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0,"TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_00","Ellie a tenté de réunir quelques in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le dernier défi du Masque blanc."
1,"TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_01","Ellie est convaincue que le trésor offert au vainqueur du Colisée est le prix décerné au gagnant du championnat d'Amajina. Elle vous a recommandé d'aller parler à Ganelon, son collègue chargé de la rubrique sportive de L'Œil de Mithril. Vous devriez le trouver près du Colisée, au faubourg de Nald, à Ul'dah."
2,"TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_02","D'après Ganelon, de nombreux par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants du tournoi se sont désistés suite à des blessures. Certains pensent qu'un individu mystérieux surnommé le “démolisseur” est derrière ces incidents. Les règles du championnat ont dû être modifiées pour pallier le manque de combattants, et la finale se jouera sous forme de grande mêlée, le vainqueur étant le dernier ou la dernière debout. Le journaliste vous a conseillé de vous entretenir avec Yuyubaya afin de parler à un responsable."
3,"TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_03","Dour Meadow est fermement convaincu que le prix réservé au gagnant du tournoi est en parfaite sécurité dans le coffre du Colisée. Briardien n'est pas aussi confiant cependant<Indent/>; vous vous êtes retrouvé<If(PlayerParameter(4))>e plus ou moins inscrite<Else/> plus ou moins inscrit</If> de force au championnat, dans le but de remporter la victoire et de vous assurer que le Masque blanc ne mette jamais la main sur la récompense. Le risque de rencontrer le démolisseur avant n'est cependant pas à écarter. Allez parler à Ganelon devant le Colisée pour essayer d'en apprendre davantage à son sujet."
4,"TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_04","Ganelon vous a appris que parmi les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants s'étant désistés, nombre d'entre eux devaient affronter la gladiatrice Avila. Le mieux selon lui est d'aller interroger Raging Rat, un combattant ayant affronté la gladiatrice, pour tenter de découvrir si elle cache quelque chose. Il se trouve souvent près de la guilde des pugilistes."
5,"TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_05","Raging Rat est persuadé qu'Avila triche et que sa technique de l'ouragan n'est que du vent. Ellie pense qu'un complice l'aide peut-être à gagner ses combats. Hildibrand en a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment déduit qu'Orthros, le poulpe pourpre, était pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment le coupable et est parti pour enquêter. Allez rejoindre le détective au Colisée."
6,"TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_06","Vous avez épié Orthros avec Hildibrand, mais contrairement au détective, vous n'avez rien remarqué de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement suspect. Nashu a tout de même décidé de continuer à l'espionner. Allez la rejoindre pour en savoir plus."
7,"TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_07","Vous avez épié Orthros avec Nashu, mais vous n'avez rien découvert sortant de l'ordinaire. Il est temps de partager vos conclusions avec le gentilhomme détective."
8,"TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_08",""
9,"TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_09",""
10,"TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_10",""
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24,"TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_00","Parler à Ganelon à Ul'dah"
25,"TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_01","Parler à Yuyubaya au Colisée"
26,"TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_02","Parler à Ganelon près du Colisée"
27,"TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_03","Parler à Raging Rat"
28,"TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_04","Parler à Hildibrand au Colisée"
29,"TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_05","Parler à Nashu Mhakaracca près du Colisée"
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48,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai fait quelques recherches au sujet du “trésor offert au vainqueur du Colisée” dont le Masque blanc parlait dans son dernier message."
49,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_001","Le Colisée, c'est évidemment la célèbre arène d'Ul'dah. Quant au vainqueur... C'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment celui d'un tournoi. Une célèbre compétition va justement avoir lieu pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, le championnat d'Amajina. Il est organisé par Fyrgeiss, le président de la compagnie minière qui regroupe Les Bons filons et la société de chemin de fer d'Amajina et Fils."
50,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_002","Ce millionnaire est membre du Cartel des Scorpions, et sa passion pour les combats de gladiateurs est notoire."
51,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_003","Bref, toujours est-il qu'une récompense somptueuse sera décernée au champion."
52,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_004","Un prix à la hauteur des ambitions de notre voleur, ça ne fait aucun doute."
53,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_005","C'est tout ce que j'ai pu recueillir comme in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions en si peu de temps. Je pense que nous devrions interroger mon collègue de L'Œil de Mithril chargé de la rubrique sportive dédiée au Colisée."
54,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_006","Son nom est Ganelon, il vit à Ul'dah. Allons-y im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
55,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_010","Ganelon est mon collègue de L'Œil de Mithril chargé de la colonne sportive dédiée au Colisée. Il vit à Ul'dah, allons-y im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
56,"TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_030","Qu'est-ce que vous me voulez<Indent/>? Je travaille, ne me dérangez pas."
57,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_031","Ganelon, cette personne est mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Nous avons des questions à te poser sur ton prochain article."
58,"TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_032","Et pourquoi la rédactrice chérie de L'Œil de Mithril s'intéresse-t-elle à un journaliste sans nom comme moi<Indent/>? Sa chronique sur le Masque blanc ne lui suffit plus<Indent/>?"
59,"TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_033","... Ah, c'est à cause de son dernier défi, hein<Indent/>? Pff, ce tournoi est décidément bien mal parti."
60,"TEXT_CHRHDB401_00166_HOTCH_000_034","(-???-)Qu'est-ce qu'on va faire les gars<Indent/>?"
61,"TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_035","Hotch<Indent/>? Et Hewe, Haymo... Mais où est Hutchin<Indent/>? Ça doit être la première fois que je ne vous vois pas tous les quatre ensemble."
62,"TEXT_CHRHDB401_00166_HEWE_000_036","Ah, Ganelon, c'est toi. Eh bien, Hutchin, il a décidé de se désister<Indent/>! Nous sommes venus l'annoncer à Dour Meadow."
63,"TEXT_CHRHDB401_00166_HOTCH_000_037","Il s'est fait avoir par le <Emphasis>démolisseur</Emphasis><Indent/>! Un fourbe qui s'en prend aux gladiateurs par surprise. Il a déjà blessé plusieurs des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants, et personne ne semble pouvoir l'arrêter."
64,"TEXT_CHRHDB401_00166_HUTCHIN_000_038","(-???-)Ne faites donc pas ces têtes-là, je vais finir par déprimer."
65,"TEXT_CHRHDB401_00166_HAYMO_000_039","Hutchin<Indent/>! Tu peux de nouveau marcher<Indent/>!?
... Tu sais, c'est de ma faute ce qui t'est arrivé. Si j'avais fait mon Mantra plus vite, tu n'aurais pas été obligé d'abandonner la compétition."
66,"TEXT_CHRHDB401_00166_HUTCHIN_000_040","Ne sois pas stupide, frérot. On est tous coupables d'avoir perdu contre lui, si tu vas par là."
67,"TEXT_CHRHDB401_00166_HUTCHIN_000_041","Tout ce repos m'a épuisé. Que dites-vous de vous entraîner un peu<Indent/>?"
68,"TEXT_CHRHDB401_00166_HAYMO_000_042","Oui, Hutchin<Indent/>!"
69,"TEXT_CHRHDB401_00166_HUTCHIN_000_043","Allez les gars<Indent/>! On se fait mille Mantras<Indent/>!"
70,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_044","Mantras<Indent/>? J'ai bien entendu<Indent/>? Il ne voulait pas dire “mandras”, comme dans mandragore<Indent/>?"
71,"TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_044","AH<Indent/>! Tu parles d'une journaliste<Indent/>! Ces quatre frères sont des pugilistes et aiment s'adonner aux Mantras pour s'entraîner. D'ailleurs, ils se sont inspirés d'une célèbre famille de gentilshommes pour leur surnom<Indent/>: les “Mantraville”<Indent/>! Si tu t'intéressais à autre chose que ton Masque blanc, tu le saurais."
72,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_045","Je vois...
Et ce démolisseur dont ils parlaient, je devrais aussi en avoir entendu parler<Indent/>?"
73,"TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_046","Hmm, lui, c'est autre chose. Il est vrai que depuis quelque temps, les combattants inscrits au tournoi se blessent les uns après les autres. Certains pensent que quelqu'un, ou <Emphasis>quelque chose</Emphasis>, est derrière ces incidents."
74,"TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_047","Résultat, c'est le foutoir complet. Normalement, le championnat d'Amajina se déroule sous forme de tournoi, mais avec tous ces abandons, les règles ont dû être changées. Au lieu d'éliminer les perdants au fur et à mesure, il y aura une grande mêlée avec tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants restants, et le gagnant sera le dernier debout."
75,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_048","Eh bien, quelle histoire.
J'aimerais parler à un responsable pour avoir des détails sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res, tu penses que c'est possible<Indent/>?"
76,"TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_049","Hmm, Dour Meadow est sûrement le mieux placé pour ça. Tu le trouveras pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment dans son bureau, au fond du Colisée. Dis à Yuyubaya que c'est pour un reportage et il te laissera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment passer."
77,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_050","Merci, je te revaudrai ça<Indent/>!"
78,"TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_060","Quel foutoir, ce tournoi. Et avec le Masque blanc, ça va pas s'arranger..."
79,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_065","Nous devons parler avec un responsable pour tenter d'en apprendre davantage. Ganelon a dit qu'il se trouve pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment dans son bureau, au fond du Colisée."
80,"TEXT_CHRHDB401_00166_YUYUBAYA_000_070","Un reportage pour L'Œil de Mithril<Indent/>? Très bien, entrez. La presse est toujours la bienvenue."
81,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_100","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, je suis Ellie, journaliste pour L'Œil de Mithril. Vous êtes Dour Meadow<Indent/>? J'aimerais vous poser quelques questions sur le championnat d'Amajina, notamment au sujet du Masque blanc."
82,"TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_101","Gahahahah<Indent/>! C'est pour ce défi qu'il a envoyé, c'est ça<Indent/>? Grâce à lui, l'intérêt du public pour notre tournoi a redoublé<Indent/>!"
83,"TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_102","Quant aux montants des paris, ils ont au moins triplé<Indent/>! Je ne sais plus où donner de la tête<Indent/>!"
84,"TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_103","Je n'ai rien d'autre à vous dire sur cette affaire. Vous êtes libres d'enquêter, mais faites attention si vous interrogez les combattants, ils s'énervent facilement en ce moment. S'ils vous tapent dessus, je ne serai aucunement responsable, compris<Indent/>?"
85,"TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_100_103","Tiens, en parlant de coups, on dirait que ça s'échauffe là-bas. Hmm, de quelle équipe font partie ces gladiateurs...<Indent/>?"
86,"TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_104","Vous avez prrrofité qu'il fasse sa pose pour attaquer<Indent/>! Un coup bas, mais efficace<Indent/>!"
87,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_105","Briardien est perpétuellement énervé, lui."
88,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_106","La... La violence... ne résout... rien."
89,"TEXT_CHRHDB401_00166_BRIARDIEN_000_107","Veuillez m'excuser. Le bavardage incessant de ce charlatan me dérangeait. J'ai pensé qu'il valait mieux le faire taire."
90,"TEXT_CHRHDB401_00166_BRIARDIEN_000_108","Vous êtes le responsable, n'est-ce pas<Indent/>? Pourriez-vous m'en dire plus sur le prix accordé au vainqueur<Indent/>?"
91,"TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_109","Oh, il est ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<Indent/>! C'est une bague sertie d'une pierre du soleil écarlate d'une très grande valeur. Le Masque blanc est un connaisseur, la “Bague de la Gardienne” est un authentique trésor<Indent/>!"
92,"TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_110","Elle est en parfaite sécurité dans le coffre du Colisée avec les autres récompenses. Nous avons même des soldats des torches d'acier chargés de la garde. Nous avons pris toutes les précautions possibles, rassurez-vous."
93,"TEXT_CHRHDB401_00166_BRIARDIEN_000_111","Vous êtes bien trop confiant. Le voleur est un véritable caméléon, capable de prendre l'apparence de n'importe quel individu. Vous ne pouvez pas vous fier à un seul de vos gardes. Vous devriez me donner les prix, ce serait moins risqué."
94,"TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_112","C'est une plai<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>rie<Indent/>? Je ne peux pas faire confiance à mes gardes, mais je devrais croire sur parole un parfait inconnu<Indent/>? Elle est bien bonne<Indent/>! Qui me dit que ce n'est pas <Emphasis>vous</Emphasis>, le Masque blanc<Indent/>?"
95,"TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_113","La récompense, elle ira au vainqueur du tournoi et à personne d'autre. Rien ne vous empêche de participer, si vous la voulez tellement."
96,"TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_100_113","Vous avez de la chance, avec nos nouvelles règles, tout le monde peut s'inscrire à la grande mêlée. Plus y a de fous, plus le public rit<Indent/>!"
97,"TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_114","Poupou<Indent/>! On a un détective qui veut participer, tu peux t'en occuper<Indent/>?"
98,"TEXT_CHRHDB401_00166_ORTHRUS_000_115","(-???-)Deux minutes, je n'ai pas dix bras<Indent/>!"
99,"TEXT_CHRHDB401_00166_ORTHRUS_000_116","(-Poulpe pourpre-)Je suis en train de faire visiter notre bureau à Avila. Nous devons bien quelques égards à la future championne<Indent/>!"
100,"TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_117","Regardez tous ces tentacules, Monsieur Hildibrand<Indent/>!"
101,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_118","Ooooh, c'est louche Nashu, c'est louche. Il s'agit peut-être du nouveau costume du Masque blanc<Indent/>!"
102,"TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_119","Mais non, c'est Orthros, surnommé Poupou. Les occultistes de l'Ossuaire ont trouvé de vieux écrits sur le néant, et ils se sont risqués à faire des <Emphasis>invocations expérimentales</Emphasis>. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ils ont réussi à renvoyer la plupart des monstres invoqués, à l'exception de notre ami ici présent."
103,"TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_120","Il leur a promis, paraît-il, de bien se tenir si on l'autorisait à rester en Éorzéa. Mais comme il fallait qu'il gagne sa vie, le Colisée a finalement accepté de l'engager comme réceptionniste."
104,"TEXT_CHRHDB401_00166_ORTHRUS_000_121","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Les jolies filles peuvent m'appeler Poupou. Je pensais qu'un travail à la réception serait barbant, mais en fait je m'amuse bien."
105,"TEXT_CHRHDB401_00166_ORTHRUS_000_122","Toutes ces belles gladiatrices qui vont et viennent titillent mes tentacules<Indent/>!"
106,"TEXT_CHRHDB401_00166_AVILA_000_123","Pff, un détective n'a rien à faire parmi des combattants pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nels. Je ne vous ferai aucun cadeau si vous participez. Ma technique de l'ouragan vous enverra dans l'au-delà."
107,"TEXT_CHRHDB401_00166_AVILA_000_124","C'est à moi que revient le prix, pas à une bande d'amateurs comme vous."
108,"TEXT_CHRHDB401_00166_ORTHRUS_000_125","Alors, qui sont les imbéciles qui veulent se faire réduire en charpie par la splendide Avila<Indent/>?"
109,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_126","Je vois que je n'ai pas le choix. Je vais devoir me sacrifier pour le bien de tous. Moi, le célèbre, l'unique, le vrai Hild..."
110,"TEXT_CHRHDB401_00166_BRIARDIEN_000_127","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment <If(PlayerParameter(4))>la plus qualifiée<Else/>le plus qualifié</If> pour cette tâche. Tous ces <Emphasis>pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nels</Emphasis> n'ont aucune chance contre vous."
111,"TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_128","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Vous avez dit <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Comme dans <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight><Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>La Guerrière de la Lumière<Else/>Le Guerrier de la Lumière</If><Indent/>!?"
112,"TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_129","Gahahahah, mais c'est FANTASTIQUE<Indent/>! Le public va être fou<Indent/>! FOU<Indent/>! Quelle publicité pour le tournoi<Indent/>!! Et la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion d'un des détectives préférés des Éorzéens, c'est la cerise sur le gâteau. Vite, Poupou, inscris-les<Indent/>!! Ooooh, les paris vont être fa-bu-leux<Indent/>!"
113,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_130","Eh bien, cette histoire fait au moins un heureux. Vous avez intérêt à gagner si vous ne voulez pas passer pour des clowns... Et j'espère que le démolisseur, s'il existe, ne s'en prendra pas à vous."
114,"TEXT_CHRHDB401_00166_BRIARDIEN_000_131","Cette gladiatrice, Avila... Elle fait preuve d'un peu trop de confiance. C'est suspect. Je pense que nous devons enquêter."
115,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_132","C'est exactement ce que j'allais faire. Je vais d'ailleurs interroger Poupou de ce pas<Indent/>!"
116,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_133","Attendez un peu, pourquoi le poulpe pervers et pas Ganelon<Indent/>? Il est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment mieux renseigné. Vous avez juste envie de parler à ce drôle de monstre<Indent/>!"
117,"TEXT_CHRHDB401_00166_BRIARDIEN_000_134","Très bien, je vous confie donc cette partie des recherches. Vous devriez aussi essayer d'en apprendre plus sur le démolisseur. Prévenez-moi si vous découvrez quelque chose."
118,"TEXT_CHRHDB401_00166_YUYUBAYA_000_134","Ce tournoi est de plus en plus mal parti. Vous devez vraiment aimer l'arène pour vouloir participer. Faites attention au démolisseur en tout cas."
119,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_140","Parlons vite à Ganelon pour lui soutirer des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions."
120,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_145","Je sais que vous vous en tirerez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment sans notre aide, mais nous devons profiter du moindre avantage pour vous assurer la victoire."
121,"TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_160","Qu'est-ce que vous voulez encore<Indent/>? Quoi<Indent/>? Vous allez participer au tournoi<Indent/>? Ils sont vraiment désespérés pour accepter des amateurs<Indent/>!"
122,"TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_161","Et évidemment, maintenant, vous voulez des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le démolisseur. Pff, je peux vous apprendre ce que je sais, mais c'est tout. Ne m'impliquez pas dans vos combines, c'est bien compris<Indent/>?"
123,"TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_163","J'ignore si c'est une coïncidence, mais la plupart des combattants qui se sont désistés pour cause de blessures devaient affronter Avila durant le tournoi."
124,"TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_164","Je ne sais pas grand-chose à son sujet, cela dit. Vous obtiendrez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions en parlant avec ceux qui l'ont combattue."
125,"TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_165","Tenez, Raging Rat s'est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment fait démolir par elle aux éli<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>toi<SoftHyphen/>res. Il aura cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment plein de choses à vous dire. Il se trouve généralement près de la guilde des pugilistes."
126,"TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_175","Raging Rat s'est fait com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment démolir par Avila aux éli<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>toi<SoftHyphen/>res. Il aura cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment plein de choses à vous dire à son sujet. Il se trouve généralement près de la guilde des pugilistes."
127,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_180","Nous devons parler à cet homme qui a subi une défaite cuisante contre Avila. Faisons preuve de délicatesse pour ne pas blesser davantage son amour-propre."
128,"TEXT_CHRHDB401_00166_RAZINGRAT_000_200","Qu'est-ce que vous me voulez<Indent/>? Mon rêve de participer au championnat d'Amajina est parti en fumée et je suis désespéré. Si vous tenez absolument à me parler, faites au moins preuve de gentillesse. Je suis psy<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>quement fragile en ce moment."
129,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_201","Ne vous inquiétez pas, je suis la délicatesse incarnée<Indent/>! Nous avons appris que la gladiatrice Avila vous a flanqué une sérieuse déculottée durant les éli<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>toi<SoftHyphen/>res. Monsieur Losing Rat, nous aimerions savoir comment vous avez perdu de façon aussi spectaculaire<Indent/>!"
130,"TEXT_CHRHDB401_00166_RAZINGRAT_000_202","Délicatesse, mes fesses<Indent/>! Et je vous signale que je n'ai pas perdu contre elle<Indent/>!"
131,"TEXT_CHRHDB401_00166_RAZINGRAT_000_203","Non, cette chienne a triché<Indent/>! Je m'étais préparé contre sa technique de l'ouragan, et je faisais très attention<Indent/>!"
132,"TEXT_CHRHDB401_00166_RAZINGRAT_000_204","Mais l'ouragan en question a commencé <Emphasis>avant</Emphasis> qu'elle bouge son épée<Indent/>! Cette technique, c'est du... c'est du vent<Indent/>!!"
133,"TEXT_CHRHDB401_00166_RAZINGRAT_000_205","Elle est mhigoise, évidemment. Ces gens-là n'ont rien à perdre et sont prêts à tout pour gagner<Indent/>!"
134,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_206","Dites donc, vous allez un peu loin<Indent/>! Les gens qui n'ont rien à perdre ne sont pas au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment des criminels<Indent/>!"
135,"TEXT_CHRHDB401_00166_RAZINGRAT_000_207","... Pensez ce que vous voulez, mais tout le monde sait que les Mhigois sont des vauriens."
136,"TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_208","Vous crrroyez qu'elle se sert d'une machine<Indent/>? Ou alors qu'elle a un complice<Indent/>?"
137,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_209","J'aurais tendance à penser qu'un complice est plus probable, simplement parce qu'avec tous les regards posés sur elle, c'est difficile de dissimuler une machine capable de provoquer un ouragan."
138,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_210","Oh, ma chère Ellie, je vous ai passé mon amour de la déduction, je vois. Pour un premier essai, ce n'est pas trop mal, bien qu'un peu simpliste. Continuez dans cette voie et je ferai peut-être de vous ma seconde assistante<Indent/>!"
139,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_211","Mais ça ne m'intéresse pas du tout<Indent/>! Je suis journaliste, c'est aussi mon travail d'enquêter<Indent/>!
... Bref, simpliste ou pas, l'hypothèse du complice me semble plus plausible."
140,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_212","Hmm, se fier à son intuition est important, je ne le nie pas... AH<Indent/>! Le complice<Indent/>! Mais c'est bien sûr<Indent/>!"
141,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_213","Il s'agit de Poupou<Indent/>! Il est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment capable de créer un vent furieux en faisant tourner très vite ses magnifiques tentacules<Indent/>!"
142,"TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_214","Oh, Monsieur Hildibrand, quel raisonnement extrrraordinaire. Moi aussi, je le trouvais louche<Indent/>! Nous devrions aller l'interroger im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
143,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_215","Je parie que vous voulez juste lui parler parce qu'il vous amuse."
144,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_216","La justice n'attend pas, ma chère Ellie<Indent/>! Nous devons nous dépêcher ou nous risquons de manquer Poupou<Indent/>!"
145,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_250","Poupou est là. Soyons discrets et surveillons-le de loin un moment. C'est une occasion en or de l'observer."
146,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_251","Regardez un peu ces tentacules... Ils sont splendides<Indent/>!
... Et ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment louches, bien évidemment<Indent/>!"
147,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_252","Il fixe cette gladiatrice du regard, on dirait. Probablement sa prochaine cible<Indent/>!"
148,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_253","Il lui parle<Indent/>! C'est de plus en plus suspect<Indent/>!!"
149,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_254","... Elle s'est enfuie."
150,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_255","Il a l'air... déçu."
151,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_256","Il s'en va<Indent/>! Nashu, suivons-le<Indent/>!"
152,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_260","Poupou est là<Indent/>!"
153,"TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_300","Poupou parle à une autre jeune femme<Indent/>!"
154,"TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_301","Oooh, ses tentacules ont l'air délicieux<Indent/>!
... Et ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereux, bien évidemment<Indent/>!"
155,"TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_302","Il lui adresse la parole<Indent/>! C'est trrroublant<Indent/>!"
156,"TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_303","Elle a l'air furieuse... Elle s'en va."
157,"TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_304","Il semble... démoralisé."
158,"TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_305","Vous savez à quoi il me fait penser, ce poulpe<Indent/>? À quelqu'un de désespéré qui drague toutes les filles qu'il croise."
159,"TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_104","(★未使用/削除予定★)"
160,"TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_106","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_00 Ellie a tenté de réunir quelques in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le dernier défi du Masque blanc.
5 1 TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_01 Ellie est convaincue que le trésor offert au vainqueur du Colisée est le prix décerné au gagnant du championnat d'Amajina. Elle vous a recommandé d'aller parler à Ganelon, son collègue chargé de la rubrique sportive de L'Œil de Mithril. Vous devriez le trouver près du Colisée, au faubourg de Nald, à Ul'dah.
6 2 TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_02 D'après Ganelon, de nombreux par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants du tournoi se sont désistés suite à des blessures. Certains pensent qu'un individu mystérieux surnommé le “démolisseur” est derrière ces incidents. Les règles du championnat ont dû être modifiées pour pallier le manque de combattants, et la finale se jouera sous forme de grande mêlée, le vainqueur étant le dernier ou la dernière debout. Le journaliste vous a conseillé de vous entretenir avec Yuyubaya afin de parler à un responsable.
7 3 TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_03 Dour Meadow est fermement convaincu que le prix réservé au gagnant du tournoi est en parfaite sécurité dans le coffre du Colisée. Briardien n'est pas aussi confiant cependant<Indent/>; vous vous êtes retrouvé<If(PlayerParameter(4))>e plus ou moins inscrite<Else/> plus ou moins inscrit</If> de force au championnat, dans le but de remporter la victoire et de vous assurer que le Masque blanc ne mette jamais la main sur la récompense. Le risque de rencontrer le démolisseur avant n'est cependant pas à écarter. Allez parler à Ganelon devant le Colisée pour essayer d'en apprendre davantage à son sujet.
8 4 TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_04 Ganelon vous a appris que parmi les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants s'étant désistés, nombre d'entre eux devaient affronter la gladiatrice Avila. Le mieux selon lui est d'aller interroger Raging Rat, un combattant ayant affronté la gladiatrice, pour tenter de découvrir si elle cache quelque chose. Il se trouve souvent près de la guilde des pugilistes.
9 5 TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_05 Raging Rat est persuadé qu'Avila triche et que sa technique de l'ouragan n'est que du vent. Ellie pense qu'un complice l'aide peut-être à gagner ses combats. Hildibrand en a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment déduit qu'Orthros, le poulpe pourpre, était pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment le coupable et est parti pour enquêter. Allez rejoindre le détective au Colisée.
10 6 TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_06 Vous avez épié Orthros avec Hildibrand, mais contrairement au détective, vous n'avez rien remarqué de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement suspect. Nashu a tout de même décidé de continuer à l'espionner. Allez la rejoindre pour en savoir plus.
11 7 TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_07 Vous avez épié Orthros avec Nashu, mais vous n'avez rien découvert sortant de l'ordinaire. Il est temps de partager vos conclusions avec le gentilhomme détective.
12 8 TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_08
13 9 TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_09
14 10 TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_10
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17 13 TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_13
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19 15 TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_15
20 16 TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_16
21 17 TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_17
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23 19 TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_19
24 20 TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_20
25 21 TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_21
26 22 TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_22
27 23 TEXT_CHRHDB401_00166_SEQ_23
28 24 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_00 Parler à Ganelon à Ul'dah
29 25 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_01 Parler à Yuyubaya au Colisée
30 26 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_02 Parler à Ganelon près du Colisée
31 27 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_03 Parler à Raging Rat
32 28 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_04 Parler à Hildibrand au Colisée
33 29 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_05 Parler à Nashu Mhakaracca près du Colisée
34 30 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_06
35 31 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_07
36 32 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_08
37 33 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_09
38 34 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_10
39 35 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_11
40 36 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_12
41 37 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_13
42 38 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_14
43 39 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_15
44 40 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_16
45 41 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_17
46 42 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_18
47 43 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_19
48 44 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_20
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50 46 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_22
51 47 TEXT_CHRHDB401_00166_TODO_23
52 48 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_000 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai fait quelques recherches au sujet du “trésor offert au vainqueur du Colisée” dont le Masque blanc parlait dans son dernier message.
53 49 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_001 Le Colisée, c'est évidemment la célèbre arène d'Ul'dah. Quant au vainqueur... C'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment celui d'un tournoi. Une célèbre compétition va justement avoir lieu pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, le championnat d'Amajina. Il est organisé par Fyrgeiss, le président de la compagnie minière qui regroupe Les Bons filons et la société de chemin de fer d'Amajina et Fils.
54 50 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_002 Ce millionnaire est membre du Cartel des Scorpions, et sa passion pour les combats de gladiateurs est notoire.
55 51 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_003 Bref, toujours est-il qu'une récompense somptueuse sera décernée au champion.
56 52 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_004 Un prix à la hauteur des ambitions de notre voleur, ça ne fait aucun doute.
57 53 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_005 C'est tout ce que j'ai pu recueillir comme in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions en si peu de temps. Je pense que nous devrions interroger mon collègue de L'Œil de Mithril chargé de la rubrique sportive dédiée au Colisée.
58 54 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_006 Son nom est Ganelon, il vit à Ul'dah. Allons-y im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
59 55 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_010 Ganelon est mon collègue de L'Œil de Mithril chargé de la colonne sportive dédiée au Colisée. Il vit à Ul'dah, allons-y im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
60 56 TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_030 Qu'est-ce que vous me voulez<Indent/>? Je travaille, ne me dérangez pas.
61 57 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_031 Ganelon, cette personne est mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Nous avons des questions à te poser sur ton prochain article.
62 58 TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_032 Et pourquoi la rédactrice chérie de L'Œil de Mithril s'intéresse-t-elle à un journaliste sans nom comme moi<Indent/>? Sa chronique sur le Masque blanc ne lui suffit plus<Indent/>?
63 59 TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_033 ... Ah, c'est à cause de son dernier défi, hein<Indent/>? Pff, ce tournoi est décidément bien mal parti.
64 60 TEXT_CHRHDB401_00166_HOTCH_000_034 (-???-)Qu'est-ce qu'on va faire les gars<Indent/>?
65 61 TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_035 Hotch<Indent/>? Et Hewe, Haymo... Mais où est Hutchin<Indent/>? Ça doit être la première fois que je ne vous vois pas tous les quatre ensemble.
66 62 TEXT_CHRHDB401_00166_HEWE_000_036 Ah, Ganelon, c'est toi. Eh bien, Hutchin, il a décidé de se désister<Indent/>! Nous sommes venus l'annoncer à Dour Meadow.
67 63 TEXT_CHRHDB401_00166_HOTCH_000_037 Il s'est fait avoir par le <Emphasis>démolisseur</Emphasis><Indent/>! Un fourbe qui s'en prend aux gladiateurs par surprise. Il a déjà blessé plusieurs des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants, et personne ne semble pouvoir l'arrêter.
68 64 TEXT_CHRHDB401_00166_HUTCHIN_000_038 (-???-)Ne faites donc pas ces têtes-là, je vais finir par déprimer.
69 65 TEXT_CHRHDB401_00166_HAYMO_000_039 Hutchin<Indent/>! Tu peux de nouveau marcher<Indent/>!? ... Tu sais, c'est de ma faute ce qui t'est arrivé. Si j'avais fait mon Mantra plus vite, tu n'aurais pas été obligé d'abandonner la compétition.
70 66 TEXT_CHRHDB401_00166_HUTCHIN_000_040 Ne sois pas stupide, frérot. On est tous coupables d'avoir perdu contre lui, si tu vas par là.
71 67 TEXT_CHRHDB401_00166_HUTCHIN_000_041 Tout ce repos m'a épuisé. Que dites-vous de vous entraîner un peu<Indent/>?
72 68 TEXT_CHRHDB401_00166_HAYMO_000_042 Oui, Hutchin<Indent/>!
73 69 TEXT_CHRHDB401_00166_HUTCHIN_000_043 Allez les gars<Indent/>! On se fait mille Mantras<Indent/>!
74 70 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_044 Mantras<Indent/>? J'ai bien entendu<Indent/>? Il ne voulait pas dire “mandras”, comme dans mandragore<Indent/>?
75 71 TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_044 AH<Indent/>! Tu parles d'une journaliste<Indent/>! Ces quatre frères sont des pugilistes et aiment s'adonner aux Mantras pour s'entraîner. D'ailleurs, ils se sont inspirés d'une célèbre famille de gentilshommes pour leur surnom<Indent/>: les “Mantraville”<Indent/>! Si tu t'intéressais à autre chose que ton Masque blanc, tu le saurais.
76 72 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_045 Je vois... Et ce démolisseur dont ils parlaient, je devrais aussi en avoir entendu parler<Indent/>?
77 73 TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_046 Hmm, lui, c'est autre chose. Il est vrai que depuis quelque temps, les combattants inscrits au tournoi se blessent les uns après les autres. Certains pensent que quelqu'un, ou <Emphasis>quelque chose</Emphasis>, est derrière ces incidents.
78 74 TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_047 Résultat, c'est le foutoir complet. Normalement, le championnat d'Amajina se déroule sous forme de tournoi, mais avec tous ces abandons, les règles ont dû être changées. Au lieu d'éliminer les perdants au fur et à mesure, il y aura une grande mêlée avec tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants restants, et le gagnant sera le dernier debout.
79 75 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_048 Eh bien, quelle histoire. J'aimerais parler à un responsable pour avoir des détails sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res, tu penses que c'est possible<Indent/>?
80 76 TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_049 Hmm, Dour Meadow est sûrement le mieux placé pour ça. Tu le trouveras pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment dans son bureau, au fond du Colisée. Dis à Yuyubaya que c'est pour un reportage et il te laissera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment passer.
81 77 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_050 Merci, je te revaudrai ça<Indent/>!
82 78 TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_060 Quel foutoir, ce tournoi. Et avec le Masque blanc, ça va pas s'arranger...
83 79 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_065 Nous devons parler avec un responsable pour tenter d'en apprendre davantage. Ganelon a dit qu'il se trouve pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment dans son bureau, au fond du Colisée.
84 80 TEXT_CHRHDB401_00166_YUYUBAYA_000_070 Un reportage pour L'Œil de Mithril<Indent/>? Très bien, entrez. La presse est toujours la bienvenue.
85 81 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_100 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, je suis Ellie, journaliste pour L'Œil de Mithril. Vous êtes Dour Meadow<Indent/>? J'aimerais vous poser quelques questions sur le championnat d'Amajina, notamment au sujet du Masque blanc.
86 82 TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_101 Gahahahah<Indent/>! C'est pour ce défi qu'il a envoyé, c'est ça<Indent/>? Grâce à lui, l'intérêt du public pour notre tournoi a redoublé<Indent/>!
87 83 TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_102 Quant aux montants des paris, ils ont au moins triplé<Indent/>! Je ne sais plus où donner de la tête<Indent/>!
88 84 TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_103 Je n'ai rien d'autre à vous dire sur cette affaire. Vous êtes libres d'enquêter, mais faites attention si vous interrogez les combattants, ils s'énervent facilement en ce moment. S'ils vous tapent dessus, je ne serai aucunement responsable, compris<Indent/>?
89 85 TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_100_103 Tiens, en parlant de coups, on dirait que ça s'échauffe là-bas. Hmm, de quelle équipe font partie ces gladiateurs...<Indent/>?
90 86 TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_104 Vous avez prrrofité qu'il fasse sa pose pour attaquer<Indent/>! Un coup bas, mais efficace<Indent/>!
91 87 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_105 Briardien est perpétuellement énervé, lui.
92 88 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_106 La... La violence... ne résout... rien.
93 89 TEXT_CHRHDB401_00166_BRIARDIEN_000_107 Veuillez m'excuser. Le bavardage incessant de ce charlatan me dérangeait. J'ai pensé qu'il valait mieux le faire taire.
94 90 TEXT_CHRHDB401_00166_BRIARDIEN_000_108 Vous êtes le responsable, n'est-ce pas<Indent/>? Pourriez-vous m'en dire plus sur le prix accordé au vainqueur<Indent/>?
95 91 TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_109 Oh, il est ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<Indent/>! C'est une bague sertie d'une pierre du soleil écarlate d'une très grande valeur. Le Masque blanc est un connaisseur, la “Bague de la Gardienne” est un authentique trésor<Indent/>!
96 92 TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_110 Elle est en parfaite sécurité dans le coffre du Colisée avec les autres récompenses. Nous avons même des soldats des torches d'acier chargés de la garde. Nous avons pris toutes les précautions possibles, rassurez-vous.
97 93 TEXT_CHRHDB401_00166_BRIARDIEN_000_111 Vous êtes bien trop confiant. Le voleur est un véritable caméléon, capable de prendre l'apparence de n'importe quel individu. Vous ne pouvez pas vous fier à un seul de vos gardes. Vous devriez me donner les prix, ce serait moins risqué.
98 94 TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_112 C'est une plai<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>rie<Indent/>? Je ne peux pas faire confiance à mes gardes, mais je devrais croire sur parole un parfait inconnu<Indent/>? Elle est bien bonne<Indent/>! Qui me dit que ce n'est pas <Emphasis>vous</Emphasis>, le Masque blanc<Indent/>?
99 95 TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_113 La récompense, elle ira au vainqueur du tournoi et à personne d'autre. Rien ne vous empêche de participer, si vous la voulez tellement.
100 96 TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_100_113 Vous avez de la chance, avec nos nouvelles règles, tout le monde peut s'inscrire à la grande mêlée. Plus y a de fous, plus le public rit<Indent/>!
101 97 TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_114 Poupou<Indent/>! On a un détective qui veut participer, tu peux t'en occuper<Indent/>?
102 98 TEXT_CHRHDB401_00166_ORTHRUS_000_115 (-???-)Deux minutes, je n'ai pas dix bras<Indent/>!
103 99 TEXT_CHRHDB401_00166_ORTHRUS_000_116 (-Poulpe pourpre-)Je suis en train de faire visiter notre bureau à Avila. Nous devons bien quelques égards à la future championne<Indent/>!
104 100 TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_117 Regardez tous ces tentacules, Monsieur Hildibrand<Indent/>!
105 101 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_118 Ooooh, c'est louche Nashu, c'est louche. Il s'agit peut-être du nouveau costume du Masque blanc<Indent/>!
106 102 TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_119 Mais non, c'est Orthros, surnommé Poupou. Les occultistes de l'Ossuaire ont trouvé de vieux écrits sur le néant, et ils se sont risqués à faire des <Emphasis>invocations expérimentales</Emphasis>. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ils ont réussi à renvoyer la plupart des monstres invoqués, à l'exception de notre ami ici présent.
107 103 TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_120 Il leur a promis, paraît-il, de bien se tenir si on l'autorisait à rester en Éorzéa. Mais comme il fallait qu'il gagne sa vie, le Colisée a finalement accepté de l'engager comme réceptionniste.
108 104 TEXT_CHRHDB401_00166_ORTHRUS_000_121 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Les jolies filles peuvent m'appeler Poupou. Je pensais qu'un travail à la réception serait barbant, mais en fait je m'amuse bien.
109 105 TEXT_CHRHDB401_00166_ORTHRUS_000_122 Toutes ces belles gladiatrices qui vont et viennent titillent mes tentacules<Indent/>!
110 106 TEXT_CHRHDB401_00166_AVILA_000_123 Pff, un détective n'a rien à faire parmi des combattants pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nels. Je ne vous ferai aucun cadeau si vous participez. Ma technique de l'ouragan vous enverra dans l'au-delà.
111 107 TEXT_CHRHDB401_00166_AVILA_000_124 C'est à moi que revient le prix, pas à une bande d'amateurs comme vous.
112 108 TEXT_CHRHDB401_00166_ORTHRUS_000_125 Alors, qui sont les imbéciles qui veulent se faire réduire en charpie par la splendide Avila<Indent/>?
113 109 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_126 Je vois que je n'ai pas le choix. Je vais devoir me sacrifier pour le bien de tous. Moi, le célèbre, l'unique, le vrai Hild...
114 110 TEXT_CHRHDB401_00166_BRIARDIEN_000_127 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment <If(PlayerParameter(4))>la plus qualifiée<Else/>le plus qualifié</If> pour cette tâche. Tous ces <Emphasis>pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nels</Emphasis> n'ont aucune chance contre vous.
115 111 TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_128 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Vous avez dit <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Comme dans <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight><Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>La Guerrière de la Lumière<Else/>Le Guerrier de la Lumière</If><Indent/>!?
116 112 TEXT_CHRHDB401_00166_DOURMEADOW_000_129 Gahahahah, mais c'est FANTASTIQUE<Indent/>! Le public va être fou<Indent/>! FOU<Indent/>! Quelle publicité pour le tournoi<Indent/>!! Et la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion d'un des détectives préférés des Éorzéens, c'est la cerise sur le gâteau. Vite, Poupou, inscris-les<Indent/>!! Ooooh, les paris vont être fa-bu-leux<Indent/>!
117 113 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_130 Eh bien, cette histoire fait au moins un heureux. Vous avez intérêt à gagner si vous ne voulez pas passer pour des clowns... Et j'espère que le démolisseur, s'il existe, ne s'en prendra pas à vous.
118 114 TEXT_CHRHDB401_00166_BRIARDIEN_000_131 Cette gladiatrice, Avila... Elle fait preuve d'un peu trop de confiance. C'est suspect. Je pense que nous devons enquêter.
119 115 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_132 C'est exactement ce que j'allais faire. Je vais d'ailleurs interroger Poupou de ce pas<Indent/>!
120 116 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_133 Attendez un peu, pourquoi le poulpe pervers et pas Ganelon<Indent/>? Il est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment mieux renseigné. Vous avez juste envie de parler à ce drôle de monstre<Indent/>!
121 117 TEXT_CHRHDB401_00166_BRIARDIEN_000_134 Très bien, je vous confie donc cette partie des recherches. Vous devriez aussi essayer d'en apprendre plus sur le démolisseur. Prévenez-moi si vous découvrez quelque chose.
122 118 TEXT_CHRHDB401_00166_YUYUBAYA_000_134 Ce tournoi est de plus en plus mal parti. Vous devez vraiment aimer l'arène pour vouloir participer. Faites attention au démolisseur en tout cas.
123 119 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_140 Parlons vite à Ganelon pour lui soutirer des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions.
124 120 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_145 Je sais que vous vous en tirerez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment sans notre aide, mais nous devons profiter du moindre avantage pour vous assurer la victoire.
125 121 TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_160 Qu'est-ce que vous voulez encore<Indent/>? Quoi<Indent/>? Vous allez participer au tournoi<Indent/>? Ils sont vraiment désespérés pour accepter des amateurs<Indent/>!
126 122 TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_161 Et évidemment, maintenant, vous voulez des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le démolisseur. Pff, je peux vous apprendre ce que je sais, mais c'est tout. Ne m'impliquez pas dans vos combines, c'est bien compris<Indent/>?
127 123 TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_163 J'ignore si c'est une coïncidence, mais la plupart des combattants qui se sont désistés pour cause de blessures devaient affronter Avila durant le tournoi.
128 124 TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_164 Je ne sais pas grand-chose à son sujet, cela dit. Vous obtiendrez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions en parlant avec ceux qui l'ont combattue.
129 125 TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_165 Tenez, Raging Rat s'est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment fait démolir par elle aux éli<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>toi<SoftHyphen/>res. Il aura cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment plein de choses à vous dire. Il se trouve généralement près de la guilde des pugilistes.
130 126 TEXT_CHRHDB401_00166_GANELON_000_175 Raging Rat s'est fait com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment démolir par Avila aux éli<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>toi<SoftHyphen/>res. Il aura cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment plein de choses à vous dire à son sujet. Il se trouve généralement près de la guilde des pugilistes.
131 127 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_180 Nous devons parler à cet homme qui a subi une défaite cuisante contre Avila. Faisons preuve de délicatesse pour ne pas blesser davantage son amour-propre.
132 128 TEXT_CHRHDB401_00166_RAZINGRAT_000_200 Qu'est-ce que vous me voulez<Indent/>? Mon rêve de participer au championnat d'Amajina est parti en fumée et je suis désespéré. Si vous tenez absolument à me parler, faites au moins preuve de gentillesse. Je suis psy<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>quement fragile en ce moment.
133 129 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_201 Ne vous inquiétez pas, je suis la délicatesse incarnée<Indent/>! Nous avons appris que la gladiatrice Avila vous a flanqué une sérieuse déculottée durant les éli<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>toi<SoftHyphen/>res. Monsieur Losing Rat, nous aimerions savoir comment vous avez perdu de façon aussi spectaculaire<Indent/>!
134 130 TEXT_CHRHDB401_00166_RAZINGRAT_000_202 Délicatesse, mes fesses<Indent/>! Et je vous signale que je n'ai pas perdu contre elle<Indent/>!
135 131 TEXT_CHRHDB401_00166_RAZINGRAT_000_203 Non, cette chienne a triché<Indent/>! Je m'étais préparé contre sa technique de l'ouragan, et je faisais très attention<Indent/>!
136 132 TEXT_CHRHDB401_00166_RAZINGRAT_000_204 Mais l'ouragan en question a commencé <Emphasis>avant</Emphasis> qu'elle bouge son épée<Indent/>! Cette technique, c'est du... c'est du vent<Indent/>!!
137 133 TEXT_CHRHDB401_00166_RAZINGRAT_000_205 Elle est mhigoise, évidemment. Ces gens-là n'ont rien à perdre et sont prêts à tout pour gagner<Indent/>!
138 134 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_206 Dites donc, vous allez un peu loin<Indent/>! Les gens qui n'ont rien à perdre ne sont pas au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment des criminels<Indent/>!
139 135 TEXT_CHRHDB401_00166_RAZINGRAT_000_207 ... Pensez ce que vous voulez, mais tout le monde sait que les Mhigois sont des vauriens.
140 136 TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_208 Vous crrroyez qu'elle se sert d'une machine<Indent/>? Ou alors qu'elle a un complice<Indent/>?
141 137 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_209 J'aurais tendance à penser qu'un complice est plus probable, simplement parce qu'avec tous les regards posés sur elle, c'est difficile de dissimuler une machine capable de provoquer un ouragan.
142 138 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_210 Oh, ma chère Ellie, je vous ai passé mon amour de la déduction, je vois. Pour un premier essai, ce n'est pas trop mal, bien qu'un peu simpliste. Continuez dans cette voie et je ferai peut-être de vous ma seconde assistante<Indent/>!
143 139 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_211 Mais ça ne m'intéresse pas du tout<Indent/>! Je suis journaliste, c'est aussi mon travail d'enquêter<Indent/>! ... Bref, simpliste ou pas, l'hypothèse du complice me semble plus plausible.
144 140 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_212 Hmm, se fier à son intuition est important, je ne le nie pas... AH<Indent/>! Le complice<Indent/>! Mais c'est bien sûr<Indent/>!
145 141 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_213 Il s'agit de Poupou<Indent/>! Il est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment capable de créer un vent furieux en faisant tourner très vite ses magnifiques tentacules<Indent/>!
146 142 TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_214 Oh, Monsieur Hildibrand, quel raisonnement extrrraordinaire. Moi aussi, je le trouvais louche<Indent/>! Nous devrions aller l'interroger im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
147 143 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_215 Je parie que vous voulez juste lui parler parce qu'il vous amuse.
148 144 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_216 La justice n'attend pas, ma chère Ellie<Indent/>! Nous devons nous dépêcher ou nous risquons de manquer Poupou<Indent/>!
149 145 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_250 Poupou est là. Soyons discrets et surveillons-le de loin un moment. C'est une occasion en or de l'observer.
150 146 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_251 Regardez un peu ces tentacules... Ils sont splendides<Indent/>! ... Et ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment louches, bien évidemment<Indent/>!
151 147 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_252 Il fixe cette gladiatrice du regard, on dirait. Probablement sa prochaine cible<Indent/>!
152 148 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_253 Il lui parle<Indent/>! C'est de plus en plus suspect<Indent/>!!
153 149 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_254 ... Elle s'est enfuie.
154 150 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_255 Il a l'air... déçu.
155 151 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_256 Il s'en va<Indent/>! Nashu, suivons-le<Indent/>!
156 152 TEXT_CHRHDB401_00166_HILDIBRAND_000_260 Poupou est là<Indent/>!
157 153 TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_300 Poupou parle à une autre jeune femme<Indent/>!
158 154 TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_301 Oooh, ses tentacules ont l'air délicieux<Indent/>! ... Et ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereux, bien évidemment<Indent/>!
159 155 TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_302 Il lui adresse la parole<Indent/>! C'est trrroublant<Indent/>!
160 156 TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_303 Elle a l'air furieuse... Elle s'en va.
161 157 TEXT_CHRHDB401_00166_NASHUMHAKARACCA_000_304 Il semble... démoralisé.
162 158 TEXT_CHRHDB401_00166_ELLIE_000_305 Vous savez à quoi il me fait penser, ce poulpe<Indent/>? À quelqu'un de désespéré qui drague toutes les filles qu'il croise.
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48,"TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_000","Ah, un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! J'adore les gens comme vous. La curiosité dévorante qui vous caractérise n'est pas sans me rappeler l'insatiable soif de savoir de nos membres. Bienvenue à la guilde des alchimistes<Indent/>!"
49,"TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_001","Les gens ont tendance à réduire l'alchimie à la simple concoction de potions et d'élixirs, mais notre champ d'expertise va bien au-delà. En plus des remèdes guérissant blessures et maladies, bénignes comme graves, nos alchimistes les plus éminents peuvent fabriquer de remarquables toniques capables d'améliorer les capacités physiques et mentales de ceux qui les boivent."
50,"TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_002","Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>femme<Else/>homme</If> de votre profession comprend sûrement tous les avantages que nos produits ont à lui offrir, je me trompe<Indent/>? Et puisque l'on n'est jamais mieux servi que par soi-même, pourquoi ne pas apprendre l'art de l'alchimie<Indent/>?"
51,"TEXT_CLSALC001_00190_Q1_1","Voulez-vous rejoindre la guilde des alchimistes<Indent/>?"
52,"TEXT_CLSALC001_00190_A1_1","Oui"
53,"TEXT_CLSALC001_00190_A1_2","Non"
54,"TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_010","C-comment<Indent/>!? Vous refusez de nous rejoindre malgré tous les bénéfices que notre savoir pourrait vous apporter<Indent/>? Mes ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions étaient pourtant convaincantes<Indent/>! Vous... vous avez peut-être entendu parler de notre maître de guilde, alors...<Indent/>?"
55,"TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_011","Ce... Ce n'est pas grave. Si vous n'êtes pas intéressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, il vaut mieux pour vous, comme pour moi, que vous abandonniez. Ce serait une perte de temps pour tout le monde."
56,"TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_020","Vraiment<Indent/>? Excellent<Indent/>! Alors commençons par... Oh. J'ai peur de m'être laissé emporter par mon enthousiasme et le vôtre."
57,"TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_021","J'aurais dû d'abord vérifier que vous aviez la permission de votre maître de guilde, ce qui n'est pas, semble-t-il, le cas. Toutes mes excuses. N'hésitez pas à revenir lorsque vous l'aurez obtenue<Indent/>!"
58,"TEXT_CLSALC001_00190_SYS_022","Il faut avoir atteint le niveau 10 dans sa classe de départ avant de pouvoir apprendre une nouvelle discipline."
59,"TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_030","Excellent<Indent/>! Avant de commencer les formalités d'inscription, j'aimerais vous raconter brièvement l'histoire de notre guilde."
60,"TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_031","Aujourd'hui, on nous connaît surtout comme des “faiseurs de potions”, mais notre profession trouve sa source dans un rêve irréalisé."
61,"TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_032","Notre art est né du désir de transformer les métaux vils en métaux précieux, plus par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement l'or et l'argent. Le moyen d'y parvenir résidait, pensait-on, dans la découverte de la pierre philosophale. Ce composant mystique serait également une panacée, qui pourrait même selon certains conférer la vie éternelle."
62,"TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_033","Bien que son secret nous échappe encore, des siècles de recherches infructueuses ont eu comme conséquence involontaire d'élargir nos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces médicales."
63,"TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_034","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, les profanes ont une fâcheuse tendance à se méfier des sciences nouvelles, et les gens qualifièrent tout d'abord l'alchimie d'hérésie et la rejetèrent, alors qu'elle avait le potentiel d'améliorer leur vie<Indent/>!"
64,"TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_035","Cependant, elle gagna ses lettres de noblesse à Ul'dah grâce aux efforts de l'Académie médicale de Frondale, qui l'intégra progressivement aux techniques de la médecine tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le. L'institut devint rapidement réputé pour former les meilleurs praticiens d'Éorzéa."
65,"TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_036","Lorsqu'ils apprirent qu'ils pouvaient pratiquer leur art sans peur d'être persécutés, les alchimistes des quatre coins du continent se rendirent alors à Ul'dah. Vous vous en doutez, la con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion de tant d'esprits curieux ne pouvait conduire qu'à la création d'une guilde vouée à la recherche et à la science."
66,"TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_037","Cependant, bien que notre but principal soit de partager nos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces pour repousser toujours plus loin les limites de notre savoir, tous nos membres ont également le devoir de protéger la réputation et la légitimité de notre discipline."
67,"TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_038","Si vous souhaitez apprendre nos secrets, vous devez donc accepter les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés qui vont avec. Prenez le temps qu'il vous faudra pour décider si vous êtes capable de les assumer avant de vous prononcer."
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52 48 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_000 Ah, un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! J'adore les gens comme vous. La curiosité dévorante qui vous caractérise n'est pas sans me rappeler l'insatiable soif de savoir de nos membres. Bienvenue à la guilde des alchimistes<Indent/>!
53 49 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_001 Les gens ont tendance à réduire l'alchimie à la simple concoction de potions et d'élixirs, mais notre champ d'expertise va bien au-delà. En plus des remèdes guérissant blessures et maladies, bénignes comme graves, nos alchimistes les plus éminents peuvent fabriquer de remarquables toniques capables d'améliorer les capacités physiques et mentales de ceux qui les boivent.
54 50 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_002 Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>femme<Else/>homme</If> de votre profession comprend sûrement tous les avantages que nos produits ont à lui offrir, je me trompe<Indent/>? Et puisque l'on n'est jamais mieux servi que par soi-même, pourquoi ne pas apprendre l'art de l'alchimie<Indent/>?
55 51 TEXT_CLSALC001_00190_Q1_1 Voulez-vous rejoindre la guilde des alchimistes<Indent/>?
56 52 TEXT_CLSALC001_00190_A1_1 Oui
57 53 TEXT_CLSALC001_00190_A1_2 Non
58 54 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_010 C-comment<Indent/>!? Vous refusez de nous rejoindre malgré tous les bénéfices que notre savoir pourrait vous apporter<Indent/>? Mes ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions étaient pourtant convaincantes<Indent/>! Vous... vous avez peut-être entendu parler de notre maître de guilde, alors...<Indent/>?
59 55 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_011 Ce... Ce n'est pas grave. Si vous n'êtes pas intéressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, il vaut mieux pour vous, comme pour moi, que vous abandonniez. Ce serait une perte de temps pour tout le monde.
60 56 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_020 Vraiment<Indent/>? Excellent<Indent/>! Alors commençons par... Oh. J'ai peur de m'être laissé emporter par mon enthousiasme et le vôtre.
61 57 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_021 J'aurais dû d'abord vérifier que vous aviez la permission de votre maître de guilde, ce qui n'est pas, semble-t-il, le cas. Toutes mes excuses. N'hésitez pas à revenir lorsque vous l'aurez obtenue<Indent/>!
62 58 TEXT_CLSALC001_00190_SYS_022 Il faut avoir atteint le niveau 10 dans sa classe de départ avant de pouvoir apprendre une nouvelle discipline.
63 59 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_030 Excellent<Indent/>! Avant de commencer les formalités d'inscription, j'aimerais vous raconter brièvement l'histoire de notre guilde.
64 60 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_031 Aujourd'hui, on nous connaît surtout comme des “faiseurs de potions”, mais notre profession trouve sa source dans un rêve irréalisé.
65 61 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_032 Notre art est né du désir de transformer les métaux vils en métaux précieux, plus par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement l'or et l'argent. Le moyen d'y parvenir résidait, pensait-on, dans la découverte de la pierre philosophale. Ce composant mystique serait également une panacée, qui pourrait même selon certains conférer la vie éternelle.
66 62 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_033 Bien que son secret nous échappe encore, des siècles de recherches infructueuses ont eu comme conséquence involontaire d'élargir nos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces médicales.
67 63 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_034 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, les profanes ont une fâcheuse tendance à se méfier des sciences nouvelles, et les gens qualifièrent tout d'abord l'alchimie d'hérésie et la rejetèrent, alors qu'elle avait le potentiel d'améliorer leur vie<Indent/>!
68 64 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_035 Cependant, elle gagna ses lettres de noblesse à Ul'dah grâce aux efforts de l'Académie médicale de Frondale, qui l'intégra progressivement aux techniques de la médecine tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le. L'institut devint rapidement réputé pour former les meilleurs praticiens d'Éorzéa.
69 65 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_036 Lorsqu'ils apprirent qu'ils pouvaient pratiquer leur art sans peur d'être persécutés, les alchimistes des quatre coins du continent se rendirent alors à Ul'dah. Vous vous en doutez, la con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion de tant d'esprits curieux ne pouvait conduire qu'à la création d'une guilde vouée à la recherche et à la science.
70 66 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_037 Cependant, bien que notre but principal soit de partager nos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces pour repousser toujours plus loin les limites de notre savoir, tous nos membres ont également le devoir de protéger la réputation et la légitimité de notre discipline.
71 67 TEXT_CLSALC001_00190_DEITRICH_038 Si vous souhaitez apprendre nos secrets, vous devez donc accepter les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés qui vont avec. Prenez le temps qu'il vous faudra pour décider si vous êtes capable de les assumer avant de vous prononcer.
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0,"TEXT_CLSARC997_00134_SEQ_00","Luciane souhaite à présent que vous étudiiez les diverses façons d'appréhender le monde et la manière d'observer ses ennemis."
1,"TEXT_CLSARC997_00134_SEQ_01","Luciane souhaite maintenant que vous preniez une leçon auprès de votre camarade de guilde Leih Aliapoh. Allez parler à cette dernière pour en savoir plus."
2,"TEXT_CLSARC997_00134_SEQ_02","Leih vous a demandé de détruire des cibles disposées cette fois en forêt. Vous devrez sonder les environs avant de pouvoir vous lancer en toute sécurité. Suivez ses in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions, rendez-vous dans la Forêt centrale et trouvez les six cibles que vous détruirez avec Tir à l'arc puissant."
3,"TEXT_CLSARC997_00134_SEQ_03","Vous avez détruit les cibles disposées dans la forêt. Allez faire votre rapport à Leih Aliapoh, à la guilde des archers."
4,"TEXT_CLSARC997_00134_SEQ_04","Pour vous enseigner comment sonder votre adversaire avant un combat, Leih vous envoie au Jardinet du miel dans la Forêt de l'est, où vous devrez terrasser huit limaces arboricoles et huit vautours. Observez bien les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de ces deux types de monstres et éliminez-en huit de chaque espèce."
5,"TEXT_CLSARC997_00134_SEQ_05","Vous avez vaincu les monstres désignés. Allez faire votre rapport à Leih, à la guilde des archers."
6,"TEXT_CLSARC997_00134_SEQ_06","Leih vous a appris à quel point il est important d'être conscient de son environnement au cours d'un combat. Vous avez réussi l'épreuve qu'elle vous avait imposée. À présent, retournez voir Luciane."
7,"TEXT_CLSARC997_00134_SEQ_07","Silvairre ne semble pas avoir une haute opinion de vous... Luciane lui fait la leçon à ce sujet, et semble décidée à lui confier les rênes de votre prochaine séance. Continuez de vous entraîner en utilisant ce que Leih vous a appris.
* Luciane propose la prochaine quête aux archers de niveau 15."
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24,"TEXT_CLSARC997_00134_TODO_00","Parler à Leih Aliapoh"
25,"TEXT_CLSARC997_00134_TODO_01","Détruire des cibles dans la Forêt centrale avec Tir à l'arc puissant"
26,"TEXT_CLSARC997_00134_TODO_02","Retourner voir Leih à la guilde"
27,"TEXT_CLSARC997_00134_TODO_03","Vaincre des limaces arboricoles"
28,"TEXT_CLSARC997_00134_TODO_04","Vaincre des vautours"
29,"TEXT_CLSARC997_00134_TODO_05","Retourner voir Leih à la guilde"
30,"TEXT_CLSARC997_00134_TODO_06","Parler à Luciane, chef de la guilde"
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48,"TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_1","Je vois que vous avez fait quelques progrès. Avoir un regard franc et spontané est quelque chose d'important pour un archer. Beau travail."
49,"TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_2","Maintenant que vous avez appris à percevoir les choses de vos propres yeux, je souhaite que vous étudiiez comment voir les choses sous différents angles."
50,"TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_3","Pour cette leçon, ce sera votre consœur Leih Aliapoh qui vous guidera. Allez donc la voir."
51,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_10","Ah, te voilà<Indent/>! Commençons tout de suite."
52,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_11","Cette fois-ci, je vais te proposer un exercice sur le terrain qui mettra en pratique ce que tu as étudié avec les cibles."
53,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_12","Nous utiliserons à nouveau des cibles d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, et encorrre une fois, il faudra te servir de ton sens de l'observation pour les trrrouver... Mais cette fois, l'environnement est différrrent, car il faudra chercher dans la forêt."
54,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_13","Comme tu le sais, la forêt n'est pas un endroit com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sûr... il faudra fairrre attention à ce qui t'entoure."
55,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_14","Si tu connais la position des ennemis autour de toi, en gardant une bonne distance avec eux, tu peux attaquer tout en garrrdant la possibilité de fuir si les choses tournent mal, n'est-ce pas<Indent/>?"
56,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_15","Il ne suffit pas de faire attention à son ennemi, il faut également avoir conscience de son envirrronnement, des dangers qui nous entourent."
57,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_16","C'est dans la Forêt centrale que tu dois cherrrcher les cibles, cette fois. Il faudra te servir de Tir à l'arc puissant pour les détruire. Vas-y, et bon courage<Indent/>!"
58,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_20","Bien joué<Indent/>! Je vois que tu as apprrris à faire attention à ce qui t'entoure."
59,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_21","Cette fois, on passe à la prrratique, avec de véritables adversaires. Nous avons justement une mission d'élimination, il me semble, ça tombe bien... "
60,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_22","C'était quoi, déjà...<Indent/>? Ah, ça me rrrevient. Des vautours et des limaces arboricoles, qui saccagent les environs du Jardinet du miel, dans la Forêt de l'est."
61,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_23","La demande émane des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes, mais ce n'est pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment imporrrtant pour qu'on dérange les vigiles sombres et les flèches divines. On reçoit parfois ce genre de requêtes, à la guilde. "
62,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_24","Mais rrrassure-toi, je ne cherche pas juste à me débarrasser d'une corvée qu'on m'a confiée. Non<Indent/>! Ces ennemis ont chacun leurs particularités, que je veux que tu observes et étudies."
63,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_25","Luciane t'a expliqué comment discerner les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de tes adversaires, pas vrrrai<Indent/>? Il va falloir mettre en pratique cette théorie, à présent."
64,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_30","Je vois que tu as comprrris la leçon. Tu as réussi à saisir les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de ces deux espèces en les combattant."
65,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_31","Les vautours ont pour faculté de projeter au loin leurs adversaires avec leurs coups d'ailes. Il faut faire en sorte d'éviter ces attaques en se plaçant derrière eux ou en attendant le bon moment pour décocher."
66,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_32","Les secrétions des limaces empêchent de lancer des sorrrts. Il faut donc éviter que tes camarades mages soient atteints<Indent/>!"
67,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_33","Il faut connaître les carrractéristiques de ses ennemis, et rester attentif à son environnement, tout en se plaçant à un point stratégiquement adapté. Tu as dû comprrrendre à quel point c'était important, n'est-ce pas<Indent/>?"
68,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_34","Cette méthode est le b.a.-ba de la chasse. Après tout, l'arrrcherie gridanienne est née de la technique de chasse de la Tribu de la Lune, qui chassait pour vivre dans la forêt."
69,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_35","Autrrrement dit, cet exercice était une simple leçon de chasse. Je suis sûre que Luciane avait ça en tête quand elle m'a demandé de te donner des in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions."
70,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_36","Je n'avais jamais vrrraiment fait attention à nos méthodes de chasse lorsque je vivais dans mon village, mais venir ici m'a fait comprendre l'importance de tout ça."
71,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_37","Ah, parrrdon, je te retiens, alors que ce n'est pas le moment de te raconter ma vie."
72,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_38","Écoute bien. À la chasse, chaque instant compte. Tout peut se jouer en une seconde, y comprrris la vie et la mort. N'oublie jamais cela, et garde-le gravé dans un coin de ta tête<Indent/>!"
73,"TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_39","Ma leçon est finie pour cette fois. Rrretourne voir Luciane, maintenant."
74,"TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_40","Ah, vous voilà. On dirait que la leçon de Leih est terminée."
75,"TEXT_CLSARC997_00134_SILVAIRRE_000_41","C'est vrai, ça, que vous avez vaincu les limaces arboricoles et les vautours<Indent/>?"
76,"TEXT_CLSARC997_00134_Q1_000_1","Avez-vous vaincu les limaces arboricoles et les vautours<Indent/>?"
77,"TEXT_CLSARC997_00134_A1_000_1","Oui"
78,"TEXT_CLSARC997_00134_A1_000_2","Non"
79,"TEXT_CLSARC997_00134_SILVAIRRE_000_42","Ne dites pas de mensonges aussi transparents... Je lis sur votre visage que ce n'est pas vrai."
80,"TEXT_CLSARC997_00134_SILVAIRRE_000_43","Pfff... Cette fichue Miqo'te<Indent/>! Comment ose-t-elle déléguer un travail pour le compte de la ville <If(PlayerParameter(4))>à la première aventurière venue<Else/>au premier aventurier venu</If><Indent/>? Quelle irresponsable..."
81,"TEXT_CLSARC997_00134_SILVAIRRE_000_44","Luciane, je vous l'ai dit... Nous ne devrions pas accueillir ceux qui ne sont pas aptes à devenir des archers dignes de ce nom, ni à comprendre la noblesse de notre discipline. Comparer l'archerie, qui a pour noble vocation de défendre notre cité, à une vulgaire méthode de chasse..."
82,"TEXT_CLSARC997_00134_SILVAIRRE_000_45","Et <If(PlayerParameter(4))>cette aventurière<Else/>cet aventurier</If> ne vaut guère mieux. De toute façon, <If(PlayerParameter(4))>une étrangère<Else/>un étranger</If> ne saura jamais saisir la subtilité de l'archerie..."
83,"TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_46","Silvairre, ton aptitude à l'arc est reconnue de tous. Et nous savons que tu tiens beaucoup à Gridania."
84,"TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_47","Mais cela ne suffit pas. Il y a encore beaucoup de choses que tu dois assimiler."
85,"TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_48","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a fait des progrès. Tu ne devrais pas <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> considérer ainsi."
86,"TEXT_CLSARC997_00134_SILVAIRRE_000_49","..."
87,"TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_50","Silvairre, je vais te demander de t'occuper de sa prochaine leçon."
88,"TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_51","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, continuez sur cette voie et mettez en application ce que Leih vous a appris."
89,"TEXT_CLSARC997_00134_SILVAIRRE_000_52","Peuh... Faites comme bon vous semble, après tout."
90,"TEXT_CLSARC997_00134_TALK_SCENE00002_000","ダミーテキスト(仮)"
1 key 0 1
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4 0 TEXT_CLSARC997_00134_SEQ_00 Luciane souhaite à présent que vous étudiiez les diverses façons d'appréhender le monde et la manière d'observer ses ennemis.
5 1 TEXT_CLSARC997_00134_SEQ_01 Luciane souhaite maintenant que vous preniez une leçon auprès de votre camarade de guilde Leih Aliapoh. Allez parler à cette dernière pour en savoir plus.
6 2 TEXT_CLSARC997_00134_SEQ_02 Leih vous a demandé de détruire des cibles disposées cette fois en forêt. Vous devrez sonder les environs avant de pouvoir vous lancer en toute sécurité. Suivez ses in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions, rendez-vous dans la Forêt centrale et trouvez les six cibles que vous détruirez avec Tir à l'arc puissant.
7 3 TEXT_CLSARC997_00134_SEQ_03 Vous avez détruit les cibles disposées dans la forêt. Allez faire votre rapport à Leih Aliapoh, à la guilde des archers.
8 4 TEXT_CLSARC997_00134_SEQ_04 Pour vous enseigner comment sonder votre adversaire avant un combat, Leih vous envoie au Jardinet du miel dans la Forêt de l'est, où vous devrez terrasser huit limaces arboricoles et huit vautours. Observez bien les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de ces deux types de monstres et éliminez-en huit de chaque espèce.
9 5 TEXT_CLSARC997_00134_SEQ_05 Vous avez vaincu les monstres désignés. Allez faire votre rapport à Leih, à la guilde des archers.
10 6 TEXT_CLSARC997_00134_SEQ_06 Leih vous a appris à quel point il est important d'être conscient de son environnement au cours d'un combat. Vous avez réussi l'épreuve qu'elle vous avait imposée. À présent, retournez voir Luciane.
11 7 TEXT_CLSARC997_00134_SEQ_07 Silvairre ne semble pas avoir une haute opinion de vous... Luciane lui fait la leçon à ce sujet, et semble décidée à lui confier les rênes de votre prochaine séance. Continuez de vous entraîner en utilisant ce que Leih vous a appris. * Luciane propose la prochaine quête aux archers de niveau 15.
12 8 TEXT_CLSARC997_00134_SEQ_08
13 9 TEXT_CLSARC997_00134_SEQ_09
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26 22 TEXT_CLSARC997_00134_SEQ_22
27 23 TEXT_CLSARC997_00134_SEQ_23
28 24 TEXT_CLSARC997_00134_TODO_00 Parler à Leih Aliapoh
29 25 TEXT_CLSARC997_00134_TODO_01 Détruire des cibles dans la Forêt centrale avec Tir à l'arc puissant
30 26 TEXT_CLSARC997_00134_TODO_02 Retourner voir Leih à la guilde
31 27 TEXT_CLSARC997_00134_TODO_03 Vaincre des limaces arboricoles
32 28 TEXT_CLSARC997_00134_TODO_04 Vaincre des vautours
33 29 TEXT_CLSARC997_00134_TODO_05 Retourner voir Leih à la guilde
34 30 TEXT_CLSARC997_00134_TODO_06 Parler à Luciane, chef de la guilde
35 31 TEXT_CLSARC997_00134_TODO_07
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50 46 TEXT_CLSARC997_00134_TODO_22
51 47 TEXT_CLSARC997_00134_TODO_23
52 48 TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_1 Je vois que vous avez fait quelques progrès. Avoir un regard franc et spontané est quelque chose d'important pour un archer. Beau travail.
53 49 TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_2 Maintenant que vous avez appris à percevoir les choses de vos propres yeux, je souhaite que vous étudiiez comment voir les choses sous différents angles.
54 50 TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_3 Pour cette leçon, ce sera votre consœur Leih Aliapoh qui vous guidera. Allez donc la voir.
55 51 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_10 Ah, te voilà<Indent/>! Commençons tout de suite.
56 52 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_11 Cette fois-ci, je vais te proposer un exercice sur le terrain qui mettra en pratique ce que tu as étudié avec les cibles.
57 53 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_12 Nous utiliserons à nouveau des cibles d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, et encorrre une fois, il faudra te servir de ton sens de l'observation pour les trrrouver... Mais cette fois, l'environnement est différrrent, car il faudra chercher dans la forêt.
58 54 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_13 Comme tu le sais, la forêt n'est pas un endroit com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sûr... il faudra fairrre attention à ce qui t'entoure.
59 55 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_14 Si tu connais la position des ennemis autour de toi, en gardant une bonne distance avec eux, tu peux attaquer tout en garrrdant la possibilité de fuir si les choses tournent mal, n'est-ce pas<Indent/>?
60 56 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_15 Il ne suffit pas de faire attention à son ennemi, il faut également avoir conscience de son envirrronnement, des dangers qui nous entourent.
61 57 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_16 C'est dans la Forêt centrale que tu dois cherrrcher les cibles, cette fois. Il faudra te servir de Tir à l'arc puissant pour les détruire. Vas-y, et bon courage<Indent/>!
62 58 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_20 Bien joué<Indent/>! Je vois que tu as apprrris à faire attention à ce qui t'entoure.
63 59 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_21 Cette fois, on passe à la prrratique, avec de véritables adversaires. Nous avons justement une mission d'élimination, il me semble, ça tombe bien...
64 60 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_22 C'était quoi, déjà...<Indent/>? Ah, ça me rrrevient. Des vautours et des limaces arboricoles, qui saccagent les environs du Jardinet du miel, dans la Forêt de l'est.
65 61 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_23 La demande émane des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes, mais ce n'est pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment imporrrtant pour qu'on dérange les vigiles sombres et les flèches divines. On reçoit parfois ce genre de requêtes, à la guilde.
66 62 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_24 Mais rrrassure-toi, je ne cherche pas juste à me débarrasser d'une corvée qu'on m'a confiée. Non<Indent/>! Ces ennemis ont chacun leurs particularités, que je veux que tu observes et étudies.
67 63 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_25 Luciane t'a expliqué comment discerner les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de tes adversaires, pas vrrrai<Indent/>? Il va falloir mettre en pratique cette théorie, à présent.
68 64 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_30 Je vois que tu as comprrris la leçon. Tu as réussi à saisir les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de ces deux espèces en les combattant.
69 65 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_31 Les vautours ont pour faculté de projeter au loin leurs adversaires avec leurs coups d'ailes. Il faut faire en sorte d'éviter ces attaques en se plaçant derrière eux ou en attendant le bon moment pour décocher.
70 66 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_32 Les secrétions des limaces empêchent de lancer des sorrrts. Il faut donc éviter que tes camarades mages soient atteints<Indent/>!
71 67 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_33 Il faut connaître les carrractéristiques de ses ennemis, et rester attentif à son environnement, tout en se plaçant à un point stratégiquement adapté. Tu as dû comprrrendre à quel point c'était important, n'est-ce pas<Indent/>?
72 68 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_34 Cette méthode est le b.a.-ba de la chasse. Après tout, l'arrrcherie gridanienne est née de la technique de chasse de la Tribu de la Lune, qui chassait pour vivre dans la forêt.
73 69 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_35 Autrrrement dit, cet exercice était une simple leçon de chasse. Je suis sûre que Luciane avait ça en tête quand elle m'a demandé de te donner des in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions.
74 70 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_36 Je n'avais jamais vrrraiment fait attention à nos méthodes de chasse lorsque je vivais dans mon village, mais venir ici m'a fait comprendre l'importance de tout ça.
75 71 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_37 Ah, parrrdon, je te retiens, alors que ce n'est pas le moment de te raconter ma vie.
76 72 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_38 Écoute bien. À la chasse, chaque instant compte. Tout peut se jouer en une seconde, y comprrris la vie et la mort. N'oublie jamais cela, et garde-le gravé dans un coin de ta tête<Indent/>!
77 73 TEXT_CLSARC997_00134_LEIHALIAPOH_000_39 Ma leçon est finie pour cette fois. Rrretourne voir Luciane, maintenant.
78 74 TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_40 Ah, vous voilà. On dirait que la leçon de Leih est terminée.
79 75 TEXT_CLSARC997_00134_SILVAIRRE_000_41 C'est vrai, ça, que vous avez vaincu les limaces arboricoles et les vautours<Indent/>?
80 76 TEXT_CLSARC997_00134_Q1_000_1 Avez-vous vaincu les limaces arboricoles et les vautours<Indent/>?
81 77 TEXT_CLSARC997_00134_A1_000_1 Oui
82 78 TEXT_CLSARC997_00134_A1_000_2 Non
83 79 TEXT_CLSARC997_00134_SILVAIRRE_000_42 Ne dites pas de mensonges aussi transparents... Je lis sur votre visage que ce n'est pas vrai.
84 80 TEXT_CLSARC997_00134_SILVAIRRE_000_43 Pfff... Cette fichue Miqo'te<Indent/>! Comment ose-t-elle déléguer un travail pour le compte de la ville <If(PlayerParameter(4))>à la première aventurière venue<Else/>au premier aventurier venu</If><Indent/>? Quelle irresponsable...
85 81 TEXT_CLSARC997_00134_SILVAIRRE_000_44 Luciane, je vous l'ai dit... Nous ne devrions pas accueillir ceux qui ne sont pas aptes à devenir des archers dignes de ce nom, ni à comprendre la noblesse de notre discipline. Comparer l'archerie, qui a pour noble vocation de défendre notre cité, à une vulgaire méthode de chasse...
86 82 TEXT_CLSARC997_00134_SILVAIRRE_000_45 Et <If(PlayerParameter(4))>cette aventurière<Else/>cet aventurier</If> ne vaut guère mieux. De toute façon, <If(PlayerParameter(4))>une étrangère<Else/>un étranger</If> ne saura jamais saisir la subtilité de l'archerie...
87 83 TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_46 Silvairre, ton aptitude à l'arc est reconnue de tous. Et nous savons que tu tiens beaucoup à Gridania.
88 84 TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_47 Mais cela ne suffit pas. Il y a encore beaucoup de choses que tu dois assimiler.
89 85 TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_48 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a fait des progrès. Tu ne devrais pas <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> considérer ainsi.
90 86 TEXT_CLSARC997_00134_SILVAIRRE_000_49 ...
91 87 TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_50 Silvairre, je vais te demander de t'occuper de sa prochaine leçon.
92 88 TEXT_CLSARC997_00134_LUCIANE_000_51 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, continuez sur cette voie et mettez en application ce que Leih vous a appris.
93 89 TEXT_CLSARC997_00134_SILVAIRRE_000_52 Peuh... Faites comme bon vous semble, après tout.
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0,"TEXT_CLSARC998_00131_SEQ_00","Athelyna a préparé votre admission à la guilde des archers et veut maintenant mettre votre détermination à l'épreuve."
1,"TEXT_CLSARC998_00131_SEQ_01","Vous allez être présenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Luciane, chef de la guilde des archers, en vue de rejoindre leurs rangs. Parlez-lui dans la pièce du fond."
2,"TEXT_CLSARC998_00131_SEQ_02","Luciane vous a expliqué qu'il est important pour un archer de discerner des failles chez son adversaire, de “percer” la véritable nature des choses. Chaque recrue de la guilde est donc formée pour exercer son regard. Vous avez désormais le droit de porter le titre d'arch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, et Luciane vous a remis <SheetFr(Item,1,1889,1,1)/> pour faire vos premiers pas dans votre nouvelle discipline. Équipez-vous-en et retournez lui parler pour la suite de votre formation."
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24,"TEXT_CLSARC998_00131_TODO_00","Parler à Luciane à la guilde des archers"
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48,"TEXT_CLSARC998_00131_ATHELYNA_000_1","Alors<Indent/>? Vous souhaitez nous rejoindre<Indent/>?"
49,"TEXT_CLSARC998_00131_ATHELYNA_000_2","Hum, je vous aurais cru<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> plus déterminé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Mais il est sage de prendre son temps pour réfléchir à votre décision."
50,"TEXT_CLSARC998_00131_ATHELYNA_000_3","Revenez me voir seulement quand vous serez véritablement décidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Si vous hésitez, “elle” le sentira tout de suite."
51,"TEXT_CLSARC998_00131_ATHELYNA_000_5","Je lis dans vos yeux que vous êtes décidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Très bien, dans ce cas, je vais vous présenter notre maître de guilde, Luciane."
52,"TEXT_CLSARC998_00131_ATHELYNA_000_6","Ne craignez rien, c'est une personne aimable et avisée. Beaucoup de personnes viennent à la guilde uniquement pour lui demander conseil."
53,"TEXT_CLSARC998_00131_ATHELYNA_000_7","Elle vous attend sur le pas de tir, au fond."
54,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_10","Enchantée. Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour apprendre la voie de l'archerie<Indent/>?"
55,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_11","Vous avez frappé à la bonne porte. Je me nomme Luciane et suis à la tête de la guilde des archers. Vous me voyez ravie d'apprendre que vous vous intéressez à notre discipline."
56,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_12","Je vais vous expliquer le rôle de l'archer dans un combat et vous parler des bases du tir à l'arc."
57,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_13","L'atout principal du tir à l'arc, c'est la distance entre l'archer et sa cible. À la différence des armes de mêlée comme l'épée ou la lance, nous pouvons attaquer efficacement tout en restant éloignés."
58,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_14","Bien sûr, nos attaques n'ont pas la puissance dévastatrice d'un fer touchant à bout portant, mais nous sommes capables d'immobiliser nos ennemis et de stopper net leur avancée, ou encore de les empoisonner pour les affaiblir avant qu'ils nous atteignent."
59,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_15","Lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>une archère accomplie<Else/>un archer accompli</If>, vous serez capable de faire s'abattre une véritable pluie de flèches sur vos ennemis."
60,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_16","Grâce à la distance qui nous sépare de nos adversaires, nous sommes capables de conserver un champ de vision bien plus large et d'avoir une vue d'ensemble de la situation, ce qui nous permet d'intervenir de manière ciblée et efficace."
61,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_17","Le rôle de l'archer est aussi de déceler la faille chez l'ennemi, de frapper au moment opportun. Un archer expérimenté peut faire basculer l'issue d'une bataille."
62,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_18","La vocation de notre guilde est d'apprendre aux archers à percer la moindre faiblesse de leurs ennemis, à trouver le moment idéal pour décocher la flèche. Tout cela est possible quand on sait discerner la véritable nature des choses."
63,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_19","Si vous souhaitez devenir arch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je veux que vous nous promettiez de ne jamais vous détourner de cette voie, même si le chemin peut parfois se révéler ardu."
64,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_20","Alors, quelle est votre réponse<Indent/>?"
65,"TEXT_CLSARC998_00131_Q1_000_1","Voulez-vous vous engager dans la voie de l'archerie<Indent/>?"
66,"TEXT_CLSARC998_00131_A1_000_1","Oui"
67,"TEXT_CLSARC998_00131_A1_000_2","Non"
68,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_25","Vraiment... c'est dommage. Mais je vois que vous savez interpréter le langage de votre cœur."
69,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_26","Je suis sûre que viendra le jour où vous voudrez vous engager dans la voie de l'arc. Ce jour-là, notre porte vous sera ouverte."
70,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_30","Bien<Indent/>! Dans ce cas, je vous autorise à porter le titre d'arch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
71,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_31","Je vais également ajouter une section archerie dans votre bestiaire. Vous y trouverez des listes d'adversaires pour tous niveaux. "
72,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_32","Enfin, pour vous permettre de faire vos premiers pas, je vous offre <SheetFr(Item,6,1889,1,1)/>."
73,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_33","Mais je vais tout de même devoir vous imposer une épreuve avant de vous accepter au sein de notre guilde."
74,"TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_34","Revenez me parler lorsque vous aurez pris en main cet arc, et que vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à tirer en tant qu'arch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
75,"TEXT_CLSARC998_00131_SYSTEM_000_40","Vous avez accès à une nouvelle classe<Indent/>! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'arme que vous venez de recevoir."
76,"TEXT_CLSARC998_00131_SYSTEM_000_41","Après avoir changé de classe, pensez à enregistrer votre tenue<Indent/>! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair."
77,"TEXT_CLSARC998_00131_SYSTEM_000_42","Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement."
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4 0 TEXT_CLSARC998_00131_SEQ_00 Athelyna a préparé votre admission à la guilde des archers et veut maintenant mettre votre détermination à l'épreuve.
5 1 TEXT_CLSARC998_00131_SEQ_01 Vous allez être présenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Luciane, chef de la guilde des archers, en vue de rejoindre leurs rangs. Parlez-lui dans la pièce du fond.
6 2 TEXT_CLSARC998_00131_SEQ_02 Luciane vous a expliqué qu'il est important pour un archer de discerner des failles chez son adversaire, de “percer” la véritable nature des choses. Chaque recrue de la guilde est donc formée pour exercer son regard. Vous avez désormais le droit de porter le titre d'arch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, et Luciane vous a remis <SheetFr(Item,1,1889,1,1)/> pour faire vos premiers pas dans votre nouvelle discipline. Équipez-vous-en et retournez lui parler pour la suite de votre formation.
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28 24 TEXT_CLSARC998_00131_TODO_00 Parler à Luciane à la guilde des archers
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52 48 TEXT_CLSARC998_00131_ATHELYNA_000_1 Alors<Indent/>? Vous souhaitez nous rejoindre<Indent/>?
53 49 TEXT_CLSARC998_00131_ATHELYNA_000_2 Hum, je vous aurais cru<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> plus déterminé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Mais il est sage de prendre son temps pour réfléchir à votre décision.
54 50 TEXT_CLSARC998_00131_ATHELYNA_000_3 Revenez me voir seulement quand vous serez véritablement décidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Si vous hésitez, “elle” le sentira tout de suite.
55 51 TEXT_CLSARC998_00131_ATHELYNA_000_5 Je lis dans vos yeux que vous êtes décidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Très bien, dans ce cas, je vais vous présenter notre maître de guilde, Luciane.
56 52 TEXT_CLSARC998_00131_ATHELYNA_000_6 Ne craignez rien, c'est une personne aimable et avisée. Beaucoup de personnes viennent à la guilde uniquement pour lui demander conseil.
57 53 TEXT_CLSARC998_00131_ATHELYNA_000_7 Elle vous attend sur le pas de tir, au fond.
58 54 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_10 Enchantée. Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour apprendre la voie de l'archerie<Indent/>?
59 55 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_11 Vous avez frappé à la bonne porte. Je me nomme Luciane et suis à la tête de la guilde des archers. Vous me voyez ravie d'apprendre que vous vous intéressez à notre discipline.
60 56 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_12 Je vais vous expliquer le rôle de l'archer dans un combat et vous parler des bases du tir à l'arc.
61 57 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_13 L'atout principal du tir à l'arc, c'est la distance entre l'archer et sa cible. À la différence des armes de mêlée comme l'épée ou la lance, nous pouvons attaquer efficacement tout en restant éloignés.
62 58 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_14 Bien sûr, nos attaques n'ont pas la puissance dévastatrice d'un fer touchant à bout portant, mais nous sommes capables d'immobiliser nos ennemis et de stopper net leur avancée, ou encore de les empoisonner pour les affaiblir avant qu'ils nous atteignent.
63 59 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_15 Lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>une archère accomplie<Else/>un archer accompli</If>, vous serez capable de faire s'abattre une véritable pluie de flèches sur vos ennemis.
64 60 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_16 Grâce à la distance qui nous sépare de nos adversaires, nous sommes capables de conserver un champ de vision bien plus large et d'avoir une vue d'ensemble de la situation, ce qui nous permet d'intervenir de manière ciblée et efficace.
65 61 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_17 Le rôle de l'archer est aussi de déceler la faille chez l'ennemi, de frapper au moment opportun. Un archer expérimenté peut faire basculer l'issue d'une bataille.
66 62 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_18 La vocation de notre guilde est d'apprendre aux archers à percer la moindre faiblesse de leurs ennemis, à trouver le moment idéal pour décocher la flèche. Tout cela est possible quand on sait discerner la véritable nature des choses.
67 63 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_19 Si vous souhaitez devenir arch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je veux que vous nous promettiez de ne jamais vous détourner de cette voie, même si le chemin peut parfois se révéler ardu.
68 64 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_20 Alors, quelle est votre réponse<Indent/>?
69 65 TEXT_CLSARC998_00131_Q1_000_1 Voulez-vous vous engager dans la voie de l'archerie<Indent/>?
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71 67 TEXT_CLSARC998_00131_A1_000_2 Non
72 68 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_25 Vraiment... c'est dommage. Mais je vois que vous savez interpréter le langage de votre cœur.
73 69 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_26 Je suis sûre que viendra le jour où vous voudrez vous engager dans la voie de l'arc. Ce jour-là, notre porte vous sera ouverte.
74 70 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_30 Bien<Indent/>! Dans ce cas, je vous autorise à porter le titre d'arch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
75 71 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_31 Je vais également ajouter une section archerie dans votre bestiaire. Vous y trouverez des listes d'adversaires pour tous niveaux.
76 72 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_32 Enfin, pour vous permettre de faire vos premiers pas, je vous offre <SheetFr(Item,6,1889,1,1)/>.
77 73 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_33 Mais je vais tout de même devoir vous imposer une épreuve avant de vous accepter au sein de notre guilde.
78 74 TEXT_CLSARC998_00131_LUCIANE_000_34 Revenez me parler lorsque vous aurez pris en main cet arc, et que vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à tirer en tant qu'arch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
79 75 TEXT_CLSARC998_00131_SYSTEM_000_40 Vous avez accès à une nouvelle classe<Indent/>! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'arme que vous venez de recevoir.
80 76 TEXT_CLSARC998_00131_SYSTEM_000_41 Après avoir changé de classe, pensez à enregistrer votre tenue<Indent/>! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair.
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48,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_1","Bienvenue à la guilde des archers."
49,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_2","Repérer son ennemi de loin, guetter la faille, le moment opportun pour tirer et faire basculer l'issue d'une bataille... telle est le sacerdoce de l'archer, et notre guilde a pour vocation de guider ceux qui souhaitent entraîner leur œil à percer l'imperceptible, à exercer leur bras et leur con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion."
50,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_3","Si vous souhaitez devenir arch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, vous devrez apprendre les bases du tir dans notre discipline au sein de cette guilde. Rassurez-vous, cela n'affectera en rien votre implication dans les autres guildes. Voulez-vous rejoindre nos rangs<Indent/>?"
51,"TEXT_CLSARC999_00181_Q1_000_1","Voulez-vous rejoindre la guilde des archers<Indent/>?"
52,"TEXT_CLSARC999_00181_A1_000_1","Oui"
53,"TEXT_CLSARC999_00181_A1_000_2","Non"
54,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_4","Vraiment... quel dommage, je pensais que vous aviez du potentiel."
55,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_5","Mais il peut être bon de vous per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner d'abord dans la discipline par laquelle vous avez commencé. Si vous vous intéressez de nouveau à l'archerie, revenez nous voir."
56,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_6","Votre motivation fait plaisir à voir, mais je pense que vous n'êtes pas encore prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à apprendre une seconde discipline. Vous venez tout juste de faire vos débuts en tant qu'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, n'est-ce pas<Indent/>?"
57,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_7","Commencez par vous entraîner un peu plus dans votre discipline de départ, et revenez nous voir."
58,"TEXT_CLSARC999_00181_SYSTEM_000_8","Il est nécessaire d'avoir terminé la quête de classe de niveau 10 dans votre classe de départ pour étudier les disciplines des autres classes."
59,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_9","Voilà la réponse que j'attendais<Indent/>! Permettez-moi de vous présenter l'histoire du tir à l'arc."
60,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_10","L'archerie est un des piliers de Gridania... Elle a toujours fait partie de notre vie, même avant la fondation de Gridania, en tant que méthode de défense et en tant que moyen de chasse."
61,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_11","L'archerie gridanienne se divise historiquement en deux arts, faisant chacun appel à un type d'arc différent<Indent/>: d'une part, il y a le puissant arc long, utilisé par les Élézens des plaines pour défendre leur territoire..."
62,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_12","Et d'autre part, il y a l'arc court manié par les Miqo'tes. Ce peuple de chasseurs nomades qui voyageaient partout à travers Éorzéa a développé cette arme maniable et légère pour la chasse."
63,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_13","Lorsque ces deux peuples se sont établis dans la Sylve, il y a bien sûr eu concurrence entre les deux méthodes. Mais avec le temps, les deux peuples ont su reconnaître les mérites respectifs des armes de leurs camarades, et se sont mis à les adopter, allant même jusqu'à les améliorer."
64,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_14","On peut dire que l'archerie gridanienne doit beaucoup à l'influence de la guilde des chasseurs."
65,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_15","Cette guilde est un syndicat autonome d'entraide qui gère notamment les saisons de chasse."
66,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_16","Par la suite, l'archerie a continué de prospérer comme moyen de chasse, tandis que les rivalités de chasseurs et l'émulation menaient à un perfectionnement de la technique d'archerie elle-même."
67,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_17","La vocation de notre guilde est d'offrir un lieu de rencontre et d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment aux archers souhaitant se per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner, dans une saine émulation. Les flèches divines, qui veillent sur notre cité, sont pour beaucoup des anciens de la guilde."
68,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_18","Voilà, j'espère que cet aperçu vous aura donné une idée de notre histoire, et peut-être souhaiterez-vous rejoindre nos rangs."
69,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_19","Si vous voulez progresser à l'arc, je ne peux que vous conseiller d'entrer dans notre guilde."
70,"TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_20","Il faudra cependant d'abord qu'une certaine personne vous accepte pour que vous puissiez être admis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Je vais tout préparer, donnez-moi juste une petite minute..."
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52 48 TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_1 Bienvenue à la guilde des archers.
53 49 TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_2 Repérer son ennemi de loin, guetter la faille, le moment opportun pour tirer et faire basculer l'issue d'une bataille... telle est le sacerdoce de l'archer, et notre guilde a pour vocation de guider ceux qui souhaitent entraîner leur œil à percer l'imperceptible, à exercer leur bras et leur con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion.
54 50 TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_3 Si vous souhaitez devenir arch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, vous devrez apprendre les bases du tir dans notre discipline au sein de cette guilde. Rassurez-vous, cela n'affectera en rien votre implication dans les autres guildes. Voulez-vous rejoindre nos rangs<Indent/>?
55 51 TEXT_CLSARC999_00181_Q1_000_1 Voulez-vous rejoindre la guilde des archers<Indent/>?
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58 54 TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_4 Vraiment... quel dommage, je pensais que vous aviez du potentiel.
59 55 TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_5 Mais il peut être bon de vous per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner d'abord dans la discipline par laquelle vous avez commencé. Si vous vous intéressez de nouveau à l'archerie, revenez nous voir.
60 56 TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_6 Votre motivation fait plaisir à voir, mais je pense que vous n'êtes pas encore prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à apprendre une seconde discipline. Vous venez tout juste de faire vos débuts en tant qu'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, n'est-ce pas<Indent/>?
61 57 TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_7 Commencez par vous entraîner un peu plus dans votre discipline de départ, et revenez nous voir.
62 58 TEXT_CLSARC999_00181_SYSTEM_000_8 Il est nécessaire d'avoir terminé la quête de classe de niveau 10 dans votre classe de départ pour étudier les disciplines des autres classes.
63 59 TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_9 Voilà la réponse que j'attendais<Indent/>! Permettez-moi de vous présenter l'histoire du tir à l'arc.
64 60 TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_10 L'archerie est un des piliers de Gridania... Elle a toujours fait partie de notre vie, même avant la fondation de Gridania, en tant que méthode de défense et en tant que moyen de chasse.
65 61 TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_11 L'archerie gridanienne se divise historiquement en deux arts, faisant chacun appel à un type d'arc différent<Indent/>: d'une part, il y a le puissant arc long, utilisé par les Élézens des plaines pour défendre leur territoire...
66 62 TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_12 Et d'autre part, il y a l'arc court manié par les Miqo'tes. Ce peuple de chasseurs nomades qui voyageaient partout à travers Éorzéa a développé cette arme maniable et légère pour la chasse.
67 63 TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_13 Lorsque ces deux peuples se sont établis dans la Sylve, il y a bien sûr eu concurrence entre les deux méthodes. Mais avec le temps, les deux peuples ont su reconnaître les mérites respectifs des armes de leurs camarades, et se sont mis à les adopter, allant même jusqu'à les améliorer.
68 64 TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_14 On peut dire que l'archerie gridanienne doit beaucoup à l'influence de la guilde des chasseurs.
69 65 TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_15 Cette guilde est un syndicat autonome d'entraide qui gère notamment les saisons de chasse.
70 66 TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_16 Par la suite, l'archerie a continué de prospérer comme moyen de chasse, tandis que les rivalités de chasseurs et l'émulation menaient à un perfectionnement de la technique d'archerie elle-même.
71 67 TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_17 La vocation de notre guilde est d'offrir un lieu de rencontre et d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment aux archers souhaitant se per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner, dans une saine émulation. Les flèches divines, qui veillent sur notre cité, sont pour beaucoup des anciens de la guilde.
72 68 TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_18 Voilà, j'espère que cet aperçu vous aura donné une idée de notre histoire, et peut-être souhaiterez-vous rejoindre nos rangs.
73 69 TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_19 Si vous voulez progresser à l'arc, je ne peux que vous conseiller d'entrer dans notre guilde.
74 70 TEXT_CLSARC999_00181_ATHELYNA_000_20 Il faudra cependant d'abord qu'une certaine personne vous accepte pour que vous puissiez être admis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Je vais tout préparer, donnez-moi juste une petite minute...
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48,"TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_1","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à toi, aventurrri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Tu es à la guilde des armuriers, le creuset de ceux qui décident de se forrrger des bras d'acier pour plier le métal à leur volonté."
49,"TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_2","Ici, tu pourras non seulement apprendre à fabriquer des armures, mais aussi toutes sortes d'outils pour les récolteurs et arrrtisans."
50,"TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_3","Si tu t'en sens la vocation, pourquoi ne pas rejoindre notre guilde et devenir un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> arrrmuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?"
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55,"TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_12","Reviens me voirrr si tu changes d'avis. Je me ferai un plaisir de te donner toutes les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions nécessaires pour comprendre notre métier."
56,"TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_21","Ah, je te prrrie de m'excuser, mais tu ne remplis pas les critères de recrutement de notre guilde."
57,"TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_22","Tu dois te mettre martel en tête qu'en des temps aussi incertains, il est in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble de savoir se défendre soi-même pour espérer devenir un bon armurier. Reviens me voir lorsque tu auras un peu plus roulé ta bosse."
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59,"TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_31","Brrravo<Indent/>! C'est ce genre d'esprit qui fait un bon armurier. Laisse-moi donc commencer par te prrrésenter succinctement l'histoire de notre guilde."
60,"TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_32","Sache que les arrrmuriers et les forgerons formaient autrefois un seul et unique corps de métier."
61,"TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_33","Mais au fil du temps, les techniques relatives au trrravail des plaques et chaînes utilisées pour fabriquer les cuirasses sont devenues une brrranche spécialisée."
62,"TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_34","Et de fil en aiguille, on donna le nom d'armuriers aux forrrgerons qui, ayant démontré des dons, avaient choisi de se consacrer à cette occupation."
63,"TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_35","Outre la fabrication d'arrrmures, cette activité est également vitale à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion navale, mais seuls ceux qui ont atteint une très grrrande maîtrise technique peuvent espérer travailler dans cette industrie."
64,"TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_36","Tu peux donc facilement imaginer à quel point notrrre métier a joué, et joue encore aujourd'hui, un rôle prépondérant dans le développement de Limsa Lominsa."
65,"TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_37","Du fait de ces antécédents, la guilde des armuriers et celle des forgerons sont rivales et cherrrchent chacune à surpasser l'autre sur le plan de l'innovation technologique."
66,"TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_38","Voilà tout pour le résumé de notrrre histoire. Tu es l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> parmi nous. Il ne te reste plus qu'à obtenir l'apprrrobation de notre maître de guilde, H'naanza, afin de devenir of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment armuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
67,"TEXT_CLSARM001_00186_GWAHNAKO_000_39","Tu verras, elle est très stricte pour ce qui est du travail, mais c'est une personne de confiance. Je vais me charrrger de lui faire part de ton désir d'être des nôtres. Donne-moi juste un instant."
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60 56 TEXT_CLSBSM001_00185_RANDWULF_000_21 Mais dis-moi, tu viens tout juste de débuter en tant qu'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, n'est-ce pas<Indent/>? Il est malheureusement encore un peu trop tôt pour que tu nous rejoignes.
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65 61 TEXT_CLSBSM001_00185_RANDWULF_000_33 L'essor du travail de la forge à Limsa Lominsa est prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dû aux liens étroits entretenus jadis entre la cité et les pirates.
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69 65 TEXT_CLSBSM001_00185_RANDWULF_000_37 C'est ce qui nous amène à la création de notre guilde, quelque cent cinquante ans en arrière. À l'époque, la maîtrise des forgerons limséens commençait à faire des envieux et il devenait urgent de la protéger.
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71 67 TEXT_CLSBSM001_00185_RANDWULF_000_39 En revanche, notre position actuelle est beaucoup plus souple. Dans le but de construire des relations amicales avec les autres nations, nous accueillons tous les candidats motivés, y compris les aventuriers.
72 68 TEXT_CLSBSM001_00185_RANDWULF_000_40 Enfin, pour ça, il faut d'abord obtenir l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de notre maître de guilde. Lui seul décidera si tu as la carrure nécessaire pour manipuler le feu ardent de la forge et façonner le métal à ta guise.
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1,"TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_01","Pour votre deuxième leçon, E-Sumi-Yan voudrait que vous appreniez les arcanes de l'élément vent. La druidesse Wulfiue se chargera de vous inculquer tout ce que vous devez savoir. Allez la retrouver au rucher de Pleinefleur, dans la Forêt de l'est."
2,"TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_02","Wulfiue vous a demandé d'aller à la jetée du Bouquet et de venir à bout d'une nuée d'abeilles. Cette mission qui s'apparente à un travail d'extermination vous permettra-t-elle de vous fa<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>lia<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ser avec l'élément vent<Indent/>? Rien n'est moins sûr..."
3,"TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_03","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de la nuée d'abeilles, comme convenu. Retournez voir Wulfiue."
4,"TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_04","La druidesse vous a expliqué que ces abeilles, très agressives de nature, sont apparues dans la région à cause d'un type d'altération élémentaire affectant les courants aériens. Elle vous a demandé de retourner près de la jetée du Bouquet et d'inspecter les environs à la recherche de cette “corruption aérienne”."
5,"TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_05","Vous avez inspecté la corruption aérienne et êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de l'élémentaire de vent corrompu qui en a jailli. Retournez voir Wulfiue au rucher de Pleinefleur."
6,"TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_06","Wulfiue vous a expliqué les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de l'élément vent. Si ce dernier n'est pas aussi puissant que l'élément terre, les blessures qu'il inflige affaiblissent malgré tout durablement celui qui en est victime. Allez faire votre rapport à E-Sumi-Yan, au Temple de la Sérénité."
7,"TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_07","Alors que vous vous entreteniez avec le maître de la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes, la jeune Sylphie a fait irruption dans la pièce. Elle a annoncé à E-Sumi-Yan qu'elle était parvenue à lancer un sort de résurrection, ce qui a provoqué l'ire du Padjal qui a menacé de la renvoyer de la guilde.
* E-Sumi-Yan propose la prochaine quête aux élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes de niveau 15."
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24,"TEXT_CLSCNJ997_00147_TODO_00","Parler à Wulfiue, au rucher de Pleinefleur"
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26,"TEXT_CLSCNJ997_00147_TODO_02","Parler à Wulfiue"
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48,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_1","Quel plaisir de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je lis une grande détermination dans votre regard... Vous ressemblez de plus en plus à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> authentique élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te."
49,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_2","L'autre jour, vous avez étudié l'élément terre avec le frère Nolanel. Cette fois, c'est la sœur Wulfiue qui se chargera de vous apprendre les arcanes de l'élément vent."
50,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_3","Malgré son jeune âge, c'est une brillante élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te. Elle possède une ouïe par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement fine qui lui permet d'entendre les murmures des esprits du vent."
51,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_4","Vous la trouverez dans la Forêt de l'est, au rucher de Pleinefleur. Ne perdez pas un instant et filez la retrouver<Indent/>!"
52,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_11","Ah, vous êtes sûrement <If(PlayerParameter(4))>la nouvelle<Else/>le nouvel</If> élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te dont m'a parlé maître E-Sumi<Indent/>! Enchantée, je suis Wulfiue."
53,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_12","J'imagine que vous êtes ici pour apprendre les rudiments de l'élément vent, n'est-ce pas<Indent/>? Dans ce cas, nous allons commencer par un petit exercice pratique. Je vais vous demander de... Euh... Que vais-je donc pouvoir vous demander...<Indent/>?"
54,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_13","Pour être honnête avec vous, je n'ai pas du tout l'habitude d'enseigner. Je viens juste de devenir druide et vous êtes <If(PlayerParameter(4))>ma première<Else/>mon premier</If> élève."
55,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_14","Ah<Indent/>! J'ai une idée. Je veux que vous alliez à l'est de la jetée du Bouquet, près de la petite mare, et que vous veniez à bout d'une nuée d'abeilles."
56,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_15","Ne me regardez pas avec cet air circonspect<Indent/>! Il ne s'agit pas d'un banal travail d'extermination, mais d'un exercice très sérieux qui vous permettra d'étudier le vent. Faites-moi confiance."
57,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_21","Je vois que vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de la nuée d'abeilles. Très bien."
58,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_22","Il faut savoir que, contrairement aux abeilles du rucher de Pleinefleur, ces apidés sont par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement agressifs. D'ordinaire, ils ne s'approchent guère de ces lieux, et ce, pour la simple et bonne raison que les fleurs sur lesquelles ils butinent ne poussent pas par ici."
59,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_23","On peut donc se demander pourquoi on en voit autant en ce moment. Eh bien, figurez-vous que c'est le vent qui les a emportés jusqu'ici<Indent/>! Les courants aériens se sont sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment déréglés et ont entraîné avec eux insectes, pollens et autres spores."
60,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_24","L'origine de ce phénomène est, comme vous vous en doutez, une altération élémentaire."
61,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_25","Retournez une nouvelle fois près de la jetée du Bouquet et inspectez les environs à la recherche d'une “corruption aérienne”. Utilisez votre magie élémentaire pour la pacifier et tout devrait rentrer dans l'ordre."
62,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_31","Dites-moi, qu'avez-vous ressenti lors de votre combat<Indent/>?"
63,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_32","Sans doute avez-vous pensé que le vent est bien moins puissant que la terre."
64,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_33","C'est vrai, inutile de le nier, mais en partie seulement. En effet, la terre fait d'importants dégâts immédiats, mais les meurtrissures que laissent le vent affaiblissent durablement celui qui en est victime."
65,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_34","Il n'y a pas vraiment de mots pour décrire cette douleur... Le meilleur moyen de la comprendre, c'est encore de la subir."
66,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_35","Le vent est partout, il parcourt le ciel et se faufile à travers les arbres, portant la vie dans les endroits les plus reculés... Chaque fois que vous le sentirez caresser votre peau, je veux que vous repensiez à cette journée et à tout ce que je vous ai appris."
67,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_36","Sur ce, ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> camarade élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te, je vais prendre congé de vous pour me concentrer sur mon travail. Retournez au Temple de la Sérénité et faites un compte rendu à maître E-Sumi."
68,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_37","Des choses étranges se produisent dans la forêt en ce moment. Je sais que vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> aguerri<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais tâchez tout de même de rester prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
69,"TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_38","Je crains que l'augmentation soudaine du nombre de ces corruptions élémentaires ne soit annonciatrice de quelque malheur... Que Nophica veille sur vous..."
70,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_51","Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qu'avez-vous retenu de votre leçon<Indent/>?"
71,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_52","... Eh bien, pour une première fois, il semblerait que Wulfiue s'en soit bien tirée."
72,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_53","Vous êtes maintenant initié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aux éléments terre et vent. Bien sûr, il va falloir du temps pour apprendre à les contrôler par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Mais rassurez-vous, votre volonté de comprendre la nature est grande, aussi je sais que vous finirez par y arriver."
73,"TEXT_CLSCNJ997_00147_SYLPHIE_000_54","Tu te donnes du mal pour rien<Indent/>!"
74,"TEXT_CLSCNJ997_00147_SYLPHIE_000_55","Il n'y a pas besoin d'étudier la nature pour utiliser la magie élémentaire, j'en suis la preuve vivante."
75,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_56","Ne dites pas de sottises, Sylphie. Vous savez très bien que la nature et l'élémentalisme sont indissociables."
76,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_57","À ce sujet... n'étiez-vous pas censée étudier la terre auprès de frère Nolanel aujourd'hui<Indent/>?"
77,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_58","Je me répète, mais si vous continuez à utiliser la magie élémentaire sans approfondir vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces de la nature vous finirez pa..."
78,"TEXT_CLSCNJ997_00147_SYLPHIE_000_59","Puisque je vous dis que c'est inutile<Indent/>! Ma mère n'a jamais étudié les éléments et ça ne l'a pas empêchée de soigner et de sauver des milliers de personnes<Indent/>!"
79,"TEXT_CLSCNJ997_00147_SYLPHIE_000_60","Je compte bien devenir une grande élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te, comme elle<Indent/>!"
80,"TEXT_CLSCNJ997_00147_SYLPHIE_000_61","D'ailleurs, c'est pour annoncer une bonne nouvelle que je suis passée aujourd'hui. Figurez-vous que je suis enfin arrivée à lancer le sort Vie<Indent/>!"
81,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_62","C-comment<Indent/>!? Voyons, Sylphie, ce n'est pas raisonnable<Indent/>!"
82,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_63","Je vous interdis formellement d'utiliser ce sort<Indent/>! Si jamais vous recommencez, je serai contraint de vous renvoyer de la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes<Indent/>!"
83,"TEXT_CLSCNJ997_00147_SYLPHIE_000_64","Pourquoi vous vous mettez en colère<Indent/>? Je n'ai pourtant rien fait de mal... (snif)"
84,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_65","Quand finira-t-elle par comprendre qu'il y a des règles à respecter et des limites à ne pas franchir..."
85,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_66","Je m'excuse de cette interruption..."
86,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_67","La mère de Sylphie était aussi une élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te. Tout comme sa fille, elle ne pouvait utiliser que la magie curative... Depuis toute petite, Sylphie rêve de marcher sur les traces de sa génitrice."
87,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_68","Lancer des sorts de guérison sans emprunter la force de la nature est une prouesse dont très peu d'individus sont capables. Bien que remarquable, cette utilisation de la magie élémentaire est proscrite."
88,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_69","Je vous avouerais cependant que j'ignorais que l'on pouvait lancer des sorts de résurrection de cette façon. Pour y parvenir, Sylphie a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dû faire appel à une force “irrationnelle”..."
89,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_70","Je m'en veux de ne pas trouver les mots pour lui faire entendre raison... Moi aussi, j'ai encore beaucoup à apprendre..."
90,"TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_001_71","Bien, c'est tout pour cette fois. Vos progrès sont indéniables mais gardez à l'esprit que l'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te <Emphasis>emprunte</Emphasis> sa force à la nature et que pour cette raison il convient de se montrer re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces."
91,"TEXT_CLSCNJ997_00147_POP_MESSAGE","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
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4 0 TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_00 E-Sumi-Yan voudrait cette fois vous initier à l'élément vent.
5 1 TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_01 Pour votre deuxième leçon, E-Sumi-Yan voudrait que vous appreniez les arcanes de l'élément vent. La druidesse Wulfiue se chargera de vous inculquer tout ce que vous devez savoir. Allez la retrouver au rucher de Pleinefleur, dans la Forêt de l'est.
6 2 TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_02 Wulfiue vous a demandé d'aller à la jetée du Bouquet et de venir à bout d'une nuée d'abeilles. Cette mission qui s'apparente à un travail d'extermination vous permettra-t-elle de vous fa<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>lia<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ser avec l'élément vent<Indent/>? Rien n'est moins sûr...
7 3 TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_03 Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de la nuée d'abeilles, comme convenu. Retournez voir Wulfiue.
8 4 TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_04 La druidesse vous a expliqué que ces abeilles, très agressives de nature, sont apparues dans la région à cause d'un type d'altération élémentaire affectant les courants aériens. Elle vous a demandé de retourner près de la jetée du Bouquet et d'inspecter les environs à la recherche de cette “corruption aérienne”.
9 5 TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_05 Vous avez inspecté la corruption aérienne et êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de l'élémentaire de vent corrompu qui en a jailli. Retournez voir Wulfiue au rucher de Pleinefleur.
10 6 TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_06 Wulfiue vous a expliqué les ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de l'élément vent. Si ce dernier n'est pas aussi puissant que l'élément terre, les blessures qu'il inflige affaiblissent malgré tout durablement celui qui en est victime. Allez faire votre rapport à E-Sumi-Yan, au Temple de la Sérénité.
11 7 TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_07 Alors que vous vous entreteniez avec le maître de la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes, la jeune Sylphie a fait irruption dans la pièce. Elle a annoncé à E-Sumi-Yan qu'elle était parvenue à lancer un sort de résurrection, ce qui a provoqué l'ire du Padjal qui a menacé de la renvoyer de la guilde. * E-Sumi-Yan propose la prochaine quête aux élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes de niveau 15.
12 8 TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_08
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26 22 TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_22
27 23 TEXT_CLSCNJ997_00147_SEQ_23
28 24 TEXT_CLSCNJ997_00147_TODO_00 Parler à Wulfiue, au rucher de Pleinefleur
29 25 TEXT_CLSCNJ997_00147_TODO_01 Inspecter les alentours de la jetée du Bouquet
30 26 TEXT_CLSCNJ997_00147_TODO_02 Parler à Wulfiue
31 27 TEXT_CLSCNJ997_00147_TODO_03 Inspecter la corruption aérienne
32 28 TEXT_CLSCNJ997_00147_TODO_04 Retourner voir Wulfiue
33 29 TEXT_CLSCNJ997_00147_TODO_05 Faire un rapport à E-Sumi-Yan
34 30 TEXT_CLSCNJ997_00147_TODO_06
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51 47 TEXT_CLSCNJ997_00147_TODO_23
52 48 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_1 Quel plaisir de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je lis une grande détermination dans votre regard... Vous ressemblez de plus en plus à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> authentique élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te.
53 49 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_2 L'autre jour, vous avez étudié l'élément terre avec le frère Nolanel. Cette fois, c'est la sœur Wulfiue qui se chargera de vous apprendre les arcanes de l'élément vent.
54 50 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_3 Malgré son jeune âge, c'est une brillante élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te. Elle possède une ouïe par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement fine qui lui permet d'entendre les murmures des esprits du vent.
55 51 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_4 Vous la trouverez dans la Forêt de l'est, au rucher de Pleinefleur. Ne perdez pas un instant et filez la retrouver<Indent/>!
56 52 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_11 Ah, vous êtes sûrement <If(PlayerParameter(4))>la nouvelle<Else/>le nouvel</If> élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te dont m'a parlé maître E-Sumi<Indent/>! Enchantée, je suis Wulfiue.
57 53 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_12 J'imagine que vous êtes ici pour apprendre les rudiments de l'élément vent, n'est-ce pas<Indent/>? Dans ce cas, nous allons commencer par un petit exercice pratique. Je vais vous demander de... Euh... Que vais-je donc pouvoir vous demander...<Indent/>?
58 54 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_13 Pour être honnête avec vous, je n'ai pas du tout l'habitude d'enseigner. Je viens juste de devenir druide et vous êtes <If(PlayerParameter(4))>ma première<Else/>mon premier</If> élève.
59 55 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_14 Ah<Indent/>! J'ai une idée. Je veux que vous alliez à l'est de la jetée du Bouquet, près de la petite mare, et que vous veniez à bout d'une nuée d'abeilles.
60 56 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_15 Ne me regardez pas avec cet air circonspect<Indent/>! Il ne s'agit pas d'un banal travail d'extermination, mais d'un exercice très sérieux qui vous permettra d'étudier le vent. Faites-moi confiance.
61 57 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_21 Je vois que vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de la nuée d'abeilles. Très bien.
62 58 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_22 Il faut savoir que, contrairement aux abeilles du rucher de Pleinefleur, ces apidés sont par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement agressifs. D'ordinaire, ils ne s'approchent guère de ces lieux, et ce, pour la simple et bonne raison que les fleurs sur lesquelles ils butinent ne poussent pas par ici.
63 59 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_23 On peut donc se demander pourquoi on en voit autant en ce moment. Eh bien, figurez-vous que c'est le vent qui les a emportés jusqu'ici<Indent/>! Les courants aériens se sont sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment déréglés et ont entraîné avec eux insectes, pollens et autres spores.
64 60 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_24 L'origine de ce phénomène est, comme vous vous en doutez, une altération élémentaire.
65 61 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_25 Retournez une nouvelle fois près de la jetée du Bouquet et inspectez les environs à la recherche d'une “corruption aérienne”. Utilisez votre magie élémentaire pour la pacifier et tout devrait rentrer dans l'ordre.
66 62 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_31 Dites-moi, qu'avez-vous ressenti lors de votre combat<Indent/>?
67 63 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_32 Sans doute avez-vous pensé que le vent est bien moins puissant que la terre.
68 64 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_33 C'est vrai, inutile de le nier, mais en partie seulement. En effet, la terre fait d'importants dégâts immédiats, mais les meurtrissures que laissent le vent affaiblissent durablement celui qui en est victime.
69 65 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_34 Il n'y a pas vraiment de mots pour décrire cette douleur... Le meilleur moyen de la comprendre, c'est encore de la subir.
70 66 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_35 Le vent est partout, il parcourt le ciel et se faufile à travers les arbres, portant la vie dans les endroits les plus reculés... Chaque fois que vous le sentirez caresser votre peau, je veux que vous repensiez à cette journée et à tout ce que je vous ai appris.
71 67 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_36 Sur ce, ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> camarade élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te, je vais prendre congé de vous pour me concentrer sur mon travail. Retournez au Temple de la Sérénité et faites un compte rendu à maître E-Sumi.
72 68 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_37 Des choses étranges se produisent dans la forêt en ce moment. Je sais que vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> aguerri<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais tâchez tout de même de rester prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
73 69 TEXT_CLSCNJ997_00147_WULFIUE_000_38 Je crains que l'augmentation soudaine du nombre de ces corruptions élémentaires ne soit annonciatrice de quelque malheur... Que Nophica veille sur vous...
74 70 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_51 Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qu'avez-vous retenu de votre leçon<Indent/>?
75 71 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_52 ... Eh bien, pour une première fois, il semblerait que Wulfiue s'en soit bien tirée.
76 72 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_53 Vous êtes maintenant initié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aux éléments terre et vent. Bien sûr, il va falloir du temps pour apprendre à les contrôler par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Mais rassurez-vous, votre volonté de comprendre la nature est grande, aussi je sais que vous finirez par y arriver.
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78 74 TEXT_CLSCNJ997_00147_SYLPHIE_000_55 Il n'y a pas besoin d'étudier la nature pour utiliser la magie élémentaire, j'en suis la preuve vivante.
79 75 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_56 Ne dites pas de sottises, Sylphie. Vous savez très bien que la nature et l'élémentalisme sont indissociables.
80 76 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_57 À ce sujet... n'étiez-vous pas censée étudier la terre auprès de frère Nolanel aujourd'hui<Indent/>?
81 77 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_58 Je me répète, mais si vous continuez à utiliser la magie élémentaire sans approfondir vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces de la nature vous finirez pa...
82 78 TEXT_CLSCNJ997_00147_SYLPHIE_000_59 Puisque je vous dis que c'est inutile<Indent/>! Ma mère n'a jamais étudié les éléments et ça ne l'a pas empêchée de soigner et de sauver des milliers de personnes<Indent/>!
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84 80 TEXT_CLSCNJ997_00147_SYLPHIE_000_61 D'ailleurs, c'est pour annoncer une bonne nouvelle que je suis passée aujourd'hui. Figurez-vous que je suis enfin arrivée à lancer le sort Vie<Indent/>!
85 81 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_62 C-comment<Indent/>!? Voyons, Sylphie, ce n'est pas raisonnable<Indent/>!
86 82 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_63 Je vous interdis formellement d'utiliser ce sort<Indent/>! Si jamais vous recommencez, je serai contraint de vous renvoyer de la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes<Indent/>!
87 83 TEXT_CLSCNJ997_00147_SYLPHIE_000_64 Pourquoi vous vous mettez en colère<Indent/>? Je n'ai pourtant rien fait de mal... (snif)
88 84 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_65 Quand finira-t-elle par comprendre qu'il y a des règles à respecter et des limites à ne pas franchir...
89 85 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_66 Je m'excuse de cette interruption...
90 86 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_67 La mère de Sylphie était aussi une élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te. Tout comme sa fille, elle ne pouvait utiliser que la magie curative... Depuis toute petite, Sylphie rêve de marcher sur les traces de sa génitrice.
91 87 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_68 Lancer des sorts de guérison sans emprunter la force de la nature est une prouesse dont très peu d'individus sont capables. Bien que remarquable, cette utilisation de la magie élémentaire est proscrite.
92 88 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_69 Je vous avouerais cependant que j'ignorais que l'on pouvait lancer des sorts de résurrection de cette façon. Pour y parvenir, Sylphie a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dû faire appel à une force “irrationnelle”...
93 89 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_000_70 Je m'en veux de ne pas trouver les mots pour lui faire entendre raison... Moi aussi, j'ai encore beaucoup à apprendre...
94 90 TEXT_CLSCNJ997_00147_ESUMIYAN_001_71 Bien, c'est tout pour cette fois. Vos progrès sont indéniables mais gardez à l'esprit que l'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te <Emphasis>emprunte</Emphasis> sa force à la nature et que pour cette raison il convient de se montrer re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces.
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52,"TEXT_CLSCNJ998_00133_MADELLE_000_6","Le maître E-Sumi est plus que notre guide, il est aussi un druide, et sans aucun doute le plus brillant de tous ceux qui portent ce titre."
53,"TEXT_CLSCNJ998_00133_MADELLE_000_7","Vous le trouverez au fond du Temple de la Sérénité. Présentez-vous et faites-lui part de votre désir de rejoindre nos rangs."
54,"TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_10","Enchanté de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, <If(PlayerParameter(4))>chère<Else/>cher</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
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56,"TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_12","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici pour approfondir vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces de la magie élémentaire, j'imagine<Indent/>? Bien... Avant de passer aux choses sérieuses, laissez-moi vous expliquer en quoi consiste notre discipline."
57,"TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_13","L'élémentalisme est une magie qui agit sur les êtres vivants. Si elle est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement efficace pour guérir et prévenir les blessures, son rôle ne se limite pas à cela."
58,"TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_14","En puisant dans la force des éléments qui l'entourent, tels que la terre, le vent, ou l'eau, l'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te est aussi capable de déclencher des attaques destructrices."
59,"TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_15","Bien entendu il ne fera jamais autant de dégâts qu'un occultiste, là n'est pas son rôle, mais il pourra par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment venir à bout d'un ennemi de niveau plus ou moins égal au sien."
60,"TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_16","Sa capacité à soigner les autres tout en étant capable de se défendre font de lui un allié in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble sur le champ de bataille."
61,"TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_17","D'ailleurs, vous ne verrez jamais une équipe digne de ce nom partir en mission sans un ou plusieurs élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes dans ses rangs."
62,"TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_18","Sachez enfin que l'élémentalisme vous ouvrira les portes de disciplines plus pointues, comme la magie blanche, pour ne citer qu'elle."
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74,"TEXT_CLSCNJ998_00133_ESUMIYAN_000_33","J'aimerais également vous offrir cette arme d'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te en guise de bienvenue. Cette canne n'est plus toute neuve, mais elle reste utilisable malgré tout."
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4 0 TEXT_CLSCNJ998_00133_SEQ_00 Madelle voudrait s'assurer que vous êtes bien décidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à rejoindre la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes.
5 1 TEXT_CLSCNJ998_00133_SEQ_01 Madelle vous a demandé d'aller vous présenter au maître de la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes. Allez au fond du Temple de la Sérénité et parlez à E-Sumi-Yan.
6 2 TEXT_CLSCNJ998_00133_SEQ_02 E-Sumi-Yan vous a accepté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans sa guilde et voudrait à présent vous soumettre à un test. Équipez-vous de l'arme d'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te qu'il vous a remise et adressez-lui la parole une nouvelle fois.
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59,"TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_9","Très bien. Avant de valider votre inscription et de vous présenter à notre maître de guilde, laissez-moi vous expliquer brièvement les fondements de notre guilde et de l'élémentalisme."
60,"TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_10","L'élémentalisme consiste à comprendre la nature de manière profonde afin d'apprendre à manipuler la force des éléments. C'est aussi apprivoiser l'énergie magique qui anime toute vie dans notre monde. Il s'agit d'un art de soin et de purification."
61,"TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_11","Ce pouvoir mystérieux est manipulé depuis les temps jadis par ceux qui ont reçu le don de maîtriser l'éther... autrement dit, les mages."
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63,"TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_13","Il y a plus de cinq cent cinquante ans, nos ancêtres n'ont pas su se faire accepter par les esprits de la forêt... Ils ont donc bâti une cité souterraine du nom de Gelmorra, où ils vivaient une existence recluse, cachés aux yeux du monde."
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63 59 TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_9 Très bien. Avant de valider votre inscription et de vous présenter à notre maître de guilde, laissez-moi vous expliquer brièvement les fondements de notre guilde et de l'élémentalisme.
64 60 TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_10 L'élémentalisme consiste à comprendre la nature de manière profonde afin d'apprendre à manipuler la force des éléments. C'est aussi apprivoiser l'énergie magique qui anime toute vie dans notre monde. Il s'agit d'un art de soin et de purification.
65 61 TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_11 Ce pouvoir mystérieux est manipulé depuis les temps jadis par ceux qui ont reçu le don de maîtriser l'éther... autrement dit, les mages.
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67 63 TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_13 Il y a plus de cinq cent cinquante ans, nos ancêtres n'ont pas su se faire accepter par les esprits de la forêt... Ils ont donc bâti une cité souterraine du nom de Gelmorra, où ils vivaient une existence recluse, cachés aux yeux du monde.
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70 66 TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_16 Après cinquante ans d'essais infructueux, ces derniers sont finalement parvenus à établir le contact tant attendu.
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74 70 TEXT_CLSCNJ999_00182_MADELLE_000_20 Si vous voulez suivre la voie de l'élémentalisme, je ne peux que vous recommander d'entrer dans notre guilde.
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49,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_2","Comment<Indent/>? Vous n'êtes pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>dîner<Else/>prendre le petit déjeuner</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>déjeuner<Else/>dîner</If></If>, mais pour vous initier à l'art culinaire<Indent/>!? Quelle heureuse coïncidence, il se trouve que nous recherchons justement des apprentis en ce moment."
50,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_3","Si vous rêvez de devenir un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> grand<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chef capable d'élaborer une cuisine irréprochable, surprenante, innovante, créative et j'en passe, je ne peux que vous conseiller de rejoindre notre guilde<Indent/>!"
51,"TEXT_CLSCUL001_00191_Q1_000_1","Voulez-vous rejoindre la guilde des cuisiniers<Indent/>?"
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54,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_11","C'est bien dommage, j'avais une grosse caisse de patates à vous faire éplucher. Bon, tant pis, je trouverai quelqu'un d'autre..."
55,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_12","En attendant, vous pouvez toujours vous délecter de nos délicieux plats et savourer une bonne pinte d'hydromel en terrasse. Et si jamais vous changez d'avis, n'hésitez pas à revenir me parler."
56,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_15","Votre motivation fait plaisir à voir et, si ça ne tenait qu'à moi, je vous recruterais im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Hélas, le règlement nous interdit d'accepter les aventuriers manquant d'expérience."
57,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_16","Inutile de vous impatienter. Vous aurez tout le loisir de prouver votre goût de la bonne chère et des plaisirs de la table lorsque vous aurez remédié à ce petit problème."
58,"TEXT_CLSCUL001_00191_SYSTEM_17","Il est nécessaire d'avoir terminé la quête de niveau 10 de votre classe de départ pour étudier les autres disciplines."
59,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_21","Parfait, dans ce cas on va se tutoyer. Pas de chichis entre collègues<Indent/>! Avant de procéder à ton inscription, je vais te raconter brièvement les origines de la création de notre guilde."
60,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_22","Bien que les arts culinaires soient un commerce établi depuis des temps immémoriaux, ce n'est que très récemment qu'ils ont été reconnus comme un artisanat à part entière."
61,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_23","Ce changement de statut, on le doit à l'ancien amiral de Limsa Lominsa, l'illustre Guolskyf Bhaldwaensyn, plus connu sous le nom de Mastcleaver."
62,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_24","Durant des années, cet amateur de bonne chère, cuisinier à ses heures, s'est évertué à répertorier et à classer des milliers de recettes venues des quatre coins d'Hydaelyn."
63,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_25","Après avoir publié de nombreux livres de gastronomie et conquis les palais éorzéens, il a émis un décret qui a permis à la cuisine de devenir un membre légitime de la Société des Artisanats<Indent/>!"
64,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_26","Bien sûr, rassembler des savoirs et compiler des recettes n'est pas le seul but de notre guilde. Le maître mot reste l'innovation<Indent/>!"
65,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_27","Voilà pourquoi nous recrutons des aventuriers, comme toi. Le sang neuf apporté par chacun, c'est le renouvellement dans la continuité, le sel dans la soupe, le poivre sur le steak, l'ail dans le gigot... euh, je m'emporte."
66,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_28","Seuls les plus passionnés sont capables d'innover au-delà des attentes et c'est ce genre de personnes que recherche avant tout notre maître de guilde. Si tu arrives à le convaincre de te prendre sous son aile, il fera de toi un vrai cordon-bleu. Foi de Charlys<Indent/>!"
67,"TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_29","Je suis sûr que tu as encore plus envie de nous rejoindre maintenant. Je vais préparer ton formulaire d'inscription. Donne-moi une seconde..."
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52 48 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_1 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle<Else/>Monsieur</If>. Bienvenue au restaurant Le Bismarck, la table des monarques. Installez-vous, je vous apporte de suite la carte.
53 49 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_2 Comment<Indent/>? Vous n'êtes pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>dîner<Else/>prendre le petit déjeuner</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>déjeuner<Else/>dîner</If></If>, mais pour vous initier à l'art culinaire<Indent/>!? Quelle heureuse coïncidence, il se trouve que nous recherchons justement des apprentis en ce moment.
54 50 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_3 Si vous rêvez de devenir un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> grand<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chef capable d'élaborer une cuisine irréprochable, surprenante, innovante, créative et j'en passe, je ne peux que vous conseiller de rejoindre notre guilde<Indent/>!
55 51 TEXT_CLSCUL001_00191_Q1_000_1 Voulez-vous rejoindre la guilde des cuisiniers<Indent/>?
56 52 TEXT_CLSCUL001_00191_A1_000_1 Oui
57 53 TEXT_CLSCUL001_00191_A1_000_2 Non
58 54 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_11 C'est bien dommage, j'avais une grosse caisse de patates à vous faire éplucher. Bon, tant pis, je trouverai quelqu'un d'autre...
59 55 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_12 En attendant, vous pouvez toujours vous délecter de nos délicieux plats et savourer une bonne pinte d'hydromel en terrasse. Et si jamais vous changez d'avis, n'hésitez pas à revenir me parler.
60 56 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_15 Votre motivation fait plaisir à voir et, si ça ne tenait qu'à moi, je vous recruterais im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Hélas, le règlement nous interdit d'accepter les aventuriers manquant d'expérience.
61 57 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_16 Inutile de vous impatienter. Vous aurez tout le loisir de prouver votre goût de la bonne chère et des plaisirs de la table lorsque vous aurez remédié à ce petit problème.
62 58 TEXT_CLSCUL001_00191_SYSTEM_17 Il est nécessaire d'avoir terminé la quête de niveau 10 de votre classe de départ pour étudier les autres disciplines.
63 59 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_21 Parfait, dans ce cas on va se tutoyer. Pas de chichis entre collègues<Indent/>! Avant de procéder à ton inscription, je vais te raconter brièvement les origines de la création de notre guilde.
64 60 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_22 Bien que les arts culinaires soient un commerce établi depuis des temps immémoriaux, ce n'est que très récemment qu'ils ont été reconnus comme un artisanat à part entière.
65 61 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_23 Ce changement de statut, on le doit à l'ancien amiral de Limsa Lominsa, l'illustre Guolskyf Bhaldwaensyn, plus connu sous le nom de Mastcleaver.
66 62 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_24 Durant des années, cet amateur de bonne chère, cuisinier à ses heures, s'est évertué à répertorier et à classer des milliers de recettes venues des quatre coins d'Hydaelyn.
67 63 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_25 Après avoir publié de nombreux livres de gastronomie et conquis les palais éorzéens, il a émis un décret qui a permis à la cuisine de devenir un membre légitime de la Société des Artisanats<Indent/>!
68 64 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_26 Bien sûr, rassembler des savoirs et compiler des recettes n'est pas le seul but de notre guilde. Le maître mot reste l'innovation<Indent/>!
69 65 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_27 Voilà pourquoi nous recrutons des aventuriers, comme toi. Le sang neuf apporté par chacun, c'est le renouvellement dans la continuité, le sel dans la soupe, le poivre sur le steak, l'ail dans le gigot... euh, je m'emporte.
70 66 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_28 Seuls les plus passionnés sont capables d'innover au-delà des attentes et c'est ce genre de personnes que recherche avant tout notre maître de guilde. Si tu arrives à le convaincre de te prendre sous son aile, il fera de toi un vrai cordon-bleu. Foi de Charlys<Indent/>!
71 67 TEXT_CLSCUL001_00191_CHARLYS_000_29 Je suis sûr que tu as encore plus envie de nous rejoindre maintenant. Je vais préparer ton formulaire d'inscription. Donne-moi une seconde...
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48,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_0","Salut à toi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Bienvenue à la tour de Corail, le lieu de ras<SoftHyphen/>sem<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment des maraudeurs."
49,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_1","Si tu as envie d'apprendre à faire tournoyer une hache au-dessus de ta tête pour déchiqueter le corps de tes adversaires, tu es au bon endroit<Indent/>! Notre guilde accueille tout le monde, sans distinction de sexe, de race ou de rang. La seule condition, c'est d'aimer se battre<Indent/>!"
50,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_2","Ah, je vois une lueur d'intérêt au fond de tes yeux... Dans ce cas, que dirais-tu de rejoindre nos rangs<Indent/>? C'est gratuit et ça ne prend qu'une minute."
51,"TEXT_CLSEXC001_00179_Q1_000_1","Rejoindre la guilde des maraudeurs<Indent/>?"
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54,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_8","Eh là, minute moussaillon<Indent/>! La hache est une arme dangereuse et, à moins d'avoir débuté sa carrière d'aventurier comme maraudeur, nous exigeons des nouveaux membres qu'ils aient déjà de l'expérience au combat. Reviens donc me voir quand tu auras pris un peu de bouteille."
55,"TEXT_CLSEXC001_00179_SYSTEM_000_9","Il est nécessaire d'avoir terminé la quête de niveau 10 de votre classe de départ pour étudier les autres disciplines."
56,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_11","Bien, avant de valider ton inscription, je vais te raconter brièvement l'origine de notre guilde. Désolé, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> grand<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais c'est la règle. T'as qu'à faire semblant d'écouter si ça t'intéresse pas."
57,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_12","Beaucoup l'ignorent mais la hache est à l'origine un outil utilisé par les charpentiers de marine. Comme les em<SoftHyphen/>bar<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sont souvent chahutées par les vagues et les tempêtes, des réparateurs se joignaient toujours aux équipages lors des traversées."
58,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_13","Rapidement, les marins ont découvert que cet outil pouvait servir à autre chose que couper du bois. Les plus rusés s'en servaient pour s'accrocher aux rampes des navires ennemis lors d'un abordage, tandis que les plus téméraires les faisaient tournoyer au-dessus de leur tête pour charcuter leurs adversaires."
59,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_15","Au fil du temps, les techniques de maniement de la hache se sont progressivement répandues, en particulier chez les pirates où la force fait loi. Ces derniers ont commencé à les enseigner à leurs nouvelles recrues pour en faire des combattants redoutables. Cette “école de formation de pirates” est l'ancêtre de la guilde des maraudeurs."
60,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_17","Les choses ont changé après la signature de l'Accord Galadion. En effet, la guilde des maraudeurs a été pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment chamboulée à cette occasion. Elle a été reprise, restructurée et purgée de ses origines pirates pour devenir une institution indépendante dédiée à l'en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment du combat à la hache."
61,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_18","Les nouveaux membres n'ont plus rien à voir avec les coupe-jarrets d'autrefois, ce sont de braves guerriers qui cherchent avant tout à améliorer la société par leurs prouesses martiales."
62,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_19","Si toi aussi tu te retrouves dans ces valeurs et que tu veux te per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner dans cette discipline, sache que tu es l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> parmi nous. Réfléchis à ce que je viens de te dire et reviens me parler si tu veux t'inscrire. Je m'occuperai alors des formalités de ton admission."
63,"TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_5","Non<Indent/>? Tu es sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Est-ce que je t'ai dit qu'on offrait une superbe hache à toutes nos nouvelles recrues<Indent/>? Il n'est pas trop tard pour changer d'avis, tu sais<Indent/>!"
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62 58 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_13 Rapidement, les marins ont découvert que cet outil pouvait servir à autre chose que couper du bois. Les plus rusés s'en servaient pour s'accrocher aux rampes des navires ennemis lors d'un abordage, tandis que les plus téméraires les faisaient tournoyer au-dessus de leur tête pour charcuter leurs adversaires.
63 59 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_15 Au fil du temps, les techniques de maniement de la hache se sont progressivement répandues, en particulier chez les pirates où la force fait loi. Ces derniers ont commencé à les enseigner à leurs nouvelles recrues pour en faire des combattants redoutables. Cette “école de formation de pirates” est l'ancêtre de la guilde des maraudeurs.
64 60 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_17 Les choses ont changé après la signature de l'Accord Galadion. En effet, la guilde des maraudeurs a été pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment chamboulée à cette occasion. Elle a été reprise, restructurée et purgée de ses origines pirates pour devenir une institution indépendante dédiée à l'en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment du combat à la hache.
65 61 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_18 Les nouveaux membres n'ont plus rien à voir avec les coupe-jarrets d'autrefois, ce sont de braves guerriers qui cherchent avant tout à améliorer la société par leurs prouesses martiales.
66 62 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_19 Si toi aussi tu te retrouves dans ces valeurs et que tu veux te per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner dans cette discipline, sache que tu es l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> parmi nous. Réfléchis à ce que je viens de te dire et reviens me parler si tu veux t'inscrire. Je m'occuperai alors des formalités de ton admission.
67 63 TEXT_CLSEXC001_00179_BLAUTHOTA_000_5 Non<Indent/>? Tu es sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Est-ce que je t'ai dit qu'on offrait une superbe hache à toutes nos nouvelles recrues<Indent/>? Il n'est pas trop tard pour changer d'avis, tu sais<Indent/>!
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54,"TEXT_CLSGLA001_00177_LULUTSU_000_21","Ah, excusez-moi. Je vous ai proposé de rejoindre nos rangs, mais je m'aperçois maintenant que vous n'êtes pas vraiment taillé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour ça."
55,"TEXT_CLSGLA001_00177_LULUTSU_000_22","Il faut d'abord que vous accumuliez un peu plus d'expérience. Je me ferai alors un plaisir de vous inscrire à la guilde des gladiateurs. Bon courage<Indent/>!"
56,"TEXT_CLSGLA001_00177_SYSTEM_000_23","Il est nécessaire d'avoir terminé la quête de niveau 10 de votre classe de départ pour étudier les autres disciplines."
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58,"TEXT_CLSGLA001_00177_LULUTSU_000_32","Comme vous partagez notre passion pour le combat à l'épée, je vais vous expliquer les origines de notre guilde. Vous allez voir, c'est passionnant<Indent/>!"
59,"TEXT_CLSGLA001_00177_LULUTSU_000_33","Les gladiateurs s'entraînent entre ces murs, longuement et durement. J'espère que vous n'avez pas peur des bleus ou de quelques os cassés, parce que c'est un peu notre pain quotidien."
60,"TEXT_CLSGLA001_00177_LULUTSU_000_34","Les meilleurs peuvent un jour se faire un nom en se battant dans le Colisée, là où le sang bout et la chair danse<Indent/>! C'est l'attraction la plus appréciée d'Ul'dah."
61,"TEXT_CLSGLA001_00177_LULUTSU_000_35","Les hommes et les femmes qui se sont distingués dans l'arène peuvent amasser des fortunes, et leur popularité dépasse indéniablement celle des plus célèbres artistes."
62,"TEXT_CLSGLA001_00177_LULUTSU_000_36","Gravir un par un les échelons de la réussite à la pointe du glaive, en partant de rien<Indent/>! C'est aussi ça le rêve uldien<Indent/>!"
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64,"TEXT_CLSGLA001_00177_LULUTSU_000_38","Nos techniques de combat n'ont pas d'égal. D'ailleurs, nos membres ne se contentent pas de les apprendre, ils les perfectionnent constamment pour en créer de nouvelles."
65,"TEXT_CLSGLA001_00177_LULUTSU_000_39","Si le désir profond de votre âme est la véritable gloire, gagnée par les triomphes au combat, alors votre place est assurément parmi nous."
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64 60 TEXT_CLSGLA001_00177_LULUTSU_000_34 Les meilleurs peuvent un jour se faire un nom en se battant dans le Colisée, là où le sang bout et la chair danse<Indent/>! C'est l'attraction la plus appréciée d'Ul'dah.
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67 63 TEXT_CLSGLA001_00177_LULUTSU_000_37 C'est notre guilde qui forme tous ces champions depuis sa création. Im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sionnant, non<Indent/>?
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48,"TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_1","Bienvenue à la guilde des orfèvres. Nous sommes des artistes tailleurs de pierres et métaux précieux, et nous avons pour noble mission de révéler le charme caché de matériaux tels que les minerais, les crocs et les os, pour en faire des parures irrésistibles."
49,"TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_2","Mais nous ne nous contentons pas de mettre en valeur la beauté naturelle de tout un chacun à travers bijoux et accessoires. En effet, notre art ne se limite pas à l'esthétique, puisque nous fabriquons également des armes d'occultistes à partir de gemmes chargées d'énergie élémentaire."
50,"TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_3","Si vous vous intéressez à notre discipline, alors je ne peux que vous recommander de rejoindre nos rangs pour apprendre la technique mais aussi l'aspect artistique de l'orfèvrerie. Qu'en dites-vous<Indent/>?"
51,"TEXT_CLSGLD001_00187_Q1_000_1","Voulez-vous rejoindre la guilde des orfèvres<Indent/>?"
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54,"TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_11","Voilà qui est fâcheux. Si toutefois vous deviez changer d'avis, revenez me voir, surtout. "
55,"TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_21","Ah... Votre motivation me va droit au cœur, mais je crains que vous ne manquiez encore d'expérience en tant qu'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
56,"TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_22","Que diriez-vous de revenir me voir lorsque vous aurez fait quelques progrès dans votre discipline actuelle<Indent/>?"
57,"TEXT_CLSGLD001_00187_SYSTEM_000_23","Il est nécessaire d'avoir terminé la quête de classe de niveau 10 dans votre classe de départ pour étudier les disciplines des autres classes."
58,"TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_24","Voilà une réponse qui m'emplit de joie, <If(PlayerParameter(4))>très chère<Else/>cher ami</If><Indent/>! "
59,"TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_25","Le Thanalan, où nous nous trouvons, possède un sol ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment riche en minerais. C'est tout na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment que les nôtres ont développé des techniques d'extraction et de travail de la pierre au cours de l'Histoire. Le métier d'orfèvre a vu le jour dans la foulée."
60,"TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_26","Et comme Ul'dah s'est rapidement imposée comme une cité de commerce, où circulent un grand nombre de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses, la demande en bijoux et autres parures finement ouvragées par nos orfèvres a augmenté au fil du temps. C'est ainsi que la tradition de l'orfèvrerie uldienne est née."
61,"TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_27","En particulier, la célèbre joaillerie des Joyaux d'Eshtaime est réputée pour son excellence et son avant-gardisme depuis de longues années. Elle a par exemple fait venir des maîtres orfèvres d'Orient pour apprendre de nouvelles techniques et permettre un renouvellement constant du savoir-faire de ses artisans."
62,"TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_28","Des groupes d'artisans se sont formés autour d'affinités communes avec le temps, pour finalement se constituer en une véritable guilde d'orfèvrerie. C'est celle que nous connaissons aujourd'hui."
63,"TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_29","Cette guilde a pour vocation la transmission des savoirs, bien sûr, mais également le développement de nouvelles techniques."
64,"TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_30","Un autre de nos buts est d'éviter la circulation de produits de mauvaise qualité et de con<SoftHyphen/>tre<SoftHyphen/>fa<SoftHyphen/>çons, afin de préserver la réputation de l'orfèvrerie uldienne. Il est donc important pour nous d'avoir un regard exercé et critique."
65,"TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_31","Je suis sûre que le mot d'orfèvrerie évoque pour vous un monde luxueux, n'est-ce pas<Indent/>? Vous devez savoir que pour devenir un orfèvre de premier ordre, il est nécessaire de suivre une formation longue et parfois éprouvante."
66,"TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_32","Après tout, nos apprentis sont comme des diamants bruts, que nous devons tailler et façonner pour en faire ressortir l'éclat naturel. C'est souvent un processus difficile<Indent/>; la voie de l'orfèvrerie peut être ardue et demande patience et rigueur."
67,"TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_33","Si toutefois, vous vous sentez capable de vous engager dans cette voie, et de faire tous les efforts nécessaires pour développer votre talent, alors je vous présenterai à notre maître de guilde."
