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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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0,"TEXT_BANDWA001_03896_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ce Nain est en train de demander son chemin à Sai-Lewq et Eueliss."
1,"TEXT_BANDWA001_03896_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
À Cherpant, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>tombée<Else/>tombé</If> sur Regitt, un Nain des Tholl à la recherche de quelqu'un que vous connaissez bien, puisqu'il s'agit de Ronitt, l'adolescent timide qui s'était quelque peu dégourdi grâce à vous. Ce dernier se serait rendu seul à Cristarium dans l'espoir de revoir “<If(PlayerParameter(4))>sa pote<Else/>son pote</If>”, c'est-à-dire vous<Indent/>! Connaissant sa peur maladive d'adresser la parole à des inconnus, vous avez convenu qu'il était préférable de le retrouver au plus vite. Pour commencer, rendez-vous à la jetée des amaros, à Cristarium, et parlez à Regitt."
2,"TEXT_BANDWA001_03896_SEQ_02","À Cristarium, un garde vous a dit avoir aperçu un Nain recroquevillé dans un coin de la halle du Juste. Regitt s'est im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment rendu sur place pour vérifier cette information. Rejoignez-le."
3,"TEXT_BANDWA001_03896_SEQ_03","Dès que vos regards se sont croisés, Ronitt s'est précipité vers vous, les larmes aux yeux. Il vous a exposé son intention de suivre votre exemple et de se rendre utile, pointant du doigt l'indolence de son propre clan. Katliss lui a confié sa première mission d'intérêt général<Indent/>: sécuriser le transport de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses à Grand-Lac. Elle a mis à votre disposition un terrain où l'adolescent pourra établir son atelier. Au préalable, vous devrez simplement saluer une certaine Lorathia, la pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire dudit terrain. Rendez-vous aux sources du Névé et parlez à Ronitt."
4,"TEXT_BANDWA001_03896_SEQ_04","En qualité d'ancienne mécanicienne, Lorathia a mis en doute le projet initial de Ronitt consistant à utiliser des automates pour transporter les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses. Votre jeune ami a donc eu une idée autrement plus ambitieuse<Indent/>: concevoir et assembler l'automatank, un char spacieux et équipé pour le combat à distance imaginé il y a bien longtemps par son ancêtre Watts. L'enthousiasme de l'adolescent a convaincu Lorathia, qui vous a donné le feu vert pour vous installer sur son terrain, situé près de L'Impératif d'Ostall. Retrouvez-y Ronitt."
5,"TEXT_BANDWA001_03896_SEQ_05","Visiblement excité à l'idée de relever un défi inédit en votre compagnie, Ronitt a d'emblée réclamé votre aide pour construire votre futur atelier. Préparez ce qu'il vous a demandé et remettez-le-lui."
6,"TEXT_BANDWA001_03896_SEQ_06","Ronitt s'est servi de ce que vous lui avez apporté pour monter en un temps record un atelier, qu'il a judicieusement baptisé “Garage Watts”. Il a même poussé l'hommage plus loin, en troquant ses accessoires habituels contre la barbe acajou et les cornes argentées du forgeron légendaire. Regitt est arrivé dans la foulée, accompagné de quelques-uns de ses camarades prêts à vous aider. À présent que tout est en place, vous allez pouvoir vous atteler à une étape cruciale de votre projet, à savoir le prototypage de l'automatank."
7,"TEXT_BANDWA001_03896_SEQ_07",""
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24,"TEXT_BANDWA001_03896_TODO_00","Parler à Regitt, à Cristarium"
25,"TEXT_BANDWA001_03896_TODO_01","Parler à Regitt, à la halle du Juste"
26,"TEXT_BANDWA001_03896_TODO_02","Parler à Ronitt, aux sources du Névé"
27,"TEXT_BANDWA001_03896_TODO_03","Parler à Ronitt, à Éolisate"
28,"TEXT_BANDWA001_03896_TODO_04","<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>"
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48,"TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_000","Hein<Indent/>!? C'est quoi, ce binz<Indent/>!?"
49,"TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_001","Qu'est-ce que tu fais là <If(PlayerParameter(4))>toute seule<Else/>tout seul</If><Indent/>? Et Ronitt, il est où<Indent/>?"
50,"TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_100_001","Moi<Indent/>? Je m'appelle Regitt<Indent/>! T'as dû oublier, mais on s'est déjà vus à Tomra, lorsque tu traînais avec le p'tit Ronitt. Tu sais, celui qui savait pas dire lali-ho<Indent/>?"
51,"TEXT_BANDWA001_03896_SAILEWQ_000_002","À votre airrr perplexe, je devine que vous n'avez pas croisé sa route..."
52,"TEXT_BANDWA001_03896_EUELISS_000_003","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous tombez plutôt bien. Notre visiteur ici présent voudrait se rendre à Cris..."
53,"TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_004","(-Regitt-)À Cristarium, c'est ça<Indent/>! Ronitt et toi étiez censés y être<Indent/>!"
54,"TEXT_BANDWA001_03896_EUELISS_000_005","Apparemment, Ronitt est parti de Tomra sans prévenir ses aînés, en laissant derrière lui une petite no..."
55,"TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_006","(-Regitt-)Une petite note, tout à fait<Indent/>! Je l'ai tellement lue et relue que je la connais par cœur..."
56,"TEXT_BANDWA001_03896_SYSTEM_000_007",""
57,"TEXT_BANDWA001_03896_SYSTEM_000_008",""
58,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_100_007","(-Regitt-)“Je vais à Cristarium rendre visite à <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> pote <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
59,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_100_008","(-Regitt-)Vous en faites pas, j'ai programmé un automate qui bossera à ma place.
P.S. Si le vieux Xamott vous demande où je suis passé, soyez sympa, trouvez une excuse<Indent/>!“"
60,"TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_009","(-Regitt-)Quand j'ai vu son mot, je me suis dit<Indent/>: “À tous les coups, il va se prendre un vent.” Eh ben ça a pas loupé puisque t'es là et pas lui<Indent/>!"
61,"TEXT_BANDWA001_03896_SAILEWQ_000_010","Le pauvre... C'est la première fois qu'il s'aventure horrrs de Kholusia, n'est-ce pas<Indent/>? Lui qui est si craintif..."
62,"TEXT_BANDWA001_03896_EUELISS_000_011","S'il a pris tant de risques dans l'espoir de revoir <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sa déception doit être immense..."
63,"TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_012","(-Regitt-)Et vous alors<Indent/>? J'ai entendu dire que Ronitt vous filait un coup de main pour récolter de la phosphorite. Vous arriverez à vous débrouiller sans lui<Indent/>?"
64,"TEXT_BANDWA001_03896_EUELISS_000_013","Il n'y a pas d'inquiétude à avoir de ce côté-là. Son Phospho-glouton fonctionne toujours aussi bien et ne devrait nécessiter aucune maintenance dans l'immédiat."
65,"TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_014","(-Regitt-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu voudrais pas m'accompagner à Cristarium<Indent/>? J'ai l'air dégourdi comme ça, mais je suis encore pire que Ronitt<Indent/>: c'est la première fois que je mets un pied hors de Tomra<Indent/>! J'aurais bien besoin d'un guide<Indent/>!"
66,"TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_015","(-Regitt-)Youpi<Indent/>! À nous deux, on va le retrouver, ce p'tit coquinou<Indent/>!"
67,"TEXT_BANDWA001_03896_EUELISS_000_016","Bon courage à tous les deux, et tenez-nous au courant pour Ronitt<Indent/>!"
68,"TEXT_BANDWA001_03896_EUELISS_100_016","Ah, Ronitt, Ronitt..."
69,"TEXT_BANDWA001_03896_SAILEWQ_110_016","Il y a de quoi êtrrre inquiet, en effet..."
70,"TEXT_BANDWA001_03896_EUELISS_000_017","Bon courage à Regitt et à vous. Tenez-nous au courant pour Ronitt<Indent/>!"
71,"TEXT_BANDWA001_03896_SAILEWQ_000_018","Je vous fais confiance pour nous rrramener notre petit génie préféré<Indent/>!"
72,"TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_020","Tous ces passants qui font trois têtes de plus que moi... Y a de quoi se sentir oppressé<Indent/>! Je m'attendais à une grande cité, mais là..."
73,"TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_021","Si Ronitt est vraiment ici, alors il doit pas en mener large. Je l'imagine bien recroquevillé dans un coin en train de pleurnicher... Le tout, c'est de savoir dans quel coin."
74,"TEXT_BANDWA001_03896_CITYGUARD_000_022","Ça alors, vous êtes le deuxième Nain que je croise de la journée. Si vous avez besoin d'un ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment, n'hésitez pas à me demander."
75,"TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_023","C'est vrai, vous avez vu un autre Nain<Indent/>!? Il était habillé comme moi<Indent/>?"
76,"TEXT_BANDWA001_03896_CITYGUARD_000_024","Oui, tout à fait. Je l'ai aperçu en passant à la halle du Juste. Il était roulé en boule, j'ai cru qu'il jouait à cache-cache..."
77,"TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_025","C'est lui, c'est Ronitt<Indent/>! Il est à la halle du Juste, c'est ça<Indent/>? On va aller le chercher tout de suite. Merci, mon brave<Indent/>!"
78,"TEXT_BANDWA001_03896_CITYGUARD_100_025","Eh bien, je n'arrête pas de croiser des Nains aujourd'hui."
79,"TEXT_BANDWA001_03896_CITYGUARD_000_026","J'ai aperçu un autre Nain tout à l'heure. Il était roulé en boule dans un coin de la halle du Juste, j'ai cru qu'il jouait à cache-cache..."
80,"TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_030","Eh ben, ça grouille d'activité par ici<Indent/>! Je me demande où est Ronitt..."
81,"TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_031","Ah<Indent/>! Le v'là<Indent/>!"
82,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_100_050","Beuheuheu... C'est bondé de monde, ici... Comment je vais faire pour retrouver <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, moi<Indent/>!?"
83,"TEXT_BANDWA001_03896_AUTOMATON03896_000_050","(cliquette) <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> en approche. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> en approche."
84,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_051","<If(PlayerParameter(4))>Copiiiiiiine<Else/>Copaaaaaaain</If><Indent/>!!!"
85,"TEXT_BANDWA001_03896_WALDEN_000_052","Hé<Indent/>! Regarde où tu marches, petit<Indent/>!"
86,"TEXT_BANDWA001_03896_KATLISS_000_060","Donc, tu as entendu dire que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> louait une chambre à Cristarium, et tu as fait tout ce chemin juste pour <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> revoir. Eh bien..."
87,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_061","Le voyage encore, ça allait. C'est quand je suis arrivé ici que ça s'est gâté. Personne ne répondait à mon lali-ho, vous imaginez pas l'angoisse..."
88,"TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_062","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qu'on t'a retrouvé avant que tu fasses une syncope<Indent/>! Mais je comprends pas... T'avais besoin de voir <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> tant que ça<Indent/>?"
89,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_063","Après avoir entendu ses exploits de la bouche du doyen, ouaip, j'étais bien obligé<Indent/>!"
90,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_064","J'allais pas rester là à me curer le nez, alors que <If(PlayerParameter(4))>ma meilleure<Else/>mon meilleur</If> pote se démène pour protéger notre monde<Indent/>! J'ai un devoir à accomplir, moi aussi... Lequel, je sais pas encore, mais pas question de rentrer à Tomra avant d'avoir trouvé<Indent/>!"
91,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_065","Ici-bas, y a des tas de gens qui ont besoin d'un coup de pouce, un peu comme les villageois de Cherpant. Qu'est-ce qu'on fait pour eux, nous les Nains, à part boire comme des trous<Indent/>?"
92,"TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_066","B-bah oui, mais l'alcool, c'est sacré... Enfin bref, t'as pris une bonne résolution, et tu voulais que ton <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If> le sache, c'est ça<Indent/>?"
93,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_100_067","Je suis p'têt pas aussi costaud que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>..."
94,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_067","Mais j'ai un don rien qu'à moi<Indent/>: je sais fabriquer toutes sortes de trucs<Indent/>! Et c'est grâce à ça que je vais changer le monde<Indent/>! Eh ouais<Indent/>!"
95,"TEXT_BANDWA001_03896_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
96,"TEXT_BANDWA001_03896_A1_000_001","Je suis <If(PlayerParameter(4))>une artisane<Else/>un artisan</If>, moi aussi. Eh ouais<Indent/>!"
97,"TEXT_BANDWA001_03896_A1_000_002","Ton “don”, je l'ai aussi..."
98,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_068","Qu-quoi<Indent/>!? L'artisanat, c'est aussi ton dada<Indent/>!?"
99,"TEXT_BANDWA001_03896_KATLISS_000_069","Si ce n'était pas le cas, je ne lui aurais pas demandé d'épauler nos associations."
100,"TEXT_BANDWA001_03896_KATLISS_000_070","J'apprends des choses. Dans ce cas, j'aurais deux mots à te dire à l'occasion."
101,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_071","B-bon, c'est pas grave<Indent/>! On fera la paire même si on n'est pas complémentaires<Indent/>!"
102,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_072","Tenez, z'auriez pas un problème ou deux qu'on pourrait résoudre, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> partenaire et moi<Indent/>?"
103,"TEXT_BANDWA001_03896_KATLISS_000_073","Euh... Pas que je sache..."
104,"TEXT_BANDWA001_03896_KATLISS_000_074","Ah si<Indent/>! L'autre jour, une caravane de marchands était censée nous rapporter des vivres de Maussade. Mais elle a été attaquée par un purgateur errant sur le chemin du retour."
105,"TEXT_BANDWA001_03896_KATLISS_000_075","Par chance, il n'y a eu aucune victime, mais la moitié des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses est partie en fumée. Et ce n'est pas la première fois que ça arrive... Toute solution serait la bienvenue."
106,"TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_076","J'en vois aucune, à part toucher du bois<Indent/>!"
107,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_077","C'est facile, il faudrait un moyen de livraison capable d'autodéfense. Un automate modifié pour le combat, par exemple. Mais pour le mettre au point, j'aurais besoin d'un atelier bien équipé..."
108,"TEXT_BANDWA001_03896_KATLISS_000_078","C'est ça, un automate<Indent/>? Sympa. C'est vous qui l'avez construit<Indent/>?"
109,"TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_079","C'est l'œuvre de Ronitt<Indent/>! Y a pas meilleur mécano que lui au village<Indent/>!
On pense qu'il tient son talent de son aïeul, le forgeron légendaire Watts<Indent/>!"
110,"TEXT_BANDWA001_03896_KATLISS_000_080","Ma foi... Bon sang ne saurait mentir, comme on dit."
111,"TEXT_BANDWA001_03896_KATLISS_100_081","Écoutez. Si vous tenez <Emphasis>la</Emphasis> solution et qu'il vous manque juste un atelier pour la mettre en œuvre, on devrait pouvoir s'arranger."
112,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_110_081","V-vous feriez ça pour nous<Indent/>!?"
113,"TEXT_BANDWA001_03896_KATLISS_000_081","On vient justement de louer un terrain à Grand-Lac, près de L'Impératif d'Ostall. On projetait d'y construire des entrepôts sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res, mais un atelier de recherche et développement serait tout aussi indiqué."
114,"TEXT_BANDWA001_03896_KATLISS_000_082","Ton ami nain a l'air d'avoir de la suite dans les idées. Je vous fais confiance à tous les deux."
115,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_083","Génial<Indent/>! Un terrain, c'est pas encore une usine, mais c'est déjà pas mal<Indent/>! Merci beaucoup, M'dame Katliss<Indent/>!"
116,"TEXT_BANDWA001_03896_KATLISS_000_084","Y a pas de quoi. Je vais tout de suite passer le mot à nos collègues sur place. Tout ce que vous aurez à faire, c'est de vous présenter à madame Lorathia, la pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire du terrain. Vous la trouverez sûrement aux sources du Névé. C'est une Elfe d'âge mûr."
117,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_085","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu viens aussi, hein<Indent/>? Plus on est de fous, plus on rit<Indent/>!"
118,"TEXT_BANDWA001_03896_KATLISS_000_086","Saluez madame Lorathia de ma part."
119,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_090","M'dame Katliss avait dit quoi déjà<Indent/>? Une femme d'âge mûr<Indent/>?<Indent/>... Mince, ça veut dire quoi exactement “d'âge mûr”<Indent/>?"
120,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_091","Hé Mademoiselle<Indent/>! Vous connaissez quelqu'un qui s'appelle Lorathia<Indent/>?"
121,"TEXT_BANDWA001_03896_LORATHIA_000_092","Huh huh... Je sais que je ne fais pas mon âge, mais de là à m'appeler “Mademoiselle”..."
122,"TEXT_BANDWA001_03896_LORATHIA_000_093","Pour répondre à ta question, oui, je connais bien Lorathia, puisque c'est moi. Que puis-je faire pour toi, mon cher<Indent/>?"
123,"TEXT_BANDWA001_03896_LORATHIA_000_094","(-Lorathia-)Je vois. Katliss vous a attribué mon lopin de terre..."
124,"TEXT_BANDWA001_03896_LORATHIA_000_095","(-Lorathia-)Si ce n'est pas trop vous demander, pourriez-vous me détailler votre projet<Indent/>? En tant qu'ex-mécanicienne de la halle du Juste, j'aimerais m'assurer que mon terrain est utilisé à des fins valables."
125,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_096","Bien sûr<Indent/>! On compte programmer cet automate pour qu'il puisse transporter des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses tout en repoussant les purgateurs. Une mission d'utilité publique<Indent/>!"
126,"TEXT_BANDWA001_03896_LORATHIA_000_097","(-Lorathia-)Hmm. Sans vouloir t'offenser, tu penses sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que ce petit automate pourrait remplacer une caravane marchande<Indent/>?"
127,"TEXT_BANDWA001_03896_LORATHIA_100_097","(-Lorathia-)Sa capacité de chargement me semble plus que limitée. Et il n'a que ses petits bras pour se défendre<Indent/>? Si c'est le cas, je ne donne pas cher des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses en cas d'échauffourée."
128,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_098","C-certes, mais... Euh..."
129,"TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_099","Ouah, elle rigole pas, la mémé..."
130,"TEXT_BANDWA001_03896_LORATHIA_100_100","(-Lorathia-)Hu-hum<Indent/>!"
131,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_100_101","Si je comprends bien, il faut une machine capable de transporter des charges volumineuses, et d'abattre les purgateurs à distance..."
132,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_100_102","Ça y est, j'ai trouvé<Indent/>! Visez-moi un peu... ça<Indent/>!"
133,"TEXT_BANDWA001_03896_LORATHIA_100_103","(-Lorathia-)... Qu'est-ce que c'est<Indent/>? Ce croquis m'a l'air drôlement vieux. Je dirais même plus, vieillot..."
134,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_100_104","Bah oui, il date de bien avant le Déluge. C'est l'œuvre de mon ancêtre, le forgeron légendaire Watts<Indent/>!"
135,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_110_105","C'est une ébauche d'un véhicule de combat qu'il avait imaginé<Indent/>: l'automatank<Indent/>!"
136,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_100_105","Sa capacité de chargement est au moins dix fois celle d'un automate, et je mets au défi n'importe quel purgateur de s'en approcher... En somme, c'est le transporteur ultime<Indent/>!"
137,"TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_100_106","J'en reviens pas que ce soit Watts en personne qui ait dessiné ça... Ronitt, d'où tu sors un trésor pareil<Indent/>?"
138,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_100_107","Le croquis<Indent/>? Je l'ai trouvé quand j'étais p'tit, dans la cave de ma maison. Il était caché dans une boîte casse-tête, que j'ai réussi à ouvrir les doigts dans le nez. Depuis, je le garde sur moi partout où j'vais<Indent/>!"
139,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_100_108","L'automatank peut faciliter la vie de beaucoup de gens. Si j'arrive à le mettre au point, ce sera une vraie révolution, et une énorme fierté pour notre tribu<Indent/>!"
140,"TEXT_BANDWA001_03896_LORATHIA_100_109","(-Lorathia-)Attention à ne pas mettre la charr... le char avant les bœufs. Ce que tu as là, ce n'est jamais qu'un concept, quelques vagues idées couchées sur le papier. Tu penses vraiment être capable d'achever le travail de ton aïeul avec si peu d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>?"
141,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_100_110","Ça... c'est ce qu'on va voir<Indent/>!"
142,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_110_110","Watts était en avance sur son temps. Son automatank était peut-être un peu trop ambitieux par rapport au savoir-faire de l'époque."
143,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_100_111","Mais la technologie a fait un bond en avant depuis. Avec les moyens d'aujourd'hui, je devrais pouvoir me dépatouiller. De toute façon, je baisserai pas les bras avant d'avoir essayé<Indent/>!"
144,"TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_100_112","<Emphasis>On</Emphasis> baissera pas les bras. Tu peux compter sur mon aide, Ronitt<Indent/>!"
145,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_100_113","M-merci Regitt<Indent/>!"
146,"TEXT_BANDWA001_03896_LORATHIA_100_114","(-Lorathia-)Hé hé, voilà un état d'esprit qui me plaît. Soit, je vous prête mon terrain. À vous de faire des étincelles<Indent/>!"
147,"TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_100_115","Ça va être, genre, historique<Indent/>! D'ailleurs, je connais deux, trois copains artisans que le projet devrait intéresser. Je vais tout de suite rentrer au village et faire passer le mot. En toute discrétion, bien sûr<Indent/>! "
148,"TEXT_BANDWA001_03896_LORATHIA_110_115","(-Lorathia-)Pas si vite<Indent/>!"
149,"TEXT_BANDWA001_03896_LORATHIA_120_115","(-Lorathia-)Ce n'est pas pour dire, mais j'ai beaucoup de mal à vous différencier, vous autres Nains, derrière ces barbes postiches..."
150,"TEXT_BANDWA001_03896_LORATHIA_130_115","(-Lorathia-)Vous pourriez faire un effort à ce sujet<Indent/>? Que je sache au moins à qui j'ai affaire quand l'un de vous vient me consulter."
151,"TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_140_115","Hmm... On ne peut rien vous promettre, mais on va y réfléchir<Indent/>! À plus tard<Indent/>!"
152,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_100_116","Viens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, allons tout de suite jeter un œil à ce terrain<Indent/>! J'ai hâte de voir ce qu'on peut y construire<Indent/>!"
153,"TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_100_117","J'irais bien faire trempette dans les sources chaudes, mais mon casque risque de rouiller."
154,"TEXT_BANDWA001_03896_LORATHIA_110_118","Ces sources chaudes font un bien fou à mes ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions, huh huh huh."
155,"TEXT_BANDWA001_03896_LORATHIA_100_118","Ce terrain était autrefois occupé par ma famille, mais elle a été contrainte de déménager à Cristarium à cause des purgateurs. Ça m'embêtait un peu de le laisser vacant, alors votre projet tombe à pic."
156,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_120","Voilà notre base d'opérations<Indent/>!"
157,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_121","Tu sais, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... À bien y réfléchir, je suis content qu'on soit tous les deux artisans. Au moins, tu peux comprendre le plaisir que j'ai à fabriquer des trucs."
158,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_122","Comme tu sais, j'ai toujours voulu mettre mon talent de forgeron au service des autres, un peu comme Watts en son temps. Eh ben, c'est le moment de joindre la parole aux actes. Autant te dire que je suis méga-excité<Indent/>!"
159,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_126","Et tu sais ce qui me motiverait encore plus<Indent/>? Que <If(PlayerParameter(4))>ma meilleure<Else/>mon meilleur</If> pote soit à mes côtés pour relever ce nouveau défi<Indent/>! "
160,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_127","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu vas pas me lâcher cette fois non plus, hein<Indent/>? Tu vas m'aider à construire l'automatank<Indent/>?"
161,"TEXT_BANDWA001_03896_Q3_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
162,"TEXT_BANDWA001_03896_A3_000_001","Compte sur moi, mon pote<Indent/>!"
163,"TEXT_BANDWA001_03896_A3_000_002","Tu peux te brosser, mon pote<Indent/>!"
164,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_128","M-m'enfin, je croyais que... (déglutit) B-bon, je vais pas te forcer la main... mais préviens-moi si tu changes d'avis, OK<Indent/>?"
165,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_129","Hé hé, j'étais sûr que tu dirais oui<Indent/>! Toi et moi, on va former une équipe d'enfer<Indent/>!"
166,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_130","Regitt va bientôt arriver avec des renforts. En attendant, on peut monter un atelier pas trop compliqué, histoire de gagner du temps."
167,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_131","Pour ça, va nous falloir des outils dignes de ce nom. Vu que ça a l'air dans tes cordes, t'as qu'à nous en mouler quelques-uns."
168,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_132","Avant tout, il faut qu'on s'équipe un peu mieux que ça. Vois quel genre de quincaillerie pourrait nous être utile, et fabrique-le-nous."
169,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_133","J'imagine qu'il nous faudra tôt ou tard de la peinture et d'autres produits spéciaux. Si tu pouvais nous concocter ça..."
170,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_134","Je te confie des matériaux. C'est mon automate qui les a ramassés, je l'ai programmé pour ça<Indent/>!"
171,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_135","Il continuera de faire le plein de matières premières pendant qu'on bosse. Si tu tombes en rade de quoi que ce soit, hésite pas à soulever son couvercle et à te servir<Indent/>! "
172,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_136","Pas assez de matériaux<Indent/>? T'as vérifié les réserves de mon automate<Indent/>?"
173,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_137","Pas assez de matériaux<Indent/>? T'as vérifié les réserves de mon automate<Indent/>?"
174,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_138","Pas assez de matériaux<Indent/>? T'as vérifié les réserves de mon automate<Indent/>?"
175,"TEXT_BANDWA001_03896_AUTOMATON_000_140","(cliquette) (grince)"
176,"TEXT_BANDWA001_03896_AUTOMATON_000_141","(cliquette) (grince)"
177,"TEXT_BANDWA001_03896_AUTOMATON_000_142","(cliquette) (grince)"
178,"TEXT_BANDWA001_03896_AUTOMATON_000_143","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
179,"TEXT_BANDWA001_03896_AUTOMATON_000_144","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
180,"TEXT_BANDWA001_03896_AUTOMATON_000_145","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
181,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_146","Ça y est, t'as fabriqué ce qui fallait<Indent/>?"
182,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_147","Ouah... C'est que t'as le coup de main, ma parole<Indent/>!"
183,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_148","Tu peux aller te reposer, on prend le relais, l'automate et moi. À mon tour de montrer ce que je vaux<Indent/>! Je te préviens, tu risques d'être <If(PlayerParameter(4))>surprise<Else/>surpris</If>... à plus d'un égard<Indent/>!"
184,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_100","Notre atelier est prêt. Et je lui ai même trouvé un nom<Indent/>: on l'appellera le Garage Watts<Indent/>!"
185,"TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_101","Ça vend du rêve<Indent/>!"
186,"TEXT_BANDWA001_03896_KARUTT_000_102","Ronitt<Indent/>! Ces couleurs...<Indent/>!"
187,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_103","T'as vu ça<Indent/>? C'est un hommage, héhé<Indent/>!"
188,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_104","Barbe acajou et cornes argentées<Indent/>: tu as devant toi le parfait sosie de Watts, le forgeron légendaire<Indent/>!"
189,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_105","L'atelier et le matériel, c'est réglé. L'étape suivante, c'est d'assembler un prototype qui tienne la route<Indent/>!"
190,"TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_106","Je sais pas trop ce que ça va donner... mais ça ira<Indent/>! Toi et moi, on est les meilleurs, pas vrai<Indent/>?"
191,"TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_107","C'est moi qui m'occuperai de distribuer les tâches quotidiennes. Viens me voir si tu veux te rendre utile<Indent/>!"
192,"TEXT_BANDWA001_03896_SYSTEM_000_108","Ronitt et ses amis se sont attelés à un chantier de taille. Seront-ils à la hauteur de leurs ambitions<Indent/>?"
193,"TEXT_BANDWA001_03896_SYSTEM_000_150","Votre réputation auprès des Nains du Garage Watts est passée à “Ami”."
194,"TEXT_BANDWA001_03896_SYSTEM_000_151","Vous pouvez maintenant lancer des quêtes quotidiennes en vous adressant à Regitt."
195,"TEXT_BANDWA001_03896_SYSTEM_000_152","Vous pouvez aussi faire l'acquisition de divers articles auprès de Mizutt. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANDWA001_03896_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ce Nain est en train de demander son chemin à Sai-Lewq et Eueliss.
5 1 TEXT_BANDWA001_03896_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> À Cherpant, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>tombée<Else/>tombé</If> sur Regitt, un Nain des Tholl à la recherche de quelqu'un que vous connaissez bien, puisqu'il s'agit de Ronitt, l'adolescent timide qui s'était quelque peu dégourdi grâce à vous. Ce dernier se serait rendu seul à Cristarium dans l'espoir de revoir “<If(PlayerParameter(4))>sa pote<Else/>son pote</If>”, c'est-à-dire vous<Indent/>! Connaissant sa peur maladive d'adresser la parole à des inconnus, vous avez convenu qu'il était préférable de le retrouver au plus vite. Pour commencer, rendez-vous à la jetée des amaros, à Cristarium, et parlez à Regitt.
6 2 TEXT_BANDWA001_03896_SEQ_02 À Cristarium, un garde vous a dit avoir aperçu un Nain recroquevillé dans un coin de la halle du Juste. Regitt s'est im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment rendu sur place pour vérifier cette information. Rejoignez-le.
7 3 TEXT_BANDWA001_03896_SEQ_03 Dès que vos regards se sont croisés, Ronitt s'est précipité vers vous, les larmes aux yeux. Il vous a exposé son intention de suivre votre exemple et de se rendre utile, pointant du doigt l'indolence de son propre clan. Katliss lui a confié sa première mission d'intérêt général<Indent/>: sécuriser le transport de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses à Grand-Lac. Elle a mis à votre disposition un terrain où l'adolescent pourra établir son atelier. Au préalable, vous devrez simplement saluer une certaine Lorathia, la pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire dudit terrain. Rendez-vous aux sources du Névé et parlez à Ronitt.
8 4 TEXT_BANDWA001_03896_SEQ_04 En qualité d'ancienne mécanicienne, Lorathia a mis en doute le projet initial de Ronitt consistant à utiliser des automates pour transporter les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses. Votre jeune ami a donc eu une idée autrement plus ambitieuse<Indent/>: concevoir et assembler l'automatank, un char spacieux et équipé pour le combat à distance imaginé il y a bien longtemps par son ancêtre Watts. L'enthousiasme de l'adolescent a convaincu Lorathia, qui vous a donné le feu vert pour vous installer sur son terrain, situé près de L'Impératif d'Ostall. Retrouvez-y Ronitt.
9 5 TEXT_BANDWA001_03896_SEQ_05 Visiblement excité à l'idée de relever un défi inédit en votre compagnie, Ronitt a d'emblée réclamé votre aide pour construire votre futur atelier. Préparez ce qu'il vous a demandé et remettez-le-lui.
10 6 TEXT_BANDWA001_03896_SEQ_06 Ronitt s'est servi de ce que vous lui avez apporté pour monter en un temps record un atelier, qu'il a judicieusement baptisé “Garage Watts”. Il a même poussé l'hommage plus loin, en troquant ses accessoires habituels contre la barbe acajou et les cornes argentées du forgeron légendaire. Regitt est arrivé dans la foulée, accompagné de quelques-uns de ses camarades prêts à vous aider. À présent que tout est en place, vous allez pouvoir vous atteler à une étape cruciale de votre projet, à savoir le prototypage de l'automatank.
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27 23 TEXT_BANDWA001_03896_SEQ_23
28 24 TEXT_BANDWA001_03896_TODO_00 Parler à Regitt, à Cristarium
29 25 TEXT_BANDWA001_03896_TODO_01 Parler à Regitt, à la halle du Juste
30 26 TEXT_BANDWA001_03896_TODO_02 Parler à Ronitt, aux sources du Névé
31 27 TEXT_BANDWA001_03896_TODO_03 Parler à Ronitt, à Éolisate
32 28 TEXT_BANDWA001_03896_TODO_04 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
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51 47 TEXT_BANDWA001_03896_TODO_23
52 48 TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_000 Hein<Indent/>!? C'est quoi, ce binz<Indent/>!?
53 49 TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_001 Qu'est-ce que tu fais là <If(PlayerParameter(4))>toute seule<Else/>tout seul</If><Indent/>? Et Ronitt, il est où<Indent/>?
54 50 TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_100_001 Moi<Indent/>? Je m'appelle Regitt<Indent/>! T'as dû oublier, mais on s'est déjà vus à Tomra, lorsque tu traînais avec le p'tit Ronitt. Tu sais, celui qui savait pas dire lali-ho<Indent/>?
55 51 TEXT_BANDWA001_03896_SAILEWQ_000_002 À votre airrr perplexe, je devine que vous n'avez pas croisé sa route...
56 52 TEXT_BANDWA001_03896_EUELISS_000_003 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous tombez plutôt bien. Notre visiteur ici présent voudrait se rendre à Cris...
57 53 TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_004 (-Regitt-)À Cristarium, c'est ça<Indent/>! Ronitt et toi étiez censés y être<Indent/>!
58 54 TEXT_BANDWA001_03896_EUELISS_000_005 Apparemment, Ronitt est parti de Tomra sans prévenir ses aînés, en laissant derrière lui une petite no...
59 55 TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_006 (-Regitt-)Une petite note, tout à fait<Indent/>! Je l'ai tellement lue et relue que je la connais par cœur...
60 56 TEXT_BANDWA001_03896_SYSTEM_000_007
61 57 TEXT_BANDWA001_03896_SYSTEM_000_008
62 58 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_100_007 (-Regitt-)“Je vais à Cristarium rendre visite à <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> pote <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
63 59 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_100_008 (-Regitt-)Vous en faites pas, j'ai programmé un automate qui bossera à ma place. P.S. Si le vieux Xamott vous demande où je suis passé, soyez sympa, trouvez une excuse<Indent/>!“
64 60 TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_009 (-Regitt-)Quand j'ai vu son mot, je me suis dit<Indent/>: “À tous les coups, il va se prendre un vent.” Eh ben ça a pas loupé puisque t'es là et pas lui<Indent/>!
65 61 TEXT_BANDWA001_03896_SAILEWQ_000_010 Le pauvre... C'est la première fois qu'il s'aventure horrrs de Kholusia, n'est-ce pas<Indent/>? Lui qui est si craintif...
66 62 TEXT_BANDWA001_03896_EUELISS_000_011 S'il a pris tant de risques dans l'espoir de revoir <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sa déception doit être immense...
67 63 TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_012 (-Regitt-)Et vous alors<Indent/>? J'ai entendu dire que Ronitt vous filait un coup de main pour récolter de la phosphorite. Vous arriverez à vous débrouiller sans lui<Indent/>?
68 64 TEXT_BANDWA001_03896_EUELISS_000_013 Il n'y a pas d'inquiétude à avoir de ce côté-là. Son Phospho-glouton fonctionne toujours aussi bien et ne devrait nécessiter aucune maintenance dans l'immédiat.
69 65 TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_014 (-Regitt-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu voudrais pas m'accompagner à Cristarium<Indent/>? J'ai l'air dégourdi comme ça, mais je suis encore pire que Ronitt<Indent/>: c'est la première fois que je mets un pied hors de Tomra<Indent/>! J'aurais bien besoin d'un guide<Indent/>!
70 66 TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_015 (-Regitt-)Youpi<Indent/>! À nous deux, on va le retrouver, ce p'tit coquinou<Indent/>!
71 67 TEXT_BANDWA001_03896_EUELISS_000_016 Bon courage à tous les deux, et tenez-nous au courant pour Ronitt<Indent/>!
72 68 TEXT_BANDWA001_03896_EUELISS_100_016 Ah, Ronitt, Ronitt...
73 69 TEXT_BANDWA001_03896_SAILEWQ_110_016 Il y a de quoi êtrrre inquiet, en effet...
74 70 TEXT_BANDWA001_03896_EUELISS_000_017 Bon courage à Regitt et à vous. Tenez-nous au courant pour Ronitt<Indent/>!
75 71 TEXT_BANDWA001_03896_SAILEWQ_000_018 Je vous fais confiance pour nous rrramener notre petit génie préféré<Indent/>!
76 72 TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_020 Tous ces passants qui font trois têtes de plus que moi... Y a de quoi se sentir oppressé<Indent/>! Je m'attendais à une grande cité, mais là...
77 73 TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_021 Si Ronitt est vraiment ici, alors il doit pas en mener large. Je l'imagine bien recroquevillé dans un coin en train de pleurnicher... Le tout, c'est de savoir dans quel coin.
78 74 TEXT_BANDWA001_03896_CITYGUARD_000_022 Ça alors, vous êtes le deuxième Nain que je croise de la journée. Si vous avez besoin d'un ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment, n'hésitez pas à me demander.
79 75 TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_023 C'est vrai, vous avez vu un autre Nain<Indent/>!? Il était habillé comme moi<Indent/>?
80 76 TEXT_BANDWA001_03896_CITYGUARD_000_024 Oui, tout à fait. Je l'ai aperçu en passant à la halle du Juste. Il était roulé en boule, j'ai cru qu'il jouait à cache-cache...
81 77 TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_025 C'est lui, c'est Ronitt<Indent/>! Il est à la halle du Juste, c'est ça<Indent/>? On va aller le chercher tout de suite. Merci, mon brave<Indent/>!
82 78 TEXT_BANDWA001_03896_CITYGUARD_100_025 Eh bien, je n'arrête pas de croiser des Nains aujourd'hui.
83 79 TEXT_BANDWA001_03896_CITYGUARD_000_026 J'ai aperçu un autre Nain tout à l'heure. Il était roulé en boule dans un coin de la halle du Juste, j'ai cru qu'il jouait à cache-cache...
84 80 TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_030 Eh ben, ça grouille d'activité par ici<Indent/>! Je me demande où est Ronitt...
85 81 TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_031 Ah<Indent/>! Le v'là<Indent/>!
86 82 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_100_050 Beuheuheu... C'est bondé de monde, ici... Comment je vais faire pour retrouver <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, moi<Indent/>!?
87 83 TEXT_BANDWA001_03896_AUTOMATON03896_000_050 (cliquette) <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> en approche. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> en approche.
88 84 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_051 <If(PlayerParameter(4))>Copiiiiiiine<Else/>Copaaaaaaain</If><Indent/>!!!
89 85 TEXT_BANDWA001_03896_WALDEN_000_052 Hé<Indent/>! Regarde où tu marches, petit<Indent/>!
90 86 TEXT_BANDWA001_03896_KATLISS_000_060 Donc, tu as entendu dire que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> louait une chambre à Cristarium, et tu as fait tout ce chemin juste pour <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> revoir. Eh bien...
91 87 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_061 Le voyage encore, ça allait. C'est quand je suis arrivé ici que ça s'est gâté. Personne ne répondait à mon lali-ho, vous imaginez pas l'angoisse...
92 88 TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_062 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qu'on t'a retrouvé avant que tu fasses une syncope<Indent/>! Mais je comprends pas... T'avais besoin de voir <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> tant que ça<Indent/>?
93 89 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_063 Après avoir entendu ses exploits de la bouche du doyen, ouaip, j'étais bien obligé<Indent/>!
94 90 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_064 J'allais pas rester là à me curer le nez, alors que <If(PlayerParameter(4))>ma meilleure<Else/>mon meilleur</If> pote se démène pour protéger notre monde<Indent/>! J'ai un devoir à accomplir, moi aussi... Lequel, je sais pas encore, mais pas question de rentrer à Tomra avant d'avoir trouvé<Indent/>!
95 91 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_065 Ici-bas, y a des tas de gens qui ont besoin d'un coup de pouce, un peu comme les villageois de Cherpant. Qu'est-ce qu'on fait pour eux, nous les Nains, à part boire comme des trous<Indent/>?
96 92 TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_066 B-bah oui, mais l'alcool, c'est sacré... Enfin bref, t'as pris une bonne résolution, et tu voulais que ton <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If> le sache, c'est ça<Indent/>?
97 93 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_100_067 Je suis p'têt pas aussi costaud que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>...
98 94 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_067 Mais j'ai un don rien qu'à moi<Indent/>: je sais fabriquer toutes sortes de trucs<Indent/>! Et c'est grâce à ça que je vais changer le monde<Indent/>! Eh ouais<Indent/>!
99 95 TEXT_BANDWA001_03896_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
100 96 TEXT_BANDWA001_03896_A1_000_001 Je suis <If(PlayerParameter(4))>une artisane<Else/>un artisan</If>, moi aussi. Eh ouais<Indent/>!
101 97 TEXT_BANDWA001_03896_A1_000_002 Ton “don”, je l'ai aussi...
102 98 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_068 Qu-quoi<Indent/>!? L'artisanat, c'est aussi ton dada<Indent/>!?
103 99 TEXT_BANDWA001_03896_KATLISS_000_069 Si ce n'était pas le cas, je ne lui aurais pas demandé d'épauler nos associations.
104 100 TEXT_BANDWA001_03896_KATLISS_000_070 J'apprends des choses. Dans ce cas, j'aurais deux mots à te dire à l'occasion.
105 101 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_071 B-bon, c'est pas grave<Indent/>! On fera la paire même si on n'est pas complémentaires<Indent/>!
106 102 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_072 Tenez, z'auriez pas un problème ou deux qu'on pourrait résoudre, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> partenaire et moi<Indent/>?
107 103 TEXT_BANDWA001_03896_KATLISS_000_073 Euh... Pas que je sache...
108 104 TEXT_BANDWA001_03896_KATLISS_000_074 Ah si<Indent/>! L'autre jour, une caravane de marchands était censée nous rapporter des vivres de Maussade. Mais elle a été attaquée par un purgateur errant sur le chemin du retour.
109 105 TEXT_BANDWA001_03896_KATLISS_000_075 Par chance, il n'y a eu aucune victime, mais la moitié des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses est partie en fumée. Et ce n'est pas la première fois que ça arrive... Toute solution serait la bienvenue.
110 106 TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_076 J'en vois aucune, à part toucher du bois<Indent/>!
111 107 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_077 C'est facile, il faudrait un moyen de livraison capable d'autodéfense. Un automate modifié pour le combat, par exemple. Mais pour le mettre au point, j'aurais besoin d'un atelier bien équipé...
112 108 TEXT_BANDWA001_03896_KATLISS_000_078 C'est ça, un automate<Indent/>? Sympa. C'est vous qui l'avez construit<Indent/>?
113 109 TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_079 C'est l'œuvre de Ronitt<Indent/>! Y a pas meilleur mécano que lui au village<Indent/>! On pense qu'il tient son talent de son aïeul, le forgeron légendaire Watts<Indent/>!
114 110 TEXT_BANDWA001_03896_KATLISS_000_080 Ma foi... Bon sang ne saurait mentir, comme on dit.
115 111 TEXT_BANDWA001_03896_KATLISS_100_081 Écoutez. Si vous tenez <Emphasis>la</Emphasis> solution et qu'il vous manque juste un atelier pour la mettre en œuvre, on devrait pouvoir s'arranger.
116 112 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_110_081 V-vous feriez ça pour nous<Indent/>!?
117 113 TEXT_BANDWA001_03896_KATLISS_000_081 On vient justement de louer un terrain à Grand-Lac, près de L'Impératif d'Ostall. On projetait d'y construire des entrepôts sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res, mais un atelier de recherche et développement serait tout aussi indiqué.
118 114 TEXT_BANDWA001_03896_KATLISS_000_082 Ton ami nain a l'air d'avoir de la suite dans les idées. Je vous fais confiance à tous les deux.
119 115 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_083 Génial<Indent/>! Un terrain, c'est pas encore une usine, mais c'est déjà pas mal<Indent/>! Merci beaucoup, M'dame Katliss<Indent/>!
120 116 TEXT_BANDWA001_03896_KATLISS_000_084 Y a pas de quoi. Je vais tout de suite passer le mot à nos collègues sur place. Tout ce que vous aurez à faire, c'est de vous présenter à madame Lorathia, la pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire du terrain. Vous la trouverez sûrement aux sources du Névé. C'est une Elfe d'âge mûr.
121 117 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_085 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu viens aussi, hein<Indent/>? Plus on est de fous, plus on rit<Indent/>!
122 118 TEXT_BANDWA001_03896_KATLISS_000_086 Saluez madame Lorathia de ma part.
