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2,"TEXT_CLSWDK502_01997_SEQ_02","Le templier croit savoir à qui a appartenu <SheetFr(EventItem,2,2001681,1,1)/>. Il vous a conseillé d'aller la montrer à Barthovieu, à Brouillasse."
3,"TEXT_CLSWDK502_01997_SEQ_03","Vous avez rendu <SheetFr(EventItem,2,2001681,1,1)/> à Barthovieu. L'arme dont elle provient appartenait à son père, qu'il n'a pas l'air de tenir en grande estime par ailleurs. Il aurait cependant besoin de vos services de menuisi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pour lui con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner une nouvelle arme. Vous devriez vous entraîner en attendant que votre futur client économise assez d'argent pour pouvoir se payer vos services.
* Barthovieu propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 53."
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à un vétéran des templiers, à Ishgard"
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48,"TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_000","Oh non, encore ce pot de colle... Jamais vous ne me laisserez tranquille<Indent/>?
Je plaisante, c'est toujours un plaisir de vous revoir."
49,"TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_001","Figurez-vous que j'ai justement un service à vous demander. On m'a fait parvenir cette lance brisée, mais j'ignore à qui elle appartient."
50,"TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_002","C'est un vigile qui l'a rapportée d'une patrouille dans la Forêt du nord il y a quelques jours. Comme il s'agit d'un bel objet, j'aurais bien aimé retrouver son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire."
51,"TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_003","J'ai tout de suite compris qu'elle venait d'Ishgard. Avec une telle veine, je me suis cru béni des Douze et j'ai même inventé un proverbe pour l'occasion<Indent/>: “Si tige trouve, tige garde”, ha ha ha. Elle est bonne celle-là, non<Indent/>?"
52,"TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_004","Hum, oui, passons... Elle a été sculptée dans un rondin de frêne soigneusement choisi et a été entretenue avec amour. C'est un trésor par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement rare."
53,"TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_005","Il faudrait être fou pour <Emphasis>balancer</Emphasis> une telle <Emphasis>hampe</Emphasis>, même si elle vient d'une <Emphasis>lance amputée</Emphasis><Indent/>! J'ai ainsi réalisé qu'il s'agissait sans doute d'une terrible erreur. Un tel objet ne peut pas avoir été abandonné en forêt. Nous devons la restituer à son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire."
54,"TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_006","(★未使用/削除予定★)"
55,"TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_007","L'ennui, c'est que ma souche est pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment ancrée dans le sol gridanien... Mais vous, vos racines se sont nourries des eaux limséennes et vos branches ont grandi et se sont étirées jusque sous le soleil uldien. Visiter la belle Ishgard pour rendre cette <SheetFr(EventItem,12,2001681,1,1)/> sera un jeu d'enfant<Indent/>!"
56,"TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_008","Et comme j'ai l'œil, j'ai même un indice pour vous. Vous voyez cette couronne ailée gravée sur cet objet<Indent/>? C'est la marque des templiers."
57,"TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_009","Avec un peu de chance, l'un des templiers la reconnaîtra... En route, <Emphasis>lancez</Emphasis>-vous à la recherche du <Emphasis>lancier</Emphasis>, ha ha ha<Indent/>! Dites, vous ne me trouvez pas chaud du bon mot aujourd'hui<Indent/>?"
58,"TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_015","Qu'est-ce que vous faites encore ici<Indent/>? Vous devriez déjà être en train de montrer votre manche aux templiers<Indent/>! Hum... l'humour grivois, ce n'est pas pour moi."
59,"TEXT_CLSWDK502_01997_KOSAN01997_000_020","Je suis l'un des plus anciens templiers d'Ishgard. Je combats les dragons depuis si longtemps que je n'ai plus assez de doigts et d'orteils pour compter mes années d'expérience. Je connais presque tout le monde ici, mais ton visage ne me dit rien. On peut savoir ce qui t'amène ici<Indent/>?"
60,"TEXT_CLSWDK502_01997_KOSAN01997_000_021","Tu cherches la personne qui a perdu cette <SheetFr(EventItem,12,2001681,1,1)/><Indent/>? Elle doit ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment venir d'ici puisque cet objet est marqué du sceau des templiers et qu'il ressemble en tout point au modèle qu'on m'a fourni quand je suis arrivé ici."
61,"TEXT_CLSWDK502_01997_KOSAN01997_000_022","Ça me fait penser à ce frère d'armes qui avait rejoint les templiers en même temps que moi. Des monstres l'ont tué alors qu'il était en route pour une chasse au dragon. Si je me souviens bien, on n'a jamais retrouvé sa lance."
62,"TEXT_CLSWDK502_01997_KOSAN01997_000_023","Il me semble que son fils vit à Brouillasse. Il s'appelle Barthovieu, je crois. Ce garçon aurait voulu devenir chevalier comme son père, mais il est si peureux qu'on n'a pas même pu faire de lui un écuyer."
63,"TEXT_CLSWDK502_01997_KOSAN01997_000_025","Le fils du lancier que tu cherches vit à Brouillasse. Il s'appelle Barthovieu, je crois. Si je me souviens bien, il aurait voulu devenir chevalier, mais il est tellement trouillard qu'il n'a même pas pu devenir écuyer."
64,"TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_030","Enchanté<Indent/>! Moi, c'est Barthovieu. En quoi puis-je t'être utile<Indent/>? C'est pas tous les jours qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> vient s'adresser à un petit soldat sans importance, tel que moi."
65,"TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_031","Mais... c'est la lance de mon père<Indent/>! On ne savait pas où elle était passée. Tu dis que quelqu'un l'a ramassée dans la forêt de Sombrelinceul<Indent/>? Où est passé son fer<Indent/>?"
66,"TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_032","Tu sais, cette histoire appartient à un lointain passé. Je n'étais encore qu'un enfant quand mon père est devenu l'un des templiers. Un jour, il est parti à la chasse au dragon et il n'est jamais rentré."
67,"TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_033","Quelques jours après son départ, on a retrouvé sa dépouille lacérée par d'innombrables coups de griffes. On en a déduit qu'un de ces maudits monstres avait dû le prendre par surprise. Quel idiot..."
68,"TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_034","Quand un combattant est tué par un dragon, on fait de lui un véritable héros à Ishgard. Mais personne ici n'éprouve de respect pour les misérables qui n'ont pas même réussi à occire un malheureux monstre. Quand les gens ont su, ils se sont tous moqués de lui. J'ai vécu un enfer par sa faute."
69,"TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_035","C'est pour ça que j'ai voulu chasser les dragons à mon tour. Je voulais que ces gens me traitent avec le respect que je mérite<Indent/>!"
70,"TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_036","Mais dis-moi, tu es menuisi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, c'est ça<Indent/>? Ça ne te dirait pas de me fabriquer un arc<Indent/>?"
71,"TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_037","J'ai essayé de devenir maître d'hast, mais avec ce qui est arrivé à mon père... Je n'ai pas envie de connaître le même sort. Du coup, j'ai laissé tomber la lance. Je me suis dit que chasser les dragons à distance serait plus sûr."
72,"TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_038","Mais regardez qui voilà<Indent/>! Une seconde, mon garçon, je parle avec <If(PlayerParameter(4))>cette gentille menuisière<Else/>ce gentil menuisier</If>... Laisse-moi te présenter mon fils. Alors Philipallais, on ne dit plus bonjour<Indent/>?"
73,"TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_039","Désolé, je l'ai élevé seul et je n'ai malheureusement pas réussi à lui apprendre la politesse..."
74,"TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_040","En ce moment, j'essaie de lui enseigner le tir à l'arc. Nous ne survivrons pas s'il ne nous ramène pas des oiseaux à manger. Si ça ne tenait qu'à moi, je lui épargnerais tout ça. J'aimerais tant qu'il puisse vivre comme un enfant normal un jour..."
75,"TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_041","Enfin, la vie est ainsi faite<Indent/>! Je n'ai pas encore les moyens de te commander d'arc, mais j'aimerais que tu acceptes ma requête lorsque j'aurai assez de gils de côté. Je compte sur toi, <If(PlayerParameter(4))>chère menuisière<Else/>cher menuisier</If>."
76,"TEXT_CLSWDK502_01997_SYSTEM_100_001","Barthovieu propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 53."
77,"TEXT_CLSWDK502_01997_SYSTEM_100_002","À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal."
78,"TEXT_CLSWDK502_01997_SYSTEM_100_010","Vous êtes désormais en mesure de recevoir des commandes d'<Emphasis>objets collectionnables</Emphasis>. Pour en savoir plus à ce sujet, adressez-vous à Morgayne, sur la place Sainte-Reinette, à L'Assise d'Ishgard."
79,"TEXT_CLSWDK502_01997_SYSTEM_100_011","Par ailleurs, vous pouvez apprendre des recettes réservées aux artisans experts grâce à des ouvrages."
80,"TEXT_CLSWDK502_01997_SYSTEM_100_012","Pour découvrir de quoi il s'agit, allez voir Guiding Star, au Glas des revenants, dans le Mor Dhona."
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4 0 TEXT_CLSWDK502_01997_SEQ_00 Beatin a une mission à vous confier.
5 1 TEXT_CLSWDK502_01997_SEQ_01 Beatin vous a remis une hampe. Il souhaiterait que vous vous rendiez au palais de l'ordre du Temple à Ishgard et que vous présentiez <SheetFr(EventItem,2,2001681,1,1)/> à un templier. Il pourra peut-être vous dire d'où vient ce fragment d'arme.
6 2 TEXT_CLSWDK502_01997_SEQ_02 Le templier croit savoir à qui a appartenu <SheetFr(EventItem,2,2001681,1,1)/>. Il vous a conseillé d'aller la montrer à Barthovieu, à Brouillasse.
7 3 TEXT_CLSWDK502_01997_SEQ_03 Vous avez rendu <SheetFr(EventItem,2,2001681,1,1)/> à Barthovieu. L'arme dont elle provient appartenait à son père, qu'il n'a pas l'air de tenir en grande estime par ailleurs. Il aurait cependant besoin de vos services de menuisi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pour lui con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner une nouvelle arme. Vous devriez vous entraîner en attendant que votre futur client économise assez d'argent pour pouvoir se payer vos services. * Barthovieu propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 53.
8 4 TEXT_CLSWDK502_01997_SEQ_04
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28 24 TEXT_CLSWDK502_01997_TODO_00 Montrer <SheetFr(EventItem,2,2001681,1,1)/> à un vétéran des templiers, à Ishgard
29 25 TEXT_CLSWDK502_01997_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001681,1,1)/> à Barthovieu
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52 48 TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_000 Oh non, encore ce pot de colle... Jamais vous ne me laisserez tranquille<Indent/>? Je plaisante, c'est toujours un plaisir de vous revoir.
53 49 TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_001 Figurez-vous que j'ai justement un service à vous demander. On m'a fait parvenir cette lance brisée, mais j'ignore à qui elle appartient.
54 50 TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_002 C'est un vigile qui l'a rapportée d'une patrouille dans la Forêt du nord il y a quelques jours. Comme il s'agit d'un bel objet, j'aurais bien aimé retrouver son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire.
55 51 TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_003 J'ai tout de suite compris qu'elle venait d'Ishgard. Avec une telle veine, je me suis cru béni des Douze et j'ai même inventé un proverbe pour l'occasion<Indent/>: “Si tige trouve, tige garde”, ha ha ha. Elle est bonne celle-là, non<Indent/>?
56 52 TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_004 Hum, oui, passons... Elle a été sculptée dans un rondin de frêne soigneusement choisi et a été entretenue avec amour. C'est un trésor par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement rare.
57 53 TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_005 Il faudrait être fou pour <Emphasis>balancer</Emphasis> une telle <Emphasis>hampe</Emphasis>, même si elle vient d'une <Emphasis>lance amputée</Emphasis><Indent/>! J'ai ainsi réalisé qu'il s'agissait sans doute d'une terrible erreur. Un tel objet ne peut pas avoir été abandonné en forêt. Nous devons la restituer à son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire.
58 54 TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_006 (★未使用/削除予定★)
59 55 TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_007 L'ennui, c'est que ma souche est pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment ancrée dans le sol gridanien... Mais vous, vos racines se sont nourries des eaux limséennes et vos branches ont grandi et se sont étirées jusque sous le soleil uldien. Visiter la belle Ishgard pour rendre cette <SheetFr(EventItem,12,2001681,1,1)/> sera un jeu d'enfant<Indent/>!
60 56 TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_008 Et comme j'ai l'œil, j'ai même un indice pour vous. Vous voyez cette couronne ailée gravée sur cet objet<Indent/>? C'est la marque des templiers.
61 57 TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_009 Avec un peu de chance, l'un des templiers la reconnaîtra... En route, <Emphasis>lancez</Emphasis>-vous à la recherche du <Emphasis>lancier</Emphasis>, ha ha ha<Indent/>! Dites, vous ne me trouvez pas chaud du bon mot aujourd'hui<Indent/>?
62 58 TEXT_CLSWDK502_01997_BEATINE_000_015 Qu'est-ce que vous faites encore ici<Indent/>? Vous devriez déjà être en train de montrer votre manche aux templiers<Indent/>! Hum... l'humour grivois, ce n'est pas pour moi.
63 59 TEXT_CLSWDK502_01997_KOSAN01997_000_020 Je suis l'un des plus anciens templiers d'Ishgard. Je combats les dragons depuis si longtemps que je n'ai plus assez de doigts et d'orteils pour compter mes années d'expérience. Je connais presque tout le monde ici, mais ton visage ne me dit rien. On peut savoir ce qui t'amène ici<Indent/>?
64 60 TEXT_CLSWDK502_01997_KOSAN01997_000_021 Tu cherches la personne qui a perdu cette <SheetFr(EventItem,12,2001681,1,1)/><Indent/>? Elle doit ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment venir d'ici puisque cet objet est marqué du sceau des templiers et qu'il ressemble en tout point au modèle qu'on m'a fourni quand je suis arrivé ici.
65 61 TEXT_CLSWDK502_01997_KOSAN01997_000_022 Ça me fait penser à ce frère d'armes qui avait rejoint les templiers en même temps que moi. Des monstres l'ont tué alors qu'il était en route pour une chasse au dragon. Si je me souviens bien, on n'a jamais retrouvé sa lance.
66 62 TEXT_CLSWDK502_01997_KOSAN01997_000_023 Il me semble que son fils vit à Brouillasse. Il s'appelle Barthovieu, je crois. Ce garçon aurait voulu devenir chevalier comme son père, mais il est si peureux qu'on n'a pas même pu faire de lui un écuyer.
67 63 TEXT_CLSWDK502_01997_KOSAN01997_000_025 Le fils du lancier que tu cherches vit à Brouillasse. Il s'appelle Barthovieu, je crois. Si je me souviens bien, il aurait voulu devenir chevalier, mais il est tellement trouillard qu'il n'a même pas pu devenir écuyer.
68 64 TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_030 Enchanté<Indent/>! Moi, c'est Barthovieu. En quoi puis-je t'être utile<Indent/>? C'est pas tous les jours qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> vient s'adresser à un petit soldat sans importance, tel que moi.
69 65 TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_031 Mais... c'est la lance de mon père<Indent/>! On ne savait pas où elle était passée. Tu dis que quelqu'un l'a ramassée dans la forêt de Sombrelinceul<Indent/>? Où est passé son fer<Indent/>?
70 66 TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_032 Tu sais, cette histoire appartient à un lointain passé. Je n'étais encore qu'un enfant quand mon père est devenu l'un des templiers. Un jour, il est parti à la chasse au dragon et il n'est jamais rentré.
71 67 TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_033 Quelques jours après son départ, on a retrouvé sa dépouille lacérée par d'innombrables coups de griffes. On en a déduit qu'un de ces maudits monstres avait dû le prendre par surprise. Quel idiot...
72 68 TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_034 Quand un combattant est tué par un dragon, on fait de lui un véritable héros à Ishgard. Mais personne ici n'éprouve de respect pour les misérables qui n'ont pas même réussi à occire un malheureux monstre. Quand les gens ont su, ils se sont tous moqués de lui. J'ai vécu un enfer par sa faute.
73 69 TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_035 C'est pour ça que j'ai voulu chasser les dragons à mon tour. Je voulais que ces gens me traitent avec le respect que je mérite<Indent/>!
74 70 TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_036 Mais dis-moi, tu es menuisi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, c'est ça<Indent/>? Ça ne te dirait pas de me fabriquer un arc<Indent/>?
75 71 TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_037 J'ai essayé de devenir maître d'hast, mais avec ce qui est arrivé à mon père... Je n'ai pas envie de connaître le même sort. Du coup, j'ai laissé tomber la lance. Je me suis dit que chasser les dragons à distance serait plus sûr.
76 72 TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_038 Mais regardez qui voilà<Indent/>! Une seconde, mon garçon, je parle avec <If(PlayerParameter(4))>cette gentille menuisière<Else/>ce gentil menuisier</If>... Laisse-moi te présenter mon fils. Alors Philipallais, on ne dit plus bonjour<Indent/>?
77 73 TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_039 Désolé, je l'ai élevé seul et je n'ai malheureusement pas réussi à lui apprendre la politesse...
78 74 TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_040 En ce moment, j'essaie de lui enseigner le tir à l'arc. Nous ne survivrons pas s'il ne nous ramène pas des oiseaux à manger. Si ça ne tenait qu'à moi, je lui épargnerais tout ça. J'aimerais tant qu'il puisse vivre comme un enfant normal un jour...
79 75 TEXT_CLSWDK502_01997_BARTHOVIEU_000_041 Enfin, la vie est ainsi faite<Indent/>! Je n'ai pas encore les moyens de te commander d'arc, mais j'aimerais que tu acceptes ma requête lorsque j'aurai assez de gils de côté. Je compte sur toi, <If(PlayerParameter(4))>chère menuisière<Else/>cher menuisier</If>.
80 76 TEXT_CLSWDK502_01997_SYSTEM_100_001 Barthovieu propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 53.
81 77 TEXT_CLSWDK502_01997_SYSTEM_100_002 À la fin de chaque quête, les conditions pour commencer la suivante seront indiquées dans votre journal.
82 78 TEXT_CLSWDK502_01997_SYSTEM_100_010 Vous êtes désormais en mesure de recevoir des commandes d'<Emphasis>objets collectionnables</Emphasis>. Pour en savoir plus à ce sujet, adressez-vous à Morgayne, sur la place Sainte-Reinette, à L'Assise d'Ishgard.
83 79 TEXT_CLSWDK502_01997_SYSTEM_100_011 Par ailleurs, vous pouvez apprendre des recettes réservées aux artisans experts grâce à des ouvrages.
84 80 TEXT_CLSWDK502_01997_SYSTEM_100_012 Pour découvrir de quoi il s'agit, allez voir Guiding Star, au Glas des revenants, dans le Mor Dhona.
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0,"TEXT_CLSWDK530_01998_SEQ_00","Barthovieu souhaite commander un arc."
1,"TEXT_CLSWDK530_01998_SEQ_01","Barthovieu a commandé <SheetFr(ItemHQ,1,10611,1,1)/>, qui lui permettra de vaincre enfin de vrais dragons. Fabriquez-en un et revenez le lui livrer à Brouillasse."
2,"TEXT_CLSWDK530_01998_SEQ_02","Vous avez donné <SheetFr(ItemHQ,2,10611,1,1)/> à Barthovieu, qui vous a demandé d'aller chercher Philipallais à la manufacture de Cielacier. Son fils a atteint l'âge où il ne veut plus obéir à son père. Il ne pourra partir chasser que lorsqu'il sera sûr que son fils est en sécurité."
3,"TEXT_CLSWDK530_01998_SEQ_03","Philipallais a refusé de vous suivre. Retournez à Brouillasse pour annoncer la mauvaise nouvelle à Barthovieu."
4,"TEXT_CLSWDK530_01998_SEQ_04","Dès qu'il vous a vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> revenir seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, Barthovieu a compris que son fils avait refusé de vous suivre. Il a décidé de ne pas abuser de votre gentillesse et de ne pas vous en demander plus pour l'instant. Continuez à vous entraîner pour devenir un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> meilleur<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> menuisi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> et priez les Douze pour qu'il revienne triomphant de sa partie de chasse.
* Barthovieu propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 55."
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24,"TEXT_CLSWDK530_01998_TODO_00","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1,10611,1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(ItemHQ,1,10611,1,1)/> à Barthovieu</If>"
25,"TEXT_CLSWDK530_01998_TODO_01","Parler à Philipallais"
26,"TEXT_CLSWDK530_01998_TODO_02","Retourner voir Barthovieu"
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48,"TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_000","J'ai une bonne nouvelle à t'annoncer. J'ai réussi à économiser assez de gils pour passer une commande<Indent/>! Accepterais-tu de me fabriquer <SheetFr(Item,1,10611,1,1)/> de haute qualité<Indent/>?"
49,"TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_001","Avec ma maigre expérience, je ne peux vaincre que les proies les plus faibles. J'ai eu beaucoup de mal à rassembler la somme nécessaire."
50,"TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_002","Si j'avais <SheetFr(Item,1,10611,1,1)/> de haute qualité, je pourrais tuer des monstres plus im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nants... de vrais dragons. Je mériterais alors de porter le titre de chevalier<Indent/>!"
51,"TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_003","J'ai peu de gils dans ma bourse, mais ma recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce est infinie. Fabrique-moi cette arme, je t'en prie<Indent/>!"
52,"TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_010","Puis-je te demander de me fabriquer <SheetFr(Item,1,10611,1,1)/> de haute qualité<Indent/>? Je n'ai pas beaucoup de gils pour te payer, j'espère que ça ne te dérange pas..."
53,"TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_011","Merci infiniment<Indent/>! Tu as réalisé un travail ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. Il est léger et facile à manipuler. Je n'ai jamais eu d'arc aussi facile à bander<Indent/>! Même mes lourdes flèches seront propulsées au loin."
54,"TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_012","Pour tout te dire, il y a un dragon que j'ai toujours rêvé d'abattre. Tu en as peut-être déjà entendu parler, il s'agit de Nguruvilu."
55,"TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_013","Ses écailles sont plus dures que l'acier. On dit même qu'aucun fer de lance n'est parvenu à les transpercer. Mais je suis certain que ton arc me permettra de le vaincre<Indent/>!"
56,"TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_014","Quand j'aurai terrassé ce tristement célèbre dragon et qu'on aura fait de moi un chevalier, Philipallais n'aura plus à vivre cette vie ingrate. D'ailleurs, ça te dérangerait d'aller le chercher<Indent/>?"
57,"TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_015","Il arrive à cet âge où un fils n'écoute plus son père. Il doit être en train de chasser près de la manufacture de Cielacier."
58,"TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_020","Ça te dérangerait d'aller chercher mon fils, Philipallais<Indent/>? Il est sans doute parti chasser près de la manufacture de Cielacier et il a atteint cet âge où il n'écoute malheureusement plus son vieux père."
59,"TEXT_CLSWDK530_01998_PHILIPALLAIS_000_030","Fais moins de bruit, tu fais fuir mes proies. J'essaie d'attraper les oiseaux qui arrivent dans la sainte Cité, portés par les vents du Coerthas."
60,"TEXT_CLSWDK530_01998_PHILIPALLAIS_000_031","Pas besoin d'un arc comme celui de papa pour chasser, suffit de préparer des pièges<Indent/>! D'ailleurs, je parie que c'est lui qui t'envoie pour que je rentre."
61,"TEXT_CLSWDK530_01998_PHILIPALLAIS_000_032","Qu'est-ce que ça peut lui faire que je sois ici<Indent/>? De toute façon, il va encore partir chasser les dragons, rentrer en mille morceaux et repartir dès que ça ira mieux. J'ai pas envie de le voir. Je le déteste<Indent/>!"
62,"TEXT_CLSWDK530_01998_PHILIPALLAIS_000_035","Pourquoi il veut que je rentre<Indent/>? Il va encore partir chasser les dragons, il reviendra blessé et il repartira dès qu'il pourra. C'est toujours comme ça avec lui. Je l'déteste<Indent/>!"
63,"TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_040","Philipallais ne t'a pas écouté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? J'aurais voulu admirer mon fils une dernière fois avant d'y aller. Je suis désolé de t'avoir envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> là-bas pour rien..."
64,"TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_041","Nguruvilu va voir ce qu'il va voir. Avec cet arc que tu m'as fabriqué, je vais le transpercer de mille flèches<Indent/>! Croise les doigts pour moi<Indent/>!"
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6 2 TEXT_CLSWDK530_01998_SEQ_02 Vous avez donné <SheetFr(ItemHQ,2,10611,1,1)/> à Barthovieu, qui vous a demandé d'aller chercher Philipallais à la manufacture de Cielacier. Son fils a atteint l'âge où il ne veut plus obéir à son père. Il ne pourra partir chasser que lorsqu'il sera sûr que son fils est en sécurité.
7 3 TEXT_CLSWDK530_01998_SEQ_03 Philipallais a refusé de vous suivre. Retournez à Brouillasse pour annoncer la mauvaise nouvelle à Barthovieu.
8 4 TEXT_CLSWDK530_01998_SEQ_04 Dès qu'il vous a vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> revenir seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, Barthovieu a compris que son fils avait refusé de vous suivre. Il a décidé de ne pas abuser de votre gentillesse et de ne pas vous en demander plus pour l'instant. Continuez à vous entraîner pour devenir un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> meilleur<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> menuisi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> et priez les Douze pour qu'il revienne triomphant de sa partie de chasse. * Barthovieu propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 55.
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54 50 TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_002 Si j'avais <SheetFr(Item,1,10611,1,1)/> de haute qualité, je pourrais tuer des monstres plus im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nants... de vrais dragons. Je mériterais alors de porter le titre de chevalier<Indent/>!
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58 54 TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_012 Pour tout te dire, il y a un dragon que j'ai toujours rêvé d'abattre. Tu en as peut-être déjà entendu parler, il s'agit de Nguruvilu.
59 55 TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_013 Ses écailles sont plus dures que l'acier. On dit même qu'aucun fer de lance n'est parvenu à les transpercer. Mais je suis certain que ton arc me permettra de le vaincre<Indent/>!
60 56 TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_014 Quand j'aurai terrassé ce tristement célèbre dragon et qu'on aura fait de moi un chevalier, Philipallais n'aura plus à vivre cette vie ingrate. D'ailleurs, ça te dérangerait d'aller le chercher<Indent/>?
61 57 TEXT_CLSWDK530_01998_BARTHOVIEU_000_015 Il arrive à cet âge où un fils n'écoute plus son père. Il doit être en train de chasser près de la manufacture de Cielacier.
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64 60 TEXT_CLSWDK530_01998_PHILIPALLAIS_000_031 Pas besoin d'un arc comme celui de papa pour chasser, suffit de préparer des pièges<Indent/>! D'ailleurs, je parie que c'est lui qui t'envoie pour que je rentre.
65 61 TEXT_CLSWDK530_01998_PHILIPALLAIS_000_032 Qu'est-ce que ça peut lui faire que je sois ici<Indent/>? De toute façon, il va encore partir chasser les dragons, rentrer en mille morceaux et repartir dès que ça ira mieux. J'ai pas envie de le voir. Je le déteste<Indent/>!
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2,"TEXT_CLSWDK550_01999_SEQ_02","L'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te a eu du mal à accepter le cadeau de Barthovieu, mais il vous a finalement demandé de lui con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner <SheetFr(ItemHQ,1,10636,1,1)/>. Il ne vous reste plus qu'à fabriquer cet objet et à le lui donner. Il vous attend place de l'Éthérite."
3,"TEXT_CLSWDK550_01999_SEQ_03","Vous avez donné <SheetFr(ItemHQ,2,10636,1,1)/> à l'ecclésiastique, qui a d'abord cru que vous étiez envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par Philipallais. Retournez voir Barthovieu à Brouillasse pour lui annoncer la fin de votre mission, mais ne lui dites pas que son fils a toujours douté de son succès face au dragon."
4,"TEXT_CLSWDK550_01999_SEQ_04","Vous avez discuté avec Barthovieu, qui ne semble pas être conscient de l'inquiétude qu'il cause à son propre fils. Il compte d'ailleurs poursuivre son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment afin de retourner combattre Nguruvilu. Continuez à vous per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner, car il passera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment une nouvelle commande bientôt.
* Barthovieu propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 58."
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49,"TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_001","Et pourtant, tu m'as fabriqué un arc somptueux. Je n'avais jamais vu mes flèches voler aussi loin<Indent/>! Tu peux être fi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de ton travail. Le problème vient de mes piètres talents d'archer."
50,"TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_002","J'ai décoché flèche après flèche face à Nguruvilu, mais il était si rapide que je n'ai pas réussi à l'atteindre. Je ne l'ai même pas effleuré... En plus, le dragon a relativement peu apprécié qu'on vienne le défier."
51,"TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_003","Sa réplique a été si violente que j'y serais passé si un ecclésiastique ne m'avait pas sauvé. J'ai vraiment eu de la chance qu'il passe justement par là."
52,"TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_004","Je lui dois une fière chandelle et je suis bien décidé à lui rendre la pareille<Indent/>!"
53,"TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_005","J'ai passé des jours et des nuits entières à y réfléchir. C'était devenu une véritable obsession. Mais tu arrives au bon moment puisque je viens enfin de me décider."
54,"TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_006","Je me disais justement que rien ne pourrait plus le ravir qu'une nouvelle baguette ou un sceptre pour pratiquer l'élémentalisme, tu ne crois pas<Indent/>? Le souci, c'est que je n'ai pas l'œil pour différencier les bons objets des mauvais..."
55,"TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_007","Accepterais-tu d'aller lui parler sur la place de l'Éthérite et de lui demander de te décrire l'objet de ses rêves<Indent/>? Tu n'auras qu'à le lui fabriquer. Je te promets de te payer après<Indent/>!"
56,"TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_010","Tu veux bien aller voir l'ecclésiastique sur la place de l'Éthérite et lui demander ce qui lui ferait plaisir<Indent/>? Je te promets de payer plus tard pour cet objet."
57,"TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_020","C'est pour l'archer de l'autre jour que vous êtes là<Indent/>? J'ai pourtant dit que ce n'était pas la peine de me remercier, mais je vois qu'il s'agit d'une personne par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement bien élevée. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, si l'on me force à refuser encore et toujours, ça en deviendra très impoli."
58,"TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_021","Je vais donc lui éviter de le devenir en acceptant ce cadeau. Je voudrais que vous me fabriquiez <SheetFr(Item,1,10636,1,1)/> de haute qualité. Son offre ne pouvait pas mieux tomber, le mien commence justement à se faire vieux."
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60,"TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_030","Pourriez-vous me fabriquer <SheetFr(Item,1,10636,1,1)/> de haute qualité<Indent/>? J'aurais justement grand besoin d'une nouvelle arme d'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te."
61,"TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_031","Au premier coup d'œil, on comprend combien cet objet est merveilleux. On sent tout de suite l'aura de l'arbre épais aux racines profondes qui a servi à sa fabrication. Je suis certain que ce sceptre renforcera mes sorts comme nul autre<Indent/>!"
62,"TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_032","Je suis cependant surpris qu'un enfant comme Philipallais ait eu les moyens d'engager un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> menuisi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aussi talentueu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> que vous<Indent/>!"
63,"TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_033","Attendez... ce n'est pas le petit qui vous envoie, mais son père<Indent/>?"
64,"TEXT_CLSWDK550_01999_PHILIPALLAIS_000_034","Monsieur l'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te, voici un petit cadeau pour vous remercier d'avoir sauvé la vie de mon père. C'est un oiseau que j'ai attrapé moi-même. Je peux vous dire qu'il y a de quoi faire un véritable festin<Indent/>!"
65,"TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_035","Mon petit, si c'est un présent que tu veux me donner, ton papa s'en est déjà chargé."
66,"TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_036","Je n'en demande pas plus, ta gratitude me suffit amplement. Je serais heureux que tu puisses profiter de ce repas à ma place. Tu en as plus besoin que moi."
67,"TEXT_CLSWDK550_01999_PHILIPALLAIS_000_037","Mince alors, je ne savais pas que papa avait déjà envoyé quelque chose..."
68,"TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_038","Ne t'en fais pas, Philipallais. Ce cadeau, c'est la preuve que tu tiens vraiment à ton papa."
69,"TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_039","Je dois également vous remercier, Barthovieu et vous, pour tout ce que vous avez fait. Il faut malheureusement que je m'en aille, car le devoir m'appelle. Je compte sur vous pour exprimer toute ma gratitude au père du petit."
70,"TEXT_CLSWDK550_01999_PHILIPALLAIS_000_040","Si tu veux tout savoir, c'est moi qui me suis arrangé pour que cet ecclésiastique porte secours à mon père. Je lui ai dit qu'un homme allait défier un dragon et qu'il y aurait sans doute des blessés."
71,"TEXT_CLSWDK550_01999_PHILIPALLAIS_000_041","En tout cas, ça m'arrangerait si ça pouvait rester entre nous. Papa serait anéanti s'il s'imaginait que je ne crois pas en lui. Moi, tout ce que je voudrais, c'est qu'il tire une leçon de ces échecs et qu'il arrête de mettre sa vie en danger..."
72,"TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_050","Merci d'avoir fabriqué cette arme pour l'ecclésiastique. J'ai toujours su qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> menuisi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> talentu<If(PlayerParameter(4))>euse<Else/>eux</If> comme toi lui fabriquerait une pièce d'exception. Laisse-moi te payer maintenant..."
73,"TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_051","Nguruvilu m'a fait comprendre que j'étais un médiocre archer, mais je ne vais pas laisser tomber mon rêve aussi facilement. Je vais m'entraîner et il verra, je retournerai le chasser<Indent/>!"
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4 0 TEXT_CLSWDK550_01999_SEQ_00 Barthovieu a l'air préoccupé.
5 1 TEXT_CLSWDK550_01999_SEQ_01 Barthovieu voudrait offrir une nouvelle arme d'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te à l'ecclésiastique à qui il doit la vie. Allez retrouver cet homme sur la place de l'Éthérite à Ishgard.
6 2 TEXT_CLSWDK550_01999_SEQ_02 L'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te a eu du mal à accepter le cadeau de Barthovieu, mais il vous a finalement demandé de lui con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner <SheetFr(ItemHQ,1,10636,1,1)/>. Il ne vous reste plus qu'à fabriquer cet objet et à le lui donner. Il vous attend place de l'Éthérite.
7 3 TEXT_CLSWDK550_01999_SEQ_03 Vous avez donné <SheetFr(ItemHQ,2,10636,1,1)/> à l'ecclésiastique, qui a d'abord cru que vous étiez envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par Philipallais. Retournez voir Barthovieu à Brouillasse pour lui annoncer la fin de votre mission, mais ne lui dites pas que son fils a toujours douté de son succès face au dragon.
8 4 TEXT_CLSWDK550_01999_SEQ_04 Vous avez discuté avec Barthovieu, qui ne semble pas être conscient de l'inquiétude qu'il cause à son propre fils. Il compte d'ailleurs poursuivre son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment afin de retourner combattre Nguruvilu. Continuez à vous per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner, car il passera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment une nouvelle commande bientôt. * Barthovieu propose la prochaine quête aux menuisiers de niveau 58.
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52 48 TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_000 Ah, c'est toi... Comme tu le vois, je ne suis toujours pas chevalier.
53 49 TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_001 Et pourtant, tu m'as fabriqué un arc somptueux. Je n'avais jamais vu mes flèches voler aussi loin<Indent/>! Tu peux être fi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de ton travail. Le problème vient de mes piètres talents d'archer.
54 50 TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_002 J'ai décoché flèche après flèche face à Nguruvilu, mais il était si rapide que je n'ai pas réussi à l'atteindre. Je ne l'ai même pas effleuré... En plus, le dragon a relativement peu apprécié qu'on vienne le défier.
55 51 TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_003 Sa réplique a été si violente que j'y serais passé si un ecclésiastique ne m'avait pas sauvé. J'ai vraiment eu de la chance qu'il passe justement par là.
56 52 TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_004 Je lui dois une fière chandelle et je suis bien décidé à lui rendre la pareille<Indent/>!
57 53 TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_005 J'ai passé des jours et des nuits entières à y réfléchir. C'était devenu une véritable obsession. Mais tu arrives au bon moment puisque je viens enfin de me décider.
58 54 TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_006 Je me disais justement que rien ne pourrait plus le ravir qu'une nouvelle baguette ou un sceptre pour pratiquer l'élémentalisme, tu ne crois pas<Indent/>? Le souci, c'est que je n'ai pas l'œil pour différencier les bons objets des mauvais...
59 55 TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_007 Accepterais-tu d'aller lui parler sur la place de l'Éthérite et de lui demander de te décrire l'objet de ses rêves<Indent/>? Tu n'auras qu'à le lui fabriquer. Je te promets de te payer après<Indent/>!
60 56 TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_010 Tu veux bien aller voir l'ecclésiastique sur la place de l'Éthérite et lui demander ce qui lui ferait plaisir<Indent/>? Je te promets de payer plus tard pour cet objet.
61 57 TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_020 C'est pour l'archer de l'autre jour que vous êtes là<Indent/>? J'ai pourtant dit que ce n'était pas la peine de me remercier, mais je vois qu'il s'agit d'une personne par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement bien élevée. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, si l'on me force à refuser encore et toujours, ça en deviendra très impoli.
62 58 TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_021 Je vais donc lui éviter de le devenir en acceptant ce cadeau. Je voudrais que vous me fabriquiez <SheetFr(Item,1,10636,1,1)/> de haute qualité. Son offre ne pouvait pas mieux tomber, le mien commence justement à se faire vieux.
63 59 TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_025 Je vous laisse vous occuper du cadeau pour l'ecclésiastique. J'ai bien peur de ne pas voir la différence entre une bonne et une mauvaise baguette, ou bâton... ou sceptre. Vous voyez, je ne sais même pas quelle est la différence<Indent/>!
64 60 TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_030 Pourriez-vous me fabriquer <SheetFr(Item,1,10636,1,1)/> de haute qualité<Indent/>? J'aurais justement grand besoin d'une nouvelle arme d'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te.
65 61 TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_031 Au premier coup d'œil, on comprend combien cet objet est merveilleux. On sent tout de suite l'aura de l'arbre épais aux racines profondes qui a servi à sa fabrication. Je suis certain que ce sceptre renforcera mes sorts comme nul autre<Indent/>!
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68 64 TEXT_CLSWDK550_01999_PHILIPALLAIS_000_034 Monsieur l'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te, voici un petit cadeau pour vous remercier d'avoir sauvé la vie de mon père. C'est un oiseau que j'ai attrapé moi-même. Je peux vous dire qu'il y a de quoi faire un véritable festin<Indent/>!
69 65 TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_035 Mon petit, si c'est un présent que tu veux me donner, ton papa s'en est déjà chargé.
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71 67 TEXT_CLSWDK550_01999_PHILIPALLAIS_000_037 Mince alors, je ne savais pas que papa avait déjà envoyé quelque chose...
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73 69 TEXT_CLSWDK550_01999_GENJUTSUSHI01999_000_039 Je dois également vous remercier, Barthovieu et vous, pour tout ce que vous avez fait. Il faut malheureusement que je m'en aille, car le devoir m'appelle. Je compte sur vous pour exprimer toute ma gratitude au père du petit.
74 70 TEXT_CLSWDK550_01999_PHILIPALLAIS_000_040 Si tu veux tout savoir, c'est moi qui me suis arrangé pour que cet ecclésiastique porte secours à mon père. Je lui ai dit qu'un homme allait défier un dragon et qu'il y aurait sans doute des blessés.
75 71 TEXT_CLSWDK550_01999_PHILIPALLAIS_000_041 En tout cas, ça m'arrangerait si ça pouvait rester entre nous. Papa serait anéanti s'il s'imaginait que je ne crois pas en lui. Moi, tout ce que je voudrais, c'est qu'il tire une leçon de ces échecs et qu'il arrête de mettre sa vie en danger...
76 72 TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_050 Merci d'avoir fabriqué cette arme pour l'ecclésiastique. J'ai toujours su qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> menuisi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> talentu<If(PlayerParameter(4))>euse<Else/>eux</If> comme toi lui fabriquerait une pièce d'exception. Laisse-moi te payer maintenant...
77 73 TEXT_CLSWDK550_01999_BARTHOVIEU_000_051 Nguruvilu m'a fait comprendre que j'étais un médiocre archer, mais je ne vais pas laisser tomber mon rêve aussi facilement. Je vais m'entraîner et il verra, je retournerai le chasser<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNA406_01993_SEQ_00","Alphinaud semble prêt à continuer son enquête sur la “Bâtarde” auprès des gens de Brouillasse."
1,"TEXT_HEAVNA406_01993_SEQ_01","Alphinaud vous a proposé d'aller au Chevalier oublié et de demander à Gibrillont, le gérant de la taverne, s'il sait quelque chose au sujet de la “Bâtarde”. Allez donc voir ce brave homme et voyez s'il est prêt à vous aider."
2,"TEXT_HEAVNA406_01993_SEQ_02","Gibrillont vous a expliqué qu'en bon tavernier, il ne pouvait pas révéler les secrets de ses clients au premier venu. Toutefois, il a accepté de vous donner un petit coup de pouce, si vous lui rendez un service. Vous devez juste aller récupérer <SheetFr(EventItem,1,2001591,1,1)/> auprès d'un chasseur, au Crosseron précieux."
3,"TEXT_HEAVNA406_01993_SEQ_03","Vous avez obtenu les herbes aromatiques. Apportez-les à Gibrillont."
4,"TEXT_HEAVNA406_01993_SEQ_04","Le tavernier vous a expliqué que <SheetFr(EventItem,2,2001591,1,1)/> allait en fait lui servir à con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner du vin épicé que vous aurez ensuite à remettre à deux personnes qui pourront vous donner des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments..."
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24,"TEXT_HEAVNA406_01993_TODO_00","Parler à Gibrillont"
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26,"TEXT_HEAVNA406_01993_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001591,1,1)/> à Gibrillont"
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48,"TEXT_HEAVNA406_01993_ALPHINAUD_000_000","Je vais continuer d'interroger les gens du quartier. De votre côté, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je pense que vous devriez aller voir Gibrillont, au Chevalier oublié."
49,"TEXT_HEAVNA406_01993_ALPHINAUD_000_001","Un tavernier comme lui sait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment quelque chose qui nous permettra de découvrir cette mystérieuse “Bâtarde”. Je vous rejoindrai après."
50,"TEXT_HEAVNA406_01993_TATARU_000_003","J'ai réussi à tisser des liens forts avec les gens de cette partie de la ville, vous savez. Je dois préciser que cette méthode de négociation inspirée d'une famille uldienne un peu excentrique m'a été très utile."
51,"TEXT_HEAVNA406_01993_ALPHINAUD_000_002","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_010","Oh, tu cherches la “Bâtarde”<Indent/>?
... Écoute-moi bien, <If(PlayerParameter(4))>ma jolie<Else/>mon p'tit bonhomme</If>, le meilleur moyen pour un tavernier de conserver sa clientèle, c'est de savoir garder un secret."
53,"TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_011","Tu ne pourrais pas te biturer l'esprit tranquille si tu savais que tout ce que tu dis risque d'être répété, pas vrai<Indent/>?"
54,"TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_012","Mais bon, il faut voir l'autre côté des choses. On vient aussi dans une taverne pour créer des liens. J'ai entendu dire que toi et tes camarades faisiez beaucoup pour nous autres Ishgardais."
55,"TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_013","Je veux bien te donner un coup de pouce, mais avant ça, il va falloir que tu me rendes un petit service. Toute information a son prix, comme tu le sais sûrement."
56,"TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_014","Ce que tu as à faire est on ne peut plus simple. Un chasseur qui fréquente mon éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment m'a demandé de le laisser payer sa note en nature. Tu vas donc aller le voir au Crosseron précieux et récupérer <SheetFr(EventItem,2,2001591,1,1)/> qu'il m'a promis<If(<Sheet(EventItem,2001591,6)/>)>e<Else/></If>."
57,"TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_015","Si tu veux que je te donne un coup de pouce pour trouver la “Bâtarde”, il faut d'abord que tu me rendes un petit service. Ce n'est rien de bien compliqué."
58,"TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_016","Tu dois juste aller voir un chasseur qui se trouve au Crosseron précieux et récupérer <SheetFr(EventItem,2,2001591,1,1)/> qu'il m'a promis<If(<Sheet(EventItem,2001591,6)/>)>e<Else/></If> pour payer sa note chez moi."
59,"TEXT_HEAVNA406_01993_HUNTER01993_000_020","Quoi ça<Indent/>? C'est Gibrillont qui t'envoie<Indent/>?
Je vois, môssieur a peut-être peur que je l'entourloupe, alors il préfère envoyer quelqu'un à sa place..."
60,"TEXT_HEAVNA406_01993_HUNTER01993_000_021","Enfin peu importe, j'ai les herbes aromatiques qu'il m'a demandées. Je me suis donné un vrai mal de houret pour en trouver. Tu lui diras donc qu'il a intérêt à pas tout utiliser d'un coup."
61,"TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_030","Alors<Indent/>? Tu as obtenu <SheetFr(EventItem,2,2001591,1,1)/> que le chasseur me doit<Indent/>? C'est que tu vas en avoir besoin, toi aussi."
62,"TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_031","Oui, c'est exactement ça. Je vais utiliser ces herbes pour préparer du vin épicé."
63,"TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_032","Je connais deux personnes dont les langues se délieront si tu leur apportes ça. Et qui sait ce qu'elles te raconteront alors<Indent/>?<Indent/>..."
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4 0 TEXT_HEAVNA406_01993_SEQ_00 Alphinaud semble prêt à continuer son enquête sur la “Bâtarde” auprès des gens de Brouillasse.
5 1 TEXT_HEAVNA406_01993_SEQ_01 Alphinaud vous a proposé d'aller au Chevalier oublié et de demander à Gibrillont, le gérant de la taverne, s'il sait quelque chose au sujet de la “Bâtarde”. Allez donc voir ce brave homme et voyez s'il est prêt à vous aider.
6 2 TEXT_HEAVNA406_01993_SEQ_02 Gibrillont vous a expliqué qu'en bon tavernier, il ne pouvait pas révéler les secrets de ses clients au premier venu. Toutefois, il a accepté de vous donner un petit coup de pouce, si vous lui rendez un service. Vous devez juste aller récupérer <SheetFr(EventItem,1,2001591,1,1)/> auprès d'un chasseur, au Crosseron précieux.
7 3 TEXT_HEAVNA406_01993_SEQ_03 Vous avez obtenu les herbes aromatiques. Apportez-les à Gibrillont.
8 4 TEXT_HEAVNA406_01993_SEQ_04 Le tavernier vous a expliqué que <SheetFr(EventItem,2,2001591,1,1)/> allait en fait lui servir à con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner du vin épicé que vous aurez ensuite à remettre à deux personnes qui pourront vous donner des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments...
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28 24 TEXT_HEAVNA406_01993_TODO_00 Parler à Gibrillont
29 25 TEXT_HEAVNA406_01993_TODO_01 Parler au chasseur trapu, au Crosseron précieux
30 26 TEXT_HEAVNA406_01993_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001591,1,1)/> à Gibrillont
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52 48 TEXT_HEAVNA406_01993_ALPHINAUD_000_000 Je vais continuer d'interroger les gens du quartier. De votre côté, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je pense que vous devriez aller voir Gibrillont, au Chevalier oublié.
53 49 TEXT_HEAVNA406_01993_ALPHINAUD_000_001 Un tavernier comme lui sait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment quelque chose qui nous permettra de découvrir cette mystérieuse “Bâtarde”. Je vous rejoindrai après.
54 50 TEXT_HEAVNA406_01993_TATARU_000_003 J'ai réussi à tisser des liens forts avec les gens de cette partie de la ville, vous savez. Je dois préciser que cette méthode de négociation inspirée d'une famille uldienne un peu excentrique m'a été très utile.
55 51 TEXT_HEAVNA406_01993_ALPHINAUD_000_002 (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_010 Oh, tu cherches la “Bâtarde”<Indent/>? ... Écoute-moi bien, <If(PlayerParameter(4))>ma jolie<Else/>mon p'tit bonhomme</If>, le meilleur moyen pour un tavernier de conserver sa clientèle, c'est de savoir garder un secret.
57 53 TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_011 Tu ne pourrais pas te biturer l'esprit tranquille si tu savais que tout ce que tu dis risque d'être répété, pas vrai<Indent/>?
58 54 TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_012 Mais bon, il faut voir l'autre côté des choses. On vient aussi dans une taverne pour créer des liens. J'ai entendu dire que toi et tes camarades faisiez beaucoup pour nous autres Ishgardais.
59 55 TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_013 Je veux bien te donner un coup de pouce, mais avant ça, il va falloir que tu me rendes un petit service. Toute information a son prix, comme tu le sais sûrement.
60 56 TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_014 Ce que tu as à faire est on ne peut plus simple. Un chasseur qui fréquente mon éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment m'a demandé de le laisser payer sa note en nature. Tu vas donc aller le voir au Crosseron précieux et récupérer <SheetFr(EventItem,2,2001591,1,1)/> qu'il m'a promis<If(<Sheet(EventItem,2001591,6)/>)>e<Else/></If>.
61 57 TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_015 Si tu veux que je te donne un coup de pouce pour trouver la “Bâtarde”, il faut d'abord que tu me rendes un petit service. Ce n'est rien de bien compliqué.
62 58 TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_016 Tu dois juste aller voir un chasseur qui se trouve au Crosseron précieux et récupérer <SheetFr(EventItem,2,2001591,1,1)/> qu'il m'a promis<If(<Sheet(EventItem,2001591,6)/>)>e<Else/></If> pour payer sa note chez moi.
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64 60 TEXT_HEAVNA406_01993_HUNTER01993_000_021 Enfin peu importe, j'ai les herbes aromatiques qu'il m'a demandées. Je me suis donné un vrai mal de houret pour en trouver. Tu lui diras donc qu'il a intérêt à pas tout utiliser d'un coup.
65 61 TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_030 Alors<Indent/>? Tu as obtenu <SheetFr(EventItem,2,2001591,1,1)/> que le chasseur me doit<Indent/>? C'est que tu vas en avoir besoin, toi aussi.
66 62 TEXT_HEAVNA406_01993_GIBRILLONT_000_031 Oui, c'est exactement ça. Je vais utiliser ces herbes pour préparer du vin épicé.
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0,"TEXT_HEAVNA407_01994_SEQ_00","Gibrillont semble avoir fini de préparer un peu de vin épicé."
1,"TEXT_HEAVNA407_01994_SEQ_01","Gibrillont vous a remis <SheetFr(EventItem,1,2001592,1,1)/>. D'après lui, si vous <If(<Sheet(EventItem,2001592,6)/>)>la<Else/>le</If> donnez à une femme du nom de Hierytha, elle partagera sûrement avec vous une histoire intéressante. Allez à l'est du manoir des Dzemael et trouvez la Hyuroise."
2,"TEXT_HEAVNA407_01994_SEQ_02","Le tavernier du Chevalier oublié avait raison<Indent/>: <SheetFr(EventItem,2,2001592,1,1)/> a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment rappelé à Hierytha le souvenir d'une Hyuroise qui serait tombée enceinte d'un baron pour lequel elle travaillait autrefois, ce pour quoi elle aurait été mise à la rue sans ménagement. D'après Hierytha, la pauvre femme serait morte quelques années plus tard. Retournez à la taverne et dites à Gibrillont ce que vous venez d'entendre."
3,"TEXT_HEAVNA407_01994_SEQ_03","Le tavernier semblait déjà connaître cette triste histoire, qui malgré son aspect assez ordinaire, n'en reste pas moins cruelle pour ceux qui la vivent."
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24,"TEXT_HEAVNA407_01994_TODO_00","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001592,1,1)/> à Hierytha, à l'est du manoir des Dzemael"
25,"TEXT_HEAVNA407_01994_TODO_01","Faire un rapport à Gibrillont"
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48,"TEXT_HEAVNA407_01994_GIBRILLONT_000_000","Tiens, prends <SheetFr(EventItem,6,2001592,1,1)/>. La personne à qui tu vas l'apporter est une Hyuroise du nom de Hierytha."
49,"TEXT_HEAVNA407_01994_GIBRILLONT_000_001","Elle travaille comme domestique chez des nobles. Tu auras pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment plus de chances de la trouver à l'est du manoir des Dzemael, aux Contreforts. Je te conseille de bien écouter ce qu'elle va te raconter."
50,"TEXT_HEAVNA407_01994_GIBRILLONT_000_002","Tu as bien compris<Indent/>? Tu dois apporter <SheetFr(EventItem,2,2001592,1,1)/> à Hierytha. Tu la trouveras très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à l'est du manoir des Dzemael, aux Contreforts."
51,"TEXT_HEAVNA407_01994_GIBRILLONT_000_003","Ce <Emphasis>cadeau</Emphasis> inattendu devrait lui rappeler de vieux souvenirs. Je te conseille de bien écouter ce qu'elle va te raconter."
52,"TEXT_HEAVNA407_01994_HIERYTHA_000_010","Hierytha<Indent/>? Oui, c'est bien moi..."
53,"TEXT_HEAVNA407_01994_HIERYTHA_000_011","Oh<Indent/>! Cette odeur d'herbes aromatiques<Indent/>!<Indent/>... Ce vin me rappelle celui qu'une Hyuroise préparait autrefois. C'était sa recette spéciale. Cela fait bien longtemps que je n'en ai pas bu..."
54,"TEXT_HEAVNA407_01994_HIERYTHA_000_012","La pauvre fille, quand j'y repense... La façon dont elle a été trompée par ce baron..."
55,"TEXT_HEAVNA407_01994_HIERYTHA_000_013","C'était certes un très bel homme. Grand, mince, avec de belles et longues oreilles délicates... Mais ses yeux rouge écarlate trahissaient le désir qui brûlait au fond de lui. Elle était persuadée qu'il était amoureux d'elle... et il en a profité."
56,"TEXT_HEAVNA407_01994_HIERYTHA_000_014","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour elle, lorsque son ventre a commencé à gonfler, ça a été un véritable scandale<Indent/>! Surtout parce que c'était une Hyuroise, voyez-vous... Je vous passe les détails, mais la pauvre femme a été jetée à la rue sans ménagement."
57,"TEXT_HEAVNA407_01994_HIERYTHA_000_015","Nous avons perdu contact après qu'elle est retournée à Brouillasse, et ce n'est que par hasard que j'ai appris sa mort quelques années plus tard..."
58,"TEXT_HEAVNA407_01994_HIERYTHA_000_017","Tout ceci semble être arrivé il y a si longtemps..."
59,"TEXT_HEAVNA407_01994_GIBRILLONT_000_020","Un noble couche avec sa servante, puis la jette à la rue lorsqu'elle tombe enceinte."
60,"TEXT_HEAVNA407_01994_GIBRILLONT_000_021","Ce n'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas une histoire très originale, mais cela n'en reste pas moins terrible pour ceux qui la vivent."
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4 0 TEXT_HEAVNA407_01994_SEQ_00 Gibrillont semble avoir fini de préparer un peu de vin épicé.
5 1 TEXT_HEAVNA407_01994_SEQ_01 Gibrillont vous a remis <SheetFr(EventItem,1,2001592,1,1)/>. D'après lui, si vous <If(<Sheet(EventItem,2001592,6)/>)>la<Else/>le</If> donnez à une femme du nom de Hierytha, elle partagera sûrement avec vous une histoire intéressante. Allez à l'est du manoir des Dzemael et trouvez la Hyuroise.
6 2 TEXT_HEAVNA407_01994_SEQ_02 Le tavernier du Chevalier oublié avait raison<Indent/>: <SheetFr(EventItem,2,2001592,1,1)/> a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment rappelé à Hierytha le souvenir d'une Hyuroise qui serait tombée enceinte d'un baron pour lequel elle travaillait autrefois, ce pour quoi elle aurait été mise à la rue sans ménagement. D'après Hierytha, la pauvre femme serait morte quelques années plus tard. Retournez à la taverne et dites à Gibrillont ce que vous venez d'entendre.
7 3 TEXT_HEAVNA407_01994_SEQ_03 Le tavernier semblait déjà connaître cette triste histoire, qui malgré son aspect assez ordinaire, n'en reste pas moins cruelle pour ceux qui la vivent.
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28 24 TEXT_HEAVNA407_01994_TODO_00 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001592,1,1)/> à Hierytha, à l'est du manoir des Dzemael
29 25 TEXT_HEAVNA407_01994_TODO_01 Faire un rapport à Gibrillont
30 26 TEXT_HEAVNA407_01994_TODO_02
31 27 TEXT_HEAVNA407_01994_TODO_03
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53 49 TEXT_HEAVNA407_01994_GIBRILLONT_000_001 Elle travaille comme domestique chez des nobles. Tu auras pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment plus de chances de la trouver à l'est du manoir des Dzemael, aux Contreforts. Je te conseille de bien écouter ce qu'elle va te raconter.
54 50 TEXT_HEAVNA407_01994_GIBRILLONT_000_002 Tu as bien compris<Indent/>? Tu dois apporter <SheetFr(EventItem,2,2001592,1,1)/> à Hierytha. Tu la trouveras très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à l'est du manoir des Dzemael, aux Contreforts.
55 51 TEXT_HEAVNA407_01994_GIBRILLONT_000_003 Ce <Emphasis>cadeau</Emphasis> inattendu devrait lui rappeler de vieux souvenirs. Je te conseille de bien écouter ce qu'elle va te raconter.
56 52 TEXT_HEAVNA407_01994_HIERYTHA_000_010 Hierytha<Indent/>? Oui, c'est bien moi...
57 53 TEXT_HEAVNA407_01994_HIERYTHA_000_011 Oh<Indent/>! Cette odeur d'herbes aromatiques<Indent/>!<Indent/>... Ce vin me rappelle celui qu'une Hyuroise préparait autrefois. C'était sa recette spéciale. Cela fait bien longtemps que je n'en ai pas bu...
58 54 TEXT_HEAVNA407_01994_HIERYTHA_000_012 La pauvre fille, quand j'y repense... La façon dont elle a été trompée par ce baron...
59 55 TEXT_HEAVNA407_01994_HIERYTHA_000_013 C'était certes un très bel homme. Grand, mince, avec de belles et longues oreilles délicates... Mais ses yeux rouge écarlate trahissaient le désir qui brûlait au fond de lui. Elle était persuadée qu'il était amoureux d'elle... et il en a profité.
60 56 TEXT_HEAVNA407_01994_HIERYTHA_000_014 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour elle, lorsque son ventre a commencé à gonfler, ça a été un véritable scandale<Indent/>! Surtout parce que c'était une Hyuroise, voyez-vous... Je vous passe les détails, mais la pauvre femme a été jetée à la rue sans ménagement.
61 57 TEXT_HEAVNA407_01994_HIERYTHA_000_015 Nous avons perdu contact après qu'elle est retournée à Brouillasse, et ce n'est que par hasard que j'ai appris sa mort quelques années plus tard...
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0,"TEXT_HEAVNA408_01995_SEQ_00","Gibrillont vous regarde avec un air de complicité, une bouteille de vin à la main."
1,"TEXT_HEAVNA408_01995_SEQ_01","Gibrillont vous a remis <SheetFr(EventItem,1,2001593,1,1)/>, vous expliquant qu'<If(<Sheet(EventItem,2001593,6)/>)>elle<Else/>il</If> est destiné<If(<Sheet(EventItem,2001593,6)/>)>e<Else/></If> à un moine aumônier du nom de Gerraldieux. Vous le trouverez à Brouillasse."
2,"TEXT_HEAVNA408_01995_SEQ_02","Gerraldieux a été très ému en respirant l'odeur du vin épicé que vous lui avez apporté. Le moine vous a révélé que cela lui avait rappelé le souvenir d'une brave mère célibataire. Celle-ci l'aidait à distribuer à manger aux plus démunis du quartier de Brouillasse, alors qu'elle avait déjà du mal à gagner de quoi subvenir à ses propres besoins et ceux de sa fille. Cette dernière, qui a les cheveux noir de jais, aurait beaucoup souffert d'une certaine <Emphasis>différence</Emphasis>, mais c'est l'amour maternel qui lui aurait donné la force de tout endurer. Retournez au Chevalier oublié, et faites un rapport sur ce que vous avez appris à Gibrillont."
3,"TEXT_HEAVNA408_01995_SEQ_03","Après avoir écouté votre récit, le tavernier vous a révélé que c'est cette même femme, dont Gerraldieux vous a parlé, qui lui avait donné la recette du vin épicé qu'il avait préparé. Gibrillont s'est d'ailleurs montré très admiratif de son caractère et de la manière dont cette mère avait tout fait pour sa fille."
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48,"TEXT_HEAVNA408_01995_GIBRILLONT_000_000","Même le pénitent a le droit d'apprécier <SheetFr(EventItem,1,2001593,1,1)/> de temps à autre. Apporte donc cel<If(<Sheet(EventItem,2001593,6)/>)>le<Else/>ui</If>-ci à Gerraldieux. Tu as sans doute déjà entendu parler de lui, non<Indent/>?"
49,"TEXT_HEAVNA408_01995_GIBRILLONT_000_001","Il s'agit d'un moine qui a choisi de vivre humblement et de se consacrer aux plus démunis de Brouillasse. Crois-moi, il mérite bien de boire un petit coup... et il a sûrement beaucoup de choses in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes à raconter."
50,"TEXT_HEAVNA408_01995_GIBRILLONT_000_002","La souffrance n'est pas ce qui manque dans ce bas monde, pas vrai<Indent/>? Et pourtant, les riches préfèrent souvent l'ignorer. Ils croient sans doute que ça ne les concerne pas, mais ils se trompent."
51,"TEXT_HEAVNA408_01995_GIBRILLONT_000_003","Apporte donc <SheetFr(EventItem,2,2001593,1,1)/> à Gerraldieux. Lui, il pourra t'en parler de la misère. Il la côtoie tous les jours à Brouillasse."
52,"TEXT_HEAVNA408_01995_GERRALDIEUX_000_010","Vous avez quelque chose pour moi<Indent/>? Vous êtes bien charitable, mon enfant."
53,"TEXT_HEAVNA408_01995_GERRALDIEUX_000_011","... Que Halone vous bénisse<Indent/>! L'odeur de <SheetFr(EventItem,6,2001593,1,1)/> me rappelle d'agréables souvenirs au sujet d'une amie chère... J'en ai presque les larmes aux yeux. Puisse son âme reposer en paix."
54,"TEXT_HEAVNA408_01995_GERRALDIEUX_000_012","C'était une jeune mère qui n'hésitait pas à venir tous les jours m'aider à distribuer à manger aux plus pauvres. Et pourtant, elle devait travailler dur pour subvenir à ses propres besoins et à ceux de sa fille. J'ai rarement vu tant de générosité chez quelqu'un, croyez-moi."
55,"TEXT_HEAVNA408_01995_GERRALDIEUX_000_013","Je pense d'ailleurs que c'est son amour qui a donné à son enfant la force d'endurer le mépris des autres gamins... Cette petite ne pouvait rien faire contre sa différence. Ses jeunes années ont été dures, mais heureusement, elle a réussi à se faire de nombreux amis."
56,"TEXT_HEAVNA408_01995_GERRALDIEUX_000_014","Je me souviens encore des jours entiers qu'elle passait debout sur les remparts, ses cheveux noir de jais flottant dans le vent, comme si elle cherchait le visage de sa défunte mère dans la brume..."
57,"TEXT_HEAVNA408_01995_GERRALDIEUX_000_015","Je vais boire à la mémoire de cette amie et de sa fille, ce soir."
58,"TEXT_HEAVNA408_01995_GIBRILLONT_000_020","Alors<Indent/>? Tu as pu discuter avec Gerraldieux<Indent/>?
Tu l'auras deviné, c'est cette femme dont il t'a parlé, qui m'avait appris la recette du vin épicé."
59,"TEXT_HEAVNA408_01995_GIBRILLONT_000_021","Malgré tout ce qu'elle a enduré, elle ne s'est jamais plainte de son sort. Non, elle préférait rester optimiste, ne serait-ce que pour sa fille..."
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4 0 TEXT_HEAVNA408_01995_SEQ_00 Gibrillont vous regarde avec un air de complicité, une bouteille de vin à la main.
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6 2 TEXT_HEAVNA408_01995_SEQ_02 Gerraldieux a été très ému en respirant l'odeur du vin épicé que vous lui avez apporté. Le moine vous a révélé que cela lui avait rappelé le souvenir d'une brave mère célibataire. Celle-ci l'aidait à distribuer à manger aux plus démunis du quartier de Brouillasse, alors qu'elle avait déjà du mal à gagner de quoi subvenir à ses propres besoins et ceux de sa fille. Cette dernière, qui a les cheveux noir de jais, aurait beaucoup souffert d'une certaine <Emphasis>différence</Emphasis>, mais c'est l'amour maternel qui lui aurait donné la force de tout endurer. Retournez au Chevalier oublié, et faites un rapport sur ce que vous avez appris à Gibrillont.
7 3 TEXT_HEAVNA408_01995_SEQ_03 Après avoir écouté votre récit, le tavernier vous a révélé que c'est cette même femme, dont Gerraldieux vous a parlé, qui lui avait donné la recette du vin épicé qu'il avait préparé. Gibrillont s'est d'ailleurs montré très admiratif de son caractère et de la manière dont cette mère avait tout fait pour sa fille.
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52 48 TEXT_HEAVNA408_01995_GIBRILLONT_000_000 Même le pénitent a le droit d'apprécier <SheetFr(EventItem,1,2001593,1,1)/> de temps à autre. Apporte donc cel<If(<Sheet(EventItem,2001593,6)/>)>le<Else/>ui</If>-ci à Gerraldieux. Tu as sans doute déjà entendu parler de lui, non<Indent/>?
53 49 TEXT_HEAVNA408_01995_GIBRILLONT_000_001 Il s'agit d'un moine qui a choisi de vivre humblement et de se consacrer aux plus démunis de Brouillasse. Crois-moi, il mérite bien de boire un petit coup... et il a sûrement beaucoup de choses in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes à raconter.
54 50 TEXT_HEAVNA408_01995_GIBRILLONT_000_002 La souffrance n'est pas ce qui manque dans ce bas monde, pas vrai<Indent/>? Et pourtant, les riches préfèrent souvent l'ignorer. Ils croient sans doute que ça ne les concerne pas, mais ils se trompent.
55 51 TEXT_HEAVNA408_01995_GIBRILLONT_000_003 Apporte donc <SheetFr(EventItem,2,2001593,1,1)/> à Gerraldieux. Lui, il pourra t'en parler de la misère. Il la côtoie tous les jours à Brouillasse.
56 52 TEXT_HEAVNA408_01995_GERRALDIEUX_000_010 Vous avez quelque chose pour moi<Indent/>? Vous êtes bien charitable, mon enfant.
57 53 TEXT_HEAVNA408_01995_GERRALDIEUX_000_011 ... Que Halone vous bénisse<Indent/>! L'odeur de <SheetFr(EventItem,6,2001593,1,1)/> me rappelle d'agréables souvenirs au sujet d'une amie chère... J'en ai presque les larmes aux yeux. Puisse son âme reposer en paix.
58 54 TEXT_HEAVNA408_01995_GERRALDIEUX_000_012 C'était une jeune mère qui n'hésitait pas à venir tous les jours m'aider à distribuer à manger aux plus pauvres. Et pourtant, elle devait travailler dur pour subvenir à ses propres besoins et à ceux de sa fille. J'ai rarement vu tant de générosité chez quelqu'un, croyez-moi.
59 55 TEXT_HEAVNA408_01995_GERRALDIEUX_000_013 Je pense d'ailleurs que c'est son amour qui a donné à son enfant la force d'endurer le mépris des autres gamins... Cette petite ne pouvait rien faire contre sa différence. Ses jeunes années ont été dures, mais heureusement, elle a réussi à se faire de nombreux amis.
60 56 TEXT_HEAVNA408_01995_GERRALDIEUX_000_014 Je me souviens encore des jours entiers qu'elle passait debout sur les remparts, ses cheveux noir de jais flottant dans le vent, comme si elle cherchait le visage de sa défunte mère dans la brume...
61 57 TEXT_HEAVNA408_01995_GERRALDIEUX_000_015 Je vais boire à la mémoire de cette amie et de sa fille, ce soir.
62 58 TEXT_HEAVNA408_01995_GIBRILLONT_000_020 Alors<Indent/>? Tu as pu discuter avec Gerraldieux<Indent/>? Tu l'auras deviné, c'est cette femme dont il t'a parlé, qui m'avait appris la recette du vin épicé.
63 59 TEXT_HEAVNA408_01995_GIBRILLONT_000_021 Malgré tout ce qu'elle a enduré, elle ne s'est jamais plainte de son sort. Non, elle préférait rester optimiste, ne serait-ce que pour sa fille...
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0,"TEXT_HEAVNA409_01996_SEQ_00","Gibrillont veut vous donner un dernier coup de pouce."
1,"TEXT_HEAVNA409_01996_SEQ_01","Le tavernier du Chevalier oublié vous a fait comprendre que les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que vous avez obtenues auprès de Hierytha et de Gerraldieux contenaient des indices qui vous permettront de trouver la “Bâtarde”. Interrogez de nouveau quelqu'un de Brouillasse qui avait refusé de vous renseigner pour voir si vous êtes sur la bonne piste."
2,"TEXT_HEAVNA409_01996_SEQ_02","Vous avez retrouvé une femme qui avait prétexté ne pas savoir qui était la “Bâtarde”, et lorsque vous lui avez expliqué être à la recherche d'une métisse aux yeux rouges et aux cheveux noirs, elle vous a laissé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> entendre que vous étiez sur la bonne voie. Elle a toutefois refusé de vous indiquer où se trouvait la chef des ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res. Retrouvez Alphinaud au Chevalier oublié et faites-lui part de cette découverte."
3,"TEXT_HEAVNA409_01996_SEQ_03","Votre jeune camarade s'est montré très satisfait des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que vous avez obtenues sur la “Bâtarde”. Bien que cela ne vous en dise pas plus sur l'endroit où cette femme se trouve, Alphinaud est persuadé que cela va vous aider à la retrouver plus facilement."
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24,"TEXT_HEAVNA409_01996_TODO_00","Se renseigner à Brouillasse"
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48,"TEXT_HEAVNA409_01996_GIBRILLONT_000_000","La vie est ainsi faite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, que nous ne choisissons pas nos parents."
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50,"TEXT_HEAVNA409_01996_GIBRILLONT_000_002","La “Bâtarde” a choisi non seulement d'assumer le sien, mais aussi de l'affirmer devant tous. Et ses camarades l'ont acceptée comme elle est."
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52,"TEXT_HEAVNA409_01996_THEPOORA01996_000_010","Oh, non... Tu es vraiment collant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans ton genre, toi<Indent/>! Tu cherches encore ta “Bâtarde”<Indent/>? Je suis sûre que tu en trouveras une à ton goût par ici. C'est pas ce qui manque à Brouillasse."
53,"TEXT_HEAVNA409_01996_Q1_000_000","Que dites-vous à la femme<Indent/>?"
54,"TEXT_HEAVNA409_01996_A1_000_001","Celle que je cherche a les yeux rouges et les cheveux noirs"
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56,"TEXT_HEAVNA409_01996_A1_000_003","..."
57,"TEXT_HEAVNA409_01996_THEPOORA01996_000_020","Hmpf... Tu es bien mieux renseigné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que la dernière fois. Mais je ne peux pas te dire où elle se trouve..."
58,"TEXT_HEAVNA409_01996_THEPOORA01996_000_021","Ou plutôt, je n'en ai pas l'intention. Je ne suis pas du genre à renseigner quelqu'un que je ne connais pas au sujet d'un membre de notre communauté. Tu ferais mieux de retourner auprès de tes camarades."
59,"TEXT_HEAVNA409_01996_THEPOORA01996_000_030","Hein<Indent/>? Je sais pas de qui tu parles...
Allez, fiche-moi le camp<Indent/>!"
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61,"TEXT_HEAVNA409_01996_ALPHINAUD_000_040","Avez-vous découvert quelque chose au sujet de cette “Bâtarde”<Indent/>?"
62,"TEXT_HEAVNA409_01996_ALPHINAUD_000_041","... Voilà qui est très intéressant. Il s'agirait donc de l'enfant d'un noble élézen et d'une servante hyuroise."
63,"TEXT_HEAVNA409_01996_ALPHINAUD_000_042","Même si nous ignorons où elle se trouve, nous savons à quoi elle ressemble désormais, ce qui devrait grandement nous aider dans nos recherches.
Vous avez fait du très bon travail, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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4 0 TEXT_HEAVNA409_01996_SEQ_00 Gibrillont veut vous donner un dernier coup de pouce.
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6 2 TEXT_HEAVNA409_01996_SEQ_02 Vous avez retrouvé une femme qui avait prétexté ne pas savoir qui était la “Bâtarde”, et lorsque vous lui avez expliqué être à la recherche d'une métisse aux yeux rouges et aux cheveux noirs, elle vous a laissé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> entendre que vous étiez sur la bonne voie. Elle a toutefois refusé de vous indiquer où se trouvait la chef des ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res. Retrouvez Alphinaud au Chevalier oublié et faites-lui part de cette découverte.
7 3 TEXT_HEAVNA409_01996_SEQ_03 Votre jeune camarade s'est montré très satisfait des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que vous avez obtenues sur la “Bâtarde”. Bien que cela ne vous en dise pas plus sur l'endroit où cette femme se trouve, Alphinaud est persuadé que cela va vous aider à la retrouver plus facilement.
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55 51 TEXT_HEAVNA409_01996_GIBRILLONT_000_003 Si tu vois ce que je veux dire, et que tu as bien fait attention à ce que Hierytha et Gerraldieux t'ont raconté, je suis persuadé que tu comprendras par toi-même quelle est sa <Emphasis>différence</Emphasis>.
56 52 TEXT_HEAVNA409_01996_THEPOORA01996_000_010 Oh, non... Tu es vraiment collant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans ton genre, toi<Indent/>! Tu cherches encore ta “Bâtarde”<Indent/>? Je suis sûre que tu en trouveras une à ton goût par ici. C'est pas ce qui manque à Brouillasse.
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61 57 TEXT_HEAVNA409_01996_THEPOORA01996_000_020 Hmpf... Tu es bien mieux renseigné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que la dernière fois. Mais je ne peux pas te dire où elle se trouve...
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1,"TEXT_HEAVNZ632_01900_SEQ_01","Les réserves de nourriture du camp de Cime-des-nuages sont au plus bas. Fabrellet a besoin de votre aide pour que ses hommes ne se retrouvent pas le ventre vide. Il compte utiliser la viande des wisents qui paissent au nord du camp, jusqu'à l'arrivée de la prochaine cargaison de vivres. Tuez des wisents à Dernier pas, au nord du camp, et récupérez quatre morceaux de leur viande."
2,"TEXT_HEAVNZ632_01900_SEQ_02","Vous avez obtenu quatre morceaux de viande de wisent. Retournez maintenant au camp de Cime-des-nuages pour les apporter à Fabrellet."
3,"TEXT_HEAVNZ632_01900_SEQ_03","Heureux de la présence de wisents pour de telles occasions, Fabrellet vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre bon travail. Il vous a également appris que ces créatures ont initialement été amenées ici pour servir de bétail en attendant de pouvoir mettre en place un élevage de moutons."
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48,"TEXT_HEAVNZ632_01900_FABRELLET_000_000","Non, non, ça ne va pas du tout<Indent/>! Tiens, voici justement la personne que j'espérais voir. J'ai besoin de vous pour m'aider à remplir notre stock de provisions, qui n'a jamais été aussi vide."
49,"TEXT_HEAVNZ632_01900_FABRELLET_000_001","Il nous manque surtout de la viande. Cela dit, avec du wisent, nous devrions pouvoir tenir jusqu'à la prochaine livraison. Si vous pouviez m'en rapporter quatre morceaux, ça nous aiderait beaucoup. Vous en trouverez à Dernier pas, au nord du camp."
50,"TEXT_HEAVNZ632_01900_FABRELLET_000_010","Vous trouverez des wisents au nord d'ici, à Dernier pas. Quatre morceaux de viande devraient nous permettre de tenir jusqu'à la prochaine livraison de provisions."
51,"TEXT_HEAVNZ632_01900_FABRELLET_000_020","La viande de wisent n'a pas un goût très fin, mais nous ne pouvons pas nous permettre de faire les difficiles. Alors, en avez-vous trouvé<Indent/>?"
52,"TEXT_HEAVNZ632_01900_FABRELLET_000_021","Halone soit louée<Indent/>! Je devrais moins m'inquiéter au prochain inventaire. Décidément, je ne sais pas comment nous ferions sans ces wisents."
53,"TEXT_HEAVNZ632_01900_FABRELLET_000_022","Et dire qu'ils ne viennent même pas de ces îles... À l'origine, ils ont été amenés ici pour servir de bétail dans ce genre de situation."
54,"TEXT_HEAVNZ632_01900_FABRELLET_000_023","Nous avons bien essayé d'élever des moutons mais ils n'ont pas pu s'adapter à l'altitude... Enfin, je parle trop. Grâce à vous, mes hommes ne manqueront de rien, au moins pendant quelques lunes. Et quand nous aurons besoin de plus de viande de wisent, je saurai qui appeler<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ632_01900_SEQ_00 L'air soucieux de Fabrellet porte à croire qu'il a besoin d'aide.
5 1 TEXT_HEAVNZ632_01900_SEQ_01 Les réserves de nourriture du camp de Cime-des-nuages sont au plus bas. Fabrellet a besoin de votre aide pour que ses hommes ne se retrouvent pas le ventre vide. Il compte utiliser la viande des wisents qui paissent au nord du camp, jusqu'à l'arrivée de la prochaine cargaison de vivres. Tuez des wisents à Dernier pas, au nord du camp, et récupérez quatre morceaux de leur viande.
6 2 TEXT_HEAVNZ632_01900_SEQ_02 Vous avez obtenu quatre morceaux de viande de wisent. Retournez maintenant au camp de Cime-des-nuages pour les apporter à Fabrellet.
7 3 TEXT_HEAVNZ632_01900_SEQ_03 Heureux de la présence de wisents pour de telles occasions, Fabrellet vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre bon travail. Il vous a également appris que ces créatures ont initialement été amenées ici pour servir de bétail en attendant de pouvoir mettre en place un élevage de moutons.
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55 51 TEXT_HEAVNZ632_01900_FABRELLET_000_020 La viande de wisent n'a pas un goût très fin, mais nous ne pouvons pas nous permettre de faire les difficiles. Alors, en avez-vous trouvé<Indent/>?
56 52 TEXT_HEAVNZ632_01900_FABRELLET_000_021 Halone soit louée<Indent/>! Je devrais moins m'inquiéter au prochain inventaire. Décidément, je ne sais pas comment nous ferions sans ces wisents.
57 53 TEXT_HEAVNZ632_01900_FABRELLET_000_022 Et dire qu'ils ne viennent même pas de ces îles... À l'origine, ils ont été amenés ici pour servir de bétail dans ce genre de situation.
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1,"TEXT_HEAVNZ633_01901_SEQ_01","Laniaitte vous a indiqué avoir envoyé une petite unité pour patrouiller près d'Ok' Gundu. Craignant pour la sécurité de ses hommes, elle vous a demandé d'inspecter la zone pour découvrir ce qui les retarde autant."
2,"TEXT_HEAVNZ633_01901_SEQ_02","Vous avez retrouvé trois chevaliers un peu perdus dans les ruines d'un vieux bâtiment. En vous approchant, vous avez aussi trouvé le Vanu Vanu malfaisant qui s'en était pris à eux, puis vous l'avez vaincu. Les hommes de Laniaitte désormais hors de danger, demandez-leur comment ils se sentent."
3,"TEXT_HEAVNZ633_01901_SEQ_03","Les chevaliers vous ont remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> puis vous ont assuré qu'ils rentreraient quand ils se seront remis de leurs émotions. Retournez au Rosier pour annoncer la bonne nouvelle à Laniaitte."
4,"TEXT_HEAVNZ633_01901_SEQ_04","Laniaitte était soulagée d'apprendre que ses chevaliers étaient sains et saufs. Elle vous a expliqué que les ruines où vous les avez rencontrés étaient autrefois habitées par les Gundu, jusqu'à ce qu'ils soient subjugués par la tribu Vundu."
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49,"TEXT_HEAVNZ633_01901_LANIAITTE_000_001","Pourriez-vous aller à l'endroit indiqué sur votre carte et voir ce qui les a retardés<Indent/>? S'ils ont eu des ennuis, ça me rassurerait de savoir que vous pouvez les aider."
50,"TEXT_HEAVNZ633_01901_LANIAITTE_100_001","Je crains qu'il ne leur soit arrivé quelque chose mais je voudrais en être sûre. S'il vous plaît, rendez-vous à Ok' Gundu pour en savoir plus. J'ai mis une marque sur votre carte."
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53,"TEXT_HEAVNZ633_01901_SOLDIERC01901_000_012","Vous venez nous aider<Indent/>?"
54,"TEXT_HEAVNZ633_01901_SOLDIERA01901_000_013","On n'aurait jamais pensé trouver des Vanu Vanu dans de telles ruines. Nous vous remercions, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
55,"TEXT_HEAVNZ633_01901_SOLDIERB01901_000_014","Je croyais qu'on allait y passer. Nous devons im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment rentrer au camp."
56,"TEXT_HEAVNZ633_01901_SOLDIERC01901_000_015","Si seulement nous avions fait un peu plus attention... Nous vous devons la vie."
57,"TEXT_HEAVNZ633_01901_SOLDIERA01901_100_013","Ne vous en faites pas pour nous, nous allons bientôt rentrer."
58,"TEXT_HEAVNZ633_01901_SOLDIERB01901_100_014","Merci, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Nous pouvons nous débrouiller, à partir d'ici."
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61,"TEXT_HEAVNZ633_01901_LANIAITTE_000_021","Quel soulagement<Indent/>! Je suis surprise que des Vanu Vanu soient allés chercher refuge dans cet endroit. Il était jadis habité par les Gundu, avec qui nous entretenions de bonnes relations, jusqu'à ce que les Vundu attaquent."
62,"TEXT_HEAVNZ633_01901_LANIAITTE_000_022","Les Gundu sont désormais sous leur influence, et celle-ci est décidément bien néfaste... Mais ne nous attardons pas sur ce problème pour le moment. Vous venez de sauver mes hommes, et pour ça vous avez toute ma recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce."
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6 2 TEXT_HEAVNZ633_01901_SEQ_02 Vous avez retrouvé trois chevaliers un peu perdus dans les ruines d'un vieux bâtiment. En vous approchant, vous avez aussi trouvé le Vanu Vanu malfaisant qui s'en était pris à eux, puis vous l'avez vaincu. Les hommes de Laniaitte désormais hors de danger, demandez-leur comment ils se sentent.
7 3 TEXT_HEAVNZ633_01901_SEQ_03 Les chevaliers vous ont remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> puis vous ont assuré qu'ils rentreraient quand ils se seront remis de leurs émotions. Retournez au Rosier pour annoncer la bonne nouvelle à Laniaitte.
8 4 TEXT_HEAVNZ633_01901_SEQ_04 Laniaitte était soulagée d'apprendre que ses chevaliers étaient sains et saufs. Elle vous a expliqué que les ruines où vous les avez rencontrés étaient autrefois habitées par les Gundu, jusqu'à ce qu'ils soient subjugués par la tribu Vundu.
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54 50 TEXT_HEAVNZ633_01901_LANIAITTE_100_001 Je crains qu'il ne leur soit arrivé quelque chose mais je voudrais en être sûre. S'il vous plaît, rendez-vous à Ok' Gundu pour en savoir plus. J'ai mis une marque sur votre carte.
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2,"TEXT_HEAVNZ635_01903_SEQ_02","Vous avez pris un gros œuf encore tiède dans un nid de gastornis. Retournez au camp de Cime-des-nuages pour l'apporter à Fabrellet."
3,"TEXT_HEAVNZ635_01903_SEQ_03","Vous avez apporté l'œuf à Fabrellet, qui est fou de joie. Vous avez cru qu'il voulait juste en faire son prochain repas, mais il compte en fait élever son propre volatile pour toujours avoir des œufs à disposition."
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1,"TEXT_HEAVNZ636_01904_SEQ_01","Les dhalmels qui se sont approchés du Rosier ces derniers jours dérangent Gildon. Il vous a en outre indiqué qu'ils se reproduisaient trop vite. Vous avez reçu pour mission d'aller en tuer quatre à Dernier pas afin de rendre leur population plus gérable."
2,"TEXT_HEAVNZ636_01904_SEQ_02","Vous avez tué quatre dhalmels comme Gildon vous l'avait demandé. Retournez au Rosier pour annoncer au chevalier que la mission est accomplie."
3,"TEXT_HEAVNZ636_01904_SEQ_03","Gildon était soulagé d'entendre votre rapport. Il soupçonne les dhalmels de s'être approchés du Rosier pour satisfaire leur curiosité. Bien qu'ils soient de nature paisible, ils ignorent joyeusement les dégâts qu'ils infligent à Gildon quand celui-ci essaie de les éloigner. Grâce à votre aide, au moins, leur prochaine visite sera retardée<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ636_01904_SEQ_00 Gildon vous paraît plus contrarié que d'ordinaire.
5 1 TEXT_HEAVNZ636_01904_SEQ_01 Les dhalmels qui se sont approchés du Rosier ces derniers jours dérangent Gildon. Il vous a en outre indiqué qu'ils se reproduisaient trop vite. Vous avez reçu pour mission d'aller en tuer quatre à Dernier pas afin de rendre leur population plus gérable.
6 2 TEXT_HEAVNZ636_01904_SEQ_02 Vous avez tué quatre dhalmels comme Gildon vous l'avait demandé. Retournez au Rosier pour annoncer au chevalier que la mission est accomplie.
7 3 TEXT_HEAVNZ636_01904_SEQ_03 Gildon était soulagé d'entendre votre rapport. Il soupçonne les dhalmels de s'être approchés du Rosier pour satisfaire leur curiosité. Bien qu'ils soient de nature paisible, ils ignorent joyeusement les dégâts qu'ils infligent à Gildon quand celui-ci essaie de les éloigner. Grâce à votre aide, au moins, leur prochaine visite sera retardée<Indent/>!
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54 50 TEXT_HEAVNZ636_01904_GILDON_000_010 Vous trouverez les dhalmels dans les champs de Dernier pas, au nord-est d'ici. Je sais, ça fait un bout de chemin, mais en tuer quatre devrait suffire à modérer leur présence.
55 51 TEXT_HEAVNZ636_01904_GILDON_000_020 Bienvenue, l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>. Je suppose que vous avez réglé leur compte aux dhalmels<Indent/>? Ça facilitera grandement notre travail, vous pouvez en être sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNZ636_01904_GILDON_000_021 Le fait qu'ils approchent de l'avant-poste est un phénomène récent, je crois qu'ils sont juste curieux. Bien qu'ils ne soient pas violents, on peut dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment les manipuler comme n'importe quelle autre créature. Ça m'embête d'avoir recours à la manière forte, mais c'est pour le bien du Rosier.
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0,"TEXT_HEAVNZ701_01905_SEQ_00","Ermiance aimerait réchauffer le cœur des Ishgardais."
1,"TEXT_HEAVNZ701_01905_SEQ_01","Ermiance a préparé la soupe dont elle a le secret pour mettre du baume au cœur des habitants d'Ishgard. Allez montrer le bol qu'elle vous a confié au templier irritable, près de l'Arc des Valeureux, à la veuve éplorée, près de la place de l'Éthérite, au garçon affamé, à Brouillasse, et au chevalier des Fortemps, près du manoir des Fortemps."
2,"TEXT_HEAVNZ701_01905_SEQ_02","Tous ceux à qui vous avez fait sentir la soupe d'Ermiance se sont hâtés aux Saintes Écuries pour pouvoir la goûter. Rendez-vous à votre tour auprès d'Ermiance pour lui demander si sa soupe a eu l'effet qu'elle espérait."
3,"TEXT_HEAVNZ701_01905_SEQ_03","Ermiance avait l'air ravie que sa soupe ait fait des heureux. Elle vous a rappelé que dans les moments difficiles, il faut parfois savoir accepter l'inévitable et garder espoir en profitant des petits plaisirs simples que la vie a à offrir."
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24,"TEXT_HEAVNZ701_01905_TODO_00","Montrer le bol de soupe au templier irritable"
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26,"TEXT_HEAVNZ701_01905_TODO_02","Montrer le bol de soupe au garçon affamé"
27,"TEXT_HEAVNZ701_01905_TODO_03","Montrer le bol de soupe au chevalier des Fortemps"
28,"TEXT_HEAVNZ701_01905_TODO_04","Parler à Ermiance"
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48,"TEXT_HEAVNZ701_01905_ERMIANCE_000_000","Tu fais plaisir à voir, <If(PlayerParameter(4))>ma mignonne<Else/>mon mignon</If>. Partout, les gens ont le regard triste ou sont d'humeur maussade, comme si c'était la fin du monde. Les temps sont durs, c'est vrai, mais ils en font un peu trop, tu ne crois pas<Indent/>?"
49,"TEXT_HEAVNZ701_01905_ERMIANCE_000_001","Avec le froid qu'il fait, il leur faut quelque chose de bon et chaud pour se réchauffer le corps et le cœur. Ça tombe bien, j'ai justement la recette parfaite pour ça<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNZ701_01905_ERMIANCE_000_002","Si tu vois des gens qui boudent ou qui sont d'humeur bagarreuse, montre-leur ce bol de soupe et dis-leur de me rendre visite. Comme je dis toujours, le chemin le plus court vers le cœur passe par l'estomac, hé hé."
51,"TEXT_HEAVNZ701_01905_ERMIANCE_000_010","Quand tu croiseras quelqu'un qui passe une mauvaise journée, fais-lui sentir ma soupe et je te garantis qu'il viendra me trouver en un rien de temps<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNZ701_01905_ANGRYCOMMONER01905_000_015","Tu n'écoutes même pas ce que je te dis, espèce de tête de mule<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNZ701_01905_HAILLENARTESOLDIER01905_000_016","Des fois, je me demande pourquoi je perds mon temps avec toi. À quoi ça sert de pleurnicher comme ça<Indent/>?"
54,"TEXT_HEAVNZ701_01905_ANGRYTEMPLEKNIGHT01905_000_020","Comment maintenir un semblant d'ordre public si personne ne respecte les lois du Saint-Siège<Indent/>!?"
55,"TEXT_HEAVNZ701_01905_ANGRYCOMMONER01905_000_021","Puisque je te dis que ce sont les lois qui sont trop sévères<Indent/>! Comment tu peux être bouché comme ça avec des oreilles aussi énormes<Indent/>?"
56,"TEXT_HEAVNZ701_01905_ANGRYTEMPLEKNIGHT01905_000_022","Répète un peu pour voir<Indent/>!?"
57,"TEXT_HEAVNZ701_01905_ANGRYTEMPLEKNIGHT01905_000_023","Je vais te mettre une... (renifle) Tiens, qu'est-ce que ça sent<Indent/>?"
58,"TEXT_HEAVNZ701_01905_ANGRYCOMMONER01905_000_024","Ça fait tellement longtemps qu'on se chamaille que j'en avais oublié à quel point je suis affamé. Vous dites qu'il y a de la soupe aux Saintes Écuries<Indent/>?"
59,"TEXT_HEAVNZ701_01905_ANGRYTEMPLEKNIGHT01905_000_024","Dis, ça te dérangerait que je me joigne à toi pour un petit bol<Indent/>?"
60,"TEXT_HEAVNZ701_01905_WIDOW01905_000_030","(sanglote) Obligée de quitter ma maison au Nid du faucon, et maintenant mon mari qui meurt à la guerre... (sanglote) Je crois que je n'ai plus la force de continuer..."
61,"TEXT_HEAVNZ701_01905_WIDOW01905_000_031","Hmm<Indent/>? (renifle) Ça ne serait pas un bol de soupe<Indent/>? Peut-être qu'un bon repas bien chaud pourrait me donner du courage. Je crois que je vais aller en prendre un peu."
62,"TEXT_HEAVNZ701_01905_HUNGRYBOY01905_000_040","Il fait si froid... et j'ai tellement faim... Si seulement maman était là..."
63,"TEXT_HEAVNZ701_01905_HUNGRYBOY01905_000_041","(renifle) Cette soupe sent très bon, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>, mais je n'ai pas d'argent. Comment, vous dites que c'est gratuit<Indent/>!? Ouah, j'espère qu'il en restera un peu pour moi<Indent/>!"
64,"TEXT_HEAVNZ701_01905_FORTEMPSSOLDIER01905_000_050","Et toi, tu en as pas marre de cette guerre<Indent/>? Pendant combien de temps on va devoir risquer nos vies pour cette cause dans laquelle on ne se reconnaît même plus<Indent/>?"
65,"TEXT_HEAVNZ701_01905_HAILLENARTESOLDIER01905_000_051","Surveille tes paroles, tu veux<Indent/>? Notre <Emphasis>mission</Emphasis> est de protéger les citoyens d'Ishgard et d'exterminer les Dravaniens jusqu'au dernier."
66,"TEXT_HEAVNZ701_01905_FORTEMPSSOLDIER01905_000_052","Excuse-moi, je crois que je suis un peu fatigué."
67,"TEXT_HEAVNZ701_01905_FORTEMPSSOLDIER01905_000_053","Oh, de la soupe<Indent/>? J'aurais bien besoin d'un bon repas bien chaud pour me revigorer<Indent/>!"
68,"TEXT_HEAVNZ701_01905_HAILLENARTESOLDIER01905_000_054","Près des Saintes Écuries, vous dites<Indent/>? Ça tombe bien, c'est l'heure de la pause. Allons nous remplir un peu l'estomac."
69,"TEXT_HEAVNZ701_01905_ERMIANCE_000_060","Ah, revoilà mon aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> à la mine réjouie<Indent/>! Tu as fait du bon travail. Ma soupe a fait beaucoup d'heureux<Indent/>!"
70,"TEXT_HEAVNZ701_01905_ERMIANCE_000_061","Quand on est en colère ou qu'on a l'impression que tout va mal, il vaut mieux oublier et se changer les idées. Et pour ça, une simple soupe peut faire des merveilles<Indent/>!"
71,"TEXT_HEAVNZ701_01905_ERMIANCE_000_062","Et ça vaut aussi pour toi. Si un jour tu as besoin d'un petit remontant, n'hésite pas à passer me voir<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ701_01905_SEQ_00 Ermiance aimerait réchauffer le cœur des Ishgardais.
5 1 TEXT_HEAVNZ701_01905_SEQ_01 Ermiance a préparé la soupe dont elle a le secret pour mettre du baume au cœur des habitants d'Ishgard. Allez montrer le bol qu'elle vous a confié au templier irritable, près de l'Arc des Valeureux, à la veuve éplorée, près de la place de l'Éthérite, au garçon affamé, à Brouillasse, et au chevalier des Fortemps, près du manoir des Fortemps.
6 2 TEXT_HEAVNZ701_01905_SEQ_02 Tous ceux à qui vous avez fait sentir la soupe d'Ermiance se sont hâtés aux Saintes Écuries pour pouvoir la goûter. Rendez-vous à votre tour auprès d'Ermiance pour lui demander si sa soupe a eu l'effet qu'elle espérait.
7 3 TEXT_HEAVNZ701_01905_SEQ_03 Ermiance avait l'air ravie que sa soupe ait fait des heureux. Elle vous a rappelé que dans les moments difficiles, il faut parfois savoir accepter l'inévitable et garder espoir en profitant des petits plaisirs simples que la vie a à offrir.
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27 23 TEXT_HEAVNZ701_01905_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNZ701_01905_TODO_00 Montrer le bol de soupe au templier irritable
29 25 TEXT_HEAVNZ701_01905_TODO_01 Montrer le bol de soupe à la veuve éplorée
30 26 TEXT_HEAVNZ701_01905_TODO_02 Montrer le bol de soupe au garçon affamé
31 27 TEXT_HEAVNZ701_01905_TODO_03 Montrer le bol de soupe au chevalier des Fortemps
32 28 TEXT_HEAVNZ701_01905_TODO_04 Parler à Ermiance
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52 48 TEXT_HEAVNZ701_01905_ERMIANCE_000_000 Tu fais plaisir à voir, <If(PlayerParameter(4))>ma mignonne<Else/>mon mignon</If>. Partout, les gens ont le regard triste ou sont d'humeur maussade, comme si c'était la fin du monde. Les temps sont durs, c'est vrai, mais ils en font un peu trop, tu ne crois pas<Indent/>?
53 49 TEXT_HEAVNZ701_01905_ERMIANCE_000_001 Avec le froid qu'il fait, il leur faut quelque chose de bon et chaud pour se réchauffer le corps et le cœur. Ça tombe bien, j'ai justement la recette parfaite pour ça<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVNZ701_01905_ERMIANCE_000_002 Si tu vois des gens qui boudent ou qui sont d'humeur bagarreuse, montre-leur ce bol de soupe et dis-leur de me rendre visite. Comme je dis toujours, le chemin le plus court vers le cœur passe par l'estomac, hé hé.
55 51 TEXT_HEAVNZ701_01905_ERMIANCE_000_010 Quand tu croiseras quelqu'un qui passe une mauvaise journée, fais-lui sentir ma soupe et je te garantis qu'il viendra me trouver en un rien de temps<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNZ701_01905_ANGRYCOMMONER01905_000_015 Tu n'écoutes même pas ce que je te dis, espèce de tête de mule<Indent/>!
57 53 TEXT_HEAVNZ701_01905_HAILLENARTESOLDIER01905_000_016 Des fois, je me demande pourquoi je perds mon temps avec toi. À quoi ça sert de pleurnicher comme ça<Indent/>?
58 54 TEXT_HEAVNZ701_01905_ANGRYTEMPLEKNIGHT01905_000_020 Comment maintenir un semblant d'ordre public si personne ne respecte les lois du Saint-Siège<Indent/>!?
59 55 TEXT_HEAVNZ701_01905_ANGRYCOMMONER01905_000_021 Puisque je te dis que ce sont les lois qui sont trop sévères<Indent/>! Comment tu peux être bouché comme ça avec des oreilles aussi énormes<Indent/>?
60 56 TEXT_HEAVNZ701_01905_ANGRYTEMPLEKNIGHT01905_000_022 Répète un peu pour voir<Indent/>!?
61 57 TEXT_HEAVNZ701_01905_ANGRYTEMPLEKNIGHT01905_000_023 Je vais te mettre une... (renifle) Tiens, qu'est-ce que ça sent<Indent/>?
62 58 TEXT_HEAVNZ701_01905_ANGRYCOMMONER01905_000_024 Ça fait tellement longtemps qu'on se chamaille que j'en avais oublié à quel point je suis affamé. Vous dites qu'il y a de la soupe aux Saintes Écuries<Indent/>?
63 59 TEXT_HEAVNZ701_01905_ANGRYTEMPLEKNIGHT01905_000_024 Dis, ça te dérangerait que je me joigne à toi pour un petit bol<Indent/>?
64 60 TEXT_HEAVNZ701_01905_WIDOW01905_000_030 (sanglote) Obligée de quitter ma maison au Nid du faucon, et maintenant mon mari qui meurt à la guerre... (sanglote) Je crois que je n'ai plus la force de continuer...
65 61 TEXT_HEAVNZ701_01905_WIDOW01905_000_031 Hmm<Indent/>? (renifle) Ça ne serait pas un bol de soupe<Indent/>? Peut-être qu'un bon repas bien chaud pourrait me donner du courage. Je crois que je vais aller en prendre un peu.
66 62 TEXT_HEAVNZ701_01905_HUNGRYBOY01905_000_040 Il fait si froid... et j'ai tellement faim... Si seulement maman était là...
67 63 TEXT_HEAVNZ701_01905_HUNGRYBOY01905_000_041 (renifle) Cette soupe sent très bon, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>, mais je n'ai pas d'argent. Comment, vous dites que c'est gratuit<Indent/>!? Ouah, j'espère qu'il en restera un peu pour moi<Indent/>!
68 64 TEXT_HEAVNZ701_01905_FORTEMPSSOLDIER01905_000_050 Et toi, tu en as pas marre de cette guerre<Indent/>? Pendant combien de temps on va devoir risquer nos vies pour cette cause dans laquelle on ne se reconnaît même plus<Indent/>?
69 65 TEXT_HEAVNZ701_01905_HAILLENARTESOLDIER01905_000_051 Surveille tes paroles, tu veux<Indent/>? Notre <Emphasis>mission</Emphasis> est de protéger les citoyens d'Ishgard et d'exterminer les Dravaniens jusqu'au dernier.
70 66 TEXT_HEAVNZ701_01905_FORTEMPSSOLDIER01905_000_052 Excuse-moi, je crois que je suis un peu fatigué.
71 67 TEXT_HEAVNZ701_01905_FORTEMPSSOLDIER01905_000_053 Oh, de la soupe<Indent/>? J'aurais bien besoin d'un bon repas bien chaud pour me revigorer<Indent/>!
72 68 TEXT_HEAVNZ701_01905_HAILLENARTESOLDIER01905_000_054 Près des Saintes Écuries, vous dites<Indent/>? Ça tombe bien, c'est l'heure de la pause. Allons nous remplir un peu l'estomac.
73 69 TEXT_HEAVNZ701_01905_ERMIANCE_000_060 Ah, revoilà mon aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> à la mine réjouie<Indent/>! Tu as fait du bon travail. Ma soupe a fait beaucoup d'heureux<Indent/>!
74 70 TEXT_HEAVNZ701_01905_ERMIANCE_000_061 Quand on est en colère ou qu'on a l'impression que tout va mal, il vaut mieux oublier et se changer les idées. Et pour ça, une simple soupe peut faire des merveilles<Indent/>!
75 71 TEXT_HEAVNZ701_01905_ERMIANCE_000_062 Et ça vaut aussi pour toi. Si un jour tu as besoin d'un petit remontant, n'hésite pas à passer me voir<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNZ702_01906_SEQ_00","Les longues nuits d'Ishgard n'ont jamais paru aussi froides à Brictt."
1,"TEXT_HEAVNZ702_01906_SEQ_01","Brictt vous a appris qu'Osaulie est morte de froid dans la nuit. Allez au Chevalier oublié pour tenter d'en apprendre plus sur cette tragédie et inspectez les affaires de la petite chapardeuse à Brouillasse."
2,"TEXT_HEAVNZ702_01906_SEQ_02","Un chevalier présent à la taverne vous a appris qu'Osaulie s'était montrée intéressée par Cime-des-nuages par le passé. Le tract de recrutement du camp trouvé dans les affaires de la petite fille ne vous laisse aucun doute quant à ses intentions. Allez raconter ce que vous avez découvert à Brictt."
3,"TEXT_HEAVNZ702_01906_SEQ_03","Brictt vous a demandé d'amener les affaires d'Osaulie à Cime-des-nuages pour honorer sa mémoire. Rendez-vous au camp et déposez le sac à l'endroit indiqué."
4,"TEXT_HEAVNZ702_01906_SEQ_04","Vous avez érigé un petit monument à la mémoire d'Osaulie au camp de Cime-des-nuages. Retournez auprès de Brictt pour lui annoncer que sa volonté est accomplie."
