dans la “salle polyvalente”. Le bureau du directeur se trouve quant à lui au nord-est."
96,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_074","Pour s'y rendre, il suffit de passer par la pièce circulaire située au milieu."
97,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_075","Mais il y a un mais..."
98,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_076","Comme vous pouvez le constater, cette porte est verrouillée."
99,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_077","J'ai déjà vu ce genre de mécanisme. A priori, il faut poser une carte d'accès sur le lecteur pour pouvoir l'ouvrir."
100,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_078","Tu peux pas la pirater comme d'habitude<Indent/>?"
101,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_079","Je vais essayer. Mais c'est un très vieux modèle de verrou, alors ça risque de prendre du temps."
102,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_080","Pendant que j'y travaille, est-ce que vous pourriez fouiller la pièce<Indent/>? Qui sait, peut-être que la carte d'accès traîne quelque part dans un coin."
103,"TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_081","C'est fort possible... À première vue, on dirait que le laboratoire a été abandonné à la hâte et non de façon ordonnée."
104,"TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_082","Séparons-nous et examinons chaque ilm autour de nous."
105,"TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_083","Voyons voir... Si carte d'accès il y a, je pense qu'on la trouvera au milieu des <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>effets personnels<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> des chercheurs."
106,"TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_084","L'exploration de la division d'entreposage 10-29 va débuter. Coopérez avec vos alliés pour progresser au sein des lieux."
107,"TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_085","Les indices utiles à votre enquête seront indiqués dans une <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>couleur spécifique<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Si vous vous retrouvez dans l'impasse, pensez également à écouter ce que les autres ont à dire."
108,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_095","Le piratage s'annonce compliqué... Ces ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions sont vieilles de plusieurs décennies, les modèles de circuits magiques ont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment changé entre-temps. Autrement dit, ça m'arrangerait si par hasard, on pouvait dénicher cette fameuse carte d'accès..."
109,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_100","Ces étagères sont quasi vides, mais je vais tout de même feuilleter les quelques classeurs qu'il reste au cas où."
110,"TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_105","Essaie de chercher là où les employés du laboratoire ont pu oublier leurs <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>effets personnels<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Dans des espaces de rangement, par exemple..."
111,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_110","Te fatigue pas avec cette poubelle. J'ai déjà regardé, elle est vide."
112,"TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_115","On est vraiment chez Préservation, là<Indent/>? Je me pose la question parce qu'à première vue, cet endroit n'a rien de particulier, ja..."
113,"TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_116","Ce bureau a des tiroirs à moitié ouverts. Vous apercevez des objets à l'intérieur..."
114,"TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_117","Fouiller les tiroirs du bureau<Indent/>?"
115,"TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_120","Vous trouvez une carte en électrope dans un des tiroirs du bureau<Indent/>! Elle porte l'inscription “Niveau 1”."
116,"TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_121","Hé, ce ne serait pas la carte qu'on recherche<Indent/>? Essaye de la poser sur le lecteur, on verra bien<Indent/>!"
117,"TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_122","Ces quelques documents semblent avoir été abandonnés à la hâte. Rien qui ressemble à une carte d'accès ici..."
118,"TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_123","Plusieurs papiers sont accrochés au panneau d'affichage. Rien d'autre à signaler par ici."
119,"TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_127","La poubelle est vide... Cherchez ailleurs."
120,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_128","Elle est vide<Indent/>? Krile a dit de chercher dans les <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>effets personnels<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> des employés, si ça peut t'aider..."
121,"TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_130","Ça ressemble à une carte d'accès, en effet. Pose-la sur le lecteur à côté de la porte pour voir<Indent/>!"
122,"TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_129","Cette petite étagère à documents contient des fournitures de bureau, et rien d'autre..."
123,"TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_140","Un appareil doté d'un cadre rectangulaire. Il s'agit sans doute d'un lecteur de carte d'accès."
124,"TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_141","Vous posez la carte d'accès de niveau 1 sur le lecteur."
125,"TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_142","Bravo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ça s'est ouvert<Indent/>!"
126,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_143","Une chance que tu aies trouvé la carte. Je commençais à m'empêtrer dans mes bidouillages..."
127,"TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_144","N'empêche, je me demande pourquoi cet endroit a été abandonné. Ça, ainsi que bien d'autres choses..."
128,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_145","En vérifiant ce terminal, je suis tombée sur le nom du directeur, un certain Demetrius."
129,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_146","On en apprendra sûrement davantage au fil de notre exploration. Continuons d'avancer."
130,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_147","Il ne nous reste plus qu'à rejoindre la pièce centrale, et enfin le bureau du directeur. En espérant que la carte d'accès fonctionnera là encore."
131,"TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_180","Vous placez la carte d'accès de niveau 1 sur le lecteur, mais la porte ne s'ouvre pas..."
132,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_181",""
133,"TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_182","Notre carte d'accès ne fonctionne pas, ja<Indent/>? C'est à cause du niveau<Indent/>?"
134,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_183","Exactement. Pour ouvrir ce verrou, il en faut une de niveau 3."
135,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_184","Pas le choix, on va devoir continuer de fouiller les lieux pour essayer d'en dénicher une. Désolée du contretemps..."
136,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_185","Au nord-ouest d'ici, j'ai repéré une pièce appelée “salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°1” dont la porte est déjà ouverte. Commençons par là."
137,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_186","Ça va aller, Shale. À nous tous, je suis sûre qu'on va y arriver<Indent/>!"
138,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_190","Même si je savais qu'on était partis pour une enquête de longue haleine, je commence franchement à m'impatienter... Vivement qu'on trouve ce fameux terminal."
139,"TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_195","Sur la tablette juste là, j'ai trouvé une sorte de journal de bord rédigé par un membre du personnel. Il y a un passage qui m'a tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement intrigué, ja..."
140,"TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_200","Attends que je le retrouve... Ah, voilà<Indent/>: “<UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>Expérience n°158<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>... Des progrès significatifs ont été accomplis... Le taux d'extraction éthérée est en hausse... conforme à l'objectif fixé par maître Calyx."
141,"TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_205","L'ordre d'abandon des lieux a été donné, je vais donc devenir un Éternel sous peu. Peut-être devrais-je songer à mettre de côté ce <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>nombre symbolique<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ainsi que le peu de biens matériels qu'il me reste<Indent/>?“."
142,"TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_210","Hmmm... Je me demande bien à quoi il fait allusion, ja..."
143,"TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_215","Cette machine est reliée à une cage d'âme... J'ose espérer qu'aucun humain n'y a été enfermé..."
144,"TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_220","Brrr... Ça me rappelle quand l'Empire m'avait faite prisonnière, à Ala Mhigo... J'étais alors connectée à un horrible dispositif..."
145,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_225","C'est des comptes rendus scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques. Enfin, ça y ressemble..."
146,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_226","Voyons ça de plus près... “Expérience n°148... Candidat <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>201930<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pressenti comme sujet de test pour la révision des procédures.”"
147,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_230","Et cette feuille-là... “Expérience n°158... Score maximal atteint<Indent/>: <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>11509<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Nouveau record et gain exact à consigner dans les rapports...”. Sérieux, c'est quoi ce charabia<Indent/>!?"
148,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_231","Tiens, en voilà une dernière<Indent/>: “Expérience n°163... Score en baisse à <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>9834<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> après proposition d'amélioration. Raisons de l'échec à élucider.”"
149,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_235","... Bon, laisse tomber, j'y comprends rien. Impossible de dire s'il y a des infos utiles dans le lot..."
150,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_240","Tu as vu ça<Indent/>?"
151,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_241","La grande machine au milieu contient ce qui ressemble à une cage d'âme. Je crois que c'est dans cette pièce que Préservation menait ses expériences sur la création d'Éternels..."
152,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_242","Il y aurait beaucoup à examiner ici, mais notre priorité pour l'instant est d'accéder au bureau du directeur."
153,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_243","À ce propos, Gulool Ja se plaignait de ne pas réussir à ouvrir le casier au fond à droite. Peut-être que tu pourrais y jeter un œil, d'autant qu'il a l'air plutôt suspect..."
154,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_245","Oh là là, je ne comprends rien à ce qui est affiché à l'écran... Je devrais peut-être demander à Shale de me donner des cours d'informatique..."
155,"TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_250","Le casier est verrouillé. Vous pouvez sans doute l'ouvrir en tapant le bon <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>code secret<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sur le pavé numérique."
156,"TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_100_250","Vous avez recueilli des indices sous forme de nombres. Vous pouvez tenter de saisir ces derniers."
157,"TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_110_250","Vous n'avez pour l'heure aucune idée de ce fameux code. Vous devriez aller <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>discuter avec vos camarades<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>..."
158,"TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_120_250","Utiliser le pavé numérique<Indent/>?"
159,"TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_130_250","Appuyez sur les numéros pour composer un code contenant jusqu'à six chiffres, puis sur la touche en bas à droite pour confirmer."
160,"TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_140_250","Vous n'avez saisi aucun chiffre. Appuyez sur les numéros pour composer un code contenant jusqu'à six chiffres, puis sur la touche en bas à droite pour confirmer."
161,"TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_150_250","Ce n'est pas le bon code. Essayez de <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>discuter avec vos camarades<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ou de <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>trouver des indices<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> concernant le code du casier, puis réessayez."
162,"TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_160_250","Arrêter d'utiliser le pavé numérique<Indent/>?"
163,"TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_170_250","Le casier s'est ouvert<Indent/>! Dedans, vous trouvez une carte d'accès... de niveau 2."
164,"TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_170_260","Code ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment composé<Indent/>: <Highlight>StringParameter(1)</Highlight>."
165,"TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_180_260","Vous avez composé le code suivant<Indent/>: <Highlight>StringParameter(1)</Highlight>. En espérant que ce soit le bon..."
166,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_251","Tu l'as ouvert<Indent/>? Ouah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, t'es trop <If(PlayerParameter(4))>forte<Else/>fort</If><Indent/>!"
167,"TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_252","Youpi, une carte d'accès, ja<Indent/>!"
168,"TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_253","... Ah, attends. Je vois que c'est écrit “Niveau 2” dessus... Pour le bureau du directeur, il en fallait une de niveau 3, c'est ça<Indent/>? "
169,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_254","Hélas, oui. Mais on va au moins pouvoir continuer d'explorer le laboratoire avec cette carte. Donc bien joué quand même, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
170,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_255","C'est marrant, en fin de compte, j'ai l'impression que les chercheurs de Préservation étaient des gens qui vivaient leur vie comme vous et moi."
171,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_256","Ils prenaient des notes, laissaient traîner leurs cartes d'accès dans des tiroirs... Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je les aurais imaginés plus carrés, voire robotiques."
172,"TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_257","Hééé<Indent/>! Mes parents en ont fait partie, je te rappelle<Indent/>!"
173,"TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_258","Si je ne m'abuse, les employés qui adhéraient à la vision de Calyx sont restés dans l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion et ont été transformés en Éternels..."
174,"TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_259","Tous ceux qui, au contraire, refusaient de s'engager dans cette voie ont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment dû quitter Préservation."
175,"TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_260","Ça me rappelle, ja... Sur une tablette, j'ai trouvé un journal de bord écrit par quelqu'un d'ici."
176,"TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_261","Sans entrer dans les détails, l'auteur racontait en gros qu'un incident s'était produit dans le laboratoire, et que la décision avait été prise de transformer tous les employés en Éternels."
177,"TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_262","L'idée n'avait pas l'air de lui déplaire, bien au contraire. En le lisant, j'ai bien senti qu'il tenait Calyx en très, très haute estime, ja."
178,"TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_263","Son récit à lui s'arrêtait à cet événement, mais peut-être qu'on peut trouver d'autres journaux plus complets sur des appareils qui traînent çà et là<Indent/>!"
179,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_264","Bon, et si on allait fouiner ailleurs<Indent/>?"
180,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_265","Voyons voir... Il nous reste à visiter la salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°2 et le bureau de maintenance, tous deux accessibles à partir du couloir sud-est."
181,"TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_266","Il me semble qu'il y a une porte verrouillée en chemin. J'espère qu'on pourra l'ouvrir, ja..."
182,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_267","On essayera avec notre carte d'accès de niveau 2. D'ailleurs, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, celle de niveau 1 ne sert plus à rien a priori. Laisse-moi t'en débarrasser."
183,"TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_300","Un lecteur de carte d'accès. Posez la vôtre dessus pour tenter d'ouvrir la porte."
184,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_301","La carte a fonctionné<Indent/>! Ouf<Indent/>!"
185,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_302","Le couloir bifurque vers la salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°2 et le bureau de maintenance. Tiens, Gulool Ja, vu que c'est toi le plus jeune, dis-nous où tu veux qu'on aille en premier."
186,"TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_303","Eh bien... va pour la salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, ja<Indent/>! On visitera l'autre après<Indent/>!"
187,"TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_330","Euh, Shale... Cette porte a l'air com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment éteinte. Tu es sûre que le courant circule à l'intérieur<Indent/>?"
188,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_331","Il faut croire que non... Ou alors, il se peut que l'ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion de la pièce située derrière soit gérée séparément, auquel cas il y a forcément un moyen spécifique de l'ouvrir."
189,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_332","Regardez, il y a un message d'information au-dessus du lecteur de carte<Indent/>: “En cas d'urgence, branchement possible à l'ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion électrique de secours depuis le bureau de maintenance.”"
190,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_333","Peut-être qu'on aurait dû commencer par là finalement. C'est au bout du couloir opposé, allons-y et tâchons de trouver une solution."
191,"TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_335","Ouf, les machines ont l'air de fonctionner dans cette pièce. J'avais peur que le courant soit coupé ici aussi, ja."
192,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_340","Si je comprends bien, le matériel et les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions électriques du laboratoire étaient gérés depuis cette salle. Ce serait pratique si l'on pouvait également y trouver une carte d'accès de niveau 3..."
193,"TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_345","Si ça se trouve, la salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°2 requérait plus d'électricité que les autres pièces pour fonctionner. C'est à se demander quel genre d'expériences on y menait..."
194,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_350","Ces dalles ont des motifs drôlement tape-à-l'œil... C'est encore une sorte de mécanisme, tu crois<Indent/>?"
195,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_360","“Tentative de routage électrique dans trois... deux... un...”"
196,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_361","Hmm... Non, ça ne marche pas. Une erreur apparaît quand j'essaye d'envoyer du jus dans le couloir. J'ai dû sauter une étape dans la procédure..."
197,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_362","Le code d'erreur indique que si le courant a été coupé depuis longtemps, on doit d'abord “allumer le générateur et configurer cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment chacun des sous-circuits”."
198,"TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_363","Shale, regarde au fond<Indent/>: on dirait un générateur de secours, ja."
199,"TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_364",""
200,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_364","C'en est un, ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment. On peut en voir des modèles similaires à L'Hoirie recouvrée."
201,"TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_365","Maintenant, il faut qu'on sache comment diriger l'électricité qu'il génère vers la pièce opposée..."
202,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_100_365","... J'ai trouvé<Indent/>!"
203,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_110_365","Là, cette ligne électrique. Elle part du terminal, court le long du mur et se prolonge dans le couloir jusqu'à la salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°2."
204,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_120_365","Donc, il suffirait de la relier au générateur pour pouvoir ouvrir la porte<Indent/>?"
205,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_130_365","Entre les deux, il y a ces quatre dalles, chacune avec un motif et une borne en son centre. Ce ne seraient pas elles, les fameux sous-circuits<Indent/>?"
206,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_140_365","Ça m'en a tout l'air, oui."
207,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_366","Si on arrive à les configurer cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à l'aide des bornes, on devrait pouvoir rétablir le courant en face."
208,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_367","Plus facile à dire qu'à faire, ja... Si seulement il y avait un manuel pour nous dire comment on doit s'y prendre..."
209,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_368","Je vais voir si ce terminal contient des in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions. Vous pouvez fouiller la pièce en attendant. Ah, et j'aurai besoin de quelqu'un pour s'occuper du générateur."
210,"TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_369",""
211,"TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_370","Je m'en charge, ja<Indent/>! J'en ai déjà vu de près, je sais comment ça fonctionne<Indent/>!"
212,"TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_371","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu veux bien te pencher sur les sous-circuits<Indent/>?"
213,"TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_372","Sphene et Wuk Lamat, vous pouvez fouiller la pièce avec moi. Essayons de trouver des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions utiles pour aider <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> dans sa tâche."
214,"TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_375","A priori, le générateur n'a pas besoin d'être paramétré ou quoi que ce soit. Dès que le circuit sera prêt, je pourrai envoyer le courant."
215,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_380","Il y a une affiche entre ces conteneurs, mais je n'arrive à en lire qu'une partie. Je crois que c'est une consigne en cas de problème<Indent/>: il est écrit de “ne pas configurer les sous-circuits avec le même motif”."
216,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_381","Qu'est-ce que ça veut dire à ton avis<Indent/>? Que <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>chaque motif ne doit être utilisé qu'une fois<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground><Indent/>?"
217,"TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_385","On dirait de vieux dispositifs de stockage. Certains ont un titre assez intéressant sur leur étiquette, mais je n'ai rien vu qui puisse nous être utile dans l'immédiat."
218,"TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_390","Je n'ai pas trouvé non plus de carte d'accès, ce qui veut dire qu'on est coincés, à moins de nous en sortir avec l'ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion de secours..."
219,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_395","Désolée de te laisser te dépatouiller avec les sous-circuits, mais je dois régler certains paramètres comme la tension électrique ou le lieu de redirection du courant. "
220,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_400","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai trouvé un papelard, regarde<Indent/>!"
221,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_405","Y a un truc d'écrit en bas à gauche. Voyons voir... “Configurez les quatre sous-circuits de façon à créer une ligne électrique continue.”"
222,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_410","Le dessin correspond à un schéma de cette pièce, je suppose."
223,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_415","Le carré en haut à gauche, ça doit être le terminal que Shale utilise. Et en bas à droite, le générateur de secours que Gulool Ja est en train d'examiner."
224,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_420","Pas de bol, la partie qui nous intéresse avec les quatre dalles est à moitié effacée. J'arrive seulement à voir un <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>carré en bas à droite<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, et un début de motif en haut à droite..."
225,"TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_425","J'espère que ça t'aidera un minimum..."
226,"TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_426","Vous devez configurer cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment les quatre sous-circuits. Choisissez un motif pour celui-ci."
227,"TEXT_KINGMI105_05368_Q1_100_000","Quel motif souhaitez-vous appliquer<Indent/>?"
228,"TEXT_KINGMI105_05368_A1_100_001",""
229,"TEXT_KINGMI105_05368_A1_100_002",""
230,"TEXT_KINGMI105_05368_A1_100_003",""
231,"TEXT_KINGMI105_05368_A1_100_004",""
232,"TEXT_KINGMI105_05368_A1_100_005","Annuler"
233,"TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_427","Le motif que vous avez choisi est déjà appliqué."
234,"TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_428","Vous avez réussi à tout connecter<Indent/>! Informez-en vos camarades."
235,"TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_430","Le courant passe, ja<Indent/>!"
236,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_431","On a réussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
237,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_432","Beau travail, tout le monde. La salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°2 devrait être alimentée à présent."
238,"TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_433","Shale, avant d'y aller, est-ce que tu pourrais nous extraire le contenu de ce dispositif de stockage<Indent/>?"
239,"TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_434","Je l'ai trouvé sur l'étagère là-bas. Je n'ai pas pu ignorer le titre inscrit sur l'étiquette<Indent/>: “Aux origines de Préservation”."
240,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_435","Bien sûr. Attends un peu, j'en ai pour une minute."
241,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_436","Voyons voir... Apparemment, il s'agit uniquement de données textuelles. Je peux te lire ce que j'ai sous les yeux."
242,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_437","“Préservation est une or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion alexandrine ayant pour but le développement de nouvelles technologies. Elle a été fondée par un jeune prodige du nom de Calyx alors que celui-ci n'avait que onze ans."
243,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_438","L'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion est née durant la Guerre des fulgurations, et était alors soutenue financièrement par le royaume dans sa volonté d'innover et de défendre le pays face au risque d'invasion ennemie. "
244,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_439","Alors que la guerre s'intensifiait, faisant toujours plus de victimes, Calyx commença à mettre au point sa technologie de pré<SoftHyphen/>ser<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>tion mémorielle."
245,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_440","Ses recherches se poursuivirent même après la fin de la guerre, et Calyx décida au bout du compte de sauvegarder ses propres souvenirs dans un monde virtuel.“"
246,"TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_441","Intéressant... On en sait un peu plus sur le vécu de Calyx avant sa transformation en Éternel."
247,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_442","... Je l'ai rencontré en personne une fois. Avant la Guerre des fulgurations, un jour que j'accompagnais mon père, le roi d'Alexandrie."
248,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_443","Il n'avait pas dix ans à l'époque. Malgré sa maladie qui réclamait des soins permanents, il avait publié plusieurs thèses qui avaient fait grand bruit, au point que même la famille royale s'intéressait à lui."
249,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_444","Je me souviens encore de son ton sentencieux, et notamment d'une phrase qu'il avait prononcée<Indent/>: “La vie n'a pas à s'achever par une mort absurde.”"
250,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_445","Il savait se montrer très persuasif. C'est sûrement pour ça qu'après la fondation de Préservation, mon père n'a pas hésité à lui apporter son soutien au nom du royaume."
251,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_446","Dans les quelques années qui ont suivi, il y a eu la mort de mes parents et mon accession précipitée au trône... Je n'avais plus une minute à moi, et j'imagine que mes conseillers ne voulaient pas m'embêter avec des sujets moins urgents comme celui de la recherche sur les Éternels..."
252,"TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_100_446","Tu ne t'es donc pas aperçue que Calyx avait changé..."
253,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_447","Possible... ou peut-être que dès le départ, il était du genre à poursuivre son idéal sans la moindre considération éthique."
254,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_100_447","Même aujourd'hui, il semble y croire dur comme fer<Indent/>: que c'est son devoir d'en finir avec une mortalité qu'il juge absurde, et d'offrir à l'humanité une nouvelle modalité d'existence."
255,"TEXT_KINGMI105_05368_Q2_000_000",""
256,"TEXT_KINGMI105_05368_A2_000_001",""
257,"TEXT_KINGMI105_05368_A2_000_002",""
258,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_449",""
259,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_450",""
260,"TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_451","Quoi qu'il en soit, c'est maintenant que nous devons l'arrêter. Alors accrochons-nous jusqu'au bout<Indent/>!"
261,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_452","Si je ne me suis pas plantée dans mes réglages, on devrait pouvoir ouvrir la porte de la salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°2. Mais je vais quand même vérifier sur place que tout va bien avant de crier victoire."
262,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_480","Ça a l'air d'aller niveau tension électrique... mais ce serait quand même plus prudent de me laisser ouvrir la porte moi-même."
263,"TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_481","Passe-moi la carte d'accès, et prie pour que je ne me fasse pas violemment électrocuter à cause d'un court-circuit..."
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4 0 TEXT_KINGMI105_05368_SEQ_00 Wuk Lamat mesure la gravité de la situation.
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27 23 TEXT_KINGMI105_05368_SEQ_23
28 24 TEXT_KINGMI105_05368_TODO_00 Parler à la guide d'Oblivion
29 25 TEXT_KINGMI105_05368_TODO_01 Reparler à la guide d'Oblivion
30 26 TEXT_KINGMI105_05368_TODO_02 Trouver une carte d'accès
31 27 TEXT_KINGMI105_05368_TODO_03 Utiliser la carte en électrope sur le lecteur
32 28 TEXT_KINGMI105_05368_TODO_04 Utiliser la carte d'accès de niveau 1 sur le lecteur donnant accès au bureau du directeur
33 29 TEXT_KINGMI105_05368_TODO_05 Parler à Sphene
34 30 TEXT_KINGMI105_05368_TODO_06 Inspecter le casier et saisir le bon code
35 31 TEXT_KINGMI105_05368_TODO_07 Utiliser la carte d'accès de niveau 2 sur le lecteur donnant accès au couloir sud-est
36 32 TEXT_KINGMI105_05368_TODO_08 Parler à Gulool Ja
37 33 TEXT_KINGMI105_05368_TODO_09 Parler à Shale
38 34 TEXT_KINGMI105_05368_TODO_10 Inspecter les bornes et configurer cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment les sous-circuits
39 35 TEXT_KINGMI105_05368_TODO_11 Parler à Shale
40 36 TEXT_KINGMI105_05368_TODO_12
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51 47 TEXT_KINGMI105_05368_TODO_23
52 48 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_001 Les autres et toi, vous vous battez sur tous les fronts sans jamais vous reposer. Ça me donne envie de m'activer, moi aussi<Indent/>!
53 49 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_010 Je suis prête à accueillir tous les Alexandrins au Tuliyollal s'il le faut. C'est pas du tout un problème.
54 50 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_011 Ce qui me chagrine, c'est de voir ce pays peu à peu vidé de sa joie de vivre, de son optimisme, de sa quiétude – toutes ces valeurs défendues par la précédente souveraine...
55 51 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_012 Wuk Lamat...
56 52 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_013 Je peux pas continuer de laisser Calyx piétiner ses idéaux. Je lui ai fait la promesse de protéger son royaume, bon sang<Indent/>!
57 53 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_014
58 54 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_015
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60 56 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_017 Quand je t'écoute, j'ai l'impression que tu étais très attachée à mon autre moi. Pourtant, j'ai cru comprendre qu'elle vous avait trahis...
61 57 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_018 C'est dur à expliquer... Disons que je me reconnaissais un peu en la précédente souveraine. Comme moi, elle aimait son peuple plus que tout au monde... et elle se sentait parfois seule et démunie malgré son envie de bien faire...
62 58 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_100_018 Il y avait tant de choses au monde qu'elle adorait et qu'elle aurait voulu protéger. Mais elle avait pas les épaules assez larges pour ça. Alors elle a pris peur, et elle est allée chercher de l'aide, pas forcément auprès de la bonne personne...
63 59 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_110_018
64 60 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_120_018
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66 62 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_019 Enfin... Je dis ça, mais peut-être que la véritable explication est beaucoup plus simple...
67 63 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_020 Je crois qu'au fond, j'avais juste envie qu'on devienne amies, toutes les deux.
68 64 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_100_020 Voilà pourquoi je tiens absolument à honorer sa volonté. Je la revois encore dans ses derniers instants me demander, avec toute l'humilité du monde, de veiller sur son peuple...
69 65 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_110_020 ... Elle aura eu la chance d'avoir trouvé en toi une amie fidèle.
70 66 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_120_020 Je pourrais devenir copine avec toi aussi, Sphene. Je t'aime bien, tu sais.
71 67 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_130_020 Si ça va mal ou que t'arrives plus à t'en sortir toute seule, je volerai aussitôt à ton secours. Et j'attendrai que tu m'épaules de la même façon.
72 68 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_140_020 Toi et moi, on va se battre côte à côte... et sauver Néo-Alexandrie<Indent/>!
73 69 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_150_020 Oui, on va y arriver<Indent/>!
74 70 TEXT_KINGMI105_05368_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
75 71 TEXT_KINGMI105_05368_A1_000_001 Moi aussi, je veux en être<Indent/>!
76 72 TEXT_KINGMI105_05368_A1_000_002 ...
77 73 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_021 Bien sûr, on compte sur toi également. Tu es <If(PlayerParameter(4))>une alliée<Else/>un allié</If> in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble<Indent/>!
78 74 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_022
79 75 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_023
80 76 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_100_023 Bon. Maintenant que tout ça est dit, revenons à nos moutons.
81 77 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_110_023 On a le choix<Indent/>: on peut continuer de faire des rondes en ville, ou aller donner un coup de main à Shale.
82 78 TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_024 (-???-)Ohé<Indent/>!
83 79 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_100_024 Hé<Indent/>! Salut, vous trois<Indent/>!
84 80 TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_025 Les jumeaux nous ont dit que vous seriez dans les parages. J'avais un peu peur qu'on vous rate, mais heureusement, vous voilà.
85 81 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_026 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, devine quoi<Indent/>: on tient enfin une piste solide<Indent/>!
86 82 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_027 On a découvert un ancien laboratoire appartenant à Préservation, au dixième étage de la Gardienne de l'Éternité.
87 83 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_028 L'endroit était faussement enregistré en tant que centre logistique, sous le nom de “Division d'entreposage 10-29”<Indent/>; et il a été abandonné il y a des décennies.
88 84 TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_029 Il y a peu de chances que ce soit la cachette qu'on cherche. Néanmoins, on peut espérer y découvrir des indices qui nous mèneront jusqu'à Calyx.
89 85 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_030 Navrée pour le temps que ça a pris. Quoi qu'il en soit, est-ce que vous seriez <If(PlayerParameter(4))>partantes<Else/>partants</If> pour aller explorer ce laboratoire avec nous<Indent/>?
90 86 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_031 Plutôt deux fois qu'une<Indent/>! Bravo à tous les trois pour votre travail<Indent/>!
91 87 TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_032 On a plus qu'à prendre l'ascenseur jusqu'au dixième étage. J'ai hâte d'y être et de trouver des indices, ja<Indent/>!
92 88 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_033 J'ai obtenu les au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions nécessaires. Allons voir notre guide, comme la dernière fois.
93 89 TEXT_KINGMI105_05368_GATE05304_000_060 Vous vous rendez à la division d'entreposage 10-29, c'est ça<Indent/>? Grimpez dans l'ascenseur, je vais vous y conduire<Indent/>!
94 90 TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_061 Aller à la division d'entreposage 10-29<Indent/>?
95 91 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_070 Bien, maintenant que nous sommes là, laissez-moi vous expliquer brièvement comment nous allons procéder.
96 92 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_100_070 Notre but est de découvrir des indices qui nous permettront de localiser Calyx. Pour ce faire, nous allons notamment devoir trouver un certain terminal.
97 93 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_071 Je vous en reparlerai plus en détail en cours de route, mais d'après les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que nous avons pu obtenir, celui-ci se situerait dans le bureau du directeur.
98 94 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_072 Quant à savoir où c'est... Ah, parfait. Cette carte semble concorder avec les données que j'ai récupérées.
99 95 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_073 À l'heure actuelle, nous nous trouvons du côté ouest, dans la “salle polyvalente”. Le bureau du directeur se trouve quant à lui au nord-est.
100 96 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_074 Pour s'y rendre, il suffit de passer par la pièce circulaire située au milieu.
101 97 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_075 Mais il y a un mais...
102 98 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_076 Comme vous pouvez le constater, cette porte est verrouillée.
103 99 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_077 J'ai déjà vu ce genre de mécanisme. A priori, il faut poser une carte d'accès sur le lecteur pour pouvoir l'ouvrir.
104 100 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_078 Tu peux pas la pirater comme d'habitude<Indent/>?
105 101 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_079 Je vais essayer. Mais c'est un très vieux modèle de verrou, alors ça risque de prendre du temps.
106 102 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_080 Pendant que j'y travaille, est-ce que vous pourriez fouiller la pièce<Indent/>? Qui sait, peut-être que la carte d'accès traîne quelque part dans un coin.
107 103 TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_081 C'est fort possible... À première vue, on dirait que le laboratoire a été abandonné à la hâte et non de façon ordonnée.
108 104 TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_082 Séparons-nous et examinons chaque ilm autour de nous.
109 105 TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_083 Voyons voir... Si carte d'accès il y a, je pense qu'on la trouvera au milieu des <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>effets personnels<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> des chercheurs.
110 106 TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_084 L'exploration de la division d'entreposage 10-29 va débuter. Coopérez avec vos alliés pour progresser au sein des lieux.
111 107 TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_085 Les indices utiles à votre enquête seront indiqués dans une <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>couleur spécifique<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Si vous vous retrouvez dans l'impasse, pensez également à écouter ce que les autres ont à dire.
112 108 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_095 Le piratage s'annonce compliqué... Ces ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions sont vieilles de plusieurs décennies, les modèles de circuits magiques ont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment changé entre-temps. Autrement dit, ça m'arrangerait si par hasard, on pouvait dénicher cette fameuse carte d'accès...
113 109 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_100 Ces étagères sont quasi vides, mais je vais tout de même feuilleter les quelques classeurs qu'il reste au cas où.
114 110 TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_105 Essaie de chercher là où les employés du laboratoire ont pu oublier leurs <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>effets personnels<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Dans des espaces de rangement, par exemple...
115 111 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_110 Te fatigue pas avec cette poubelle. J'ai déjà regardé, elle est vide.
116 112 TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_115 On est vraiment chez Préservation, là<Indent/>? Je me pose la question parce qu'à première vue, cet endroit n'a rien de particulier, ja...
117 113 TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_116 Ce bureau a des tiroirs à moitié ouverts. Vous apercevez des objets à l'intérieur...
118 114 TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_117 Fouiller les tiroirs du bureau<Indent/>?
119 115 TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_120 Vous trouvez une carte en électrope dans un des tiroirs du bureau<Indent/>! Elle porte l'inscription “Niveau 1”.
120 116 TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_121 Hé, ce ne serait pas la carte qu'on recherche<Indent/>? Essaye de la poser sur le lecteur, on verra bien<Indent/>!
121 117 TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_122 Ces quelques documents semblent avoir été abandonnés à la hâte. Rien qui ressemble à une carte d'accès ici...
122 118 TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_123 Plusieurs papiers sont accrochés au panneau d'affichage. Rien d'autre à signaler par ici.
123 119 TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_127 La poubelle est vide... Cherchez ailleurs.
124 120 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_128 Elle est vide<Indent/>? Krile a dit de chercher dans les <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>effets personnels<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> des employés, si ça peut t'aider...
125 121 TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_130 Ça ressemble à une carte d'accès, en effet. Pose-la sur le lecteur à côté de la porte pour voir<Indent/>!
126 122 TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_129 Cette petite étagère à documents contient des fournitures de bureau, et rien d'autre...
127 123 TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_140 Un appareil doté d'un cadre rectangulaire. Il s'agit sans doute d'un lecteur de carte d'accès.
128 124 TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_141 Vous posez la carte d'accès de niveau 1 sur le lecteur.
129 125 TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_142 Bravo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ça s'est ouvert<Indent/>!
130 126 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_143 Une chance que tu aies trouvé la carte. Je commençais à m'empêtrer dans mes bidouillages...
131 127 TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_144 N'empêche, je me demande pourquoi cet endroit a été abandonné. Ça, ainsi que bien d'autres choses...
132 128 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_145 En vérifiant ce terminal, je suis tombée sur le nom du directeur, un certain Demetrius.
133 129 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_146 On en apprendra sûrement davantage au fil de notre exploration. Continuons d'avancer.
134 130 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_147 Il ne nous reste plus qu'à rejoindre la pièce centrale, et enfin le bureau du directeur. En espérant que la carte d'accès fonctionnera là encore.
135 131 TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_180 Vous placez la carte d'accès de niveau 1 sur le lecteur, mais la porte ne s'ouvre pas...
136 132 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_181
137 133 TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_182 Notre carte d'accès ne fonctionne pas, ja<Indent/>? C'est à cause du niveau<Indent/>?
138 134 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_183 Exactement. Pour ouvrir ce verrou, il en faut une de niveau 3.
139 135 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_184 Pas le choix, on va devoir continuer de fouiller les lieux pour essayer d'en dénicher une. Désolée du contretemps...
140 136 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_185 Au nord-ouest d'ici, j'ai repéré une pièce appelée “salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°1” dont la porte est déjà ouverte. Commençons par là.
141 137 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_186 Ça va aller, Shale. À nous tous, je suis sûre qu'on va y arriver<Indent/>!
142 138 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_190 Même si je savais qu'on était partis pour une enquête de longue haleine, je commence franchement à m'impatienter... Vivement qu'on trouve ce fameux terminal.
143 139 TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_195 Sur la tablette juste là, j'ai trouvé une sorte de journal de bord rédigé par un membre du personnel. Il y a un passage qui m'a tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement intrigué, ja...
144 140 TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_200 Attends que je le retrouve... Ah, voilà<Indent/>: “<UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>Expérience n°158<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>... Des progrès significatifs ont été accomplis... Le taux d'extraction éthérée est en hausse... conforme à l'objectif fixé par maître Calyx.
145 141 TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_205 L'ordre d'abandon des lieux a été donné, je vais donc devenir un Éternel sous peu. Peut-être devrais-je songer à mettre de côté ce <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>nombre symbolique<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ainsi que le peu de biens matériels qu'il me reste<Indent/>?“.
146 142 TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_210 Hmmm... Je me demande bien à quoi il fait allusion, ja...
147 143 TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_215 Cette machine est reliée à une cage d'âme... J'ose espérer qu'aucun humain n'y a été enfermé...
148 144 TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_220 Brrr... Ça me rappelle quand l'Empire m'avait faite prisonnière, à Ala Mhigo... J'étais alors connectée à un horrible dispositif...
149 145 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_225 C'est des comptes rendus scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques. Enfin, ça y ressemble...
150 146 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_226 Voyons ça de plus près... “Expérience n°148... Candidat <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>201930<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pressenti comme sujet de test pour la révision des procédures.”
151 147 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_230 Et cette feuille-là... “Expérience n°158... Score maximal atteint<Indent/>: <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>11509<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Nouveau record et gain exact à consigner dans les rapports...”. Sérieux, c'est quoi ce charabia<Indent/>!?
152 148 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_231 Tiens, en voilà une dernière<Indent/>: “Expérience n°163... Score en baisse à <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>9834<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> après proposition d'amélioration. Raisons de l'échec à élucider.”
153 149 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_235 ... Bon, laisse tomber, j'y comprends rien. Impossible de dire s'il y a des infos utiles dans le lot...
154 150 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_240 Tu as vu ça<Indent/>?
155 151 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_241 La grande machine au milieu contient ce qui ressemble à une cage d'âme. Je crois que c'est dans cette pièce que Préservation menait ses expériences sur la création d'Éternels...
156 152 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_242 Il y aurait beaucoup à examiner ici, mais notre priorité pour l'instant est d'accéder au bureau du directeur.
157 153 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_243 À ce propos, Gulool Ja se plaignait de ne pas réussir à ouvrir le casier au fond à droite. Peut-être que tu pourrais y jeter un œil, d'autant qu'il a l'air plutôt suspect...
158 154 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_245 Oh là là, je ne comprends rien à ce qui est affiché à l'écran... Je devrais peut-être demander à Shale de me donner des cours d'informatique...
159 155 TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_250 Le casier est verrouillé. Vous pouvez sans doute l'ouvrir en tapant le bon <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>code secret<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> sur le pavé numérique.
160 156 TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_100_250 Vous avez recueilli des indices sous forme de nombres. Vous pouvez tenter de saisir ces derniers.
161 157 TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_110_250 Vous n'avez pour l'heure aucune idée de ce fameux code. Vous devriez aller <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>discuter avec vos camarades<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>...
162 158 TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_120_250 Utiliser le pavé numérique<Indent/>?
163 159 TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_130_250 Appuyez sur les numéros pour composer un code contenant jusqu'à six chiffres, puis sur la touche en bas à droite pour confirmer.
164 160 TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_140_250 Vous n'avez saisi aucun chiffre. Appuyez sur les numéros pour composer un code contenant jusqu'à six chiffres, puis sur la touche en bas à droite pour confirmer.
165 161 TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_150_250 Ce n'est pas le bon code. Essayez de <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>discuter avec vos camarades<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ou de <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>trouver des indices<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> concernant le code du casier, puis réessayez.
166 162 TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_160_250 Arrêter d'utiliser le pavé numérique<Indent/>?
167 163 TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_170_250 Le casier s'est ouvert<Indent/>! Dedans, vous trouvez une carte d'accès... de niveau 2.
168 164 TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_170_260 Code ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment composé<Indent/>: <Highlight>StringParameter(1)</Highlight>.
169 165 TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_180_260 Vous avez composé le code suivant<Indent/>: <Highlight>StringParameter(1)</Highlight>. En espérant que ce soit le bon...
170 166 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_251 Tu l'as ouvert<Indent/>? Ouah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, t'es trop <If(PlayerParameter(4))>forte<Else/>fort</If><Indent/>!
171 167 TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_252 Youpi, une carte d'accès, ja<Indent/>!
172 168 TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_253 ... Ah, attends. Je vois que c'est écrit “Niveau 2” dessus... Pour le bureau du directeur, il en fallait une de niveau 3, c'est ça<Indent/>?
173 169 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_254 Hélas, oui. Mais on va au moins pouvoir continuer d'explorer le laboratoire avec cette carte. Donc bien joué quand même, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
174 170 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_255 C'est marrant, en fin de compte, j'ai l'impression que les chercheurs de Préservation étaient des gens qui vivaient leur vie comme vous et moi.
175 171 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_256 Ils prenaient des notes, laissaient traîner leurs cartes d'accès dans des tiroirs... Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je les aurais imaginés plus carrés, voire robotiques.
176 172 TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_257 Hééé<Indent/>! Mes parents en ont fait partie, je te rappelle<Indent/>!
177 173 TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_258 Si je ne m'abuse, les employés qui adhéraient à la vision de Calyx sont restés dans l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion et ont été transformés en Éternels...
178 174 TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_259 Tous ceux qui, au contraire, refusaient de s'engager dans cette voie ont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment dû quitter Préservation.
179 175 TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_260 Ça me rappelle, ja... Sur une tablette, j'ai trouvé un journal de bord écrit par quelqu'un d'ici.
180 176 TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_261 Sans entrer dans les détails, l'auteur racontait en gros qu'un incident s'était produit dans le laboratoire, et que la décision avait été prise de transformer tous les employés en Éternels.
181 177 TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_262 L'idée n'avait pas l'air de lui déplaire, bien au contraire. En le lisant, j'ai bien senti qu'il tenait Calyx en très, très haute estime, ja.
182 178 TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_263 Son récit à lui s'arrêtait à cet événement, mais peut-être qu'on peut trouver d'autres journaux plus complets sur des appareils qui traînent çà et là<Indent/>!
183 179 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_264 Bon, et si on allait fouiner ailleurs<Indent/>?
184 180 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_265 Voyons voir... Il nous reste à visiter la salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°2 et le bureau de maintenance, tous deux accessibles à partir du couloir sud-est.
185 181 TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_266 Il me semble qu'il y a une porte verrouillée en chemin. J'espère qu'on pourra l'ouvrir, ja...
186 182 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_267 On essayera avec notre carte d'accès de niveau 2. D'ailleurs, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, celle de niveau 1 ne sert plus à rien a priori. Laisse-moi t'en débarrasser.
187 183 TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_300 Un lecteur de carte d'accès. Posez la vôtre dessus pour tenter d'ouvrir la porte.
188 184 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_301 La carte a fonctionné<Indent/>! Ouf<Indent/>!
189 185 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_302 Le couloir bifurque vers la salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°2 et le bureau de maintenance. Tiens, Gulool Ja, vu que c'est toi le plus jeune, dis-nous où tu veux qu'on aille en premier.
190 186 TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_303 Eh bien... va pour la salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, ja<Indent/>! On visitera l'autre après<Indent/>!
191 187 TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_330 Euh, Shale... Cette porte a l'air com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment éteinte. Tu es sûre que le courant circule à l'intérieur<Indent/>?
192 188 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_331 Il faut croire que non... Ou alors, il se peut que l'ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion de la pièce située derrière soit gérée séparément, auquel cas il y a forcément un moyen spécifique de l'ouvrir.
193 189 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_332 Regardez, il y a un message d'information au-dessus du lecteur de carte<Indent/>: “En cas d'urgence, branchement possible à l'ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion électrique de secours depuis le bureau de maintenance.”
194 190 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_333 Peut-être qu'on aurait dû commencer par là finalement. C'est au bout du couloir opposé, allons-y et tâchons de trouver une solution.
195 191 TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_335 Ouf, les machines ont l'air de fonctionner dans cette pièce. J'avais peur que le courant soit coupé ici aussi, ja.
196 192 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_340 Si je comprends bien, le matériel et les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions électriques du laboratoire étaient gérés depuis cette salle. Ce serait pratique si l'on pouvait également y trouver une carte d'accès de niveau 3...
197 193 TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_345 Si ça se trouve, la salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°2 requérait plus d'électricité que les autres pièces pour fonctionner. C'est à se demander quel genre d'expériences on y menait...
198 194 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_350 Ces dalles ont des motifs drôlement tape-à-l'œil... C'est encore une sorte de mécanisme, tu crois<Indent/>?
199 195 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_360 “Tentative de routage électrique dans trois... deux... un...”
200 196 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_361 Hmm... Non, ça ne marche pas. Une erreur apparaît quand j'essaye d'envoyer du jus dans le couloir. J'ai dû sauter une étape dans la procédure...
201 197 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_362 Le code d'erreur indique que si le courant a été coupé depuis longtemps, on doit d'abord “allumer le générateur et configurer cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment chacun des sous-circuits”.
202 198 TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_363 Shale, regarde au fond<Indent/>: on dirait un générateur de secours, ja.
203 199 TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_364
204 200 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_364 C'en est un, ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment. On peut en voir des modèles similaires à L'Hoirie recouvrée.
205 201 TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_365 Maintenant, il faut qu'on sache comment diriger l'électricité qu'il génère vers la pièce opposée...
206 202 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_100_365 ... J'ai trouvé<Indent/>!
207 203 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_110_365 Là, cette ligne électrique. Elle part du terminal, court le long du mur et se prolonge dans le couloir jusqu'à la salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°2.
208 204 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_120_365 Donc, il suffirait de la relier au générateur pour pouvoir ouvrir la porte<Indent/>?
209 205 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_130_365 Entre les deux, il y a ces quatre dalles, chacune avec un motif et une borne en son centre. Ce ne seraient pas elles, les fameux sous-circuits<Indent/>?
210 206 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_140_365 Ça m'en a tout l'air, oui.
211 207 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_366 Si on arrive à les configurer cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à l'aide des bornes, on devrait pouvoir rétablir le courant en face.
212 208 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_367 Plus facile à dire qu'à faire, ja... Si seulement il y avait un manuel pour nous dire comment on doit s'y prendre...
213 209 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_368 Je vais voir si ce terminal contient des in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions. Vous pouvez fouiller la pièce en attendant. Ah, et j'aurai besoin de quelqu'un pour s'occuper du générateur.
214 210 TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_369
215 211 TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_370 Je m'en charge, ja<Indent/>! J'en ai déjà vu de près, je sais comment ça fonctionne<Indent/>!
216 212 TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_371 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu veux bien te pencher sur les sous-circuits<Indent/>?
217 213 TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_372 Sphene et Wuk Lamat, vous pouvez fouiller la pièce avec moi. Essayons de trouver des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions utiles pour aider <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> dans sa tâche.
218 214 TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_375 A priori, le générateur n'a pas besoin d'être paramétré ou quoi que ce soit. Dès que le circuit sera prêt, je pourrai envoyer le courant.
219 215 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_380 Il y a une affiche entre ces conteneurs, mais je n'arrive à en lire qu'une partie. Je crois que c'est une consigne en cas de problème<Indent/>: il est écrit de “ne pas configurer les sous-circuits avec le même motif”.
220 216 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_381 Qu'est-ce que ça veut dire à ton avis<Indent/>? Que <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>chaque motif ne doit être utilisé qu'une fois<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground><Indent/>?
221 217 TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_385 On dirait de vieux dispositifs de stockage. Certains ont un titre assez intéressant sur leur étiquette, mais je n'ai rien vu qui puisse nous être utile dans l'immédiat.
222 218 TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_390 Je n'ai pas trouvé non plus de carte d'accès, ce qui veut dire qu'on est coincés, à moins de nous en sortir avec l'ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion de secours...
223 219 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_395 Désolée de te laisser te dépatouiller avec les sous-circuits, mais je dois régler certains paramètres comme la tension électrique ou le lieu de redirection du courant.
224 220 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_400 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai trouvé un papelard, regarde<Indent/>!
225 221 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_405 Y a un truc d'écrit en bas à gauche. Voyons voir... “Configurez les quatre sous-circuits de façon à créer une ligne électrique continue.”
226 222 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_410 Le dessin correspond à un schéma de cette pièce, je suppose.
227 223 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_415 Le carré en haut à gauche, ça doit être le terminal que Shale utilise. Et en bas à droite, le générateur de secours que Gulool Ja est en train d'examiner.
228 224 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_420 Pas de bol, la partie qui nous intéresse avec les quatre dalles est à moitié effacée. J'arrive seulement à voir un <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>carré en bas à droite<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, et un début de motif en haut à droite...
229 225 TEXT_KINGMI105_05368_WUKLAMAT_000_425 J'espère que ça t'aidera un minimum...
230 226 TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_426 Vous devez configurer cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment les quatre sous-circuits. Choisissez un motif pour celui-ci.
231 227 TEXT_KINGMI105_05368_Q1_100_000 Quel motif souhaitez-vous appliquer<Indent/>?
232 228 TEXT_KINGMI105_05368_A1_100_001
233 229 TEXT_KINGMI105_05368_A1_100_002
234 230 TEXT_KINGMI105_05368_A1_100_003
235 231 TEXT_KINGMI105_05368_A1_100_004
236 232 TEXT_KINGMI105_05368_A1_100_005 Annuler
237 233 TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_427 Le motif que vous avez choisi est déjà appliqué.
238 234 TEXT_KINGMI105_05368_SYSTEM_000_428 Vous avez réussi à tout connecter<Indent/>! Informez-en vos camarades.
239 235 TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_000_430 Le courant passe, ja<Indent/>!
240 236 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_431 On a réussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
241 237 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_432 Beau travail, tout le monde. La salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°2 devrait être alimentée à présent.
242 238 TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_433 Shale, avant d'y aller, est-ce que tu pourrais nous extraire le contenu de ce dispositif de stockage<Indent/>?
243 239 TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_434 Je l'ai trouvé sur l'étagère là-bas. Je n'ai pas pu ignorer le titre inscrit sur l'étiquette<Indent/>: “Aux origines de Préservation”.
244 240 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_435 Bien sûr. Attends un peu, j'en ai pour une minute.
245 241 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_436 Voyons voir... Apparemment, il s'agit uniquement de données textuelles. Je peux te lire ce que j'ai sous les yeux.
246 242 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_437 “Préservation est une or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion alexandrine ayant pour but le développement de nouvelles technologies. Elle a été fondée par un jeune prodige du nom de Calyx alors que celui-ci n'avait que onze ans.
247 243 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_438 L'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion est née durant la Guerre des fulgurations, et était alors soutenue financièrement par le royaume dans sa volonté d'innover et de défendre le pays face au risque d'invasion ennemie.
248 244 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_439 Alors que la guerre s'intensifiait, faisant toujours plus de victimes, Calyx commença à mettre au point sa technologie de pré<SoftHyphen/>ser<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>tion mémorielle.
249 245 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_440 Ses recherches se poursuivirent même après la fin de la guerre, et Calyx décida au bout du compte de sauvegarder ses propres souvenirs dans un monde virtuel.“
250 246 TEXT_KINGMI105_05368_KRILE_000_441 Intéressant... On en sait un peu plus sur le vécu de Calyx avant sa transformation en Éternel.
251 247 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_442 ... Je l'ai rencontré en personne une fois. Avant la Guerre des fulgurations, un jour que j'accompagnais mon père, le roi d'Alexandrie.
252 248 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_443 Il n'avait pas dix ans à l'époque. Malgré sa maladie qui réclamait des soins permanents, il avait publié plusieurs thèses qui avaient fait grand bruit, au point que même la famille royale s'intéressait à lui.
253 249 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_444 Je me souviens encore de son ton sentencieux, et notamment d'une phrase qu'il avait prononcée<Indent/>: “La vie n'a pas à s'achever par une mort absurde.”
254 250 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_445 Il savait se montrer très persuasif. C'est sûrement pour ça qu'après la fondation de Préservation, mon père n'a pas hésité à lui apporter son soutien au nom du royaume.
255 251 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_446 Dans les quelques années qui ont suivi, il y a eu la mort de mes parents et mon accession précipitée au trône... Je n'avais plus une minute à moi, et j'imagine que mes conseillers ne voulaient pas m'embêter avec des sujets moins urgents comme celui de la recherche sur les Éternels...
256 252 TEXT_KINGMI105_05368_GULOOLJA_100_446 Tu ne t'es donc pas aperçue que Calyx avait changé...
257 253 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_447 Possible... ou peut-être que dès le départ, il était du genre à poursuivre son idéal sans la moindre considération éthique.
258 254 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_100_447 Même aujourd'hui, il semble y croire dur comme fer<Indent/>: que c'est son devoir d'en finir avec une mortalité qu'il juge absurde, et d'offrir à l'humanité une nouvelle modalité d'existence.
259 255 TEXT_KINGMI105_05368_Q2_000_000
260 256 TEXT_KINGMI105_05368_A2_000_001
261 257 TEXT_KINGMI105_05368_A2_000_002
262 258 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_449
263 259 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_450
264 260 TEXT_KINGMI105_05368_ORIGINALSPHENE_000_451 Quoi qu'il en soit, c'est maintenant que nous devons l'arrêter. Alors accrochons-nous jusqu'au bout<Indent/>!
265 261 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_452 Si je ne me suis pas plantée dans mes réglages, on devrait pouvoir ouvrir la porte de la salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°2. Mais je vais quand même vérifier sur place que tout va bien avant de crier victoire.
266 262 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_480 Ça a l'air d'aller niveau tension électrique... mais ce serait quand même plus prudent de me laisser ouvrir la porte moi-même.
267 263 TEXT_KINGMI105_05368_SHALE_000_481 Passe-moi la carte d'accès, et prie pour que je ne me fasse pas violemment électrocuter à cause d'un court-circuit...
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0,"TEXT_KINGMI106_05369_SEQ_00","Shale va tenter d'ouvrir la porte de la salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°2."
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23,"TEXT_KINGMI106_05369_SEQ_23",""
24,"TEXT_KINGMI106_05369_TODO_00","Trouver la carte d'accès de niveau 3"
25,"TEXT_KINGMI106_05369_TODO_01","Parler à Shale"
26,"TEXT_KINGMI106_05369_TODO_02","Utiliser la carte d'accès de niveau 3 sur le lecteur donnant accès au bureau du directeur"
27,"TEXT_KINGMI106_05369_TODO_03","Parler à Shale"
28,"TEXT_KINGMI106_05369_TODO_04","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dans le bureau du directeur"
29,"TEXT_KINGMI106_05369_TODO_05","Remettre à Shale le bout de papier griffonné"
30,"TEXT_KINGMI106_05369_TODO_06","Inspecter le terminal du bureau du directeur, et choisir les bons mots de passe"
31,"TEXT_KINGMI106_05369_TODO_07","Parler à Shale"
32,"TEXT_KINGMI106_05369_TODO_08","Reparler à Shale"
33,"TEXT_KINGMI106_05369_TODO_09",""
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47,"TEXT_KINGMI106_05369_TODO_23",""
48,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_100_020","Bon, quand faut y aller..."