123 119 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_090 M'dame Katliss avait dit quoi déjà<Indent/>? Une femme d'âge mûr<Indent/>?<Indent/>... Mince, ça veut dire quoi exactement “d'âge mûr”<Indent/>?
124 120 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_091 Hé Mademoiselle<Indent/>! Vous connaissez quelqu'un qui s'appelle Lorathia<Indent/>?
125 121 TEXT_BANDWA001_03896_LORATHIA_000_092 Huh huh... Je sais que je ne fais pas mon âge, mais de là à m'appeler “Mademoiselle”...
126 122 TEXT_BANDWA001_03896_LORATHIA_000_093 Pour répondre à ta question, oui, je connais bien Lorathia, puisque c'est moi. Que puis-je faire pour toi, mon cher<Indent/>?
127 123 TEXT_BANDWA001_03896_LORATHIA_000_094 (-Lorathia-)Je vois. Katliss vous a attribué mon lopin de terre...
128 124 TEXT_BANDWA001_03896_LORATHIA_000_095 (-Lorathia-)Si ce n'est pas trop vous demander, pourriez-vous me détailler votre projet<Indent/>? En tant qu'ex-mécanicienne de la halle du Juste, j'aimerais m'assurer que mon terrain est utilisé à des fins valables.
129 125 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_096 Bien sûr<Indent/>! On compte programmer cet automate pour qu'il puisse transporter des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses tout en repoussant les purgateurs. Une mission d'utilité publique<Indent/>!
130 126 TEXT_BANDWA001_03896_LORATHIA_000_097 (-Lorathia-)Hmm. Sans vouloir t'offenser, tu penses sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que ce petit automate pourrait remplacer une caravane marchande<Indent/>?
131 127 TEXT_BANDWA001_03896_LORATHIA_100_097 (-Lorathia-)Sa capacité de chargement me semble plus que limitée. Et il n'a que ses petits bras pour se défendre<Indent/>? Si c'est le cas, je ne donne pas cher des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses en cas d'échauffourée.
132 128 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_098 C-certes, mais... Euh...
133 129 TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_099 Ouah, elle rigole pas, la mémé...
134 130 TEXT_BANDWA001_03896_LORATHIA_100_100 (-Lorathia-)Hu-hum<Indent/>!
135 131 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_100_101 Si je comprends bien, il faut une machine capable de transporter des charges volumineuses, et d'abattre les purgateurs à distance...
136 132 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_100_102 Ça y est, j'ai trouvé<Indent/>! Visez-moi un peu... ça<Indent/>!
137 133 TEXT_BANDWA001_03896_LORATHIA_100_103 (-Lorathia-)... Qu'est-ce que c'est<Indent/>? Ce croquis m'a l'air drôlement vieux. Je dirais même plus, vieillot...
138 134 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_100_104 Bah oui, il date de bien avant le Déluge. C'est l'œuvre de mon ancêtre, le forgeron légendaire Watts<Indent/>!
139 135 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_110_105 C'est une ébauche d'un véhicule de combat qu'il avait imaginé<Indent/>: l'automatank<Indent/>!
140 136 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_100_105 Sa capacité de chargement est au moins dix fois celle d'un automate, et je mets au défi n'importe quel purgateur de s'en approcher... En somme, c'est le transporteur ultime<Indent/>!
141 137 TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_100_106 J'en reviens pas que ce soit Watts en personne qui ait dessiné ça... Ronitt, d'où tu sors un trésor pareil<Indent/>?
142 138 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_100_107 Le croquis<Indent/>? Je l'ai trouvé quand j'étais p'tit, dans la cave de ma maison. Il était caché dans une boîte casse-tête, que j'ai réussi à ouvrir les doigts dans le nez. Depuis, je le garde sur moi partout où j'vais<Indent/>!
143 139 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_100_108 L'automatank peut faciliter la vie de beaucoup de gens. Si j'arrive à le mettre au point, ce sera une vraie révolution, et une énorme fierté pour notre tribu<Indent/>!
144 140 TEXT_BANDWA001_03896_LORATHIA_100_109 (-Lorathia-)Attention à ne pas mettre la charr... le char avant les bœufs. Ce que tu as là, ce n'est jamais qu'un concept, quelques vagues idées couchées sur le papier. Tu penses vraiment être capable d'achever le travail de ton aïeul avec si peu d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>?
145 141 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_100_110 Ça... c'est ce qu'on va voir<Indent/>!
146 142 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_110_110 Watts était en avance sur son temps. Son automatank était peut-être un peu trop ambitieux par rapport au savoir-faire de l'époque.
147 143 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_100_111 Mais la technologie a fait un bond en avant depuis. Avec les moyens d'aujourd'hui, je devrais pouvoir me dépatouiller. De toute façon, je baisserai pas les bras avant d'avoir essayé<Indent/>!
148 144 TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_100_112 <Emphasis>On</Emphasis> baissera pas les bras. Tu peux compter sur mon aide, Ronitt<Indent/>!
149 145 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_100_113 M-merci Regitt<Indent/>!
150 146 TEXT_BANDWA001_03896_LORATHIA_100_114 (-Lorathia-)Hé hé, voilà un état d'esprit qui me plaît. Soit, je vous prête mon terrain. À vous de faire des étincelles<Indent/>!
151 147 TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_100_115 Ça va être, genre, historique<Indent/>! D'ailleurs, je connais deux, trois copains artisans que le projet devrait intéresser. Je vais tout de suite rentrer au village et faire passer le mot. En toute discrétion, bien sûr<Indent/>!
152 148 TEXT_BANDWA001_03896_LORATHIA_110_115 (-Lorathia-)Pas si vite<Indent/>!
153 149 TEXT_BANDWA001_03896_LORATHIA_120_115 (-Lorathia-)Ce n'est pas pour dire, mais j'ai beaucoup de mal à vous différencier, vous autres Nains, derrière ces barbes postiches...
154 150 TEXT_BANDWA001_03896_LORATHIA_130_115 (-Lorathia-)Vous pourriez faire un effort à ce sujet<Indent/>? Que je sache au moins à qui j'ai affaire quand l'un de vous vient me consulter.
155 151 TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_140_115 Hmm... On ne peut rien vous promettre, mais on va y réfléchir<Indent/>! À plus tard<Indent/>!
156 152 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_100_116 Viens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, allons tout de suite jeter un œil à ce terrain<Indent/>! J'ai hâte de voir ce qu'on peut y construire<Indent/>!
157 153 TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_100_117 J'irais bien faire trempette dans les sources chaudes, mais mon casque risque de rouiller.
158 154 TEXT_BANDWA001_03896_LORATHIA_110_118 Ces sources chaudes font un bien fou à mes ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions, huh huh huh.
159 155 TEXT_BANDWA001_03896_LORATHIA_100_118 Ce terrain était autrefois occupé par ma famille, mais elle a été contrainte de déménager à Cristarium à cause des purgateurs. Ça m'embêtait un peu de le laisser vacant, alors votre projet tombe à pic.
160 156 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_120 Voilà notre base d'opérations<Indent/>!
161 157 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_121 Tu sais, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... À bien y réfléchir, je suis content qu'on soit tous les deux artisans. Au moins, tu peux comprendre le plaisir que j'ai à fabriquer des trucs.
162 158 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_122 Comme tu sais, j'ai toujours voulu mettre mon talent de forgeron au service des autres, un peu comme Watts en son temps. Eh ben, c'est le moment de joindre la parole aux actes. Autant te dire que je suis méga-excité<Indent/>!
163 159 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_126 Et tu sais ce qui me motiverait encore plus<Indent/>? Que <If(PlayerParameter(4))>ma meilleure<Else/>mon meilleur</If> pote soit à mes côtés pour relever ce nouveau défi<Indent/>!
164 160 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_127 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu vas pas me lâcher cette fois non plus, hein<Indent/>? Tu vas m'aider à construire l'automatank<Indent/>?
165 161 TEXT_BANDWA001_03896_Q3_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
166 162 TEXT_BANDWA001_03896_A3_000_001 Compte sur moi, mon pote<Indent/>!
167 163 TEXT_BANDWA001_03896_A3_000_002 Tu peux te brosser, mon pote<Indent/>!
168 164 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_128 M-m'enfin, je croyais que... (déglutit) B-bon, je vais pas te forcer la main... mais préviens-moi si tu changes d'avis, OK<Indent/>?
169 165 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_129 Hé hé, j'étais sûr que tu dirais oui<Indent/>! Toi et moi, on va former une équipe d'enfer<Indent/>!
170 166 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_130 Regitt va bientôt arriver avec des renforts. En attendant, on peut monter un atelier pas trop compliqué, histoire de gagner du temps.
171 167 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_131 Pour ça, va nous falloir des outils dignes de ce nom. Vu que ça a l'air dans tes cordes, t'as qu'à nous en mouler quelques-uns.
172 168 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_132 Avant tout, il faut qu'on s'équipe un peu mieux que ça. Vois quel genre de quincaillerie pourrait nous être utile, et fabrique-le-nous.
173 169 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_133 J'imagine qu'il nous faudra tôt ou tard de la peinture et d'autres produits spéciaux. Si tu pouvais nous concocter ça...
174 170 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_134 Je te confie des matériaux. C'est mon automate qui les a ramassés, je l'ai programmé pour ça<Indent/>!
175 171 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_135 Il continuera de faire le plein de matières premières pendant qu'on bosse. Si tu tombes en rade de quoi que ce soit, hésite pas à soulever son couvercle et à te servir<Indent/>!
176 172 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_136 Pas assez de matériaux<Indent/>? T'as vérifié les réserves de mon automate<Indent/>?
177 173 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_137 Pas assez de matériaux<Indent/>? T'as vérifié les réserves de mon automate<Indent/>?
178 174 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_138 Pas assez de matériaux<Indent/>? T'as vérifié les réserves de mon automate<Indent/>?
179 175 TEXT_BANDWA001_03896_AUTOMATON_000_140 (cliquette) (grince)
180 176 TEXT_BANDWA001_03896_AUTOMATON_000_141 (cliquette) (grince)
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182 178 TEXT_BANDWA001_03896_AUTOMATON_000_143 (cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!
183 179 TEXT_BANDWA001_03896_AUTOMATON_000_144 (cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!
184 180 TEXT_BANDWA001_03896_AUTOMATON_000_145 (cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!
185 181 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_146 Ça y est, t'as fabriqué ce qui fallait<Indent/>?
186 182 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_147 Ouah... C'est que t'as le coup de main, ma parole<Indent/>!
187 183 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_148 Tu peux aller te reposer, on prend le relais, l'automate et moi. À mon tour de montrer ce que je vaux<Indent/>! Je te préviens, tu risques d'être <If(PlayerParameter(4))>surprise<Else/>surpris</If>... à plus d'un égard<Indent/>!
188 184 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_100 Notre atelier est prêt. Et je lui ai même trouvé un nom<Indent/>: on l'appellera le Garage Watts<Indent/>!
189 185 TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_101 Ça vend du rêve<Indent/>!
190 186 TEXT_BANDWA001_03896_KARUTT_000_102 Ronitt<Indent/>! Ces couleurs...<Indent/>!
191 187 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_103 T'as vu ça<Indent/>? C'est un hommage, héhé<Indent/>!
192 188 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_104 Barbe acajou et cornes argentées<Indent/>: tu as devant toi le parfait sosie de Watts, le forgeron légendaire<Indent/>!
193 189 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_105 L'atelier et le matériel, c'est réglé. L'étape suivante, c'est d'assembler un prototype qui tienne la route<Indent/>!
194 190 TEXT_BANDWA001_03896_RONITT_000_106 Je sais pas trop ce que ça va donner... mais ça ira<Indent/>! Toi et moi, on est les meilleurs, pas vrai<Indent/>?
195 191 TEXT_BANDWA001_03896_REGITT_000_107 C'est moi qui m'occuperai de distribuer les tâches quotidiennes. Viens me voir si tu veux te rendre utile<Indent/>!
196 192 TEXT_BANDWA001_03896_SYSTEM_000_108 Ronitt et ses amis se sont attelés à un chantier de taille. Seront-ils à la hauteur de leurs ambitions<Indent/>?
197 193 TEXT_BANDWA001_03896_SYSTEM_000_150 Votre réputation auprès des Nains du Garage Watts est passée à “Ami”.
198 194 TEXT_BANDWA001_03896_SYSTEM_000_151 Vous pouvez maintenant lancer des quêtes quotidiennes en vous adressant à Regitt.
199 195 TEXT_BANDWA001_03896_SYSTEM_000_152 Vous pouvez aussi faire l'acquisition de divers articles auprès de Mizutt. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!
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0,"TEXT_BANDWA002_03897_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ronitt a le cerveau en ébullition."
1,"TEXT_BANDWA002_03897_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Ronitt s'est heurté à un obstacle technique po<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tiel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment rédhibitoire pour l'avenir de l'automatank<Indent/>: l'absence d'un carburant viable pour alimenter son moteur. Tandis que vous réfléchissiez à une solution, une Naine des Gogg qui jusque-là vous espionnait a débarqué en trombe. Prénommée Ozogg, elle a affirmé être une descendante de Watts au même titre que Ronitt... Malgré leur supposée rivalité, elle s'est proposé de résoudre votre problème de carburant, mais seulement à condition que vous travailliez ensemble pour doter le Garage Watts... d'une brasserie. Rejoignez-la à l'étage et écoutez ses in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions."
2,"TEXT_BANDWA002_03897_SEQ_02","Ozogg vous a confié la fabrication d'éléments in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles à sa future brasserie. Commencez par faire le plein de matériaux auprès de l'automate ravitailleur situé en contrebas."
3,"TEXT_BANDWA002_03897_SEQ_03","L'automate vous a ravitaillé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en matériaux divers. Mettez-vous à l'ouvrage, et présentez le fruit de votre travail à Ozogg."
4,"TEXT_BANDWA002_03897_SEQ_04","Grâce à vos efforts conjoints, la brasserie du Garage Watts a finalement ouvert ses portes pour le plus grand plaisir de tous vos camarades nains. Ronitt, qui n'est pas en âge de boire, a toutefois laissé ses amis à leur beuverie pour continuer de travailler sur son prototype. Parlez à Ozogg."
5,"TEXT_BANDWA002_03897_SEQ_05","Ozogg vous a révélé qu'elle avait en réalité fait d'une pierre deux coups, en dotant sa brasserie d'un circuit de raffinement servant à produire du nano-éthanol, un carburant à même d'alimenter l'automatank. Promesse tenue donc pour la Naine des Gogg, qui aura réussi à surprendre son monde de la plus belle des façons."
6,"TEXT_BANDWA002_03897_SEQ_06",""
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23,"TEXT_BANDWA002_03897_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANDWA002_03897_TODO_00","Parler à Ozogg"
25,"TEXT_BANDWA002_03897_TODO_01","Parler à l'automate ravitailleur"
26,"TEXT_BANDWA002_03897_TODO_02","<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ozogg</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ozogg</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ozogg</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ozogg</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ozogg</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ozogg</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ozogg</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ozogg</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>"
27,"TEXT_BANDWA002_03897_TODO_03","Parler à Ozogg"
28,"TEXT_BANDWA002_03897_TODO_04",""
29,"TEXT_BANDWA002_03897_TODO_05",""
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47,"TEXT_BANDWA002_03897_TODO_23",""
48,"TEXT_BANDWA002_03897_RONITT_000_000","Merci d'être là, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Y a vraiment qu'avec toi que je me sens capable de soulever des montagnes."
49,"TEXT_BANDWA002_03897_RONITT_000_001","Ce prototype, ça va pas être de la tarte. Je vais devoir concevoir le moteur, le système de transmission... Pas mal de prises de tête en perspective, mais en tâtonnant un peu, ça devrait aller."
50,"TEXT_BANDWA002_03897_RONITT_000_002","Y a juste un problème qui, lui, risque de nous enquiquiner. Ça concerne le carburant. Viens, je vais réunir les autres pour qu'on en discute."
51,"TEXT_BANDWA002_03897_RONITT_000_010","Les gars, on a un blème. J'ai fait les calculs, le charbon bleu de nos automates produit pas assez d'énergie. On pourra pas s'en servir pour alimenter l'automatank. Faut dire que c'est un sacré mastodonte..."
52,"TEXT_BANDWA002_03897_KARUTT_000_011","Bah oui, mais le char doit être blindé si on veut qu'il résiste aux purgateurs, sans compter la place qu'il faut pour les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses. Si on transige là-dessus, le résultat sera pas terrible..."
53,"TEXT_BANDWA002_03897_KARUTT_000_012","Sinon, rien à voir, mais... vous avez pas l'impression qu'on nous observe depuis tout à l'heure<Indent/>?"
54,"TEXT_BANDWA002_03897_REGITT_000_013","Si... Un hobgobelin trop curieux, peut-être<Indent/>?"
55,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_014","(-???-)Hobgobelin toi-même<Indent/>!!!"
56,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_015","(-???-)Yo, Ronitt<Indent/>! Moi, Ozogg des Gogg, descendante de Watts, parie un marteau que t'es pas cap de te mesurer à moi<Indent/>!"
57,"TEXT_BANDWA002_03897_RONITT_000_016","H-hein<Indent/>!? T-t'es qui, toi, d'où tu sors<Indent/>!? Et d'abord, c'est quoi ce mytho<Indent/>!? C'est MOI le descendant de Watts<Indent/>!"
58,"TEXT_BANDWA002_03897_RONITT_000_020","De toute façon, j'ai pas que ça à faire de relever les défis d'une barbe rêche. J'ai un char à mettre au point, moi<Indent/>!"
59,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_021","Un char<Indent/>? Ouah, ça a l'air génial<Indent/>!"
60,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_022","Euh, j'veux dire... viens te battre si t'es un Nain<Indent/>! Y a pas de place pour deux descendants de Watts ici<Indent/>!"
61,"TEXT_BANDWA002_03897_RONITT_000_024","Peuh, tu crois que j'ai peur de toi<Indent/>? Je te mettrai ta pâtée, parole. Mais seulement une fois qu'on en aura fini avec le char. Si t'es pressée, tu sais ce qu'il te reste à faire..."
62,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_027","Ah. J-je vois ce que c'est..."
63,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_028","Tu veux que je te file un coup de main, moi, l'une des meilleures artisanes des Gogg, c'est ça<Indent/>?"
64,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_029","B-bon, puisque t'insistes, j'accepte. Mais c'est bien parce que j'ai envie de m'amus... euh, de te chiper le marteau de Watts<Indent/>!"
65,"TEXT_BANDWA002_03897_KARUTT_000_030","Elle se fait pas prier, celle-là..."
66,"TEXT_BANDWA002_03897_RONITT_000_031","Ça marche. Bienvenue parmi nous, Ozogg<Indent/>! Alors comme ça, tu touches ta bille en artisanat<Indent/>?"
67,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_032","Je fais plus que “toucher ma bille”, moi, Môssieur<Indent/>! Votre char, là, je pourrais le faire décoller jusqu'au ciel si je le voulais<Indent/>!"
68,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_033","Juste, y a pas marqué “bénévole” sur mon front<Indent/>! Je veux bien résoudre votre problème de carburant, mais en échange, faudra me filer à boire<Indent/>! Je travaille pas le gosier sec<Indent/>!"
69,"TEXT_BANDWA002_03897_KARUTT_000_035","C'est clair qu'on bosserait tous cent fois mieux après une chopine ou deux... Moi-même, j'aurais bien aimé vous montrer mes talents de maître brasseur..."
70,"TEXT_BANDWA002_03897_KARUTT_000_036","Mais c'est la dèche ici. Y a même pas un troquet à la ronde..."
71,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_037","Tu viens de me donner une idée de génie, le nabot<Indent/>: on va construire notre propre brasserie<Indent/>! Comme ça, ce sera binouze à volonté du matin jusqu'au soir<Indent/>!"
72,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_038","Toi, prête-moi tes muscles<Indent/>!"
73,"TEXT_BANDWA002_03897_RONITT_000_039","Désolé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est pour le bien de la majorité. File un coup de main à Ozogg et Karutt. Pendant ce temps, je continuerai de peaufiner le châssis de l'automatank."
74,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_040","On va installer notre brasserie en hauteur. Rien de tel qu'une jolie vue pour accompagner une bonne mousse. Je t'attends en haut des marches, à tout de suite<Indent/>!"
75,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_050","En vous espionnant, Ronitt et toi, j'ai pu voir que t'avais la main sûre. C'est pour ça que je t'ai désigné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour ce boulot<Indent/>!"
76,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_051","Si j'avais confié ça à un manche, les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions auraient pas été au niveau, et le goût de la bière en aurait pâti. Tout ça pour dire qu'il faut que tu t'appliques, tout comme je m'appliquerai à tracer mes plans<Indent/>!"
77,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_052","T'es <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>, c'est ça<Indent/>? Dans ce cas, tu vas me fabriquer des cuves en acier, pour le maltage, la cuisson et tout le bazar."
78,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_053","T'es <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>, c'est ça<Indent/>? Dans ce cas, tu vas me fabriquer... Ah, je sais<Indent/>: un filtre à moût. Et tant que t'y es, un fût pour la maturation."
79,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_054","T'es <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>, c'est ça<Indent/>? Dans ce cas, tu vas me cultiver des levures. Un max de levures, et de plusieurs types histoire de varier les plaisirs."
80,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_055","Pour ce qui est des matériaux... Euh, voyons voir..."
81,"TEXT_BANDWA002_03897_KARUTT_000_056","On a un automate ravitailleur en bas<Indent/>! Ronitt a dit qu'on pouvait piocher tout ce dont on avait besoin dedans."
82,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_057","Eh ben voilà, problème résolu<Indent/>! T'as plus qu'à te servir... et à nous en mettre plein les mirettes<Indent/>!"
83,"TEXT_BANDWA002_03897_KARUTT_000_058","J'ai hâte de pouvoir vous faire goûter ma bière artisanale<Indent/>! Rien que d'en parler, ça me donne soif<Indent/>!"
84,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_059","Si tu cherches des matériaux, il paraît qu'il y a un automate ravitailleur en bas."
85,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_060","Si tu cherches des matériaux, il paraît qu'il y a un automate ravitailleur en bas."
86,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_061","Si tu cherches des matériaux, il paraît qu'il y a un automate ravitailleur en bas."
87,"TEXT_BANDWA002_03897_KARUTT_000_062","Certains aiment brasser de l'or, moi je préfère brasser de la bière<Indent/>! Tralalalalère<Indent/>!"
88,"TEXT_BANDWA002_03897_AUTOMATON_000_070","(cliquette) (grince)"
89,"TEXT_BANDWA002_03897_AUTOMATON_000_071","(cliquette) (grince)"
90,"TEXT_BANDWA002_03897_AUTOMATON_000_072","(cliquette) (grince)"
91,"TEXT_BANDWA002_03897_AUTOMATON_000_073","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
92,"TEXT_BANDWA002_03897_AUTOMATON_000_074","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
93,"TEXT_BANDWA002_03897_AUTOMATON_000_075","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
94,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_080","T'as fini<Indent/>? Déjà<Indent/>?"
95,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_081","Wouhou<Indent/>! Je savais bien que t'étais un cador<Indent/>! Avec ça, on va pouvoir bâtir une super brasserie<Indent/>!"
96,"TEXT_BANDWA002_03897_KARUTT_000_082","Dès qu'elle sera prête, je vous offrirai une tournée de ma meilleure bière artisanale. Vous verrez, elle fait du bien par où elle passe<Indent/>!"
97,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_084","À vos marteaux<Indent/>! On va planter le dernier clou du cercueil de la soif<Indent/>!"
98,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_085",""
99,"TEXT_BANDWA002_03897_RONITT_000_091",""
100,"TEXT_BANDWA002_03897_REGITT_000_100","À la nôtre<Indent/>!"
101,"TEXT_BANDWA002_03897_SYSTEM_000_101","Le Garage Watts possède désormais sa propre brasserie<Indent/>!"
102,"TEXT_BANDWA002_03897_SYSTEM_000_102","Ronitt s'est imprégné de l'ivresse ambiante tout en continuant de peaufiner son prototype. Seule ombre au tableau<Indent/>: la question du carburant n'est toujours pas résolue..."
103,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_100_110","Alors, elle est pas belle, notre brasserie<Indent/>? Un accomplissement pareil, ça se fête<Indent/>! Allez viens, on va se mettre bien<Indent/>!"
104,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_110","Pfouah<Indent/>! Cette bibine est au moins aussi... gloup... goûteuse que celle de Komra<Indent/>! Le nabot a pas volé son titre de... gloup... maître brasseur<Indent/>!"
105,"TEXT_BANDWA002_03897_KARUTT_000_111","Elle est bonne hein<Indent/>? C'est grâce à l'équipement top moumoute que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et toi m'avez fourni<Indent/>!"
106,"TEXT_BANDWA002_03897_RONITT_000_112","Hé, Ozogg<Indent/>! Pour le carburant, c'est quoi ta solution alors<Indent/>!?"
107,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_113","Ben alors, t'as pas deviné<Indent/>? Je te croyais moins long à la détente... La solution est juste là, regarde<Indent/>!"
108,"TEXT_BANDWA002_03897_REGITT_000_114","Tiens, j'avais pas remarqué ces cuves bizarres... À quoi elles servent<Indent/>?"
109,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_115","Ah ha<Indent/>! Ça, mes amis, c'est la toute dernière invention de mon clan<Indent/>: un circuit de raffinement destiné à produire un combustible ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re, j'ai nommé le nano-éthanol<Indent/>!"
110,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_116","Prenez un tas de feuilles mortes, faites-les fermenter, balancez le tout dans la machine à distiller, et paf<Indent/>! Vous obtenez un alcool à la pureté inégalée, doublé d'un carburant diablement efficace<Indent/>!"
111,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_117","On est des génies, les Tholl peuvent aller se rhabiller, tout ça, tout ça..."
112,"TEXT_BANDWA002_03897_RONITT_000_118","C'était ton plan depuis le début<Indent/>!? Alors là, tu me la coupes<Indent/>!"
113,"TEXT_BANDWA002_03897_REGITT_000_119","Pour une Gogg, elle assure..."
114,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_120","Arrêtez, vous allez me faire rougir<Indent/>! Enfin, c'est vrai que notre éthanol est cent fois meilleur que votre gnognotte bleue. Avec ça, votre moteur va carburer."
115,"TEXT_BANDWA002_03897_RONITT_000_121","Faut encore que je fasse l'essai, mais si ça marche, l'automatank pourra enfin rouler pour de vrai<Indent/>! Merci Ozogg, tu nous sauves la vie<Indent/>!"
116,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_122","De rien, de rien. Remercie plutôt <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> m'a bien aidée."
117,"TEXT_BANDWA002_03897_RONITT_000_123","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, t'es l'efficacité incarnée<Indent/>! Merci partenaire<Indent/>!"
118,"TEXT_BANDWA002_03897_KARUTT_000_086","Maintenant qu'on est équipés, ça va brasser sec<Indent/>! J'ai des idées de recettes plein la tête<Indent/>!"
119,"TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_087",""
120,"TEXT_BANDWA002_03897_SYSTEM_000_130","Votre réputation auprès des Nains du Garage Watts est passée à “Estimé”."
121,"TEXT_BANDWA002_03897_SYSTEM_000_131","Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Regitt."
122,"TEXT_BANDWA002_03897_SYSTEM_000_132","De plus, trois quêtes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien."
123,"TEXT_BANDWA002_03897_SYSTEM_000_133","Regitt vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang."
124,"TEXT_BANDWA002_03897_SYSTEM_000_134","En outre, Mizutt vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Estimé”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!"
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANDWA002_03897_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ronitt a le cerveau en ébullition.
5 1 TEXT_BANDWA002_03897_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Ronitt s'est heurté à un obstacle technique po<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tiel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment rédhibitoire pour l'avenir de l'automatank<Indent/>: l'absence d'un carburant viable pour alimenter son moteur. Tandis que vous réfléchissiez à une solution, une Naine des Gogg qui jusque-là vous espionnait a débarqué en trombe. Prénommée Ozogg, elle a affirmé être une descendante de Watts au même titre que Ronitt... Malgré leur supposée rivalité, elle s'est proposé de résoudre votre problème de carburant, mais seulement à condition que vous travailliez ensemble pour doter le Garage Watts... d'une brasserie. Rejoignez-la à l'étage et écoutez ses in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions.
6 2 TEXT_BANDWA002_03897_SEQ_02 Ozogg vous a confié la fabrication d'éléments in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles à sa future brasserie. Commencez par faire le plein de matériaux auprès de l'automate ravitailleur situé en contrebas.
7 3 TEXT_BANDWA002_03897_SEQ_03 L'automate vous a ravitaillé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en matériaux divers. Mettez-vous à l'ouvrage, et présentez le fruit de votre travail à Ozogg.
8 4 TEXT_BANDWA002_03897_SEQ_04 Grâce à vos efforts conjoints, la brasserie du Garage Watts a finalement ouvert ses portes pour le plus grand plaisir de tous vos camarades nains. Ronitt, qui n'est pas en âge de boire, a toutefois laissé ses amis à leur beuverie pour continuer de travailler sur son prototype. Parlez à Ozogg.
9 5 TEXT_BANDWA002_03897_SEQ_05 Ozogg vous a révélé qu'elle avait en réalité fait d'une pierre deux coups, en dotant sa brasserie d'un circuit de raffinement servant à produire du nano-éthanol, un carburant à même d'alimenter l'automatank. Promesse tenue donc pour la Naine des Gogg, qui aura réussi à surprendre son monde de la plus belle des façons.
10 6 TEXT_BANDWA002_03897_SEQ_06
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28 24 TEXT_BANDWA002_03897_TODO_00 Parler à Ozogg
29 25 TEXT_BANDWA002_03897_TODO_01 Parler à l'automate ravitailleur
30 26 TEXT_BANDWA002_03897_TODO_02 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ozogg</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ozogg</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ozogg</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ozogg</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ozogg</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ozogg</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ozogg</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ozogg</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
31 27 TEXT_BANDWA002_03897_TODO_03 Parler à Ozogg
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51 47 TEXT_BANDWA002_03897_TODO_23
52 48 TEXT_BANDWA002_03897_RONITT_000_000 Merci d'être là, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Y a vraiment qu'avec toi que je me sens capable de soulever des montagnes.
53 49 TEXT_BANDWA002_03897_RONITT_000_001 Ce prototype, ça va pas être de la tarte. Je vais devoir concevoir le moteur, le système de transmission... Pas mal de prises de tête en perspective, mais en tâtonnant un peu, ça devrait aller.
54 50 TEXT_BANDWA002_03897_RONITT_000_002 Y a juste un problème qui, lui, risque de nous enquiquiner. Ça concerne le carburant. Viens, je vais réunir les autres pour qu'on en discute.
55 51 TEXT_BANDWA002_03897_RONITT_000_010 Les gars, on a un blème. J'ai fait les calculs, le charbon bleu de nos automates produit pas assez d'énergie. On pourra pas s'en servir pour alimenter l'automatank. Faut dire que c'est un sacré mastodonte...
56 52 TEXT_BANDWA002_03897_KARUTT_000_011 Bah oui, mais le char doit être blindé si on veut qu'il résiste aux purgateurs, sans compter la place qu'il faut pour les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses. Si on transige là-dessus, le résultat sera pas terrible...
57 53 TEXT_BANDWA002_03897_KARUTT_000_012 Sinon, rien à voir, mais... vous avez pas l'impression qu'on nous observe depuis tout à l'heure<Indent/>?
58 54 TEXT_BANDWA002_03897_REGITT_000_013 Si... Un hobgobelin trop curieux, peut-être<Indent/>?
59 55 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_014 (-???-)Hobgobelin toi-même<Indent/>!!!
60 56 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_015 (-???-)Yo, Ronitt<Indent/>! Moi, Ozogg des Gogg, descendante de Watts, parie un marteau que t'es pas cap de te mesurer à moi<Indent/>!
61 57 TEXT_BANDWA002_03897_RONITT_000_016 H-hein<Indent/>!? T-t'es qui, toi, d'où tu sors<Indent/>!? Et d'abord, c'est quoi ce mytho<Indent/>!? C'est MOI le descendant de Watts<Indent/>!
62 58 TEXT_BANDWA002_03897_RONITT_000_020 De toute façon, j'ai pas que ça à faire de relever les défis d'une barbe rêche. J'ai un char à mettre au point, moi<Indent/>!
63 59 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_021 Un char<Indent/>? Ouah, ça a l'air génial<Indent/>!
64 60 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_022 Euh, j'veux dire... viens te battre si t'es un Nain<Indent/>! Y a pas de place pour deux descendants de Watts ici<Indent/>!
65 61 TEXT_BANDWA002_03897_RONITT_000_024 Peuh, tu crois que j'ai peur de toi<Indent/>? Je te mettrai ta pâtée, parole. Mais seulement une fois qu'on en aura fini avec le char. Si t'es pressée, tu sais ce qu'il te reste à faire...
66 62 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_027 Ah. J-je vois ce que c'est...
67 63 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_028 Tu veux que je te file un coup de main, moi, l'une des meilleures artisanes des Gogg, c'est ça<Indent/>?
68 64 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_029 B-bon, puisque t'insistes, j'accepte. Mais c'est bien parce que j'ai envie de m'amus... euh, de te chiper le marteau de Watts<Indent/>!
69 65 TEXT_BANDWA002_03897_KARUTT_000_030 Elle se fait pas prier, celle-là...
70 66 TEXT_BANDWA002_03897_RONITT_000_031 Ça marche. Bienvenue parmi nous, Ozogg<Indent/>! Alors comme ça, tu touches ta bille en artisanat<Indent/>?
71 67 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_032 Je fais plus que “toucher ma bille”, moi, Môssieur<Indent/>! Votre char, là, je pourrais le faire décoller jusqu'au ciel si je le voulais<Indent/>!
72 68 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_033 Juste, y a pas marqué “bénévole” sur mon front<Indent/>! Je veux bien résoudre votre problème de carburant, mais en échange, faudra me filer à boire<Indent/>! Je travaille pas le gosier sec<Indent/>!
73 69 TEXT_BANDWA002_03897_KARUTT_000_035 C'est clair qu'on bosserait tous cent fois mieux après une chopine ou deux... Moi-même, j'aurais bien aimé vous montrer mes talents de maître brasseur...
74 70 TEXT_BANDWA002_03897_KARUTT_000_036 Mais c'est la dèche ici. Y a même pas un troquet à la ronde...
75 71 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_037 Tu viens de me donner une idée de génie, le nabot<Indent/>: on va construire notre propre brasserie<Indent/>! Comme ça, ce sera binouze à volonté du matin jusqu'au soir<Indent/>!
76 72 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_038 Toi, prête-moi tes muscles<Indent/>!
77 73 TEXT_BANDWA002_03897_RONITT_000_039 Désolé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est pour le bien de la majorité. File un coup de main à Ozogg et Karutt. Pendant ce temps, je continuerai de peaufiner le châssis de l'automatank.
78 74 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_040 On va installer notre brasserie en hauteur. Rien de tel qu'une jolie vue pour accompagner une bonne mousse. Je t'attends en haut des marches, à tout de suite<Indent/>!
79 75 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_050 En vous espionnant, Ronitt et toi, j'ai pu voir que t'avais la main sûre. C'est pour ça que je t'ai désigné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour ce boulot<Indent/>!
80 76 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_051 Si j'avais confié ça à un manche, les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions auraient pas été au niveau, et le goût de la bière en aurait pâti. Tout ça pour dire qu'il faut que tu t'appliques, tout comme je m'appliquerai à tracer mes plans<Indent/>!
81 77 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_052 T'es <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>, c'est ça<Indent/>? Dans ce cas, tu vas me fabriquer des cuves en acier, pour le maltage, la cuisson et tout le bazar.
82 78 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_053 T'es <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>, c'est ça<Indent/>? Dans ce cas, tu vas me fabriquer... Ah, je sais<Indent/>: un filtre à moût. Et tant que t'y es, un fût pour la maturation.
83 79 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_054 T'es <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>, c'est ça<Indent/>? Dans ce cas, tu vas me cultiver des levures. Un max de levures, et de plusieurs types histoire de varier les plaisirs.
84 80 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_055 Pour ce qui est des matériaux... Euh, voyons voir...
85 81 TEXT_BANDWA002_03897_KARUTT_000_056 On a un automate ravitailleur en bas<Indent/>! Ronitt a dit qu'on pouvait piocher tout ce dont on avait besoin dedans.
86 82 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_057 Eh ben voilà, problème résolu<Indent/>! T'as plus qu'à te servir... et à nous en mettre plein les mirettes<Indent/>!
87 83 TEXT_BANDWA002_03897_KARUTT_000_058 J'ai hâte de pouvoir vous faire goûter ma bière artisanale<Indent/>! Rien que d'en parler, ça me donne soif<Indent/>!
88 84 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_059 Si tu cherches des matériaux, il paraît qu'il y a un automate ravitailleur en bas.
89 85 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_060 Si tu cherches des matériaux, il paraît qu'il y a un automate ravitailleur en bas.
90 86 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_061 Si tu cherches des matériaux, il paraît qu'il y a un automate ravitailleur en bas.
91 87 TEXT_BANDWA002_03897_KARUTT_000_062 Certains aiment brasser de l'or, moi je préfère brasser de la bière<Indent/>! Tralalalalère<Indent/>!
92 88 TEXT_BANDWA002_03897_AUTOMATON_000_070 (cliquette) (grince)
93 89 TEXT_BANDWA002_03897_AUTOMATON_000_071 (cliquette) (grince)
94 90 TEXT_BANDWA002_03897_AUTOMATON_000_072 (cliquette) (grince)
95 91 TEXT_BANDWA002_03897_AUTOMATON_000_073 (cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!
96 92 TEXT_BANDWA002_03897_AUTOMATON_000_074 (cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!
97 93 TEXT_BANDWA002_03897_AUTOMATON_000_075 (cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!
98 94 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_080 T'as fini<Indent/>? Déjà<Indent/>?
99 95 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_081 Wouhou<Indent/>! Je savais bien que t'étais un cador<Indent/>! Avec ça, on va pouvoir bâtir une super brasserie<Indent/>!
100 96 TEXT_BANDWA002_03897_KARUTT_000_082 Dès qu'elle sera prête, je vous offrirai une tournée de ma meilleure bière artisanale. Vous verrez, elle fait du bien par où elle passe<Indent/>!
101 97 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_084 À vos marteaux<Indent/>! On va planter le dernier clou du cercueil de la soif<Indent/>!
102 98 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_085
103 99 TEXT_BANDWA002_03897_RONITT_000_091
104 100 TEXT_BANDWA002_03897_REGITT_000_100 À la nôtre<Indent/>!
105 101 TEXT_BANDWA002_03897_SYSTEM_000_101 Le Garage Watts possède désormais sa propre brasserie<Indent/>!
106 102 TEXT_BANDWA002_03897_SYSTEM_000_102 Ronitt s'est imprégné de l'ivresse ambiante tout en continuant de peaufiner son prototype. Seule ombre au tableau<Indent/>: la question du carburant n'est toujours pas résolue...
107 103 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_100_110 Alors, elle est pas belle, notre brasserie<Indent/>? Un accomplissement pareil, ça se fête<Indent/>! Allez viens, on va se mettre bien<Indent/>!
108 104 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_110 Pfouah<Indent/>! Cette bibine est au moins aussi... gloup... goûteuse que celle de Komra<Indent/>! Le nabot a pas volé son titre de... gloup... maître brasseur<Indent/>!
109 105 TEXT_BANDWA002_03897_KARUTT_000_111 Elle est bonne hein<Indent/>? C'est grâce à l'équipement top moumoute que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et toi m'avez fourni<Indent/>!
110 106 TEXT_BANDWA002_03897_RONITT_000_112 Hé, Ozogg<Indent/>! Pour le carburant, c'est quoi ta solution alors<Indent/>!?
111 107 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_113 Ben alors, t'as pas deviné<Indent/>? Je te croyais moins long à la détente... La solution est juste là, regarde<Indent/>!
112 108 TEXT_BANDWA002_03897_REGITT_000_114 Tiens, j'avais pas remarqué ces cuves bizarres... À quoi elles servent<Indent/>?
113 109 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_115 Ah ha<Indent/>! Ça, mes amis, c'est la toute dernière invention de mon clan<Indent/>: un circuit de raffinement destiné à produire un combustible ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re, j'ai nommé le nano-éthanol<Indent/>!
114 110 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_116 Prenez un tas de feuilles mortes, faites-les fermenter, balancez le tout dans la machine à distiller, et paf<Indent/>! Vous obtenez un alcool à la pureté inégalée, doublé d'un carburant diablement efficace<Indent/>!
115 111 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_117 On est des génies, les Tholl peuvent aller se rhabiller, tout ça, tout ça...
116 112 TEXT_BANDWA002_03897_RONITT_000_118 C'était ton plan depuis le début<Indent/>!? Alors là, tu me la coupes<Indent/>!
117 113 TEXT_BANDWA002_03897_REGITT_000_119 Pour une Gogg, elle assure...
118 114 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_120 Arrêtez, vous allez me faire rougir<Indent/>! Enfin, c'est vrai que notre éthanol est cent fois meilleur que votre gnognotte bleue. Avec ça, votre moteur va carburer.
119 115 TEXT_BANDWA002_03897_RONITT_000_121 Faut encore que je fasse l'essai, mais si ça marche, l'automatank pourra enfin rouler pour de vrai<Indent/>! Merci Ozogg, tu nous sauves la vie<Indent/>!
120 116 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_122 De rien, de rien. Remercie plutôt <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> m'a bien aidée.
121 117 TEXT_BANDWA002_03897_RONITT_000_123 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, t'es l'efficacité incarnée<Indent/>! Merci partenaire<Indent/>!
122 118 TEXT_BANDWA002_03897_KARUTT_000_086 Maintenant qu'on est équipés, ça va brasser sec<Indent/>! J'ai des idées de recettes plein la tête<Indent/>!
123 119 TEXT_BANDWA002_03897_OZOGG_000_087
124 120 TEXT_BANDWA002_03897_SYSTEM_000_130 Votre réputation auprès des Nains du Garage Watts est passée à “Estimé”.
125 121 TEXT_BANDWA002_03897_SYSTEM_000_131 Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Regitt.
126 122 TEXT_BANDWA002_03897_SYSTEM_000_132 De plus, trois quêtes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien.
127 123 TEXT_BANDWA002_03897_SYSTEM_000_133 Regitt vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang.
128 124 TEXT_BANDWA002_03897_SYSTEM_000_134 En outre, Mizutt vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Estimé”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!
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0,"TEXT_BANDWA003_03898_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ronitt va s'attaquer à une partie cruciale de son char."
1,"TEXT_BANDWA003_03898_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Ronitt voudrait concevoir un canon à éther afin d'équiper l'automatank contre les purgateurs. Vous avez décidé de demander conseil à Lorathia à ce sujet. Allez aux sources du Névé et parlez à Ronitt."
2,"TEXT_BANDWA003_03898_SEQ_02","Lorathia a consenti à vous recommander à l'une de ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces experte en armement, à condition que vous... preniez le thé avec ses amies et elle<Indent/>; une proposition pas si incongrue que cela, les amies en question étant pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires d'une caravane marchande, et possiblement intéressées par l'automatank. Prévenez Lorathia lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à vous jeter à l'eau."
3,"TEXT_BANDWA003_03898_SEQ_03","Ronitt et vous avez usé de votre verve pour convaincre, avec plus ou moins de succès, les sœurs jumelles Iriolva et Cobleva des atouts de votre véhicule. Après cette curieuse entrevue, parlez à Lorathia pour recevoir votre lettre de re<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>man<SoftHyphen/>da<SoftHyphen/>tion."
4,"TEXT_BANDWA003_03898_SEQ_04","Lorathia vous a rédigé une lettre de re<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>man<SoftHyphen/>da<SoftHyphen/>tion à l'attention de Rosard, des ateliers balistiques de Cristarium. Allez la remettre à son des<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re."
5,"TEXT_BANDWA003_03898_SEQ_05","Rosard a accepté volontiers de vous confier les plans des magicanons, ces fameux canons à éther conçus par Lorathia pour défendre Cristarium contre les purgateurs. Vous pouvez à présent rentrer au Garage Watts, et parler à Ronitt."