5,"TEXT_HEAVNZ702_01906_SEQ_05","Brictt vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'avoir permis à la petite chapardeuse d'effectuer un dernier voyage vers la vie dont elle rêvait. Les temps sont durs à Ishgard, mais il ne désespère pas de voir un jour la sainte Cité retrouver la paix."
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24,"TEXT_HEAVNZ702_01906_TODO_00","Parler au chevalier ivre, au Chevalier oublié"
25,"TEXT_HEAVNZ702_01906_TODO_01","Fouiller les affaires d'Osaulie"
26,"TEXT_HEAVNZ702_01906_TODO_02","Parler à Brictt"
27,"TEXT_HEAVNZ702_01906_TODO_03","Poser le sac à l'endroit indiqué, à Cime-des-nuages"
28,"TEXT_HEAVNZ702_01906_TODO_04","Parler à Brictt"
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48,"TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_000","Tu te souviens d'Osaulie, la petite chapardeuse<Indent/>? Désolé de te dire ça comme ça, mais on vient de retrouver son corps sans vie dans un coin de Brouillasse. Elle n'a sûrement pas supporté le froid glacial de la nuit dernière..."
49,"TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_001","Mais il y a quelque chose de louche là-dedans. Ses actions étaient condamnables, bien sûr, mais il n'en demeure pas moins qu'elle était une voleuse très talentueuse."
50,"TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_002","Ça m'étonnerait beaucoup qu'elle n'ait pas eu de quoi s'offrir du bois de chauffage ou un abri pour passer la nuit. Qu'est-ce qui a bien pu se passer<Indent/>?"
51,"TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_003","La nouvelle de sa mort a sûrement fait le tour des tavernes à l'heure qu'il est. Va voir ce qu'il y a à glaner au Chevalier oublié, tu veux<Indent/>? Si tu ne trouves rien, tu pourras toujours jeter un œil à ses affaires, à Brouillasse."
52,"TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_010","Va voir ce que tu peux apprendre au Chevalier oublié, sinon jette un coup d'œil à ses affaires, à Brouillasse. Je me demande bien ce qui a pu lui arriver..."
53,"TEXT_HEAVNZ702_01906_DRUNKENSOLDIER01905_000_020","Cette petite effrontée<Indent/>? Oui, je crois qu'on s'est parlé, une fois... Mais je ne sais rien d'elle, je ne connais même pas son nom."
54,"TEXT_HEAVNZ702_01906_DRUNKENSOLDIER01905_000_021","Je venais tout juste de revenir du camp de Cime-des-nuages et elle m'a entendu me plaindre du travail barbant qu'on y trouve. Elle avait l'air très intéressée..."
55,"TEXT_HEAVNZ702_01906_DRUNKENSOLDIER01905_000_022","J'avais pas grand-chose à raconter pourtant, il y a pratiquement rien à faire dans cet endroit. Entretenir les récoltes, patrouiller pendant des heures sans rencontrer personne, ce genre de trucs. Comme elle commençait à me fatiguer, je lui ai dit d'aller voir ailleurs si j'y étais."
56,"TEXT_HEAVNZ702_01906_DRUNKENSOLDIER01905_000_025","N'allez pas croire que j'ai quoi que ce soit à voir avec ce qui lui est arrivé<Indent/>! Je sais pas ce qu'elle a fait après cette fois-là, et ça me regarde pas."
57,"TEXT_HEAVNZ702_01906_SYSTEM_000_030","Vous trouvez un sac contenant des possessions d'Osaulie, dont une bourse remplie de gils et un tract de recrutement pour le camp de Cime-des-nuages."
58,"TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_040","Je vois, la pauvre enfant espérait trouver la tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té du côté de L'Écume des cieux... Avec ce qui se passe à Ishgard, je ne peux pas la blâmer."
59,"TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_041","La guerre lui a déjà enlevé ses parents, et les attaques des Dravaniens se font de plus en plus terrifiantes. Une terre sans dragons était sûrement un paradis à ses yeux."
60,"TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_042","Mais les rêves ne suffisent pas à vous protéger du froid de la nuit. Si seulement elle avait demandé de l'aide à quelqu'un, n'importe qui... Ah, j'aimerais pouvoir changer ce qui s'est passé."
61,"TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_043","Quand je me dis que ses rêves ne deviendront jamais réalité, ça me fend le cœur. Mais il y a peut-être un moyen d'honorer sa mémoire. Pourrais-tu apporter ses affaires à Cime-des-nuages et dresser un petit monument souvenir<Indent/>?"
62,"TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_100_043","La pauvre petite ne verra jamais L'Écume des cieux, mais en amenant ses affaires là-bas, tu pourras aider une petite partie d'elle-même à accomplir son dernier voyage."
63,"TEXT_HEAVNZ702_01906_SYSTEM_100_050","Vous posez les affaires d'Osaulie à l'ombre d'une imposante plante fleurie. Le rire d'une petite fille résonne avec le vent..."
64,"TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_050","Merci, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Comme sa vie n'a jamais été de tout repos, j'espère qu'elle pourra trouver la paix dans l'au-delà."
65,"TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_051","Notre quotidien est fait de sang et de larmes, et j'ai bien peur que le bout du tunnel soit encore loin. Mais au fond de moi, je sais qu'un jour le soleil se lèvera sur une Ishgard en paix."
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4 0 TEXT_HEAVNZ702_01906_SEQ_00 Les longues nuits d'Ishgard n'ont jamais paru aussi froides à Brictt.
5 1 TEXT_HEAVNZ702_01906_SEQ_01 Brictt vous a appris qu'Osaulie est morte de froid dans la nuit. Allez au Chevalier oublié pour tenter d'en apprendre plus sur cette tragédie et inspectez les affaires de la petite chapardeuse à Brouillasse.
6 2 TEXT_HEAVNZ702_01906_SEQ_02 Un chevalier présent à la taverne vous a appris qu'Osaulie s'était montrée intéressée par Cime-des-nuages par le passé. Le tract de recrutement du camp trouvé dans les affaires de la petite fille ne vous laisse aucun doute quant à ses intentions. Allez raconter ce que vous avez découvert à Brictt.
7 3 TEXT_HEAVNZ702_01906_SEQ_03 Brictt vous a demandé d'amener les affaires d'Osaulie à Cime-des-nuages pour honorer sa mémoire. Rendez-vous au camp et déposez le sac à l'endroit indiqué.
8 4 TEXT_HEAVNZ702_01906_SEQ_04 Vous avez érigé un petit monument à la mémoire d'Osaulie au camp de Cime-des-nuages. Retournez auprès de Brictt pour lui annoncer que sa volonté est accomplie.
9 5 TEXT_HEAVNZ702_01906_SEQ_05 Brictt vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'avoir permis à la petite chapardeuse d'effectuer un dernier voyage vers la vie dont elle rêvait. Les temps sont durs à Ishgard, mais il ne désespère pas de voir un jour la sainte Cité retrouver la paix.
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52 48 TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_000 Tu te souviens d'Osaulie, la petite chapardeuse<Indent/>? Désolé de te dire ça comme ça, mais on vient de retrouver son corps sans vie dans un coin de Brouillasse. Elle n'a sûrement pas supporté le froid glacial de la nuit dernière...
53 49 TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_001 Mais il y a quelque chose de louche là-dedans. Ses actions étaient condamnables, bien sûr, mais il n'en demeure pas moins qu'elle était une voleuse très talentueuse.
54 50 TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_002 Ça m'étonnerait beaucoup qu'elle n'ait pas eu de quoi s'offrir du bois de chauffage ou un abri pour passer la nuit. Qu'est-ce qui a bien pu se passer<Indent/>?
55 51 TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_003 La nouvelle de sa mort a sûrement fait le tour des tavernes à l'heure qu'il est. Va voir ce qu'il y a à glaner au Chevalier oublié, tu veux<Indent/>? Si tu ne trouves rien, tu pourras toujours jeter un œil à ses affaires, à Brouillasse.
56 52 TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_010 Va voir ce que tu peux apprendre au Chevalier oublié, sinon jette un coup d'œil à ses affaires, à Brouillasse. Je me demande bien ce qui a pu lui arriver...
57 53 TEXT_HEAVNZ702_01906_DRUNKENSOLDIER01905_000_020 Cette petite effrontée<Indent/>? Oui, je crois qu'on s'est parlé, une fois... Mais je ne sais rien d'elle, je ne connais même pas son nom.
58 54 TEXT_HEAVNZ702_01906_DRUNKENSOLDIER01905_000_021 Je venais tout juste de revenir du camp de Cime-des-nuages et elle m'a entendu me plaindre du travail barbant qu'on y trouve. Elle avait l'air très intéressée...
59 55 TEXT_HEAVNZ702_01906_DRUNKENSOLDIER01905_000_022 J'avais pas grand-chose à raconter pourtant, il y a pratiquement rien à faire dans cet endroit. Entretenir les récoltes, patrouiller pendant des heures sans rencontrer personne, ce genre de trucs. Comme elle commençait à me fatiguer, je lui ai dit d'aller voir ailleurs si j'y étais.
60 56 TEXT_HEAVNZ702_01906_DRUNKENSOLDIER01905_000_025 N'allez pas croire que j'ai quoi que ce soit à voir avec ce qui lui est arrivé<Indent/>! Je sais pas ce qu'elle a fait après cette fois-là, et ça me regarde pas.
61 57 TEXT_HEAVNZ702_01906_SYSTEM_000_030 Vous trouvez un sac contenant des possessions d'Osaulie, dont une bourse remplie de gils et un tract de recrutement pour le camp de Cime-des-nuages.
62 58 TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_040 Je vois, la pauvre enfant espérait trouver la tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té du côté de L'Écume des cieux... Avec ce qui se passe à Ishgard, je ne peux pas la blâmer.
63 59 TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_041 La guerre lui a déjà enlevé ses parents, et les attaques des Dravaniens se font de plus en plus terrifiantes. Une terre sans dragons était sûrement un paradis à ses yeux.
64 60 TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_042 Mais les rêves ne suffisent pas à vous protéger du froid de la nuit. Si seulement elle avait demandé de l'aide à quelqu'un, n'importe qui... Ah, j'aimerais pouvoir changer ce qui s'est passé.
65 61 TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_043 Quand je me dis que ses rêves ne deviendront jamais réalité, ça me fend le cœur. Mais il y a peut-être un moyen d'honorer sa mémoire. Pourrais-tu apporter ses affaires à Cime-des-nuages et dresser un petit monument souvenir<Indent/>?
66 62 TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_100_043 La pauvre petite ne verra jamais L'Écume des cieux, mais en amenant ses affaires là-bas, tu pourras aider une petite partie d'elle-même à accomplir son dernier voyage.
67 63 TEXT_HEAVNZ702_01906_SYSTEM_100_050 Vous posez les affaires d'Osaulie à l'ombre d'une imposante plante fleurie. Le rire d'une petite fille résonne avec le vent...
68 64 TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_050 Merci, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Comme sa vie n'a jamais été de tout repos, j'espère qu'elle pourra trouver la paix dans l'au-delà.
69 65 TEXT_HEAVNZ702_01906_BRICTT_000_051 Notre quotidien est fait de sang et de larmes, et j'ai bien peur que le bout du tunnel soit encore loin. Mais au fond de moi, je sais qu'un jour le soleil se lèvera sur une Ishgard en paix.
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0,"TEXT_HEAVNZ703_01907_SEQ_00","Conu Vanu a besoin de vous pour nourrir ses petits."
1,"TEXT_HEAVNZ703_01907_SEQ_01","Conu Vanu est persuadé que les vents de la fortune vous ont <If(PlayerParameter(4))>menée<Else/>mené</If> à Ok' Zundu pour l'aider à nourrir ses petits. Tuez cinq wamouracampas à La Fenêtre bleue et apportez leur chair à Conu Vanu."
2,"TEXT_HEAVNZ703_01907_SEQ_02","Vous avez tué les wamouracampas et obtenu leur chair. Retournez à Ok' Zundu pour l'offrir à Conu Vanu et rassasier ses petits."
3,"TEXT_HEAVNZ703_01907_SEQ_03","Vous avez apporté la chair à Conu Vanu, qui vous a appris que le wamouracampa était considéré comme un mets délicat chez les Vanu Vanu. Il vous a invit<If(PlayerParameter(4))>ée<Else/>é</If> à partager son repas la prochaine fois qu'il cuisinera la chair de cet animal."
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6 2 TEXT_HEAVNZ703_01907_SEQ_02 Vous avez tué les wamouracampas et obtenu leur chair. Retournez à Ok' Zundu pour l'offrir à Conu Vanu et rassasier ses petits.
7 3 TEXT_HEAVNZ703_01907_SEQ_03 Vous avez apporté la chair à Conu Vanu, qui vous a appris que le wamouracampa était considéré comme un mets délicat chez les Vanu Vanu. Il vous a invit<If(PlayerParameter(4))>ée<Else/>é</If> à partager son repas la prochaine fois qu'il cuisinera la chair de cet animal.
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0,"TEXT_HEAVNZ704_01908_SEQ_00","Les couteaux de Hinu Vali ont l'air plutôt usés."
1,"TEXT_HEAVNZ704_01908_SEQ_01","Hinu Vali doit préparer une grande quantité de viande pour le prochain festin d'Ok' Zundu, mais il lui faut de nouveaux couteaux pour travailler plus vite. Les griffes des endymions de La Fenêtre bleue devraient par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment lui convenir. Tuez-en quatre et rapportez leurs griffes à Hinu Vali."
2,"TEXT_HEAVNZ704_01908_SEQ_02","Les endymions ont offert peu de résistance et vous avez obtenu quatre de leurs griffes comme Hinu Vali vous l'avait demandé. Retournez à Ok' Zundu pour les lui apporter."
3,"TEXT_HEAVNZ704_01908_SEQ_03","Les griffes d'endymion devraient couper la viande comme si c'était du beurre. Grâce à vous, Hinu Vali pourra sûrement préparer la viande pour le festin en temps et en heure."
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48,"TEXT_HEAVNZ704_01908_HINUVALI_000_000","Je dois préparer de la viande pour toute la tribu mais mes lames ne coupent plus grand-chose. Si tu veux m'aider, apporte-moi les matériaux pour de nouveaux couteaux pendant que je continue mon travail."
49,"TEXT_HEAVNZ704_01908_HINUVALI_000_001","À La Fenêtre bleue, tu trouveras des endymions qui ont des griffes bien coupantes. Tue ces bêtes pour réunir quatre de leurs griffes. Comme ça, je pourrai finir mon travail à temps."
50,"TEXT_HEAVNZ704_01908_HINUVALI_000_010","Le ciel est infesté d'endymions à La Fenêtre bleue, près d'Ok' Zundu. Leurs griffes rendront mon travail beaucoup plus facile<Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNZ704_01908_HINUVALI_000_020","Personne d'en bas, ton passage a fait tomber les endymions comme des mouches. As-tu rapporté leurs griffes<Indent/>?"
52,"TEXT_HEAVNZ704_01908_HINUVALI_000_021","Oui<Indent/>! Mes nouveaux couteaux couperont aussi bien que les griffes d'endymions déchirent leurs proies. Merci, tu as facilité mon travail. Ce soir, la tribu aura son festin<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ704_01908_SEQ_00 Les couteaux de Hinu Vali ont l'air plutôt usés.
5 1 TEXT_HEAVNZ704_01908_SEQ_01 Hinu Vali doit préparer une grande quantité de viande pour le prochain festin d'Ok' Zundu, mais il lui faut de nouveaux couteaux pour travailler plus vite. Les griffes des endymions de La Fenêtre bleue devraient par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment lui convenir. Tuez-en quatre et rapportez leurs griffes à Hinu Vali.
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52 48 TEXT_HEAVNZ704_01908_HINUVALI_000_000 Je dois préparer de la viande pour toute la tribu mais mes lames ne coupent plus grand-chose. Si tu veux m'aider, apporte-moi les matériaux pour de nouveaux couteaux pendant que je continue mon travail.
53 49 TEXT_HEAVNZ704_01908_HINUVALI_000_001 À La Fenêtre bleue, tu trouveras des endymions qui ont des griffes bien coupantes. Tue ces bêtes pour réunir quatre de leurs griffes. Comme ça, je pourrai finir mon travail à temps.
54 50 TEXT_HEAVNZ704_01908_HINUVALI_000_010 Le ciel est infesté d'endymions à La Fenêtre bleue, près d'Ok' Zundu. Leurs griffes rendront mon travail beaucoup plus facile<Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNZ704_01908_HINUVALI_000_020 Personne d'en bas, ton passage a fait tomber les endymions comme des mouches. As-tu rapporté leurs griffes<Indent/>?
56 52 TEXT_HEAVNZ704_01908_HINUVALI_000_021 Oui<Indent/>! Mes nouveaux couteaux couperont aussi bien que les griffes d'endymions déchirent leurs proies. Merci, tu as facilité mon travail. Ce soir, la tribu aura son festin<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNZ705_01909_SEQ_00","Vous distinguez de vilains cernes sous les yeux de Ganu Vali."
1,"TEXT_HEAVNZ705_01909_SEQ_01","Ganu Vali n'a pas pu fermer l'œil depuis longtemps à cause du bourdonnement incessant des insectes à Ok' Zundu. Elle vous a demandé de lui rapporter trois carrés de gazon gobeur afin de décimer un certain nombre d'insectes et lui permettre de prendre un repos bien mérité. Rendez-vous à La Fenêtre bleue pour les trouver."
2,"TEXT_HEAVNZ705_01909_SEQ_02","Vous avez réuni trois carrés de gazon gobeur. Retournez vite à Ok' Zundu pour les remettre à Ganu Vali et lui offrir un repos bien mérité."
3,"TEXT_HEAVNZ705_01909_SEQ_03","Vous avez apporté l'herbe insectivore à Ganu Vali, ce qui l'a mise en joie. La tribu zundu est soucieuse d'être en harmonie avec la nature, et vous avez fait d'une pierre deux coups en offrant un bon repas au gazon gobeur. En ce qui concerne les insectes, en revanche..."
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24,"TEXT_HEAVNZ705_01909_TODO_00","Obtenir des carrés de gazon gobeur"
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48,"TEXT_HEAVNZ705_01909_GANUVALI_000_000","J'aimerais dormir encore plus que la plante désire la pluie pendant la sécheresse, mais ces satanés insectes sont si bruyants... Il faut vraiment que je les fasse taire. Pourrais-tu m'aider, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
49,"TEXT_HEAVNZ705_01909_GANUVALI_000_001","À l'est d'ici, il y a du gazon qui gobe les insectes comme les Vanu Vanu dévorent la viande de wamouracampa. J'aimerais que tu m'en apportes trois carrés, si ça ne te dérange pas."
50,"TEXT_HEAVNZ705_01909_GANUVALI_000_010","Je veux le même silence que celui de la nuit. Apporte-moi trois carrés de gazon gobeur pour faire taire le bourdonnement, veux-tu<Indent/>?"
51,"TEXT_HEAVNZ705_01909_GANUVALI_000_020","Pas assez de sommeil, ça m'embrouille l'esprit. Est-ce que tu as rapporté les carrés de gazon<Indent/>?"
52,"TEXT_HEAVNZ705_01909_GANUVALI_000_021","Merci mille fois, personne d'en bas<Indent/>! Grâce à toi, je vais enfin pouvoir me reposer un peu. Ces pauvres insectes, par contre... Ainsi tourne la roue de la vie<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ705_01909_SEQ_00 Vous distinguez de vilains cernes sous les yeux de Ganu Vali.
5 1 TEXT_HEAVNZ705_01909_SEQ_01 Ganu Vali n'a pas pu fermer l'œil depuis longtemps à cause du bourdonnement incessant des insectes à Ok' Zundu. Elle vous a demandé de lui rapporter trois carrés de gazon gobeur afin de décimer un certain nombre d'insectes et lui permettre de prendre un repos bien mérité. Rendez-vous à La Fenêtre bleue pour les trouver.
6 2 TEXT_HEAVNZ705_01909_SEQ_02 Vous avez réuni trois carrés de gazon gobeur. Retournez vite à Ok' Zundu pour les remettre à Ganu Vali et lui offrir un repos bien mérité.
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0,"TEXT_HEAVNZ706_01910_SEQ_00","Guna Vanu ne veut pas laisser tomber son frère."
1,"TEXT_HEAVNZ706_01910_SEQ_01","Guna Vanu vous a raconté l'histoire tragique de son frère Gunu Vanu, qui est sur le point de rater le rite de passage pour la huitième fois. Cela n'est jamais arrivé dans sa famille, laquelle pourrait devenir la risée de toute la tribu. Guna Vanu vous a demandé d'aider son frère à réussir son rite. Pour cela, vous allez d'abord devoir le trouver. Allez demander aux Vanu Vanu d'Ok' Zundu s'ils savent où il est."
2,"TEXT_HEAVNZ706_01910_SEQ_02","Vous avez demandé où trouver Gunu Vanu et vous avez compris qu'il préférait se reposer et fuir ses res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés, passant le plus clair de son temps à faire la sieste. Une fois que vous l'aurez trouvé, utilisez le clavier ou le clavier virtuel en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, pour saisir une phrase incluant les mots “Réveille-toi” et réveiller Gunu Vanu."
3,"TEXT_HEAVNZ706_01910_SEQ_03","Gunu Vanu s'est réveillé tout paniqué et le spectacle ne vous a pas déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Il a accepté votre offre d'aide pour le rite avec grande joie, même si sa capacité à travailler réellement reste une inconnue."
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24,"TEXT_HEAVNZ706_01910_TODO_00","Demander où se trouve Gunu Vanu"
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48,"TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNAVANU_000_000","Ta présence est aussi bienvenue que les averses de fin de saison. Ma famille et moi, nous vivons des moments difficiles. Mon frère risque bien de rater encore une fois le rite de passage<Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNAVANU_000_002","Tous les Vanu Vanu d'Ok' Zundu doivent le passer, c'est un signe de respect envers les autres membres. Sinon, nous ne valons pas mieux que des oisillons<Indent/>! Mon frère l'a raté sept fois et il doit bientôt faire sa huitième tentative."
50,"TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNAVANU_000_003","Huit fois<Indent/>! Aucun Vanu n'a jamais raté huit fois son rite. Si mon frère échoue encore, la tribu se moquera de lui et la honte sera sur notre famille jusqu'à la mort du soleil."
51,"TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNAVANU_000_004","Personne d'en bas, je sais que tu es l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des Zundu, et j'aimerais te demander ton aide. Les règles du rite de passage sont très strictes, mais j'ai un plan."
52,"TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNAVANU_000_005","L'aide venue d'autres membres de la tribu est interdite, mais cela ne concerne pas ceux d'en bas<Indent/>! Aide mon frère et empêche notre famille de devenir la risée de tous. Mon frère s'appelle Gunu Vanu et il est perché..."
53,"TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNAVANU_000_006","... Euh, je ne sais pas où, en fait. Son humeur change plus vite que la brise d'automne. Demande aux autres Vanu Vanu où il est, sinon il restera pour toujours un oisillon<Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNAVANU_000_010","Gunu Vanu est trop flemmard pour s'éloigner d'Ok' Zundu. Demande à d'autres Vanu Vanu s'ils l'ont vu. Et aide-le pour son rite de passage<Indent/>!"
55,"TEXT_HEAVNZ706_01910_GANUVALI_000_020","Tu cherches Gunu Vanu<Indent/>? En général, soit il dort, soit il fuit quand le chef donne du travail. Les oisillons qui viennent de naître travaillent plus que lui."
56,"TEXT_HEAVNZ706_01910_CONUVANU_000_021","Gunu Vanu n'est jamais là où il devrait être. Pendant que nous travaillons, il est toujours à rêvasser. Je ne l'ai pas vu depuis le lever du soleil."
57,"TEXT_HEAVNZ706_01910_HINUVALI_000_022","Tu trouveras facilement Gunu Vanu... Regarde sous tous les arbres du village<Indent/>! Il suit l'ombre comme le crépuscule suit l'aube. Hurle-lui de se réveiller et tu verras ce que c'est que quelqu'un qui panique."
58,"TEXT_HEAVNZ706_01910_GANUVALI_000_023","Va là où la brise est la plus douce et l'ombre la plus franche, tu y trouveras Gunu Vanu en train de dormir."
59,"TEXT_HEAVNZ706_01910_CONUVANU_000_024","Quand les autres Vanu travaillent, Gunu Vanu est occupé à dormir. Cherche les plus gros ronflements, tu le trouveras."
60,"TEXT_HEAVNZ706_01910_HINUVALI_000_025","Ce que j'aime bien chez Gunu Vanu, c'est sa réaction quand on se moque de lui. Tu verras comme il va paniquer quand tu lui crieras “Réveille-toi”<Indent/>!"
61,"TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNUVANU_000_030","Je me repose les yeux et je réfléchis à une offrande pour le vieux chaman... Tant de travail, si peu de sommeil... L'ombre n'est pas assez vaste pour un grand oisillon comme moi..."
62,"TEXT_HEAVNZ706_01910_SYSTEM_000_000","Gunu Vanu a besoin d'une bonne leçon."
63,"TEXT_HEAVNZ706_01910_SYSTEM_000_001","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisissez une phrase incluant les mots “Réveille-toi” pour réveiller Gunu Vanu."
64,"TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNUVANU_000_031","... Aaah<Indent/>! Je suis réveillé<Indent/>! Je vais travailler dur, très dur... Quelqu'un d'en bas<Indent/>!? Pas d'ailes, un bec mou... Tu n'es pas un Vanu Vanu, c'est sûr<Indent/>!"
65,"TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNUVANU_000_032","Quoi<Indent/>? C'est mon frère qui veut que tu m'aides pour le rite de passage<Indent/>?"
66,"TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNUVANU_000_033","Comme ça je ne serai enfin plus un oisillon<Indent/>!? Quelle chance j'ai aujourd'hui<Indent/>! Parce que je m'inquiète beaucoup de rater une huitième fois..."
67,"TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNUVANU_000_034","Mais maintenant, grâce à ton aide, je vais pouvoir voler plus haut que jamais<Indent/>!"
68,"TEXT_HEAVNZ706_01910_SAY_000_000","Réveille-toi"
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4 0 TEXT_HEAVNZ706_01910_SEQ_00 Guna Vanu ne veut pas laisser tomber son frère.
5 1 TEXT_HEAVNZ706_01910_SEQ_01 Guna Vanu vous a raconté l'histoire tragique de son frère Gunu Vanu, qui est sur le point de rater le rite de passage pour la huitième fois. Cela n'est jamais arrivé dans sa famille, laquelle pourrait devenir la risée de toute la tribu. Guna Vanu vous a demandé d'aider son frère à réussir son rite. Pour cela, vous allez d'abord devoir le trouver. Allez demander aux Vanu Vanu d'Ok' Zundu s'ils savent où il est.
6 2 TEXT_HEAVNZ706_01910_SEQ_02 Vous avez demandé où trouver Gunu Vanu et vous avez compris qu'il préférait se reposer et fuir ses res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés, passant le plus clair de son temps à faire la sieste. Une fois que vous l'aurez trouvé, utilisez le clavier ou le clavier virtuel en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, pour saisir une phrase incluant les mots “Réveille-toi” et réveiller Gunu Vanu.
7 3 TEXT_HEAVNZ706_01910_SEQ_03 Gunu Vanu s'est réveillé tout paniqué et le spectacle ne vous a pas déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Il a accepté votre offre d'aide pour le rite avec grande joie, même si sa capacité à travailler réellement reste une inconnue.
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28 24 TEXT_HEAVNZ706_01910_TODO_00 Demander où se trouve Gunu Vanu
29 25 TEXT_HEAVNZ706_01910_TODO_01 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dire “Réveille-toi” à Gunu Vanu
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52 48 TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNAVANU_000_000 Ta présence est aussi bienvenue que les averses de fin de saison. Ma famille et moi, nous vivons des moments difficiles. Mon frère risque bien de rater encore une fois le rite de passage<Indent/>!
53 49 TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNAVANU_000_002 Tous les Vanu Vanu d'Ok' Zundu doivent le passer, c'est un signe de respect envers les autres membres. Sinon, nous ne valons pas mieux que des oisillons<Indent/>! Mon frère l'a raté sept fois et il doit bientôt faire sa huitième tentative.
54 50 TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNAVANU_000_003 Huit fois<Indent/>! Aucun Vanu n'a jamais raté huit fois son rite. Si mon frère échoue encore, la tribu se moquera de lui et la honte sera sur notre famille jusqu'à la mort du soleil.
55 51 TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNAVANU_000_004 Personne d'en bas, je sais que tu es l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des Zundu, et j'aimerais te demander ton aide. Les règles du rite de passage sont très strictes, mais j'ai un plan.
56 52 TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNAVANU_000_005 L'aide venue d'autres membres de la tribu est interdite, mais cela ne concerne pas ceux d'en bas<Indent/>! Aide mon frère et empêche notre famille de devenir la risée de tous. Mon frère s'appelle Gunu Vanu et il est perché...
57 53 TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNAVANU_000_006 ... Euh, je ne sais pas où, en fait. Son humeur change plus vite que la brise d'automne. Demande aux autres Vanu Vanu où il est, sinon il restera pour toujours un oisillon<Indent/>!
58 54 TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNAVANU_000_010 Gunu Vanu est trop flemmard pour s'éloigner d'Ok' Zundu. Demande à d'autres Vanu Vanu s'ils l'ont vu. Et aide-le pour son rite de passage<Indent/>!
59 55 TEXT_HEAVNZ706_01910_GANUVALI_000_020 Tu cherches Gunu Vanu<Indent/>? En général, soit il dort, soit il fuit quand le chef donne du travail. Les oisillons qui viennent de naître travaillent plus que lui.
60 56 TEXT_HEAVNZ706_01910_CONUVANU_000_021 Gunu Vanu n'est jamais là où il devrait être. Pendant que nous travaillons, il est toujours à rêvasser. Je ne l'ai pas vu depuis le lever du soleil.
61 57 TEXT_HEAVNZ706_01910_HINUVALI_000_022 Tu trouveras facilement Gunu Vanu... Regarde sous tous les arbres du village<Indent/>! Il suit l'ombre comme le crépuscule suit l'aube. Hurle-lui de se réveiller et tu verras ce que c'est que quelqu'un qui panique.
62 58 TEXT_HEAVNZ706_01910_GANUVALI_000_023 Va là où la brise est la plus douce et l'ombre la plus franche, tu y trouveras Gunu Vanu en train de dormir.
63 59 TEXT_HEAVNZ706_01910_CONUVANU_000_024 Quand les autres Vanu travaillent, Gunu Vanu est occupé à dormir. Cherche les plus gros ronflements, tu le trouveras.
64 60 TEXT_HEAVNZ706_01910_HINUVALI_000_025 Ce que j'aime bien chez Gunu Vanu, c'est sa réaction quand on se moque de lui. Tu verras comme il va paniquer quand tu lui crieras “Réveille-toi”<Indent/>!
65 61 TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNUVANU_000_030 Je me repose les yeux et je réfléchis à une offrande pour le vieux chaman... Tant de travail, si peu de sommeil... L'ombre n'est pas assez vaste pour un grand oisillon comme moi...
66 62 TEXT_HEAVNZ706_01910_SYSTEM_000_000 Gunu Vanu a besoin d'une bonne leçon.
67 63 TEXT_HEAVNZ706_01910_SYSTEM_000_001 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisissez une phrase incluant les mots “Réveille-toi” pour réveiller Gunu Vanu.
68 64 TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNUVANU_000_031 ... Aaah<Indent/>! Je suis réveillé<Indent/>! Je vais travailler dur, très dur... Quelqu'un d'en bas<Indent/>!? Pas d'ailes, un bec mou... Tu n'es pas un Vanu Vanu, c'est sûr<Indent/>!
69 65 TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNUVANU_000_032 Quoi<Indent/>? C'est mon frère qui veut que tu m'aides pour le rite de passage<Indent/>?
70 66 TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNUVANU_000_033 Comme ça je ne serai enfin plus un oisillon<Indent/>!? Quelle chance j'ai aujourd'hui<Indent/>! Parce que je m'inquiète beaucoup de rater une huitième fois...
71 67 TEXT_HEAVNZ706_01910_GUNUVANU_000_034 Mais maintenant, grâce à ton aide, je vais pouvoir voler plus haut que jamais<Indent/>!
72 68 TEXT_HEAVNZ706_01910_SAY_000_000 Réveille-toi
73 69 TEXT_HEAVNZ706_01910_HINUVALI_000_020 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_HEAVNZ707_01911_SEQ_00","Gunu Vanu a un plan pour enfin réussir le rite de passage."
1,"TEXT_HEAVNZ707_01911_SEQ_01","Le rite de passage des Zundu exige de faire une offrande de valeur à la tribu et Gunu Vanu a enfin eu une idée qui pourrait marcher. Il vous a raconté son plan visant à rapporter un bec de tsanahale comme son père en son temps, ce qui ferait de lui un guerrier. Allez rejoindre le Vanu Vanu à La Fenêtre bleue."
2,"TEXT_HEAVNZ707_01911_SEQ_02","Vous avez retrouvé Gunu Vanu et il vous a indiqué qu'il monterait la garde pendant que vous vous chargeriez de tuer une tsanahale. Attirez la bête en sifflant à l'endroit indiqué et récupérez son bec après l'avoir tuée."
3,"TEXT_HEAVNZ707_01911_SEQ_03","La tsanahale a été une proie facile et vous avez pris son bec. Donnez-le à Gunu Vanu pour qu'il ait enfin une chance de réussir son rite de passage."
4,"TEXT_HEAVNZ707_01911_SEQ_04","Gunu Vanu était ravi de voir le bec de tsanahale et il avait hâte de le présenter au vieux chaman d'Ok' Zundu. Parlez à Gunu Vanu chez le chaman."
5,"TEXT_HEAVNZ707_01911_SEQ_05","Gunu Vanu a essayé d'offrir le bec de tsanahale à Aanu Vanu mais le chaman a deviné que vous aviez aidé le jeune Vanu Vanu. Ce dernier a admis la vérité et le chaman lui a donné l'ordre de passer à nouveau son rite, cette fois sans exploiter les règles des Vanu Vanu à son avantage."
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24,"TEXT_HEAVNZ707_01911_TODO_00","Parler à Gunu Vanu"
25,"TEXT_HEAVNZ707_01911_TODO_01","Siffler à l'endroit indiqué pour attirer une tsanahale et obtenir son bec"
26,"TEXT_HEAVNZ707_01911_TODO_02","Remettre l'offrande à Gunu Vanu"
27,"TEXT_HEAVNZ707_01911_TODO_03","Parler à Gunu Vanu"
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48,"TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_000","Avant que tu ne m'aides, je vais t'expliquer le rite de passage. Tous les Vanu Vanu doivent faire une offrande au vieux chaman. Ce doit être un présent qui a de la valeur pour la tribu."
49,"TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_001","Certains chassent ou pêchent, d'autres dansent, et tous contribuent à la gloire et à la richesse de la tribu... Mais le vieux chaman a tourné mes offrandes en ridicule sept fois de suite. Mais cette fois, grâce à mon plan, le vieux chaman ne manquera pas d'être étonné<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_002","J'ai longtemps réfléchi à ma prochaine offrande et l'idée est venue à moi comme le soleil perce les nuages. Je vais passer l'épreuve comme mon père<Indent/>: en chassant une puissante tsanahale et en ramenant son bec au chaman. Je prouverai ainsi que je ne suis plus un oisillon."
51,"TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_003","Tu as l'air <If(PlayerParameter(4))>forte<Else/>fort</If> et féroce, ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'en bas. Je parie que la tsanahale va tomber comme une mouche sous tes coups. Prends ton arme et viens me retrouver en haut de la passerelle."
52,"TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_010","Ouf, te voilà<Indent/>! Euh, je veux dire que je m'ennuyais tellement que j'étais sur le point de m'endormir... Les tsanahales ne sont pas des bêtes très intelligentes. Tu peux en attirer une en sifflant et la frapper tel l'éclair dans la nuit."
53,"TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_011","Prends son bec comme preuve de notre fait d'armes, ça sera mon offrande pour le rite de passage<Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_012","Ce que je fais pendant ce temps-là<Indent/>? Je me tiens à distance et je surveille avec l'œil du griffon qu'aucune autre bête ne t'attaque. C'est un rôle capital pour la réussite de la mission<Indent/>!"
55,"TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_015","Tu dois attirer la tsanahale en sifflant, puis l'éliminer. N'oublie pas de m'apporter son bec, ça sera mon offrande pour le rite de passage<Indent/>!"
56,"TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_020","... Oui, oui, bien sûr que je suis resté attentif pendant ton combat<Indent/>! Je t'ai <If(PlayerParameter(4))>vue<Else/>vu</If> frapper la tsanahale comme le tonnerre. As-tu pris son bec<Indent/>?"
57,"TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_021","Parfait<Indent/>! Grâce à ce bec, je vais enfin devenir un vrai Vanu Vanu<Indent/>! Le vieux chaman ne pourra refuser une si belle offrande<Indent/>! Viens, ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'en bas, allons le voir<Indent/>!"
58,"TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_030","Ô Aanu Vanu, sage parmi les sages, je t'apporte ma huitième offrande pour le rite de passage. Grâce à elle, je vais quitter mon nid et devenir un vrai membre d'Ok' Zundu<Indent/>! Regarde<Indent/>!"
59,"TEXT_HEAVNZ707_01911_AANUVANU_000_031","Bien, bien. Tu suis les pas de ton père avec le bec d'une sauvage tsanahale. Une telle offrande est..."
60,"TEXT_HEAVNZ707_01911_AANUVANU_100_031","... Attends un peu, depuis que tu es sorti de l'œuf, tu fuis la chasse et les combats comme la lune file vers l'ouest. Penses-tu vraiment que je vais croire à ton histoire<Indent/>?"
61,"TEXT_HEAVNZ707_01911_AANUVANU_000_032","N'essaie pas de me tromper... C'est ton frère qui l'a tuée pour toi, n'est-ce pas<Indent/>? Tu connais la loi, l'aide d'un autre Vanu Vanu est interdite<Indent/>! Les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces d'un tel..."
62,"TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_033","Chaman, ne hâte pas votre décision<Indent/>! Ce n'est pas mon frère qui a tué la terrible tsanahale, c'est mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'en bas<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_034","Notre loi interdit l'aide d'un autre Vanu Vanu, mais elle ne dit rien sur les humains. Est-ce qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> ressemble à un Vanu Vanu<Indent/>? Où sont ses ailes<Indent/>? Où est son bec<Indent/>? Tu vois, vieux Chaman, je n'ai enfreint aucune loi<Indent/>!"
64,"TEXT_HEAVNZ707_01911_AANUVANU_000_035","... Humpf. Tes paroles ne sont pas les plus franches, mais je reconnais que tu n'as pas enfreint la loi. En revanche, tu restes un oisillon. Tu dois passer le rite encore une fois<Indent/>!"
65,"TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_036","Quoi, encore<Indent/>!? Nooon<Indent/>!!!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ707_01911_SEQ_00 Gunu Vanu a un plan pour enfin réussir le rite de passage.
5 1 TEXT_HEAVNZ707_01911_SEQ_01 Le rite de passage des Zundu exige de faire une offrande de valeur à la tribu et Gunu Vanu a enfin eu une idée qui pourrait marcher. Il vous a raconté son plan visant à rapporter un bec de tsanahale comme son père en son temps, ce qui ferait de lui un guerrier. Allez rejoindre le Vanu Vanu à La Fenêtre bleue.
6 2 TEXT_HEAVNZ707_01911_SEQ_02 Vous avez retrouvé Gunu Vanu et il vous a indiqué qu'il monterait la garde pendant que vous vous chargeriez de tuer une tsanahale. Attirez la bête en sifflant à l'endroit indiqué et récupérez son bec après l'avoir tuée.
7 3 TEXT_HEAVNZ707_01911_SEQ_03 La tsanahale a été une proie facile et vous avez pris son bec. Donnez-le à Gunu Vanu pour qu'il ait enfin une chance de réussir son rite de passage.
8 4 TEXT_HEAVNZ707_01911_SEQ_04 Gunu Vanu était ravi de voir le bec de tsanahale et il avait hâte de le présenter au vieux chaman d'Ok' Zundu. Parlez à Gunu Vanu chez le chaman.
9 5 TEXT_HEAVNZ707_01911_SEQ_05 Gunu Vanu a essayé d'offrir le bec de tsanahale à Aanu Vanu mais le chaman a deviné que vous aviez aidé le jeune Vanu Vanu. Ce dernier a admis la vérité et le chaman lui a donné l'ordre de passer à nouveau son rite, cette fois sans exploiter les règles des Vanu Vanu à son avantage.
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52 48 TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_000 Avant que tu ne m'aides, je vais t'expliquer le rite de passage. Tous les Vanu Vanu doivent faire une offrande au vieux chaman. Ce doit être un présent qui a de la valeur pour la tribu.
53 49 TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_001 Certains chassent ou pêchent, d'autres dansent, et tous contribuent à la gloire et à la richesse de la tribu... Mais le vieux chaman a tourné mes offrandes en ridicule sept fois de suite. Mais cette fois, grâce à mon plan, le vieux chaman ne manquera pas d'être étonné<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_002 J'ai longtemps réfléchi à ma prochaine offrande et l'idée est venue à moi comme le soleil perce les nuages. Je vais passer l'épreuve comme mon père<Indent/>: en chassant une puissante tsanahale et en ramenant son bec au chaman. Je prouverai ainsi que je ne suis plus un oisillon.
55 51 TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_003 Tu as l'air <If(PlayerParameter(4))>forte<Else/>fort</If> et féroce, ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'en bas. Je parie que la tsanahale va tomber comme une mouche sous tes coups. Prends ton arme et viens me retrouver en haut de la passerelle.
56 52 TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_010 Ouf, te voilà<Indent/>! Euh, je veux dire que je m'ennuyais tellement que j'étais sur le point de m'endormir... Les tsanahales ne sont pas des bêtes très intelligentes. Tu peux en attirer une en sifflant et la frapper tel l'éclair dans la nuit.
57 53 TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_011 Prends son bec comme preuve de notre fait d'armes, ça sera mon offrande pour le rite de passage<Indent/>!
58 54 TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_012 Ce que je fais pendant ce temps-là<Indent/>? Je me tiens à distance et je surveille avec l'œil du griffon qu'aucune autre bête ne t'attaque. C'est un rôle capital pour la réussite de la mission<Indent/>!
59 55 TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_015 Tu dois attirer la tsanahale en sifflant, puis l'éliminer. N'oublie pas de m'apporter son bec, ça sera mon offrande pour le rite de passage<Indent/>!
60 56 TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_020 ... Oui, oui, bien sûr que je suis resté attentif pendant ton combat<Indent/>! Je t'ai <If(PlayerParameter(4))>vue<Else/>vu</If> frapper la tsanahale comme le tonnerre. As-tu pris son bec<Indent/>?
61 57 TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_021 Parfait<Indent/>! Grâce à ce bec, je vais enfin devenir un vrai Vanu Vanu<Indent/>! Le vieux chaman ne pourra refuser une si belle offrande<Indent/>! Viens, ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'en bas, allons le voir<Indent/>!
62 58 TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_030 Ô Aanu Vanu, sage parmi les sages, je t'apporte ma huitième offrande pour le rite de passage. Grâce à elle, je vais quitter mon nid et devenir un vrai membre d'Ok' Zundu<Indent/>! Regarde<Indent/>!
63 59 TEXT_HEAVNZ707_01911_AANUVANU_000_031 Bien, bien. Tu suis les pas de ton père avec le bec d'une sauvage tsanahale. Une telle offrande est...
64 60 TEXT_HEAVNZ707_01911_AANUVANU_100_031 ... Attends un peu, depuis que tu es sorti de l'œuf, tu fuis la chasse et les combats comme la lune file vers l'ouest. Penses-tu vraiment que je vais croire à ton histoire<Indent/>?
65 61 TEXT_HEAVNZ707_01911_AANUVANU_000_032 N'essaie pas de me tromper... C'est ton frère qui l'a tuée pour toi, n'est-ce pas<Indent/>? Tu connais la loi, l'aide d'un autre Vanu Vanu est interdite<Indent/>! Les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces d'un tel...
66 62 TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_033 Chaman, ne hâte pas votre décision<Indent/>! Ce n'est pas mon frère qui a tué la terrible tsanahale, c'est mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'en bas<Indent/>!
67 63 TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_034 Notre loi interdit l'aide d'un autre Vanu Vanu, mais elle ne dit rien sur les humains. Est-ce qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> ressemble à un Vanu Vanu<Indent/>? Où sont ses ailes<Indent/>? Où est son bec<Indent/>? Tu vois, vieux Chaman, je n'ai enfreint aucune loi<Indent/>!
68 64 TEXT_HEAVNZ707_01911_AANUVANU_000_035 ... Humpf. Tes paroles ne sont pas les plus franches, mais je reconnais que tu n'as pas enfreint la loi. En revanche, tu restes un oisillon. Tu dois passer le rite encore une fois<Indent/>!
69 65 TEXT_HEAVNZ707_01911_GUNUVANU_000_036 Quoi, encore<Indent/>!? Nooon<Indent/>!!!
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0,"TEXT_HEAVNZ708_01912_SEQ_00","Hinu Vali a une mission périlleuse pour vous."
1,"TEXT_HEAVNZ708_01912_SEQ_01","Hinu Vali vous a demandé d'aller reprendre des offrandes faites aux Vundu. Selon elle, votre réussite aiderait tous les Zundu. Rendez-vous à Ok' Vundu Vana et reprenez trois offrandes."
2,"TEXT_HEAVNZ708_01912_SEQ_02","Vous avez repris trois offrandes zundu. Retournez à Ok' Zundu pour les remettre à Hinu Vali et découvrir pourquoi elle vous a confié cette mission."
3,"TEXT_HEAVNZ708_01912_SEQ_03","Vous avez apporté les offrandes à Hinu Vali. Elle vous a expliqué que les Zundu avaient pour habitude d'offrir des présents à la tribu Vundu pour acheter leur sécurité. Toutefois, les Vundu se sont récemment mis à attaquer leurs congénères... Ces offrandes ayant finalement peu de sens, Hinu Vali a jugé qu'elles seraient plus utiles en servant de provisions à sa tribu."
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49,"TEXT_HEAVNZ708_01912_HINUVALI_000_001","Tu dois pénétrer à Ok' Vundu Vana comme le serpent et reprendre les offrandes que nous avons faites aux Vundu. Tu ne pourras pas en porter beaucoup, trois suffiront."
50,"TEXT_HEAVNZ708_01912_HINUVALI_000_002","Je sais que ce que je te demande est dangereux, mais le sort de notre tribu repose sur ton succès."
51,"TEXT_HEAVNZ708_01912_HINUVALI_000_010","À Ok' Vundu Vana, tu pourras trouver des offrandes que nous avons faites aux Vundu. Rapportes-en trois et cela aidera toute la tribu."
52,"TEXT_HEAVNZ708_01912_HINUVALI_000_020","Tu dois me rapporter trois offrandes aussi vite que le vent. Je t'en prie, personne d'en bas, c'est très important<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNZ708_01912_HINUVALI_000_021","Ah<Indent/>! Tu es le salut des Zundu<Indent/>! Nous te serons éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment redevables."
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55,"TEXT_HEAVNZ708_01912_HINUVALI_000_023","Mais les Vundu ont changé d'avis et se sont mis à nous attaquer. Puisque nos offrandes ont si peu de valeur à leurs yeux, j'ai décidé de les reprendre."
56,"TEXT_HEAVNZ708_01912_HINUVALI_000_024","Grâce à ton aide, nous avons rempli notre réserve de provisions. Merci, personne d'en bas, tu es comme la pluie qui tombe et nous assure de bonnes récoltes<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ708_01912_SEQ_00 Hinu Vali a une mission périlleuse pour vous.
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52 48 TEXT_HEAVNZ708_01912_HINUVALI_000_000 La tribu d'Ok' Zundu a de gros problèmes<Indent/>! Ce que je voudrais te demander n'est pas sans risque... un peu comme se tenir en haut de la montagne pendant l'orage.
53 49 TEXT_HEAVNZ708_01912_HINUVALI_000_001 Tu dois pénétrer à Ok' Vundu Vana comme le serpent et reprendre les offrandes que nous avons faites aux Vundu. Tu ne pourras pas en porter beaucoup, trois suffiront.
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55 51 TEXT_HEAVNZ708_01912_HINUVALI_000_010 À Ok' Vundu Vana, tu pourras trouver des offrandes que nous avons faites aux Vundu. Rapportes-en trois et cela aidera toute la tribu.
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57 53 TEXT_HEAVNZ708_01912_HINUVALI_000_021 Ah<Indent/>! Tu es le salut des Zundu<Indent/>! Nous te serons éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment redevables.
58 54 TEXT_HEAVNZ708_01912_HINUVALI_000_022 Pendant de nombreuses lunes, nous avons fait des offrandes aux Vundu, pour acheter notre sécurité.
59 55 TEXT_HEAVNZ708_01912_HINUVALI_000_023 Mais les Vundu ont changé d'avis et se sont mis à nous attaquer. Puisque nos offrandes ont si peu de valeur à leurs yeux, j'ai décidé de les reprendre.
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1,"TEXT_HEAVNZ709_01913_SEQ_01","Ganu Vali vous a raconté comment les malfaisants Vundu viennent harceler les oisillons zundu. Privez les Vundu de leurs montures en tuant trois sanuwas à Ok' Vundu Vana."
2,"TEXT_HEAVNZ709_01913_SEQ_02","Vous avez abattu trois sanuwas des Vundu comme Ganu Vali vous l'avait demandé. Retournez à Ok' Zundu pour la mettre au courant."
3,"TEXT_HEAVNZ709_01913_SEQ_03","Vous avez fait part de votre victoire à Ganu Vali. Les Vundu auraient mieux fait de ne pas s'en prendre à plus petits qu'eux, na<Indent/>!"
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49,"TEXT_HEAVNZ709_01913_GANUVALI_000_001","Personne d'en bas, j'aimerais que tu défendes nos oisillons. Tu vas empêcher les Vundu de nous tourmenter, sans t'en prendre directement à eux<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNZ709_01913_GANUVALI_000_002","Comme tous les Vanu Vanu, les Vundu chevauchent des sanuwas. Tue trois de ces créatures et les Vundu n'auront plus d'ailes pour venir s'en prendre à nos oisillons."
51,"TEXT_HEAVNZ709_01913_GANUVALI_000_010","Sans sanuwas, ces vauriens de Vundu ne pourront plus embêter les petits Zundu. Frappe-les avec la fureur de la foudre<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNZ709_01913_GANUVALI_000_020","Personne d'en bas, tu as déchaîné ta force sur les sanuwas et mis les Vundu en déroute<Indent/>! Les oisillons des Zundu te remercient<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNZ709_01913_GANUVALI_000_021","Les Vundu devraient se calmer pour quelque temps et laisser nos oisillons tranquilles. Puissent les vents bien<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>sants te ramener à nous<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ709_01913_SEQ_00 Ganu Vali scrute le ciel d'un air rageur.
5 1 TEXT_HEAVNZ709_01913_SEQ_01 Ganu Vali vous a raconté comment les malfaisants Vundu viennent harceler les oisillons zundu. Privez les Vundu de leurs montures en tuant trois sanuwas à Ok' Vundu Vana.
6 2 TEXT_HEAVNZ709_01913_SEQ_02 Vous avez abattu trois sanuwas des Vundu comme Ganu Vali vous l'avait demandé. Retournez à Ok' Zundu pour la mettre au courant.
7 3 TEXT_HEAVNZ709_01913_SEQ_03 Vous avez fait part de votre victoire à Ganu Vali. Les Vundu auraient mieux fait de ne pas s'en prendre à plus petits qu'eux, na<Indent/>!
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28 24 TEXT_HEAVNZ709_01913_TODO_00 Tuer des sanuwas des Vundu
29 25 TEXT_HEAVNZ709_01913_TODO_01 Parler à Ganu Vali
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52 48 TEXT_HEAVNZ709_01913_GANUVALI_000_000 Les Vundu n'ont aucune honte, ils vont trop loin<Indent/>! Ils ont osé s'en prendre aux oisillons d'Ok' Zundu<Indent/>!
53 49 TEXT_HEAVNZ709_01913_GANUVALI_000_001 Personne d'en bas, j'aimerais que tu défendes nos oisillons. Tu vas empêcher les Vundu de nous tourmenter, sans t'en prendre directement à eux<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVNZ709_01913_GANUVALI_000_002 Comme tous les Vanu Vanu, les Vundu chevauchent des sanuwas. Tue trois de ces créatures et les Vundu n'auront plus d'ailes pour venir s'en prendre à nos oisillons.
55 51 TEXT_HEAVNZ709_01913_GANUVALI_000_010 Sans sanuwas, ces vauriens de Vundu ne pourront plus embêter les petits Zundu. Frappe-les avec la fureur de la foudre<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNZ709_01913_GANUVALI_000_020 Personne d'en bas, tu as déchaîné ta force sur les sanuwas et mis les Vundu en déroute<Indent/>! Les oisillons des Zundu te remercient<Indent/>!
57 53 TEXT_HEAVNZ709_01913_GANUVALI_000_021 Les Vundu devraient se calmer pour quelque temps et laisser nos oisillons tranquilles. Puissent les vents bien<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>sants te ramener à nous<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNZ710_01914_SEQ_00","Gunu Vanu cache un air espiègle derrière ses paupières à demi closes."
1,"TEXT_HEAVNZ710_01914_SEQ_01","Cette fois, Gunu Vanu a décidé de faire la même offrande que sa mère en son temps<Indent/>: des légumes frais et juteux dont Aanu Vanu raffole. Mais il vous a d'abord demandé de distraire le vieux chaman, pour une raison encore inconnue. Allez à sa rencontre et <Emphasis>/dansez</Emphasis> devant lui pour le distraire."
2,"TEXT_HEAVNZ710_01914_SEQ_02","Vos pas de danse ont eu un effet inattendu sur Aanu Vanu qui a soudain été pris d'une humeur nostalgique. Il en redemande, alors montrez-lui encore comment les gens d'en bas savent danser<Indent/>!"
3,"TEXT_HEAVNZ710_01914_SEQ_03","Vous avez encore dansé pour le vieux chaman, qui s'est montré plus affable que jamais. Il s'est mis à vous raconter des histoires de sa jeunesse, jusqu'à ce que vous vous souveniez que Gunu Vanu vous attendait. Trouvez-le pour enfin découvrir en quoi consiste son plan."
4,"TEXT_HEAVNZ710_01914_SEQ_04","Le plan de Gunu Vanu était d'emprunter les légumes du vieux chaman, que celui-ci fait pousser en secret pour sa consommation personnelle. Pour savoir si ce plan va fonctionner, parlez à nouveau à Gunu Vanu."
5,"TEXT_HEAVNZ710_01914_SEQ_05","Le vénérable chaman Aanu Vanu a vite compris la tromperie de Gunu Vanu et a refusé son offrande. Il a toutefois accepté que ce dernier tente à nouveau sa chance à condition que personne ne révèle à sa femme l'existence de sa réserve secrète de légumes. Chez les Zundu aussi, c'est <Emphasis>un prêté pour un rendu</Emphasis><Indent/>!"
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24,"TEXT_HEAVNZ710_01914_TODO_00","<Emphasis>/danser</Emphasis> pour Aanu Vanu"
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26,"TEXT_HEAVNZ710_01914_TODO_02","Parler à Gunu Vanu"
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48,"TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_000","Mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'en bas<Indent/>! Je suis resté assis à l'ombre de l'aube au crépuscule, et c'est comme ça que j'ai eu l'idée de ma prochaine offrande."
49,"TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_100_000","Puisque je n'ai pas réussi à suivre les pas de mon père, je vais essayer avec ceux de ma mère<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_001","Elle a offert de si bons légumes au vieux chaman que cela a suffi à combler son gigantesque appétit. Depuis, il ne cesse de lui demander d'en faire pousser d'autres. Si j'apporte ces légumes en offrande, aucun doute, je deviendrai un adulte<Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_002","Le problème, c'est que ce n'est pas du tout la bonne saison... Si on essaye d'en faire pousser maintenant, cela ne donnera rien. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour nous, j'ai un plan<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_003","Tout d'abord, tu dois danser devant le vieux chaman, pour attirer son attention. Danse autant que tu peux, puis rejoins-moi en bas des escaliers. Allez ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'en bas, danse comme si ta vie en dépendait<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_100_009","Je me demande ce que Gunu Vanu va encore manigancer..."
54,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_009","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à toi, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> d'en bas. Est-ce que Gunu Vanu a encore choisi de dormir au lieu de travailler<Indent/>? "
55,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_010","Je suis occupé par les préparatifs de la cérémonie, je n'ai pas de temps pour toi... Oh, mais tu danses comme une feuille ondulant dans la brise<Indent/>! Tes gestes apaisent mes vieux os. Pourrais-tu me montrer plus de danse de ton peuple<Indent/>?"
56,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_100_015","Montre-moi encore comment dansent les gens d'en bas<Indent/>!"
57,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_015","Non, non... Tu dois danser<Indent/>!"
58,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_016","Tes pas délicats font battre mon cœur comme la rafale de vent<Indent/>! Tu es presque digne d'une initiation vanu vanu<Indent/>!"
59,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_017","La danse des Zundu fait la fierté de notre tribu, car elle nous rapproche des cieux. Comme tu as dansé pour moi, je vais danser pour toi<Indent/>!"
60,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_018","Grâce à ma danse, ton imagination ne fait qu'une avec les nuages et le ciel<Indent/>! Regarde bien, l'incroyable danse des Zundu<Indent/>!"
61,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_019","L'expression sur ton visage parle à ta place. Inutile de demander. Ah... Cette danse me rappelle ma jeunesse<Indent/>!"
62,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_100_019","En comparaison, celle de Gunu Vanu manque com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de vigueur et de volonté... Mais au fait, où est-il passé<Indent/>?"
63,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_100_020","Sûrement encore en train de dormir sous un arbre, j'imagine..."
64,"TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_020","Te voici<Indent/>! Mon plan a fonctionné à la perfection. Je sais bien que la danse met Aanu Vanu en transe... Et c'est aussi ton cas, on dirait."
65,"TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_021","Oui, je suis un génie<Indent/>! Après avoir goûté les légumes de ma mère, le vieux chaman s'est mis à en faire pousser lui aussi. Du coup, je suis entré dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment chez lui pendant que tu dansais et..."
66,"TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_022","Maintenant, à moi la gloire, ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'en bas<Indent/>! Grâce à ces beaux légumes bien en chair, je vais enfin réussir le rite, et je ne serai plus la risée de la tribu<Indent/>!"
67,"TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_023","... Du vol<Indent/>? Non, non... J'ai seulement <Emphasis>emprunté</Emphasis> ces légumes au chaman. Viens, nous allons les lui offrir à présent<Indent/>!"
68,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_100_023","Te revoilà déjà avec une nouvelle offrande, Gunu Vanu<Indent/>? J'espère pour toi que ce n'est pas un nouveau plan malhonnête..."
69,"TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_030","Ô, vénérable Chaman, me revoici avec une offrande plus belle que jamais<Indent/>!"
70,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_031","Oh, quelle belle offrande<Indent/>! Des légumes magnifiques et appétissants, frais comme la rosée. De tels trésors sont rares à Ok' Zundu. Mais... ceux-ci me disent quelque chose..."
71,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_032","... Ah oui<Indent/>! Ce sont les mêmes que ceux que ta mère m'a offerts. Mais je sais qu'on ne peut les récolter en cette saison... C'est encore une de tes manigances, tu as échoué une fois de plus<Indent/>!"
72,"TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_033","Oh non... Mais attends un peu, vieux Chaman. Pour tout te dire, ces légumes viennent de ta propre réserve secrète, celle que tu caches à ta femme..."
73,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_034","Attends un peu... Comment connais-tu l'existence de mes provisions secrètes<Indent/>!?"
74,"TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_035","Hé hé, quelle importance<Indent/>! Enfin, puisque j'ai encore échoué, je n'ai pas d'autre choix que d'aller rendre ces légumes à ta femme, maintenant..."
75,"TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_036","Attends, Gunu Vanu<Indent/>! Tu ne dois surtout pas parler de ça à ma femme... Si tu gardes ça pour toi, l'échec au rite disparaît d'un coup de vent. Je te laisserai même me faire une autre offrande<Indent/>!"
76,"TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_037","Vénérable Chaman, ta bonté est aussi vaste que le ciel étoilé<Indent/>! La prochaine fois, je t'amènerai quelque chose de plus im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant encore, tu verras<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ710_01914_SEQ_00 Gunu Vanu cache un air espiègle derrière ses paupières à demi closes.
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6 2 TEXT_HEAVNZ710_01914_SEQ_02 Vos pas de danse ont eu un effet inattendu sur Aanu Vanu qui a soudain été pris d'une humeur nostalgique. Il en redemande, alors montrez-lui encore comment les gens d'en bas savent danser<Indent/>!
7 3 TEXT_HEAVNZ710_01914_SEQ_03 Vous avez encore dansé pour le vieux chaman, qui s'est montré plus affable que jamais. Il s'est mis à vous raconter des histoires de sa jeunesse, jusqu'à ce que vous vous souveniez que Gunu Vanu vous attendait. Trouvez-le pour enfin découvrir en quoi consiste son plan.
8 4 TEXT_HEAVNZ710_01914_SEQ_04 Le plan de Gunu Vanu était d'emprunter les légumes du vieux chaman, que celui-ci fait pousser en secret pour sa consommation personnelle. Pour savoir si ce plan va fonctionner, parlez à nouveau à Gunu Vanu.
9 5 TEXT_HEAVNZ710_01914_SEQ_05 Le vénérable chaman Aanu Vanu a vite compris la tromperie de Gunu Vanu et a refusé son offrande. Il a toutefois accepté que ce dernier tente à nouveau sa chance à condition que personne ne révèle à sa femme l'existence de sa réserve secrète de légumes. Chez les Zundu aussi, c'est <Emphasis>un prêté pour un rendu</Emphasis><Indent/>!
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53 49 TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_100_000 Puisque je n'ai pas réussi à suivre les pas de mon père, je vais essayer avec ceux de ma mère<Indent/>!
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56 52 TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_003 Tout d'abord, tu dois danser devant le vieux chaman, pour attirer son attention. Danse autant que tu peux, puis rejoins-moi en bas des escaliers. Allez ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'en bas, danse comme si ta vie en dépendait<Indent/>!
57 53 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_100_009 Je me demande ce que Gunu Vanu va encore manigancer...
58 54 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_009 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à toi, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> d'en bas. Est-ce que Gunu Vanu a encore choisi de dormir au lieu de travailler<Indent/>?
59 55 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_010 Je suis occupé par les préparatifs de la cérémonie, je n'ai pas de temps pour toi... Oh, mais tu danses comme une feuille ondulant dans la brise<Indent/>! Tes gestes apaisent mes vieux os. Pourrais-tu me montrer plus de danse de ton peuple<Indent/>?
60 56 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_100_015 Montre-moi encore comment dansent les gens d'en bas<Indent/>!
61 57 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_015 Non, non... Tu dois danser<Indent/>!
62 58 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_016 Tes pas délicats font battre mon cœur comme la rafale de vent<Indent/>! Tu es presque digne d'une initiation vanu vanu<Indent/>!
63 59 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_017 La danse des Zundu fait la fierté de notre tribu, car elle nous rapproche des cieux. Comme tu as dansé pour moi, je vais danser pour toi<Indent/>!
64 60 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_018 Grâce à ma danse, ton imagination ne fait qu'une avec les nuages et le ciel<Indent/>! Regarde bien, l'incroyable danse des Zundu<Indent/>!
65 61 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_019 L'expression sur ton visage parle à ta place. Inutile de demander. Ah... Cette danse me rappelle ma jeunesse<Indent/>!
66 62 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_100_019 En comparaison, celle de Gunu Vanu manque com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de vigueur et de volonté... Mais au fait, où est-il passé<Indent/>?
67 63 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_100_020 Sûrement encore en train de dormir sous un arbre, j'imagine...
68 64 TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_020 Te voici<Indent/>! Mon plan a fonctionné à la perfection. Je sais bien que la danse met Aanu Vanu en transe... Et c'est aussi ton cas, on dirait.
69 65 TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_021 Oui, je suis un génie<Indent/>! Après avoir goûté les légumes de ma mère, le vieux chaman s'est mis à en faire pousser lui aussi. Du coup, je suis entré dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment chez lui pendant que tu dansais et...
70 66 TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_022 Maintenant, à moi la gloire, ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'en bas<Indent/>! Grâce à ces beaux légumes bien en chair, je vais enfin réussir le rite, et je ne serai plus la risée de la tribu<Indent/>!
71 67 TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_023 ... Du vol<Indent/>? Non, non... J'ai seulement <Emphasis>emprunté</Emphasis> ces légumes au chaman. Viens, nous allons les lui offrir à présent<Indent/>!
72 68 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_100_023 Te revoilà déjà avec une nouvelle offrande, Gunu Vanu<Indent/>? J'espère pour toi que ce n'est pas un nouveau plan malhonnête...
73 69 TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_030 Ô, vénérable Chaman, me revoici avec une offrande plus belle que jamais<Indent/>!
74 70 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_031 Oh, quelle belle offrande<Indent/>! Des légumes magnifiques et appétissants, frais comme la rosée. De tels trésors sont rares à Ok' Zundu. Mais... ceux-ci me disent quelque chose...
75 71 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_032 ... Ah oui<Indent/>! Ce sont les mêmes que ceux que ta mère m'a offerts. Mais je sais qu'on ne peut les récolter en cette saison... C'est encore une de tes manigances, tu as échoué une fois de plus<Indent/>!
76 72 TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_033 Oh non... Mais attends un peu, vieux Chaman. Pour tout te dire, ces légumes viennent de ta propre réserve secrète, celle que tu caches à ta femme...
77 73 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_034 Attends un peu... Comment connais-tu l'existence de mes provisions secrètes<Indent/>!?
78 74 TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_035 Hé hé, quelle importance<Indent/>! Enfin, puisque j'ai encore échoué, je n'ai pas d'autre choix que d'aller rendre ces légumes à ta femme, maintenant...
79 75 TEXT_HEAVNZ710_01914_AANUVANU_000_036 Attends, Gunu Vanu<Indent/>! Tu ne dois surtout pas parler de ça à ma femme... Si tu gardes ça pour toi, l'échec au rite disparaît d'un coup de vent. Je te laisserai même me faire une autre offrande<Indent/>!
80 76 TEXT_HEAVNZ710_01914_GUNUVANU_000_037 Vénérable Chaman, ta bonté est aussi vaste que le ciel étoilé<Indent/>! La prochaine fois, je t'amènerai quelque chose de plus im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant encore, tu verras<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNZ711_01915_SEQ_00","Gunu Vanu commence à manquer d'idées pour son rite de passage."
1,"TEXT_HEAVNZ711_01915_SEQ_01","Il ne reste qu'un membre de la famille de Gunu Vanu à copier pour le rite de passage<Indent/>: son frère. Celui-ci avait montré son talent en chevauchant la monture tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le des Vanu Vanu, le sanuwa. Bien sûr, ce n'est pas lui qui va devoir trouver un tel animal, mais vous. Gunu Vanu vous a proposé de le rejoindre à La Fenêtre bleue pour vous exposer plus en détail son plan... et vous remettre un objet qui vous aidera à le mettre en œuvre."
2,"TEXT_HEAVNZ711_01915_SEQ_02","Lorsque vous l'avez rejoint près du territoire des Vundu, Gunu Vanu vous a expliqué qu'il comptait sur vous pour <Emphasis>emprunter</Emphasis> le sanuwa entraîné d'un autre Vanu Vanu. Pour cela, il vous a remis <SheetFr(EventItem,1,2001761,1,1)/>. Vous savez ce qu'il vous reste à faire."
3,"TEXT_HEAVNZ711_01915_SEQ_03","... Et très logiquement, vous vous êtes fait attaquer par le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire de la monture et n'avez eu d'autre choix que de vous défendre. Maintenant que ce Vundu a été calmé, il ne vous reste plus qu'à calmer le sanuwa <Emphasis>d'emprunt</Emphasis>."
4,"TEXT_HEAVNZ711_01915_SEQ_04","... Ce qui s'est révélé être d'une facilité déconcertante, au point que vous vous êtes dit que même un Vanu Vanu peureux et fainéant aurait réussi. Allez maintenant prévenir Gunu Vanu que sa monture est prête."
5,"TEXT_HEAVNZ711_01915_SEQ_05","Votre camarade à plumes a une nouvelle fois montré son grand courage en fuyant comme une poule... ou plutôt un Vanu Vanu mouillé, lorsqu'il a fallu chevaucher le sanuwa. Retournez à Ok' Zundu, où il a très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dû se réfugier, pour savoir ce qu'il compte faire désormais."
6,"TEXT_HEAVNZ711_01915_SEQ_06","Le vieux chaman a rejeté la proposition de Gunu Vanu, à savoir vous apprendre comment capturer un sanuwa. Bien entendu, Gunu Vanu ne saurait être tenu pour responsable car il ne connaît pas bien les finesses de sa propre culture... Le chaman a toutefois accepté de lui laisser une dernière chance."
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24,"TEXT_HEAVNZ711_01915_TODO_00","Parler à Gunu Vanu"
25,"TEXT_HEAVNZ711_01915_TODO_01","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2001761,1,1)/> sur le sanuwa entraîné"
26,"TEXT_HEAVNZ711_01915_TODO_02","Calmer le sanuwa entraîné"
27,"TEXT_HEAVNZ711_01915_TODO_03","Parler à Gunu Vanu"
28,"TEXT_HEAVNZ711_01915_TODO_04","Parler à Gunu Vanu"
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48,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_000","Je ne sais pas ce que je vais offrir au chaman cette fois. J'ai bien une idée en tête mais... ça me fait plus peur que le plus sombre des nuages d'orage<Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_001","... Mon frère avait réussi son rite de passage en chevauchant un de ces sanuwas que nous autres Vanu Vanu utilisons pour naviguer sur les vents. Je n'ai d'autre choix que de faire comme lui<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_002","Le problème, c'est que je n'ai pas de monture et qu'il est très difficile d'en dompter un. Je ne pense même pas pouvoir attraper un sanuwa..."
51,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_003","Mais toi, tu en serais capable, et je suis sûr que le vieux chaman le permettrait<Indent/>! Je vais te chercher l'outil nécessaire, alors rejoins-moi près du village des Vundu."
52,"TEXT_HEAVNZ711_01915_SYSTEM_000_000","Le sanuwa regarde froidement dans votre direction."
53,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_010","Ah, je t'attendais<Indent/>! J'ai apporté <SheetFr(EventItem,1,2001761,1,1)/>. Ça devrait t'aider à capturer un sanuwa et à le maîtriser<Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_011","Les sanuwas sont sauvages comme la tempête au début de l'été. Pour cette raison, mon peuple a pour habitude d'en chevaucher après dressage."
55,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_012","Peu m'importe d'où provient celui que je monterai, ce qui compte, c'est que le vieux chaman me voie en train de maîtriser un sanuwa. Ça lui suffira à juger ma valeur. L'Immaculé n'aurait pas une meilleure idée<Indent/>!"
56,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_013","Regarde<Indent/>! Il y en a justement un qui a été entraîné par les Vundu ici<Indent/>! Vas-y, utilise <SheetFr(EventItem,2,2001761,1,1)/> sur lui<Indent/>! Bien sûr tu peux abandonner, si c'est trop difficile pour toi..."
57,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_020","Attraper et dresser un sanuwa sauvage prendrait trop de temps et serait trop dangereux. C'est pour ça que je te propose d'<Emphasis>emprunter</Emphasis> celui entraîné qui est ici<Indent/>!"
58,"TEXT_HEAVNZ711_01915_VANUMOBA01915_000_025","On ne touche pas à mon précieux sanuwa<Indent/>!"
59,"TEXT_HEAVNZ711_01915_BALOON_000_025","Pars d'ici, personne d'en bas<Indent/>!"
60,"TEXT_HEAVNZ711_01915_SYSTEM_000_026","Le sanuwa semble désormais assez calme pour que Gunu Vanu puisse monter dessus."
61,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_030","Alors<Indent/>? Tu as réussi<Indent/>?"
62,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_031","... Vraiment<Indent/>!? Ta force rivalise avec celle des plus grands guerriers zundu. Je devrais pouvoir monter sur ce sanuwa dans ce cas..."
63,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_032","Bon, il faut que je me motive...
Avec un sanuwa entraîné, il ne devrait pas y avoir de problème... Je n'ai rien à craindre..."
64,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_033","... Aarrrgh<Indent/>! C'est bien ce que je pensais<Indent/>! C'est trop pour moi<Indent/>! J'ai peur des crocs de cette bêêêêêête<Indent/>!"
65,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_040","Excuse-moi de m'être enfui tout à l'heure...
Mais ne t'inquiète pas, tout ira bien pour le rite de passage. Je vais convaincre le vieux chaman<Indent/>!"
66,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_041","Ô noble et bien<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lant Chaman, l'humble Gunu Vanu demande à nouveau l'honneur de pouvoir vous faire une offrande."
67,"TEXT_HEAVNZ711_01915_AANUVANU_000_042","Mais Gunu Vanu, tes mains sont aussi vides qu'une plaine battue par les vents. Que veux-tu m'offrir au juste<Indent/>?"
68,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_043","Mais voici mon offrande qui se tient devant vous<Indent/>! J'ai appris à <If(PlayerParameter(4))>cette<Else/>cet</If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à dompter et à calmer les sanuwas<Indent/>!"
69,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_100_043","... La sagesse et la gentillesse sont deux de mes qualités, voyez-vous. Avec cette offrande, les coutumes d'Ok' Zundu vont se répandre au-delà de l'horizon<Indent/>! "
70,"TEXT_HEAVNZ711_01915_AANUVANU_000_044","Imbécile<Indent/>! Comment peux-tu appeler “offrande” quelque chose qui n'a pas de forme<Indent/>? Je ne peux pas accepter ce que tu proposes<Indent/>!"
71,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_045","... Mais, honorable Chaman, comment pourrais-je connaître toutes les règles subtiles du rite de passage<Indent/>? Ce n'est pas ma faute<Indent/>! Vous devez me donner une autre chance<Indent/>!"
72,"TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_046","... Hmpf. Si les écailles des sanuwas étaient aussi glissantes que tes paroles, aucun Zundu ne pourrait les chevaucher<Indent/>! D'accord, je te laisse encore une chance. Mais gare à toi si ton offrande n'est pas acceptable<Indent/>!<Indent/>..."
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4 0 TEXT_HEAVNZ711_01915_SEQ_00 Gunu Vanu commence à manquer d'idées pour son rite de passage.
5 1 TEXT_HEAVNZ711_01915_SEQ_01 Il ne reste qu'un membre de la famille de Gunu Vanu à copier pour le rite de passage<Indent/>: son frère. Celui-ci avait montré son talent en chevauchant la monture tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le des Vanu Vanu, le sanuwa. Bien sûr, ce n'est pas lui qui va devoir trouver un tel animal, mais vous. Gunu Vanu vous a proposé de le rejoindre à La Fenêtre bleue pour vous exposer plus en détail son plan... et vous remettre un objet qui vous aidera à le mettre en œuvre.
6 2 TEXT_HEAVNZ711_01915_SEQ_02 Lorsque vous l'avez rejoint près du territoire des Vundu, Gunu Vanu vous a expliqué qu'il comptait sur vous pour <Emphasis>emprunter</Emphasis> le sanuwa entraîné d'un autre Vanu Vanu. Pour cela, il vous a remis <SheetFr(EventItem,1,2001761,1,1)/>. Vous savez ce qu'il vous reste à faire.
7 3 TEXT_HEAVNZ711_01915_SEQ_03 ... Et très logiquement, vous vous êtes fait attaquer par le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire de la monture et n'avez eu d'autre choix que de vous défendre. Maintenant que ce Vundu a été calmé, il ne vous reste plus qu'à calmer le sanuwa <Emphasis>d'emprunt</Emphasis>.
8 4 TEXT_HEAVNZ711_01915_SEQ_04 ... Ce qui s'est révélé être d'une facilité déconcertante, au point que vous vous êtes dit que même un Vanu Vanu peureux et fainéant aurait réussi. Allez maintenant prévenir Gunu Vanu que sa monture est prête.
9 5 TEXT_HEAVNZ711_01915_SEQ_05 Votre camarade à plumes a une nouvelle fois montré son grand courage en fuyant comme une poule... ou plutôt un Vanu Vanu mouillé, lorsqu'il a fallu chevaucher le sanuwa. Retournez à Ok' Zundu, où il a très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dû se réfugier, pour savoir ce qu'il compte faire désormais.
10 6 TEXT_HEAVNZ711_01915_SEQ_06 Le vieux chaman a rejeté la proposition de Gunu Vanu, à savoir vous apprendre comment capturer un sanuwa. Bien entendu, Gunu Vanu ne saurait être tenu pour responsable car il ne connaît pas bien les finesses de sa propre culture... Le chaman a toutefois accepté de lui laisser une dernière chance.
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52 48 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_000 Je ne sais pas ce que je vais offrir au chaman cette fois. J'ai bien une idée en tête mais... ça me fait plus peur que le plus sombre des nuages d'orage<Indent/>!
53 49 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_001 ... Mon frère avait réussi son rite de passage en chevauchant un de ces sanuwas que nous autres Vanu Vanu utilisons pour naviguer sur les vents. Je n'ai d'autre choix que de faire comme lui<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_002 Le problème, c'est que je n'ai pas de monture et qu'il est très difficile d'en dompter un. Je ne pense même pas pouvoir attraper un sanuwa...
55 51 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_003 Mais toi, tu en serais capable, et je suis sûr que le vieux chaman le permettrait<Indent/>! Je vais te chercher l'outil nécessaire, alors rejoins-moi près du village des Vundu.
56 52 TEXT_HEAVNZ711_01915_SYSTEM_000_000 Le sanuwa regarde froidement dans votre direction.
57 53 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_010 Ah, je t'attendais<Indent/>! J'ai apporté <SheetFr(EventItem,1,2001761,1,1)/>. Ça devrait t'aider à capturer un sanuwa et à le maîtriser<Indent/>!
58 54 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_011 Les sanuwas sont sauvages comme la tempête au début de l'été. Pour cette raison, mon peuple a pour habitude d'en chevaucher après dressage.
59 55 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_012 Peu m'importe d'où provient celui que je monterai, ce qui compte, c'est que le vieux chaman me voie en train de maîtriser un sanuwa. Ça lui suffira à juger ma valeur. L'Immaculé n'aurait pas une meilleure idée<Indent/>!
60 56 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_013 Regarde<Indent/>! Il y en a justement un qui a été entraîné par les Vundu ici<Indent/>! Vas-y, utilise <SheetFr(EventItem,2,2001761,1,1)/> sur lui<Indent/>! Bien sûr tu peux abandonner, si c'est trop difficile pour toi...
61 57 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_020 Attraper et dresser un sanuwa sauvage prendrait trop de temps et serait trop dangereux. C'est pour ça que je te propose d'<Emphasis>emprunter</Emphasis> celui entraîné qui est ici<Indent/>!
62 58 TEXT_HEAVNZ711_01915_VANUMOBA01915_000_025 On ne touche pas à mon précieux sanuwa<Indent/>!
63 59 TEXT_HEAVNZ711_01915_BALOON_000_025 Pars d'ici, personne d'en bas<Indent/>!
64 60 TEXT_HEAVNZ711_01915_SYSTEM_000_026 Le sanuwa semble désormais assez calme pour que Gunu Vanu puisse monter dessus.
65 61 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_030 Alors<Indent/>? Tu as réussi<Indent/>?
66 62 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_031 ... Vraiment<Indent/>!? Ta force rivalise avec celle des plus grands guerriers zundu. Je devrais pouvoir monter sur ce sanuwa dans ce cas...
67 63 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_032 Bon, il faut que je me motive... Avec un sanuwa entraîné, il ne devrait pas y avoir de problème... Je n'ai rien à craindre...
68 64 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_033 ... Aarrrgh<Indent/>! C'est bien ce que je pensais<Indent/>! C'est trop pour moi<Indent/>! J'ai peur des crocs de cette bêêêêêête<Indent/>!
69 65 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_040 Excuse-moi de m'être enfui tout à l'heure... Mais ne t'inquiète pas, tout ira bien pour le rite de passage. Je vais convaincre le vieux chaman<Indent/>!
70 66 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_041 Ô noble et bien<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lant Chaman, l'humble Gunu Vanu demande à nouveau l'honneur de pouvoir vous faire une offrande.
71 67 TEXT_HEAVNZ711_01915_AANUVANU_000_042 Mais Gunu Vanu, tes mains sont aussi vides qu'une plaine battue par les vents. Que veux-tu m'offrir au juste<Indent/>?
72 68 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_043 Mais voici mon offrande qui se tient devant vous<Indent/>! J'ai appris à <If(PlayerParameter(4))>cette<Else/>cet</If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à dompter et à calmer les sanuwas<Indent/>!
73 69 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_100_043 ... La sagesse et la gentillesse sont deux de mes qualités, voyez-vous. Avec cette offrande, les coutumes d'Ok' Zundu vont se répandre au-delà de l'horizon<Indent/>!
74 70 TEXT_HEAVNZ711_01915_AANUVANU_000_044 Imbécile<Indent/>! Comment peux-tu appeler “offrande” quelque chose qui n'a pas de forme<Indent/>? Je ne peux pas accepter ce que tu proposes<Indent/>!
75 71 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_045 ... Mais, honorable Chaman, comment pourrais-je connaître toutes les règles subtiles du rite de passage<Indent/>? Ce n'est pas ma faute<Indent/>! Vous devez me donner une autre chance<Indent/>!
76 72 TEXT_HEAVNZ711_01915_GUNUVANU_000_046 ... Hmpf. Si les écailles des sanuwas étaient aussi glissantes que tes paroles, aucun Zundu ne pourrait les chevaucher<Indent/>! D'accord, je te laisse encore une chance. Mais gare à toi si ton offrande n'est pas acceptable<Indent/>!<Indent/>...
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0,"TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_00","Gunu Vanu est à court d'idées. Et pourtant, il n'a plus qu'une chance."
1,"TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_01","Il a beau essayer, Gunu Vanu ne trouve aucune idée pour son rite de passage, et c'est sa dernière chance. Comme toujours, il a décidé de chercher de l'aide auprès de sa famille. Allez voir son frère Guna Vanu pour savoir s'il a des suggestions à lui faire."
2,"TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_02","Constatant que la seule chose que son petit frère ait réussi à faire par lui-même était de voler le bien d'autrui, Guna Vanu lui a conseillé de mettre ce talent à profit en s'introduisant dans le camp des Garlemaldais (ou Garlemauvais, comme on dit à Ok' Zundu) pour y voler un des objets brillants qui s'y trouvent. Prenant son courage à deux mains, Gunu Vanu... vous a demandé de le rejoindre à Ok' Vundu Vana."
3,"TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_03","Lorsque vous l'avez rejoint sur place, votre jeune camarade à plumes vous a expliqué son plan<Indent/>: il a besoin que vous assommiez trois Garlemauvais pour créer une diversion et lui permettre d'aller voler un de leurs précieux objets ni vu ni connu. À vous de choisir quels types de soldats impériaux vous voulez abattre."
4,"TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_04","Vous avez malmené un trio de Garlemaldais, qui doivent vraiment l'avoir <Emphasis>garle</Emphasis>mauvaise désormais. Allez voir si Gunu Vanu a eu le temps (ou le courage) de commettre son larcin."
5,"TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_05","Vous êtes allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> beaucoup trop vite pour ce pauvre Gunu Vanu, enfin c'est surtout lui qui le dit. Résultat<Indent/>: votre gros camarade à plumes a “à peine eu le temps de commencer à réfléchir de penser à se dire qu'il allait se motiver à vouloir voler” (sic) le trésor dont il a besoin. Ou pour faire plus court<Indent/>: il n'a pas bougé. Il faut donc que vous alliez brimer trois autres soldats impériaux."
6,"TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_06","S'il y a une chose que vous ne pouvez pas nier, c'est le courage de vos adversaires impériaux. Même s'ils n'étaient pas de taille contre vous, ils ont quand même essayé de vous tenir tête. Enfin bref, vous avez créé la diversion qu'on vous demandait... Allez voir si Gunu Vanu a bougé une plume pendant ce temps."
7,"TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_07","... Si c'est le cas, cela devait être une penne en se grattant les fesses, parce que votre camarade poltron continue de chercher son courage. Vous avez deviné la suite<Indent/>: il vous faut une fois de plus passer à tabac trois de ces pauvres “Garlemauvais”."
8,"TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_08","Et de neuf<Indent/>! Au rythme où vont les choses, vous commenciez sûrement à vous dire que vous auriez plus vite fait de vider le poste impérial de ses occupants... Mais votre petit doigt, ou une de ces légères brises qu'affectionnent les Vanu Vanu, vous dit que votre ami homme-hibou a peut-être enfin pris son courage à deux mains. Allez donc voir s'il a bougé."
9,"TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_09","Miracle<Indent/>! Vous avez presque pleuré en entendant du bec de Gunu Vanu qu'il avait ENFIN réussi à voler un objet brillant comme des étoiles des méchants humains. Désormais, tout ce qu'il lui reste à faire, c'est de l'apporter au vieux chaman Aanu Vanu, au village d'Ok' Zundu. Allez donc le rejoindre là-bas... mais pas trop vite non plus. Il ne faudrait pas que vous arriviez en premier."
10,"TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_10","En voyant le trésor dérobé par le jeune Vanu Vanu, le vieux chaman a jugé que Gunu Vanu avait réussi son rite de passage et lui a donné le surnom de “Meneur de géants”... Allez annoncer la bonne nouvelle à Guna Vanu."
11,"TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_11","Le grand frère de Gunu Vanu a été comblé de joie en apprenant que son cadet avait réussi le rite de passage... et aussi soulagé de savoir que sa famille n'avait plus à craindre une éternité de moqueries. Il vous a dit espérer qu'avec le temps, les actions de son frère pourraient devenir celles d'un membre à part entière de la société zundu."
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24,"TEXT_HEAVNZ712_01916_TODO_00","Parler à Guna Vanu"
25,"TEXT_HEAVNZ712_01916_TODO_01","Parler à Gunu Vanu"
26,"TEXT_HEAVNZ712_01916_TODO_02","Abattre des soldats impériaux"
27,"TEXT_HEAVNZ712_01916_TODO_03","Parler à Gunu Vanu"
28,"TEXT_HEAVNZ712_01916_TODO_04","Abattre des soldats impériaux"
29,"TEXT_HEAVNZ712_01916_TODO_05","Parler à Gunu Vanu"
30,"TEXT_HEAVNZ712_01916_TODO_06","Abattre des soldats impériaux"
31,"TEXT_HEAVNZ712_01916_TODO_07","Parler à Gunu Vanu"
32,"TEXT_HEAVNZ712_01916_TODO_08","Parler à Aanu Vanu"
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48,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_000","J'essaie de penser à l'offrande suivante mais je ne trouve aucune idée. Il ne me reste qu'une possibilité..."
49,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_001","Mon frère me conseille depuis ma naissance... Il ne manquera pas de m'aider pour passer à la prochaine étape de ma vie<Indent/>! Viens avec moi, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'en bas<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_005","Je te laisse adresser la parole à mon frère<Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_010","C'est le zéphyr qui t'amène auprès de moi, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Mon frère m'a dit que tu l'aidais beaucoup. Notre famille t'est aussi redevable que le ciel est vaste<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_011","Gunu<Indent/>! Tout ce que tu as réussi à accomplir jusqu'à présent, c'est voler les légumes du vieux chaman... Mais bon, tu l'as fait par tes propres moyens, c'est déjà ça."
53,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_012","Je savais que tu serais fier de moi, mon frère<Indent/>! Dérober la nourriture des autres est mon grand point fort<Indent/>! D'ailleurs, il m'arrive souvent de te piquer tes en-cas<Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_013","C'était donc toi, Gunu<Indent/>!<Indent/>... Enfin bref, nous parlerons de ça plus tard. Tâchons plutôt de trouver quelque chose qui te permettrait de mettre en valeur ce talent."
55,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_014","Ah<Indent/>! Je sais<Indent/>! À l'est d'ici vit une tribu de gens d'en bas qui portent des armures aussi sombres qu'une nuit sans lune. Leur camp fourmille de trésors qui brillent comme les étoiles. Gunu, si tu en voles un et l'offres au vieux chaman, ton rite de passage est assuré<Indent/>!"
56,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_015","Mon frère veut parler des gens d'en bas qui nous ont attaqués avec férocité l'autre jour. Le chaman les appelle la tribu des “Garlemauvais”. Il sera plus difficile de tromper leur vigilance que d'aller voler des légumes dans le village..."
57,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_016","... Mais je ne veux pas perdre ma dernière chance de prouver ma valeur<Indent/>! Je sens le courage monter en moi... Oui<Indent/>! Je vais voler les trésors des méchants gens d'en bas<Indent/>!"
58,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_017","Je voudrais que tu m'accompagnes pour témoigner de ma bravoure. Rends-toi au camp de la tribu des Garlemauvais, je t'y attendrai dans l'ombre..."
59,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_018","Puisse le vent guider mon frère et lui apprendre à <Emphasis>voler</Emphasis> de ses propres ailes..."
60,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_025","Ah, je t'attendais<Indent/>! Les Garlemauvais sont en vue, mais je ne pensais pas qu'il y en aurait autant."
61,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_026","Je vais avoir besoin que tu détournes leur attention, pendant que je vole un de leurs objets brillants<Indent/>! Tu n'as qu'à en assommer trois, tiens<Indent/>! Ça devrait suffire<Indent/>!"
62,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_027","Moi, je vais t'atten... euh, je veux dire que je vais faire de mon mieux aussi<Indent/>! Va, file comme le vent<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_030","Je compte sur toi pour détourner l'attention des Garlemauvais<Indent/>! Pendant ce temps, je vais voler un de leurs précieux objets<Indent/>!"
64,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_040","Je respire pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment... Je bouge sans un bruit, comme la brise d'automne..."
65,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_041","La colère de mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'en bas s'est abattue trop vite sur les Garlemauvais<Indent/>! J'ai à peine eu le temps de commencer à réfléchir de penser à me dire que j'allais me motiver à vouloir voler leur trésor..."
66,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_042","Se déplacer en silence, ça requiert de la légèreté... et du temps. Va donc assommer trois autres Garlemauvais, s'il te plaît<Indent/>!"
67,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_050","Va donc assommer trois autres Garlemauvais, s'il te plaît, pendant que je m'occupe de piquer leur trésor<Indent/>!"
68,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_110_070","Tout ce dont j'ai besoin, c'est d'y croire... Allez, je peux y arriver..."
69,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_110_071","Oh, tu as déjà assommé trois autres Garlemauvais<Indent/>!? Je t'avais pourtant dit de ne pas aller trop vite<Indent/>!"
70,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_110_072","J'étais justement sur le point de me lancer, vois-tu<Indent/>? Je suis désolé, mais il faut que tu ailles taper encore des vilains gens d'en bas pour moi<Indent/>! Je suis sûr que c'est un jeu d'enfant pour toi<Indent/>!"
71,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_110_073","Il faut que tu ailles taper encore des vilains gens d'en bas pour moi<Indent/>! Je suis sûr que c'est un jeu d'enfant pour toi<Indent/>!"
72,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_060","J'ai réussi<Indent/>! Je l'ai fait<Indent/>! Grâce à toi, j'ai pu passer sans être vu... Regarde ça<Indent/>! J'ai volé un des objets des méchants Garlemauvais<Indent/>!"
73,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_061","Désormais, le vieux chaman sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ravi<Indent/>! Personne à Zundu ne possède un tel trésor<Indent/>! Allons vite le voir<Indent/>!"
74,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_070","Grâce à ce que j'ai dérobé aux méchants humains, je vais réussir le rite de passage<Indent/>!"
75,"TEXT_HEAVNZ712_01916_AANUVANU_000_072","Gunu Vanu... Je vois que tu es nerveux et que tes plumes sont en désordre. As-tu quelque chose de valeur à me présenter<Indent/>? N'oublie pas que c'est ta dernière chance<Indent/>!"
76,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_073","Ô noble et bien<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lant Chaman, je t'apporte une offrande unique dans toute l'histoire d'Ok' Zundu<Indent/>! Grâce à elle, j'espère te prouver ma maturité<Indent/>!"
77,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_100_073","Même toi, sage chaman tu dois être ébahi devant cette offrande<Indent/>! Je me suis faufilé jusque dans le camp des Garlemauvais et j'ai bravé le plus grand danger pour rapporter cette énorme... <Emphasis>main</Emphasis><Indent/>!"
78,"TEXT_HEAVNZ712_01916_AANUVANU_000_074","C'est la première fois que je vois un tel objet... Plus solide et plus terrifiant que les plus grands totems des Zundu<Indent/>!"
79,"TEXT_HEAVNZ712_01916_AANUVANU_000_075","Nos légendes parlent de géants d'ébène qui parcourent les terres pendant la nuit. Gunu Vanu, tu m'as rappelé ces vieux mythes. Ton offrande devient un trésor de la tribu zundu et tu as réussi ton rite de passage<Indent/>!"
80,"TEXT_HEAVNZ712_01916_AANUVANU_100_075","Pour un si précieux cadeau, tu reçois un titre spécial... Désormais, la tribu te connaîtra sous le nom de “Gunu Vanu le Meneur de géants”<Indent/>!"
81,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_076","Quelle joie<Indent/>! Quelle joie<Indent/>! Gunu Vanu le Meneur de géants n'est plus le plus vieux des enfants<Indent/>!"
82,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_077","Mais je me sens très fatigué... Tous ces efforts m'ont donné envie de ne plus en faire avant bien longtemps..."
83,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_078","Ah, mon <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If><Indent/>! Le souvenir de nos aventures m'apporte une très grande fierté. Reposons-nous un peu... Tu sais où j'aime bien aller."
84,"TEXT_HEAVNZ712_01916_AANUVANU_000_079","Et tout comme la lune succède au soleil, Gunu Vanu reste Gunu Vanu<Indent/>! Va donc dire à son frère qu'il a réussi et qu'il n'a plus à s'inquiéter pour lui, s'il te plaît<Indent/>!"
85,"TEXT_HEAVNZ712_01916_AANUVANU_000_081","La légende du géant d'ébène est une histoire que l'on raconte aux enfants... Néanmoins, cet objet a une aura très par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re. Veux-tu bien annoncer la réussite de son frère à Guna Vanu, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
86,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_080","Gunu Vanu le Meneur de géants est épuisé de bonheur... Il va chercher un arbre qui offre du repos."
87,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_082","... Comment<Indent/>!? Gunu a réussi le rite de passage<Indent/>?<Indent/>... Je ne sais pas comment te remercier, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
88,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_083","Tu le connais aussi bien que nous tous désormais. Le changement prendra du temps, mais j'espère que cette épreuve aura donné à mon frère le courage d'affronter les tempêtes. Il nous faut juste être patients..."
89,"TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_084","En tout cas, je te dois beaucoup de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments. Puissent les vents faire connaître ta grandeur dans les plus profondes vallées et sur les plus hautes montagnes<Indent/>! Tu seras toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> à Ok' Zundu<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_00 Gunu Vanu est à court d'idées. Et pourtant, il n'a plus qu'une chance.
5 1 TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_01 Il a beau essayer, Gunu Vanu ne trouve aucune idée pour son rite de passage, et c'est sa dernière chance. Comme toujours, il a décidé de chercher de l'aide auprès de sa famille. Allez voir son frère Guna Vanu pour savoir s'il a des suggestions à lui faire.
6 2 TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_02 Constatant que la seule chose que son petit frère ait réussi à faire par lui-même était de voler le bien d'autrui, Guna Vanu lui a conseillé de mettre ce talent à profit en s'introduisant dans le camp des Garlemaldais (ou Garlemauvais, comme on dit à Ok' Zundu) pour y voler un des objets brillants qui s'y trouvent. Prenant son courage à deux mains, Gunu Vanu... vous a demandé de le rejoindre à Ok' Vundu Vana.
7 3 TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_03 Lorsque vous l'avez rejoint sur place, votre jeune camarade à plumes vous a expliqué son plan<Indent/>: il a besoin que vous assommiez trois Garlemauvais pour créer une diversion et lui permettre d'aller voler un de leurs précieux objets ni vu ni connu. À vous de choisir quels types de soldats impériaux vous voulez abattre.
8 4 TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_04 Vous avez malmené un trio de Garlemaldais, qui doivent vraiment l'avoir <Emphasis>garle</Emphasis>mauvaise désormais. Allez voir si Gunu Vanu a eu le temps (ou le courage) de commettre son larcin.
9 5 TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_05 Vous êtes allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> beaucoup trop vite pour ce pauvre Gunu Vanu, enfin c'est surtout lui qui le dit. Résultat<Indent/>: votre gros camarade à plumes a “à peine eu le temps de commencer à réfléchir de penser à se dire qu'il allait se motiver à vouloir voler” (sic) le trésor dont il a besoin. Ou pour faire plus court<Indent/>: il n'a pas bougé. Il faut donc que vous alliez brimer trois autres soldats impériaux.
10 6 TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_06 S'il y a une chose que vous ne pouvez pas nier, c'est le courage de vos adversaires impériaux. Même s'ils n'étaient pas de taille contre vous, ils ont quand même essayé de vous tenir tête. Enfin bref, vous avez créé la diversion qu'on vous demandait... Allez voir si Gunu Vanu a bougé une plume pendant ce temps.
11 7 TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_07 ... Si c'est le cas, cela devait être une penne en se grattant les fesses, parce que votre camarade poltron continue de chercher son courage. Vous avez deviné la suite<Indent/>: il vous faut une fois de plus passer à tabac trois de ces pauvres “Garlemauvais”.
12 8 TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_08 Et de neuf<Indent/>! Au rythme où vont les choses, vous commenciez sûrement à vous dire que vous auriez plus vite fait de vider le poste impérial de ses occupants... Mais votre petit doigt, ou une de ces légères brises qu'affectionnent les Vanu Vanu, vous dit que votre ami homme-hibou a peut-être enfin pris son courage à deux mains. Allez donc voir s'il a bougé.
13 9 TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_09 Miracle<Indent/>! Vous avez presque pleuré en entendant du bec de Gunu Vanu qu'il avait ENFIN réussi à voler un objet brillant comme des étoiles des méchants humains. Désormais, tout ce qu'il lui reste à faire, c'est de l'apporter au vieux chaman Aanu Vanu, au village d'Ok' Zundu. Allez donc le rejoindre là-bas... mais pas trop vite non plus. Il ne faudrait pas que vous arriviez en premier.
14 10 TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_10 En voyant le trésor dérobé par le jeune Vanu Vanu, le vieux chaman a jugé que Gunu Vanu avait réussi son rite de passage et lui a donné le surnom de “Meneur de géants”... Allez annoncer la bonne nouvelle à Guna Vanu.
15 11 TEXT_HEAVNZ712_01916_SEQ_11 Le grand frère de Gunu Vanu a été comblé de joie en apprenant que son cadet avait réussi le rite de passage... et aussi soulagé de savoir que sa famille n'avait plus à craindre une éternité de moqueries. Il vous a dit espérer qu'avec le temps, les actions de son frère pourraient devenir celles d'un membre à part entière de la société zundu.
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28 24 TEXT_HEAVNZ712_01916_TODO_00 Parler à Guna Vanu
29 25 TEXT_HEAVNZ712_01916_TODO_01 Parler à Gunu Vanu
30 26 TEXT_HEAVNZ712_01916_TODO_02 Abattre des soldats impériaux
31 27 TEXT_HEAVNZ712_01916_TODO_03 Parler à Gunu Vanu
32 28 TEXT_HEAVNZ712_01916_TODO_04 Abattre des soldats impériaux
33 29 TEXT_HEAVNZ712_01916_TODO_05 Parler à Gunu Vanu
34 30 TEXT_HEAVNZ712_01916_TODO_06 Abattre des soldats impériaux
35 31 TEXT_HEAVNZ712_01916_TODO_07 Parler à Gunu Vanu
36 32 TEXT_HEAVNZ712_01916_TODO_08 Parler à Aanu Vanu
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51 47 TEXT_HEAVNZ712_01916_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_000 J'essaie de penser à l'offrande suivante mais je ne trouve aucune idée. Il ne me reste qu'une possibilité...
53 49 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_001 Mon frère me conseille depuis ma naissance... Il ne manquera pas de m'aider pour passer à la prochaine étape de ma vie<Indent/>! Viens avec moi, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'en bas<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_005 Je te laisse adresser la parole à mon frère<Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_010 C'est le zéphyr qui t'amène auprès de moi, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Mon frère m'a dit que tu l'aidais beaucoup. Notre famille t'est aussi redevable que le ciel est vaste<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_011 Gunu<Indent/>! Tout ce que tu as réussi à accomplir jusqu'à présent, c'est voler les légumes du vieux chaman... Mais bon, tu l'as fait par tes propres moyens, c'est déjà ça.
57 53 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_012 Je savais que tu serais fier de moi, mon frère<Indent/>! Dérober la nourriture des autres est mon grand point fort<Indent/>! D'ailleurs, il m'arrive souvent de te piquer tes en-cas<Indent/>!
58 54 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_013 C'était donc toi, Gunu<Indent/>!<Indent/>... Enfin bref, nous parlerons de ça plus tard. Tâchons plutôt de trouver quelque chose qui te permettrait de mettre en valeur ce talent.
59 55 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_014 Ah<Indent/>! Je sais<Indent/>! À l'est d'ici vit une tribu de gens d'en bas qui portent des armures aussi sombres qu'une nuit sans lune. Leur camp fourmille de trésors qui brillent comme les étoiles. Gunu, si tu en voles un et l'offres au vieux chaman, ton rite de passage est assuré<Indent/>!
60 56 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_015 Mon frère veut parler des gens d'en bas qui nous ont attaqués avec férocité l'autre jour. Le chaman les appelle la tribu des “Garlemauvais”. Il sera plus difficile de tromper leur vigilance que d'aller voler des légumes dans le village...
61 57 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_016 ... Mais je ne veux pas perdre ma dernière chance de prouver ma valeur<Indent/>! Je sens le courage monter en moi... Oui<Indent/>! Je vais voler les trésors des méchants gens d'en bas<Indent/>!
62 58 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_017 Je voudrais que tu m'accompagnes pour témoigner de ma bravoure. Rends-toi au camp de la tribu des Garlemauvais, je t'y attendrai dans l'ombre...
63 59 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_018 Puisse le vent guider mon frère et lui apprendre à <Emphasis>voler</Emphasis> de ses propres ailes...
64 60 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_025 Ah, je t'attendais<Indent/>! Les Garlemauvais sont en vue, mais je ne pensais pas qu'il y en aurait autant.
65 61 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_026 Je vais avoir besoin que tu détournes leur attention, pendant que je vole un de leurs objets brillants<Indent/>! Tu n'as qu'à en assommer trois, tiens<Indent/>! Ça devrait suffire<Indent/>!
66 62 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_027 Moi, je vais t'atten... euh, je veux dire que je vais faire de mon mieux aussi<Indent/>! Va, file comme le vent<Indent/>!