49,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_020","Pfiou... Nickel chrome. Après vous, Messieurs-dames."
50,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_021","Eh, mais c'est...<Indent/>!"
51,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_022","... La clef<Indent/>!?"
52,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_023","Sur l'écran, ce sont ses plans de fabrication, je suppose."
53,"TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_000_024","Ce machin à côté ressemble beaucoup au nôtre, mais il lui manque la longue pierre au centre, non<Indent/>?"
54,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_025","Attendez, ça voudrait dire que... Mais oui<Indent/>! Les amis, je crois que je viens de comprendre quelque chose."
55,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_100_025","À l'origine, la clef était un trésor appartenant aux Milalla, que Préservation a voulu exploiter afin de disposer du pouvoir de relier les mondes."
56,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_110_025","Or, on constate à présent que son enveloppe externe en forme de coupe était fabriquée ici, dans leur laboratoire, mais pas son cristal central... Que doit-on en déduire<Indent/>?"
57,"TEXT_KINGMI106_05369_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
58,"TEXT_KINGMI106_05369_A1_000_001","Le cristal est la véritable clef."
59,"TEXT_KINGMI106_05369_A1_000_002","La coupe n'est qu'un dispositif de contrôle."
60,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_027","Exactement. C'est logique, et ça rejoint ce que nous ont dit mes parents à La Mémoire vivante, rappelez-vous."
61,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_028","Selon eux, la clef est un grand mystère. Préservation l'a modifiée à sa manière, mais sans en comprendre totalement le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
62,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_029","En vérité, personne ne sait qui l'a fabriquée, ni ce qu'est exactement ce pouvoir qu'elle recèle."
63,"TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_000_030","Je comprends mieux. Si ce truc est bien un dispositif de contrôle signé Préservation, ce n'est pas étonnant que Calyx ait pu le suivre à la trace."
64,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_031","Cette pièce recèle sûrement un tas d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes à propos de la clef. Il faut qu'on revienne avec Y'shtola pour examiner tout ça pas tout de suite, évidemment, mais quand on en aura l'occasion."
65,"TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_032","Oui. Pour l'instant, notre priorité est de localiser Calyx. Et dans l'immédiat, d'obtenir une carte d'accès permettant d'entrer dans le bureau du directeur."
66,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_033","Ça devrait être jouable. Des recherches hautement confidentielles ont été menées dans cette salle, par des chercheurs qui avaient, selon toute probabilité, un niveau d'accréditation élevé."
67,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_034","Pour rappel, c'est une carte de niveau 3 qu'il nous faut. Séparons-nous et tâchons d'en trouver une."
68,"TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_035","Je me charge de fouiller ces tiroirs un par un. Nos efforts vont finir par payer, j'en suis sûre<Indent/>!"
69,"TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_000_040","Voyons voir... Est-ce qu'il y a une carte d'accès perdue au milieu de ce bazar...<Indent/>?"
70,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_045","Il y a une partie de moi qui espère inconsciemment tomber sur des traces de mes parents... Je sais pourtant bien que j'ai peu de chances d'en trouver..."
71,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_050",""
72,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_055","Il y a des caméras de sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce installées dans cette pièce. Je vais jeter un œil aux bandes enregistrées pour voir si par hasard, l'on n'y verrait pas des employés sortir leur carte d'accès..."
73,"TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_060","Toutes ces coupes qu'ils fabriquaient... Ce sont des prototypes, tu crois<Indent/>?"
74,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_070","Vous trouvez une carte d'accès dans le tiroir<Indent/>! Elle porte l'inscription “Niveau 3”."
75,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_071","Tu as trouvé une carte d'accès<Indent/>? Comme ça, dans le tiroir<Indent/>? Eh bien, pour un coup de chance..."
76,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_072","Montre-la à Shale quand même pour être <If(PlayerParameter(4))>sûre<Else/>sûr</If> de ne pas te tromper<Indent/>!"
77,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_073",""
78,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_074","La caisse contient divers livres et objets, mais pas de carte d'accès..."
79,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_075","Sur l'étagère se trouvent une caisse ainsi que des conteneurs cylindriques, mais aucune carte d'accès..."
80,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_080","Ah, montre voir. Hmm... Eh bien oui, c'est exactement ce qu'on cherchait<Indent/>: une carte d'accès de niveau 3. Beau boulot, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
81,"TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_081","Super, on va pouvoir entrer dans le bureau du directeur, ja<Indent/>!"
82,"TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_082","À ce propos, Shale... Quand on est arrivés, tu as dit que notre but était de trouver un certain terminal situé dans le bureau du directeur."
83,"TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_100_082","Maintenant qu'on y est presque, tu pourrais nous en dire plus<Indent/>?"
84,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_083","Bien sûr. En fait, ce n'est pas n'importe quel terminal qu'on cherche, mais un terminal-relais."
85,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_100_083","Je m'explique. Après qu'on a découvert ce laboratoire, j'ai mené ma petite enquête<Indent/>: j'ai alors détecté une tentative de connexion provenant d'ici, alors même que l'endroit était censé être abandonné."
86,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_110_083","Une tentative de connexion vers où, me direz-vous... Eh bien, vers le réseau de caméras de sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce de la Gardienne de l'Éternité."
87,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_084","Vu les coups d'avance qu'il a sur nous, il ne fait aucun doute que Calyx en a secrètement pris le contrôle, et qu'il dispose ainsi d'un réseau d'espionnage permanent."
88,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_085","Son but étant d'épier les faits et gestes de chacun d'entre nous et en particulier les tiens, comme tu possèdes la clef."
89,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_086","Or, c'est ce même dispositif qui pourrait bien le trahir. Car en effet, les images de vidéosur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce lui sont forcément retransmises à un moment ou un autre."
90,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_087","C'est là que j'ai une carte à jouer. Si je parviens à accéder au terminal-relais, et à voir exactement où les données sont envoyées..."
91,"TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_088","... Alors tu sauras où Calyx se cache."
92,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_089","Cela dit, il se peut aussi que je fasse com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment fausse route. Je trouve notamment étrange que notre ennemi ne nous ait pas encore mis de bâtons dans les roues."
93,"TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_000_090","J'avoue... Soit il a la flemme de nous embêter, soit il n'en a pas les moyens..."
94,"TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_100_090","Dans la Gardienne de l'Immémorial, il disait vouloir mesurer à quel point <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> était balèze. D'accord, mais qu'est-ce qu'il compte faire de cette donnée<Indent/>? Où va-t-il trouver encore plus <If(PlayerParameter(4))>forte qu'elle<Else/>fort que lui</If><Indent/>?"
95,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_091","Au fait, pour en revenir au sujet des caméras, vous aurez remarqué qu'il y en a une au-dessus de nos têtes. Cependant, j'ai découvert que quelqu'un l'avait vo<SoftHyphen/>lon<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment désactivée, un peu avant l'abandon du laboratoire..."
96,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_092","Et aussi que le dernier enregistrement vidéo en date avait été effacé de façon flagrante. J'ai pris la peine de le restaurer par curiosité, vous voulez qu'on le regarde<Indent/>?"
97,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_093","C'est parti alors. Je vous préviens, je ne réponds pas de ce qu'on va découvrir à l'image."
98,"TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_094","Ils exécutaient tous ceux qui n'étaient pas d'accord avec leurs idées<Indent/>? C'est horrible..."
99,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_095","Si j'en crois le registre des chercheurs, l'homme qui commet le meurtre sur la vidéo n'est autre que le directeur Demetrius lui-même. Un véritable fanatique de Calyx, à n'en pas douter."
100,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_096","La caméra a cessé de fonctionner après ça, et l'enregistrement a été effacé dans la foulée sûrement pour dissimuler ce crime odieux aux autres chercheurs..."
101,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_097","Je me souviens, mes parents nous ont raconté que Préservation les avait pourchassés après leur désertion."
102,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_098",""
103,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_099","Voyant l'étau se refermer sur eux, ils ont pris la décision de me mettre à l'abri dans un autre monde."
104,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_100","Je ne leur ai pas demandé ce qu'il s'était passé ensuite. Mais s'ils sont tombés aux mains de leurs poursuivants, alors..."
105,"TEXT_KINGMI106_05369_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
106,"TEXT_KINGMI106_05369_A2_000_001","Je suis <If(PlayerParameter(4))>sûre<Else/>sûr</If> qu'ils ont réussi à s'échapper."
107,"TEXT_KINGMI106_05369_A2_000_002","Ils ne regrettaient rien dans tous les cas."
108,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_102","Je l'espère... et si ce n'est pas le cas, alors je prie pour qu'ils aient trouvé la paix durant leurs derniers instants en tant qu'Éternels."
109,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_103","Tu as vu leur passé, n'est-ce pas<Indent/>? Si tu me dis qu'ils étaient en paix avec eux-mêmes, alors je veux bien te croire."
110,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_104",""
111,"TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_105","Krile..."
112,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_106","Allons, ça va aller. En fin de compte, je suis heureuse d'avoir pu rencontrer mes parents à La Mémoire vivante, et d'avoir entendu leurs confidences."
113,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_107","Maintenant, je peux enfin aller de l'avant sereinement."
114,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_108","... Ce qu'il s'est passé con<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment entre Préservation et tes parents reste un mystère, même aujourd'hui."
115,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_109","Intelligents comme ils l'étaient, ils ont dû prendre soin d'effacer leurs traces, ainsi que tout indice qui aurait permis à l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de venir te pourchasser dans le monde primitif."
116,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_110","Jusqu'au bout, ils auront tout fait pour te mettre hors de danger."
117,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_111","... Sur ce, remettons-nous au travail. On a un combat à poursuivre en tant qu'héritiers de la clef."
118,"TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_112","En route pour le bureau du directeur, ja<Indent/>! Et attention à ne pas égarer la carte d'accès<Indent/>!"
119,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_140","Un lecteur de carte d'accès. Posez la vôtre dessus pour tenter d'ouvrir la porte."
120,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_141","Vous posez votre carte d'accès de niveau 3 sur le lecteur."
121,"TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_000_142","Trop facile<Indent/>! Allez, on entre<Indent/>!"
122,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_143","Je vais chercher ce fameux terminal-relais. Prévenez-moi si vous repérez quoi que ce soit d'anormal dans la pièce."
123,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_144","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vais peut-être avoir besoin de la carte d'accès, alors reste à côté de moi."
124,"TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_145","C'est un rapport scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que, je crois... La “quantité d'énergie obtenue pour chaque personne retournant à l'éther” y est mentionnée..."
125,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_150","... Ah, pardon. J'étais encore en train de penser à la clef. Je n'ai rien remarqué de mon côté, mais attendons voir ce que Shale va découvrir."
126,"TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_000_155","Sur ce meuble, il y a de l'encens, des vases, un drôle de cadre incrusté de pierres précieuses... À croire que l'ami Demetrius était amateur de déco."
127,"TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_160","Quelque chose d'anormal... Peut-être ici, ja<Indent/>?"
128,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_170","Ah, flûte... Ce terminal ne communique pas avec l'extérieur. Ce n'est pas celui que je cherche."
129,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_171","C'est bizarre... D'autant plus que ce bureau est bien plus petit que sur nos données cartographiques..."
130,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_172","Ce n'est peut-être pas la bonne pièce<Indent/>? Ou alors, quelque chose m'échappe..."
131,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_173","Désolée, il faut que je réfléchisse. Tu veux bien aider les autres à trouver des indices en attendant?"
132,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_175","Fais-moi signe si tu remarques un détail louche. De mon côté, je vais voir si je ne me suis pas trompée quelque part..."
133,"TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_176","La pièce est plus petite que prévu<Indent/>? Hmm, ce n'est peut-être pas anodin..."
134,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_177","Ce mur... Ça doit être mon imagination qui me joue des tours, mais j'ai l'impression de l'avoir vu disparaître une fraction de seconde..."
135,"TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_000_178","Ce cadre... Je me demande si..."
136,"TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_179","Ces tiroirs sont bourrés de gros livres compliqués. Si c'était moi, je cacherais mes trésors secrets en dessous, ja..."
137,"TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_100_179","... Hé, mais peut-être que le directeur a eu la même idée<Indent/>! Je vais regarder, on sait jamais<Indent/>!"
138,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_180","Vous trouvez un bout de papier coincé entre deux classeurs."
139,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_181","(-Bout de papier griffonné-)Pour accéder à l'ascenseur vers la salle secrète, saisir simultanément les bons mots de passe sur les terminaux de la <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°1<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, de la <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°2<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et du <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>bureau du directeur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
140,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_182","Vous devriez le montrer à Shale."
141,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_183","La machine à café est passée en mode “nettoyage automatique”, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment car elle n'a pas été utilisée depuis des lustres. Rien d'anormal à signaler hormis cela."
142,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_184","Demetrius s'est-il servi de ces cages d'âmes<Indent/>? En tout cas, elles ont l'air vides à l'heure actuelle."
143,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_185","Un casier personnel ainsi qu'une tablette appartenant vraisemblablement à Demetrius."
144,"TEXT_KINGMI106_05369_Q3_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
145,"TEXT_KINGMI106_05369_A3_000_001","Inspecter la tablette"
146,"TEXT_KINGMI106_05369_A3_000_002","Inspecter le casier"
147,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_187","Vous parcourez les pages de données enregistrées dans la tablette..."
148,"TEXT_KINGMI106_05369_Q3_110_000","Quelles données voulez-vous consulter<Indent/>?"
149,"TEXT_KINGMI106_05369_A3_110_001","Rapports journaliers"
150,"TEXT_KINGMI106_05369_A3_110_002","Protocole de veille"
151,"TEXT_KINGMI106_05369_A3_110_003","Annuler"
152,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_188","(-Rapport journalier 1-)Rien de nouveau aujourd'hui. Les conditions d'activation de la clef demeurent un mystère."
153,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_189","(-Rapport journalier 2-)Une connexion momentanée avec un autre monde a été observée suite à une décharge d'énergie provenant de la clef. Nous allons poursuivre nos efforts pour tenter de stabiliser les soubresauts énergétiques du noyau."
154,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_190","(-Rapport journalier 3-)Treize de nos chercheurs ont été fatalement blessés après que la clef s'est emballée. Les quatre victimes dont la mémoire est récupérable seront transformées en Éternels. L'éther des neuf autres sera recyclé."
155,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_191","(-Rapport journalier 4-)Rien de nouveau aujourd'hui, si ce n'est le rejet des lettres de démission de deux chercheurs milalla."
156,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_192","(-Rapport journalier 5-)Un incident important s'est produit aujourd'hui, cf. rapport complet."
157,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_193","(-Brouillon non envoyé-)Ces deux impudents Milalla nous ont trahis et ont dérobé la clef. Après moult efforts, nous avons pu les rattraper et les éliminer, mais il était trop tard pour récupérer notre précieux artefact."
158,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_194","(-Brouillon non envoyé-)Jusqu'à aujourd'hui, nous avons conservé nos corps dans l'unique but de devenir les petites mains de maître Calyx, et de mener des expériences sur ledit artefact."
159,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_195","(-Brouillon non envoyé-)À présent que l'objet de nos recherches nous a été dérobé, nous n'avons plus de raison d'être. Notre maître sera à n'en pas douter ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment déçu de nous."
160,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_196","(-Brouillon non envoyé-)Aussi, j'ai décidé d'enclencher le protocole de veille du laboratoire. Tous les employés sans exception verront leur chair convertie en éther, et mise à disposition de notre maître en vue de ses expériences futures."
161,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_197","(-Brouillon non envoyé-)Nos souvenirs seront sauvegardés, mais il lui appartiendra de décider s'il souhaite ou non nous ressusciter sous forme d'Éternels. Inutile de revenir à la vie si nous ne lui sommes d'aucune utilité."
162,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_100_197","(-Protocole de veille-)La conversion des employés en éther est à présent achevée. Une fois les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions du laboratoire éteintes, j'offrirai à mon tour mon corps à la science."
163,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_110_197","(-Protocole de veille-)Toutefois, cet endroit conservera une utilité tant que la clef continuera d'exister dans le monde matériel. Maître Calyx pourrait en outre en avoir besoin à un moment donné."
164,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_120_197","(-Protocole de veille-)La mise en veille est donc la meilleure solution. À noter enfin qu'un élément crucial permettant d'accéder à la salle secrète sera retiré et dissimulé, ceci afin d'empêcher d'éventuels intrus d'y pénétrer."
165,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_198","Vous tirez sur la porte du casier. Étonnamment, celle-ci n'est pas verrouillée."
166,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_199","... Il n'y a rien à voir ici. Vous refermez aussitôt le casier."
167,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_200","Le casier et la tablette de Demetrius. Peut-être que cela vaut la peine d'y jeter à nouveau un œil..."
168,"TEXT_KINGMI106_05369_Q3_100_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
169,"TEXT_KINGMI106_05369_A3_100_001","Inspecter la tablette"
170,"TEXT_KINGMI106_05369_A3_100_002","Inspecter le casier"
171,"TEXT_KINGMI106_05369_A3_100_003","Rien en particulier"
172,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_210","Tu as trouvé quelque chose<Indent/>?"
173,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_211","Ce bout de papier était caché parmi les classeurs<Indent/>? Ça ne doit pas être un hasard..."
174,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_212","La note parle d'un ascenseur vers une “salle secrète”, auquel on accède en tapant simultanément des mots de passe sur les terminaux des deux salles d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, ainsi que celui du bureau du directeur..."
175,"TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_213","Une salle secrète<Indent/>? Tu veux dire, une pièce qui ne figure pas sur la carte<Indent/>?"
176,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_100_214","C'est ça. Vu cette histoire de mots de passe, je pense qu'elle doit être dissimulée derrière je ne sais quel mécanisme."
177,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_214","Mécanisme qui repose une fois de plus sur l'électrope, je parie..."
178,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_215","... Ah, mais c'est bien sûr<Indent/>! Le mur derrière moi<Indent/>! En m'approchant tout à l'heure, j'ai cru le voir clignoter<Indent/>!"
179,"TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_216","Ça me rappelle, Cahciua disait sans cesse de “ne jamais se fier aux parois en électrope”. Pas vrai, Shale<Indent/>?"
180,"TEXT_KINGMI106_05369_Q4_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
181,"TEXT_KINGMI106_05369_A4_000_001","L'électrope peut revêtir diverses apparences."
182,"TEXT_KINGMI106_05369_A4_000_002","Il est possible de passer à travers l'électrope<Indent/>!"
183,"TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_218","Ah, d'accord. Sans ça, j'imagine que toutes les rues et tous les bâtiments de Solution Neuf seraient quasiment identiques."
184,"TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_219","Ah bon<Indent/>!? Ça alors, je n'avais jamais entendu parler de cette propriété à mon époque..."
185,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_220","Hum, je crois que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> te fait marcher... On ne peut pas passer à travers l'électrope. En revanche, on peut l'utiliser comme trompe-l'œil."
186,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_100_220","Donc, le mur du fond est suspect. Attendez que j'essaye un truc..."
187,"TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_110_220","Incroyable, une porte est apparue, ja<Indent/>!"
188,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_120_220","J'ai réussi à désactiver le camouflage holographique de la porte, mais il reste encore à la déverrouiller."
189,"TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_130_220","Pour ça, il suffit de suivre à la lettre les consignes griffonnées sur le papier, non<Indent/>?"
190,"TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_221","On peut essayer, mais dans ce cas, il faut qu'on se sépare. Disons une personne dans chaque salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, et les autres ici pour chercher les mots de passe<Indent/>?"
191,"TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_000_222","Je prends la première salle<Indent/>!"
192,"TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_223","Je peux m'occuper de la seconde."
193,"TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_000_224","Nan, Sphene, vaut mieux que tu restes ici. Tes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces en tant qu'ex-reine d'Alexandrie pourraient s'avérer utiles."
194,"TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_227","Maintenant que tu le dis, si les mots de passe ont un rapport avec l'ancien royaume, je serai sans doute la mieux placée pour les deviner, en effet."
195,"TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_228","Je vais t'y aider, ja<Indent/>! Je suis né et j'ai grandi à Alexandrie, moi aussi... Enfin, Néo-Alexandrie, mais ça compte aussi<Indent/>!"
196,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_229","Je me charge de la salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°2. Il faudra simplement qu'on reste en contact pour bien se synchroniser."
197,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_230","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je peux te confier la saisie du mot de passe de cette pièce<Indent/>?"
198,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_231","Mets-toi devant le terminal et fais-moi signe dès que tu l'auras. En attendant, je donnerai mes in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions à Wuk Lamat et Krile pour qu'elles puissent entrer leurs propres mots de passe."
199,"TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_000_232","Au fait, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Tu vois le cadre incrusté de pierres précieuses sur ce meuble<Indent/>? Ben il est fait en électrope, lui aussi."
200,"TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_000_233","Je me dis que là encore, ça cache peut-être un truc, mais j'ai pas trouvé d'interrupteur ni devant ni derrière, alors... Jettes-y un œil pour voir."
201,"TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_000_235","OK... Donc j'appuie d'abord là, puis ensuite ici... Ça va, c'est facile en fait<Indent/>!"
202,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_240","... C'est noté, Shale. Par contre, je crois qu'il va me falloir un escabeau..."
203,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_245","Restez calmes, les filles, et tout se passera bien. Je vous fais confiance<Indent/>; je sais que vous apprenez vite, toutes les deux."
204,"TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_250","En fouillant dans les tiroirs, j'ai trouvé une sorte de petit casse-tête en électrope<Indent/>! Je sais qu'on est pressés, mais je serais quand même curieux de le résoudre, ja... "
205,"TEXT_KINGMI106_05369_Q5_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
206,"TEXT_KINGMI106_05369_A5_000_001","Demander à Gulool Ja de résoudre le casse-tête"
207,"TEXT_KINGMI106_05369_A5_000_002","Laisser le casse-tête de côté pour l'instant"
208,"TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_265","Ça marche<Indent/>! Je vais essayer, ja<Indent/>!"
209,"TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_270","Bon... Si je bouge ça comme ça, puis comme ça... et que je connecte ce circuit-là ici... Victoire<Indent/>! J'ai réussi, ja<Indent/>!"
210,"TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_100_270","... Hmm<Indent/>? Il y a quelque chose à l'intérieur..."
211,"TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_275","C'est une gemme verte... une <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>alexandrite<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, je crois."
212,"TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_277","Il paraît que c'est cette pierre qui a donné son nom au royaume. Je sais pas si elle te sera utile pour trouver les mots de passe... mais en tout cas, je te la confie, ja<Indent/>!"
213,"TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_278",""
214,"TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_280",""
215,"TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_285","Bon, j'y touche pas alors... Dis-moi si tu changes d'avis, ja<Indent/>! "
216,"TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_290","La gemme qu'on a trouvée est une <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>alexandrite<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, j'en suis quasi certain. Quelqu'un a dû la cacher dans le casse-tête... Bref, je vais continuer de fouiller pour voir si je découvre autre chose, ja<Indent/>!"
217,"TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_295","Je vais passer en revue ces rapports. On ne sait jamais, il pourrait y avoir un mot de passe caché au milieu d'une ligne..."
218,"TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_300",""
219,"TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_305","Hmm<Indent/>? Qu'est-ce qu'il y a, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu veux me demander quelque chose<Indent/>?"
220,"TEXT_KINGMI106_05369_Q6_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
221,"TEXT_KINGMI106_05369_A6_000_001","La si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion de l'alexandrite pour les Alexandrins"
222,"TEXT_KINGMI106_05369_A6_000_002","Rien en particulier"
223,"TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_315","Ça t'intéresse<Indent/>? Eh bien, depuis toujours, l'alexandrite est rattachée de façon symbolique à l'idée de <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>protection<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. C'est aussi elle qui a donné son nom au royaume."
224,"TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_316","... Ah, est-ce que ça a un rapport avec les mots de passe<Indent/>!?"
225,"TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_317","Oh, intéressant... Pour répondre à ta question, oui, chacune des pierres a sa propre si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion..."
226,"TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_320","Comme je te l'ai dit, l'alexandrite représente la <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>protection<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Le saphir, la <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>probité<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, et le grenat, la <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>pureté<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
227,"TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_325","Si ça se trouve, ce sont les mots de passe qu'on cherche<Indent/>! Entrons-les dans les terminaux et croisons les doigts."
228,"TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_330","Pour rappel, l'alexandrite représente la <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>protection<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, le saphir, la <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>probité<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, et le grenat, la <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>pureté<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Saisissons ces mots dans les terminaux pour voir<Indent/>!"
229,"TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_335","Tu es <If(PlayerParameter(4))>sûre<Else/>sûr</If><Indent/>? Bon... Je suis là si tu as besoin de moi."
230,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_340","Un cadre dans lequel sont enchâssées deux gemmes. La bleue ressemble à un <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>saphir<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, et la rouge à un <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>grenat<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. "
231,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_345","Il y a un troisième renfoncement, mais celui-ci est vide..."
232,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_350","Placer l'alexandrite dans le cadre<Indent/>?"
233,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_355","Un schéma est apparu sur le cadre, accompagné d'une inscription. À quoi peut-il bien correspondre<Indent/>?"
234,"TEXT_KINGMI106_05369_Q7_000_000","Qu'en pensez-vous<Indent/>?"
235,"TEXT_KINGMI106_05369_A7_000_001","C'est juste pour faire joli."
236,"TEXT_KINGMI106_05369_A7_000_002","Ça ressemble à un circuit magique."
237,"TEXT_KINGMI106_05369_A7_000_003","C'est le plan du laboratoire."
238,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_365","C'est un peu trop spécifique pour être un simple motif décoratif... Peut-être faut-il y voir autre chose<Indent/>?"
239,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_370","C'est un peu trop simple pour être un circuit magique... Peut-être faut-il y voir autre chose<Indent/>?"
240,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_375","Le motif ressemble à un plan du laboratoire. C'est peut-être lié aux mots de passe... À vérifier."
241,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_380","Un <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>saphir<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> est enchâssé dans le cadre. Son emplacement sur le plan correspond à celui de la <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°1<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
242,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_385","Un <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>grenat<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> est enchâssé dans le cadre. Son emplacement sur le plan correspond à celui de la <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°2<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
243,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_390","Une <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>alexandrite<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> est enchâssée dans le cadre. Son emplacement sur le plan correspond à celui du <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>bureau du directeur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
244,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_395","Il y a une phrase inscrite en bas du cadre..."
245,"TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_100_395","Ah, tu as remis l'alexandrite à sa place<Indent/>? Montre voir, ja<Indent/>!"
246,"TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_110_395","Ooh... Tiens, regarde, quelque chose est écrit juste là<Indent/>: “Connaître le sens des pierres”. Je crois savoir à quoi ça fait référence, ja."
247,"TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_115_395","Il y a une tradition dans le royaume, qui consiste à attribuer à chaque pierre précieuse une <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re."
248,"TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_120_395","J'en ai seulement entendu parler, mais <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>Sphene<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> est sûrement plus calée sur le sujet... Son nom est aussi celui d'une pierre, après tout<Indent/>!"
249,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_396","Il y a une phrase écrite à la main en bas du cadre<Indent/>: “Connaître le sens des pierres” sans doute une allusion aux <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> que les Alexandrins donnent aux pierres précieuses. <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>Sphene<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pourrait peut-être vous éclairer sur le sujet..."
250,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_400","Vous n'avez pas encore découvert suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'indices concernant les mots de passe. Fouillez la pièce et parlez à vos camarades pour en obtenir."
251,"TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_401","Vous avez découvert certains indices concernant les mots de passe. Vous pouvez à présent tenter d'ouvrir la porte..."
252,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_402","Tout est prêt du côté des terminaux. Wuk Lamat et Krile sont en place, il ne nous manque plus que les mots de passe."
253,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_403","Commence par me donner celui de la salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°1. Je vais le répéter à Wuk Lamat."
254,"TEXT_KINGMI106_05369_Q8_000_000","Quel est le mot de passe de la salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°1<Indent/>?"
255,"TEXT_KINGMI106_05369_A8_000_001","Saphir"
256,"TEXT_KINGMI106_05369_A8_000_002","Grenat"
257,"TEXT_KINGMI106_05369_A8_000_003","Alexandrite"
258,"TEXT_KINGMI106_05369_A8_000_004","Protection"
259,"TEXT_KINGMI106_05369_A8_000_005","Probité"
260,"TEXT_KINGMI106_05369_A8_000_006","Pureté"
261,"TEXT_KINGMI106_05369_A8_000_007","Annuler"
262,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_405","OK. Ensuite, celui de la salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°2, pour Krile."
263,"TEXT_KINGMI106_05369_Q9_000_000","Quel est le mot de passe de la salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°2<Indent/>?"
264,"TEXT_KINGMI106_05369_A9_000_001","Saphir"
265,"TEXT_KINGMI106_05369_A9_000_002","Grenat"
266,"TEXT_KINGMI106_05369_A9_000_003","Alexandrite"
267,"TEXT_KINGMI106_05369_A9_000_004","Protection"
268,"TEXT_KINGMI106_05369_A9_000_005","Probité"
269,"TEXT_KINGMI106_05369_A9_000_006","Pureté"
270,"TEXT_KINGMI106_05369_A9_000_007","Annuler"
271,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_407","Ça marche. Et pour finir, celui qu'on va entrer ici même, dans le bureau du directeur."
272,"TEXT_KINGMI106_05369_Q10_000_000","Quel est le mot de passe du bureau du directeur<Indent/>?"
273,"TEXT_KINGMI106_05369_A10_000_001","Saphir"
274,"TEXT_KINGMI106_05369_A10_000_002","Grenat"
275,"TEXT_KINGMI106_05369_A10_000_003","Alexandrite"
276,"TEXT_KINGMI106_05369_A10_000_004","Protection"
277,"TEXT_KINGMI106_05369_A10_000_005","Probité"
278,"TEXT_KINGMI106_05369_A10_000_006","Pureté"
279,"TEXT_KINGMI106_05369_A10_000_007","Annuler"
280,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_409","Super, on a nos trois mots de passe. Il ne nous reste plus qu'à les saisir en même temps, et..."
281,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_410","... “Mot(s) de passe erroné(s).” Peut-être qu'il te manque certains indices<Indent/>? À ta place, je demanderais à <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>Sphene<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ou <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>Gulool Ja<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ce qu'ils ont trouvé<Indent/>; ou bien je regarderais de plus près ce fameux <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>cadre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> incrusté de pierres précieuses."
282,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_411","... Mince, ça nous affiche un message d'erreur. Pourtant, je pense que tu as assez d'indices sous la main... Peut-être qu'il faudrait revoir ton raisonnement..."
283,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_412","Attends, je vais essayer de voir exactement où on s'est <If(PlayerParameter(4))>plantées<Else/>plantés</If>."
284,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_413","“Salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°1<Indent/>: mot de passe erroné.”"
285,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_414","“Salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°2<Indent/>: mot de passe erroné.”"
286,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_415","“Bureau du directeur<Indent/>: mot de passe erroné.”"
287,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_416","Bon, eh bien voilà. Il ne nous reste plus qu'à réessayer avec tous les bons mots de passe, cette fois."
288,"TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_417","Hourra<Indent/>!!!"
289,"TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_418","Ouf, ça a marché<Indent/>!"
290,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_419","On peut enfin entrer dans la salle secrète. C'est le dernier endroit qu'il nous reste à explorer, il y a donc fort à parier que le terminal-relais s'y trouve."
291,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_420","Attendons que Wuk Lamat et Krile nous rejoignent, puis on pourra y faire un tour<Indent/>!"
292,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_450","Maintenant qu'on est tous là, direction l'ascenseur vers la salle secrète."
293,"TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_451","Pfiou... C'était fatigant, ja."
294,"TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_000_452","Le plan ne s'est pas tout à fait déroulé comme prévu, mais au moins, on sait à présent où Calyx se cache, et ce qu'il nous reste à faire."
295,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_453","Oui. J'aurais aimé me pencher davantage sur les rapports de recherche qu'on a aperçus concernant la clef, mais mieux vaut remettre ça à plus tard."
296,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_454","Pour l'heure, retournons au Repaire. Je dois encore prévenir les autres de ce qu'il s'est passé."
297,"TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_455","Shale est sur les nerfs depuis qu'on est revenus... Je crois qu'elle n'a pas trop apprécié l'attitude de Calyx... C'est pas grave, je vais essayer de la distraire, ja<Indent/>!"
298,"TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_460","L'autre moi t'a confié la clef. Au bout du compte, elle nous a laissé une chance de changer notre avenir, faute de pouvoir changer la personne qu'elle était..."
299,"TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_465","J'ai brièvement informé Y'shtola et les autres de nos découvertes. Reste à voir où tout ça nous mènera..."
300,"TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_000_470","C'est l'heure de régler nos comptes avec Calyx. Jamais je ne lui pardonnerai tous les crimes qu'il a commis."
301,"TEXT_KINGMI106_05369_ERENVILLE_000_475","Les nouvelles ne sont pas très réjouissantes, mais au moins, vous êtes rentrés sains et saufs du laboratoire."
302,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_480","Bon sang... Tout ce boulot abattu pour qu'en fin de compte, Calyx se pointe comme une fleur devant nous<Indent/>! J'aurais préféré le débusquer comme la petite fouine qu'il est..."
303,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_481","Pff, j't'en foutrai, des pertes de temps<Indent/>! Et ce petit ton méprisant qu'il a quand il nous parle ou qu'il évoque la précédente souveraine... Rien que d'y penser, j'ai envie de tout casser<Indent/>!"
304,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_100_481","... Enfin, cette petite expédition nous aura au moins permis d'en apprendre davantage sur Préservation. Avec un peu de chance, ces con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces nous seront utiles pour la suite."
305,"TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_482","En revanche, si c'est un af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment direct contre Calyx qui se profile, je ne pourrai malheureusement pas vous accompagner... mais je m'efforcerai quand même de vous soutenir aussi longtemps que possible."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_KINGMI106_05369_SEQ_00 Shale va tenter d'ouvrir la porte de la salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°2.
5 1 TEXT_KINGMI106_05369_SEQ_01
6 2 TEXT_KINGMI106_05369_SEQ_02
7 3 TEXT_KINGMI106_05369_SEQ_03
8 4 TEXT_KINGMI106_05369_SEQ_04
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11 7 TEXT_KINGMI106_05369_SEQ_07
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17 13 TEXT_KINGMI106_05369_SEQ_13
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21 17 TEXT_KINGMI106_05369_SEQ_17
22 18 TEXT_KINGMI106_05369_SEQ_18
23 19 TEXT_KINGMI106_05369_SEQ_19
24 20 TEXT_KINGMI106_05369_SEQ_20
25 21 TEXT_KINGMI106_05369_SEQ_21
26 22 TEXT_KINGMI106_05369_SEQ_22
27 23 TEXT_KINGMI106_05369_SEQ_23
28 24 TEXT_KINGMI106_05369_TODO_00 Trouver la carte d'accès de niveau 3
29 25 TEXT_KINGMI106_05369_TODO_01 Parler à Shale
30 26 TEXT_KINGMI106_05369_TODO_02 Utiliser la carte d'accès de niveau 3 sur le lecteur donnant accès au bureau du directeur
31 27 TEXT_KINGMI106_05369_TODO_03 Parler à Shale
32 28 TEXT_KINGMI106_05369_TODO_04 Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dans le bureau du directeur
33 29 TEXT_KINGMI106_05369_TODO_05 Remettre à Shale le bout de papier griffonné
34 30 TEXT_KINGMI106_05369_TODO_06 Inspecter le terminal du bureau du directeur, et choisir les bons mots de passe
35 31 TEXT_KINGMI106_05369_TODO_07 Parler à Shale
36 32 TEXT_KINGMI106_05369_TODO_08 Reparler à Shale
37 33 TEXT_KINGMI106_05369_TODO_09
38 34 TEXT_KINGMI106_05369_TODO_10
39 35 TEXT_KINGMI106_05369_TODO_11
40 36 TEXT_KINGMI106_05369_TODO_12
41 37 TEXT_KINGMI106_05369_TODO_13
42 38 TEXT_KINGMI106_05369_TODO_14
43 39 TEXT_KINGMI106_05369_TODO_15
44 40 TEXT_KINGMI106_05369_TODO_16
45 41 TEXT_KINGMI106_05369_TODO_17
46 42 TEXT_KINGMI106_05369_TODO_18
47 43 TEXT_KINGMI106_05369_TODO_19
48 44 TEXT_KINGMI106_05369_TODO_20
49 45 TEXT_KINGMI106_05369_TODO_21
50 46 TEXT_KINGMI106_05369_TODO_22
51 47 TEXT_KINGMI106_05369_TODO_23
52 48 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_100_020 Bon, quand faut y aller...
53 49 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_020 Pfiou... Nickel chrome. Après vous, Messieurs-dames.
54 50 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_021 Eh, mais c'est...<Indent/>!
55 51 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_022 ... La clef<Indent/>!?
56 52 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_023 Sur l'écran, ce sont ses plans de fabrication, je suppose.
57 53 TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_000_024 Ce machin à côté ressemble beaucoup au nôtre, mais il lui manque la longue pierre au centre, non<Indent/>?
58 54 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_025 Attendez, ça voudrait dire que... Mais oui<Indent/>! Les amis, je crois que je viens de comprendre quelque chose.
59 55 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_100_025 À l'origine, la clef était un trésor appartenant aux Milalla, que Préservation a voulu exploiter afin de disposer du pouvoir de relier les mondes.
60 56 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_110_025 Or, on constate à présent que son enveloppe externe en forme de coupe était fabriquée ici, dans leur laboratoire, mais pas son cristal central... Que doit-on en déduire<Indent/>?
61 57 TEXT_KINGMI106_05369_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
62 58 TEXT_KINGMI106_05369_A1_000_001 Le cristal est la véritable clef.
63 59 TEXT_KINGMI106_05369_A1_000_002 La coupe n'est qu'un dispositif de contrôle.
64 60 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_027 Exactement. C'est logique, et ça rejoint ce que nous ont dit mes parents à La Mémoire vivante, rappelez-vous.
65 61 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_028 Selon eux, la clef est un grand mystère. Préservation l'a modifiée à sa manière, mais sans en comprendre totalement le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment.
66 62 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_029 En vérité, personne ne sait qui l'a fabriquée, ni ce qu'est exactement ce pouvoir qu'elle recèle.
67 63 TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_000_030 Je comprends mieux. Si ce truc est bien un dispositif de contrôle signé Préservation, ce n'est pas étonnant que Calyx ait pu le suivre à la trace.
68 64 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_031 Cette pièce recèle sûrement un tas d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes à propos de la clef. Il faut qu'on revienne avec Y'shtola pour examiner tout ça – pas tout de suite, évidemment, mais quand on en aura l'occasion.
69 65 TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_032 Oui. Pour l'instant, notre priorité est de localiser Calyx. Et dans l'immédiat, d'obtenir une carte d'accès permettant d'entrer dans le bureau du directeur.
70 66 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_033 Ça devrait être jouable. Des recherches hautement confidentielles ont été menées dans cette salle, par des chercheurs qui avaient, selon toute probabilité, un niveau d'accréditation élevé.
71 67 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_034 Pour rappel, c'est une carte de niveau 3 qu'il nous faut. Séparons-nous et tâchons d'en trouver une.
72 68 TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_035 Je me charge de fouiller ces tiroirs un par un. Nos efforts vont finir par payer, j'en suis sûre<Indent/>!
73 69 TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_000_040 Voyons voir... Est-ce qu'il y a une carte d'accès perdue au milieu de ce bazar...<Indent/>?
74 70 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_045 Il y a une partie de moi qui espère inconsciemment tomber sur des traces de mes parents... Je sais pourtant bien que j'ai peu de chances d'en trouver...
75 71 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_050
76 72 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_055 Il y a des caméras de sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce installées dans cette pièce. Je vais jeter un œil aux bandes enregistrées pour voir si par hasard, l'on n'y verrait pas des employés sortir leur carte d'accès...
77 73 TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_060 Toutes ces coupes qu'ils fabriquaient... Ce sont des prototypes, tu crois<Indent/>?
78 74 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_070 Vous trouvez une carte d'accès dans le tiroir<Indent/>! Elle porte l'inscription “Niveau 3”.
79 75 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_071 Tu as trouvé une carte d'accès<Indent/>? Comme ça, dans le tiroir<Indent/>? Eh bien, pour un coup de chance...
80 76 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_072 Montre-la à Shale quand même pour être <If(PlayerParameter(4))>sûre<Else/>sûr</If> de ne pas te tromper<Indent/>!
81 77 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_073
82 78 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_074 La caisse contient divers livres et objets, mais pas de carte d'accès...
83 79 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_075 Sur l'étagère se trouvent une caisse ainsi que des conteneurs cylindriques, mais aucune carte d'accès...
84 80 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_080 Ah, montre voir. Hmm... Eh bien oui, c'est exactement ce qu'on cherchait<Indent/>: une carte d'accès de niveau 3. Beau boulot, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
85 81 TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_081 Super, on va pouvoir entrer dans le bureau du directeur, ja<Indent/>!
86 82 TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_082 À ce propos, Shale... Quand on est arrivés, tu as dit que notre but était de trouver un certain terminal situé dans le bureau du directeur.
87 83 TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_100_082 Maintenant qu'on y est presque, tu pourrais nous en dire plus<Indent/>?
88 84 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_083 Bien sûr. En fait, ce n'est pas n'importe quel terminal qu'on cherche, mais un terminal-relais.
89 85 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_100_083 Je m'explique. Après qu'on a découvert ce laboratoire, j'ai mené ma petite enquête<Indent/>: j'ai alors détecté une tentative de connexion provenant d'ici, alors même que l'endroit était censé être abandonné.
90 86 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_110_083 Une tentative de connexion vers où, me direz-vous... Eh bien, vers le réseau de caméras de sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce de la Gardienne de l'Éternité.
91 87 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_084 Vu les coups d'avance qu'il a sur nous, il ne fait aucun doute que Calyx en a secrètement pris le contrôle, et qu'il dispose ainsi d'un réseau d'espionnage permanent.
92 88 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_085 Son but étant d'épier les faits et gestes de chacun d'entre nous – et en particulier les tiens, comme tu possèdes la clef.
93 89 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_086 Or, c'est ce même dispositif qui pourrait bien le trahir. Car en effet, les images de vidéosur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce lui sont forcément retransmises à un moment ou un autre.
94 90 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_087 C'est là que j'ai une carte à jouer. Si je parviens à accéder au terminal-relais, et à voir exactement où les données sont envoyées...
95 91 TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_088 ... Alors tu sauras où Calyx se cache.
96 92 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_089 Cela dit, il se peut aussi que je fasse com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment fausse route. Je trouve notamment étrange que notre ennemi ne nous ait pas encore mis de bâtons dans les roues.
97 93 TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_000_090 J'avoue... Soit il a la flemme de nous embêter, soit il n'en a pas les moyens...
98 94 TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_100_090 Dans la Gardienne de l'Immémorial, il disait vouloir mesurer à quel point <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> était balèze. D'accord, mais qu'est-ce qu'il compte faire de cette donnée<Indent/>? Où va-t-il trouver encore plus <If(PlayerParameter(4))>forte qu'elle<Else/>fort que lui</If><Indent/>?
99 95 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_091 Au fait, pour en revenir au sujet des caméras, vous aurez remarqué qu'il y en a une au-dessus de nos têtes. Cependant, j'ai découvert que quelqu'un l'avait vo<SoftHyphen/>lon<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment désactivée, un peu avant l'abandon du laboratoire...
100 96 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_092 Et aussi que le dernier enregistrement vidéo en date avait été effacé de façon flagrante. J'ai pris la peine de le restaurer par curiosité, vous voulez qu'on le regarde<Indent/>?
101 97 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_093 C'est parti alors. Je vous préviens, je ne réponds pas de ce qu'on va découvrir à l'image.
102 98 TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_094 Ils exécutaient tous ceux qui n'étaient pas d'accord avec leurs idées<Indent/>? C'est horrible...
103 99 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_095 Si j'en crois le registre des chercheurs, l'homme qui commet le meurtre sur la vidéo n'est autre que le directeur Demetrius lui-même. Un véritable fanatique de Calyx, à n'en pas douter.
104 100 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_096 La caméra a cessé de fonctionner après ça, et l'enregistrement a été effacé dans la foulée – sûrement pour dissimuler ce crime odieux aux autres chercheurs...
105 101 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_097 Je me souviens, mes parents nous ont raconté que Préservation les avait pourchassés après leur désertion.
106 102 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_098
107 103 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_099 Voyant l'étau se refermer sur eux, ils ont pris la décision de me mettre à l'abri dans un autre monde.
108 104 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_100 Je ne leur ai pas demandé ce qu'il s'était passé ensuite. Mais s'ils sont tombés aux mains de leurs poursuivants, alors...
109 105 TEXT_KINGMI106_05369_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
110 106 TEXT_KINGMI106_05369_A2_000_001 Je suis <If(PlayerParameter(4))>sûre<Else/>sûr</If> qu'ils ont réussi à s'échapper.
111 107 TEXT_KINGMI106_05369_A2_000_002 Ils ne regrettaient rien dans tous les cas.
112 108 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_102 Je l'espère... et si ce n'est pas le cas, alors je prie pour qu'ils aient trouvé la paix durant leurs derniers instants en tant qu'Éternels.
113 109 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_103 Tu as vu leur passé, n'est-ce pas<Indent/>? Si tu me dis qu'ils étaient en paix avec eux-mêmes, alors je veux bien te croire.
114 110 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_104
115 111 TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_105 Krile...
116 112 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_106 Allons, ça va aller. En fin de compte, je suis heureuse d'avoir pu rencontrer mes parents à La Mémoire vivante, et d'avoir entendu leurs confidences.
117 113 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_107 Maintenant, je peux enfin aller de l'avant sereinement.
118 114 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_108 ... Ce qu'il s'est passé con<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment entre Préservation et tes parents reste un mystère, même aujourd'hui.
119 115 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_109 Intelligents comme ils l'étaient, ils ont dû prendre soin d'effacer leurs traces, ainsi que tout indice qui aurait permis à l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de venir te pourchasser dans le monde primitif.
120 116 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_110 Jusqu'au bout, ils auront tout fait pour te mettre hors de danger.
121 117 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_111 ... Sur ce, remettons-nous au travail. On a un combat à poursuivre en tant qu'héritiers de la clef.
122 118 TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_112 En route pour le bureau du directeur, ja<Indent/>! Et attention à ne pas égarer la carte d'accès<Indent/>!
123 119 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_140 Un lecteur de carte d'accès. Posez la vôtre dessus pour tenter d'ouvrir la porte.
124 120 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_141 Vous posez votre carte d'accès de niveau 3 sur le lecteur.
125 121 TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_000_142 Trop facile<Indent/>! Allez, on entre<Indent/>!
126 122 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_143 Je vais chercher ce fameux terminal-relais. Prévenez-moi si vous repérez quoi que ce soit d'anormal dans la pièce.
127 123 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_144 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vais peut-être avoir besoin de la carte d'accès, alors reste à côté de moi.
128 124 TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_145 C'est un rapport scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que, je crois... La “quantité d'énergie obtenue pour chaque personne retournant à l'éther” y est mentionnée...
129 125 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_150 ... Ah, pardon. J'étais encore en train de penser à la clef. Je n'ai rien remarqué de mon côté, mais attendons voir ce que Shale va découvrir.
130 126 TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_000_155 Sur ce meuble, il y a de l'encens, des vases, un drôle de cadre incrusté de pierres précieuses... À croire que l'ami Demetrius était amateur de déco.
131 127 TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_160 Quelque chose d'anormal... Peut-être ici, ja<Indent/>?
132 128 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_170 Ah, flûte... Ce terminal ne communique pas avec l'extérieur. Ce n'est pas celui que je cherche.
133 129 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_171 C'est bizarre... D'autant plus que ce bureau est bien plus petit que sur nos données cartographiques...
134 130 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_172 Ce n'est peut-être pas la bonne pièce<Indent/>? Ou alors, quelque chose m'échappe...
135 131 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_173 Désolée, il faut que je réfléchisse. Tu veux bien aider les autres à trouver des indices en attendant?
136 132 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_175 Fais-moi signe si tu remarques un détail louche. De mon côté, je vais voir si je ne me suis pas trompée quelque part...
137 133 TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_176 La pièce est plus petite que prévu<Indent/>? Hmm, ce n'est peut-être pas anodin...
138 134 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_177 Ce mur... Ça doit être mon imagination qui me joue des tours, mais j'ai l'impression de l'avoir vu disparaître une fraction de seconde...
139 135 TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_000_178 Ce cadre... Je me demande si...
140 136 TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_179 Ces tiroirs sont bourrés de gros livres compliqués. Si c'était moi, je cacherais mes trésors secrets en dessous, ja...
141 137 TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_100_179 ... Hé, mais peut-être que le directeur a eu la même idée<Indent/>! Je vais regarder, on sait jamais<Indent/>!
142 138 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_180 Vous trouvez un bout de papier coincé entre deux classeurs.
143 139 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_181 (-Bout de papier griffonné-)Pour accéder à l'ascenseur vers la salle secrète, saisir simultanément les bons mots de passe sur les terminaux de la <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°1<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, de la <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°2<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et du <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>bureau du directeur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
144 140 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_182 Vous devriez le montrer à Shale.
145 141 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_183 La machine à café est passée en mode “nettoyage automatique”, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment car elle n'a pas été utilisée depuis des lustres. Rien d'anormal à signaler hormis cela.
146 142 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_184 Demetrius s'est-il servi de ces cages d'âmes<Indent/>? En tout cas, elles ont l'air vides à l'heure actuelle.
147 143 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_185 Un casier personnel ainsi qu'une tablette appartenant vraisemblablement à Demetrius.
148 144 TEXT_KINGMI106_05369_Q3_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
149 145 TEXT_KINGMI106_05369_A3_000_001 Inspecter la tablette
150 146 TEXT_KINGMI106_05369_A3_000_002 Inspecter le casier
151 147 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_187 Vous parcourez les pages de données enregistrées dans la tablette...
152 148 TEXT_KINGMI106_05369_Q3_110_000 Quelles données voulez-vous consulter<Indent/>?
153 149 TEXT_KINGMI106_05369_A3_110_001 Rapports journaliers
154 150 TEXT_KINGMI106_05369_A3_110_002 Protocole de veille
155 151 TEXT_KINGMI106_05369_A3_110_003 Annuler
156 152 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_188 (-Rapport journalier 1-)Rien de nouveau aujourd'hui. Les conditions d'activation de la clef demeurent un mystère.
157 153 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_189 (-Rapport journalier 2-)Une connexion momentanée avec un autre monde a été observée suite à une décharge d'énergie provenant de la clef. Nous allons poursuivre nos efforts pour tenter de stabiliser les soubresauts énergétiques du noyau.
158 154 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_190 (-Rapport journalier 3-)Treize de nos chercheurs ont été fatalement blessés après que la clef s'est emballée. Les quatre victimes dont la mémoire est récupérable seront transformées en Éternels. L'éther des neuf autres sera recyclé.
159 155 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_191 (-Rapport journalier 4-)Rien de nouveau aujourd'hui, si ce n'est le rejet des lettres de démission de deux chercheurs milalla.
160 156 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_192 (-Rapport journalier 5-)Un incident important s'est produit aujourd'hui, cf. rapport complet.
161 157 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_193 (-Brouillon non envoyé-)Ces deux impudents Milalla nous ont trahis et ont dérobé la clef. Après moult efforts, nous avons pu les rattraper et les éliminer, mais il était trop tard pour récupérer notre précieux artefact.
162 158 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_194 (-Brouillon non envoyé-)Jusqu'à aujourd'hui, nous avons conservé nos corps dans l'unique but de devenir les petites mains de maître Calyx, et de mener des expériences sur ledit artefact.
163 159 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_195 (-Brouillon non envoyé-)À présent que l'objet de nos recherches nous a été dérobé, nous n'avons plus de raison d'être. Notre maître sera à n'en pas douter ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment déçu de nous.
164 160 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_196 (-Brouillon non envoyé-)Aussi, j'ai décidé d'enclencher le protocole de veille du laboratoire. Tous les employés sans exception verront leur chair convertie en éther, et mise à disposition de notre maître en vue de ses expériences futures.
165 161 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_197 (-Brouillon non envoyé-)Nos souvenirs seront sauvegardés, mais il lui appartiendra de décider s'il souhaite ou non nous ressusciter sous forme d'Éternels. Inutile de revenir à la vie si nous ne lui sommes d'aucune utilité.
166 162 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_100_197 (-Protocole de veille-)La conversion des employés en éther est à présent achevée. Une fois les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions du laboratoire éteintes, j'offrirai à mon tour mon corps à la science.
167 163 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_110_197 (-Protocole de veille-)Toutefois, cet endroit conservera une utilité tant que la clef continuera d'exister dans le monde matériel. Maître Calyx pourrait en outre en avoir besoin à un moment donné.
168 164 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_120_197 (-Protocole de veille-)La mise en veille est donc la meilleure solution. À noter enfin qu'un élément crucial permettant d'accéder à la salle secrète sera retiré et dissimulé, ceci afin d'empêcher d'éventuels intrus d'y pénétrer.
169 165 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_198 Vous tirez sur la porte du casier. Étonnamment, celle-ci n'est pas verrouillée.
170 166 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_199 ... Il n'y a rien à voir ici. Vous refermez aussitôt le casier.
171 167 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_200 Le casier et la tablette de Demetrius. Peut-être que cela vaut la peine d'y jeter à nouveau un œil...
172 168 TEXT_KINGMI106_05369_Q3_100_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
173 169 TEXT_KINGMI106_05369_A3_100_001 Inspecter la tablette
174 170 TEXT_KINGMI106_05369_A3_100_002 Inspecter le casier
175 171 TEXT_KINGMI106_05369_A3_100_003 Rien en particulier
176 172 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_210 Tu as trouvé quelque chose<Indent/>?
177 173 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_211 Ce bout de papier était caché parmi les classeurs<Indent/>? Ça ne doit pas être un hasard...
178 174 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_212 La note parle d'un ascenseur vers une “salle secrète”, auquel on accède en tapant simultanément des mots de passe sur les terminaux des deux salles d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, ainsi que celui du bureau du directeur...
179 175 TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_213 Une salle secrète<Indent/>? Tu veux dire, une pièce qui ne figure pas sur la carte<Indent/>?
180 176 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_100_214 C'est ça. Vu cette histoire de mots de passe, je pense qu'elle doit être dissimulée derrière je ne sais quel mécanisme.
181 177 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_214 Mécanisme qui repose une fois de plus sur l'électrope, je parie...