6,"TEXT_BANDWA003_03898_SEQ_06","Ronitt s'est attelé à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du canon de l'automatank, et vous a demandé d'en con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner certains éléments. Comme les dernières fois, commencez par aller saluer l'automate ravitailleur."
7,"TEXT_BANDWA003_03898_SEQ_07","Vous avez rempli votre besace de matériaux. Fabriquez à présent le nécessaire et remettez-le à Ronitt."
8,"TEXT_BANDWA003_03898_SEQ_08","Ronitt est parvenu à miniaturiser la technologie du magicanon pour en équiper l'automatank, parachevant par là même son prototype<Indent/>! Son véhicule semble d'ores et déjà promis à un bel avenir, même si rien n'est encore joué..."
9,"TEXT_BANDWA003_03898_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANDWA003_03898_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANDWA003_03898_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANDWA003_03898_SEQ_12",""
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20,"TEXT_BANDWA003_03898_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANDWA003_03898_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANDWA003_03898_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANDWA003_03898_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANDWA003_03898_TODO_00","Parler à Ronitt, aux sources du Névé"
25,"TEXT_BANDWA003_03898_TODO_01","Parler à Lorathia"
26,"TEXT_BANDWA003_03898_TODO_02","Reparler à Lorathia"
27,"TEXT_BANDWA003_03898_TODO_03","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2003028,1,1)/> à Rosard, à Cristarium"
28,"TEXT_BANDWA003_03898_TODO_04","Parler à Ronitt, au Garage Watts"
29,"TEXT_BANDWA003_03898_TODO_05","Parler à l'automate ravitailleur"
30,"TEXT_BANDWA003_03898_TODO_06","<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>"
31,"TEXT_BANDWA003_03898_TODO_07",""
32,"TEXT_BANDWA003_03898_TODO_08",""
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47,"TEXT_BANDWA003_03898_TODO_23",""
48,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_000","Ah, tu tombes à pic<Indent/>! J'allais justement vous appeler, les autres et toi. Je suis en train de plancher sur l'armement de l'automatank et j'aurais besoin d'entendre vos avis."
49,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_001","Tu fais partie de la bande. C'est ton devoir de participer à nos réunions<Indent/>!"
50,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_002","Voilà l'topo<Indent/>: Watts a conçu son char à une époque où les purgateurs existaient pas. Du coup, il a rien prévu pour lutter contre eux. Il va falloir qu'on remédie à ça."
51,"TEXT_BANDWA003_03898_OZOGG_000_003","Et, hum... tu veux que je participe cette fois aussi<Indent/>? Ça risque pas de poser problème<Indent/>? Sachant qu'on n'est pas du même clan, tout ça..."
52,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_004","Qu'est-ce tu racontes<Indent/>? On n'a pas la même barbe, mais on a la même ambition<Indent/>: construire le meilleur char de tous les temps. C'est tout ce qui compte pour moi."
53,"TEXT_BANDWA003_03898_REGITT_000_005","Tu nous as déjà livré le tout nouveau carburant des Gogg... Quitte à s'acoquiner avec l'ennemi, autant y aller franco<Indent/>!"
54,"TEXT_BANDWA003_03898_OZOGG_100_006","M-mais... c'est pas mon genre<Indent/>!"
55,"TEXT_BANDWA003_03898_OZOGG_000_006","Et d'ailleurs, je sais même pas pourquoi vous construisez un char... Vous comptez pas rouler sur Komra avec, quand même<Indent/>!?"
56,"TEXT_BANDWA003_03898_KARUTT_000_007","C'est maintenant que tu poses la question<Indent/>?"
57,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_008","T'inquiète, on n'a aucune intention de vous faire la guerre. On s'est simplement dit que les idées de Watts méritaient d'être dépoussiérées pour le bien du plus grand nombre<Indent/>!"
58,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_009","Pas vrai, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
59,"TEXT_BANDWA003_03898_OZOGG_000_010","Vous me rassurez... Dans ce cas, j'accepte de vous filer un coup de main. Mais c'est bien pour vous chiper le marteau de Watts, hein<Indent/>!"
60,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_011","Voilà, on s'est compris<Indent/>! Maintenant, reprenons cette réunion dans la joie et la bonne humeur<Indent/>!"
61,"TEXT_BANDWA003_03898_KARUTT_000_012","En général, les bêtes sauvages sont plutôt faciles à effaroucher. Un pétard ou deux et c'est réglé. Mais les purgateurs errants, c'est une autre paire de manches..."
62,"TEXT_BANDWA003_03898_OZOGG_000_014","Si c'est de la puissance de feu qu'on veut, les bombes sont une bonne option... à condition de savoir les manier, sinon c'est un coup à se cramer les poils de barbe."
63,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_015","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, toi qui t'es déjà <If(PlayerParameter(4))>battue<Else/>battu</If> contre des purgateurs, tu sais comment on peut en venir à bout<Indent/>?"
64,"TEXT_BANDWA003_03898_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
65,"TEXT_BANDWA003_03898_A1_000_001","Avec des sorts offensifs."
66,"TEXT_BANDWA003_03898_A1_000_002","Avec un gros rayon d'énergie qui envoie du bois<Indent/>!"
67,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_016","Ah, je sais<Indent/>! En reprenant le principe de la magie, on pourrait construire une arme qui concentre l'énergie éthérée et la relâche en un coup<Indent/>!"
68,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_017","Oh oui, un rayon qui fait POW, WIZZ, SHEBAM<Indent/>! Pourquoi j'y ai pas pensé plus tôt<Indent/>?"
69,"TEXT_BANDWA003_03898_OZOGG_000_018","Donc, on équiperait le char d'une sorte de gros canon à éther<Indent/>? Pas mal comme idée... Par contre, j'ai jamais rien construit de tel."
70,"TEXT_BANDWA003_03898_REGITT_000_019","Si je me souviens bien, la vieille harpie des sources du Névé a dit qu'elle avait bossé comme mécano à Cristarium. Peut-être qu'elle pourrait nous filer des conseils<Indent/>?"
71,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_020","Madame Lorathia<Indent/>? Ouais, ça peut valoir le coup de lui demander."
72,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_021","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu m'accompagnes<Indent/>? Je me sens pas d'affronter cette vieille p... ersonne tout seul."
73,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_030","La voilà<Indent/>! J'espère que ça va bien se passer..."
74,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_031","L-lali-ho<Indent/>!"
75,"TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_000_032","Tiens, mes locataires. Vous tombez mal, je m'apprêtais à déguster un délicieux thé... Qu'est-ce que vous voulez<Indent/>?"
76,"TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_000_033","Tirer des rayons éthérés<Indent/>? Depuis un char<Indent/>? Vous, au moins, vous ne manquez pas d'imagination."
77,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_034","Dites ça à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est <If(PlayerParameter(4))>d'elle<Else/>de lui</If> que vient l'idée<Indent/>! Le souci, c'est qu'on sait pas trop comment la mettre en œuvre. On se demandait si c'était dans vos cordes..."
78,"TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_000_035","Allons, mon petit... Les magicanons de Cristarium, ça te dit quelque chose<Indent/>? Qui les a conçus à ton avis<Indent/>? Indices<Indent/>: elle est grande, mince, et son nom commence par un “L”."
79,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_036","C'est vous<Indent/>!? Génial, je savais qu'on avait frappé à la bonne porte<Indent/>! On a besoin de votre savoir-faire, venez avec nous<Indent/>!"
80,"TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_000_037","Je viens si je veux<Indent/>! Vous débarquez à l'improviste, vous m'interrompez en plein moment de détente, et vous pensez que je vais vous faire une fleur<Indent/>? Ce n'est pas comme ça que ça marche avec moi."
81,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_038","P-pardon... Et, hum... si on vous rend service en échange, c'est toujours non<Indent/>?"
82,"TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_000_039","(soupire) Puisque tu insistes... J'ai deux amies qui vont venir prendre le thé. J'aimerais que vous leur teniez compagnie. Si vous faites ça pour moi, je consentirai à vous recommander à quelqu'un de compétent."
83,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_040","P-prendre le thé<Indent/>!? Mais ça a rien à voir avec la choucroute<Indent/>! Z'avez pas autre chose à nous proposer<Indent/>?"
84,"TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_000_041","Si ça vous embête, tant pis... Sachez quand même que mes amies sont à la tête d'une caravane marchande. Si vous comptez commercialiser votre véhicule dans un avenir proche, vous auriez tout intérêt à entrer dans leurs bonnes grâces."
85,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_042","Ah, j'avais pas vu ça comme ça<Indent/>! C'est vrai que l'automatank ira pas loin sans acheteurs. Dans ce cas, je veux bien tenter le coup, même si le thé, c'est pas vraiment ma tasse... de thé."
86,"TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_000_043","Vous n'avez qu'à considérer ce goûter comme un repas d'affaires. Soignez votre posture, mesurez vos propos, et surtout, gardez le sourire<Indent/>!"
87,"TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_000_044","Sur ce, je vais finir de préparer le thé. Laissez-moi quelques instants."
88,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_100_044","Ugh... J'ai la boule au ventre, tout à coup..."
89,"TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_110_044","La table est prête. Détendez-vous, ça va bien se passer."
90,"TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_044","Choisissez vos mots avec soin pour vanter efficacement les mérites de l'automatank auprès des invitées de Lorathia<Indent/>!"
91,"TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_045","Veuillez vous assurer que vous disposez de suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de temps avant de continuer."
92,"TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_046","Prendre le thé avec Lorathia et ses amies<Indent/>?"
93,"TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_050",""
94,"TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_051",""
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96,"TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_053",""
97,"TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_054",""
98,"TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_055",""
99,"TEXT_BANDWA003_03898_IRIOLVA_000_056","Enchantée, je m'appelle Iriolva. Ma sœur jumelle et moi-même sommes les heureuses pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires d'une modeste caravane marchande. À travers notre métier, nous aimons rencontrer des gens d'horizons divers et échanger avec eux en toute spontanéité."
100,"TEXT_BANDWA003_03898_COBLEVA_000_057","Je suis Cobleva, la sœur jumelle d'Iriolva. Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à ce que l'on pourrait croire, nous sommes loin de rouler sur l'or. À nos yeux, le commerce est une véritable <Emphasis>aventure</Emphasis>, qui enrichit les cœurs avant de remplir les coffres<Indent/>!"
101,"TEXT_BANDWA003_03898_IRIOLVA_000_058","Mais assez parlé de nous. Lorathia nous a dit que vous construisiez un véhicule hors du commun... l'“automatank”, c'est ça<Indent/>? Pourriez-vous nous dire ce qu'il a de si ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<Indent/>?"
102,"TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_059","Qu'est-ce que vous répondez<Indent/>?"
103,"TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_060","Il peut <Emphasis>tout</Emphasis> dégommer<Indent/>!"
104,"TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_061","Il est très efficace contre les purgateurs."
105,"TEXT_BANDWA003_03898_IRIOLVA_000_062","Tout “dégommer”<Indent/>!? Je croyais qu'on avait affaire à un véhicule de transport, pas un engin de destruction massive..."
106,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_100_063","R-rassurez-vous, notre automatank est pas une machine de guerre<Indent/>! Son canon sera juste là pour repousser les purgateurs<Indent/>! Pour l'autodéfense, quoi<Indent/>!"
107,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_063","(Psst, tu veux nous griller ou quoi<Indent/>? Oublie pas qu'on s'adresse à des mamies<Indent/>!)"
108,"TEXT_BANDWA003_03898_IRIOLVA_000_064","Ah, voilà qui est intéressant<Indent/>! Il faut dire que les purgateurs errants sont une plaie pour les caravanes marchandes comme la nôtre."
109,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_065","Ben notre char, il peut les dégommer à distance<Indent/>! Comme ça, pas de casse même en cas de grabuge<Indent/>!"
110,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_100_065","(Je le sens bien, continue comme ça<Indent/>!)"
111,"TEXT_BANDWA003_03898_COBLEVA_000_066","Tout de même, j'ai des doutes... Conduire un char, à notre âge... Un amaro peut encore réduire son allure s'il sent son cavalier fragile, mais on parle ici d'un amas de tôle et d'acier..."
112,"TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_067","Que répondez-vous<Indent/>?"
113,"TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_068","La conduite est assistée par automate."
114,"TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_069","C'est comme tout, ça s'apprend<Indent/>!"
115,"TEXT_BANDWA003_03898_COBLEVA_000_070","Tu entends ça, Iriolva<Indent/>? Grâce à cet automate, même deux mamies comme nous pourraient goûter aux joies de rouler en char<Indent/>! Voilà une expérience à tenter au moins une fois dans notre vie."
116,"TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_100_071","Hm. Pas mal du tout."
117,"TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_000_071","Si je comprends bien, c'est l'automate qui pilote, selon les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions des passagers. C'est plutôt bien pensé."
118,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_100_071","(Comment tu sais ça<Indent/>? T'as zieuté mes plans en douce<Indent/>? Bien joué en tout cas. Même madame Lorathia est im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>née<Indent/>!)"
119,"TEXT_BANDWA003_03898_COBLEVA_000_072","Certes, on apprend à tout âge... mais nous ne voudrions pas mettre notre vie et celle des autres en danger. N'est-ce pas, Iriolva<Indent/>?"
120,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_073","A-attendez, vous avez mal compris<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> voulait dire “apprendre à commander l'automate assistant”<Indent/>! C'est lui qui conduit, pas vous, et je peux vous assurer qu'il est infaillible<Indent/>!"
121,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_100_073","(Désolé, j'aurais dû t'expliquer ça avant... On a perdu des points ce coup-ci, mais on va essayer de se rattraper<Indent/>!)"
122,"TEXT_BANDWA003_03898_IRIOLVA_000_074","À propos... Ronitt, c'est ça<Indent/>? On ne distingue pas ton visage sous ce casque et cette épaisse barbe acajou. Si nous sommes amenés à faire affaire ensemble, il serait peut-être de bon ton de se dévoiler davantage..."
123,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_075","Ah<Indent/>! V-vous avez raison... mais ça va pas être possible parce que... euh..."
124,"TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_076","Que dites-vous<Indent/>?"
125,"TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_077","La loi des Nains lui interdit d'ôter ses accessoires."
126,"TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_078","Excusez-le, il ne se trouve pas beau."
127,"TEXT_BANDWA003_03898_IRIOLVA_000_079","Oh<Indent/>! P-pardonnez mon indélicatesse, j'ignorais qu'une telle règle existait."
128,"TEXT_BANDWA003_03898_COBLEVA_000_080","Veuillez accepter nos plus plates excuses. Nous respectons bien évidemment la culture de chacun."
129,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_081","(Merci <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai eu un moment de panique, je savais plus quoi répondre...)"
130,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_100_081","(sanglote) J'ai l'impression que tout le monde m'en veut... alors que c'est pas moi qui ai édicté nos règles... "
131,"TEXT_BANDWA003_03898_IRIOLVA_000_082","Cobleva, je crois que nous en avons assez entendu. Ce thé est certes délicieux, mais il nous faut à présent conclure ces négociations."
132,"TEXT_BANDWA003_03898_COBLEVA_000_083","Tout à fait, Iriolva. Finissons par la question rituelle à laquelle nul n'échappe, celle qui nous permet de juger si un partenaire est digne de confiance..."
133,"TEXT_BANDWA003_03898_IRIOLVACOBLEVA_000_084","(-Iriolva et Cobleva-)À votre avis, quelle vertu chérissons-nous le plus dans notre métier<Indent/>?"
134,"TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_085","Que répondez-vous<Indent/>?"
135,"TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_086","L'honnêteté."
136,"TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_087","Le goût de l'aventure."
137,"TEXT_BANDWA003_03898_IRIOLVA_000_088","Aïe..."
138,"TEXT_BANDWA003_03898_COBLEVA_000_089","Ce n'est pas la réponse que nous attendions. Certes, l'honnêteté a son importance, mais cela va de soi..."
139,"TEXT_BANDWA003_03898_IRIOLVA_000_090","On va mettre votre erreur sur le compte du thé... Retenez cependant que l'écoute est l'une des qualités in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles d'<If(PlayerParameter(4))>une bonne commerciale<Else/>un bon commercial</If>."
140,"TEXT_BANDWA003_03898_IRIOLVA_000_091","Correct<Indent/>! L'aventure avec un grand A, c'est l'essence même du commerce à nos yeux<Indent/>!"
141,"TEXT_BANDWA003_03898_COBLEVA_000_092","Bravo, vous vous êtes rappelé ce que nous avons dit en préambule. C'est ce genre d'attention qui fait la différence<Indent/>!"
142,"TEXT_BANDWA003_03898_IRIOLVA_000_093","Vous nous plaisez décidément beaucoup, tous les deux. Tellement que nous serions presque tentées de vous commander dès maintenant quelques-uns de ces chars... J'ai bien dit presque, hi hi."
143,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_100_094","(Waouh<Indent/>! Notre opération séduction a fonctionné du tonnerre<Indent/>! J'ai bien fait de t'appeler en renfort<Indent/>!)"
144,"TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_094","Votre entrevue avec Iriolva et Cobleva s'est mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>sement bien déroulée. L'intérêt qu'elles ont manifesté pour l'automatank laisse à penser qu'elles compteront parmi ses premiers acheteurs<Indent/>!"
145,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_100_095","(Pfiou... On a eu quelques sueurs froides, mais ça va<Indent/>! Merci <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je m'en serais jamais tiré sans toi<Indent/>!)"
146,"TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_095","Votre entrevue avec Iriolva et Cobleva s'est relativement bien déroulée. L'intérêt qu'elles ont manifesté pour l'automatank laisse espérer qu'elles compteront parmi ses premiers acheteurs."
147,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_100_096","(Beuheu... On a enchaîné malaise sur malaise... Je savais bien que j'aurais dû engager un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vrai<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>...)"
148,"TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_096","Votre entrevue avec Iriolva et Cobleva s'est déroulée de façon calamiteuse... Malgré tout, l'intérêt qu'elles ont manifesté pour l'automatank laisse espérer qu'elles compteront parmi ses premiers acheteurs."
149,"TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_000_097","Merci à tous les deux de vous être prêtés au jeu. Quand votre char sera au point, n'hésitez pas à revenir offrir un tour d'essai à ces dames. "
150,"TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_000_098","Je vais vous écrire une lettre de re<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>man<SoftHyphen/>da<SoftHyphen/>tion comme promis. Ne bougez pas, j'en ai pour une minute."
151,"TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_000_099","Hmm... Avec quel accompagnement vais-je déguster mon thé aujourd'hui<Indent/>?"
152,"TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_100_100","Tenez. Montrez cette lettre à Rosard, aux ateliers balistiques de Cristarium. Dites-lui que c'est moi qui vous envoie et tout ira bien."
153,"TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_100_101","Encore que, ce ne sera peut-être pas nécessaire... J'ai cru comprendre que les Cristariens t'appréciaient énormément."
154,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_102","Ah ouais<Indent/>? Ça m'étonne pas<Indent/>!"
155,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_103","J'espère que Rosard m'aimera bien aussi, du coup... Allons-y, on verra bien<Indent/>!"
156,"TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_000_104","Montrez ma lettre de re<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>man<SoftHyphen/>da<SoftHyphen/>tion à Rosard, aux ateliers balistiques de Cristarium. Dites-lui que c'est moi qui vous envoie et tout ira bien."
157,"TEXT_BANDWA003_03898_COBLEVA_000_105","Je serais heureuse de vous avoir de nouveau parmi nous pour un thé ou autre collation."
158,"TEXT_BANDWA003_03898_IRIOLVA_000_106","La balle est dans votre camp désormais. Construisez-nous un char qui nous donne envie de grimper à bord<Indent/>!"
159,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_107","(souffle) C'était le goûter le plus crevant de toute ma vie... Ces deux madames ont intérêt à nous acheter nos automatanks<Indent/>!"
160,"TEXT_BANDWA003_03898_ROSARD_000_110","Oh, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vous avez à faire chez nous<Indent/>?"
161,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_111","En gros, on veut monter un canon à éther sur notre char pour pouvoir dégommer des purgateurs de loin<Indent/>!"
162,"TEXT_BANDWA003_03898_ROSARD_000_112","Oui, c'est ce que j'avais compris en lisant la lettre. Ne vous inquiétez pas, j'ai tout à fait ce qu'il vous faut. Regardez derrière moi<Indent/>!"
163,"TEXT_BANDWA003_03898_ROSARD_000_113","Ça, ce sont des magicanons. Ils sont alimentés par des cristaux d'éther et optimisés pour offrir une puissance de feu maximale. Nous les avons construits spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour défendre la ville contre les purgateurs."
164,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_114","Oh<Indent/>! Donc, ils tirent des rayons éthérés, exactement comme ce qu'on avait en tête<Indent/>!"
165,"TEXT_BANDWA003_03898_ROSARD_000_115","Les grands esprits se rencontrent<Indent/>! Je ne sais pas si Lorathia vous l'a dit, mais c'est elle qui a mis au point ces armes. La connaissant, je dois avouer que sa requête est plutôt surprenante..."
166,"TEXT_BANDWA003_03898_ROSARD_000_116","Elle me demande de vous confier l'intégralité de ses plans, rien que ça<Indent/>!"
167,"TEXT_BANDWA003_03898_ROSARD_000_117","M'est avis qu'elle vous apprécie beaucoup, même si son côté revêche a pu vous déstabiliser... Il faut lui pardonner, elle vient de Holminster. Même pour une battante, c'est difficile de garder le sourire après avoir tant perdu..."
168,"TEXT_BANDWA003_03898_ROSARD_000_118","Néanmoins, elle sait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment que vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la Guerrière<Else/>le Guerrier</If> des Ténèbres<Indent/>; que c'est à vous que nous devons le retour de la nuit. C'est peut-être ce qui lui a inspiré cet élan de générosité."
169,"TEXT_BANDWA003_03898_ROSARD_000_119","Néanmoins, elle a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment entendu parler de vous<Indent/>; de tous les combats que vous avez livrés en notre nom. C'est peut-être ce qui lui a inspiré cet élan de générosité."
170,"TEXT_BANDWA003_03898_ROSARD_000_120","Moi-même, j'ai la conviction que vous ferez bon usage des plans du magicanon."
171,"TEXT_BANDWA003_03898_ROSARD_000_121","C'est toi, l'ingénieur en chef, hein<Indent/>? Petit, j'espère tu vas nous construire un fabuleux engin qui servira la paix en Norvrandt<Indent/>!"
172,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_122","Merci M'sieur Rosard<Indent/>! Comptez sur nous, on va mettre la science au service de ceux qui en ont besoin<Indent/>!"
173,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_123","Allez hop, on retourne au Garage Watts<Indent/>! J'ai hâte de me pencher sur ces plans<Indent/>!"
174,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_100_123","Sacré gaillard... J'espère qu'il aime les chars, Rosard<Indent/>!"
175,"TEXT_BANDWA003_03898_ROSARD_000_124","Alors comme ça, vous avez dû prendre le thé avec Lorathia et ses amies, vous aussi... Je compatis."
176,"TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_000_125","Vous avez vu Rosard<Indent/>? Parfait. À vous de jouer maintenant."
177,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_130","C'est fou, tous ces gens qui t'ont à la bonne<Indent/>! C'est quoi le secret de ta popularité, que j'en profite un peu<Indent/>?"
178,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_131","Je plaisante, hé hé. En tout cas, cette petite balade était bien sympa. Et avec les plans qu'on a récupérés, on devrait pouvoir assembler un canon sans trop de mal."
179,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_132","Bien sûr, il va me falloir du matos pour ça, et du bon<Indent/>! C'est là que t'entres en jeu<Indent/>!"
180,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_133","Je voudrais que tu me forges des conducteurs éthéréens en métal. Ça va me permettre de doper la puissance du canon."
181,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_134","Je voudrais que tu me bricoles des panneaux d'isolation éthéréenne. Sans ça, les passagers du char risquent de déguster au moindre coup de canon<Indent/>!"
182,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_135","Je voudrais que tu me prépares de l'enduit éthéroconducteur. Ça va me permettre de doper la puissance du canon."
183,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_136","Pour les matériaux, tu peux te servir auprès de l'automate ravitailleur, comme d'hab'. Allez, à toute<Indent/>!"
184,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_137","Pas maintenant, je bosse<Indent/>! Si c'est des matériaux que tu veux, l'automate ravitailleur est ton ami<Indent/>!"
185,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_138","Pas maintenant, je bosse<Indent/>! Si c'est des matériaux que tu veux, l'automate ravitailleur est ton ami<Indent/>!"
186,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_139","Pas maintenant, je bosse<Indent/>! Si c'est des matériaux que tu veux, l'automate ravitailleur est ton ami<Indent/>!"
187,"TEXT_BANDWA003_03898_AUTOMATON_000_140","(cliquette) (grince)"
188,"TEXT_BANDWA003_03898_AUTOMATON_000_141","(cliquette) (grince)"
189,"TEXT_BANDWA003_03898_AUTOMATON_000_142","(cliquette) (grince)"
190,"TEXT_BANDWA003_03898_AUTOMATON_000_143","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
191,"TEXT_BANDWA003_03898_AUTOMATON_000_144","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
192,"TEXT_BANDWA003_03898_AUTOMATON_000_145","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
193,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_146","Ah, te revoilà. T'as fait parler tes doigts de fée<Indent/>?"
194,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_147","Ouah, quel travail de pro<Indent/>! J'ai l'impression que tu te surpasses à chaque fois<Indent/>!"
195,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_148","Avec ça, je vais pouvoir ajouter la cerise sur le gâteau... ou plutôt le canon sur le char<Indent/>!"
196,"TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_149","Après quoi, le prototype sera terminé. Faudra juste que tu m'aides un peu pour la maintenance, les ajustements, tout ça. Alors reste dans les parages, d'accord<Indent/>?"
197,"TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_100","Le prototype de l'automatank est enfin prêt<Indent/>! Il embarque un canon à éther directement inspiré des magicanons de Cristarium."
198,"TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_101","Ce n'est toutefois qu'un début pour Ronitt, qui va à présent procéder à divers essais de son véhicule dans le but de le parfaire."
199,"TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_200","Votre réputation auprès des Nains du Garage Watts est passée à “Respecté”."
200,"TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_201","Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Regitt."
201,"TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_202","De plus, trois quêtes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien."
202,"TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_203","Regitt vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang."
203,"TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_204","En outre, Mizutt vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Respecté”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANDWA003_03898_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ronitt va s'attaquer à une partie cruciale de son char.
5 1 TEXT_BANDWA003_03898_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Ronitt voudrait concevoir un canon à éther afin d'équiper l'automatank contre les purgateurs. Vous avez décidé de demander conseil à Lorathia à ce sujet. Allez aux sources du Névé et parlez à Ronitt.
6 2 TEXT_BANDWA003_03898_SEQ_02 Lorathia a consenti à vous recommander à l'une de ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces experte en armement, à condition que vous... preniez le thé avec ses amies et elle<Indent/>; une proposition pas si incongrue que cela, les amies en question étant pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires d'une caravane marchande, et possiblement intéressées par l'automatank. Prévenez Lorathia lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à vous jeter à l'eau.
7 3 TEXT_BANDWA003_03898_SEQ_03 Ronitt et vous avez usé de votre verve pour convaincre, avec plus ou moins de succès, les sœurs jumelles Iriolva et Cobleva des atouts de votre véhicule. Après cette curieuse entrevue, parlez à Lorathia pour recevoir votre lettre de re<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>man<SoftHyphen/>da<SoftHyphen/>tion.
8 4 TEXT_BANDWA003_03898_SEQ_04 Lorathia vous a rédigé une lettre de re<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>man<SoftHyphen/>da<SoftHyphen/>tion à l'attention de Rosard, des ateliers balistiques de Cristarium. Allez la remettre à son des<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re.
9 5 TEXT_BANDWA003_03898_SEQ_05 Rosard a accepté volontiers de vous confier les plans des magicanons, ces fameux canons à éther conçus par Lorathia pour défendre Cristarium contre les purgateurs. Vous pouvez à présent rentrer au Garage Watts, et parler à Ronitt.
10 6 TEXT_BANDWA003_03898_SEQ_06 Ronitt s'est attelé à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du canon de l'automatank, et vous a demandé d'en con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner certains éléments. Comme les dernières fois, commencez par aller saluer l'automate ravitailleur.
11 7 TEXT_BANDWA003_03898_SEQ_07 Vous avez rempli votre besace de matériaux. Fabriquez à présent le nécessaire et remettez-le à Ronitt.
12 8 TEXT_BANDWA003_03898_SEQ_08 Ronitt est parvenu à miniaturiser la technologie du magicanon pour en équiper l'automatank, parachevant par là même son prototype<Indent/>! Son véhicule semble d'ores et déjà promis à un bel avenir, même si rien n'est encore joué...
13 9 TEXT_BANDWA003_03898_SEQ_09
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25 21 TEXT_BANDWA003_03898_SEQ_21
26 22 TEXT_BANDWA003_03898_SEQ_22
27 23 TEXT_BANDWA003_03898_SEQ_23
28 24 TEXT_BANDWA003_03898_TODO_00 Parler à Ronitt, aux sources du Névé
29 25 TEXT_BANDWA003_03898_TODO_01 Parler à Lorathia
30 26 TEXT_BANDWA003_03898_TODO_02 Reparler à Lorathia
31 27 TEXT_BANDWA003_03898_TODO_03 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2003028,1,1)/> à Rosard, à Cristarium
32 28 TEXT_BANDWA003_03898_TODO_04 Parler à Ronitt, au Garage Watts
33 29 TEXT_BANDWA003_03898_TODO_05 Parler à l'automate ravitailleur
34 30 TEXT_BANDWA003_03898_TODO_06 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
35 31 TEXT_BANDWA003_03898_TODO_07
36 32 TEXT_BANDWA003_03898_TODO_08
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52 48 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_000 Ah, tu tombes à pic<Indent/>! J'allais justement vous appeler, les autres et toi. Je suis en train de plancher sur l'armement de l'automatank et j'aurais besoin d'entendre vos avis.
53 49 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_001 Tu fais partie de la bande. C'est ton devoir de participer à nos réunions<Indent/>!
54 50 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_002 Voilà l'topo<Indent/>: Watts a conçu son char à une époque où les purgateurs existaient pas. Du coup, il a rien prévu pour lutter contre eux. Il va falloir qu'on remédie à ça.
55 51 TEXT_BANDWA003_03898_OZOGG_000_003 Et, hum... tu veux que je participe cette fois aussi<Indent/>? Ça risque pas de poser problème<Indent/>? Sachant qu'on n'est pas du même clan, tout ça...
56 52 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_004 Qu'est-ce tu racontes<Indent/>? On n'a pas la même barbe, mais on a la même ambition<Indent/>: construire le meilleur char de tous les temps. C'est tout ce qui compte pour moi.
57 53 TEXT_BANDWA003_03898_REGITT_000_005 Tu nous as déjà livré le tout nouveau carburant des Gogg... Quitte à s'acoquiner avec l'ennemi, autant y aller franco<Indent/>!
58 54 TEXT_BANDWA003_03898_OZOGG_100_006 M-mais... c'est pas mon genre<Indent/>!
59 55 TEXT_BANDWA003_03898_OZOGG_000_006 Et d'ailleurs, je sais même pas pourquoi vous construisez un char... Vous comptez pas rouler sur Komra avec, quand même<Indent/>!?
60 56 TEXT_BANDWA003_03898_KARUTT_000_007 C'est maintenant que tu poses la question<Indent/>?
61 57 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_008 T'inquiète, on n'a aucune intention de vous faire la guerre. On s'est simplement dit que les idées de Watts méritaient d'être dépoussiérées pour le bien du plus grand nombre<Indent/>!
62 58 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_009 Pas vrai, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
63 59 TEXT_BANDWA003_03898_OZOGG_000_010 Vous me rassurez... Dans ce cas, j'accepte de vous filer un coup de main. Mais c'est bien pour vous chiper le marteau de Watts, hein<Indent/>!
64 60 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_011 Voilà, on s'est compris<Indent/>! Maintenant, reprenons cette réunion dans la joie et la bonne humeur<Indent/>!
65 61 TEXT_BANDWA003_03898_KARUTT_000_012 En général, les bêtes sauvages sont plutôt faciles à effaroucher. Un pétard ou deux et c'est réglé. Mais les purgateurs errants, c'est une autre paire de manches...
66 62 TEXT_BANDWA003_03898_OZOGG_000_014 Si c'est de la puissance de feu qu'on veut, les bombes sont une bonne option... à condition de savoir les manier, sinon c'est un coup à se cramer les poils de barbe.
67 63 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_015 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, toi qui t'es déjà <If(PlayerParameter(4))>battue<Else/>battu</If> contre des purgateurs, tu sais comment on peut en venir à bout<Indent/>?
68 64 TEXT_BANDWA003_03898_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
69 65 TEXT_BANDWA003_03898_A1_000_001 Avec des sorts offensifs.
70 66 TEXT_BANDWA003_03898_A1_000_002 Avec un gros rayon d'énergie qui envoie du bois<Indent/>!
71 67 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_016 Ah, je sais<Indent/>! En reprenant le principe de la magie, on pourrait construire une arme qui concentre l'énergie éthérée et la relâche en un coup<Indent/>!
72 68 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_017 Oh oui, un rayon qui fait POW, WIZZ, SHEBAM<Indent/>! Pourquoi j'y ai pas pensé plus tôt<Indent/>?
73 69 TEXT_BANDWA003_03898_OZOGG_000_018 Donc, on équiperait le char d'une sorte de gros canon à éther<Indent/>? Pas mal comme idée... Par contre, j'ai jamais rien construit de tel.
74 70 TEXT_BANDWA003_03898_REGITT_000_019 Si je me souviens bien, la vieille harpie des sources du Névé a dit qu'elle avait bossé comme mécano à Cristarium. Peut-être qu'elle pourrait nous filer des conseils<Indent/>?
75 71 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_020 Madame Lorathia<Indent/>? Ouais, ça peut valoir le coup de lui demander.
76 72 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_021 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu m'accompagnes<Indent/>? Je me sens pas d'affronter cette vieille p... ersonne tout seul.
77 73 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_030 La voilà<Indent/>! J'espère que ça va bien se passer...
78 74 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_031 L-lali-ho<Indent/>!
79 75 TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_000_032 Tiens, mes locataires. Vous tombez mal, je m'apprêtais à déguster un délicieux thé... Qu'est-ce que vous voulez<Indent/>?
80 76 TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_000_033 Tirer des rayons éthérés<Indent/>? Depuis un char<Indent/>? Vous, au moins, vous ne manquez pas d'imagination.
81 77 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_034 Dites ça à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est <If(PlayerParameter(4))>d'elle<Else/>de lui</If> que vient l'idée<Indent/>! Le souci, c'est qu'on sait pas trop comment la mettre en œuvre. On se demandait si c'était dans vos cordes...
82 78 TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_000_035 Allons, mon petit... Les magicanons de Cristarium, ça te dit quelque chose<Indent/>? Qui les a conçus à ton avis<Indent/>? Indices<Indent/>: elle est grande, mince, et son nom commence par un “L”.
83 79 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_036 C'est vous<Indent/>!? Génial, je savais qu'on avait frappé à la bonne porte<Indent/>! On a besoin de votre savoir-faire, venez avec nous<Indent/>!
84 80 TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_000_037 Je viens si je veux<Indent/>! Vous débarquez à l'improviste, vous m'interrompez en plein moment de détente, et vous pensez que je vais vous faire une fleur<Indent/>? Ce n'est pas comme ça que ça marche avec moi.
85 81 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_038 P-pardon... Et, hum... si on vous rend service en échange, c'est toujours non<Indent/>?
86 82 TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_000_039 (soupire) Puisque tu insistes... J'ai deux amies qui vont venir prendre le thé. J'aimerais que vous leur teniez compagnie. Si vous faites ça pour moi, je consentirai à vous recommander à quelqu'un de compétent.
87 83 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_040 P-prendre le thé<Indent/>!? Mais ça a rien à voir avec la choucroute<Indent/>! Z'avez pas autre chose à nous proposer<Indent/>?
88 84 TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_000_041 Si ça vous embête, tant pis... Sachez quand même que mes amies sont à la tête d'une caravane marchande. Si vous comptez commercialiser votre véhicule dans un avenir proche, vous auriez tout intérêt à entrer dans leurs bonnes grâces.
89 85 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_042 Ah, j'avais pas vu ça comme ça<Indent/>! C'est vrai que l'automatank ira pas loin sans acheteurs. Dans ce cas, je veux bien tenter le coup, même si le thé, c'est pas vraiment ma tasse... de thé.
90 86 TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_000_043 Vous n'avez qu'à considérer ce goûter comme un repas d'affaires. Soignez votre posture, mesurez vos propos, et surtout, gardez le sourire<Indent/>!
91 87 TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_000_044 Sur ce, je vais finir de préparer le thé. Laissez-moi quelques instants.
92 88 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_100_044 Ugh... J'ai la boule au ventre, tout à coup...
93 89 TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_110_044 La table est prête. Détendez-vous, ça va bien se passer.
94 90 TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_044 Choisissez vos mots avec soin pour vanter efficacement les mérites de l'automatank auprès des invitées de Lorathia<Indent/>!
95 91 TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_045 Veuillez vous assurer que vous disposez de suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de temps avant de continuer.
96 92 TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_046 Prendre le thé avec Lorathia et ses amies<Indent/>?
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103 99 TEXT_BANDWA003_03898_IRIOLVA_000_056 Enchantée, je m'appelle Iriolva. Ma sœur jumelle et moi-même sommes les heureuses pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires d'une modeste caravane marchande. À travers notre métier, nous aimons rencontrer des gens d'horizons divers et échanger avec eux en toute spontanéité.
104 100 TEXT_BANDWA003_03898_COBLEVA_000_057 Je suis Cobleva, la sœur jumelle d'Iriolva. Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à ce que l'on pourrait croire, nous sommes loin de rouler sur l'or. À nos yeux, le commerce est une véritable <Emphasis>aventure</Emphasis>, qui enrichit les cœurs avant de remplir les coffres<Indent/>!
105 101 TEXT_BANDWA003_03898_IRIOLVA_000_058 Mais assez parlé de nous. Lorathia nous a dit que vous construisiez un véhicule hors du commun... l'“automatank”, c'est ça<Indent/>? Pourriez-vous nous dire ce qu'il a de si ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<Indent/>?
106 102 TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_059 Qu'est-ce que vous répondez<Indent/>?
107 103 TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_060 Il peut <Emphasis>tout</Emphasis> dégommer<Indent/>!
108 104 TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_061 Il est très efficace contre les purgateurs.
109 105 TEXT_BANDWA003_03898_IRIOLVA_000_062 Tout “dégommer”<Indent/>!? Je croyais qu'on avait affaire à un véhicule de transport, pas un engin de destruction massive...
110 106 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_100_063 R-rassurez-vous, notre automatank est pas une machine de guerre<Indent/>! Son canon sera juste là pour repousser les purgateurs<Indent/>! Pour l'autodéfense, quoi<Indent/>!
111 107 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_063 (Psst, tu veux nous griller ou quoi<Indent/>? Oublie pas qu'on s'adresse à des mamies<Indent/>!)
112 108 TEXT_BANDWA003_03898_IRIOLVA_000_064 Ah, voilà qui est intéressant<Indent/>! Il faut dire que les purgateurs errants sont une plaie pour les caravanes marchandes comme la nôtre.
113 109 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_065 Ben notre char, il peut les dégommer à distance<Indent/>! Comme ça, pas de casse même en cas de grabuge<Indent/>!
114 110 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_100_065 (Je le sens bien, continue comme ça<Indent/>!)
115 111 TEXT_BANDWA003_03898_COBLEVA_000_066 Tout de même, j'ai des doutes... Conduire un char, à notre âge... Un amaro peut encore réduire son allure s'il sent son cavalier fragile, mais on parle ici d'un amas de tôle et d'acier...
116 112 TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_067 Que répondez-vous<Indent/>?
117 113 TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_068 La conduite est assistée par automate.
118 114 TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_069 C'est comme tout, ça s'apprend<Indent/>!
119 115 TEXT_BANDWA003_03898_COBLEVA_000_070 Tu entends ça, Iriolva<Indent/>? Grâce à cet automate, même deux mamies comme nous pourraient goûter aux joies de rouler en char<Indent/>! Voilà une expérience à tenter au moins une fois dans notre vie.
120 116 TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_100_071 Hm. Pas mal du tout.
121 117 TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_000_071 Si je comprends bien, c'est l'automate qui pilote, selon les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions des passagers. C'est plutôt bien pensé.
122 118 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_100_071 (Comment tu sais ça<Indent/>? T'as zieuté mes plans en douce<Indent/>? Bien joué en tout cas. Même madame Lorathia est im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>née<Indent/>!)
123 119 TEXT_BANDWA003_03898_COBLEVA_000_072 Certes, on apprend à tout âge... mais nous ne voudrions pas mettre notre vie et celle des autres en danger. N'est-ce pas, Iriolva<Indent/>?
124 120 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_073 A-attendez, vous avez mal compris<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> voulait dire “apprendre à commander l'automate assistant”<Indent/>! C'est lui qui conduit, pas vous, et je peux vous assurer qu'il est infaillible<Indent/>!
125 121 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_100_073 (Désolé, j'aurais dû t'expliquer ça avant... On a perdu des points ce coup-ci, mais on va essayer de se rattraper<Indent/>!)
126 122 TEXT_BANDWA003_03898_IRIOLVA_000_074 À propos... Ronitt, c'est ça<Indent/>? On ne distingue pas ton visage sous ce casque et cette épaisse barbe acajou. Si nous sommes amenés à faire affaire ensemble, il serait peut-être de bon ton de se dévoiler davantage...
127 123 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_075 Ah<Indent/>! V-vous avez raison... mais ça va pas être possible parce que... euh...
128 124 TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_076 Que dites-vous<Indent/>?
129 125 TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_077 La loi des Nains lui interdit d'ôter ses accessoires.
130 126 TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_078 Excusez-le, il ne se trouve pas beau.
131 127 TEXT_BANDWA003_03898_IRIOLVA_000_079 Oh<Indent/>! P-pardonnez mon indélicatesse, j'ignorais qu'une telle règle existait.
132 128 TEXT_BANDWA003_03898_COBLEVA_000_080 Veuillez accepter nos plus plates excuses. Nous respectons bien évidemment la culture de chacun.
133 129 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_081 (Merci <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai eu un moment de panique, je savais plus quoi répondre...)
134 130 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_100_081 (sanglote) J'ai l'impression que tout le monde m'en veut... alors que c'est pas moi qui ai édicté nos règles...
135 131 TEXT_BANDWA003_03898_IRIOLVA_000_082 Cobleva, je crois que nous en avons assez entendu. Ce thé est certes délicieux, mais il nous faut à présent conclure ces négociations.
136 132 TEXT_BANDWA003_03898_COBLEVA_000_083 Tout à fait, Iriolva. Finissons par la question rituelle à laquelle nul n'échappe, celle qui nous permet de juger si un partenaire est digne de confiance...
137 133 TEXT_BANDWA003_03898_IRIOLVACOBLEVA_000_084 (-Iriolva et Cobleva-)À votre avis, quelle vertu chérissons-nous le plus dans notre métier<Indent/>?
138 134 TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_085 Que répondez-vous<Indent/>?
139 135 TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_086 L'honnêteté.
140 136 TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_087 Le goût de l'aventure.
141 137 TEXT_BANDWA003_03898_IRIOLVA_000_088 Aïe...
142 138 TEXT_BANDWA003_03898_COBLEVA_000_089 Ce n'est pas la réponse que nous attendions. Certes, l'honnêteté a son importance, mais cela va de soi...
143 139 TEXT_BANDWA003_03898_IRIOLVA_000_090 On va mettre votre erreur sur le compte du thé... Retenez cependant que l'écoute est l'une des qualités in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles d'<If(PlayerParameter(4))>une bonne commerciale<Else/>un bon commercial</If>.
144 140 TEXT_BANDWA003_03898_IRIOLVA_000_091 Correct<Indent/>! L'aventure avec un grand A, c'est l'essence même du commerce à nos yeux<Indent/>!
145 141 TEXT_BANDWA003_03898_COBLEVA_000_092 Bravo, vous vous êtes rappelé ce que nous avons dit en préambule. C'est ce genre d'attention qui fait la différence<Indent/>!