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4 0 TEXT_CLSGLD001_00187_SEQ_00 Jemime, à la réception de la guilde des orfèvres, explique aux aventuriers en quoi consiste l'ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage de l'orfèvrerie et se charge des formalités pour rejoindre la guilde.
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52 48 TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_1 Bienvenue à la guilde des orfèvres. Nous sommes des artistes tailleurs de pierres et métaux précieux, et nous avons pour noble mission de révéler le charme caché de matériaux tels que les minerais, les crocs et les os, pour en faire des parures irrésistibles.
53 49 TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_2 Mais nous ne nous contentons pas de mettre en valeur la beauté naturelle de tout un chacun à travers bijoux et accessoires. En effet, notre art ne se limite pas à l'esthétique, puisque nous fabriquons également des armes d'occultistes à partir de gemmes chargées d'énergie élémentaire.
54 50 TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_3 Si vous vous intéressez à notre discipline, alors je ne peux que vous recommander de rejoindre nos rangs pour apprendre la technique mais aussi l'aspect artistique de l'orfèvrerie. Qu'en dites-vous<Indent/>?
55 51 TEXT_CLSGLD001_00187_Q1_000_1 Voulez-vous rejoindre la guilde des orfèvres<Indent/>?
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57 53 TEXT_CLSGLD001_00187_A1_000_2 Non
58 54 TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_11 Voilà qui est fâcheux. Si toutefois vous deviez changer d'avis, revenez me voir, surtout.
59 55 TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_21 Ah... Votre motivation me va droit au cœur, mais je crains que vous ne manquiez encore d'expérience en tant qu'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
60 56 TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_22 Que diriez-vous de revenir me voir lorsque vous aurez fait quelques progrès dans votre discipline actuelle<Indent/>?
61 57 TEXT_CLSGLD001_00187_SYSTEM_000_23 Il est nécessaire d'avoir terminé la quête de classe de niveau 10 dans votre classe de départ pour étudier les disciplines des autres classes.
62 58 TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_24 Voilà une réponse qui m'emplit de joie, <If(PlayerParameter(4))>très chère<Else/>cher ami</If><Indent/>!
63 59 TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_25 Le Thanalan, où nous nous trouvons, possède un sol ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment riche en minerais. C'est tout na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment que les nôtres ont développé des techniques d'extraction et de travail de la pierre au cours de l'Histoire. Le métier d'orfèvre a vu le jour dans la foulée.
64 60 TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_26 Et comme Ul'dah s'est rapidement imposée comme une cité de commerce, où circulent un grand nombre de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses, la demande en bijoux et autres parures finement ouvragées par nos orfèvres a augmenté au fil du temps. C'est ainsi que la tradition de l'orfèvrerie uldienne est née.
65 61 TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_27 En particulier, la célèbre joaillerie des Joyaux d'Eshtaime est réputée pour son excellence et son avant-gardisme depuis de longues années. Elle a par exemple fait venir des maîtres orfèvres d'Orient pour apprendre de nouvelles techniques et permettre un renouvellement constant du savoir-faire de ses artisans.
66 62 TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_28 Des groupes d'artisans se sont formés autour d'affinités communes avec le temps, pour finalement se constituer en une véritable guilde d'orfèvrerie. C'est celle que nous connaissons aujourd'hui.
67 63 TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_29 Cette guilde a pour vocation la transmission des savoirs, bien sûr, mais également le développement de nouvelles techniques.
68 64 TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_30 Un autre de nos buts est d'éviter la circulation de produits de mauvaise qualité et de con<SoftHyphen/>tre<SoftHyphen/>fa<SoftHyphen/>çons, afin de préserver la réputation de l'orfèvrerie uldienne. Il est donc important pour nous d'avoir un regard exercé et critique.
69 65 TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_31 Je suis sûre que le mot d'orfèvrerie évoque pour vous un monde luxueux, n'est-ce pas<Indent/>? Vous devez savoir que pour devenir un orfèvre de premier ordre, il est nécessaire de suivre une formation longue et parfois éprouvante.
70 66 TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_32 Après tout, nos apprentis sont comme des diamants bruts, que nous devons tailler et façonner pour en faire ressortir l'éclat naturel. C'est souvent un processus difficile<Indent/>; la voie de l'orfèvrerie peut être ardue et demande patience et rigueur.
71 67 TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_33 Si toutefois, vous vous sentez capable de vous engager dans cette voie, et de faire tous les efforts nécessaires pour développer votre talent, alors je vous présenterai à notre maître de guilde.
72 68 TEXT_CLSGLD001_00187_JEMIME_000_34 Revenez me voir lorsque vous vous sentirez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
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48,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_1","Bienvenue au Courtil, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>. Vous vous intéressez à la botanique<Indent/>? Si c'est le cas, je ne peux que vous conseiller de venir dans notre guilde."
49,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_2","En rejoignant notre communauté, vous pourrez apprendre auprès de grands spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes, à commencer par notre maître Fufucha."
50,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_3","Vous pourrez aussi découvrir des tas de choses sur la nature et son environnement, ce qui pourra vous être utile lors de vos aventures. Alors, qu'en dites-vous<Indent/>?"
51,"TEXT_CLSHRV999_00193_Q1_000_1","Voulez-vous rejoindre la guilde des botanistes<Indent/>?"
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54,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_10","Je vois, c'est dommage. La botanique est un art ancien à Gridania, il y a beaucoup de choses à apprendre ici."
55,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_11","Revenez me voir si vous changez d'avis."
56,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_20","Bien<Indent/>! Dans ce cas je vais... Attendez un instant. Je regrette, mais je pense qu'il est encore trop tôt pour vous."
57,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_21","Je vais vous demander d'étudier de manière un peu plus approfondie votre discipline actuelle et de revenir me voir plus tard."
58,"TEXT_CLSHRV999_00193_SYSTEM_000_22","Il est nécessaire d'avoir terminé la quête de classe de niveau 10 dans votre classe de départ pour étudier les disciplines des autres classes."
59,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_30","Très bien<Indent/>! Dans ce cas, permettez-moi de commencer par vous présenter l'histoire de notre association."
60,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_31","D'après nos archives, les origines de notre guilde remontent à plus de cinq cents ans. Il existait déjà une or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de botanistes à l'époque de la fondation de notre cité."
61,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_32","La raison est que le principe fondamental de la botanique gridanienne, qui est de bénéficier des dons de la Sylve des Douze, est étroitement lié à nos échanges avec les esprits."
62,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_33","Vous devez sans doute vous demander ce que ce charabia veut dire..."
63,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_34","Pour faire simple, la forêt qui nous abrite et nous nourrit n'appartient pas aux hommes mais aux esprits. Pour pouvoir bénéficier de tout ce qu'elle a à nous offrir, nous avons d'abord dû obtenir la permission de ces êtres."
64,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_35","Seuls les druides ont le pouvoir de communiquer avec les esprits. Pour transmettre les directives des esprits aux botanistes, une or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion s'est na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment formée<Indent/>: c'est l'ancêtre de cette guilde."
65,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_36","Cette vocation n'a d'ailleurs pas disparu, mais de nos jours, la guilde met aussi l'accent sur l'en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment des techniques et des savoirs concernant la récolte."
66,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_37","Voilà, vous avez une meilleure idée de notre raison d'être, à présent."
67,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_38","Maintenant, parlons un peu de vous. La chose essentielle que nous demandons à nos recrues c'est de toujours travailler dans le respect de la nature."
68,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_39","Si vous êtes décidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à entrer dans notre guilde et apprendre la botanique, alors vous devrez d'abord <Emphasis>lui</Emphasis> prouver votre sincérité et votre détermination."
69,"TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_40","Donnez-moi quelques secondes pour préparer les formalités d'inscription."
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52 48 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_1 Bienvenue au Courtil, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>. Vous vous intéressez à la botanique<Indent/>? Si c'est le cas, je ne peux que vous conseiller de venir dans notre guilde.
53 49 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_2 En rejoignant notre communauté, vous pourrez apprendre auprès de grands spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes, à commencer par notre maître Fufucha.
54 50 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_3 Vous pourrez aussi découvrir des tas de choses sur la nature et son environnement, ce qui pourra vous être utile lors de vos aventures. Alors, qu'en dites-vous<Indent/>?
55 51 TEXT_CLSHRV999_00193_Q1_000_1 Voulez-vous rejoindre la guilde des botanistes<Indent/>?
56 52 TEXT_CLSHRV999_00193_A1_000_1 Oui
57 53 TEXT_CLSHRV999_00193_A1_000_2 Non
58 54 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_10 Je vois, c'est dommage. La botanique est un art ancien à Gridania, il y a beaucoup de choses à apprendre ici.
59 55 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_11 Revenez me voir si vous changez d'avis.
60 56 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_20 Bien<Indent/>! Dans ce cas je vais... Attendez un instant. Je regrette, mais je pense qu'il est encore trop tôt pour vous.
61 57 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_21 Je vais vous demander d'étudier de manière un peu plus approfondie votre discipline actuelle et de revenir me voir plus tard.
62 58 TEXT_CLSHRV999_00193_SYSTEM_000_22 Il est nécessaire d'avoir terminé la quête de classe de niveau 10 dans votre classe de départ pour étudier les disciplines des autres classes.
63 59 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_30 Très bien<Indent/>! Dans ce cas, permettez-moi de commencer par vous présenter l'histoire de notre association.
64 60 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_31 D'après nos archives, les origines de notre guilde remontent à plus de cinq cents ans. Il existait déjà une or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de botanistes à l'époque de la fondation de notre cité.
65 61 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_32 La raison est que le principe fondamental de la botanique gridanienne, qui est de bénéficier des dons de la Sylve des Douze, est étroitement lié à nos échanges avec les esprits.
66 62 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_33 Vous devez sans doute vous demander ce que ce charabia veut dire...
67 63 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_34 Pour faire simple, la forêt qui nous abrite et nous nourrit n'appartient pas aux hommes mais aux esprits. Pour pouvoir bénéficier de tout ce qu'elle a à nous offrir, nous avons d'abord dû obtenir la permission de ces êtres.
68 64 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_35 Seuls les druides ont le pouvoir de communiquer avec les esprits. Pour transmettre les directives des esprits aux botanistes, une or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion s'est na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment formée<Indent/>: c'est l'ancêtre de cette guilde.
69 65 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_36 Cette vocation n'a d'ailleurs pas disparu, mais de nos jours, la guilde met aussi l'accent sur l'en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment des techniques et des savoirs concernant la récolte.
70 66 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_37 Voilà, vous avez une meilleure idée de notre raison d'être, à présent.
71 67 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_38 Maintenant, parlons un peu de vous. La chose essentielle que nous demandons à nos recrues c'est de toujours travailler dans le respect de la nature.
72 68 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_39 Si vous êtes décidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à entrer dans notre guilde et apprendre la botanique, alors vous devrez d'abord <Emphasis>lui</Emphasis> prouver votre sincérité et votre détermination.
73 69 TEXT_CLSHRV999_00193_LEONCEAULT_000_40 Donnez-moi quelques secondes pour préparer les formalités d'inscription.
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0,"TEXT_CLSLNC997_00143_SEQ_00","Ywain a préparé la prochaine épreuve de maître d'hast, afin de tester votre courage."
1,"TEXT_CLSLNC997_00143_SEQ_01","Vous devez vous rendre dans la Forêt centrale afin d'obtenir la pierre du courage. Cette dernière se trouve au sommet de Rochenue, une colline rocailleuse infestée d'anolis."
2,"TEXT_CLSLNC997_00143_SEQ_02","Le mystérieux maître d'hast nommé Foulques a décidé de relever la difficulté de votre épreuve en plaçant la pierre du courage dans la Prison des esprits. Vous n'avez pas d'autre choix que d'aller la chercher là-bas."
3,"TEXT_CLSLNC997_00143_SEQ_03","Vous avez obtenu la pierre du courage. Retournez à la guilde des maîtres d'hast pour la remettre à Ywain."
4,"TEXT_CLSLNC997_00143_SEQ_04","De retour à la guilde, Ywain a été surpris d'apprendre que l'épreuve ne s'était pas exactement passée comme il l'entendait. Il vous a complimenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour avoir tout de même réussi, mais vous a conseillé de ne pas prêter l'oreille aux paroles de Foulques.
* Ywain propose la prochaine quête aux maîtres d'hast de niveau 15."
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6,"TEXT_CLSLNC997_00143_SEQ_06",""
7,"TEXT_CLSLNC997_00143_SEQ_07",""
8,"TEXT_CLSLNC997_00143_SEQ_08",""
9,"TEXT_CLSLNC997_00143_SEQ_09",""
10,"TEXT_CLSLNC997_00143_SEQ_10",""
11,"TEXT_CLSLNC997_00143_SEQ_11",""
12,"TEXT_CLSLNC997_00143_SEQ_12",""
13,"TEXT_CLSLNC997_00143_SEQ_13",""
14,"TEXT_CLSLNC997_00143_SEQ_14",""
15,"TEXT_CLSLNC997_00143_SEQ_15",""
16,"TEXT_CLSLNC997_00143_SEQ_16",""
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23,"TEXT_CLSLNC997_00143_SEQ_23",""
24,"TEXT_CLSLNC997_00143_TODO_00","Obtenir la pierre du courage à Rochenue"
25,"TEXT_CLSLNC997_00143_TODO_01","Obtenir la pierre du courage à la Prison des esprits"
26,"TEXT_CLSLNC997_00143_TODO_02","Donner la pierre du courage à Ywain"
27,"TEXT_CLSLNC997_00143_TODO_03",""
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48,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_1","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu as l'air plus musclé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que la dernière fois que je t'ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. J'en déduis que tu as employé ton temps utilement."
49,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_2","Tu as appris notre définition du courage et comment utiliser cette con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce pour mieux combattre."
50,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_3","Aujourd'hui il est temps de vérifier sur le terrain si tu as compris la leçon."
51,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_4","J'espère que tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à te battre."
52,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_5","Je vais te demander d'aller affronter plusieurs adversaires à la fois."
53,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_6","Les groupes d'ennemis sont toujours délicats à gérer<Indent/>: on peut être attaqué de tous côtés, à tout moment, ce qui ne donne pas droit à l'erreur lorsqu'il faut réagir."
54,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_7","Ta détermination résistera-t-elle à l'incertitude<Indent/>? Pourras-tu garder ton sang-froid sous la pression<Indent/>?"
55,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_8","Si tu réussis cette épreuve, ton courage en sortira renforcé."
56,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_9","Tu vas devoir aller à Rochenue, où vivent des anolis. Au sommet du rocher se trouve la “pierre du courage”. Trouve-la et rapporte-la-moi."
57,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_10","Pour l'atteindre cependant, il faudra te frayer un chemin parmi des hordes d'anolis."
58,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_11","Fais attention, ces bêtes sont féroces. Les attaquer sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment intimidant au départ, mais je ne doute pas qu'avec du temps et une bonne dose de persévérance, tu viendras à bout de cette tâche."
59,"TEXT_CLSLNC997_00143_FOULQUES_000_20","(-???-)Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, tu as obtenu une fausse pierre du courage."
60,"TEXT_CLSLNC997_00143_FOULQUES_000_21","(-???-)Oui, j'ai bien dit <Emphasis>fausse</Emphasis>. Une pierre parfaite pour les lâches de la guilde."
61,"TEXT_CLSLNC997_00143_FOULQUES_000_22","Ah, mais j'oublie mes manières. Mon nom est Foulques. Nous avons fait con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce chez les maîtres d'hast, te souviens-tu<Indent/>?"
62,"TEXT_CLSLNC997_00143_FOULQUES_000_23","Je t'ai menacé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de mon arme, et tu n'as pas cillé. J'ai senti à cet instant que tu étais différent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des autres. Tu es... prometteu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>."
63,"TEXT_CLSLNC997_00143_FOULQUES_000_24","Cette <Emphasis>épreuve</Emphasis> que l'on te fait passer, si l'on peut appeler ainsi cette farce, est une insulte à notre art. C'est intolérable."
64,"TEXT_CLSLNC997_00143_FOULQUES_000_25","J'ai donc pris la liberté de poser la pierre du courage dans la Prison des esprits. Un endroit bien plus adapté pour tester ta bravoure, tu en conviendras."
65,"TEXT_CLSLNC997_00143_FOULQUES_000_26","À toi de décider si tu veux la récupérer ou non. Si tu as peur, n'hésite pas à retourner voir Ywain. Je suis certain que non seulement il ne t'en tiendra pas rigueur, mais qu'en plus il arrivera à trouver ta fuite courageuse."
66,"TEXT_CLSLNC997_00143_FOULQUES_000_27","Mais sache qu'un maître d'hast ne peut apprendre le vrai courage qu'en se mettant en danger."
67,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_30","Ah, c'est toi. As-tu réussi à obtenir la pierre du courage<Indent/>?"
68,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_31","C'est bien elle, mais elle est très abîmée... Que s'est-il passé à Rochenue<Indent/>?"
69,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_32","Le maître d'hast venu nous défier l'avait placée à la Prison des esprits<Indent/>? Mais à quoi joue-t-il<Indent/>!?"
70,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_33","Je vois. Il ne voulait pas tester son propre courage, mais celui de notre guilde."
71,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_34","Il doit avoir une haute opinion de lui-même pour nous traiter de lâches."
72,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_35","Écoute-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ne prête pas l'oreille au discours de cet homme<Indent/>: la bravoure ne s'acquiert pas en mettant sa vie en péril."
73,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_36","Je te le répète, le courage est le produit du sang-froid et de la détermination."
74,"TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_37","Tu as sans aucun doute plus appris en pénétrant dans le territoire des anolis qu'en avançant à l'aveugle dans la Prison des esprits. J'espère que tu retiendras cette leçon."
75,"TEXT_CLSLNC997_00143_POP_MESSAGE","Vous sentez une présence hostile<Indent/>!"
76,"TEXT_CLSLNC997_00143_ACCESS_MESSAGE","Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis."
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4 0 TEXT_CLSLNC997_00143_SEQ_00 Ywain a préparé la prochaine épreuve de maître d'hast, afin de tester votre courage.
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65 61 TEXT_CLSLNC997_00143_FOULQUES_000_22 Ah, mais j'oublie mes manières. Mon nom est Foulques. Nous avons fait con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce chez les maîtres d'hast, te souviens-tu<Indent/>?
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67 63 TEXT_CLSLNC997_00143_FOULQUES_000_24 Cette <Emphasis>épreuve</Emphasis> que l'on te fait passer, si l'on peut appeler ainsi cette farce, est une insulte à notre art. C'est intolérable.
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73 69 TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_32 Le maître d'hast venu nous défier l'avait placée à la Prison des esprits<Indent/>? Mais à quoi joue-t-il<Indent/>!?
74 70 TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_33 Je vois. Il ne voulait pas tester son propre courage, mais celui de notre guilde.
75 71 TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_34 Il doit avoir une haute opinion de lui-même pour nous traiter de lâches.
76 72 TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_35 Écoute-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ne prête pas l'oreille au discours de cet homme<Indent/>: la bravoure ne s'acquiert pas en mettant sa vie en péril.
77 73 TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_36 Je te le répète, le courage est le produit du sang-froid et de la détermination.
78 74 TEXT_CLSLNC997_00143_YWAIN_000_37 Tu as sans aucun doute plus appris en pénétrant dans le territoire des anolis qu'en avançant à l'aveugle dans la Prison des esprits. J'espère que tu retiendras cette leçon.
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1,"TEXT_CLSLNC998_00132_SEQ_01","Jillian vous a recommandé de parler à Ywain, le chef de la guilde des maîtres d'hast. Il se trouve dans la salle d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, au fond de la guilde."
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55,"TEXT_CLSLNC998_00132_YWAIN_000_11","Tu aimerais apprendre une nouvelle discipline<Indent/>? Je ne dis jamais non à ceux désireux d'élargir leur horizon, mais tu m'as l'air bien maigrichon<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If>."
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57,"TEXT_CLSLNC998_00132_YWAIN_000_13","Il y a maintes façons de combattre, mais la nôtre est la plus agressive. Quel que soit le type d'adversaire que nous affrontons, notre méthode reste la même<Indent/>: les pousser dans leurs derniers retranchements en les attaquant sans relâche."
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59,"TEXT_CLSLNC998_00132_YWAIN_000_15","C'est un rythme qu'il n'est pas aisé de maintenir, c'est pourquoi nous choisissons avec soin nos protections. Le combat rapproché demande une armure robuste, mais suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment légère pour ne pas entraver nos mouvements. Nous favorisons donc les équipements en cuir et en mailles."
60,"TEXT_CLSLNC998_00132_YWAIN_000_16","Ce que l'on attend de nous est en réalité on ne peut plus simple<Indent/>: abattre le plus d'ennemis possible."
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62,"TEXT_CLSLNC998_00132_YWAIN_000_18","Mais en tenir une ne suffit pas pour être maître d'hast. Nous devons souvent combattre au cœur de la mêlée, et nos armes ne sont d'aucune utilité si nous fuyons face au danger."
63,"TEXT_CLSLNC998_00132_YWAIN_000_19","Un véritable maître d'hast ne recule pas devant ses ennemis. Il connaît le sens du mot courage et doit faire preuve de détermination."
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64,"TEXT_CLSLNC999_00180_JILLIAN_000_14","Depuis, la guilde accueille des apprentis de toutes les origines, afin de promouvoir l'art de l'hast et d'assurer sa transmission aux générations futures."
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48,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_0","Bonjour<Indent/>! Dites, vous seriez pas un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Je vous demande ça parce que j'ai une bonne nouvelle à vous annoncer. Figurez-vous que la guilde des mineurs recrute en ce moment même<Indent/>! Nous cherchons les futurs joyaux de l'extraction minière<Indent/>!"
49,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_1","Vous savez sans doute que notre métier consiste à déterrer des minerais comme l'or ou l'argent à l'aide d'une pioche."
50,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_2","Je suis sûre que vous aussi, vous rêvez de vous enrichir en creusant la roche. Eh bien, nous sommes prêts à vous donner la chance d'exaucer ce souhait<Indent/>! Qu'en dites-vous, vous ne voulez pas rejoindre la guilde des mineurs<Indent/>?"
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54,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_10","Comment<Indent/>!? Vous avez perdu la tête, ou quoi<Indent/>? Laisser passer cette chance inouïe de faire fortune<Indent/>! Quand vous réaliserez ce que vous avez manqué, vous allez avoir envie de vous cacher dans un trou pour le reste de votre vie<Indent/>!"
55,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_11","Euh, excusez-moi, je me suis un peu emportée. C'est juste que je suis assez déçue que vous ne partagiez pas le même enthousiasme que moi pour ce noble métier."
56,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_12","Si d'aventure, vous deviez changer d'avis, n'hésitez pas à revenir me voir. Je me ferai un plaisir de tout vous expliquer sur l'extraction minière."
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58,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_21","Il faut que vous compreniez que le métier de mineur comporte quelques risques, et que nous ne pouvons pas accepter les gens qui ne sont pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment aguerris."
59,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_22","Revenez lorsque vous aurez gagné un peu plus d'expérience dans votre vocation première. Je me ferai un plaisir de tout vous expliquer au sujet de l'extraction minière."
60,"TEXT_CLSMIN001_00192_SYSTEM_000_23","Il est nécessaire d'avoir terminé la quête de niveau 10 de votre classe de départ pour étudier les autres disciplines."
61,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_30","Vraiment<Indent/>? Alors ça, c'est une très bonne nouvelle<Indent/>! Puisque c'est ainsi, je vais me faire un plaisir de vous présenter notre guilde."
62,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_31","Pour commencer, sachez que la région du Thanalan est réputée pour ses nombreux filons, riches en minerais divers, et que l'extraction minière y est très active. C'est ce qui a permis l'essor industriel d'Ul'dah."
63,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_32","Notre métier consiste avant tout à creuser le sol pour y dénicher toutes sortes de richesses. D'ailleurs, le nom de notre profession vient du lieu où l'on travaillait prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment autrefois, les mines."
64,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_33","Il y a environ cent cinquante ans, d'importants gisements de mithril ont été découverts dans le Thanalan, ce qui a apporté une ère de prospérité qu'on appelle la “ruée vers le mithril”."
65,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_34","Beaucoup de gens sont venus à Ul'dah attirés par cette manne, mais ils y ont découvert une réalité bien moins idyllique qu'ils ne l'imaginaient. En effet, les mineurs n'avaient aucun statut officiel à l'époque, et nombre d'entre eux se retrouvaient à travailler pour des employeurs malhonnêtes."
66,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_35","Malgré le très dur et pénible labeur qu'on leur imposait, les gens touchaient à peine de quoi nourrir leur famille..."
67,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_36","Devant tant d'injustice, les mineurs ont alors décidé d'agir, et ils se sont organisés pour défendre leurs droits. C'est ainsi qu'a été créée notre guilde."
68,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_37","À travers les ans, elle est restée fidèle à l'esprit d'entraide de ses fondateurs et a toujours lutté pour l'amélioration des conditions de travail des gens de la profession."
69,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_38","C'est d'ailleurs pour cela que nous faisons appel à de nouvelles recrues comme vous. La transmission des règles de sécurité et des méthodes d'extraction minière nous permet de réduire les risques d'accident et de réglementer cette activité."
70,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_39","Vous comprenez mieux les origines et la mission de notre guilde maintenant, j'imagine."
71,"TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_40","Je vais vous laisser un peu de temps pour méditer sur ce que le métier de mineur implique. Adressez-moi la parole lorsque vous vous sentirez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour la suite."
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52 48 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_0 Bonjour<Indent/>! Dites, vous seriez pas un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Je vous demande ça parce que j'ai une bonne nouvelle à vous annoncer. Figurez-vous que la guilde des mineurs recrute en ce moment même<Indent/>! Nous cherchons les futurs joyaux de l'extraction minière<Indent/>!
53 49 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_1 Vous savez sans doute que notre métier consiste à déterrer des minerais comme l'or ou l'argent à l'aide d'une pioche.
54 50 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_2 Je suis sûre que vous aussi, vous rêvez de vous enrichir en creusant la roche. Eh bien, nous sommes prêts à vous donner la chance d'exaucer ce souhait<Indent/>! Qu'en dites-vous, vous ne voulez pas rejoindre la guilde des mineurs<Indent/>?
55 51 TEXT_CLSMIN001_00192_Q1_000_1 Rejoindre la guilde des mineurs<Indent/>?
56 52 TEXT_CLSMIN001_00192_A1_000_1 Oui
57 53 TEXT_CLSMIN001_00192_A2_000_1 Non
58 54 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_10 Comment<Indent/>!? Vous avez perdu la tête, ou quoi<Indent/>? Laisser passer cette chance inouïe de faire fortune<Indent/>! Quand vous réaliserez ce que vous avez manqué, vous allez avoir envie de vous cacher dans un trou pour le reste de votre vie<Indent/>!
59 55 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_11 Euh, excusez-moi, je me suis un peu emportée. C'est juste que je suis assez déçue que vous ne partagiez pas le même enthousiasme que moi pour ce noble métier.
60 56 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_12 Si d'aventure, vous deviez changer d'avis, n'hésitez pas à revenir me voir. Je me ferai un plaisir de tout vous expliquer sur l'extraction minière.
61 57 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_20 Écoutez, votre enthousiasme me fait chaud au cœur, mais à mieux vous regarder, j'ai l'impression que vous n'êtes encore qu'aux balbutiements de votre carrière d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
62 58 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_21 Il faut que vous compreniez que le métier de mineur comporte quelques risques, et que nous ne pouvons pas accepter les gens qui ne sont pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment aguerris.
63 59 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_22 Revenez lorsque vous aurez gagné un peu plus d'expérience dans votre vocation première. Je me ferai un plaisir de tout vous expliquer au sujet de l'extraction minière.
64 60 TEXT_CLSMIN001_00192_SYSTEM_000_23 Il est nécessaire d'avoir terminé la quête de niveau 10 de votre classe de départ pour étudier les autres disciplines.
65 61 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_30 Vraiment<Indent/>? Alors ça, c'est une très bonne nouvelle<Indent/>! Puisque c'est ainsi, je vais me faire un plaisir de vous présenter notre guilde.
66 62 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_31 Pour commencer, sachez que la région du Thanalan est réputée pour ses nombreux filons, riches en minerais divers, et que l'extraction minière y est très active. C'est ce qui a permis l'essor industriel d'Ul'dah.
67 63 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_32 Notre métier consiste avant tout à creuser le sol pour y dénicher toutes sortes de richesses. D'ailleurs, le nom de notre profession vient du lieu où l'on travaillait prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment autrefois, les mines.
68 64 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_33 Il y a environ cent cinquante ans, d'importants gisements de mithril ont été découverts dans le Thanalan, ce qui a apporté une ère de prospérité qu'on appelle la “ruée vers le mithril”.
69 65 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_34 Beaucoup de gens sont venus à Ul'dah attirés par cette manne, mais ils y ont découvert une réalité bien moins idyllique qu'ils ne l'imaginaient. En effet, les mineurs n'avaient aucun statut officiel à l'époque, et nombre d'entre eux se retrouvaient à travailler pour des employeurs malhonnêtes.
70 66 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_35 Malgré le très dur et pénible labeur qu'on leur imposait, les gens touchaient à peine de quoi nourrir leur famille...
71 67 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_36 Devant tant d'injustice, les mineurs ont alors décidé d'agir, et ils se sont organisés pour défendre leurs droits. C'est ainsi qu'a été créée notre guilde.
72 68 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_37 À travers les ans, elle est restée fidèle à l'esprit d'entraide de ses fondateurs et a toujours lutté pour l'amélioration des conditions de travail des gens de la profession.
73 69 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_38 C'est d'ailleurs pour cela que nous faisons appel à de nouvelles recrues comme vous. La transmission des règles de sécurité et des méthodes d'extraction minière nous permet de réduire les risques d'accident et de réglementer cette activité.
74 70 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_39 Vous comprenez mieux les origines et la mission de notre guilde maintenant, j'imagine.
75 71 TEXT_CLSMIN001_00192_LINETTE_000_40 Je vais vous laisser un peu de temps pour méditer sur ce que le métier de mineur implique. Adressez-moi la parole lorsque vous vous sentirez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour la suite.
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48,"TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_1","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> et bienvenue à la guilde des pugilistes. Est-ce que vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en apprendre plus sur notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion<Indent/>?"
49,"TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_2","Dans ce cas, laissez-moi vous dire que cet endroit accueille tous ceux qui désirent entraîner leur corps et leur esprit pour maîtriser l'art du combat au corps à corps."
50,"TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_3","Si vous souhaitez faire de vos poings et de vos pieds des armes mortelles, je vous conseille de rejoindre nos rangs. Qu'en dites-vous<Indent/>?"
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54,"TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_11","Vraiment<Indent/>? Laissez-moi vous dire que c'est bien dommage. Rien qu'à voir votre posture et votre musculature, je suis persuadé que vous auriez fait un redoutable combattant à mains nues."
55,"TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_12","Sachez toutefois que les portes de notre guilde vous restent grandes ouvertes. N'hésitez donc pas à revenir me voir, moi, Gagaruna, si vous deviez changer d'avis."
56,"TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_21","Voilà qui me réjouit... mais en vous observant at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment, j'ai deviné que vous étiez déjà en train de suivre un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dans une autre discipline."
57,"TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_22","Devenir pugiliste requiert un dévouement entier aux exercices physiques et mentaux que nous dispensons. Vous devriez sans doute poursuivre sur la voie que vous avez choisie pour l'instant et revenir me voir lorsque vous vous serez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment affermi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vous initier au combat au corps à corps."
58,"TEXT_CLSPGL001_00178_SYSTEM_000_23","Il est nécessaire d'avoir terminé la quête de niveau 10 dans votre classe de départ pour étudier les disciplines des autres classes."
59,"TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_31","Excellent<Indent/>! Comme vous m'avez l'air de déborder d'enthousiasme, moi, Gagaruna, je vais vous présenter brièvement l'histoire de notre guilde."
60,"TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_32","Vous le savez peut-être, mais l'art d'utiliser ses poings et ses pieds pour se battre n'est pas spécifique à Ul'dah. Des techniques ont ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment été développées un peu partout en Éorzéa."
61,"TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_33","Il faut cependant souligner que l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de combats au Colisée a amené de nombreux pugilistes à se rassembler dans notre belle cité, tous attirés par la gloire."
62,"TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_34","Et c'est ainsi que toutes ces méthodes de corps à corps ont pu être confrontées les unes aux autres, et qu'un génie des arts martiaux a pu se mettre en valeur."
63,"TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_35","Je veux parler de Cornelia, une combattante hors pair qui s'était alors distinguée en remportant le tournoi à mains nues et celui à l'épée."
64,"TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_36","Ce succès aidant, bien des gens vinrent la solliciter pour qu'elle leur enseigne ses techniques."
65,"TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_37","Et donc, le lieu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que Cornelia a créé à cette occasion est devenu la guilde des pugilistes, où vous vous trouvez maintenant, et les méthodes de combat qu'elle a mises au point sont celles que nous pratiquons encore aujourd'hui."
66,"TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_38","Bon, j'imagine qu'écouter tout ceci a dû vous mettre en ébullition et que vous avez hâte de commencer. C'est exactement ce qu'il faut pour réussir ici<Indent/>!"
67,"TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_39","Je vous ai demandé tout à l'heure si vous vouliez rejoindre notre guilde, mais sachez que votre admission dépend avant tout de la décision de notre maître."
68,"TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_40","Je vous laisse un instant de réflexion pendant que je prépare le nécessaire. Dites-moi lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à vous lancer sur la voie du combat au corps à corps."
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53 49 TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_2 Dans ce cas, laissez-moi vous dire que cet endroit accueille tous ceux qui désirent entraîner leur corps et leur esprit pour maîtriser l'art du combat au corps à corps.
54 50 TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_3 Si vous souhaitez faire de vos poings et de vos pieds des armes mortelles, je vous conseille de rejoindre nos rangs. Qu'en dites-vous<Indent/>?
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59 55 TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_12 Sachez toutefois que les portes de notre guilde vous restent grandes ouvertes. N'hésitez donc pas à revenir me voir, moi, Gagaruna, si vous deviez changer d'avis.
60 56 TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_21 Voilà qui me réjouit... mais en vous observant at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment, j'ai deviné que vous étiez déjà en train de suivre un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dans une autre discipline.
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64 60 TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_32 Vous le savez peut-être, mais l'art d'utiliser ses poings et ses pieds pour se battre n'est pas spécifique à Ul'dah. Des techniques ont ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment été développées un peu partout en Éorzéa.
65 61 TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_33 Il faut cependant souligner que l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de combats au Colisée a amené de nombreux pugilistes à se rassembler dans notre belle cité, tous attirés par la gloire.
66 62 TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_34 Et c'est ainsi que toutes ces méthodes de corps à corps ont pu être confrontées les unes aux autres, et qu'un génie des arts martiaux a pu se mettre en valeur.
67 63 TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_35 Je veux parler de Cornelia, une combattante hors pair qui s'était alors distinguée en remportant le tournoi à mains nues et celui à l'épée.
68 64 TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_36 Ce succès aidant, bien des gens vinrent la solliciter pour qu'elle leur enseigne ses techniques.
69 65 TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_37 Et donc, le lieu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que Cornelia a créé à cette occasion est devenu la guilde des pugilistes, où vous vous trouvez maintenant, et les méthodes de combat qu'elle a mises au point sont celles que nous pratiquons encore aujourd'hui.
70 66 TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_38 Bon, j'imagine qu'écouter tout ceci a dû vous mettre en ébullition et que vous avez hâte de commencer. C'est exactement ce qu'il faut pour réussir ici<Indent/>!
71 67 TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_39 Je vous ai demandé tout à l'heure si vous vouliez rejoindre notre guilde, mais sachez que votre admission dépend avant tout de la décision de notre maître.
72 68 TEXT_CLSPGL001_00178_GAGARUNA_000_40 Je vous laisse un instant de réflexion pendant que je prépare le nécessaire. Dites-moi lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à vous lancer sur la voie du combat au corps à corps.
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50,"TEXT_CLSROG001_00101_LONWOERD_000_011","Une petite seconde, ta tête me dit quelque chose... Tu ne serais pas <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, par hasard<Indent/>?"
51,"TEXT_CLSROG001_00101_LONWOERD_100_011","Une petite seconde, tu ne m'as pas l'air d'être encore un de ces énervants colporteurs qui passent leur temps à nous harceler... Tu ne serais pas <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, par hasard<Indent/>?"
52,"TEXT_CLSROG001_00101_LONWOERD_000_020","À la bonne heure<Indent/>! Je ne compte plus les fois où j'ai entendu parler de tes exploits contre les Primordiaux, tu sais."
53,"TEXT_CLSROG001_00101_LONWOERD_000_021","Tu ne t'en rends pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas compte, mais toi aussi, tu nous connais déjà... Peut-être te souviens-tu de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion secrète que l'Amirale a contactée juste après ta victoire sur Léviathan<Indent/>?"
54,"TEXT_CLSROG001_00101_LONWOERD_000_022","Eh bien, tu te trouves devant son quartier général. Nous sommes la guilde des surineurs, la Société de négoce de l'Edelweiss n'étant qu'une façade pour camoufler nos activités réelles."
55,"TEXT_CLSROG001_00101_LONWOERD_000_023","On dirait que ta réputation te précède partout où tu mets les pieds, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Yugiri, par exemple, ne tarit pas d'éloges sur tes compétences d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
56,"TEXT_CLSROG001_00101_LONWOERD_000_024","Elle est absente en ce moment pour des raisons per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles, mais je suppose que ce n'est pas une raison pour ne pas accueillir quelqu'un de ta trempe comme il se doit..."
57,"TEXT_CLSROG001_00101_LONWOERD_000_025","Notre guilde propose de nombreux... <Emphasis>contrats</Emphasis> à celles et ceux désireux de se consacrer à la voie de la double lame. Si jamais tu penses avoir ce qu'il faut pour gagner ta place au sein de ce groupe d'élite, tu sais ce qui te reste à faire..."
58,"TEXT_CLSROG001_00101_LONWOERD_000_030","À la bonne heure<Indent/>! Je ne compte plus les fois où j'ai entendu parler de tes exploits, tu sais..."
59,"TEXT_CLSROG001_00101_LONWOERD_000_031","Quand bien même je ne serais au courant de rien, un seul regard suffit pour réaliser aussitôt que tu n'es pas <If(PlayerParameter(4))>une débutante<Else/>un débutant</If>... Peut-être cela t'intéresserait-il de nous donner un coup de main dans nos entreprises<Indent/>?"
60,"TEXT_CLSROG001_00101_LONWOERD_000_032","... Non, non, il ne s'agit pas du tout de trimballer des caisses pleines de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses toute la journée, rassure-toi<Indent/>! La Société de négoce de l'Edelweiss n'est qu'un paravent servant à masquer nos activités réelles, celles de la guilde des surineurs..."
61,"TEXT_CLSROG001_00101_LONWOERD_000_033","Nous sommes les guerriers tapis dans l'ombre des tours de Limsa Lominsa, toujours prêts à nous charger de missions toutes plus périlleuses les unes que les autres... De manière générale, nous n'acceptons pas de nouveaux membres à la légère, mais nous sommes prêts à faire une exception pour quelqu'un d'aussi ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel que toi..."
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67,"TEXT_CLSROG001_00101_LONWOERD_000_051","À la différence des autres guildes, les surineurs n'œuvrent pas nécessairement à la stricte amélioration de leurs techniques, ou à la propagation du bonheur sur Hydaelyn, ou que sais-je encore. Nous nous chargeons es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tiel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment de missions devant rester... confidentielles, en quelque sorte."
68,"TEXT_CLSROG001_00101_LONWOERD_000_052","Si jamais tu décides de te consacrer corps et âme à la voie de la double lame, sache que tu devras faire face à de nombreux dangers, mais ne t'attends pas à en retirer une quelconque gloire..."
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70,"TEXT_CLSROG001_00101_LONWOERD_000_060","... Ne t'inquiète pas, je comprends. Cette vie n'est pas faite pour tout le monde, après tout. Cependant, je compte sur toi pour garder une discrétion absolue au sujet de ce que tu viens d'entendre."
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52 48 TEXT_CLSROG001_00101_LONWOERD_000_000 Tu te trouves ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à l'entrepôt de la Société de négoce de l'Edelweiss, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Nous n'attendons aucune visite aujourd'hui, c'est pourquoi je vais être obligé de te demander de bien vouloir quitter les lieux sur-le-champ.
53 49 TEXT_CLSROG001_00101_LONWOERD_000_010 Tu te trouves ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à l'entrepôt de la Société de négoce de l'Edelweiss, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Nous n'attendons aucune visite aujourd'hui, c'est pourquoi je vais être obligé de te demander de bien vouloir quitter les...
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71 67 TEXT_CLSROG001_00101_LONWOERD_000_051 À la différence des autres guildes, les surineurs n'œuvrent pas nécessairement à la stricte amélioration de leurs techniques, ou à la propagation du bonheur sur Hydaelyn, ou que sais-je encore. Nous nous chargeons es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tiel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment de missions devant rester... confidentielles, en quelque sorte.
72 68 TEXT_CLSROG001_00101_LONWOERD_000_052 Si jamais tu décides de te consacrer corps et âme à la voie de la double lame, sache que tu devras faire face à de nombreux dangers, mais ne t'attends pas à en retirer une quelconque gloire...
73 69 TEXT_CLSROG001_00101_LONWOERD_000_053 En tout cas, tu ne pourras pas dire qu'on ne t'avait pas prévenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je te laisse donc décider de ton destin en ton âme et conscience. Reviens me voir si tu penses que ta vaillance ne connaît point de limites<Indent/>!
74 70 TEXT_CLSROG001_00101_LONWOERD_000_060 ... Ne t'inquiète pas, je comprends. Cette vie n'est pas faite pour tout le monde, après tout. Cependant, je compte sur toi pour garder une discrétion absolue au sujet de ce que tu viens d'entendre.
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2,"TEXT_CLSROG011_00102_SEQ_02","Vous avez affirmé avec conviction votre volonté de rejoindre la guilde des surineurs devant Jacke. Équipez-vous de votre nouvelle <SheetFr(Item,12, 7952,1,1)/> et parlez-lui à nouveau."
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49,"TEXT_CLSROG011_00102_LONWOERD_000_001","Bien, je pense qu'il est temps pour toi d'aller présenter tes respects à Jacke, notre maître de guilde. Tu le trouveras à l'intérieur du bâtiment."
50,"TEXT_CLSROG011_00102_SYSTEM_000_002","Vous êtes désormais libre d'aller et venir dans le quartier général de la guilde des surineurs. Parlez à Lonwoerd pour y pénétrer."
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53,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_012","Pas étonnant que Lonwoerd t'ait permis de venir jusqu'à moi aussi facilement, car les Douze savent qu'on ne rentre pas ici comme dans un moulin, loin de là..."
54,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_013","Au fait, rassure-moi... Tu n'aurais pas rejoint une quelconque bande de pirates peu charitables, quand même<Indent/>? Tu es sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
55,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_014","Parfait, parfait<Indent/>! Désolé mais je suis obligé de prendre certaines précautions, on ne sait plus trop ce qui court les rues de nos jours... Permets-moi donc de te souhaiter la bienvenue au sein de la guilde des surineurs."
56,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_015","Les origines de notre guilde remontent aux temps immémoriaux de... euh... de qui déjà<Indent/>? Oh, peu importe. Tout ce que tu dois savoir, c'est que nous acceptons des <Emphasis>contrats</Emphasis> spéciaux qui ne peuvent être remplis par aucune autre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion."
57,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_016","Connais-tu l'histoire de Limsa Lominsa<Indent/>? Sais-tu par exemple que notre belle ville portuaire a posé ses fondations autour d'un repaire de pirates<Indent/>?"
58,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_017","En apparence, ce sont des pilleurs sans foi ni loi qui refourguent leur butin au plus offrant, mais il faut savoir que les pirates sont liés entre eux par un code d'honneur secret depuis la nuit des temps."
59,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_018","Les Limséens, tu ne voleras point<Indent/>!
Le butin, tu partageras avec soin<Indent/>!
Les esclaves, tu laisseras hors des enclaves<Indent/>!
Et... je ne me souviens plus de la suite."
60,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_019","Il est vrai que l'amirale Bloefhiswyn a interdit par décret toute activité de piraterie dans les environs, mais chaque civilisation a sa part d'ombre dans laquelle les sociétés secrètes se développent et perdurent... Qui douterait que le code d'honneur pirate n'y soit pas encore suivi de nos jours<Indent/>?"
61,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_020","Certainement pas moi, puisque notre guilde en perpétue la tradition, ha ha<Indent/>!"
62,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_021","Punir les violateurs du code et restituer les biens injustement subtilisés, telle est la mission principale des surineurs."
63,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_022","Voilà pourquoi nous avons mis au point des techniques de combat à nulle autre pareilles, qui nous permettent d'accomplir notre tâche sans nous faire remarquer."
64,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_023","Vois-tu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ces techniques ne mettent pas l'accent sur la puissance d'attaque ou la défense à proprement parler. Nous privilégions des moyens plus discrets tels que le poison, en prenant toujours garde à ne pas nous faire repérer par nos cibles. Rien de tel qu'une bonne petite embuscade pour arriver à ses fins en un minimum de temps<Indent/>!"
65,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_024","Mais tu m'as l'air pensi<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If>... Te sens-tu toujours prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à devenir l'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des nôtres<Indent/>?"
66,"TEXT_CLSROG011_00102_Q1_000_030","Voulez-vous travailler pour le compte de la guilde des surineurs<Indent/>?"
67,"TEXT_CLSROG011_00102_A1_000_031","Oui"
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70,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_041","Un surineur digne de ce nom doit rester léger en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces afin de conserver un maximum de mobilité. Tu t'imagines poursuivre ta proie dans les couloirs étroits d'une cale de navire, au beau milieu de l'équipage vaquant à ses occupations, vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'une armure lourde de paladin ou avec une énorme hache de guerrier entre les mains<Indent/>? Évidemment que non."
71,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_042","C'est la raison pour laquelle les surineurs suivent la voie de la double lame<Indent/>: une dague dans chaque main pour maintenir un équilibre parfait entre la puissance d'attaque et le poids de l'équipement."
72,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_043","J'ai donc l'honneur de te remettre ta première paire de dagues<Indent/>! Ce n'est qu'après les avoir équipées que ta carrière de surineu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> commencera pour de bon. Oh, et n'oublie pas la tenue, surtout<Indent/>! Il ne faudrait pas non plus négliger l'équilibre entre mobilité et décence, héhéhé..."
73,"TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_050","Dommage... Je dois avouer que je ne m'attendais pas à une telle réponse de ta part, surtout après être arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'ici, mais tu es libre de faire comme bon te semble."
74,"TEXT_CLSROG011_00102_LONWOERD_000_900","Veux-tu entrer dans le quartier général des surineurs<Indent/>?"
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79,"TEXT_CLSROG011_00102_SYSTEM_000_061","Après avoir changé de classe, pensez à enregistrer votre tenue<Indent/>! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair."
80,"TEXT_CLSROG011_00102_SYSTEM_000_062","Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement."
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4 0 TEXT_CLSROG011_00102_SEQ_00 Lonwoerd désire s'assurer que vous êtes digne de rejoindre la guilde des surineurs.
5 1 TEXT_CLSROG011_00102_SEQ_01 Lonwoerd vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voir Jacke, maître de guilde de son état, afin qu'il puisse juger si vous avez l'étoffe d'<If(PlayerParameter(4))>une vraie surineuse<Else/>un vrai surineur</If>. Allez lui parler à l'intérieur du bâtiment.
6 2 TEXT_CLSROG011_00102_SEQ_02 Vous avez affirmé avec conviction votre volonté de rejoindre la guilde des surineurs devant Jacke. Équipez-vous de votre nouvelle <SheetFr(Item,12, 7952,1,1)/> et parlez-lui à nouveau.
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76 72 TEXT_CLSROG011_00102_JACKE_000_043 J'ai donc l'honneur de te remettre ta première paire de dagues<Indent/>! Ce n'est qu'après les avoir équipées que ta carrière de surineu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> commencera pour de bon. Oh, et n'oublie pas la tenue, surtout<Indent/>! Il ne faudrait pas non plus négliger l'équilibre entre mobilité et décence, héhéhé...
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2,"TEXT_CLSROG021_00104_SEQ_02","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout des monstres comme convenu. Retournez à la guilde des surineurs pour faire votre rapport à Jacke."
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48,"TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_000","On dirait que l'attirail des surineurs te va à merveille, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Avec ça, tu seras aussi agile qu'un chat<Indent/>!"
49,"TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_001","Passons maintenant à la pratique. Pour t'habituer le plus rapidement possible au maniement de tes deux dagues, rien de mieux que de te frotter à quelques monstres des alentours de Limsa Lominsa en guise de hors-d'œuvre."
50,"TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_002","Les <SheetFr(BNpcName,12,392,2,1)/>, les <SheetFr(BNpcName,12,417,2,1)/> et les <SheetFr(BNpcName,12,640,2,1)/> sont légion dans la Noscea centrale. Abats-en trois de chaque et reviens me voir ensuite. Bonne chasse<Indent/>!"
51,"TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_010","Les <SheetFr(BNpcName,12,392,2,1)/>, les <SheetFr(BNpcName,12,417,2,1)/> et les <SheetFr(BNpcName,12,640,2,1)/> sont légion dans la Noscea centrale. Abats-en trois de chaque et reviens me voir ensuite. Bonne chasse<Indent/>!"
52,"TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_020","Mission accomplie<Indent/>? Je n'en attendais pas moins de toi."
53,"TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_021","Il y a un certain nombre d'autres monstres qui se prêtent plutôt bien à la chasse au surin. Tu en trouveras différentes listes dans ton bestiaire, alors n'hésite pas à les traquer pour améliorer tes compétences plus facilement."
54,"TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_022","Je dois cependant t'avertir d'une chose. Les dagues doivent être maniées avec beaucoup de souplesse. Inutile de mettre toute la force de tes muscles dans tes coups, cela ne ferait que les ralentir."
55,"TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_023","Dextérité est le maître-mot de tout surineur qui se respecte, et pour permettre des mouvements aussi rapides que précis, un équipement approprié est également in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble."
56,"TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_024","Garde bien tout ça en tête durant tes premières sessions d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, et reviens me rendre visite une fois que tu auras acquis un peu plus d'expérience. À très vite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
57,"TEXT_CLSROG021_00104_SYSTEM_000_030","Les quêtes de classe de surineur sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête."
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4 0 TEXT_CLSROG021_00104_SEQ_00 Jacke vous propose de recevoir votre première leçon sur la voie de la double lame.
5 1 TEXT_CLSROG021_00104_SEQ_01 Pour commencer votre en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, Jacke vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans la Noscea centrale. Votre but est d'y abattre trois <SheetFr(BNpcName,12,392,2,1)/>, trois <SheetFr(BNpcName,12,417,2,1)/> et trois <SheetFr(BNpcName,12,640,2,1)/>.
6 2 TEXT_CLSROG021_00104_SEQ_02 Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout des monstres comme convenu. Retournez à la guilde des surineurs pour faire votre rapport à Jacke.
7 3 TEXT_CLSROG021_00104_SEQ_03 Jacke était ravi de constater que vous aviez rempli votre première mission avec brio. Il vous a cependant averti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vous ne deviez jamais oublier de travailler votre dextérité avant tout. À vous de développer vos talents de surineu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> à travers les terres d'Éorzéa<Indent/>! * Jacke propose la prochaine quête aux surineurs de niveau 5.
8 4 TEXT_CLSROG021_00104_SEQ_04
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28 24 TEXT_CLSROG021_00104_TODO_00 Abattre des <SheetFr(BNpcName,12,392,2,1)/> (surineur)
29 25 TEXT_CLSROG021_00104_TODO_01 Abattre des <SheetFr(BNpcName,12,417,2,1)/> (surineur)
30 26 TEXT_CLSROG021_00104_TODO_02 Abattre des <SheetFr(BNpcName,12,640,2,1)/> (surineur)
31 27 TEXT_CLSROG021_00104_TODO_03 Faire un rapport à Jacke
32 28 TEXT_CLSROG021_00104_TODO_04
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52 48 TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_000 On dirait que l'attirail des surineurs te va à merveille, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Avec ça, tu seras aussi agile qu'un chat<Indent/>!
53 49 TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_001 Passons maintenant à la pratique. Pour t'habituer le plus rapidement possible au maniement de tes deux dagues, rien de mieux que de te frotter à quelques monstres des alentours de Limsa Lominsa en guise de hors-d'œuvre.
54 50 TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_002 Les <SheetFr(BNpcName,12,392,2,1)/>, les <SheetFr(BNpcName,12,417,2,1)/> et les <SheetFr(BNpcName,12,640,2,1)/> sont légion dans la Noscea centrale. Abats-en trois de chaque et reviens me voir ensuite. Bonne chasse<Indent/>!
55 51 TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_010 Les <SheetFr(BNpcName,12,392,2,1)/>, les <SheetFr(BNpcName,12,417,2,1)/> et les <SheetFr(BNpcName,12,640,2,1)/> sont légion dans la Noscea centrale. Abats-en trois de chaque et reviens me voir ensuite. Bonne chasse<Indent/>!
56 52 TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_020 Mission accomplie<Indent/>? Je n'en attendais pas moins de toi.
57 53 TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_021 Il y a un certain nombre d'autres monstres qui se prêtent plutôt bien à la chasse au surin. Tu en trouveras différentes listes dans ton bestiaire, alors n'hésite pas à les traquer pour améliorer tes compétences plus facilement.
58 54 TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_022 Je dois cependant t'avertir d'une chose. Les dagues doivent être maniées avec beaucoup de souplesse. Inutile de mettre toute la force de tes muscles dans tes coups, cela ne ferait que les ralentir.
59 55 TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_023 Dextérité est le maître-mot de tout surineur qui se respecte, et pour permettre des mouvements aussi rapides que précis, un équipement approprié est également in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble.
60 56 TEXT_CLSROG021_00104_JACKE_000_024 Garde bien tout ça en tête durant tes premières sessions d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, et reviens me rendre visite une fois que tu auras acquis un peu plus d'expérience. À très vite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
61 57 TEXT_CLSROG021_00104_SYSTEM_000_030 Les quêtes de classe de surineur sont désormais disponibles. La prochaine quête pourra être lancée une fois le niveau 5 atteint dans cette classe. Revenez à la guilde avec le niveau suffisant pour commencer la quête.
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0,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_00","Jacke voudrait vous confier votre première mission au nom de la guilde des surineurs."
1,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_01","Jacke vous a confié votre première mission de surineu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. Parlez à votre nouveau partenaire, Perimu Haurimu."
2,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_02","Perimu Haurimu vous a conseillé de vous échauffer un peu avant de commencer la mission proprement dite. Abattez trois <SheetFr(BNpcName,12,563,2,1)/> dans la Basse-Noscea tout en vous exerçant à éviter leurs attaques."
3,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_03","Vous avez terrassé les trois <SheetFr(BNpcName,12,563,2,1)/>. Allez prévenir Perimu Haurimu."
4,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_04","Content de votre succès, votre partenaire vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> récolter des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions auprès de I'tolwann, une serveuse du Dauphin noyé. Rendez-vous-y sans plus attendre et commandez-lui une <Emphasis>petite mousse éthérée</Emphasis>."
5,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_05","I'tolwann, en réalité indicatrice pour le compte des surineurs, vous a appris que les bandits que vous recherchiez, plus connus sous le nom étrange d'Exterminateurs séraphiques, avaient pris pour base un camp de Gobelins à Estival, dans la Noscea centrale. Rejoignez-y Perimu Haurimu."
6,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_06","Vous avez retrouvé votre camarade et planifié ensemble votre assaut sur le camp de Gobelins. Abattez <SheetFr(BNpcName,2,3099,1,1)/> et récupérez <SheetFr(EventItem,2,2001507,1,1)/>."
7,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_07","Vous avez mis la main sur le système de contact. Allez avertir Perimu Haurimu près du camp."
8,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_08","Votre camarade vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour le travail accompli et conseillé de retourner im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à la guilde des surineurs pour remettre <SheetFr(EventItem,2,2001507,1,1)/> à Jacke. Allez-y sans plus tarder."
9,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_09","Alors que vous discutiez avec Jacke, les Exterminateurs séraphiques ont fait irruption à l'intérieur du bâtiment. Vous avez cru comprendre que les surineurs étaient auparavant connus sous le nom de voleurs... Interrogez Jacke pour obtenir des éclaircissements."
10,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_10","Jacke vous a raconté les origines de la guilde des surineurs. Malgré le changement de nom, leur but reste le même<Indent/>: faire respecter le code d'honneur des pirates. À vous de vous montrer digne de ce devoir en poursuivant votre en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment avec application.
* Jacke propose la prochaine quête aux surineurs de niveau 10."
11,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_11",""
12,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_12",""
13,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_13",""
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15,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_15",""
16,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_16",""
17,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_17",""
18,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_18",""
19,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_19",""
20,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_20",""
21,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_21",""
22,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_22",""
23,"TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_23",""
24,"TEXT_CLSROG050_00110_TODO_00","Parler à Perimu Haurimu"
25,"TEXT_CLSROG050_00110_TODO_01","Abattre des <SheetFr(BNpcName,12,563,2,1)/>"
26,"TEXT_CLSROG050_00110_TODO_02","Faire un rapport à Perimu Haurimu"
27,"TEXT_CLSROG050_00110_TODO_03","Parler à I'tolwann, au Dauphin noyé"
28,"TEXT_CLSROG050_00110_TODO_04","Parler à Perimu Haurimu, à Estival"
29,"TEXT_CLSROG050_00110_TODO_05","Reprendre <SheetFr(EventItem,2,2001507,1,1)/> <SheetFr(BNpcName,7,3099,1,1)/>"
30,"TEXT_CLSROG050_00110_TODO_06","Montrer <SheetFr(EventItem,2,2001507,1,1)/> à Perimu Haurimu"
31,"TEXT_CLSROG050_00110_TODO_07","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001507,1,1)/> à Jacke, à la guilde des surineurs"
32,"TEXT_CLSROG050_00110_TODO_08","Parler à Jacke"
33,"TEXT_CLSROG050_00110_TODO_09",""
34,"TEXT_CLSROG050_00110_TODO_10",""
35,"TEXT_CLSROG050_00110_TODO_11",""
36,"TEXT_CLSROG050_00110_TODO_12",""
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38,"TEXT_CLSROG050_00110_TODO_14",""
39,"TEXT_CLSROG050_00110_TODO_15",""
40,"TEXT_CLSROG050_00110_TODO_16",""
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47,"TEXT_CLSROG050_00110_TODO_23",""
48,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu sembles avoir déjà fait pas mal de progrès, et tu m'en vois ravi."
49,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_001","L'heure est venue pour moi de te confier ta première mission. Ça va être l'occasion pour toi de prouver tes nouveaux talents de surineu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>."
50,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_002","En ce qui concerne la mission proprement dite... Hmm... Étant donné tes antécédents d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> non affilié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à notre guilde, je suppose qu'il vaut mieux tout t'expliquer depuis le début."
51,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_003","Comme je te le disais l'autre fois, Limsa Lominsa s'est en quelque sorte développée grâce aux pirates, mais ces derniers ont été bannis des lieux à la suite de l'arrivée au pouvoir de l'amirale Bloefhiswyn."
52,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_004","Quelqu'un de sensé se demanderait donc pourquoi, dans ce cas, il est possible de croiser un pirate à tous les coins de rue de cette ville, et il aurait bien raison. En réalité, il se trouve que les pirates sont tolérés à Limsa Lominsa... à une condition bien précise. "
53,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_005","Il leur faut impérativement obtenir un “permis d'abordage” qui les autorise à attaquer et piller les navires garlemaldais, et uniquement ceux-là."
54,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_006","Si l'on tient compte des provinces alliées à l'Empire, ça fait un sacré paquet de bateaux, et voilà pourquoi les pirates limséens sont rarement au chômage."
55,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_007","Le butin récupéré lors de ces assauts est généralement revendu sur le port, mais une rixe est survenue il y a peu à l'occasion d'une transaction."
56,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_008","Un groupe de pirates avait l'intention de revendre <SheetFr(EventItem,1,2001507,1,1)/>, mais ils se le sont fait voler par une bande de voyous sans scrupules."
57,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_009","Pas besoin d'avoir un quotient intellectuel très élevé pour comprendre que ce genre d'action contrevient au code d'honneur dont les surineurs sont les garants. Voilà donc l'occasion toute trouvée pour ton entrée en scène en tant que re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de notre guilde."
58,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_010","... Ah, Perimu Haurimu, tu tombes à pic<Indent/>! Viens ici que je te présente notre nouvelle recrue."
59,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_011","Voici <If(PlayerParameter(4))>ta nouvelle<Else/>ton nouveau</If> partenaire, l'illustre <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight><Indent/>! Je compte sur vous deux pour apprendre les bonnes manières à ces escrocs à la petite semaine et leur reprendre le système de contact<Indent/>!"
60,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_012","Heeeiiin<Indent/>!? Et pourquoi moi et pas quelqu'un d'autre<Indent/>?"
61,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_013","Silence<Indent/>! Tu es le préposé aux nouveaux, c'est comme ça<Indent/>! Aujourd'hui a lieu le baptême du surin pour <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et tu as intérêt à faire en sorte que tout se passe bien, sinon tu entendras parler de moi<Indent/>!"
62,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_014","Ah, c'est moi qui m'occupe des nouvelles recrues maintenant, première nouvelle... Ce serait pas mal si vous vous mettiez d'accord un jour sur les rôles de chacun, vous ne croyez pas<Indent/>?"
63,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_015","Euh... B-bonjour... Je suis donc votre chaperon, Perimu Haurimu... Enchanté."
64,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_016","Ne fais pas cette tête, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est déjà un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> plus que chevronné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Allez, au travail, mes braves, et revenez me voir avec de bonnes nouvelles<Indent/>!"
65,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_020","Écoutez, je préfère vous prévenir tout de suite, notre chef n'est pas un mauvais bougre mais il n'est pas non plus du genre à passer l'éponge en cas d'échec, même s'il s'agit de votre première mission. Mieux vaut donc vous exercer un peu avant d'attaquer le plat de résistance."
66,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_021","Au cours de votre en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, vous avez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment remarqué que la discipline de surineur exigeait de combattre au corps à corps. Le hic, c'est que notre résistance aux coups est relativement faible..."
67,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_022","Par conséquent, il est très important de donner la priorité à l'esquive lorsque vous faites face à un ennemi. L'équipement léger dont nous sommes vêtus procure une grande agilité qui diminue la probabilité de recevoir les coups de plein fouet."
68,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_100_022","Les surineurs ont ainsi mis au point une aptitude spéciale nommée Décalage d'ombre, à utiliser en cas de difficulté. Elle permet d'éviter les attaques tout en projetant l'ombre de son utilisateur à sa position d'origine, ce qui ne manque jamais de déconcerter l'adversaire."
69,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_023","Voici ce que je vous propose<Indent/>: allez faire un tour dans la Basse-Noscea et éliminez trois <SheetFr(BNpcName,12,563,2,1)/> en utilisant cette aptitude. Faites très attention cependant, car un seul coup de ces bestioles peut vous envoyer valser loin, très loin même<Indent/>!"
70,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_030","Allez faire un tour dans la Basse-Noscea et éliminez trois <SheetFr(BNpcName,12,563,2,1)/> en utilisant Décalage d'ombre. Faites très attention cependant, car un seul coup de ces bestioles peut vous envoyer valser loin, très loin même<Indent/>!"
71,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_040","Tout s'est bien passé<Indent/>? Tant mieux<Indent/>! J'espère que vous avez eu le temps de comprendre les subtilités de l'esquive propre aux surineurs. Croyez-moi, elle vous sauvera la vie plus d'une fois<Indent/>!"
72,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_041","Bon, puisque vous avez fini de vous échauffer, il est temps de passer aux choses sérieuses."
73,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_042","Hmm... Tout d'abord, nous allons devoir identifier les coupables du vol <SheetFr(EventItem,9,2001507,1,1)/>."
74,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_043","La guilde des surineurs dispose d'un vaste réseau d'indicateurs dans toutes les régions d'Éorzéa qui peuvent lui fournir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à tout moment. Ils ont peut-être découvert quelque chose d'intéressant au sujet du larcin qui nous préoccupe."
75,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_044","D'ailleurs, l'une d'entre eux, I'tolwann, devrait se trouver en ce moment même au Dauphin noyé où elle travaille en tant que serveuse. Je pense qu'il est temps d'aller lui commander une <Emphasis>petite mousse éthérée</Emphasis>..."
76,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_045","Ne vous faites pas de souci, elle comprendra<Indent/>! En plus, vous pourrez même vous rincer le gosier au passage si le cœur vous en dit, héhéhé..."
77,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_050","Commandez donc à I'tolwann une <Emphasis>petite mousse éthérée</Emphasis>... Elle comprendra."
78,"TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_060","Soyez <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> au Dauphin noyé, aventurrri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Qu'est-ce que je vous sers<Indent/>?"
79,"TEXT_CLSROG050_00110_Q1_000_061","Que commandez-vous<Indent/>?"
80,"TEXT_CLSROG050_00110_A1_000_062","Une petite mousse givrée"
81,"TEXT_CLSROG050_00110_A1_000_063","Une petite mousse bien poivrée"
82,"TEXT_CLSROG050_00110_A1_000_064","Une petite mousse éthérée"
83,"TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_070","Euh... Très bien, je vous apporte ça tout de suite... À moins que vous ne désirrriez autre chose à la place<Indent/>?"
84,"TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_080","Tiens donc, voilà une commande tout à fait singulière<Indent/>! Nous nous faisons un honneur de serrrvir à nos clients de l'alcool délicieux et bon marché, mais c'est bien la première fois que quelqu'un me demande un breuvage qui ressemble à une limonade<Indent/>!"
85,"TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_081","Se pourrait-il que vous ayez des obligations qui vous empêchent de boirrre comme tout un chacun<Indent/>? Dans ce cas, que diriez-vous d'écouter mes bons tuyaux<Indent/>?"
86,"TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_082","Héhéhé, ne vous en faites pas, je suis moi aussi membre de la guilde des surineurs. Je me sers de ce travail pour tendre l'oreille aux con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions des clients et rassembler ainsi un maximum d'in<SoftHyphen/>forrr<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qui pourraient nous servir. Qu'est-ce que je peux faire pour vous<Indent/>?"
87,"TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_083","... Ah, je me doutais bien qu'il s'agissait <SheetFr(EventItem,9,2001507,1,1)/>. Eh bien, figurrrez-vous que je pense avoir dépisté les coupables."
88,"TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_084","Avez-vous déjà entendu parler d'une bande de frrripouilles portant le nom étrange d'Exterminateurs séraphiques<Indent/>? Il semblerait qu'ils se soient récemment mis en tête de se procurer des appareils de fabrication impériale."
89,"TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_085","Il est également intéressant de noter qu'ils sont de connivence avec des Gobelins. Ces derniers leur permettent d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions de leur campement, tandis que les Exterrrminateurs leur procurent en retour des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses de haute qualité."
90,"TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_086","Ce sont justement ces mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses qui proviennent de Garlemald, et vous savez à quel point les Gobelins adorrrent faire joujou avec des objets mécaniques en tout genre... S'ils parvenaient à mettre la main sur le système de contact, cela les comblerait sans aucun doute de joie."
91,"TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_087","D'après les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont je dispose, le camp que les Gobelins louent à cette charrrmante or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion se trouverait à Estival."
92,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_088","Hmm... Je pense que la meilleure chose à faire, c'est que nous nous retrouvions près de ce campement, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Prenez garde à ne pas vous faire repérer toutefois, on ne sait jamais ce dont ces bandits sont capables."
93,"TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_090","Le camp que les Gobelins louent aux Exterrrminateurs séraphiques devrait se trouver à Estival. Faites attention à vous<Indent/>!"
94,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_100","Content de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. On dirait bien que le camp de Gobelins que nous recherchons se trouve sur l'autre rive."
95,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_101","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, aucune trace des Exterminateurs pour l'instant... mais je suis certain d'avoir aperçu <SheetFr(BNpcName,2,3099,1,1)/> mettre le système de contact dans son sac à dos."
96,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_102","I'tolwann est vraiment quelqu'un de confiance<Indent/>! Grâce à elle, nous allons pouvoir accomplir notre mission sans trop d'encombres. Mais d'abord, il va falloir nous débarrasser <SheetFr(BNpcName,9,3099,1,1)/>..."
97,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_103","Les Gobelins sont connus pour manier les explosifs comme personne. Le Décalage d'ombre risque fort d'être inutile contre ce genre d'attaque... Essayez plutôt de vous éloigner au plus vite de votre adversaire dès que vous sentez un danger."
98,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_110","À vous de jouer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Débarrassez-vous <SheetFr(BNpcName,9,3099,1,1)/> et ramenez le système de contact, en état de marche si possible..."
99,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_120","Bravo, c'était un très beau combat<Indent/>! Je n'ai même pas eu besoin de lever le petit doigt pour vous aider. Alors, qu'en est-il <SheetFr(EventItem,9,2001507,1,1)/><Indent/>?"
100,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_121","Voyons voir... Oui, c'est bien ce que nous étions venus chercher. Bon travail<Indent/>!"
101,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_122","Je propose que nous retournions im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au quartier général. Les Exterminateurs séraphiques n'ont pas l'air de vouloir se montrer, et il vaut mieux aller mettre notre butin à l'abri des regards. Nous pourrons toujours revenir plus tard pour leur donner une bonne leçon<Indent/>!"
102,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_123","Je suis certain que Jacke sera enchanté de recevoir le système de contact de vos mains. Vous avez bien mérité d'avoir le premier rôle. Après un tel succès, il va vous avoir à la bonne<Indent/>!"
103,"TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNA00110_000_124","Patron, patron, c'est terrible<Indent/>! Pendant qu'on était en train de picoler, un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> a cassé la figure à notre pote gobelin<Indent/>!"
104,"TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNB00110_000_125","Qu'est-ce qu'on va faire, patron<Indent/>? On s'était donné tellement de mal pour chaparder ce système de contact..."
105,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_126","Grrrr<Indent/>! Si jamais je mets la main sur <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> qui a osé faire ça, je <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> réduis en bouillie<Indent/>!"
106,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_127","<If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> va regretter d'être né<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, c'est moi qui vous le dis... Allez, en route, bande de larves<Indent/>!"
107,"TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNAB00110_000_128","(-Hommes de main des Exterminateurs-)On vous suit, patron<Indent/>!"
108,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_130","Je suis certain que Jacke sera enchanté de recevoir le système de contact de vos mains. Vous avez bien mérité d'avoir le premier rôle. Après un tel succès, il va vous avoir à la bonne<Indent/>!"
109,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_140","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Comment s'est passée ta première escapade<Indent/>? Tu as réussi à reprendre <SheetFr(EventItem,2,2001507,1,1)/> à ces bandits<Indent/>?"
110,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_150","Magnifique<Indent/>! Je savais bien que tu t'en sortirais haut la main."
111,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_151","Tu as prouvé que tu avais de l'avenir dans la voie de la double lame, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If>. Malgré sa petite taille, ce bout de métal est une pièce in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble au maintien des navires impériaux, tu sais. C'est notre client qui va être content<Indent/>!"
112,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_152","Par contre, les Exterminateurs restent in<SoftHyphen/>trou<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>bles... Hmm... Nous entendrons sûrement reparler d'eux un jour ou l'autre."
113,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_153","C'est bien connu, quiconque transgresse le code d'honneur une première fois se retrouve plongé dans la spirale infernale du vice... Je compte sur vous pour rester vigilants."
114,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_154","(-???-)Ho ho ho<Indent/>! Dites donc, c'est joliment décoré chez vous<Indent/>!"
115,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_155","Euh... Q-qui êtes..."
116,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_156","Bouahaha<Indent/>! T'as jamais entendu parler de nous<Indent/>? C'est normal<Indent/>! Ça veut dire qu'on est des fins tacticiens<Indent/>! Et puis, si on te disait qui on est... tu ferais dans ton pantalon, ha ha ha ha<Indent/>!"
117,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_157","Sur notre passage, le ciel s'assombrit, les fleurs se fanent et les gamins se mettent à pleurer dans les bras de leur maman... Nous sommes... les Exterminateurs séraphiques<Indent/>!"
118,"TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNA00110_000_158","Patron, c'est <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, là<Indent/>! C'est <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> qui a volé notre butin, je <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> reconnais<Indent/>!"
119,"TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNB00110_000_159","Affirmatif, patron<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> ne s'est même pas aperçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'on <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> suivait... Sauf qu'on est des pros de la filature, nous<Indent/>!"
120,"TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNAB00110_000_160","(-Hommes de main des Exterminateurs-)Ha ha ha ha<Indent/>! On t'a bien eu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de pacotille<Indent/>!"
121,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_161","Ça va, ça va, arrêtez de vous exciter. Nous sommes venus ici pour discuter, mettez-vous bien ça dans le crâne<Indent/>!"
122,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_162","Eh, toi, là<Indent/>! T'as l'air doux comme un agneau, ma parole... Appelle-moi le responsable, j'ai deux mots à lui dire<Indent/>!"
123,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_163","Figure-toi que tes petits copains nous ont piqué un objet très précieux et vous avez intérêt à nous le rendre, sinon... Est-ce que j'ai besoin de te faire un dessin<Indent/>?"
124,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_164","Ho ho ho... Alors comme ça, j'ai l'air d'un agneau sans défense..."
125,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_165","Permettez-moi d'abord de vous poser une question. Savez-vous où vous venez de mettre les pieds<Indent/>?"
126,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_166","Hein<Indent/>? Euh... ben ouais, à la Société de négoce de l'Edelweiss<Indent/>! C'est ce que nous a avoué le garde quand on lui a mis le couteau sous la gorge, héhéhé..."
127,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_167","Dans ce cas, laissez-moi vous dire que vous vous êtes fourvoyés... Il va falloir revoir vos techniques d'in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tion, si vous voulez mon avis..."
128,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_168","C-comment<Indent/>!? C'est moi ou tu te fous de nous, là<Indent/>? Tu travailles dans ce taudis et tu prends de grands airs dignes du seigneur Gegeruju<Indent/>? Laisse-moi rire<Indent/>!"
129,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_169","Eh, vous autres<Indent/>! C'est l'heure de donner une bonne leçon à ces crasseux<Indent/>! Ils vont voir ce que ça coûte de se moquer des Exterminateurs séraphiques<Indent/>!"
130,"TEXT_CLSROG050_00110_VKEBBE_000_170","(-Surineuse aux cheveux rouges-)Je crois que ceux qui vont devoir payer un prix, c'est vous, mes petits gars... Si vous pensez que le garrrde vous a laissé passer parce qu'il a eu peur, vous vous fourrez le doigt dans l'œil jusqu'au coude."
131,"TEXT_CLSROG050_00110_VKEBBE_000_171","(-Surineuse aux cheveux rouges-)Le garde a pour ordre de ne laisser entrer les gens extérieurs à notre maison qu'à trois conditions. Numéro un<Indent/>: la personne est un client. Numéro deux<Indent/>: il s'agit d'un demandeurrr d'emploi apte à travailler pour nous. Et numéro trois..."
132,"TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNB00110_000_172","Grrrrrrr... La ferme<Indent/>!!"
133,"TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNB00110_000_173","Fais tes prières, minus, je vais commencer par toi<Indent/>!"
134,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_174","Allons, allons, où sont vos manières<Indent/>? On ne coupe pas la parole aux gens comme ça, voyons<Indent/>!<Indent/>... Poursuivez, je vous prie. Donc, numéro trois...<Indent/>?"
135,"TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_175","Eh bien, vous en faites une de ces têtes<Indent/>! On dirait que vous avez vu un fantôme<Indent/>!"
136,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_176","La... La voie de la double lame<Indent/>? Mais qu'est-ce que c'est que cet endroit<Indent/>? Qui êtes-vous<Indent/>?"
137,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_177","... Non, c'est impossible... C'est donc vous, les fameux protecteurs du code d'honneur ancestral des pirates, redoutés par tous les hors-la-loi d'Éorzéa<Indent/>? Il paraît qu'on vous appelle les surineurs maintenant... Du temps où j'étais dans la piraterie, votre blaze était pas le même..."
138,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_178","On vous appelait... les voleurs, voilà<Indent/>! On disait que vous étiez même capables de voler leur âme aux gens..."
139,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_179","Mais vous savez quoi<Indent/>? J'en ai rien à carrer de qui vous êtes<Indent/>! Moi, le chef des Exterminateurs séraphiques, je vais vous faire bouffer le sol<Indent/>!"
140,"TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_180","Yaaaaaaaaah<Indent/>!! Tu vas goûter à ma grosse hache, toi<Indent/>!"
141,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_181","Les agneaux ne sont pas tous aussi doux qu'ils en ont l'air, patron... Tu ferais bien de t'en souvenir la prochaine fois que tu te trouveras en face d'un surineur."
142,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_182","J'accepte de te laisser la vie sauve pour cette fois, que ça te serve de leçon. Mais tu n'échapperas pas à ta punition pour autant<Indent/>! Attachez-le et suspendez-le sur la place publique<Indent/>!"
143,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_183","... Eh bien, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Maintenant que tu fais partie des nôtres pour de bon, je suppose qu'il est temps de te dire toute la vérité."
144,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_184","Bienvenue dans la face cachée de Limsa Lominsa, la guilde des surineurs, anciennement connue sous le nom de... guilde des voleurs<Indent/>!"
145,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_190","Désolé de ne pas avoir été plus honnête avec toi dès le départ, mais le titre de voleur n'a pas une connotation très positive, et nous ne voulons pas que nos nouvelles recrues se méprennent sur nos intentions. Laisse-moi donc te raconter les origines de notre guilde pour de bon, cette fois."
146,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_191","Au temps où les pirates prospéraient dans la région, ils avaient constitué une troupe d'élite composée des meilleurs membres des différents clans et chargée de faire respecter le code d'honneur ancestral."
147,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_192","Ce sont eux qui ont pris le nom de voleurs. En réalité, leur tâche consistait à traquer les fraudeurs de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses et à les punir selon les règles du fameux code."
148,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_193","Pour ne pas être accusés de complaisance et rester entièrement impartiaux, les voleurs étaient obligés de couper tout lien direct avec les autres clans, même celui dont ils provenaient."
149,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_194","C'est ainsi que fut fondée la guilde des voleurs, un clan de pirates qui n'en étaient plus, justement, et qui continua dans l'ombre à combattre la félonie avec le glaive de la justice."
150,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_195","Après le décret de l'Amirale concernant la piraterie, les voleurs furent forcés de se plier aux nouvelles règles et de renouer avec les autres groupes sociaux qui font de notre belle cité l'endroit de toutes les convoitises."
151,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_196","C'est à ce moment-là que les voleurs se rebaptisèrent surineurs, et bien que nous acceptions depuis lors des aventuriers dans nos rangs, notre rôle n'a pas changé d'un iota. Le code d'honneur ne saura être enfreint sans que nous n'en punissions les coupables<Indent/>!"
152,"TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_197","Quoi qu'il en soit, je suis fier de te compter parmi nous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Continue à t'entraîner sans relâche et nous nous retrouverons très bientôt pour ta prochaine mission<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_00 Jacke voudrait vous confier votre première mission au nom de la guilde des surineurs.
5 1 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_01 Jacke vous a confié votre première mission de surineu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. Parlez à votre nouveau partenaire, Perimu Haurimu.
6 2 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_02 Perimu Haurimu vous a conseillé de vous échauffer un peu avant de commencer la mission proprement dite. Abattez trois <SheetFr(BNpcName,12,563,2,1)/> dans la Basse-Noscea tout en vous exerçant à éviter leurs attaques.
7 3 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_03 Vous avez terrassé les trois <SheetFr(BNpcName,12,563,2,1)/>. Allez prévenir Perimu Haurimu.
8 4 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_04 Content de votre succès, votre partenaire vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> récolter des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions auprès de I'tolwann, une serveuse du Dauphin noyé. Rendez-vous-y sans plus attendre et commandez-lui une <Emphasis>petite mousse éthérée</Emphasis>.
9 5 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_05 I'tolwann, en réalité indicatrice pour le compte des surineurs, vous a appris que les bandits que vous recherchiez, plus connus sous le nom étrange d'Exterminateurs séraphiques, avaient pris pour base un camp de Gobelins à Estival, dans la Noscea centrale. Rejoignez-y Perimu Haurimu.
10 6 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_06 Vous avez retrouvé votre camarade et planifié ensemble votre assaut sur le camp de Gobelins. Abattez <SheetFr(BNpcName,2,3099,1,1)/> et récupérez <SheetFr(EventItem,2,2001507,1,1)/>.
11 7 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_07 Vous avez mis la main sur le système de contact. Allez avertir Perimu Haurimu près du camp.
12 8 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_08 Votre camarade vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour le travail accompli et conseillé de retourner im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à la guilde des surineurs pour remettre <SheetFr(EventItem,2,2001507,1,1)/> à Jacke. Allez-y sans plus tarder.
13 9 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_09 Alors que vous discutiez avec Jacke, les Exterminateurs séraphiques ont fait irruption à l'intérieur du bâtiment. Vous avez cru comprendre que les surineurs étaient auparavant connus sous le nom de voleurs... Interrogez Jacke pour obtenir des éclaircissements.
14 10 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_10 Jacke vous a raconté les origines de la guilde des surineurs. Malgré le changement de nom, leur but reste le même<Indent/>: faire respecter le code d'honneur des pirates. À vous de vous montrer digne de ce devoir en poursuivant votre en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment avec application. * Jacke propose la prochaine quête aux surineurs de niveau 10.
15 11 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_11
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24 20 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_20
25 21 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_21
26 22 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_22
27 23 TEXT_CLSROG050_00110_SEQ_23
28 24 TEXT_CLSROG050_00110_TODO_00 Parler à Perimu Haurimu
29 25 TEXT_CLSROG050_00110_TODO_01 Abattre des <SheetFr(BNpcName,12,563,2,1)/>
30 26 TEXT_CLSROG050_00110_TODO_02 Faire un rapport à Perimu Haurimu
31 27 TEXT_CLSROG050_00110_TODO_03 Parler à I'tolwann, au Dauphin noyé
32 28 TEXT_CLSROG050_00110_TODO_04 Parler à Perimu Haurimu, à Estival
33 29 TEXT_CLSROG050_00110_TODO_05 Reprendre <SheetFr(EventItem,2,2001507,1,1)/> <SheetFr(BNpcName,7,3099,1,1)/>
34 30 TEXT_CLSROG050_00110_TODO_06 Montrer <SheetFr(EventItem,2,2001507,1,1)/> à Perimu Haurimu
35 31 TEXT_CLSROG050_00110_TODO_07 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001507,1,1)/> à Jacke, à la guilde des surineurs
36 32 TEXT_CLSROG050_00110_TODO_08 Parler à Jacke
37 33 TEXT_CLSROG050_00110_TODO_09
38 34 TEXT_CLSROG050_00110_TODO_10
39 35 TEXT_CLSROG050_00110_TODO_11
40 36 TEXT_CLSROG050_00110_TODO_12
41 37 TEXT_CLSROG050_00110_TODO_13
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49 45 TEXT_CLSROG050_00110_TODO_21
50 46 TEXT_CLSROG050_00110_TODO_22
51 47 TEXT_CLSROG050_00110_TODO_23
52 48 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_000 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu sembles avoir déjà fait pas mal de progrès, et tu m'en vois ravi.
53 49 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_001 L'heure est venue pour moi de te confier ta première mission. Ça va être l'occasion pour toi de prouver tes nouveaux talents de surineu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>.
54 50 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_002 En ce qui concerne la mission proprement dite... Hmm... Étant donné tes antécédents d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> non affilié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à notre guilde, je suppose qu'il vaut mieux tout t'expliquer depuis le début.
55 51 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_003 Comme je te le disais l'autre fois, Limsa Lominsa s'est en quelque sorte développée grâce aux pirates, mais ces derniers ont été bannis des lieux à la suite de l'arrivée au pouvoir de l'amirale Bloefhiswyn.
56 52 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_004 Quelqu'un de sensé se demanderait donc pourquoi, dans ce cas, il est possible de croiser un pirate à tous les coins de rue de cette ville, et il aurait bien raison. En réalité, il se trouve que les pirates sont tolérés à Limsa Lominsa... à une condition bien précise.
57 53 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_005 Il leur faut impérativement obtenir un “permis d'abordage” qui les autorise à attaquer et piller les navires garlemaldais, et uniquement ceux-là.
58 54 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_006 Si l'on tient compte des provinces alliées à l'Empire, ça fait un sacré paquet de bateaux, et voilà pourquoi les pirates limséens sont rarement au chômage.
59 55 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_007 Le butin récupéré lors de ces assauts est généralement revendu sur le port, mais une rixe est survenue il y a peu à l'occasion d'une transaction.
60 56 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_008 Un groupe de pirates avait l'intention de revendre <SheetFr(EventItem,1,2001507,1,1)/>, mais ils se le sont fait voler par une bande de voyous sans scrupules.
61 57 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_009 Pas besoin d'avoir un quotient intellectuel très élevé pour comprendre que ce genre d'action contrevient au code d'honneur dont les surineurs sont les garants. Voilà donc l'occasion toute trouvée pour ton entrée en scène en tant que re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de notre guilde.
62 58 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_010 ... Ah, Perimu Haurimu, tu tombes à pic<Indent/>! Viens ici que je te présente notre nouvelle recrue.
63 59 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_011 Voici <If(PlayerParameter(4))>ta nouvelle<Else/>ton nouveau</If> partenaire, l'illustre <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight><Indent/>! Je compte sur vous deux pour apprendre les bonnes manières à ces escrocs à la petite semaine et leur reprendre le système de contact<Indent/>!
64 60 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_012 Heeeiiin<Indent/>!? Et pourquoi moi et pas quelqu'un d'autre<Indent/>?
65 61 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_013 Silence<Indent/>! Tu es le préposé aux nouveaux, c'est comme ça<Indent/>! Aujourd'hui a lieu le baptême du surin pour <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et tu as intérêt à faire en sorte que tout se passe bien, sinon tu entendras parler de moi<Indent/>!
66 62 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_014 Ah, c'est moi qui m'occupe des nouvelles recrues maintenant, première nouvelle... Ce serait pas mal si vous vous mettiez d'accord un jour sur les rôles de chacun, vous ne croyez pas<Indent/>?
67 63 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_015 Euh... B-bonjour... Je suis donc votre chaperon, Perimu Haurimu... Enchanté.
68 64 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_016 Ne fais pas cette tête, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est déjà un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> plus que chevronné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Allez, au travail, mes braves, et revenez me voir avec de bonnes nouvelles<Indent/>!
69 65 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_020 Écoutez, je préfère vous prévenir tout de suite, notre chef n'est pas un mauvais bougre mais il n'est pas non plus du genre à passer l'éponge en cas d'échec, même s'il s'agit de votre première mission. Mieux vaut donc vous exercer un peu avant d'attaquer le plat de résistance.
70 66 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_021 Au cours de votre en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, vous avez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment remarqué que la discipline de surineur exigeait de combattre au corps à corps. Le hic, c'est que notre résistance aux coups est relativement faible...
71 67 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_022 Par conséquent, il est très important de donner la priorité à l'esquive lorsque vous faites face à un ennemi. L'équipement léger dont nous sommes vêtus procure une grande agilité qui diminue la probabilité de recevoir les coups de plein fouet.
72 68 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_100_022 Les surineurs ont ainsi mis au point une aptitude spéciale nommée Décalage d'ombre, à utiliser en cas de difficulté. Elle permet d'éviter les attaques tout en projetant l'ombre de son utilisateur à sa position d'origine, ce qui ne manque jamais de déconcerter l'adversaire.
73 69 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_023 Voici ce que je vous propose<Indent/>: allez faire un tour dans la Basse-Noscea et éliminez trois <SheetFr(BNpcName,12,563,2,1)/> en utilisant cette aptitude. Faites très attention cependant, car un seul coup de ces bestioles peut vous envoyer valser loin, très loin même<Indent/>!
74 70 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_030 Allez faire un tour dans la Basse-Noscea et éliminez trois <SheetFr(BNpcName,12,563,2,1)/> en utilisant Décalage d'ombre. Faites très attention cependant, car un seul coup de ces bestioles peut vous envoyer valser loin, très loin même<Indent/>!
75 71 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_040 Tout s'est bien passé<Indent/>? Tant mieux<Indent/>! J'espère que vous avez eu le temps de comprendre les subtilités de l'esquive propre aux surineurs. Croyez-moi, elle vous sauvera la vie plus d'une fois<Indent/>!
76 72 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_041 Bon, puisque vous avez fini de vous échauffer, il est temps de passer aux choses sérieuses.
77 73 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_042 Hmm... Tout d'abord, nous allons devoir identifier les coupables du vol <SheetFr(EventItem,9,2001507,1,1)/>.
78 74 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_043 La guilde des surineurs dispose d'un vaste réseau d'indicateurs dans toutes les régions d'Éorzéa qui peuvent lui fournir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à tout moment. Ils ont peut-être découvert quelque chose d'intéressant au sujet du larcin qui nous préoccupe.
79 75 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_044 D'ailleurs, l'une d'entre eux, I'tolwann, devrait se trouver en ce moment même au Dauphin noyé où elle travaille en tant que serveuse. Je pense qu'il est temps d'aller lui commander une <Emphasis>petite mousse éthérée</Emphasis>...
80 76 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_045 Ne vous faites pas de souci, elle comprendra<Indent/>! En plus, vous pourrez même vous rincer le gosier au passage si le cœur vous en dit, héhéhé...
81 77 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_050 Commandez donc à I'tolwann une <Emphasis>petite mousse éthérée</Emphasis>... Elle comprendra.
82 78 TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_060 Soyez <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> au Dauphin noyé, aventurrri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Qu'est-ce que je vous sers<Indent/>?
83 79 TEXT_CLSROG050_00110_Q1_000_061 Que commandez-vous<Indent/>?
84 80 TEXT_CLSROG050_00110_A1_000_062 Une petite mousse givrée
85 81 TEXT_CLSROG050_00110_A1_000_063 Une petite mousse bien poivrée
86 82 TEXT_CLSROG050_00110_A1_000_064 Une petite mousse éthérée
87 83 TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_070 Euh... Très bien, je vous apporte ça tout de suite... À moins que vous ne désirrriez autre chose à la place<Indent/>?
88 84 TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_080 Tiens donc, voilà une commande tout à fait singulière<Indent/>! Nous nous faisons un honneur de serrrvir à nos clients de l'alcool délicieux et bon marché, mais c'est bien la première fois que quelqu'un me demande un breuvage qui ressemble à une limonade<Indent/>!
89 85 TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_081 Se pourrait-il que vous ayez des obligations qui vous empêchent de boirrre comme tout un chacun<Indent/>? Dans ce cas, que diriez-vous d'écouter mes bons tuyaux<Indent/>?
90 86 TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_082 Héhéhé, ne vous en faites pas, je suis moi aussi membre de la guilde des surineurs. Je me sers de ce travail pour tendre l'oreille aux con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions des clients et rassembler ainsi un maximum d'in<SoftHyphen/>forrr<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qui pourraient nous servir. Qu'est-ce que je peux faire pour vous<Indent/>?
91 87 TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_083 ... Ah, je me doutais bien qu'il s'agissait <SheetFr(EventItem,9,2001507,1,1)/>. Eh bien, figurrrez-vous que je pense avoir dépisté les coupables.
92 88 TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_084 Avez-vous déjà entendu parler d'une bande de frrripouilles portant le nom étrange d'Exterminateurs séraphiques<Indent/>? Il semblerait qu'ils se soient récemment mis en tête de se procurer des appareils de fabrication impériale.
93 89 TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_085 Il est également intéressant de noter qu'ils sont de connivence avec des Gobelins. Ces derniers leur permettent d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions de leur campement, tandis que les Exterrrminateurs leur procurent en retour des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses de haute qualité.
94 90 TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_086 Ce sont justement ces mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses qui proviennent de Garlemald, et vous savez à quel point les Gobelins adorrrent faire joujou avec des objets mécaniques en tout genre... S'ils parvenaient à mettre la main sur le système de contact, cela les comblerait sans aucun doute de joie.
95 91 TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_087 D'après les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont je dispose, le camp que les Gobelins louent à cette charrrmante or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion se trouverait à Estival.
96 92 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_088 Hmm... Je pense que la meilleure chose à faire, c'est que nous nous retrouvions près de ce campement, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Prenez garde à ne pas vous faire repérer toutefois, on ne sait jamais ce dont ces bandits sont capables.
97 93 TEXT_CLSROG050_00110_ITOLWANN_000_090 Le camp que les Gobelins louent aux Exterrrminateurs séraphiques devrait se trouver à Estival. Faites attention à vous<Indent/>!
98 94 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_100 Content de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. On dirait bien que le camp de Gobelins que nous recherchons se trouve sur l'autre rive.
99 95 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_101 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, aucune trace des Exterminateurs pour l'instant... mais je suis certain d'avoir aperçu <SheetFr(BNpcName,2,3099,1,1)/> mettre le système de contact dans son sac à dos.
100 96 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_102 I'tolwann est vraiment quelqu'un de confiance<Indent/>! Grâce à elle, nous allons pouvoir accomplir notre mission sans trop d'encombres. Mais d'abord, il va falloir nous débarrasser <SheetFr(BNpcName,9,3099,1,1)/>...
101 97 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_103 Les Gobelins sont connus pour manier les explosifs comme personne. Le Décalage d'ombre risque fort d'être inutile contre ce genre d'attaque... Essayez plutôt de vous éloigner au plus vite de votre adversaire dès que vous sentez un danger.
102 98 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_110 À vous de jouer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Débarrassez-vous <SheetFr(BNpcName,9,3099,1,1)/> et ramenez le système de contact, en état de marche si possible...
103 99 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_120 Bravo, c'était un très beau combat<Indent/>! Je n'ai même pas eu besoin de lever le petit doigt pour vous aider. Alors, qu'en est-il <SheetFr(EventItem,9,2001507,1,1)/><Indent/>?
104 100 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_121 Voyons voir... Oui, c'est bien ce que nous étions venus chercher. Bon travail<Indent/>!
105 101 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_122 Je propose que nous retournions im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au quartier général. Les Exterminateurs séraphiques n'ont pas l'air de vouloir se montrer, et il vaut mieux aller mettre notre butin à l'abri des regards. Nous pourrons toujours revenir plus tard pour leur donner une bonne leçon<Indent/>!
106 102 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_123 Je suis certain que Jacke sera enchanté de recevoir le système de contact de vos mains. Vous avez bien mérité d'avoir le premier rôle. Après un tel succès, il va vous avoir à la bonne<Indent/>!
107 103 TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNA00110_000_124 Patron, patron, c'est terrible<Indent/>! Pendant qu'on était en train de picoler, un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> a cassé la figure à notre pote gobelin<Indent/>!
108 104 TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNB00110_000_125 Qu'est-ce qu'on va faire, patron<Indent/>? On s'était donné tellement de mal pour chaparder ce système de contact...
109 105 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_126 Grrrr<Indent/>! Si jamais je mets la main sur <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> qui a osé faire ça, je <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> réduis en bouillie<Indent/>!
110 106 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_127 <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> va regretter d'être né<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, c'est moi qui vous le dis... Allez, en route, bande de larves<Indent/>!
111 107 TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNAB00110_000_128 (-Hommes de main des Exterminateurs-)On vous suit, patron<Indent/>!
112 108 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_130 Je suis certain que Jacke sera enchanté de recevoir le système de contact de vos mains. Vous avez bien mérité d'avoir le premier rôle. Après un tel succès, il va vous avoir à la bonne<Indent/>!
113 109 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_140 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Comment s'est passée ta première escapade<Indent/>? Tu as réussi à reprendre <SheetFr(EventItem,2,2001507,1,1)/> à ces bandits<Indent/>?
114 110 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_150 Magnifique<Indent/>! Je savais bien que tu t'en sortirais haut la main.
115 111 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_151 Tu as prouvé que tu avais de l'avenir dans la voie de la double lame, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If>. Malgré sa petite taille, ce bout de métal est une pièce in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble au maintien des navires impériaux, tu sais. C'est notre client qui va être content<Indent/>!
116 112 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_152 Par contre, les Exterminateurs restent in<SoftHyphen/>trou<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>bles... Hmm... Nous entendrons sûrement reparler d'eux un jour ou l'autre.
117 113 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_153 C'est bien connu, quiconque transgresse le code d'honneur une première fois se retrouve plongé dans la spirale infernale du vice... Je compte sur vous pour rester vigilants.
118 114 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_154 (-???-)Ho ho ho<Indent/>! Dites donc, c'est joliment décoré chez vous<Indent/>!
119 115 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_155 Euh... Q-qui êtes...
120 116 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_156 Bouahaha<Indent/>! T'as jamais entendu parler de nous<Indent/>? C'est normal<Indent/>! Ça veut dire qu'on est des fins tacticiens<Indent/>! Et puis, si on te disait qui on est... tu ferais dans ton pantalon, ha ha ha ha<Indent/>!
121 117 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_157 Sur notre passage, le ciel s'assombrit, les fleurs se fanent et les gamins se mettent à pleurer dans les bras de leur maman... Nous sommes... les Exterminateurs séraphiques<Indent/>!
122 118 TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNA00110_000_158 Patron, c'est <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, là<Indent/>! C'est <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> qui a volé notre butin, je <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> reconnais<Indent/>!
123 119 TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNB00110_000_159 Affirmatif, patron<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> ne s'est même pas aperçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'on <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> suivait... Sauf qu'on est des pros de la filature, nous<Indent/>!
124 120 TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNAB00110_000_160 (-Hommes de main des Exterminateurs-)Ha ha ha ha<Indent/>! On t'a bien eu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de pacotille<Indent/>!
125 121 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_161 Ça va, ça va, arrêtez de vous exciter. Nous sommes venus ici pour discuter, mettez-vous bien ça dans le crâne<Indent/>!
126 122 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_162 Eh, toi, là<Indent/>! T'as l'air doux comme un agneau, ma parole... Appelle-moi le responsable, j'ai deux mots à lui dire<Indent/>!
127 123 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_163 Figure-toi que tes petits copains nous ont piqué un objet très précieux et vous avez intérêt à nous le rendre, sinon... Est-ce que j'ai besoin de te faire un dessin<Indent/>?
128 124 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_164 Ho ho ho... Alors comme ça, j'ai l'air d'un agneau sans défense...
129 125 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_165 Permettez-moi d'abord de vous poser une question. Savez-vous où vous venez de mettre les pieds<Indent/>?
130 126 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_166 Hein<Indent/>? Euh... ben ouais, à la Société de négoce de l'Edelweiss<Indent/>! C'est ce que nous a avoué le garde quand on lui a mis le couteau sous la gorge, héhéhé...
131 127 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_167 Dans ce cas, laissez-moi vous dire que vous vous êtes fourvoyés... Il va falloir revoir vos techniques d'in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tion, si vous voulez mon avis...
132 128 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_168 C-comment<Indent/>!? C'est moi ou tu te fous de nous, là<Indent/>? Tu travailles dans ce taudis et tu prends de grands airs dignes du seigneur Gegeruju<Indent/>? Laisse-moi rire<Indent/>!
133 129 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_169 Eh, vous autres<Indent/>! C'est l'heure de donner une bonne leçon à ces crasseux<Indent/>! Ils vont voir ce que ça coûte de se moquer des Exterminateurs séraphiques<Indent/>!
134 130 TEXT_CLSROG050_00110_VKEBBE_000_170 (-Surineuse aux cheveux rouges-)Je crois que ceux qui vont devoir payer un prix, c'est vous, mes petits gars... Si vous pensez que le garrrde vous a laissé passer parce qu'il a eu peur, vous vous fourrez le doigt dans l'œil jusqu'au coude.
135 131 TEXT_CLSROG050_00110_VKEBBE_000_171 (-Surineuse aux cheveux rouges-)Le garde a pour ordre de ne laisser entrer les gens extérieurs à notre maison qu'à trois conditions. Numéro un<Indent/>: la personne est un client. Numéro deux<Indent/>: il s'agit d'un demandeurrr d'emploi apte à travailler pour nous. Et numéro trois...
136 132 TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNB00110_000_172 Grrrrrrr... La ferme<Indent/>!!
137 133 TEXT_CLSROG050_00110_KOBUNB00110_000_173 Fais tes prières, minus, je vais commencer par toi<Indent/>!
138 134 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_174 Allons, allons, où sont vos manières<Indent/>? On ne coupe pas la parole aux gens comme ça, voyons<Indent/>!<Indent/>... Poursuivez, je vous prie. Donc, numéro trois...<Indent/>?
139 135 TEXT_CLSROG050_00110_PERIMUHAURIMU_000_175 Eh bien, vous en faites une de ces têtes<Indent/>! On dirait que vous avez vu un fantôme<Indent/>!
140 136 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_176 La... La voie de la double lame<Indent/>? Mais qu'est-ce que c'est que cet endroit<Indent/>? Qui êtes-vous<Indent/>?
141 137 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_177 ... Non, c'est impossible... C'est donc vous, les fameux protecteurs du code d'honneur ancestral des pirates, redoutés par tous les hors-la-loi d'Éorzéa<Indent/>? Il paraît qu'on vous appelle les surineurs maintenant... Du temps où j'étais dans la piraterie, votre blaze était pas le même...
142 138 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_178 On vous appelait... les voleurs, voilà<Indent/>! On disait que vous étiez même capables de voler leur âme aux gens...
143 139 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_179 Mais vous savez quoi<Indent/>? J'en ai rien à carrer de qui vous êtes<Indent/>! Moi, le chef des Exterminateurs séraphiques, je vais vous faire bouffer le sol<Indent/>!
144 140 TEXT_CLSROG050_00110_OYABUN00110_000_180 Yaaaaaaaaah<Indent/>!! Tu vas goûter à ma grosse hache, toi<Indent/>!
145 141 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_181 Les agneaux ne sont pas tous aussi doux qu'ils en ont l'air, patron... Tu ferais bien de t'en souvenir la prochaine fois que tu te trouveras en face d'un surineur.
146 142 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_182 J'accepte de te laisser la vie sauve pour cette fois, que ça te serve de leçon. Mais tu n'échapperas pas à ta punition pour autant<Indent/>! Attachez-le et suspendez-le sur la place publique<Indent/>!
147 143 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_183 ... Eh bien, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Maintenant que tu fais partie des nôtres pour de bon, je suppose qu'il est temps de te dire toute la vérité.
148 144 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_184 Bienvenue dans la face cachée de Limsa Lominsa, la guilde des surineurs, anciennement connue sous le nom de... guilde des voleurs<Indent/>!
149 145 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_190 Désolé de ne pas avoir été plus honnête avec toi dès le départ, mais le titre de voleur n'a pas une connotation très positive, et nous ne voulons pas que nos nouvelles recrues se méprennent sur nos intentions. Laisse-moi donc te raconter les origines de notre guilde pour de bon, cette fois.
150 146 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_191 Au temps où les pirates prospéraient dans la région, ils avaient constitué une troupe d'élite composée des meilleurs membres des différents clans et chargée de faire respecter le code d'honneur ancestral.
151 147 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_192 Ce sont eux qui ont pris le nom de voleurs. En réalité, leur tâche consistait à traquer les fraudeurs de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses et à les punir selon les règles du fameux code.
152 148 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_193 Pour ne pas être accusés de complaisance et rester entièrement impartiaux, les voleurs étaient obligés de couper tout lien direct avec les autres clans, même celui dont ils provenaient.
153 149 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_194 C'est ainsi que fut fondée la guilde des voleurs, un clan de pirates qui n'en étaient plus, justement, et qui continua dans l'ombre à combattre la félonie avec le glaive de la justice.
154 150 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_195 Après le décret de l'Amirale concernant la piraterie, les voleurs furent forcés de se plier aux nouvelles règles et de renouer avec les autres groupes sociaux qui font de notre belle cité l'endroit de toutes les convoitises.
155 151 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_196 C'est à ce moment-là que les voleurs se rebaptisèrent surineurs, et bien que nous acceptions depuis lors des aventuriers dans nos rangs, notre rôle n'a pas changé d'un iota. Le code d'honneur ne saura être enfreint sans que nous n'en punissions les coupables<Indent/>!
156 152 TEXT_CLSROG050_00110_JACKE_000_197 Quoi qu'il en soit, je suis fier de te compter parmi nous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Continue à t'entraîner sans relâche et nous nous retrouverons très bientôt pour ta prochaine mission<Indent/>!
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0,"TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_00","Jacke vous a concocté une nouvelle mission sur mesure."
1,"TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_01","Jacke vous a demandé de récupérer des armes à feu vendues à l'encontre du code d'honneur secret des pirates de Limsa Lominsa. Parlez à votre nouvelle partenaire, V'kebbe."
2,"TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_02","V'kebbe vous a suggéré de récolter des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au sujet des armes à feu revendues. Rendez-vous à L'Hyaline dans le marché aux poissons de Limsa Lominsa et parlez à la poissonnière."
3,"TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_03","La vendeuse de poissons, qui était en réalité une surineuse, vous a appris que les acheteurs des armes que vous recherchez étaient une société commerciale du nom de Porte-balle. Faites votre rapport à V'kebbe."
4,"TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_04","Votre partenaire vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> grappiller davantage d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au Bismarck, sur les quais limséens et à la Camelotade est. Une fois sur place, utilisez Dissimulation pour écouter les con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions sans vous faire voir."
5,"TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_05","Vous avez rassemblé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Retournez à la guilde des surineurs pour les communiquer à V'kebbe."
6,"TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_06","Vous devez vous emparer des armes à feu avant que le marchand de Porte-balle quitte la ville. Reparlez à V'kebbe et accomplissez votre mission."
7,"TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_07","Vous avez restitué les armes aux casaques jaunes. Retournez à la guilde des surineurs pour fêter votre victoire avec V'kebbe."
8,"TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_08","Pendant que vous discutiez avec votre camarade, Jacke est venu vous retrouver. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour lui, son goût immodéré pour les sandwichs à la Bismarck lui a joué un sale tour cette fois... Assurez-vous toutefois qu'il se porte toujours bien après sa mésaventure."
9,"TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_09","Jacke a réussi à retourner à la guilde des surineurs en un seul morceau. Selon lui, son châtiment n'était pas si terrible en comparaison de ce que certains autres ont subi. Continuez votre en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment et vous en apprendrez peut-être plus à ce sujet...
* Jacke propose la prochaine quête aux surineurs de niveau 15."
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11,"TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_11",""
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15,"TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_15",""
16,"TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_16",""
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23,"TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_23",""
24,"TEXT_CLSROG101_00126_TODO_00","Parler à V'kebbe"
25,"TEXT_CLSROG101_00126_TODO_01","Parler à la poissonnière, à L'Hyaline"
26,"TEXT_CLSROG101_00126_TODO_02","Parler à V'kebbe"
27,"TEXT_CLSROG101_00126_TODO_03","Obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au Bismarck en utilisant Dissimulation"
28,"TEXT_CLSROG101_00126_TODO_04","Obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les quais limséens en utilisant Dissimulation"
29,"TEXT_CLSROG101_00126_TODO_05","Obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à la Camelotade est en utilisant Dissimulation"
30,"TEXT_CLSROG101_00126_TODO_06","Parler à V'kebbe, devant la guilde des surineurs"
31,"TEXT_CLSROG101_00126_TODO_07","Parler à V'kebbe et récupérer les armes à feu"
32,"TEXT_CLSROG101_00126_TODO_08","Parler à V'kebbe, devant la guilde des surineurs"
33,"TEXT_CLSROG101_00126_TODO_09","Parler à Jacke, à la guilde des surineurs"
34,"TEXT_CLSROG101_00126_TODO_10",""
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48,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_000","Ravi de constater que le métier de <If(PlayerParameter(4))>surineuse<Else/>surineur</If> te convient, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tes progrès sont de plus en plus visibles."
49,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_001","C'est avec grand plaisir que je vais t'assigner ta deuxième mission. J'espère que tu ne me décevras pas<Indent/>!"
50,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_002","Cette fois, tu vas devoir venir en aide à un navire marchand limséen qui s'est fait piller par des pirates. Ceux-ci ont dérobé à l'équipage des armes à feu de très grande valeur, tu imagines donc leur désarroi..."
51,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_003","Dois-je te rappeler que notre code d'honneur interdit formellement le pillage des navires, à l'exception unique de ceux de l'Empire<Indent/>? Non<Indent/>? Parfait<Indent/>! Eh bien, figure-toi que les casaques jaunes n'ont pas manqué de le faire comprendre à nos amis pirates, puisque ces derniers sont en fait déjà sous les verrous."
52,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_004","Le problème, c'est qu'un bon pirate veille toujours à se débarrasser de son butin le plus vite possible. Il se trouve donc que nos coupables avaient évidemment déjà revendu les armes au moment de leur arrestation, et c'est suite à cette mauvaise nouvelle que nous avons été contactés pour retrouver la marchandise."
53,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_005","Tant que les surineurs en seront les gardiens, le code d'honneur ancestral vivra, qu'on se le dise<Indent/>! Et puis, c'est l'occasion rêvée de faire preuve de tes nouveaux talents, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
54,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_006","Notre guilde compte donc sur toi pour retrouver les armes à feu illégalement vendues et les ramener à bon port."
55,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_007","Pour mettre le maximum de chances de ton côté, tu vas devoir faire bon usage de toutes tes capacités de dissimulation. D'ailleurs, laisse-moi te présenter ta nouvelle partenaire, une experte de cette technique propre aux surineurs..."
56,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_008","Voici V'kebbe. Il n'y a pas plus fortiche qu'elle pour s'infiltrer dans n'importe quel endroit. Un vrai fantôme<Indent/>!"
57,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_009","... Enchantée..."
58,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_010","Que se passe-t-il, V'kebbe<Indent/>? Tu n'as pas l'air dans ton assiette aujourd'hui."
59,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_011","J'ai tellement faim, Jacke... J'avais mis de côté un sandwich à la Bismarck, mais il s'est évaporrré pendant que j'étais en mission..."
60,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_012","Ah<Indent/>!? Euh... C-c'était donc ton déjeuner, ce sandwich<Indent/>? J'étais persuadé que c'était celui de Perimu Haurimu..."
61,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_013","Ahem<Indent/>!! Ne t'en fais pas, je te promets de retrouver le responsable de ce méfait pendant que tu aideras <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> à ramener les armes à feu, d'accord<Indent/>?"
62,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_014","... Très bien, puisque tu le dis..."
63,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_015","Ces armes étaient destinées aux casaques jaunes, allez donc les leur remettre directement lorsque vous les aurez retrouvées. Bon vent<Indent/>!"
64,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_020","Pfiou... Excuse-moi de ne pas être au sommet de ma forrrme, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais je ferai quand même de mon mieux pour t'aider."
65,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_021","J'ai envoyé une de nos camarades rassembler un maximum d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les armes qui nous préoccupent. Rrrendons-lui une petite visite pour écouter ce qu'elle a à nous dire, tu veux<Indent/>?"
66,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_022","Elle travaille à L'Hyaline et doit déjà nous attendre, alors allons-y sans plus tarder."
67,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_030","La poissonnière que tu vois là-bas travaille aussi comme indicatrice pour notre guilde. Elle a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment découvert des in<SoftHyphen/>forrr<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au sujet de notre mission. Tu veux bien aller lui demander de quoi il retourne<Indent/>?"
68,"TEXT_CLSROG101_00126_THIEF00126_000_040","Ah, c'est donc toi, <If(PlayerParameter(4))>la petite nouvelle<Else/>le petit nouveau</If>. Je n'en ai peut-être pas l'air, mais je suis aussi membre à part entière de la guilde des surineurs. Tâche de t'en souvenir<Indent/>! Bon, passons aux choses sérieuses. Je sais pourquoi tu es là, et j'ai des infos croustillantes pour toi."
69,"TEXT_CLSROG101_00126_THIEF00126_000_041","La société qui a acheté les armes à feu se nomme Porte-balle. Elle propose un large éventail de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses dans son entrepôt situé dans les îles méridionales, au sud de Limsa Lominsa."
70,"TEXT_CLSROG101_00126_THIEF00126_000_042","Il s'agit d'une entreprise étrangère qui n'a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment que faire de nos us et coutumes, encore moins de notre code d'honneur... Tout ce qui compte pour elle, c'est de faire le maximum de bénéfices en un minimum de transactions, peu importe l'origine des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses."
71,"TEXT_CLSROG101_00126_THIEF00126_000_043","La bonne nouvelle, c'est que l'employé de Porte-balle qui s'est chargé du rachat des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses est toujours en ville. Mon petit doigt me dit que si tu le retrouves, les armes à feu ne seront pas loin... Cependant, il faut faire vite car il n'a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas l'intention de laisser traîner ses provisions ici encore longtemps."
72,"TEXT_CLSROG101_00126_THIEF00126_000_044","Tout ce que je peux te dire, c'est qu'il a engagé un tas de mercenaires pour surveiller tout ça, mais je n'ai aucune idée de la façon dont il compte s'y prendre pour les expédier vers son entrepôt."
73,"TEXT_CLSROG101_00126_THIEF00126_000_045","Nous allons donc devoir utiliser des moyens un peu moins orthodoxes pour arriver à nos fins, si tu vois ce que je veux dire... Je te tiendrai au courant si j'apprends quoi que ce soit de nouveau."
74,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_050","... Hmm, la situation a l'air plutôt complexe... Si ce marchand est toujours à Limsa Lominsa, tenter d'obtenir davantage d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à son sujet me semble être la meilleurrre chose à faire."
75,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_051","Rien de tel que d'utiliser Dissimulation pour écouter les converrrsations des gens sans se faire remarquer..."
76,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_052","Crois-en mon expérience<Indent/>: plus il y a foule, moins il y a de chances d'être découverrrt. Je te conseille donc de visiter des lieux suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment encombrés, comme Le Bismarck, les quais limséens et la Camelotade est."
77,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_053","Désolée d'être un vrai perroquet, mais n'oublie surtout pas d'utiliser Dissimulation, hein<Indent/>? Quant à moi, je vais faire de même dans d'autres endroits de la ville. Retrouvons-nous devant la guilde des surineurs pour faire le bilan de nos recherrrches."
78,"TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_054","La cuisinière Diving Dove a l'air assez mécontente..."
79,"TEXT_CLSROG101_00126_DIVINGDOVE_000_055","Certains clients sont vraiment des sans-gêne, mais je crois bien que celui de tout à l'heure mérite une médaille, par les Douze<Indent/>! Comment veut-il que je lui prépare une commande aussi énorme avant qu'il quitte la ville<Indent/>? Je n'aurai jamais le temps de tout finir<Indent/>!"
80,"TEXT_CLSROG101_00126_DIVINGDOVE_000_056","Ces satanés marchands des îles méridionales se croient tout permis<Indent/>! Et nous, pauvres travailleurs, on devrait satisfaire leurs moindres désirs uniquement parce qu'ils ont les poches remplies de gils<Indent/>!"
81,"TEXT_CLSROG101_00126_DIVINGDOVE_000_057","Pfff... À quoi bon se plaindre, certaines personnes ne changeront jamais. Voyons, où en étais-je... Ah oui, le sandwich à la Bismarck à livrer en urgence à la Société de négoce de l'Edelweiss..."
82,"TEXT_CLSROG101_00126_DIVINGDOVE_000_058","Franchement, certains clients méritent une bonne fes..."
83,"TEXT_CLSROG101_00126_DIVINGDOVE_000_059","... Je peux faire quelque chose pour toi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Si tu veux passer une commande, les serveurs se feront un plaisir de la prendre."
84,"TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_100_059","La cuisinière Diving Dove a l'air énervée. Si vous parveniez à vous approcher d'elle en vous dissimulant, vous pourriez peut-être découvrir la raison de ses malheurs..."
85,"TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_110_059","La cuisinière Diving Dove a l'air énervée. Approchez-vous d'elle en vous dissimulant pour découvrir la raison de ses malheurs..."
86,"TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_058","(★未使用/削除予定★)"
87,"TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_060","Le skipper Rerenasu a l'air préoccupé..."
88,"TEXT_CLSROG101_00126_RERENASU_000_061","Zut, zut et rezut... Et dire que je devais être de repos aujourd'hui..."
89,"TEXT_CLSROG101_00126_RERENASU_000_062","C'est peut-être qu'un hasard, mais je suis certain d'avoir vu le collègue que j'ai remplacé tout à l'heure obtenir une grosse somme d'argent des mains d'un commerçant qui ne semblait pas être du coin... Vu leur air, ça m'étonnerait pas qu'ils soient mouillés dans une affaire louche, ces deux-là..."
90,"TEXT_CLSROG101_00126_RERENASU_000_063","Je suppose que je devrais en avertir les casaques jaunes, mais... qu'est-ce que je fais si cette magouille me retombe dessus<Indent/>? Aïe aïe aïe..."
91,"TEXT_CLSROG101_00126_RERENASU_000_064","Zut, zut et rezut... Et dire que..."
92,"TEXT_CLSROG101_00126_RERENASU_000_065","... Oui<Indent/>? C'est pour quelle destination, Costa del Sol ou Port-aux-Ales<Indent/>?"
93,"TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_066","Le skipper Rerenasu a l'air préoccupé. Si vous parveniez à vous approcher de lui en vous dissimulant, vous pourriez peut-être découvrir la raison de son inquiétude..."
94,"TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_067","Le skipper Rerenasu a l'air préoccupé. Approchez-vous de lui en vous dissimulant pour découvrir la raison de son inquiétude..."
95,"TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_064","(★未使用/削除予定★)"
96,"TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_070","L'épicier Gerulf a l'air affairé..."
97,"TEXT_CLSROG101_00126_GERULF_000_071","Ah, vous avez un œil de lynx, ma parole<Indent/>! Nous proposons des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses en provenance de tout le continent, mais vous n'avez pas manqué de remarquer nos meilleurs produits locaux<Indent/>!"
98,"TEXT_CLSROG101_00126_GERULF_000_072","Que diriez-vous d'un bon jus d'oranges fraîchement cueillies dans les belles prairies verdoyantes qui entourent notre cité<Indent/>? Quant à ces morues, elles sont salées à la perfection pour garder leur délicieuse saveur durant les plus longs voyages<Indent/>!"
99,"TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_073","Le discours passionné de Gerulf n'en finit pas... Il semble cependant que ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions ne vous concernent pas."
100,"TEXT_CLSROG101_00126_GERULF_000_074","Regardez-moi ces beaux melons<Indent/>! Et ces fraises bien juteuses<Indent/>! Et..."
101,"TEXT_CLSROG101_00126_GERULF_000_075","... Oh, bonjour à vous, <If(PlayerParameter(4))>cliente adorée<Else/>client adoré</If><Indent/>! Qu'est-ce qu'il vous faudrait aujourd'hui<Indent/>?"
102,"TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_076","L'épicier Gerulf a l'air affairé. Si vous parveniez à vous approcher de lui en vous dissimulant, vous pourriez peut-être découvrir la raison de son emballement..."
103,"TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_077","L'épicier Gerulf a l'air affairé. Approchez-vous de lui en vous dissimulant pour découvrir la raison de son emballement..."
104,"TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_074","(★未使用/削除予定★)"
105,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_080","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Alors, as-tu réussi à te soustrairrre aux regards<Indent/>?"
106,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_081","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Notre aptitude secrète, Dissimulation, est un atout essentiel des adeptes de la voie de la double lame. Elle perrrmet de se mouvoir sans être aperçu, de fouiller les coins et recoins d'un lieu en silence, et surtout d'attaquer un ennemi par surprise."
107,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_082","Toutefois, c'est une technique qui requiert une extrême prudence. Un seul faux pas, et tu te retrouveras à la merrrci de ton adversaire... Fais bien attention."
108,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_083","Au fait, as-tu appris quelque chose d'intéressant au sujet des armes à feu que nous recherchons<Indent/>?"
109,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_084","... Ainsi, un skipper se serait fait corrompre par un curieux personnage, et la cuisinière du Bismarck se plaignait d'un client qui la pressait en raison d'un déparrrt imminent..."
110,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_085","Ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions portent à croire que le marchand de Porte-balle est sur le point de quitter Limsa Lominsa. D'après ce que j'ai personnellement découvert, un étranger viendrait de quitter la chambre d'auberrrge qu'il louait. Tout concorde, donc."
111,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_086","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous devons absolument l'empêcher de retourner chez lui avant de l'avoir interrogé. C'est le moment ou jamais de le coincer sur les quais limséens... avec les arrrmes à feu, bien sûr<Indent/>!"
112,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_087","Je me disais que Dissimulation serait suffisante pour rrrécupérer les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses, mais n'oublions pas que notre homme a engagé une troupe de mercenaires pour le protéger. Par conséquent, n'oublie surtout pas de te préparer également à recourir à la force le cas échéant."
113,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_090","J'ai pris contact avec les casaques jaunes afin qu'elles nous envoient un de leurs membres près de la place des Camelots. Nous lui remettrons les arrrmes à feu après les avoir récupérées."
114,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_091","Bon, notre cible ne devrait pas tarrrder à se montrer... Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
115,"TEXT_CLSROG101_00126_EDGETRADERS00126_000_100","Eh, oh<Indent/>! Vous avez fini de rêvasser, oui<Indent/>? Je vous ai dit de surveiller mes mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses, pas de bayer aux corneilles<Indent/>!"
116,"TEXT_CLSROG101_00126_EDGETRADERS00126_000_101","Hmm<Indent/>? J'ai l'impression qu'il manque quelque chose..."
117,"TEXT_CLSROG101_00126_EDGETRADERS00126_000_102","AAAAAAAH<Indent/>!!! Où est passée ma caisse d'armes à feu<Indent/>!? Où est-elle, bon sang de bonsoir<Indent/>!?"
118,"TEXT_CLSROG101_00126_EDGETRADERS00126_000_103","Au voleur<Indent/>! Au voleeeuuur<Indent/>!! Attrapez-<If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> tout de suite, bande d'incapables<Indent/>! Et plus vite que ça, ou vous n'aurez pas un sou<Indent/>!"
119,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_110","Ouf, tout est bien qui finit bien..."
120,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_111","On dirait que le marchand étranger a pris ses jambes à son cou après que tu lui as subtilisé les arrrmes à feu. Il n'avait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas envie de rester trop près des casaques jaunes..."
121,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_112","En tout cas, tu as brillamment rrrempli ta seconde mission<Indent/>! Rentrons vite au quartier général pour en avertir Jacke."
122,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_130","On m'a dit qu'il y avait eu du grabuge par ici, alors j'ai préféré venir moi-même pour m'assurer que vous n'aviez rien de cassé. J'ose espérer que tout s'est passé comme prévu<Indent/>?"
123,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_131","Parfait, absolument parfait<Indent/>! Les casaques jaunes doivent être ravies d'avoir récupéré leurs pétoires, héhéhé. Un grand bravo à vous deux<Indent/>!"
124,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_132","Je dois avouer que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a surrrpassé mes attentes. Sa technique de dissimulation est ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle pour une nouvelle recrue."
125,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_133","<If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> a par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment évité d'attirer l'attention des gardes et s'est faufilé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> entre eux comme <If(PlayerParameter(4))>une vraie pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle<Else/>un vrai pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel</If>. C'était réellement im<SoftHyphen/>prrres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant à voir."
126,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_134","Ahem... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je vais être obligé de couper court à nos réjouissances, car j'ai une mauvaise nouvelle à vous annoncer."
127,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_135","C'est au sujet de ton sandwich, V'kebbe... Je t'assure que je l'ai cherché partout, mais impossible de mettre la main dessus..."
128,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_136","Oh non, quelle malchance<Indent/>! Et moi qui me faisais une joie de le retrouver à mon retourrr..."
129,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_137","Si je ne lui donne pas à manger tout de suite, mon ventre risque de faire sécession avec le reste de mon corrrps<Indent/>!"
130,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_138","... Je comprends ton désarroi. Fais-moi confiance, les recherches continuent et nous allons bien finir par le retrouver."
131,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_139","J'ai envoyé Perimu Haurimu au Bismarck, d'ailleurs, et je suis certain qu'il reviendra avec ton mets favori<Indent/>!"
132,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_140","Un bon sandwich comme seul Le Bismarck sait les faire, pas vrai<Indent/>? Miam miam<Indent/>!"
133,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_141","Ah oui, il n'y a vraiment rien de meilleurrr... Rien que d'y penser, j'en salive déjà<Indent/>!"
134,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_142","C'est vrai qu'ils sont tellement délicieux, surtout lorsqu'ils sortent à peine du four... Mais patience est mère de toutes les vertus<Indent/>! Le plaisir n'en sera que plus grand..."
135,"TEXT_CLSROG101_00126_PERIMUHAURIMU_000_143","Ah, Chef, vous êtes là<Indent/>! C'est bon, j'ai réussi à me procurer un sandwich à la Bismarck<Indent/>!"
136,"TEXT_CLSROG101_00126_PERIMUHAURIMU_000_144","Par contre, ils ont un peu rouspété en cuisine parce que vous leur avez passé la commande au dernier moment... Si vous pouviez éviter de manger les sandwichs des autres sans leur demander la permission, tout se passerait mieux, vous ne croyez pas<Indent/>?"
137,"TEXT_CLSROG101_00126_PERIMUHAURIMU_000_145","... Oups<Indent/>!!"
138,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_146","..."
139,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_147","... Jacke<Indent/>? Tu... as mangé... MON sandwich<Indent/>!?"
140,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_148","... A-allons, allons, calmons-nous<Indent/>! On ne va pas se fâcher pour si peu, pas vrai<Indent/>? En plus, grâce à moi, tu en as obtenu un autre tout beau tout chaud<Indent/>!"
141,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_149","Jacke... J'ai comme l'impression que tu as oublié un petit détail. Notre devoir ne consiste pas uniquement à ramener des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses à leurs pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires... mais aussi à punir ceux qui enfreignent le code d'honneurrr<Indent/>!!"
142,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_150","Ha ha ha, absolument<Indent/>! Tu le sais aussi bien que moi, V'kebbe, pas vrai<Indent/>?<Indent/>... V-V'kebbe<Indent/>?"
143,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_151","AAAAAAAAAAAAH<Indent/>!!!"
144,"TEXT_CLSROG101_00126_PERIMUHAURIMU_000_152","Ouah... Ça fait bizarre de voir le chef comme ça, quand même..."
145,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_153","Qui sème le vent récolte la tempête. Je te conseille de ne jamais oublier ça, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
146,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_154","Le code d'honneurrr n'est pas qu'un ensemble de règles à suivre aveuglément sous peine d'être puni. Il sert également à réguler la vie en société. Si l'un d'entre nous l'enfreint, ça peut avoir une influence néfaste sur tout son entourage. Là est tout l'aspect spirituel de la voie de la double lame."
147,"TEXT_CLSROG101_00126_PERIMUHAURIMU_000_155","Vous avez bien raison, V'kebbe... Bon, et si on rentrait<Indent/>? C'est que votre sandwich va finir par refroidir<Indent/>!"
148,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_156","(-Jacke-)Eh<Indent/>! Oooooh<Indent/>! Attendez un peu, vous trois<Indent/>! Vous allez quand même pas me laisser comme ça, par les... Aïe<Indent/>! La vache, qu'est-ce qu'elle est serrée, cette corde..."
149,"TEXT_CLSROG101_00126_MILALA_000_157","(-Casaque jaune-)... C'est donc bien la fameuse guilde des surineurs qui s'est chargée de ramener les armes à feu à mes hommes..."
150,"TEXT_CLSROG101_00126_MILALA_000_158","(-Casaque jaune-)Nous allons devoir garder l'œil sur eux, dorénavant. Ça fait bien longtemps que ces résidus de pirates auraient dû disparaître de la cité..."
151,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_160","Aïe<Indent/>! Ouille ouille ouille... J'ai réussi à me dépatouiller tout seul, mais j'ai encore mal partout<Indent/>! C'est fou ce qu'un simple sandwich peut provoquer comme remous, quand on y pense..."
152,"TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_161","Enfin, ça m'apprendra à ne penser qu'à ma petite personne<Indent/>! Et puis, je suis loin d'avoir reçu la pire des sanctions, alors je ne vais pas trop me plaindre non plus. Tiens, ça me fait penser à ta prochaine mission... N'oublie pas de revenir me voir une fois que tu te seras suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment entraîné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, d'accord<Indent/>?"
153,"TEXT_CLSROG101_00126_QIB_TODO001","Dissimulez-vous et retrouvez les armes<Indent/>!"
154,"TEXT_CLSROG101_00126_QIB_TODO002","Apportez les armes à l'envoyé des casaques jaunes<Indent/>!"
155,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_BATTLETALK_01","Notre cible se trouve au bout des quais limséens... Approche-toi d'elle en te dissimulant et empare-toi des arrrmes."
156,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_BATTLETALK_02","Argh, nous sommes coincé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s... Débarrassons-nous d'eux<Indent/>!"
157,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_BATTLETALK_03","OK, on se sépare... Je vais m'occuper d'attirer l'attention de ceux-là. Pendant ce temps, faufile-toi entre les autres et remets la marrr<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>dise à la casaque jaune qui t'attend au sud de la place des Camelots."
158,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_BATTLETALK_04","Si jamais tu croises des mercenaires en chemin, n'oublie pas de te dissimuler pour ne pas te faire remarquer. On se retrouve au quarrrtier général<Indent/>!"
159,"TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_BATTLETALK_05","J-je n'arrive pas à croire que j'aie pu échouer... Excuse-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>..."
160,"TEXT_CLSROG101_00126_MERCHANT_BATTLETALK_01","Te voilà, sale fripouille<Indent/>! Attrapez-<If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If><Indent/>!"
161,"TEXT_CLSROG101_00126_YEL_DUMMY_BATTLETALK_01","Ah, voilà enfin les armes à feu que je cherche partout depuis des jours entiers<Indent/>! Que les Douze te bénissent, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_00 Jacke vous a concocté une nouvelle mission sur mesure.
5 1 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_01 Jacke vous a demandé de récupérer des armes à feu vendues à l'encontre du code d'honneur secret des pirates de Limsa Lominsa. Parlez à votre nouvelle partenaire, V'kebbe.
6 2 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_02 V'kebbe vous a suggéré de récolter des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au sujet des armes à feu revendues. Rendez-vous à L'Hyaline dans le marché aux poissons de Limsa Lominsa et parlez à la poissonnière.
7 3 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_03 La vendeuse de poissons, qui était en réalité une surineuse, vous a appris que les acheteurs des armes que vous recherchez étaient une société commerciale du nom de Porte-balle. Faites votre rapport à V'kebbe.
8 4 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_04 Votre partenaire vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> grappiller davantage d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au Bismarck, sur les quais limséens et à la Camelotade est. Une fois sur place, utilisez Dissimulation pour écouter les con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions sans vous faire voir.
9 5 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_05 Vous avez rassemblé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Retournez à la guilde des surineurs pour les communiquer à V'kebbe.
10 6 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_06 Vous devez vous emparer des armes à feu avant que le marchand de Porte-balle quitte la ville. Reparlez à V'kebbe et accomplissez votre mission.
11 7 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_07 Vous avez restitué les armes aux casaques jaunes. Retournez à la guilde des surineurs pour fêter votre victoire avec V'kebbe.
12 8 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_08 Pendant que vous discutiez avec votre camarade, Jacke est venu vous retrouver. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour lui, son goût immodéré pour les sandwichs à la Bismarck lui a joué un sale tour cette fois... Assurez-vous toutefois qu'il se porte toujours bien après sa mésaventure.
13 9 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_09 Jacke a réussi à retourner à la guilde des surineurs en un seul morceau. Selon lui, son châtiment n'était pas si terrible en comparaison de ce que certains autres ont subi. Continuez votre en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment et vous en apprendrez peut-être plus à ce sujet... * Jacke propose la prochaine quête aux surineurs de niveau 15.
14 10 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_10
15 11 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_11
16 12 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_12
17 13 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_13
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20 16 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_16
21 17 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_17
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26 22 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_22
27 23 TEXT_CLSROG101_00126_SEQ_23
28 24 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_00 Parler à V'kebbe
29 25 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_01 Parler à la poissonnière, à L'Hyaline
30 26 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_02 Parler à V'kebbe
31 27 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_03 Obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au Bismarck en utilisant Dissimulation
32 28 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_04 Obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les quais limséens en utilisant Dissimulation
33 29 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_05 Obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à la Camelotade est en utilisant Dissimulation
34 30 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_06 Parler à V'kebbe, devant la guilde des surineurs
35 31 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_07 Parler à V'kebbe et récupérer les armes à feu
36 32 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_08 Parler à V'kebbe, devant la guilde des surineurs
37 33 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_09 Parler à Jacke, à la guilde des surineurs
38 34 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_10
39 35 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_11
40 36 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_12
41 37 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_13
42 38 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_14
43 39 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_15
44 40 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_16
45 41 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_17
46 42 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_18
47 43 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_19
48 44 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_20
49 45 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_21
50 46 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_22
51 47 TEXT_CLSROG101_00126_TODO_23
52 48 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_000 Ravi de constater que le métier de <If(PlayerParameter(4))>surineuse<Else/>surineur</If> te convient, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tes progrès sont de plus en plus visibles.
53 49 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_001 C'est avec grand plaisir que je vais t'assigner ta deuxième mission. J'espère que tu ne me décevras pas<Indent/>!
54 50 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_002 Cette fois, tu vas devoir venir en aide à un navire marchand limséen qui s'est fait piller par des pirates. Ceux-ci ont dérobé à l'équipage des armes à feu de très grande valeur, tu imagines donc leur désarroi...
55 51 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_003 Dois-je te rappeler que notre code d'honneur interdit formellement le pillage des navires, à l'exception unique de ceux de l'Empire<Indent/>? Non<Indent/>? Parfait<Indent/>! Eh bien, figure-toi que les casaques jaunes n'ont pas manqué de le faire comprendre à nos amis pirates, puisque ces derniers sont en fait déjà sous les verrous.
56 52 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_004 Le problème, c'est qu'un bon pirate veille toujours à se débarrasser de son butin le plus vite possible. Il se trouve donc que nos coupables avaient évidemment déjà revendu les armes au moment de leur arrestation, et c'est suite à cette mauvaise nouvelle que nous avons été contactés pour retrouver la marchandise.
57 53 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_005 Tant que les surineurs en seront les gardiens, le code d'honneur ancestral vivra, qu'on se le dise<Indent/>! Et puis, c'est l'occasion rêvée de faire preuve de tes nouveaux talents, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
58 54 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_006 Notre guilde compte donc sur toi pour retrouver les armes à feu illégalement vendues et les ramener à bon port.
59 55 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_007 Pour mettre le maximum de chances de ton côté, tu vas devoir faire bon usage de toutes tes capacités de dissimulation. D'ailleurs, laisse-moi te présenter ta nouvelle partenaire, une experte de cette technique propre aux surineurs...
60 56 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_008 Voici V'kebbe. Il n'y a pas plus fortiche qu'elle pour s'infiltrer dans n'importe quel endroit. Un vrai fantôme<Indent/>!
61 57 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_009 ... Enchantée...
62 58 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_010 Que se passe-t-il, V'kebbe<Indent/>? Tu n'as pas l'air dans ton assiette aujourd'hui.
63 59 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_011 J'ai tellement faim, Jacke... J'avais mis de côté un sandwich à la Bismarck, mais il s'est évaporrré pendant que j'étais en mission...
64 60 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_012 Ah<Indent/>!? Euh... C-c'était donc ton déjeuner, ce sandwich<Indent/>? J'étais persuadé que c'était celui de Perimu Haurimu...
65 61 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_013 Ahem<Indent/>!! Ne t'en fais pas, je te promets de retrouver le responsable de ce méfait pendant que tu aideras <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> à ramener les armes à feu, d'accord<Indent/>?
66 62 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_014 ... Très bien, puisque tu le dis...
67 63 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_015 Ces armes étaient destinées aux casaques jaunes, allez donc les leur remettre directement lorsque vous les aurez retrouvées. Bon vent<Indent/>!
68 64 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_020 Pfiou... Excuse-moi de ne pas être au sommet de ma forrrme, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais je ferai quand même de mon mieux pour t'aider.
69 65 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_021 J'ai envoyé une de nos camarades rassembler un maximum d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les armes qui nous préoccupent. Rrrendons-lui une petite visite pour écouter ce qu'elle a à nous dire, tu veux<Indent/>?
70 66 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_022 Elle travaille à L'Hyaline et doit déjà nous attendre, alors allons-y sans plus tarder.
71 67 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_030 La poissonnière que tu vois là-bas travaille aussi comme indicatrice pour notre guilde. Elle a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment découvert des in<SoftHyphen/>forrr<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au sujet de notre mission. Tu veux bien aller lui demander de quoi il retourne<Indent/>?
72 68 TEXT_CLSROG101_00126_THIEF00126_000_040 Ah, c'est donc toi, <If(PlayerParameter(4))>la petite nouvelle<Else/>le petit nouveau</If>. Je n'en ai peut-être pas l'air, mais je suis aussi membre à part entière de la guilde des surineurs. Tâche de t'en souvenir<Indent/>! Bon, passons aux choses sérieuses. Je sais pourquoi tu es là, et j'ai des infos croustillantes pour toi.
73 69 TEXT_CLSROG101_00126_THIEF00126_000_041 La société qui a acheté les armes à feu se nomme Porte-balle. Elle propose un large éventail de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses dans son entrepôt situé dans les îles méridionales, au sud de Limsa Lominsa.
74 70 TEXT_CLSROG101_00126_THIEF00126_000_042 Il s'agit d'une entreprise étrangère qui n'a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment que faire de nos us et coutumes, encore moins de notre code d'honneur... Tout ce qui compte pour elle, c'est de faire le maximum de bénéfices en un minimum de transactions, peu importe l'origine des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses.
75 71 TEXT_CLSROG101_00126_THIEF00126_000_043 La bonne nouvelle, c'est que l'employé de Porte-balle qui s'est chargé du rachat des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses est toujours en ville. Mon petit doigt me dit que si tu le retrouves, les armes à feu ne seront pas loin... Cependant, il faut faire vite car il n'a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas l'intention de laisser traîner ses provisions ici encore longtemps.
76 72 TEXT_CLSROG101_00126_THIEF00126_000_044 Tout ce que je peux te dire, c'est qu'il a engagé un tas de mercenaires pour surveiller tout ça, mais je n'ai aucune idée de la façon dont il compte s'y prendre pour les expédier vers son entrepôt.
77 73 TEXT_CLSROG101_00126_THIEF00126_000_045 Nous allons donc devoir utiliser des moyens un peu moins orthodoxes pour arriver à nos fins, si tu vois ce que je veux dire... Je te tiendrai au courant si j'apprends quoi que ce soit de nouveau.
78 74 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_050 ... Hmm, la situation a l'air plutôt complexe... Si ce marchand est toujours à Limsa Lominsa, tenter d'obtenir davantage d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à son sujet me semble être la meilleurrre chose à faire.
79 75 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_051 Rien de tel que d'utiliser Dissimulation pour écouter les converrrsations des gens sans se faire remarquer...
80 76 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_052 Crois-en mon expérience<Indent/>: plus il y a foule, moins il y a de chances d'être découverrrt. Je te conseille donc de visiter des lieux suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment encombrés, comme Le Bismarck, les quais limséens et la Camelotade est.
81 77 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_053 Désolée d'être un vrai perroquet, mais n'oublie surtout pas d'utiliser Dissimulation, hein<Indent/>? Quant à moi, je vais faire de même dans d'autres endroits de la ville. Retrouvons-nous devant la guilde des surineurs pour faire le bilan de nos recherrrches.
82 78 TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_054 La cuisinière Diving Dove a l'air assez mécontente...
83 79 TEXT_CLSROG101_00126_DIVINGDOVE_000_055 Certains clients sont vraiment des sans-gêne, mais je crois bien que celui de tout à l'heure mérite une médaille, par les Douze<Indent/>! Comment veut-il que je lui prépare une commande aussi énorme avant qu'il quitte la ville<Indent/>? Je n'aurai jamais le temps de tout finir<Indent/>!
84 80 TEXT_CLSROG101_00126_DIVINGDOVE_000_056 Ces satanés marchands des îles méridionales se croient tout permis<Indent/>! Et nous, pauvres travailleurs, on devrait satisfaire leurs moindres désirs uniquement parce qu'ils ont les poches remplies de gils<Indent/>!
85 81 TEXT_CLSROG101_00126_DIVINGDOVE_000_057 Pfff... À quoi bon se plaindre, certaines personnes ne changeront jamais. Voyons, où en étais-je... Ah oui, le sandwich à la Bismarck à livrer en urgence à la Société de négoce de l'Edelweiss...
86 82 TEXT_CLSROG101_00126_DIVINGDOVE_000_058 Franchement, certains clients méritent une bonne fes...
87 83 TEXT_CLSROG101_00126_DIVINGDOVE_000_059 ... Je peux faire quelque chose pour toi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Si tu veux passer une commande, les serveurs se feront un plaisir de la prendre.
88 84 TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_100_059 La cuisinière Diving Dove a l'air énervée. Si vous parveniez à vous approcher d'elle en vous dissimulant, vous pourriez peut-être découvrir la raison de ses malheurs...
89 85 TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_110_059 La cuisinière Diving Dove a l'air énervée. Approchez-vous d'elle en vous dissimulant pour découvrir la raison de ses malheurs...
90 86 TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_058 (★未使用/削除予定★)
91 87 TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_060 Le skipper Rerenasu a l'air préoccupé...
92 88 TEXT_CLSROG101_00126_RERENASU_000_061 Zut, zut et rezut... Et dire que je devais être de repos aujourd'hui...
93 89 TEXT_CLSROG101_00126_RERENASU_000_062 C'est peut-être qu'un hasard, mais je suis certain d'avoir vu le collègue que j'ai remplacé tout à l'heure obtenir une grosse somme d'argent des mains d'un commerçant qui ne semblait pas être du coin... Vu leur air, ça m'étonnerait pas qu'ils soient mouillés dans une affaire louche, ces deux-là...
94 90 TEXT_CLSROG101_00126_RERENASU_000_063 Je suppose que je devrais en avertir les casaques jaunes, mais... qu'est-ce que je fais si cette magouille me retombe dessus<Indent/>? Aïe aïe aïe...
95 91 TEXT_CLSROG101_00126_RERENASU_000_064 Zut, zut et rezut... Et dire que...
96 92 TEXT_CLSROG101_00126_RERENASU_000_065 ... Oui<Indent/>? C'est pour quelle destination, Costa del Sol ou Port-aux-Ales<Indent/>?
97 93 TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_066 Le skipper Rerenasu a l'air préoccupé. Si vous parveniez à vous approcher de lui en vous dissimulant, vous pourriez peut-être découvrir la raison de son inquiétude...
98 94 TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_067 Le skipper Rerenasu a l'air préoccupé. Approchez-vous de lui en vous dissimulant pour découvrir la raison de son inquiétude...
99 95 TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_064 (★未使用/削除予定★)
100 96 TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_070 L'épicier Gerulf a l'air affairé...
101 97 TEXT_CLSROG101_00126_GERULF_000_071 Ah, vous avez un œil de lynx, ma parole<Indent/>! Nous proposons des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses en provenance de tout le continent, mais vous n'avez pas manqué de remarquer nos meilleurs produits locaux<Indent/>!
102 98 TEXT_CLSROG101_00126_GERULF_000_072 Que diriez-vous d'un bon jus d'oranges fraîchement cueillies dans les belles prairies verdoyantes qui entourent notre cité<Indent/>? Quant à ces morues, elles sont salées à la perfection pour garder leur délicieuse saveur durant les plus longs voyages<Indent/>!
103 99 TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_073 Le discours passionné de Gerulf n'en finit pas... Il semble cependant que ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions ne vous concernent pas.
104 100 TEXT_CLSROG101_00126_GERULF_000_074 Regardez-moi ces beaux melons<Indent/>! Et ces fraises bien juteuses<Indent/>! Et...
105 101 TEXT_CLSROG101_00126_GERULF_000_075 ... Oh, bonjour à vous, <If(PlayerParameter(4))>cliente adorée<Else/>client adoré</If><Indent/>! Qu'est-ce qu'il vous faudrait aujourd'hui<Indent/>?
106 102 TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_076 L'épicier Gerulf a l'air affairé. Si vous parveniez à vous approcher de lui en vous dissimulant, vous pourriez peut-être découvrir la raison de son emballement...
107 103 TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_077 L'épicier Gerulf a l'air affairé. Approchez-vous de lui en vous dissimulant pour découvrir la raison de son emballement...
108 104 TEXT_CLSROG101_00126_SYSTEM_000_074 (★未使用/削除予定★)
109 105 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_080 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Alors, as-tu réussi à te soustrairrre aux regards<Indent/>?