182 178 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_215 ... Ah, mais c'est bien sûr<Indent/>! Le mur derrière moi<Indent/>! En m'approchant tout à l'heure, j'ai cru le voir clignoter<Indent/>!
183 179 TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_216 Ça me rappelle, Cahciua disait sans cesse de “ne jamais se fier aux parois en électrope”. Pas vrai, Shale<Indent/>?
184 180 TEXT_KINGMI106_05369_Q4_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
185 181 TEXT_KINGMI106_05369_A4_000_001 L'électrope peut revêtir diverses apparences.
186 182 TEXT_KINGMI106_05369_A4_000_002 Il est possible de passer à travers l'électrope<Indent/>!
187 183 TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_218 Ah, d'accord. Sans ça, j'imagine que toutes les rues et tous les bâtiments de Solution Neuf seraient quasiment identiques.
188 184 TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_219 Ah bon<Indent/>!? Ça alors, je n'avais jamais entendu parler de cette propriété à mon époque...
189 185 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_220 Hum, je crois que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> te fait marcher... On ne peut pas passer à travers l'électrope. En revanche, on peut l'utiliser comme trompe-l'œil.
190 186 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_100_220 Donc, le mur du fond est suspect. Attendez que j'essaye un truc...
191 187 TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_110_220 Incroyable, une porte est apparue, ja<Indent/>!
192 188 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_120_220 J'ai réussi à désactiver le camouflage holographique de la porte, mais il reste encore à la déverrouiller.
193 189 TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_130_220 Pour ça, il suffit de suivre à la lettre les consignes griffonnées sur le papier, non<Indent/>?
194 190 TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_221 On peut essayer, mais dans ce cas, il faut qu'on se sépare. Disons une personne dans chaque salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, et les autres ici pour chercher les mots de passe<Indent/>?
195 191 TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_000_222 Je prends la première salle<Indent/>!
196 192 TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_223 Je peux m'occuper de la seconde.
197 193 TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_000_224 Nan, Sphene, vaut mieux que tu restes ici. Tes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces en tant qu'ex-reine d'Alexandrie pourraient s'avérer utiles.
198 194 TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_227 Maintenant que tu le dis, si les mots de passe ont un rapport avec l'ancien royaume, je serai sans doute la mieux placée pour les deviner, en effet.
199 195 TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_228 Je vais t'y aider, ja<Indent/>! Je suis né et j'ai grandi à Alexandrie, moi aussi... Enfin, Néo-Alexandrie, mais ça compte aussi<Indent/>!
200 196 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_229 Je me charge de la salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°2. Il faudra simplement qu'on reste en contact pour bien se synchroniser.
201 197 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_230 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je peux te confier la saisie du mot de passe de cette pièce<Indent/>?
202 198 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_231 Mets-toi devant le terminal et fais-moi signe dès que tu l'auras. En attendant, je donnerai mes in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions à Wuk Lamat et Krile pour qu'elles puissent entrer leurs propres mots de passe.
203 199 TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_000_232 Au fait, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Tu vois le cadre incrusté de pierres précieuses sur ce meuble<Indent/>? Ben il est fait en électrope, lui aussi.
204 200 TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_000_233 Je me dis que là encore, ça cache peut-être un truc, mais j'ai pas trouvé d'interrupteur ni devant ni derrière, alors... Jettes-y un œil pour voir.
205 201 TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_000_235 OK... Donc j'appuie d'abord là, puis ensuite ici... Ça va, c'est facile en fait<Indent/>!
206 202 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_240 ... C'est noté, Shale. Par contre, je crois qu'il va me falloir un escabeau...
207 203 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_245 Restez calmes, les filles, et tout se passera bien. Je vous fais confiance<Indent/>; je sais que vous apprenez vite, toutes les deux.
208 204 TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_250 En fouillant dans les tiroirs, j'ai trouvé une sorte de petit casse-tête en électrope<Indent/>! Je sais qu'on est pressés, mais je serais quand même curieux de le résoudre, ja...
209 205 TEXT_KINGMI106_05369_Q5_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
210 206 TEXT_KINGMI106_05369_A5_000_001 Demander à Gulool Ja de résoudre le casse-tête
211 207 TEXT_KINGMI106_05369_A5_000_002 Laisser le casse-tête de côté pour l'instant
212 208 TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_265 Ça marche<Indent/>! Je vais essayer, ja<Indent/>!
213 209 TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_270 Bon... Si je bouge ça comme ça, puis comme ça... et que je connecte ce circuit-là ici... Victoire<Indent/>! J'ai réussi, ja<Indent/>!
214 210 TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_100_270 ... Hmm<Indent/>? Il y a quelque chose à l'intérieur...
215 211 TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_275 C'est une gemme verte... une <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>alexandrite<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, je crois.
216 212 TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_277 Il paraît que c'est cette pierre qui a donné son nom au royaume. Je sais pas si elle te sera utile pour trouver les mots de passe... mais en tout cas, je te la confie, ja<Indent/>!
217 213 TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_278
218 214 TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_280
219 215 TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_285 Bon, j'y touche pas alors... Dis-moi si tu changes d'avis, ja<Indent/>!
220 216 TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_290 La gemme qu'on a trouvée est une <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>alexandrite<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, j'en suis quasi certain. Quelqu'un a dû la cacher dans le casse-tête... Bref, je vais continuer de fouiller pour voir si je découvre autre chose, ja<Indent/>!
221 217 TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_295 Je vais passer en revue ces rapports. On ne sait jamais, il pourrait y avoir un mot de passe caché au milieu d'une ligne...
222 218 TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_300
223 219 TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_305 Hmm<Indent/>? Qu'est-ce qu'il y a, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu veux me demander quelque chose<Indent/>?
224 220 TEXT_KINGMI106_05369_Q6_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
225 221 TEXT_KINGMI106_05369_A6_000_001 La si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion de l'alexandrite pour les Alexandrins
226 222 TEXT_KINGMI106_05369_A6_000_002 Rien en particulier
227 223 TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_315 Ça t'intéresse<Indent/>? Eh bien, depuis toujours, l'alexandrite est rattachée de façon symbolique à l'idée de <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>protection<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. C'est aussi elle qui a donné son nom au royaume.
228 224 TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_316 ... Ah, est-ce que ça a un rapport avec les mots de passe<Indent/>!?
229 225 TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_317 Oh, intéressant... Pour répondre à ta question, oui, chacune des pierres a sa propre si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion...
230 226 TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_320 Comme je te l'ai dit, l'alexandrite représente la <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>protection<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Le saphir, la <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>probité<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, et le grenat, la <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>pureté<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
231 227 TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_325 Si ça se trouve, ce sont les mots de passe qu'on cherche<Indent/>! Entrons-les dans les terminaux et croisons les doigts.
232 228 TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_330 Pour rappel, l'alexandrite représente la <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>protection<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, le saphir, la <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>probité<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, et le grenat, la <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>pureté<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Saisissons ces mots dans les terminaux pour voir<Indent/>!
233 229 TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_335 Tu es <If(PlayerParameter(4))>sûre<Else/>sûr</If><Indent/>? Bon... Je suis là si tu as besoin de moi.
234 230 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_340 Un cadre dans lequel sont enchâssées deux gemmes. La bleue ressemble à un <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>saphir<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, et la rouge à un <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>grenat<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
235 231 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_345 Il y a un troisième renfoncement, mais celui-ci est vide...
236 232 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_350 Placer l'alexandrite dans le cadre<Indent/>?
237 233 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_355 Un schéma est apparu sur le cadre, accompagné d'une inscription. À quoi peut-il bien correspondre<Indent/>?
238 234 TEXT_KINGMI106_05369_Q7_000_000 Qu'en pensez-vous<Indent/>?
239 235 TEXT_KINGMI106_05369_A7_000_001 C'est juste pour faire joli.
240 236 TEXT_KINGMI106_05369_A7_000_002 Ça ressemble à un circuit magique.
241 237 TEXT_KINGMI106_05369_A7_000_003 C'est le plan du laboratoire.
242 238 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_365 C'est un peu trop spécifique pour être un simple motif décoratif... Peut-être faut-il y voir autre chose<Indent/>?
243 239 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_370 C'est un peu trop simple pour être un circuit magique... Peut-être faut-il y voir autre chose<Indent/>?
244 240 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_375 Le motif ressemble à un plan du laboratoire. C'est peut-être lié aux mots de passe... À vérifier.
245 241 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_380 Un <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>saphir<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> est enchâssé dans le cadre. Son emplacement sur le plan correspond à celui de la <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°1<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
246 242 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_385 Un <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>grenat<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> est enchâssé dans le cadre. Son emplacement sur le plan correspond à celui de la <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°2<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
247 243 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_390 Une <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>alexandrite<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> est enchâssée dans le cadre. Son emplacement sur le plan correspond à celui du <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>bureau du directeur<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
248 244 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_395 Il y a une phrase inscrite en bas du cadre...
249 245 TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_100_395 Ah, tu as remis l'alexandrite à sa place<Indent/>? Montre voir, ja<Indent/>!
250 246 TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_110_395 Ooh... Tiens, regarde, quelque chose est écrit juste là<Indent/>: “Connaître le sens des pierres”. Je crois savoir à quoi ça fait référence, ja.
251 247 TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_115_395 Il y a une tradition dans le royaume, qui consiste à attribuer à chaque pierre précieuse une <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re.
252 248 TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_120_395 J'en ai seulement entendu parler, mais <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>Sphene<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> est sûrement plus calée sur le sujet... Son nom est aussi celui d'une pierre, après tout<Indent/>!
253 249 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_396 Il y a une phrase écrite à la main en bas du cadre<Indent/>: “Connaître le sens des pierres” – sans doute une allusion aux <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> que les Alexandrins donnent aux pierres précieuses. <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>Sphene<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pourrait peut-être vous éclairer sur le sujet...
254 250 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_400 Vous n'avez pas encore découvert suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'indices concernant les mots de passe. Fouillez la pièce et parlez à vos camarades pour en obtenir.
255 251 TEXT_KINGMI106_05369_SYSTEM_000_401 Vous avez découvert certains indices concernant les mots de passe. Vous pouvez à présent tenter d'ouvrir la porte...
256 252 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_402 Tout est prêt du côté des terminaux. Wuk Lamat et Krile sont en place, il ne nous manque plus que les mots de passe.
257 253 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_403 Commence par me donner celui de la salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°1. Je vais le répéter à Wuk Lamat.
258 254 TEXT_KINGMI106_05369_Q8_000_000 Quel est le mot de passe de la salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°1<Indent/>?
259 255 TEXT_KINGMI106_05369_A8_000_001 Saphir
260 256 TEXT_KINGMI106_05369_A8_000_002 Grenat
261 257 TEXT_KINGMI106_05369_A8_000_003 Alexandrite
262 258 TEXT_KINGMI106_05369_A8_000_004 Protection
263 259 TEXT_KINGMI106_05369_A8_000_005 Probité
264 260 TEXT_KINGMI106_05369_A8_000_006 Pureté
265 261 TEXT_KINGMI106_05369_A8_000_007 Annuler
266 262 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_405 OK. Ensuite, celui de la salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°2, pour Krile.
267 263 TEXT_KINGMI106_05369_Q9_000_000 Quel est le mot de passe de la salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°2<Indent/>?
268 264 TEXT_KINGMI106_05369_A9_000_001 Saphir
269 265 TEXT_KINGMI106_05369_A9_000_002 Grenat
270 266 TEXT_KINGMI106_05369_A9_000_003 Alexandrite
271 267 TEXT_KINGMI106_05369_A9_000_004 Protection
272 268 TEXT_KINGMI106_05369_A9_000_005 Probité
273 269 TEXT_KINGMI106_05369_A9_000_006 Pureté
274 270 TEXT_KINGMI106_05369_A9_000_007 Annuler
275 271 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_407 Ça marche. Et pour finir, celui qu'on va entrer ici même, dans le bureau du directeur.
276 272 TEXT_KINGMI106_05369_Q10_000_000 Quel est le mot de passe du bureau du directeur<Indent/>?
277 273 TEXT_KINGMI106_05369_A10_000_001 Saphir
278 274 TEXT_KINGMI106_05369_A10_000_002 Grenat
279 275 TEXT_KINGMI106_05369_A10_000_003 Alexandrite
280 276 TEXT_KINGMI106_05369_A10_000_004 Protection
281 277 TEXT_KINGMI106_05369_A10_000_005 Probité
282 278 TEXT_KINGMI106_05369_A10_000_006 Pureté
283 279 TEXT_KINGMI106_05369_A10_000_007 Annuler
284 280 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_409 Super, on a nos trois mots de passe. Il ne nous reste plus qu'à les saisir en même temps, et...
285 281 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_410 ... “Mot(s) de passe erroné(s).” Peut-être qu'il te manque certains indices<Indent/>? À ta place, je demanderais à <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>Sphene<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ou <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>Gulool Ja<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ce qu'ils ont trouvé<Indent/>; ou bien je regarderais de plus près ce fameux <UIForeground>F20246</UIForeground><UIGlow>F20245</UIGlow>cadre<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> incrusté de pierres précieuses.
286 282 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_411 ... Mince, ça nous affiche un message d'erreur. Pourtant, je pense que tu as assez d'indices sous la main... Peut-être qu'il faudrait revoir ton raisonnement...
287 283 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_412 Attends, je vais essayer de voir exactement où on s'est <If(PlayerParameter(4))>plantées<Else/>plantés</If>.
288 284 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_413 “Salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°1<Indent/>: mot de passe erroné.”
289 285 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_414 “Salle d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion n°2<Indent/>: mot de passe erroné.”
290 286 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_415 “Bureau du directeur<Indent/>: mot de passe erroné.”
291 287 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_416 Bon, eh bien voilà. Il ne nous reste plus qu'à réessayer – avec tous les bons mots de passe, cette fois.
292 288 TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_417 Hourra<Indent/>!!!
293 289 TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_418 Ouf, ça a marché<Indent/>!
294 290 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_419 On peut enfin entrer dans la salle secrète. C'est le dernier endroit qu'il nous reste à explorer, il y a donc fort à parier que le terminal-relais s'y trouve.
295 291 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_420 Attendons que Wuk Lamat et Krile nous rejoignent, puis on pourra y faire un tour<Indent/>!
296 292 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_450 Maintenant qu'on est tous là, direction l'ascenseur vers la salle secrète.
297 293 TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_451 Pfiou... C'était fatigant, ja.
298 294 TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_000_452 Le plan ne s'est pas tout à fait déroulé comme prévu, mais au moins, on sait à présent où Calyx se cache, et ce qu'il nous reste à faire.
299 295 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_453 Oui. J'aurais aimé me pencher davantage sur les rapports de recherche qu'on a aperçus concernant la clef, mais mieux vaut remettre ça à plus tard.
300 296 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_454 Pour l'heure, retournons au Repaire. Je dois encore prévenir les autres de ce qu'il s'est passé.
301 297 TEXT_KINGMI106_05369_GULOOLJA_000_455 Shale est sur les nerfs depuis qu'on est revenus... Je crois qu'elle n'a pas trop apprécié l'attitude de Calyx... C'est pas grave, je vais essayer de la distraire, ja<Indent/>!
302 298 TEXT_KINGMI106_05369_ORIGINALSPHENE_000_460 L'autre moi t'a confié la clef. Au bout du compte, elle nous a laissé une chance de changer notre avenir, faute de pouvoir changer la personne qu'elle était...
303 299 TEXT_KINGMI106_05369_KRILE_000_465 J'ai brièvement informé Y'shtola et les autres de nos découvertes. Reste à voir où tout ça nous mènera...
304 300 TEXT_KINGMI106_05369_WUKLAMAT_000_470 C'est l'heure de régler nos comptes avec Calyx. Jamais je ne lui pardonnerai tous les crimes qu'il a commis.
305 301 TEXT_KINGMI106_05369_ERENVILLE_000_475 Les nouvelles ne sont pas très réjouissantes, mais au moins, vous êtes rentrés sains et saufs du laboratoire.
306 302 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_480 Bon sang... Tout ce boulot abattu pour qu'en fin de compte, Calyx se pointe comme une fleur devant nous<Indent/>! J'aurais préféré le débusquer comme la petite fouine qu'il est...
307 303 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_481 Pff, j't'en foutrai, des pertes de temps<Indent/>! Et ce petit ton méprisant qu'il a quand il nous parle ou qu'il évoque la précédente souveraine... Rien que d'y penser, j'ai envie de tout casser<Indent/>!
308 304 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_100_481 ... Enfin, cette petite expédition nous aura au moins permis d'en apprendre davantage sur Préservation. Avec un peu de chance, ces con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces nous seront utiles pour la suite.
309 305 TEXT_KINGMI106_05369_SHALE_000_482 En revanche, si c'est un af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment direct contre Calyx qui se profile, je ne pourrai malheureusement pas vous accompagner... mais je m'efforcerai quand même de vous soutenir aussi longtemps que possible.
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0,"TEXT_KINGMI107_05370_SEQ_00","Sphene se prépare mentalement au combat décisif qui s'annonce."
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24,"TEXT_KINGMI107_05370_TODO_00","Parler à Gossan, au parc de la Praxis"
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48,"TEXT_KINGMI107_05370_GULOOLJA_000_001","Shale est sur les nerfs depuis qu'on est revenus... Je crois qu'elle n'a pas trop apprécié l'attitude de Calyx... C'est pas grave, je vais essayer de la distraire, ja<Indent/>!"
49,"TEXT_KINGMI107_05370_KRILE_000_005","J'ai brièvement informé Y'shtola et les autres de nos découvertes. Reste à voir où tout ça nous mènera..."
50,"TEXT_KINGMI107_05370_WUKLAMAT_000_010","C'est l'heure de régler nos comptes avec Calyx. Jamais je ne lui pardonnerai tous les crimes qu'il a commis."
51,"TEXT_KINGMI107_05370_ERENVILLE_000_015","Les nouvelles ne sont pas très réjouissantes, mais au moins, vous êtes rentrés sains et saufs du laboratoire."
52,"TEXT_KINGMI107_05370_SHALE_000_020","Dommage que ça ne rime à rien de frapper un Éternel. J'aurais bien refait le portrait au “génie de l'électrope”, histoire de lui ôter son petit air suffisant..."
53,"TEXT_KINGMI107_05370_ORIGINALSPHENE_000_030","Erenville vient juste de revenir, lui aussi. On lui a tout raconté, et on a également fait passer le message à nos autres alliés."
54,"TEXT_KINGMI107_05370_ORIGINALSPHENE_100_030","Maintenant, il ne nous reste plus qu'à décider d'un plan."
55,"TEXT_KINGMI107_05370_ORIGINALSPHENE_000_031","Calyx nous a dit de le rejoindre au sommet du mésoterminal, à présent qu'il a obtenu le moyen de nous vaincre. En clair, il nous invite à nous jeter dans la gueule du loup..."
56,"TEXT_KINGMI107_05370_ORIGINALSPHENE_100_031","Malgré tout, il va falloir qu'on y aille. Car c'est aussi là que se trouve l'ordinateur contenant les souvenirs de notre ennemi ceux-là mêmes qui lui permettent d'exister en tant qu'Éternel."
57,"TEXT_KINGMI107_05370_SHALE_110_031","Je l'ai encore mauvaise qu'il m'ait coupé l'herbe sous le pied... mais j'ai quand même pris la peine de faire mes devoirs."
58,"TEXT_KINGMI107_05370_SHALE_120_031","Je peux maintenant vous confirmer que le terminal-relais du laboratoire transmettait bel et bien les images de sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce de la Gardienne de l'Éternité à un autre terminal, situé quelque part dans La Mémoire vivante."
59,"TEXT_KINGMI107_05370_ORIGINALSPHENE_000_032","S'il faut affronter Calyx, alors laisse-moi t'accompagner."
60,"TEXT_KINGMI107_05370_ORIGINALSPHENE_000_033","Il faut que j'agisse. Pour Otis, pour Zelenia, pour mon autre moi... et surtout, pour l'avenir de ce pays... de <Emphasis>mon</Emphasis> pays<Indent/>!"
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62,"TEXT_KINGMI107_05370_A1_000_001","Rassure-toi, je ne comptais pas te laisser en retrait."
63,"TEXT_KINGMI107_05370_A1_000_002","D'accord, mais pas d'imprudence<Indent/>!"
64,"TEXT_KINGMI107_05370_A1_000_003","Je te protégerai si ça tourne mal."
65,"TEXT_KINGMI107_05370_ORIGINALSPHENE_000_035","Tant mieux. Je ferai en sorte que tu puisses compter sur moi autant que je compte sur toi."
66,"TEXT_KINGMI107_05370_ORIGINALSPHENE_000_036","C'est entendu. J'éviterai de me mettre en danger inutilement."
67,"TEXT_KINGMI107_05370_ORIGINALSPHENE_000_037","Et je ferai de même si c'est toi qui te retrouves dans le pétrin. C'est ce qu'on appelle veiller sur ses camarades."
68,"TEXT_KINGMI107_05370_WUKLAMAT_000_038","Moi aussi, je viens. Tu sais déjà pourquoi."
69,"TEXT_KINGMI107_05370_KRILE_000_039","Pour une ancienne Héritière de la Septième Aube comme moi, la question ne se pose même pas."
70,"TEXT_KINGMI107_05370_KRILE_000_040","D'ailleurs, Alphinaud, Alisaie, Raha et Y'shtola n'ont pas attendu que je finisse de leur expliquer la situation pour me dire qu'ils partiraient devant. On les rejoint quand tu veux, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
71,"TEXT_KINGMI107_05370_ERENVILLE_000_041","De mon côté, je vais continuer de surveiller les habitants, notamment ceux qui ont un régulateur noir. Vu leur récent com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, mieux vaut les tenir à l'œil."
72,"TEXT_KINGMI107_05370_SHALE_000_042","Moi, je vais rester ici, et demander à tous les membres d'Oblivion de se tenir prêts à agir. Faites-nous signe si ça dérape."
73,"TEXT_KINGMI107_05370_GULOOLJA_000_043","... Je vais me retenir de vous accompagner, ja. Même moi, je sais quand il vaut mieux rester sage et compter sur les autres."
74,"TEXT_KINGMI107_05370_WUKLAMAT_000_044","Ah, au fait. Avec Krile, on s'est mises d'accord pour passer voir Gossan avant d'aller affronter Calyx."
75,"TEXT_KINGMI107_05370_WUKLAMAT_000_045","Depuis toujours, Préservation tirait les ficelles dans l'ombre de ce pays. Alors avant de faire tomber son chef, je pense qu'il vaut mieux en discuter avec le gouvernement."
76,"TEXT_KINGMI107_05370_ORIGINALSPHENE_000_046","D'autant que nous sommes partis pour empêcher tous ceux qui le souhaitaient de devenir des Éternels..."
77,"TEXT_KINGMI107_05370_WUKLAMAT_000_047","Ouais... Je sais pas si le gouvernement sera d'accord avec ça, mais dans tous les cas, on aurait tort d'agir dans le dos de tout le monde."
78,"TEXT_KINGMI107_05370_ORIGINALSPHENE_000_048","... Allons-y alors. Faisons un détour par Résolution."
79,"TEXT_KINGMI107_05370_GULOOLJA_000_049","Bon courage, les <If(PlayerParameter(4))>amies<Else/>amis</If><Indent/>! Surtout, rentrez <If(PlayerParameter(4))>saines et sauves<Else/>sains et saufs</If>, ja<Indent/>!"
80,"TEXT_KINGMI107_05370_SHALE_000_050","Je vais tout bien préparer pour pouvoir vous épauler au mieux. Surtout, faites attention à vous et revenez en un seul morceau."
81,"TEXT_KINGMI107_05370_GULOOLJA_000_055","Avec Shale et Erenville, on va tâcher de se rendre utiles par tous les moyens possibles. Les petits ruisseaux font les grandes rivières, ja<Indent/>!"
82,"TEXT_KINGMI107_05370_ORIGINALSPHENE_000_060","Le gouvernement a dû recevoir une montagne de doléances ces derniers jours... Pauvre Gossan, il doit être épuisé, lui aussi."
83,"TEXT_KINGMI107_05370_WUKLAMAT_000_065","Gossan aussi porte un régulateur noir. J'imagine qu'il a ses raisons, comme tout le monde..."
84,"TEXT_KINGMI107_05370_KRILE_000_070","L'angoisse des Alexandrins est palpable, y compris au sein du gouvernement."
85,"TEXT_KINGMI107_05370_ERENVILLE_000_075","J'ai croisé quelqu'un de mon village natal qui portait un régulateur noir. J'espère simplement qu'il ne lui arrivera rien de fâcheux..."
86,"TEXT_KINGMI107_05370_GOSSAN_000_080","Grâce à vous, j'ai réussi à surmonter mes doutes. Dès le moment où j'ai ôté mon régulateur, je me suis senti plus léger."
87,"TEXT_KINGMI107_05370_WUKLAMAT_000_085","Sphene doit être aux anges d'avoir reçu un tel soutien de la part des habitants. C'est aussi pour eux qu'on doit absolument revenir <If(PlayerParameter(4))>vivantes<Else/>vivants</If>."
88,"TEXT_KINGMI107_05370_KRILE_000_090","Je suis heureuse que les Alexandrins soient de notre côté. Maintenant, c'est à nous de jeter nos forces dans la bataille<Indent/>!"
89,"TEXT_KINGMI107_05370_STRIKA_000_095","Ah, ça faisait longtemps. Vous vous souvenez encore de moi<Indent/>? Je suis l'ex<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>ce que vous avez croisée aux Prés fulgurants, alors que vous veniez de débarquer à l'intérieur du dôme."
90,"TEXT_KINGMI107_05370_STRIKA_000_096","Lithander et les autres ont mis tout leur cœur et leur énergie à nous convaincre de nous remettre en question. Et ils nous ont ouvert les yeux sur un point, à savoir qu'il est temps que nous décidions nous-mêmes de l'avenir de notre pays."
91,"TEXT_KINGMI107_05370_STRIKA_000_097","Il y a ceux qui, comme nous, doivent porter un régulateur pour leur travail, et les indécis qui pèsent encore le pour et le contre. Chacun est différent, mais nous avons tous en commun cette envie de voir les choses évoluer."
92,"TEXT_KINGMI107_05370_ORIGINALSPHENE_000_100","Si tu savais combien ça me fait chaud au cœur de voir les Alexandrins à ce point forts et solidaires..."
93,"TEXT_KINGMI107_05370_ORIGINALSPHENE_000_101","Je me dis que j'ai vraiment bien fait de revenir parmi eux."
94,"TEXT_KINGMI107_05370_WUKLAMAT_000_102","Merci, Gossan, d'avoir pris le taureau par les cornes. C'était sûrement pas évident compte tenu de ta position."
95,"TEXT_KINGMI107_05370_GOSSAN_000_103","Ce n'est pas tant ma décision que celle du peuple, qui a choisi d'embrasser le changement. Moi, je n'ai fait que suivre son élan."
96,"TEXT_KINGMI107_05370_WUKLAMAT_000_104","J'y pense<Indent/>: maintenant que tu as retiré ton régulateur, est-ce que tu pourrais pas le planquer quelque part<Indent/>? Comme ça, le nombre maximal d'enregistrements sera jamais atteint."
97,"TEXT_KINGMI107_05370_GOSSAN_000_105","C'est bien mon intention. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je doute que cela suffise<Indent/>: une récente enquête du gouvernement a révélé qu'il y avait en réalité plus de cinq mille régulateurs noirs en circulation."
98,"TEXT_KINGMI107_05370_GOSSAN_000_106","Selon mon hypothèse, la limite est bien celle annoncée, mais Calyx a anticipé le cas où des personnes hé<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>raient à s'enregistrer, ou se raviseraient tout comme moi."
99,"TEXT_KINGMI107_05370_WUKLAMAT_000_107","Pas folle, la guêpe... Bah, dans tous les cas, ça se serait fini en castagne... donc trêve de blabla, et en route pour La Mémoire vivante<Indent/>!"
100,"TEXT_KINGMI107_05370_ALPHINAUD_000_110","Enfin, on se retrouve. Désolé, il fallait que je m'absente le temps de préparer deux trois choses, par mesure de sécurité..."
101,"TEXT_KINGMI107_05370_ALISAIE_000_115","La dernière fois, j'avais dû rester en retrait, car on craignait que la précédente souveraine referme le portail. Cette fois, je suis de la partie, et prête à en découdre<Indent/>!"
102,"TEXT_KINGMI107_05370_GRAHATIA_000_120","Ça faisait longtemps qu'on ne s'était pas réunis. Il faut dire qu'on était tous occupés à courirrr à droite et à gauche... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le mal est réparé<Indent/>!"
103,"TEXT_KINGMI107_05370_KRILE_000_125","Ça me rappelle la première fois qu'on est venus ici... La rencontre avec mes parents... Leurs mots d'encouragement..."
104,"TEXT_KINGMI107_05370_WUKLAMAT_000_130","Alisaie et les autres ont expliqué la situation à Koana<Indent/>; c'est lui qui gère l'accès au cénote des Cieux infinis. “Vous pouvez y aller, mais faites bien attention à vous”, qu'il leur a répondu<Indent/>!"
105,"TEXT_KINGMI107_05370_ORIGINALSPHENE_000_135","Je ne m'en étais pas rendu compte car je me suis évanouie juste après mon réveil, mais cet endroit a quelque chose de pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment mé<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>co<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>que... Ce silence... J'en aurais presque les larmes aux yeux."
106,"TEXT_KINGMI107_05370_YSHTOLA_000_140","Enfin, nous voilà au complet. Je vois que tu es <If(PlayerParameter(4))>parée<Else/>paré</If> au combat comme nous tous."
107,"TEXT_KINGMI107_05370_YSHTOLA_000_141","Les jumeaux, G'raha Tia et moi, on a fait le tour des différentes zones en attendant votre arrivée. On n'a pas remarqué de changements notables, sauf au niveau du mésoterminal."
108,"TEXT_KINGMI107_05370_WUKLAMAT_000_142","C'est-à-dire<Indent/>?"
109,"TEXT_KINGMI107_05370_YSHTOLA_000_143","Figure-toi qu'une porte est apparue comme par magie à sa surface. Elle n'y était pas lorsqu'on a retrouvé Sphene, ce qui veut dire que quelqu'un l'a ouverte à dessein."
110,"TEXT_KINGMI107_05370_YSHTOLA_000_144","Certainement notre hôte, afin de nous convier à l'intérieur..."
111,"TEXT_KINGMI107_05370_ORIGINALSPHENE_000_145","Dans ce cas, j'accepte son invitation. Au nom de tous les Alexandrins qui m'ont offert leur amitié, je vais mettre un terme au désespoir qu'il a engendré."
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4 0 TEXT_KINGMI107_05370_SEQ_00 Sphene se prépare mentalement au combat décisif qui s'annonce.
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28 24 TEXT_KINGMI107_05370_TODO_00 Parler à Gossan, au parc de la Praxis
29 25 TEXT_KINGMI107_05370_TODO_01 Parler à Sphene
30 26 TEXT_KINGMI107_05370_TODO_02 Parler à Y'shtola, au nœud tellurique mnémo
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52 48 TEXT_KINGMI107_05370_GULOOLJA_000_001 Shale est sur les nerfs depuis qu'on est revenus... Je crois qu'elle n'a pas trop apprécié l'attitude de Calyx... C'est pas grave, je vais essayer de la distraire, ja<Indent/>!
53 49 TEXT_KINGMI107_05370_KRILE_000_005 J'ai brièvement informé Y'shtola et les autres de nos découvertes. Reste à voir où tout ça nous mènera...
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57 53 TEXT_KINGMI107_05370_ORIGINALSPHENE_000_030 Erenville vient juste de revenir, lui aussi. On lui a tout raconté, et on a également fait passer le message à nos autres alliés.
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60 56 TEXT_KINGMI107_05370_ORIGINALSPHENE_100_031 Malgré tout, il va falloir qu'on y aille. Car c'est aussi là que se trouve l'ordinateur contenant les souvenirs de notre ennemi – ceux-là mêmes qui lui permettent d'exister en tant qu'Éternel.
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78 74 TEXT_KINGMI107_05370_WUKLAMAT_000_044 Ah, au fait. Avec Krile, on s'est mises d'accord pour passer voir Gossan avant d'aller affronter Calyx.
79 75 TEXT_KINGMI107_05370_WUKLAMAT_000_045 Depuis toujours, Préservation tirait les ficelles dans l'ombre de ce pays. Alors avant de faire tomber son chef, je pense qu'il vaut mieux en discuter avec le gouvernement.
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87 83 TEXT_KINGMI107_05370_WUKLAMAT_000_065 Gossan aussi porte un régulateur noir. J'imagine qu'il a ses raisons, comme tout le monde...
88 84 TEXT_KINGMI107_05370_KRILE_000_070 L'angoisse des Alexandrins est palpable, y compris au sein du gouvernement.
89 85 TEXT_KINGMI107_05370_ERENVILLE_000_075 J'ai croisé quelqu'un de mon village natal qui portait un régulateur noir. J'espère simplement qu'il ne lui arrivera rien de fâcheux...
90 86 TEXT_KINGMI107_05370_GOSSAN_000_080 Grâce à vous, j'ai réussi à surmonter mes doutes. Dès le moment où j'ai ôté mon régulateur, je me suis senti plus léger.
91 87 TEXT_KINGMI107_05370_WUKLAMAT_000_085 Sphene doit être aux anges d'avoir reçu un tel soutien de la part des habitants. C'est aussi pour eux qu'on doit absolument revenir <If(PlayerParameter(4))>vivantes<Else/>vivants</If>.
92 88 TEXT_KINGMI107_05370_KRILE_000_090 Je suis heureuse que les Alexandrins soient de notre côté. Maintenant, c'est à nous de jeter nos forces dans la bataille<Indent/>!
93 89 TEXT_KINGMI107_05370_STRIKA_000_095 Ah, ça faisait longtemps. Vous vous souvenez encore de moi<Indent/>? Je suis l'ex<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>ce que vous avez croisée aux Prés fulgurants, alors que vous veniez de débarquer à l'intérieur du dôme.
94 90 TEXT_KINGMI107_05370_STRIKA_000_096 Lithander et les autres ont mis tout leur cœur et leur énergie à nous convaincre de nous remettre en question. Et ils nous ont ouvert les yeux sur un point, à savoir qu'il est temps que nous décidions nous-mêmes de l'avenir de notre pays.
95 91 TEXT_KINGMI107_05370_STRIKA_000_097 Il y a ceux qui, comme nous, doivent porter un régulateur pour leur travail, et les indécis qui pèsent encore le pour et le contre. Chacun est différent, mais nous avons tous en commun cette envie de voir les choses évoluer.
96 92 TEXT_KINGMI107_05370_ORIGINALSPHENE_000_100 Si tu savais combien ça me fait chaud au cœur de voir les Alexandrins à ce point forts et solidaires...
97 93 TEXT_KINGMI107_05370_ORIGINALSPHENE_000_101 Je me dis que j'ai vraiment bien fait de revenir parmi eux.
98 94 TEXT_KINGMI107_05370_WUKLAMAT_000_102 Merci, Gossan, d'avoir pris le taureau par les cornes. C'était sûrement pas évident compte tenu de ta position.
99 95 TEXT_KINGMI107_05370_GOSSAN_000_103 Ce n'est pas tant ma décision que celle du peuple, qui a choisi d'embrasser le changement. Moi, je n'ai fait que suivre son élan.
100 96 TEXT_KINGMI107_05370_WUKLAMAT_000_104 J'y pense<Indent/>: maintenant que tu as retiré ton régulateur, est-ce que tu pourrais pas le planquer quelque part<Indent/>? Comme ça, le nombre maximal d'enregistrements sera jamais atteint.
101 97 TEXT_KINGMI107_05370_GOSSAN_000_105 C'est bien mon intention. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je doute que cela suffise<Indent/>: une récente enquête du gouvernement a révélé qu'il y avait en réalité plus de cinq mille régulateurs noirs en circulation.
102 98 TEXT_KINGMI107_05370_GOSSAN_000_106 Selon mon hypothèse, la limite est bien celle annoncée, mais Calyx a anticipé le cas où des personnes hé<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>raient à s'enregistrer, ou se raviseraient tout comme moi.
103 99 TEXT_KINGMI107_05370_WUKLAMAT_000_107 Pas folle, la guêpe... Bah, dans tous les cas, ça se serait fini en castagne... donc trêve de blabla, et en route pour La Mémoire vivante<Indent/>!
104 100 TEXT_KINGMI107_05370_ALPHINAUD_000_110 Enfin, on se retrouve. Désolé, il fallait que je m'absente le temps de préparer deux trois choses, par mesure de sécurité...
105 101 TEXT_KINGMI107_05370_ALISAIE_000_115 La dernière fois, j'avais dû rester en retrait, car on craignait que la précédente souveraine referme le portail. Cette fois, je suis de la partie, et prête à en découdre<Indent/>!
106 102 TEXT_KINGMI107_05370_GRAHATIA_000_120 Ça faisait longtemps qu'on ne s'était pas réunis. Il faut dire qu'on était tous occupés à courirrr à droite et à gauche... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le mal est réparé<Indent/>!
107 103 TEXT_KINGMI107_05370_KRILE_000_125 Ça me rappelle la première fois qu'on est venus ici... La rencontre avec mes parents... Leurs mots d'encouragement...
108 104 TEXT_KINGMI107_05370_WUKLAMAT_000_130 Alisaie et les autres ont expliqué la situation à Koana<Indent/>; c'est lui qui gère l'accès au cénote des Cieux infinis. “Vous pouvez y aller, mais faites bien attention à vous”, qu'il leur a répondu<Indent/>!
109 105 TEXT_KINGMI107_05370_ORIGINALSPHENE_000_135 Je ne m'en étais pas rendu compte car je me suis évanouie juste après mon réveil, mais cet endroit a quelque chose de pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment mé<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>co<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>que... Ce silence... J'en aurais presque les larmes aux yeux.
110 106 TEXT_KINGMI107_05370_YSHTOLA_000_140 Enfin, nous voilà au complet. Je vois que tu es <If(PlayerParameter(4))>parée<Else/>paré</If> au combat comme nous tous.
111 107 TEXT_KINGMI107_05370_YSHTOLA_000_141 Les jumeaux, G'raha Tia et moi, on a fait le tour des différentes zones en attendant votre arrivée. On n'a pas remarqué de changements notables, sauf au niveau du mésoterminal.
112 108 TEXT_KINGMI107_05370_WUKLAMAT_000_142 C'est-à-dire<Indent/>?
113 109 TEXT_KINGMI107_05370_YSHTOLA_000_143 Figure-toi qu'une porte est apparue comme par magie à sa surface. Elle n'y était pas lorsqu'on a retrouvé Sphene, ce qui veut dire que quelqu'un l'a ouverte à dessein.
114 110 TEXT_KINGMI107_05370_YSHTOLA_000_144 Certainement notre hôte, afin de nous convier à l'intérieur...
115 111 TEXT_KINGMI107_05370_ORIGINALSPHENE_000_145 Dans ce cas, j'accepte son invitation. Au nom de tous les Alexandrins qui m'ont offert leur amitié, je vais mettre un terme au désespoir qu'il a engendré.
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0,"TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_00","Y'shtola est prête à se diriger vers le mésoterminal."
1,"TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_01","Vos amis se sont mis en route pour le mésoterminal, théâtre de votre combat annoncé contre Calyx. Rejoignez-les devant l'édifice, et parlez à Wuk Lamat."
2,"TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_02","Sphene a fait le bilan de tout ce qu'elle a vécu depuis son réveil, réaffirmant au bout du compte son envie de défendre Néo-Alexandrie. À présent, il est temps pour votre équipe de partir à l'assaut du mésoterminal, en haut duquel vous attend votre ennemi juré.
* Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal.
* Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs."
3,"TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_03","Vos alliés et vous avez grimpé les étages du mésoterminal, affrontant sur votre passage de nombreux Éternels créés dans l'unique but de vous barrer la route. Enfin, vous êtes parvenus au sommet, là où Calyx vous a donné rendez-vous...
* Si vous avez quitté la zone, vous pouvez y revenir via le raccourci situé devant le mésoterminal."
4,"TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_04","Vous êtes enfin arrivés face à Calyx. Le génie de l'électrope a répété qu'il souhaitait faire évoluer l'humanité, pour la simple et unique raison qu'il en avait les moyens. Puis il s'est servi de la peur de mourir et des prières des cinq mille Alexandrins acquis à sa cause pour donner vie à... un Primordial<Indent/>! Votre ennemi n'était donc pas étranger aux concepts et au procédé d'invocation... Quoi qu'il en soit, venez à bout de l'entité apparue, avant de chercher à détruire l'ordinateur contenant les souvenirs de son maître.
* Si vous avez quitté la zone, vous pouvez y revenir via le raccourci situé devant le mésoterminal.
* Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal.
* Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le défi en compagnie d'autres joueurs."
5,"TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_05","Vous avez finalement triomphé du Primordial invoqué par Calyx, à la faveur d'un discours de Sphene qui a apaisé la peur de mourir des Alexandrins, et affaibli par là même votre ennemi."
6,"TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_06","Voyant le vent tourner en sa défaveur, Calyx a tenté de transférer ses souvenirs ailleurs. C'est alors que Wuk Lamat a déployé des efforts colossaux pour briser la barrière entourant l'ordinateur, vous permettant de le détruire juste avant que la procédure n'aboutisse. Votre amie est ensuite tombée d'épuisement, mais a heureusement repris con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce après qu'Alphinaud lui a prodigué les premiers soins. Parlez à ce dernier pour faire le point sur la situation."
7,"TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_07","Alphinaud a décidé de rester au chevet de Wuk Lamat. Pendant ce temps, retournez aux Faubourgs, à L'Hoirie recouvrée, et parlez à Sphene."
8,"TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_08","Krile et G'raha Tia vont aller informer le gouvernement de ce qu'il s'est passé à La Mémoire vivante. Alisaie, Y'shtola, Sphene et vous allez pendant ce temps venir au secours des Alexandrins, en particulier des porteurs de régulateur noir."
9,"TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_09",""
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24,"TEXT_KINGMI108_05371_TODO_00","Parler à Wuk Lamat"
25,"TEXT_KINGMI108_05371_TODO_01","Accomplir le donjon “Le Mésoterminal”"
26,"TEXT_KINGMI108_05371_TODO_02","Accomplir le donjon “Le Mésoterminal”"
27,"TEXT_KINGMI108_05371_TODO_03","Accomplir le défi “La Nécropole intemporelle”"
28,"TEXT_KINGMI108_05371_TODO_04","Accomplir le défi “La Nécropole intemporelle”"
29,"TEXT_KINGMI108_05371_TODO_05","Parler à Alphinaud"
30,"TEXT_KINGMI108_05371_TODO_06","Parler à Sphene, aux Faubourgs"
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48,"TEXT_KINGMI108_05371_ALPHINAUD_000_001","Enfin, on se retrouve. Désolé, il fallait que je m'absente le temps de préparer deux trois choses, par mesure de sécurité..."
49,"TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_000_005","La dernière fois, j'avais dû rester en retrait, car on craignait que la précédente souveraine referme le portail. Cette fois, je suis de la partie, et prête à en découdre<Indent/>!"
50,"TEXT_KINGMI108_05371_GRAHATIA_000_010","Ça faisait longtemps qu'on ne s'était pas réunis. Il faut dire qu'on était tous occupés à courirrr à droite et à gauche... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le mal est réparé<Indent/>!"
51,"TEXT_KINGMI108_05371_KRILE_000_015","Ça me rappelle la première fois qu'on est venus ici... La rencontre avec mes parents... Leurs mots d'encouragement..."
52,"TEXT_KINGMI108_05371_WUKLAMAT_000_020","Alisaie et les autres ont expliqué la situation à Koana<Indent/>; c'est lui qui gère l'accès au cénote des Cieux infinis. “Vous pouvez y aller, mais faites bien attention à vous”, qu'il leur a répondu<Indent/>!"
53,"TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_025","Je ne m'en étais pas rendu compte car je me suis évanouie juste après mon réveil, mais cet endroit a quelque chose de pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment mé<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>co<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>que... Ce silence... J'en aurais presque les larmes aux yeux."
54,"TEXT_KINGMI108_05371_YSHTOLA_000_030","Puisque tout le monde est prêt, on va pouvoir y aller."
55,"TEXT_KINGMI108_05371_YSHTOLA_000_031","Ce serait impoli de faire attendre notre hôte, n'est-ce pas<Indent/>?"
56,"TEXT_KINGMI108_05371_ALPHINAUD_000_035","L'immortalité comme évolution de l'humanité... En un sens, je comprends ce que cherche à accomplir Calyx. Maintenant, j'aimerais le questionner sur ses motivations profondes..."
57,"TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_000_040","C'est dans le mésoterminal que les souvenirs de la précédente souveraine étaient stockés. Même qu'elle a fini par les effacer de son plein gré pour devenir une machine froide et sans émotion..."
58,"TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_000_041","Ça prouve en tout cas que les sentiments des Éternels sont bel et bien réels, quand bien même ce sont des êtres créés ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciellement."
59,"TEXT_KINGMI108_05371_GRAHATIA_000_045","On a bien vu les Éternels disparaître lorsqu'on a désactivé les terrrminaux des différentes îles. Je ne pense pas qu'il s'agissait d'une illusion."
60,"TEXT_KINGMI108_05371_GRAHATIA_000_046","Pour ce qui est du mésoterminal, en revanche... Lorsqu'on est rrrevenus du monde des souvenirs et qu'on a repris con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, il était déjà éteint, il me semble."
61,"TEXT_KINGMI108_05371_GRAHATIA_000_047","Il se pourrait qu'une fausse apparence ait été appliquée à ce moment-là pour nous berner... Tout ça pour dire que cette fois, on va frapper les premiers pour être sûrs de pas nous faire avoirrr<Indent/>!"
62,"TEXT_KINGMI108_05371_KRILE_000_050","Donc, le mésoterminal a été conçu pour que des gens puissent circuler à l'intérieur. C'est logique quand on y pense<Indent/>: une machine de cette taille, ayant la lourde tâche de fabriquer des Éternels, ne pouvait décemment pas fonctionner sans supervision humaine."
63,"TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_055","Je n'ai qu'un souvenir confus des instants où je me suis réveillée ici. Il faut dire que j'étais encore à moitié paralysée, et que je voyais trouble..."
64,"TEXT_KINGMI108_05371_YSHTOLA_000_060","La Mémoire vivante baigne dans l'éther de foudre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement dense du neuvième reflet. C'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment cette énergie qui alimente le mésoterminal."
65,"TEXT_KINGMI108_05371_WUKLAMAT_000_070","C'est la deuxième fois qu'on vient ici livrer un combat décisif. Ça me rendrait presque nostalgique..."
66,"TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_071","J'ai dormi pendant quatre siècles au sein de cet édifice. À mon réveil, le monde avait radicalement changé."
67,"TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_072","Au départ, j'étais terrifiée. Je ne reconnaissais plus rien autour de moi. J'étais persuadée que mon bien-aimé royaume avait entièrement disparu."
68,"TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_073","Mais j'ai fini par me rendre compte qu'en réalité, un certain nombre de choses avaient survécu au passage du temps."
69,"TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_074","Ceci parce qu'Otis, Zelenia et toute la garde royale les ont protégées au péril de leur vie."
70,"TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_075","Parce que les Alexandrins ont cru à leur futur<Indent/>; à ce lien qui perdure d'une époque à l'autre."
71,"TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_076","Et enfin, parce que mon autre moi aimait Alexandrie de tout son cœur."
72,"TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_077","Tu sais... c'est en vous voyant agir jour après jour, les autres et toi, que j'ai retrouvé espoir. Par votre bravoure, vous m'avez redonné le courage de me battre."
73,"TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_078","Aussi, accepteras-tu de lutter à mes côtés<Indent/>? Pour protéger ce qui nous est cher à <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux<Indent/>?"
74,"TEXT_KINGMI108_05371_SPHENE_100_078","(-Sphene (précédente souveraine)-)Puisque la bonne et généreuse Sphene a été incapable de défendre les siens... j'ai décidé de me débarrasser d'elle."
75,"TEXT_KINGMI108_05371_SPHENE_110_078","(-Sphene (précédente souveraine)-)Je serai alors enfin à même de protéger ma chère Alexandrie... en devenant une arme impitoyable, capable de dévorer les mondes."
76,"TEXT_KINGMI108_05371_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
77,"TEXT_KINGMI108_05371_A1_000_001","Bien sûr. Menons ce combat ensemble."
78,"TEXT_KINGMI108_05371_A1_000_002","Ce combat sera le nôtre, et celui de la précédente souveraine."
79,"TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_080","J'ai vraiment de la chance de t'avoir comme <If(PlayerParameter(4))>alliée<Else/>allié</If>. D'ailleurs, je suis sûre qu'Otis et Zelenia veillent également sur nous de là où ils sont."
80,"TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_081","Oui... Bataillons de toutes nos forces pour défendre le royaume, conformément à sa volonté."
81,"TEXT_KINGMI108_05371_WUKLAMAT_000_082","Bon allez, c'est le moment d'en finir."
82,"TEXT_KINGMI108_05371_KRILE_000_083","L'ordinateur contenant les souvenirs de Calyx se trouve au sommet du mésoterminal. On va devoir grimper tout là-haut, et tenter de le désactiver par tous les moyens."
83,"TEXT_KINGMI108_05371_GRAHATIA_000_084","Comme ça, on évitera qu'il y ait davantage de victimes, et on empêchera la clef de tomber entre de mauvaises mains. Autant dire qu'on n'a pas le droit à l'erreurrr."
84,"TEXT_KINGMI108_05371_YSHTOLA_000_085","La clef est un legs de la précédente souveraine, et je n'ai pas encore eu l'occasion de l'étudier en détail. Ça fait au moins deux bonnes raisons de s'y accrocher farouchement."
85,"TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_000_086","Calyx s'est vanté d'avoir mesuré nos forces, et trouvé le moyen de nous surpasser... Il a trop pris la confiance, il faut qu'on lui rabatte son caquet<Indent/>!"
86,"TEXT_KINGMI108_05371_ALPHINAUD_000_087","Je suis d'accord. Cependant, le fait qu'il nous invite suppose qu'il soit sûr et certain de gagner... Ce sera donc à nous de nous montrer prudents, afin de ne pas être pris au dépourvu."
87,"TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_088","Allez. Pénétrons à l'intérieur, là où dorment les Éternels."
88,"TEXT_KINGMI108_05371_Q2_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
89,"TEXT_KINGMI108_05371_A2_000_001","Discuter"
90,"TEXT_KINGMI108_05371_A2_000_002","Former une équipe"
91,"TEXT_KINGMI108_05371_A2_000_003","Rien en particulier"
92,"TEXT_KINGMI108_05371_ALPHINAUD_000_095","Je me demande quelle est cette fameuse “force de frappe” que Calyx a évoquée. Alisaie et moi avons pris autant de précautions que possible, mais tout de même..."
93,"TEXT_KINGMI108_05371_ALPHINAUD_000_096","... Oh, et puis zut. Peu importe ce qu'il nous réserve, on vous protégera, toi et Sphene. Alors n'ayons pas peur, et avançons d'un pas ferme et résolu<Indent/>!"
94,"TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_000_100","À ta place, j'en aurais un peu marre que tout le monde me confie ses espoirs, ses idéaux ou que sais-je... Mais d'un autre côté, je me dis aussi que c'est peut-être le plus noble des fardeaux."
95,"TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_000_101","Si la reine t'a légué, à toi, un objet aussi mystérieux que la clef, ce n'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas un hasard... et ce serait d'autant plus bête de laisser Calyx te le piquer<Indent/>!"
96,"TEXT_KINGMI108_05371_GRAHATIA_000_105","Je n'ai aucune idée de la façon dont Calyx a mené son projet de transformer les humains en Éternels durant ces dernièrrres quatre cents années."
97,"TEXT_KINGMI108_05371_GRAHATIA_000_106","Je peux dire en revanche que ce n'est pas donné à n'importe qui de poursuivre la même ambition aussi longtemps d'autant plus quand celle-ci a de telles réperrrcussions à l'échelle du monde entier."
98,"TEXT_KINGMI108_05371_GRAHATIA_000_107","Calyx possède forcément une volonté et une conviction hors du commun. On ferait bien de garder ça en tête, et de ne relâcher notre vigilance sous aucun prrrétexte."
99,"TEXT_KINGMI108_05371_KRILE_000_110","Si j'admets que c'est Préservation qui a assassiné mes parents, alors ce combat sera aussi l'occasion de les venger."
100,"TEXT_KINGMI108_05371_KRILE_000_111","Et puis, il y a mon grand-père<Indent/>: s'il faut apporter une conclusion à ses recherches sur la cité d'or, autant que celle-ci soit heureuse<Indent/>! Bref, je n'ai que des bonnes raisons de vouloir vaincre Calyx<Indent/>!"
101,"TEXT_KINGMI108_05371_WUKLAMAT_000_115","Je serai sûrement amenée à promettre mille et une choses au cours de ma vie, que ce soit en tant qu'Auraque de la Force ou à titre personnel."
102,"TEXT_KINGMI108_05371_WUKLAMAT_000_116","Ces promesses, je veux être capable de les tenir, à commencer par celle que j'ai faite à la précédente souveraine. Je me donnerai à fond pour y arriver, car je veux qu'elle soit heureuse là où elle est même si c'est uniquement dans ma mémoire."
103,"TEXT_KINGMI108_05371_YSHTOLA_000_120","Cette idée d'une humanité immortelle, libérée de la chair, n'est pas sans me rappeler ce qu'on a pu voir chez les Éas. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je doute qu'en parler à Calyx suffise à le convaincre de changer son fusil d'épaule..."
104,"TEXT_KINGMI108_05371_YSHTOLA_000_121","Moi-même, j'avais dit que je ne voyais rien d'“ultime” dans une vérité découverte par autrui<Indent/>; que ce que j'avais entendu n'entamait en aucun cas ma curiosité."
105,"TEXT_KINGMI108_05371_YSHTOLA_000_122","Dans l'absolu, ma conviction n'est pas si différente de celle de Calyx. C'est justement pour ça que je sais pertinemment que l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment contre lui est inévitable."
106,"TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_125","Tant de vies ont dû s'éteindre durant le règne de mon autre moi... Soit autant de tristesses, de colères et de peurs qu'elle a dû endosser, afin de protéger le royaume et ses habitants."
107,"TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_126","Aujourd'hui, les citoyens luttent de toutes leurs forces pour honorer leur dette envers leur ancienne souveraine. Je dois suivre leur exemple, et me battre moi aussi au péril de ma vie."
108,"TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_127","Je suis persuadée qu'il n'y a pas de fatalité, et que nous pouvons changer notre futur. Je m'accrocherai jusqu'au bout, afin de prouver à chacun que l'espoir est permis... envers et contre tout."