146 142 TEXT_BANDWA003_03898_IRIOLVA_000_093 Vous nous plaisez décidément beaucoup, tous les deux. Tellement que nous serions presque tentées de vous commander dès maintenant quelques-uns de ces chars... J'ai bien dit presque, hi hi.
147 143 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_100_094 (Waouh<Indent/>! Notre opération séduction a fonctionné du tonnerre<Indent/>! J'ai bien fait de t'appeler en renfort<Indent/>!)
148 144 TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_094 Votre entrevue avec Iriolva et Cobleva s'est mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>sement bien déroulée. L'intérêt qu'elles ont manifesté pour l'automatank laisse à penser qu'elles compteront parmi ses premiers acheteurs<Indent/>!
149 145 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_100_095 (Pfiou... On a eu quelques sueurs froides, mais ça va<Indent/>! Merci <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je m'en serais jamais tiré sans toi<Indent/>!)
150 146 TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_095 Votre entrevue avec Iriolva et Cobleva s'est relativement bien déroulée. L'intérêt qu'elles ont manifesté pour l'automatank laisse espérer qu'elles compteront parmi ses premiers acheteurs.
151 147 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_100_096 (Beuheu... On a enchaîné malaise sur malaise... Je savais bien que j'aurais dû engager un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vrai<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>...)
152 148 TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_096 Votre entrevue avec Iriolva et Cobleva s'est déroulée de façon calamiteuse... Malgré tout, l'intérêt qu'elles ont manifesté pour l'automatank laisse espérer qu'elles compteront parmi ses premiers acheteurs.
153 149 TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_000_097 Merci à tous les deux de vous être prêtés au jeu. Quand votre char sera au point, n'hésitez pas à revenir offrir un tour d'essai à ces dames.
154 150 TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_000_098 Je vais vous écrire une lettre de re<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>man<SoftHyphen/>da<SoftHyphen/>tion comme promis. Ne bougez pas, j'en ai pour une minute.
155 151 TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_000_099 Hmm... Avec quel accompagnement vais-je déguster mon thé aujourd'hui<Indent/>?
156 152 TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_100_100 Tenez. Montrez cette lettre à Rosard, aux ateliers balistiques de Cristarium. Dites-lui que c'est moi qui vous envoie et tout ira bien.
157 153 TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_100_101 Encore que, ce ne sera peut-être pas nécessaire... J'ai cru comprendre que les Cristariens t'appréciaient énormément.
158 154 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_102 Ah ouais<Indent/>? Ça m'étonne pas<Indent/>!
159 155 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_103 J'espère que Rosard m'aimera bien aussi, du coup... Allons-y, on verra bien<Indent/>!
160 156 TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_000_104 Montrez ma lettre de re<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>man<SoftHyphen/>da<SoftHyphen/>tion à Rosard, aux ateliers balistiques de Cristarium. Dites-lui que c'est moi qui vous envoie et tout ira bien.
161 157 TEXT_BANDWA003_03898_COBLEVA_000_105 Je serais heureuse de vous avoir de nouveau parmi nous pour un thé ou autre collation.
162 158 TEXT_BANDWA003_03898_IRIOLVA_000_106 La balle est dans votre camp désormais. Construisez-nous un char qui nous donne envie de grimper à bord<Indent/>!
163 159 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_107 (souffle) C'était le goûter le plus crevant de toute ma vie... Ces deux madames ont intérêt à nous acheter nos automatanks<Indent/>!
164 160 TEXT_BANDWA003_03898_ROSARD_000_110 Oh, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vous avez à faire chez nous<Indent/>?
165 161 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_111 En gros, on veut monter un canon à éther sur notre char pour pouvoir dégommer des purgateurs de loin<Indent/>!
166 162 TEXT_BANDWA003_03898_ROSARD_000_112 Oui, c'est ce que j'avais compris en lisant la lettre. Ne vous inquiétez pas, j'ai tout à fait ce qu'il vous faut. Regardez derrière moi<Indent/>!
167 163 TEXT_BANDWA003_03898_ROSARD_000_113 Ça, ce sont des magicanons. Ils sont alimentés par des cristaux d'éther et optimisés pour offrir une puissance de feu maximale. Nous les avons construits spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour défendre la ville contre les purgateurs.
168 164 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_114 Oh<Indent/>! Donc, ils tirent des rayons éthérés, exactement comme ce qu'on avait en tête<Indent/>!
169 165 TEXT_BANDWA003_03898_ROSARD_000_115 Les grands esprits se rencontrent<Indent/>! Je ne sais pas si Lorathia vous l'a dit, mais c'est elle qui a mis au point ces armes. La connaissant, je dois avouer que sa requête est plutôt surprenante...
170 166 TEXT_BANDWA003_03898_ROSARD_000_116 Elle me demande de vous confier l'intégralité de ses plans, rien que ça<Indent/>!
171 167 TEXT_BANDWA003_03898_ROSARD_000_117 M'est avis qu'elle vous apprécie beaucoup, même si son côté revêche a pu vous déstabiliser... Il faut lui pardonner, elle vient de Holminster. Même pour une battante, c'est difficile de garder le sourire après avoir tant perdu...
172 168 TEXT_BANDWA003_03898_ROSARD_000_118 Néanmoins, elle sait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment que vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la Guerrière<Else/>le Guerrier</If> des Ténèbres<Indent/>; que c'est à vous que nous devons le retour de la nuit. C'est peut-être ce qui lui a inspiré cet élan de générosité.
173 169 TEXT_BANDWA003_03898_ROSARD_000_119 Néanmoins, elle a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment entendu parler de vous<Indent/>; de tous les combats que vous avez livrés en notre nom. C'est peut-être ce qui lui a inspiré cet élan de générosité.
174 170 TEXT_BANDWA003_03898_ROSARD_000_120 Moi-même, j'ai la conviction que vous ferez bon usage des plans du magicanon.
175 171 TEXT_BANDWA003_03898_ROSARD_000_121 C'est toi, l'ingénieur en chef, hein<Indent/>? Petit, j'espère tu vas nous construire un fabuleux engin qui servira la paix en Norvrandt<Indent/>!
176 172 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_122 Merci M'sieur Rosard<Indent/>! Comptez sur nous, on va mettre la science au service de ceux qui en ont besoin<Indent/>!
177 173 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_123 Allez hop, on retourne au Garage Watts<Indent/>! J'ai hâte de me pencher sur ces plans<Indent/>!
178 174 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_100_123 Sacré gaillard... J'espère qu'il aime les chars, Rosard<Indent/>!
179 175 TEXT_BANDWA003_03898_ROSARD_000_124 Alors comme ça, vous avez dû prendre le thé avec Lorathia et ses amies, vous aussi... Je compatis.
180 176 TEXT_BANDWA003_03898_LORATHIA_000_125 Vous avez vu Rosard<Indent/>? Parfait. À vous de jouer maintenant.
181 177 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_130 C'est fou, tous ces gens qui t'ont à la bonne<Indent/>! C'est quoi le secret de ta popularité, que j'en profite un peu<Indent/>?
182 178 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_131 Je plaisante, hé hé. En tout cas, cette petite balade était bien sympa. Et avec les plans qu'on a récupérés, on devrait pouvoir assembler un canon sans trop de mal.
183 179 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_132 Bien sûr, il va me falloir du matos pour ça, et du bon<Indent/>! C'est là que t'entres en jeu<Indent/>!
184 180 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_133 Je voudrais que tu me forges des conducteurs éthéréens en métal. Ça va me permettre de doper la puissance du canon.
185 181 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_134 Je voudrais que tu me bricoles des panneaux d'isolation éthéréenne. Sans ça, les passagers du char risquent de déguster au moindre coup de canon<Indent/>!
186 182 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_135 Je voudrais que tu me prépares de l'enduit éthéroconducteur. Ça va me permettre de doper la puissance du canon.
187 183 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_136 Pour les matériaux, tu peux te servir auprès de l'automate ravitailleur, comme d'hab'. Allez, à toute<Indent/>!
188 184 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_137 Pas maintenant, je bosse<Indent/>! Si c'est des matériaux que tu veux, l'automate ravitailleur est ton ami<Indent/>!
189 185 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_138 Pas maintenant, je bosse<Indent/>! Si c'est des matériaux que tu veux, l'automate ravitailleur est ton ami<Indent/>!
190 186 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_139 Pas maintenant, je bosse<Indent/>! Si c'est des matériaux que tu veux, l'automate ravitailleur est ton ami<Indent/>!
191 187 TEXT_BANDWA003_03898_AUTOMATON_000_140 (cliquette) (grince)
192 188 TEXT_BANDWA003_03898_AUTOMATON_000_141 (cliquette) (grince)
193 189 TEXT_BANDWA003_03898_AUTOMATON_000_142 (cliquette) (grince)
194 190 TEXT_BANDWA003_03898_AUTOMATON_000_143 (cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!
195 191 TEXT_BANDWA003_03898_AUTOMATON_000_144 (cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!
196 192 TEXT_BANDWA003_03898_AUTOMATON_000_145 (cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!
197 193 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_146 Ah, te revoilà. T'as fait parler tes doigts de fée<Indent/>?
198 194 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_147 Ouah, quel travail de pro<Indent/>! J'ai l'impression que tu te surpasses à chaque fois<Indent/>!
199 195 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_148 Avec ça, je vais pouvoir ajouter la cerise sur le gâteau... ou plutôt le canon sur le char<Indent/>!
200 196 TEXT_BANDWA003_03898_RONITT_000_149 Après quoi, le prototype sera terminé. Faudra juste que tu m'aides un peu pour la maintenance, les ajustements, tout ça. Alors reste dans les parages, d'accord<Indent/>?
201 197 TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_100 Le prototype de l'automatank est enfin prêt<Indent/>! Il embarque un canon à éther directement inspiré des magicanons de Cristarium.
202 198 TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_101 Ce n'est toutefois qu'un début pour Ronitt, qui va à présent procéder à divers essais de son véhicule dans le but de le parfaire.
203 199 TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_200 Votre réputation auprès des Nains du Garage Watts est passée à “Respecté”.
204 200 TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_201 Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Regitt.
205 201 TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_202 De plus, trois quêtes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien.
206 202 TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_203 Regitt vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang.
207 203 TEXT_BANDWA003_03898_SYSTEM_000_204 En outre, Mizutt vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Respecté”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!
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0,"TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ronitt est visiblement très fier de son char."
1,"TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Votre réunion du jour a été interrompue par l'arrivée d'un duo de choc<Indent/>: Xamott et Glagg, doyens respectifs des Tholl et des Gogg<Indent/>! Comme de juste, Xamott a vertement réprimandé Ronitt, l'accusant d'enfreindre la règle qui interdit aux Tholl de reprendre les travaux de l'illustre Watts. L'adolescent s'est toutefois défendu de toute mauvaise intention, et a finalement convaincu son doyen de lui accorder le bénéfice du doute, sous la forme d'un défi<Indent/>: ses camarades et lui devront construire cinq chars avant la fête dite de la “noue-barbe”, ou il se verra confisquer le marteau de Watts en guise de punition<Indent/>! Parlez à Ronitt après ce coup de tonnerre."
2,"TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_02","Malgré le couperet au-dessus de sa tête, Ronitt ne s'est pas démonté. Il vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de l'aider à agrandir l'atelier du Garage Watts, en vue de lancer la production en série de l'automatank. Commencez par récupérer des matériaux auprès de l'automate ravitailleur."
3,"TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_03","Vous avez fait le plein de matériaux. Fabriquez à présent ce que Ronitt vous a demandé en haute qualité, et remettez-le-lui."
4,"TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_04","Si Ronitt a réaffirmé sa détermination, il s'est en revanche inquiété de l'étrange com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de sa camarade des Gogg, craignant que sa “trahison” ne lui vaille un bannissement définitif de son clan. Aussi, il vous a <If(PlayerParameter(4))>envoyée<Else/>envoyé</If> vous enquérir de ses états d'âme. Retrouvez Ozogg à la Garde de Radisca."
5,"TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_05","Ozogg vous a annoncé qu'elle allait tourner définitivement le dos aux Gogg afin de vivre sa passion de l'artisanat sans pression ni contraintes. Vous avez par ailleurs appris que Ronitt et elle s'étaient déjà croisés étant plus jeunes, le temps d'un agréable après-midi dont le jeune Tholl ne garde hélas aucun souvenir, si ce n'est une pièce que sa camarade lui avait alors offerte. Inquiète de la difficulté du défi des doyens, Ozogg a laissé entendre qu'elle allait “forcer la chance”... Après ce long échange, retournez au Garage Watts et parlez à Ronitt."
6,"TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_06","Rassuré quant au moral d'Ozogg, Ronitt a annoncé qu'il travaillerait nuit et jour pour construire ses cinq chars et remporter son pari. Seulement, la tâche s'annonce ô combien ardue... Le Garage Watts survivra-t-il à l'épreuve du feu<Indent/>?"
7,"TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_08",""
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22,"TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANDWA004_03899_TODO_00","Parler à Ronitt"
25,"TEXT_BANDWA004_03899_TODO_01","Parler à l'automate ravitailleur"
26,"TEXT_BANDWA004_03899_TODO_02","<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>"
27,"TEXT_BANDWA004_03899_TODO_03","Parler à Ozogg, à la Garde de Radisca"
28,"TEXT_BANDWA004_03899_TODO_04","Parler à Ronitt, au Garage Watts"
29,"TEXT_BANDWA004_03899_TODO_05",""
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48,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Avec toutes les améliorations qu'on a apportées à l'automatank, je me dis qu'il serait grand temps de lui offrir son premier tour de chauffe<Indent/>!"
49,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_001","À bien y repenser, c'est incroyable qu'on ait pu réunir tous ces gens, tous ces talents différents dans un but commun... Il est loin, le temps où je bricolais seul dans mon coin<Indent/>!"
50,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_002","Plus que jamais, j'ai envie d'aller jusqu'au bout, de changer le monde aux côtés de mes frères et sœurs du Garage Watts<Indent/>!"
51,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_003","Mais pour l'heure, il faut surtout qu'on voie comment produire l'automatank en série... C'est parti pour une petite réunion stratégique<Indent/>!"
52,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_004","Salut les barbus<Indent/>! J'espère que vous êtes chauds, car à partir de maintenant, on va lancer l'automatank à l'assaut de Norvrandt tout entier<Indent/>!"
53,"TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_005","Hé<Indent/>! Et ta promesse, alors<Indent/>!? T'avais dit qu'une fois le prototype opérationnel, t'accepterais de me déf..."
54,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_100_005","Ouais, ouais, je sais<Indent/>! Mais j'ai d'autres chars à fouetter là, tu comprends... (grommelle)"
55,"TEXT_BANDWA004_03899_XAMOTT_000_006","(-???-)J'en reviens pas<Indent/>! Même de l'autre côté de la Fracture, il faut que je tombe sur ta vieille barbe en carton<Indent/>! Bouge de là, l'odeur de soufre de tes poils m'irrite les naseaux<Indent/>!"
56,"TEXT_BANDWA004_03899_GLAGG_000_007","(-???-)TOI, bouge de là<Indent/>! T'arrêtes pas de me coller depuis t'à l'heure<Indent/>! Tu veux me refiler tes poux de barbe ou quoi<Indent/>?"
57,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_008","Vingt-deux, v'là le doyen<Indent/>!"
58,"TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_009","<Emphasis>Les</Emphasis> doyens<Indent/>!"
59,"TEXT_BANDWA004_03899_XAMOTT_000_010","Alors les morveux, on quitte le village sans prévenir<Indent/>? Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que votre doyen a des yeux et des oreilles partout<Indent/>! Maintenant, restez tranquilles et montrez-moi un peu ce que vous mijotez..."
60,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_011","Hé hé... Alors Doyen Xamott, qu'est-ce que vous dites de notre automatank<Indent/>? Avouez qu'il en jette<Indent/>! C'est Watts qui l'a imaginé, mais c'est nous qui l'avons construit<Indent/>! "
61,"TEXT_BANDWA004_03899_GLAGG_000_012","Qu-que... Qu'avez-vous fait, cornegidouille<Indent/>!?"
62,"TEXT_BANDWA004_03899_XAMOTT_000_013","Comment est-ce possible<Indent/>!? Les croquis de Watts étaient planqués dans une boîte quasi impossible à ouvrir<Indent/>!"
63,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_014","La boîte casse-tête<Indent/>? J'ai trouvé la solution quand j'étais p'tit. C'était pas dur... Depuis, je garde toujours les plans sur moi au cas où<Indent/>!"
64,"TEXT_BANDWA004_03899_XAMOTT_000_015","Mais quel abruti<Indent/>!!!"
65,"TEXT_BANDWA004_03899_XAMOTT_000_016","Tout Tholl qui se respecte sait qu'il est formellement interdit de lorgner les travaux de Watts<Indent/>! Tu viens de transgresser allègrement l'un de nos plus grands tabous<Indent/>!"
66,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_017","Qu-qu-quoi<Indent/>!? J'ai jamais entendu parler de ça, moi<Indent/>!"
67,"TEXT_BANDWA004_03899_GLAGG_000_018","Et toi, Ozogg... Je t'y prends, à t'encanailler avec nos ennemis, à leur révéler nos secrets de fabrication les mieux gardés... Tu sais pourtant bien que c'est contraire à la loi des Gogg<Indent/>!"
68,"TEXT_BANDWA004_03899_XAMOTT_000_019","Les inventions de Watts sont loin d'être simples à réaliser. La moindre erreur peut nous coûter TRÈS cher<Indent/>! Ce n'est pas un défi à la portée de minots comme vous. Dans cent ans peut-être, et encore<Indent/>!"
69,"TEXT_BANDWA004_03899_XAMOTT_000_020","En plus, vous coopérez avec une Gogg... Alors là, c'est la totale<Indent/>!"
70,"TEXT_BANDWA004_03899_KARUTT_000_021","Ronitt..."
71,"TEXT_BANDWA004_03899_REGITT_000_022","On a vraiment fait quelque chose de mal, tu crois<Indent/>?"
72,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_023","T-trop pas<Indent/>! Notre char est exactement comme Watts l'avait imaginé<Indent/>: beau, performant, sûr... et bientôt utile à tous les habitants de Norvrandt<Indent/>!"
73,"TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_024","C'est pas pour dire, mais comment ça se fait que personne ici ne soit au courant de vos règles<Indent/>? Vous êtes sûr d'avoir bien fait votre boulot de doyen<Indent/>?"
74,"TEXT_BANDWA004_03899_XAMOTT_000_025","J'avoue, c'est en partie ma faute... J'aurais dû insister sur le caractère défendu de l'héritage de Watts. Seulement, j'avais peur que ça attise la curiosité de certains. Et pour être honnête, je me doutais pas qu'un môme parviendrait à ouvrir la boîte..."
75,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_026","Doyen Xamott, vous devez me faire confiance pour une fois<Indent/>! Laissez-moi vous expliquer pourquoi on tient tant à construire l'automatank..."
76,"TEXT_BANDWA004_03899_XAMOTT_000_027","... J'ai bien capté le message. Vous voulez mettre l'héritage de Watts au service du plus grand nombre. C'est louable... Sauf que parfois, toute la bonne volonté du monde suffit pas."
77,"TEXT_BANDWA004_03899_XAMOTT_000_028","Si vous comptez vraiment équiper tout Norvrandt, vous allez devoir assembler des chars à la chaîne, tout en veillant à maintenir une qualité irréprochable. Vous pensez en être capables, bande de moules<Indent/>? "
78,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_029","(-Ronitt et Ozogg-)Un peu qu'on en est capables<Indent/>!"
79,"TEXT_BANDWA004_03899_XAMOTT_000_030","Dans ce cas, construisez-moi cinq chars d'ici la prochaine fête de la noue-barbe. Cinq, pas un de moins<Indent/>! Et le tout en parfait état de marche. Compris<Indent/>?"
80,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_031","(-Ronitt et Ozogg-)Compris<Indent/>!"
81,"TEXT_BANDWA004_03899_XAMOTT_000_032","Cochon qui s'en dédit, les morveux<Indent/>! Si j'ai pas mes cinq chars en temps et en heure, et d'une, je vous renvoie de force chez vos mamans, et de deux, je vous confisque le marteau de Watts<Indent/>! Ça vous passera l'envie de faire les malins<Indent/>!"
82,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_033","Mgngnnn... Même pas peur<Indent/>! Rendez-vous à la Garde de Radisca, au premier jour de la fête... Vous verrez, vous allez manger votre casque<Indent/>!"
83,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_034","Ça va aller<Indent/>! Cinq chars, c'est quoi<Indent/>? Trois fois rien si on s'y met tout de suite<Indent/>! Allez les amis, au boulot<Indent/>!"
84,"TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_035","Ronitt, attends<Indent/>!"
85,"TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_036","Je vais aller à la Garde de Radisca faire, hum... du repérage... entre autres... T'inquiète, je reviens dans pas longtemps<Indent/>!"
86,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_037","Euh... OK, reviens vite<Indent/>!"
87,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_040","Grrrrr...<Indent/>!"
88,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_041","Ils m'ont énervé, ces vieux réacs, avec leur prêchi-prêcha... Ils nous prennent pour des branquignols ou quoi<Indent/>!?"
89,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_042","Les règles, toujours les règles... Comme si y avait que ça dans la vie<Indent/>! Moi je dis, quand on a la passion et l'envie de créer, y a pas de règle qui tienne<Indent/>!"
90,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_043","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, désolé de t'impliquer dans tout ça, mais j'ai besoin que tu m'aides à leur clouer le bec<Indent/>! Pour l'honneur du Garage Watts<Indent/>!"
91,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_044","La noue-barbe débute lorsque la barbe du vieux Xamott a atteint une certaine longueur. Ça veut dire qu'on n'a pas beaucoup de temps... Faut qu'on se dépêche d'agrandir notre atelier pour pouvoir produire les chars en série."
92,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_045","Voilà ce que tu vas faire<Indent/>: tu vas nous fabriquer des plaques de tôle de qualité supérieure, du genre qui résiste aux fortes vibrations."
93,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_046","Voilà ce que tu vas faire<Indent/>: tu vas nous fabriquer du matériel de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de qualité supérieure, du genre qui résiste aux fortes vibrations."
94,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_047","Voilà ce que tu vas faire<Indent/>: tu vas nous concocter des substances explosives de haute qualité. Ça nous permettra de déblayer le terrain."
95,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_048","Oublie pas de passer voir l'automate ravitailleur pour les matériaux. Merci d'avance<Indent/>!"
96,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_049","Pas maintenant, je bosse<Indent/>! Si c'est des matériaux que tu veux, l'automate ravitailleur est ton ami<Indent/>!"
97,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_050","Pas maintenant, je bosse<Indent/>! Si c'est des matériaux que tu veux, l'automate ravitailleur est ton ami<Indent/>!"
98,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_051","Pas maintenant, je bosse<Indent/>! Si c'est des matériaux que tu veux, l'automate ravitailleur est ton ami<Indent/>!"
99,"TEXT_BANDWA004_03899_AUTOMATON_000_052","(cliquette) (grince)"
100,"TEXT_BANDWA004_03899_AUTOMATON_000_053","(cliquette) (grince)"
101,"TEXT_BANDWA004_03899_AUTOMATON_000_054","(cliquette) (grince)"
102,"TEXT_BANDWA004_03899_AUTOMATON_000_055","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
103,"TEXT_BANDWA004_03899_AUTOMATON_000_056","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
104,"TEXT_BANDWA004_03899_AUTOMATON_000_057","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
105,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_060","T'as fini<Indent/>? Génial, fais voir ce que t'as fabriqué<Indent/>!"
106,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_061","C'est du beau boulot de ta part. Comme d'hab', j'ai envie de dire<Indent/>!"
107,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_062","Allez, courage... On va y arriver, tous ensemble<Indent/>!"
108,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_063","Au fait, Ozogg avait pas l'air dans son assiette... Entre nous, je m'en veux un peu de l'avoir mêlée à tout ça..."
109,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_064","Pour nous encore, ça va. Le vieux Xamott devrait pas trop nous en vouloir d'avoir enfreint la loi des Tholl... Pour Ozogg, par contre... Après le coup du nano-éthanol, je suis pas sûr que les Gogg veuillent encore d'elle..."
110,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_065","S-si ça se trouve, elle est partie chialer dans son coin parce qu'elle sait qu'elle est bannie<Indent/>!"
111,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_066","Tu veux pas aller la voir, s'te plaît<Indent/>? Elle fait partie de la bande, faut pas l'abandonner<Indent/>! Et elle pourra se confier à toi plus facilement comme t'appartiens à aucun clan."
112,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_067","Merci, c'est sympa de ta part<Indent/>! Ozogg est partie faire un tour à la Garde de Radisca, je crois. Rattrape-la tant qu'il est temps<Indent/>!"
113,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_068",""
114,"TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Qu'est-ce que tu fais là<Indent/>?"
115,"TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_071","Pffouah ha ha ha<Indent/>! J'y crois pas, Ronitt qui se fait du mouron pour moi<Indent/>! Morte de rire<Indent/>!"
116,"TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_072","C'est tellement pas son genre... Rien que d'y penser, ça me fait marrer<Indent/>!"
117,"TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_073","Comme je vous l'ai dit, je suis venue faire du repérage en préparation du jour J, rien de plus... Enfin, c'est plutôt aimable de sa part de penser à moi... Je dirais même plus, ça me touche<Indent/>!"
118,"TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_074","Écoute, puisque t'as pris la peine de venir jusqu'ici... Tu veux que je te révèle un secret<Indent/>?"
119,"TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_075","En fait... j'ai aucune intention de rentrer chez les Gogg. Dès l'instant où j'ai quitté Kholusia, je savais que c'était pour de bon. Bref, Ronitt a vraiment pas à se culpabiliser pour ça."
120,"TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_076","Moi, je suis comme lui, j'adore fabriquer des trucs. Donner forme aux idées qu'on a en tête, y a que ça de vrai<Indent/>! À mes yeux, en tout cas."
121,"TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_077","Mais ça, les autres le comprennent pas... Pour eux, la descendante de Watts doit utiliser son talent pour construire des machines de guerre en priorité. Et tant pis si y a rien de plus barbant..."
122,"TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_078","Quand j'étais p'tite, il m'arrivait souvent de quitter le village en douce pour aller glaner des vieilles bricoles à retaper. Faut dire qu'à l'époque, les querelles entre clans me passaient au-dessus de la tête."
123,"TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_079","Un jour, alors que j'étais en train de trifouiller dans mon coin, un mioche est venu me voir. Il était un peu plus jeune que moi, et tout aussi passionné par les machines. Très vite, on s'est bien entendus tous les deux."
124,"TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_080","On a passé le reste de la journée ensemble, à retourner des montagnes de ferraille, à s'échanger des idées d'inventions. On a même monté à quatre mains un pseudo-automate, comme ça, pour le plaisir, et le résultat était loin d'être à jeter<Indent/>!"
125,"TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_081","Au moment de nous séparer, j'ai offert au garçon une pièce gogg pour le remercier de m'avoir tenu compagnie. Puis je suis rentrée au village, où mes parents m'ont passé un savon en bonne et due forme. Je l'ai plus jamais revu après ça."
126,"TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_082","Ce garçon... c'était Ronitt. Lui a p'têt oublié, mais moi, il m'arrive encore de repenser à cet après-midi, à la joie que j'ai ressentie... C'est dans ces moments-là que je me dis que les armes, c'est nul. Que moi, je veux construire des machines qui font rêver<Indent/>!"
127,"TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_083","Je suis bien contente de pouvoir être moi-même aujourd'hui. Ça me tue de l'admettre, mais tout ça, c'est grâce à Ronitt... et à vous, mes potes du Garage Watts<Indent/>!"
128,"TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_084","Rien de rien... Non... Je ne regrette rien<Indent/>! Entre mon clan et ma passion, j'ai fait mon choix<Indent/>!"
129,"TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_085","D-désolée, je me suis laissé emporter. C'est que tu fais <If(PlayerParameter(4))>une bonne confidente<Else/>un bon confident</If><Indent/>!"
130,"TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_086","Parle-moi un peu de toi, tiens. Pour arriver à ton niveau, t'as dû en baver des ronds de chapeau. C'est quoi, ta motivation première, celle qui te pousse à viser toujours plus haut<Indent/>?"
131,"TEXT_BANDWA004_03899_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
132,"TEXT_BANDWA004_03899_A1_000_001","Je veux aider mon prochain."
133,"TEXT_BANDWA004_03899_A1_000_002","J'aime mon métier."
134,"TEXT_BANDWA004_03899_A1_000_003","L'argent."
135,"TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_087","Ah, je me reconnais dans ce que tu dis<Indent/>! C'est vrai que c'est gratifiant de voir le fruit de son travail utile à quelqu'un d'autre<Indent/>!"
136,"TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_088","Ça te fait un point commun avec Ronitt et moi<Indent/>! Autant te dire que tu viens de grimper dans mon estime<Indent/>!"
137,"TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_089","Ha ha<Indent/>! Ça, c'est une réponse honnête<Indent/>! L'argent, hein... C'est vrai que c'est dur de vivre sa passion quand on n'a pas un rond. T'inquiète pas, va. Un talent comme le tien, y a forcément moyen de le monnayer <Indent/>!"
138,"TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_090","Ah, ça fait plaisir de discuter avec toi<Indent/>! Je vois pas le temps passer<Indent/>!"
139,"TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_091","N'empêche, les doyens ont pas été tendres avec Ronitt. Cinq chars... Même s'il trime à fond la caisse, ça va être compliqué de tenir les délais... À moins que... Hmm..."
140,"TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_092","Ronitt a du talent, mais il est peut-être un peu trop honnête pour son bien... Il m'en voudra pas si je force un peu la chance à sa place..."
141,"TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_093","... Bien, bien, bien. Mon repérage est terminé, rentrons au Garage Watts<Indent/>!"
142,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_095","Ah, te revoilà<Indent/>! Des nouvelles d'Ozogg<Indent/>?"
143,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_096","Tu lui as dit que j'étais inquiet, et elle a explosé de rire<Indent/>!?<Indent/>... Bon, on va dire que c'est pas grave, du moment qu'elle va bien... et que ça reste entre nous<Indent/>!"
144,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_097","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Cette fois, ça rigole plus. Va falloir que je bosse, jour et nuit. Plus de pause pipi ni de pause tout court<Indent/>! Rien que d'y penser... ça fait flipper..."
145,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_100","Ugh... Cette pression de malade... Je suis au bord de la crise d'angoisse..."
146,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_101","M-mais non, j'ai pas le droit de me déballonner<Indent/>! Ma décision, faut que je l'assume jusqu'au bout, aussi bien pour moi que pour vous tous<Indent/>! Et tant pis si je finis avec des valises sous les yeux<Indent/>!"
147,"TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_102","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dis-moi que t'as la gnaque, toi aussi<Indent/>!"
148,"TEXT_BANDWA004_03899_SYSTEM_000_103","L'atelier du Garage Watts a été agrandi afin de permettre la production de chars en série."
149,"TEXT_BANDWA004_03899_SYSTEM_000_104","Ronitt a annoncé qu'il travaillerait sans relâche pour tenir son engagement, mais cela suffira-t-il<Indent/>?"
150,"TEXT_BANDWA004_03899_SYSTEM_000_110","Votre réputation auprès des Nains du Garage Watts est passée à “Émérite”."
151,"TEXT_BANDWA004_03899_SYSTEM_000_111","Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Regitt."
152,"TEXT_BANDWA004_03899_SYSTEM_000_112","De plus, trois quêtes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien."
153,"TEXT_BANDWA004_03899_SYSTEM_000_113","Regitt vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang."
154,"TEXT_BANDWA004_03899_SYSTEM_000_114","En outre, Mizutt vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Émérite”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!"
155,"TEXT_BANDWA004_03899_SYSTEM_000_120","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
156,"TEXT_BANDWA004_03899_SYSTEM_000_121",""
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ronitt est visiblement très fier de son char.
5 1 TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Votre réunion du jour a été interrompue par l'arrivée d'un duo de choc<Indent/>: Xamott et Glagg, doyens respectifs des Tholl et des Gogg<Indent/>! Comme de juste, Xamott a vertement réprimandé Ronitt, l'accusant d'enfreindre la règle qui interdit aux Tholl de reprendre les travaux de l'illustre Watts. L'adolescent s'est toutefois défendu de toute mauvaise intention, et a finalement convaincu son doyen de lui accorder le bénéfice du doute, sous la forme d'un défi<Indent/>: ses camarades et lui devront construire cinq chars avant la fête dite de la “noue-barbe”, ou il se verra confisquer le marteau de Watts en guise de punition<Indent/>! Parlez à Ronitt après ce coup de tonnerre.
6 2 TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_02 Malgré le couperet au-dessus de sa tête, Ronitt ne s'est pas démonté. Il vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de l'aider à agrandir l'atelier du Garage Watts, en vue de lancer la production en série de l'automatank. Commencez par récupérer des matériaux auprès de l'automate ravitailleur.
7 3 TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_03 Vous avez fait le plein de matériaux. Fabriquez à présent ce que Ronitt vous a demandé en haute qualité, et remettez-le-lui.
8 4 TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_04 Si Ronitt a réaffirmé sa détermination, il s'est en revanche inquiété de l'étrange com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de sa camarade des Gogg, craignant que sa “trahison” ne lui vaille un bannissement définitif de son clan. Aussi, il vous a <If(PlayerParameter(4))>envoyée<Else/>envoyé</If> vous enquérir de ses états d'âme. Retrouvez Ozogg à la Garde de Radisca.
9 5 TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_05 Ozogg vous a annoncé qu'elle allait tourner définitivement le dos aux Gogg afin de vivre sa passion de l'artisanat sans pression ni contraintes. Vous avez par ailleurs appris que Ronitt et elle s'étaient déjà croisés étant plus jeunes, le temps d'un agréable après-midi dont le jeune Tholl ne garde hélas aucun souvenir, si ce n'est une pièce que sa camarade lui avait alors offerte. Inquiète de la difficulté du défi des doyens, Ozogg a laissé entendre qu'elle allait “forcer la chance”... Après ce long échange, retournez au Garage Watts et parlez à Ronitt.
10 6 TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_06 Rassuré quant au moral d'Ozogg, Ronitt a annoncé qu'il travaillerait nuit et jour pour construire ses cinq chars et remporter son pari. Seulement, la tâche s'annonce ô combien ardue... Le Garage Watts survivra-t-il à l'épreuve du feu<Indent/>?
11 7 TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_07
12 8 TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_08
13 9 TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_09
14 10 TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_10
15 11 TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_11
16 12 TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_12
17 13 TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_13
18 14 TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_14
19 15 TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_15
20 16 TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_16
21 17 TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_17
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23 19 TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_19
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25 21 TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_21
26 22 TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_22
27 23 TEXT_BANDWA004_03899_SEQ_23
28 24 TEXT_BANDWA004_03899_TODO_00 Parler à Ronitt
29 25 TEXT_BANDWA004_03899_TODO_01 Parler à l'automate ravitailleur
30 26 TEXT_BANDWA004_03899_TODO_02 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
31 27 TEXT_BANDWA004_03899_TODO_03 Parler à Ozogg, à la Garde de Radisca
32 28 TEXT_BANDWA004_03899_TODO_04 Parler à Ronitt, au Garage Watts
33 29 TEXT_BANDWA004_03899_TODO_05
34 30 TEXT_BANDWA004_03899_TODO_06
35 31 TEXT_BANDWA004_03899_TODO_07
36 32 TEXT_BANDWA004_03899_TODO_08
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49 45 TEXT_BANDWA004_03899_TODO_21
50 46 TEXT_BANDWA004_03899_TODO_22
51 47 TEXT_BANDWA004_03899_TODO_23
52 48 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Avec toutes les améliorations qu'on a apportées à l'automatank, je me dis qu'il serait grand temps de lui offrir son premier tour de chauffe<Indent/>!
53 49 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_001 À bien y repenser, c'est incroyable qu'on ait pu réunir tous ces gens, tous ces talents différents dans un but commun... Il est loin, le temps où je bricolais seul dans mon coin<Indent/>!
54 50 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_002 Plus que jamais, j'ai envie d'aller jusqu'au bout, de changer le monde aux côtés de mes frères et sœurs du Garage Watts<Indent/>!
55 51 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_003 Mais pour l'heure, il faut surtout qu'on voie comment produire l'automatank en série... C'est parti pour une petite réunion stratégique<Indent/>!
56 52 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_004 Salut les barbus<Indent/>! J'espère que vous êtes chauds, car à partir de maintenant, on va lancer l'automatank à l'assaut de Norvrandt tout entier<Indent/>!
57 53 TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_005 Hé<Indent/>! Et ta promesse, alors<Indent/>!? T'avais dit qu'une fois le prototype opérationnel, t'accepterais de me déf...
58 54 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_100_005 Ouais, ouais, je sais<Indent/>! Mais j'ai d'autres chars à fouetter là, tu comprends... (grommelle)
59 55 TEXT_BANDWA004_03899_XAMOTT_000_006 (-???-)J'en reviens pas<Indent/>! Même de l'autre côté de la Fracture, il faut que je tombe sur ta vieille barbe en carton<Indent/>! Bouge de là, l'odeur de soufre de tes poils m'irrite les naseaux<Indent/>!
60 56 TEXT_BANDWA004_03899_GLAGG_000_007 (-???-)TOI, bouge de là<Indent/>! T'arrêtes pas de me coller depuis t'à l'heure<Indent/>! Tu veux me refiler tes poux de barbe ou quoi<Indent/>?
61 57 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_008 Vingt-deux, v'là le doyen<Indent/>!
62 58 TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_009 <Emphasis>Les</Emphasis> doyens<Indent/>!
63 59 TEXT_BANDWA004_03899_XAMOTT_000_010 Alors les morveux, on quitte le village sans prévenir<Indent/>? Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que votre doyen a des yeux et des oreilles partout<Indent/>! Maintenant, restez tranquilles et montrez-moi un peu ce que vous mijotez...
64 60 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_011 Hé hé... Alors Doyen Xamott, qu'est-ce que vous dites de notre automatank<Indent/>? Avouez qu'il en jette<Indent/>! C'est Watts qui l'a imaginé, mais c'est nous qui l'avons construit<Indent/>!
65 61 TEXT_BANDWA004_03899_GLAGG_000_012 Qu-que... Qu'avez-vous fait, cornegidouille<Indent/>!?
66 62 TEXT_BANDWA004_03899_XAMOTT_000_013 Comment est-ce possible<Indent/>!? Les croquis de Watts étaient planqués dans une boîte quasi impossible à ouvrir<Indent/>!
67 63 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_014 La boîte casse-tête<Indent/>? J'ai trouvé la solution quand j'étais p'tit. C'était pas dur... Depuis, je garde toujours les plans sur moi au cas où<Indent/>!
68 64 TEXT_BANDWA004_03899_XAMOTT_000_015 Mais quel abruti<Indent/>!!!
69 65 TEXT_BANDWA004_03899_XAMOTT_000_016 Tout Tholl qui se respecte sait qu'il est formellement interdit de lorgner les travaux de Watts<Indent/>! Tu viens de transgresser allègrement l'un de nos plus grands tabous<Indent/>!
70 66 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_017 Qu-qu-quoi<Indent/>!? J'ai jamais entendu parler de ça, moi<Indent/>!
71 67 TEXT_BANDWA004_03899_GLAGG_000_018 Et toi, Ozogg... Je t'y prends, à t'encanailler avec nos ennemis, à leur révéler nos secrets de fabrication les mieux gardés... Tu sais pourtant bien que c'est contraire à la loi des Gogg<Indent/>!
72 68 TEXT_BANDWA004_03899_XAMOTT_000_019 Les inventions de Watts sont loin d'être simples à réaliser. La moindre erreur peut nous coûter TRÈS cher<Indent/>! Ce n'est pas un défi à la portée de minots comme vous. Dans cent ans peut-être, et encore<Indent/>!
73 69 TEXT_BANDWA004_03899_XAMOTT_000_020 En plus, vous coopérez avec une Gogg... Alors là, c'est la totale<Indent/>!
74 70 TEXT_BANDWA004_03899_KARUTT_000_021 Ronitt...
75 71 TEXT_BANDWA004_03899_REGITT_000_022 On a vraiment fait quelque chose de mal, tu crois<Indent/>?
76 72 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_023 T-trop pas<Indent/>! Notre char est exactement comme Watts l'avait imaginé<Indent/>: beau, performant, sûr... et bientôt utile à tous les habitants de Norvrandt<Indent/>!
77 73 TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_024 C'est pas pour dire, mais comment ça se fait que personne ici ne soit au courant de vos règles<Indent/>? Vous êtes sûr d'avoir bien fait votre boulot de doyen<Indent/>?
78 74 TEXT_BANDWA004_03899_XAMOTT_000_025 J'avoue, c'est en partie ma faute... J'aurais dû insister sur le caractère défendu de l'héritage de Watts. Seulement, j'avais peur que ça attise la curiosité de certains. Et pour être honnête, je me doutais pas qu'un môme parviendrait à ouvrir la boîte...
79 75 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_026 Doyen Xamott, vous devez me faire confiance pour une fois<Indent/>! Laissez-moi vous expliquer pourquoi on tient tant à construire l'automatank...
80 76 TEXT_BANDWA004_03899_XAMOTT_000_027 ... J'ai bien capté le message. Vous voulez mettre l'héritage de Watts au service du plus grand nombre. C'est louable... Sauf que parfois, toute la bonne volonté du monde suffit pas.
81 77 TEXT_BANDWA004_03899_XAMOTT_000_028 Si vous comptez vraiment équiper tout Norvrandt, vous allez devoir assembler des chars à la chaîne, tout en veillant à maintenir une qualité irréprochable. Vous pensez en être capables, bande de moules<Indent/>?
82 78 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_029 (-Ronitt et Ozogg-)Un peu qu'on en est capables<Indent/>!
83 79 TEXT_BANDWA004_03899_XAMOTT_000_030 Dans ce cas, construisez-moi cinq chars d'ici la prochaine fête de la noue-barbe. Cinq, pas un de moins<Indent/>! Et le tout en parfait état de marche. Compris<Indent/>?
84 80 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_031 (-Ronitt et Ozogg-)Compris<Indent/>!
85 81 TEXT_BANDWA004_03899_XAMOTT_000_032 Cochon qui s'en dédit, les morveux<Indent/>! Si j'ai pas mes cinq chars en temps et en heure, et d'une, je vous renvoie de force chez vos mamans, et de deux, je vous confisque le marteau de Watts<Indent/>! Ça vous passera l'envie de faire les malins<Indent/>!
86 82 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_033 Mgngnnn... Même pas peur<Indent/>! Rendez-vous à la Garde de Radisca, au premier jour de la fête... Vous verrez, vous allez manger votre casque<Indent/>!
87 83 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_034 Ça va aller<Indent/>! Cinq chars, c'est quoi<Indent/>? Trois fois rien si on s'y met tout de suite<Indent/>! Allez les amis, au boulot<Indent/>!
88 84 TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_035 Ronitt, attends<Indent/>!
89 85 TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_036 Je vais aller à la Garde de Radisca faire, hum... du repérage... entre autres... T'inquiète, je reviens dans pas longtemps<Indent/>!
90 86 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_037 Euh... OK, reviens vite<Indent/>!
91 87 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_040 Grrrrr...<Indent/>!
92 88 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_041 Ils m'ont énervé, ces vieux réacs, avec leur prêchi-prêcha... Ils nous prennent pour des branquignols ou quoi<Indent/>!?
93 89 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_042 Les règles, toujours les règles... Comme si y avait que ça dans la vie<Indent/>! Moi je dis, quand on a la passion et l'envie de créer, y a pas de règle qui tienne<Indent/>!
94 90 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_043 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, désolé de t'impliquer dans tout ça, mais j'ai besoin que tu m'aides à leur clouer le bec<Indent/>! Pour l'honneur du Garage Watts<Indent/>!
95 91 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_044 La noue-barbe débute lorsque la barbe du vieux Xamott a atteint une certaine longueur. Ça veut dire qu'on n'a pas beaucoup de temps... Faut qu'on se dépêche d'agrandir notre atelier pour pouvoir produire les chars en série.
96 92 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_045 Voilà ce que tu vas faire<Indent/>: tu vas nous fabriquer des plaques de tôle de qualité supérieure, du genre qui résiste aux fortes vibrations.