110 106 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_081 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Notre aptitude secrète, Dissimulation, est un atout essentiel des adeptes de la voie de la double lame. Elle perrrmet de se mouvoir sans être aperçu, de fouiller les coins et recoins d'un lieu en silence, et surtout d'attaquer un ennemi par surprise.
111 107 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_082 Toutefois, c'est une technique qui requiert une extrême prudence. Un seul faux pas, et tu te retrouveras à la merrrci de ton adversaire... Fais bien attention.
112 108 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_083 Au fait, as-tu appris quelque chose d'intéressant au sujet des armes à feu que nous recherchons<Indent/>?
113 109 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_084 ... Ainsi, un skipper se serait fait corrompre par un curieux personnage, et la cuisinière du Bismarck se plaignait d'un client qui la pressait en raison d'un déparrrt imminent...
114 110 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_085 Ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions portent à croire que le marchand de Porte-balle est sur le point de quitter Limsa Lominsa. D'après ce que j'ai personnellement découvert, un étranger viendrait de quitter la chambre d'auberrrge qu'il louait. Tout concorde, donc.
115 111 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_086 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous devons absolument l'empêcher de retourner chez lui avant de l'avoir interrogé. C'est le moment ou jamais de le coincer sur les quais limséens... avec les arrrmes à feu, bien sûr<Indent/>!
116 112 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_087 Je me disais que Dissimulation serait suffisante pour rrrécupérer les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses, mais n'oublions pas que notre homme a engagé une troupe de mercenaires pour le protéger. Par conséquent, n'oublie surtout pas de te préparer également à recourir à la force le cas échéant.
117 113 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_090 J'ai pris contact avec les casaques jaunes afin qu'elles nous envoient un de leurs membres près de la place des Camelots. Nous lui remettrons les arrrmes à feu après les avoir récupérées.
118 114 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_091 Bon, notre cible ne devrait pas tarrrder à se montrer... Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
119 115 TEXT_CLSROG101_00126_EDGETRADERS00126_000_100 Eh, oh<Indent/>! Vous avez fini de rêvasser, oui<Indent/>? Je vous ai dit de surveiller mes mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses, pas de bayer aux corneilles<Indent/>!
120 116 TEXT_CLSROG101_00126_EDGETRADERS00126_000_101 Hmm<Indent/>? J'ai l'impression qu'il manque quelque chose...
121 117 TEXT_CLSROG101_00126_EDGETRADERS00126_000_102 AAAAAAAH<Indent/>!!! Où est passée ma caisse d'armes à feu<Indent/>!? Où est-elle, bon sang de bonsoir<Indent/>!?
122 118 TEXT_CLSROG101_00126_EDGETRADERS00126_000_103 Au voleur<Indent/>! Au voleeeuuur<Indent/>!! Attrapez-<If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> tout de suite, bande d'incapables<Indent/>! Et plus vite que ça, ou vous n'aurez pas un sou<Indent/>!
123 119 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_110 Ouf, tout est bien qui finit bien...
124 120 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_111 On dirait que le marchand étranger a pris ses jambes à son cou après que tu lui as subtilisé les arrrmes à feu. Il n'avait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas envie de rester trop près des casaques jaunes...
125 121 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_112 En tout cas, tu as brillamment rrrempli ta seconde mission<Indent/>! Rentrons vite au quartier général pour en avertir Jacke.
126 122 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_130 On m'a dit qu'il y avait eu du grabuge par ici, alors j'ai préféré venir moi-même pour m'assurer que vous n'aviez rien de cassé. J'ose espérer que tout s'est passé comme prévu<Indent/>?
127 123 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_131 Parfait, absolument parfait<Indent/>! Les casaques jaunes doivent être ravies d'avoir récupéré leurs pétoires, héhéhé. Un grand bravo à vous deux<Indent/>!
128 124 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_132 Je dois avouer que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a surrrpassé mes attentes. Sa technique de dissimulation est ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle pour une nouvelle recrue.
129 125 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_133 <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> a par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment évité d'attirer l'attention des gardes et s'est faufilé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> entre eux comme <If(PlayerParameter(4))>une vraie pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle<Else/>un vrai pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel</If>. C'était réellement im<SoftHyphen/>prrres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant à voir.
130 126 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_134 Ahem... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je vais être obligé de couper court à nos réjouissances, car j'ai une mauvaise nouvelle à vous annoncer.
131 127 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_135 C'est au sujet de ton sandwich, V'kebbe... Je t'assure que je l'ai cherché partout, mais impossible de mettre la main dessus...
132 128 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_136 Oh non, quelle malchance<Indent/>! Et moi qui me faisais une joie de le retrouver à mon retourrr...
133 129 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_137 Si je ne lui donne pas à manger tout de suite, mon ventre risque de faire sécession avec le reste de mon corrrps<Indent/>!
134 130 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_138 ... Je comprends ton désarroi. Fais-moi confiance, les recherches continuent et nous allons bien finir par le retrouver.
135 131 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_139 J'ai envoyé Perimu Haurimu au Bismarck, d'ailleurs, et je suis certain qu'il reviendra avec ton mets favori<Indent/>!
136 132 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_140 Un bon sandwich comme seul Le Bismarck sait les faire, pas vrai<Indent/>? Miam miam<Indent/>!
137 133 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_141 Ah oui, il n'y a vraiment rien de meilleurrr... Rien que d'y penser, j'en salive déjà<Indent/>!
138 134 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_142 C'est vrai qu'ils sont tellement délicieux, surtout lorsqu'ils sortent à peine du four... Mais patience est mère de toutes les vertus<Indent/>! Le plaisir n'en sera que plus grand...
139 135 TEXT_CLSROG101_00126_PERIMUHAURIMU_000_143 Ah, Chef, vous êtes là<Indent/>! C'est bon, j'ai réussi à me procurer un sandwich à la Bismarck<Indent/>!
140 136 TEXT_CLSROG101_00126_PERIMUHAURIMU_000_144 Par contre, ils ont un peu rouspété en cuisine parce que vous leur avez passé la commande au dernier moment... Si vous pouviez éviter de manger les sandwichs des autres sans leur demander la permission, tout se passerait mieux, vous ne croyez pas<Indent/>?
141 137 TEXT_CLSROG101_00126_PERIMUHAURIMU_000_145 ... Oups<Indent/>!!
142 138 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_146 ...
143 139 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_147 ... Jacke<Indent/>? Tu... as mangé... MON sandwich<Indent/>!?
144 140 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_148 ... A-allons, allons, calmons-nous<Indent/>! On ne va pas se fâcher pour si peu, pas vrai<Indent/>? En plus, grâce à moi, tu en as obtenu un autre tout beau tout chaud<Indent/>!
145 141 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_149 Jacke... J'ai comme l'impression que tu as oublié un petit détail. Notre devoir ne consiste pas uniquement à ramener des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses à leurs pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires... mais aussi à punir ceux qui enfreignent le code d'honneurrr<Indent/>!!
146 142 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_150 Ha ha ha, absolument<Indent/>! Tu le sais aussi bien que moi, V'kebbe, pas vrai<Indent/>?<Indent/>... V-V'kebbe<Indent/>?
147 143 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_151 AAAAAAAAAAAAH<Indent/>!!!
148 144 TEXT_CLSROG101_00126_PERIMUHAURIMU_000_152 Ouah... Ça fait bizarre de voir le chef comme ça, quand même...
149 145 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_153 Qui sème le vent récolte la tempête. Je te conseille de ne jamais oublier ça, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
150 146 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_000_154 Le code d'honneurrr n'est pas qu'un ensemble de règles à suivre aveuglément sous peine d'être puni. Il sert également à réguler la vie en société. Si l'un d'entre nous l'enfreint, ça peut avoir une influence néfaste sur tout son entourage. Là est tout l'aspect spirituel de la voie de la double lame.
151 147 TEXT_CLSROG101_00126_PERIMUHAURIMU_000_155 Vous avez bien raison, V'kebbe... Bon, et si on rentrait<Indent/>? C'est que votre sandwich va finir par refroidir<Indent/>!
152 148 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_156 (-Jacke-)Eh<Indent/>! Oooooh<Indent/>! Attendez un peu, vous trois<Indent/>! Vous allez quand même pas me laisser comme ça, par les... Aïe<Indent/>! La vache, qu'est-ce qu'elle est serrée, cette corde...
153 149 TEXT_CLSROG101_00126_MILALA_000_157 (-Casaque jaune-)... C'est donc bien la fameuse guilde des surineurs qui s'est chargée de ramener les armes à feu à mes hommes...
154 150 TEXT_CLSROG101_00126_MILALA_000_158 (-Casaque jaune-)Nous allons devoir garder l'œil sur eux, dorénavant. Ça fait bien longtemps que ces résidus de pirates auraient dû disparaître de la cité...
155 151 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_160 Aïe<Indent/>! Ouille ouille ouille... J'ai réussi à me dépatouiller tout seul, mais j'ai encore mal partout<Indent/>! C'est fou ce qu'un simple sandwich peut provoquer comme remous, quand on y pense...
156 152 TEXT_CLSROG101_00126_JACKE_000_161 Enfin, ça m'apprendra à ne penser qu'à ma petite personne<Indent/>! Et puis, je suis loin d'avoir reçu la pire des sanctions, alors je ne vais pas trop me plaindre non plus. Tiens, ça me fait penser à ta prochaine mission... N'oublie pas de revenir me voir une fois que tu te seras suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment entraîné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, d'accord<Indent/>?
157 153 TEXT_CLSROG101_00126_QIB_TODO001 Dissimulez-vous et retrouvez les armes<Indent/>!
158 154 TEXT_CLSROG101_00126_QIB_TODO002 Apportez les armes à l'envoyé des casaques jaunes<Indent/>!
159 155 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_BATTLETALK_01 Notre cible se trouve au bout des quais limséens... Approche-toi d'elle en te dissimulant et empare-toi des arrrmes.
160 156 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_BATTLETALK_02 Argh, nous sommes coincé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s... Débarrassons-nous d'eux<Indent/>!
161 157 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_BATTLETALK_03 OK, on se sépare... Je vais m'occuper d'attirer l'attention de ceux-là. Pendant ce temps, faufile-toi entre les autres et remets la marrr<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>dise à la casaque jaune qui t'attend au sud de la place des Camelots.
162 158 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_BATTLETALK_04 Si jamais tu croises des mercenaires en chemin, n'oublie pas de te dissimuler pour ne pas te faire remarquer. On se retrouve au quarrrtier général<Indent/>!
163 159 TEXT_CLSROG101_00126_VKEBBE_BATTLETALK_05 J-je n'arrive pas à croire que j'aie pu échouer... Excuse-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>...
164 160 TEXT_CLSROG101_00126_MERCHANT_BATTLETALK_01 Te voilà, sale fripouille<Indent/>! Attrapez-<If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If><Indent/>!
165 161 TEXT_CLSROG101_00126_YEL_DUMMY_BATTLETALK_01 Ah, voilà enfin les armes à feu que je cherche partout depuis des jours entiers<Indent/>! Que les Douze te bénissent, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!
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0,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_00","Jacke a une nouvelle mission de la guilde des surineurs à vous proposer."
1,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_01","Jacke vous a demandé de libérer les otages du Camelot fringant, un groupe de pirates coupable d'une double violation du code d'honneur. Reparlez au maître de guilde pour qu'il vous donne davantage d'in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions."
2,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_02","Jacke vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> rencontrer Swarsynt, un témoin important dans l'affaire des enlèvements de villageois par le Camelot fringant. Allez lui parler au chantier naval de Moraby, dans la Basse-Noscea."
3,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_03","Swarsynt vous a dit tout ce qu'il savait au sujet du Camelot fringant. À présent, rendez-vous à l'endroit indiqué aux atolls de sel, dans la Basse-Noscea."
4,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_04","Pendant que vous faisiez le guet avec Jacke, les pirates du Camelot fringant sont apparus en compagnie de leurs otages et ont embarqué en direction de Port-aux-Ales. Rejoignez-y votre maître de guilde au plus vite."
5,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_05","À Port-aux-Ales, Jacke vous a appris que les pirates avaient pris des chambres dans les auberges sous de fausses identités. Préparez-vous à libérer les otages et reparlez au maître de guilde."
6,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_06","Vous avez réglé leur compte aux bandits du Camelot fringant et secouru tous les villageois. Reparlez à Jacke."
7,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_07","Pendant que vous discutiez avec votre maître de guilde, une rescapée est venue vous avertir qu'une partie du Camelot fringant serait toujours en liberté, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment accompagnée d'autres otages. À vous de les retrouver et d'utiliser votre nouvelle technique, Dagues de jet, pour mettre un terme à leurs exactions une bonne fois pour toutes<Indent/>!"
8,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_08",""
9,"TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_09",""
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24,"TEXT_CLSROG150_00144_TODO_00","Parler à Jacke"
25,"TEXT_CLSROG150_00144_TODO_01","Parler à Swarsynt, au chantier naval de Moraby"
26,"TEXT_CLSROG150_00144_TODO_02","Attendre à l'endroit indiqué"
27,"TEXT_CLSROG150_00144_TODO_03","Parler à Jacke, à Port-aux-Ales"
28,"TEXT_CLSROG150_00144_TODO_04","Reparler à Jacke et libérer les otages"
29,"TEXT_CLSROG150_00144_TODO_05","Parler à Jacke"
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31,"TEXT_CLSROG150_00144_TODO_07",""
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48,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_000","Ah, on peut dire que tu tombes à point nommé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'avais justement besoin de quelqu'un pour une mission plutôt délicate."
49,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_001","Cette fois, Perimu Haurimu et V'kebbe te prêteront tous les deux main-forte. Pour ce qui est des détails, notre client te les expliquera mieux que moi. Nous mettrons au point un plan d'attaque une fois qu'il nous aura rejoints."
50,"TEXT_CLSROG150_00144_VKEBBE_000_002","Voici notre homme, Jacke."
51,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_003","Comme vous pouvez le constater, notre client pour cette mission n'est autre que le Maelstrom. Ces gens-là n'ont pas pour habitude de plaisanter et doivent avoir une bonne raison pour faire appel à nous. De plus, nous avons en face de nous un émissaire de l'amirale Bloefhiswyn elle-même. Allez-y, nous vous écoutons."
52,"TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_004","Tout a commencé l'autre jour... Alors que je surveillais l'entrée de notre camp, j'ai vu arriver un homme qui avait l'air bien mal en point. Vu son état, j'ai vite compris qu'il fuyait un danger quelconque et je me suis précipité à son aide."
53,"TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_005","Une fois remis sur pied, il nous a expliqué qu'il était un esclave en fuite. Cela faisait déjà quelque temps que son village avait été victime de pirates qui avaient capturé puis revendu à prix d'or tous ses habitants."
54,"TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_006","Lorsque nous sommes allés examiner les lieux, nous n'avons trouvé quasiment que des cendres... Voilà ce qui arrive aux petits villages pauvres lorsqu'ils n'ont personne pour les protéger. Si seulement nous avions pu intervenir plus tôt..."
55,"TEXT_CLSROG150_00144_PERIMUHAURIMU_000_007","Des pirates qui réduisent les plus démunis en esclavage<Indent/>!? Quelle histoire horrible... En plus, ça fait deux infractions au code d'honneur d'un coup."
56,"TEXT_CLSROG150_00144_PERIMUHAURIMU_000_008","Vol et trafic d'êtres humains, qui dit mieux<Indent/>? Je ne pensais vraiment pas que des gens pouvaient en arriver à de telles extrémités..."
57,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_009","C'est justement la raison pour laquelle le code d'honneur a été instauré. Il n'y a rien de plus vil que d'user de sa force contre des personnes sans défense. Des compatriotes, qui plus est."
58,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_010","Souvenons-nous qu'à l'origine, les pirates qui sont venus s'installer dans cette région fuyaient eux-mêmes l'oppression qui sévissait dans les îles septentrionales. Ceux qui se prétendent pirates et se comportent maintenant comme leurs anciens tortionnaires devraient tout simplement avoir honte<Indent/>!"
59,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_011","Pouvez-vous au moins nous faire une description de ceux à qui nous avons affaire<Indent/>?"
60,"TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_012","Oui, nous avons réussi à les identifier grâce au témoignage du rescapé. Il s'agit du Camelot fringant, un groupe de pirates soi-disant spécialisés dans les échanges internationaux et qui se servent de leur permis d'abordage comme couverture pour piller tout ce qu'ils croisent sur leur route."
61,"TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_013","Ils se font passer pour une milice maritime ayant pour tâche de repousser les assauts éventuels de l'Empire et profitent ainsi de la crédulité des villageois pour les capturer. Qui sait combien de pauvres gens sont déjà tombés entre leurs griffes..."
62,"TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_014","Argh, quand j'y pense, j'ai vraiment envie de tout casser<Indent/>! Surtout que l'Amirale veut des résultats au plus vite, et que la recherche d'autres esclaves po<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tiel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment évadés me prend déjà tout mon temps."
63,"TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_015","Je ne peux pas non plus envoyer mes hommes à la recherche du Camelot fringant, cela ne ferait que mettre davantage en danger les populations n'ayant pas encore été attaquées par ces salauds."
64,"TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_016","Voilà pourquoi j'ai absolument besoin de l'aide de la guilde des surineurs. Vous êtes mon seul espoir de les mettre hors d'état de nuire, et de libérer au passage les malheureux qu'ils détiennent encore."
65,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_017","Tout le plaisir sera pour nous, mon ami<Indent/>! Vous avez frappé à la bonne porte, celle des défenseurs du code d'honneur des pirates, en tout cas de ceux à qui il en reste."
66,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_018","Vous avez entendu, vous autres<Indent/>? Au boulot<Indent/>! Nous devons empêcher le Camelot fringant de commettre d'autres crimes avant qu'il ne soit trop tard. Je vais me lancer à leurs trousses dès que j'aurai terminé mes préparatifs."
67,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_019","Perimu Haurimu et V'kebbe, allez donner un coup de main aux soldats du Maelstrom partis à la recherche d'autres rescapés. Vos compétences de surineurs leur seront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'une grande aide."
68,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_020","Quant à toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je te propose de m'accompagner pour cette nouvelle mission. Ce sera enfin l'occasion pour nous de collaborer directement, et d'ailleurs, j'aurai quelques petits trucs à t'apprendre pour améliorer ta technique."
69,"TEXT_CLSROG150_00144_PERIMUHAURIMU_000_030","Des brigands doublés d'esclavagistes... Il y en a vraiment qui n'ont aucune morale. Nous devons vite les empêcher de continuer à nuire<Indent/>!"
70,"TEXT_CLSROG150_00144_VKEBBE_000_035","Avec Jacke et toi dans la même équipe, je ne me fais aucun souci quant à l'issue de cette affaire. Mais si jamais vous avez le moindre problème, contactez-nous im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, d'accorrrd<Indent/>?"
71,"TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_040","Merci infiniment pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion. Avec l'aide sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re des casaques jaunes, nous devrions arriver à mettre en sécurité un maximum de personnes. Je compte sur vous pour retrouver la trace du Camelot fringant."
72,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_050","En avant pour la chasse au Camelot fringant, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
73,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_051","Selon les détails fournis par le Maelstrom, leur navire, la Nuit éternelle, a quitté Port-aux-Ales il y a peu."
74,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_052","À l'heure qu'il est, ceux qui sont encore en mer sont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment en train de continuer leur petit numéro de protecteurs de Limsa Lominsa dans le but de duper les autres navires. Pendant ce temps-là, les autres pillent les villages et capturent de pauvres hommes et femmes qui n'ont rien demandé à personne."
75,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_053","Un de nos indicateurs m'a rapporté qu'il avait entendu parler d'un homme au com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment suspect qui abordait des inconnus dans la Basse-Noscea."
76,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_054","La guilde des surineurs dispose de nombreux contacts disséminés un peu partout sur le continent, c'est donc le moment ou jamais de faire valoir nos atouts. Pour commencer, tu vas aller rendre visite à l'un d'entre eux au chantier naval de Moraby."
77,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_055","Il s'appelle Swarsynt et comme tous ceux que tu as déjà rencontrés, il dissimule son appartenance à notre guilde sous une occupation en apparence ordinaire, en l'occurrence celle d'ingénieur des con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions navales. Vas-y <If(PlayerParameter(4))>la première<Else/>le premier</If>, je te rejoindrai dès que j'aurai fini de me préparer."
78,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_060","Une partie de l'équipage du Camelot fringant se trouve cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dans la Basse-Noscea en ce moment même. Vas-y <If(PlayerParameter(4))>la première<Else/>le premier</If>, je te rejoindrai dès que j'aurai fini de me préparer."
79,"TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_070","Tiens donc, <If(PlayerParameter(4))>une surineuse<Else/>un surineur</If>... Quel bon vent t'amène, camarade<Indent/>?"
80,"TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_071","Le Camelot fringant kidnappe des démunis, dis-tu<Indent/>? Hmm... C'était donc bien ce que je pensais."
81,"TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_072","Pendant ma dernière tournée d'inspection, j'ai vu un groupe de gens à l'extérieur du chantier naval. Il s'agissait d'un couple qui semblait suivre quelque part un troisième homme aux allures de pirate... Une chose est sûre, la peur se lisait clairement sur leurs visages."
82,"TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_073","Ils avaient l'air de se diriger vers le sud, si je me souviens bien. Si ce que tu dis est vrai, il est fort probable que le troisième homme en question soit un membre du Camelot fringant accompagné de ses deux proies qu'il entraînait vers son bateau."
83,"TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_074","Quoi qu'il en soit, cette histoire ne sent vraiment pas très bon... Il nous faut agir, et vite. Le port étant beaucoup trop fréquenté, l'homme aura en toute logique essayé d'amener le couple vers un rivage désert où son bateau avait moins de chances d'être repéré."
84,"TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_075","Si j'étais toi, j'irais faire un tour du côté des atolls de sel pour voir s'il ne s'y tramerait pas quelque chose. Une fois sur place, ouvre l'œil, et le bon<Indent/>! Je dirai à Jacke de t'y rejoindre dès qu'il sera arrivé."
85,"TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_080","Le port étant beaucoup trop fréquenté, l'homme aura en toute logique essayé d'amener le couple vers un rivage désert où son bateau avait moins de chances d'être repéré. Si j'étais toi, j'irais faire un tour du côté des atolls de sel pour voir s'il ne s'y tramerait pas quelque chose."
86,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_090","Swarsynt m'a tout raconté. Où en est la situation<Indent/>?"
87,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_091","... Ah<Indent/>! Je crois qu'on a touché le gros lot."
88,"TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_092","Mille sabords<Indent/>! Vous êtes une vraie bande d'escargots, ma parole<Indent/>! On a perdu un temps fou à cause de vous<Indent/>!"
89,"TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_093","Vous avez intérêt à faire ce qu'on vous dit si vous tenez à la vie, c'est compris<Indent/>? Ou je vous colle une torgnole dont vous vous souviendrez pour le restant de vos jours<Indent/>!"
90,"TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_094","P-pardon, Monsieur<Indent/>! Mais... nous sommes morrrts de fatigue... S'il vous plaît, donnez-nous quelque chose à boire et à manger..."
91,"TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_095","Raison de plus pour te magner et monter dans cette barque<Indent/>! Quand nous serons arrivés de l'autre côté, tu auras de quoi te remplir le ventre."
92,"TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_096","D-de l'autre côté<Indent/>!? Mais où est-ce que vous comptez nous emmener<Indent/>?"
93,"TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_097","Hein<Indent/>? Est-ce que je t'en pose des questions, moi<Indent/>? Ferme-la et monte dans cette barque, j'te dis<Indent/>!!"
94,"TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_098","S'il vous plaît, je n'en peux plus... Donnez-nous au moins de l'eau, parrr pitié... (snif)"
95,"TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_099","Bordel, elle recommence à chialer... On va à Port-aux-Ales, voilà, t'es contente<Indent/>?"
96,"TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_100","Là-bas, d'autres membres du Camelot fringant vous accueilleront et vous mettront ensemble avec d'autres <Emphasis>mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses</Emphasis>. Après ça, on verra qui d'entre vous aura le plus de succès auprès de son futur pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire<Indent/>!"
97,"TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_101","Certains veulent des grosses mains d'hommes qui bossent bien, d'autres préfèrent les parfums plus féminins, héhéhé. De toute façon, ce sera toujours mieux que de vous faire massacrer par les Garlemaldais<Indent/>! J'ai raison ou pas<Indent/>?"
98,"TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_102","En tout cas, préparez-vous à dire adieu à la Noscea<Indent/>! Une fois que la Nuit éternelle aura accosté, vous vous embarquerez pour un tout autre genre de paradis..."
99,"TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_103","Et n'oubliez pas de respirer bien fort pendant les coups de vent durant le voyage. Avec un peu de chance, vous aurez l'impression de bouffer<Indent/>! Ha ha ha ha ha<Indent/>!"
100,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_104","... Nom de... Quelle pourriture<Indent/>! Je me lèverais bien pour aller lui casser sa sale gueule, mais nous devons à tout prix rester discrets pour l'instant."
101,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_105","Nous connaissons maintenant leur destination<Indent/>: Port-aux-Ales, ce qui concorde avec les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que nous a données le Maelstrom."
102,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_106","Rira bien qui rira le dernier, mes petits camelots... Vous ne perdez rien pour attendre<Indent/>!"
103,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_107","... Bon, on dirait qu'ils sont partis."
104,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_108","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, rendons-nous sans plus tarder à Port-aux-Ales. Les bateaux en partance du quai de la Torche sont capables d'y arriver en un rien de temps. Je t'attendrai sur place<Indent/>!"
105,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_110","Ah, te voilà enfin<Indent/>! Sache que les pirates de tout à l'heure sont arrivés aussi. Ils se sont fait passer pour des travailleurs saisonniers et ont loué des chambres dans des auberges non loin d'ici."
106,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_111","Ils se sont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dit que pour cacher des otages, il n'y avait rien de mieux que de les mélanger à la population locale. En plus, si jamais certains d'entre eux étaient découverts, les autres pourraient toujours faire semblant de ne pas les connaître, et le tour est joué."
107,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_112","Je n'ose même pas imaginer l'état psy<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>que dans lequel doivent se trouver ces pauvres villageois..."
108,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_113","Mais je vais leur faire payer très cher leur conduite abjecte, tu peux me croire<Indent/>! Pour l'instant, attendons que leurs petits copains du Camelot fringant soient tous arrivés. Prépare-toi bien parce qu'il va y avoir de la bagarre<Indent/>!"
109,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_120","Allez, c'est parti<Indent/>! Dès qu'ils seront tous réunis, on va les attaquer par surprise et libérer tous ces malheureux<Indent/>! Les surineurs vaincront<Indent/>!"
110,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_121","... J'ai l'impression qu'ils sont tous là. Ça va bientôt être à nous de jouer. "
111,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_122","Écoute-moi bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nos cibles se sont réparties dans les trois auberges de Port-aux-Ales sous de fausses identités."
112,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_123","... Comment je le sais<Indent/>? Regarde un peu par là. Tu vois le type com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ivre<Indent/>?"
113,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_124","Il porte des gants violets, les mêmes que les pirates que nous avons épiés aux atolls de sel. C'est comme ça qu'ils reconnaissent l'un des leurs."
114,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_125","Les trois auberges de ce port abritent toutes des pirates vêtus de ces gants. Quant aux villageois, ils se trouvent cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment auprès de leurs ravisseurs."
115,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_126","Nous allons donc nous introduire dans chacune des auberges, éliminer tous les membres du Camelot fringant et libérer les otages. Un plan simple comme bonjour, pas vrai<Indent/>?"
116,"TEXT_CLSROG150_00144_YELLOWJACKET00144_000_127","(-Voix de casaque jaune-)Branle-bas de combat<Indent/>!! Quelqu'un est entré dans l'entrepôt et y a volé de la bière<Indent/>!"
117,"TEXT_CLSROG150_00144_YELLOWJACKET00144_000_128","Où es-tu, sale voleur<Indent/>!? Si je te retrouve, je te ferai passer l'envie de recommencer<Indent/>!"
118,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_129","Décidément, nos chers pirates ne peuvent pas s'empêcher de commettre des crimes partout où ils passent. On dirait que ça ne leur suffit pas d'avoir de pauvres gens sans défense à leur merci... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que nous allons mettre un terme à tout ça."
119,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_130","Seulement, nous allons aussi devoir compter avec les patrouilles des casaques jaunes. Si jamais ces derniers nous prenaient pour les coupables du vol de bière, ils se mettraient en travers de notre route et il serait très difficile de nous en débarrasser sans attirer l'attention des pirates."
120,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_131","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! N'oublie surtout pas d'utiliser Dissimulation lorsque tu devras te faufiler parmi les casaques jaunes, d'accord<Indent/>?"
121,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_132","Une fois à l'intérieur des auberges, cherche les pirates vêtus de gants violets. Fais attention à bien les distinguer des autres clients qui n'ont rien à voir dans cette affaire."
122,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_133","(★未使用/削除予定★)"
123,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_135","Avec les casaques jaunes qui sont venues s'ajouter aux pirates déjà nombreux, nous allons être obligés de nous séparer. Les trois auberges sont situées le long de cette route, je te laisse commencer par celle qui se trouve juste à côté. Bonne chance<Indent/>!"
124,"TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_139","J'ai été averti de votre succès, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Grâce à vous, nous avons réussi à éviter le pire. C'est l'Amirale qui va être contente, croyez-moi<Indent/>!"
125,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_140","Toutes mes félicitations, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu t'en es sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme un chef<Indent/>!"
126,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_141","Tous les villageois ont été mis en sûreté par les casaques jaunes. Après une telle déculottée, on peut espérer que le Camelot fringant se fera oublier à partir de maintenant."
127,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_142","Quant à leur navire, la Nuit éternelle, l'Amirale et le Maelstrom se chargeront de le confisquer et de le ramener au port."
128,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_143","Enfin, notre mission est à présent terminée. Il est temps de retourner à la guilde pour fêter ça<Indent/>!"
129,"TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_144","Euh, excusez-moi... Vous êtes bien les guerriers qui viennent de nous sauver la vie, n'est-ce pas<Indent/>?"
130,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_145","Ah, vous étiez parmi les otages<Indent/>? Que se passe-t-il<Indent/>? Pourquoi ne vous a-t-on pas déjà raccompagnée chez vous<Indent/>?"
131,"TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_146","Je... Je voulais vraiment vous remerrrcier, tous les deux... Sans vous, je ne sais pas ce que je serais devenue. Merci infiniment."
132,"TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_147","Mais... il y a aussi autre chose. Juste avant que vous ne débarrrquiez à notre rescousse, j'ai surpris une con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion entre les pirates qui m'a interpellée."
133,"TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_148","Apparemment, une partie d'entre eux n'était pas censée rejoindre leurs compagnons à Porrrt-aux-Ales. Il en resterait donc un certain nombre toujours en liberté..."
134,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_149","C-comment<Indent/>!?"
135,"TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_150","Si j'ai bien compris, ceux qui ne sont pas venus ici étaient chargés de “continuer la chasse dans la Noscea occidentale”, selon leurs propres parrroles. J'ai bien peur que nous n'ayons pas fini d'entendre parler de ces bandits..."
136,"TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_151","Il est malheureusement très probable que les pirates restants aient déjà réussi à capturrrer d'autres otages. S'il vous plaît, il faut absolument que vous les arrêtiez avant qu'il ne soit trop tard<Indent/>!"
137,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_152","Hmm... Je vois. Notre mission semblait terminée, mais si ce n'est pas le cas, nous ne pouvons pas retourner chez nous avant d'être certains que les exactions du Camelot fringant appartiennent définitivement au passé. Rentrez chez vous tranquille, nous nous occuperons du reste."
138,"TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_153","Oh, merrrci, merrrci beaucoup<Indent/>! Faites bien attention à vous, surtout."
139,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_154","Je crois bien que nous allons devoir faire des heures sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Allons chercher Perimu Haurimu et V'kebbe, et mettons ces pirates de malheur hors d'état de nuire une bonne fois pour toutes<Indent/>!"
140,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_155","En plus, c'est l'occasion rêvée pour t'apprendre une nouvelle technique de surineur, Dagues de jet. Comme son nom l'indique, elle te permettra d'asséner des coups mortels à tes ennemis en jetant tes dagues sur eux."
141,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_156","Bien sûr, ça signifie également que tu pourras les attaquer à distance. C'est la technique parfaite pour lancer une attaque après une esquive ou pour prendre l'adversaire par surprise, par exemple."
142,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_157","Vu ce que tu viens de me montrer sur le champ de bataille, je suis certain que tu en feras très bon usage<Indent/>! Allez, en route pour la suite des opérations<Indent/>!"
143,"TEXT_CLSROG150_00144_QIB_TODO001","Terrassez les pirates et libérez les otages<Indent/>!"
144,"TEXT_CLSROG150_00144_QIB_TODO002","Libérer les otages"
145,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_BATTLETALK_01","Entre dans le premier bâtiment sur le côté, un otage devrait se trouver quelque part à l'intérieur. N'oublie pas d'utiliser Dissimulation pour ne pas te faire remarquer par les casaques jaunes<Indent/>!"
146,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_BATTLETALK_05","Tu as réussi à libérer tout le monde <If(PlayerParameter(4))>toute seule<Else/>tout seul</If>, bravo<Indent/>!"
147,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_BATTLETALK_06","OK, on fiche le camp avant l'arrivée des casaques jaunes..."
148,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_BATTLETALK_02","Zut, il en reste encore<Indent/>! Joignons nos forces, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
149,"TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_BATTLETALK_03","Non... ce n'est pas... possible..."
150,"TEXT_CLSROG150_00144_TARGET_BATTLETALK_04","Vous croyez que vous allez vous emparer de nos mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses comme ça<Indent/>? Votre culot va vous coûter la vie, bande de cloportes<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_00 Jacke a une nouvelle mission de la guilde des surineurs à vous proposer.
5 1 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_01 Jacke vous a demandé de libérer les otages du Camelot fringant, un groupe de pirates coupable d'une double violation du code d'honneur. Reparlez au maître de guilde pour qu'il vous donne davantage d'in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions.
6 2 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_02 Jacke vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> rencontrer Swarsynt, un témoin important dans l'affaire des enlèvements de villageois par le Camelot fringant. Allez lui parler au chantier naval de Moraby, dans la Basse-Noscea.
7 3 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_03 Swarsynt vous a dit tout ce qu'il savait au sujet du Camelot fringant. À présent, rendez-vous à l'endroit indiqué aux atolls de sel, dans la Basse-Noscea.
8 4 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_04 Pendant que vous faisiez le guet avec Jacke, les pirates du Camelot fringant sont apparus en compagnie de leurs otages et ont embarqué en direction de Port-aux-Ales. Rejoignez-y votre maître de guilde au plus vite.
9 5 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_05 À Port-aux-Ales, Jacke vous a appris que les pirates avaient pris des chambres dans les auberges sous de fausses identités. Préparez-vous à libérer les otages et reparlez au maître de guilde.
10 6 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_06 Vous avez réglé leur compte aux bandits du Camelot fringant et secouru tous les villageois. Reparlez à Jacke.
11 7 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_07 Pendant que vous discutiez avec votre maître de guilde, une rescapée est venue vous avertir qu'une partie du Camelot fringant serait toujours en liberté, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment accompagnée d'autres otages. À vous de les retrouver et d'utiliser votre nouvelle technique, Dagues de jet, pour mettre un terme à leurs exactions une bonne fois pour toutes<Indent/>!
12 8 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_08
13 9 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_09
14 10 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_10
15 11 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_11
16 12 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_12
17 13 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_13
18 14 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_14
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20 16 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_16
21 17 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_17
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23 19 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_19
24 20 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_20
25 21 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_21
26 22 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_22
27 23 TEXT_CLSROG150_00144_SEQ_23
28 24 TEXT_CLSROG150_00144_TODO_00 Parler à Jacke
29 25 TEXT_CLSROG150_00144_TODO_01 Parler à Swarsynt, au chantier naval de Moraby
30 26 TEXT_CLSROG150_00144_TODO_02 Attendre à l'endroit indiqué
31 27 TEXT_CLSROG150_00144_TODO_03 Parler à Jacke, à Port-aux-Ales
32 28 TEXT_CLSROG150_00144_TODO_04 Reparler à Jacke et libérer les otages
33 29 TEXT_CLSROG150_00144_TODO_05 Parler à Jacke
34 30 TEXT_CLSROG150_00144_TODO_06
35 31 TEXT_CLSROG150_00144_TODO_07
36 32 TEXT_CLSROG150_00144_TODO_08
37 33 TEXT_CLSROG150_00144_TODO_09
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48 44 TEXT_CLSROG150_00144_TODO_20
49 45 TEXT_CLSROG150_00144_TODO_21
50 46 TEXT_CLSROG150_00144_TODO_22
51 47 TEXT_CLSROG150_00144_TODO_23
52 48 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_000 Ah, on peut dire que tu tombes à point nommé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'avais justement besoin de quelqu'un pour une mission plutôt délicate.
53 49 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_001 Cette fois, Perimu Haurimu et V'kebbe te prêteront tous les deux main-forte. Pour ce qui est des détails, notre client te les expliquera mieux que moi. Nous mettrons au point un plan d'attaque une fois qu'il nous aura rejoints.
54 50 TEXT_CLSROG150_00144_VKEBBE_000_002 Voici notre homme, Jacke.
55 51 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_003 Comme vous pouvez le constater, notre client pour cette mission n'est autre que le Maelstrom. Ces gens-là n'ont pas pour habitude de plaisanter et doivent avoir une bonne raison pour faire appel à nous. De plus, nous avons en face de nous un émissaire de l'amirale Bloefhiswyn elle-même. Allez-y, nous vous écoutons.
56 52 TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_004 Tout a commencé l'autre jour... Alors que je surveillais l'entrée de notre camp, j'ai vu arriver un homme qui avait l'air bien mal en point. Vu son état, j'ai vite compris qu'il fuyait un danger quelconque et je me suis précipité à son aide.
57 53 TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_005 Une fois remis sur pied, il nous a expliqué qu'il était un esclave en fuite. Cela faisait déjà quelque temps que son village avait été victime de pirates qui avaient capturé puis revendu à prix d'or tous ses habitants.
58 54 TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_006 Lorsque nous sommes allés examiner les lieux, nous n'avons trouvé quasiment que des cendres... Voilà ce qui arrive aux petits villages pauvres lorsqu'ils n'ont personne pour les protéger. Si seulement nous avions pu intervenir plus tôt...
59 55 TEXT_CLSROG150_00144_PERIMUHAURIMU_000_007 Des pirates qui réduisent les plus démunis en esclavage<Indent/>!? Quelle histoire horrible... En plus, ça fait deux infractions au code d'honneur d'un coup.
60 56 TEXT_CLSROG150_00144_PERIMUHAURIMU_000_008 Vol et trafic d'êtres humains, qui dit mieux<Indent/>? Je ne pensais vraiment pas que des gens pouvaient en arriver à de telles extrémités...
61 57 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_009 C'est justement la raison pour laquelle le code d'honneur a été instauré. Il n'y a rien de plus vil que d'user de sa force contre des personnes sans défense. Des compatriotes, qui plus est.
62 58 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_010 Souvenons-nous qu'à l'origine, les pirates qui sont venus s'installer dans cette région fuyaient eux-mêmes l'oppression qui sévissait dans les îles septentrionales. Ceux qui se prétendent pirates et se comportent maintenant comme leurs anciens tortionnaires devraient tout simplement avoir honte<Indent/>!
63 59 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_011 Pouvez-vous au moins nous faire une description de ceux à qui nous avons affaire<Indent/>?
64 60 TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_012 Oui, nous avons réussi à les identifier grâce au témoignage du rescapé. Il s'agit du Camelot fringant, un groupe de pirates soi-disant spécialisés dans les échanges internationaux et qui se servent de leur permis d'abordage comme couverture pour piller tout ce qu'ils croisent sur leur route.
65 61 TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_013 Ils se font passer pour une milice maritime ayant pour tâche de repousser les assauts éventuels de l'Empire et profitent ainsi de la crédulité des villageois pour les capturer. Qui sait combien de pauvres gens sont déjà tombés entre leurs griffes...
66 62 TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_014 Argh, quand j'y pense, j'ai vraiment envie de tout casser<Indent/>! Surtout que l'Amirale veut des résultats au plus vite, et que la recherche d'autres esclaves po<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tiel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment évadés me prend déjà tout mon temps.
67 63 TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_015 Je ne peux pas non plus envoyer mes hommes à la recherche du Camelot fringant, cela ne ferait que mettre davantage en danger les populations n'ayant pas encore été attaquées par ces salauds.
68 64 TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_016 Voilà pourquoi j'ai absolument besoin de l'aide de la guilde des surineurs. Vous êtes mon seul espoir de les mettre hors d'état de nuire, et de libérer au passage les malheureux qu'ils détiennent encore.
69 65 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_017 Tout le plaisir sera pour nous, mon ami<Indent/>! Vous avez frappé à la bonne porte, celle des défenseurs du code d'honneur des pirates, en tout cas de ceux à qui il en reste.
70 66 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_018 Vous avez entendu, vous autres<Indent/>? Au boulot<Indent/>! Nous devons empêcher le Camelot fringant de commettre d'autres crimes avant qu'il ne soit trop tard. Je vais me lancer à leurs trousses dès que j'aurai terminé mes préparatifs.
71 67 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_019 Perimu Haurimu et V'kebbe, allez donner un coup de main aux soldats du Maelstrom partis à la recherche d'autres rescapés. Vos compétences de surineurs leur seront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'une grande aide.
72 68 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_020 Quant à toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je te propose de m'accompagner pour cette nouvelle mission. Ce sera enfin l'occasion pour nous de collaborer directement, et d'ailleurs, j'aurai quelques petits trucs à t'apprendre pour améliorer ta technique.
73 69 TEXT_CLSROG150_00144_PERIMUHAURIMU_000_030 Des brigands doublés d'esclavagistes... Il y en a vraiment qui n'ont aucune morale. Nous devons vite les empêcher de continuer à nuire<Indent/>!
74 70 TEXT_CLSROG150_00144_VKEBBE_000_035 Avec Jacke et toi dans la même équipe, je ne me fais aucun souci quant à l'issue de cette affaire. Mais si jamais vous avez le moindre problème, contactez-nous im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, d'accorrrd<Indent/>?
75 71 TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_040 Merci infiniment pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion. Avec l'aide sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re des casaques jaunes, nous devrions arriver à mettre en sécurité un maximum de personnes. Je compte sur vous pour retrouver la trace du Camelot fringant.
76 72 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_050 En avant pour la chasse au Camelot fringant, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
77 73 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_051 Selon les détails fournis par le Maelstrom, leur navire, la Nuit éternelle, a quitté Port-aux-Ales il y a peu.
78 74 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_052 À l'heure qu'il est, ceux qui sont encore en mer sont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment en train de continuer leur petit numéro de protecteurs de Limsa Lominsa dans le but de duper les autres navires. Pendant ce temps-là, les autres pillent les villages et capturent de pauvres hommes et femmes qui n'ont rien demandé à personne.
79 75 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_053 Un de nos indicateurs m'a rapporté qu'il avait entendu parler d'un homme au com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment suspect qui abordait des inconnus dans la Basse-Noscea.
80 76 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_054 La guilde des surineurs dispose de nombreux contacts disséminés un peu partout sur le continent, c'est donc le moment ou jamais de faire valoir nos atouts. Pour commencer, tu vas aller rendre visite à l'un d'entre eux au chantier naval de Moraby.
81 77 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_055 Il s'appelle Swarsynt et comme tous ceux que tu as déjà rencontrés, il dissimule son appartenance à notre guilde sous une occupation en apparence ordinaire, en l'occurrence celle d'ingénieur des con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions navales. Vas-y <If(PlayerParameter(4))>la première<Else/>le premier</If>, je te rejoindrai dès que j'aurai fini de me préparer.
82 78 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_060 Une partie de l'équipage du Camelot fringant se trouve cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dans la Basse-Noscea en ce moment même. Vas-y <If(PlayerParameter(4))>la première<Else/>le premier</If>, je te rejoindrai dès que j'aurai fini de me préparer.
83 79 TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_070 Tiens donc, <If(PlayerParameter(4))>une surineuse<Else/>un surineur</If>... Quel bon vent t'amène, camarade<Indent/>?
84 80 TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_071 Le Camelot fringant kidnappe des démunis, dis-tu<Indent/>? Hmm... C'était donc bien ce que je pensais.
85 81 TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_072 Pendant ma dernière tournée d'inspection, j'ai vu un groupe de gens à l'extérieur du chantier naval. Il s'agissait d'un couple qui semblait suivre quelque part un troisième homme aux allures de pirate... Une chose est sûre, la peur se lisait clairement sur leurs visages.
86 82 TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_073 Ils avaient l'air de se diriger vers le sud, si je me souviens bien. Si ce que tu dis est vrai, il est fort probable que le troisième homme en question soit un membre du Camelot fringant accompagné de ses deux proies qu'il entraînait vers son bateau.
87 83 TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_074 Quoi qu'il en soit, cette histoire ne sent vraiment pas très bon... Il nous faut agir, et vite. Le port étant beaucoup trop fréquenté, l'homme aura en toute logique essayé d'amener le couple vers un rivage désert où son bateau avait moins de chances d'être repéré.
88 84 TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_075 Si j'étais toi, j'irais faire un tour du côté des atolls de sel pour voir s'il ne s'y tramerait pas quelque chose. Une fois sur place, ouvre l'œil, et le bon<Indent/>! Je dirai à Jacke de t'y rejoindre dès qu'il sera arrivé.
89 85 TEXT_CLSROG150_00144_SWARSYNT_000_080 Le port étant beaucoup trop fréquenté, l'homme aura en toute logique essayé d'amener le couple vers un rivage désert où son bateau avait moins de chances d'être repéré. Si j'étais toi, j'irais faire un tour du côté des atolls de sel pour voir s'il ne s'y tramerait pas quelque chose.
90 86 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_090 Swarsynt m'a tout raconté. Où en est la situation<Indent/>?
91 87 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_091 ... Ah<Indent/>! Je crois qu'on a touché le gros lot.
92 88 TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_092 Mille sabords<Indent/>! Vous êtes une vraie bande d'escargots, ma parole<Indent/>! On a perdu un temps fou à cause de vous<Indent/>!
93 89 TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_093 Vous avez intérêt à faire ce qu'on vous dit si vous tenez à la vie, c'est compris<Indent/>? Ou je vous colle une torgnole dont vous vous souviendrez pour le restant de vos jours<Indent/>!
94 90 TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_094 P-pardon, Monsieur<Indent/>! Mais... nous sommes morrrts de fatigue... S'il vous plaît, donnez-nous quelque chose à boire et à manger...
95 91 TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_095 Raison de plus pour te magner et monter dans cette barque<Indent/>! Quand nous serons arrivés de l'autre côté, tu auras de quoi te remplir le ventre.
96 92 TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_096 D-de l'autre côté<Indent/>!? Mais où est-ce que vous comptez nous emmener<Indent/>?
97 93 TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_097 Hein<Indent/>? Est-ce que je t'en pose des questions, moi<Indent/>? Ferme-la et monte dans cette barque, j'te dis<Indent/>!!
98 94 TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_098 S'il vous plaît, je n'en peux plus... Donnez-nous au moins de l'eau, parrr pitié... (snif)
99 95 TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_099 Bordel, elle recommence à chialer... On va à Port-aux-Ales, voilà, t'es contente<Indent/>?
100 96 TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_100 Là-bas, d'autres membres du Camelot fringant vous accueilleront et vous mettront ensemble avec d'autres <Emphasis>mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses</Emphasis>. Après ça, on verra qui d'entre vous aura le plus de succès auprès de son futur pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire<Indent/>!
101 97 TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_101 Certains veulent des grosses mains d'hommes qui bossent bien, d'autres préfèrent les parfums plus féminins, héhéhé. De toute façon, ce sera toujours mieux que de vous faire massacrer par les Garlemaldais<Indent/>! J'ai raison ou pas<Indent/>?
102 98 TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_102 En tout cas, préparez-vous à dire adieu à la Noscea<Indent/>! Une fois que la Nuit éternelle aura accosté, vous vous embarquerez pour un tout autre genre de paradis...
103 99 TEXT_CLSROG150_00144_PIRATE00144_000_103 Et n'oubliez pas de respirer bien fort pendant les coups de vent durant le voyage. Avec un peu de chance, vous aurez l'impression de bouffer<Indent/>! Ha ha ha ha ha<Indent/>!
104 100 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_104 ... Nom de... Quelle pourriture<Indent/>! Je me lèverais bien pour aller lui casser sa sale gueule, mais nous devons à tout prix rester discrets pour l'instant.
105 101 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_105 Nous connaissons maintenant leur destination<Indent/>: Port-aux-Ales, ce qui concorde avec les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que nous a données le Maelstrom.
106 102 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_106 Rira bien qui rira le dernier, mes petits camelots... Vous ne perdez rien pour attendre<Indent/>!
107 103 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_107 ... Bon, on dirait qu'ils sont partis.
108 104 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_108 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, rendons-nous sans plus tarder à Port-aux-Ales. Les bateaux en partance du quai de la Torche sont capables d'y arriver en un rien de temps. Je t'attendrai sur place<Indent/>!
109 105 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_110 Ah, te voilà enfin<Indent/>! Sache que les pirates de tout à l'heure sont arrivés aussi. Ils se sont fait passer pour des travailleurs saisonniers et ont loué des chambres dans des auberges non loin d'ici.
110 106 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_111 Ils se sont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dit que pour cacher des otages, il n'y avait rien de mieux que de les mélanger à la population locale. En plus, si jamais certains d'entre eux étaient découverts, les autres pourraient toujours faire semblant de ne pas les connaître, et le tour est joué.
111 107 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_112 Je n'ose même pas imaginer l'état psy<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>que dans lequel doivent se trouver ces pauvres villageois...
112 108 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_113 Mais je vais leur faire payer très cher leur conduite abjecte, tu peux me croire<Indent/>! Pour l'instant, attendons que leurs petits copains du Camelot fringant soient tous arrivés. Prépare-toi bien parce qu'il va y avoir de la bagarre<Indent/>!
113 109 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_120 Allez, c'est parti<Indent/>! Dès qu'ils seront tous réunis, on va les attaquer par surprise et libérer tous ces malheureux<Indent/>! Les surineurs vaincront<Indent/>!
114 110 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_121 ... J'ai l'impression qu'ils sont tous là. Ça va bientôt être à nous de jouer.
115 111 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_122 Écoute-moi bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nos cibles se sont réparties dans les trois auberges de Port-aux-Ales sous de fausses identités.
116 112 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_123 ... Comment je le sais<Indent/>? Regarde un peu par là. Tu vois le type com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ivre<Indent/>?
117 113 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_124 Il porte des gants violets, les mêmes que les pirates que nous avons épiés aux atolls de sel. C'est comme ça qu'ils reconnaissent l'un des leurs.
118 114 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_125 Les trois auberges de ce port abritent toutes des pirates vêtus de ces gants. Quant aux villageois, ils se trouvent cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment auprès de leurs ravisseurs.
119 115 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_126 Nous allons donc nous introduire dans chacune des auberges, éliminer tous les membres du Camelot fringant et libérer les otages. Un plan simple comme bonjour, pas vrai<Indent/>?
120 116 TEXT_CLSROG150_00144_YELLOWJACKET00144_000_127 (-Voix de casaque jaune-)Branle-bas de combat<Indent/>!! Quelqu'un est entré dans l'entrepôt et y a volé de la bière<Indent/>!
121 117 TEXT_CLSROG150_00144_YELLOWJACKET00144_000_128 Où es-tu, sale voleur<Indent/>!? Si je te retrouve, je te ferai passer l'envie de recommencer<Indent/>!
122 118 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_129 Décidément, nos chers pirates ne peuvent pas s'empêcher de commettre des crimes partout où ils passent. On dirait que ça ne leur suffit pas d'avoir de pauvres gens sans défense à leur merci... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que nous allons mettre un terme à tout ça.
123 119 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_130 Seulement, nous allons aussi devoir compter avec les patrouilles des casaques jaunes. Si jamais ces derniers nous prenaient pour les coupables du vol de bière, ils se mettraient en travers de notre route et il serait très difficile de nous en débarrasser sans attirer l'attention des pirates.
124 120 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_131 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! N'oublie surtout pas d'utiliser Dissimulation lorsque tu devras te faufiler parmi les casaques jaunes, d'accord<Indent/>?
125 121 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_132 Une fois à l'intérieur des auberges, cherche les pirates vêtus de gants violets. Fais attention à bien les distinguer des autres clients qui n'ont rien à voir dans cette affaire.
126 122 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_133 (★未使用/削除予定★)
127 123 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_135 Avec les casaques jaunes qui sont venues s'ajouter aux pirates déjà nombreux, nous allons être obligés de nous séparer. Les trois auberges sont situées le long de cette route, je te laisse commencer par celle qui se trouve juste à côté. Bonne chance<Indent/>!
128 124 TEXT_CLSROG150_00144_CLIENT00144_000_139 J'ai été averti de votre succès, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Grâce à vous, nous avons réussi à éviter le pire. C'est l'Amirale qui va être contente, croyez-moi<Indent/>!
129 125 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_140 Toutes mes félicitations, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu t'en es sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme un chef<Indent/>!
130 126 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_141 Tous les villageois ont été mis en sûreté par les casaques jaunes. Après une telle déculottée, on peut espérer que le Camelot fringant se fera oublier à partir de maintenant.
131 127 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_142 Quant à leur navire, la Nuit éternelle, l'Amirale et le Maelstrom se chargeront de le confisquer et de le ramener au port.
132 128 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_143 Enfin, notre mission est à présent terminée. Il est temps de retourner à la guilde pour fêter ça<Indent/>!
133 129 TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_144 Euh, excusez-moi... Vous êtes bien les guerriers qui viennent de nous sauver la vie, n'est-ce pas<Indent/>?
134 130 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_145 Ah, vous étiez parmi les otages<Indent/>? Que se passe-t-il<Indent/>? Pourquoi ne vous a-t-on pas déjà raccompagnée chez vous<Indent/>?
135 131 TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_146 Je... Je voulais vraiment vous remerrrcier, tous les deux... Sans vous, je ne sais pas ce que je serais devenue. Merci infiniment.
136 132 TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_147 Mais... il y a aussi autre chose. Juste avant que vous ne débarrrquiez à notre rescousse, j'ai surpris une con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion entre les pirates qui m'a interpellée.
137 133 TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_148 Apparemment, une partie d'entre eux n'était pas censée rejoindre leurs compagnons à Porrrt-aux-Ales. Il en resterait donc un certain nombre toujours en liberté...
138 134 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_149 C-comment<Indent/>!?
139 135 TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_150 Si j'ai bien compris, ceux qui ne sont pas venus ici étaient chargés de “continuer la chasse dans la Noscea occidentale”, selon leurs propres parrroles. J'ai bien peur que nous n'ayons pas fini d'entendre parler de ces bandits...
140 136 TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_151 Il est malheureusement très probable que les pirates restants aient déjà réussi à capturrrer d'autres otages. S'il vous plaît, il faut absolument que vous les arrêtiez avant qu'il ne soit trop tard<Indent/>!
141 137 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_152 Hmm... Je vois. Notre mission semblait terminée, mais si ce n'est pas le cas, nous ne pouvons pas retourner chez nous avant d'être certains que les exactions du Camelot fringant appartiennent définitivement au passé. Rentrez chez vous tranquille, nous nous occuperons du reste.
142 138 TEXT_CLSROG150_00144_POORLADY00144_000_153 Oh, merrrci, merrrci beaucoup<Indent/>! Faites bien attention à vous, surtout.
143 139 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_154 Je crois bien que nous allons devoir faire des heures sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Allons chercher Perimu Haurimu et V'kebbe, et mettons ces pirates de malheur hors d'état de nuire une bonne fois pour toutes<Indent/>!
144 140 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_155 En plus, c'est l'occasion rêvée pour t'apprendre une nouvelle technique de surineur, Dagues de jet. Comme son nom l'indique, elle te permettra d'asséner des coups mortels à tes ennemis en jetant tes dagues sur eux.
145 141 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_156 Bien sûr, ça signifie également que tu pourras les attaquer à distance. C'est la technique parfaite pour lancer une attaque après une esquive ou pour prendre l'adversaire par surprise, par exemple.
146 142 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_000_157 Vu ce que tu viens de me montrer sur le champ de bataille, je suis certain que tu en feras très bon usage<Indent/>! Allez, en route pour la suite des opérations<Indent/>!
147 143 TEXT_CLSROG150_00144_QIB_TODO001 Terrassez les pirates et libérez les otages<Indent/>!
148 144 TEXT_CLSROG150_00144_QIB_TODO002 Libérer les otages
149 145 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_BATTLETALK_01 Entre dans le premier bâtiment sur le côté, un otage devrait se trouver quelque part à l'intérieur. N'oublie pas d'utiliser Dissimulation pour ne pas te faire remarquer par les casaques jaunes<Indent/>!
150 146 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_BATTLETALK_05 Tu as réussi à libérer tout le monde <If(PlayerParameter(4))>toute seule<Else/>tout seul</If>, bravo<Indent/>!
151 147 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_BATTLETALK_06 OK, on fiche le camp avant l'arrivée des casaques jaunes...
152 148 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_BATTLETALK_02 Zut, il en reste encore<Indent/>! Joignons nos forces, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
153 149 TEXT_CLSROG150_00144_JACKE_BATTLETALK_03 Non... ce n'est pas... possible...
154 150 TEXT_CLSROG150_00144_TARGET_BATTLETALK_04 Vous croyez que vous allez vous emparer de nos mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses comme ça<Indent/>? Votre culot va vous coûter la vie, bande de cloportes<Indent/>!
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0,"TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_00","Jacke veut vous envoyer à la recherche des membres restants du Camelot fringant."
1,"TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_01","Jacke a sa petite idée sur l'endroit où pourraient se trouver les membres restants du Camelot fringant. Rendez-vous à La Volée, dans la Noscea occidentale, et tentez d'y retrouver la trace des pirates."
2,"TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_02","En fouillant les recoins de La Volée, vous avez découvert d'autres otages du Camelot fringant. Rassurez-les sur leur sort."
3,"TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_03","Pendant que vous discutiez avec les villageois, Milala, la capitaine d'infanterie des casaques jaunes, est apparue devant vous. Elle vous a avoué sa haine farouche de la guilde des surineurs et vous a lancé un défi. Retournez à votre quartier général à Limsa Lominsa et parlez à Jacke."
4,"TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_04","Le maître de la guilde des surineurs estime en toute logique que le vol des trois trésors constitue une violation flagrante du code d'honneur des pirates. Pendant qu'il effectue les préparatifs de votre prochaine mission, mettez à profit votre nouvelle technique, Rapine, et continuez à vous entraîner sans relâche.
* Jacke propose la prochaine quête aux surineurs de niveau 20."
5,"TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_05",""
6,"TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_06",""
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20,"TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_20",""
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23,"TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_23",""
24,"TEXT_CLSROG151_00145_TODO_00","Chercher les membres du Camelot fringant dans La Volée"
25,"TEXT_CLSROG151_00145_TODO_01","Chercher les membres du Camelot fringant dans La Volée"
26,"TEXT_CLSROG151_00145_TODO_02","Parler à Jacke, à la guilde des surineurs"
27,"TEXT_CLSROG151_00145_TODO_03",""
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48,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous allons devoir partir à la recherche des membres du Camelot fringant encore en liberté. Selon les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont nous disposons à l'heure actuelle, ils se trouvent cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment quelque part dans la Noscea occidentale."
49,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_001","Le problème, c'est qu'une grande partie de la région à l'ouest de Port-aux-Ales est infestée de Sahuagins. Ils considèrent cette zone comme leur territoire, et nos pirates doivent cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment savoir que le simple fait de s'y montrer peut leur coûter la vie."
50,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_002","En ce qui concerne la partie est... La Volée étant un endroit assez peu surveillé de manière générale, il est possible qu'ils se soient cachés quelque part là-bas en compagnie des otages."
51,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_003","Je pense que nous devrions donc concentrer nos recherches dans cette zone. Pars devant, je m'occupe de prévenir les autres surineurs ainsi que le Maelstrom."
52,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_010","Nous allons commencer par chercher le reste du Camelot fringant dans La Volée, à l'est d'ici. Pars devant, je m'occupe de prévenir les autres surineurs ainsi que le Maelstrom."
53,"TEXT_CLSROG151_00145_POORLADY00145_000_020","Oh, nous ne savons comment vous remercier, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Depuis que les pirates du Camelot fringant nous avaient enlevés, nous nous demandions si nous allions sortir vivants de cet endroit."
54,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_021","Mon intuition avait donc été la bonne. Bien joué, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Mais pourquoi n'y a-t-il pas trace de ces vauriens de pirates<Indent/>?"
55,"TEXT_CLSROG151_00145_POORLADY00145_000_022","Ils ont dit qu'ils allaient surveiller ce qui se passe du côté de Port-aux-Ales. Je n'ai pas tout compris mais on dirait qu'ils s'inquiétaient pour leurs camarades rassemblés là-bas..."
56,"TEXT_CLSROG151_00145_POORLADY00145_000_023","Ça fait des heures que nous croupissons ici, dans l'attente d'un sort funeste, sans aucun doute<Indent/>! J'ai tellement mal partout... Vite, fuyons avant qu'ils ne reviennent<Indent/>!"
57,"TEXT_CLSROG151_00145_PIRATE00145_000_024","(-???-)Désolé, mais nous ne pouvons pas laisser nos mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses partir sans même nous avoir dit au revoir..."
58,"TEXT_CLSROG151_00145_PIRATE00145_000_025","Vous saviez que nos compères qui s'étaient réunis à Port-aux-Ales ont tous été décimés en l'espace d'une nuit par des assaillants inconnus<Indent/>? Je sentais bien qu'il se passait quelque chose de pas clair dans le coin, mais cette fois, je dois avouer que je suis carrément surpris..."
59,"TEXT_CLSROG151_00145_PIRATE00145_000_026","... Mais peut-être que je ne vous apprends rien<Indent/>? Peut-être même que vous êtes les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de ce massacre<Indent/>? Vous n'avez pas l'air d'apprécier notre manière de faire du commerce, à ce que je vois..."
60,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_027","T'as tout compris, mon gars<Indent/>! On s'est occupés de vos petits copains, bande de fripouilles<Indent/>! Quant à la Nuit éternelle, vous pouvez aussi faire une croix dessus, parce que vous ne la reverrez jamais<Indent/>! Apprenez à respecter le code d'honneur pendant les années que vous allez passer à croupir en taule et on pourra peut-être rediscuter de tout ça<Indent/>!"
61,"TEXT_CLSROG151_00145_PIRATE00145_000_028","Hahahahahahaha<Indent/>! C'est pas tout à fait faux, ce que tu dis... On dirait bien que c'en est fini du Camelot fringant."
62,"TEXT_CLSROG151_00145_PIRATE00145_000_029","Mais si on arrive à revendre ces esclaves, on se remplira les poches, et pas qu'un peu<Indent/>! Et avec tout ce pognon amassé, les pirates des quatre coins d'Éorzéa se battront pour entrer à notre service<Indent/>!"
63,"TEXT_CLSROG151_00145_PIRATE00145_000_030","Plutôt que de vous laisser continuer vos vies misérables, pourquoi ne pas vous transformer en espèces sonnantes et trébuchantes<Indent/>? Hein<Indent/>? Vous devriez considérer ça comme un honneur au lieu de rouspéter<Indent/>!"
64,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_031","... Ne vous en faites pas, nous allons nous occuper de ces ignobles individus. Écartez-vous, ça risque de faire des étincelles."
65,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_032","J'ai bien peur d'être obligé de décliner ta requête, mon petit bonhomme<Indent/>! Le devoir d'un surineur est de punir tous ceux qui refusent de suivre le code d'honneur, et je compte bien te le prouver pas plus tard que tout de suite<Indent/>!"
66,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_033","Je ne suis peut-être qu'un rustre moi aussi, mais je sais ce que ça fait de crier à l'aide et de n'avoir personne qui réponde à l'appel<Indent/>! Préparez-vous à mordre la poussière<Indent/>!"
67,"TEXT_CLSROG151_00145_POORLADY00145_000_050","Vous nous avez encore sauvés... Merci... Merci du fond du cœur..."
68,"TEXT_CLSROG151_00145_POORBOY00145_000_051","Moi, j'étais sûr que des justiciers comme vous viendraient à notre secours<Indent/>!"
69,"TEXT_CLSROG151_00145_POORBOY00145_000_052","Vous êtes vachement forts et en plus, vous avez la classe avec vos dagues<Indent/>! Dites, je peux être comme vous quand je serai grand<Indent/>? Moi aussi, je veux punir les méchants<Indent/>! Allez, dites oui<Indent/>!"
70,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_053","Doucement, mon garçon, doucement... On ne devient pas surineur du jour au lendemain, tu sais."
71,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_054","Écoute-moi bien. Nous sommes les guerriers de l'ombre, défenseurs du code d'honneur ancestral des pirates<Indent/>!"
72,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_055","Si tu refuses de faire le ménage à la maison ou si tu te bagarres de temps en temps avec d'autres garçons de ton âge, on te laissera tranquille..."
73,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_100_055","Mais si jamais tu devenais un surineur et que tu trahissais tes camarades d'une manière ou d'une autre, on te poursuivrait jusqu'à l'autre bout d'Hydaelyn pour te botter le cul, c'est clair<Indent/>?"
74,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_056","Si tu veux éviter ça, tu n'auras qu'à suivre les préceptes du code d'honneur et tout ira bien."
75,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_057","Eh, vous deux<Indent/>! Qu'est-ce qui vous fait ricaner comme ça<Indent/>?"
76,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_058","(-Casaque jaune-)C'est bien vous qui avez été enlevés par le Camelot fringant, n'est-ce pas<Indent/>?"
77,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_059","Permettez-moi de me présenter. Je suis Milala, la capitaine d'infanterie des casaques jaunes. Le Maelstrom nous a contactés pour vous retrouver et nous assurer de votre sécurité."
78,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_060","Ne vous inquiétez pas, les casaques jaunes sont là pour vous protéger. Elles vont se charger de vous rac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pag<SoftHyphen/>ner en lieu sûr."
79,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_061","On peut faire quelque chose d'autre pour vous<Indent/>? Vous avez une nouvelle mission à nous confier, peut-être<Indent/>?"
80,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_062","... Moi<Indent/>? Une mission<Indent/>? Pour vous<Indent/>?"
81,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_063","Non mais vous rêvez ou quoi<Indent/>!? Je DÉTESTE les surineurs, vous m'entendez<Indent/>? Un peu, beaucoup, passionnément, et surtout à la folie<Indent/>!"
82,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_064","À Port-aux-Ales, j'ai cru que j'allais tout casser à cause de vous<Indent/>! Qui d'autre pouvait se croire permis de rendre la justice dans l'ombre et surtout, sans nous en avertir au préalable<Indent/>? Vous vous croyez encore à la 3e ère astrale, peut-être<Indent/>?"
83,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_065","C'est à cause de vos méthodes de pirates d'un autre âge que le crime et la violence perdurent à Limsa Lominsa<Indent/>!"
84,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_066","Et puis qu'est-ce que c'est que cet accoutrement<Indent/>? Les dagues servent à peler des oranges, pas à se battre, comme tout bon citoyen doué d'un minimum d'in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence le sait<Indent/>!"
85,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_067","Vous vous croyez fins avec vos moulinets de bras et vos sauts de lapin, mais vous n'êtes qu'une ridicule bande de pirates sans aucune morale, c'est tout<Indent/>! Et Limsa Lominsa ne veut plus que des gens de votre espèce circulent dans ses rues, vous m'entendez<Indent/>?"
86,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_068","Les casaques jaunes sont les garantes de l'ordre et de la justice, et nous finirons bien par vous faire comprendre de gré ou de force que vous n'avez plus votre place dans notre belle cité<Indent/>! Nous sommes les seuls dignes de protéger les Limséens, que vous le vouliez ou non<Indent/>!"
87,"TEXT_CLSROG151_00145_VKEBBE_000_069","Jacke... Tu peux me dire d'où elle sorrrt, celle-là<Indent/>!?"
88,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_070","... Laissons-la parler pour l'instant. Elle a l'air d'aimer être au centre de l'attention, ne la privons pas de ce plaisir."
89,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_071","Bah<Indent/>! Vous dites n'importe quoi, comme toujours<Indent/>! En ma qualité de capitaine d'infanterie des casaques jaunes, je suis simplement venue déclarer la guerre à la vermine pirate qui compose votre soi-disant guilde des surineurs<Indent/>!"
90,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_072","Sachez que ce matin, à l'aube, un navire de transport du Maelstrom qui se dirigeait vers Limsa Lominsa a été attaqué par une bande de pirates comme vous."
91,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_073","Une grande partie de la cargaison a été dérobée dont, cerise sur le gâteau, trois trésors légendaires d'une valeur inestimable."
92,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_074","Après l'assaut, les pirates se sont évanouis dans la nature, avec les trésors dans leur besace, bien entendu..."
93,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_075","... Et alors<Indent/>?"
94,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_076","Et alors, nous allons bien voir qui des casaques jaunes ou des surineurs récupérera les trois trésors le premier<Indent/>!"
95,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_077","Si nous remportons ce défi, je demanderai personnellement la dissolution de la guilde des surineurs. L'amirale Bloefhiswyn ne pourra pas me la refuser si je lui apporte les preuves de votre in<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ce, justiciers de pacotille."
96,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_078","Faites comme il vous plaira, mais en ce qui nous concerne, nous n'avons aucunement l'intention de con<SoftHyphen/>cur<SoftHyphen/>ren<SoftHyphen/>cer les casaques jaunes."
97,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_079","Ah bon<Indent/>? Je croyais pourtant que votre code d'honneur vous obligeait à retrouver les biens volés aux citoyens de Limsa Lominsa..."
98,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_080","Il me semble donc que vous ne pouvez pas faire autrement que d'accepter mon défi, à moins que vous ne préfériez enfreindre vos propres règles à votre tour<Indent/>?"
99,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_081","Hmm... Je vois que vous avez plus d'un tour dans votre sac, Mademoiselle sainte nitouche. J'espère simplement que vous ne regretterez pas vos paroles lorsque nous vous aurons prouvé notre valeur."
100,"TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_082","J'en ai autant à votre service, Monsieur le pirate. Mon but est d'éradiquer les derniers restes de votre engeance de la surface de notre cité, et je compte bien mener mon plan à exécution, soyez-en certain<Indent/>!"
101,"TEXT_CLSROG151_00145_PERIMUHAURIMU_000_083","... Qu'est-ce qu'on va faire, Chef<Indent/>?"
102,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_084","Tout ce que je peux vous dire pour l'instant, c'est que nous allons devoir agir avec la plus grande prudence... Dans un premier temps, retournons à la guilde pour réfléchir sur ce qui vient de se passer."
103,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_090","Mince... Pourquoi cette capitaine aux grands airs nous en veut à ce point<Indent/>? Elle ne sait même pas distinguer les surineurs des pirates du Camelot fringant, on dirait<Indent/>! Pourtant, elle n'a pas l'air si bête à première vue..."
104,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_091","Au départ, j'avais l'impression qu'elle cherchait simplement à nous ridiculiser, mais nous ne pouvons pas rester les bras croisés si le code d'honneur a été enfreint. Il en va de notre devoir de récupérer ces trois trésors<Indent/>!"
105,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_092","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je te conseille de t'entraîner plus que jamais à partir de maintenant. Pour te faciliter la tâche, permets-moi de t'enseigner une nouvelle technique transmise de génération en génération au sein de la guilde des surineurs."
106,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_093","Il s'agit de Rapine. Grâce à elle, tu pourras déceler les possessions cachées de tes ennemis et, une fois que tu les auras vaincus, obtenir encore plus de récompenses."
107,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_094","S'entraîner tout en se remplissant les poches, n'est-ce pas faire d'une pierre deux coups<Indent/>? Pendant ce temps-là, nous tâcherons de rassembler un maximum d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de notre côté pour ta prochaine mission. Prends garde toutefois à ne pas trop t'encombrer de récompenses, ça pourrait considérablement ralentir tes mouvements, hahaha<Indent/>!"
108,"TEXT_CLSROG151_00145_QIB_TODO001","Abattez les pirates du Camelot fringant<Indent/>!"
109,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_01","Nous allons vous envoyer en orbite, bande de canailles<Indent/>!"
110,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_02","Zut, des renforts<Indent/>!"
111,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_03","Ces dodos sont peut-être lents, mais leurs becs sont bien pointus<Indent/>!"
112,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_04","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, éloigne-toi des dodos et utilise Dagues de jet<Indent/>! Essaie de les maintenir à distance<Indent/>!"
113,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_05","Encore des dodos<Indent/>!? Ils les élèvent en batterie ou quoi<Indent/>?"
114,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_06","Surtout, garde ton calme et attends le bon moment pour attaquer<Indent/>!"
115,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_07","Ne te laisse pas décourager par leur nombre<Indent/>! Nous sommes plus malins qu'eux<Indent/>!"
116,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_10","Aaah<Indent/>! Je suis perdu... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Fuis pendant qu'il est encore temps..."
117,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_08","Eh bien voilà<Indent/>! Un maître de guilde associé à l'<If(PlayerParameter(4))>une des plus grandes aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rières<Else/>un des plus grands aventuriers</If> de tous les temps, et le tour est joué<Indent/>!"
118,"TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_09","Ah, c'est pas trop tôt, vous deux<Indent/>! Allez-y bien fort, surtout<Indent/>!"
119,"TEXT_CLSROG151_00145_BOSS_BATTLETALK_02","Les surineurs ont de l'énergie à revendre, en tout cas<Indent/>! Vous ferez de parfaites mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses quand on vous aura mis une bonne raclée<Indent/>!"
120,"TEXT_CLSROG151_00145_VKEBBE_BATTLETALK_01","On dirait que rien ne résiste au tandem composé de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et Jacke... Et si j'allais plutôt m'asseoirrr sur un banc pour profiter du spectacle<Indent/>?"
121,"TEXT_CLSROG151_00145_VKEBBE_BATTLETALK_02","Vous allez voirrr ce que vous allez voirrr<Indent/>!"
122,"TEXT_CLSROG151_00145_PERIMU_BATTLETALK_01","Perimu Haurimu à la rescousse, Chef<Indent/>!"
123,"TEXT_CLSROG151_00145_PERIMU_BATTLETALK_02","Euh... J'ai l'impression qu'on est en retard, non<Indent/>?"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_00 Jacke veut vous envoyer à la recherche des membres restants du Camelot fringant.
5 1 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_01 Jacke a sa petite idée sur l'endroit où pourraient se trouver les membres restants du Camelot fringant. Rendez-vous à La Volée, dans la Noscea occidentale, et tentez d'y retrouver la trace des pirates.
6 2 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_02 En fouillant les recoins de La Volée, vous avez découvert d'autres otages du Camelot fringant. Rassurez-les sur leur sort.
7 3 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_03 Pendant que vous discutiez avec les villageois, Milala, la capitaine d'infanterie des casaques jaunes, est apparue devant vous. Elle vous a avoué sa haine farouche de la guilde des surineurs et vous a lancé un défi. Retournez à votre quartier général à Limsa Lominsa et parlez à Jacke.
8 4 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_04 Le maître de la guilde des surineurs estime en toute logique que le vol des trois trésors constitue une violation flagrante du code d'honneur des pirates. Pendant qu'il effectue les préparatifs de votre prochaine mission, mettez à profit votre nouvelle technique, Rapine, et continuez à vous entraîner sans relâche. * Jacke propose la prochaine quête aux surineurs de niveau 20.
9 5 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_05
10 6 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_06
11 7 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_07
12 8 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_08
13 9 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_09
14 10 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_10
15 11 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_11
16 12 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_12
17 13 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_13
18 14 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_14
19 15 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_15
20 16 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_16
21 17 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_17
22 18 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_18
23 19 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_19
24 20 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_20
25 21 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_21
26 22 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_22
27 23 TEXT_CLSROG151_00145_SEQ_23
28 24 TEXT_CLSROG151_00145_TODO_00 Chercher les membres du Camelot fringant dans La Volée
29 25 TEXT_CLSROG151_00145_TODO_01 Chercher les membres du Camelot fringant dans La Volée
30 26 TEXT_CLSROG151_00145_TODO_02 Parler à Jacke, à la guilde des surineurs
31 27 TEXT_CLSROG151_00145_TODO_03
32 28 TEXT_CLSROG151_00145_TODO_04
33 29 TEXT_CLSROG151_00145_TODO_05
34 30 TEXT_CLSROG151_00145_TODO_06
35 31 TEXT_CLSROG151_00145_TODO_07
36 32 TEXT_CLSROG151_00145_TODO_08
37 33 TEXT_CLSROG151_00145_TODO_09
38 34 TEXT_CLSROG151_00145_TODO_10
39 35 TEXT_CLSROG151_00145_TODO_11
40 36 TEXT_CLSROG151_00145_TODO_12
41 37 TEXT_CLSROG151_00145_TODO_13
42 38 TEXT_CLSROG151_00145_TODO_14
43 39 TEXT_CLSROG151_00145_TODO_15
44 40 TEXT_CLSROG151_00145_TODO_16
45 41 TEXT_CLSROG151_00145_TODO_17
46 42 TEXT_CLSROG151_00145_TODO_18
47 43 TEXT_CLSROG151_00145_TODO_19
48 44 TEXT_CLSROG151_00145_TODO_20
49 45 TEXT_CLSROG151_00145_TODO_21
50 46 TEXT_CLSROG151_00145_TODO_22
51 47 TEXT_CLSROG151_00145_TODO_23
52 48 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous allons devoir partir à la recherche des membres du Camelot fringant encore en liberté. Selon les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont nous disposons à l'heure actuelle, ils se trouvent cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment quelque part dans la Noscea occidentale.
53 49 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_001 Le problème, c'est qu'une grande partie de la région à l'ouest de Port-aux-Ales est infestée de Sahuagins. Ils considèrent cette zone comme leur territoire, et nos pirates doivent cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment savoir que le simple fait de s'y montrer peut leur coûter la vie.
54 50 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_002 En ce qui concerne la partie est... La Volée étant un endroit assez peu surveillé de manière générale, il est possible qu'ils se soient cachés quelque part là-bas en compagnie des otages.
55 51 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_003 Je pense que nous devrions donc concentrer nos recherches dans cette zone. Pars devant, je m'occupe de prévenir les autres surineurs ainsi que le Maelstrom.
56 52 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_010 Nous allons commencer par chercher le reste du Camelot fringant dans La Volée, à l'est d'ici. Pars devant, je m'occupe de prévenir les autres surineurs ainsi que le Maelstrom.
57 53 TEXT_CLSROG151_00145_POORLADY00145_000_020 Oh, nous ne savons comment vous remercier, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Depuis que les pirates du Camelot fringant nous avaient enlevés, nous nous demandions si nous allions sortir vivants de cet endroit.
58 54 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_021 Mon intuition avait donc été la bonne. Bien joué, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Mais pourquoi n'y a-t-il pas trace de ces vauriens de pirates<Indent/>?
59 55 TEXT_CLSROG151_00145_POORLADY00145_000_022 Ils ont dit qu'ils allaient surveiller ce qui se passe du côté de Port-aux-Ales. Je n'ai pas tout compris mais on dirait qu'ils s'inquiétaient pour leurs camarades rassemblés là-bas...
60 56 TEXT_CLSROG151_00145_POORLADY00145_000_023 Ça fait des heures que nous croupissons ici, dans l'attente d'un sort funeste, sans aucun doute<Indent/>! J'ai tellement mal partout... Vite, fuyons avant qu'ils ne reviennent<Indent/>!
61 57 TEXT_CLSROG151_00145_PIRATE00145_000_024 (-???-)Désolé, mais nous ne pouvons pas laisser nos mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses partir sans même nous avoir dit au revoir...
62 58 TEXT_CLSROG151_00145_PIRATE00145_000_025 Vous saviez que nos compères qui s'étaient réunis à Port-aux-Ales ont tous été décimés en l'espace d'une nuit par des assaillants inconnus<Indent/>? Je sentais bien qu'il se passait quelque chose de pas clair dans le coin, mais cette fois, je dois avouer que je suis carrément surpris...
63 59 TEXT_CLSROG151_00145_PIRATE00145_000_026 ... Mais peut-être que je ne vous apprends rien<Indent/>? Peut-être même que vous êtes les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de ce massacre<Indent/>? Vous n'avez pas l'air d'apprécier notre manière de faire du commerce, à ce que je vois...
64 60 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_027 T'as tout compris, mon gars<Indent/>! On s'est occupés de vos petits copains, bande de fripouilles<Indent/>! Quant à la Nuit éternelle, vous pouvez aussi faire une croix dessus, parce que vous ne la reverrez jamais<Indent/>! Apprenez à respecter le code d'honneur pendant les années que vous allez passer à croupir en taule et on pourra peut-être rediscuter de tout ça<Indent/>!
65 61 TEXT_CLSROG151_00145_PIRATE00145_000_028 Hahahahahahaha<Indent/>! C'est pas tout à fait faux, ce que tu dis... On dirait bien que c'en est fini du Camelot fringant.
66 62 TEXT_CLSROG151_00145_PIRATE00145_000_029 Mais si on arrive à revendre ces esclaves, on se remplira les poches, et pas qu'un peu<Indent/>! Et avec tout ce pognon amassé, les pirates des quatre coins d'Éorzéa se battront pour entrer à notre service<Indent/>!
67 63 TEXT_CLSROG151_00145_PIRATE00145_000_030 Plutôt que de vous laisser continuer vos vies misérables, pourquoi ne pas vous transformer en espèces sonnantes et trébuchantes<Indent/>? Hein<Indent/>? Vous devriez considérer ça comme un honneur au lieu de rouspéter<Indent/>!
68 64 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_031 ... Ne vous en faites pas, nous allons nous occuper de ces ignobles individus. Écartez-vous, ça risque de faire des étincelles.
69 65 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_032 J'ai bien peur d'être obligé de décliner ta requête, mon petit bonhomme<Indent/>! Le devoir d'un surineur est de punir tous ceux qui refusent de suivre le code d'honneur, et je compte bien te le prouver pas plus tard que tout de suite<Indent/>!
70 66 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_033 Je ne suis peut-être qu'un rustre moi aussi, mais je sais ce que ça fait de crier à l'aide et de n'avoir personne qui réponde à l'appel<Indent/>! Préparez-vous à mordre la poussière<Indent/>!
71 67 TEXT_CLSROG151_00145_POORLADY00145_000_050 Vous nous avez encore sauvés... Merci... Merci du fond du cœur...
72 68 TEXT_CLSROG151_00145_POORBOY00145_000_051 Moi, j'étais sûr que des justiciers comme vous viendraient à notre secours<Indent/>!
73 69 TEXT_CLSROG151_00145_POORBOY00145_000_052 Vous êtes vachement forts et en plus, vous avez la classe avec vos dagues<Indent/>! Dites, je peux être comme vous quand je serai grand<Indent/>? Moi aussi, je veux punir les méchants<Indent/>! Allez, dites oui<Indent/>!
74 70 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_053 Doucement, mon garçon, doucement... On ne devient pas surineur du jour au lendemain, tu sais.
75 71 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_054 Écoute-moi bien. Nous sommes les guerriers de l'ombre, défenseurs du code d'honneur ancestral des pirates<Indent/>!
76 72 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_055 Si tu refuses de faire le ménage à la maison ou si tu te bagarres de temps en temps avec d'autres garçons de ton âge, on te laissera tranquille...
77 73 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_100_055 Mais si jamais tu devenais un surineur et que tu trahissais tes camarades d'une manière ou d'une autre, on te poursuivrait jusqu'à l'autre bout d'Hydaelyn pour te botter le cul, c'est clair<Indent/>?
78 74 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_056 Si tu veux éviter ça, tu n'auras qu'à suivre les préceptes du code d'honneur et tout ira bien.
79 75 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_057 Eh, vous deux<Indent/>! Qu'est-ce qui vous fait ricaner comme ça<Indent/>?
80 76 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_058 (-Casaque jaune-)C'est bien vous qui avez été enlevés par le Camelot fringant, n'est-ce pas<Indent/>?
81 77 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_059 Permettez-moi de me présenter. Je suis Milala, la capitaine d'infanterie des casaques jaunes. Le Maelstrom nous a contactés pour vous retrouver et nous assurer de votre sécurité.
82 78 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_060 Ne vous inquiétez pas, les casaques jaunes sont là pour vous protéger. Elles vont se charger de vous rac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pag<SoftHyphen/>ner en lieu sûr.
83 79 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_061 On peut faire quelque chose d'autre pour vous<Indent/>? Vous avez une nouvelle mission à nous confier, peut-être<Indent/>?
84 80 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_062 ... Moi<Indent/>? Une mission<Indent/>? Pour vous<Indent/>?
85 81 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_063 Non mais vous rêvez ou quoi<Indent/>!? Je DÉTESTE les surineurs, vous m'entendez<Indent/>? Un peu, beaucoup, passionnément, et surtout à la folie<Indent/>!
86 82 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_064 À Port-aux-Ales, j'ai cru que j'allais tout casser à cause de vous<Indent/>! Qui d'autre pouvait se croire permis de rendre la justice dans l'ombre et surtout, sans nous en avertir au préalable<Indent/>? Vous vous croyez encore à la 3e ère astrale, peut-être<Indent/>?
87 83 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_065 C'est à cause de vos méthodes de pirates d'un autre âge que le crime et la violence perdurent à Limsa Lominsa<Indent/>!
88 84 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_066 Et puis qu'est-ce que c'est que cet accoutrement<Indent/>? Les dagues servent à peler des oranges, pas à se battre, comme tout bon citoyen doué d'un minimum d'in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence le sait<Indent/>!
89 85 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_067 Vous vous croyez fins avec vos moulinets de bras et vos sauts de lapin, mais vous n'êtes qu'une ridicule bande de pirates sans aucune morale, c'est tout<Indent/>! Et Limsa Lominsa ne veut plus que des gens de votre espèce circulent dans ses rues, vous m'entendez<Indent/>?
90 86 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_068 Les casaques jaunes sont les garantes de l'ordre et de la justice, et nous finirons bien par vous faire comprendre de gré ou de force que vous n'avez plus votre place dans notre belle cité<Indent/>! Nous sommes les seuls dignes de protéger les Limséens, que vous le vouliez ou non<Indent/>!
91 87 TEXT_CLSROG151_00145_VKEBBE_000_069 Jacke... Tu peux me dire d'où elle sorrrt, celle-là<Indent/>!?
92 88 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_070 ... Laissons-la parler pour l'instant. Elle a l'air d'aimer être au centre de l'attention, ne la privons pas de ce plaisir.
93 89 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_071 Bah<Indent/>! Vous dites n'importe quoi, comme toujours<Indent/>! En ma qualité de capitaine d'infanterie des casaques jaunes, je suis simplement venue déclarer la guerre à la vermine pirate qui compose votre soi-disant guilde des surineurs<Indent/>!
94 90 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_072 Sachez que ce matin, à l'aube, un navire de transport du Maelstrom qui se dirigeait vers Limsa Lominsa a été attaqué par une bande de pirates comme vous.
95 91 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_073 Une grande partie de la cargaison a été dérobée dont, cerise sur le gâteau, trois trésors légendaires d'une valeur inestimable.
96 92 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_074 Après l'assaut, les pirates se sont évanouis dans la nature, avec les trésors dans leur besace, bien entendu...
97 93 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_075 ... Et alors<Indent/>?
98 94 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_076 Et alors, nous allons bien voir qui des casaques jaunes ou des surineurs récupérera les trois trésors le premier<Indent/>!
99 95 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_077 Si nous remportons ce défi, je demanderai personnellement la dissolution de la guilde des surineurs. L'amirale Bloefhiswyn ne pourra pas me la refuser si je lui apporte les preuves de votre in<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ce, justiciers de pacotille.
100 96 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_078 Faites comme il vous plaira, mais en ce qui nous concerne, nous n'avons aucunement l'intention de con<SoftHyphen/>cur<SoftHyphen/>ren<SoftHyphen/>cer les casaques jaunes.
101 97 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_079 Ah bon<Indent/>? Je croyais pourtant que votre code d'honneur vous obligeait à retrouver les biens volés aux citoyens de Limsa Lominsa...
102 98 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_080 Il me semble donc que vous ne pouvez pas faire autrement que d'accepter mon défi, à moins que vous ne préfériez enfreindre vos propres règles à votre tour<Indent/>?
103 99 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_081 Hmm... Je vois que vous avez plus d'un tour dans votre sac, Mademoiselle sainte nitouche. J'espère simplement que vous ne regretterez pas vos paroles lorsque nous vous aurons prouvé notre valeur.
104 100 TEXT_CLSROG151_00145_MILALA_000_082 J'en ai autant à votre service, Monsieur le pirate. Mon but est d'éradiquer les derniers restes de votre engeance de la surface de notre cité, et je compte bien mener mon plan à exécution, soyez-en certain<Indent/>!
105 101 TEXT_CLSROG151_00145_PERIMUHAURIMU_000_083 ... Qu'est-ce qu'on va faire, Chef<Indent/>?
106 102 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_084 Tout ce que je peux vous dire pour l'instant, c'est que nous allons devoir agir avec la plus grande prudence... Dans un premier temps, retournons à la guilde pour réfléchir sur ce qui vient de se passer.
107 103 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_090 Mince... Pourquoi cette capitaine aux grands airs nous en veut à ce point<Indent/>? Elle ne sait même pas distinguer les surineurs des pirates du Camelot fringant, on dirait<Indent/>! Pourtant, elle n'a pas l'air si bête à première vue...
108 104 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_091 Au départ, j'avais l'impression qu'elle cherchait simplement à nous ridiculiser, mais nous ne pouvons pas rester les bras croisés si le code d'honneur a été enfreint. Il en va de notre devoir de récupérer ces trois trésors<Indent/>!
109 105 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_092 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je te conseille de t'entraîner plus que jamais à partir de maintenant. Pour te faciliter la tâche, permets-moi de t'enseigner une nouvelle technique transmise de génération en génération au sein de la guilde des surineurs.
110 106 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_093 Il s'agit de Rapine. Grâce à elle, tu pourras déceler les possessions cachées de tes ennemis et, une fois que tu les auras vaincus, obtenir encore plus de récompenses.
111 107 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_000_094 S'entraîner tout en se remplissant les poches, n'est-ce pas faire d'une pierre deux coups<Indent/>? Pendant ce temps-là, nous tâcherons de rassembler un maximum d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de notre côté pour ta prochaine mission. Prends garde toutefois à ne pas trop t'encombrer de récompenses, ça pourrait considérablement ralentir tes mouvements, hahaha<Indent/>!
112 108 TEXT_CLSROG151_00145_QIB_TODO001 Abattez les pirates du Camelot fringant<Indent/>!
113 109 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_01 Nous allons vous envoyer en orbite, bande de canailles<Indent/>!
114 110 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_02 Zut, des renforts<Indent/>!
115 111 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_03 Ces dodos sont peut-être lents, mais leurs becs sont bien pointus<Indent/>!
116 112 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_04 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, éloigne-toi des dodos et utilise Dagues de jet<Indent/>! Essaie de les maintenir à distance<Indent/>!
117 113 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_05 Encore des dodos<Indent/>!? Ils les élèvent en batterie ou quoi<Indent/>?
118 114 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_06 Surtout, garde ton calme et attends le bon moment pour attaquer<Indent/>!
119 115 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_07 Ne te laisse pas décourager par leur nombre<Indent/>! Nous sommes plus malins qu'eux<Indent/>!
120 116 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_10 Aaah<Indent/>! Je suis perdu... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Fuis pendant qu'il est encore temps...
121 117 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_08 Eh bien voilà<Indent/>! Un maître de guilde associé à l'<If(PlayerParameter(4))>une des plus grandes aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rières<Else/>un des plus grands aventuriers</If> de tous les temps, et le tour est joué<Indent/>!
122 118 TEXT_CLSROG151_00145_JACKE_BATTLETALK_09 Ah, c'est pas trop tôt, vous deux<Indent/>! Allez-y bien fort, surtout<Indent/>!
123 119 TEXT_CLSROG151_00145_BOSS_BATTLETALK_02 Les surineurs ont de l'énergie à revendre, en tout cas<Indent/>! Vous ferez de parfaites mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses quand on vous aura mis une bonne raclée<Indent/>!
124 120 TEXT_CLSROG151_00145_VKEBBE_BATTLETALK_01 On dirait que rien ne résiste au tandem composé de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et Jacke... Et si j'allais plutôt m'asseoirrr sur un banc pour profiter du spectacle<Indent/>?
125 121 TEXT_CLSROG151_00145_VKEBBE_BATTLETALK_02 Vous allez voirrr ce que vous allez voirrr<Indent/>!
126 122 TEXT_CLSROG151_00145_PERIMU_BATTLETALK_01 Perimu Haurimu à la rescousse, Chef<Indent/>!
127 123 TEXT_CLSROG151_00145_PERIMU_BATTLETALK_02 Euh... J'ai l'impression qu'on est en retard, non<Indent/>?
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0,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_00","Jacke veut récupérer d'urgence les trois trésors dérobés par une bande de pirates."
1,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_01","Après une réunion au sommet avec les autres surineurs, vous avez mis au point un plan pour retrouver les trois trésors dérobés par les Corniauds moqueurs. Il semblerait qu'une cargaison contenant lesdits trésors ait été interceptée au poste de la Thagran. Retrouvez-y Perimu Haurimu."
2,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_02","Une fois sur place, le Lalafell vous a appris que l'inspection de la cargaison était en cours. Utilisez Dissimulation pour vous approcher des casaques jaunes sans être vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et écoutez leur con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion."
3,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_03","Vous avez fini d'espionner les casaques jaunes. Faites votre rapport à Perimu Haurimu."
4,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_04","Votre camarade lalafell estime que les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dégotées auprès des casaques jaunes comportent une certaine part d'ombre... Un mystérieux marchand qui rôde du côté de la Grange aux colons devrait pouvoir éclaircir ce mystère. Allez-y sans plus tarder."
5,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_05","Le mystérieux marchand vous a mis à l'épreuve en vous faisant affronter deux Qiqirns coriaces, mais vous vous en êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> haut la main. Parlez-lui afin d'obtenir davantage d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à propos de votre mission."
6,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_06","Selon le marchand vêtu de noir, les Corniauds moqueurs auraient trouvé refuge dans le pertuis du diable. Allez en avertir Jacke à la guilde des surineurs."
7,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_07","Vous vous êtes mis d'accord avec Jacke pour vous lancer à l'assaut du pertuis du diable. Retrouvez le maître de guilde au chantier naval de Moraby, dans la Basse-Noscea, et partez à la recherche des Corniauds moqueurs."
8,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_08","Vous avez donné une bonne correction aux pirates et récupéré l'Étoile bleue, un des trois trésors. Parlez à Jacke au chantier naval de Moraby."
9,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_09","Milala ayant fait son apparition, Jacke lui a livré les Corniauds moqueurs. Allez retrouver votre supérieur à la guilde des surineurs."
10,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_10","Les Corniauds moqueurs vous ont indiqué que les deux trésors restants se trouvaient entre les mains du <Emphasis>tourmenteur</Emphasis>. Jacke semble avoir une idée concernant son identité... Continuez à vous entraîner intensément, ou les combats à venir pourraient vous être fatals<Indent/>!"
11,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_11",""
12,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_12",""
13,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_13",""
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15,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_15",""
16,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_16",""
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21,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_21",""
22,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_22",""
23,"TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_23",""
24,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_00","Parler à Perimu Haurimu, au poste de la Thagran"
25,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_01","Espionner les gardes en utilisant Dissimulation"
26,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_02","Faire un rapport à Perimu Haurimu"
27,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_03","Trouver le marchand mystérieux à la Grange aux colons"
28,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_04","Parler au marchand mystérieux"
29,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_05","Parler à Jacke, à la guilde des surineurs"
30,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_06","Retrouver Jacke, au chantier naval de Moraby"
31,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_07","Parler à Jacke, au chantier naval de Moraby"
32,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_08","Parler à Jacke, à la guilde des surineurs"
33,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_09",""
34,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_10",""
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47,"TEXT_CLSROG200_00146_TODO_23",""
48,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'allais justement te contacter par linkperle. J'ai beaucoup de choses à te dire à propos de ta prochaine mission."
49,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_001","Cette fois, notre objectif consiste à récupérer les trois trésors dérobés à bord du navire de transport du Maelstrom. En parallèle, nous allons devoir gérer Milala et ses casaques jaunes qui tenteront de les retrouver avant nous, ce qui risque de ne pas être une partie de plaisir. En tout cas, il va falloir faire vite<Indent/>!"
50,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_002","Bien sûr, V'kebbe et Perimu Haurimu seront également de la partie. Allez<Indent/>! Réunion au sommet pour mettre au point notre stratégie<Indent/>!"
51,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_003","V'kebbe est en retard... Ça ne lui ressemble pas, mais nous n'avons pas le temps de l'attendre. Comme vous le savez déjà tous les deux, notre nouvelle mission consiste à récupérer les trois trésors dérobés par une bande de pirates sur un navire de transport du Maelstrom."
52,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_004","Et cette fois, nous avons de la concurrence<Indent/>! Mademoiselle sainte nitouche et ses casaques jaunes feront tout ce qui est en leur pouvoir pour nous voler la vedette. Il est hors de question que nous les laissions mettre un terme à l'existence de notre guilde<Indent/>!"
53,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_005","On va montrer à cette petite pimbêche de quel bois on se chauffe<Indent/>! Les trésors retourneront auprès du Maelstrom grâce aux surineurs, c'est dit<Indent/>!"
54,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_006","Absolument<Indent/>! Ça fait plaisir de vous voir aussi combatif, Chef<Indent/>!"
55,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_007","Ce n'est pas comme si on avait le choix, Perimu Haurimu... J'ai essayé de convaincre les officines gouvernementales d'annuler ce défi stupide lancé par pure jalousie, mais ils n'ont rien voulu entendre. Tout ce qui les intéresse, c'est que quelqu'un leur rapporte leurs trésors, un point c'est tout."
56,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_008","Nous voilà donc forcés de prouver que nous ne sommes pas une vulgaire bande de pirates uniquement intéressés par le profit. Ces messieurs dames doivent réaliser que nous sommes les garants du code d'honneur ancestral<Indent/>!"
57,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_009","... En espérant que ça ne nous retombe pas dessus une nouvelle fois..."
58,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_010","Hein<Indent/>!? Qu'est-ce que tu veux dire par là<Indent/>? Raconte-nous plutôt ce que tu as découvert au sujet des trois trésors au lieu de dire des bêtises<Indent/>!"
59,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_011","Euh, eh bien... Selon nos indicateurs, il s'agit de l'<Emphasis>Étoile bleue</Emphasis>, des <Emphasis>Larmes d'argent</Emphasis> et du <Emphasis>Cercueil noir</Emphasis>."
60,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_012","Ce sont les noms que la tradition populaire leur a donnés. En réalité, l'Étoile bleue est un diamant énorme aussi brillant que le Phare de Sirius..."
61,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_013","... les Larmes d'argent sont des boucles d'oreilles autrefois portées par la sultane d'Ul'dah..."
62,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_014","... et quant au Cercueil noir... malheureusement, je n'ai pas réussi à obtenir de détails à son sujet, et je vous assure que ce n'est pas faute d'avoir cherché."
63,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_015","Une chose est certaine, ces trois objets précieux faisaient à l'origine partie du butin d'un navire disposant of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment du permis d'abordage."
64,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_016","La plupart du temps, les pirates revendent leurs prises via leurs amis marchands, mais lorsque la valeur du butin est trop élevée, ils préfèrent le céder au plus offrant lors d'une vente aux enchères."
65,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_017","C'est exactement ce qui s'est passé pour nos trois trésors. Le gouvernement de Limsa Lominsa a remporté les enchères, et lors du transfert entre la salle des ventes de Port-aux-Ales et la cité..."
66,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_018","Des bandits ont attaqué le bateau, se sont emparés de la cargaison et ont pris la fuite en moins de temps qu'il ne faut pour le dire. Classique, mais efficace."
67,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_019","Selon les survivants de l'assaut que j'ai pu interroger, les bandits en question sont un groupe de pirates appelés les Corniauds moqueurs."
68,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_020","Malgré leur nombre, ils ont disparu sans laisser de traces et personne n'a la moindre idée de l'endroit où ils pourraient se trouver ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment."
69,"TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_021","Ouf... ouf... Désolée d'être en retard mais il y avait urrrgence<Indent/>!"
70,"TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_022","Je viens d'apprendre que la carrrgaison volée avait été repérée au point de contrôle du poste de la Thagran<Indent/>!"
71,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_023","À la Thagran, sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>!? Ça voudrait dire que les Corniauds ont déjà gagné la terre ferme<Indent/>?"
72,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_024","Et les trois trésors, alors<Indent/>? Font-ils partie des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses<Indent/>?"
73,"TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_025","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'en ai aucune idée... Mais si on se dépêche, on peut peut-être encore vérrrifier ça par nous-mêmes."
74,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_026","Hmm... Oui, ça me paraît être une bonne idée. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Perimu Haurimu, dépêchez-vous de vous rendre au poste de la Thagran avant que l'inspection soit terminée et que la cargaison nous échappe<Indent/>!"
75,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_027","Retrouvons-nous sur place, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est dans la Noscea centrale, pour votre information<Indent/>!"
76,"TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_030","Tu veux des détails sur les Corrrniauds moqueurs<Indent/>? Eh bien, il s'agit d'un groupe de Dogues de mer dissidents qui ont pris la décision de créer leur propre faction."
77,"TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_031","Il faut savoir que les Dogues de mer étaient autrefois la bande de pirates la plus importante de la rrrégion en termes de membres affiliés."
78,"TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_032","Un certain nombre d'entre eux s'est retiré de la piraterie après la prrromulgation du décret d'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion, mais tous n'avaient pas l'intention d'obéir aussi sagement aux ordres de l'Amirale. Et voilà comment sont nés les Corniauds moqueurs..."
79,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, enfin<Indent/>! Je commençais à m'inquiéter<Indent/>! En tout cas, V'kebbe ne s'était pas trompée. La cargaison volée que nous recherchons est bien à ce point de contrôle."
80,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_041","Tout à l'heure, j'ai réussi à m'approcher dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment des gardes et j'ai entendu des bribes de leur discussion."
81,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_042","En résumé, un certain colporteur avait l'intention de passer la douane avec la cargaison. Ils l'ont im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment emmené en garde à vue et les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses sont toujours en cours d'examen."
82,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_043","Bon, je vous rappelle que nous avons un défi à remporter<Indent/>! À votre tour de vous approcher dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment des gardes et d'épier leur con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Vous imaginez la gloire qui serait la nôtre si nous parvenions à mettre la main sur les trois trésors en un rien de temps<Indent/>? Allez, au travail<Indent/>!"
83,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_050","La cargaison est toujours en cours d'examen au point de contrôle. Utilisez Dissimulation pour vous approcher dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment des gardes et écouter leur con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Les trois trésors sont peut-être déjà à portée de main<Indent/>!"
84,"TEXT_CLSROG200_00146_SYSTEM_000_060","Les deux casaques jaunes sont en plein travail..."
85,"TEXT_CLSROG200_00146_YELLOWJACKETMAN00146_000_061","Et zut... Ni Étoile bleue, ni Larmes d'argent, ni Cercueil noir. Seul le colporteur peut nous dire où ils se trouvent, mais nous allons devoir redoubler d'efforts pour lui faire cracher le morceau..."
86,"TEXT_CLSROG200_00146_YELLOWJACKETWOMAN00146_000_062","Les autres l'ont interrogé pendant un bon moment, mais les résultats sont maigres. Il leur a simplement avoué qu'on l'avait engagé pour acheminer la cargaison jusqu'à Limsa Lominsa, rien de plus."
87,"TEXT_CLSROG200_00146_YELLOWJACKETMAN00146_000_063","Il se moque de nous, c'est évident<Indent/>! Il doit cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment avoir des complices à l'intérieur de la cité... Nous finirons bien par lui tirer les vers du nez à un moment ou à un autre. La capitaine Milala m'a prévenu qu'elle comptait renforcer la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce aux autres points de contrôle, espérons que ça porte ses fruits."
88,"TEXT_CLSROG200_00146_YELLOWJACKETMAN00146_000_070","Halte là, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Nous sommes en train de procéder à une inspection de la plus haute importance. Tu n'as rien à faire ici, alors écarte-toi ou je m'occuperai personnellement de te mettre sous les verrous<Indent/>!"
89,"TEXT_CLSROG200_00146_SYSTEM_000_071","Les casaques jaunes surveillent at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment l'endroit où vous vous trouvez. Dissimulez-vous et approchez-vous à nouveau pour éviter qu'elles vous remarquent."
90,"TEXT_CLSROG200_00146_SYSTEM_000_072","Deux casaques jaunes sont en train d'examiner une cargaison. Dissimulez-vous et approchez-vous d'elles pour découvrir si la cargaison contient les trois trésors..."
91,"TEXT_CLSROG200_00146_YELLOWJACKETMAN00146_000_080","Halte là, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Nous sommes en train de procéder à une inspection de la plus haute importance. Tu n'as rien à faire ici, alors écarte-toi ou je m'occuperai personnellement de te mettre sous les verrous<Indent/>!"
92,"TEXT_CLSROG200_00146_YELLOWJACKETWOMAN00146_000_085","... Qu'est-ce que nous sommes en train de faire<Indent/>? Depuis quand les aventuriers se croient-ils autorisés à fourrer leur nez dans les affaires des casaques jaunes<Indent/>? Tu ferais mieux de partir d'ici im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment si tu veux éviter les ennuis<Indent/>!"
93,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_090","Les trois trésors ne se trouvent pas à l'intérieur de la cargaison<Indent/>? Aïe<Indent/>! c'est pas de chance... Enfin, nous n'avons pas commis d'imprudence, c'est déjà ça."
94,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_091","Mais le témoignage du colporteur me met la puce à l'oreille, tout de même... Pourquoi est-il passé par ce point de contrôle s'il voulait arriver sans encombre jusqu'à Limsa Lominsa<Indent/>? Il y a des chemins moins surveillés que celui-là, que je sache..."
95,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_092","Et même en admettant qu'il soit parvenu à passer entre les mailles du filet, rien ne dit qu'il ne serait pas tombé sur une autre patrouille en chemin, ou qu'on ne lui aurait pas confisqué la cargaison à l'entrée de la cité..."
96,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_093","Hmm, il y a anguille sous roche... Nous allons devoir approfondir nos recherches, et vite."
97,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_094","Ce qu'il nous faudrait, c'est découvrir l'identité de la personne qui a servi de contact au colporteur pour ce travail. Quelqu'un lui a forcément fourni les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses et indiqué la marche à suivre. Je pense que nous allons avoir besoin de contacter un commerçant du marché noir..."
98,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_095","Ces gens-là sont de vrais caméléons et il est souvent très difficile de les débusquer. Toutefois, ils sont souvent attirés par les lieux à forte activité industrielle, et se déplacent au gré des vents. Voyons voir... Ce matin, le Voile de Llymlaen a été bercé par le vent d'ouest..."
99,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_096","Hmm... Je pense que nous devrions aller voir du côté de la Grange des colons avant de retourner au quartier général. Avec un peu de chance, nous y trouverons au moins un petit indice."
100,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_100","Tiens donc, je ne me souviens pas vous avoir déjà rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par ici... Je n'ai rien contre le principe de montrer mes produits à des inconnus, mais je ne voudrais pas que vous repartiez sans avoir allégé votre bourse d'au moins quelques gils... Tout d'abord, montrez-moi un peu ce que vous valez, je vous prie."
101,"TEXT_CLSROG200_00146_BALLOON_000_101","Daaaagues<Indent/>? Même pas peur<Indent/>!"
102,"TEXT_CLSROG200_00146_BALLOON_000_102","Attention, boboooo<Indent/>!"
103,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_110","Mouah ha ha<Indent/>! La voie de la double lame fait toujours autant de merveilles<Indent/>! Vous vous êtes montré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> digne des voleurs d'antan, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
104,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_111","Les voleurs ont toujours fait partie de mes meilleurs clients, et vu mon âge, croyez-moi que cela ne date pas d'hier. Bien sûr, il va sans dire que je ne me permettrais pas de vous refourguer quelque chose qui contrevienne au code d'honneur, hé hé hé<Indent/>! Eh bien, qu'est-ce qui vous ferait plaisir<Indent/>?"
105,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_112","Tiens<Indent/>! Ça fait longtemps qu'on ne s'était pas vus. Ça tombe très bien, car nous aurions besoin de poser quelques questions à un éminent spécialiste du marché noir tel que vous."
106,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_113","Avez-vous entendu parler du colporteur qui s'est fait arrêter avec des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses volées par les Corniauds moqueurs au poste de la Thagran<Indent/>? Il prétend qu'il n'était au courant de rien et qu'il a simplement accepté de livrer le tout à Limsa Lominsa. Qu'en pensez-vous<Indent/>?"
107,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_114","Il va de soi que je suis au courant de cette affaire. Ne savez-vous donc pas qu'aucune transaction effectuée dans l'ombre ne peut échapper à mon infaillible vigilance<Indent/>?"
108,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_115","Toutefois, permettez-moi de vous rappeler que ce genre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions fait justement partie de mes services, et qui dit service, dit ré<SoftHyphen/>mu<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion... Vous ne voudriez tout de même pas empêcher un pauvre commerçant de gagner sa croûte<Indent/>?"
109,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_116","Ne vous donnez pas autant de peine, nous savons comment marche le monde. Tenez, voilà pour vous."
110,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_117","Bien, très bien même<Indent/>! Dans ce cas, marché conclu."
111,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_118","Votre colporteur dit la vérité. Il n'est qu'un simple intermédiaire qui n'a aucun rapport direct avec les Corniauds moqueurs, et n'a aucune idée de ce que contient la cargaison."
112,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_119","En d'autres termes, ce n'est qu'un pion servant à faire diversion. Le marché noir utilise exactement le même genre de tactique pour détourner l'attention des autorités."
113,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_120","Ainsi, les casaques jaunes ne tireront rien d'important de ce pauvre colporteur, et ils auront beau fouiller la cargaison pendant des heures, ils n'y trouveront que des objets sans grande valeur..."
114,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_121","Cela voudrait-il donc dire que les Corniauds moqueurs gardent les trois trésors à l'abri dans un endroit inconnu<Indent/>?"
115,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_122","À l'abri<Indent/>? Vous voulez plutôt dire dans la brume..."
116,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_123","Il se trouve que l'agent des Corniauds moqueurs qui a recruté le colporteur ne s'est pas arrêté là."
117,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_124","Il a également convaincu un navigateur de se mouiller dans cette affaire... Un navigateur qui connaît très bien le pertuis du diable et ses environs."
118,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_125","Le pertuis du diable<Indent/>!? Cette masse de brouillard permanent dont les malheureux navires qui osent s'y aventurer ne reviennent jamais<Indent/>? Ce serait donc là que les Corniauds moqueurs ont établi leur quartier général<Indent/>?"
119,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_126","Le risque est grand mais quand on y pense, cette histoire tient par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment debout... Avec leur navire dissimulé dans la brume du pertuis, nos pirates n'avaient plus qu'à envoyer une partie de la cargaison sur le continent via leurs intermédiaires..."
120,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_127","Ils ont ensuite fait en sorte que le colporteur se fasse arrêter pour que les casaques jaunes concentrent leurs recherches sur le continent... et comptent sûrement en profiter pour fuir vers la haute mer<Indent/>!"
121,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_128","Vous êtes perspicace, mon jeune ami. Mais ils ne s'attendaient pas à ce que quelqu'un évente leur ruse, et maintenant que vous savez où ils se trouvent, vous allez pouvoir vous lancer dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à leur poursuite."
122,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_129","Pour une fois, les ravages du septième fléau vous seront bénéfiques. La brume épaisse du pertuis du diable, qui jadis ne se levait jamais, s'est en effet dissipée par endroits à cause des bouleversements climatiques engendrés par cette catastrophe."
123,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_130","Si vous parvenez à vous frayer un chemin parmi les endroits clairsemés, il est tout à fait possible que vous finissiez par apercevoir une lueur qui vous indiquera leur emplacement."
124,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_131","Je dois toutefois vous prévenir... Les Corniauds moqueurs ne sont pas les seuls à avoir trouvé refuge dans cet endroit maudit. Lorsque vous vous trouverez sur place, le moindre faux pas signifiera pour vous... la peine capitale..."
125,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_132","La... La peine capitale<Indent/>!?"
126,"TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_133","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je dois absolument me charger d'une autre affaire pressante. Je vais donc vous demander de retourner à notre guilde <If(PlayerParameter(4))>toute seule<Else/>tout seul</If> afin de faire votre rapport à Jacke."
127,"TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_140","Faites attention où vous mettez les pieds, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. La vie ne tient qu'à un fil, parfois... Hé hé hé..."
128,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_150","Ah, revoilà <If(PlayerParameter(4))>cette chère<Else/>ce cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Comment ça s'est passé au poste de la Thagran<Indent/>?"
129,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_151","Les trois trésors sont aux mains des Corniauds moqueurs qui auraient élu domicile au pertuis du diable<Indent/>? C'est pas banal, ça..."
130,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_152","Enfin, si c'est la seule piste dont nous disposons, il va falloir faire avec, d'autant que c'est peut-être notre seule chance de mettre la main sur les trésors avant les casaques jaunes. Je propose par conséquent que nous tentions d'infiltrer leur navire."
131,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_153","Mais pour ce faire, nous allons nous-mêmes avoir besoin d'un bateau. Swarsynt, notre indicateur du chantier naval de Moraby, devrait pouvoir nous en fournir un sans problème. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, V'kebbe, préparez-vous pour une rude bataille<Indent/>! Rendez-vous sur place pour le début des hostilités."
132,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_160","Swarsynt, notre indicateur du chantier naval de Moraby, devrait pouvoir nous fournir un bateau pour nous rendre au pertuis du diable. Rendez-vous sur place pour le début des hostilités."
133,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_170","Tout est prêt, nous pouvons commencer notre mission. Nous irons en bateau jusqu'au pertuis du diable comme prévu, et une fois que nous aurons localisé le navire des Corniauds moqueurs, nous nous faufilerons à bord."
134,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_171","Le pont des bateaux pirates est souvent étroit et constamment surveillé. Tenter un assaut frontal ne ferait que nous mener à notre perte. Mieux vaut se faire discrets et éliminer les gêneurs un par un."
135,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_172","Nous n'attendons plus que toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Es-tu prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
136,"TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_180","Jacke, j'ai trouvé un des trois trésors<Indent/>! C'est un diamant tellement gros qu'il tient à peine dans la main... C'est l'Étoile bleue, j'en suis sûrrre<Indent/>!"
137,"TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_181","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai eu beau fouiller tous les coins et rrrecoins du navire, aucune trace des deux autres..."
138,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_182","Où est-ce que vous avez caché les deux trésors restants<Indent/>? Répondez<Indent/>!"
139,"TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_183","Tu crois vraiment que j'vais t'le dire, surineur de mes deux<Indent/>?"
140,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_184","En tout cas, t'as intérêt à me dire qui s'est occupé d'engager le colporteur pour vous, sinon tu risques de passer un sale quart d'heure<Indent/>!"
141,"TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_185","Q-quoi<Indent/>!? Mais comment est-ce que tu..."
142,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_186","Vous pensiez que tout allait se passer comme sur des roulettes, hein<Indent/>? Après un tel succès lors de l'attaque du navire du Maelstrom, pourtant réputés pour être quasiment imprenables, jusqu'à la diversion savamment orchestrée à l'aide d'un colporteur crédule..."
143,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_187","Le seul problème, c'est qu'un plan aussi parfait ne peut pas être votre œuvre."
144,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_188","Les Corniauds moqueurs n'ont jamais voulu se plier à la volonté de l'Amirale et obtenir un permis d'abordage. Votre entêtement à rester des pirates à l'ancienne est connu à travers tous les océans."
145,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_189","Si vous avez réussi à survivre jusqu'à maintenant, c'est grâce à votre prudence et à votre capacité à vous tenir à l'écart des casaques jaunes, pas vrai<Indent/>? Pourquoi diable échafauderiez-vous un stratagème aussi complexe pour mettre la main sur trois trésors, aussi précieux soient-ils<Indent/>? Vous saviez par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment que ça vous coûterait votre tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té."
146,"TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_190","... La prudence, la tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té... Ces mots n'ont plus beaucoup d'sens pour nous."
147,"TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_191","La grande époque d'la piraterie est finie depuis belle lurette... Depuis qu'cette garce de Merlwyb a pris l'pouvoir. Sa Majesté l'Amirale a tout fait pour nous réduire à l'état d'moins-que-rien<Indent/>!"
148,"TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_192","C'est pour ça qu'nous nous sommes alliés au <Emphasis>tourmenteur</Emphasis>... Rien ne nous f'rait plus plaisir que de l'aider à étancher sa soif de sang..."
149,"TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_193","Les deux trésors restants sont sous sa garde. Il nous avait laissé l'Étoile bleue en guise de récompense, voilà tout. Dommage pour vous, héhéhé..."
150,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_194","... Bon, on mettra tout ça au clair plus tard. On va d'abord ramener ce bateau et son équipage vers la terre ferme."
151,"TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_200","Tu as compris quelque chose à cette histoire de tourrrmenteur, toi<Indent/>? Ça m'a donné la chair de poule... Enfin, le principal, c'est que nous ayons réussi à récupérer l'Étoile bleue. C'est déjà ça..."
152,"TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_201","Z'avez pas intérêt à refiler not'bateau à un autre équipage, pigé<Indent/>? Je préférerais l'cramer d'mes propres mains plutôt que d'endurer ça<Indent/>!"
153,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_202","Retrouvons-nous au chantier naval de Moraby, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Les Corniauds moqueurs doivent être punis comme ils le méritent."
154,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_210","Bien<Indent/>! Nous n'avons pas encore résolu tous les mystères qui entourent le vol des trois trésors mais au moins, nous avons réussi à capturer une partie des coupables. Préparez-vous à recevoir votre châtiment pour l'attaque du navire du Maelstrom<Indent/>!"
155,"TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_211","Tiens donc, vous ici<Indent/>! J'ai reçu un rapport m'indiquant que le navire des Corniauds moqueurs avait été aperçu au large de Moraby... Cela voudrait-il dire que vous nous auriez devancés<Indent/>?"
156,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_212","Exactement, Mademoiselle sainte nitouche. L'Étoile bleue est entre nos mains, que ça vous plaise ou non<Indent/>!"
157,"TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_213","... Peuh<Indent/>!"
158,"TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_214","Et je suppose que ce sont les fameux Corniauds<Indent/>?"
159,"TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_215","Bande de sacripants<Indent/>! Comment osez-vous vous en prendre à un navire de transport qui ne vous a rien fait<Indent/>? Je vous ferai subir le même sort que celui que vous avez infligé à son équipage, comptez sur moi<Indent/>!"
160,"TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_216","Tous les pirates doivent disparaître de la surface de la terre<Indent/>! TOUS<Indent/>! Et je m'en assurerai personnellement, en mémoire de tous ceux qui souffrent encore quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment par votre faute<Indent/>!"
161,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_217","Du calme, du calme<Indent/>! Je comprends ce que vous ressentez, et les Corniauds doivent être punis de manière exemplaire, mais ils ont le droit comme tout le monde à un procès équitable."
162,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_218","En ce qui nous concerne, notre interrogatoire est terminé. À votre tour maintenant de vous occuper d'eux. Faites-en ce que vous voulez, mais pas avant de les avoir jugés<Indent/>!"
163,"TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_219","Non mais dites donc<Indent/>! Vous n'avez pas de leçons à me donner, je vous signale<Indent/>! Les surineurs ont peut-être remporté une bataille, mais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas la guerre, alors ne criez pas victoire trop vite<Indent/>! Si vous saviez quel traitement je réserve aux pirates dans votre genre, vous déménageriez illico presto au fin fond du désert du Thanalan<Indent/>!"
164,"TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_220","Les surineurs, des pirates<Indent/>!? Hahahahaha<Indent/>! Elle est bien bonne, celle-là..."
165,"TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_221","Du temps d'la guilde des voleurs, les pirates régnaient sur les mers et seuls les meilleurs d'entre eux avaient l'honneur d'y appartenir<Indent/>! Mais les surineurs sont juste des toutous à leur maîtresse l'Amirale, rien d'autre<Indent/>!"
166,"TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_222","Depuis qu'vous avez changé d'nom, cette mégère vous mène à la baguette, et vous faites tout ce qui est en vot'pouvoir pour nous éradiquer, bande de sales traîtres<Indent/>! Mais vous nous l'paierez un jour, faites-moi confiance... Vous nous l'paierez<Indent/>!!"
167,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_223","Tu peux grogner autant que tu veux, Capitaine, ça ne changera rien au fait que toi et tes compères avez violé le code d'honneur."
168,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_224","Ce faisant, vous avez au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment fait votre entrée dans notre liste de pirates à coffrer, et tu le sais aussi bien que moi. Merci pour l'Étoile bleue, en tout cas<Indent/>!"
169,"TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_225","... Réjouissez-vous pendant qu'il est encore temps. Le prochain trésor sera pour moi."
170,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_226","Puisque je vois que vous n'avez pas l'intention d'abandonner, laissez-moi vous donner un petit conseil. Faites bien attention où vous mettez les pieds dorénavant, car celui qui est à l'origine de toute cette histoire n'a pas l'air commode. Je vous aurai prévenue."
171,"TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_230","Celui qui est à l'origine de toute cette histoire<Indent/>? Mais de qui parlait-il<Indent/>?"
172,"TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_231","... Bah<Indent/>! Je n'ai que faire de ses conseils, après tout. Cette bande de vauriens vont me dire tout ce qu'ils savent, sous la torture s'il le faut<Indent/>! Préparez-vous à voir votre guilde disparaître, maudits surineurs<Indent/>!"
173,"TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_240","Bordel de mille sabords de... Les vrais pirates ne s'coucheront jamais devant l'Amirale, jamais<Indent/>!!"
174,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_250","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu as fait de l'excellent travail, comme toujours. Plus que deux trésors et la victoire sera à nous<Indent/>!"
175,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_251","Le combat sur le bateau était mémorable, pas vrai<Indent/>? Nous avons montré aux Corniauds que les surineurs étaient rapides comme l'éclair, héhé. Cependant, ça ne veut pas dire qu'il suffit d'aller vite pour augmenter l'efficacité de nos techniques."
176,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_252","Un bon surineur doit absolument faire attention à ses camarades lorsqu'il se bat en équipe. Il faut savoir se replier et recevoir du soutien afin de poursuivre l'attaque tous ensemble<Indent/>!"
177,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_253","Tu te débrouilles déjà très bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais tu as encore de nombreux progrès à faire. L'Étoile bleue n'était qu'une mise en bouche. La chasse aux deux trésors restants risque de s'avérer nettement plus périlleuse."
178,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_254","Sans oublier que nous ne savons encore rien de ce fameux <Emphasis>tourmenteur</Emphasis>... Je t'avoue que j'ai ma petite idée sur son identité, mais je n'ai encore aucune preuve. J'espère seulement une chose, c'est de me tromper..."
179,"TEXT_CLSROG200_00146_QIB_TODO001","Abattez les Corniauds moqueurs<Indent/>!"
180,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_BATTLETALK_01","On a réussi à s'introduire sur leur bateau sans encombre... Ils ne nous ont pas encore repérés."
181,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_BATTLETALK_02","Je vais essayer de leur tendre une embuscade par la proue. Vous deux, passez par la poupe<Indent/>!"
182,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_BATTLETALK_03","(★未使用/削除予定★)"
183,"TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_BATTLETALK_04","Non... Nous ne pouvons pas perdre... Pas maintenant..."
184,"TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_BATTLETALK_01","Suis-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
185,"TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_BATTLETALK_02","(★未使用/削除予定★)"
186,"TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_BATTLETALK_03","Mais qu'est-ce qui m'arrive... Je me sens toute faible..."
187,"TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE_BATTLETALK_01","Hein<Indent/>!? Qu'est-ce qu'ils font là, ceux-là<Indent/>? À l'attaque, vite<Indent/>!"
188,"TEXT_CLSROG200_00146_PIRATEBOSS_BATTLETALK_01","Vous avez du flair pour nous avoir retrouvés aussi vite, maudits surineurs... mais la mer sera votre tombeau<Indent/>!"
189,"TEXT_CLSROG200_00146_PIRATEBOSS_BATTLETALK_02","Argh, ils sont coriaces<Indent/>! Mais on les aura à l'usure<Indent/>!"
190,"TEXT_CLSROG200_00146_PIRATEBOSS_BATTLETALK_03","Ils l'auront voulu<Indent/>! Ouvrez la cale et faites sortir la <Emphasis>bête</Emphasis><Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_00 Jacke veut récupérer d'urgence les trois trésors dérobés par une bande de pirates.
5 1 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_01 Après une réunion au sommet avec les autres surineurs, vous avez mis au point un plan pour retrouver les trois trésors dérobés par les Corniauds moqueurs. Il semblerait qu'une cargaison contenant lesdits trésors ait été interceptée au poste de la Thagran. Retrouvez-y Perimu Haurimu.
6 2 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_02 Une fois sur place, le Lalafell vous a appris que l'inspection de la cargaison était en cours. Utilisez Dissimulation pour vous approcher des casaques jaunes sans être vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et écoutez leur con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion.
7 3 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_03 Vous avez fini d'espionner les casaques jaunes. Faites votre rapport à Perimu Haurimu.
8 4 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_04 Votre camarade lalafell estime que les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dégotées auprès des casaques jaunes comportent une certaine part d'ombre... Un mystérieux marchand qui rôde du côté de la Grange aux colons devrait pouvoir éclaircir ce mystère. Allez-y sans plus tarder.
9 5 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_05 Le mystérieux marchand vous a mis à l'épreuve en vous faisant affronter deux Qiqirns coriaces, mais vous vous en êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> haut la main. Parlez-lui afin d'obtenir davantage d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à propos de votre mission.
10 6 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_06 Selon le marchand vêtu de noir, les Corniauds moqueurs auraient trouvé refuge dans le pertuis du diable. Allez en avertir Jacke à la guilde des surineurs.
11 7 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_07 Vous vous êtes mis d'accord avec Jacke pour vous lancer à l'assaut du pertuis du diable. Retrouvez le maître de guilde au chantier naval de Moraby, dans la Basse-Noscea, et partez à la recherche des Corniauds moqueurs.
12 8 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_08 Vous avez donné une bonne correction aux pirates et récupéré l'Étoile bleue, un des trois trésors. Parlez à Jacke au chantier naval de Moraby.
13 9 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_09 Milala ayant fait son apparition, Jacke lui a livré les Corniauds moqueurs. Allez retrouver votre supérieur à la guilde des surineurs.
14 10 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_10 Les Corniauds moqueurs vous ont indiqué que les deux trésors restants se trouvaient entre les mains du <Emphasis>tourmenteur</Emphasis>. Jacke semble avoir une idée concernant son identité... Continuez à vous entraîner intensément, ou les combats à venir pourraient vous être fatals<Indent/>!
15 11 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_11
16 12 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_12
17 13 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_13
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20 16 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_16
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24 20 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_20
25 21 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_21
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27 23 TEXT_CLSROG200_00146_SEQ_23
28 24 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_00 Parler à Perimu Haurimu, au poste de la Thagran
29 25 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_01 Espionner les gardes en utilisant Dissimulation
30 26 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_02 Faire un rapport à Perimu Haurimu
31 27 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_03 Trouver le marchand mystérieux à la Grange aux colons
32 28 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_04 Parler au marchand mystérieux
33 29 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_05 Parler à Jacke, à la guilde des surineurs
34 30 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_06 Retrouver Jacke, au chantier naval de Moraby
35 31 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_07 Parler à Jacke, au chantier naval de Moraby
36 32 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_08 Parler à Jacke, à la guilde des surineurs
37 33 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_09
38 34 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_10
39 35 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_11
40 36 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_12
41 37 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_13
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43 39 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_15
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48 44 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_20
49 45 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_21
50 46 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_22
51 47 TEXT_CLSROG200_00146_TODO_23
52 48 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'allais justement te contacter par linkperle. J'ai beaucoup de choses à te dire à propos de ta prochaine mission.
53 49 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_001 Cette fois, notre objectif consiste à récupérer les trois trésors dérobés à bord du navire de transport du Maelstrom. En parallèle, nous allons devoir gérer Milala et ses casaques jaunes qui tenteront de les retrouver avant nous, ce qui risque de ne pas être une partie de plaisir. En tout cas, il va falloir faire vite<Indent/>!
54 50 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_002 Bien sûr, V'kebbe et Perimu Haurimu seront également de la partie. Allez<Indent/>! Réunion au sommet pour mettre au point notre stratégie<Indent/>!
55 51 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_003 V'kebbe est en retard... Ça ne lui ressemble pas, mais nous n'avons pas le temps de l'attendre. Comme vous le savez déjà tous les deux, notre nouvelle mission consiste à récupérer les trois trésors dérobés par une bande de pirates sur un navire de transport du Maelstrom.
56 52 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_004 Et cette fois, nous avons de la concurrence<Indent/>! Mademoiselle sainte nitouche et ses casaques jaunes feront tout ce qui est en leur pouvoir pour nous voler la vedette. Il est hors de question que nous les laissions mettre un terme à l'existence de notre guilde<Indent/>!
57 53 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_005 On va montrer à cette petite pimbêche de quel bois on se chauffe<Indent/>! Les trésors retourneront auprès du Maelstrom grâce aux surineurs, c'est dit<Indent/>!
58 54 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_006 Absolument<Indent/>! Ça fait plaisir de vous voir aussi combatif, Chef<Indent/>!
59 55 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_007 Ce n'est pas comme si on avait le choix, Perimu Haurimu... J'ai essayé de convaincre les officines gouvernementales d'annuler ce défi stupide lancé par pure jalousie, mais ils n'ont rien voulu entendre. Tout ce qui les intéresse, c'est que quelqu'un leur rapporte leurs trésors, un point c'est tout.
60 56 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_008 Nous voilà donc forcés de prouver que nous ne sommes pas une vulgaire bande de pirates uniquement intéressés par le profit. Ces messieurs dames doivent réaliser que nous sommes les garants du code d'honneur ancestral<Indent/>!
61 57 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_009 ... En espérant que ça ne nous retombe pas dessus une nouvelle fois...
62 58 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_010 Hein<Indent/>!? Qu'est-ce que tu veux dire par là<Indent/>? Raconte-nous plutôt ce que tu as découvert au sujet des trois trésors au lieu de dire des bêtises<Indent/>!
63 59 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_011 Euh, eh bien... Selon nos indicateurs, il s'agit de l'<Emphasis>Étoile bleue</Emphasis>, des <Emphasis>Larmes d'argent</Emphasis> et du <Emphasis>Cercueil noir</Emphasis>.
64 60 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_012 Ce sont les noms que la tradition populaire leur a donnés. En réalité, l'Étoile bleue est un diamant énorme aussi brillant que le Phare de Sirius...
65 61 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_013 ... les Larmes d'argent sont des boucles d'oreilles autrefois portées par la sultane d'Ul'dah...
66 62 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_014 ... et quant au Cercueil noir... malheureusement, je n'ai pas réussi à obtenir de détails à son sujet, et je vous assure que ce n'est pas faute d'avoir cherché.
67 63 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_015 Une chose est certaine, ces trois objets précieux faisaient à l'origine partie du butin d'un navire disposant of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment du permis d'abordage.
68 64 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_016 La plupart du temps, les pirates revendent leurs prises via leurs amis marchands, mais lorsque la valeur du butin est trop élevée, ils préfèrent le céder au plus offrant lors d'une vente aux enchères.
69 65 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_017 C'est exactement ce qui s'est passé pour nos trois trésors. Le gouvernement de Limsa Lominsa a remporté les enchères, et lors du transfert entre la salle des ventes de Port-aux-Ales et la cité...
70 66 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_018 Des bandits ont attaqué le bateau, se sont emparés de la cargaison et ont pris la fuite en moins de temps qu'il ne faut pour le dire. Classique, mais efficace.
71 67 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_019 Selon les survivants de l'assaut que j'ai pu interroger, les bandits en question sont un groupe de pirates appelés les Corniauds moqueurs.
72 68 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_020 Malgré leur nombre, ils ont disparu sans laisser de traces et personne n'a la moindre idée de l'endroit où ils pourraient se trouver ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment.
73 69 TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_021 Ouf... ouf... Désolée d'être en retard mais il y avait urrrgence<Indent/>!
74 70 TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_022 Je viens d'apprendre que la carrrgaison volée avait été repérée au point de contrôle du poste de la Thagran<Indent/>!
75 71 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_023 À la Thagran, sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>!? Ça voudrait dire que les Corniauds ont déjà gagné la terre ferme<Indent/>?
76 72 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_024 Et les trois trésors, alors<Indent/>? Font-ils partie des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses<Indent/>?
77 73 TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_025 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'en ai aucune idée... Mais si on se dépêche, on peut peut-être encore vérrrifier ça par nous-mêmes.
78 74 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_026 Hmm... Oui, ça me paraît être une bonne idée. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Perimu Haurimu, dépêchez-vous de vous rendre au poste de la Thagran avant que l'inspection soit terminée et que la cargaison nous échappe<Indent/>!
79 75 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_027 Retrouvons-nous sur place, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est dans la Noscea centrale, pour votre information<Indent/>!
80 76 TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_030 Tu veux des détails sur les Corrrniauds moqueurs<Indent/>? Eh bien, il s'agit d'un groupe de Dogues de mer dissidents qui ont pris la décision de créer leur propre faction.
81 77 TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_031 Il faut savoir que les Dogues de mer étaient autrefois la bande de pirates la plus importante de la rrrégion en termes de membres affiliés.
82 78 TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_032 Un certain nombre d'entre eux s'est retiré de la piraterie après la prrromulgation du décret d'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion, mais tous n'avaient pas l'intention d'obéir aussi sagement aux ordres de l'Amirale. Et voilà comment sont nés les Corniauds moqueurs...
83 79 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_040 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, enfin<Indent/>! Je commençais à m'inquiéter<Indent/>! En tout cas, V'kebbe ne s'était pas trompée. La cargaison volée que nous recherchons est bien à ce point de contrôle.
84 80 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_041 Tout à l'heure, j'ai réussi à m'approcher dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment des gardes et j'ai entendu des bribes de leur discussion.
85 81 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_042 En résumé, un certain colporteur avait l'intention de passer la douane avec la cargaison. Ils l'ont im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment emmené en garde à vue et les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses sont toujours en cours d'examen.
86 82 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_043 Bon, je vous rappelle que nous avons un défi à remporter<Indent/>! À votre tour de vous approcher dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment des gardes et d'épier leur con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Vous imaginez la gloire qui serait la nôtre si nous parvenions à mettre la main sur les trois trésors en un rien de temps<Indent/>? Allez, au travail<Indent/>!
87 83 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_050 La cargaison est toujours en cours d'examen au point de contrôle. Utilisez Dissimulation pour vous approcher dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment des gardes et écouter leur con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Les trois trésors sont peut-être déjà à portée de main<Indent/>!
88 84 TEXT_CLSROG200_00146_SYSTEM_000_060 Les deux casaques jaunes sont en plein travail...
89 85 TEXT_CLSROG200_00146_YELLOWJACKETMAN00146_000_061 Et zut... Ni Étoile bleue, ni Larmes d'argent, ni Cercueil noir. Seul le colporteur peut nous dire où ils se trouvent, mais nous allons devoir redoubler d'efforts pour lui faire cracher le morceau...
90 86 TEXT_CLSROG200_00146_YELLOWJACKETWOMAN00146_000_062 Les autres l'ont interrogé pendant un bon moment, mais les résultats sont maigres. Il leur a simplement avoué qu'on l'avait engagé pour acheminer la cargaison jusqu'à Limsa Lominsa, rien de plus.
91 87 TEXT_CLSROG200_00146_YELLOWJACKETMAN00146_000_063 Il se moque de nous, c'est évident<Indent/>! Il doit cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment avoir des complices à l'intérieur de la cité... Nous finirons bien par lui tirer les vers du nez à un moment ou à un autre. La capitaine Milala m'a prévenu qu'elle comptait renforcer la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce aux autres points de contrôle, espérons que ça porte ses fruits.
92 88 TEXT_CLSROG200_00146_YELLOWJACKETMAN00146_000_070 Halte là, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Nous sommes en train de procéder à une inspection de la plus haute importance. Tu n'as rien à faire ici, alors écarte-toi ou je m'occuperai personnellement de te mettre sous les verrous<Indent/>!
93 89 TEXT_CLSROG200_00146_SYSTEM_000_071 Les casaques jaunes surveillent at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment l'endroit où vous vous trouvez. Dissimulez-vous et approchez-vous à nouveau pour éviter qu'elles vous remarquent.
94 90 TEXT_CLSROG200_00146_SYSTEM_000_072 Deux casaques jaunes sont en train d'examiner une cargaison. Dissimulez-vous et approchez-vous d'elles pour découvrir si la cargaison contient les trois trésors...
95 91 TEXT_CLSROG200_00146_YELLOWJACKETMAN00146_000_080 Halte là, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Nous sommes en train de procéder à une inspection de la plus haute importance. Tu n'as rien à faire ici, alors écarte-toi ou je m'occuperai personnellement de te mettre sous les verrous<Indent/>!
96 92 TEXT_CLSROG200_00146_YELLOWJACKETWOMAN00146_000_085 ... Qu'est-ce que nous sommes en train de faire<Indent/>? Depuis quand les aventuriers se croient-ils autorisés à fourrer leur nez dans les affaires des casaques jaunes<Indent/>? Tu ferais mieux de partir d'ici im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment si tu veux éviter les ennuis<Indent/>!
97 93 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_090 Les trois trésors ne se trouvent pas à l'intérieur de la cargaison<Indent/>? Aïe<Indent/>! c'est pas de chance... Enfin, nous n'avons pas commis d'imprudence, c'est déjà ça.
98 94 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_091 Mais le témoignage du colporteur me met la puce à l'oreille, tout de même... Pourquoi est-il passé par ce point de contrôle s'il voulait arriver sans encombre jusqu'à Limsa Lominsa<Indent/>? Il y a des chemins moins surveillés que celui-là, que je sache...
99 95 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_092 Et même en admettant qu'il soit parvenu à passer entre les mailles du filet, rien ne dit qu'il ne serait pas tombé sur une autre patrouille en chemin, ou qu'on ne lui aurait pas confisqué la cargaison à l'entrée de la cité...
100 96 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_093 Hmm, il y a anguille sous roche... Nous allons devoir approfondir nos recherches, et vite.
101 97 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_094 Ce qu'il nous faudrait, c'est découvrir l'identité de la personne qui a servi de contact au colporteur pour ce travail. Quelqu'un lui a forcément fourni les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses et indiqué la marche à suivre. Je pense que nous allons avoir besoin de contacter un commerçant du marché noir...
102 98 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_095 Ces gens-là sont de vrais caméléons et il est souvent très difficile de les débusquer. Toutefois, ils sont souvent attirés par les lieux à forte activité industrielle, et se déplacent au gré des vents. Voyons voir... Ce matin, le Voile de Llymlaen a été bercé par le vent d'ouest...
103 99 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_096 Hmm... Je pense que nous devrions aller voir du côté de la Grange des colons avant de retourner au quartier général. Avec un peu de chance, nous y trouverons au moins un petit indice.
104 100 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_100 Tiens donc, je ne me souviens pas vous avoir déjà rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par ici... Je n'ai rien contre le principe de montrer mes produits à des inconnus, mais je ne voudrais pas que vous repartiez sans avoir allégé votre bourse d'au moins quelques gils... Tout d'abord, montrez-moi un peu ce que vous valez, je vous prie.
105 101 TEXT_CLSROG200_00146_BALLOON_000_101 Daaaagues<Indent/>? Même pas peur<Indent/>!
106 102 TEXT_CLSROG200_00146_BALLOON_000_102 Attention, boboooo<Indent/>!
107 103 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_110 Mouah ha ha<Indent/>! La voie de la double lame fait toujours autant de merveilles<Indent/>! Vous vous êtes montré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> digne des voleurs d'antan, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
108 104 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_111 Les voleurs ont toujours fait partie de mes meilleurs clients, et vu mon âge, croyez-moi que cela ne date pas d'hier. Bien sûr, il va sans dire que je ne me permettrais pas de vous refourguer quelque chose qui contrevienne au code d'honneur, hé hé hé<Indent/>! Eh bien, qu'est-ce qui vous ferait plaisir<Indent/>?
109 105 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_112 Tiens<Indent/>! Ça fait longtemps qu'on ne s'était pas vus. Ça tombe très bien, car nous aurions besoin de poser quelques questions à un éminent spécialiste du marché noir tel que vous.
110 106 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_113 Avez-vous entendu parler du colporteur qui s'est fait arrêter avec des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses volées par les Corniauds moqueurs au poste de la Thagran<Indent/>? Il prétend qu'il n'était au courant de rien et qu'il a simplement accepté de livrer le tout à Limsa Lominsa. Qu'en pensez-vous<Indent/>?
111 107 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_114 Il va de soi que je suis au courant de cette affaire. Ne savez-vous donc pas qu'aucune transaction effectuée dans l'ombre ne peut échapper à mon infaillible vigilance<Indent/>?
112 108 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_115 Toutefois, permettez-moi de vous rappeler que ce genre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions fait justement partie de mes services, et qui dit service, dit ré<SoftHyphen/>mu<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion... Vous ne voudriez tout de même pas empêcher un pauvre commerçant de gagner sa croûte<Indent/>?
113 109 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_116 Ne vous donnez pas autant de peine, nous savons comment marche le monde. Tenez, voilà pour vous.
114 110 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_117 Bien, très bien même<Indent/>! Dans ce cas, marché conclu.
115 111 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_118 Votre colporteur dit la vérité. Il n'est qu'un simple intermédiaire qui n'a aucun rapport direct avec les Corniauds moqueurs, et n'a aucune idée de ce que contient la cargaison.
116 112 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_119 En d'autres termes, ce n'est qu'un pion servant à faire diversion. Le marché noir utilise exactement le même genre de tactique pour détourner l'attention des autorités.
117 113 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_120 Ainsi, les casaques jaunes ne tireront rien d'important de ce pauvre colporteur, et ils auront beau fouiller la cargaison pendant des heures, ils n'y trouveront que des objets sans grande valeur...
118 114 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_121 Cela voudrait-il donc dire que les Corniauds moqueurs gardent les trois trésors à l'abri dans un endroit inconnu<Indent/>?
119 115 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_122 À l'abri<Indent/>? Vous voulez plutôt dire dans la brume...
120 116 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_123 Il se trouve que l'agent des Corniauds moqueurs qui a recruté le colporteur ne s'est pas arrêté là.
121 117 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_124 Il a également convaincu un navigateur de se mouiller dans cette affaire... Un navigateur qui connaît très bien le pertuis du diable et ses environs.
122 118 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_125 Le pertuis du diable<Indent/>!? Cette masse de brouillard permanent dont les malheureux navires qui osent s'y aventurer ne reviennent jamais<Indent/>? Ce serait donc là que les Corniauds moqueurs ont établi leur quartier général<Indent/>?
123 119 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_126 Le risque est grand mais quand on y pense, cette histoire tient par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment debout... Avec leur navire dissimulé dans la brume du pertuis, nos pirates n'avaient plus qu'à envoyer une partie de la cargaison sur le continent via leurs intermédiaires...
124 120 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_127 Ils ont ensuite fait en sorte que le colporteur se fasse arrêter pour que les casaques jaunes concentrent leurs recherches sur le continent... et comptent sûrement en profiter pour fuir vers la haute mer<Indent/>!
125 121 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_128 Vous êtes perspicace, mon jeune ami. Mais ils ne s'attendaient pas à ce que quelqu'un évente leur ruse, et maintenant que vous savez où ils se trouvent, vous allez pouvoir vous lancer dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à leur poursuite.
126 122 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_129 Pour une fois, les ravages du septième fléau vous seront bénéfiques. La brume épaisse du pertuis du diable, qui jadis ne se levait jamais, s'est en effet dissipée par endroits à cause des bouleversements climatiques engendrés par cette catastrophe.
127 123 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_130 Si vous parvenez à vous frayer un chemin parmi les endroits clairsemés, il est tout à fait possible que vous finissiez par apercevoir une lueur qui vous indiquera leur emplacement.