67 63 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_030 Je compte sur toi pour détourner l'attention des Garlemauvais<Indent/>! Pendant ce temps, je vais voler un de leurs précieux objets<Indent/>!
68 64 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_040 Je respire pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment... Je bouge sans un bruit, comme la brise d'automne...
69 65 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_041 La colère de mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'en bas s'est abattue trop vite sur les Garlemauvais<Indent/>! J'ai à peine eu le temps de commencer à réfléchir de penser à me dire que j'allais me motiver à vouloir voler leur trésor...
70 66 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_042 Se déplacer en silence, ça requiert de la légèreté... et du temps. Va donc assommer trois autres Garlemauvais, s'il te plaît<Indent/>!
71 67 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_050 Va donc assommer trois autres Garlemauvais, s'il te plaît, pendant que je m'occupe de piquer leur trésor<Indent/>!
72 68 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_110_070 Tout ce dont j'ai besoin, c'est d'y croire... Allez, je peux y arriver...
73 69 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_110_071 Oh, tu as déjà assommé trois autres Garlemauvais<Indent/>!? Je t'avais pourtant dit de ne pas aller trop vite<Indent/>!
74 70 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_110_072 J'étais justement sur le point de me lancer, vois-tu<Indent/>? Je suis désolé, mais il faut que tu ailles taper encore des vilains gens d'en bas pour moi<Indent/>! Je suis sûr que c'est un jeu d'enfant pour toi<Indent/>!
75 71 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_110_073 Il faut que tu ailles taper encore des vilains gens d'en bas pour moi<Indent/>! Je suis sûr que c'est un jeu d'enfant pour toi<Indent/>!
76 72 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_060 J'ai réussi<Indent/>! Je l'ai fait<Indent/>! Grâce à toi, j'ai pu passer sans être vu... Regarde ça<Indent/>! J'ai volé un des objets des méchants Garlemauvais<Indent/>!
77 73 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_061 Désormais, le vieux chaman sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ravi<Indent/>! Personne à Zundu ne possède un tel trésor<Indent/>! Allons vite le voir<Indent/>!
78 74 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_070 Grâce à ce que j'ai dérobé aux méchants humains, je vais réussir le rite de passage<Indent/>!
79 75 TEXT_HEAVNZ712_01916_AANUVANU_000_072 Gunu Vanu... Je vois que tu es nerveux et que tes plumes sont en désordre. As-tu quelque chose de valeur à me présenter<Indent/>? N'oublie pas que c'est ta dernière chance<Indent/>!
80 76 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_073 Ô noble et bien<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lant Chaman, je t'apporte une offrande unique dans toute l'histoire d'Ok' Zundu<Indent/>! Grâce à elle, j'espère te prouver ma maturité<Indent/>!
81 77 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_100_073 Même toi, sage chaman tu dois être ébahi devant cette offrande<Indent/>! Je me suis faufilé jusque dans le camp des Garlemauvais et j'ai bravé le plus grand danger pour rapporter cette énorme... <Emphasis>main</Emphasis><Indent/>!
82 78 TEXT_HEAVNZ712_01916_AANUVANU_000_074 C'est la première fois que je vois un tel objet... Plus solide et plus terrifiant que les plus grands totems des Zundu<Indent/>!
83 79 TEXT_HEAVNZ712_01916_AANUVANU_000_075 Nos légendes parlent de géants d'ébène qui parcourent les terres pendant la nuit. Gunu Vanu, tu m'as rappelé ces vieux mythes. Ton offrande devient un trésor de la tribu zundu et tu as réussi ton rite de passage<Indent/>!
84 80 TEXT_HEAVNZ712_01916_AANUVANU_100_075 Pour un si précieux cadeau, tu reçois un titre spécial... Désormais, la tribu te connaîtra sous le nom de “Gunu Vanu le Meneur de géants”<Indent/>!
85 81 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_076 Quelle joie<Indent/>! Quelle joie<Indent/>! Gunu Vanu le Meneur de géants n'est plus le plus vieux des enfants<Indent/>!
86 82 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_077 Mais je me sens très fatigué... Tous ces efforts m'ont donné envie de ne plus en faire avant bien longtemps...
87 83 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_078 Ah, mon <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If><Indent/>! Le souvenir de nos aventures m'apporte une très grande fierté. Reposons-nous un peu... Tu sais où j'aime bien aller.
88 84 TEXT_HEAVNZ712_01916_AANUVANU_000_079 Et tout comme la lune succède au soleil, Gunu Vanu reste Gunu Vanu<Indent/>! Va donc dire à son frère qu'il a réussi et qu'il n'a plus à s'inquiéter pour lui, s'il te plaît<Indent/>!
89 85 TEXT_HEAVNZ712_01916_AANUVANU_000_081 La légende du géant d'ébène est une histoire que l'on raconte aux enfants... Néanmoins, cet objet a une aura très par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re. Veux-tu bien annoncer la réussite de son frère à Guna Vanu, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
90 86 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNUVANU_000_080 Gunu Vanu le Meneur de géants est épuisé de bonheur... Il va chercher un arbre qui offre du repos.
91 87 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_082 ... Comment<Indent/>!? Gunu a réussi le rite de passage<Indent/>?<Indent/>... Je ne sais pas comment te remercier, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
92 88 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_083 Tu le connais aussi bien que nous tous désormais. Le changement prendra du temps, mais j'espère que cette épreuve aura donné à mon frère le courage d'affronter les tempêtes. Il nous faut juste être patients...
93 89 TEXT_HEAVNZ712_01916_GUNAVANU_000_084 En tout cas, je te dois beaucoup de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments. Puissent les vents faire connaître ta grandeur dans les plus profondes vallées et sur les plus hautes montagnes<Indent/>! Tu seras toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> à Ok' Zundu<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNZ713_01917_SEQ_00","Aanu Vanu fait de grands gestes désespérés vers le ciel."
1,"TEXT_HEAVNZ713_01917_SEQ_01","Aanu Vanu vous a parlé de totems des Vundu qui se trouvent au Cromlech. Détruisez-en quatre avant que le malheur qu'ils annoncent ne s'abatte sur les Vanu Vanu d'Ok' Zundu."
2,"TEXT_HEAVNZ713_01917_SEQ_02","Vous avez détruit les totems des Vundu. Retournez au village d'Ok' Zundu pour annoncer la bonne nouvelle à Aanu Vanu."
3,"TEXT_HEAVNZ713_01917_SEQ_03","Avant même que vous n'ayez pu le lui annoncer, le vieux chaman avait deviné que vous aviez réussi la mission qu'il vous avait confiée. Il vous a expliqué que son peuple érige des totems à la mémoire de ses ancêtres, mais que certaines personnes mal in<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées utilisaient parfois de sombres incantations pour maudire une tribu rivale..."
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48,"TEXT_HEAVNZ713_01917_AANUVANU_000_000","Un vent mauvais souffle sur Ok' Zundu. Notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'en bas doit nous aider<Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVNZ713_01917_AANUVANU_000_001","À l'endroit qu'on appelle Le Cromlech, tu dois détruire quatre totems des Vundu pour repousser le mauvais sort qu'ils apportent<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNZ713_01917_AANUVANU_000_010","Les totems des Vundu qui se dressent au Cromlech annoncent des jours sombres comme des nuages d'orage pour les Vanu Vanu d'Ok' Zundu. Abats-les pour nous protéger du mauvais sort qu'ils apportent."
51,"TEXT_HEAVNZ713_01917_AANUVANU_000_020","Les vents mauvais ont cessé de souffler sur Ok' Zundu. Le sort de notre tribu est aussi radieux que le ciel après l'orage. Cela signifie que tu nous as débarrassés des totems des Vundu."
52,"TEXT_HEAVNZ713_01917_AANUVANU_000_021","Les totems honorent les noms de nos grands ancêtres pour qu'ils restent toujours dans la mémoire des Vanu Vanu. Jeter le mauvais sort sur eux et les posséder avec la magie noire salit la mémoire de notre tribu."
53,"TEXT_HEAVNZ713_01917_AANUVANU_000_022","Tu as rendu à nos aïeux la gloire qu'ils méritent. Cependant, tu dois rester <If(PlayerParameter(4))>vigilante<Else/>vigilant</If>, pour le bien de la tribu et de tous les Vanu Vanu."
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52 48 TEXT_HEAVNZ713_01917_AANUVANU_000_000 Un vent mauvais souffle sur Ok' Zundu. Notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'en bas doit nous aider<Indent/>!
53 49 TEXT_HEAVNZ713_01917_AANUVANU_000_001 À l'endroit qu'on appelle Le Cromlech, tu dois détruire quatre totems des Vundu pour repousser le mauvais sort qu'ils apportent<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVNZ713_01917_AANUVANU_000_010 Les totems des Vundu qui se dressent au Cromlech annoncent des jours sombres comme des nuages d'orage pour les Vanu Vanu d'Ok' Zundu. Abats-les pour nous protéger du mauvais sort qu'ils apportent.
55 51 TEXT_HEAVNZ713_01917_AANUVANU_000_020 Les vents mauvais ont cessé de souffler sur Ok' Zundu. Le sort de notre tribu est aussi radieux que le ciel après l'orage. Cela signifie que tu nous as débarrassés des totems des Vundu.
56 52 TEXT_HEAVNZ713_01917_AANUVANU_000_021 Les totems honorent les noms de nos grands ancêtres pour qu'ils restent toujours dans la mémoire des Vanu Vanu. Jeter le mauvais sort sur eux et les posséder avec la magie noire salit la mémoire de notre tribu.
57 53 TEXT_HEAVNZ713_01917_AANUVANU_000_022 Tu as rendu à nos aïeux la gloire qu'ils méritent. Cependant, tu dois rester <If(PlayerParameter(4))>vigilante<Else/>vigilant</If>, pour le bien de la tribu et de tous les Vanu Vanu.
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0,"TEXT_HEAVNZ714_01918_SEQ_00","Sonu Vanu regarde au loin d'un air soucieux."
1,"TEXT_HEAVNZ714_01918_SEQ_01","Sonu Vanu a appris que la tribu des Vundu a capturé trois chevaliers de la Rose. Étant lui et son peuple dans l'impossibilité d'intervenir directement chez les Vundu, il vous a proposé d'aller les chercher et de les libérer vous-même."
2,"TEXT_HEAVNZ714_01918_SEQ_02","Vous avez trouvé les hommes capturés, et à votre grande surprise, ils semblent s'être laissé prendre afin de mieux étudier l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion du village des Vundu. Ils vous ont toutefois demandé de prévenir dame Laniaitte que leur plan avait bien fonctionné. Allez au camp de Cime-des-nuages et transmettez l'information à l'intéressée."
3,"TEXT_HEAVNZ714_01918_SEQ_03","Dame Laniaitte a été soulagée d'apprendre que le subterfuge qu'elle et ses hommes ont mis au point marchait comme prévu. Elle vous a expliqué que, bien que la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce des Dravaniens était la priorité de son unité, il était nécessaire de mieux connaître l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion des Vanu Vanu, notamment des plus hostiles<Indent/>: les Vundu. Elle a toutefois reconnu qu'il serait peut-être nécessaire d'aider ses espions à s'échapper du village des hommes-hiboux."
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49,"TEXT_HEAVNZ714_01918_SONUVANU_000_011","Des Vundu en ont capturé trois qui portaient des armures brillantes et des boucliers avec une fleur dessus. Tu dois les retrouver et les sauver avant que les Vundu ne leur fassent du mal."
50,"TEXT_HEAVNZ714_01918_SONUVANU_000_012","Les Zundu ne peuvent pas affronter les Vundu, mais ils t'aideront. Rends-toi vite sur le territoire des Vundu et trouve les autres humains."
51,"TEXT_HEAVNZ714_01918_SPRISONERVANUB01918_000_020","Quand j'ai raconté votre bonne action à mon chef, il a dit qu'il voulait vous parler. Allez le voir si le cœur vous en dit. Vous serez toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> à Ok' Zundu<Indent/>!"
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53,"TEXT_HEAVNZ714_01918_HOSTAGEA01918_000_030","<If(PlayerParameter(4))>Une aventurière<Else/>Un aventurier</If><Indent/>!? Ne vous en faites pas, malgré la situation, je ne crains rien. Dites plutôt à dame Laniaitte que moi et mes camarades avons réussi à infiltrer le camp des Vanu Vanu."
54,"TEXT_HEAVNZ714_01918_HOSTAGEB01918_000_031","Ne croyez pas que je sois en danger. Loin de là<Indent/>! Mes camarades et moi avons décidé de nous laisser prendre pour mieux espionner ces hommes-bêtes. Nous nous enfuirons lorsque le temps sera venu."
55,"TEXT_HEAVNZ714_01918_HOSTAGEC01918_000_032","Vous venez à mon secours<Indent/>? Ce n'est pas nécessaire. Je ne sais pas si mes frères d'armes vous l'ont dit, mais tout ceci n'est qu'un subterfuge. Nous essayons de mieux connaître la menace que re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent les Vanu Vanu."
56,"TEXT_HEAVNZ714_01918_HOSTAGEA01918_000_041","Vous devez informer dame Laniaitte que nous sommes bien arrivés dans le village des Vundu. Ils ne nous ont pas fait de mal et ne semblent pas en avoir l'intention pour le moment. Nous nous échapperons lorsque nous en saurons plus sur leur or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion."
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58,"TEXT_HEAVNZ714_01918_HOSTAGEC01918_000_043","Dame Laniaitte sera sûrement rassurée de nous savoir vivants et dans le village des Vanu Vanu. Allez au camp de Cime-des-nuages et dites-lui que nous rentrerons lorsque nous aurons suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur ces hommes-bêtes."
59,"TEXT_HEAVNZ714_01918_LANIAITTE_000_050","Mes hommes ont été capturés par les Vundu<Indent/>!?<Indent/>...
Parfait<Indent/>! J'avais quelques craintes, mais d'après ce que vous me dites, notre plan a bien fonctionné."
60,"TEXT_HEAVNZ714_01918_LANIAITTE_000_051","... Du moins pour ce qui est de la première phase. Même si j'ai envoyé mes meilleurs éléments se laisser attraper, il nous faudra peut-être nous tenir prêts à les libérer... si jamais les choses devaient mal tourner."
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6 2 TEXT_HEAVNZ714_01918_SEQ_02 Vous avez trouvé les hommes capturés, et à votre grande surprise, ils semblent s'être laissé prendre afin de mieux étudier l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion du village des Vundu. Ils vous ont toutefois demandé de prévenir dame Laniaitte que leur plan avait bien fonctionné. Allez au camp de Cime-des-nuages et transmettez l'information à l'intéressée.
7 3 TEXT_HEAVNZ714_01918_SEQ_03 Dame Laniaitte a été soulagée d'apprendre que le subterfuge qu'elle et ses hommes ont mis au point marchait comme prévu. Elle vous a expliqué que, bien que la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce des Dravaniens était la priorité de son unité, il était nécessaire de mieux connaître l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion des Vanu Vanu, notamment des plus hostiles<Indent/>: les Vundu. Elle a toutefois reconnu qu'il serait peut-être nécessaire d'aider ses espions à s'échapper du village des hommes-hiboux.
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56 52 TEXT_HEAVNZ714_01918_SONUVANU_000_040 Les Zundu ne peuvent pas affronter les Vundu, mais ils t'aideront. Rends-toi vite sur le territoire des Vundu et trouve les autres humains.
57 53 TEXT_HEAVNZ714_01918_HOSTAGEA01918_000_030 <If(PlayerParameter(4))>Une aventurière<Else/>Un aventurier</If><Indent/>!? Ne vous en faites pas, malgré la situation, je ne crains rien. Dites plutôt à dame Laniaitte que moi et mes camarades avons réussi à infiltrer le camp des Vanu Vanu.
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59 55 TEXT_HEAVNZ714_01918_HOSTAGEC01918_000_032 Vous venez à mon secours<Indent/>? Ce n'est pas nécessaire. Je ne sais pas si mes frères d'armes vous l'ont dit, mais tout ceci n'est qu'un subterfuge. Nous essayons de mieux connaître la menace que re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent les Vanu Vanu.
60 56 TEXT_HEAVNZ714_01918_HOSTAGEA01918_000_041 Vous devez informer dame Laniaitte que nous sommes bien arrivés dans le village des Vundu. Ils ne nous ont pas fait de mal et ne semblent pas en avoir l'intention pour le moment. Nous nous échapperons lorsque nous en saurons plus sur leur or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion.
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1,"TEXT_HEAVNZ715_01919_SEQ_01","Le Zundu a été capturé par des soldats impériaux et il aimerait que vous le libériez. Arrachez la clé de ses chaînes aux Garlemaldais qui pa<SoftHyphen/>trouil<SoftHyphen/>lent à proximité."
2,"TEXT_HEAVNZ715_01919_SEQ_02","Vous n'avez toujours pas retrouvé la clé qui vous permettra de libérer le Zundu captif. Continuez à combattre les soldats impériaux pour la trouver."
3,"TEXT_HEAVNZ715_01919_SEQ_03","Vous avez réussi à arracher la clé aux soldats impériaux. Retournez auprès du Zundu et libérez-le de ses chaînes."
4,"TEXT_HEAVNZ715_01919_SEQ_04","Vous avez libéré le Zundu qui vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avant de retourner à Ok' Zundu. Suivez-le jusqu'à son village."
5,"TEXT_HEAVNZ715_01919_SEQ_05","Le Zundu vous a chaudement remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre générosité. Il a fait part de votre bonne action à son chef et celui-ci aimerait s'entretenir avec vous. Rendez-vous auprès de Sonu Vanu si vous désirez lui parler et mieux connaître sa tribu."
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53,"TEXT_HEAVNZ715_01919_PRISONERVANUB01918_000_031","Quand j'ai raconté votre bonne action à mon chef, il a dit qu'il voulait vous parler. Allez le voir si le cœur vous en dit. Vous serez toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> à Ok' Zundu<Indent/>!"
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5 1 TEXT_HEAVNZ715_01919_SEQ_01 Le Zundu a été capturé par des soldats impériaux et il aimerait que vous le libériez. Arrachez la clé de ses chaînes aux Garlemaldais qui pa<SoftHyphen/>trouil<SoftHyphen/>lent à proximité.
6 2 TEXT_HEAVNZ715_01919_SEQ_02 Vous n'avez toujours pas retrouvé la clé qui vous permettra de libérer le Zundu captif. Continuez à combattre les soldats impériaux pour la trouver.
7 3 TEXT_HEAVNZ715_01919_SEQ_03 Vous avez réussi à arracher la clé aux soldats impériaux. Retournez auprès du Zundu et libérez-le de ses chaînes.
8 4 TEXT_HEAVNZ715_01919_SEQ_04 Vous avez libéré le Zundu qui vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avant de retourner à Ok' Zundu. Suivez-le jusqu'à son village.
9 5 TEXT_HEAVNZ715_01919_SEQ_05 Le Zundu vous a chaudement remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre générosité. Il a fait part de votre bonne action à son chef et celui-ci aimerait s'entretenir avec vous. Rendez-vous auprès de Sonu Vanu si vous désirez lui parler et mieux connaître sa tribu.
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2,"TEXT_HEAVNZ716_01920_SEQ_02","Vous avez parlé aux trois espions zundu. Rendez-vous à Ok' Zundu pour relayer vos in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Sonu Vanu, le chef des Zundu."
3,"TEXT_HEAVNZ716_01920_SEQ_03","Vous avez appris à Sonu Vanu que les Vundu détenaient des prisonniers et tentaient de rallier à leur cause les Zundu désorientés dès que l'occasion s'en présente. Le chef zundu vous a demandé de garder ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour vous en attendant qu'il prenne une décision."
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51,"TEXT_HEAVNZ716_01920_SPYLEADERVANU01920_000_010","Mes espions surveillent les Vundu comme un faucon scrute sa proie. Va transmettre les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qu'ils détiennent à Sonu Vanu, le chef d'Ok' Zundu."
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53,"TEXT_HEAVNZ716_01920_SPYVANUB01920_000_021","Rien ne m'échappe. Les méchants Vanu Vanu vundu détiennent des gens d'en bas. Je les entends appeler à l'aide, pendant la nuit... Le chef doit envoyer de l'aide pour les sauver."
54,"TEXT_HEAVNZ716_01920_SPYVANUC01920_000_022","J'ai remarqué que les Vundu sont toujours à l'affût pour profiter des Vanu Vanu désorientés et semer la discorde dans les autres tribus. Notre chef doit se montrer prudent."
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56,"TEXT_HEAVNZ716_01920_SPYVANUA01920_000_031","Les nouvelles des gens d'en bas prisonniers vont sûrement mettre notre chef en colère. J'entends déjà l'orage gronder<Indent/>!"
57,"TEXT_HEAVNZ716_01920_SPYVANUB01920_000_032","Je ne sais pas où sont enfermés ceux d'en bas, mais j'entends leurs appels à l'aide chaque jour qui passe."
58,"TEXT_HEAVNZ716_01920_SPYVANUC01920_000_033","Notre chef ne doit pas sous-estimer les Vundu car ils sont capables des pires bassesses et n'ont que faire de l'harmonie entre les tribus vanu vanu."
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60,"TEXT_HEAVNZ716_01920_SONUVANU_000_041","Même si le temps nous est compté, toute action irréfléchie pourrait avoir de graves con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces pour Ok' Zundu. Je dois te demander de ne parler de ce que tu as appris à personne jusqu'à ce que j'aie pris ma décision."
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57 53 TEXT_HEAVNZ716_01920_SPYVANUB01920_000_021 Rien ne m'échappe. Les méchants Vanu Vanu vundu détiennent des gens d'en bas. Je les entends appeler à l'aide, pendant la nuit... Le chef doit envoyer de l'aide pour les sauver.
58 54 TEXT_HEAVNZ716_01920_SPYVANUC01920_000_022 J'ai remarqué que les Vundu sont toujours à l'affût pour profiter des Vanu Vanu désorientés et semer la discorde dans les autres tribus. Notre chef doit se montrer prudent.
59 55 TEXT_HEAVNZ716_01920_SPYLEADERVANU01920_000_030 Ah, personne d'en bas<Indent/>! Tu as obtenu les ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments de mes espions<Indent/>? Hâte-toi à Ok' Zundu pour mettre au courant notre chef, Sonu Vanu<Indent/>!
60 56 TEXT_HEAVNZ716_01920_SPYVANUA01920_000_031 Les nouvelles des gens d'en bas prisonniers vont sûrement mettre notre chef en colère. J'entends déjà l'orage gronder<Indent/>!
61 57 TEXT_HEAVNZ716_01920_SPYVANUB01920_000_032 Je ne sais pas où sont enfermés ceux d'en bas, mais j'entends leurs appels à l'aide chaque jour qui passe.
62 58 TEXT_HEAVNZ716_01920_SPYVANUC01920_000_033 Notre chef ne doit pas sous-estimer les Vundu car ils sont capables des pires bassesses et n'ont que faire de l'harmonie entre les tribus vanu vanu.
63 59 TEXT_HEAVNZ716_01920_SONUVANU_000_040 Bienvenue, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> des gens d'en bas. Tu apportes des nouvelles de nos espions<Indent/>?<Indent/>... Je vois. Comme le ciel s'éclaire après l'orage, j'y vois plus clair maintenant.
64 60 TEXT_HEAVNZ716_01920_SONUVANU_000_041 Même si le temps nous est compté, toute action irréfléchie pourrait avoir de graves con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces pour Ok' Zundu. Je dois te demander de ne parler de ce que tu as appris à personne jusqu'à ce que j'aie pris ma décision.
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0,"TEXT_HEAVNZ717_01921_SEQ_00","Ce Vanu Vanu est dans une situation embarrassante."
1,"TEXT_HEAVNZ717_01921_SEQ_01","Le Zundu a été empoisonné par les Vundu qui ont l'intention de le sacrifier. Paralysé, il vous a demandé de lui apporter un antidote. Rendez-vous à Ok' Zundu et demandez le remède à Aanu Vanu."
2,"TEXT_HEAVNZ717_01921_SEQ_02","Aanu Vanu vous a remis l'antidote. Dépêchez-vous de retourner auprès du Zundu paralysé pour le soigner et lui permettre d'échapper à son funeste destin."
3,"TEXT_HEAVNZ717_01921_SEQ_03","Le Zundu paralysé a bu l'antidote, mais le poison ne s'est pas estompé instantanément. En attendant qu'il puisse se déplacer à nouveau, retournez à Ok' Zundu et demandez à Aanu Vanu de lui envoyer un sanuwa pour assurer son évasion."
4,"TEXT_HEAVNZ717_01921_SEQ_04","Aanu Vanu s'est vu rassuré de savoir que le Zundu captif était sain et sauf. Il vous a assuré qu'il allait aussitôt envoyer le sanuwa le plus rapide du village pour que son camarade soit définitivement mis hors de danger."
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24,"TEXT_HEAVNZ717_01921_TODO_00","Parler à Aanu Vanu"
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48,"TEXT_HEAVNZ717_01921_SACRIFICEVANU01921_000_000","Personne d'en bas, aidez-moi, je vous en supplie<Indent/>! Si vous ne faites rien, les méchants Vanu Vanu vont me sacrifier<Indent/>! Vous devez me libérer avant que leur sorcier revienne."
49,"TEXT_HEAVNZ717_01921_SACRIFICEVANU01921_000_001","Les Vundu m'ont empoisonné et je ne peux plus bouger... Chevauchez le vent le plus vif jusqu'à Ok' Zundu et demandez l'antidote à Aanu Vanu<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNZ717_01921_SACRIFICEVANU01921_000_010","Seul Aanu Vanu connaît l'antidote pour guérir ce poison<Indent/>! Hâtez-vous vers Ok' Zundu pour le chercher et revenez me libérer avant que le sorcier vundu revienne<Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNZ717_01921_AANUVANU_000_020","Cette fois, les Vundu sont allés trop loin<Indent/>! Vite, personne d'en bas, va apporter cet antidote à mon frère zundu<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNZ717_01921_AANUVANU_000_030","Il n'y a pas le temps de discuter, personne d'en bas<Indent/>! File comme le vent pour guérir le poison et sauver mon frère zundu<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNZ717_01921_BALLOON_000_042","Pas touche à notre prisonnier, vermine d'en bas<Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNZ717_01921_SACRIFICEVANU01921_000_040","Vous êtes très courageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If>, pour une personne d'en bas<Indent/>!<Indent/>... Mais attendez, j'ai l'impression qu'il faudra un peu de temps pour que je sois com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment guéri de cette paralysie."
55,"TEXT_HEAVNZ717_01921_SACRIFICEVANU01921_000_041","Pour le moment, je n'ai pas d'autre choix que de rester caché ici pour éviter de me faire remarquer par d'autres Vundu. Pourriez-vous demander à Aanu Vanu de m'envoyer un sanuwa<Indent/>? Le poison se sera sûrement estompé lorsque la monture arrivera."
56,"TEXT_HEAVNZ717_01921_SACRIFICEVANU01921_000_050","Ne vous en faites pas pour moi, personne d'en bas. Je vais me faire discret pour que les Vundu m'oublient. Allez à Ok' Zundu et demandez à Aanu Vanu de m'envoyer un sanuwa, s'il vous plaît."
57,"TEXT_HEAVNZ717_01921_AANUVANU_000_060","Ah, je suis heureux de savoir que mon frère zundu est sain et sauf<Indent/>! Je vais lui envoyer le plus véloce de nos sanuwas pour qu'il soit définitivement tiré d'affaire. Merci encore, personne d'en bas, Ok' Zundu te doit beaucoup."
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4 0 TEXT_HEAVNZ717_01921_SEQ_00 Ce Vanu Vanu est dans une situation embarrassante.
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6 2 TEXT_HEAVNZ717_01921_SEQ_02 Aanu Vanu vous a remis l'antidote. Dépêchez-vous de retourner auprès du Zundu paralysé pour le soigner et lui permettre d'échapper à son funeste destin.
7 3 TEXT_HEAVNZ717_01921_SEQ_03 Le Zundu paralysé a bu l'antidote, mais le poison ne s'est pas estompé instantanément. En attendant qu'il puisse se déplacer à nouveau, retournez à Ok' Zundu et demandez à Aanu Vanu de lui envoyer un sanuwa pour assurer son évasion.
8 4 TEXT_HEAVNZ717_01921_SEQ_04 Aanu Vanu s'est vu rassuré de savoir que le Zundu captif était sain et sauf. Il vous a assuré qu'il allait aussitôt envoyer le sanuwa le plus rapide du village pour que son camarade soit définitivement mis hors de danger.
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28 24 TEXT_HEAVNZ717_01921_TODO_00 Parler à Aanu Vanu
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0,"TEXT_HEAVNZ718_01922_SEQ_00","Hervoix cherche un aventurier pour faire son travail à sa place."
1,"TEXT_HEAVNZ718_01922_SEQ_01","Hervoix a été chargé par son chef de chasser les piège-chocobos qui entravent le travail des chasseurs de La Penne, mais il n'a pas l'intention de s'exécuter et vous a délégué son travail. Rendez-vous au sud-est de la forêt des chocobos et tuez trois de ces monstres."
2,"TEXT_HEAVNZ718_01922_SEQ_02","Vous vous êtes brillamment débarrassé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des piège-chocobos. Retournez auprès d'Hervoix pour lui annoncer la nouvelle."
3,"TEXT_HEAVNZ718_01922_SEQ_03","Hervoix vous a promis de vous remettre votre récompense une fois qu'il aurait fait son rapport à son chef. Accompagnez le jeune chasseur et parlez à O'bhen Tia pour écouter sa réaction."
4,"TEXT_HEAVNZ718_01922_SEQ_04","Hervoix pensait recevoir les félicitations de son chef en lui annonçant qu'il avait rempli sa mission, mais à la place, O'bhen Tia lui a confié trois nouvelles tâches rébarbatives. Allez recueillir les impressions du jeune chasseur."
5,"TEXT_HEAVNZ718_01922_SEQ_05","Hervoix s'est plaint de sa situation, mais il a finalement décidé de l'accepter... pour l'instant. Il vous a remis votre récompense avant de se pencher sur ses prochains travaux, qui seront très pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment vôtres dans peu de temps."
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24,"TEXT_HEAVNZ718_01922_TODO_00","Abattre des piège-chocobos au sud-est de la forêt des chocobos"
25,"TEXT_HEAVNZ718_01922_TODO_01","Parler à Hervoix"
26,"TEXT_HEAVNZ718_01922_TODO_02","Parler à O'bhen Tia"
27,"TEXT_HEAVNZ718_01922_TODO_03","Parler à Hervoix"
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48,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_000","Hé, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If>, hein<Indent/>? Merci mes Dieux<Indent/>! Vous êtes la personne idéale pour me rendre service."
49,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_001","Il y a dans la forêt des créatures végétales appelées “piège-chocobos” qui s'attaquent aux volatiles et entravent le travail des chasseurs. J'ai été chargé de repousser ceux qui se trouvent en surplomb du camp, au sud-est."
50,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_002","Mais j'y ai réfléchi, et... c'est pas le genre de travail dont un chasseur doit s'occuper, à mon avis. En tant que débutant, j'accepte les ordres sans broncher, mais je suis pas venu ici pour arracher les mauvaises herbes<Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_003","Mais <Emphasis>vous</Emphasis>, par contre... C'est votre truc de tuer des bestioles en tout genre, non<Indent/>? Allez chasser ces piège-chocobos à ma place et je vous récompenserai, c'est promis."
52,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_004","Je savais que vous pourriez pas ignorer l'appel des gils<Indent/>! Rendez-vous sur la butte au-dessus du camp au sud-est d'ici et débarrassez-vous de ces empêcheurs de chasser le chocobo en rond."
53,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_010","Les piège-chocobos que vous devez tuer se trouvent sur la butte qui domine le camp au sud-est d'ici."
54,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_020","Alors, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, vous avez coupé l'herbe sous le pied de ces piège-chocobos de malheur<Indent/>?"
55,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_021","Dieux merci, grâce à vous je n'ai pas eu à me farcir ce travail barbant<Indent/>! Bon, il est temps d'aller annoncer à mon chef que la mission est accomplie."
56,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_022","Oh, votre récompense<Indent/>? Vous l'aurez quand je reviendrai. Vous inquiétez pas, je suis un chasseur de parole<Indent/>! Tiens, je me demande si j'aurai une promotion..."
57,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_100_022","Vous en faites pas, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, vous aurez votre récompense quand j'aurai fini mon rapport<Indent/>!"
58,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_030","Chef, j'ai éliminé les piège-chocobos comme vous me l'aviez demandé. Ils se sont bien défendus, mais ils étaient pas de taille face à mon arc<Indent/>!"
59,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_031","... Tiens, c'est vous<Indent/>? Soyez pas si impatient<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je vous ai dit que vous auriez votre récompense quand j'aurai fait mon rapport à mon chef<Indent/>!"
60,"TEXT_HEAVNZ718_01922_OBHENTIA_000_032","Hein<Indent/>!? Qu'est-ce que c'est que cette histoire de <Emphasis>récompense</Emphasis><Indent/>?"
61,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_033","Non, non, je lui disais juste qu'il fait “plus frais qu'on pense”, le soir dans la forêt<Indent/>! On dirait que le temps passé à supporter les cris des chocobos vous a rendu dur d'oreille, ha ha..."
62,"TEXT_HEAVNZ718_01922_OBHENTIA_000_034","Hmmm... Bah, quoi qu'il en soit, tu t'es chargé de ce job plus vite que je le pensais. Ça tombe bien, j'ai d'autres tâches pour toi."
63,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_035","Mais... c'est pas de la chasse, ça<Indent/>! À quoi bon rester ici si on peut pas aller attraper un seul chocobo<Indent/>?"
64,"TEXT_HEAVNZ718_01922_OBHENTIA_000_036","Ferme ton clapet<Indent/>! Si t'as le temps de chouiner, t'en as aussi pour faire le travail que je te donne. Y a trois jobs qui t'attendent, et si tu t'es débarrassé des piège-chocobos si rapidement, ça devrait être un jeu d'enfant."
65,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_037","Je... Très bien..."
66,"TEXT_HEAVNZ718_01922_OBHENTIA_000_052","J'étais persuadé qu'Hervoix mettrait plus de temps à tuer ces monstres... Tu penses que quelqu'un l'a aidé<Indent/>?"
67,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_050","J'en ai déjà assez, ma parole<Indent/>! Toujours plus de jobs débiles, alors que j'ai pas encore attrapé mon premier chocobo<Indent/>!"
68,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_051","Ah oui, votre récompense. En effet, vous l'avez méritée. Au moins, je suis sûr que vous avez pris plus de plaisir à chasser ces bestioles que moi si j'avais dû le faire."
69,"TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_052","Voyons voir les autres tâches qu'il m'a confiées..."
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4 0 TEXT_HEAVNZ718_01922_SEQ_00 Hervoix cherche un aventurier pour faire son travail à sa place.
5 1 TEXT_HEAVNZ718_01922_SEQ_01 Hervoix a été chargé par son chef de chasser les piège-chocobos qui entravent le travail des chasseurs de La Penne, mais il n'a pas l'intention de s'exécuter et vous a délégué son travail. Rendez-vous au sud-est de la forêt des chocobos et tuez trois de ces monstres.
6 2 TEXT_HEAVNZ718_01922_SEQ_02 Vous vous êtes brillamment débarrassé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des piège-chocobos. Retournez auprès d'Hervoix pour lui annoncer la nouvelle.
7 3 TEXT_HEAVNZ718_01922_SEQ_03 Hervoix vous a promis de vous remettre votre récompense une fois qu'il aurait fait son rapport à son chef. Accompagnez le jeune chasseur et parlez à O'bhen Tia pour écouter sa réaction.
8 4 TEXT_HEAVNZ718_01922_SEQ_04 Hervoix pensait recevoir les félicitations de son chef en lui annonçant qu'il avait rempli sa mission, mais à la place, O'bhen Tia lui a confié trois nouvelles tâches rébarbatives. Allez recueillir les impressions du jeune chasseur.
9 5 TEXT_HEAVNZ718_01922_SEQ_05 Hervoix s'est plaint de sa situation, mais il a finalement décidé de l'accepter... pour l'instant. Il vous a remis votre récompense avant de se pencher sur ses prochains travaux, qui seront très pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment vôtres dans peu de temps.
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28 24 TEXT_HEAVNZ718_01922_TODO_00 Abattre des piège-chocobos au sud-est de la forêt des chocobos
29 25 TEXT_HEAVNZ718_01922_TODO_01 Parler à Hervoix
30 26 TEXT_HEAVNZ718_01922_TODO_02 Parler à O'bhen Tia
31 27 TEXT_HEAVNZ718_01922_TODO_03 Parler à Hervoix
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52 48 TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_000 Hé, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If>, hein<Indent/>? Merci mes Dieux<Indent/>! Vous êtes la personne idéale pour me rendre service.
53 49 TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_001 Il y a dans la forêt des créatures végétales appelées “piège-chocobos” qui s'attaquent aux volatiles et entravent le travail des chasseurs. J'ai été chargé de repousser ceux qui se trouvent en surplomb du camp, au sud-est.
54 50 TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_002 Mais j'y ai réfléchi, et... c'est pas le genre de travail dont un chasseur doit s'occuper, à mon avis. En tant que débutant, j'accepte les ordres sans broncher, mais je suis pas venu ici pour arracher les mauvaises herbes<Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_003 Mais <Emphasis>vous</Emphasis>, par contre... C'est votre truc de tuer des bestioles en tout genre, non<Indent/>? Allez chasser ces piège-chocobos à ma place et je vous récompenserai, c'est promis.
56 52 TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_004 Je savais que vous pourriez pas ignorer l'appel des gils<Indent/>! Rendez-vous sur la butte au-dessus du camp au sud-est d'ici et débarrassez-vous de ces empêcheurs de chasser le chocobo en rond.
57 53 TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_010 Les piège-chocobos que vous devez tuer se trouvent sur la butte qui domine le camp au sud-est d'ici.
58 54 TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_020 Alors, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, vous avez coupé l'herbe sous le pied de ces piège-chocobos de malheur<Indent/>?
59 55 TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_021 Dieux merci, grâce à vous je n'ai pas eu à me farcir ce travail barbant<Indent/>! Bon, il est temps d'aller annoncer à mon chef que la mission est accomplie.
60 56 TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_022 Oh, votre récompense<Indent/>? Vous l'aurez quand je reviendrai. Vous inquiétez pas, je suis un chasseur de parole<Indent/>! Tiens, je me demande si j'aurai une promotion...
61 57 TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_100_022 Vous en faites pas, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, vous aurez votre récompense quand j'aurai fini mon rapport<Indent/>!
62 58 TEXT_HEAVNZ718_01922_HERVOIX_000_030 Chef, j'ai éliminé les piège-chocobos comme vous me l'aviez demandé. Ils se sont bien défendus, mais ils étaient pas de taille face à mon arc<Indent/>!
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66 62 TEXT_HEAVNZ718_01922_OBHENTIA_000_034 Hmmm... Bah, quoi qu'il en soit, tu t'es chargé de ce job plus vite que je le pensais. Ça tombe bien, j'ai d'autres tâches pour toi.
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2,"TEXT_HEAVNZ719_01923_SEQ_02","Guenaret vous a appris qu'O'bhen Tia avait insisté pour que son apprenti se charge de cette mission. Rendez-vous au nord du camp pour trouver ces mystérieux monstres et les éliminer."
3,"TEXT_HEAVNZ719_01923_SEQ_03","Les acari qui s'étaient aventurés dans la forêt ne causeront plus de problèmes aux chocobos et aux chasseurs. Retournez à La Penne pour mettre au courant Hervoix de votre succès."
4,"TEXT_HEAVNZ719_01923_SEQ_04","Quand vous lui avez décrit les monstres que vous avez éliminés, Hervoix vous a révélé sa phobie pour les acari. Il semblait très étonné que son chef l'ait choisi pour cette mission... Il vous a finalement remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et remis la récompense promise."
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24,"TEXT_HEAVNZ719_01923_TODO_00","Parler à Guenaret"
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48,"TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_000","Alors, voyons voir par quoi je, euh, on va commencer..."
49,"TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_001","“Des monstres non identifiés ont été aperçus près du camp de l'est. Chasse-les avant qu'ils ne s'attaquent à des chocobos ou à d'autres chasseurs.”"
50,"TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_002","Et voilà, encore tuer des bestioles dont personne n'a que faire... Comment je peux gagner ma vie sans chasser des chocobos, moi<Indent/>? Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je connais <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> qui devrait être intéressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par ce genre de job..."
51,"TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_003","Je parie que vous mourez d'envie de faire un petit tour dans la forêt pour massacrer quelques monstres. Mais oui, vous serez payé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme la dernière fois."
52,"TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_004","Voilà, l'affaire est entendue<Indent/>! Partez pour le camp à l'est de la forêt et cherchez Guenaret, il vous dira ce qu'il sait à propos de ces créatures soi-disant “non identifiées”."
53,"TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_013","Le camp se trouve à l'est d'ici. Demandez à Guenaret ce qu'il sait de ces monstres que vous devez chasser."
54,"TEXT_HEAVNZ719_01923_GUENARET_000_010","Vous êtes ici pour ces monstres étranges<Indent/>? Je n'en ai jamais vus de semblables dans ces bois. D'après les rapports les plus récents, ils rôderaient au nord d'ici."
55,"TEXT_HEAVNZ719_01923_GUENARET_000_011","Je me serais bien chargé de les éliminer moi-même, mais O'bhen Tia a insisté pour que je laisse un de ses apprentis s'en charger. Il s'agit de vous, je suppose<Indent/>? Tant qu'on s'en débarrasse d'une manière ou d'une autre, ça me va."
56,"TEXT_HEAVNZ719_01923_GUENARET_000_020","Ces monstres ne ressemblent à rien de ce qu'on a l'habitude de voir dans la forêt des chocobos... Dirigez-vous vers le nord pour les trouver."
57,"TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_030","Ah, vous revoilà plus tôt que je le pensais<Indent/>! Alors, comment s'est passée votre petite partie de chasse<Indent/>?"
58,"TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_031","D-des acari, vous dites<Indent/>? Oh là là, je sais pas ce que j'aurais fait sans vous<Indent/>! J'ai une terrible phobie de ces horreurs à huit pattes<Indent/>! Je me demande pourquoi O'bhen Tia voulait absolument que je m'en occupe..."
59,"TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_032","J'aurais pu être blessé, ou <Emphasis>pire</Emphasis><Indent/>! Est-ce que j'ai fait quelque chose qui lui a pas plu<Indent/>?"
60,"TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_033","Bah, c'est pas le moment de penser à ça. Une fois de plus, vous avez bravement combattu, et vous avez bien mérité votre récompense<Indent/>!"
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52 48 TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_000 Alors, voyons voir par quoi je, euh, on va commencer...
53 49 TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_001 “Des monstres non identifiés ont été aperçus près du camp de l'est. Chasse-les avant qu'ils ne s'attaquent à des chocobos ou à d'autres chasseurs.”
54 50 TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_002 Et voilà, encore tuer des bestioles dont personne n'a que faire... Comment je peux gagner ma vie sans chasser des chocobos, moi<Indent/>? Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je connais <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> qui devrait être intéressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par ce genre de job...
55 51 TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_003 Je parie que vous mourez d'envie de faire un petit tour dans la forêt pour massacrer quelques monstres. Mais oui, vous serez payé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme la dernière fois.
56 52 TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_004 Voilà, l'affaire est entendue<Indent/>! Partez pour le camp à l'est de la forêt et cherchez Guenaret, il vous dira ce qu'il sait à propos de ces créatures soi-disant “non identifiées”.
57 53 TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_013 Le camp se trouve à l'est d'ici. Demandez à Guenaret ce qu'il sait de ces monstres que vous devez chasser.
58 54 TEXT_HEAVNZ719_01923_GUENARET_000_010 Vous êtes ici pour ces monstres étranges<Indent/>? Je n'en ai jamais vus de semblables dans ces bois. D'après les rapports les plus récents, ils rôderaient au nord d'ici.
59 55 TEXT_HEAVNZ719_01923_GUENARET_000_011 Je me serais bien chargé de les éliminer moi-même, mais O'bhen Tia a insisté pour que je laisse un de ses apprentis s'en charger. Il s'agit de vous, je suppose<Indent/>? Tant qu'on s'en débarrasse d'une manière ou d'une autre, ça me va.
60 56 TEXT_HEAVNZ719_01923_GUENARET_000_020 Ces monstres ne ressemblent à rien de ce qu'on a l'habitude de voir dans la forêt des chocobos... Dirigez-vous vers le nord pour les trouver.
61 57 TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_030 Ah, vous revoilà plus tôt que je le pensais<Indent/>! Alors, comment s'est passée votre petite partie de chasse<Indent/>?
62 58 TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_031 D-des acari, vous dites<Indent/>? Oh là là, je sais pas ce que j'aurais fait sans vous<Indent/>! J'ai une terrible phobie de ces horreurs à huit pattes<Indent/>! Je me demande pourquoi O'bhen Tia voulait absolument que je m'en occupe...
63 59 TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_032 J'aurais pu être blessé, ou <Emphasis>pire</Emphasis><Indent/>! Est-ce que j'ai fait quelque chose qui lui a pas plu<Indent/>?
64 60 TEXT_HEAVNZ719_01923_HERVOIX_000_033 Bah, c'est pas le moment de penser à ça. Une fois de plus, vous avez bravement combattu, et vous avez bien mérité votre récompense<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNZ720_01924_SEQ_00","Hervoix pense que vous êtes <If(PlayerParameter(4))>toute indiquée<Else/>tout indiqué</If> pour faire son travail à sa place."
1,"TEXT_HEAVNZ720_01924_SEQ_01","O'bhen Tia a chargé Hervoix de désactiver des pièges à mâchoire installés dans la forêt des chocobos. Une fois de plus, le jeune chasseur vous a désigné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour faire son travail à sa place... Rendez-vous au camp abandonné, au nord, et demandez des précisions au chasseur de La Penne."
2,"TEXT_HEAVNZ720_01924_SEQ_02","Le chasseur de La Penne vous a expliqué que l'utilisation des pièges à mâchoire était bannie dans la forêt des chocobos car ils peuvent être dangereux pour les volatiles. Inspectez les environs du camp pour trouver ces pièges et les désactiver tout en vous méfiant des braconniers qui les ont posés."
3,"TEXT_HEAVNZ720_01924_SEQ_03","Vous avez été attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par un braconnier alors que vous désactiviez les pièges, mais vous avez réussi à vous tirer de ce mauvais pas. Retournez à La Penne pour mettre Hervoix au courant."
4,"TEXT_HEAVNZ720_01924_SEQ_04","Vous avez raconté les événements à Hervoix. Le jeune chasseur s'est montré surpris de votre rencontre musclée avec le braconnier. Il ne semble pas conscient des dangers qui ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnent sa profession..."
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24,"TEXT_HEAVNZ720_01924_TODO_00","Parler au chasseur de La Penne"
25,"TEXT_HEAVNZ720_01924_TODO_01","Désactiver les pièges"
26,"TEXT_HEAVNZ720_01924_TODO_02","Parler à Hervoix"
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48,"TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_000","Alors, qu'est-ce que le chef a prévu pour <Emphasis>nous</Emphasis><Indent/>?"
49,"TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_001","“Des braconniers ont installé des pièges à mâchoire à proximité du camp abandonné, au nord. Désactive-les avant que des chocobos s'y fassent prendre.”"
50,"TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_002","Mais pourquoi il faut que ce soit un <Emphasis>chasseur</Emphasis> qui s'occupe de ce genre de corvée<Indent/>!? Surtout quand on a autant d'<Emphasis>aventuriers</Emphasis> sous la main..."
51,"TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_003","Attendez, c'est <Emphasis>vous</Emphasis> <If(PlayerParameter(4))>la meilleure aventurière<Else/>le meilleur aventurier</If> de La Penne<Indent/>! Vous réussirez sûrement les doigts dans le nez, sans compter le petit pécule qui vous attend au bout. Alors, partant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
52,"TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_004","Parfait<Indent/>! Comme c'est écrit sur la note d'O'bhen Tia, il y a un camp abandonné au nord d'ici. Vous y trouverez sûrement un chasseur de La Penne, adressez-vous à lui pour avoir plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions."
53,"TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_015","Vous devez aller désactiver des pièges à mâchoire près du camp abandonné, au nord d'ici. Pour quelques conseils, adressez-vous au chasseur de La Penne qui se trouve sur place."
54,"TEXT_HEAVNZ720_01924_HUNTER01780_000_010","Tu cherches les pièges à mâchoire<Indent/>? À vrai dire, j'allais moi-même les désactiver, mais O'bhen Tia m'en a empêché. Il m'a dit qu'il enverrait un de ses apprentis pour ça, donc je suppose que c'est toi<Indent/>?"
55,"TEXT_HEAVNZ720_01924_HUNTER01780_000_012","Il s'est montré très insistant... J'avoue que je ne comprends pas très bien. Ces pièges seraient de l'histoire ancienne depuis longtemps s'il m'avait laissé faire mon travail."
56,"TEXT_HEAVNZ720_01924_HUNTER01780_000_013","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me trouver, on a déjà assez attendu à mon goût. C'est que ce type de piège est interdit, vois-tu<Indent/>? Ils peuvent blesser les pattes des chocobos, et les chasseurs de La Penne en ont banni l'usage."
57,"TEXT_HEAVNZ720_01924_HUNTER01780_000_014","Il fait peu de doutes que les pièges qui ont été installés récemment sont ceux d'un groupe de braconniers... Inutile de dire que ce genre d'individu ne se préoccupe pas des règles que nous établissons."
58,"TEXT_HEAVNZ720_01924_HUNTER01780_000_015","En tout cas, un éclaireur m'a fait savoir qu'il y avait trois de ces engins de torture installés dans la zone. Sois prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, les canailles qui les ont mis là rôdent cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à proximité pour récupérer leur butin..."
59,"TEXT_HEAVNZ720_01924_HUNTER01780_000_020","Il y a trois pièges à mâchoire installés autour du camp abandonné. Ne baisse pas ta garde, les braconniers ne sont sûrement pas très loin."
60,"TEXT_HEAVNZ720_01924_BALOON_000_025","Hé, toi<Indent/>! Touche à tes fesses<Indent/>!"
61,"TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_030","Ça y est, vous en avez fini avec ces pièges<Indent/>? Je savais que vous étiez taillé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour cette mission<Indent/>!"
62,"TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_031","Quoi<Indent/>!? Vous avez été attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par un braconnier<Indent/>? Pourquoi O'bhen Tia me choisirait pour un job aussi risqué<Indent/>!?"
63,"TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_032","Qu'est-ce qu'il ferait, qu'est-ce que <Emphasis>tout le camp</Emphasis> ferait si, moi, le grand espoir de la chasse, je devais être blessé<Indent/>!? Merci de nous avoir évité un si triste destin, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ720_01924_SEQ_00 Hervoix pense que vous êtes <If(PlayerParameter(4))>toute indiquée<Else/>tout indiqué</If> pour faire son travail à sa place.
5 1 TEXT_HEAVNZ720_01924_SEQ_01 O'bhen Tia a chargé Hervoix de désactiver des pièges à mâchoire installés dans la forêt des chocobos. Une fois de plus, le jeune chasseur vous a désigné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour faire son travail à sa place... Rendez-vous au camp abandonné, au nord, et demandez des précisions au chasseur de La Penne.
6 2 TEXT_HEAVNZ720_01924_SEQ_02 Le chasseur de La Penne vous a expliqué que l'utilisation des pièges à mâchoire était bannie dans la forêt des chocobos car ils peuvent être dangereux pour les volatiles. Inspectez les environs du camp pour trouver ces pièges et les désactiver tout en vous méfiant des braconniers qui les ont posés.
7 3 TEXT_HEAVNZ720_01924_SEQ_03 Vous avez été attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par un braconnier alors que vous désactiviez les pièges, mais vous avez réussi à vous tirer de ce mauvais pas. Retournez à La Penne pour mettre Hervoix au courant.
8 4 TEXT_HEAVNZ720_01924_SEQ_04 Vous avez raconté les événements à Hervoix. Le jeune chasseur s'est montré surpris de votre rencontre musclée avec le braconnier. Il ne semble pas conscient des dangers qui ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnent sa profession...
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28 24 TEXT_HEAVNZ720_01924_TODO_00 Parler au chasseur de La Penne
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52 48 TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_000 Alors, qu'est-ce que le chef a prévu pour <Emphasis>nous</Emphasis><Indent/>?
53 49 TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_001 “Des braconniers ont installé des pièges à mâchoire à proximité du camp abandonné, au nord. Désactive-les avant que des chocobos s'y fassent prendre.”
54 50 TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_002 Mais pourquoi il faut que ce soit un <Emphasis>chasseur</Emphasis> qui s'occupe de ce genre de corvée<Indent/>!? Surtout quand on a autant d'<Emphasis>aventuriers</Emphasis> sous la main...
55 51 TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_003 Attendez, c'est <Emphasis>vous</Emphasis> <If(PlayerParameter(4))>la meilleure aventurière<Else/>le meilleur aventurier</If> de La Penne<Indent/>! Vous réussirez sûrement les doigts dans le nez, sans compter le petit pécule qui vous attend au bout. Alors, partant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
56 52 TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_004 Parfait<Indent/>! Comme c'est écrit sur la note d'O'bhen Tia, il y a un camp abandonné au nord d'ici. Vous y trouverez sûrement un chasseur de La Penne, adressez-vous à lui pour avoir plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions.
57 53 TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_015 Vous devez aller désactiver des pièges à mâchoire près du camp abandonné, au nord d'ici. Pour quelques conseils, adressez-vous au chasseur de La Penne qui se trouve sur place.
58 54 TEXT_HEAVNZ720_01924_HUNTER01780_000_010 Tu cherches les pièges à mâchoire<Indent/>? À vrai dire, j'allais moi-même les désactiver, mais O'bhen Tia m'en a empêché. Il m'a dit qu'il enverrait un de ses apprentis pour ça, donc je suppose que c'est toi<Indent/>?
59 55 TEXT_HEAVNZ720_01924_HUNTER01780_000_012 Il s'est montré très insistant... J'avoue que je ne comprends pas très bien. Ces pièges seraient de l'histoire ancienne depuis longtemps s'il m'avait laissé faire mon travail.
60 56 TEXT_HEAVNZ720_01924_HUNTER01780_000_013 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me trouver, on a déjà assez attendu à mon goût. C'est que ce type de piège est interdit, vois-tu<Indent/>? Ils peuvent blesser les pattes des chocobos, et les chasseurs de La Penne en ont banni l'usage.
61 57 TEXT_HEAVNZ720_01924_HUNTER01780_000_014 Il fait peu de doutes que les pièges qui ont été installés récemment sont ceux d'un groupe de braconniers... Inutile de dire que ce genre d'individu ne se préoccupe pas des règles que nous établissons.
62 58 TEXT_HEAVNZ720_01924_HUNTER01780_000_015 En tout cas, un éclaireur m'a fait savoir qu'il y avait trois de ces engins de torture installés dans la zone. Sois prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, les canailles qui les ont mis là rôdent cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à proximité pour récupérer leur butin...
63 59 TEXT_HEAVNZ720_01924_HUNTER01780_000_020 Il y a trois pièges à mâchoire installés autour du camp abandonné. Ne baisse pas ta garde, les braconniers ne sont sûrement pas très loin.
64 60 TEXT_HEAVNZ720_01924_BALOON_000_025 Hé, toi<Indent/>! Touche à tes fesses<Indent/>!
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66 62 TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_031 Quoi<Indent/>!? Vous avez été attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par un braconnier<Indent/>? Pourquoi O'bhen Tia me choisirait pour un job aussi risqué<Indent/>!?
67 63 TEXT_HEAVNZ720_01924_HERVOIX_000_032 Qu'est-ce qu'il ferait, qu'est-ce que <Emphasis>tout le camp</Emphasis> ferait si, moi, le grand espoir de la chasse, je devais être blessé<Indent/>!? Merci de nous avoir évité un si triste destin, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!
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1,"TEXT_HEAVNZ721_01925_SEQ_01","O'bhen Tia a chargé Hervoix d'aller ramasser des ordures jetées par des chasseurs dans la forêt des chocobos. Une fois de plus, le chasseur vous a désigné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour faire son travail à sa place... Rendez-vous au camp du nord-est et demandez des précisions à Aimebert."
2,"TEXT_HEAVNZ721_01925_SEQ_02","Aimebert vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que les déchets sont sûrement le fait de braconniers peu scrupuleux. Il vous a demandé de parler des règles de propreté aux personnes suspicieuses que vous croiserez. Si jamais vous êtes attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, n'hésitez pas à répliquer."
3,"TEXT_HEAVNZ721_01925_SEQ_03","Vous avez été pris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'assaut par des braconniers que vous avez brillamment écartés. Faites-leur comprendre qu'ils doivent ramasser leurs déchets et quitter la forêt des chocobos."
4,"TEXT_HEAVNZ721_01925_SEQ_04","Les braconniers vous ont assuré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'ils ne se rendraient plus coupables d'actions ré<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>bles à l'avenir. Retournez à La Penne pour raconter ce qui vient de se passer à Hervoix."
5,"TEXT_HEAVNZ721_01925_SEQ_05","Hervoix n'en croyait pas ses oreilles quand vous lui avez confirmé que cette tâche consistait ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment en une tournée de ramassage des ordures. Il a décidément du mal à comprendre pourquoi O'bhen Tia se montre si dur avec lui..."
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48,"TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_000","Voyons quelle corvée O'bhen Tia a prévue cette fois-ci..."
49,"TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_001","“Des chasseurs sans gêne ont abandonné leurs déchets autour du camp au nord-est. Va les ramasser avant que des chocobos ne s'empoisonnent en les mangeant.”"
50,"TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_002","Ramasser les ordures des autres<Indent/>? Et puis quoi encore<Indent/>! Je suis venu à La Penne pour <Emphasis>chasser</Emphasis>, moi<Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_003","Mais dites-moi, vous avez l'air de vous ennuyer. Ça vous dirait pas de participer à la pré<SoftHyphen/>ser<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>tion de la forêt<Indent/>? C'est un travail on ne peut plus noble, vous savez<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_004","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>ma bienfaitrice<Else/>mon bienfaiteur</If><Indent/>! Je vous accompagnerais bien, mais je viens juste de nettoyer ma broigne... Partez pour le camp du nord-est et demandez à Aimebert ce qu'il en est exactement."
53,"TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_014","La zone à nettoyer se trouve autour du camp qui est au nord-est d'ici. Adressez-vous à Aimebert pour plus de précisions, une fois sur place."
54,"TEXT_HEAVNZ721_01925_AIMEBERT_000_011","Vous voulez en savoir plus sur les déchets<Indent/>? Oui, il y a forcément des personnes inconsidérées qui visitent la forêt de temps à autre... Je voulais nettoyer moi-même, mais O'bhen m'a dit qu'il enverrait quelqu'un pour faire ce travail à ma place."
55,"TEXT_HEAVNZ721_01925_AIMEBERT_000_012","La plupart du temps, ce sont les braconniers qui n'ont que faire de la pré<SoftHyphen/>ser<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>tion de la forêt. Il ne sont ici que pour les chocobos, et le reste leur importe peu. On voit de plus en plus leurs détritus traîner çà et là, ces derniers temps..."
56,"TEXT_HEAVNZ721_01925_AIMEBERT_000_013","Si vous croisez des chasseurs qui ne sont pas de La Penne, touchez-leur deux mots pour qu'ils respectent les règles. Et s'ils répondent en vous attaquant, je suppose que vous savez quoi faire."
57,"TEXT_HEAVNZ721_01925_AIMEBERT_000_014","... Pardon<Indent/>? Ah, oui, les déchets<Indent/>! Vous seriez bien sympathique si vous pouviez aller les ramasser. Mais restez sur vos gardes, on ne sait jamais quand on se retrouve face à face avec un braconnier sans scrupule."
58,"TEXT_HEAVNZ721_01925_AIMEBERT_000_021","N'allez pas non plus agresser n'importe qui sans crier gare, hein<Indent/>! Assurez-vous simplement que les visiteurs de la forêt respectent les règles. Bien sûr, si quelqu'un vous attaque, c'est différent..."
59,"TEXT_HEAVNZ721_01925_FORRESTROBBERA01925_000_020","T'es de La Penne<Indent/>? Tes règles, tu peux t'les mettre où j'pense<Indent/>! On fait c'qu'on veut<Indent/>!"
60,"TEXT_HEAVNZ721_01925_FORRESTROBBERA01925_000_021","Foutons-lui une bonne raclée<Indent/>!"
61,"TEXT_HEAVNZ721_01925_FORRESTROBBERA01925_000_030","Par pitié, laissez-nous la vie sauve<Indent/>! Vous ne nous reverrez plus jamais dans cette forêt, c'est promis<Indent/>!"
62,"TEXT_HEAVNZ721_01925_FORRESTROBBERA01925_000_031","Hein<Indent/>!? Vous voulez juste qu'on ramasse nos <Emphasis>déchets</Emphasis><Indent/>? Oui <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>, tout de suite<Indent/>! "
63,"TEXT_HEAVNZ721_01925_FORRESTROBBERA01925_000_043","Vous pouvez compter sur nous pour ramasser tous les déchets<Indent/>!"
64,"TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_040","Oh, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, c'est vous<Indent/>! Alors, comment s'est passée votre visite au camp du nord-est<Indent/>?"
65,"TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_041","Alors c'était <Emphasis>vraiment</Emphasis> un travail de ramassage de déchets que m'avait confié O'bhen Tia... Je m'étais dit que c'était peut-être un langage codé pour les appâts à chocobos..."
66,"TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_042","Qu'est-ce qui lui est passé par la tête pour m'assigner une tâche aussi ingrate<Indent/>!? Je suis venu ici pour apprendre à chasser, pas pour faire la boniche<Indent/>!"
67,"TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_043","Quoi qu'il en soit, grâce à <Emphasis>nos</Emphasis> efforts, la forêt a retrouvé une seconde beauté. Vous et moi, on fait une bonne équipe<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ721_01925_SEQ_00 Hervoix est décidé à ne pas se salir les mains avec les tâches d'O'bhen Tia.
5 1 TEXT_HEAVNZ721_01925_SEQ_01 O'bhen Tia a chargé Hervoix d'aller ramasser des ordures jetées par des chasseurs dans la forêt des chocobos. Une fois de plus, le chasseur vous a désigné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour faire son travail à sa place... Rendez-vous au camp du nord-est et demandez des précisions à Aimebert.
6 2 TEXT_HEAVNZ721_01925_SEQ_02 Aimebert vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que les déchets sont sûrement le fait de braconniers peu scrupuleux. Il vous a demandé de parler des règles de propreté aux personnes suspicieuses que vous croiserez. Si jamais vous êtes attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, n'hésitez pas à répliquer.
7 3 TEXT_HEAVNZ721_01925_SEQ_03 Vous avez été pris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'assaut par des braconniers que vous avez brillamment écartés. Faites-leur comprendre qu'ils doivent ramasser leurs déchets et quitter la forêt des chocobos.
8 4 TEXT_HEAVNZ721_01925_SEQ_04 Les braconniers vous ont assuré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'ils ne se rendraient plus coupables d'actions ré<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>bles à l'avenir. Retournez à La Penne pour raconter ce qui vient de se passer à Hervoix.
9 5 TEXT_HEAVNZ721_01925_SEQ_05 Hervoix n'en croyait pas ses oreilles quand vous lui avez confirmé que cette tâche consistait ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment en une tournée de ramassage des ordures. Il a décidément du mal à comprendre pourquoi O'bhen Tia se montre si dur avec lui...
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28 24 TEXT_HEAVNZ721_01925_TODO_00 Parler à Aimebert
29 25 TEXT_HEAVNZ721_01925_TODO_01 Parler au braconnier
30 26 TEXT_HEAVNZ721_01925_TODO_02 Reparler au braconnier
31 27 TEXT_HEAVNZ721_01925_TODO_03 Parler à Hervoix
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52 48 TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_000 Voyons quelle corvée O'bhen Tia a prévue cette fois-ci...
53 49 TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_001 “Des chasseurs sans gêne ont abandonné leurs déchets autour du camp au nord-est. Va les ramasser avant que des chocobos ne s'empoisonnent en les mangeant.”
54 50 TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_002 Ramasser les ordures des autres<Indent/>? Et puis quoi encore<Indent/>! Je suis venu à La Penne pour <Emphasis>chasser</Emphasis>, moi<Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_003 Mais dites-moi, vous avez l'air de vous ennuyer. Ça vous dirait pas de participer à la pré<SoftHyphen/>ser<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>tion de la forêt<Indent/>? C'est un travail on ne peut plus noble, vous savez<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_004 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>ma bienfaitrice<Else/>mon bienfaiteur</If><Indent/>! Je vous accompagnerais bien, mais je viens juste de nettoyer ma broigne... Partez pour le camp du nord-est et demandez à Aimebert ce qu'il en est exactement.
57 53 TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_014 La zone à nettoyer se trouve autour du camp qui est au nord-est d'ici. Adressez-vous à Aimebert pour plus de précisions, une fois sur place.
58 54 TEXT_HEAVNZ721_01925_AIMEBERT_000_011 Vous voulez en savoir plus sur les déchets<Indent/>? Oui, il y a forcément des personnes inconsidérées qui visitent la forêt de temps à autre... Je voulais nettoyer moi-même, mais O'bhen m'a dit qu'il enverrait quelqu'un pour faire ce travail à ma place.
59 55 TEXT_HEAVNZ721_01925_AIMEBERT_000_012 La plupart du temps, ce sont les braconniers qui n'ont que faire de la pré<SoftHyphen/>ser<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>tion de la forêt. Il ne sont ici que pour les chocobos, et le reste leur importe peu. On voit de plus en plus leurs détritus traîner çà et là, ces derniers temps...
60 56 TEXT_HEAVNZ721_01925_AIMEBERT_000_013 Si vous croisez des chasseurs qui ne sont pas de La Penne, touchez-leur deux mots pour qu'ils respectent les règles. Et s'ils répondent en vous attaquant, je suppose que vous savez quoi faire.
61 57 TEXT_HEAVNZ721_01925_AIMEBERT_000_014 ... Pardon<Indent/>? Ah, oui, les déchets<Indent/>! Vous seriez bien sympathique si vous pouviez aller les ramasser. Mais restez sur vos gardes, on ne sait jamais quand on se retrouve face à face avec un braconnier sans scrupule.
62 58 TEXT_HEAVNZ721_01925_AIMEBERT_000_021 N'allez pas non plus agresser n'importe qui sans crier gare, hein<Indent/>! Assurez-vous simplement que les visiteurs de la forêt respectent les règles. Bien sûr, si quelqu'un vous attaque, c'est différent...
63 59 TEXT_HEAVNZ721_01925_FORRESTROBBERA01925_000_020 T'es de La Penne<Indent/>? Tes règles, tu peux t'les mettre où j'pense<Indent/>! On fait c'qu'on veut<Indent/>!
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66 62 TEXT_HEAVNZ721_01925_FORRESTROBBERA01925_000_031 Hein<Indent/>!? Vous voulez juste qu'on ramasse nos <Emphasis>déchets</Emphasis><Indent/>? Oui <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>, tout de suite<Indent/>!
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70 66 TEXT_HEAVNZ721_01925_HERVOIX_000_042 Qu'est-ce qui lui est passé par la tête pour m'assigner une tâche aussi ingrate<Indent/>!? Je suis venu ici pour apprendre à chasser, pas pour faire la boniche<Indent/>!
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1,"TEXT_HEAVNZ722_01926_SEQ_01","Déçu par son chef, Hervoix a décidé d'aller s'expliquer avec lui. Suivez le jeune chasseur et parlez à O'bhen Tia pour connaître sa vision des choses."
2,"TEXT_HEAVNZ722_01926_SEQ_02","Alors qu'Hervoix était sur le point d'exposer son mécontentement à O'bhen Tia, ce dernier l'a interrompu et s'en est allé dans la forêt à la poursuite de braconniers. Bien décidé à se faire entendre, le jeune chasseur est parti à la poursuite de son chef. Allez retrouver Hervoix dans les bois, au nord-ouest de La Penne."
3,"TEXT_HEAVNZ722_01926_SEQ_03","Vous avez sauvé Hervoix qui s'était fait attaquer par un braconnier. Après vous avoir remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, le jeune chasseur s'en est allé pour retrouver O'bhen Tia. Avancez vers le nord-ouest pour les rejoindre."
4,"TEXT_HEAVNZ722_01926_SEQ_04","Après avoir écouté les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions d'O'bhen Tia sur la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té des chasseurs dans la pré<SoftHyphen/>ser<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>tion de l'équilibre naturel de la forêt, Hervoix a enfin compris pourquoi il lui avait donné toutes ces corvées. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il s'est aussi trahi en révélant à son chef que vous aviez fait tout son travail à sa place... O'bhen Tia est furieux, mais saura-t-il reconnaître les progrès de son protégé et le pardonner<Indent/>?"
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48,"TEXT_HEAVNZ722_01926_HERVOIX_000_000","On dirait que j'en ai <Emphasis>enfin</Emphasis> fini avec la liste de corvées d'O'bhen Tia. Mais j'ai fichtrement pas la moindre idée de ce à quoi tout ça a servi..."
49,"TEXT_HEAVNZ722_01926_HERVOIX_000_001","Moi qui le prenais pour un grand chasseur, je suis déçu de voir qu'il pense qu'aux tâches routinières sans intérêt. J'ai perdu tout le respect que j'avais pour lui<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNZ722_01926_HERVOIX_000_002","S'il croit que je vais continuer à lui servir de laquais, il se fourre le doigt dans l'œil. Je vais lui expliquer ma façon de penser de ce pas<Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNZ722_01926_HERVOIX_100_002","J'en ai marre de faire son sale boulot<Indent/>! S'il a besoin de moi à La Penne, il faut qu'il me traite comme un véritable chasseur<Indent/>!"
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54,"TEXT_HEAVNZ722_01926_OBHENTIA_000_011","Ferme ton clapet, garçon<Indent/>! J'ai pas le temps d'écouter tes simagrées. Un groupe de braconniers a été aperçu juste au nord-ouest d'ici, c'est notre chance de nous débarrasser d'eux avant qu'ils dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent dans les bois<Indent/>!"
55,"TEXT_HEAVNZ722_01926_HERVOIX_000_012","Des braconniers<Indent/>!? Et vous voulez les poursuivre<Indent/>? Mais... j'ai quelque chose à vous dire, et..."
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63,"TEXT_HEAVNZ722_01926_HERVOIX_000_032","Chef, je vous ai jamais vu aussi remonté. Qu'est-ce que ces braconniers ont fait pour que vous les détestiez à ce point<Indent/>? Ils ne font que chasser, après tout..."
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68,"TEXT_HEAVNZ722_01926_HERVOIX_000_037","C'est donc pour ça que... Chef, j'avais faux sur toute la ligne<Indent/>!"
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71,"TEXT_HEAVNZ722_01926_OBHENTIA_000_040","... Quoi<Indent/>!? Tu veux dire que quelqu'un a fait <Emphasis>tout</Emphasis> le boulot que je t'avais donné <Emphasis>à ta place</Emphasis><Indent/>!?"
72,"TEXT_HEAVNZ722_01926_HERVOIX_000_041","Euh, non, c'est que... On l'a fait ensemble et... disons que..."
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4 0 TEXT_HEAVNZ722_01926_SEQ_00 Hervoix semble avoir perdu toute estime pour O'bhen Tia.
5 1 TEXT_HEAVNZ722_01926_SEQ_01 Déçu par son chef, Hervoix a décidé d'aller s'expliquer avec lui. Suivez le jeune chasseur et parlez à O'bhen Tia pour connaître sa vision des choses.
6 2 TEXT_HEAVNZ722_01926_SEQ_02 Alors qu'Hervoix était sur le point d'exposer son mécontentement à O'bhen Tia, ce dernier l'a interrompu et s'en est allé dans la forêt à la poursuite de braconniers. Bien décidé à se faire entendre, le jeune chasseur est parti à la poursuite de son chef. Allez retrouver Hervoix dans les bois, au nord-ouest de La Penne.
7 3 TEXT_HEAVNZ722_01926_SEQ_03 Vous avez sauvé Hervoix qui s'était fait attaquer par un braconnier. Après vous avoir remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, le jeune chasseur s'en est allé pour retrouver O'bhen Tia. Avancez vers le nord-ouest pour les rejoindre.
8 4 TEXT_HEAVNZ722_01926_SEQ_04 Après avoir écouté les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions d'O'bhen Tia sur la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té des chasseurs dans la pré<SoftHyphen/>ser<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>tion de l'équilibre naturel de la forêt, Hervoix a enfin compris pourquoi il lui avait donné toutes ces corvées. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il s'est aussi trahi en révélant à son chef que vous aviez fait tout son travail à sa place... O'bhen Tia est furieux, mais saura-t-il reconnaître les progrès de son protégé et le pardonner<Indent/>?
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28 24 TEXT_HEAVNZ722_01926_TODO_00 Parler à O'bhen Tia
29 25 TEXT_HEAVNZ722_01926_TODO_01 Retrouver Hervoix
30 26 TEXT_HEAVNZ722_01926_TODO_02 Parler à Hervoix
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1,"TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_01","Pendant que vous parliez avec O'bhen Tia, vous avez entendu quelqu'un crier, au nord-est de votre position. Essayez de trouver d'où venait la voix."
2,"TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_02","C'est Q'yantaa qui a appelé à l'aide quand Hudde, son partenaire, a été blessé par une flèche de Bauricoin, un chasseur qui avait été expulsé de La Penne. Rendez-vous au camp pour retrouver O'bhen Tia et discuter de l'incident."
3,"TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_03","À La Penne, vous avez retrouvé Gysol, dont le poussin chocobo a été enlevé par Bauricoin qui a promis de se venger de Loupard et Q'yantaa. Cette dernière s'est alors précipitée à la poursuite du braconnier, aussitôt suivie par Hervoix et O'bhen Tia. Parlez à Loupard pour décider de votre prochaine action."
4,"TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_04","Loupard vous a demandé de suivre les autres chasseurs partis à la poursuite de Bauricoin. Allez retrouver O'bhen Tia au nord de La Penne."
5,"TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_05","Alors que vous veniez de retrouver O'bhen Tia, des braconniers ont fait irruption et se sont attaqués à lui. Venez-lui en aide en repoussant les assaillants."
6,"TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_06","Vous avez réussi à secourir O'bhen Tia, mais ce dernier vous a confié être inquiet au sujet de Q'yantaa et Hervoix et vous a demandé de partir à leur poursuite. Courez vers le nord et essayez de retrouver Bauricoin avant qu'il ne leur arrive malheur."
7,"TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_07","Vous avez retrouvé Bauricoin, qui avait déjà été capturé par Q'yantaa et Hervoix. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il était déjà trop tard pour sauver le poussin chocobo de Gysol. Retournez à La Penne pour annoncer la nouvelle à Loupard."
8,"TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_08","Vous avez raconté ce qui s'est passé à Loupard, qui vous a expliqué que tout n'était pas toujours rose dans le monde des chasseurs. Cet épisode servira sûrement de leçon aux deux jeunes chasseurs qui auront désormais conscience de l'importance de leurs actions dans l'équilibre de la forêt des chocobos."
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24,"TEXT_HEAVNZ723_01927_TODO_00","Trouver d'où vient la voix"
25,"TEXT_HEAVNZ723_01927_TODO_01","Retrouver O'bhen Tia"
26,"TEXT_HEAVNZ723_01927_TODO_02","Parler à Loupard"
27,"TEXT_HEAVNZ723_01927_TODO_03","Retrouver O'bhen Tia"
28,"TEXT_HEAVNZ723_01927_TODO_04","Secourir O'bhen Tia"
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48,"TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_000","Quel idiot je fais... Je m'étais pas douté une seconde qu'O'bhen Tia se souciait d'autre chose que de la chasse."
49,"TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_000","Bon sang, Hervoix<Indent/>! Tu es même pas capable de faire ton propre travail<Indent/>? Qu'est-ce que je vais faire de toi...
...
Hein, qu'est-ce que c'était que ça<Indent/>?"
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52,"TEXT_HEAVNZ723_01927_HEUDE_000_005","C'est juste... une petite égratignure..."
53,"TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_006","Hudde<Indent/>!? Bon sang, c'est quoi ce bordel..."
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55,"TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est vous<Indent/>! Hudde est blessé, aidez-nous<Indent/>!"
56,"TEXT_HEAVNZ723_01927_HEUDE_000_011","C'est rien, Q'yantaa, t'inquiète pas. Je voulais pas te faire peur..."
57,"TEXT_HEAVNZ723_01927_HEUDE_000_012","Cet enfoiré de Bauricoin a tiré une flèche sur Q'yantaa, et il l'aurait touchée de plein fouet si je m'étais pas interposé à temps."
58,"TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_012","... Bauricoin<Indent/>!? Chaque chose en son temps. C'est une vilaine blessure, on va te rac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pag<SoftHyphen/>ner à La Penne pour que tu soignes ça tout de suite."
59,"TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_015","Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je sens les problèmes arriver... En attendant, rentrons à La Penne avant que ce Bauricoin revienne<Indent/>!"
60,"TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_016","J'ai entendu ce qui s'est passé. Hudde se repose, et il devrait bientôt être sur pied, mais... on dirait que nous avons un nouveau problème sur les bras."
61,"TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_017","Je pensais que Bauricoin était parrrti pour de bon..."
62,"TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_018","J'ai entendu parler de ce Bauricoin. Je me demande ce qu'il est revenu faire dans la forêt des chocobos..."
63,"TEXT_HEAVNZ723_01927_GYSOL_000_019","... Est-ce que Q'yantaa va bien<Indent/>? Je... J'ai besoin de son aide..."
64,"TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_020","Loupard et Q'yantaa m'ont parlé de ce Bauricoin. Alors c'est lui ce chasseur qui a été expulsé de La Penne il y a quelque temps<Indent/>? Qu'est-ce qu'il est revenu faire ici<Indent/>?"
65,"TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_100_022","Je savais bien que ce n'était pas une bonne idée de le laisser partir... Ce qui vient d'arriver est entièrement de ma faute."
66,"TEXT_HEAVNZ723_01927_GYSOL_000_021","Est-ce que Q'yantaa va bien...<Indent/>?"
67,"TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_022","Gysol, c'est toi<Indent/>!? Je me rappelle, “comme le légume de Gysahl”. Alors, tu es bien traité, aux écuries<Indent/>? Tu n'as pas trrrès bonne mine..."
68,"TEXT_HEAVNZ723_01927_GYSOL_000_023","En fait, je... Je suis revenu à La Penne pour montrer à tous comme mon poussin chocobo se portait bien, mais..."
69,"TEXT_HEAVNZ723_01927_GYSOL_000_024","... pas loin d'ici, un homme en noir est venu à ma rencontre... Il m'a arraché mon poussin et il m'a dit qu'il allait le... qu'il allait le manger<Indent/>!"
70,"TEXT_HEAVNZ723_01927_GYSOL_000_025","Avant de partir, il m'a demandé de vous transmettre un message, Q'yantaa et Loupard... Il a dit qu'il vous attendrait au camp du nord-ouest pour assouvir sa vengeance..."
71,"TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_026","Quoi<Indent/>!? Il nous tient pour rrres<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de son exil<Indent/>? Gysol, on va aller récupérer ton chocobo, et cette fois-ci, Bauricoin ne s'en tirrrera pas à si bon compte."
72,"TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_027","A-attendez<Indent/>! Vous foncez dans la gueule du... Flûte<Indent/>! Avec moi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, il faut la rattraper<Indent/>!"
73,"TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_028","Quel idiot<Indent/>! Il ne manque pas de courage, mais ça le tuera avant qu'il en fasse quoi que ce soit<Indent/>! Loupard, occupe-toi de Gysol. Je laisserai personne être en danger sous ma res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té<Indent/>!"
74,"TEXT_HEAVNZ723_01927_GYSOL_000_032","Mon chocobo... Mon pauvre petit poussin chocobo..."
75,"TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_030","Grrr... Je suis obligé de laisser O'bhen Tia et les autres s'occuper de ça. J'espère qu'ils seront assez de trois..."
76,"TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_031","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ils vont avoir besoin de ton aide. Rejoins-les et assure-toi que ce Bauricoin ait ce qu'il mérite<Indent/>!"
77,"TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_043","Rattrape-les avant que Bauricoin ne les retrouve<Indent/>!"
78,"TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_041","Bauricoin<Indent/>! Montrrre-toi<Indent/>!"
79,"TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_042","Chef, répondez-moi<Indent/>! Vous allez bien<Indent/>?"
80,"TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_040","On s'est fait prendre au piège de cet enfoiré..."
81,"TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_041","Bon sang, ils sont toujours là<Indent/>! Hervoix, Q'yantaa, fuyez<Indent/>!"
82,"TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_042","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, prrrotégez O'bhen Tia<Indent/>! Bauricoin ne perd rien pour attendre<Indent/>!"
83,"TEXT_HEAVNZ723_01927_BALOON_000_043","Laissez tomber le fretin<Indent/>!"
84,"TEXT_HEAVNZ723_01927_BALOON_000_044","Leur boss d'abord<Indent/>!"
85,"TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_050","Hervoix... Il a pas assez de bouteille pour se frotter à des types comme ça<Indent/>! C'est <Emphasis>moi</Emphasis> qui devrais être en train de me battre<Indent/>!"
86,"TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_051","Lui et Q'yantaa ont l'intention de s'attaquer à Bauricoin... Suis-les et les laisse pas se faire tuer<Indent/>!"
87,"TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_075","Tu dois rattraper Hervoix et Q'yantaa avant qu'il leur arrive quelque chose<Indent/>!"
88,"TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_076","Ha ha<Indent/>! On l'a eu<Indent/>!"
89,"TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_077","On n'est pas des assassins, écoutons d'aborrrd ce qu'il a à dire pour sa défense."
90,"TEXT_HEAVNZ723_01927_BAURICOIN_000_060","Détachez-moi si vous tenez à la vie<Indent/>! Vous croyez pas que je vais me laisser avoir par deux bleus comme vous<Indent/>!"
91,"TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_061","Baurrricoin<Indent/>! Qu'est-ce que tu as fait du chocobo de Gysol<Indent/>!?"
92,"TEXT_HEAVNZ723_01927_BAURICOIN_000_062","Tu veux parler de ce poussin bien dodu<Indent/>? Je suis un homme de parole<Indent/>: je l'ai fait rôtir et je l'ai mangé avec un peu de persil, ha ha ha<Indent/>!"
93,"TEXT_HEAVNZ723_01927_BAURICOIN_000_063","Sois pas choquée<Indent/>! Les forts écrasent les faibles, c'est comme ça<Indent/>!"
94,"TEXT_HEAVNZ723_01927_BAURICOIN_000_064","Pas vrai, les chasseurs de chocobos<Indent/>!? Comment vous gagnez votre vie, déjà<Indent/>? Eh oui, en massacrant ces volailles sans cervelle<Indent/>!"
95,"TEXT_HEAVNZ723_01927_BAURICOIN_000_065","On est pareils, vous et moi<Indent/>! Les chocobos sont là pour remplir nos poches... et notre estomac, ha ha ha<Indent/>!"
96,"TEXT_HEAVNZ723_01927_BAURICOIN_000_066","Admettez-le<Indent/>! Si vous êtes ici, c'est pas pour les volatiles, c'est parce que vous pouviez pas supporter que je sois meilleur chasseur que vous<Indent/>!"
97,"TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_067","Gysol... Ton poussin ne sera pas morrrt pour rien..."
98,"TEXT_HEAVNZ723_01927_BAURICOIN_000_068","Q-quoi<Indent/>!? Mais qu'est-ce que tu fais<Indent/>!? J'avais raison, vous autres valez pas mieux que moi<Indent/>!"
99,"TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_069","C'est là que tu te trrrompes, Bauricoin<Indent/>! C'est un acte de respect pour la forêt. Tout y naît du sacrifice de l'autre. Quand un animal meurt, d'autres s'en nourrissent. Quand une plante perrrd ses feuilles, elle enrichit le sol et d'autres poussent à sa place."
100,"TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_070","Chacun de ces sacrifices mérite notre respect. Nous ne chassons pas pour le plaisirrr, toutes les flèches que nous décochons sont notre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion à l'orrrdre de la nature."
101,"TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_071","C'est ce qui nous différencie des braconniers comme toi. Tu tues sans scrupule, sans conscience et sans aucun respect. Les ordures dans ton genre n'ont de cesse de détruire l'équilibre même sur lequel repose notre existence à tous."
102,"TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_072","Le chef m'a appris à respecter la chasse, car c'est un élément important de l'équilibre de la forêt. C'est pas une brute comme toi qui pourrait comprendre ça<Indent/>!"
103,"TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_073","Gysol... Il faut qu'il sache ce qui est arrivé à son prrrécieux chocobo... Je retourne à La Penne pour le prévenir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
104,"TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_074","Quant à moi, je vais traîner cette ordure au camp."
105,"TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_075","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pourriez-vous aller raconter à Loupard ce qui s'est passé<Indent/>? Je suis sûre qu'il aimerrrait l'entendre de votre bouche."
106,"TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_080","Hervoix est plus mûr que je le pensais."
107,"TEXT_HEAVNZ723_01927_HEUDE_000_085","Merci d'être resté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aux côtés de Q'yantaa."
108,"TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_090","Je suppose que la fin de cette histoire aurait pu être plus heureuse, mais au moins, nos problèmes sont terminés. Grâce à vous trois."
109,"TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_091","Ce qu'on va faire de Bauricoin<Indent/>? Eh bien... disons qu'il n'est pas prêt de se servir de son arc à nouveau. Il payera pour ses crimes, vous pouvez en être sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
110,"TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_092","La couleur du visage de Gysol a changé quand il a appris pour son poussin... Mais il a vite repris ses esprits et a promis de redoubler d'efforts pour élever les chocobos des écuries."
111,"TEXT_HEAVNZ723_01927_HEUDE_000_093","Ce n'est pas simplement en faisant des choses plaisantes qu'on peut se nourrir. Nous autres chasseurs le savons mieux que quiconque..."
112,"TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_094","Oui, et il vaut mieux l'apprendre le plus tôt possible. Si nos deux novices tirent les en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments de ce qui s'est passé aujourd'hui, ils deviendront sûrement de grands chasseurs."
113,"TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_095","Bon, je vais m'en retourner dans la forêt, moi. Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te remercie d'avoir surveillé Hervoix. J'espère que toute cette histoire lui servira de leçon."
114,"TEXT_HEAVNZ723_01927_HEUDE_000_096","Maintenant que je suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment rétabli, je vais pouvoir repartir chasser avec Q'yantaa. Peut-être qu'on arrivera enfin à s'approcher d'un chocobo avant qu'elle le fasse fuir en hurlant, cette fois..."
115,"TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_097","On dirait que nous avons deux nouveaux duos de choc à La Penne, ha ha<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous serez toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> ici, alors n'hésitez pas à passer nous rendre visite."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_00 O'bhen Tia est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement remonté contre Hervoix.
5 1 TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_01 Pendant que vous parliez avec O'bhen Tia, vous avez entendu quelqu'un crier, au nord-est de votre position. Essayez de trouver d'où venait la voix.
6 2 TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_02 C'est Q'yantaa qui a appelé à l'aide quand Hudde, son partenaire, a été blessé par une flèche de Bauricoin, un chasseur qui avait été expulsé de La Penne. Rendez-vous au camp pour retrouver O'bhen Tia et discuter de l'incident.
7 3 TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_03 À La Penne, vous avez retrouvé Gysol, dont le poussin chocobo a été enlevé par Bauricoin qui a promis de se venger de Loupard et Q'yantaa. Cette dernière s'est alors précipitée à la poursuite du braconnier, aussitôt suivie par Hervoix et O'bhen Tia. Parlez à Loupard pour décider de votre prochaine action.
8 4 TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_04 Loupard vous a demandé de suivre les autres chasseurs partis à la poursuite de Bauricoin. Allez retrouver O'bhen Tia au nord de La Penne.
9 5 TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_05 Alors que vous veniez de retrouver O'bhen Tia, des braconniers ont fait irruption et se sont attaqués à lui. Venez-lui en aide en repoussant les assaillants.
10 6 TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_06 Vous avez réussi à secourir O'bhen Tia, mais ce dernier vous a confié être inquiet au sujet de Q'yantaa et Hervoix et vous a demandé de partir à leur poursuite. Courez vers le nord et essayez de retrouver Bauricoin avant qu'il ne leur arrive malheur.
11 7 TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_07 Vous avez retrouvé Bauricoin, qui avait déjà été capturé par Q'yantaa et Hervoix. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il était déjà trop tard pour sauver le poussin chocobo de Gysol. Retournez à La Penne pour annoncer la nouvelle à Loupard.
12 8 TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_08 Vous avez raconté ce qui s'est passé à Loupard, qui vous a expliqué que tout n'était pas toujours rose dans le monde des chasseurs. Cet épisode servira sûrement de leçon aux deux jeunes chasseurs qui auront désormais conscience de l'importance de leurs actions dans l'équilibre de la forêt des chocobos.
13 9 TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_11
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19 15 TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_15
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22 18 TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_18
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24 20 TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNZ723_01927_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNZ723_01927_TODO_00 Trouver d'où vient la voix
29 25 TEXT_HEAVNZ723_01927_TODO_01 Retrouver O'bhen Tia
30 26 TEXT_HEAVNZ723_01927_TODO_02 Parler à Loupard
31 27 TEXT_HEAVNZ723_01927_TODO_03 Retrouver O'bhen Tia
32 28 TEXT_HEAVNZ723_01927_TODO_04 Secourir O'bhen Tia
33 29 TEXT_HEAVNZ723_01927_TODO_05 Chercher Bauricoin
34 30 TEXT_HEAVNZ723_01927_TODO_06 Parler à Loupard
35 31 TEXT_HEAVNZ723_01927_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNZ723_01927_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNZ723_01927_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNZ723_01927_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNZ723_01927_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNZ723_01927_TODO_12
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42 38 TEXT_HEAVNZ723_01927_TODO_14
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44 40 TEXT_HEAVNZ723_01927_TODO_16
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47 43 TEXT_HEAVNZ723_01927_TODO_19
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50 46 TEXT_HEAVNZ723_01927_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNZ723_01927_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_000 Quel idiot je fais... Je m'étais pas douté une seconde qu'O'bhen Tia se souciait d'autre chose que de la chasse.
53 49 TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_000 Bon sang, Hervoix<Indent/>! Tu es même pas capable de faire ton propre travail<Indent/>? Qu'est-ce que je vais faire de toi... ... Hein, qu'est-ce que c'était que ça<Indent/>?
54 50 TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_001 On aurait dit un cri, comme un appel à l'aide. Ça venait du nord-est... C'est peut-être encore ces braconniers<Indent/>! Vite, les laissons pas s'échapper<Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_002 C-Chef<Indent/>! Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, nous pouvons pas le laisser partir tout seul. Suivez-moi<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNZ723_01927_HEUDE_000_005 C'est juste... une petite égratignure...
57 53 TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_006 Hudde<Indent/>!? Bon sang, c'est quoi ce bordel...
58 54 TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_007 Hudde<Indent/>! Qu'est-ce qui s'est passé<Indent/>?
59 55 TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est vous<Indent/>! Hudde est blessé, aidez-nous<Indent/>!
60 56 TEXT_HEAVNZ723_01927_HEUDE_000_011 C'est rien, Q'yantaa, t'inquiète pas. Je voulais pas te faire peur...
61 57 TEXT_HEAVNZ723_01927_HEUDE_000_012 Cet enfoiré de Bauricoin a tiré une flèche sur Q'yantaa, et il l'aurait touchée de plein fouet si je m'étais pas interposé à temps.
62 58 TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_012 ... Bauricoin<Indent/>!? Chaque chose en son temps. C'est une vilaine blessure, on va te rac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pag<SoftHyphen/>ner à La Penne pour que tu soignes ça tout de suite.
63 59 TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_015 Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je sens les problèmes arriver... En attendant, rentrons à La Penne avant que ce Bauricoin revienne<Indent/>!
64 60 TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_016 J'ai entendu ce qui s'est passé. Hudde se repose, et il devrait bientôt être sur pied, mais... on dirait que nous avons un nouveau problème sur les bras.
65 61 TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_017 Je pensais que Bauricoin était parrrti pour de bon...
66 62 TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_018 J'ai entendu parler de ce Bauricoin. Je me demande ce qu'il est revenu faire dans la forêt des chocobos...
67 63 TEXT_HEAVNZ723_01927_GYSOL_000_019 ... Est-ce que Q'yantaa va bien<Indent/>? Je... J'ai besoin de son aide...
68 64 TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_020 Loupard et Q'yantaa m'ont parlé de ce Bauricoin. Alors c'est lui ce chasseur qui a été expulsé de La Penne il y a quelque temps<Indent/>? Qu'est-ce qu'il est revenu faire ici<Indent/>?
69 65 TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_100_022 Je savais bien que ce n'était pas une bonne idée de le laisser partir... Ce qui vient d'arriver est entièrement de ma faute.
70 66 TEXT_HEAVNZ723_01927_GYSOL_000_021 Est-ce que Q'yantaa va bien...<Indent/>?
71 67 TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_022 Gysol, c'est toi<Indent/>!? Je me rappelle, “comme le légume de Gysahl”. Alors, tu es bien traité, aux écuries<Indent/>? Tu n'as pas trrrès bonne mine...
72 68 TEXT_HEAVNZ723_01927_GYSOL_000_023 En fait, je... Je suis revenu à La Penne pour montrer à tous comme mon poussin chocobo se portait bien, mais...
73 69 TEXT_HEAVNZ723_01927_GYSOL_000_024 ... pas loin d'ici, un homme en noir est venu à ma rencontre... Il m'a arraché mon poussin et il m'a dit qu'il allait le... qu'il allait le manger<Indent/>!
74 70 TEXT_HEAVNZ723_01927_GYSOL_000_025 Avant de partir, il m'a demandé de vous transmettre un message, Q'yantaa et Loupard... Il a dit qu'il vous attendrait au camp du nord-ouest pour assouvir sa vengeance...
75 71 TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_026 Quoi<Indent/>!? Il nous tient pour rrres<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de son exil<Indent/>? Gysol, on va aller récupérer ton chocobo, et cette fois-ci, Bauricoin ne s'en tirrrera pas à si bon compte.
76 72 TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_027 A-attendez<Indent/>! Vous foncez dans la gueule du... Flûte<Indent/>! Avec moi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, il faut la rattraper<Indent/>!
77 73 TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_028 Quel idiot<Indent/>! Il ne manque pas de courage, mais ça le tuera avant qu'il en fasse quoi que ce soit<Indent/>! Loupard, occupe-toi de Gysol. Je laisserai personne être en danger sous ma res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té<Indent/>!
78 74 TEXT_HEAVNZ723_01927_GYSOL_000_032 Mon chocobo... Mon pauvre petit poussin chocobo...
79 75 TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_030 Grrr... Je suis obligé de laisser O'bhen Tia et les autres s'occuper de ça. J'espère qu'ils seront assez de trois...
80 76 TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_031 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ils vont avoir besoin de ton aide. Rejoins-les et assure-toi que ce Bauricoin ait ce qu'il mérite<Indent/>!
81 77 TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_043 Rattrape-les avant que Bauricoin ne les retrouve<Indent/>!
82 78 TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_041 Bauricoin<Indent/>! Montrrre-toi<Indent/>!
83 79 TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_042 Chef, répondez-moi<Indent/>! Vous allez bien<Indent/>?
84 80 TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_040 On s'est fait prendre au piège de cet enfoiré...
85 81 TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_041 Bon sang, ils sont toujours là<Indent/>! Hervoix, Q'yantaa, fuyez<Indent/>!
86 82 TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_042 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, prrrotégez O'bhen Tia<Indent/>! Bauricoin ne perd rien pour attendre<Indent/>!
87 83 TEXT_HEAVNZ723_01927_BALOON_000_043 Laissez tomber le fretin<Indent/>!
88 84 TEXT_HEAVNZ723_01927_BALOON_000_044 Leur boss d'abord<Indent/>!
89 85 TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_050 Hervoix... Il a pas assez de bouteille pour se frotter à des types comme ça<Indent/>! C'est <Emphasis>moi</Emphasis> qui devrais être en train de me battre<Indent/>!
90 86 TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_051 Lui et Q'yantaa ont l'intention de s'attaquer à Bauricoin... Suis-les et les laisse pas se faire tuer<Indent/>!
91 87 TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_075 Tu dois rattraper Hervoix et Q'yantaa avant qu'il leur arrive quelque chose<Indent/>!
92 88 TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_076 Ha ha<Indent/>! On l'a eu<Indent/>!
93 89 TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_077 On n'est pas des assassins, écoutons d'aborrrd ce qu'il a à dire pour sa défense.
94 90 TEXT_HEAVNZ723_01927_BAURICOIN_000_060 Détachez-moi si vous tenez à la vie<Indent/>! Vous croyez pas que je vais me laisser avoir par deux bleus comme vous<Indent/>!
95 91 TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_061 Baurrricoin<Indent/>! Qu'est-ce que tu as fait du chocobo de Gysol<Indent/>!?
96 92 TEXT_HEAVNZ723_01927_BAURICOIN_000_062 Tu veux parler de ce poussin bien dodu<Indent/>? Je suis un homme de parole<Indent/>: je l'ai fait rôtir et je l'ai mangé avec un peu de persil, ha ha ha<Indent/>!
97 93 TEXT_HEAVNZ723_01927_BAURICOIN_000_063 Sois pas choquée<Indent/>! Les forts écrasent les faibles, c'est comme ça<Indent/>!
98 94 TEXT_HEAVNZ723_01927_BAURICOIN_000_064 Pas vrai, les chasseurs de chocobos<Indent/>!? Comment vous gagnez votre vie, déjà<Indent/>? Eh oui, en massacrant ces volailles sans cervelle<Indent/>!
99 95 TEXT_HEAVNZ723_01927_BAURICOIN_000_065 On est pareils, vous et moi<Indent/>! Les chocobos sont là pour remplir nos poches... et notre estomac, ha ha ha<Indent/>!
100 96 TEXT_HEAVNZ723_01927_BAURICOIN_000_066 Admettez-le<Indent/>! Si vous êtes ici, c'est pas pour les volatiles, c'est parce que vous pouviez pas supporter que je sois meilleur chasseur que vous<Indent/>!
101 97 TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_067 Gysol... Ton poussin ne sera pas morrrt pour rien...
102 98 TEXT_HEAVNZ723_01927_BAURICOIN_000_068 Q-quoi<Indent/>!? Mais qu'est-ce que tu fais<Indent/>!? J'avais raison, vous autres valez pas mieux que moi<Indent/>!
103 99 TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_069 C'est là que tu te trrrompes, Bauricoin<Indent/>! C'est un acte de respect pour la forêt. Tout y naît du sacrifice de l'autre. Quand un animal meurt, d'autres s'en nourrissent. Quand une plante perrrd ses feuilles, elle enrichit le sol et d'autres poussent à sa place.
104 100 TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_070 Chacun de ces sacrifices mérite notre respect. Nous ne chassons pas pour le plaisirrr, toutes les flèches que nous décochons sont notre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion à l'orrrdre de la nature.
105 101 TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_071 C'est ce qui nous différencie des braconniers comme toi. Tu tues sans scrupule, sans conscience et sans aucun respect. Les ordures dans ton genre n'ont de cesse de détruire l'équilibre même sur lequel repose notre existence à tous.
106 102 TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_072 Le chef m'a appris à respecter la chasse, car c'est un élément important de l'équilibre de la forêt. C'est pas une brute comme toi qui pourrait comprendre ça<Indent/>!
107 103 TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_073 Gysol... Il faut qu'il sache ce qui est arrivé à son prrrécieux chocobo... Je retourne à La Penne pour le prévenir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
108 104 TEXT_HEAVNZ723_01927_HERVOIX_000_074 Quant à moi, je vais traîner cette ordure au camp.
109 105 TEXT_HEAVNZ723_01927_QYANTAA_000_075 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pourriez-vous aller raconter à Loupard ce qui s'est passé<Indent/>? Je suis sûre qu'il aimerrrait l'entendre de votre bouche.
110 106 TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_080 Hervoix est plus mûr que je le pensais.
111 107 TEXT_HEAVNZ723_01927_HEUDE_000_085 Merci d'être resté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aux côtés de Q'yantaa.
112 108 TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_090 Je suppose que la fin de cette histoire aurait pu être plus heureuse, mais au moins, nos problèmes sont terminés. Grâce à vous trois.
113 109 TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_091 Ce qu'on va faire de Bauricoin<Indent/>? Eh bien... disons qu'il n'est pas prêt de se servir de son arc à nouveau. Il payera pour ses crimes, vous pouvez en être sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
114 110 TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_092 La couleur du visage de Gysol a changé quand il a appris pour son poussin... Mais il a vite repris ses esprits et a promis de redoubler d'efforts pour élever les chocobos des écuries.
115 111 TEXT_HEAVNZ723_01927_HEUDE_000_093 Ce n'est pas simplement en faisant des choses plaisantes qu'on peut se nourrir. Nous autres chasseurs le savons mieux que quiconque...
116 112 TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_094 Oui, et il vaut mieux l'apprendre le plus tôt possible. Si nos deux novices tirent les en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments de ce qui s'est passé aujourd'hui, ils deviendront sûrement de grands chasseurs.
117 113 TEXT_HEAVNZ723_01927_OBHENTIA_000_095 Bon, je vais m'en retourner dans la forêt, moi. Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te remercie d'avoir surveillé Hervoix. J'espère que toute cette histoire lui servira de leçon.
118 114 TEXT_HEAVNZ723_01927_HEUDE_000_096 Maintenant que je suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment rétabli, je vais pouvoir repartir chasser avec Q'yantaa. Peut-être qu'on arrivera enfin à s'approcher d'un chocobo avant qu'elle le fasse fuir en hurlant, cette fois...
119 115 TEXT_HEAVNZ723_01927_LOUPARD_000_097 On dirait que nous avons deux nouveaux duos de choc à La Penne, ha ha<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous serez toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> ici, alors n'hésitez pas à passer nous rendre visite.
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0,"TEXT_HEAVNZ724_01928_SEQ_00","Marcechamp semble prêt à exploser sur sa chaise."
1,"TEXT_HEAVNZ724_01928_SEQ_01","Un ours énorme s'en est pris aux précieux chocobos de Marcechamp avant que celui-ci ne puisse les sortir de ses pièges. Il vous a remis une cuisse de chocobo qui vous servira à attirer cette créature avant de la tuer. Allez poser l'appât à l'endroit indiqué, dans la forêt des chocobos."
2,"TEXT_HEAVNZ724_01928_SEQ_02","Vous avez posé la cuisse de chocobo. Attendez l'ours à l'endroit indiqué et tuez-le quand il se montrera."
3,"TEXT_HEAVNZ724_01928_SEQ_03","Vous avez tué l'ours doré géant. Retournez à La Penne pour raconter votre victoire à Marcechamp."
4,"TEXT_HEAVNZ724_01928_SEQ_04","Vous avez annoncé la bonne nouvelle à Marcechamp. Il vous a chaudement <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If>, re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant de toute l'aide que vous avez apportée à La Penne."