97 93 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_046 Voilà ce que tu vas faire<Indent/>: tu vas nous fabriquer du matériel de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de qualité supérieure, du genre qui résiste aux fortes vibrations.
98 94 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_047 Voilà ce que tu vas faire<Indent/>: tu vas nous concocter des substances explosives de haute qualité. Ça nous permettra de déblayer le terrain.
99 95 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_048 Oublie pas de passer voir l'automate ravitailleur pour les matériaux. Merci d'avance<Indent/>!
100 96 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_049 Pas maintenant, je bosse<Indent/>! Si c'est des matériaux que tu veux, l'automate ravitailleur est ton ami<Indent/>!
101 97 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_050 Pas maintenant, je bosse<Indent/>! Si c'est des matériaux que tu veux, l'automate ravitailleur est ton ami<Indent/>!
102 98 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_051 Pas maintenant, je bosse<Indent/>! Si c'est des matériaux que tu veux, l'automate ravitailleur est ton ami<Indent/>!
103 99 TEXT_BANDWA004_03899_AUTOMATON_000_052 (cliquette) (grince)
104 100 TEXT_BANDWA004_03899_AUTOMATON_000_053 (cliquette) (grince)
105 101 TEXT_BANDWA004_03899_AUTOMATON_000_054 (cliquette) (grince)
106 102 TEXT_BANDWA004_03899_AUTOMATON_000_055 (cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!
107 103 TEXT_BANDWA004_03899_AUTOMATON_000_056 (cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!
108 104 TEXT_BANDWA004_03899_AUTOMATON_000_057 (cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!
109 105 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_060 T'as fini<Indent/>? Génial, fais voir ce que t'as fabriqué<Indent/>!
110 106 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_061 C'est du beau boulot de ta part. Comme d'hab', j'ai envie de dire<Indent/>!
111 107 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_062 Allez, courage... On va y arriver, tous ensemble<Indent/>!
112 108 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_063 Au fait, Ozogg avait pas l'air dans son assiette... Entre nous, je m'en veux un peu de l'avoir mêlée à tout ça...
113 109 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_064 Pour nous encore, ça va. Le vieux Xamott devrait pas trop nous en vouloir d'avoir enfreint la loi des Tholl... Pour Ozogg, par contre... Après le coup du nano-éthanol, je suis pas sûr que les Gogg veuillent encore d'elle...
114 110 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_065 S-si ça se trouve, elle est partie chialer dans son coin parce qu'elle sait qu'elle est bannie<Indent/>!
115 111 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_066 Tu veux pas aller la voir, s'te plaît<Indent/>? Elle fait partie de la bande, faut pas l'abandonner<Indent/>! Et elle pourra se confier à toi plus facilement comme t'appartiens à aucun clan.
116 112 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_067 Merci, c'est sympa de ta part<Indent/>! Ozogg est partie faire un tour à la Garde de Radisca, je crois. Rattrape-la tant qu'il est temps<Indent/>!
117 113 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_068
118 114 TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_070 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Qu'est-ce que tu fais là<Indent/>?
119 115 TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_071 Pffouah ha ha ha<Indent/>! J'y crois pas, Ronitt qui se fait du mouron pour moi<Indent/>! Morte de rire<Indent/>!
120 116 TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_072 C'est tellement pas son genre... Rien que d'y penser, ça me fait marrer<Indent/>!
121 117 TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_073 Comme je vous l'ai dit, je suis venue faire du repérage en préparation du jour J, rien de plus... Enfin, c'est plutôt aimable de sa part de penser à moi... Je dirais même plus, ça me touche<Indent/>!
122 118 TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_074 Écoute, puisque t'as pris la peine de venir jusqu'ici... Tu veux que je te révèle un secret<Indent/>?
123 119 TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_075 En fait... j'ai aucune intention de rentrer chez les Gogg. Dès l'instant où j'ai quitté Kholusia, je savais que c'était pour de bon. Bref, Ronitt a vraiment pas à se culpabiliser pour ça.
124 120 TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_076 Moi, je suis comme lui, j'adore fabriquer des trucs. Donner forme aux idées qu'on a en tête, y a que ça de vrai<Indent/>! À mes yeux, en tout cas.
125 121 TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_077 Mais ça, les autres le comprennent pas... Pour eux, la descendante de Watts doit utiliser son talent pour construire des machines de guerre en priorité. Et tant pis si y a rien de plus barbant...
126 122 TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_078 Quand j'étais p'tite, il m'arrivait souvent de quitter le village en douce pour aller glaner des vieilles bricoles à retaper. Faut dire qu'à l'époque, les querelles entre clans me passaient au-dessus de la tête.
127 123 TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_079 Un jour, alors que j'étais en train de trifouiller dans mon coin, un mioche est venu me voir. Il était un peu plus jeune que moi, et tout aussi passionné par les machines. Très vite, on s'est bien entendus tous les deux.
128 124 TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_080 On a passé le reste de la journée ensemble, à retourner des montagnes de ferraille, à s'échanger des idées d'inventions. On a même monté à quatre mains un pseudo-automate, comme ça, pour le plaisir, et le résultat était loin d'être à jeter<Indent/>!
129 125 TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_081 Au moment de nous séparer, j'ai offert au garçon une pièce gogg pour le remercier de m'avoir tenu compagnie. Puis je suis rentrée au village, où mes parents m'ont passé un savon en bonne et due forme. Je l'ai plus jamais revu après ça.
130 126 TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_082 Ce garçon... c'était Ronitt. Lui a p'têt oublié, mais moi, il m'arrive encore de repenser à cet après-midi, à la joie que j'ai ressentie... C'est dans ces moments-là que je me dis que les armes, c'est nul. Que moi, je veux construire des machines qui font rêver<Indent/>!
131 127 TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_083 Je suis bien contente de pouvoir être moi-même aujourd'hui. Ça me tue de l'admettre, mais tout ça, c'est grâce à Ronitt... et à vous, mes potes du Garage Watts<Indent/>!
132 128 TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_084 Rien de rien... Non... Je ne regrette rien<Indent/>! Entre mon clan et ma passion, j'ai fait mon choix<Indent/>!
133 129 TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_085 D-désolée, je me suis laissé emporter. C'est que tu fais <If(PlayerParameter(4))>une bonne confidente<Else/>un bon confident</If><Indent/>!
134 130 TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_086 Parle-moi un peu de toi, tiens. Pour arriver à ton niveau, t'as dû en baver des ronds de chapeau. C'est quoi, ta motivation première, celle qui te pousse à viser toujours plus haut<Indent/>?
135 131 TEXT_BANDWA004_03899_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
136 132 TEXT_BANDWA004_03899_A1_000_001 Je veux aider mon prochain.
137 133 TEXT_BANDWA004_03899_A1_000_002 J'aime mon métier.
138 134 TEXT_BANDWA004_03899_A1_000_003 L'argent.
139 135 TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_087 Ah, je me reconnais dans ce que tu dis<Indent/>! C'est vrai que c'est gratifiant de voir le fruit de son travail utile à quelqu'un d'autre<Indent/>!
140 136 TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_088 Ça te fait un point commun avec Ronitt et moi<Indent/>! Autant te dire que tu viens de grimper dans mon estime<Indent/>!
141 137 TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_089 Ha ha<Indent/>! Ça, c'est une réponse honnête<Indent/>! L'argent, hein... C'est vrai que c'est dur de vivre sa passion quand on n'a pas un rond. T'inquiète pas, va. Un talent comme le tien, y a forcément moyen de le monnayer <Indent/>!
142 138 TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_090 Ah, ça fait plaisir de discuter avec toi<Indent/>! Je vois pas le temps passer<Indent/>!
143 139 TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_091 N'empêche, les doyens ont pas été tendres avec Ronitt. Cinq chars... Même s'il trime à fond la caisse, ça va être compliqué de tenir les délais... À moins que... Hmm...
144 140 TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_092 Ronitt a du talent, mais il est peut-être un peu trop honnête pour son bien... Il m'en voudra pas si je force un peu la chance à sa place...
145 141 TEXT_BANDWA004_03899_OZOGG_000_093 ... Bien, bien, bien. Mon repérage est terminé, rentrons au Garage Watts<Indent/>!
146 142 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_095 Ah, te revoilà<Indent/>! Des nouvelles d'Ozogg<Indent/>?
147 143 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_096 Tu lui as dit que j'étais inquiet, et elle a explosé de rire<Indent/>!?<Indent/>... Bon, on va dire que c'est pas grave, du moment qu'elle va bien... et que ça reste entre nous<Indent/>!
148 144 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_097 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Cette fois, ça rigole plus. Va falloir que je bosse, jour et nuit. Plus de pause pipi ni de pause tout court<Indent/>! Rien que d'y penser... ça fait flipper...
149 145 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_100 Ugh... Cette pression de malade... Je suis au bord de la crise d'angoisse...
150 146 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_101 M-mais non, j'ai pas le droit de me déballonner<Indent/>! Ma décision, faut que je l'assume jusqu'au bout, aussi bien pour moi que pour vous tous<Indent/>! Et tant pis si je finis avec des valises sous les yeux<Indent/>!
151 147 TEXT_BANDWA004_03899_RONITT_000_102 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dis-moi que t'as la gnaque, toi aussi<Indent/>!
152 148 TEXT_BANDWA004_03899_SYSTEM_000_103 L'atelier du Garage Watts a été agrandi afin de permettre la production de chars en série.
153 149 TEXT_BANDWA004_03899_SYSTEM_000_104 Ronitt a annoncé qu'il travaillerait sans relâche pour tenir son engagement, mais cela suffira-t-il<Indent/>?
154 150 TEXT_BANDWA004_03899_SYSTEM_000_110 Votre réputation auprès des Nains du Garage Watts est passée à “Émérite”.
155 151 TEXT_BANDWA004_03899_SYSTEM_000_111 Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Regitt.
156 152 TEXT_BANDWA004_03899_SYSTEM_000_112 De plus, trois quêtes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien.
157 153 TEXT_BANDWA004_03899_SYSTEM_000_113 Regitt vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang.
158 154 TEXT_BANDWA004_03899_SYSTEM_000_114 En outre, Mizutt vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Émérite”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!
159 155 TEXT_BANDWA004_03899_SYSTEM_000_120 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
160 156 TEXT_BANDWA004_03899_SYSTEM_000_121
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0,"TEXT_BANQIQ021_03800_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Qitarl Natl soutient mordicus que l'empereur de Ronka s'est servi de sa puissance militaire afin d'assujettir les Qitari."
1,"TEXT_BANQIQ021_03800_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Vous avez fait savoir à Qitarl Natl que vous partagiez son opinion. La restauration de la stèle va pouvoir commencer sous vos yeux. Parlez à Qitarl Natl lorsque vous souhaiterez que les Qitari se mettent à l'ouvrage."
2,"TEXT_BANQIQ021_03800_SEQ_02","Les Qitari du plateau de Hopl célèbrent la restauration de leur stèle légendaire. Mais ce n'est qu'une première partie, les fouilles continuent encore afin de déterrer le passé de leur peuple<Indent/>!"
3,"TEXT_BANQIQ021_03800_SEQ_03",""
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55 51 TEXT_BANQIQ022_03801_SYSTEM_000_004 Les récompenses que vous obtiendrez seront les mêmes dans les deux cas. Suivez donc vos convictions pour faire ce choix.
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Vous avez fait savoir à Qitarl Natl que vous partagiez son opinion. La restauration de la stèle va pouvoir commencer sous vos yeux. Parlez à Qitarl Natl lorsque vous souhaiterez que les Qitari se mettent à l'ouvrage."
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Chaqurl Qhotl vous explique qu'il pense que les Qitari aux bras levés sur la stèle symbolisent l'accueil chaleureux qu'ils ont offert aux Viis lors de leur première rencontre."
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6 2 TEXT_BANQIQ032_03803_SEQ_02 Les Qitari du plateau de Hopl célèbrent la restauration de la deuxième stèle légendaire. Mais les fouilles ne sont pas terminées pour autant<Indent/>!
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53 49 TEXT_BANQIQ032_03803_CHAQURLQHOTL_000_002 Deuxième stèle montrer scène de rencontre de Qitari et Viis. Qitari accueillir avec joie Viis, jolies et fortes. Bras levés pouuur exprimer joie de rencontrer nouvelles amies<Indent/>!
54 50 TEXT_BANQIQ032_03803_SYSTEM_000_003 Si vous choisissez de soutenir la théorie de Chaqurl Qhotl, la stèle des Qitari sera restaurée selon cette hypothèse. Vous ne pourrez pas voir la version proposée par Qitarl Natl.
55 51 TEXT_BANQIQ032_03803_SYSTEM_000_004 Les récompenses que vous obtiendrez seront les mêmes dans les deux cas. Suivez donc vos convictions pour faire ce choix.
56 52 TEXT_BANQIQ032_03803_Q1_000_000 Souhaitez-vous soutenir la théorie de Chaqurl Qhotl et poursuivre l'histoire des Qitari<Indent/>?
57 53 TEXT_BANQIQ032_03803_CHAQURLQHOTL_000_005 Waaah<Indent/>! Si <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> être d'accord avec Chaqurl Qhotl, alors théorie forcément être correcte<Indent/>!
58 54 TEXT_BANQIQ032_03803_QITARLNATL_000_006 Père être très fier de fils... Qitarl Natl aussi aider à restaurer stèle<Indent/>!
59 55 TEXT_BANQIQ032_03803_CHAQURLQHOTL_000_007 Enfin Qitari pouuuvoir faire revivre grande stèle des ancêtres<Indent/>! Chaqurl Qhotl vouloir montrer résultat à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> d'abord, alors parler à Chaqurl Qhotl pour commencer restauration.
60 56 TEXT_BANQIQ032_03803_CHAQURLQHOTL_000_008 Artisans qitari commencer travail<Indent/>!
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Qitarl Natl est persuadé que lorsque la famine frappa la forêt, les Qitari durent se battre contre les mystérieux hommes-poissons-chats pour préserver leur source de nourriture."
1,"TEXT_BANQIQ041_03804_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Vous avez fait savoir à Qitarl Natl que vous partagiez son opinion. La restauration de la stèle va pouvoir commencer sous vos yeux. Parlez à Qitarl Natl lorsque vous souhaiterez que les Qitari se mettent à l'ouvrage."
2,"TEXT_BANQIQ041_03804_SEQ_02","Les Qitari du plateau de Hopl célèbrent la restauration de la troisième stèle légendaire. Mais les fouilles ne sont pas terminées pour autant<Indent/>!"
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49,"TEXT_BANQIQ041_03804_QITARLNATL_000_002","Troisième stèle montrer Qitari et poissons-chats se battre pour nourriture. Qitari avoir puissance de l'empire de Ronka et vaincre. Hommes-poissons-chats disparaître de forêt et jamais revenir, sûrement terrassés par famine..."
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53,"TEXT_BANQIQ041_03804_QITARLNATL_000_005","Très bien. Si <If(PlayerParameter(4))>alliée<Else/>allié</If> de Ronka choisir ainsi, touuute la tribu accepter décision."
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58,"TEXT_BANQIQ041_03804_SYSTEM_000_011","Les Qitari du plateau de Hopl, aidés par leurs amis du peuple de la Nuit, ont pu améliorer les conditions de vie de leur campement. Ils peuvent maintenant redoubler d'efforts afin d'explorer la caverne de leurs ancêtres et d'y trouver tous les secrets qu'elle renferme."
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60,"TEXT_BANQIQ041_03804_SYSTEM_100_011","Les Qitari du plateau de Hopl, aidés par les autres peuples de la forêt, ont enfin un campement un peu plus viable et ont pu soigner leurs premiers malades. Ils redoublent maintenant d'efforts afin d'explorer la caverne de leurs ancêtres et d'y trouver tous les secrets qu'elle renferme."
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50,"TEXT_BANQIQ042_03805_SYSTEM_000_003","Si vous choisissez de soutenir la théorie de Chaqurl Qhotl, la stèle des Qitari sera restaurée selon cette hypothèse. Vous ne pourrez pas voir la version proposée par Qitarl Natl."
51,"TEXT_BANQIQ042_03805_SYSTEM_000_004","Les récompenses que vous obtiendrez seront les mêmes dans les deux cas. Suivez donc vos convictions pour faire ce choix."
52,"TEXT_BANQIQ042_03805_Q1_000_000","Souhaitez-vous soutenir la théorie de Chaqurl Qhotl et poursuivre l'histoire des Qitari<Indent/>?"
53,"TEXT_BANQIQ042_03805_CHAQURLQHOTL_000_006","Waaah<Indent/>! Si <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> être d'accord avec Chaqurl Qhotl alors théorie forcément correcte<Indent/>!"
54,"TEXT_BANQIQ042_03805_QITARLNATL_000_006","Père être très fier de fils... Qitarl Natl aussi aider à restaurer stèle<Indent/>!"
55,"TEXT_BANQIQ042_03805_CHAQURLQHOTL_000_007","Enfin Qitari pouuuvoir faire revivre grande stèle des ancêtres<Indent/>! Chaqurl Qhotl vouloir que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> voir résultat en premier, alors parler à Chaqurl Qhotl pour commencer restauration."
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4 0 TEXT_BANQIQ042_03805_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Chaqurl Qhotl est persuadé que lors des temps difficiles, ses ancêtres n'ont pas hésité à partager leurs ressources avec les mystérieux hommes-poissons-chats.
5 1 TEXT_BANQIQ042_03805_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Vous avez fait savoir à Chaqurl Qhotl que vous partagiez son opinion. La restauration de la stèle va pouvoir commencer sous vos yeux. Parlez à Chaqurl Qhotl lorsque vous souhaiterez que les Qitari se mettent à l'ouvrage.
6 2 TEXT_BANQIQ042_03805_SEQ_02 Les Qitari du plateau de Hopl célèbrent la restauration de la troisième stèle légendaire. Mais les fouilles ne sont pas terminées pour autant<Indent/>!
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54 50 TEXT_BANQIQ042_03805_SYSTEM_000_003 Si vous choisissez de soutenir la théorie de Chaqurl Qhotl, la stèle des Qitari sera restaurée selon cette hypothèse. Vous ne pourrez pas voir la version proposée par Qitarl Natl.
55 51 TEXT_BANQIQ042_03805_SYSTEM_000_004 Les récompenses que vous obtiendrez seront les mêmes dans les deux cas. Suivez donc vos convictions pour faire ce choix.
56 52 TEXT_BANQIQ042_03805_Q1_000_000 Souhaitez-vous soutenir la théorie de Chaqurl Qhotl et poursuivre l'histoire des Qitari<Indent/>?
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<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Qhoterl Pasol a besoin de matériaux pour fabriquer des outils d'excavation."
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51,"TEXT_BANQIQ101_03806_QHOTERLPASOL_000_020","Toi aller dans forêt d'Yx'Maja et récolter trois <SheetFr(Item,12,29543,2,1)/><Indent/>! Comme ça, Qhoterl Pasol contente contente<Indent/>!"
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59,"TEXT_BANQIQ101_03806_QHOTERLPASOL_000_080","Oooh, comme c'est beauuu<Indent/>! Avec grosses pinces, Qhoterl Pasol fabriquer plein d'ouuutils très résistants<Indent/>!"
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51 47 TEXT_BANQIQ101_03806_TODO_23
52 48 TEXT_BANQIQ101_03806_QHOTERLPASOL_000_000 Qhoterl Pasol avoir besoin de beaucouuup d'outils<Indent/>! Outils s'uuuser très vite, alors toujours besoin de nouveaux<Indent/>!
53 49 TEXT_BANQIQ101_03806_QHOTERLPASOL_000_001 Pour fabriquer ouuutils, beaucoup matériaux in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aider Qhoterl Pasol a récupérer matériaux, d'accord<Indent/>?
54 50 TEXT_BANQIQ101_03806_QHOTERLPASOL_000_010 Toi aller dans forêt d'Yx'Maja et extraire trois <SheetFr(Item,12,29517,2,1)/><Indent/>! Comme ça, Qhoterl Pasol contente contente<Indent/>!
55 51 TEXT_BANQIQ101_03806_QHOTERLPASOL_000_020 Toi aller dans forêt d'Yx'Maja et récolter trois <SheetFr(Item,12,29543,2,1)/><Indent/>! Comme ça, Qhoterl Pasol contente contente<Indent/>!
56 52 TEXT_BANQIQ101_03806_QHOTERLPASOL_000_030 Toi aller en aval de la Nostalgie de Mjrl et pêcher <SheetFr(Item,12,29569,1,1)/> avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/><Indent/>! Comme ça, Qhoterl Pasol contente contente<Indent/>!
57 53 TEXT_BANQIQ101_03806_QHOTERLPASOL_100_010 Toi aller dans forêt d'Yx'Maja et extraire trois <SheetFr(Item,12,29517,2,1)/><Indent/>! Comme ça, Qhoterl Pasol contente contente<Indent/>!
58 54 TEXT_BANQIQ101_03806_QHOTERLPASOL_100_020 Toi aller dans forêt d'Yx'Maja et récolter trois <SheetFr(Item,12,29543,2,1)/><Indent/>! Comme ça, Qhoterl Pasol contente contente<Indent/>!
59 55 TEXT_BANQIQ101_03806_QHOTERLPASOL_100_030 Toi aller en aval de la Nostalgie de Mjrl et pêcher <SheetFr(Item,12,29569,1,1)/> avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/><Indent/>! Comme ça, Qhoterl Pasol contente contente<Indent/>!
60 56 TEXT_BANQIQ101_03806_QHOTERLPASOL_000_050 Salut salut<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> avoir récupéré nécessaire<Indent/>?
61 57 TEXT_BANQIQ101_03806_QHOTERLPASOL_000_060 Oooh, comme c'est beauuu<Indent/>! Avec ça, Qhoterl Pasol fabriquer pelles et pioches bien solides<Indent/>!
62 58 TEXT_BANQIQ101_03806_QHOTERLPASOL_000_070 Oooh, comme c'est beauuu<Indent/>! Avec ça, Qhoterl Pasol fabriquer cordes bien solides<Indent/>!
63 59 TEXT_BANQIQ101_03806_QHOTERLPASOL_000_080 Oooh, comme c'est beauuu<Indent/>! Avec grosses pinces, Qhoterl Pasol fabriquer plein d'ouuutils très résistants<Indent/>!
64 60 TEXT_BANQIQ101_03806_QHOTERLPASOL_000_090 Merci beauuucoup, merci beauuuucoup<Indent/>! Nous toujours avoir besoin matériaux, alors toi revenir aider quand toi vouloir<Indent/>!
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0,"TEXT_BANQIQ102_03807_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Qhoterl Pasol a besoin de matériaux pour produire des sources de lumière."
1,"TEXT_BANQIQ102_03807_SEQ_01","Livrer ce qui vous a été demandé à Qhoterl Pasol"
2,"TEXT_BANQIQ102_03807_SEQ_02",""
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24,"TEXT_BANQIQ102_03807_TODO_00","<If(Equal(IntegerParameter(4),16))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Extraire <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> à l'Astropole des K'mul<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Récolter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> à l'Astropole des K'mul<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Pêcher <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> dans le Calice rouge<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/></If></If></If>"
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48,"TEXT_BANQIQ102_03807_QHOTERLPASOL_000_000","Qitari faire souuuvent explorations en sous-sol, mais tellement sombre que Qitari rien y voir<Indent/>! Sans souuurce de lumière, excavation très très difficile<Indent/>!"
49,"TEXT_BANQIQ102_03807_QHOTERLPASOL_000_010","Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aider Qitari et aller extraire trois <SheetFr(Item,12,29518,2,1)/> à Astropole des K'mul<Indent/>! Après avoir ramené Ténèbres, toi ramener lumière, hi hi<Indent/>!"
50,"TEXT_BANQIQ102_03807_QHOTERLPASOL_000_020","Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aider Qitari et aller récolter trois <SheetFr(Item,12,29544,2,1)/> à Astropole des K'mul<Indent/>! Après avoir ramené Ténèbres, toi ramener lumière, hi hi<Indent/>!"
51,"TEXT_BANQIQ102_03807_QHOTERLPASOL_000_030","Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aider Qitari et aller pêcher <SheetFr(Item,12,29570,1,1)/> avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/> dans Calice rouge<Indent/>! Après avoir ramené Ténèbres, toi ramener lumière, hi hi<Indent/>!"
52,"TEXT_BANQIQ102_03807_QHOTERLPASOL_100_010","Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aider Qitari et aller extraire trois <SheetFr(Item,12,29518,2,1)/> à Astropole des K'mul<Indent/>! Après avoir ramené Ténèbres, toi ramener lumière, hi hi<Indent/>!"
53,"TEXT_BANQIQ102_03807_QHOTERLPASOL_100_020","Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aider Qitari et aller récolter trois <SheetFr(Item,12,29544,2,1)/> à Astropole des K'mul<Indent/>! Après avoir ramené Ténèbres, toi ramener lumière, hi hi<Indent/>!"
54,"TEXT_BANQIQ102_03807_QHOTERLPASOL_100_030","Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aider Qitari et aller pêcher <SheetFr(Item,12,29570,1,1)/> avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/> dans Calice rouge<Indent/>! Après avoir ramené Ténèbres, toi ramener lumière, hi hi<Indent/>!"
55,"TEXT_BANQIQ102_03807_QHOTERLPASOL_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> être de retouuur<Indent/>! Avoir ramené brillant brillant<Indent/>?"
56,"TEXT_BANQIQ102_03807_QHOTERLPASOL_000_050","Oh là là<Indent/>! Qhoterl Pasol être tellement éblouuuie<Indent/>! Risquer devenir aveuuugle<Indent/>!"
57,"TEXT_BANQIQ102_03807_QHOTERLPASOL_000_051","Qitari avoir faible vue par rapport à autres races. Dans noir, Qitari rien voir du tout du tout<Indent/>! Mais grâce à gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Qitari retrouuuver la vue, hi hi<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANQIQ102_03807_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Qhoterl Pasol a besoin de matériaux pour produire des sources de lumière.
5 1 TEXT_BANQIQ102_03807_SEQ_01 Livrer ce qui vous a été demandé à Qhoterl Pasol
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28 24 TEXT_BANQIQ102_03807_TODO_00 <If(Equal(IntegerParameter(4),16))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Extraire <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> à l'Astropole des K'mul<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Récolter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> à l'Astropole des K'mul<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Pêcher <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> dans le Calice rouge<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/></If></If></If>
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52 48 TEXT_BANQIQ102_03807_QHOTERLPASOL_000_000 Qitari faire souuuvent explorations en sous-sol, mais tellement sombre que Qitari rien y voir<Indent/>! Sans souuurce de lumière, excavation très très difficile<Indent/>!
53 49 TEXT_BANQIQ102_03807_QHOTERLPASOL_000_010 Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aider Qitari et aller extraire trois <SheetFr(Item,12,29518,2,1)/> à Astropole des K'mul<Indent/>! Après avoir ramené Ténèbres, toi ramener lumière, hi hi<Indent/>!
54 50 TEXT_BANQIQ102_03807_QHOTERLPASOL_000_020 Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aider Qitari et aller récolter trois <SheetFr(Item,12,29544,2,1)/> à Astropole des K'mul<Indent/>! Après avoir ramené Ténèbres, toi ramener lumière, hi hi<Indent/>!
55 51 TEXT_BANQIQ102_03807_QHOTERLPASOL_000_030 Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aider Qitari et aller pêcher <SheetFr(Item,12,29570,1,1)/> avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/> dans Calice rouge<Indent/>! Après avoir ramené Ténèbres, toi ramener lumière, hi hi<Indent/>!
56 52 TEXT_BANQIQ102_03807_QHOTERLPASOL_100_010 Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aider Qitari et aller extraire trois <SheetFr(Item,12,29518,2,1)/> à Astropole des K'mul<Indent/>! Après avoir ramené Ténèbres, toi ramener lumière, hi hi<Indent/>!
57 53 TEXT_BANQIQ102_03807_QHOTERLPASOL_100_020 Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aider Qitari et aller récolter trois <SheetFr(Item,12,29544,2,1)/> à Astropole des K'mul<Indent/>! Après avoir ramené Ténèbres, toi ramener lumière, hi hi<Indent/>!
58 54 TEXT_BANQIQ102_03807_QHOTERLPASOL_100_030 Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aider Qitari et aller pêcher <SheetFr(Item,12,29570,1,1)/> avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/> dans Calice rouge<Indent/>! Après avoir ramené Ténèbres, toi ramener lumière, hi hi<Indent/>!
59 55 TEXT_BANQIQ102_03807_QHOTERLPASOL_000_040 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> être de retouuur<Indent/>! Avoir ramené brillant brillant<Indent/>?
60 56 TEXT_BANQIQ102_03807_QHOTERLPASOL_000_050 Oh là là<Indent/>! Qhoterl Pasol être tellement éblouuuie<Indent/>! Risquer devenir aveuuugle<Indent/>!
61 57 TEXT_BANQIQ102_03807_QHOTERLPASOL_000_051 Qitari avoir faible vue par rapport à autres races. Dans noir, Qitari rien voir du tout du tout<Indent/>! Mais grâce à gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Qitari retrouuuver la vue, hi hi<Indent/>!
62 58 TEXT_BANQIQ102_03807_QHOTERLPASOL_000_001 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_BANQIQ102_03807_QHOTERLPASOL_000_002 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_BANQIQ103_03808_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Qhoterl Pasol a besoin de matériaux pour le maintien des infrastructures."
1,"TEXT_BANQIQ103_03808_SEQ_01","Livrer ce qui vous a été demandé à Qhoterl Pasol"
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<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
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48,"TEXT_BANQIQ104_03809_QHOTERLPASOL_000_000","Excavation user beaucouuup de forces<Indent/>! Besoin de se remplir le ventre ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment pour maintenir rythme<Indent/>!"
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52,"TEXT_BANQIQ104_03809_QHOTERLPASOL_000_030","Qhoterl Pasol vouloir <SheetFr(Item,12,29572,1,1)/>. Toi pouvoir pêcher ça avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/> dans la Lozatl<Indent/>!"
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57,"TEXT_BANQIQ104_03809_QHOTERLPASOL_000_060","Merci merci<Indent/>! Bons gros œufs brouillés dans sandwich faire régal des Qitari<Indent/>!"
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59,"TEXT_BANQIQ104_03809_QHOTERLPASOL_000_070","Merci merci<Indent/>! Nymphes bien fraîches saupouuudrées de sel faire régal des Qitari<Indent/>!"
60,"TEXT_BANQIQ104_03809_QHOTERLPASOL_000_071","Surtouuut de mon mari<Indent/>! Si lui continuer comme ça, lui finir encore plus gros, hi hi<Indent/>!"
61,"TEXT_BANQIQ104_03809_QHOTERLPASOL_000_080","Merci merci<Indent/>! Crabe voleur avec légumes et céréales grillées faire régal des Qitari<Indent/>!"
62,"TEXT_BANQIQ104_03809_QHOTERLPASOL_000_081","Surtout Qhoterl Pasol<Indent/>! À chaque fois que voir crabe voleur, salive affluer à la bouuuuche<Indent/>!"
63,"TEXT_BANQIQ104_03809_QHOTERLPASOL_000_090","Oooh, déjà être heure de préparer repas<Indent/>! Merci encore, gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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28 24 TEXT_BANQIQ104_03809_TODO_00 <If(Equal(IntegerParameter(4),16))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Extraire <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> à la Nostalgie de Mjrl<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Récolter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> à la Nostalgie de Mjrl<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Pêcher <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> dans la Lozatl<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/></If></If></If>
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52 48 TEXT_BANQIQ104_03809_QHOTERLPASOL_000_000 Excavation user beaucouuup de forces<Indent/>! Besoin de se remplir le ventre ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment pour maintenir rythme<Indent/>!
53 49 TEXT_BANQIQ104_03809_QHOTERLPASOL_000_001 Mais nourrir tout le monde pas évident évident<Indent/>! Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> bien vouuuloir ramener miam miam<Indent/>?
54 50 TEXT_BANQIQ104_03809_QHOTERLPASOL_000_010 Qhoterl Pasol vouloir trois <SheetFr(Item,12,29520,2,1)/>. Toi pouvoir extraire ça à la Nostalgie de Mjrl<Indent/>!
55 51 TEXT_BANQIQ104_03809_QHOTERLPASOL_000_020 Qhoterl Pasol vouloir trois <SheetFr(Item,12,29546,2,1)/>. Toi pouvoir récolter ça à la Nostalgie de Mjrl<Indent/>!
56 52 TEXT_BANQIQ104_03809_QHOTERLPASOL_000_030 Qhoterl Pasol vouloir <SheetFr(Item,12,29572,1,1)/>. Toi pouvoir pêcher ça avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/> dans la Lozatl<Indent/>!
57 53 TEXT_BANQIQ104_03809_QHOTERLPASOL_100_010 Qhoterl Pasol vouloir trois <SheetFr(Item,12,29520,2,1)/>. Toi pouvoir extraire ça à la Nostalgie de Mjrl<Indent/>!
58 54 TEXT_BANQIQ104_03809_QHOTERLPASOL_100_020 Qhoterl Pasol vouloir trois <SheetFr(Item,12,29546,2,1)/>. Toi pouvoir récolter ça à la Nostalgie de Mjrl<Indent/>!
59 55 TEXT_BANQIQ104_03809_QHOTERLPASOL_100_030 Qhoterl Pasol vouloir <SheetFr(Item,12,29572,1,1)/>. Toi pouvoir pêcher ça avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/> dans la Lozatl<Indent/>!
60 56 TEXT_BANQIQ104_03809_QHOTERLPASOL_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> avoir ramené miam miam<Indent/>?
61 57 TEXT_BANQIQ104_03809_QHOTERLPASOL_000_060 Merci merci<Indent/>! Bons gros œufs brouillés dans sandwich faire régal des Qitari<Indent/>!
62 58 TEXT_BANQIQ104_03809_QHOTERLPASOL_000_061 Surtouuut de mon fils<Indent/>! Si lui continuer comme ça, lui finir gros, hi hi<Indent/>!
63 59 TEXT_BANQIQ104_03809_QHOTERLPASOL_000_070 Merci merci<Indent/>! Nymphes bien fraîches saupouuudrées de sel faire régal des Qitari<Indent/>!
64 60 TEXT_BANQIQ104_03809_QHOTERLPASOL_000_071 Surtouuut de mon mari<Indent/>! Si lui continuer comme ça, lui finir encore plus gros, hi hi<Indent/>!
65 61 TEXT_BANQIQ104_03809_QHOTERLPASOL_000_080 Merci merci<Indent/>! Crabe voleur avec légumes et céréales grillées faire régal des Qitari<Indent/>!
66 62 TEXT_BANQIQ104_03809_QHOTERLPASOL_000_081 Surtout Qhoterl Pasol<Indent/>! À chaque fois que voir crabe voleur, salive affluer à la bouuuuche<Indent/>!
67 63 TEXT_BANQIQ104_03809_QHOTERLPASOL_000_090 Oooh, déjà être heure de préparer repas<Indent/>! Merci encore, gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
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0,"TEXT_BANQIQ105_03810_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Qhoterl Pasol voudrait vous envoyer en mission à Serpentige."
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24,"TEXT_BANQIQ105_03810_TODO_00","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002977,1,1)/> aux endroits indiqués, à Serpentige"
25,"TEXT_BANQIQ105_03810_TODO_01","Parler à Ersabel"
26,"TEXT_BANQIQ105_03810_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002989,1,1)/> à Qhoterl Pasol"
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48,"TEXT_BANQIQ105_03810_QHOTERLPASOL_000_000","Grâce à Valan, Qitari nouer liens avec huuumains de Serpentige<Indent/>! Gentils gentils huuumains<Indent/>!"
49,"TEXT_BANQIQ105_03810_QHOTERLPASOL_000_001","Qhoterl Pasol décider d'offrir <SheetFr(EventItem,12,2002977,1,1)/> pour maintenir bonnes relations<Indent/>! Bons cadeaux faire bons amis<Indent/>!"
50,"TEXT_BANQIQ105_03810_QHOTERLPASOL_000_002","Engrais faire pousser beaucouuup de légumes bien frais<Indent/>! Qitari avoir promis ça aux gentils huuumains, et Qitari leur prouver<Indent/>!"
51,"TEXT_BANQIQ105_03810_QHOTERLPASOL_000_003","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aller à Serpentige et verser engrais deux fois sur champ<Indent/>! Ensuite, dire bonjouuur à Ersabel, d'accord<Indent/>? Qhoterl Pasol compter sur toi<Indent/>!"
52,"TEXT_BANQIQ105_03810_ERSABEL_000_010","C'est donc vous que les Qitari ont envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> verser leur engrais sur notre champ, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? À la bonne heure, ça me fait plaisir de vous revoir<Indent/>!"
53,"TEXT_BANQIQ105_03810_ERSABEL_000_011","Il faut dire que ce produit est tout simplement ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. Je n'ai jamais vu des légumes pousser aussi vite de ma vie<Indent/>!"
54,"TEXT_BANQIQ105_03810_ERSABEL_000_012","Puis-je vous demander de leur remettre <SheetFr(EventItem,6,2002989,1,1)/> en guise de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment<Indent/>? Je suis sûre qu'ils vont se régaler. À très bientôt<Indent/>!"
55,"TEXT_BANQIQ105_03810_ERSABEL_000_020","Veuillez remettre <SheetFr(EventItem,2,2002989,1,1)/> aux Qitari en guise de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment. Je suis sûre qu'ils vont se régaler. À très bientôt<Indent/>!"
56,"TEXT_BANQIQ105_03810_QHOTERLPASOL_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Avoir rapporté délicieux légumes des gentils huuumains<Indent/>?"
57,"TEXT_BANQIQ105_03810_QHOTERLPASOL_000_031","Oooh, beaucouuup de légumes bien frais<Indent/>! Qitari vraiment être bénis par Ox'Dalan<Indent/>!"
58,"TEXT_BANQIQ105_03810_QHOTERLPASOL_000_032","Mari de Qhoterl Pasol préférer viande bien juteuse, mais quand voir gros légumes, content content quand même<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANQIQ105_03810_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Qhoterl Pasol voudrait vous envoyer en mission à Serpentige.
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28 24 TEXT_BANQIQ105_03810_TODO_00 Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002977,1,1)/> aux endroits indiqués, à Serpentige
29 25 TEXT_BANQIQ105_03810_TODO_01 Parler à Ersabel
30 26 TEXT_BANQIQ105_03810_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002989,1,1)/> à Qhoterl Pasol
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52 48 TEXT_BANQIQ105_03810_QHOTERLPASOL_000_000 Grâce à Valan, Qitari nouer liens avec huuumains de Serpentige<Indent/>! Gentils gentils huuumains<Indent/>!
53 49 TEXT_BANQIQ105_03810_QHOTERLPASOL_000_001 Qhoterl Pasol décider d'offrir <SheetFr(EventItem,12,2002977,1,1)/> pour maintenir bonnes relations<Indent/>! Bons cadeaux faire bons amis<Indent/>!
54 50 TEXT_BANQIQ105_03810_QHOTERLPASOL_000_002 Engrais faire pousser beaucouuup de légumes bien frais<Indent/>! Qitari avoir promis ça aux gentils huuumains, et Qitari leur prouver<Indent/>!
55 51 TEXT_BANQIQ105_03810_QHOTERLPASOL_000_003 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aller à Serpentige et verser engrais deux fois sur champ<Indent/>! Ensuite, dire bonjouuur à Ersabel, d'accord<Indent/>? Qhoterl Pasol compter sur toi<Indent/>!
56 52 TEXT_BANQIQ105_03810_ERSABEL_000_010 C'est donc vous que les Qitari ont envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> verser leur engrais sur notre champ, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? À la bonne heure, ça me fait plaisir de vous revoir<Indent/>!
57 53 TEXT_BANQIQ105_03810_ERSABEL_000_011 Il faut dire que ce produit est tout simplement ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. Je n'ai jamais vu des légumes pousser aussi vite de ma vie<Indent/>!
58 54 TEXT_BANQIQ105_03810_ERSABEL_000_012 Puis-je vous demander de leur remettre <SheetFr(EventItem,6,2002989,1,1)/> en guise de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment<Indent/>? Je suis sûre qu'ils vont se régaler. À très bientôt<Indent/>!
59 55 TEXT_BANQIQ105_03810_ERSABEL_000_020 Veuillez remettre <SheetFr(EventItem,2,2002989,1,1)/> aux Qitari en guise de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment. Je suis sûre qu'ils vont se régaler. À très bientôt<Indent/>!
60 56 TEXT_BANQIQ105_03810_QHOTERLPASOL_000_030 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Avoir rapporté délicieux légumes des gentils huuumains<Indent/>?
61 57 TEXT_BANQIQ105_03810_QHOTERLPASOL_000_031 Oooh, beaucouuup de légumes bien frais<Indent/>! Qitari vraiment être bénis par Ox'Dalan<Indent/>!
62 58 TEXT_BANQIQ105_03810_QHOTERLPASOL_000_032 Mari de Qhoterl Pasol préférer viande bien juteuse, mais quand voir gros légumes, content content quand même<Indent/>!
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0,"TEXT_BANQIQ106_03811_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Qhoterl Pasol a besoin d'ingrédients pour nourrir les explorateurs des cavernes."
1,"TEXT_BANQIQ106_03811_SEQ_01","Livrer ce qui vous a été demandé à Qhoterl Pasol"
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53 49 TEXT_BANQIQ106_03811_QHOTERLPASOL_000_001 Mais Qhoterl Pasol gentille gentille<Indent/>! Avoir décidé d'apporter nourriture toute seule pour qu'explorateurs pouvoir reprendre des forces. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aider Qhoterl Pasol parce que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aussi<Indent/>!
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<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
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48,"TEXT_BANQIQ107_03812_QHOTERLPASOL_000_000","Qitari avoir odorat très développé<Indent/>! Finaud finaud<Indent/>! Reconnaître odeur de camarades explorateurs entre mille dans cavernes ténébreuuuses<Indent/>!"
49,"TEXT_BANQIQ107_03812_QHOTERLPASOL_000_001","Mais parfois, gaz nauséabonds des cavernes entraver odorat finaud<Indent/>! Qhoterl Pasol aussi alchimiste à heures perdues<Indent/>! Produire parfum suuurpuissant pour qu'explorateurs pouvoir continuer de se reconnaître entre eux<Indent/>!"
50,"TEXT_BANQIQ107_03812_QHOTERLPASOL_000_010","Préparation du parfum nécessiter d'extraire trois <SheetFr(Item,12,29522,2,1)/> pour donner odeuuur agréable<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> trouver ça à Nostalgie de Mjrl<Indent/>!"
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52,"TEXT_BANQIQ107_03812_QHOTERLPASOL_000_030","Préparation du parfum nécessiter de harponner <SheetFr(Item,12,29574,1,1)/> pour donner odeuuur agréable<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> trouver ça dans lac Tusi Mek'ta<Indent/>!"
53,"TEXT_BANQIQ107_03812_QHOTERLPASOL_000_040","Parfum agréable aux narines rendre exploration de cavernes plus sûûûre<Indent/>! Collaboration de gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> être très appréciée<Indent/>!"
54,"TEXT_BANQIQ107_03812_SYSTEM_100_040","Il est nécessaire de terminer la quête “La pêche au harpon, c'est bon” pour progresser dans celle-ci."
55,"TEXT_BANQIQ107_03812_QHOTERLPASOL_100_010","Préparation du parfum nécessiter d'extraire trois <SheetFr(Item,12,29522,2,1)/> pour donner odeuuur agréable<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> trouver ça à Nostalgie de Mjrl<Indent/>!"
56,"TEXT_BANQIQ107_03812_QHOTERLPASOL_100_020","Préparation du parfum nécessiter de récolter trois <SheetFr(Item,12,29548,2,1)/> pour donner odeuuur agréable<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> trouver ça à Nostalgie de Mjrl<Indent/>!"
57,"TEXT_BANQIQ107_03812_QHOTERLPASOL_100_030","Préparation du parfum nécessiter de harponner <SheetFr(Item,12,29574,1,1)/> pour donner odeuuur agréable<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> trouver ça dans lac Tusi Mek'ta<Indent/>!"
58,"TEXT_BANQIQ107_03812_QHOTERLPASOL_000_050","(renifle) (renifle)... Sentir bon, très bon<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> avoir rapporté de quoi fabriquer parfum<Indent/>?"