128 124 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_131 Je dois toutefois vous prévenir... Les Corniauds moqueurs ne sont pas les seuls à avoir trouvé refuge dans cet endroit maudit. Lorsque vous vous trouverez sur place, le moindre faux pas signifiera pour vous... la peine capitale...
129 125 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_132 La... La peine capitale<Indent/>!?
130 126 TEXT_CLSROG200_00146_PERIMUHAURIMU_000_133 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je dois absolument me charger d'une autre affaire pressante. Je vais donc vous demander de retourner à notre guilde <If(PlayerParameter(4))>toute seule<Else/>tout seul</If> afin de faire votre rapport à Jacke.
131 127 TEXT_CLSROG200_00146_BLACKMERCHANT00146_000_140 Faites attention où vous mettez les pieds, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. La vie ne tient qu'à un fil, parfois... Hé hé hé...
132 128 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_150 Ah, revoilà <If(PlayerParameter(4))>cette chère<Else/>ce cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Comment ça s'est passé au poste de la Thagran<Indent/>?
133 129 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_151 Les trois trésors sont aux mains des Corniauds moqueurs qui auraient élu domicile au pertuis du diable<Indent/>? C'est pas banal, ça...
134 130 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_152 Enfin, si c'est la seule piste dont nous disposons, il va falloir faire avec, d'autant que c'est peut-être notre seule chance de mettre la main sur les trésors avant les casaques jaunes. Je propose par conséquent que nous tentions d'infiltrer leur navire.
135 131 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_153 Mais pour ce faire, nous allons nous-mêmes avoir besoin d'un bateau. Swarsynt, notre indicateur du chantier naval de Moraby, devrait pouvoir nous en fournir un sans problème. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, V'kebbe, préparez-vous pour une rude bataille<Indent/>! Rendez-vous sur place pour le début des hostilités.
136 132 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_160 Swarsynt, notre indicateur du chantier naval de Moraby, devrait pouvoir nous fournir un bateau pour nous rendre au pertuis du diable. Rendez-vous sur place pour le début des hostilités.
137 133 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_170 Tout est prêt, nous pouvons commencer notre mission. Nous irons en bateau jusqu'au pertuis du diable comme prévu, et une fois que nous aurons localisé le navire des Corniauds moqueurs, nous nous faufilerons à bord.
138 134 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_171 Le pont des bateaux pirates est souvent étroit et constamment surveillé. Tenter un assaut frontal ne ferait que nous mener à notre perte. Mieux vaut se faire discrets et éliminer les gêneurs un par un.
139 135 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_172 Nous n'attendons plus que toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Es-tu prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
140 136 TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_180 Jacke, j'ai trouvé un des trois trésors<Indent/>! C'est un diamant tellement gros qu'il tient à peine dans la main... C'est l'Étoile bleue, j'en suis sûrrre<Indent/>!
141 137 TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_181 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai eu beau fouiller tous les coins et rrrecoins du navire, aucune trace des deux autres...
142 138 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_182 Où est-ce que vous avez caché les deux trésors restants<Indent/>? Répondez<Indent/>!
143 139 TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_183 Tu crois vraiment que j'vais t'le dire, surineur de mes deux<Indent/>?
144 140 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_184 En tout cas, t'as intérêt à me dire qui s'est occupé d'engager le colporteur pour vous, sinon tu risques de passer un sale quart d'heure<Indent/>!
145 141 TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_185 Q-quoi<Indent/>!? Mais comment est-ce que tu...
146 142 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_186 Vous pensiez que tout allait se passer comme sur des roulettes, hein<Indent/>? Après un tel succès lors de l'attaque du navire du Maelstrom, pourtant réputés pour être quasiment imprenables, jusqu'à la diversion savamment orchestrée à l'aide d'un colporteur crédule...
147 143 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_187 Le seul problème, c'est qu'un plan aussi parfait ne peut pas être votre œuvre.
148 144 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_188 Les Corniauds moqueurs n'ont jamais voulu se plier à la volonté de l'Amirale et obtenir un permis d'abordage. Votre entêtement à rester des pirates à l'ancienne est connu à travers tous les océans.
149 145 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_189 Si vous avez réussi à survivre jusqu'à maintenant, c'est grâce à votre prudence et à votre capacité à vous tenir à l'écart des casaques jaunes, pas vrai<Indent/>? Pourquoi diable échafauderiez-vous un stratagème aussi complexe pour mettre la main sur trois trésors, aussi précieux soient-ils<Indent/>? Vous saviez par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment que ça vous coûterait votre tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té.
150 146 TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_190 ... La prudence, la tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té... Ces mots n'ont plus beaucoup d'sens pour nous.
151 147 TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_191 La grande époque d'la piraterie est finie depuis belle lurette... Depuis qu'cette garce de Merlwyb a pris l'pouvoir. Sa Majesté l'Amirale a tout fait pour nous réduire à l'état d'moins-que-rien<Indent/>!
152 148 TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_192 C'est pour ça qu'nous nous sommes alliés au <Emphasis>tourmenteur</Emphasis>... Rien ne nous f'rait plus plaisir que de l'aider à étancher sa soif de sang...
153 149 TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_193 Les deux trésors restants sont sous sa garde. Il nous avait laissé l'Étoile bleue en guise de récompense, voilà tout. Dommage pour vous, héhéhé...
154 150 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_194 ... Bon, on mettra tout ça au clair plus tard. On va d'abord ramener ce bateau et son équipage vers la terre ferme.
155 151 TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_000_200 Tu as compris quelque chose à cette histoire de tourrrmenteur, toi<Indent/>? Ça m'a donné la chair de poule... Enfin, le principal, c'est que nous ayons réussi à récupérer l'Étoile bleue. C'est déjà ça...
156 152 TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_201 Z'avez pas intérêt à refiler not'bateau à un autre équipage, pigé<Indent/>? Je préférerais l'cramer d'mes propres mains plutôt que d'endurer ça<Indent/>!
157 153 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_202 Retrouvons-nous au chantier naval de Moraby, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Les Corniauds moqueurs doivent être punis comme ils le méritent.
158 154 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_210 Bien<Indent/>! Nous n'avons pas encore résolu tous les mystères qui entourent le vol des trois trésors mais au moins, nous avons réussi à capturer une partie des coupables. Préparez-vous à recevoir votre châtiment pour l'attaque du navire du Maelstrom<Indent/>!
159 155 TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_211 Tiens donc, vous ici<Indent/>! J'ai reçu un rapport m'indiquant que le navire des Corniauds moqueurs avait été aperçu au large de Moraby... Cela voudrait-il dire que vous nous auriez devancés<Indent/>?
160 156 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_212 Exactement, Mademoiselle sainte nitouche. L'Étoile bleue est entre nos mains, que ça vous plaise ou non<Indent/>!
161 157 TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_213 ... Peuh<Indent/>!
162 158 TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_214 Et je suppose que ce sont les fameux Corniauds<Indent/>?
163 159 TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_215 Bande de sacripants<Indent/>! Comment osez-vous vous en prendre à un navire de transport qui ne vous a rien fait<Indent/>? Je vous ferai subir le même sort que celui que vous avez infligé à son équipage, comptez sur moi<Indent/>!
164 160 TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_216 Tous les pirates doivent disparaître de la surface de la terre<Indent/>! TOUS<Indent/>! Et je m'en assurerai personnellement, en mémoire de tous ceux qui souffrent encore quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment par votre faute<Indent/>!
165 161 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_217 Du calme, du calme<Indent/>! Je comprends ce que vous ressentez, et les Corniauds doivent être punis de manière exemplaire, mais ils ont le droit comme tout le monde à un procès équitable.
166 162 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_218 En ce qui nous concerne, notre interrogatoire est terminé. À votre tour maintenant de vous occuper d'eux. Faites-en ce que vous voulez, mais pas avant de les avoir jugés<Indent/>!
167 163 TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_219 Non mais dites donc<Indent/>! Vous n'avez pas de leçons à me donner, je vous signale<Indent/>! Les surineurs ont peut-être remporté une bataille, mais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas la guerre, alors ne criez pas victoire trop vite<Indent/>! Si vous saviez quel traitement je réserve aux pirates dans votre genre, vous déménageriez illico presto au fin fond du désert du Thanalan<Indent/>!
168 164 TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_220 Les surineurs, des pirates<Indent/>!? Hahahahaha<Indent/>! Elle est bien bonne, celle-là...
169 165 TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_221 Du temps d'la guilde des voleurs, les pirates régnaient sur les mers et seuls les meilleurs d'entre eux avaient l'honneur d'y appartenir<Indent/>! Mais les surineurs sont juste des toutous à leur maîtresse l'Amirale, rien d'autre<Indent/>!
170 166 TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_222 Depuis qu'vous avez changé d'nom, cette mégère vous mène à la baguette, et vous faites tout ce qui est en vot'pouvoir pour nous éradiquer, bande de sales traîtres<Indent/>! Mais vous nous l'paierez un jour, faites-moi confiance... Vous nous l'paierez<Indent/>!!
171 167 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_223 Tu peux grogner autant que tu veux, Capitaine, ça ne changera rien au fait que toi et tes compères avez violé le code d'honneur.
172 168 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_224 Ce faisant, vous avez au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment fait votre entrée dans notre liste de pirates à coffrer, et tu le sais aussi bien que moi. Merci pour l'Étoile bleue, en tout cas<Indent/>!
173 169 TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_225 ... Réjouissez-vous pendant qu'il est encore temps. Le prochain trésor sera pour moi.
174 170 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_226 Puisque je vois que vous n'avez pas l'intention d'abandonner, laissez-moi vous donner un petit conseil. Faites bien attention où vous mettez les pieds dorénavant, car celui qui est à l'origine de toute cette histoire n'a pas l'air commode. Je vous aurai prévenue.
175 171 TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_230 Celui qui est à l'origine de toute cette histoire<Indent/>? Mais de qui parlait-il<Indent/>?
176 172 TEXT_CLSROG200_00146_MILALA_000_231 ... Bah<Indent/>! Je n'ai que faire de ses conseils, après tout. Cette bande de vauriens vont me dire tout ce qu'ils savent, sous la torture s'il le faut<Indent/>! Préparez-vous à voir votre guilde disparaître, maudits surineurs<Indent/>!
177 173 TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE00146_000_240 Bordel de mille sabords de... Les vrais pirates ne s'coucheront jamais devant l'Amirale, jamais<Indent/>!!
178 174 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_250 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu as fait de l'excellent travail, comme toujours. Plus que deux trésors et la victoire sera à nous<Indent/>!
179 175 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_251 Le combat sur le bateau était mémorable, pas vrai<Indent/>? Nous avons montré aux Corniauds que les surineurs étaient rapides comme l'éclair, héhé. Cependant, ça ne veut pas dire qu'il suffit d'aller vite pour augmenter l'efficacité de nos techniques.
180 176 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_252 Un bon surineur doit absolument faire attention à ses camarades lorsqu'il se bat en équipe. Il faut savoir se replier et recevoir du soutien afin de poursuivre l'attaque tous ensemble<Indent/>!
181 177 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_253 Tu te débrouilles déjà très bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais tu as encore de nombreux progrès à faire. L'Étoile bleue n'était qu'une mise en bouche. La chasse aux deux trésors restants risque de s'avérer nettement plus périlleuse.
182 178 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_000_254 Sans oublier que nous ne savons encore rien de ce fameux <Emphasis>tourmenteur</Emphasis>... Je t'avoue que j'ai ma petite idée sur son identité, mais je n'ai encore aucune preuve. J'espère seulement une chose, c'est de me tromper...
183 179 TEXT_CLSROG200_00146_QIB_TODO001 Abattez les Corniauds moqueurs<Indent/>!
184 180 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_BATTLETALK_01 On a réussi à s'introduire sur leur bateau sans encombre... Ils ne nous ont pas encore repérés.
185 181 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_BATTLETALK_02 Je vais essayer de leur tendre une embuscade par la proue. Vous deux, passez par la poupe<Indent/>!
186 182 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_BATTLETALK_03 (★未使用/削除予定★)
187 183 TEXT_CLSROG200_00146_JACKE_BATTLETALK_04 Non... Nous ne pouvons pas perdre... Pas maintenant...
188 184 TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_BATTLETALK_01 Suis-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
189 185 TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_BATTLETALK_02 (★未使用/削除予定★)
190 186 TEXT_CLSROG200_00146_VKEBBE_BATTLETALK_03 Mais qu'est-ce qui m'arrive... Je me sens toute faible...
191 187 TEXT_CLSROG200_00146_PIRATE_BATTLETALK_01 Hein<Indent/>!? Qu'est-ce qu'ils font là, ceux-là<Indent/>? À l'attaque, vite<Indent/>!
192 188 TEXT_CLSROG200_00146_PIRATEBOSS_BATTLETALK_01 Vous avez du flair pour nous avoir retrouvés aussi vite, maudits surineurs... mais la mer sera votre tombeau<Indent/>!
193 189 TEXT_CLSROG200_00146_PIRATEBOSS_BATTLETALK_02 Argh, ils sont coriaces<Indent/>! Mais on les aura à l'usure<Indent/>!
194 190 TEXT_CLSROG200_00146_PIRATEBOSS_BATTLETALK_03 Ils l'auront voulu<Indent/>! Ouvrez la cale et faites sortir la <Emphasis>bête</Emphasis><Indent/>!
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0,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_00","Jacke a quelque chose à vous dire au sujet des deux trésors restants."
1,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_01","Jacke vous a appris que les Larmes d'argent et le Cercueil noir se trouvaient dans les mains des Progressistes, une faction réformiste des Bourreaux. Selon lui, le commerçant du marché noir devrait pouvoir vous en dire plus à leur sujet. Allez en discuter avec lui à la Cabane de planches, dans la Basse-Noscea, et débarrassez-vous des Kobolds gêneurs qui tenteront de vous barrer la route."
2,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_02","Vous avez réglé leur compte aux Kobolds. Donnez <SheetFr(EventItem,2,2001510,1,1)/> au marchand mystérieux."
3,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_03","Le marchand vous a dit tout ce qu'il savait sur les Bourreaux et les Progressistes. Retournez à la guilde des surineurs pour faire votre rapport à Jacke."
4,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_04","Le maître de guilde a décidé de vous envoyer sur les lieux de la transaction entre les Progressistes et la riche marchande uldienne, à Costa del Sol. V'kebbe étant partie sans demander son reste, rejoignez-la sur place au plus vite."
5,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_05","V'kebbe vous a expliqué les raisons de sa conduite. Reparlez-lui et récupérez les Larmes d'argent."
6,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_06","Alors que vous alliez partir en mission, Jacke est arrivé pour vous prêter main-forte. Vous avez réussi à mettre un terme à la transaction, mais c'était compter sans l'arrivée de Milala au moment où vous alliez obtenir les Larmes d'argent. Grâce à un prétendu mandat de l'Amirale, la capitaine des casaques jaunes est parvenue à se les approprier à votre place. Parlez à votre maître de guilde à Costa del Sol."
7,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_07","Pendant que vous discutiez avec Jacke, Milala est arrivée et vous a réaffirmé sa volonté d'anéantir la guilde des surineurs, ce qui n'a pas manqué d'échauffer le maître de guilde. Retournez à votre quartier général et parlez-lui."
8,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_08","Il ne reste plus qu'un trésor, celui qui décidera de l'issue du duel entre les surineurs et les casaques jaunes... C'est le moment ou jamais de parfaire vos techniques pour être à la hauteur de la dernière épreuve<Indent/>!
* Jacke propose la prochaine quête aux surineurs de niveau 30."
9,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_09",""
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16,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_16",""
17,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_17",""
18,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_18",""
19,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_19",""
20,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_20",""
21,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_21",""
22,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_22",""
23,"TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_23",""
24,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_00","Abattre la garde kobolde du marchand mystérieux à la Cabane de planches"
25,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_01","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001510,1,1)/> au marchand mystérieux"
26,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_02","Parler à Jacke, à la guilde des surineurs"
27,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_03","Parler à V'kebbe, à Costa del Sol"
28,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_04","Reparler à V'kebbe et récupérer les Larmes d'argent"
29,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_05","Parler à Jacke, à Costa del Sol"
30,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_06","Parler à Jacke, à la guilde des surineurs"
31,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_07",""
32,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_08",""
33,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_09",""
34,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_10",""
35,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_11",""
36,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_12",""
37,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_13",""
38,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_14",""
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40,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_16",""
41,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_17",""
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43,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_19",""
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47,"TEXT_CLSROG250_00148_TODO_23",""
48,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_000","Bienvenue à nouveau parmi nous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je préfère te prévenir tout de suite, ta prochaine mission risque d'être très dangereuse. Tu as bien fait de t'entraîner assidûment."
49,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_001","L'Étoile bleue se trouve déjà en notre possession au grand dam de Milala. Il ne nous manque plus que deux trésors pour sauver notre guilde de la disparition."
50,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_002","Mais pour les reprendre aux mains de celui qu'on appelle le <Emphasis>tourmenteur</Emphasis>, nous risquons de devoir mettre nos vies en danger... Sur ces paroles in<SoftHyphen/>quié<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>tes mais réalistes, passons à l'élaboration de notre plan."
51,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_003","Bien<Indent/>! Vous connaissez notre but, mes amis<Indent/>: récupérer coûte que coûte les Larmes d'argent et le Cercueil noir, les deux trésors toujours dans la nature, avant que Milala et les casaques jaunes ne s'en emparent."
52,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_004","Jacke... Où est passé Perimu Haurimu<Indent/>?"
53,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_005","Ne t'inquiète pas, il est simplement parti glaner des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le Cercueil noir. Nous n'avons aucune idée de ce qui se cache derrière ce nom lugubre, et si nous ne le découvrons pas rapidement, nous ne saurons pas par où commencer nos recherches quand son tour viendra."
54,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_006","Quant à moi, j'ai mené mes propres in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tions au sujet de celui qui contrôlait les agissements des Corniauds moqueurs, le fameux tourmenteur. M'est avis que derrière ce surnom sinistre se cache la personne qui tire les ficelles de toute cette affaire depuis le début..."
55,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_007","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, as-tu déjà entendu parler des Bourreaux<Indent/>? Lorsque j'entends le mot “tourmenteur”, je ne peux m'empêcher de penser im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à eux. À l'un d'entre eux, même..."
56,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_008","Les Bourreaux sont ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment la bande de pirates la plus influente de Limsa Lominsa. J'oserais même dire qu'ils font quasiment jeu égal avec l'Amirale elle-même."
57,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_009","D'ailleurs, lorsque cette dernière avait promulgué son décret d'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion, ils avaient pris la mouche comme tous les autres pirates, mais peu de temps avant le Fléau, leur haine commune de l'Empire les a réconciliés. Cette nouvelle alliance a été scellée par la signature de l'Accord Galadion."
58,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_010","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il semble que les choses se soient gâtées ces derniers temps... Depuis que leur chef Hyllfyr a disparu on ne sait où, les Bourreaux connaissent des querelles intestines de grande ampleur."
59,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_011","Le bras droit d'Hyllfyr et les capitaines les plus renommés ont formé une faction dans le but de prendre le pouvoir en douce. La guerre des clans fait rage, et chacun a une idée bien définie de ce que les Bourreaux devraient être aux yeux du monde."
60,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_012","Au sein de cette faction, certains ont formé un groupuscule portant le nom de Progressistes, en réalité de simples extrémistes, qui estiment que les Bourreaux devraient couper tous leurs liens avec l'Amirale. C'est avec ces gens-là que les Corniauds moqueurs avaient formé une alliance."
61,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_013","Les Larmes d'argent et le Cercueil noir se trouvent cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment en la possession de ces Progressistes. Ce qui veut dire que nous allons être obligés de frrricoter avec la tribu la plus dangereuse qui sévit au sein des Bourreaux..."
62,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_014","Jacke, je... je ne sais plus si c'est vraiment une bonne idée de nous mêler à tout ça. Sommes-nous réellement obligés de rrrisquer nos vies, simplement pour prouver à Milala que nous valons mieux qu'elle<Indent/>?"
63,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_015","Que nous le voulions ou non, les Bourreaux restent un groupe très influent dans toute la cité... Ils ont peut-être des problèmes avec Merlwyb en ce moment, mais qu'arrivera-t-il s'ils nous prennent en grrrippe aussi à cause de nos agissements<Indent/>?"
64,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_016","Le problème, V'kebbe, c'est qu'ils ont enfreint le code d'honneur en dérobant des biens à leur compatriotes limséens."
65,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_017","Nous avons déjà réussi à remettre les Corniauds moqueurs entre les mains de la justice, mais nous ne pouvons pas en rester là, sinon nous ne serions plus dignes de nous-mêmes. Tous les coupables du vol des trois trésors doivent être punis, sans exception aucune."
66,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_018","Jacke, tu es têtu comme un mulet<Indent/>!"
67,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_019","Je suis surtout persuadé que c'est le meilleur moment pour agir. Tant que les différentes factions au sein des Bourreaux se disputeront le trône, ils auront la tête ailleurs et avec un peu de chance, ils ne remarqueront même pas que nous cherchons à fourrer notre nez dans les affaires des Progressistes. Plus ces derniers seront isolés, plus nous aurons de chances d'arriver à nos fins."
68,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_020","Bon, trêve de bavardages et au boulot<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu vas d'abord reprendre contact avec le marchand que tu as déjà rencontré à la Grange aux colons. Il peut cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment nous apprendre des choses au sujet des Progressistes."
69,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_021","Ce matin, le Voile de Llymlaen a été bercé par le vent du sud... Notre gus devrait donc se trouver cette fois à la Cabane de planches, dans la Basse-Noscea. Prends cet argent, il te servira à régler ses honoraires. "
70,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_022","La Cabane de planches est un repaire de Kobolds. Notre ami marchand en a profité pour passer un accord avec eux afin d'obtenir une partie des minerais extraits à cet endroit. Mais ne va pas t'imaginer pour autant qu'ils t'accueilleront à bras ouverts, même si tu prétends connaître leur partenaire."
71,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_030","Je sais bien que Jacke a raison. Les surrrineurs ne peuvent pas laisser une infraction au code d'honneur impunie. Mais si jamais les Bourreaux se retournaient contre nous, j'ai bien peur que nous soyons tous condamnés..."
72,"TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_040","Ravi de vous revoir, <If(PlayerParameter(4))>Madame la voleuse<Else/>Messire le voleur</If><Indent/>! Veuillez me pardonner pour votre peine chaque fois que vous venez à ma rencontre, mais on n'est jamais trop prudent, vous savez... J'ai moult in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour vous, en échange d'une rétribution convenable, cela va de soi..."
73,"TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_041","Ho ho ho ho<Indent/>! Les voleurs sont toujours aussi généreux, à ce que je vois. En contrepartie, laissez-moi vous dire tout ce que vous avez besoin de savoir au sujet des deux trésors qui vous manquent."
74,"TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_042","Figurez-vous que ces messieurs des Progressistes ont l'intention de vendre l'un d'entre eux au plus offrant. Il s'agit de ces sublimes boucles d'oreilles que l'on appelle les Larmes d'argent."
75,"TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_043","Aux dernières nouvelles, une richissime commerçante d'Ul'dah a jeté son dévolu sur elles. Il semblerait qu'elle soit prête à tout pour en devenir la pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire. En cas d'accord des deux parties, la transaction devrait avoir lieu à Costa del Sol."
76,"TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_044","Je suppose que ce serait l'occasion parfaite pour vous en emparer... Néanmoins, je vous conseille de hâter vos préparatifs, car vous n'êtes pas <If(PlayerParameter(4))>la première<Else/>le premier</If> à me demander des détails à ce sujet. L'homme qui se tient devant la cabane semblait très intrigué par cette affaire, lui aussi..."
77,"TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_045","Son accoutrement porte à croire le contraire, mais mon flair me dit qu'il fait partie d'une or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion tout à fait officielle. J'ignore comment il a appris mon existence, mais tout indique qu'il a été envoyé ici par sa supérieure. Une certaine capitaine, si vous voyez de qui je veux parler..."
78,"TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_046","Ha ha ha ha<Indent/>! Il n'a vraiment pas froid aux yeux, croyez-moi<Indent/>! Mais ce genre de témérité amène souvent à commettre une imprudence fatale... Tel est pris qui croyait prendre, comme on dit..."
79,"TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_050","Les Progressistes ont l'intention de vendre les Larmes d'argent à une richissime commerçante d'Ul'dah. Si j'étais vous, je me dépêcherais, héhéhé..."
80,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_060","Te voilà enfin de retour<Indent/>! J'espère que tu nous apportes de bonnes nouvelles.
... Quoi<Indent/>!? Les Progressistes ont l'intention de vendre les Larmes d'argent à une riche Uldienne<Indent/>?"
81,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_061","Hmm... Quand on y réfléchit, c'est tout à fait logique. C'est l'occasion pour eux de se rapprocher d'une étrangère influente et fortunée, ce qui ne pourra que leur être profitable dans leur lutte de pouvoir contre l'amirale Bloefhiswyn."
82,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_062","... Un envoyé des casaques jaunes était sur place en même temps que toi<Indent/>!? Zut, on dirait que ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le sainte nitouche nous a devancés... Je me demande comment elle a fait pour suivre la même piste que nous, mais nous n'avons plus le temps de nous soucier de ce genre de détail."
83,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_063","Nous devons partir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pour Costa del Sol et trouver l'endroit où la transaction aura lieu<Indent/>! Les Larmes d'argent ne doivent pas nous échapper<Indent/>!"
84,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_064","... Je m'en occupe, Jacke. Toi et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous feriez mieux de rrrester ici."
85,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_064","V'kebbe<Indent/>? V'kebbe<Indent/>!! Où est-ce que tu crois aller toute seule comme ça<Indent/>? C'est beaucoup trop dangereux, par les Douze<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, rattrape-la tout de suite<Indent/>!"
86,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_070","Tu dois absolument aller aider V'kebbe à Costa del Sol, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
87,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_071","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Mais je t'ai dit que... Oh, tant pis. Merrrci de vous être inquiétés pour moi, toi et Jacke. Je n'aurais pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas dû partir aussi précipitamment."
88,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_072","Jacke pense que nous ne devrions pas avoir peur des Progressistes, mais je n'arrive vraiment pas à me faire à cette idée. Pour moi, rien ne vaut une bonne petite séance d'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion pour mettre les Larrrmes d'argent dans notre poche..."
89,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_073","Tu me comprends, n'est-ce pas<Indent/>? Tant que les Progressistes ne seront pas au courant de notre implication dans cette affairrre, ils ne pourront rien faire contre nous. Évidemment, cette solution nous empêche aussi de les punir pour avoir violé le code d'honneur, mais..."
90,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_074","Tu sais, ce qui compte le plus pour moi, ce n'est pas notre rôle de justiciers, mais de protéger mes camarades, rien d'autre. Ils m'ont ramassée à la petite cuiller lorsque j'ai été chassée de mon clan de pirates et m'ont redonné une raison de vivre. Il est horrrs de question que je les laisse se jeter dans la gueule du loup sans rien faire<Indent/>!"
91,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_075","... Attends, j'entends des voix... On dirait que la négociation pour la vente des Larmes d'argent ne va pas tarrrder à commencer. Dis-moi quand tu seras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, d'accord<Indent/>?"
92,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_080","Ça y est, tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à passer à l'action<Indent/>? Laisse-moi d'abord t'expliquer les détails de l'affaire. Figure-toi que la richissime Uldienne qui convoite les Larmes d'argent n'est autre qu'une vieille con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce du seigneur Gegeruju, le propriétairrre de Costa del Sol."
93,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_081","Étant donné que Gegeruju est parti festoyer quelque part en compagnie de ses merrrcenaires et de ses danseuses, il a accepté de louer les lieux à sa vieille amie pour qu'elle puisse y organiser sa rencontre avec les Progressistes."
94,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_082","La transaction va se tenir à huis clos, ce qui en fait l'occasion rêvée pour nous de leur subtiliser le trésorrr. C'est peut-être notre seule chance, alors je compte sur toi pour faire de ton mieux. On y va<Indent/>?"
95,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_083","On dirait que tout le monde est là... Il me semble reconnaître la marchande ainsi que le re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant des Prrrogressistes sur la place au sud-est. Les Larmes d'argent sont donc forcément quelque part auprès d'eux."
96,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_084","Mais c'est bizarre, quand même... Gegeruju était censé avoir quitté les lieux avec ses garrrdes du corps, mais j'ai l'impression qu'il en a laissé quelques-uns derrière lui..."
97,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_085","Hmm, c'est la première fois que je vois des mercenaires dans un accoutrement pareil. On dirait même qu'il y a un pantin avec eux... Ça doit être l'escorrrte de la riche Uldienne, je ne vois pas d'autre possibilité."
98,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_086","Bon, je ne te cache pas que cette opération risque d'être plus compliquée que prévu... Nous allons devoir redoubler de prudence si nous voulons nous emparrrer des Larmes d'argent sans être découvert<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If>."
99,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_087","(-???-)Dis-moi, V'kebbe, tu ne crois pas qu'il vaudrait mieux se débarrasser des gardes avant de tenter quoi que ce soit<Indent/>? Je ne sais pas si tu as remarqué, mais l'endroit de la transaction se trouve au bout d'une impasse. Si jamais vous vous faites repérer dans un lieu aussi étroit, vous n'aurez nulle part où fuir et je ne donne pas cher de votre peau."
100,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_088","Jacke<Indent/>!! Mais qu'est-ce que tu fais ici<Indent/>? Je..."
101,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_089","Tu auras tout le temps de t'excuser plus tard, ne t'inquiète pas. Je préférerais que tu réfléchisses un peu plus aux con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces de tes actes à l'avenir."
102,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_090","Que deviendrait la guilde des surineurs s'il t'arrivait quelque chose, hein<Indent/>? Tu penses vraiment que je pourrais m'occuper des Progressistes tout seul<Indent/>?"
103,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_091","Je te rappelle que nous formons tous une équipe. Nous sommes unis par le devoir sacré des surineurs de faire respecter le code d'honneur, et nos techniques bien employées sont parmi les plus efficaces au monde<Indent/>!"
104,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_092","Tu dois avoir confiance en tes lames, V'kebbe<Indent/>! Je sais bien que tu es la reine de l'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion, mais il faut parfois montrer les dents pour obtenir la victoire plus facilement."
105,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_093","... Je te reconnais bien là, Jacke. Tu es aussi combatif qu'au premier jourrr, et c'est la raison pour laquelle tu es devenu notre chef. Dorénavant, je tenterai des approches plus variées, promis<Indent/>! Et plus aucun ennemi ne me résistera<Indent/>!"
106,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_094","Voilà ce que je voulais entendre<Indent/>! À présent, l'heure est venue de récupérer les Larmes d'argent. V'kebbe, tu vas te positionner près de l'embarcadère. Si jamais ces gredins essaient de s'enfuir en plein combat, tu pourras ainsi leur barrer la route."
107,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_095","Quant à nous deux, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous allons prendre d'assaut la place chacun de notre côté, et éliminer tous les mercenaires qui se trouveront en travers de notre chemin."
108,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_096","Sois très prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> toutefois, car nous ne nous sommes encore jamais mesurés à un pantin. Restons aussi discrets que possible pour garder l'avantage tout au long du combat. "
109,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_097","Je te conseille de te rapprocher de nos ennemis à l'aide de Dissimulation, et une fois que tu seras derrière eux, utilise Attaque sournoise. Ils n'y verront dans un premier temps que du feu, et trente-six chandelles juste après<Indent/>!"
110,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_098","Lorsque tu te seras débarrassé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'un groupe de mercenaires, n'oublie pas de te dissimuler à nouveau avant de lancer l'assaut sur le suivant, et tout devrait se passer pour le mieux."
111,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_099","Pas d'objection<Indent/>? Parfait<Indent/>! Dans ce cas, passe par devant pendant que je les prends à revers. Cette mission doit être terminée avant l'arrivée de la sainte nitouche et de ses casaques jaunes, alors au boulot<Indent/>!"
112,"TEXT_CLSROG250_00148_MERCHANT00148_000_100","D-d-des surineurs<Indent/>!? Qu'est-ce que vous faites ici, bande de voleurs<Indent/>?"
113,"TEXT_CLSROG250_00148_MERCHANT00148_000_101","C'est comme ça qu'on vous appelait autrefois, n'est-ce pas<Indent/>? Je vous signale que vous venez d'interrompre une négociation privée de la plus haute importance<Indent/>! Si vous ne fichez pas le camp tout de suite, les Bourreaux vous le feront payer très cher<Indent/>!"
114,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_102","Bah<Indent/>! Tu crois vraiment nous faire peur avec tes menaces, Monsieur le Progressiste<Indent/>? Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour toi, nous ne partirons pas d'ici avant d'avoir récupéré ce que nous sommes venus chercher."
115,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_103","Et tu sais très bien de quoi je veux parler<Indent/>! Vous avez soudoyé les Corniauds moqueurs pour vous emparer des Larmes d'argent, et avez par là même enfreint les règles du code d'honneur. Allez, donnez-les-nous tout de suite et nous ne vous ferons aucun mal."
116,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_104","... Dites-moi un peu, vous... Les boucles d'oreilles que vous portez, ce ne seraient pas les fameuses Larmes d'argent, par hasard<Indent/>? Désolé de vous décevoir, mais je crois bien que nous allons devoir vous les confisquer..."
117,"TEXT_CLSROG250_00148_MERCHANT00148_000_105","Attendez deux secondes<Indent/>! Vous savez à qui vous parlez, là<Indent/>? Cette dame fait partie des marchands les plus fortunés de la Firme du commerce de l'Aldenard oriental<Indent/>!"
118,"TEXT_CLSROG250_00148_MERCHANT00148_000_106","Les Bourreaux ne vous font peut-être pas peur, mais soyez sûrs que si vous touchez à un seul de ses cheveux, vous provoquerez un incident diplomatique international<Indent/>! Laissez-moi vous dire que l'amirale Bloefhiswyn risque fort de ne pas apprécier la nouvelle<Indent/>!"
119,"TEXT_CLSROG250_00148_RICH00148_000_107","Absolument, espèce de gueux<Indent/>! Si jamais vous osez lever la main sur moi, je vous traînerai en justice, vous dépouillerai du peu de fortune que vous avez et vous n'aurez plus que vos yeux pour pleurer<Indent/>!"
120,"TEXT_CLSROG250_00148_RICH00148_000_108","Dois-je vous apprendre que les Larmes d'argent avaient autrefois été offertes à la sultane Nanasha Ul Nasha par un preux paladin de nos contrées qui avait bravé mille dangers pour pouvoir les lui apporter<Indent/>? Il a même réussi à vaincre un monstre dix fois plus grand que lui<Indent/>! Ces joyaux sont la propriété d'Ul'dah, et vos histoires de code d'honneur de pirates bouseux ne me concernent pas le moins du monde<Indent/>!"
121,"TEXT_CLSROG250_00148_RICH00148_000_109","Une fois rentrée à la cité du désert, je m'occuperai de la mettre aux ench... de la mettre dans la collection personnelle de la sultane Nanamo où elle la conservera pré<SoftHyphen/>cieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment comme toutes les autres reliques ayant appartenu à ses ancêtres<Indent/>! Pour faire court, laissez-nous tranquilles im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ou vous le regretterez<Indent/>!"
122,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_110","Eh bien, vous au moins, vous n'avez pas la langue dans votre poche... Mais vous allez devoir trouver mieux comme excuse pour échapper à la justice des surineurs<Indent/>!"
123,"TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_111","(-???-)Je dois dire que votre petit numéro était loin d'être convaincant, Madame la marchande. Continuez comme ça et nous finirons par croire que ces boucles d'oreilles ne valent pas un clou en réalité<Indent/>!"
124,"TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_112","Permettez-moi de vous rappeler que les casaques jaunes ont la charge de rapporter les Larmes d'argent à Ul'dah. Ce devoir est la conséquence immédiate de la vente aux enchères remportée par notre gouvernement."
125,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_113","Mademoiselle sainte nitouche<Indent/>! Vous arrivez toujours au moment opportun, à ce que je vois... Mais nous étions là avant vous, une fois encore<Indent/>!"
126,"TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_114","Les gens distingués savent se faire désirer, Monsieur le pirate. Et puis, je ne pouvais pas manquer l'occasion de faire la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'une marchande uldienne aussi renommée."
127,"TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_115","L'amirale Bloefhiswyn m'a personnellement remis un mandat me donnant tous les pouvoirs pour régler cette affaire. Je vous demanderai donc de bien vouloir coopérer si vous ne voulez pas d'ennuis."
128,"TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_116","Costa del Sol est peut-être une propriété privée, mais le territoire sur lequel elle se trouve est sous la juridiction de Limsa Lominsa. D'autre part, j'ose espérer que vous n'avez pas l'intention de vous attirer les foudres du seigneur Gegeruju, n'est-ce pas<Indent/>?"
129,"TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_117","Quant à vous, surineurs de malheur, les casaques jaunes vont se charger de vous rac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pag<SoftHyphen/>ner. Les Larmes d'argent sont pour moi, hi hi hi<Indent/>!"
130,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_120","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je compte sur toi pour aider V'kebbe à Costa del Sol<Indent/>!"
131,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_125","Jacke m'a tout raconté... J'ai peine à croire que l'Amirrrale ait mandaté Milala aussi facilement. À mon avis, elle a inventé cette histoire pour s'emparer des Larmes d'argent."
132,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_126","Cependant, il est vrai que ces boucles d'oreilles avaient été dérobées à Ul'dah. La rumeur prétend que le fait de les porter confère des talents ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nels, quasiment divins, ce qui n'a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas manqué d'éveiller la currriosité de certains voleurs..."
133,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_130","Et merde<Indent/>! J'ai du mal à l'admettre mais je crois bien que Milala a été plus maligne que nous, cette fois..."
134,"TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_131","Je vais essayer de rejoindre Perimu Haurimu le plus vite possible pour voir où il en est. N'oublions pas qu'il reste encore un trésor aux mains des Bourreaux, après tout... Tout n'est pas perdu, alors haut les cœurrrs<Indent/>!"
135,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_132","... Mouais, tu dois avoir raison. Bon courage, V'kebbe."
136,"TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_133","Tiens, comme on se retrouve<Indent/>! Ça va peut-être vous étonner mais je vous cherchais, hé hé hé..."
137,"TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_134","Nous sommes arrivés à un compromis avec la marchande d'Ul'dah et elle a consenti à nous octroyer of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment la garde des Larmes d'argent. Le comptable des Progressistes s'est porté volontaire pour en être le témoin."
138,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_135","Ha ha<Indent/>! Eh bien bravo, je vois que les casaques jaunes se dévergondent<Indent/>! S'allier à un pirate de la pire espèce comme ce zouave de Progressiste, c'est du propre<Indent/>!"
139,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_136","Si on ajoute à ça le fait que vous avez obtenu vos in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de la part d'un commerçant du marché noir, tout comme les surineurs que vous détestez tant, j'ai bien l'impression que votre sens élevé de la morale se détériore, Mademoiselle sainte nitouche<Indent/>!"
140,"TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_137","Je ne suis pas stupide au point de faire une croix sur des méthodes qui me permettront de vous faire fermer votre clapet, fussent-elles aux frontières de la légalité<Indent/>! Mais vous perdez votre temps, car le marché noir n'a rien à voir avec les pirates, je vous signale."
141,"TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_138","Je n'ai pas vraiment beaucoup d'estime pour le premier, mais pour ce qui est des seconds, je souhaite leur disparition pure et simple, voilà tout<Indent/>! La piraterie sera sous peu une relique de l'ancien temps, que ça vous plaise ou non."
142,"TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_139","Les casaques jaunes deviendront alors les uniques protectrices de Limsa Lominsa, et la paix et l'harmonie régneront sur notre belle cité<Indent/>! Ainsi, je tiendrai la promesse faite à mes petites sœurs, lâchement assassinées par des pirates sans foi ni loi comme vous<Indent/>! Je ne vous laisserai plus faire de mal aux gens, mettez-vous bien ça dans la tête<Indent/>!"
143,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_140","Vous êtes com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à la ramasse, ma petite Milala. Je suis navré pour votre perte, mais les surineurs n'ont rien à voir avec cette histoire. Nous sommes simplement les garants du code d'honneur ancestral, j'espère que vous vous en rendrez compte un jour."
144,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_141","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je suis aussi obstiné que vous, et je ne vous laisserai pas détruire notre guilde simplement pour satisfaire vos lubies. Nous verrons bien qui des surineurs ou des casaques jaunes aura le dernier mot."
145,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_142","Mais je vous préviens, vous allez vous en mordre les doigts<Indent/>! Il est encore temps de nous présenter vos excuses, et je vous conseille fortement de ne pas laisser passer cette dernière occasion<Indent/>! Alors<Indent/>?"
146,"TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_143","QUOIIIIII<Indent/>!? Vous plaisantez, j'espère<Indent/>! Jamais je ne me coucherai devant des pirates, c'est clair<Indent/>? JAMAIS<Indent/>!!"
147,"TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_144","Je trouverai le dernier trésor avant vous et votre guilde ira faire un tour dans les poubelles de l'histoire, voilà<Indent/>!"
148,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_145","Ha ha ha ha ha<Indent/>! En tout cas, vous avez du caractère, on ne peut pas vous enlever ça<Indent/>! Vous devriez porter les Larmes d'argent vous-même, tiens, ça vous donnerait un air de sultane qui ne vous déplairait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas<Indent/>!"
149,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_146","Mais je vous préviens, le Cercueil noir sera aux mains des surineurs avant que vous ayez le temps de dire ouf<Indent/>! Nous irons le chercher jusqu'au sommet de la tour de Corail s'il le faut<Indent/>!"
150,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_100_146","... Enfin, elle est partie. Je commençais à en avoir assez de ces enfantillages... Rentrons à notre quartier général, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
151,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_150","Pfff... Je suis vraiment déçu du dénouement de cette mission, mais sache que tu n'as rien à te reprocher, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu as fait de l'excellent travail, comme toujours."
152,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_151","Le score est de un partout entre les surineurs et les casaques jaunes, donc... Ceux qui réussiront à mettre la main les premiers sur le Cercueil noir auront gagné la partie."
153,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_152","Je ne sais pas ce que comptent faire les Bourreaux à partir de maintenant, mais quoi qu'il en soit, nous allons devoir nous confronter à eux directement. Il faut croire en la victoire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Moi, j'y crois<Indent/>!"
154,"TEXT_CLSROG250_00148_QIB_TODO001","Terrassez les mercenaires<Indent/>!"
155,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_BATTLETALK_01","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, à l'aide<Indent/>! J'en ai un vraiment pas commode en face de moi, et il tape bien fort<Indent/>!"
156,"TEXT_CLSROG250_00148_MERCHANT_BATTLETALK_02","Q-qui êtes-vous<Indent/>!? Vous n'avez rien à faire ici<Indent/>! Gardes, débarrassez-nous de ces rats<Indent/>!"
157,"TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_BATTLETALK_03","Argh... Et dire que... je croyais... en la victoire..."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_00 Jacke a quelque chose à vous dire au sujet des deux trésors restants.
5 1 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_01 Jacke vous a appris que les Larmes d'argent et le Cercueil noir se trouvaient dans les mains des Progressistes, une faction réformiste des Bourreaux. Selon lui, le commerçant du marché noir devrait pouvoir vous en dire plus à leur sujet. Allez en discuter avec lui à la Cabane de planches, dans la Basse-Noscea, et débarrassez-vous des Kobolds gêneurs qui tenteront de vous barrer la route.
6 2 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_02 Vous avez réglé leur compte aux Kobolds. Donnez <SheetFr(EventItem,2,2001510,1,1)/> au marchand mystérieux.
7 3 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_03 Le marchand vous a dit tout ce qu'il savait sur les Bourreaux et les Progressistes. Retournez à la guilde des surineurs pour faire votre rapport à Jacke.
8 4 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_04 Le maître de guilde a décidé de vous envoyer sur les lieux de la transaction entre les Progressistes et la riche marchande uldienne, à Costa del Sol. V'kebbe étant partie sans demander son reste, rejoignez-la sur place au plus vite.
9 5 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_05 V'kebbe vous a expliqué les raisons de sa conduite. Reparlez-lui et récupérez les Larmes d'argent.
10 6 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_06 Alors que vous alliez partir en mission, Jacke est arrivé pour vous prêter main-forte. Vous avez réussi à mettre un terme à la transaction, mais c'était compter sans l'arrivée de Milala au moment où vous alliez obtenir les Larmes d'argent. Grâce à un prétendu mandat de l'Amirale, la capitaine des casaques jaunes est parvenue à se les approprier à votre place. Parlez à votre maître de guilde à Costa del Sol.
11 7 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_07 Pendant que vous discutiez avec Jacke, Milala est arrivée et vous a réaffirmé sa volonté d'anéantir la guilde des surineurs, ce qui n'a pas manqué d'échauffer le maître de guilde. Retournez à votre quartier général et parlez-lui.
12 8 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_08 Il ne reste plus qu'un trésor, celui qui décidera de l'issue du duel entre les surineurs et les casaques jaunes... C'est le moment ou jamais de parfaire vos techniques pour être à la hauteur de la dernière épreuve<Indent/>! * Jacke propose la prochaine quête aux surineurs de niveau 30.
13 9 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_09
14 10 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_10
15 11 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_11
16 12 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_12
17 13 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_13
18 14 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_14
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20 16 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_16
21 17 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_17
22 18 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_18
23 19 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_19
24 20 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_20
25 21 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_21
26 22 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_22
27 23 TEXT_CLSROG250_00148_SEQ_23
28 24 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_00 Abattre la garde kobolde du marchand mystérieux à la Cabane de planches
29 25 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_01 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001510,1,1)/> au marchand mystérieux
30 26 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_02 Parler à Jacke, à la guilde des surineurs
31 27 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_03 Parler à V'kebbe, à Costa del Sol
32 28 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_04 Reparler à V'kebbe et récupérer les Larmes d'argent
33 29 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_05 Parler à Jacke, à Costa del Sol
34 30 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_06 Parler à Jacke, à la guilde des surineurs
35 31 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_07
36 32 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_08
37 33 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_09
38 34 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_10
39 35 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_11
40 36 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_12
41 37 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_13
42 38 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_14
43 39 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_15
44 40 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_16
45 41 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_17
46 42 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_18
47 43 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_19
48 44 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_20
49 45 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_21
50 46 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_22
51 47 TEXT_CLSROG250_00148_TODO_23
52 48 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_000 Bienvenue à nouveau parmi nous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je préfère te prévenir tout de suite, ta prochaine mission risque d'être très dangereuse. Tu as bien fait de t'entraîner assidûment.
53 49 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_001 L'Étoile bleue se trouve déjà en notre possession au grand dam de Milala. Il ne nous manque plus que deux trésors pour sauver notre guilde de la disparition.
54 50 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_002 Mais pour les reprendre aux mains de celui qu'on appelle le <Emphasis>tourmenteur</Emphasis>, nous risquons de devoir mettre nos vies en danger... Sur ces paroles in<SoftHyphen/>quié<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>tes mais réalistes, passons à l'élaboration de notre plan.
55 51 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_003 Bien<Indent/>! Vous connaissez notre but, mes amis<Indent/>: récupérer coûte que coûte les Larmes d'argent et le Cercueil noir, les deux trésors toujours dans la nature, avant que Milala et les casaques jaunes ne s'en emparent.
56 52 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_004 Jacke... Où est passé Perimu Haurimu<Indent/>?
57 53 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_005 Ne t'inquiète pas, il est simplement parti glaner des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le Cercueil noir. Nous n'avons aucune idée de ce qui se cache derrière ce nom lugubre, et si nous ne le découvrons pas rapidement, nous ne saurons pas par où commencer nos recherches quand son tour viendra.
58 54 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_006 Quant à moi, j'ai mené mes propres in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tions au sujet de celui qui contrôlait les agissements des Corniauds moqueurs, le fameux tourmenteur. M'est avis que derrière ce surnom sinistre se cache la personne qui tire les ficelles de toute cette affaire depuis le début...
59 55 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_007 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, as-tu déjà entendu parler des Bourreaux<Indent/>? Lorsque j'entends le mot “tourmenteur”, je ne peux m'empêcher de penser im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à eux. À l'un d'entre eux, même...
60 56 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_008 Les Bourreaux sont ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment la bande de pirates la plus influente de Limsa Lominsa. J'oserais même dire qu'ils font quasiment jeu égal avec l'Amirale elle-même.
61 57 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_009 D'ailleurs, lorsque cette dernière avait promulgué son décret d'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion, ils avaient pris la mouche comme tous les autres pirates, mais peu de temps avant le Fléau, leur haine commune de l'Empire les a réconciliés. Cette nouvelle alliance a été scellée par la signature de l'Accord Galadion.
62 58 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_010 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il semble que les choses se soient gâtées ces derniers temps... Depuis que leur chef Hyllfyr a disparu on ne sait où, les Bourreaux connaissent des querelles intestines de grande ampleur.
63 59 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_011 Le bras droit d'Hyllfyr et les capitaines les plus renommés ont formé une faction dans le but de prendre le pouvoir en douce. La guerre des clans fait rage, et chacun a une idée bien définie de ce que les Bourreaux devraient être aux yeux du monde.
64 60 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_012 Au sein de cette faction, certains ont formé un groupuscule portant le nom de Progressistes, en réalité de simples extrémistes, qui estiment que les Bourreaux devraient couper tous leurs liens avec l'Amirale. C'est avec ces gens-là que les Corniauds moqueurs avaient formé une alliance.
65 61 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_013 Les Larmes d'argent et le Cercueil noir se trouvent cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment en la possession de ces Progressistes. Ce qui veut dire que nous allons être obligés de frrricoter avec la tribu la plus dangereuse qui sévit au sein des Bourreaux...
66 62 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_014 Jacke, je... je ne sais plus si c'est vraiment une bonne idée de nous mêler à tout ça. Sommes-nous réellement obligés de rrrisquer nos vies, simplement pour prouver à Milala que nous valons mieux qu'elle<Indent/>?
67 63 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_015 Que nous le voulions ou non, les Bourreaux restent un groupe très influent dans toute la cité... Ils ont peut-être des problèmes avec Merlwyb en ce moment, mais qu'arrivera-t-il s'ils nous prennent en grrrippe aussi à cause de nos agissements<Indent/>?
68 64 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_016 Le problème, V'kebbe, c'est qu'ils ont enfreint le code d'honneur en dérobant des biens à leur compatriotes limséens.
69 65 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_017 Nous avons déjà réussi à remettre les Corniauds moqueurs entre les mains de la justice, mais nous ne pouvons pas en rester là, sinon nous ne serions plus dignes de nous-mêmes. Tous les coupables du vol des trois trésors doivent être punis, sans exception aucune.
70 66 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_018 Jacke, tu es têtu comme un mulet<Indent/>!
71 67 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_019 Je suis surtout persuadé que c'est le meilleur moment pour agir. Tant que les différentes factions au sein des Bourreaux se disputeront le trône, ils auront la tête ailleurs et avec un peu de chance, ils ne remarqueront même pas que nous cherchons à fourrer notre nez dans les affaires des Progressistes. Plus ces derniers seront isolés, plus nous aurons de chances d'arriver à nos fins.
72 68 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_020 Bon, trêve de bavardages et au boulot<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu vas d'abord reprendre contact avec le marchand que tu as déjà rencontré à la Grange aux colons. Il peut cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment nous apprendre des choses au sujet des Progressistes.
73 69 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_021 Ce matin, le Voile de Llymlaen a été bercé par le vent du sud... Notre gus devrait donc se trouver cette fois à la Cabane de planches, dans la Basse-Noscea. Prends cet argent, il te servira à régler ses honoraires.
74 70 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_022 La Cabane de planches est un repaire de Kobolds. Notre ami marchand en a profité pour passer un accord avec eux afin d'obtenir une partie des minerais extraits à cet endroit. Mais ne va pas t'imaginer pour autant qu'ils t'accueilleront à bras ouverts, même si tu prétends connaître leur partenaire.
75 71 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_030 Je sais bien que Jacke a raison. Les surrrineurs ne peuvent pas laisser une infraction au code d'honneur impunie. Mais si jamais les Bourreaux se retournaient contre nous, j'ai bien peur que nous soyons tous condamnés...
76 72 TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_040 Ravi de vous revoir, <If(PlayerParameter(4))>Madame la voleuse<Else/>Messire le voleur</If><Indent/>! Veuillez me pardonner pour votre peine chaque fois que vous venez à ma rencontre, mais on n'est jamais trop prudent, vous savez... J'ai moult in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour vous, en échange d'une rétribution convenable, cela va de soi...
77 73 TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_041 Ho ho ho ho<Indent/>! Les voleurs sont toujours aussi généreux, à ce que je vois. En contrepartie, laissez-moi vous dire tout ce que vous avez besoin de savoir au sujet des deux trésors qui vous manquent.
78 74 TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_042 Figurez-vous que ces messieurs des Progressistes ont l'intention de vendre l'un d'entre eux au plus offrant. Il s'agit de ces sublimes boucles d'oreilles que l'on appelle les Larmes d'argent.
79 75 TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_043 Aux dernières nouvelles, une richissime commerçante d'Ul'dah a jeté son dévolu sur elles. Il semblerait qu'elle soit prête à tout pour en devenir la pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire. En cas d'accord des deux parties, la transaction devrait avoir lieu à Costa del Sol.
80 76 TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_044 Je suppose que ce serait l'occasion parfaite pour vous en emparer... Néanmoins, je vous conseille de hâter vos préparatifs, car vous n'êtes pas <If(PlayerParameter(4))>la première<Else/>le premier</If> à me demander des détails à ce sujet. L'homme qui se tient devant la cabane semblait très intrigué par cette affaire, lui aussi...
81 77 TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_045 Son accoutrement porte à croire le contraire, mais mon flair me dit qu'il fait partie d'une or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion tout à fait officielle. J'ignore comment il a appris mon existence, mais tout indique qu'il a été envoyé ici par sa supérieure. Une certaine capitaine, si vous voyez de qui je veux parler...
82 78 TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_046 Ha ha ha ha<Indent/>! Il n'a vraiment pas froid aux yeux, croyez-moi<Indent/>! Mais ce genre de témérité amène souvent à commettre une imprudence fatale... Tel est pris qui croyait prendre, comme on dit...
83 79 TEXT_CLSROG250_00148_BLACKMERCHANT00146_000_050 Les Progressistes ont l'intention de vendre les Larmes d'argent à une richissime commerçante d'Ul'dah. Si j'étais vous, je me dépêcherais, héhéhé...
84 80 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_060 Te voilà enfin de retour<Indent/>! J'espère que tu nous apportes de bonnes nouvelles. ... Quoi<Indent/>!? Les Progressistes ont l'intention de vendre les Larmes d'argent à une riche Uldienne<Indent/>?
85 81 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_061 Hmm... Quand on y réfléchit, c'est tout à fait logique. C'est l'occasion pour eux de se rapprocher d'une étrangère influente et fortunée, ce qui ne pourra que leur être profitable dans leur lutte de pouvoir contre l'amirale Bloefhiswyn.
86 82 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_062 ... Un envoyé des casaques jaunes était sur place en même temps que toi<Indent/>!? Zut, on dirait que ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le sainte nitouche nous a devancés... Je me demande comment elle a fait pour suivre la même piste que nous, mais nous n'avons plus le temps de nous soucier de ce genre de détail.
87 83 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_063 Nous devons partir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pour Costa del Sol et trouver l'endroit où la transaction aura lieu<Indent/>! Les Larmes d'argent ne doivent pas nous échapper<Indent/>!
88 84 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_064 ... Je m'en occupe, Jacke. Toi et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous feriez mieux de rrrester ici.
89 85 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_064 V'kebbe<Indent/>? V'kebbe<Indent/>!! Où est-ce que tu crois aller toute seule comme ça<Indent/>? C'est beaucoup trop dangereux, par les Douze<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, rattrape-la tout de suite<Indent/>!
90 86 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_070 Tu dois absolument aller aider V'kebbe à Costa del Sol, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
91 87 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_071 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Mais je t'ai dit que... Oh, tant pis. Merrrci de vous être inquiétés pour moi, toi et Jacke. Je n'aurais pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas dû partir aussi précipitamment.
92 88 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_072 Jacke pense que nous ne devrions pas avoir peur des Progressistes, mais je n'arrive vraiment pas à me faire à cette idée. Pour moi, rien ne vaut une bonne petite séance d'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion pour mettre les Larrrmes d'argent dans notre poche...
93 89 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_073 Tu me comprends, n'est-ce pas<Indent/>? Tant que les Progressistes ne seront pas au courant de notre implication dans cette affairrre, ils ne pourront rien faire contre nous. Évidemment, cette solution nous empêche aussi de les punir pour avoir violé le code d'honneur, mais...
94 90 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_074 Tu sais, ce qui compte le plus pour moi, ce n'est pas notre rôle de justiciers, mais de protéger mes camarades, rien d'autre. Ils m'ont ramassée à la petite cuiller lorsque j'ai été chassée de mon clan de pirates et m'ont redonné une raison de vivre. Il est horrrs de question que je les laisse se jeter dans la gueule du loup sans rien faire<Indent/>!
95 91 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_075 ... Attends, j'entends des voix... On dirait que la négociation pour la vente des Larmes d'argent ne va pas tarrrder à commencer. Dis-moi quand tu seras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, d'accord<Indent/>?
96 92 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_080 Ça y est, tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à passer à l'action<Indent/>? Laisse-moi d'abord t'expliquer les détails de l'affaire. Figure-toi que la richissime Uldienne qui convoite les Larmes d'argent n'est autre qu'une vieille con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce du seigneur Gegeruju, le propriétairrre de Costa del Sol.
97 93 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_081 Étant donné que Gegeruju est parti festoyer quelque part en compagnie de ses merrrcenaires et de ses danseuses, il a accepté de louer les lieux à sa vieille amie pour qu'elle puisse y organiser sa rencontre avec les Progressistes.
98 94 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_082 La transaction va se tenir à huis clos, ce qui en fait l'occasion rêvée pour nous de leur subtiliser le trésorrr. C'est peut-être notre seule chance, alors je compte sur toi pour faire de ton mieux. On y va<Indent/>?
99 95 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_083 On dirait que tout le monde est là... Il me semble reconnaître la marchande ainsi que le re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant des Prrrogressistes sur la place au sud-est. Les Larmes d'argent sont donc forcément quelque part auprès d'eux.
100 96 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_084 Mais c'est bizarre, quand même... Gegeruju était censé avoir quitté les lieux avec ses garrrdes du corps, mais j'ai l'impression qu'il en a laissé quelques-uns derrière lui...
101 97 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_085 Hmm, c'est la première fois que je vois des mercenaires dans un accoutrement pareil. On dirait même qu'il y a un pantin avec eux... Ça doit être l'escorrrte de la riche Uldienne, je ne vois pas d'autre possibilité.
102 98 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_086 Bon, je ne te cache pas que cette opération risque d'être plus compliquée que prévu... Nous allons devoir redoubler de prudence si nous voulons nous emparrrer des Larmes d'argent sans être découvert<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If>.
103 99 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_087 (-???-)Dis-moi, V'kebbe, tu ne crois pas qu'il vaudrait mieux se débarrasser des gardes avant de tenter quoi que ce soit<Indent/>? Je ne sais pas si tu as remarqué, mais l'endroit de la transaction se trouve au bout d'une impasse. Si jamais vous vous faites repérer dans un lieu aussi étroit, vous n'aurez nulle part où fuir et je ne donne pas cher de votre peau.
104 100 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_088 Jacke<Indent/>!! Mais qu'est-ce que tu fais ici<Indent/>? Je...
105 101 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_089 Tu auras tout le temps de t'excuser plus tard, ne t'inquiète pas. Je préférerais que tu réfléchisses un peu plus aux con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces de tes actes à l'avenir.
106 102 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_090 Que deviendrait la guilde des surineurs s'il t'arrivait quelque chose, hein<Indent/>? Tu penses vraiment que je pourrais m'occuper des Progressistes tout seul<Indent/>?
107 103 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_091 Je te rappelle que nous formons tous une équipe. Nous sommes unis par le devoir sacré des surineurs de faire respecter le code d'honneur, et nos techniques bien employées sont parmi les plus efficaces au monde<Indent/>!
108 104 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_092 Tu dois avoir confiance en tes lames, V'kebbe<Indent/>! Je sais bien que tu es la reine de l'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion, mais il faut parfois montrer les dents pour obtenir la victoire plus facilement.
109 105 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_093 ... Je te reconnais bien là, Jacke. Tu es aussi combatif qu'au premier jourrr, et c'est la raison pour laquelle tu es devenu notre chef. Dorénavant, je tenterai des approches plus variées, promis<Indent/>! Et plus aucun ennemi ne me résistera<Indent/>!
110 106 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_094 Voilà ce que je voulais entendre<Indent/>! À présent, l'heure est venue de récupérer les Larmes d'argent. V'kebbe, tu vas te positionner près de l'embarcadère. Si jamais ces gredins essaient de s'enfuir en plein combat, tu pourras ainsi leur barrer la route.
111 107 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_095 Quant à nous deux, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous allons prendre d'assaut la place chacun de notre côté, et éliminer tous les mercenaires qui se trouveront en travers de notre chemin.
112 108 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_096 Sois très prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> toutefois, car nous ne nous sommes encore jamais mesurés à un pantin. Restons aussi discrets que possible pour garder l'avantage tout au long du combat.
113 109 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_097 Je te conseille de te rapprocher de nos ennemis à l'aide de Dissimulation, et une fois que tu seras derrière eux, utilise Attaque sournoise. Ils n'y verront dans un premier temps que du feu, et trente-six chandelles juste après<Indent/>!
114 110 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_098 Lorsque tu te seras débarrassé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'un groupe de mercenaires, n'oublie pas de te dissimuler à nouveau avant de lancer l'assaut sur le suivant, et tout devrait se passer pour le mieux.
115 111 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_099 Pas d'objection<Indent/>? Parfait<Indent/>! Dans ce cas, passe par devant pendant que je les prends à revers. Cette mission doit être terminée avant l'arrivée de la sainte nitouche et de ses casaques jaunes, alors au boulot<Indent/>!
116 112 TEXT_CLSROG250_00148_MERCHANT00148_000_100 D-d-des surineurs<Indent/>!? Qu'est-ce que vous faites ici, bande de voleurs<Indent/>?
117 113 TEXT_CLSROG250_00148_MERCHANT00148_000_101 C'est comme ça qu'on vous appelait autrefois, n'est-ce pas<Indent/>? Je vous signale que vous venez d'interrompre une négociation privée de la plus haute importance<Indent/>! Si vous ne fichez pas le camp tout de suite, les Bourreaux vous le feront payer très cher<Indent/>!
118 114 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_102 Bah<Indent/>! Tu crois vraiment nous faire peur avec tes menaces, Monsieur le Progressiste<Indent/>? Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour toi, nous ne partirons pas d'ici avant d'avoir récupéré ce que nous sommes venus chercher.
119 115 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_103 Et tu sais très bien de quoi je veux parler<Indent/>! Vous avez soudoyé les Corniauds moqueurs pour vous emparer des Larmes d'argent, et avez par là même enfreint les règles du code d'honneur. Allez, donnez-les-nous tout de suite et nous ne vous ferons aucun mal.
120 116 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_104 ... Dites-moi un peu, vous... Les boucles d'oreilles que vous portez, ce ne seraient pas les fameuses Larmes d'argent, par hasard<Indent/>? Désolé de vous décevoir, mais je crois bien que nous allons devoir vous les confisquer...
121 117 TEXT_CLSROG250_00148_MERCHANT00148_000_105 Attendez deux secondes<Indent/>! Vous savez à qui vous parlez, là<Indent/>? Cette dame fait partie des marchands les plus fortunés de la Firme du commerce de l'Aldenard oriental<Indent/>!
122 118 TEXT_CLSROG250_00148_MERCHANT00148_000_106 Les Bourreaux ne vous font peut-être pas peur, mais soyez sûrs que si vous touchez à un seul de ses cheveux, vous provoquerez un incident diplomatique international<Indent/>! Laissez-moi vous dire que l'amirale Bloefhiswyn risque fort de ne pas apprécier la nouvelle<Indent/>!
123 119 TEXT_CLSROG250_00148_RICH00148_000_107 Absolument, espèce de gueux<Indent/>! Si jamais vous osez lever la main sur moi, je vous traînerai en justice, vous dépouillerai du peu de fortune que vous avez et vous n'aurez plus que vos yeux pour pleurer<Indent/>!
124 120 TEXT_CLSROG250_00148_RICH00148_000_108 Dois-je vous apprendre que les Larmes d'argent avaient autrefois été offertes à la sultane Nanasha Ul Nasha par un preux paladin de nos contrées qui avait bravé mille dangers pour pouvoir les lui apporter<Indent/>? Il a même réussi à vaincre un monstre dix fois plus grand que lui<Indent/>! Ces joyaux sont la propriété d'Ul'dah, et vos histoires de code d'honneur de pirates bouseux ne me concernent pas le moins du monde<Indent/>!
125 121 TEXT_CLSROG250_00148_RICH00148_000_109 Une fois rentrée à la cité du désert, je m'occuperai de la mettre aux ench... de la mettre dans la collection personnelle de la sultane Nanamo où elle la conservera pré<SoftHyphen/>cieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment comme toutes les autres reliques ayant appartenu à ses ancêtres<Indent/>! Pour faire court, laissez-nous tranquilles im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ou vous le regretterez<Indent/>!
126 122 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_110 Eh bien, vous au moins, vous n'avez pas la langue dans votre poche... Mais vous allez devoir trouver mieux comme excuse pour échapper à la justice des surineurs<Indent/>!
127 123 TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_111 (-???-)Je dois dire que votre petit numéro était loin d'être convaincant, Madame la marchande. Continuez comme ça et nous finirons par croire que ces boucles d'oreilles ne valent pas un clou en réalité<Indent/>!
128 124 TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_112 Permettez-moi de vous rappeler que les casaques jaunes ont la charge de rapporter les Larmes d'argent à Ul'dah. Ce devoir est la conséquence immédiate de la vente aux enchères remportée par notre gouvernement.
129 125 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_113 Mademoiselle sainte nitouche<Indent/>! Vous arrivez toujours au moment opportun, à ce que je vois... Mais nous étions là avant vous, une fois encore<Indent/>!
130 126 TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_114 Les gens distingués savent se faire désirer, Monsieur le pirate. Et puis, je ne pouvais pas manquer l'occasion de faire la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'une marchande uldienne aussi renommée.
131 127 TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_115 L'amirale Bloefhiswyn m'a personnellement remis un mandat me donnant tous les pouvoirs pour régler cette affaire. Je vous demanderai donc de bien vouloir coopérer si vous ne voulez pas d'ennuis.
132 128 TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_116 Costa del Sol est peut-être une propriété privée, mais le territoire sur lequel elle se trouve est sous la juridiction de Limsa Lominsa. D'autre part, j'ose espérer que vous n'avez pas l'intention de vous attirer les foudres du seigneur Gegeruju, n'est-ce pas<Indent/>?
133 129 TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_117 Quant à vous, surineurs de malheur, les casaques jaunes vont se charger de vous rac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pag<SoftHyphen/>ner. Les Larmes d'argent sont pour moi, hi hi hi<Indent/>!
134 130 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_120 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je compte sur toi pour aider V'kebbe à Costa del Sol<Indent/>!
135 131 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_125 Jacke m'a tout raconté... J'ai peine à croire que l'Amirrrale ait mandaté Milala aussi facilement. À mon avis, elle a inventé cette histoire pour s'emparer des Larmes d'argent.
136 132 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_126 Cependant, il est vrai que ces boucles d'oreilles avaient été dérobées à Ul'dah. La rumeur prétend que le fait de les porter confère des talents ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nels, quasiment divins, ce qui n'a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas manqué d'éveiller la currriosité de certains voleurs...
137 133 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_130 Et merde<Indent/>! J'ai du mal à l'admettre mais je crois bien que Milala a été plus maligne que nous, cette fois...
138 134 TEXT_CLSROG250_00148_VKEBBE_000_131 Je vais essayer de rejoindre Perimu Haurimu le plus vite possible pour voir où il en est. N'oublions pas qu'il reste encore un trésor aux mains des Bourreaux, après tout... Tout n'est pas perdu, alors haut les cœurrrs<Indent/>!
139 135 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_132 ... Mouais, tu dois avoir raison. Bon courage, V'kebbe.
140 136 TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_133 Tiens, comme on se retrouve<Indent/>! Ça va peut-être vous étonner mais je vous cherchais, hé hé hé...
141 137 TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_134 Nous sommes arrivés à un compromis avec la marchande d'Ul'dah et elle a consenti à nous octroyer of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment la garde des Larmes d'argent. Le comptable des Progressistes s'est porté volontaire pour en être le témoin.
142 138 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_135 Ha ha<Indent/>! Eh bien bravo, je vois que les casaques jaunes se dévergondent<Indent/>! S'allier à un pirate de la pire espèce comme ce zouave de Progressiste, c'est du propre<Indent/>!
143 139 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_136 Si on ajoute à ça le fait que vous avez obtenu vos in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de la part d'un commerçant du marché noir, tout comme les surineurs que vous détestez tant, j'ai bien l'impression que votre sens élevé de la morale se détériore, Mademoiselle sainte nitouche<Indent/>!
144 140 TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_137 Je ne suis pas stupide au point de faire une croix sur des méthodes qui me permettront de vous faire fermer votre clapet, fussent-elles aux frontières de la légalité<Indent/>! Mais vous perdez votre temps, car le marché noir n'a rien à voir avec les pirates, je vous signale.
145 141 TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_138 Je n'ai pas vraiment beaucoup d'estime pour le premier, mais pour ce qui est des seconds, je souhaite leur disparition pure et simple, voilà tout<Indent/>! La piraterie sera sous peu une relique de l'ancien temps, que ça vous plaise ou non.
146 142 TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_139 Les casaques jaunes deviendront alors les uniques protectrices de Limsa Lominsa, et la paix et l'harmonie régneront sur notre belle cité<Indent/>! Ainsi, je tiendrai la promesse faite à mes petites sœurs, lâchement assassinées par des pirates sans foi ni loi comme vous<Indent/>! Je ne vous laisserai plus faire de mal aux gens, mettez-vous bien ça dans la tête<Indent/>!
147 143 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_140 Vous êtes com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à la ramasse, ma petite Milala. Je suis navré pour votre perte, mais les surineurs n'ont rien à voir avec cette histoire. Nous sommes simplement les garants du code d'honneur ancestral, j'espère que vous vous en rendrez compte un jour.
148 144 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_141 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je suis aussi obstiné que vous, et je ne vous laisserai pas détruire notre guilde simplement pour satisfaire vos lubies. Nous verrons bien qui des surineurs ou des casaques jaunes aura le dernier mot.
149 145 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_142 Mais je vous préviens, vous allez vous en mordre les doigts<Indent/>! Il est encore temps de nous présenter vos excuses, et je vous conseille fortement de ne pas laisser passer cette dernière occasion<Indent/>! Alors<Indent/>?
150 146 TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_143 QUOIIIIII<Indent/>!? Vous plaisantez, j'espère<Indent/>! Jamais je ne me coucherai devant des pirates, c'est clair<Indent/>? JAMAIS<Indent/>!!
151 147 TEXT_CLSROG250_00148_MILALA_000_144 Je trouverai le dernier trésor avant vous et votre guilde ira faire un tour dans les poubelles de l'histoire, voilà<Indent/>!
152 148 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_145 Ha ha ha ha ha<Indent/>! En tout cas, vous avez du caractère, on ne peut pas vous enlever ça<Indent/>! Vous devriez porter les Larmes d'argent vous-même, tiens, ça vous donnerait un air de sultane qui ne vous déplairait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas<Indent/>!
153 149 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_146 Mais je vous préviens, le Cercueil noir sera aux mains des surineurs avant que vous ayez le temps de dire ouf<Indent/>! Nous irons le chercher jusqu'au sommet de la tour de Corail s'il le faut<Indent/>!
154 150 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_100_146 ... Enfin, elle est partie. Je commençais à en avoir assez de ces enfantillages... Rentrons à notre quartier général, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
155 151 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_150 Pfff... Je suis vraiment déçu du dénouement de cette mission, mais sache que tu n'as rien à te reprocher, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu as fait de l'excellent travail, comme toujours.
156 152 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_151 Le score est de un partout entre les surineurs et les casaques jaunes, donc... Ceux qui réussiront à mettre la main les premiers sur le Cercueil noir auront gagné la partie.
157 153 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_000_152 Je ne sais pas ce que comptent faire les Bourreaux à partir de maintenant, mais quoi qu'il en soit, nous allons devoir nous confronter à eux directement. Il faut croire en la victoire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Moi, j'y crois<Indent/>!
158 154 TEXT_CLSROG250_00148_QIB_TODO001 Terrassez les mercenaires<Indent/>!
159 155 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_BATTLETALK_01 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, à l'aide<Indent/>! J'en ai un vraiment pas commode en face de moi, et il tape bien fort<Indent/>!
160 156 TEXT_CLSROG250_00148_MERCHANT_BATTLETALK_02 Q-qui êtes-vous<Indent/>!? Vous n'avez rien à faire ici<Indent/>! Gardes, débarrassez-nous de ces rats<Indent/>!
161 157 TEXT_CLSROG250_00148_JACKE_BATTLETALK_03 Argh... Et dire que... je croyais... en la victoire...
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0,"TEXT_CLSROG300_00154_SEQ_00","Jacke pense avoir localisé le dernier des trois trésors."
1,"TEXT_CLSROG300_00154_SEQ_01","Durant ses pérégrinations, Perimu Haurimu a découvert que le Cercueil noir était en réalité non pas un trésor, mais une bombe. Alors que vous vous remettiez de cette nouvelle fracassante, Lonwoerd vous a apporté une lettre de la part du marchand mystérieux. Rejoignez-le à Thalaos le plus vite possible."
2,"TEXT_CLSROG300_00154_SEQ_02","Lors de votre arrivée, vous avez trouvé le commerçant du marché noir étendu par terre et entouré de ses serviteurs qiqirns. Aidez-le à retrouver ses esprits."
3,"TEXT_CLSROG300_00154_SEQ_03","La tragédie a frappé une nouvelle fois car le marchand avait en réalité perdu la vie à la suite d'une attaque surprise par une Progressiste dont la santé mentale est fort discutable. Elle vous a dévoilé que sa faction avait l'intention d'assassiner Merlwyb Bloefhiswyn en faisant exploser le Cercueil noir près du salon de l'Amiral. Parlez à Jacke."
4,"TEXT_CLSROG300_00154_SEQ_04","Le maître de guilde vous a envoyé faire un rapport sur cette situation plus qu'inquiétante à Milala. Allez la trouver au Mât de misaine, dans la Noscea centrale."
5,"TEXT_CLSROG300_00154_SEQ_05","Vous avez mis Milala au courant des intentions des Progressistes. Retournez à la guilde des surineurs et parlez à Jacke."
6,"TEXT_CLSROG300_00154_SEQ_06","Le temps presse et vous devez absolument récupérer le Cercueil noir avant qu'il ne soit trop tard. Sauvez Limsa Lominsa<Indent/>!"
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24,"TEXT_CLSROG300_00154_TODO_00","Trouver le marchand mystérieux à Thalaos"
25,"TEXT_CLSROG300_00154_TODO_01","Secourir le marchand mystérieux"
26,"TEXT_CLSROG300_00154_TODO_02","Parler à Jacke"
27,"TEXT_CLSROG300_00154_TODO_03","Parler à Milala, au Mât de misaine"
28,"TEXT_CLSROG300_00154_TODO_04","Parler à Jacke, à la guilde des surineurs"
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48,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_000","Ah, je t'attendais, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu as l'air au sommet de ta forme<Indent/>! Ton en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment a porté ses fruits, ça se voit tout de suite."
49,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_001","J'ai une bonne nouvelle<Indent/>! Pendant que tu t'exerçais, j'ai réussi à déterminer l'emplacement du Cercueil noir, le dernier des trois trésors. Cette fois, nous ne pouvons pas nous permettre de le laisser filer entre les mains de Milala, ou elle signera l'arrêt de mort de la guilde des surineurs..."
50,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_002","Nous devons gagner coûte que coûte<Indent/>! V'kebbe et Perimu Haurimu ne vont pas tarder à nous rejoindre pour la réunion finale."
51,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_003","Tu as été absent pendant un bon bout de temps, Perimu Haurimu. As-tu réussi à découvrir quelque chose d'intéressant à propos du Cercueil noir<Indent/>?"
52,"TEXT_CLSROG300_00154_PERIMUHAURIMU_000_004","Ça n'a pas été une partie de plaisir, mais je suis parvenu à dégoter quelques in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions capitales. En fait, nous nous sommes tous plus ou moins fourvoyés en pensant que le Cercueil noir était un trésor comme les deux autres..."
53,"TEXT_CLSROG300_00154_PERIMUHAURIMU_000_005","En réalité, il s'agit d'un prototype d'arme en cours de développement par les Garlemaldais, la bombe submersible magitek type LI<Indent/>!"
54,"TEXT_CLSROG300_00154_PERIMUHAURIMU_000_006","Et laissez-moi vous dire que ce n'est vraiment pas une bombe comme les autres. Elle n'a rien d'im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant à première vue mais on raconte qu'elle a réussi à réduire en miettes un béhémoth<Indent/>! Vous imaginez donc sa puissance..."
55,"TEXT_CLSROG300_00154_PERIMUHAURIMU_000_007","Les scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques de l'Empire travaillent dessus en ce moment même dans leur laboratoire noscéen et projettent déjà de procéder à des essais quelque part en haute mer, sous couverture de ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment maritime. On peut comprendre pourquoi les Garlemaldais la considèrent comme un trésor, mais pour nous, cette bombe rime avec hécatombe<Indent/>!"
56,"TEXT_CLSROG300_00154_VKEBBE_000_008","Les Limséens ont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment remporté le Cerrrcueil noir lors de la vente aux enchères de Port-aux-Ales, et espèrent vraisemblablement le récupérer, l'étudier et l'intégrer à leur armement. Voilà pourquoi il m'a été si difficile de découvrir sa véritable nature."
57,"TEXT_CLSROG300_00154_PERIMUHAURIMU_000_009","Pour ce qui est de l'endroit où il se trouve, par contre, nous étions sur la bonne piste. Le Cercueil noir est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment passé entre les mains des Progressistes."
58,"TEXT_CLSROG300_00154_PERIMUHAURIMU_000_010","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, c'est tout ce que je peux vous dire<Indent/>! Impossible de confirmer s'ils ont déjà tenté d'utiliser la bombe, si elle est toujours en leur possession ou s'ils l'ont revendue..."
59,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_011","Au sein des Bourreaux, les Progressistes sont de loin les plus réfractaires à l'autorité de l'Amirale. J'ai bien peur que nous devions nous attendre au pire..."
60,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_100_011","... Hmm<Indent/>? Qu'est-ce qu'il y a, Lonwoerd<Indent/>?"
61,"TEXT_CLSROG300_00154_LONWOERD_000_012","Désolé de vous déranger en pleine réunion, mais nous venons de recevoir une lettre qui semble être directement en rapport avec cette mission."
62,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_013","Une lettre<Indent/>? Qui peut bien nous écrire<Indent/>?"
63,"TEXT_CLSROG300_00154_LONWOERD_000_014","C'est notre vieil ami, le marchand mystérieux... Il l'a glissée dans un paquet adressé à la Société de négoce de l'Edelweiss."
64,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_015","Voyons voir ça... “Retrouvez-moi à Thalaos le plus vite possible”<Indent/>?"
65,"TEXT_CLSROG300_00154_PERIMUHAURIMU_000_016","Ah, enfin<Indent/>! Ce n'est pas tous les jours qu'il nous invite quelque part, ce vieux filou<Indent/>! Ça fait un bon moment que je le cherche partout, mais en vain. Peut-être qu'il a de nouvelles et précieuses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à nous proposer contre un petit sac de gils<Indent/>?"
66,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_017","... De nouvelles et précieuses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, hein<Indent/>? En effet, ça nous aiderait grandement mais..."
67,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_018","Je crois bien que nous n'avons pas vraiment le choix, de toute façon. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu vas venir avec moi à Thalaos. V'kebbe, Perimu Haurimu, essayez d'en apprendre plus sur l'endroit où se trouve le Cercueil noir pendant notre absence."
68,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_020","Nous allons partir tous les deux à Thalaos à la rencontre de notre ami le marchand, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'espère que je me trompe, mais... j'ai comme un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment..."
69,"TEXT_CLSROG300_00154_BALLOON_000_025","On te tient, sale surineu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!"
70,"TEXT_CLSROG300_00154_BALLOON_000_026","Mettez-<If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> en pièces<Indent/>!"
71,"TEXT_CLSROG300_00154_BALLOON_000_027","Ton compte est bon<Indent/>!"
72,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_030","(-???-)... Pas la peine de te fatiguer, il ne risque pas de se relever de sitôt, hé hé hé..."
73,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_031","Eh oui, voilà ce qu'il en coûte de chercher des noises aux Progressistes..."
74,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_032","En tout cas, je constate qu'il suffit de vous envoyer une lettre avec un message d'une ligne pour que vous accouriez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sans même vérifier de qui elle provient<Indent/>! Vous êtes d'une naïveté, c'est affligeant..."
75,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_033","Ho ho, quelle pétulance<Indent/>! Si vous avez des ré<SoftHyphen/>cla<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, vous n'avez qu'à les adresser à notre chef, le capitaine Aisibhir, dit le <Emphasis>tourmenteur</Emphasis>. C'est lui qui m'a envoyée vous tenir compagnie, hihihi<Indent/>!"
76,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_034","Et puis, c'est quand même vous qui avez commencé, après tout<Indent/>! Nous ne vous avions rien demandé, et vous vous êtes mis en tête de nous pourrir la vie. Tout ça à cause d'un pseudo-code d'honneur com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment démodé..."
77,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_035","Mais qu'importent ces broutilles<Indent/>! Lorsque les Progressistes auront enfin pris le pouvoir au sein des Bourreaux et que nous révoquerons le pacte que ces pétochards ont conclu avec la bougresse d'Amirale, Aisibhir sera le pirate le plus respecté de tout Hydaelyn<Indent/>!"
78,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_036","Avec un tel capitaine à notre tête, nous sortirons enfin du trou moisi dans lequel on a voulu nous maintenir pendant toutes ces années, et les pirates vogueront à nouveau sur les mers déchaînées comme à la grande époque, lorsque Bloefhiswyn faisait encore popo dans ses couches<Indent/>!"
79,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_037","Personne ne nous empêchera de faire de notre rêve une réalité, t'as compris<Indent/>? Et ton code d'honneur à deux gils, tu peux te le foutre où je pense<Indent/>! L'heure de ton exécution a sonné, surineu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!"
80,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_038","(-???-)Tu as la langue bien pendue, bourrelle, mais seras-tu aussi prolixe face à deux adeptes de la voie de la double lame<Indent/>?"
81,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_039","Hein<Indent/>!? Comment est-ce que..."
82,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_040","C'est bien beau de rêver au retour du règne des pirates sur les mers et tutti quanti, mais le dormeur doit toujours se réveiller à un moment ou à un autre."
83,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_041","Quant à ce code d'honneur que vous exécrez tant, dois-je te rappeler qu'il est l'âme et le sang de la piraterie que tu prétends défendre<Indent/>? Les Progressistes sont-ils donc ignares au point de ne même pas connaître leur propre histoire<Indent/>?"
84,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_042","Vous ne méritez pas le nom de pirates, vils renégats que vous êtes<Indent/>!"
85,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_043","... J'en ai soupé de tes sermons, espèce de marin d'eau douce, mais puisque vous avez peur de m'affronter à armes égales, je vais devoir réviser mes plans."
86,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_100_043","Ça me désole de ne pas pouvoir vous casser les os un par un avant de vous trancher la tête, mais ce n'est que partie remise. Après tout, mon petit stratagème a réussi à attirer non pas un, mais deux d'entre vous, ce qui nous a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment fait gagner un temps considérable, hé hé hé..."
87,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_110_043","Quoi<Indent/>? Qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>? Explique-toi<Indent/>!"
88,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_044","Hé hé... Ha ha ha... HAHAHAHAHAHA<Indent/>!!! Il me semble que vous aviez l'intention de nous subtiliser le Cercueil noir, je me trompe<Indent/>?"
89,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_045","Ne vous faites pas de souci, Aisibhir en prendra dorénavant grand soin pour vous. Il en prendra tellement soin que lorsqu'il appuiera sur le bouton rouge, ça fera un gros boum dont vous vous souviendrez même dans l'au-delà<Indent/>! "
90,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_046","Et cette garce de Merlwyb périra enfin par la main des seuls pirates dignes de porter le nom de Bourreaux<Indent/>! Hi hi hi hi<Indent/>!"
91,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_047","Éliminer Bloefhiswyn, voilà donc votre but infâme<Indent/>! Vous comptez donc faire exploser le salon de l'Amiral grâce au Cercueil noir<Indent/>?"
92,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_048","Ha ha ha<Indent/>! Qu'est-ce que vous faites encore ici, maintenant que vous avez découvert notre plan<Indent/>? Dépêchez-vous d'essayer de la sauver, voyons<Indent/>! Avec un peu de chance, vous arriverez pile-poil au bon moment pour éclater en morceaux tous ensemble<Indent/>! Ha ha ha ha ha<Indent/>!"
93,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il nous faut retourner à Thalaos et empêcher cette bourrelle de nuire davantage<Indent/>!"
94,"TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_055","Hihihihi... Vous croyez vraiment être capables d'arrêter le capitaine Aisibhir<Indent/>? La révolution des Progressistes est en marche<Indent/>! Bientôt, nous serons les maîtres de Limsa Lominsa et vous ne pourrez rien faire pour nous en empêcher, misérables vermisseaux<Indent/>!"
95,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_060","La situation est critique, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et nos ennemis semblent y prendre un plaisir des plus sadiques<Indent/>! L'important, c'est que nous gardions notre calme, surtout. Je vais m'occuper de mettre cette folle quelque part où elle ne pourra faire de mal à personne."
96,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_061","Je préférerais que tu m'accompagnes pour plus de sécurité, mais il vaut mieux pour nous tous que tu te rendes im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au Mât de misaine. Selon nos indicateurs, Milala et ses casaques jaunes devraient s'y trouver."
97,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_062","Nous devons les avertir dès que possible du danger mortel qui plane sur l'Amirale et convaincre ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le sainte nitouche d'oublier au moins pendant un temps cette histoire de défi. J'espère vraiment qu'elle saura entendre raison, mais la connaissant, rien n'est moins sûr... Fais vite surtout<Indent/>!"
98,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_070","Rends-toi im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au Mât de misaine, dans la Noscea centrale, pour avertir Milala du danger mortel qui plane sur l'amirale Bloefhiswyn. J'espère vraiment que vous saurez lui faire entendre raison, mais la connaissant, rien n'est moins sûr... Fais vite surtout<Indent/>!"
99,"TEXT_CLSROG300_00154_MILALA_000_080","C-comment<Indent/>!? Vous, ici<Indent/>? Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me tuer pour reprendre les Larmes d'argent, c'est ça<Indent/>? Essayez donc un peu pour voir<Indent/>!"
100,"TEXT_CLSROG300_00154_MILALA_000_081","... Eh bien, vous ne me trouvez pas resplendissante, comme ça<Indent/>? Les Larmes d'argent ne quittent plus les lobes de mes oreilles, alors j'espère pour vous que vous êtes vi<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If> comme un écureuil parce que je vous préviens, je cours très vite<Indent/>!"
101,"TEXT_CLSROG300_00154_MILALA_000_082","P-p-paaardoooon<Indent/>!!!?? Les Progressistes veulent assassiner l'Amirale en faisant exploser son salon à l'aide du Cercueil noir<Indent/>!? Mais c'est une abomination<Indent/>! Je vais im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment déclencher l'alerte rouge<Indent/>!"
102,"TEXT_CLSROG300_00154_MILALA_000_083","Mais attention, ça ne veut pas dire que notre défi est annulé, que ce soit bien clair<Indent/>! Il est simplement remis à plus tard, et je vous prierais de bien vouloir en avertir votre chef. En tout cas, merci de m'avoir prévenue<Indent/>!"
103,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_090","Merci d'avoir averti la sainte nitouche, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. L'interrogatoire de la bourrelle se poursuit, mais il semblerait qu'elle n'ait pas grand-chose à dire de plus que ce que nous avons déjà entendu."
104,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_091","De toute façon, nous n'avons plus le temps d'attendre<Indent/>! Si nous ne récupérons pas le Cercueil noir au plus vite, l'Amirale et de nombreux innocents périront dans les flammes<Indent/>!"
105,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_092","(★未使用/削除予定★)"
106,"TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_093","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_CLSROG300_00154_SEQ_00 Jacke pense avoir localisé le dernier des trois trésors.
5 1 TEXT_CLSROG300_00154_SEQ_01 Durant ses pérégrinations, Perimu Haurimu a découvert que le Cercueil noir était en réalité non pas un trésor, mais une bombe. Alors que vous vous remettiez de cette nouvelle fracassante, Lonwoerd vous a apporté une lettre de la part du marchand mystérieux. Rejoignez-le à Thalaos le plus vite possible.
6 2 TEXT_CLSROG300_00154_SEQ_02 Lors de votre arrivée, vous avez trouvé le commerçant du marché noir étendu par terre et entouré de ses serviteurs qiqirns. Aidez-le à retrouver ses esprits.
7 3 TEXT_CLSROG300_00154_SEQ_03 La tragédie a frappé une nouvelle fois car le marchand avait en réalité perdu la vie à la suite d'une attaque surprise par une Progressiste dont la santé mentale est fort discutable. Elle vous a dévoilé que sa faction avait l'intention d'assassiner Merlwyb Bloefhiswyn en faisant exploser le Cercueil noir près du salon de l'Amiral. Parlez à Jacke.
8 4 TEXT_CLSROG300_00154_SEQ_04 Le maître de guilde vous a envoyé faire un rapport sur cette situation plus qu'inquiétante à Milala. Allez la trouver au Mât de misaine, dans la Noscea centrale.
9 5 TEXT_CLSROG300_00154_SEQ_05 Vous avez mis Milala au courant des intentions des Progressistes. Retournez à la guilde des surineurs et parlez à Jacke.
10 6 TEXT_CLSROG300_00154_SEQ_06 Le temps presse et vous devez absolument récupérer le Cercueil noir avant qu'il ne soit trop tard. Sauvez Limsa Lominsa<Indent/>!
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48 44 TEXT_CLSROG300_00154_TODO_20
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50 46 TEXT_CLSROG300_00154_TODO_22
51 47 TEXT_CLSROG300_00154_TODO_23
52 48 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_000 Ah, je t'attendais, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu as l'air au sommet de ta forme<Indent/>! Ton en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment a porté ses fruits, ça se voit tout de suite.
53 49 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_001 J'ai une bonne nouvelle<Indent/>! Pendant que tu t'exerçais, j'ai réussi à déterminer l'emplacement du Cercueil noir, le dernier des trois trésors. Cette fois, nous ne pouvons pas nous permettre de le laisser filer entre les mains de Milala, ou elle signera l'arrêt de mort de la guilde des surineurs...
54 50 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_002 Nous devons gagner coûte que coûte<Indent/>! V'kebbe et Perimu Haurimu ne vont pas tarder à nous rejoindre pour la réunion finale.
55 51 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_003 Tu as été absent pendant un bon bout de temps, Perimu Haurimu. As-tu réussi à découvrir quelque chose d'intéressant à propos du Cercueil noir<Indent/>?
56 52 TEXT_CLSROG300_00154_PERIMUHAURIMU_000_004 Ça n'a pas été une partie de plaisir, mais je suis parvenu à dégoter quelques in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions capitales. En fait, nous nous sommes tous plus ou moins fourvoyés en pensant que le Cercueil noir était un trésor comme les deux autres...
57 53 TEXT_CLSROG300_00154_PERIMUHAURIMU_000_005 En réalité, il s'agit d'un prototype d'arme en cours de développement par les Garlemaldais, la bombe submersible magitek type LI<Indent/>!
58 54 TEXT_CLSROG300_00154_PERIMUHAURIMU_000_006 Et laissez-moi vous dire que ce n'est vraiment pas une bombe comme les autres. Elle n'a rien d'im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant à première vue mais on raconte qu'elle a réussi à réduire en miettes un béhémoth<Indent/>! Vous imaginez donc sa puissance...
59 55 TEXT_CLSROG300_00154_PERIMUHAURIMU_000_007 Les scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques de l'Empire travaillent dessus en ce moment même dans leur laboratoire noscéen et projettent déjà de procéder à des essais quelque part en haute mer, sous couverture de ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment maritime. On peut comprendre pourquoi les Garlemaldais la considèrent comme un trésor, mais pour nous, cette bombe rime avec hécatombe<Indent/>!
60 56 TEXT_CLSROG300_00154_VKEBBE_000_008 Les Limséens ont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment remporté le Cerrrcueil noir lors de la vente aux enchères de Port-aux-Ales, et espèrent vraisemblablement le récupérer, l'étudier et l'intégrer à leur armement. Voilà pourquoi il m'a été si difficile de découvrir sa véritable nature.
61 57 TEXT_CLSROG300_00154_PERIMUHAURIMU_000_009 Pour ce qui est de l'endroit où il se trouve, par contre, nous étions sur la bonne piste. Le Cercueil noir est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment passé entre les mains des Progressistes.
62 58 TEXT_CLSROG300_00154_PERIMUHAURIMU_000_010 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, c'est tout ce que je peux vous dire<Indent/>! Impossible de confirmer s'ils ont déjà tenté d'utiliser la bombe, si elle est toujours en leur possession ou s'ils l'ont revendue...
63 59 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_011 Au sein des Bourreaux, les Progressistes sont de loin les plus réfractaires à l'autorité de l'Amirale. J'ai bien peur que nous devions nous attendre au pire...
64 60 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_100_011 ... Hmm<Indent/>? Qu'est-ce qu'il y a, Lonwoerd<Indent/>?
65 61 TEXT_CLSROG300_00154_LONWOERD_000_012 Désolé de vous déranger en pleine réunion, mais nous venons de recevoir une lettre qui semble être directement en rapport avec cette mission.
66 62 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_013 Une lettre<Indent/>? Qui peut bien nous écrire<Indent/>?
67 63 TEXT_CLSROG300_00154_LONWOERD_000_014 C'est notre vieil ami, le marchand mystérieux... Il l'a glissée dans un paquet adressé à la Société de négoce de l'Edelweiss.
68 64 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_015 Voyons voir ça... “Retrouvez-moi à Thalaos le plus vite possible”<Indent/>?
69 65 TEXT_CLSROG300_00154_PERIMUHAURIMU_000_016 Ah, enfin<Indent/>! Ce n'est pas tous les jours qu'il nous invite quelque part, ce vieux filou<Indent/>! Ça fait un bon moment que je le cherche partout, mais en vain. Peut-être qu'il a de nouvelles et précieuses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à nous proposer contre un petit sac de gils<Indent/>?
70 66 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_017 ... De nouvelles et précieuses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, hein<Indent/>? En effet, ça nous aiderait grandement mais...
71 67 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_018 Je crois bien que nous n'avons pas vraiment le choix, de toute façon. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu vas venir avec moi à Thalaos. V'kebbe, Perimu Haurimu, essayez d'en apprendre plus sur l'endroit où se trouve le Cercueil noir pendant notre absence.
72 68 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_020 Nous allons partir tous les deux à Thalaos à la rencontre de notre ami le marchand, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'espère que je me trompe, mais... j'ai comme un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment...
73 69 TEXT_CLSROG300_00154_BALLOON_000_025 On te tient, sale surineu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!
74 70 TEXT_CLSROG300_00154_BALLOON_000_026 Mettez-<If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> en pièces<Indent/>!
75 71 TEXT_CLSROG300_00154_BALLOON_000_027 Ton compte est bon<Indent/>!
76 72 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_030 (-???-)... Pas la peine de te fatiguer, il ne risque pas de se relever de sitôt, hé hé hé...
77 73 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_031 Eh oui, voilà ce qu'il en coûte de chercher des noises aux Progressistes...
78 74 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_032 En tout cas, je constate qu'il suffit de vous envoyer une lettre avec un message d'une ligne pour que vous accouriez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sans même vérifier de qui elle provient<Indent/>! Vous êtes d'une naïveté, c'est affligeant...
79 75 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_033 Ho ho, quelle pétulance<Indent/>! Si vous avez des ré<SoftHyphen/>cla<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, vous n'avez qu'à les adresser à notre chef, le capitaine Aisibhir, dit le <Emphasis>tourmenteur</Emphasis>. C'est lui qui m'a envoyée vous tenir compagnie, hihihi<Indent/>!
80 76 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_034 Et puis, c'est quand même vous qui avez commencé, après tout<Indent/>! Nous ne vous avions rien demandé, et vous vous êtes mis en tête de nous pourrir la vie. Tout ça à cause d'un pseudo-code d'honneur com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment démodé...
81 77 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_035 Mais qu'importent ces broutilles<Indent/>! Lorsque les Progressistes auront enfin pris le pouvoir au sein des Bourreaux et que nous révoquerons le pacte que ces pétochards ont conclu avec la bougresse d'Amirale, Aisibhir sera le pirate le plus respecté de tout Hydaelyn<Indent/>!
82 78 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_036 Avec un tel capitaine à notre tête, nous sortirons enfin du trou moisi dans lequel on a voulu nous maintenir pendant toutes ces années, et les pirates vogueront à nouveau sur les mers déchaînées comme à la grande époque, lorsque Bloefhiswyn faisait encore popo dans ses couches<Indent/>!
83 79 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_037 Personne ne nous empêchera de faire de notre rêve une réalité, t'as compris<Indent/>? Et ton code d'honneur à deux gils, tu peux te le foutre où je pense<Indent/>! L'heure de ton exécution a sonné, surineu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!
84 80 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_038 (-???-)Tu as la langue bien pendue, bourrelle, mais seras-tu aussi prolixe face à deux adeptes de la voie de la double lame<Indent/>?
85 81 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_039 Hein<Indent/>!? Comment est-ce que...
86 82 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_040 C'est bien beau de rêver au retour du règne des pirates sur les mers et tutti quanti, mais le dormeur doit toujours se réveiller à un moment ou à un autre.
87 83 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_041 Quant à ce code d'honneur que vous exécrez tant, dois-je te rappeler qu'il est l'âme et le sang de la piraterie que tu prétends défendre<Indent/>? Les Progressistes sont-ils donc ignares au point de ne même pas connaître leur propre histoire<Indent/>?
88 84 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_042 Vous ne méritez pas le nom de pirates, vils renégats que vous êtes<Indent/>!
89 85 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_043 ... J'en ai soupé de tes sermons, espèce de marin d'eau douce, mais puisque vous avez peur de m'affronter à armes égales, je vais devoir réviser mes plans.
90 86 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_100_043 Ça me désole de ne pas pouvoir vous casser les os un par un avant de vous trancher la tête, mais ce n'est que partie remise. Après tout, mon petit stratagème a réussi à attirer non pas un, mais deux d'entre vous, ce qui nous a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment fait gagner un temps considérable, hé hé hé...
91 87 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_110_043 Quoi<Indent/>? Qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>? Explique-toi<Indent/>!
92 88 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_044 Hé hé... Ha ha ha... HAHAHAHAHAHA<Indent/>!!! Il me semble que vous aviez l'intention de nous subtiliser le Cercueil noir, je me trompe<Indent/>?
93 89 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_045 Ne vous faites pas de souci, Aisibhir en prendra dorénavant grand soin pour vous. Il en prendra tellement soin que lorsqu'il appuiera sur le bouton rouge, ça fera un gros boum dont vous vous souviendrez même dans l'au-delà<Indent/>!
94 90 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_046 Et cette garce de Merlwyb périra enfin par la main des seuls pirates dignes de porter le nom de Bourreaux<Indent/>! Hi hi hi hi<Indent/>!
95 91 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_047 Éliminer Bloefhiswyn, voilà donc votre but infâme<Indent/>! Vous comptez donc faire exploser le salon de l'Amiral grâce au Cercueil noir<Indent/>?
96 92 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_048 Ha ha ha<Indent/>! Qu'est-ce que vous faites encore ici, maintenant que vous avez découvert notre plan<Indent/>? Dépêchez-vous d'essayer de la sauver, voyons<Indent/>! Avec un peu de chance, vous arriverez pile-poil au bon moment pour éclater en morceaux tous ensemble<Indent/>! Ha ha ha ha ha<Indent/>!
97 93 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il nous faut retourner à Thalaos et empêcher cette bourrelle de nuire davantage<Indent/>!
98 94 TEXT_CLSROG300_00154_PIRATE00154_000_055 Hihihihi... Vous croyez vraiment être capables d'arrêter le capitaine Aisibhir<Indent/>? La révolution des Progressistes est en marche<Indent/>! Bientôt, nous serons les maîtres de Limsa Lominsa et vous ne pourrez rien faire pour nous en empêcher, misérables vermisseaux<Indent/>!
99 95 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_060 La situation est critique, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et nos ennemis semblent y prendre un plaisir des plus sadiques<Indent/>! L'important, c'est que nous gardions notre calme, surtout. Je vais m'occuper de mettre cette folle quelque part où elle ne pourra faire de mal à personne.
100 96 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_061 Je préférerais que tu m'accompagnes pour plus de sécurité, mais il vaut mieux pour nous tous que tu te rendes im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au Mât de misaine. Selon nos indicateurs, Milala et ses casaques jaunes devraient s'y trouver.
101 97 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_062 Nous devons les avertir dès que possible du danger mortel qui plane sur l'Amirale et convaincre ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le sainte nitouche d'oublier au moins pendant un temps cette histoire de défi. J'espère vraiment qu'elle saura entendre raison, mais la connaissant, rien n'est moins sûr... Fais vite surtout<Indent/>!
102 98 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_070 Rends-toi im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au Mât de misaine, dans la Noscea centrale, pour avertir Milala du danger mortel qui plane sur l'amirale Bloefhiswyn. J'espère vraiment que vous saurez lui faire entendre raison, mais la connaissant, rien n'est moins sûr... Fais vite surtout<Indent/>!
103 99 TEXT_CLSROG300_00154_MILALA_000_080 C-comment<Indent/>!? Vous, ici<Indent/>? Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me tuer pour reprendre les Larmes d'argent, c'est ça<Indent/>? Essayez donc un peu pour voir<Indent/>!
104 100 TEXT_CLSROG300_00154_MILALA_000_081 ... Eh bien, vous ne me trouvez pas resplendissante, comme ça<Indent/>? Les Larmes d'argent ne quittent plus les lobes de mes oreilles, alors j'espère pour vous que vous êtes vi<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If> comme un écureuil parce que je vous préviens, je cours très vite<Indent/>!
105 101 TEXT_CLSROG300_00154_MILALA_000_082 P-p-paaardoooon<Indent/>!!!?? Les Progressistes veulent assassiner l'Amirale en faisant exploser son salon à l'aide du Cercueil noir<Indent/>!? Mais c'est une abomination<Indent/>! Je vais im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment déclencher l'alerte rouge<Indent/>!
106 102 TEXT_CLSROG300_00154_MILALA_000_083 Mais attention, ça ne veut pas dire que notre défi est annulé, que ce soit bien clair<Indent/>! Il est simplement remis à plus tard, et je vous prierais de bien vouloir en avertir votre chef. En tout cas, merci de m'avoir prévenue<Indent/>!
107 103 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_090 Merci d'avoir averti la sainte nitouche, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. L'interrogatoire de la bourrelle se poursuit, mais il semblerait qu'elle n'ait pas grand-chose à dire de plus que ce que nous avons déjà entendu.
108 104 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_091 De toute façon, nous n'avons plus le temps d'attendre<Indent/>! Si nous ne récupérons pas le Cercueil noir au plus vite, l'Amirale et de nombreux innocents périront dans les flammes<Indent/>!
109 105 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_092 (★未使用/削除予定★)
110 106 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_093 (★未使用/削除予定★)
111 107 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_095 (★未使用/削除予定★)
112 108 TEXT_CLSROG300_00154_JACKE_000_094 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_00","Jacke veut vous donner les directives de votre dernière mission pour la guilde des surineurs."
1,"TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_01","Jacke vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> patrouiller dans les rues de Limsa Lominsa. Rendez-vous à l'endroit indiqué à La Dunette pour voir si Aisibhir ne rôderait pas dans les parages."
2,"TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_02","Pendant que vous le cherchiez partout, Aisibhir a fait installer le Cercueil noir au pied de la tour de L'Artimon pour la détruire, assassiner l'Amirale et son entourage, et précipiter Limsa Lominsa tout entière au fond de l'océan par la même occasion. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vous avez réussi à déjouer ce plan issu de son cerveau malade, et les casaques jaunes se sont chargées de désamorcer le Cercueil noir. Jacke a profité d'un instant de faiblesse de Milala pour lui chaparder les Larmes d'argent, et c'est ainsi que vous avez remporté votre défi. Retournez à la guilde des surineurs et parlez à Jacke."
3,"TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_03","Jacke était ravi de vous revoir et vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour tout votre travail. Continuez à parfaire vos techniques et à faire respecter le code d'honneur partout où vous passez, et la porte de la guilde des surineurs vous sera toujours ouverte<Indent/>!"
4,"TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_04",""
5,"TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_05",""
6,"TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_06",""
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20,"TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_20",""
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23,"TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_23",""
24,"TEXT_CLSROG301_00155_TODO_00","Aller à l'endroit indiqué, à La Dunette"
25,"TEXT_CLSROG301_00155_TODO_01","Parler à Jacke, à la guilde des surineurs"
26,"TEXT_CLSROG301_00155_TODO_02",""
27,"TEXT_CLSROG301_00155_TODO_03",""
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30,"TEXT_CLSROG301_00155_TODO_06",""
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46,"TEXT_CLSROG301_00155_TODO_22",""
47,"TEXT_CLSROG301_00155_TODO_23",""
48,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_000","Le chef des Progressistes veut commettre un attentat contre Merlwyb Bloefhiswyn en faisant exploser le Cercueil noir. Pour ce faire, lui et ses hommes vont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment essayer de piéger le salon de l'Amiral."
49,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_001","J'imagine que tu connais déjà la tour de L'Artimon<Indent/>? Le salon de l'Amiral se trouve au dernier étage."
50,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_002","Cette tour a été construite en plein cœur de la cité, et il sera donc ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment difficile de sécuriser la zone. De plus, si jamais la population était mise au courant du danger, cela pro<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait un tel désordre dans les rues que la situation deviendrait vite ingérable."
51,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_003","Nous allons donc devoir ouvrir l'œil sur tous les fronts, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, car Aisibhir et ses sbires auront à leur disposition de nombreuses possibilités de s'introduire dans la tour. Je vais im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment mobiliser tous les surineurs en activité et les poster à des endroits stratégiques."
52,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_004","Rends-toi dès que possible à La Dunette et essaye d'en surveiller les environs du mieux que tu peux. Nous devons à tout prix mettre la main sur le Cercueil noir, ou nous n'aurons plus que nos yeux pour pleurer, si nous avons encore des yeux<Indent/>!"
53,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_010","Rends-toi dès que possible à La Dunette et essaye d'en surveiller les environs du mieux que tu peux. Nous devons à tout prix mettre la main sur le Cercueil noir, ou nous n'aurons plus que nos yeux pour pleurer, si nous avons encore des yeux<Indent/>!"
54,"TEXT_CLSROG301_00155_BOCHARD_000_011","Vous m'avez l'air bien occupés, jeunes gens... La situation semble désespérée mais ce n'est pas une raison pour agir sans réfléchir. Faites bien attention aux moindres détails et je suis certain que vous trouverez une faille dans le plan tortueux des Progressistes."
55,"TEXT_CLSROG301_00155_LONWOERD_000_012","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_CLSROG301_00155_ITOLWANN_000_013","Qu'est-ce que vous dites<Indent/>!? Les Progressistes veulent faire voler en éclats le salon de l'Amirrral<Indent/>? Mais c'est horrible<Indent/>! Si jamais je remarque quelque chose de suspect, je vous contacterai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment par linkperle<Indent/>!"
57,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_050","Et zut... Ça faisait un bail que j'avais pas vu un brouillard aussi épais. Cette soirée risque de ne pas être de tout repos..."
58,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_051","Mais qu'est-ce que vous attendez pour appeler davantage de renforts, bon sang de bonsoir<Indent/>? Vous ne voyez pas que nous manquons cruellement de gardes<Indent/>?"
59,"TEXT_CLSROG301_00155_YELLOWJACKET00155_000_052","Je suis désolé, Capitaine, mais j'ai bien peur que nous ne puissions obtenir davantage de soldats à l'heure actuelle. Nombreux sont ceux qui ont été affectés à la protection rapprochée de l'Amirale et des autres personnages importants de..."
60,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_053","Mais c'est pas possible<Indent/>! Hansred a un pois chiche à la place du cerveau ou quoi<Indent/>? Je vous signale que tout ce beau petit monde risque d'y passer si nous n'empêchons pas ces maudits pirates de poser leur bombe<Indent/>! Là est notre priorité<Indent/>!"
61,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_054","Et les citoyens de Limsa Lominsa, alors<Indent/>? Vous avez pensé à eux<Indent/>? N'est-ce pas le devoir des casaques jaunes de les protéger au péril de leur vie<Indent/>?"
62,"TEXT_CLSROG301_00155_YELLOWJACKET00155_000_055","Vous devez comprendre que nous ne pouvons entièrement baser notre stratégie sur de simples hypothèses. Si ces criminels décidaient de changer leurs plans à la dernière minute et que l'Amirale se trouvait sans défense, nous aurions à endosser la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de..."
63,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_056","Taisez-vous, vous me fatiguez<Indent/>! Puisque c'est comme ça, retournez à votre poste im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
64,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_057","... Si jamais le pire arrive, il sera trop tard pour faire vos excuses<Indent/>!"
65,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_058","Je peux faire quelque chose pour vous aider<Indent/>? Vous n'avez pas l'air en grande forme..."
66,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_059","Q-quoi<Indent/>!?"
67,"TEXT_CLSROG301_00155_AISIBHIRSCREW00155_000_060","(-Lalafell énigmatique-)Je te retrouve enfin, ma petite demoiselle... Alors comme ça, on aime faire capoter les transactions des autres<Indent/>?"
68,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_061","Mais de quoi... Oh<Indent/>! Vous êtes de la bande d'Aisibhir<Indent/>!"
69,"TEXT_CLSROG301_00155_AISIBHIRSCREW00155_000_062","Notre maître n'apprécie pas vraiment qu'on vienne fourrer le nez dans ses affaires, tu sais... Puisque tu sembles en être éprise à ce point, laisse-moi te montrer notre conception de la justice..."
70,"TEXT_CLSROG301_00155_AISIBHIRSCREW00155_000_063","Mourir pour sa cause, n'est-ce pas la plus grande preuve de dévotion<Indent/>? Hé hé hé..."
71,"TEXT_CLSROG301_00155_AISIBHIRSCREW00155_000_064","La casaque jaune ne nous causera plus de problèmes, mon Capitaine. Si tout se passe comme prévu, le Cercueil noir ne devrait pas tarder à arriver devant Le Dauphin noyé."
72,"TEXT_CLSROG301_00155_AISIBHIR_000_065","Oui, nous touchons enfin au but... Lorsque la tour qui abrite le salon de l'Amiral s'écroulera en morceaux, cette maudite Merlwyb et son peuple d'esclaves regretteront d'avoir inauguré le décret contre les pirates, et leurs corps iront pourrir au fond de la mer où ils serviront de repas aux requins<Indent/>!"
73,"TEXT_CLSROG301_00155_AISIBHIR_000_066","C'est alors que nous prendrons la tête des Bourreaux, et plus rien ne pourra empêcher la piraterie de renaître de ses cendres, ha ha ha<Indent/>!"
74,"TEXT_CLSROG301_00155_DRUNK00155_000_067","... Hips<Indent/>! Pfiou, j'y suis encore allé un peu fort, ce soir... Si je rentre pas maintenant, ma femme va encore me passer un de ces savons... (burp)"
75,"TEXT_CLSROG301_00155_DRUNK00155_000_068","... Par Llymlaen, qu'est-ce qui s'est passé ici<Indent/>!?"
76,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_069","... S'il vous plaît... vous devez nous aider... Ils veulent détruire... la tour de L'Artimon..."
77,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_070","Si elle s'écroule... elle emportera tous les ponts avec elle... dans l'océan... et ensuite, ce sera Limsa Lominsa... tout entière..."
78,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_071","Je vous en prie... beaucoup d'innocents vont mourir... il faut absolument que..."
79,"TEXT_CLSROG301_00155_DRUNK00155_000_072","... Hips<Indent/>! Mais qu'est-ce qu'elle me veut, celle-là<Indent/>? J'ai rien fait, moi, je suis juste bourré comme un coing<Indent/>! J'ai rien à voir dans cette histoire, Madame l'agent<Indent/>!"
80,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_073","A-attendez, ne partez pas... Allez prévenir... les autres... casaques..."
81,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_074","Au... secours..."
82,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_075","... Monsieur... le pirate<Indent/>? Qu'est-ce que..."
83,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_076","Les revolvers des casaques jaunes ont bien mérité leur réputation. Votre coup de feu a retenti tellement fort que j'ai pu vous localiser en un rien de temps."
84,"TEXT_CLSROG301_00155_PERIMUHAURIMU_000_077","J'ai prévenu les casaques jaunes que j'ai croisées, Chef. Une équipe de secours ne devrait pas tarder à arriver."
85,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_078","Très bien. Il ne nous reste plus qu'une chose à faire, donc..."
86,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_079","... Je ne devrais pas... vous demander... votre aide... En temps normal... j'en mourrais de honte, mais..."
87,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_080","S'il vous plaît... vous devez absolument... les arrêter... avant qu'il ne soit... trop tard..."
88,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_081","Combien de fois vous ai-je dit que le devoir d'un surineur était de faire respecter le code d'honneur ancestral<Indent/>? C'est la raison pour laquelle notre guilde existe, et nous allons nous atteler à la tâche de ce pas<Indent/>!"
89,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_082","Vous êtes prêts, vous autres<Indent/>?"
90,"TEXT_CLSROG301_00155_VKEBBE_000_083","Toujours prrrête<Indent/>!"
91,"TEXT_CLSROG301_00155_PERIMUHAURIMU_000_084","À vos ordres, Chef<Indent/>!"
92,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_085","Vous allez regretter d'être nés, Progressistes de malheur<Indent/>! En route pour l'opération Cercueil noir<Indent/>!"
93,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_100","Quelles sont les nouvelles<Indent/>?"
94,"TEXT_CLSROG301_00155_YELLOWJACKET00155_000_101","Le Cercueil noir a été désamorcé, Capitaine. Nos experts sont en train de le démonter au moment où je vous parle."
95,"TEXT_CLSROG301_00155_YELLOWJACKET00155_000_102","Il y a malheureusement eu quelques blessés légers durant l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment contre les Progressistes, mais aucune victime n'est à déplorer. Quant à l'Amirale, elle nous a personnellement envoyé un message de félicitations."
96,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_103","Je vois..."
97,"TEXT_CLSROG301_00155_CITIZENB00155_000_104","Dites, c'est bien vous qui avez sauvé Limsa Lominsa de la destruction totale<Indent/>? La fameuse capitaine Milala<Indent/>?"
98,"TEXT_CLSROG301_00155_CITIZENA00155_000_105","J'espère que vous n'avez rien de cassé, au moins<Indent/>?"
99,"TEXT_CLSROG301_00155_CITIZENB00155_000_106","Vous avez risqué votre vie pour nous protéger de ces pirates com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment fous qui voulaient tous nous tuer<Indent/>! Comment pourrons-nous jamais vous remercier<Indent/>?"
100,"TEXT_CLSROG301_00155_CITIZENC00155_000_107","J'ai toujours dit que les casaques jaunes étaient les meilleures<Indent/>! Avec vous à nos côtés, nous pourrons toujours dormir sur nos deux oreilles<Indent/>!"
101,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_108","A-attendez, je... Ce n'est pas ce que vous croyez... Mon rôle dans cette opération a été plus que modeste..."
102,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_109","Mais... où sont-ils<Indent/>? Où sont passés les surineurs<Indent/>?"
103,"TEXT_CLSROG301_00155_YELLOWJACKET00155_000_110","Nous n'en avons aucune idée, Capitaine. Quand nous sommes arrivés sur les lieux, les Progressistes gisaient tous au sol, solidement attachés avec des cordes, mais il n'y avait nulle trace des surineurs..."
104,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_111","Hmm... Nous devons absolument les retrouver. J'ai une dette colossale envers eux, à présent..."
105,"TEXT_CLSROG301_00155_YELLOWJACKET00155_000_112","Capitaine Milala, je me permets de vous rappeler que nos supérieurs attendent que vous leur remettiez les Larmes d'argent en même temps que le Cercueil noir. Vous les avez toujours en votre possession, n'est-ce pas<Indent/>?"
106,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_113","Bien sûr, je les ai mises pour être sûre de ne pas les..."
107,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_114","... HEEEIIIN<Indent/>!? M-m-mais elles ont disparu<Indent/>! Comment est-ce possible<Indent/>?"
108,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_115","Se pourrait-il... que Jacke me les ait dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment subtilisées quand il est venu à mon secours<Indent/>?"
109,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_116","Mais oui, je lui ai moi-même dit où je préférais les garder pour ne pas me les faire voler<Indent/>! Voilà pourquoi il est arrivé aussi vite qu'il est reparti, ce satané pirate<Indent/>!"
110,"TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_117","Ah, ces surineurs... Ils sont vraiment malins comme des singes<Indent/>!"
111,"TEXT_CLSROG301_00155_PERIMUHAURIMU_000_118","Vous êtes sûr qu'on peut laisser le Cercueil noir entre les mains des casaques jaunes, Chef<Indent/>?"
112,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_118","(★未使用/削除予定★)"
113,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_119","Nous n'avons rien de spécial à en tirer, et ça fera un souvenir pour ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le sainte nitouche. De toute manière, je me suis assuré que nous ne quittions pas le champ de bataille les mains vides, héhéhé..."
114,"TEXT_CLSROG301_00155_PERIMUHAURIMU_000_119","(★未使用/削除予定★) "
115,"TEXT_CLSROG301_00155_VKEBBE_000_120","Ha ha<Indent/>! Je ne suis pas sûre que ces boucles d'orrreilles soient faites pour toi, Jacke."
116,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_121","Chut<Indent/>! C'était un cas de force majeure<Indent/>!"
117,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_122","Les casaques jaunes ont peut-être récupéré le Cercueil noir, mais nous avons l'Étoile bleue et les Larmes d'argent<Indent/>! Le score est donc de deux à un en faveur des surineurs, et j'ai donc le plaisir de vous annoncer que nous avons remporté le défi<Indent/>!"
118,"TEXT_CLSROG301_00155_PERIMUHAURIMU_000_123","Vous croyez vraiment que Milala nous laissera tranquilles à partir de maintenant<Indent/>? J'ai la désagréable impression que nous n'avons pas fini d'entendre parler d'elle..."
119,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_124","Je ne saurais dire, mon cher Perimu Haurimu, mais tant que nous resterons tapis dans l'ombre, nous n'aurons pas à nous inquiéter de ceux qui évoluent uniquement sous les feux de la rampe."
120,"TEXT_CLSROG301_00155_PERIMUHAURIMU_000_125","Vous avez bien raison, Chef<Indent/>! Je me demande en quoi consistera notre prochaine mission, d'ailleurs..."
121,"TEXT_CLSROG301_00155_PERIMUHAURIMU_000_126","En tout cas, vous vous êtes surpassé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> encore une fois, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'espère sincèrement que nous pourrons collaborer à nouveau très bientôt<Indent/>!"
122,"TEXT_CLSROG301_00155_VKEBBE_000_127","Moi, j'ai tellement faim que je crois que je vais rrrentrer aussi... Fais bien attention à te nourrir ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment et n'oublie pas de te reposer<Indent/>!"
123,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_128","Eh bien, rentrons tous à la guilde. Je n'aimerais pas retomber sur Milala maintenant, ça ferait mauvais genre..."
124,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_129","Toutes mes félicitations, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu es maintenant <If(PlayerParameter(4))>une surineuse<Else/>un surineur</If> accompli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je t'attendrai dans notre quartier général<Indent/>!"
125,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_140","Ah, te voilà. Après toutes ces histoires, je dois t'avouer qu'un peu de repos ne me ferait pas de mal. J'ai le corps en vrac, héhé..."
126,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_141","Malgré tes obligations d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, tu n'as pas hésité une seule seconde à nous assister dans nos missions, et tu t'en es toujours sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec les honneurs<Indent/>! Merci et encore bravo<Indent/>!"
127,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_142","Je suis certain que les techniques des surineurs te seront également très profitables durant tes prochains défis, alors n'hésite pas à les travailler ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Et n'oublie pas de donner une bonne correction à tous les contrevenants au code d'honneur que tu croiseras sur ta route<Indent/>!"
128,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_143","Tant que tu continueras à faire respecter le code contre vents et marées, tu seras digne de faire partie de notre guilde."
129,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_144","Reviens-nous voir quand tu veux et si nous avons une mission pour toi, nous ne manquerons pas de te contacter<Indent/>! Au plaisir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
130,"TEXT_CLSROG301_00155_QIB_TODO001","Terrassez les Progressistes et désamorcez le Cercueil noir<Indent/>!"
131,"TEXT_CLSROG301_00155_QIB_TODO002","Détruire les détonateurs"
132,"TEXT_CLSROG301_00155_QIB_TODO003","Détruisez les détonateurs avant qu'il ne soit trop tard<Indent/>!"
133,"TEXT_CLSROG301_00155_QIB_TODO004","Terrassez les Progressistes<Indent/>!"
134,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_BATTLETALK_01","Aisibhir et ses sbires sont à l'intérieur. À l'assaut<Indent/>!"
135,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_BATTLETALK_02","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, détruis vite les détonateurs avant la fin du compte à rebours<Indent/>! Ne t'en fais pas, on va s'occuper de ceux-là<Indent/>!"
136,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_BATTLETALK_03","Nooooon, le Cercueil noir va exploser<Indent/>!"
137,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_BATTLETALK_04","Bon travail<Indent/>! Ces vauriens vont comprendre ce qu'il en coûte d'enfreindre le code d'honneur<Indent/>!"
138,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_BATTLETALK_05","Argh... nous y étions... presque..."
139,"TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_BATTLETALK_06","Venez par ici que je vous fasse tâter de mes lames<Indent/>!"
140,"TEXT_CLSROG301_00155_PERIMU_BATTLETALK_01","Argh, ils sont vraiment nombreux... On voit qu'ils sont motivés<Indent/>!"
141,"TEXT_CLSROG301_00155_PERIMU_BATTLETALK_02","N'abandonne pas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Les détonateurs ne peuvent pas être loin, trouve-les et détruis-les au plus vite<Indent/>!"
142,"TEXT_CLSROG301_00155_PERIMU_BATTLETALK_03","L-la lampe du Cercueil noir s'est éteinte<Indent/>?"
143,"TEXT_CLSROG301_00155_PERIMU_BATTLETALK_04","... Je n'ai pas été... à la hauteur..."
144,"TEXT_CLSROG301_00155_VKEBBE_BATTLETALK_01","Oh non... Ne me dites pas que c'est trop tarrrd<Indent/>!"
145,"TEXT_CLSROG301_00155_VKEBBE_BATTLETALK_02","Brrravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Qu'est-ce qu'on ferait sans toi, vraiment<Indent/>!"
146,"TEXT_CLSROG301_00155_VKEBBE_BATTLETALK_03","D-désolée... je n'en peux plus..."
147,"TEXT_CLSROG301_00155_BOSS_BATTLETALK_01","Vous arrivez trop tard, bande de fouines<Indent/>! Dans moins de trois minutes, cet endroit ne sera plus qu'un souvenir<Indent/>!"
148,"TEXT_CLSROG301_00155_BOSS_BATTLETALK_02","Raaaaah<Indent/>! J'aurai votre peau, maudits surineurs<Indent/>!"
149,"TEXT_CLSROG301_00155_BOSS_BATTLETALK_DEAD","Comment est-ce possible<Indent/>!? Comment de simples surineurs peuvent-ils être aussi forts<Indent/>? Je ne peux pas... le croire..."
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2 #
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4 0 TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_00 Jacke veut vous donner les directives de votre dernière mission pour la guilde des surineurs.
5 1 TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_01 Jacke vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> patrouiller dans les rues de Limsa Lominsa. Rendez-vous à l'endroit indiqué à La Dunette pour voir si Aisibhir ne rôderait pas dans les parages.
6 2 TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_02 Pendant que vous le cherchiez partout, Aisibhir a fait installer le Cercueil noir au pied de la tour de L'Artimon pour la détruire, assassiner l'Amirale et son entourage, et précipiter Limsa Lominsa tout entière au fond de l'océan par la même occasion. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vous avez réussi à déjouer ce plan issu de son cerveau malade, et les casaques jaunes se sont chargées de désamorcer le Cercueil noir. Jacke a profité d'un instant de faiblesse de Milala pour lui chaparder les Larmes d'argent, et c'est ainsi que vous avez remporté votre défi. Retournez à la guilde des surineurs et parlez à Jacke.
7 3 TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_03 Jacke était ravi de vous revoir et vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour tout votre travail. Continuez à parfaire vos techniques et à faire respecter le code d'honneur partout où vous passez, et la porte de la guilde des surineurs vous sera toujours ouverte<Indent/>!
8 4 TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_04
9 5 TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_05
10 6 TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_06
11 7 TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_07
12 8 TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_08
13 9 TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_09
14 10 TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_10
15 11 TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_11
16 12 TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_12
17 13 TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_13
18 14 TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_14
19 15 TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_15
20 16 TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_16
21 17 TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_17
22 18 TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_18
23 19 TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_19
24 20 TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_20
25 21 TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_21
26 22 TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_22
27 23 TEXT_CLSROG301_00155_SEQ_23
28 24 TEXT_CLSROG301_00155_TODO_00 Aller à l'endroit indiqué, à La Dunette
29 25 TEXT_CLSROG301_00155_TODO_01 Parler à Jacke, à la guilde des surineurs
30 26 TEXT_CLSROG301_00155_TODO_02
31 27 TEXT_CLSROG301_00155_TODO_03
32 28 TEXT_CLSROG301_00155_TODO_04
33 29 TEXT_CLSROG301_00155_TODO_05
34 30 TEXT_CLSROG301_00155_TODO_06
35 31 TEXT_CLSROG301_00155_TODO_07
36 32 TEXT_CLSROG301_00155_TODO_08
37 33 TEXT_CLSROG301_00155_TODO_09
38 34 TEXT_CLSROG301_00155_TODO_10
39 35 TEXT_CLSROG301_00155_TODO_11
40 36 TEXT_CLSROG301_00155_TODO_12
41 37 TEXT_CLSROG301_00155_TODO_13
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47 43 TEXT_CLSROG301_00155_TODO_19
48 44 TEXT_CLSROG301_00155_TODO_20
49 45 TEXT_CLSROG301_00155_TODO_21
50 46 TEXT_CLSROG301_00155_TODO_22
51 47 TEXT_CLSROG301_00155_TODO_23
52 48 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_000 Le chef des Progressistes veut commettre un attentat contre Merlwyb Bloefhiswyn en faisant exploser le Cercueil noir. Pour ce faire, lui et ses hommes vont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment essayer de piéger le salon de l'Amiral.
53 49 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_001 J'imagine que tu connais déjà la tour de L'Artimon<Indent/>? Le salon de l'Amiral se trouve au dernier étage.
54 50 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_002 Cette tour a été construite en plein cœur de la cité, et il sera donc ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment difficile de sécuriser la zone. De plus, si jamais la population était mise au courant du danger, cela pro<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait un tel désordre dans les rues que la situation deviendrait vite ingérable.
55 51 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_003 Nous allons donc devoir ouvrir l'œil sur tous les fronts, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, car Aisibhir et ses sbires auront à leur disposition de nombreuses possibilités de s'introduire dans la tour. Je vais im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment mobiliser tous les surineurs en activité et les poster à des endroits stratégiques.
56 52 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_004 Rends-toi dès que possible à La Dunette et essaye d'en surveiller les environs du mieux que tu peux. Nous devons à tout prix mettre la main sur le Cercueil noir, ou nous n'aurons plus que nos yeux pour pleurer, si nous avons encore des yeux<Indent/>!
57 53 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_010 Rends-toi dès que possible à La Dunette et essaye d'en surveiller les environs du mieux que tu peux. Nous devons à tout prix mettre la main sur le Cercueil noir, ou nous n'aurons plus que nos yeux pour pleurer, si nous avons encore des yeux<Indent/>!
58 54 TEXT_CLSROG301_00155_BOCHARD_000_011 Vous m'avez l'air bien occupés, jeunes gens... La situation semble désespérée mais ce n'est pas une raison pour agir sans réfléchir. Faites bien attention aux moindres détails et je suis certain que vous trouverez une faille dans le plan tortueux des Progressistes.
59 55 TEXT_CLSROG301_00155_LONWOERD_000_012 (★未使用/削除予定★)
60 56 TEXT_CLSROG301_00155_ITOLWANN_000_013 Qu'est-ce que vous dites<Indent/>!? Les Progressistes veulent faire voler en éclats le salon de l'Amirrral<Indent/>? Mais c'est horrible<Indent/>! Si jamais je remarque quelque chose de suspect, je vous contacterai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment par linkperle<Indent/>!
61 57 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_050 Et zut... Ça faisait un bail que j'avais pas vu un brouillard aussi épais. Cette soirée risque de ne pas être de tout repos...
62 58 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_051 Mais qu'est-ce que vous attendez pour appeler davantage de renforts, bon sang de bonsoir<Indent/>? Vous ne voyez pas que nous manquons cruellement de gardes<Indent/>?
63 59 TEXT_CLSROG301_00155_YELLOWJACKET00155_000_052 Je suis désolé, Capitaine, mais j'ai bien peur que nous ne puissions obtenir davantage de soldats à l'heure actuelle. Nombreux sont ceux qui ont été affectés à la protection rapprochée de l'Amirale et des autres personnages importants de...
64 60 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_053 Mais c'est pas possible<Indent/>! Hansred a un pois chiche à la place du cerveau ou quoi<Indent/>? Je vous signale que tout ce beau petit monde risque d'y passer si nous n'empêchons pas ces maudits pirates de poser leur bombe<Indent/>! Là est notre priorité<Indent/>!
65 61 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_054 Et les citoyens de Limsa Lominsa, alors<Indent/>? Vous avez pensé à eux<Indent/>? N'est-ce pas le devoir des casaques jaunes de les protéger au péril de leur vie<Indent/>?
66 62 TEXT_CLSROG301_00155_YELLOWJACKET00155_000_055 Vous devez comprendre que nous ne pouvons entièrement baser notre stratégie sur de simples hypothèses. Si ces criminels décidaient de changer leurs plans à la dernière minute et que l'Amirale se trouvait sans défense, nous aurions à endosser la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de...
67 63 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_056 Taisez-vous, vous me fatiguez<Indent/>! Puisque c'est comme ça, retournez à votre poste im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
68 64 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_057 ... Si jamais le pire arrive, il sera trop tard pour faire vos excuses<Indent/>!
69 65 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_058 Je peux faire quelque chose pour vous aider<Indent/>? Vous n'avez pas l'air en grande forme...
70 66 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_059 Q-quoi<Indent/>!?
71 67 TEXT_CLSROG301_00155_AISIBHIRSCREW00155_000_060 (-Lalafell énigmatique-)Je te retrouve enfin, ma petite demoiselle... Alors comme ça, on aime faire capoter les transactions des autres<Indent/>?
72 68 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_061 Mais de quoi... Oh<Indent/>! Vous êtes de la bande d'Aisibhir<Indent/>!
73 69 TEXT_CLSROG301_00155_AISIBHIRSCREW00155_000_062 Notre maître n'apprécie pas vraiment qu'on vienne fourrer le nez dans ses affaires, tu sais... Puisque tu sembles en être éprise à ce point, laisse-moi te montrer notre conception de la justice...
74 70 TEXT_CLSROG301_00155_AISIBHIRSCREW00155_000_063 Mourir pour sa cause, n'est-ce pas la plus grande preuve de dévotion<Indent/>? Hé hé hé...
75 71 TEXT_CLSROG301_00155_AISIBHIRSCREW00155_000_064 La casaque jaune ne nous causera plus de problèmes, mon Capitaine. Si tout se passe comme prévu, le Cercueil noir ne devrait pas tarder à arriver devant Le Dauphin noyé.
76 72 TEXT_CLSROG301_00155_AISIBHIR_000_065 Oui, nous touchons enfin au but... Lorsque la tour qui abrite le salon de l'Amiral s'écroulera en morceaux, cette maudite Merlwyb et son peuple d'esclaves regretteront d'avoir inauguré le décret contre les pirates, et leurs corps iront pourrir au fond de la mer où ils serviront de repas aux requins<Indent/>!
77 73 TEXT_CLSROG301_00155_AISIBHIR_000_066 C'est alors que nous prendrons la tête des Bourreaux, et plus rien ne pourra empêcher la piraterie de renaître de ses cendres, ha ha ha<Indent/>!
78 74 TEXT_CLSROG301_00155_DRUNK00155_000_067 ... Hips<Indent/>! Pfiou, j'y suis encore allé un peu fort, ce soir... Si je rentre pas maintenant, ma femme va encore me passer un de ces savons... (burp)
79 75 TEXT_CLSROG301_00155_DRUNK00155_000_068 ... Par Llymlaen, qu'est-ce qui s'est passé ici<Indent/>!?
80 76 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_069 ... S'il vous plaît... vous devez nous aider... Ils veulent détruire... la tour de L'Artimon...
81 77 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_070 Si elle s'écroule... elle emportera tous les ponts avec elle... dans l'océan... et ensuite, ce sera Limsa Lominsa... tout entière...
82 78 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_071 Je vous en prie... beaucoup d'innocents vont mourir... il faut absolument que...
83 79 TEXT_CLSROG301_00155_DRUNK00155_000_072 ... Hips<Indent/>! Mais qu'est-ce qu'elle me veut, celle-là<Indent/>? J'ai rien fait, moi, je suis juste bourré comme un coing<Indent/>! J'ai rien à voir dans cette histoire, Madame l'agent<Indent/>!
84 80 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_073 A-attendez, ne partez pas... Allez prévenir... les autres... casaques...
85 81 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_074 Au... secours...
86 82 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_075 ... Monsieur... le pirate<Indent/>? Qu'est-ce que...
87 83 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_076 Les revolvers des casaques jaunes ont bien mérité leur réputation. Votre coup de feu a retenti tellement fort que j'ai pu vous localiser en un rien de temps.
88 84 TEXT_CLSROG301_00155_PERIMUHAURIMU_000_077 J'ai prévenu les casaques jaunes que j'ai croisées, Chef. Une équipe de secours ne devrait pas tarder à arriver.
89 85 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_078 Très bien. Il ne nous reste plus qu'une chose à faire, donc...
90 86 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_079 ... Je ne devrais pas... vous demander... votre aide... En temps normal... j'en mourrais de honte, mais...
91 87 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_080 S'il vous plaît... vous devez absolument... les arrêter... avant qu'il ne soit... trop tard...
92 88 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_081 Combien de fois vous ai-je dit que le devoir d'un surineur était de faire respecter le code d'honneur ancestral<Indent/>? C'est la raison pour laquelle notre guilde existe, et nous allons nous atteler à la tâche de ce pas<Indent/>!
93 89 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_082 Vous êtes prêts, vous autres<Indent/>?
94 90 TEXT_CLSROG301_00155_VKEBBE_000_083 Toujours prrrête<Indent/>!
95 91 TEXT_CLSROG301_00155_PERIMUHAURIMU_000_084 À vos ordres, Chef<Indent/>!
96 92 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_085 Vous allez regretter d'être nés, Progressistes de malheur<Indent/>! En route pour l'opération Cercueil noir<Indent/>!
97 93 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_100 Quelles sont les nouvelles<Indent/>?
98 94 TEXT_CLSROG301_00155_YELLOWJACKET00155_000_101 Le Cercueil noir a été désamorcé, Capitaine. Nos experts sont en train de le démonter au moment où je vous parle.
99 95 TEXT_CLSROG301_00155_YELLOWJACKET00155_000_102 Il y a malheureusement eu quelques blessés légers durant l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment contre les Progressistes, mais aucune victime n'est à déplorer. Quant à l'Amirale, elle nous a personnellement envoyé un message de félicitations.
100 96 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_103 Je vois...
101 97 TEXT_CLSROG301_00155_CITIZENB00155_000_104 Dites, c'est bien vous qui avez sauvé Limsa Lominsa de la destruction totale<Indent/>? La fameuse capitaine Milala<Indent/>?
102 98 TEXT_CLSROG301_00155_CITIZENA00155_000_105 J'espère que vous n'avez rien de cassé, au moins<Indent/>?
103 99 TEXT_CLSROG301_00155_CITIZENB00155_000_106 Vous avez risqué votre vie pour nous protéger de ces pirates com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment fous qui voulaient tous nous tuer<Indent/>! Comment pourrons-nous jamais vous remercier<Indent/>?
104 100 TEXT_CLSROG301_00155_CITIZENC00155_000_107 J'ai toujours dit que les casaques jaunes étaient les meilleures<Indent/>! Avec vous à nos côtés, nous pourrons toujours dormir sur nos deux oreilles<Indent/>!
105 101 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_108 A-attendez, je... Ce n'est pas ce que vous croyez... Mon rôle dans cette opération a été plus que modeste...
106 102 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_109 Mais... où sont-ils<Indent/>? Où sont passés les surineurs<Indent/>?
107 103 TEXT_CLSROG301_00155_YELLOWJACKET00155_000_110 Nous n'en avons aucune idée, Capitaine. Quand nous sommes arrivés sur les lieux, les Progressistes gisaient tous au sol, solidement attachés avec des cordes, mais il n'y avait nulle trace des surineurs...
108 104 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_111 Hmm... Nous devons absolument les retrouver. J'ai une dette colossale envers eux, à présent...
109 105 TEXT_CLSROG301_00155_YELLOWJACKET00155_000_112 Capitaine Milala, je me permets de vous rappeler que nos supérieurs attendent que vous leur remettiez les Larmes d'argent en même temps que le Cercueil noir. Vous les avez toujours en votre possession, n'est-ce pas<Indent/>?
110 106 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_113 Bien sûr, je les ai mises pour être sûre de ne pas les...
111 107 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_114 ... HEEEIIIN<Indent/>!? M-m-mais elles ont disparu<Indent/>! Comment est-ce possible<Indent/>?
112 108 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_115 Se pourrait-il... que Jacke me les ait dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment subtilisées quand il est venu à mon secours<Indent/>?
113 109 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_116 Mais oui, je lui ai moi-même dit où je préférais les garder pour ne pas me les faire voler<Indent/>! Voilà pourquoi il est arrivé aussi vite qu'il est reparti, ce satané pirate<Indent/>!
114 110 TEXT_CLSROG301_00155_MILALA_000_117 Ah, ces surineurs... Ils sont vraiment malins comme des singes<Indent/>!
115 111 TEXT_CLSROG301_00155_PERIMUHAURIMU_000_118 Vous êtes sûr qu'on peut laisser le Cercueil noir entre les mains des casaques jaunes, Chef<Indent/>?
116 112 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_118 (★未使用/削除予定★)
117 113 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_119 Nous n'avons rien de spécial à en tirer, et ça fera un souvenir pour ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le sainte nitouche. De toute manière, je me suis assuré que nous ne quittions pas le champ de bataille les mains vides, héhéhé...
118 114 TEXT_CLSROG301_00155_PERIMUHAURIMU_000_119 (★未使用/削除予定★)
119 115 TEXT_CLSROG301_00155_VKEBBE_000_120 Ha ha<Indent/>! Je ne suis pas sûre que ces boucles d'orrreilles soient faites pour toi, Jacke.
120 116 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_121 Chut<Indent/>! C'était un cas de force majeure<Indent/>!
121 117 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_122 Les casaques jaunes ont peut-être récupéré le Cercueil noir, mais nous avons l'Étoile bleue et les Larmes d'argent<Indent/>! Le score est donc de deux à un en faveur des surineurs, et j'ai donc le plaisir de vous annoncer que nous avons remporté le défi<Indent/>!
122 118 TEXT_CLSROG301_00155_PERIMUHAURIMU_000_123 Vous croyez vraiment que Milala nous laissera tranquilles à partir de maintenant<Indent/>? J'ai la désagréable impression que nous n'avons pas fini d'entendre parler d'elle...
123 119 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_124 Je ne saurais dire, mon cher Perimu Haurimu, mais tant que nous resterons tapis dans l'ombre, nous n'aurons pas à nous inquiéter de ceux qui évoluent uniquement sous les feux de la rampe.
124 120 TEXT_CLSROG301_00155_PERIMUHAURIMU_000_125 Vous avez bien raison, Chef<Indent/>! Je me demande en quoi consistera notre prochaine mission, d'ailleurs...
125 121 TEXT_CLSROG301_00155_PERIMUHAURIMU_000_126 En tout cas, vous vous êtes surpassé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> encore une fois, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'espère sincèrement que nous pourrons collaborer à nouveau très bientôt<Indent/>!
126 122 TEXT_CLSROG301_00155_VKEBBE_000_127 Moi, j'ai tellement faim que je crois que je vais rrrentrer aussi... Fais bien attention à te nourrir ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment et n'oublie pas de te reposer<Indent/>!
127 123 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_128 Eh bien, rentrons tous à la guilde. Je n'aimerais pas retomber sur Milala maintenant, ça ferait mauvais genre...
128 124 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_129 Toutes mes félicitations, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu es maintenant <If(PlayerParameter(4))>une surineuse<Else/>un surineur</If> accompli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je t'attendrai dans notre quartier général<Indent/>!
129 125 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_140 Ah, te voilà. Après toutes ces histoires, je dois t'avouer qu'un peu de repos ne me ferait pas de mal. J'ai le corps en vrac, héhé...
130 126 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_141 Malgré tes obligations d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, tu n'as pas hésité une seule seconde à nous assister dans nos missions, et tu t'en es toujours sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec les honneurs<Indent/>! Merci et encore bravo<Indent/>!
131 127 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_142 Je suis certain que les techniques des surineurs te seront également très profitables durant tes prochains défis, alors n'hésite pas à les travailler ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Et n'oublie pas de donner une bonne correction à tous les contrevenants au code d'honneur que tu croiseras sur ta route<Indent/>!
132 128 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_143 Tant que tu continueras à faire respecter le code contre vents et marées, tu seras digne de faire partie de notre guilde.
133 129 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_000_144 Reviens-nous voir quand tu veux et si nous avons une mission pour toi, nous ne manquerons pas de te contacter<Indent/>! Au plaisir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
134 130 TEXT_CLSROG301_00155_QIB_TODO001 Terrassez les Progressistes et désamorcez le Cercueil noir<Indent/>!
135 131 TEXT_CLSROG301_00155_QIB_TODO002 Détruire les détonateurs
136 132 TEXT_CLSROG301_00155_QIB_TODO003 Détruisez les détonateurs avant qu'il ne soit trop tard<Indent/>!
137 133 TEXT_CLSROG301_00155_QIB_TODO004 Terrassez les Progressistes<Indent/>!
138 134 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_BATTLETALK_01 Aisibhir et ses sbires sont à l'intérieur. À l'assaut<Indent/>!
139 135 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_BATTLETALK_02 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, détruis vite les détonateurs avant la fin du compte à rebours<Indent/>! Ne t'en fais pas, on va s'occuper de ceux-là<Indent/>!
140 136 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_BATTLETALK_03 Nooooon, le Cercueil noir va exploser<Indent/>!
141 137 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_BATTLETALK_04 Bon travail<Indent/>! Ces vauriens vont comprendre ce qu'il en coûte d'enfreindre le code d'honneur<Indent/>!
142 138 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_BATTLETALK_05 Argh... nous y étions... presque...
143 139 TEXT_CLSROG301_00155_JACKE_BATTLETALK_06 Venez par ici que je vous fasse tâter de mes lames<Indent/>!
144 140 TEXT_CLSROG301_00155_PERIMU_BATTLETALK_01 Argh, ils sont vraiment nombreux... On voit qu'ils sont motivés<Indent/>!
145 141 TEXT_CLSROG301_00155_PERIMU_BATTLETALK_02 N'abandonne pas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Les détonateurs ne peuvent pas être loin, trouve-les et détruis-les au plus vite<Indent/>!
146 142 TEXT_CLSROG301_00155_PERIMU_BATTLETALK_03 L-la lampe du Cercueil noir s'est éteinte<Indent/>?