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24,"TEXT_HEAVNZ724_01928_TODO_00","Poser la cuisse de chocobo à l'endroit indiqué"
25,"TEXT_HEAVNZ724_01928_TODO_01","Attendre à l'endroit indiqué et tuer l'ours"
26,"TEXT_HEAVNZ724_01928_TODO_02","Parler à Marcechamp"
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48,"TEXT_HEAVNZ724_01928_MARCECHAMP_000_000","Par les Douze... Il y a une bestiole qui s'empare de mes chocobos avant même que je puisse les récupérer dans les pièges. D'après mes hommes, il s'agit d'un des plus gros ours qu'ils ont jamais vus. J'ai une idée pour attirer ce gourmand, mais il me faut quelqu'un de confiance pour l'éliminer... et à part vous, je ne vois pas beaucoup d'autres personnes compétentes<Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVNZ724_01928_MARCECHAMP_000_001","Prenez donc cette cuisse de chocobo. Placez-la à l'endroit où les hommes ont vu la bête pour la dernière fois puis attendez tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment qu'elle arrive. Pour la suite, vous savez quoi faire..."
50,"TEXT_HEAVNZ724_01928_MARCECHAMP_000_010","Allez à l'endroit où on a vu l'ours pour la dernière fois et attirez-le avec la cuisse de chocobo. Quand il se montrera, faites en sorte qu'il ne nous dérange plus..."
51,"TEXT_HEAVNZ724_01928_MARCECHAMP_000_020","Je suppose que cette bête ne viendra plus s'en prendre à mes chocobos<Indent/>? Je vous remercie, mon <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>. Je vous dois beaucoup pour l'aide que vous nous apportez."
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4 0 TEXT_HEAVNZ724_01928_SEQ_00 Marcechamp semble prêt à exploser sur sa chaise.
5 1 TEXT_HEAVNZ724_01928_SEQ_01 Un ours énorme s'en est pris aux précieux chocobos de Marcechamp avant que celui-ci ne puisse les sortir de ses pièges. Il vous a remis une cuisse de chocobo qui vous servira à attirer cette créature avant de la tuer. Allez poser l'appât à l'endroit indiqué, dans la forêt des chocobos.
6 2 TEXT_HEAVNZ724_01928_SEQ_02 Vous avez posé la cuisse de chocobo. Attendez l'ours à l'endroit indiqué et tuez-le quand il se montrera.
7 3 TEXT_HEAVNZ724_01928_SEQ_03 Vous avez tué l'ours doré géant. Retournez à La Penne pour raconter votre victoire à Marcechamp.
8 4 TEXT_HEAVNZ724_01928_SEQ_04 Vous avez annoncé la bonne nouvelle à Marcechamp. Il vous a chaudement <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If>, re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant de toute l'aide que vous avez apportée à La Penne.
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30 26 TEXT_HEAVNZ724_01928_TODO_02 Parler à Marcechamp
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53 49 TEXT_HEAVNZ724_01928_MARCECHAMP_000_001 Prenez donc cette cuisse de chocobo. Placez-la à l'endroit où les hommes ont vu la bête pour la dernière fois puis attendez tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment qu'elle arrive. Pour la suite, vous savez quoi faire...
54 50 TEXT_HEAVNZ724_01928_MARCECHAMP_000_010 Allez à l'endroit où on a vu l'ours pour la dernière fois et attirez-le avec la cuisse de chocobo. Quand il se montrera, faites en sorte qu'il ne nous dérange plus...
55 51 TEXT_HEAVNZ724_01928_MARCECHAMP_000_020 Je suppose que cette bête ne viendra plus s'en prendre à mes chocobos<Indent/>? Je vous remercie, mon <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>. Je vous dois beaucoup pour l'aide que vous nous apportez.
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0,"TEXT_HEAVNZ725_01929_SEQ_00","On pourrait entendre l'estomac de Gullinkambi gargouiller plusieurs malms à la ronde."
1,"TEXT_HEAVNZ725_01929_SEQ_01","Affamée, Gullinkambi vous a demandé de l'aider à se remplir l'estomac. Rendez-vous à proximité des Cent Râles et tuez <SheetFr(BNpcName,1,3588,2,1)/> pour obtenir trois morceaux de leur viande."
2,"TEXT_HEAVNZ725_01929_SEQ_02","Vous avez obtenu trois <SheetFr(EventItem,12,2001675,2,1)/>. Retournez vite auprès de Gullinkambi pour les lui apporter."
3,"TEXT_HEAVNZ725_01929_SEQ_03","De retour à Annexe Trine, vous avez remis la viande de bandersnatch à Gullinkambi. Salivant à l'idée de s'en repaître, la dragonne vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre généreuse action."
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24,"TEXT_HEAVNZ725_01929_TODO_00","Tuez des bandersnatchs dorés pour obtenir leur viande"
25,"TEXT_HEAVNZ725_01929_TODO_01","Apporter la viande de bandersnatch à Gullinkambi"
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47,"TEXT_HEAVNZ725_01929_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNZ725_01929_GULLINKAMBI_000_000","Mon estomac n'en finit plus de gronder. Je dois me nourrir pour reprendre des forces et garder mes œufs."
49,"TEXT_HEAVNZ725_01929_GULLINKAMBI_000_001","Seule la meilleure des viandes peut me satisfaire... Comme celle des bandersnatchs dorés de cette grotte, aux Cent Râles. Apporte-m'en trois morceaux."
50,"TEXT_HEAVNZ725_01929_GULLINKAMBI_000_010","Il y a bien trop longtemps que je n'ai pas dégusté cette délicieuse viande de bandersnatch... Apporte-m'en trois morceaux de cette grotte, aux Cent Râles."
51,"TEXT_HEAVNZ725_01929_GULLINKAMBI_000_020","Ce délicieux parfum... Vite, montre-moi la viande."
52,"TEXT_HEAVNZ725_01929_GULLINKAMBI_000_021","Ah, je reconnais bien la délicieuse chair de bandersnatch. Merci, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Cette solitude me pèse, mais ma tâche me semblera plus plaisante l'estomac bien rempli."
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2 #
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4 0 TEXT_HEAVNZ725_01929_SEQ_00 On pourrait entendre l'estomac de Gullinkambi gargouiller plusieurs malms à la ronde.
5 1 TEXT_HEAVNZ725_01929_SEQ_01 Affamée, Gullinkambi vous a demandé de l'aider à se remplir l'estomac. Rendez-vous à proximité des Cent Râles et tuez <SheetFr(BNpcName,1,3588,2,1)/> pour obtenir trois morceaux de leur viande.
6 2 TEXT_HEAVNZ725_01929_SEQ_02 Vous avez obtenu trois <SheetFr(EventItem,12,2001675,2,1)/>. Retournez vite auprès de Gullinkambi pour les lui apporter.
7 3 TEXT_HEAVNZ725_01929_SEQ_03 De retour à Annexe Trine, vous avez remis la viande de bandersnatch à Gullinkambi. Salivant à l'idée de s'en repaître, la dragonne vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre généreuse action.
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28 24 TEXT_HEAVNZ725_01929_TODO_00 Tuez des bandersnatchs dorés pour obtenir leur viande
29 25 TEXT_HEAVNZ725_01929_TODO_01 Apporter la viande de bandersnatch à Gullinkambi
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55 51 TEXT_HEAVNZ725_01929_GULLINKAMBI_000_020 Ce délicieux parfum... Vite, montre-moi la viande.
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0,"TEXT_HEAVNZ726_01930_SEQ_00","Idaten vous regarde avec des yeux pleins d'espoir."
1,"TEXT_HEAVNZ726_01930_SEQ_01","Pour contrecarrer les plans des Gnathes, Idaten vous a demandé d'affaiblir leurs troupes. Rendez-vous à Loth ast Gnath et éliminez quatre Gnathes parmi <SheetFr(BNpcName,2,3590,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,2,3591,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,2,3592,2,1)/>."
2,"TEXT_HEAVNZ726_01930_SEQ_02","Vous avez affaibli les troupes gnathes comme Idaten vous l'avait demandé. Retournez auprès de lui pour lui annoncer la bonne nouvelle."
3,"TEXT_HEAVNZ726_01930_SEQ_03","Vous avez annoncé la réussite de votre mission à Idaten, qui vous a expliqué comment il avait appris les plans d'attaque des Gnathes. Même si le lien spirituel qui relie les Égarés à l'Éveillé n'est pas aussi fort que pour les Fidèles, il leur arrive parfois malgré tout de percevoir ses pensées. Les Gnathes ne semblent pas conscients de ce fait, ce qui constitue un avantage pour Idaten et les siens."
4,"TEXT_HEAVNZ726_01930_SEQ_04",""
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25,"TEXT_HEAVNZ726_01930_TODO_01","Parler à Idaten"
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48,"TEXT_HEAVNZ726_01930_IDATEN_000_000","Ksss... J'ai de bien mauvaises nouvelles. J'ai été informé que les Gnathes ont décidé de lancer une attaque dévastatrice sur Loth ast Vath... Ils seraient ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en train de réunir leurs forces."
49,"TEXT_HEAVNZ726_01930_IDATEN_000_001","Ksss... Il nous sera impossible d'encaisser leur charge de front. Vaillant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chasseu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, j'aimerais vous demander d'opérer un assaut préventif... Tuez quatre Gnathes <Emphasis>du loth</Emphasis> pour les affaiblir et annihiler leurs plans d'attaque."
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51,"TEXT_HEAVNZ726_01930_IDATEN_000_020","Ksss<Indent/>! Tout s'est passé comme nous l'espérions. Grâce à votre attaque surprise, les Gnathes ont abandonné leur plan d'assaut... pour le moment. Merci, vaillant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chasseu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>..."
52,"TEXT_HEAVNZ726_01930_IDATEN_000_021","Ksss... Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à nous autres Égarés, les Gnathes ont leurs cœurs reliés, ce qui leur permet de communiquer par l'esprit... Mais ça ne veut pas dire que nous ne percevons <Emphasis>jamais</Emphasis> les pensées des autres..."
53,"TEXT_HEAVNZ726_01930_IDATEN_000_022","Ksss... Il arrive parfois que certains d'entre nous soient reliés à l'Éveillé, et les Fidèles l'ignorent... C'est une chance, car cela nous permet souvent d'avoir un temps d'avance et de déjouer leurs plans..."
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0,"TEXT_HEAVNZ801_01931_SEQ_00","Woolnix souhaite vous jauger."
1,"TEXT_HEAVNZ801_01931_SEQ_01","Woolnix vous demande d'éliminer les <SheetFr(BNpcName,12,3593,2,1)/> qui le harcèlent. Cherchez au quartier des Collectionneurs et éliminez trois de ces nuisibles."
2,"TEXT_HEAVNZ801_01931_SEQ_02","Vous avez vaillamment terrassé les <SheetFr(BNpcName,12,3593,2,1)/> perturbatrices. Retournez voir Woolnix pour empocher votre récompense."
3,"TEXT_HEAVNZ801_01931_SEQ_03","Grâce à vous, Woolnix pourra continuer son travail de sentinelle en se contentant de chasser seulement les intrus, et plus les guêpes."
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24,"TEXT_HEAVNZ801_01931_TODO_00","Vaincre des <SheetFr(BNpcName,12,3593,2,1)/>"
25,"TEXT_HEAVNZ801_01931_TODO_01","Retourner voir Woolnix"
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51,"TEXT_HEAVNZ801_01931_WOOLKNIX_000_020","Psssh, pssh... Beau travail, beau travail<Indent/>! Woolnix est re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNZ801_01931_WOOLKNIX_000_021","Woolnix se fait tout le temps piquer par ces sales insectes<Indent/>! Woolnix s'est enfui... et Woolnix a abandonné sa garde et du coup s'est fait gronder<Indent/>! Moins il y aura d'insectes, moins Woolnix aura de problèmes<Indent/>! Même les gardes ont le droit d'avoir peur des petites bêtes<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ801_01931_SEQ_00 Woolnix souhaite vous jauger.
5 1 TEXT_HEAVNZ801_01931_SEQ_01 Woolnix vous demande d'éliminer les <SheetFr(BNpcName,12,3593,2,1)/> qui le harcèlent. Cherchez au quartier des Collectionneurs et éliminez trois de ces nuisibles.
6 2 TEXT_HEAVNZ801_01931_SEQ_02 Vous avez vaillamment terrassé les <SheetFr(BNpcName,12,3593,2,1)/> perturbatrices. Retournez voir Woolnix pour empocher votre récompense.
7 3 TEXT_HEAVNZ801_01931_SEQ_03 Grâce à vous, Woolnix pourra continuer son travail de sentinelle en se contentant de chasser seulement les intrus, et plus les guêpes.
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29 25 TEXT_HEAVNZ801_01931_TODO_01 Retourner voir Woolnix
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54 50 TEXT_HEAVNZ801_01931_WOOLKNIX_000_010 Woolnix aimerait que quelqu'un abatte trois <SheetFr(BNpcName,12,3593,2,1)/> pour lui, au quartier des Collectionneurs<Indent/>! Allez, quoi<Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNZ801_01931_WOOLKNIX_000_020 Psssh, pssh... Beau travail, beau travail<Indent/>! Woolnix est re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_00","Midnight Dew aimerait vous mettre à l'épreuve."
1,"TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_01","Midnight Dew vous propose de donner un coup de main à un confrère aventurier pour vous intégrer dans le hameau. Allez parler à l'aventurier convoyeur et écoutez ce qu'il a à dire."
2,"TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_02","L'aventurier convoyeur vient de réaliser qu'il avait perdu une partie de son chargement en chemin. Essayez de chercher les quelques <SheetFr(EventItem,12,2001690,2,1)/> qu'il a perdus dans les environs<Indent/>; tous ne sont peut-être pas par terre."
3,"TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_03","Vous avez récupéré les cinq <SheetFr(EventItem,12,2001690,2,1)/><Indent/>; rapportez-les à l'aventurier."
4,"TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_04","Vous avez rapporté ses fruits au convoyeur et ainsi gagné sa sympathie. Retournez voir Midnight Dew, à présent."
5,"TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_05","Midnight Dew est ravie de votre bon résultat et vous a décrit avec enthousiasme l'esprit d'entraide qui règne sur son hameau."
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24,"TEXT_HEAVNZ802_01932_TODO_00","Parler à l'aventurier convoyeur"
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27,"TEXT_HEAVNZ802_01932_TODO_03","Parler à Midnight Dew"
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49,"TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_001","Cet endroit est un hameau en développement fondé par des personnes de tous bords<Indent/>: voyageurs, anciens vagabonds, immigrés... Or, le meilleur moyen d'apprendre à connaître les gens, c'est de travailler avec eux."
50,"TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_002","D'autres aventuriers comme nous travaillent en tant que convoyeurs, par ici. Il y en a un là-bas, tu pourrais l'aider."
51,"TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_010","D'autres aventuriers comme nous travaillent en tant que convoyeurs, par ici. Il y en a un là-bas, tu pourrais l'aider."
52,"TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_020","Zut<Indent/>! Je me disais bien que ce pot était étrangement léger, et que j'avais de plus en plus de facilité à le porter sur le chemin... Moi qui espérais que mes muscles se développaient enfin, eh bien non, c'est juste le pot qui était percé."
53,"TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_021","On dirait bien que j'ai semé le contenu du chargement derrière moi comme un petit enfant de bûcheron. Vous voudriez bien aller chercher les <SheetFr(EventItem,12,2001690,2,1)/> perdus pour moi<Indent/>? Porter ce panier percé m'a de toute évidence épuisé."
54,"TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_030","Dites, vous voudriez bien aller chercher les <SheetFr(EventItem,12,2001690,2,1)/> que j'ai perdus<Indent/>? Porter ce panier percé m'a de toute évidence épuisé."
55,"TEXT_HEAVNZ802_01932_KINDNESSGOBA01932_000_031","Psssh... Bonjour<Indent/>! Le gentil Gobelin a ramassé <SheetFr(EventItem,1,2001690,1,1)/><Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dois le rendre à son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire<Indent/>!"
56,"TEXT_HEAVNZ802_01932_KINDNESSGOBB01932_000_032","Psssh, psssh... Il y avait un fruit par terre<Indent/>! C'est ça que <If(PlayerParameter(4))>la gentille<Else/>le gentil</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> cherchait<Indent/>? Dans ce cas, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> peut le prendre<Indent/>!"
57,"TEXT_HEAVNZ802_01932_KINDNESSGOBA01932_000_035","Il faut rendre <SheetFr(EventItem,2,2001690,1,1)/> à son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire<Indent/>!"
58,"TEXT_HEAVNZ802_01932_KINDNESSGOBB01932_000_036","Ce fruit, le Gobelin l'a trouvé par terre<Indent/>!"
59,"TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_040","Ce serait tellement bien que quelqu'un me ramène les <SheetFr(EventItem,12,2001690,2,1)/> que j'ai perdus sans que j'aie rien à faire..."
60,"TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_041","Un, deux, trois... Ils sont tous là<Indent/>! Merci, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
61,"TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_042","Hé<Indent/>! Mais c'est vous que Midnight Dew a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> m'aider<Indent/>! Pardon, je vous ai envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en mission avant même de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Enchanté, donc<Indent/>!"
62,"TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_045","Grâce à vous, j'ai retrouvé mes fruits. Merci<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_050","Ah, te voilà. On dirait que tu vas bien t'entendre avec les gens du coin."
64,"TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_051","J'étais un peu inquiète quand je suis arrivée ici, mais maintenant, tout le monde fait bon ménage, y compris les Gobelins. Nous coopérons et travaillons d'arrache-pied pour bâtir ensemble <Emphasis>notre</Emphasis> hameau."
65,"TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_052","Pour nous, l'esprit d'entraide est important, et ce quelle que soit la race. Les Gobelins sont des êtres faciles à comprendre, qui s'expriment sans détour. Il faut laisser sa chance à tout le monde. C'est en tout cas la leçon que j'ai apprise en travaillant ici."
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4 0 TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_00 Midnight Dew aimerait vous mettre à l'épreuve.
5 1 TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_01 Midnight Dew vous propose de donner un coup de main à un confrère aventurier pour vous intégrer dans le hameau. Allez parler à l'aventurier convoyeur et écoutez ce qu'il a à dire.
6 2 TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_02 L'aventurier convoyeur vient de réaliser qu'il avait perdu une partie de son chargement en chemin. Essayez de chercher les quelques <SheetFr(EventItem,12,2001690,2,1)/> qu'il a perdus dans les environs<Indent/>; tous ne sont peut-être pas par terre.
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8 4 TEXT_HEAVNZ802_01932_SEQ_04 Vous avez rapporté ses fruits au convoyeur et ainsi gagné sa sympathie. Retournez voir Midnight Dew, à présent.
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54 50 TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_002 D'autres aventuriers comme nous travaillent en tant que convoyeurs, par ici. Il y en a un là-bas, tu pourrais l'aider.
55 51 TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_010 D'autres aventuriers comme nous travaillent en tant que convoyeurs, par ici. Il y en a un là-bas, tu pourrais l'aider.
56 52 TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_020 Zut<Indent/>! Je me disais bien que ce pot était étrangement léger, et que j'avais de plus en plus de facilité à le porter sur le chemin... Moi qui espérais que mes muscles se développaient enfin, eh bien non, c'est juste le pot qui était percé.
57 53 TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_021 On dirait bien que j'ai semé le contenu du chargement derrière moi comme un petit enfant de bûcheron. Vous voudriez bien aller chercher les <SheetFr(EventItem,12,2001690,2,1)/> perdus pour moi<Indent/>? Porter ce panier percé m'a de toute évidence épuisé.
58 54 TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_030 Dites, vous voudriez bien aller chercher les <SheetFr(EventItem,12,2001690,2,1)/> que j'ai perdus<Indent/>? Porter ce panier percé m'a de toute évidence épuisé.
59 55 TEXT_HEAVNZ802_01932_KINDNESSGOBA01932_000_031 Psssh... Bonjour<Indent/>! Le gentil Gobelin a ramassé <SheetFr(EventItem,1,2001690,1,1)/><Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dois le rendre à son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire<Indent/>!
60 56 TEXT_HEAVNZ802_01932_KINDNESSGOBB01932_000_032 Psssh, psssh... Il y avait un fruit par terre<Indent/>! C'est ça que <If(PlayerParameter(4))>la gentille<Else/>le gentil</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> cherchait<Indent/>? Dans ce cas, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> peut le prendre<Indent/>!
61 57 TEXT_HEAVNZ802_01932_KINDNESSGOBA01932_000_035 Il faut rendre <SheetFr(EventItem,2,2001690,1,1)/> à son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire<Indent/>!
62 58 TEXT_HEAVNZ802_01932_KINDNESSGOBB01932_000_036 Ce fruit, le Gobelin l'a trouvé par terre<Indent/>!
63 59 TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_040 Ce serait tellement bien que quelqu'un me ramène les <SheetFr(EventItem,12,2001690,2,1)/> que j'ai perdus sans que j'aie rien à faire...
64 60 TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_041 Un, deux, trois... Ils sont tous là<Indent/>! Merci, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
65 61 TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_042 Hé<Indent/>! Mais c'est vous que Midnight Dew a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> m'aider<Indent/>! Pardon, je vous ai envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en mission avant même de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Enchanté, donc<Indent/>!
66 62 TEXT_HEAVNZ802_01932_HOMIE01932_000_045 Grâce à vous, j'ai retrouvé mes fruits. Merci<Indent/>!
67 63 TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_050 Ah, te voilà. On dirait que tu vas bien t'entendre avec les gens du coin.
68 64 TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_051 J'étais un peu inquiète quand je suis arrivée ici, mais maintenant, tout le monde fait bon ménage, y compris les Gobelins. Nous coopérons et travaillons d'arrache-pied pour bâtir ensemble <Emphasis>notre</Emphasis> hameau.
69 65 TEXT_HEAVNZ802_01932_MIDNIGHTDEW_000_052 Pour nous, l'esprit d'entraide est important, et ce quelle que soit la race. Les Gobelins sont des êtres faciles à comprendre, qui s'expriment sans détour. Il faut laisser sa chance à tout le monde. C'est en tout cas la leçon que j'ai apprise en travaillant ici.
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0,"TEXT_HEAVNZ803_01933_SEQ_00","Feltsmox soupire, l'air abattue."
1,"TEXT_HEAVNZ803_01933_SEQ_01","Feltsmox n'arrive plus à pêcher et se sent découragée. Elle vous a demandé de bien vouloir lui rapporter trois <SheetFr(EventItem,12,2001691,2,1)/>, que vous pourrez obtenir en tuant des <SheetFr(BNpcName,12,3596,2,1)/>."
2,"TEXT_HEAVNZ803_01933_SEQ_02","Vous avez trouvé les <SheetFr(EventItem,12,2001691,2,1)/>. Apportez-les à Feltsmox, comme convenu."
3,"TEXT_HEAVNZ803_01933_SEQ_03","Visiblement Feltsmox a l'intention d'utiliser les yeux comme appâts. Elle espère ainsi sortir de sa mauvaise passe..."
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24,"TEXT_HEAVNZ803_01933_TODO_00","Abattre des <SheetFr(BNpcName,12,3596,2,1)/> pour récupérer leurs yeux"
25,"TEXT_HEAVNZ803_01933_TODO_01","Donner les <SheetFr(EventItem,12,2001691,2,1)/> à Feltsmox"
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48,"TEXT_HEAVNZ803_01933_FELTSMOX_000_000","Psssh, psshh... Feltsmox se balade au gré du vent... Mais Feltsmox ne se sent pas mieux pour autant, elle est triste..."
49,"TEXT_HEAVNZ803_01933_FELTSMOX_000_001","Feltsmox voudrait pêcher ses poissons tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment... Mais elle n'y arrive pas."
50,"TEXT_HEAVNZ803_01933_FELTSMOX_000_002","Feltsmox aimerait qu'on lui ramène trois yeux de <SheetFr(BNpcName,12,3596,1,1)/><Indent/>! Il suffit d'aller en chasser."
51,"TEXT_HEAVNZ803_01933_FELTSMOX_000_010","Feltsmox aimerait qu'on lui ramène trois yeux de <SheetFr(BNpcName,12,3596,1,1)/><Indent/>! Il suffit d'aller en chasser."
52,"TEXT_HEAVNZ803_01933_FELTSMOX_000_020","Feltsmox voudrait bien trois yeux de <SheetFr(BNpcName,12,3596,1,1)/>..."
53,"TEXT_HEAVNZ803_01933_FELTSMOX_100_020","Psssh, psssh<Indent/>! Merci, merci<Indent/>! Avec ça, le moral de Feltsmox va remonter d'un coup<Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNZ803_01933_FELTSMOX_000_021","Ces yeux tout mous vont faire d'excellents appâts<Indent/>! Avec ça, ça va mordre, pour sûr<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ803_01933_SEQ_00 Feltsmox soupire, l'air abattue.
5 1 TEXT_HEAVNZ803_01933_SEQ_01 Feltsmox n'arrive plus à pêcher et se sent découragée. Elle vous a demandé de bien vouloir lui rapporter trois <SheetFr(EventItem,12,2001691,2,1)/>, que vous pourrez obtenir en tuant des <SheetFr(BNpcName,12,3596,2,1)/>.
6 2 TEXT_HEAVNZ803_01933_SEQ_02 Vous avez trouvé les <SheetFr(EventItem,12,2001691,2,1)/>. Apportez-les à Feltsmox, comme convenu.
7 3 TEXT_HEAVNZ803_01933_SEQ_03 Visiblement Feltsmox a l'intention d'utiliser les yeux comme appâts. Elle espère ainsi sortir de sa mauvaise passe...
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28 24 TEXT_HEAVNZ803_01933_TODO_00 Abattre des <SheetFr(BNpcName,12,3596,2,1)/> pour récupérer leurs yeux
29 25 TEXT_HEAVNZ803_01933_TODO_01 Donner les <SheetFr(EventItem,12,2001691,2,1)/> à Feltsmox
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51 47 TEXT_HEAVNZ803_01933_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ803_01933_FELTSMOX_000_000 Psssh, psshh... Feltsmox se balade au gré du vent... Mais Feltsmox ne se sent pas mieux pour autant, elle est triste...
53 49 TEXT_HEAVNZ803_01933_FELTSMOX_000_001 Feltsmox voudrait pêcher ses poissons tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment... Mais elle n'y arrive pas.
54 50 TEXT_HEAVNZ803_01933_FELTSMOX_000_002 Feltsmox aimerait qu'on lui ramène trois yeux de <SheetFr(BNpcName,12,3596,1,1)/><Indent/>! Il suffit d'aller en chasser.
55 51 TEXT_HEAVNZ803_01933_FELTSMOX_000_010 Feltsmox aimerait qu'on lui ramène trois yeux de <SheetFr(BNpcName,12,3596,1,1)/><Indent/>! Il suffit d'aller en chasser.
56 52 TEXT_HEAVNZ803_01933_FELTSMOX_000_020 Feltsmox voudrait bien trois yeux de <SheetFr(BNpcName,12,3596,1,1)/>...
57 53 TEXT_HEAVNZ803_01933_FELTSMOX_100_020 Psssh, psssh<Indent/>! Merci, merci<Indent/>! Avec ça, le moral de Feltsmox va remonter d'un coup<Indent/>!
58 54 TEXT_HEAVNZ803_01933_FELTSMOX_000_021 Ces yeux tout mous vont faire d'excellents appâts<Indent/>! Avec ça, ça va mordre, pour sûr<Indent/>!
+59
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0,"TEXT_HEAVNZ804_01934_SEQ_00","Feltsmox, maintenant installée à son point de pêche, observe la rivière l'air contrariée."
1,"TEXT_HEAVNZ804_01934_SEQ_01","Feltsmox n'arrive toujours pas à pêcher quoi que ce soit. Elle suppose que les <SheetFr(BNpcName,12,3594,2,1)/> qui volent autour de la rivière font fuir les poissons, tuez-en cinq pour lui venir en aide."
2,"TEXT_HEAVNZ804_01934_SEQ_02","Vous avez éliminé de la surface d'Éorzéa cinq <SheetFr(BNpcName,12,3594,2,1)/>, avertissez Feltsmox."
3,"TEXT_HEAVNZ804_01934_SEQ_03","Feltsmox n'a pas observé d'amélioration dans sa pêche, malgré l'éradication sauvage de cinq spécimens de <SheetFr(BNpcName,12,3594,2,1)/>. Visiblement, elle va réfléchir à d'autres causes potentielles de son échec."
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24,"TEXT_HEAVNZ804_01934_TODO_00","Tuer des <SheetFr(BNpcName,12,3594,2,1)/>"
25,"TEXT_HEAVNZ804_01934_TODO_01","Parler à Feltsmox"
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48,"TEXT_HEAVNZ804_01934_FELTSMOX_000_000","Pssh, psshhhh... Rien à faire, même avec ce super appât, ça ne mord pas... Peut-être qu'il y a un problème avec cet endroit<Indent/>?"
49,"TEXT_HEAVNZ804_01934_FELTSMOX_000_001","Les <SheetFr(BNpcName,12,3594,2,1)/> qui volettent autour de la forêt doivent gêner<Indent/>! Elles font du bruit en volant, ça fait fuir les poissons à n'en pas douter<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNZ804_01934_FELTSMOX_000_002","Si l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pouvait en zigouiller cinq, ça changerait tout<Indent/>! Feltsmox en est sûre<Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNZ804_01934_FELTSMOX_000_010","Si l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pouvait zigouiller cinq <SheetFr(BNpcName,12,3594,2,1)/>, ça changerait tout<Indent/>! Feltsmox en est sûre<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNZ804_01934_FELTSMOX_000_020","Pssh... Psshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a tué les <SheetFr(BNpcName,12,3594,2,1)/><Indent/>? Pourtant, il n'y a aucun changement... "
53,"TEXT_HEAVNZ804_01934_FELTSMOX_000_021","L'appât ça va... L'endroit ça va... Feltsmox doit trouver un autre angle<Indent/>?
Feltsmox va y réfléchir... Merci."
54,"TEXT_HEAVNZ804_01934_FELTSMOX_000_022","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_HEAVNZ804_01934_SEQ_00 Feltsmox, maintenant installée à son point de pêche, observe la rivière l'air contrariée.
5 1 TEXT_HEAVNZ804_01934_SEQ_01 Feltsmox n'arrive toujours pas à pêcher quoi que ce soit. Elle suppose que les <SheetFr(BNpcName,12,3594,2,1)/> qui volent autour de la rivière font fuir les poissons, tuez-en cinq pour lui venir en aide.
6 2 TEXT_HEAVNZ804_01934_SEQ_02 Vous avez éliminé de la surface d'Éorzéa cinq <SheetFr(BNpcName,12,3594,2,1)/>, avertissez Feltsmox.
7 3 TEXT_HEAVNZ804_01934_SEQ_03 Feltsmox n'a pas observé d'amélioration dans sa pêche, malgré l'éradication sauvage de cinq spécimens de <SheetFr(BNpcName,12,3594,2,1)/>. Visiblement, elle va réfléchir à d'autres causes potentielles de son échec.
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52 48 TEXT_HEAVNZ804_01934_FELTSMOX_000_000 Pssh, psshhhh... Rien à faire, même avec ce super appât, ça ne mord pas... Peut-être qu'il y a un problème avec cet endroit<Indent/>?
53 49 TEXT_HEAVNZ804_01934_FELTSMOX_000_001 Les <SheetFr(BNpcName,12,3594,2,1)/> qui volettent autour de la forêt doivent gêner<Indent/>! Elles font du bruit en volant, ça fait fuir les poissons à n'en pas douter<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVNZ804_01934_FELTSMOX_000_002 Si l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pouvait en zigouiller cinq, ça changerait tout<Indent/>! Feltsmox en est sûre<Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNZ804_01934_FELTSMOX_000_010 Si l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pouvait zigouiller cinq <SheetFr(BNpcName,12,3594,2,1)/>, ça changerait tout<Indent/>! Feltsmox en est sûre<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNZ804_01934_FELTSMOX_000_020 Pssh... Psshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a tué les <SheetFr(BNpcName,12,3594,2,1)/><Indent/>? Pourtant, il n'y a aucun changement...
57 53 TEXT_HEAVNZ804_01934_FELTSMOX_000_021 L'appât ça va... L'endroit ça va... Feltsmox doit trouver un autre angle<Indent/>? Feltsmox va y réfléchir... Merci.
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1,"TEXT_HEAVNZ805_01935_SEQ_01","Slowfix souhaiterait que vous rendiez visite au Gobelin gaffeur qui se trouve au quartier des Fabricateurs, dans l'Arrière-pays dravanien. Il lui a prêté une pioche qui ne lui a toujours pas été rendue."
2,"TEXT_HEAVNZ805_01935_SEQ_02","Vous avez retrouvé le Gobelin gaffeur, qui était attaqué par des monstres. Vous devez le secourir<Indent/>!"
3,"TEXT_HEAVNZ805_01935_SEQ_03","Le Gobelin gaffeur vous a rendu <SheetFr(EventItem,2,2001769,1,1)/>. Rapportez-la à Drydox, à Idyllée."
4,"TEXT_HEAVNZ805_01935_SEQ_04","Vous avez rendu <SheetFr(EventItem,2,2001769,1,1)/> à Drydox. Allez annoncer la bonne nouvelle à Slowfix. Il se trouve également à Idyllée."
5,"TEXT_HEAVNZ805_01935_SEQ_05","Vous avez discuté avec Slowfix, qui vous était re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant d'avoir récupéré la pioche."
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24,"TEXT_HEAVNZ805_01935_TODO_00","Retrouver le Gobelin gaffeur, au quartier des Fabricateurs"
25,"TEXT_HEAVNZ805_01935_TODO_01","Secourir le Gobelin gaffeur"
26,"TEXT_HEAVNZ805_01935_TODO_02","Rendre <SheetFr(EventItem,2,2001769,1,1)/> à Drydox, à Idyllée"
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48,"TEXT_HEAVNZ805_01935_SLOWFIX_000_000","Pshhh... Pshhh... Ici, les gentils Gobelins bâtissent une cité libre pour des copains libres<Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVNZ805_01935_SLOWFIX_000_001","Mais tout ça, ça coûte des gils... beaucoup de gils<Indent/>! Slowfix demanderait bien aux gentils Gobelins de mettre la moufle à la bourse, mais comme ils sont venus ici pour vivre en liberté, c'est difficile de leur demander de payer."
50,"TEXT_HEAVNZ805_01935_SLOWFIX_000_002","Alors on a réfléchi et on a eu une idée. On s'est dit qu'on allait prêter les outils contre quelques gils<Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNZ805_01935_SLOWFIX_000_003","Le problème, c'est qu'il y a un gentil Gobelin qui n'a toujours pas rendu un outil... Ça embête tout le monde<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNZ805_01935_SLOWFIX_000_004","L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pourrait peut-être aller le voir et lui demander ce qu'il fabrique<Indent/>?"
53,"TEXT_HEAVNZ805_01935_SLOWFIX_000_005","<If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> n'a qu'à aller au quartier des Fabricateurs, c'est là-bas que le Gobelin est parti."
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57,"TEXT_HEAVNZ805_01935_GOBLIN01935_000_022","Le gentil Gobelin a décidé de partir en voyage. Il ne pourra pas rendre la pioche à Drydox, mais l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> peut s'en charger pour lui<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ805_01935_SEQ_00 Slowfix a besoin de vous pour résoudre un problème.
5 1 TEXT_HEAVNZ805_01935_SEQ_01 Slowfix souhaiterait que vous rendiez visite au Gobelin gaffeur qui se trouve au quartier des Fabricateurs, dans l'Arrière-pays dravanien. Il lui a prêté une pioche qui ne lui a toujours pas été rendue.
6 2 TEXT_HEAVNZ805_01935_SEQ_02 Vous avez retrouvé le Gobelin gaffeur, qui était attaqué par des monstres. Vous devez le secourir<Indent/>!
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2,"TEXT_HEAVNZ806_01936_SEQ_02","Vous avez vaincu plusieurs Gobelins de la Main indigo. Continuez de punir leurs camarades qui tentent de dérober les biens des gentils Gobelins du hameau."
3,"TEXT_HEAVNZ806_01936_SEQ_03","Maintenant que vous avez mis en déroute d'autres Gobelins de la Main indigo, il est temps de retourner voir Tapklix."
4,"TEXT_HEAVNZ806_01936_SEQ_04","Tapklix vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et semble heureux de vous compter parmi ses alliés."
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24,"TEXT_HEAVNZ806_01936_TODO_00","Vaincre des Gobelins de la Main indigo au quartier des Fabricateurs"
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48,"TEXT_HEAVNZ806_01936_TAPKLIX_000_000","Psssh, pssshhh... Fichus Gobelins de la Main indigo, ils volent le bric-à-brac des gentils Gobelins<Indent/>!"
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50,"TEXT_HEAVNZ806_01936_TAPKLIX_000_002","Alors Tapklix demande une preuve de la loyauté de l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> doit trouver des membres de la Main indigo et les chasser, pour ça<Indent/>!"
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61,"TEXT_HEAVNZ806_01936_TAPKLIX_000_032","La Main indigo est l'ennemie des gentils Gobelins<Indent/>! La Main indigo est l'ennemie de l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aussi<Indent/>!
Donc les Gobelins sont amis avec l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ806_01936_SEQ_00 Tapklix vous regarde l'air suspicieux.
5 1 TEXT_HEAVNZ806_01936_SEQ_01 Tapklix aimerait que vous lui prouviez que vous n'avez pas de lien avec la Main indigo qui vole à ses amis leurs ressources. Trouvez des Gobelins de la Main indigo au quartier des Fabricateurs et faites-les fuir.
6 2 TEXT_HEAVNZ806_01936_SEQ_02 Vous avez vaincu plusieurs Gobelins de la Main indigo. Continuez de punir leurs camarades qui tentent de dérober les biens des gentils Gobelins du hameau.
7 3 TEXT_HEAVNZ806_01936_SEQ_03 Maintenant que vous avez mis en déroute d'autres Gobelins de la Main indigo, il est temps de retourner voir Tapklix.
8 4 TEXT_HEAVNZ806_01936_SEQ_04 Tapklix vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et semble heureux de vous compter parmi ses alliés.
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28 24 TEXT_HEAVNZ806_01936_TODO_00 Vaincre des Gobelins de la Main indigo au quartier des Fabricateurs
29 25 TEXT_HEAVNZ806_01936_TODO_01 Vaincre de nouveau des Gobelins de la Main indigo
30 26 TEXT_HEAVNZ806_01936_TODO_02 Retourner voir Tapklix
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52 48 TEXT_HEAVNZ806_01936_TAPKLIX_000_000 Psssh, pssshhh... Fichus Gobelins de la Main indigo, ils volent le bric-à-brac des gentils Gobelins<Indent/>!
53 49 TEXT_HEAVNZ806_01936_TAPKLIX_000_001 L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> n'a rien à voir avec la Main indigo, si<Indent/>? Tapklix veut croire que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est du côté des gentils Gobelins<Indent/>! Mais Tapklix doit faire attention aussi<Indent/>!
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65 61 TEXT_HEAVNZ806_01936_TAPKLIX_000_032 La Main indigo est l'ennemie des gentils Gobelins<Indent/>! La Main indigo est l'ennemie de l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aussi<Indent/>! Donc les Gobelins sont amis avec l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SEQ_00","Tapklix est en colère contre les guetteurs gobelins."
1,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SEQ_01","Tapklix vous explique que, malgré une intrusion de la Main indigo, aucun des guetteurs ne semble s'être mobilisé. Il vous demande d'aller rappeler à l'ordre trois de ses unités dans les quartiers des Fabricateurs et des Collectionneurs."
2,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SEQ_02","Vous avez parlé à tous les guetteurs gobelins. Retournez voir Tapklix."
3,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SEQ_03","Visiblement, tous les guetteurs n'avaient pas la même idée de la limite d'intrusion. Tapklix vous a demandé d'aller en avertir Slowfix."
4,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SEQ_04","Slowfix a bien reçu votre message, et vous a expliqué que dans une cité libre, les règles sont parfois un peu trop... libres, elles aussi."
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24,"TEXT_HEAVNZ807_01937_TODO_00","Chercher les guetteurs gobelins"
25,"TEXT_HEAVNZ807_01937_TODO_01","Parler à Tapklix"
26,"TEXT_HEAVNZ807_01937_TODO_02","Retourner voir Slowfix à Idyllée"
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48,"TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_000","Psssh psssh... Les guetteurs gobelins ne reviennent pas... Ceux de la Main indigo vont attaquer, et pourtant les guetteurs ne se rassemblent pas comme prévu<Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_001","Quand ceux de la Main indigo s'approchent du hameau et franchissent la ligne, les guetteurs doivent se réunir pour le défendre. Mais ils ne sont toujours pas là<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_002","Si l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pouvait aller en prévenir trois... Ils sont près des quartiers des Fabricateurs et des Collectionneurs. "
51,"TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_005","Si l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pouvait aller en prévenir trois... Ils sont près des quartiers des Fabricateurs et des Collectionneurs."
52,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYA01937_000_010","Psssh... psssh... La Main indigo attaque<Indent/>? Alors il faut rentrer, vite<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYB01937_000_020","Psssh... psssh... Quoi<Indent/>!? La Main indigo a pénétré dans notre territoire<Indent/>? Merci, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYB01937_000_030","Psssh... psssh... Il y avait des Gobelins de la Main indigo, mais pas si près que ça<Indent/>!"
55,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYB01937_000_031","Mais si Tapklix appelle les guetteurs, ils doivent rentrer<Indent/>!"
56,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYA01937_000_047","Pssh psshh... C'est vrai, la Main indigo attaque<Indent/>?"
57,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYB01937_000_048","Pssh psshh... Ben alors<Indent/>? Où sont les Gobelins de la Main indigo<Indent/>?"
58,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYC01937_000_049","Pssh psshh... C'est bizarre, on ne les voit nulle part<Indent/>!"
59,"TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_040","Pssh psshh... Merci de les avoir rappelés, gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
60,"TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_041","Ils ont mis beaucoup trop de temps<Indent/>! Quand la Main indigo passe le gros rocher, les guetteurs doivent se rassembler<Indent/>!"
61,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYA01937_000_042","Pssshh psshh... Non<Indent/>! C'est “quand la Main indigo passe le pont, les guetteurs doivent se rassembler”<Indent/>!"
62,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYB01937_000_043","Pssshh psshh... Mais non, enfin<Indent/>! C'est “quand la Main indigo passe les ruines, les guetteurs doivent se rassembler”<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYC01937_000_044","Pssshh psshh... De quel rocher il s'agit, en plus<Indent/>? Tapklix a pas bien précisé..."
64,"TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_045","Pssshh psshh... Tout le monde a une version différente<Indent/>? Il faut le dire, ça<Indent/>!"
65,"TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_046","L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut bien prévenir Slowfix pendant que ce groupe repousse la Main indigo<Indent/>?"
66,"TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_052","L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut bien prévenir Slowfix pendant que ce groupe repousse la Main indigo<Indent/>?"
67,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYC01937_000_053","Psshh... Les règles sont trop floues<Indent/>!"
68,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYC01937_000_054","Psshh... Les règles ne sont pas assez strictes..."
69,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYC01937_000_055","Psshh... Les Gobelins suivent des règles différentes..."
70,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SLOWFIX_000_050","Psshh... Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>?"
71,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SLOWFIX_000_051","Les Gobelins n'ont pas de règles strictes... La limite de la ligne de défense n'est pas claire non plus<Indent/>! Tout est libre, ici."
72,"TEXT_HEAVNZ807_01937_SLOWFIX_000_052","Il n'y a pas de règles dans une cité libre<Indent/>! Mais peut-être que ce n'est pas si bien que ça..."
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4 0 TEXT_HEAVNZ807_01937_SEQ_00 Tapklix est en colère contre les guetteurs gobelins.
5 1 TEXT_HEAVNZ807_01937_SEQ_01 Tapklix vous explique que, malgré une intrusion de la Main indigo, aucun des guetteurs ne semble s'être mobilisé. Il vous demande d'aller rappeler à l'ordre trois de ses unités dans les quartiers des Fabricateurs et des Collectionneurs.
6 2 TEXT_HEAVNZ807_01937_SEQ_02 Vous avez parlé à tous les guetteurs gobelins. Retournez voir Tapklix.
7 3 TEXT_HEAVNZ807_01937_SEQ_03 Visiblement, tous les guetteurs n'avaient pas la même idée de la limite d'intrusion. Tapklix vous a demandé d'aller en avertir Slowfix.
8 4 TEXT_HEAVNZ807_01937_SEQ_04 Slowfix a bien reçu votre message, et vous a expliqué que dans une cité libre, les règles sont parfois un peu trop... libres, elles aussi.
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29 25 TEXT_HEAVNZ807_01937_TODO_01 Parler à Tapklix
30 26 TEXT_HEAVNZ807_01937_TODO_02 Retourner voir Slowfix à Idyllée
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51 47 TEXT_HEAVNZ807_01937_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_000 Psssh psssh... Les guetteurs gobelins ne reviennent pas... Ceux de la Main indigo vont attaquer, et pourtant les guetteurs ne se rassemblent pas comme prévu<Indent/>!
53 49 TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_001 Quand ceux de la Main indigo s'approchent du hameau et franchissent la ligne, les guetteurs doivent se réunir pour le défendre. Mais ils ne sont toujours pas là<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_002 Si l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pouvait aller en prévenir trois... Ils sont près des quartiers des Fabricateurs et des Collectionneurs.
55 51 TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_005 Si l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pouvait aller en prévenir trois... Ils sont près des quartiers des Fabricateurs et des Collectionneurs.
56 52 TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYA01937_000_010 Psssh... psssh... La Main indigo attaque<Indent/>? Alors il faut rentrer, vite<Indent/>!
57 53 TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYB01937_000_020 Psssh... psssh... Quoi<Indent/>!? La Main indigo a pénétré dans notre territoire<Indent/>? Merci, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!
58 54 TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYB01937_000_030 Psssh... psssh... Il y avait des Gobelins de la Main indigo, mais pas si près que ça<Indent/>!
59 55 TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYB01937_000_031 Mais si Tapklix appelle les guetteurs, ils doivent rentrer<Indent/>!
60 56 TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYA01937_000_047 Pssh psshh... C'est vrai, la Main indigo attaque<Indent/>?
61 57 TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYB01937_000_048 Pssh psshh... Ben alors<Indent/>? Où sont les Gobelins de la Main indigo<Indent/>?
62 58 TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYC01937_000_049 Pssh psshh... C'est bizarre, on ne les voit nulle part<Indent/>!
63 59 TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_040 Pssh psshh... Merci de les avoir rappelés, gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!
64 60 TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_041 Ils ont mis beaucoup trop de temps<Indent/>! Quand la Main indigo passe le gros rocher, les guetteurs doivent se rassembler<Indent/>!
65 61 TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYA01937_000_042 Pssshh psshh... Non<Indent/>! C'est “quand la Main indigo passe le pont, les guetteurs doivent se rassembler”<Indent/>!
66 62 TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYB01937_000_043 Pssshh psshh... Mais non, enfin<Indent/>! C'est “quand la Main indigo passe les ruines, les guetteurs doivent se rassembler”<Indent/>!
67 63 TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYC01937_000_044 Pssshh psshh... De quel rocher il s'agit, en plus<Indent/>? Tapklix a pas bien précisé...
68 64 TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_045 Pssshh psshh... Tout le monde a une version différente<Indent/>? Il faut le dire, ça<Indent/>!
69 65 TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_046 L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut bien prévenir Slowfix pendant que ce groupe repousse la Main indigo<Indent/>?
70 66 TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_052 L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut bien prévenir Slowfix pendant que ce groupe repousse la Main indigo<Indent/>?
71 67 TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYC01937_000_053 Psshh... Les règles sont trop floues<Indent/>!
72 68 TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYC01937_000_054 Psshh... Les règles ne sont pas assez strictes...
73 69 TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYC01937_000_055 Psshh... Les Gobelins suivent des règles différentes...
74 70 TEXT_HEAVNZ807_01937_SLOWFIX_000_050 Psshh... Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>?
75 71 TEXT_HEAVNZ807_01937_SLOWFIX_000_051 Les Gobelins n'ont pas de règles strictes... La limite de la ligne de défense n'est pas claire non plus<Indent/>! Tout est libre, ici.
76 72 TEXT_HEAVNZ807_01937_SLOWFIX_000_052 Il n'y a pas de règles dans une cité libre<Indent/>! Mais peut-être que ce n'est pas si bien que ça...
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0,"TEXT_HEAVNZ808_01938_SEQ_00","Holepix a l'air très motivé..."
1,"TEXT_HEAVNZ808_01938_SEQ_01","Holepix vous a demandé de vaincre des Gobelins de la Main indigo pour les éloigner du hameau. Allez à L'Arkhitékton et terrassez six Gobelins au choix parmi les <SheetFr(BNpcName,12,3598,2,1)/>, les <SheetFr(BNpcName,12,3599,2,1)/>, les <SheetFr(BNpcName,12,3600,2,1)/> ou les <SheetFr(BNpcName,12,3601,2,1)/>."
2,"TEXT_HEAVNZ808_01938_SEQ_02","Vous avez vaincu les Gobelins de la Main indigo. Faites un rapport à Holepix."
3,"TEXT_HEAVNZ808_01938_SEQ_03","Vous avez rapporté vos résultats à Holepix. Celui-ci semble convaincu que la Main indigo mijote des choses plus que louches..."
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24,"TEXT_HEAVNZ808_01938_TODO_00","Vaincre des Gobelins à L'Arkhitékton"
25,"TEXT_HEAVNZ808_01938_TODO_01","Retourner voir Holepix"
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48,"TEXT_HEAVNZ808_01938_HOLEPIX_000_000","Pssshh... L'heure a sonné<Indent/>! Envoyons les signaux de fumée, lançons l'offensive<Indent/>! C'est le moment de taper sur les doigts de la Main indigo<Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVNZ808_01938_HOLEPIX_000_001","Le combat aura lieu à L'Arkhitékton<Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut bien vaincre six méchants Gobelins pour aider<Indent/>?"
50,"TEXT_HEAVNZ808_01938_HOLEPIX_000_010","Le combat aura lieu à L'Arkhitékton<Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut bien vaincre six méchants Gobelins pour aider<Indent/>?"
51,"TEXT_HEAVNZ808_01938_HOLEPIX_000_020","Pssshh... Bravo, brave aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Holepix a tout vu<Indent/>! Les gentils Gobelins du bivouac auront l'avantage, grâce à l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNZ808_01938_HOLEPIX_000_021","La Main indigo cherche le savoir par tous les moyens, ils sont mauvais<Indent/>!
La Main indigo pratique le culte du secret, ils sont égoïstes<Indent/>! Il faut les punir<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNZ808_01938_HOLEPIX_000_022","Ils mijotent toujours quelque chose de louche<Indent/>!
Il faut les surveiller et leur donner un bon coup sur les doigts<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ808_01938_SEQ_00 Holepix a l'air très motivé...
5 1 TEXT_HEAVNZ808_01938_SEQ_01 Holepix vous a demandé de vaincre des Gobelins de la Main indigo pour les éloigner du hameau. Allez à L'Arkhitékton et terrassez six Gobelins au choix parmi les <SheetFr(BNpcName,12,3598,2,1)/>, les <SheetFr(BNpcName,12,3599,2,1)/>, les <SheetFr(BNpcName,12,3600,2,1)/> ou les <SheetFr(BNpcName,12,3601,2,1)/>.
6 2 TEXT_HEAVNZ808_01938_SEQ_02 Vous avez vaincu les Gobelins de la Main indigo. Faites un rapport à Holepix.
7 3 TEXT_HEAVNZ808_01938_SEQ_03 Vous avez rapporté vos résultats à Holepix. Celui-ci semble convaincu que la Main indigo mijote des choses plus que louches...
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28 24 TEXT_HEAVNZ808_01938_TODO_00 Vaincre des Gobelins à L'Arkhitékton
29 25 TEXT_HEAVNZ808_01938_TODO_01 Retourner voir Holepix
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56 52 TEXT_HEAVNZ808_01938_HOLEPIX_000_021 La Main indigo cherche le savoir par tous les moyens, ils sont mauvais<Indent/>! La Main indigo pratique le culte du secret, ils sont égoïstes<Indent/>! Il faut les punir<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNZ809_01939_SEQ_00","Drydox regarde un tas de bric-à-brac l'air paniqué."
1,"TEXT_HEAVNZ809_01939_SEQ_01","Drydox vous a expliqué qu'on lui a volé une partie de son précieux bric-à-brac. D'après elle, la Main indigo est derrière le larcin. Partez pour le quartier des Fabricateurs et récupérez les quatre <SheetFr(EventItem,12,2001692,2,1)/> manquants."
2,"TEXT_HEAVNZ809_01939_SEQ_02","Vous avez récupéré les fameux <SheetFr(EventItem,12,2001692,2,1)/>, rapportez-les à Drydox."
3,"TEXT_HEAVNZ809_01939_SEQ_03","Drydox, heureuse de votre succès, vous a expliqué que les débris des uns sont des trésors pour les autres, dans ce hameau où nombreux sont ceux qui pratiquent la récupération et le recyclage."
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24,"TEXT_HEAVNZ809_01939_TODO_00","Récupérer les <SheetFr(EventItem,12,2001692,2,1)/>"
25,"TEXT_HEAVNZ809_01939_TODO_01","Rapporter les <SheetFr(EventItem,12,2001692,2,1)/> à Drydox"
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48,"TEXT_HEAVNZ809_01939_DRYDOX_000_000","Pshhh... Pshhh... Les <SheetFr(EventItem,12,2001692,2,1)/> de Drydox ont disparu sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>!? Drydox a sué sang et eau pour les récupérer<Indent/>! Drydox veut les retrouver<Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVNZ809_01939_DRYDOX_000_001","C'est sûrement la Main indigo qui a volé les <SheetFr(EventItem,12,2001692,2,1)/> de Drydox<Indent/>! Il faut les punir<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNZ809_01939_DRYDOX_000_010","Il y avait quatre <SheetFr(EventItem,12,2001692,2,1)/>. Drydox aimerait qu'on aille les reprendre pour elle<Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNZ809_01939_DRYDOX_000_020","Il y avait quatre <SheetFr(EventItem,12,2001692,2,1)/>, la Main indigo les a pris<Indent/>! Drydox aimerait les récupérer<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNZ809_01939_DRYDOX_000_021","Ce sont bien les précieux <SheetFr(EventItem,12,2001692,2,1)/><Indent/>! Merci à l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNZ809_01939_DRYDOX_000_022","L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> les voit peut-être comme des débris bons à jeter, mais pour un Gobelin accumuleur, ce sont des ressources, des trésors<Indent/>! Idyllée va briller et scintiller grâce à ces joyaux<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNZ809_01939_SEQ_00 Drydox regarde un tas de bric-à-brac l'air paniqué.
5 1 TEXT_HEAVNZ809_01939_SEQ_01 Drydox vous a expliqué qu'on lui a volé une partie de son précieux bric-à-brac. D'après elle, la Main indigo est derrière le larcin. Partez pour le quartier des Fabricateurs et récupérez les quatre <SheetFr(EventItem,12,2001692,2,1)/> manquants.
6 2 TEXT_HEAVNZ809_01939_SEQ_02 Vous avez récupéré les fameux <SheetFr(EventItem,12,2001692,2,1)/>, rapportez-les à Drydox.
7 3 TEXT_HEAVNZ809_01939_SEQ_03 Drydox, heureuse de votre succès, vous a expliqué que les débris des uns sont des trésors pour les autres, dans ce hameau où nombreux sont ceux qui pratiquent la récupération et le recyclage.
8 4 TEXT_HEAVNZ809_01939_SEQ_04
9 5 TEXT_HEAVNZ809_01939_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVNZ809_01939_SEQ_06
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21 17 TEXT_HEAVNZ809_01939_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNZ809_01939_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNZ809_01939_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNZ809_01939_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNZ809_01939_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNZ809_01939_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNZ809_01939_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNZ809_01939_TODO_00 Récupérer les <SheetFr(EventItem,12,2001692,2,1)/>
29 25 TEXT_HEAVNZ809_01939_TODO_01 Rapporter les <SheetFr(EventItem,12,2001692,2,1)/> à Drydox
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51 47 TEXT_HEAVNZ809_01939_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ809_01939_DRYDOX_000_000 Pshhh... Pshhh... Les <SheetFr(EventItem,12,2001692,2,1)/> de Drydox ont disparu sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>!? Drydox a sué sang et eau pour les récupérer<Indent/>! Drydox veut les retrouver<Indent/>!
53 49 TEXT_HEAVNZ809_01939_DRYDOX_000_001 C'est sûrement la Main indigo qui a volé les <SheetFr(EventItem,12,2001692,2,1)/> de Drydox<Indent/>! Il faut les punir<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVNZ809_01939_DRYDOX_000_010 Il y avait quatre <SheetFr(EventItem,12,2001692,2,1)/>. Drydox aimerait qu'on aille les reprendre pour elle<Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNZ809_01939_DRYDOX_000_020 Il y avait quatre <SheetFr(EventItem,12,2001692,2,1)/>, la Main indigo les a pris<Indent/>! Drydox aimerait les récupérer<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNZ809_01939_DRYDOX_000_021 Ce sont bien les précieux <SheetFr(EventItem,12,2001692,2,1)/><Indent/>! Merci à l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!
57 53 TEXT_HEAVNZ809_01939_DRYDOX_000_022 L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> les voit peut-être comme des débris bons à jeter, mais pour un Gobelin accumuleur, ce sont des ressources, des trésors<Indent/>! Idyllée va briller et scintiller grâce à ces joyaux<Indent/>!
+58
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0,"TEXT_HEAVNZ810_01940_SEQ_00","Halfsix a l'air de mijoter une mauvaise blague."
1,"TEXT_HEAVNZ810_01940_SEQ_01","Halfsix souhaite gêner les Gobelins de la Main indigo avec ses “<SheetFr(EventItem,12,2001712,2,1)/>” faits maison. Placez les trois appareils aux <SheetFr(EObj,12,2005874,2,1)/> qu'il vous a indiqués."
2,"TEXT_HEAVNZ810_01940_SEQ_02","Vous avez mis en place les <SheetFr(EventItem,12,2001712,2,1)/>. Retournez voir Halfsix."
3,"TEXT_HEAVNZ810_01940_SEQ_03","Halfsix est ravi à l'idée que des Gobelins de la Main indigo vont sans doute se faire piéger par ses appareils."
4,"TEXT_HEAVNZ810_01940_SEQ_04",""
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23,"TEXT_HEAVNZ810_01940_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNZ810_01940_TODO_00","Placer les <SheetFr(EventItem,12,2001712,2,1)/> aux <SheetFr(EObj,12,2005874,2,1)/>"
25,"TEXT_HEAVNZ810_01940_TODO_01","Retourner voir Halfsix "
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48,"TEXT_HEAVNZ810_01940_HALFSIX_000_000","Pshhh... Pshhh... L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> cherche du travail<Indent/>? Halfsix a un travail à proposer<Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVNZ810_01940_HALFSIX_000_001","Voilà des <SheetFr(EventItem,12,2001712,2,1)/> faits par Halfsix<Indent/>! Halfsix veut embêter la Main indigo avec<Indent/>! La Main indigo pourra plus entendre ses communications près de ces appareils... Mais il faut les disposer quelque part, d'abord<Indent/>! L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> voudrait bien le faire pour Halfsix<Indent/>? "
50,"TEXT_HEAVNZ810_01940_HALFSIX_000_010","Halfsix veut embêter la Main indigo avec des <SheetFr(EventItem,12,2001712,2,1)/> faits maison<Indent/>! La Main indigo pourra plus entendre ses communications près de ces appareils... Mais il faut les disposer quelque part, d'abord<Indent/>! L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> voudrait bien le faire pour Halfsix<Indent/>?"
51,"TEXT_HEAVNZ810_01940_HALFSIX_000_030","Psssh, psshhh... Halfsix aime embêter la Main indigo avec de vilaines farces<Indent/>! Bien fait pour leur tronche<Indent/>!"
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53,"TEXT_HEAVNZ810_01940_SYSTEM_000_021","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_HEAVNZ810_01940_SEQ_00 Halfsix a l'air de mijoter une mauvaise blague.
5 1 TEXT_HEAVNZ810_01940_SEQ_01 Halfsix souhaite gêner les Gobelins de la Main indigo avec ses “<SheetFr(EventItem,12,2001712,2,1)/>” faits maison. Placez les trois appareils aux <SheetFr(EObj,12,2005874,2,1)/> qu'il vous a indiqués.
6 2 TEXT_HEAVNZ810_01940_SEQ_02 Vous avez mis en place les <SheetFr(EventItem,12,2001712,2,1)/>. Retournez voir Halfsix.
7 3 TEXT_HEAVNZ810_01940_SEQ_03 Halfsix est ravi à l'idée que des Gobelins de la Main indigo vont sans doute se faire piéger par ses appareils.
8 4 TEXT_HEAVNZ810_01940_SEQ_04
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28 24 TEXT_HEAVNZ810_01940_TODO_00 Placer les <SheetFr(EventItem,12,2001712,2,1)/> aux <SheetFr(EObj,12,2005874,2,1)/>
29 25 TEXT_HEAVNZ810_01940_TODO_01 Retourner voir Halfsix
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52 48 TEXT_HEAVNZ810_01940_HALFSIX_000_000 Pshhh... Pshhh... L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> cherche du travail<Indent/>? Halfsix a un travail à proposer<Indent/>!
53 49 TEXT_HEAVNZ810_01940_HALFSIX_000_001 Voilà des <SheetFr(EventItem,12,2001712,2,1)/> faits par Halfsix<Indent/>! Halfsix veut embêter la Main indigo avec<Indent/>! La Main indigo pourra plus entendre ses communications près de ces appareils... Mais il faut les disposer quelque part, d'abord<Indent/>! L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> voudrait bien le faire pour Halfsix<Indent/>?
54 50 TEXT_HEAVNZ810_01940_HALFSIX_000_010 Halfsix veut embêter la Main indigo avec des <SheetFr(EventItem,12,2001712,2,1)/> faits maison<Indent/>! La Main indigo pourra plus entendre ses communications près de ces appareils... Mais il faut les disposer quelque part, d'abord<Indent/>! L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> voudrait bien le faire pour Halfsix<Indent/>?
55 51 TEXT_HEAVNZ810_01940_HALFSIX_000_030 Psssh, psshhh... Halfsix aime embêter la Main indigo avec de vilaines farces<Indent/>! Bien fait pour leur tronche<Indent/>!
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+57
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0,"TEXT_HEAVNZ811_01941_SEQ_00","Loudjox fait face à une pénurie de produit."
1,"TEXT_HEAVNZ811_01941_SEQ_01","Vous avez discuté avec Loudjox, qui voudrait que vous lui rapportiez six <SheetFr(EventItem,12,2001693,2,1)/>. Pour ce faire, il vous suffit de vous rendre au quartier des Fabricateurs, dans l'Arrière-pays dravanien, et de vaincre <SheetFr(BNpcName,9,3597,2,1)/>."
2,"TEXT_HEAVNZ811_01941_SEQ_02","Vous avez récupéré <SheetFr(EventItem,2,2001693,2,1)/>. Vous pouvez maintenant retourner auprès de Loudjox, qui vous attend à Idyllée, pour les lui remettre."
3,"TEXT_HEAVNZ811_01941_SEQ_03","Vous avez donné à Loudjox ce qu'elle vous avait envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chercher. La Gobeline vous a expliqué que ses confrères avaient pour habitude de mettre des plantes aromatiques dans leur masque. Elle avait donc besoin de <SheetFr(EventItem,6,2001693,2,1)/> pour composer le bouquet garni qu'elle est la seule à commercialiser."
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24,"TEXT_HEAVNZ811_01941_TODO_00","Récupérer des pousses en terrassant <SheetFr(BNpcName,9,3597,2,1)/> au quartier des Fabricateurs"
25,"TEXT_HEAVNZ811_01941_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001693,2,1)/> à Loudjox, à Idyllée"
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48,"TEXT_HEAVNZ811_01941_LOUDJOX_000_000","Pshhh... Pshhh... Loudjox n'a plus de bouquet garni. Merci de repasser plus tard...<Indent/>! Oh, l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> n'est pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en acheter<Indent/>?"
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53,"TEXT_HEAVNZ811_01941_LOUDJOX_000_022","Les Gobelins mettent des plantes aromatiques dans leur masque, comme ça, ça sent toujours bon... même quand ça pue<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ811_01941_SEQ_00 Loudjox fait face à une pénurie de produit.
5 1 TEXT_HEAVNZ811_01941_SEQ_01 Vous avez discuté avec Loudjox, qui voudrait que vous lui rapportiez six <SheetFr(EventItem,12,2001693,2,1)/>. Pour ce faire, il vous suffit de vous rendre au quartier des Fabricateurs, dans l'Arrière-pays dravanien, et de vaincre <SheetFr(BNpcName,9,3597,2,1)/>.
6 2 TEXT_HEAVNZ811_01941_SEQ_02 Vous avez récupéré <SheetFr(EventItem,2,2001693,2,1)/>. Vous pouvez maintenant retourner auprès de Loudjox, qui vous attend à Idyllée, pour les lui remettre.
7 3 TEXT_HEAVNZ811_01941_SEQ_03 Vous avez donné à Loudjox ce qu'elle vous avait envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chercher. La Gobeline vous a expliqué que ses confrères avaient pour habitude de mettre des plantes aromatiques dans leur masque. Elle avait donc besoin de <SheetFr(EventItem,6,2001693,2,1)/> pour composer le bouquet garni qu'elle est la seule à commercialiser.
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28 24 TEXT_HEAVNZ811_01941_TODO_00 Récupérer des pousses en terrassant <SheetFr(BNpcName,9,3597,2,1)/> au quartier des Fabricateurs
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1,"TEXT_HEAVNZ812_01942_SEQ_01","Slowfix a des problèmes, et il aimerait bien que Dripwix l'aide, mais le Gobelin n'a pas l'air de se trouver dans les parages. Il faudrait que vous alliez voir Midnight Dew, car elle sait sûrement où il est passé."
2,"TEXT_HEAVNZ812_01942_SEQ_02","Midnight Dew a aperçu le Gobelin alors qu'il se dirigeait vers L'Arkhitékton. Il y a donc de fortes chances pour que vous le retrouviez là-bas, dans l'Arrière-pays dravanien."
3,"TEXT_HEAVNZ812_01942_SEQ_03","Dripwix a été pris pour cible par la Main indigo. Il faut à tout prix que vous lui veniez en aide<Indent/>!"
4,"TEXT_HEAVNZ812_01942_SEQ_04","Grâce à vous, Dripwix est sain et sauf. Il a eu une belle frayeur et vous est re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant de l'avoir secouru."
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24,"TEXT_HEAVNZ812_01942_TODO_00","Parler à Midnight Dew"
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48,"TEXT_HEAVNZ812_01942_SLOWFIX_000_000","Pshhh... Slowfix a de gros problèmes ces derniers temps. Il aurait bien besoin d'aide<Indent/>!"
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53,"TEXT_HEAVNZ812_01942_MIDNIGHTDEW_000_023","Si c'est Dripwix que tu cherches, je l'ai vu se diriger vers L'Arkhitékton. Je me disais justement qu'il était courageux de se rendre seul sur le territoire de la Main indigo... Courageux ou fou."
54,"TEXT_HEAVNZ812_01942_BALLOON_000_020","Dripwix a appelé des renforts<Indent/>? Pas grave<Indent/>!"
55,"TEXT_HEAVNZ812_01942_DRIPWIX_000_030","Pshhh... Pshhh... M-merci, gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Dripwix a bien failli passer un sale quart d'heure<Indent/>!"
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6 2 TEXT_HEAVNZ812_01942_SEQ_02 Midnight Dew a aperçu le Gobelin alors qu'il se dirigeait vers L'Arkhitékton. Il y a donc de fortes chances pour que vous le retrouviez là-bas, dans l'Arrière-pays dravanien.
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1,"TEXT_HEAVNZ813_01943_SEQ_01","Midnight Dew vous a demandé de livrer un article à Feltsmox. Trouvez la Gobeline au bord de la rivière Thaliak et remettez-lui <SheetFr(EventItem,2,2001694,1,1)/> qu'elle a commandé."
2,"TEXT_HEAVNZ813_01943_SEQ_02","Feltsmox vous a remis <SheetFr(EventItem,2,2001695,1,1)/> et vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Rapportez l'argent à Midnight Dew à Idyllée."
3,"TEXT_HEAVNZ813_01943_SEQ_03","D'après Midnight Dew, si beaucoup de Gobelins veulent s'installer à Idyllée, leur peuple est à l'origine nomade. Elle pense que Feltsmox n'a pas perdu ses habitudes de vagabonde, et quittera peut-être un jour cette nouvelle vie sédentaire."
4,"TEXT_HEAVNZ813_01943_SEQ_04",""
5,"TEXT_HEAVNZ813_01943_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNZ813_01943_SEQ_06",""
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24,"TEXT_HEAVNZ813_01943_TODO_00","Livrer <SheetFr(EventItem,2,2001694,1,1)/> à Feltsmox, près de la rivière Thaliak"
25,"TEXT_HEAVNZ813_01943_TODO_01","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001695,1,1)/> à Midnight Dew à Idyllée"
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48,"TEXT_HEAVNZ813_01943_FELTSMOX_000_050","Psssh psshhh... Pour pêcher plein de poissons, il faut penser... Feltsmox va réfléchir beaucoup beaucoup<Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVNZ813_01943_MIDNIGHTDEW_000_000","Ah, c'est toi. J'aimerais te confier une nouvelle tâche, une simple livraison. J'ai accepté ce travail, mais je ne vais pas avoir le temps de m'en charger moi-même."
50,"TEXT_HEAVNZ813_01943_MIDNIGHTDEW_000_001","Il s'agit d'apporter <SheetFr(EventItem,6,2001694,1,1)/> à une Gobeline du nom de Feltsmox, qui pêche au bord de la rivière Thaliak. Elle te remettra le paiement."
51,"TEXT_HEAVNZ813_01943_MIDNIGHTDEW_000_010","Apporte <SheetFr(EventItem,6,2001694,1,1)/> à Feltsmox, une Gobeline qui pêche au bord de la rivière Thaliak. Elle te remettra le paiement."
52,"TEXT_HEAVNZ813_01943_FELTSMOX_000_020","Psssh psssh... Feltsmox a commandé un très, très bon hameçon... Mais il n'est pas encore arrivé, pas encore..."
53,"TEXT_HEAVNZ813_01943_FELTSMOX_000_021","Pssh pssh... Voilà enfin l'hameçon idéal<Indent/>! Avec ça, Feltsmox va pouvoir rattraper le temps perdu, c'est certain<Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNZ813_01943_FELTSMOX_000_022","Merci à l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pour la livraison<Indent/>! Voici le paiement, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> doit le donner à Midnight Dew<Indent/>!"
55,"TEXT_HEAVNZ813_01943_FELTSMOX_000_030","Merci à l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pour la livraison<Indent/>! Le paiement est à donner à Midnight Dew."
56,"TEXT_HEAVNZ813_01943_MIDNIGHTDEW_000_040","Feltsmox a dû te donner le paiement pour la livraison de sa commande..."
57,"TEXT_HEAVNZ813_01943_MIDNIGHTDEW_000_041","Ah, merci<Indent/>! Tu sais, il y a beaucoup de Gobelins qui aiment la pêche, comme Feltsmox."
58,"TEXT_HEAVNZ813_01943_MIDNIGHTDEW_000_042","Les Gobelins d'Idyllée comptent s'installer ici et s'investir dans la vie du nouveau hameau, mais à l'origine, leur peuple est nomade."
59,"TEXT_HEAVNZ813_01943_MIDNIGHTDEW_000_043","J'ai bien l'impression que Feltsmox ne tient pas tellement en place. Je ne serais pas étonnée qu'un jour, elle nous quitte pour reprendre la vie du voyage..."
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4 0 TEXT_HEAVNZ813_01943_SEQ_00 Midnight Dew cherche une personne à qui confier une petite livraison.
5 1 TEXT_HEAVNZ813_01943_SEQ_01 Midnight Dew vous a demandé de livrer un article à Feltsmox. Trouvez la Gobeline au bord de la rivière Thaliak et remettez-lui <SheetFr(EventItem,2,2001694,1,1)/> qu'elle a commandé.
6 2 TEXT_HEAVNZ813_01943_SEQ_02 Feltsmox vous a remis <SheetFr(EventItem,2,2001695,1,1)/> et vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Rapportez l'argent à Midnight Dew à Idyllée.
7 3 TEXT_HEAVNZ813_01943_SEQ_03 D'après Midnight Dew, si beaucoup de Gobelins veulent s'installer à Idyllée, leur peuple est à l'origine nomade. Elle pense que Feltsmox n'a pas perdu ses habitudes de vagabonde, et quittera peut-être un jour cette nouvelle vie sédentaire.
8 4 TEXT_HEAVNZ813_01943_SEQ_04
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28 24 TEXT_HEAVNZ813_01943_TODO_00 Livrer <SheetFr(EventItem,2,2001694,1,1)/> à Feltsmox, près de la rivière Thaliak
29 25 TEXT_HEAVNZ813_01943_TODO_01 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001695,1,1)/> à Midnight Dew à Idyllée
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51 47 TEXT_HEAVNZ813_01943_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ813_01943_FELTSMOX_000_050 Psssh psshhh... Pour pêcher plein de poissons, il faut penser... Feltsmox va réfléchir beaucoup beaucoup<Indent/>!
53 49 TEXT_HEAVNZ813_01943_MIDNIGHTDEW_000_000 Ah, c'est toi. J'aimerais te confier une nouvelle tâche, une simple livraison. J'ai accepté ce travail, mais je ne vais pas avoir le temps de m'en charger moi-même.
54 50 TEXT_HEAVNZ813_01943_MIDNIGHTDEW_000_001 Il s'agit d'apporter <SheetFr(EventItem,6,2001694,1,1)/> à une Gobeline du nom de Feltsmox, qui pêche au bord de la rivière Thaliak. Elle te remettra le paiement.
55 51 TEXT_HEAVNZ813_01943_MIDNIGHTDEW_000_010 Apporte <SheetFr(EventItem,6,2001694,1,1)/> à Feltsmox, une Gobeline qui pêche au bord de la rivière Thaliak. Elle te remettra le paiement.
56 52 TEXT_HEAVNZ813_01943_FELTSMOX_000_020 Psssh psssh... Feltsmox a commandé un très, très bon hameçon... Mais il n'est pas encore arrivé, pas encore...
57 53 TEXT_HEAVNZ813_01943_FELTSMOX_000_021 Pssh pssh... Voilà enfin l'hameçon idéal<Indent/>! Avec ça, Feltsmox va pouvoir rattraper le temps perdu, c'est certain<Indent/>!
58 54 TEXT_HEAVNZ813_01943_FELTSMOX_000_022 Merci à l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pour la livraison<Indent/>! Voici le paiement, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> doit le donner à Midnight Dew<Indent/>!
59 55 TEXT_HEAVNZ813_01943_FELTSMOX_000_030 Merci à l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pour la livraison<Indent/>! Le paiement est à donner à Midnight Dew.
60 56 TEXT_HEAVNZ813_01943_MIDNIGHTDEW_000_040 Feltsmox a dû te donner le paiement pour la livraison de sa commande...
61 57 TEXT_HEAVNZ813_01943_MIDNIGHTDEW_000_041 Ah, merci<Indent/>! Tu sais, il y a beaucoup de Gobelins qui aiment la pêche, comme Feltsmox.
62 58 TEXT_HEAVNZ813_01943_MIDNIGHTDEW_000_042 Les Gobelins d'Idyllée comptent s'installer ici et s'investir dans la vie du nouveau hameau, mais à l'origine, leur peuple est nomade.
63 59 TEXT_HEAVNZ813_01943_MIDNIGHTDEW_000_043 J'ai bien l'impression que Feltsmox ne tient pas tellement en place. Je ne serais pas étonnée qu'un jour, elle nous quitte pour reprendre la vie du voyage...
+69
View File
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0,"TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_00","Dripwix se demande pourquoi vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> le chercher."
1,"TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_01","Le Gobelin vous a demandé de récupérer <SheetFr(EventItem,2,2001770,1,1)/>, qui est apparemment détenu par <SheetFr(BNpcName,1,3602,1,1)/>. Terrassez-en jusqu'à ce que vous récupériez cet objet."
2,"TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_02","Aucune <SheetFr(BNpcName,9,3602,2,1)/> que vous venez de vaincre n'avait <SheetFr(EventItem,2,2001770,1,1)/>. Allez en abattre d'autres<Indent/>!"
3,"TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_03","Vous avez récupéré <SheetFr(EventItem,2,2001770,1,1)/>. La Main indigo ne pourra pas profiter de sa lecture. Allez le rendre à Dripwix, qui vous attend au quartier des Fabricateurs."
4,"TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_04","Vous avez rendu son journal à Dripwix, qui est parti retrouver Slowfix à Idyllée. Allez les rejoindre."
5,"TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_05","Dripwix a fait pression pour que des règles soient établies dans la cité, mais il aura sans doute besoin de votre aide..."
6,"TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_07",""
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23,"TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNZ814_01944_TODO_00","Arracher <SheetFr(EventItem,2,2001770,1,1)/> à <SheetFr(BNpcName,1,3602,1,1)/>"
25,"TEXT_HEAVNZ814_01944_TODO_01","Récupérer <SheetFr(EventItem,2,2001770,1,1)/> dans <SheetFr(BNpcName,1,3602,1,1)/>"
26,"TEXT_HEAVNZ814_01944_TODO_02","Rendre <SheetFr(EventItem,2,2001770,1,1)/> à Dripwix"
27,"TEXT_HEAVNZ814_01944_TODO_03","Parler à Dripwix, à Idyllée"
28,"TEXT_HEAVNZ814_01944_TODO_04",""
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46,"TEXT_HEAVNZ814_01944_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNZ814_01944_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_000","Les Gobelins de la Main indigo sont irascibles<Indent/>! Dripwix voulait juste leur demander de respecter certaines règles<Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_001","Enfin bon... qu'est-ce que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> fait ici<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> a fait le chemin exprès pour sauver le gentil Gobelin<Indent/>?"
50,"TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_002","Pshhh... Slowfix a besoin de Dripwix<Indent/>? Il a des problèmes avec la gestion d'Idyllée<Indent/>?"
51,"TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_003","Le gentil Gobelin aurait bien aimé rentrer, mais des méchants lui ont volé son journal. Il y avait noté des anomalies qu'il avait remarquées autour de la cité."
52,"TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_004","C'est l'une de ces sales <SheetFr(BNpcName,12,3602,2,1)/> qui a son journal. Elles appartiennent à la Main indigo... Peut-être qu'en en terrassant quelques-unes, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> retrouverait le livre de Dripwix."
53,"TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_010","C'est la faute de ces sales <SheetFr(BNpcName,12,3602,2,1)/> que la Main indigo a envoyées ici, si Dripwix n'a plus le journal. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> devrait en vaincre quelques-unes, jusqu'à ce qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> le récupère."
54,"TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_020","Ce sont ces sales <SheetFr(BNpcName,12,3602,2,1)/>, envoyées par la Main indigo, qui ont le journal. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> devrait en vaincre quelques-unes pour le récupérer."
55,"TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_030","Pshhh... Pshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a retrouvé le journal<Indent/>?"
56,"TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_031","C'est lui<Indent/>! C'est le journal de bord de Dripwix<Indent/>! C'est là que le gentil Gobelin a écrit toutes ses observations. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ne voudrait pas aller voir Slowfix avec lui pour le forcer à réfléchir à des améliorations pour la cité<Indent/>?"
57,"TEXT_HEAVNZ814_01944_SLOWFIX_000_048","Pshhhhhh... Slowfix est vraiment fâché contre Dripwix<Indent/>! Il a vraiment eu peur<Indent/>!"
58,"TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_040","Pshhh... Pshhh... L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> arrive pile au bon moment<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> va pouvoir tout expliquer au Gobelin un peu bête<Indent/>!"
59,"TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_041","Dripwix n'arrête pas de dire qu'il faut des règles dans cette cité<Indent/>! C'est parce qu'il n'y a pas de règles qu'il y a autant de problèmes ici<Indent/>!"
60,"TEXT_HEAVNZ814_01944_SLOWFIX_000_042","Pshhh... Pshhh... Mais c'est la cité de la liberté<Indent/>! Tout le monde est plus heureux sans obligations, non<Indent/>?"
61,"TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_043","Pas avec tous ces problèmes<Indent/>! Slowfix ne voit pas qu'il a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment tort<Indent/>?"
62,"TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_044","Pshhh... Par exemple, il faut des règles pour la location des outils<Indent/>! Comme il n'y en a pas, ça ne marche pas."
63,"TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_045","Et puis si Slowfix veut construire une cité, il faut qu'il donne les règles qui délimitent son territoire<Indent/>! Là, c'est impossible à surveiller."
64,"TEXT_HEAVNZ814_01944_SLOWFIX_000_046","Pshhh... Pshhh... Slowfix a compris<Indent/>! Slowfix va y réfléchir."
65,"TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_047","Pshhh... Dripwix va s'en charger, avec l'aide d<If(PlayerParameter(4))>e la<Else/>u</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
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3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_00 Dripwix se demande pourquoi vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> le chercher.
5 1 TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_01 Le Gobelin vous a demandé de récupérer <SheetFr(EventItem,2,2001770,1,1)/>, qui est apparemment détenu par <SheetFr(BNpcName,1,3602,1,1)/>. Terrassez-en jusqu'à ce que vous récupériez cet objet.
6 2 TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_02 Aucune <SheetFr(BNpcName,9,3602,2,1)/> que vous venez de vaincre n'avait <SheetFr(EventItem,2,2001770,1,1)/>. Allez en abattre d'autres<Indent/>!
7 3 TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_03 Vous avez récupéré <SheetFr(EventItem,2,2001770,1,1)/>. La Main indigo ne pourra pas profiter de sa lecture. Allez le rendre à Dripwix, qui vous attend au quartier des Fabricateurs.
8 4 TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_04 Vous avez rendu son journal à Dripwix, qui est parti retrouver Slowfix à Idyllée. Allez les rejoindre.
9 5 TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_05 Dripwix a fait pression pour que des règles soient établies dans la cité, mais il aura sans doute besoin de votre aide...
10 6 TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_07
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26 22 TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNZ814_01944_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNZ814_01944_TODO_00 Arracher <SheetFr(EventItem,2,2001770,1,1)/> à <SheetFr(BNpcName,1,3602,1,1)/>
29 25 TEXT_HEAVNZ814_01944_TODO_01 Récupérer <SheetFr(EventItem,2,2001770,1,1)/> dans <SheetFr(BNpcName,1,3602,1,1)/>
30 26 TEXT_HEAVNZ814_01944_TODO_02 Rendre <SheetFr(EventItem,2,2001770,1,1)/> à Dripwix
31 27 TEXT_HEAVNZ814_01944_TODO_03 Parler à Dripwix, à Idyllée
32 28 TEXT_HEAVNZ814_01944_TODO_04
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51 47 TEXT_HEAVNZ814_01944_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_000 Les Gobelins de la Main indigo sont irascibles<Indent/>! Dripwix voulait juste leur demander de respecter certaines règles<Indent/>!
53 49 TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_001 Enfin bon... qu'est-ce que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> fait ici<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> a fait le chemin exprès pour sauver le gentil Gobelin<Indent/>?
54 50 TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_002 Pshhh... Slowfix a besoin de Dripwix<Indent/>? Il a des problèmes avec la gestion d'Idyllée<Indent/>?
55 51 TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_003 Le gentil Gobelin aurait bien aimé rentrer, mais des méchants lui ont volé son journal. Il y avait noté des anomalies qu'il avait remarquées autour de la cité.
56 52 TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_004 C'est l'une de ces sales <SheetFr(BNpcName,12,3602,2,1)/> qui a son journal. Elles appartiennent à la Main indigo... Peut-être qu'en en terrassant quelques-unes, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> retrouverait le livre de Dripwix.
57 53 TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_010 C'est la faute de ces sales <SheetFr(BNpcName,12,3602,2,1)/> que la Main indigo a envoyées ici, si Dripwix n'a plus le journal. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> devrait en vaincre quelques-unes, jusqu'à ce qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> le récupère.
58 54 TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_020 Ce sont ces sales <SheetFr(BNpcName,12,3602,2,1)/>, envoyées par la Main indigo, qui ont le journal. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> devrait en vaincre quelques-unes pour le récupérer.
59 55 TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_030 Pshhh... Pshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a retrouvé le journal<Indent/>?
60 56 TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_031 C'est lui<Indent/>! C'est le journal de bord de Dripwix<Indent/>! C'est là que le gentil Gobelin a écrit toutes ses observations. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ne voudrait pas aller voir Slowfix avec lui pour le forcer à réfléchir à des améliorations pour la cité<Indent/>?
61 57 TEXT_HEAVNZ814_01944_SLOWFIX_000_048 Pshhhhhh... Slowfix est vraiment fâché contre Dripwix<Indent/>! Il a vraiment eu peur<Indent/>!
62 58 TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_040 Pshhh... Pshhh... L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> arrive pile au bon moment<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> va pouvoir tout expliquer au Gobelin un peu bête<Indent/>!
63 59 TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_041 Dripwix n'arrête pas de dire qu'il faut des règles dans cette cité<Indent/>! C'est parce qu'il n'y a pas de règles qu'il y a autant de problèmes ici<Indent/>!
64 60 TEXT_HEAVNZ814_01944_SLOWFIX_000_042 Pshhh... Pshhh... Mais c'est la cité de la liberté<Indent/>! Tout le monde est plus heureux sans obligations, non<Indent/>?
65 61 TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_043 Pas avec tous ces problèmes<Indent/>! Slowfix ne voit pas qu'il a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment tort<Indent/>?
66 62 TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_044 Pshhh... Par exemple, il faut des règles pour la location des outils<Indent/>! Comme il n'y en a pas, ça ne marche pas.
67 63 TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_045 Et puis si Slowfix veut construire une cité, il faut qu'il donne les règles qui délimitent son territoire<Indent/>! Là, c'est impossible à surveiller.
68 64 TEXT_HEAVNZ814_01944_SLOWFIX_000_046 Pshhh... Pshhh... Slowfix a compris<Indent/>! Slowfix va y réfléchir.
69 65 TEXT_HEAVNZ814_01944_DRIPWIX_000_047 Pshhh... Dripwix va s'en charger, avec l'aide d<If(PlayerParameter(4))>e la<Else/>u</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNZ815_01945_SEQ_00","Halfsix est bien embêté..."
1,"TEXT_HEAVNZ815_01945_SEQ_01","Halfsix n'a pas le matériel nécessaire pour entretenir les éthérites. Il vous a demandé de vous rendre à L'Arkhitékton, dans l'Arrière-pays dravanien, afin de récupérer <SheetFr(EventItem,9,2001696,2,1)/> dans <SheetFr(EObj,9,2005877,2,1)/>."
2,"TEXT_HEAVNZ815_01945_SEQ_02","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,2,2001696,2,1)/>. Allez les donner à Halfsix, il vous attend à Idyllée."
3,"TEXT_HEAVNZ815_01945_SEQ_03","Vous avez donné <SheetFr(EventItem,2,2001696,2,1)/> à Halfsix, qui vous a confié au passage que le système d'éthérites actuel avait été élaboré en exploitant un savoir très ancien, directement venu de la cité savante de Sharlayan."
4,"TEXT_HEAVNZ815_01945_SEQ_04",""
5,"TEXT_HEAVNZ815_01945_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNZ815_01945_SEQ_06",""
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22,"TEXT_HEAVNZ815_01945_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNZ815_01945_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNZ815_01945_TODO_00","Prendre <SheetFr(EventItem,9,2001696,2,1)/> dans <SheetFr(EObj,2,2005877,2,1)/>, à L'Arkhitékton"
25,"TEXT_HEAVNZ815_01945_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001696,2,1)/> à Halfsix, à Idyllée"
26,"TEXT_HEAVNZ815_01945_TODO_02",""
27,"TEXT_HEAVNZ815_01945_TODO_03",""
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48,"TEXT_HEAVNZ815_01945_HALFSIX_000_000","Pshhh... Pshhh... L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> accepterait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> de s'occuper d'un petit travail pour Halfsix<Indent/>? C'est très important<Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVNZ815_01945_HALFSIX_000_001","Le Gobelin devrait entretenir les éthérites, mais il n'a pas le matériel nécessaire... Ce serait bien si l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> lui donnait un petit coup de moufle."
50,"TEXT_HEAVNZ815_01945_HALFSIX_000_002","Pshhh... Il faudrait aller à L'Arkhitékton<Indent/>! Halfsix a besoin de trois <SheetFr(EventItem,12,2001696,2,1)/>. Il y en a dans <SheetFr(EObj,9,2005877,2,1)/><Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNZ815_01945_HALFSIX_000_010","L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> devrait aller à L'Arkhitékton s<If(PlayerParameter(4))>i elle<Else/>'il</If> veut trouver <SheetFr(EObj,9,2005877,2,1)/> et rapporter trois <SheetFr(EventItem,12,2001696,2,1)/> à Halfsix."
52,"TEXT_HEAVNZ815_01945_HALFSIX_000_020","L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à L'Arkhitékton<Indent/>? Là-bas, il y a <SheetFr(EObj,9,2005877,2,1)/> et ce sera facile d'y trouver trois <SheetFr(EventItem,12,2001696,2,1)/> pour les rapporter à Halfsix<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNZ815_01945_HALFSIX_000_021","Pshhh... Pshhh... Le Gobelin va enfin pouvoir travailler normalement<Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNZ815_01945_HALFSIX_000_022","Les éthérites ont été fabriquées grâce à une technologie ancienne. Ce sont les Sharlayanais qui ont trouvé la technique et qui ont créé les premières. Du coup, elles marchent mieux quand on les répare en recyclant des vieilles pièces<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ815_01945_SEQ_00 Halfsix est bien embêté...
5 1 TEXT_HEAVNZ815_01945_SEQ_01 Halfsix n'a pas le matériel nécessaire pour entretenir les éthérites. Il vous a demandé de vous rendre à L'Arkhitékton, dans l'Arrière-pays dravanien, afin de récupérer <SheetFr(EventItem,9,2001696,2,1)/> dans <SheetFr(EObj,9,2005877,2,1)/>.
6 2 TEXT_HEAVNZ815_01945_SEQ_02 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,2,2001696,2,1)/>. Allez les donner à Halfsix, il vous attend à Idyllée.
7 3 TEXT_HEAVNZ815_01945_SEQ_03 Vous avez donné <SheetFr(EventItem,2,2001696,2,1)/> à Halfsix, qui vous a confié au passage que le système d'éthérites actuel avait été élaboré en exploitant un savoir très ancien, directement venu de la cité savante de Sharlayan.
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27 23 TEXT_HEAVNZ815_01945_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNZ815_01945_TODO_00 Prendre <SheetFr(EventItem,9,2001696,2,1)/> dans <SheetFr(EObj,2,2005877,2,1)/>, à L'Arkhitékton
29 25 TEXT_HEAVNZ815_01945_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001696,2,1)/> à Halfsix, à Idyllée
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52 48 TEXT_HEAVNZ815_01945_HALFSIX_000_000 Pshhh... Pshhh... L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> accepterait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> de s'occuper d'un petit travail pour Halfsix<Indent/>? C'est très important<Indent/>!
53 49 TEXT_HEAVNZ815_01945_HALFSIX_000_001 Le Gobelin devrait entretenir les éthérites, mais il n'a pas le matériel nécessaire... Ce serait bien si l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> lui donnait un petit coup de moufle.
54 50 TEXT_HEAVNZ815_01945_HALFSIX_000_002 Pshhh... Il faudrait aller à L'Arkhitékton<Indent/>! Halfsix a besoin de trois <SheetFr(EventItem,12,2001696,2,1)/>. Il y en a dans <SheetFr(EObj,9,2005877,2,1)/><Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNZ815_01945_HALFSIX_000_010 L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> devrait aller à L'Arkhitékton s<If(PlayerParameter(4))>i elle<Else/>'il</If> veut trouver <SheetFr(EObj,9,2005877,2,1)/> et rapporter trois <SheetFr(EventItem,12,2001696,2,1)/> à Halfsix.
56 52 TEXT_HEAVNZ815_01945_HALFSIX_000_020 L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à L'Arkhitékton<Indent/>? Là-bas, il y a <SheetFr(EObj,9,2005877,2,1)/> et ce sera facile d'y trouver trois <SheetFr(EventItem,12,2001696,2,1)/> pour les rapporter à Halfsix<Indent/>!
57 53 TEXT_HEAVNZ815_01945_HALFSIX_000_021 Pshhh... Pshhh... Le Gobelin va enfin pouvoir travailler normalement<Indent/>!
58 54 TEXT_HEAVNZ815_01945_HALFSIX_000_022 Les éthérites ont été fabriquées grâce à une technologie ancienne. Ce sont les Sharlayanais qui ont trouvé la technique et qui ont créé les premières. Du coup, elles marchent mieux quand on les répare en recyclant des vieilles pièces<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNZ816_01946_SEQ_00","Holepix a l'air fâché."
1,"TEXT_HEAVNZ816_01946_SEQ_01","Holepix en a assez de voir les machines de la Main indigo se balader un peu partout. Il voudrait que vous leur donniez une bonne leçon en terrassant trois <SheetFr(BNpcName,12,3709,2,1)/> près de L'Arkhitékton."
2,"TEXT_HEAVNZ816_01946_SEQ_02","Vous vous êtes occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(BNpcName,9,3709,2,1)/>, il ne vous reste plus qu'à retourner voir Holepix. Il vous attend à Idyllée."
3,"TEXT_HEAVNZ816_01946_SEQ_03","Holepix était heureux d'entendre que vous aviez accompli la mission qu'il vous avait confiée. Il vous a d'ailleurs appris que ces gobavant-gardes étaient des machines magitek impériales améliorées par les membres de la Main indigo. Il ne voit pas d'un mauvais œil le fait que cette or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion se documente quant à certaines technologies, mais il n'apprécie pas que celle-ci ne partage pas ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces avec les autres Gobelins et qu'elle aille même jusqu'à les attaquer..."
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24,"TEXT_HEAVNZ816_01946_TODO_00","Vaincre <SheetFr(BNpcName,9,3709,2,1)/> près de L'Arkhitékton"
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48,"TEXT_HEAVNZ816_01946_HOLEPIX_000_000","Pssshhh... Ces types de la Main indigo, ils sont vraiment... vraiment... détestables<Indent/>! Ils n'arrêtent pas d'embêter les gentils Gobelins avec leurs fichues machines<Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVNZ816_01946_HOLEPIX_000_001","Si l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est aussi gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> en a l'air, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> ira botter les fesses de ces fichus engins<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> n'a qu'à en casser trois près de L'Arkhitékton, ça embêtera bien la Main indigo<Indent/>!"
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51,"TEXT_HEAVNZ816_01946_HOLEPIX_000_020","Pshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a fait du bon travail<Indent/>!"
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53,"TEXT_HEAVNZ816_01946_HOLEPIX_000_022","Pssshhh... Le problème, c'est qu'en plus de refuser de partager son savoir avec les autres Gobelins, elle s'attaque à eux<Indent/>! Ce serait quand même bien que ses membres se calment..."
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4 0 TEXT_HEAVNZ816_01946_SEQ_00 Holepix a l'air fâché.
5 1 TEXT_HEAVNZ816_01946_SEQ_01 Holepix en a assez de voir les machines de la Main indigo se balader un peu partout. Il voudrait que vous leur donniez une bonne leçon en terrassant trois <SheetFr(BNpcName,12,3709,2,1)/> près de L'Arkhitékton.
6 2 TEXT_HEAVNZ816_01946_SEQ_02 Vous vous êtes occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(BNpcName,9,3709,2,1)/>, il ne vous reste plus qu'à retourner voir Holepix. Il vous attend à Idyllée.
7 3 TEXT_HEAVNZ816_01946_SEQ_03 Holepix était heureux d'entendre que vous aviez accompli la mission qu'il vous avait confiée. Il vous a d'ailleurs appris que ces gobavant-gardes étaient des machines magitek impériales améliorées par les membres de la Main indigo. Il ne voit pas d'un mauvais œil le fait que cette or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion se documente quant à certaines technologies, mais il n'apprécie pas que celle-ci ne partage pas ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces avec les autres Gobelins et qu'elle aille même jusqu'à les attaquer...
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28 24 TEXT_HEAVNZ816_01946_TODO_00 Vaincre <SheetFr(BNpcName,9,3709,2,1)/> près de L'Arkhitékton
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52 48 TEXT_HEAVNZ816_01946_HOLEPIX_000_000 Pssshhh... Ces types de la Main indigo, ils sont vraiment... vraiment... détestables<Indent/>! Ils n'arrêtent pas d'embêter les gentils Gobelins avec leurs fichues machines<Indent/>!
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57 53 TEXT_HEAVNZ816_01946_HOLEPIX_000_022 Pssshhh... Le problème, c'est qu'en plus de refuser de partager son savoir avec les autres Gobelins, elle s'attaque à eux<Indent/>! Ce serait quand même bien que ses membres se calment...
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2,"TEXT_HEAVNZ817_01947_SEQ_02","Vous avez vaincu <SheetFr(BNpcName,1,3595,2,1)/>, comme vous l'avait demandé Tapklix. Allez lui annoncer la bonne nouvelle au bivouac de Grand-ouest."
3,"TEXT_HEAVNZ817_01947_SEQ_03","Tapklix était très heureux de vous voir revenir. Il vous a expliqué que depuis que les êtres humains avaient quitté Sharlayan, les monstres étaient descendus de la montagne et étaient de plus en plus nombreux dans la région."
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49,"TEXT_HEAVNZ817_01947_TAPKLIX_000_010","Pssshhh... Tapklix a très mal aux fesses depuis qu'il a été attaqué par des méchants <SheetFr(BNpcName,12,3595,2,1)/><Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> serait très gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> s<If(PlayerParameter(4))>i elle<Else/>'il</If> allait en attaquer trois pour venger son copain Gobelin<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNZ817_01947_TAPKLIX_000_020","Pshhhh... Tapklix voit qu'ils n'ont pas réussi à faire mal aux fesses de l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Tant mieux pour <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> et bien fait pour eux<Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNZ817_01947_TAPKLIX_000_021","Depuis l'exode des Sharlayanais, il n'y a plus que des monstres ici<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNZ817_01947_TAPKLIX_000_022","Si les copains gobelins veulent sécuriser cet endroit, ils devront chasser les bestioles tous ensemble et rester vigilants pour les empêcher de revenir<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ817_01947_SEQ_00 Tapklix a mal aux fesses...
5 1 TEXT_HEAVNZ817_01947_SEQ_01 Tapklix a été attaqué par <SheetFr(BNpcName,9,3595,2,1)/> au quartier des Fabricateurs, dans l'Arrière-pays dravanien. Il a très mal aux fesses depuis et réclame vengeance. Vous le rendriez très heureux en allant vaincre trois de ces monstres.
6 2 TEXT_HEAVNZ817_01947_SEQ_02 Vous avez vaincu <SheetFr(BNpcName,1,3595,2,1)/>, comme vous l'avait demandé Tapklix. Allez lui annoncer la bonne nouvelle au bivouac de Grand-ouest.
7 3 TEXT_HEAVNZ817_01947_SEQ_03 Tapklix était très heureux de vous voir revenir. Il vous a expliqué que depuis que les êtres humains avaient quitté Sharlayan, les monstres étaient descendus de la montagne et étaient de plus en plus nombreux dans la région.
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52 48 TEXT_HEAVNZ817_01947_TAPKLIX_000_000 Pssshhh... Tapklix a été attaqué par des méchants <SheetFr(BNpcName,12,3595,2,1)/> qui lui ont fait très mal aux fesses<Indent/>! Ils ont mordu très fort<Indent/>! Le gentil Gobelin n'arrive plus à s'asseoir. Il voudrait que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> en attaque au moins trois pour le venger<Indent/>!
53 49 TEXT_HEAVNZ817_01947_TAPKLIX_000_010 Pssshhh... Tapklix a très mal aux fesses depuis qu'il a été attaqué par des méchants <SheetFr(BNpcName,12,3595,2,1)/><Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> serait très gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> s<If(PlayerParameter(4))>i elle<Else/>'il</If> allait en attaquer trois pour venger son copain Gobelin<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVNZ817_01947_TAPKLIX_000_020 Pshhhh... Tapklix voit qu'ils n'ont pas réussi à faire mal aux fesses de l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Tant mieux pour <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> et bien fait pour eux<Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNZ817_01947_TAPKLIX_000_021 Depuis l'exode des Sharlayanais, il n'y a plus que des monstres ici<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNZ817_01947_TAPKLIX_000_022 Si les copains gobelins veulent sécuriser cet endroit, ils devront chasser les bestioles tous ensemble et rester vigilants pour les empêcher de revenir<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNZ818_01948_SEQ_00","Dripwix a très envie de mettre ses règles à l'épreuve<Indent/>!"
1,"TEXT_HEAVNZ818_01948_SEQ_01","Dripwix vous a demandé de remettre <SheetFr(EventItem,1,2001771,1,1)/> à Drydox afin de résoudre le problème des outils de location qui dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>saient."
2,"TEXT_HEAVNZ818_01948_SEQ_02","Drydox n'était pas ravie à l'idée d'avoir à remplir toutes les cases et toutes les colonnes <SheetFr(EventItem,9,2001771,1,1)/> dès que quelqu'un voudrait emprunter un outil. Mais bon, il faudra bien qu'elle fasse avec<Indent/>! Retournez voir Dripwix."
3,"TEXT_HEAVNZ818_01948_SEQ_03","Dripwix a préparé <SheetFr(EventItem,1,2001772,1,1)/> afin que les guetteurs sachent quelle zone ils doivent couvrir. Il vous a demandé d'aller la donner à Tapklix, au bivouac de Grand-ouest, dans l'Arrière-pays dravanien."
4,"TEXT_HEAVNZ818_01948_SEQ_04","Tapklix n'avait pas l'air très sûr de comprendre cette histoire de frontières. Il ne sait pas s'il réussira à mémoriser la carte, mais il va en tout cas essayer. Vous pouvez retourner voir Dripwix l'esprit léger. Vous avez fait ce qu'il vous avait demandé."
5,"TEXT_HEAVNZ818_01948_SEQ_05","Dripwix a l'air par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement heureux à l'idée que ces problèmes qu'il avait remarqués ne devraient plus se produire à l'avenir. Il est parti regarder s'il ne pourrait pas établir d'autres règles à respecter, certain d'avoir déjà résolu deux très gros problèmes pour les Gobelins. Il n'a pas l'air de s'être demandé si tout cela allait fonctionner comme prévu..."
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48,"TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_000","Pshhh... Dripwix va enfin pouvoir mettre en application ces règles qu'il a imaginées<Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_001","Avant toute chose, il faut s'occuper de la location d'outils<Indent/>! C'est un problème facile, donc Dripwix a une solution facile."