59,"TEXT_BANQIQ107_03812_QHOTERLPASOL_000_060","Ouaaah<Indent/>! Odeuuur tellement puissante<Indent/>! Percer narines de Qhoterl Pasol<Indent/>!"
60,"TEXT_BANQIQ107_03812_QHOTERLPASOL_000_061","Avec parfum fabriqué à partir de ça, explorateurs travailler tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans cavernes sombres<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANQIQ107_03812_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Qhoterl Pasol voudrait des ingrédients pour fabriquer du parfum.
5 1 TEXT_BANQIQ107_03812_SEQ_01 Livrer ce qui vous a été demandé à Qhoterl Pasol
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28 24 TEXT_BANQIQ107_03812_TODO_00 <If(Equal(IntegerParameter(4),16))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Extraire <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> à la Nostalgie de Mjrl<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Récolter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> à la Nostalgie de Mjrl<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Harponner <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> dans le lac Tusi Mek'ta<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/></If></If></If>
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52 48 TEXT_BANQIQ107_03812_QHOTERLPASOL_000_000 Qitari avoir odorat très développé<Indent/>! Finaud finaud<Indent/>! Reconnaître odeur de camarades explorateurs entre mille dans cavernes ténébreuuuses<Indent/>!
53 49 TEXT_BANQIQ107_03812_QHOTERLPASOL_000_001 Mais parfois, gaz nauséabonds des cavernes entraver odorat finaud<Indent/>! Qhoterl Pasol aussi alchimiste à heures perdues<Indent/>! Produire parfum suuurpuissant pour qu'explorateurs pouvoir continuer de se reconnaître entre eux<Indent/>!
54 50 TEXT_BANQIQ107_03812_QHOTERLPASOL_000_010 Préparation du parfum nécessiter d'extraire trois <SheetFr(Item,12,29522,2,1)/> pour donner odeuuur agréable<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> trouver ça à Nostalgie de Mjrl<Indent/>!
55 51 TEXT_BANQIQ107_03812_QHOTERLPASOL_000_020 Préparation du parfum nécessiter de récolter trois <SheetFr(Item,12,29548,2,1)/> pour donner odeuuur agréable<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> trouver ça à Nostalgie de Mjrl<Indent/>!
56 52 TEXT_BANQIQ107_03812_QHOTERLPASOL_000_030 Préparation du parfum nécessiter de harponner <SheetFr(Item,12,29574,1,1)/> pour donner odeuuur agréable<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> trouver ça dans lac Tusi Mek'ta<Indent/>!
57 53 TEXT_BANQIQ107_03812_QHOTERLPASOL_000_040 Parfum agréable aux narines rendre exploration de cavernes plus sûûûre<Indent/>! Collaboration de gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> être très appréciée<Indent/>!
58 54 TEXT_BANQIQ107_03812_SYSTEM_100_040 Il est nécessaire de terminer la quête “La pêche au harpon, c'est bon” pour progresser dans celle-ci.
59 55 TEXT_BANQIQ107_03812_QHOTERLPASOL_100_010 Préparation du parfum nécessiter d'extraire trois <SheetFr(Item,12,29522,2,1)/> pour donner odeuuur agréable<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> trouver ça à Nostalgie de Mjrl<Indent/>!
60 56 TEXT_BANQIQ107_03812_QHOTERLPASOL_100_020 Préparation du parfum nécessiter de récolter trois <SheetFr(Item,12,29548,2,1)/> pour donner odeuuur agréable<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> trouver ça à Nostalgie de Mjrl<Indent/>!
61 57 TEXT_BANQIQ107_03812_QHOTERLPASOL_100_030 Préparation du parfum nécessiter de harponner <SheetFr(Item,12,29574,1,1)/> pour donner odeuuur agréable<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> trouver ça dans lac Tusi Mek'ta<Indent/>!
62 58 TEXT_BANQIQ107_03812_QHOTERLPASOL_000_050 (renifle) (renifle)... Sentir bon, très bon<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> avoir rapporté de quoi fabriquer parfum<Indent/>?
63 59 TEXT_BANQIQ107_03812_QHOTERLPASOL_000_060 Ouaaah<Indent/>! Odeuuur tellement puissante<Indent/>! Percer narines de Qhoterl Pasol<Indent/>!
64 60 TEXT_BANQIQ107_03812_QHOTERLPASOL_000_061 Avec parfum fabriqué à partir de ça, explorateurs travailler tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans cavernes sombres<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>!
65 61 TEXT_BANQIQ107_03812_QHOTERLPASOL_000_002 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_BANQIQ108_03813_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Qhoterl Pasol veut faire des cadeaux aux Viis."
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24,"TEXT_BANQIQ108_03813_TODO_00","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002978,2,1)/> aux Viis de Fanow"
25,"TEXT_BANQIQ108_03813_TODO_01","Parler à Qhoterl Pasol"
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48,"TEXT_BANQIQ108_03813_QHOTERLPASOL_000_000","Qhoterl Pasol avoir trouvé pierres de jade gravées de portrait de Viis<Indent/>! Remonter sûûûrement à époque de Ronka, oui oui<Indent/>! Qhoterl Pasol vouloir offrir à belles gardiennes de forêt et amies des Qitari<Indent/>!"
49,"TEXT_BANQIQ108_03813_QHOTERLPASOL_100_001","Qhoterl Pasol bien avoir pensé à faire trajet toute seule, mais être très occupée ici, et allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka être tout à fait approprié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour tâche<Indent/>!"
50,"TEXT_BANQIQ108_03813_QHOTERLPASOL_000_001","Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> bien vouloir aider Qhoterl Pasol<Indent/>? Bien vouloir apporter trois pierres à Fanow et donner aux Viis<Indent/>? Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
51,"TEXT_BANQIQ108_03813_TILMET_000_010","Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka. Que me vaut le plaisir de votre visite<Indent/>?"
52,"TEXT_BANQIQ108_03813_TILMET_000_020","Une pierre de jade, pour moi<Indent/>? De la part des Qitari<Indent/>? Merci, c'est très aimable de me l'avoir apportée. Il n'y a pas plus symbolique de la puissance magique de Ronka que ce type de bijou."
53,"TEXT_BANQIQ108_03813_TILMET_000_021","Je suis très touchée d'en posséder une à présent. Je ne doute pas que son énergie me procurera la force et l'inspiration pour surmonter n'importe quel obstacle. Veillez à chaleureusement remercier les Qitari de ma part."
54,"TEXT_BANQIQ108_03813_TILMET_000_030","Vous m'apportez une autre pierre de jade de la part des Qitari<Indent/>? Ils sont vraiment trognons<Indent/>! Merci beaucoup, et merci à eux, surtout<Indent/>!"
55,"TEXT_BANQIQ108_03813_OLMET_000_040","Comment allez-vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Quelle belle <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>journée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If>, n'est-ce pas<Indent/>?"
56,"TEXT_BANQIQ108_03813_OLMET_000_050","Un cadeau de la part des Qitari<Indent/>? Ah, je vois, c'est une pierre de jade. C'était un objet décoratif très prisé à l'époque de l'empire de Ronka. Les Qitari savent comment faire plaisir à leurs amis<Indent/>!"
57,"TEXT_BANQIQ108_03813_OLMET_000_051","Avez-vous remarqué le motif en spirale qui entoure le portrait de la Viis sur ce bijou<Indent/>? Il symbolise l'éternité, ainsi que la manière dont les Qitari conçoivent notre amitié, sans aucun doute."
58,"TEXT_BANQIQ108_03813_OLMET_000_052","Merci de vous être donné la peine de venir à Fanow pour ça, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka, et n'oubliez pas de transmettre mes re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments les plus sincères à nos amis communs."
59,"TEXT_BANQIQ108_03813_OLMET_000_060","Encore une pierre de jade<Indent/>? Les Qitari sont vraiment d'une générosité sans égale. Merci à vous tous<Indent/>!"
60,"TEXT_BANQIQ108_03813_SHOINA_000_070","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>B-bonsoir<Else/>B-bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>B-bonjour<Else/>B-bonsoir</If></If>, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka... Vous avez besoin de quelque chose<Indent/>?"
61,"TEXT_BANQIQ108_03813_SHOINA_000_080","Une pierre de jade à l'effigie d'une Viis, de la part des Qitari... Comme c'est charmant<Indent/>! J'ai l'agréable impression d'entrer en contact avec mes chers ancêtres..."
62,"TEXT_BANQIQ108_03813_SHOINA_000_081","Merci beaucoup, je suis très touchée... Quand vous les reverrez, dites aux Qitari qu'ils pourront toujours compter sur mon aide. Et remerciez-les, bien sûr<Indent/>!"
63,"TEXT_BANQIQ108_03813_SHOINA_000_090","Oh, une autre pierre de jade<Indent/>! Comme elle est belle... Les mots me manquent pour exprimer ma gratitude... Merci à vous et aux Qitari..."
64,"TEXT_BANQIQ108_03813_TILMET_000_100","Veillez à chaleureusement remercier les Qitari de ma part."
65,"TEXT_BANQIQ108_03813_OLMET_000_101","Merci de vous être donné la peine de venir à Fanow pour ça, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka, et n'oubliez pas de transmettre mes re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments les plus sincères à nos amis communs."
66,"TEXT_BANQIQ108_03813_SHOINA_000_102","Quand vous les reverrez, dites aux Qitari qu'ils pourront toujours compter sur mon aide. Et remerciez-les, bien sûr<Indent/>!"
67,"TEXT_BANQIQ108_03813_QHOTERLPASOL_000_110","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> être de retouuur<Indent/>! Viis avoir apprécié leurs cadeaux<Indent/>?"
68,"TEXT_BANQIQ108_03813_QHOTERLPASOL_000_111","Youuupi<Indent/>! Si Viis contentes, Qhoterl Pasol contente contente<Indent/>! Faire d'autres cadeaux bientôt pour consolider liens d'amitié<Indent/>!"
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52 48 TEXT_BANQIQ108_03813_QHOTERLPASOL_000_000 Qhoterl Pasol avoir trouvé pierres de jade gravées de portrait de Viis<Indent/>! Remonter sûûûrement à époque de Ronka, oui oui<Indent/>! Qhoterl Pasol vouloir offrir à belles gardiennes de forêt et amies des Qitari<Indent/>!
53 49 TEXT_BANQIQ108_03813_QHOTERLPASOL_100_001 Qhoterl Pasol bien avoir pensé à faire trajet toute seule, mais être très occupée ici, et allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka être tout à fait approprié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour tâche<Indent/>!
54 50 TEXT_BANQIQ108_03813_QHOTERLPASOL_000_001 Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> bien vouloir aider Qhoterl Pasol<Indent/>? Bien vouloir apporter trois pierres à Fanow et donner aux Viis<Indent/>? Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
55 51 TEXT_BANQIQ108_03813_TILMET_000_010 Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka. Que me vaut le plaisir de votre visite<Indent/>?
56 52 TEXT_BANQIQ108_03813_TILMET_000_020 Une pierre de jade, pour moi<Indent/>? De la part des Qitari<Indent/>? Merci, c'est très aimable de me l'avoir apportée. Il n'y a pas plus symbolique de la puissance magique de Ronka que ce type de bijou.
57 53 TEXT_BANQIQ108_03813_TILMET_000_021 Je suis très touchée d'en posséder une à présent. Je ne doute pas que son énergie me procurera la force et l'inspiration pour surmonter n'importe quel obstacle. Veillez à chaleureusement remercier les Qitari de ma part.
58 54 TEXT_BANQIQ108_03813_TILMET_000_030 Vous m'apportez une autre pierre de jade de la part des Qitari<Indent/>? Ils sont vraiment trognons<Indent/>! Merci beaucoup, et merci à eux, surtout<Indent/>!
59 55 TEXT_BANQIQ108_03813_OLMET_000_040 Comment allez-vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Quelle belle <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>journée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If>, n'est-ce pas<Indent/>?
60 56 TEXT_BANQIQ108_03813_OLMET_000_050 Un cadeau de la part des Qitari<Indent/>? Ah, je vois, c'est une pierre de jade. C'était un objet décoratif très prisé à l'époque de l'empire de Ronka. Les Qitari savent comment faire plaisir à leurs amis<Indent/>!
61 57 TEXT_BANQIQ108_03813_OLMET_000_051 Avez-vous remarqué le motif en spirale qui entoure le portrait de la Viis sur ce bijou<Indent/>? Il symbolise l'éternité, ainsi que la manière dont les Qitari conçoivent notre amitié, sans aucun doute.
62 58 TEXT_BANQIQ108_03813_OLMET_000_052 Merci de vous être donné la peine de venir à Fanow pour ça, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka, et n'oubliez pas de transmettre mes re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments les plus sincères à nos amis communs.
63 59 TEXT_BANQIQ108_03813_OLMET_000_060 Encore une pierre de jade<Indent/>? Les Qitari sont vraiment d'une générosité sans égale. Merci à vous tous<Indent/>!
64 60 TEXT_BANQIQ108_03813_SHOINA_000_070 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>B-bonsoir<Else/>B-bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>B-bonjour<Else/>B-bonsoir</If></If>, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka... Vous avez besoin de quelque chose<Indent/>?
65 61 TEXT_BANQIQ108_03813_SHOINA_000_080 Une pierre de jade à l'effigie d'une Viis, de la part des Qitari... Comme c'est charmant<Indent/>! J'ai l'agréable impression d'entrer en contact avec mes chers ancêtres...
66 62 TEXT_BANQIQ108_03813_SHOINA_000_081 Merci beaucoup, je suis très touchée... Quand vous les reverrez, dites aux Qitari qu'ils pourront toujours compter sur mon aide. Et remerciez-les, bien sûr<Indent/>!
67 63 TEXT_BANQIQ108_03813_SHOINA_000_090 Oh, une autre pierre de jade<Indent/>! Comme elle est belle... Les mots me manquent pour exprimer ma gratitude... Merci à vous et aux Qitari...
68 64 TEXT_BANQIQ108_03813_TILMET_000_100 Veillez à chaleureusement remercier les Qitari de ma part.
69 65 TEXT_BANQIQ108_03813_OLMET_000_101 Merci de vous être donné la peine de venir à Fanow pour ça, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka, et n'oubliez pas de transmettre mes re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments les plus sincères à nos amis communs.
70 66 TEXT_BANQIQ108_03813_SHOINA_000_102 Quand vous les reverrez, dites aux Qitari qu'ils pourront toujours compter sur mon aide. Et remerciez-les, bien sûr<Indent/>!
71 67 TEXT_BANQIQ108_03813_QHOTERLPASOL_000_110 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> être de retouuur<Indent/>! Viis avoir apprécié leurs cadeaux<Indent/>?
72 68 TEXT_BANQIQ108_03813_QHOTERLPASOL_000_111 Youuupi<Indent/>! Si Viis contentes, Qhoterl Pasol contente contente<Indent/>! Faire d'autres cadeaux bientôt pour consolider liens d'amitié<Indent/>!
73 69 TEXT_BANQIQ108_03813_LANILLE_000_040 (★未使用/削除予定★)
74 70 TEXT_BANQIQ108_03813_LANILLE_000_050 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_BANQIQ109_03814_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Qhoterl Pasol veut parer à toute éventualité."
1,"TEXT_BANQIQ109_03814_SEQ_01","Livrer ce qui vous a été demandé à Qhoterl Pasol"
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24,"TEXT_BANQIQ109_03814_TODO_00","<If(Equal(IntegerParameter(4),16))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Extraire <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> près de La Coquille brisée<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Récolter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> près de La Coquille brisée<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Pêcher <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> dans Les Larmes de Mjrl<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/></If></If></If>"
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48,"TEXT_BANQIQ109_03814_QHOTERLPASOL_000_000","Talismans de peuple de Nuit très très efficaces contre monstres des cavernes<Indent/>! Mais accident être vite arrivé, et quand talismans perdre leur pouuuvoir, explorateurs être en détresse<Indent/>!"
49,"TEXT_BANQIQ109_03814_QHOTERLPASOL_000_001","Qhoterl Pasol avoir eu idée de préparer potion toxique pour se protéger en cas de coup duuur<Indent/>! Avoir besoin ingrédients, alors toi aider parce que toi jamais dire non, hi hi<Indent/>!"
50,"TEXT_BANQIQ109_03814_QHOTERLPASOL_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> extraire trois <SheetFr(Item,12,29523,2,1)/> près de Coquille brisée<Indent/>! Excellent ingrédient pour poison, ça<Indent/>!"
51,"TEXT_BANQIQ109_03814_QHOTERLPASOL_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> récolter trois <SheetFr(Item,12,29549,2,1)/> près de Coquille brisée<Indent/>! Excellent ingrédient pour poison, ça<Indent/>!"
52,"TEXT_BANQIQ109_03814_QHOTERLPASOL_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> pêcher <SheetFr(Item,12,29575,1,1)/> dans Larmes de Mjrl avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/><Indent/>! Excellent ingrédient pour poison, ça<Indent/>!"
53,"TEXT_BANQIQ109_03814_QHOTERLPASOL_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> extraire trois <SheetFr(Item,12,29523,2,1)/> près de Coquille brisée<Indent/>! Excellent ingrédient pour poison, ça<Indent/>!"
54,"TEXT_BANQIQ109_03814_QHOTERLPASOL_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> récolter trois <SheetFr(Item,12,29549,2,1)/> près de Coquille brisée<Indent/>! Excellent ingrédient pour poison, ça<Indent/>!"
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56,"TEXT_BANQIQ109_03814_QHOTERLPASOL_000_070","Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Avoir nécessaire pour potion toxique dans besace<Indent/>?"
57,"TEXT_BANQIQ109_03814_QHOTERLPASOL_000_080","Merci merci<Indent/>! Grâce à fléchettes enduites de poison puissant, explorateuuurs montrer à monstres de quel bois se chauffer<Indent/>!"
58,"TEXT_BANQIQ109_03814_QHOTERLPASOL_000_081","Qhoterl Pasol apprendre même à mari et enfants à s'en servir<Indent/>! Tout le monde dégommer monstres pas gentils, nyark nyark<Indent/>!"
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5 1 TEXT_BANQIQ109_03814_SEQ_01 Livrer ce qui vous a été demandé à Qhoterl Pasol
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48,"TEXT_BANQIQ110_03815_QHOTERLPASOL_000_000","Intérieur des cavernes être très sombre et plein d'aspérités<Indent/>! Beaucouuup d'explorateurs glisser, tomber et se faire bobo bobo<Indent/>!"
49,"TEXT_BANQIQ110_03815_QHOTERLPASOL_000_001","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, belles et grandes Viis avoir enseigné à Qitari secrets de fabrication de médicament très efficace<Indent/>! Nécessaire pouvoir être récupéré dans forêt, alors <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aller chercher<Indent/>!"
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52,"TEXT_BANQIQ110_03815_QHOTERLPASOL_000_030","Qhoterl Pasol avoir besoin <SheetFr(Item,8,29576,1,1)/><Indent/>! Pouvoir pêcher dans Lozatl avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/><Indent/>!"
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54,"TEXT_BANQIQ110_03815_QHOTERLPASOL_000_050","Qhoterl Pasol avoir besoin de trois <SheetFr(Item,12,29550,2,1)/><Indent/>! Pouvoir récolter à Astropole des K'mul<Indent/>!"
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56,"TEXT_BANQIQ110_03815_QHOTERLPASOL_000_070","Avoir rapporté de quoi faire médicament<Indent/>? Qhoterl Pasol avoir hâte de commencer préparation<Indent/>!"
57,"TEXT_BANQIQ110_03815_QHOTERLPASOL_000_080","Bravo bravo<Indent/>! Pouvoir soigner bobos des Qitari maintenant, et surtout de mari quand glisser et casser figure<Indent/>!"
58,"TEXT_BANQIQ110_03815_QHOTERLPASOL_000_081","Bientôt, Qhoterl Pasol commencer recette de produuuit de beauté aussi<Indent/>! Mais pas partager<Indent/>! Garder secrète et devenir plus belle Qitari, hi hi hi<Indent/>!"
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28 24 TEXT_BANQIQ110_03815_TODO_00 <If(Equal(IntegerParameter(4),16))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Extraire <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> à l'Astropole des K'mul<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Récolter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> à l'Astropole des K'mul<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Pêcher <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> dans la Lozatl<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/></If></If></If>
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53 49 TEXT_BANQIQ110_03815_QHOTERLPASOL_000_001 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, belles et grandes Viis avoir enseigné à Qitari secrets de fabrication de médicament très efficace<Indent/>! Nécessaire pouvoir être récupéré dans forêt, alors <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aller chercher<Indent/>!
54 50 TEXT_BANQIQ110_03815_QHOTERLPASOL_000_010 Qhoterl Pasol avoir besoin de trois <SheetFr(Item,12,29524,2,1)/><Indent/>! Pouvoir extraire à Astropole des K'mul<Indent/>!
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59 55 TEXT_BANQIQ110_03815_QHOTERLPASOL_000_060 Qhoterl Pasol avoir besoin <SheetFr(Item,8,29576,1,1)/><Indent/>! Pouvoir pêcher dans Lozatl avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/><Indent/>!
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<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Qhoterl Pasol a besoin d'ingrédients pour colorant."
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24,"TEXT_BANQIQ111_03816_TODO_00","<If(Equal(IntegerParameter(4),16))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Extraire <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> dans la forêt interdite d'Yx'Maja<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Récolter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> dans la forêt interdite d'Yx'Maja<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Pêcher <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> en aval de la Nostalgie de Mjrl<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/></If></If></If>"
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48,"TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> connaître textile traditionnel des Qitari<Indent/>? Douuux et soyeux au toucher<Indent/>! Qitari utiliser uniquement matériaux naturels. Explorateurs être ravis de travailler dans tenue confortable<Indent/>!"
49,"TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_001","Qhoterl Pasol vouloir con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner tenues toutes neuuuves, mais manquer de colorant<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> être d'accord pour aller récupérer de quoi en faire, pas vrai<Indent/>?"
50,"TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_010","Pour fabriquer joli colorant, avoir besoin de trois <SheetFr(Item,12,29525,2,1)/><Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aller à forêt d'Yx'Maja et extraire<Indent/>!"
51,"TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_020","Pour fabriquer joli colorant, avoir besoin de trois <SheetFr(Item,12,29551,2,1)/><Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aller à forêt d'Yx'Maja et récolter<Indent/>!"
52,"TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_030","Pour fabriquer joli colorant, avoir besoin <SheetFr(Item,8,29577,1,1)/><Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> utiliser <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/> et pêcher en aval de Nostalgie de Mjrl<Indent/>!"
53,"TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_040","Pour fabriquer joli colorant, avoir besoin de trois <SheetFr(Item,12,29525,2,1)/><Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aller à forêt d'Yx'Maja et extraire<Indent/>!"
54,"TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_050","Pour fabriquer joli colorant, avoir besoin de trois <SheetFr(Item,12,29551,2,1)/><Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aller à forêt d'Yx'Maja et récolter<Indent/>!"
55,"TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_060","Pour fabriquer joli colorant, avoir besoin <SheetFr(Item,8,29577,1,1)/><Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> utiliser <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/> et pêcher en aval de Nostalgie de Mjrl<Indent/>!"
56,"TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_070","Avoir trouvé de quoi fabriquer colorant, hein<Indent/>? Qhoterl Pasol déjà sentir odeur<Indent/>!"
57,"TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_080","Parfait parfait<Indent/>! Textile traditionnel des Qitari pouvoir revêtir plus belles couleuuurs<Indent/>!"
58,"TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_081","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> vouloir petit cours de cuuulture générale<Indent/>? Techniques de tissage des Qitari être directement inspirées par géométrie ronka<Indent/>! Boucher coin à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hein<Indent/>?"
59,"TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_082","Géométrie ronka être pleine de symboles<Indent/>! Par exemple, croisement de deux lignes droites représenter coopération et échange, couuurbe représenter éternité et puissance... Profond profond<Indent/>!"
60,"TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_083","Moralité<Indent/>: plus <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> coopérer et échanger avec Qitari, plus être puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour éternité<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANQIQ111_03816_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Qhoterl Pasol a besoin d'ingrédients pour colorant.
5 1 TEXT_BANQIQ111_03816_SEQ_01 Livrer ce qui vous a été demandé à Qhoterl Pasol
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28 24 TEXT_BANQIQ111_03816_TODO_00 <If(Equal(IntegerParameter(4),16))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Extraire <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> dans la forêt interdite d'Yx'Maja<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Récolter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> dans la forêt interdite d'Yx'Maja<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Pêcher <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> en aval de la Nostalgie de Mjrl<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/></If></If></If>
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52 48 TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> connaître textile traditionnel des Qitari<Indent/>? Douuux et soyeux au toucher<Indent/>! Qitari utiliser uniquement matériaux naturels. Explorateurs être ravis de travailler dans tenue confortable<Indent/>!
53 49 TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_001 Qhoterl Pasol vouloir con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner tenues toutes neuuuves, mais manquer de colorant<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> être d'accord pour aller récupérer de quoi en faire, pas vrai<Indent/>?
54 50 TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_010 Pour fabriquer joli colorant, avoir besoin de trois <SheetFr(Item,12,29525,2,1)/><Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aller à forêt d'Yx'Maja et extraire<Indent/>!
55 51 TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_020 Pour fabriquer joli colorant, avoir besoin de trois <SheetFr(Item,12,29551,2,1)/><Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aller à forêt d'Yx'Maja et récolter<Indent/>!
56 52 TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_030 Pour fabriquer joli colorant, avoir besoin <SheetFr(Item,8,29577,1,1)/><Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> utiliser <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/> et pêcher en aval de Nostalgie de Mjrl<Indent/>!
57 53 TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_040 Pour fabriquer joli colorant, avoir besoin de trois <SheetFr(Item,12,29525,2,1)/><Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aller à forêt d'Yx'Maja et extraire<Indent/>!
58 54 TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_050 Pour fabriquer joli colorant, avoir besoin de trois <SheetFr(Item,12,29551,2,1)/><Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aller à forêt d'Yx'Maja et récolter<Indent/>!
59 55 TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_060 Pour fabriquer joli colorant, avoir besoin <SheetFr(Item,8,29577,1,1)/><Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> utiliser <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/> et pêcher en aval de Nostalgie de Mjrl<Indent/>!
60 56 TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_070 Avoir trouvé de quoi fabriquer colorant, hein<Indent/>? Qhoterl Pasol déjà sentir odeur<Indent/>!
61 57 TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_080 Parfait parfait<Indent/>! Textile traditionnel des Qitari pouvoir revêtir plus belles couleuuurs<Indent/>!
62 58 TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_081 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> vouloir petit cours de cuuulture générale<Indent/>? Techniques de tissage des Qitari être directement inspirées par géométrie ronka<Indent/>! Boucher coin à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hein<Indent/>?
63 59 TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_082 Géométrie ronka être pleine de symboles<Indent/>! Par exemple, croisement de deux lignes droites représenter coopération et échange, couuurbe représenter éternité et puissance... Profond profond<Indent/>!
64 60 TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_083 Moralité<Indent/>: plus <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> coopérer et échanger avec Qitari, plus être puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour éternité<Indent/>!
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0,"TEXT_BANQIQ112_03817_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Qhoterl Pasol a besoin de produits de toilette."
1,"TEXT_BANQIQ112_03817_SEQ_01","Livrer ce qui vous a été demandé à Qhoterl Pasol"
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24,"TEXT_BANQIQ112_03817_TODO_00","<If(Equal(IntegerParameter(4),16))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Extraire <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> dans le lac Tusi Mek'ta<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Récolter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> dans le lac Tusi Mek'ta<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Harponner <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> dans le lac Tusi Mek'ta<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/></If></If></If>"
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48,"TEXT_BANQIQ112_03817_QHOTERLPASOL_000_000","Qitari revenus des cavernes sentir mauvais mauvais<Indent/>! Touuut sales<Indent/>! Qhoterl Pasol être tellement dégoûtée que vouloir vomir petit déjeuner<Indent/>!"
49,"TEXT_BANQIQ112_03817_QHOTERLPASOL_000_001","Qitari aimer propreté et hygiène par-dessus tout<Indent/>! Devoir laver cette ignoble crasse tout de suite tout de suite<Indent/>!"
50,"TEXT_BANQIQ112_03817_QHOTERLPASOL_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> extraire trois <SheetFr(Item,12,29526,2,1)/> dans lac Tusi Mek'ta pour que Qhoterl Pasol pouvoir fabriquer produit de toilette capable de purifier saleté<Indent/>!"
51,"TEXT_BANQIQ112_03817_QHOTERLPASOL_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> récolter trois <SheetFr(Item,12,29552,2,1)/> dans lac Tusi Mek'ta pour que Qhoterl Pasol pouvoir fabriquer produit de toilette capable de purifier saleté<Indent/>!"
52,"TEXT_BANQIQ112_03817_QHOTERLPASOL_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> harponner <SheetFr(Item,12,29578,1,1)/> dans lac Tusi Mek'ta pour que Qhoterl Pasol pouvoir fabriquer produit de toilette capable de purifier saleté<Indent/>!"
53,"TEXT_BANQIQ112_03817_SYSTEM_100_040","Il est nécessaire de terminer la quête “La pêche au harpon, c'est bon” pour progresser dans celle-ci."
54,"TEXT_BANQIQ112_03817_QHOTERLPASOL_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> extraire trois <SheetFr(Item,12,29526,2,1)/> dans lac Tusi Mek'ta pour que Qhoterl Pasol pouvoir fabriquer produit de toilette capable de purifier saleté<Indent/>!"
55,"TEXT_BANQIQ112_03817_QHOTERLPASOL_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> récolter trois <SheetFr(Item,12,29552,2,1)/> dans lac Tusi Mek'ta pour que Qhoterl Pasol pouvoir fabriquer produit de toilette capable de purifier saleté<Indent/>!"
56,"TEXT_BANQIQ112_03817_QHOTERLPASOL_000_060","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> harponner <SheetFr(Item,12,29578,1,1)/> dans lac Tusi Mek'ta pour que Qhoterl Pasol pouvoir fabriquer produit de toilette capable de purifier saleté<Indent/>!"
57,"TEXT_BANQIQ112_03817_QHOTERLPASOL_000_070","Qhoterl Pasol être à deux doigts de dégobiller... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> avoir récupéré nécessaire pour produit de toilette<Indent/>?"
58,"TEXT_BANQIQ112_03817_QHOTERLPASOL_000_080","Ouuuf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> être vrai<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sauveu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! Bientôt, crasse pestilentielle ne plus être que mauvais mauvais souvenir<Indent/>!"
59,"TEXT_BANQIQ112_03817_QHOTERLPASOL_000_081","Qhoterl Pasol d'abord commencer par laver mari et enfants de tête aux pieds<Indent/>! Comme ça, peut-être avoir un peu moins envie de vomir..."
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61 57 TEXT_BANQIQ112_03817_QHOTERLPASOL_000_070 Qhoterl Pasol être à deux doigts de dégobiller... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> avoir récupéré nécessaire pour produit de toilette<Indent/>?
62 58 TEXT_BANQIQ112_03817_QHOTERLPASOL_000_080 Ouuuf, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> être vrai<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sauveu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! Bientôt, crasse pestilentielle ne plus être que mauvais mauvais souvenir<Indent/>!
63 59 TEXT_BANQIQ112_03817_QHOTERLPASOL_000_081 Qhoterl Pasol d'abord commencer par laver mari et enfants de tête aux pieds<Indent/>! Comme ça, peut-être avoir un peu moins envie de vomir...
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<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Qhoterl Pasol veut restaurer des reliquats."
1,"TEXT_BANQIQ113_03818_SEQ_01","Livrer ce qui vous a été demandé à Qhoterl Pasol"
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48,"TEXT_BANQIQ113_03818_QHOTERLPASOL_000_000","Beaucouuup de reliquats de Ronka découverts durant récentes excavations<Indent/>! Mais nombre d'entre eux très endommagés... Pas beau pas beau<Indent/>!"
49,"TEXT_BANQIQ113_03818_QHOTERLPASOL_000_001","Qitari avoir immense respect pour ancêtres, et chérir leurs trésors pluuus que tout<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> bien vouloir aider à restaurer reliquats<Indent/>?"
50,"TEXT_BANQIQ113_03818_QHOTERLPASOL_000_010","Aller à Nostalgie de Mjrl et extraire trois <SheetFr(Item,12,29527,2,1)/>, ça faire affaire<Indent/>!"
51,"TEXT_BANQIQ113_03818_QHOTERLPASOL_000_020","Aller à Nostalgie de Mjrl et récolter trois <SheetFr(Item,12,29553,2,1)/>, ça faire affaire<Indent/>!"
52,"TEXT_BANQIQ113_03818_QHOTERLPASOL_000_030","Aller dans lac Tusi Mek'ta et harponner <SheetFr(Item,12,29579,1,1)/>, ça faire affaire<Indent/>!"
53,"TEXT_BANQIQ113_03818_SYSTEM_100_040","Il est nécessaire de terminer la quête “La pêche au harpon, c'est bon” pour progresser dans celle-ci."
54,"TEXT_BANQIQ113_03818_QHOTERLPASOL_000_040","Aller à Nostalgie de Mjrl et extraire trois <SheetFr(Item,12,29527,2,1)/>, ça faire affaire<Indent/>!"
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57,"TEXT_BANQIQ113_03818_QHOTERLPASOL_000_070","Reliquats tout abîmés... Toi avoir récupéré nécessaire pour restauration<Indent/>?"
58,"TEXT_BANQIQ113_03818_QHOTERLPASOL_000_080","Merci merci, ça faire très plaisir de pouvoir rendre con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment hommage à ancêtres<Indent/>! Trésors dorénavant briller comme clic clic neuf<Indent/>!"
59,"TEXT_BANQIQ113_03818_QHOTERLPASOL_000_081","Qhoterl Pasol devoir aussi apprendre à enfants à restaurer reliquats. Et quand enfants avoir enfants, enfants apprendre à enfants, hi hi<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANQIQ113_03818_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Qhoterl Pasol veut restaurer des reliquats.
5 1 TEXT_BANQIQ113_03818_SEQ_01 Livrer ce qui vous a été demandé à Qhoterl Pasol
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52 48 TEXT_BANQIQ113_03818_QHOTERLPASOL_000_000 Beaucouuup de reliquats de Ronka découverts durant récentes excavations<Indent/>! Mais nombre d'entre eux très endommagés... Pas beau pas beau<Indent/>!
53 49 TEXT_BANQIQ113_03818_QHOTERLPASOL_000_001 Qitari avoir immense respect pour ancêtres, et chérir leurs trésors pluuus que tout<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> bien vouloir aider à restaurer reliquats<Indent/>?
54 50 TEXT_BANQIQ113_03818_QHOTERLPASOL_000_010 Aller à Nostalgie de Mjrl et extraire trois <SheetFr(Item,12,29527,2,1)/>, ça faire affaire<Indent/>!
55 51 TEXT_BANQIQ113_03818_QHOTERLPASOL_000_020 Aller à Nostalgie de Mjrl et récolter trois <SheetFr(Item,12,29553,2,1)/>, ça faire affaire<Indent/>!
56 52 TEXT_BANQIQ113_03818_QHOTERLPASOL_000_030 Aller dans lac Tusi Mek'ta et harponner <SheetFr(Item,12,29579,1,1)/>, ça faire affaire<Indent/>!
57 53 TEXT_BANQIQ113_03818_SYSTEM_100_040 Il est nécessaire de terminer la quête “La pêche au harpon, c'est bon” pour progresser dans celle-ci.
58 54 TEXT_BANQIQ113_03818_QHOTERLPASOL_000_040 Aller à Nostalgie de Mjrl et extraire trois <SheetFr(Item,12,29527,2,1)/>, ça faire affaire<Indent/>!
59 55 TEXT_BANQIQ113_03818_QHOTERLPASOL_000_050 Aller à Nostalgie de Mjrl et récolter trois <SheetFr(Item,12,29553,2,1)/>, ça faire affaire<Indent/>!
60 56 TEXT_BANQIQ113_03818_QHOTERLPASOL_000_060 Aller dans lac Tusi Mek'ta et harponner <SheetFr(Item,12,29579,1,1)/>, ça faire affaire<Indent/>!
61 57 TEXT_BANQIQ113_03818_QHOTERLPASOL_000_070 Reliquats tout abîmés... Toi avoir récupéré nécessaire pour restauration<Indent/>?
62 58 TEXT_BANQIQ113_03818_QHOTERLPASOL_000_080 Merci merci, ça faire très plaisir de pouvoir rendre con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment hommage à ancêtres<Indent/>! Trésors dorénavant briller comme clic clic neuf<Indent/>!
63 59 TEXT_BANQIQ113_03818_QHOTERLPASOL_000_081 Qhoterl Pasol devoir aussi apprendre à enfants à restaurer reliquats. Et quand enfants avoir enfants, enfants apprendre à enfants, hi hi<Indent/>!
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0,"TEXT_BANQIQ114_03819_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Qhoterl Pasol veut utiliser une statue de Ronka pour garder les souterrains."
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24,"TEXT_BANQIQ114_03819_TODO_00","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisissez une phrase incluant le mot “la-hii” pour réveiller la statue près des Étoiles du Matin"
25,"TEXT_BANQIQ114_03819_TODO_01","Parler à Qhoterl Pasol"
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48,"TEXT_BANQIQ114_03819_QHOTERLPASOL_000_000","Parfois, cavernes être infestées de monstres et de voleurs<Indent/>! Dangereux dangereux<Indent/>! Pour les protéger, rien de tel que statues gardiennes de Ronka<Indent/>!"
49,"TEXT_BANQIQ114_03819_QHOTERLPASOL_000_001","Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aller près des Étoiles du Matin et réveiller statue endormie en prononçant mot magique “la-hii”<Indent/>!"
50,"TEXT_BANQIQ114_03819_SYSTEM_000_010","La statue gardienne est immobile, comme si elle était pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment endormie..."
51,"TEXT_BANQIQ114_03819_SYSTEM_000_011","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisissez une phrase incluant le mot “la-hii” pour réveiller la statue."
52,"TEXT_BANQIQ114_03819_SYSTEM_000_020","La statue s'est mise à bouger<Indent/>!"
53,"TEXT_BANQIQ114_03819_QHOTERLPASOL_000_030","Merci beaucouuup pour col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Statue gardienne être déjà arrivée dans cavernes<Indent/>!"
54,"TEXT_BANQIQ114_03819_QHOTERLPASOL_000_031","En plus, muuur magique sembler n'avoir aucun effet sur statue. Pouvoir protéger cavernes en toute tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té<Indent/>!"
55,"TEXT_BANQIQ114_03819_QHOTERLPASOL_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> savoir que “la-hii” signifier “bonjour” en langue ronka<Indent/>? Ancêtres dire “la-hii” en guise de saluuut matinal<Indent/>!"
56,"TEXT_BANQIQ114_03819_QHOTERLPASOL_000_041","Qhoterl Pasol adorer anecdotes sur vie durant temps antiques<Indent/>! Peut-être utiliser à nouveau “la-hii” pour transmettre saveur d'antan à temps modernes être bonne idée<Indent/>? La-hii<Indent/>! La-hiiiiii<Indent/>!"
57,"TEXT_BANQIQ114_03819_SAYTODO_000_000","la-hii"
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4 0 TEXT_BANQIQ114_03819_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Qhoterl Pasol veut utiliser une statue de Ronka pour garder les souterrains.
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28 24 TEXT_BANQIQ114_03819_TODO_00 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisissez une phrase incluant le mot “la-hii” pour réveiller la statue près des Étoiles du Matin
29 25 TEXT_BANQIQ114_03819_TODO_01 Parler à Qhoterl Pasol
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51 47 TEXT_BANQIQ114_03819_TODO_23
52 48 TEXT_BANQIQ114_03819_QHOTERLPASOL_000_000 Parfois, cavernes être infestées de monstres et de voleurs<Indent/>! Dangereux dangereux<Indent/>! Pour les protéger, rien de tel que statues gardiennes de Ronka<Indent/>!
53 49 TEXT_BANQIQ114_03819_QHOTERLPASOL_000_001 Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aller près des Étoiles du Matin et réveiller statue endormie en prononçant mot magique “la-hii”<Indent/>!
54 50 TEXT_BANQIQ114_03819_SYSTEM_000_010 La statue gardienne est immobile, comme si elle était pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment endormie...
55 51 TEXT_BANQIQ114_03819_SYSTEM_000_011 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisissez une phrase incluant le mot “la-hii” pour réveiller la statue.
56 52 TEXT_BANQIQ114_03819_SYSTEM_000_020 La statue s'est mise à bouger<Indent/>!
57 53 TEXT_BANQIQ114_03819_QHOTERLPASOL_000_030 Merci beaucouuup pour col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Statue gardienne être déjà arrivée dans cavernes<Indent/>!
58 54 TEXT_BANQIQ114_03819_QHOTERLPASOL_000_031 En plus, muuur magique sembler n'avoir aucun effet sur statue. Pouvoir protéger cavernes en toute tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té<Indent/>!
59 55 TEXT_BANQIQ114_03819_QHOTERLPASOL_000_040 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> savoir que “la-hii” signifier “bonjour” en langue ronka<Indent/>? Ancêtres dire “la-hii” en guise de saluuut matinal<Indent/>!
60 56 TEXT_BANQIQ114_03819_QHOTERLPASOL_000_041 Qhoterl Pasol adorer anecdotes sur vie durant temps antiques<Indent/>! Peut-être utiliser à nouveau “la-hii” pour transmettre saveur d'antan à temps modernes être bonne idée<Indent/>? La-hii<Indent/>! La-hiiiiii<Indent/>!
61 57 TEXT_BANQIQ114_03819_SAYTODO_000_000 la-hii
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<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Qhoterl Pasol s'inquiète pour son matériel."
1,"TEXT_BANQIQ115_03820_SEQ_01","Livrer ce qui vous a été demandé à Qhoterl Pasol"
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24,"TEXT_BANQIQ115_03820_TODO_00","<If(Equal(IntegerParameter(4),16))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Extraire <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> dans la forêt interdite d'Yx'Maja<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Récolter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> dans la forêt interdite d'Yx'Maja<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Pêcher <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> près du Calice rouge<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/></If></If></If>"
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48,"TEXT_BANQIQ115_03820_QHOTERLPASOL_000_000","Qitari prendre beaucouuup de notes durant exploration à propos de objets trouvés, forme du terrain... Plus Qitari écrire, plus crayons et papier s'user<Indent/>!"
49,"TEXT_BANQIQ115_03820_QHOTERLPASOL_000_001","Qhoterl Pasol avoir honte, mais... Qhoterl Pasol avoir oublié nouveau matériel<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aider Qhoterl Pasol à réunir éléments avant qu'autres Qitari s'apercevoir<Indent/>! Pitié pitié<Indent/>!"
50,"TEXT_BANQIQ115_03820_QHOTERLPASOL_000_002","Extraire trois <SheetFr(Item,12,29528,2,1)/> dans forêt d'Yx'Maja et rapporter ici vite vite<Indent/>!"
51,"TEXT_BANQIQ115_03820_QHOTERLPASOL_000_003","Récolter trois <SheetFr(Item,12,29554,2,1)/> dans forêt d'Yx'Maja et rapporter ici vite vite<Indent/>!"
52,"TEXT_BANQIQ115_03820_QHOTERLPASOL_000_004","Pêcher <SheetFr(Item,12,29580,1,1)/> avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/> près du Calice rouge et rapporter ici vite vite<Indent/>!"
53,"TEXT_BANQIQ115_03820_QHOTERLPASOL_000_005","Extraire trois <SheetFr(Item,12,29528,2,1)/> dans forêt d'Yx'Maja et rapporter ici vite vite<Indent/>!"
54,"TEXT_BANQIQ115_03820_QHOTERLPASOL_000_006","Récolter trois <SheetFr(Item,12,29554,2,1)/> dans forêt d'Yx'Maja et rapporter ici vite vite<Indent/>!"
55,"TEXT_BANQIQ115_03820_QHOTERLPASOL_000_007","Pêcher <SheetFr(Item,12,29580,1,1)/> avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/> près du Calice rouge et rapporter ici vite vite<Indent/>!"
56,"TEXT_BANQIQ115_03820_QHOTERLPASOL_000_010","Qhoterl Pasol être tellement gênée... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> dire à Qhoterl Pasol qu'avoir ramené nécessaire<Indent/>!"