147 143 TEXT_CLSROG301_00155_PERIMU_BATTLETALK_04 ... Je n'ai pas été... à la hauteur...
148 144 TEXT_CLSROG301_00155_VKEBBE_BATTLETALK_01 Oh non... Ne me dites pas que c'est trop tarrrd<Indent/>!
149 145 TEXT_CLSROG301_00155_VKEBBE_BATTLETALK_02 Brrravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Qu'est-ce qu'on ferait sans toi, vraiment<Indent/>!
150 146 TEXT_CLSROG301_00155_VKEBBE_BATTLETALK_03 D-désolée... je n'en peux plus...
151 147 TEXT_CLSROG301_00155_BOSS_BATTLETALK_01 Vous arrivez trop tard, bande de fouines<Indent/>! Dans moins de trois minutes, cet endroit ne sera plus qu'un souvenir<Indent/>!
152 148 TEXT_CLSROG301_00155_BOSS_BATTLETALK_02 Raaaaah<Indent/>! J'aurai votre peau, maudits surineurs<Indent/>!
153 149 TEXT_CLSROG301_00155_BOSS_BATTLETALK_DEAD Comment est-ce possible<Indent/>!? Comment de simples surineurs peuvent-ils être aussi forts<Indent/>? Je ne peux pas... le croire...
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0,"TEXT_CLSTAN000_00105_SEQ_00","Randall, à la réception de la guilde des tanneurs, s'occupe d'expliquer aux aventuriers en quoi consiste la tannerie, et des formalités pour rejoindre la guilde."
1,"TEXT_CLSTAN000_00105_SEQ_01","Pour rejoindre of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment la guilde des tanneurs, il vous faut parler à sa chef, maître Geva. Elle se trouve au fond du bâtiment de la guilde."
2,"TEXT_CLSTAN000_00105_SEQ_02","Geva a accepté que vous entriez dans la guilde des tanneurs. Équipez-vous <SheetFr(Item,9, 2416,1,1)/> qu'elle vous a donné et retournez lui parler afin de commencer votre formation."
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24,"TEXT_CLSTAN000_00105_TODO_00","Parler avec Geva"
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50,"TEXT_CLSTAN000_00105_RANDALL_000_3","Nos tanneurs doivent bien comprendre que leur art repose sur la mort d'êtres vivants, et ont pour res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de traiter avec respect la peau de ces derniers. Si vous n'êtes pas prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à faire de même, c'est la vôtre qui sera en danger..."
51,"TEXT_CLSTAN000_00105_RANDALL_000_4","Très bien. Maître Geva se chargera de vous guider. C'est elle qui est à la tête de notre guilde."
52,"TEXT_CLSTAN000_00105_RANDALL_000_5","C'est une tanneuse passionnée et habile, nombre de ses créations sont d'ailleurs vendues sous la marque de Fen-Yll. Certains clients ne jurent que par elle."
53,"TEXT_CLSTAN000_00105_RANDALL_000_6","Elle a même inventé un patron célèbre qui porte désormais son nom."
54,"TEXT_CLSTAN000_00105_RANDALL_000_7","Il faudra lui prouver que vous méritez d'entrer dans notre guilde si vous souhaitez faire partie des nôtres."
55,"TEXT_CLSTAN000_00105_RANDALL_000_8","Allez lui parler. Bonne chance..."
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57,"TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_11","Je pense que Randall t'a déjà expliqué le principal, mais certaines personnes semblent avoir du mal à comprendre que nous avons une res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té envers les animaux qui sont morts pour nous fournir les peaux."
58,"TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_12","Devenir membre de notre guilde, l'association de tanneurs la plus réputée d'Éorzéa, cela veut dire accepter cette res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té en fabriquant chaque produit avec le plus grand soin."
59,"TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_13","Je te préviens, je ne fais pas de cadeau. Et je n'hésiterai pas à me servir de <Emphasis>ta</Emphasis> peau pour fabriquer une cravache à chocobo si tu t'avises d'abandonner ton travail en cours de route."
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68,"TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_19","Tous les tanneurs s'équipent d'un couteau, mais seuls certains d'entre eux sont autorisés à rester dans notre guilde, et ce sont ceux dont je reconnais les compétences."
69,"TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_20","Allez, reviens me voir après t'être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de l'outil."
70,"TEXT_CLSTAN000_00105_SYSTEM_000_30","Vous avez accès à une nouvelle classe<Indent/>! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'outil que vous venez de recevoir."
71,"TEXT_CLSTAN000_00105_SYSTEM_000_31","Après avoir changé de classe, pensez à enregistrer votre tenue<Indent/>! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair."
72,"TEXT_CLSTAN000_00105_SYSTEM_000_32","Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement."
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4 0 TEXT_CLSTAN000_00105_SEQ_00 Randall, à la réception de la guilde des tanneurs, s'occupe d'expliquer aux aventuriers en quoi consiste la tannerie, et des formalités pour rejoindre la guilde.
5 1 TEXT_CLSTAN000_00105_SEQ_01 Pour rejoindre of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment la guilde des tanneurs, il vous faut parler à sa chef, maître Geva. Elle se trouve au fond du bâtiment de la guilde.
6 2 TEXT_CLSTAN000_00105_SEQ_02 Geva a accepté que vous entriez dans la guilde des tanneurs. Équipez-vous <SheetFr(Item,9, 2416,1,1)/> qu'elle vous a donné et retournez lui parler afin de commencer votre formation.
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28 24 TEXT_CLSTAN000_00105_TODO_00 Parler avec Geva
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52 48 TEXT_CLSTAN000_00105_RANDALL_000_1 Puisque vous êtes revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me parler, j'en conclus que vous êtes décidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à rejoindre la guilde des tanneurs, n'est-ce pas<Indent/>?
53 49 TEXT_CLSTAN000_00105_RANDALL_000_2 Ah, vous n'êtes pas encore sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Ce n'est pas grave, cette décision ne doit pas être prise à la légère de toute façon.
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55 51 TEXT_CLSTAN000_00105_RANDALL_000_4 Très bien. Maître Geva se chargera de vous guider. C'est elle qui est à la tête de notre guilde.
56 52 TEXT_CLSTAN000_00105_RANDALL_000_5 C'est une tanneuse passionnée et habile, nombre de ses créations sont d'ailleurs vendues sous la marque de Fen-Yll. Certains clients ne jurent que par elle.
57 53 TEXT_CLSTAN000_00105_RANDALL_000_6 Elle a même inventé un patron célèbre qui porte désormais son nom.
58 54 TEXT_CLSTAN000_00105_RANDALL_000_7 Il faudra lui prouver que vous méritez d'entrer dans notre guilde si vous souhaitez faire partie des nôtres.
59 55 TEXT_CLSTAN000_00105_RANDALL_000_8 Allez lui parler. Bonne chance...
60 56 TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_10 Hmm<Indent/>? Tu veux apprendre l'art de la tannerie<Indent/>?
61 57 TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_11 Je pense que Randall t'a déjà expliqué le principal, mais certaines personnes semblent avoir du mal à comprendre que nous avons une res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té envers les animaux qui sont morts pour nous fournir les peaux.
62 58 TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_12 Devenir membre de notre guilde, l'association de tanneurs la plus réputée d'Éorzéa, cela veut dire accepter cette res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té en fabriquant chaque produit avec le plus grand soin.
63 59 TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_13 Je te préviens, je ne fais pas de cadeau. Et je n'hésiterai pas à me servir de <Emphasis>ta</Emphasis> peau pour fabriquer une cravache à chocobo si tu t'avises d'abandonner ton travail en cours de route.
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70 66 TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_17 Bon, je vois que tu n'as même pas d'outil convenable. Il va vraiment falloir tout t'apprendre de zéro...
71 67 TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_18 Tiens, prends <SheetFr(Item,6, 2416,1 ,1)/> et équipe-t'en. C'est la première chose à faire pour travailler le cuir.
72 68 TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_19 Tous les tanneurs s'équipent d'un couteau, mais seuls certains d'entre eux sont autorisés à rester dans notre guilde, et ce sont ceux dont je reconnais les compétences.
73 69 TEXT_CLSTAN000_00105_GEVA_000_20 Allez, reviens me voir après t'être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de l'outil.
74 70 TEXT_CLSTAN000_00105_SYSTEM_000_30 Vous avez accès à une nouvelle classe<Indent/>! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'outil que vous venez de recevoir.
75 71 TEXT_CLSTAN000_00105_SYSTEM_000_31 Après avoir changé de classe, pensez à enregistrer votre tenue<Indent/>! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair.
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0,"TEXT_CLSTAN001_00106_SEQ_00","Geva, la chef de la guilde des tanneurs, a une nouvelle tâche pour vous."
1,"TEXT_CLSTAN001_00106_SEQ_01","Geva à la guilde des tanneurs a décidé de juger de vos progrès en tannerie. Vous devez lui fabriquer trois <SheetFr(Item,12,4304,2,1)/>."
2,"TEXT_CLSTAN001_00106_SEQ_02","D'après Geva, les <SheetFr(Item,12,4304,2,1)/> que vous avez fabriqué<If(<Sheet(Item,4304,6)/>)>e<Else/></If>s ne sont pas trop mal pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> tanneu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> banal<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Elle vous a tout de même offert une alêne d'amateur, un outil secondaire qui vous servira durant votre formation. Il va maintenant falloir reprendre votre en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment.
* Geva propose la prochaine quête aux tanneurs de niveau 10."
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24,"TEXT_CLSTAN001_00106_TODO_00","Donner des <SheetFr(Item,12,4304,2,1)/> à Geva"
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48,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_1","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Comment se passe ton ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage<Indent/>? T'es-tu entraîné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme je te l'avais demandé<Indent/>?"
49,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_2","... Oui<Indent/>? Je suis curieuse de voir ça."
50,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_3","Que dirais-tu de me fabriquer trois <SheetFr(Item,12,4304,2,1)/> pour que je juge par moi-même de tes progrès<Indent/>?"
51,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_4","Tanner des peaux, c'est la base de notre métier, mais il est temps pour toi de passer à la suite, la fabrication de produits finis. Pour ces objets-là, tout ce qu'il te faudra, ce sont des carrés de cuir et des tendons robustes."
52,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_5","Tu peux acheter les tendons à Osgyth, près de la réception."
53,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_6","Tu y trouveras aussi les peaux souples dont tu as besoin, mais il y a une autre méthode pour en obtenir<Indent/>: la chasse."
54,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_7","La peau des écureuils, par exemple, est excellente pour fabriquer du cuir."
55,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_8","Ça prend plus de temps que de les acheter, mais ça revient aussi moins cher. Les tanneurs qui ne maîtrisent aucune discipline de combat n'ont pas cette option, mais pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> comme toi, ça ne devrait pas être trop difficile, n'est-ce pas<Indent/>?"
56,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_9","Bon, c'est la première et dernière fois que je te donne des in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions aussi détaillées, tiens-le-toi pour dit. Allez, va me fabriquer ce que je t'ai demandé, et ne reviens pas avant d'avoir accompli ta tâche."
57,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_20","Tu es donc de retour. As-tu les trois <SheetFr(Item,12,4304,2,1)/><Indent/>?"
58,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_21","Je vois... Oui, c'est bien ce que je t'ai demandé."
59,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_22","Ce sont des <SheetFr(Item,12,4304,2,1)/> on ne peut plus simple. Savoir coudre est le seul secret de leur confection. Même un opo-opo pourrait en fabriquer."
60,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_23","Hmm<Indent/>? Tu as l'air vexé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Tu ne devrais pas prendre la mouche, j'essaie juste de te faire comprendre que tu n'en es qu'au début. Tu m'as rapporté ce que je t'avais demandé et ça me satisfait, ne t'inquiète pas. Je ne m'attendais pas à mieux, crois-moi."
61,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_24","Allez, j'ai bien cinq minutes, je vais te donner des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res sur cet objet."
62,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_25","La gorge est un point faible même pour le plus robuste des combattants. Le ras de cou est une protection de base désignée spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour la protéger."
63,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_26","Il n'a pas la résistance des gorgerins, bien sûr, mais comme ils sont plus légers, tout le monde peut en porter. Et d'un point de vue esthétique, son aspect discret lui permet d'être porté avec n'importe quelle tenue."
64,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_27","Sa confection facile est une autre de ses qualités. C'est un excellent produit d'ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage pour les tanneurs débutants, et il permet de se faire une idée précise de leur habileté."
65,"TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_28","Bref, je sais exactement ce que tu vaux maintenant. Tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> tanneu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> banal<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme on en trouve un peu partout dans le pays. C'est mieux qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> rien du tout, tu sais<Indent/>?"
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71,"TEXT_CLSTAN001_00106_SYSTEM_000_41","L'habileté influe sur la progression du travail, le contrôle sur la qualité de la synthèse, et l'attribut PS sur le nombre de points de synthèse."
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4 0 TEXT_CLSTAN001_00106_SEQ_00 Geva, la chef de la guilde des tanneurs, a une nouvelle tâche pour vous.
5 1 TEXT_CLSTAN001_00106_SEQ_01 Geva à la guilde des tanneurs a décidé de juger de vos progrès en tannerie. Vous devez lui fabriquer trois <SheetFr(Item,12,4304,2,1)/>.
6 2 TEXT_CLSTAN001_00106_SEQ_02 D'après Geva, les <SheetFr(Item,12,4304,2,1)/> que vous avez fabriqué<If(<Sheet(Item,4304,6)/>)>e<Else/></If>s ne sont pas trop mal pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> tanneu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> banal<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Elle vous a tout de même offert une alêne d'amateur, un outil secondaire qui vous servira durant votre formation. Il va maintenant falloir reprendre votre en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. * Geva propose la prochaine quête aux tanneurs de niveau 10.
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28 24 TEXT_CLSTAN001_00106_TODO_00 Donner des <SheetFr(Item,12,4304,2,1)/> à Geva
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53 49 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_2 ... Oui<Indent/>? Je suis curieuse de voir ça.
54 50 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_3 Que dirais-tu de me fabriquer trois <SheetFr(Item,12,4304,2,1)/> pour que je juge par moi-même de tes progrès<Indent/>?
55 51 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_4 Tanner des peaux, c'est la base de notre métier, mais il est temps pour toi de passer à la suite, la fabrication de produits finis. Pour ces objets-là, tout ce qu'il te faudra, ce sont des carrés de cuir et des tendons robustes.
56 52 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_5 Tu peux acheter les tendons à Osgyth, près de la réception.
57 53 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_6 Tu y trouveras aussi les peaux souples dont tu as besoin, mais il y a une autre méthode pour en obtenir<Indent/>: la chasse.
58 54 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_7 La peau des écureuils, par exemple, est excellente pour fabriquer du cuir.
59 55 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_8 Ça prend plus de temps que de les acheter, mais ça revient aussi moins cher. Les tanneurs qui ne maîtrisent aucune discipline de combat n'ont pas cette option, mais pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> comme toi, ça ne devrait pas être trop difficile, n'est-ce pas<Indent/>?
60 56 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_9 Bon, c'est la première et dernière fois que je te donne des in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions aussi détaillées, tiens-le-toi pour dit. Allez, va me fabriquer ce que je t'ai demandé, et ne reviens pas avant d'avoir accompli ta tâche.
61 57 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_20 Tu es donc de retour. As-tu les trois <SheetFr(Item,12,4304,2,1)/><Indent/>?
62 58 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_21 Je vois... Oui, c'est bien ce que je t'ai demandé.
63 59 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_22 Ce sont des <SheetFr(Item,12,4304,2,1)/> on ne peut plus simple. Savoir coudre est le seul secret de leur confection. Même un opo-opo pourrait en fabriquer.
64 60 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_23 Hmm<Indent/>? Tu as l'air vexé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Tu ne devrais pas prendre la mouche, j'essaie juste de te faire comprendre que tu n'en es qu'au début. Tu m'as rapporté ce que je t'avais demandé et ça me satisfait, ne t'inquiète pas. Je ne m'attendais pas à mieux, crois-moi.
65 61 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_24 Allez, j'ai bien cinq minutes, je vais te donner des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res sur cet objet.
66 62 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_25 La gorge est un point faible même pour le plus robuste des combattants. Le ras de cou est une protection de base désignée spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour la protéger.
67 63 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_26 Il n'a pas la résistance des gorgerins, bien sûr, mais comme ils sont plus légers, tout le monde peut en porter. Et d'un point de vue esthétique, son aspect discret lui permet d'être porté avec n'importe quelle tenue.
68 64 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_27 Sa confection facile est une autre de ses qualités. C'est un excellent produit d'ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage pour les tanneurs débutants, et il permet de se faire une idée précise de leur habileté.
69 65 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_28 Bref, je sais exactement ce que tu vaux maintenant. Tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> tanneu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> banal<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme on en trouve un peu partout dans le pays. C'est mieux qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> rien du tout, tu sais<Indent/>?
70 66 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_29 Tu as clairement fait des progrès. Pas ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res, certes, mais au moins, tu avances. C'est pourquoi je vais t'offrir cette alêne d'amateur.
71 67 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_30 Les alênes sont des outils secondaires, qui permettent d'améliorer la précision du travail des artisans. Elles sont un complément parfait aux couteaux.
72 68 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_31 Equipe-t'en, et continue à t'entraîner.
73 69 TEXT_CLSTAN001_00106_GEVA_000_32 Bon, je dois mettre fin à cette petite leçon pour me remettre au travail, moi. Fais des progrès, et j'aurai peut-être de nouveau quelques minutes à t'accorder à l'avenir.
74 70 TEXT_CLSTAN001_00106_SYSTEM_000_40 S'équiper d'outils de meilleure qualité permet de bénéficier de bonus qui améliorent les compétences d'artisanat.
75 71 TEXT_CLSTAN001_00106_SYSTEM_000_41 L'habileté influe sur la progression du travail, le contrôle sur la qualité de la synthèse, et l'attribut PS sur le nombre de points de synthèse.
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0,"TEXT_CLSTAN002_00135_SEQ_00","Geva, à la guilde des tanneurs, a du travail pour vous."
1,"TEXT_CLSTAN002_00135_SEQ_01","Une commande importante a été faite à l'échoppe des Atours de Fen-Yll et la guilde des tanneurs manque de cuir rigide. Fabriquez pour Geva 12 <SheetFr(Item,12,5276,2,1)/>."
2,"TEXT_CLSTAN002_00135_SEQ_02","Les <SheetFr(Item,12,5276,2,1)/> n'étaient pas destinés à la commande faite à la guilde, mais à remplacer le cuir donné aux apprentis pour qu'ils s'entraînent, que Geva a utilisé pour fabriquer les objets commandés. Le jour où vous pourrez vendre des articles sous la marque Fen-Yll est encore loin... Il va falloir continuer à vous entraîner.
* Geva propose la prochaine quête aux tanneurs de niveau 15."
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48,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_1","Tiens, c'est toi <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai entendu dire que tu avais fait de nets progrès. Ça tombe bien, je pourrais utiliser quelqu'un pour m'aider dans mon travail."
49,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_2","Mais avant de commencer, j'aimerais vérifier juste une petite chose<Indent/>: tu sais ce qu'est Fen-Yll, n'est-ce pas<Indent/>?"
50,"TEXT_CLSTAN002_00135_Q1_000_1","Savez-vous ce qu'est Fen-Yll<Indent/>?"
51,"TEXT_CLSTAN002_00135_A1_000_1","Bien sûr"
52,"TEXT_CLSTAN002_00135_A1_000_2","Pas du tout"
53,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_3","Voyez-vous ça... Je ne suis pas vraiment surprise, les aventuriers sont souvent des ignorants."
54,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_4","Mais de savoir que tu as pu être tanneu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> aussi longtemps sans connaître la marque de tannerie la plus célèbre d'Éorzéa... Je ne sais pas si je dois en rire ou en pleurer."
55,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_5","Bon, même si les aventuriers se distinguent souvent par leur ignorance, tu connais au moins la marque de tannerie la plus célèbre d'Éorzéa. En tant que tanneu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, c'est vraiment le minimum."
56,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_6","Seuls les meilleurs tanneurs de notre guilde peuvent vendre leurs produits aux Atours de Fen-Yll, le magasin de la marque Fen-Yll."
57,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_7","Nous avons reçu une commande importante et urgente l'autre jour, et nos stocks de cuir rigide sont vides."
58,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_8","Eh bien, devine un peu qui a la solution à notre problème<Indent/>?"
59,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_9","C'est toi<Indent/>!"
60,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_10","Une douzaine <SheetFr(Item,8,5276,2,1)/> devrait suffire. Au travail, et ne traîne pas trop<Indent/>!"
61,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_20","Un, deux, trois... onze, douze."
62,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_21","Dis donc, ces <SheetFr(Item,12,5276,2,1)/>..."
63,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_22","... sont plutôt réussis."
64,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_23","Le cuir rigide est obtenu en faisant bouillir les peaux pour les durcir. C'est un traitement un peu plus compliqué que le tannage normal, mais le cuir est bien plus fort et résistant."
65,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_24","Naturellement, c'est un matériau de choix pour les armures."
66,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_25","Au vu de la qualité de ton travail, tu sembles l'avoir compris."
67,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_26","Je n'ai rien à redire à tes créations, elles seront parfaites en tant que matériau d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour les nouveaux apprentis."
68,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_27","Hmm<Indent/>? Pardon<Indent/>? Tu pensais que j'allais les utiliser pour la commande dont je t'ai parlé<Indent/>?"
69,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_28","Un peu de sérieux, voyons. Personne ne peut fabriquer des objets pour la marque Fen-Yll sans mon accord, et je ne suis pas près de te le donner. Tes articles sont encore loin d'atteindre nos exigences de qualité."
70,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_29","Je t'ai dit que nos stocks étaient vides, mais le cuir que je t'ai demandé n'était pas destiné à les remplir. C'était simplement pour remplacer le cuir que nous donnons aux apprentis pour qu'ils s'entraînent, et que j'ai utilisé pour fabriquer la marchandise commandée."
71,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_30","Ne fais pas cette tête-là. Si je te crois capable de tanner le cuir d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des nouveaux apprentis, c'est bien que je ne te considère plus comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> simple apprenti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
72,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_31","Tu as indéniablement progressé. Tu sais, je crois bien que si tu continues à ce rythme-là..."
73,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_32","... tu pourras fabriquer des semelles pour mes futurs arrière-petits-enfants."
74,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_33","Maintenant que tu m'as prouvé ta capacité à honorer une commande, je t'autorise à travailler pour d'autres en tant que re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la guilde."
75,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_34","Gontrant, à la guilde des aventuriers, propose des mandats d'artisanat. C'est un excellent moyen de t'entraîner tout en te faisant un peu d'argent."
76,"TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_35","Reviens me voir lorsque tu auras fait plus de progrès. J'attends avec impatience ce jour béni et j'espère te revoir... de préférence de mon vivant."
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4 0 TEXT_CLSTAN002_00135_SEQ_00 Geva, à la guilde des tanneurs, a du travail pour vous.
5 1 TEXT_CLSTAN002_00135_SEQ_01 Une commande importante a été faite à l'échoppe des Atours de Fen-Yll et la guilde des tanneurs manque de cuir rigide. Fabriquez pour Geva 12 <SheetFr(Item,12,5276,2,1)/>.
6 2 TEXT_CLSTAN002_00135_SEQ_02 Les <SheetFr(Item,12,5276,2,1)/> n'étaient pas destinés à la commande faite à la guilde, mais à remplacer le cuir donné aux apprentis pour qu'ils s'entraînent, que Geva a utilisé pour fabriquer les objets commandés. Le jour où vous pourrez vendre des articles sous la marque Fen-Yll est encore loin... Il va falloir continuer à vous entraîner. * Geva propose la prochaine quête aux tanneurs de niveau 15.
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28 24 TEXT_CLSTAN002_00135_TODO_00 Donner des <SheetFr(Item,12,5276,2,1)/> à Geva
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52 48 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_1 Tiens, c'est toi <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai entendu dire que tu avais fait de nets progrès. Ça tombe bien, je pourrais utiliser quelqu'un pour m'aider dans mon travail.
53 49 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_2 Mais avant de commencer, j'aimerais vérifier juste une petite chose<Indent/>: tu sais ce qu'est Fen-Yll, n'est-ce pas<Indent/>?
54 50 TEXT_CLSTAN002_00135_Q1_000_1 Savez-vous ce qu'est Fen-Yll<Indent/>?
55 51 TEXT_CLSTAN002_00135_A1_000_1 Bien sûr
56 52 TEXT_CLSTAN002_00135_A1_000_2 Pas du tout
57 53 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_3 Voyez-vous ça... Je ne suis pas vraiment surprise, les aventuriers sont souvent des ignorants.
58 54 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_4 Mais de savoir que tu as pu être tanneu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> aussi longtemps sans connaître la marque de tannerie la plus célèbre d'Éorzéa... Je ne sais pas si je dois en rire ou en pleurer.
59 55 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_5 Bon, même si les aventuriers se distinguent souvent par leur ignorance, tu connais au moins la marque de tannerie la plus célèbre d'Éorzéa. En tant que tanneu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, c'est vraiment le minimum.
60 56 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_6 Seuls les meilleurs tanneurs de notre guilde peuvent vendre leurs produits aux Atours de Fen-Yll, le magasin de la marque Fen-Yll.
61 57 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_7 Nous avons reçu une commande importante et urgente l'autre jour, et nos stocks de cuir rigide sont vides.
62 58 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_8 Eh bien, devine un peu qui a la solution à notre problème<Indent/>?
63 59 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_9 C'est toi<Indent/>!
64 60 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_10 Une douzaine <SheetFr(Item,8,5276,2,1)/> devrait suffire. Au travail, et ne traîne pas trop<Indent/>!
65 61 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_20 Un, deux, trois... onze, douze.
66 62 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_21 Dis donc, ces <SheetFr(Item,12,5276,2,1)/>...
67 63 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_22 ... sont plutôt réussis.
68 64 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_23 Le cuir rigide est obtenu en faisant bouillir les peaux pour les durcir. C'est un traitement un peu plus compliqué que le tannage normal, mais le cuir est bien plus fort et résistant.
69 65 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_24 Naturellement, c'est un matériau de choix pour les armures.
70 66 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_25 Au vu de la qualité de ton travail, tu sembles l'avoir compris.
71 67 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_26 Je n'ai rien à redire à tes créations, elles seront parfaites en tant que matériau d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour les nouveaux apprentis.
72 68 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_27 Hmm<Indent/>? Pardon<Indent/>? Tu pensais que j'allais les utiliser pour la commande dont je t'ai parlé<Indent/>?
73 69 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_28 Un peu de sérieux, voyons. Personne ne peut fabriquer des objets pour la marque Fen-Yll sans mon accord, et je ne suis pas près de te le donner. Tes articles sont encore loin d'atteindre nos exigences de qualité.
74 70 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_29 Je t'ai dit que nos stocks étaient vides, mais le cuir que je t'ai demandé n'était pas destiné à les remplir. C'était simplement pour remplacer le cuir que nous donnons aux apprentis pour qu'ils s'entraînent, et que j'ai utilisé pour fabriquer la marchandise commandée.
75 71 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_30 Ne fais pas cette tête-là. Si je te crois capable de tanner le cuir d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des nouveaux apprentis, c'est bien que je ne te considère plus comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> simple apprenti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
76 72 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_31 Tu as indéniablement progressé. Tu sais, je crois bien que si tu continues à ce rythme-là...
77 73 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_32 ... tu pourras fabriquer des semelles pour mes futurs arrière-petits-enfants.
78 74 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_33 Maintenant que tu m'as prouvé ta capacité à honorer une commande, je t'autorise à travailler pour d'autres en tant que re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la guilde.
79 75 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_34 Gontrant, à la guilde des aventuriers, propose des mandats d'artisanat. C'est un excellent moyen de t'entraîner tout en te faisant un peu d'argent.
80 76 TEXT_CLSTAN002_00135_GEVA_000_35 Reviens me voir lorsque tu auras fait plus de progrès. J'attends avec impatience ce jour béni et j'espère te revoir... de préférence de mon vivant.
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0,"TEXT_CLSTAN003_00136_SEQ_00","Geva, à la guilde des tanneurs, a un travail important à vous confier."
1,"TEXT_CLSTAN003_00136_SEQ_01","Geva a besoin de vous pour remplacer un tanneur qui a abandonné son travail. Il faut que vous fabriquiez <SheetFr(Item,1,3772,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,4308,1,1)/>."
2,"TEXT_CLSTAN003_00136_SEQ_02","Vous avez fabriqué <SheetFr(Item,1,3772,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,4308,1,1)/>, mais Geva doit faire des retouches. La commande ne pourra donc pas être livrée à temps. Elle vous a demandé d'aller présenter vos excuses à Sosobati, le client. Montrez à ce dernier à quel point vous êtes désolé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en vous <Emphasis>agenouillant</Emphasis>."
3,"TEXT_CLSTAN003_00136_SEQ_03","Vous avez présenté vos excuses à Sosobati pour le retard de la commande. Il semble convaincu que Geva apprécie votre travail et qu'elle vous fait confiance. Il va falloir continuer à vous per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner dans l'art de la tannerie si vous ne voulez pas la décevoir.
* Geva propose la prochaine quête aux tanneurs de niveau 20."
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20,"TEXT_CLSTAN003_00136_SEQ_20",""
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23,"TEXT_CLSTAN003_00136_SEQ_23",""
24,"TEXT_CLSTAN003_00136_TODO_00","Donner 1 <SheetFr(Item,12,3772,1,1)/> et 1 <SheetFr(Item,12,4308,1,1)/> à Geva"
25,"TEXT_CLSTAN003_00136_TODO_01","<Emphasis>/sagenouiller</Emphasis> devant Sosobati"
26,"TEXT_CLSTAN003_00136_TODO_02",""
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48,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_1","Eh bien, tu arrives à point nommé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai justement besoin d'aide."
49,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_2","Il me faut au plus vite <SheetFr(Item,1,3772,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,4308,1,1)/>."
50,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_3","J'avais demandé à un autre tanneur de me les fabriquer, mais les objets qu'il m'a remis n'étaient ni faits ni à faire. Je lui ai dit ma façon de penser, et le bougre est parti en claquant la porte. Certaines personnes sont d'une susceptibilité, je te jure..."
51,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_4","Bref, puisque tu es là, autant te confier cette tâche."
52,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_5","Même si tu pourras dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment faire pire, tu as plutôt intérêt à faire de ton mieux, car ce que tu vas con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner sera vendu comme sortant de notre atelier."
53,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_6","Je n'ai pas besoin d'insister sur l'importance de ce travail, n'est-ce pas<Indent/>?"
54,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_7","Hmm<Indent/>? Tu as l'air inqui<If(PlayerParameter(4))>ète<Else/>et</If>. Tu as peur de ne pas être à la hauteur<Indent/>?"
55,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_8","Ne sois pas stupide, je suis bien placée pour savoir ce que tu vaux. Tu as toujours fait ce que je t'avais demandé, et sans jamais te plaindre."
56,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_9","J'ai donc toute confiance en toi<Indent/>: si tes produits ne sont pas bons, je sais que tu iras t'excuser auprès du client sans rechigner."
57,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_10","Allez, au travail à présent."
58,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_20","Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, as-tu <SheetFr(Item,2,3772,1,1)/> et <SheetFr(Item,2,4308,1,1)/><Indent/>?"
59,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_21","Voyons un peu..."
60,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_22","Ce sont bien une paire de caligae et un ras de cou, et tu as bien utilisé du cuir rigide."
61,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_23","Ils sont très solides..."
62,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_24","Je te l'ai déjà dit auparavant, la principale qualité du cuir rigide est sa dureté. Mais c'est aussi ce qui le rend difficile à plier et à coudre."
63,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_25","Un artisan maladroit peut aisément l'abîmer durant la confection et le rendre com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment impropre à servir de protection."
64,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_26","Je vois que ça n'a pas été ton cas. Tu as su conserver la robustesse du cuir durant la fabrication."
65,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_27","Tu as progressé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est incontestable."
66,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_28","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je ne peux pas livrer tes créations au client car elles ne sont pas aux normes de notre atelier. Les pièces métalliques ne sont pas bien fixées, les revers sont mal faits, leur forme est bizarre par endroits et elles dégagent une odeur... par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re."
67,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_29","Tu ne vas pas être capable de rectifier tout ça assez vite, je vais donc m'en occuper. En contrepartie, je te donne un autre travail."
68,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_30","Je te charge d'annoncer à notre client, Sosobati, que sa commande va avoir du retard. Fais-lui tes plus plates excuses, et tu as intérêt à être convaincant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
69,"TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_31","J'ose croire que tu n'es pas du genre à te défiler devant tes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés, et que tu t'acquitteras de cette tâche comme tout artisan qui se respecte."
70,"TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_40","J'ai commandé un équipement tout neuf pour mon fils. J'attends avec impatience la livraison."
71,"TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_41","Oh<Indent/>!? Mais qu'est-ce qui vous prend<Indent/>!?"
72,"TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_42","... Ah, vous êtes de l'Atelier Fen-Yll. Vous n'allez pas pouvoir me livrer à la date prévue, dites-vous."
73,"TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_43","Écoutez, je préfère que vous preniez un peu plus de temps pour peaufiner l'équipement plutôt que de me vendre des produits défectueux. Je reconnais bien là l'exigence de qualité de l'Atelier, et c'est tout à votre honneur que de vous excuser ainsi."
74,"TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_44","Mais je ne crois pas vous avoir déjà vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> auparavant, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>nouvelle<Else/>nouveau</If> dans la profession<Indent/>?"
75,"TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_45","Oh, vous êtes l'artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qui s'est occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ma commande<Indent/>! Et c'est Geva en personne qui se charge des retouches<Indent/>? C'est donc pour ça que la commande a pris du retard."
76,"TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_46","Je comprends mieux, en effet. Geva doit vous avoir à la bonne si elle vous envoie faire des excuses au nom de l'Atelier."
77,"TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_47","Vous n'avez pas l'air convaincu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, pourtant elle vous a offert la chance d'entrer directement en contact avec un client. C'est un premier pas pour se faire connaître, vous savez. Les gens préfèrent généralement confier leur travail aux artisans qu'ils connaissent."
78,"TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_48","Il ne fait aucun doute qu'elle apprécie votre travail, ou elle ne s'embêterait pas à faire des retouches, j'en suis certain."
79,"TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_49","Votre nom, c'est <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Je le retiendrai, quelque chose me dit que vous ferez un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> excellent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> tanneu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, hahaha<Indent/>!"
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4 0 TEXT_CLSTAN003_00136_SEQ_00 Geva, à la guilde des tanneurs, a un travail important à vous confier.
5 1 TEXT_CLSTAN003_00136_SEQ_01 Geva a besoin de vous pour remplacer un tanneur qui a abandonné son travail. Il faut que vous fabriquiez <SheetFr(Item,1,3772,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,4308,1,1)/>.
6 2 TEXT_CLSTAN003_00136_SEQ_02 Vous avez fabriqué <SheetFr(Item,1,3772,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,4308,1,1)/>, mais Geva doit faire des retouches. La commande ne pourra donc pas être livrée à temps. Elle vous a demandé d'aller présenter vos excuses à Sosobati, le client. Montrez à ce dernier à quel point vous êtes désolé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en vous <Emphasis>agenouillant</Emphasis>.
7 3 TEXT_CLSTAN003_00136_SEQ_03 Vous avez présenté vos excuses à Sosobati pour le retard de la commande. Il semble convaincu que Geva apprécie votre travail et qu'elle vous fait confiance. Il va falloir continuer à vous per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner dans l'art de la tannerie si vous ne voulez pas la décevoir. * Geva propose la prochaine quête aux tanneurs de niveau 20.
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29 25 TEXT_CLSTAN003_00136_TODO_01 <Emphasis>/sagenouiller</Emphasis> devant Sosobati
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51 47 TEXT_CLSTAN003_00136_TODO_23
52 48 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_1 Eh bien, tu arrives à point nommé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai justement besoin d'aide.
53 49 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_2 Il me faut au plus vite <SheetFr(Item,1,3772,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,4308,1,1)/>.
54 50 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_3 J'avais demandé à un autre tanneur de me les fabriquer, mais les objets qu'il m'a remis n'étaient ni faits ni à faire. Je lui ai dit ma façon de penser, et le bougre est parti en claquant la porte. Certaines personnes sont d'une susceptibilité, je te jure...
55 51 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_4 Bref, puisque tu es là, autant te confier cette tâche.
56 52 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_5 Même si tu pourras dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment faire pire, tu as plutôt intérêt à faire de ton mieux, car ce que tu vas con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner sera vendu comme sortant de notre atelier.
57 53 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_6 Je n'ai pas besoin d'insister sur l'importance de ce travail, n'est-ce pas<Indent/>?
58 54 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_7 Hmm<Indent/>? Tu as l'air inqui<If(PlayerParameter(4))>ète<Else/>et</If>. Tu as peur de ne pas être à la hauteur<Indent/>?
59 55 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_8 Ne sois pas stupide, je suis bien placée pour savoir ce que tu vaux. Tu as toujours fait ce que je t'avais demandé, et sans jamais te plaindre.
60 56 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_9 J'ai donc toute confiance en toi<Indent/>: si tes produits ne sont pas bons, je sais que tu iras t'excuser auprès du client sans rechigner.
61 57 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_10 Allez, au travail à présent.
62 58 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_20 Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, as-tu <SheetFr(Item,2,3772,1,1)/> et <SheetFr(Item,2,4308,1,1)/><Indent/>?
63 59 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_21 Voyons un peu...
64 60 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_22 Ce sont bien une paire de caligae et un ras de cou, et tu as bien utilisé du cuir rigide.
65 61 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_23 Ils sont très solides...
66 62 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_24 Je te l'ai déjà dit auparavant, la principale qualité du cuir rigide est sa dureté. Mais c'est aussi ce qui le rend difficile à plier et à coudre.
67 63 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_25 Un artisan maladroit peut aisément l'abîmer durant la confection et le rendre com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment impropre à servir de protection.
68 64 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_26 Je vois que ça n'a pas été ton cas. Tu as su conserver la robustesse du cuir durant la fabrication.
69 65 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_27 Tu as progressé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est incontestable.
70 66 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_28 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je ne peux pas livrer tes créations au client car elles ne sont pas aux normes de notre atelier. Les pièces métalliques ne sont pas bien fixées, les revers sont mal faits, leur forme est bizarre par endroits et elles dégagent une odeur... par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re.
71 67 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_29 Tu ne vas pas être capable de rectifier tout ça assez vite, je vais donc m'en occuper. En contrepartie, je te donne un autre travail.
72 68 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_30 Je te charge d'annoncer à notre client, Sosobati, que sa commande va avoir du retard. Fais-lui tes plus plates excuses, et tu as intérêt à être convaincant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
73 69 TEXT_CLSTAN003_00136_GEVA_000_31 J'ose croire que tu n'es pas du genre à te défiler devant tes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés, et que tu t'acquitteras de cette tâche comme tout artisan qui se respecte.
74 70 TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_40 J'ai commandé un équipement tout neuf pour mon fils. J'attends avec impatience la livraison.
75 71 TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_41 Oh<Indent/>!? Mais qu'est-ce qui vous prend<Indent/>!?
76 72 TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_42 ... Ah, vous êtes de l'Atelier Fen-Yll. Vous n'allez pas pouvoir me livrer à la date prévue, dites-vous.
77 73 TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_43 Écoutez, je préfère que vous preniez un peu plus de temps pour peaufiner l'équipement plutôt que de me vendre des produits défectueux. Je reconnais bien là l'exigence de qualité de l'Atelier, et c'est tout à votre honneur que de vous excuser ainsi.
78 74 TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_44 Mais je ne crois pas vous avoir déjà vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> auparavant, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>nouvelle<Else/>nouveau</If> dans la profession<Indent/>?
79 75 TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_45 Oh, vous êtes l'artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qui s'est occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ma commande<Indent/>! Et c'est Geva en personne qui se charge des retouches<Indent/>? C'est donc pour ça que la commande a pris du retard.
80 76 TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_46 Je comprends mieux, en effet. Geva doit vous avoir à la bonne si elle vous envoie faire des excuses au nom de l'Atelier.
81 77 TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_47 Vous n'avez pas l'air convaincu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, pourtant elle vous a offert la chance d'entrer directement en contact avec un client. C'est un premier pas pour se faire connaître, vous savez. Les gens préfèrent généralement confier leur travail aux artisans qu'ils connaissent.
82 78 TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_48 Il ne fait aucun doute qu'elle apprécie votre travail, ou elle ne s'embêterait pas à faire des retouches, j'en suis certain.
83 79 TEXT_CLSTAN003_00136_SOSOBATI_000_49 Votre nom, c'est <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Je le retiendrai, quelque chose me dit que vous ferez un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> excellent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> tanneu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, hahaha<Indent/>!
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0,"TEXT_CLSTAN004_00137_SEQ_00","Geva, à la guilde des tanneurs, a décidé de vous confier une tâche difficile."
1,"TEXT_CLSTAN004_00137_SEQ_01","Geva vous a demandé cette fois-ci de lui livrer <SheetFr(Item,1,3784,1,1)/> sertie d'une matéria. Les ingrédients nécessaires à leur fabrication ne sont pas vendus dans les magasins de Gridania. Vous pouvez les obtenir en regardant les annonces des tableaux des ventes des Échoppes d'ébène. Et si vous souhaitez en savoir plus au sujet des matérias, allez parler à Mutamix Bubblypots, un Gobelin habitant aux Fumerolles, dans le Thanalan central."
2,"TEXT_CLSTAN004_00137_SEQ_02","Vous avez livré <SheetFr(Item,2,3784,1,1)/> sertie à Geva, qui n'a rien trouvé à redire à votre travail. Elle a cependant insisté sur le respect à avoir pour les animaux, dont la vie vous permet de gagner votre pain. Vous avez fait de vrais progrès, mais vous devez continuer à vous entraîner pour vous améliorer.
* Geva propose la prochaine quête aux tanneurs de niveau 25."
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24,"TEXT_CLSTAN004_00137_TODO_00","Donner <SheetFr(Item,1,3784,1,1)/> sertie à Geva"
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48,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_1","Ah, c'est toi. J'espère que tu as travaillé tes techniques, parce que j'ai une tâche difficile pour toi."
49,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_2","Enfin, peut-être pas aussi ardue que la centaine de peaux de bouquetin que je voulais te faire tanner. À la place, je veux juger de ton aptitude au sertissage de matéria."
50,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_3","Tu sais ce qu'est une matéria, j'espère<Indent/>? Il s'agit d'une substance cristallisée qui provient de l'essence dont s'imprègnent les pièces d'équipement. On s'en sert pour améliorer les armes et les armures."
51,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_4","Si tu ne connais rien sur le sujet, je te conseille d'en apprendre plus rapidement, car les tanneurs dignes de ce nom se doivent de maîtriser la technique du sertissage."
52,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_5","Je vais donc te demander de me rapporter <SheetFr(Item,1,3784,1,1)/> sertie d'une matéria."
53,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_100_5","Tu peux choisir n'importe quelle matéria, l'essentiel, c'est de juger ta capacité à la sertir."
54,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_6","Mais il va sans dire que tu dois tout de même fabriquer toi-même <SheetFr(Item,2,3784,1,1)/>. Il te faudra du coton et du cuir de bouquetin."
55,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_7","L'étoffe de coton est produite majoritairement à la guilde des couturiers d'Ul'dah, dans le Thanalan, et c'est également dans cette région que vivent les bouquetins."
56,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_8","Tu peux bien sûr faire tout le chemin jusque là-bas..."
57,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_9","... ou aller aux Échoppes d'ébène pour regarder les tableaux des ventes et trouver des gens qui en vendent."
58,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_10","Mais en fin de compte, tu seras peut-être obligé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'aller dans le Thanalan de toute façon si tu ne connais vraiment rien aux matérias. Il y a un Gobelin là-bas, aux Fumerolles, qui est une sorte d'expert en la matière, d'après ce que j'ai entendu dire."
59,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_11","Va maintenant, et ne reviens pas me voir avant d'avoir serti une paire de jambières en cuir de bouquetin<Indent/>!"
60,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_20","Alors, où est ma paire de jambières en cuir de bouquetin sertie<Indent/>?"
61,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_30","Bon... ça pourrait être pire, j'imagine."
62,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_31","Sais-tu qu'autrefois les jambières n'étaient qu'une simple bande de tissu ou de cuir souple entourant le mollet, retenue seulement par une lanière ou des boucles<Indent/>?"
63,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_32","De nos jours, elles protègent aussi les cuisses. Ce sont des pièces d'armure légères et flexibles, idéales pour les soldats des vigiles sombres ou des flèches divines, qui passent beaucoup de temps à marcher en forêt. Il va sans dire qu'elles sont aussi très appréciées des aventuriers."
64,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_33","Ce que tu viens de me livrer me prouve que tu as bien compris les qualités recherchées pour ce type d'objet. Sur une échelle de zéro à dix, je te donnerais six... non, sept."
65,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_34","Tu aimerais savoir pourquoi je t'ai enlevé trois points<Indent/>?"
66,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_35","C'est très simple, vraiment. Tes jambières sont en cuir, qui provient de la peau de créatures vivantes."
67,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_36","Le monde regorge d'une faune riche et variée, et c'est leur vie qui nous permet de créer nos mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses."
68,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_37","Savoir comment ces animaux sont devenus des matériaux, et comment ils sont arrivés entre nos mains, est notre devoir."
69,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_38","Les tanneurs qui méritent d'avoir leurs œuvres estampillées du nom de Fen-Yll sont ceux qui saisissent véritablement le sens de ce processus. Ils comprennent la <Emphasis>vie</Emphasis>, et c'est ce qui fait toute la différence entre le bon et l'ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel."
70,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_39","Il n'y a rien à changer à tes jambières, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ce qu'il faut améliorer, c'est toi-même. Je suis peut-être une incurable optimiste, mais je veux croire que tu peux encore progresser."
71,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_40","Continue d'étudier tes matériaux et de connaître leur histoire. Entraîne-toi et apprends de nouvelles techniques. C'est le chemin que tu dois suivre si tu souhaites devenir un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> tanneu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> d'exception."
72,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_41","Qui sait, tu pourras un jour gagner le droit de participer au concours annuel des artisans de Gridania afin de présenter tes créations."
73,"TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_42","Bien évidemment, ce n'est pas encore près d'arriver, mais c'est toujours bon de rêver un peu, non<Indent/>?"
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4 0 TEXT_CLSTAN004_00137_SEQ_00 Geva, à la guilde des tanneurs, a décidé de vous confier une tâche difficile.
5 1 TEXT_CLSTAN004_00137_SEQ_01 Geva vous a demandé cette fois-ci de lui livrer <SheetFr(Item,1,3784,1,1)/> sertie d'une matéria. Les ingrédients nécessaires à leur fabrication ne sont pas vendus dans les magasins de Gridania. Vous pouvez les obtenir en regardant les annonces des tableaux des ventes des Échoppes d'ébène. Et si vous souhaitez en savoir plus au sujet des matérias, allez parler à Mutamix Bubblypots, un Gobelin habitant aux Fumerolles, dans le Thanalan central.
6 2 TEXT_CLSTAN004_00137_SEQ_02 Vous avez livré <SheetFr(Item,2,3784,1,1)/> sertie à Geva, qui n'a rien trouvé à redire à votre travail. Elle a cependant insisté sur le respect à avoir pour les animaux, dont la vie vous permet de gagner votre pain. Vous avez fait de vrais progrès, mais vous devez continuer à vous entraîner pour vous améliorer. * Geva propose la prochaine quête aux tanneurs de niveau 25.
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28 24 TEXT_CLSTAN004_00137_TODO_00 Donner <SheetFr(Item,1,3784,1,1)/> sertie à Geva
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53 49 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_2 Enfin, peut-être pas aussi ardue que la centaine de peaux de bouquetin que je voulais te faire tanner. À la place, je veux juger de ton aptitude au sertissage de matéria.
54 50 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_3 Tu sais ce qu'est une matéria, j'espère<Indent/>? Il s'agit d'une substance cristallisée qui provient de l'essence dont s'imprègnent les pièces d'équipement. On s'en sert pour améliorer les armes et les armures.
55 51 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_4 Si tu ne connais rien sur le sujet, je te conseille d'en apprendre plus rapidement, car les tanneurs dignes de ce nom se doivent de maîtriser la technique du sertissage.
56 52 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_5 Je vais donc te demander de me rapporter <SheetFr(Item,1,3784,1,1)/> sertie d'une matéria.
57 53 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_100_5 Tu peux choisir n'importe quelle matéria, l'essentiel, c'est de juger ta capacité à la sertir.
58 54 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_6 Mais il va sans dire que tu dois tout de même fabriquer toi-même <SheetFr(Item,2,3784,1,1)/>. Il te faudra du coton et du cuir de bouquetin.
59 55 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_7 L'étoffe de coton est produite majoritairement à la guilde des couturiers d'Ul'dah, dans le Thanalan, et c'est également dans cette région que vivent les bouquetins.
60 56 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_8 Tu peux bien sûr faire tout le chemin jusque là-bas...
61 57 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_9 ... ou aller aux Échoppes d'ébène pour regarder les tableaux des ventes et trouver des gens qui en vendent.
62 58 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_10 Mais en fin de compte, tu seras peut-être obligé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'aller dans le Thanalan de toute façon si tu ne connais vraiment rien aux matérias. Il y a un Gobelin là-bas, aux Fumerolles, qui est une sorte d'expert en la matière, d'après ce que j'ai entendu dire.
63 59 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_11 Va maintenant, et ne reviens pas me voir avant d'avoir serti une paire de jambières en cuir de bouquetin<Indent/>!
64 60 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_20 Alors, où est ma paire de jambières en cuir de bouquetin sertie<Indent/>?
65 61 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_30 Bon... ça pourrait être pire, j'imagine.
66 62 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_31 Sais-tu qu'autrefois les jambières n'étaient qu'une simple bande de tissu ou de cuir souple entourant le mollet, retenue seulement par une lanière ou des boucles<Indent/>?
67 63 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_32 De nos jours, elles protègent aussi les cuisses. Ce sont des pièces d'armure légères et flexibles, idéales pour les soldats des vigiles sombres ou des flèches divines, qui passent beaucoup de temps à marcher en forêt. Il va sans dire qu'elles sont aussi très appréciées des aventuriers.
68 64 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_33 Ce que tu viens de me livrer me prouve que tu as bien compris les qualités recherchées pour ce type d'objet. Sur une échelle de zéro à dix, je te donnerais six... non, sept.
69 65 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_34 Tu aimerais savoir pourquoi je t'ai enlevé trois points<Indent/>?
70 66 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_35 C'est très simple, vraiment. Tes jambières sont en cuir, qui provient de la peau de créatures vivantes.
71 67 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_36 Le monde regorge d'une faune riche et variée, et c'est leur vie qui nous permet de créer nos mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses.
72 68 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_37 Savoir comment ces animaux sont devenus des matériaux, et comment ils sont arrivés entre nos mains, est notre devoir.
73 69 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_38 Les tanneurs qui méritent d'avoir leurs œuvres estampillées du nom de Fen-Yll sont ceux qui saisissent véritablement le sens de ce processus. Ils comprennent la <Emphasis>vie</Emphasis>, et c'est ce qui fait toute la différence entre le bon et l'ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel.
74 70 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_39 Il n'y a rien à changer à tes jambières, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ce qu'il faut améliorer, c'est toi-même. Je suis peut-être une incurable optimiste, mais je veux croire que tu peux encore progresser.
75 71 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_40 Continue d'étudier tes matériaux et de connaître leur histoire. Entraîne-toi et apprends de nouvelles techniques. C'est le chemin que tu dois suivre si tu souhaites devenir un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> tanneu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> d'exception.
76 72 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_41 Qui sait, tu pourras un jour gagner le droit de participer au concours annuel des artisans de Gridania afin de présenter tes créations.
77 73 TEXT_CLSTAN004_00137_GEVA_000_42 Bien évidemment, ce n'est pas encore près d'arriver, mais c'est toujours bon de rêver un peu, non<Indent/>?
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49,"TEXT_CLSTAN999_00188_RANDALL_000_2","Ils fabriquent es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tiel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment des armures légères et résistantes, très prisées des disciplines qui requièrent une grande mobilité, comme le pugilisme ou l'archerie."
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55,"TEXT_CLSTAN999_00188_RANDALL_000_5","Cependant, si vous changez d'avis et pensez sincèrement avoir ce qu'il faut pour être tanneu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, revenez me parler. Je m'occuperai des formalités de l'inscription."
56,"TEXT_CLSTAN999_00188_RANDALL_000_6","Votre envie d'apprendre est louable, mais vous manquez encore d'expérience."
57,"TEXT_CLSTAN999_00188_RANDALL_000_7","Si vous n'êtes pas capable d'assimiler les bases de votre discipline actuelle, comment pouvons-nous croire que vous montrerez plus de sérieux avec la tannerie<Indent/>?"
58,"TEXT_CLSTAN999_00188_SYSTEM_000_8","Il est nécessaire d'avoir terminé la quête de classe de niveau 10 dans votre classe de départ pour étudier les disciplines des autres classes."
59,"TEXT_CLSTAN999_00188_RANDALL_000_9","Alors laissez-moi vous faire un petit historique de notre guilde."
60,"TEXT_CLSTAN999_00188_RANDALL_000_10","La Sylve est une terre féconde, et depuis toujours propice à la chasse. Naturellement, le travail des peaux s'est développé avec le temps et notre production de cuir est inégalée en Éorzéa."
61,"TEXT_CLSTAN999_00188_RANDALL_000_11","Chaque peau est le résultat de la mort d'un animal, et c'est pourquoi nous traitons ces derniers avec le plus grand respect. Lorsqu'ils nous ont autorisés à fonder Gridania, les esprits de la forêt ont formellement défendu de tuer des animaux sans raison."
62,"TEXT_CLSTAN999_00188_RANDALL_000_12","Les chasseurs gridaniens se sont donc organisés pour créer une guilde, afin d'empêcher la dispute de gibier autorisé, et pour réguler la chasse."
63,"TEXT_CLSTAN999_00188_RANDALL_000_13","La guilde des tanneurs a vu le jour peu après, dans le but notamment de distribuer les peaux de façon équitable aux artisans de la cité."
64,"TEXT_CLSTAN999_00188_RANDALL_000_14","De nos jours, la chasse est moins régulée, et l'achat de peaux aux aventuriers s'est généralisé. Les produits en cuir, qui étaient autrefois des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses de luxe, sont devenus des articles communs."
65,"TEXT_CLSTAN999_00188_RANDALL_000_15","Le respect que nous portons à la matière première est quant à lui resté intact. C'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour ça que nos fa<SoftHyphen/>bri<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sont d'une qualité inégalée sur le continent. Nos méthodes de traitement du cuir ne laissent place à aucun gaspillage, tout en garantissant robustesse et facilité d'entretien."
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67,"TEXT_CLSTAN999_00188_RANDALL_000_17","Évidemment, seule une petite poignée des membres de la guilde est autorisée à vendre sa production pour le compte de Fen-Yll. La plupart de nos tanneurs rêvent de voir un jour leurs produits estampillés de cette marque illustre, et s'entraînent assidûment pour y parvenir."
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51,"TEXT_CLSWDK000_00138_CORGG_000_4","Très bien. Il ne vous reste plus qu'à vous présenter à notre maître de guilde maintenant."
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53,"TEXT_CLSWDK000_00138_CORGG_000_6","Vous le trouverez au fond de l'atelier. Allez lui parler et faites-lui part de votre intérêt pour la menuiserie."
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52 48 TEXT_CLSWDK000_00138_CORGG_000_1 Alors, vous avez pris votre décision<Indent/>? Vous allez rejoindre notre guilde<Indent/>?
53 49 TEXT_CLSWDK000_00138_CORGG_000_2 Hmm... Je vois que vous hésitez encore... Je ne peux pas vous en vouloir.
54 50 TEXT_CLSWDK000_00138_CORGG_000_3 Le travail du bois est un art compliqué et seuls ceux qui éprouvent un profond amour pour ce matériau peuvent espérer devenir menuisier un jour. Prenez votre temps pour réfléchir et revenez me voir si jamais vous décidez de rejoindre nos rangs.
55 51 TEXT_CLSWDK000_00138_CORGG_000_4 Très bien. Il ne vous reste plus qu'à vous présenter à notre maître de guilde maintenant.
56 52 TEXT_CLSWDK000_00138_CORGG_000_5 Le professeur Beatin est une sommité du monde des travailleurs du bois. Il peut paraître un peu bourru de prime abord, mais en réalité c'est un grand timide qui a le cœur sur la main.
57 53 TEXT_CLSWDK000_00138_CORGG_000_6 Vous le trouverez au fond de l'atelier. Allez lui parler et faites-lui part de votre intérêt pour la menuiserie.
58 54 TEXT_CLSWDK000_00138_CORGG_000_7 Si vous lui plaisez, il vous laissera rejoindre nos rangs et vous transmettra tout son savoir.
59 55 TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_10 Oui, je suis bien Beatin. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
60 56 TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_11 ... Vous voulez rejoindre notre guilde<Indent/>? Hmm, voilà qui demande réflexion... Avant de me prononcer, laissez-moi d'abord vous raconter l'histoire de la création de notre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment.
61 57 TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_12 ... Pardon<Indent/>? Corgg vous a déjà renseigné là-dessus<Indent/>? Dans ce cas, inutile que je continue.
62 58 TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_13 On vous l'a sans doute déjà expliqué, mais la menuiserie est un métier très exigeant qui demande beaucoup de rigueur. Êtes-vous certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vouloir vous engager dans cette discipline<Indent/>?
63 59 TEXT_CLSWDK000_00138_Q1_000_1 Rejoindre la guilde des menuisiers<Indent/>?
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65 61 TEXT_CLSWDK000_00138_A1_000_2 Non
66 62 TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_14 Pff<Indent/>! Vous, les aventuriers, vous êtes tous les mêmes. Tant qu'il n'y a pas trop d'efforts à faire, les volontaires sont nombreux, mais dès qu'il s'agit de s'investir un tant soit peu... sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment on ne voit plus personne<Indent/>!
67 63 TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_15 Hmm...
68 64 TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_16 Vous m'avez l'air d'être quelqu'un de bien, je vais donc accepter votre requête.
69 65 TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_17 Vous n'êtes encore qu'une jeune pousse, il vous faudra du temps, de l'énergie et de la persévérance pour réussir dans cette branche.
70 66 TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_18 Tenez, prenez cette scie. Elle est un peu usée, j'en conviens, mais elle conviendra par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment <If(PlayerParameter(4))>à la débutante<Else/>au débutant</If> que vous êtes.
71 67 TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_19 Équipez-vous de cet outil et reparlez-moi lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
72 68 TEXT_CLSWDK000_00138_BEATINE_000_20 Nous allons passer aux choses sérieuses.
73 69 TEXT_CLSWDK000_00138_SYSTEM_000_30 Vous avez accès à une nouvelle classe<Indent/>! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'outil que vous venez de recevoir.
74 70 TEXT_CLSWDK000_00138_SYSTEM_000_31 Après avoir changé de classe, pensez à enregistrer votre tenue<Indent/>! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair.
75 71 TEXT_CLSWDK000_00138_SYSTEM_000_32 Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.
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0,"TEXT_CLSWDK001_00139_SEQ_00","Beatin semble décidé à vous proposer une nouvelle épreuve."
1,"TEXT_CLSWDK001_00139_SEQ_01","Beatin vous a dévoilé votre deuxième épreuve. Fabriquez trois <SheetFr(Item,12,2219,2,1)/> et apportez-les-lui."
2,"TEXT_CLSWDK001_00139_SEQ_02","Beatin a été stupéfait par la finesse <SheetFr(Item,1,2219,2,1)/> que vous lui avez remis. Il vous a expliqué que les équipements en bois sont aussi importants que ceux en métal car ils sont utilisés pour la formation au combat, notamment par les gladiateurs. Il vous a demandé de continuer à vous exercer et de revenir le voir plus tard pour poursuivre votre formation.
* Beatin propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 10."
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24,"TEXT_CLSWDK001_00139_TODO_00","Donner 3 <SheetFr(Item,12,2219,2,1)/> à Beatin"
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48,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_1","Hmm... Je vois que vous avez tenu votre parole. La corne sur la paume de vos mains prouve que vous n'avez pas ménagé vos efforts."
49,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_2","Chose promise, chose due... Je vais donc vous proposer un nouveau test."
50,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_3","Cette deuxième épreuve devrait ajouter quelques branches à votre arbre de la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Hé hé hé<Indent/>!"
51,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_4","Vous allez devoir façonner des boucliers, et pas n'importe lesquels<Indent/>: je veux <SheetFr(Item,9,2219,2,1)/><Indent/>!"
52,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_5","Pour cela, vous aurez besoin de madriers d'érable et de rivets en bronze. Vous pourrez vous procurer ces derniers auprès de Ferreol, à l'entrée de la guilde."
53,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_6","Bien sûr, vous pourriez aussi lui acheter les rondins d'érable nécessaires à la fabrication des madriers, mais pourquoi dépenser des gils quand il est possible de s'en procurer sans bourse délier<Indent/>?"
54,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_7","Il vous suffit simplement de demander à un botaniste d'en couper pour vous. Eh oui, comme vous le savez, les menuisiers et les botanistes travaillent en étroite col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion."
55,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_8","Vous pouvez donc demander à une de vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces de vous fournir des rondins, ou mieux encore, vous pouvez vous-même aller abattre des érables dans la forêt<Indent/>!"
56,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_9","Bon courage et à bientôt."
57,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_10","Tiens, vous avez déjà terminé<Indent/>? Montrez-moi cela..."
58,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_11","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Comment dire... Ces boucliers sont tout simplement... affreux."
59,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_12","Non, je plaisante, bien sûr. Ils sont fantastiques<Indent/>!"
60,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_13","Cette couleur si ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que... Et ce bois... Aaah, ce bois est tout à fait remarquable<Indent/>! Son parfum m'enivre<Indent/>!"
61,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_14","Je suis scié<Indent/>!
...
... (silence gêné)"
62,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_15","Aheum<Indent/>! En parlant de bouclier, les modèles en fer fabriqués par les armuriers sont les plus communément utilisés."
63,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_16","Mais les modèles en bois sont moins onéreux et plus simples à réaliser. Ils offrent qui plus est une excellente protection, à tel point que de nombreux gladiateurs utilisent des boucliers carrés pour apprendre à se défendre dans l'arène."
64,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_17","Nous autres menuisiers ne fabriquons pas uniquement des objets ornementaux et décoratifs."
65,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_18","Nos créations aident les gens à s'entraîner et à s'endurcir."
66,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_19","C'est une énorme res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té car le moindre défaut de fabrication peut avoir des con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces dramatiques. Ne l'oubliez jamais."
67,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_20","Bien... Je pense que vous comprenez un peu mieux le travail de menuisier maintenant."
68,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_21","Pour vous récompenser de votre labeur, j'aimerais vous offrir ce marteau."
69,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_22","Les marteaux font partie des outils secondaires du menuisier. Tout comme la scie, il est possible de s'en équiper afin d'améliorer le processus de transformation du bois."
70,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_23","Il va sans dire que plus vos outils sont de bonne qualité, plus le travail progresse rapidement lorsque vous vous attelez à la tâche."
71,"TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_24","Sur ce, il est temps de nous dire au revoir. Continuez à parfaire votre ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage de la menuiserie. Lorsque vous aurez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment progressé, je vous ferai passer une nouvelle épreuve."
72,"TEXT_CLSWDK001_00139_SYSTEM_000_30","S'équiper d'outils de meilleure qualité permet de bénéficier de bonus qui améliorent les compétences d'artisanat."
73,"TEXT_CLSWDK001_00139_SYSTEM_000_31","L'habileté influe sur la progression du travail, le contrôle sur la qualité de la synthèse, et l'attribut PS sur les points de synthèse."
74,"TEXT_CLSWDK001_00139_SYSTEM_000_32","Adapter son équipement en fonction de l'objectif permet non seulement de gagner en efficacité, mais aussi en productivité. Pensez-y<Indent/>!"
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71 67 TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_20 Bien... Je pense que vous comprenez un peu mieux le travail de menuisier maintenant.
72 68 TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_21 Pour vous récompenser de votre labeur, j'aimerais vous offrir ce marteau.
73 69 TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_22 Les marteaux font partie des outils secondaires du menuisier. Tout comme la scie, il est possible de s'en équiper afin d'améliorer le processus de transformation du bois.
74 70 TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_23 Il va sans dire que plus vos outils sont de bonne qualité, plus le travail progresse rapidement lorsque vous vous attelez à la tâche.
75 71 TEXT_CLSWDK001_00139_BEATINE_000_24 Sur ce, il est temps de nous dire au revoir. Continuez à parfaire votre ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage de la menuiserie. Lorsque vous aurez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment progressé, je vous ferai passer une nouvelle épreuve.
76 72 TEXT_CLSWDK001_00139_SYSTEM_000_30 S'équiper d'outils de meilleure qualité permet de bénéficier de bonus qui améliorent les compétences d'artisanat.
77 73 TEXT_CLSWDK001_00139_SYSTEM_000_31 L'habileté influe sur la progression du travail, le contrôle sur la qualité de la synthèse, et l'attribut PS sur les points de synthèse.
78 74 TEXT_CLSWDK001_00139_SYSTEM_000_32 Adapter son équipement en fonction de l'objectif permet non seulement de gagner en efficacité, mais aussi en productivité. Pensez-y<Indent/>!
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0,"TEXT_CLSWDK002_00140_SEQ_00","Il semblerait que Beatin ait un petit service à vous demander."
1,"TEXT_CLSWDK002_00140_SEQ_01","Beatin vous a demandé de lui préparer douze <SheetFr(Item,12,5364,2,1)/> pour reconstituer le stock de la guilde."
2,"TEXT_CLSWDK002_00140_SEQ_02","Après un long labeur, vous êtes finalement parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à remettre les douze madriers à Beatin. Le professeur vous a expliqué que le frêne est un bois très apprécié pour sa durabilité naturelle et ses résistances élevées. C'est notamment pour ces raisons que les stocks ont tendance à s'épuiser aussi vite qu'un légume de Gysahl entre les pattes d'un chocobo.
Il vous a recommandé de vous adresser à Gontrant, au comptoir des mandats de guilde, et d'effectuer des travaux d'artisanat afin de vous entraîner en vue de la troisième et dernière épreuve.
* Beatin propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 15."
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48,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_1","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je constate avec joie que vous avez fait des progrès."
49,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_2","Mais il est trop tôt pour se réjouir, la route est longue et vous n'êtes encore qu'un petit bourgeon."
50,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_3","Avant de vous proposer votre troisième épreuve, j'aimerais vous demander un service."
51,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_4","Ne vous inquiétez pas, ce n'est rien de compliqué. J'aurais simplement besoin que vous me prépariez des <SheetFr(Item,12,5364,2,1)/>."
52,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_5","Il m'en faudrait douze."
53,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_6","Eh bien, vous avez l'air surpris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!? J'ai dit que ce n'était pas <Emphasis>compliqué</Emphasis>, mais je n'ai pas dit que ce ne serait pas <Emphasis>laborieux</Emphasis>. Hé hé hé<Indent/>!"
54,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_7","Pour être honnête avec vous, nos stocks sont vides et nous avons encore un bon nombre de commandes à effectuer."
55,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_8","Je pourrais m'en charger moi-même, bien entendu, mais mon dos me fait horriblement souffrir aujourd'hui..."
56,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_9","Je suis vraiment désolé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais vous êtes l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en qui j'ai suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment confiance pour accomplir cette tâche."
57,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_20","V-vous avez déjà terminé<Indent/>? Vous êtes certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que le compte y est<Indent/>?"
58,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_21","Un, deux... huit... douze..."
59,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_22","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je ne trouve pas les mots pour exprimer ce que je ressens. Ces madriers sont somptueux<Indent/>! Ils sont si beaux que j'ai envie de les prendre dans mes bras et de les serrer fort contre moi<Indent/>!"
60,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_23","... J-je me suis un peu emporté. Saviez-vous que le frêne est un matériau très recherché<Indent/>? On dit que c'est l'un des meilleurs bois qui existe, car il est à la fois solide et flexible."
61,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_24","Ici, nous l'utilisons surtout pour créer des cannes d'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te et des arcs. C'est un bois très facile à travailler qui convient par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment aux apprentis menuisiers."
62,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_25","Mais ce n'est pas tout<Indent/>: en infusant son écorce dans de l'eau bouillante, on obtient une concoction qui soulage les maux d'estomac. C'est ce qu'on appelle faire feu de tout bois<Indent/>! (ricane)"
63,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_26","... Dé-désolé.
Nos réserves de madrier de frêne ont tendance à fondre comme neige au soleil. Voilà pourquoi nous avons sans cesse besoin d'être réapprovisionnés."
64,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_27","<If(PlayerParameter(4))>Ma chère<Else/>Mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes un élément prometteur et j'espère de tout cœur que vous continuerez à améliorer votre technique."
65,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_28","Ah, j'y pense<Indent/>! Vous connaissez Gontrant<Indent/>? Il travaille pour la guilde des aventuriers et propose des mandats aux artisans en manque d'occupation."
66,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_29","Vous devriez aller le voir, il a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des travaux à vous proposer. Ce ne sont pas des tâches très pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>tes, mais elles vous permettront d'améliorer votre technique et de gagner quelques gils."
67,"TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_30","Sur ce, je vous l... Ouille<Indent/>! Il faut que j'avale quelque chose, mon ventre crie famine. Ouille, ouille<Indent/>!"
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4 0 TEXT_CLSWDK002_00140_SEQ_00 Il semblerait que Beatin ait un petit service à vous demander.
5 1 TEXT_CLSWDK002_00140_SEQ_01 Beatin vous a demandé de lui préparer douze <SheetFr(Item,12,5364,2,1)/> pour reconstituer le stock de la guilde.
6 2 TEXT_CLSWDK002_00140_SEQ_02 Après un long labeur, vous êtes finalement parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à remettre les douze madriers à Beatin. Le professeur vous a expliqué que le frêne est un bois très apprécié pour sa durabilité naturelle et ses résistances élevées. C'est notamment pour ces raisons que les stocks ont tendance à s'épuiser aussi vite qu'un légume de Gysahl entre les pattes d'un chocobo. Il vous a recommandé de vous adresser à Gontrant, au comptoir des mandats de guilde, et d'effectuer des travaux d'artisanat afin de vous entraîner en vue de la troisième et dernière épreuve. * Beatin propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 15.
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28 24 TEXT_CLSWDK002_00140_TODO_00 Donner 12 <SheetFr(Item,12,5364,2,1)/> à Beatin
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53 49 TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_2 Mais il est trop tôt pour se réjouir, la route est longue et vous n'êtes encore qu'un petit bourgeon.
54 50 TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_3 Avant de vous proposer votre troisième épreuve, j'aimerais vous demander un service.
55 51 TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_4 Ne vous inquiétez pas, ce n'est rien de compliqué. J'aurais simplement besoin que vous me prépariez des <SheetFr(Item,12,5364,2,1)/>.
56 52 TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_5 Il m'en faudrait douze.
57 53 TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_6 Eh bien, vous avez l'air surpris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!? J'ai dit que ce n'était pas <Emphasis>compliqué</Emphasis>, mais je n'ai pas dit que ce ne serait pas <Emphasis>laborieux</Emphasis>. Hé hé hé<Indent/>!
58 54 TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_7 Pour être honnête avec vous, nos stocks sont vides et nous avons encore un bon nombre de commandes à effectuer.
59 55 TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_8 Je pourrais m'en charger moi-même, bien entendu, mais mon dos me fait horriblement souffrir aujourd'hui...
60 56 TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_9 Je suis vraiment désolé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais vous êtes l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en qui j'ai suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment confiance pour accomplir cette tâche.
61 57 TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_20 V-vous avez déjà terminé<Indent/>? Vous êtes certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que le compte y est<Indent/>?
62 58 TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_21 Un, deux... huit... douze...
63 59 TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_22 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je ne trouve pas les mots pour exprimer ce que je ressens. Ces madriers sont somptueux<Indent/>! Ils sont si beaux que j'ai envie de les prendre dans mes bras et de les serrer fort contre moi<Indent/>!
64 60 TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_23 ... J-je me suis un peu emporté. Saviez-vous que le frêne est un matériau très recherché<Indent/>? On dit que c'est l'un des meilleurs bois qui existe, car il est à la fois solide et flexible.
65 61 TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_24 Ici, nous l'utilisons surtout pour créer des cannes d'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te et des arcs. C'est un bois très facile à travailler qui convient par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment aux apprentis menuisiers.
66 62 TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_25 Mais ce n'est pas tout<Indent/>: en infusant son écorce dans de l'eau bouillante, on obtient une concoction qui soulage les maux d'estomac. C'est ce qu'on appelle faire feu de tout bois<Indent/>! (ricane)
67 63 TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_26 ... Dé-désolé. Nos réserves de madrier de frêne ont tendance à fondre comme neige au soleil. Voilà pourquoi nous avons sans cesse besoin d'être réapprovisionnés.
68 64 TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_27 <If(PlayerParameter(4))>Ma chère<Else/>Mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes un élément prometteur et j'espère de tout cœur que vous continuerez à améliorer votre technique.
69 65 TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_28 Ah, j'y pense<Indent/>! Vous connaissez Gontrant<Indent/>? Il travaille pour la guilde des aventuriers et propose des mandats aux artisans en manque d'occupation.
70 66 TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_29 Vous devriez aller le voir, il a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des travaux à vous proposer. Ce ne sont pas des tâches très pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>tes, mais elles vous permettront d'améliorer votre technique et de gagner quelques gils.
71 67 TEXT_CLSWDK002_00140_BEATINE_000_30 Sur ce, je vous l... Ouille<Indent/>! Il faut que j'avale quelque chose, mon ventre crie famine. Ouille, ouille<Indent/>!
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0,"TEXT_CLSWDK003_00141_SEQ_00","Beatin voudrait que vous veniez en aide à un membre de la guilde des menuisiers."
1,"TEXT_CLSWDK003_00141_SEQ_01","Beatin vous a fait part de son inquiétude au sujet de Mera Pamera. Il voudrait que vous l'abordiez pour savoir ce qui le tracasse."
2,"TEXT_CLSWDK003_00141_SEQ_02","Mera Pamera vous a expliqué qu'il ne peut pas honorer sa commande d'armements car il est occupé à dégauchir des madriers pour Beatin. Il vous a supplié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vous en occuper à sa place.
Fabriquez <SheetFr(Item,1,1823,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,1895,1,1)/>, et livrez-les à Ywain, le chef de la guilde des maîtres d'hast, et à Luciane, la chef de la guilde des archers."
3,"TEXT_CLSWDK003_00141_SEQ_03","Vous avez livré tous les objets. Grâce à vous, Mera Pamera est parvenu à honorer sa commande.
Retournez à la guilde des menuisiers et parlez à Beatin."
4,"TEXT_CLSWDK003_00141_SEQ_04","La troisième tâche que Beatin voulait vous confier avait pour thème “l'amour”. Celui-ci n'a cependant pas eu besoin de vous faire passer cette épreuve, car vous lui avez prouvé votre attachement envers ce matériau en acceptant généreusement de fabriquer et de livrer des objets à la place de Mera Pamera. Beatin vous a reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme un membre à part entière de la guilde et il a exprimé son souhait de poursuivre encore longtemps cette col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion.
* Beatin propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 20."
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10,"TEXT_CLSWDK003_00141_SEQ_10",""
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24,"TEXT_CLSWDK003_00141_TODO_00","Parler à Mera Pamera"
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27,"TEXT_CLSWDK003_00141_TODO_03","Parler à Beatin"
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50,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_3","Connaissez-vous Mera Pamera<Indent/>? Comme vous, c'est un aventurier qui a récemment rejoint la guilde des menuisiers. Je ne sais pas ce qu'il a aujourd'hui, mais il est étrangement agité."
51,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_4","J'ai bien essayé de l'approcher pour savoir ce qui le tracassait, mais impossible de lui tirer les vers du nez..."
52,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_5","Cela m'attriste un peu, mais j'imagine qu'il n'ose pas se confier à son instructeur... Je me dis que quelqu'un plus proche de lui pourrait le caresser dans le sens du grain, et j'ai donc pensé à vous pour cela."
53,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_6","Pourriez-vous aller lui parler et essayer de voir ce qui le chiffonne<Indent/>?"
54,"TEXT_CLSWDK003_00141_MERAPAMERA_000_10","Quelle mouise... Mais quelle mouise<Indent/>! Comment vais-je faire pour m'en sortir<Indent/>!?"
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57,"TEXT_CLSWDK003_00141_MERAPAMERA_000_13","J'avais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment oublié que la guilde des maîtres d'hast et la guilde des archers m'avaient commandé ces armes, et je dois encore dégauchir cent madriers de chêne avant la fin de la journée..."
58,"TEXT_CLSWDK003_00141_MERAPAMERA_000_14","Si jamais je ne livre pas mes commandes comme convenu, je me mettrai les deux chefs de guilde à dos..."
59,"TEXT_CLSWDK003_00141_MERAPAMERA_000_15","Et si je ne fais pas ce que le professeur Beatin m'a demandé... Brr<Indent/>! Je ne préfère même pas y penser..."
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61,"TEXT_CLSWDK003_00141_MERAPAMERA_000_17","<Clickable(<SheetFr(Item,2,1823,1,1)/>)/> est pour Ywain, le chef de la guilde des maîtres d'hast et <SheetFr(Item,2,1895,1,1)/> est pour Luciane, la chef de la guilde des archers. Je compte sur toi, camarade aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
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64,"TEXT_CLSWDK003_00141_YWAIN_000_22","Pour tout te dire, j'étais à deux doigts de me servir de la vieille foëne qu'un pêcheur a oubliée lors de son passage à la guilde."
65,"TEXT_CLSWDK003_00141_YWAIN_000_23","... Tu ignores ce qu'est une foëne<Indent/>!? Eh bien, pour schématiser, c'est un instrument de pêche dont l'extrémité forme une sorte de peigne."
66,"TEXT_CLSWDK003_00141_YWAIN_000_24","Les Hyurois qui ont migré des côtes vers la forêt de Sombrelinceul l'ont modifié pour l'adapter à la chasse. C'est donc, en quelque sorte, l'ancêtre du harpon que nous connaissons."
67,"TEXT_CLSWDK003_00141_YWAIN_000_25","Ainsi, cet instrument autrefois destiné à la pêche à pied a évolué et est devenu l'arme de prédilection des vigiles sombres. Sans ça, nous n'aurions pas été capables de protéger la Sylve aussi efficacement que nous l'avons fait jusqu'à présent."
68,"TEXT_CLSWDK003_00141_YWAIN_000_26","Toujours est-il que le harpon à plumet que tu m'as livré est d'excellente facture. Sois assuré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que j'en ferai bon usage. Merci encore<Indent/>!"
69,"TEXT_CLSWDK003_00141_LUCIANE_000_30","En quoi puis-je vous être utile<Indent/>?"
70,"TEXT_CLSWDK003_00141_LUCIANE_000_31","Oh, c'est <SheetFr(Item,2,1895,1,1)/> que j'attendais<Indent/>! Merci<Indent/>!"
71,"TEXT_CLSWDK003_00141_LUCIANE_000_32","Une jeune recrue miqo'te a cassé le sien et elle refuse d'utiliser un autre modèle."
72,"TEXT_CLSWDK003_00141_LUCIANE_000_33","L'arc court est très maniable et sa petite taille lui permet de décocher des flèches très rapidement."
73,"TEXT_CLSWDK003_00141_LUCIANE_000_34","C'est une arme qui, par sa forme et ses dimensions, convient par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à ce peuple de chasseurs."
74,"TEXT_CLSWDK003_00141_LUCIANE_000_35","L'arc que vous m'avez donné est d'excellente qualité. Vous allez faire une heureuse, c'est certain<Indent/>! Merci encore d'avoir eu la gentillesse de me l'apporter en mains propres."
75,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_40","Mera a fini par parler... Il m'a avoué que vous l'aviez aidé à honorer ses commandes."
76,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_41","Il s'est platement excusé, mais je lui ai dit que s'il recommençait il aurait droit au supplice de la planche<Indent/>!"
77,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_42","Hé hé hé<Indent/>! Rassurez-vous, je plaisante.
... Enfin, à moitié seulement."
78,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_43","Il n'empêche que c'est une drôle de coïncidence."
79,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_44","Il se trouve que le thème de la troisième épreuve était justement “l'amour”."
80,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_45","J'allais vous demander de me prouver votre amour du bois, votre attachement envers ce matériau..."
81,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_46","Gridania est une cité entourée par les arbres et, comme vous vous en doutez, ses habitants vivent par et pour le bois."
82,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_47","Si jamais vous aviez livré un harpon de moyenne facture à Ywain ou un arc mal conçu à Luciane, la réputation de la guilde des menuisiers en aurait sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pâti..."
83,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_48","De plus, vous auriez dû affronter le courroux de ces deux adorateurs de la nature."
84,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_49","... Bien, résumons ce que vous avez fait jusqu'à maintenant."
85,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_50","Vous avez appris à connaître les qualités des différents arbres, vous avez compris que la vie des autres dépendait de la précision de notre travail et, pour terminer, vous avez réalisé que la menuiserie signifie avant tout l'amour du bois."
86,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_51","Le “savoir”, la “méticulosité” et la “passion”... Tels sont les fondements de notre guilde."
87,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_52","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Vous avez passé avec succès toutes les épreuves."
88,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_53","Vous êtes désormais un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> menuisi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> à part entière."
89,"TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_54","C'est pour moi un honneur de vous compter parmi nous. J'ai bon espoir qu'ensemble nous bâtirons quelque chose de grand<Indent/>!"
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4 0 TEXT_CLSWDK003_00141_SEQ_00 Beatin voudrait que vous veniez en aide à un membre de la guilde des menuisiers.
5 1 TEXT_CLSWDK003_00141_SEQ_01 Beatin vous a fait part de son inquiétude au sujet de Mera Pamera. Il voudrait que vous l'abordiez pour savoir ce qui le tracasse.
6 2 TEXT_CLSWDK003_00141_SEQ_02 Mera Pamera vous a expliqué qu'il ne peut pas honorer sa commande d'armements car il est occupé à dégauchir des madriers pour Beatin. Il vous a supplié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vous en occuper à sa place. Fabriquez <SheetFr(Item,1,1823,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,1895,1,1)/>, et livrez-les à Ywain, le chef de la guilde des maîtres d'hast, et à Luciane, la chef de la guilde des archers.
7 3 TEXT_CLSWDK003_00141_SEQ_03 Vous avez livré tous les objets. Grâce à vous, Mera Pamera est parvenu à honorer sa commande. Retournez à la guilde des menuisiers et parlez à Beatin.
8 4 TEXT_CLSWDK003_00141_SEQ_04 La troisième tâche que Beatin voulait vous confier avait pour thème “l'amour”. Celui-ci n'a cependant pas eu besoin de vous faire passer cette épreuve, car vous lui avez prouvé votre attachement envers ce matériau en acceptant généreusement de fabriquer et de livrer des objets à la place de Mera Pamera. Beatin vous a reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme un membre à part entière de la guilde et il a exprimé son souhait de poursuivre encore longtemps cette col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion. * Beatin propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 20.
9 5 TEXT_CLSWDK003_00141_SEQ_05
10 6 TEXT_CLSWDK003_00141_SEQ_06
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13 9 TEXT_CLSWDK003_00141_SEQ_09
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16 12 TEXT_CLSWDK003_00141_SEQ_12
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27 23 TEXT_CLSWDK003_00141_SEQ_23
28 24 TEXT_CLSWDK003_00141_TODO_00 Parler à Mera Pamera
29 25 TEXT_CLSWDK003_00141_TODO_01 Livrer <SheetFr(Item,1,1823,1,1)/> à Ywain, à la guilde des maîtres d'hast
30 26 TEXT_CLSWDK003_00141_TODO_02 Livrer <SheetFr(Item,1,1895,1,1)/> à Luciane, à la guilde des archers
31 27 TEXT_CLSWDK003_00141_TODO_03 Parler à Beatin
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55 51 TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_4 J'ai bien essayé de l'approcher pour savoir ce qui le tracassait, mais impossible de lui tirer les vers du nez...
56 52 TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_5 Cela m'attriste un peu, mais j'imagine qu'il n'ose pas se confier à son instructeur... Je me dis que quelqu'un plus proche de lui pourrait le caresser dans le sens du grain, et j'ai donc pensé à vous pour cela.
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70 66 TEXT_CLSWDK003_00141_YWAIN_000_24 Les Hyurois qui ont migré des côtes vers la forêt de Sombrelinceul l'ont modifié pour l'adapter à la chasse. C'est donc, en quelque sorte, l'ancêtre du harpon que nous connaissons.
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75 71 TEXT_CLSWDK003_00141_LUCIANE_000_32 Une jeune recrue miqo'te a cassé le sien et elle refuse d'utiliser un autre modèle.
76 72 TEXT_CLSWDK003_00141_LUCIANE_000_33 L'arc court est très maniable et sa petite taille lui permet de décocher des flèches très rapidement.
77 73 TEXT_CLSWDK003_00141_LUCIANE_000_34 C'est une arme qui, par sa forme et ses dimensions, convient par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à ce peuple de chasseurs.
78 74 TEXT_CLSWDK003_00141_LUCIANE_000_35 L'arc que vous m'avez donné est d'excellente qualité. Vous allez faire une heureuse, c'est certain<Indent/>! Merci encore d'avoir eu la gentillesse de me l'apporter en mains propres.
79 75 TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_40 Mera a fini par parler... Il m'a avoué que vous l'aviez aidé à honorer ses commandes.
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81 77 TEXT_CLSWDK003_00141_BEATINE_000_42 Hé hé hé<Indent/>! Rassurez-vous, je plaisante. ... Enfin, à moitié seulement.
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1,"TEXT_CLSWDK004_00142_SEQ_01","Le professeur Beatin vous a demandé de lui fabriquer <SheetFr(Item,1,1827,1,1)/> sertie d'une matéria de votre choix. Il vous a conseillé de visiter les Échoppes d'ébène et d'utiliser les tableaux des ventes pour vous procurer les lingots de fer nécessaires à sa confection. Il vous a également encouragé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à parler à l'équipe d'artisans des Fumerolles pour obtenir plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les matérias."
2,"TEXT_CLSWDK004_00142_SEQ_02","Beatin a une fois encore loué vos talents de menuisi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Il vous a raconté l'origine des lances des vigiles stationnés aux portes de Gridania ainsi que la raison de son attrait personnel pour cette arme.
Droit, fort et solide, telle la lance.
Le maître de guilde espère que vous aussi saurez vivre selon ces principes.
* Beatin propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 25."
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49,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_2","Voilà qui tombe bien, car aujourd'hui je vais vous proposer un petit exercice pratique. En effet, vous allez devoir vous frotter au sertissage de matéria."
50,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_3","Peut-être en avez-vous déjà entendu parler, les matérias sont la cristallisation de la mémoire d'un équipement. Seules, elles n'ont que peu d'utilité."
51,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_4","Ces gemmes ne manifestent leur vrai pouvoir que lorsqu'elles sont serties dans une pièce d'équipement. C'est seulement à ce moment-là qu'elles infusent leurs propriétés dans le réceptacle."
52,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_5","Tout cela paraît compliqué mais c'est très simple en réalité. Comme on dit chez moi<Indent/>: “La meilleure façon d'apprendre, c'est de faire”."
53,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_6","Je vais donc vous demander de me fabriquer <SheetFr(Item,1,1827,1,1)/> sertie d'une matéria de votre choix. Pour cela, vous aurez besoin d'un madrier d'orme, d'un morceau de cuir rigide et de deux lingots de fer."
54,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_7","Si vous n'aurez aucun mal à vous procurer les deux premiers matériaux, il faut savoir qu'aucune échoppe gridanienne ne propose de lingots de fer à la vente ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment."
55,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_8","Bien sûr, vous pourriez les fondre vous-même, mais pour cela vous devriez d'abord vous initier à la métallurgie à Limsa Lominsa, un processus long et fastidieux..."
56,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_9","L'autre solution, beaucoup plus simple, consiste à utiliser les tableaux des ventes des Échoppes d'ébène. Avec un peu de chance, vous y trouverez ce que vous cherchez à des prix défiant toute concurrence<Indent/>!"
57,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_10","Bien, si je résume, vous devez vous procurer les matériaux nécessaires pour fabriquer une lance, la synthétiser, puis enfin la sertir d'une matéria pour augmenter ses capacités."
58,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_11","Il y a beaucoup de choses à faire, mais je suis sûr qu'<If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> de votre calibre n'aura aucun mal à accomplir cette tâche."
59,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_12","Ah oui, j'oubliais<Indent/>! Si vous voulez plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les matérias, je vous conseille d'aller aux Fumerolles, dans le Thanalan central. Le Gobelin Mutamix pourra vous renseigner à ce sujet. Sur ce, je vous souhaite bonne chance et vous dis à très bientôt<Indent/>!"
60,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_20","Eh bien, vous en mettez du temps<Indent/>! Montrez-moi vite votre création<Indent/>!"
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<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, cette <SheetFr(Item,12,1827,1,1)/> dépasse toutes mes attentes... Elle est magnifique<Indent/>!"
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64,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_24","Ces derniers profitaient de la vitesse de leurs chocobos pour frapper leurs ennemis avec une puissance colossale."
65,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_25","Bien entendu, le contrecoup était violent, lui aussi. C'est pour cette raison que la hampe était par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement robuste."
66,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_26","Il est intéressant de noter que les lances des vigiles de Gridania ont été inspirées par celles maniées par ces mêmes cavaliers."
67,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_27","D'ailleurs, la forme conique de la pointe est une relique de la lance ishgardaise. L'élargissement à la base correspond à l'emplacement de la garde<Indent/>!"
68,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_28","Eh oui, <If(PlayerParameter(4))>ma chère amie<Else/>mon cher ami</If>, comprendre le monde et s'adapter à son évolution est une part importante de tout métier d'artisanat."
69,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_29","Tout change mais il faut être capable de s'améliorer, ce qui est valable pour les hommes comme pour les armes."
70,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_30","Voilà qui donne matière à réflexion, n'est-ce pas<Indent/>?"
71,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_31","Ce qui me plaît par-dessus tout avec cette arme, c'est sa forme. Sa simplicité et son élégance n'ont d'égal que son efficacité."
72,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_32","Chaque fois que j'en vois une, je repense à l'époque où j'étais encore apprenti menuisier... C'est idiot, je sais, mais j'aspirais à être aussi droit, fort et solide qu'une lance."
73,"TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_33","J'espère que vous aussi, vous saurez vivre selon ces principes. D'ici là, continuez à parfaire votre formation."
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4 0 TEXT_CLSWDK004_00142_SEQ_00 Beatin voudrait que vous fabriquiez une arme qui lui tient par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement à cœur.
5 1 TEXT_CLSWDK004_00142_SEQ_01 Le professeur Beatin vous a demandé de lui fabriquer <SheetFr(Item,1,1827,1,1)/> sertie d'une matéria de votre choix. Il vous a conseillé de visiter les Échoppes d'ébène et d'utiliser les tableaux des ventes pour vous procurer les lingots de fer nécessaires à sa confection. Il vous a également encouragé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à parler à l'équipe d'artisans des Fumerolles pour obtenir plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les matérias.
6 2 TEXT_CLSWDK004_00142_SEQ_02 Beatin a une fois encore loué vos talents de menuisi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Il vous a raconté l'origine des lances des vigiles stationnés aux portes de Gridania ainsi que la raison de son attrait personnel pour cette arme. Droit, fort et solide, telle la lance. Le maître de guilde espère que vous aussi saurez vivre selon ces principes. * Beatin propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 25.
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53 49 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_2 Voilà qui tombe bien, car aujourd'hui je vais vous proposer un petit exercice pratique. En effet, vous allez devoir vous frotter au sertissage de matéria.
54 50 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_3 Peut-être en avez-vous déjà entendu parler, les matérias sont la cristallisation de la mémoire d'un équipement. Seules, elles n'ont que peu d'utilité.
55 51 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_4 Ces gemmes ne manifestent leur vrai pouvoir que lorsqu'elles sont serties dans une pièce d'équipement. C'est seulement à ce moment-là qu'elles infusent leurs propriétés dans le réceptacle.
56 52 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_5 Tout cela paraît compliqué mais c'est très simple en réalité. Comme on dit chez moi<Indent/>: “La meilleure façon d'apprendre, c'est de faire”.
57 53 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_6 Je vais donc vous demander de me fabriquer <SheetFr(Item,1,1827,1,1)/> sertie d'une matéria de votre choix. Pour cela, vous aurez besoin d'un madrier d'orme, d'un morceau de cuir rigide et de deux lingots de fer.
58 54 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_7 Si vous n'aurez aucun mal à vous procurer les deux premiers matériaux, il faut savoir qu'aucune échoppe gridanienne ne propose de lingots de fer à la vente ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment.
59 55 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_8 Bien sûr, vous pourriez les fondre vous-même, mais pour cela vous devriez d'abord vous initier à la métallurgie à Limsa Lominsa, un processus long et fastidieux...
60 56 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_9 L'autre solution, beaucoup plus simple, consiste à utiliser les tableaux des ventes des Échoppes d'ébène. Avec un peu de chance, vous y trouverez ce que vous cherchez à des prix défiant toute concurrence<Indent/>!
61 57 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_10 Bien, si je résume, vous devez vous procurer les matériaux nécessaires pour fabriquer une lance, la synthétiser, puis enfin la sertir d'une matéria pour augmenter ses capacités.
62 58 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_11 Il y a beaucoup de choses à faire, mais je suis sûr qu'<If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> de votre calibre n'aura aucun mal à accomplir cette tâche.
63 59 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_12 Ah oui, j'oubliais<Indent/>! Si vous voulez plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les matérias, je vous conseille d'aller aux Fumerolles, dans le Thanalan central. Le Gobelin Mutamix pourra vous renseigner à ce sujet. Sur ce, je vous souhaite bonne chance et vous dis à très bientôt<Indent/>!
64 60 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_20 Eh bien, vous en mettez du temps<Indent/>! Montrez-moi vite votre création<Indent/>!
65 61 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_21 Alors, voyons un peu ce que nous avons là...
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67 63 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_23 Il faut savoir qu'à l'origine, cette arme a été conçue pour les cavaliers de la cité d'Ishgard.
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69 65 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_25 Bien entendu, le contrecoup était violent, lui aussi. C'est pour cette raison que la hampe était par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement robuste.
70 66 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_26 Il est intéressant de noter que les lances des vigiles de Gridania ont été inspirées par celles maniées par ces mêmes cavaliers.
71 67 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_27 D'ailleurs, la forme conique de la pointe est une relique de la lance ishgardaise. L'élargissement à la base correspond à l'emplacement de la garde<Indent/>!
72 68 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_28 Eh oui, <If(PlayerParameter(4))>ma chère amie<Else/>mon cher ami</If>, comprendre le monde et s'adapter à son évolution est une part importante de tout métier d'artisanat.
73 69 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_29 Tout change mais il faut être capable de s'améliorer, ce qui est valable pour les hommes comme pour les armes.
74 70 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_30 Voilà qui donne matière à réflexion, n'est-ce pas<Indent/>?
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76 72 TEXT_CLSWDK004_00142_BEATINE_000_32 Chaque fois que j'en vois une, je repense à l'époque où j'étais encore apprenti menuisier... C'est idiot, je sais, mais j'aspirais à être aussi droit, fort et solide qu'une lance.
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0,"TEXT_CLSWDK005_00168_SEQ_00","Beatin a l'air embarrassé. Parlez-lui pour savoir ce qui le préoccupe."
1,"TEXT_CLSWDK005_00168_SEQ_01","Beatin ne vous a pas confié de nouveau travail de menuiserie. En revanche, il vous a demandé de passer un peu de temps avec les enfants au Verger de faines.
Allez parler à Nicoliaux et essayez de savoir ce qui préoccupe le professeur."
2,"TEXT_CLSWDK005_00168_SEQ_02","Nicoliaux vous a dit que Beatin traversait une mauvaise passe. En panne d'inspiration, le maître passe ses journées à broyer du noir. Nicoliaux pense qu'il retrouverait le sourire si vous lui apportiez une pièce de bois de qualité supérieure.
Fabriquez <SheetFr(ItemHQ,1,5371,1,1)/> et donnez-le à Beatin."
3,"TEXT_CLSWDK005_00168_SEQ_03","Nicoliaux avait vu juste<Indent/>: Beatin a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment retrouvé son entrain coutumier à la vue de votre madrier et les idées lui sont venues en pagaille.
Vos progrès incontestables lui ont non seulement permis de sortir de sa torpeur, mais ils lui ont également rappelé son vieil ami avec qui il était en compétition autrefois. Nul doute qu'il aura l'occasion de vous en reparler pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment...
* Beatin propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 30."
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53,"TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_000_10","Qu'est-ce que tu veux<Indent/>? J'suis pas d'humeur à causer, aujourd'hui."
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55,"TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_000_11","T'as vu comme il déprime, le pauvre<Indent/>? D'après ce que j'ai compris, on lui a confié la conception d'un nouveau produit, mais il n'arrive pas à trouver d'idées. Du coup, il passe ses journées à broyer du noir."
56,"TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_000_12","J'aimerais faire quelque chose pour l'aider, mais voilà..."
57,"TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_000_13","Ah, mais j'y pense<Indent/>! Je t'ai déjà vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, toi<Indent/>! T'es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ses élèves, pas vrai<Indent/>!?"
58,"TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_000_14","Monsieur Beatin est toujours heureux quand il voit de jolies pièces de bois."
59,"TEXT_CLSWDK005_00168_NICOLIAUX_000_15","Si tu lui apportes, par exemple, un super <SheetFr(Item,12,5371,1,1)/>, je suis sûr qu'il retrouvera le sourire instantanément<Indent/>!"
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67,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_24","Aah, ce grain, ces vaisseaux, cette couleur... Je comprends pourquoi le noyer est tant apprécié des ébénistes. En plus d'être agréable à travailler, c'est un bois qui possède un très bel aspect de finition."
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72,"TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_29","Il va falloir que je redouble d'efforts pour ne pas me laisser distancer<Indent/>! Au plaisir de vous revoir, <If(PlayerParameter(4))>ma jeune amie<Else/>mon jeune ami</If>."
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4 0 TEXT_CLSWDK005_00168_SEQ_00 Beatin a l'air embarrassé. Parlez-lui pour savoir ce qui le préoccupe.
5 1 TEXT_CLSWDK005_00168_SEQ_01 Beatin ne vous a pas confié de nouveau travail de menuiserie. En revanche, il vous a demandé de passer un peu de temps avec les enfants au Verger de faines. Allez parler à Nicoliaux et essayez de savoir ce qui préoccupe le professeur.
6 2 TEXT_CLSWDK005_00168_SEQ_02 Nicoliaux vous a dit que Beatin traversait une mauvaise passe. En panne d'inspiration, le maître passe ses journées à broyer du noir. Nicoliaux pense qu'il retrouverait le sourire si vous lui apportiez une pièce de bois de qualité supérieure. Fabriquez <SheetFr(ItemHQ,1,5371,1,1)/> et donnez-le à Beatin.
7 3 TEXT_CLSWDK005_00168_SEQ_03 Nicoliaux avait vu juste<Indent/>: Beatin a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment retrouvé son entrain coutumier à la vue de votre madrier et les idées lui sont venues en pagaille. Vos progrès incontestables lui ont non seulement permis de sortir de sa torpeur, mais ils lui ont également rappelé son vieil ami avec qui il était en compétition autrefois. Nul doute qu'il aura l'occasion de vous en reparler pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment... * Beatin propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 30.
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28 24 TEXT_CLSWDK005_00168_TODO_00 Parler à Nicoliaux, au Verger de faines
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67 63 TEXT_CLSWDK005_00168_BEATINE_000_20 Nom d'une pipe en bois<Indent/>! Je suis nul, nul, nul<Indent/>! (grommelle)
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0,"TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_00","Beatin a un travail pour vous."
1,"TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_01","Beatin vous a dit qu'un client vous avait désigné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour lui fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1,2015,1,1)/>. Ce travail est très important car il s'agit de votre première commande. Appliquez-vous et montrez le produit fini à Beatin pour qu'il l'inspecte."
2,"TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_02","Une fois encore, Beatin s'est extasié devant votre création. Il vous a exhorté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la porter au titulaire de la commande, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères."
3,"TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_03","Gairhard, le capitaine du bataillon de la Vipère jaune, vous a parlé de ses problèmes. Il vous a demandé de remettre votre <SheetFr(ItemHQ,12,2015,1,1)/> à Ponette, au Temple de la Sérénité."
4,"TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_04","Vous avez remis la canne à Ponette. La jeune femme a été surprise de voir qu'<If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> soit capable de fabriquer un objet d'une telle qualité. Après réflexion, l'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te a reconsidéré son antipathie vis-à-vis des étrangers et a juré obéissance à Gairhard, son capitaine. Retournez au quartier général de l'ordre des Deux Vipères et annoncez la bonne nouvelle au Capitaine."
5,"TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_05","Gairhard s'est réjoui du succès de cette opération. Il vous a chaudement félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre travail et a reconnu en vous <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> digne disciple de Beatin. Allez à la guilde des menuisiers et faites votre rapport à Beatin."
6,"TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_06","Hasard ou signe du destin<Indent/>? Beatin vous a dit que Gairhard était en réalité l'ami dont il vous a parlé la dernière fois. Le maître de guilde ignorait que son vieux compagnon était de retour dans la cité. Même si Beatin aurait préféré qu'il passe le voir au Pavillon de chêne, vous avez senti une certaine émotion dans sa voix. Leurs retrouvailles seront sans doute mémorables.
* Beatin propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 35."
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27,"TEXT_CLSWDK006_00169_TODO_03","Parler à Gairhard"
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50,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_3","J'imagine que vous devez être très heureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If>. Sa première commande, c'est comme sa première fois, on s'en souvient toute sa vie. D'ailleurs, je me rappelle par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment cette pipe que j'avais dû faire à un... euh... je... Passons<Indent/>!"
51,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_4","Le client voudrait que vous lui fabriquiez <SheetFr(Item,1,2015,1,1)/> de haute qualité. Vous vous êtes maintenant habitué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à ce genre d'exercice, mais je pense que vous aurez beaucoup plus de mal qu'avec <SheetFr(Item,2,5371,1,1)/> que vous m'avez offert l'autre jour."
52,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_5","Inutile de vous inquiéter, je suis persuadé que vous m'épaterez cette fois encore. Vous m'avez montré de très belles choses jusqu'ici et j'ai l'intime conviction que ce n'est pas fini."
53,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_10","J'ai mal... Je souffre... Je meurs... Vite<Indent/>! Vite<Indent/>! Vite<Indent/>! Montrez-moi votre <SheetFr(Item,12,2015,1,1)/> de haute qualité<Indent/>! Je n'en peux plus d'attendre<Indent/>!"
54,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_11","Par Byregot<Indent/>!"
55,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_12","J'en ai vu des <SheetFr(Item,12,2015,2,1)/> dans ma vie, mais celle-ci est de loin la plus belle qu'il m'ait été donné d'observer<Indent/>!"
56,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_13","Son apparence et sa texture sont si naturelles que l'on jurerait qu'elle a été taillée il y a plusieurs centaines d'années."
57,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_14","Bien sûr, ce résultat est entièrement dû à la formule de croissance, qui a permis aux madriers de retrouver un aspect normal."
58,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_15","J'ai beau la regarder dans tous les sens, je ne lui trouve aucun défaut. Oui, cette canne est parfaite en tous points."
59,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_16","Seul un véritable amoureux du bois est capable d'une telle prouesse."
60,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_17","Je suis persuadé que le client sera aux anges lorsqu'il découvrira cette œuvre d'art. Dépêchez-vous d'aller le retrouver, il vous attend au quartier général de l'ordre des Deux Vipères."
61,"TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_100_20","Ce que je fais là<Indent/>? Eh bien, j'attends une livraison par la guilde des menuisiers. D'ailleurs, j'espère que je serai bientôt livré car je commence sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment à m'ennuyer<Indent/>!"
62,"TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_21","Ah<Indent/>! C'est toi, <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Enchanté de faire ta con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Je suis Gairhard, capitaine du bataillon de la Vipère jaune."
63,"TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_22","Je n'y connais pas grand-chose en élémentalisme, mais je sais tout de même reconnaître une belle arme quand j'en vois une. Et je dois dire que cette canne sort clairement du lot, elle dégage un éclat unique."
64,"TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_23","Mes félicitations, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, c'est un très bel ouvrage de menuiserie. Si ça ne te dérange pas, j'aimerais que tu l'apportes à une recrue récemment affectée à mon unité."
65,"TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_24","Pour être honnête avec toi, cette femme et moi ne nous entendons pas très bien. Elle refuse obstinément de suivre mes in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions sans même dire pourquoi. Sans doute est-ce parce que je suis originaire d'Ala Mhigo..."
66,"TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_25","Les Gridaniens sont tellement attachés à leur patrie qu'ils ont une fâcheuse tendance à discriminer les étrangers. Pour eux, nous ne sommes que des importuns, au mieux."
67,"TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_26","Je voudrais donc que tu m'aides à changer ses préjugés en lui apportant en mains propres cette superbe <SheetFr(Item,12,2015,1,1)/>."
68,"TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_27","Je veux lui montrer que l'on peut se donner corps et âme pour les autres sans forcément attendre quoi que ce soit en retour, quelle que soit son origine."
69,"TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_28","Cette fille s'appelle Ponette. Tu la trouveras au Temple de la Sérénité, le siège de la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes."
70,"TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_29","Je compte sur toi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
71,"TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_30","Raaah<Indent/>! Il en met un temps<Indent/>! Ça fait des heures que j'attends là, comme une idiote. Comme si je n'avais que ça à faire... Pff<Indent/>!"
72,"TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_31","Pardon<Indent/>? C'est Gairhard qui vous envoie<Indent/>? Eh bien, il est culotté, celui-là<Indent/>! Non seulement il me fait patienter pendant des heures, mais en plus il envoie <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> à sa place. Décidément, les Mhigois sont tous des malappris<Indent/>!"
73,"TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_32","Mais... c-c'est <SheetFr(Item,1,2015,1,1)/><Indent/>!"
74,"TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_33","C'est vous qui l'avez fabriquée<Indent/>!?"
75,"TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_34","Je suis épatée... Son aspect est si naturel qu'il est impossible de deviner qu'elle a été sculptée à partir de madriers neufs."
76,"TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_35","La canne est le <Emphasis>lien vivant</Emphasis> entre l'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te et la nature. Sa forme permet d'apprécier sa beauté sauvage, mais aussi d'emprunter la force des éléments sans entrave."
77,"TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_36","Et c'est justement ma sensibilité d'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te qui me permet d'apprécier le formidable travail réalisé sur cette arme. On sent le dévouement que l'artisan a consacré à son œuvre."
78,"TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_37","Pour être honnête, je n'aurais jamais cru qu'une personne étrangère à Gridania puisse fabriquer un produit d'une telle qualité."
79,"TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_38","..."
80,"TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_39","Je vous dois des excuses. J'ai toujours considéré les étrangers comme des importuns, je les accusais de mettre à mal notre identité, j'étais persuadée que nos différences nous divisaient."
81,"TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_40","Mais l'ignorante, c'était moi... Cette baguette m'a ouvert les yeux. Je vous suis infiniment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante, à vous ainsi qu'au Capitaine."
82,"TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_41","Je fais ici le serment de devenir une recrue exemplaire et de servir mes supérieurs hiérarchiques comme il se doit<Indent/>!"
83,"TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_42","Merci encore pour cette leçon de vie et bonne continuation dans votre ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage."
84,"TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_45","Je fais ici le serment de devenir une recrue exemplaire et de servir mon capitaine comme il se doit<Indent/>! Merci encore pour cette leçon de vie et bonne continuation dans votre ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage."
85,"TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_50","Ponette a été im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>née, tu dis<Indent/>? Bravo<Indent/>! Tu es bien <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> digne disciple de Beatin<Indent/>!"
86,"TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_51","Cette vieille canaille n'a pas perdu la main, on dirait. Voilà qui est rassurant. Ha ha ha<Indent/>!"
87,"TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_52","Bien, il est temps pour moi d'y aller. Tu as fait de l'excellent travail, tu peux être fi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de toi. Passe le bonjour à Beatin de ma part quand tu le verras."
88,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_60","Ah, vous revoilà<Indent/>! Racontez-moi tout."
89,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_61","Je vois... Cette histoire me rappelle une citation d'un philosophe qui disait que pour changer une personne, il fallait d'abord changer la perception qu'elle avait d'elle-même."
90,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_62","Grâce à vous, cette élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te va prendre un nouveau départ dans la vie. Ce que vous avez réalisé est tout à fait admirable<Indent/>!"
91,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_63","À propos, comment s'appelait le client<Indent/>? Seul le nom du messager figurait sur le bon de commande..."
92,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_64","Ga-Gairhard, vous dites<Indent/>!?"
93,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_65","Eh bien, pour une surprise<Indent/>! C'est justement l'ami dont je vous parlais l'autre jour. J'ignorais qu'il était de retour dans la cité."
94,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_66","Il aurait pu passer dire bonjour quand même. Bah, j'imagine qu'il est occupé..."
95,"TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_67","Mince, il est déjà cette heure-là<Indent/>! Je vais devoir prendre congé de vous, j'ai du pain sur la planche... À bientôt, j'espère<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_00 Beatin a un travail pour vous.
5 1 TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_01 Beatin vous a dit qu'un client vous avait désigné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour lui fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1,2015,1,1)/>. Ce travail est très important car il s'agit de votre première commande. Appliquez-vous et montrez le produit fini à Beatin pour qu'il l'inspecte.
6 2 TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_02 Une fois encore, Beatin s'est extasié devant votre création. Il vous a exhorté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la porter au titulaire de la commande, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères.
7 3 TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_03 Gairhard, le capitaine du bataillon de la Vipère jaune, vous a parlé de ses problèmes. Il vous a demandé de remettre votre <SheetFr(ItemHQ,12,2015,1,1)/> à Ponette, au Temple de la Sérénité.
8 4 TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_04 Vous avez remis la canne à Ponette. La jeune femme a été surprise de voir qu'<If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> soit capable de fabriquer un objet d'une telle qualité. Après réflexion, l'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te a reconsidéré son antipathie vis-à-vis des étrangers et a juré obéissance à Gairhard, son capitaine. Retournez au quartier général de l'ordre des Deux Vipères et annoncez la bonne nouvelle au Capitaine.
9 5 TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_05 Gairhard s'est réjoui du succès de cette opération. Il vous a chaudement félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre travail et a reconnu en vous <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> digne disciple de Beatin. Allez à la guilde des menuisiers et faites votre rapport à Beatin.
10 6 TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_06 Hasard ou signe du destin<Indent/>? Beatin vous a dit que Gairhard était en réalité l'ami dont il vous a parlé la dernière fois. Le maître de guilde ignorait que son vieux compagnon était de retour dans la cité. Même si Beatin aurait préféré qu'il passe le voir au Pavillon de chêne, vous avez senti une certaine émotion dans sa voix. Leurs retrouvailles seront sans doute mémorables. * Beatin propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 35.
11 7 TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_07
12 8 TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_08
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27 23 TEXT_CLSWDK006_00169_SEQ_23
28 24 TEXT_CLSWDK006_00169_TODO_00 Montrer <SheetFr(ItemHQ,1,2015,1,1)/> à Beatin
29 25 TEXT_CLSWDK006_00169_TODO_01 Porter <SheetFr(ItemHQ,2,2015,1,1)/> au client
30 26 TEXT_CLSWDK006_00169_TODO_02 Donner <SheetFr(ItemHQ,2,2015,1,1)/> à Ponette
31 27 TEXT_CLSWDK006_00169_TODO_03 Parler à Gairhard
32 28 TEXT_CLSWDK006_00169_TODO_04 Faire un rapport à Beatin
33 29 TEXT_CLSWDK006_00169_TODO_05
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51 47 TEXT_CLSWDK006_00169_TODO_23
52 48 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_1 Aah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai une bonne nouvelle à vous annoncer<Indent/>!
53 49 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_2 Figurez-vous que j'ai reçu une commande à votre nom<Indent/>! Est-ce que vous réalisez ce que cela signifie<Indent/>? Votre talent a été reconnu, vous méritez désormais votre place dans la cour des grands<Indent/>!
54 50 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_3 J'imagine que vous devez être très heureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If>. Sa première commande, c'est comme sa première fois, on s'en souvient toute sa vie. D'ailleurs, je me rappelle par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment cette pipe que j'avais dû faire à un... euh... je... Passons<Indent/>!
55 51 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_4 Le client voudrait que vous lui fabriquiez <SheetFr(Item,1,2015,1,1)/> de haute qualité. Vous vous êtes maintenant habitué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à ce genre d'exercice, mais je pense que vous aurez beaucoup plus de mal qu'avec <SheetFr(Item,2,5371,1,1)/> que vous m'avez offert l'autre jour.
56 52 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_5 Inutile de vous inquiéter, je suis persuadé que vous m'épaterez cette fois encore. Vous m'avez montré de très belles choses jusqu'ici et j'ai l'intime conviction que ce n'est pas fini.
57 53 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_10 J'ai mal... Je souffre... Je meurs... Vite<Indent/>! Vite<Indent/>! Vite<Indent/>! Montrez-moi votre <SheetFr(Item,12,2015,1,1)/> de haute qualité<Indent/>! Je n'en peux plus d'attendre<Indent/>!
58 54 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_11 Par Byregot<Indent/>!
59 55 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_12 J'en ai vu des <SheetFr(Item,12,2015,2,1)/> dans ma vie, mais celle-ci est de loin la plus belle qu'il m'ait été donné d'observer<Indent/>!
60 56 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_13 Son apparence et sa texture sont si naturelles que l'on jurerait qu'elle a été taillée il y a plusieurs centaines d'années.
61 57 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_14 Bien sûr, ce résultat est entièrement dû à la formule de croissance, qui a permis aux madriers de retrouver un aspect normal.
62 58 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_15 J'ai beau la regarder dans tous les sens, je ne lui trouve aucun défaut. Oui, cette canne est parfaite en tous points.
63 59 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_16 Seul un véritable amoureux du bois est capable d'une telle prouesse.
64 60 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_17 Je suis persuadé que le client sera aux anges lorsqu'il découvrira cette œuvre d'art. Dépêchez-vous d'aller le retrouver, il vous attend au quartier général de l'ordre des Deux Vipères.
65 61 TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_100_20 Ce que je fais là<Indent/>? Eh bien, j'attends une livraison par la guilde des menuisiers. D'ailleurs, j'espère que je serai bientôt livré car je commence sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment à m'ennuyer<Indent/>!
66 62 TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_21 Ah<Indent/>! C'est toi, <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Enchanté de faire ta con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Je suis Gairhard, capitaine du bataillon de la Vipère jaune.
67 63 TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_22 Je n'y connais pas grand-chose en élémentalisme, mais je sais tout de même reconnaître une belle arme quand j'en vois une. Et je dois dire que cette canne sort clairement du lot, elle dégage un éclat unique.
68 64 TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_23 Mes félicitations, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, c'est un très bel ouvrage de menuiserie. Si ça ne te dérange pas, j'aimerais que tu l'apportes à une recrue récemment affectée à mon unité.
69 65 TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_24 Pour être honnête avec toi, cette femme et moi ne nous entendons pas très bien. Elle refuse obstinément de suivre mes in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions sans même dire pourquoi. Sans doute est-ce parce que je suis originaire d'Ala Mhigo...
70 66 TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_25 Les Gridaniens sont tellement attachés à leur patrie qu'ils ont une fâcheuse tendance à discriminer les étrangers. Pour eux, nous ne sommes que des importuns, au mieux.
71 67 TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_26 Je voudrais donc que tu m'aides à changer ses préjugés en lui apportant en mains propres cette superbe <SheetFr(Item,12,2015,1,1)/>.
72 68 TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_27 Je veux lui montrer que l'on peut se donner corps et âme pour les autres sans forcément attendre quoi que ce soit en retour, quelle que soit son origine.
73 69 TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_28 Cette fille s'appelle Ponette. Tu la trouveras au Temple de la Sérénité, le siège de la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes.
74 70 TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_29 Je compte sur toi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
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76 72 TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_31 Pardon<Indent/>? C'est Gairhard qui vous envoie<Indent/>? Eh bien, il est culotté, celui-là<Indent/>! Non seulement il me fait patienter pendant des heures, mais en plus il envoie <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> à sa place. Décidément, les Mhigois sont tous des malappris<Indent/>!
77 73 TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_32 Mais... c-c'est <SheetFr(Item,1,2015,1,1)/><Indent/>!
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79 75 TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_34 Je suis épatée... Son aspect est si naturel qu'il est impossible de deviner qu'elle a été sculptée à partir de madriers neufs.
80 76 TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_35 La canne est le <Emphasis>lien vivant</Emphasis> entre l'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te et la nature. Sa forme permet d'apprécier sa beauté sauvage, mais aussi d'emprunter la force des éléments sans entrave.
81 77 TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_36 Et c'est justement ma sensibilité d'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te qui me permet d'apprécier le formidable travail réalisé sur cette arme. On sent le dévouement que l'artisan a consacré à son œuvre.
82 78 TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_37 Pour être honnête, je n'aurais jamais cru qu'une personne étrangère à Gridania puisse fabriquer un produit d'une telle qualité.
83 79 TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_38 ...
84 80 TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_39 Je vous dois des excuses. J'ai toujours considéré les étrangers comme des importuns, je les accusais de mettre à mal notre identité, j'étais persuadée que nos différences nous divisaient.
85 81 TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_40 Mais l'ignorante, c'était moi... Cette baguette m'a ouvert les yeux. Je vous suis infiniment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante, à vous ainsi qu'au Capitaine.
86 82 TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_41 Je fais ici le serment de devenir une recrue exemplaire et de servir mes supérieurs hiérarchiques comme il se doit<Indent/>!
87 83 TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_42 Merci encore pour cette leçon de vie et bonne continuation dans votre ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage.
88 84 TEXT_CLSWDK006_00169_PONETTE_000_45 Je fais ici le serment de devenir une recrue exemplaire et de servir mon capitaine comme il se doit<Indent/>! Merci encore pour cette leçon de vie et bonne continuation dans votre ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage.
89 85 TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_50 Ponette a été im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>née, tu dis<Indent/>? Bravo<Indent/>! Tu es bien <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> digne disciple de Beatin<Indent/>!
90 86 TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_51 Cette vieille canaille n'a pas perdu la main, on dirait. Voilà qui est rassurant. Ha ha ha<Indent/>!
91 87 TEXT_CLSWDK006_00169_GAIRHARD_000_52 Bien, il est temps pour moi d'y aller. Tu as fait de l'excellent travail, tu peux être fi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de toi. Passe le bonjour à Beatin de ma part quand tu le verras.
92 88 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_60 Ah, vous revoilà<Indent/>! Racontez-moi tout.
93 89 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_61 Je vois... Cette histoire me rappelle une citation d'un philosophe qui disait que pour changer une personne, il fallait d'abord changer la perception qu'elle avait d'elle-même.
94 90 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_62 Grâce à vous, cette élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te va prendre un nouveau départ dans la vie. Ce que vous avez réalisé est tout à fait admirable<Indent/>!
95 91 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_63 À propos, comment s'appelait le client<Indent/>? Seul le nom du messager figurait sur le bon de commande...
96 92 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_64 Ga-Gairhard, vous dites<Indent/>!?
97 93 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_65 Eh bien, pour une surprise<Indent/>! C'est justement l'ami dont je vous parlais l'autre jour. J'ignorais qu'il était de retour dans la cité.
98 94 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_66 Il aurait pu passer dire bonjour quand même. Bah, j'imagine qu'il est occupé...
99 95 TEXT_CLSWDK006_00169_BEATINE_000_67 Mince, il est déjà cette heure-là<Indent/>! Je vais devoir prendre congé de vous, j'ai du pain sur la planche... À bientôt, j'espère<Indent/>!
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50,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_3","Si vous désirez vous initier à l'art du travail du bois, je ne peux que vous recommander de rejoindre notre guilde. Qu'en dites-vous<Indent/>?"
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54,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_4","C'est dommage... Mais bon, si vous n'avez pas l'amour du bois vous ne pourrez ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment jamais devenir un bon menuisier."
55,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_5","Si vous vous découvrez une soudaine passion pour notre discipline, revenez me voir. Je me ferai un plaisir de vous expliquer le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de la guilde."
56,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_6","Votre enthousiasme fait chaud au cœur, mais il ne faut pas confondre vitesse et pré<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion."
57,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_7","Concentrez-vous d'abord sur votre discipline actuelle et revenez me voir lorsque vous aurez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment progressé."
58,"TEXT_CLSWDK999_00184_SYSTEM_000_8","Il est nécessaire d'avoir terminé la quête de niveau 10 de votre classe de départ pour étudier les autres disciplines."
59,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_9","Parfait<Indent/>! Avant de valider votre inscription, je vais vous raconter brièvement l'histoire de notre guilde."
60,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_10","Tout remonte à l'ère de prospérité de Gridania. Depuis sa fondation, les bâtiments de notre cité ainsi que les équipements qu'utilisent nos soldats sont es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tiel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment faits de bois."
61,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_11","Cet essor économique a permis le développement des techniques de travail, tant et si bien que ce matériau est devenu in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble à la vie des Gridaniens. Des couverts aux accessoires de mode, tout est en bois."
62,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_12","Au début, il n'y avait que quelques artisans travaillant à leur compte, mais avec l'in<SoftHyphen/>tro<SoftHyphen/>duc<SoftHyphen/>tion de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions plus complexes, telles que les roues à aubes, ces derniers ont commencé à se regrouper pour partager leur savoir et accroître leur productivité."
63,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_13","C'est pour gérer la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des moulins à eau et coordonner la diffusion des con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces que la guilde des menuisiers a été créée."
64,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_14","Mais les activités de notre collectivité n'auraient jamais pu se développer à ce rythme sans le concours de la guilde des botanistes."
65,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_15","Grâce à leurs bûcherons, avec lesquels nous travaillons en étroite col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, nos menuisiers peuvent choisir parmi les meilleures qualités de bois pour leurs créations."
66,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_16","Voilà pourquoi les produits que nous créons sont ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment prisés dans les autres villes, au point que certains se négocient à des prix considérables."
67,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_17","Ça va<Indent/>? Je ne vous ai pas perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en cours de route<Indent/>? J'imagine que vous brûlez d'envie de nous rejoindre maintenant que vous en savez plus sur notre guilde."
68,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_18","Mais ne vous leurrez pas<Indent/>! Le travail du bois est difficile et exigeant, seuls ceux qui éprouvent un profond amour pour ce matériau peuvent espérer devenir menuisier un jour. Ce n'est pas une décision à prendre à la légère."
69,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_19","Si vous décidez de nous rejoindre malgré tout, je vous présenterai à notre maître de guilde. C'est lui qui se chargera de vous transmettre le savoir-faire et les techniques tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>les du métier."
70,"TEXT_CLSWDK999_00184_CORGG_000_20","Sondez votre cœur, réfléchissez bien à ce que je viens de vous dire et parlez-moi à nouveau lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
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50,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_002","Nos créations en tissu, telles que robes, chapeaux et gants, sont réputées non seulement pour leur qualité et leur robustesse, mais aussi pour leur style et leur élégance. Partir à l'aventure et risquer sa vie, d'accord, mais il faut le faire avec classe, tout de même<Indent/>!"
51,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_003","Si vous souhaitez entrer dans le monde merveilleux de la mode, vous devez <Emphasis>absolument</Emphasis> rejoindre notre guilde. Qu'en dites-vous<Indent/>?"
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55,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_010","Quel dommage... Le maître va devoir <Emphasis>s'occuper</Emphasis> de votre admission personnellement, alors... Ah<Indent/>! Ne faites pas attention<Indent/>! Bien entendu, nous ne forçons personne à nous rejoindre, jamais<Indent/>!"
56,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_011","Si jamais quelque chose ou quelqu'un vous obli... euh... vous faisait “changer d'avis”, n'hésitez pas à revenir me parler."
57,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_020","Bon, nous voilà fin prêts<Indent/>! Je vais à présent... Oh, mais dites-moi... on dirait que vous venez tout juste de commencer l'aventure. "
58,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_021","Je regrette, mais ici on ne prend pas les boul... euh... je veux dire, pour un meilleur ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage de la couture, nous recommandons à nos recrues potentielles de faire leurs premières armes dans leur discipline de départ avant de nous rejoindre."
59,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_022","Revenez donc nous voir quand vous aurez progressé dans votre classe actuelle."
60,"TEXT_CLSWVR001_00189_SYSTEM_023","Il est nécessaire d'avoir terminé la quête de classe de niveau 10 dans votre classe de départ pour étudier les disciplines des autres classes."
61,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_030","Parfait, parfait<Indent/>! Laissez-moi vous en dire un peu plus sur notre guilde, dans ce cas."
62,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_031","Dans la région du Thanalan, frappée durement toute l'année par un soleil de plomb, la tradition tisserande est ancienne."
63,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_032","L'enjeu pour les habitants était de taille<Indent/>: mettre au point des étoffes capables de les protéger des brûlants rayons du soleil, tout en laissant passer le vent rafraîchissant."
64,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_033","Le travail de la fibre est vite devenu une industrie locale majeure, mais le marché a été pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment bouleversé lorsque les échanges avec l'Orient se sont intensifiés."
65,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_034","En effet, les pays orientaux se sont mis à vendre des étoffes bon marché en grandes quantités, portant un coup dur à notre industrie textile qui commençait tout juste à s'imposer sur les marchés extérieurs."
66,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_035","La réponse de nos artisans fut la suivante<Indent/>: se démarquer par la qualité. En produisant des étoffes de meilleure finition proposées à des prix plus compétitifs, le textile uldien avait une chance de sortir du lot et de tenir tête à cette concurrence déloyale."
67,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_036","La guilde des couturiers a été créée en grande partie dans le but d'unir les artisans, de partager les avancées techniques, autrement dit d'améliorer globalement la qualité de la production uldienne."
68,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_037","Bien entendu, l'accent mis sur la qualité a fini par porter ses fruits. Les étoffes uldiennes s'arrachent, malgré leurs prix plus élevés que ceux de la concurrence bas de gamme. Nous avons non seulement repris le dessus sur le marché international, mais aussi commencé à exporter en masse vers l'Orient, notre ancien concurrent."
69,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_038","Forts de ce succès, nos couturiers les plus habiles sont devenus célèbres dans tout Éorzéa et ont commencé à être pris comme modèles dans toute la profession. Aujourd'hui, on vient des quatre coins du monde apprendre la technique textile uldienne<Indent/>!"
70,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_039","Et parmi nos artisans, nombreux sont ceux qui sont en contrat direct avec des boutiques de renom, comme Les Soieries du Soleil."
71,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_040","L'impact de leurs créations dépasse les frontières d'Ul'dah, qui est devenue le centre névralgique de la mode. On s'arrache leurs collections partout en Éorzéa<Indent/>!"
72,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_041","Voilà pour la pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion de notre guilde. J'espère que vous avez une meilleure idée du monde dans lequel vous vous apprêtez à entrer. C'est un grand honneur qui vous est fait, croyez-moi<Indent/>!"
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74,"TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_043","Votre formation sera longue, dure, et pas forcément rose au bout. Vous allez commencer par aller voir notre maître... Je pense que vous comprendrez mieux votre douleur... euh, je veux dire, les sacrifices que vous devrez faire pour réussir."
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55 51 TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_003 Si vous souhaitez entrer dans le monde merveilleux de la mode, vous devez <Emphasis>absolument</Emphasis> rejoindre notre guilde. Qu'en dites-vous<Indent/>?
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68 64 TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_033 Le travail de la fibre est vite devenu une industrie locale majeure, mais le marché a été pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment bouleversé lorsque les échanges avec l'Orient se sont intensifiés.
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70 66 TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_035 La réponse de nos artisans fut la suivante<Indent/>: se démarquer par la qualité. En produisant des étoffes de meilleure finition proposées à des prix plus compétitifs, le textile uldien avait une chance de sortir du lot et de tenir tête à cette concurrence déloyale.
71 67 TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_036 La guilde des couturiers a été créée en grande partie dans le but d'unir les artisans, de partager les avancées techniques, autrement dit d'améliorer globalement la qualité de la production uldienne.
72 68 TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_037 Bien entendu, l'accent mis sur la qualité a fini par porter ses fruits. Les étoffes uldiennes s'arrachent, malgré leurs prix plus élevés que ceux de la concurrence bas de gamme. Nous avons non seulement repris le dessus sur le marché international, mais aussi commencé à exporter en masse vers l'Orient, notre ancien concurrent.
73 69 TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_038 Forts de ce succès, nos couturiers les plus habiles sont devenus célèbres dans tout Éorzéa et ont commencé à être pris comme modèles dans toute la profession. Aujourd'hui, on vient des quatre coins du monde apprendre la technique textile uldienne<Indent/>!
74 70 TEXT_CLSWVR001_00189_MARONNE_039 Et parmi nos artisans, nombreux sont ceux qui sont en contrat direct avec des boutiques de renom, comme Les Soieries du Soleil.
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1,"TEXT_MANFST003_00123_SEQ_01","Miounne vous a parlé de trois des lieux majeurs de la ville. Profitez de ce petit tour dans Gridania pour parler avec les citadins qui vous semblent avoir besoin d'aide."
2,"TEXT_MANFST003_00123_SEQ_02","Vous avez pu visiter les trois lieux dont vous a parlé Miounne. Retournez la voir aux Feuilles de carline."
3,"TEXT_MANFST003_00123_SEQ_03","Miounne vous a expliqué que les lieux d'intérêt qu'elle vous a présentés sont d'importants points de repère pour découvrir la ville. À vous maintenant d'élargir vos horizons et de découvrir de nouveaux endroits."
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24,"TEXT_MANFST003_00123_TODO_00","Effleurer l'éthérite de la cité"
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26,"TEXT_MANFST003_00123_TODO_02","Interroger Parsemontret"
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48,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_1","Bien, maintenant que tu es of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la guilde, je vais t'apprendre les bases de cette activité. Pour cela, je vais te faire découvrir trois lieux d'intérêt de la ville."
49,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_2","Le premier est la place de l'Éthérite, qui tient son nom du cristal géant disposé en son centre. C'est le pivot de la nouvelle ville. "
50,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_3","Cette éthérite est un dispositif de transport instantané, très utile aux aventuriers."
51,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_4","Tu trouveras près de l'éthérite un membre des vigiles sombres en poste, qui t'expliquera son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Commence par t'harmoniser avec l'éthérite en l'effleurant."
52,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_5","Le deuxième endroit est la guilde des archers, où se rassemblent les autres amateurs de flèches et d'arcs."
53,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_6","Tu devrais aller te présenter là-bas, c'est un passage obligé pour tous ceux qui veulent maîtriser l'archerie. Parle à Athelyna, à l'accueil."
54,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_7","Enfin, j'aimerais que tu ailles faire un tour dans le quartier commerçant. C'est un endroit central de la vieille ville. Tu y trouveras tout ce dont tu as besoin en matière d'armes et d'équipement."
55,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_8","C'est aussi un lieu fournissant services et in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions aux aventuriers. Tu devrais aller parler au responsable, Parsemontret, pour qu'il t'explique comment fonctionne le quartier."
56,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_9","Il n'est pas très... comment dire... avenant. Mais si tu lui apportes un peu de ma tarte à l'anguille maison, je suis sûre que sa langue se déliera."
57,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_10","Enfin, bref, c'est tout pour le moment. Je compte sur toi pour aller les visiter pendant que tu explores la ville<Indent/>!"
58,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_11","Ah... j'oubliais, si jamais tu vois des gens dans la ville qui ont l'air d'avoir besoin d'aide, n'hésite pas à aller leur parler<Indent/>!"
59,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_12","Je suis sûre que beaucoup d'entre eux attendent juste que quelqu'un leur tende la main... Ils pourront te confier des tâches adaptées à tes capacités, aisées au début, puis plus importantes au fur et à mesure que tu démontreras tes talents."
60,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_13","D'ailleurs, je ne saurais trop te recommander de parler ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment avec les chefs instructeurs de la guilde, comme celui qui se tient près d'Antoinaut. Les conseils qu'ils te fourniront t'aideront sûrement à t'aguerrir."
61,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_20","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, bienvenue à la guilde des archers. Je vois que vous avez choisi de suivre la voie de l'archerie."
62,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_21","C'est Miounne qui vous envoie, n'est-ce pas<Indent/>? Je vais vous présenter l'archerie et notre guilde."
63,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_22","Traquer son ennemi au loin, tendre son arc, guetter le moment opportun, relâcher la tension à l'instant optimum... telle est la raison d'être des archers. Notre guilde rassemble ainsi les adeptes de l'arc et des flèches."
64,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_23","L'archerie gridanienne se divise historiquement en deux arts, faisant chacun appel à un type d'arc différent<Indent/>: d'une part, il y a le puissant arc long, utilisé par les Élézens des plaines pour défendre leur territoire..."
65,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_24","Et d'autre part, il y a l'arc court manié par les Miqo'tes. Ce peuple de chasseurs nomades qui voyageaient partout à travers Éorzéa a développé cette arme maniable et légère pour la chasse."
66,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_25","Lorsque ces deux peuples se sont établis dans la Sylve, il y a bien sûr eu concurrence entre les deux méthodes. Mais avec le temps, les deux peuples ont su reconnaître les mérites respectifs des armes de leurs camarades, et se sont mis à les adopter, allant même jusqu'à les améliorer."
67,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_26","Par la suite, l'archerie a continué de prospérer comme moyen de chasse, tandis que les rivalités de chasseurs et l'émulation menaient à un perfectionnement de la technique d'archerie elle-même."
68,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_27","Le syndicat des chasseurs est donc devenu l'actuelle guilde des archers, qui ouvre ses portes à tous ceux qui cherchent à sublimer l'art de l'archerie."
69,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_28","La vocation de notre guilde est d'offrir un lieu de rencontre et d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment aux archers souhaitant se per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner, dans une saine émulation. Les flèches divines, qui veillent sur notre cité, sont pour beaucoup des anciens de la guilde."
70,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_29","Voilà, j'espère que cet aperçu vous aura donné une idée de notre histoire, et peut-être souhaiterez-vous rejoindre nos rangs. Alors<Indent/>?"
71,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_30","Si vous voulez progresser à l'arc, je ne peux que vous conseiller d'entrer dans notre guilde."
72,"TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_31","Il faudra cependant d'abord qu'une certaine personne vous accepte pour que vous puissiez être admis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Je vais tout préparer, revenez me voir quand vous vous sentirez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
73,"TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_40","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je vois que vous avez suivi les conseils de Miounne, c'est très bien."
74,"TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_41","Je me nomme Nicia, et fais partie des vigiles sombres de l'ordre des Deux Vipères. Je vais vous expliquer le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des éthérites."
75,"TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_42","Ces énormes cristaux sont une manifestation matérielle de l'énergie éthérée qui anime notre monde. Concrètement, ce sont des dispositifs permettant entre autres de se déplacer."
76,"TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_43","Les sorts “Téléportation” et “Rapatriement”, que vous autres aventuriers utilisez fréquemment, fonctionnent justement grâce aux éthérites."
77,"TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_44","On trouve des éthérites un peu partout dans notre monde. Pour les aventuriers qui ont besoin de voyager aux quatre coins du continent, elles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent un atout in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble."
78,"TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_45","Pour devenir un aventurier rodé, il est recommandé d'effleurer un maximum d'éthérites, pour gagner ainsi un accès rapide aux endroits déjà visités."
79,"TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_46","Bien sûr, vous pouvez le faire à votre rythme. Pourquoi ne pas commencer par les éthérites disséminées dans les environs immédiats de Gridania<Indent/>?"
80,"TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_47","Si vous voulez en savoir plus sur les éthérites et les sorts de déplacement, n'hésitez pas à revenir me parler."
81,"TEXT_MANFST003_00123_SYSTEM_000_48","Une fois que vous êtes harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec une éthérite, il vous sera possible de vous y rapatrier."
82,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_50","Tiens, tiens, mais voici <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> en herbe qui n'a pas peur d'adresser la parole au directeur du district commerçant<Indent/>!"
83,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_51","Quoi, vous voulez que je vous donne des conseils au sujet du quartier<Indent/>? Je regrette, mais nous autres commerçants n'avons pas pour habitude de travailler gratuitement, surtout pour les aventuriers."
84,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_52","Contre un petit quelque chose, en revanche, je veux bien faire un effort."
85,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_53","Allez, je sens bien que c'est Miounne qui vous envoie. Je parie que vous avez quelque chose à me remettre de sa part."
86,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_54","Fort bien. Je suis homme à tenir mes promesses, alors je vais vous prodiguer mes conseils comme convenu. Surtout, ouvrez grand vos oreilles."
87,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_55","Un nouvel aventurier doit pouvoir trouver son bonheur dans les deux allées qui débouchent ici<Indent/>: les Échoppes de palissandre d'une part, et les Échoppes d'ébène d'autre part."
88,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_56","Si vous souhaitez vous concentrer sur le combat, commencez donc par visiter les magasins d'armes et armures."
89,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_57","Ces magasins se trouvent aux Échoppes de palissandre. Les commerçants vous y proposeront une sélection d'articles de qualité."
90,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_58","Si vous voulez en revanche vous procurer des matériaux ou des remèdes, alors vous devrez vous diriger au nord, vers les Échoppes d'ébène."
91,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_59","Certes, nos échoppes sont moins bien fournies que celles d'Ul'dah, mais nos marchands sont de véritables connaisseurs qui vous aideront dans vos achats. Vous devriez jeter un œil à leurs étalages."
92,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_60","Sachez choisir votre magasin en fonction de ce que vous voulez acheter. C'est ensuite qu'il faudra s'intéresser aux prix et à comment faire des affaires."
93,"TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_61","C'est tout ce que j'ai à vous dire pour le moment. À vous de parcourir les échoppes pour apprendre par vous-même où dénicher les meilleurs produits à bon prix. Après tout, cela aussi fait partie de l'aventure<Indent/>!"
94,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_70","Oh, te voilà<Indent/>! On dirait que tu as visité les endroits dont je t'avais parlé."
95,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_71","Ce sont des points de passage obligatoires pour quiconque s'établit à Gridania."
96,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_72","Tu t'y rendras souvent au cours de tes aventures, et ils te serviront de points de repère pour découvrir la cité."
97,"TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_73","Je vois que tu es capable d'écouter les conseils qu'on te prodigue, c'est très bien. Je compte sur toi pour te rendre utile et œuvrer pour le bien des nôtres."
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4 0 TEXT_MANFST003_00123_SEQ_00 Miounne veut vous apprendre les rudiments de la vie d'aventurier. Pour cela, elle se propose de vous faire découvrir trois endroits importants de la ville.
5 1 TEXT_MANFST003_00123_SEQ_01 Miounne vous a parlé de trois des lieux majeurs de la ville. Profitez de ce petit tour dans Gridania pour parler avec les citadins qui vous semblent avoir besoin d'aide.
6 2 TEXT_MANFST003_00123_SEQ_02 Vous avez pu visiter les trois lieux dont vous a parlé Miounne. Retournez la voir aux Feuilles de carline.
7 3 TEXT_MANFST003_00123_SEQ_03 Miounne vous a expliqué que les lieux d'intérêt qu'elle vous a présentés sont d'importants points de repère pour découvrir la ville. À vous maintenant d'élargir vos horizons et de découvrir de nouveaux endroits.
8 4 TEXT_MANFST003_00123_SEQ_04
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27 23 TEXT_MANFST003_00123_SEQ_23
28 24 TEXT_MANFST003_00123_TODO_00 Effleurer l'éthérite de la cité
29 25 TEXT_MANFST003_00123_TODO_01 Se présenter à la guilde des archers
30 26 TEXT_MANFST003_00123_TODO_02 Interroger Parsemontret
31 27 TEXT_MANFST003_00123_TODO_03 Parler à Miounne, aux Feuilles de carline
32 28 TEXT_MANFST003_00123_TODO_04
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52 48 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_1 Bien, maintenant que tu es of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la guilde, je vais t'apprendre les bases de cette activité. Pour cela, je vais te faire découvrir trois lieux d'intérêt de la ville.
53 49 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_2 Le premier est la place de l'Éthérite, qui tient son nom du cristal géant disposé en son centre. C'est le pivot de la nouvelle ville.
54 50 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_3 Cette éthérite est un dispositif de transport instantané, très utile aux aventuriers.
55 51 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_4 Tu trouveras près de l'éthérite un membre des vigiles sombres en poste, qui t'expliquera son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Commence par t'harmoniser avec l'éthérite en l'effleurant.
56 52 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_5 Le deuxième endroit est la guilde des archers, où se rassemblent les autres amateurs de flèches et d'arcs.
57 53 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_6 Tu devrais aller te présenter là-bas, c'est un passage obligé pour tous ceux qui veulent maîtriser l'archerie. Parle à Athelyna, à l'accueil.
58 54 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_7 Enfin, j'aimerais que tu ailles faire un tour dans le quartier commerçant. C'est un endroit central de la vieille ville. Tu y trouveras tout ce dont tu as besoin en matière d'armes et d'équipement.
59 55 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_8 C'est aussi un lieu fournissant services et in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions aux aventuriers. Tu devrais aller parler au responsable, Parsemontret, pour qu'il t'explique comment fonctionne le quartier.
60 56 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_9 Il n'est pas très... comment dire... avenant. Mais si tu lui apportes un peu de ma tarte à l'anguille maison, je suis sûre que sa langue se déliera.
61 57 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_10 Enfin, bref, c'est tout pour le moment. Je compte sur toi pour aller les visiter pendant que tu explores la ville<Indent/>!
62 58 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_11 Ah... j'oubliais, si jamais tu vois des gens dans la ville qui ont l'air d'avoir besoin d'aide, n'hésite pas à aller leur parler<Indent/>!
63 59 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_12 Je suis sûre que beaucoup d'entre eux attendent juste que quelqu'un leur tende la main... Ils pourront te confier des tâches adaptées à tes capacités, aisées au début, puis plus importantes au fur et à mesure que tu démontreras tes talents.
64 60 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_13 D'ailleurs, je ne saurais trop te recommander de parler ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment avec les chefs instructeurs de la guilde, comme celui qui se tient près d'Antoinaut. Les conseils qu'ils te fourniront t'aideront sûrement à t'aguerrir.
65 61 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_20 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, bienvenue à la guilde des archers. Je vois que vous avez choisi de suivre la voie de l'archerie.
66 62 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_21 C'est Miounne qui vous envoie, n'est-ce pas<Indent/>? Je vais vous présenter l'archerie et notre guilde.
67 63 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_22 Traquer son ennemi au loin, tendre son arc, guetter le moment opportun, relâcher la tension à l'instant optimum... telle est la raison d'être des archers. Notre guilde rassemble ainsi les adeptes de l'arc et des flèches.
68 64 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_23 L'archerie gridanienne se divise historiquement en deux arts, faisant chacun appel à un type d'arc différent<Indent/>: d'une part, il y a le puissant arc long, utilisé par les Élézens des plaines pour défendre leur territoire...
69 65 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_24 Et d'autre part, il y a l'arc court manié par les Miqo'tes. Ce peuple de chasseurs nomades qui voyageaient partout à travers Éorzéa a développé cette arme maniable et légère pour la chasse.
70 66 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_25 Lorsque ces deux peuples se sont établis dans la Sylve, il y a bien sûr eu concurrence entre les deux méthodes. Mais avec le temps, les deux peuples ont su reconnaître les mérites respectifs des armes de leurs camarades, et se sont mis à les adopter, allant même jusqu'à les améliorer.
71 67 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_26 Par la suite, l'archerie a continué de prospérer comme moyen de chasse, tandis que les rivalités de chasseurs et l'émulation menaient à un perfectionnement de la technique d'archerie elle-même.
72 68 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_27 Le syndicat des chasseurs est donc devenu l'actuelle guilde des archers, qui ouvre ses portes à tous ceux qui cherchent à sublimer l'art de l'archerie.
73 69 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_28 La vocation de notre guilde est d'offrir un lieu de rencontre et d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment aux archers souhaitant se per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner, dans une saine émulation. Les flèches divines, qui veillent sur notre cité, sont pour beaucoup des anciens de la guilde.
74 70 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_29 Voilà, j'espère que cet aperçu vous aura donné une idée de notre histoire, et peut-être souhaiterez-vous rejoindre nos rangs. Alors<Indent/>?