109,"TEXT_KINGMI108_05371_SYSTEM_000_130","Vous pouvez relever ce défi en compagnie de vos alliés grâce au système de renforts. Veuillez noter que le rôle de certains n'est pas le même qu'à l'accoutumée."
110,"TEXT_KINGMI108_05371_SYSTEM_000_135","Aller à la Nécropole intemporelle<Indent/>?"
111,"TEXT_KINGMI108_05371_Q3_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
112,"TEXT_KINGMI108_05371_A3_000_001","Discuter"
113,"TEXT_KINGMI108_05371_A3_000_002","Former une équipe"
114,"TEXT_KINGMI108_05371_A3_000_003","Rien en particulier"
115,"TEXT_KINGMI108_05371_ALPHINAUD_000_145","J'ai bien fait d'emmener des écailles garde-âme... Face à un Primordial, on n'a pas le droit à l'erreur."
116,"TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_000_150","J'ai ressenti un horrible coup de froid avant l'invocation. Comme si toute la chaleur de mon corps était aspirée... et que je me transformais en cadavre<Indent/>!"
117,"TEXT_KINGMI108_05371_GRAHATIA_000_155","Il s'est servi d'éther de foudre à la place de cristaux pour son invocation. Je ne sais pas où il a appris à faire ça, mais on va devoirrr lui tirer les vers du nez<Indent/>!"
118,"TEXT_KINGMI108_05371_KRILE_000_160","Tout est enfin clair. Le détraquement des machines, les attentats contre les civils... Tout ça n'avait pas uniquement pour but de collecter de l'éther."
119,"TEXT_KINGMI108_05371_KRILE_000_161","Calyx cherchait à pousser la peur de mourir à son paroxysme, afin de décupler au maximum la puissance de son Primordial<Indent/>!"
120,"TEXT_KINGMI108_05371_WUKLAMAT_000_165","Je sais pas d'où sort ce monstre, mais il va pas faire long feu<Indent/>! Allez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, à l'attaque<Indent/>!"
121,"TEXT_KINGMI108_05371_YSHTOLA_000_170","Un Primordial à l'image de la hantise de tout un peuple... Ça promet."
122,"TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_175","C-c'est la peur de mourir des Alexandrins qui a engendré ce monstre...<Indent/>!?"
123,"TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_176","C'est terminé... Enfin..."
124,"TEXT_KINGMI108_05371_YSHTOLA_000_177","Bravo pour cette victoire. On a encore pas mal de points à éclaircir, mais pour l'heure, je propose qu'on souffle un bon coup."
125,"TEXT_KINGMI108_05371_KRILE_000_178","Calyx a essayé de transférer ses souvenirs ailleurs<Indent/>; mais je l'ai vu disparaître pile au moment où ça a explosé, donc je pense qu'on a réussi à le prendre de vitesse."
126,"TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_000_179","J'avais tellement tout donné pendant le combat que j'étais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à sec niveau éther<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que tu étais là pour démolir l'ordinateur."
127,"TEXT_KINGMI108_05371_GRAHATIA_100_179","Pfiou, nous voilà enfin de retour en lieu sûrrr. Ça va, toi<Indent/>? Pas de bobos ni de nausées<Indent/>?"
128,"TEXT_KINGMI108_05371_ALPHINAUD_000_180","Elle est encore in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>te... mais rassure-toi, ses jours ne sont pas en danger."
129,"TEXT_KINGMI108_05371_ALPHINAUD_100_180","J'ai prévenu Koana, il m'a dit qu'il “assurerait sa prise en charge” comprendre par là qu'il va venir la chercher en personne pour la ramener à Tuliyollal. Ensuite, elle restera sans doute alitée un bon moment, le temps qu'elle récupère des forces et guérisse de ses blessures."
130,"TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_181","Wuk Lamat..."
131,"TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_000_182","Vraiment, quelle tête brûlée tu fais... mais bon, tu t'es quand même vachement bien débrouillée, Lamaty'i."
132,"TEXT_KINGMI108_05371_KRILE_000_183","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as détruit l'ordinateur contenant les souvenirs de Calyx."
133,"TEXT_KINGMI108_05371_KRILE_000_184","Ça veut dire qu'on en a enfin terminé avec Préservation."
134,"TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_185","Alors ça y est. L'avenir des Alexandrins ne sera plus dicté par une seule et unique personne..."
135,"TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_100_185","Terminée également, l'époque où la technologie leur permettait d'oublier leur chagrin..."
136,"TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_186","Ils retrouveront dorénavant la liberté de goûter aux joies et aux peines que leur réserve la vie."
137,"TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_187","Et cela grâce à vous tous. Si vous saviez combien je vous suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante...<Indent/>!"
138,"TEXT_KINGMI108_05371_YSHTOLA_000_188","Pour la suite, il faudra qu'on s'interroge sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment sur la façon dont Calyx a appris à invoquer un Primordial."
139,"TEXT_KINGMI108_05371_GRAHATIA_000_189","Quand on entend le mot “Primordial”, on pense dirrrectement aux Asciens..."
140,"TEXT_KINGMI108_05371_ALPHINAUD_000_190","Et ce n'est pas tout. Dès lors qu'une invocation a lieu, il y a un risque, pour ceux qui ont offert leurs prières, de finir subjugués..."
141,"TEXT_KINGMI108_05371_ALPHINAUD_100_190","Je vais attendre ici l'arrivée de Koana. Vous n'avez qu'à retourner en premier à Néo-Alexandrie."
142,"TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_000_191","Ouais, faisons comme ça. J'essayerai d'appeler Shale en chemin pour lui demander des nouvelles."
143,"TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_192","Je propose qu'on fasse d'abord une halte aux Faubourgs, pour voir comment vont les choses là-bas avant de nous rendre dans la Gardienne de l'Éternité."
144,"TEXT_KINGMI108_05371_ALPHINAUD_000_195","Ne t'en fais pas, je ne quitte pas Lamaty'i des yeux tant que son frère n'est pas arrivé. D'ailleurs, ça ne devrait pas trop tarder<Indent/>: quand je lui ai parlé, il sonnait comme s'il était prêt à se catapulter jusqu'ici..."
145,"TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_000_200","J'ai pu avoir Erenville et Shale par linkperle. Ils m'ont appris pas mal de choses, que je vais vous partager."
146,"TEXT_KINGMI108_05371_GRAHATIA_000_205","J'ai fait un petit topo à Sphene sur les Primordiaux et la subjugation en prenant des pincettes, bien sûrrr<Indent/>; je ne voudrais pas l'inquiéter plus que de raison."
147,"TEXT_KINGMI108_05371_KRILE_000_210","L'atmosphère est plus calme que je l'aurais cru... Tant mieux."
148,"TEXT_KINGMI108_05371_YSHTOLA_000_215","Je n'aperçois aucune trace de lutte. A priori, les sentinelles mécaniques fonctionnent normalement."
149,"TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_220","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Les autres m'ont expliqué pour les subjugués... Ce sont des gens dont l'esprit a été possédé par le Primordial..."
150,"TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_100_220","Pour l'instant, je n'ai vu personne autour de nous qui semblait souffrir de ce mal... mais je redoute le pire pour la suite<Indent/>!"
151,"TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_110_220","Hé... Détends-toi, Sphene, ça va aller. J'ai parlé à Erenville et Shale, ils m'ont décrit la situation à Solution Neuf. Disons... qu'il y a une bonne et une mauvaise nouvelle..."
152,"TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_120_220","La mauvaise, c'est que les porteurs de régulateur noir ont tous été subjugués, comme on pouvait le craindre."
153,"TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_130_220","La bonne, c'est qu'ils ne s'en prennent pas aux autres habitants. Entre nous, je pense que c'est grâce au fait qu'ils ont entendu ta voix sur les haut-parleurs."
154,"TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_140_220","Le gouvernement ainsi que la population sont à pied d'œuvre pour assurer leur protection. Et tout va bien pour l'instant<Indent/>: il n'y a eu ni désordre ni blessés à déplorer."
155,"TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_150_220","Tout va bien... à un détail près<Indent/>: apparemment, les dirigeants de la ville nous réclament des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur ce qu'il s'est passé à La Mémoire vivante... Raha, Krile, je me disais que vous pourriez aller leur parler."
156,"TEXT_KINGMI108_05371_YSHTOLA_000_221",""
157,"TEXT_KINGMI108_05371_GRAHATIA_000_222","Pas de prrroblème, on s'en occupe<Indent/>! Dès qu'on aura terminé, on reviendra participer au soin des subjugués."
158,"TEXT_KINGMI108_05371_KRILE_100_222","Assurez-vous de faire le tour de la ville, d'accord<Indent/>? Surtout toi, Sphene, histoire de croiser tous ces gens à qui tu as sauvé la vie<Indent/>!"
159,"TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_000_223",""
160,"TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_224","Merci... Vraiment, j'ai une chance inouïe de vous avoir à mes côtés."
161,"TEXT_KINGMI108_05371_SYSTEM_000_250","Vous pouvez revisiter le mésoterminal avec l'aide d'une équipe d'alter ego des personnages de l'histoire. Pour ce faire, choisissez “Missions” puis “Adjuration” dans le menu principal."
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_00 Y'shtola est prête à se diriger vers le mésoterminal.
5 1 TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_01 Vos amis se sont mis en route pour le mésoterminal, théâtre de votre combat annoncé contre Calyx. Rejoignez-les devant l'édifice, et parlez à Wuk Lamat.
6 2 TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_02 Sphene a fait le bilan de tout ce qu'elle a vécu depuis son réveil, réaffirmant au bout du compte son envie de défendre Néo-Alexandrie. À présent, il est temps pour votre équipe de partir à l'assaut du mésoterminal, en haut duquel vous attend votre ennemi juré. * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs.
7 3 TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_03 Vos alliés et vous avez grimpé les étages du mésoterminal, affrontant sur votre passage de nombreux Éternels créés dans l'unique but de vous barrer la route. Enfin, vous êtes parvenus au sommet, là où Calyx vous a donné rendez-vous... * Si vous avez quitté la zone, vous pouvez y revenir via le raccourci situé devant le mésoterminal.
8 4 TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_04 Vous êtes enfin arrivés face à Calyx. Le génie de l'électrope a répété qu'il souhaitait faire évoluer l'humanité, pour la simple et unique raison qu'il en avait les moyens. Puis il s'est servi de la peur de mourir et des prières des cinq mille Alexandrins acquis à sa cause pour donner vie à... un Primordial<Indent/>! Votre ennemi n'était donc pas étranger aux concepts et au procédé d'invocation... Quoi qu'il en soit, venez à bout de l'entité apparue, avant de chercher à détruire l'ordinateur contenant les souvenirs de son maître. * Si vous avez quitté la zone, vous pouvez y revenir via le raccourci situé devant le mésoterminal. * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le défi en compagnie d'autres joueurs.
9 5 TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_05 Vous avez finalement triomphé du Primordial invoqué par Calyx, à la faveur d'un discours de Sphene qui a apaisé la peur de mourir des Alexandrins, et affaibli par là même votre ennemi.
10 6 TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_06 Voyant le vent tourner en sa défaveur, Calyx a tenté de transférer ses souvenirs ailleurs. C'est alors que Wuk Lamat a déployé des efforts colossaux pour briser la barrière entourant l'ordinateur, vous permettant de le détruire juste avant que la procédure n'aboutisse. Votre amie est ensuite tombée d'épuisement, mais a heureusement repris con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce après qu'Alphinaud lui a prodigué les premiers soins. Parlez à ce dernier pour faire le point sur la situation.
11 7 TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_07 Alphinaud a décidé de rester au chevet de Wuk Lamat. Pendant ce temps, retournez aux Faubourgs, à L'Hoirie recouvrée, et parlez à Sphene.
12 8 TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_08 Krile et G'raha Tia vont aller informer le gouvernement de ce qu'il s'est passé à La Mémoire vivante. Alisaie, Y'shtola, Sphene et vous allez pendant ce temps venir au secours des Alexandrins, en particulier des porteurs de régulateur noir.
13 9 TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_09
14 10 TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_10
15 11 TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_11
16 12 TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_12
17 13 TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_13
18 14 TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_14
19 15 TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_15
20 16 TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_16
21 17 TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_17
22 18 TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_18
23 19 TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_19
24 20 TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_20
25 21 TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_21
26 22 TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_22
27 23 TEXT_KINGMI108_05371_SEQ_23
28 24 TEXT_KINGMI108_05371_TODO_00 Parler à Wuk Lamat
29 25 TEXT_KINGMI108_05371_TODO_01 Accomplir le donjon “Le Mésoterminal”
30 26 TEXT_KINGMI108_05371_TODO_02 Accomplir le donjon “Le Mésoterminal”
31 27 TEXT_KINGMI108_05371_TODO_03 Accomplir le défi “La Nécropole intemporelle”
32 28 TEXT_KINGMI108_05371_TODO_04 Accomplir le défi “La Nécropole intemporelle”
33 29 TEXT_KINGMI108_05371_TODO_05 Parler à Alphinaud
34 30 TEXT_KINGMI108_05371_TODO_06 Parler à Sphene, aux Faubourgs
35 31 TEXT_KINGMI108_05371_TODO_07
36 32 TEXT_KINGMI108_05371_TODO_08
37 33 TEXT_KINGMI108_05371_TODO_09
38 34 TEXT_KINGMI108_05371_TODO_10
39 35 TEXT_KINGMI108_05371_TODO_11
40 36 TEXT_KINGMI108_05371_TODO_12
41 37 TEXT_KINGMI108_05371_TODO_13
42 38 TEXT_KINGMI108_05371_TODO_14
43 39 TEXT_KINGMI108_05371_TODO_15
44 40 TEXT_KINGMI108_05371_TODO_16
45 41 TEXT_KINGMI108_05371_TODO_17
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47 43 TEXT_KINGMI108_05371_TODO_19
48 44 TEXT_KINGMI108_05371_TODO_20
49 45 TEXT_KINGMI108_05371_TODO_21
50 46 TEXT_KINGMI108_05371_TODO_22
51 47 TEXT_KINGMI108_05371_TODO_23
52 48 TEXT_KINGMI108_05371_ALPHINAUD_000_001 Enfin, on se retrouve. Désolé, il fallait que je m'absente le temps de préparer deux trois choses, par mesure de sécurité...
53 49 TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_000_005 La dernière fois, j'avais dû rester en retrait, car on craignait que la précédente souveraine referme le portail. Cette fois, je suis de la partie, et prête à en découdre<Indent/>!
54 50 TEXT_KINGMI108_05371_GRAHATIA_000_010 Ça faisait longtemps qu'on ne s'était pas réunis. Il faut dire qu'on était tous occupés à courirrr à droite et à gauche... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le mal est réparé<Indent/>!
55 51 TEXT_KINGMI108_05371_KRILE_000_015 Ça me rappelle la première fois qu'on est venus ici... La rencontre avec mes parents... Leurs mots d'encouragement...
56 52 TEXT_KINGMI108_05371_WUKLAMAT_000_020 Alisaie et les autres ont expliqué la situation à Koana<Indent/>; c'est lui qui gère l'accès au cénote des Cieux infinis. “Vous pouvez y aller, mais faites bien attention à vous”, qu'il leur a répondu<Indent/>!
57 53 TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_025 Je ne m'en étais pas rendu compte car je me suis évanouie juste après mon réveil, mais cet endroit a quelque chose de pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment mé<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>co<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>que... Ce silence... J'en aurais presque les larmes aux yeux.
58 54 TEXT_KINGMI108_05371_YSHTOLA_000_030 Puisque tout le monde est prêt, on va pouvoir y aller.
59 55 TEXT_KINGMI108_05371_YSHTOLA_000_031 Ce serait impoli de faire attendre notre hôte, n'est-ce pas<Indent/>?
60 56 TEXT_KINGMI108_05371_ALPHINAUD_000_035 L'immortalité comme évolution de l'humanité... En un sens, je comprends ce que cherche à accomplir Calyx. Maintenant, j'aimerais le questionner sur ses motivations profondes...
61 57 TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_000_040 C'est dans le mésoterminal que les souvenirs de la précédente souveraine étaient stockés. Même qu'elle a fini par les effacer de son plein gré pour devenir une machine froide et sans émotion...
62 58 TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_000_041 Ça prouve en tout cas que les sentiments des Éternels sont bel et bien réels, quand bien même ce sont des êtres créés ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciellement.
63 59 TEXT_KINGMI108_05371_GRAHATIA_000_045 On a bien vu les Éternels disparaître lorsqu'on a désactivé les terrrminaux des différentes îles. Je ne pense pas qu'il s'agissait d'une illusion.
64 60 TEXT_KINGMI108_05371_GRAHATIA_000_046 Pour ce qui est du mésoterminal, en revanche... Lorsqu'on est rrrevenus du monde des souvenirs et qu'on a repris con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, il était déjà éteint, il me semble.
65 61 TEXT_KINGMI108_05371_GRAHATIA_000_047 Il se pourrait qu'une fausse apparence ait été appliquée à ce moment-là pour nous berner... Tout ça pour dire que cette fois, on va frapper les premiers pour être sûrs de pas nous faire avoirrr<Indent/>!
66 62 TEXT_KINGMI108_05371_KRILE_000_050 Donc, le mésoterminal a été conçu pour que des gens puissent circuler à l'intérieur. C'est logique quand on y pense<Indent/>: une machine de cette taille, ayant la lourde tâche de fabriquer des Éternels, ne pouvait décemment pas fonctionner sans supervision humaine.
67 63 TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_055 Je n'ai qu'un souvenir confus des instants où je me suis réveillée ici. Il faut dire que j'étais encore à moitié paralysée, et que je voyais trouble...
68 64 TEXT_KINGMI108_05371_YSHTOLA_000_060 La Mémoire vivante baigne dans l'éther de foudre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement dense du neuvième reflet. C'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment cette énergie qui alimente le mésoterminal.
69 65 TEXT_KINGMI108_05371_WUKLAMAT_000_070 C'est la deuxième fois qu'on vient ici livrer un combat décisif. Ça me rendrait presque nostalgique...
70 66 TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_071 J'ai dormi pendant quatre siècles au sein de cet édifice. À mon réveil, le monde avait radicalement changé.
71 67 TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_072 Au départ, j'étais terrifiée. Je ne reconnaissais plus rien autour de moi. J'étais persuadée que mon bien-aimé royaume avait entièrement disparu.
72 68 TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_073 Mais j'ai fini par me rendre compte qu'en réalité, un certain nombre de choses avaient survécu au passage du temps.
73 69 TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_074 Ceci parce qu'Otis, Zelenia et toute la garde royale les ont protégées au péril de leur vie.
74 70 TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_075 Parce que les Alexandrins ont cru à leur futur<Indent/>; à ce lien qui perdure d'une époque à l'autre.
75 71 TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_076 Et enfin, parce que mon autre moi aimait Alexandrie de tout son cœur.
76 72 TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_077 Tu sais... c'est en vous voyant agir jour après jour, les autres et toi, que j'ai retrouvé espoir. Par votre bravoure, vous m'avez redonné le courage de me battre.
77 73 TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_078 Aussi, accepteras-tu de lutter à mes côtés<Indent/>? Pour protéger ce qui nous est cher à <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux<Indent/>?
78 74 TEXT_KINGMI108_05371_SPHENE_100_078 (-Sphene (précédente souveraine)-)Puisque la bonne et généreuse Sphene a été incapable de défendre les siens... j'ai décidé de me débarrasser d'elle.
79 75 TEXT_KINGMI108_05371_SPHENE_110_078 (-Sphene (précédente souveraine)-)Je serai alors enfin à même de protéger ma chère Alexandrie... en devenant une arme impitoyable, capable de dévorer les mondes.
80 76 TEXT_KINGMI108_05371_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
81 77 TEXT_KINGMI108_05371_A1_000_001 Bien sûr. Menons ce combat ensemble.
82 78 TEXT_KINGMI108_05371_A1_000_002 Ce combat sera le nôtre, et celui de la précédente souveraine.
83 79 TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_080 J'ai vraiment de la chance de t'avoir comme <If(PlayerParameter(4))>alliée<Else/>allié</If>. D'ailleurs, je suis sûre qu'Otis et Zelenia veillent également sur nous de là où ils sont.
84 80 TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_081 Oui... Bataillons de toutes nos forces pour défendre le royaume, conformément à sa volonté.
85 81 TEXT_KINGMI108_05371_WUKLAMAT_000_082 Bon allez, c'est le moment d'en finir.
86 82 TEXT_KINGMI108_05371_KRILE_000_083 L'ordinateur contenant les souvenirs de Calyx se trouve au sommet du mésoterminal. On va devoir grimper tout là-haut, et tenter de le désactiver par tous les moyens.
87 83 TEXT_KINGMI108_05371_GRAHATIA_000_084 Comme ça, on évitera qu'il y ait davantage de victimes, et on empêchera la clef de tomber entre de mauvaises mains. Autant dire qu'on n'a pas le droit à l'erreurrr.
88 84 TEXT_KINGMI108_05371_YSHTOLA_000_085 La clef est un legs de la précédente souveraine, et je n'ai pas encore eu l'occasion de l'étudier en détail. Ça fait au moins deux bonnes raisons de s'y accrocher farouchement.
89 85 TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_000_086 Calyx s'est vanté d'avoir mesuré nos forces, et trouvé le moyen de nous surpasser... Il a trop pris la confiance, il faut qu'on lui rabatte son caquet<Indent/>!
90 86 TEXT_KINGMI108_05371_ALPHINAUD_000_087 Je suis d'accord. Cependant, le fait qu'il nous invite suppose qu'il soit sûr et certain de gagner... Ce sera donc à nous de nous montrer prudents, afin de ne pas être pris au dépourvu.
91 87 TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_088 Allez. Pénétrons à l'intérieur, là où dorment les Éternels.
92 88 TEXT_KINGMI108_05371_Q2_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
93 89 TEXT_KINGMI108_05371_A2_000_001 Discuter
94 90 TEXT_KINGMI108_05371_A2_000_002 Former une équipe
95 91 TEXT_KINGMI108_05371_A2_000_003 Rien en particulier
96 92 TEXT_KINGMI108_05371_ALPHINAUD_000_095 Je me demande quelle est cette fameuse “force de frappe” que Calyx a évoquée. Alisaie et moi avons pris autant de précautions que possible, mais tout de même...
97 93 TEXT_KINGMI108_05371_ALPHINAUD_000_096 ... Oh, et puis zut. Peu importe ce qu'il nous réserve, on vous protégera, toi et Sphene. Alors n'ayons pas peur, et avançons d'un pas ferme et résolu<Indent/>!
98 94 TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_000_100 À ta place, j'en aurais un peu marre que tout le monde me confie ses espoirs, ses idéaux ou que sais-je... Mais d'un autre côté, je me dis aussi que c'est peut-être le plus noble des fardeaux.
99 95 TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_000_101 Si la reine t'a légué, à toi, un objet aussi mystérieux que la clef, ce n'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas un hasard... et ce serait d'autant plus bête de laisser Calyx te le piquer<Indent/>!
100 96 TEXT_KINGMI108_05371_GRAHATIA_000_105 Je n'ai aucune idée de la façon dont Calyx a mené son projet de transformer les humains en Éternels durant ces dernièrrres quatre cents années.
101 97 TEXT_KINGMI108_05371_GRAHATIA_000_106 Je peux dire en revanche que ce n'est pas donné à n'importe qui de poursuivre la même ambition aussi longtemps – d'autant plus quand celle-ci a de telles réperrrcussions à l'échelle du monde entier.
102 98 TEXT_KINGMI108_05371_GRAHATIA_000_107 Calyx possède forcément une volonté et une conviction hors du commun. On ferait bien de garder ça en tête, et de ne relâcher notre vigilance sous aucun prrrétexte.
103 99 TEXT_KINGMI108_05371_KRILE_000_110 Si j'admets que c'est Préservation qui a assassiné mes parents, alors ce combat sera aussi l'occasion de les venger.
104 100 TEXT_KINGMI108_05371_KRILE_000_111 Et puis, il y a mon grand-père<Indent/>: s'il faut apporter une conclusion à ses recherches sur la cité d'or, autant que celle-ci soit heureuse<Indent/>! Bref, je n'ai que des bonnes raisons de vouloir vaincre Calyx<Indent/>!
105 101 TEXT_KINGMI108_05371_WUKLAMAT_000_115 Je serai sûrement amenée à promettre mille et une choses au cours de ma vie, que ce soit en tant qu'Auraque de la Force ou à titre personnel.
106 102 TEXT_KINGMI108_05371_WUKLAMAT_000_116 Ces promesses, je veux être capable de les tenir, à commencer par celle que j'ai faite à la précédente souveraine. Je me donnerai à fond pour y arriver, car je veux qu'elle soit heureuse là où elle est – même si c'est uniquement dans ma mémoire.
107 103 TEXT_KINGMI108_05371_YSHTOLA_000_120 Cette idée d'une humanité immortelle, libérée de la chair, n'est pas sans me rappeler ce qu'on a pu voir chez les Éas. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je doute qu'en parler à Calyx suffise à le convaincre de changer son fusil d'épaule...
108 104 TEXT_KINGMI108_05371_YSHTOLA_000_121 Moi-même, j'avais dit que je ne voyais rien d'“ultime” dans une vérité découverte par autrui<Indent/>; que ce que j'avais entendu n'entamait en aucun cas ma curiosité.
109 105 TEXT_KINGMI108_05371_YSHTOLA_000_122 Dans l'absolu, ma conviction n'est pas si différente de celle de Calyx. C'est justement pour ça que je sais pertinemment que l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment contre lui est inévitable.
110 106 TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_125 Tant de vies ont dû s'éteindre durant le règne de mon autre moi... Soit autant de tristesses, de colères et de peurs qu'elle a dû endosser, afin de protéger le royaume et ses habitants.
111 107 TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_126 Aujourd'hui, les citoyens luttent de toutes leurs forces pour honorer leur dette envers leur ancienne souveraine. Je dois suivre leur exemple, et me battre moi aussi au péril de ma vie.
112 108 TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_127 Je suis persuadée qu'il n'y a pas de fatalité, et que nous pouvons changer notre futur. Je m'accrocherai jusqu'au bout, afin de prouver à chacun que l'espoir est permis... envers et contre tout.
113 109 TEXT_KINGMI108_05371_SYSTEM_000_130 Vous pouvez relever ce défi en compagnie de vos alliés grâce au système de renforts. Veuillez noter que le rôle de certains n'est pas le même qu'à l'accoutumée.
114 110 TEXT_KINGMI108_05371_SYSTEM_000_135 Aller à la Nécropole intemporelle<Indent/>?
115 111 TEXT_KINGMI108_05371_Q3_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
116 112 TEXT_KINGMI108_05371_A3_000_001 Discuter
117 113 TEXT_KINGMI108_05371_A3_000_002 Former une équipe
118 114 TEXT_KINGMI108_05371_A3_000_003 Rien en particulier
119 115 TEXT_KINGMI108_05371_ALPHINAUD_000_145 J'ai bien fait d'emmener des écailles garde-âme... Face à un Primordial, on n'a pas le droit à l'erreur.
120 116 TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_000_150 J'ai ressenti un horrible coup de froid avant l'invocation. Comme si toute la chaleur de mon corps était aspirée... et que je me transformais en cadavre<Indent/>!
121 117 TEXT_KINGMI108_05371_GRAHATIA_000_155 Il s'est servi d'éther de foudre à la place de cristaux pour son invocation. Je ne sais pas où il a appris à faire ça, mais on va devoirrr lui tirer les vers du nez<Indent/>!
122 118 TEXT_KINGMI108_05371_KRILE_000_160 Tout est enfin clair. Le détraquement des machines, les attentats contre les civils... Tout ça n'avait pas uniquement pour but de collecter de l'éther.
123 119 TEXT_KINGMI108_05371_KRILE_000_161 Calyx cherchait à pousser la peur de mourir à son paroxysme, afin de décupler au maximum la puissance de son Primordial<Indent/>!
124 120 TEXT_KINGMI108_05371_WUKLAMAT_000_165 Je sais pas d'où sort ce monstre, mais il va pas faire long feu<Indent/>! Allez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, à l'attaque<Indent/>!
125 121 TEXT_KINGMI108_05371_YSHTOLA_000_170 Un Primordial à l'image de la hantise de tout un peuple... Ça promet.
126 122 TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_175 C-c'est la peur de mourir des Alexandrins qui a engendré ce monstre...<Indent/>!?
127 123 TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_176 C'est terminé... Enfin...
128 124 TEXT_KINGMI108_05371_YSHTOLA_000_177 Bravo pour cette victoire. On a encore pas mal de points à éclaircir, mais pour l'heure, je propose qu'on souffle un bon coup.
129 125 TEXT_KINGMI108_05371_KRILE_000_178 Calyx a essayé de transférer ses souvenirs ailleurs<Indent/>; mais je l'ai vu disparaître pile au moment où ça a explosé, donc je pense qu'on a réussi à le prendre de vitesse.
130 126 TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_000_179 J'avais tellement tout donné pendant le combat que j'étais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à sec niveau éther<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que tu étais là pour démolir l'ordinateur.
131 127 TEXT_KINGMI108_05371_GRAHATIA_100_179 Pfiou, nous voilà enfin de retour en lieu sûrrr. Ça va, toi<Indent/>? Pas de bobos ni de nausées<Indent/>?
132 128 TEXT_KINGMI108_05371_ALPHINAUD_000_180 Elle est encore in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>te... mais rassure-toi, ses jours ne sont pas en danger.
133 129 TEXT_KINGMI108_05371_ALPHINAUD_100_180 J'ai prévenu Koana, il m'a dit qu'il “assurerait sa prise en charge” – comprendre par là qu'il va venir la chercher en personne pour la ramener à Tuliyollal. Ensuite, elle restera sans doute alitée un bon moment, le temps qu'elle récupère des forces et guérisse de ses blessures.
134 130 TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_181 Wuk Lamat...
135 131 TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_000_182 Vraiment, quelle tête brûlée tu fais... mais bon, tu t'es quand même vachement bien débrouillée, Lamaty'i.
136 132 TEXT_KINGMI108_05371_KRILE_000_183 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as détruit l'ordinateur contenant les souvenirs de Calyx.
137 133 TEXT_KINGMI108_05371_KRILE_000_184 Ça veut dire qu'on en a enfin terminé avec Préservation.
138 134 TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_185 Alors ça y est. L'avenir des Alexandrins ne sera plus dicté par une seule et unique personne...
139 135 TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_100_185 Terminée également, l'époque où la technologie leur permettait d'oublier leur chagrin...
140 136 TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_186 Ils retrouveront dorénavant la liberté de goûter aux joies et aux peines que leur réserve la vie.
141 137 TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_187 Et cela grâce à vous tous. Si vous saviez combien je vous suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante...<Indent/>!
142 138 TEXT_KINGMI108_05371_YSHTOLA_000_188 Pour la suite, il faudra qu'on s'interroge sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment sur la façon dont Calyx a appris à invoquer un Primordial.
143 139 TEXT_KINGMI108_05371_GRAHATIA_000_189 Quand on entend le mot “Primordial”, on pense dirrrectement aux Asciens...
144 140 TEXT_KINGMI108_05371_ALPHINAUD_000_190 Et ce n'est pas tout. Dès lors qu'une invocation a lieu, il y a un risque, pour ceux qui ont offert leurs prières, de finir subjugués...
145 141 TEXT_KINGMI108_05371_ALPHINAUD_100_190 Je vais attendre ici l'arrivée de Koana. Vous n'avez qu'à retourner en premier à Néo-Alexandrie.
146 142 TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_000_191 Ouais, faisons comme ça. J'essayerai d'appeler Shale en chemin pour lui demander des nouvelles.
147 143 TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_192 Je propose qu'on fasse d'abord une halte aux Faubourgs, pour voir comment vont les choses là-bas avant de nous rendre dans la Gardienne de l'Éternité.
148 144 TEXT_KINGMI108_05371_ALPHINAUD_000_195 Ne t'en fais pas, je ne quitte pas Lamaty'i des yeux tant que son frère n'est pas arrivé. D'ailleurs, ça ne devrait pas trop tarder<Indent/>: quand je lui ai parlé, il sonnait comme s'il était prêt à se catapulter jusqu'ici...
149 145 TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_000_200 J'ai pu avoir Erenville et Shale par linkperle. Ils m'ont appris pas mal de choses, que je vais vous partager.
150 146 TEXT_KINGMI108_05371_GRAHATIA_000_205 J'ai fait un petit topo à Sphene sur les Primordiaux et la subjugation – en prenant des pincettes, bien sûrrr<Indent/>; je ne voudrais pas l'inquiéter plus que de raison.
151 147 TEXT_KINGMI108_05371_KRILE_000_210 L'atmosphère est plus calme que je l'aurais cru... Tant mieux.
152 148 TEXT_KINGMI108_05371_YSHTOLA_000_215 Je n'aperçois aucune trace de lutte. A priori, les sentinelles mécaniques fonctionnent normalement.
153 149 TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_220 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Les autres m'ont expliqué pour les subjugués... Ce sont des gens dont l'esprit a été possédé par le Primordial...
154 150 TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_100_220 Pour l'instant, je n'ai vu personne autour de nous qui semblait souffrir de ce mal... mais je redoute le pire pour la suite<Indent/>!
155 151 TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_110_220 Hé... Détends-toi, Sphene, ça va aller. J'ai parlé à Erenville et Shale, ils m'ont décrit la situation à Solution Neuf. Disons... qu'il y a une bonne et une mauvaise nouvelle...
156 152 TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_120_220 La mauvaise, c'est que les porteurs de régulateur noir ont tous été subjugués, comme on pouvait le craindre.
157 153 TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_130_220 La bonne, c'est qu'ils ne s'en prennent pas aux autres habitants. Entre nous, je pense que c'est grâce au fait qu'ils ont entendu ta voix sur les haut-parleurs.
158 154 TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_140_220 Le gouvernement ainsi que la population sont à pied d'œuvre pour assurer leur protection. Et tout va bien pour l'instant<Indent/>: il n'y a eu ni désordre ni blessés à déplorer.
159 155 TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_150_220 Tout va bien... à un détail près<Indent/>: apparemment, les dirigeants de la ville nous réclament des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur ce qu'il s'est passé à La Mémoire vivante... Raha, Krile, je me disais que vous pourriez aller leur parler.
160 156 TEXT_KINGMI108_05371_YSHTOLA_000_221
161 157 TEXT_KINGMI108_05371_GRAHATIA_000_222 Pas de prrroblème, on s'en occupe<Indent/>! Dès qu'on aura terminé, on reviendra participer au soin des subjugués.
162 158 TEXT_KINGMI108_05371_KRILE_100_222 Assurez-vous de faire le tour de la ville, d'accord<Indent/>? Surtout toi, Sphene, histoire de croiser tous ces gens à qui tu as sauvé la vie<Indent/>!
163 159 TEXT_KINGMI108_05371_ALISAIE_000_223
164 160 TEXT_KINGMI108_05371_ORIGINALSPHENE_000_224 Merci... Vraiment, j'ai une chance inouïe de vous avoir à mes côtés.
165 161 TEXT_KINGMI108_05371_SYSTEM_000_250 Vous pouvez revisiter le mésoterminal avec l'aide d'une équipe d'alter ego des personnages de l'histoire. Pour ce faire, choisissez “Missions” puis “Adjuration” dans le menu principal.
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0,"TEXT_KINGMI109_05372_SEQ_00","Sphene veut voir comment se porte la population."
1,"TEXT_KINGMI109_05372_SEQ_01","Krile a suggéré que vous commenciez par rendre visite à Mahuwsa, dans l'Auréole de Yyupye. Allez lui parler."
2,"TEXT_KINGMI109_05372_SEQ_02","Mahuwsa a confirmé ce que vous craigniez, à savoir que les porteurs de régulateur noir avaient tout d'un coup perdu l'esprit, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment victimes de la subjugation. Vos amies se sont im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment proposées pour aider la population. Quant à vous, Alisaie vous a <If(PlayerParameter(4))>chargée<Else/>chargé</If> d'aller prendre des nouvelles de Gulool Ja. Pour savoir où Erenville et lui se trouvent ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, allez parler à Taapu, à La Dérive."
3,"TEXT_KINGMI109_05372_SEQ_03","D'après Taapu, Gulool Ja est en train de se reposer du côté des ruines de Vieille Alexandrie. Retrouvez-le."
4,"TEXT_KINGMI109_05372_SEQ_04","Gulool Ja vous a fait part d'une grande décision<Indent/>: il va rejoindre la Légion de l'Aurore en tant que cadet pour apprendre à se battre, et être digne d'hériter un jour des épées de Zoraal Ja et d'Otis. Reparlez-lui après ce moment touchant."
5,"TEXT_KINGMI109_05372_SEQ_05","Gulool Ja a retrouvé une belle énergie, tandis qu'Erenville vous a suggéré de passer au Repaire pour saluer Shale et les membres d'Oblivion. Rendez-vous sur place et parlez à cette dernière."
6,"TEXT_KINGMI109_05372_SEQ_06","Shale était émue de vous revoir en un seul morceau. Prenez le temps de discuter avec elle tout en profitant de ce moment de répit."
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24,"TEXT_KINGMI109_05372_TODO_00","Parler à Mahuwsa, dans l'Auréole de Yyupye"
25,"TEXT_KINGMI109_05372_TODO_01","Parler à Taapu, à La Dérive"
26,"TEXT_KINGMI109_05372_TODO_02","Chercher Gulool Ja à l'endroit indiqué"
27,"TEXT_KINGMI109_05372_TODO_03","Parler à Gulool Ja"
28,"TEXT_KINGMI109_05372_TODO_04","Parler à Shale, au Repaire"
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48,"TEXT_KINGMI109_05372_ALISAIE_000_001","Je vais d'abord faire un rapide tour de la ville, mais ensuite, je compte bien aller soigner les subjugués, moi aussi. Angelo et les autres porxies vont avoir du pain sur la planche<Indent/>!"
49,"TEXT_KINGMI109_05372_YSHTOLA_000_005","Tous les porteurs de régulateur noir se sont fait subjuguer, ce qui fait au minimum cinq mille personnes à soigner. Même en mobilisant tous les adeptes de la magie de la région, ça risque de prendre des semaines, voire des mois..."
50,"TEXT_KINGMI109_05372_YSHTOLA_000_006","Malgré tout, on peut dire qu'on s'en tire à bon compte. Quand j'y repense, on a vraiment de la chance d'avoir trouvé un moyen de guérison, sachant que c'était loin d'être gagné d'avance. "
51,"TEXT_KINGMI109_05372_KRILE_000_007","Raha et moi allons fournir les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions nécessaires au gouvernement. On te laisse accompagner Sphene en ville."
52,"TEXT_KINGMI109_05372_GRAHATIA_000_007","Ça va être un casse-tête d'expliquer simplement aux autorités en quoi consiste une invocation de Primordial... mais c'est aussi notre devoir d'assurer ce genrrre de pédagogie, en tant qu'Élèves de Baldesion."
53,"TEXT_KINGMI109_05372_ORIGINALSPHENE_000_010","Je veux bien aller parler aux habitants. Seulement, j'ai peur de semer la confusion, étant donné que tous ne savent pas encore qui je suis ni ce qu'il s'est passé..."
54,"TEXT_KINGMI109_05372_KRILE_100_010","Vous pouvez commencer par rendre visite à Mahuwsa, l'agricultrice qui travaille à l'Auréole de Yyupye."
55,"TEXT_KINGMI109_05372_KRILE_110_010","Tu t'en souviens peut-être, c'est une des personnes qui sont venues nous saluer au secteur gouvernemental, juste avant notre départ pour La Mémoire vivante. Vous pourrez lui dire qu'on est de retour, par la même occasion."
56,"TEXT_KINGMI109_05372_ORIGINALSPHENE_000_011","Oui, ça me semble être une bonne idée<Indent/>! On va se diriger vers les champs, alors. Bon courage de votre côté."
57,"TEXT_KINGMI109_05372_ALISAIE_000_015","Je peux te dire qu'Erenville et Shale se sont mis la rate au court-bouillon durant notre absence. J'ai bien senti l'anxiété dans leurs voix..."
58,"TEXT_KINGMI109_05372_YSHTOLA_000_020","À mon avis, l'existence de Sphene ne sera bientôt plus un secret pour personne. Son appel a été entendu dans tout le pays, après tout."
59,"TEXT_KINGMI109_05372_ORIGINALSPHENE_000_025","Donc, c'est ici que travaille cette femme... Mahuwsa, c'est ça<Indent/>?"
60,"TEXT_KINGMI109_05372_ORIGINALSPHENE_000_026","Je m'en souviens, c'est celle qui voulait apprendre à me connaître. Moi aussi, j'aimerais en faire de même avec elle et tous les autres."
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62,"TEXT_KINGMI109_05372_ORIGINALSPHENE_000_031","Désolée de vous avoir inquiétée. Comment vont les choses ici<Indent/>?"
63,"TEXT_KINGMI109_05372_MAHUWSA_000_032","Bien... Enfin, disons qu'il n'y a aucun drame à signaler. Par contre, ceux qui portaient un régulateur noir sont tous devenus comme des zombis..."
64,"TEXT_KINGMI109_05372_MAHUWSA_000_033","Y compris Pepoane, qui est responsable des Faubourgs. Aux dernières nouvelles, il a été pris en charge par le gouvernement, et placé dans une clinique."
65,"TEXT_KINGMI109_05372_ALISAIE_000_034","Ne t'en fais pas. Pour peu qu'on le soigne comme il faut, il finira par reprendre ses esprits."
66,"TEXT_KINGMI109_05372_MAHUWSA_000_035","Je l'espère... Ça me ferait mal de perdre ne serait-ce qu'un compatriote de plus."
67,"TEXT_KINGMI109_05372_MAHUWSA_000_036","Au passage, il paraît que la soi-disant reine Sphene qui nous a vendu son projet de transformation en Éternels n'était en réalité qu'une pâle imitatrice de la véritable souveraine de la Raison... On peut dire qu'on s'est fait rouler en beauté."
68,"TEXT_KINGMI109_05372_MAHUWSA_000_037","Enfin, qu'importe. On retiendra surtout que vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>battues<Else/>battus</If> au péril de vos vies. Et que grâce à vous, tout va rentrer dans l'ordre. Pas vrai<Indent/>? "
69,"TEXT_KINGMI109_05372_MAHUWSA_000_038","Vous avez sauvé notre royaume. Maintenant, c'est au tour de chaque Alexandrin et Alexandrine de se prendre en main<Indent/>!"
70,"TEXT_KINGMI109_05372_MAHUWSA_000_039","Après tout, on a la chance d'être encore en vie. Tant qu'on respire, on a la possibilité de changer notre futur."
71,"TEXT_KINGMI109_05372_MAHUWSA_000_040","On a entendu ton appel, tu sais. Ça nous a redonné du courage, à moi et à tous les autres."
72,"TEXT_KINGMI109_05372_ORIGINALSPHENE_000_041","...<Indent/>!"
73,"TEXT_KINGMI109_05372_MAHUWSA_000_042","Je vous laisse, j'ai encore mille et une choses à gérer en attendant que Pepoane et les autres reviennent... Il n'y a pas de repos pour les braves, comme on dit<Indent/>!"
74,"TEXT_KINGMI109_05372_ORIGINALSPHENE_000_043","D-dis, Alisaie... Tu penses que je pourrais t'aider, d'une façon ou d'une autre, à soigner les subjugués<Indent/>?"
75,"TEXT_KINGMI109_05372_ALISAIE_100_043","Et comment<Indent/>! Tes talents me seraient carrément utiles."
76,"TEXT_KINGMI109_05372_YSHTOLA_000_044","Ce qu'on pourrait faire, c'est réunir un maximum d'adeptes de la magie, et leur apprendre comment utiliser les porxies. Comme ça, ils pourront également s'occuper plus tard des personnes souffrant de paralysie liée à la foudre."
77,"TEXT_KINGMI109_05372_ORIGINALSPHENE_100_044","Oh oui, ce serait formidable<Indent/>! Je vais tout de suite en parler à Gossan<Indent/>!"
78,"TEXT_KINGMI109_05372_YSHTOLA_100_044","Hé hé... Notre ronde dans les Faubourgs vient de tourner court, on dirait."
79,"TEXT_KINGMI109_05372_ALISAIE_000_045","Au fait, Alphinaud m'a appris qu'il avait confié Lamaty'i aux bons soins de son frère, comme prévu, et qu'il était en route pour nous rejoindre."
80,"TEXT_KINGMI109_05372_ALISAIE_100_045","Je pense qu'on sera assez de deux pour assurer une bonne partie des soins à la population. Par conséquent, je voudrais te demander à la place une petite faveur."
81,"TEXT_KINGMI109_05372_ALISAIE_000_046","Est-ce que tu pourrais aller voir Gulool Ja<Indent/>? Apparemment, il aurait passé ces dernières heures à courir dans tout Néo-Alexandrie, comme s'il tenait plus en place..."
82,"TEXT_KINGMI109_05372_ALISAIE_000_047","Là, tout de suite, il serait quelque part à La Dérive avec Erenville."
83,"TEXT_KINGMI109_05372_ALISAIE_000_048","Shale m'a dit que tu pouvais demander à... Taapu, je crois. Elle saura t'indiquer où ils sont exactement."
84,"TEXT_KINGMI109_05372_TAAPU_000_050","Cette voix..."
85,"TEXT_KINGMI109_05372_TAAPU_000_051","... Ainsi vous êtes tous revenus vivants. Heureuse de savoir que nos prières ont été entendues."
86,"TEXT_KINGMI109_05372_TAAPU_000_052","Si vous cherchez Gulool Ja, il est passé tout à l'heure. Il voulait savoir si j'avais besoin d'aide, ou si certains habitants se comportaient de façon étrange..."
87,"TEXT_KINGMI109_05372_TAAPU_000_053","Sa voix trahissait une grande fatigue, alors je l'ai rassuré et lui ai suggéré de prendre un peu de repos."
88,"TEXT_KINGMI109_05372_TAAPU_000_054","Il est ensuite parti en direction de Vieille Alexandrie. C'est un lieu qu'il apprécie par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement, et un bon endroit pour se détendre."
89,"TEXT_KINGMI109_05372_TAAPU_000_055","Gulool Ja est un garçon très mature pour son âge, mais il reste un enfant avec sa part de fragilité. Je vous en prie, prenez soin de lui."
90,"TEXT_KINGMI109_05372_ERENVILLE_000_060","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Qu'est-ce que tu fais là<Indent/>? Tu nous cherchais<Indent/>?"
91,"TEXT_KINGMI109_05372_ERENVILLE_000_061","C'est gentil de t'être <If(PlayerParameter(4))>déplacée<Else/>déplacé</If>, mais tu n'étais pas <If(PlayerParameter(4))>obligée<Else/>obligé</If>, tu sais. Alisaie m'a à peu près tout raconté, et j'ai même reçu des nouvelles de la part de Koana."
92,"TEXT_KINGMI109_05372_ERENVILLE_000_070","Il n'a encore rien appris qu'il te défie déjà en duel... C'est bien le petit-fils de Gulool Ja Ja."
93,"TEXT_KINGMI109_05372_GULOOLJA_000_080","Merci de m'avoir écouté, tous les deux. Grâce à vous, je me sens plus motivé que jamais, ja<Indent/>!"
94,"TEXT_KINGMI109_05372_GULOOLJA_000_081","Voyons ce que je pourrais faire... Peut-être mijoter de bons petits plats pour redonner des forces à tout le monde<Indent/>? Je connais quelques recettes qu'Otis m'a enseignées."
95,"TEXT_KINGMI109_05372_ERENVILLE_100_081","C'est une super idée, ça. Ces gens qui triment depuis je ne sais combien de temps doivent avoir l'estomac dans les talons."
96,"TEXT_KINGMI109_05372_ERENVILLE_110_081","Bref, tu n'as pas à t'inquiéter pour nous."
97,"TEXT_KINGMI109_05372_ERENVILLE_120_081","Tu n'es pas encore <If(PlayerParameter(4))>passée<Else/>passé</If> au Repaire, si<Indent/>? Pense à y faire un crochet pour dire bonjour à Shale et rassurer nos alliés."
98,"TEXT_KINGMI109_05372_GULOOLJA_000_082",""
99,"TEXT_KINGMI109_05372_ERENVILLE_000_085","Je vais rester dans le coin encore un peu. Un vieil ami à moi s'est fait subjuguer, il faut que je veille sur lui..."
100,"TEXT_KINGMI109_05372_GULOOLJA_000_090","L'épée d'Otis est toute ébréchée, mais c'est pas grave. Je demanderai à Genolt de la réparer quand je serai prêt à m'en servir."
101,"TEXT_KINGMI109_05372_GULOOLJA_100_090","Quant aux lames de mon père, il paraît qu'on les a retrouvées au cénote des Cieux infinis. Je me demande ce qu'il avait en tête au moment de les abandonner, ja..."
102,"TEXT_KINGMI109_05372_KRILE_000_095","Oh, comme on se retrouve<Indent/>! Je me suis dit qu'avant d'aller m'engager dans une longue et sérieuse discussion avec le gouvernement, j'allais passer prendre des nouvelles d'Oblivion."
103,"TEXT_KINGMI109_05372_SHALE_000_100","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
104,"TEXT_KINGMI109_05372_SHALE_000_101","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, tu vas bien... On m'a dit que tu t'en étais <If(PlayerParameter(4))>sortie<Else/>sorti</If> indemne, mais ça me rassure quand même de te voir en chair et en os."
105,"TEXT_KINGMI109_05372_SHALE_000_102","Merci pour tout ce que tu as accompli là-bas... et bon retour parmi nous."
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4 0 TEXT_KINGMI109_05372_SEQ_00 Sphene veut voir comment se porte la population.
5 1 TEXT_KINGMI109_05372_SEQ_01 Krile a suggéré que vous commenciez par rendre visite à Mahuwsa, dans l'Auréole de Yyupye. Allez lui parler.
6 2 TEXT_KINGMI109_05372_SEQ_02 Mahuwsa a confirmé ce que vous craigniez, à savoir que les porteurs de régulateur noir avaient tout d'un coup perdu l'esprit, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment victimes de la subjugation. Vos amies se sont im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment proposées pour aider la population. Quant à vous, Alisaie vous a <If(PlayerParameter(4))>chargée<Else/>chargé</If> d'aller prendre des nouvelles de Gulool Ja. Pour savoir où Erenville et lui se trouvent ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, allez parler à Taapu, à La Dérive.
7 3 TEXT_KINGMI109_05372_SEQ_03 D'après Taapu, Gulool Ja est en train de se reposer du côté des ruines de Vieille Alexandrie. Retrouvez-le.
8 4 TEXT_KINGMI109_05372_SEQ_04 Gulool Ja vous a fait part d'une grande décision<Indent/>: il va rejoindre la Légion de l'Aurore en tant que cadet pour apprendre à se battre, et être digne d'hériter un jour des épées de Zoraal Ja et d'Otis. Reparlez-lui après ce moment touchant.
9 5 TEXT_KINGMI109_05372_SEQ_05 Gulool Ja a retrouvé une belle énergie, tandis qu'Erenville vous a suggéré de passer au Repaire pour saluer Shale et les membres d'Oblivion. Rendez-vous sur place et parlez à cette dernière.
10 6 TEXT_KINGMI109_05372_SEQ_06 Shale était émue de vous revoir en un seul morceau. Prenez le temps de discuter avec elle tout en profitant de ce moment de répit.
11 7 TEXT_KINGMI109_05372_SEQ_07
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27 23 TEXT_KINGMI109_05372_SEQ_23
28 24 TEXT_KINGMI109_05372_TODO_00 Parler à Mahuwsa, dans l'Auréole de Yyupye
29 25 TEXT_KINGMI109_05372_TODO_01 Parler à Taapu, à La Dérive
30 26 TEXT_KINGMI109_05372_TODO_02 Chercher Gulool Ja à l'endroit indiqué
31 27 TEXT_KINGMI109_05372_TODO_03 Parler à Gulool Ja
32 28 TEXT_KINGMI109_05372_TODO_04 Parler à Shale, au Repaire
33 29 TEXT_KINGMI109_05372_TODO_05
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53 49 TEXT_KINGMI109_05372_YSHTOLA_000_005 Tous les porteurs de régulateur noir se sont fait subjuguer, ce qui fait au minimum cinq mille personnes à soigner. Même en mobilisant tous les adeptes de la magie de la région, ça risque de prendre des semaines, voire des mois...
54 50 TEXT_KINGMI109_05372_YSHTOLA_000_006 Malgré tout, on peut dire qu'on s'en tire à bon compte. Quand j'y repense, on a vraiment de la chance d'avoir trouvé un moyen de guérison, sachant que c'était loin d'être gagné d'avance.
55 51 TEXT_KINGMI109_05372_KRILE_000_007 Raha et moi allons fournir les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions nécessaires au gouvernement. On te laisse accompagner Sphene en ville.
56 52 TEXT_KINGMI109_05372_GRAHATIA_000_007 Ça va être un casse-tête d'expliquer simplement aux autorités en quoi consiste une invocation de Primordial... mais c'est aussi notre devoir d'assurer ce genrrre de pédagogie, en tant qu'Élèves de Baldesion.
57 53 TEXT_KINGMI109_05372_ORIGINALSPHENE_000_010 Je veux bien aller parler aux habitants. Seulement, j'ai peur de semer la confusion, étant donné que tous ne savent pas encore qui je suis ni ce qu'il s'est passé...
58 54 TEXT_KINGMI109_05372_KRILE_100_010 Vous pouvez commencer par rendre visite à Mahuwsa, l'agricultrice qui travaille à l'Auréole de Yyupye.
59 55 TEXT_KINGMI109_05372_KRILE_110_010 Tu t'en souviens peut-être, c'est une des personnes qui sont venues nous saluer au secteur gouvernemental, juste avant notre départ pour La Mémoire vivante. Vous pourrez lui dire qu'on est de retour, par la même occasion.
60 56 TEXT_KINGMI109_05372_ORIGINALSPHENE_000_011 Oui, ça me semble être une bonne idée<Indent/>! On va se diriger vers les champs, alors. Bon courage de votre côté.
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62 58 TEXT_KINGMI109_05372_YSHTOLA_000_020 À mon avis, l'existence de Sphene ne sera bientôt plus un secret pour personne. Son appel a été entendu dans tout le pays, après tout.
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64 60 TEXT_KINGMI109_05372_ORIGINALSPHENE_000_026 Je m'en souviens, c'est celle qui voulait apprendre à me connaître. Moi aussi, j'aimerais en faire de même avec elle et tous les autres.
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69 65 TEXT_KINGMI109_05372_ALISAIE_000_034 Ne t'en fais pas. Pour peu qu'on le soigne comme il faut, il finira par reprendre ses esprits.