50,"TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_002","Le plus important, c'est de garder une trace des gentilles personnes qui viennent emprunter des objets. Il faut garder leur nom, leur prénom, le numéro de l'objet emprunté, la date de l'emprunt, la date du retour, l'endroit où ils vont, le nombre de gils à payer... tout ça, tout ça<Indent/>! "
51,"TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_003","C'est pour ça que Dripwix a préparé un registre<Indent/>! Si Drydox utilise le cahier, il n'y aura plus de problèmes<Indent/>! Voilà<Indent/>! Et pendant que l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ira donner le livre, Dripwix réfléchira à une autre règle<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_012","Le registre est prêt, il n'y a plus qu'à le donner à Drydox<Indent/>! Et pendant que l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ira donner le livre, Dripwix réfléchira à une autre règle<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNZ818_01948_DRYDOX_000_010","Pshhh... Pssshhh... Drydox reconnaît l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! C'est <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> qui lui a rapporté la pioche<Indent/>! Qu'est-ce qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> fait là aujourd'hui<Indent/>?"
54,"TEXT_HEAVNZ818_01948_DRYDOX_000_011","Pssshhh... Dripwix veut que Drydox écrive là-dedans à chaque fois que quelqu'un loue quelque chose<Indent/>? Avec toutes ces colonnes, la gentille Gobeline va passer ses journées à ça<Indent/>! Oh là là... Oh là là là là... C'est déprimant<Indent/>!"
55,"TEXT_HEAVNZ818_01948_DRYDOX_000_023","Drydox n'a vraiment pas envie d'écrire dans le registre de Dripwix dès que quelqu'un vient emprunter un outil..."
56,"TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_020","Pssshhh... C'est bon<Indent/>? Bien, maintenant que Drydox a le registre, finis les problèmes<Indent/>!"
57,"TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_021","Maintenant, il reste le problème des guetteurs. Dripwix a dessiné une carte avec les frontières à surveiller<Indent/>!"
58,"TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_022","Grâce à elle, les copains gobelins n'auront plus de soucis avec des zones mal protégées<Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> devrait vite aller voir Tapklix. Pendant ce temps, Dripwix va faire fonctionner sa tête<Indent/>!"
59,"TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_023","Avec la carte, plus de problèmes de territoire mal défini et de zones mal protégées<Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> devrait vite aller voir Tapklix pour lui donner le petit trésor<Indent/>! Pendant ce temps-là, Dripwix va réfléchir<Indent/>!"
60,"TEXT_HEAVNZ818_01948_TAPKLIX_000_030","Pssshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aider Tapklix à monter la garde<Indent/>?"
61,"TEXT_HEAVNZ818_01948_TAPKLIX_000_031","Pssshhh... Pssshhh... Qu'est-ce que c'est que ça<Indent/>? Il y a tellement de lignes que Tapklix a mal aux yeux<Indent/>!"
62,"TEXT_HEAVNZ818_01948_TAPKLIX_000_032","C'est beaucoup trop compliqué<Indent/>! Dripwix espère vraiment que les gentils Gobelins vont se souvenir d'une telle carte<Indent/>? Tapklix et ses guetteurs vont essayer, mais ils ne peuvent rien promettre<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNZ818_01948_TAPKLIX_000_033","Pssshhh... Aïe aïe aïe, la carte de Dripwix fait mal aux yeux de Tapklix<Indent/>!"
64,"TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_040","Pshhh... L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> meilleur<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Dripwix est de retour<Indent/>! Maintenant que les guetteurs ont une carte, ça fait deux problèmes de réglés<Indent/>!"
65,"TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_041","Merci pour tout, gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Dripwix fera de nouveau appel à <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> s'il a besoin de quoi que ce soit<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ818_01948_SEQ_00 Dripwix a très envie de mettre ses règles à l'épreuve<Indent/>!
5 1 TEXT_HEAVNZ818_01948_SEQ_01 Dripwix vous a demandé de remettre <SheetFr(EventItem,1,2001771,1,1)/> à Drydox afin de résoudre le problème des outils de location qui dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>saient.
6 2 TEXT_HEAVNZ818_01948_SEQ_02 Drydox n'était pas ravie à l'idée d'avoir à remplir toutes les cases et toutes les colonnes <SheetFr(EventItem,9,2001771,1,1)/> dès que quelqu'un voudrait emprunter un outil. Mais bon, il faudra bien qu'elle fasse avec<Indent/>! Retournez voir Dripwix.
7 3 TEXT_HEAVNZ818_01948_SEQ_03 Dripwix a préparé <SheetFr(EventItem,1,2001772,1,1)/> afin que les guetteurs sachent quelle zone ils doivent couvrir. Il vous a demandé d'aller la donner à Tapklix, au bivouac de Grand-ouest, dans l'Arrière-pays dravanien.
8 4 TEXT_HEAVNZ818_01948_SEQ_04 Tapklix n'avait pas l'air très sûr de comprendre cette histoire de frontières. Il ne sait pas s'il réussira à mémoriser la carte, mais il va en tout cas essayer. Vous pouvez retourner voir Dripwix l'esprit léger. Vous avez fait ce qu'il vous avait demandé.
9 5 TEXT_HEAVNZ818_01948_SEQ_05 Dripwix a l'air par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement heureux à l'idée que ces problèmes qu'il avait remarqués ne devraient plus se produire à l'avenir. Il est parti regarder s'il ne pourrait pas établir d'autres règles à respecter, certain d'avoir déjà résolu deux très gros problèmes pour les Gobelins. Il n'a pas l'air de s'être demandé si tout cela allait fonctionner comme prévu...
10 6 TEXT_HEAVNZ818_01948_SEQ_06
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28 24 TEXT_HEAVNZ818_01948_TODO_00 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001771,1,1)/> à Drydox
29 25 TEXT_HEAVNZ818_01948_TODO_01 Parler à Dripwix
30 26 TEXT_HEAVNZ818_01948_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001772,1,1)/> à Tapklix, au bivouac de Grand-ouest
31 27 TEXT_HEAVNZ818_01948_TODO_03 Retourner voir Dripwix
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52 48 TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_000 Pshhh... Dripwix va enfin pouvoir mettre en application ces règles qu'il a imaginées<Indent/>!
53 49 TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_001 Avant toute chose, il faut s'occuper de la location d'outils<Indent/>! C'est un problème facile, donc Dripwix a une solution facile.
54 50 TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_002 Le plus important, c'est de garder une trace des gentilles personnes qui viennent emprunter des objets. Il faut garder leur nom, leur prénom, le numéro de l'objet emprunté, la date de l'emprunt, la date du retour, l'endroit où ils vont, le nombre de gils à payer... tout ça, tout ça<Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_003 C'est pour ça que Dripwix a préparé un registre<Indent/>! Si Drydox utilise le cahier, il n'y aura plus de problèmes<Indent/>! Voilà<Indent/>! Et pendant que l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ira donner le livre, Dripwix réfléchira à une autre règle<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_012 Le registre est prêt, il n'y a plus qu'à le donner à Drydox<Indent/>! Et pendant que l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ira donner le livre, Dripwix réfléchira à une autre règle<Indent/>!
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59 55 TEXT_HEAVNZ818_01948_DRYDOX_000_023 Drydox n'a vraiment pas envie d'écrire dans le registre de Dripwix dès que quelqu'un vient emprunter un outil...
60 56 TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_020 Pssshhh... C'est bon<Indent/>? Bien, maintenant que Drydox a le registre, finis les problèmes<Indent/>!
61 57 TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_021 Maintenant, il reste le problème des guetteurs. Dripwix a dessiné une carte avec les frontières à surveiller<Indent/>!
62 58 TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_022 Grâce à elle, les copains gobelins n'auront plus de soucis avec des zones mal protégées<Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> devrait vite aller voir Tapklix. Pendant ce temps, Dripwix va faire fonctionner sa tête<Indent/>!
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64 60 TEXT_HEAVNZ818_01948_TAPKLIX_000_030 Pssshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aider Tapklix à monter la garde<Indent/>?
65 61 TEXT_HEAVNZ818_01948_TAPKLIX_000_031 Pssshhh... Pssshhh... Qu'est-ce que c'est que ça<Indent/>? Il y a tellement de lignes que Tapklix a mal aux yeux<Indent/>!
66 62 TEXT_HEAVNZ818_01948_TAPKLIX_000_032 C'est beaucoup trop compliqué<Indent/>! Dripwix espère vraiment que les gentils Gobelins vont se souvenir d'une telle carte<Indent/>? Tapklix et ses guetteurs vont essayer, mais ils ne peuvent rien promettre<Indent/>!
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69 65 TEXT_HEAVNZ818_01948_DRIPWIX_000_041 Merci pour tout, gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Dripwix fera de nouveau appel à <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> s'il a besoin de quoi que ce soit<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_00","Slowfix voudrait s'assurer que les règles de Dripwix sont bien acceptées par la communauté."
1,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_01","Slowfix vous a demandé de vous assurer que les Gobelins avaient réussi à mettre en application les règles que Dripwix a élaborées. Il souhaiterait que vous interrogiez quelques personnes à Idyllée et au bivouac de Grand-ouest, dans l'Arrière-pays dravanien."
2,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_02","Les règles de Dripwix sont trop compliquées. Les Gobelins ne sont pas très heureux d'avoir à s'y soumettre. Allez annoncer la mauvaise nouvelle à Slowfix."
3,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_03","Dripwix a exprimé sa déception après vous avoir écouté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> faire votre rapport. Il a quitté Idyllée assez agité, et est parti en direction de L'Arkhitékton, dans l'Arrière-pays dravanien. Slowfix vous a demandé de le retrouver et de lui faire passer un message."
4,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_04","Vous avez aperçu Dripwix alors que des membres de la Main indigo étaient en train de l'attaquer. Allez le sauver."
5,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_05","Vous avez secouru Dripwix et vous lui avez communiqué le message de Slowfix. Le petit Gobelin a accepté de discuter avec son congénère, mais il voudrait que vous soyez à ses côtés, car il a peur de sa réaction. Allez les retrouver au bivouac de Grand-ouest, dans l'Arrière-pays dravanien."
6,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_06","Après un petit retour aux sources spirituel, Slowfix et Dripwix ont réussi à crever l'abcès. Ils sont prêts à repartir du bon pied, ensemble. Discutez avec Slowfix."
7,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_07","Slowfix vous a affirmé qu'il existait une règle suprême, plus importante que n'importe quelle autre<Indent/>: “prendre soin les uns des autres”. C'est cette règle qu'il veut par-dessus tout voir se répandre dans la communauté des Gobelins. Maintenant que tout a l'air d'aller mieux, la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de leur cité va sans doute pouvoir se poursuivre normalement."
8,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_10",""
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16,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_16",""
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21,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_21",""
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23,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNZ819_01949_TODO_00","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au bivouac de Grand-ouest"
25,"TEXT_HEAVNZ819_01949_TODO_01","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Idyllée"
26,"TEXT_HEAVNZ819_01949_TODO_02","Parler à Slowfix"
27,"TEXT_HEAVNZ819_01949_TODO_03","Chercher Dripwix près de L'Arkhitékton"
28,"TEXT_HEAVNZ819_01949_TODO_04","Secourir Dripwix"
29,"TEXT_HEAVNZ819_01949_TODO_05","Parler à Dripwix"
30,"TEXT_HEAVNZ819_01949_TODO_06","Parler à Slowfix à Idyllée"
31,"TEXT_HEAVNZ819_01949_TODO_07",""
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47,"TEXT_HEAVNZ819_01949_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_000","Pssshhh... Pssshhh... Slowfix est vraiment très inquiet au sujet des règles établies par Dripwix. Il a un très mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_001","Il voudrait demander <If(PlayerParameter(4))>à la<Else/>au</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de faire le tour de la cité pour demander aux Gobelins ce qu'ils pensent de tout ça. Slowfix fera venir Dripwix pour qu'il entende ce que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aura découvert<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_042","L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> voudrait bien aller demander aux gens d'Idyllée ce qu'ils pensent des nouvelles règles<Indent/>? Slowfix convoquera Dripwix pour qu'il sache à quoi s'en tenir."
51,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRYDOX_000_010","Psh... Psh... Drydox n'est pas très contente de devoir obéir aux règles de Dripwix. Elle a plus d'une plainte à formuler<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRYDOX_000_011","Il y a trop de colonnes dans son registre<Indent/>! Les clients savent qu'ici, ils vont perdre un temps fou pour remplir toutes les cases."
53,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRYDOX_000_012","À cause de Dripwix, Drydox a beaucoup de mal à s'occuper des emprunteurs. Il y a parfois des files d'attente si longues que Drydox n'en voit pas le bout. Comme l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> doit s'en douter, le nombre des clients a fondu comme neige au soleil<Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRYDOX_000_055","À cause de Dripwix et de son registre, il y a parfois des files d'attente si longues que Drydox ne peut plus s'occuper des emprunteurs. Le nombre des clients a fondu comme neige au soleil<Indent/>!"
55,"TEXT_HEAVNZ819_01949_TAPKLIX_000_020","Pssshhh... Pssshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut savoir ce que Tapklix pense de la carte de Dripwix<Indent/>? Tapklix va enfin pouvoir s'exprimer<Indent/>! C'est le plus mauvais plan que le Gobelin ait jamais vu<Indent/>!"
56,"TEXT_HEAVNZ819_01949_TAPKLIX_000_021","Personne n'a compris où Dripwix avait situé la frontière<Indent/>! Les guetteurs ne savent toujours pas ce qu'ils doivent protéger. Les Gobelins passent plus de temps à essayer de déchiffrer la carte qu'à affronter leurs adversaires<Indent/>!"
57,"TEXT_HEAVNZ819_01949_TAPKLIX_000_056","Les guetteurs ne savent toujours pas ce qu'ils doivent protéger. Ils passent plus de temps à essayer de situer la frontière sur la carte de Dripwix qu'à affronter leurs adversaires<Indent/>!"
58,"TEXT_HEAVNZ819_01949_LOUDJOX_000_030","Pssshhh... Pssshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> demander ce que Loudjox pensait des règles de Dripwix<Indent/>? Elles étaient inutiles. Les Gobelins étaient plus heureux avant<Indent/>!"
59,"TEXT_HEAVNZ819_01949_LOUDJOX_000_031","Ils étaient libres, mais maintenant quoi qu'ils fassent, ils sont obligés d'obéir à des règles stupides<Indent/>! En avaient-ils vraiment besoin<Indent/>?"
60,"TEXT_HEAVNZ819_01949_LOUDJOX_000_057","Pourquoi imposer toutes ces règles alors que les Gobelins voulaient être libres<Indent/>? C'était vraiment nécessaire<Indent/>?"
61,"TEXT_HEAVNZ819_01949_MIDNIGHTDEW_000_040","Les règles de Dripwix<Indent/>? J'en ai pas encore entendu de bien..."
62,"TEXT_HEAVNZ819_01949_MIDNIGHTDEW_000_041","Suivre des directives, ça ne peut pas faire de mal, mais je pense que Dripwix est allé un peu trop loin. On ne peut plus rien faire normalement."
63,"TEXT_HEAVNZ819_01949_MIDNIGHTDEW_000_058","Je pense que ça ne fait pas de mal d'obéir à quelques règles, mais Dripwix est allé un peu trop loin. On ne peut plus rien faire normalement."
64,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_100_058","Pssshhh... Slowfix est sûr que les membres de cette communauté voient Dripwix comme leur sauveur<Indent/>! Celui qui a remis de l'ordre ici<Indent/>!"
65,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_050","Pssshhh... Les gentils Gobelins attendaient justement le retour de l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Alors, qu'ont dit les personnes qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a interrogées<Indent/>?"
66,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_051","Pssshhh... Dripwix a échoué<Indent/>? La communauté déteste les règles<Indent/>?"
67,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_052","Alors le gentil Gobelin va les réviser<Indent/>! Pour les frontières, c'est facile, Dripwix va redessiner la carte<Indent/>! Ce sera limpide la prochaine fois<Indent/>!"
68,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_053","Psh... Psh... Dripwix est vraiment déçu. Est-ce que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> accepterait d'aller le retrouver<Indent/>?"
69,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_054","Slowfix voudrait qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> lui demande de le rejoindre là où tout a commencé."
70,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_063","Est-ce que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> voudrait bien aller chercher Dripwix, et lui dire que Slowfix l'attend là où tout a commencé<Indent/>?"
71,"TEXT_HEAVNZ819_01949_BALLOOON_000_060","Les renforts du Gobelin vont souffrir<Indent/>!"
72,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_070","Psh... Psh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est toujours là quand Dripwix a des problèmes. Il ne <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> remerciera jamais assez<Indent/>!"
73,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_071","Slowfix voudrait que le gentil Gobelin le rejoigne là où tout a commencé<Indent/>? Il est fâché parce que Dripwix a beaucoup insisté pour créer toutes ces règles<Indent/>? Il veut gronder Dripwix<Indent/>?"
74,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_072","Est-ce que l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut bien venir avec Dripwix<Indent/>? Il a vraiment très peur que cette discussion tourne mal. Le petit Gobelin serait rassuré..."
75,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_073","Cet endroit où tout a commencé, c'est le quartier des Collectionneurs, dans l'Arrière-pays dravanien. Dripwix ne sait pas ce qu'il deviendra si l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ne vient pas..."
76,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_091","Psh... Psh... La vue est vraiment mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se, ici."
77,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_080","Psssshhh... Slowfix avait quelque chose à dire à Dripwix<Indent/>?"
78,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_081","Psh... Psh... Dripwix se souvient-il de cette discussion que les deux Gobelins ont eue ici<Indent/>? Ils regardaient la vue en se disant qu'ici, ils construiraient une cité où chacun serait libre."
79,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_082","Évidemment que Dripwix s'en souvient<Indent/>! Il a promis à Slowfix qu'il l'aiderait à construire cette cité parfaite<Indent/>!"
80,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_083","Alors Dripwix doit admettre que ses règles vont contre cette liberté à laquelle les deux Gobelins aspiraient."
81,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_084","Oui, Dripwix avait tort... Il le reconnaît. Il a oublié la promesse de ce jour et s'est laissé aveugler par quelques problèmes. Il comprendrait tout à fait si Slowfix était fâché au point de le frapper<Indent/>!"
82,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_085","Pourquoi Slowfix ferait-il une chose pareille<Indent/>? Les Gobelins devraient savoir prendre soin les uns des autres<Indent/>!"
83,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_086","Slowfix a raison. Ça devrait être ça, la règle numéro un de la communauté<Indent/>! Ça devrait même être la seule règle à respecter<Indent/>!"
84,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_100_086","Slowfix est content d'entendre les paroles de son copain. Le reste coulera de source..."
85,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRYDOX_000_087","Psh... Slowfix, Slowfix<Indent/>! C'est horrible, une des cannes à pêche de location a disparu<Indent/>!"
86,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRYDOX_000_088","Drydox a regardé dans le registre, mais il n'y a rien<Indent/>! Quelqu'un a dû la prendre en douce<Indent/>! Les deux Gobelins ont une idée de qui est le coupable<Indent/>?"
87,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_089","Psh... C'est Slowfix qui l'a empruntée. Désolé..."
88,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_100_089","Il a vu l'ombre d'un gros poisson et il s'est dit que c'était maintenant ou jamais<Indent/>!"
89,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_090","Pssshhh<Indent/>! Slowfix a vraiment été bête de faire ça<Indent/>! C'est exactement la raison pour laquelle la communauté a besoin de ces règles<Indent/>! Il a intérêt à remplir tout de suite le registre<Indent/>!"
90,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_100","Psh... Dripwix s'est fâché tout rouge contre Slowfix... Et il a raison, la communauté doit respecter certaines règles simples pour bien fonctionner."
91,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_101","Dripwix était vraiment motivé pour les établir. Slowfix est sûr que la prochaine fois, Dripwix ne commettra aucune erreur<Indent/>! Ces prochaines règles seront parfaites<Indent/>!"
92,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_102","Pour l'heure, tous les Gobelins de la communauté doivent respecter la règle numéro un<Indent/>: “Toujours prendre soin les uns des autres<Indent/>!”"
93,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_103","Slowfix tient à remercier du fond du cœur l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pour tout ce qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a fait<Indent/>!"
94,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_001","(★未使用/削除予定★)"
95,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_042","(★未使用/削除予定★)"
96,"TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_057","(★未使用/削除予定★)"
97,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOEFIX_000_050","(★未使用/削除予定★)"
98,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOEFIX_000_053","(★未使用/削除予定★)"
99,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOEFIX_000_054","(★未使用/削除予定★)"
100,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOEFIX_000_063","(★未使用/削除予定★)"
101,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOEFIX_000_091","(★未使用/削除予定★)"
102,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOEFIX_000_081","(★未使用/削除予定★)"
103,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOEFIX_000_083","(★未使用/削除予定★)"
104,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOEFIX_000_085","(★未使用/削除予定★)"
105,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOEFIX_100_086","(★未使用/削除予定★)"
106,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOEFIX_000_089","(★未使用/削除予定★)"
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109,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOEFIX_000_101","(★未使用/削除予定★)"
110,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOEFIX_000_102","(★未使用/削除予定★)"
111,"TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOEFIX_000_103","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_00 Slowfix voudrait s'assurer que les règles de Dripwix sont bien acceptées par la communauté.
5 1 TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_01 Slowfix vous a demandé de vous assurer que les Gobelins avaient réussi à mettre en application les règles que Dripwix a élaborées. Il souhaiterait que vous interrogiez quelques personnes à Idyllée et au bivouac de Grand-ouest, dans l'Arrière-pays dravanien.
6 2 TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_02 Les règles de Dripwix sont trop compliquées. Les Gobelins ne sont pas très heureux d'avoir à s'y soumettre. Allez annoncer la mauvaise nouvelle à Slowfix.
7 3 TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_03 Dripwix a exprimé sa déception après vous avoir écouté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> faire votre rapport. Il a quitté Idyllée assez agité, et est parti en direction de L'Arkhitékton, dans l'Arrière-pays dravanien. Slowfix vous a demandé de le retrouver et de lui faire passer un message.
8 4 TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_04 Vous avez aperçu Dripwix alors que des membres de la Main indigo étaient en train de l'attaquer. Allez le sauver.
9 5 TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_05 Vous avez secouru Dripwix et vous lui avez communiqué le message de Slowfix. Le petit Gobelin a accepté de discuter avec son congénère, mais il voudrait que vous soyez à ses côtés, car il a peur de sa réaction. Allez les retrouver au bivouac de Grand-ouest, dans l'Arrière-pays dravanien.
10 6 TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_06 Après un petit retour aux sources spirituel, Slowfix et Dripwix ont réussi à crever l'abcès. Ils sont prêts à repartir du bon pied, ensemble. Discutez avec Slowfix.
11 7 TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_07 Slowfix vous a affirmé qu'il existait une règle suprême, plus importante que n'importe quelle autre<Indent/>: “prendre soin les uns des autres”. C'est cette règle qu'il veut par-dessus tout voir se répandre dans la communauté des Gobelins. Maintenant que tout a l'air d'aller mieux, la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de leur cité va sans doute pouvoir se poursuivre normalement.
12 8 TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNZ819_01949_SEQ_09
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28 24 TEXT_HEAVNZ819_01949_TODO_00 Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au bivouac de Grand-ouest
29 25 TEXT_HEAVNZ819_01949_TODO_01 Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Idyllée
30 26 TEXT_HEAVNZ819_01949_TODO_02 Parler à Slowfix
31 27 TEXT_HEAVNZ819_01949_TODO_03 Chercher Dripwix près de L'Arkhitékton
32 28 TEXT_HEAVNZ819_01949_TODO_04 Secourir Dripwix
33 29 TEXT_HEAVNZ819_01949_TODO_05 Parler à Dripwix
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52 48 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_000 Pssshhh... Pssshhh... Slowfix est vraiment très inquiet au sujet des règles établies par Dripwix. Il a un très mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
53 49 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_001 Il voudrait demander <If(PlayerParameter(4))>à la<Else/>au</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de faire le tour de la cité pour demander aux Gobelins ce qu'ils pensent de tout ça. Slowfix fera venir Dripwix pour qu'il entende ce que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aura découvert<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_042 L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> voudrait bien aller demander aux gens d'Idyllée ce qu'ils pensent des nouvelles règles<Indent/>? Slowfix convoquera Dripwix pour qu'il sache à quoi s'en tenir.
55 51 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRYDOX_000_010 Psh... Psh... Drydox n'est pas très contente de devoir obéir aux règles de Dripwix. Elle a plus d'une plainte à formuler<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRYDOX_000_011 Il y a trop de colonnes dans son registre<Indent/>! Les clients savent qu'ici, ils vont perdre un temps fou pour remplir toutes les cases.
57 53 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRYDOX_000_012 À cause de Dripwix, Drydox a beaucoup de mal à s'occuper des emprunteurs. Il y a parfois des files d'attente si longues que Drydox n'en voit pas le bout. Comme l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> doit s'en douter, le nombre des clients a fondu comme neige au soleil<Indent/>!
58 54 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRYDOX_000_055 À cause de Dripwix et de son registre, il y a parfois des files d'attente si longues que Drydox ne peut plus s'occuper des emprunteurs. Le nombre des clients a fondu comme neige au soleil<Indent/>!
59 55 TEXT_HEAVNZ819_01949_TAPKLIX_000_020 Pssshhh... Pssshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut savoir ce que Tapklix pense de la carte de Dripwix<Indent/>? Tapklix va enfin pouvoir s'exprimer<Indent/>! C'est le plus mauvais plan que le Gobelin ait jamais vu<Indent/>!
60 56 TEXT_HEAVNZ819_01949_TAPKLIX_000_021 Personne n'a compris où Dripwix avait situé la frontière<Indent/>! Les guetteurs ne savent toujours pas ce qu'ils doivent protéger. Les Gobelins passent plus de temps à essayer de déchiffrer la carte qu'à affronter leurs adversaires<Indent/>!
61 57 TEXT_HEAVNZ819_01949_TAPKLIX_000_056 Les guetteurs ne savent toujours pas ce qu'ils doivent protéger. Ils passent plus de temps à essayer de situer la frontière sur la carte de Dripwix qu'à affronter leurs adversaires<Indent/>!
62 58 TEXT_HEAVNZ819_01949_LOUDJOX_000_030 Pssshhh... Pssshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> demander ce que Loudjox pensait des règles de Dripwix<Indent/>? Elles étaient inutiles. Les Gobelins étaient plus heureux avant<Indent/>!
63 59 TEXT_HEAVNZ819_01949_LOUDJOX_000_031 Ils étaient libres, mais maintenant quoi qu'ils fassent, ils sont obligés d'obéir à des règles stupides<Indent/>! En avaient-ils vraiment besoin<Indent/>?
64 60 TEXT_HEAVNZ819_01949_LOUDJOX_000_057 Pourquoi imposer toutes ces règles alors que les Gobelins voulaient être libres<Indent/>? C'était vraiment nécessaire<Indent/>?
65 61 TEXT_HEAVNZ819_01949_MIDNIGHTDEW_000_040 Les règles de Dripwix<Indent/>? J'en ai pas encore entendu de bien...
66 62 TEXT_HEAVNZ819_01949_MIDNIGHTDEW_000_041 Suivre des directives, ça ne peut pas faire de mal, mais je pense que Dripwix est allé un peu trop loin. On ne peut plus rien faire normalement.
67 63 TEXT_HEAVNZ819_01949_MIDNIGHTDEW_000_058 Je pense que ça ne fait pas de mal d'obéir à quelques règles, mais Dripwix est allé un peu trop loin. On ne peut plus rien faire normalement.
68 64 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_100_058 Pssshhh... Slowfix est sûr que les membres de cette communauté voient Dripwix comme leur sauveur<Indent/>! Celui qui a remis de l'ordre ici<Indent/>!
69 65 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_050 Pssshhh... Les gentils Gobelins attendaient justement le retour de l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Alors, qu'ont dit les personnes qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a interrogées<Indent/>?
70 66 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_051 Pssshhh... Dripwix a échoué<Indent/>? La communauté déteste les règles<Indent/>?
71 67 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_052 Alors le gentil Gobelin va les réviser<Indent/>! Pour les frontières, c'est facile, Dripwix va redessiner la carte<Indent/>! Ce sera limpide la prochaine fois<Indent/>!
72 68 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_053 Psh... Psh... Dripwix est vraiment déçu. Est-ce que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> accepterait d'aller le retrouver<Indent/>?
73 69 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_054 Slowfix voudrait qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> lui demande de le rejoindre là où tout a commencé.
74 70 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_063 Est-ce que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> voudrait bien aller chercher Dripwix, et lui dire que Slowfix l'attend là où tout a commencé<Indent/>?
75 71 TEXT_HEAVNZ819_01949_BALLOOON_000_060 Les renforts du Gobelin vont souffrir<Indent/>!
76 72 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_070 Psh... Psh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est toujours là quand Dripwix a des problèmes. Il ne <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> remerciera jamais assez<Indent/>!
77 73 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_071 Slowfix voudrait que le gentil Gobelin le rejoigne là où tout a commencé<Indent/>? Il est fâché parce que Dripwix a beaucoup insisté pour créer toutes ces règles<Indent/>? Il veut gronder Dripwix<Indent/>?
78 74 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_072 Est-ce que l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut bien venir avec Dripwix<Indent/>? Il a vraiment très peur que cette discussion tourne mal. Le petit Gobelin serait rassuré...
79 75 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_073 Cet endroit où tout a commencé, c'est le quartier des Collectionneurs, dans l'Arrière-pays dravanien. Dripwix ne sait pas ce qu'il deviendra si l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ne vient pas...
80 76 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_091 Psh... Psh... La vue est vraiment mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se, ici.
81 77 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_080 Psssshhh... Slowfix avait quelque chose à dire à Dripwix<Indent/>?
82 78 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_081 Psh... Psh... Dripwix se souvient-il de cette discussion que les deux Gobelins ont eue ici<Indent/>? Ils regardaient la vue en se disant qu'ici, ils construiraient une cité où chacun serait libre.
83 79 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_082 Évidemment que Dripwix s'en souvient<Indent/>! Il a promis à Slowfix qu'il l'aiderait à construire cette cité parfaite<Indent/>!
84 80 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_083 Alors Dripwix doit admettre que ses règles vont contre cette liberté à laquelle les deux Gobelins aspiraient.
85 81 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_084 Oui, Dripwix avait tort... Il le reconnaît. Il a oublié la promesse de ce jour et s'est laissé aveugler par quelques problèmes. Il comprendrait tout à fait si Slowfix était fâché au point de le frapper<Indent/>!
86 82 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_085 Pourquoi Slowfix ferait-il une chose pareille<Indent/>? Les Gobelins devraient savoir prendre soin les uns des autres<Indent/>!
87 83 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_086 Slowfix a raison. Ça devrait être ça, la règle numéro un de la communauté<Indent/>! Ça devrait même être la seule règle à respecter<Indent/>!
88 84 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_100_086 Slowfix est content d'entendre les paroles de son copain. Le reste coulera de source...
89 85 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRYDOX_000_087 Psh... Slowfix, Slowfix<Indent/>! C'est horrible, une des cannes à pêche de location a disparu<Indent/>!
90 86 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRYDOX_000_088 Drydox a regardé dans le registre, mais il n'y a rien<Indent/>! Quelqu'un a dû la prendre en douce<Indent/>! Les deux Gobelins ont une idée de qui est le coupable<Indent/>?
91 87 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_089 Psh... C'est Slowfix qui l'a empruntée. Désolé...
92 88 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_100_089 Il a vu l'ombre d'un gros poisson et il s'est dit que c'était maintenant ou jamais<Indent/>!
93 89 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_090 Pssshhh<Indent/>! Slowfix a vraiment été bête de faire ça<Indent/>! C'est exactement la raison pour laquelle la communauté a besoin de ces règles<Indent/>! Il a intérêt à remplir tout de suite le registre<Indent/>!
94 90 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_100 Psh... Dripwix s'est fâché tout rouge contre Slowfix... Et il a raison, la communauté doit respecter certaines règles simples pour bien fonctionner.
95 91 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_101 Dripwix était vraiment motivé pour les établir. Slowfix est sûr que la prochaine fois, Dripwix ne commettra aucune erreur<Indent/>! Ces prochaines règles seront parfaites<Indent/>!
96 92 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_102 Pour l'heure, tous les Gobelins de la communauté doivent respecter la règle numéro un<Indent/>: “Toujours prendre soin les uns des autres<Indent/>!”
97 93 TEXT_HEAVNZ819_01949_SLOWFIX_000_103 Slowfix tient à remercier du fond du cœur l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pour tout ce qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a fait<Indent/>!
98 94 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_001 (★未使用/削除予定★)
99 95 TEXT_HEAVNZ819_01949_DRIPWIX_000_042 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_00","Midnight Dew semble s'inquiéter pour deux nouveaux arrivants."
1,"TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_01","Midnight Dew vous a demandé de sympathiser avec deux nouveaux réfugiés appelés Notched Bone et Dedean afin de les aider à s'intégrer à la communauté d'Idyllée."
2,"TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_02","Notched Bone et Dedean ne veulent pas vivre aux côtés de Gobelins et pensent que ceux-ci ont la mainmise sur Idyllée. Ils vous ont demandé de distribuer des prospectus à d'autres aventuriers dans le but de les inciter à se joindre à eux pour aller fonder une nouvelle patrie ailleurs entre humains."
3,"TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_03","Aucun des aventuriers à qui vous avez donné un prospectus n'a été intéressé par la proposition de Notched Bone et Dedean. Allez apporter la mauvaise nouvelle à ces derniers."
4,"TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_04","Notched Bone et Dedean ont été très déçus que personne ne souhaite partir avec eux fonder une nouvelle patrie entre humains. Ils sont persuadés que les membres de la communauté d'Idyllée ont subi un lavage de cerveau par les Gobelins, et ils ont décidé de leur ouvrir les yeux."
5,"TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_09",""
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11,"TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_14",""
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20,"TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNZ820_01950_TODO_00","Parler à Notched Bone"
25,"TEXT_HEAVNZ820_01950_TODO_01","Donner un prospectus à l'aventurier d'Idyllée"
26,"TEXT_HEAVNZ820_01950_TODO_02","Donner un prospectus aux aventuriers du quartier académique"
27,"TEXT_HEAVNZ820_01950_TODO_03","Parler à Notched Bone"
28,"TEXT_HEAVNZ820_01950_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNZ820_01950_TODO_05",""
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31,"TEXT_HEAVNZ820_01950_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNZ820_01950_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNZ820_01950_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNZ820_01950_TODO_10",""
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40,"TEXT_HEAVNZ820_01950_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNZ820_01950_TODO_17",""
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48,"TEXT_HEAVNZ820_01950_MIDNIGHTDEW_000_000","Hmm... Qu'est-ce que je pourrais faire pour que ces deux-là s'intègrent à la communauté<Indent/>?"
49,"TEXT_HEAVNZ820_01950_MIDNIGHTDEW_000_001","Dis, tu pourrais peut-être m'aider, toi. Il y a deux nouveaux réfugiés qui ont visiblement du mal à s'habituer à Idyllée. Ils restent à l'écart et regardent tout le monde de travers."
50,"TEXT_HEAVNZ820_01950_MIDNIGHTDEW_000_002","Ils auraient peut-être plus de facilité à sympathiser avec <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If>. Tu veux bien aller leur parler<Indent/>? Ils s'appellent Notched Bone et Dedean. Ils sont dans un coin, là-bas, au sud."
51,"TEXT_HEAVNZ820_01950_MIDNIGHTDEW_000_016","Sois gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If>, va parler à Notched Bone et Dedean qui restent tout le temps à l'écart dans leur coin, là-bas, au sud. Ça les décidera peut-être à faire un effort pour s'intégrer à la communauté."
52,"TEXT_HEAVNZ820_01950_DEDEAN_000_017","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If><Indent/>? On cherche justement des gens comme vous. Mon ami va vous expliquer."
53,"TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_010","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Je parie que vous n'êtes que de passage ici, vous aussi."
54,"TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_011","On est des réfugiés du Fléau. On a dû quitter Ul'dah à cause de types dangereux qui se sont joués de nous et qui nous ont mêlés à une sale histoire d'argent."
55,"TEXT_HEAVNZ820_01950_DEDEAN_000_012","C'était affreux<Indent/>! Ils voulaient notre peau<Indent/>! On l'a échappé belle<Indent/>! On a erré un peu partout, et puis on est arrivés ici, pensant enfin avoir trouvé un coin tranquille."
56,"TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_013","Ah ça<Indent/>! Au début, ça nous a paru être un véritable sanctuaire<Indent/>! Mais on s'est vite rendu compte qu'il y avait des Gobelins partout et qu'ils avaient la mainmise sur cet endroit. Il est hors de question qu'on s'installe ici<Indent/>!"
57,"TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_014","Alors, on a décidé de rassembler les autres humains du coin pour partir fonder une nouvelle patrie ailleurs."
58,"TEXT_HEAVNZ820_01950_DEDEAN_000_015","J'ai même préparé des prospectus<Indent/>! À la main, un par un<Indent/>! Et je suis plutôt fier du résultat<Indent/>!"
59,"TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_015","Faut surtout pas que les Gobelins les voient<Indent/>! On aurait besoin que vous les distribuiez aux autres aventuriers. Il y en a justement un à côté, et on en a repéré deux autres dans le quartier académique. On compte sur vous<Indent/>!"
60,"TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_042","Surtout, faites attention à ne pas vous faire repérer par les Gobelins quand vous donnerez ces prospectus aux autres aventuriers<Indent/>!"
61,"TEXT_HEAVNZ820_01950_DEDEAN_000_043","Vous avez juste à donner les prospectus à l'aventurier qui est à côté et à ceux qui sont dans le quartier académique. Je m'occupe de distribuer les autres dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment aux résidents humains de cet endroit."
62,"TEXT_HEAVNZ820_01950_HOMIE01932_000_020","Ouf<Indent/>! C'était la dernière livraison<Indent/>!
Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>. Vous voulez quelque chose<Indent/>?"
63,"TEXT_HEAVNZ820_01950_HOMIE01932_000_021","“Partir fonder une nouvelle patrie”<Indent/>?
Désolé, mais ça ne m'intéresse pas. Je me plais bien, ici."
64,"TEXT_HEAVNZ820_01950_HOMIE01932_000_054","Inutile d'insister. Je vous l'ai dit<Indent/>: je me plais bien ici. Et puis, c'est pas le travail qui manque."
65,"TEXT_HEAVNZ820_01950_CITIZENB0195_000_030","On a une superbe vue, d'ici. Je ne m'en lasse pas."
66,"TEXT_HEAVNZ820_01950_CITIZENB0195_000_031","Pourquoi ces gens veulent-ils aller fonder une nouvelle patrie ailleurs<Indent/>? J'ai l'intention de passer quelque temps à Idyllée, moi. Les Gobelins sont tellement amusants<Indent/>!"
67,"TEXT_HEAVNZ820_01950_CITIZENB0195_000_055","Je suis désolée, mais je n'ai pas l'intention de partir d'ici. C'est calme, les Gobelins sont gentils, et le paysage est fabuleux<Indent/>!"
68,"TEXT_HEAVNZ820_01950_CITIZENC0195_000_040","J'vois qu't'as pas peur d'braver les dangers de Dravania, toi non plus. Qu'est-ce que tu m'veux<Indent/>?"
69,"TEXT_HEAVNZ820_01950_CITIZENC0195_000_041","Pfft<Indent/>! Pourquoi j'irais aller fonder une nouvelle patrie<Indent/>? J'bougerai pas d'ici tant qu'j'aurai pas exploré les moindres recoins d'cette région."
70,"TEXT_HEAVNZ820_01950_CITIZENC0195_000_056","Écoute, pas la peine d'insister, ça m'intéresse pas. Allez fonder votre patrie ailleurs sans moi, toi et tes amis."
71,"TEXT_HEAVNZ820_01950_DEDEAN_000_057","Aucun des résidents n'a voulu lire mes prospectus... Je me suis pourtant donné tant de mal pour les faire..."
72,"TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_050","Alors, comment ça s'est passé<Indent/>? J'imagine qu'ils n'ont pas pu résister à l'appel de l'aventure, hein<Indent/>?"
73,"TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_051","Quoi<Indent/>!? Ils veulent tous rester ici<Indent/>!? Mince alors<Indent/>! Je pensais que vous auriez eu plus de chance que nous..."
74,"TEXT_HEAVNZ820_01950_DEDEAN_000_052","C'est pas possible<Indent/>! Comment peuvent-ils tous refuser comme ça<Indent/>!? Ils ont dû se faire embobiner par les Gobelins<Indent/>! C'est du lavage de cerveau<Indent/>!"
75,"TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_053","Ouais, c'est ce que je me suis dit aussi. Il faut faire quelque chose. On peut pas laisser les humains se faire duper par ces crapules de Gobelins. Il faut leur ouvrir les yeux<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_00 Midnight Dew semble s'inquiéter pour deux nouveaux arrivants.
5 1 TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_01 Midnight Dew vous a demandé de sympathiser avec deux nouveaux réfugiés appelés Notched Bone et Dedean afin de les aider à s'intégrer à la communauté d'Idyllée.
6 2 TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_02 Notched Bone et Dedean ne veulent pas vivre aux côtés de Gobelins et pensent que ceux-ci ont la mainmise sur Idyllée. Ils vous ont demandé de distribuer des prospectus à d'autres aventuriers dans le but de les inciter à se joindre à eux pour aller fonder une nouvelle patrie ailleurs entre humains.
7 3 TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_03 Aucun des aventuriers à qui vous avez donné un prospectus n'a été intéressé par la proposition de Notched Bone et Dedean. Allez apporter la mauvaise nouvelle à ces derniers.
8 4 TEXT_HEAVNZ820_01950_SEQ_04 Notched Bone et Dedean ont été très déçus que personne ne souhaite partir avec eux fonder une nouvelle patrie entre humains. Ils sont persuadés que les membres de la communauté d'Idyllée ont subi un lavage de cerveau par les Gobelins, et ils ont décidé de leur ouvrir les yeux.
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28 24 TEXT_HEAVNZ820_01950_TODO_00 Parler à Notched Bone
29 25 TEXT_HEAVNZ820_01950_TODO_01 Donner un prospectus à l'aventurier d'Idyllée
30 26 TEXT_HEAVNZ820_01950_TODO_02 Donner un prospectus aux aventuriers du quartier académique
31 27 TEXT_HEAVNZ820_01950_TODO_03 Parler à Notched Bone
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52 48 TEXT_HEAVNZ820_01950_MIDNIGHTDEW_000_000 Hmm... Qu'est-ce que je pourrais faire pour que ces deux-là s'intègrent à la communauté<Indent/>?
53 49 TEXT_HEAVNZ820_01950_MIDNIGHTDEW_000_001 Dis, tu pourrais peut-être m'aider, toi. Il y a deux nouveaux réfugiés qui ont visiblement du mal à s'habituer à Idyllée. Ils restent à l'écart et regardent tout le monde de travers.
54 50 TEXT_HEAVNZ820_01950_MIDNIGHTDEW_000_002 Ils auraient peut-être plus de facilité à sympathiser avec <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If>. Tu veux bien aller leur parler<Indent/>? Ils s'appellent Notched Bone et Dedean. Ils sont dans un coin, là-bas, au sud.
55 51 TEXT_HEAVNZ820_01950_MIDNIGHTDEW_000_016 Sois gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If>, va parler à Notched Bone et Dedean qui restent tout le temps à l'écart dans leur coin, là-bas, au sud. Ça les décidera peut-être à faire un effort pour s'intégrer à la communauté.
56 52 TEXT_HEAVNZ820_01950_DEDEAN_000_017 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If><Indent/>? On cherche justement des gens comme vous. Mon ami va vous expliquer.
57 53 TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_010 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Je parie que vous n'êtes que de passage ici, vous aussi.
58 54 TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_011 On est des réfugiés du Fléau. On a dû quitter Ul'dah à cause de types dangereux qui se sont joués de nous et qui nous ont mêlés à une sale histoire d'argent.
59 55 TEXT_HEAVNZ820_01950_DEDEAN_000_012 C'était affreux<Indent/>! Ils voulaient notre peau<Indent/>! On l'a échappé belle<Indent/>! On a erré un peu partout, et puis on est arrivés ici, pensant enfin avoir trouvé un coin tranquille.
60 56 TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_013 Ah ça<Indent/>! Au début, ça nous a paru être un véritable sanctuaire<Indent/>! Mais on s'est vite rendu compte qu'il y avait des Gobelins partout et qu'ils avaient la mainmise sur cet endroit. Il est hors de question qu'on s'installe ici<Indent/>!
61 57 TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_014 Alors, on a décidé de rassembler les autres humains du coin pour partir fonder une nouvelle patrie ailleurs.
62 58 TEXT_HEAVNZ820_01950_DEDEAN_000_015 J'ai même préparé des prospectus<Indent/>! À la main, un par un<Indent/>! Et je suis plutôt fier du résultat<Indent/>!
63 59 TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_015 Faut surtout pas que les Gobelins les voient<Indent/>! On aurait besoin que vous les distribuiez aux autres aventuriers. Il y en a justement un à côté, et on en a repéré deux autres dans le quartier académique. On compte sur vous<Indent/>!
64 60 TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_042 Surtout, faites attention à ne pas vous faire repérer par les Gobelins quand vous donnerez ces prospectus aux autres aventuriers<Indent/>!
65 61 TEXT_HEAVNZ820_01950_DEDEAN_000_043 Vous avez juste à donner les prospectus à l'aventurier qui est à côté et à ceux qui sont dans le quartier académique. Je m'occupe de distribuer les autres dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment aux résidents humains de cet endroit.
66 62 TEXT_HEAVNZ820_01950_HOMIE01932_000_020 Ouf<Indent/>! C'était la dernière livraison<Indent/>! Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>. Vous voulez quelque chose<Indent/>?
67 63 TEXT_HEAVNZ820_01950_HOMIE01932_000_021 “Partir fonder une nouvelle patrie”<Indent/>? Désolé, mais ça ne m'intéresse pas. Je me plais bien, ici.
68 64 TEXT_HEAVNZ820_01950_HOMIE01932_000_054 Inutile d'insister. Je vous l'ai dit<Indent/>: je me plais bien ici. Et puis, c'est pas le travail qui manque.
69 65 TEXT_HEAVNZ820_01950_CITIZENB0195_000_030 On a une superbe vue, d'ici. Je ne m'en lasse pas.
70 66 TEXT_HEAVNZ820_01950_CITIZENB0195_000_031 Pourquoi ces gens veulent-ils aller fonder une nouvelle patrie ailleurs<Indent/>? J'ai l'intention de passer quelque temps à Idyllée, moi. Les Gobelins sont tellement amusants<Indent/>!
71 67 TEXT_HEAVNZ820_01950_CITIZENB0195_000_055 Je suis désolée, mais je n'ai pas l'intention de partir d'ici. C'est calme, les Gobelins sont gentils, et le paysage est fabuleux<Indent/>!
72 68 TEXT_HEAVNZ820_01950_CITIZENC0195_000_040 J'vois qu't'as pas peur d'braver les dangers de Dravania, toi non plus. Qu'est-ce que tu m'veux<Indent/>?
73 69 TEXT_HEAVNZ820_01950_CITIZENC0195_000_041 Pfft<Indent/>! Pourquoi j'irais aller fonder une nouvelle patrie<Indent/>? J'bougerai pas d'ici tant qu'j'aurai pas exploré les moindres recoins d'cette région.
74 70 TEXT_HEAVNZ820_01950_CITIZENC0195_000_056 Écoute, pas la peine d'insister, ça m'intéresse pas. Allez fonder votre patrie ailleurs sans moi, toi et tes amis.
75 71 TEXT_HEAVNZ820_01950_DEDEAN_000_057 Aucun des résidents n'a voulu lire mes prospectus... Je me suis pourtant donné tant de mal pour les faire...
76 72 TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_050 Alors, comment ça s'est passé<Indent/>? J'imagine qu'ils n'ont pas pu résister à l'appel de l'aventure, hein<Indent/>?
77 73 TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_051 Quoi<Indent/>!? Ils veulent tous rester ici<Indent/>!? Mince alors<Indent/>! Je pensais que vous auriez eu plus de chance que nous...
78 74 TEXT_HEAVNZ820_01950_DEDEAN_000_052 C'est pas possible<Indent/>! Comment peuvent-ils tous refuser comme ça<Indent/>!? Ils ont dû se faire embobiner par les Gobelins<Indent/>! C'est du lavage de cerveau<Indent/>!
79 75 TEXT_HEAVNZ820_01950_NOTCHEDBONE_000_053 Ouais, c'est ce que je me suis dit aussi. Il faut faire quelque chose. On peut pas laisser les humains se faire duper par ces crapules de Gobelins. Il faut leur ouvrir les yeux<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNZ821_01951_SEQ_00","Notched Bone veut ouvrir les yeux aux humains d'Idyllée."
1,"TEXT_HEAVNZ821_01951_SEQ_01","Notched Bone pense que tous les humains d'Idyllée ont subi un lavage de cerveau, et il veut leur ouvrir les yeux sur les plans perfides des Gobelins. Pour l'aider dans cet objectif, il vous a demandé d'aller voir ce que manigance un Gobelin armé qu'il a vu partir en direction du quartier des Collectionneurs."
2,"TEXT_HEAVNZ821_01951_SEQ_02","Le Gobelin armé était parti éliminer de dangereux insectes volants qui sont venus pondre leurs œufs dans le quartier des Collectionneurs. Il vous a demandé de l'aider, pour le bien des habitants d'Idyllée."
3,"TEXT_HEAVNZ821_01951_SEQ_03","Vous avez réglé leur compte aux dernières <SheetFr(BNpcName,12,4301,2,1)/> qui menaçaient la tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té du quartier des Collectionneurs."
4,"TEXT_HEAVNZ821_01951_SEQ_04","Le Gobelin armé vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre aide. Allez raconter à Notched Bone ce qui s'est passé."
5,"TEXT_HEAVNZ821_01951_SEQ_05","Notched Bone a refusé de croire que le Gobelin armé était véritablement parti éliminer de dangereux insectes pour le bien d'Idyllée. Il est persuadé que les Gobelins ont de mauvaises intentions, et il espère avoir d'autres occasions de les révéler."
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24,"TEXT_HEAVNZ821_01951_TODO_00","Parler au Gobelin armé dans le quartier des Collectionneurs"
25,"TEXT_HEAVNZ821_01951_TODO_01","Éliminer les <SheetFr(BNpcName,12,4301,2,1)/>"
26,"TEXT_HEAVNZ821_01951_TODO_02","Parler au Gobelin armé"
27,"TEXT_HEAVNZ821_01951_TODO_03","Parler à Notched Bone à Idyllée"
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48,"TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_000","Les pauvres, ils savent pas. Il faut réveiller les gens. Ils sont pas <Emphasis>conscients</Emphasis> qu'ils ont tous subi un lavage de cerveau par les Gobelins. Il faut leur prouver que ces brigands masqués sont dangereux."
49,"TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_001","Mais j'ai l'œil, moi<Indent/>! J'en ai justement vu un armé jusqu'aux dents partir en direction du quartier des Collectionneurs<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_002","Il paraît pourtant que c'est un endroit tranquille. Pourquoi aurait-il besoin d'être armé pour y aller<Indent/>? Pour moi c'est clair, il prépare un mauvais coup<Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_003","Si vous voulez nous aider à ouvrir les yeux aux gens, allez voir ce que fait ce Gobelin pour révéler à tout Idyllée les plans perfides de son peuple<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_013","Vous verrez ce que je vous ai dit<Indent/>! Ce Gobelin armé prépare un mauvais coup dans le quartier des Collectionneurs<Indent/>! Et je compte sur vous pour le prouver<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNZ821_01951_GOBLIN01951_000_010","Pshhh... Pshhh...
Le gentil Gobelin est venu éliminer les méchants insectes volants."
54,"TEXT_HEAVNZ821_01951_GOBLIN01951_000_011","Ils veulent pondre leurs œufs ici. Si on les laisse faire, il y en aura plein, et cet endroit deviendra très dangereux. Plein de gens pourraient se faire attaquer."
55,"TEXT_HEAVNZ821_01951_GOBLIN01951_000_012","L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> arrive au bon moment. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> va pouvoir aider le gentil Gobelin à éliminer les méchants insectes volants pour le bien des habitants d'Idyllée."
56,"TEXT_HEAVNZ821_01951_GOBLIN01951_000_020","L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> doit aider le gentil Gobelin à éliminer les méchants insectes volants qui veulent pondre leurs œufs ici. C'est pour le bien des habitants d'Idyllée."
57,"TEXT_HEAVNZ821_01951_GOBLIN01951_000_030","Pshhh... Pshhh...
Un grand merci <If(PlayerParameter(4))>à la gentille aventurière<Else/>au gentil aventurier</If><Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> a éliminé les derniers méchants insectes volants qui voulaient pondre leurs œufs ici."
58,"TEXT_HEAVNZ821_01951_GOBLIN01951_000_035","Le gentil Gobelin va rester ici encore un peu pour se rafraîchir, mais <If(PlayerParameter(4))>la gentille aventurière<Else/>le gentil aventurier</If> peut reprendre sa route si <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> veut."
59,"TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_040","Oh<Indent/>! Vous avez fait vite<Indent/>! Alors, est-ce que vous avez découvert ce que manigance ce Gobelin armé<Indent/>?"
60,"TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_041","Quoi<Indent/>!? Il était parti éliminer de dangereux insectes volants<Indent/>!? Ou en tout cas c'est ce qu'il vous a fait croire. C'est louche..."
61,"TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_042","Je ne me laisserai pas berner, moi. On n'a pas réussi à prouver ses mauvaises intentions cette fois-ci, mais on aura d'autres occasions<Indent/>! Bon, en tout cas, toutes ces histoires me donnent faim..."
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6 2 TEXT_HEAVNZ821_01951_SEQ_02 Le Gobelin armé était parti éliminer de dangereux insectes volants qui sont venus pondre leurs œufs dans le quartier des Collectionneurs. Il vous a demandé de l'aider, pour le bien des habitants d'Idyllée.
7 3 TEXT_HEAVNZ821_01951_SEQ_03 Vous avez réglé leur compte aux dernières <SheetFr(BNpcName,12,4301,2,1)/> qui menaçaient la tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té du quartier des Collectionneurs.
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52 48 TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_000 Les pauvres, ils savent pas. Il faut réveiller les gens. Ils sont pas <Emphasis>conscients</Emphasis> qu'ils ont tous subi un lavage de cerveau par les Gobelins. Il faut leur prouver que ces brigands masqués sont dangereux.
53 49 TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_001 Mais j'ai l'œil, moi<Indent/>! J'en ai justement vu un armé jusqu'aux dents partir en direction du quartier des Collectionneurs<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_002 Il paraît pourtant que c'est un endroit tranquille. Pourquoi aurait-il besoin d'être armé pour y aller<Indent/>? Pour moi c'est clair, il prépare un mauvais coup<Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_003 Si vous voulez nous aider à ouvrir les yeux aux gens, allez voir ce que fait ce Gobelin pour révéler à tout Idyllée les plans perfides de son peuple<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_013 Vous verrez ce que je vous ai dit<Indent/>! Ce Gobelin armé prépare un mauvais coup dans le quartier des Collectionneurs<Indent/>! Et je compte sur vous pour le prouver<Indent/>!
57 53 TEXT_HEAVNZ821_01951_GOBLIN01951_000_010 Pshhh... Pshhh... Le gentil Gobelin est venu éliminer les méchants insectes volants.
58 54 TEXT_HEAVNZ821_01951_GOBLIN01951_000_011 Ils veulent pondre leurs œufs ici. Si on les laisse faire, il y en aura plein, et cet endroit deviendra très dangereux. Plein de gens pourraient se faire attaquer.
59 55 TEXT_HEAVNZ821_01951_GOBLIN01951_000_012 L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> arrive au bon moment. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> va pouvoir aider le gentil Gobelin à éliminer les méchants insectes volants pour le bien des habitants d'Idyllée.
60 56 TEXT_HEAVNZ821_01951_GOBLIN01951_000_020 L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> doit aider le gentil Gobelin à éliminer les méchants insectes volants qui veulent pondre leurs œufs ici. C'est pour le bien des habitants d'Idyllée.
61 57 TEXT_HEAVNZ821_01951_GOBLIN01951_000_030 Pshhh... Pshhh... Un grand merci <If(PlayerParameter(4))>à la gentille aventurière<Else/>au gentil aventurier</If><Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> a éliminé les derniers méchants insectes volants qui voulaient pondre leurs œufs ici.
62 58 TEXT_HEAVNZ821_01951_GOBLIN01951_000_035 Le gentil Gobelin va rester ici encore un peu pour se rafraîchir, mais <If(PlayerParameter(4))>la gentille aventurière<Else/>le gentil aventurier</If> peut reprendre sa route si <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> veut.
63 59 TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_040 Oh<Indent/>! Vous avez fait vite<Indent/>! Alors, est-ce que vous avez découvert ce que manigance ce Gobelin armé<Indent/>?
64 60 TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_041 Quoi<Indent/>!? Il était parti éliminer de dangereux insectes volants<Indent/>!? Ou en tout cas c'est ce qu'il vous a fait croire. C'est louche...
65 61 TEXT_HEAVNZ821_01951_NOTCHEDBONE_000_042 Je ne me laisserai pas berner, moi. On n'a pas réussi à prouver ses mauvaises intentions cette fois-ci, mais on aura d'autres occasions<Indent/>! Bon, en tout cas, toutes ces histoires me donnent faim...
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0,"TEXT_HEAVNZ822_01952_SEQ_00","Dedean veut révéler les méthodes des Gobelins d'Idyllée."
1,"TEXT_HEAVNZ822_01952_SEQ_01","Dedean a vu un Gobelin emmener de nouveaux arrivants vers l'Arboretum Sainte-Mocianne, dans le quartier académique. Il aimerait que vous leur demandiez ce qu'on leur a fait, dans l'espoir d'obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les méthodes de lavage de cerveau des Gobelins."
2,"TEXT_HEAVNZ822_01952_SEQ_02","Les aventuriers vous ont dit que le Gobelin leur avait fait visiter les environs en leur indiquant les endroits dangereux et en leur prodiguant de nombreux conseils pratiques. Demandez directement à leur gentil guide ce qu'il compte faire ensuite."
3,"TEXT_HEAVNZ822_01952_SEQ_03","Le Gobelin vous a affirmé qu'il allait simplement continuer sa visite guidée en précisant qu'il était très important de partager les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces pour vivre en bonne communauté à Idyllée. Rapportez ce que vous avez appris à Dedean."
4,"TEXT_HEAVNZ822_01952_SEQ_04","Dedean s'est montré sceptique quant aux intentions du guide gobelin, qu'il soupçonne de feindre la bienveillance pour mieux duper les nouveaux arrivants par la suite."
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24,"TEXT_HEAVNZ822_01952_TODO_00","Parler aux aventuriers près de l'Arboretum Sainte-Mocianne"
25,"TEXT_HEAVNZ822_01952_TODO_01","Parler au guide gobelin"
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48,"TEXT_HEAVNZ822_01952_DEDEAN_000_000","Je n'arrive pas à croire que les gens se laissent embobiner par les Gobelins aussi facilement. Il faut leur montrer qui ils sont réellement."
49,"TEXT_HEAVNZ822_01952_DEDEAN_000_001","Ah mais au fait<Indent/>! Il y a un Gobelin qui a emmené des nouveaux vers l'Arboretum Sainte-Mocianne, dans le quartier académique<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNZ822_01952_DEDEAN_000_002","Il a voulu m'emmener aussi, mais j'ai refusé, je ne suis pas fou. Il avait sûrement l'intention de leur faire un lavage de cerveau à l'abri des regards<Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNZ822_01952_DEDEAN_000_003","Vous voulez bien aller jeter un œil là-bas et demander à ces gens ce que le Gobelin leur a fait<Indent/>? Avec un peu de chance, vous découvrirez les méthodes de ces canailles<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNZ822_01952_DEDEAN_000_031","Allez demander à ces gens ce que le Gobelin leur a fait à l'Arboretum Sainte-Mocianne. Il faut les sauver du lavage de cerveau<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNZ822_01952_GOBLIN01952_000_032","Pshhh... Pshhh...
Le gentil Gobelin guide les nouveaux aventuriers. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de passage veut écouter aussi<Indent/>?"
54,"TEXT_HEAVNZ822_01952_NEWCOMERA01952_000_010","Ce Gobelin nous fait visiter les envirrrons. C'est très gentil de sa part."
55,"TEXT_HEAVNZ822_01952_NEWCOMERA01952_000_011","Il y a beaucoup d'endroits in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>sants ici, mais il y a aussi de nombrrreux dangers. Il vaut mieux rester sur ses gardes."
56,"TEXT_HEAVNZ822_01952_NEWCOMERA01952_000_042","Je préfère fairrre le guet tout en écoutant les conseils de ce gentil Gobelin, on ne sait jamais."
57,"TEXT_HEAVNZ822_01952_NEWCOMERB01952_000_020","Cet aimable Gobelin nous indique les endroits les plus dangereux de la région. Je dois d'ailleurs reconnaître qu'il explique plutôt bien."
58,"TEXT_HEAVNZ822_01952_NEWCOMERB01952_000_021","Vous savez ce que l'on dit<Indent/>: un aventurier averti en vaut deux<Indent/>!"
59,"TEXT_HEAVNZ822_01952_NEWCOMERB01952_000_043","C'est une chance que ce Gobelin se soit généreusement dévoué pour nous indiquer les dangers des environs. Mieux vaut prévenir que guérir<Indent/>!"
60,"TEXT_HEAVNZ822_01952_NEWCOMERC01952_000_030","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> profiter des bons conseils de ce gentil Gobelin, vous aussi<Indent/>?"
61,"TEXT_HEAVNZ822_01952_NEWCOMERC01952_000_031","Tout à l'heure, il nous a indiqué les meilleurs endroits du coin pour se faire de l'argent. Je ne pensais pas que les Gobelins étaient si partageurs<Indent/>!"
62,"TEXT_HEAVNZ822_01952_NEWCOMERC01952_000_044","Grâce aux conseils de ce Gobelin, je vais pouvoir économiser plus rapidement. Je lui revaudrai ça<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNZ822_01952_GOBLIN01952_000_040","Pshhh... Pshhh...
Ce que le gentil Gobelin compte faire<Indent/>? Continuer de guider les nouveaux aventuriers<Indent/>!"
64,"TEXT_HEAVNZ822_01952_GOBLIN01952_000_041","Le gentil Gobelin leur apprend ce qui est dangereux, ce qui est bon, et plein d'autres choses. C'est très important de partager les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces pour vivre tous ensemble à Idyllée."
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66,"TEXT_HEAVNZ822_01952_DEDEAN_000_050","Coucou<Indent/>! Alors, vous avez sauvé les nouveaux du lavage de cerveau<Indent/>?"
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4 0 TEXT_HEAVNZ822_01952_SEQ_00 Dedean veut révéler les méthodes des Gobelins d'Idyllée.
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6 2 TEXT_HEAVNZ822_01952_SEQ_02 Les aventuriers vous ont dit que le Gobelin leur avait fait visiter les environs en leur indiquant les endroits dangereux et en leur prodiguant de nombreux conseils pratiques. Demandez directement à leur gentil guide ce qu'il compte faire ensuite.
7 3 TEXT_HEAVNZ822_01952_SEQ_03 Le Gobelin vous a affirmé qu'il allait simplement continuer sa visite guidée en précisant qu'il était très important de partager les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces pour vivre en bonne communauté à Idyllée. Rapportez ce que vous avez appris à Dedean.
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1,"TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_01","Notched Bone est tellement affamé qu'il n'a plus la force d'aller chasser, mais il refuse de manger la viande que lui a offerte un Gobelin. Il vous a demandé d'aller tailler un morceau de viande dans une des chenilles qui rôdent dans le quartier académique, pour lui et Dedean, et de le leur ramener après l'avoir fait griller sur un feu de camp qui se trouve dans les ruines."
2,"TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_02","Vous avez trouvé un morceau de viande de chenille. Elle a un aspect répugnant et dégage une odeur nauséabonde, mais elle devrait être plus présentable une fois grillée sur un feu de camp."
3,"TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_03","Vous avez donné une belle couleur au morceau de viande de chenille qui paraît maintenant étonnamment plus appétissant. Notched Bone devrait être ravi du résultat."
4,"TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_04","Notched Bone était satisfait de la viande que vous lui avez ramenée, et il vous a demandé d'aller rendre au Gobelin du feu de camp sa tranche de buffle fumé, qu'il soupçonne d'être empoisonnée."
5,"TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_05","Le Gobelin était inquiet d'apprendre que Notched Bone et Dedean avaient mangé la viande de chenille grillée. Il vous a dit qu'elle était toxique pour les humains et vous a donné deux verres de thé thérapeutique pour le cas où les deux compagnons auraient mal au ventre. Retournez à Idyllée pour voir si Notched Bone et Dedean ne font pas une indigestion."
6,"TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_06","Notched Bone et Dedean étaient ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment victimes de terribles maux d'estomac. Donnez-leur chacun un verre de thé thérapeutique."
7,"TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_07","Vous avez fait boire le thé aux deux compagnons, qui se sont plaints de son goût amer. Demandez à Notched Bone comment il se sent."
8,"TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_08","Notched Bone vous a dit que le thé semblait faire effet rapidement, et il vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, les larmes aux yeux, pour la gentillesse dont vous avez fait preuve envers lui et Dedean. Cependant, quand vous lui avez annoncé que le thé provenait du Gobelin du feu de camp et que celui-ci s'inquiétait pour eux, il a refusé de vous croire, en disant que tous ceux qui avaient prétendu s'intéresser à leur sort avaient été des escrocs. Il pense que le Gobelin cache forcément quelque chose..."
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24,"TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_00","Obtenir un morceau de viande d'une chenille du quartier académique"
25,"TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_01","Faire griller la viande de chenille sur le feu de camp des ruines"
26,"TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_02","Donner la viande de chenille grillée à Notched Bone"
27,"TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_03","Donner la tranche de buffle fumé au Gobelin du feu de camp"
28,"TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_04","Parler à Notched Bone"
29,"TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_05","Utiliser <SheetFr(EventItem,1,2001776,1,1)/> sur Notched Bone"
30,"TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_06","Utiliser <SheetFr(EventItem,1,2001776,1,1)/> sur Dedean"
31,"TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_07","Parler à Notched Bone"
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49,"TEXT_HEAVNZ823_01953_DEDEAN_000_001","J'ai l'estomac dans les talons, moi aussi... On pourrait peut-être quand même essayer <SheetFr(EventItem,6,2001775,1,1)/> que nous a donnée le Gobelin du feu de camp, non<Indent/>?"
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51,"TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_003","J'ai honte de l'avouer, mais je tombe quasiment d'inanition. J'ai plus la force de chasser... Vous voudriez pas nous ramener un bout de viande d'une de ces <SheetFr(BNpcName,12,3603,2,1)/> qui rôdent dans le quartier académique<Indent/>?"
52,"TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_004","Par contre, on pourra pas la manger crue. Y a justement un feu de camp dans les ruines, là-bas. Vous n'aurez qu'à faire griller la viande dessus. Merci d'avance<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_010","Je suis vraiment désolé de vous demander ça, mais on n'a plus la force de bouger. On se contentera d'un bout de viande d'une des <SheetFr(BNpcName,12,3603,2,1)/> du quartier académique."
54,"TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_011","N'oubliez pas de la faire griller sur le feu de camp qui se trouve dans les ruines, là-bas. On compte sur vous<Indent/>!"
55,"TEXT_HEAVNZ823_01953_DEDEAN_000_012","Je crois que je vais m'évanouir, tellement j'ai faim... Je mangerais n'importe quoi, tant que c'est pas empoisonné..."
56,"TEXT_HEAVNZ823_01953_GOBLIN01953_000_020","Pshhh... Pshhh...
L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> peut utiliser le feu de camp tant qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> veut, du moment qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> ne l'éteint pas. Aucun problème<Indent/>!"
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58,"TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_031","Mais c'est que ça n'a pas l'air mauvais du tout<Indent/>! C'est même plus appétissant que cette vieille tranche de buffle fumé que nous avait donnée le Gobelin du feu de camp<Indent/>!"
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61,"TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_043","Ha ha ha<Indent/>! J'imagine la tête que va faire le Gobelin du feu de camp, quand vous lui rendrez <SheetFr(EventItem,5,2001775,1,1)/><Indent/>!"
62,"TEXT_HEAVNZ823_01953_DEDEAN_000_044","T'as raison de lui rendre <SheetFr(EventItem,5,2001775,1,1)/><Indent/>! Comme ça, on lui devra rien, à ce Gobelin<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNZ823_01953_GOBLIN01953_000_040","Pshhh... Pshhh...
L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a oublié quelque chose<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> peut encore utiliser le feu de camp du gentil Gobelin, si <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> veut."
64,"TEXT_HEAVNZ823_01953_GOBLIN01953_000_041","C'est la viande que le gentil Gobelin avait donnée aux deux aventuriers méfiants<Indent/>? Et ils ont mangé de la viande de chenille grillée à la place<Indent/>? Mais... c'est toxique pour les humains. Ça fait très mal au ventre..."
65,"TEXT_HEAVNZ823_01953_GOBLIN01953_000_042","Le gentil Gobelin est très inquiet... Il offre du thé qui fait partir le mal de ventre aux deux aventuriers méfiants."
66,"TEXT_HEAVNZ823_01953_GOBLIN01953_000_052","Le gentil Gobelin est vraiment très inquiet... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> serviable devrait se dépêcher d'aller donner le thé aux deux aventuriers méfiants..."
67,"TEXT_HEAVNZ823_01953_DEDEAN_000_051","J'ai mal au ventre... J'aurais dû manger le buffle fumé, plutôt que cette viande de chenille..."
68,"TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_050","On a des maux d'estomac affreusement douloureux... Je crois que cette viande de chenille était toxique... Je pensais qu'elle serait comestible, une fois grillée..."
69,"TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_061","J'ai vraiment trop mal, il nous faut un médicament..."
70,"TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_084","J'arrête pas de me tordre de douleur... Ce thé avait un drôle de goût... J'espère qu'il guérit vraiment les maux d'estomac... "
71,"TEXT_HEAVNZ823_01953_DEDEAN_000_071","J'ai tellement mal au ventre... Je crois que je vais tomber dans les pommes, ou pire, rejoindre ma pauvre grand-mère défunte... Elle m'aurait trouvé un remède, elle..."
72,"TEXT_HEAVNZ823_01953_DEDEAN_000_083","Uuurgh... J'espère que ce thé fera effet, parce qu'il était drôlement amer..."
73,"TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_080","Urgh... J'ai toujours mal, mais déjà un peu moins. Ce thé a l'air très efficace... Merci pour tout ce que vous avez fait pour nous. Vous êtes tellement gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If>. J'en ai les larmes aux yeux..."
74,"TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_081","Comment<Indent/>? C'est le Gobelin du feu de camp qui vous a donné ce thé parce qu'il s'inquiétait pour nous<Indent/>?"
75,"TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_082","Désolé, mais j'y crois pas. Ça cache forcément quelque chose. Jamais personne ne s'est réellement soucié de nous. Ceux qui le prétendaient étaient des escrocs, comme ces soi-disant prêteurs d'argent d'Ul'dah. Alors, un Gobelin..."
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4 0 TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_00 Le ventre de Notched Bone gargouille bruyamment.
5 1 TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_01 Notched Bone est tellement affamé qu'il n'a plus la force d'aller chasser, mais il refuse de manger la viande que lui a offerte un Gobelin. Il vous a demandé d'aller tailler un morceau de viande dans une des chenilles qui rôdent dans le quartier académique, pour lui et Dedean, et de le leur ramener après l'avoir fait griller sur un feu de camp qui se trouve dans les ruines.
6 2 TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_02 Vous avez trouvé un morceau de viande de chenille. Elle a un aspect répugnant et dégage une odeur nauséabonde, mais elle devrait être plus présentable une fois grillée sur un feu de camp.
7 3 TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_03 Vous avez donné une belle couleur au morceau de viande de chenille qui paraît maintenant étonnamment plus appétissant. Notched Bone devrait être ravi du résultat.
8 4 TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_04 Notched Bone était satisfait de la viande que vous lui avez ramenée, et il vous a demandé d'aller rendre au Gobelin du feu de camp sa tranche de buffle fumé, qu'il soupçonne d'être empoisonnée.
9 5 TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_05 Le Gobelin était inquiet d'apprendre que Notched Bone et Dedean avaient mangé la viande de chenille grillée. Il vous a dit qu'elle était toxique pour les humains et vous a donné deux verres de thé thérapeutique pour le cas où les deux compagnons auraient mal au ventre. Retournez à Idyllée pour voir si Notched Bone et Dedean ne font pas une indigestion.
10 6 TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_06 Notched Bone et Dedean étaient ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment victimes de terribles maux d'estomac. Donnez-leur chacun un verre de thé thérapeutique.
11 7 TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_07 Vous avez fait boire le thé aux deux compagnons, qui se sont plaints de son goût amer. Demandez à Notched Bone comment il se sent.
12 8 TEXT_HEAVNZ823_01953_SEQ_08 Notched Bone vous a dit que le thé semblait faire effet rapidement, et il vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, les larmes aux yeux, pour la gentillesse dont vous avez fait preuve envers lui et Dedean. Cependant, quand vous lui avez annoncé que le thé provenait du Gobelin du feu de camp et que celui-ci s'inquiétait pour eux, il a refusé de vous croire, en disant que tous ceux qui avaient prétendu s'intéresser à leur sort avaient été des escrocs. Il pense que le Gobelin cache forcément quelque chose...
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29 25 TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_01 Faire griller la viande de chenille sur le feu de camp des ruines
30 26 TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_02 Donner la viande de chenille grillée à Notched Bone
31 27 TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_03 Donner la tranche de buffle fumé au Gobelin du feu de camp
32 28 TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_04 Parler à Notched Bone
33 29 TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_05 Utiliser <SheetFr(EventItem,1,2001776,1,1)/> sur Notched Bone
34 30 TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_06 Utiliser <SheetFr(EventItem,1,2001776,1,1)/> sur Dedean
35 31 TEXT_HEAVNZ823_01953_TODO_07 Parler à Notched Bone
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52 48 TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_000 Je sais pas comment prouver aux gens que les Gobelins se jouent d'eux. J'ai tellement faim que j'arrive pas à réfléchir. On a quasiment rien mangé depuis qu'on est arrivés ici...
53 49 TEXT_HEAVNZ823_01953_DEDEAN_000_001 J'ai l'estomac dans les talons, moi aussi... On pourrait peut-être quand même essayer <SheetFr(EventItem,6,2001775,1,1)/> que nous a donnée le Gobelin du feu de camp, non<Indent/>?
54 50 TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_002 Tu plaisantes<Indent/>!? La faim te fait perdre la tête, mon pauvre<Indent/>! Si ça se trouve, elle est empoisonnée<Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_003 J'ai honte de l'avouer, mais je tombe quasiment d'inanition. J'ai plus la force de chasser... Vous voudriez pas nous ramener un bout de viande d'une de ces <SheetFr(BNpcName,12,3603,2,1)/> qui rôdent dans le quartier académique<Indent/>?
56 52 TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_004 Par contre, on pourra pas la manger crue. Y a justement un feu de camp dans les ruines, là-bas. Vous n'aurez qu'à faire griller la viande dessus. Merci d'avance<Indent/>!
57 53 TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_010 Je suis vraiment désolé de vous demander ça, mais on n'a plus la force de bouger. On se contentera d'un bout de viande d'une des <SheetFr(BNpcName,12,3603,2,1)/> du quartier académique.
58 54 TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_011 N'oubliez pas de la faire griller sur le feu de camp qui se trouve dans les ruines, là-bas. On compte sur vous<Indent/>!
59 55 TEXT_HEAVNZ823_01953_DEDEAN_000_012 Je crois que je vais m'évanouir, tellement j'ai faim... Je mangerais n'importe quoi, tant que c'est pas empoisonné...
60 56 TEXT_HEAVNZ823_01953_GOBLIN01953_000_020 Pshhh... Pshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> peut utiliser le feu de camp tant qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> veut, du moment qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> ne l'éteint pas. Aucun problème<Indent/>!
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67 63 TEXT_HEAVNZ823_01953_GOBLIN01953_000_040 Pshhh... Pshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a oublié quelque chose<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> peut encore utiliser le feu de camp du gentil Gobelin, si <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> veut.
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69 65 TEXT_HEAVNZ823_01953_GOBLIN01953_000_042 Le gentil Gobelin est très inquiet... Il offre du thé qui fait partir le mal de ventre aux deux aventuriers méfiants.
70 66 TEXT_HEAVNZ823_01953_GOBLIN01953_000_052 Le gentil Gobelin est vraiment très inquiet... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> serviable devrait se dépêcher d'aller donner le thé aux deux aventuriers méfiants...
71 67 TEXT_HEAVNZ823_01953_DEDEAN_000_051 J'ai mal au ventre... J'aurais dû manger le buffle fumé, plutôt que cette viande de chenille...
72 68 TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_050 On a des maux d'estomac affreusement douloureux... Je crois que cette viande de chenille était toxique... Je pensais qu'elle serait comestible, une fois grillée...
73 69 TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_061 J'ai vraiment trop mal, il nous faut un médicament...
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77 73 TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_080 Urgh... J'ai toujours mal, mais déjà un peu moins. Ce thé a l'air très efficace... Merci pour tout ce que vous avez fait pour nous. Vous êtes tellement gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If>. J'en ai les larmes aux yeux...
78 74 TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_081 Comment<Indent/>? C'est le Gobelin du feu de camp qui vous a donné ce thé parce qu'il s'inquiétait pour nous<Indent/>?
79 75 TEXT_HEAVNZ823_01953_NOTCHEDBONE_000_082 Désolé, mais j'y crois pas. Ça cache forcément quelque chose. Jamais personne ne s'est réellement soucié de nous. Ceux qui le prétendaient étaient des escrocs, comme ces soi-disant prêteurs d'argent d'Ul'dah. Alors, un Gobelin...
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1,"TEXT_HEAVNZ824_01954_SEQ_01","Notched Bone a vu un Gobelin qu'il a qualifié de “très louche” partir en direction du quartier académique pour, selon lui, préparer un mauvais coup. Il a décidé de le filer avec Dedean, et vous a demandé de les retrouver sur place pour les accompagner, au cas où."
2,"TEXT_HEAVNZ824_01954_SEQ_02","Notched Bone a vu le Gobelin s'enfoncer dans les ruines du quartier académique. Espérant le prendre la main dans le sac, il l'a poursuivi vers le sud avec Dedean, après vous avoir demandé de surveiller leurs arrières et de les rejoindre dans les ruines."
3,"TEXT_HEAVNZ824_01954_SEQ_03","Notched Bone a trouvé dans les ruines un homme agenouillé visiblement souffrant. Quand il lui a demandé si c'était un Gobelin qui l'avait mis dans un tel état, l'homme a acquiescé en précisant qu'il n'avait jamais eu aussi mal de sa vie et que le Gobelin avait des techniques incroyables. Notched Bone en a conclu que le Gobelin l'avait lâchement attaqué et, comme l'homme niait l'agression, qu'il l'avait de surcroît menacé pour le faire taire. Le Roegadyn est alors rentré furibond à Idyllée. Retournez-y vous aussi pour lui demander ce qu'il compte faire."
4,"TEXT_HEAVNZ824_01954_SEQ_04","Notched Bone et Dedean ont renoncé à leur idée de partir fonder une nouvelle patrie ailleurs. Ils ont décidé de rester à Idyllée pour enrayer les méfaits des Gobelins et sauver les humains de leur emprise, et ils espèrent que vous les aiderez à rendre la justice."
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4 0 TEXT_HEAVNZ824_01954_SEQ_00 Notched Bone marmonne quelque chose au sujet d'un Gobelin “très louche”...
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6 2 TEXT_HEAVNZ824_01954_SEQ_02 Notched Bone a vu le Gobelin s'enfoncer dans les ruines du quartier académique. Espérant le prendre la main dans le sac, il l'a poursuivi vers le sud avec Dedean, après vous avoir demandé de surveiller leurs arrières et de les rejoindre dans les ruines.
7 3 TEXT_HEAVNZ824_01954_SEQ_03 Notched Bone a trouvé dans les ruines un homme agenouillé visiblement souffrant. Quand il lui a demandé si c'était un Gobelin qui l'avait mis dans un tel état, l'homme a acquiescé en précisant qu'il n'avait jamais eu aussi mal de sa vie et que le Gobelin avait des techniques incroyables. Notched Bone en a conclu que le Gobelin l'avait lâchement attaqué et, comme l'homme niait l'agression, qu'il l'avait de surcroît menacé pour le faire taire. Le Roegadyn est alors rentré furibond à Idyllée. Retournez-y vous aussi pour lui demander ce qu'il compte faire.
8 4 TEXT_HEAVNZ824_01954_SEQ_04 Notched Bone et Dedean ont renoncé à leur idée de partir fonder une nouvelle patrie ailleurs. Ils ont décidé de rester à Idyllée pour enrayer les méfaits des Gobelins et sauver les humains de leur emprise, et ils espèrent que vous les aiderez à rendre la justice.
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1,"TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_01","Notched Bone a vu le Gobelin louche revenir à Idyllée puis se préparer avant de repartir vers l'entrée du quartier académique. Il vous a donné rendez-vous là-bas pour filer le Gobelin de près dans l'espoir de le prendre sur le fait, cette fois."
2,"TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_02","Le Gobelin louche a suivi la route vers le sud. Notched Bone et Dedean sont partis dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à sa poursuite. Retrouvez-les."
3,"TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_03","Notched Bone a remarqué que le Gobelin avait apporté une corde. Il le soupçonne de vouloir s'en servir pour capturer un humain sans défense. Le Gobelin a repris son chemin après une brève pause, suivi de près par Notched Bone et Dedean. Rejoignez-les."
4,"TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_04","Le Gobelin louche a fait une nouvelle pause et a passé un moment à regarder tout autour de lui. Notched Bone pense qu'il était à l'affût d'une victime facile. Le Gobelin est ensuite reparti brusquement, et Notched Bone et Dedean se sont empressés de reprendre leur filature. Rattrapez-les."
5,"TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_05","Notched Bone et Dedean sont tombés sur des dépouilles de colibris après avoir brièvement perdu leur suspect de vue. Ils ne comprennent pas comment le Gobelin a pu abattre les créatures aussi rapidement. Quelque peu effrayés, ils sont tout de même repartis sur sa piste sous un pont proche de là. Suivez-les."
6,"TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_06","En découvrant sous le pont un humain nommé Edred en train de crier de douleur face au Gobelin, Notched Bone a d'abord cru à une agression, mais il a compris quel énorme malentendu il y avait eu dès qu'on lui a expliqué la situation<Indent/>: le Gobelin massait Edred pour le soulager de ses rhumatismes, tandis que l'humain chassait des colibris en guise de paiement. Gêné d'avoir commis une telle méprise et touché par cet esprit d'entraide, Notched Bone a émis la volonté de devenir, lui et son ami Dedean, membres à part entière de la communauté d'Idyllée. Le Gobelin a accueilli la requête avec enthousiasme et a offert un vigoureux massage au Roegadyn pour le détendre, malgré ses protestations douloureuses. Demandez-lui s'il va bien."
7,"TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_07","Notched Bone a fait l'expérience des incroyables techniques de massage du Gobelin, qui l'ont grandement décontracté, mais aussi épuisé. Il vous a dit qu'il avait besoin d'un moment pour récupérer et vous a donné rendez-vous à Idyllée."
8,"TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_08","De retour à Idyllée, Notched Bone a reconnu qu'il s'était laissé aveugler par ses préjugés et ses mauvais souvenirs d'Ul'dah. Il vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre patience et votre bienveillance, et vous a confié que lui et Dedean allaient redoubler d'efforts pour s'intégrer à la communauté."
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28,"TEXT_HEAVNZ825_01955_TODO_04","Rejoindre Notched Bone sous le pont et lui parler"
29,"TEXT_HEAVNZ825_01955_TODO_05","Parler à Notched Bone"
30,"TEXT_HEAVNZ825_01955_TODO_06","Parler à Notched Bone à Idyllée"
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48,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_000","Le Gobelin qui a attaqué ce pauvre homme dans les ruines est revenu."
49,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_001","Il a passé un moment à farfouiller dans son bazar, et puis il est reparti tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Cette fois, on va le filer de près et on va vraiment le prendre la main dans le sac<Indent/>! Retrouvons-nous à l'entrée du quartier académique."
50,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_011","On arrive tout de suite, vous inquiétez pas. On se retrouve à l'entrée du quartier académique, comme la dernière fois."
51,"TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_012","Ce Gobelin ne perd rien pour attendre. On compte sur vous pour nous aider à mettre fin à ses agissements<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_013","Cette fois, il ne s'échappera pas<Indent/>! J'ouvre l'œil, et le bon<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_010","Le Gobelin a suivi la route vers le sud. On va le filer dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pour découvrir ce qu'il manigance."
54,"TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_022","Notched Bone a raison, ce Gobelin est vraiment très louche. Les malfrats d'Ul'dah cachaient bien leur jeu, mais lui, il a tout d'une canaille<Indent/>!"
55,"TEXT_HEAVNZ825_01955_GOBLIN01955_000_023","Pshhh... Pshhh...
<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Le gentil Gobelin est désolé, mais il a un rendez-vous. À une autre fois, peut-être<Indent/>!"
56,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_020","Chuuut<Indent/>! N'attirez pas son attention<Indent/>! Regardez, il a apporté une corde. Il a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment l'intention de capturer un pauvre humain sans défense..."
57,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_021","Ah, il repart<Indent/>! Allons-y<Indent/>!"
58,"TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_032","T'as eu du flair, Notched Bone. Il a vraiment une attitude suspecte. Pourquoi il s'arrête comme ça au milieu de nulle part<Indent/>?"
59,"TEXT_HEAVNZ825_01955_GOBLIN01955_000_033","Pshhh... Pshhh...
Le rendez-vous était pourtant par ici... Où est passé cet humain<Indent/>?"
60,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_030","Il regarde partout autour de lui depuis tout à l'heure. On dirait qu'il cherche une victime. Il a choisi un bon endroit pour commettre son crime..."
61,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_031","Ah, ça y est, il repart<Indent/>! En avant<Indent/>!"
62,"TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_043","C'est affreux<Indent/>! J'ai peur... J'ai pas envie de finir comme ces pauvres bêtes..."
63,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_040","Regardez-moi ce massacre... Comment il a fait pour les abattre aussi rapidement<Indent/>? On était juste derrière lui..."
64,"TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_041","Dis, Notched Bone<Indent/>! Tu crois pas que ça devient un peu trop dangereux, là<Indent/>? On ferait peut-être mieux d'arrêter notre filature ici pour cette fois, non<Indent/>?"
65,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_042","T-t-tu plaisantes<Indent/>? On va p-p-pas se laisser impressionner par si peu<Indent/>! Si on n'arrête pas ce Gobelin, il va faire d'autres victimes<Indent/>! Pense aux humains d'Idyllée. Allez, suivons-le sous le pont<Indent/>!"
66,"TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_067","Il a attiré un humain dans un coin sombre et il l'a mis à terre... Qu'est-ce qu'on fait<Indent/>?"
67,"TEXT_HEAVNZ825_01955_EDRED_000_068","Aïe aïe aïe<Indent/>! Ça fait mal<Indent/>!"
68,"TEXT_HEAVNZ825_01955_GOBLIN01955_000_069","Pshhh... Pshhh...
Edred sait très bien que ça ne sert à rien d'y aller doucement<Indent/>! Il doit endurer la douleur<Indent/>!"
69,"TEXT_HEAVNZ825_01955_EDRED_000_050","Aïe aïe aïe<Indent/>! Ça fait mal<Indent/>! Arrête<Indent/>! J'en peux plus<Indent/>!"
70,"TEXT_HEAVNZ825_01955_GOBLIN01955_000_051","Pshhh... Pshhh...
Bien sûr que ça fait mal<Indent/>! Mais qu'Edred se rassure... Le gentil Gobelin va bientôt abréger ses souffrances..."
71,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_052","Ça suffit<Indent/>! Retire tes sales pattes de ce pauvre humain, vil Gobelin<Indent/>! Je ne te laisserai pas lui faire du mal plus longtemps<Indent/>!"
72,"TEXT_HEAVNZ825_01955_GOBLIN01955_000_053","Mais... c'est lui qui l'a demandé<Indent/>! Le gentil Gobelin lui fait des massages pour alléger ses rhumatismes. Il faut savoir souffrir pour guérir<Indent/>!"
73,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_100_053","Hein<Indent/>!? Des massages<Indent/>!? Et tu crois qu'on va avaler ça<Indent/>!?"
74,"TEXT_HEAVNZ825_01955_EDRED_000_054","C'est la stricte vérité. Il a des techniques incroyables. Je me sens déjà beaucoup mieux."
75,"TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_055","Mais... et ces dépouilles de colibris sur la route<Indent/>? Et cette corde qu'il a apportée<Indent/>?"
76,"TEXT_HEAVNZ825_01955_EDRED_000_056","Les colibris, c'est moi qui les ai chassés. Il préfère leur viande plutôt que des gils en paiement de ses massages."
77,"TEXT_HEAVNZ825_01955_GOBLIN01955_000_057","Le gentil Gobelin utilise la corde pour attacher la viande. Il n'est pas doué pour la chasse, alors il demande à Edred."
78,"TEXT_HEAVNZ825_01955_EDRED_000_058","Dans le temps, j'étais le chef d'une bande de brigands, la Brigade d'Edred, mais un jour, j'ai pris une flèche dans le genou qui m'a laissé de graves séquelles, alors j'ai dû m'assagir."
79,"TEXT_HEAVNZ825_01955_EDRED_100_058","Les massages de ce grand maître me font un bien fou. Grâce à lui, je peux remarcher normalement. Entre habitants d'Idyllée, c'est normal de s'échanger des services, non<Indent/>?"
80,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_059","Et moi qui croyais que les Gobelins voulaient du mal aux humains... Je me suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment trompé..."
81,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_060","Veuillez accepter nos excuses les plus sincères. Nous aimerions nous aussi devenir des membres à part entière de la communauté d'Idyllée."
82,"TEXT_HEAVNZ825_01955_GOBLIN01955_000_061","Mais bien sûr<Indent/>! Les nouveaux sont toujours les bienvenus dans la cité libre<Indent/>!"
83,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_062","Fantastique<Indent/>! Merci<Indent/>! Nous ferons tout notre possible pour nous intégrer et aider les autres<Indent/>!"
84,"TEXT_HEAVNZ825_01955_GOBLIN01955_000_064","Le Roegadyn a l'air encore un peu tendu. Le gentil Gobelin va lui faire un massage. Ça fait un peu mal, mais le Roegadyn se sentira beaucoup mieux après."
85,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_065","Hein<Indent/>!? Euh, non, c'est pas la peine, je vais très bien, merci. Je vous assure<Indent/>!"
86,"TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_066","(-Notched Bone-)Mais qu'est-ce que vous faites<Indent/>!? Ah<Indent/>! Pas les pieds<Indent/>! Aïe<Indent/>! Aïe aïe aïe<Indent/>! Au secouuurs<Indent/>!"
87,"TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_072","J'avais encore jamais vu Notched Bone crier autant..."
88,"TEXT_HEAVNZ825_01955_EDRED_000_073","Une fois qu'on a goûté à ces massages, on ne peut plus s'en passer. Vous devriez essayer, vous aussi."
89,"TEXT_HEAVNZ825_01955_GOBLIN01955_000_074","Pshhh... Pshhh...
Le gentil Gobelin était si heureux d'accueillir des nouveaux qu'il a peut-être mis un peu trop d'enthousiasme dans son massage."
90,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_070","Ça fait plus mal que je ne l'imaginais, mais je me sens plus léger et décontracté, maintenant... Ce Gobelin a véritablement des techniques incroyables..."
91,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_071","C'était épuisant... J'ai encore besoin d'un peu de temps pour récupérer. On a qu'à se retrouver à Idyllée..."
92,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_083","Retrouvons-nous à Idyllée. J'ai besoin d'un peu de temps pour récupérer..."
93,"TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_084","On s'est trompés sur les Gobelins, mais maintenant, on va tout faire pour s'intégrer et aider les autres<Indent/>!"
94,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_080","Je me suis laissé com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment aveugler par mes préjugés et mes mauvais souvenirs d'Ul'dah... Merci d'avoir été si patient<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et bien<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> envers moi..."
95,"TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_081","Dedean... On a beaucoup à se faire pardonner, mais on va tâcher de se faire accepter comme membres de cette communauté."
96,"TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_082","Ouais<Indent/>! Je suis sûr qu'on y arrivera<Indent/>! Tout le monde est gentil, ici<Indent/>!"
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2 #
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4 0 TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_00 Notched Bone veut libérer les humains d'Idyllée de l'emprise des Gobelins.
5 1 TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_01 Notched Bone a vu le Gobelin louche revenir à Idyllée puis se préparer avant de repartir vers l'entrée du quartier académique. Il vous a donné rendez-vous là-bas pour filer le Gobelin de près dans l'espoir de le prendre sur le fait, cette fois.
6 2 TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_02 Le Gobelin louche a suivi la route vers le sud. Notched Bone et Dedean sont partis dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à sa poursuite. Retrouvez-les.
7 3 TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_03 Notched Bone a remarqué que le Gobelin avait apporté une corde. Il le soupçonne de vouloir s'en servir pour capturer un humain sans défense. Le Gobelin a repris son chemin après une brève pause, suivi de près par Notched Bone et Dedean. Rejoignez-les.
8 4 TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_04 Le Gobelin louche a fait une nouvelle pause et a passé un moment à regarder tout autour de lui. Notched Bone pense qu'il était à l'affût d'une victime facile. Le Gobelin est ensuite reparti brusquement, et Notched Bone et Dedean se sont empressés de reprendre leur filature. Rattrapez-les.
9 5 TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_05 Notched Bone et Dedean sont tombés sur des dépouilles de colibris après avoir brièvement perdu leur suspect de vue. Ils ne comprennent pas comment le Gobelin a pu abattre les créatures aussi rapidement. Quelque peu effrayés, ils sont tout de même repartis sur sa piste sous un pont proche de là. Suivez-les.
10 6 TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_06 En découvrant sous le pont un humain nommé Edred en train de crier de douleur face au Gobelin, Notched Bone a d'abord cru à une agression, mais il a compris quel énorme malentendu il y avait eu dès qu'on lui a expliqué la situation<Indent/>: le Gobelin massait Edred pour le soulager de ses rhumatismes, tandis que l'humain chassait des colibris en guise de paiement. Gêné d'avoir commis une telle méprise et touché par cet esprit d'entraide, Notched Bone a émis la volonté de devenir, lui et son ami Dedean, membres à part entière de la communauté d'Idyllée. Le Gobelin a accueilli la requête avec enthousiasme et a offert un vigoureux massage au Roegadyn pour le détendre, malgré ses protestations douloureuses. Demandez-lui s'il va bien.
11 7 TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_07 Notched Bone a fait l'expérience des incroyables techniques de massage du Gobelin, qui l'ont grandement décontracté, mais aussi épuisé. Il vous a dit qu'il avait besoin d'un moment pour récupérer et vous a donné rendez-vous à Idyllée.
12 8 TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_08 De retour à Idyllée, Notched Bone a reconnu qu'il s'était laissé aveugler par ses préjugés et ses mauvais souvenirs d'Ul'dah. Il vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre patience et votre bienveillance, et vous a confié que lui et Dedean allaient redoubler d'efforts pour s'intégrer à la communauté.
13 9 TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_10
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27 23 TEXT_HEAVNZ825_01955_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNZ825_01955_TODO_00 Retrouver Notched Bone à l'entrée du quartier académique
29 25 TEXT_HEAVNZ825_01955_TODO_01 Rejoindre Notched Bone et lui parler
30 26 TEXT_HEAVNZ825_01955_TODO_02 Rejoindre Notched Bone et lui parler
31 27 TEXT_HEAVNZ825_01955_TODO_03 Rejoindre Notched Bone et lui parler
32 28 TEXT_HEAVNZ825_01955_TODO_04 Rejoindre Notched Bone sous le pont et lui parler
33 29 TEXT_HEAVNZ825_01955_TODO_05 Parler à Notched Bone
34 30 TEXT_HEAVNZ825_01955_TODO_06 Parler à Notched Bone à Idyllée
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54 50 TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_011 On arrive tout de suite, vous inquiétez pas. On se retrouve à l'entrée du quartier académique, comme la dernière fois.
55 51 TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_012 Ce Gobelin ne perd rien pour attendre. On compte sur vous pour nous aider à mettre fin à ses agissements<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_013 Cette fois, il ne s'échappera pas<Indent/>! J'ouvre l'œil, et le bon<Indent/>!
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58 54 TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_022 Notched Bone a raison, ce Gobelin est vraiment très louche. Les malfrats d'Ul'dah cachaient bien leur jeu, mais lui, il a tout d'une canaille<Indent/>!
59 55 TEXT_HEAVNZ825_01955_GOBLIN01955_000_023 Pshhh... Pshhh... <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Le gentil Gobelin est désolé, mais il a un rendez-vous. À une autre fois, peut-être<Indent/>!
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64 60 TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_030 Il regarde partout autour de lui depuis tout à l'heure. On dirait qu'il cherche une victime. Il a choisi un bon endroit pour commettre son crime...
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77 73 TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_100_053 Hein<Indent/>!? Des massages<Indent/>!? Et tu crois qu'on va avaler ça<Indent/>!?
78 74 TEXT_HEAVNZ825_01955_EDRED_000_054 C'est la stricte vérité. Il a des techniques incroyables. Je me sens déjà beaucoup mieux.
79 75 TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_055 Mais... et ces dépouilles de colibris sur la route<Indent/>? Et cette corde qu'il a apportée<Indent/>?
80 76 TEXT_HEAVNZ825_01955_EDRED_000_056 Les colibris, c'est moi qui les ai chassés. Il préfère leur viande plutôt que des gils en paiement de ses massages.
81 77 TEXT_HEAVNZ825_01955_GOBLIN01955_000_057 Le gentil Gobelin utilise la corde pour attacher la viande. Il n'est pas doué pour la chasse, alors il demande à Edred.
82 78 TEXT_HEAVNZ825_01955_EDRED_000_058 Dans le temps, j'étais le chef d'une bande de brigands, la Brigade d'Edred, mais un jour, j'ai pris une flèche dans le genou qui m'a laissé de graves séquelles, alors j'ai dû m'assagir.
83 79 TEXT_HEAVNZ825_01955_EDRED_100_058 Les massages de ce grand maître me font un bien fou. Grâce à lui, je peux remarcher normalement. Entre habitants d'Idyllée, c'est normal de s'échanger des services, non<Indent/>?
84 80 TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_059 Et moi qui croyais que les Gobelins voulaient du mal aux humains... Je me suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment trompé...
85 81 TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_060 Veuillez accepter nos excuses les plus sincères. Nous aimerions nous aussi devenir des membres à part entière de la communauté d'Idyllée.
86 82 TEXT_HEAVNZ825_01955_GOBLIN01955_000_061 Mais bien sûr<Indent/>! Les nouveaux sont toujours les bienvenus dans la cité libre<Indent/>!
87 83 TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_062 Fantastique<Indent/>! Merci<Indent/>! Nous ferons tout notre possible pour nous intégrer et aider les autres<Indent/>!
88 84 TEXT_HEAVNZ825_01955_GOBLIN01955_000_064 Le Roegadyn a l'air encore un peu tendu. Le gentil Gobelin va lui faire un massage. Ça fait un peu mal, mais le Roegadyn se sentira beaucoup mieux après.
89 85 TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_065 Hein<Indent/>!? Euh, non, c'est pas la peine, je vais très bien, merci. Je vous assure<Indent/>!
90 86 TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_066 (-Notched Bone-)Mais qu'est-ce que vous faites<Indent/>!? Ah<Indent/>! Pas les pieds<Indent/>! Aïe<Indent/>! Aïe aïe aïe<Indent/>! Au secouuurs<Indent/>!
91 87 TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_072 J'avais encore jamais vu Notched Bone crier autant...
92 88 TEXT_HEAVNZ825_01955_EDRED_000_073 Une fois qu'on a goûté à ces massages, on ne peut plus s'en passer. Vous devriez essayer, vous aussi.
93 89 TEXT_HEAVNZ825_01955_GOBLIN01955_000_074 Pshhh... Pshhh... Le gentil Gobelin était si heureux d'accueillir des nouveaux qu'il a peut-être mis un peu trop d'enthousiasme dans son massage.
94 90 TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_070 Ça fait plus mal que je ne l'imaginais, mais je me sens plus léger et décontracté, maintenant... Ce Gobelin a véritablement des techniques incroyables...
95 91 TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_071 C'était épuisant... J'ai encore besoin d'un peu de temps pour récupérer. On a qu'à se retrouver à Idyllée...
96 92 TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_083 Retrouvons-nous à Idyllée. J'ai besoin d'un peu de temps pour récupérer...
97 93 TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_084 On s'est trompés sur les Gobelins, mais maintenant, on va tout faire pour s'intégrer et aider les autres<Indent/>!
98 94 TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_080 Je me suis laissé com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment aveugler par mes préjugés et mes mauvais souvenirs d'Ul'dah... Merci d'avoir été si patient<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et bien<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> envers moi...
99 95 TEXT_HEAVNZ825_01955_NOTCHEDBONE_000_081 Dedean... On a beaucoup à se faire pardonner, mais on va tâcher de se faire accepter comme membres de cette communauté.
100 96 TEXT_HEAVNZ825_01955_DEDEAN_000_082 Ouais<Indent/>! Je suis sûr qu'on y arrivera<Indent/>! Tout le monde est gentil, ici<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_00","Notched Bone veut devenir un membre de la communauté d'Idyllée."
1,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_01","Notched Bone vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de faire une demande officielle de citoyenneté auprès de Slowfix pour lui et Dedean."
2,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_02","Slowfix était ravi d'accueillir deux nouveaux citoyens et s'est rappelé en entendant le nom de Notched Bone qu'il avait reçu une lettre à son attention. Il vous l'a confiée et vous a demandé d'aller la remettre à son des<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re."
3,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_03","La lettre provenait d'un usurier annonçant sa venue à Idyllée dans le but de recouvrer une créance qu'il prétendait avoir sur Notched Bone. Ce dernier a décidé de fuir pour ne pas attirer d'ennuis aux gens d'Idyllée. Il vous a demandé d'aller surveiller l'entrée de la ville pendant qu'il se préparait, et de parler à l'usurier, un Uldien patibulaire, si jamais il s'y trouvait, afin de le retarder."
4,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_04","L'usurier était bel et bien arrivé à Idyllée, planté devant l'entrée du quartier des Collectionneurs. Allez prévenir Notched Bone."
5,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_05","Quand vous lui avez annoncé la mauvaise nouvelle, Notched Bone a décidé d'essayer de se faufiler par le quartier académique, mais Dedean l'a supplié de ne pas fuir et lui a promis d'arranger les choses en faisant appel à l'aide d'autres membres de la communauté, ainsi qu'à la vôtre. Il vous a demandé de le rejoindre à l'entrée du quartier des Collectionneurs pour essayer de convaincre l'usurier de repartir sans faire d'histoires."
6,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_06","Après avoir proféré de sombres menaces, l'usurier a finalement cédé à la peur et s'est enfui sans demander son reste face à la détermination et à la fermeté dont Edred, Slowfix et vous-même avez fait preuve. Heureux d'avoir réglé ce problème aussi rapidement, le chef des Gobelins vous a cependant annoncé qu'il avait encore quelque chose à vous demander."