75 71 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_30 Si vous voulez progresser à l'arc, je ne peux que vous conseiller d'entrer dans notre guilde.
76 72 TEXT_MANFST003_00123_ATHELYNA_000_31 Il faudra cependant d'abord qu'une certaine personne vous accepte pour que vous puissiez être admis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Je vais tout préparer, revenez me voir quand vous vous sentirez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
77 73 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_40 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je vois que vous avez suivi les conseils de Miounne, c'est très bien.
78 74 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_41 Je me nomme Nicia, et fais partie des vigiles sombres de l'ordre des Deux Vipères. Je vais vous expliquer le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des éthérites.
79 75 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_42 Ces énormes cristaux sont une manifestation matérielle de l'énergie éthérée qui anime notre monde. Concrètement, ce sont des dispositifs permettant entre autres de se déplacer.
80 76 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_43 Les sorts “Téléportation” et “Rapatriement”, que vous autres aventuriers utilisez fréquemment, fonctionnent justement grâce aux éthérites.
81 77 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_44 On trouve des éthérites un peu partout dans notre monde. Pour les aventuriers qui ont besoin de voyager aux quatre coins du continent, elles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent un atout in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble.
82 78 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_45 Pour devenir un aventurier rodé, il est recommandé d'effleurer un maximum d'éthérites, pour gagner ainsi un accès rapide aux endroits déjà visités.
83 79 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_46 Bien sûr, vous pouvez le faire à votre rythme. Pourquoi ne pas commencer par les éthérites disséminées dans les environs immédiats de Gridania<Indent/>?
84 80 TEXT_MANFST003_00123_NICIA_000_47 Si vous voulez en savoir plus sur les éthérites et les sorts de déplacement, n'hésitez pas à revenir me parler.
85 81 TEXT_MANFST003_00123_SYSTEM_000_48 Une fois que vous êtes harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec une éthérite, il vous sera possible de vous y rapatrier.
86 82 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_50 Tiens, tiens, mais voici <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> en herbe qui n'a pas peur d'adresser la parole au directeur du district commerçant<Indent/>!
87 83 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_51 Quoi, vous voulez que je vous donne des conseils au sujet du quartier<Indent/>? Je regrette, mais nous autres commerçants n'avons pas pour habitude de travailler gratuitement, surtout pour les aventuriers.
88 84 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_52 Contre un petit quelque chose, en revanche, je veux bien faire un effort.
89 85 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_53 Allez, je sens bien que c'est Miounne qui vous envoie. Je parie que vous avez quelque chose à me remettre de sa part.
90 86 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_54 Fort bien. Je suis homme à tenir mes promesses, alors je vais vous prodiguer mes conseils comme convenu. Surtout, ouvrez grand vos oreilles.
91 87 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_55 Un nouvel aventurier doit pouvoir trouver son bonheur dans les deux allées qui débouchent ici<Indent/>: les Échoppes de palissandre d'une part, et les Échoppes d'ébène d'autre part.
92 88 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_56 Si vous souhaitez vous concentrer sur le combat, commencez donc par visiter les magasins d'armes et armures.
93 89 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_57 Ces magasins se trouvent aux Échoppes de palissandre. Les commerçants vous y proposeront une sélection d'articles de qualité.
94 90 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_58 Si vous voulez en revanche vous procurer des matériaux ou des remèdes, alors vous devrez vous diriger au nord, vers les Échoppes d'ébène.
95 91 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_59 Certes, nos échoppes sont moins bien fournies que celles d'Ul'dah, mais nos marchands sont de véritables connaisseurs qui vous aideront dans vos achats. Vous devriez jeter un œil à leurs étalages.
96 92 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_60 Sachez choisir votre magasin en fonction de ce que vous voulez acheter. C'est ensuite qu'il faudra s'intéresser aux prix et à comment faire des affaires.
97 93 TEXT_MANFST003_00123_PARSEMONTRET_000_61 C'est tout ce que j'ai à vous dire pour le moment. À vous de parcourir les échoppes pour apprendre par vous-même où dénicher les meilleurs produits à bon prix. Après tout, cela aussi fait partie de l'aventure<Indent/>!
98 94 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_70 Oh, te voilà<Indent/>! On dirait que tu as visité les endroits dont je t'avais parlé.
99 95 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_71 Ce sont des points de passage obligatoires pour quiconque s'établit à Gridania.
100 96 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_72 Tu t'y rendras souvent au cours de tes aventures, et ils te serviront de points de repère pour découvrir la cité.
101 97 TEXT_MANFST003_00123_MIOUNNE_000_73 Je vois que tu es capable d'écouter les conseils qu'on te prodigue, c'est très bien. Je compte sur toi pour te rendre utile et œuvrer pour le bien des nôtres.
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0,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_00","Miounne veut vous apprendre les rudiments de la vie d'aventurier. Pour cela, elle se propose de vous faire découvrir trois endroits importants de la ville."
1,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_01","Miounne vous a parlé de trois des lieux majeurs de la ville. Profitez de ce petit tour dans Gridania pour parler avec les citadins qui vous semblent avoir besoin d'aide."
2,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_02","Vous avez pu visiter les trois lieux dont vous a parlé Miounne. Retournez la voir aux Feuilles de carline."
3,"TEXT_MANFST004_00124_SEQ_03","Miounne vous a expliqué que les lieux d'intérêt qu'elle vous a présentés sont d'importants points de repère pour découvrir la ville. À vous maintenant d'élargir vos horizons et de découvrir de nouveaux endroits."
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49,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_2","Le premier est la place de l'Éthérite, qui tient son nom du cristal géant disposé en son centre. C'est le pivot de la nouvelle ville. "
50,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_3","Cette éthérite est un dispositif de transport instantané, très utile aux aventuriers."
51,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_4","Tu trouveras près de l'éthérite un membre des vigiles sombres en poste, qui t'expliquera son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Commence par t'harmoniser avec l'éthérite en l'effleurant."
52,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_5","Le deuxième endroit est la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes, où se rassemblent ceux qui manipulent comme toi les éléments."
53,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_6","Tu devrais aller te présenter là-bas, c'est un passage obligé pour ceux qui souhaitent apprendre l'élémentalisme. Parle à Madelle, à l'accueil."
54,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_7","Enfin, j'aimerais que tu ailles faire un tour dans le quartier commerçant. C'est un endroit central de la vieille ville. Tu y trouveras tout ce dont tu as besoin en matière d'armes et d'équipement."
55,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_8","C'est aussi un lieu fournissant services et in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions aux aventuriers. Tu devrais aller parler au responsable, Parsemontret, pour qu'il t'explique comment fonctionne le quartier."
56,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_9","Il n'est pas très... comment dire... avenant. Mais si tu lui apportes un peu de ma tarte à l'anguille maison, je suis sûre que sa langue se déliera."
57,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_10","Enfin, bref, c'est tout pour le moment. Je compte sur toi pour aller les visiter pendant que tu explores la ville<Indent/>!"
58,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_11","Ah... j'oubliais, si jamais tu vois des gens dans la ville qui ont l'air d'avoir besoin d'aide, n'hésite pas à aller leur parler<Indent/>!"
59,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_12","Je suis sûre que beaucoup d'entre eux attendent juste que quelqu'un leur tende la main... Ils pourront te confier des tâches adaptées à tes capacités, aisées au début, puis plus importantes au fur et à mesure que tu démontreras tes talents."
60,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_13","D'ailleurs, je ne saurais trop te recommander de parler ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment avec les chefs instructeurs de la guilde, comme celui qui se tient près d'Antoinaut. Les conseils qu'ils te fourniront t'aideront sûrement à t'aguerrir."
61,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_20","Vous qui avez choisi de vous éveiller à la voie des éléments, soyez <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Temple de la Sérénité, siège de la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes."
62,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_21","C'est Miounne qui vous envoie, je présume<Indent/>? Permettez-moi de vous présenter en quelques mots notre guilde."
63,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_22","L'élémentalisme consiste à comprendre la nature de manière profonde afin d'apprendre à manipuler la force des éléments. C'est aussi apprivoiser l'énergie magique qui anime toute vie dans notre monde. Il s'agit d'un art de soin et de purification."
64,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_23","Ce pouvoir mystérieux est manipulé depuis les temps anciens par ceux qui ont reçu le don de maîtriser l'éther... autrement dit, les mages."
65,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_24","Ce type de magie fut appelé “élémentalisme” et devint un pilier de la fondation de Gridania."
66,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_25","Il y a plus de cinq cent cinquante ans, nos ancêtres n'ont pas su se faire accepter par les esprits de la forêt... Ils ont donc bâti une cité souterraine du nom de Gelmorra, où ils vivaient une existence recluse, cachés aux yeux du monde."
67,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_26","Las de vivre tapis dans l'ombre, ils ont essayé d'entrer en contact avec les esprits afin que ceux-ci leur accordent le droit de s'installer dans la forêt."
68,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_27","Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux êtres humains confinés dans leurs carcans de chair, les esprits sont des créatures éthérées pures, des âmes élémentaires, en quelque sorte. Nos ancêtres ont donc eu l'idée de réunir les mages qui étaient capables de manipuler cet élément pour tenter de communiquer avec eux."
69,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_28","Après cinquante ans d'essais infructueux, ces derniers sont finalement parvenus à établir le contact tant attendu."
70,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_29","À partir de ce moment, les esprits ont guidé le peuple gridanien vers la voie du respect de la nature et de l'harmonie. Pour cela, leurs émissaires ont été les “druides”, ceux d'entre nous qui ont la faculté de communiquer avec eux."
71,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_30","Les esprits leur ont appris à manier les éléments et comment prendre soin des êtres vivants, ce qui leur a permis de développer et de per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner leurs magies anciennes et de donner naissance à l'élémentalisme."
72,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_31","Comme vous pouvez le constater, notre guilde a joué un rôle important dans l'histoire de Gridania, et ce sont ces con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces ancestrales que nous vous proposons d'acquérir."
73,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_32","Nous accueillons tous ceux qui souhaitent se per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner et approfondir leur con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de l'élémentalisme."
74,"TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_33","Je vais m'occuper des préparatifs de votre admission. Lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, vous n'aurez qu'à me parler de nouveau."
75,"TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_40","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je vois que vous avez suivi les conseils de Miounne, c'est très bien."
76,"TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_41","Je me nomme Nicia, et fais partie des vigiles sombres de l'ordre des Deux Vipères. Je vais vous expliquer le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des éthérites."
77,"TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_42","Ces énormes cristaux sont une manifestation matérielle de l'énergie éthérée qui anime notre monde. Concrètement, ce sont des dispositifs permettant entre autres de se déplacer."
78,"TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_43","Les sorts “téléportation” et “rapatriement”, que vous autres aventuriers utilisez fréquemment, fonctionnent justement grâce aux éthérites."
79,"TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_44","On trouve des éthérites un peu partout dans notre monde. Pour les aventuriers qui ont besoin de voyager aux quatre coins du continent, elles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent un atout in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble."
80,"TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_45","Pour devenir un aventurier rodé, il est recommandé d'effleurer un maximum d'éthérites, pour gagner ainsi un accès rapide aux endroits déjà visités."
81,"TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_46","Bien sûr, vous pouvez le faire à votre rythme. Pourquoi ne pas commencer par les éthérites disséminées dans les environs immédiats de Gridania<Indent/>?"
82,"TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_47","Si vous voulez en savoir plus sur les éthérites et les sorts de déplacement, n'hésitez pas à revenir me parler."
83,"TEXT_MANFST004_00124_SYSTEM_000_48","Une fois que vous êtes harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec une éthérite, il vous sera possible de vous y rapatrier."
84,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_50","Tiens, tiens, mais voici <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> en herbe qui n'a pas peur d'adresser la parole au directeur du district commerçant<Indent/>!"
85,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_51","Quoi, vous voulez que je vous donne des conseils au sujet du quartier<Indent/>? Je regrette, mais nous autres commerçants n'avons pas pour habitude de travailler gratuitement, surtout pour les aventuriers."
86,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_52","Contre un petit quelque chose, en revanche, je veux bien faire un effort."
87,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_53","Allez, je sens bien que c'est Miounne qui vous envoie. Je parie que vous avez quelque chose à me remettre de sa part."
88,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_54","Fort bien. Je suis homme à tenir mes promesses, alors je vais vous prodiguer mes conseils comme convenu. Surtout, ouvrez grand vos oreilles."
89,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_55","Un nouvel aventurier doit pouvoir trouver son bonheur dans les deux allées qui débouchent ici<Indent/>: les Échoppes de palissandre d'une part, et les Échoppes d'ébène d'autre part."
90,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_56","Si vous souhaitez vous concentrer sur le combat, commencez donc par visiter les magasins d'armes et armures."
91,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_57","Ces magasins se trouvent aux Échoppes de palissandre. Les commerçants vous y proposeront une sélection d'articles de qualité."
92,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_58","Si vous voulez en revanche vous procurer des matériaux ou des remèdes, alors vous devrez vous diriger au nord, vers les Échoppes d'ébène."
93,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_59","Certes, nos échoppes sont moins bien fournies que celles d'Ul'dah, mais nos marchands sont de véritables connaisseurs qui vous aideront dans vos achats. Vous devriez jeter un œil à leurs étalages."
94,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_60","Sachez choisir votre magasin en fonction de ce que vous voulez acheter. C'est ensuite qu'il faudra s'intéresser aux prix et à comment faire des affaires."
95,"TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_61","C'est tout ce que j'ai à vous dire pour le moment. À vous de parcourir les échoppes pour apprendre par vous-même où dénicher les meilleurs produits à bon prix. Après tout, cela aussi fait partie de l'aventure<Indent/>!"
96,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_70","Oh, te voilà<Indent/>! On dirait que tu as visité les endroits dont je t'avais parlé."
97,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_71","Ce sont des points de passage obligatoires pour quiconque s'établit à Gridania."
98,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_72","Tu t'y rendras souvent au cours de tes aventures, et ils te serviront de points de repère pour découvrir la cité."
99,"TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_73","Je vois que tu es capable d'écouter les conseils qu'on te prodigue, c'est très bien. Je compte sur toi pour te rendre utile et œuvrer pour le bien des nôtres."
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4 0 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_00 Miounne veut vous apprendre les rudiments de la vie d'aventurier. Pour cela, elle se propose de vous faire découvrir trois endroits importants de la ville.
5 1 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_01 Miounne vous a parlé de trois des lieux majeurs de la ville. Profitez de ce petit tour dans Gridania pour parler avec les citadins qui vous semblent avoir besoin d'aide.
6 2 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_02 Vous avez pu visiter les trois lieux dont vous a parlé Miounne. Retournez la voir aux Feuilles de carline.
7 3 TEXT_MANFST004_00124_SEQ_03 Miounne vous a expliqué que les lieux d'intérêt qu'elle vous a présentés sont d'importants points de repère pour découvrir la ville. À vous maintenant d'élargir vos horizons et de découvrir de nouveaux endroits.
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52 48 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_1 Bien, maintenant que tu es of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la guilde, je vais t'apprendre les bases de cette activité. Pour cela, je vais te faire découvrir trois lieux d'intérêt de la ville.
53 49 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_2 Le premier est la place de l'Éthérite, qui tient son nom du cristal géant disposé en son centre. C'est le pivot de la nouvelle ville.
54 50 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_3 Cette éthérite est un dispositif de transport instantané, très utile aux aventuriers.
55 51 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_4 Tu trouveras près de l'éthérite un membre des vigiles sombres en poste, qui t'expliquera son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Commence par t'harmoniser avec l'éthérite en l'effleurant.
56 52 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_5 Le deuxième endroit est la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes, où se rassemblent ceux qui manipulent comme toi les éléments.
57 53 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_6 Tu devrais aller te présenter là-bas, c'est un passage obligé pour ceux qui souhaitent apprendre l'élémentalisme. Parle à Madelle, à l'accueil.
58 54 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_7 Enfin, j'aimerais que tu ailles faire un tour dans le quartier commerçant. C'est un endroit central de la vieille ville. Tu y trouveras tout ce dont tu as besoin en matière d'armes et d'équipement.
59 55 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_8 C'est aussi un lieu fournissant services et in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions aux aventuriers. Tu devrais aller parler au responsable, Parsemontret, pour qu'il t'explique comment fonctionne le quartier.
60 56 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_9 Il n'est pas très... comment dire... avenant. Mais si tu lui apportes un peu de ma tarte à l'anguille maison, je suis sûre que sa langue se déliera.
61 57 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_10 Enfin, bref, c'est tout pour le moment. Je compte sur toi pour aller les visiter pendant que tu explores la ville<Indent/>!
62 58 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_11 Ah... j'oubliais, si jamais tu vois des gens dans la ville qui ont l'air d'avoir besoin d'aide, n'hésite pas à aller leur parler<Indent/>!
63 59 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_12 Je suis sûre que beaucoup d'entre eux attendent juste que quelqu'un leur tende la main... Ils pourront te confier des tâches adaptées à tes capacités, aisées au début, puis plus importantes au fur et à mesure que tu démontreras tes talents.
64 60 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_13 D'ailleurs, je ne saurais trop te recommander de parler ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment avec les chefs instructeurs de la guilde, comme celui qui se tient près d'Antoinaut. Les conseils qu'ils te fourniront t'aideront sûrement à t'aguerrir.
65 61 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_20 Vous qui avez choisi de vous éveiller à la voie des éléments, soyez <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Temple de la Sérénité, siège de la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes.
66 62 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_21 C'est Miounne qui vous envoie, je présume<Indent/>? Permettez-moi de vous présenter en quelques mots notre guilde.
67 63 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_22 L'élémentalisme consiste à comprendre la nature de manière profonde afin d'apprendre à manipuler la force des éléments. C'est aussi apprivoiser l'énergie magique qui anime toute vie dans notre monde. Il s'agit d'un art de soin et de purification.
68 64 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_23 Ce pouvoir mystérieux est manipulé depuis les temps anciens par ceux qui ont reçu le don de maîtriser l'éther... autrement dit, les mages.
69 65 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_24 Ce type de magie fut appelé “élémentalisme” et devint un pilier de la fondation de Gridania.
70 66 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_25 Il y a plus de cinq cent cinquante ans, nos ancêtres n'ont pas su se faire accepter par les esprits de la forêt... Ils ont donc bâti une cité souterraine du nom de Gelmorra, où ils vivaient une existence recluse, cachés aux yeux du monde.
71 67 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_26 Las de vivre tapis dans l'ombre, ils ont essayé d'entrer en contact avec les esprits afin que ceux-ci leur accordent le droit de s'installer dans la forêt.
72 68 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_27 Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux êtres humains confinés dans leurs carcans de chair, les esprits sont des créatures éthérées pures, des âmes élémentaires, en quelque sorte. Nos ancêtres ont donc eu l'idée de réunir les mages qui étaient capables de manipuler cet élément pour tenter de communiquer avec eux.
73 69 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_28 Après cinquante ans d'essais infructueux, ces derniers sont finalement parvenus à établir le contact tant attendu.
74 70 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_29 À partir de ce moment, les esprits ont guidé le peuple gridanien vers la voie du respect de la nature et de l'harmonie. Pour cela, leurs émissaires ont été les “druides”, ceux d'entre nous qui ont la faculté de communiquer avec eux.
75 71 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_30 Les esprits leur ont appris à manier les éléments et comment prendre soin des êtres vivants, ce qui leur a permis de développer et de per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner leurs magies anciennes et de donner naissance à l'élémentalisme.
76 72 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_31 Comme vous pouvez le constater, notre guilde a joué un rôle important dans l'histoire de Gridania, et ce sont ces con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces ancestrales que nous vous proposons d'acquérir.
77 73 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_32 Nous accueillons tous ceux qui souhaitent se per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner et approfondir leur con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de l'élémentalisme.
78 74 TEXT_MANFST004_00124_MADELLE_000_33 Je vais m'occuper des préparatifs de votre admission. Lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, vous n'aurez qu'à me parler de nouveau.
79 75 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_40 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je vois que vous avez suivi les conseils de Miounne, c'est très bien.
80 76 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_41 Je me nomme Nicia, et fais partie des vigiles sombres de l'ordre des Deux Vipères. Je vais vous expliquer le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des éthérites.
81 77 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_42 Ces énormes cristaux sont une manifestation matérielle de l'énergie éthérée qui anime notre monde. Concrètement, ce sont des dispositifs permettant entre autres de se déplacer.
82 78 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_43 Les sorts “téléportation” et “rapatriement”, que vous autres aventuriers utilisez fréquemment, fonctionnent justement grâce aux éthérites.
83 79 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_44 On trouve des éthérites un peu partout dans notre monde. Pour les aventuriers qui ont besoin de voyager aux quatre coins du continent, elles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent un atout in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble.
84 80 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_45 Pour devenir un aventurier rodé, il est recommandé d'effleurer un maximum d'éthérites, pour gagner ainsi un accès rapide aux endroits déjà visités.
85 81 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_46 Bien sûr, vous pouvez le faire à votre rythme. Pourquoi ne pas commencer par les éthérites disséminées dans les environs immédiats de Gridania<Indent/>?
86 82 TEXT_MANFST004_00124_NICIA_000_47 Si vous voulez en savoir plus sur les éthérites et les sorts de déplacement, n'hésitez pas à revenir me parler.
87 83 TEXT_MANFST004_00124_SYSTEM_000_48 Une fois que vous êtes harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec une éthérite, il vous sera possible de vous y rapatrier.
88 84 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_50 Tiens, tiens, mais voici <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> en herbe qui n'a pas peur d'adresser la parole au directeur du district commerçant<Indent/>!
89 85 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_51 Quoi, vous voulez que je vous donne des conseils au sujet du quartier<Indent/>? Je regrette, mais nous autres commerçants n'avons pas pour habitude de travailler gratuitement, surtout pour les aventuriers.
90 86 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_52 Contre un petit quelque chose, en revanche, je veux bien faire un effort.
91 87 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_53 Allez, je sens bien que c'est Miounne qui vous envoie. Je parie que vous avez quelque chose à me remettre de sa part.
92 88 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_54 Fort bien. Je suis homme à tenir mes promesses, alors je vais vous prodiguer mes conseils comme convenu. Surtout, ouvrez grand vos oreilles.
93 89 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_55 Un nouvel aventurier doit pouvoir trouver son bonheur dans les deux allées qui débouchent ici<Indent/>: les Échoppes de palissandre d'une part, et les Échoppes d'ébène d'autre part.
94 90 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_56 Si vous souhaitez vous concentrer sur le combat, commencez donc par visiter les magasins d'armes et armures.
95 91 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_57 Ces magasins se trouvent aux Échoppes de palissandre. Les commerçants vous y proposeront une sélection d'articles de qualité.
96 92 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_58 Si vous voulez en revanche vous procurer des matériaux ou des remèdes, alors vous devrez vous diriger au nord, vers les Échoppes d'ébène.
97 93 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_59 Certes, nos échoppes sont moins bien fournies que celles d'Ul'dah, mais nos marchands sont de véritables connaisseurs qui vous aideront dans vos achats. Vous devriez jeter un œil à leurs étalages.
98 94 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_60 Sachez choisir votre magasin en fonction de ce que vous voulez acheter. C'est ensuite qu'il faudra s'intéresser aux prix et à comment faire des affaires.
99 95 TEXT_MANFST004_00124_PARSEMONTRET_000_61 C'est tout ce que j'ai à vous dire pour le moment. À vous de parcourir les échoppes pour apprendre par vous-même où dénicher les meilleurs produits à bon prix. Après tout, cela aussi fait partie de l'aventure<Indent/>!
100 96 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_70 Oh, te voilà<Indent/>! On dirait que tu as visité les endroits dont je t'avais parlé.
101 97 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_71 Ce sont des points de passage obligatoires pour quiconque s'établit à Gridania.
102 98 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_72 Tu t'y rendras souvent au cours de tes aventures, et ils te serviront de points de repère pour découvrir la cité.
103 99 TEXT_MANFST004_00124_MIOUNNE_000_73 Je vois que tu es capable d'écouter les conseils qu'on te prodigue, c'est très bien. Je compte sur toi pour te rendre utile et œuvrer pour le bien des nôtres.
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0,"TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_00","Avant d'explorer la cité de Limsa Lominsa, vous devez vous inscrire au registre des aventuriers auprès de la guilde. Suivez les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de Ryssfloh qui vous indiquera la marche à suivre."
1,"TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_01","Ryssfloh vous a expliqué qu'il était nécessaire de s'inscrire à la guilde des aventuriers pour pouvoir se déplacer librement dans l'enceinte de la cité. Allez parler à Grehfarr qui se trouve devant le monte-charge."
2,"TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_02","Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Dauphin noyé, la taverne qui abrite la guilde des aventuriers. Allez au comptoir et parlez à Baderon."
3,"TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_03","Vous êtes désormais inscrit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au registre des aventuriers et êtes fin prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à commencer votre périple à Limsa Lominsa. Baderon aimerait vous donner quelques conseils pour vous aider à trouver vos marques à l'intérieur de la cité maritime. Parlez-lui de nouveau pour en savoir plus."
4,"TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_04",""
5,"TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_05",""
6,"TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_06",""
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12,"TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_12",""
13,"TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_13",""
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22,"TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_22",""
23,"TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_23",""
24,"TEXT_MANSEA001_00107_TODO_00","Parler à Grehfarr devant le monte-charge"
25,"TEXT_MANSEA001_00107_TODO_01","Parler à Baderon"
26,"TEXT_MANSEA001_00107_TODO_02",""
27,"TEXT_MANSEA001_00107_TODO_03",""
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47,"TEXT_MANSEA001_00107_TODO_23",""
48,"TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_100_1","J'imagine que tu meurs d'envie d'explorer les environs, mais avant ça, tu vas devoir t'inscrire au registre des aventuriers. Je sais, c'est un peu casse-pied, mais c'est la règle."
49,"TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_101_1","Tu comprends qu'on peut pas laisser des inconnus rôder dans nos rues. Enfin, t'inquiète pas, ça sera vite expédié. Tout ce que tu as à faire, c'est d'aller à la guilde des aventuriers."
50,"TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_102_1","Pour y accéder, continue ta route tout droit et parle à Grehfarr. Il te montrera comment utiliser le monte-charge pour rejoindre le niveau supérieur."
51,"TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_103_1","Le responsable des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions s'appelle Baderon. Ne te laisse pas intimider par son air revêche, il a un très grand cœur et est prêt à tout pour soutenir les aventuriers novices."
52,"TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_104_1","Voilà, tu sais tout. Passe un bon séjour parmi nous et que la bienveillance du Cristal te montre la voie<Indent/>!"
53,"TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_105_1","Vous venez de commencer votre première quête<Indent/>!"
54,"TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_106_1","Référez-vous à la liste des objectifs à droite de l'écran pour progresser."
55,"TEXT_MANSEA001_00107_GREHFARR_110_1","Salut, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'imagine que tu cherches la guilde des aventuriers, pas vrai<Indent/>? Dans ce cas, grimpe dans ce monte-charge."
56,"TEXT_MANSEA001_00107_Q1_000_1","Aller à la guilde des aventuriers<Indent/>?"
57,"TEXT_MANSEA001_00107_A1_000_1","Oui"
58,"TEXT_MANSEA001_00107_A1_000_2","Non"
59,"TEXT_MANSEA001_00107_GREHFARR_111_1","Comme tu veux<Indent/>! Sache toutefois que tu pourras pas te promener librement à l'intérieur de la cité tant que tu te seras pas inscrit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au registre des aventuriers."
60,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_1","Bienvenue dans mon éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>."
61,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_2","La taverne du Dauphin noyé, c'est le foyer de tous les aventuriers."
62,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_3","Attends... je te reconnais, toi<Indent/>! Mais oui<Indent/>! C'est quoi ton nom, déjà...<Indent/>? Ah, malédiction<Indent/>!"
63,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_4","Pardonne-moi, ma mémoire me joue des tours depuis quelques années. Il paraît que c'est les séquelles du septième fléau... mais peut-être que je me suis tout simplement trompé."
64,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_5","Je m'appelle Baderon et je suis l'heureux pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire de cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment."
65,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_6","Mon rôle est d'accueillir les aventuriers qui arrivent dans notre belle cité pour les guider et les épauler en cas de besoin. Je pense qu'on aura l'occasion de se voir souvent."
66,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_7","Ah, j'ai tant de choses à te dire, par où commencer...<Indent/>?"
67,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_8","Limsa Lominsa ressemble à un petit paradis avec son front de mer, ses plages et ses falaises, mais la réalité est tout autre."
68,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_9","Tu constateras très vite que certains de nos concitoyens sont angoissés, voire dépressifs... et ils ont de quoi l'être<Indent/>!"
69,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_10","Entre les tribus barbares qui nous attaquent sans arrêt, les pirates qui menacent le fragile équilibre de la nation et l'empire de Garlemald qui manigance on ne sait quoi dans le nord du pays, les raisons de s'en faire ne manquent pas."
70,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_11","L'île de Vylbrand a pas été épargnée par le courroux du dragon noir qui a ravagé Éorzéa, il y a cinq ans."
71,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_12","Mais la terre est pas la seule qui porte les stigmates de la catastrophe... Tous les Limséens conservent des séquelles dans leur cœur, leur corps et leur esprit."
72,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_13","Aussi étrange que ça puisse paraître, aucun survivant se rappelle de ce qui s'est passé ce jour-là."
73,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_14","On se souvient juste que des héros se sont battus pour empêcher que le satellite lunaire Dalamud s'écrase sur nos têtes."
74,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_15","Et encore, même ce souvenir est vague. Pour une raison inexplicable, personne arrive à se souvenir de leurs noms ou de leurs visages."
75,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_16","Chaque fois qu'on essaie de se rappeler d'eux, c'est comme si une lumière blanche nous emplissait l'esprit..."
76,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_17","C'est d'ailleurs à cause de ce phénomène qu'on a surnommé ces braves les “Guerriers de la Lumière”."
77,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_18","Aujourd'hui, les Limséens ont plus que jamais besoin des aventuriers pour chasser leurs vieux démons et tourner définitivement la page de ces années sombres."
78,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_19","Est-ce qu'on peut compter sur ton aide<Indent/>?"
79,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_20","Merci<Indent/>! En contrepartie, le vieux Baderon fera tout son possible pour t'assister dans tes démarches et t'apporter des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions utiles."
80,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_21","Bon, assez bavardé."
81,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_22","Inscris ton nom en bas de la liste."
82,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_23","La vache, t'écris comme un pied<Indent/>! Euh... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>... C'est ça<Indent/>?"
83,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_24","Eh bien, ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, te voilà of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment membre de la guilde des aventuriers. Sois <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans notre grande famille<Indent/>!"
84,"TEXT_MANSEA001_00107_YELLOWJACKETARMY_000_25","Eh, toi<Indent/>! T'étais à bord du trans<SoftHyphen/>bor<SoftHyphen/>deur qui vient d'arriver, pas vrai<Indent/>?"
85,"TEXT_MANSEA001_00107_YELLOWJACKETARMY_000_26","Il paraît que des pirates vous ont pris en chasse pendant la traversée. J'ai entendu dire aussi que t'étais sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur le pont quelques minutes avant l'attaque. Tu leur as envoyé des signaux, pas vrai<Indent/>!? Avoue<Indent/>!"
86,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_27","Allons, M'sieur l'officier. Ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/></If> jeune <If(PlayerParameter(4))>femme<Else/>homme</If> est l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> cousin<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> germain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du neveu de la sœur du père de ma défunte grand-mère."
87,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_28","Vous iriez pas jusqu'à accuser un membre de ma famille, quand même<Indent/>?"
88,"TEXT_MANSEA001_00107_YELLOWJACKETARMY_000_29","Le neveu de la sœur du... J-je vois... Toujours est-il qu'il faut être vigilant avec les étrangers, famille ou pas famille. T'as forcément entendu parler de ces histoires d'enlèvements, toi aussi<Indent/>!"
89,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_30","Je sais, je sais... Puisque vous êtes là, que diriez-vous de prendre un bon verre de rhum<Indent/>? Je viens juste de recevoir une nouvelle cargaison."
90,"TEXT_MANSEA001_00107_YELLOWJACKETARMY_000_31","J'espère qu'il est meilleur que celui auquel j'ai goûté l'autre jour, on aurait dit de la pisse<Indent/>!"
91,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_32","Vous êtes dur, M'sieur l'officier. Nos boissons sont certes bon marché, mais elles restent par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment propres à la consommation. Installez-vous donc à la table derrière, je vous apporte ça tout de suite."
92,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_33","Excuse-les... Ces individus appartiennent aux casaques jaunes, l'unité chargée de la sécurité publique dans la cité. Limsa Lominsa est le théâtre d'une série d'enlèvements depuis quelques lunes et, comme l'enquête piétine, ils ont les nerfs à fleur de peau."
93,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_34","Les Limséens sont libres et vigoureux comme la mer<Indent/>; aucun peuple en Éorzéa n'est aussi ardent. Rassure-toi, ils sont pas dangereux pour autant... sauf quand ils ont un coup dans le nez. Héhéhé<Indent/>!"
94,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_35","Où en étais-je<Indent/>? Ah, oui<Indent/>! Maintenant que tu es inscrit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au registre des aventuriers, tu es libre de circuler à ton gré dans la cité."
95,"TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_36","Si tu veux, je peux te donner quelques conseils pour t'aider à trouver tes marques. Souffle un coup et reparle-moi quand tu seras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
96,"TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_000_40","Le tutoriel de base est à présent terminé."
97,"TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_000_41","Vous avez fait vos premiers pas en tant qu'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> à Limsa Lominsa."
98,"TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_000_42","Un vaste monde vous attend au-delà des portes de la cité. À vous d'explorer les merveilles d'Éorzéa, de faire des rencontres et de vivre des aventures inoubliables<Indent/>!"
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4 0 TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_00 Avant d'explorer la cité de Limsa Lominsa, vous devez vous inscrire au registre des aventuriers auprès de la guilde. Suivez les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de Ryssfloh qui vous indiquera la marche à suivre.
5 1 TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_01 Ryssfloh vous a expliqué qu'il était nécessaire de s'inscrire à la guilde des aventuriers pour pouvoir se déplacer librement dans l'enceinte de la cité. Allez parler à Grehfarr qui se trouve devant le monte-charge.
6 2 TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_02 Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au Dauphin noyé, la taverne qui abrite la guilde des aventuriers. Allez au comptoir et parlez à Baderon.
7 3 TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_03 Vous êtes désormais inscrit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au registre des aventuriers et êtes fin prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à commencer votre périple à Limsa Lominsa. Baderon aimerait vous donner quelques conseils pour vous aider à trouver vos marques à l'intérieur de la cité maritime. Parlez-lui de nouveau pour en savoir plus.
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27 23 TEXT_MANSEA001_00107_SEQ_23
28 24 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_00 Parler à Grehfarr devant le monte-charge
29 25 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_01 Parler à Baderon
30 26 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_02
31 27 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_03
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50 46 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_22
51 47 TEXT_MANSEA001_00107_TODO_23
52 48 TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_100_1 J'imagine que tu meurs d'envie d'explorer les environs, mais avant ça, tu vas devoir t'inscrire au registre des aventuriers. Je sais, c'est un peu casse-pied, mais c'est la règle.
53 49 TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_101_1 Tu comprends qu'on peut pas laisser des inconnus rôder dans nos rues. Enfin, t'inquiète pas, ça sera vite expédié. Tout ce que tu as à faire, c'est d'aller à la guilde des aventuriers.
54 50 TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_102_1 Pour y accéder, continue ta route tout droit et parle à Grehfarr. Il te montrera comment utiliser le monte-charge pour rejoindre le niveau supérieur.
55 51 TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_103_1 Le responsable des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions s'appelle Baderon. Ne te laisse pas intimider par son air revêche, il a un très grand cœur et est prêt à tout pour soutenir les aventuriers novices.
56 52 TEXT_MANSEA001_00107_RYSSFLOH_104_1 Voilà, tu sais tout. Passe un bon séjour parmi nous et que la bienveillance du Cristal te montre la voie<Indent/>!
57 53 TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_105_1 Vous venez de commencer votre première quête<Indent/>!
58 54 TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_106_1 Référez-vous à la liste des objectifs à droite de l'écran pour progresser.
59 55 TEXT_MANSEA001_00107_GREHFARR_110_1 Salut, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'imagine que tu cherches la guilde des aventuriers, pas vrai<Indent/>? Dans ce cas, grimpe dans ce monte-charge.
60 56 TEXT_MANSEA001_00107_Q1_000_1 Aller à la guilde des aventuriers<Indent/>?
61 57 TEXT_MANSEA001_00107_A1_000_1 Oui
62 58 TEXT_MANSEA001_00107_A1_000_2 Non
63 59 TEXT_MANSEA001_00107_GREHFARR_111_1 Comme tu veux<Indent/>! Sache toutefois que tu pourras pas te promener librement à l'intérieur de la cité tant que tu te seras pas inscrit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au registre des aventuriers.
64 60 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_1 Bienvenue dans mon éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>.
65 61 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_2 La taverne du Dauphin noyé, c'est le foyer de tous les aventuriers.
66 62 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_3 Attends... je te reconnais, toi<Indent/>! Mais oui<Indent/>! C'est quoi ton nom, déjà...<Indent/>? Ah, malédiction<Indent/>!
67 63 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_4 Pardonne-moi, ma mémoire me joue des tours depuis quelques années. Il paraît que c'est les séquelles du septième fléau... mais peut-être que je me suis tout simplement trompé.
68 64 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_5 Je m'appelle Baderon et je suis l'heureux pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire de cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment.
69 65 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_6 Mon rôle est d'accueillir les aventuriers qui arrivent dans notre belle cité pour les guider et les épauler en cas de besoin. Je pense qu'on aura l'occasion de se voir souvent.
70 66 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_7 Ah, j'ai tant de choses à te dire, par où commencer...<Indent/>?
71 67 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_8 Limsa Lominsa ressemble à un petit paradis avec son front de mer, ses plages et ses falaises, mais la réalité est tout autre.
72 68 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_9 Tu constateras très vite que certains de nos concitoyens sont angoissés, voire dépressifs... et ils ont de quoi l'être<Indent/>!
73 69 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_10 Entre les tribus barbares qui nous attaquent sans arrêt, les pirates qui menacent le fragile équilibre de la nation et l'empire de Garlemald qui manigance on ne sait quoi dans le nord du pays, les raisons de s'en faire ne manquent pas.
74 70 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_11 L'île de Vylbrand a pas été épargnée par le courroux du dragon noir qui a ravagé Éorzéa, il y a cinq ans.
75 71 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_12 Mais la terre est pas la seule qui porte les stigmates de la catastrophe... Tous les Limséens conservent des séquelles dans leur cœur, leur corps et leur esprit.
76 72 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_13 Aussi étrange que ça puisse paraître, aucun survivant se rappelle de ce qui s'est passé ce jour-là.
77 73 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_14 On se souvient juste que des héros se sont battus pour empêcher que le satellite lunaire Dalamud s'écrase sur nos têtes.
78 74 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_15 Et encore, même ce souvenir est vague. Pour une raison inexplicable, personne arrive à se souvenir de leurs noms ou de leurs visages.
79 75 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_16 Chaque fois qu'on essaie de se rappeler d'eux, c'est comme si une lumière blanche nous emplissait l'esprit...
80 76 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_17 C'est d'ailleurs à cause de ce phénomène qu'on a surnommé ces braves les “Guerriers de la Lumière”.
81 77 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_18 Aujourd'hui, les Limséens ont plus que jamais besoin des aventuriers pour chasser leurs vieux démons et tourner définitivement la page de ces années sombres.
82 78 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_19 Est-ce qu'on peut compter sur ton aide<Indent/>?
83 79 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_20 Merci<Indent/>! En contrepartie, le vieux Baderon fera tout son possible pour t'assister dans tes démarches et t'apporter des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions utiles.
84 80 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_21 Bon, assez bavardé.
85 81 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_22 Inscris ton nom en bas de la liste.
86 82 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_23 La vache, t'écris comme un pied<Indent/>! Euh... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>... C'est ça<Indent/>?
87 83 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_24 Eh bien, ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, te voilà of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment membre de la guilde des aventuriers. Sois <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans notre grande famille<Indent/>!
88 84 TEXT_MANSEA001_00107_YELLOWJACKETARMY_000_25 Eh, toi<Indent/>! T'étais à bord du trans<SoftHyphen/>bor<SoftHyphen/>deur qui vient d'arriver, pas vrai<Indent/>?
89 85 TEXT_MANSEA001_00107_YELLOWJACKETARMY_000_26 Il paraît que des pirates vous ont pris en chasse pendant la traversée. J'ai entendu dire aussi que t'étais sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur le pont quelques minutes avant l'attaque. Tu leur as envoyé des signaux, pas vrai<Indent/>!? Avoue<Indent/>!
90 86 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_27 Allons, M'sieur l'officier. Ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/></If> jeune <If(PlayerParameter(4))>femme<Else/>homme</If> est l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> cousin<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> germain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du neveu de la sœur du père de ma défunte grand-mère.
91 87 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_28 Vous iriez pas jusqu'à accuser un membre de ma famille, quand même<Indent/>?
92 88 TEXT_MANSEA001_00107_YELLOWJACKETARMY_000_29 Le neveu de la sœur du... J-je vois... Toujours est-il qu'il faut être vigilant avec les étrangers, famille ou pas famille. T'as forcément entendu parler de ces histoires d'enlèvements, toi aussi<Indent/>!
93 89 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_30 Je sais, je sais... Puisque vous êtes là, que diriez-vous de prendre un bon verre de rhum<Indent/>? Je viens juste de recevoir une nouvelle cargaison.
94 90 TEXT_MANSEA001_00107_YELLOWJACKETARMY_000_31 J'espère qu'il est meilleur que celui auquel j'ai goûté l'autre jour, on aurait dit de la pisse<Indent/>!
95 91 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_32 Vous êtes dur, M'sieur l'officier. Nos boissons sont certes bon marché, mais elles restent par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment propres à la consommation. Installez-vous donc à la table derrière, je vous apporte ça tout de suite.
96 92 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_33 Excuse-les... Ces individus appartiennent aux casaques jaunes, l'unité chargée de la sécurité publique dans la cité. Limsa Lominsa est le théâtre d'une série d'enlèvements depuis quelques lunes et, comme l'enquête piétine, ils ont les nerfs à fleur de peau.
97 93 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_34 Les Limséens sont libres et vigoureux comme la mer<Indent/>; aucun peuple en Éorzéa n'est aussi ardent. Rassure-toi, ils sont pas dangereux pour autant... sauf quand ils ont un coup dans le nez. Héhéhé<Indent/>!
98 94 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_35 Où en étais-je<Indent/>? Ah, oui<Indent/>! Maintenant que tu es inscrit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au registre des aventuriers, tu es libre de circuler à ton gré dans la cité.
99 95 TEXT_MANSEA001_00107_BADERON_000_36 Si tu veux, je peux te donner quelques conseils pour t'aider à trouver tes marques. Souffle un coup et reparle-moi quand tu seras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
100 96 TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_000_40 Le tutoriel de base est à présent terminé.
101 97 TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_000_41 Vous avez fait vos premiers pas en tant qu'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> à Limsa Lominsa.
102 98 TEXT_MANSEA001_00107_SYSTEM_000_42 Un vaste monde vous attend au-delà des portes de la cité. À vous d'explorer les merveilles d'Éorzéa, de faire des rencontres et de vivre des aventures inoubliables<Indent/>!
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0,"TEXT_MANSEA002_00108_SEQ_00","Baderon voudrait vous faire découvrir trois endroits importants de la cité."
1,"TEXT_MANSEA002_00108_SEQ_01","Baderon vous a proposé de visiter trois des lieux majeurs de la cité. Il voudrait également que vous profitiez de ce petit tour dans Limsa Lominsa pour parler avec les personnes qui vous semblent avoir besoin d'aide."
2,"TEXT_MANSEA002_00108_SEQ_02","Vous avez visité les trois lieux dont vous a parlé Baderon. Retournez le voir au Dauphin noyé et faites-lui votre rapport."
3,"TEXT_MANSEA002_00108_SEQ_03","Baderon vous a expliqué que les lieux d'intérêt qu'il vous a présentés sont importants à connaître pour quiconque cherche à s'installer dans la cité maritime. À vous maintenant d'élargir vos horizons et d'explorer la ville à la découverte de nouveaux endroits."
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23,"TEXT_MANSEA002_00108_SEQ_23",""
24,"TEXT_MANSEA002_00108_TODO_00","Effleurer l'éthérite de la cité"
25,"TEXT_MANSEA002_00108_TODO_01","Parler à Swozblaet"
26,"TEXT_MANSEA002_00108_TODO_02","Visiter la guilde des maraudeurs"
27,"TEXT_MANSEA002_00108_TODO_03","Faire un rapport à Baderon"
28,"TEXT_MANSEA002_00108_TODO_04",""
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48,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_1","Je vais te proposer de visiter trois endroits qui te permettront de comprendre un peu mieux comment fonctionne la cité."
49,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_2","Tout d'abord, tu vas descendre à L'Entrepont et aller à L'Octant. Au milieu de cette place, tu trouveras ce qu'on appelle une “éthérite”."
50,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_3","Ce cristal géant est un dispositif qui permet de se transporter instantanément d'un endroit à l'autre. C'est un moyen pratique et économique de voyager à travers Éorzéa."
51,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_4","Commence par t'harmoniser avec en le touchant puis écoute at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de Sundhimal."
52,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_5","Juste à côté de L'Octant se trouve la place des Camelots, le centre du quartier commerçant de Limsa Lominsa. Là-bas, tu trouveras tout ce dont tu as besoin en matière d'armes et d'équipement."
53,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_6","C'est aussi un lieu qui propose diverses prestations utiles aux aventuriers, comme les servants et j'en passe. Cherche un dénommé Swozblaet et interroge-le sur le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du quartier."
54,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_7","Comme tous les Limséens, il est un peu méfiant à l'égard des étrangers, mais sa langue se déliera instantanément si tu lui donnes cet objet de ma part."
55,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_8","Pour terminer, je vais te demander d'aller à la tour de Corail. C'est là qu'est situé le siège de la guilde des maraudeurs. C'est un lieu de passage obligé pour les amateurs de combat à la hache, comme toi."
56,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_9","Parle à Blauthota, à l'accueil, et essaie de voir si tu peux pas rejoindre leurs rangs. Je suis sûr que tu pourras apprendre quelques trucs qui t'aideront à progresser dans cette discipline."
57,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_10","Voilà, c'est tout pour le moment. Il me reste plus qu'à te souhaiter une bonne exploration<Indent/>!"
58,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_11","Oh, bonne Mère<Indent/>! J'ai failli oublier le plus important. Comme je te l'ai dit tout à l'heure, les Limséens ont le moral en berne en ce moment et beaucoup attendent qu'une âme charitable leur tende la main."
59,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_12","Si jamais tu rencontres des gens qui ont besoin d'aide au cours de ta visite, hésite pas à leur parler. Si la plupart se contenteront de te raconter leur vie, d'autres pourront te confier des petits travaux adaptés à tes compétences.
Tu risques un peu de t'ennuyer au départ, mais si tu arrives à gagner leur confiance, ils te proposeront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des tâches plus gratifiantes. Après tout, “les petits ruisseaux font les grandes rivières”, pas vrai<Indent/>?"
60,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_13","D'ailleurs, si tu veux profiter des bons conseils de gens qui ont de la bouteille pour progresser plus vite, je te recommande d'aller causer avec les chefs instructeurs de la guilde des aventuriers. Il y en a justement un à côté de Leofrun."
61,"TEXT_MANSEA002_00108_SYSTEM_000_14","Pour quitter l'auberge du Dauphin noyé, vous devez d'abord parler à Niniya afin de commencer la quête “C'est l'intention qui compte”."
62,"TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_20","Salutations, jeune <If(PlayerParameter(4))>demoiselle<Else/>homme</If>. Je vois que tu as suivi les consignes de Baderon. C'est très bien<Indent/>!"
63,"TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_21","Je suis Sundhimal, l'officier chargé de surveiller l'éthérite de Limsa Lominsa. C'est aussi à moi que décombe... euh, qu'incombe la lourde charge d'expliquer aux aventuriers comment utiliser ce dispositif."
64,"TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_22","Ahem<Indent/>! Les éthérites sont des portails connectés aux flux éthérés qui parcourent les sols de notre monde. Ces cristaux sont prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment utilisés pour se déplacer instantanément d'un endroit à l'autre."
65,"TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_23","Les sorts Téléportation et Rapatriement, que vous autres aventuriers utilisez fréquemment, fonctionnent justement grâce aux éthérites."
66,"TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_24","Ces dispositifs re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent un atout in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble pour ceux qui ont besoin de voyager aux quatre coins du continent."
67,"TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_25","On trouve des éthérites un peu partout en Éorzéa. Je te conseille de commencer par t'harmoniser avec celles disséminées dans les environs de Limsa Lominsa."
68,"TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_26","Tu auras tout le loisir de chercher les autres lorsque tu auras acquis un peu plus d'expérience."
69,"TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_27","Si t'as pas tout compris ou que tu veux plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les éthérites et les sorts de déplacement, n'hésite pas à revenir me parler."
70,"TEXT_MANSEA002_00108_SYSTEM_000_28","Vous vous êtes harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec une éthérite. Vous pouvez désormais utiliser le sort Rapatriement pour y retourner im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
71,"TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_31","Salut à toi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Sois l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la Camelotade, le plus grand marché du pays. Nos étals sont constamment inondés de produits de première qualité en provenance des sept mers et d'au-delà<Indent/>!"
72,"TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_32","Je t'aurais volontiers proposé qu'on fasse le tour des échoppes ensemble, mais il se trouve qu'un cargo de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses vient tout juste d'arriver à quai et comme l'un des débardeurs est malade je dois trouver quelqu'un pour le remplacer..."
73,"TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_33","Pardon<Indent/>? Baderon t'a donné quelque chose pour moi<Indent/>?"
74,"TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_34","Mais c'est mon octant<Indent/>! J'ai dû le faire tomber de ma poche par mégarde, l'autre soir. Il faut dire que j'étais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment bituré... D'ailleurs, le vieux Baderon n'en menait pas large, lui non plus. Hahaha<Indent/>!"
75,"TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_35","En tout cas, c'est bien brave à toi de me l'avoir rapporté. Cet outil est un souvenir de l'époque où j'étais encore capitaine et j'y tiens beaucoup. Pour te remercier, je vais te donner quelques tuyaux sur le quartier commerçant."
76,"TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_36","<If(PlayerParameter(4))>Une aventurière<Else/>Un aventurier</If> novice comme toi devrait pouvoir trouver son bonheur dans les deux allées de la Camelotade."
77,"TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_37","Si tu veux te consacrer au combat, visite les magasins d'armes et armures. Nos marchands te proposeront une sélection d'articles de qualité venus des quatre coins du territoire, tu n'auras que l'embarras du choix."
78,"TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_38","Si tu cherches plutôt des matériaux ou des remèdes, visite les drogueries et les apothicaires. Là encore, tu trouveras cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ton bonheur."
79,"TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_39","Quand tu comprendras un peu mieux qui vend quoi, tu pourras commencer à essayer de faire des affaires."
80,"TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_40","Voilà, c'est tout ce que j'ai à te dire pour le moment. À toi de parcourir les échoppes pour apprendre par toi-même où dénicher les meilleurs produits à bon prix."
81,"TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_41","Après tout, ça fait aussi partie de l'aventure<Indent/>!"
82,"TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_50","Salut, ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> maraudeu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! Bienvenue à la tour de Corail, l'antre des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes du maniement de la hache."
83,"TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_51","Si toi aussi tu aimes faire tournoyer ton arme et déchiqueter le corps de tes adversaires, tu es au bon endroit<Indent/>! Notre guilde accueille tout le monde, sans distinction de sexe, de race ou de rang. La seule condition, c'est d'aimer se battre<Indent/>!"
84,"TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_52","Ah, je vois une lueur d'intérêt au fond de tes yeux... Bien, dans ce cas, je vais te raconter brièvement l'origine de notre guilde et puis on verra ce que tu décides ensuite."
85,"TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_53","Savais-tu qu'avant de devenir une arme, la hache était un outil utilisé par les charpentiers de marine<Indent/>? Eh oui, beaucoup l'ignorent, mais cet objet était essentiel à la fabrication des navires."
86,"TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_54","Comme les em<SoftHyphen/>bar<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sont souvent chahutées par les vagues et les tempêtes, des réparateurs se joignaient toujours aux équipages lors des traversées. Rapidement, les marins ont découvert que cet outil pouvait servir à autre chose que couper du bois."
87,"TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_55","Les plus rusés s'en servaient pour s'accrocher aux rampes des navires ennemis lors d'un abordage, tandis que les plus téméraires les faisaient tournoyer au-dessus de leur tête pour charcuter leurs adversaires."
88,"TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_56","Au fil du temps, les techniques de maniement de la hache se sont progressivement répandues, en particulier chez les pirates où la force fait loi."
89,"TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_57","Ces derniers ont commencé à les enseigner à leurs nouvelles recrues pour en faire des combattants redoutables. Cette “école de formation de pirates” est l'ancêtre de la guilde des maraudeurs."
90,"TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_58","Les choses ont changé après la signature de l'Accord Galadion. L'Amirale a cherché à unir les pirates et le Maelstrom sous une même bannière, mais son initiative, aussi louable soit-elle, a été un cuisant échec. Un mal pour un bien, certains diront."
91,"TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_59","En effet, la guilde des maraudeurs a été pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment chamboulée à cette occasion. Elle a été reprise, restructurée et purgée de ses origines pirates pour devenir une institution indépendante dédiée à l'en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment du combat à la hache."
92,"TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_60","Les nouveaux membres n'ont plus rien à voir avec les coupe-jarrets d'autrefois, ce sont de braves guerriers qui cherchent avant tout à améliorer la société par leurs prouesses martiales."
93,"TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_61","Si toi aussi tu te retrouves dans ces valeurs et que tu veux te per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner dans cette discipline, sache que tu es l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> parmi nous."
94,"TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_62","Réfléchis à ce que je viens de te dire et reviens me parler si tu veux t'inscrire. Je m'occuperai alors des formalités de ton admission."
95,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_70","Ah, te voilà<Indent/>! On dirait que t'as visité les endroits dont je t'avais parlé."
96,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_71","Ce sont des points de passage obligatoires pour quiconque s'établit à Limsa Lominsa."
97,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_72","Tu t'y rendras souvent au cours de tes aventures et ils te serviront de repères quand tu commenceras à explorer le reste de la cité."
98,"TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_73","Je vois que tu es capable d'écouter les conseils qu'on te prodigue, c'est très bien. Je compte sur toi pour te rendre utile et œuvrer pour le bien des Limséens."
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2 #
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4 0 TEXT_MANSEA002_00108_SEQ_00 Baderon voudrait vous faire découvrir trois endroits importants de la cité.
5 1 TEXT_MANSEA002_00108_SEQ_01 Baderon vous a proposé de visiter trois des lieux majeurs de la cité. Il voudrait également que vous profitiez de ce petit tour dans Limsa Lominsa pour parler avec les personnes qui vous semblent avoir besoin d'aide.
6 2 TEXT_MANSEA002_00108_SEQ_02 Vous avez visité les trois lieux dont vous a parlé Baderon. Retournez le voir au Dauphin noyé et faites-lui votre rapport.
7 3 TEXT_MANSEA002_00108_SEQ_03 Baderon vous a expliqué que les lieux d'intérêt qu'il vous a présentés sont importants à connaître pour quiconque cherche à s'installer dans la cité maritime. À vous maintenant d'élargir vos horizons et d'explorer la ville à la découverte de nouveaux endroits.
8 4 TEXT_MANSEA002_00108_SEQ_04
9 5 TEXT_MANSEA002_00108_SEQ_05
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27 23 TEXT_MANSEA002_00108_SEQ_23
28 24 TEXT_MANSEA002_00108_TODO_00 Effleurer l'éthérite de la cité
29 25 TEXT_MANSEA002_00108_TODO_01 Parler à Swozblaet
30 26 TEXT_MANSEA002_00108_TODO_02 Visiter la guilde des maraudeurs
31 27 TEXT_MANSEA002_00108_TODO_03 Faire un rapport à Baderon
32 28 TEXT_MANSEA002_00108_TODO_04
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50 46 TEXT_MANSEA002_00108_TODO_22
51 47 TEXT_MANSEA002_00108_TODO_23
52 48 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_1 Je vais te proposer de visiter trois endroits qui te permettront de comprendre un peu mieux comment fonctionne la cité.
53 49 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_2 Tout d'abord, tu vas descendre à L'Entrepont et aller à L'Octant. Au milieu de cette place, tu trouveras ce qu'on appelle une “éthérite”.
54 50 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_3 Ce cristal géant est un dispositif qui permet de se transporter instantanément d'un endroit à l'autre. C'est un moyen pratique et économique de voyager à travers Éorzéa.
55 51 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_4 Commence par t'harmoniser avec en le touchant puis écoute at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de Sundhimal.
56 52 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_5 Juste à côté de L'Octant se trouve la place des Camelots, le centre du quartier commerçant de Limsa Lominsa. Là-bas, tu trouveras tout ce dont tu as besoin en matière d'armes et d'équipement.
57 53 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_6 C'est aussi un lieu qui propose diverses prestations utiles aux aventuriers, comme les servants et j'en passe. Cherche un dénommé Swozblaet et interroge-le sur le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du quartier.
58 54 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_7 Comme tous les Limséens, il est un peu méfiant à l'égard des étrangers, mais sa langue se déliera instantanément si tu lui donnes cet objet de ma part.
59 55 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_8 Pour terminer, je vais te demander d'aller à la tour de Corail. C'est là qu'est situé le siège de la guilde des maraudeurs. C'est un lieu de passage obligé pour les amateurs de combat à la hache, comme toi.
60 56 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_9 Parle à Blauthota, à l'accueil, et essaie de voir si tu peux pas rejoindre leurs rangs. Je suis sûr que tu pourras apprendre quelques trucs qui t'aideront à progresser dans cette discipline.
61 57 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_10 Voilà, c'est tout pour le moment. Il me reste plus qu'à te souhaiter une bonne exploration<Indent/>!
62 58 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_11 Oh, bonne Mère<Indent/>! J'ai failli oublier le plus important. Comme je te l'ai dit tout à l'heure, les Limséens ont le moral en berne en ce moment et beaucoup attendent qu'une âme charitable leur tende la main.
63 59 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_12 Si jamais tu rencontres des gens qui ont besoin d'aide au cours de ta visite, hésite pas à leur parler. Si la plupart se contenteront de te raconter leur vie, d'autres pourront te confier des petits travaux adaptés à tes compétences. Tu risques un peu de t'ennuyer au départ, mais si tu arrives à gagner leur confiance, ils te proposeront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des tâches plus gratifiantes. Après tout, “les petits ruisseaux font les grandes rivières”, pas vrai<Indent/>?
64 60 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_13 D'ailleurs, si tu veux profiter des bons conseils de gens qui ont de la bouteille pour progresser plus vite, je te recommande d'aller causer avec les chefs instructeurs de la guilde des aventuriers. Il y en a justement un à côté de Leofrun.
65 61 TEXT_MANSEA002_00108_SYSTEM_000_14 Pour quitter l'auberge du Dauphin noyé, vous devez d'abord parler à Niniya afin de commencer la quête “C'est l'intention qui compte”.
66 62 TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_20 Salutations, jeune <If(PlayerParameter(4))>demoiselle<Else/>homme</If>. Je vois que tu as suivi les consignes de Baderon. C'est très bien<Indent/>!
67 63 TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_21 Je suis Sundhimal, l'officier chargé de surveiller l'éthérite de Limsa Lominsa. C'est aussi à moi que décombe... euh, qu'incombe la lourde charge d'expliquer aux aventuriers comment utiliser ce dispositif.
68 64 TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_22 Ahem<Indent/>! Les éthérites sont des portails connectés aux flux éthérés qui parcourent les sols de notre monde. Ces cristaux sont prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment utilisés pour se déplacer instantanément d'un endroit à l'autre.
69 65 TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_23 Les sorts Téléportation et Rapatriement, que vous autres aventuriers utilisez fréquemment, fonctionnent justement grâce aux éthérites.
70 66 TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_24 Ces dispositifs re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent un atout in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble pour ceux qui ont besoin de voyager aux quatre coins du continent.
71 67 TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_25 On trouve des éthérites un peu partout en Éorzéa. Je te conseille de commencer par t'harmoniser avec celles disséminées dans les environs de Limsa Lominsa.
72 68 TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_26 Tu auras tout le loisir de chercher les autres lorsque tu auras acquis un peu plus d'expérience.
73 69 TEXT_MANSEA002_00108_SUNDHIMAL_000_27 Si t'as pas tout compris ou que tu veux plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les éthérites et les sorts de déplacement, n'hésite pas à revenir me parler.
74 70 TEXT_MANSEA002_00108_SYSTEM_000_28 Vous vous êtes harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec une éthérite. Vous pouvez désormais utiliser le sort Rapatriement pour y retourner im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
75 71 TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_31 Salut à toi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Sois l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la Camelotade, le plus grand marché du pays. Nos étals sont constamment inondés de produits de première qualité en provenance des sept mers et d'au-delà<Indent/>!
76 72 TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_32 Je t'aurais volontiers proposé qu'on fasse le tour des échoppes ensemble, mais il se trouve qu'un cargo de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses vient tout juste d'arriver à quai et comme l'un des débardeurs est malade je dois trouver quelqu'un pour le remplacer...
77 73 TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_33 Pardon<Indent/>? Baderon t'a donné quelque chose pour moi<Indent/>?
78 74 TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_34 Mais c'est mon octant<Indent/>! J'ai dû le faire tomber de ma poche par mégarde, l'autre soir. Il faut dire que j'étais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment bituré... D'ailleurs, le vieux Baderon n'en menait pas large, lui non plus. Hahaha<Indent/>!
79 75 TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_35 En tout cas, c'est bien brave à toi de me l'avoir rapporté. Cet outil est un souvenir de l'époque où j'étais encore capitaine et j'y tiens beaucoup. Pour te remercier, je vais te donner quelques tuyaux sur le quartier commerçant.
80 76 TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_36 <If(PlayerParameter(4))>Une aventurière<Else/>Un aventurier</If> novice comme toi devrait pouvoir trouver son bonheur dans les deux allées de la Camelotade.
81 77 TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_37 Si tu veux te consacrer au combat, visite les magasins d'armes et armures. Nos marchands te proposeront une sélection d'articles de qualité venus des quatre coins du territoire, tu n'auras que l'embarras du choix.
82 78 TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_38 Si tu cherches plutôt des matériaux ou des remèdes, visite les drogueries et les apothicaires. Là encore, tu trouveras cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ton bonheur.
83 79 TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_39 Quand tu comprendras un peu mieux qui vend quoi, tu pourras commencer à essayer de faire des affaires.
84 80 TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_40 Voilà, c'est tout ce que j'ai à te dire pour le moment. À toi de parcourir les échoppes pour apprendre par toi-même où dénicher les meilleurs produits à bon prix.
85 81 TEXT_MANSEA002_00108_SWOZBLAET_000_41 Après tout, ça fait aussi partie de l'aventure<Indent/>!
86 82 TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_50 Salut, ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> maraudeu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! Bienvenue à la tour de Corail, l'antre des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes du maniement de la hache.
87 83 TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_51 Si toi aussi tu aimes faire tournoyer ton arme et déchiqueter le corps de tes adversaires, tu es au bon endroit<Indent/>! Notre guilde accueille tout le monde, sans distinction de sexe, de race ou de rang. La seule condition, c'est d'aimer se battre<Indent/>!
88 84 TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_52 Ah, je vois une lueur d'intérêt au fond de tes yeux... Bien, dans ce cas, je vais te raconter brièvement l'origine de notre guilde et puis on verra ce que tu décides ensuite.
89 85 TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_53 Savais-tu qu'avant de devenir une arme, la hache était un outil utilisé par les charpentiers de marine<Indent/>? Eh oui, beaucoup l'ignorent, mais cet objet était essentiel à la fabrication des navires.
90 86 TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_54 Comme les em<SoftHyphen/>bar<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sont souvent chahutées par les vagues et les tempêtes, des réparateurs se joignaient toujours aux équipages lors des traversées. Rapidement, les marins ont découvert que cet outil pouvait servir à autre chose que couper du bois.
91 87 TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_55 Les plus rusés s'en servaient pour s'accrocher aux rampes des navires ennemis lors d'un abordage, tandis que les plus téméraires les faisaient tournoyer au-dessus de leur tête pour charcuter leurs adversaires.
92 88 TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_56 Au fil du temps, les techniques de maniement de la hache se sont progressivement répandues, en particulier chez les pirates où la force fait loi.
93 89 TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_57 Ces derniers ont commencé à les enseigner à leurs nouvelles recrues pour en faire des combattants redoutables. Cette “école de formation de pirates” est l'ancêtre de la guilde des maraudeurs.
94 90 TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_58 Les choses ont changé après la signature de l'Accord Galadion. L'Amirale a cherché à unir les pirates et le Maelstrom sous une même bannière, mais son initiative, aussi louable soit-elle, a été un cuisant échec. Un mal pour un bien, certains diront.
95 91 TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_59 En effet, la guilde des maraudeurs a été pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment chamboulée à cette occasion. Elle a été reprise, restructurée et purgée de ses origines pirates pour devenir une institution indépendante dédiée à l'en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment du combat à la hache.
96 92 TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_60 Les nouveaux membres n'ont plus rien à voir avec les coupe-jarrets d'autrefois, ce sont de braves guerriers qui cherchent avant tout à améliorer la société par leurs prouesses martiales.
97 93 TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_61 Si toi aussi tu te retrouves dans ces valeurs et que tu veux te per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner dans cette discipline, sache que tu es l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> parmi nous.
98 94 TEXT_MANSEA002_00108_BLAUTHOTA_000_62 Réfléchis à ce que je viens de te dire et reviens me parler si tu veux t'inscrire. Je m'occuperai alors des formalités de ton admission.
99 95 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_70 Ah, te voilà<Indent/>! On dirait que t'as visité les endroits dont je t'avais parlé.
100 96 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_71 Ce sont des points de passage obligatoires pour quiconque s'établit à Limsa Lominsa.
101 97 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_72 Tu t'y rendras souvent au cours de tes aventures et ils te serviront de repères quand tu commenceras à explorer le reste de la cité.
102 98 TEXT_MANSEA002_00108_BADERON_000_73 Je vois que tu es capable d'écouter les conseils qu'on te prodigue, c'est très bien. Je compte sur toi pour te rendre utile et œuvrer pour le bien des Limséens.
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0,"TEXT_MANSEA003_00109_SEQ_00","Baderon voudrait vous faire découvrir trois endroits importants de la cité."
1,"TEXT_MANSEA003_00109_SEQ_01","Baderon vous a proposé de visiter trois des lieux majeurs de la cité. Il voudrait également que vous profitiez de ce petit tour dans Limsa Lominsa pour parler avec les personnes qui vous semblent avoir besoin d'aide."
2,"TEXT_MANSEA003_00109_SEQ_02","Vous avez visité les trois lieux dont vous a parlé Baderon. Retournez le voir au Dauphin noyé et faites-lui votre rapport."
3,"TEXT_MANSEA003_00109_SEQ_03","Baderon vous a expliqué que les lieux d'intérêt qu'il vous a présentés sont importants à connaître pour quiconque cherche à s'installer dans la cité maritime. À vous maintenant d'élargir vos horizons et d'explorer la ville à la découverte de nouveaux endroits."
4,"TEXT_MANSEA003_00109_SEQ_04",""
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24,"TEXT_MANSEA003_00109_TODO_00","Effleurer l'éthérite de la cité"
25,"TEXT_MANSEA003_00109_TODO_01","Parler à Swozblaet"
26,"TEXT_MANSEA003_00109_TODO_02","Visiter la guilde des arcanistes"
27,"TEXT_MANSEA003_00109_TODO_03","Faire un rapport à Baderon"
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48,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_1","Je vais te proposer de visiter trois endroits qui te permettront de comprendre un peu mieux comment fonctionne la cité."
49,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_2","Tout d'abord, tu vas descendre à L'Entrepont et aller à L'Octant. Au milieu de cette place, tu trouveras ce qu'on appelle une “éthérite”."
50,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_3","Ce cristal géant est un dispositif qui permet de se transporter instantanément d'un endroit à l'autre. C'est un moyen pratique et économique de voyager à travers Éorzéa."
51,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_4","Commence par t'harmoniser avec en le touchant puis écoute at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de Sundhimal."
52,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_5","Juste à côté de L'Octant se trouve la place des Camelots, le centre du quartier commerçant de Limsa Lominsa. Là-bas, tu trouveras tout ce dont tu as besoin en matière d'armes et d'équipement."
53,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_6","C'est aussi un lieu qui propose diverses prestations utiles aux aventuriers, comme les servants et j'en passe. Cherche un dénommé Swozblaet et interroge-le sur le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du quartier."
54,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_7","Comme tous les Limséens, il est un peu méfiant à l'égard des étrangers, mais sa langue se déliera instantanément si tu lui donnes cet objet de ma part."
55,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_8","Pour terminer, je vais te demander de passer à la douane de Mealvaan. Non pas pour déclarer tes effets personnels, mais parce que c'est là que se trouve la guilde des arcanistes."
56,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_9","Parle à Murie, à l'accueil, et essaie de voir si tu peux pas rejoindre leurs rangs. Je suis sûr que tu pourras apprendre quelques trucs qui t'aideront à progresser dans cette discipline."
57,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_10","Voilà, c'est tout pour le moment. Il me reste plus qu'à te souhaiter une bonne exploration<Indent/>!"
58,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_11","Oh, bonne Mère<Indent/>! J'ai failli oublier le plus important. Comme je te l'ai dit tout à l'heure, les Limséens ont le moral en berne en ce moment et beaucoup attendent qu'une âme charitable leur tende la main."
59,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_12","Si jamais tu rencontres des gens qui ont besoin d'aide au cours de ta visite, hésite pas à leur parler. Si la plupart se contenteront de te raconter leur vie, d'autres pourront te confier des petits travaux adaptés à tes compétences.
Tu risques un peu de t'ennuyer au départ, mais si tu arrives à gagner leur confiance, ils te proposeront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des tâches plus gratifiantes. Après tout, “les petits ruisseaux font les grandes rivières”, pas vrai<Indent/>?"
60,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_13","D'ailleurs, si tu veux profiter des bons conseils de gens qui ont de la bouteille pour progresser plus vite, je te recommande d'aller causer avec les chefs instructeurs de la guilde des aventuriers. Il y en a justement un à côté de Leofrun."
61,"TEXT_MANSEA003_00109_SYSTEM_000_14","Pour quitter l'auberge du Dauphin noyé, vous devez d'abord parler à Niniya afin de commencer la quête “C'est l'intention qui compte”."
62,"TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_20","Salutations, jeune <If(PlayerParameter(4))>demoiselle<Else/>homme</If>. Je vois que tu as suivi les consignes de Baderon. C'est très bien<Indent/>!"
63,"TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_21","Je suis Sundhimal, l'officier chargé de surveiller l'éthérite de Limsa Lominsa. C'est aussi à moi que décombe... euh, qu'incombe la lourde charge d'expliquer aux aventuriers comment utiliser ce dispositif."
64,"TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_22","Ahem<Indent/>! Les éthérites sont des portails connectés aux flux éthérés qui parcourent les sols de notre monde. Ces cristaux sont prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment utilisés pour se déplacer instantanément d'un endroit à l'autre."
65,"TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_23","Les sorts Téléportation et Rapatriement, que vous autres aventuriers utilisez fréquemment, fonctionnent justement grâce aux éthérites."
66,"TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_24","Ces dispositifs re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent un atout in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble pour ceux qui ont besoin de voyager aux quatre coins du continent."
67,"TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_25","On trouve des éthérites un peu partout en Éorzéa. Je te conseille de commencer par t'harmoniser avec celles disséminées dans les environs de Limsa Lominsa."
68,"TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_26","Tu auras tout le loisir de chercher les autres lorsque tu auras acquis un peu plus d'expérience."
69,"TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_27","Si t'as pas tout compris ou que tu veux plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les éthérites et les sorts de déplacement, n'hésite pas à revenir me parler."
70,"TEXT_MANSEA003_00109_SYSTEM_000_28","Vous vous êtes harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec une éthérite. Vous pouvez désormais utiliser le sort Rapatriement pour y retourner im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
71,"TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_31","Salut à toi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Sois l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la Camelotade, le plus grand marché du pays. Nos étals sont constamment inondés de produits de première qualité en provenance des sept mers et d'au-delà<Indent/>!"
72,"TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_32","Je t'aurais volontiers proposé qu'on fasse le tour des échoppes ensemble, mais il se trouve qu'un cargo de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses vient tout juste d'arriver à quai et comme l'un des débardeurs est malade je dois trouver quelqu'un pour le remplacer..."
73,"TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_33","Pardon<Indent/>? Baderon t'a donné quelque chose pour moi<Indent/>?"
74,"TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_34","Mais c'est mon octant<Indent/>! J'ai dû le faire tomber de ma poche par mégarde, l'autre soir. Il faut dire que j'étais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment bituré... D'ailleurs, le vieux Baderon n'en menait pas large, lui non plus. Hahaha<Indent/>!"
75,"TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_35","En tout cas, c'est bien brave à toi de me l'avoir rapporté. Cet outil est un souvenir de l'époque où j'étais encore capitaine et j'y tiens beaucoup. Pour te remercier, je vais te donner quelques tuyaux sur le quartier commerçant."
76,"TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_36","<If(PlayerParameter(4))>Une aventurière<Else/>Un aventurier</If> novice comme toi devrait pouvoir trouver son bonheur dans les deux allées de la Camelotade."
77,"TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_37","Si tu veux te consacrer au combat, visite les magasins d'armes et armures. Nos marchands te proposeront une sélection d'articles de qualité venus des quatre coins du territoire, tu n'auras que l'embarras du choix."
78,"TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_38","Si tu cherches plutôt des matériaux ou des remèdes, visite les drogueries et les apothicaires. Là encore, tu trouveras cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ton bonheur."
79,"TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_39","Quand tu comprendras un peu mieux qui vend quoi, tu pourras commencer à essayer de faire des affaires."
80,"TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_40","Voilà, c'est tout ce que j'ai à te dire pour le moment. À toi de parcourir les échoppes pour apprendre par toi-même où dénicher les meilleurs produits à bon prix."
81,"TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_41","Après tout, ça fait aussi partie de l'aventure<Indent/>!"
82,"TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_50","Tiens, tiens... Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dont le visage m'est inconnu. Laisse-moi deviner... Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici pour t'inscrire dans notre guilde, c'est ça<Indent/>?"
83,"TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_51","Haha<Indent/>! Je suis trop forte<Indent/>! Il faut dire que j'avais peu de chance de me tromper, mes calculs indiquaient que la probabilité que tu répondes par l'affirmative étaient de 99,91415926535 %. Bon, je t'avouerais aussi que j'ai vu ton grimoire... Mais ça n'enlève rien à l'exploit pour autant<Indent/>!"
84,"TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_52","Avant de te laisser rejoindre nos rangs, j'aimerais te présenter succinctement l'histoire de notre guilde. Il est important que tu saches qui nous sommes et ce que nous faisons."
85,"TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_53","Notre discipline tire ses origines de l'arithmétique, une science qui est apparue et s'est développée dans les îles méridionales, et cherche à expliquer les phénomènes naturels par des formules mathématiques."
86,"TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_54","Cela a amené certains savants à appliquer une approche similaire à la magie. Après maintes recherches, ils ont mis au point les pentacles, des figures qui re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent géométriquement l'essence même des sorts, et cela a donné naissance à l'arcanisme."
87,"TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_55","Très vite, des pratiquants de cet art sont venus à Limsa Lominsa grâce aux navires de commerce, et ils ont formé une classe intellectuelle respectée, se voyant confier des positions importantes de conseillers de l'amirauté ou des fonctions dans les organes judiciaires."
88,"TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_56","L'en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment de cette discipline complexe était toutefois limité à une transmission directe de maître à élève, et pour cette raison, on a longtemps parlé de “magie pour les élites”. Ce n'est que par une récente décision de l'amirale Bloefhiswyn que cette situation a changé."
89,"TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_57","En effet, notre dirigeante a fondé la présente guilde, lui attribuant des locaux et des fonds, afin de promouvoir l'étude et le développement de cette science, et ainsi favoriser la formation de nouveaux arcanistes."
90,"TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_58","Je dois toutefois préciser que cette discipline n'en est pas pour autant accessible à n'importe qui, et exige un très grand in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment personnel pour en maîtriser les différentes facettes. Je te laisse donc réfléchir un peu avant de me confirmer ta décision de nous rejoindre."
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92,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_70","Ah, te voilà<Indent/>! On dirait que t'as visité les endroits dont je t'avais parlé."
93,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_71","Ce sont des points de passage obligatoires pour quiconque s'établit à Limsa Lominsa."
94,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_72","Tu t'y rendras souvent au cours de tes aventures et ils te serviront de repères quand tu commenceras à explorer le reste de la cité."
95,"TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_73","Je vois que tu es capable d'écouter les conseils qu'on te prodigue, c'est très bien. Je compte sur toi pour te rendre utile et œuvrer pour le bien des Limséens."
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4 0 TEXT_MANSEA003_00109_SEQ_00 Baderon voudrait vous faire découvrir trois endroits importants de la cité.
5 1 TEXT_MANSEA003_00109_SEQ_01 Baderon vous a proposé de visiter trois des lieux majeurs de la cité. Il voudrait également que vous profitiez de ce petit tour dans Limsa Lominsa pour parler avec les personnes qui vous semblent avoir besoin d'aide.
6 2 TEXT_MANSEA003_00109_SEQ_02 Vous avez visité les trois lieux dont vous a parlé Baderon. Retournez le voir au Dauphin noyé et faites-lui votre rapport.
7 3 TEXT_MANSEA003_00109_SEQ_03 Baderon vous a expliqué que les lieux d'intérêt qu'il vous a présentés sont importants à connaître pour quiconque cherche à s'installer dans la cité maritime. À vous maintenant d'élargir vos horizons et d'explorer la ville à la découverte de nouveaux endroits.
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54 50 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_3 Ce cristal géant est un dispositif qui permet de se transporter instantanément d'un endroit à l'autre. C'est un moyen pratique et économique de voyager à travers Éorzéa.
55 51 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_4 Commence par t'harmoniser avec en le touchant puis écoute at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de Sundhimal.
56 52 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_5 Juste à côté de L'Octant se trouve la place des Camelots, le centre du quartier commerçant de Limsa Lominsa. Là-bas, tu trouveras tout ce dont tu as besoin en matière d'armes et d'équipement.
57 53 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_6 C'est aussi un lieu qui propose diverses prestations utiles aux aventuriers, comme les servants et j'en passe. Cherche un dénommé Swozblaet et interroge-le sur le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du quartier.
58 54 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_7 Comme tous les Limséens, il est un peu méfiant à l'égard des étrangers, mais sa langue se déliera instantanément si tu lui donnes cet objet de ma part.
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60 56 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_9 Parle à Murie, à l'accueil, et essaie de voir si tu peux pas rejoindre leurs rangs. Je suis sûr que tu pourras apprendre quelques trucs qui t'aideront à progresser dans cette discipline.
61 57 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_10 Voilà, c'est tout pour le moment. Il me reste plus qu'à te souhaiter une bonne exploration<Indent/>!
62 58 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_11 Oh, bonne Mère<Indent/>! J'ai failli oublier le plus important. Comme je te l'ai dit tout à l'heure, les Limséens ont le moral en berne en ce moment et beaucoup attendent qu'une âme charitable leur tende la main.
63 59 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_12 Si jamais tu rencontres des gens qui ont besoin d'aide au cours de ta visite, hésite pas à leur parler. Si la plupart se contenteront de te raconter leur vie, d'autres pourront te confier des petits travaux adaptés à tes compétences. Tu risques un peu de t'ennuyer au départ, mais si tu arrives à gagner leur confiance, ils te proposeront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des tâches plus gratifiantes. Après tout, “les petits ruisseaux font les grandes rivières”, pas vrai<Indent/>?
64 60 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_13 D'ailleurs, si tu veux profiter des bons conseils de gens qui ont de la bouteille pour progresser plus vite, je te recommande d'aller causer avec les chefs instructeurs de la guilde des aventuriers. Il y en a justement un à côté de Leofrun.
65 61 TEXT_MANSEA003_00109_SYSTEM_000_14 Pour quitter l'auberge du Dauphin noyé, vous devez d'abord parler à Niniya afin de commencer la quête “C'est l'intention qui compte”.
66 62 TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_20 Salutations, jeune <If(PlayerParameter(4))>demoiselle<Else/>homme</If>. Je vois que tu as suivi les consignes de Baderon. C'est très bien<Indent/>!
67 63 TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_21 Je suis Sundhimal, l'officier chargé de surveiller l'éthérite de Limsa Lominsa. C'est aussi à moi que décombe... euh, qu'incombe la lourde charge d'expliquer aux aventuriers comment utiliser ce dispositif.
68 64 TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_22 Ahem<Indent/>! Les éthérites sont des portails connectés aux flux éthérés qui parcourent les sols de notre monde. Ces cristaux sont prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment utilisés pour se déplacer instantanément d'un endroit à l'autre.
69 65 TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_23 Les sorts Téléportation et Rapatriement, que vous autres aventuriers utilisez fréquemment, fonctionnent justement grâce aux éthérites.
70 66 TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_24 Ces dispositifs re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent un atout in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble pour ceux qui ont besoin de voyager aux quatre coins du continent.
71 67 TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_25 On trouve des éthérites un peu partout en Éorzéa. Je te conseille de commencer par t'harmoniser avec celles disséminées dans les environs de Limsa Lominsa.
72 68 TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_26 Tu auras tout le loisir de chercher les autres lorsque tu auras acquis un peu plus d'expérience.
73 69 TEXT_MANSEA003_00109_SUNDHIMAL_000_27 Si t'as pas tout compris ou que tu veux plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les éthérites et les sorts de déplacement, n'hésite pas à revenir me parler.
74 70 TEXT_MANSEA003_00109_SYSTEM_000_28 Vous vous êtes harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec une éthérite. Vous pouvez désormais utiliser le sort Rapatriement pour y retourner im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
75 71 TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_31 Salut à toi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Sois l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la Camelotade, le plus grand marché du pays. Nos étals sont constamment inondés de produits de première qualité en provenance des sept mers et d'au-delà<Indent/>!
76 72 TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_32 Je t'aurais volontiers proposé qu'on fasse le tour des échoppes ensemble, mais il se trouve qu'un cargo de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses vient tout juste d'arriver à quai et comme l'un des débardeurs est malade je dois trouver quelqu'un pour le remplacer...
77 73 TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_33 Pardon<Indent/>? Baderon t'a donné quelque chose pour moi<Indent/>?
78 74 TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_34 Mais c'est mon octant<Indent/>! J'ai dû le faire tomber de ma poche par mégarde, l'autre soir. Il faut dire que j'étais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment bituré... D'ailleurs, le vieux Baderon n'en menait pas large, lui non plus. Hahaha<Indent/>!
79 75 TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_35 En tout cas, c'est bien brave à toi de me l'avoir rapporté. Cet outil est un souvenir de l'époque où j'étais encore capitaine et j'y tiens beaucoup. Pour te remercier, je vais te donner quelques tuyaux sur le quartier commerçant.
80 76 TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_36 <If(PlayerParameter(4))>Une aventurière<Else/>Un aventurier</If> novice comme toi devrait pouvoir trouver son bonheur dans les deux allées de la Camelotade.
81 77 TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_37 Si tu veux te consacrer au combat, visite les magasins d'armes et armures. Nos marchands te proposeront une sélection d'articles de qualité venus des quatre coins du territoire, tu n'auras que l'embarras du choix.
82 78 TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_38 Si tu cherches plutôt des matériaux ou des remèdes, visite les drogueries et les apothicaires. Là encore, tu trouveras cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ton bonheur.
83 79 TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_39 Quand tu comprendras un peu mieux qui vend quoi, tu pourras commencer à essayer de faire des affaires.
84 80 TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_40 Voilà, c'est tout ce que j'ai à te dire pour le moment. À toi de parcourir les échoppes pour apprendre par toi-même où dénicher les meilleurs produits à bon prix.
85 81 TEXT_MANSEA003_00109_SWOZBLAET_000_41 Après tout, ça fait aussi partie de l'aventure<Indent/>!
86 82 TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_50 Tiens, tiens... Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dont le visage m'est inconnu. Laisse-moi deviner... Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici pour t'inscrire dans notre guilde, c'est ça<Indent/>?
87 83 TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_51 Haha<Indent/>! Je suis trop forte<Indent/>! Il faut dire que j'avais peu de chance de me tromper, mes calculs indiquaient que la probabilité que tu répondes par l'affirmative étaient de 99,91415926535 %. Bon, je t'avouerais aussi que j'ai vu ton grimoire... Mais ça n'enlève rien à l'exploit pour autant<Indent/>!
88 84 TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_52 Avant de te laisser rejoindre nos rangs, j'aimerais te présenter succinctement l'histoire de notre guilde. Il est important que tu saches qui nous sommes et ce que nous faisons.
89 85 TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_53 Notre discipline tire ses origines de l'arithmétique, une science qui est apparue et s'est développée dans les îles méridionales, et cherche à expliquer les phénomènes naturels par des formules mathématiques.
90 86 TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_54 Cela a amené certains savants à appliquer une approche similaire à la magie. Après maintes recherches, ils ont mis au point les pentacles, des figures qui re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent géométriquement l'essence même des sorts, et cela a donné naissance à l'arcanisme.
91 87 TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_55 Très vite, des pratiquants de cet art sont venus à Limsa Lominsa grâce aux navires de commerce, et ils ont formé une classe intellectuelle respectée, se voyant confier des positions importantes de conseillers de l'amirauté ou des fonctions dans les organes judiciaires.
92 88 TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_56 L'en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment de cette discipline complexe était toutefois limité à une transmission directe de maître à élève, et pour cette raison, on a longtemps parlé de “magie pour les élites”. Ce n'est que par une récente décision de l'amirale Bloefhiswyn que cette situation a changé.
93 89 TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_57 En effet, notre dirigeante a fondé la présente guilde, lui attribuant des locaux et des fonds, afin de promouvoir l'étude et le développement de cette science, et ainsi favoriser la formation de nouveaux arcanistes.
94 90 TEXT_MANSEA003_00109_MURIE_000_58 Je dois toutefois préciser que cette discipline n'en est pas pour autant accessible à n'importe qui, et exige un très grand in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment personnel pour en maîtriser les différentes facettes. Je te laisse donc réfléchir un peu avant de me confirmer ta décision de nous rejoindre.
95 91 TEXT_MANSEA003_00109_TALK_SCENE00006_000
96 92 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_70 Ah, te voilà<Indent/>! On dirait que t'as visité les endroits dont je t'avais parlé.
97 93 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_71 Ce sont des points de passage obligatoires pour quiconque s'établit à Limsa Lominsa.
98 94 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_72 Tu t'y rendras souvent au cours de tes aventures et ils te serviront de repères quand tu commenceras à explorer le reste de la cité.
99 95 TEXT_MANSEA003_00109_BADERON_000_73 Je vois que tu es capable d'écouter les conseils qu'on te prodigue, c'est très bien. Je compte sur toi pour te rendre utile et œuvrer pour le bien des Limséens.
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0,"TEXT_SUBCTS815_00152_SEQ_00","Syntgoht, aux marchés de l'avenue du Saphir, a une course à vous faire faire."
1,"TEXT_SUBCTS815_00152_SEQ_01","Syntgoht attend une commande qui ne vient pas. Il vous a demandé d'aller vous renseigner auprès de son fournisseur. Partez pour Les Fumerolles dans le Thanalan central et parlez avec Nesting Heron."
2,"TEXT_SUBCTS815_00152_SEQ_02","Nesting Heron vous a affirmé qu'elle allait bientôt porter sa commande à Syntgoht. Elle a tout de même pris le temps de vous enseigner une nouvelle technique artisanale, le recyclage. Nul doute qu'elle vous servira dans vos prochaines aventures."
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24,"TEXT_SUBCTS815_00152_TODO_00","Parler à Nesting Heron, aux Fumerolles"
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48,"TEXT_SUBCTS815_00152_SYNTGOHT_000_000","Quelle déveine<Indent/>! Ma commande n'est toujours pas arrivée..."
49,"TEXT_SUBCTS815_00152_SYNTGOHT_000_001","Dites, <If(PlayerParameter(4))>ma bonne aventurière<Else/>mon bon aventurier</If>, vous pourriez me rendre un petit service<Indent/>? C'est votre spécialité, non<Indent/>? J'ai besoin que quelqu'un aille demander à un de mes four<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>seurs s'il a bien envoyé les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses que j'ai commandées."
50,"TEXT_SUBCTS815_00152_SYNTGOHT_000_002","Ce travail n'a pas l'air de vous plaire... Vous ne devriez pas faire la fine bouche, vous savez. Les voyages forment la jeunesse comme on dit, même ceux qui ne vous emmènent pas loin<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBCTS815_00152_SYNTGOHT_000_003","La personne à qui vous devez parler est Nesting Heron. Il se trouve aux Fumerolles, dans le Thanalan central. Je compte sur vous, d'accord<Indent/>?"
52,"TEXT_SUBCTS815_00152_SYNTGOHT_000_004","Mon fournisseur est Nesting Heron et il se trouve aux Fumerolles, dans le Thanalan central. Je compte sur vous pour lui demander si ma commande a bien été envoyée."
53,"TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_010","Syntgoht s'inquiète pour sa commande<Indent/>? Oui, le <Emphasis>recyclage</Emphasis> a pris un peu plus de temps que prévu, mais je viens tout juste de l'emballer, et je m'apprêtais à aller lui porter."
54,"TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_011","Je lui dirai que vous avez bien porté son message lorsque je le verrai."
55,"TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_012","Pardon<Indent/>? Vous ne savez pas ce qu'est le recyclage<Indent/>? Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> élève de Mutamix, non<Indent/>? Alors vous devez absolument apprendre cette nouvelle technique mise au point par notre maître."
56,"TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_013","Pour résumer le plus simplement possible, elle permet de détruire des objets pour récupérer des matériaux."
57,"TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_014","L'avantage d'un tel procédé ne vous échappe cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas. C'est un excellent moyen de se débarrasser de ce qui ne vous sert plus. Les résultats peuvent varier, mais si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>chanceuse<Else/>chanceux</If>, vous pouvez parfois obtenir des cristaux particuliers."
58,"TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_015","Honnêtement, nous ignorons encore exactement les conditions pour les obtenir, ce qui est bien dommage car ils ont beaucoup de valeur. Nous pensons cependant qu'ils sont le résultat d'énergies résiduelles instillées dans des équipements par des artisans."
59,"TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_016","C'est d'ailleurs pour cette raison que nous les appelons “demi-matérias”. Elles peuvent être utilisées comme matériaux pour améliorer des armes, par exemple."
60,"TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_017","Leur lueur étrange fait également d'elles des joyaux prisés. On trouve toujours des marchands prêts à les acheter à bon prix."
61,"TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_018","Vous devriez essayer, le recyclage, tout le monde s'y met<Indent/>!"
62,"TEXT_SUBCTS815_00152_SYSTEM_000_020","Vous pouvez désormais recycler certains objets."
63,"TEXT_SUBCTS815_00152_SYSTEM_000_021","L'option “Recycler” apparaîtra dans le sous-menu d'un objet si la classe d'artisanat correspondante est de niveau 30 ou plus."
64,"TEXT_SUBCTS815_00152_SYSTEM_000_022","Servez-vous de cette nouvelle technique pour récupérer des matériaux<Indent/>!"
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4 0 TEXT_SUBCTS815_00152_SEQ_00 Syntgoht, aux marchés de l'avenue du Saphir, a une course à vous faire faire.
5 1 TEXT_SUBCTS815_00152_SEQ_01 Syntgoht attend une commande qui ne vient pas. Il vous a demandé d'aller vous renseigner auprès de son fournisseur. Partez pour Les Fumerolles dans le Thanalan central et parlez avec Nesting Heron.
6 2 TEXT_SUBCTS815_00152_SEQ_02 Nesting Heron vous a affirmé qu'elle allait bientôt porter sa commande à Syntgoht. Elle a tout de même pris le temps de vous enseigner une nouvelle technique artisanale, le recyclage. Nul doute qu'elle vous servira dans vos prochaines aventures.
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28 24 TEXT_SUBCTS815_00152_TODO_00 Parler à Nesting Heron, aux Fumerolles
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53 49 TEXT_SUBCTS815_00152_SYNTGOHT_000_001 Dites, <If(PlayerParameter(4))>ma bonne aventurière<Else/>mon bon aventurier</If>, vous pourriez me rendre un petit service<Indent/>? C'est votre spécialité, non<Indent/>? J'ai besoin que quelqu'un aille demander à un de mes four<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>seurs s'il a bien envoyé les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses que j'ai commandées.
54 50 TEXT_SUBCTS815_00152_SYNTGOHT_000_002 Ce travail n'a pas l'air de vous plaire... Vous ne devriez pas faire la fine bouche, vous savez. Les voyages forment la jeunesse comme on dit, même ceux qui ne vous emmènent pas loin<Indent/>!
55 51 TEXT_SUBCTS815_00152_SYNTGOHT_000_003 La personne à qui vous devez parler est Nesting Heron. Il se trouve aux Fumerolles, dans le Thanalan central. Je compte sur vous, d'accord<Indent/>?
56 52 TEXT_SUBCTS815_00152_SYNTGOHT_000_004 Mon fournisseur est Nesting Heron et il se trouve aux Fumerolles, dans le Thanalan central. Je compte sur vous pour lui demander si ma commande a bien été envoyée.
57 53 TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_010 Syntgoht s'inquiète pour sa commande<Indent/>? Oui, le <Emphasis>recyclage</Emphasis> a pris un peu plus de temps que prévu, mais je viens tout juste de l'emballer, et je m'apprêtais à aller lui porter.
58 54 TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_011 Je lui dirai que vous avez bien porté son message lorsque je le verrai.
59 55 TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_012 Pardon<Indent/>? Vous ne savez pas ce qu'est le recyclage<Indent/>? Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> élève de Mutamix, non<Indent/>? Alors vous devez absolument apprendre cette nouvelle technique mise au point par notre maître.
60 56 TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_013 Pour résumer le plus simplement possible, elle permet de détruire des objets pour récupérer des matériaux.
61 57 TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_014 L'avantage d'un tel procédé ne vous échappe cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas. C'est un excellent moyen de se débarrasser de ce qui ne vous sert plus. Les résultats peuvent varier, mais si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>chanceuse<Else/>chanceux</If>, vous pouvez parfois obtenir des cristaux particuliers.
62 58 TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_015 Honnêtement, nous ignorons encore exactement les conditions pour les obtenir, ce qui est bien dommage car ils ont beaucoup de valeur. Nous pensons cependant qu'ils sont le résultat d'énergies résiduelles instillées dans des équipements par des artisans.
63 59 TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_016 C'est d'ailleurs pour cette raison que nous les appelons “demi-matérias”. Elles peuvent être utilisées comme matériaux pour améliorer des armes, par exemple.
64 60 TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_017 Leur lueur étrange fait également d'elles des joyaux prisés. On trouve toujours des marchands prêts à les acheter à bon prix.
65 61 TEXT_SUBCTS815_00152_NESTINGHERON_000_018 Vous devriez essayer, le recyclage, tout le monde s'y met<Indent/>!
66 62 TEXT_SUBCTS815_00152_SYSTEM_000_020 Vous pouvez désormais recycler certains objets.
67 63 TEXT_SUBCTS815_00152_SYSTEM_000_021 L'option “Recycler” apparaîtra dans le sous-menu d'un objet si la classe d'artisanat correspondante est de niveau 30 ou plus.
68 64 TEXT_SUBCTS815_00152_SYSTEM_000_022 Servez-vous de cette nouvelle technique pour récupérer des matériaux<Indent/>!
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0,"TEXT_SUBCTS817_00162_SEQ_00","Naoh Gamduhla regarde autour d'elle, un vieux carnet à la main. Se pourrait-il qu'un client l'ait oublié<Indent/>?"
1,"TEXT_SUBCTS817_00162_SEQ_01","Naoh Gamduhla vous a expliqué avoir trouvé <SheetFr(EventItem,1,2001346,1,1)/> oublié<If(<Sheet(EventItem,2001346,6)/>)>e<Else/></If> par une cliente. Cette dernière se serait entretenue avec Eral, un habitué des Feuilles de carline, avant de partir précipitamment. Comptant sur vous pour rendre cet objet à sa pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire, la serveuse miqo'te vous a conseillé de parler à Eral pour savoir où la jeune femme est allée."
2,"TEXT_SUBCTS817_00162_SEQ_02","Eral vous a révélé que la femme que vous cherchez est une célèbre exploratrice du nom de Millith Ironheart. Selon lui, elle serait partie aux chutes de l'Apkallu. Allez là-bas pour lui remettre <SheetFr(EventItem,5,2001346,1,1)/>."
3,"TEXT_SUBCTS817_00162_SEQ_03","Vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de Millith Ironheart, une jeune femme issue d'une famille d'explorateurs-géographes. Pour vous remercier de lui avoir apporté son carnet, elle a décidé de vous initier aux joies de sa profession. Vous devez trouver un rocher qui émet d'étranges éclats de lumière. Cherchez un emplacement près d'un réceptacle sacré d'où l'on peut l'observer et <Emphasis>scrutez</Emphasis> les environs."
4,"TEXT_SUBCTS817_00162_SEQ_04","Vous avez trouvé le lieu que Millith Ironheart vous a décrit<Indent/>! Retournez la voir pour lui faire part de votre découverte."
5,"TEXT_SUBCTS817_00162_SEQ_05","Constatant que vous aviez pris beaucoup de plaisir à chercher l'endroit qu'elle vous avait indiqué, Millith Ironheart a décidé de vous offrir un carnet d'exploration neuf. Elle y a noté des indices qui vous permettront de découvrir des emplacements dignes d'intérêt dans tout Éorzéa et compte sur vous pour revenir la voir lorsque vous les aurez tous trouvés.
* Pour marquer un “lieu notoire” dans le carnet d'exploration, vous devez vous y tenir et effectuer une emote par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re à un moment précis de la journée ou dans des conditions météorologiques déterminées."
6,"TEXT_SUBCTS817_00162_SEQ_06",""
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24,"TEXT_SUBCTS817_00162_TODO_00","Parler à Eral"
25,"TEXT_SUBCTS817_00162_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001346,1,1)/> à Millith Ironheart, aux chutes de l'Apkallu"
26,"TEXT_SUBCTS817_00162_TODO_02","<Emphasis>/scruter</Emphasis> les environs à un endroit d'où l'on voit un rocher émettant des éclats de lumière"
27,"TEXT_SUBCTS817_00162_TODO_03","Faire un rapport à Millith Ironheart"
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48,"TEXT_SUBCTS817_00162_NAOHGAMDUHLA_000_000","Ah, vous tombez bien, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Figurez-vous que l'un de nos clients a oublié <SheetFr(EventItem,6,2001346,1,1)/> en parrrtant du café."
49,"TEXT_SUBCTS817_00162_NAOHGAMDUHLA_000_001","Je ne sais pas où les gens ont la tête, mais je trouve de plus en plus d'objets perdus, ces temps-ci. Dites, vous ne voudriez pas rattraper cette perrrsonne et lui remettre son bien, s'il vous plaît<Indent/>?"
50,"TEXT_SUBCTS817_00162_NAOHGAMDUHLA_000_002","C'était une jeune femme avec un chapeau de paille qui lui allait fort bien. Elle parrrlait avec Eral avant de partir, ce dernier sait sûrement où elle est allée."
51,"TEXT_SUBCTS817_00162_ERAL_000_010","Une femme avec un chapeau de paille<Indent/>?<Indent/>... Ah, c'est de Millith Ironheart que tu veux parler<Indent/>?"
52,"TEXT_SUBCTS817_00162_ERAL_000_011","Pour ta gouverne, sache que c'est une célèbre exploratrice. On échangeait des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions tout à l'heure... Ah oui, c'est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment son carnet que tu as là. Tu la cherches pour le lui rendre, c'est ça<Indent/>?"
53,"TEXT_SUBCTS817_00162_ERAL_000_012","D'après ce qu'elle me disait, je pense qu'elle est partie vers les chutes de l'Apkallu, dans la vieille ville. Tu ferais bien d'aller voir là-bas, à mon avis."
54,"TEXT_SUBCTS817_00162_ERAL_000_015","Millith est partie vers les chutes de l'Apkallu, dans la vieille ville. Tu la trouveras sûrement là-bas."
55,"TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_020","Millith Ironheart<Indent/>? Oui, c'est bien moi. Il y a quelque chose que je peux faire pour vous<Indent/>?
... Comment<Indent/>? Est-ce que je n'aurais pas oublié quelque chose aux Feuilles de carline<Indent/>?"
56,"TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_021","En effet, ce carnet m'appartient. Je devais vraiment être dans la lune pour oublier quelque chose d'aussi important<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que vous étiez là. Mais dites-moi, comment vous vous appelez<Indent/>?<Indent/>..."
57,"TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_022","... Eh bien, merci beaucoup, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
Voyez-vous, ce carnet d'exploration me sert à répertorier tous les lieux notoires que j'ai visités lors de mes voyages en Éorzéa."
58,"TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_023","Je viens d'une célèbre famille d'explorateurs-géographes, et nous avons pour tradition de rechercher les endroits les plus célèbres ou les plus insolites pour en faire l'inventaire."
59,"TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_024","Je devine à votre air que vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> et que vous parcourez vous aussi le monde. Ça vous dirait de faire un peu comme moi<Indent/>? Vous allez voir, c'est très simple."
60,"TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_025","Il suffit de chercher des lieux qui ont une atmosphère ou un panorama particuliers. Tenez, vous allez essayer d'en trouver un sur la base de l'indice que je vais vous donner."
61,"TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_026","Il y a paraît-il ici, à Gridania, un rocher qui émet d'étranges éclats de lumière. Cherchez un emplacement près d'un réceptacle sacré d'où l'on peut l'observer et <Emphasis>scrutez</Emphasis> les environs. Revenez me voir quand vous l'aurez trouvé."
62,"TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_029","Alors<Indent/>? vous avez trouvé ce rocher qui émet d'étranges éclats de lumière<Indent/>?
Si ce n'est pas le cas, cherchez un emplacement près d'un réceptacle sacré d'où l'on peut l'observer et <Emphasis>scrutez</Emphasis> les environs. Revenez me voir après."
63,"TEXT_SUBCTS817_00162_SYSTEM_000_030","Vous avez trouvé le lieu que Millith Ironheart vous a décrit<Indent/>!
Retournez la voir pour lui faire part de votre découverte."
64,"TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_030","Héhéhé. Je vois à votre air réjoui que vous avez trouvé le rocher en question. Figurez-vous qu'on l'appelle la “Pierre du serpent céleste”. On raconte que Nophica, la déesse de la fertilité, nous en aurait fait don depuis sa demeure céleste."
65,"TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_031","Comme vous le savez, la Mère est la déesse tutélaire de Gridania et les gens d'ici la vénèrent tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement.
Vous ne trouvez pas que c'est intéressant de connaître ce genre d'histoire sur les endroits qui nous entourent<Indent/>?"
66,"TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_032","Je suis persuadée que partir à la recherche de lieux notoires ne pourra que rendre vos aventures plus pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>tes<Indent/>!"
67,"TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_033","Tenez, je vous offre ce carnet d'exploration neuf. À vous d'y marquer les lieux les plus connus et les plus fantastiques d'Éorzéa que vous visiterez."
68,"TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_034","Dites-vous aussi qu'au fur et à mesure que vous le remplirez, cela vous fera autant de souvenirs de vos pérégrinations."
69,"TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_035","... Ah, sachez également que j'ai pris la peine d'y inscrire quelques in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que j'ai glanées ici et là au sujet de lieux dignes d'intérêt. Basez-vous là-dessus pour les trouver."
70,"TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_036","Lorsque vous aurez découvert tous ces endroits, revenez me voir et montrez-moi votre carnet. D'accord<Indent/>?
J'ai hâte de voir si vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vrai<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> explorat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If>. Bon voyage<Indent/>!"
71,"TEXT_SUBCTS817_00162_SYSTEM_000_037","Vous possédez désormais un carnet d'exploration. Vous pouvez le consulter par le biais de la rubrique “Carnets” du menu principal."
72,"TEXT_SUBCTS817_00162_SYSTEM_000_038","Pour y marquer un “lieu notoire”, vous devez vous y tenir et effectuer une emote par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re à un moment précis de la journée ou dans des conditions météorologiques déterminées."
73,"TEXT_SUBCTS817_00162_SYSTEM_000_039","Le carnet d'exploration contient des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions partielles qui vous aideront à découvrir ces emplacements."
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4 0 TEXT_SUBCTS817_00162_SEQ_00 Naoh Gamduhla regarde autour d'elle, un vieux carnet à la main. Se pourrait-il qu'un client l'ait oublié<Indent/>?
5 1 TEXT_SUBCTS817_00162_SEQ_01 Naoh Gamduhla vous a expliqué avoir trouvé <SheetFr(EventItem,1,2001346,1,1)/> oublié<If(<Sheet(EventItem,2001346,6)/>)>e<Else/></If> par une cliente. Cette dernière se serait entretenue avec Eral, un habitué des Feuilles de carline, avant de partir précipitamment. Comptant sur vous pour rendre cet objet à sa pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire, la serveuse miqo'te vous a conseillé de parler à Eral pour savoir où la jeune femme est allée.
6 2 TEXT_SUBCTS817_00162_SEQ_02 Eral vous a révélé que la femme que vous cherchez est une célèbre exploratrice du nom de Millith Ironheart. Selon lui, elle serait partie aux chutes de l'Apkallu. Allez là-bas pour lui remettre <SheetFr(EventItem,5,2001346,1,1)/>.
7 3 TEXT_SUBCTS817_00162_SEQ_03 Vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de Millith Ironheart, une jeune femme issue d'une famille d'explorateurs-géographes. Pour vous remercier de lui avoir apporté son carnet, elle a décidé de vous initier aux joies de sa profession. Vous devez trouver un rocher qui émet d'étranges éclats de lumière. Cherchez un emplacement près d'un réceptacle sacré d'où l'on peut l'observer et <Emphasis>scrutez</Emphasis> les environs.
8 4 TEXT_SUBCTS817_00162_SEQ_04 Vous avez trouvé le lieu que Millith Ironheart vous a décrit<Indent/>! Retournez la voir pour lui faire part de votre découverte.
9 5 TEXT_SUBCTS817_00162_SEQ_05 Constatant que vous aviez pris beaucoup de plaisir à chercher l'endroit qu'elle vous avait indiqué, Millith Ironheart a décidé de vous offrir un carnet d'exploration neuf. Elle y a noté des indices qui vous permettront de découvrir des emplacements dignes d'intérêt dans tout Éorzéa et compte sur vous pour revenir la voir lorsque vous les aurez tous trouvés. * Pour marquer un “lieu notoire” dans le carnet d'exploration, vous devez vous y tenir et effectuer une emote par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re à un moment précis de la journée ou dans des conditions météorologiques déterminées.
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28 24 TEXT_SUBCTS817_00162_TODO_00 Parler à Eral
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30 26 TEXT_SUBCTS817_00162_TODO_02 <Emphasis>/scruter</Emphasis> les environs à un endroit d'où l'on voit un rocher émettant des éclats de lumière
31 27 TEXT_SUBCTS817_00162_TODO_03 Faire un rapport à Millith Ironheart
32 28 TEXT_SUBCTS817_00162_TODO_04
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52 48 TEXT_SUBCTS817_00162_NAOHGAMDUHLA_000_000 Ah, vous tombez bien, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Figurez-vous que l'un de nos clients a oublié <SheetFr(EventItem,6,2001346,1,1)/> en parrrtant du café.
53 49 TEXT_SUBCTS817_00162_NAOHGAMDUHLA_000_001 Je ne sais pas où les gens ont la tête, mais je trouve de plus en plus d'objets perdus, ces temps-ci. Dites, vous ne voudriez pas rattraper cette perrrsonne et lui remettre son bien, s'il vous plaît<Indent/>?
54 50 TEXT_SUBCTS817_00162_NAOHGAMDUHLA_000_002 C'était une jeune femme avec un chapeau de paille qui lui allait fort bien. Elle parrrlait avec Eral avant de partir, ce dernier sait sûrement où elle est allée.
55 51 TEXT_SUBCTS817_00162_ERAL_000_010 Une femme avec un chapeau de paille<Indent/>?<Indent/>... Ah, c'est de Millith Ironheart que tu veux parler<Indent/>?
56 52 TEXT_SUBCTS817_00162_ERAL_000_011 Pour ta gouverne, sache que c'est une célèbre exploratrice. On échangeait des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions tout à l'heure... Ah oui, c'est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment son carnet que tu as là. Tu la cherches pour le lui rendre, c'est ça<Indent/>?
57 53 TEXT_SUBCTS817_00162_ERAL_000_012 D'après ce qu'elle me disait, je pense qu'elle est partie vers les chutes de l'Apkallu, dans la vieille ville. Tu ferais bien d'aller voir là-bas, à mon avis.
58 54 TEXT_SUBCTS817_00162_ERAL_000_015 Millith est partie vers les chutes de l'Apkallu, dans la vieille ville. Tu la trouveras sûrement là-bas.
59 55 TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_020 Millith Ironheart<Indent/>? Oui, c'est bien moi. Il y a quelque chose que je peux faire pour vous<Indent/>? ... Comment<Indent/>? Est-ce que je n'aurais pas oublié quelque chose aux Feuilles de carline<Indent/>?
60 56 TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_021 En effet, ce carnet m'appartient. Je devais vraiment être dans la lune pour oublier quelque chose d'aussi important<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que vous étiez là. Mais dites-moi, comment vous vous appelez<Indent/>?<Indent/>...
61 57 TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_022 ... Eh bien, merci beaucoup, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Voyez-vous, ce carnet d'exploration me sert à répertorier tous les lieux notoires que j'ai visités lors de mes voyages en Éorzéa.
62 58 TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_023 Je viens d'une célèbre famille d'explorateurs-géographes, et nous avons pour tradition de rechercher les endroits les plus célèbres ou les plus insolites pour en faire l'inventaire.
63 59 TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_024 Je devine à votre air que vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> et que vous parcourez vous aussi le monde. Ça vous dirait de faire un peu comme moi<Indent/>? Vous allez voir, c'est très simple.
64 60 TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_025 Il suffit de chercher des lieux qui ont une atmosphère ou un panorama particuliers. Tenez, vous allez essayer d'en trouver un sur la base de l'indice que je vais vous donner.
65 61 TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_026 Il y a paraît-il ici, à Gridania, un rocher qui émet d'étranges éclats de lumière. Cherchez un emplacement près d'un réceptacle sacré d'où l'on peut l'observer et <Emphasis>scrutez</Emphasis> les environs. Revenez me voir quand vous l'aurez trouvé.
66 62 TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_029 Alors<Indent/>? vous avez trouvé ce rocher qui émet d'étranges éclats de lumière<Indent/>? Si ce n'est pas le cas, cherchez un emplacement près d'un réceptacle sacré d'où l'on peut l'observer et <Emphasis>scrutez</Emphasis> les environs. Revenez me voir après.
67 63 TEXT_SUBCTS817_00162_SYSTEM_000_030 Vous avez trouvé le lieu que Millith Ironheart vous a décrit<Indent/>! Retournez la voir pour lui faire part de votre découverte.
68 64 TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_030 Héhéhé. Je vois à votre air réjoui que vous avez trouvé le rocher en question. Figurez-vous qu'on l'appelle la “Pierre du serpent céleste”. On raconte que Nophica, la déesse de la fertilité, nous en aurait fait don depuis sa demeure céleste.
69 65 TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_031 Comme vous le savez, la Mère est la déesse tutélaire de Gridania et les gens d'ici la vénèrent tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement. Vous ne trouvez pas que c'est intéressant de connaître ce genre d'histoire sur les endroits qui nous entourent<Indent/>?
70 66 TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_032 Je suis persuadée que partir à la recherche de lieux notoires ne pourra que rendre vos aventures plus pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>tes<Indent/>!
71 67 TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_033 Tenez, je vous offre ce carnet d'exploration neuf. À vous d'y marquer les lieux les plus connus et les plus fantastiques d'Éorzéa que vous visiterez.
72 68 TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_034 Dites-vous aussi qu'au fur et à mesure que vous le remplirez, cela vous fera autant de souvenirs de vos pérégrinations.
73 69 TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_035 ... Ah, sachez également que j'ai pris la peine d'y inscrire quelques in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que j'ai glanées ici et là au sujet de lieux dignes d'intérêt. Basez-vous là-dessus pour les trouver.
74 70 TEXT_SUBCTS817_00162_MILLITHIRONHEART_000_036 Lorsque vous aurez découvert tous ces endroits, revenez me voir et montrez-moi votre carnet. D'accord<Indent/>? J'ai hâte de voir si vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vrai<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> explorat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If>. Bon voyage<Indent/>!
75 71 TEXT_SUBCTS817_00162_SYSTEM_000_037 Vous possédez désormais un carnet d'exploration. Vous pouvez le consulter par le biais de la rubrique “Carnets” du menu principal.
76 72 TEXT_SUBCTS817_00162_SYSTEM_000_038 Pour y marquer un “lieu notoire”, vous devez vous y tenir et effectuer une emote par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re à un moment précis de la journée ou dans des conditions météorologiques déterminées.
77 73 TEXT_SUBCTS817_00162_SYSTEM_000_039 Le carnet d'exploration contient des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions partielles qui vous aideront à découvrir ces emplacements.
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0,"TEXT_SUBCTS818_00164_SEQ_00","Slafborn vous cherche au Glas des revenants."
1,"TEXT_SUBCTS818_00164_SEQ_01","Slafborn vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'une certaine Jessie a demandé à vous rencontrer. Allez parler à cette dernière à l'atelier de Cid au Glas des revenants, auquel vous pouvez accéder en parlant à Slafborn."
2,"TEXT_SUBCTS818_00164_SEQ_02","Jessie est un ingénieur des Forges de Garlond, qui visiblement vous tient personnellement responsable de l'absence de Cid à la tête de la compagnie. Elle insiste tout de même pour réparer votre armure magitek, que vous le vouliez ou non, et a exigé que vous lui rameniez <SheetFr(EventItem,1,2001339,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001340,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001341,1,1)/>. Introduisez-vous dans Castrum Centri au Mor Dhona et fouillez dans les containers entreposés là-bas afin de trouver ces matériaux."
3,"TEXT_SUBCTS818_00164_SEQ_03","Vous avez toutes les pièces du canon magitek demandées par Jessie. Retournez à l'atelier de Cid pour les lui donner."
4,"TEXT_SUBCTS818_00164_SEQ_04","Jessie a fait du zèle et a ajouté un canon à courant photonique à votre armure magitek, qui vous permet désormais de tirer à blanc. Ce travail semble l'avoir inspirée et elle est repartie d'excellente humeur et la tête pleine de projets."
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24,"TEXT_SUBCTS818_00164_TODO_00","Parler à Jessie, à l'atelier de Cid"
25,"TEXT_SUBCTS818_00164_TODO_01","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001339,1,1)/> dans un container"
26,"TEXT_SUBCTS818_00164_TODO_02","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001340,1,1)/> dans un container"
27,"TEXT_SUBCTS818_00164_TODO_03","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001341,1,1)/> dans un container"
28,"TEXT_SUBCTS818_00164_TODO_04","Donner les matériaux à Jessie, à l'atelier de Cid"
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48,"TEXT_SUBCTS818_00164_SLAFBORN_000_001","Tiens donc, c'est toi<Indent/>? Y a justement quelqu'un ici qui veut t'rencontrer."
49,"TEXT_SUBCTS818_00164_SLAFBORN_000_002","C'est une con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de Cid, paraît-il, et une hystérique. Elle a fait une scène lorsque j'lui ai dit qu'j'savais pas où t'étais, et elle a affirmé qu'elle rentrerait pas avant de t'avoir parlé. Occupe-toi d'elle, par pitié."
50,"TEXT_SUBCTS818_00164_Q1_000_000","Accéder à l'atelier de Cid<Indent/>?"
51,"TEXT_SUBCTS818_00164_A2_000_001","Oui"
52,"TEXT_SUBCTS818_00164_A2_000_002","Non"
53,"TEXT_SUBCTS818_00164_SLAFBORN_100_003","Alors, tu t'es décidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
54,"TEXT_SUBCTS818_00164_SLAFBORN_000_003","Il y a une femme qui t'attend à l'intérieur, une con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de Cid, paraît-il, et une hystérique. Elle a fait une scène lorsque j'lui ai dit qu'j'savais pas où t'étais, et elle a affirmé qu'elle rentrerait pas avant de t'avoir parlé. Occupe-toi d'elle, par pitié."
55,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_010","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, vous êtes <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight><Indent/>? Mon nom est Jessie, et je représente les Forges de Garlond."
56,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_011","Et pourquoi un simple ingénieur comme moi est obligé de représenter les Forges<Indent/>? Parce que notre président, Cid, s'amuse à voyager à droite et à gauche avec vous<Indent/>!"
57,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_012","Notre compagnie survit grâce à ses contrats avec la société Vols Hautvent, mais l'absence de notre patron se fait sentir et nos résultats sont au plus bas. Les employés se tuent à la tâche pour essayer de compenser<Indent/>!"
58,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_013","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, aucun de nous n'a le génie de Cid. Nous travaillons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment sur de l'équipement militaire magitek, mais ça prend du temps et nous en manquons. Nous devons gagner gros, et rapidement<Indent/>!"
59,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_014","Biggs et Wedge m'ont dit que vous possédiez une armure magitek impériale. J'exige que vous me la montriez pour que je puisse l'étudier."
60,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_015","Parfaitement, je l'<Emphasis>exige</Emphasis><Indent/>! C'est le moins que vous puissiez faire, puisque vous êtes la cause de nos malheurs<Indent/>!"
61,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_016","Oooooh<Indent/>! Cette silhouette... Cette ligne parfaite... Si typiquement garlemaldaise...♪ Et le doux ronronnement du moteur au céruleum est une musique enchanteresse..."
62,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_017","Quant au servomécanisme... Tiens<Indent/>? Ce noyau est identique à celui des pantins<Indent/>! C'est une pièce de rechange<Indent/>? Si c'est le cas, nous pouvons le produire en grande quantité en Éorzéa<Indent/>!"
63,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_018","... Hmmmm<Indent/>? Le canon magitek est endommagé<Indent/>!! Ah, un idiot de pilote a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment brutalisé cette beauté, et l'a fait fonctionner jusqu'à ses dernières limites, sans considération pour cette pauvre machine..."
64,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_019","Ah<Indent/>! J'avais oublié que vous étiez là."
65,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_020","Vous devriez traiter ce miracle technologique avec le respect qui lui est dû, vous savez. Je ne peux pas laisser cet engin dans l'état où il est... Je n'ai aucune envie de vous faire des faveurs, mais ma conscience d'ingénieur m'oblige à le réparer."
66,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_021","Il va me falloir certains matériaux, que vous vous ferez un plaisir de me rapporter rapidement, n'est-ce pas<Indent/>? J'aurais besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2001339,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001340,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001341,1,1)/>. Allez, hop hop<Indent/>!"
67,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_022","Comment ça, vous ne savez pas où les trouver<Indent/>? Vous êtes stupide en plus d'être égoïste<Indent/>! Je me demande vraiment ce que Cid peut vous trouver... Bref, réfléchissez un peu<Indent/>: Castrum Centri n'est pas loin<Indent/>! Nul doute que ces matériaux sont entreposés quelque part là-bas. Tout ce que vous avez à faire, c'est de vous introduire dans la base, ce n'est pas si compliqué<Indent/>!"
68,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_023","J'aurais besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2001339,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001340,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001341,1,1)/> pour réparer le canon de votre armure. Allez, hop hop<Indent/>!"
69,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_024","Comment ça, vous ne savez pas où les trouver<Indent/>? Vous vous moquez de moi<Indent/>? Je vous ai déjà expliqué que Castrum Centri n'est pas loin<Indent/>! Nul doute que ces matériaux sont entreposés quelque part là-bas. Tout ce que vous avez à faire, c'est de vous introduire dans la base, ce n'est pas si compliqué<Indent/>!"
70,"TEXT_SUBCTS818_00164_SLAFBORN_000_025","T'as encore à faire à l'atelier<Indent/>?"
71,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_100_030","Alors, vous en mettez du temps. Vous avez les matériaux<Indent/>?"
72,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_030","Vous avez vraiment réussi<Indent/>? J'étais persuadée que vous vous dégonfleriez..."
73,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_031","Peut-être que Cid a de bonnes raisons de vous faire confiance, après tout. Très bien, une promesse est une promesse, je vais vous réparer le canon. Je le fais plus pour ce superbe engin que pour vous, cela dit<Indent/>!"
74,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_032","Pfiou, j'ai fini. J'en ai profité pour l'améliorer, et ajouter un canon à courant photonique, en plus du normal."
75,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_033","Enfin, vous pourrez seulement tirer à blanc, parce que je n'ai pas les pièces nécessaires pour faire fonctionner le générateur."
76,"TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_034","Hé hé hé, rien ne vaut le plaisir d'avoir les mains dans le cambouis<Indent/>! Ce travail m'a donné des idées, je sens venir l'inspiration pour un nouveau produit ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re<Indent/>!"
77,"TEXT_SUBCTS818_00164_SYSTEM_000_040","Vous pouvez désormais tirer à blanc avec les actions “Canon magitek” et “Courant photonique”."
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4 0 TEXT_SUBCTS818_00164_SEQ_00 Slafborn vous cherche au Glas des revenants.
5 1 TEXT_SUBCTS818_00164_SEQ_01 Slafborn vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'une certaine Jessie a demandé à vous rencontrer. Allez parler à cette dernière à l'atelier de Cid au Glas des revenants, auquel vous pouvez accéder en parlant à Slafborn.
6 2 TEXT_SUBCTS818_00164_SEQ_02 Jessie est un ingénieur des Forges de Garlond, qui visiblement vous tient personnellement responsable de l'absence de Cid à la tête de la compagnie. Elle insiste tout de même pour réparer votre armure magitek, que vous le vouliez ou non, et a exigé que vous lui rameniez <SheetFr(EventItem,1,2001339,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001340,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001341,1,1)/>. Introduisez-vous dans Castrum Centri au Mor Dhona et fouillez dans les containers entreposés là-bas afin de trouver ces matériaux.
7 3 TEXT_SUBCTS818_00164_SEQ_03 Vous avez toutes les pièces du canon magitek demandées par Jessie. Retournez à l'atelier de Cid pour les lui donner.
8 4 TEXT_SUBCTS818_00164_SEQ_04 Jessie a fait du zèle et a ajouté un canon à courant photonique à votre armure magitek, qui vous permet désormais de tirer à blanc. Ce travail semble l'avoir inspirée et elle est repartie d'excellente humeur et la tête pleine de projets.
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62 58 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_013 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, aucun de nous n'a le génie de Cid. Nous travaillons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment sur de l'équipement militaire magitek, mais ça prend du temps et nous en manquons. Nous devons gagner gros, et rapidement<Indent/>!
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66 62 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_017 Quant au servomécanisme... Tiens<Indent/>? Ce noyau est identique à celui des pantins<Indent/>! C'est une pièce de rechange<Indent/>? Si c'est le cas, nous pouvons le produire en grande quantité en Éorzéa<Indent/>!
67 63 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_018 ... Hmmmm<Indent/>? Le canon magitek est endommagé<Indent/>!! Ah, un idiot de pilote a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment brutalisé cette beauté, et l'a fait fonctionner jusqu'à ses dernières limites, sans considération pour cette pauvre machine...
68 64 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_019 Ah<Indent/>! J'avais oublié que vous étiez là.
69 65 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_020 Vous devriez traiter ce miracle technologique avec le respect qui lui est dû, vous savez. Je ne peux pas laisser cet engin dans l'état où il est... Je n'ai aucune envie de vous faire des faveurs, mais ma conscience d'ingénieur m'oblige à le réparer.
70 66 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_021 Il va me falloir certains matériaux, que vous vous ferez un plaisir de me rapporter rapidement, n'est-ce pas<Indent/>? J'aurais besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2001339,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001340,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001341,1,1)/>. Allez, hop hop<Indent/>!
71 67 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_022 Comment ça, vous ne savez pas où les trouver<Indent/>? Vous êtes stupide en plus d'être égoïste<Indent/>! Je me demande vraiment ce que Cid peut vous trouver... Bref, réfléchissez un peu<Indent/>: Castrum Centri n'est pas loin<Indent/>! Nul doute que ces matériaux sont entreposés quelque part là-bas. Tout ce que vous avez à faire, c'est de vous introduire dans la base, ce n'est pas si compliqué<Indent/>!
72 68 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_023 J'aurais besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2001339,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001340,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001341,1,1)/> pour réparer le canon de votre armure. Allez, hop hop<Indent/>!
73 69 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_024 Comment ça, vous ne savez pas où les trouver<Indent/>? Vous vous moquez de moi<Indent/>? Je vous ai déjà expliqué que Castrum Centri n'est pas loin<Indent/>! Nul doute que ces matériaux sont entreposés quelque part là-bas. Tout ce que vous avez à faire, c'est de vous introduire dans la base, ce n'est pas si compliqué<Indent/>!
74 70 TEXT_SUBCTS818_00164_SLAFBORN_000_025 T'as encore à faire à l'atelier<Indent/>?
75 71 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_100_030 Alors, vous en mettez du temps. Vous avez les matériaux<Indent/>?
76 72 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_030 Vous avez vraiment réussi<Indent/>? J'étais persuadée que vous vous dégonfleriez...
77 73 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_031 Peut-être que Cid a de bonnes raisons de vous faire confiance, après tout. Très bien, une promesse est une promesse, je vais vous réparer le canon. Je le fais plus pour ce superbe engin que pour vous, cela dit<Indent/>!
78 74 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_032 Pfiou, j'ai fini. J'en ai profité pour l'améliorer, et ajouter un canon à courant photonique, en plus du normal.
79 75 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_033 Enfin, vous pourrez seulement tirer à blanc, parce que je n'ai pas les pièces nécessaires pour faire fonctionner le générateur.
80 76 TEXT_SUBCTS818_00164_JESSIE_000_034 Hé hé hé, rien ne vaut le plaisir d'avoir les mains dans le cambouis<Indent/>! Ce travail m'a donné des idées, je sens venir l'inspiration pour un nouveau produit ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re<Indent/>!
81 77 TEXT_SUBCTS818_00164_SYSTEM_000_040 Vous pouvez désormais tirer à blanc avec les actions “Canon magitek” et “Courant photonique”.
+63
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0,"TEXT_SUBFST025_00103_SEQ_00","Q'djawana cherche une personne qui pourrait l'aider à récupérer des ingrédients volés par des opo-opo."
1,"TEXT_SUBFST025_00103_SEQ_01","Venez à bout des opo-opo qui rôdent près du Moulin des Bois et récupérez les six sacs de fèves de Dametta."
2,"TEXT_SUBFST025_00103_SEQ_02","Vous avez récupéré tous les sacs de fèves. Allez au Moulin des Bois et remettez-les à Dametta."
3,"TEXT_SUBFST025_00103_SEQ_03","Vous avez remis les sacs de fèves à Dametta. Celle-ci s'est montrée très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante et, comme à son habitude, a bavassé durant de longues minutes..."
4,"TEXT_SUBFST025_00103_SEQ_04",""
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24,"TEXT_SUBFST025_00103_TODO_00","Tuer des opo-opo et récupérer les sacs de fèves"
25,"TEXT_SUBFST025_00103_TODO_01","Remettre les sacs de fèves à Dametta"
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48,"TEXT_SUBFST025_00103_QDJAWANA_000_1","Dametta s'est fait voler ses sacs de provisions par ces fourrrbes d'opo-opo<Indent/>!"
49,"TEXT_SUBFST025_00103_QDJAWANA_000_2","Ces derniers contenaient des fèves de Mun-Tuy et, comme vous le savez, elles dégagent une odeur plutôt forte. On ne peut pas dire que les opo-opo en soient par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement frrriands, mais ils sont tellement affamés ces temps-ci qu'ils chapardent tout et n'importe quoi."
50,"TEXT_SUBFST025_00103_QDJAWANA_000_3","Il y avait six sacs en tout. Pourriez-vous les récupérer et les remettre à Dametta, s'il vous plaît<Indent/>?"
51,"TEXT_SUBFST025_00103_QDJAWANA_000_4","Cette dame est considérée comme la chef de file des ménagères du Moulin des Bois. Vous n'avez rien à perdre à faire sa con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Enfin, si, vous risquez de perrrdre du temps, beaucoup de temps... Dametta est une grande bavarde."
52,"TEXT_SUBFST025_00103_QDJAWANA_000_5","Brrref<Indent/>! Le Moulin des Bois se trouve au nord d'ici. Vous trouverez la meute d'opo-opo chapardeurs sur votre chemin. Je compte sur vous<Indent/>!"
53,"TEXT_SUBFST025_00103_DAMETTA_000_10","Vous avez quelque chose pour moi, vous dites<Indent/>?"
54,"TEXT_SUBFST025_00103_DAMETTA_000_11","Oh<Indent/>! Mais ce sont mes sacs de fèves<Indent/>! Vous êtes allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> les récupérer pour moi<Indent/>?"
55,"TEXT_SUBFST025_00103_DAMETTA_000_12","Je commençais à perdre espoir de les retrouver un jour. Grâce à vous, je vais pouvoir préparer mon fameux lait de Mun-Tuy<Indent/>!"
56,"TEXT_SUBFST025_00103_DAMETTA_000_13","Ça me fait penser à cette histoire qui m'est arrivée l'autre jour. Vous savez que le lait de Mun-Tuy est très amer à l'origine, n'est-ce pas<Indent/>?"
57,"TEXT_SUBFST025_00103_DAMETTA_000_14","... Non<Indent/>? Ah... Bon, ça n'a pas vraiment d'importance. Figurez-vous que mon fils n'a pas attendu que je l'assaisonne avec des feuilles de microtyugh pour s'en servir un grand verre<Indent/>!"
58,"TEXT_SUBFST025_00103_DAMETTA_000_15","C'est incroyable, il n'en boit jamais d'habitude et là, il l'a avalé d'une seule traite<Indent/>! Mon petit garçon deviendrait-il un adulte<Indent/>? Ou bien ma recette est-elle tout simplement délicieuse<Indent/>? Hi hi hi<Indent/>!"
59,"TEXT_SUBFST025_00103_DAMETTA_000_16","Tenez, l'autre jour, un élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te m'a demandé de lui en préparer un fût entier<Indent/>! Il semblerait que... (blablabla)... la forêt et les animaux... (blablabla)..."
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4 0 TEXT_SUBFST025_00103_SEQ_00 Q'djawana cherche une personne qui pourrait l'aider à récupérer des ingrédients volés par des opo-opo.
5 1 TEXT_SUBFST025_00103_SEQ_01 Venez à bout des opo-opo qui rôdent près du Moulin des Bois et récupérez les six sacs de fèves de Dametta.
6 2 TEXT_SUBFST025_00103_SEQ_02 Vous avez récupéré tous les sacs de fèves. Allez au Moulin des Bois et remettez-les à Dametta.
7 3 TEXT_SUBFST025_00103_SEQ_03 Vous avez remis les sacs de fèves à Dametta. Celle-ci s'est montrée très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante et, comme à son habitude, a bavassé durant de longues minutes...
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29 25 TEXT_SUBFST025_00103_TODO_01 Remettre les sacs de fèves à Dametta
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54 50 TEXT_SUBFST025_00103_QDJAWANA_000_3 Il y avait six sacs en tout. Pourriez-vous les récupérer et les remettre à Dametta, s'il vous plaît<Indent/>?
55 51 TEXT_SUBFST025_00103_QDJAWANA_000_4 Cette dame est considérée comme la chef de file des ménagères du Moulin des Bois. Vous n'avez rien à perdre à faire sa con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Enfin, si, vous risquez de perrrdre du temps, beaucoup de temps... Dametta est une grande bavarde.
56 52 TEXT_SUBFST025_00103_QDJAWANA_000_5 Brrref<Indent/>! Le Moulin des Bois se trouve au nord d'ici. Vous trouverez la meute d'opo-opo chapardeurs sur votre chemin. Je compte sur vous<Indent/>!
57 53 TEXT_SUBFST025_00103_DAMETTA_000_10 Vous avez quelque chose pour moi, vous dites<Indent/>?
58 54 TEXT_SUBFST025_00103_DAMETTA_000_11 Oh<Indent/>! Mais ce sont mes sacs de fèves<Indent/>! Vous êtes allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> les récupérer pour moi<Indent/>?
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60 56 TEXT_SUBFST025_00103_DAMETTA_000_13 Ça me fait penser à cette histoire qui m'est arrivée l'autre jour. Vous savez que le lait de Mun-Tuy est très amer à l'origine, n'est-ce pas<Indent/>?
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62 58 TEXT_SUBFST025_00103_DAMETTA_000_15 C'est incroyable, il n'en boit jamais d'habitude et là, il l'a avalé d'une seule traite<Indent/>! Mon petit garçon deviendrait-il un adulte<Indent/>? Ou bien ma recette est-elle tout simplement délicieuse<Indent/>? Hi hi hi<Indent/>!
63 59 TEXT_SUBFST025_00103_DAMETTA_000_16 Tenez, l'autre jour, un élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te m'a demandé de lui en préparer un fût entier<Indent/>! Il semblerait que... (blablabla)... la forêt et les animaux... (blablabla)...
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0,"TEXT_SUBFST026_00170_SEQ_00","Bodwine recherche de bonnes âmes, prêtes à le débarrasser des monstres qui rôdent autour des écuries des Murmures."
1,"TEXT_SUBFST026_00170_SEQ_01","Des petits acari menacent l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des chocobos. Si vous pouviez en abattre six, cela aiderait beaucoup l'écurie."
2,"TEXT_SUBFST026_00170_SEQ_02","Vous en avez fini avec les petits acari. Allez maintenant parler à Bodwine. Vous le trouverez aux écuries des Murmures."
3,"TEXT_SUBFST026_00170_SEQ_03","Les chocobos sont des animaux délicats et peureux. Si un accident devait se produire pendant l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, il deviendrait alors difficile de les monter. Mais maintenant que vous avez réduit le nombre de ces acari, la vie aux écuries des Murmures va pouvoir reprendre son cours."
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10,"TEXT_SUBFST026_00170_SEQ_10",""
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13,"TEXT_SUBFST026_00170_SEQ_13",""
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24,"TEXT_SUBFST026_00170_TODO_00","Abattre des petits acari"
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48,"TEXT_SUBFST026_00170_BODWINE_000_1","Tiens, si tu n'as rien à faire, tu ne veux pas nous aider à tuer tous ces petits acari qui rôdent dans les parages<Indent/>? Ils nous en font voir de toutes les couleurs."
49,"TEXT_SUBFST026_00170_BODWINE_000_2","On entraîne de très jeunes chocobos dans cette écurie, mais dès que nos dresseurs emmènent nos braves oiseaux dehors, ils se font désarçonner au premier petit acarus qui passe."
50,"TEXT_SUBFST026_00170_BODWINE_000_3","Les chocobos, traumatisés, peuvent même finir par refuser qu'on les monte. Tu comprends bien que dans ces conditions, il est impossible de les entraîner comme il se doit. Je t'en prie, aide-nous."
51,"TEXT_SUBFST026_00170_BODWINE_000_10","Je vois que tu n'as fait qu'une bouchée de ces sales bêtes. Voilà une bonne chose de faite<Indent/>! On va pouvoir se concentrer sur l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, maintenant."
52,"TEXT_SUBFST026_00170_BODWINE_000_11","Les chocobos sont de petites choses délicates et peureuses, tu sais. Il faut les entraîner avec douceur et patience pendant un sacré bout de temps avant qu'ils acceptent que des aventuriers ou des soldats les chevauchent."
53,"TEXT_SUBFST026_00170_BODWINE_000_12","Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de ces acari. Si tu as le temps, n'hésite pas à aller aider ceux qui en ont besoin. Tu ne le regretteras pas."
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4 0 TEXT_SUBFST026_00170_SEQ_00 Bodwine recherche de bonnes âmes, prêtes à le débarrasser des monstres qui rôdent autour des écuries des Murmures.
5 1 TEXT_SUBFST026_00170_SEQ_01 Des petits acari menacent l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des chocobos. Si vous pouviez en abattre six, cela aiderait beaucoup l'écurie.
6 2 TEXT_SUBFST026_00170_SEQ_02 Vous en avez fini avec les petits acari. Allez maintenant parler à Bodwine. Vous le trouverez aux écuries des Murmures.
7 3 TEXT_SUBFST026_00170_SEQ_03 Les chocobos sont des animaux délicats et peureux. Si un accident devait se produire pendant l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, il deviendrait alors difficile de les monter. Mais maintenant que vous avez réduit le nombre de ces acari, la vie aux écuries des Murmures va pouvoir reprendre son cours.
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28 24 TEXT_SUBFST026_00170_TODO_00 Abattre des petits acari
29 25 TEXT_SUBFST026_00170_TODO_01 Faire un rapport à Bodwine
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51 47 TEXT_SUBFST026_00170_TODO_23
52 48 TEXT_SUBFST026_00170_BODWINE_000_1 Tiens, si tu n'as rien à faire, tu ne veux pas nous aider à tuer tous ces petits acari qui rôdent dans les parages<Indent/>? Ils nous en font voir de toutes les couleurs.
53 49 TEXT_SUBFST026_00170_BODWINE_000_2 On entraîne de très jeunes chocobos dans cette écurie, mais dès que nos dresseurs emmènent nos braves oiseaux dehors, ils se font désarçonner au premier petit acarus qui passe.
54 50 TEXT_SUBFST026_00170_BODWINE_000_3 Les chocobos, traumatisés, peuvent même finir par refuser qu'on les monte. Tu comprends bien que dans ces conditions, il est impossible de les entraîner comme il se doit. Je t'en prie, aide-nous.
55 51 TEXT_SUBFST026_00170_BODWINE_000_10 Je vois que tu n'as fait qu'une bouchée de ces sales bêtes. Voilà une bonne chose de faite<Indent/>! On va pouvoir se concentrer sur l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, maintenant.
56 52 TEXT_SUBFST026_00170_BODWINE_000_11 Les chocobos sont de petites choses délicates et peureuses, tu sais. Il faut les entraîner avec douceur et patience pendant un sacré bout de temps avant qu'ils acceptent que des aventuriers ou des soldats les chevauchent.
57 53 TEXT_SUBFST026_00170_BODWINE_000_12 Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de ces acari. Si tu as le temps, n'hésite pas à aller aider ceux qui en ont besoin. Tu ne le regretteras pas.
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0,"TEXT_SUBFST027_00176_SEQ_00","Miounne voudrait vous envoyer au ranch de Brancharquée pour prêter main-forte à son personnel, qui est débordé."
1,"TEXT_SUBFST027_00176_SEQ_01","Les éleveurs du ranch de Brancharquée sont très occupés par les soins qu'ils prodiguent aux chocobos, et ont besoin d'un peu d'aide pour des travaux mineurs. Rendez-vous sur place et adressez-vous à la responsable, Keitha, pour en savoir plus."
2,"TEXT_SUBFST027_00176_SEQ_02","Keitha s'est réjouie de votre venue au Ranch de Brancharquée. Parlez-lui lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à fournir votre aide."
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24,"TEXT_SUBFST027_00176_TODO_00","Parler à Keitha au ranch de Brancharquée"
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48,"TEXT_SUBFST027_00176_MIOUNNE_000_1","Ah, tu sembles avoir acquis un peu d'expérience en matière d'aventure<Indent/>! Tu commences à comprendre en quoi tu peux être utile à la cité, n'est-ce pas<Indent/>?"
49,"TEXT_SUBFST027_00176_MIOUNNE_000_2","J'ai justement un petit travail qui te conviendrait par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Ça se passe au ranch de Brancharquée, au sud-ouest de la Forêt centrale."
50,"TEXT_SUBFST027_00176_MIOUNNE_000_3","Là-bas, contrairement au Bannock, on travaille d'arrache-pied. Ils ont l'air si débordés qu'ils auraient bien besoin d'un coup de main, même de la part <If(PlayerParameter(4))>d'une aventurière<Else/>d'un aventurier</If>."
51,"TEXT_SUBFST027_00176_MIOUNNE_000_4","D'autant que leur ranch se situe à un lieu de fort passage, où se trouve depuis peu une éthérite... sans doute l'endroit idéal pour vivre de nouvelles expériences."
52,"TEXT_SUBFST027_00176_MIOUNNE_000_5","Pourquoi ne pas y aller sur-le-champ<Indent/>? Tu n'as qu'à sortir par la porte du Blaireau bleu, et te diriger vers le sud-ouest. Tu devrais apercevoir l'éthérite après avoir traversé le pont<Indent/>; le ranch de Brancharquée se trouve à côté."
53,"TEXT_SUBFST027_00176_MIOUNNE_100_5","Ah, j'y pense, tu devrais faire appel au Relais de chocobos pour t'y rendre. Voyager à dos de chocobo est un moyen sûr de se rendre au ranch."
54,"TEXT_SUBFST027_00176_MIOUNNE_101_5","Parle au palefrenier, Cingur, il te laissera sûrement emprunter une de ses bêtes."
55,"TEXT_SUBFST027_00176_MIOUNNE_000_6","Et n'oublie pas de saluer Keitha, la responsable, en arrivant au ranch."
56,"TEXT_SUBFST027_00176_KEITHA_000_10","Ah, vous êtes <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, n'est-ce pas<Indent/>? J'ai entendu parler de vous. Bienvenue au ranch de Brancharquée."
57,"TEXT_SUBFST027_00176_KEITHA_000_11","Je lis dans vos traits que vous êtes une personne d'une grande qualité morale. Kan-E-Senna, notre Oracle, a pris la bonne décision en lançant un appel aux aventuriers."
58,"TEXT_SUBFST027_00176_KEITHA_000_12","Je me réjouis moi aussi de savoir que des aventuriers comme vous viennent ici exprès pour nous venir en aide. "
59,"TEXT_SUBFST027_00176_KEITHA_000_13","Maintenant, permettez-moi d'être directe... Puis-je vous demander de nous aider<Indent/>?"
60,"TEXT_SUBFST027_00176_KEITHA_000_14","Miounne a dû vous le dire, nous sommes débordés... le moindre coup de main, que dis-je, le moindre coup de patte pourrait nous servir. "
61,"TEXT_SUBFST027_00176_KEITHA_000_15","Lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, revenez me parler, je vous en dirai plus. Nous avons vraiment besoin de vous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je compte sur votre coopération."
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4 0 TEXT_SUBFST027_00176_SEQ_00 Miounne voudrait vous envoyer au ranch de Brancharquée pour prêter main-forte à son personnel, qui est débordé.
5 1 TEXT_SUBFST027_00176_SEQ_01 Les éleveurs du ranch de Brancharquée sont très occupés par les soins qu'ils prodiguent aux chocobos, et ont besoin d'un peu d'aide pour des travaux mineurs. Rendez-vous sur place et adressez-vous à la responsable, Keitha, pour en savoir plus.
6 2 TEXT_SUBFST027_00176_SEQ_02 Keitha s'est réjouie de votre venue au Ranch de Brancharquée. Parlez-lui lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à fournir votre aide.
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28 24 TEXT_SUBFST027_00176_TODO_00 Parler à Keitha au ranch de Brancharquée
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53 49 TEXT_SUBFST027_00176_MIOUNNE_000_2 J'ai justement un petit travail qui te conviendrait par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Ça se passe au ranch de Brancharquée, au sud-ouest de la Forêt centrale.
54 50 TEXT_SUBFST027_00176_MIOUNNE_000_3 Là-bas, contrairement au Bannock, on travaille d'arrache-pied. Ils ont l'air si débordés qu'ils auraient bien besoin d'un coup de main, même de la part <If(PlayerParameter(4))>d'une aventurière<Else/>d'un aventurier</If>.
55 51 TEXT_SUBFST027_00176_MIOUNNE_000_4 D'autant que leur ranch se situe à un lieu de fort passage, où se trouve depuis peu une éthérite... sans doute l'endroit idéal pour vivre de nouvelles expériences.
56 52 TEXT_SUBFST027_00176_MIOUNNE_000_5 Pourquoi ne pas y aller sur-le-champ<Indent/>? Tu n'as qu'à sortir par la porte du Blaireau bleu, et te diriger vers le sud-ouest. Tu devrais apercevoir l'éthérite après avoir traversé le pont<Indent/>; le ranch de Brancharquée se trouve à côté.