70 66 TEXT_KINGMI109_05372_MAHUWSA_000_035 Je l'espère... Ça me ferait mal de perdre ne serait-ce qu'un compatriote de plus.
71 67 TEXT_KINGMI109_05372_MAHUWSA_000_036 Au passage, il paraît que la soi-disant reine Sphene qui nous a vendu son projet de transformation en Éternels n'était en réalité qu'une pâle imitatrice de la véritable souveraine de la Raison... On peut dire qu'on s'est fait rouler en beauté.
72 68 TEXT_KINGMI109_05372_MAHUWSA_000_037 Enfin, qu'importe. On retiendra surtout que vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>battues<Else/>battus</If> au péril de vos vies. Et que grâce à vous, tout va rentrer dans l'ordre. Pas vrai<Indent/>?
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84 80 TEXT_KINGMI109_05372_ALISAIE_100_045 Je pense qu'on sera assez de deux pour assurer une bonne partie des soins à la population. Par conséquent, je voudrais te demander à la place une petite faveur.
85 81 TEXT_KINGMI109_05372_ALISAIE_000_046 Est-ce que tu pourrais aller voir Gulool Ja<Indent/>? Apparemment, il aurait passé ces dernières heures à courir dans tout Néo-Alexandrie, comme s'il tenait plus en place...
86 82 TEXT_KINGMI109_05372_ALISAIE_000_047 Là, tout de suite, il serait quelque part à La Dérive avec Erenville.
87 83 TEXT_KINGMI109_05372_ALISAIE_000_048 Shale m'a dit que tu pouvais demander à... Taapu, je crois. Elle saura t'indiquer où ils sont exactement.
88 84 TEXT_KINGMI109_05372_TAAPU_000_050 Cette voix...
89 85 TEXT_KINGMI109_05372_TAAPU_000_051 ... Ainsi vous êtes tous revenus vivants. Heureuse de savoir que nos prières ont été entendues.
90 86 TEXT_KINGMI109_05372_TAAPU_000_052 Si vous cherchez Gulool Ja, il est passé tout à l'heure. Il voulait savoir si j'avais besoin d'aide, ou si certains habitants se comportaient de façon étrange...
91 87 TEXT_KINGMI109_05372_TAAPU_000_053 Sa voix trahissait une grande fatigue, alors je l'ai rassuré et lui ai suggéré de prendre un peu de repos.
92 88 TEXT_KINGMI109_05372_TAAPU_000_054 Il est ensuite parti en direction de Vieille Alexandrie. C'est un lieu qu'il apprécie par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement, et un bon endroit pour se détendre.
93 89 TEXT_KINGMI109_05372_TAAPU_000_055 Gulool Ja est un garçon très mature pour son âge, mais il reste un enfant avec sa part de fragilité. Je vous en prie, prenez soin de lui.
94 90 TEXT_KINGMI109_05372_ERENVILLE_000_060 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Qu'est-ce que tu fais là<Indent/>? Tu nous cherchais<Indent/>?
95 91 TEXT_KINGMI109_05372_ERENVILLE_000_061 C'est gentil de t'être <If(PlayerParameter(4))>déplacée<Else/>déplacé</If>, mais tu n'étais pas <If(PlayerParameter(4))>obligée<Else/>obligé</If>, tu sais. Alisaie m'a à peu près tout raconté, et j'ai même reçu des nouvelles de la part de Koana.
96 92 TEXT_KINGMI109_05372_ERENVILLE_000_070 Il n'a encore rien appris qu'il te défie déjà en duel... C'est bien le petit-fils de Gulool Ja Ja.
97 93 TEXT_KINGMI109_05372_GULOOLJA_000_080 Merci de m'avoir écouté, tous les deux. Grâce à vous, je me sens plus motivé que jamais, ja<Indent/>!
98 94 TEXT_KINGMI109_05372_GULOOLJA_000_081 Voyons ce que je pourrais faire... Peut-être mijoter de bons petits plats pour redonner des forces à tout le monde<Indent/>? Je connais quelques recettes qu'Otis m'a enseignées.
99 95 TEXT_KINGMI109_05372_ERENVILLE_100_081 C'est une super idée, ça. Ces gens qui triment depuis je ne sais combien de temps doivent avoir l'estomac dans les talons.
100 96 TEXT_KINGMI109_05372_ERENVILLE_110_081 Bref, tu n'as pas à t'inquiéter pour nous.
101 97 TEXT_KINGMI109_05372_ERENVILLE_120_081 Tu n'es pas encore <If(PlayerParameter(4))>passée<Else/>passé</If> au Repaire, si<Indent/>? Pense à y faire un crochet pour dire bonjour à Shale et rassurer nos alliés.
102 98 TEXT_KINGMI109_05372_GULOOLJA_000_082
103 99 TEXT_KINGMI109_05372_ERENVILLE_000_085 Je vais rester dans le coin encore un peu. Un vieil ami à moi s'est fait subjuguer, il faut que je veille sur lui...
104 100 TEXT_KINGMI109_05372_GULOOLJA_000_090 L'épée d'Otis est toute ébréchée, mais c'est pas grave. Je demanderai à Genolt de la réparer quand je serai prêt à m'en servir.
105 101 TEXT_KINGMI109_05372_GULOOLJA_100_090 Quant aux lames de mon père, il paraît qu'on les a retrouvées au cénote des Cieux infinis. Je me demande ce qu'il avait en tête au moment de les abandonner, ja...
106 102 TEXT_KINGMI109_05372_KRILE_000_095 Oh, comme on se retrouve<Indent/>! Je me suis dit qu'avant d'aller m'engager dans une longue et sérieuse discussion avec le gouvernement, j'allais passer prendre des nouvelles d'Oblivion.
107 103 TEXT_KINGMI109_05372_SHALE_000_100 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
108 104 TEXT_KINGMI109_05372_SHALE_000_101 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, tu vas bien... On m'a dit que tu t'en étais <If(PlayerParameter(4))>sortie<Else/>sorti</If> indemne, mais ça me rassure quand même de te voir en chair et en os.
109 105 TEXT_KINGMI109_05372_SHALE_000_102 Merci pour tout ce que tu as accompli là-bas... et bon retour parmi nous.
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0,"TEXT_KINGMI110_05373_SEQ_00","Un grand soulagement se lit sur le visage de Shale."
1,"TEXT_KINGMI110_05373_SEQ_01","Au Repaire, vous avez retrouvé Shale, mais aussi Krile qui souhaitait, comme vous, passer saluer vos alliés avant de retourner aux affaires. Vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>félicitées<Else/>félicités</If> de votre victoire, avant d'aborder vos plans futurs<Indent/>: Oblivion a été mandatée par le gouvernement pour mener une seconde enquête dans la division d'entreposage 10-29<Indent/>; Krile a quant à elle prévu d'y participer, inquiète du fait que Calyx ait pu découvrir le processus d'invocation, et de l'existence éventuelle d'une menace encore plus grande... Après cette discussion, la Lalafelle est partie rejoindre G'raha Tia au secteur gouvernemental, tandis que Shale vous a conseillé de récupérer de vos efforts, le temps que les choses se tassent en ville. Parlez-lui lorsque vous voudrez vous installer dans la salle de repos du Repaire."
2,"TEXT_KINGMI110_05373_SEQ_02","Dans les semaines qui ont suivi, Shale a découvert que les régulateurs n'effaçaient pas les souvenirs liés aux défunts, mais les plaçaient simplement sous scellés. Fort de cette information, le gouvernement a alors instauré un “programme de restitution mémorielle” permettant aux citoyens qui le souhaitent de récupérer le souvenir de leurs proches décédés. Vos amis et vous en avez assuré l'exécution, en envoyant le signal de déverrouillage idoine depuis le mésoterminal de La Mémoire vivante. Ainsi, des milliers d'Alexandrins ont d'un coup recouvré la mémoire, jouant autant de scènes d'émotion dans les rues de Solution Neuf. Une bonne nouvelle n'arrivant jamais seule, Gossan a proposé à Sphene de devenir la nouvelle souveraine de la Raison de Néo-Alexandrie, à la demande générale de la population. Votre amie, réticente mais bien encouragée par Wuk Lamat, a finalement accepté d'endosser ce rôle. Parlez-lui après cette grande décision."
3,"TEXT_KINGMI110_05373_SEQ_03","La procédure de restitution mémorielle achevée, chacun est retourné vaquer à ses occupations. En ce qui vous concerne, Wuk Lamat vous a <If(PlayerParameter(4))>invitée<Else/>invité</If> à les accompagner, Erenville et elle, au palais de Vollok Shoonsa, afin que Koana puisse vous remercier en personne. Retrouvez vos amis sur le parvis de l'édifice, à Tuliyollal, et parlez à Wuk Lamat."
4,"TEXT_KINGMI110_05373_SEQ_04","Vous avez fait vos adieux provisoires à Wuk Lamat, Koana, Gulool Ja et Erenville, chacun ayant désormais son propre projet à mener. Retournez à Solution Neuf après cet échange fort en émotion, et parlez à Sphene, au parc de la Praxis."
5,"TEXT_KINGMI110_05373_SEQ_05","Sphene a évoqué le futur proche, avec notamment une cérémonie prévue en hommage aux défunts. Elle semble désormais assumer pleinement son rôle de reine, et ne cache plus son amour pour cette ville qui lui semblait si effrayante au départ. Quant à vous, vous allez sans doute devoir rester à Néo-Alexandrie encore quelque temps pour essayer de répondre aux nombreuses questions encore en suspens..."
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24,"TEXT_KINGMI110_05373_TODO_00","Parler à Shale"
25,"TEXT_KINGMI110_05373_TODO_01","Parler à Sphene"
26,"TEXT_KINGMI110_05373_TODO_02","Parler à Wuk Lamat, devant le palais de Vollok Shoonsa"
27,"TEXT_KINGMI110_05373_TODO_03","Parler à Sphene, au parc de la Praxis"
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48,"TEXT_KINGMI110_05373_KRILE_000_001","Oh, comme on se retrouve<Indent/>! Je me suis dit qu'avant d'aller m'engager dans une longue et sérieuse discussion avec le gouvernement, j'allais passer prendre des nouvelles d'Oblivion."
49,"TEXT_KINGMI110_05373_SHALE_000_010","Tout le monde est enfin de retour sain et sauf, alors je suggère qu'on prenne un moment pour savourer notre victoire."
50,"TEXT_KINGMI110_05373_KRILE_000_011","C'est vrai que le combat a été par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement long et éprouvant..."
51,"TEXT_KINGMI110_05373_SHALE_000_012","Ce n'est rien de le dire... et je suis d'autant plus soulagée de pouvoir enfin respirer un peu."
52,"TEXT_KINGMI110_05373_SHALE_000_013","J'espère que vous êtes fiers de nous... Cahciua... Geode..."
53,"TEXT_KINGMI110_05373_SHALE_000_014","Le comble dans tout ça, c'est qu'on va avoir encore plus de travail qu'avant<Indent/>: le gouvernement nous a demandé de retourner enquêter dans la division d'entreposage 10-29. Pas le choix, on va devoir oublier les vacances et y aller."
54,"TEXT_KINGMI110_05373_KRILE_000_015","La division d'entreposage 10-29... Le laboratoire secret de Préservation... On avait vu là-bas une salle de recherche entière consacrée à la clef."
55,"TEXT_KINGMI110_05373_KRILE_000_016","Il n'est pas impossible que leurs scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques aient découvert l'existence des reflets au cours de leurs ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions. Par contre, je ne vois toujours pas où Calyx aurait pu apprendre à invoquer un Primordial..."
56,"TEXT_KINGMI110_05373_KRILE_000_017","La menace qu'on a affrontée dépassait visiblement les frontières de Néo-Alexandrie... Si ça se trouve, ce n'était que la partie émergée de l'iceberg..."
57,"TEXT_KINGMI110_05373_Q1_000_000",""
58,"TEXT_KINGMI110_05373_A1_000_001",""
59,"TEXT_KINGMI110_05373_A1_000_002",""
60,"TEXT_KINGMI110_05373_KRILE_000_019",""
61,"TEXT_KINGMI110_05373_KRILE_000_020",""
62,"TEXT_KINGMI110_05373_KRILE_000_021","En tout cas, je compte bien me joindre, le moment venu, à la seconde expédition menée par Oblivion."
63,"TEXT_KINGMI110_05373_KRILE_000_022","Ce n'est pas tout ça, mais on m'attend au gouvernement. Je ne voudrais pas laisser ce pauvre Raha affronter seul les questions des autorités... Je vous dis à plus tard<Indent/>!"
64,"TEXT_KINGMI110_05373_SHALE_000_023","Moi aussi, je vais me remettre doucement au travail. Je commencerai par exploiter ce qu'on a trouvé dans la division d'entreposage 10-29 pour tenter de localiser d'autres ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions secrètes éventuelles."
65,"TEXT_KINGMI110_05373_SHALE_100_023","Je croise les doigts pour parvenir à une découverte utile, voire profitable à l'avenir de ce pays."
66,"TEXT_KINGMI110_05373_SHALE_000_024","Cela dit, les choses ne reviendront pas à la normale avant au moins plusieurs semaines, alors autant récupérer de nos efforts avant de songer sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment à la suite."
67,"TEXT_KINGMI110_05373_SHALE_000_025","Ça tombe bien, on a une salle de repos juste au fond. C'est comme une petite chambre d'hôtel, tu peux y rester aussi longtemps qu'il te plaira. Fais-moi signe quand tu voudras l'utiliser."
68,"TEXT_KINGMI110_05373_SHALE_000_030",""
69,"TEXT_KINGMI110_05373_SHALE_000_031","Ça y est, tu as décidé de te reposer<Indent/>?"
70,"TEXT_KINGMI110_05373_SYSTEM_000_032","La situation en ville ne devrait pas revenir à la normale avant plusieurs semaines. Vous n'avez rien à faire, si ce n'est observer cela de loin tout en récupérant vos forces..."
71,"TEXT_KINGMI110_05373_SYSTEM_000_040","Se reposer quelque temps<Indent/>?"
72,"TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_045","Sphene qui va remonter sur le trône... D'une certaine façon, on peut dire que les Alexandrins ont fait le choix de la continuité."
73,"TEXT_KINGMI110_05373_KRILE_000_050","L'avènement de la nouvelle souveraine de Néo-Alexandrie, ce n'est pas rien. Il va falloir fêter ça comme il se doit."
74,"TEXT_KINGMI110_05373_GRAHATIA_000_055","Ce pays va entrer dans une nouvelle ère de prospérité. Quant à moi, je pourrai me vanter d'avoir assisté à un tournant de son histoirrre."
75,"TEXT_KINGMI110_05373_ERENVILLE_000_060","Gulool Ja lui-même était pour que Sphene devienne la nouvelle souveraine de la Raison. Il sera ravi d'apprendre qu'elle a accepté ce rôle."
76,"TEXT_KINGMI110_05373_GOSSAN_000_065","Comme l'a si bien évoqué Sa Majesté Wuk Lamat, nous sommes à l'aube d'un tout nouveau départ."
77,"TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, merci encore pour tes mots d'encouragement, et pour m'avoir soutenue depuis tout ce temps."
78,"TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_100_070","Le chemin s'annonce long et difficile<Indent/>; mais c'est avec sérénité que je m'y engage, et cela grâce à vous tous."
79,"TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_110_070","Ce pays que j'aime, ces citoyens dont les sourires me tiennent tant à cœur, je les défendrai jusqu'à mon dernier souffle."
80,"TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_071","En tant que nation voisine et amie, le Tuliyollal t'apportera son plein soutien. D'ailleurs, je vais tout de suite rentrer au palais préparer notre prochaine visite diplomatique."
81,"TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_100_071","T'inquiète, je fausserai pas compagnie à mon frangin cette fois. Tu auras bien face à toi les deux Aurarques, et on pourra parler avenir tous ensemble<Indent/>!"
82,"TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_072","Parfait<Indent/>! J'ai hâte d'y être<Indent/>!"
83,"TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_073","Pour l'heure, nous ferions bien de retourner à Solution Neuf. Les habitants qui ont recouvré leurs souvenirs doivent être quelque peu hébétés... Tâchons de prendre soin d'eux<Indent/>!"
84,"TEXT_KINGMI110_05373_GOSSAN_000_074",""
85,"TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_075",""
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87,"TEXT_KINGMI110_05373_KRILE_000_077",""
88,"TEXT_KINGMI110_05373_ERENVILLE_000_078","Mon rôle de guide s'arrête ici, je suppose. Je vais sûrement rentrer à Tuliyollal avec notre Aurarque de la Force préférée."
89,"TEXT_KINGMI110_05373_ERENVILLE_100_078","Et toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu vas rester ici<Indent/>? Si je ne me trompe pas, tu avais encore un certain nombre d'affaires à régler."
90,"TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_079","Ah ouais<Indent/>? Ben passe quand même au palais d'abord<Indent/>!"
91,"TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_100_079","Les événements se sont enchaînés à toute vitesse<Indent/>; résultat, mon frangin a jamais eu l'occasion de te remercier pour tes exploits. Et ça le travaille, mine de rien... alors viens avec nous, s'te plaît<Indent/>!"
92,"TEXT_KINGMI110_05373_ERENVILLE_000_080","Je ne sais pas si c'est parce que j'ai passé trop de temps à Solution Neuf, mais Tuliyollal me paraît encore plus colorée qu'avant... et ce n'est pas pour me déplaire."
93,"TEXT_KINGMI110_05373_GULOOLJA_000_085","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Quelle bonne surprise, ja<Indent/>!"
94,"TEXT_KINGMI110_05373_KOANA_000_090","... Heureux d'apprendre que la procédure de restitution mémorielle s'est déroulée sans encombre."
95,"TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_100","Et voilà, on est de retour à la maison<Indent/>! C'est sympa d'être <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If> avec nous."
96,"TEXT_KINGMI110_05373_GULOOLJA_000_101","Je viens d'arriver moi aussi, ja. La Légion de l'Aurore a of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment accepté de me former, alors je vais rester à Tuliyollal quelque temps."
97,"TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_102","Courage à toi, Gulool Ja<Indent/>! Si tu as besoin du moindre conseil, ta tante est là<Indent/>!"
98,"TEXT_KINGMI110_05373_ERENVILLE_000_103","(Psst. L'Aurarque de la Raison a pas l'air de bonne humeur...)"
99,"TEXT_KINGMI110_05373_KOANA_000_104","C'est pas croyable, Lamaty'i. Je te dis de rester tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment au lit le temps de recevoir des soins, et toi, tu ne trouves rien de mieux à faire que de jouer la fille de l'air<Indent/>!"
100,"TEXT_KINGMI110_05373_KOANA_000_105","Quant à toi, Gulool Ja... Alors comme ça, tu veux apprendre à te battre à l'épée<Indent/>?"
101,"TEXT_KINGMI110_05373_GULOOLJA_000_106","Euh... O-oui, pourquoi<Indent/>? C-c'est mal<Indent/>?"
102,"TEXT_KINGMI110_05373_KOANA_000_107","... Très bien, je te l'autorise. Mais à une condition<Indent/>: tu ne dois manier d'armes blanches qu'en présence d'un adulte. Est-ce que c'est clair<Indent/>?"
103,"TEXT_KINGMI110_05373_GULOOLJA_000_108","O-oui. Très clair, ja<Indent/>!"
104,"TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_109","Te bile pas, va. Je suis sûre que tu deviendras très vite assez habile pour te passer de sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce. T'as ça dans le sang, je te rappelle."
105,"TEXT_KINGMI110_05373_GULOOLJA_100_109","Au fait, si vous êtes de retour, ça veut dire que la procédure pour rendre aux gens leurs souvenirs s'est bien passée, ja<Indent/>?"
106,"TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_110_109","Ouais, attends que je te raconte..."
107,"TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_110","... Et donc voilà. En ce qui me concerne, je vais essayer de ne plus trop me mêler des affaires de Néo-Alexandrie."
108,"TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_111",""
109,"TEXT_KINGMI110_05373_GULOOLJA_000_112","Tu dois être contente que Sphene ait pris la relève de la précédente souveraine. Hein, Lamaty'i<Indent/>?"
110,"TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_113","Un peu, mon neveu<Indent/>! Elle est portée par les mêmes idéaux, et je suis sûre qu'à terme, elle incarnera à son tour l'espoir pour son peuple."
111,"TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_114","C'est ça, le véritable sens de la vie éternelle."
112,"TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_115","Tu comptes retourner à Néo-Alexandrie, j'imagine<Indent/>?"
113,"TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_116","Je vais être honnête avec toi<Indent/>: la clef, les reflets et tous ces machins, ça me passe un peu au-dessus de la tête... Sans vos talents et vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, jamais j'aurais pu arrêter Calyx."
114,"TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_117","Alors merci... Merci de m'avoir permis de tenir ma promesse envers la précédente souveraine."
115,"TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_118","Le Tuliyollal t'accueillera toujours à bras ouverts, alors hésite pas à revenir passer du bon temps parmi nous<Indent/>!"
116,"TEXT_KINGMI110_05373_ERENVILLE_000_119","Moi aussi, il serait temps que je songe à mon prochain périple. Je vais préparer ce qu'il faut pour un voyage au long cours, et ensuite, je mettrai les voiles. "
117,"TEXT_KINGMI110_05373_KOANA_000_120","Pour ma part, eh bien, je continuerai sans surprise d'assurer mon rôle d'Aurarque jour après jour. Cependant, j'ai également un autre projet qui me tient à cœur<Indent/>: je voudrais reconstituer par écrit l'histoire complète du Tuliyollal."
118,"TEXT_KINGMI110_05373_KOANA_000_121","Notre nation a beau briller par sa force et sa beauté, elle doit savoir d'où elle vient si elle veut savoir où elle va."
119,"TEXT_KINGMI110_05373_GULOOLJA_000_122","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu sais... je crois que j'ai enfin appris à m'apprécier moi-même."
120,"TEXT_KINGMI110_05373_GULOOLJA_000_123","Bien sûr, ça m'arrive encore de faire des erreurs, de pleurer ou de me sentir ridicule... mais finalement, je me dis que c'est pas plus mal comme ça, ja."
121,"TEXT_KINGMI110_05373_GULOOLJA_000_124","Ça m'a pas empêché de vivre des moments forts tellement que j'ai plus assez de mes huit doigts pour les compter<Indent/>! Et j'ai plus du tout peur quand je pense à l'avenir. Je suis persuadé que tout ira bien, ja<Indent/>!"
122,"TEXT_KINGMI110_05373_GULOOLJA_000_125","Même s'il est trop tôt pour que je décide de devenir ou non souverain de la Force, je suis fier de l'autorité que m'a léguée mon père. Et je m'entraînerai sans relâche pour être prêt d'ici là, ja<Indent/>!"
123,"TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_126","T'es le meilleur, Gulool Ja<Indent/>!"
124,"TEXT_KINGMI110_05373_GULOOLJA_000_127","Bon courage pour la suite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Surtout, n'oublie pas de revenir me voir, hein<Indent/>?"
125,"TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_128","Tu passeras le bonjour à Sphene et aux autres de notre part<Indent/>!"
126,"TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_129","J'ai fait ce qui était en mon pouvoir pour aider Néo-Alexandrie, mais à l'avenir, faudra que je devienne encore plus forte pour gérer ce genre de crises."
127,"TEXT_KINGMI110_05373_ERENVILLE_000_130","Je sais que j'ai une image de type un peu sauvage, mais c'est pas pour autant que je vais partir comme un voleur. Je dirai au revoir à tout le monde avant de lever l'ancre."
128,"TEXT_KINGMI110_05373_GULOOLJA_000_135","Je dois aussi rendre visite à Shale de temps en temps, ja<Indent/>! Elle a encore beaucoup de choses à m'apprendre."
129,"TEXT_KINGMI110_05373_KOANA_000_140","Si mon emploi du temps le permet, j'essayerai moi-même de me rendre au royaume de Néo-Alexandrie. Je dois remercier toutes les aimables personnes qui se sont occupées de Gulool Ja."
130,"TEXT_KINGMI110_05373_KRILE_000_145","J'ai fait un petit tour de la ville. À première vue, la restauration des souvenirs a l'air de s'être bien passée. Ouf<Indent/>!"
131,"TEXT_KINGMI110_05373_GRAHATIA_000_150","J'ai cru comprendrrre que Gulool Ja s'était rendu à Tuliyollal pour son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Tu l'as peut-être croisé<Indent/>?"
132,"TEXT_KINGMI110_05373_ALPHINAUD_000_155","Il ne faudra pas oublier de raconter ce qu'il s'est passé à Thancred et aux autres. D'ailleurs, je me demande ce que devient Estinien ces derniers temps..."
133,"TEXT_KINGMI110_05373_ALISAIE_000_160","Ah, Erenville était avec toi pendant tout ce temps... J'avais un peu peur qu'il reparte à l'aventure sans dire un mot à personne<Indent/>!"
134,"TEXT_KINGMI110_05373_YSHTOLA_000_165","Même si tout n'est pas réglé, on a indéniablement remporté une grande bataille. Et je pense qu'on peut s'en féliciter, toi <If(PlayerParameter(4))>la première<Else/>le premier</If>."
135,"TEXT_KINGMI110_05373_SHALE_000_170","Parmi la population, beaucoup hésitent encore à récupérer leurs souvenirs."
136,"TEXT_KINGMI110_05373_SHALE_000_171","Moi-même, je m'étais dit que je sauterais le pas lorsque je serais moins occupée, mais la vérité, c'est que je ne me sens pas encore tout à fait prête mentalement... Je pense qu'il vaut mieux y aller petit à petit, sans forcer personne."
137,"TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_180","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On n'attendait plus que toi<Indent/>!"
138,"TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_181","On était en train de discuter de l'avenir. Je disais qu'après mon intronisation, ce serait bien d'échanger un minimum avec les autres pays."
139,"TEXT_KINGMI110_05373_ALPHINAUD_000_182","Quelqu'un doit leur expliquer, entre autres, que le royaume de Néo-Alexandrie a été téléporté depuis le neuvième reflet... et je pense que nous sommes les mieux placés pour le faire."
140,"TEXT_KINGMI110_05373_ALISAIE_000_183","Rassure-toi, tout ira bien, surtout avec Alphinaud. Les relations diplomatiques, c'est sa spécialité."
141,"TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_184","Merci infiniment, pour ça et tout le reste. Vraiment, je ne sais pas où j'en serais à l'heure actuelle si vous n'aviez pas été là."
142,"TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_185","À part ça... Ah oui<Indent/>: j'ai discuté un peu avec les citoyens qui ont bénéficié de la restitution mémorielle. Plusieurs ont émis l'idée d'organiser un hommage aux défunts."
143,"TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_186","Selon eux, ce serait une manière de replacer ces précieux souvenirs dans le cœur de chacun, plutôt que de simplement les garder de côté."
144,"TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_187","Rien n'est encore décidé, mais pour ce qui est du lieu, je pensais au sommet de la Gardienne de l'Éternité sachant qu'à mon époque déjà, on disait que les âmes des personnes décédées s'élevaient par-delà les nuages..."
145,"TEXT_KINGMI110_05373_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
146,"TEXT_KINGMI110_05373_A2_000_001","C'est une excellente idée."
147,"TEXT_KINGMI110_05373_A2_000_002","Ce sera un moment symbolique pour tous les Alexandrins."
148,"TEXT_KINGMI110_05373_A2_000_003","Si tu pouvais inviter Gulool Ja, Wuk Lamat et Koana..."
149,"TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_189","N'est-ce pas<Indent/>? Cela dit, le programme de restitution mémorielle n'est toujours pas clos, alors ce n'est pas encore pour tout de suite."
150,"TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_190","Oui... Nous prierons pour tous ceux qui nous ont quittés. Que leurs âmes trouvent repos et plénitude tout là-haut."
151,"TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_191","Bien sûr. Je ne connais Zoraal Ja que de nom, mais j'imagine que sa famille apprécierait de pouvoir lui rendre hommage... Je leur ferai passer le message."
152,"TEXT_KINGMI110_05373_GRAHATIA_000_192","Je trouve ça forrrt qu'un peuple qui a toujours cherché à détourner son regard de la mort l'assume aujourd'hui avec autant de courage."
153,"TEXT_KINGMI110_05373_KRILE_000_193","C'est une belle leçon de vie."
154,"TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_194","Les souvenirs que l'on garde de nos proches ne sont peut-être pas aussi exacts que des données stockées dans un ordinateur..."
155,"TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_195","Cependant, je n'ai aucun doute qu'ils sont et resteront, pour nous autres vivants, un in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble phare éclairant nos lendemains."
156,"TEXT_KINGMI110_05373_SHALE_000_196","Votre emploi du temps risque d'être bien chargé, Votre Majesté. Permettez que je vous donne un coup de pouce à l'occasion."
157,"TEXT_KINGMI110_05373_YSHTOLA_000_197","Si tu t'ennuies, Shale, j'ai des recherches pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>tes à te confier. Par contre, accroche-toi bien, car ce n'est pas de la petite bière."
158,"TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_198","Je me rappelle encore, juste après mon réveil, lorsque vous m'avez fait visiter Solution Neuf. Au départ, j'étais un peu effrayée par ce que je découvrais... mais avec le temps, j'ai fini par m'attacher pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment à cette ville et à ses habitants."
159,"TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_199","Si je m'y sens si bien aujourd'hui, c'est grâce à vous qui m'avez accompagnée tout au long de mon périple."
160,"TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_200","Je vous en remercie du fond du cœur. Si, à l'avenir, je peux faire quoi que ce soit pour vous, n'hésitez pas à me le dire. Je me dévouerai avec joie."
161,"TEXT_KINGMI110_05373_KRILE_000_201","Eh bien, pour l'instant, on aimerait simplement prolonger notre séjour à Néo-Alexandrie. C'est qu'on en a, des sujets à creuser, avec tout ce qu'on a découvert<Indent/>!"
162,"TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_202","Bien sûr, restez aussi longtemps qu'il vous plaira. Vous êtes les amis et invités de la reine, après tout<Indent/>!"
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4 0 TEXT_KINGMI110_05373_SEQ_00 Un grand soulagement se lit sur le visage de Shale.
5 1 TEXT_KINGMI110_05373_SEQ_01 Au Repaire, vous avez retrouvé Shale, mais aussi Krile qui souhaitait, comme vous, passer saluer vos alliés avant de retourner aux affaires. Vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>félicitées<Else/>félicités</If> de votre victoire, avant d'aborder vos plans futurs<Indent/>: Oblivion a été mandatée par le gouvernement pour mener une seconde enquête dans la division d'entreposage 10-29<Indent/>; Krile a quant à elle prévu d'y participer, inquiète du fait que Calyx ait pu découvrir le processus d'invocation, et de l'existence éventuelle d'une menace encore plus grande... Après cette discussion, la Lalafelle est partie rejoindre G'raha Tia au secteur gouvernemental, tandis que Shale vous a conseillé de récupérer de vos efforts, le temps que les choses se tassent en ville. Parlez-lui lorsque vous voudrez vous installer dans la salle de repos du Repaire.
6 2 TEXT_KINGMI110_05373_SEQ_02 Dans les semaines qui ont suivi, Shale a découvert que les régulateurs n'effaçaient pas les souvenirs liés aux défunts, mais les plaçaient simplement sous scellés. Fort de cette information, le gouvernement a alors instauré un “programme de restitution mémorielle” permettant aux citoyens qui le souhaitent de récupérer le souvenir de leurs proches décédés. Vos amis et vous en avez assuré l'exécution, en envoyant le signal de déverrouillage idoine depuis le mésoterminal de La Mémoire vivante. Ainsi, des milliers d'Alexandrins ont d'un coup recouvré la mémoire, jouant autant de scènes d'émotion dans les rues de Solution Neuf. Une bonne nouvelle n'arrivant jamais seule, Gossan a proposé à Sphene de devenir la nouvelle souveraine de la Raison de Néo-Alexandrie, à la demande générale de la population. Votre amie, réticente mais bien encouragée par Wuk Lamat, a finalement accepté d'endosser ce rôle. Parlez-lui après cette grande décision.
7 3 TEXT_KINGMI110_05373_SEQ_03 La procédure de restitution mémorielle achevée, chacun est retourné vaquer à ses occupations. En ce qui vous concerne, Wuk Lamat vous a <If(PlayerParameter(4))>invitée<Else/>invité</If> à les accompagner, Erenville et elle, au palais de Vollok Shoonsa, afin que Koana puisse vous remercier en personne. Retrouvez vos amis sur le parvis de l'édifice, à Tuliyollal, et parlez à Wuk Lamat.
8 4 TEXT_KINGMI110_05373_SEQ_04 Vous avez fait vos adieux provisoires à Wuk Lamat, Koana, Gulool Ja et Erenville, chacun ayant désormais son propre projet à mener. Retournez à Solution Neuf après cet échange fort en émotion, et parlez à Sphene, au parc de la Praxis.
9 5 TEXT_KINGMI110_05373_SEQ_05 Sphene a évoqué le futur proche, avec notamment une cérémonie prévue en hommage aux défunts. Elle semble désormais assumer pleinement son rôle de reine, et ne cache plus son amour pour cette ville qui lui semblait si effrayante au départ. Quant à vous, vous allez sans doute devoir rester à Néo-Alexandrie encore quelque temps pour essayer de répondre aux nombreuses questions encore en suspens...
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11 7 TEXT_KINGMI110_05373_SEQ_07
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26 22 TEXT_KINGMI110_05373_SEQ_22
27 23 TEXT_KINGMI110_05373_SEQ_23
28 24 TEXT_KINGMI110_05373_TODO_00 Parler à Shale
29 25 TEXT_KINGMI110_05373_TODO_01 Parler à Sphene
30 26 TEXT_KINGMI110_05373_TODO_02 Parler à Wuk Lamat, devant le palais de Vollok Shoonsa
31 27 TEXT_KINGMI110_05373_TODO_03 Parler à Sphene, au parc de la Praxis
32 28 TEXT_KINGMI110_05373_TODO_04
33 29 TEXT_KINGMI110_05373_TODO_05
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51 47 TEXT_KINGMI110_05373_TODO_23
52 48 TEXT_KINGMI110_05373_KRILE_000_001 Oh, comme on se retrouve<Indent/>! Je me suis dit qu'avant d'aller m'engager dans une longue et sérieuse discussion avec le gouvernement, j'allais passer prendre des nouvelles d'Oblivion.
53 49 TEXT_KINGMI110_05373_SHALE_000_010 Tout le monde est enfin de retour sain et sauf, alors je suggère qu'on prenne un moment pour savourer notre victoire.
54 50 TEXT_KINGMI110_05373_KRILE_000_011 C'est vrai que le combat a été par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement long et éprouvant...
55 51 TEXT_KINGMI110_05373_SHALE_000_012 Ce n'est rien de le dire... et je suis d'autant plus soulagée de pouvoir enfin respirer un peu.
56 52 TEXT_KINGMI110_05373_SHALE_000_013 J'espère que vous êtes fiers de nous... Cahciua... Geode...
57 53 TEXT_KINGMI110_05373_SHALE_000_014 Le comble dans tout ça, c'est qu'on va avoir encore plus de travail qu'avant<Indent/>: le gouvernement nous a demandé de retourner enquêter dans la division d'entreposage 10-29. Pas le choix, on va devoir oublier les vacances et y aller.
58 54 TEXT_KINGMI110_05373_KRILE_000_015 La division d'entreposage 10-29... Le laboratoire secret de Préservation... On avait vu là-bas une salle de recherche entière consacrée à la clef.
59 55 TEXT_KINGMI110_05373_KRILE_000_016 Il n'est pas impossible que leurs scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques aient découvert l'existence des reflets au cours de leurs ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions. Par contre, je ne vois toujours pas où Calyx aurait pu apprendre à invoquer un Primordial...
60 56 TEXT_KINGMI110_05373_KRILE_000_017 La menace qu'on a affrontée dépassait visiblement les frontières de Néo-Alexandrie... Si ça se trouve, ce n'était que la partie émergée de l'iceberg...
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62 58 TEXT_KINGMI110_05373_A1_000_001
63 59 TEXT_KINGMI110_05373_A1_000_002
64 60 TEXT_KINGMI110_05373_KRILE_000_019
65 61 TEXT_KINGMI110_05373_KRILE_000_020
66 62 TEXT_KINGMI110_05373_KRILE_000_021 En tout cas, je compte bien me joindre, le moment venu, à la seconde expédition menée par Oblivion.
67 63 TEXT_KINGMI110_05373_KRILE_000_022 Ce n'est pas tout ça, mais on m'attend au gouvernement. Je ne voudrais pas laisser ce pauvre Raha affronter seul les questions des autorités... Je vous dis à plus tard<Indent/>!
68 64 TEXT_KINGMI110_05373_SHALE_000_023 Moi aussi, je vais me remettre doucement au travail. Je commencerai par exploiter ce qu'on a trouvé dans la division d'entreposage 10-29 pour tenter de localiser d'autres ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions secrètes éventuelles.
69 65 TEXT_KINGMI110_05373_SHALE_100_023 Je croise les doigts pour parvenir à une découverte utile, voire profitable à l'avenir de ce pays.
70 66 TEXT_KINGMI110_05373_SHALE_000_024 Cela dit, les choses ne reviendront pas à la normale avant au moins plusieurs semaines, alors autant récupérer de nos efforts avant de songer sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment à la suite.
71 67 TEXT_KINGMI110_05373_SHALE_000_025 Ça tombe bien, on a une salle de repos juste au fond. C'est comme une petite chambre d'hôtel, tu peux y rester aussi longtemps qu'il te plaira. Fais-moi signe quand tu voudras l'utiliser.
72 68 TEXT_KINGMI110_05373_SHALE_000_030
73 69 TEXT_KINGMI110_05373_SHALE_000_031 Ça y est, tu as décidé de te reposer<Indent/>?
74 70 TEXT_KINGMI110_05373_SYSTEM_000_032 La situation en ville ne devrait pas revenir à la normale avant plusieurs semaines. Vous n'avez rien à faire, si ce n'est observer cela de loin tout en récupérant vos forces...
75 71 TEXT_KINGMI110_05373_SYSTEM_000_040 Se reposer quelque temps<Indent/>?
76 72 TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_045 Sphene qui va remonter sur le trône... D'une certaine façon, on peut dire que les Alexandrins ont fait le choix de la continuité.
77 73 TEXT_KINGMI110_05373_KRILE_000_050 L'avènement de la nouvelle souveraine de Néo-Alexandrie, ce n'est pas rien. Il va falloir fêter ça comme il se doit.
78 74 TEXT_KINGMI110_05373_GRAHATIA_000_055 Ce pays va entrer dans une nouvelle ère de prospérité. Quant à moi, je pourrai me vanter d'avoir assisté à un tournant de son histoirrre.
79 75 TEXT_KINGMI110_05373_ERENVILLE_000_060 Gulool Ja lui-même était pour que Sphene devienne la nouvelle souveraine de la Raison. Il sera ravi d'apprendre qu'elle a accepté ce rôle.
80 76 TEXT_KINGMI110_05373_GOSSAN_000_065 Comme l'a si bien évoqué Sa Majesté Wuk Lamat, nous sommes à l'aube d'un tout nouveau départ.
81 77 TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_070 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, merci encore pour tes mots d'encouragement, et pour m'avoir soutenue depuis tout ce temps.
82 78 TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_100_070 Le chemin s'annonce long et difficile<Indent/>; mais c'est avec sérénité que je m'y engage, et cela grâce à vous tous.
83 79 TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_110_070 Ce pays que j'aime, ces citoyens dont les sourires me tiennent tant à cœur, je les défendrai jusqu'à mon dernier souffle.
84 80 TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_071 En tant que nation voisine et amie, le Tuliyollal t'apportera son plein soutien. D'ailleurs, je vais tout de suite rentrer au palais préparer notre prochaine visite diplomatique.
85 81 TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_100_071 T'inquiète, je fausserai pas compagnie à mon frangin cette fois. Tu auras bien face à toi les deux Aurarques, et on pourra parler avenir tous ensemble<Indent/>!
86 82 TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_072 Parfait<Indent/>! J'ai hâte d'y être<Indent/>!
87 83 TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_073 Pour l'heure, nous ferions bien de retourner à Solution Neuf. Les habitants qui ont recouvré leurs souvenirs doivent être quelque peu hébétés... Tâchons de prendre soin d'eux<Indent/>!
88 84 TEXT_KINGMI110_05373_GOSSAN_000_074
89 85 TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_075
90 86 TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_076
91 87 TEXT_KINGMI110_05373_KRILE_000_077
92 88 TEXT_KINGMI110_05373_ERENVILLE_000_078 Mon rôle de guide s'arrête ici, je suppose. Je vais sûrement rentrer à Tuliyollal avec notre Aurarque de la Force préférée.
93 89 TEXT_KINGMI110_05373_ERENVILLE_100_078 Et toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu vas rester ici<Indent/>? Si je ne me trompe pas, tu avais encore un certain nombre d'affaires à régler.
94 90 TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_079 Ah ouais<Indent/>? Ben passe quand même au palais d'abord<Indent/>!
95 91 TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_100_079 Les événements se sont enchaînés à toute vitesse<Indent/>; résultat, mon frangin a jamais eu l'occasion de te remercier pour tes exploits. Et ça le travaille, mine de rien... alors viens avec nous, s'te plaît<Indent/>!
96 92 TEXT_KINGMI110_05373_ERENVILLE_000_080 Je ne sais pas si c'est parce que j'ai passé trop de temps à Solution Neuf, mais Tuliyollal me paraît encore plus colorée qu'avant... et ce n'est pas pour me déplaire.
97 93 TEXT_KINGMI110_05373_GULOOLJA_000_085 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Quelle bonne surprise, ja<Indent/>!
98 94 TEXT_KINGMI110_05373_KOANA_000_090 ... Heureux d'apprendre que la procédure de restitution mémorielle s'est déroulée sans encombre.
99 95 TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_100 Et voilà, on est de retour à la maison<Indent/>! C'est sympa d'être <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If> avec nous.
100 96 TEXT_KINGMI110_05373_GULOOLJA_000_101 Je viens d'arriver moi aussi, ja. La Légion de l'Aurore a of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment accepté de me former, alors je vais rester à Tuliyollal quelque temps.
101 97 TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_102 Courage à toi, Gulool Ja<Indent/>! Si tu as besoin du moindre conseil, ta tante est là<Indent/>!
102 98 TEXT_KINGMI110_05373_ERENVILLE_000_103 (Psst. L'Aurarque de la Raison a pas l'air de bonne humeur...)
103 99 TEXT_KINGMI110_05373_KOANA_000_104 C'est pas croyable, Lamaty'i. Je te dis de rester tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment au lit le temps de recevoir des soins, et toi, tu ne trouves rien de mieux à faire que de jouer la fille de l'air<Indent/>!
104 100 TEXT_KINGMI110_05373_KOANA_000_105 Quant à toi, Gulool Ja... Alors comme ça, tu veux apprendre à te battre à l'épée<Indent/>?
105 101 TEXT_KINGMI110_05373_GULOOLJA_000_106 Euh... O-oui, pourquoi<Indent/>? C-c'est mal<Indent/>?
106 102 TEXT_KINGMI110_05373_KOANA_000_107 ... Très bien, je te l'autorise. Mais à une condition<Indent/>: tu ne dois manier d'armes blanches qu'en présence d'un adulte. Est-ce que c'est clair<Indent/>?
107 103 TEXT_KINGMI110_05373_GULOOLJA_000_108 O-oui. Très clair, ja<Indent/>!
108 104 TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_109 Te bile pas, va. Je suis sûre que tu deviendras très vite assez habile pour te passer de sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce. T'as ça dans le sang, je te rappelle.
109 105 TEXT_KINGMI110_05373_GULOOLJA_100_109 Au fait, si vous êtes de retour, ça veut dire que la procédure pour rendre aux gens leurs souvenirs s'est bien passée, ja<Indent/>?
110 106 TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_110_109 Ouais, attends que je te raconte...
111 107 TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_110 ... Et donc voilà. En ce qui me concerne, je vais essayer de ne plus trop me mêler des affaires de Néo-Alexandrie.
112 108 TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_111
113 109 TEXT_KINGMI110_05373_GULOOLJA_000_112 Tu dois être contente que Sphene ait pris la relève de la précédente souveraine. Hein, Lamaty'i<Indent/>?
114 110 TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_113 Un peu, mon neveu<Indent/>! Elle est portée par les mêmes idéaux, et je suis sûre qu'à terme, elle incarnera à son tour l'espoir pour son peuple.
115 111 TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_114 C'est ça, le véritable sens de la vie éternelle.
116 112 TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_115 Tu comptes retourner à Néo-Alexandrie, j'imagine<Indent/>?
117 113 TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_116 Je vais être honnête avec toi<Indent/>: la clef, les reflets et tous ces machins, ça me passe un peu au-dessus de la tête... Sans vos talents et vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, jamais j'aurais pu arrêter Calyx.
118 114 TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_117 Alors merci... Merci de m'avoir permis de tenir ma promesse envers la précédente souveraine.
119 115 TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_118 Le Tuliyollal t'accueillera toujours à bras ouverts, alors hésite pas à revenir passer du bon temps parmi nous<Indent/>!
120 116 TEXT_KINGMI110_05373_ERENVILLE_000_119 Moi aussi, il serait temps que je songe à mon prochain périple. Je vais préparer ce qu'il faut pour un voyage au long cours, et ensuite, je mettrai les voiles.
121 117 TEXT_KINGMI110_05373_KOANA_000_120 Pour ma part, eh bien, je continuerai sans surprise d'assurer mon rôle d'Aurarque jour après jour. Cependant, j'ai également un autre projet qui me tient à cœur<Indent/>: je voudrais reconstituer par écrit l'histoire complète du Tuliyollal.
122 118 TEXT_KINGMI110_05373_KOANA_000_121 Notre nation a beau briller par sa force et sa beauté, elle doit savoir d'où elle vient si elle veut savoir où elle va.
123 119 TEXT_KINGMI110_05373_GULOOLJA_000_122 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu sais... je crois que j'ai enfin appris à m'apprécier moi-même.
124 120 TEXT_KINGMI110_05373_GULOOLJA_000_123 Bien sûr, ça m'arrive encore de faire des erreurs, de pleurer ou de me sentir ridicule... mais finalement, je me dis que c'est pas plus mal comme ça, ja.
125 121 TEXT_KINGMI110_05373_GULOOLJA_000_124 Ça m'a pas empêché de vivre des moments forts – tellement que j'ai plus assez de mes huit doigts pour les compter<Indent/>! Et j'ai plus du tout peur quand je pense à l'avenir. Je suis persuadé que tout ira bien, ja<Indent/>!
126 122 TEXT_KINGMI110_05373_GULOOLJA_000_125 Même s'il est trop tôt pour que je décide de devenir ou non souverain de la Force, je suis fier de l'autorité que m'a léguée mon père. Et je m'entraînerai sans relâche pour être prêt d'ici là, ja<Indent/>!
127 123 TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_126 T'es le meilleur, Gulool Ja<Indent/>!
128 124 TEXT_KINGMI110_05373_GULOOLJA_000_127 Bon courage pour la suite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Surtout, n'oublie pas de revenir me voir, hein<Indent/>?
129 125 TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_128 Tu passeras le bonjour à Sphene et aux autres de notre part<Indent/>!
130 126 TEXT_KINGMI110_05373_WUKLAMAT_000_129 J'ai fait ce qui était en mon pouvoir pour aider Néo-Alexandrie, mais à l'avenir, faudra que je devienne encore plus forte pour gérer ce genre de crises.
131 127 TEXT_KINGMI110_05373_ERENVILLE_000_130 Je sais que j'ai une image de type un peu sauvage, mais c'est pas pour autant que je vais partir comme un voleur. Je dirai au revoir à tout le monde avant de lever l'ancre.
132 128 TEXT_KINGMI110_05373_GULOOLJA_000_135 Je dois aussi rendre visite à Shale de temps en temps, ja<Indent/>! Elle a encore beaucoup de choses à m'apprendre.
133 129 TEXT_KINGMI110_05373_KOANA_000_140 Si mon emploi du temps le permet, j'essayerai moi-même de me rendre au royaume de Néo-Alexandrie. Je dois remercier toutes les aimables personnes qui se sont occupées de Gulool Ja.
134 130 TEXT_KINGMI110_05373_KRILE_000_145 J'ai fait un petit tour de la ville. À première vue, la restauration des souvenirs a l'air de s'être bien passée. Ouf<Indent/>!
135 131 TEXT_KINGMI110_05373_GRAHATIA_000_150 J'ai cru comprendrrre que Gulool Ja s'était rendu à Tuliyollal pour son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Tu l'as peut-être croisé<Indent/>?
136 132 TEXT_KINGMI110_05373_ALPHINAUD_000_155 Il ne faudra pas oublier de raconter ce qu'il s'est passé à Thancred et aux autres. D'ailleurs, je me demande ce que devient Estinien ces derniers temps...
137 133 TEXT_KINGMI110_05373_ALISAIE_000_160 Ah, Erenville était avec toi pendant tout ce temps... J'avais un peu peur qu'il reparte à l'aventure sans dire un mot à personne<Indent/>!
138 134 TEXT_KINGMI110_05373_YSHTOLA_000_165 Même si tout n'est pas réglé, on a indéniablement remporté une grande bataille. Et je pense qu'on peut s'en féliciter, toi <If(PlayerParameter(4))>la première<Else/>le premier</If>.
139 135 TEXT_KINGMI110_05373_SHALE_000_170 Parmi la population, beaucoup hésitent encore à récupérer leurs souvenirs.
140 136 TEXT_KINGMI110_05373_SHALE_000_171 Moi-même, je m'étais dit que je sauterais le pas lorsque je serais moins occupée, mais la vérité, c'est que je ne me sens pas encore tout à fait prête mentalement... Je pense qu'il vaut mieux y aller petit à petit, sans forcer personne.
141 137 TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_180 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On n'attendait plus que toi<Indent/>!
142 138 TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_181 On était en train de discuter de l'avenir. Je disais qu'après mon intronisation, ce serait bien d'échanger un minimum avec les autres pays.
143 139 TEXT_KINGMI110_05373_ALPHINAUD_000_182 Quelqu'un doit leur expliquer, entre autres, que le royaume de Néo-Alexandrie a été téléporté depuis le neuvième reflet... et je pense que nous sommes les mieux placés pour le faire.
144 140 TEXT_KINGMI110_05373_ALISAIE_000_183 Rassure-toi, tout ira bien, surtout avec Alphinaud. Les relations diplomatiques, c'est sa spécialité.
145 141 TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_184 Merci infiniment, pour ça et tout le reste. Vraiment, je ne sais pas où j'en serais à l'heure actuelle si vous n'aviez pas été là.
146 142 TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_185 À part ça... Ah oui<Indent/>: j'ai discuté un peu avec les citoyens qui ont bénéficié de la restitution mémorielle. Plusieurs ont émis l'idée d'organiser un hommage aux défunts.
147 143 TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_186 Selon eux, ce serait une manière de replacer ces précieux souvenirs dans le cœur de chacun, plutôt que de simplement les garder de côté.
148 144 TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_187 Rien n'est encore décidé, mais pour ce qui est du lieu, je pensais au sommet de la Gardienne de l'Éternité – sachant qu'à mon époque déjà, on disait que les âmes des personnes décédées s'élevaient par-delà les nuages...
149 145 TEXT_KINGMI110_05373_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
150 146 TEXT_KINGMI110_05373_A2_000_001 C'est une excellente idée.
151 147 TEXT_KINGMI110_05373_A2_000_002 Ce sera un moment symbolique pour tous les Alexandrins.
152 148 TEXT_KINGMI110_05373_A2_000_003 Si tu pouvais inviter Gulool Ja, Wuk Lamat et Koana...
153 149 TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_189 N'est-ce pas<Indent/>? Cela dit, le programme de restitution mémorielle n'est toujours pas clos, alors ce n'est pas encore pour tout de suite.
154 150 TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_190 Oui... Nous prierons pour tous ceux qui nous ont quittés. Que leurs âmes trouvent repos et plénitude tout là-haut.
155 151 TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_191 Bien sûr. Je ne connais Zoraal Ja que de nom, mais j'imagine que sa famille apprécierait de pouvoir lui rendre hommage... Je leur ferai passer le message.
156 152 TEXT_KINGMI110_05373_GRAHATIA_000_192 Je trouve ça forrrt qu'un peuple qui a toujours cherché à détourner son regard de la mort l'assume aujourd'hui avec autant de courage.
157 153 TEXT_KINGMI110_05373_KRILE_000_193 C'est une belle leçon de vie.
158 154 TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_194 Les souvenirs que l'on garde de nos proches ne sont peut-être pas aussi exacts que des données stockées dans un ordinateur...
159 155 TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_195 Cependant, je n'ai aucun doute qu'ils sont et resteront, pour nous autres vivants, un in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble phare éclairant nos lendemains.
160 156 TEXT_KINGMI110_05373_SHALE_000_196 Votre emploi du temps risque d'être bien chargé, Votre Majesté. Permettez que je vous donne un coup de pouce à l'occasion.
161 157 TEXT_KINGMI110_05373_YSHTOLA_000_197 Si tu t'ennuies, Shale, j'ai des recherches pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>tes à te confier. Par contre, accroche-toi bien, car ce n'est pas de la petite bière.
162 158 TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_198 Je me rappelle encore, juste après mon réveil, lorsque vous m'avez fait visiter Solution Neuf. Au départ, j'étais un peu effrayée par ce que je découvrais... mais avec le temps, j'ai fini par m'attacher pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment à cette ville et à ses habitants.
163 159 TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_199 Si je m'y sens si bien aujourd'hui, c'est grâce à vous qui m'avez accompagnée tout au long de mon périple.
164 160 TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_200 Je vous en remercie du fond du cœur. Si, à l'avenir, je peux faire quoi que ce soit pour vous, n'hésitez pas à me le dire. Je me dévouerai avec joie.
165 161 TEXT_KINGMI110_05373_KRILE_000_201 Eh bien, pour l'instant, on aimerait simplement prolonger notre séjour à Néo-Alexandrie. C'est qu'on en a, des sujets à creuser, avec tout ce qu'on a découvert<Indent/>!
166 162 TEXT_KINGMI110_05373_ORIGINALSPHENE_000_202 Bien sûr, restez aussi longtemps qu'il vous plaira. Vous êtes les amis et invités de la reine, après tout<Indent/>!
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0,"TEXT_KINGWZ001_05323_SEQ_00","Mumukko a une requête pour une personne honnête et avant tout disponible."