57,"TEXT_BANQIQ115_03820_QHOTERLPASOL_000_011","Ouf, soulagée soulagée<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que toi être là<Indent/>! Avec telle qualité, pouvoir fabriquer crayons et papier uuultra résistants<Indent/>!"
58,"TEXT_BANQIQ115_03820_QHOTERLPASOL_000_012","Au fait, toi avoir déjà vu carte des cavernes<Indent/>? Enfant de Qhoterl Pasol déjà capable de la reproduire de mémoire<Indent/>! Surdoué surdoué<Indent/>!"
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5 1 TEXT_BANQIQ115_03820_SEQ_01 Livrer ce qui vous a été demandé à Qhoterl Pasol
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52 48 TEXT_BANQIQ115_03820_QHOTERLPASOL_000_000 Qitari prendre beaucouuup de notes durant exploration à propos de objets trouvés, forme du terrain... Plus Qitari écrire, plus crayons et papier s'user<Indent/>!
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54 50 TEXT_BANQIQ115_03820_QHOTERLPASOL_000_002 Extraire trois <SheetFr(Item,12,29528,2,1)/> dans forêt d'Yx'Maja et rapporter ici vite vite<Indent/>!
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Qhoterl Pasol veut faire des réserves de nourriture."
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48,"TEXT_BANQIQ116_03821_QHOTERLPASOL_000_000","Gentilles Viis avoir offert viande de daine bleue à Qitari en gage d'amitié<Indent/>! Qhoterl Pasol vouloir fumer bons gros bouts de viande pour conserver longtemps longtemps<Indent/>!"
49,"TEXT_BANQIQ116_03821_QHOTERLPASOL_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aller à Astropole des K'mul et extraire trois <SheetFr(Item,12,29529,2,1)/> pour bien saler viande avant de fumer<Indent/>!"
50,"TEXT_BANQIQ116_03821_QHOTERLPASOL_000_002","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aller à Astropole des K'mul et récolter trois <SheetFr(Item,12,29555,2,1)/> pour bien aromatiser viande avant de fumer<Indent/>!"
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55,"TEXT_BANQIQ116_03821_SYSTEM_000_007","Il est nécessaire de terminer la quête “La pêche au harpon, c'est bon” pour progresser dans celle-ci."
56,"TEXT_BANQIQ116_03821_QHOTERLPASOL_000_010","(renifle) (renifle)... Toi sentir très bon<Indent/>! Petit doigt de Qhoterl Pasol dire que toi avoir rapporté nécessaire<Indent/>!"
57,"TEXT_BANQIQ116_03821_QHOTERLPASOL_000_011","Miam miam<Indent/>! Tout être de hauuute qualité<Indent/>! Après avoir fumé viande selon technique ancestrale, Qitari se régaler pendant des semaines, oui oui<Indent/>!"
58,"TEXT_BANQIQ116_03821_QHOTERLPASOL_000_012","Quand explorateurs avoir ventre bien rempli, avoir tous sens en alerte<Indent/>! Trouuuver plein d'objets et même clic clic, hi hi<Indent/>!"
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28 24 TEXT_BANQIQ116_03821_TODO_00 <If(Equal(IntegerParameter(4),16))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Extraire <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> à l'Astropole des K'mul<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Récolter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> à l'Astropole des K'mul<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Harponner <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> dans le lac Tusi Mek'ta<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/></If></If></If>
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52 48 TEXT_BANQIQ116_03821_QHOTERLPASOL_000_000 Gentilles Viis avoir offert viande de daine bleue à Qitari en gage d'amitié<Indent/>! Qhoterl Pasol vouloir fumer bons gros bouts de viande pour conserver longtemps longtemps<Indent/>!
53 49 TEXT_BANQIQ116_03821_QHOTERLPASOL_000_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aller à Astropole des K'mul et extraire trois <SheetFr(Item,12,29529,2,1)/> pour bien saler viande avant de fumer<Indent/>!
54 50 TEXT_BANQIQ116_03821_QHOTERLPASOL_000_002 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aller à Astropole des K'mul et récolter trois <SheetFr(Item,12,29555,2,1)/> pour bien aromatiser viande avant de fumer<Indent/>!
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59 55 TEXT_BANQIQ116_03821_SYSTEM_000_007 Il est nécessaire de terminer la quête “La pêche au harpon, c'est bon” pour progresser dans celle-ci.
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62 58 TEXT_BANQIQ116_03821_QHOTERLPASOL_000_012 Quand explorateurs avoir ventre bien rempli, avoir tous sens en alerte<Indent/>! Trouuuver plein d'objets et même clic clic, hi hi<Indent/>!
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Qhoterl Pasol s'inquiète pour l'avancée des excavations."
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48,"TEXT_BANQIQ117_03822_QHOTERLPASOL_000_000","Plus explorateurs pénétrer pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment dans cavernes, plus risques d'éboulement être élevés élevés<Indent/>! Beaucoup de débris empêcher exploration, alors Qhoterl Pasol et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> remédier au problème<Indent/>!"
49,"TEXT_BANQIQ117_03822_QHOTERLPASOL_000_001","Toi aller près de Coquille brisée et extraire trois <SheetFr(Item,12,29530,2,1)/><Indent/>! Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>!"
50,"TEXT_BANQIQ117_03822_QHOTERLPASOL_000_002","Toi aller près de Coquille brisée et récolter trois <SheetFr(Item,12,29556,2,1)/><Indent/>! Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>!"
51,"TEXT_BANQIQ117_03822_QHOTERLPASOL_000_003","Toi aller pêcher <SheetFr(Item,12,29582,1,1)/> avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/> dans Larmes de Mjrl<Indent/>! Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>!"
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53,"TEXT_BANQIQ117_03822_QHOTERLPASOL_000_005","Toi aller près de Coquille brisée et récolter trois <SheetFr(Item,12,29556,2,1)/><Indent/>! Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>!"
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55,"TEXT_BANQIQ117_03822_QHOTERLPASOL_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> avoir trouvé ce qu'il falloir pour déblayer couuuloirs des cavernes<Indent/>?"
56,"TEXT_BANQIQ117_03822_QHOTERLPASOL_000_011","Merci pour col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion<Indent/>! Qhoterl Pasol mélanger ça avec reste de matériaux en réserve..."
57,"TEXT_BANQIQ117_03822_QHOTERLPASOL_000_012","Et obtenir mine artisanale des Qitari pour déblayer terrain dans cavernes<Indent/>!
Hmmmmm<Indent/>? Comment ça, risquer encore plus gros éboulement<Indent/>!?"
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52 48 TEXT_BANQIQ117_03822_QHOTERLPASOL_000_000 Plus explorateurs pénétrer pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment dans cavernes, plus risques d'éboulement être élevés élevés<Indent/>! Beaucoup de débris empêcher exploration, alors Qhoterl Pasol et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> remédier au problème<Indent/>!
53 49 TEXT_BANQIQ117_03822_QHOTERLPASOL_000_001 Toi aller près de Coquille brisée et extraire trois <SheetFr(Item,12,29530,2,1)/><Indent/>! Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>!
54 50 TEXT_BANQIQ117_03822_QHOTERLPASOL_000_002 Toi aller près de Coquille brisée et récolter trois <SheetFr(Item,12,29556,2,1)/><Indent/>! Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>!
55 51 TEXT_BANQIQ117_03822_QHOTERLPASOL_000_003 Toi aller pêcher <SheetFr(Item,12,29582,1,1)/> avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/> dans Larmes de Mjrl<Indent/>! Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>!
56 52 TEXT_BANQIQ117_03822_QHOTERLPASOL_000_004 Toi aller près de Coquille brisée et extraire trois <SheetFr(Item,12,29530,2,1)/><Indent/>! Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>!
57 53 TEXT_BANQIQ117_03822_QHOTERLPASOL_000_005 Toi aller près de Coquille brisée et récolter trois <SheetFr(Item,12,29556,2,1)/><Indent/>! Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>!
58 54 TEXT_BANQIQ117_03822_QHOTERLPASOL_000_006 Toi aller pêcher <SheetFr(Item,12,29582,1,1)/> avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/> dans Larmes de Mjrl<Indent/>! Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>!
59 55 TEXT_BANQIQ117_03822_QHOTERLPASOL_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> avoir trouvé ce qu'il falloir pour déblayer couuuloirs des cavernes<Indent/>?
60 56 TEXT_BANQIQ117_03822_QHOTERLPASOL_000_011 Merci pour col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion<Indent/>! Qhoterl Pasol mélanger ça avec reste de matériaux en réserve...
61 57 TEXT_BANQIQ117_03822_QHOTERLPASOL_000_012 Et obtenir mine artisanale des Qitari pour déblayer terrain dans cavernes<Indent/>! Hmmmmm<Indent/>? Comment ça, risquer encore plus gros éboulement<Indent/>!?
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<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Qhoterl Pasol veut remonter le moral des troupes."
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24,"TEXT_BANQIQ118_03823_TODO_00","Parler à Uterl Matl"
25,"TEXT_BANQIQ118_03823_TODO_01","Monter sur la jarre du Serpent marin et utiliser Illumination divine sur les explorateurs qitari, dans la forêt interdite d'Yx'Maja"
26,"TEXT_BANQIQ118_03823_TODO_02","Parler à Qhoterl Pasol"
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47,"TEXT_BANQIQ118_03823_TODO_23",""
48,"TEXT_BANQIQ118_03823_QHOTERLPASOL_000_000","Chaque Qitari contribuer à excavation autant que possible, mais répéter même tâche tous les jours uuuser rapidement moral<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> bien vouloir aider Qhoterl Pasol à égayer troupes<Indent/>?"
49,"TEXT_BANQIQ118_03823_QHOTERLPASOL_000_001","D'abord, aller discuter avec Uterl Matl. Toi vite comprendre<Indent/>!"
50,"TEXT_BANQIQ118_03823_UTERLMATL_000_010","Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Toi pas savoir ce qui venir d'arriver<Indent/>? Explorateurs avoir trouvé jarre étrange dans profondeurs du deuxième sous-sol<Indent/>!"
51,"TEXT_BANQIQ118_03823_UTERLMATL_000_011","Et pas être fini<Indent/>! Avoir trouvé flûûûte dans jarre<Indent/>! Et après avoir soufflé dedans, Serpent marin de Ronka être apparu comme par enchantement<Indent/>!"
52,"TEXT_BANQIQ118_03823_UTERLMATL_000_012","Serpent marin irradier lumière aveuglante, et explorateurs se sentir aussitôt en forme, comme si avoir passé longue nuit dans bon nid douillet<Indent/>!"
53,"TEXT_BANQIQ118_03823_UTERLMATL_000_013","Qhoterl Pasol avoir envoyé <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> à nouveau<Indent/>! Merci beaucoup beaucoup pour col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
54,"TEXT_BANQIQ118_03823_UTERLMATL_000_014","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> savoir ce que toi faire<Indent/>? Chevaucher jarre du Serpent marin grâce à flûte magique et aller à forêt d'Yx'Maja. Une fois arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, utiliser Illumination divine pour redonner forces et motivation à explorateuuurs<Indent/>!"
55,"TEXT_BANQIQ118_03823_UTERLMATL_000_015","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> chevaucher jarre du Serpent marin grâce à flûte magique et aller à forêt d'Yx'Maja. Une fois arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, utiliser Illumination divine pour redonner forces et motivation à explorateuuurs<Indent/>!"
56,"TEXT_BANQIQ118_03823_TIREDQITARI_000_020","Ooooh... Douce lumière réchauffer corps de tête aux pieds<Indent/>! Sentir tellement tellement bien tout à coup<Indent/>!"
57,"TEXT_BANQIQ118_03823_VAGUEQITARI_000_021","Sentir pouvoir divin du Serpent marin redonner forces pour travailler<Indent/>! Merci merci<Indent/>!"
58,"TEXT_BANQIQ118_03823_TIREDQITARI_000_022","Travailler, touuujours travailler... Et quand reposer<Indent/>?"
59,"TEXT_BANQIQ118_03823_VAGUEQITARI_000_023","Vie être ingrate..."
60,"TEXT_BANQIQ118_03823_SYSTEM_000_024","Le moral des explorateurs qitari semble être au plus bas... Utilisez Illumination divine pour les remotiver. Si vous ne chevauchez plus la jarre du Serpent marin, allez parler à Uterl Matl au plateau de Hopl pour remonter dessus."
61,"TEXT_BANQIQ118_03823_UTERLMATL_000_025","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> être vraiment formidable<Indent/>! Qitari être prêts à se tuer à tâche comme jamais<Indent/>! Retourner auprès de Qhoterl Pasol pour transmettre bonne nouuuvelle<Indent/>!"
62,"TEXT_BANQIQ118_03823_QHOTERLPASOL_000_030","Bravo bravo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Moral des explorateurs être à bloc<Indent/>! Qhoterl Pasol avoir jamais vu autant de matériaux en réserve<Indent/>!"
63,"TEXT_BANQIQ118_03823_QHOTERLPASOL_000_031","Que Serpent marin de Ronka être loué<Indent/>! Qitari être fiers comme jamais des gentils ancêtres<Indent/>!"
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29 25 TEXT_BANQIQ118_03823_TODO_01 Monter sur la jarre du Serpent marin et utiliser Illumination divine sur les explorateurs qitari, dans la forêt interdite d'Yx'Maja
30 26 TEXT_BANQIQ118_03823_TODO_02 Parler à Qhoterl Pasol
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53 49 TEXT_BANQIQ118_03823_QHOTERLPASOL_000_001 D'abord, aller discuter avec Uterl Matl. Toi vite comprendre<Indent/>!
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55 51 TEXT_BANQIQ118_03823_UTERLMATL_000_011 Et pas être fini<Indent/>! Avoir trouvé flûûûte dans jarre<Indent/>! Et après avoir soufflé dedans, Serpent marin de Ronka être apparu comme par enchantement<Indent/>!
56 52 TEXT_BANQIQ118_03823_UTERLMATL_000_012 Serpent marin irradier lumière aveuglante, et explorateurs se sentir aussitôt en forme, comme si avoir passé longue nuit dans bon nid douillet<Indent/>!
57 53 TEXT_BANQIQ118_03823_UTERLMATL_000_013 Qhoterl Pasol avoir envoyé <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> à nouveau<Indent/>! Merci beaucoup beaucoup pour col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
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61 57 TEXT_BANQIQ118_03823_VAGUEQITARI_000_021 Sentir pouvoir divin du Serpent marin redonner forces pour travailler<Indent/>! Merci merci<Indent/>!
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64 60 TEXT_BANQIQ118_03823_SYSTEM_000_024 Le moral des explorateurs qitari semble être au plus bas... Utilisez Illumination divine pour les remotiver. Si vous ne chevauchez plus la jarre du Serpent marin, allez parler à Uterl Matl au plateau de Hopl pour remonter dessus.
65 61 TEXT_BANQIQ118_03823_UTERLMATL_000_025 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> être vraiment formidable<Indent/>! Qitari être prêts à se tuer à tâche comme jamais<Indent/>! Retourner auprès de Qhoterl Pasol pour transmettre bonne nouuuvelle<Indent/>!
66 62 TEXT_BANQIQ118_03823_QHOTERLPASOL_000_030 Bravo bravo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Moral des explorateurs être à bloc<Indent/>! Qhoterl Pasol avoir jamais vu autant de matériaux en réserve<Indent/>!
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<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Qhoterl Pasol veut déchiffrer une inscription gravée sur une stèle."
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48,"TEXT_BANQIQ119_03824_QHOTERLPASOL_000_000","Explorateurs de deuxième sous-sol avoir découvert vieille stèle avec mélodie musicale gravée dessuuus<Indent/>! Lalalala<Indent/>!♪"
49,"TEXT_BANQIQ119_03824_QHOTERLPASOL_000_001","Ancêtres de Qitari être des grands artistes<Indent/>! Sculpter stèles magnifiques, mais aussi graver histoire de Ronka destinée à se transformer en légende<Indent/>! Beaucouuup de talent<Indent/>!"
50,"TEXT_BANQIQ119_03824_QHOTERLPASOL_000_002","Qhoterl Pasol vouloir fabriquer instruuument de musique pour jouer mélodie ancestrale à Qitari des temps modernes, mais manquer de matériaux<Indent/>!"
51,"TEXT_BANQIQ119_03824_QHOTERLPASOL_000_003","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aller au lac Tusi Mek'ta et extraire trois <SheetFr(Item,12,29531,2,1)/>, d'accord d'accord<Indent/>?"
52,"TEXT_BANQIQ119_03824_QHOTERLPASOL_000_004","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aller au lac Tusi Mek'ta et récolter trois <SheetFr(Item,12,29557,2,1)/>, d'accord d'accord<Indent/>?"
53,"TEXT_BANQIQ119_03824_QHOTERLPASOL_000_005","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aller au lac Tusi Mek'ta et pêcher <SheetFr(Item,12,29583,1,1)/> avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/>, d'accord d'accord<Indent/>?"
54,"TEXT_BANQIQ119_03824_QHOTERLPASOL_000_006","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aller au lac Tusi Mek'ta et extraire trois <SheetFr(Item,12,29531,2,1)/>, d'accord d'accord<Indent/>?"
55,"TEXT_BANQIQ119_03824_QHOTERLPASOL_000_007","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aller au lac Tusi Mek'ta et récolter trois <SheetFr(Item,12,29557,2,1)/>, d'accord d'accord<Indent/>?"
56,"TEXT_BANQIQ119_03824_QHOTERLPASOL_000_008","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aller au lac Tusi Mek'ta et pêcher <SheetFr(Item,12,29583,1,1)/> avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/>, d'accord d'accord<Indent/>?"
57,"TEXT_BANQIQ119_03824_QHOTERLPASOL_000_010","Avoir ramené nécessaire pour fabriquer instruuument comme prévu<Indent/>?"
58,"TEXT_BANQIQ119_03824_QHOTERLPASOL_000_011","Merci merci<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> savoir que dieu de vent et de lune à époque de Ronka être Ox'Charl et que recevoir offrandes sous forme muuusicale<Indent/>?"
59,"TEXT_BANQIQ119_03824_QHOTERLPASOL_000_012","Transmission d'histoire de Ronka aux générations futures être très importante, alors si pouvoir faire plaisir aux Dieux en même temps, être encore mieux<Indent/>!"
60,"TEXT_BANQIQ119_03824_QHOTERLPASOL_000_013","Et si Qitari jouer et chanter histoire de Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> des Ténèbres aussi<Indent/>? Qhoterl Pasol composer mélodie avec plaisir plaisir<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANQIQ119_03824_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Qhoterl Pasol veut déchiffrer une inscription gravée sur une stèle.
5 1 TEXT_BANQIQ119_03824_SEQ_01 Livrer ce qui vous a été demandé à Qhoterl Pasol
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28 24 TEXT_BANQIQ119_03824_TODO_00 <If(Equal(IntegerParameter(4),16))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Extraire <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> dans le lac Tusi Mek'ta<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Récolter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> dans le lac Tusi Mek'ta<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Pêcher <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> dans le lac Tusi Mek'ta<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/></If></If></If>
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52 48 TEXT_BANQIQ119_03824_QHOTERLPASOL_000_000 Explorateurs de deuxième sous-sol avoir découvert vieille stèle avec mélodie musicale gravée dessuuus<Indent/>! Lalalala<Indent/>!♪
53 49 TEXT_BANQIQ119_03824_QHOTERLPASOL_000_001 Ancêtres de Qitari être des grands artistes<Indent/>! Sculpter stèles magnifiques, mais aussi graver histoire de Ronka destinée à se transformer en légende<Indent/>! Beaucouuup de talent<Indent/>!
54 50 TEXT_BANQIQ119_03824_QHOTERLPASOL_000_002 Qhoterl Pasol vouloir fabriquer instruuument de musique pour jouer mélodie ancestrale à Qitari des temps modernes, mais manquer de matériaux<Indent/>!
55 51 TEXT_BANQIQ119_03824_QHOTERLPASOL_000_003 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aller au lac Tusi Mek'ta et extraire trois <SheetFr(Item,12,29531,2,1)/>, d'accord d'accord<Indent/>?
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61 57 TEXT_BANQIQ119_03824_QHOTERLPASOL_000_010 Avoir ramené nécessaire pour fabriquer instruuument comme prévu<Indent/>?
62 58 TEXT_BANQIQ119_03824_QHOTERLPASOL_000_011 Merci merci<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> savoir que dieu de vent et de lune à époque de Ronka être Ox'Charl et que recevoir offrandes sous forme muuusicale<Indent/>?
63 59 TEXT_BANQIQ119_03824_QHOTERLPASOL_000_012 Transmission d'histoire de Ronka aux générations futures être très importante, alors si pouvoir faire plaisir aux Dieux en même temps, être encore mieux<Indent/>!
64 60 TEXT_BANQIQ119_03824_QHOTERLPASOL_000_013 Et si Qitari jouer et chanter histoire de Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> des Ténèbres aussi<Indent/>? Qhoterl Pasol composer mélodie avec plaisir plaisir<Indent/>!
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0,"TEXT_BANQIQ120_03825_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Qhoterl Pasol a besoin de matériaux pour l'entretien de la stèle."
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24,"TEXT_BANQIQ120_03825_TODO_00","<If(Equal(IntegerParameter(4),16))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Extraire <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> à la Nostalgie de Mjrl<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Récolter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> à la Nostalgie de Mjrl<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Pêcher <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> dans la Lozatl<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/></If></If></If>"
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48,"TEXT_BANQIQ120_03825_QHOTERLPASOL_000_000","Stèle d'époque de Ronka très vieille et avoir besoin d'entretien régulier<Indent/>! Sensible sensible<Indent/>! Moindre changement de température détériorer pierre et messages gravés dessus devenir illisibles<Indent/>!"
49,"TEXT_BANQIQ120_03825_QHOTERLPASOL_000_001","Qhoterl Pasol vouloir fabriquer outils d'entretien, mais manquer de matériauuux<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> être toujours aussi gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If>, pas vrai<Indent/>?"
50,"TEXT_BANQIQ120_03825_QHOTERLPASOL_000_002","Pour bien polir pierre de stèle, aller extraire trois <SheetFr(Item,12,29532,2,1)/> à Nostalgie de Mjrl<Indent/>!"
51,"TEXT_BANQIQ120_03825_QHOTERLPASOL_000_003","Pour bien nettoyer pierre de stèle, aller récolter trois <SheetFr(Item,12,29558,2,1)/> à Nostalgie de Mjrl<Indent/>!"
52,"TEXT_BANQIQ120_03825_QHOTERLPASOL_000_004","Pour bien polir pierre de stèle, aller pêcher <SheetFr(Item,12,29584,1,1)/> dans Lozatl avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/><Indent/>!"
53,"TEXT_BANQIQ120_03825_QHOTERLPASOL_000_005","Pour bien polir pierre de stèle, aller extraire trois <SheetFr(Item,12,29532,2,1)/> à Nostalgie de Mjrl<Indent/>!"
54,"TEXT_BANQIQ120_03825_QHOTERLPASOL_000_006","Pour bien nettoyer pierre de stèle, aller récolter trois <SheetFr(Item,12,29558,2,1)/> à Nostalgie de Mjrl<Indent/>!"
55,"TEXT_BANQIQ120_03825_QHOTERLPASOL_000_007","Pour bien polir pierre de stèle, aller pêcher <SheetFr(Item,12,29584,1,1)/> dans Lozatl avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/><Indent/>!"
56,"TEXT_BANQIQ120_03825_QHOTERLPASOL_000_010","Toi avoir ramené nécessaire<Indent/>? Stèle bientôt pouvoir être nettoyée<Indent/>?"
57,"TEXT_BANQIQ120_03825_QHOTERLPASOL_000_011","Oooh<Indent/>! Avec ça, stèle rester touuute jolie comme au premier jour<Indent/>!"
58,"TEXT_BANQIQ120_03825_QHOTERLPASOL_000_012","Stèle de Ronka très importante pour transmettre héritage des ancêtres, alors Qitari pas rechigner à faire efforts<Indent/>! Jamais jamais<Indent/>!"
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52 48 TEXT_BANQIQ120_03825_QHOTERLPASOL_000_000 Stèle d'époque de Ronka très vieille et avoir besoin d'entretien régulier<Indent/>! Sensible sensible<Indent/>! Moindre changement de température détériorer pierre et messages gravés dessus devenir illisibles<Indent/>!
53 49 TEXT_BANQIQ120_03825_QHOTERLPASOL_000_001 Qhoterl Pasol vouloir fabriquer outils d'entretien, mais manquer de matériauuux<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> être toujours aussi gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If>, pas vrai<Indent/>?
54 50 TEXT_BANQIQ120_03825_QHOTERLPASOL_000_002 Pour bien polir pierre de stèle, aller extraire trois <SheetFr(Item,12,29532,2,1)/> à Nostalgie de Mjrl<Indent/>!
55 51 TEXT_BANQIQ120_03825_QHOTERLPASOL_000_003 Pour bien nettoyer pierre de stèle, aller récolter trois <SheetFr(Item,12,29558,2,1)/> à Nostalgie de Mjrl<Indent/>!
56 52 TEXT_BANQIQ120_03825_QHOTERLPASOL_000_004 Pour bien polir pierre de stèle, aller pêcher <SheetFr(Item,12,29584,1,1)/> dans Lozatl avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/><Indent/>!
57 53 TEXT_BANQIQ120_03825_QHOTERLPASOL_000_005 Pour bien polir pierre de stèle, aller extraire trois <SheetFr(Item,12,29532,2,1)/> à Nostalgie de Mjrl<Indent/>!
58 54 TEXT_BANQIQ120_03825_QHOTERLPASOL_000_006 Pour bien nettoyer pierre de stèle, aller récolter trois <SheetFr(Item,12,29558,2,1)/> à Nostalgie de Mjrl<Indent/>!
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60 56 TEXT_BANQIQ120_03825_QHOTERLPASOL_000_010 Toi avoir ramené nécessaire<Indent/>? Stèle bientôt pouvoir être nettoyée<Indent/>?
61 57 TEXT_BANQIQ120_03825_QHOTERLPASOL_000_011 Oooh<Indent/>! Avec ça, stèle rester touuute jolie comme au premier jour<Indent/>!
62 58 TEXT_BANQIQ120_03825_QHOTERLPASOL_000_012 Stèle de Ronka très importante pour transmettre héritage des ancêtres, alors Qitari pas rechigner à faire efforts<Indent/>! Jamais jamais<Indent/>!
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<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Qhoterl Pasol a récupéré une carte au trésor."
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24,"TEXT_BANQIQ121_03826_TODO_00","Inspecter l'endroit indiqué, près du Géant accroupi"
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48,"TEXT_BANQIQ121_03826_QHOTERLPASOL_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Qhoterl Pasol avoir très bonne nouvelle<Indent/>! Explorateurs avoir trouvé carte au trésor dessinée par ancêtres des Qitari dans cavernes<Indent/>!"
49,"TEXT_BANQIQ121_03826_QHOTERLPASOL_000_001","Qhoterl Pasol avoir bien examiné carte, et sembler que trésor être enfouuui près du Géant accroupi<Indent/>! Explorateurs être très occupés, mais si toi avoir temps, toi pouvoir aller récupérer magot à leur place<Indent/>!"
50,"TEXT_BANQIQ121_03826_SYSTEM_000_010","Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,1,2002979,1,1)/><Indent/>! Retournez auprès de Qhoterl Pasol."
51,"TEXT_BANQIQ121_03826_QHOTERLPASOL_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> avoir trouuuvé trésor des ancêtres<Indent/>?"
52,"TEXT_BANQIQ121_03826_QHOTERLPASOL_000_021","Ouaaah<Indent/>! Toi avoir vu sceau<Indent/>!? Boîte avoir été transmise de génération en génération depuis époque où empire de Ronka être tout-puissant<Indent/>! Ouvrir pour voir contenu, vite vite<Indent/>!"
53,"TEXT_BANQIQ121_03826_QHOTERLPASOL_000_022","Hmm<Indent/>? Qhoterl Pasol avoir rêvé ou quelque chose avoir bougé à l'intérieur<Indent/>? Faire un peu peuuur, quand même..."
54,"TEXT_BANQIQ121_03826_BEAVERA03826_000_023","(-Cri étrange-)Graou<Indent/>! Graougraougraou<Indent/>!"
55,"TEXT_BANQIQ121_03826_QHOTERLPASOL_000_024","..."
56,"TEXT_BANQIQ121_03826_QHOTERLPASOL_000_025","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Qhoterl Pasol être vraiment désolée, mais croire que boîte mieux valoir rester fermée et être laissée dans profondeurs souterraines. Pas vouloir provoquer gros malheur en l'ouvrant, non non<Indent/>!"
57,"TEXT_BANQIQ121_03826_QHOTERLPASOL_000_026","Tiens tiens<Indent/>! Lithographie d'époque de Ronka<Indent/>! Quoi être écrit dessuuus<Indent/>?"
58,"TEXT_BANQIQ121_03826_QHOTERLPASOL_000_027","Ho ho ho<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> jamais deviner<Indent/>! Tableau sur li<SoftHyphen/>tho<SoftHyphen/>gra<SoftHyphen/>phie indiquer quantité d'alcool bue par ouvriers ayant construit temples et sanctuaires de Ronka<Indent/>!"
59,"TEXT_BANQIQ121_03826_QHOTERLPASOL_000_028","Abus d'alcool être cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dangereux pour santé, mais quand avoir besoin de remontant pour continuer à travailler d'arrache-pied, rien n'être meilleuuur<Indent/>! Mari de Qhoterl Pasol en savoir quelque chose, hi hi<Indent/>!"
60,"TEXT_BANQIQ121_03826_QHOTERLPASOL_000_029","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Jackpot jackpot<Indent/>! Boîte contenir montagne de pièces-châtaignes, ancienne monnaie des Qitari<Indent/>! Qhoterl Pasol donner à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> part du gâteau tout de suite<Indent/>!"
61,"TEXT_BANQIQ121_03826_QHOTERLPASOL_000_030","Ah, avoir petit problème... Toutes pièces-châtaignes avoir entièrement moisi... Dommage dommage..."
62,"TEXT_BANQIQ121_03826_QHOTERLPASOL_000_031","Merci quand même pour col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si jamais explorateurs trouver autre carte au trésor, Qhoterl Pasol prévenir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
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49,"TEXT_BANQIQ122_03827_QHOTERLPASOL_000_001","Si oui, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> sûrement avoir croisé statues de hibou munies de mécanismes de défense pour protéger sanctuaire contre envahisseurs<Indent/>! Viis avoir tout expliqué à Qhoterl Pasol à ce suuujet<Indent/>!"
50,"TEXT_BANQIQ122_03827_QHOTERLPASOL_000_002","Qhoterl Pasol avoir réfléchi et avoir eu idée de génie<Indent/>! Construire mécanisme semblable à celui de statues de hibou pour protéger souterrains, et gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aider à récupérer matériauuu<Indent/>!"
51,"TEXT_BANQIQ122_03827_QHOTERLPASOL_000_003","Mécanisme nécessiter cristal magique, donc toi aller à Astropole des K'mul et extraire <SheetFr(Item,12,29533,1,1)/> de haute qualité<Indent/>!"
52,"TEXT_BANQIQ122_03827_QHOTERLPASOL_000_004","Mécanisme nécessiter noyau magique, donc toi aller à Astropole des K'mul et récolter <SheetFr(Item,12,29559,1,1)/> de haute qualité<Indent/>!"
53,"TEXT_BANQIQ122_03827_QHOTERLPASOL_000_005","Mécanisme nécessiter perle magique, donc toi aller pêcher <SheetFr(Item,12,29585,1,1)/> avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/> dans Larmes de Mjrl<Indent/>!"
54,"TEXT_BANQIQ122_03827_QHOTERLPASOL_000_006","Mécanisme nécessiter cristal magique, donc toi aller à Astropole des K'mul et extraire <SheetFr(Item,12,29533,1,1)/> de haute qualité<Indent/>!"
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56,"TEXT_BANQIQ122_03827_QHOTERLPASOL_000_008","Mécanisme nécessiter perle magique, donc toi aller pêcher <SheetFr(Item,12,29585,1,1)/> avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/> dans Larmes de Mjrl<Indent/>!"
57,"TEXT_BANQIQ122_03827_QHOTERLPASOL_000_010","Qhoterl Pasol beaucoup aimer hiboux<Indent/>! Avoir air énigmatique très intrigant<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> avoir apporté nécessaire pour mécanisme<Indent/>?"
58,"TEXT_BANQIQ122_03827_QHOTERLPASOL_000_011","Merci merci<Indent/>! Qhoterl Pasol fabriquer gardien très effrayant pour chasser les monstres, mais pas trop pour qu'enfants pas venir pleurer, hi hi<Indent/>!"
59,"TEXT_BANQIQ122_03827_SYSTEM_000_020","Les objets de qualité normale récoltés au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
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4 0 TEXT_BANQIQ122_03827_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Qhoterl Pasol a une idée derrière la tête.
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28 24 TEXT_BANQIQ122_03827_TODO_00 <If(Equal(IntegerParameter(4),16))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Extraire <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> à l'Astropole des K'mul<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Récolter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> à l'Astropole des K'mul<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Pêcher <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> dans Les Larmes de Mjrl<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/></If></If></If>
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52 48 TEXT_BANQIQ122_03827_QHOTERLPASOL_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> déjà être entré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans grande pyramide d'Ux'ner<Indent/>?
53 49 TEXT_BANQIQ122_03827_QHOTERLPASOL_000_001 Si oui, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> sûrement avoir croisé statues de hibou munies de mécanismes de défense pour protéger sanctuaire contre envahisseurs<Indent/>! Viis avoir tout expliqué à Qhoterl Pasol à ce suuujet<Indent/>!
54 50 TEXT_BANQIQ122_03827_QHOTERLPASOL_000_002 Qhoterl Pasol avoir réfléchi et avoir eu idée de génie<Indent/>! Construire mécanisme semblable à celui de statues de hibou pour protéger souterrains, et gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aider à récupérer matériauuu<Indent/>!
55 51 TEXT_BANQIQ122_03827_QHOTERLPASOL_000_003 Mécanisme nécessiter cristal magique, donc toi aller à Astropole des K'mul et extraire <SheetFr(Item,12,29533,1,1)/> de haute qualité<Indent/>!
56 52 TEXT_BANQIQ122_03827_QHOTERLPASOL_000_004 Mécanisme nécessiter noyau magique, donc toi aller à Astropole des K'mul et récolter <SheetFr(Item,12,29559,1,1)/> de haute qualité<Indent/>!
57 53 TEXT_BANQIQ122_03827_QHOTERLPASOL_000_005 Mécanisme nécessiter perle magique, donc toi aller pêcher <SheetFr(Item,12,29585,1,1)/> avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/> dans Larmes de Mjrl<Indent/>!
58 54 TEXT_BANQIQ122_03827_QHOTERLPASOL_000_006 Mécanisme nécessiter cristal magique, donc toi aller à Astropole des K'mul et extraire <SheetFr(Item,12,29533,1,1)/> de haute qualité<Indent/>!
59 55 TEXT_BANQIQ122_03827_QHOTERLPASOL_000_007 Mécanisme nécessiter noyau magique, donc toi aller à Astropole des K'mul et récolter <SheetFr(Item,12,29559,1,1)/> de haute qualité<Indent/>!
60 56 TEXT_BANQIQ122_03827_QHOTERLPASOL_000_008 Mécanisme nécessiter perle magique, donc toi aller pêcher <SheetFr(Item,12,29585,1,1)/> avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/> dans Larmes de Mjrl<Indent/>!
61 57 TEXT_BANQIQ122_03827_QHOTERLPASOL_000_010 Qhoterl Pasol beaucoup aimer hiboux<Indent/>! Avoir air énigmatique très intrigant<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> avoir apporté nécessaire pour mécanisme<Indent/>?
62 58 TEXT_BANQIQ122_03827_QHOTERLPASOL_000_011 Merci merci<Indent/>! Qhoterl Pasol fabriquer gardien très effrayant pour chasser les monstres, mais pas trop pour qu'enfants pas venir pleurer, hi hi<Indent/>!
63 59 TEXT_BANQIQ122_03827_SYSTEM_000_020 Les objets de qualité normale récoltés au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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0,"TEXT_BANQIQ123_03828_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Qhoterl Pasol s'inquiète pour les explorateurs."
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24,"TEXT_BANQIQ123_03828_TODO_00","<If(Equal(IntegerParameter(4),16))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Extraire <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> dans la forêt interdite d'Yx'Maja<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Récolter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> dans la forêt interdite d'Yx'Maja<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Pêcher <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> près du Calice rouge<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/></If></If></If>"
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48,"TEXT_BANQIQ123_03828_QHOTERLPASOL_000_000","Serpent marin de Ronka avoir souvent aidé Qitari à se soigner, mais si Qitari mal se nourrir et pas assez se reposer, continuuuer à tomber malade tout le temps<Indent/>!"
49,"TEXT_BANQIQ123_03828_QHOTERLPASOL_000_001","Troupes d'explorateurs avoir déjà pain sur planche, alors devoir maintenir condition physique en béton armé en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces<Indent/>! Très très important pour avenir des Qitari<Indent/>!"
50,"TEXT_BANQIQ123_03828_QHOTERLPASOL_000_002","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aider Qhoterl Pasol à récupérer ingrédient de choix pour maintenir explorateurs en bonne santé, d'accord<Indent/>?"
51,"TEXT_BANQIQ123_03828_QHOTERLPASOL_000_003","Dans forêt d'Yx'Maja, toi pouvoir extraire <SheetFr(Item,12,29534,1,1)/> de haute qualité<Indent/>! Avoir très bon goût, Qitari aimer beaucoup beaucouuup<Indent/>!"
52,"TEXT_BANQIQ123_03828_QHOTERLPASOL_000_004","Dans forêt d'Yx'Maja, toi pouvoir récolter <SheetFr(Item,12,29560,1,1)/> de haute qualité<Indent/>! Avoir très bon goût, Qitari aimer beaucoup beaucouuup<Indent/>!"
53,"TEXT_BANQIQ123_03828_QHOTERLPASOL_000_005","Près du Calice rouge, toi pouvoir pêcher <SheetFr(Item,12,29586,1,1)/> de haute qualité avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/><Indent/>! Avoir très bon goût, Qitari aimer beaucoup beaucouuup<Indent/>!"
54,"TEXT_BANQIQ123_03828_QHOTERLPASOL_000_006","Dans forêt d'Yx'Maja, toi pouvoir extraire <SheetFr(Item,12,29534,1,1)/> de haute qualité<Indent/>! Avoir très bon goût, Qitari aimer beaucoup beaucouuup<Indent/>!"
55,"TEXT_BANQIQ123_03828_QHOTERLPASOL_000_007","Dans forêt d'Yx'Maja, toi pouvoir récolter <SheetFr(Item,12,29560,1,1)/> de haute qualité<Indent/>! Avoir très bon goût, Qitari aimer beaucoup beaucouuup<Indent/>!"
56,"TEXT_BANQIQ123_03828_QHOTERLPASOL_000_008","Près du Calice rouge, toi pouvoir pêcher <SheetFr(Item,12,29586,1,1)/> de haute qualité avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/><Indent/>! Avoir très bon goût, Qitari aimer beaucoup beaucouuup<Indent/>!"
57,"TEXT_BANQIQ123_03828_QHOTERLPASOL_000_010","Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> montrer ingrédient de qualité à Qhoterl Pasol<Indent/>!"
58,"TEXT_BANQIQ123_03828_QHOTERLPASOL_000_011","Miam miam miam<Indent/>! Si Qhoterl Pasol être méchante, Qhoterl Pasol touuut garder pour famille<Indent/>! Explorateurs et toi être patients maintenant, plat pas encore être prêt<Indent/>!"
59,"TEXT_BANQIQ123_03828_SYSTEM_000_020","Les objets de qualité normale récoltés au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
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4 0 TEXT_BANQIQ123_03828_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Qhoterl Pasol s'inquiète pour les explorateurs.
5 1 TEXT_BANQIQ123_03828_SEQ_01 Livrer ce qui vous a été demandé à Qhoterl Pasol
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52 48 TEXT_BANQIQ123_03828_QHOTERLPASOL_000_000 Serpent marin de Ronka avoir souvent aidé Qitari à se soigner, mais si Qitari mal se nourrir et pas assez se reposer, continuuuer à tomber malade tout le temps<Indent/>!
53 49 TEXT_BANQIQ123_03828_QHOTERLPASOL_000_001 Troupes d'explorateurs avoir déjà pain sur planche, alors devoir maintenir condition physique en béton armé en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces<Indent/>! Très très important pour avenir des Qitari<Indent/>!
54 50 TEXT_BANQIQ123_03828_QHOTERLPASOL_000_002 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aider Qhoterl Pasol à récupérer ingrédient de choix pour maintenir explorateurs en bonne santé, d'accord<Indent/>?
55 51 TEXT_BANQIQ123_03828_QHOTERLPASOL_000_003 Dans forêt d'Yx'Maja, toi pouvoir extraire <SheetFr(Item,12,29534,1,1)/> de haute qualité<Indent/>! Avoir très bon goût, Qitari aimer beaucoup beaucouuup<Indent/>!
56 52 TEXT_BANQIQ123_03828_QHOTERLPASOL_000_004 Dans forêt d'Yx'Maja, toi pouvoir récolter <SheetFr(Item,12,29560,1,1)/> de haute qualité<Indent/>! Avoir très bon goût, Qitari aimer beaucoup beaucouuup<Indent/>!
57 53 TEXT_BANQIQ123_03828_QHOTERLPASOL_000_005 Près du Calice rouge, toi pouvoir pêcher <SheetFr(Item,12,29586,1,1)/> de haute qualité avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/><Indent/>! Avoir très bon goût, Qitari aimer beaucoup beaucouuup<Indent/>!
58 54 TEXT_BANQIQ123_03828_QHOTERLPASOL_000_006 Dans forêt d'Yx'Maja, toi pouvoir extraire <SheetFr(Item,12,29534,1,1)/> de haute qualité<Indent/>! Avoir très bon goût, Qitari aimer beaucoup beaucouuup<Indent/>!
59 55 TEXT_BANQIQ123_03828_QHOTERLPASOL_000_007 Dans forêt d'Yx'Maja, toi pouvoir récolter <SheetFr(Item,12,29560,1,1)/> de haute qualité<Indent/>! Avoir très bon goût, Qitari aimer beaucoup beaucouuup<Indent/>!
60 56 TEXT_BANQIQ123_03828_QHOTERLPASOL_000_008 Près du Calice rouge, toi pouvoir pêcher <SheetFr(Item,12,29586,1,1)/> de haute qualité avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/><Indent/>! Avoir très bon goût, Qitari aimer beaucoup beaucouuup<Indent/>!
61 57 TEXT_BANQIQ123_03828_QHOTERLPASOL_000_010 Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> montrer ingrédient de qualité à Qhoterl Pasol<Indent/>!
62 58 TEXT_BANQIQ123_03828_QHOTERLPASOL_000_011 Miam miam miam<Indent/>! Si Qhoterl Pasol être méchante, Qhoterl Pasol touuut garder pour famille<Indent/>! Explorateurs et toi être patients maintenant, plat pas encore être prêt<Indent/>!
63 59 TEXT_BANQIQ123_03828_SYSTEM_000_020 Les objets de qualité normale récoltés au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Qhoterl Pasol est excitée comme une puce."
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24,"TEXT_BANQIQ124_03829_TODO_00","Parler à l'éleveur de poules, à Serpentige"
25,"TEXT_BANQIQ124_03829_TODO_01","Attraper la poule fugueuse à l'aide <SheetFr(EventItem,9,2002980,1,1)/>"
26,"TEXT_BANQIQ124_03829_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002981,1,1)/> à l'éleveur de poules"
27,"TEXT_BANQIQ124_03829_TODO_03","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002982,1,1)/> à Qhoterl Pasol"
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48,"TEXT_BANQIQ124_03829_QHOTERLPASOL_000_000","Peuple de Nuit être amis amis avec Qitari<Indent/>! Offrir souvent œufs frais<Indent/>! Qitari ne pas savoir à quel point œufs être bons avant de rencontrer peuple de Nuit<Indent/>!"
49,"TEXT_BANQIQ124_03829_QHOTERLPASOL_000_001","Œuf être aliment très nuuutritif, et explorateurs toujours avoir besoin d'être au top de forme, alors Qhoterl Pasol souvent échanger œufs contre cristaux pouvant servir de pierres baptismales à peuple de Nuit."