57 53 TEXT_SUBFST027_00176_MIOUNNE_100_5 Ah, j'y pense, tu devrais faire appel au Relais de chocobos pour t'y rendre. Voyager à dos de chocobo est un moyen sûr de se rendre au ranch.
58 54 TEXT_SUBFST027_00176_MIOUNNE_101_5 Parle au palefrenier, Cingur, il te laissera sûrement emprunter une de ses bêtes.
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63 59 TEXT_SUBFST027_00176_KEITHA_000_13 Maintenant, permettez-moi d'être directe... Puis-je vous demander de nous aider<Indent/>?
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0,"TEXT_SUBFST028_00171_SEQ_00","Bodwine cherche quelqu'un pour une livraison."
1,"TEXT_SUBFST028_00171_SEQ_01","Vous trouverez facilement des pucerons des bois dans les arbrisseaux de la forêt, mais méfiez-vous, c'est également le mets préféré des coccinelles. Il n'est donc pas rare de se faire attaquer quand on part à la chasse. Surveillez vos arrières si vous décidez d'aller en chercher."
2,"TEXT_SUBFST028_00171_SEQ_02","Vous avez tué la coccinelle. Vous pouvez maintenant attraper des pucerons des bois sans être dérangé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
3,"TEXT_SUBFST028_00171_SEQ_03","Vous avez mené à bien votre mission<Indent/>! Allez à la tour d'E-Tatt pour livrer tout ça à Guithrit."
4,"TEXT_SUBFST028_00171_SEQ_04","L'huile que l'on tire de ces pucerons sert à l'entretien des armes. Cette livraison permettra cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment aux soldats de ne plus se soucier que de leur en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
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24,"TEXT_SUBFST028_00171_TODO_00","Examiner un arbrisseau dans la forêt"
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26,"TEXT_SUBFST028_00171_TODO_02","Livrer les pucerons à Guithrit"
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48,"TEXT_SUBFST028_00171_BODWINE_000_1","<If(PlayerParameter(4))>Aventurière<Else/>Aventurier</If>, nous avons une mission pour des combattants ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés tels que toi<Indent/>! Il faudrait que tu ailles capturer des pucerons des bois dans les arbrisseaux de la forêt. Tu en trouveras facilement dans les alentours du Bourgeon béni."
49,"TEXT_SUBFST028_00171_BODWINE_000_2","Reste prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> si tu pars chasser. Les coccinelles n'hésiteront pas à t'attaquer si elles sentent que tu as capturé de ces insectes. Elles en raffolent<Indent/>!"
50,"TEXT_SUBFST028_00171_BODWINE_000_3","Va ensuite livrer les pucerons capturés au capitaine Guithrit, à la tour d'E-Tatt. Il surveille l'écurie et c'est notre façon de le remercier."
51,"TEXT_SUBFST028_00171_SYSTEM_000_10","Vous ressentez une présence malveillante<Indent/>!"
52,"TEXT_SUBFST028_00171_GUITHRIT_000_20","Il paraît que tu as quelque chose pour moi<Indent/>?"
53,"TEXT_SUBFST028_00171_GUITHRIT_000_21","Des pucerons des bois de la part de Bodwine<Indent/>? Ça ne se refuse pas<Indent/>!"
54,"TEXT_SUBFST028_00171_GUITHRIT_000_22","Qu'est-ce qu'on fait de ces pucerons<Indent/>? Tu sais, ils sont répugnants à première vue, mais on tire de ces insectes une huile d'une qualité optimale pour l'entretien des armes..."
55,"TEXT_SUBFST028_00171_GUITHRIT_000_23","Cette livraison tombe à pic, on commençait justement à être à court. Il ne faudra pas que j'oublie de remercier Bodwine."
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4 0 TEXT_SUBFST028_00171_SEQ_00 Bodwine cherche quelqu'un pour une livraison.
5 1 TEXT_SUBFST028_00171_SEQ_01 Vous trouverez facilement des pucerons des bois dans les arbrisseaux de la forêt, mais méfiez-vous, c'est également le mets préféré des coccinelles. Il n'est donc pas rare de se faire attaquer quand on part à la chasse. Surveillez vos arrières si vous décidez d'aller en chercher.
6 2 TEXT_SUBFST028_00171_SEQ_02 Vous avez tué la coccinelle. Vous pouvez maintenant attraper des pucerons des bois sans être dérangé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
7 3 TEXT_SUBFST028_00171_SEQ_03 Vous avez mené à bien votre mission<Indent/>! Allez à la tour d'E-Tatt pour livrer tout ça à Guithrit.
8 4 TEXT_SUBFST028_00171_SEQ_04 L'huile que l'on tire de ces pucerons sert à l'entretien des armes. Cette livraison permettra cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment aux soldats de ne plus se soucier que de leur en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment.
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28 24 TEXT_SUBFST028_00171_TODO_00 Examiner un arbrisseau dans la forêt
29 25 TEXT_SUBFST028_00171_TODO_01 Capturer des pucerons des bois
30 26 TEXT_SUBFST028_00171_TODO_02 Livrer les pucerons à Guithrit
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52 48 TEXT_SUBFST028_00171_BODWINE_000_1 <If(PlayerParameter(4))>Aventurière<Else/>Aventurier</If>, nous avons une mission pour des combattants ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés tels que toi<Indent/>! Il faudrait que tu ailles capturer des pucerons des bois dans les arbrisseaux de la forêt. Tu en trouveras facilement dans les alentours du Bourgeon béni.
53 49 TEXT_SUBFST028_00171_BODWINE_000_2 Reste prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> si tu pars chasser. Les coccinelles n'hésiteront pas à t'attaquer si elles sentent que tu as capturé de ces insectes. Elles en raffolent<Indent/>!
54 50 TEXT_SUBFST028_00171_BODWINE_000_3 Va ensuite livrer les pucerons capturés au capitaine Guithrit, à la tour d'E-Tatt. Il surveille l'écurie et c'est notre façon de le remercier.
55 51 TEXT_SUBFST028_00171_SYSTEM_000_10 Vous ressentez une présence malveillante<Indent/>!
56 52 TEXT_SUBFST028_00171_GUITHRIT_000_20 Il paraît que tu as quelque chose pour moi<Indent/>?
57 53 TEXT_SUBFST028_00171_GUITHRIT_000_21 Des pucerons des bois de la part de Bodwine<Indent/>? Ça ne se refuse pas<Indent/>!
58 54 TEXT_SUBFST028_00171_GUITHRIT_000_22 Qu'est-ce qu'on fait de ces pucerons<Indent/>? Tu sais, ils sont répugnants à première vue, mais on tire de ces insectes une huile d'une qualité optimale pour l'entretien des armes...
59 55 TEXT_SUBFST028_00171_GUITHRIT_000_23 Cette livraison tombe à pic, on commençait justement à être à court. Il ne faudra pas que j'oublie de remercier Bodwine.
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0,"TEXT_SUBFST029_00172_SEQ_00","À la tour de Gilbert, Arold a besoin d'une super potion pour soigner ses blessures."
1,"TEXT_SUBFST029_00172_SEQ_01","Arold, un vigile sombre stationné à la tour de Gilbert, a été blessé en combattant des écureuils. Il est malheureusement à court de super potions pour soigner ses blessures et vous a demandé de lui en donner une. Vous pouvez en acheter à la quincaillerie du Bannock."
2,"TEXT_SUBFST029_00172_SEQ_02","Vous avez remis à Arold une super potion pour qu'il se soigne. Il vous a expliqué que c'est sa trop grande confiance en lui qui a failli causer sa perte, et vous a recommandé de ne jamais être trop sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vous."
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24,"TEXT_SUBFST029_00172_TODO_00","Donner <SheetFr(Item,1,4552,1,1)/> à Arold"
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48,"TEXT_SUBFST029_00172_AROLD_000_1","Ouille ouille ouille...
Ces saletés d'écureuils prolifèrent dans la région et sont devenus une véritable nuisance. J'ai essayé d'en exterminer quelques-uns, mais tout ce que j'y ai gagné sont d'affreuses morsures."
49,"TEXT_SUBFST029_00172_AROLD_000_2","Pour couronner le tout, je suis à court de super potions pour traiter mes blessures. Loin de moi l'idée de faire de la mendicité, mais je ne peux pas bouger d'ici... Vous n'en auriez pas une à me donner<Indent/>?"
50,"TEXT_SUBFST029_00172_AROLD_000_3","Si vous n'en avez pas sur vous, vous pourriez peut-être en acheter une à la quincaillerie du Bannock. Je vous récompenserai si vous me rendez ce service<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBFST029_00172_AROLD_000_10","Ah, c'est vous. Vous avez la super potion<Indent/>?"
52,"TEXT_SUBFST029_00172_AROLD_000_11","Oooh<Indent/>! Merci<Indent/>! Tenez, prenez la récompense promise."
53,"TEXT_SUBFST029_00172_AROLD_000_12","Au fait, n'allez pas répéter cette histoire s'il vous plaît, je ne tiens pas à ce que mes supérieurs apprennent que je n'ai pas été capable de tenir tête à des écureuils... J'ai sous-estimé mes adversaires, et voilà le résultat. Ne jamais être trop sûr de soi, c'est le secret pour rester en vie<Indent/>!"
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4 0 TEXT_SUBFST029_00172_SEQ_00 À la tour de Gilbert, Arold a besoin d'une super potion pour soigner ses blessures.
5 1 TEXT_SUBFST029_00172_SEQ_01 Arold, un vigile sombre stationné à la tour de Gilbert, a été blessé en combattant des écureuils. Il est malheureusement à court de super potions pour soigner ses blessures et vous a demandé de lui en donner une. Vous pouvez en acheter à la quincaillerie du Bannock.
6 2 TEXT_SUBFST029_00172_SEQ_02 Vous avez remis à Arold une super potion pour qu'il se soigne. Il vous a expliqué que c'est sa trop grande confiance en lui qui a failli causer sa perte, et vous a recommandé de ne jamais être trop sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vous.
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28 24 TEXT_SUBFST029_00172_TODO_00 Donner <SheetFr(Item,1,4552,1,1)/> à Arold
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54 50 TEXT_SUBFST029_00172_AROLD_000_3 Si vous n'en avez pas sur vous, vous pourriez peut-être en acheter une à la quincaillerie du Bannock. Je vous récompenserai si vous me rendez ce service<Indent/>!
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+64
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0,"TEXT_SUBFST030_00173_SEQ_00","Vionne aurait besoin d'un aventurier pour une course."
1,"TEXT_SUBFST030_00173_SEQ_01","Vionne souhaiterait vous confier une livraison. L'objet de la commande se trouve près du potager des écuries des Murmures. Adressez-vous à Gillian, elle en est responsable."
2,"TEXT_SUBFST030_00173_SEQ_02","Gillian vous apprend qu'une pile de sacs de jute prêts à partir sont déposés sur les caisses à sa gauche. Allez les prendre et effectuez la livraison."
3,"TEXT_SUBFST030_00173_SEQ_03","Quelle odeur pestilentielle... Trouvez vite Nolanel au Bourgeon béni et débarrassez-vous de ces sacs."
4,"TEXT_SUBFST030_00173_SEQ_04","Allez dire à Vionne que vous avez accompli votre mission."
5,"TEXT_SUBFST030_00173_SEQ_05","Vionne s'était bien gardée de vous dire que ces sacs contenaient en fait des fientes de chocobo<Indent/>! Leur teneur en nutriments en fait un fertilisant idéal. Mais l'important, c'est d'avoir rempli votre part du contrat."
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24,"TEXT_SUBFST030_00173_TODO_00","Parler à Gillian"
25,"TEXT_SUBFST030_00173_TODO_01","Aller chercher la pile de sacs"
26,"TEXT_SUBFST030_00173_TODO_02","Donner la pile de sacs à Nolanel"
27,"TEXT_SUBFST030_00173_TODO_03","Faire votre rapport à Vionne"
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47,"TEXT_SUBFST030_00173_TODO_23",""
48,"TEXT_SUBFST030_00173_VIONNE_000_1","Merveilleux, tu es <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> que j'attendais, ça ne fait aucun doute<Indent/>!"
49,"TEXT_SUBFST030_00173_VIONNE_000_2","J'ai un service à te demander. Il faut se rendre dans la forêt alors c'est un peu risqué, mais je suis certaine que ça ne posera aucun problème à quelqu'un d'aussi fort que toi."
50,"TEXT_SUBFST030_00173_VIONNE_000_3","L'objet de cette livraison se trouve près du potager là-derrière. Gillian te dira où. Ne me laisse pas tomber, je t'en prie<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBFST030_00173_GILLIAN_000_10","C'est Vionne qui t'envoie<Indent/>? Quelle chance, je ne pensais pas qu'elle trouverait quelqu'un pour cette livraison."
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53,"TEXT_SUBFST030_00173_GILLIAN_000_12","Nolanel, un druide, t'attend au Bourgeon béni. C'est à l'ouest en entrant dans la forêt."
54,"TEXT_SUBFST030_00173_NOLANEL_000_20","Je sens que ma livraison est arrivée..."
55,"TEXT_SUBFST030_00173_NOLANEL_000_21","Je ne vous remercierai jamais assez... Vous devez vraiment avoir le cœur sur la main pour accepter de manipuler un tel produit."
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57,"TEXT_SUBFST030_00173_NOLANEL_000_23","N'oubliez pas de dire à Vionne que vous m'avez livré ces sacs. Et lavez-vous les mains... C'est une odeur dont on se débarrasse dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment."
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4 0 TEXT_SUBFST030_00173_SEQ_00 Vionne aurait besoin d'un aventurier pour une course.
5 1 TEXT_SUBFST030_00173_SEQ_01 Vionne souhaiterait vous confier une livraison. L'objet de la commande se trouve près du potager des écuries des Murmures. Adressez-vous à Gillian, elle en est responsable.
6 2 TEXT_SUBFST030_00173_SEQ_02 Gillian vous apprend qu'une pile de sacs de jute prêts à partir sont déposés sur les caisses à sa gauche. Allez les prendre et effectuez la livraison.
7 3 TEXT_SUBFST030_00173_SEQ_03 Quelle odeur pestilentielle... Trouvez vite Nolanel au Bourgeon béni et débarrassez-vous de ces sacs.
8 4 TEXT_SUBFST030_00173_SEQ_04 Allez dire à Vionne que vous avez accompli votre mission.
9 5 TEXT_SUBFST030_00173_SEQ_05 Vionne s'était bien gardée de vous dire que ces sacs contenaient en fait des fientes de chocobo<Indent/>! Leur teneur en nutriments en fait un fertilisant idéal. Mais l'important, c'est d'avoir rempli votre part du contrat.
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28 24 TEXT_SUBFST030_00173_TODO_00 Parler à Gillian
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31 27 TEXT_SUBFST030_00173_TODO_03 Faire votre rapport à Vionne
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54 50 TEXT_SUBFST030_00173_VIONNE_000_3 L'objet de cette livraison se trouve près du potager là-derrière. Gillian te dira où. Ne me laisse pas tomber, je t'en prie<Indent/>!
55 51 TEXT_SUBFST030_00173_GILLIAN_000_10 C'est Vionne qui t'envoie<Indent/>? Quelle chance, je ne pensais pas qu'elle trouverait quelqu'un pour cette livraison.
56 52 TEXT_SUBFST030_00173_GILLIAN_000_11 Les sacs prêts à être livrés sont encore tièdes. Ils t'attendent dans le coin, là. Avec l'odeur qu'ils dégagent, on ne pouvait décemment pas les stocker à l'intérieur...
57 53 TEXT_SUBFST030_00173_GILLIAN_000_12 Nolanel, un druide, t'attend au Bourgeon béni. C'est à l'ouest en entrant dans la forêt.
58 54 TEXT_SUBFST030_00173_NOLANEL_000_20 Je sens que ma livraison est arrivée...
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61 57 TEXT_SUBFST030_00173_NOLANEL_000_23 N'oubliez pas de dire à Vionne que vous m'avez livré ces sacs. Et lavez-vous les mains... C'est une odeur dont on se débarrasse dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment.
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* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_SUBFST031_00125_SEQ_02","Vous avez éliminé les anolis et récupéré leurs œufs comme promis. Retournez à la cabane de Gabineaux et faites votre rapport à Pauline."
3,"TEXT_SUBFST031_00125_SEQ_03","Vous avez appris que les œufs d'anolis sont non seulement comestibles, mais aussi très nutritifs, ce qui en fait un aliment idéal pour les soldats. Pauline voudrait que vous les livriez à son amie. Allez au Bannock et remettez les œufs à Tsubh Khamazom."
4,"TEXT_SUBFST031_00125_SEQ_04","La population d'anolis s'accroît à un rythme sans précédent dans la Sylve, ce qui cause bien des soucis aux Gridaniens. Votre courage et votre pugnacité vous ont toutefois permis de mettre la main sur leurs précieux œufs et de les livrer ensuite à Tsubh Khamazom. Grâce à vous, les soldats du Bannock pourront se délecter d'un délicieux repas."
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49,"TEXT_SUBFST031_00125_PAULINE_000_2","Depuis la grande catastrophe, le nombre d'anolis de la région n'a cessé d'augmenter et le manque de nourriture conséquent a poussé ces créatures à quitter leurs montagnes pour survivre."
50,"TEXT_SUBFST031_00125_PAULINE_000_3","Il y a peu, certaines ont attaqué des druides en plein rite de communion avec les esprits, perturbant ainsi leur cérémonie. Cette situation est absolument intolérable<Indent/>! On ne peut pas les laisser errer dans la Sylve des Douze plus longtemps."
51,"TEXT_SUBFST031_00125_PAULINE_000_4","En chasser une demi-douzaine devrait suffire à résoudre le problème immédiat. Par contre, pour prévoir sur le long terme, il faudrait aussi que vous récupériez plusieurs de leurs œufs, ce afin de nous assurer que leur population ne se renouvellera pas trop vite. Quatre devraient suffire. Bon courage<Indent/>!"
52,"TEXT_SUBFST031_00125_PAULINE_000_10","C'est ce que j'appelle un travail vite fait, bien fait. Grâce à vous, les druides devraient de nouveau pouvoir arpenter la Sylve et conduire leurs rites sacrés en toute sérénité."
53,"TEXT_SUBFST031_00125_PAULINE_000_11","Je sais que j'abuse de votre gentillesse mais... pourriez-vous porter ces œufs à mon amie Tsubh Khamazom, au Bannock<Indent/>?"
54,"TEXT_SUBFST031_00125_PAULINE_000_12","Il se trouve, en effet, que les œufs d'anolis sont comestibles. Mieux encore<Indent/>: ils sont ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment nutritifs, ce qui en fait un aliment idéal pour les soldats. Elle sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ravie de les recevoir<Indent/>!"
55,"TEXT_SUBFST031_00125_TSUBHKHAMAZOM_000_20","Une livrrraison pour moi<Indent/>? Je n'ai rien commandé pourtant..."
56,"TEXT_SUBFST031_00125_TSUBHKHAMAZOM_000_21","M-mais ce sont... des œufs d'anolis<Indent/>!? C'est de la parrrt de Pauline, tu dis<Indent/>? Bénie soit-elle<Indent/>! Mes compagnons vont exploser de joie quand ils verront ça<Indent/>!"
57,"TEXT_SUBFST031_00125_TSUBHKHAMAZOM_000_22","Ah là là... Tu as dû en baver pour les récupérer. Tiens, c'est pour te récompenser de tes efforts. Merci encorrre<Indent/>!"
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7 3 TEXT_SUBFST031_00125_SEQ_03 Vous avez appris que les œufs d'anolis sont non seulement comestibles, mais aussi très nutritifs, ce qui en fait un aliment idéal pour les soldats. Pauline voudrait que vous les livriez à son amie. Allez au Bannock et remettez les œufs à Tsubh Khamazom.
8 4 TEXT_SUBFST031_00125_SEQ_04 La population d'anolis s'accroît à un rythme sans précédent dans la Sylve, ce qui cause bien des soucis aux Gridaniens. Votre courage et votre pugnacité vous ont toutefois permis de mettre la main sur leurs précieux œufs et de les livrer ensuite à Tsubh Khamazom. Grâce à vous, les soldats du Bannock pourront se délecter d'un délicieux repas.
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52 48 TEXT_SUBFST031_00125_PAULINE_000_1 Ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, j'ai de nouveau besoin de vos talents de chasseu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. Je voudrais que vous alliez à Rochenue et que vous abattiez des anolis.
53 49 TEXT_SUBFST031_00125_PAULINE_000_2 Depuis la grande catastrophe, le nombre d'anolis de la région n'a cessé d'augmenter et le manque de nourriture conséquent a poussé ces créatures à quitter leurs montagnes pour survivre.
54 50 TEXT_SUBFST031_00125_PAULINE_000_3 Il y a peu, certaines ont attaqué des druides en plein rite de communion avec les esprits, perturbant ainsi leur cérémonie. Cette situation est absolument intolérable<Indent/>! On ne peut pas les laisser errer dans la Sylve des Douze plus longtemps.
55 51 TEXT_SUBFST031_00125_PAULINE_000_4 En chasser une demi-douzaine devrait suffire à résoudre le problème immédiat. Par contre, pour prévoir sur le long terme, il faudrait aussi que vous récupériez plusieurs de leurs œufs, ce afin de nous assurer que leur population ne se renouvellera pas trop vite. Quatre devraient suffire. Bon courage<Indent/>!
56 52 TEXT_SUBFST031_00125_PAULINE_000_10 C'est ce que j'appelle un travail vite fait, bien fait. Grâce à vous, les druides devraient de nouveau pouvoir arpenter la Sylve et conduire leurs rites sacrés en toute sérénité.
57 53 TEXT_SUBFST031_00125_PAULINE_000_11 Je sais que j'abuse de votre gentillesse mais... pourriez-vous porter ces œufs à mon amie Tsubh Khamazom, au Bannock<Indent/>?
58 54 TEXT_SUBFST031_00125_PAULINE_000_12 Il se trouve, en effet, que les œufs d'anolis sont comestibles. Mieux encore<Indent/>: ils sont ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment nutritifs, ce qui en fait un aliment idéal pour les soldats. Elle sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ravie de les recevoir<Indent/>!
59 55 TEXT_SUBFST031_00125_TSUBHKHAMAZOM_000_20 Une livrrraison pour moi<Indent/>? Je n'ai rien commandé pourtant...
60 56 TEXT_SUBFST031_00125_TSUBHKHAMAZOM_000_21 M-mais ce sont... des œufs d'anolis<Indent/>!? C'est de la parrrt de Pauline, tu dis<Indent/>? Bénie soit-elle<Indent/>! Mes compagnons vont exploser de joie quand ils verront ça<Indent/>!
61 57 TEXT_SUBFST031_00125_TSUBHKHAMAZOM_000_22 Ah là là... Tu as dû en baver pour les récupérer. Tiens, c'est pour te récompenser de tes efforts. Merci encorrre<Indent/>!
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0,"TEXT_SUBFST033_00127_SEQ_00","Gabineaux cherche quelqu'un pour l'aider à anéantir les parasites qui ont infecté ses arbres."
1,"TEXT_SUBFST033_00127_SEQ_01","Gabineaux vous a remis un produit spécial pour détacher les parasites de leurs hôtes. Pulvérisez la solution ambrée sur les trois arbres indiqués et terrassez les fungi tombés au sol."
2,"TEXT_SUBFST033_00127_SEQ_02","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout des fungi parasites. Retournez voir Gabineaux à la cabane de Gabineaux."
3,"TEXT_SUBFST033_00127_SEQ_03","Gabineaux s'est grandement réjoui à l'annonce du succès de votre mission. Il vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> car grâce à vous il va enfin pouvoir retrouver un sommeil serein."
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24,"TEXT_SUBFST033_00127_TODO_00","Pulvériser la solution sur les arbres"
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48,"TEXT_SUBFST033_00127_GABINEAUX_000_1","Misérables fungi, comment osez-vous souiller mes si jolis arbres<Indent/>! Maudits soyez-vous<Indent/>!"
49,"TEXT_SUBFST033_00127_GABINEAUX_000_2","Je suis en rogne car mes précieux arbres ont été infectés par ces satanés fungi parasites. Si on n'intervient pas rapidement, ils risquent de dépérir<Indent/>! Pourrais-tu m'aider<Indent/>?"
50,"TEXT_SUBFST033_00127_GABINEAUX_000_3","Tout ce que tu as à faire, c'est pulvériser cette solution ambrée sur les arbres infectés."
51,"TEXT_SUBFST033_00127_GABINEAUX_000_4","Ce produit sert à détacher les fungi de leurs hôtes, tu pourras donc leur régler leur compte toi-même une fois qu'ils seront tombés au sol."
52,"TEXT_SUBFST033_00127_GABINEAUX_000_5","Mouah ha ha ha ha<Indent/>! Tremblez vermines<Indent/>! Votre dernière heure a sonné<Indent/>!"
53,"TEXT_SUBFST033_00127_GABINEAUX_000_6","Oups<Indent/>! Pardonne-moi, je me suis un peu emporté... Au total, trois arbres ont été contaminés."
54,"TEXT_SUBFST033_00127_GABINEAUX_000_7","Reviens me voir lorsque tu m'auras définitivement débarrassé de ces maudites créatures et je te récompenserai comme il se doit<Indent/>!"
55,"TEXT_SUBFST033_00127_GABINEAUX_000_10","Ça y est<Indent/>? T'es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de ces monstres<Indent/>!?"
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57,"TEXT_SUBFST033_00127_SYSTEM_000_20","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
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4 0 TEXT_SUBFST033_00127_SEQ_00 Gabineaux cherche quelqu'un pour l'aider à anéantir les parasites qui ont infecté ses arbres.
5 1 TEXT_SUBFST033_00127_SEQ_01 Gabineaux vous a remis un produit spécial pour détacher les parasites de leurs hôtes. Pulvérisez la solution ambrée sur les trois arbres indiqués et terrassez les fungi tombés au sol.
6 2 TEXT_SUBFST033_00127_SEQ_02 Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout des fungi parasites. Retournez voir Gabineaux à la cabane de Gabineaux.
7 3 TEXT_SUBFST033_00127_SEQ_03 Gabineaux s'est grandement réjoui à l'annonce du succès de votre mission. Il vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> car grâce à vous il va enfin pouvoir retrouver un sommeil serein.
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28 24 TEXT_SUBFST033_00127_TODO_00 Pulvériser la solution sur les arbres
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54 50 TEXT_SUBFST033_00127_GABINEAUX_000_3 Tout ce que tu as à faire, c'est pulvériser cette solution ambrée sur les arbres infectés.
55 51 TEXT_SUBFST033_00127_GABINEAUX_000_4 Ce produit sert à détacher les fungi de leurs hôtes, tu pourras donc leur régler leur compte toi-même une fois qu'ils seront tombés au sol.
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0,"TEXT_SUBFST034_00128_SEQ_00","Galfrid voudrait que vous remplaciez un soldat blessé au combat."
1,"TEXT_SUBFST034_00128_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Galfrid au Bannock afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_SUBFST034_00128_SEQ_02","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout des chigoes et avez récupéré les huit paires de gonades comme convenu. Allez à la tour de Gilbert et remettez-les à Monranguin."
3,"TEXT_SUBFST034_00128_SEQ_03","Monranguin vous a expliqué que les chigoes sont porteurs d'une bactérie responsable d'une maladie appelée “la Foudroyante”. Il vous a raconté qu'une grande épidémie avait sévi à Gridania par le passé et que la plupart des Hyurois qui peuplaient la cité y avaient succombé. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, un remède a été découvert depuis et il est bien rare d'en mourir aujourd'hui. Cette maladie reste néanmoins très douloureuse, ce qui explique pourquoi il est important d'analyser ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment les gonades de ces monstres afin de prévenir toute contagion."
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48,"TEXT_SUBFST034_00128_GALFRID_000_1","Tiens, j'aimerais te confier une autre mission, si tu le veux bien. Rassure-toi, c'est un travail très simple."
49,"TEXT_SUBFST034_00128_GALFRID_000_2","Je voudrais que tu remplaces un de mes subalternes blessé au combat et que tu prélèves des gonades de chigoe à sa place. Il m'en faudrait huit paires en tout."
50,"TEXT_SUBFST034_00128_GALFRID_000_3","Quand tu auras terminé, va à la tour de Gilbert et remets-les à Monranguin, c'est lui qui est responsable de la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce de ces créatures."
51,"TEXT_SUBFST034_00128_MONRANGUIN_000_10","À voir tes mains couvertes de sang, je présume que tu es l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> que Galfrid a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> prélever des gonades de chigoe... Je me trompe<Indent/>?"
52,"TEXT_SUBFST034_00128_MONRANGUIN_000_11","Huit paires... C'est parfait. Je vais de ce pas les apporter à la guilde des chasseurs. Beaucoup l'ignorent, mais les chigoes sont des monstres nocifs qui peuvent être porteurs d'une bactérie responsable d'une maladie appelée “la Foudroyante”."
53,"TEXT_SUBFST034_00128_MONRANGUIN_000_12","Les Hyurois y sont par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement sensibles et il est bien rare qu'ils y survivent sans traitement approprié. Une grande épidémie a sévi à Gridania par le passé et la plupart des membres de cette ethnie y ont succombé."
54,"TEXT_SUBFST034_00128_MONRANGUIN_000_13","Mais rassure-toi<Indent/>! Un remède a été découvert depuis et presque plus personne n'en meurt aujourd'hui. Cette maladie n'en reste pas moins très douloureuse et peut handicaper celui qui en est atteint."
55,"TEXT_SUBFST034_00128_MONRANGUIN_000_14","Voilà pourquoi les vigiles sombres et l'ordre des Deux Vipères prélèvent ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment des gonades de chigoe pour vérifier si ces créatures sont porteuses de la bactérie."
56,"TEXT_SUBFST034_00128_MONRANGUIN_000_15","Si jamais les chercheurs de la guilde des chasseurs découvrent qu'elles sont infectées, nous procédons alors à de grandes campagnes d'extermination pour prévenir la contagion. Et grâce à toi, ils vont pouvoir réaliser cet examen dès aujourd'hui. Au nom du peuple de Gridania, je te remercie infiniment de ta col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion."
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4 0 TEXT_SUBFST034_00128_SEQ_00 Galfrid voudrait que vous remplaciez un soldat blessé au combat.
5 1 TEXT_SUBFST034_00128_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Galfrid au Bannock afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres.
6 2 TEXT_SUBFST034_00128_SEQ_02 Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout des chigoes et avez récupéré les huit paires de gonades comme convenu. Allez à la tour de Gilbert et remettez-les à Monranguin.
7 3 TEXT_SUBFST034_00128_SEQ_03 Monranguin vous a expliqué que les chigoes sont porteurs d'une bactérie responsable d'une maladie appelée “la Foudroyante”. Il vous a raconté qu'une grande épidémie avait sévi à Gridania par le passé et que la plupart des Hyurois qui peuplaient la cité y avaient succombé. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, un remède a été découvert depuis et il est bien rare d'en mourir aujourd'hui. Cette maladie reste néanmoins très douloureuse, ce qui explique pourquoi il est important d'analyser ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment les gonades de ces monstres afin de prévenir toute contagion.
8 4 TEXT_SUBFST034_00128_SEQ_04
9 5 TEXT_SUBFST034_00128_SEQ_05
10 6 TEXT_SUBFST034_00128_SEQ_06
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28 24 TEXT_SUBFST034_00128_TODO_00 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Galfrid au Bannock afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
29 25 TEXT_SUBFST034_00128_TODO_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Galfrid au Bannock afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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51 47 TEXT_SUBFST034_00128_TODO_23
52 48 TEXT_SUBFST034_00128_GALFRID_000_1 Tiens, j'aimerais te confier une autre mission, si tu le veux bien. Rassure-toi, c'est un travail très simple.
53 49 TEXT_SUBFST034_00128_GALFRID_000_2 Je voudrais que tu remplaces un de mes subalternes blessé au combat et que tu prélèves des gonades de chigoe à sa place. Il m'en faudrait huit paires en tout.
54 50 TEXT_SUBFST034_00128_GALFRID_000_3 Quand tu auras terminé, va à la tour de Gilbert et remets-les à Monranguin, c'est lui qui est responsable de la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce de ces créatures.
55 51 TEXT_SUBFST034_00128_MONRANGUIN_000_10 À voir tes mains couvertes de sang, je présume que tu es l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> que Galfrid a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> prélever des gonades de chigoe... Je me trompe<Indent/>?
56 52 TEXT_SUBFST034_00128_MONRANGUIN_000_11 Huit paires... C'est parfait. Je vais de ce pas les apporter à la guilde des chasseurs. Beaucoup l'ignorent, mais les chigoes sont des monstres nocifs qui peuvent être porteurs d'une bactérie responsable d'une maladie appelée “la Foudroyante”.
57 53 TEXT_SUBFST034_00128_MONRANGUIN_000_12 Les Hyurois y sont par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement sensibles et il est bien rare qu'ils y survivent sans traitement approprié. Une grande épidémie a sévi à Gridania par le passé et la plupart des membres de cette ethnie y ont succombé.
58 54 TEXT_SUBFST034_00128_MONRANGUIN_000_13 Mais rassure-toi<Indent/>! Un remède a été découvert depuis et presque plus personne n'en meurt aujourd'hui. Cette maladie n'en reste pas moins très douloureuse et peut handicaper celui qui en est atteint.
59 55 TEXT_SUBFST034_00128_MONRANGUIN_000_14 Voilà pourquoi les vigiles sombres et l'ordre des Deux Vipères prélèvent ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment des gonades de chigoe pour vérifier si ces créatures sont porteuses de la bactérie.
60 56 TEXT_SUBFST034_00128_MONRANGUIN_000_15 Si jamais les chercheurs de la guilde des chasseurs découvrent qu'elles sont infectées, nous procédons alors à de grandes campagnes d'extermination pour prévenir la contagion. Et grâce à toi, ils vont pouvoir réaliser cet examen dès aujourd'hui. Au nom du peuple de Gridania, je te remercie infiniment de ta col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion.
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0,"TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_00","Galfrid, l'instructeur en chef du Bannock, voudrait que quelqu'un l'aide pour une mission en lien avec la Prison des esprits."
1,"TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_01","Entrés dans la prison pour y accomplir un rite, des druides et des vigiles sombres se sont fait attaquer par une mystérieuse ombre géante. Retrouvez Alestan à l'entrée de la prison et suivez ses in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions pour leur venir en aide."
2,"TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_02","Malgré une première expédition de secours, plusieurs membres du groupe n'ont pu être sauvés. Pénétrez dans la prison et partez à la recherche des cinq élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes et vigiles sombres blessés."
3,"TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_03","Il semblerait qu'un druide soit encore bloqué dans les profondeurs de la prison. Continuez d'avancer jusqu'à ce que vous retrouviez le dernier des disparus."
4,"TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_04","Vous avez réussi à maîtriser le golem qu'a lâché sur vous le mystérieux mage masqué."
5,"TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_05","Vous êtes ensuite tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur Yda et Papalymo. Alors que vous tentiez de discuter avec eux, vous avez été assailli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par une vision de leur passé, qu'eux-mêmes ne semblent pas avoir eue. Quelle que soit l'explication de cet événement, il est temps pour vous d'aller voir Alestan à l'entrée de la prison pour faire votre rapport."
6,"TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_06","Les vigiles sombres vont enquêter sur l'identité du mystérieux mage masqué après avoir discuté avec Galfrid. À présent, retournez voir Miounne en ville."
7,"TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_07","De retour à Gridania, Miounne vous a expliqué que cette affaire devait rester secrète pour ne pas effrayer la population, déjà suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment inquiétée par les incidents récents. D'aucuns ignorent ce qui a bien pu se passer à l'intérieur de la Prison des esprits... Si ces événements ne présagent rien de bon pour l'avenir, il est cependant inutile de se tourmenter pour l'instant. Suivez les conseils de Miounne et reposez-vous dans la chambre qu'elle a fait préparer pour vous."
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23,"TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_23",""
24,"TEXT_SUBFST035_00129_TODO_00","Parler à Alestan devant la prison"
25,"TEXT_SUBFST035_00129_TODO_01","Retrouver les élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes et les vigiles sombres"
26,"TEXT_SUBFST035_00129_TODO_02","Secourir le druide dans la grande salle"
27,"TEXT_SUBFST035_00129_TODO_03","Faire un rapport à Alestan"
28,"TEXT_SUBFST035_00129_TODO_04","Parler à Alestan"
29,"TEXT_SUBFST035_00129_TODO_05","Parler à Miounne"
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48,"TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_1","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu ne chômes pas, et je n'entends que des louanges à ton sujet. C'est tant mieux, car j'ai justement besoin de tes compétences."
49,"TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_2","Il s'agit d'une opération ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment délicate. Sans doute as-tu déjà d'autres obligations en ce moment, mais j'aimerais que tu t'occupes de cette affaire en priorité. Crois-tu que ce soit possible<Indent/>?"
50,"TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_10","Très bien. Dans ce cas, je vais t'expliquer ce qui se passe."
51,"TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_11","Au sud-est d'ici se trouve un pénitencier abandonné appelé la “Prison des esprits”. Ce bâtiment a été grandement endommagé lors du grand fléau et la force des esprits qui enveloppait cette prison s'est dissipée depuis."
52,"TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_12","Des druides y ont été conviés afin d'effectuer un rituel de restitution d'âme, mais les choses ne se sont pas passées comme prévu..."
53,"TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_13","D'après un vigile sombre qui était sur place au moment des faits, un monstre géant a fait irruption au cours de la cérémonie et il a attaqué les personnes présentes."
54,"TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_14","En temps normal, j'aurais ordonné aux flèches divines d'intervenir, mais des groupes d'Ixali sont apparus dans la Forêt de l'ouest et l'état d'alerte maximal a été proclamé."
55,"TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_15","Tout cela ne peut être le fait d'une simple coïncidence. Ces barbares ont vo<SoftHyphen/>lon<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment interrompu la cérémonie pour irriter les esprits<Indent/>! Ils cherchent à rompre le lien qui nous unit à la forêt."
56,"TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_16","Ta mission, si tu l'acceptes, consistera donc à te rendre sur place et aider si besoin les expéditions de secours."
57,"TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_17","Tu es l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en qui j'ai suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment confiance pour accomplir cette tâche. "
58,"TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_18","Fais vite, je t'en prie. Chaque minute compte<Indent/>!"
59,"TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_20","C'est Galfrid qui vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour assister les secours, vous dites<Indent/>?"
60,"TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_21","On peut dire que vous tombez à pic<Indent/>! Nous avons cruellement besoin d'un coup de main."
61,"TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_22","Galfrid a dû vous raconter que la cérémonie a été interrompue par une ombre mystérieuse qui a attaqué les druides et les Vigiles. "
62,"TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_23","Mes hommes et moi avons évacué la plupart des personnes qui étaient à l'intérieur du bâtiment, mais il en reste cinq que nous n'avons pu secourir. Pourriez-vous vous occuper de les retrouver et de leur venir en aide si besoin est<Indent/>?"
63,"TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_24","Soyez très prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, la prison est infestée de monstres."
64,"TEXT_SUBFST035_00129_KIKOKUA_000_30","Pfff, pfff... Bon sang, c'était quoi ce truc<Indent/>? Je... je n'avais encore jamais vu un monstre pareil..."
65,"TEXT_SUBFST035_00129_KIKOKUA_000_31","Je t'en prie, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Retrouve les druides manquant à l'appel<Indent/>! Il faut à tout prix les secourir<Indent/>!"
66,"TEXT_SUBFST035_00129_KIKOKUB_000_32","Ouille, ouille, ouille<Indent/>! Ma tête...
...
Galfrid vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à notre recherche<Indent/>?"
67,"TEXT_SUBFST035_00129_KIKOKUB_000_33","Je vais suivre vos conseils et quitter cet endroit maléfique aussi vite que possible. D'ailleurs, vous feriez bien de m'imiter si vous tenez à la vie<Indent/>!"
68,"TEXT_SUBFST035_00129_KIKOKUC_000_34","Aaaahh<Indent/>!!
... Bon sang, tu m'as fait une de ces peurs<Indent/>!"
69,"TEXT_SUBFST035_00129_KIKOKUC_000_35","Je ne sais pas ce qui s'est passé, mais je te conseille de faire attention. Il y a quelque chose de très dangereux qui rôde dans les parages..."
70,"TEXT_SUBFST035_00129_CONJURERA_000_36","Ah... C'est Galfrid qui vous envoie à notre rescousse<Indent/>? Grâce lui en soit rendue..."
71,"TEXT_SUBFST035_00129_CONJURERA_000_37","Je retourne de ce pas au Temple de la Sérénité. Je dois leur annoncer que le rituel a échoué..."
72,"TEXT_SUBFST035_00129_CONJURERB_000_38","Quelle était cette chose<Indent/>? Un esprit<Indent/>? Non, cette force était trop diabolique pour appartenir à un esprit..."
73,"TEXT_SUBFST035_00129_CONJURERB_000_39","Il y a encore un druide qui est coincé dans la grande salle. Vous devez à tout prix lui venir en aide<Indent/>!"
74,"TEXT_SUBFST035_00129_CONJURERC_100_39","N-ne vous occupez pas de moi... J-je vais bien... Aidez plutôt les autres..."
75,"TEXT_SUBFST035_00129_MASKEDMAGUS_000_40","(-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Ô essences primitives de la création<Indent/>!
Habitez d'un semblant d'âme cette enveloppe de pierre inanimée<Indent/>!
Ô idole née de la transcendance, prends vie<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>"
76,"TEXT_SUBFST035_00129_SYSTEM_000_45","Abattez le golem d'argile<Indent/>!"
77,"TEXT_SUBFST035_00129_MASKEDMAGUS_000_50","(-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Quelle force<Indent/>! Qui est-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If><Indent/>? Ce n'est pas un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ordinaire.<UIForeground>01</UIForeground>"
78,"TEXT_SUBFST035_00129_MASKEDMAGUS_000_51","(-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Un simple golem n'a pas suffi pour lui tenir tête, on dirait...<UIForeground>01</UIForeground>"
79,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_60","(-Occultiste tatillon-)Zut, il nous a échappé."
80,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_61","(-Pugiliste exubérante-)Oh, mais c'est encore toi<Indent/>! Tout va bien<Indent/>?"
81,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_70","Mais qu'est-ce qui te p..."
82,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_71","Encore des Ixali<Indent/>!! Ça fait combien de fois, aujourd'hui, sept<Indent/>?"
83,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_72","Je n'arrive pas à comprendre leurs agissements, depuis que nous sommes arrivés. "
84,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_100_72","On dirait qu'ils se livrent à une sorte d'exercice, ou de manœuvre..."
85,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_73","Tu crois qu'ils essayent d'invoquer un Primordial<Indent/>?"
86,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_74","J'ai du mal à croire en l'existence des Primordiaux... mais mieux vaut rester prudents."
87,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_78","La moussémeraude est desséchée ici aussi."
88,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_79","Cela confirme que le satellite Dalamud a une influence sur la végétation de Sombrelinceul."
89,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_80","C'est cette histoire d'énergie éthérée, là<Indent/>?"
90,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_81","Peut-être bien. Qui sait quel plan tordu l'Empire a pu imaginer..."
91,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_82","Louisoix avait raison... l'ordre naturel de cette planète est perturbé."
92,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_83","Voilà pourquoi sont nées des créatures qui ne devaient pas exister, les Primordiaux..."
93,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_84","Le temps presse... mais nous avons encore une chance de sauver notre monde de la destruction."
94,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_85","C'est à nous, Sharlayanais, d'y croire et de nous battre pour cela<Indent/>!"
95,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_86","Bien parlé<Indent/>!"
96,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_87","Ouah<Indent/>!"
97,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_88","Décidément, ce truc est vraiment pas pratique<Indent/>!"
98,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_89","Arrête de râler<Indent/>! C'est un modèle à la pointe de la technologie sharlayanaise<Indent/>! Cet appareil nous donne une occasion ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle de voir l'énergie éthérée en regardant directement à travers la lunette<Indent/>!"
99,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_90","Peut-être, mais ce truc est vraiment moche, et en plus, il pèse une tonz<Indent/>!"
100,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_91","Il est déjà mieux que ton affreux masque<Indent/>!"
101,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_92","Dire que ça fait déjà cinq ans que le septième fléau a eu lieu..."
102,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_93","Ne dis pas ça<Indent/>! Ça fait <Emphasis>seulement</Emphasis> cinq ans, oui<Indent/>! Il est encore trop tôt pour en parler au passé, crois-moi<Indent/>!"
103,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_94","T'as peut-être raison... la forêt est encore loin de s'en être remise, et il y a encore plein de problèmes à Gridania."
104,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_95","Et quand je pense aux Primordiaux... Voilà un problème que le septième fléau n'a pas fait disparaître, entre Garuda des Ixali et Ramuh des Sylphes... "
105,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_96","Je me demande bien où ils sont passés, ces Guerriers de la Lumière qui nous ont sauvés le jour de la bataille de Carteneau..."
106,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_97","Ah<Indent/>!!"
107,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_98","Yda, regarde<Indent/>!"
108,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_99","Hein<Indent/>?"
109,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_100","Ouah<Indent/>! Qu'est-ce que..."
110,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_101","Le flux éthéré est très perturbé... et c'est récent<Indent/>!"
111,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_102","C'est la direction de la Souche de Résurrection. Viens, Yda, on y va<Indent/>!"
112,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_110","(-Pugiliste exubérante-)Qu'est-ce qui t'es arrivé<Indent/>? Tu avais l'air ailleurs<Indent/>!"
113,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_111","(-Occultiste tatillon-)Tout va bien, le druide est sain et sauf..."
114,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_112","(-Occultiste tatillon-)Cette forêt abrite des esprits... et leurs us et coutumes exigent qu'on procède à une cérémonie bien par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re lorsqu'on détruit des objets en lien avec leur pouvoir."
115,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_113","(-Occultiste tatillon-)L'objet lui-même, mais aussi l'espace et la terre employés, doivent être rendus aux esprits, par le biais d'un rite que l'on appelle “restitution d'âme”. C'est aussi l'occasion de leur exprimer la gratitude qui leur est due."
116,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_114","(-Occultiste tatillon-)Cette cérémonie ne doit être interrompue sous aucun prétexte, au risque d'attirer le courroux des esprits. "
117,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_100_114","(-Occultiste tatillon-)Cela mettrait Gridania dans une fâcheuse posture de ne plus bénéficier de leur protection..."
118,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_115","(-Occultiste tatillon-)Nous, nous allons veiller sur ce druide. Il faut que nous le réunissions avec les autres pour que la cérémonie puisse reprendre."
119,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_116","(-Occultiste tatillon-)Toi, je vais te demander de retourner à l'entrée et de raconter à Alestan ce qui s'est passé."
120,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_117","(-Occultiste tatillon-)Ah, maintenant que j'y pense, nous ne nous sommes pas présentés. "
121,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_100_117","(-Occultiste tatillon-)Je suis Papalymo, et le moulin à paroles, c'est..."
122,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_118","(-Pugiliste exhubérante-)Moi, c'est Yda<Indent/>! "
123,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_100_118","Papalymo et moi sommes des chercheurs, et nous étudions ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment cette zone<Indent/>!"
124,"TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_119","Enchantée<Indent/>!"
125,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_120","Yda, donne-moi un coup de main."
126,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_121","Mais dis-moi, tu ne serais pas... hum... Non, rien, oublie, finalement. "
127,"TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_122","À bientôt<Indent/>!"
128,"TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_130","... Quelle histoire<Indent/>! Tout ceci est fort mystérieux."
129,"TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_131","Qui peut bien être ce mage, et que mijote-t-il<Indent/>?"
130,"TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_132","Enfin, rien ne sert de se perdre en conjectures. Nous allons discuter de la situation avec Galfrid et enquêter par le biais des vigiles sombres."
131,"TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_133","Vous, vous allez retourner à Gridania voir Miounne."
132,"TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_134","Vous nous avez vraiment rendu service, cette fois comme les précédentes. Nous nous devons de vous remercier comme vous le méritez."
133,"TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_135","Grâce à vous, nous avons pu sauver plusieurs vies. Merci encore."
134,"TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_140","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. On m'a raconté ce qui s'est passé à la Prison des esprits. Tu as fait de l'excellent travail, à ce qu'il paraît. Mes félicitations<Indent/>!"
135,"TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_141","Même si je partage ta joie et ton excitation, cette affaire doit à tout prix rester secrète. En tout cas, tant que le Temple de la Sérénité n'aura pas identifié la source de ce problème."
136,"TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_142","Nous ne pouvons pas annoncer aux Gridaniens qu'un golem d'argile a fait sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment irruption à quelques malms de la cité, ça risquerait de créer la panique au sein de la population. Tu peux sans doute comprendre..."
137,"TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_143","En attendant, j'ai une récompense à la hauteur de tes exploits. Ou plutôt deux, en fait<Indent/>!"
138,"TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_144","La première te donne le droit de séjourner à l'auberge des Feuilles de carline."
139,"TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_145","J'imagine que tu dois être fatigué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> après toutes ces aventures, pas vrai<Indent/>? Comme disait ma grand-mère<Indent/>: “Un corps bien reposé est un corps en bonne santé.” Va voir Antoinaut au comptoir à côté, il s'occupera du reste."
140,"TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_146","La seconde te donne le droit d'effectuer des mandats de guilde."
141,"TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_147","Les mandats sont des au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions qui permettent aux aventuriers d'effectuer des travaux de toutes sortes pour le compte de la guilde. C'est un très bon moyen de s'entraîner tout en gagnant de l'argent."
142,"TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_148","Au vu de tes compétences, tu n'auras cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment aucun mal à accomplir même les tâches les plus compliquées. Va voir mon ami Gontrant au comptoir à côté, il t'expliquera tout en détail."
143,"TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_149","Toutes ces histoires in<SoftHyphen/>quié<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>tes juste avant la fête, ça tombe vraiment mal<Indent/>! Ce n'est pas le moment de saper le moral des citoyens."
144,"TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_150","Si nous arrivions au moins à mettre la main sur cet individu suspect qui rôde dans la Sylve..."
145,"TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_151","Enfin, tu as déjà fait beaucoup pour nous aujourd'hui, je te conseille donc de prendre un repos bien mérité dans ta chambre. Tu ne le regretteras pas, foi de Miounne<Indent/>!"
146,"TEXT_SUBFST035_00129_SYSTEM_000_152","En recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de vos bons services, les “mandats de guilde” et votre “chambre d'auberge” sont désormais disponibles."
147,"TEXT_SUBFST035_00129_SYSTEM_000_153","Plus vous remplirez de quêtes, plus les Éorzéens feront appel à vos services et vous confieront des missions qui vous permettront d'élargir votre vision du monde et, parfois, de débloquer de nouveaux éléments du jeu."
148,"TEXT_SUBFST035_00129_SYSTEM_000_154","Éorzéa est une terre qui regorge de mystères et de secrets. Entraînez-vous, équipez-vous et partez à la conquête de nouveaux horizons<Indent/>!"
149,"TEXT_SUBFST035_00129_Q1_000_1","Lancer la bataille de la quête “Le fantôme de la prison”<Indent/>?"
150,"TEXT_SUBFST035_00129_A1_000_1","Oui"
151,"TEXT_SUBFST035_00129_A1_000_2","Non"
152,"TEXT_SUBFST035_00129_MASKEDMAGUS_BATTLETALK_01","Plus coriace que prévu<Indent/>!
Essaye donc de résister à ça<Indent/>!"
153,"TEXT_SUBFST035_00129_MASKEDMAGUS_BATTLETALK_02","Ce Gravillonnage ne t'a rien fait<Indent/>?
Alors sombre dans les ténèbres<Indent/>!"
154,"TEXT_SUBFST035_00129_MASKEDMAGUS_BATTLETALK_03","M-mais comment est-ce possible...<Indent/>!?
Aucun humain ne saurait résister à la force d'un golem<Indent/>!"
155,"TEXT_SUBFST035_00129_SYSTEM_000_160","Vous pouvez désormais utiliser les <Emphasis>Recommandations</Emphasis>. Cette fonction vous permet de savoir s'il y a des quêtes ou des missions disponibles pour votre classe et votre niveau dans la zone où vous vous trouvez."
156,"TEXT_SUBFST035_00129_SYSTEM_000_161","Pour consulter les <Emphasis>Recommandations</Emphasis>, choisissez le bouton correspondant dans le menu principal. Sachez également qu'elles s'afficheront au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment lors de vos prochaines connexions au jeu."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_00 Galfrid, l'instructeur en chef du Bannock, voudrait que quelqu'un l'aide pour une mission en lien avec la Prison des esprits.
5 1 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_01 Entrés dans la prison pour y accomplir un rite, des druides et des vigiles sombres se sont fait attaquer par une mystérieuse ombre géante. Retrouvez Alestan à l'entrée de la prison et suivez ses in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions pour leur venir en aide.
6 2 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_02 Malgré une première expédition de secours, plusieurs membres du groupe n'ont pu être sauvés. Pénétrez dans la prison et partez à la recherche des cinq élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes et vigiles sombres blessés.
7 3 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_03 Il semblerait qu'un druide soit encore bloqué dans les profondeurs de la prison. Continuez d'avancer jusqu'à ce que vous retrouviez le dernier des disparus.
8 4 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_04 Vous avez réussi à maîtriser le golem qu'a lâché sur vous le mystérieux mage masqué.
9 5 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_05 Vous êtes ensuite tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur Yda et Papalymo. Alors que vous tentiez de discuter avec eux, vous avez été assailli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par une vision de leur passé, qu'eux-mêmes ne semblent pas avoir eue. Quelle que soit l'explication de cet événement, il est temps pour vous d'aller voir Alestan à l'entrée de la prison pour faire votre rapport.
10 6 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_06 Les vigiles sombres vont enquêter sur l'identité du mystérieux mage masqué après avoir discuté avec Galfrid. À présent, retournez voir Miounne en ville.
11 7 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_07 De retour à Gridania, Miounne vous a expliqué que cette affaire devait rester secrète pour ne pas effrayer la population, déjà suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment inquiétée par les incidents récents. D'aucuns ignorent ce qui a bien pu se passer à l'intérieur de la Prison des esprits... Si ces événements ne présagent rien de bon pour l'avenir, il est cependant inutile de se tourmenter pour l'instant. Suivez les conseils de Miounne et reposez-vous dans la chambre qu'elle a fait préparer pour vous.
12 8 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_08
13 9 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_09
14 10 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_10
15 11 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_11
16 12 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_12
17 13 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_13
18 14 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_14
19 15 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_15
20 16 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_16
21 17 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_17
22 18 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_18
23 19 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_19
24 20 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_20
25 21 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_21
26 22 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_22
27 23 TEXT_SUBFST035_00129_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_00 Parler à Alestan devant la prison
29 25 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_01 Retrouver les élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes et les vigiles sombres
30 26 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_02 Secourir le druide dans la grande salle
31 27 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_03 Faire un rapport à Alestan
32 28 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_04 Parler à Alestan
33 29 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_05 Parler à Miounne
34 30 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_06
35 31 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_07
36 32 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_08
37 33 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_09
38 34 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_10
39 35 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_11
40 36 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_12
41 37 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_13
42 38 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_14
43 39 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_15
44 40 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_16
45 41 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_17
46 42 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_18
47 43 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_19
48 44 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_20
49 45 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_21
50 46 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_22
51 47 TEXT_SUBFST035_00129_TODO_23
52 48 TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_1 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu ne chômes pas, et je n'entends que des louanges à ton sujet. C'est tant mieux, car j'ai justement besoin de tes compétences.
53 49 TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_2 Il s'agit d'une opération ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment délicate. Sans doute as-tu déjà d'autres obligations en ce moment, mais j'aimerais que tu t'occupes de cette affaire en priorité. Crois-tu que ce soit possible<Indent/>?
54 50 TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_10 Très bien. Dans ce cas, je vais t'expliquer ce qui se passe.
55 51 TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_11 Au sud-est d'ici se trouve un pénitencier abandonné appelé la “Prison des esprits”. Ce bâtiment a été grandement endommagé lors du grand fléau et la force des esprits qui enveloppait cette prison s'est dissipée depuis.
56 52 TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_12 Des druides y ont été conviés afin d'effectuer un rituel de restitution d'âme, mais les choses ne se sont pas passées comme prévu...
57 53 TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_13 D'après un vigile sombre qui était sur place au moment des faits, un monstre géant a fait irruption au cours de la cérémonie et il a attaqué les personnes présentes.
58 54 TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_14 En temps normal, j'aurais ordonné aux flèches divines d'intervenir, mais des groupes d'Ixali sont apparus dans la Forêt de l'ouest et l'état d'alerte maximal a été proclamé.
59 55 TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_15 Tout cela ne peut être le fait d'une simple coïncidence. Ces barbares ont vo<SoftHyphen/>lon<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment interrompu la cérémonie pour irriter les esprits<Indent/>! Ils cherchent à rompre le lien qui nous unit à la forêt.
60 56 TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_16 Ta mission, si tu l'acceptes, consistera donc à te rendre sur place et aider si besoin les expéditions de secours.
61 57 TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_17 Tu es l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en qui j'ai suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment confiance pour accomplir cette tâche.
62 58 TEXT_SUBFST035_00129_GALFRID_000_18 Fais vite, je t'en prie. Chaque minute compte<Indent/>!
63 59 TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_20 C'est Galfrid qui vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour assister les secours, vous dites<Indent/>?
64 60 TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_21 On peut dire que vous tombez à pic<Indent/>! Nous avons cruellement besoin d'un coup de main.
65 61 TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_22 Galfrid a dû vous raconter que la cérémonie a été interrompue par une ombre mystérieuse qui a attaqué les druides et les Vigiles.
66 62 TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_23 Mes hommes et moi avons évacué la plupart des personnes qui étaient à l'intérieur du bâtiment, mais il en reste cinq que nous n'avons pu secourir. Pourriez-vous vous occuper de les retrouver et de leur venir en aide si besoin est<Indent/>?
67 63 TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_24 Soyez très prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, la prison est infestée de monstres.
68 64 TEXT_SUBFST035_00129_KIKOKUA_000_30 Pfff, pfff... Bon sang, c'était quoi ce truc<Indent/>? Je... je n'avais encore jamais vu un monstre pareil...
69 65 TEXT_SUBFST035_00129_KIKOKUA_000_31 Je t'en prie, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Retrouve les druides manquant à l'appel<Indent/>! Il faut à tout prix les secourir<Indent/>!
70 66 TEXT_SUBFST035_00129_KIKOKUB_000_32 Ouille, ouille, ouille<Indent/>! Ma tête... ... Galfrid vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à notre recherche<Indent/>?
71 67 TEXT_SUBFST035_00129_KIKOKUB_000_33 Je vais suivre vos conseils et quitter cet endroit maléfique aussi vite que possible. D'ailleurs, vous feriez bien de m'imiter si vous tenez à la vie<Indent/>!
72 68 TEXT_SUBFST035_00129_KIKOKUC_000_34 Aaaahh<Indent/>!! ... Bon sang, tu m'as fait une de ces peurs<Indent/>!
73 69 TEXT_SUBFST035_00129_KIKOKUC_000_35 Je ne sais pas ce qui s'est passé, mais je te conseille de faire attention. Il y a quelque chose de très dangereux qui rôde dans les parages...
74 70 TEXT_SUBFST035_00129_CONJURERA_000_36 Ah... C'est Galfrid qui vous envoie à notre rescousse<Indent/>? Grâce lui en soit rendue...
75 71 TEXT_SUBFST035_00129_CONJURERA_000_37 Je retourne de ce pas au Temple de la Sérénité. Je dois leur annoncer que le rituel a échoué...
76 72 TEXT_SUBFST035_00129_CONJURERB_000_38 Quelle était cette chose<Indent/>? Un esprit<Indent/>? Non, cette force était trop diabolique pour appartenir à un esprit...
77 73 TEXT_SUBFST035_00129_CONJURERB_000_39 Il y a encore un druide qui est coincé dans la grande salle. Vous devez à tout prix lui venir en aide<Indent/>!
78 74 TEXT_SUBFST035_00129_CONJURERC_100_39 N-ne vous occupez pas de moi... J-je vais bien... Aidez plutôt les autres...
79 75 TEXT_SUBFST035_00129_MASKEDMAGUS_000_40 (-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Ô essences primitives de la création<Indent/>! Habitez d'un semblant d'âme cette enveloppe de pierre inanimée<Indent/>! Ô idole née de la transcendance, prends vie<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>
80 76 TEXT_SUBFST035_00129_SYSTEM_000_45 Abattez le golem d'argile<Indent/>!
81 77 TEXT_SUBFST035_00129_MASKEDMAGUS_000_50 (-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Quelle force<Indent/>! Qui est-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If><Indent/>? Ce n'est pas un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ordinaire.<UIForeground>01</UIForeground>
82 78 TEXT_SUBFST035_00129_MASKEDMAGUS_000_51 (-???-)<UIForeground>F20223</UIForeground>Un simple golem n'a pas suffi pour lui tenir tête, on dirait...<UIForeground>01</UIForeground>
83 79 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_60 (-Occultiste tatillon-)Zut, il nous a échappé.
84 80 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_61 (-Pugiliste exubérante-)Oh, mais c'est encore toi<Indent/>! Tout va bien<Indent/>?
85 81 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_70 Mais qu'est-ce qui te p...
86 82 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_71 Encore des Ixali<Indent/>!! Ça fait combien de fois, aujourd'hui, sept<Indent/>?
87 83 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_72 Je n'arrive pas à comprendre leurs agissements, depuis que nous sommes arrivés.
88 84 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_100_72 On dirait qu'ils se livrent à une sorte d'exercice, ou de manœuvre...
89 85 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_73 Tu crois qu'ils essayent d'invoquer un Primordial<Indent/>?
90 86 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_74 J'ai du mal à croire en l'existence des Primordiaux... mais mieux vaut rester prudents.
91 87 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_78 La moussémeraude est desséchée ici aussi.
92 88 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_79 Cela confirme que le satellite Dalamud a une influence sur la végétation de Sombrelinceul.
93 89 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_80 C'est cette histoire d'énergie éthérée, là<Indent/>?
94 90 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_81 Peut-être bien. Qui sait quel plan tordu l'Empire a pu imaginer...
95 91 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_82 Louisoix avait raison... l'ordre naturel de cette planète est perturbé.
96 92 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_83 Voilà pourquoi sont nées des créatures qui ne devaient pas exister, les Primordiaux...
97 93 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_84 Le temps presse... mais nous avons encore une chance de sauver notre monde de la destruction.
98 94 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_85 C'est à nous, Sharlayanais, d'y croire et de nous battre pour cela<Indent/>!
99 95 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_86 Bien parlé<Indent/>!
100 96 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_87 Ouah<Indent/>!
101 97 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_88 Décidément, ce truc est vraiment pas pratique<Indent/>!
102 98 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_89 Arrête de râler<Indent/>! C'est un modèle à la pointe de la technologie sharlayanaise<Indent/>! Cet appareil nous donne une occasion ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle de voir l'énergie éthérée en regardant directement à travers la lunette<Indent/>!
103 99 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_90 Peut-être, mais ce truc est vraiment moche, et en plus, il pèse une tonz<Indent/>!
104 100 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_91 Il est déjà mieux que ton affreux masque<Indent/>!
105 101 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_92 Dire que ça fait déjà cinq ans que le septième fléau a eu lieu...
106 102 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_93 Ne dis pas ça<Indent/>! Ça fait <Emphasis>seulement</Emphasis> cinq ans, oui<Indent/>! Il est encore trop tôt pour en parler au passé, crois-moi<Indent/>!
107 103 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_94 T'as peut-être raison... la forêt est encore loin de s'en être remise, et il y a encore plein de problèmes à Gridania.
108 104 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_95 Et quand je pense aux Primordiaux... Voilà un problème que le septième fléau n'a pas fait disparaître, entre Garuda des Ixali et Ramuh des Sylphes...
109 105 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_96 Je me demande bien où ils sont passés, ces Guerriers de la Lumière qui nous ont sauvés le jour de la bataille de Carteneau...
110 106 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_97 Ah<Indent/>!!
111 107 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_98 Yda, regarde<Indent/>!
112 108 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_99 Hein<Indent/>?
113 109 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_100 Ouah<Indent/>! Qu'est-ce que...
114 110 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_101 Le flux éthéré est très perturbé... et c'est récent<Indent/>!
115 111 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_102 C'est la direction de la Souche de Résurrection. Viens, Yda, on y va<Indent/>!
116 112 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_110 (-Pugiliste exubérante-)Qu'est-ce qui t'es arrivé<Indent/>? Tu avais l'air ailleurs<Indent/>!
117 113 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_111 (-Occultiste tatillon-)Tout va bien, le druide est sain et sauf...
118 114 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_112 (-Occultiste tatillon-)Cette forêt abrite des esprits... et leurs us et coutumes exigent qu'on procède à une cérémonie bien par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re lorsqu'on détruit des objets en lien avec leur pouvoir.
119 115 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_113 (-Occultiste tatillon-)L'objet lui-même, mais aussi l'espace et la terre employés, doivent être rendus aux esprits, par le biais d'un rite que l'on appelle “restitution d'âme”. C'est aussi l'occasion de leur exprimer la gratitude qui leur est due.
120 116 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_114 (-Occultiste tatillon-)Cette cérémonie ne doit être interrompue sous aucun prétexte, au risque d'attirer le courroux des esprits.
121 117 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_100_114 (-Occultiste tatillon-)Cela mettrait Gridania dans une fâcheuse posture de ne plus bénéficier de leur protection...
122 118 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_115 (-Occultiste tatillon-)Nous, nous allons veiller sur ce druide. Il faut que nous le réunissions avec les autres pour que la cérémonie puisse reprendre.
123 119 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_116 (-Occultiste tatillon-)Toi, je vais te demander de retourner à l'entrée et de raconter à Alestan ce qui s'est passé.
124 120 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_117 (-Occultiste tatillon-)Ah, maintenant que j'y pense, nous ne nous sommes pas présentés.
125 121 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_100_117 (-Occultiste tatillon-)Je suis Papalymo, et le moulin à paroles, c'est...
126 122 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_118 (-Pugiliste exhubérante-)Moi, c'est Yda<Indent/>!
127 123 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_100_118 Papalymo et moi sommes des chercheurs, et nous étudions ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment cette zone<Indent/>!
128 124 TEXT_SUBFST035_00129_YDA_000_119 Enchantée<Indent/>!
129 125 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_120 Yda, donne-moi un coup de main.
130 126 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_121 Mais dis-moi, tu ne serais pas... hum... Non, rien, oublie, finalement.
131 127 TEXT_SUBFST035_00129_PAPALYMO_000_122 À bientôt<Indent/>!
132 128 TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_130 ... Quelle histoire<Indent/>! Tout ceci est fort mystérieux.
133 129 TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_131 Qui peut bien être ce mage, et que mijote-t-il<Indent/>?
134 130 TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_132 Enfin, rien ne sert de se perdre en conjectures. Nous allons discuter de la situation avec Galfrid et enquêter par le biais des vigiles sombres.
135 131 TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_133 Vous, vous allez retourner à Gridania voir Miounne.
136 132 TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_134 Vous nous avez vraiment rendu service, cette fois comme les précédentes. Nous nous devons de vous remercier comme vous le méritez.
137 133 TEXT_SUBFST035_00129_ALESTAN_000_135 Grâce à vous, nous avons pu sauver plusieurs vies. Merci encore.
138 134 TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_140 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. On m'a raconté ce qui s'est passé à la Prison des esprits. Tu as fait de l'excellent travail, à ce qu'il paraît. Mes félicitations<Indent/>!
139 135 TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_141 Même si je partage ta joie et ton excitation, cette affaire doit à tout prix rester secrète. En tout cas, tant que le Temple de la Sérénité n'aura pas identifié la source de ce problème.
140 136 TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_142 Nous ne pouvons pas annoncer aux Gridaniens qu'un golem d'argile a fait sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment irruption à quelques malms de la cité, ça risquerait de créer la panique au sein de la population. Tu peux sans doute comprendre...
141 137 TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_143 En attendant, j'ai une récompense à la hauteur de tes exploits. Ou plutôt deux, en fait<Indent/>!
142 138 TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_144 La première te donne le droit de séjourner à l'auberge des Feuilles de carline.
143 139 TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_145 J'imagine que tu dois être fatigué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> après toutes ces aventures, pas vrai<Indent/>? Comme disait ma grand-mère<Indent/>: “Un corps bien reposé est un corps en bonne santé.” Va voir Antoinaut au comptoir à côté, il s'occupera du reste.
144 140 TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_146 La seconde te donne le droit d'effectuer des mandats de guilde.
145 141 TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_147 Les mandats sont des au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions qui permettent aux aventuriers d'effectuer des travaux de toutes sortes pour le compte de la guilde. C'est un très bon moyen de s'entraîner tout en gagnant de l'argent.
146 142 TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_148 Au vu de tes compétences, tu n'auras cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment aucun mal à accomplir même les tâches les plus compliquées. Va voir mon ami Gontrant au comptoir à côté, il t'expliquera tout en détail.
147 143 TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_149 Toutes ces histoires in<SoftHyphen/>quié<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>tes juste avant la fête, ça tombe vraiment mal<Indent/>! Ce n'est pas le moment de saper le moral des citoyens.
148 144 TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_150 Si nous arrivions au moins à mettre la main sur cet individu suspect qui rôde dans la Sylve...
149 145 TEXT_SUBFST035_00129_MIOUNNE_000_151 Enfin, tu as déjà fait beaucoup pour nous aujourd'hui, je te conseille donc de prendre un repos bien mérité dans ta chambre. Tu ne le regretteras pas, foi de Miounne<Indent/>!
150 146 TEXT_SUBFST035_00129_SYSTEM_000_152 En recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de vos bons services, les “mandats de guilde” et votre “chambre d'auberge” sont désormais disponibles.
151 147 TEXT_SUBFST035_00129_SYSTEM_000_153 Plus vous remplirez de quêtes, plus les Éorzéens feront appel à vos services et vous confieront des missions qui vous permettront d'élargir votre vision du monde et, parfois, de débloquer de nouveaux éléments du jeu.
152 148 TEXT_SUBFST035_00129_SYSTEM_000_154 Éorzéa est une terre qui regorge de mystères et de secrets. Entraînez-vous, équipez-vous et partez à la conquête de nouveaux horizons<Indent/>!
153 149 TEXT_SUBFST035_00129_Q1_000_1 Lancer la bataille de la quête “Le fantôme de la prison”<Indent/>?
154 150 TEXT_SUBFST035_00129_A1_000_1 Oui
155 151 TEXT_SUBFST035_00129_A1_000_2 Non
156 152 TEXT_SUBFST035_00129_MASKEDMAGUS_BATTLETALK_01 Plus coriace que prévu<Indent/>! Essaye donc de résister à ça<Indent/>!
157 153 TEXT_SUBFST035_00129_MASKEDMAGUS_BATTLETALK_02 Ce Gravillonnage ne t'a rien fait<Indent/>? Alors sombre dans les ténèbres<Indent/>!
158 154 TEXT_SUBFST035_00129_MASKEDMAGUS_BATTLETALK_03 M-mais comment est-ce possible...<Indent/>!? Aucun humain ne saurait résister à la force d'un golem<Indent/>!
159 155 TEXT_SUBFST035_00129_SYSTEM_000_160 Vous pouvez désormais utiliser les <Emphasis>Recommandations</Emphasis>. Cette fonction vous permet de savoir s'il y a des quêtes ou des missions disponibles pour votre classe et votre niveau dans la zone où vous vous trouvez.
160 156 TEXT_SUBFST035_00129_SYSTEM_000_161 Pour consulter les <Emphasis>Recommandations</Emphasis>, choisissez le bouton correspondant dans le menu principal. Sachez également qu'elles s'afficheront au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment lors de vos prochaines connexions au jeu.
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0,"TEXT_SUBFST036_00130_SEQ_00","Gabineaux aimerait de nouveau faire appel à vos services pour venir à bout de certains monstres."
1,"TEXT_SUBFST036_00130_SEQ_01","Gabineaux vous a expliqué que les microtyughs qui rôdent près de sa cabane sont devenus trop nombreux et qu'à cause de leur appétit sans limite les sols sont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment asséchés. Il voudrait que en abattiez huit pour contenir leur prolifération."
2,"TEXT_SUBFST036_00130_SEQ_02","Vous avez éliminé huit microtyughs comme convenu. Rendez-vous à la cabane de Gabineaux et faites un rapport à Ealdfrith."
3,"TEXT_SUBFST036_00130_SEQ_03","Ealdfrith s'est dit rassuré par votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion. Grâce à vous, Gabineaux ne s'attaquera pas aux microtyughs et de son côté, il pourra de nouveau dormir sur ses deux oreilles..."
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23,"TEXT_SUBFST036_00130_SEQ_23",""
24,"TEXT_SUBFST036_00130_TODO_00","Abattre des microtyughs"
25,"TEXT_SUBFST036_00130_TODO_01","Faire un rapport à Ealdfrith"
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48,"TEXT_SUBFST036_00130_GABINEAUX_000_1","Maintenant que je sais de quoi tu es capable, je voudrais te demander un autre service. Peut-être l'as-tu remarqué, mais les microtyughs pullulent dans le coin."
49,"TEXT_SUBFST036_00130_GABINEAUX_000_2","Il faut savoir que ces monstres se nourrissent des nutriments présents dans le sol. En général ils posent pas vraiment de problèmes, mais ceux qui rôdent près d'ici sont vraiment des morfales<Indent/>!"
50,"TEXT_SUBFST036_00130_GABINEAUX_000_3","À cause d'eux, nos terres sont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment desséchées et nous n'arrivons plus à faire pousser le moindre légume<Indent/>! Je te jure, si ça tenait qu'à moi, je les massacrerais tous et... euh, désolé, je m'emporte..."
51,"TEXT_SUBFST036_00130_GABINEAUX_000_4","Bref<Indent/>! Je voudrais que tu abattes huit de ces bestioles, histoire qu'il y en ait un peu moins<Indent/>!"
52,"TEXT_SUBFST036_00130_GABINEAUX_000_5","Quand tu auras terminé, reviens à la cabane et fais ton rapport à Ealdfrith. Le pauvre est tellement préoccupé par ces monstres qu'il en a perdu le sommeil."
53,"TEXT_SUBFST036_00130_EALDFRITH_000_10","Salut, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Gabineaux m'a dit que tu t'étais occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de faire le ménage dans le coin<Indent/>? Béni<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sois-tu<Indent/>!"
54,"TEXT_SUBFST036_00130_EALDFRITH_000_11","J'avais peur qu'il finisse par craquer et qu'il s'en aille chasser les microtyughs avec sa hachette<Indent/>! Ça me préoccupait tellement ces temps-ci que j'arrivais plus à dormir... J'espère que ça apaisera notre homme, il est vraiment à bout de nerfs avec toutes ces histoires."
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4 0 TEXT_SUBFST036_00130_SEQ_00 Gabineaux aimerait de nouveau faire appel à vos services pour venir à bout de certains monstres.
5 1 TEXT_SUBFST036_00130_SEQ_01 Gabineaux vous a expliqué que les microtyughs qui rôdent près de sa cabane sont devenus trop nombreux et qu'à cause de leur appétit sans limite les sols sont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment asséchés. Il voudrait que en abattiez huit pour contenir leur prolifération.
6 2 TEXT_SUBFST036_00130_SEQ_02 Vous avez éliminé huit microtyughs comme convenu. Rendez-vous à la cabane de Gabineaux et faites un rapport à Ealdfrith.
7 3 TEXT_SUBFST036_00130_SEQ_03 Ealdfrith s'est dit rassuré par votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion. Grâce à vous, Gabineaux ne s'attaquera pas aux microtyughs et de son côté, il pourra de nouveau dormir sur ses deux oreilles...
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52 48 TEXT_SUBFST036_00130_GABINEAUX_000_1 Maintenant que je sais de quoi tu es capable, je voudrais te demander un autre service. Peut-être l'as-tu remarqué, mais les microtyughs pullulent dans le coin.
53 49 TEXT_SUBFST036_00130_GABINEAUX_000_2 Il faut savoir que ces monstres se nourrissent des nutriments présents dans le sol. En général ils posent pas vraiment de problèmes, mais ceux qui rôdent près d'ici sont vraiment des morfales<Indent/>!
54 50 TEXT_SUBFST036_00130_GABINEAUX_000_3 À cause d'eux, nos terres sont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment desséchées et nous n'arrivons plus à faire pousser le moindre légume<Indent/>! Je te jure, si ça tenait qu'à moi, je les massacrerais tous et... euh, désolé, je m'emporte...
55 51 TEXT_SUBFST036_00130_GABINEAUX_000_4 Bref<Indent/>! Je voudrais que tu abattes huit de ces bestioles, histoire qu'il y en ait un peu moins<Indent/>!
56 52 TEXT_SUBFST036_00130_GABINEAUX_000_5 Quand tu auras terminé, reviens à la cabane et fais ton rapport à Ealdfrith. Le pauvre est tellement préoccupé par ces monstres qu'il en a perdu le sommeil.
57 53 TEXT_SUBFST036_00130_EALDFRITH_000_10 Salut, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Gabineaux m'a dit que tu t'étais occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de faire le ménage dans le coin<Indent/>? Béni<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sois-tu<Indent/>!
58 54 TEXT_SUBFST036_00130_EALDFRITH_000_11 J'avais peur qu'il finisse par craquer et qu'il s'en aille chasser les microtyughs avec sa hachette<Indent/>! Ça me préoccupait tellement ces temps-ci que j'arrivais plus à dormir... J'espère que ça apaisera notre homme, il est vraiment à bout de nerfs avec toutes ces histoires.
+57
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0,"TEXT_SUBFST037_00174_SEQ_00","Guithrit recherche des aventuriers désireux d'aider les vigiles sombres à combattre les Ixali."
1,"TEXT_SUBFST037_00174_SEQ_01","Éliminez deux Ixali serres-usées, deux Ixali aile-perdue et deux Ixali bec-lent qui rôdent autour de la rivière à l'ouest de la tour d'E-Tatt."
2,"TEXT_SUBFST037_00174_SEQ_02","Les Ixali se souviendront longtemps de cette correction. Allez faire votre rapport à Guithrit, à la tour d'E-Tatt."
3,"TEXT_SUBFST037_00174_SEQ_03","Les aventuriers ont certes permis d'entraver l'avancée de ces Ixali, mais leurs congénères sont encore actifs dans la forêt. Guithrit va sans doute élaborer un plan pour les exterminer."
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24,"TEXT_SUBFST037_00174_TODO_00","Éliminer des Ixali serres-usées"
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48,"TEXT_SUBFST037_00174_GUITHRIT_000_1","Dis, tu ne voudrais pas nous aider à mettre une raclée à des Ixali<Indent/>?"
49,"TEXT_SUBFST037_00174_GUITHRIT_000_2","On nous a rapporté qu'un petit groupe d'éclaireurs ixali rôderait près de la rivière. Avec les écuries des Murmures et le Bourgeon béni au sud, on ne peut pas laisser passer ça."
50,"TEXT_SUBFST037_00174_GUITHRIT_000_3","Il faut faire quelque chose avant qu'ils n'aillent plus loin. Il suffirait sans doute d'en rosser quelques-uns pour tous les calmer."
51,"TEXT_SUBFST037_00174_GUITHRIT_000_4","Terrasse donc deux Ixali serres-usées, deux Ixali aile-perdue et deux Ixali bec-lent pour commencer. Espérons qu'ils comprendront le message."
52,"TEXT_SUBFST037_00174_GUITHRIT_000_10","Bon travail, <If(PlayerParameter(4))>l'amie<Else/>l'ami</If><Indent/>! Grâce à toi, je pense qu'on est tranquilles pour un moment. Merci."
53,"TEXT_SUBFST037_00174_GUITHRIT_000_11","Nous allons maintenant devoir choisir entre deux stratégies. Soit nous profitons de l'accalmie pour renforcer nos défenses, soit nous enfonçons le clou et partons éradiquer ces maudits Ixali. Il va falloir que je demande conseil à Swethyna..."
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4 0 TEXT_SUBFST037_00174_SEQ_00 Guithrit recherche des aventuriers désireux d'aider les vigiles sombres à combattre les Ixali.
5 1 TEXT_SUBFST037_00174_SEQ_01 Éliminez deux Ixali serres-usées, deux Ixali aile-perdue et deux Ixali bec-lent qui rôdent autour de la rivière à l'ouest de la tour d'E-Tatt.
6 2 TEXT_SUBFST037_00174_SEQ_02 Les Ixali se souviendront longtemps de cette correction. Allez faire votre rapport à Guithrit, à la tour d'E-Tatt.
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53 49 TEXT_SUBFST037_00174_GUITHRIT_000_2 On nous a rapporté qu'un petit groupe d'éclaireurs ixali rôderait près de la rivière. Avec les écuries des Murmures et le Bourgeon béni au sud, on ne peut pas laisser passer ça.
54 50 TEXT_SUBFST037_00174_GUITHRIT_000_3 Il faut faire quelque chose avant qu'ils n'aillent plus loin. Il suffirait sans doute d'en rosser quelques-uns pour tous les calmer.
55 51 TEXT_SUBFST037_00174_GUITHRIT_000_4 Terrasse donc deux Ixali serres-usées, deux Ixali aile-perdue et deux Ixali bec-lent pour commencer. Espérons qu'ils comprendront le message.
56 52 TEXT_SUBFST037_00174_GUITHRIT_000_10 Bon travail, <If(PlayerParameter(4))>l'amie<Else/>l'ami</If><Indent/>! Grâce à toi, je pense qu'on est tranquilles pour un moment. Merci.
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0,"TEXT_SUBFST038_00175_SEQ_00","Monranguin a besoin que vous l'aidiez à récupérer du matériel de topographie qu'un soldat a abandonné dans une grotte."
1,"TEXT_SUBFST038_00175_SEQ_01","Monranguin a besoin que vous alliez chercher le matériel de topographie qu'un de ses hommes a abandonné dans une grotte. Rendez-vous au sud de la tour de Gilbert et récupérez un carnet de mesures, une corde à treize nœuds et deux caisses d'outils d'arpentage."
2,"TEXT_SUBFST038_00175_SEQ_02","Vous avez récupéré le matériel de topographie. Allez à la cabane de Gabineaux et remettez le tout à Pauline."
3,"TEXT_SUBFST038_00175_SEQ_03","Pauline vous a raconté que la forêt a beaucoup changé suite au Fléau et que les cartes d'hier ne sont plus valables aujourd'hui. C'est la raison pour laquelle elle demande ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux soldats de l'ordre des Deux Vipères d'analyser la topographie de la région, afin d'actualiser ses données. Si ces missions d'exploration constituent un excellent moyen d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour les jeunes recrues du Bannock, il n'en reste pas moins que la Sylve demeure un endroit hostile qui recèle de nombreux dangers. La prudence est donc de mise."
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24,"TEXT_SUBFST038_00175_TODO_00","Récupérer un carnet de mesures"
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48,"TEXT_SUBFST038_00175_MONRANGUIN_000_1","C'est décidément pas ma journée... J'ai envoyé un jeune soldat du Bannock faire des relevés topographiques dans une grotte, mais il est tombé nez à nez avec des monstres et il a pris ses jambes à son cou."
49,"TEXT_SUBFST038_00175_MONRANGUIN_000_2","Le pire dans cette histoire, c'est que cet idiot a déguerpi en abandonnant tous les instruments de mesure derrière lui<Indent/>! Si encore ces équipements étaient les nôtres, je ne dis pas, mais ils nous ont été confiés par la druidesse pour qui nous accomplissons cette mission."
50,"TEXT_SUBFST038_00175_MONRANGUIN_000_3","Ne doute pas une seconde que je vais m'occuper personnellement du cas de cette chiffe molle, mais en attendant, peux-tu aller récupérer les instruments qu'il a perdus et les rapporter à ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Pauline, je te prie<Indent/>? Elle se trouve à la cabane de Gabineaux."
51,"TEXT_SUBFST038_00175_MONRANGUIN_000_4","La grotte en question se situe au sud d'ici. Si le rapport de l'autre zigoto est correct, tu y trouveras un carnet de mesures, une corde à treize nœuds, ainsi que deux caisses d'outils d'arpentage. Je compte sur toi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
52,"TEXT_SUBFST038_00175_PAULINE_000_10","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, en quoi puis-je vous être utile<Indent/>?"
53,"TEXT_SUBFST038_00175_PAULINE_000_11","Oh, mais ce sont les instruments de mesure que j'ai prêtés aux soldats du Bannock<Indent/>! Je ne comprends pas..."
54,"TEXT_SUBFST038_00175_PAULINE_000_12","... Je vois. Il semblerait toutefois que le jeune soldat ait eu le temps d'effectuer les mesures avant de s'enfuir. Ses notes sont même très détaillées<Indent/>! C'est de l'excellent travail."
55,"TEXT_SUBFST038_00175_PAULINE_000_13","La forêt a beaucoup changé suite au Fléau et la plupart de nos cartes sont caduques aujourd'hui. Voilà pourquoi je demande ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux soldats de l'Ordre d'analyser la topographie de la région, afin d'actualiser nos données. Il se trouve que ces missions d'exploration sont aussi un excellent moyen d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour les jeunes recrues."
56,"TEXT_SUBFST038_00175_PAULINE_000_14","Si nous voulons survivre en ces temps troublés, nous devons bien cerner l'environnement dans lequel nous évoluons. Restez donc vigilant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, et que Nophica vous garde."
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4 0 TEXT_SUBFST038_00175_SEQ_00 Monranguin a besoin que vous l'aidiez à récupérer du matériel de topographie qu'un soldat a abandonné dans une grotte.
5 1 TEXT_SUBFST038_00175_SEQ_01 Monranguin a besoin que vous alliez chercher le matériel de topographie qu'un de ses hommes a abandonné dans une grotte. Rendez-vous au sud de la tour de Gilbert et récupérez un carnet de mesures, une corde à treize nœuds et deux caisses d'outils d'arpentage.
6 2 TEXT_SUBFST038_00175_SEQ_02 Vous avez récupéré le matériel de topographie. Allez à la cabane de Gabineaux et remettez le tout à Pauline.
7 3 TEXT_SUBFST038_00175_SEQ_03 Pauline vous a raconté que la forêt a beaucoup changé suite au Fléau et que les cartes d'hier ne sont plus valables aujourd'hui. C'est la raison pour laquelle elle demande ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux soldats de l'ordre des Deux Vipères d'analyser la topographie de la région, afin d'actualiser ses données. Si ces missions d'exploration constituent un excellent moyen d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour les jeunes recrues du Bannock, il n'en reste pas moins que la Sylve demeure un endroit hostile qui recèle de nombreux dangers. La prudence est donc de mise.
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28 24 TEXT_SUBFST038_00175_TODO_00 Récupérer un carnet de mesures
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31 27 TEXT_SUBFST038_00175_TODO_03 Apporter le matériel à Pauline
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52 48 TEXT_SUBFST038_00175_MONRANGUIN_000_1 C'est décidément pas ma journée... J'ai envoyé un jeune soldat du Bannock faire des relevés topographiques dans une grotte, mais il est tombé nez à nez avec des monstres et il a pris ses jambes à son cou.
53 49 TEXT_SUBFST038_00175_MONRANGUIN_000_2 Le pire dans cette histoire, c'est que cet idiot a déguerpi en abandonnant tous les instruments de mesure derrière lui<Indent/>! Si encore ces équipements étaient les nôtres, je ne dis pas, mais ils nous ont été confiés par la druidesse pour qui nous accomplissons cette mission.
54 50 TEXT_SUBFST038_00175_MONRANGUIN_000_3 Ne doute pas une seconde que je vais m'occuper personnellement du cas de cette chiffe molle, mais en attendant, peux-tu aller récupérer les instruments qu'il a perdus et les rapporter à ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Pauline, je te prie<Indent/>? Elle se trouve à la cabane de Gabineaux.
55 51 TEXT_SUBFST038_00175_MONRANGUIN_000_4 La grotte en question se situe au sud d'ici. Si le rapport de l'autre zigoto est correct, tu y trouveras un carnet de mesures, une corde à treize nœuds, ainsi que deux caisses d'outils d'arpentage. Je compte sur toi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!
56 52 TEXT_SUBFST038_00175_PAULINE_000_10 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, en quoi puis-je vous être utile<Indent/>?
57 53 TEXT_SUBFST038_00175_PAULINE_000_11 Oh, mais ce sont les instruments de mesure que j'ai prêtés aux soldats du Bannock<Indent/>! Je ne comprends pas...
58 54 TEXT_SUBFST038_00175_PAULINE_000_12 ... Je vois. Il semblerait toutefois que le jeune soldat ait eu le temps d'effectuer les mesures avant de s'enfuir. Ses notes sont même très détaillées<Indent/>! C'est de l'excellent travail.
59 55 TEXT_SUBFST038_00175_PAULINE_000_13 La forêt a beaucoup changé suite au Fléau et la plupart de nos cartes sont caduques aujourd'hui. Voilà pourquoi je demande ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux soldats de l'Ordre d'analyser la topographie de la région, afin d'actualiser nos données. Il se trouve que ces missions d'exploration sont aussi un excellent moyen d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour les jeunes recrues.
60 56 TEXT_SUBFST038_00175_PAULINE_000_14 Si nous voulons survivre en ces temps troublés, nous devons bien cerner l'environnement dans lequel nous évoluons. Restez donc vigilant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, et que Nophica vous garde.
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0,"TEXT_SUBFST039_00196_SEQ_00","Galfrid aimerait de l'aide pour un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment qu'il doit mener."
1,"TEXT_SUBFST039_00196_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Galfrid au Bannock afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_SUBFST039_00196_SEQ_02","Vous avez abattu les jeunes tritons noirs comme promis. Retournez voir Galfrid au Bannock."
3,"TEXT_SUBFST039_00196_SEQ_03","En voyant ce que vous avez accompli, les soldats ont changé d'attitude. Maintenant qu'ils vous voient comme un modèle, continuez vos efforts pour ne pas vous laisser dépasser."
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49,"TEXT_SUBFST039_00196_GALFRID_000_2","Des jeunes tritons noirs nichent près de la rivière. J'ai envoyé des bleus les éliminer, mais ils sont revenus sans avoir rempli leur mission, en pleurnichant qu'ils n'en étaient pas capables."
50,"TEXT_SUBFST039_00196_GALFRID_000_3","Franchement, c'est lamentable. Ce genre de cibles ne devrait leur poser aucun problème, avec l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment qu'ils ont suivi. Pourrais-tu les affronter et en vaincre disons quatre, pour donner l'exemple à ces couards<Indent/>?"
51,"TEXT_SUBFST039_00196_GALFRID_000_10","Belle dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion, merci<Indent/>!"
52,"TEXT_SUBFST039_00196_GALFRID_000_11","Mes soldats t'ont observé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à distance, lorsque tu combattais ces jeunes tritons. On dirait que ça leur a fait de l'effet et que ça les a stimulés."
53,"TEXT_SUBFST039_00196_GALFRID_000_12","Ils ont réalisé qu'en tant que militaires, ils ne pouvaient pas se permettre d'être moins performants que des aventuriers. Je pense qu'ils sont motivés, à présent. Merci pour tout, ton in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion a eu exactement l'effet que j'espérais."
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4 0 TEXT_SUBFST039_00196_SEQ_00 Galfrid aimerait de l'aide pour un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment qu'il doit mener.
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7 3 TEXT_SUBFST039_00196_SEQ_03 En voyant ce que vous avez accompli, les soldats ont changé d'attitude. Maintenant qu'ils vous voient comme un modèle, continuez vos efforts pour ne pas vous laisser dépasser.
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0,"TEXT_SUBFST041_00197_SEQ_00","Maurelin a besoin d'aide pour trouver certains matériaux nécessaires à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des jeunes soldats."
1,"TEXT_SUBFST041_00197_SEQ_01","Ramenez quatre céphalothorax de yarzon, que vous pourrez obtenir en vainquant des yarzons des marais au bord de la rivière au sud du Bannock."
2,"TEXT_SUBFST041_00197_SEQ_02","Vous avez collecté les céphalothorax demandés. Apportez-les à Mariustel, au Bannock."
3,"TEXT_SUBFST041_00197_SEQ_03","Mariustel vous explique que les céphalothorax que vous lui avez ramenés serviront à enseigner de manière pratique aux soldats débutants à viser le point faible des yarzons. Il vous est re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant de votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion à leur formation."
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48,"TEXT_SUBFST041_00197_MAURELIN_000_1","Hé, vous, si vous cherchez du travail, vous voudriez bien nous aider<Indent/>?"
49,"TEXT_SUBFST041_00197_MAURELIN_000_2","Mariustel, un de nos instructeurs, a besoin de céphalothorax de yarzon pour l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des nouvelles recrues."
50,"TEXT_SUBFST041_00197_MAURELIN_000_3","Pourriez-vous en récupérer quatre et les lui apporter<Indent/>? Vous pouvez en obtenir en affrontant des yarzons des marais, près de la rivière qui se trouve juste à côté d'ici."
51,"TEXT_SUBFST041_00197_MARIUSTEL_000_10","Que voulez-vous<Indent/>?"
52,"TEXT_SUBFST041_00197_MARIUSTEL_000_11","Ah<Indent/>! Ce sont les céphalothorax de yarzon dont j'avais besoin<Indent/>! Parfait, je vais pouvoir mettre à exécution mon idée pour un exercice d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
53,"TEXT_SUBFST041_00197_MARIUSTEL_000_12","Voyez-vous, nos nouveaux soldats ne savent pas toujours quelle partie du corps de nos ennemis viser, même lorsqu'ils sont doués pour le tir. Avec ces céphalothorax, je vais pouvoir leur montrer clairement quel est le point faible des yarzons, et leur apprendre à le viser."
54,"TEXT_SUBFST041_00197_MARIUSTEL_000_13","Voici pour vous, pour votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion à la formation des nouveaux. Merci encore."
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4 0 TEXT_SUBFST041_00197_SEQ_00 Maurelin a besoin d'aide pour trouver certains matériaux nécessaires à l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des jeunes soldats.
5 1 TEXT_SUBFST041_00197_SEQ_01 Ramenez quatre céphalothorax de yarzon, que vous pourrez obtenir en vainquant des yarzons des marais au bord de la rivière au sud du Bannock.
6 2 TEXT_SUBFST041_00197_SEQ_02 Vous avez collecté les céphalothorax demandés. Apportez-les à Mariustel, au Bannock.
7 3 TEXT_SUBFST041_00197_SEQ_03 Mariustel vous explique que les céphalothorax que vous lui avez ramenés serviront à enseigner de manière pratique aux soldats débutants à viser le point faible des yarzons. Il vous est re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant de votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion à leur formation.
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28 24 TEXT_SUBFST041_00197_TODO_00 Obtenir des céphalothorax sur les yarzons des marais
29 25 TEXT_SUBFST041_00197_TODO_01 Apporter les céphalothorax de yarzon à Mariustel
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52 48 TEXT_SUBFST041_00197_MAURELIN_000_1 Hé, vous, si vous cherchez du travail, vous voudriez bien nous aider<Indent/>?
53 49 TEXT_SUBFST041_00197_MAURELIN_000_2 Mariustel, un de nos instructeurs, a besoin de céphalothorax de yarzon pour l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des nouvelles recrues.
54 50 TEXT_SUBFST041_00197_MAURELIN_000_3 Pourriez-vous en récupérer quatre et les lui apporter<Indent/>? Vous pouvez en obtenir en affrontant des yarzons des marais, près de la rivière qui se trouve juste à côté d'ici.
55 51 TEXT_SUBFST041_00197_MARIUSTEL_000_10 Que voulez-vous<Indent/>?
56 52 TEXT_SUBFST041_00197_MARIUSTEL_000_11 Ah<Indent/>! Ce sont les céphalothorax de yarzon dont j'avais besoin<Indent/>! Parfait, je vais pouvoir mettre à exécution mon idée pour un exercice d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment.
57 53 TEXT_SUBFST041_00197_MARIUSTEL_000_12 Voyez-vous, nos nouveaux soldats ne savent pas toujours quelle partie du corps de nos ennemis viser, même lorsqu'ils sont doués pour le tir. Avec ces céphalothorax, je vais pouvoir leur montrer clairement quel est le point faible des yarzons, et leur apprendre à le viser.
58 54 TEXT_SUBFST041_00197_MARIUSTEL_000_13 Voici pour vous, pour votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion à la formation des nouveaux. Merci encore.
+59
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0,"TEXT_SUBFST042_00198_SEQ_00","Pauline, de la cabane de Gabineaux, cherche un aventurier expérimenté pour l'aider à endiguer la pullulation de gorets."
1,"TEXT_SUBFST042_00198_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Pauline à la cabane de Gabineaux afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_SUBFST042_00198_SEQ_02","Vous avez vaincu les six gorets comme Pauline vous le demandait. À présent, retournez la voir à la cabane de Gabineaux."
3,"TEXT_SUBFST042_00198_SEQ_03","Pauline vous explique que les esprits se réjouiront de votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion à la renaissance de la forêt. La Sylve est bâtie sur l'équilibre fragile des êtres vivants qui la peuplent. Le moindre bouleversement chez une espèce peut en menacer gravement une autre, c'est pourquoi l'harmonie doit toujours être préservée."
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24,"TEXT_SUBFST042_00198_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Pauline à la cabane de Gabineaux afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
25,"TEXT_SUBFST042_00198_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Pauline à la cabane de Gabineaux afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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48,"TEXT_SUBFST042_00198_PAULINE_000_1","Si vous avez du temps, pourriez-vous m'aider<Indent/>? Je voudrais que vous éliminiez pour moi des gorets à Larmeverte."
49,"TEXT_SUBFST042_00198_PAULINE_000_2","Bien que ces monstres fassent partie de la faune naturelle de notre forêt, ils se sont beaucoup reproduits et mangent à présent trop de graines. Cela pose un problème pour la repousse de la végétation, et à terme, pour la renaissance de la forêt."
50,"TEXT_SUBFST042_00198_PAULINE_000_3","Nous pensons donc qu'il est nécessaire de réguler cette population. Si vous pouviez vaincre six de ces gorets, l'équilibre serait rétabli. Je regrette de vous demander ça, mais c'est pour le bien de la forêt. Nous devons à tout prix l'aider à se remettre de ses blessures."
51,"TEXT_SUBFST042_00198_PAULINE_000_10","Ah, merci<Indent/>! Les esprits eux aussi vont se réjouir de votre aide, j'en suis sûre. Ce que vous avez fait aidera la forêt à se rétablir."
52,"TEXT_SUBFST042_00198_PAULINE_000_11","La Sylve est bâtie sur un équilibre fragile des espèces vivantes qui la peuplent, et malheureusement, si l'une d'entre elles en menace une autre, nous devons prendre les mesures nécessaires pour protéger la plus faible."
53,"TEXT_SUBFST042_00198_PAULINE_000_12","Merci encore de votre aide. Que la protection des esprits soit toujours sur vous."
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4 0 TEXT_SUBFST042_00198_SEQ_00 Pauline, de la cabane de Gabineaux, cherche un aventurier expérimenté pour l'aider à endiguer la pullulation de gorets.
5 1 TEXT_SUBFST042_00198_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Pauline à la cabane de Gabineaux afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres.
6 2 TEXT_SUBFST042_00198_SEQ_02 Vous avez vaincu les six gorets comme Pauline vous le demandait. À présent, retournez la voir à la cabane de Gabineaux.
7 3 TEXT_SUBFST042_00198_SEQ_03 Pauline vous explique que les esprits se réjouiront de votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion à la renaissance de la forêt. La Sylve est bâtie sur l'équilibre fragile des êtres vivants qui la peuplent. Le moindre bouleversement chez une espèce peut en menacer gravement une autre, c'est pourquoi l'harmonie doit toujours être préservée.
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52 48 TEXT_SUBFST042_00198_PAULINE_000_1 Si vous avez du temps, pourriez-vous m'aider<Indent/>? Je voudrais que vous éliminiez pour moi des gorets à Larmeverte.
53 49 TEXT_SUBFST042_00198_PAULINE_000_2 Bien que ces monstres fassent partie de la faune naturelle de notre forêt, ils se sont beaucoup reproduits et mangent à présent trop de graines. Cela pose un problème pour la repousse de la végétation, et à terme, pour la renaissance de la forêt.
54 50 TEXT_SUBFST042_00198_PAULINE_000_3 Nous pensons donc qu'il est nécessaire de réguler cette population. Si vous pouviez vaincre six de ces gorets, l'équilibre serait rétabli. Je regrette de vous demander ça, mais c'est pour le bien de la forêt. Nous devons à tout prix l'aider à se remettre de ses blessures.
55 51 TEXT_SUBFST042_00198_PAULINE_000_10 Ah, merci<Indent/>! Les esprits eux aussi vont se réjouir de votre aide, j'en suis sûre. Ce que vous avez fait aidera la forêt à se rétablir.
56 52 TEXT_SUBFST042_00198_PAULINE_000_11 La Sylve est bâtie sur un équilibre fragile des espèces vivantes qui la peuplent, et malheureusement, si l'une d'entre elles en menace une autre, nous devons prendre les mesures nécessaires pour protéger la plus faible.
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0,"TEXT_SUBFST043_00199_SEQ_00","Paulemont, de la tour d'E-Tatt, cherche quelqu'un pour l'aider à nettoyer des bornes indicatrices salies."
1,"TEXT_SUBFST043_00199_SEQ_01","Nettoyez les deux bornes souillées sur le chemin de la tour d'E-Tatt."
2,"TEXT_SUBFST043_00199_SEQ_02","Vous avez terminé le nettoyage des bornes. Allez faire votre rapport à Q'djawana aux écuries des Murmures."
3,"TEXT_SUBFST043_00199_SEQ_03","Q'djawana vous explique que certains monstres n'ont plus assez d'arbres pour pondre, aussi ils se rabattent sur les bornes indicatrices. Cela pourrait être dangereux pour les voyageurs qui s'en approchent, alors elle espère trouver une solution à ce problème à l'avenir."
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48,"TEXT_SUBFST043_00199_PAULEMONT_000_1","Vous voulez m'aider dans mon travail<Indent/>? Voilà qui tombe bien. Je voulais justement reprendre l'entretien des routes."
49,"TEXT_SUBFST043_00199_PAULEMONT_000_2","Pourriez-vous vous charger de nettoyer les deux bornes indicatrices qui se trouvent sur le chemin à l'ouest<Indent/>?"
50,"TEXT_SUBFST043_00199_PAULEMONT_000_3","Quand vous aurez fini, allez prévenir Q'djawana, aux écuries des Murmures."
51,"TEXT_SUBFST043_00199_QDJAWANA_000_10","Vous avez nettoyé les bornes indicatrices<Indent/>? Merci<Indent/>! Vous savez, certains monstres utilisent de plus en plus souvent ces poteaux pour pondre leurs œufs, ces derrrniers temps..."
52,"TEXT_SUBFST043_00199_QDJAWANA_000_11","Ce doit être parrrce qu'ils trouvent moins d'arbres qui correspondent à leurs besoins. Mais des voyageurs cherchant leur route pourraient se retrouver attaqués par ces monstres, si ceux-ci tentaient de protéger leur ponte... Ce serait ennuyeux."
53,"TEXT_SUBFST043_00199_QDJAWANA_000_12","Je devrais peut-êtrrre essayer de répandre de la liqueur de frelon... on s'en sert comme insecticide dans les champs de légumes de Gysahl."
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4 0 TEXT_SUBFST043_00199_SEQ_00 Paulemont, de la tour d'E-Tatt, cherche quelqu'un pour l'aider à nettoyer des bornes indicatrices salies.
5 1 TEXT_SUBFST043_00199_SEQ_01 Nettoyez les deux bornes souillées sur le chemin de la tour d'E-Tatt.
6 2 TEXT_SUBFST043_00199_SEQ_02 Vous avez terminé le nettoyage des bornes. Allez faire votre rapport à Q'djawana aux écuries des Murmures.
7 3 TEXT_SUBFST043_00199_SEQ_03 Q'djawana vous explique que certains monstres n'ont plus assez d'arbres pour pondre, aussi ils se rabattent sur les bornes indicatrices. Cela pourrait être dangereux pour les voyageurs qui s'en approchent, alors elle espère trouver une solution à ce problème à l'avenir.
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28 24 TEXT_SUBFST043_00199_TODO_00 Nettoyer les bornes indicatrices
29 25 TEXT_SUBFST043_00199_TODO_01 Retourner voir Q'djawana
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52 48 TEXT_SUBFST043_00199_PAULEMONT_000_1 Vous voulez m'aider dans mon travail<Indent/>? Voilà qui tombe bien. Je voulais justement reprendre l'entretien des routes.
53 49 TEXT_SUBFST043_00199_PAULEMONT_000_2 Pourriez-vous vous charger de nettoyer les deux bornes indicatrices qui se trouvent sur le chemin à l'ouest<Indent/>?
54 50 TEXT_SUBFST043_00199_PAULEMONT_000_3 Quand vous aurez fini, allez prévenir Q'djawana, aux écuries des Murmures.
55 51 TEXT_SUBFST043_00199_QDJAWANA_000_10 Vous avez nettoyé les bornes indicatrices<Indent/>? Merci<Indent/>! Vous savez, certains monstres utilisent de plus en plus souvent ces poteaux pour pondre leurs œufs, ces derrrniers temps...
56 52 TEXT_SUBFST043_00199_QDJAWANA_000_11 Ce doit être parrrce qu'ils trouvent moins d'arbres qui correspondent à leurs besoins. Mais des voyageurs cherchant leur route pourraient se retrouver attaqués par ces monstres, si ceux-ci tentaient de protéger leur ponte... Ce serait ennuyeux.
57 53 TEXT_SUBFST043_00199_QDJAWANA_000_12 Je devrais peut-êtrrre essayer de répandre de la liqueur de frelon... on s'en sert comme insecticide dans les champs de légumes de Gysahl.
+59
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0,"TEXT_SUBFST044_00195_SEQ_00","Linyeve, qui est responsable de l'entrepôt, aimerait qu'on l'aide à se procurer un champignon bioluminescent."
1,"TEXT_SUBFST044_00195_SEQ_01","Ramassez un agaric luisant au sud-ouest de la sommière de la Paix. Linyeve vous a précisé qu'elle en veut un par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement brillant."
2,"TEXT_SUBFST044_00195_SEQ_02","Apportez le champignon bioluminescent à Linyeve, au Moulin des Bois."
3,"TEXT_SUBFST044_00195_SEQ_03","Linyeve vous a expliqué que l'agaric doit servir à fabriquer un remède contre une maladie endémique connue sous le nom de “la Foudroyante”. Il y a peu de druides au Moulin des Bois, aussi est-il important de toujours pouvoir parer aux cas les plus critiques."
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24,"TEXT_SUBFST044_00195_TODO_00","Ramasser un agaric luisant"
25,"TEXT_SUBFST044_00195_TODO_01","Rapporter le champignon à Linyeve"
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48,"TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_1","Vous êtes aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, n'est-ce pas<Indent/>? J'aimerais vous confier un petit travail. Voilà, il faudrait récolter pour moi un champignon bioluminescent dans la forêt."
49,"TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_2","Il s'agit de l'<Emphasis>agaricus luxaeterna</Emphasis>, un agaric qui a pour propriété unique de luire dans l'obscurité. Vous le reconnaîtrez à sa lueur pâle. On peut en trouver sur des escarpements rocheux proches d'arbres, et je sais qu'il y en a au sud-ouest de la sommière de la Paix."
50,"TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_3","C'est un terrain assez humide, et vous verrez sans doute d'autres champignons dans les environs, mais celui que je cherche est bien particulier. Seul l'<Emphasis>agaricus luxaeterna</Emphasis> émet une lueur vive, c'est à cela que vous le reconnaîtrez. Cueillez-en un et ramenez-le-moi."
51,"TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_4","J'aimerais pouvoir y aller moi-même, mais les environs ne sont pas sûrs, avec les Ixali qui y pa<SoftHyphen/>trouil<SoftHyphen/>lent parfois. Si vous pouviez vous en occuper, cela m'aiderait vraiment."
52,"TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_10","Alors, vous avez trouvé l'agaric luisant<Indent/>?"
53,"TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_11","Oui, c'est exactement ça<Indent/>! Regardez cette lueur si ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que de son espèce... C'était le dernier ingrédient qu'il nous manquait pour préparer le remède contre la Foudroyante<Indent/>!"
54,"TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_12","Je ne sais pas si vous avez déjà entendu parler de cette terrible affection<Indent/>? C'est une maladie endémique redoutable, qui a jadis sévèrement frappé Gridania. Plus personne n'en meurt, de nos jours, depuis qu'on a mis au point ce remède très efficace. Mais si elle venait à se déclarer de nouveau, nous ne pourrions rien faire sans médicament."
55,"TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_13","Voilà pourquoi nous veillons à toujours en avoir un stock, ici, au Moulin des Bois. Nous n'avons que peu de druides, alors nous devons être prêts à faire face à toutes les situations de crise, y compris en ayant toujours assez de médicaments en stock. Merci encore pour votre aide."
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4 0 TEXT_SUBFST044_00195_SEQ_00 Linyeve, qui est responsable de l'entrepôt, aimerait qu'on l'aide à se procurer un champignon bioluminescent.
5 1 TEXT_SUBFST044_00195_SEQ_01 Ramassez un agaric luisant au sud-ouest de la sommière de la Paix. Linyeve vous a précisé qu'elle en veut un par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement brillant.
6 2 TEXT_SUBFST044_00195_SEQ_02 Apportez le champignon bioluminescent à Linyeve, au Moulin des Bois.
7 3 TEXT_SUBFST044_00195_SEQ_03 Linyeve vous a expliqué que l'agaric doit servir à fabriquer un remède contre une maladie endémique connue sous le nom de “la Foudroyante”. Il y a peu de druides au Moulin des Bois, aussi est-il important de toujours pouvoir parer aux cas les plus critiques.
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28 24 TEXT_SUBFST044_00195_TODO_00 Ramasser un agaric luisant
29 25 TEXT_SUBFST044_00195_TODO_01 Rapporter le champignon à Linyeve
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53 49 TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_2 Il s'agit de l'<Emphasis>agaricus luxaeterna</Emphasis>, un agaric qui a pour propriété unique de luire dans l'obscurité. Vous le reconnaîtrez à sa lueur pâle. On peut en trouver sur des escarpements rocheux proches d'arbres, et je sais qu'il y en a au sud-ouest de la sommière de la Paix.
54 50 TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_3 C'est un terrain assez humide, et vous verrez sans doute d'autres champignons dans les environs, mais celui que je cherche est bien particulier. Seul l'<Emphasis>agaricus luxaeterna</Emphasis> émet une lueur vive, c'est à cela que vous le reconnaîtrez. Cueillez-en un et ramenez-le-moi.
55 51 TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_4 J'aimerais pouvoir y aller moi-même, mais les environs ne sont pas sûrs, avec les Ixali qui y pa<SoftHyphen/>trouil<SoftHyphen/>lent parfois. Si vous pouviez vous en occuper, cela m'aiderait vraiment.
56 52 TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_10 Alors, vous avez trouvé l'agaric luisant<Indent/>?
57 53 TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_11 Oui, c'est exactement ça<Indent/>! Regardez cette lueur si ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que de son espèce... C'était le dernier ingrédient qu'il nous manquait pour préparer le remède contre la Foudroyante<Indent/>!
58 54 TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_12 Je ne sais pas si vous avez déjà entendu parler de cette terrible affection<Indent/>? C'est une maladie endémique redoutable, qui a jadis sévèrement frappé Gridania. Plus personne n'en meurt, de nos jours, depuis qu'on a mis au point ce remède très efficace. Mais si elle venait à se déclarer de nouveau, nous ne pourrions rien faire sans médicament.
59 55 TEXT_SUBFST044_00195_LINYEVE_000_13 Voilà pourquoi nous veillons à toujours en avoir un stock, ici, au Moulin des Bois. Nous n'avons que peu de druides, alors nous devons être prêts à faire face à toutes les situations de crise, y compris en ayant toujours assez de médicaments en stock. Merci encore pour votre aide.
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0,"TEXT_SUBFST050_00156_SEQ_00","Keitha, la patronne du ranch de Brancharquée, aimerait qu'on lui rapporte des graines de roselette pour calmer ses chocobos nerveux."
1,"TEXT_SUBFST050_00156_SEQ_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Eylgar ou Luquelot au ranch de Brancharquée, à Lothaire à la tour de Galvanth ou à Armelle à l'appontement du Miroir afin de la recommencer. La quête disponible différera selon votre progression.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_SUBFST050_00156_SEQ_02","Vous avez pu obtenir les graines de roselette demandées. À présent, apportez-les à Keitha, au ranch de Brancharquée."
3,"TEXT_SUBFST050_00156_SEQ_03","Vous avez apporté à Keitha les graines de roselette destinées à calmer ses chocobos. Il n'est pas rare que ces animaux se montrent nerveux, mais Keitha était tout de même inquiète. Il faut espérer que le remède fonctionnera..."
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24,"TEXT_SUBFST050_00156_TODO_00","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Eylgar ou Luquelot au ranch de Brancharquée, à Lothaire à la tour de Galvanth ou à Armelle à l'appontement du Miroir afin de la recommencer. La quête disponible différera selon votre progression.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
25,"TEXT_SUBFST050_00156_TODO_01","<UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Eylgar ou Luquelot au ranch de Brancharquée, à Lothaire à la tour de Galvanth ou à Armelle à l'appontement du Miroir afin de la recommencer. La quête disponible différera selon votre progression.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
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48,"TEXT_SUBFST050_00156_KEITHA_000_1","Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! J'aimerais vous demander quelque chose, pourriez-vous m'aider<Indent/>? J'ai besoin que quelqu'un me rapporte six de ces graines que l'on peut trouver sur les roselettes."
49,"TEXT_SUBFST050_00156_KEITHA_000_2","L'huile que l'on peut en extraire a en effet pour propriété d'apaiser les chocobos. C'est un produit in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble aux éleveurs<Indent/>!"
50,"TEXT_SUBFST050_00156_KEITHA_000_3","Je pensais en avoir une réserve suffisante, mais ces temps-ci il y a de plus en plus de chocobos nerveux dans mon élevage, et j'en manque à présent."
51,"TEXT_SUBFST050_00156_KEITHA_000_4","Les chocobos sont des animaux très sensibles, vous savez. Il est fréquent qu'ils soient un peu agités, mais je suis tout de même un peu inquiète de voir l'ampleur du phénomène."
52,"TEXT_SUBFST050_00156_KEITHA_000_5","Vous trouverez des roselettes aux alentours de la tour de Galvanth."
53,"TEXT_SUBFST050_00156_KEITHA_000_10","Ah<Indent/>! Vous avez trouvé les graines<Indent/>?"
54,"TEXT_SUBFST050_00156_KEITHA_000_11","Oui, voilà, il y en a six, ça devrait suffire. Ce sont de belles graines que vous avez récoltées là. Merci<Indent/>!"
55,"TEXT_SUBFST050_00156_KEITHA_000_12","Tout de même, je me demande bien ce qui est arrivé à mes chocobos. Ils sont beaucoup plus calmes, d'ordinaire..."
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4 0 TEXT_SUBFST050_00156_SEQ_00 Keitha, la patronne du ranch de Brancharquée, aimerait qu'on lui rapporte des graines de roselette pour calmer ses chocobos nerveux.
5 1 TEXT_SUBFST050_00156_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Eylgar ou Luquelot au ranch de Brancharquée, à Lothaire à la tour de Galvanth ou à Armelle à l'appontement du Miroir afin de la recommencer. La quête disponible différera selon votre progression.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres.
6 2 TEXT_SUBFST050_00156_SEQ_02 Vous avez pu obtenir les graines de roselette demandées. À présent, apportez-les à Keitha, au ranch de Brancharquée.
7 3 TEXT_SUBFST050_00156_SEQ_03 Vous avez apporté à Keitha les graines de roselette destinées à calmer ses chocobos. Il n'est pas rare que ces animaux se montrent nerveux, mais Keitha était tout de même inquiète. Il faut espérer que le remède fonctionnera...
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53 49 TEXT_SUBFST050_00156_KEITHA_000_2 L'huile que l'on peut en extraire a en effet pour propriété d'apaiser les chocobos. C'est un produit in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble aux éleveurs<Indent/>!
54 50 TEXT_SUBFST050_00156_KEITHA_000_3 Je pensais en avoir une réserve suffisante, mais ces temps-ci il y a de plus en plus de chocobos nerveux dans mon élevage, et j'en manque à présent.
55 51 TEXT_SUBFST050_00156_KEITHA_000_4 Les chocobos sont des animaux très sensibles, vous savez. Il est fréquent qu'ils soient un peu agités, mais je suis tout de même un peu inquiète de voir l'ampleur du phénomène.
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58 54 TEXT_SUBFST050_00156_KEITHA_000_11 Oui, voilà, il y en a six, ça devrait suffire. Ce sont de belles graines que vous avez récoltées là. Merci<Indent/>!
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1,"TEXT_SUBFST051_00157_SEQ_01","Ces derniers temps, des intrus dérangent les chocobos, aussi Luquelot voudrait construire un nouvel enclos pour les protéger. Pour cela, il lui faut six toiles d'acarus fraîches. Allez les récolter près de l'élevage."
2,"TEXT_SUBFST051_00157_SEQ_02","Vous avez obtenu les six toiles d'acarus fraîches dont Luquelot a besoin. Amenez-les-lui."
3,"TEXT_SUBFST051_00157_SEQ_03","Luquelot vous a expliqué qu'il est originaire d'Ishgard, cité-État qui avait jadis le monopole de l'élevage de chocobos. S'il est un expert en la matière, son installation à Gridania lui apprend cependant beaucoup de choses."
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52,"TEXT_SUBFST051_00157_LUQUELOT_000_10","Oh, c'est à vous que j'ai demandé de m'apporter des toiles d'acarus fraîches<Indent/>! Vous en avez trouvé<Indent/>?"
53,"TEXT_SUBFST051_00157_LUQUELOT_000_11","Ah, parfait<Indent/>! On ne trouve pas plus résistant, c'est ce qu'il y a de mieux pour les enclos."
54,"TEXT_SUBFST051_00157_LUQUELOT_000_12","Enfin, je n'aurais jamais eu l'idée d'utiliser de la soie animale pour construire un enclos lorsque je vivais à Ishgard."
55,"TEXT_SUBFST051_00157_LUQUELOT_000_13","Ah, je ne vous l'avais pas dit, mais je suis ishgardais, pas gridanien."
56,"TEXT_SUBFST051_00157_LUQUELOT_000_14","Autrefois, notre cité avait le monopole de l'élevage des chocobos, au point que l'image du chocobo y était systématiquement associée. Mais tout ça, c'est du passé..."
57,"TEXT_SUBFST051_00157_LUQUELOT_000_15","On m'a demandé de devenir instructeur pour cet élevage, alors j'ai quitté mon pays pour venir m'installer ici. Mais au final, j'apprends moi aussi beaucoup de choses. La vie nous réserve toujours des surprises."
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6 2 TEXT_SUBFST051_00157_SEQ_02 Vous avez obtenu les six toiles d'acarus fraîches dont Luquelot a besoin. Amenez-les-lui.
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58 54 TEXT_SUBFST051_00157_LUQUELOT_000_12 Enfin, je n'aurais jamais eu l'idée d'utiliser de la soie animale pour construire un enclos lorsque je vivais à Ishgard.
59 55 TEXT_SUBFST051_00157_LUQUELOT_000_13 Ah, je ne vous l'avais pas dit, mais je suis ishgardais, pas gridanien.
60 56 TEXT_SUBFST051_00157_LUQUELOT_000_14 Autrefois, notre cité avait le monopole de l'élevage des chocobos, au point que l'image du chocobo y était systématiquement associée. Mais tout ça, c'est du passé...
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1,"TEXT_SUBFST052_00158_SEQ_01","Vous devez abattre des nuées de frelons sur le chemin qui relie le ranch de Brancharquée et l'appontement du Miroir, et récolter quatre sacs de leurs carcasses."
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3,"TEXT_SUBFST052_00158_SEQ_03","Apportez la liqueur de frelon à Margault, au ranch de Brancharquée."
4,"TEXT_SUBFST052_00158_SEQ_04","Vous avez remis la liqueur de frelon à Margault. Elle vous a expliqué que cette mixture sert en réalité de répulsif contre les insectes qui ravagent les champs de légumes de Gysahl. Une fois ces champs débarrassés de cette vermine, elle espère qu'ils pourront élever des chocobos encore plus beaux et robustes."
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53,"TEXT_SUBFST052_00158_WALTHEOF_000_12","Mes camarades du ranch de Brancharquée m'en avaient réclamé depuis un moment, mais je n'avais pas pu en faire, car je manquais de frelons. Maintenant, tu voudrais leur apporter cette bouteille<Indent/>?"
54,"TEXT_SUBFST052_00158_WALTHEOF_000_13","Remets la bouteille à Margault, au ranch de Brancharquée. Elle en a besoin très vite, alors ne traîne pas, merci<Indent/>!"
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57,"TEXT_SUBFST052_00158_MARGAULT_000_22","Cette liqueur pique la langue à cause du venin des dards qui ont macéré dedans. Elle est imbuvable, mais elle nous est très utile pour la culture de légumes de Gysahl, car il n'y a rien de mieux pour repousser les insectes lorsqu'on en répand dans le champ."
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5 1 TEXT_SUBFST052_00158_SEQ_01 Vous devez abattre des nuées de frelons sur le chemin qui relie le ranch de Brancharquée et l'appontement du Miroir, et récolter quatre sacs de leurs carcasses.
6 2 TEXT_SUBFST052_00158_SEQ_02 Vous avez pu récolter les carcasses de frelons demandées. Apportez-les à Waltheof, à l'appontement du Miroir.
7 3 TEXT_SUBFST052_00158_SEQ_03 Apportez la liqueur de frelon à Margault, au ranch de Brancharquée.
8 4 TEXT_SUBFST052_00158_SEQ_04 Vous avez remis la liqueur de frelon à Margault. Elle vous a expliqué que cette mixture sert en réalité de répulsif contre les insectes qui ravagent les champs de légumes de Gysahl. Une fois ces champs débarrassés de cette vermine, elle espère qu'ils pourront élever des chocobos encore plus beaux et robustes.
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* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
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50,"TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_3","Depuis le grand fléau, ces horreurs font leur apparition la nuit, par ici. Ils s'approchent des êtres humains puis dispersent de la poudre de feu tout autour d'eux."
51,"TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_4","Ces créatures semblent être attirées par les flammes, ce qui nous empêche de faire des feux de camp. Et imaginez s'il arrivait quelque chose à un de nos druides qui se promènerait innocemment la nuit avec une torche<Indent/>!"
52,"TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_5","Je vais vous remettre une petite flammèche. Utilisez-la près de la Pierre des nénuphars pour attirer les follets des marais, et débarrassez-nous d'eux<Indent/>!"
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56,"TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_12","Ce n'est pas grand-chose, mais voici pour votre peine."
57,"TEXT_SUBFST053_00159_SYSTEM_000_20","La petite flammèche se consume..."
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59 55 TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_11 J'ai vu les flammes d'ici... Avec la correction que vous avez infligée à ces horribles follets, j'ose espérer que nous serons tranquilles un moment.
60 56 TEXT_SUBFST053_00159_ARMELLE_000_12 Ce n'est pas grand-chose, mais voici pour votre peine.
61 57 TEXT_SUBFST053_00159_SYSTEM_000_20 La petite flammèche se consume...
62 58 TEXT_SUBFST053_00159_SYSTEM_000_21 Vous sentez une présence hostile<Indent/>!
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0,"TEXT_SUBFST054_00160_SEQ_00","Finnea voudrait que vous éliminiez des monstres contre une récompense."
1,"TEXT_SUBFST054_00160_SEQ_01","Finnea vous a demandé d'éliminer des monstres. Pour cela, vous devrez répandre de l'ale éventée dans leurs nids, les cavités humides, près de l'arbre de l'Orée, afin de les faire sortir."
2,"TEXT_SUBFST054_00160_SEQ_02","Vous avez réussi à éliminer les limaces nécrophages. Retournez voir Finnea à la tour de Galvanth."
3,"TEXT_SUBFST054_00160_SEQ_03","Finnea vous a raconté que les limaces nécrophages s'en prenaient aux fleurs funéraires, sans doute parce qu'elles ne trouvaient pas de quoi se nourrir dans la nature. Même si ce n'était pas de leur faute, Finnea n'a cependant pas pu supporter l'idée que les fleurs destinées à ses compagnons tombés soient souillées. Elle se sent sans doute mieux à présent que cette nuisance est éliminée."
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48,"TEXT_SUBFST054_00160_FINNEA_000_1","Encore vous<Indent/>!? Alors soit vous vous ennuyez à mourir, soit vous êtes du genre à parler à toutes les personnes qui ont un point d'exclamation sur leur tête<Indent/>!"
49,"TEXT_SUBFST054_00160_FINNEA_000_2","Bon, puisque vous êtes là, je vais vous confier un petit travail. Je voudrais que vous éliminiez des limaces nécrophages pour moi."
50,"TEXT_SUBFST054_00160_FINNEA_000_3","Près de l'arbre de l'Orée se trouvent les nids de ces nuisances... les “cavités humides”. Je voudrais que vous vous y rendiez et que vous y répandiez de cette ale éventée à trois endroits."
51,"TEXT_SUBFST054_00160_FINNEA_000_4","Ce breuvage fera sortir les monstres de leurs nids, ce qui vous permettra de les tuer plus facilement. Voilà, c'est tout ce que vous avez à faire. Au boulot <If(PlayerParameter(4))>ma cocotte<Else/>mon coco</If><Indent/>!"
52,"TEXT_SUBFST054_00160_FINNEA_000_10","Ah, vous avez réussi à éliminer les limaces nécrophages<Indent/>!? Évidemment, avec une récompense à la clef, quoi de plus normal..."
53,"TEXT_SUBFST054_00160_FINNEA_000_11","Mais je suis sûre que vous n'avez jamais entendu parler de l'Hypogée de Tam-Tara. Je me trompe<Indent/>?"
54,"TEXT_SUBFST054_00160_FINNEA_000_12","Là-bas dorment mes compagnons qui ont péri au cours du grand fléau, il y a cinq ans. Les limaces que vous avez éliminées dévoraient les fleurs déposées en leur mémoire."
55,"TEXT_SUBFST054_00160_FINNEA_000_13","Les monstres pullulent tellement ces temps-ci que certains n'ont plus de quoi se nourrir. Je suis sûre que ce n'est pas de leur faute, dans le fond, mais là..."
56,"TEXT_SUBFST054_00160_FINNEA_000_14","Enfin, bref, je parle trop. Voici votre récompense."
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4 0 TEXT_SUBFST054_00160_SEQ_00 Finnea voudrait que vous éliminiez des monstres contre une récompense.
5 1 TEXT_SUBFST054_00160_SEQ_01 Finnea vous a demandé d'éliminer des monstres. Pour cela, vous devrez répandre de l'ale éventée dans leurs nids, les cavités humides, près de l'arbre de l'Orée, afin de les faire sortir.
6 2 TEXT_SUBFST054_00160_SEQ_02 Vous avez réussi à éliminer les limaces nécrophages. Retournez voir Finnea à la tour de Galvanth.
7 3 TEXT_SUBFST054_00160_SEQ_03 Finnea vous a raconté que les limaces nécrophages s'en prenaient aux fleurs funéraires, sans doute parce qu'elles ne trouvaient pas de quoi se nourrir dans la nature. Même si ce n'était pas de leur faute, Finnea n'a cependant pas pu supporter l'idée que les fleurs destinées à ses compagnons tombés soient souillées. Elle se sent sans doute mieux à présent que cette nuisance est éliminée.
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1,"TEXT_SUBFST055_00161_SEQ_01","Un œuf très précieux pour Luquelot a mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment disparu. Commencez votre enquête en interrogeant le personnel du ranch de Brancharquée."
2,"TEXT_SUBFST055_00161_SEQ_02","Vous avez terminé d'interroger les employés du ranch de Brancharquée. Allez parler à Luquelot."
3,"TEXT_SUBFST055_00161_SEQ_03","Il semblerait que le voleur d'œuf soit un Ishgardais. Il s'est enfui vers l'Hypogée de Tam-Tara. Suivez sa trace pour récupérer l'œuf de Leia."
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5,"TEXT_SUBFST055_00161_SEQ_05","Ramenez l'œuf de Leia à Luquelot, qui vous attend au ranch de Brancharquée."
6,"TEXT_SUBFST055_00161_SEQ_06","Vous avez récupéré l'œuf<Indent/>; Luquelot et Keitha semblent rassurés. Keitha vous a demandé d'aller parler à Luquelot pour recevoir votre récompense bien méritée."
7,"TEXT_SUBFST055_00161_SEQ_07","Après avoir exprimé sa recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce pour votre aide, Luquelot vous a expliqué qu'il a vu quelque chose de curieux pendant les événements. Parlez-lui pour en savoir plus."
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26,"TEXT_SUBFST055_00161_TODO_02","Récupérer l'œuf de Leia"
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28,"TEXT_SUBFST055_00161_TODO_04","Rapporter l'œuf de Leia à Luquelot"
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48,"TEXT_SUBFST055_00161_SYSTEM_100_000","Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal."
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50,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_002","Je vous en prie, aidez-moi<Indent/>! Je me suis éloigné un instant de l'écurie, et à mon retour l'œuf d'un de mes chocobos avait disparu<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_003","Cet œuf m'est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment précieux<Indent/>! C'est un œuf pondu par Leia, un chocobo qui m'est cher<Indent/>! Je dois absolument le retrouver<Indent/>!"
52,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_004","Vous acceptez de m'aider à le chercher<Indent/>? Merci<Indent/>!"
53,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_005","Tout porte à croire que quelqu'un a dérobé l'œuf. Essayons de récolter des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions chacun de notre côté. Vous n'avez qu'à commencer par interroger le personnel."
54,"TEXT_SUBFST055_00161_LAODAIRE_000_011","Un œuf de chocobo introuvable<Indent/>? Hum, laissez-moi réfléchir..."
55,"TEXT_SUBFST055_00161_LAODAIRE_000_012","Maintenant que j'y repense, les chocobos avaient l'air très agités tout à l'heure, et quand j'ai voulu aller voir ce qui se passait, un marchand que je n'avais jamais vu auparavant m'en a dissuadé."
56,"TEXT_SUBFST055_00161_LAODAIRE_000_013","C'était un Élézen au regard perçant. C'est vrai qu'il avait l'air louche, il semblait surveiller les alentours..."
57,"TEXT_SUBFST055_00161_BERNARD_000_021","Un homme bizarre<Indent/>? Non, ça ne me dit rien."
58,"TEXT_SUBFST055_00161_BERNARD_000_022","Ah, mais attendez... maintenant que j'y repense, j'ai vu un homme qui apaisait des chocobos agités. Je dois avouer que de dos, je l'ai pris pour Luquelot, sur le coup."
59,"TEXT_SUBFST055_00161_BERNARD_000_023","Mais si Luquelot n'était pas au ranch à ce moment, alors qui était-ce<Indent/>?"
60,"TEXT_SUBFST055_00161_EWMOND_000_031","Un homme suspect<Indent/>? Hum, j'ai ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment vu quelqu'un partir en courant en direction de l'Hypogée de Tam-Tara."
61,"TEXT_SUBFST055_00161_EWMOND_000_032","Quoi<Indent/>!? On a volé un œuf, vous dites<Indent/>? C'est peut-être cet homme qui l'a pris, alors<Indent/>!"
62,"TEXT_SUBFST055_00161_EWMOND_000_033","Mais à quoi est-ce que ça va lui servir<Indent/>? Sans les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces d'un pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel, il n'arrivera jamais à le faire éclore..."
63,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_041","Je vois... je comprends mieux."
64,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_042","Visiblement, il ne s'agit pas d'un vol commis au hasard. Le coupable semble s'y connaître en élevage de chocobo."
65,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_043","Qui plus est, il est curieux qu'il ait emporté uniquement l'œuf de Leia, sans s'attarder sur les autres.
En fait... il y a de fortes chances que le coupable soit un Ishgardais, comme moi."
66,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_044","Leia est un chocobo très spécial, car elle descend d'un chocobo ishgardais légendaire, Uranus."
67,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_045","Nombreux sont les Ishgardais sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles de convoiter un tel trésor... Ah<Indent/>! Je dois absolument le récupérer<Indent/>!"
68,"TEXT_SUBFST055_00161_KEITHA_000_046","Mais si le coupable vient d'Ishgard, pourquoi s'est-il dirigé vers l'Hypogée de Tam-Tara<Indent/>? C'est dans la direction opposée."
69,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_047","Je l'ignore, mais je ne peux pas rester ici sans rien faire<Indent/>! Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, aidez-moi<Indent/>!"
70,"TEXT_SUBFST055_00161_KEITHA_000_048","Si cet homme est allé jusqu'à s'introduire dans le ranch et commettre un vol, nous ne savons pas de quoi il est capable. Nous qui sommes de simples gens de ferme, nous ne ferons pas le poids s'il en vient aux mains..."
71,"TEXT_SUBFST055_00161_KEITHA_000_049","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous le demande, moi aussi. Aidez-nous à récupérer l'œuf en partant sur les traces du voleur<Indent/>!"
72,"TEXT_SUBFST055_00161_KEITHA_000_050","Le coupable est parti en direction de l'Hypogée de Tam-Tara. L'homme n'est peut-être pas seul, et il est sans doute armé. Soyez très prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
73,"TEXT_SUBFST055_00161_JANREMI_000_061","Pff, pff... Je t'ai rattrapé<Indent/>! Donne-moi cet œuf<Indent/>!"
74,"TEXT_SUBFST055_00161_KUPULUKOPO_000_062","Jamais<Indent/>! Cet œuf compte beaucoup pour Luquelot, kupo<Indent/>!"
75,"TEXT_SUBFST055_00161_JANREMI_000_063","Humpf, les renforts sont arrivés, on dirait. "
76,"TEXT_SUBFST055_00161_JANREMI_000_064","Hé, vous autres<Indent/>! Débarrassez-moi de <If(PlayerParameter(4))>cette aventurière<Else/>cet aventurier</If>."
77,"TEXT_SUBFST055_00161_KUPULUKOPO_000_071","Ah<Indent/>! Merci, kupo<Indent/>!"
78,"TEXT_SUBFST055_00161_KUPULUKOPO_000_072","Pourquoi j'ai cet œuf<Indent/>?"
79,"TEXT_SUBFST055_00161_KUPULUKOPO_000_073","C'est l'œuf de Leia, kupo<Indent/>! Je faisais la sieste dans l'écurie quand un homme bizarre est venu et a tenté de le dérober, kupo<Indent/>!"
80,"TEXT_SUBFST055_00161_KUPULUKOPO_000_074","Mais j'ai réussi à m'enfuir avec l'œuf avant qu'il ne le prenne, kupo<Indent/>! Si vous promettez de le ramener à Luquelot, je vous le confie, kupo<Indent/>!"
81,"TEXT_SUBFST055_00161_SYSTEM_000_75","Vous avez récupéré l'œuf de Leia."
82,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_081","L'œuf... avez-vous sauvé l'œuf<Indent/>!?"
83,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_082","Ah<Indent/>! Cette couleur, cette taille... pas de doute, c'est bien celui-ci."
84,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_083","Je ne sais comment vous remercier..."
85,"TEXT_SUBFST055_00161_KEITHA_000_084","J'ai vraiment craint le pire<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a pu ramener l'œuf."
86,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_085","Le coupable était bel et bien un Ishgardais<Indent/>! Mais qui aurait cru qu'un Mog risquerait sa vie pour sauver cet œuf..."
87,"TEXT_SUBFST055_00161_KEITHA_000_086","Quoi... Un Mog<Indent/>? Est-ce que par hasard... ce serait le même qui..."
88,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_087","Tu connais ce Mog, Keitha<Indent/>?"
89,"TEXT_SUBFST055_00161_KEITHA_000_088","Oui, je crois bien... il y a cinq ans, lors du cataclysme, un Mog m'a sauvé la vie."
90,"TEXT_SUBFST055_00161_KEITHA_000_089","Je me trouvais près de l'endroit qu'on appelle de nos jours Les Corps levés... Il y avait des arbres en feu tout autour de moi, je tentais de fuir l'incendie, mais j'étais encerclée par la fumée et je commençais à perdre espoir."
91,"TEXT_SUBFST055_00161_KEITHA_000_090","C'est à ce moment qu'un Mog a fait son apparition et m'a guidée vers un endroit sûr. "
92,"TEXT_SUBFST055_00161_KEITHA_000_091","Si notre compagnie de chocobos s'appelle “Montures Mog”, c'est aussi en souvenir de ce jour. Le ballon à l'effigie d'un Mog qui flotte au-dessus du ranch est un signe de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de ma part."
93,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_092","C'est vrai, maintenant que j'y pense, les Mogs ont sans doute toujours veillé sur nous, aujourd'hui comme alors."
94,"TEXT_SUBFST055_00161_KEITHA_000_093","Nous devons faire de ce ranch un endroit digne de l'hommage que nous voulons leur rendre. Luquelot, je compte sur toi pour remettre un petit quelque chose à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> en guise de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment pour son aide."
95,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_111","Grâce à vous, nous avons pu sauver l'œuf de Leia. Vous n'imaginez pas à quel point cela compte pour moi. Je ne pourrai jamais vous remercier assez. Du fond du cœur, merci encore. "
96,"TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_112","Ah, j'allais oublier. J'ai aperçu quelque chose d'étrange pendant cet incident.
Si vous voulez bien, j'aimerais bien vous en parler quand vous aurez le temps."
97,"TEXT_SUBFST055_00161_INSTANCE_BATTLE_YESNO_TITLE","Lancer la bataille de la quête “On achève bien les chocobos”<Indent/>?"
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99,"TEXT_SUBFST055_00161_INSTANCE_BATTLE_YESNO_NO","Non"
100,"TEXT_SUBFST055_00161_QIB_TODO_001","Éliminez Janremi rancœur-noire et ses acolytes<Indent/>!"
101,"TEXT_SUBFST055_00161_JANREMI_BATTLETALK_01","Je n'aime pas les gêneurs...
Meurs<Indent/>!"
102,"TEXT_SUBFST055_00161_JANREMI_BATTLETALK_02","Plus fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que je ne pensais...
Prends ça<Indent/>!"
103,"TEXT_SUBFST055_00161_JANREMI_BATTLETALK_03","Tu vas sentir passer celui-là<Indent/>!"
104,"TEXT_SUBFST055_00161_MOOGLE_BATTLETALK_01","Je n'aban<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>rai pas l'œuf de Leia, kupo<Indent/>!"
105,"TEXT_SUBFST055_00161_MOOGLE_BATTLETALK_02","Pourvu que les gentils gagnent, kupo<Indent/>!"
106,"TEXT_SUBFST055_00161_MOOGLE_BATTLETALK_03","Attention, il prépare une attaque très puissante, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
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4 0 TEXT_SUBFST055_00161_SEQ_00 Luquelot aimerait qu'on l'aide à retrouver un œuf de chocobo disparu.
5 1 TEXT_SUBFST055_00161_SEQ_01 Un œuf très précieux pour Luquelot a mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment disparu. Commencez votre enquête en interrogeant le personnel du ranch de Brancharquée.
6 2 TEXT_SUBFST055_00161_SEQ_02 Vous avez terminé d'interroger les employés du ranch de Brancharquée. Allez parler à Luquelot.
7 3 TEXT_SUBFST055_00161_SEQ_03 Il semblerait que le voleur d'œuf soit un Ishgardais. Il s'est enfui vers l'Hypogée de Tam-Tara. Suivez sa trace pour récupérer l'œuf de Leia.
8 4 TEXT_SUBFST055_00161_SEQ_04 Vous avez élminé le voleur. À présent, assurez-vous que l'œuf est en sécurité.
9 5 TEXT_SUBFST055_00161_SEQ_05 Ramenez l'œuf de Leia à Luquelot, qui vous attend au ranch de Brancharquée.
10 6 TEXT_SUBFST055_00161_SEQ_06 Vous avez récupéré l'œuf<Indent/>; Luquelot et Keitha semblent rassurés. Keitha vous a demandé d'aller parler à Luquelot pour recevoir votre récompense bien méritée.
11 7 TEXT_SUBFST055_00161_SEQ_07 Après avoir exprimé sa recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce pour votre aide, Luquelot vous a expliqué qu'il a vu quelque chose de curieux pendant les événements. Parlez-lui pour en savoir plus.
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28 24 TEXT_SUBFST055_00161_TODO_00 Parler aux gens du ranch de Brancharquée
29 25 TEXT_SUBFST055_00161_TODO_01 Parler à Luquelot
30 26 TEXT_SUBFST055_00161_TODO_02 Récupérer l'œuf de Leia
31 27 TEXT_SUBFST055_00161_TODO_03 Mettre en sécurité l'œuf de Leia
32 28 TEXT_SUBFST055_00161_TODO_04 Rapporter l'œuf de Leia à Luquelot
33 29 TEXT_SUBFST055_00161_TODO_05 Parler à Luquelot
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51 47 TEXT_SUBFST055_00161_TODO_23
52 48 TEXT_SUBFST055_00161_SYSTEM_100_000 Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal.
53 49 TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_001 Ah<Indent/>! Malheur<Indent/>! L'œuf de Leia<Indent/>! Il n'est plus là<Indent/>!
54 50 TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_002 Je vous en prie, aidez-moi<Indent/>! Je me suis éloigné un instant de l'écurie, et à mon retour l'œuf d'un de mes chocobos avait disparu<Indent/>!
55 51 TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_003 Cet œuf m'est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment précieux<Indent/>! C'est un œuf pondu par Leia, un chocobo qui m'est cher<Indent/>! Je dois absolument le retrouver<Indent/>!
56 52 TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_004 Vous acceptez de m'aider à le chercher<Indent/>? Merci<Indent/>!
57 53 TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_005 Tout porte à croire que quelqu'un a dérobé l'œuf. Essayons de récolter des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions chacun de notre côté. Vous n'avez qu'à commencer par interroger le personnel.
58 54 TEXT_SUBFST055_00161_LAODAIRE_000_011 Un œuf de chocobo introuvable<Indent/>? Hum, laissez-moi réfléchir...
59 55 TEXT_SUBFST055_00161_LAODAIRE_000_012 Maintenant que j'y repense, les chocobos avaient l'air très agités tout à l'heure, et quand j'ai voulu aller voir ce qui se passait, un marchand que je n'avais jamais vu auparavant m'en a dissuadé.
60 56 TEXT_SUBFST055_00161_LAODAIRE_000_013 C'était un Élézen au regard perçant. C'est vrai qu'il avait l'air louche, il semblait surveiller les alentours...
61 57 TEXT_SUBFST055_00161_BERNARD_000_021 Un homme bizarre<Indent/>? Non, ça ne me dit rien.
62 58 TEXT_SUBFST055_00161_BERNARD_000_022 Ah, mais attendez... maintenant que j'y repense, j'ai vu un homme qui apaisait des chocobos agités. Je dois avouer que de dos, je l'ai pris pour Luquelot, sur le coup.
63 59 TEXT_SUBFST055_00161_BERNARD_000_023 Mais si Luquelot n'était pas au ranch à ce moment, alors qui était-ce<Indent/>?
64 60 TEXT_SUBFST055_00161_EWMOND_000_031 Un homme suspect<Indent/>? Hum, j'ai ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment vu quelqu'un partir en courant en direction de l'Hypogée de Tam-Tara.
65 61 TEXT_SUBFST055_00161_EWMOND_000_032 Quoi<Indent/>!? On a volé un œuf, vous dites<Indent/>? C'est peut-être cet homme qui l'a pris, alors<Indent/>!
66 62 TEXT_SUBFST055_00161_EWMOND_000_033 Mais à quoi est-ce que ça va lui servir<Indent/>? Sans les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces d'un pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel, il n'arrivera jamais à le faire éclore...
67 63 TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_041 Je vois... je comprends mieux.
68 64 TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_042 Visiblement, il ne s'agit pas d'un vol commis au hasard. Le coupable semble s'y connaître en élevage de chocobo.
69 65 TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_043 Qui plus est, il est curieux qu'il ait emporté uniquement l'œuf de Leia, sans s'attarder sur les autres. En fait... il y a de fortes chances que le coupable soit un Ishgardais, comme moi.
70 66 TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_044 Leia est un chocobo très spécial, car elle descend d'un chocobo ishgardais légendaire, Uranus.