7,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_07","Slowfix vous a confié un document important et vous a demandé d'aller le faire signer par Dripwix, près de L'Arkhitékton, pour ensuite aller l'apporter à Notched Bone."
8,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_08","Dripwix vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'avoir fait le déplacement et a apposé sa signature sur le document à côté de celle de Slowfix qui y figurait déjà. Il ne vous reste plus qu'à retourner à Idyllée pour remettre l'enveloppe à Notched Bone."
9,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_09","L'enveloppe contenait le certificat de citoyenneté de Dedean et Notched Bone. Les deux compagnons ont été pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment touchés par la magnanimité des Gobelins qui les ont si facilement acceptés malgré la défiance dont ils avaient eux-mêmes fait preuve, et ils ont juré de participer activement à la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Idyllée, leur nouvelle patrie."
10,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_11",""
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22,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNZ826_01956_TODO_00","Parler à Slowfix"
25,"TEXT_HEAVNZ826_01956_TODO_01","Donner la lettre à Notched Bone"
26,"TEXT_HEAVNZ826_01956_TODO_02","Parler à l'Uldien patibulaire"
27,"TEXT_HEAVNZ826_01956_TODO_03","Parler à Notched Bone"
28,"TEXT_HEAVNZ826_01956_TODO_04","Parler à l'Uldien patibulaire"
29,"TEXT_HEAVNZ826_01956_TODO_05","Parler à Slowfix"
30,"TEXT_HEAVNZ826_01956_TODO_06","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001778,1,1)/> à Dripwix près de L'Arkhitékton"
31,"TEXT_HEAVNZ826_01956_TODO_07","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001779,1,1)/> à Notched Bone"
32,"TEXT_HEAVNZ826_01956_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNZ826_01956_TODO_09",""
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48,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_000","Dites, je sais que j'abuse, mais j'aurais encore un petit service à vous demander..."
49,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_001","J'aimerais faire une demande officielle de citoyenneté pour Dedean et moi, mais après tous ces malentendus, j'ai un peu honte. Et puis... je dois avouer que je ne me sens encore pas trop à l'aise avec les Gobelins..."
50,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_002","Vous vous entendez bien avec leur chef, vous. Slowfix, c'est ça<Indent/>? Vous ne voudriez pas lui faire la demande à notre place<Indent/>?"
51,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_014","Je sais que je dois surmonter ma gêne envers les Gobelins, mais il me faut un peu de temps pour m'habituer. Vous nous rendriez un grand service si vous pouviez faire notre demande de citoyenneté à Slowfix..."
52,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_015","Notched Bone est plus timide qu'il n'en a l'air. Mais je sais qu'il arrivera à s'intégrer."
53,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_010","Pshhh... Deux nouveaux citoyens<Indent/>? Avec plaisir<Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_011","Slowfix va faire le document tout de suite<Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> doit donner leurs noms<Indent/>!"
55,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_012","Notched Bone et Dedean<Indent/>? Hmm... Ça rappelle quelque chose à Slowfix..."
56,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_013","Ah oui<Indent/>! Slowfix a reçu une lettre pour Notched Bone<Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> peut la lui apporter<Indent/>?"
57,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_026","L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> devrait apporter la lettre à Notched Bone. C'est peut-être important<Indent/>!"
58,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_020","Alors, Slowfix a accepté notre demande<Indent/>?"
59,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_021","Hein<Indent/>? Une lettre pour moi<Indent/>? Comment c'est possible<Indent/>? Qui a bien pu me l'envoyer<Indent/>?"
60,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_022","(-Lettre pour Notched Bone-)Je sais où tu es. Je vais venir chercher l'argent que tu nous dois. Inutile de fuir. Tu ne ferais qu'aggraver ton cas, et je te retrouverais où que tu ailles<Indent/>!"
61,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_023","Oh non<Indent/>! Un usurier d'Ul'dah<Indent/>! Il va venir jusqu'ici<Indent/>!?"
62,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_024","C'est après moi qu'il en a. Je vais partir.
Dedean, reste ici. Je suis sûr que tu t'entendras bien avec les Gobelins."
63,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_025","Mais qu'est-ce que tu racontes<Indent/>!? On vient de décider de tout faire pour s'intégrer et aider les gens d'Idyllée<Indent/>!"
64,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_026","Justement, je veux pas leur attirer des ennuis...
Vous voulez bien aller surveiller l'entrée de la ville pendant que je me prépare<Indent/>? J'ai peur de ce qui se passerait si j'y croisais cet usurier."
65,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_027","Si jamais vous voyez un Uldien à la mine patibulaire, parlez-lui un peu pour le retarder. C'est le dernier service que je vous demanderai..."
66,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_032","S'il vous plaît, allez surveiller l'entrée de la ville pendant que je me prépare à partir. Si jamais vous voyez un Uldien à l'air menaçant, parlez-lui un peu pour le retarder."
67,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_033","Je veux pas que tu partes, Notched Bone... On a décidé qu'on resterait ici ensemble. C'est trop injuste... Ô Nald'thal<Indent/>! Qu'est-ce qu'on a fait pour mériter ce sort<Indent/>?"
68,"TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_030","Alors c'est là que Notched Bone est venu s'planquer<Indent/>? Il va payer pour m'avoir fait venir jusqu'ici<Indent/>! J'vais ajouter toutes mes dépenses à ses dettes<Indent/>!"
69,"TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_031","Salutations<Indent/>! Vous êtes d'ici, vous<Indent/>? J'vous préviens, il va y avoir du grabuge dans pas longtemps. Si j'étais vous, j'irais faire un p'tit tour ailleurs. Hé hé hé<Indent/>!"
70,"TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_043","Désolé, mais j'ai pas envie d'faire la causette. Si vous voulez éviter les ennuis, j'vous conseille d'aller faire un tour ailleurs. Hé hé hé<Indent/>!"
71,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_040","Oh c'est pas vrai<Indent/>! Il est déjà là<Indent/>? Et il est planté devant l'entrée du quartier des Collectionneurs<Indent/>? Dans ce cas, je vais essayer de me faufiler par le quartier académique..."
72,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_041","Non, attends<Indent/>! Ne pars pas<Indent/>! Je vais demander de l'aide aux autres<Indent/>! Fais-moi confiance<Indent/>!"
73,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_042","Il est tout seul<Indent/>! Ensemble, on devrait pouvoir le convaincre de repartir sans faire d'histoires<Indent/>! S'il vous plaît, venez nous aider, vous aussi<Indent/>!"
74,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_063","J'aurais pas dû venir ici... J'attire les ennuis..."
75,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_064","Je vais appeler les autres<Indent/>! Si on fait front tous ensemble, je suis sûr qu'on pourra chasser cet usurier malhonnête<Indent/>! On se retrouve à l'entrée du quartier des Collectionneurs<Indent/>! Je compte sur vous<Indent/>!"
76,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_065","Slowfix et Edred sont venus dès que je leur ai demandé<Indent/>! Montrons à cet usurier qu'on ne se laissera pas faire<Indent/>!"
77,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_066","Pshhh... Pshhh...
Notched Bone est un ami. Les gentils Gobelins aident les amis."
78,"TEXT_HEAVNZ826_01956_EDRED_000_067","Dedean m'a tout raconté. J'ai réussi a repousser momentanément cet usurier vers le quartier des Collectionneurs. Allons régler cette histoire une bonne fois pour toutes."
79,"TEXT_HEAVNZ826_01956_EDRED_000_068","Je pensais pas que ce vieux chacal trempait encore dans le milieu. Et surtout, j'aurais jamais imaginé le voir ici. Les rapaces dans son genre profitent de ceux qui n'ont pas la force de leur résister."
80,"TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_050","J'te reconnais, toi<Indent/>! T'es la p'tite sauterelle qu'est toujours collée au train de Notched Bone<Indent/>! Ça prouve bien qu'il est là<Indent/>! Vous allez m'rendre l'argent qu'vous m'devez<Indent/>! Avec les intérêts complémentaires<Indent/>!"
81,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_051","Quoi<Indent/>!? Mais on vous a déjà rendu votre argent<Indent/>! Et il avait jamais été question d'intérêts complémentaires<Indent/>! Et puis d'abord, Notched Bone n'est même pas ici<Indent/>! Pas vrai, tout le monde<Indent/>?"
82,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_052","Pshhh... Pshhh...
Notched Bone est ici. Il vient de devenir citoyen d'Idyllée."
83,"TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_053","Hé hé hé... Au moins, votre chef est intelligent. Il sait qu'c'est dans l'intérêt de tous de m'livrer le faiseur d'ennuis."
84,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_054","L'usurier malhonnête n'a pas compris. La règle d'Idyllée est “prendre soin les uns des autres”. Notched Bone est un membre de la communauté. Tout le monde le défendra<Indent/>!"
85,"TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_055","Vous savez qui j'suis<Indent/>? On m'envoie pas pour rien. Ceux qui ont refusé d'me payer vous diraient à quel point ils le regrettent s'ils pouvaient encore parler."
86,"TEXT_HEAVNZ826_01956_EDRED_000_056","Oh, des menaces<Indent/>? Et toi, tu sais qui je suis<Indent/>? Ça te dirait de te mesurer au chef de la Brigade d'Edred<Indent/>? J'avoue qu'un peu d'exercice ne serait pas de refus. Toi qui aimes faire les comptes, numérote donc tes abattis."
87,"TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_057","Quoi<Indent/>!? J'savais bien qu'ta tête me disait quelque chose. J'me souviens de l'avis d'recherche, maintenant. T'es Edred, l'Éclair blanc du Thanalan<Indent/>!?"
88,"TEXT_HEAVNZ826_01956_EDRED_000_058","Ouais, et tu vois, j'aime bien cet endroit. C'est une communauté libre où se retrouve du beau monde, d'anciens mercenaires de renom aux aventuriers aguerris, en passant par des assassins. On n'est pas du genre à se laisser faire, ici."
89,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_059","Ouais, les gens d'Idyllée se laissent pas faire<Indent/>! Ils vont protéger Notched Bone et chasser l'usurier malhonnête<Indent/>!"
90,"TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_060","Où est-ce que j'ai foutu les pieds<Indent/>!? Et l'autre à droite a pas l'air d'plaisanter non plus<Indent/>! Cette dette en vaut pas la peine<Indent/>!"
91,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_061","On a réussi<Indent/>! Il est reparti la queue entre les jambes<Indent/>! C'est grâce à vous tous<Indent/>! Merci de tout cœur<Indent/>!"
92,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_062","Le problème est réglé. Mais Slowfix a quelque chose à demander à l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> vienne le voir tout à l'heure."
93,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_073","On a réussi à chasser l'usurier<Indent/>! Il est pas près de revenir<Indent/>!"
94,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_074","Je ne saurai jamais comment vous remercier. C'est envers vous tous que j'ai une dette, maintenant..."
95,"TEXT_HEAVNZ826_01956_EDRED_000_075","Ce malfrat et ses acolytes sont connus pour escroquer les réfugiés dans le besoin en leur prêtant de l'argent et en leur réclamant ensuite des intérêts à taux exorbitants. Notched Bone a dû vivre un enfer..."
96,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_070","Pshhh<Indent/>! C'est une grande victoire pour les habitants d'Idyllée<Indent/>!"
97,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_071","Maintenant, Slowfix peut confier à l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> un document important pour Notched Bone et Dedean."
98,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_072","Slowfix est trop occupé. Il aimerait que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> fasse signer le document par Dripwix, près de L'Arkhitékton, avant de le donner à Notched Bone."
99,"TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_084","L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> doit d'abord aller près de L'Arkhitékton faire signer le document par Dripwix, et ensuite revenir le donner à Notched Bone."
100,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DRIPWIX_000_080","Pshhh... Pshhh...
L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui a sauvé la vie à Dripwix a besoin de quelque chose<Indent/>?"
101,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DRIPWIX_000_081","Oh, c'est un document très important<Indent/>! Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'ici. Slowfix a déjà signé. Il ne manque plus que la signature de Dripwix..."
102,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DRIPWIX_000_083","Voilà, le document est signé. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> peut aller l'apporter à Notched Bone."
103,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DRIPWIX_000_099","Slowfix et Dripwix ont signé le document. Tout est en règle. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> n'a plus qu'à donner le document à Notched Bone."
104,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_100","Vous êtes vraiment génial<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Vous nous avez rendu tant de services<Indent/>! Merci encore pour tout<Indent/>!"
105,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_090","En plus de m'être mal comporté envers les Gobelins, j'ai attiré des ennuis à la communauté... Je ferais peut-être mieux de partir d'ici, en fin de compte..."
106,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_091","Une enveloppe pour moi<Indent/>? Qu'est-ce qui va encore me tomber dessus<Indent/>? Tiens, un document signé par Slowfix et Dripwix..."
107,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_092","(-Document signé-)Par ce document, les Gobelins reconnaissent Notched Bone et Dedean comme citoyens officiels d'Idyllée. Il n'y a qu'une règle à respecter<Indent/>: prendre soin les uns des autres."
108,"TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_093","Notched Bone<Indent/>! C'est notre certificat de citoyenneté<Indent/>! Fini d'errer par monts et par vaux<Indent/>! On va pouvoir se poser<Indent/>! On a enfin trouvé notre nouvelle patrie<Indent/>! Ouiiin<Indent/>!"
109,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_094","Arrête<Indent/>! Tu vas me faire pleurer, moi aussi<Indent/>! Ils nous ont acceptés malgré tous les problèmes qu'on a causés..."
110,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_096","On va leur montrer qu'on n'est pas des ingrats<Indent/>! On va donner tout ce qu'on a pour la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Idyllée<Indent/>!"
111,"TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_098","Et un immense merci à vous<Indent/>! Vous avez été formidable<Indent/>! Ça n'aurait jamais été possible sans votre aide<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_00 Notched Bone veut devenir un membre de la communauté d'Idyllée.
5 1 TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_01 Notched Bone vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de faire une demande officielle de citoyenneté auprès de Slowfix pour lui et Dedean.
6 2 TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_02 Slowfix était ravi d'accueillir deux nouveaux citoyens et s'est rappelé en entendant le nom de Notched Bone qu'il avait reçu une lettre à son attention. Il vous l'a confiée et vous a demandé d'aller la remettre à son des<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re.
7 3 TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_03 La lettre provenait d'un usurier annonçant sa venue à Idyllée dans le but de recouvrer une créance qu'il prétendait avoir sur Notched Bone. Ce dernier a décidé de fuir pour ne pas attirer d'ennuis aux gens d'Idyllée. Il vous a demandé d'aller surveiller l'entrée de la ville pendant qu'il se préparait, et de parler à l'usurier, un Uldien patibulaire, si jamais il s'y trouvait, afin de le retarder.
8 4 TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_04 L'usurier était bel et bien arrivé à Idyllée, planté devant l'entrée du quartier des Collectionneurs. Allez prévenir Notched Bone.
9 5 TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_05 Quand vous lui avez annoncé la mauvaise nouvelle, Notched Bone a décidé d'essayer de se faufiler par le quartier académique, mais Dedean l'a supplié de ne pas fuir et lui a promis d'arranger les choses en faisant appel à l'aide d'autres membres de la communauté, ainsi qu'à la vôtre. Il vous a demandé de le rejoindre à l'entrée du quartier des Collectionneurs pour essayer de convaincre l'usurier de repartir sans faire d'histoires.
10 6 TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_06 Après avoir proféré de sombres menaces, l'usurier a finalement cédé à la peur et s'est enfui sans demander son reste face à la détermination et à la fermeté dont Edred, Slowfix et vous-même avez fait preuve. Heureux d'avoir réglé ce problème aussi rapidement, le chef des Gobelins vous a cependant annoncé qu'il avait encore quelque chose à vous demander.
11 7 TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_07 Slowfix vous a confié un document important et vous a demandé d'aller le faire signer par Dripwix, près de L'Arkhitékton, pour ensuite aller l'apporter à Notched Bone.
12 8 TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_08 Dripwix vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'avoir fait le déplacement et a apposé sa signature sur le document à côté de celle de Slowfix qui y figurait déjà. Il ne vous reste plus qu'à retourner à Idyllée pour remettre l'enveloppe à Notched Bone.
13 9 TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_09 L'enveloppe contenait le certificat de citoyenneté de Dedean et Notched Bone. Les deux compagnons ont été pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment touchés par la magnanimité des Gobelins qui les ont si facilement acceptés malgré la défiance dont ils avaient eux-mêmes fait preuve, et ils ont juré de participer activement à la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Idyllée, leur nouvelle patrie.
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27 23 TEXT_HEAVNZ826_01956_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNZ826_01956_TODO_00 Parler à Slowfix
29 25 TEXT_HEAVNZ826_01956_TODO_01 Donner la lettre à Notched Bone
30 26 TEXT_HEAVNZ826_01956_TODO_02 Parler à l'Uldien patibulaire
31 27 TEXT_HEAVNZ826_01956_TODO_03 Parler à Notched Bone
32 28 TEXT_HEAVNZ826_01956_TODO_04 Parler à l'Uldien patibulaire
33 29 TEXT_HEAVNZ826_01956_TODO_05 Parler à Slowfix
34 30 TEXT_HEAVNZ826_01956_TODO_06 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001778,1,1)/> à Dripwix près de L'Arkhitékton
35 31 TEXT_HEAVNZ826_01956_TODO_07 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001779,1,1)/> à Notched Bone
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51 47 TEXT_HEAVNZ826_01956_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_000 Dites, je sais que j'abuse, mais j'aurais encore un petit service à vous demander...
53 49 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_001 J'aimerais faire une demande officielle de citoyenneté pour Dedean et moi, mais après tous ces malentendus, j'ai un peu honte. Et puis... je dois avouer que je ne me sens encore pas trop à l'aise avec les Gobelins...
54 50 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_002 Vous vous entendez bien avec leur chef, vous. Slowfix, c'est ça<Indent/>? Vous ne voudriez pas lui faire la demande à notre place<Indent/>?
55 51 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_014 Je sais que je dois surmonter ma gêne envers les Gobelins, mais il me faut un peu de temps pour m'habituer. Vous nous rendriez un grand service si vous pouviez faire notre demande de citoyenneté à Slowfix...
56 52 TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_015 Notched Bone est plus timide qu'il n'en a l'air. Mais je sais qu'il arrivera à s'intégrer.
57 53 TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_010 Pshhh... Deux nouveaux citoyens<Indent/>? Avec plaisir<Indent/>!
58 54 TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_011 Slowfix va faire le document tout de suite<Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> doit donner leurs noms<Indent/>!
59 55 TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_012 Notched Bone et Dedean<Indent/>? Hmm... Ça rappelle quelque chose à Slowfix...
60 56 TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_013 Ah oui<Indent/>! Slowfix a reçu une lettre pour Notched Bone<Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> peut la lui apporter<Indent/>?
61 57 TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_026 L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> devrait apporter la lettre à Notched Bone. C'est peut-être important<Indent/>!
62 58 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_020 Alors, Slowfix a accepté notre demande<Indent/>?
63 59 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_021 Hein<Indent/>? Une lettre pour moi<Indent/>? Comment c'est possible<Indent/>? Qui a bien pu me l'envoyer<Indent/>?
64 60 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_022 (-Lettre pour Notched Bone-)Je sais où tu es. Je vais venir chercher l'argent que tu nous dois. Inutile de fuir. Tu ne ferais qu'aggraver ton cas, et je te retrouverais où que tu ailles<Indent/>!
65 61 TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_023 Oh non<Indent/>! Un usurier d'Ul'dah<Indent/>! Il va venir jusqu'ici<Indent/>!?
66 62 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_024 C'est après moi qu'il en a. Je vais partir. Dedean, reste ici. Je suis sûr que tu t'entendras bien avec les Gobelins.
67 63 TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_025 Mais qu'est-ce que tu racontes<Indent/>!? On vient de décider de tout faire pour s'intégrer et aider les gens d'Idyllée<Indent/>!
68 64 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_026 Justement, je veux pas leur attirer des ennuis... Vous voulez bien aller surveiller l'entrée de la ville pendant que je me prépare<Indent/>? J'ai peur de ce qui se passerait si j'y croisais cet usurier.
69 65 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_027 Si jamais vous voyez un Uldien à la mine patibulaire, parlez-lui un peu pour le retarder. C'est le dernier service que je vous demanderai...
70 66 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_032 S'il vous plaît, allez surveiller l'entrée de la ville pendant que je me prépare à partir. Si jamais vous voyez un Uldien à l'air menaçant, parlez-lui un peu pour le retarder.
71 67 TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_033 Je veux pas que tu partes, Notched Bone... On a décidé qu'on resterait ici ensemble. C'est trop injuste... Ô Nald'thal<Indent/>! Qu'est-ce qu'on a fait pour mériter ce sort<Indent/>?
72 68 TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_030 Alors c'est là que Notched Bone est venu s'planquer<Indent/>? Il va payer pour m'avoir fait venir jusqu'ici<Indent/>! J'vais ajouter toutes mes dépenses à ses dettes<Indent/>!
73 69 TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_031 Salutations<Indent/>! Vous êtes d'ici, vous<Indent/>? J'vous préviens, il va y avoir du grabuge dans pas longtemps. Si j'étais vous, j'irais faire un p'tit tour ailleurs. Hé hé hé<Indent/>!
74 70 TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_043 Désolé, mais j'ai pas envie d'faire la causette. Si vous voulez éviter les ennuis, j'vous conseille d'aller faire un tour ailleurs. Hé hé hé<Indent/>!
75 71 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_040 Oh c'est pas vrai<Indent/>! Il est déjà là<Indent/>? Et il est planté devant l'entrée du quartier des Collectionneurs<Indent/>? Dans ce cas, je vais essayer de me faufiler par le quartier académique...
76 72 TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_041 Non, attends<Indent/>! Ne pars pas<Indent/>! Je vais demander de l'aide aux autres<Indent/>! Fais-moi confiance<Indent/>!
77 73 TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_042 Il est tout seul<Indent/>! Ensemble, on devrait pouvoir le convaincre de repartir sans faire d'histoires<Indent/>! S'il vous plaît, venez nous aider, vous aussi<Indent/>!
78 74 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_063 J'aurais pas dû venir ici... J'attire les ennuis...
79 75 TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_064 Je vais appeler les autres<Indent/>! Si on fait front tous ensemble, je suis sûr qu'on pourra chasser cet usurier malhonnête<Indent/>! On se retrouve à l'entrée du quartier des Collectionneurs<Indent/>! Je compte sur vous<Indent/>!
80 76 TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_065 Slowfix et Edred sont venus dès que je leur ai demandé<Indent/>! Montrons à cet usurier qu'on ne se laissera pas faire<Indent/>!
81 77 TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_066 Pshhh... Pshhh... Notched Bone est un ami. Les gentils Gobelins aident les amis.
82 78 TEXT_HEAVNZ826_01956_EDRED_000_067 Dedean m'a tout raconté. J'ai réussi a repousser momentanément cet usurier vers le quartier des Collectionneurs. Allons régler cette histoire une bonne fois pour toutes.
83 79 TEXT_HEAVNZ826_01956_EDRED_000_068 Je pensais pas que ce vieux chacal trempait encore dans le milieu. Et surtout, j'aurais jamais imaginé le voir ici. Les rapaces dans son genre profitent de ceux qui n'ont pas la force de leur résister.
84 80 TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_050 J'te reconnais, toi<Indent/>! T'es la p'tite sauterelle qu'est toujours collée au train de Notched Bone<Indent/>! Ça prouve bien qu'il est là<Indent/>! Vous allez m'rendre l'argent qu'vous m'devez<Indent/>! Avec les intérêts complémentaires<Indent/>!
85 81 TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_051 Quoi<Indent/>!? Mais on vous a déjà rendu votre argent<Indent/>! Et il avait jamais été question d'intérêts complémentaires<Indent/>! Et puis d'abord, Notched Bone n'est même pas ici<Indent/>! Pas vrai, tout le monde<Indent/>?
86 82 TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_052 Pshhh... Pshhh... Notched Bone est ici. Il vient de devenir citoyen d'Idyllée.
87 83 TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_053 Hé hé hé... Au moins, votre chef est intelligent. Il sait qu'c'est dans l'intérêt de tous de m'livrer le faiseur d'ennuis.
88 84 TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_054 L'usurier malhonnête n'a pas compris. La règle d'Idyllée est “prendre soin les uns des autres”. Notched Bone est un membre de la communauté. Tout le monde le défendra<Indent/>!
89 85 TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_055 Vous savez qui j'suis<Indent/>? On m'envoie pas pour rien. Ceux qui ont refusé d'me payer vous diraient à quel point ils le regrettent s'ils pouvaient encore parler.
90 86 TEXT_HEAVNZ826_01956_EDRED_000_056 Oh, des menaces<Indent/>? Et toi, tu sais qui je suis<Indent/>? Ça te dirait de te mesurer au chef de la Brigade d'Edred<Indent/>? J'avoue qu'un peu d'exercice ne serait pas de refus. Toi qui aimes faire les comptes, numérote donc tes abattis.
91 87 TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_057 Quoi<Indent/>!? J'savais bien qu'ta tête me disait quelque chose. J'me souviens de l'avis d'recherche, maintenant. T'es Edred, l'Éclair blanc du Thanalan<Indent/>!?
92 88 TEXT_HEAVNZ826_01956_EDRED_000_058 Ouais, et tu vois, j'aime bien cet endroit. C'est une communauté libre où se retrouve du beau monde, d'anciens mercenaires de renom aux aventuriers aguerris, en passant par des assassins. On n'est pas du genre à se laisser faire, ici.
93 89 TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_059 Ouais, les gens d'Idyllée se laissent pas faire<Indent/>! Ils vont protéger Notched Bone et chasser l'usurier malhonnête<Indent/>!
94 90 TEXT_HEAVNZ826_01956_LOANSHARK01956_000_060 Où est-ce que j'ai foutu les pieds<Indent/>!? Et l'autre à droite a pas l'air d'plaisanter non plus<Indent/>! Cette dette en vaut pas la peine<Indent/>!
95 91 TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_061 On a réussi<Indent/>! Il est reparti la queue entre les jambes<Indent/>! C'est grâce à vous tous<Indent/>! Merci de tout cœur<Indent/>!
96 92 TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_062 Le problème est réglé. Mais Slowfix a quelque chose à demander à l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> vienne le voir tout à l'heure.
97 93 TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_073 On a réussi à chasser l'usurier<Indent/>! Il est pas près de revenir<Indent/>!
98 94 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_074 Je ne saurai jamais comment vous remercier. C'est envers vous tous que j'ai une dette, maintenant...
99 95 TEXT_HEAVNZ826_01956_EDRED_000_075 Ce malfrat et ses acolytes sont connus pour escroquer les réfugiés dans le besoin en leur prêtant de l'argent et en leur réclamant ensuite des intérêts à taux exorbitants. Notched Bone a dû vivre un enfer...
100 96 TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_070 Pshhh<Indent/>! C'est une grande victoire pour les habitants d'Idyllée<Indent/>!
101 97 TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_071 Maintenant, Slowfix peut confier à l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> un document important pour Notched Bone et Dedean.
102 98 TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_072 Slowfix est trop occupé. Il aimerait que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> fasse signer le document par Dripwix, près de L'Arkhitékton, avant de le donner à Notched Bone.
103 99 TEXT_HEAVNZ826_01956_SLOWFIX_000_084 L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> doit d'abord aller près de L'Arkhitékton faire signer le document par Dripwix, et ensuite revenir le donner à Notched Bone.
104 100 TEXT_HEAVNZ826_01956_DRIPWIX_000_080 Pshhh... Pshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui a sauvé la vie à Dripwix a besoin de quelque chose<Indent/>?
105 101 TEXT_HEAVNZ826_01956_DRIPWIX_000_081 Oh, c'est un document très important<Indent/>! Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'ici. Slowfix a déjà signé. Il ne manque plus que la signature de Dripwix...
106 102 TEXT_HEAVNZ826_01956_DRIPWIX_000_083 Voilà, le document est signé. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> peut aller l'apporter à Notched Bone.
107 103 TEXT_HEAVNZ826_01956_DRIPWIX_000_099 Slowfix et Dripwix ont signé le document. Tout est en règle. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> n'a plus qu'à donner le document à Notched Bone.
108 104 TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_100 Vous êtes vraiment génial<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Vous nous avez rendu tant de services<Indent/>! Merci encore pour tout<Indent/>!
109 105 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_090 En plus de m'être mal comporté envers les Gobelins, j'ai attiré des ennuis à la communauté... Je ferais peut-être mieux de partir d'ici, en fin de compte...
110 106 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_091 Une enveloppe pour moi<Indent/>? Qu'est-ce qui va encore me tomber dessus<Indent/>? Tiens, un document signé par Slowfix et Dripwix...
111 107 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_092 (-Document signé-)Par ce document, les Gobelins reconnaissent Notched Bone et Dedean comme citoyens officiels d'Idyllée. Il n'y a qu'une règle à respecter<Indent/>: prendre soin les uns des autres.
112 108 TEXT_HEAVNZ826_01956_DEDEAN_000_093 Notched Bone<Indent/>! C'est notre certificat de citoyenneté<Indent/>! Fini d'errer par monts et par vaux<Indent/>! On va pouvoir se poser<Indent/>! On a enfin trouvé notre nouvelle patrie<Indent/>! Ouiiin<Indent/>!
113 109 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_094 Arrête<Indent/>! Tu vas me faire pleurer, moi aussi<Indent/>! Ils nous ont acceptés malgré tous les problèmes qu'on a causés...
114 110 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_096 On va leur montrer qu'on n'est pas des ingrats<Indent/>! On va donner tout ce qu'on a pour la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Idyllée<Indent/>!
115 111 TEXT_HEAVNZ826_01956_NOTCHEDBONE_000_098 Et un immense merci à vous<Indent/>! Vous avez été formidable<Indent/>! Ça n'aurait jamais été possible sans votre aide<Indent/>!
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1,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_01","Drydox vous a dit que les Gobelins d'Idyllée projetaient de s'installer dans le quartier académique de Sharlayan. Une jeune recrue a été envoyée sur place pour inspecter les lieux, mais elle n'est toujours pas rentrée. Inquiète, Drydox vous a demandé de la retrouver. Allez dans l'Arrière-pays dravanien et parlez à Boomshox."
2,"TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_02","Vous avez trouvé Boomshox, visiblement dans l'embarras. La Gobeline a pris du retard dans son travail à cause des monstres qui rôdent sur la voie de la Contemplation. Faites un brin de ménage, et éliminez cinq <SheetFr(BNpcName,12,3603,2,1)/>."
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6 2 TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_02 Vous avez trouvé Boomshox, visiblement dans l'embarras. La Gobeline a pris du retard dans son travail à cause des monstres qui rôdent sur la voie de la Contemplation. Faites un brin de ménage, et éliminez cinq <SheetFr(BNpcName,12,3603,2,1)/>.
7 3 TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_03 Vous avez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment réduit la population de chenilles. Retournez voir Boomshox.
8 4 TEXT_HEAVNZ827_01957_SEQ_04 Boomshox est soulagée. Grâce à vous, elle va pouvoir reprendre ses activités sans craindre que les chenilles ne viennent lui mordre les fesses.
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53 49 TEXT_HEAVNZ827_01957_DRYDOX_000_001 Mais Drydox est inquiète, car Boomshox n'est toujours pas revenue. Pssshhh... L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> brave aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> peut-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aller vérifier que tout va bien<Indent/>?
54 50 TEXT_HEAVNZ827_01957_DRYDOX_000_010 Psshhh... Drydox s'inquiète car Boomshox n'est toujours pas revenue du quartier académique. L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> brave aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> peut-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aller vérifier que tout va bien<Indent/>?
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58 54 TEXT_HEAVNZ827_01957_BOOMSHOX_000_030 Boomshox a hâte de rentrer à Idyllée pour retrouver son amie Drydox. Pssshh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> doit chasser les chenilles qui l'empêchent de faire son travail<Indent/>! Oui, oui<Indent/>!
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2,"TEXT_HEAVNZ828_01958_SEQ_02","Vous avez tenu parole et avez temporairement réduit la population de grands morbols. Retournez voir Boomshox et dites-lui qu'elle doit agir vite avant que ces plantes monstrueuses ne repoussent."
3,"TEXT_HEAVNZ828_01958_SEQ_03","Boomshox vous a chaudement remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre aide. Elle va pouvoir inspecter les environs de l'Arboretum dans l'espoir d'y trouver des matériaux qui permettront aux siens d'établir leur colonie."
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6 2 TEXT_HEAVNZ828_01958_SEQ_02 Vous avez tenu parole et avez temporairement réduit la population de grands morbols. Retournez voir Boomshox et dites-lui qu'elle doit agir vite avant que ces plantes monstrueuses ne repoussent.
7 3 TEXT_HEAVNZ828_01958_SEQ_03 Boomshox vous a chaudement remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre aide. Elle va pouvoir inspecter les environs de l'Arboretum dans l'espoir d'y trouver des matériaux qui permettront aux siens d'établir leur colonie.
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28 24 TEXT_HEAVNZ828_01958_TODO_00 Abattre <SheetFr(BNpcName,1,3605,2,1)/>
29 25 TEXT_HEAVNZ828_01958_TODO_01 Parler à Boomshox
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52 48 TEXT_HEAVNZ828_01958_BOOMSHOX_000_000 Boomshox a encore besoin de l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> doit chasser <SheetFr(BNpcName,2,3605,2,1)/> qui infestent l'Arboretum Sainte-Mocianne, sinon Boomshox ne pourra jamais inspecter cet endroit<Indent/>!
53 49 TEXT_HEAVNZ828_01958_BOOMSHOX_000_010 L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> doit aider Boomshox<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> doit chasser <SheetFr(BNpcName,2,3605,2,1)/> qui infestent l'Arboretum Sainte-Mocianne, sinon Boomshox ne pourra jamais inspecter cet endroit<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVNZ828_01958_BOOMSHOX_000_020 Pssshhhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est déjà de retour<Indent/>!? Quel courage<Indent/>! Quelle intrépidité<Indent/>! Quelle force<Indent/>! Et quelle générosité<Indent/>! Boomshox est béate d'admiration, oui, oui<Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNZ828_01958_BOOMSHOX_000_021 Grâce à l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, Boomshox va pouvoir aller inspecter les environs de l'Arboretum. Elle espère y trouver des matériaux qui aideront les gentils Gobelins à s'établir dans la région.
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0,"TEXT_HEAVNZ829_01959_SEQ_00","Boomshox a un dernier service à vous demander."
1,"TEXT_HEAVNZ829_01959_SEQ_01","En plus de la flore, Boomshox doit aussi s'occuper d'étudier la faune environnante. Malgré ses tentatives, la jeune Gobeline n'est pas parvenue à prélever <SheetFr(EventItem,2,2001697,2,1)/> dont elle a besoin. Vous savez combien ces volatiles sont agressifs, mais vous ne pouvez pas laisser la pauvre Boomshox prendre le risque de se faire tuer. Abattez trois <SheetFr(BNpcName,12,3604,2,1)/> et récupérez leurs plumes."
2,"TEXT_HEAVNZ829_01959_SEQ_02","Vous avez les plumes dont Boomshox a besoin. Apportez-les-lui."
3,"TEXT_HEAVNZ829_01959_SEQ_03","Vous avez donné les plumes à Boomshox. Grâce à vous, la jeune Gobeline va pouvoir terminer son travail et retourner auprès des siens. Allez à Idyllée et apaisez les craintes de Drydox."
4,"TEXT_HEAVNZ829_01959_SEQ_04","Vous avez parlé à Drydox, qui n'a pas caché son admiration quant à l'efficacité de sa protégée. Bien sûr, elle ignore que vous lui avez mâché tout le travail... Vous imaginez déjà la réaction qu'aura Boomshox à son retour, lorsqu'elle apprendra qu'elle est désormais la nouvelle spécialiste des missions d'exploration des Gobelins d'Idyllée<Indent/>!"
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24,"TEXT_HEAVNZ829_01959_TODO_00","Abattre <SheetFr(BNpcName,1,3604,2,1)/>"
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26,"TEXT_HEAVNZ829_01959_TODO_02","Faire un rapport à Drydox"
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48,"TEXT_HEAVNZ829_01959_BOOMSHOX_000_000","Boomshox a un dernier service à demander <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>à la gentille Hyure<Else/>au gentil Hyur</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>à la gentille Élézenne<Else/>au gentil Élézen</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>à la gentille Lalafelle<Else/>au gentil Lalafell</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>à la gentille Miqo'te<Else/>au gentil Miqo'te</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>à la gentille Roegadyne<Else/>au gentil Roegadyn</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>à la gentille Ao Ra<Else/>au gentil Ao Ra</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>à la gentille Hrothgar<Else/>au gentil Hrothgar</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>à la gentille Viéra<Else/>au gentil Viéra</If></Case></Switch>. En plus de la flore, Boomshox doit aussi étudier la faune environnante. Pssshh..."
49,"TEXT_HEAVNZ829_01959_BOOMSHOX_000_001","Drydox lui a demandé de rapporter des plumes de colibri d'Orn. Boomshox a essayé de s'approcher de ces volatiles, mais elle a failli se faire tuer<Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est très fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et pourrait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment les vaincre facilement... Boomshox lui promet toute son amitié en échange de son aide<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNZ829_01959_BOOMSHOX_000_010","L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est très fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et pourrait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vaincre les colibris d'Orn facilement. Boomshox lui promet toute son amitié <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> lui rapporte trois plumes<Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNZ829_01959_BOOMSHOX_000_020","Pssshh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> les trois plumes de colibri d'Orn dont Boomshox a besoin<Indent/>?"
52,"TEXT_HEAVNZ829_01959_BOOMSHOX_000_021","Ouiiiii<Indent/>! Ouiiiii<Indent/>! Avec ça, elle va pouvoir impressionner Drydox<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNZ829_01959_BOOMSHOX_000_022","Boomshox doit admettre qu'elle n'est pas douée pour l'étude de terrain. Par contre, elle est très forte pour manipuler les machines<Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNZ829_01959_BOOMSHOX_000_023","En tout cas, grâce à l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, Boomshox va pouvoir finir son travail en un clin d'œil et rentrer à Idyllée<Indent/>!"
55,"TEXT_HEAVNZ829_01959_BOOMSHOX_000_030","Boomshox rentrera à Idyllée dès qu'elle aura terminé son travail. Très vite, donc<Indent/>!"
56,"TEXT_HEAVNZ829_01959_DRYDOX_000_040","Oh, l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est déjà de retour. Est-ce qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a réussi à trouver Boomshox<Indent/>?"
57,"TEXT_HEAVNZ829_01959_DRYDOX_000_041","... Elle a fini son travail et devrait rentrer bientôt<Indent/>? C'est une excellente nouvelle<Indent/>! Pshhh... Drydox savait que cette petite avait du potentiel<Indent/>!"
58,"TEXT_HEAVNZ829_01959_DRYDOX_000_042","Dorénavant, elle lui demandera d'assurer toutes les missions de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>! Comme ça, Drydox aura tout le temps de faire joujou avec ses machines<Indent/>! Hi hi hi<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ829_01959_SEQ_00 Boomshox a un dernier service à vous demander.
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6 2 TEXT_HEAVNZ829_01959_SEQ_02 Vous avez les plumes dont Boomshox a besoin. Apportez-les-lui.
7 3 TEXT_HEAVNZ829_01959_SEQ_03 Vous avez donné les plumes à Boomshox. Grâce à vous, la jeune Gobeline va pouvoir terminer son travail et retourner auprès des siens. Allez à Idyllée et apaisez les craintes de Drydox.
8 4 TEXT_HEAVNZ829_01959_SEQ_04 Vous avez parlé à Drydox, qui n'a pas caché son admiration quant à l'efficacité de sa protégée. Bien sûr, elle ignore que vous lui avez mâché tout le travail... Vous imaginez déjà la réaction qu'aura Boomshox à son retour, lorsqu'elle apprendra qu'elle est désormais la nouvelle spécialiste des missions d'exploration des Gobelins d'Idyllée<Indent/>!
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53 49 TEXT_HEAVNZ829_01959_BOOMSHOX_000_001 Drydox lui a demandé de rapporter des plumes de colibri d'Orn. Boomshox a essayé de s'approcher de ces volatiles, mais elle a failli se faire tuer<Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est très fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et pourrait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment les vaincre facilement... Boomshox lui promet toute son amitié en échange de son aide<Indent/>!
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1,"TEXT_HEAVNZ830_01960_SEQ_01","Feltsmox vous a dit qu'elle n'arrivait pas à attraper de poissons à cause des bruans qui viennent se nourrir dans son point de pêche. Elle vous a demandé d'abattre plusieurs de ces créatures et de récupérer leur viande. Éliminez quatre bruans."
2,"TEXT_HEAVNZ830_01960_SEQ_02","Vous avez tué les ursidés et récupéré quatre beaux morceaux de viande. Apportez-les à Feltsmox avant qu'elle ne meure de faim."
3,"TEXT_HEAVNZ830_01960_SEQ_03","Grâce à vous, Feltsmox a maintenant de quoi se nourrir pendant plusieurs jours. Vous espérez seulement qu'elle ne mangera pas tout en une fois..."
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23,"TEXT_HEAVNZ830_01960_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNZ830_01960_TODO_00","Abattre <SheetFr(BNpcName,1,3606,2,1)/> et obtenir leur viande"
25,"TEXT_HEAVNZ830_01960_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001698,2,1)/> à Feltsmox"
26,"TEXT_HEAVNZ830_01960_TODO_02",""
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48,"TEXT_HEAVNZ830_01960_FELTSMOX_000_000","Pssh, pssshhh... Feltsmox reconnaît son ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> est venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> prendre de ses nouvelles, c'est ça<Indent/>?"
49,"TEXT_HEAVNZ830_01960_FELTSMOX_000_001","Feltsmox n'a malheureusement rien attrapé depuis des jours, et elle commence à avoir faim... <Emphasis>très</Emphasis> faim<Indent/>! Si seulement ces maudits <SheetFr(BNpcName,12,3606,2,1)/> ne venaient pas manger tous ses poissons<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNZ830_01960_FELTSMOX_000_002","Oh<Indent/>! Feltsmox a une idée<Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> va aller chasser ces méchants ursidés et lui rapporter de belles pièces de viande qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> découpera dans leurs jarrets<Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNZ830_01960_FELTSMOX_000_010","Feltsmox compte sur son ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pour lui rapporter de la viande de bruan, sans quoi elle risque de mourir de faim. Psshhhh..."
52,"TEXT_HEAVNZ830_01960_FELTSMOX_000_020","Si ça continue comme ça, Feltsmox risque de mourir de faim... Pssshhhh..."
53,"TEXT_HEAVNZ830_01960_FELTSMOX_000_021","Oooh<Indent/>! Quelle belle viande juteuse<Indent/>! Feltsmox savait qu'elle pouvait compter sur <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Hyure<Else/>le gentil Hyur</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Élézenne<Else/>le gentil Élézen</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Lalafelle<Else/>le gentil Lalafell</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Miqo'te<Else/>le gentil Miqo'te</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Roegadyne<Else/>le gentil Roegadyn</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Ao Ra<Else/>le gentil Ao Ra</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Hrothgar<Else/>le gentil Hrothgar</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Viéra<Else/>le gentil Viéra</If></Case></Switch><Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNZ830_01960_FELTSMOX_000_022","Bien sûr, elle préférerait manger du poisson, mais elle ne va pas faire la fine bouche<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ830_01960_SEQ_00 Les gargouillements qui s'échappent du ventre de Feltsmox vous laissent croire qu'elle n'a toujours rien pêché depuis votre dernière rencontre.
5 1 TEXT_HEAVNZ830_01960_SEQ_01 Feltsmox vous a dit qu'elle n'arrivait pas à attraper de poissons à cause des bruans qui viennent se nourrir dans son point de pêche. Elle vous a demandé d'abattre plusieurs de ces créatures et de récupérer leur viande. Éliminez quatre bruans.
6 2 TEXT_HEAVNZ830_01960_SEQ_02 Vous avez tué les ursidés et récupéré quatre beaux morceaux de viande. Apportez-les à Feltsmox avant qu'elle ne meure de faim.
7 3 TEXT_HEAVNZ830_01960_SEQ_03 Grâce à vous, Feltsmox a maintenant de quoi se nourrir pendant plusieurs jours. Vous espérez seulement qu'elle ne mangera pas tout en une fois...
8 4 TEXT_HEAVNZ830_01960_SEQ_04
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21 17 TEXT_HEAVNZ830_01960_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNZ830_01960_SEQ_18
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24 20 TEXT_HEAVNZ830_01960_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNZ830_01960_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNZ830_01960_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNZ830_01960_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNZ830_01960_TODO_00 Abattre <SheetFr(BNpcName,1,3606,2,1)/> et obtenir leur viande
29 25 TEXT_HEAVNZ830_01960_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001698,2,1)/> à Feltsmox
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51 47 TEXT_HEAVNZ830_01960_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ830_01960_FELTSMOX_000_000 Pssh, pssshhh... Feltsmox reconnaît son ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> est venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> prendre de ses nouvelles, c'est ça<Indent/>?
53 49 TEXT_HEAVNZ830_01960_FELTSMOX_000_001 Feltsmox n'a malheureusement rien attrapé depuis des jours, et elle commence à avoir faim... <Emphasis>très</Emphasis> faim<Indent/>! Si seulement ces maudits <SheetFr(BNpcName,12,3606,2,1)/> ne venaient pas manger tous ses poissons<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVNZ830_01960_FELTSMOX_000_002 Oh<Indent/>! Feltsmox a une idée<Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> va aller chasser ces méchants ursidés et lui rapporter de belles pièces de viande qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> découpera dans leurs jarrets<Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNZ830_01960_FELTSMOX_000_010 Feltsmox compte sur son ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pour lui rapporter de la viande de bruan, sans quoi elle risque de mourir de faim. Psshhhh...
56 52 TEXT_HEAVNZ830_01960_FELTSMOX_000_020 Si ça continue comme ça, Feltsmox risque de mourir de faim... Pssshhhh...
57 53 TEXT_HEAVNZ830_01960_FELTSMOX_000_021 Oooh<Indent/>! Quelle belle viande juteuse<Indent/>! Feltsmox savait qu'elle pouvait compter sur <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Hyure<Else/>le gentil Hyur</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Élézenne<Else/>le gentil Élézen</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Lalafelle<Else/>le gentil Lalafell</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Miqo'te<Else/>le gentil Miqo'te</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Roegadyne<Else/>le gentil Roegadyn</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Ao Ra<Else/>le gentil Ao Ra</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Hrothgar<Else/>le gentil Hrothgar</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>la gentille Viéra<Else/>le gentil Viéra</If></Case></Switch><Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_00","Le récupérateur gobelin aimerait s'approcher de l'Arboretum mais quelque chose semble l'en empêcher."
1,"TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_01","Le récupérateur gobelin aimerait fouiller les alentours de l'Arboretum Sainte-Mocianne pour y récupérer des objets, mais les grands morbols qui infestent l'étang l'en empêchent. D'après lui, la seule façon d'en venir à bout serait d'éliminer leurs pousses. Ces dernières seraient irrésistiblement attirées par l'odeur des boulettes de bar. N'en ayant pas sur lui, il vous a demandé de trouver Feltsmox et de lui demander son aide. Allez voir la pêcheuse gobeline et parlez-lui."
2,"TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_02","Vous avez parlé à Feltsmox, qui a accepté de vous aider. Retrouvez-la à l'Arboretum Sainte-Mocianne et parlez-lui à nouveau."
3,"TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_03","Les boulettes de bar de Feltsmox ont eu l'effet escompté. Plusieurs pousses de morbol sont sorties de leur cachette, ce qui vous a permis de les éliminer. Parlez à Feltsmox pour connaître ses impressions."
4,"TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_04","Feltsmox vous a dit qu'elle était partagée entre la joie d'avoir réussi à attirer les pousses de morbol du premier coup et la frustration de ne jamais pouvoir attraper de poisson. Peut-être devrait-elle songer à une reconversion... Allez voir le récupérateur gobelin et faites-lui un rapport."
5,"TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_05","Le récupérateur gobelin s'est réjoui de votre succès et s'en est allé retrouver Feltsmox pour la remercier de son aide et lui demander des conseils de pêche..."
6,"TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_07",""
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10,"TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_16",""
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20,"TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNZ831_01961_TODO_00","Parler à Feltsmox"
25,"TEXT_HEAVNZ831_01961_TODO_01","Parler à Feltsmox et abattre les monstres"
26,"TEXT_HEAVNZ831_01961_TODO_02","Parler à Feltsmox"
27,"TEXT_HEAVNZ831_01961_TODO_03","Parler au récupérateur gobelin"
28,"TEXT_HEAVNZ831_01961_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNZ831_01961_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNZ831_01961_TODO_06",""
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48,"TEXT_HEAVNZ831_01961_FELTSMOX_000_000","Pas une touche, rien... Feltsmox n'a vraiment pas de chance..."
49,"TEXT_HEAVNZ831_01961_PRIVATEHOUSEGOB01961_000_010","L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a l'air de savoir se battre. Peut-être qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> pourrait aider le bon Gobelin<Indent/>?"
50,"TEXT_HEAVNZ831_01961_PRIVATEHOUSEGOB01961_000_011","Psshhhhh... Comme nombre de ses compagnons, le bon Gobelin vit de la revente des objets qu'il trouve autour de lui. Il y a beaucoup d'endroits qu'il aimerait explorer ici, mais les vilains monstres l'empêchent d'approcher des lieux qui l'intéressent."
51,"TEXT_HEAVNZ831_01961_PRIVATEHOUSEGOB01961_000_012","Les pires sont les grands morbols<Indent/>! Ces créatures sont une vraie menace pour Éorzéa<Indent/>! Le bon Gobelin pense qu'il faut chasser le mal à la racine en éliminant les pousses. Le problème, c'est qu'elles sont bien cachées...
Après ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment, il s'avère que ces germes maléfiques ont un faible pour les boulettes de bar. Le bon Gobelin n'en a pas dans ses affaires, mais son amie Feltsmox en a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment sur elle. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> la retrouver et lui demander de l'aide<Indent/>?
Elle doit être en train de pêcher quelque part au sud d'ici... Psssshh..."
52,"TEXT_HEAVNZ831_01961_PRIVATEHOUSEGOB01961_000_020","Les pousses de morbol ont un faible pour les boulettes de bar. Le bon Gobelin n'en a pas dans ses affaires, mais son amie Feltsmox en a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment sur elle. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> la retrouver et lui demander de l'aide<Indent/>?"
53,"TEXT_HEAVNZ831_01961_FELTSMOX_000_030","Psshhh, pssshh... Feltsmox utilise une belle canne à pêche et les meilleurs appâts disponibles... Alors pourquoi elle n'attrape pas un seul poisson<Indent/>? Pourquoi<Indent/>!?"
54,"TEXT_HEAVNZ831_01961_FELTSMOX_000_031","... Un gentil Gobelin lui a demandé de chasser des pousses de morbol et l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut les attirer avec des boulettes de bar<Indent/>? Feltsmox veut bien utiliser les siennes pour l'aider<Indent/>! <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>La brave Hyure<Else/>Le brave Hyur</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>La brave Élézenne<Else/>Le brave Élézen</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>La brave Lalafelle<Else/>Le brave Lalafell</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>La brave Miqo'te<Else/>Le brave Miqo'te</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>La brave Roegadyne<Else/>Le brave Roegadyn</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>La brave Ao Ra<Else/>Le brave Ao Ra</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>la brave Hrothgar<Else/>le brave Hrothgar</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>la brave Viéra<Else/>le brave Viéra</If></Case></Switch> doit la suivre à l'Arboretum<Indent/>!"
55,"TEXT_HEAVNZ831_01961_PRIVATEHOUSEGOB01961_000_040","Les pousses de morbol ont un faible pour les boulettes de bar. Le bon Gobelin n'en a pas dans ses affaires, mais son amie Feltsmox en a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment sur elle. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> la retrouver et lui demander de l'aide<Indent/>?"
56,"TEXT_HEAVNZ831_01961_FELTSMOX_000_050","Feltsmox n'a jamais essayé de pêcher des morbols... Elle est très curieuse de voir si ces créatures vont mordre à l'hameçon. Hop<Indent/>! Par ici mes petits<Indent/>!"
57,"TEXT_HEAVNZ831_01961_PRIVATEHOUSEGOB01961_000_060","L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a trouvé Feltsmox<Indent/>? L'amie du bon Gobelin pourra cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment l'aider à attirer les pousses de morbol qui se cachent à l'Arboretum."
58,"TEXT_HEAVNZ831_01961_FELTSMOX_000_070","Ça alors<Indent/>! Feltsmox n'arrive jamais à attraper de poissons, mais elle a réussi à pêcher des pousses de morbol du premier coup<Indent/>! Pour être honnête, elle ne sait pas trop si elle doit s'en réjouir ou s'en attrister..."
59,"TEXT_HEAVNZ831_01961_FELTSMOX_000_071","En tout cas l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a pu éliminer les monstres végétaux comme lui a demandé le gentil Gobelin. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> peut retourner le voir pour lui annoncer la bonne nouvelle."
60,"TEXT_HEAVNZ831_01961_FELTSMOX_000_080","Feltsmox devrait peut-être se reconvertir en pêcheuse de pousses de morbol... Pssshhh..."
61,"TEXT_HEAVNZ831_01961_PRIVATEHOUSEGOB01961_000_090","L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a réussi<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> a chassé les pousses de morbol<Indent/>? Hourra<Indent/>! Psshhh... Grâce à sa courageuse in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, la population des monstres végétaux va diminuer, et le bon Gobelin pourra en profiter pour fouiller les endroits inaccessibles jusqu'à maintenant<Indent/>!"
62,"TEXT_HEAVNZ831_01961_PRIVATEHOUSEGOB01961_000_091","En attendant, il va aller remercier son amie Feltsmox et lui demander qu'elle lui donne des conseils de pêche<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNZ831_01961_FELTSMOX_000_060","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_00 Le récupérateur gobelin aimerait s'approcher de l'Arboretum mais quelque chose semble l'en empêcher.
5 1 TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_01 Le récupérateur gobelin aimerait fouiller les alentours de l'Arboretum Sainte-Mocianne pour y récupérer des objets, mais les grands morbols qui infestent l'étang l'en empêchent. D'après lui, la seule façon d'en venir à bout serait d'éliminer leurs pousses. Ces dernières seraient irrésistiblement attirées par l'odeur des boulettes de bar. N'en ayant pas sur lui, il vous a demandé de trouver Feltsmox et de lui demander son aide. Allez voir la pêcheuse gobeline et parlez-lui.
6 2 TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_02 Vous avez parlé à Feltsmox, qui a accepté de vous aider. Retrouvez-la à l'Arboretum Sainte-Mocianne et parlez-lui à nouveau.
7 3 TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_03 Les boulettes de bar de Feltsmox ont eu l'effet escompté. Plusieurs pousses de morbol sont sorties de leur cachette, ce qui vous a permis de les éliminer. Parlez à Feltsmox pour connaître ses impressions.
8 4 TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_04 Feltsmox vous a dit qu'elle était partagée entre la joie d'avoir réussi à attirer les pousses de morbol du premier coup et la frustration de ne jamais pouvoir attraper de poisson. Peut-être devrait-elle songer à une reconversion... Allez voir le récupérateur gobelin et faites-lui un rapport.
9 5 TEXT_HEAVNZ831_01961_SEQ_05 Le récupérateur gobelin s'est réjoui de votre succès et s'en est allé retrouver Feltsmox pour la remercier de son aide et lui demander des conseils de pêche...
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28 24 TEXT_HEAVNZ831_01961_TODO_00 Parler à Feltsmox
29 25 TEXT_HEAVNZ831_01961_TODO_01 Parler à Feltsmox et abattre les monstres
30 26 TEXT_HEAVNZ831_01961_TODO_02 Parler à Feltsmox
31 27 TEXT_HEAVNZ831_01961_TODO_03 Parler au récupérateur gobelin
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52 48 TEXT_HEAVNZ831_01961_FELTSMOX_000_000 Pas une touche, rien... Feltsmox n'a vraiment pas de chance...
53 49 TEXT_HEAVNZ831_01961_PRIVATEHOUSEGOB01961_000_010 L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a l'air de savoir se battre. Peut-être qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> pourrait aider le bon Gobelin<Indent/>?
54 50 TEXT_HEAVNZ831_01961_PRIVATEHOUSEGOB01961_000_011 Psshhhhh... Comme nombre de ses compagnons, le bon Gobelin vit de la revente des objets qu'il trouve autour de lui. Il y a beaucoup d'endroits qu'il aimerait explorer ici, mais les vilains monstres l'empêchent d'approcher des lieux qui l'intéressent.
55 51 TEXT_HEAVNZ831_01961_PRIVATEHOUSEGOB01961_000_012 Les pires sont les grands morbols<Indent/>! Ces créatures sont une vraie menace pour Éorzéa<Indent/>! Le bon Gobelin pense qu'il faut chasser le mal à la racine en éliminant les pousses. Le problème, c'est qu'elles sont bien cachées... Après ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment, il s'avère que ces germes maléfiques ont un faible pour les boulettes de bar. Le bon Gobelin n'en a pas dans ses affaires, mais son amie Feltsmox en a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment sur elle. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> la retrouver et lui demander de l'aide<Indent/>? Elle doit être en train de pêcher quelque part au sud d'ici... Psssshh...
56 52 TEXT_HEAVNZ831_01961_PRIVATEHOUSEGOB01961_000_020 Les pousses de morbol ont un faible pour les boulettes de bar. Le bon Gobelin n'en a pas dans ses affaires, mais son amie Feltsmox en a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment sur elle. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> la retrouver et lui demander de l'aide<Indent/>?
57 53 TEXT_HEAVNZ831_01961_FELTSMOX_000_030 Psshhh, pssshh... Feltsmox utilise une belle canne à pêche et les meilleurs appâts disponibles... Alors pourquoi elle n'attrape pas un seul poisson<Indent/>? Pourquoi<Indent/>!?
58 54 TEXT_HEAVNZ831_01961_FELTSMOX_000_031 ... Un gentil Gobelin lui a demandé de chasser des pousses de morbol et l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut les attirer avec des boulettes de bar<Indent/>? Feltsmox veut bien utiliser les siennes pour l'aider<Indent/>! <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>La brave Hyure<Else/>Le brave Hyur</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>La brave Élézenne<Else/>Le brave Élézen</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>La brave Lalafelle<Else/>Le brave Lalafell</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>La brave Miqo'te<Else/>Le brave Miqo'te</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>La brave Roegadyne<Else/>Le brave Roegadyn</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>La brave Ao Ra<Else/>Le brave Ao Ra</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>la brave Hrothgar<Else/>le brave Hrothgar</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>la brave Viéra<Else/>le brave Viéra</If></Case></Switch> doit la suivre à l'Arboretum<Indent/>!
59 55 TEXT_HEAVNZ831_01961_PRIVATEHOUSEGOB01961_000_040 Les pousses de morbol ont un faible pour les boulettes de bar. Le bon Gobelin n'en a pas dans ses affaires, mais son amie Feltsmox en a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment sur elle. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> la retrouver et lui demander de l'aide<Indent/>?
60 56 TEXT_HEAVNZ831_01961_FELTSMOX_000_050 Feltsmox n'a jamais essayé de pêcher des morbols... Elle est très curieuse de voir si ces créatures vont mordre à l'hameçon. Hop<Indent/>! Par ici mes petits<Indent/>!
61 57 TEXT_HEAVNZ831_01961_PRIVATEHOUSEGOB01961_000_060 L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a trouvé Feltsmox<Indent/>? L'amie du bon Gobelin pourra cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment l'aider à attirer les pousses de morbol qui se cachent à l'Arboretum.
62 58 TEXT_HEAVNZ831_01961_FELTSMOX_000_070 Ça alors<Indent/>! Feltsmox n'arrive jamais à attraper de poissons, mais elle a réussi à pêcher des pousses de morbol du premier coup<Indent/>! Pour être honnête, elle ne sait pas trop si elle doit s'en réjouir ou s'en attrister...
63 59 TEXT_HEAVNZ831_01961_FELTSMOX_000_071 En tout cas l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a pu éliminer les monstres végétaux comme lui a demandé le gentil Gobelin. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> peut retourner le voir pour lui annoncer la bonne nouvelle.
64 60 TEXT_HEAVNZ831_01961_FELTSMOX_000_080 Feltsmox devrait peut-être se reconvertir en pêcheuse de pousses de morbol... Pssshhh...
65 61 TEXT_HEAVNZ831_01961_PRIVATEHOUSEGOB01961_000_090 L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a réussi<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> a chassé les pousses de morbol<Indent/>? Hourra<Indent/>! Psshhh... Grâce à sa courageuse in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, la population des monstres végétaux va diminuer, et le bon Gobelin pourra en profiter pour fouiller les endroits inaccessibles jusqu'à maintenant<Indent/>!
66 62 TEXT_HEAVNZ831_01961_PRIVATEHOUSEGOB01961_000_091 En attendant, il va aller remercier son amie Feltsmox et lui demander qu'elle lui donne des conseils de pêche<Indent/>!
67 63 TEXT_HEAVNZ831_01961_FELTSMOX_000_060 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_HEAVNZ832_01962_SEQ_00","Woolnix regarde de tous les côtés comme s'il cherchait quelqu'un."
1,"TEXT_HEAVNZ832_01962_SEQ_01","Woolnix vous a fait part de son inquiétude quant à l'un de ses camarades, dont le retour se fait attendre. Incapable de s'éloigner d'Idyllée, le Gobelin vous a demandé d'aller dans l'Arrière-pays dravanien afin de vérifier que son ami n'est pas en danger. Rendez-vous au quartier académique de Sharlayan et parlez au Gobelin craintif."
2,"TEXT_HEAVNZ832_01962_SEQ_02","Le Gobelin craintif dit avoir vu des monstres. Inspectez la zone située devant lui et éliminez tous les ennemis."
3,"TEXT_HEAVNZ832_01962_SEQ_03","Vous avez éliminé deux pantins. Retournez voir le Gobelin craintif et rassurez-le."
4,"TEXT_HEAVNZ832_01962_SEQ_04","Le Gobelin a poussé un grand soupir de soulagement. Grâce à vous, il va pouvoir se remettre au travail. Allez à Idyllée et faites un rapport à Woolnix."
5,"TEXT_HEAVNZ832_01962_SEQ_05","Vous avez fait votre rapport à Woolnix. Le Gobelin vous a remis une belle somme en gils pour vous récompenser de vos efforts."
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24,"TEXT_HEAVNZ832_01962_TODO_00","Parler au Gobelin craintif dans l'Arrière-pays dravanien"
25,"TEXT_HEAVNZ832_01962_TODO_01","Abattre les ennemis"
26,"TEXT_HEAVNZ832_01962_TODO_02","Parler au Gobelin craintif"
27,"TEXT_HEAVNZ832_01962_TODO_03","Faire un rapport à Woolnix, au Cénotaphe"
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48,"TEXT_HEAVNZ832_01962_WOOLKNIX_000_000","Un gentil Gobelin est parti récupérer des rebuts dans l'arrière-pays, et il tarde à revenir à Idyllée. Woolnix commence à se demander s'il ne lui serait pas arrivé quelque malheur. Psshhh..."
49,"TEXT_HEAVNZ832_01962_WOOLKNIX_000_001","L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> semble prêter une oreille attentive aux problèmes des autres... et puis <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a une belle arme<Indent/>! Est-ce qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> pourrait aller au quartier académique de Sharlayan et s'assurer que le camarade de Woolnix n'a rien<Indent/>?"
50,"TEXT_HEAVNZ832_01962_WOOLKNIX_000_010","Une belle récompense attend l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> aide le gentil Gobelin. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aime l'argent, non<Indent/>?"
51,"TEXT_HEAVNZ832_01962_INNEEDGOB01962_000_020","Pssh<Indent/>! C'est terrible<Indent/>! Psssh<Indent/>! Des monstres<Indent/>! Psshh<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNZ832_01962_INNEEDGOB01962_000_021","Ils sont là<Indent/>! Psshh<Indent/>! Juste devant<Indent/>! Pssh<Indent/>! Ils menacent le gentil Gobelin<Indent/>! Psshhhh<Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ne doit surtout pas y aller<Indent/>! Pssshh<Indent/>! C'est trop dangereux<Indent/>! Pshhh<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNZ832_01962_WOOLKNIX_000_030","Une belle récompense attend l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> aide le gentil Gobelin. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aime l'argent, non<Indent/>?"
54,"TEXT_HEAVNZ832_01962_INNEEDGOB01962_000_031","Oh là là<Indent/>! Que va-t-il faire<Indent/>? Que va-t-il devenir<Indent/>? Pshhhh... Le pauvre Gobelin est-il condamné à mourir ici<Indent/>? C'est affreux<Indent/>! Affreux<Indent/>! Pshh<Indent/>!"
55,"TEXT_HEAVNZ832_01962_BALLOON_000_100","<Emphasis>Bzzt...☆★
Mode défensif activé ★※☆<Indent/>!</Emphasis>"
56,"TEXT_HEAVNZ832_01962_BALLOON_000_105","<Emphasis>Tzzz...◆◇
Intrus détecté ☆●◎<Indent/>!</Emphasis>"
57,"TEXT_HEAVNZ832_01962_WOOLKNIX_000_040","Une belle récompense attend l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> aide le gentil Gobelin. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aime l'argent, non<Indent/>?"
58,"TEXT_HEAVNZ832_01962_INNEEDGOB01962_000_050","Psshhhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est incroyable<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> a détruit ces pantins en un clin d'œil<Indent/>!"
59,"TEXT_HEAVNZ832_01962_INNEEDGOB01962_000_051","Le bon Gobelin va pouvoir poursuivre ses recherches en toute sécurité maintenant. Pssshhhhhhhhh... Quel soulagement<Indent/>!"
60,"TEXT_HEAVNZ832_01962_INNEEDGOB01962_000_060","L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> connaît Woolnix<Indent/>? Dans ce cas, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> peut aller lui dire que le bon Gobelin retournera au Cénotaphe aussitôt qu'il aura fini son travail. Psshhh..."
61,"TEXT_HEAVNZ832_01962_WOOLKNIX_000_070","L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> trouvé le gentil Gobelin<Indent/>?<Indent/>... Ah<Indent/>! Woolnix en était sûr<Indent/>! Il savait que son camarade avait besoin d'aide<Indent/>! Quelle chance que <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>la courageuse Hyure<Else/>le courageux Hyur</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>la courageuse Élézenne<Else/>le courageux Élézen</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>la courageuse Lalafelle<Else/>le courageux Lalafell</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>la courageuse Miqo'te<Else/>le courageux Miqo'te</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>la courageuse Roegadyne<Else/>le courageux Roegadyn</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>la courageuse Ao Ra<Else/>le courageux Ao Ra</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>la courageuse Hrothgar<Else/>le courageux Hrothgar</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>la courageuse Viéra<Else/>le courageux Viéra</If></Case></Switch> lui ait adressé la parole. Sans <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, le pauvre Gobelin serait sans doute mort à l'heure qu'il est...
L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a bien mérité sa récompense<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ832_01962_SEQ_00 Woolnix regarde de tous les côtés comme s'il cherchait quelqu'un.
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6 2 TEXT_HEAVNZ832_01962_SEQ_02 Le Gobelin craintif dit avoir vu des monstres. Inspectez la zone située devant lui et éliminez tous les ennemis.
7 3 TEXT_HEAVNZ832_01962_SEQ_03 Vous avez éliminé deux pantins. Retournez voir le Gobelin craintif et rassurez-le.
8 4 TEXT_HEAVNZ832_01962_SEQ_04 Le Gobelin a poussé un grand soupir de soulagement. Grâce à vous, il va pouvoir se remettre au travail. Allez à Idyllée et faites un rapport à Woolnix.
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52 48 TEXT_HEAVNZ832_01962_WOOLKNIX_000_000 Un gentil Gobelin est parti récupérer des rebuts dans l'arrière-pays, et il tarde à revenir à Idyllée. Woolnix commence à se demander s'il ne lui serait pas arrivé quelque malheur. Psshhh...
53 49 TEXT_HEAVNZ832_01962_WOOLKNIX_000_001 L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> semble prêter une oreille attentive aux problèmes des autres... et puis <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a une belle arme<Indent/>! Est-ce qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> pourrait aller au quartier académique de Sharlayan et s'assurer que le camarade de Woolnix n'a rien<Indent/>?
54 50 TEXT_HEAVNZ832_01962_WOOLKNIX_000_010 Une belle récompense attend l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> aide le gentil Gobelin. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aime l'argent, non<Indent/>?
55 51 TEXT_HEAVNZ832_01962_INNEEDGOB01962_000_020 Pssh<Indent/>! C'est terrible<Indent/>! Psssh<Indent/>! Des monstres<Indent/>! Psshh<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNZ832_01962_INNEEDGOB01962_000_021 Ils sont là<Indent/>! Psshh<Indent/>! Juste devant<Indent/>! Pssh<Indent/>! Ils menacent le gentil Gobelin<Indent/>! Psshhhh<Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ne doit surtout pas y aller<Indent/>! Pssshh<Indent/>! C'est trop dangereux<Indent/>! Pshhh<Indent/>!
57 53 TEXT_HEAVNZ832_01962_WOOLKNIX_000_030 Une belle récompense attend l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> aide le gentil Gobelin. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aime l'argent, non<Indent/>?
58 54 TEXT_HEAVNZ832_01962_INNEEDGOB01962_000_031 Oh là là<Indent/>! Que va-t-il faire<Indent/>? Que va-t-il devenir<Indent/>? Pshhhh... Le pauvre Gobelin est-il condamné à mourir ici<Indent/>? C'est affreux<Indent/>! Affreux<Indent/>! Pshh<Indent/>!
59 55 TEXT_HEAVNZ832_01962_BALLOON_000_100 <Emphasis>Bzzt...☆★ Mode défensif activé ★※☆<Indent/>!</Emphasis>
60 56 TEXT_HEAVNZ832_01962_BALLOON_000_105 <Emphasis>Tzzz...◆◇ Intrus détecté ☆●◎<Indent/>!</Emphasis>
61 57 TEXT_HEAVNZ832_01962_WOOLKNIX_000_040 Une belle récompense attend l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> aide le gentil Gobelin. L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aime l'argent, non<Indent/>?
62 58 TEXT_HEAVNZ832_01962_INNEEDGOB01962_000_050 Psshhhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est incroyable<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> a détruit ces pantins en un clin d'œil<Indent/>!
63 59 TEXT_HEAVNZ832_01962_INNEEDGOB01962_000_051 Le bon Gobelin va pouvoir poursuivre ses recherches en toute sécurité maintenant. Pssshhhhhhhhh... Quel soulagement<Indent/>!
64 60 TEXT_HEAVNZ832_01962_INNEEDGOB01962_000_060 L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> connaît Woolnix<Indent/>? Dans ce cas, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> peut aller lui dire que le bon Gobelin retournera au Cénotaphe aussitôt qu'il aura fini son travail. Psshhh...
65 61 TEXT_HEAVNZ832_01962_WOOLKNIX_000_070 L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> trouvé le gentil Gobelin<Indent/>?<Indent/>... Ah<Indent/>! Woolnix en était sûr<Indent/>! Il savait que son camarade avait besoin d'aide<Indent/>! Quelle chance que <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>la courageuse Hyure<Else/>le courageux Hyur</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>la courageuse Élézenne<Else/>le courageux Élézen</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>la courageuse Lalafelle<Else/>le courageux Lalafell</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>la courageuse Miqo'te<Else/>le courageux Miqo'te</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>la courageuse Roegadyne<Else/>le courageux Roegadyn</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>la courageuse Ao Ra<Else/>le courageux Ao Ra</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>la courageuse Hrothgar<Else/>le courageux Hrothgar</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>la courageuse Viéra<Else/>le courageux Viéra</If></Case></Switch> lui ait adressé la parole. Sans <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, le pauvre Gobelin serait sans doute mort à l'heure qu'il est... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a bien mérité sa récompense<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNZ833_01963_SEQ_00","Midnight Dew est d'une humeur massacrante."
1,"TEXT_HEAVNZ833_01963_SEQ_01","Vous avez parlé à Midnight Dew et connaissez maintenant la raison de son ire<Indent/>: des voleurs ont dévalisé sa boutique, emportant toutes ses mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses et ses économies. Un habitant d'Idyllée pense avoir vu les coupables s'enfuir avec leur butin en direction du quartier académique de Sharlayan. Allez dans l'Arrière-pays dravanien et retrouvez la Roegadyne."
2,"TEXT_HEAVNZ833_01963_SEQ_02","Vous avez rejoint Midnight Dew, qui vous a demandé d'inspecter les environs de la voie de la Contemplation. Passez la zone désignée au peigne fin et essayez de retrouver les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses volées."
3,"TEXT_HEAVNZ833_01963_SEQ_03","Vous avez trouvé un coffre suspect. Alors que vous vous apprêtiez à l'examiner des hommes à l'allure patibulaire vous ont sauté dessus. Tuez-les avant qu'ils ne vous tuent."
4,"TEXT_HEAVNZ833_01963_SEQ_04","Vous avez vaincu vos agresseurs. Vous êtes désormais convaincu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que ces mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses appartiennent à Midnight Dew. Récupérez le coffre et apportez-le à votre camarade roegadyne."
5,"TEXT_HEAVNZ833_01963_SEQ_05","Midnight Dew s'est réjouie de récupérer une partie de ses biens. Elle voudrait à présent retrouver l'autre moitié."
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24,"TEXT_HEAVNZ833_01963_TODO_00","Parler à Midnight Dew au quartier académique de Sharlayan"
25,"TEXT_HEAVNZ833_01963_TODO_01","Trouver les objets appartenant à Midnight Dew"
26,"TEXT_HEAVNZ833_01963_TODO_02","Récupérer le coffre"
27,"TEXT_HEAVNZ833_01963_TODO_03","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001699,1,1)/> à Midnight Dew"
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48,"TEXT_HEAVNZ833_01963_MIDNIGHTDEW_000_000","Raaah, j'enrage<Indent/>! Des fils de goobbue galeux ont fait main basse sur mes précieux objets, et toutes mes économies aussi<Indent/>! Je savais que cet endroit était plein de chasseurs de trésors, mais je ne m'attendais pas à ce qu'ils viennent piller <Emphasis>ma</Emphasis> boutique<Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVNZ833_01963_MIDNIGHTDEW_000_001","Les Gobelins comptent sur les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses que j'apporte pour se nourrir et construire leur société. Si je ne récupère pas rapidement mes biens, je risque de perdre la confiance qu'ils ont placée en moi."
50,"TEXT_HEAVNZ833_01963_MIDNIGHTDEW_000_002","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai une piste. Un habitant du hameau m'a dit avoir vu un groupe de Roegadyns s'enfuir à toutes jambes avec deux gros coffres sur leurs épaules. Je suis sûre que ce sont eux les coupables<Indent/>!
Ces balourds sont partis en direction du quartier académique. Je pensais m'en occuper seule, mais puisque tu es là, j'aimerais que tu m'aides à les retrouver. Je vais aller à la voie de la Contemplation. Rejoins-moi dès que tu peux, d'accord<Indent/>?"
51,"TEXT_HEAVNZ833_01963_MIDNIGHTDEW_000_005","Les voleurs sont partis en direction du quartier académique. Je pensais y aller seule, mais puisque tu es là, j'aimerais que tu m'aides à les retrouver. Je propose qu'on se donne rendez-vous près de la voie de la Contemplation et qu'on inspecte la zone ensemble. Ça te va<Indent/>?"
52,"TEXT_HEAVNZ833_01963_MIDNIGHTDEW_000_010","Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Mon petit doigt me dit que ces bandits sont toujours dans les parages. Les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses qu'ils ont volées pèsent une tonz et ils ne peuvent pas aller bien loin avec ça sur le dos. Ils vont sans doute utiliser une barque ou une caravane pour les transporter ailleurs."
53,"TEXT_HEAVNZ833_01963_MIDNIGHTDEW_000_011","Voilà ce qu'on va faire<Indent/>: je vais contacter mes amis et leur demander d'inspecter la berge de la rivière Thaliak. Toi, pendant ce temps, je veux que tu fouilles les ruines à la recherche d'individus suspects."
54,"TEXT_HEAVNZ833_01963_MIDNIGHTDEW_000_020","Mes amis vont inspecter les berges de la rivière Thaliak. Je te laisse t'occuper des ruines."
55,"TEXT_HEAVNZ833_01963_BALLOON_000_100","Qu'est-ce que tu regardes<Indent/>?"
56,"TEXT_HEAVNZ833_01963_BALLOON_000_105","Ce coffre est à nous<Indent/>!"
57,"TEXT_HEAVNZ833_01963_BALLOON_000_110","Bas les pattes<Indent/>!"
58,"TEXT_HEAVNZ833_01963_MIDNIGHTDEW_000_030","Alors<Indent/>? Tu as trouvé quelque chose<Indent/>?"
59,"TEXT_HEAVNZ833_01963_MIDNIGHTDEW_000_031","Bravo<Indent/>! Ce sont bien mes mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses<Indent/>! Bon, il n'y en a que la moitié, mais c'est toujours ça de pris<Indent/>!"
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6 2 TEXT_HEAVNZ833_01963_SEQ_02 Vous avez rejoint Midnight Dew, qui vous a demandé d'inspecter les environs de la voie de la Contemplation. Passez la zone désignée au peigne fin et essayez de retrouver les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses volées.
7 3 TEXT_HEAVNZ833_01963_SEQ_03 Vous avez trouvé un coffre suspect. Alors que vous vous apprêtiez à l'examiner des hommes à l'allure patibulaire vous ont sauté dessus. Tuez-les avant qu'ils ne vous tuent.
8 4 TEXT_HEAVNZ833_01963_SEQ_04 Vous avez vaincu vos agresseurs. Vous êtes désormais convaincu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que ces mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses appartiennent à Midnight Dew. Récupérez le coffre et apportez-le à votre camarade roegadyne.
9 5 TEXT_HEAVNZ833_01963_SEQ_05 Midnight Dew s'est réjouie de récupérer une partie de ses biens. Elle voudrait à présent retrouver l'autre moitié.
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53 49 TEXT_HEAVNZ833_01963_MIDNIGHTDEW_000_001 Les Gobelins comptent sur les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses que j'apporte pour se nourrir et construire leur société. Si je ne récupère pas rapidement mes biens, je risque de perdre la confiance qu'ils ont placée en moi.
54 50 TEXT_HEAVNZ833_01963_MIDNIGHTDEW_000_002 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai une piste. Un habitant du hameau m'a dit avoir vu un groupe de Roegadyns s'enfuir à toutes jambes avec deux gros coffres sur leurs épaules. Je suis sûre que ce sont eux les coupables<Indent/>! Ces balourds sont partis en direction du quartier académique. Je pensais m'en occuper seule, mais puisque tu es là, j'aimerais que tu m'aides à les retrouver. Je vais aller à la voie de la Contemplation. Rejoins-moi dès que tu peux, d'accord<Indent/>?
55 51 TEXT_HEAVNZ833_01963_MIDNIGHTDEW_000_005 Les voleurs sont partis en direction du quartier académique. Je pensais y aller seule, mais puisque tu es là, j'aimerais que tu m'aides à les retrouver. Je propose qu'on se donne rendez-vous près de la voie de la Contemplation et qu'on inspecte la zone ensemble. Ça te va<Indent/>?
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57 53 TEXT_HEAVNZ833_01963_MIDNIGHTDEW_000_011 Voilà ce qu'on va faire<Indent/>: je vais contacter mes amis et leur demander d'inspecter la berge de la rivière Thaliak. Toi, pendant ce temps, je veux que tu fouilles les ruines à la recherche d'individus suspects.
58 54 TEXT_HEAVNZ833_01963_MIDNIGHTDEW_000_020 Mes amis vont inspecter les berges de la rivière Thaliak. Je te laisse t'occuper des ruines.
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1,"TEXT_HEAVNZ834_01964_SEQ_01","Midnight Dew a reçu un appel sur sa linkperle. Un de ses camarades a découvert une embarcation pour huit personnes au sud de la rivière. La Roegadyne est convaincue qu'elle appartient aux bandits qui lui ont volé ses mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses et ses économies. Allez au sud de l'Arboretum Sainte-Mocianne et parlez à Midnight Dew."
2,"TEXT_HEAVNZ834_01964_SEQ_02","Midnight Dew vous a demandé d'inspecter la zone à l'ouest de l'Arboretum pendant qu'elle s'occupe de celle qui est à l'est. Allez du côté des montagnes et trouvez les bandits qui s'y cachent."
3,"TEXT_HEAVNZ834_01964_SEQ_03","Des bandits vous ont tendu une embuscade, mais vous avez réussi à vous en débarrasser sans trop de mal. Retournez voir Midnight Dew et faites-lui un rapport."
4,"TEXT_HEAVNZ834_01964_SEQ_04","Midnight Dew n'a pas caché sa surprise (ni sa joie) en apprenant que vous aviez abattu deux autres brigands. Il en reste encore trois dans la nature, et ce sont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment eux qui ont l'autre moitié de ses biens. Vous devez les trouver avant qu'ils ne prennent la fuite<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ834_01964_SEQ_00 Midnight Dew est bien décidée à récupérer le reste de ses mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses.
5 1 TEXT_HEAVNZ834_01964_SEQ_01 Midnight Dew a reçu un appel sur sa linkperle. Un de ses camarades a découvert une embarcation pour huit personnes au sud de la rivière. La Roegadyne est convaincue qu'elle appartient aux bandits qui lui ont volé ses mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses et ses économies. Allez au sud de l'Arboretum Sainte-Mocianne et parlez à Midnight Dew.
6 2 TEXT_HEAVNZ834_01964_SEQ_02 Midnight Dew vous a demandé d'inspecter la zone à l'ouest de l'Arboretum pendant qu'elle s'occupe de celle qui est à l'est. Allez du côté des montagnes et trouvez les bandits qui s'y cachent.
7 3 TEXT_HEAVNZ834_01964_SEQ_03 Des bandits vous ont tendu une embuscade, mais vous avez réussi à vous en débarrasser sans trop de mal. Retournez voir Midnight Dew et faites-lui un rapport.
8 4 TEXT_HEAVNZ834_01964_SEQ_04 Midnight Dew n'a pas caché sa surprise (ni sa joie) en apprenant que vous aviez abattu deux autres brigands. Il en reste encore trois dans la nature, et ce sont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment eux qui ont l'autre moitié de ses biens. Vous devez les trouver avant qu'ils ne prennent la fuite<Indent/>!
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52 48 TEXT_HEAVNZ834_01964_MIDNIGHTDEW_000_000 Un de mes camarades vient de me contacter par linkperle. Apparemment, il a découvert une embarcation pour huit personnes au sud d'ici. Elle appartient cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment aux voleurs.
53 49 TEXT_HEAVNZ834_01964_MIDNIGHTDEW_000_001 Tu m'as dit avoir abattu trois hommes, n'est-ce pas<Indent/>? Il y en a donc encore cinq qui manquent à l'appel... Puisqu'ils prévoyaient de repartir par le sud, je te propose d'aller dans cette direction, nous aussi.
54 50 TEXT_HEAVNZ834_01964_MIDNIGHTDEW_000_010 Ils se cachent près d'ici, je peux sentir leur odeur puante... Je vais aller inspecter le côté est. Je te laisse les montagnes à l'ouest.
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59 55 TEXT_HEAVNZ834_01964_MIDNIGHTDEW_000_031 En tout cas, ça nous en fait deux de moins<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNZ835_01965_SEQ_00","Midnight Dew vient de recevoir un appel sur sa linkperle et son visage trahit une certaine angoisse."
1,"TEXT_HEAVNZ835_01965_SEQ_01","Midnight Dew a reçu un appel sur sa linkperle. Deux de ses amis gobelins ont réussi à retrouver le reste de ses mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ils se sont fait repérer par les vauriens, qui les ont passés à tabac. La Roegadyne est im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment partie les rejoindre. Allez au sud, en direction du pont détruit, et retrouvez Midnight Dew."
2,"TEXT_HEAVNZ835_01965_SEQ_02","Vous avez rejoint une Midnight Dew faisant face au chef des vauriens. La Roegadyne aurait aimé lui régler son compte, mais elle doit s'occuper en priorité de ses camarades blessés. C'est à vous qu'elle a confié la tâche de corriger ce malfrat. Commencez par parler au chef des vauriens."
3,"TEXT_HEAVNZ835_01965_SEQ_03","Le chef des vauriens a appelé ses camarades à la rescousse. Malgré cette attaque surprise, vous avez réussi à vaincre vos adversaires. Retrouvez le fuyard et parlez-lui."
4,"TEXT_HEAVNZ835_01965_SEQ_04","Alors que vous vous attendiez à un rude combat contre le chef des vauriens, ce dernier a rendu les armes sans coup férir. Vous auriez aimé le jeter du haut du pont, mais vous vous êtes dit que Midnight Dew préférerait s'en occuper elle-même. Retournez voir la Roegadyne et dites-lui que le meneur des brigands n'est plus une menace."
5,"TEXT_HEAVNZ835_01965_SEQ_05","Vous avez fait votre rapport à Midnight Dew. La commerçante vous a dit qu'elle allait s'occuper personnellement du chef des vauriens et vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à visiter son échoppe un peu plus tard. Allez à Idyllée et parlez à Midnight Dew."
6,"TEXT_HEAVNZ835_01965_SEQ_06","Contre toute attente, Midnight Dew a laissé repartir le chef des vauriens avec la vie sauve... D'après elle, il y aurait de plus en plus de malfrats qui viendraient trouver refuge dans l'Arrière-pays dravanien. La commerçante roegadyne et ses camarades gobelins vont devoir renforcer leur vigilance, notamment à proximité des cours d'eau, pour éviter que de nouveaux problèmes surviennent."
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24,"TEXT_HEAVNZ835_01965_TODO_00","Parler à Midnight Dew près du pont détruit"
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26,"TEXT_HEAVNZ835_01965_TODO_02","Parler au chef des vauriens"
27,"TEXT_HEAVNZ835_01965_TODO_03","Parler à Midnight Dew"
28,"TEXT_HEAVNZ835_01965_TODO_04","Parler à Midnight Dew, à Idyllée"
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48,"TEXT_HEAVNZ835_01965_MIDNIGHTDEW_000_000","Je viens de recevoir un appel sur ma linkperle. Deux de mes camarades gobelins ont trouvé le reste de mes mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses, au sud d'ici. Manque de pot, ils se sont fait repérer par les brigands, qui les ont passés à tabac..."
49,"TEXT_HEAVNZ835_01965_MIDNIGHTDEW_000_001","Apparemment, ils ont échappé de justesse à la mort. Nous devons les retrouver aussi vite que possible<Indent/>! Suis-moi<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNZ835_01965_INJUREDGOBA01965_000_010","Pssshh... Le bon Gobelin a mal partout..."
51,"TEXT_HEAVNZ835_01965_INJUREDGOBB01965_000_011","Les courageux Gobelins ont essayé de se défendre du mieux qu'ils le pouvaient, mais ils n'étaient pas de taille contre les méchants bandits. Pssshhh..."
52,"TEXT_HEAVNZ835_01965_THIEFLEADER01965_000_012","Je te conseille de partir d'ici, à moins que tu ne veuilles connaître le même sort que ces stupides Gobelins. C'est toi qui vois."
53,"TEXT_HEAVNZ835_01965_MIDNIGHTDEW_000_020","Raah<Indent/>! Ce salopard me nargue<Indent/>! Je meurs d'envie de lui refaire le portrait, mais je dois d'abord soigner les blessures de mes amis. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, est-ce que tu peux t'en occuper pour moi<Indent/>?"
54,"TEXT_HEAVNZ835_01965_INJUREDGOBA01965_000_030","Pssshh... Le bon Gobelin a la tête qui tourne..."
55,"TEXT_HEAVNZ835_01965_INJUREDGOBB01965_000_031","Les courageux Gobelins ont essayé de se défendre du mieux qu'ils le pouvaient, mais ils n'étaient pas de taille contre les méchants bandits. Pssshhh..."
56,"TEXT_HEAVNZ835_01965_MIDNIGHTDEW_000_032","Ce vaurien mérite une mort lente et douloureuse<Indent/>! Je compte sur toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
57,"TEXT_HEAVNZ835_01965_THIEFLEADER01965_000_040","Tss<Indent/>! Ces stupides Gobelins ont appelé des renforts<Indent/>! Eh, vous autres<Indent/>! Occupez-vous d<If(PlayerParameter(4))>'elle<Else/>e lui</If><Indent/>!"
58,"TEXT_HEAVNZ835_01965_INJUREDGOBA01965_000_050","Pssshh... Le bon Gobelin voit des étoiles tourner au-dessus de sa tête..."
59,"TEXT_HEAVNZ835_01965_INJUREDGOBB01965_000_051","Les courageux Gobelins ont essayé de se défendre du mieux qu'ils le pouvaient, mais ils n'étaient pas de taille contre les méchants bandits. Pssshhh..."
60,"TEXT_HEAVNZ835_01965_MIDNIGHTDEW_000_052","Tu dois rattraper ce vaurien<Indent/>! Ne le laisse surtout pas s'enfuir avec son butin<Indent/>!"
61,"TEXT_HEAVNZ835_01965_THIEFLEADER01965_000_061","Non<Indent/>! C'est impossible<Indent/>! C'étaient les plus forts de la bande<Indent/>!
P-pitié<Indent/>! Ne me tue pas<Indent/>! Je... je me rends<Indent/>!"
62,"TEXT_HEAVNZ835_01965_INJUREDGOBA01965_000_070","L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a vengé le bon Gobelin<Indent/>! Il est si heureux qu'il en oublierait presque ses blessures<Indent/>! Pssh..."
63,"TEXT_HEAVNZ835_01965_INJUREDGOBB01965_000_071","Pssshhh... Le gentil Gobelin aimerait être aussi fort que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
64,"TEXT_HEAVNZ835_01965_THIEFLEADER01965_000_072","Pitié, ne me tue pas<Indent/>! Je me rends<Indent/>!"
65,"TEXT_HEAVNZ835_01965_MIDNIGHTDEW_000_080","Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je ne sais pas ce que j'aurais fait sans toi... Ne t'inquiète pas pour ce lascar, je m'occupe personnellement de lui. Passe me voir à Idyllée un peu plus tard, j'aurai un petit quelque chose pour toi."
66,"TEXT_HEAVNZ835_01965_INJUREDGOBA01965_000_090","L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a vengé le bon Gobelin<Indent/>! Il est si heureux qu'il en oublierait presque ses blessures<Indent/>! Pssh..."
67,"TEXT_HEAVNZ835_01965_INJUREDGOBB01965_000_091","Pssshhh... Le gentil Gobelin aimerait être aussi fort que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
68,"TEXT_HEAVNZ835_01965_THIEFLEADER01965_000_092","Pitié, ne me tue pas<Indent/>! Je me rends<Indent/>!"
69,"TEXT_HEAVNZ835_01965_MIDNIGHTDEW_000_100","Je te dois une fière chandelle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sans ton aide, je n'aurais sans doute jamais pu retrouver mes précieuses mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses. J'aurais aimé pouvoir récupérer la barque, mais ce vaurien en avait besoin pour rentrer chez lui. Pour la peine, je l'ai dépouillé de tous ses habits<Indent/>! Hé hé hé..."
70,"TEXT_HEAVNZ835_01965_MIDNIGHTDEW_000_101","Il semblerait qu'il y ait de plus en plus de malfaiteurs qui viennent se réfugier dans les ruines sharlayanaises en ce moment... Il va falloir qu'on renforce notre vigilance, surtout le long des cours d'eau."
71,"TEXT_HEAVNZ835_01965_MIDNIGHTDEW_000_102","En tout cas, je suis bien contente d'avoir pu rouvrir ma boutique. J'avais un peu peur que les Gobelins perdent confiance en moi, mais c'est tout le contraire qui s'est produit<Indent/>: cette affaire nous a rapprochés<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ835_01965_SEQ_00 Midnight Dew vient de recevoir un appel sur sa linkperle et son visage trahit une certaine angoisse.
5 1 TEXT_HEAVNZ835_01965_SEQ_01 Midnight Dew a reçu un appel sur sa linkperle. Deux de ses amis gobelins ont réussi à retrouver le reste de ses mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ils se sont fait repérer par les vauriens, qui les ont passés à tabac. La Roegadyne est im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment partie les rejoindre. Allez au sud, en direction du pont détruit, et retrouvez Midnight Dew.
6 2 TEXT_HEAVNZ835_01965_SEQ_02 Vous avez rejoint une Midnight Dew faisant face au chef des vauriens. La Roegadyne aurait aimé lui régler son compte, mais elle doit s'occuper en priorité de ses camarades blessés. C'est à vous qu'elle a confié la tâche de corriger ce malfrat. Commencez par parler au chef des vauriens.
7 3 TEXT_HEAVNZ835_01965_SEQ_03 Le chef des vauriens a appelé ses camarades à la rescousse. Malgré cette attaque surprise, vous avez réussi à vaincre vos adversaires. Retrouvez le fuyard et parlez-lui.
8 4 TEXT_HEAVNZ835_01965_SEQ_04 Alors que vous vous attendiez à un rude combat contre le chef des vauriens, ce dernier a rendu les armes sans coup férir. Vous auriez aimé le jeter du haut du pont, mais vous vous êtes dit que Midnight Dew préférerait s'en occuper elle-même. Retournez voir la Roegadyne et dites-lui que le meneur des brigands n'est plus une menace.
9 5 TEXT_HEAVNZ835_01965_SEQ_05 Vous avez fait votre rapport à Midnight Dew. La commerçante vous a dit qu'elle allait s'occuper personnellement du chef des vauriens et vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à visiter son échoppe un peu plus tard. Allez à Idyllée et parlez à Midnight Dew.
10 6 TEXT_HEAVNZ835_01965_SEQ_06 Contre toute attente, Midnight Dew a laissé repartir le chef des vauriens avec la vie sauve... D'après elle, il y aurait de plus en plus de malfrats qui viendraient trouver refuge dans l'Arrière-pays dravanien. La commerçante roegadyne et ses camarades gobelins vont devoir renforcer leur vigilance, notamment à proximité des cours d'eau, pour éviter que de nouveaux problèmes surviennent.
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28 24 TEXT_HEAVNZ835_01965_TODO_00 Parler à Midnight Dew près du pont détruit
29 25 TEXT_HEAVNZ835_01965_TODO_01 Parler au chef des vauriens et abattre les ennemis
30 26 TEXT_HEAVNZ835_01965_TODO_02 Parler au chef des vauriens
31 27 TEXT_HEAVNZ835_01965_TODO_03 Parler à Midnight Dew
32 28 TEXT_HEAVNZ835_01965_TODO_04 Parler à Midnight Dew, à Idyllée
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51 47 TEXT_HEAVNZ835_01965_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ835_01965_MIDNIGHTDEW_000_000 Je viens de recevoir un appel sur ma linkperle. Deux de mes camarades gobelins ont trouvé le reste de mes mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses, au sud d'ici. Manque de pot, ils se sont fait repérer par les brigands, qui les ont passés à tabac...
53 49 TEXT_HEAVNZ835_01965_MIDNIGHTDEW_000_001 Apparemment, ils ont échappé de justesse à la mort. Nous devons les retrouver aussi vite que possible<Indent/>! Suis-moi<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVNZ835_01965_INJUREDGOBA01965_000_010 Pssshh... Le bon Gobelin a mal partout...
55 51 TEXT_HEAVNZ835_01965_INJUREDGOBB01965_000_011 Les courageux Gobelins ont essayé de se défendre du mieux qu'ils le pouvaient, mais ils n'étaient pas de taille contre les méchants bandits. Pssshhh...
56 52 TEXT_HEAVNZ835_01965_THIEFLEADER01965_000_012 Je te conseille de partir d'ici, à moins que tu ne veuilles connaître le même sort que ces stupides Gobelins. C'est toi qui vois.
57 53 TEXT_HEAVNZ835_01965_MIDNIGHTDEW_000_020 Raah<Indent/>! Ce salopard me nargue<Indent/>! Je meurs d'envie de lui refaire le portrait, mais je dois d'abord soigner les blessures de mes amis. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, est-ce que tu peux t'en occuper pour moi<Indent/>?
58 54 TEXT_HEAVNZ835_01965_INJUREDGOBA01965_000_030 Pssshh... Le bon Gobelin a la tête qui tourne...
59 55 TEXT_HEAVNZ835_01965_INJUREDGOBB01965_000_031 Les courageux Gobelins ont essayé de se défendre du mieux qu'ils le pouvaient, mais ils n'étaient pas de taille contre les méchants bandits. Pssshhh...
60 56 TEXT_HEAVNZ835_01965_MIDNIGHTDEW_000_032 Ce vaurien mérite une mort lente et douloureuse<Indent/>! Je compte sur toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
61 57 TEXT_HEAVNZ835_01965_THIEFLEADER01965_000_040 Tss<Indent/>! Ces stupides Gobelins ont appelé des renforts<Indent/>! Eh, vous autres<Indent/>! Occupez-vous d<If(PlayerParameter(4))>'elle<Else/>e lui</If><Indent/>!
62 58 TEXT_HEAVNZ835_01965_INJUREDGOBA01965_000_050 Pssshh... Le bon Gobelin voit des étoiles tourner au-dessus de sa tête...
63 59 TEXT_HEAVNZ835_01965_INJUREDGOBB01965_000_051 Les courageux Gobelins ont essayé de se défendre du mieux qu'ils le pouvaient, mais ils n'étaient pas de taille contre les méchants bandits. Pssshhh...
64 60 TEXT_HEAVNZ835_01965_MIDNIGHTDEW_000_052 Tu dois rattraper ce vaurien<Indent/>! Ne le laisse surtout pas s'enfuir avec son butin<Indent/>!
65 61 TEXT_HEAVNZ835_01965_THIEFLEADER01965_000_061 Non<Indent/>! C'est impossible<Indent/>! C'étaient les plus forts de la bande<Indent/>! P-pitié<Indent/>! Ne me tue pas<Indent/>! Je... je me rends<Indent/>!
66 62 TEXT_HEAVNZ835_01965_INJUREDGOBA01965_000_070 L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a vengé le bon Gobelin<Indent/>! Il est si heureux qu'il en oublierait presque ses blessures<Indent/>! Pssh...
67 63 TEXT_HEAVNZ835_01965_INJUREDGOBB01965_000_071 Pssshhh... Le gentil Gobelin aimerait être aussi fort que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
68 64 TEXT_HEAVNZ835_01965_THIEFLEADER01965_000_072 Pitié, ne me tue pas<Indent/>! Je me rends<Indent/>!
69 65 TEXT_HEAVNZ835_01965_MIDNIGHTDEW_000_080 Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je ne sais pas ce que j'aurais fait sans toi... Ne t'inquiète pas pour ce lascar, je m'occupe personnellement de lui. Passe me voir à Idyllée un peu plus tard, j'aurai un petit quelque chose pour toi.
70 66 TEXT_HEAVNZ835_01965_INJUREDGOBA01965_000_090 L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a vengé le bon Gobelin<Indent/>! Il est si heureux qu'il en oublierait presque ses blessures<Indent/>! Pssh...
71 67 TEXT_HEAVNZ835_01965_INJUREDGOBB01965_000_091 Pssshhh... Le gentil Gobelin aimerait être aussi fort que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
72 68 TEXT_HEAVNZ835_01965_THIEFLEADER01965_000_092 Pitié, ne me tue pas<Indent/>! Je me rends<Indent/>!
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74 70 TEXT_HEAVNZ835_01965_MIDNIGHTDEW_000_101 Il semblerait qu'il y ait de plus en plus de malfaiteurs qui viennent se réfugier dans les ruines sharlayanaises en ce moment... Il va falloir qu'on renforce notre vigilance, surtout le long des cours d'eau.
75 71 TEXT_HEAVNZ835_01965_MIDNIGHTDEW_000_102 En tout cas, je suis bien contente d'avoir pu rouvrir ma boutique. J'avais un peu peur que les Gobelins perdent confiance en moi, mais c'est tout le contraire qui s'est produit<Indent/>: cette affaire nous a rapprochés<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNZ901_01966_SEQ_00","Ce poroggo se lamente à voix basse..."
1,"TEXT_HEAVNZ901_01966_SEQ_01","Saro Roggo vous a demandé de chasser les insectes qui infestent le jardin devant l'entrée de la caverne de Matoya. Inspectez <SheetFr(EObj,2,2006061,2,1)/> et éliminez les <SheetFr(BNpcName,12,4069,2,1)/> qui s'y cachent."
2,"TEXT_HEAVNZ901_01966_SEQ_02","Vous avez débarrassé le jardin de la vermine qui s'y était installée. Retournez dans la caverne de Matoya pour annoncer la bonne nouvelle à Saro Roggo."
3,"TEXT_HEAVNZ901_01966_SEQ_03","Grâce à vous, Saro Roggo va pouvoir de nouveau récolter les plantes médicinales du jardin pour préparer la tisane chaque jour, seule et unique tâche que Matoya accepte encore de lui confier. Le pauvre a cependant peur que sa maîtresse finisse par se lasser de son in<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ce et le renvoie à l'état de vulgaire crapaud dénué de parole. Il vous a demandé d'interroger les balais magiques sur les désirs de Matoya afin qu'il puisse essayer de se rendre plus utile."
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25,"TEXT_HEAVNZ901_01966_TODO_01","Parler à Saro Roggo"
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49,"TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_001","Coâ<Indent/>? Vous voulez savoâr ce qui me met dans un tel émoâ<Indent/>? C'est trop aimable à vous, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If>."
50,"TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_002","Permettez-moâ de me présenter. Je suis Saro Roggo, humble serviteur de madame Matoya."
51,"TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_003","J'ai pour simple tâche de lui servir la tisane que je prépare en infusant les plantes médicinales que je cueille chaque jour devant l'entrée de la caverne."
52,"TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_004","Ces plantes sont le fruit d'intenses recherches de madame Matoya. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour moâ, d'énormes insectes ont envahi le jardin, sans doute attirés par les vertus curatives des plantes, et je me voâs dans l'incapacité d'accomplir mon devoâr."
53,"TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_005","C'est qu'ils sont belliqueux et coriaces. Ils ne reculent pas devant un coup de bâton et encore moins un coup de langue. Ils sont trop gros pour être gobés, coâ<Indent/>! Mais dites-moâ, vous qui semblez si fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et si brave, peut-être pourriez-vous les chasser pour moâ<Indent/>? Vous me tireriez d'un bien mauvais pas<Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_010","Allez-vous vraiment éliminer ces effroâyables insectes qui infestent le jardin de plantes médicinales à l'entrée de la caverne<Indent/>? Vous feriez ça pour moâ<Indent/>?"
55,"TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_020","Coâ<Indent/>! Vous avez vraiment exterminé ces vermines<Indent/>? Merci<Indent/>! Merci mille foâs<Indent/>!"
56,"TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_021","Grâce à vous, je vais pouvoir préparer la tisane de madame Matoya<Indent/>! C'est tout ce que je sais faire, coâ..."
57,"TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_022","Je suis un piètre serviteur, lent et maladroât. Madame Matoya est bien bonne de me garder."