1,"TEXT_KINGWZ001_05323_SEQ_01","Vous avez été interpellé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par Mumukko, une gestionnaire énergique veillant au bon déroulement du projet d'exploration cosmique. Et il s'avère justement que trois volontaires, qu'elle qualifie de “grands bêtas à l'esprit brillant”, n'ont jamais récupéré les tenues d'équipage neuves qui leur étaient destinées. Voyant en vous quelqu'un de digne de confiance (et visiblement corvéable à merci), elle vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de remettre les costumes aux concernés, et a marqué leur position sur votre carte. Commencez par rendre visite aux deux personnes qui doivent se trouver à proximité, au sein de la station sélénienne."
2,"TEXT_KINGWZ001_05323_SEQ_02","Vos deux premières livraisons se sont effectuées sans accroc, et vous ont permis de vous donner une idée du genre d'énergumènes recrutés sur le projet : si l'une était simplement étourdie, l'autre semblait peu intéressée par la tenue que vous lui avez remise, bien trop préoccupée par ses recherches... À moins que ce ne soit par désir de vengeance envers ses anciens collègues ? Dans tous les cas, il vous reste une ultime livraison à faire. Rendez-vous aux abords du Galacticway et attendez de voir si le dernier “grand bêta à l'esprit brillant” y montre le bout de son nez."
3,"TEXT_KINGWZ001_05323_SEQ_03","Le troisième “grand bêta à l'esprit brillant” n'était autre que Kokkol Dankkol, l'ingénieur en chef que vous avez déjà eu l'occasion de rencontrer lors de la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Ragnarok. Ses compétences en matière de conception de vaisseau spatial l'ont amené à participer au projet, mais l'opiniâtre Lalafell n'entend pas modifier ses habitudes : il ne portera pas autre chose que son bleu de travail ! Du moins, c'est ce qu'il a déclaré avant que Mumukko déboule pour lui tirer les oreilles et l'obliger à changer d'avis... Votre tâche est maintenant accomplie, et l'intraitable gestionnaire aimerait vous récompenser. Rejoignez-la à Luna Hopopolis."
4,"TEXT_KINGWZ001_05323_SEQ_04","Mumukko vous a cor<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre aide, se félicitant d'avoir déniché une personne fiable parmi les membres du projet. Attendez-vous donc à être de nouveau sollicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> très bientôt..."
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23,"TEXT_KINGWZ001_05323_SEQ_23",""
24,"TEXT_KINGWZ001_05323_TODO_00","Distribuer les tenues d'équipage neuves au personnel"
25,"TEXT_KINGWZ001_05323_TODO_01","Attendre à l'endroit indiqué"
26,"TEXT_KINGWZ001_05323_TODO_02","Parler à Mumukko"
27,"TEXT_KINGWZ001_05323_TODO_03",""
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48,"TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_001","Dites-moi, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If>, vous seriez disponible, par hasard ?"
49,"TEXT_KINGWZ001_05323_Q1_000_000","Que répondez-vous ?"
50,"TEXT_KINGWZ001_05323_A1_000_001","Je suis à vous, ma p'tite dame !"
51,"TEXT_KINGWZ001_05323_A1_000_002","Désolé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je suis occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
52,"TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_003","(soupire) Ce n'est pas la réponse que je voulais entendre... alors permettez-moi de vous reposer la question, juste pour être sûre. Vous êtes libre, là, maintenant ?"
53,"TEXT_KINGWZ001_05323_Q2_000_000","Que répondez-vous ?"
54,"TEXT_KINGWZ001_05323_A2_000_001","Finalement, j'ai du temps devant moi !"
55,"TEXT_KINGWZ001_05323_A2_000_002","Non vraiment, je ne peux pas."
56,"TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_005","..."
57,"TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_006","J'aurais besoin que vous me répondiez que vous êtes libre, en fait... Vous l'êtes, n'est-ce pas ?"
58,"TEXT_KINGWZ001_05323_Q3_000_000","Que répondez-vous ?"
59,"TEXT_KINGWZ001_05323_A3_000_001","Ça alors ! Mon emploi du temps vient sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de se libérer !"
60,"TEXT_KINGWZ001_05323_A3_000_002","Et moi je vous dis que non ! Faut vous le répéter en quelle langue ?"
61,"TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_008","(resoupire) La prochaine fois, venez me parler quand vous serez vraiment disponible, d'accord ?"
62,"TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_009","Oui, c'est bien ce qu'il me semblait ! J'aurais été très embêtée, autrement !"
63,"TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_010","Permettez-moi donc de me présenter... Mon nom est Mumukko. Je viens de Sharlayan, où j'officiais comme fonctionnaire. Mais aujourd'hui, je suis chargée de la gestion du projet d'exploration cosmique !"
64,"TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_011","Au vu de l'ampleur de celui-ci, que faut-il, d'après vous, pour diriger les centaines d'employés présents et atteindre nos objectifs sans encombre ? En dehors de personnes talentueuses comme vous, j'entends..."
65,"TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_012","Eh bien, pour commencer, savoir répartir au mieux la main-d'œuvre et gérer cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment le stock de matériaux est une condition <Emphasis>sine qua non</Emphasis> ! Le plus important est donc de diriger mi<SoftHyphen/>nu<SoftHyphen/>tieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment le projet et son avancement...
Quitte à devoir dissimuler aux par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants nos délais véritables et à leur botter l'arrière-train pour qu'ils terminent en temps et en heure !"
66,"TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_013","MAIS, car il y a un “mais” ! Si tous parviennent à démontrer un talent rare dans leur domaine d'expertise, pour tout le reste, vous n'avez pas idée de combien d'entre eux se laissent aller et nous fournissent un travail de sagouin ! Voire pas de travail DU TOUT !"
67,"TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_014","Tenez, par exemple, l'uniforme que je porte. Dites-vous que certains individus dont je tairais le nom ne sont toujours pas venus chercher le leur, alors que la date butoir est largement dépassée... Non mais, vous imaginez ? À croire que ces gens-là n'ont aucune envie de partir dans l'espace !"
68,"TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_015","Voilà pourquoi j'ai besoin de personnes comme vous sur qui on peut compter. Je peux vous demander de distribuer ces tenues d'équipage neuves aux trois <Emphasis>grands bêtas à l'esprit brillant</Emphasis> qui n'ont pas pris la peine de les récupérer ?"
69,"TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_016","Commencez par les remettre à ceux qui sont les plus proches d'ici. Pour le dernier, il vaut mieux le retrouver sur son lieu d'inspection. Je vais marquer sur votre carte l'endroit où chacun est situé... Voilà. Et merci, hein !"
70,"TEXT_KINGWZ001_05323_SYSTEM_000_018","Mumukko vous a confié trois tenues d'équipage neuves à distribuer, ainsi qu'un plan indiquant l'emplacement des des<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res. Ceux-ci devraient tous se trouver dans l'enceinte de la station sélénienne. Parcourez les lieux et remettez un uniforme à chacun."
71,"TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_019","Vous pouvez distribuer les tenues d'équipage neuves que je vous ai données à ces trois <Emphasis>grands bêtas à l'esprit brillant</Emphasis> ? S'ils se déplacent selon mes prévisions, vous devriez les retrouver sans problème. Allez, allez !"
72,"TEXT_KINGWZ001_05323_CHRYSIELLE_000_029","Que me veux-tu ? Je suis très occupée à réfléchir, ce n'est pas le moment..."
73,"TEXT_KINGWZ001_05323_CHRYSIELLE_000_030","Ah, merci ! Je reconnais que j'ai com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment oublié d'aller récupérer mon uniforme ! J'étais tellement absorbée par mes recherches..."
74,"TEXT_KINGWZ001_05323_CHRYSIELLE_000_031","L'espace intersidéral est immense et fourmille de créatures inconnues... Et ce projet d'exploration cosmique est pour moi, la plus grande xénobiologiste qui soit (la seule, il faut dire), l'occasion rêvée d'étayer mes théories sur le sujet !"
75,"TEXT_KINGWZ001_05323_CHRYSIELLE_000_032","Attendez un peu que j'enfile ma nouvelle tenue, bande de demeurés de l'académie... Vous allez regretter de m'avoir traitée de charlatan et d'illuminée ! Quand je vous balancerai des spécimens venus tout droit du cosmos à la figure, vous ferez moins les malins !"
76,"TEXT_KINGWZ001_05323_GLEANER05323_000_038","Euh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> ? Tu es <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> de mes commanditaires ? Il me semble pourtant avoir rendu mes derniers échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons de récolte en bonne et due forme..."
77,"TEXT_KINGWZ001_05323_GLEANER05323_000_033","Quoi, j'ai oublié de récupérer du matériel !? Oh là là, si tu savais comme j'ai honte ! Il n'y a pas plus grande disgrâce pour une glaneuse !"
78,"TEXT_KINGWZ001_05323_GLEANER05323_000_034","(soupire)... Désolée, c'est que je rumine beaucoup ces temps-ci. Pour tout te dire, j'étais en rivalité avec un collègue glaneur, mais il a récemment cessé son activité auprès des instances de Sharlayan pour se mettre à son compte."
79,"TEXT_KINGWZ001_05323_GLEANER05323_000_035","Ne voulant pas être en reste, j'ai cherché des commandes plus difficiles, et c'est ainsi que j'ai pris part au projet d'exploration cosmique. Enfin, si je continue d'être aussi étourdie, je ne vais pas aller bien loin... Il faut que je me reprenne en main !"
80,"TEXT_KINGWZ001_05323_GLEANER05323_000_036","Je vais tout de suite enfiler mon uniforme. Merci de me l'avoir apporté !"
81,"TEXT_KINGWZ001_05323_SYSTEM_000_037","Vous avez retrouvé deux des trois <Emphasis>grands bêtas à l'esprit brillant</Emphasis> pour leur remettre une tenue d'équipage neuve. Rendez-vous maintenant devant le Galacticway, où est susceptible de se trouver la troisième personne, selon les indications de Mumukko."
82,"TEXT_KINGWZ001_05323_KOKKOLDANKKOL_000_040","(-???-)Ça pour une coïncidence, c'est une coïncidence ! Si je m'attendais à vous croiser ici !"
83,"TEXT_KINGWZ001_05323_KOKKOLDANKKOL_000_041","Faut dire qu'il me serait pas venu à l'esprit que vous participiez au projet d'exploration cosmique, vous qui avez déjà été jusqu'aux confins de l'univers ! En tout cas, je vois que vous vadrouillez toujours à droite à gauche au gré de vos envies !"
84,"TEXT_KINGWZ001_05323_KOKKOLDANKKOL_100_042","Puisque je vous tiens, je vous passe le bonjour de Margrat, du laboratoire d'études sur la propulsion magique. Je l'ai croisée en quittant le Labyrinthos. Je me suis dit que j'allais pas tomber sur vous si facilement... Et paf, vous voilà, sur la lune en plus !"
85,"TEXT_KINGWZ001_05323_KOKKOLDANKKOL_000_042","Grâce à l'expérience que j'ai acquise lors de la conception du Ragnarok, on a tout na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment souhaité me confier la supervision du chantier pour le Galacticway. J'ai entendu dire qu'ils avaient terminé l'assemblage, donc je suis venu voir ce que ça donnait."
86,"TEXT_KINGWZ001_05323_KOKKOLDANKKOL_000_043","D'ailleurs, vous faites quoi dans le coin, sans vouloir être indiscret ? Vous aviez l'air de regarder partout, vous cherchez quelque chose ?"
87,"TEXT_KINGWZ001_05323_KOKKOLDANKKOL_000_044","D'accord... Donc Mumukko vous a demandé de distribuer des tenues d'équipage. Maintenant que vous le dites, je crois qu'elle avait parlé d'un truc de ce genre..."
88,"TEXT_KINGWZ001_05323_KOKKOLDANKKOL_000_045","M'enfin peu importe, j'ai pas l'intention de retirer mon bleu de travail, j'y suis trop habitué ! Sans ma poche à outils pleine de graisse et de sueur à portée de main, j'ai l'impression d'être tout nu !"
89,"TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_046","Pas question, Monsieur Kokkol ! Vous allez enfiler cet uniforme, que vous le vouliez ou non !!"
90,"TEXT_KINGWZ001_05323_KOKKOLDANKKOL_000_047","Nom d'un boulon, v'là l'autre furie !"
91,"TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_048","Porter des vêtements tout crasseux sur le chantier d'un vaisseau en partance pour l'espace, c'est l'assurance d'amener plein de vilains germes à son bord ! Vous imaginez ce qu'il se passerait s'ils venaient à polluer l'environnement d'une autre planète !?"
92,"TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_049","Ces com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons sont justement imprégnées d'une magie purificatrice afin d'éviter une telle catastrophe. Alors si vous voulez pouvoir poser ne serait-ce que vos yeux sur le Galacticway, vous avez intérêt à enfiler la vôtre, de force s'il le faut !"
93,"TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_050","N'oubliez pas tous les sacrifices que j'ai faits pour vous lors de la création du réacteur à éthéro-dégénérescence, et pour tant d'autres choses... Vous n'allez quand même pas oser refuser les vêtements que je vous offre, <Emphasis>si</Emphasis> ?"
94,"TEXT_KINGWZ001_05323_KOKKOLDANKKOL_000_051","B-bon, d'accord... Mais c'est bien parce que tu insistes..."
95,"TEXT_KINGWZ001_05323_KOKKOLDANKKOL_000_052","Raaah, j'étouffe là-dedans ! C'est trop serré, et en plus ça me va pas du tout ! J'm'y ferai jamais, je..."
96,"TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_053","Mais oui, mais oui ! Cessez un peu de chouiner ! Vous avez un vaisseau à inspecter, non ? Alors au travail, et que ça saute !"
97,"TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_054","Un vol d'essai doit bientôt être effectué, et une flopée d'autres tâches en dépend. Si personne ne s'en charge et que le chantier ne peut plus avancer, qui va en prendre la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té ? Hein ?"
98,"TEXT_KINGWZ001_05323_KOKKOLDANKKOL_000_055","Grr... Décidément, tu n'as pas perdu ton mordant depuis le projet Lune... Enfin, soit, t'as gagné. Je vais finir cette inspection en moins de deux !"
99,"TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_056","Ce cher Kokkol a toujours été un peu buté, mais il ne sait pas dire non quand il s'agit d'obligations morales. Il suffit de lui rappeler ses dettes pour qu'il obéisse au doigt et à l'œil. Je vous conseille de garder ça en mémoire !"
100,"TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_057","Quant à moi, j'ai également une dette envers vous ! Si vous voulez bien me retrouver à l'endroit de tout à l'heure, c'est-à-dire à Luna Hopopolis, je vous remettrai votre récompense !"
101,"TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_060","Je vous remercie sincèrement pour votre aide ! Depuis que l'on m'a appris que vous étiez <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Ætherys, je me sens un peu honteuse de vous avoir imposé cette tâche ingrate... J'espère que vous m'excuserez."
102,"TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_061","Cela dit, ce projet est bien compliqué à gérer, avec toutes les fortes têtes qui y participent. Kokkol Dankkol en est un parfait exemple... Dans ces cas-là, je ne peux que compter sur des personnes fiables comme vous l'êtes."
103,"TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_062","Vous ne voyez donc pas d'in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>vé<SoftHyphen/>nient à ce que j'aie de nouveau recours à vos services à l'avenir, n'est-ce pas ?"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_KINGWZ001_05323_SEQ_00 Mumukko a une requête pour une personne honnête et avant tout disponible.
5 1 TEXT_KINGWZ001_05323_SEQ_01 Vous avez été interpellé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par Mumukko, une gestionnaire énergique veillant au bon déroulement du projet d'exploration cosmique. Et il s'avère justement que trois volontaires, qu'elle qualifie de “grands bêtas à l'esprit brillant”, n'ont jamais récupéré les tenues d'équipage neuves qui leur étaient destinées. Voyant en vous quelqu'un de digne de confiance (et visiblement corvéable à merci), elle vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de remettre les costumes aux concernés, et a marqué leur position sur votre carte. Commencez par rendre visite aux deux personnes qui doivent se trouver à proximité, au sein de la station sélénienne.
6 2 TEXT_KINGWZ001_05323_SEQ_02 Vos deux premières livraisons se sont effectuées sans accroc, et vous ont permis de vous donner une idée du genre d'énergumènes recrutés sur le projet : si l'une était simplement étourdie, l'autre semblait peu intéressée par la tenue que vous lui avez remise, bien trop préoccupée par ses recherches... À moins que ce ne soit par désir de vengeance envers ses anciens collègues ? Dans tous les cas, il vous reste une ultime livraison à faire. Rendez-vous aux abords du Galacticway et attendez de voir si le dernier “grand bêta à l'esprit brillant” y montre le bout de son nez.
7 3 TEXT_KINGWZ001_05323_SEQ_03 Le troisième “grand bêta à l'esprit brillant” n'était autre que Kokkol Dankkol, l'ingénieur en chef que vous avez déjà eu l'occasion de rencontrer lors de la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Ragnarok. Ses compétences en matière de conception de vaisseau spatial l'ont amené à participer au projet, mais l'opiniâtre Lalafell n'entend pas modifier ses habitudes : il ne portera pas autre chose que son bleu de travail ! Du moins, c'est ce qu'il a déclaré avant que Mumukko déboule pour lui tirer les oreilles et l'obliger à changer d'avis... Votre tâche est maintenant accomplie, et l'intraitable gestionnaire aimerait vous récompenser. Rejoignez-la à Luna Hopopolis.
8 4 TEXT_KINGWZ001_05323_SEQ_04 Mumukko vous a cor<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre aide, se félicitant d'avoir déniché une personne fiable parmi les membres du projet. Attendez-vous donc à être de nouveau sollicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> très bientôt...
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10 6 TEXT_KINGWZ001_05323_SEQ_06
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23 19 TEXT_KINGWZ001_05323_SEQ_19
24 20 TEXT_KINGWZ001_05323_SEQ_20
25 21 TEXT_KINGWZ001_05323_SEQ_21
26 22 TEXT_KINGWZ001_05323_SEQ_22
27 23 TEXT_KINGWZ001_05323_SEQ_23
28 24 TEXT_KINGWZ001_05323_TODO_00 Distribuer les tenues d'équipage neuves au personnel
29 25 TEXT_KINGWZ001_05323_TODO_01 Attendre à l'endroit indiqué
30 26 TEXT_KINGWZ001_05323_TODO_02 Parler à Mumukko
31 27 TEXT_KINGWZ001_05323_TODO_03
32 28 TEXT_KINGWZ001_05323_TODO_04
33 29 TEXT_KINGWZ001_05323_TODO_05
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48 44 TEXT_KINGWZ001_05323_TODO_20
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50 46 TEXT_KINGWZ001_05323_TODO_22
51 47 TEXT_KINGWZ001_05323_TODO_23
52 48 TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_001 Dites-moi, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If>, vous seriez disponible, par hasard ?
53 49 TEXT_KINGWZ001_05323_Q1_000_000 Que répondez-vous ?
54 50 TEXT_KINGWZ001_05323_A1_000_001 Je suis à vous, ma p'tite dame !
55 51 TEXT_KINGWZ001_05323_A1_000_002 Désolé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je suis occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
56 52 TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_003 (soupire) Ce n'est pas la réponse que je voulais entendre... alors permettez-moi de vous reposer la question, juste pour être sûre. Vous êtes libre, là, maintenant ?
57 53 TEXT_KINGWZ001_05323_Q2_000_000 Que répondez-vous ?
58 54 TEXT_KINGWZ001_05323_A2_000_001 Finalement, j'ai du temps devant moi !
59 55 TEXT_KINGWZ001_05323_A2_000_002 Non vraiment, je ne peux pas.
60 56 TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_005 ...
61 57 TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_006 J'aurais besoin que vous me répondiez que vous êtes libre, en fait... Vous l'êtes, n'est-ce pas ?
62 58 TEXT_KINGWZ001_05323_Q3_000_000 Que répondez-vous ?
63 59 TEXT_KINGWZ001_05323_A3_000_001 Ça alors ! Mon emploi du temps vient sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de se libérer !
64 60 TEXT_KINGWZ001_05323_A3_000_002 Et moi je vous dis que non ! Faut vous le répéter en quelle langue ?
65 61 TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_008 (resoupire) La prochaine fois, venez me parler quand vous serez vraiment disponible, d'accord ?
66 62 TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_009 Oui, c'est bien ce qu'il me semblait ! J'aurais été très embêtée, autrement !
67 63 TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_010 Permettez-moi donc de me présenter... Mon nom est Mumukko. Je viens de Sharlayan, où j'officiais comme fonctionnaire. Mais aujourd'hui, je suis chargée de la gestion du projet d'exploration cosmique !
68 64 TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_011 Au vu de l'ampleur de celui-ci, que faut-il, d'après vous, pour diriger les centaines d'employés présents et atteindre nos objectifs sans encombre ? En dehors de personnes talentueuses comme vous, j'entends...
69 65 TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_012 Eh bien, pour commencer, savoir répartir au mieux la main-d'œuvre et gérer cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment le stock de matériaux est une condition <Emphasis>sine qua non</Emphasis> ! Le plus important est donc de diriger mi<SoftHyphen/>nu<SoftHyphen/>tieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment le projet et son avancement... Quitte à devoir dissimuler aux par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants nos délais véritables et à leur botter l'arrière-train pour qu'ils terminent en temps et en heure !
70 66 TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_013 MAIS, car il y a un “mais” ! Si tous parviennent à démontrer un talent rare dans leur domaine d'expertise, pour tout le reste, vous n'avez pas idée de combien d'entre eux se laissent aller et nous fournissent un travail de sagouin ! Voire pas de travail DU TOUT !
71 67 TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_014 Tenez, par exemple, l'uniforme que je porte. Dites-vous que certains individus dont je tairais le nom ne sont toujours pas venus chercher le leur, alors que la date butoir est largement dépassée... Non mais, vous imaginez ? À croire que ces gens-là n'ont aucune envie de partir dans l'espace !
72 68 TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_015 Voilà pourquoi j'ai besoin de personnes comme vous sur qui on peut compter. Je peux vous demander de distribuer ces tenues d'équipage neuves aux trois <Emphasis>grands bêtas à l'esprit brillant</Emphasis> qui n'ont pas pris la peine de les récupérer ?
73 69 TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_016 Commencez par les remettre à ceux qui sont les plus proches d'ici. Pour le dernier, il vaut mieux le retrouver sur son lieu d'inspection. Je vais marquer sur votre carte l'endroit où chacun est situé... Voilà. Et merci, hein !
74 70 TEXT_KINGWZ001_05323_SYSTEM_000_018 Mumukko vous a confié trois tenues d'équipage neuves à distribuer, ainsi qu'un plan indiquant l'emplacement des des<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res. Ceux-ci devraient tous se trouver dans l'enceinte de la station sélénienne. Parcourez les lieux et remettez un uniforme à chacun.
75 71 TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_019 Vous pouvez distribuer les tenues d'équipage neuves que je vous ai données à ces trois <Emphasis>grands bêtas à l'esprit brillant</Emphasis> ? S'ils se déplacent selon mes prévisions, vous devriez les retrouver sans problème. Allez, allez !
76 72 TEXT_KINGWZ001_05323_CHRYSIELLE_000_029 Que me veux-tu ? Je suis très occupée à réfléchir, ce n'est pas le moment...
77 73 TEXT_KINGWZ001_05323_CHRYSIELLE_000_030 Ah, merci ! Je reconnais que j'ai com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment oublié d'aller récupérer mon uniforme ! J'étais tellement absorbée par mes recherches...
78 74 TEXT_KINGWZ001_05323_CHRYSIELLE_000_031 L'espace intersidéral est immense et fourmille de créatures inconnues... Et ce projet d'exploration cosmique est pour moi, la plus grande xénobiologiste qui soit (la seule, il faut dire), l'occasion rêvée d'étayer mes théories sur le sujet !
79 75 TEXT_KINGWZ001_05323_CHRYSIELLE_000_032 Attendez un peu que j'enfile ma nouvelle tenue, bande de demeurés de l'académie... Vous allez regretter de m'avoir traitée de charlatan et d'illuminée ! Quand je vous balancerai des spécimens venus tout droit du cosmos à la figure, vous ferez moins les malins !
80 76 TEXT_KINGWZ001_05323_GLEANER05323_000_038 Euh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> ? Tu es <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> de mes commanditaires ? Il me semble pourtant avoir rendu mes derniers échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons de récolte en bonne et due forme...
81 77 TEXT_KINGWZ001_05323_GLEANER05323_000_033 Quoi, j'ai oublié de récupérer du matériel !? Oh là là, si tu savais comme j'ai honte ! Il n'y a pas plus grande disgrâce pour une glaneuse !
82 78 TEXT_KINGWZ001_05323_GLEANER05323_000_034 (soupire)... Désolée, c'est que je rumine beaucoup ces temps-ci. Pour tout te dire, j'étais en rivalité avec un collègue glaneur, mais il a récemment cessé son activité auprès des instances de Sharlayan pour se mettre à son compte.
83 79 TEXT_KINGWZ001_05323_GLEANER05323_000_035 Ne voulant pas être en reste, j'ai cherché des commandes plus difficiles, et c'est ainsi que j'ai pris part au projet d'exploration cosmique. Enfin, si je continue d'être aussi étourdie, je ne vais pas aller bien loin... Il faut que je me reprenne en main !
84 80 TEXT_KINGWZ001_05323_GLEANER05323_000_036 Je vais tout de suite enfiler mon uniforme. Merci de me l'avoir apporté !
85 81 TEXT_KINGWZ001_05323_SYSTEM_000_037 Vous avez retrouvé deux des trois <Emphasis>grands bêtas à l'esprit brillant</Emphasis> pour leur remettre une tenue d'équipage neuve. Rendez-vous maintenant devant le Galacticway, où est susceptible de se trouver la troisième personne, selon les indications de Mumukko.
86 82 TEXT_KINGWZ001_05323_KOKKOLDANKKOL_000_040 (-???-)Ça pour une coïncidence, c'est une coïncidence ! Si je m'attendais à vous croiser ici !
87 83 TEXT_KINGWZ001_05323_KOKKOLDANKKOL_000_041 Faut dire qu'il me serait pas venu à l'esprit que vous participiez au projet d'exploration cosmique, vous qui avez déjà été jusqu'aux confins de l'univers ! En tout cas, je vois que vous vadrouillez toujours à droite à gauche au gré de vos envies !
88 84 TEXT_KINGWZ001_05323_KOKKOLDANKKOL_100_042 Puisque je vous tiens, je vous passe le bonjour de Margrat, du laboratoire d'études sur la propulsion magique. Je l'ai croisée en quittant le Labyrinthos. Je me suis dit que j'allais pas tomber sur vous si facilement... Et paf, vous voilà, sur la lune en plus !
89 85 TEXT_KINGWZ001_05323_KOKKOLDANKKOL_000_042 Grâce à l'expérience que j'ai acquise lors de la conception du Ragnarok, on a tout na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment souhaité me confier la supervision du chantier pour le Galacticway. J'ai entendu dire qu'ils avaient terminé l'assemblage, donc je suis venu voir ce que ça donnait.
90 86 TEXT_KINGWZ001_05323_KOKKOLDANKKOL_000_043 D'ailleurs, vous faites quoi dans le coin, sans vouloir être indiscret ? Vous aviez l'air de regarder partout, vous cherchez quelque chose ?
91 87 TEXT_KINGWZ001_05323_KOKKOLDANKKOL_000_044 D'accord... Donc Mumukko vous a demandé de distribuer des tenues d'équipage. Maintenant que vous le dites, je crois qu'elle avait parlé d'un truc de ce genre...
92 88 TEXT_KINGWZ001_05323_KOKKOLDANKKOL_000_045 M'enfin peu importe, j'ai pas l'intention de retirer mon bleu de travail, j'y suis trop habitué ! Sans ma poche à outils pleine de graisse et de sueur à portée de main, j'ai l'impression d'être tout nu !
93 89 TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_046 Pas question, Monsieur Kokkol ! Vous allez enfiler cet uniforme, que vous le vouliez ou non !!
94 90 TEXT_KINGWZ001_05323_KOKKOLDANKKOL_000_047 Nom d'un boulon, v'là l'autre furie !
95 91 TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_048 Porter des vêtements tout crasseux sur le chantier d'un vaisseau en partance pour l'espace, c'est l'assurance d'amener plein de vilains germes à son bord ! Vous imaginez ce qu'il se passerait s'ils venaient à polluer l'environnement d'une autre planète !?
96 92 TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_049 Ces com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons sont justement imprégnées d'une magie purificatrice afin d'éviter une telle catastrophe. Alors si vous voulez pouvoir poser ne serait-ce que vos yeux sur le Galacticway, vous avez intérêt à enfiler la vôtre, de force s'il le faut !
97 93 TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_050 N'oubliez pas tous les sacrifices que j'ai faits pour vous lors de la création du réacteur à éthéro-dégénérescence, et pour tant d'autres choses... Vous n'allez quand même pas oser refuser les vêtements que je vous offre, <Emphasis>si</Emphasis> ?
98 94 TEXT_KINGWZ001_05323_KOKKOLDANKKOL_000_051 B-bon, d'accord... Mais c'est bien parce que tu insistes...
99 95 TEXT_KINGWZ001_05323_KOKKOLDANKKOL_000_052 Raaah, j'étouffe là-dedans ! C'est trop serré, et en plus ça me va pas du tout ! J'm'y ferai jamais, je...
100 96 TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_053 Mais oui, mais oui ! Cessez un peu de chouiner ! Vous avez un vaisseau à inspecter, non ? Alors au travail, et que ça saute !
101 97 TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_054 Un vol d'essai doit bientôt être effectué, et une flopée d'autres tâches en dépend. Si personne ne s'en charge et que le chantier ne peut plus avancer, qui va en prendre la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té ? Hein ?
102 98 TEXT_KINGWZ001_05323_KOKKOLDANKKOL_000_055 Grr... Décidément, tu n'as pas perdu ton mordant depuis le projet Lune... Enfin, soit, t'as gagné. Je vais finir cette inspection en moins de deux !
103 99 TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_056 Ce cher Kokkol a toujours été un peu buté, mais il ne sait pas dire non quand il s'agit d'obligations morales. Il suffit de lui rappeler ses dettes pour qu'il obéisse au doigt et à l'œil. Je vous conseille de garder ça en mémoire !
104 100 TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_057 Quant à moi, j'ai également une dette envers vous ! Si vous voulez bien me retrouver à l'endroit de tout à l'heure, c'est-à-dire à Luna Hopopolis, je vous remettrai votre récompense !
105 101 TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_060 Je vous remercie sincèrement pour votre aide ! Depuis que l'on m'a appris que vous étiez <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Ætherys, je me sens un peu honteuse de vous avoir imposé cette tâche ingrate... J'espère que vous m'excuserez.
106 102 TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_061 Cela dit, ce projet est bien compliqué à gérer, avec toutes les fortes têtes qui y participent. Kokkol Dankkol en est un parfait exemple... Dans ces cas-là, je ne peux que compter sur des personnes fiables comme vous l'êtes.
107 103 TEXT_KINGWZ001_05323_MUMUKKO_000_062 Vous ne voyez donc pas d'in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>vé<SoftHyphen/>nient à ce que j'aie de nouveau recours à vos services à l'avenir, n'est-ce pas ?
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24,"TEXT_KINGWZ002_05324_TODO_00","Donner le colis de Mumukko à Packingway"
25,"TEXT_KINGWZ002_05324_TODO_01","Redonner le colis de Mumukko à Packingway"
26,"TEXT_KINGWZ002_05324_TODO_02","Donner à nouveau le colis de Mumukko à Packingway"
27,"TEXT_KINGWZ002_05324_TODO_03","Parler à Mumukko"
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48,"TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_001","Bien, après toutes ces émotions... Vous êtes toujours libre, je suppose ?"
49,"TEXT_KINGWZ002_05324_Q1_000_000","Que répondez-vous ?"
50,"TEXT_KINGWZ002_05324_A1_000_001","Oui M'dame."
51,"TEXT_KINGWZ002_05324_A1_000_002","Vous allez me faire le coup à chaque fois ?"
52,"TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_003","Bien, c'est la réponse que j'attendais. Je vois que vous suivez !"
53,"TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_004","Je vois que vous comprenez vite, c'est bien ! Permettez-moi donc d'entrer directement dans le vif du sujet."
54,"TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_005","Il s'avère que j'ai une nouvelle requête à vous soumettre. Je suis ravie de pouvoir toujours compter sur votre soutien indéfectible !"
55,"TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_006","Cette fois, vous devrez traiter avec une autre forte personnalité du projet... un Loporrite du nom de Packingway. Son travail consiste à établir le programme de transport des provisions à destination des lieux que nous allons explorer."
56,"TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_007","Votre mission  que vous acceptez, n'est-ce pas  est de lui remettre ce colis, et de faire en sorte <Emphasis>par tous les moyens</Emphasis> qu'il donne son au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion pour l'entreposer dans la soute du Galacticway."
57,"TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_008","Il va sans dire que “non” n'est pas une réponse acceptable. S'il refuse, ne baissez pas les bras ! Poursuivez-le jusqu'à l'autre bout de la lune, ou même jusqu'aux confins de l'univers s'il le faut !"
58,"TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_009","N'oubliez pas, vous devez <Emphasis>à tout prix</Emphasis> convaincre Packingway d'accepter le colis et de l'entreposer dans la soute du Galacticway. Quoi qu'il advienne, n'abandonnez pas ! C'est compris ?"
59,"TEXT_KINGWZ002_05324_PACKINGWAY_000_020","Ah, tiens, c'est vous ! <If(PlayerParameter(4))>La bienfaitrice<Else/>Le bienfaiteur</If> de mes amis Loporrites ! Je peux faire quelque chose pour vous ?"
60,"TEXT_KINGWZ002_05324_PACKINGWAY_000_021","Attendez, vous avez dit “Mumukko” ? Et elle veut que j'entrepose ce colis dans la soute !? Euh ! Non ! Surtout pas ! Hors de question !"
61,"TEXT_KINGWZ002_05324_PACKINGWAY_000_022","Le transport interstellaire, c'est du sérieux, vous savez ! La charge utile que peut supporter l'astronef lors d'un voyage est limitée. Par conséquent il est in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble  que dis-je, vital  de sélectionner ri<SoftHyphen/>gou<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment ce que l'on emporte !"
62,"TEXT_KINGWZ002_05324_PACKINGWAY_000_023","Bref, désolé, mais c'est non ! Je ne peux pas me permettre d'embarquer du matériel qui n'est pas prévu dans les calculs !"
63,"TEXT_KINGWZ002_05324_SYSTEM_000_024","Packingway a refusé net et a pris la poudre d'escampette... Lancez-vous à sa poursuite et remettez-lui le colis de Mumukko à tout prix."
64,"TEXT_KINGWZ002_05324_PACKINGWAY_000_030","Tiens, tiens, encore vous ? Qu'est-ce que vous me voulez, cette fois ?"
65,"TEXT_KINGWZ002_05324_PACKINGWAY_000_031","Nom d'une carotte, vous ne m'avez pas écouté ou quoi !? Puisque je vous dis que je ne peux pas !"
66,"TEXT_KINGWZ002_05324_PACKINGWAY_000_032","Il y a déjà beaucoup de machines et d'équipements à transporter pour les expéditions, rajouter ne serait-ce qu'un petit paquet en plus est absolument IM-PO-SSIBLE ! De toute façon, j'ai aucune envie de refaire l'inventaire maintenant, c'était suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment compliqué comme ça !"
67,"TEXT_KINGWZ002_05324_PACKINGWAY_000_033","Au risque de me répéter, je ne peux pas me permettre d'embarquer du matériel qui n'est pas prévu dans les calculs ! Et pis c'est tout !"
68,"TEXT_KINGWZ002_05324_SYSTEM_000_034","Packingway a de nouveau pris la poudre d'escampette... Poursuivez-le encore et remettez-lui le colis de Mumukko coûte que coûte."
69,"TEXT_KINGWZ002_05324_PACKINGWAY_000_040","Roooh, encore vous ? J'espère que ce n'est pas pour une histoire de colis, cette fois !"
70,"TEXT_KINGWZ002_05324_PACKINGWAY_000_041","MAIS-PUIS-QUE-JE-VOUS-DIS-QUE-JE-PEUX-PAS !!!"
71,"TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_042","Résigne-toi, Packingway ! Tu n'as pas d'autre choix que d'accepter ce colis à bord du Galacticway, sans quoi <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> te poursuivra jusqu'aux confins de l'univers s'il le faut ! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> y est déjà allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> une fois, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> peut y retourner !"
72,"TEXT_KINGWZ002_05324_PACKINGWAY_000_043","Argh, Mumukko est là aussi !?"
73,"TEXT_KINGWZ002_05324_PACKINGWAY_000_044","Zut de flûte, plus moyen d'y échapper... Bon d'accord, mais il y a quoi dans ce paquet, à la fin !?"
74,"TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_045","Merci beaucoup pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je vais récupérer le colis, si vous voulez bien."
75,"TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_046","Ce petit bijou magitek a été conçu par Justa, ici présente. C'est un engin d'exploration très utile, puisqu'il dispose d'une fonction pour détecter des sources d'eau même en terre inconnue !"
76,"TEXT_KINGWZ002_05324_PACKINGWAY_000_047","Euh, d'accord... Mais pourquoi vous tenez à ce point à emporter ce bidule lors des expéditions ? J'ai déjà prévu les réserves d'eau en quantité nécessaire à la survie dans l'espace... Tout est compris dans mon calcul très sérieux de la charge utile maximale, vous savez ?"
77,"TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_048","CALCUL SÉRIEUX, MON ŒIL !!!"
78,"TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_049","Les Loporrites comme toi sont des êtres magiques qui peuvent tenir longtemps sans eau... Mais nous autres êtres humains serions morts de déshydratation au bout de quelques jours avec tes estimations<Indent/>!"
79,"TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_050","As-tu pensé à ce qu'il se passerait si notre réservoir venait à être endommagé durant le voyage ? Ou s'il y avait un incendie, nécessitant de grandes quantités d'eau ? Un simple problème de ce genre, et tous les membres de l'expédition se retrouveraient en danger !"
80,"TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_051","C'est pourquoi il est primordial de pouvoir trouver de nouvelles sources dès l'arrivée sur une autre planète et de mettre au point un système d'acheminement efficace ! C'est exactement le rôle que va remplir ce prospecteur magitek."
81,"TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_052","Quant à ton inventaire du matériel prévu à bord, figure-toi que j'y ai jeté un œil... et il inclut beaucoup trop d'appareils destinés à la culture de carottes ! Tu vas donc me faire le plaisir d'en retirer de ta liste pour y ajouter ma machine !"
82,"TEXT_KINGWZ002_05324_PACKINGWAY_000_053","Q-quoi !? M-mais les carottes sont notre carburant à nous, les Loporrites ! Nous ne pouvons pas vivre sans elles !"
83,"TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_054","Et puis quoi encore !? Je comprends bien qu'elles vous donnent du cœur à l'ouvrage, mais ce n'est pas comme si vous alliez mourir si vous n'en mangez pas !"
84,"TEXT_KINGWZ002_05324_PACKINGWAY_000_055","Naooooooonnn ! Je veux pas... je <Emphasis>peux</Emphasis> pas enlever du matériel pour les carottes ! C'est trop importaaaaant !"
85,"TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_056","Hé là, pas si vite ! Je ne te lâcherai pas tant que tu n'auras pas accepté le prospecteur magitek à bord !"
86,"TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_057","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, rentrez sans moi avec Justa ! Je vous rejoindrai plus tard !"
87,"TEXT_KINGWZ002_05324_JUSTA_000_058","Huhu, voilà que nous nous retrouvons en tête à tête, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est même un peu intimidant, pour tout vous avouer..."
88,"TEXT_KINGWZ002_05324_JUSTA_000_059","J'étais autrefois membre de la 1re légion. Si vous et vos amis ne nous étiez pas venus en aide, je serais morte de froid dans la gare de Tertium à l'heure qu'il est."
89,"TEXT_KINGWZ002_05324_JUSTA_000_060","Une fois l'apocalypse derrière nous, j'ai eu vent du projet d'exploration cosmique grâce aux Sharlayanais qui nous ont offert leur soutien. Jamais je n'aurais cru qu'on puisse un jour voyager dans l'espace... Malgré tout, j'ai pensé pouvoir apporter ma pierre à l'édifice."
90,"TEXT_KINGWZ002_05324_JUSTA_000_061","Bien entendu, le souhait de privilégier la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de mon pays m'était également très cher ; néanmoins, j'ai fini par me dire que c'était l'occasion d'élargir mes horizons, et que les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces acquises seraient profitables pour ma patrie."
91,"TEXT_KINGWZ002_05324_JUSTA_000_062","Quelques années plus tôt, il vous aurait sûrement paru inenvisageable de coopérer avec une Garlemaldaise..."
92,"TEXT_KINGWZ002_05324_JUSTA_000_063","Pourtant, lorsque je suis arrivée sur la lune et que j'ai pu contempler notre belle planète dans son ensemble, j'ai réalisé à quel point l'Empire était petit et que les frontières représentaient finalement bien peu de choses... C'est ainsi que j'ai pris conscience de mon étroitesse d'esprit."
93,"TEXT_KINGWZ002_05324_JUSTA_000_064","Ce séjour ici, ainsi que les voyages vers d'autres mondes qui s'annoncent, me seront très bénéfiques, à n'en pas douter. Alors je tenais à vous remercier. Cette opportunité, c'est à vous que je la dois."
94,"TEXT_KINGWZ002_05324_JUSTA_000_065","Bien, je vous propose de rentrer sans plus tarder à Luna Hopopolis et d'attendre le retour de madame Mumukko. Je suis certaine qu'elle parviendra à ses fins."
95,"TEXT_KINGWZ002_05324_JUSTA_000_070","Huhu, il semblerait que madame Mumukko ne soit pas revenue bredouille."
96,"TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_071","Ça n'a pas été une mince affaire, mais j'ai finalement pu obtenir la parole de Packingway qu'il prendra notre colis à bord, et ce parce que vous l'avez pourchassé sans relâche. Vous avez toute ma gratitude !"
97,"TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_072","Nos amis Loporrites ont beau être pleins de motivation et de bonne volonté, ils manquent encore de certaines con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces élémentaires sur les humains..."
98,"TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_073","Il en va de même pour leur perception du temps. Ils sont tellement habitués à travailler sur des durées équivalentes à des siècles, voire à des millénaires, qu'ils sont en décalage total avec notre réalité."
99,"TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_074","Certes, ce sont avant tout eux qui dirigent le projet... Mais si nous les laissions s'occuper de tout sans nous soucier de rien, nos petits-enfants pourraient avoir pris notre relève qu'ils n'en verraient pas le bout non plus !"
100,"TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_075","C'est pourquoi il est primordial d'inclure un point de vue humain dans la gestion globale de ce chantier !"
101,"TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_076","Dans la mesure où j'ai l'intention de prendre part au prochain voyage à destination d'une nouvelle planète, nous nous retrouverons sûrement très bientôt. J'espère bien pouvoir compter encore sur vous à cette occasion !"
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28 24 TEXT_KINGWZ002_05324_TODO_00 Donner le colis de Mumukko à Packingway
29 25 TEXT_KINGWZ002_05324_TODO_01 Redonner le colis de Mumukko à Packingway
30 26 TEXT_KINGWZ002_05324_TODO_02 Donner à nouveau le colis de Mumukko à Packingway
31 27 TEXT_KINGWZ002_05324_TODO_03 Parler à Mumukko
32 28 TEXT_KINGWZ002_05324_TODO_04
33 29 TEXT_KINGWZ002_05324_TODO_05
34 30 TEXT_KINGWZ002_05324_TODO_06
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50 46 TEXT_KINGWZ002_05324_TODO_22
51 47 TEXT_KINGWZ002_05324_TODO_23
52 48 TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_001 Bien, après toutes ces émotions... Vous êtes toujours libre, je suppose ?
53 49 TEXT_KINGWZ002_05324_Q1_000_000 Que répondez-vous ?
54 50 TEXT_KINGWZ002_05324_A1_000_001 Oui M'dame.
55 51 TEXT_KINGWZ002_05324_A1_000_002 Vous allez me faire le coup à chaque fois ?
56 52 TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_003 Bien, c'est la réponse que j'attendais. Je vois que vous suivez !
57 53 TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_004 Je vois que vous comprenez vite, c'est bien ! Permettez-moi donc d'entrer directement dans le vif du sujet.
58 54 TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_005 Il s'avère que j'ai une nouvelle requête à vous soumettre. Je suis ravie de pouvoir toujours compter sur votre soutien indéfectible !
59 55 TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_006 Cette fois, vous devrez traiter avec une autre forte personnalité du projet... un Loporrite du nom de Packingway. Son travail consiste à établir le programme de transport des provisions à destination des lieux que nous allons explorer.
60 56 TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_007 Votre mission – que vous acceptez, n'est-ce pas – est de lui remettre ce colis, et de faire en sorte <Emphasis>par tous les moyens</Emphasis> qu'il donne son au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion pour l'entreposer dans la soute du Galacticway.
61 57 TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_008 Il va sans dire que “non” n'est pas une réponse acceptable. S'il refuse, ne baissez pas les bras ! Poursuivez-le jusqu'à l'autre bout de la lune, ou même jusqu'aux confins de l'univers s'il le faut !
62 58 TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_009 N'oubliez pas, vous devez <Emphasis>à tout prix</Emphasis> convaincre Packingway d'accepter le colis et de l'entreposer dans la soute du Galacticway. Quoi qu'il advienne, n'abandonnez pas ! C'est compris ?
63 59 TEXT_KINGWZ002_05324_PACKINGWAY_000_020 Ah, tiens, c'est vous ! <If(PlayerParameter(4))>La bienfaitrice<Else/>Le bienfaiteur</If> de mes amis Loporrites ! Je peux faire quelque chose pour vous ?
64 60 TEXT_KINGWZ002_05324_PACKINGWAY_000_021 Attendez, vous avez dit “Mumukko” ? Et elle veut que j'entrepose ce colis dans la soute !? Euh ! Non ! Surtout pas ! Hors de question !
65 61 TEXT_KINGWZ002_05324_PACKINGWAY_000_022 Le transport interstellaire, c'est du sérieux, vous savez ! La charge utile que peut supporter l'astronef lors d'un voyage est limitée. Par conséquent il est in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble – que dis-je, vital – de sélectionner ri<SoftHyphen/>gou<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment ce que l'on emporte !
66 62 TEXT_KINGWZ002_05324_PACKINGWAY_000_023 Bref, désolé, mais c'est non ! Je ne peux pas me permettre d'embarquer du matériel qui n'est pas prévu dans les calculs !
67 63 TEXT_KINGWZ002_05324_SYSTEM_000_024 Packingway a refusé net et a pris la poudre d'escampette... Lancez-vous à sa poursuite et remettez-lui le colis de Mumukko à tout prix.
68 64 TEXT_KINGWZ002_05324_PACKINGWAY_000_030 Tiens, tiens, encore vous ? Qu'est-ce que vous me voulez, cette fois ?
69 65 TEXT_KINGWZ002_05324_PACKINGWAY_000_031 Nom d'une carotte, vous ne m'avez pas écouté ou quoi !? Puisque je vous dis que je ne peux pas !
70 66 TEXT_KINGWZ002_05324_PACKINGWAY_000_032 Il y a déjà beaucoup de machines et d'équipements à transporter pour les expéditions, rajouter ne serait-ce qu'un petit paquet en plus est absolument IM-PO-SSIBLE ! De toute façon, j'ai aucune envie de refaire l'inventaire maintenant, c'était suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment compliqué comme ça !
71 67 TEXT_KINGWZ002_05324_PACKINGWAY_000_033 Au risque de me répéter, je ne peux pas me permettre d'embarquer du matériel qui n'est pas prévu dans les calculs ! Et pis c'est tout !
72 68 TEXT_KINGWZ002_05324_SYSTEM_000_034 Packingway a de nouveau pris la poudre d'escampette... Poursuivez-le encore et remettez-lui le colis de Mumukko coûte que coûte.
73 69 TEXT_KINGWZ002_05324_PACKINGWAY_000_040 Roooh, encore vous ? J'espère que ce n'est pas pour une histoire de colis, cette fois !
74 70 TEXT_KINGWZ002_05324_PACKINGWAY_000_041 MAIS-PUIS-QUE-JE-VOUS-DIS-QUE-JE-PEUX-PAS !!!
75 71 TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_042 Résigne-toi, Packingway ! Tu n'as pas d'autre choix que d'accepter ce colis à bord du Galacticway, sans quoi <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> te poursuivra jusqu'aux confins de l'univers s'il le faut ! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> y est déjà allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> une fois, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> peut y retourner !
76 72 TEXT_KINGWZ002_05324_PACKINGWAY_000_043 Argh, Mumukko est là aussi !?
77 73 TEXT_KINGWZ002_05324_PACKINGWAY_000_044 Zut de flûte, plus moyen d'y échapper... Bon d'accord, mais il y a quoi dans ce paquet, à la fin !?
78 74 TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_045 Merci beaucoup pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je vais récupérer le colis, si vous voulez bien.
79 75 TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_046 Ce petit bijou magitek a été conçu par Justa, ici présente. C'est un engin d'exploration très utile, puisqu'il dispose d'une fonction pour détecter des sources d'eau même en terre inconnue !
80 76 TEXT_KINGWZ002_05324_PACKINGWAY_000_047 Euh, d'accord... Mais pourquoi vous tenez à ce point à emporter ce bidule lors des expéditions ? J'ai déjà prévu les réserves d'eau en quantité nécessaire à la survie dans l'espace... Tout est compris dans mon calcul très sérieux de la charge utile maximale, vous savez ?
81 77 TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_048 CALCUL SÉRIEUX, MON ŒIL !!!
82 78 TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_049 Les Loporrites comme toi sont des êtres magiques qui peuvent tenir longtemps sans eau... Mais nous autres êtres humains serions morts de déshydratation au bout de quelques jours avec tes estimations<Indent/>!
83 79 TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_050 As-tu pensé à ce qu'il se passerait si notre réservoir venait à être endommagé durant le voyage ? Ou s'il y avait un incendie, nécessitant de grandes quantités d'eau ? Un simple problème de ce genre, et tous les membres de l'expédition se retrouveraient en danger !
84 80 TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_051 C'est pourquoi il est primordial de pouvoir trouver de nouvelles sources dès l'arrivée sur une autre planète et de mettre au point un système d'acheminement efficace ! C'est exactement le rôle que va remplir ce prospecteur magitek.
85 81 TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_052 Quant à ton inventaire du matériel prévu à bord, figure-toi que j'y ai jeté un œil... et il inclut beaucoup trop d'appareils destinés à la culture de carottes ! Tu vas donc me faire le plaisir d'en retirer de ta liste pour y ajouter ma machine !
86 82 TEXT_KINGWZ002_05324_PACKINGWAY_000_053 Q-quoi !? M-mais les carottes sont notre carburant à nous, les Loporrites ! Nous ne pouvons pas vivre sans elles !
87 83 TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_054 Et puis quoi encore !? Je comprends bien qu'elles vous donnent du cœur à l'ouvrage, mais ce n'est pas comme si vous alliez mourir si vous n'en mangez pas !
88 84 TEXT_KINGWZ002_05324_PACKINGWAY_000_055 Naooooooonnn ! Je veux pas... je <Emphasis>peux</Emphasis> pas enlever du matériel pour les carottes ! C'est trop importaaaaant !
89 85 TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_056 Hé là, pas si vite ! Je ne te lâcherai pas tant que tu n'auras pas accepté le prospecteur magitek à bord !
90 86 TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_057 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, rentrez sans moi avec Justa ! Je vous rejoindrai plus tard !
91 87 TEXT_KINGWZ002_05324_JUSTA_000_058 Huhu, voilà que nous nous retrouvons en tête à tête, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est même un peu intimidant, pour tout vous avouer...
92 88 TEXT_KINGWZ002_05324_JUSTA_000_059 J'étais autrefois membre de la 1re légion. Si vous et vos amis ne nous étiez pas venus en aide, je serais morte de froid dans la gare de Tertium à l'heure qu'il est.
93 89 TEXT_KINGWZ002_05324_JUSTA_000_060 Une fois l'apocalypse derrière nous, j'ai eu vent du projet d'exploration cosmique grâce aux Sharlayanais qui nous ont offert leur soutien. Jamais je n'aurais cru qu'on puisse un jour voyager dans l'espace... Malgré tout, j'ai pensé pouvoir apporter ma pierre à l'édifice.
94 90 TEXT_KINGWZ002_05324_JUSTA_000_061 Bien entendu, le souhait de privilégier la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de mon pays m'était également très cher ; néanmoins, j'ai fini par me dire que c'était l'occasion d'élargir mes horizons, et que les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces acquises seraient profitables pour ma patrie.
95 91 TEXT_KINGWZ002_05324_JUSTA_000_062 Quelques années plus tôt, il vous aurait sûrement paru inenvisageable de coopérer avec une Garlemaldaise...
96 92 TEXT_KINGWZ002_05324_JUSTA_000_063 Pourtant, lorsque je suis arrivée sur la lune et que j'ai pu contempler notre belle planète dans son ensemble, j'ai réalisé à quel point l'Empire était petit et que les frontières représentaient finalement bien peu de choses... C'est ainsi que j'ai pris conscience de mon étroitesse d'esprit.
97 93 TEXT_KINGWZ002_05324_JUSTA_000_064 Ce séjour ici, ainsi que les voyages vers d'autres mondes qui s'annoncent, me seront très bénéfiques, à n'en pas douter. Alors je tenais à vous remercier. Cette opportunité, c'est à vous que je la dois.
98 94 TEXT_KINGWZ002_05324_JUSTA_000_065 Bien, je vous propose de rentrer sans plus tarder à Luna Hopopolis et d'attendre le retour de madame Mumukko. Je suis certaine qu'elle parviendra à ses fins.
99 95 TEXT_KINGWZ002_05324_JUSTA_000_070 Huhu, il semblerait que madame Mumukko ne soit pas revenue bredouille.
100 96 TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_071 Ça n'a pas été une mince affaire, mais j'ai finalement pu obtenir la parole de Packingway qu'il prendra notre colis à bord, et ce parce que vous l'avez pourchassé sans relâche. Vous avez toute ma gratitude !
101 97 TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_072 Nos amis Loporrites ont beau être pleins de motivation et de bonne volonté, ils manquent encore de certaines con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces élémentaires sur les humains...
102 98 TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_073 Il en va de même pour leur perception du temps. Ils sont tellement habitués à travailler sur des durées équivalentes à des siècles, voire à des millénaires, qu'ils sont en décalage total avec notre réalité.
103 99 TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_074 Certes, ce sont avant tout eux qui dirigent le projet... Mais si nous les laissions s'occuper de tout sans nous soucier de rien, nos petits-enfants pourraient avoir pris notre relève qu'ils n'en verraient pas le bout non plus !