71 67 TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_045 Nombreux sont les Ishgardais sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles de convoiter un tel trésor... Ah<Indent/>! Je dois absolument le récupérer<Indent/>!
72 68 TEXT_SUBFST055_00161_KEITHA_000_046 Mais si le coupable vient d'Ishgard, pourquoi s'est-il dirigé vers l'Hypogée de Tam-Tara<Indent/>? C'est dans la direction opposée.
73 69 TEXT_SUBFST055_00161_LUQUELOT_000_047 Je l'ignore, mais je ne peux pas rester ici sans rien faire<Indent/>! Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, aidez-moi<Indent/>!
74 70 TEXT_SUBFST055_00161_KEITHA_000_048 Si cet homme est allé jusqu'à s'introduire dans le ranch et commettre un vol, nous ne savons pas de quoi il est capable. Nous qui sommes de simples gens de ferme, nous ne ferons pas le poids s'il en vient aux mains...
75 71 TEXT_SUBFST055_00161_KEITHA_000_049 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous le demande, moi aussi. Aidez-nous à récupérer l'œuf en partant sur les traces du voleur<Indent/>!
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1,"TEXT_SUBFST910_00194_SEQ_01","Une créature étrange a fait son apparition près du Radeau de la Calebasse, dans la Forêt du nord. D'après des témoins, la pauvre bête serait blessée. Braya aimerait que vous la trouviez et que vous la guérissiez à l'aide du sort Soin."
2,"TEXT_SUBFST910_00194_SEQ_02","Vous avez soigné les blessures de l'animal. Retournez à la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes et faites part de votre succès à Braya."
3,"TEXT_SUBFST910_00194_SEQ_03","Il semble que la créature que vous avez sauvée est en fait une licorne. Braya est im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>née que vous ayez pu gagner la confiance de l'animal et pense qu'il existe un lien puissant entre vous deux."
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48,"TEXT_SUBFST910_00194_BRAYA_000_000","Vos dernières actions vous ont gagné le respect de tous au Temple de la Sérénité. On raconte que vous êtes comme un courant d'air frais dans ces cavernes étouffantes. Vous êtes une véritable source d'inspiration."
49,"TEXT_SUBFST910_00194_BRAYA_000_001","Enfin, j'ai une requête à vous formuler. Une créature étrange est apparue près du Radeau de la Calebasse, dans la Forêt du nord. On raconte qu'elle serait blessée."
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51,"TEXT_SUBFST910_00194_SYSTEM_000_003","La créature semble souffrir le martyre."
52,"TEXT_SUBFST910_00194_SYSTEM_000_004","La créature semble re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante. "
53,"TEXT_SUBFST910_00194_BRAYA_000_010","Contente de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Avez-vous pu retrouver cette créature ? De quoi s'agissait-il, au juste ?"
54,"TEXT_SUBFST910_00194_BRAYA_000_011","Majestueuse, quadrupède, une robe d'un blanc immaculé... et une corne sur la tête ! Pas de doute, vous avez soigné une licorne."
55,"TEXT_SUBFST910_00194_BRAYA_000_012","Les licornes sont rares dans le Coerthas. Elles sont ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment craintives et évitent tout contact avec l'homme. Le fait que vous ayez pu gagner sa confiance est un véritable miracle."
56,"TEXT_SUBFST910_00194_BRAYA_000_013","J'ai vu suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de créatures sauvages pour vous affirmer que son com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment va bien plus loin que de la simple gratitude. Non, la licorne a senti quelque chose en vous. Si vous ne me croyez pas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, prenez ce sifflet et préparez-vous. Une aventure vous attend !"
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4 0 TEXT_SUBFST910_00194_SEQ_00 Braya a besoin qu'un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> s'occupe d'une bête blessée.
5 1 TEXT_SUBFST910_00194_SEQ_01 Une créature étrange a fait son apparition près du Radeau de la Calebasse, dans la Forêt du nord. D'après des témoins, la pauvre bête serait blessée. Braya aimerait que vous la trouviez et que vous la guérissiez à l'aide du sort Soin.
6 2 TEXT_SUBFST910_00194_SEQ_02 Vous avez soigné les blessures de l'animal. Retournez à la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes et faites part de votre succès à Braya.
7 3 TEXT_SUBFST910_00194_SEQ_03 Il semble que la créature que vous avez sauvée est en fait une licorne. Braya est im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>née que vous ayez pu gagner la confiance de l'animal et pense qu'il existe un lien puissant entre vous deux.
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52 48 TEXT_SUBFST910_00194_BRAYA_000_000 Vos dernières actions vous ont gagné le respect de tous au Temple de la Sérénité. On raconte que vous êtes comme un courant d'air frais dans ces cavernes étouffantes. Vous êtes une véritable source d'inspiration.
53 49 TEXT_SUBFST910_00194_BRAYA_000_001 Enfin, j'ai une requête à vous formuler. Une créature étrange est apparue près du Radeau de la Calebasse, dans la Forêt du nord. On raconte qu'elle serait blessée.
54 50 TEXT_SUBFST910_00194_BRAYA_000_002 Même si elle n'a pour l'instant montré aucune animosité envers les habitants de la région, une bête blessée reste im<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble. Je vous en supplie, trouvez-la et aidez-la du mieux que vous le pourrez.
55 51 TEXT_SUBFST910_00194_SYSTEM_000_003 La créature semble souffrir le martyre.
56 52 TEXT_SUBFST910_00194_SYSTEM_000_004 La créature semble re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante.
57 53 TEXT_SUBFST910_00194_BRAYA_000_010 Contente de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Avez-vous pu retrouver cette créature ? De quoi s'agissait-il, au juste ?
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59 55 TEXT_SUBFST910_00194_BRAYA_000_012 Les licornes sont rares dans le Coerthas. Elles sont ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment craintives et évitent tout contact avec l'homme. Le fait que vous ayez pu gagner sa confiance est un véritable miracle.
60 56 TEXT_SUBFST910_00194_BRAYA_000_013 J'ai vu suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de créatures sauvages pour vous affirmer que son com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment va bien plus loin que de la simple gratitude. Non, la licorne a senti quelque chose en vous. Si vous ne me croyez pas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, prenez ce sifflet et préparez-vous. Une aventure vous attend !
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0,"TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_00","Yozan est impatient d'enquêter sur le groupe de Lalafells."
1,"TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_01","Yozan et ses amis pensent avoir identifié les coupables du vol. Les Lalafells suspects auraient garé leur charrette près du relais à chocobos, au sud-est du hameau. Rendez-vous sur place et parlez à Koharu."
2,"TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_02","Koharu a confirmé que les Lalafells qui se tenaient près de la charrette étaient bien ceux qu'elle avait vus. Après une rapide concertation, Yozan et Rokka ont décidé de jouer la comédie devant les deux individus, prétendant que le grimoire volé renfermait des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur l'emplacement des trésors cachés du Glas des revenants. Le départ précipité des suspects a renforcé les soupçons pesant sur le groupe. Retrouvez Yozan, près du camp dévasté et parlez-lui."
3,"TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_03","Le piège de Yozan a fonctionné<Indent/>: les quatre Lalafells sont venus au camp dévasté avec le grimoire volé. Lorsqu'il a réalisé que les enfants s'étaient joués de lui, Gagarua, le chef présumé de la bande, a ordonné à ses compères de leur donner une correction. Bien sûr, vous n'avez pas l'intention de les laisser faire. Allez voir Gagarua et essayez de le raisonner."
4,"TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_04","Les acolytes de Gagarua vous ont attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais vous n'avez eu aucun mal à vous en débarrasser. Parlez une nouvelle fois au chef de bande."
5,"TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_05","Un des compagnons de Gagarua vous a reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Comprenant qu'ils n'avaient aucune chance contre vous, les quatre Lalafells ont créé une diversion et ont profité de ce moment d'inattention pour prendre la poudre d'escampette, laissant le grimoire derrière eux. Récupérez-le."
6,"TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_06","Vous avez récupéré le grimoire de Rowena. Retournez voir Yozan."
7,"TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_07","Yozan vous a demandé de remettre le grimoire à Slafborn. Allez au Glas des revenants et parlez au Roegadyn."
8,"TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_08","Vous avez remis le grimoire à Slafborn et lui avez raconté tous les faits dont vous avez été témoin. Le responsable de la sécurité du camp n'a pas caché sa surprise en apprenant que les enfants de Doma avaient tendu un piège aux voleurs pour récupérer le bien de Rowena<Indent/>; il les a même félicités pour leur bravoure. Ainsi, c'est la tête haute et le regard fier que les petits aventuriers de Doma sont retournés vaquer à leurs occupations."
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24,"TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_00","Parler à Koharu"
25,"TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_01","Parler à Yozan"
26,"TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_02","Parler à Gagarua et vaincre ses acolytes"
27,"TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_03","Parler à Gagarua"
28,"TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_04","Récupérer le grimoire volé"
29,"TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_05","Parler à Yozan"
30,"TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_06","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001463,1,1)/> à Slafborn"
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48,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Mam'zelle<Else/>M'sieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, préparez-vous à être épaté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>: le clan des aventuriers va vous faire une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de talent inoubliable<Indent/>!"
49,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_001","Les Lalafells ont garé leur charrette près du relais à chocobos. Allons les observer dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
50,"TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_010","Je vous l'avais dit<Indent/>: mon pouvoir de déduction est infaillible<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_015","Je me sentirais plus en sécurité avec des shuriken et des kunaï sur moi... On sait jamais, ces Lalafells sont peut-être armés<Indent/>!"
52,"TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_020","Le com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de Koharu m'intrigue... Qu'est-ce qui peut bien la rendre aussi joyeuse<Indent/>?"
53,"TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_030","Aucun doute possible<Indent/>: c'est bien deux des quatre Lalafells que j'ai vus."
54,"TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_031","Mais comment on va faire pour prouver qu'ils sont coupables<Indent/>? Ces personnes n'ont pas l'air d'avoir le grimoire sur eux..."
55,"TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_032","Ils l'ont peut-être caché dans la charrette<Indent/>? Ou alors c'est les deux autres qui l'ont<Indent/>? Je dis ça, mais si ça se trouve ils sont aussi innocents que nous..."
56,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_033","J'ai une idée<Indent/>! Viens avec moi."
57,"TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_034","Au fait, t'as entendu parler de cette histoire de vol<Indent/>?"
58,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_035","Oui<Indent/>! Ces gars m'ont devancé<Indent/>! Moi aussi, je pensais piquer ce grimoire<Indent/>!"
59,"TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_036","Les grands esprits se rencontrent<Indent/>! En même temps, c'est pas étonnant que tout le monde le convoite<Indent/>: c'est le seul moyen de trouver les trésors du Glas des revenants<Indent/>!"
60,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_037","C'est vrai. Je sais qu'ils sont enterrés quelque part au camp dévasté, mais j'ignore où précisément. J'espérais trouver le dernier indice qui me manque, mais voilà..."
61,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_038","Ah là là<Indent/>! Je vais galérer pour mettre la main sur ces joyaux et cette arme secrète, maintenant."
62,"TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_039","Laisse tomber<Indent/>! Tu pourras jamais les trouver sans la carte cachée du grimoire<Indent/>!"
63,"TEXT_SUBLAK003_00100_WAWATON_000_040","Hé, Frangine<Indent/>! T'as entendu ça<Indent/>? Ce vieux bouquin est beaucoup plus intéressant qu'on croyait<Indent/>! Faut vite prévenir les autres<Indent/>!"
64,"TEXT_SUBLAK003_00100_LILINA_000_041","... Gné<Indent/>? M-mais où il est passé<Indent/>?"
65,"TEXT_SUBLAK003_00100_WAWATON_000_042","Alors<Indent/>? Qu'est-ce que tu fais<Indent/>!? Dépêche-toi de ramener tes fesses<Indent/>!"
66,"TEXT_SUBLAK003_00100_LILINA_000_043","Attends<Indent/>! Me laisse pas toute seuuule<Indent/>!!!"
67,"TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_044","Bravo<Indent/>! Ces Lalafells ont gobé votre histoire sans se poser de question<Indent/>!"
68,"TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_045","Si les deux autres sont aussi naïfs que ceux-là, on devrait pouvoir récupérer le grimoire très facilement<Indent/>!"
69,"TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_046","Je sais pas pour vous, mais je m'attendais à tomber sur des individus plus dangereux. Enfin, peut-être qu'ils cachent bien leur jeu..."
70,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_047","En tout cas, au vu de la réaction qu'ils ont eue, on peut être certains qu'ils vont rappliquer au camp dévasté. Avec un peu de chance, ils auront le grimoire avec eux et on pourra les prendre la main dans le sac. Allons-y<Indent/>!"
71,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_050","Alors<Indent/>? C'est bien les Lalafells que tu as vus<Indent/>?"
72,"TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_055","D'ordinaire, on est plutôt doués pour se fondre dans le paysage... Mais vous conviendrez quand même que c'est difficile de se cacher ici<Indent/>!"
73,"TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_060","Koharu est de loin la plus curieuse du groupe. Même Yozan fait pâle figure à côté d'elle<Indent/>!"
74,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_070","Je vois personne, mais mon instinct me dit qu'ils devraient plus tarder à arriver..."
75,"TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_071","(-Chef de bande-)Voilà donc le fameux camp dévasté... Quand j'aurai déterré ces trésors et cette arme secrète, plus rien ni personne ne pourra se mettre en travers de mon chemin<Indent/>! Mouah ha ha<Indent/>!"
76,"TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_072","(-Chef de bande-)Bientôt, mon rêve deviendra réalité<Indent/>! Les Éorzéens et les Garlemaldais se prosterneront à mes pieds, et je les forcerai à reconstruire notre pays<Indent/>!"
77,"TEXT_SUBLAK003_00100_BABARA_000_073","En plus de renfermer des sortilèges ancestraux, ce grimoire contient des indications pour trouver des trésors enfouis. Voilà qui est pour le moins inattendu..."
78,"TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_074","(-Chef de bande-)Et comment on est censés faire apparaître cette carte cachée, au juste<Indent/>? Il faut prononcer une incantation pour la rendre lisible ou quoi<Indent/>?"
79,"TEXT_SUBLAK003_00100_WAWATON_000_075","Euh... Je sais pas..."
80,"TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_076","(-Chef de bande-)Comment ça “je sais pas”<Indent/>!? T'as pas pensé à leur demander<Indent/>!??
Espèce d'abruti de mes deux<Indent/>!"
81,"TEXT_SUBLAK003_00100_WAWATON_000_077","Pa... P-pardonnez-moi, Messire Gagarua<Indent/>!!"
82,"TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_078","(-Gagarua-)C'est qui, ces gamins<Indent/>?
Vous voulez bien aller jouer ailleurs<Indent/>? On est occupés, là<Indent/>!"
83,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_079","Qui a dit qu'on était venus pour “jouer”<Indent/>? Le clan des aventuriers de Doma est venu récupérer le grimoire que vous avez volé dans l'entrepôt de Rowena<Indent/>!"
84,"TEXT_SUBLAK003_00100_WAWATON_000_080","Messire Gagarua<Indent/>! C'est eux<Indent/>! C'est les enfants qui parlaient du grimoire et des trésors cachés<Indent/>!"
85,"TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_081","(-Gagarua-)..."
86,"TEXT_SUBLAK003_00100_BABARA_000_082","On s'est fait avoir comme des bleus..."
87,"TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_083","(-Gagarua-)Non mais quel crétin<Indent/>! C'est pas possible d'être aussi débile<Indent/>!!!"
88,"TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_084","(-Gagarua-)Vous vous êtes bien payé ma tête, bande de petits saligauds<Indent/>! Mais rira bien qui rira le dernier<Indent/>!
Appelez “la chose”<Indent/>!"
89,"TEXT_SUBLAK003_00100_BABARA_000_085","Euh... Elle n'est pas là..."
90,"TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_086","(-Gagarua-)Hein<Indent/>? Mais pourquoi<Indent/>?"
91,"TEXT_SUBLAK003_00100_BABARA_000_087","Parce que vous en avez décidé ainsi... Vous avez dit que cette opération devait se dérouler dans la plus grande discrétion et qu'elle risquait d'attirer l'attention sur nous."
92,"TEXT_SUBLAK003_00100_BABARA_000_088","Ne vous en faites pas, Messire, nous n'avons pas besoin de la chose pour donner une leçon à ces garnements<Indent/>!"
93,"TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_090","Oh là là<Indent/>! C'est tellement excitant<Indent/>!"
94,"TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_095","Se cacher et attendre patiemment le bon moment pour bondir<Indent/>; c'est un exercice dans lequel tous les Domiens excellent<Indent/>! Enfin, tous sauf Yozan..."
95,"TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_100","C'est bien beau tout ça, mais qu'est-ce qu'on va faire si les bandits se montrent vraiment<Indent/>?"
96,"TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_110","Je te préviens<Indent/>! <If(Equal(PlayerParameter(71),3))>On a peut-être pas l'air comme ça, mais on est super forts<Indent/>!<Else/>On est pas bien grands, mais on est super forts<Indent/>!</If>"
97,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_120","Je suis trop content<Indent/>! Ça fait super longtemps que je vous ai pas vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vous battre<Indent/>!"
98,"TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_125","Je pourrais nous débarrasser de ces brigands en un clin d'œil, mais ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Yda m'a interdit d'utiliser ses techniques sur des gens plus petits que moi."
99,"TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_130","Quatre contre un... Ce combat n'est pas équitable. Si jamais vous avez besoin d'aide, n'hésitez pas à m'appeler en renfort<Indent/>!"
100,"TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_135","Ces Lalafells ont l'air sûrs d'eux... Je pense pas que vous couriez un grand risque, mais faites quand même attention."
101,"TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_140","Bon sang<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Cette gonzesse<Else/>Ce lascar</If> est d'une force monstrueuse<Indent/>!"
102,"TEXT_SUBLAK003_00100_BABARA_000_141","Je ne sais pas pourquoi, mais son visage m'est familier..."
103,"TEXT_SUBLAK003_00100_BABARA_000_142","Je viens de me souvenir<Indent/>! C'est <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui a vaincu Gaius van Baelsar<Indent/>!"
104,"TEXT_SUBLAK003_00100_WAWATON_000_143","Je comprends mieux pourquoi on s'est fait battre à plate couture maintenant... On fait pas le poids comparés à l'Ultima Arma..."
105,"TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_144","Rah<Indent/>! Quelle poisse<Indent/>! C'est vraiment dommage d'en arriver là, mais <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> ne nous laisse pas le choix."
106,"TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_145","Je ne m'attendais pas à tomber sur l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> protect<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> d'Éorzéa<Indent/>! Mais si tu crois nous faire peur, tu te trompes lourdement<Indent/>!
Babara<Indent/>! Wawaton<Indent/>! Lilina<Indent/>! Vous êtes prêts<Indent/>?"
107,"TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_146","Tu vas faire con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec la chimère dévoreuse de Primordiaux<Indent/>!
Ô Valefore, écoute mes prières et descends des cieux pour protéger tes fidèles serviteurs<Indent/>!"
108,"TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_147","Vous voyez quelque chose, vous<Indent/>?"
109,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_148","Ah<Indent/>! Ils sont plus là<Indent/>!"
110,"TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_149","Regardez<Indent/>! Ils sont là-bas<Indent/>! J'ignorais que les Lalafells pouvaient courir aussi vite. C'est im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant..."
111,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_150","On a pas réussi à capturer les voleurs, mais on a retrouvé le grimoire de Rowena, c'est tout ce qui compte."
112,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_160","C'est le moment de porter le coup de grâce<Indent/>! Je peux vous aider, si vous voulez<Indent/>!"
113,"TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_165","Vous leur avez mis une sacrée raclée, dites donc<Indent/>! En tout cas, c'était un spectacle très agréable à regarder, hi hi hi<Indent/>!"
114,"TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_170","Je sais pas pourquoi, mais j'ai comme le sentiment qu'ils préparent un mauvais coup..."
115,"TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_175","Ces bandits sont loin d'être aussi forts qu'ils le disent. Même nous, on aurait pu les battre<Indent/>!"
116,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_180","Les voleurs nous ont filé entre les doigts, mais le principal, c'est qu'on ait réussi à retrouver le grimoire de Rowena."
117,"TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_185","Je sais pas pour vous, mais moi je les trouve plutôt sympathiques, ces Lalafells. J'espère qu'on aura l'occasion de les revoir bientôt, j'aimerais beaucoup m'amuser avec eux<Indent/>!"
118,"TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_190","Tu parles d'une bande de dégonflés<Indent/>! Ça joue les gros bras, mais dès qu'ils tombent sur plus fort qu'eux, ils prennent leurs jambes à leur cou. Pff<Indent/>!"
119,"TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_195","Je me demande d'où ils sortent, ces quatre-là..."
120,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_200","Bien<Indent/>! Il reste plus qu'à apporter le grimoire à Slafborn maintenant<Indent/>!
Allons-y<Indent/>!"
121,"TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_210","Alors, t'as pu parler aux enfants de Doma<Indent/>?"
122,"TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_211","C'est le grimoire de Rowena<Indent/>? C'était donc bien ces garnements qui l'avaient chapardé<Indent/>!"
123,"TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_212","... Gagarua<Indent/>? Y faudra que j'vérifie si ce nom apparaît dans les registres. Si c'est pas le cas, j'le ferai ajouter à la liste des criminels recherchés<Indent/>!"
124,"TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_213","En c'qui vous concerne, vous avez plus à vous préoccuper de tout ça. J'm'occupe personnellement de prévenir les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de la guilde.
N'empêche que j'ai encore du mal à croire qu'des enfants aient réussi à piéger une bande de criminels..."
125,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_214","M'sieur Slafborn, on est plus des enfants<Indent/>! On est le clan des aventuriers de Doma<Indent/>!"
126,"TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_215","Vous verrez<Indent/>! Un jour, on deviendra aussi forts que <If(PlayerParameter(4))>mam'zelle<Else/>m'sieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et on sauvera le monde des dangers qui le menacent<Indent/>!"
127,"TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_216","Voilà qui est rassurant pour l'avenir."
128,"TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_217","Très chers aventuriers de Doma, je compte sur vous pour continuer à faire régner l'ordre dans la colonie<Indent/>!"
129,"TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_218","J'les avais sous-estimés... Ces petits ont assurément le potentiel pour devenir de grands aventuriers, mais ils ont encore beaucoup à apprendre."
130,"TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_219","J'espère qu'tu continueras à les encadrer et à leur transmettre tes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces. Après tout, t'es le meilleur mentor possible pour eux<Indent/>!"
131,"TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_000","Fais tes prières, <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>sale guenon<Else/>crapaud</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>grande perche<Else/>grande perche</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>microbe<Else/>microbe</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>sale matou<Else/>sale matou</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>gras-double<Else/>gras-double</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>sale cornue<Else/>sale cornu</If></Case><Case(7)>sale matou</Case><Case(8)>sale lapin</Case></Switch><Indent/>!"
132,"TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_010","Tu te débrouilles pas mal<Indent/>!"
133,"TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_020","Quelle force<Indent/>!"
134,"TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_030","À l'attaque<Indent/>!"
135,"TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_040","Lilina<Indent/>! Soigne-moi<Indent/>!"
136,"TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_050","Ouf<Indent/>! Ouf<Indent/>! Je commence à fatiguer..."
137,"TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_060","En avaaant<Indent/>!♪"
138,"TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_070","Aïe aïe aïe<Indent/>! Ça fait mal<Indent/>!"
139,"TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_080","Oh là là... J'ai la tête qui tourne..."
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2 #
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4 0 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_00 Yozan est impatient d'enquêter sur le groupe de Lalafells.
5 1 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_01 Yozan et ses amis pensent avoir identifié les coupables du vol. Les Lalafells suspects auraient garé leur charrette près du relais à chocobos, au sud-est du hameau. Rendez-vous sur place et parlez à Koharu.
6 2 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_02 Koharu a confirmé que les Lalafells qui se tenaient près de la charrette étaient bien ceux qu'elle avait vus. Après une rapide concertation, Yozan et Rokka ont décidé de jouer la comédie devant les deux individus, prétendant que le grimoire volé renfermait des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur l'emplacement des trésors cachés du Glas des revenants. Le départ précipité des suspects a renforcé les soupçons pesant sur le groupe. Retrouvez Yozan, près du camp dévasté et parlez-lui.
7 3 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_03 Le piège de Yozan a fonctionné<Indent/>: les quatre Lalafells sont venus au camp dévasté avec le grimoire volé. Lorsqu'il a réalisé que les enfants s'étaient joués de lui, Gagarua, le chef présumé de la bande, a ordonné à ses compères de leur donner une correction. Bien sûr, vous n'avez pas l'intention de les laisser faire. Allez voir Gagarua et essayez de le raisonner.
8 4 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_04 Les acolytes de Gagarua vous ont attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais vous n'avez eu aucun mal à vous en débarrasser. Parlez une nouvelle fois au chef de bande.
9 5 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_05 Un des compagnons de Gagarua vous a reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Comprenant qu'ils n'avaient aucune chance contre vous, les quatre Lalafells ont créé une diversion et ont profité de ce moment d'inattention pour prendre la poudre d'escampette, laissant le grimoire derrière eux. Récupérez-le.
10 6 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_06 Vous avez récupéré le grimoire de Rowena. Retournez voir Yozan.
11 7 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_07 Yozan vous a demandé de remettre le grimoire à Slafborn. Allez au Glas des revenants et parlez au Roegadyn.
12 8 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_08 Vous avez remis le grimoire à Slafborn et lui avez raconté tous les faits dont vous avez été témoin. Le responsable de la sécurité du camp n'a pas caché sa surprise en apprenant que les enfants de Doma avaient tendu un piège aux voleurs pour récupérer le bien de Rowena<Indent/>; il les a même félicités pour leur bravoure. Ainsi, c'est la tête haute et le regard fier que les petits aventuriers de Doma sont retournés vaquer à leurs occupations.
13 9 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_09
14 10 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_10
15 11 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_11
16 12 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_12
17 13 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_13
18 14 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_14
19 15 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_15
20 16 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_16
21 17 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_17
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23 19 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_19
24 20 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_20
25 21 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_21
26 22 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_22
27 23 TEXT_SUBLAK003_00100_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_00 Parler à Koharu
29 25 TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_01 Parler à Yozan
30 26 TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_02 Parler à Gagarua et vaincre ses acolytes
31 27 TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_03 Parler à Gagarua
32 28 TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_04 Récupérer le grimoire volé
33 29 TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_05 Parler à Yozan
34 30 TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_06 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001463,1,1)/> à Slafborn
35 31 TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_07
36 32 TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_08
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41 37 TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_13
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43 39 TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_15
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46 42 TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_18
47 43 TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_19
48 44 TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_20
49 45 TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_21
50 46 TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_22
51 47 TEXT_SUBLAK003_00100_TODO_23
52 48 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Mam'zelle<Else/>M'sieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, préparez-vous à être épaté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>: le clan des aventuriers va vous faire une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de talent inoubliable<Indent/>!
53 49 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_001 Les Lalafells ont garé leur charrette près du relais à chocobos. Allons les observer dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
54 50 TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_010 Je vous l'avais dit<Indent/>: mon pouvoir de déduction est infaillible<Indent/>!
55 51 TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_015 Je me sentirais plus en sécurité avec des shuriken et des kunaï sur moi... On sait jamais, ces Lalafells sont peut-être armés<Indent/>!
56 52 TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_020 Le com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de Koharu m'intrigue... Qu'est-ce qui peut bien la rendre aussi joyeuse<Indent/>?
57 53 TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_030 Aucun doute possible<Indent/>: c'est bien deux des quatre Lalafells que j'ai vus.
58 54 TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_031 Mais comment on va faire pour prouver qu'ils sont coupables<Indent/>? Ces personnes n'ont pas l'air d'avoir le grimoire sur eux...
59 55 TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_032 Ils l'ont peut-être caché dans la charrette<Indent/>? Ou alors c'est les deux autres qui l'ont<Indent/>? Je dis ça, mais si ça se trouve ils sont aussi innocents que nous...
60 56 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_033 J'ai une idée<Indent/>! Viens avec moi.
61 57 TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_034 Au fait, t'as entendu parler de cette histoire de vol<Indent/>?
62 58 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_035 Oui<Indent/>! Ces gars m'ont devancé<Indent/>! Moi aussi, je pensais piquer ce grimoire<Indent/>!
63 59 TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_036 Les grands esprits se rencontrent<Indent/>! En même temps, c'est pas étonnant que tout le monde le convoite<Indent/>: c'est le seul moyen de trouver les trésors du Glas des revenants<Indent/>!
64 60 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_037 C'est vrai. Je sais qu'ils sont enterrés quelque part au camp dévasté, mais j'ignore où précisément. J'espérais trouver le dernier indice qui me manque, mais voilà...
65 61 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_038 Ah là là<Indent/>! Je vais galérer pour mettre la main sur ces joyaux et cette arme secrète, maintenant.
66 62 TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_039 Laisse tomber<Indent/>! Tu pourras jamais les trouver sans la carte cachée du grimoire<Indent/>!
67 63 TEXT_SUBLAK003_00100_WAWATON_000_040 Hé, Frangine<Indent/>! T'as entendu ça<Indent/>? Ce vieux bouquin est beaucoup plus intéressant qu'on croyait<Indent/>! Faut vite prévenir les autres<Indent/>!
68 64 TEXT_SUBLAK003_00100_LILINA_000_041 ... Gné<Indent/>? M-mais où il est passé<Indent/>?
69 65 TEXT_SUBLAK003_00100_WAWATON_000_042 Alors<Indent/>? Qu'est-ce que tu fais<Indent/>!? Dépêche-toi de ramener tes fesses<Indent/>!
70 66 TEXT_SUBLAK003_00100_LILINA_000_043 Attends<Indent/>! Me laisse pas toute seuuule<Indent/>!!!
71 67 TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_044 Bravo<Indent/>! Ces Lalafells ont gobé votre histoire sans se poser de question<Indent/>!
72 68 TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_045 Si les deux autres sont aussi naïfs que ceux-là, on devrait pouvoir récupérer le grimoire très facilement<Indent/>!
73 69 TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_046 Je sais pas pour vous, mais je m'attendais à tomber sur des individus plus dangereux. Enfin, peut-être qu'ils cachent bien leur jeu...
74 70 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_047 En tout cas, au vu de la réaction qu'ils ont eue, on peut être certains qu'ils vont rappliquer au camp dévasté. Avec un peu de chance, ils auront le grimoire avec eux et on pourra les prendre la main dans le sac. Allons-y<Indent/>!
75 71 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_050 Alors<Indent/>? C'est bien les Lalafells que tu as vus<Indent/>?
76 72 TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_055 D'ordinaire, on est plutôt doués pour se fondre dans le paysage... Mais vous conviendrez quand même que c'est difficile de se cacher ici<Indent/>!
77 73 TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_060 Koharu est de loin la plus curieuse du groupe. Même Yozan fait pâle figure à côté d'elle<Indent/>!
78 74 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_070 Je vois personne, mais mon instinct me dit qu'ils devraient plus tarder à arriver...
79 75 TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_071 (-Chef de bande-)Voilà donc le fameux camp dévasté... Quand j'aurai déterré ces trésors et cette arme secrète, plus rien ni personne ne pourra se mettre en travers de mon chemin<Indent/>! Mouah ha ha<Indent/>!
80 76 TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_072 (-Chef de bande-)Bientôt, mon rêve deviendra réalité<Indent/>! Les Éorzéens et les Garlemaldais se prosterneront à mes pieds, et je les forcerai à reconstruire notre pays<Indent/>!
81 77 TEXT_SUBLAK003_00100_BABARA_000_073 En plus de renfermer des sortilèges ancestraux, ce grimoire contient des indications pour trouver des trésors enfouis. Voilà qui est pour le moins inattendu...
82 78 TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_074 (-Chef de bande-)Et comment on est censés faire apparaître cette carte cachée, au juste<Indent/>? Il faut prononcer une incantation pour la rendre lisible ou quoi<Indent/>?
83 79 TEXT_SUBLAK003_00100_WAWATON_000_075 Euh... Je sais pas...
84 80 TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_076 (-Chef de bande-)Comment ça “je sais pas”<Indent/>!? T'as pas pensé à leur demander<Indent/>!?? Espèce d'abruti de mes deux<Indent/>!
85 81 TEXT_SUBLAK003_00100_WAWATON_000_077 Pa... P-pardonnez-moi, Messire Gagarua<Indent/>!!
86 82 TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_078 (-Gagarua-)C'est qui, ces gamins<Indent/>? Vous voulez bien aller jouer ailleurs<Indent/>? On est occupés, là<Indent/>!
87 83 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_079 Qui a dit qu'on était venus pour “jouer”<Indent/>? Le clan des aventuriers de Doma est venu récupérer le grimoire que vous avez volé dans l'entrepôt de Rowena<Indent/>!
88 84 TEXT_SUBLAK003_00100_WAWATON_000_080 Messire Gagarua<Indent/>! C'est eux<Indent/>! C'est les enfants qui parlaient du grimoire et des trésors cachés<Indent/>!
89 85 TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_081 (-Gagarua-)...
90 86 TEXT_SUBLAK003_00100_BABARA_000_082 On s'est fait avoir comme des bleus...
91 87 TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_083 (-Gagarua-)Non mais quel crétin<Indent/>! C'est pas possible d'être aussi débile<Indent/>!!!
92 88 TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_084 (-Gagarua-)Vous vous êtes bien payé ma tête, bande de petits saligauds<Indent/>! Mais rira bien qui rira le dernier<Indent/>! Appelez “la chose”<Indent/>!
93 89 TEXT_SUBLAK003_00100_BABARA_000_085 Euh... Elle n'est pas là...
94 90 TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_086 (-Gagarua-)Hein<Indent/>? Mais pourquoi<Indent/>?
95 91 TEXT_SUBLAK003_00100_BABARA_000_087 Parce que vous en avez décidé ainsi... Vous avez dit que cette opération devait se dérouler dans la plus grande discrétion et qu'elle risquait d'attirer l'attention sur nous.
96 92 TEXT_SUBLAK003_00100_BABARA_000_088 Ne vous en faites pas, Messire, nous n'avons pas besoin de la chose pour donner une leçon à ces garnements<Indent/>!
97 93 TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_090 Oh là là<Indent/>! C'est tellement excitant<Indent/>!
98 94 TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_095 Se cacher et attendre patiemment le bon moment pour bondir<Indent/>; c'est un exercice dans lequel tous les Domiens excellent<Indent/>! Enfin, tous sauf Yozan...
99 95 TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_100 C'est bien beau tout ça, mais qu'est-ce qu'on va faire si les bandits se montrent vraiment<Indent/>?
100 96 TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_110 Je te préviens<Indent/>! <If(Equal(PlayerParameter(71),3))>On a peut-être pas l'air comme ça, mais on est super forts<Indent/>!<Else/>On est pas bien grands, mais on est super forts<Indent/>!</If>
101 97 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_120 Je suis trop content<Indent/>! Ça fait super longtemps que je vous ai pas vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vous battre<Indent/>!
102 98 TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_125 Je pourrais nous débarrasser de ces brigands en un clin d'œil, mais ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Yda m'a interdit d'utiliser ses techniques sur des gens plus petits que moi.
103 99 TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_130 Quatre contre un... Ce combat n'est pas équitable. Si jamais vous avez besoin d'aide, n'hésitez pas à m'appeler en renfort<Indent/>!
104 100 TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_135 Ces Lalafells ont l'air sûrs d'eux... Je pense pas que vous couriez un grand risque, mais faites quand même attention.
105 101 TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_140 Bon sang<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Cette gonzesse<Else/>Ce lascar</If> est d'une force monstrueuse<Indent/>!
106 102 TEXT_SUBLAK003_00100_BABARA_000_141 Je ne sais pas pourquoi, mais son visage m'est familier...
107 103 TEXT_SUBLAK003_00100_BABARA_000_142 Je viens de me souvenir<Indent/>! C'est <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui a vaincu Gaius van Baelsar<Indent/>!
108 104 TEXT_SUBLAK003_00100_WAWATON_000_143 Je comprends mieux pourquoi on s'est fait battre à plate couture maintenant... On fait pas le poids comparés à l'Ultima Arma...
109 105 TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_144 Rah<Indent/>! Quelle poisse<Indent/>! C'est vraiment dommage d'en arriver là, mais <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> ne nous laisse pas le choix.
110 106 TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_145 Je ne m'attendais pas à tomber sur l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> protect<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> d'Éorzéa<Indent/>! Mais si tu crois nous faire peur, tu te trompes lourdement<Indent/>! Babara<Indent/>! Wawaton<Indent/>! Lilina<Indent/>! Vous êtes prêts<Indent/>?
111 107 TEXT_SUBLAK003_00100_GAGARUA_000_146 Tu vas faire con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec la chimère dévoreuse de Primordiaux<Indent/>! Ô Valefore, écoute mes prières et descends des cieux pour protéger tes fidèles serviteurs<Indent/>!
112 108 TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_147 Vous voyez quelque chose, vous<Indent/>?
113 109 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_148 Ah<Indent/>! Ils sont plus là<Indent/>!
114 110 TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_149 Regardez<Indent/>! Ils sont là-bas<Indent/>! J'ignorais que les Lalafells pouvaient courir aussi vite. C'est im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant...
115 111 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_150 On a pas réussi à capturer les voleurs, mais on a retrouvé le grimoire de Rowena, c'est tout ce qui compte.
116 112 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_160 C'est le moment de porter le coup de grâce<Indent/>! Je peux vous aider, si vous voulez<Indent/>!
117 113 TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_165 Vous leur avez mis une sacrée raclée, dites donc<Indent/>! En tout cas, c'était un spectacle très agréable à regarder, hi hi hi<Indent/>!
118 114 TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_170 Je sais pas pourquoi, mais j'ai comme le sentiment qu'ils préparent un mauvais coup...
119 115 TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_175 Ces bandits sont loin d'être aussi forts qu'ils le disent. Même nous, on aurait pu les battre<Indent/>!
120 116 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_180 Les voleurs nous ont filé entre les doigts, mais le principal, c'est qu'on ait réussi à retrouver le grimoire de Rowena.
121 117 TEXT_SUBLAK003_00100_KOHARU_000_185 Je sais pas pour vous, mais moi je les trouve plutôt sympathiques, ces Lalafells. J'espère qu'on aura l'occasion de les revoir bientôt, j'aimerais beaucoup m'amuser avec eux<Indent/>!
122 118 TEXT_SUBLAK003_00100_SHIUN_000_190 Tu parles d'une bande de dégonflés<Indent/>! Ça joue les gros bras, mais dès qu'ils tombent sur plus fort qu'eux, ils prennent leurs jambes à leur cou. Pff<Indent/>!
123 119 TEXT_SUBLAK003_00100_ROKKA_000_195 Je me demande d'où ils sortent, ces quatre-là...
124 120 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_200 Bien<Indent/>! Il reste plus qu'à apporter le grimoire à Slafborn maintenant<Indent/>! Allons-y<Indent/>!
125 121 TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_210 Alors, t'as pu parler aux enfants de Doma<Indent/>?
126 122 TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_211 C'est le grimoire de Rowena<Indent/>? C'était donc bien ces garnements qui l'avaient chapardé<Indent/>!
127 123 TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_212 ... Gagarua<Indent/>? Y faudra que j'vérifie si ce nom apparaît dans les registres. Si c'est pas le cas, j'le ferai ajouter à la liste des criminels recherchés<Indent/>!
128 124 TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_213 En c'qui vous concerne, vous avez plus à vous préoccuper de tout ça. J'm'occupe personnellement de prévenir les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de la guilde. N'empêche que j'ai encore du mal à croire qu'des enfants aient réussi à piéger une bande de criminels...
129 125 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_214 M'sieur Slafborn, on est plus des enfants<Indent/>! On est le clan des aventuriers de Doma<Indent/>!
130 126 TEXT_SUBLAK003_00100_YOUZAN_000_215 Vous verrez<Indent/>! Un jour, on deviendra aussi forts que <If(PlayerParameter(4))>mam'zelle<Else/>m'sieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et on sauvera le monde des dangers qui le menacent<Indent/>!
131 127 TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_216 Voilà qui est rassurant pour l'avenir.
132 128 TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_217 Très chers aventuriers de Doma, je compte sur vous pour continuer à faire régner l'ordre dans la colonie<Indent/>!
133 129 TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_218 J'les avais sous-estimés... Ces petits ont assurément le potentiel pour devenir de grands aventuriers, mais ils ont encore beaucoup à apprendre.
134 130 TEXT_SUBLAK003_00100_SLAFBORN_000_219 J'espère qu'tu continueras à les encadrer et à leur transmettre tes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces. Après tout, t'es le meilleur mentor possible pour eux<Indent/>!
135 131 TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_000 Fais tes prières, <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>sale guenon<Else/>crapaud</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>grande perche<Else/>grande perche</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>microbe<Else/>microbe</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>sale matou<Else/>sale matou</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>gras-double<Else/>gras-double</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>sale cornue<Else/>sale cornu</If></Case><Case(7)>sale matou</Case><Case(8)>sale lapin</Case></Switch><Indent/>!
136 132 TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_010 Tu te débrouilles pas mal<Indent/>!
137 133 TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_020 Quelle force<Indent/>!
138 134 TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_030 À l'attaque<Indent/>!
139 135 TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_040 Lilina<Indent/>! Soigne-moi<Indent/>!
140 136 TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_050 Ouf<Indent/>! Ouf<Indent/>! Je commence à fatiguer...
141 137 TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_060 En avaaant<Indent/>!♪
142 138 TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_070 Aïe aïe aïe<Indent/>! Ça fait mal<Indent/>!
143 139 TEXT_SUBLAK003_00100_BALLOON_000_080 Oh là là... J'ai la tête qui tourne...
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0,"TEXT_SUBSEA001_00111_SEQ_00","Niniya, qui échange toute sorte de bons tuyaux au Dauphin noyé, détient une information qui pourrait vous intéresser."
1,"TEXT_SUBSEA001_00111_SEQ_01","Niniya vous affirme avoir aperçu des plantes prohibées parsemant le sol du Bastingage, à l'étage en dessous du Dauphin noyé. Adressez-vous à Skaenrael pour vous y rendre."
2,"TEXT_SUBSEA001_00111_SEQ_02","Vous avez pu vous rendre au Bastingage, en dessous du Dauphin noyé. Allez ramasser ces fleurs suspectes."
3,"TEXT_SUBSEA001_00111_SEQ_03","Vous avez ramassé toutes les fleurs suspectes qui jonchaient le sol. Apportez-les à Ahldskyf, à L'Octant, pour qu'il détermine leur nature."
4,"TEXT_SUBSEA001_00111_SEQ_04","Les étranges fleurs que vous avez trouvées se sont révélées être de la lavande d'Althyk, une spécialité tout à fait légale de Limsa Lominsa. Il s'agissait donc d'une farce de Niniya, mais cela vous a permis de faire la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'Ahldskyf, le capitaine du navire l'Orion."
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24,"TEXT_SUBSEA001_00111_TODO_00","Parler à Skaenrael"
25,"TEXT_SUBSEA001_00111_TODO_01","Ramasser les fleurs suspectes"
26,"TEXT_SUBSEA001_00111_TODO_02","Remettre les fleurs suspectes à Ahldskyf"
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48,"TEXT_SUBSEA001_00111_NINIYA_000_0","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. J'ai entendu dire que tu débutais dans le métier d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Ça tombe bien, j'ai une information qui devrait t'aider à faire tes premiers pas."
49,"TEXT_SUBSEA001_00111_NINIYA_000_1","J'ai aperçu de drôles de plantes éparpillées sur le sol du Bastingage, à l'étage en dessous. Ça m'avait tout l'air d'être des fleurs du rêve, une substance illicite."
50,"TEXT_SUBSEA001_00111_NINIYA_000_2","Comme tu le sais, Limsa Lominsa est un grand port de commerce. On y voit des marchands venus de tout Éorzéa et il n'est pas rare que certains se livrent à la contrebande de produits illégaux. Donc, si tu trouves quelque chose du genre, je suis sûre que les autorités te récompenseront."
51,"TEXT_SUBSEA001_00111_NINIYA_000_3","Si j'étais toi, je demanderais à Skaenrael de me laisser descendre au Bastingage et j'irais vite ramasser ces fleurs suspectes. Tu n'auras ensuite qu'à les montrer à Ahldskyf, sur la place de L'Octant, pour qu'il détermine s'il s'agit bien d'une substance prohibée ici."
52,"TEXT_SUBSEA001_00111_SKAENRAEL_000_20","Tu veux aller au Bastingage, dis-tu<Indent/>? Dans ce cas, grimpe dans ce monte-charge."
53,"TEXT_SUBSEA001_00111_Q1_000_1","Utiliser le monte-charge<Indent/>?"
54,"TEXT_SUBSEA001_00111_A1_000_1","Oui"
55,"TEXT_SUBSEA001_00111_A1_000_2","Non"
56,"TEXT_SUBSEA001_00111_SKAENRAEL_000_21","Si tu comptes rester longtemps à Limsa Lominsa, je te conseille de prendre le monte-charge et de descendre jusqu'à L'Entrepont pour te rendre à l'éthérite."
57,"TEXT_SUBSEA001_00111_SKAENRAEL_000_22","Tu n'as rien oublié<Indent/>? De temps en temps, il est bon de faire une petite pause et réfléchir un petit peu sur ce qu'on doit faire ensuite. Garde ça en tête pour la suite de tes aventures."
58,"TEXT_SUBSEA001_00111_SYSTEM_000_23","Pour quitter l'auberge du Dauphin noyé, vous devez d'abord parler à Baderon afin de commencer la quête “Une visite s'impose”."
59,"TEXT_SUBSEA001_00111_AHLDSKYF_000_10","Salut, moussaillon. Je suis ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment Ahldskyf, le capitaine de l'Orion. Qu'est-ce que tu m'apportes là<Indent/>? Des fleurs du rêve, tu dis<Indent/>!? Bien, voyons voir ça..."
60,"TEXT_SUBSEA001_00111_AHLDSKYF_000_11","Par toutes les mers<Indent/>! Mais tu as raison, ce sont bien des fleurs du rêve<Indent/>! Elles sont prohibées parce qu'elles servent à préparer du somnus, une dangereuse substance qui plonge ceux qui la respirent dans une torpeur mortelle..."
61,"TEXT_SUBSEA001_00111_AHLDSKYF_000_12","Mouahaha<Indent/>! Je t'ai bien eu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, hein<Indent/>? Sache qu'il s'agit simplement de lavande d'Althyk, une spécialité de Limsa Lominsa, et j'en fais justement le commerce. Il faut croire que celles que tu as trouvées sont tombées lors du transfert de ma cargaison vers le port."
62,"TEXT_SUBSEA001_00111_AHLDSKYF_000_13","Je ne sais pas qui t'a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici, mais j'imagine que cette personne a voulu te faire une farce, un bizutage en quelque sorte. Console-toi en te disant que ça t'a permis d'en savoir un peu plus sur notre belle cité. Et puis, qui sait, on aura sans doute l'occasion de se revoir."
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4 0 TEXT_SUBSEA001_00111_SEQ_00 Niniya, qui échange toute sorte de bons tuyaux au Dauphin noyé, détient une information qui pourrait vous intéresser.
5 1 TEXT_SUBSEA001_00111_SEQ_01 Niniya vous affirme avoir aperçu des plantes prohibées parsemant le sol du Bastingage, à l'étage en dessous du Dauphin noyé. Adressez-vous à Skaenrael pour vous y rendre.
6 2 TEXT_SUBSEA001_00111_SEQ_02 Vous avez pu vous rendre au Bastingage, en dessous du Dauphin noyé. Allez ramasser ces fleurs suspectes.
7 3 TEXT_SUBSEA001_00111_SEQ_03 Vous avez ramassé toutes les fleurs suspectes qui jonchaient le sol. Apportez-les à Ahldskyf, à L'Octant, pour qu'il détermine leur nature.
8 4 TEXT_SUBSEA001_00111_SEQ_04 Les étranges fleurs que vous avez trouvées se sont révélées être de la lavande d'Althyk, une spécialité tout à fait légale de Limsa Lominsa. Il s'agissait donc d'une farce de Niniya, mais cela vous a permis de faire la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'Ahldskyf, le capitaine du navire l'Orion.
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28 24 TEXT_SUBSEA001_00111_TODO_00 Parler à Skaenrael
29 25 TEXT_SUBSEA001_00111_TODO_01 Ramasser les fleurs suspectes
30 26 TEXT_SUBSEA001_00111_TODO_02 Remettre les fleurs suspectes à Ahldskyf
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52 48 TEXT_SUBSEA001_00111_NINIYA_000_0 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. J'ai entendu dire que tu débutais dans le métier d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Ça tombe bien, j'ai une information qui devrait t'aider à faire tes premiers pas.
53 49 TEXT_SUBSEA001_00111_NINIYA_000_1 J'ai aperçu de drôles de plantes éparpillées sur le sol du Bastingage, à l'étage en dessous. Ça m'avait tout l'air d'être des fleurs du rêve, une substance illicite.
54 50 TEXT_SUBSEA001_00111_NINIYA_000_2 Comme tu le sais, Limsa Lominsa est un grand port de commerce. On y voit des marchands venus de tout Éorzéa et il n'est pas rare que certains se livrent à la contrebande de produits illégaux. Donc, si tu trouves quelque chose du genre, je suis sûre que les autorités te récompenseront.
55 51 TEXT_SUBSEA001_00111_NINIYA_000_3 Si j'étais toi, je demanderais à Skaenrael de me laisser descendre au Bastingage et j'irais vite ramasser ces fleurs suspectes. Tu n'auras ensuite qu'à les montrer à Ahldskyf, sur la place de L'Octant, pour qu'il détermine s'il s'agit bien d'une substance prohibée ici.
56 52 TEXT_SUBSEA001_00111_SKAENRAEL_000_20 Tu veux aller au Bastingage, dis-tu<Indent/>? Dans ce cas, grimpe dans ce monte-charge.
57 53 TEXT_SUBSEA001_00111_Q1_000_1 Utiliser le monte-charge<Indent/>?
58 54 TEXT_SUBSEA001_00111_A1_000_1 Oui
59 55 TEXT_SUBSEA001_00111_A1_000_2 Non
60 56 TEXT_SUBSEA001_00111_SKAENRAEL_000_21 Si tu comptes rester longtemps à Limsa Lominsa, je te conseille de prendre le monte-charge et de descendre jusqu'à L'Entrepont pour te rendre à l'éthérite.
61 57 TEXT_SUBSEA001_00111_SKAENRAEL_000_22 Tu n'as rien oublié<Indent/>? De temps en temps, il est bon de faire une petite pause et réfléchir un petit peu sur ce qu'on doit faire ensuite. Garde ça en tête pour la suite de tes aventures.
62 58 TEXT_SUBSEA001_00111_SYSTEM_000_23 Pour quitter l'auberge du Dauphin noyé, vous devez d'abord parler à Baderon afin de commencer la quête “Une visite s'impose”.
63 59 TEXT_SUBSEA001_00111_AHLDSKYF_000_10 Salut, moussaillon. Je suis ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment Ahldskyf, le capitaine de l'Orion. Qu'est-ce que tu m'apportes là<Indent/>? Des fleurs du rêve, tu dis<Indent/>!? Bien, voyons voir ça...
64 60 TEXT_SUBSEA001_00111_AHLDSKYF_000_11 Par toutes les mers<Indent/>! Mais tu as raison, ce sont bien des fleurs du rêve<Indent/>! Elles sont prohibées parce qu'elles servent à préparer du somnus, une dangereuse substance qui plonge ceux qui la respirent dans une torpeur mortelle...
65 61 TEXT_SUBSEA001_00111_AHLDSKYF_000_12 Mouahaha<Indent/>! Je t'ai bien eu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, hein<Indent/>? Sache qu'il s'agit simplement de lavande d'Althyk, une spécialité de Limsa Lominsa, et j'en fais justement le commerce. Il faut croire que celles que tu as trouvées sont tombées lors du transfert de ma cargaison vers le port.
66 62 TEXT_SUBSEA001_00111_AHLDSKYF_000_13 Je ne sais pas qui t'a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici, mais j'imagine que cette personne a voulu te faire une farce, un bizutage en quelque sorte. Console-toi en te disant que ça t'a permis d'en savoir un peu plus sur notre belle cité. Et puis, qui sait, on aura sans doute l'occasion de se revoir.
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0,"TEXT_SUBSEA002_00112_SEQ_00","Ahldskyf, le capitaine du navire marchand l'Orion, a une information importante à vous communiquer."
1,"TEXT_SUBSEA002_00112_SEQ_01","Ahldskyf vous a expliqué avoir été interpellé par un personnage louche. Allez prévenir Glazrael des casaques jaunes à L'Octant, près de l'entrée de la Camelotade est."
2,"TEXT_SUBSEA002_00112_SEQ_02","Après avoir écouté votre déposition, Glazrael vous a promis qu'elle serait désormais plus vigilante. Allez aussi prévenir Frydwyb, dans la Camelotade est."
3,"TEXT_SUBSEA002_00112_SEQ_03","Considérant le nombre important de marchands et d'aventuriers qui passent par la Camelotade, Frydwyb a décidé en vous écoutant de faire par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement attention aux transactions illégales."
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24,"TEXT_SUBSEA002_00112_TODO_00","Parler à Glazrael à L'Octant"
25,"TEXT_SUBSEA002_00112_TODO_01","Parler à Frydwyb à la Camelotade est"
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50,"TEXT_SUBSEA002_00112_SINGINGSTORMCLOUD000_2",""
51,"TEXT_SUBSEA002_00112_AHLDSKYF_000_0","Écoute, moussaillon, pour te remercier de m'avoir rapporté ces fleurs de lavande d'Althyk, je vais te dire quelque chose d'intéressant. Figure-toi que j'ai été interpellé par un drôle de type qui avait l'air d'un marin l'autre jour."
52,"TEXT_SUBSEA002_00112_AHLDSKYF_000_1","Il m'a dit qu'il me paierait bien si je lui présentais des aventuriers, sans non plus entrer dans les détails. Je ne sais pas ce que tu en penses, mais moi, je trouve ça très louche. Ça ne m'étonnerait pas que ça soit pour des enlèvements."
53,"TEXT_SUBSEA002_00112_AHLDSKYF_000_2","J'aimerais donc que tu préviennes Glazrael des casaques jaunes. Elle est en poste à l'entrée de la Camelotade est. Montrer aux autorités que tu te soucies de la sécurité publique ne peut t'être que bénéfique, crois-moi."
54,"TEXT_SUBSEA002_00112_GLAZRAEL_000_10","... Merci pour votre déposition, jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme. Nous notons ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment une augmentation des disparitions ces derniers temps. Je vais redoubler de vigilance."
55,"TEXT_SUBSEA002_00112_GLAZRAEL_000_11","J'aimerais d'ailleurs que vous alliez aussi prévenir Frydwyb à la Camelotade est."
56,"TEXT_SUBSEA002_00112_GLAZRAEL_000_12","Comme elle est souvent en contact avec des aventuriers, elle devrait pouvoir diffuser cette information. Merci d'avance<Indent/>!"
57,"TEXT_SUBSEA002_00112_SKAENRAEL_000_20",""
58,"TEXT_SUBSEA002_00112_FRYDWYB_000_30","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Vous êtes au comptoir des servants. En quoi puis-je vous aider<Indent/>?"
59,"TEXT_SUBSEA002_00112_FRYDWYB_000_31","Comment<Indent/>!? Glazrael vous envoie me dire de faire attention à un étrange marin qui cherche à piéger des aventuriers<Indent/>? Très bien, je vais rester aux aguets."
60,"TEXT_SUBSEA002_00112_FRYDWYB_000_32","C'est que beaucoup de marchands et d'aventuriers viennent ici, à la Camelotade. On est donc jamais à l'abri d'un méfait dans toute cette foule."
61,"TEXT_SUBSEA002_00112_FRYDWYB_000_33","Je vais tâcher d'être vigilante et je signalerai tout individu suspect. Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> m'informer."
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4 0 TEXT_SUBSEA002_00112_SEQ_00 Ahldskyf, le capitaine du navire marchand l'Orion, a une information importante à vous communiquer.
5 1 TEXT_SUBSEA002_00112_SEQ_01 Ahldskyf vous a expliqué avoir été interpellé par un personnage louche. Allez prévenir Glazrael des casaques jaunes à L'Octant, près de l'entrée de la Camelotade est.
6 2 TEXT_SUBSEA002_00112_SEQ_02 Après avoir écouté votre déposition, Glazrael vous a promis qu'elle serait désormais plus vigilante. Allez aussi prévenir Frydwyb, dans la Camelotade est.
7 3 TEXT_SUBSEA002_00112_SEQ_03 Considérant le nombre important de marchands et d'aventuriers qui passent par la Camelotade, Frydwyb a décidé en vous écoutant de faire par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement attention aux transactions illégales.
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29 25 TEXT_SUBSEA002_00112_TODO_01 Parler à Frydwyb à la Camelotade est
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56 52 TEXT_SUBSEA002_00112_AHLDSKYF_000_1 Il m'a dit qu'il me paierait bien si je lui présentais des aventuriers, sans non plus entrer dans les détails. Je ne sais pas ce que tu en penses, mais moi, je trouve ça très louche. Ça ne m'étonnerait pas que ça soit pour des enlèvements.
57 53 TEXT_SUBSEA002_00112_AHLDSKYF_000_2 J'aimerais donc que tu préviennes Glazrael des casaques jaunes. Elle est en poste à l'entrée de la Camelotade est. Montrer aux autorités que tu te soucies de la sécurité publique ne peut t'être que bénéfique, crois-moi.
58 54 TEXT_SUBSEA002_00112_GLAZRAEL_000_10 ... Merci pour votre déposition, jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme. Nous notons ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment une augmentation des disparitions ces derniers temps. Je vais redoubler de vigilance.
59 55 TEXT_SUBSEA002_00112_GLAZRAEL_000_11 J'aimerais d'ailleurs que vous alliez aussi prévenir Frydwyb à la Camelotade est.
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64 60 TEXT_SUBSEA002_00112_FRYDWYB_000_32 C'est que beaucoup de marchands et d'aventuriers viennent ici, à la Camelotade. On est donc jamais à l'abri d'un méfait dans toute cette foule.
65 61 TEXT_SUBSEA002_00112_FRYDWYB_000_33 Je vais tâcher d'être vigilante et je signalerai tout individu suspect. Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> m'informer.
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0,"TEXT_SUBSEA003_00113_SEQ_00","Le marchand gobelin Sweetnix a besoin d'aide."
1,"TEXT_SUBSEA003_00113_SEQ_01","Sweetnix doit présenter les documents relatifs à ses mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses à la douane de Mealvaan, mais il a peur de s'y rendre en personne. Allez-y à sa place et remettez une lettre de sa part à P'tahjha."
2,"TEXT_SUBSEA003_00113_SEQ_02","À Limsa Lominsa, les marchands étrangers qui ne sont pas autorisés dans les autres cités-États peuvent vendre leurs produits à condition de faire les démarches nécessaires auprès des autorités. Expliquez à Sweetnix qu'il n'a rien à craindre de la douane limséenne."
3,"TEXT_SUBSEA003_00113_SEQ_03","Sweetnix s'est grandement réjoui en apprenant que P'tahjha acceptait de le laisser vendre ses biens à Limsa Lominsa et vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre aide."
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24,"TEXT_SUBSEA003_00113_TODO_00","Remettre la lettre de Sweetnix à P'tahjha"
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51,"TEXT_SUBSEA003_00113_PTAHJHA_000_10","Mais que fait ce Gobelin, Sweetnix<Indent/>!? S'il ne vient pas nous déclarer sa marrr<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>dise, il va être expulsé..."
52,"TEXT_SUBSEA003_00113_PTAHJHA_000_11","Oh, mais c'est la liste des prrroduits de Sweetnix que vous m'apportez là<Indent/>! Il était moins une. Un peu plus tarrrd et je devais lui ordonner de sortir de Limsa Lominsa."
53,"TEXT_SUBSEA003_00113_PTAHJHA_000_12","Ah là là, il ne changerrra donc jamais<Indent/>! Ce n'est pourtant pas la première fois qu'il vient ici et je lui demande tous les mois de déclarrrer ses biens."
54,"TEXT_SUBSEA003_00113_PTAHJHA_000_13","Tenez, comme vous avez l'air de bien vous entendre avec lui, vous voudriez bien lui rappeler que les marrrchands étrangers comme lui sont les bienvenus dans notre cité, à condition bien sûr de suivre la prrrocédure requise<Indent/>? Merci d'avance."
55,"TEXT_SUBSEA003_00113_SWEETNIX_000_20","L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a donné la lettre à P'tahjha<Indent/>? Merci, merci beaucoup<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> est quelqu'un de chic<Indent/>!"
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6 2 TEXT_SUBSEA003_00113_SEQ_02 À Limsa Lominsa, les marchands étrangers qui ne sont pas autorisés dans les autres cités-États peuvent vendre leurs produits à condition de faire les démarches nécessaires auprès des autorités. Expliquez à Sweetnix qu'il n'a rien à craindre de la douane limséenne.
7 3 TEXT_SUBSEA003_00113_SEQ_03 Sweetnix s'est grandement réjoui en apprenant que P'tahjha acceptait de le laisser vendre ses biens à Limsa Lominsa et vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre aide.
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1,"TEXT_SUBSEA004_00114_SEQ_01","Swozblaet vous a confié une enquête sur les prix pratiqués par les vendeurs de la Camelotade afin de s'assurer qu'aucune transaction illicite n'y a lieu. Allez voir les marchands Iron Thunder, Kyokyoroon et Syneyhil."
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3,"TEXT_SUBSEA004_00114_SEQ_03","Lorsque vous lui avez remis votre rapport, Baensyng vous a expliqué que ce type d'enquête était nécessaire pour prévenir le recel de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses volées."
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49,"TEXT_SUBSEA004_00114_SWOZBLAET_000_1","Ne t'inquiète pas, ce n'est rien de compliqué. Tu n'as qu'à t'adresser aux marchands comme si tu faisais des achats et vérifier le type de produits et leurs prix."
50,"TEXT_SUBSEA004_00114_SWOZBLAET_000_2","Les vendeurs qui m'intéressent sont Iron Thunder, le Qiqirn Kyokyoroon et Syneyhil."
51,"TEXT_SUBSEA004_00114_SWOZBLAET_000_3","Lorsque tu auras fini, écris un rapport et remets-le à Baensyng. Tu le trouveras dans la partie ouest de la Camelotade. C'est lui qui te récompensera pour tes efforts."
52,"TEXT_SUBSEA004_00114_ENGERRAND_000_10","さくじょします"
53,"TEXT_SUBSEA004_00114_IRONTHUNDER_000_10","Salut l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Si tu cherches des articles de qualité fabriqués par l'illustre société Naldiq et Vymelli, tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au bon endroit. Et rassure-toi, on ne fait pas dans l'occasion ici, il n'y a que du neuf<Indent/>!"
54,"TEXT_SUBSEA004_00114_KYOKYOROON_000_20","Kyokyoroon aimer clic clic, alors aventuuuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> acheter quelque chose et faire bonne affaire<Indent/>!"
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56,"TEXT_SUBSEA004_00114_BAENSYNG_000_40","Salut. C'est donc à toi que Swozblaet a confié l'enquête sur les prix<Indent/>? Je vais jeter un œil à ton rapport sans plus attendre..."
57,"TEXT_SUBSEA004_00114_BAENSYNG_000_41","On dirait bien que tout est en ordre, il n'y a rien de suspect dans ce que ces trois marchands vendent."
58,"TEXT_SUBSEA004_00114_BAENSYNG_000_42","Tu te demandes sûrement pourquoi nous conduisons des enquêtes dans ce genre. Sache que cela nous permet de savoir si quelqu'un essaie de refourguer des objets volés par des pirates car les receleurs ont tendance à casser les prix. En tout cas, merci pour ton aide."
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54 50 TEXT_SUBSEA004_00114_SWOZBLAET_000_2 Les vendeurs qui m'intéressent sont Iron Thunder, le Qiqirn Kyokyoroon et Syneyhil.
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3,"TEXT_SUBSEA005_00115_SEQ_03","Vous avez remis les listes d'arriérés de droits de douane comme vous l'avait demandé P'tahjha. Sundhimal et Latisha se chargent de rappeler aux mauvais payeurs de s'acquitter de leurs taxes."
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49,"TEXT_SUBSEA005_00115_PTAHJHA_000_1","Il y en a malheureusement toujourrrs quelques-uns qui oublient de s'en acquitter. Je voudrrrais donc que vous apportiez ces listes d'arriérés de droits de douane à Sundhimal, qui se trrrouve à L'Octant, et à Latisha du restaurant Le Bismarck."
50,"TEXT_SUBSEA005_00115_PTAHJHA_000_2","Je vous conseille de commencer parrr Sundhimal, car il pourra vous expliquer comment vous rendrrre au restaurant."
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52,"TEXT_SUBSEA005_00115_SUNDHIMAL_000_11","Raaah<Indent/>! C'est quand même rageant de voir qu'il y a toujours des gens qui oublient de payer les droits de douane. Je vais m'occuper de leur rappeler si je les aperçois."
53,"TEXT_SUBSEA005_00115_SUNDHIMAL_000_12","Tu as aussi une liste pour le restaurant Le Bismarck, tu dis<Indent/>? On peut en effet compter sur les gens qui fréquentent cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Pour t'y rendre, va en haut de ce passage."
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5 1 TEXT_SUBSEA005_00115_SEQ_01 P'tahjha compte sur vous pour remettre des listes d'arriérés de droits de douane. Commencez par aller voir Sundhimal à L'Octant.
6 2 TEXT_SUBSEA005_00115_SEQ_02 Vous avez remis une liste d'arriérés de droits de douane à Sundhimal. Allez maintenant porter l'autre à Latisha, la trésorière du restaurant Le Bismarck.
7 3 TEXT_SUBSEA005_00115_SEQ_03 Vous avez remis les listes d'arriérés de droits de douane comme vous l'avait demandé P'tahjha. Sundhimal et Latisha se chargent de rappeler aux mauvais payeurs de s'acquitter de leurs taxes.
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52 48 TEXT_SUBSEA005_00115_PTAHJHA_000_0 Vous tombez bien, j'ai un service à vous demander. Ici, à la douane de Mealvaan, nous contrrrôlons tous les produits importés par les marchands et leur faisons payer des taxes dessus.
53 49 TEXT_SUBSEA005_00115_PTAHJHA_000_1 Il y en a malheureusement toujourrrs quelques-uns qui oublient de s'en acquitter. Je voudrrrais donc que vous apportiez ces listes d'arriérés de droits de douane à Sundhimal, qui se trrrouve à L'Octant, et à Latisha du restaurant Le Bismarck.
54 50 TEXT_SUBSEA005_00115_PTAHJHA_000_2 Je vous conseille de commencer parrr Sundhimal, car il pourra vous expliquer comment vous rendrrre au restaurant.
55 51 TEXT_SUBSEA005_00115_SUNDHIMAL_000_10 Comment<Indent/>? Une lettre de la douane de Mealvaan pour moi...<Indent/>?
56 52 TEXT_SUBSEA005_00115_SUNDHIMAL_000_11 Raaah<Indent/>! C'est quand même rageant de voir qu'il y a toujours des gens qui oublient de payer les droits de douane. Je vais m'occuper de leur rappeler si je les aperçois.
57 53 TEXT_SUBSEA005_00115_SUNDHIMAL_000_12 Tu as aussi une liste pour le restaurant Le Bismarck, tu dis<Indent/>? On peut en effet compter sur les gens qui fréquentent cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Pour t'y rendre, va en haut de ce passage.
58 54 TEXT_SUBSEA005_00115_LATISHA_000_20 Une liste d'arriérés de droits de douane<Indent/>!? Hmpf. Ces gens devraient avoir honte de ne penser qu'au profit sans remplir leurs devoirs envers la société<Indent/>!
59 55 TEXT_SUBSEA005_00115_LATISHA_000_21 Notre restaurant est réputé dans tout Éorzéa pour sa haute cuisine. Nous voyons donc beaucoup de gens riches à nos tables.
60 56 TEXT_SUBSEA005_00115_LATISHA_000_22 En tout cas, si ces mauvais payeurs osent venir dépenser l'argent qu'ils ont indûment gagné pour déguster nos plats, je me ferai un devoir de prévenir la douane.
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2,"TEXT_SUBSEA006_00116_SEQ_02","Abylfarr vous a appris que les agneaux vivaient dans un endroit au sud de la porte du Zéphyr. Allez en abattre quelques-uns pour obtenir quatre tranches de leur viande."
3,"TEXT_SUBSEA006_00116_SEQ_03","Vous avez obtenu les quatre tranches de viande d'agneau que vous a demandées H'lahono. Allez lui apporter au restaurant Le Bismarck."
4,"TEXT_SUBSEA006_00116_SEQ_04","Après que vous lui aviez remis la viande d'agneau, H'lahono vous a expliqué qu'elle s'était essayée au métier de cuisinière avant, mais que la position de serveuse lui convenait mieux."
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49,"TEXT_SUBSEA006_00116_HLAHONO_000_1","Si cela ne vous dérange pas, j'aimerais vous demander de l'aide. Nous venons juste d'avoir une réservation pour un grrroupe de personnes, mais nous n'avons simplement pas assez d'ingrédients pour tout préparer."
50,"TEXT_SUBSEA006_00116_HLAHONO_000_2","Je souhaiterais donc que vous alliez chasser quelques agneaux et m'apporrrtiez quatre tranches de viande fraîche, s'il vous plaît."
51,"TEXT_SUBSEA006_00116_HLAHONO_000_3","Si vous ne savez pas où trouver ces créatures, demandez au garde appelé Abylfarr. Il est en poste au Bastingage, juste sous Le Dauphin noyé."
52,"TEXT_SUBSEA006_00116_ABYLFARR_000_10","Alors comme ça, tu veux aller chasser l'agneau sauvage pour le compte du restaurant Le Bismarck...<Indent/>? Quand je pense à cette viande juteuse, ça me met l'eau à la bouche... Miam miam..."
53,"TEXT_SUBSEA006_00116_ABYLFARR_000_11","Ah, pardon, je m'égare. Je vais te dire où il y a plein de ces animaux. Va au bout de ce quai et sors par la porte du Zéphyr. Tu n'auras qu'à marcher un peu vers le sud pour les trouver. Hé hé hé."
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55,"TEXT_SUBSEA006_00116_HLAHONO_000_20","Ah là là... On ne va jamais pouvoir préparer tous les plats à temps..."
56,"TEXT_SUBSEA006_00116_HLAHONO_000_21","Oh, vous m'avez apporté les quatre tranches de viande fraîche d'agneau<Indent/>! Merci infiniment<Indent/>! Grrrâce à vous, nous allons sûrement pouvoir servir ce groupe de clients. Vous comprenez, un restaurant de luxe comme Le Bismarck doit toujours être en mesure de préparer d'excellents plats."
57,"TEXT_SUBSEA006_00116_HLAHONO_000_22","J'étais cuisinière avant, mais à vrai dire, ce n'était pas mon point fort. Je désirais toutefois continuer à travailler ici, et je suis donc passée serrrveuse lorsque notre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment s'est agrandi."
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4 0 TEXT_SUBSEA006_00116_SEQ_00 La serveuse H'lahono du restaurant Le Bismarck a un besoin urgent de certains ingrédients.
5 1 TEXT_SUBSEA006_00116_SEQ_01 H'lahono vous a demandé de lui apporter quatre tranches de viande d'agneau fraîche de toute urgence. Allez demander au garde Abylfarr, au Bastingage, où l'on peut chasser ces délicieux ovidés.
6 2 TEXT_SUBSEA006_00116_SEQ_02 Abylfarr vous a appris que les agneaux vivaient dans un endroit au sud de la porte du Zéphyr. Allez en abattre quelques-uns pour obtenir quatre tranches de leur viande.
7 3 TEXT_SUBSEA006_00116_SEQ_03 Vous avez obtenu les quatre tranches de viande d'agneau que vous a demandées H'lahono. Allez lui apporter au restaurant Le Bismarck.
8 4 TEXT_SUBSEA006_00116_SEQ_04 Après que vous lui aviez remis la viande d'agneau, H'lahono vous a expliqué qu'elle s'était essayée au métier de cuisinière avant, mais que la position de serveuse lui convenait mieux.
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29 25 TEXT_SUBSEA006_00116_TODO_01 Obtenir des tranches de viande fraîche d'agneau
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53 49 TEXT_SUBSEA006_00116_HLAHONO_000_1 Si cela ne vous dérange pas, j'aimerais vous demander de l'aide. Nous venons juste d'avoir une réservation pour un grrroupe de personnes, mais nous n'avons simplement pas assez d'ingrédients pour tout préparer.
54 50 TEXT_SUBSEA006_00116_HLAHONO_000_2 Je souhaiterais donc que vous alliez chasser quelques agneaux et m'apporrrtiez quatre tranches de viande fraîche, s'il vous plaît.
55 51 TEXT_SUBSEA006_00116_HLAHONO_000_3 Si vous ne savez pas où trouver ces créatures, demandez au garde appelé Abylfarr. Il est en poste au Bastingage, juste sous Le Dauphin noyé.
56 52 TEXT_SUBSEA006_00116_ABYLFARR_000_10 Alors comme ça, tu veux aller chasser l'agneau sauvage pour le compte du restaurant Le Bismarck...<Indent/>? Quand je pense à cette viande juteuse, ça me met l'eau à la bouche... Miam miam...
57 53 TEXT_SUBSEA006_00116_ABYLFARR_000_11 Ah, pardon, je m'égare. Je vais te dire où il y a plein de ces animaux. Va au bout de ce quai et sors par la porte du Zéphyr. Tu n'auras qu'à marcher un peu vers le sud pour les trouver. Hé hé hé.
58 54 TEXT_SUBSEA006_00116_TALK_SCENE00003_000
59 55 TEXT_SUBSEA006_00116_HLAHONO_000_20 Ah là là... On ne va jamais pouvoir préparer tous les plats à temps...
60 56 TEXT_SUBSEA006_00116_HLAHONO_000_21 Oh, vous m'avez apporté les quatre tranches de viande fraîche d'agneau<Indent/>! Merci infiniment<Indent/>! Grrrâce à vous, nous allons sûrement pouvoir servir ce groupe de clients. Vous comprenez, un restaurant de luxe comme Le Bismarck doit toujours être en mesure de préparer d'excellents plats.
61 57 TEXT_SUBSEA006_00116_HLAHONO_000_22 J'étais cuisinière avant, mais à vrai dire, ce n'était pas mon point fort. Je désirais toutefois continuer à travailler ici, et je suis donc passée serrrveuse lorsque notre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment s'est agrandi.
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0,"TEXT_SUBSEA007_00117_SEQ_00","Latisha, la trésorière du restaurant Le Bismarck, aimerait signaler aux autorités un escroc qui n'a pas payé son repas."
1,"TEXT_SUBSEA007_00117_SEQ_01","Latisha vous a demandé de signaler aux casaques jaunes qu'un client du Bismarck est parti sans payer son repas. Aller obtenir le portrait de l'escroc auprès de R'sushmo."
2,"TEXT_SUBSEA007_00117_SEQ_02","R'sushmo vous a remis le portrait de l'escroc. Allez l'apporter à Godebert, à la tour de Corail."
3,"TEXT_SUBSEA007_00117_SEQ_03","Après avoir examiné le portrait décrivant l'escroc, Godebert vous a dit que celui-ci étant mal dessiné, il ne permettrait pas l'arrestation du filou. Demandez à R'sushmo d'aller faire une déposition aux casaques jaunes."
4,"TEXT_SUBSEA007_00117_SEQ_04","Lorsque vous lui avez transmis le message de Godebert, R'sushmo vous a expliqué qu'elle était plus douée pour la caricature et a accepté d'aller aux casaques jaunes."
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48,"TEXT_SUBSEA007_00117_LATISHA_000_0","Comme vous le savez sûrement, au Bismarck, nous mettons les petits plats dans les grands pour satisfaire nos clients, mais il nous arrive parfois de tomber sur des gens sans scrupules. Figurez-vous que nous avons été victimes d'un escroc parti sans payer pas plus tard qu'aujourd'hui<Indent/>!"
49,"TEXT_SUBSEA007_00117_LATISHA_000_1","Tout le personnel étant très occupé ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, j'aimerais vous demander d'aller signaler ce voleur pour nous aux casaques jaunes. Notre cuisinière R'sushmo en a fait un portrait, vous n'avez qu'à lui demander de vous le remettre."
50,"TEXT_SUBSEA007_00117_RSUSHMO_000_10","Latisha vous a rrraconté<Indent/>? Moi, ça m'écœure de voir qu'il y a des gens assez malhonnêtes pour ne pas payer les plats que nous préparons avec tant d'attention<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBSEA007_00117_RSUSHMO_000_11","Ce que ce sale voleur ne sait pas, c'est que je suis douée pour le dessin et que j'ai fait son portrait. Avec ça, Godebert des casaques jaunes lui mettrrra la main dessus à coup sûr<Indent/>! Tenez, vous voulez bien lui apporter à la tour de Corail<Indent/>?"
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56,"TEXT_SUBSEA007_00117_GODEBERT_000_23","Non, je crois qu'il vaut mieux que la personne qui l'a dessiné vienne nous donner le signalement du coupable en personne."
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4 0 TEXT_SUBSEA007_00117_SEQ_00 Latisha, la trésorière du restaurant Le Bismarck, aimerait signaler aux autorités un escroc qui n'a pas payé son repas.
5 1 TEXT_SUBSEA007_00117_SEQ_01 Latisha vous a demandé de signaler aux casaques jaunes qu'un client du Bismarck est parti sans payer son repas. Aller obtenir le portrait de l'escroc auprès de R'sushmo.
6 2 TEXT_SUBSEA007_00117_SEQ_02 R'sushmo vous a remis le portrait de l'escroc. Allez l'apporter à Godebert, à la tour de Corail.
7 3 TEXT_SUBSEA007_00117_SEQ_03 Après avoir examiné le portrait décrivant l'escroc, Godebert vous a dit que celui-ci étant mal dessiné, il ne permettrait pas l'arrestation du filou. Demandez à R'sushmo d'aller faire une déposition aux casaques jaunes.
8 4 TEXT_SUBSEA007_00117_SEQ_04 Lorsque vous lui avez transmis le message de Godebert, R'sushmo vous a expliqué qu'elle était plus douée pour la caricature et a accepté d'aller aux casaques jaunes.
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53 49 TEXT_SUBSEA007_00117_LATISHA_000_1 Tout le personnel étant très occupé ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, j'aimerais vous demander d'aller signaler ce voleur pour nous aux casaques jaunes. Notre cuisinière R'sushmo en a fait un portrait, vous n'avez qu'à lui demander de vous le remettre.
54 50 TEXT_SUBSEA007_00117_RSUSHMO_000_10 Latisha vous a rrraconté<Indent/>? Moi, ça m'écœure de voir qu'il y a des gens assez malhonnêtes pour ne pas payer les plats que nous préparons avec tant d'attention<Indent/>!
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57 53 TEXT_SUBSEA007_00117_GODEBERT_000_20 Les gens du Bismarck t'ont demandé de me remettre le portrait d'un escroc qui n'a pas payé son repas, tu dis<Indent/>?
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59 55 TEXT_SUBSEA007_00117_GODEBERT_000_22 Le problème, c'est que ce portrait n'est pas très précis. Difficile de dire s'il s'agit d'un Hyurois, d'un Lalafell ou même d'un Roegadyn...
60 56 TEXT_SUBSEA007_00117_GODEBERT_000_23 Non, je crois qu'il vaut mieux que la personne qui l'a dessiné vienne nous donner le signalement du coupable en personne.
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63 59 TEXT_SUBSEA007_00117_RSUSHMO_000_31 Comment<Indent/>!? Il veut que j'aille lui décrire<Indent/>?
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0,"TEXT_SUBSEA008_00118_SEQ_00","Mordyn a un travail un peu particulier à vous confier."
1,"TEXT_SUBSEA008_00118_SEQ_01","Mordyn vous a proposé de faire un petit travail pour la Horde du kraken. Allez voir son chef Carvallain sur la terrasse des Sept Sauges pour en savoir plus."
2,"TEXT_SUBSEA008_00118_SEQ_02","Carvallain vous a confié des sachets d'épice. Allez les livrer à Ginnade de la tour de Corail et à Lyngsath, le chef de cuisine du restaurant Le Bismarck."
3,"TEXT_SUBSEA008_00118_SEQ_03","Vous avez livré les sachets d'épice. Retournez voir Carvallain sur la terrasse des Sept Sauges."
4,"TEXT_SUBSEA008_00118_SEQ_04","Carvallain est satisfait de votre travail. Il vous a expliqué que la Horde du kraken a reçu une lettre de marque de la part de l'amirale Merlwyb Bloefhiswyn, faisant of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment d'eux des corsaires et non plus de vulgaires pirates."
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24,"TEXT_SUBSEA008_00118_TODO_00","Parler à Carvallain"
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27,"TEXT_SUBSEA008_00118_TODO_03","Parler à Carvallain, aux Sept Sauges"
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48,"TEXT_SUBSEA008_00118_MORDYN_000_0","Hé, toi<Indent/>! T'es aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, hein<Indent/>? Tu veux pas faire un p'tit travail<Indent/>? Si tu t'démerdes bien, je suis sûr que mon chef t'aura à la bonne."
49,"TEXT_SUBSEA008_00118_MORDYN_000_1","Va donc le voir en haut de cet escalier, sur la terrasse. Il s'appelle Carvallain, c'est l'chef de la Horde du kraken. Il t'expliquera ce que tu dois faire. Allez, file."
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51,"TEXT_SUBSEA008_00118_CARVALLAIN_000_10","Salut jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme. Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nous aider à vendre nos “épices orientales”<Indent/>?"
52,"TEXT_SUBSEA008_00118_CARVALLAIN_000_11","Ne t'inquiète pas, nous les avons obtenues en mer de manière tout à fait “légale”. Bien, laisse-moi t'expliquer ce que j'attends de toi."
53,"TEXT_SUBSEA008_00118_CARVALLAIN_000_12","Tu vas livrer ces sachets des Sept Sauges à certains de nos clients. Comme je sais que les gens ont tendance à être curieux, je vais te dire ce qu'ils contiennent<Indent/>: des notes explicatives et des échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons de ces fameuses épices."
54,"TEXT_SUBSEA008_00118_CARVALLAIN_000_13","Remets ça à Ginnade de la tour de Corail et à Lyngsath, le chef de cuisine du restaurant Le Bismarck, puis reviens me voir quand tu auras fini."
55,"TEXT_SUBSEA008_00118_GINNADE_000_20","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Vous êtes au quartier général des casaques jaunes, l'unité chargée de la sécurité publique à Limsa Lominsa. Si vous avez une plainte à déposer, je suis à votre écoute."
56,"TEXT_SUBSEA008_00118_GINNADE_000_21","Un échantillon d'épice vendue par Les Sept Sauges pour moi, vous dites...<Indent/>? Oh, de la poudre à canon garlemaldaise<Indent/>! Voilà qui m'intéresse."
57,"TEXT_SUBSEA008_00118_GINNADE_000_22","Vous vous demandez pourquoi on vous a dit qu'il s'agissait d'“épice”<Indent/>? C'est comme ça que l'on appelle les produits “obtenus en mer” dans le jargon des gens comme Carvallain."
58,"TEXT_SUBSEA008_00118_GINNADE_000_23","Rassurez-vous, il ne s'agit aucunement de piraterie. Leur navire est certes équipé de batteries de canons, mais la Horde du kraken ne fait rien d'autre que du commerce d'épices avec l'Orient."
59,"TEXT_SUBSEA008_00118_LYNGSATH_000_25","Tu viens de la part des Sept Sauges avec un échantillon d'épice pour moi<Indent/>? Voyons voir ça..."
60,"TEXT_SUBSEA008_00118_LYNGSATH_000_26","Elle a en effet un parfum particulier. D'après la note incluse dans le sachet, c'est une racine provenant du continent oriental d'Othard. Je devrais pouvoir l'utiliser pour de nouvelles recettes."
61,"TEXT_SUBSEA008_00118_LYNGSATH_000_27","En tout cas, je dois admettre que ce Carvallain a le sens des affaires. Il ne doit pas être facile de se procurer des produits de régions sous la domination de l'empire de Garlemald."
62,"TEXT_SUBSEA008_00118_LYNGSATH_000_28","Mais ça a l'air d'être un jeu d'enfant pour lui et ses compagnons. Je me demande bien comment ils font..."
63,"TEXT_SUBSEA008_00118_CARVALLAIN_000_30","Ah, te revoilà. Grâce à toi, nous allons sûrement bientôt avoir quelques commandes."
64,"TEXT_SUBSEA008_00118_CARVALLAIN_000_31","Il est malheureux que certaines gens nous prennent pour des pirates alors que nous agissons dans la plus grande légalité."
65,"TEXT_SUBSEA008_00118_CARVALLAIN_000_32","La piraterie appartient en effet au passé pour nous. Nous avons reçu une lettre de marque de l'amirale Merlwyb Bloefhiswyn, ce qui fait de nous des corsaires."
66,"TEXT_SUBSEA008_00118_CARVALLAIN_000_33","Nos transactions avec les vaisseaux garlemaldais peuvent paraître un peu agressives, mais c'est pour le bien de Limsa Lominsa."
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4 0 TEXT_SUBSEA008_00118_SEQ_00 Mordyn a un travail un peu particulier à vous confier.
5 1 TEXT_SUBSEA008_00118_SEQ_01 Mordyn vous a proposé de faire un petit travail pour la Horde du kraken. Allez voir son chef Carvallain sur la terrasse des Sept Sauges pour en savoir plus.
6 2 TEXT_SUBSEA008_00118_SEQ_02 Carvallain vous a confié des sachets d'épice. Allez les livrer à Ginnade de la tour de Corail et à Lyngsath, le chef de cuisine du restaurant Le Bismarck.
7 3 TEXT_SUBSEA008_00118_SEQ_03 Vous avez livré les sachets d'épice. Retournez voir Carvallain sur la terrasse des Sept Sauges.
8 4 TEXT_SUBSEA008_00118_SEQ_04 Carvallain est satisfait de votre travail. Il vous a expliqué que la Horde du kraken a reçu une lettre de marque de la part de l'amirale Merlwyb Bloefhiswyn, faisant of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment d'eux des corsaires et non plus de vulgaires pirates.
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28 24 TEXT_SUBSEA008_00118_TODO_00 Parler à Carvallain
29 25 TEXT_SUBSEA008_00118_TODO_01 Donner un échantillon d'épice à Ginnade, à la tour de Corail
30 26 TEXT_SUBSEA008_00118_TODO_02 Donner un échantillon d'épice à Lyngsath, au Bismarck
31 27 TEXT_SUBSEA008_00118_TODO_03 Parler à Carvallain, aux Sept Sauges
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52 48 TEXT_SUBSEA008_00118_MORDYN_000_0 Hé, toi<Indent/>! T'es aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, hein<Indent/>? Tu veux pas faire un p'tit travail<Indent/>? Si tu t'démerdes bien, je suis sûr que mon chef t'aura à la bonne.
53 49 TEXT_SUBSEA008_00118_MORDYN_000_1 Va donc le voir en haut de cet escalier, sur la terrasse. Il s'appelle Carvallain, c'est l'chef de la Horde du kraken. Il t'expliquera ce que tu dois faire. Allez, file.
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55 51 TEXT_SUBSEA008_00118_CARVALLAIN_000_10 Salut jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme. Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nous aider à vendre nos “épices orientales”<Indent/>?
56 52 TEXT_SUBSEA008_00118_CARVALLAIN_000_11 Ne t'inquiète pas, nous les avons obtenues en mer de manière tout à fait “légale”. Bien, laisse-moi t'expliquer ce que j'attends de toi.
57 53 TEXT_SUBSEA008_00118_CARVALLAIN_000_12 Tu vas livrer ces sachets des Sept Sauges à certains de nos clients. Comme je sais que les gens ont tendance à être curieux, je vais te dire ce qu'ils contiennent<Indent/>: des notes explicatives et des échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons de ces fameuses épices.
58 54 TEXT_SUBSEA008_00118_CARVALLAIN_000_13 Remets ça à Ginnade de la tour de Corail et à Lyngsath, le chef de cuisine du restaurant Le Bismarck, puis reviens me voir quand tu auras fini.
59 55 TEXT_SUBSEA008_00118_GINNADE_000_20 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Vous êtes au quartier général des casaques jaunes, l'unité chargée de la sécurité publique à Limsa Lominsa. Si vous avez une plainte à déposer, je suis à votre écoute.
60 56 TEXT_SUBSEA008_00118_GINNADE_000_21 Un échantillon d'épice vendue par Les Sept Sauges pour moi, vous dites...<Indent/>? Oh, de la poudre à canon garlemaldaise<Indent/>! Voilà qui m'intéresse.
61 57 TEXT_SUBSEA008_00118_GINNADE_000_22 Vous vous demandez pourquoi on vous a dit qu'il s'agissait d'“épice”<Indent/>? C'est comme ça que l'on appelle les produits “obtenus en mer” dans le jargon des gens comme Carvallain.
62 58 TEXT_SUBSEA008_00118_GINNADE_000_23 Rassurez-vous, il ne s'agit aucunement de piraterie. Leur navire est certes équipé de batteries de canons, mais la Horde du kraken ne fait rien d'autre que du commerce d'épices avec l'Orient.
63 59 TEXT_SUBSEA008_00118_LYNGSATH_000_25 Tu viens de la part des Sept Sauges avec un échantillon d'épice pour moi<Indent/>? Voyons voir ça...
64 60 TEXT_SUBSEA008_00118_LYNGSATH_000_26 Elle a en effet un parfum particulier. D'après la note incluse dans le sachet, c'est une racine provenant du continent oriental d'Othard. Je devrais pouvoir l'utiliser pour de nouvelles recettes.
65 61 TEXT_SUBSEA008_00118_LYNGSATH_000_27 En tout cas, je dois admettre que ce Carvallain a le sens des affaires. Il ne doit pas être facile de se procurer des produits de régions sous la domination de l'empire de Garlemald.
66 62 TEXT_SUBSEA008_00118_LYNGSATH_000_28 Mais ça a l'air d'être un jeu d'enfant pour lui et ses compagnons. Je me demande bien comment ils font...
67 63 TEXT_SUBSEA008_00118_CARVALLAIN_000_30 Ah, te revoilà. Grâce à toi, nous allons sûrement bientôt avoir quelques commandes.
68 64 TEXT_SUBSEA008_00118_CARVALLAIN_000_31 Il est malheureux que certaines gens nous prennent pour des pirates alors que nous agissons dans la plus grande légalité.
69 65 TEXT_SUBSEA008_00118_CARVALLAIN_000_32 La piraterie appartient en effet au passé pour nous. Nous avons reçu une lettre de marque de l'amirale Merlwyb Bloefhiswyn, ce qui fait de nous des corsaires.
70 66 TEXT_SUBSEA008_00118_CARVALLAIN_000_33 Nos transactions avec les vaisseaux garlemaldais peuvent paraître un peu agressives, mais c'est pour le bien de Limsa Lominsa.
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0,"TEXT_SUBSEA009_00119_SEQ_00","Ginnade aurait besoin de votre aide pour résoudre un problème qui touche Limsa Lominsa."
1,"TEXT_SUBSEA009_00119_SEQ_01","Ginnade vous a remis une liste de personnes portées disparues. Allez la remettre à N'delika, l'une des jumelles miqo'tes qui travaille au Bastingage, en dessous du Dauphin noyé."
2,"TEXT_SUBSEA009_00119_SEQ_02","Lorsque vous lui avez remis la liste des portés disparus, N'delika vous a appris que son emploi au Bastingage était en fait une couverture et qu'elle surveillait les passants pour les casaques jaunes."
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49,"TEXT_SUBSEA009_00119_GINNADE_000_1","J'aimerais vous demander de remettre cette liste des portés disparus à une Miqo'te appelée N'delika, au Bastingage."
50,"TEXT_SUBSEA009_00119_NDELIKA_000_10","Bienvenue à Limsa Lominsa... Ginnade vous a demandé de me remettrrre cette liste<Indent/>?"
51,"TEXT_SUBSEA009_00119_NDELIKA_000_11","Ah, je vois, ce sont les noms des personnes portées disparues. Je vais l'apprrrendre par cœur et voir si aucune d'entre elles ne refait son apparition."
52,"TEXT_SUBSEA009_00119_NDELIKA_000_12","J'appartiens aux casaques jaunes, en réalité. Je me fais passer pour une employée du Bastingage pour pouvoir surrrveiller dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment les gens qui passent par ce point névralgique de notre cité."
53,"TEXT_SUBSEA009_00119_NDELIKA_000_13","Autant vous dirrre qu'à force d'examiner les passants, je suis devenue physionomiste. Vous, j'ai tout de suite su que vous étiez aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> quand vous êtes entré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
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4 0 TEXT_SUBSEA009_00119_SEQ_00 Ginnade aurait besoin de votre aide pour résoudre un problème qui touche Limsa Lominsa.
5 1 TEXT_SUBSEA009_00119_SEQ_01 Ginnade vous a remis une liste de personnes portées disparues. Allez la remettre à N'delika, l'une des jumelles miqo'tes qui travaille au Bastingage, en dessous du Dauphin noyé.
6 2 TEXT_SUBSEA009_00119_SEQ_02 Lorsque vous lui avez remis la liste des portés disparus, N'delika vous a appris que son emploi au Bastingage était en fait une couverture et qu'elle surveillait les passants pour les casaques jaunes.
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53 49 TEXT_SUBSEA009_00119_GINNADE_000_1 J'aimerais vous demander de remettre cette liste des portés disparus à une Miqo'te appelée N'delika, au Bastingage.
54 50 TEXT_SUBSEA009_00119_NDELIKA_000_10 Bienvenue à Limsa Lominsa... Ginnade vous a demandé de me remettrrre cette liste<Indent/>?
55 51 TEXT_SUBSEA009_00119_NDELIKA_000_11 Ah, je vois, ce sont les noms des personnes portées disparues. Je vais l'apprrrendre par cœur et voir si aucune d'entre elles ne refait son apparition.
56 52 TEXT_SUBSEA009_00119_NDELIKA_000_12 J'appartiens aux casaques jaunes, en réalité. Je me fais passer pour une employée du Bastingage pour pouvoir surrrveiller dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment les gens qui passent par ce point névralgique de notre cité.
57 53 TEXT_SUBSEA009_00119_NDELIKA_000_13 Autant vous dirrre qu'à force d'examiner les passants, je suis devenue physionomiste. Vous, j'ai tout de suite su que vous étiez aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> quand vous êtes entré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
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0,"TEXT_SUBSEA010_00120_SEQ_00","N'tanmo, l'une des jumelles miqo'tes du Bastingage, aimerait vous confier une tâche relative à la sécurité publique."
1,"TEXT_SUBSEA010_00120_SEQ_01","N'tanmo vous a demandé de réapprovisionner en l'huile d'éclairage les lampes dont la lumière est trop faible."
2,"TEXT_SUBSEA010_00120_SEQ_02","Vous avez réapprovisionné toutes les lampes dont la lumière avait baissé. Allez commander de l'huile d'éclairage auprès de Sisipu à la guilde des pêcheurs."
3,"TEXT_SUBSEA010_00120_SEQ_03","Sisipu a pris votre commande d'huile d'éclairage, mais vous a laissé entendre qu'elle n'était pas contente que N'tanmo se décharge de son travail sur des aventuriers."
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48,"TEXT_SUBSEA010_00120_NTANMO_000_0","Salut. J'ai vu que vous aviez donné un coup de main à ma sœurrr jumelle. Si vous aidez les casaques jaunes, c'est qu'on peut vous faire confiance, je parie."
49,"TEXT_SUBSEA010_00120_NTANMO_000_1","Tenez, j'aurais justement un service à vous demander. Je suis censée aller vérifier les lampes qui éclairrrent la ville, mais à cause de la liste que vous avez apportée à N'delika, je ne peux pas quitter mon poste pour le moment."
50,"TEXT_SUBSEA010_00120_NTANMO_000_2","Il faudrait donc que vous y alliez à ma place. Si vous en voyez dont la lumière s'affaiblit, vous n'aurrrez qu'à les réapprovisionner avec cette huile d'éclairage."
51,"TEXT_SUBSEA010_00120_NTANMO_000_3","Vous en aurez sûrement tout juste assez, alors ça serrrait sympa si vous pouviez en profiter pour passer une nouvelle commande à Sisipu de la guilde des pêcheurs. Merci d'avance."
52,"TEXT_SUBSEA010_00120_SISIPU_000_10","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>... Comment<Indent/>!? Vous vous êtes chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de remettre de l'huile dans les lampes<Indent/>? Cette feignasse de N'tanmo a encore profité de la gentillesse des aventuriers pour ne pas faire son boulot."
53,"TEXT_SUBSEA010_00120_SISIPU_000_11","Hmpf. Quand je pense que c'est elle qui a insisté pour que je lui confie cette tâche parce qu'elle voulait se faire un peu d'argent de poche. Elle est gonflée celle-là<Indent/>! Je m'en vais lui dire deux mots quand j'apporterai l'huile d'éclairage qu'elle demande."
54,"TEXT_SUBSEA010_00120_SISIPU_000_12","Croyez-moi, elle profite du fait d'être jolie fille pour exploiter les âmes charitables comme vous. Je ne vais pas me gêner pour lui tirer les oreilles<Indent/>!"
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4 0 TEXT_SUBSEA010_00120_SEQ_00 N'tanmo, l'une des jumelles miqo'tes du Bastingage, aimerait vous confier une tâche relative à la sécurité publique.
5 1 TEXT_SUBSEA010_00120_SEQ_01 N'tanmo vous a demandé de réapprovisionner en l'huile d'éclairage les lampes dont la lumière est trop faible.
6 2 TEXT_SUBSEA010_00120_SEQ_02 Vous avez réapprovisionné toutes les lampes dont la lumière avait baissé. Allez commander de l'huile d'éclairage auprès de Sisipu à la guilde des pêcheurs.
7 3 TEXT_SUBSEA010_00120_SEQ_03 Sisipu a pris votre commande d'huile d'éclairage, mais vous a laissé entendre qu'elle n'était pas contente que N'tanmo se décharge de son travail sur des aventuriers.
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28 24 TEXT_SUBSEA010_00120_TODO_00 Verser de l'huile d'éclairage dans les lampes
29 25 TEXT_SUBSEA010_00120_TODO_01 Parler à Sisipu, à la guilde des pêcheurs
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52 48 TEXT_SUBSEA010_00120_NTANMO_000_0 Salut. J'ai vu que vous aviez donné un coup de main à ma sœurrr jumelle. Si vous aidez les casaques jaunes, c'est qu'on peut vous faire confiance, je parie.
53 49 TEXT_SUBSEA010_00120_NTANMO_000_1 Tenez, j'aurais justement un service à vous demander. Je suis censée aller vérifier les lampes qui éclairrrent la ville, mais à cause de la liste que vous avez apportée à N'delika, je ne peux pas quitter mon poste pour le moment.
54 50 TEXT_SUBSEA010_00120_NTANMO_000_2 Il faudrait donc que vous y alliez à ma place. Si vous en voyez dont la lumière s'affaiblit, vous n'aurrrez qu'à les réapprovisionner avec cette huile d'éclairage.
55 51 TEXT_SUBSEA010_00120_NTANMO_000_3 Vous en aurez sûrement tout juste assez, alors ça serrrait sympa si vous pouviez en profiter pour passer une nouvelle commande à Sisipu de la guilde des pêcheurs. Merci d'avance.
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57 53 TEXT_SUBSEA010_00120_SISIPU_000_11 Hmpf. Quand je pense que c'est elle qui a insisté pour que je lui confie cette tâche parce qu'elle voulait se faire un peu d'argent de poche. Elle est gonflée celle-là<Indent/>! Je m'en vais lui dire deux mots quand j'apporterai l'huile d'éclairage qu'elle demande.
58 54 TEXT_SUBSEA010_00120_SISIPU_000_12 Croyez-moi, elle profite du fait d'être jolie fille pour exploiter les âmes charitables comme vous. Je ne vais pas me gêner pour lui tirer les oreilles<Indent/>!
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0,"TEXT_SUBSEA011_00121_SEQ_00","Sisipu de la guilde des pêcheurs désire acheter de nouveaux bateaux."
1,"TEXT_SUBSEA011_00121_SEQ_01","Sisipu vous a demandé de transmettre sa commande pour un nouveau bateau de pêche. Allez voir de sa part H'naanza, le maître de la guilde des armuriers."
2,"TEXT_SUBSEA011_00121_SEQ_02","Vous avez transmis la commande de Sisipu à H'naanza. Cette dernière vous a expliqué que la société Naldiq et Vymelli avait déjà beaucoup à faire avec la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'un important navire, mais qu'elle ferait tout son possible car les pêcheurs sont de très bons clients."
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24,"TEXT_SUBSEA011_00121_TODO_00","Parler à H'naanza de la guilde des armuriers"
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51,"TEXT_SUBSEA011_00121_SISIPU_000_3","空ラベル"
52,"TEXT_SUBSEA011_00121_HNAANZA_000_10","La guilde des pêcheurs désire commander de nouveaux bateaux<Indent/>? À vrai dire, ça ne tombe pas vraiment au meilleur moment."
53,"TEXT_SUBSEA011_00121_HNAANZA_000_11","Ma société est déjà très occupée à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'un navire de grande taille. Cela va être difficile de trouver la main-d'œuvre pour fabriquer ces em<SoftHyphen/>bar<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de pêche."
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4 0 TEXT_SUBSEA011_00121_SEQ_00 Sisipu de la guilde des pêcheurs désire acheter de nouveaux bateaux.
5 1 TEXT_SUBSEA011_00121_SEQ_01 Sisipu vous a demandé de transmettre sa commande pour un nouveau bateau de pêche. Allez voir de sa part H'naanza, le maître de la guilde des armuriers.
6 2 TEXT_SUBSEA011_00121_SEQ_02 Vous avez transmis la commande de Sisipu à H'naanza. Cette dernière vous a expliqué que la société Naldiq et Vymelli avait déjà beaucoup à faire avec la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'un important navire, mais qu'elle ferait tout son possible car les pêcheurs sont de très bons clients.
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54 50 TEXT_SUBSEA011_00121_SISIPU_000_2 Si vous n'avez rien de plus pressant à faire, je voudrais vous demander de transmettre ça au plus vite à H'naanza de la guilde des armuriers. C'est elle qui gère cette société de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion navale.
55 51 TEXT_SUBSEA011_00121_SISIPU_000_3 空ラベル
56 52 TEXT_SUBSEA011_00121_HNAANZA_000_10 La guilde des pêcheurs désire commander de nouveaux bateaux<Indent/>? À vrai dire, ça ne tombe pas vraiment au meilleur moment.
57 53 TEXT_SUBSEA011_00121_HNAANZA_000_11 Ma société est déjà très occupée à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'un navire de grande taille. Cela va être difficile de trouver la main-d'œuvre pour fabriquer ces em<SoftHyphen/>bar<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de pêche.
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0,"TEXT_SUBSEA012_00122_SEQ_00","S'dhodjbi aimerait vous demander de lui procurer un ingrédient de cuisine."
1,"TEXT_SUBSEA012_00122_SEQ_01","S'dhodjbi désire offrir du sashimi de méduse à Baderon pour le remercier de sa gentillesse. Demandez à la garde Klindrael, qui est en poste à La Dunette, où trouver de ces animaux marins."
2,"TEXT_SUBSEA012_00122_SEQ_02","Klindrael vous a appris qu'il y a des aurélies, une espèce de méduse, en Basse-Noscea, au-delà de la porte de la Tempête. Allez abattre quelques-unes de ces créatures pour obtenir quatre tranches de leur chair."
3,"TEXT_SUBSEA012_00122_SEQ_03","Vous avez obtenu quatre tranches de chair de méduse. Apportez-les à Baderon du Dauphin noyé."
4,"TEXT_SUBSEA012_00122_SEQ_04","Baderon n'aime pas vraiment le sashimi de méduse, mais il a été touché par la délicate attention de S'dhodjbi."
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25,"TEXT_SUBSEA012_00122_TODO_01","Obtenir des tranches de chair de méduse"
26,"TEXT_SUBSEA012_00122_TODO_02","Donner quatre tranches de chair de méduse à Baderon, à la guilde des aventuriers"
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48,"TEXT_SUBSEA012_00122_SDHODJBI_000_0","Tu sais, Baderon, le patrrron de cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, est vraiment un chic type. Il est toujours prêt à se plier en quatre pour les autres. J'aimerais donc lui rendre la pareille en lui offrant quelque chose qu'il aime."
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50,"TEXT_SUBSEA012_00122_SDHODJBI_000_2","Je me suis donc dit que si on lui en offrait, ça lui rappellerait le bon vieux temps. Tu voudrais bien obtenir quatre tranches de chair de méduse et lui donner<Indent/>?"
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54,"TEXT_SUBSEA012_00122_BADERON_000_20","Salut. S'dhodjbi m'a expliqué qu'elle avait commandé quatre tranches de méduse pour moi, mais en réalit..."
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57,"TEXT_SUBSEA012_00122_BADERON_000_23","Nature, il faut l'avouer, c'est assez infâme, mais en laissant macérer avec du sel et du cristal d'alun, ça devient plus ou moins mangeable. Tu devrais essayer... si tu en as le courage. Ha ha ha<Indent/>!"
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4 0 TEXT_SUBSEA012_00122_SEQ_00 S'dhodjbi aimerait vous demander de lui procurer un ingrédient de cuisine.
5 1 TEXT_SUBSEA012_00122_SEQ_01 S'dhodjbi désire offrir du sashimi de méduse à Baderon pour le remercier de sa gentillesse. Demandez à la garde Klindrael, qui est en poste à La Dunette, où trouver de ces animaux marins.
6 2 TEXT_SUBSEA012_00122_SEQ_02 Klindrael vous a appris qu'il y a des aurélies, une espèce de méduse, en Basse-Noscea, au-delà de la porte de la Tempête. Allez abattre quelques-unes de ces créatures pour obtenir quatre tranches de leur chair.
7 3 TEXT_SUBSEA012_00122_SEQ_03 Vous avez obtenu quatre tranches de chair de méduse. Apportez-les à Baderon du Dauphin noyé.
8 4 TEXT_SUBSEA012_00122_SEQ_04 Baderon n'aime pas vraiment le sashimi de méduse, mais il a été touché par la délicate attention de S'dhodjbi.
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28 24 TEXT_SUBSEA012_00122_TODO_00 Parler à Klindrael
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52 48 TEXT_SUBSEA012_00122_SDHODJBI_000_0 Tu sais, Baderon, le patrrron de cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, est vraiment un chic type. Il est toujours prêt à se plier en quatre pour les autres. J'aimerais donc lui rendre la pareille en lui offrant quelque chose qu'il aime.
53 49 TEXT_SUBSEA012_00122_SDHODJBI_000_1 Quand il est ivre, il se met toujours à parler du temps où il était mercenaire, notamment du fait qu'il ne mangeait rien d'autre que du sashimi de méduse.
54 50 TEXT_SUBSEA012_00122_SDHODJBI_000_2 Je me suis donc dit que si on lui en offrait, ça lui rappellerait le bon vieux temps. Tu voudrais bien obtenir quatre tranches de chair de méduse et lui donner<Indent/>?
55 51 TEXT_SUBSEA012_00122_SDHODJBI_000_3 Je pense que Klindrael, une garde qui est en poste à La Dunette, devrait pouvoir te dire où trouver des créatures de cette espèce.
56 52 TEXT_SUBSEA012_00122_KLINDRAEL_000_10 S'dhodjbi t'a raconté que Baderon raffolait du sashimi de méduse<Indent/>? Étonnant. La chair de ces animaux est pourtant élastique et pas vraiment succulente. Mais bon, à chacun ses goûts, hein.
57 53 TEXT_SUBSEA012_00122_KLINDRAEL_000_11 En tout cas, si tu veux trouver de ces bestioles, je te conseille d'aller en Basse-Noscea, en sortant de la ville par la porte de la Tempête. Là-bas, il y a des aurélies, un type de méduse justement.
58 54 TEXT_SUBSEA012_00122_BADERON_000_20 Salut. S'dhodjbi m'a expliqué qu'elle avait commandé quatre tranches de méduse pour moi, mais en réalit...
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60 56 TEXT_SUBSEA012_00122_BADERON_000_22 Je mangeais en effet beaucoup de sashimi de méduse à l'époque où j'étais mercenaire, mais c'était surtout parce que je n'avais rien d'autre à me mettre sous la dent. Je n'en ai jamais été très friand, en vérité.
61 57 TEXT_SUBSEA012_00122_BADERON_000_23 Nature, il faut l'avouer, c'est assez infâme, mais en laissant macérer avec du sel et du cristal d'alun, ça devient plus ou moins mangeable. Tu devrais essayer... si tu en as le courage. Ha ha ha<Indent/>!
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2,"TEXT_SUBWIL000_00149_SEQ_02","L'enveloppe vierge contenait en fait le compte-rendu d'une enquête menée pour déterminer la solvabilité d'un client souhaitant confier une mission de protection aux pugilistes. La guilde préfère prendre ses précautions et refuser ses services aux personnes n'ayant pas de quoi payer."
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4 0 TEXT_SUBWIL000_00149_SEQ_00 Wymond, un informateur, aimerait que vous apportiez une enveloppe à la guilde des pugilistes.
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54 50 TEXT_SUBWIL000_00149_WYMOND_000_3 Dans notre cité, rien n'est plus important que le ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment, tu sais. Si tu fais ça pour moi, je te garantis que tu ne le regretteras pas<Indent/>!
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58 54 TEXT_SUBWIL000_00149_GAGARUNA_000_8 Ah, vous aimeriez savoir de quoi il s'agit<Indent/>? Comme vous nous avez aidés, je peux vous le dire... C'est le compte-rendu d'une enquête sur un client désireux de nous confier une mission de protection.
59 55 TEXT_SUBWIL000_00149_GAGARUNA_000_9 Nous prenons ce genre de précautions car nous ne pouvons pas nous permettre de mettre en danger nos hommes bé<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, voyez-vous<Indent/>? Après tout, les affaires sont les affaires...
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1,"TEXT_SUBWIL001_00150_SEQ_01","Rendez-vous au Colisée pour questionner Didilata à propos de l'argent que Gelther lui a prêté."
2,"TEXT_SUBWIL001_00150_SEQ_02","Didilata a promis de faire son possible pour rendre son argent à Gelther dans les plus brefs délais. Saura-t-il tenir parole<Indent/>?"
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49,"TEXT_SUBWIL001_00150_GELTHER_000_2","Dis, tu pourrais pas me filer un coup de main<Indent/>? Va dire à cette charogne de Didilata que j'ai pas oublié l'argent qu'y me doit. Si j'y vais moi, y a rien qui pourra m'empêcher de lui faire une tête au carré..."
50,"TEXT_SUBWIL001_00150_GELTHER_000_3","Je compte sur toi pour lui remettre les idées en place à coups de baffes, compris<Indent/>?"
51,"TEXT_SUBWIL001_00150_DIDILATA_000_5","V-vous venez de la part de... G-Gelther...<Indent/>? S'il vous plaît, pas taper<Indent/>!"
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4 0 TEXT_SUBWIL001_00150_SEQ_00 Gelther, un pugiliste, aimerait que vous alliez interroger Didilata à propos de l'argent qu'il lui a prêté.
5 1 TEXT_SUBWIL001_00150_SEQ_01 Rendez-vous au Colisée pour questionner Didilata à propos de l'argent que Gelther lui a prêté.
6 2 TEXT_SUBWIL001_00150_SEQ_02 Didilata a promis de faire son possible pour rendre son argent à Gelther dans les plus brefs délais. Saura-t-il tenir parole<Indent/>?
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54 50 TEXT_SUBWIL001_00150_GELTHER_000_3 Je compte sur toi pour lui remettre les idées en place à coups de baffes, compris<Indent/>?
55 51 TEXT_SUBWIL001_00150_DIDILATA_000_5 V-vous venez de la part de... G-Gelther...<Indent/>? S'il vous plaît, pas taper<Indent/>!
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0,"TEXT_SUBWIL002_00151_SEQ_00","Didilata pense pouvoir réunir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'argent pour rembourser sa dette en vendant un anneau étincelant."
1,"TEXT_SUBWIL002_00151_SEQ_01","Trouvez Mamane à l'ossuaire d'Arrzaneth et vendez-lui l'anneau étincelant que Didilata vous a remis. Cela devrait permettre à ce dernier de rembourser sa dette."
2,"TEXT_SUBWIL002_00151_SEQ_02","D'après Mamane, l'anneau étincelant de Didilata est faux et n'a aucune valeur. Elle se propose donc de vous en débarrasser. Dit-elle la vérité<Indent/>?"
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48,"TEXT_SUBWIL002_00151_DIDILATA_000_1","Je sais comment rembourser ma dette<Indent/>! Regardez ce magnifique anneau étincelant."
49,"TEXT_SUBWIL002_00151_DIDILATA_000_2","Je pense pouvoir en tirer un assez bon prix pour payer ma dette à Gelther."
50,"TEXT_SUBWIL002_00151_DIDILATA_000_3","Pourriez-vous l'apporter à Mamane, à l'ossuaire d'Arrzaneth<Indent/>? Elle sera sûrement intéressée."
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52,"TEXT_SUBWIL002_00151_MAMANE_000_6","C'est Didilata qui vous envoie<Indent/>? Ah, il doit de l'argent à Gelther... Je comprends, je n'aimerais pas être à sa place."
53,"TEXT_SUBWIL002_00151_MAMANE_000_7","Seulement... Cet anneau étincelant qu'il vous a demandé de me vendre... Eh bien c'est une vulgaire imitation. Il va sans dire que je ne peux pas vous donner d'argent en échange."
54,"TEXT_SUBWIL002_00151_MAMANE_000_8","En revanche, vous pourriez peut-être en faire offrande à l'Ossuaire<Indent/>? Nald n'oublie jamais une bonne action de ses adeptes, héhéhé..."
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4 0 TEXT_SUBWIL002_00151_SEQ_00 Didilata pense pouvoir réunir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'argent pour rembourser sa dette en vendant un anneau étincelant.
5 1 TEXT_SUBWIL002_00151_SEQ_01 Trouvez Mamane à l'ossuaire d'Arrzaneth et vendez-lui l'anneau étincelant que Didilata vous a remis. Cela devrait permettre à ce dernier de rembourser sa dette.
6 2 TEXT_SUBWIL002_00151_SEQ_02 D'après Mamane, l'anneau étincelant de Didilata est faux et n'a aucune valeur. Elle se propose donc de vous en débarrasser. Dit-elle la vérité<Indent/>?
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52 48 TEXT_SUBWIL002_00151_DIDILATA_000_1 Je sais comment rembourser ma dette<Indent/>! Regardez ce magnifique anneau étincelant.
53 49 TEXT_SUBWIL002_00151_DIDILATA_000_2 Je pense pouvoir en tirer un assez bon prix pour payer ma dette à Gelther.
54 50 TEXT_SUBWIL002_00151_DIDILATA_000_3 Pourriez-vous l'apporter à Mamane, à l'ossuaire d'Arrzaneth<Indent/>? Elle sera sûrement intéressée.
55 51 TEXT_SUBWIL002_00151_MAMANE_000_5 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, que puis-je faire pour vous<Indent/>?
56 52 TEXT_SUBWIL002_00151_MAMANE_000_6 C'est Didilata qui vous envoie<Indent/>? Ah, il doit de l'argent à Gelther... Je comprends, je n'aimerais pas être à sa place.
57 53 TEXT_SUBWIL002_00151_MAMANE_000_7 Seulement... Cet anneau étincelant qu'il vous a demandé de me vendre... Eh bien c'est une vulgaire imitation. Il va sans dire que je ne peux pas vous donner d'argent en échange.
58 54 TEXT_SUBWIL002_00151_MAMANE_000_8 En revanche, vous pourriez peut-être en faire offrande à l'Ossuaire<Indent/>? Nald n'oublie jamais une bonne action de ses adeptes, héhéhé...
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0,"TEXT_SUBWIL004_00153_SEQ_00","Pour pouvoir mener un train de vie conforme à ses aspirations, Hihito vous demande de parler à Bobonima, son mari, afin de le convaincre de faire davantage d'efforts au travail."
1,"TEXT_SUBWIL004_00153_SEQ_01","Allez parler à Bobonima afin de lui donner le courage nécessaire pour satisfaire les exigences de sa femme."
2,"TEXT_SUBWIL004_00153_SEQ_02","Aidez Bobonima en collant trois affiches de Franz le gladiateur bien en vue sur les murs du Colisée."
3,"TEXT_SUBWIL004_00153_SEQ_03","Rendez-vous à l'accueil de la guilde des gladiateurs et prévenez Wolkan que vous avez fini de coller les affiches."
4,"TEXT_SUBWIL004_00153_SEQ_04","Wolkan vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour l'aide que vous avez apportée à la guilde des gladiateurs. Par compassion pour Bobonima, il a décidé de lui accorder une petite augmentation... Ce geste permettra-t-il de lui rendre la vie plus facile<Indent/>?"
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48,"TEXT_SUBWIL004_00153_HIHITO_000_1","C'est affreux<Indent/>! Pourquoi les offrandes à Nald sont-elles si chères<Indent/>? Et c'est la même chose tous les mois... Ça ne peut plus continuer comme ça<Indent/>!"
49,"TEXT_SUBWIL004_00153_HIHITO_000_2","Ajouté aux réceptions, aux salons de beauté et aux restaurants... Ah, sans oublier la nourriture de Médor<Indent/>! La vie à Ul'dah est si chère, nous sommes au bord de la ruine..."
50,"TEXT_SUBWIL004_00153_HIHITO_000_3","Et tout ça, c'est à cause de mon mari<Indent/>! Si seulement ce fainéant faisait un peu plus d'efforts, nous pourrions avoir un train de vie à peu près convenable<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBWIL004_00153_HIHITO_000_4","Dites, vous ne pourriez pas aller lui inculquer le sens des réalités<Indent/>? Faites-lui donc comprendre qu'un homme, un vrai, ça ne reste pas à se tourner les pouces<Indent/>!"
52,"TEXT_SUBWIL004_00153_HIHITO_000_5","Bobonima, ce paresseux qui me sert de mari, se trouve sûrement au Colisée. Figurez-vous qu'il n'a pas trouvé de meilleure situation que colleur d'affiches<Indent/>! On croit rêver..."
53,"TEXT_SUBWIL004_00153_BOBONIMA_000_10","Oui, c'est bien moi, Bobonima... Qu-quoi, un message de ma chère femme, vous dites...<Indent/>? Ma pauvre pupuce, je ne suis pas assez bon pour elle<Indent/>!"
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55,"TEXT_SUBWIL004_00153_BOBONIMA_000_12","Il vous suffira de coller ces affiches de Franz le gladiateur bien en vue sur les murs du Colisée pour que les acheteurs potentiels les remarquent."
56,"TEXT_SUBWIL004_00153_BOBONIMA_000_13","Quand vous aurez fini, prévenez Wolkan, à la guilde des gladiateurs. Quant à moi, je suis encore bon pour faire des heures sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res jusqu'au matin..."
57,"TEXT_SUBWIL004_00153_WOLKAN_000_20","Vous avez aidé Bobonima à coller les affiches de Franz sur les murs du Colisée<Indent/>? Merci beaucoup. Franz est un gladiateur dont la renommée va grandissante et c'est le moment ou jamais pour nous de vendre des affiches à son effigie."
58,"TEXT_SUBWIL004_00153_WOLKAN_000_21","Quand je pense à ce pauvre Bobonima... Il doit vraiment être désespéré pour demander de l'aide à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pour finir son travail. Je vais lui accorder une petite rallonge sur son salaire de ce mois-ci."
59,"TEXT_SUBWIL004_00153_WOLKAN_000_22","On dit que le mariage est le tombeau de l'amour, mais pour lui, c'est plutôt le tombeau tout court... Les gens racontent que son épouse est plus terrible que Thal lui-même<Indent/>! Brrr, ça fait froid dans le dos..."
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4 0 TEXT_SUBWIL004_00153_SEQ_00 Pour pouvoir mener un train de vie conforme à ses aspirations, Hihito vous demande de parler à Bobonima, son mari, afin de le convaincre de faire davantage d'efforts au travail.
5 1 TEXT_SUBWIL004_00153_SEQ_01 Allez parler à Bobonima afin de lui donner le courage nécessaire pour satisfaire les exigences de sa femme.
6 2 TEXT_SUBWIL004_00153_SEQ_02 Aidez Bobonima en collant trois affiches de Franz le gladiateur bien en vue sur les murs du Colisée.
7 3 TEXT_SUBWIL004_00153_SEQ_03 Rendez-vous à l'accueil de la guilde des gladiateurs et prévenez Wolkan que vous avez fini de coller les affiches.
8 4 TEXT_SUBWIL004_00153_SEQ_04 Wolkan vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour l'aide que vous avez apportée à la guilde des gladiateurs. Par compassion pour Bobonima, il a décidé de lui accorder une petite augmentation... Ce geste permettra-t-il de lui rendre la vie plus facile<Indent/>?
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52 48 TEXT_SUBWIL004_00153_HIHITO_000_1 C'est affreux<Indent/>! Pourquoi les offrandes à Nald sont-elles si chères<Indent/>? Et c'est la même chose tous les mois... Ça ne peut plus continuer comme ça<Indent/>!
53 49 TEXT_SUBWIL004_00153_HIHITO_000_2 Ajouté aux réceptions, aux salons de beauté et aux restaurants... Ah, sans oublier la nourriture de Médor<Indent/>! La vie à Ul'dah est si chère, nous sommes au bord de la ruine...
54 50 TEXT_SUBWIL004_00153_HIHITO_000_3 Et tout ça, c'est à cause de mon mari<Indent/>! Si seulement ce fainéant faisait un peu plus d'efforts, nous pourrions avoir un train de vie à peu près convenable<Indent/>!
55 51 TEXT_SUBWIL004_00153_HIHITO_000_4 Dites, vous ne pourriez pas aller lui inculquer le sens des réalités<Indent/>? Faites-lui donc comprendre qu'un homme, un vrai, ça ne reste pas à se tourner les pouces<Indent/>!
56 52 TEXT_SUBWIL004_00153_HIHITO_000_5 Bobonima, ce paresseux qui me sert de mari, se trouve sûrement au Colisée. Figurez-vous qu'il n'a pas trouvé de meilleure situation que colleur d'affiches<Indent/>! On croit rêver...
57 53 TEXT_SUBWIL004_00153_BOBONIMA_000_10 Oui, c'est bien moi, Bobonima... Qu-quoi, un message de ma chère femme, vous dites...<Indent/>? Ma pauvre pupuce, je ne suis pas assez bon pour elle<Indent/>!
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59 55 TEXT_SUBWIL004_00153_BOBONIMA_000_12 Il vous suffira de coller ces affiches de Franz le gladiateur bien en vue sur les murs du Colisée pour que les acheteurs potentiels les remarquent.
60 56 TEXT_SUBWIL004_00153_BOBONIMA_000_13 Quand vous aurez fini, prévenez Wolkan, à la guilde des gladiateurs. Quant à moi, je suis encore bon pour faire des heures sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res jusqu'au matin...
61 57 TEXT_SUBWIL004_00153_WOLKAN_000_20 Vous avez aidé Bobonima à coller les affiches de Franz sur les murs du Colisée<Indent/>? Merci beaucoup. Franz est un gladiateur dont la renommée va grandissante et c'est le moment ou jamais pour nous de vendre des affiches à son effigie.
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0,"TEXT_SUBWIL006_00165_SEQ_00","Zazarikku, un jeune gladiateur sur le point de faire ses débuts, semble bien confiant à l'approche de son premier combat."
1,"TEXT_SUBWIL006_00165_SEQ_01","Zazarikku s'apprête à disputer son premier combat au Colisée. Afin de ne pas décevoir ceux qui le soutiennent, il a décidé de se faire fabriquer un accessoire qui le mettra en valeur. Rendez-vous à la guilde des orfèvres et remettez à l'accueil le bon de commande que Zazarikku vous a confié."
2,"TEXT_SUBWIL006_00165_SEQ_02","À l'accueil des Lapidaires d'Eshtaime, Jemime vous a appris qu'il manquait un grenat pour fabriquer le diadème de Zazarikku. Allez trouver Crooked Haft à la guilde des mineurs et demandez-lui de livrer un grenat brut."
3,"TEXT_SUBWIL006_00165_SEQ_03","Crooked Haft a accepté de livrer un grenat brut à la guilde des orfèvres. Grâce à lui, le diadème de Zazarikku devrait être prêt à temps pour son premier combat. Quant à savoir s'il lui permettra d'en sortir vainqueur, c'est une autre histoire..."
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48,"TEXT_SUBWIL006_00165_ZAZARIKKU_000","Je comprends ton enthousiasme, mais je ne signe pas encore d'autographes. Encore un peu de patience, l'heure est proche, héhé."
49,"TEXT_SUBWIL006_00165_ZAZARIKKU_001","Quoi, tu veux savoir qui je suis<Indent/>? Tu es bien impudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je trouve. Tu as en face de toi l'étoile montante de l'arène, la future vedette du Colisée, j'ai nommé le grand Zazarikku<Indent/>!"
50,"TEXT_SUBWIL006_00165_ZAZARIKKU_002","D'ailleurs, je suis sur le point de faire mes grands débuts<Indent/>! Pour ne pas décevoir mes fans de la première heure, je veux me montrer sous mon meilleur jour avec un équipement des plus élégants."
51,"TEXT_SUBWIL006_00165_ZAZARIKKU_003","J'ai une idée<Indent/>! Comme tu dois rêver de rendre service à ta nouvelle idole, tu vas apporter ce bon de commande aux Lapidaires d'Eshtaime. Je vais me faire fabriquer un diadème digne de ma stature de champion, héhé."
52,"TEXT_SUBWIL006_00165_CROOKEDHAFT_000","Voyez pas que je suis en train de me reposer<Indent/>? Ces aventuriers, aucun respect, je vous jure<Indent/>!"
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54,"TEXT_SUBWIL006_00165_CROOKEDHAFT_002","Ces gosses de riches, je vous jure... Un gladiateur, hein<Indent/>? Plutôt un autre de ces gamins qui font passer leur apparence avant leur sécurité, oui."
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58,"TEXT_SUBWIL006_00165_TALK_JEMIME_002","Voilà un concept bien original, dites-moi. Êtes-vous sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que ce diadème ne sera pas trop tape-à-l'œil<Indent/>?"
59,"TEXT_SUBWIL006_00165_TALK_JEMIME_003","Oh, je vois qu'il va nous falloir monter un grenat sur ce bijou. Je suis désolée, nous n'en avons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment plus en réserve."
60,"TEXT_SUBWIL006_00165_TALK_JEMIME_004","Si vous êtes pressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je vous conseille d'aller demander directement à Crooked Haft de nous faire parvenir un grenat brut. C'est un de nos four<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>seurs chez les mineurs."
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6 2 TEXT_SUBWIL006_00165_SEQ_02 À l'accueil des Lapidaires d'Eshtaime, Jemime vous a appris qu'il manquait un grenat pour fabriquer le diadème de Zazarikku. Allez trouver Crooked Haft à la guilde des mineurs et demandez-lui de livrer un grenat brut.
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54 50 TEXT_SUBWIL006_00165_ZAZARIKKU_002 D'ailleurs, je suis sur le point de faire mes grands débuts<Indent/>! Pour ne pas décevoir mes fans de la première heure, je veux me montrer sous mon meilleur jour avec un équipement des plus élégants.
55 51 TEXT_SUBWIL006_00165_ZAZARIKKU_003 J'ai une idée<Indent/>! Comme tu dois rêver de rendre service à ta nouvelle idole, tu vas apporter ce bon de commande aux Lapidaires d'Eshtaime. Je vais me faire fabriquer un diadème digne de ma stature de champion, héhé.
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61 57 TEXT_SUBWIL006_00165_TALK_JEMIME_001 Un accessoire sur mesure... Votre bon de commande, je vous prie.
62 58 TEXT_SUBWIL006_00165_TALK_JEMIME_002 Voilà un concept bien original, dites-moi. Êtes-vous sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que ce diadème ne sera pas trop tape-à-l'œil<Indent/>?
63 59 TEXT_SUBWIL006_00165_TALK_JEMIME_003 Oh, je vois qu'il va nous falloir monter un grenat sur ce bijou. Je suis désolée, nous n'en avons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment plus en réserve.
64 60 TEXT_SUBWIL006_00165_TALK_JEMIME_004 Si vous êtes pressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je vous conseille d'aller demander directement à Crooked Haft de nous faire parvenir un grenat brut. C'est un de nos four<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>seurs chez les mineurs.
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0,"TEXT_SUBWIL007_00167_SEQ_00","Juliana, à la guilde des couturiers, semble s'inquiéter du manque de main-d'œuvre pour les préparatifs d'un gala."
1,"TEXT_SUBWIL007_00167_SEQ_01","Les membres de la guilde des couturiers sont débordés par les préparatifs d'un important gala qui doit se tenir pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Juliana a besoin de votre aide pour recruter quelques nouveaux employés à titre temporaire. Montrez-lui que vous en êtes capable en vous tournant vers elle et en l'<Emphasis>accueillant</Emphasis> à bras ouverts."
2,"TEXT_SUBWIL007_00167_SEQ_02","Vous avez convaincu Juliana de votre capacité à susciter l'intérêt de potentiels employés pour la guilde des couturiers. Sortez du bâtiment et faites face aux passants en les <Emphasis>accueillant</Emphasis> à bras ouverts pour tenter de les recruter."
3,"TEXT_SUBWIL007_00167_SEQ_03","Retournez à la guilde des couturiers pour faire votre rapport à Juliana."
4,"TEXT_SUBWIL007_00167_SEQ_04","Votre mission de recrutement terminée, Juliana vous a confié que la guilde des couturiers et l'univers de la mode suscitent la curiosité de nombreuses personnes, mais que comme ailleurs, seuls les plus motivés ont une chance d'y réussir."
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49,"TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_001","Les commandes affluent, et pour faire face à la demande, nous avons décidé d'augmenter nos effectifs en recrutant provisoirement quelques employés à mi-temps."
50,"TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_002","Bien entendu, ils ne s'occuperont que des tâches les plus simples, comme préparer les matériaux et les tissus, ou encore assister nos clientes lors de l'essayage de robes."
51,"TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_003","Dites, puis-je vous demander un service<Indent/>? J'aimerais que vous nous aidiez à recruter ces nouveaux employés. Pour cela, il vous suffira de vous tourner vers les passants à l'extérieur et de les accueillir à bras ouverts."
52,"TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_004","C'est très simple, croyez-moi<Indent/>! Tenez, nous allons essayer. Mettez-vous face à moi et <Emphasis>accueillez</Emphasis>-moi à bras ouverts."
53,"TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_010","Montrez-moi comment vous vous débrouillez, s'il vous plaît. Tournez-vous vers moi et <Emphasis>accueillez</Emphasis>-moi à bras ouverts."
54,"TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_011","Oui, c'est très bien<Indent/>! De cette façon, je suis sûre que vous saurez éveiller la curiosité des passants."
55,"TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_012","Non, ce n'est pas vraiment ça... C'est pourtant si simple<Indent/>! Tournez-vous dans ma direction, et <Emphasis>accueillez</Emphasis>-moi à bras ouverts. Un petit effort, je sais que vous en êtes capable<Indent/>!"
56,"TEXT_SUBWIL007_00167_BIBICHUA_000","Du travail à la guilde des couturiers<Indent/>? C'est-à-dire que je n'ai pas vraiment de problèmes d'argent... Désolé, ça ne m'intéresse pas."
57,"TEXT_SUBWIL007_00167_BIBICHUA_001","Vraiment, vous aimez la façon dont je suis habillé aujourd'hui<Indent/>? Héhé, c'est bien normal. Il faut dire aussi que je suis toujours à la pointe de la mode<Indent/>!"
58,"TEXT_SUBWIL007_00167_ESDELINE_000","La guilde des couturiers recrute des travailleurs à mi-temps<Indent/>? Je ne sais pas... Est-ce que j'aurai droit à des robes gratuitement<Indent/>?"
59,"TEXT_SUBWIL007_00167_ESDELINE_001","Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, sachez que nous jeunes uldiennes suivont de très près les dernières tendances de la mode. Tenez, regardez comment le tissu de mon châle se marie élégamment avec la couleur de mes cheveux. Chic, n'est-ce pas<Indent/>?"
60,"TEXT_SUBWIL007_00167_JELLION_000","Vraiment<Indent/>? C'est l'occasion rêvée d'approcher mon rêve de devenir artisan couturier... Pensez-vous qu'un jour je serai capable d'exprimer au monde mon talent grâce à mes créations<Indent/>?"
61,"TEXT_SUBWIL007_00167_JELLION_001","Je me demande quelles nouvelles robes seront présentées au grand gala<Indent/>! J'ai tellement hâte d'y être... mais je n'ai pas été invitée."
62,"TEXT_SUBWIL007_00167_SOSOTTA_000","Je vous remercie de votre offre, mais je suis bien trop maladroite de mes mains pour un tel travail. L'autre jour, il m'a fallu deux heures pour recoudre un simple bouton<Indent/>!"
63,"TEXT_SUBWIL007_00167_SOSOTTA_001","Ah, enfin quelqu'un qui a su reconnaître ma beauté unique<Indent/>! Depuis le temps que je rêvais de devenir mannequin, ma patience a fini par payer<Indent/>!♪"
64,"TEXT_SUBWIL007_00167_LURKINGREECH_000","Hein<Indent/>? Un boulot à la guilde des couturiers<Indent/>? Non mais tu m'as bien regardé<Indent/>? Je crois pas avoir une tête à passer ma journée à tricoter<Indent/>! Je suis occupé, va donc voir ailleurs si j'y suis."
65,"TEXT_SUBWIL007_00167_LURKINGREECH_001","Quoi, qu'est-ce que tu me veux<Indent/>? Tu me gênes, déguerpis avant que je te mette une raclée<Indent/>!"
66,"TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_020","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous revoilà. Alors, comment s'est passée notre petite campagne de recrutement<Indent/>? Comme vous avez pu le voir, la guilde des couturiers ne laisse personne indifférent. Nombreux sont ceux qui rêvent de s'y faire une place<Indent/>!"
67,"TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_021","Il est vrai que vu de l'extérieur, le monde de la mode peut donner une image luxueuse et raffinée. Mais pour y réussir, il faut beaucoup d'efforts et de persévérance. Comme partout, finalement..."
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4 0 TEXT_SUBWIL007_00167_SEQ_00 Juliana, à la guilde des couturiers, semble s'inquiéter du manque de main-d'œuvre pour les préparatifs d'un gala.
5 1 TEXT_SUBWIL007_00167_SEQ_01 Les membres de la guilde des couturiers sont débordés par les préparatifs d'un important gala qui doit se tenir pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Juliana a besoin de votre aide pour recruter quelques nouveaux employés à titre temporaire. Montrez-lui que vous en êtes capable en vous tournant vers elle et en l'<Emphasis>accueillant</Emphasis> à bras ouverts.
6 2 TEXT_SUBWIL007_00167_SEQ_02 Vous avez convaincu Juliana de votre capacité à susciter l'intérêt de potentiels employés pour la guilde des couturiers. Sortez du bâtiment et faites face aux passants en les <Emphasis>accueillant</Emphasis> à bras ouverts pour tenter de les recruter.
7 3 TEXT_SUBWIL007_00167_SEQ_03 Retournez à la guilde des couturiers pour faire votre rapport à Juliana.
8 4 TEXT_SUBWIL007_00167_SEQ_04 Votre mission de recrutement terminée, Juliana vous a confié que la guilde des couturiers et l'univers de la mode suscitent la curiosité de nombreuses personnes, mais que comme ailleurs, seuls les plus motivés ont une chance d'y réussir.
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52 48 TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_000 La guilde des couturiers est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en ef<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>cence<Indent/>! En effet, un grand gala réunissant le gratin d'Ul'dah va bientôt avoir lieu.
53 49 TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_001 Les commandes affluent, et pour faire face à la demande, nous avons décidé d'augmenter nos effectifs en recrutant provisoirement quelques employés à mi-temps.
54 50 TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_002 Bien entendu, ils ne s'occuperont que des tâches les plus simples, comme préparer les matériaux et les tissus, ou encore assister nos clientes lors de l'essayage de robes.
55 51 TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_003 Dites, puis-je vous demander un service<Indent/>? J'aimerais que vous nous aidiez à recruter ces nouveaux employés. Pour cela, il vous suffira de vous tourner vers les passants à l'extérieur et de les accueillir à bras ouverts.
56 52 TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_004 C'est très simple, croyez-moi<Indent/>! Tenez, nous allons essayer. Mettez-vous face à moi et <Emphasis>accueillez</Emphasis>-moi à bras ouverts.
57 53 TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_010 Montrez-moi comment vous vous débrouillez, s'il vous plaît. Tournez-vous vers moi et <Emphasis>accueillez</Emphasis>-moi à bras ouverts.
58 54 TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_011 Oui, c'est très bien<Indent/>! De cette façon, je suis sûre que vous saurez éveiller la curiosité des passants.
59 55 TEXT_SUBWIL007_00167_JULIANA_012 Non, ce n'est pas vraiment ça... C'est pourtant si simple<Indent/>! Tournez-vous dans ma direction, et <Emphasis>accueillez</Emphasis>-moi à bras ouverts. Un petit effort, je sais que vous en êtes capable<Indent/>!
60 56 TEXT_SUBWIL007_00167_BIBICHUA_000 Du travail à la guilde des couturiers<Indent/>? C'est-à-dire que je n'ai pas vraiment de problèmes d'argent... Désolé, ça ne m'intéresse pas.
61 57 TEXT_SUBWIL007_00167_BIBICHUA_001 Vraiment, vous aimez la façon dont je suis habillé aujourd'hui<Indent/>? Héhé, c'est bien normal. Il faut dire aussi que je suis toujours à la pointe de la mode<Indent/>!
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64 60 TEXT_SUBWIL007_00167_JELLION_000 Vraiment<Indent/>? C'est l'occasion rêvée d'approcher mon rêve de devenir artisan couturier... Pensez-vous qu'un jour je serai capable d'exprimer au monde mon talent grâce à mes créations<Indent/>?
65 61 TEXT_SUBWIL007_00167_JELLION_001 Je me demande quelles nouvelles robes seront présentées au grand gala<Indent/>! J'ai tellement hâte d'y être... mais je n'ai pas été invitée.
66 62 TEXT_SUBWIL007_00167_SOSOTTA_000 Je vous remercie de votre offre, mais je suis bien trop maladroite de mes mains pour un tel travail. L'autre jour, il m'a fallu deux heures pour recoudre un simple bouton<Indent/>!
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68 64 TEXT_SUBWIL007_00167_LURKINGREECH_000 Hein<Indent/>? Un boulot à la guilde des couturiers<Indent/>? Non mais tu m'as bien regardé<Indent/>? Je crois pas avoir une tête à passer ma journée à tricoter<Indent/>! Je suis occupé, va donc voir ailleurs si j'y suis.
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0,"TEXT_SUBWIL015_00163_SEQ_00","Jajakuta a besoin de votre aide pour obtenir les matériaux nécessaires à la confection d'une commande pour la guilde des pugilistes."
1,"TEXT_SUBWIL015_00163_SEQ_01","Jajakuta n'a plus assez de cuir pour honorer une grosse commande de harnais et de gants pour la guilde des pugilistes. Allez dans le Thanalan central tuer quelques musaraignes agressives et réunissez cinq de leurs peaux."
2,"TEXT_SUBWIL015_00163_SEQ_02","Vous avez les cinq peaux de musaraigne agressive réclamées par Jajakuta. Retournez à la guilde des pugilistes afin de les lui livrer."
3,"TEXT_SUBWIL015_00163_SEQ_03","Les peaux en sa possession, Jajakuta vous a remis une récompense pour vous remercier de votre aide. Il peut désormais fabriquer les gants et les harnais qui seront utilisés par les pugilistes lors de leurs combats d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
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49,"TEXT_SUBWIL015_00163_JAJAKUTA_001","Eh bien c'est votre jour de chance<Indent/>! La guilde des pugilistes vient tout juste de me passer une importante commande de gants et de harnais pour leurs combats d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
50,"TEXT_SUBWIL015_00163_JAJAKUTA_002","Le problème, c'est que je n'ai pas assez de cuir pour fabriquer tout ce qu'ils demandent. Si seulement quelqu'un pouvait me fournir les peaux de quelques musaraignes..."
51,"TEXT_SUBWIL015_00163_JAJAKUTA_003","Qu'en dites-vous, ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Si vous m'apportez cinq peaux de musaraigne agressive, je vous récompenserai comme il se doit. Vous pourrez trouver ces créatures dans le Thanalan central."
52,"TEXT_SUBWIL015_00163_JAJAKUTA_013","Tiens, vous revoilà. Alors, qu'est-ce que vous avez pour moi<Indent/>?"
53,"TEXT_SUBWIL015_00163_JAJAKUTA_010","Magnifique<Indent/>! Ce sont de très belles peaux, qui plus est en bon état. Vous avez fait du très bon travail."
54,"TEXT_SUBWIL015_00163_JAJAKUTA_011","La guilde des pugilistes est un de mes clients les plus importants. Cela aurait été un coup dur pour moi si je n'avais pas pu honorer une de leurs commandes à temps."
55,"TEXT_SUBWIL015_00163_JAJAKUTA_012","Tenez, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, c'est pour vous. Vous l'avez bien mérité<Indent/>!"
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4 0 TEXT_SUBWIL015_00163_SEQ_00 Jajakuta a besoin de votre aide pour obtenir les matériaux nécessaires à la confection d'une commande pour la guilde des pugilistes.
5 1 TEXT_SUBWIL015_00163_SEQ_01 Jajakuta n'a plus assez de cuir pour honorer une grosse commande de harnais et de gants pour la guilde des pugilistes. Allez dans le Thanalan central tuer quelques musaraignes agressives et réunissez cinq de leurs peaux.
6 2 TEXT_SUBWIL015_00163_SEQ_02 Vous avez les cinq peaux de musaraigne agressive réclamées par Jajakuta. Retournez à la guilde des pugilistes afin de les lui livrer.
7 3 TEXT_SUBWIL015_00163_SEQ_03 Les peaux en sa possession, Jajakuta vous a remis une récompense pour vous remercier de votre aide. Il peut désormais fabriquer les gants et les harnais qui seront utilisés par les pugilistes lors de leurs combats d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment.
8 4 TEXT_SUBWIL015_00163_SEQ_04
9 5 TEXT_SUBWIL015_00163_SEQ_05
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27 23 TEXT_SUBWIL015_00163_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBWIL015_00163_TODO_00 Obtenir des peaux de musaraigne agressive
29 25 TEXT_SUBWIL015_00163_TODO_01 Parler à Jajakuta
30 26 TEXT_SUBWIL015_00163_TODO_02
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52 48 TEXT_SUBWIL015_00163_JAJAKUTA_000 Qu'est-ce qui vous amène ici, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Vous cherchez du travail<Indent/>? Un petit boulot pour remplir un peu votre bourse, peut-être<Indent/>?
53 49 TEXT_SUBWIL015_00163_JAJAKUTA_001 Eh bien c'est votre jour de chance<Indent/>! La guilde des pugilistes vient tout juste de me passer une importante commande de gants et de harnais pour leurs combats d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment.
54 50 TEXT_SUBWIL015_00163_JAJAKUTA_002 Le problème, c'est que je n'ai pas assez de cuir pour fabriquer tout ce qu'ils demandent. Si seulement quelqu'un pouvait me fournir les peaux de quelques musaraignes...
55 51 TEXT_SUBWIL015_00163_JAJAKUTA_003 Qu'en dites-vous, ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Si vous m'apportez cinq peaux de musaraigne agressive, je vous récompenserai comme il se doit. Vous pourrez trouver ces créatures dans le Thanalan central.
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57 53 TEXT_SUBWIL015_00163_JAJAKUTA_010 Magnifique<Indent/>! Ce sont de très belles peaux, qui plus est en bon état. Vous avez fait du très bon travail.
58 54 TEXT_SUBWIL015_00163_JAJAKUTA_011 La guilde des pugilistes est un de mes clients les plus importants. Cela aurait été un coup dur pour moi si je n'avais pas pu honorer une de leurs commandes à temps.
59 55 TEXT_SUBWIL015_00163_JAJAKUTA_012 Tenez, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, c'est pour vous. Vous l'avez bien mérité<Indent/>!