58,"TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_023","J'ai misérablement échoué dans toutes les autres tâches qu'elle m'a confiées. En désespoâr de cause, elle m'a chargé de préparer et servir la tisane sept foâs par jour. Et même ça, je n'aurais pas réussi à le faire aujourd'hui sans votre aide..."
59,"TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_024","Si ça continue comme ça, madame Matoya va briser le charme et me renvoyer à l'état de crapaud sans voâx... Si seulement je connaissais ses désirs, je pourrais me rendre plus utile..."
60,"TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_025","Mais dites-moâ<Indent/>! Vous pourriez peut-être m'aider à les découvrir en interrogeant les balais magiques<Indent/>! Madame Matoya leur a enseigné un grand savoâr."
61,"TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_026","Ils sont un peu difficiles, mais je suis sûr que vous saurez les brosser dans le sens du poâl<Indent/>! Je vous en supplie<Indent/>! C'est très important pour moâ<Indent/>!"
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6 2 TEXT_HEAVNZ901_01966_SEQ_02 Vous avez débarrassé le jardin de la vermine qui s'y était installée. Retournez dans la caverne de Matoya pour annoncer la bonne nouvelle à Saro Roggo.
7 3 TEXT_HEAVNZ901_01966_SEQ_03 Grâce à vous, Saro Roggo va pouvoir de nouveau récolter les plantes médicinales du jardin pour préparer la tisane chaque jour, seule et unique tâche que Matoya accepte encore de lui confier. Le pauvre a cependant peur que sa maîtresse finisse par se lasser de son in<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ce et le renvoie à l'état de vulgaire crapaud dénué de parole. Il vous a demandé d'interroger les balais magiques sur les désirs de Matoya afin qu'il puisse essayer de se rendre plus utile.
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52 48 TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_000 (Coâ coâ... C'en est fini de moâ... Madame Matoya ne voudra plus de moâ...)
53 49 TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_001 Coâ<Indent/>? Vous voulez savoâr ce qui me met dans un tel émoâ<Indent/>? C'est trop aimable à vous, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If>.
54 50 TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_002 Permettez-moâ de me présenter. Je suis Saro Roggo, humble serviteur de madame Matoya.
55 51 TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_003 J'ai pour simple tâche de lui servir la tisane que je prépare en infusant les plantes médicinales que je cueille chaque jour devant l'entrée de la caverne.
56 52 TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_004 Ces plantes sont le fruit d'intenses recherches de madame Matoya. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour moâ, d'énormes insectes ont envahi le jardin, sans doute attirés par les vertus curatives des plantes, et je me voâs dans l'incapacité d'accomplir mon devoâr.
57 53 TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_005 C'est qu'ils sont belliqueux et coriaces. Ils ne reculent pas devant un coup de bâton et encore moins un coup de langue. Ils sont trop gros pour être gobés, coâ<Indent/>! Mais dites-moâ, vous qui semblez si fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et si brave, peut-être pourriez-vous les chasser pour moâ<Indent/>? Vous me tireriez d'un bien mauvais pas<Indent/>!
58 54 TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_010 Allez-vous vraiment éliminer ces effroâyables insectes qui infestent le jardin de plantes médicinales à l'entrée de la caverne<Indent/>? Vous feriez ça pour moâ<Indent/>?
59 55 TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_020 Coâ<Indent/>! Vous avez vraiment exterminé ces vermines<Indent/>? Merci<Indent/>! Merci mille foâs<Indent/>!
60 56 TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_021 Grâce à vous, je vais pouvoir préparer la tisane de madame Matoya<Indent/>! C'est tout ce que je sais faire, coâ...
61 57 TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_022 Je suis un piètre serviteur, lent et maladroât. Madame Matoya est bien bonne de me garder.
62 58 TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_023 J'ai misérablement échoué dans toutes les autres tâches qu'elle m'a confiées. En désespoâr de cause, elle m'a chargé de préparer et servir la tisane sept foâs par jour. Et même ça, je n'aurais pas réussi à le faire aujourd'hui sans votre aide...
63 59 TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_024 Si ça continue comme ça, madame Matoya va briser le charme et me renvoyer à l'état de crapaud sans voâx... Si seulement je connaissais ses désirs, je pourrais me rendre plus utile...
64 60 TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_025 Mais dites-moâ<Indent/>! Vous pourriez peut-être m'aider à les découvrir en interrogeant les balais magiques<Indent/>! Madame Matoya leur a enseigné un grand savoâr.
65 61 TEXT_HEAVNZ901_01966_SAROROGGO_000_026 Ils sont un peu difficiles, mais je suis sûr que vous saurez les brosser dans le sens du poâl<Indent/>! Je vous en supplie<Indent/>! C'est très important pour moâ<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNZ902_01967_SEQ_00","Ce balai magique a l'air très affairé..."
1,"TEXT_HEAVNZ902_01967_SEQ_01","Le balai agité vous a demandé de lui ramener “une balise de voyage éthéré” si vous voulez qu'il vous dise ce qu'il sait. Selon lui, vous devriez pouvoir en trouver une dans les vestiges de la cité de Sharlayan, qui en était autrefois parsemée. Explorez l'Arrière-pays dravanien à la recherche de l'objet de ses désirs."
2,"TEXT_HEAVNZ902_01967_SEQ_02","Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,1,2001767,1,1)/>. C'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à ça que faisait référence le balai de Matoya. Apportez-le-lui."
3,"TEXT_HEAVNZ902_01967_SEQ_03","Satisfait par ce que vous lui avez ramené, le balai vous a expliqué qu'il savait “plein de choses sur l'éther”, car Matoya a engrangé en lui une partie de la mémoire du fruit de ses recherches d'éthérologie. En revanche, il n'a aucune idée des désirs de sa maîtresse, qui ne lui en a jamais fait part..."
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24,"TEXT_HEAVNZ902_01967_TODO_00","Trouver l'objet des désirs du balai agité"
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48,"TEXT_HEAVNZ902_01967_SYSTEM_000_000","Au cours de cette quête, ce que vous devrez faire ne sera pas forcément indiqué de façon précise dans le journal, la liste d'objectifs ou sur la carte."
49,"TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_001","Si vous voulez que je vous dise ce que je sais, il va falloir me rendre un service en échange<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_002","Moi, je suis passionné d'éther<Indent/>! Je me demande jusqu'où on pourrait aller en se laissant porter par les courants éthérés."
51,"TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_003","Imaginez si j'échouais dans un endroit où il n'y a pas de poussière<Indent/>! Je n'aurais plus de raison d'être<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_004","Ce qu'il me faudrait, c'est un point de repère pour toujours revenir à bon port<Indent/>! Comme un phare<Indent/>! Une balise de voyage éthéré<Indent/>! Toute brillante<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_005","Il y en avait plein à Sharlayan<Indent/>! Il doit encore en rester par-ci par-là<Indent/>! Si vous m'en ramenez une, je vous dirai ce que je sais<Indent/>! Fissa fissa<Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_010","Il me faut une de ces balises de voyage éthéré<Indent/>! Toute brillante<Indent/>!"
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57,"TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_030","Alors, vous avez trouvé cette balise de voyage éthéré que je vous ai demandée<Indent/>?"
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Grâce à ça, je pourrai plonger dans les courants éthérés<Indent/>! Et en revenir sans peur de me perdre<Indent/>!"
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60,"TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_033","Comprendre l'éther, c'est comprendre l'origine de toutes choses<Indent/>! Et Matoya l'a étudié pendant très très trèèès longtemps<Indent/>!"
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63,"TEXT_HEAVNZ902_01967_BROOMA_000_036","Comment<Indent/>? Vous vouliez que je vous parle des désirs de Matoya<Indent/>? Pas de chance<Indent/>! J'en sais rien<Indent/>! Elle ne m'en a jamais fait part<Indent/>! Allez, j'ai du boulot<Indent/>! Fissa fissa<Indent/>!"
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29 25 TEXT_HEAVNZ902_01967_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001767,1,1)/> au balai agité
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1,"TEXT_HEAVNZ903_01968_SEQ_01","Le balai brillant veut bien vous dire ce qu'il sait, mais il souhaiterait d'abord que vous lui montriez la plus belle eau qui soit. Explorez les flans rocheux à l'ouest de l'Arrière-pays dravanien, en remontant le cours des nappes d'eau de l'entrée de la caverne ou du quartier académique de Sharlayan, pour y puiser l'eau la plus claire possible, directement à l'une des sources."
2,"TEXT_HEAVNZ903_01968_SEQ_02","Vous avez trouvé de l'eau de source pure. Retournez à la caverne de Matoya pour l'apporter au balai brillant."
3,"TEXT_HEAVNZ903_01968_SEQ_03","Le balai n'a pas été aussi ému qu'il l'espérait en regardant l'eau pourtant ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment pure que vous lui avez ramenée. Il a cependant entendu dire que les “gouttes miraculeuses” claires et salées que possèdent les humains sont la plus belle eau qui soit, et il vous a demandé de lui en faire voir. Montrez un peu de ces “gouttes miraculeuses” à cet exigeant balai."
4,"TEXT_HEAVNZ903_01968_SEQ_04","Transporté d'émotion par les larmes que vous lui avez montrées, le balai magique vous a expliqué qu'il savait “plein de choses sur Sharlayan”, mais qu'il n'avait en revanche aucune idée des désirs de sa maîtresse, apparemment peu encline à en parler, et qu'il ne s'en portait pas plus mal."
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48,"TEXT_HEAVNZ903_01968_SYSTEM_000_000","Au cours de cette quête, ce que vous devrez faire ne sera pas forcément indiqué de façon précise dans le journal, la liste d'objectifs ou sur la carte."
49,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_001","Vous voulez que je vous dise ce que je sais<Indent/>? D'accord, mais il va falloir me rendre un service<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_002","Moi, j'adore tout ce qui est beau<Indent/>! J'avais des prédis<SoftHyphen/>po<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>tions pour la propreté, bien sûr, mais la beauté est devenue une obsession<Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_003","Et en ce moment, ce que je désire le plus, c'est admirer l'eau la plus belle qui soit<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_004","Vous voyez celle qui se trouve à l'entrée de la caverne et qui s'étend dans le quartier académique de Sharlayan<Indent/>? J'aimerais que vous remontiez jusqu'à l'une des sources, vers les roches à l'ouest, pour y puiser de l'eau la plus limpide possible<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_005","Montrez-moi la plus belle eau qui soit, et je vous dirai ce que je sais<Indent/>! Fissa fissa<Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_010","Remontez jusqu'à l'une des sources des nappes d'eau de la région, vers les roches à l'ouest, pour y puiser de l'eau la plus limpide possible<Indent/>! Fissa fissa<Indent/>!"
55,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_020","Alors, avez-vous puisé de cette magnifique eau à l'une des sources<Indent/>?"
56,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_021","Oooh<Indent/>! Quelle pureté<Indent/>! Cette eau est si claire qu'elle est pour ainsi dire invisible<Indent/>!"
57,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_022","Hmm... Cependant, je ne suis pas aussi ému que je l'avais espéré. Elle est semblable aux autres eaux, en fin de compte. J'imagine que rien ne peut égaler les “gouttes miraculeuses”..."
58,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_023","C'est comme ça que nous appelons cette eau que vous possédez, vous autres les humains. Ah<Indent/>! Si nous avions un visage, nous aussi<Indent/>! On dit que c'est la plus belle eau qui soit<Indent/>!"
59,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_024","Il paraît qu'elle est plus salée que celle de la mer Pourpre et plus claire que celle de la rivière Thaliak<Indent/>! Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Matoya ne nous en a jamais montré..."
60,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_025","Mais vous devez en avoir, vous aussi<Indent/>! Si vous m'en montrez, je vous dirai ce que je sais<Indent/>!"
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67,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_052","Merci beaucoup<Indent/>! Comme promis, je vais vous dire ce que je sais<Indent/>: plein de choses sur Sharlayan<Indent/>! C'est ce que m'a confié Matoya<Indent/>!"
68,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_053","Sharlayan était la Cité du savoir. Elle avait même un “conseil des Sages” qui examinait toutes les découvertes et théories."
69,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_054","Matoya les détestait, car elle ne supporte pas qu'on se mêle de ses recherches, et encore moins qu'on se permette de les critiquer<Indent/>! Elle était exaspérée par leur jalousie, leur rancœur, leurs règles trop restrictives..."
70,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_055","Enfin, tout ça est difficile à concevoir pour un balai, mais je suppose que c'est aussi désagréable que de la poussière qui s'accroche obstinément au bout de la paille, hein<Indent/>? Brrr<Indent/>!"
71,"TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_056","Pardon<Indent/>? Vous vouliez que je vous parle des désirs de Matoya<Indent/>? Je suis navré, mais je n'en ai aucune idée<Indent/>! Ce n'est pas le genre de choses qu'elle me raconte<Indent/>! Et je ne m'en porte pas plus mal<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ903_01968_SEQ_00 Ce balai magique a l'air plus soigneux que les autres...
5 1 TEXT_HEAVNZ903_01968_SEQ_01 Le balai brillant veut bien vous dire ce qu'il sait, mais il souhaiterait d'abord que vous lui montriez la plus belle eau qui soit. Explorez les flans rocheux à l'ouest de l'Arrière-pays dravanien, en remontant le cours des nappes d'eau de l'entrée de la caverne ou du quartier académique de Sharlayan, pour y puiser l'eau la plus claire possible, directement à l'une des sources.
6 2 TEXT_HEAVNZ903_01968_SEQ_02 Vous avez trouvé de l'eau de source pure. Retournez à la caverne de Matoya pour l'apporter au balai brillant.
7 3 TEXT_HEAVNZ903_01968_SEQ_03 Le balai n'a pas été aussi ému qu'il l'espérait en regardant l'eau pourtant ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment pure que vous lui avez ramenée. Il a cependant entendu dire que les “gouttes miraculeuses” claires et salées que possèdent les humains sont la plus belle eau qui soit, et il vous a demandé de lui en faire voir. Montrez un peu de ces “gouttes miraculeuses” à cet exigeant balai.
8 4 TEXT_HEAVNZ903_01968_SEQ_04 Transporté d'émotion par les larmes que vous lui avez montrées, le balai magique vous a expliqué qu'il savait “plein de choses sur Sharlayan”, mais qu'il n'avait en revanche aucune idée des désirs de sa maîtresse, apparemment peu encline à en parler, et qu'il ne s'en portait pas plus mal.
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58 54 TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_010 Remontez jusqu'à l'une des sources des nappes d'eau de la région, vers les roches à l'ouest, pour y puiser de l'eau la plus limpide possible<Indent/>! Fissa fissa<Indent/>!
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73 69 TEXT_HEAVNZ903_01968_BROOMB_000_054 Matoya les détestait, car elle ne supporte pas qu'on se mêle de ses recherches, et encore moins qu'on se permette de les critiquer<Indent/>! Elle était exaspérée par leur jalousie, leur rancœur, leurs règles trop restrictives...
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1,"TEXT_HEAVNZ904_01969_SEQ_01","Le balai capricieux a accepté de vous dire ce qu'il sait, à condition que vous lui rendiez un service. Il aimerait que vous lui en appreniez plus au sujet d'un petit pont de bois qu'un oiseau a repéré en survolant les flans rocheux à l'ouest de l'Arrière-pays dravanien. Explorez les environs à la recherche de ce pont."
2,"TEXT_HEAVNZ904_01969_SEQ_02","Vous avez trouvé le “petit pont de bois”, qui était en fait un tronc d'arbre étendu entre deux rochers. Examinez-le de plus près."
3,"TEXT_HEAVNZ904_01969_SEQ_03","Vous avez inspecté le tronc d'arbre en détail. Retournez à la caverne de Matoya pour faire votre rapport au balai capricieux."
4,"TEXT_HEAVNZ904_01969_SEQ_04","Comblé par le récit que vous lui avez fait de ce petit tronc d'arbre qui relie vaillamment deux rochers au milieu de nulle part, le balai magique vous a expliqué qu'il savait “plein de choses sur l'œil de cristal de Matoya”. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il n'a pas la moindre idée des désirs de sa maîtresse, car celle-ci ne lui en parle jamais."
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49,"TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_001","Je veux bien vous dire ce que je sais, mais avant, j'aimerais vous demander un petit service."
50,"TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_002","Je suis toujours en extase devant les ponts des environs, quand je sors la poussière après avoir terminé le ménage."
51,"TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_003","Ils sont si grands et majestueux<Indent/>! Même leurs brèches leur donnent du caractère<Indent/>! J'adore les admirer en comparant leur couleur, leur taille..."
52,"TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_004","Et j'en suis venu à me demander quel était le plus petit pont de la région."
53,"TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_005","Un oiseau m'a dit qu'il avait repéré un tout petit pont de bois en survolant les flans rocheux, à l'ouest. Si vous pouviez le trouver et l'examiner de près pour m'en apprendre plus, je vous dirais ce que je sais<Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_010","Allez examiner ce petit pont de bois que l'oiseau a repéré dans les flans rocheux, à l'ouest. Racontez-moi comment il est, et je vous dirai ce que je sais."
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56,"TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_030","Alors, est-ce que vous l'avez trouvé, ce petit pont de bois<Indent/>?"
57,"TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_031","Ça alors<Indent/>! Je me demande comment il s'est retrouvé là, ce tronc d'arbre<Indent/>! Il doit être trop mignon à s'accrocher comme ça entre deux rochers<Indent/>! J'espère que je pourrai aller le rencontrer, un jour<Indent/>!"
58,"TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_032","Merci d'être allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> l'examiner pour moi<Indent/>! Comme promis, je vais vous dire ce que je sais<Indent/>: plein de choses sur l'œil de cristal<Indent/>! C'est le savoir que m'a confié Matoya<Indent/>!"
59,"TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_033","C'est le plus incroyable des objets qu'elle possède<Indent/>! Il permet de révéler des choses cachées grâce aux courants éthérés, quand on regarde au travers<Indent/>!"
60,"TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_034","Je me demande jusqu'où on pourrait voir, avec ça... Mais au fait, ça doit être perturbant d'utiliser un autre œil quand on en a déjà deux comme vous, les humains..."
61,"TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_035","Qu'est-ce que vous dites<Indent/>? Vous préféreriez que je vous révèle les désirs de Matoya<Indent/>? Mais je n'en ai pas la moindre idée, moi<Indent/>! Elle ne m'en parle jamais<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ904_01969_SEQ_00 Ce balai magique a l'air un peu distrait...
5 1 TEXT_HEAVNZ904_01969_SEQ_01 Le balai capricieux a accepté de vous dire ce qu'il sait, à condition que vous lui rendiez un service. Il aimerait que vous lui en appreniez plus au sujet d'un petit pont de bois qu'un oiseau a repéré en survolant les flans rocheux à l'ouest de l'Arrière-pays dravanien. Explorez les environs à la recherche de ce pont.
6 2 TEXT_HEAVNZ904_01969_SEQ_02 Vous avez trouvé le “petit pont de bois”, qui était en fait un tronc d'arbre étendu entre deux rochers. Examinez-le de plus près.
7 3 TEXT_HEAVNZ904_01969_SEQ_03 Vous avez inspecté le tronc d'arbre en détail. Retournez à la caverne de Matoya pour faire votre rapport au balai capricieux.
8 4 TEXT_HEAVNZ904_01969_SEQ_04 Comblé par le récit que vous lui avez fait de ce petit tronc d'arbre qui relie vaillamment deux rochers au milieu de nulle part, le balai magique vous a expliqué qu'il savait “plein de choses sur l'œil de cristal de Matoya”. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il n'a pas la moindre idée des désirs de sa maîtresse, car celle-ci ne lui en parle jamais.
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28 24 TEXT_HEAVNZ904_01969_TODO_00 Trouver un petit pont de bois à l'ouest de l'Arrière-pays dravanien
29 25 TEXT_HEAVNZ904_01969_TODO_01 Examiner <SheetFr(EObj,2,2006077,1,1)/>
30 26 TEXT_HEAVNZ904_01969_TODO_02 Parler au balai capricieux
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51 47 TEXT_HEAVNZ904_01969_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ904_01969_SYSTEM_000_000 Au cours de cette quête, ce que vous devrez faire ne sera pas forcément indiqué de façon précise dans le journal, la liste d'objectifs ou sur la carte.
53 49 TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_001 Je veux bien vous dire ce que je sais, mais avant, j'aimerais vous demander un petit service.
54 50 TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_002 Je suis toujours en extase devant les ponts des environs, quand je sors la poussière après avoir terminé le ménage.
55 51 TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_003 Ils sont si grands et majestueux<Indent/>! Même leurs brèches leur donnent du caractère<Indent/>! J'adore les admirer en comparant leur couleur, leur taille...
56 52 TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_004 Et j'en suis venu à me demander quel était le plus petit pont de la région.
57 53 TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_005 Un oiseau m'a dit qu'il avait repéré un tout petit pont de bois en survolant les flans rocheux, à l'ouest. Si vous pouviez le trouver et l'examiner de près pour m'en apprendre plus, je vous dirais ce que je sais<Indent/>!
58 54 TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_010 Allez examiner ce petit pont de bois que l'oiseau a repéré dans les flans rocheux, à l'ouest. Racontez-moi comment il est, et je vous dirai ce que je sais.
59 55 TEXT_HEAVNZ904_01969_SYSTEM_000_020 Vous avez trouvé le petit pont de bois<Indent/>!
60 56 TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_030 Alors, est-ce que vous l'avez trouvé, ce petit pont de bois<Indent/>?
61 57 TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_031 Ça alors<Indent/>! Je me demande comment il s'est retrouvé là, ce tronc d'arbre<Indent/>! Il doit être trop mignon à s'accrocher comme ça entre deux rochers<Indent/>! J'espère que je pourrai aller le rencontrer, un jour<Indent/>!
62 58 TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_032 Merci d'être allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> l'examiner pour moi<Indent/>! Comme promis, je vais vous dire ce que je sais<Indent/>: plein de choses sur l'œil de cristal<Indent/>! C'est le savoir que m'a confié Matoya<Indent/>!
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65 61 TEXT_HEAVNZ904_01969_BROOMC_000_035 Qu'est-ce que vous dites<Indent/>? Vous préféreriez que je vous révèle les désirs de Matoya<Indent/>? Mais je n'en ai pas la moindre idée, moi<Indent/>! Elle ne m'en parle jamais<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_00","Saro Roggo a l'air impatient..."
1,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_01","Saro Roggo était surpris et navré d'apprendre que les balais magiques n'avaient aucune idée des désirs de Matoya. Son dernier espoir est un quatrième balai caché au-dehors de la caverne, mais il ne connaît pas l'incantation nécessaire pour le faire apparaître. Il vous a suggéré d'interroger à nouveau les autres balais à ce sujet. Commencez par parler au balai agité."
2,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_02","Le balai agité vous a appris que le balai caché n'était autre que leur petite sœur, mais il ne sait malheureusement pas comment la retrouver. Demandez au balai brillant s'il en sait davantage."
3,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_03","Le balai brillant vous a dit avoir revu sa petite sœur une seule fois au cours de ces dernières années, lors de l'entretien de sa paille. À cette occasion, celle-ci lui a appris que l'incantation correspondait à un mot très cher à Matoya, sans pouvoir le lui révéler. Il ne sait pas ce que peut être ce mot, mais il vous a suggéré de demander l'avis de ses frères. Allez interroger le balai capricieux à ce sujet."
4,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_04","Le balai capricieux a été incapable de déterminer ce qui était le plus cher aux yeux de Matoya, malgré quelques idées telles que son œil de cristal, ses recherches, ou encore sa tisane. Selon lui, il existe trop de possibilités. En revanche, il est persuadé que ce que Matoya déteste le plus, c'est sa dernière apprentie, Y'shtola, dont elle ne cesse de grommeler le nom d'un air mécontent. Allez rapporter ce que vous avez appris à Saro Roggo."
5,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_05","Saro Roggo était navré que les balais magiques n'aient pas pu vous dire précisément quel mot correspondait à l'incantation. Il vous a tout de même indiqué que Matoya avait rencontré le balai caché au pied des escaliers du pont de la Voie du Savoir, à l'est de la caverne. Essayez de découvrir ce mot en vous basant sur les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que vous avez obtenues, puis rendez-vous à l'endroit indiqué pour <Emphasis>dire</Emphasis> à voix haute l'incantation qui fera apparaître le quatrième balai."
6,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_06","Après avoir prononcé l'incantation au pied de l'escalier, vous avez entendu un bruit de frottement non loin de là. Trouvez le balai caché et parlez-lui."
7,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_07","La petite sœur des balais magiques vous a dit qu'elle ne connaissait pas non plus les désirs de Matoya, et qu'elle n'avait reçu de sa maîtresse aucun autre savoir que ses tendres souvenirs de Y'shtola. Retournez à la caverne de Matoya pour rapporter la nouvelle à Saro Roggo."
8,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_08","Saro Roggo est désespéré de n'avoir trouvé aucun moyen de remonter dans l'estime de Matoya. Il est persuadé qu'elle ne voudra bientôt plus de lui, et qu'elle le renverra à l'état de vulgaire crapaud sans voix."
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24,"TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_00","Parler au balai agité"
25,"TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_01","Parler au balai brillant"
26,"TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_02","Parler au balai capricieux"
27,"TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_03","Parler à Saro Roggo"
28,"TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_04","<Emphasis>/dire</Emphasis> l'incantation au pied de l'escalier à l'est de la caverne"
29,"TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_05","Parler au balai caché"
30,"TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_06","Parler à Saro Roggo"
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48,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SYSTEM_000_000","Au cours de cette quête, ce que vous devrez faire ne sera pas forcément indiqué de façon précise dans le journal, la liste d'objectifs ou sur la carte."
49,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_001","Alors, dites-moâ, les balais vous ont-ils révélé les désirs de madame Matoya<Indent/>?"
50,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_002","Coâââ<Indent/>!? Ils n'en ont pas la moindre idée<Indent/>!? Eux qui veulent pourtant toujours tout savoâr..."
51,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_003","Je suis désolé de vous avoâr fait perdre votre temps. Cependant, il y a encore un espoâr<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_004","Il y a un autre balai, caché au-dehors de la caverne. Un jour, j'ai vu madame Matoya le faire apparaître au moyen d'une brève incantation."
53,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_005","Si c'est un balai spécial, il doât connaître tous les secrets de madame Matoya. Je n'ai pas entendu l'incantation, mais les autres balais doâvent en savoâr plus à ce sujet<Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_010","Les balais doâvent en savoâr plus au sujet de ce balai spécial et de l'incantation que madame Matoya a prononcée pour le faire sortir de sa cachette<Indent/>!"
55,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMA_000_020","Merci encore pour la balise que vous m'avez rapportée<Indent/>! Si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas<Indent/>! Je vous répondrai fissa fissa<Indent/>!"
56,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMA_000_021","Hmm... Je ne sais rien au sujet de l'incantation, mais je connais cet autre balai qui se cache dehors<Indent/>!"
57,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMA_000_022","C'est notre petite sœur, faite du même bois lustré<Indent/>! Je ne saurais pas comment la retrouver, mais les autres ont peut-être une idée<Indent/>!"
58,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMA_000_030","Demandez aux autres s'ils sauraient comment retrouver notre sœur qui se cache au-dehors de la caverne<Indent/>!"
59,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMB_000_040","Quoi<Indent/>? Vous voulez rencontrer ma petite sœur chérie<Indent/>? Qu'est-ce que vous pouvez bien lui vouloir<Indent/>?"
60,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMB_000_041","En tout cas, bonne chance<Indent/>! Je ne l'ai revue qu'une fois ces dernières années, lors de l'entretien de sa paille. Elle m'a parlé de l'incantation nécessaire pour la faire apparaître."
61,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMB_000_042","Bien sûr, elle n'a pas pu me la révéler, mais elle m'a dit qu'il s'agissait d'un mot très cher à Matoya. Je ne vois pas ce que c'est, mais demandez aux autres, ils le sauront peut-être..."
62,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMB_000_050","Demandez aux autres s'ils savent ce qui est cher aux yeux de Matoya. Si vous voulez rencontrer notre sœur, il vous faudra prononcer le mot magique..."
63,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMC_000_060","Vous voulez savoir quoi, cette fois<Indent/>? Ce qui est cher aux yeux de Matoya<Indent/>? Je ne sais pas, moi<Indent/>! Ça pourrait être tant de choses<Indent/>! Son œil de cristal<Indent/>? Ses recherches<Indent/>? Sa tisane<Indent/>?"
64,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMC_000_061","En tout cas je sais ce qu'elle déteste le plus<Indent/>! Y'shtola, sa dernière apprentie<Indent/>!"
65,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMC_000_062","Même maintenant, elle est toujours en train de grommeler son nom d'un air mécontent<Indent/>! Ah, il doit vraiment y avoir quelque chose qui lui est resté sur le cœur<Indent/>!"
66,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMC_000_070","Je vous l'ai dit<Indent/>: je ne sais pas ce qui est le plus cher aux yeux de Matoya<Indent/>! Mais elle doit détester Y'shtola, sa dernière apprentie, pour grommeler son nom sans arrêt<Indent/>!"
67,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_080","Alors, dites-moâ, avez-vous découvert ce qu'était cette incantation<Indent/>?"
68,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_081","Coâââ<Indent/>!? Un mot très cher à madame Matoya<Indent/>? Hmm... Je voâs... "
69,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_082","Mais en fait, non, je ne voâs pas du tout<Indent/>!"
70,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_083","Si jamais vous trouvez ce que c'est, allez prononcer ce mot au pied des escaliers du pont de la Voâe du Savoâr, à l'est. C'est là-bas que madame Matoya avait rencontré le balai caché."
71,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SYSTEM_000_084","Vous allez devoir prononcer l'incantation au pied de l'escalier situé à l'est de la caverne de Matoya."
72,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SYSTEM_000_085","Il vous suffira pour cela de taper le mot correspondant en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
73,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_090","Je ne voâs vraiment pas ce que peut être ce mot très cher aux yeux de madame Matoya... Ni même pourquoâ elle détesterait tant Y'shtola, d'ailleurs..."
74,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_091","Si vous trouvez ce que c'est, allez le dire à voâx haute au pied des escaliers situés à l'est de cette caverne. C'est là-bas que madame Matoya avait rencontré le balai caché."
75,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SYSTEM_000_095","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour prononcer l'incantation."
76,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SYSTEM_000_100","Vous entendez un bruit de frottement proche..."
77,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_101","(-???-)Vous m'avez appelée<Indent/>? Me voilà<Indent/>!"
78,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_110","Oh, c'est vous qui m'avez appelée<Indent/>? Je ne m'attendais pas à voir quelqu'un d'autre que Matoya."
79,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_111","Que dites-vous<Indent/>? Vous voulez que je vous révèle ses désirs<Indent/>? Je ne les connais pas, et je n'ai aucun savoir à vous offrir."
80,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_112","La seule chose que Matoya m'a confiée, ce sont ses souvenirs de Y'shtola."
81,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_113","La chaleur des petites mains de la jeune Miqo'te... Les erreurs de son ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage... Ses progrès... Leurs con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions jusqu'au départ fatidique de Y'shtola..."
82,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_114","Matoya ne pouvait pas les garder près d'elle, alors j'ai quitté sa caverne pour les protéger ici, en secret."
83,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_115","Je suis navrée, mais je n'ai rien à vous apprendre. Je vous prie de bien vouloir vous en retourner, fissa fissa..."
84,"TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_120","Je vous l'ai déjà dit<Indent/>: je n'ai aucun savoir à vous offrir. La seule chose que Matoya m'a confiée, ce sont ses souvenirs de Y'shtola."
85,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_130","Coâ<Indent/>!? Vous avez rencontré le balai caché<Indent/>!? Alors, dites-moâ<Indent/>! Que vous a-t-il appris<Indent/>!?"
86,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_131","Coâââ<Indent/>!? Je... J'en reste coâ... Je n'arriverai jamais à la cheville de Y'shtola..."
87,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_132","C'en est fini de moâ... Je ne suis qu'un bon à rien, lent et maladroât... Bientôt, madame Matoya ne voudra plus de moâ et elle me renverra à l'état de crapaud sans voâx..."
88,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAY_000_000","Y'shtola"
89,"TEXT_HEAVNZ905_01970_SAY_000_001","Shtola"
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4 0 TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_00 Saro Roggo a l'air impatient...
5 1 TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_01 Saro Roggo était surpris et navré d'apprendre que les balais magiques n'avaient aucune idée des désirs de Matoya. Son dernier espoir est un quatrième balai caché au-dehors de la caverne, mais il ne connaît pas l'incantation nécessaire pour le faire apparaître. Il vous a suggéré d'interroger à nouveau les autres balais à ce sujet. Commencez par parler au balai agité.
6 2 TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_02 Le balai agité vous a appris que le balai caché n'était autre que leur petite sœur, mais il ne sait malheureusement pas comment la retrouver. Demandez au balai brillant s'il en sait davantage.
7 3 TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_03 Le balai brillant vous a dit avoir revu sa petite sœur une seule fois au cours de ces dernières années, lors de l'entretien de sa paille. À cette occasion, celle-ci lui a appris que l'incantation correspondait à un mot très cher à Matoya, sans pouvoir le lui révéler. Il ne sait pas ce que peut être ce mot, mais il vous a suggéré de demander l'avis de ses frères. Allez interroger le balai capricieux à ce sujet.
8 4 TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_04 Le balai capricieux a été incapable de déterminer ce qui était le plus cher aux yeux de Matoya, malgré quelques idées telles que son œil de cristal, ses recherches, ou encore sa tisane. Selon lui, il existe trop de possibilités. En revanche, il est persuadé que ce que Matoya déteste le plus, c'est sa dernière apprentie, Y'shtola, dont elle ne cesse de grommeler le nom d'un air mécontent. Allez rapporter ce que vous avez appris à Saro Roggo.
9 5 TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_05 Saro Roggo était navré que les balais magiques n'aient pas pu vous dire précisément quel mot correspondait à l'incantation. Il vous a tout de même indiqué que Matoya avait rencontré le balai caché au pied des escaliers du pont de la Voie du Savoir, à l'est de la caverne. Essayez de découvrir ce mot en vous basant sur les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que vous avez obtenues, puis rendez-vous à l'endroit indiqué pour <Emphasis>dire</Emphasis> à voix haute l'incantation qui fera apparaître le quatrième balai.
10 6 TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_06 Après avoir prononcé l'incantation au pied de l'escalier, vous avez entendu un bruit de frottement non loin de là. Trouvez le balai caché et parlez-lui.
11 7 TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_07 La petite sœur des balais magiques vous a dit qu'elle ne connaissait pas non plus les désirs de Matoya, et qu'elle n'avait reçu de sa maîtresse aucun autre savoir que ses tendres souvenirs de Y'shtola. Retournez à la caverne de Matoya pour rapporter la nouvelle à Saro Roggo.
12 8 TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_08 Saro Roggo est désespéré de n'avoir trouvé aucun moyen de remonter dans l'estime de Matoya. Il est persuadé qu'elle ne voudra bientôt plus de lui, et qu'elle le renverra à l'état de vulgaire crapaud sans voix.
13 9 TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_09
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27 23 TEXT_HEAVNZ905_01970_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_00 Parler au balai agité
29 25 TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_01 Parler au balai brillant
30 26 TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_02 Parler au balai capricieux
31 27 TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_03 Parler à Saro Roggo
32 28 TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_04 <Emphasis>/dire</Emphasis> l'incantation au pied de l'escalier à l'est de la caverne
33 29 TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_05 Parler au balai caché
34 30 TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_06 Parler à Saro Roggo
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51 47 TEXT_HEAVNZ905_01970_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ905_01970_SYSTEM_000_000 Au cours de cette quête, ce que vous devrez faire ne sera pas forcément indiqué de façon précise dans le journal, la liste d'objectifs ou sur la carte.
53 49 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_001 Alors, dites-moâ, les balais vous ont-ils révélé les désirs de madame Matoya<Indent/>?
54 50 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_002 Coâââ<Indent/>!? Ils n'en ont pas la moindre idée<Indent/>!? Eux qui veulent pourtant toujours tout savoâr...
55 51 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_003 Je suis désolé de vous avoâr fait perdre votre temps. Cependant, il y a encore un espoâr<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_004 Il y a un autre balai, caché au-dehors de la caverne. Un jour, j'ai vu madame Matoya le faire apparaître au moyen d'une brève incantation.
57 53 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_005 Si c'est un balai spécial, il doât connaître tous les secrets de madame Matoya. Je n'ai pas entendu l'incantation, mais les autres balais doâvent en savoâr plus à ce sujet<Indent/>!
58 54 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_010 Les balais doâvent en savoâr plus au sujet de ce balai spécial et de l'incantation que madame Matoya a prononcée pour le faire sortir de sa cachette<Indent/>!
59 55 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMA_000_020 Merci encore pour la balise que vous m'avez rapportée<Indent/>! Si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas<Indent/>! Je vous répondrai fissa fissa<Indent/>!
60 56 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMA_000_021 Hmm... Je ne sais rien au sujet de l'incantation, mais je connais cet autre balai qui se cache dehors<Indent/>!
61 57 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMA_000_022 C'est notre petite sœur, faite du même bois lustré<Indent/>! Je ne saurais pas comment la retrouver, mais les autres ont peut-être une idée<Indent/>!
62 58 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMA_000_030 Demandez aux autres s'ils sauraient comment retrouver notre sœur qui se cache au-dehors de la caverne<Indent/>!
63 59 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMB_000_040 Quoi<Indent/>? Vous voulez rencontrer ma petite sœur chérie<Indent/>? Qu'est-ce que vous pouvez bien lui vouloir<Indent/>?
64 60 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMB_000_041 En tout cas, bonne chance<Indent/>! Je ne l'ai revue qu'une fois ces dernières années, lors de l'entretien de sa paille. Elle m'a parlé de l'incantation nécessaire pour la faire apparaître.
65 61 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMB_000_042 Bien sûr, elle n'a pas pu me la révéler, mais elle m'a dit qu'il s'agissait d'un mot très cher à Matoya. Je ne vois pas ce que c'est, mais demandez aux autres, ils le sauront peut-être...
66 62 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMB_000_050 Demandez aux autres s'ils savent ce qui est cher aux yeux de Matoya. Si vous voulez rencontrer notre sœur, il vous faudra prononcer le mot magique...
67 63 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMC_000_060 Vous voulez savoir quoi, cette fois<Indent/>? Ce qui est cher aux yeux de Matoya<Indent/>? Je ne sais pas, moi<Indent/>! Ça pourrait être tant de choses<Indent/>! Son œil de cristal<Indent/>? Ses recherches<Indent/>? Sa tisane<Indent/>?
68 64 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMC_000_061 En tout cas je sais ce qu'elle déteste le plus<Indent/>! Y'shtola, sa dernière apprentie<Indent/>!
69 65 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMC_000_062 Même maintenant, elle est toujours en train de grommeler son nom d'un air mécontent<Indent/>! Ah, il doit vraiment y avoir quelque chose qui lui est resté sur le cœur<Indent/>!
70 66 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMC_000_070 Je vous l'ai dit<Indent/>: je ne sais pas ce qui est le plus cher aux yeux de Matoya<Indent/>! Mais elle doit détester Y'shtola, sa dernière apprentie, pour grommeler son nom sans arrêt<Indent/>!
71 67 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_080 Alors, dites-moâ, avez-vous découvert ce qu'était cette incantation<Indent/>?
72 68 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_081 Coâââ<Indent/>!? Un mot très cher à madame Matoya<Indent/>? Hmm... Je voâs...
73 69 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_082 Mais en fait, non, je ne voâs pas du tout<Indent/>!
74 70 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_083 Si jamais vous trouvez ce que c'est, allez prononcer ce mot au pied des escaliers du pont de la Voâe du Savoâr, à l'est. C'est là-bas que madame Matoya avait rencontré le balai caché.
75 71 TEXT_HEAVNZ905_01970_SYSTEM_000_084 Vous allez devoir prononcer l'incantation au pied de l'escalier situé à l'est de la caverne de Matoya.
76 72 TEXT_HEAVNZ905_01970_SYSTEM_000_085 Il vous suffira pour cela de taper le mot correspondant en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
77 73 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_090 Je ne voâs vraiment pas ce que peut être ce mot très cher aux yeux de madame Matoya... Ni même pourquoâ elle détesterait tant Y'shtola, d'ailleurs...
78 74 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_091 Si vous trouvez ce que c'est, allez le dire à voâx haute au pied des escaliers situés à l'est de cette caverne. C'est là-bas que madame Matoya avait rencontré le balai caché.
79 75 TEXT_HEAVNZ905_01970_SYSTEM_000_095 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour prononcer l'incantation.
80 76 TEXT_HEAVNZ905_01970_SYSTEM_000_100 Vous entendez un bruit de frottement proche...
81 77 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_101 (-???-)Vous m'avez appelée<Indent/>? Me voilà<Indent/>!
82 78 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_110 Oh, c'est vous qui m'avez appelée<Indent/>? Je ne m'attendais pas à voir quelqu'un d'autre que Matoya.
83 79 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_111 Que dites-vous<Indent/>? Vous voulez que je vous révèle ses désirs<Indent/>? Je ne les connais pas, et je n'ai aucun savoir à vous offrir.
84 80 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_112 La seule chose que Matoya m'a confiée, ce sont ses souvenirs de Y'shtola.
85 81 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_113 La chaleur des petites mains de la jeune Miqo'te... Les erreurs de son ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage... Ses progrès... Leurs con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions jusqu'au départ fatidique de Y'shtola...
86 82 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_114 Matoya ne pouvait pas les garder près d'elle, alors j'ai quitté sa caverne pour les protéger ici, en secret.
87 83 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_115 Je suis navrée, mais je n'ai rien à vous apprendre. Je vous prie de bien vouloir vous en retourner, fissa fissa...
88 84 TEXT_HEAVNZ905_01970_BROOMSISTER01970_000_120 Je vous l'ai déjà dit<Indent/>: je n'ai aucun savoir à vous offrir. La seule chose que Matoya m'a confiée, ce sont ses souvenirs de Y'shtola.
89 85 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_130 Coâ<Indent/>!? Vous avez rencontré le balai caché<Indent/>!? Alors, dites-moâ<Indent/>! Que vous a-t-il appris<Indent/>!?
90 86 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_131 Coâââ<Indent/>!? Je... J'en reste coâ... Je n'arriverai jamais à la cheville de Y'shtola...
91 87 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAROROGGO_000_132 C'en est fini de moâ... Je ne suis qu'un bon à rien, lent et maladroât... Bientôt, madame Matoya ne voudra plus de moâ et elle me renverra à l'état de crapaud sans voâx...
92 88 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAY_000_000 Y'shtola
93 89 TEXT_HEAVNZ905_01970_SAY_000_001 Shtola
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0,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SEQ_00","Saro Roggo a l'air désespéré..."
1,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SEQ_01","Saro Roggo est persuadé que Matoya va bientôt le renvoyer à l'état de simple crapaud sans voix. Il vous a demandé d'éliminer les trois <SheetFr(BNpcName,12,4070,2,1)/> enragés qui viennent parfois semer la terreur dans la mare à l'entrée de la caverne, afin qu'il puisse y retourner sans crainte de se faire dévorer quand Matoya se débarrassera de lui. Allez aux endroits indiqués et éliminez ces empêcheurs de coasser en paix."
2,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SEQ_02","Grâce à votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, les trois <SheetFr(BNpcName,12,4070,2,1)/> enragés ne viendront plus jamais menacer la vie des résidents de la mare. Retournez dans la caverne de Matoya pour annoncer la nouvelle à Saro Roggo."
3,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SEQ_03","Bien que rassuré d'avoir appris la disparition des trois terreurs de la mare, Saro Roggo est toujours déprimé face à la perspective de redevenir un simple crapaud et s'accroche encore à l'idée qu'il pourrait se rendre plus utile. Il ne dit plus rien, mais il semble attendre quelque chose de vous..."
4,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SEQ_04","Vous avez encouragé Saro Roggo, qui s'est alors décidé à demander directement à Matoya quels sont ses désirs. Il voudrait cependant que vous l'accompagniez et que vous entamiez vous-même la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion afin de lui donner la force d'aller jusqu'au bout. Allez parler à Matoya."
5,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SEQ_05","Matoya a dit à Saro Roggo qu'elle n'avait plus aucun désir, mais comme celui-ci insistait pour qu'elle lui suggère un moyen de se rendre utile, elle a fini par lui donner la tâche de lui refermer les yeux lorsqu'elle aura rendu son dernier souffle, ainsi que d'aller chercher le balai caché et de le déposer à ses côtés, le moment venu. Saro Roggo vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre aide et s'est montré bien déterminé à remplir cette nouvelle tâche à la perfection, au grand agacement de sa maîtresse. Bien qu'elle rechigne à l'admettre, la vieille ermite appréciera sans doute que vous lui rendiez visite de temps en temps pour lui changer les idées..."
6,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SEQ_07",""
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23,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNZ906_01971_TODO_00","Attendre les <SheetFr(BNpcName,12,4070,2,1)/> aux lieux indiqués et les éliminer"
25,"TEXT_HEAVNZ906_01971_TODO_01","Parler à Saro Roggo"
26,"TEXT_HEAVNZ906_01971_TODO_02","Faire ce que Saro Roggo attend de vous"
27,"TEXT_HEAVNZ906_01971_TODO_03","Parler à Matoya"
28,"TEXT_HEAVNZ906_01971_TODO_04",""
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48,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SYSTEM_000_000","Au cours de cette quête, ce que vous devrez faire ne sera pas forcément indiqué de façon précise dans le journal, la liste d'objectifs ou sur la carte."
49,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_001","Coâââ... Quand j'y pense, le temps a passé si vite..."
50,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_002","Je n'étais qu'un vulgaire crapaud avant que madame Matoya me ramasse pour me donner le savoâr, et un nom, en faisant de moâ un poroggo..."
51,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_003","Je n'aurai été qu'un serviteur maladroât, mais j'aurai vécu de beaux jours, ici... Tout cela est terminé, maintenant. Aaah, pauvre de moâ<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_004","Dites-moâ, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If>, pourriez-vous m'accorder une dernière faveur avant que madame Matoya ne se débarrasse de moâ<Indent/>?"
53,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_005","Troâs <SheetFr(BNpcName,12,4070,2,1)/> enragés viennent parfoâs semer la terreur dans la mare à l'entrée de la caverne. Pourriez-vous les éliminer, que je vive sans crainte de finir dans leur estomac quand je serai redevenu un simple batracien<Indent/>?"
54,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_010","Par pitié<Indent/>! Éliminez les troâs <SheetFr(BNpcName,12,4070,2,1)/> enragés qui viennent parfoâs semer la terreur dans la mare, que je puisse y retourner en paix quand madame Matoya se débarrassera de moâ..."
55,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_020","Vous avez réglé leur compte à ces méchants <SheetFr(BNpcName,12,4070,2,1)/><Indent/>!?"
56,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_021","Merci<Indent/>! Merci mille foâs<Indent/>! Grâce à vous, je pourrai au moins retourner dans la mare sans crainte de me faire dévorer..."
57,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_023","Au revoâr, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If>. Essayez de ne pas m'écraser quand je serai redevenu un vulgaire crapaud sautillant dans les herbes... Pensez à moâ..."
58,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_024","Coâââ... J'aurais tellement aimé me rendre utile... Un petit mot d'encouragement de temps en temps n'aurait pas été de trop..."
59,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_025","Coâââ... Pauvre de moâ..."
60,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SYSTEM_000_026","Saro Roggo est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment abattu.
Il vous regarde timidement d'un air misérable.
Il semble attendre quelque chose de vous..."
61,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_030","Jamais un mot d'encouragement de qui que ce soât... Pauvre de moâ..."
62,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SYSTEM_000_031","Saro Roggo est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment abattu.
Il vous regarde timidement d'un air misérable.
Il semble attendre quelque chose de vous..."
63,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_040","J'espère que vous ne faites pas ça pour vous moquer de moâ... Remarquez, c'est déjà mieux que rien<Indent/>: bientôt plus personne ne fera attention à moâ..."
64,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_050","Merci... Vous êtes toujours si gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> avec moâ... J'en ai les larmes aux yeux..."
65,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_051","J'étais en proâe au désespoâr, mais vos encouragements m'ont redonné la foâ<Indent/>! Je ne peux pas abandonner comme ça<Indent/>!"
66,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_052","Après tout, si personne ne connaît les désirs de madame Matoya, il suffit de lui poser la question directement<Indent/>! Il faut juste... un peu... de courage... (Gloups<Indent/>!) Allez<Indent/>! On y croât<Indent/>!"
67,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_053","Euh... Je... vous laisse lui adresser la parole avant moâ, si ça ne vous dérange pas. J'ai besoin de votre présence pour franchir un tel pas..."
68,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_060","J'ai beau avoir lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment le sang froâd, je n'ai pas assez de courage pour parler seul à madame Matoya. Vous voulez bien lui adresser la parole avant moâ<Indent/>?"
69,"TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_070","Que dis-tu<Indent/>? Saro Roggo veut me parler<Indent/>? Eh bien qu'est-ce qu'il attend<Indent/>? Si c'est la présence des gamins qui le gêne, ils vont nous laisser un moment. Ça a intérêt à être important..."
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71,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_080","Ô<Indent/>! Maîtresse<Indent/>! Pardonnez mon insolence... Je souhaiterais vous poser une question..."
72,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_081","Hum<Indent/>! Je vous le demande sans détour<Indent/>: quels sont vos désirs<Indent/>? Si je les connaissais, je pourrais tenter de mieux vous servir<Indent/>!"
73,"TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_082","En voilà une drôle d'idée... Aaah<Indent/>! Mais je vois où tu veux en venir. Tu as peur que je te renvoie dans la mare avec les autres crapauds."
74,"TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_083","Eh bien figure-toi que je n'ai plus aucun désir. Tout ce qu'il me reste, maintenant, c'est mon obstination."
75,"TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_084","Je me suis dévouée corps et âme à mes recherches, au point de susciter l'aversion de mon entourage et d'être rejetée. Mon obstination m'a poussée à aller jusqu'au bout, à me reclure, et elle s'est matérialisée par ce rocher qui scelle ma caverne."
76,"TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_085","Tôt ou tard, ce rocher sera le couvercle de mon cercueil. Je disparaîtrai sans bruit, loin de tout, ne laissant que de vieux os dans la pénombre..."
77,"TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_086","Quels désirs pourrait encore avoir une vieille ermite comme moi<Indent/>?"
78,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_087","Vous avez pourtant tellement de savoâr et de pouvoâr<Indent/>!"
79,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_088","Je pourrais parcourir tout Éorzéa pour vanter les exploâts de la grande Matoya<Indent/>! Vous n'avez qu'à m'en donner l'ordre<Indent/>!"
80,"TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_089","Tu n'as décidément rien dans la caboche, c'est pas possible... Si je désirais une chose pareille, crois-tu que je me serais isolée du reste du monde<Indent/>?"
81,"TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_090","Ce n'est pas maintenant que je vais changer. Ceux qui veulent mon savoir devront d'abord trouver ma caverne, ouvrir le rocher, et s'arracher les cheveux à tenter de répondre aux énigmes et aux caprices de mes balais."
82,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_091","Mais alors... N'y a-t-il donc rien que je puisse faire pour me rendre plus utile<Indent/>?"
83,"TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_092","Tu commences à m'agacer... Si tu tiens tant que ça à faire quelque chose pour moi, je vais te charger d'une tâche."
84,"TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_093","Quand j'aurai rendu mon dernier souffle, j'aimerais que tu refermes mes yeux qui s'entêtent à tout observer."
85,"TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_094","D'ailleurs... Je sais que tu es au courant pour le balai caché. Le moment venu, j'aimerais que tu ailles le chercher et que tu le déposes à mes côtés."
86,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_095","Vos désirs sont des ordres<Indent/>! J'accomplirai cette tâche à la perfection<Indent/>! Vous pouvez compter sur moâ<Indent/>!"
87,"TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_096","Je l'espère bien."
88,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_097","Vous avez entendu, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If><Indent/>? Grâce à vos encouragements, j'ai obtenu une fonction de la plus haute importance<Indent/>! Je ne serai pas renvoyé à l'état de vulgaire crapaud<Indent/>!"
89,"TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_098","Eh bien<Indent/>? Tu voulais me dire autre chose<Indent/>?"
90,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_099","Non, mais... si je veux remplir mon rôle à la perfection, je ne doâs pas rater l'instant où vous rendrez votre dernier souffle..."
91,"TEXT_HEAVNZ906_01971_MATOYA_000_100","Je ne vais pas rendre l'âme de sitôt, pauvre têtard dégénéré<Indent/>! Va donc me préparer ma tisane, au lieu de rester planté là<Indent/>!"
92,"TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_101","Coâââ<Indent/>!!!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ906_01971_SEQ_00 Saro Roggo a l'air désespéré...
5 1 TEXT_HEAVNZ906_01971_SEQ_01 Saro Roggo est persuadé que Matoya va bientôt le renvoyer à l'état de simple crapaud sans voix. Il vous a demandé d'éliminer les trois <SheetFr(BNpcName,12,4070,2,1)/> enragés qui viennent parfois semer la terreur dans la mare à l'entrée de la caverne, afin qu'il puisse y retourner sans crainte de se faire dévorer quand Matoya se débarrassera de lui. Allez aux endroits indiqués et éliminez ces empêcheurs de coasser en paix.
6 2 TEXT_HEAVNZ906_01971_SEQ_02 Grâce à votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, les trois <SheetFr(BNpcName,12,4070,2,1)/> enragés ne viendront plus jamais menacer la vie des résidents de la mare. Retournez dans la caverne de Matoya pour annoncer la nouvelle à Saro Roggo.
7 3 TEXT_HEAVNZ906_01971_SEQ_03 Bien que rassuré d'avoir appris la disparition des trois terreurs de la mare, Saro Roggo est toujours déprimé face à la perspective de redevenir un simple crapaud et s'accroche encore à l'idée qu'il pourrait se rendre plus utile. Il ne dit plus rien, mais il semble attendre quelque chose de vous...
8 4 TEXT_HEAVNZ906_01971_SEQ_04 Vous avez encouragé Saro Roggo, qui s'est alors décidé à demander directement à Matoya quels sont ses désirs. Il voudrait cependant que vous l'accompagniez et que vous entamiez vous-même la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion afin de lui donner la force d'aller jusqu'au bout. Allez parler à Matoya.
9 5 TEXT_HEAVNZ906_01971_SEQ_05 Matoya a dit à Saro Roggo qu'elle n'avait plus aucun désir, mais comme celui-ci insistait pour qu'elle lui suggère un moyen de se rendre utile, elle a fini par lui donner la tâche de lui refermer les yeux lorsqu'elle aura rendu son dernier souffle, ainsi que d'aller chercher le balai caché et de le déposer à ses côtés, le moment venu. Saro Roggo vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre aide et s'est montré bien déterminé à remplir cette nouvelle tâche à la perfection, au grand agacement de sa maîtresse. Bien qu'elle rechigne à l'admettre, la vieille ermite appréciera sans doute que vous lui rendiez visite de temps en temps pour lui changer les idées...
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27 23 TEXT_HEAVNZ906_01971_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNZ906_01971_TODO_00 Attendre les <SheetFr(BNpcName,12,4070,2,1)/> aux lieux indiqués et les éliminer
29 25 TEXT_HEAVNZ906_01971_TODO_01 Parler à Saro Roggo
30 26 TEXT_HEAVNZ906_01971_TODO_02 Faire ce que Saro Roggo attend de vous
31 27 TEXT_HEAVNZ906_01971_TODO_03 Parler à Matoya
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52 48 TEXT_HEAVNZ906_01971_SYSTEM_000_000 Au cours de cette quête, ce que vous devrez faire ne sera pas forcément indiqué de façon précise dans le journal, la liste d'objectifs ou sur la carte.
53 49 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_001 Coâââ... Quand j'y pense, le temps a passé si vite...
54 50 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_002 Je n'étais qu'un vulgaire crapaud avant que madame Matoya me ramasse pour me donner le savoâr, et un nom, en faisant de moâ un poroggo...
55 51 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_003 Je n'aurai été qu'un serviteur maladroât, mais j'aurai vécu de beaux jours, ici... Tout cela est terminé, maintenant. Aaah, pauvre de moâ<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_004 Dites-moâ, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If>, pourriez-vous m'accorder une dernière faveur avant que madame Matoya ne se débarrasse de moâ<Indent/>?
57 53 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_005 Troâs <SheetFr(BNpcName,12,4070,2,1)/> enragés viennent parfoâs semer la terreur dans la mare à l'entrée de la caverne. Pourriez-vous les éliminer, que je vive sans crainte de finir dans leur estomac quand je serai redevenu un simple batracien<Indent/>?
58 54 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_010 Par pitié<Indent/>! Éliminez les troâs <SheetFr(BNpcName,12,4070,2,1)/> enragés qui viennent parfoâs semer la terreur dans la mare, que je puisse y retourner en paix quand madame Matoya se débarrassera de moâ...
59 55 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_020 Vous avez réglé leur compte à ces méchants <SheetFr(BNpcName,12,4070,2,1)/><Indent/>!?
60 56 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_021 Merci<Indent/>! Merci mille foâs<Indent/>! Grâce à vous, je pourrai au moins retourner dans la mare sans crainte de me faire dévorer...
61 57 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_023 Au revoâr, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If>. Essayez de ne pas m'écraser quand je serai redevenu un vulgaire crapaud sautillant dans les herbes... Pensez à moâ...
62 58 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_024 Coâââ... J'aurais tellement aimé me rendre utile... Un petit mot d'encouragement de temps en temps n'aurait pas été de trop...
63 59 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_025 Coâââ... Pauvre de moâ...
64 60 TEXT_HEAVNZ906_01971_SYSTEM_000_026 Saro Roggo est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment abattu. Il vous regarde timidement d'un air misérable. Il semble attendre quelque chose de vous...
65 61 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_030 Jamais un mot d'encouragement de qui que ce soât... Pauvre de moâ...
66 62 TEXT_HEAVNZ906_01971_SYSTEM_000_031 Saro Roggo est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment abattu. Il vous regarde timidement d'un air misérable. Il semble attendre quelque chose de vous...
67 63 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_040 J'espère que vous ne faites pas ça pour vous moquer de moâ... Remarquez, c'est déjà mieux que rien<Indent/>: bientôt plus personne ne fera attention à moâ...
68 64 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_050 Merci... Vous êtes toujours si gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> avec moâ... J'en ai les larmes aux yeux...
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70 66 TEXT_HEAVNZ906_01971_SAROROGGO_000_052 Après tout, si personne ne connaît les désirs de madame Matoya, il suffit de lui poser la question directement<Indent/>! Il faut juste... un peu... de courage... (Gloups<Indent/>!) Allez<Indent/>! On y croât<Indent/>!
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1,"TEXT_HEAVNZ907_01972_SEQ_01","Un chevalier de la maison Fortemps vous a remis une lettre de Kuplo Kopp, qui vous invite à participer à une réunion entre les Mogs célestes et les Mogs de la forêt. Il dit avoir prévenu un certain Mogule, et que ce dernier vous attend au Nid-Mog. Allez parler à ce Mog."
2,"TEXT_HEAVNZ907_01972_SEQ_02","Les Mogs de la forêt n'étant pas encore arrivés au Nid-Mog, Mogule vous a proposé d'aller dire un mot au chef de sa tribu en les attendant. Allez parler à Moglin."
3,"TEXT_HEAVNZ907_01972_SEQ_03","Mogule a demandé à Moglin de vous raconter une légende ayant trait au passé de leur peuple, mais le chef préfère attendre que les Mogs de la forêt soient arrivés pour le faire. Mogule vous a alors proposé de poursuivre votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion à l'écart. Allez lui parler."
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J'espère que vous allez bien, kupo."
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51,"TEXT_HEAVNZ907_01972_KUPLOKOPP_000_012","(-Kuplo Kopp-)D'un commun accord, nous avons décidé que nous devrions nous revoir afin de parler de nos deux peuples pour mieux nous connaître et peut-être en apprendre plus sur nos origines respectives, kupo."
52,"TEXT_HEAVNZ907_01972_KUPLOKOPP_000_013","(-Kuplo Kopp-)J'aimerais que vous participiez à cette réunion. Je ne pourrai malheureusement pas me joindre à vous, car j'ai d'importantes affaires à régler, mais mes compagnons seront là, kupo."
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- Kuplo Kopp"
54,"TEXT_HEAVNZ907_01972_KNIGHTOFHOUSEFORTEMPS_000_013","Je ne sais pourquoi cette lettre est arrivée au manoir, mais elle porte bel et bien votre nom. Ouvrez-la, si vous voulez en savoir plus."
55,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_100_010","Oh, vous êtes l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dont Kuplo Kopp m'a parlé<Indent/>? Les Mogs de la forêt ne sont pas encore arrivés, kuppo."
56,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_100_011","J'ai hâte de leur parler<Indent/>! J'étais tellement surpris d'apprendre qu'il y avait des Mogs en bas, kuppo<Indent/>!"
57,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_100_012","Je me demande ce qui a bien pu séparer nos deux peuples... J'ai tant de questions à leur poser, kuppo<Indent/>!"
58,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_100_013","En attendant qu'ils arrivent, allons dire un mot à Moglin, le chef de ma tribu. Allez-y, n'ayez pas peur, kuppo<Indent/>!"
59,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_100_027","Allons parler à Moglin, notre chef, en attendant que les Mogs de la forêt arrivent, kuppo<Indent/>!"
60,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGLIN_000_020","Mogule, je vois que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a su trouver notre nid, mais où sont donc les Mogs de la forêt, kuppo<Indent/>?"
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62,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_000_022","J'ai tellement hâte de savoir pourquoi nos deux peuples se sont retrouvés séparés, kuppo<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGLIN_000_023","Ne crois-tu pas que les Mogs de la forêt souhaiteraient l'entendre, eux aussi<Indent/>? Un peu de patience, kuppo."
64,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_000_024","Kuppopopo<Indent/>! Vous avez raison<Indent/>! Je suis sûr que ça les intéressera<Indent/>!"
65,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGLIN_000_025","Nous avons maintes choses à apprendre les uns des autres, mais ne serait-ce que par politesse envers nos invités, attendons leur arrivée, kuppo."
66,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_000_026","Vous avez tout à fait raison, Grand Chef. Nous reviendrons vous voir quand ils seront là, kuppo."
67,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_000_027","Hmm... Tout de même, c'est bizarre... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, allons parler un peu plus loin, kuppo<Indent/>!"
68,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGLIN_000_042","Je vous raconterai la légende quand les Mogs de la forêt seront ici. Ça m'évitera d'avoir à me répéter, kuppo<Indent/>!"
69,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_000_040","Tout de même, ils en mettent du temps, ces Mogs de la forêt, kuppo..."
70,"TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_000_041","Ça commence à m'inquiéter. Ils ont dû se perdre, kuppo..."
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4 0 TEXT_HEAVNZ907_01972_SEQ_00 Un chevalier de la maison Fortemps a une lettre à vous remettre.
5 1 TEXT_HEAVNZ907_01972_SEQ_01 Un chevalier de la maison Fortemps vous a remis une lettre de Kuplo Kopp, qui vous invite à participer à une réunion entre les Mogs célestes et les Mogs de la forêt. Il dit avoir prévenu un certain Mogule, et que ce dernier vous attend au Nid-Mog. Allez parler à ce Mog.
6 2 TEXT_HEAVNZ907_01972_SEQ_02 Les Mogs de la forêt n'étant pas encore arrivés au Nid-Mog, Mogule vous a proposé d'aller dire un mot au chef de sa tribu en les attendant. Allez parler à Moglin.
7 3 TEXT_HEAVNZ907_01972_SEQ_03 Mogule a demandé à Moglin de vous raconter une légende ayant trait au passé de leur peuple, mais le chef préfère attendre que les Mogs de la forêt soient arrivés pour le faire. Mogule vous a alors proposé de poursuivre votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion à l'écart. Allez lui parler.
8 4 TEXT_HEAVNZ907_01972_SEQ_04 Mogule s'inquiète du retard des Mogs de la forêt. Il se demande s'ils n'auraient pas eu un problème...
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28 24 TEXT_HEAVNZ907_01972_TODO_00 Parler à Mogule au Nid-Mog
29 25 TEXT_HEAVNZ907_01972_TODO_01 Parler à Moglin
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52 48 TEXT_HEAVNZ907_01972_KNIGHTOFHOUSEFORTEMPS_000_000 Vous venez à point nommé<Indent/>: une lettre portant votre nom est arrivée au manoir, et nous nous demandions quoi en faire. Nous ne l'avons pas ouverte, bien entendu. Tenez, à vous de le faire, si vous voulez en savoir plus.
53 49 TEXT_HEAVNZ907_01972_KUPLOKOPP_000_010 (-Kuplo Kopp-)Ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, J'espère que vous allez bien, kupo.
54 50 TEXT_HEAVNZ907_01972_KUPLOKOPP_000_011 (-Kuplo Kopp-)Après avoir rencontré les Mogs célestes, nous avons beaucoup discuté entre Mogs de la forêt, kupo.
55 51 TEXT_HEAVNZ907_01972_KUPLOKOPP_000_012 (-Kuplo Kopp-)D'un commun accord, nous avons décidé que nous devrions nous revoir afin de parler de nos deux peuples pour mieux nous connaître et peut-être en apprendre plus sur nos origines respectives, kupo.
56 52 TEXT_HEAVNZ907_01972_KUPLOKOPP_000_013 (-Kuplo Kopp-)J'aimerais que vous participiez à cette réunion. Je ne pourrai malheureusement pas me joindre à vous, car j'ai d'importantes affaires à régler, mais mes compagnons seront là, kupo.
57 53 TEXT_HEAVNZ907_01972_KUPLOKOPP_000_014 (-Kuplo Kopp-)J'ai prévenu le Mog céleste Mogule que vous viendriez. Il vous attend au Nid-Mog. Je compte sur vous, kupo<Indent/>! - Kuplo Kopp
58 54 TEXT_HEAVNZ907_01972_KNIGHTOFHOUSEFORTEMPS_000_013 Je ne sais pourquoi cette lettre est arrivée au manoir, mais elle porte bel et bien votre nom. Ouvrez-la, si vous voulez en savoir plus.
59 55 TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_100_010 Oh, vous êtes l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dont Kuplo Kopp m'a parlé<Indent/>? Les Mogs de la forêt ne sont pas encore arrivés, kuppo.
60 56 TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_100_011 J'ai hâte de leur parler<Indent/>! J'étais tellement surpris d'apprendre qu'il y avait des Mogs en bas, kuppo<Indent/>!
61 57 TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_100_012 Je me demande ce qui a bien pu séparer nos deux peuples... J'ai tant de questions à leur poser, kuppo<Indent/>!
62 58 TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_100_013 En attendant qu'ils arrivent, allons dire un mot à Moglin, le chef de ma tribu. Allez-y, n'ayez pas peur, kuppo<Indent/>!
63 59 TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_100_027 Allons parler à Moglin, notre chef, en attendant que les Mogs de la forêt arrivent, kuppo<Indent/>!
64 60 TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGLIN_000_020 Mogule, je vois que l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> a su trouver notre nid, mais où sont donc les Mogs de la forêt, kuppo<Indent/>?
65 61 TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_000_021 Ils ne sont pas encore arrivés, mais j'ai pensé qu'en attendant, vous pourriez nous raconter la légende, kuppo<Indent/>!
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67 63 TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGLIN_000_023 Ne crois-tu pas que les Mogs de la forêt souhaiteraient l'entendre, eux aussi<Indent/>? Un peu de patience, kuppo.
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70 66 TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_000_026 Vous avez tout à fait raison, Grand Chef. Nous reviendrons vous voir quand ils seront là, kuppo.
71 67 TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_000_027 Hmm... Tout de même, c'est bizarre... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, allons parler un peu plus loin, kuppo<Indent/>!
72 68 TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGLIN_000_042 Je vous raconterai la légende quand les Mogs de la forêt seront ici. Ça m'évitera d'avoir à me répéter, kuppo<Indent/>!
73 69 TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_000_040 Tout de même, ils en mettent du temps, ces Mogs de la forêt, kuppo...
74 70 TEXT_HEAVNZ907_01972_MOGULE_000_041 Ça commence à m'inquiéter. Ils ont dû se perdre, kuppo...
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0,"TEXT_HEAVNZ908_01973_SEQ_00","Mogule s'inquiète du retard des Mogs de la forêt."
1,"TEXT_HEAVNZ908_01973_SEQ_01","Mogule pense que les Mogs de la forêt ont dû se tromper de lieu de rendez-vous. Il vous a demandé d'aller à leur recherche pendant qu'il reste au Nid-Mog au cas où ils arriveraient entre-temps. Allez au camp de Cime-des-nuages, dans L'Écume des cieux d'Abalathia, pour demander aux gens s'ils n'auraient pas vu des Mogs."
2,"TEXT_HEAVNZ908_01973_SEQ_02","Vous avez appris que Gildon, qui se trouve au Rosier, semble savoir quelque chose au sujet des Mogs. Allez lui parler."
3,"TEXT_HEAVNZ908_01973_SEQ_03","Gildon vous a dit qu'il était persuadé d'avoir entendu des Mogs à Ok' Zundu. Allez vous renseigner auprès des Vanu Vanu."
4,"TEXT_HEAVNZ908_01973_SEQ_04","Un Vanu Vanu vous a appris qu'un autre habitant d'Ok' Zundu, du nom de Guna Vanu, lui avait raconté une histoire inquiétante au sujet des Mogs. Allez voir ce Guna Vanu pour lui demander de quoi il retourne."
5,"TEXT_HEAVNZ908_01973_SEQ_05","Guna Vanu vous a raconté que son petit frère avait entendu, près d'Ok' Zundu, un escalier de bois gémir des “kupooo” comme s'il était hanté par l'esprit d'un Mog. C'était sans doute l'un des Mogs de la forêt. Allez le chercher."
6,"TEXT_HEAVNZ908_01973_SEQ_06","Vous avez retrouvé Kupli Kuki, l'un des Mogs de la forêt envoyés à la rencontre de leurs cousins célestes. Lui et ses compagnons se sont bel et bien trompés d'Écume des cieux..."
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24,"TEXT_HEAVNZ908_01973_TODO_00","Obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au camp de Cime-des-nuages"
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48,"TEXT_HEAVNZ908_01973_MOGULE_000_000","Je me demande ce que font les Mogs de la forêt... Le ciel est vaste, et les îles nombreuses. Ils se sont peut-être perdus. Je leur ai pourtant bien dit de venir à L'Écume des cieux, kuppo..."
49,"TEXT_HEAVNZ908_01973_MOGULE_000_001","Kuppopo<Indent/>!? Il y a une autre Écume des cieux<Indent/>!? <Emphasis>Ablablathia</Emphasis><Indent/>? Ça ne me dit rien. Mais si ça se trouve, ils sont allés là-bas, kuppo..."
50,"TEXT_HEAVNZ908_01973_MOGULE_000_002","Je ne connais pas <Emphasis>Ablablatruc</Emphasis>, je risquerais de m'y perdre moi-même. Et puis, il vaut mieux que je reste ici, si jamais ils arrivent entre-temps. Vous voulez bien aller à cette autre Écume des cieux pour vous renseigner, kuppo<Indent/>?"
51,"TEXT_HEAVNZ908_01973_MOGULE_000_013","Allez demander aux gens de L'Écume des cieux d'<Emphasis>Ablablatruc</Emphasis> s'ils ont vu les Mogs de la forêt. Il vaut mieux que je reste ici, si jamais ils arrivent entre-temps, kuppo<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNZ908_01973_HARMIETTE_000_010","Des Mogs<Indent/>? Non, je n'ai pas vu de Mogs... En revanche, j'ai vu que la réserve de vin avait diminué. Personne n'a pu s'en approcher, pourtant. C'est étrange..."
53,"TEXT_HEAVNZ908_01973_FABRELLET_000_011","Si j'ai vu des Mogs<Indent/>? Ha ha<Indent/>! Non, mais c'est marrant que vous me demandiez ça, parce que Gildon en parlait tout à l'heure, justement. Vous n'avez qu'à aller le voir, il est au Rosier."
54,"TEXT_HEAVNZ908_01973_CARIBAULT_000_012","Non, je n'ai pas vu de Mogs, c'te bonne blague<Indent/>! Remarquez, j'entends des bruits bizarres, ces temps-ci. Comme des chu<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments. Parfois, je me demande si ces citrouilles n'essaieraient pas de me parler. Ha ha ha<Indent/>!"
55,"TEXT_HEAVNZ908_01973_HARMIETTE_000_021","La réserve est bien gardée. Personne n'a pu s'en approcher. Je ne vois pas comment ce vin a pu disparaître..."
56,"TEXT_HEAVNZ908_01973_FABRELLET_000_022","Allez parler à Gildon au Rosier. Il a peut-être vu vos Mogs, lui."
57,"TEXT_HEAVNZ908_01973_CARIBAULT_000_023","J'ai beau regarder partout, je ne vois pas de Mogs. Mais avec un peu d'chance, vous entendrez peut-être le chu<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment des citrouilles, vous aussi. Ha ha ha<Indent/>!"
58,"TEXT_HEAVNZ908_01973_GILDON_000_020","Oh, vous cherchez des Mogs<Indent/>? Je n'en ai pas vu, mais je suis persuadé d'en avoir <Emphasis>entendu</Emphasis> à Ok' Zundu. “Kupo<Indent/>! Kupopo<Indent/>!” qu'ils disaient<Indent/>! Vous n'avez qu'à aller demander aux Vanu Vanu, ils en sauront peut-être plus."
59,"TEXT_HEAVNZ908_01973_GILDON_000_025","Comme je vous l'ai dit, c'est à Ok' Zundu qu'il faut chercher si vous voulez trouver vos Mogs. Je les ai pas vus, mais j'ai bien entendu de drôles de murmures qui faisaient “kupooo”<Indent/>! Les Vanu Vanu pourront peut-être vous renseigner."
60,"TEXT_HEAVNZ908_01973_GANUVALI_000_030","Vous cherchez des Mogs<Indent/>? Désolée, mais je n'ai pas vu d'autres boules blanches flottantes que ces fleurs... et les nuages<Indent/>!"
61,"TEXT_HEAVNZ908_01973_AANUVANU_000_031","Des Mogs<Indent/>? Non, pas vu de Mogs..."
62,"TEXT_HEAVNZ908_01973_KUNUVALI_000_032","Comment<Indent/>? Tu cherches des Mogs<Indent/>? Hmm... Guna Vanu m'a raconté une histoire étrange à leur sujet. Il a essayé de me faire peur, mais ça ne prend pas<Indent/>! Demande-lui toi-même<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNZ908_01973_GANUVALI_000_042","Désolée, il n'y a que des fleurs et des nuages, ici. Pas de Mogs..."
64,"TEXT_HEAVNZ908_01973_AANUVANU_000_043","J'ai bien compris que tu cherchais des Mogs, mais je n'en ai pas vu, je te dis..."
65,"TEXT_HEAVNZ908_01973_KUNUVALI_000_044","Va voir Guna Vanu. Il te racontera son histoire à dormir debout au sujet des Mogs..."
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67,"TEXT_HEAVNZ908_01973_GUNAVANU_000_041","Oh, c'est Kunu Vali qui t'envoie<Indent/>? Mon petit frère m'a juré qu'un escalier de bois près d'ici gémissait “Kupooo... Kupooo...” comme s'il était hanté par l'esprit d'un Mog. Il ne pouvait plus s'arrêter de trembler."
68,"TEXT_HEAVNZ908_01973_GUNAVANU_000_052","Je sais que cette histoire d'escalier hanté par un Mog est tirée par les plumes, mais si tu avais vu mon petit frère trembler, tu l'aurais cru, toi aussi."
69,"TEXT_HEAVNZ908_01973_KUPLIKUKI_000_050","Oh<Indent/>! C'est vous, kupo<Indent/>! Mais où se cachent donc ces Mogs célestes<Indent/>!? Nous les avons cherchés partout, mais nous nous sommes égarés, kupo..."
70,"TEXT_HEAVNZ908_01973_KUPLIKUKI_000_051","Kupopo<Indent/>!? Ce n'est pas la bonne Écume des cieux<Indent/>!? Pas étonnant que nous ne les trouvions pas... En tout cas, quel soulagement de vous voir<Indent/>! Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, kupo<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ908_01973_SEQ_00 Mogule s'inquiète du retard des Mogs de la forêt.
5 1 TEXT_HEAVNZ908_01973_SEQ_01 Mogule pense que les Mogs de la forêt ont dû se tromper de lieu de rendez-vous. Il vous a demandé d'aller à leur recherche pendant qu'il reste au Nid-Mog au cas où ils arriveraient entre-temps. Allez au camp de Cime-des-nuages, dans L'Écume des cieux d'Abalathia, pour demander aux gens s'ils n'auraient pas vu des Mogs.
6 2 TEXT_HEAVNZ908_01973_SEQ_02 Vous avez appris que Gildon, qui se trouve au Rosier, semble savoir quelque chose au sujet des Mogs. Allez lui parler.
7 3 TEXT_HEAVNZ908_01973_SEQ_03 Gildon vous a dit qu'il était persuadé d'avoir entendu des Mogs à Ok' Zundu. Allez vous renseigner auprès des Vanu Vanu.
8 4 TEXT_HEAVNZ908_01973_SEQ_04 Un Vanu Vanu vous a appris qu'un autre habitant d'Ok' Zundu, du nom de Guna Vanu, lui avait raconté une histoire inquiétante au sujet des Mogs. Allez voir ce Guna Vanu pour lui demander de quoi il retourne.
9 5 TEXT_HEAVNZ908_01973_SEQ_05 Guna Vanu vous a raconté que son petit frère avait entendu, près d'Ok' Zundu, un escalier de bois gémir des “kupooo” comme s'il était hanté par l'esprit d'un Mog. C'était sans doute l'un des Mogs de la forêt. Allez le chercher.
10 6 TEXT_HEAVNZ908_01973_SEQ_06 Vous avez retrouvé Kupli Kuki, l'un des Mogs de la forêt envoyés à la rencontre de leurs cousins célestes. Lui et ses compagnons se sont bel et bien trompés d'Écume des cieux...
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28 24 TEXT_HEAVNZ908_01973_TODO_00 Obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au camp de Cime-des-nuages
29 25 TEXT_HEAVNZ908_01973_TODO_01 Parler à Gildon au Rosier
30 26 TEXT_HEAVNZ908_01973_TODO_02 Obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Ok' Zundu
31 27 TEXT_HEAVNZ908_01973_TODO_03 Parler à Guna Vanu
32 28 TEXT_HEAVNZ908_01973_TODO_04 Trouver le Mog de la forêt
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51 47 TEXT_HEAVNZ908_01973_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ908_01973_MOGULE_000_000 Je me demande ce que font les Mogs de la forêt... Le ciel est vaste, et les îles nombreuses. Ils se sont peut-être perdus. Je leur ai pourtant bien dit de venir à L'Écume des cieux, kuppo...
53 49 TEXT_HEAVNZ908_01973_MOGULE_000_001 Kuppopo<Indent/>!? Il y a une autre Écume des cieux<Indent/>!? <Emphasis>Ablablathia</Emphasis><Indent/>? Ça ne me dit rien. Mais si ça se trouve, ils sont allés là-bas, kuppo...
54 50 TEXT_HEAVNZ908_01973_MOGULE_000_002 Je ne connais pas <Emphasis>Ablablatruc</Emphasis>, je risquerais de m'y perdre moi-même. Et puis, il vaut mieux que je reste ici, si jamais ils arrivent entre-temps. Vous voulez bien aller à cette autre Écume des cieux pour vous renseigner, kuppo<Indent/>?
55 51 TEXT_HEAVNZ908_01973_MOGULE_000_013 Allez demander aux gens de L'Écume des cieux d'<Emphasis>Ablablatruc</Emphasis> s'ils ont vu les Mogs de la forêt. Il vaut mieux que je reste ici, si jamais ils arrivent entre-temps, kuppo<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNZ908_01973_HARMIETTE_000_010 Des Mogs<Indent/>? Non, je n'ai pas vu de Mogs... En revanche, j'ai vu que la réserve de vin avait diminué. Personne n'a pu s'en approcher, pourtant. C'est étrange...
57 53 TEXT_HEAVNZ908_01973_FABRELLET_000_011 Si j'ai vu des Mogs<Indent/>? Ha ha<Indent/>! Non, mais c'est marrant que vous me demandiez ça, parce que Gildon en parlait tout à l'heure, justement. Vous n'avez qu'à aller le voir, il est au Rosier.
58 54 TEXT_HEAVNZ908_01973_CARIBAULT_000_012 Non, je n'ai pas vu de Mogs, c'te bonne blague<Indent/>! Remarquez, j'entends des bruits bizarres, ces temps-ci. Comme des chu<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments. Parfois, je me demande si ces citrouilles n'essaieraient pas de me parler. Ha ha ha<Indent/>!
59 55 TEXT_HEAVNZ908_01973_HARMIETTE_000_021 La réserve est bien gardée. Personne n'a pu s'en approcher. Je ne vois pas comment ce vin a pu disparaître...
60 56 TEXT_HEAVNZ908_01973_FABRELLET_000_022 Allez parler à Gildon au Rosier. Il a peut-être vu vos Mogs, lui.
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62 58 TEXT_HEAVNZ908_01973_GILDON_000_020 Oh, vous cherchez des Mogs<Indent/>? Je n'en ai pas vu, mais je suis persuadé d'en avoir <Emphasis>entendu</Emphasis> à Ok' Zundu. “Kupo<Indent/>! Kupopo<Indent/>!” qu'ils disaient<Indent/>! Vous n'avez qu'à aller demander aux Vanu Vanu, ils en sauront peut-être plus.
63 59 TEXT_HEAVNZ908_01973_GILDON_000_025 Comme je vous l'ai dit, c'est à Ok' Zundu qu'il faut chercher si vous voulez trouver vos Mogs. Je les ai pas vus, mais j'ai bien entendu de drôles de murmures qui faisaient “kupooo”<Indent/>! Les Vanu Vanu pourront peut-être vous renseigner.
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2,"TEXT_HEAVNZ909_01974_SEQ_02","Vous avez retrouvé un des deux compagnons de Kupli Kuki. Retournez voir ce dernier à La Fenêtre bleue."
3,"TEXT_HEAVNZ909_01974_SEQ_03","Kupli Kuki était heureux de revoir son compagnon, mais pas entièrement rassuré, car il en manque encore un..."
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50,"TEXT_HEAVNZ909_01974_KUPLIKUKI_000_002","J'espère qu'ils ne se sont pas fait attaquer. Il y a des créatures effrayantes dans le coin, kupo... Est-ce que vous pourriez aller les chercher<Indent/>? Je vous attends ici. Je ne bougerai pas. Promis, kupo<Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNZ909_01974_KUPLIKUKI_000_012","J'espère que vous allez vite retrouver mes compagnons. Moi, je ne veux plus risquer de me perdre, alors je vous attends ici, kupo<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNZ909_01974_FORRESTMOG0201974_000_010","C'est Kupli Kuki qui vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me chercher<Indent/>!? Quel soulagement, kupo<Indent/>! On était un petit peu à la traîne derrière lui, et un drôle d'oiseau a essayé de nous picorer le pompon<Indent/>! Je me suis enfui sans demander mon reste, et je me suis perdu, kupo..."
53,"TEXT_HEAVNZ909_01974_FORRESTMOG0201974_000_011","Kupli Kuki est un peu plus loin à l'ouest, vous dites<Indent/>? Je m'en vais vite le rejoindre<Indent/>! Merci, kupo<Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNZ909_01974_FORRESTMOG0201974_000_022","Grâce à vous, j'ai pu rejoindre Kupli Kuki<Indent/>! Merci encore, kupo<Indent/>!"
55,"TEXT_HEAVNZ909_01974_KUPLIKUKI_000_020","Merci d'avoir retrouvé mon compagnon<Indent/>! J'ai bien cru qu'on ne se reverrait plus jamais, kupo..."
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52 48 TEXT_HEAVNZ909_01974_KUPLIKUKI_000_000 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nous chercher<Indent/>! Par contre, je ne sais pas où sont passés mes compagnons, kupo...
53 49 TEXT_HEAVNZ909_01974_KUPLIKUKI_000_001 Nous étions trois. Les deux autres doivent être près d'ici, sur l'une de ces îles flottantes, kupo.
54 50 TEXT_HEAVNZ909_01974_KUPLIKUKI_000_002 J'espère qu'ils ne se sont pas fait attaquer. Il y a des créatures effrayantes dans le coin, kupo... Est-ce que vous pourriez aller les chercher<Indent/>? Je vous attends ici. Je ne bougerai pas. Promis, kupo<Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNZ909_01974_KUPLIKUKI_000_012 J'espère que vous allez vite retrouver mes compagnons. Moi, je ne veux plus risquer de me perdre, alors je vous attends ici, kupo<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNZ909_01974_FORRESTMOG0201974_000_010 C'est Kupli Kuki qui vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me chercher<Indent/>!? Quel soulagement, kupo<Indent/>! On était un petit peu à la traîne derrière lui, et un drôle d'oiseau a essayé de nous picorer le pompon<Indent/>! Je me suis enfui sans demander mon reste, et je me suis perdu, kupo...
57 53 TEXT_HEAVNZ909_01974_FORRESTMOG0201974_000_011 Kupli Kuki est un peu plus loin à l'ouest, vous dites<Indent/>? Je m'en vais vite le rejoindre<Indent/>! Merci, kupo<Indent/>!
58 54 TEXT_HEAVNZ909_01974_FORRESTMOG0201974_000_022 Grâce à vous, j'ai pu rejoindre Kupli Kuki<Indent/>! Merci encore, kupo<Indent/>!
59 55 TEXT_HEAVNZ909_01974_KUPLIKUKI_000_020 Merci d'avoir retrouvé mon compagnon<Indent/>! J'ai bien cru qu'on ne se reverrait plus jamais, kupo...
60 56 TEXT_HEAVNZ909_01974_KUPLIKUKI_000_021 Mais il en manque encore un, il est encore trop tôt pour se réjouir, kupo<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNZ910_01975_SEQ_00","Kupli Kuki est toujours inquiet pour son autre compagnon..."
1,"TEXT_HEAVNZ910_01975_SEQ_01","Kupli Kuki s'inquiète pour son autre compagnon. Vous avez appris que ce dernier s'est enfui vers l'est lorsqu'il s'est fait attaquer par un drôle d'oiseau. Les deux Mogs sont partis devant à la recherche de leur ami. Rejoignez-les et parlez à Kupli Kuki."
2,"TEXT_HEAVNZ910_01975_SEQ_02","Kupli Kuki a repéré des <SheetFr(EventItem,12,2001781,2,1)/> éparpillées par terre. Il affirme que ce sont celles que lui et ses compagnons ont apportées en cadeaux pour les Mogs célestes, mais il ne peut pas aller les ramasser à cause des monstres qui rôdent dans les environs. Rassemblez-les à sa place."
3,"TEXT_HEAVNZ910_01975_SEQ_03","Vous avez ramassé les quatre <SheetFr(EventItem,12,2001781,2,1)/> qui étaient éparpillées sur le sol. Donnez-les à Kupli Kuki."
4,"TEXT_HEAVNZ910_01975_SEQ_04","Apparemment, il aurait dû y avoir cinq <SheetFr(EventItem,12,2001781,2,1)/>. Il en manque donc une, mais surtout, vous n'avez toujours pas trouvé le dernier Mog égaré. Il va vous falloir continuer à chercher ailleurs..."
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48,"TEXT_HEAVNZ910_01975_FORRESTMOG0201974_000_005","Il faut qu'on retrouve notre compagnon, kupo<Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVNZ910_01975_KUPLIKUKI_000_000","Je me demande vraiment où a pu passer notre compagnon. Il doit être mort de trouille, tout seul, kupo..."
50,"TEXT_HEAVNZ910_01975_FORRESTMOG0201974_000_001","Il s'est enfui vers l'est quand on s'est fait attaquer par ce drôle d'oiseau, kupo<Indent/>!"
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52,"TEXT_HEAVNZ910_01975_FORRESTMOG0201974_000_012","Il n'est pas ici... Où est-ce qu'il a bien pu aller, kupo<Indent/>?"
53,"TEXT_HEAVNZ910_01975_KUPLIKUKI_000_010","Hmm... Pas un pompon à l'horizon, kupo..."
54,"TEXT_HEAVNZ910_01975_KUPLIKUKI_000_011","Oh, mais regardez<Indent/>! Il y a des <SheetFr(EventItem,12,2001781,2,1)/> éparpillées par terre<Indent/>! Ce sont celles que nous avons apportées en cadeaux pour les Mogs célestes. Il faut les ramasser, kupo<Indent/>!"
55,"TEXT_HEAVNZ910_01975_KUPLIKUKI_000_012","Mais il y a plein de monstres, nous n'y arriverons jamais... Dites, vous voulez bien les ramasser pour nous, kupo<Indent/>?"
56,"TEXT_HEAVNZ910_01975_KUPLIKUKI_000_020","Je compte sur vous pour ramasser <SheetFr(EventItem,2,2001781,2,1)/> que nous avons apportées pour les Mogs célestes. Faites attention aux monstres, kupo<Indent/>!"
57,"TEXT_HEAVNZ910_01975_KUPLIKUKI_000_030","Vous avez ramassé toutes <SheetFr(EventItem,2,2001781,2,1)/>, kupo<Indent/>?"
58,"TEXT_HEAVNZ910_01975_KUPLIKUKI_000_031","Merci beaucoup, kupo<Indent/>! Hmm... Nous en avions apporté cinq, mais je ne vois la dernière nulle part, kupo."
59,"TEXT_HEAVNZ910_01975_KUPLIKUKI_000_032","Et notre compagnon n'a pas l'air d'être ici non plus. Il a dû s'enfuir encore plus loin, kupo..."
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4 0 TEXT_HEAVNZ910_01975_SEQ_00 Kupli Kuki est toujours inquiet pour son autre compagnon...
5 1 TEXT_HEAVNZ910_01975_SEQ_01 Kupli Kuki s'inquiète pour son autre compagnon. Vous avez appris que ce dernier s'est enfui vers l'est lorsqu'il s'est fait attaquer par un drôle d'oiseau. Les deux Mogs sont partis devant à la recherche de leur ami. Rejoignez-les et parlez à Kupli Kuki.
6 2 TEXT_HEAVNZ910_01975_SEQ_02 Kupli Kuki a repéré des <SheetFr(EventItem,12,2001781,2,1)/> éparpillées par terre. Il affirme que ce sont celles que lui et ses compagnons ont apportées en cadeaux pour les Mogs célestes, mais il ne peut pas aller les ramasser à cause des monstres qui rôdent dans les environs. Rassemblez-les à sa place.
7 3 TEXT_HEAVNZ910_01975_SEQ_03 Vous avez ramassé les quatre <SheetFr(EventItem,12,2001781,2,1)/> qui étaient éparpillées sur le sol. Donnez-les à Kupli Kuki.
8 4 TEXT_HEAVNZ910_01975_SEQ_04 Apparemment, il aurait dû y avoir cinq <SheetFr(EventItem,12,2001781,2,1)/>. Il en manque donc une, mais surtout, vous n'avez toujours pas trouvé le dernier Mog égaré. Il va vous falloir continuer à chercher ailleurs...
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28 24 TEXT_HEAVNZ910_01975_TODO_00 Rejoindre Kupli Kuki et lui parler
29 25 TEXT_HEAVNZ910_01975_TODO_01 Ramasser <SheetFr(EventItem,2,2001781,2,1)/>
30 26 TEXT_HEAVNZ910_01975_TODO_02 Donner les 4 <SheetFr(EventItem,12,2001781,2,1)/> à Kupli Kuki
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54 50 TEXT_HEAVNZ910_01975_FORRESTMOG0201974_000_001 Il s'est enfui vers l'est quand on s'est fait attaquer par ce drôle d'oiseau, kupo<Indent/>!
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58 54 TEXT_HEAVNZ910_01975_KUPLIKUKI_000_011 Oh, mais regardez<Indent/>! Il y a des <SheetFr(EventItem,12,2001781,2,1)/> éparpillées par terre<Indent/>! Ce sont celles que nous avons apportées en cadeaux pour les Mogs célestes. Il faut les ramasser, kupo<Indent/>!
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60 56 TEXT_HEAVNZ910_01975_KUPLIKUKI_000_020 Je compte sur vous pour ramasser <SheetFr(EventItem,2,2001781,2,1)/> que nous avons apportées pour les Mogs célestes. Faites attention aux monstres, kupo<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNZ911_01976_SEQ_00","Kupli Kuki se demande où est passé son autre compagnon..."
1,"TEXT_HEAVNZ911_01976_SEQ_01","Kupli Kuki pense que son compagnon est allé sur l'île du Creuset de Hengr et vous a demandé d'inspecter les lieux. Allez chercher des indices sur la piste du dernier Mog égaré."
2,"TEXT_HEAVNZ911_01976_SEQ_02","Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,1,2001782,1,1)/> et deux <SheetFr(EventItem,12,2001783,2,1)/>. Rapportez ces indices à Kupli Kuki."
3,"TEXT_HEAVNZ911_01976_SEQ_03","En se basant sur les indices que vous leur avez fournis, les Mogs ont conclu que leur compagnon avait dû être emporté par le gros oiseau noir qui les avait attaqués. Ils sont alors im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment partis à la recherche du repaire de ces volatiles. Rejoignez-les et demandez à Kupli Kuki ce qu'il compte faire."
4,"TEXT_HEAVNZ911_01976_SEQ_04","Comme vous vous y attendiez, Kupli Kuki vous a demandé de fouiller l'île du Nidifice à la recherche de son compagnon. Prenez votre courage à deux mains, et tâchez de retrouver le dernier Mog égaré."
5,"TEXT_HEAVNZ911_01976_SEQ_05","Le dernier Mog était caché dans le nid d'un des gros oiseaux noirs, tentant dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment de se faire passer pour un œuf quand vous l'avez retrouvé. Allez rapporter la bonne nouvelle à Kupli Kuki."
6,"TEXT_HEAVNZ911_01976_SEQ_06","Grâce à vous, les Mogs de la forêt sont enfin réunis et vont pouvoir rejoindre les Mogs célestes à L'Écume des cieux de Dravania."
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24,"TEXT_HEAVNZ911_01976_TODO_00","Chercher des indices"
25,"TEXT_HEAVNZ911_01976_TODO_01","Donner les indices à Kupli Kuki"
26,"TEXT_HEAVNZ911_01976_TODO_02","Parler à Kupli Kuki"
27,"TEXT_HEAVNZ911_01976_TODO_03","Chercher le Mog égaré"
28,"TEXT_HEAVNZ911_01976_TODO_04","Parler à Kupli Kuki"
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48,"TEXT_HEAVNZ911_01976_FORRESTMOG0201974_000_002","Je ne vois pas où il peut être, kupo..."
49,"TEXT_HEAVNZ911_01976_KUPLIKUKI_000_000","En tout cas, il est vraiment doué pour s'enfuir. Je me demande s'il ne serait pas allé sur l'île au sud d'ici, kupo."
50,"TEXT_HEAVNZ911_01976_KUPLIKUKI_000_001","Elle doit être truffée de monstres... Je suis désolé de vous demander ça, mais est-ce que vous pourriez aller y jeter un œil à la recherche d'indices, kupo<Indent/>?"
51,"TEXT_HEAVNZ911_01976_KUPLIKUKI_000_002","Je compte sur vous pour aller chercher des indices sur l'île au sud d'ici. Merci d'avance, kupo<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNZ911_01976_KUPLIKUKI_000_010","Alors, est-ce que vous avez trouvé des indices sur cette île, kupo<Indent/>?"
53,"TEXT_HEAVNZ911_01976_KUPLIKUKI_000_011","Deux plumes noires et... une noix de kupo<Indent/>!? Mais c'est celle qui nous manquait, kupo<Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNZ911_01976_KUPLIKUKI_000_012","Ça veut dire que notre compagnon est bel et bien passé par là<Indent/>! Mais si vous ne l'avez pas trouvé, c'est qu'il est peut-être allé encore plus au sud, kupo..."
55,"TEXT_HEAVNZ911_01976_FORRESTMOG0201974_000_013","Ces plumes noires que vous avez ramassées sont sûrement celles de l'oiseau qui nous a attaqués<Indent/>! Il a dû emporter notre compagnon, kupo<Indent/>!"
56,"TEXT_HEAVNZ911_01976_KUPLIKUKI_000_014","Mais oui<Indent/>! C'est fort probable<Indent/>! Il faut trouver le repaire de ces gros volatiles noirs<Indent/>! En route, kupo<Indent/>!"
57,"TEXT_HEAVNZ911_01976_FORRESTMOG0201974_000_021","Ça commence à m'inquiéter. J'espère qu'il ne lui est rien arrivé, kupo..."
58,"TEXT_HEAVNZ911_01976_KUPLIKUKI_000_020","Si un de ces gros oiseaux noirs a bel et bien emporté notre compagnon, il y a de fortes chances qu'on le trouve ici. Enfin, je veux dire que <Emphasis>vous</Emphasis> le trouviez, évidemment<Indent/>! Cherchez bien, il doit se cacher, kupo<Indent/>!"
59,"TEXT_HEAVNZ911_01976_KUPLIKUKI_000_034","Ne nous décourageons pas<Indent/>! Notre compagnon est peut-être ici, caché dans le nid d'un de ces gros oiseaux. Cherchez bien, kupo<Indent/>!"
60,"TEXT_HEAVNZ911_01976_FORRESTMOG0301976_000_030","(Un œuf... Je suis un œuf... Tout blanc, tout lisse, kupo... Oups, non<Indent/>! Les œufs ne disent pas “kupo”<Indent/>! D'ailleurs ils ne parlent pas... Chuuut<Indent/>! Je n'ai rien dit, je suis un œuf...)"
61,"TEXT_HEAVNZ911_01976_FORRESTMOG0301976_000_031","Kupopooo<Indent/>! Je suis démasqué<Indent/>! Il va me manger, kupo<Indent/>!"
62,"TEXT_HEAVNZ911_01976_FORRESTMOG0301976_000_032","Oh... Vous n'êtes pas un de ces gros oiseaux<Indent/>! Ouf<Indent/>! J'ai cru que j'allais y passer<Indent/>! J'ai eu la trouille de ma vie, kupo<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNZ911_01976_FORRESTMOG0301976_000_033","Comment<Indent/>? Mes compagnons sont venus me chercher<Indent/>? Kupopo<Indent/>! Merci, je m'en vais tout de suite les rejoindre, kupo<Indent/>!"
64,"TEXT_HEAVNZ911_01976_FORRESTMOG0201974_000_042","Quel soulagement de voir notre compagnon sain et sauf, kupo<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que ce gros emplumé l'avait pris pour un œuf<Indent/>! Merci de l'avoir retrouvé, kupo<Indent/>!"
65,"TEXT_HEAVNZ911_01976_FORRESTMOG0301976_000_043","J'ai cru que j'allais passer ma vie à imiter l'œuf... ou pire, finir en omelette<Indent/>! Je ne sais pas ce que je serais devenu sans vous, kupo<Indent/>!"
66,"TEXT_HEAVNZ911_01976_KUPLIKUKI_000_040","Kupopo<Indent/>! Nous voilà enfin réunis<Indent/>! Et c'est grâce à vous, kupo<Indent/>!"
67,"TEXT_HEAVNZ911_01976_KUPLIKUKI_000_041","Bon, il est grand temps d'aller retrouver les Mogs célestes<Indent/>! Et cette fois, nous irons à la bonne Écume des cieux<Indent/>! Ras-le-pompon d'<Emphasis>Ablablathia</Emphasis>, kupo<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ911_01976_SEQ_00 Kupli Kuki se demande où est passé son autre compagnon...
5 1 TEXT_HEAVNZ911_01976_SEQ_01 Kupli Kuki pense que son compagnon est allé sur l'île du Creuset de Hengr et vous a demandé d'inspecter les lieux. Allez chercher des indices sur la piste du dernier Mog égaré.
6 2 TEXT_HEAVNZ911_01976_SEQ_02 Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,1,2001782,1,1)/> et deux <SheetFr(EventItem,12,2001783,2,1)/>. Rapportez ces indices à Kupli Kuki.
7 3 TEXT_HEAVNZ911_01976_SEQ_03 En se basant sur les indices que vous leur avez fournis, les Mogs ont conclu que leur compagnon avait dû être emporté par le gros oiseau noir qui les avait attaqués. Ils sont alors im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment partis à la recherche du repaire de ces volatiles. Rejoignez-les et demandez à Kupli Kuki ce qu'il compte faire.
8 4 TEXT_HEAVNZ911_01976_SEQ_04 Comme vous vous y attendiez, Kupli Kuki vous a demandé de fouiller l'île du Nidifice à la recherche de son compagnon. Prenez votre courage à deux mains, et tâchez de retrouver le dernier Mog égaré.
9 5 TEXT_HEAVNZ911_01976_SEQ_05 Le dernier Mog était caché dans le nid d'un des gros oiseaux noirs, tentant dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment de se faire passer pour un œuf quand vous l'avez retrouvé. Allez rapporter la bonne nouvelle à Kupli Kuki.
10 6 TEXT_HEAVNZ911_01976_SEQ_06 Grâce à vous, les Mogs de la forêt sont enfin réunis et vont pouvoir rejoindre les Mogs célestes à L'Écume des cieux de Dravania.
11 7 TEXT_HEAVNZ911_01976_SEQ_07
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28 24 TEXT_HEAVNZ911_01976_TODO_00 Chercher des indices
29 25 TEXT_HEAVNZ911_01976_TODO_01 Donner les indices à Kupli Kuki
30 26 TEXT_HEAVNZ911_01976_TODO_02 Parler à Kupli Kuki
31 27 TEXT_HEAVNZ911_01976_TODO_03 Chercher le Mog égaré
32 28 TEXT_HEAVNZ911_01976_TODO_04 Parler à Kupli Kuki
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52 48 TEXT_HEAVNZ911_01976_FORRESTMOG0201974_000_002 Je ne vois pas où il peut être, kupo...
53 49 TEXT_HEAVNZ911_01976_KUPLIKUKI_000_000 En tout cas, il est vraiment doué pour s'enfuir. Je me demande s'il ne serait pas allé sur l'île au sud d'ici, kupo.
54 50 TEXT_HEAVNZ911_01976_KUPLIKUKI_000_001 Elle doit être truffée de monstres... Je suis désolé de vous demander ça, mais est-ce que vous pourriez aller y jeter un œil à la recherche d'indices, kupo<Indent/>?
55 51 TEXT_HEAVNZ911_01976_KUPLIKUKI_000_002 Je compte sur vous pour aller chercher des indices sur l'île au sud d'ici. Merci d'avance, kupo<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNZ912_01977_SEQ_00","Kupli Kuki et ses compagnons se préparent à partir pour le Nid-Mog."
1,"TEXT_HEAVNZ912_01977_SEQ_01","Kupli Kuki et ses compagnons se sont remis en route, pour L'Écume des cieux de Dravania, cette fois. Retournez au Nid-Mog et parlez à Mogule."