104 100 TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_075 C'est pourquoi il est primordial d'inclure un point de vue humain dans la gestion globale de ce chantier !
105 101 TEXT_KINGWZ002_05324_MUMUKKO_000_076 Dans la mesure où j'ai l'intention de prendre part au prochain voyage à destination d'une nouvelle planète, nous nous retrouverons sûrement très bientôt. J'espère bien pouvoir compter encore sur vous à cette occasion !
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0,"TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_00","Le re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant de la coopérative de chasse vous lance un regard plein d'espoir."
1,"TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_01","Le re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant de la coopérative de chasse vous a proposé un contrat sur un monstre nouvellement apparu dans la région, et émis par un “individu” apparemment peu commun. Rendez-vous à Hhusatahwi, dans la Shaaloani, et observez les environs à l'endroit indiqué pour découvrir l'identité de votre commanditaire."
2,"TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_02","L'“individu” à l'origine du contrat de chasse n'était autre qu'un Felyne qui vous a donné des détails sur l'Arkveld Gardien, le monstre que vous allez devoir terrasser avant qu'il ne cause trop de grabuge dans la région. Parlez à votre nouveau camarade poilu."
3,"TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_03","Le Felyne a proposé de vous accompagner pour retrouver une trace du passage de l'Arkveld Gardien. Pistez le monstre ensemble dans la prairie de Yawtanane.
* Si vous vous retrouvez <If(PlayerParameter(4))>séparée<Else/>séparé</If> du Felyne voyageur, reparlez-lui au point de départ pour qu'il vous accompagne à nouveau."
4,"TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_04","Vous êtes tombés sur une trace d'origine animale, mais elle ne semblait pas avoir de rapport avec l'Arkveld Gardien. Poursuivez vos recherches avec le Felyne voyageur."
5,"TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_05","Une autre trace a attiré votre attention, mais ce n'était toujours pas la bonne. Continuez de chercher en compagnie du Felyne voyageur."
6,"TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_06","Vous avez fini par trouver une trace du passage de l'Arkveld Gardien. Le Felyne voyageur vous a ensuite emmené<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> auprès d'un Seikret, un oiseau géant servant de monture et ressemblant quelque peu à un chocobo. Après avoir reniflé une écaille de votre cible, il est désormais capable de vous mener à cette dernière. Montez sur son dos."
7,"TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_07","Au bout d'un court trajet, vous avez retrouvé l'Arkveld Gardien alors qu'il était aux prises avec un autre monstre qui, bien qu'encore plus massif, semblait en difficulté face à la férocité de son adversaire. Voyant cela, vous avez judicieusement lancé votre capsule de bouse pour mettre fin à l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Parlez au Felyne voyageur."
8,"TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_08","Le Felyne voyageur a monté un camp provisoire afin que vous puissiez achever vos préparatifs en toute tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té. Allez lui parler."
9,"TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_09","Mieux vaut vous préparer con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment avant d'affronter l'Arkveld Gardien. Parlez au Felyne voyageur, aux Plaines venteuses.
* Si vous avez quitté la zone, parlez au Felyne voyageur, dans la plaine de Pyariyoanaan en Shaaloani, pour y retourner."
10,"TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_10","À l'aide du gril portable disponible dans le camp provisoire, vous avez cuisiné un délicieux morceau de viande qui vous a grandement alimenté en protéines. Reparlez au Felyne voyageur."
11,"TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_11","Vous êtes désormais fin prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à affronter l'Arkveld Gardien. Accomplissez votre devoir de chasseu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
12,"TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_12","Après un rude af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, vous avez triomphé de l'Arkveld Gardien. Parlez au Felyne voyageur."
13,"TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_13","Vous avez fait le bilan de votre bataille avec le Felyne voyageur. Retournez à Tuliyollal et parlez au re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant de la coopérative de chasse pour clore ce chapitre de vos aventures."
14,"TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_14","Le re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant de la coopérative de chasse vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre exploit. Quant au Felyne voyageur, il continuera désormais de pratiquer son activité favorite, à savoir le vagabondage, avant de rentrer chez lui via une fissure interdimensionnelle lorsqu'il en aura l'occasion. Pendant ce temps, rapportez toutes les écailles d'Arkveld Gardien que vous trouverez au forgeron itinérant, qui se fera un plaisir de vous les échanger contre de nombreux objets uniques. Longue vie aux chasses heureuses<Indent/>!"
15,"TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_15",""
16,"TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_16",""
17,"TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_17",""
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22,"TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_22",""
23,"TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_23",""
24,"TEXT_KINGYX901_05374_TODO_00","Observer les environs à l'endroit indiqué, à Hhusatahwi"
25,"TEXT_KINGYX901_05374_TODO_01","Parler au Felyne voyageur afin qu'il vous accompagne"
26,"TEXT_KINGYX901_05374_TODO_02","<If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par le Felyne voyageur, pister l'Arkveld Gardien"
27,"TEXT_KINGYX901_05374_TODO_03","<If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par le Felyne voyageur, continuer de pister l'Arkveld Gardien"
28,"TEXT_KINGYX901_05374_TODO_04","<If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par le Felyne voyageur, continuer de pister l'Arkveld Gardien"
29,"TEXT_KINGYX901_05374_TODO_05","Monter sur le Seikret"
30,"TEXT_KINGYX901_05374_TODO_06","Parler au Felyne voyageur"
31,"TEXT_KINGYX901_05374_TODO_07","Parler au Felyne voyageur"
32,"TEXT_KINGYX901_05374_TODO_08","Reparler au Felyne voyageur"
33,"TEXT_KINGYX901_05374_TODO_09","Parler à nouveau au Felyne voyageur"
34,"TEXT_KINGYX901_05374_TODO_10","Vaincre l'Arkveld Gardien"
35,"TEXT_KINGYX901_05374_TODO_11","Vaincre l'Arkveld Gardien"
36,"TEXT_KINGYX901_05374_TODO_12","Parler au re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant de la coopérative de chasse, à Tuliyollal"
37,"TEXT_KINGYX901_05374_TODO_13",""
38,"TEXT_KINGYX901_05374_TODO_14",""
39,"TEXT_KINGYX901_05374_TODO_15",""
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41,"TEXT_KINGYX901_05374_TODO_17",""
42,"TEXT_KINGYX901_05374_TODO_18",""
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44,"TEXT_KINGYX901_05374_TODO_20",""
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47,"TEXT_KINGYX901_05374_TODO_23",""
48,"TEXT_KINGYX901_05374_HUNTER05374_000_001","Vous êtes <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, n'est-ce pas<Indent/>? On ne parle quasiment plus que de vous au ministère de la Force du Tuliyollal<Indent/>! Vous ne pouviez pas mieux tomber, je cherche justement quelqu'un de votre calibre."
49,"TEXT_KINGYX901_05374_HUNTER05374_000_002","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quelle bonne surprise<Indent/>! Vous ne pouviez pas mieux tomber, je cherche justement quelqu'un de votre calibre."
50,"TEXT_KINGYX901_05374_HUNTER05374_000_003","Récemment, nous avons constaté de nombreux cadavres d'animaux ayant péri dans des conditions suspectes, un peu partout dans la Shaaloani. Un examen de la zone a été effectué. Je vous laisse jeter un œil à nos conclusions..."
51,"TEXT_KINGYX901_05374_HUNTER05374_000_004","Ce style de dessin ne vous est peut-être pas familier, mais je vous assure qu'il s'agit bien d'un contrat de chasse sur cette effroyable créature. À ce propos, le commanditaire principal est... une sorte de Hhetsarro, mais en version miniature..."
52,"TEXT_KINGYX901_05374_Q0_100_000","Que dites-vous<Indent/>?"
53,"TEXT_KINGYX901_05374_A0_100_001","Voilà un contrat qui sort des sentiers battus, en effet..."
54,"TEXT_KINGYX901_05374_A0_100_002","Un tout nouveau monstre<Indent/>? Raison de plus pour le chasser<Indent/>!"
55,"TEXT_KINGYX901_05374_A0_100_003","J'ai l'impression d'avoir déjà vu ce style de dessin quelque part..."
56,"TEXT_KINGYX901_05374_HUNTER05374_100_004","Ah bon<Indent/>? Serait-il possible que vous ayez déjà accepté un contrat de ce type<Indent/>? Dans ce cas, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la candidate<Else/>le candidat</If> on ne peut plus idéal<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour cette mission<Indent/>!"
57,"TEXT_KINGYX901_05374_HUNTER05374_000_005","Concernant les morts suspectes d'animaux, sachez que de récents rapports ont également fait état d'une créature géante aperçue dans la région. Elle semble correspondre au dessin figurant sur l'affiche de recherche."
58,"TEXT_KINGYX901_05374_HUNTER05374_000_006","Quoi qu'il en soit, nous voudrions confier cette mission à l'illustre pourfendeu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> de Valigarmanda que vous êtes<Indent/>! Qu'en dites-vous<Indent/>?"
59,"TEXT_KINGYX901_05374_Q0_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
60,"TEXT_KINGYX901_05374_A0_000_001","Parfait, j'avais justement envie de chasser un petit coup<Indent/>!"
61,"TEXT_KINGYX901_05374_A0_000_002","Toute créature dangereuse doit être éliminée sur-le-champ<Indent/>!"
62,"TEXT_KINGYX901_05374_HUNTER05374_000_008","À la bonne heure<Indent/>! Nous n'avons jamais douté que vous seriez notre meilleur choix. Le... L'<Emphasis>individu</Emphasis> à l'origine de ce contrat vous donnera tous les détails nécessaires. Je suis sûr qu'il sera ravi d'avoir quelqu'un d'aussi expérimenté que vous à ses côtés."
63,"TEXT_KINGYX901_05374_HUNTER05374_000_009","Hé hé, nous n'avons jamais douté que vous seriez notre meilleur choix, et nous avions raison<Indent/>! Le... L'<Emphasis>individu</Emphasis> à l'origine de ce contrat vous donnera tous les détails nécessaires. Je suis sûr qu'il sera ravi d'avoir quelqu'un d'aussi expérimenté que vous à ses côtés."
64,"TEXT_KINGYX901_05374_HUNTER05374_000_010","À l'heure qu'il est, il devrait se trouver aux alentours du bar de Hhusatahwi. Allez-y, vous ne pourrez pas le rater<Indent/>!"
65,"TEXT_KINGYX901_05374_HUNTER05374_000_015","Un monstre d'origine inconnue est inopinément apparu dans la Shaaloani. Un contrat de chasse a été émis à son encontre par un individu assez particulier que vous reconnaîtrez facilement. À l'heure qu'il est, il devrait se trouver aux alentours du bar de Hhusatahwi. Bonne chance<Indent/>!"
66,"TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_020","Vous remarquez un type de volatile que vous n'aviez jamais croisé auparavant. Il ressemble à un chocobo, mais avec quelques particularités notables..."
67,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_100","Ouais, c'est moi, le Felyne qui a publié le nouveau contrat<Indent/>! Et toi, tu m'as tout l'air d'être un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chasseu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, pas vrai<Indent/>?"
68,"TEXT_KINGYX901_05374_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
69,"TEXT_KINGYX901_05374_A2_000_001","Non, je ne suis qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> simple aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
70,"TEXT_KINGYX901_05374_A2_000_002","Il m'arrive de me prêter à ce genre d'activité, en effet..."
71,"TEXT_KINGYX901_05374_A2_000_003","... Toi non plus, tu ne roules pas les “R”<Indent/>?"
72,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_102","Ah bon<Indent/>? De toute façon, ça veut dire que tu t'y connais en matière de monstres<Indent/>! J'ai un petit boulot pour toi, si ça t'intéresse<Indent/>!"
73,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_103","Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui chasse à ses heures perdues, hein<Indent/>? Tu tombes à pic alors<Indent/>! Et si on chassait ensemble<Indent/>?"
74,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_104","Hmm... J'ai l'impression que tu as déjà rencontré un Felyne comme moi, je me trompe<Indent/>? Ça veut dire que t'as déjà toute l'expérience qu'il faut, hé hé<Indent/>!"
75,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_105","Je cherche justement quelqu'un comme toi capable de prendre en charge des contrats plus difficiles que la moyenne. Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à relever le défi<Indent/>?"
76,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_106","Super<Indent/>! Vu que les chasseurs d'ici n'ont pas l'air de se rassembler dans des camps comme là d'où je viens, j'ai vraiment de la chance d'être tombé sur toi."
77,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_100_106","Je t'expliquerai ce que je fais ici plus tard, d'accord<Indent/>? C'est lié à notre cible. Puisque tu es partant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, laisse-moi te donner les détails essentiels à son sujet, car elle est un peu par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, pour ne pas dire très spéciale<Indent/>!"
78,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_107","Il s'agit d'un Arkveld Gardien, un monstre en provenance d'un lieu appelé les Terres interdites."
79,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_100_107","Là-bas, mes camarades chasseurs et moi le traquons depuis un sacré bail. C'est pas de tout repos, tu peux me croire..."
80,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_108","Mais à un moment, un truc mystérieux et énorme nous est tombé dessus du ciel. En réaction, un Arkveld nouveau-né a alors éclos de son cocon, et les deux créatures ont aussitôt croisé le fer."
81,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_109","Au bout du combat, le gros machin mystérieux a émis une sorte de cercle lumineux, et l'Arkveld a disparu sans laisser de trace."
82,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_100_109","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'étais tellement aveuglé par la lumière que j'ai rien pu voir de ce qu'il se passait... Et quand j'ai recouvré la vue, je me trouvais dans le Tural. Si si, je te jure<Indent/>!"
83,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_110","À ce moment-là, le truc tombé du ciel a prononcé les mots “Mise à jour de la boucle de programme”, me demande pas pourquoi... C'est sûrement ça qui a provoqué un effet boule de neige."
84,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_111","Depuis, mes compagnons et moi, on cherche un moyen de rentrer chez nous, mais on s'est dit qu'il serait bon d'éliminer l'Arkveld Gardien avant que l'écosystème du coin ne soit trop perturbé... Voilà pourquoi on a besoin de quelqu'un comme toi."
85,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_100_111","Sur ce, il est grand temps de passer à la traque proprement dite<Indent/>! Viens par ici<Indent/>!"
86,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_200_111","Pour bien pister un monstre, il faut connaître ses ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques afin de pouvoir reconnaître ses traces dans la nature. C'est absolument fondamental<Indent/>!"
87,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_112","L'Arkveld est un monstre au pelage blanc et doté de chaînes à bout tranchant accrochées à ses pattes avant. Ces armes redoutables sont capables de s'étirer jusqu'à vachement loin pour entailler l'adversaire, ou pour l'immobiliser si besoin est."
88,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_113","Conclusion<Indent/>: il faut qu'on parte à la recherche de marques de lame ayant raclé le sol. Elles seront sûrement dues à l'Arkveld Gardien."
89,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_114","D'après les derniers rapports, le monstre a été aperçu pour la dernière fois dans la prairie de Yawtanane. Allez, en route<Indent/>!"
90,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_100_114","Au fait, tu connais cet endroit, sa faune et sa flore comme ta poche, pas vrai<Indent/>? Il vaut donc mieux que je te suive<Indent/>!"
91,"TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_150","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
92,"TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_151","Discuter"
93,"TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_152","Vous séparer"
94,"TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_153","Rien en particulier"
95,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_115","En général, les monstres sèment derrière eux des indices qui permettent de les retrouver plus facilement. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour nous, l'Arkveld Gardien ne laisse pas de traces autres que celles de ses lames dans le sol. Il va falloir ouvrir l'œil, et le bon<Indent/>!"
96,"TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_160","Voulez-vous vraiment vous séparer du Felyne voyageur<Indent/>?"
97,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_161","T'as du boulot ailleurs<Indent/>? D'accord, je t'attendrai à côté de la bourgade en bois."
98,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_162","On y retourne<Indent/>? Moi, je suis toujours partant pour traquer du monstre<Indent/>!"
99,"TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_170","<UIForeground>F20224</UIForeground>Parler de Hhusatahwi<UIForeground>01</UIForeground>"
100,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_171","On dirait qu'il y a beaucoup de gens armés de tuyaux à gâchette bizarres par ici, non<Indent/>? J'ai d'abord cru à des chasseurs de la région, mais on m'a répondu que c'était une “milice locale” créée pour faire respecter la loi et arrêter les malfrats en tout genre."
101,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_172","J'imagine que c'est un peu l'équivalent d'une “capture de monstre” dans mon monde<Indent/>? On place un piège, comme par exemple un trou invisible ou un filet paralysant, et une fois que le monstre s'est pris les pattes dedans, on l'anesthésie pour le plonger dans un bon gros dodo<Indent/>!"
102,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_173","Les Felynes comme moi sont d'ailleurs spécialisés en pièges en tout genre. Si tu as besoin de mes services, hésite pas à me faire signe<Indent/>!"
103,"TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_180","<UIForeground>F20224</UIForeground>Parler de la Shaaloani<UIForeground>01</UIForeground>"
104,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_181","La vie dans cette plaine sablonneuse a pas l'air facile tous les jours... Ça me rappelle les Terres interdites d'où je viens, sachant que là-bas, l'environnement est en plus très changeant."
105,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_182","Durant les conditions les plus rudes, il arrive souvent que des monstres affamés se crêpent le chignon pour un bout de viande ridicule, sans même parler de ceux encore plus effrayants qui ne sont attirés que par des conditions météorologiques spécifiques. Parfois, c'est vraiment tendu<Indent/>!"
106,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_183","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il y a aussi des périodes calmes, où la végétation fleurit à toute vitesse, ce qui fait le bonheur des herbivores pacifiques. En tout cas, il y a toujours quelque chose à faire pour les chasseurs en manque de boulot<Indent/>! "
107,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_190","... Hein<Indent/>? Un “chocobo”<Indent/>? Mais non, c'est un Seikret<Indent/>! Il m'a accompagné jusqu'ici."
108,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_191","Il était très fatigué après un aussi long voyage, alors je l'ai laissé là pour qu'il se repose. Vous ferez plus ample con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce une fois qu'on aura retrouvé la trace de l'Arkveld, d'accord<Indent/>?"
109,"TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_195","Pour progresser dans cette quête, vous devez être <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If> du Felyne voyageur et rester proche de lui en tout temps."
110,"TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_196","Le Felyne voyageur ne se trouve pas à proximité. Retournez le chercher."
111,"TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_200","Un amas d'herbe asséchée est étalé sur le sol. Il ressemble à celui des crabes virevolteurs qui vivent dans cette zone."
112,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_100_200","Un monstre qui se déguise en plante<Indent/>? C'est pas le style de l'Arkveld, ça... mais alors vraiment pas du tout<Indent/>!"
113,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_200_200","Dans les Terres interdites, il y a une créature appelée “mimiflore” qui, comme son nom l'indique vaguement, prend l'apparence d'une fleur pour passer inaperçue."
114,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_300_200","Certains chasseurs suivent même son exemple pour rester à l'abri du regard des monstres. Tu les verrais avec leur chapeau à l'apparence de mimiflore, c'est à se tordre de rire<Indent/>!"
115,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_400_200","Enfin bref, aucune trace du passage de l'Arkveld par ici en tout cas. On va chercher ailleurs<Indent/>?"
116,"TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_201","(★未使用/削除予定★)"
117,"TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_202","(★未使用/削除予定★)"
118,"TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_203","Des touffes de poils jaunes enrobées d'un liquide visqueux et collant... Probablement les restes d'une luminobarbe qui a fini dans le ventre d'un ver des plaines."
119,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_100_203","Hmm... Des poils jaunes, ça colle pas avec le pelage blanc de l'Arkveld Gardien."
120,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_200_203","D'ailleurs, chez nous, tous les Gardiens sont blancs. Le Rathalos, aussi connu sous le nom de “roi des cieux”, perd aussi sa rougeur pour arborer le même teint pâle."
121,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_300_203","(★未使用/削除予定★)"
122,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_400_203","Bref, continuons nos recherches, je suis sûr qu'on va finir par trouver une piste<Indent/>!"
123,"TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_204","(★未使用/削除予定★)"
124,"TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_205","(★未使用/削除予定★)"
125,"TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_206","La terre semble avoir été labourée par une sorte de chaîne... Des morceaux blancs tranchants d'origine inconnue sont éparpillés tout autour de la trace..."
126,"TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_207","(★未使用/削除予定★)"
127,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_208","(★未使用/削除予定★)"
128,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_209","Oh<Indent/>! Voilà une bonne grosse balafre d'Arkveld Gardien ou je m'y connais pas<Indent/>! Bien joué, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
129,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_210","Si on le met pas hors d'état de nuire fissa, il reviendra rôder dans le coin. Et bientôt, il restera plus que des miettes des villages alentour, ainsi que de leurs habitants<Indent/>!"
130,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_211","Maintenant qu'on sait qu'il se cache pas loin, il faut qu'on se dépêche de lui faire comprendre qu'il est pas le bienvenu ici<Indent/>!"
131,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_100_211","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai à disposition le camarade idéal pour le retrouver en un rien de temps<Indent/>! Viens, on retourne tout de suite dans la bourgade en bois de tout à l'heure pour que je te le présente, d'accord<Indent/>? Et n'oublie pas d'emporter un morceau de ce bazar, surtout<Indent/>!"
132,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_212","Tu vois cet oiseau à écailles<Indent/>? C'est un Seikret<Indent/>! Avec sa sacoche suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment grande pour stocker tous les objets nécessaires, il sert toujours de monture à mes amis chasseurs, car il est doté d'un odorat incroyable qui lui permet de pister les monstres à l'aise<Indent/>!"
133,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_100_212","Il est temps que tu fasses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce pour de bon avec ce Seikret<Indent/>! Avec sa sacoche suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment grande pour stocker tous les objets nécessaires, il sert toujours de monture à mes amis chasseurs, car il est doté d'un odorat incroyable qui lui permet de pister les monstres à l'aise<Indent/>!"
134,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_213","Tiens, fais-lui renifler ton échantillon d'Arkveld Gardien. Tu vas voir à quel point il est efficace, hé hé<Indent/>!"
135,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_214","Et voilà<Indent/>! Ce gloussement, ça veut dire que ses narines ont enregistré l'odeur de l'Arkveld. Il te reste plus qu'à monter sur son dos pour qu'il t'emmène devant ta cible<Indent/>!"
136,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_216","Pendant ce temps, je me chargerai de quelques préparatifs essentiels pour ton combat. Fais-moi confiance, j'ai l'habitude<Indent/>!"
137,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_217","Au fait, j'ai récupéré ce bidule en faisant du troc avec un marchand itinérant avant de te rencontrer. Ça s'appelle une “linkperle”, je crois<Indent/>? Il paraît que grâce à elle, on peut communiquer à distance. C'est l'occasion idéale de la tester<Indent/>! Tiens, en voilà une pour toi<Indent/>!"
138,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_220","Bon, je crois que c'est tout... À toi de te lancer à la poursuite de l'Arkveld Gardien<Indent/>! Le Seikret n'attend plus que ton signal pour partir. À plus<Indent/>!"
139,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_215","(★未使用/削除予定★)"
140,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_218","(★未使用/削除予定★)"
141,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_219","(★未使用/削除予定★)"
142,"TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_300","Le Seikret babille agré<SoftHyphen/>a<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment. Il semble vous inviter à monter sur son dos."
143,"TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_301","Voulez-vous partir à la recherche de l'Arkveld Gardien à dos de Seikret<Indent/>?"
144,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_302","(-Voix du Felyne voyageur-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu m'entends<Indent/>? C'est moi<Indent/>! Oh là là, cette technologie de con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion à distance est tout simplement hallucinante<Indent/>!"
145,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_303","(-Voix du Felyne voyageur-)En général, l'Arkveld Gardien dort à poings fermés dans son cocon, mais s'il sent la présence d'un adversaire puissant près de lui, il peut se réveiller plus tôt que prévu."
146,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_305","(-Voix du Felyne voyageur-)Et s'il a battu en retraite après avoir rôdé autour des habitations, c'est peut-être pour la même raison..."
147,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_304","(-Voix du Felyne voyageur-)La grosse boule qui clignote là-bas à l'ouest, elle est remplie de foudre, c'est ça<Indent/>? Si l'Arkveld s'en approche, ça risque de faire de sacrées étincelles<Indent/>!"
148,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_306","(-Voix du Felyne voyageur-)Tu te trouves face à un cadavre de monstre<Indent/>? Regarde autour, l'Arkveld aura pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment laissé une autre trace de son passage meurtrier<Indent/>!"
149,"TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_350","La créature a rendu l'âme, mais vous ne remarquez aucune marque de morsure sur son cadavre... Selon toute vraisemblance, elle n'a donc pas été tuée pour être dévorée."
150,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_351","(-Voix du Felyne voyageur-)Je m'en doutais... Les Gardiens ne sont pas des monstres comme les autres. Ils ne chassent pas pour se nourrir."
151,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_352","(-Voix du Felyne voyageur-)Ils défendent plutôt leur “territoire”, c'est-à-dire n'importe quel endroit dont l'énergie les attire. Et une fois qu'ils se la sont appropriée, ils sont prêts à éliminer n'importe quel être vivant qu'ils considèrent comme une menace."
152,"TEXT_KINGYX901_05374_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
153,"TEXT_KINGYX901_05374_A1_000_001","De véritables Tural vidraal, en somme<Indent/>!"
154,"TEXT_KINGYX901_05374_A1_000_002","Tu veux dire qu'ils peuvent survivre sans manger<Indent/>?"
155,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_353","(-Voix du Felyne voyageur-)De véritables quoi<Indent/>? J'imagine que c'est des monstres de chez vous, normal que j'en aie jamais entendu parler, hé hé<Indent/>!"
156,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_354","(-Voix du Felyne voyageur-)En tout cas, les Gardiens sont de sacrées forces de la nature. Plus ils absorbent d'énergie, plus ils vivent longtemps, et absorbent donc encore plus d'énergie, et ainsi de suite<Indent/>! Des “monstres alpha” par excellence, comme on dit chez moi<Indent/>!"
157,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_355","(-Voix du Felyne voyageur-)C'est un peu plus compliqué que ça, en fait. Figure-toi que les Gardiens... n'ont pas d'organe fonctionnel pour se nourrir<Indent/>! Ça t'en bouche un coin, pas vrai<Indent/>?"
158,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_356","(-Voix du Felyne voyageur-)Ils attaquent donc les autres monstres pour une autre raison..."
159,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_357","(-Voix du Felyne voyageur-)Ça y est, tu vois l'Arkveld<Indent/>!? Il est aux prises avec une créature bien plus grosse que lui<Indent/>? Oh, tu peux être certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'il s'en fiche pas mal. Il défendra son nouveau territoire jusqu'à la mort s'il le faut."
160,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_358","(-Voix du Felyne voyageur-)Le problème, c'est que si ces deux géants continuent de se battre comme des chiffonniers, c'est toute la faune locale qui risque d'en pâtir..."
161,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_100_358","(-Voix du Felyne voyageur-)Tu te rappelles du sac que le Seikret transporte<Indent/>? Dedans, il y a une capsule de bouse qui pourrait t'être très utile<Indent/>!"
162,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_150_358","(-Voix du Felyne voyageur-)Elle dégage une telle odeur d'œuf pourri, pour rester courtois, que la plupart des monstres prennent im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment la fuite. Mes amis chasseurs n'oublient jamais d'en prendre quelques-unes avant de partir en mission."
163,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_200_358","(-Voix du Felyne voyageur-)La capsule de bouse n'a malheureusement aucun effet sur l'Arkveld Gardien, mais elle pourrait très bien en avoir sur un autre monstre qui lui chercherait des noises<Indent/>! Essaie de la lui jeter à la tronche dès que tu en auras l'occasion et tu verras bien<Indent/>!"
164,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_359","(-Voix du Felyne voyageur-)Ouah<Indent/>! L'Arkveld s'est enfui au lieu de t'attaquer<Indent/>? Il a peut-être senti que pour affronter un adversaire aussi fort que toi, il ferait d'abord mieux de recharger ses batteries au maximum..."
165,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_360","(-Voix du Felyne voyageur-)Attends-moi là avec le Seikret, je vous rejoins im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pour nous lancer tous ensemble à ses trousses<Indent/>!"
166,"TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_380","Le Seikret vous regarde fièrement. Satisfait de sa performance, il semble toujours aussi motivé pour partir à la recherche de l'Arkveld Gardien."
167,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_400","Ouf, on l'a échappé belle<Indent/>! Si jamais ces deux mastodontes avaient continué à se battre, certains habitants du coin se seraient peut-être déjà retrouvés sans toit au-dessus de leur tête à l'heure qu'il est. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que tu vises bien, hé hé<Indent/>!"
168,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_401","À mon avis, la cachette de notre Arkveld ne devrait plus se trouver très loin. Après avoir affronté un adversaire pareil, il a sûrement besoin d'un peu de repos. On peut donc s'attendre à ce qu'il se tienne tranquille un petit moment. Pile-poil le temps de le débusquer<Indent/>!"
169,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_402","Pendant que tu le traquais, je me suis débrouillé pour nous dégoter les éléments nécessaires pour installer un camp provisoire."
170,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_100_402","Comme ça, tu pourras te préparer au mieux avant d'aller affronter cette vilaine bête. Suis-moi<Indent/>!"
171,"TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_200_402","Voulez-vous dresser le camp provisoire<Indent/>?"
172,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_405","N'hésite pas à prendre le temps de te préparer au camp provisoire avant d'aller affronter l'Arkveld Gardien<Indent/>!"
173,"TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_410","Aller aux Plaines venteuses<Indent/>?"
174,"TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_415","Le Seikret hume l'air environnant avec attention. Il attend votre signal pour prendre le départ."
175,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_500","Et voilà, le camp provisoire est fin prêt. J'ai pris garde de ne pas le monter trop près d'un lieu grouillant de monstres, pour pas qu'ils s'acharnent dessus et m'obligent à tout recommencer."
176,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_501","Tu peux donc prendre tout ton temps pour te préparer comme il se doit. Et la base des bases, c'est de partir au combat le ventre plein afin d'avoir plein de calories à brûler<Indent/>!"
177,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_502","Utilise le gril portable pour rôtir un délicieux morceau de viande bien juteuse<Indent/>!"
178,"TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_550","Vous avez vraiment encore faim<Indent/>?"
179,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_600","Bravo, tu nous as grillé ça à la perfection<Indent/>! J'en ai encore les moustaches pleines de salive<Indent/>! En tout cas, tu devrais désormais être en pleine forme pour te donner à fond sur le champ de bataille."
180,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_601","Ah, attends, j'ai un dernier truc pour toi<Indent/>: quelques bonnes vieilles méga potions<Indent/>! Rien de tel pour se requinquer en cas de coup de barre pendant le combat<Indent/>!"
181,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_100_601","Pour ton information, ces breuvages sont issus d'un mélange entre les potions de base et... du miel<Indent/>! Il y en a plein partout en ce moment dans les Plaines venteuses, alors je me suis permis de me servir<Indent/>!"
182,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_200_601","Voilà pour les préparatifs<Indent/>! Il te reste plus qu'à monter sur le Seikret et donner de ta personne, hé hé<Indent/>!"
183,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_602","Je compte sur toi pour refaire le portrait de cet Arkveld de malheur<Indent/>! Que la divinité de la chasse soit avec toi<Indent/>!"
184,"TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_603","Pendant la Chasse à l'Arkveld Gardien, vous pouvez utiliser l'action spéciale “Méga potion”."
185,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_650","L'Arkveld Gardien est super balèze, alors fais gaffe, d'accord<Indent/>? À force de persévérance, tu viendras à bout de lui, j'en suis certain<Indent/>!"
186,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_800","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, champion<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If><Indent/>! Maintenant que tu as réglé son compte à l'Arkveld Gardien, la faune locale peut enfin sortir la tête du sable<Indent/>!"
187,"TEXT_KINGYX901_05374_Q4_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
188,"TEXT_KINGYX901_05374_A4_000_001","Merci pour le contrat<Indent/>! Sans toi, la situation n'aurait fait qu'empirer."
189,"TEXT_KINGYX901_05374_A4_000_002","Il ne me reste plus qu'à t'aider à rentrer chez toi<Indent/>! Mais... comment<Indent/>?"
190,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_802","Fais pas <If(PlayerParameter(4))>ta<Else/>ton</If> modeste, j'ai bien vu que tu avais énormément d'expérience. Le re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant des chasseurs locaux a vraiment bien fait de te sélectionner."
191,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_803","Là d'où je viens, il y a tellement de volontaires qu'une mission se retrouve accomplie en quelques petites minutes parfois. Faut avouer que tous les monstres ont pas la peau aussi dure qu'un Arkveld, hé hé<Indent/>! En tout cas, crois-moi que le comptoir des quêtes est toujours des plus animés<Indent/>!"
192,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_804","Au fait, j'ai failli oublier... Il serait temps que je rentre dans mes Terres interdites, quand même<Indent/>!"
193,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_805","Ah mais oui<Indent/>! J'ai failli oublier..."
194,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_806","Il serait temps que je rentre aux Terres interdites, quand même<Indent/>! J'ai peut-être pas la force de vaincre des monstres à moi tout seul, mais j'ai ouvert grand mes oreilles pendant cette petite escapade, et elle m'a beaucoup appris. Je pense donc déjà savoir comment faire."
195,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_807","(★未使用/削除予定★)"
196,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_808","T'inquiète pas pour moi<Indent/>! Puisque je me trouve sur un continent aussi grand que le Tural, je vais en profiter pour visiter un peu pendant que je cherche ma porte de sortie. Eh ouais, à présent, je suis un aventurier comme toi<Indent/>!"
197,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_809","Après tout, cet endroit regorge d'animaux sauvages que j'ai jamais croisés de ma vie<Indent/>! C'est l'occasion idéale de les étudier de plus près, et aussi de prendre des notes pour les transmettre à nos spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes de faune et de flore."
198,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_810","Mais avant ça, on devrait passer saluer le re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant de la coopérative de chasse turalienne, tu crois pas<Indent/>? Allez, on se retrouve sur place<Indent/>!"
199,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_813","Allons saluer le re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant de la coopérative de chasse turalienne avant de nous quitter. On se retrouve sur place<Indent/>!"
200,"TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_814","Le Seikret observe at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment les environs."
201,"TEXT_KINGYX901_05374_SMITHERY05374_000_815","Je suis féru de matériaux issus de monstres fortiches. Ramène-moi tout ce que tu trouveras, je te l'échangerai contre monts et merveilles, bwahaha<Indent/>!"
202,"TEXT_KINGYX901_05374_HUNTER05374_000_900","Vous avez rempli votre contrat et terrassé la cible, quelle excellente nouvelle<Indent/>! Merci, merci beaucoup<Indent/>! Grâce à vous, les habitants et la faune locale pourront continuer de cohabiter en toute tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té."
203,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_901","Dis, en dépeçant l'Arkveld Gardien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a obtenu ses écailles. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> pourrait pas les échanger contre des trucs qui lui serviraient davantage<Indent/>? Ce serait dommage qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> les ait récupérées pour rien, quand même... Tiens, regarde un peu<Indent/>!"
204,"TEXT_KINGYX901_05374_HUNTER05374_000_902","Oooh, voilà des écailles qu'on ne croise pas tous les jours dans nos contrées<Indent/>! Je suis persuadé que mon camarade forgeron ici présent saura vous rétribuer à sa manière pour votre dur labeur."
205,"TEXT_KINGYX901_05374_HUNTER05374_000_903","En d'autres termes, n'hésitez pas à lui rapporter toutes les écailles de ce genre que vous trouverez. Il en sera ravi, je vous le garantis<Indent/>!"
206,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_904","Bah alors, qu'est-ce qui t'arrive<Indent/>? T'as encore faim<Indent/>? Tu fais que te goinfrer depuis tout à l'heure, pourtant<Indent/>!"
207,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_905","Je traduis<Indent/>: il t'adore, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On dirait que tu lui as vraiment tapé dans l'œil..."
208,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_100_905","En tout cas, il veut rester ici car il a plus que jamais envie de continuer de voyager avec toi<Indent/>! Si ça te branche, appelle-le quand tu voudras et il accourra à tes côtés<Indent/>!"
209,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_200_905","Ha ha<Indent/>! Y a pas à dire, vous faites la paire tous les deux<Indent/>!"
210,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_906","Merci pour tout, émérite chasseu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> de ce monde. À mon tour de jouer les aventuriers sur le continent du Tural<Indent/>! Souhaite-moi bonne chance<Indent/>!"
211,"TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_100_906","On se revoit quand tu veux pour une nouvelle partie de chasse. Salut saluuuut<Indent/>!"
212,"TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_907","Le ménestrel errant, que vous trouverez à la bastide du Quetzal, vous propose désormais une nouvelle mission aux récompenses incroyables impliquant l'Arkveld Gardien. Parlez-lui pour en savoir plus<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_00 Le re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant de la coopérative de chasse vous lance un regard plein d'espoir.
5 1 TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_01 Le re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant de la coopérative de chasse vous a proposé un contrat sur un monstre nouvellement apparu dans la région, et émis par un “individu” apparemment peu commun. Rendez-vous à Hhusatahwi, dans la Shaaloani, et observez les environs à l'endroit indiqué pour découvrir l'identité de votre commanditaire.
6 2 TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_02 L'“individu” à l'origine du contrat de chasse n'était autre qu'un Felyne qui vous a donné des détails sur l'Arkveld Gardien, le monstre que vous allez devoir terrasser avant qu'il ne cause trop de grabuge dans la région. Parlez à votre nouveau camarade poilu.
7 3 TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_03 Le Felyne a proposé de vous accompagner pour retrouver une trace du passage de l'Arkveld Gardien. Pistez le monstre ensemble dans la prairie de Yawtanane. * Si vous vous retrouvez <If(PlayerParameter(4))>séparée<Else/>séparé</If> du Felyne voyageur, reparlez-lui au point de départ pour qu'il vous accompagne à nouveau.
8 4 TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_04 Vous êtes tombés sur une trace d'origine animale, mais elle ne semblait pas avoir de rapport avec l'Arkveld Gardien. Poursuivez vos recherches avec le Felyne voyageur.
9 5 TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_05 Une autre trace a attiré votre attention, mais ce n'était toujours pas la bonne. Continuez de chercher en compagnie du Felyne voyageur.
10 6 TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_06 Vous avez fini par trouver une trace du passage de l'Arkveld Gardien. Le Felyne voyageur vous a ensuite emmené<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> auprès d'un Seikret, un oiseau géant servant de monture et ressemblant quelque peu à un chocobo. Après avoir reniflé une écaille de votre cible, il est désormais capable de vous mener à cette dernière. Montez sur son dos.
11 7 TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_07 Au bout d'un court trajet, vous avez retrouvé l'Arkveld Gardien alors qu'il était aux prises avec un autre monstre qui, bien qu'encore plus massif, semblait en difficulté face à la férocité de son adversaire. Voyant cela, vous avez judicieusement lancé votre capsule de bouse pour mettre fin à l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Parlez au Felyne voyageur.
12 8 TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_08 Le Felyne voyageur a monté un camp provisoire afin que vous puissiez achever vos préparatifs en toute tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té. Allez lui parler.
13 9 TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_09 Mieux vaut vous préparer con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment avant d'affronter l'Arkveld Gardien. Parlez au Felyne voyageur, aux Plaines venteuses. * Si vous avez quitté la zone, parlez au Felyne voyageur, dans la plaine de Pyariyoanaan en Shaaloani, pour y retourner.
14 10 TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_10 À l'aide du gril portable disponible dans le camp provisoire, vous avez cuisiné un délicieux morceau de viande qui vous a grandement alimenté en protéines. Reparlez au Felyne voyageur.
15 11 TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_11 Vous êtes désormais fin prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à affronter l'Arkveld Gardien. Accomplissez votre devoir de chasseu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
16 12 TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_12 Après un rude af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, vous avez triomphé de l'Arkveld Gardien. Parlez au Felyne voyageur.
17 13 TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_13 Vous avez fait le bilan de votre bataille avec le Felyne voyageur. Retournez à Tuliyollal et parlez au re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant de la coopérative de chasse pour clore ce chapitre de vos aventures.
18 14 TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_14 Le re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant de la coopérative de chasse vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre exploit. Quant au Felyne voyageur, il continuera désormais de pratiquer son activité favorite, à savoir le vagabondage, avant de rentrer chez lui via une fissure interdimensionnelle lorsqu'il en aura l'occasion. Pendant ce temps, rapportez toutes les écailles d'Arkveld Gardien que vous trouverez au forgeron itinérant, qui se fera un plaisir de vous les échanger contre de nombreux objets uniques. Longue vie aux chasses heureuses<Indent/>!
19 15 TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_15
20 16 TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_16
21 17 TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_17
22 18 TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_18
23 19 TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_19
24 20 TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_20
25 21 TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_21
26 22 TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_22
27 23 TEXT_KINGYX901_05374_SEQ_23
28 24 TEXT_KINGYX901_05374_TODO_00 Observer les environs à l'endroit indiqué, à Hhusatahwi
29 25 TEXT_KINGYX901_05374_TODO_01 Parler au Felyne voyageur afin qu'il vous accompagne
30 26 TEXT_KINGYX901_05374_TODO_02 <If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par le Felyne voyageur, pister l'Arkveld Gardien
31 27 TEXT_KINGYX901_05374_TODO_03 <If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par le Felyne voyageur, continuer de pister l'Arkveld Gardien
32 28 TEXT_KINGYX901_05374_TODO_04 <If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par le Felyne voyageur, continuer de pister l'Arkveld Gardien
33 29 TEXT_KINGYX901_05374_TODO_05 Monter sur le Seikret
34 30 TEXT_KINGYX901_05374_TODO_06 Parler au Felyne voyageur
35 31 TEXT_KINGYX901_05374_TODO_07 Parler au Felyne voyageur
36 32 TEXT_KINGYX901_05374_TODO_08 Reparler au Felyne voyageur
37 33 TEXT_KINGYX901_05374_TODO_09 Parler à nouveau au Felyne voyageur
38 34 TEXT_KINGYX901_05374_TODO_10 Vaincre l'Arkveld Gardien
39 35 TEXT_KINGYX901_05374_TODO_11 Vaincre l'Arkveld Gardien
40 36 TEXT_KINGYX901_05374_TODO_12 Parler au re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant de la coopérative de chasse, à Tuliyollal
41 37 TEXT_KINGYX901_05374_TODO_13
42 38 TEXT_KINGYX901_05374_TODO_14
43 39 TEXT_KINGYX901_05374_TODO_15
44 40 TEXT_KINGYX901_05374_TODO_16
45 41 TEXT_KINGYX901_05374_TODO_17
46 42 TEXT_KINGYX901_05374_TODO_18
47 43 TEXT_KINGYX901_05374_TODO_19
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49 45 TEXT_KINGYX901_05374_TODO_21
50 46 TEXT_KINGYX901_05374_TODO_22
51 47 TEXT_KINGYX901_05374_TODO_23
52 48 TEXT_KINGYX901_05374_HUNTER05374_000_001 Vous êtes <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, n'est-ce pas<Indent/>? On ne parle quasiment plus que de vous au ministère de la Force du Tuliyollal<Indent/>! Vous ne pouviez pas mieux tomber, je cherche justement quelqu'un de votre calibre.
53 49 TEXT_KINGYX901_05374_HUNTER05374_000_002 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quelle bonne surprise<Indent/>! Vous ne pouviez pas mieux tomber, je cherche justement quelqu'un de votre calibre.
54 50 TEXT_KINGYX901_05374_HUNTER05374_000_003 Récemment, nous avons constaté de nombreux cadavres d'animaux ayant péri dans des conditions suspectes, un peu partout dans la Shaaloani. Un examen de la zone a été effectué. Je vous laisse jeter un œil à nos conclusions...
55 51 TEXT_KINGYX901_05374_HUNTER05374_000_004 Ce style de dessin ne vous est peut-être pas familier, mais je vous assure qu'il s'agit bien d'un contrat de chasse sur cette effroyable créature. À ce propos, le commanditaire principal est... une sorte de Hhetsarro, mais en version miniature...
56 52 TEXT_KINGYX901_05374_Q0_100_000 Que dites-vous<Indent/>?
57 53 TEXT_KINGYX901_05374_A0_100_001 Voilà un contrat qui sort des sentiers battus, en effet...
58 54 TEXT_KINGYX901_05374_A0_100_002 Un tout nouveau monstre<Indent/>? Raison de plus pour le chasser<Indent/>!
59 55 TEXT_KINGYX901_05374_A0_100_003 J'ai l'impression d'avoir déjà vu ce style de dessin quelque part...
60 56 TEXT_KINGYX901_05374_HUNTER05374_100_004 Ah bon<Indent/>? Serait-il possible que vous ayez déjà accepté un contrat de ce type<Indent/>? Dans ce cas, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la candidate<Else/>le candidat</If> on ne peut plus idéal<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour cette mission<Indent/>!
61 57 TEXT_KINGYX901_05374_HUNTER05374_000_005 Concernant les morts suspectes d'animaux, sachez que de récents rapports ont également fait état d'une créature géante aperçue dans la région. Elle semble correspondre au dessin figurant sur l'affiche de recherche.
62 58 TEXT_KINGYX901_05374_HUNTER05374_000_006 Quoi qu'il en soit, nous voudrions confier cette mission à l'illustre pourfendeu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> de Valigarmanda que vous êtes<Indent/>! Qu'en dites-vous<Indent/>?
63 59 TEXT_KINGYX901_05374_Q0_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
64 60 TEXT_KINGYX901_05374_A0_000_001 Parfait, j'avais justement envie de chasser un petit coup<Indent/>!
65 61 TEXT_KINGYX901_05374_A0_000_002 Toute créature dangereuse doit être éliminée sur-le-champ<Indent/>!
66 62 TEXT_KINGYX901_05374_HUNTER05374_000_008 À la bonne heure<Indent/>! Nous n'avons jamais douté que vous seriez notre meilleur choix. Le... L'<Emphasis>individu</Emphasis> à l'origine de ce contrat vous donnera tous les détails nécessaires. Je suis sûr qu'il sera ravi d'avoir quelqu'un d'aussi expérimenté que vous à ses côtés.
67 63 TEXT_KINGYX901_05374_HUNTER05374_000_009 Hé hé, nous n'avons jamais douté que vous seriez notre meilleur choix, et nous avions raison<Indent/>! Le... L'<Emphasis>individu</Emphasis> à l'origine de ce contrat vous donnera tous les détails nécessaires. Je suis sûr qu'il sera ravi d'avoir quelqu'un d'aussi expérimenté que vous à ses côtés.
68 64 TEXT_KINGYX901_05374_HUNTER05374_000_010 À l'heure qu'il est, il devrait se trouver aux alentours du bar de Hhusatahwi. Allez-y, vous ne pourrez pas le rater<Indent/>!
69 65 TEXT_KINGYX901_05374_HUNTER05374_000_015 Un monstre d'origine inconnue est inopinément apparu dans la Shaaloani. Un contrat de chasse a été émis à son encontre par un individu assez particulier que vous reconnaîtrez facilement. À l'heure qu'il est, il devrait se trouver aux alentours du bar de Hhusatahwi. Bonne chance<Indent/>!
70 66 TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_020 Vous remarquez un type de volatile que vous n'aviez jamais croisé auparavant. Il ressemble à un chocobo, mais avec quelques particularités notables...
71 67 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_100 Ouais, c'est moi, le Felyne qui a publié le nouveau contrat<Indent/>! Et toi, tu m'as tout l'air d'être un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chasseu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, pas vrai<Indent/>?
72 68 TEXT_KINGYX901_05374_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
73 69 TEXT_KINGYX901_05374_A2_000_001 Non, je ne suis qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> simple aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
74 70 TEXT_KINGYX901_05374_A2_000_002 Il m'arrive de me prêter à ce genre d'activité, en effet...
75 71 TEXT_KINGYX901_05374_A2_000_003 ... Toi non plus, tu ne roules pas les “R”<Indent/>?
76 72 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_102 Ah bon<Indent/>? De toute façon, ça veut dire que tu t'y connais en matière de monstres<Indent/>! J'ai un petit boulot pour toi, si ça t'intéresse<Indent/>!
77 73 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_103 Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui chasse à ses heures perdues, hein<Indent/>? Tu tombes à pic alors<Indent/>! Et si on chassait ensemble<Indent/>?
78 74 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_104 Hmm... J'ai l'impression que tu as déjà rencontré un Felyne comme moi, je me trompe<Indent/>? Ça veut dire que t'as déjà toute l'expérience qu'il faut, hé hé<Indent/>!
79 75 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_105 Je cherche justement quelqu'un comme toi capable de prendre en charge des contrats plus difficiles que la moyenne. Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à relever le défi<Indent/>?
80 76 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_106 Super<Indent/>! Vu que les chasseurs d'ici n'ont pas l'air de se rassembler dans des camps comme là d'où je viens, j'ai vraiment de la chance d'être tombé sur toi.
81 77 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_100_106 Je t'expliquerai ce que je fais ici plus tard, d'accord<Indent/>? C'est lié à notre cible. Puisque tu es partant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, laisse-moi te donner les détails essentiels à son sujet, car elle est un peu par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, pour ne pas dire très spéciale<Indent/>!
82 78 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_107 Il s'agit d'un Arkveld Gardien, un monstre en provenance d'un lieu appelé les Terres interdites.
83 79 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_100_107 Là-bas, mes camarades chasseurs et moi le traquons depuis un sacré bail. C'est pas de tout repos, tu peux me croire...
84 80 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_108 Mais à un moment, un truc mystérieux et énorme nous est tombé dessus du ciel. En réaction, un Arkveld nouveau-né a alors éclos de son cocon, et les deux créatures ont aussitôt croisé le fer.
85 81 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_109 Au bout du combat, le gros machin mystérieux a émis une sorte de cercle lumineux, et l'Arkveld a disparu sans laisser de trace.
86 82 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_100_109 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'étais tellement aveuglé par la lumière que j'ai rien pu voir de ce qu'il se passait... Et quand j'ai recouvré la vue, je me trouvais dans le Tural. Si si, je te jure<Indent/>!
87 83 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_110 À ce moment-là, le truc tombé du ciel a prononcé les mots “Mise à jour de la boucle de programme”, me demande pas pourquoi... C'est sûrement ça qui a provoqué un effet boule de neige.
88 84 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_111 Depuis, mes compagnons et moi, on cherche un moyen de rentrer chez nous, mais on s'est dit qu'il serait bon d'éliminer l'Arkveld Gardien avant que l'écosystème du coin ne soit trop perturbé... Voilà pourquoi on a besoin de quelqu'un comme toi.
89 85 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_100_111 Sur ce, il est grand temps de passer à la traque proprement dite<Indent/>! Viens par ici<Indent/>!
90 86 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_200_111 Pour bien pister un monstre, il faut connaître ses ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques afin de pouvoir reconnaître ses traces dans la nature. C'est absolument fondamental<Indent/>!
91 87 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_112 L'Arkveld est un monstre au pelage blanc et doté de chaînes à bout tranchant accrochées à ses pattes avant. Ces armes redoutables sont capables de s'étirer jusqu'à vachement loin pour entailler l'adversaire, ou pour l'immobiliser si besoin est.
92 88 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_113 Conclusion<Indent/>: il faut qu'on parte à la recherche de marques de lame ayant raclé le sol. Elles seront sûrement dues à l'Arkveld Gardien.
93 89 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_114 D'après les derniers rapports, le monstre a été aperçu pour la dernière fois dans la prairie de Yawtanane. Allez, en route<Indent/>!
94 90 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_100_114 Au fait, tu connais cet endroit, sa faune et sa flore comme ta poche, pas vrai<Indent/>? Il vaut donc mieux que je te suive<Indent/>!
95 91 TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_150 Que voulez-vous faire<Indent/>?
96 92 TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_151 Discuter
97 93 TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_152 Vous séparer
98 94 TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_153 Rien en particulier
99 95 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_115 En général, les monstres sèment derrière eux des indices qui permettent de les retrouver plus facilement. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour nous, l'Arkveld Gardien ne laisse pas de traces autres que celles de ses lames dans le sol. Il va falloir ouvrir l'œil, et le bon<Indent/>!
100 96 TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_160 Voulez-vous vraiment vous séparer du Felyne voyageur<Indent/>?
101 97 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_161 T'as du boulot ailleurs<Indent/>? D'accord, je t'attendrai à côté de la bourgade en bois.
102 98 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_162 On y retourne<Indent/>? Moi, je suis toujours partant pour traquer du monstre<Indent/>!
103 99 TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_170 <UIForeground>F20224</UIForeground>Parler de Hhusatahwi<UIForeground>01</UIForeground>
104 100 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_171 On dirait qu'il y a beaucoup de gens armés de tuyaux à gâchette bizarres par ici, non<Indent/>? J'ai d'abord cru à des chasseurs de la région, mais on m'a répondu que c'était une “milice locale” créée pour faire respecter la loi et arrêter les malfrats en tout genre.
105 101 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_172 J'imagine que c'est un peu l'équivalent d'une “capture de monstre” dans mon monde<Indent/>? On place un piège, comme par exemple un trou invisible ou un filet paralysant, et une fois que le monstre s'est pris les pattes dedans, on l'anesthésie pour le plonger dans un bon gros dodo<Indent/>!
106 102 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_173 Les Felynes comme moi sont d'ailleurs spécialisés en pièges en tout genre. Si tu as besoin de mes services, hésite pas à me faire signe<Indent/>!
107 103 TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_180 <UIForeground>F20224</UIForeground>Parler de la Shaaloani<UIForeground>01</UIForeground>
108 104 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_181 La vie dans cette plaine sablonneuse a pas l'air facile tous les jours... Ça me rappelle les Terres interdites d'où je viens, sachant que là-bas, l'environnement est en plus très changeant.
109 105 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_182 Durant les conditions les plus rudes, il arrive souvent que des monstres affamés se crêpent le chignon pour un bout de viande ridicule, sans même parler de ceux encore plus effrayants qui ne sont attirés que par des conditions météorologiques spécifiques. Parfois, c'est vraiment tendu<Indent/>!
110 106 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_183 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il y a aussi des périodes calmes, où la végétation fleurit à toute vitesse, ce qui fait le bonheur des herbivores pacifiques. En tout cas, il y a toujours quelque chose à faire pour les chasseurs en manque de boulot<Indent/>!
111 107 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_190 ... Hein<Indent/>? Un “chocobo”<Indent/>? Mais non, c'est un Seikret<Indent/>! Il m'a accompagné jusqu'ici.
112 108 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_191 Il était très fatigué après un aussi long voyage, alors je l'ai laissé là pour qu'il se repose. Vous ferez plus ample con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce une fois qu'on aura retrouvé la trace de l'Arkveld, d'accord<Indent/>?