2,"TEXT_HEAVNZ912_01977_SEQ_02","Les Mogs de la forêt ont enfin réussi à rejoindre Mogule. Ils lui ont offert en symbole d'amitié les noix de kupo qu'ils ont apportées. Mogule leur a alors montré qu'il en poussait également au Nid-Mog. Intrigués par une telle coïncidence, ils ont tous très hâte d'en apprendre plus sur leur passé. Allez voir Moglin pour qu'il vous raconte la légende de sa tribu."
3,"TEXT_HEAVNZ912_01977_SEQ_03","La légende narrée par Moglin et celle qui se transmet à Sombrelinceul suggèrent toutes deux que les Mogs célestes et ceux de la forêt sont en fait issus d'un même peuple. Transportés de joie par une telle découverte historique, Mogule et Kupli Kuki sont bien décidés à coopérer pour mettre au jour d'autres mystères de leur passé."
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48,"TEXT_HEAVNZ912_01977_FORRESTMOG0201974_000_001","Maintenant qu'on est enfin réunis, on va pouvoir rejoindre les Mogs célestes. J'espère qu'on ne fera pas mauvaise impression, kupo..."
49,"TEXT_HEAVNZ912_01977_FORRESTMOG0301976_000_002","J'ai hâte de rencontrer les Mogs célestes. Je ne reviendrai plus jamais à <Emphasis>Ablablathia</Emphasis>, kupo<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_000","Cette fois, on ne se perdra pas, kupo<Indent/>! Les Mogs célestes sont à L'Écume des cieux de Dravania, pas à celle d'<Emphasis>Ablablathia</Emphasis>. J'ai bien retenu la leçon<Indent/>! En route, kupo<Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_010","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous revoilà<Indent/>! Avez-vous trouvé les Mogs de la forêt, kuppo<Indent/>?"
52,"TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_011","Désolé pour le retard, nous nous sommes un peu perdus en chemin, kupo. Je suis Kupli Kuki. Enchanté de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, kupo<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_012","L'important, c'est que vous soyez arrivés sains et saufs<Indent/>! Moi, c'est Mogule. Enchanté, kuppo<Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_013","“Mogule”<Indent/>? Voilà un nom intéressant pour un Mog<Indent/>! Et vous avez une façon différente de prononcer les “kupo”."
55,"TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_014","Oh, pendant que j'y pense<Indent/>! Nous vous avons apporté des cadeaux en symbole d'amitié<Indent/>! J'espère que ça vous plaira, kupo<Indent/>!"
56,"TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_015","C'est très gentil à vous, kuppo<Indent/>! Oh<Indent/>! Des noix de kupo<Indent/>?"
57,"TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_016","Vous en avez déjà vu<Indent/>? On les récolte dans la forêt de Sombrelinceul. Vous pouvez les manger. C'est délicieux, kupo<Indent/>!"
58,"TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_017","Nous en avons chez nous aussi<Indent/>! Regardez, voici justement le kupotier sur lequel elles poussent, kuppo."
59,"TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_018","Kupopo<Indent/>!? Se pourrait-il que ce soit les mêmes qu'à Sombrelinceul<Indent/>? Voyons ça de plus près, kupo..."
60,"TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_019","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_20","Ça alors<Indent/>! Ce sont vraiment les mêmes noix de kupo que les nôtres, kupo<Indent/>!"
62,"TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_021","Oui, c'est en effet très étrange... Mais trève de bavardages<Indent/>! Nous devrions aller voir le chef. Il a une légende à nous raconter, kuppo<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_025","Allons voir le chef<Indent/>! J'ai hâte qu'il nous raconte cette légende, kuppo<Indent/>!"
64,"TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGLIN_000_30","Oooh, je vois que les Mogs de la forêt sont enfin arrivés. Soyez les bienvenus, kuppo<Indent/>! Je vais pouvoir vous narrer cette fameuse légende. Ouvrez grand vos oreilles, kuppo..."
65,"TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGLIN_000_31","On raconte qu'il y avait autrefois un vaste continent flottant dans cette mer de nuages, et que les Mogs y vivaient heureux, kuppo."
66,"TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGLIN_000_32","Mais un jour, la Grande Tempête survint. Cette terrible catastrophe dévasta le continent et le fragmenta en d'innombrables petites îles, kuppo."
67,"TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGLIN_100_32","Les Mogs qui avaient encore de quoi vivre demeurèrent sur ces îles, tandis que ceux qui avaient tout perdu décidèrent de partir à la recherche de nouvelles terres plus clémentes. Voilà, en substance, ce que dit la légende, kuppo..."
68,"TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_033","Ça alors<Indent/>! Votre légende est très similaire à celle qui se transmet de génération en génération à Sombrelinceul, kupo<Indent/>!"
69,"TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_034","Elle raconte qu'autrefois, les Mogs vivaient en paix dans le royaume céleste, mais qu'un beau jour, les Dieux se sont disputés et ont semé le chaos, kupo."
70,"TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_035","Le bon roi Moggle Mog XII, dernier roi des Mogs, aurait alors déroulé un très long fil vers le monde des humains pour y faire descendre ses sujets, et serait lui-même resté en haut pour tenir le fil, kupo."
71,"TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_036","Votre légende et la nôtre parlent toutes les deux de Mogs qui vivaient dans les cieux et qui seraient partis vers d'autres terres suite à une catastrophe. Ça ne peut pas être un hasard<Indent/>! C'est sans doute vrai, kupo<Indent/>!"
72,"TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_037","Nos ancêtres ont dû emporter des noix de kupo quand ils ont quitté les cieux. Ça ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait pourquoi il y en a dans votre forêt, kuppo<Indent/>!"
73,"TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_038","C'est inouï<Indent/>! Nous sommes donc issus d'un même peuple, kupo<Indent/>!"
74,"TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_039","J'en suis moi-même tout retourné, kuppo<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, merci encore d'avoir mené les Mogs de la forêt à bon port. Grâce à vous, nous avons fait une découverte historique, kuppo<Indent/>!"
75,"TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_040","Kupli Kuki<Indent/>! Venez, vous et vos compagnons, que je vous fasse une visite guidée du Nid-Mog<Indent/>! Nous avons tant de choses à nous raconter, kuppo<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ912_01977_SEQ_00 Kupli Kuki et ses compagnons se préparent à partir pour le Nid-Mog.
5 1 TEXT_HEAVNZ912_01977_SEQ_01 Kupli Kuki et ses compagnons se sont remis en route, pour L'Écume des cieux de Dravania, cette fois. Retournez au Nid-Mog et parlez à Mogule.
6 2 TEXT_HEAVNZ912_01977_SEQ_02 Les Mogs de la forêt ont enfin réussi à rejoindre Mogule. Ils lui ont offert en symbole d'amitié les noix de kupo qu'ils ont apportées. Mogule leur a alors montré qu'il en poussait également au Nid-Mog. Intrigués par une telle coïncidence, ils ont tous très hâte d'en apprendre plus sur leur passé. Allez voir Moglin pour qu'il vous raconte la légende de sa tribu.
7 3 TEXT_HEAVNZ912_01977_SEQ_03 La légende narrée par Moglin et celle qui se transmet à Sombrelinceul suggèrent toutes deux que les Mogs célestes et ceux de la forêt sont en fait issus d'un même peuple. Transportés de joie par une telle découverte historique, Mogule et Kupli Kuki sont bien décidés à coopérer pour mettre au jour d'autres mystères de leur passé.
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28 24 TEXT_HEAVNZ912_01977_TODO_00 Parler à Mogule au Nid-Mog
29 25 TEXT_HEAVNZ912_01977_TODO_01 Parler à Moglin
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52 48 TEXT_HEAVNZ912_01977_FORRESTMOG0201974_000_001 Maintenant qu'on est enfin réunis, on va pouvoir rejoindre les Mogs célestes. J'espère qu'on ne fera pas mauvaise impression, kupo...
53 49 TEXT_HEAVNZ912_01977_FORRESTMOG0301976_000_002 J'ai hâte de rencontrer les Mogs célestes. Je ne reviendrai plus jamais à <Emphasis>Ablablathia</Emphasis>, kupo<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_000 Cette fois, on ne se perdra pas, kupo<Indent/>! Les Mogs célestes sont à L'Écume des cieux de Dravania, pas à celle d'<Emphasis>Ablablathia</Emphasis>. J'ai bien retenu la leçon<Indent/>! En route, kupo<Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_010 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous revoilà<Indent/>! Avez-vous trouvé les Mogs de la forêt, kuppo<Indent/>?
56 52 TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_011 Désolé pour le retard, nous nous sommes un peu perdus en chemin, kupo. Je suis Kupli Kuki. Enchanté de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, kupo<Indent/>!
57 53 TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_012 L'important, c'est que vous soyez arrivés sains et saufs<Indent/>! Moi, c'est Mogule. Enchanté, kuppo<Indent/>!
58 54 TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_013 “Mogule”<Indent/>? Voilà un nom intéressant pour un Mog<Indent/>! Et vous avez une façon différente de prononcer les “kupo”.
59 55 TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_014 Oh, pendant que j'y pense<Indent/>! Nous vous avons apporté des cadeaux en symbole d'amitié<Indent/>! J'espère que ça vous plaira, kupo<Indent/>!
60 56 TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_015 C'est très gentil à vous, kuppo<Indent/>! Oh<Indent/>! Des noix de kupo<Indent/>?
61 57 TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_016 Vous en avez déjà vu<Indent/>? On les récolte dans la forêt de Sombrelinceul. Vous pouvez les manger. C'est délicieux, kupo<Indent/>!
62 58 TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_017 Nous en avons chez nous aussi<Indent/>! Regardez, voici justement le kupotier sur lequel elles poussent, kuppo.
63 59 TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_018 Kupopo<Indent/>!? Se pourrait-il que ce soit les mêmes qu'à Sombrelinceul<Indent/>? Voyons ça de plus près, kupo...
64 60 TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_019 (★未使用/削除予定★)
65 61 TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_20 Ça alors<Indent/>! Ce sont vraiment les mêmes noix de kupo que les nôtres, kupo<Indent/>!
66 62 TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_021 Oui, c'est en effet très étrange... Mais trève de bavardages<Indent/>! Nous devrions aller voir le chef. Il a une légende à nous raconter, kuppo<Indent/>!
67 63 TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_025 Allons voir le chef<Indent/>! J'ai hâte qu'il nous raconte cette légende, kuppo<Indent/>!
68 64 TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGLIN_000_30 Oooh, je vois que les Mogs de la forêt sont enfin arrivés. Soyez les bienvenus, kuppo<Indent/>! Je vais pouvoir vous narrer cette fameuse légende. Ouvrez grand vos oreilles, kuppo...
69 65 TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGLIN_000_31 On raconte qu'il y avait autrefois un vaste continent flottant dans cette mer de nuages, et que les Mogs y vivaient heureux, kuppo.
70 66 TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGLIN_000_32 Mais un jour, la Grande Tempête survint. Cette terrible catastrophe dévasta le continent et le fragmenta en d'innombrables petites îles, kuppo.
71 67 TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGLIN_100_32 Les Mogs qui avaient encore de quoi vivre demeurèrent sur ces îles, tandis que ceux qui avaient tout perdu décidèrent de partir à la recherche de nouvelles terres plus clémentes. Voilà, en substance, ce que dit la légende, kuppo...
72 68 TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_033 Ça alors<Indent/>! Votre légende est très similaire à celle qui se transmet de génération en génération à Sombrelinceul, kupo<Indent/>!
73 69 TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_034 Elle raconte qu'autrefois, les Mogs vivaient en paix dans le royaume céleste, mais qu'un beau jour, les Dieux se sont disputés et ont semé le chaos, kupo.
74 70 TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_035 Le bon roi Moggle Mog XII, dernier roi des Mogs, aurait alors déroulé un très long fil vers le monde des humains pour y faire descendre ses sujets, et serait lui-même resté en haut pour tenir le fil, kupo.
75 71 TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_036 Votre légende et la nôtre parlent toutes les deux de Mogs qui vivaient dans les cieux et qui seraient partis vers d'autres terres suite à une catastrophe. Ça ne peut pas être un hasard<Indent/>! C'est sans doute vrai, kupo<Indent/>!
76 72 TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_037 Nos ancêtres ont dû emporter des noix de kupo quand ils ont quitté les cieux. Ça ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait pourquoi il y en a dans votre forêt, kuppo<Indent/>!
77 73 TEXT_HEAVNZ912_01977_KUPLIKUKI_000_038 C'est inouï<Indent/>! Nous sommes donc issus d'un même peuple, kupo<Indent/>!
78 74 TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_039 J'en suis moi-même tout retourné, kuppo<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, merci encore d'avoir mené les Mogs de la forêt à bon port. Grâce à vous, nous avons fait une découverte historique, kuppo<Indent/>!
79 75 TEXT_HEAVNZ912_01977_MOGULE_000_040 Kupli Kuki<Indent/>! Venez, vous et vos compagnons, que je vous fasse une visite guidée du Nid-Mog<Indent/>! Nous avons tant de choses à nous raconter, kuppo<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_00","Kupli Kuki a l'air pensif..."
1,"TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_01","Kupli Kuki aimerait savoir pourquoi les noms des Mogs célestes semblent tous commencer par “Mog”. Il voudrait poser la question au chef de la tribu, mais il se dit intimidé et vous a demandé de le faire à sa place. Allez parler à Moglin."
2,"TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_02","Des monstres sont apparus en haut du Nid-Mog, près du kupotier. Moglin vous a demandé d'aider la Garde-pompon à le protéger. Allez voir Mogleo sur place pour qu'il vous explique la situation."
3,"TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_03","Mogleo vous a demandé d'aider Mogule et les Mogs de la forêt à chasser le monstre qui se cache en haut du Nid-Mog, pendant que lui et le reste de la Garde-pompon s'occupent de l'autre. Interrogez les quatre Mogs pour retrouver la trace du monstre."
4,"TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_04","Les Mogs ont acculé le monstre et vous ont indiqué qu'il se cachait au sud-est du Nid-Mog. Trouvez-le, et éliminez-le."
5,"TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_05","Vous avez réussi à éliminer le monstre. Allez faire votre rapport à Mogleo."
6,"TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_06","Mogleo et ses compagnons de la Garde-pompon ont eu raison de l'autre monstre. Le kupotier est maintenant hors de danger. Allez parler à Moglin."
7,"TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_07","En discutant de l'origine des noms des Mogs célestes, Kupli Kuki s'est rendu compte que le tout premier chef de leur tribu, le lointain ancêtre de Moglin, n'était autre que Moggle Mog XII, et que la garde actuelle descendait directement de la légendaire garde d'élite du roi. Un peu gêné devant l'admiration de Kupli Kuki, Mogleo a récompensé ses invités pour leur aide et a réaffirmé la volonté de son peuple d'entretenir des liens d'amitié avec les Mogs de la forêt."
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24,"TEXT_HEAVNZ913_01978_TODO_00","Parler à Moglin"
25,"TEXT_HEAVNZ913_01978_TODO_01","Parler à Mogleo"
26,"TEXT_HEAVNZ913_01978_TODO_02","Interroger Mogule et les Mogs de la forêt"
27,"TEXT_HEAVNZ913_01978_TODO_03","Trouver le monstre et l'éliminer"
28,"TEXT_HEAVNZ913_01978_TODO_04","Parler à Mogleo"
29,"TEXT_HEAVNZ913_01978_TODO_05","Parler à Moglin"
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48,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_000","Quand je pense que nos ancêtres sont descendus du ciel... Je n'en reviens toujours pas, kupo<Indent/>! En tout cas, Mogule est charmant. Nous allons bien nous entendre, kupo<Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_001","C'est quand même un drôle de nom, “Mogule”... D'ailleurs, “Moglin” aussi. Je me demande pourquoi les noms des Mogs célestes commencent par “Mog”. C'est bizarre, kupo<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_002","Je poserais bien la question à Moglin, mais je n'ose pas trop lui parler. Je dois avouer qu'il m'intimide un peu. C'est tout de même le chef, kupo..."
51,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_003","Vous avez plus l'habitude, vous. Est-ce que vous pourriez essayer de lui glisser la question à ma place<Indent/>? Au moins pour tâter le terrain, kupo<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_013","Je me sentirais plus à l'aise si vous pouviez entamer la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec Moglin à ma place, kupo."
53,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLOO_000_006","Désolé, mais je n'ai pas le temps<Indent/>! Nous avons un problème à régler, kuppo<Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLIN_000_010","Comment<Indent/>? Vous voulez me poser une question au sujet de nos noms<Indent/>? Oooh, ce serait avec plaisir, mais vous n'avez pas choisi le meilleur moment, kuppo..."
55,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLOO_000_011","Grand Chef<Indent/>! Les monstres en question sont allés en haut près du kupotier<Indent/>! Nous nous efforçons de les chasser, mais nous manquons d'effectifs, kuppo<Indent/>!"
56,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLIN_000_012","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, puisque vous êtes là, allez donc donner un coup de main à la Garde-pompon, kuppo<Indent/>!"
57,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLIN_000_013","Il faut à tout prix protéger le kupotier. Rejoignez Mogleo en haut, il vous expliquera la situation. Nous parlerons de nos noms quand ce problème sera réglé, kuppo<Indent/>!"
58,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLIN_000_024","Pas de temps à perdre<Indent/>! Chaque seconde compte<Indent/>! Allez aider Mogleo à chasser ces monstres, là-haut. Nous parlerons de nos noms plus tard, kuppo<Indent/>!"
59,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_020","Quel plaisir de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Comme vous le voyez, je suis devenu un membre in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble de la Garde-pompon<Indent/>! Hé hé<Indent/>! Oh, mais nous n'avons pas le temps de bavarder, kuppo<Indent/>!"
60,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_021","Vous allez nous aider à chasser ces monstres<Indent/>? Je me sens déjà plus rassuré, kuppo<Indent/>! Il y en a deux, et ils essaient de voler des noix du kupotier."
61,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_022","Les autres membres de la Garde-pompon s'occupent du premier, pendant que Mogule cherche le deuxième avec les Mogs de la forêt. C'est vraiment gentil à eux de nous aider, kuppo<Indent/>!"
62,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_023","Je vais aller prêter main-forte à mes compagnons. Vous n'avez qu'à aider Mogule et les autres, kuppo<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_024","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_033","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que les Mogs de la forêt et vous-même êtes venus nous aider<Indent/>! Mais ne vous inquiétez pas, on s'occupe de notre monstre, kuppo<Indent/>!"
65,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_030","Oh, vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nous aider<Indent/>? J'ai acculé ce monstre voleur de noix dans le coin là-bas, kupo<Indent/>!"
66,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_031","Le monstre est venu virevolter par ici, mais je l'ai vite renvoyé<Indent/>! Ouste, kupo<Indent/>!"
67,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_032","Le monstre est passé par ici, mais je crois qu'il est allé un peu plus loin. On va le coincer, kupo<Indent/>!"
68,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGULE_000_033","Kuppopo<Indent/>! J'ai poursuivi le monstre, mais je l'ai perdu de vue<Indent/>! Je l'avais presque, kuppo<Indent/>!"
69,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_034","Il est pris au piège<Indent/>! Faites-lui passer l'envie de venir manger des noix qui ne lui appartiennent pas, kupo<Indent/>!"
70,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_035","Ah je l'ai bien repoussé<Indent/>! Il ne reviendra pas me narguer de sitôt, kupo<Indent/>!"
71,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_036","Il doit être un peu plus loin. Il ne s'échappera pas, kupo<Indent/>!"
72,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGULE_000_037","Grrr<Indent/>! Dire que j'ai failli l'attraper, kuppo<Indent/>!"
73,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_040","Vous avez réussi<Indent/>? Nous avons eu le nôtre aussi<Indent/>! Le kupotier ne craint plus rien, maintenant, kuppo<Indent/>!"
74,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_041","C'est tout de même étrange... Il n'y a pas de monstres pareils dans la région. Je me demande comment ils se sont retrouvés ici, kuppo..."
75,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_042","Il se peut qu'ils nous aient suivis depuis L'Écume des cieux d'<Emphasis>Ablablathia</Emphasis> où nous nous sommes perdus... Désolé, kupo..."
76,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_043","Ne vous en faites pas<Indent/>! Vous nous avez aidés à nous en débarrasser. Tout est bien qui finit bien, kuppo<Indent/>!"
77,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_044","Venez avec nous. Allons rapporter la bonne nouvelle à Moglin. Il sera content d'apprendre que cette affaire a été rondement menée, kuppo<Indent/>!"
78,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_045","Ne faisons pas attendre le chef plus longtemps. Venez avec nous lui annoncer que nous avons éliminé ces monstres voleurs de noix, kuppo<Indent/>!"
79,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGULE_000_046","Ouf<Indent/>! On a eu chaud, kuppo..."
80,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_047","J'espère que Moglin voudra bien nous parler des noms, kupo."
81,"TEXT_HEAVNZ913_01978_FORRESTMOG0201974_000_048","Je n'arrive pas à croire que ces monstres nous ont suivis jusqu'ici, kupo..."
82,"TEXT_HEAVNZ913_01978_FORRESTMOG0301976_000_049","C'était amusant de courir après des monstres, pour changer, kupo<Indent/>!"
83,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLIN_000_050","Alors, avez-vous réussi à éliminer ces monstres, kuppo<Indent/>?"
84,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_051","Oui, Grand Chef<Indent/>! Nous leur avons réglé leur compte<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et les Mogs de la forêt nous ont bien aidés, kuppo<Indent/>!"
85,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLIN_000_052","Vous m'en voyez ravi<Indent/>!
Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous vouliez me demander quelque chose au sujet de nos noms, kuppo<Indent/>?"
86,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_053","À vrai dire, cette requête vient de moi<Indent/>! Je suis en effet intrigué par la différence entre nos noms et les vôtres, kupo<Indent/>!"
87,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_054","Nous utilisons beaucoup de “K” ou de “P”. Il semblerait que ce soit à l'origine un hommage à la noix de kupo. J'imagine que nos ancêtres venus des cieux y étaient par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement attachés, kupo."
88,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_055","En revanche, je n'ai pu m'empêcher de remarquer que vos noms semblaient tous commencer par “Mog”, et je me demandais pourquoi, kupo."
89,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLIN_000_056","Oooh... Eh bien je dois avouer que je n'y ai jamais réfléchi. Je suppose que c'est parce que nous sommes des Mogs, tout simplement. Il en a toujours été ainsi, depuis des générations et des générations, kuppo."
90,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLIN_000_057","Le tout premier chef de notre tribu, mon propre ancêtre, s'appelait lui-même Mogglog. C'est lui qui a rassemblé les Mogs célestes après la Grande Tempête, kuppo."
91,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_058","Mogglog<Indent/>? Ce nom me semble étrangement familier, kupo. Mogglog... Mogglog... Moggl... Moggle Mog<Indent/>!?"
92,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_059","Se pourrait-il que Mogglog et Moggle Mog soient en fait un seul et même Mog<Indent/>!? Vous seriez le descendant direct de Moggle Mog, kupo<Indent/>!?"
93,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLIN_000_060","Oooh... Il est vrai qu'il y a une certaine ressemblance. Moggle Mog, c'est le bon roi de votre légende, c'est bien ça, kuppo<Indent/>?"
94,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_061","Oui, le nom a dû changer au fil des récits. Je n'arrive pas à croire que j'ai devant moi un descendant de Moggle Mog<Indent/>! J'en suis tout retourné, kupo<Indent/>!"
95,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_062","Mais j'y pense, la légende dit aussi que le roi avait une garde d'élite très très forte appelée les Vassaux du Roi... Y aurait-il un lien avec votre garde actuelle, kupo<Indent/>!?"
96,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_063","L'origine de la Garde-pompon remonte à très très loin. Il paraît qu'elle existait déjà du temps de Mogglog, kuppo."
97,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_064","Kupopo<Indent/>! Mais alors, ça ne fait aucun doute<Indent/>! Votre garde est issue de la garde d'élite de Moggle Mog XII<Indent/>! J'en ai des frissons<Indent/>! J'ai l'impression d'être entouré de figures historiques, kupo<Indent/>!"
98,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_065","Vous allez me faire rougir. Je ne mérite pas autant d'admiration, kuppo... Mais au fait, je ne vous ai pas récompensés de nous avoir aidés à éliminer ces monstres, kuppo."
99,"TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_066","Pour vous remercier, et en gage de notre amitié, nous vous autorisons à manger chacun une noix du kupotier que vous avez protégé, kuppo<Indent/>!"
100,"TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_067","Kupopo<Indent/>! Quelle générosité<Indent/>! Eh bien on ne me le dira pas deux fois<Indent/>! Allons de ce pas savourer ce délice, kupo<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_00 Kupli Kuki a l'air pensif...
5 1 TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_01 Kupli Kuki aimerait savoir pourquoi les noms des Mogs célestes semblent tous commencer par “Mog”. Il voudrait poser la question au chef de la tribu, mais il se dit intimidé et vous a demandé de le faire à sa place. Allez parler à Moglin.
6 2 TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_02 Des monstres sont apparus en haut du Nid-Mog, près du kupotier. Moglin vous a demandé d'aider la Garde-pompon à le protéger. Allez voir Mogleo sur place pour qu'il vous explique la situation.
7 3 TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_03 Mogleo vous a demandé d'aider Mogule et les Mogs de la forêt à chasser le monstre qui se cache en haut du Nid-Mog, pendant que lui et le reste de la Garde-pompon s'occupent de l'autre. Interrogez les quatre Mogs pour retrouver la trace du monstre.
8 4 TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_04 Les Mogs ont acculé le monstre et vous ont indiqué qu'il se cachait au sud-est du Nid-Mog. Trouvez-le, et éliminez-le.
9 5 TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_05 Vous avez réussi à éliminer le monstre. Allez faire votre rapport à Mogleo.
10 6 TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_06 Mogleo et ses compagnons de la Garde-pompon ont eu raison de l'autre monstre. Le kupotier est maintenant hors de danger. Allez parler à Moglin.
11 7 TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_07 En discutant de l'origine des noms des Mogs célestes, Kupli Kuki s'est rendu compte que le tout premier chef de leur tribu, le lointain ancêtre de Moglin, n'était autre que Moggle Mog XII, et que la garde actuelle descendait directement de la légendaire garde d'élite du roi. Un peu gêné devant l'admiration de Kupli Kuki, Mogleo a récompensé ses invités pour leur aide et a réaffirmé la volonté de son peuple d'entretenir des liens d'amitié avec les Mogs de la forêt.
12 8 TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_09
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27 23 TEXT_HEAVNZ913_01978_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNZ913_01978_TODO_00 Parler à Moglin
29 25 TEXT_HEAVNZ913_01978_TODO_01 Parler à Mogleo
30 26 TEXT_HEAVNZ913_01978_TODO_02 Interroger Mogule et les Mogs de la forêt
31 27 TEXT_HEAVNZ913_01978_TODO_03 Trouver le monstre et l'éliminer
32 28 TEXT_HEAVNZ913_01978_TODO_04 Parler à Mogleo
33 29 TEXT_HEAVNZ913_01978_TODO_05 Parler à Moglin
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51 47 TEXT_HEAVNZ913_01978_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_000 Quand je pense que nos ancêtres sont descendus du ciel... Je n'en reviens toujours pas, kupo<Indent/>! En tout cas, Mogule est charmant. Nous allons bien nous entendre, kupo<Indent/>!
53 49 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_001 C'est quand même un drôle de nom, “Mogule”... D'ailleurs, “Moglin” aussi. Je me demande pourquoi les noms des Mogs célestes commencent par “Mog”. C'est bizarre, kupo<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_002 Je poserais bien la question à Moglin, mais je n'ose pas trop lui parler. Je dois avouer qu'il m'intimide un peu. C'est tout de même le chef, kupo...
55 51 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_003 Vous avez plus l'habitude, vous. Est-ce que vous pourriez essayer de lui glisser la question à ma place<Indent/>? Au moins pour tâter le terrain, kupo<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_013 Je me sentirais plus à l'aise si vous pouviez entamer la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec Moglin à ma place, kupo.
57 53 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLOO_000_006 Désolé, mais je n'ai pas le temps<Indent/>! Nous avons un problème à régler, kuppo<Indent/>!
58 54 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLIN_000_010 Comment<Indent/>? Vous voulez me poser une question au sujet de nos noms<Indent/>? Oooh, ce serait avec plaisir, mais vous n'avez pas choisi le meilleur moment, kuppo...
59 55 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLOO_000_011 Grand Chef<Indent/>! Les monstres en question sont allés en haut près du kupotier<Indent/>! Nous nous efforçons de les chasser, mais nous manquons d'effectifs, kuppo<Indent/>!
60 56 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLIN_000_012 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, puisque vous êtes là, allez donc donner un coup de main à la Garde-pompon, kuppo<Indent/>!
61 57 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLIN_000_013 Il faut à tout prix protéger le kupotier. Rejoignez Mogleo en haut, il vous expliquera la situation. Nous parlerons de nos noms quand ce problème sera réglé, kuppo<Indent/>!
62 58 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLIN_000_024 Pas de temps à perdre<Indent/>! Chaque seconde compte<Indent/>! Allez aider Mogleo à chasser ces monstres, là-haut. Nous parlerons de nos noms plus tard, kuppo<Indent/>!
63 59 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_020 Quel plaisir de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Comme vous le voyez, je suis devenu un membre in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble de la Garde-pompon<Indent/>! Hé hé<Indent/>! Oh, mais nous n'avons pas le temps de bavarder, kuppo<Indent/>!
64 60 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_021 Vous allez nous aider à chasser ces monstres<Indent/>? Je me sens déjà plus rassuré, kuppo<Indent/>! Il y en a deux, et ils essaient de voler des noix du kupotier.
65 61 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_022 Les autres membres de la Garde-pompon s'occupent du premier, pendant que Mogule cherche le deuxième avec les Mogs de la forêt. C'est vraiment gentil à eux de nous aider, kuppo<Indent/>!
66 62 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_023 Je vais aller prêter main-forte à mes compagnons. Vous n'avez qu'à aider Mogule et les autres, kuppo<Indent/>!
67 63 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_024 (★未使用/削除予定★)
68 64 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_033 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que les Mogs de la forêt et vous-même êtes venus nous aider<Indent/>! Mais ne vous inquiétez pas, on s'occupe de notre monstre, kuppo<Indent/>!
69 65 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_030 Oh, vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nous aider<Indent/>? J'ai acculé ce monstre voleur de noix dans le coin là-bas, kupo<Indent/>!
70 66 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_031 Le monstre est venu virevolter par ici, mais je l'ai vite renvoyé<Indent/>! Ouste, kupo<Indent/>!
71 67 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_032 Le monstre est passé par ici, mais je crois qu'il est allé un peu plus loin. On va le coincer, kupo<Indent/>!
72 68 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGULE_000_033 Kuppopo<Indent/>! J'ai poursuivi le monstre, mais je l'ai perdu de vue<Indent/>! Je l'avais presque, kuppo<Indent/>!
73 69 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_034 Il est pris au piège<Indent/>! Faites-lui passer l'envie de venir manger des noix qui ne lui appartiennent pas, kupo<Indent/>!
74 70 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_035 Ah je l'ai bien repoussé<Indent/>! Il ne reviendra pas me narguer de sitôt, kupo<Indent/>!
75 71 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_036 Il doit être un peu plus loin. Il ne s'échappera pas, kupo<Indent/>!
76 72 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGULE_000_037 Grrr<Indent/>! Dire que j'ai failli l'attraper, kuppo<Indent/>!
77 73 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_040 Vous avez réussi<Indent/>? Nous avons eu le nôtre aussi<Indent/>! Le kupotier ne craint plus rien, maintenant, kuppo<Indent/>!
78 74 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_041 C'est tout de même étrange... Il n'y a pas de monstres pareils dans la région. Je me demande comment ils se sont retrouvés ici, kuppo...
79 75 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_042 Il se peut qu'ils nous aient suivis depuis L'Écume des cieux d'<Emphasis>Ablablathia</Emphasis> où nous nous sommes perdus... Désolé, kupo...
80 76 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_043 Ne vous en faites pas<Indent/>! Vous nous avez aidés à nous en débarrasser. Tout est bien qui finit bien, kuppo<Indent/>!
81 77 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_044 Venez avec nous. Allons rapporter la bonne nouvelle à Moglin. Il sera content d'apprendre que cette affaire a été rondement menée, kuppo<Indent/>!
82 78 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGLEO_000_045 Ne faisons pas attendre le chef plus longtemps. Venez avec nous lui annoncer que nous avons éliminé ces monstres voleurs de noix, kuppo<Indent/>!
83 79 TEXT_HEAVNZ913_01978_MOGULE_000_046 Ouf<Indent/>! On a eu chaud, kuppo...
84 80 TEXT_HEAVNZ913_01978_KUPLIKUKI_000_047 J'espère que Moglin voudra bien nous parler des noms, kupo.
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2,"TEXT_HEAVNZ914_01979_SEQ_02","Vous avez détruit les <SheetFr(BNpcName,12,3532,2,1)/>. Transmettez cette information à la sphère d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, à l'Hélice."
3,"TEXT_HEAVNZ914_01979_SEQ_03","La sphère d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vous a expliqué l'importance de l'exercice du jour, mais le message était quasiment inaudible et vous n'avez pas compris ce qu'elle essayait de vous dire. "
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48,"TEXT_HEAVNZ914_01979_TRAININGSYSTEM_000_000","Salutations, loyaux soldats de l'empire d'Allag. L'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du jour va commencer."
49,"TEXT_HEAVNZ914_01979_TRAININGSYSTEM_000_001","Votre tâche est de repérer et de détruire cinq <SheetFr(BNpcName,12,3532,2,1)/>. Veuillez faire en sorte que toutes les cibles soient bien inopérantes. Bonne chasse, soldats."
50,"TEXT_HEAVNZ914_01979_TRAININGSYSTEM_000_010","Repérez et détruisez cinq <SheetFr(BNpcName,12,3532,2,1)/>. Veuillez faire en sorte que toutes les cibles soient bien inopérantes."
51,"TEXT_HEAVNZ914_01979_TRAININGSYSTEM_000_020","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions. Vous avez réussi à... bzzzzzzz... exercice du jour."
52,"TEXT_HEAVNZ914_01979_TRAININGSYSTEM_000_021","L'exercice du jour est destiné à montrer l'importance... bzzzz... quand il s'agit de... bzzzzzz... situations. Gloire à l'empire d'Allag, et longue vie à Sa Majesté Xande<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNZ914_01979_SEQ_00 La sphère d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment attend sagement son utilisateur.
5 1 TEXT_HEAVNZ914_01979_SEQ_01 Vous prenant à tort pour un soldat allagois, la sphère d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vous a donné l'ordre de trouver et d'éliminer cinq <SheetFr(BNpcName,12,3532,2,1)/> dans le quadrant alpha, un exercice standard de la formation militaire allagoise.
6 2 TEXT_HEAVNZ914_01979_SEQ_02 Vous avez détruit les <SheetFr(BNpcName,12,3532,2,1)/>. Transmettez cette information à la sphère d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, à l'Hélice.
7 3 TEXT_HEAVNZ914_01979_SEQ_03 La sphère d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vous a expliqué l'importance de l'exercice du jour, mais le message était quasiment inaudible et vous n'avez pas compris ce qu'elle essayait de vous dire.
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52 48 TEXT_HEAVNZ914_01979_TRAININGSYSTEM_000_000 Salutations, loyaux soldats de l'empire d'Allag. L'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du jour va commencer.
53 49 TEXT_HEAVNZ914_01979_TRAININGSYSTEM_000_001 Votre tâche est de repérer et de détruire cinq <SheetFr(BNpcName,12,3532,2,1)/>. Veuillez faire en sorte que toutes les cibles soient bien inopérantes. Bonne chasse, soldats.
54 50 TEXT_HEAVNZ914_01979_TRAININGSYSTEM_000_010 Repérez et détruisez cinq <SheetFr(BNpcName,12,3532,2,1)/>. Veuillez faire en sorte que toutes les cibles soient bien inopérantes.
55 51 TEXT_HEAVNZ914_01979_TRAININGSYSTEM_000_020 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions. Vous avez réussi à... bzzzzzzz... exercice du jour.
56 52 TEXT_HEAVNZ914_01979_TRAININGSYSTEM_000_021 L'exercice du jour est destiné à montrer l'importance... bzzzz... quand il s'agit de... bzzzzzz... situations. Gloire à l'empire d'Allag, et longue vie à Sa Majesté Xande<Indent/>!
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1,"TEXT_HEAVNZ915_01980_SEQ_01","La sphère de nettoyage vous a indiqué que la base a perdu le contrôle de cinq de ses <SheetFr(BNpcName,12,3536,2,1)/>. Livrées à elles-mêmes, ces unités peuvent devenir très dangereuses. Trouvez-les quelque part dans le quadrant alpha et détruisez-les."
2,"TEXT_HEAVNZ915_01980_SEQ_02","Vous avez détruit l'équipement défectueux. Faites votre rapport au système de nettoyage."
3,"TEXT_HEAVNZ915_01980_SEQ_03","Les faucheux rebelles ont été détruits et la sphère de nettoyage a pu reprendre son travail. Vous avez toutefois appris qu'elle aurait dû être remplacée depuis longtemps... Hélas, vous ne pouvez rien y faire. "
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49,"TEXT_HEAVNZ915_01980_CLEANINGSYSTEM_000_001","Désassemblage manuel des unités de nettoyage requis. Veuillez désactiver cinq <SheetFr(BNpcName,12,3536,2,1)/>. Désassemblage manuel des unités... Bzzzzzz..."
50,"TEXT_HEAVNZ915_01980_CLEANINGSYSTEM_000_010","Bzzzzz... des unités de nettoyage requis. Veuillez désactiver cinq <SheetFr(BNpcName,12,3536,2,1)/>. Désassemblage manuel des unités de nettoyage requis. Veuillez désactiver cinq... bzzzz..."
51,"TEXT_HEAVNZ915_01980_CLEANINGSYSTEM_000_020","Bzzzz... Confirmation du contrôle des unités de nettoyage... bip... bip... Paramètres corrects rétablis pour liaison de contrôle vers unités de nettoyage."
52,"TEXT_HEAVNZ915_01980_CLEANINGSYSTEM_000_021","Cette sphère de nettoyage doit être remplacée depuis quatre mille neuf cent soixante-deux ans, trois mois et douze jours. Afin de réduire les risques d'un échec système catastrophique, veuillez remplacer cette sphère de nettoyage dès que possible."
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4 0 TEXT_HEAVNZ915_01980_SEQ_00 La sphère de nettoyage attend que quelqu'un vienne l'actionner.
5 1 TEXT_HEAVNZ915_01980_SEQ_01 La sphère de nettoyage vous a indiqué que la base a perdu le contrôle de cinq de ses <SheetFr(BNpcName,12,3536,2,1)/>. Livrées à elles-mêmes, ces unités peuvent devenir très dangereuses. Trouvez-les quelque part dans le quadrant alpha et détruisez-les.
6 2 TEXT_HEAVNZ915_01980_SEQ_02 Vous avez détruit l'équipement défectueux. Faites votre rapport au système de nettoyage.
7 3 TEXT_HEAVNZ915_01980_SEQ_03 Les faucheux rebelles ont été détruits et la sphère de nettoyage a pu reprendre son travail. Vous avez toutefois appris qu'elle aurait dû être remplacée depuis longtemps... Hélas, vous ne pouvez rien y faire.
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53 49 TEXT_HEAVNZ915_01980_CLEANINGSYSTEM_000_001 Désassemblage manuel des unités de nettoyage requis. Veuillez désactiver cinq <SheetFr(BNpcName,12,3536,2,1)/>. Désassemblage manuel des unités... Bzzzzzz...
54 50 TEXT_HEAVNZ915_01980_CLEANINGSYSTEM_000_010 Bzzzzz... des unités de nettoyage requis. Veuillez désactiver cinq <SheetFr(BNpcName,12,3536,2,1)/>. Désassemblage manuel des unités de nettoyage requis. Veuillez désactiver cinq... bzzzz...
55 51 TEXT_HEAVNZ915_01980_CLEANINGSYSTEM_000_020 Bzzzz... Confirmation du contrôle des unités de nettoyage... bip... bip... Paramètres corrects rétablis pour liaison de contrôle vers unités de nettoyage.
56 52 TEXT_HEAVNZ915_01980_CLEANINGSYSTEM_000_021 Cette sphère de nettoyage doit être remplacée depuis quatre mille neuf cent soixante-deux ans, trois mois et douze jours. Afin de réduire les risques d'un échec système catastrophique, veuillez remplacer cette sphère de nettoyage dès que possible.
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0,"TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_00","Le module de sécurité attend que quelqu'un vienne l'actionner."
1,"TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_01","Le module de sécurité vous a indiqué qu'<SheetFr(BNpcName,1,4072,1,1)/> est hors de contrôle et doit être désactivé. Trouvez-le quelque part dans l'Hélice et détruisez-le."
2,"TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_02","Vous vous êtes occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(BNpcName,9,4072,1,1)/> hors de contrôle. Faites votre rapport au module de sécurité."
3,"TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_03","Le module de sécurité a confirmé que le droïde n'était plus une menace. Il vous a aussi indiqué qu'un tel événement était déjà survenu par le passé, et avait eu d'horribles con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces..."
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42,"TEXT_HEAVNZ916_01981_TODO_18",""
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47,"TEXT_HEAVNZ916_01981_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNZ916_01981_SECURITYSYSTEM_000_000","Danger<Indent/>! Danger<Indent/>! Impossible d'accéder aux systèmes de sécurité d'Azys Lla<Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVNZ916_01981_SECURITYSYSTEM_000_001","<Clickable(<SheetFr(BNpcName,2,4072,1,1)/>)/> ne répond plus aux commandes de fermeture d'urgence. Destruction immédiate de l'équipement recommandée. Danger<Indent/>! Danger<Indent/>! Impossible d'accéder aux... bzzzz..."
50,"TEXT_HEAVNZ916_01981_SECURITYSYSTEM_000_010","Bzzzz... systèmes de sécurité. <Clickable(<SheetFr(BNpcName,2,4072,1,1)/>)/> ne répond plus aux commandes de fermeture d'urgence. Destruction immédiate de l'équipement recommandée. Danger<Indent/>! Danger<Indent/>! Impossible d'ac... bzzz..."
51,"TEXT_HEAVNZ916_01981_SECURITYSYSTEM_000_020","Bzzzz... Désactivation de l'équipement de sécurité défectueux confirmée."
52,"TEXT_HEAVNZ916_01981_SECURITYSYSTEM_000_021","En recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de votre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion qui a évité une répétition possible de... bzzzz... incident, dans lequel deux cent neuf civils et chercheurs ont été sauvagement... bzzz... séquence de nettoyage de six cents heures... bzzz... "
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_00 Le module de sécurité attend que quelqu'un vienne l'actionner.
5 1 TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_01 Le module de sécurité vous a indiqué qu'<SheetFr(BNpcName,1,4072,1,1)/> est hors de contrôle et doit être désactivé. Trouvez-le quelque part dans l'Hélice et détruisez-le.
6 2 TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_02 Vous vous êtes occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(BNpcName,9,4072,1,1)/> hors de contrôle. Faites votre rapport au module de sécurité.
7 3 TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_03 Le module de sécurité a confirmé que le droïde n'était plus une menace. Il vous a aussi indiqué qu'un tel événement était déjà survenu par le passé, et avait eu d'horribles con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces...
8 4 TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_04
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17 13 TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNZ916_01981_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNZ916_01981_TODO_00 Éliminer <SheetFr(BNpcName,2,4072,1,1)/>
29 25 TEXT_HEAVNZ916_01981_TODO_01 Faire un rapport au module de sécurité
30 26 TEXT_HEAVNZ916_01981_TODO_02
31 27 TEXT_HEAVNZ916_01981_TODO_03
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51 47 TEXT_HEAVNZ916_01981_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ916_01981_SECURITYSYSTEM_000_000 Danger<Indent/>! Danger<Indent/>! Impossible d'accéder aux systèmes de sécurité d'Azys Lla<Indent/>!
53 49 TEXT_HEAVNZ916_01981_SECURITYSYSTEM_000_001 <Clickable(<SheetFr(BNpcName,2,4072,1,1)/>)/> ne répond plus aux commandes de fermeture d'urgence. Destruction immédiate de l'équipement recommandée. Danger<Indent/>! Danger<Indent/>! Impossible d'accéder aux... bzzzz...
54 50 TEXT_HEAVNZ916_01981_SECURITYSYSTEM_000_010 Bzzzz... systèmes de sécurité. <Clickable(<SheetFr(BNpcName,2,4072,1,1)/>)/> ne répond plus aux commandes de fermeture d'urgence. Destruction immédiate de l'équipement recommandée. Danger<Indent/>! Danger<Indent/>! Impossible d'ac... bzzz...
55 51 TEXT_HEAVNZ916_01981_SECURITYSYSTEM_000_020 Bzzzz... Désactivation de l'équipement de sécurité défectueux confirmée.
56 52 TEXT_HEAVNZ916_01981_SECURITYSYSTEM_000_021 En recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de votre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion qui a évité une répétition possible de... bzzzz... incident, dans lequel deux cent neuf civils et chercheurs ont été sauvagement... bzzz... séquence de nettoyage de six cents heures... bzzz...
+58
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int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNZ917_01982_SEQ_00","Le module de suppression essaie de mettre en route un test système."
1,"TEXT_HEAVNZ917_01982_SEQ_01","Le module de suppression doit évaluer l'efficacité de ses sous-systèmes de sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce des citoyens. Mettez le sous-système à l'épreuve en essayant de détruire trois <SheetFr(BNpcName,12,3535,2,1)/> et trois <SheetFr(BNpcName,12,3534,2,1)/> dans le quadrant alpha."
2,"TEXT_HEAVNZ917_01982_SEQ_02","Le test a été effectué. Retournez auprès du module de suppression pour confirmer les résultats. "
3,"TEXT_HEAVNZ917_01982_SEQ_03","Le module de suppression a conclu que l'incapacité de ses sous-systèmes à vous maîtriser était un échec et il a recommandé une mise à niveau de l'infrastructure. "
4,"TEXT_HEAVNZ917_01982_SEQ_04",""
5,"TEXT_HEAVNZ917_01982_SEQ_05",""
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23,"TEXT_HEAVNZ917_01982_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNZ917_01982_TODO_00","Éliminer des <SheetFr(BNpcName,12,3535,2,1)/>"
25,"TEXT_HEAVNZ917_01982_TODO_01","Éliminer des <SheetFr(BNpcName,12,3534,2,1)/>"
26,"TEXT_HEAVNZ917_01982_TODO_02","Faire un rapport au module de suppression"
27,"TEXT_HEAVNZ917_01982_TODO_03",""
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48,"TEXT_HEAVNZ917_01982_REPRESSSYSTEM_000_000","Initialisation du test système. Bip. Bip. Sujet de test non trouvé. Annulation... Initialisation du test système. Bip. Bip. Sujet de test non trouvé. Annulation... Initialisation du test système. "
49,"TEXT_HEAVNZ917_01982_REPRESSSYSTEM_000_001","Bzzzz... Vous avez été <If(PlayerParameter(4))>sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>née<Else/>sélectionné</If> comme sujet de test. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions. Veuillez vérifier l'efficacité des sous-systèmes de sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce des citoyens comprenant trois <SheetFr(BNpcName,12,3535,2,1)/> et trois <SheetFr(BNpcName,12,3534,2,1)/>. Veuillez vérifier... bzzz..."
50,"TEXT_HEAVNZ917_01982_REPRESSSYSTEM_000_010","Veuillez vérifier l'efficacité des sous-systèmes de sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce des citoyens comprenant trois <SheetFr(BNpcName,12,3535,2,1)/> et trois <SheetFr(BNpcName,12,3534,2,1)/>. Veuillez vérifier... bzzz..."
51,"TEXT_HEAVNZ917_01982_REPRESSSYSTEM_000_020","Merci d'avoir participé au programme de test d'efficacité des sous-systèmes de sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce des citoyens.
Sujets de test neutralisés... Aucun.
Performance des sous-systèmes... Non satisfaisante."
52,"TEXT_HEAVNZ917_01982_REPRESSSYSTEM_000_021","Veuillez mettre à niveau l'infrastructure afin d'assurer une conformité optimale des citoyens."
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4 0 TEXT_HEAVNZ917_01982_SEQ_00 Le module de suppression essaie de mettre en route un test système.
5 1 TEXT_HEAVNZ917_01982_SEQ_01 Le module de suppression doit évaluer l'efficacité de ses sous-systèmes de sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce des citoyens. Mettez le sous-système à l'épreuve en essayant de détruire trois <SheetFr(BNpcName,12,3535,2,1)/> et trois <SheetFr(BNpcName,12,3534,2,1)/> dans le quadrant alpha.
6 2 TEXT_HEAVNZ917_01982_SEQ_02 Le test a été effectué. Retournez auprès du module de suppression pour confirmer les résultats.
7 3 TEXT_HEAVNZ917_01982_SEQ_03 Le module de suppression a conclu que l'incapacité de ses sous-systèmes à vous maîtriser était un échec et il a recommandé une mise à niveau de l'infrastructure.
8 4 TEXT_HEAVNZ917_01982_SEQ_04
9 5 TEXT_HEAVNZ917_01982_SEQ_05
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28 24 TEXT_HEAVNZ917_01982_TODO_00 Éliminer des <SheetFr(BNpcName,12,3535,2,1)/>
29 25 TEXT_HEAVNZ917_01982_TODO_01 Éliminer des <SheetFr(BNpcName,12,3534,2,1)/>
30 26 TEXT_HEAVNZ917_01982_TODO_02 Faire un rapport au module de suppression
31 27 TEXT_HEAVNZ917_01982_TODO_03
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52 48 TEXT_HEAVNZ917_01982_REPRESSSYSTEM_000_000 Initialisation du test système. Bip. Bip. Sujet de test non trouvé. Annulation... Initialisation du test système. Bip. Bip. Sujet de test non trouvé. Annulation... Initialisation du test système.
53 49 TEXT_HEAVNZ917_01982_REPRESSSYSTEM_000_001 Bzzzz... Vous avez été <If(PlayerParameter(4))>sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>née<Else/>sélectionné</If> comme sujet de test. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions. Veuillez vérifier l'efficacité des sous-systèmes de sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce des citoyens comprenant trois <SheetFr(BNpcName,12,3535,2,1)/> et trois <SheetFr(BNpcName,12,3534,2,1)/>. Veuillez vérifier... bzzz...
54 50 TEXT_HEAVNZ917_01982_REPRESSSYSTEM_000_010 Veuillez vérifier l'efficacité des sous-systèmes de sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce des citoyens comprenant trois <SheetFr(BNpcName,12,3535,2,1)/> et trois <SheetFr(BNpcName,12,3534,2,1)/>. Veuillez vérifier... bzzz...
55 51 TEXT_HEAVNZ917_01982_REPRESSSYSTEM_000_020 Merci d'avoir participé au programme de test d'efficacité des sous-systèmes de sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce des citoyens. Sujets de test neutralisés... Aucun. Performance des sous-systèmes... Non satisfaisante.
56 52 TEXT_HEAVNZ917_01982_REPRESSSYSTEM_000_021 Veuillez mettre à niveau l'infrastructure afin d'assurer une conformité optimale des citoyens.
+56
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#,,
int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNZ918_01983_SEQ_00","Le module d'étude attend que quelqu'un vienne l'actionner."
1,"TEXT_HEAVNZ918_01983_SEQ_01","Vous avez appris que plusieurs chimères monstrueuses, se reproduisant à un rythme alarmant, se sont échappées d'un centre de recherche. Le module d'étude vous a expliqué qu'elles menaçaient sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment l'environnement local et devaient donc être détruites sur-le-champ. Tuez deux <SheetFr(BNpcName,12,3540,2,1)/> dans le quadrant bêta."
2,"TEXT_HEAVNZ918_01983_SEQ_02","Vous avez tué les abo<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tions. Informez le module d'étude que le risque immédiat pesant sur l'environnement a été réduit."
3,"TEXT_HEAVNZ918_01983_SEQ_03","Le module d'étude a reconnu votre travail et confirmé l'atténuation de la menace environnementale. Vous avez appris que toutes les tentatives visant à créer des organismes composites avaient produit des créatures dangereuses car psy<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>quement instables. Toutefois, le module d'étude ne semble pas avoir l'intention de cesser ses expériences."
4,"TEXT_HEAVNZ918_01983_SEQ_04",""
5,"TEXT_HEAVNZ918_01983_SEQ_05",""
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24,"TEXT_HEAVNZ918_01983_TODO_00","Tuer des <SheetFr(BNpcName,12,3540,2,1)/>"
25,"TEXT_HEAVNZ918_01983_TODO_01","Faire un rapport au module d'étude"
26,"TEXT_HEAVNZ918_01983_TODO_02",""
27,"TEXT_HEAVNZ918_01983_TODO_03",""
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43,"TEXT_HEAVNZ918_01983_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNZ918_01983_TODO_20",""
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46,"TEXT_HEAVNZ918_01983_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNZ918_01983_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNZ918_01983_RESEARCHSYSTEM_000_000","Bip. Bip. Transmission du centre de recherche des organismes composites... Bzzzz... Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions. Vous avez été <If(PlayerParameter(4))>sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>née<Else/>sélectionné</If> pour nous aider dans nos expériences."
49,"TEXT_HEAVNZ918_01983_RESEARCHSYSTEM_000_001","Les capteurs indiquent que des sujets se sont échappés de la chambre 167-B. Les sujets présentent un risque extrême pour l'écosystème. Nous recommandons leur élimination immédiate."
50,"TEXT_HEAVNZ918_01983_RESEARCHSYSTEM_000_010","Afin de réduire le risque de dégâts irréversibles sur l'écosystème, veuillez éliminer sur-le-champ deux <SheetFr(BNpcName,12,3540,2,1)/>."
51,"TEXT_HEAVNZ918_01983_RESEARCHSYSTEM_000_020","Bip. Bip. Extermination des chimères confirmée. Merci pour le service rendu au programme de recherche allagois. Votre performance exemplaire a été archivée."
52,"TEXT_HEAVNZ918_01983_RESEARCHSYSTEM_000_021","Nous vous confirmons qu'en dépit de l'instabilité psy<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>que de tous les essais d'organismes composites et... bzzz... le programme de recherche n'arrêtera pas de poursuivre le noble but de... bzzz..."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNZ918_01983_SEQ_00 Le module d'étude attend que quelqu'un vienne l'actionner.
5 1 TEXT_HEAVNZ918_01983_SEQ_01 Vous avez appris que plusieurs chimères monstrueuses, se reproduisant à un rythme alarmant, se sont échappées d'un centre de recherche. Le module d'étude vous a expliqué qu'elles menaçaient sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment l'environnement local et devaient donc être détruites sur-le-champ. Tuez deux <SheetFr(BNpcName,12,3540,2,1)/> dans le quadrant bêta.
6 2 TEXT_HEAVNZ918_01983_SEQ_02 Vous avez tué les abo<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tions. Informez le module d'étude que le risque immédiat pesant sur l'environnement a été réduit.
7 3 TEXT_HEAVNZ918_01983_SEQ_03 Le module d'étude a reconnu votre travail et confirmé l'atténuation de la menace environnementale. Vous avez appris que toutes les tentatives visant à créer des organismes composites avaient produit des créatures dangereuses car psy<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>quement instables. Toutefois, le module d'étude ne semble pas avoir l'intention de cesser ses expériences.
8 4 TEXT_HEAVNZ918_01983_SEQ_04
9 5 TEXT_HEAVNZ918_01983_SEQ_05
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22 18 TEXT_HEAVNZ918_01983_SEQ_18
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28 24 TEXT_HEAVNZ918_01983_TODO_00 Tuer des <SheetFr(BNpcName,12,3540,2,1)/>
29 25 TEXT_HEAVNZ918_01983_TODO_01 Faire un rapport au module d'étude
30 26 TEXT_HEAVNZ918_01983_TODO_02
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52 48 TEXT_HEAVNZ918_01983_RESEARCHSYSTEM_000_000 Bip. Bip. Transmission du centre de recherche des organismes composites... Bzzzz... Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions. Vous avez été <If(PlayerParameter(4))>sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>née<Else/>sélectionné</If> pour nous aider dans nos expériences.
53 49 TEXT_HEAVNZ918_01983_RESEARCHSYSTEM_000_001 Les capteurs indiquent que des sujets se sont échappés de la chambre 167-B. Les sujets présentent un risque extrême pour l'écosystème. Nous recommandons leur élimination immédiate.
54 50 TEXT_HEAVNZ918_01983_RESEARCHSYSTEM_000_010 Afin de réduire le risque de dégâts irréversibles sur l'écosystème, veuillez éliminer sur-le-champ deux <SheetFr(BNpcName,12,3540,2,1)/>.
55 51 TEXT_HEAVNZ918_01983_RESEARCHSYSTEM_000_020 Bip. Bip. Extermination des chimères confirmée. Merci pour le service rendu au programme de recherche allagois. Votre performance exemplaire a été archivée.
56 52 TEXT_HEAVNZ918_01983_RESEARCHSYSTEM_000_021 Nous vous confirmons qu'en dépit de l'instabilité psy<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>que de tous les essais d'organismes composites et... bzzz... le programme de recherche n'arrêtera pas de poursuivre le noble but de... bzzz...
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0,"TEXT_HEAVNZ919_01984_SEQ_00","La diode de statut de la sphère de conservation clignote d'un rouge menaçant..."
1,"TEXT_HEAVNZ919_01984_SEQ_01","La sphère de conservation vous a indiqué que la pollution atmosphérique avait atteint des chiffres alarmants et continuait d'augmenter. Détruisez quatre <SheetFr(BNpcName,12,3542,2,1)/> dans le quadrant bêta pour réduire la propagation de ces substances dangereuses."
2,"TEXT_HEAVNZ919_01984_SEQ_02","Vous avez réglé leur compte aux <SheetFr(BNpcName,12,3542,2,1)/>. Revenez auprès de la sphère de conservation pour confirmer que vous avez réduit les sources de contamination atmosphérique."
3,"TEXT_HEAVNZ919_01984_SEQ_03","La propagation des spores étant désormais réduite, le système peut purifier l'air plus rapidement qu'il n'est pollué. La recrudescence anormale des fleurs semble avoir été causée par une expérience de stimulation de croissance aérienne provenant du centre de recherche en synthèse écologique."
4,"TEXT_HEAVNZ919_01984_SEQ_04",""
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24,"TEXT_HEAVNZ919_01984_TODO_00","Tuer des <SheetFr(BNpcName,12,3542,2,1)/>"
25,"TEXT_HEAVNZ919_01984_TODO_01","Faire un rapport à la sphère de conservation"
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48,"TEXT_HEAVNZ919_01984_CONSERVATIONSYSTEM_000_000","Niveau critique d'impuretés atmosphériques. Les niveaux de spores de <SheetFr(BNpcName,12,3542,2,1)/> sont ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à mille trois cent douze pour cent du seuil de sécurité maximum, et en constante augmentation."
49,"TEXT_HEAVNZ919_01984_CONSERVATIONSYSTEM_000_001","La destruction immédiate des <SheetFr(BNpcName,12,3542,2,1)/> est recommandée pour assurer la sécurité des citoyens."
50,"TEXT_HEAVNZ919_01984_CONSERVATIONSYSTEM_000_010","La destruction immédiate des <SheetFr(BNpcName,12,3542,2,1)/> est recommandée pour assurer la sécurité des citoyens."
51,"TEXT_HEAVNZ919_01984_CONSERVATIONSYSTEM_000_020","Les niveaux de spores de <SheetFr(BNpcName,12,3542,2,1)/> sont ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à mille trois cent onze pour cent du seuil de sécurité maximum, et en baisse constante."
52,"TEXT_HEAVNZ919_01984_CONSERVATIONSYSTEM_000_021","L'augmentation de la population de ces fleurs résulte de l'augmentation atmosphérique d'une substance de stimulation de croissance libérée in<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lon<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment par le centre de recherche en synthèse écologique. Transmission du rapport au centre de recherche... Bip... Bip... Transmission terminée."
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4 0 TEXT_HEAVNZ919_01984_SEQ_00 La diode de statut de la sphère de conservation clignote d'un rouge menaçant...
5 1 TEXT_HEAVNZ919_01984_SEQ_01 La sphère de conservation vous a indiqué que la pollution atmosphérique avait atteint des chiffres alarmants et continuait d'augmenter. Détruisez quatre <SheetFr(BNpcName,12,3542,2,1)/> dans le quadrant bêta pour réduire la propagation de ces substances dangereuses.
6 2 TEXT_HEAVNZ919_01984_SEQ_02 Vous avez réglé leur compte aux <SheetFr(BNpcName,12,3542,2,1)/>. Revenez auprès de la sphère de conservation pour confirmer que vous avez réduit les sources de contamination atmosphérique.
7 3 TEXT_HEAVNZ919_01984_SEQ_03 La propagation des spores étant désormais réduite, le système peut purifier l'air plus rapidement qu'il n'est pollué. La recrudescence anormale des fleurs semble avoir été causée par une expérience de stimulation de croissance aérienne provenant du centre de recherche en synthèse écologique.
8 4 TEXT_HEAVNZ919_01984_SEQ_04
9 5 TEXT_HEAVNZ919_01984_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVNZ919_01984_SEQ_06
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29 25 TEXT_HEAVNZ919_01984_TODO_01 Faire un rapport à la sphère de conservation
30 26 TEXT_HEAVNZ919_01984_TODO_02
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53 49 TEXT_HEAVNZ919_01984_CONSERVATIONSYSTEM_000_001 La destruction immédiate des <SheetFr(BNpcName,12,3542,2,1)/> est recommandée pour assurer la sécurité des citoyens.
54 50 TEXT_HEAVNZ919_01984_CONSERVATIONSYSTEM_000_010 La destruction immédiate des <SheetFr(BNpcName,12,3542,2,1)/> est recommandée pour assurer la sécurité des citoyens.
55 51 TEXT_HEAVNZ919_01984_CONSERVATIONSYSTEM_000_020 Les niveaux de spores de <SheetFr(BNpcName,12,3542,2,1)/> sont ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à mille trois cent onze pour cent du seuil de sécurité maximum, et en baisse constante.
56 52 TEXT_HEAVNZ919_01984_CONSERVATIONSYSTEM_000_021 L'augmentation de la population de ces fleurs résulte de l'augmentation atmosphérique d'une substance de stimulation de croissance libérée in<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lon<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment par le centre de recherche en synthèse écologique. Transmission du rapport au centre de recherche... Bip... Bip... Transmission terminée.
+56
View File
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key,0,1
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0,"TEXT_HEAVNZ920_01985_SEQ_00","La sphère de chasse attend que quelqu'un vienne l'actionner."
1,"TEXT_HEAVNZ920_01985_SEQ_01","La sphère de chasse semble gérer une sorte de programme d'exercice physique et elle vous a lancé le défi de chasser quatre <SheetFr(BNpcName,12,3541,2,1)/> dans le quadrant bêta."
2,"TEXT_HEAVNZ920_01985_SEQ_02","Vous vous êtes bien <If(PlayerParameter(4))>amusée<Else/>amusé</If> en chassant les <SheetFr(BNpcName,12,3541,2,1)/>. Rejoignez la sphère de chasse pour connaître votre score."
3,"TEXT_HEAVNZ920_01985_SEQ_03","Vous avez fait votre rapport à la sphère de chasse et découvert que le programme d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment avait une étrange façon de distinguer les proies des chasseurs, en particulier lorsque ces derniers ne font pas partie de l'armée allagoise..."
4,"TEXT_HEAVNZ920_01985_SEQ_04",""
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48,"TEXT_HEAVNZ920_01985_HUNTINGSYSTEM_000_000","Bonjour<Indent/>! Bienvenue dans le programme de chasse des employés du laboratoire de recherche, sponsorisé par le comité des avantages des employés du laboratoire de recherche<Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVNZ920_01985_HUNTINGSYSTEM_000_001","Restez en forme et en bonne santé en participant à notre concours de chasse quotidien<Indent/>! L'objectif du jour est de chasser quatre <SheetFr(BNpcName,12,3541,2,1)/><Indent/>! Hâtez-vous d'atteindre l'objectif pour essayer de battre votre précédent record de... Bzzzz... Données in<SoftHyphen/>trou<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>bles. Vous commencez... maintenant<Indent/>! Bip."
50,"TEXT_HEAVNZ920_01985_HUNTINGSYSTEM_000_010","L'objectif de chasse du jour est de chasser quatre <SheetFr(BNpcName,12,3541,2,1)/>. Dépêchez-vous, le temps vous est compté<Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNZ920_01985_HUNTINGSYSTEM_000_020","Bzzz... voudrait rappeler à tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants que les assistants de laboratoire et les propriétés du laboratoire ne sont pas des cibles valides pour... Bzzz..."
52,"TEXT_HEAVNZ920_01985_HUNTINGSYSTEM_000_021","N'oubliez pas de revenir nous voir... Bzzz... l'objectif de la semaine prochaine... Bzzz... trois <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyurs</Case><Case(2)>Élézens</Case><Case(3)>Lalafells</Case><Case(4)>Miqo'tes</Case><Case(5)>Roegadyns</Case><Case(6)>Ao Ra</Case><Case(7)>Hrothgars</Case><Case(8)>Viéras</Case></Switch>... Bzzz..."
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4 0 TEXT_HEAVNZ920_01985_SEQ_00 La sphère de chasse attend que quelqu'un vienne l'actionner.
5 1 TEXT_HEAVNZ920_01985_SEQ_01 La sphère de chasse semble gérer une sorte de programme d'exercice physique et elle vous a lancé le défi de chasser quatre <SheetFr(BNpcName,12,3541,2,1)/> dans le quadrant bêta.
6 2 TEXT_HEAVNZ920_01985_SEQ_02 Vous vous êtes bien <If(PlayerParameter(4))>amusée<Else/>amusé</If> en chassant les <SheetFr(BNpcName,12,3541,2,1)/>. Rejoignez la sphère de chasse pour connaître votre score.
7 3 TEXT_HEAVNZ920_01985_SEQ_03 Vous avez fait votre rapport à la sphère de chasse et découvert que le programme d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment avait une étrange façon de distinguer les proies des chasseurs, en particulier lorsque ces derniers ne font pas partie de l'armée allagoise...
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10 6 TEXT_HEAVNZ920_01985_SEQ_06
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28 24 TEXT_HEAVNZ920_01985_TODO_00 Abattre des <SheetFr(BNpcName,12,3541,2,1)/>
29 25 TEXT_HEAVNZ920_01985_TODO_01 Faire un rapport à la sphère de chasse
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52 48 TEXT_HEAVNZ920_01985_HUNTINGSYSTEM_000_000 Bonjour<Indent/>! Bienvenue dans le programme de chasse des employés du laboratoire de recherche, sponsorisé par le comité des avantages des employés du laboratoire de recherche<Indent/>!
53 49 TEXT_HEAVNZ920_01985_HUNTINGSYSTEM_000_001 Restez en forme et en bonne santé en participant à notre concours de chasse quotidien<Indent/>! L'objectif du jour est de chasser quatre <SheetFr(BNpcName,12,3541,2,1)/><Indent/>! Hâtez-vous d'atteindre l'objectif pour essayer de battre votre précédent record de... Bzzzz... Données in<SoftHyphen/>trou<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>bles. Vous commencez... maintenant<Indent/>! Bip.
54 50 TEXT_HEAVNZ920_01985_HUNTINGSYSTEM_000_010 L'objectif de chasse du jour est de chasser quatre <SheetFr(BNpcName,12,3541,2,1)/>. Dépêchez-vous, le temps vous est compté<Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNZ920_01985_HUNTINGSYSTEM_000_020 Bzzz... voudrait rappeler à tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants que les assistants de laboratoire et les propriétés du laboratoire ne sont pas des cibles valides pour... Bzzz...
56 52 TEXT_HEAVNZ920_01985_HUNTINGSYSTEM_000_021 N'oubliez pas de revenir nous voir... Bzzz... l'objectif de la semaine prochaine... Bzzz... trois <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyurs</Case><Case(2)>Élézens</Case><Case(3)>Lalafells</Case><Case(4)>Miqo'tes</Case><Case(5)>Roegadyns</Case><Case(6)>Ao Ra</Case><Case(7)>Hrothgars</Case><Case(8)>Viéras</Case></Switch>... Bzzz...
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0,"TEXT_HEAVNZ921_01986_SEQ_00","Le module d'élimination n'est qu'un cube flottant mais il semble pris de panique... "
1,"TEXT_HEAVNZ921_01986_SEQ_01","Le module d'élimination a identifié les troupes garlemaldaises proches comme étant une force d'invasion ennemie. Il a demandé à chaque soldat de l'armée allagoise de tuer huit soldats impériaux parmi les hoplomachi, laquearii, equites, secutores et signiferi de la 6e légion présents dans l'aérodrome à cuirassés. Apparemment, vous êtes également <If(PlayerParameter(4))>concernée<Else/>concerné</If>."
2,"TEXT_HEAVNZ921_01986_SEQ_02","Revenez au module d'élimination pour l'informer que vous avez tué votre part de Garlemaldais."
3,"TEXT_HEAVNZ921_01986_SEQ_03","Le module d'élimination vous a parlé d'une précédente tentative d'insurrection, il y a cinq mille ans de ça. Apparemment, cela fait très, très longtemps que tous ces systèmes automatisés surveillent Azys Lla."
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24,"TEXT_HEAVNZ921_01986_TODO_00","Tuer des soldats impériaux, dans l'aérodrome à cuirassés"
25,"TEXT_HEAVNZ921_01986_TODO_01","Faire un rapport au module d'élimination"
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48,"TEXT_HEAVNZ921_01986_REMOVALSYSTEM_000_000","Bip. Bip. Alerte intrusion<Indent/>! Bip. Bip. Alerte intrusion<Indent/>! Multiples intrus armés détectés<Indent/>! Si l'on prend en compte leurs armes, leur équipement et leur formation, je prévois quatre-vingt-cinq pour cent de chances d'attaque de leur part sur le consul."
49,"TEXT_HEAVNZ921_01986_REMOVALSYSTEM_000_001","Au vu de nos forces militaires actuelles, chaque soldat allagois devra vaincre huit intrus pour s'assurer la victoire. Gloire à l'empire... Bzzz... et longue vie à... Bzzz..."
50,"TEXT_HEAVNZ921_01986_REMOVALSYSTEM_000_010","Merci de prendre part à la protection de notre empire bien-aimé. Assurez-vous de vaincre huit intrus avant votre inévitable... Bzzz... L'empire vous remercie pour votre noble sacrifice."
51,"TEXT_HEAVNZ921_01986_REMOVALSYSTEM_000_020","Bzzz... élimination des forces d'invasion confirmée. L'empire d'Allag remercie ses braves soldats pour leur noble sacrifice."
52,"TEXT_HEAVNZ921_01986_REMOVALSYSTEM_000_021","Il s'agit de la première tentative d'insurrection enregistrée depuis plus de cinq mille ans<Indent/>! Veuillez patienter pendant que je crée un rapport à présenter au consul, recommandant un nouvel examen complet de nos mesures de... Bzzz..."
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4 0 TEXT_HEAVNZ921_01986_SEQ_00 Le module d'élimination n'est qu'un cube flottant mais il semble pris de panique...
5 1 TEXT_HEAVNZ921_01986_SEQ_01 Le module d'élimination a identifié les troupes garlemaldaises proches comme étant une force d'invasion ennemie. Il a demandé à chaque soldat de l'armée allagoise de tuer huit soldats impériaux parmi les hoplomachi, laquearii, equites, secutores et signiferi de la 6e légion présents dans l'aérodrome à cuirassés. Apparemment, vous êtes également <If(PlayerParameter(4))>concernée<Else/>concerné</If>.
6 2 TEXT_HEAVNZ921_01986_SEQ_02 Revenez au module d'élimination pour l'informer que vous avez tué votre part de Garlemaldais.
7 3 TEXT_HEAVNZ921_01986_SEQ_03 Le module d'élimination vous a parlé d'une précédente tentative d'insurrection, il y a cinq mille ans de ça. Apparemment, cela fait très, très longtemps que tous ces systèmes automatisés surveillent Azys Lla.
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0,"TEXT_HEAVNZ922_01987_SEQ_00","Le module de transport tourne frénétiquement sur lui-même."
1,"TEXT_HEAVNZ922_01987_SEQ_01","Le module de transport vous a indiqué que plusieurs unités de transport de fret n'avaient jamais été désactivées et continuaient d'opérer en continu depuis plus de cinq mille ans. Étant dans l'incapacité de les désactiver par lui-même, le module vous a <If(PlayerParameter(4))>autorisée<Else/>autorisé</If> à vous en charger à sa place. Trouvez et désactivez quatre <SheetFr(BNpcName,12,3552,2,1)/> dans le quadrant gamma."
2,"TEXT_HEAVNZ922_01987_SEQ_02","Vous avez réussi à détruire les <SheetFr(BNpcName,12,3552,2,1)/>. Faites part de votre succès au module de transport."
3,"TEXT_HEAVNZ922_01987_SEQ_03","Le module de transport vous a rappelé que vous deviez désactiver les unités incontrôlées, et non les détruire. Au vu de vos crimes, il vous a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment retiré votre au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion récemment acquise."
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48,"TEXT_HEAVNZ922_01987_TRANSPORTATIONSYSTEM_000_000","Digne re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyurs</Case><Case(2)>Élézens</Case><Case(3)>Lalafells</Case><Case(4)>Miqo'tes</Case><Case(5)>Roegadyns</Case><Case(6)>Ao Ra</Case><Case(7)>Hrothgars</Case><Case(8)>Viéras</Case></Switch>, veuillez nous aider<Indent/>! Le sous-système de transport de fret n'a jamais reçu de commande de désactivation et il fonctionne en continu depuis cinq mille douze ans, huit mois et deux jours."
49,"TEXT_HEAVNZ922_01987_TRANSPORTATIONSYSTEM_000_001","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'ai pas le contrôle direct de ce sous-système et ne peux donc pas le désactiver. En raison de la gravité de la situation, je vous autorise à vous en charger. Il y a quatre <SheetFr(BNpcName,12,3552,2,1)/> à désactiver."
50,"TEXT_HEAVNZ922_01987_TRANSPORTATIONSYSTEM_000_010","Membre des <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyurs</Case><Case(2)>Élézens</Case><Case(3)>Lalafells</Case><Case(4)>Miqo'tes</Case><Case(5)>Roegadyns</Case><Case(6)>Ao Ra</Case><Case(7)>Hrothgars</Case><Case(8)>Viéras</Case></Switch>, veuillez trouver et désactiver quatre <SheetFr(BNpcName,12,3552,2,1)/>."
51,"TEXT_HEAVNZ922_01987_TRANSPORTATIONSYSTEM_000_020","Bip. Bip. Unités de transport de fret détruites. Digne re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyurs</Case><Case(2)>Élézens</Case><Case(3)>Lalafells</Case><Case(4)>Miqo'tes</Case><Case(5)>Roegadyns</Case><Case(6)>Ao Ra</Case><Case(7)>Hrothgars</Case><Case(8)>Viéras</Case></Switch>, vous aviez uniquement obtenu l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de désactiver ces unités. Vous n'aviez pas celle de les détruire<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNZ922_01987_TRANSPORTATIONSYSTEM_000_021","Votre au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion est révoquée et vos crimes transmis à l'autorité judiciaire centrale<Indent/>! Bzzz..."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNZ922_01987_SEQ_00 Le module de transport tourne frénétiquement sur lui-même.
5 1 TEXT_HEAVNZ922_01987_SEQ_01 Le module de transport vous a indiqué que plusieurs unités de transport de fret n'avaient jamais été désactivées et continuaient d'opérer en continu depuis plus de cinq mille ans. Étant dans l'incapacité de les désactiver par lui-même, le module vous a <If(PlayerParameter(4))>autorisée<Else/>autorisé</If> à vous en charger à sa place. Trouvez et désactivez quatre <SheetFr(BNpcName,12,3552,2,1)/> dans le quadrant gamma.
6 2 TEXT_HEAVNZ922_01987_SEQ_02 Vous avez réussi à détruire les <SheetFr(BNpcName,12,3552,2,1)/>. Faites part de votre succès au module de transport.
7 3 TEXT_HEAVNZ922_01987_SEQ_03 Le module de transport vous a rappelé que vous deviez désactiver les unités incontrôlées, et non les détruire. Au vu de vos crimes, il vous a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment retiré votre au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion récemment acquise.
8 4 TEXT_HEAVNZ922_01987_SEQ_04
9 5 TEXT_HEAVNZ922_01987_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVNZ922_01987_SEQ_06
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19 15 TEXT_HEAVNZ922_01987_SEQ_15
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21 17 TEXT_HEAVNZ922_01987_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNZ922_01987_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNZ922_01987_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNZ922_01987_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNZ922_01987_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNZ922_01987_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNZ922_01987_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNZ922_01987_TODO_00 Tuer des <SheetFr(BNpcName,12,3552,2,1)/>
29 25 TEXT_HEAVNZ922_01987_TODO_01 Faire un rapport au module de transport
30 26 TEXT_HEAVNZ922_01987_TODO_02
31 27 TEXT_HEAVNZ922_01987_TODO_03
32 28 TEXT_HEAVNZ922_01987_TODO_04
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52 48 TEXT_HEAVNZ922_01987_TRANSPORTATIONSYSTEM_000_000 Digne re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyurs</Case><Case(2)>Élézens</Case><Case(3)>Lalafells</Case><Case(4)>Miqo'tes</Case><Case(5)>Roegadyns</Case><Case(6)>Ao Ra</Case><Case(7)>Hrothgars</Case><Case(8)>Viéras</Case></Switch>, veuillez nous aider<Indent/>! Le sous-système de transport de fret n'a jamais reçu de commande de désactivation et il fonctionne en continu depuis cinq mille douze ans, huit mois et deux jours.
53 49 TEXT_HEAVNZ922_01987_TRANSPORTATIONSYSTEM_000_001 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'ai pas le contrôle direct de ce sous-système et ne peux donc pas le désactiver. En raison de la gravité de la situation, je vous autorise à vous en charger. Il y a quatre <SheetFr(BNpcName,12,3552,2,1)/> à désactiver.
54 50 TEXT_HEAVNZ922_01987_TRANSPORTATIONSYSTEM_000_010 Membre des <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyurs</Case><Case(2)>Élézens</Case><Case(3)>Lalafells</Case><Case(4)>Miqo'tes</Case><Case(5)>Roegadyns</Case><Case(6)>Ao Ra</Case><Case(7)>Hrothgars</Case><Case(8)>Viéras</Case></Switch>, veuillez trouver et désactiver quatre <SheetFr(BNpcName,12,3552,2,1)/>.
55 51 TEXT_HEAVNZ922_01987_TRANSPORTATIONSYSTEM_000_020 Bip. Bip. Unités de transport de fret détruites. Digne re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Hyurs</Case><Case(2)>Élézens</Case><Case(3)>Lalafells</Case><Case(4)>Miqo'tes</Case><Case(5)>Roegadyns</Case><Case(6)>Ao Ra</Case><Case(7)>Hrothgars</Case><Case(8)>Viéras</Case></Switch>, vous aviez uniquement obtenu l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de désactiver ces unités. Vous n'aviez pas celle de les détruire<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNZ922_01987_TRANSPORTATIONSYSTEM_000_021 Votre au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion est révoquée et vos crimes transmis à l'autorité judiciaire centrale<Indent/>! Bzzz...
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0,"TEXT_HEAVNZ923_01988_SEQ_00","Le module d'inspection attend que quelqu'un vienne l'actionner."
1,"TEXT_HEAVNZ923_01988_SEQ_01","Le module d'inspection a détecté plusieurs objets non enregistrés dans le secteur et vous a demandé de les récupérer afin qu'ils puissent être analysés. Ramassez cinq <SheetFr(EventItem,12,2001711,2,1)/> à Castrum Solus."
2,"TEXT_HEAVNZ923_01988_SEQ_02","Vous avez récupéré les <SheetFr(EventItem,12,2001711,2,1)/>. Rapportez-les au module d'inspection pour qu'il les examine."
3,"TEXT_HEAVNZ923_01988_SEQ_03","Le module d'inspection a examiné les caisses et déterminé qu'elles contenaient des répliques garlemaldaises de la technologie allagoise. Cette révélation inquiétante est compensée par le fait qu'il s'agit de copies de qualité très médiocre."
4,"TEXT_HEAVNZ923_01988_SEQ_04",""
5,"TEXT_HEAVNZ923_01988_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNZ923_01988_SEQ_06",""
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24,"TEXT_HEAVNZ923_01988_TODO_00","Récupérer des <SheetFr(EventItem,12,2001711,2,1)/>"
25,"TEXT_HEAVNZ923_01988_TODO_01","Apporter les <SheetFr(EventItem,12,2001711,2,1)/> au module d'inspection"
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47,"TEXT_HEAVNZ923_01988_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNZ923_01988_AUDITINGSYSTEM_000_000","Bzzzz... Objets non enregistrés détectés. Bip. Objets identifiés comme étant des <SheetFr(EventItem,12,2001711,2,1)/>. Enquête approfondie nécessaire. Veuillez récupérer cinq caisses pour examen."
49,"TEXT_HEAVNZ923_01988_AUDITINGSYSTEM_000_010","Objets non enregistrés détectés. Bip. Veuillez récupérer cinq <SheetFr(EventItem,12,2001711,2,1)/> pour examen."
50,"TEXT_HEAVNZ923_01988_AUDITINGSYSTEM_000_020","Veuillez placer les objets non enregistrés dans le réceptacle d'analyse. Bip."
51,"TEXT_HEAVNZ923_01988_AUDITINGSYSTEM_000_021","Échantillons reçus. Examen en cours. Bip... Bip... Examen terminé. Les caisses contiennent des répliques de technologie allagoise. Ces répliques sont d'une qualité nettement inférieure à nos standards minimum. Ce ne sont que des imitations de très mauvaise qualité."
52,"TEXT_HEAVNZ923_01988_AUDITINGSYSTEM_000_022","C'est fort regrettable. Nous allons devoir prendre des mesures visant à protéger notre réputation. Bzzz..."
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2 #
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4 0 TEXT_HEAVNZ923_01988_SEQ_00 Le module d'inspection attend que quelqu'un vienne l'actionner.
5 1 TEXT_HEAVNZ923_01988_SEQ_01 Le module d'inspection a détecté plusieurs objets non enregistrés dans le secteur et vous a demandé de les récupérer afin qu'ils puissent être analysés. Ramassez cinq <SheetFr(EventItem,12,2001711,2,1)/> à Castrum Solus.
6 2 TEXT_HEAVNZ923_01988_SEQ_02 Vous avez récupéré les <SheetFr(EventItem,12,2001711,2,1)/>. Rapportez-les au module d'inspection pour qu'il les examine.
7 3 TEXT_HEAVNZ923_01988_SEQ_03 Le module d'inspection a examiné les caisses et déterminé qu'elles contenaient des répliques garlemaldaises de la technologie allagoise. Cette révélation inquiétante est compensée par le fait qu'il s'agit de copies de qualité très médiocre.
8 4 TEXT_HEAVNZ923_01988_SEQ_04
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29 25 TEXT_HEAVNZ923_01988_TODO_01 Apporter les <SheetFr(EventItem,12,2001711,2,1)/> au module d'inspection
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53 49 TEXT_HEAVNZ923_01988_AUDITINGSYSTEM_000_010 Objets non enregistrés détectés. Bip. Veuillez récupérer cinq <SheetFr(EventItem,12,2001711,2,1)/> pour examen.
54 50 TEXT_HEAVNZ923_01988_AUDITINGSYSTEM_000_020 Veuillez placer les objets non enregistrés dans le réceptacle d'analyse. Bip.
55 51 TEXT_HEAVNZ923_01988_AUDITINGSYSTEM_000_021 Échantillons reçus. Examen en cours. Bip... Bip... Examen terminé. Les caisses contiennent des répliques de technologie allagoise. Ces répliques sont d'une qualité nettement inférieure à nos standards minimum. Ce ne sont que des imitations de très mauvaise qualité.
56 52 TEXT_HEAVNZ923_01988_AUDITINGSYSTEM_000_022 C'est fort regrettable. Nous allons devoir prendre des mesures visant à protéger notre réputation. Bzzz...
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0,"TEXT_HEAVNZ924_01989_SEQ_00","La sphère de production vibre d'impatience."
1,"TEXT_HEAVNZ924_01989_SEQ_01","La sphère de production n'a plus de ressources pour continuer son travail. En raison du manque de ressources brutes, elle vous a demandé de détruire trois <SheetFr(BNpcName,12,3553,2,1)/> à La Cathédrale afin que leurs matériaux puissent être recyclés dans le processus de production."
2,"TEXT_HEAVNZ924_01989_SEQ_02","Vous avez détruit les <SheetFr(BNpcName,12,3553,2,1)/>. Indiquez à la sphère de production qu'ils peuvent être réutilisés."
3,"TEXT_HEAVNZ924_01989_SEQ_03","La sphère de production a confirmé la désactivation des <SheetFr(BNpcName,12,3553,2,1)/> et entamé le processus de récupération de leurs pièces pour fabriquer... d'autres <SheetFr(BNpcName,12,3553,2,1)/>."
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24,"TEXT_HEAVNZ924_01989_TODO_00","Abattre des <SheetFr(BNpcName,12,3553,2,1)/>"
25,"TEXT_HEAVNZ924_01989_TODO_01","Faire un rapport à la sphère de production"
26,"TEXT_HEAVNZ924_01989_TODO_02",""
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47,"TEXT_HEAVNZ924_01989_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNZ924_01989_MANUFACTURINGSYSTEM_000_000","Bip. Bip. Matériaux insuffisants pour continuer la production. Veuillez fournir des matériaux sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res. Bip. Bip. Matériaux insuffisants pour continuer la production. Veuillez fournir des matériaux sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res."
49,"TEXT_HEAVNZ924_01989_MANUFACTURINGSYSTEM_000_001","Si des matériaux bruts ne sont pas disponibles, ils peuvent être récupérés sur des équipements inutiles afin de pouvoir reprendre la production. Veuillez détruire trois <SheetFr(BNpcName,12,3553,2,1)/> pour permettre un recyclage automatique de leurs pièces."
50,"TEXT_HEAVNZ924_01989_MANUFACTURINGSYSTEM_000_010","Veuillez détruire trois <SheetFr(BNpcName,12,3553,2,1)/> pour que leurs pièces soient récupérées et recyclées dans notre processus de production."
51,"TEXT_HEAVNZ924_01989_MANUFACTURINGSYSTEM_000_020","Confirmation de destruction d'équipement inutile... Bip. Bip. Confirmée.
Initialisation du recyclage de l'équipement désactivé... Bip. Bip. Initialisé.
Lancement de la production <SheetFr(BNpcName,8,3553,2,1)/>..."
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_HEAVNZ924_01989_SEQ_00 La sphère de production vibre d'impatience.
5 1 TEXT_HEAVNZ924_01989_SEQ_01 La sphère de production n'a plus de ressources pour continuer son travail. En raison du manque de ressources brutes, elle vous a demandé de détruire trois <SheetFr(BNpcName,12,3553,2,1)/> à La Cathédrale afin que leurs matériaux puissent être recyclés dans le processus de production.
6 2 TEXT_HEAVNZ924_01989_SEQ_02 Vous avez détruit les <SheetFr(BNpcName,12,3553,2,1)/>. Indiquez à la sphère de production qu'ils peuvent être réutilisés.
7 3 TEXT_HEAVNZ924_01989_SEQ_03 La sphère de production a confirmé la désactivation des <SheetFr(BNpcName,12,3553,2,1)/> et entamé le processus de récupération de leurs pièces pour fabriquer... d'autres <SheetFr(BNpcName,12,3553,2,1)/>.
8 4 TEXT_HEAVNZ924_01989_SEQ_04
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21 17 TEXT_HEAVNZ924_01989_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNZ924_01989_SEQ_18
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24 20 TEXT_HEAVNZ924_01989_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNZ924_01989_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNZ924_01989_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNZ924_01989_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNZ924_01989_TODO_00 Abattre des <SheetFr(BNpcName,12,3553,2,1)/>
29 25 TEXT_HEAVNZ924_01989_TODO_01 Faire un rapport à la sphère de production
30 26 TEXT_HEAVNZ924_01989_TODO_02
31 27 TEXT_HEAVNZ924_01989_TODO_03
32 28 TEXT_HEAVNZ924_01989_TODO_04
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50 46 TEXT_HEAVNZ924_01989_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNZ924_01989_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNZ924_01989_MANUFACTURINGSYSTEM_000_000 Bip. Bip. Matériaux insuffisants pour continuer la production. Veuillez fournir des matériaux sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res. Bip. Bip. Matériaux insuffisants pour continuer la production. Veuillez fournir des matériaux sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res.
53 49 TEXT_HEAVNZ924_01989_MANUFACTURINGSYSTEM_000_001 Si des matériaux bruts ne sont pas disponibles, ils peuvent être récupérés sur des équipements inutiles afin de pouvoir reprendre la production. Veuillez détruire trois <SheetFr(BNpcName,12,3553,2,1)/> pour permettre un recyclage automatique de leurs pièces.
54 50 TEXT_HEAVNZ924_01989_MANUFACTURINGSYSTEM_000_010 Veuillez détruire trois <SheetFr(BNpcName,12,3553,2,1)/> pour que leurs pièces soient récupérées et recyclées dans notre processus de production.
55 51 TEXT_HEAVNZ924_01989_MANUFACTURINGSYSTEM_000_020 Confirmation de destruction d'équipement inutile... Bip. Bip. Confirmée. Initialisation du recyclage de l'équipement désactivé... Bip. Bip. Initialisé. Lancement de la production <SheetFr(BNpcName,8,3553,2,1)/>...
+56
View File
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int32,str,str
0,"TEXT_HEAVNZ925_01990_SEQ_00","Le module de contrainte attend que quelqu'un vienne l'actionner."
1,"TEXT_HEAVNZ925_01990_SEQ_01","Le module de contrainte vous a indiqué que plusieurs sujets de test dravaniens s'étaient échappés de leur lieu de détention et rôdaient désormais dans le secteur, sans sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce. Il vous a demandé d'abattre trois <SheetFr(BNpcName,12,3560,2,1)/> et trois <SheetFr(BNpcName,12,3554,2,1)/> dans le quadrant delta pour limiter la menace de ces dangereuses créatures."
2,"TEXT_HEAVNZ925_01990_SEQ_02","Vous avez tué les bêtes comme le module de contrainte vous l'a demandé. Faites-lui un rapport indiquant la réussite de votre mission."
3,"TEXT_HEAVNZ925_01990_SEQ_03","Le module de contrainte vous a <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If> pour votre travail et a conclu que les dragons s'étaient échappés car leurs moyens de contention s'étaient usés avec le temps. Il a créé un rapport recommandant au centre de recherche d'utiliser un équipement plus solide, c'est-à-dire qui puisse dépasser quelques petits milliers d'années sans perdre de son efficacité. "
4,"TEXT_HEAVNZ925_01990_SEQ_04",""
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24,"TEXT_HEAVNZ925_01990_TODO_00","Tuer des <SheetFr(BNpcName,12,3560,2,1)/>"
25,"TEXT_HEAVNZ925_01990_TODO_01","Tuer des <SheetFr(BNpcName,12,3554,2,1)/>"
26,"TEXT_HEAVNZ925_01990_TODO_02","Faire un rapport au module de contrainte"
27,"TEXT_HEAVNZ925_01990_TODO_03",""
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48,"TEXT_HEAVNZ925_01990_RESTRAINTSYSTEM_000_000","Bzzz... Attention<Indent/>! Attention<Indent/>! Plusieurs sujets de test dravaniens se sont échappés et occupent désormais le terrain environnant. Ces sujets sont ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereux et menacent grandement la sécurité du personnel et de l'équipement."
49,"TEXT_HEAVNZ925_01990_RESTRAINTSYSTEM_000_001","Guerriers loyaux de l'empire d'Allag, veuillez assurer la sécurité du personnel et des citoyens en neutralisant cette menace. Chaque soldat doit éliminer trois <SheetFr(BNpcName,12,3560,2,1)/> et trois <SheetFr(BNpcName,12,3554,2,1)/>."
50,"TEXT_HEAVNZ925_01990_RESTRAINTSYSTEM_000_010","Veuillez assurer la sécurité du personnel et des citoyens en éliminant trois <SheetFr(BNpcName,12,3560,2,1)/> et trois <SheetFr(BNpcName,12,3554,2,1)/>."
51,"TEXT_HEAVNZ925_01990_RESTRAINTSYSTEM_000_020","Vérification du statut de mission. Bip. Bip. Morts confirmées. Bip. Bip. Mission terminée. L'empire d'Allag vous remercie."
52,"TEXT_HEAVNZ925_01990_RESTRAINTSYSTEM_000_021","L'évasion des sujets dravaniens est due à un dysfonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment structurel de leurs moyens de contention. Les tests indiquent que ce matériel s'est affaibli après seulement cinq mille ans d'utilisation. Création d'un rapport suggérant au centre de recherche d'utiliser un équipement bénéficiant d'une meilleure durée de... bzzz..."
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4 0 TEXT_HEAVNZ925_01990_SEQ_00 Le module de contrainte attend que quelqu'un vienne l'actionner.
5 1 TEXT_HEAVNZ925_01990_SEQ_01 Le module de contrainte vous a indiqué que plusieurs sujets de test dravaniens s'étaient échappés de leur lieu de détention et rôdaient désormais dans le secteur, sans sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce. Il vous a demandé d'abattre trois <SheetFr(BNpcName,12,3560,2,1)/> et trois <SheetFr(BNpcName,12,3554,2,1)/> dans le quadrant delta pour limiter la menace de ces dangereuses créatures.
6 2 TEXT_HEAVNZ925_01990_SEQ_02 Vous avez tué les bêtes comme le module de contrainte vous l'a demandé. Faites-lui un rapport indiquant la réussite de votre mission.
7 3 TEXT_HEAVNZ925_01990_SEQ_03 Le module de contrainte vous a <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If> pour votre travail et a conclu que les dragons s'étaient échappés car leurs moyens de contention s'étaient usés avec le temps. Il a créé un rapport recommandant au centre de recherche d'utiliser un équipement plus solide, c'est-à-dire qui puisse dépasser quelques petits milliers d'années sans perdre de son efficacité.
8 4 TEXT_HEAVNZ925_01990_SEQ_04
9 5 TEXT_HEAVNZ925_01990_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVNZ925_01990_SEQ_06
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28 24 TEXT_HEAVNZ925_01990_TODO_00 Tuer des <SheetFr(BNpcName,12,3560,2,1)/>
29 25 TEXT_HEAVNZ925_01990_TODO_01 Tuer des <SheetFr(BNpcName,12,3554,2,1)/>
30 26 TEXT_HEAVNZ925_01990_TODO_02 Faire un rapport au module de contrainte
31 27 TEXT_HEAVNZ925_01990_TODO_03
32 28 TEXT_HEAVNZ925_01990_TODO_04
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52 48 TEXT_HEAVNZ925_01990_RESTRAINTSYSTEM_000_000 Bzzz... Attention<Indent/>! Attention<Indent/>! Plusieurs sujets de test dravaniens se sont échappés et occupent désormais le terrain environnant. Ces sujets sont ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereux et menacent grandement la sécurité du personnel et de l'équipement.
53 49 TEXT_HEAVNZ925_01990_RESTRAINTSYSTEM_000_001 Guerriers loyaux de l'empire d'Allag, veuillez assurer la sécurité du personnel et des citoyens en neutralisant cette menace. Chaque soldat doit éliminer trois <SheetFr(BNpcName,12,3560,2,1)/> et trois <SheetFr(BNpcName,12,3554,2,1)/>.
54 50 TEXT_HEAVNZ925_01990_RESTRAINTSYSTEM_000_010 Veuillez assurer la sécurité du personnel et des citoyens en éliminant trois <SheetFr(BNpcName,12,3560,2,1)/> et trois <SheetFr(BNpcName,12,3554,2,1)/>.
55 51 TEXT_HEAVNZ925_01990_RESTRAINTSYSTEM_000_020 Vérification du statut de mission. Bip. Bip. Morts confirmées. Bip. Bip. Mission terminée. L'empire d'Allag vous remercie.
56 52 TEXT_HEAVNZ925_01990_RESTRAINTSYSTEM_000_021 L'évasion des sujets dravaniens est due à un dysfonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment structurel de leurs moyens de contention. Les tests indiquent que ce matériel s'est affaibli après seulement cinq mille ans d'utilisation. Création d'un rapport suggérant au centre de recherche d'utiliser un équipement bénéficiant d'une meilleure durée de... bzzz...
+56
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key,0,1
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0,"TEXT_HEAVNZ926_01991_SEQ_00","Les diodes d'avertissement du module de gestion clignotent."
1,"TEXT_HEAVNZ926_01991_SEQ_01","Le module de gestion vous a indiqué qu'un grand nombre de dragons non identifiés avaient été détectés dans le secteur. Ces créatures menacent grandement la faune locale. Le module vous a demandé d'atténuer cette menace en tuant quatre <SheetFr(BNpcName,12,3557,2,1)/> dans le quadrant delta."
2,"TEXT_HEAVNZ926_01991_SEQ_02","Vous avez tué les <SheetFr(BNpcName,12,3557,2,1)/> selon les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions du module de gestion. Faites-lui part de votre succès afin qu'il réévalue la situation."
3,"TEXT_HEAVNZ926_01991_SEQ_03","Selon le module de gestion, votre effort de réduction de la population de dragons a bien atténué les risques mais leur taux de reproduction reste trop élevé pour que cette solution fonctionne à long terme. Tous les dragons doivent être éliminés pour éviter une nouvelle menace sur l'écosystème."
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24,"TEXT_HEAVNZ926_01991_TODO_00","Tuer des <SheetFr(BNpcName,12,3557,2,1)/>"
25,"TEXT_HEAVNZ926_01991_TODO_01","Faire un rapport au module de gestion"
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48,"TEXT_HEAVNZ926_01991_MANAGINGSYSTEM_000_000","Attention<Indent/>! Attention<Indent/>! Mes capteurs indiquent un grand nombre de dragons non identifiés aux alentours. Ces créatures re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent une menace sérieuse pour l'équilibre de l'écosystème. Les spécimens concernés sont des <SheetFr(BNpcName,12,3557,2,1)/>."
49,"TEXT_HEAVNZ926_01991_MANAGINGSYSTEM_000_001","Tous les soldats de l'empire d'Allag doivent s'efforcer d'éliminer cette menace. Chacun d'entre eux doit exterminer quatre <SheetFr(BNpcName,12,3557,2,1)/>."
50,"TEXT_HEAVNZ926_01991_MANAGINGSYSTEM_000_010","Les dragons repérés dans le secteur sont une menace directe sur la biodiversité locale. Veuillez détruire quatre <SheetFr(BNpcName,12,3557,2,1)/>."
51,"TEXT_HEAVNZ926_01991_MANAGINGSYSTEM_000_020","Bip. Bip. Élimination des organismes non enregistrés confirmée."
52,"TEXT_HEAVNZ926_01991_MANAGINGSYSTEM_000_021","Vérification de la population de dragons. Bip. Bip. Taux de reproduction des dragons plus élevé que prévu. Déséquilibre de l'écosystème inévitable sans une annihilation totale de la population de dragons. Bzzz..."
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4 0 TEXT_HEAVNZ926_01991_SEQ_00 Les diodes d'avertissement du module de gestion clignotent.
5 1 TEXT_HEAVNZ926_01991_SEQ_01 Le module de gestion vous a indiqué qu'un grand nombre de dragons non identifiés avaient été détectés dans le secteur. Ces créatures menacent grandement la faune locale. Le module vous a demandé d'atténuer cette menace en tuant quatre <SheetFr(BNpcName,12,3557,2,1)/> dans le quadrant delta.
6 2 TEXT_HEAVNZ926_01991_SEQ_02 Vous avez tué les <SheetFr(BNpcName,12,3557,2,1)/> selon les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions du module de gestion. Faites-lui part de votre succès afin qu'il réévalue la situation.
7 3 TEXT_HEAVNZ926_01991_SEQ_03 Selon le module de gestion, votre effort de réduction de la population de dragons a bien atténué les risques mais leur taux de reproduction reste trop élevé pour que cette solution fonctionne à long terme. Tous les dragons doivent être éliminés pour éviter une nouvelle menace sur l'écosystème.
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28 24 TEXT_HEAVNZ926_01991_TODO_00 Tuer des <SheetFr(BNpcName,12,3557,2,1)/>
29 25 TEXT_HEAVNZ926_01991_TODO_01 Faire un rapport au module de gestion
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52 48 TEXT_HEAVNZ926_01991_MANAGINGSYSTEM_000_000 Attention<Indent/>! Attention<Indent/>! Mes capteurs indiquent un grand nombre de dragons non identifiés aux alentours. Ces créatures re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent une menace sérieuse pour l'équilibre de l'écosystème. Les spécimens concernés sont des <SheetFr(BNpcName,12,3557,2,1)/>.
53 49 TEXT_HEAVNZ926_01991_MANAGINGSYSTEM_000_001 Tous les soldats de l'empire d'Allag doivent s'efforcer d'éliminer cette menace. Chacun d'entre eux doit exterminer quatre <SheetFr(BNpcName,12,3557,2,1)/>.
54 50 TEXT_HEAVNZ926_01991_MANAGINGSYSTEM_000_010 Les dragons repérés dans le secteur sont une menace directe sur la biodiversité locale. Veuillez détruire quatre <SheetFr(BNpcName,12,3557,2,1)/>.
55 51 TEXT_HEAVNZ926_01991_MANAGINGSYSTEM_000_020 Bip. Bip. Élimination des organismes non enregistrés confirmée.
56 52 TEXT_HEAVNZ926_01991_MANAGINGSYSTEM_000_021 Vérification de la population de dragons. Bip. Bip. Taux de reproduction des dragons plus élevé que prévu. Déséquilibre de l'écosystème inévitable sans une annihilation totale de la population de dragons. Bzzz...
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0,"TEXT_HEAVNZ927_01992_SEQ_00","Le module d'amélioration semble très agité."
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2,"TEXT_HEAVNZ927_01992_SEQ_02","Vous avez éliminé les <SheetFr(BNpcName,12,4073,2,1)/>. Il ne reste plus qu'à prévenir le module d'amélioration."
3,"TEXT_HEAVNZ927_01992_SEQ_03","Le module d'amélioration vous a <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If> d'avoir éliminé les créatures en fuite. Il a fini en outre par vous expliquer que les expériences sur ces dragons sont d'ordre très hasardeuses. Le centre de recherche ne compte pas pour autant cesser cette activité."
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49,"TEXT_HEAVNZ927_01992_IMPROVEMENTSYSTEM_000_001","L'esclavage des sujets via l'utilisation de... Bzzz... a échoué. Multiples dragons en fuite... Bzzz... Recommandons élimination immédiate de trois <SheetFr(BNpcName,12,4073,2,1)/> pour éviter un possible... Bzzz... scénario catastrophe..."
50,"TEXT_HEAVNZ927_01992_IMPROVEMENTSYSTEM_000_010","Bzzz... Recommandons élimination immédiate de trois <SheetFr(BNpcName,12,4073,2,1)/> pour éviter un possible... Bzzz... scénario catastrophe... Répétition de la transmission<Indent/>: échec catastrophique de... Bzzz..."
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