113 109 TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_195 Pour progresser dans cette quête, vous devez être <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If> du Felyne voyageur et rester proche de lui en tout temps.
114 110 TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_196 Le Felyne voyageur ne se trouve pas à proximité. Retournez le chercher.
115 111 TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_200 Un amas d'herbe asséchée est étalé sur le sol. Il ressemble à celui des crabes virevolteurs qui vivent dans cette zone.
116 112 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_100_200 Un monstre qui se déguise en plante<Indent/>? C'est pas le style de l'Arkveld, ça... mais alors vraiment pas du tout<Indent/>!
117 113 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_200_200 Dans les Terres interdites, il y a une créature appelée “mimiflore” qui, comme son nom l'indique vaguement, prend l'apparence d'une fleur pour passer inaperçue.
118 114 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_300_200 Certains chasseurs suivent même son exemple pour rester à l'abri du regard des monstres. Tu les verrais avec leur chapeau à l'apparence de mimiflore, c'est à se tordre de rire<Indent/>!
119 115 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_400_200 Enfin bref, aucune trace du passage de l'Arkveld par ici en tout cas. On va chercher ailleurs<Indent/>?
120 116 TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_201 (★未使用/削除予定★)
121 117 TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_202 (★未使用/削除予定★)
122 118 TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_203 Des touffes de poils jaunes enrobées d'un liquide visqueux et collant... Probablement les restes d'une luminobarbe qui a fini dans le ventre d'un ver des plaines.
123 119 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_100_203 Hmm... Des poils jaunes, ça colle pas avec le pelage blanc de l'Arkveld Gardien.
124 120 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_200_203 D'ailleurs, chez nous, tous les Gardiens sont blancs. Le Rathalos, aussi connu sous le nom de “roi des cieux”, perd aussi sa rougeur pour arborer le même teint pâle.
125 121 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_300_203 (★未使用/削除予定★)
126 122 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_400_203 Bref, continuons nos recherches, je suis sûr qu'on va finir par trouver une piste<Indent/>!
127 123 TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_204 (★未使用/削除予定★)
128 124 TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_205 (★未使用/削除予定★)
129 125 TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_206 La terre semble avoir été labourée par une sorte de chaîne... Des morceaux blancs tranchants d'origine inconnue sont éparpillés tout autour de la trace...
130 126 TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_207 (★未使用/削除予定★)
131 127 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_208 (★未使用/削除予定★)
132 128 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_209 Oh<Indent/>! Voilà une bonne grosse balafre d'Arkveld Gardien ou je m'y connais pas<Indent/>! Bien joué, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
133 129 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_210 Si on le met pas hors d'état de nuire fissa, il reviendra rôder dans le coin. Et bientôt, il restera plus que des miettes des villages alentour, ainsi que de leurs habitants<Indent/>!
134 130 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_211 Maintenant qu'on sait qu'il se cache pas loin, il faut qu'on se dépêche de lui faire comprendre qu'il est pas le bienvenu ici<Indent/>!
135 131 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_100_211 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai à disposition le camarade idéal pour le retrouver en un rien de temps<Indent/>! Viens, on retourne tout de suite dans la bourgade en bois de tout à l'heure pour que je te le présente, d'accord<Indent/>? Et n'oublie pas d'emporter un morceau de ce bazar, surtout<Indent/>!
136 132 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_212 Tu vois cet oiseau à écailles<Indent/>? C'est un Seikret<Indent/>! Avec sa sacoche suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment grande pour stocker tous les objets nécessaires, il sert toujours de monture à mes amis chasseurs, car il est doté d'un odorat incroyable qui lui permet de pister les monstres à l'aise<Indent/>!
137 133 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_100_212 Il est temps que tu fasses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce pour de bon avec ce Seikret<Indent/>! Avec sa sacoche suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment grande pour stocker tous les objets nécessaires, il sert toujours de monture à mes amis chasseurs, car il est doté d'un odorat incroyable qui lui permet de pister les monstres à l'aise<Indent/>!
138 134 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_213 Tiens, fais-lui renifler ton échantillon d'Arkveld Gardien. Tu vas voir à quel point il est efficace, hé hé<Indent/>!
139 135 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_214 Et voilà<Indent/>! Ce gloussement, ça veut dire que ses narines ont enregistré l'odeur de l'Arkveld. Il te reste plus qu'à monter sur son dos pour qu'il t'emmène devant ta cible<Indent/>!
140 136 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_216 Pendant ce temps, je me chargerai de quelques préparatifs essentiels pour ton combat. Fais-moi confiance, j'ai l'habitude<Indent/>!
141 137 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_217 Au fait, j'ai récupéré ce bidule en faisant du troc avec un marchand itinérant avant de te rencontrer. Ça s'appelle une “linkperle”, je crois<Indent/>? Il paraît que grâce à elle, on peut communiquer à distance. C'est l'occasion idéale de la tester<Indent/>! Tiens, en voilà une pour toi<Indent/>!
142 138 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_220 Bon, je crois que c'est tout... À toi de te lancer à la poursuite de l'Arkveld Gardien<Indent/>! Le Seikret n'attend plus que ton signal pour partir. À plus<Indent/>!
143 139 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_215 (★未使用/削除予定★)
144 140 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_218 (★未使用/削除予定★)
145 141 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_219 (★未使用/削除予定★)
146 142 TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_300 Le Seikret babille agré<SoftHyphen/>a<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment. Il semble vous inviter à monter sur son dos.
147 143 TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_301 Voulez-vous partir à la recherche de l'Arkveld Gardien à dos de Seikret<Indent/>?
148 144 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_302 (-Voix du Felyne voyageur-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu m'entends<Indent/>? C'est moi<Indent/>! Oh là là, cette technologie de con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion à distance est tout simplement hallucinante<Indent/>!
149 145 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_303 (-Voix du Felyne voyageur-)En général, l'Arkveld Gardien dort à poings fermés dans son cocon, mais s'il sent la présence d'un adversaire puissant près de lui, il peut se réveiller plus tôt que prévu.
150 146 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_305 (-Voix du Felyne voyageur-)Et s'il a battu en retraite après avoir rôdé autour des habitations, c'est peut-être pour la même raison...
151 147 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_304 (-Voix du Felyne voyageur-)La grosse boule qui clignote là-bas à l'ouest, elle est remplie de foudre, c'est ça<Indent/>? Si l'Arkveld s'en approche, ça risque de faire de sacrées étincelles<Indent/>!
152 148 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_306 (-Voix du Felyne voyageur-)Tu te trouves face à un cadavre de monstre<Indent/>? Regarde autour, l'Arkveld aura pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment laissé une autre trace de son passage meurtrier<Indent/>!
153 149 TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_350 La créature a rendu l'âme, mais vous ne remarquez aucune marque de morsure sur son cadavre... Selon toute vraisemblance, elle n'a donc pas été tuée pour être dévorée.
154 150 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_351 (-Voix du Felyne voyageur-)Je m'en doutais... Les Gardiens ne sont pas des monstres comme les autres. Ils ne chassent pas pour se nourrir.
155 151 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_352 (-Voix du Felyne voyageur-)Ils défendent plutôt leur “territoire”, c'est-à-dire n'importe quel endroit dont l'énergie les attire. Et une fois qu'ils se la sont appropriée, ils sont prêts à éliminer n'importe quel être vivant qu'ils considèrent comme une menace.
156 152 TEXT_KINGYX901_05374_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
157 153 TEXT_KINGYX901_05374_A1_000_001 De véritables Tural vidraal, en somme<Indent/>!
158 154 TEXT_KINGYX901_05374_A1_000_002 Tu veux dire qu'ils peuvent survivre sans manger<Indent/>?
159 155 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_353 (-Voix du Felyne voyageur-)De véritables quoi<Indent/>? J'imagine que c'est des monstres de chez vous, normal que j'en aie jamais entendu parler, hé hé<Indent/>!
160 156 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_354 (-Voix du Felyne voyageur-)En tout cas, les Gardiens sont de sacrées forces de la nature. Plus ils absorbent d'énergie, plus ils vivent longtemps, et absorbent donc encore plus d'énergie, et ainsi de suite<Indent/>! Des “monstres alpha” par excellence, comme on dit chez moi<Indent/>!
161 157 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_355 (-Voix du Felyne voyageur-)C'est un peu plus compliqué que ça, en fait. Figure-toi que les Gardiens... n'ont pas d'organe fonctionnel pour se nourrir<Indent/>! Ça t'en bouche un coin, pas vrai<Indent/>?
162 158 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_356 (-Voix du Felyne voyageur-)Ils attaquent donc les autres monstres pour une autre raison...
163 159 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_357 (-Voix du Felyne voyageur-)Ça y est, tu vois l'Arkveld<Indent/>!? Il est aux prises avec une créature bien plus grosse que lui<Indent/>? Oh, tu peux être certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'il s'en fiche pas mal. Il défendra son nouveau territoire jusqu'à la mort s'il le faut.
164 160 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_358 (-Voix du Felyne voyageur-)Le problème, c'est que si ces deux géants continuent de se battre comme des chiffonniers, c'est toute la faune locale qui risque d'en pâtir...
165 161 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_100_358 (-Voix du Felyne voyageur-)Tu te rappelles du sac que le Seikret transporte<Indent/>? Dedans, il y a une capsule de bouse qui pourrait t'être très utile<Indent/>!
166 162 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_150_358 (-Voix du Felyne voyageur-)Elle dégage une telle odeur d'œuf pourri, pour rester courtois, que la plupart des monstres prennent im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment la fuite. Mes amis chasseurs n'oublient jamais d'en prendre quelques-unes avant de partir en mission.
167 163 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_200_358 (-Voix du Felyne voyageur-)La capsule de bouse n'a malheureusement aucun effet sur l'Arkveld Gardien, mais elle pourrait très bien en avoir sur un autre monstre qui lui chercherait des noises<Indent/>! Essaie de la lui jeter à la tronche dès que tu en auras l'occasion et tu verras bien<Indent/>!
168 164 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_359 (-Voix du Felyne voyageur-)Ouah<Indent/>! L'Arkveld s'est enfui au lieu de t'attaquer<Indent/>? Il a peut-être senti que pour affronter un adversaire aussi fort que toi, il ferait d'abord mieux de recharger ses batteries au maximum...
169 165 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_360 (-Voix du Felyne voyageur-)Attends-moi là avec le Seikret, je vous rejoins im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pour nous lancer tous ensemble à ses trousses<Indent/>!
170 166 TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_380 Le Seikret vous regarde fièrement. Satisfait de sa performance, il semble toujours aussi motivé pour partir à la recherche de l'Arkveld Gardien.
171 167 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_400 Ouf, on l'a échappé belle<Indent/>! Si jamais ces deux mastodontes avaient continué à se battre, certains habitants du coin se seraient peut-être déjà retrouvés sans toit au-dessus de leur tête à l'heure qu'il est. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que tu vises bien, hé hé<Indent/>!
172 168 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_401 À mon avis, la cachette de notre Arkveld ne devrait plus se trouver très loin. Après avoir affronté un adversaire pareil, il a sûrement besoin d'un peu de repos. On peut donc s'attendre à ce qu'il se tienne tranquille un petit moment. Pile-poil le temps de le débusquer<Indent/>!
173 169 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_402 Pendant que tu le traquais, je me suis débrouillé pour nous dégoter les éléments nécessaires pour installer un camp provisoire.
174 170 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_100_402 Comme ça, tu pourras te préparer au mieux avant d'aller affronter cette vilaine bête. Suis-moi<Indent/>!
175 171 TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_200_402 Voulez-vous dresser le camp provisoire<Indent/>?
176 172 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_405 N'hésite pas à prendre le temps de te préparer au camp provisoire avant d'aller affronter l'Arkveld Gardien<Indent/>!
177 173 TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_410 Aller aux Plaines venteuses<Indent/>?
178 174 TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_415 Le Seikret hume l'air environnant avec attention. Il attend votre signal pour prendre le départ.
179 175 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_500 Et voilà, le camp provisoire est fin prêt. J'ai pris garde de ne pas le monter trop près d'un lieu grouillant de monstres, pour pas qu'ils s'acharnent dessus et m'obligent à tout recommencer.
180 176 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_501 Tu peux donc prendre tout ton temps pour te préparer comme il se doit. Et la base des bases, c'est de partir au combat le ventre plein afin d'avoir plein de calories à brûler<Indent/>!
181 177 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_502 Utilise le gril portable pour rôtir un délicieux morceau de viande bien juteuse<Indent/>!
182 178 TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_550 Vous avez vraiment encore faim<Indent/>?
183 179 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_600 Bravo, tu nous as grillé ça à la perfection<Indent/>! J'en ai encore les moustaches pleines de salive<Indent/>! En tout cas, tu devrais désormais être en pleine forme pour te donner à fond sur le champ de bataille.
184 180 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_601 Ah, attends, j'ai un dernier truc pour toi<Indent/>: quelques bonnes vieilles méga potions<Indent/>! Rien de tel pour se requinquer en cas de coup de barre pendant le combat<Indent/>!
185 181 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_100_601 Pour ton information, ces breuvages sont issus d'un mélange entre les potions de base et... du miel<Indent/>! Il y en a plein partout en ce moment dans les Plaines venteuses, alors je me suis permis de me servir<Indent/>!
186 182 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_200_601 Voilà pour les préparatifs<Indent/>! Il te reste plus qu'à monter sur le Seikret et donner de ta personne, hé hé<Indent/>!
187 183 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_602 Je compte sur toi pour refaire le portrait de cet Arkveld de malheur<Indent/>! Que la divinité de la chasse soit avec toi<Indent/>!
188 184 TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_603 Pendant la Chasse à l'Arkveld Gardien, vous pouvez utiliser l'action spéciale “Méga potion”.
189 185 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_650 L'Arkveld Gardien est super balèze, alors fais gaffe, d'accord<Indent/>? À force de persévérance, tu viendras à bout de lui, j'en suis certain<Indent/>!
190 186 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_800 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, champion<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If><Indent/>! Maintenant que tu as réglé son compte à l'Arkveld Gardien, la faune locale peut enfin sortir la tête du sable<Indent/>!
191 187 TEXT_KINGYX901_05374_Q4_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
192 188 TEXT_KINGYX901_05374_A4_000_001 Merci pour le contrat<Indent/>! Sans toi, la situation n'aurait fait qu'empirer.
193 189 TEXT_KINGYX901_05374_A4_000_002 Il ne me reste plus qu'à t'aider à rentrer chez toi<Indent/>! Mais... comment<Indent/>?
194 190 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_802 Fais pas <If(PlayerParameter(4))>ta<Else/>ton</If> modeste, j'ai bien vu que tu avais énormément d'expérience. Le re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant des chasseurs locaux a vraiment bien fait de te sélectionner.
195 191 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_803 Là d'où je viens, il y a tellement de volontaires qu'une mission se retrouve accomplie en quelques petites minutes parfois. Faut avouer que tous les monstres ont pas la peau aussi dure qu'un Arkveld, hé hé<Indent/>! En tout cas, crois-moi que le comptoir des quêtes est toujours des plus animés<Indent/>!
196 192 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_804 Au fait, j'ai failli oublier... Il serait temps que je rentre dans mes Terres interdites, quand même<Indent/>!
197 193 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_805 Ah mais oui<Indent/>! J'ai failli oublier...
198 194 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_806 Il serait temps que je rentre aux Terres interdites, quand même<Indent/>! J'ai peut-être pas la force de vaincre des monstres à moi tout seul, mais j'ai ouvert grand mes oreilles pendant cette petite escapade, et elle m'a beaucoup appris. Je pense donc déjà savoir comment faire.
199 195 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_807 (★未使用/削除予定★)
200 196 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_808 T'inquiète pas pour moi<Indent/>! Puisque je me trouve sur un continent aussi grand que le Tural, je vais en profiter pour visiter un peu pendant que je cherche ma porte de sortie. Eh ouais, à présent, je suis un aventurier comme toi<Indent/>!
201 197 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_809 Après tout, cet endroit regorge d'animaux sauvages que j'ai jamais croisés de ma vie<Indent/>! C'est l'occasion idéale de les étudier de plus près, et aussi de prendre des notes pour les transmettre à nos spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes de faune et de flore.
202 198 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_810 Mais avant ça, on devrait passer saluer le re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant de la coopérative de chasse turalienne, tu crois pas<Indent/>? Allez, on se retrouve sur place<Indent/>!
203 199 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_813 Allons saluer le re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant de la coopérative de chasse turalienne avant de nous quitter. On se retrouve sur place<Indent/>!
204 200 TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_814 Le Seikret observe at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment les environs.
205 201 TEXT_KINGYX901_05374_SMITHERY05374_000_815 Je suis féru de matériaux issus de monstres fortiches. Ramène-moi tout ce que tu trouveras, je te l'échangerai contre monts et merveilles, bwahaha<Indent/>!
206 202 TEXT_KINGYX901_05374_HUNTER05374_000_900 Vous avez rempli votre contrat et terrassé la cible, quelle excellente nouvelle<Indent/>! Merci, merci beaucoup<Indent/>! Grâce à vous, les habitants et la faune locale pourront continuer de cohabiter en toute tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té.
207 203 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_901 Dis, en dépeçant l'Arkveld Gardien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a obtenu ses écailles. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> pourrait pas les échanger contre des trucs qui lui serviraient davantage<Indent/>? Ce serait dommage qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> les ait récupérées pour rien, quand même... Tiens, regarde un peu<Indent/>!
208 204 TEXT_KINGYX901_05374_HUNTER05374_000_902 Oooh, voilà des écailles qu'on ne croise pas tous les jours dans nos contrées<Indent/>! Je suis persuadé que mon camarade forgeron ici présent saura vous rétribuer à sa manière pour votre dur labeur.
209 205 TEXT_KINGYX901_05374_HUNTER05374_000_903 En d'autres termes, n'hésitez pas à lui rapporter toutes les écailles de ce genre que vous trouverez. Il en sera ravi, je vous le garantis<Indent/>!
210 206 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_904 Bah alors, qu'est-ce qui t'arrive<Indent/>? T'as encore faim<Indent/>? Tu fais que te goinfrer depuis tout à l'heure, pourtant<Indent/>!
211 207 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_905 Je traduis<Indent/>: il t'adore, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On dirait que tu lui as vraiment tapé dans l'œil...
212 208 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_100_905 En tout cas, il veut rester ici car il a plus que jamais envie de continuer de voyager avec toi<Indent/>! Si ça te branche, appelle-le quand tu voudras et il accourra à tes côtés<Indent/>!
213 209 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_200_905 Ha ha<Indent/>! Y a pas à dire, vous faites la paire tous les deux<Indent/>!
214 210 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_000_906 Merci pour tout, émérite chasseu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> de ce monde. À mon tour de jouer les aventuriers sur le continent du Tural<Indent/>! Souhaite-moi bonne chance<Indent/>!
215 211 TEXT_KINGYX901_05374_WANDERINGFELYNE_100_906 On se revoit quand tu veux pour une nouvelle partie de chasse. Salut saluuuut<Indent/>!
216 212 TEXT_KINGYX901_05374_SYSTEM_000_907 Le ménestrel errant, que vous trouverez à la bastide du Quetzal, vous propose désormais une nouvelle mission aux récompenses incroyables impliquant l'Arkveld Gardien. Parlez-lui pour en savoir plus<Indent/>!
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0,"TEXT_KINGZA101_05307_SEQ_00","Sire Épidemaïs est de retour à Tuliyollal, que peut-il bien vouloir cette fois<Indent/>?"
1,"TEXT_KINGZA101_05307_SEQ_01","Vous avez discuté avec le vieil esprit des récoltes. Il s'est rendu à nouveau dans la capitale, car il était attiré par la présence d'une faim incommensurable. Inquiet de se retrouver seul et sans défense face à la personne ou la chose possédant un tel appétit, sire Épidemaïs vous a demandé de l'accompagner dans la Baie commerçante. Allez donc lui parler dès que vous vous sentez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à entamer les recherches."
2,"TEXT_KINGZA101_05307_SEQ_02","Désormais accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de sire Épidemaïs, parlez aux passants de la Baie commerçante.
* Si vous vous retrouvez <If(PlayerParameter(4))>séparée<Else/>séparé</If> de sire Épidemaïs, reparlez-lui à son point de départ pour qu'il vous accompagne à nouveau."
3,"TEXT_KINGZA101_05307_SEQ_03","Après une petite balade dans les allées de la capitale, vous avez identifié l'origine de cet appétit gigantesque qui troublait tant sire Épidemaïs. Tout d'abord, votre compagnon croyait que ces cris de famine venaient d'un marchand pelupelu, mais après avoir discuté avec ce dernier, vous avez découvert que l'homme était possédé par un esprit ancien, né des rites sacrificiels d'une époque révolue. La créature avait réussi à envahir la conscience du marchand par le biais d'une dague, que le Pelupelu avait achetée sans se douter de sa véritable nature. Ravi de se débarrasser de ces pensées intrusives, l'homme vous a confié la relique avant de déguerpir. Vous avez accepté d'emmener l'esprit avec vous, sur les conseils de sire Épidemaïs, persuadé que vos péripéties et vos nombreux af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments sauraient le rassasier. Parlez donc désormais à celui que vous avez baptisé “sire Sacrifice” afin de faire plus ample con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce."
4,"TEXT_KINGZA101_05307_SEQ_04","Vous avez échangé quelques mots avec votre étrange compagnon, qui semble vous avoir adopté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à son tour. Sire Épidemaïs vous a alors souhaité bonne route, avant de reprendre son périple, à la recherche des plus affamés."
5,"TEXT_KINGZA101_05307_SEQ_05",""
6,"TEXT_KINGZA101_05307_SEQ_06",""
7,"TEXT_KINGZA101_05307_SEQ_07",""
8,"TEXT_KINGZA101_05307_SEQ_08",""
9,"TEXT_KINGZA101_05307_SEQ_09",""
10,"TEXT_KINGZA101_05307_SEQ_10",""
11,"TEXT_KINGZA101_05307_SEQ_11",""
12,"TEXT_KINGZA101_05307_SEQ_12",""
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14,"TEXT_KINGZA101_05307_SEQ_14",""
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20,"TEXT_KINGZA101_05307_SEQ_20",""
21,"TEXT_KINGZA101_05307_SEQ_21",""
22,"TEXT_KINGZA101_05307_SEQ_22",""
23,"TEXT_KINGZA101_05307_SEQ_23",""
24,"TEXT_KINGZA101_05307_TODO_00","Parler à sire Épidemaïs afin qu'il vous accompagne"
25,"TEXT_KINGZA101_05307_TODO_01","<If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par sire Épidemaïs, aller à la Baie commerçante et lui parler à l'endroit indiqué"
26,"TEXT_KINGZA101_05307_TODO_02","Parler à sire Sacrifice"
27,"TEXT_KINGZA101_05307_TODO_03",""
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29,"TEXT_KINGZA101_05307_TODO_05",""
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48,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_001","Pfiou<Indent/>! Nos chemins se croisent à nouveau, brave <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. Tout va bien depuis notre dernière rencontre<Indent/>? Tu manges à ta faim, tout de même<Indent/>?"
49,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_002","Ravi de l'entendre<Indent/>! Puisque je te tiens, aurais-tu l'amabilité de rendre à nouveau service au pauvre esprit égaré que je suis<Indent/>?"
50,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_003","Pour tout te dire, j'ai senti une présence dans les allées marchandes non loin d'ici. Une faim absolument indicible<Indent/>!"
51,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_004","Un appétit tellement vorace qu'il se transmet par simple proximité... Quelle horreur<Indent/>! J'ai trop peur de l'affronter seul, voilà pourquoi j'aimerais que tu m'accompagnes."
52,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_005","Fais-moi signe dès que tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à te mettre en route."
53,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_010","Pfiou... Tu acceptes de m'aider, alors<Indent/>? Oh, tu es aussi <If(PlayerParameter(4))>chaleureuse<Else/>chaleureux</If> que le soleil<Indent/>!"
54,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_011","Allons nous balader dans le quartier marchand. J'ai besoin que tu me protèges le temps que je retrouve la piste de cet appétit monstrueux<Indent/>!"
55,"TEXT_KINGZA101_05307_SYSTEM_000_012","Sire Épidemaïs va à présent vous accompagner. Il devra se trouver à proximité pour que vous puissiez accomplir le prochain objectif de cette quête."
56,"TEXT_KINGZA101_05307_SYSTEM_000_013","Il cessera de vous accompagner si vous changez de zone ou si vous lui parlez pour vous séparer de lui."
57,"TEXT_KINGZA101_05307_SYSTEM_000_014","Le cas échéant, reparlez à sire Épidemaïs à son point de départ pour qu'il vous accompagne à nouveau."
58,"TEXT_KINGZA101_05307_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
59,"TEXT_KINGZA101_05307_A1_000_001","Discuter"
60,"TEXT_KINGZA101_05307_A1_000_002","Vous séparer"
61,"TEXT_KINGZA101_05307_A1_000_003","Rien en particulier"
62,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_020","Pourquoi s'arrêter en chemin<Indent/>? Allons vite retrouver la trace de cette créature affamée<Indent/>!"
63,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_025","Tu dois me quitter<Indent/>? Alors, je t'attendrai au perron des Valeureux. Reviens vite me voir, cet incroyable ventre vide ne me dit rien qui vaille<Indent/>!"
64,"TEXT_KINGZA101_05307_SYSTEM_000_026","Voulez-vous vraiment vous séparer de sire Épidemaïs<Indent/>?"
65,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_030","Oh<Indent/>! Te revoilà<Indent/>! Allons, allons, reprenons nos recherches dans le quartier commerçant<Indent/>!"
66,"TEXT_KINGZA101_05307_SYSTEM_000_040","Vous ne pouvez pas retrouver l'origine des cris de famine sans le concours de sire Épidemaïs<Indent/>! Faites en sorte qu'il vous accompagne avant de parler à une personne."
67,"TEXT_KINGZA101_05307_SYSTEM_000_045","Vous ne pouvez pas retrouver l'origine des cris de famine sans le concours de sire Épidemaïs<Indent/>! Attendez qu'il vous rattrape."
68,"TEXT_KINGZA101_05307_A1_000_010","<UIForeground>F20224</UIForeground>Parler du jeune homme affamé<UIForeground>01</UIForeground>"
69,"TEXT_KINGZA101_05307_A1_000_020","<UIForeground>F20224</UIForeground>Parler de la vieille dame affamée<UIForeground>01</UIForeground>"
70,"TEXT_KINGZA101_05307_A1_000_030","<UIForeground>F20224</UIForeground>Parler du Mamool Ja affamé<UIForeground>01</UIForeground>"
71,"TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYMAN05020_100_050","Bon, il me rrreste encore du temps avant de reprendre le boulot... Que faire<Indent/>?"
72,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_200_050","Pfiou... Ce jeune homme, nous l'avons déjà croisé, non<Indent/>?"
73,"TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYMAN05020_000_050","Hé, je te reconnais<Indent/>! Tu m'avais offert un délicieux maïs grrrillé. Merci bien, au fait<Indent/>!"
74,"TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYMAN05020_000_055","J'étais au bout du rouleau après avoir perdu mon boulot, mais je vais mieux maintenant. J'ai un nouveau travail et tout se passe à merveille. Dans un sens, c'est grâce à ton geste que j'ai reprrris du poil de la bête<Indent/>!"
75,"TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYMAN05020_000_056","Je te revaudrai ça un de ces jours, sois en certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! À une prrrochaine fois<Indent/>!"
76,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_060","Hmmm, l'estomac de cette personne n'émet plus aucun gargouillis de douleur. Quel bonheur<Indent/>!"
77,"TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYOLDWOMAN05020_100_060","Je vais devoir rentrer, sinon elle risque de s'inquiéter pour moi..."
78,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_200_060","Pfiou... Mais, c'est la dame que nous avions abordée ensemble<Indent/>!"
79,"TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYOLDWOMAN05020_000_065","Tiens donc, <If(PlayerParameter(4))>la jeune femme<Else/>le jeune homme</If> qui distribuait des maïs grillés l'autre jour<Indent/>! Je suis bien contente de vous revoir, je n'avais pas eu la chance de vous remercier."
80,"TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYOLDWOMAN05020_000_070","Un vrai miracle s'est produit depuis notre dernière rencontre<Indent/>! Ma fille, dont je n'avais plus de nouvelles depuis qu'elle était partie en Yyasulani, a fini par rentrer à la maison."
81,"TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYOLDWOMAN05020_000_075","Quand je l'ai aperçue la première fois, elle avait tellement vieilli... Elle semblait avoir le même âge que moi. J'ai eu beaucoup de mal à la croire, mais c'était bien elle<Indent/>! Nous avons pu discuter du bon temps et de feu mon mari.
Voilà belle lurette que je n'avais pas été aussi heureuse, et tout cela, c'est grâce à vous<Indent/>! Sans ce délicieux maïs, j'aurais fini par oublier que la vie réserve toujours des surprises."
82,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_080","Hmpf<Indent/>! Voilà une personne qui irradie de bonheur. Si je pouvais, je lui offrirais encore d'autres plats à base de maïs pour la ravir davantage<Indent/>!"
83,"TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYMAMOOLJA05020_100_080","Hmmm... Aujourd'hui aussi, on va préparer de bons petits plats, ja<Indent/>!"
84,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_200_080","Pfiouuu... Ce Mamool Ja me semble bien familier<Indent/>!"
85,"TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYMAMOOLJA05020_000_085","Oh<Indent/>! Mais c'est l'inconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au maïs grillé de l'autre fois, ja<Indent/>! Tu sais quoi<Indent/>? Fini les jeux d'argents pour moi, ja<Indent/>! Je suis même parti en quête d'un boulot honnête<Indent/>!"
86,"TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYMAMOOLJA05020_000_090","Grâce à une con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce qui a glissé un mot en ma faveur, je travaille maintenant aux Tacos de Tiisol, ja<Indent/>! À présent, c'est moi qui prépare la farine de maïs tous les jours<Indent/>!"
87,"TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYMAMOOLJA05020_000_095","Passe donc me voir là-bas, ja. Je te dois bien un taco en échange pour ta gentillesse<Indent/>!"
88,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_100","Oooh... Ce Mamool Ja nous a bien dit qu'il cuisinait du maïs<Indent/>? Quelle joie<Indent/>! Pfiou, j'en pleurerais de joie... si seulement j'avais des yeux<Indent/>!"
89,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_110","C-c'est ici...<Indent/>! Je peux sentir cet appétit monstrueux qui m'appelle. Laisse-moi donc me concentrer pour que je puisse localiser cet estomac en peine<Indent/>!"
90,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_111","Pfiouuu... Cette faim sans fin..."
91,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_112","Elle vient de là, ce marchand pelupelu<Indent/>! Demande-lui donc s'il n'a pas eu des soucis avec ses repas récemment<Indent/>!"
92,"TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYPELUPELU05307_000_113","(-Marchand pelupelu-)Pardon<Indent/>? En voilà des manières<Indent/>! Est-ce que... j'ai l'estomac raplapla<Indent/>?"
93,"TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYPELUPELU05307_000_114","(-Marchand pelupelu-)À vrai dire, pas vraiment... Par contre, j'ai l'impression d'être assailli par des pensées négatives ces derniers temps."
94,"TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYPELUPELU05307_100_114","(-Marchand pelupelu-)Ah... Argh... Non, non... Pas question<Indent/>!"
95,"TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYPELUPELU05307_000_115","(-Marchand pelupelu-)S-s-sang... Je veux... du sang<Indent/>! J'ai une soif intarissable d'hémoglobine<Indent/>!"
96,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_116","Cet appétit sombre et dérangeant... ce n'est pas le sien<Indent/>! Le pauvre, il est possédé par une entité maléfique<Indent/>! Montre-toi donc, vile créature<Indent/>!"
97,"TEXT_KINGZA101_05307_FLINTKNIFE_000_117","(-???-)Gnéhé<Indent/>! Gnéhéhéhé..."
98,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_118","En voilà une drôle de bête... Serait-ce tout comme moi un esprit ancien<Indent/>?"
99,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_119","Il y a bien longtemps, lorsque la famine ravageait les populations humaines, certains se sont mis à offrir leurs semblables en sacrifice, persuadés que les dieux leur apporteraient en échange des récoltes abondantes."
100,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_120","Je me souviens qu'ils utilisaient des lames rituelles en pierre pour extraire le cœur des pauvres victimes... Des armes dont la forme ressemblait quelque peu à notre étrange ami ici présent. Peut-être en est-il l'incarnation spirituelle<Indent/>?"
101,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_121","Toutefois, lorsque je me suis mis à distribuer les délicieux grains de mon corps à l'humanité, ces rituels sanglants disparurent au fur et à mesure que les panses se remplirent. D'ailleurs, j'étais persuadé que les hommes avaient depuis enterré pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment ces terribles outils..."
102,"TEXT_KINGZA101_05307_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
103,"TEXT_KINGZA101_05307_A2_000_001","Est-ce que... je devrais nous en débarrasser<Indent/>?"
104,"TEXT_KINGZA101_05307_A2_000_002","On ne peut pas le rassasier avec un plat à base de maïs<Indent/>?"
105,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_123","Pas question, <If(PlayerParameter(4))>ma chère amie<Else/>mon cher ami</If><Indent/>! Sa haine ne ferait que s'amplifier, et il est fort probable que tu deviennes sa prochaine cible. Nous devons trouver un moyen de le sustenter... mais comment<Indent/>!?"
106,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_124","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je ne crois pas que mes délicieuses pré<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tions puissent le satisfaire, ou qu'il puisse en manger, tout simplement<Indent/>! Mon pouvoir ne nous sera d'aucune aide..."
107,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_125","Pfiou<Indent/>! Je sais<Indent/>! Et si tu l'emmenais avec toi<Indent/>?"
108,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_126","Lors de tes aventures, tu dois bien croiser de dangereuses créatures qu'il te faut éliminer pour survivre, n'est-ce pas<Indent/>? Avec cet esprit à tes côtés, il pourrait se nourrir de leur énergie vitale et ainsi satisfaire son sombre appétit<Indent/>!"
109,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_127","Demandons à son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire s'il est d'accord<Indent/>!"
110,"TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYPELUPELU05307_000_128","(-Marchand pelupelu-)Comment<Indent/>!? Vous voulez dire que c'est à cause de cette vieille dague que je ne me sens plus dans mon assiette<Indent/>?"
111,"TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYPELUPELU05307_000_129","(-Marchand pelupelu-)Le marchand qui me l'a vendue m'a raconté l'avoir trouvée par hasard, après le passage d'une tempête qui avait érodé le sol où la lame était enterrée."
112,"TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYPELUPELU05307_000_130","(-Marchand pelupelu-)Moi qui croyais que ce n'était qu'un grigri sans importance... Maintenant que j'y réfléchis, ces pensées in<SoftHyphen/>quié<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>tes se sont manifestées peu de temps après mon achat..."
113,"TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYPELUPELU05307_000_131","(-Marchand pelupelu-)Très bien, vous m'avez convaincu<Indent/>! Je vous laisse cette dague maudite, je n'ai de toute façon pas le cœur à marchander. Hop hop, adieu <If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>... et bonne chance<Indent/>!"
114,"TEXT_KINGZA101_05307_SYSTEM_000_132","Vous avez découvert la véritable nature de cet étrange esprit à la faim insatiable. Vous avez accepté de l'emmener bon gré mal gré avec vous, et décidez de le baptiser “sire Sacrifice”..."
115,"TEXT_KINGZA101_05307_FLINTKNIFE_000_133","Gnéhé.... Gnéhéhéhéhé<Indent/>!"
116,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_134","Il est temps de saluer ton nouveau compagnon<Indent/>! J'espère qu'il acceptera de te suivre."
117,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_135","Allez, ne sois pas timide<Indent/>! Un petit mot suffira, parle donc à ton nouveau compagnon<Indent/>!"
118,"TEXT_KINGZA101_05307_FLINTKNIFE_000_140","Gnéhé<Indent/>! Gné... héhé<Indent/>!"
119,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_141","J'ai l'impression qu'il t'apprécie déjà<Indent/>! Tant que tu combattras des monstres à intervalles réguliers, tu n'auras pas à t'inquiéter de son influence sur toi... enfin, c'est ce que je crois."
120,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_142","Pfiou... Il existe bien des types d'appétits dans ce bas monde<Indent/>! Moi qui pensais pouvoir tous les satisfaire avec mon délicieux maïs, j'ai reçu une leçon d'humilité aujourd'hui."
121,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_143","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, avec un peu d'aide de bons amis, comme toi <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If>, on finit toujours par trouver une solution. Quelle joie de te savoir à mes côtés<Indent/>!"
122,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_144","Pfiouuu... Mon cœur est si empli de bonheur que je sens mes grains se gonfler<Indent/>! Laisse-moi donc t'offrir une de mes spécialités en guise de récompense pour tes services."
123,"TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_145","Voilà de quoi te remplir l'estomac quand tu auras une petite fringale. Adieu, <If(PlayerParameter(4))>ma bonne amie<Else/>mon bon ami</If><Indent/>! Puissent nos chemins se recroiser un jour<Indent/>!"
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4 0 TEXT_KINGZA101_05307_SEQ_00 Sire Épidemaïs est de retour à Tuliyollal, que peut-il bien vouloir cette fois<Indent/>?
5 1 TEXT_KINGZA101_05307_SEQ_01 Vous avez discuté avec le vieil esprit des récoltes. Il s'est rendu à nouveau dans la capitale, car il était attiré par la présence d'une faim incommensurable. Inquiet de se retrouver seul et sans défense face à la personne ou la chose possédant un tel appétit, sire Épidemaïs vous a demandé de l'accompagner dans la Baie commerçante. Allez donc lui parler dès que vous vous sentez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à entamer les recherches.
6 2 TEXT_KINGZA101_05307_SEQ_02 Désormais accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de sire Épidemaïs, parlez aux passants de la Baie commerçante. * Si vous vous retrouvez <If(PlayerParameter(4))>séparée<Else/>séparé</If> de sire Épidemaïs, reparlez-lui à son point de départ pour qu'il vous accompagne à nouveau.
7 3 TEXT_KINGZA101_05307_SEQ_03 Après une petite balade dans les allées de la capitale, vous avez identifié l'origine de cet appétit gigantesque qui troublait tant sire Épidemaïs. Tout d'abord, votre compagnon croyait que ces cris de famine venaient d'un marchand pelupelu, mais après avoir discuté avec ce dernier, vous avez découvert que l'homme était possédé par un esprit ancien, né des rites sacrificiels d'une époque révolue. La créature avait réussi à envahir la conscience du marchand par le biais d'une dague, que le Pelupelu avait achetée sans se douter de sa véritable nature. Ravi de se débarrasser de ces pensées intrusives, l'homme vous a confié la relique avant de déguerpir. Vous avez accepté d'emmener l'esprit avec vous, sur les conseils de sire Épidemaïs, persuadé que vos péripéties et vos nombreux af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments sauraient le rassasier. Parlez donc désormais à celui que vous avez baptisé “sire Sacrifice” afin de faire plus ample con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce.
8 4 TEXT_KINGZA101_05307_SEQ_04 Vous avez échangé quelques mots avec votre étrange compagnon, qui semble vous avoir adopté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à son tour. Sire Épidemaïs vous a alors souhaité bonne route, avant de reprendre son périple, à la recherche des plus affamés.
9 5 TEXT_KINGZA101_05307_SEQ_05
10 6 TEXT_KINGZA101_05307_SEQ_06
11 7 TEXT_KINGZA101_05307_SEQ_07
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26 22 TEXT_KINGZA101_05307_SEQ_22
27 23 TEXT_KINGZA101_05307_SEQ_23
28 24 TEXT_KINGZA101_05307_TODO_00 Parler à sire Épidemaïs afin qu'il vous accompagne
29 25 TEXT_KINGZA101_05307_TODO_01 <If(PlayerParameter(4))>Accompagnée<Else/>Accompagné</If> par sire Épidemaïs, aller à la Baie commerçante et lui parler à l'endroit indiqué
30 26 TEXT_KINGZA101_05307_TODO_02 Parler à sire Sacrifice
31 27 TEXT_KINGZA101_05307_TODO_03
32 28 TEXT_KINGZA101_05307_TODO_04
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50 46 TEXT_KINGZA101_05307_TODO_22
51 47 TEXT_KINGZA101_05307_TODO_23
52 48 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_001 Pfiou<Indent/>! Nos chemins se croisent à nouveau, brave <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. Tout va bien depuis notre dernière rencontre<Indent/>? Tu manges à ta faim, tout de même<Indent/>?
53 49 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_002 Ravi de l'entendre<Indent/>! Puisque je te tiens, aurais-tu l'amabilité de rendre à nouveau service au pauvre esprit égaré que je suis<Indent/>?
54 50 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_003 Pour tout te dire, j'ai senti une présence dans les allées marchandes non loin d'ici. Une faim absolument indicible<Indent/>!
55 51 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_004 Un appétit tellement vorace qu'il se transmet par simple proximité... Quelle horreur<Indent/>! J'ai trop peur de l'affronter seul, voilà pourquoi j'aimerais que tu m'accompagnes.
56 52 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_005 Fais-moi signe dès que tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à te mettre en route.
57 53 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_010 Pfiou... Tu acceptes de m'aider, alors<Indent/>? Oh, tu es aussi <If(PlayerParameter(4))>chaleureuse<Else/>chaleureux</If> que le soleil<Indent/>!
58 54 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_011 Allons nous balader dans le quartier marchand. J'ai besoin que tu me protèges le temps que je retrouve la piste de cet appétit monstrueux<Indent/>!
59 55 TEXT_KINGZA101_05307_SYSTEM_000_012 Sire Épidemaïs va à présent vous accompagner. Il devra se trouver à proximité pour que vous puissiez accomplir le prochain objectif de cette quête.
60 56 TEXT_KINGZA101_05307_SYSTEM_000_013 Il cessera de vous accompagner si vous changez de zone ou si vous lui parlez pour vous séparer de lui.
61 57 TEXT_KINGZA101_05307_SYSTEM_000_014 Le cas échéant, reparlez à sire Épidemaïs à son point de départ pour qu'il vous accompagne à nouveau.
62 58 TEXT_KINGZA101_05307_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
63 59 TEXT_KINGZA101_05307_A1_000_001 Discuter
64 60 TEXT_KINGZA101_05307_A1_000_002 Vous séparer
65 61 TEXT_KINGZA101_05307_A1_000_003 Rien en particulier
66 62 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_020 Pourquoi s'arrêter en chemin<Indent/>? Allons vite retrouver la trace de cette créature affamée<Indent/>!
67 63 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_025 Tu dois me quitter<Indent/>? Alors, je t'attendrai au perron des Valeureux. Reviens vite me voir, cet incroyable ventre vide ne me dit rien qui vaille<Indent/>!
68 64 TEXT_KINGZA101_05307_SYSTEM_000_026 Voulez-vous vraiment vous séparer de sire Épidemaïs<Indent/>?
69 65 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_030 Oh<Indent/>! Te revoilà<Indent/>! Allons, allons, reprenons nos recherches dans le quartier commerçant<Indent/>!
70 66 TEXT_KINGZA101_05307_SYSTEM_000_040 Vous ne pouvez pas retrouver l'origine des cris de famine sans le concours de sire Épidemaïs<Indent/>! Faites en sorte qu'il vous accompagne avant de parler à une personne.
71 67 TEXT_KINGZA101_05307_SYSTEM_000_045 Vous ne pouvez pas retrouver l'origine des cris de famine sans le concours de sire Épidemaïs<Indent/>! Attendez qu'il vous rattrape.
72 68 TEXT_KINGZA101_05307_A1_000_010 <UIForeground>F20224</UIForeground>Parler du jeune homme affamé<UIForeground>01</UIForeground>
73 69 TEXT_KINGZA101_05307_A1_000_020 <UIForeground>F20224</UIForeground>Parler de la vieille dame affamée<UIForeground>01</UIForeground>
74 70 TEXT_KINGZA101_05307_A1_000_030 <UIForeground>F20224</UIForeground>Parler du Mamool Ja affamé<UIForeground>01</UIForeground>
75 71 TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYMAN05020_100_050 Bon, il me rrreste encore du temps avant de reprendre le boulot... Que faire<Indent/>?
76 72 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_200_050 Pfiou... Ce jeune homme, nous l'avons déjà croisé, non<Indent/>?
77 73 TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYMAN05020_000_050 Hé, je te reconnais<Indent/>! Tu m'avais offert un délicieux maïs grrrillé. Merci bien, au fait<Indent/>!
78 74 TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYMAN05020_000_055 J'étais au bout du rouleau après avoir perdu mon boulot, mais je vais mieux maintenant. J'ai un nouveau travail et tout se passe à merveille. Dans un sens, c'est grâce à ton geste que j'ai reprrris du poil de la bête<Indent/>!
79 75 TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYMAN05020_000_056 Je te revaudrai ça un de ces jours, sois en certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! À une prrrochaine fois<Indent/>!
80 76 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_060 Hmmm, l'estomac de cette personne n'émet plus aucun gargouillis de douleur. Quel bonheur<Indent/>!
81 77 TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYOLDWOMAN05020_100_060 Je vais devoir rentrer, sinon elle risque de s'inquiéter pour moi...
82 78 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_200_060 Pfiou... Mais, c'est la dame que nous avions abordée ensemble<Indent/>!
83 79 TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYOLDWOMAN05020_000_065 Tiens donc, <If(PlayerParameter(4))>la jeune femme<Else/>le jeune homme</If> qui distribuait des maïs grillés l'autre jour<Indent/>! Je suis bien contente de vous revoir, je n'avais pas eu la chance de vous remercier.
84 80 TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYOLDWOMAN05020_000_070 Un vrai miracle s'est produit depuis notre dernière rencontre<Indent/>! Ma fille, dont je n'avais plus de nouvelles depuis qu'elle était partie en Yyasulani, a fini par rentrer à la maison.
85 81 TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYOLDWOMAN05020_000_075 Quand je l'ai aperçue la première fois, elle avait tellement vieilli... Elle semblait avoir le même âge que moi. J'ai eu beaucoup de mal à la croire, mais c'était bien elle<Indent/>! Nous avons pu discuter du bon temps et de feu mon mari. Voilà belle lurette que je n'avais pas été aussi heureuse, et tout cela, c'est grâce à vous<Indent/>! Sans ce délicieux maïs, j'aurais fini par oublier que la vie réserve toujours des surprises.
86 82 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_080 Hmpf<Indent/>! Voilà une personne qui irradie de bonheur. Si je pouvais, je lui offrirais encore d'autres plats à base de maïs pour la ravir davantage<Indent/>!
87 83 TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYMAMOOLJA05020_100_080 Hmmm... Aujourd'hui aussi, on va préparer de bons petits plats, ja<Indent/>!
88 84 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_200_080 Pfiouuu... Ce Mamool Ja me semble bien familier<Indent/>!
89 85 TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYMAMOOLJA05020_000_085 Oh<Indent/>! Mais c'est l'inconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au maïs grillé de l'autre fois, ja<Indent/>! Tu sais quoi<Indent/>? Fini les jeux d'argents pour moi, ja<Indent/>! Je suis même parti en quête d'un boulot honnête<Indent/>!
90 86 TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYMAMOOLJA05020_000_090 Grâce à une con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce qui a glissé un mot en ma faveur, je travaille maintenant aux Tacos de Tiisol, ja<Indent/>! À présent, c'est moi qui prépare la farine de maïs tous les jours<Indent/>!
91 87 TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYMAMOOLJA05020_000_095 Passe donc me voir là-bas, ja. Je te dois bien un taco en échange pour ta gentillesse<Indent/>!
92 88 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_100 Oooh... Ce Mamool Ja nous a bien dit qu'il cuisinait du maïs<Indent/>? Quelle joie<Indent/>! Pfiou, j'en pleurerais de joie... si seulement j'avais des yeux<Indent/>!
93 89 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_110 C-c'est ici...<Indent/>! Je peux sentir cet appétit monstrueux qui m'appelle. Laisse-moi donc me concentrer pour que je puisse localiser cet estomac en peine<Indent/>!
94 90 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_111 Pfiouuu... Cette faim sans fin...
95 91 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_112 Elle vient de là, ce marchand pelupelu<Indent/>! Demande-lui donc s'il n'a pas eu des soucis avec ses repas récemment<Indent/>!
96 92 TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYPELUPELU05307_000_113 (-Marchand pelupelu-)Pardon<Indent/>? En voilà des manières<Indent/>! Est-ce que... j'ai l'estomac raplapla<Indent/>?
97 93 TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYPELUPELU05307_000_114 (-Marchand pelupelu-)À vrai dire, pas vraiment... Par contre, j'ai l'impression d'être assailli par des pensées négatives ces derniers temps.
98 94 TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYPELUPELU05307_100_114 (-Marchand pelupelu-)Ah... Argh... Non, non... Pas question<Indent/>!
99 95 TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYPELUPELU05307_000_115 (-Marchand pelupelu-)S-s-sang... Je veux... du sang<Indent/>! J'ai une soif intarissable d'hémoglobine<Indent/>!
100 96 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_116 Cet appétit sombre et dérangeant... ce n'est pas le sien<Indent/>! Le pauvre, il est possédé par une entité maléfique<Indent/>! Montre-toi donc, vile créature<Indent/>!
101 97 TEXT_KINGZA101_05307_FLINTKNIFE_000_117 (-???-)Gnéhé<Indent/>! Gnéhéhéhé...
102 98 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_118 En voilà une drôle de bête... Serait-ce tout comme moi un esprit ancien<Indent/>?
103 99 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_119 Il y a bien longtemps, lorsque la famine ravageait les populations humaines, certains se sont mis à offrir leurs semblables en sacrifice, persuadés que les dieux leur apporteraient en échange des récoltes abondantes.
104 100 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_120 Je me souviens qu'ils utilisaient des lames rituelles en pierre pour extraire le cœur des pauvres victimes... Des armes dont la forme ressemblait quelque peu à notre étrange ami ici présent. Peut-être en est-il l'incarnation spirituelle<Indent/>?
105 101 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_121 Toutefois, lorsque je me suis mis à distribuer les délicieux grains de mon corps à l'humanité, ces rituels sanglants disparurent au fur et à mesure que les panses se remplirent. D'ailleurs, j'étais persuadé que les hommes avaient depuis enterré pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment ces terribles outils...
106 102 TEXT_KINGZA101_05307_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
107 103 TEXT_KINGZA101_05307_A2_000_001 Est-ce que... je devrais nous en débarrasser<Indent/>?
108 104 TEXT_KINGZA101_05307_A2_000_002 On ne peut pas le rassasier avec un plat à base de maïs<Indent/>?
109 105 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_123 Pas question, <If(PlayerParameter(4))>ma chère amie<Else/>mon cher ami</If><Indent/>! Sa haine ne ferait que s'amplifier, et il est fort probable que tu deviennes sa prochaine cible. Nous devons trouver un moyen de le sustenter... mais comment<Indent/>!?
110 106 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_124 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je ne crois pas que mes délicieuses pré<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tions puissent le satisfaire, ou qu'il puisse en manger, tout simplement<Indent/>! Mon pouvoir ne nous sera d'aucune aide...
111 107 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_125 Pfiou<Indent/>! Je sais<Indent/>! Et si tu l'emmenais avec toi<Indent/>?
112 108 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_126 Lors de tes aventures, tu dois bien croiser de dangereuses créatures qu'il te faut éliminer pour survivre, n'est-ce pas<Indent/>? Avec cet esprit à tes côtés, il pourrait se nourrir de leur énergie vitale et ainsi satisfaire son sombre appétit<Indent/>!
113 109 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_127 Demandons à son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire s'il est d'accord<Indent/>!
114 110 TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYPELUPELU05307_000_128 (-Marchand pelupelu-)Comment<Indent/>!? Vous voulez dire que c'est à cause de cette vieille dague que je ne me sens plus dans mon assiette<Indent/>?
115 111 TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYPELUPELU05307_000_129 (-Marchand pelupelu-)Le marchand qui me l'a vendue m'a raconté l'avoir trouvée par hasard, après le passage d'une tempête qui avait érodé le sol où la lame était enterrée.
116 112 TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYPELUPELU05307_000_130 (-Marchand pelupelu-)Moi qui croyais que ce n'était qu'un grigri sans importance... Maintenant que j'y réfléchis, ces pensées in<SoftHyphen/>quié<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>tes se sont manifestées peu de temps après mon achat...
117 113 TEXT_KINGZA101_05307_HUNGRYPELUPELU05307_000_131 (-Marchand pelupelu-)Très bien, vous m'avez convaincu<Indent/>! Je vous laisse cette dague maudite, je n'ai de toute façon pas le cœur à marchander. Hop hop, adieu <If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>... et bonne chance<Indent/>!
118 114 TEXT_KINGZA101_05307_SYSTEM_000_132 Vous avez découvert la véritable nature de cet étrange esprit à la faim insatiable. Vous avez accepté de l'emmener bon gré mal gré avec vous, et décidez de le baptiser “sire Sacrifice”...
119 115 TEXT_KINGZA101_05307_FLINTKNIFE_000_133 Gnéhé.... Gnéhéhéhéhé<Indent/>!
120 116 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_134 Il est temps de saluer ton nouveau compagnon<Indent/>! J'espère qu'il acceptera de te suivre.
121 117 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_135 Allez, ne sois pas timide<Indent/>! Un petit mot suffira, parle donc à ton nouveau compagnon<Indent/>!
122 118 TEXT_KINGZA101_05307_FLINTKNIFE_000_140 Gnéhé<Indent/>! Gné... héhé<Indent/>!
123 119 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_141 J'ai l'impression qu'il t'apprécie déjà<Indent/>! Tant que tu combattras des monstres à intervalles réguliers, tu n'auras pas à t'inquiéter de son influence sur toi... enfin, c'est ce que je crois.
124 120 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_142 Pfiou... Il existe bien des types d'appétits dans ce bas monde<Indent/>! Moi qui pensais pouvoir tous les satisfaire avec mon délicieux maïs, j'ai reçu une leçon d'humilité aujourd'hui.
125 121 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_143 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, avec un peu d'aide de bons amis, comme toi <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If>, on finit toujours par trouver une solution. Quelle joie de te savoir à mes côtés<Indent/>!
126 122 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_144 Pfiouuu... Mon cœur est si empli de bonheur que je sens mes grains se gonfler<Indent/>! Laisse-moi donc t'offrir une de mes spécialités en guise de récompense pour tes services.
127 123 TEXT_KINGZA101_05307_CORNSERVANT_000_145 Voilà de quoi te remplir l'estomac quand tu auras une petite fringale. Adieu, <If(PlayerParameter(4))>ma bonne amie<Else/>mon bon ami</If><Indent/>! Puissent nos chemins se recroiser un jour<Indent/>!
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