50,"TEXT_BANQIQ124_03829_QHOTERLPASOL_000_002","Et Qhoterl Pasol justement venir de recevoir message disant que œufs être prêts<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> bien vouloir aller en chercher un et rapporter<Indent/>! Obtenir grosse récompense si gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>!"
51,"TEXT_BANQIQ124_03829_POULTRYFARMER03829_000_010","Ah, c'est pour l'œuf des Qitari<Indent/>? Je suis désolé, mais je ne peux pas vous le donner maintenant<Indent/>! Ma poule pondeuse la plus prolifique s'est échappée du poulailler et il faut absolument que je la retrouve<Indent/>!"
52,"TEXT_BANQIQ124_03829_POULTRYFARMER03829_000_011","Elle a toujours été peureuse, alors elle ne peut pas être allée bien loin. Dites, vous voulez bien la chercher avec moi<Indent/>? Si vous acceptez, je vous promets de vous donner le plus gros œuf de sa ponte pour vous remercier<Indent/>!"
53,"TEXT_BANQIQ124_03829_POULTRYFARMER03829_000_012","Tenez, prenez <SheetFr(EventItem,6,2002980,1,1)/> et mettez-la dedans, elle croira que la nuit est tombée et s'endormira im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Essayez de la retrouver dans l'enceinte du village pendant que je jette un œil dans la forêt, d'accord<Indent/>?"
54,"TEXT_BANQIQ124_03829_POULTRYFARMER03829_000_020","J'ai eu beau fouiner partout, je n'ai pas entendu le moindre caquètement... Et vous<Indent/>?"
55,"TEXT_BANQIQ124_03829_POULTRYFARMER03829_000_021","Oh, merci beaucoup, m<If(PlayerParameter(4))>a sauveuse<Else/>on sauveur</If><Indent/>! J'ai bien cru que ma plus grosse source de revenus avait fini dans le ventre d'un monstre... Sans parler de ses œufs qui nourrissent tout le monde ici<Indent/>!"
56,"TEXT_BANQIQ124_03829_POULTRYFARMER03829_000_022","Voici le plus gros œuf de la ponte pour les Qitari. Passez le bonjour à tout le monde de ma part, et merci encore<Indent/>!"
57,"TEXT_BANQIQ124_03829_QHOTERLPASOL_000_030","(renifle) (renifle)... Bon œuf sentir bon bon<Indent/>!"
58,"TEXT_BANQIQ124_03829_QHOTERLPASOL_000_031","Oooh<Indent/>! Être encore plus gros que d'habituuude<Indent/>! Qitari être content content<Indent/>!"
59,"TEXT_BANQIQ124_03829_QHOTERLPASOL_000_032","D'habitude, Qhoterl Pasol envoyer autre Qitari amateur d'œufs pour aider à maigrir avant de s'empiffrer<Indent/>! Mais <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> pas besoin de faire régime, être svelte comme Qhoterl Pasol<Indent/>!"
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28 24 TEXT_BANQIQ124_03829_TODO_00 Parler à l'éleveur de poules, à Serpentige
29 25 TEXT_BANQIQ124_03829_TODO_01 Attraper la poule fugueuse à l'aide <SheetFr(EventItem,9,2002980,1,1)/>
30 26 TEXT_BANQIQ124_03829_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002981,1,1)/> à l'éleveur de poules
31 27 TEXT_BANQIQ124_03829_TODO_03 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002982,1,1)/> à Qhoterl Pasol
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52 48 TEXT_BANQIQ124_03829_QHOTERLPASOL_000_000 Peuple de Nuit être amis amis avec Qitari<Indent/>! Offrir souvent œufs frais<Indent/>! Qitari ne pas savoir à quel point œufs être bons avant de rencontrer peuple de Nuit<Indent/>!
53 49 TEXT_BANQIQ124_03829_QHOTERLPASOL_000_001 Œuf être aliment très nuuutritif, et explorateurs toujours avoir besoin d'être au top de forme, alors Qhoterl Pasol souvent échanger œufs contre cristaux pouvant servir de pierres baptismales à peuple de Nuit.
54 50 TEXT_BANQIQ124_03829_QHOTERLPASOL_000_002 Et Qhoterl Pasol justement venir de recevoir message disant que œufs être prêts<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> bien vouloir aller en chercher un et rapporter<Indent/>! Obtenir grosse récompense si gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>!
55 51 TEXT_BANQIQ124_03829_POULTRYFARMER03829_000_010 Ah, c'est pour l'œuf des Qitari<Indent/>? Je suis désolé, mais je ne peux pas vous le donner maintenant<Indent/>! Ma poule pondeuse la plus prolifique s'est échappée du poulailler et il faut absolument que je la retrouve<Indent/>!
56 52 TEXT_BANQIQ124_03829_POULTRYFARMER03829_000_011 Elle a toujours été peureuse, alors elle ne peut pas être allée bien loin. Dites, vous voulez bien la chercher avec moi<Indent/>? Si vous acceptez, je vous promets de vous donner le plus gros œuf de sa ponte pour vous remercier<Indent/>!
57 53 TEXT_BANQIQ124_03829_POULTRYFARMER03829_000_012 Tenez, prenez <SheetFr(EventItem,6,2002980,1,1)/> et mettez-la dedans, elle croira que la nuit est tombée et s'endormira im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Essayez de la retrouver dans l'enceinte du village pendant que je jette un œil dans la forêt, d'accord<Indent/>?
58 54 TEXT_BANQIQ124_03829_POULTRYFARMER03829_000_020 J'ai eu beau fouiner partout, je n'ai pas entendu le moindre caquètement... Et vous<Indent/>?
59 55 TEXT_BANQIQ124_03829_POULTRYFARMER03829_000_021 Oh, merci beaucoup, m<If(PlayerParameter(4))>a sauveuse<Else/>on sauveur</If><Indent/>! J'ai bien cru que ma plus grosse source de revenus avait fini dans le ventre d'un monstre... Sans parler de ses œufs qui nourrissent tout le monde ici<Indent/>!
60 56 TEXT_BANQIQ124_03829_POULTRYFARMER03829_000_022 Voici le plus gros œuf de la ponte pour les Qitari. Passez le bonjour à tout le monde de ma part, et merci encore<Indent/>!
61 57 TEXT_BANQIQ124_03829_QHOTERLPASOL_000_030 (renifle) (renifle)... Bon œuf sentir bon bon<Indent/>!
62 58 TEXT_BANQIQ124_03829_QHOTERLPASOL_000_031 Oooh<Indent/>! Être encore plus gros que d'habituuude<Indent/>! Qitari être content content<Indent/>!
63 59 TEXT_BANQIQ124_03829_QHOTERLPASOL_000_032 D'habitude, Qhoterl Pasol envoyer autre Qitari amateur d'œufs pour aider à maigrir avant de s'empiffrer<Indent/>! Mais <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> pas besoin de faire régime, être svelte comme Qhoterl Pasol<Indent/>!
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<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Qhoterl Pasol veut améliorer la résistance du matériel."
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48,"TEXT_BANQIQ125_03830_QHOTERLPASOL_000_000","Matériel spécial être in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble pour explorer cavernes rocailleuses de fond en comble<Indent/>! Sans outils capables de duuurer longtemps longtemps, explorateurs pas pouvoir progresser<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aider Qhoterl Pasol à améliorer résistance<Indent/>!"
49,"TEXT_BANQIQ125_03830_QHOTERLPASOL_000_001","Toi aller dans lac Tusi Mek'ta et extraire <SheetFr(Item,12,29535,1,1)/> de haute qualité<Indent/>! Parfait pour entretien des outils<Indent/>!"
50,"TEXT_BANQIQ125_03830_QHOTERLPASOL_000_002","Toi aller dans lac Tusi Mek'ta et récolter <SheetFr(Item,12,29561,1,1)/> de haute qualité<Indent/>! Parfait pour entretien des outils<Indent/>!"
51,"TEXT_BANQIQ125_03830_QHOTERLPASOL_000_003","Toi aller dans lac Tusi Mek'ta et pêcher <SheetFr(Item,12,29587,1,1)/> avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/><Indent/>! Parfait pour entretien des outils<Indent/>!"
52,"TEXT_BANQIQ125_03830_QHOTERLPASOL_000_004","Toi aller dans lac Tusi Mek'ta et extraire <SheetFr(Item,12,29535,1,1)/> de haute qualité<Indent/>! Parfait pour entretien des outils<Indent/>!"
53,"TEXT_BANQIQ125_03830_QHOTERLPASOL_000_005","Toi aller dans lac Tusi Mek'ta et récolter <SheetFr(Item,12,29561,1,1)/> de haute qualité<Indent/>! Parfait pour entretien des outils<Indent/>!"
54,"TEXT_BANQIQ125_03830_QHOTERLPASOL_000_006","Toi aller dans lac Tusi Mek'ta et pêcher <SheetFr(Item,12,29587,1,1)/> avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/><Indent/>! Parfait pour entretien des outils<Indent/>!"
55,"TEXT_BANQIQ125_03830_QHOTERLPASOL_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> avoir fait vite vite<Indent/>! Qhoterl Pasol avoir déjà hâte d'améliorer matériel<Indent/>!"
56,"TEXT_BANQIQ125_03830_QHOTERLPASOL_000_011","Merci merci<Indent/>! Avec minerai aussi solide, pioches des explorateurs devenir indestructibles<Indent/>!"
57,"TEXT_BANQIQ125_03830_QHOTERLPASOL_000_012","Merci merci<Indent/>! Avec fibre aussi solide, cordes des explorateurs jamais casser<Indent/>!"
58,"TEXT_BANQIQ125_03830_QHOTERLPASOL_000_013","Merci merci<Indent/>! Avec écailles d'arowana diamant aussi dures, bottes des explorateurs résister à tous terrains<Indent/>!"
59,"TEXT_BANQIQ125_03830_QHOTERLPASOL_000_014","Grâce à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Qhoterl Pasol pas être obligée de constamment nettoyer outils et tenue de mari et enfants<Indent/>! Enfin repos bien mérité<Indent/>!"
60,"TEXT_BANQIQ125_03830_SYSTEM_000_020","Les objets de qualité normale récoltés au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
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28 24 TEXT_BANQIQ125_03830_TODO_00 <If(Equal(IntegerParameter(4),16))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Extraire <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> dans le lac Tusi Mek'ta<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Récolter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> dans le lac Tusi Mek'ta<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Pêcher <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> dans le lac Tusi Mek'ta<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/></If></If></If>
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52 48 TEXT_BANQIQ125_03830_QHOTERLPASOL_000_000 Matériel spécial être in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble pour explorer cavernes rocailleuses de fond en comble<Indent/>! Sans outils capables de duuurer longtemps longtemps, explorateurs pas pouvoir progresser<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aider Qhoterl Pasol à améliorer résistance<Indent/>!
53 49 TEXT_BANQIQ125_03830_QHOTERLPASOL_000_001 Toi aller dans lac Tusi Mek'ta et extraire <SheetFr(Item,12,29535,1,1)/> de haute qualité<Indent/>! Parfait pour entretien des outils<Indent/>!
54 50 TEXT_BANQIQ125_03830_QHOTERLPASOL_000_002 Toi aller dans lac Tusi Mek'ta et récolter <SheetFr(Item,12,29561,1,1)/> de haute qualité<Indent/>! Parfait pour entretien des outils<Indent/>!
55 51 TEXT_BANQIQ125_03830_QHOTERLPASOL_000_003 Toi aller dans lac Tusi Mek'ta et pêcher <SheetFr(Item,12,29587,1,1)/> avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/><Indent/>! Parfait pour entretien des outils<Indent/>!
56 52 TEXT_BANQIQ125_03830_QHOTERLPASOL_000_004 Toi aller dans lac Tusi Mek'ta et extraire <SheetFr(Item,12,29535,1,1)/> de haute qualité<Indent/>! Parfait pour entretien des outils<Indent/>!
57 53 TEXT_BANQIQ125_03830_QHOTERLPASOL_000_005 Toi aller dans lac Tusi Mek'ta et récolter <SheetFr(Item,12,29561,1,1)/> de haute qualité<Indent/>! Parfait pour entretien des outils<Indent/>!
58 54 TEXT_BANQIQ125_03830_QHOTERLPASOL_000_006 Toi aller dans lac Tusi Mek'ta et pêcher <SheetFr(Item,12,29587,1,1)/> avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/><Indent/>! Parfait pour entretien des outils<Indent/>!
59 55 TEXT_BANQIQ125_03830_QHOTERLPASOL_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> avoir fait vite vite<Indent/>! Qhoterl Pasol avoir déjà hâte d'améliorer matériel<Indent/>!
60 56 TEXT_BANQIQ125_03830_QHOTERLPASOL_000_011 Merci merci<Indent/>! Avec minerai aussi solide, pioches des explorateurs devenir indestructibles<Indent/>!
61 57 TEXT_BANQIQ125_03830_QHOTERLPASOL_000_012 Merci merci<Indent/>! Avec fibre aussi solide, cordes des explorateurs jamais casser<Indent/>!
62 58 TEXT_BANQIQ125_03830_QHOTERLPASOL_000_013 Merci merci<Indent/>! Avec écailles d'arowana diamant aussi dures, bottes des explorateurs résister à tous terrains<Indent/>!
63 59 TEXT_BANQIQ125_03830_QHOTERLPASOL_000_014 Grâce à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Qhoterl Pasol pas être obligée de constamment nettoyer outils et tenue de mari et enfants<Indent/>! Enfin repos bien mérité<Indent/>!
64 60 TEXT_BANQIQ125_03830_SYSTEM_000_020 Les objets de qualité normale récoltés au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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0,"TEXT_BANQIQ126_03831_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Qhoterl Pasol a besoin de matériel de pêche."
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24,"TEXT_BANQIQ126_03831_TODO_00","<If(Equal(IntegerParameter(4),16))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Extraire <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> près de La Coquille brisée<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Récolter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> près de La Coquille brisée<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Pêcher <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> en aval de la Nostalgie de Mjrl<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/></If></If></If>"
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48,"TEXT_BANQIQ126_03831_QHOTERLPASOL_000_000","Profondeurs des cavernes abriter lac<Indent/>! Incroyable incroyable<Indent/>! Devoir fournir à explorateuuurs matériel de pêche pour pouvoir manger pendant travail<Indent/>!"
49,"TEXT_BANQIQ126_03831_QHOTERLPASOL_000_001","Avoir besoin d'os d'animal pour fabriquer canne<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> extraire <SheetFr(Item,12,29536,1,1)/> de haute qualité près de Coquille brisée<Indent/>!"
50,"TEXT_BANQIQ126_03831_QHOTERLPASOL_000_002","Avoir besoin de vers pour appâter poissons<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> récolter <SheetFr(Item,12,29562,1,1)/> de haute qualité près de Coquille brisée<Indent/>!"
51,"TEXT_BANQIQ126_03831_QHOTERLPASOL_000_003","Avoir besoin de larves pour appâter poissons<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> pêcher <SheetFr(Item,12,29588,1,1)/> avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/> en aval de Nostalgie de Mjrl<Indent/>!"
52,"TEXT_BANQIQ126_03831_QHOTERLPASOL_000_004","Avoir besoin d'os d'animal pour fabriquer canne<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> extraire <SheetFr(Item,12,29536,1,1)/> de haute qualité près de Coquille brisée<Indent/>!"
53,"TEXT_BANQIQ126_03831_QHOTERLPASOL_000_005","Avoir besoin de vers pour appâter poissons<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> récolter <SheetFr(Item,12,29562,1,1)/> de haute qualité près de Coquille brisée<Indent/>!"
54,"TEXT_BANQIQ126_03831_QHOTERLPASOL_000_006","Avoir besoin de larves pour appâter poissons<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> pêcher <SheetFr(Item,12,29588,1,1)/> avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/> en aval de Nostalgie de Mjrl<Indent/>!"
55,"TEXT_BANQIQ126_03831_QHOTERLPASOL_000_010","Enfants de Qhoterl Pasol déjà vouloir s'essayer à pêche dans cavernes<Indent/>! Toi avoir rapporté nécessaire<Indent/>?"
56,"TEXT_BANQIQ126_03831_QHOTERLPASOL_000_011","Enfants être contents contents<Indent/>! Nourriture en conserve perdre goût avec temps, alors pouvoir manger poisson frais chaque jour changer vie<Indent/>! Oui oui oui<Indent/>!"
57,"TEXT_BANQIQ126_03831_SYSTEM_000_020","Les objets de qualité normale récoltés au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
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52 48 TEXT_BANQIQ126_03831_QHOTERLPASOL_000_000 Profondeurs des cavernes abriter lac<Indent/>! Incroyable incroyable<Indent/>! Devoir fournir à explorateuuurs matériel de pêche pour pouvoir manger pendant travail<Indent/>!
53 49 TEXT_BANQIQ126_03831_QHOTERLPASOL_000_001 Avoir besoin d'os d'animal pour fabriquer canne<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> extraire <SheetFr(Item,12,29536,1,1)/> de haute qualité près de Coquille brisée<Indent/>!
54 50 TEXT_BANQIQ126_03831_QHOTERLPASOL_000_002 Avoir besoin de vers pour appâter poissons<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> récolter <SheetFr(Item,12,29562,1,1)/> de haute qualité près de Coquille brisée<Indent/>!
55 51 TEXT_BANQIQ126_03831_QHOTERLPASOL_000_003 Avoir besoin de larves pour appâter poissons<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> pêcher <SheetFr(Item,12,29588,1,1)/> avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/> en aval de Nostalgie de Mjrl<Indent/>!
56 52 TEXT_BANQIQ126_03831_QHOTERLPASOL_000_004 Avoir besoin d'os d'animal pour fabriquer canne<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> extraire <SheetFr(Item,12,29536,1,1)/> de haute qualité près de Coquille brisée<Indent/>!
57 53 TEXT_BANQIQ126_03831_QHOTERLPASOL_000_005 Avoir besoin de vers pour appâter poissons<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> récolter <SheetFr(Item,12,29562,1,1)/> de haute qualité près de Coquille brisée<Indent/>!
58 54 TEXT_BANQIQ126_03831_QHOTERLPASOL_000_006 Avoir besoin de larves pour appâter poissons<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> pêcher <SheetFr(Item,12,29588,1,1)/> avec <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/> en aval de Nostalgie de Mjrl<Indent/>!
59 55 TEXT_BANQIQ126_03831_QHOTERLPASOL_000_010 Enfants de Qhoterl Pasol déjà vouloir s'essayer à pêche dans cavernes<Indent/>! Toi avoir rapporté nécessaire<Indent/>?
60 56 TEXT_BANQIQ126_03831_QHOTERLPASOL_000_011 Enfants être contents contents<Indent/>! Nourriture en conserve perdre goût avec temps, alors pouvoir manger poisson frais chaque jour changer vie<Indent/>! Oui oui oui<Indent/>!
61 57 TEXT_BANQIQ126_03831_SYSTEM_000_020 Les objets de qualité normale récoltés au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Qhoterl Pasol a un message à vous transmettre."
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24,"TEXT_BANQIQ127_03832_TODO_00","Parler à Uterl Matl"
25,"TEXT_BANQIQ127_03832_TODO_01","Monter sur la jarre du Serpent marin et utiliser Illumination divine à l'endroit indiqué"
26,"TEXT_BANQIQ127_03832_TODO_02","Parler à Qhoterl Pasol"
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48,"TEXT_BANQIQ127_03832_QHOTERLPASOL_000_000","Uterl Matl dire à Qhoterl Pasol qu'avoir besoin de charmeu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> de Serpent marin<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> être très bon<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> joueu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> de flûûûte, alors aller voir ce que Uterl Matl vouloir<Indent/>!"
49,"TEXT_BANQIQ127_03832_UTERLMATL_000_010","Merci de venir jusqu'ici, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Uterl Matl avoir longuement fréquenté Serpent marin dans jarre, et croire avoir compris raison pour laquelle Serpent marin accorder bénédiction aux Qitari<Indent/>!"
50,"TEXT_BANQIQ127_03832_UTERLMATL_000_011","Souvent regarder en direction d'Œuf du Serpent marin... Uterl Matl penser que Serpent marin vouloir émettre lumière sacrée là-bas<Indent/>!"
51,"TEXT_BANQIQ127_03832_UTERLMATL_000_012","Pour continuuuer à recevoir bénédiction divine, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> devoir aider Serpent marin à réaliser souhait en jouant flûte magique<Indent/>!"
52,"TEXT_BANQIQ127_03832_UTERLMATL_000_013","Serpent marin être encore stressé... Pour continuuuer à recevoir bénédiction divine, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> devoir jouer flûte magique pour aider Serpent marin à réaliser souhait et émettre lumière sacrée<Indent/>!"
53,"TEXT_BANQIQ127_03832_UTERLMATL_000_014","Vouloir monter sur jarre de Serpent marin<Indent/>? Flûte magique de Ronka être prête à utilisation<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> faire preuve de talents de musicien<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> et aider Serpent marin à émettre lumière sacrée<Indent/>!"
54,"TEXT_BANQIQ127_03832_SYSTEM_000_020","Une énergie lumineuse incommensurable émane du Serpent marin, qui affiche une mine ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment réjouie<Indent/>!"
55,"TEXT_BANQIQ127_03832_SYSTEM_100_020","Vous sentez un courant d'air empreint d'une mystérieuse énergie. Peut-être qu'elle permettrait au Serpent marin de libérer sa lumière..."
56,"TEXT_BANQIQ127_03832_SYSTEM_110_020","Si vous ne chevauchez plus la jarre du Serpent marin, allez parler à Uterl Matl au plateau de Hopl pour remonter dessus."
57,"TEXT_BANQIQ127_03832_UTERLMATL_000_021","Merci beaucouuup, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Serpent marin sembler être content, et si Serpent marin content, Uterl Matl content content<Indent/>! Retourner auprès de Qhoterl Pasol pour annoncer bonne nouvelle, d'accord<Indent/>?"
58,"TEXT_BANQIQ127_03832_QHOTERLPASOL_000_030","Gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> avoir aidé Uterl Matl et Serpent marin, merci merci<Indent/>! "
59,"TEXT_BANQIQ127_03832_QHOTERLPASOL_000_031","Voies du Serpent marin être im<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>bles, mais Qhoterl Pasol n'avoir aucun douuute sur fait que Serpent marin savoir récompenser bonne action de fidèles<Indent/>!"
60,"TEXT_BANQIQ127_03832_QHOTERLPASOL_000_032","Mais quand Serpent marin avoir mine aussi réjouie, Qhoterl Pasol toujours passer bonne journée<Indent/>! Avoir des yeux globuuuleux tellement mignons, hi hi<Indent/>!"
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Qhoterl Pasol veut fabriquer quelque chose."
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24,"TEXT_BANQIQ128_03833_TODO_00","<If(Equal(IntegerParameter(4),16))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Extraire <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> près de la Nostalgie de Mjrl<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Récolter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> près de la Nostalgie de Mjrl<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Harponner <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> dans le lac Tusi Mek'ta<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/></If></If></If>"
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48,"TEXT_BANQIQ128_03833_QHOTERLPASOL_000_000","Explorateurs avoir fait beaucoup beaucoup de découvertes dans cavernes<Indent/>! Monde entier pouvoir en apprendre plus sur secrets d'empire de Ronka<Indent/>!"
49,"TEXT_BANQIQ128_03833_QHOTERLPASOL_000_001","Qhoterl Pasol avoir donc décidé de fabriquer livres d'histoire de Ronka pour transmettre Histoire aux générations futuuures<Indent/>! Avoir besoin de matériaux, alors <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aider à rassembler<Indent/>!"
50,"TEXT_BANQIQ128_03833_QHOTERLPASOL_000_002","Qhoterl Pasol avoir besoin <SheetFr(Item,8,29537,1,1)/> de haute qualité<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> pouvoir extraire près de Nostalgie de Mjrl<Indent/>!"
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60,"TEXT_BANQIQ128_03833_SYSTEM_000_020","Les objets de qualité normale récoltés au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
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4 0 TEXT_BANQIQ128_03833_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Qhoterl Pasol veut fabriquer quelque chose.
5 1 TEXT_BANQIQ128_03833_SEQ_01 Livrer ce qui vous a été demandé à Qhoterl Pasol
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28 24 TEXT_BANQIQ128_03833_TODO_00 <If(Equal(IntegerParameter(4),16))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Extraire <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> près de la Nostalgie de Mjrl<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Récolter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> près de la Nostalgie de Mjrl<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Harponner <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> dans le lac Tusi Mek'ta<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/></If></If></If>
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52 48 TEXT_BANQIQ128_03833_QHOTERLPASOL_000_000 Explorateurs avoir fait beaucoup beaucoup de découvertes dans cavernes<Indent/>! Monde entier pouvoir en apprendre plus sur secrets d'empire de Ronka<Indent/>!
53 49 TEXT_BANQIQ128_03833_QHOTERLPASOL_000_001 Qhoterl Pasol avoir donc décidé de fabriquer livres d'histoire de Ronka pour transmettre Histoire aux générations futuuures<Indent/>! Avoir besoin de matériaux, alors <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aider à rassembler<Indent/>!
54 50 TEXT_BANQIQ128_03833_QHOTERLPASOL_000_002 Qhoterl Pasol avoir besoin <SheetFr(Item,8,29537,1,1)/> de haute qualité<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> pouvoir extraire près de Nostalgie de Mjrl<Indent/>!
55 51 TEXT_BANQIQ128_03833_QHOTERLPASOL_000_003 Qhoterl Pasol avoir besoin <SheetFr(Item,8,29563,1,1)/> de haute qualité<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> pouvoir récolter près de Nostalgie de Mjrl<Indent/>!
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60 56 TEXT_BANQIQ128_03833_SYSTEM_000_008 Il est nécessaire de terminer la quête “La pêche au harpon, c'est bon” pour progresser dans celle-ci.
61 57 TEXT_BANQIQ128_03833_QHOTERLPASOL_000_010 Avoir nécessaire<Indent/>?
62 58 TEXT_BANQIQ128_03833_QHOTERLPASOL_000_011 Magnifique<Indent/>! Bientôt, histoire de Ronka ne plus avoir de secrets pour moindre habitant de Norvrandt<Indent/>! Gens devenir très cuuultivés et avoir nouveaux sujets de con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
63 59 TEXT_BANQIQ128_03833_QHOTERLPASOL_000_012 Si Qhoterl Pasol pouvoir aussi laisser empreinte dans Histoire grâce à ça, rien ne pouvoir faire plus plaisir, hi hi<Indent/>!
64 60 TEXT_BANQIQ128_03833_SYSTEM_000_020 Les objets de qualité normale récoltés au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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0,"TEXT_FESEST601_03846_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
La lapine enjouée est là pour parler Prœufs, parler bien."
1,"TEXT_FESEST601_03846_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Abonnée aux songes surréalistes, Jihli Aliapoh a cette fois rêvé de lapins débarquant en Éorzéa pour faire le bonheur des enfants, ce qui l'a poussée à promouvoir sa fameuse chasse aux Prœufs vêtue d'un costume de léporidé du plus bon goût. Dans votre grande bonté, vous avez accepté de l'aider à concrétiser sa singulière vision. Pour savoir exactement quelle tâche vous incombe, commencez par retrouver son amie Nonotta près des Feuilles de carline."
2,"TEXT_FESEST601_03846_SEQ_02","Nonotta, l'amie de Jihli elle aussi déguisée en lapine, a mal<SoftHyphen/>en<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>treu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment laissé s'échapper les poules pondeuses dont elle avait la charge. Elle compte sur vous pour rattraper les évadées, et sa bévue par la même occasion. Rendez-vous dans la Forêt centrale et parlez à l'un des organisateurs de la chasse aux Prœufs pour obtenir un costume de <If(PlayerParameter(4))>lapine<Else/>lapin</If>, puis accomplissez l'ALÉA “Poules parties”."
3,"TEXT_FESEST601_03846_SEQ_03","<If(PlayerParameter(4))>Armée<Else/>Armé</If> de boules de glu collantes à souhait, vous avez aidé les quelques lap... bénévoles déjà sur place à attraper un maximum de cocottes. Reprenez à présent votre souffle et retournez voir Nonotta, près des Feuilles de carline."
4,"TEXT_FESEST601_03846_SEQ_04","Nonotta n'avait pas d'autres tâches à vous confier. Suivez-la à l'amphithéâtre de Mih Khetto, et parlez à Jihli Aliapoh."
5,"TEXT_FESEST601_03846_SEQ_05","En récompense de votre labeur, vous avez reçu un seyant costume de <If(PlayerParameter(4))>lapine<Else/>lapin</If>, que vous aurez très pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment l'occasion de revêtir lors de l'événement surprise concocté par Jihli Aliapoh et ses collègues... Reparlez à cette dernière lorsque les festivités débuteront."
6,"TEXT_FESEST601_03846_SEQ_06",""
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24,"TEXT_FESEST601_03846_TODO_00","Chercher Nonotta, près des Feuilles de carline"
25,"TEXT_FESEST601_03846_TODO_01","Accomplir l'ALÉA “Poules parties”, dans la Forêt centrale"
26,"TEXT_FESEST601_03846_TODO_02","Parler à Nonotta"
27,"TEXT_FESEST601_03846_TODO_03","Parler à Jihli Aliapoh"
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48,"TEXT_FESEST601_03846_JIHLIALIAPOH_000_001","Noirs, blancs, jaunes ou bleus<Indent/>! C'est le grand retourrr de la fête des œufs<Indent/>!♪"
49,"TEXT_FESEST601_03846_JIHLIALIAPOH_000_002","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quelle bonne surrrprise<Indent/>! Tu ne te lasses pas de la chasse aux Prœufs, hein<Indent/>? Moi non plus<Indent/>!"
50,"TEXT_FESEST601_03846_JIHLIALIAPOH_000_003","Ben quoi, tu me remets pas<Indent/>?<Indent/>... Ah, suis-je bête, je porrrte un costume<Indent/>! C'est moi, Jihli<Indent/>! Jihli Aliapoh<Indent/>!"
51,"TEXT_FESEST601_03846_JIHLIALIAPOH_000_004","Moi, c'est Jihli<Indent/>! Jihli Aliapoh<Indent/>! Au cas où tu te poserais la question<Indent/>: non, je ne suis pas une vrrraie lapine. Je suis une Miqo'te<Indent/>; ça, c'est juste un costume<Indent/>!"
52,"TEXT_FESEST601_03846_JIHLIALIAPOH_000_005","(-Jihli Aliapoh-)Et toi, tu es <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If>, ça ne fait aucun doute<Indent/>! C'est quoi ton petit nom<Indent/>? Si tu ne me le dis pas, je vais devoirrr t'appeler <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> Lapinou<Indent/>!"
53,"TEXT_FESEST601_03846_JIHLIALIAPOH_000_006","(-Jihli Aliapoh-)Enchantée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu as déjà entendu parrrler de la chasse aux Prœufs<Indent/>?"
54,"TEXT_FESEST601_03846_JIHLIALIAPOH_000_007","(-Jihli Aliapoh-)C'est un événement festif que j'ai créé il y a plusieurs années, juste avant le dernier fléau. L'idée m'est venue après avoir fait un rêve trrrès étrange..."
55,"TEXT_FESEST601_03846_JIHLIALIAPOH_000_008","(-Jihli Aliapoh-)Tu te demandes peut-être pourquoi je suis habillée comme ça<Indent/>? Eh bien c'est simple<Indent/>: cette année, j'ai rêvé de lapins<Indent/>; des lapins multicolores qui débarquent dans les villes et villages pour faire le bonheurrr des enfants<Indent/>!"
56,"TEXT_FESEST601_03846_JIHLIALIAPOH_000_009","(-Jihli Aliapoh-)Mes songes sont souvent prémonitoirrres, mais j'aurais bien du mal à dire ce que celui-là présage... Sûrement que du bon, comme d'habitude<Indent/>!"
57,"TEXT_FESEST601_03846_JIHLIALIAPOH_000_010","(-Jihli Aliapoh-)Brrref, il n'en fallait pas plus pour qu'on se retrousse les manches, Nonotta, moi et les autres. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu serais <If(PlayerParameter(4))>partante<Else/>partant</If> pour aider notre troupe de joyeux drilles<Indent/>?"
58,"TEXT_FESEST601_03846_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
59,"TEXT_FESEST601_03846_A1_000_001","Je veux, mon neveu<Indent/>!"
60,"TEXT_FESEST601_03846_A1_000_002","Allez, soyons <If(PlayerParameter(4))>folles<Else/>fous</If>."
61,"TEXT_FESEST601_03846_JIHLIALIAPOH_000_012","(-Jihli Aliapoh-)Wouhou<Indent/>! Je savais que tu dirrrais oui<Indent/>!"
62,"TEXT_FESEST601_03846_JIHLIALIAPOH_000_013","(-Jihli Aliapoh-)Pour commencer, va voir Nonotta, c'est elle qui gère nos prrréparatifs. La dernière fois que je l'ai vue, c'était près des Feuilles de carline."
63,"TEXT_FESEST601_03846_NONOTTA_000_050","C'est la fête des œufs... qui rendent les gens heur... œufs<Indent/>!♪"
64,"TEXT_FESEST601_03846_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
65,"TEXT_FESEST601_03846_A2_000_001","Donc, vous êtes toutes déguisées..."
66,"TEXT_FESEST601_03846_A2_000_002","Heur-œufs comme pas d'œufs<Indent/>!♪"
67,"TEXT_FESEST601_03846_A2_000_003","Cette voix de crécelle... Nonotta, c'est toi<Indent/>?"
68,"TEXT_FESEST601_03846_NONOTTA_000_052","Héhé... Moi, je m'appelle Nonotta... ou petit lapin rose, c'est du pareil au même<Indent/>!♪"
69,"TEXT_FESEST601_03846_NONOTTA_000_053","Eh oui, c'est bien m... Comment ça une voix de crécelle<Indent/>!?"
70,"TEXT_FESEST601_03846_NONOTTA_000_054","(-Nonotta-)Tu connais Jihli Aliapoh<Indent/>? Elle et moi, on est copines... comme lapines<Indent/>!"
71,"TEXT_FESEST601_03846_NONOTTA_000_055","(-Nonotta-)Passons, passons... Qu'est-ce qui t'amène<Indent/>? Dis-moi tout."
72,"TEXT_FESEST601_03846_NONOTTA_000_056","(-Nonotta-)Oh, tu veux nous donner un coup de main... je veux dire, de patte de lapin<Indent/>? Quelle chance<Indent/>!"
73,"TEXT_FESEST601_03846_NONOTTA_000_057","(-Nonotta-)On a justement un problème urgent à régler. Je m'explique<Indent/>: pour avoir plein d'œufs à distribuer durant la fête, Jihli et moi, on s'est lancées il y a quelque temps dans l'élevage de poules pondeuses."
74,"TEXT_FESEST601_03846_NONOTTA_000_058","(-Nonotta-)Rien de bien difficile... Sauf que tout à l'heure, j'étais tellement pressée d'enfiler mon costume que je suis partie en laissant leur cage grande ouverte. Résultat, ce qui devait arriver arriva<Indent/>: envolée, la volaille<Indent/>!"
75,"TEXT_FESEST601_03846_NONOTTA_000_059","(-Nonotta-)À l'heure qu'il est, j'imagine qu'elle est en train de batifoler dans la Forêt centrale. En clair, je compte sur toi pour rattraper toutes ces poulettes en vadrouille<Indent/>!"
76,"TEXT_FESEST601_03846_NONOTTA_000_060","(-Nonotta-)Plusieurs de nos collègues sont déjà sur place, ils te prêteront du matériel pour te faciliter la tâche... et aussi un costume de <If(PlayerParameter(4))>lapine<Else/>lapin</If>, parce que c'est quand même le thème de la fête<Indent/>!"
77,"TEXT_FESEST601_03846_NONOTTA_000_061","(-Nonotta-)Je pourrai même t'en offrir un, mais seulement si tu nous aides jusqu'au bout. C'est pas mal comme carotte, non<Indent/>?"
78,"TEXT_FESEST601_03846_JIHLIALIAPOH_000_065","Va voir Nonotta, c'est elle qui gère nos prrréparatifs. La dernière fois que je l'ai vue, c'était près des Feuilles de carline."
79,"TEXT_FESEST601_03846_NONOTTA_000_100","Les poules se sont carapatées dans la Forêt centrale. Rattrape-les, ou c'est la pénurie d'œufs assurée<Indent/>!"
80,"TEXT_FESEST601_03846_NONOTTA_000_150","Ça y est, tu as rattrapé nos cocottes<Indent/>? Merci infiniment<Indent/>! Ces coquines ne t'ont pas trop fait courir, j'espère<Indent/>!"
81,"TEXT_FESEST601_03846_NONOTTA_000_151","Grâce à toi, le mal est réparé, et la fête va enfin pouvoir démarrer<Indent/>! Allons annoncer la bonne nouvelle à Jihli de ce pas<Indent/>!"
82,"TEXT_FESEST601_03846_JIHLIALIAPOH_000_200","Ah, te voilà. Nonotta m'a dit que tu nous avais rendu un fierrr service."
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84,"TEXT_FESEST601_03846_Q3_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
85,"TEXT_FESEST601_03846_A3_000_001","J'ai attrapé des poules<Indent/>!"
86,"TEXT_FESEST601_03846_A3_000_002","Cot cot codeeet<Indent/>!!!"
87,"TEXT_FESEST601_03846_JIHLIALIAPOH_000_202","Je ne sais pas de quoi tu parrrles, mais tu m'as l'air de t'être bien amusé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Tant mieux<Indent/>!"
88,"TEXT_FESEST601_03846_JIHLIALIAPOH_100_202","Hiii<Indent/>! Ç-ça va pas de caqueter comme ça, sans prévenirrr<Indent/>!? Tu veux me faire bondir de trouille ou quoi<Indent/>?"
89,"TEXT_FESEST601_03846_JIHLIALIAPOH_000_203","Où en étais-je... Ah oui. Les préparatifs sont terminés, on va pouvoirrr donner le coup d'envoi de la fête<Indent/>!"
90,"TEXT_FESEST601_03846_NONOTTA_000_204","Avant ça, ta récompense<Indent/>! Comme promis, voici ton costume de <If(PlayerParameter(4))>lapine<Else/>lapin</If> flambant neuf, avec nos re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments<Indent/>!"
91,"TEXT_FESEST601_03846_NONOTTA_000_205","Enfile-le et va répandre la joie<Indent/>! Tu verras, c'est trop bien de se déguiser<Indent/>!"
92,"TEXT_FESEST601_03846_NONOTTA_000_206","Sur ce, j'ai du travail, alors à plus tard<Indent/>!"
93,"TEXT_FESEST601_03846_JIHLIALIAPOH_000_207","Je ne peux pas te révéler le clou du spectacle, mais sache que ta par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion serait vivement apprrréciée... Reviens me voir dès que ça commencera, d'accord<Indent/>?<Indent/>... Et n'oublie pas ton costume<Indent/>!"
94,"TEXT_FESEST601_03846_SYSTEM_000_300","Vous avez accompli la quête préliminaire de l'événement saisonnier “La chasse aux Prœufs”. Pour connaître les modalités d'accès à la quête suivante, veuillez consulter The Lodestone."
95,"TEXT_FESEST601_03846_NONOTTA_000_210","(Pas un mot à Jihli à propos des poules, d'accord<Indent/>?)"
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4 0 TEXT_FESEST601_03846_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> La lapine enjouée est là pour parler Prœufs, parler bien.
5 1 TEXT_FESEST601_03846_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Abonnée aux songes surréalistes, Jihli Aliapoh a cette fois rêvé de lapins débarquant en Éorzéa pour faire le bonheur des enfants, ce qui l'a poussée à promouvoir sa fameuse chasse aux Prœufs vêtue d'un costume de léporidé du plus bon goût. Dans votre grande bonté, vous avez accepté de l'aider à concrétiser sa singulière vision. Pour savoir exactement quelle tâche vous incombe, commencez par retrouver son amie Nonotta près des Feuilles de carline.
6 2 TEXT_FESEST601_03846_SEQ_02 Nonotta, l'amie de Jihli elle aussi déguisée en lapine, a mal<SoftHyphen/>en<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>treu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment laissé s'échapper les poules pondeuses dont elle avait la charge. Elle compte sur vous pour rattraper les évadées, et sa bévue par la même occasion. Rendez-vous dans la Forêt centrale et parlez à l'un des organisateurs de la chasse aux Prœufs pour obtenir un costume de <If(PlayerParameter(4))>lapine<Else/>lapin</If>, puis accomplissez l'ALÉA “Poules parties”.
7 3 TEXT_FESEST601_03846_SEQ_03 <If(PlayerParameter(4))>Armée<Else/>Armé</If> de boules de glu collantes à souhait, vous avez aidé les quelques lap... bénévoles déjà sur place à attraper un maximum de cocottes. Reprenez à présent votre souffle et retournez voir Nonotta, près des Feuilles de carline.
8 4 TEXT_FESEST601_03846_SEQ_04 Nonotta n'avait pas d'autres tâches à vous confier. Suivez-la à l'amphithéâtre de Mih Khetto, et parlez à Jihli Aliapoh.
9 5 TEXT_FESEST601_03846_SEQ_05 En récompense de votre labeur, vous avez reçu un seyant costume de <If(PlayerParameter(4))>lapine<Else/>lapin</If>, que vous aurez très pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment l'occasion de revêtir lors de l'événement surprise concocté par Jihli Aliapoh et ses collègues... Reparlez à cette dernière lorsque les festivités débuteront.
10 6 TEXT_FESEST601_03846_SEQ_06
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27 23 TEXT_FESEST601_03846_SEQ_23
28 24 TEXT_FESEST601_03846_TODO_00 Chercher Nonotta, près des Feuilles de carline
29 25 TEXT_FESEST601_03846_TODO_01 Accomplir l'ALÉA “Poules parties”, dans la Forêt centrale
30 26 TEXT_FESEST601_03846_TODO_02 Parler à Nonotta
31 27 TEXT_FESEST601_03846_TODO_03 Parler à Jihli Aliapoh
32 28 TEXT_FESEST601_03846_TODO_04
33 29 TEXT_FESEST601_03846_TODO_05
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51 47 TEXT_FESEST601_03846_TODO_23
52 48 TEXT_FESEST601_03846_JIHLIALIAPOH_000_001 Noirs, blancs, jaunes ou bleus<Indent/>! C'est le grand retourrr de la fête des œufs<Indent/>!♪
53 49 TEXT_FESEST601_03846_JIHLIALIAPOH_000_002 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quelle bonne surrrprise<Indent/>! Tu ne te lasses pas de la chasse aux Prœufs, hein<Indent/>? Moi non plus<Indent/>!
54 50 TEXT_FESEST601_03846_JIHLIALIAPOH_000_003 Ben quoi, tu me remets pas<Indent/>?<Indent/>... Ah, suis-je bête, je porrrte un costume<Indent/>! C'est moi, Jihli<Indent/>! Jihli Aliapoh<Indent/>!
55 51 TEXT_FESEST601_03846_JIHLIALIAPOH_000_004 Moi, c'est Jihli<Indent/>! Jihli Aliapoh<Indent/>! Au cas où tu te poserais la question<Indent/>: non, je ne suis pas une vrrraie lapine. Je suis une Miqo'te<Indent/>; ça, c'est juste un costume<Indent/>!
56 52 TEXT_FESEST601_03846_JIHLIALIAPOH_000_005 (-Jihli Aliapoh-)Et toi, tu es <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If>, ça ne fait aucun doute<Indent/>! C'est quoi ton petit nom<Indent/>? Si tu ne me le dis pas, je vais devoirrr t'appeler <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> Lapinou<Indent/>!
57 53 TEXT_FESEST601_03846_JIHLIALIAPOH_000_006 (-Jihli Aliapoh-)Enchantée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu as déjà entendu parrrler de la chasse aux Prœufs<Indent/>?
58 54 TEXT_FESEST601_03846_JIHLIALIAPOH_000_007 (-Jihli Aliapoh-)C'est un événement festif que j'ai créé il y a plusieurs années, juste avant le dernier fléau. L'idée m'est venue après avoir fait un rêve trrrès étrange...
59 55 TEXT_FESEST601_03846_JIHLIALIAPOH_000_008 (-Jihli Aliapoh-)Tu te demandes peut-être pourquoi je suis habillée comme ça<Indent/>? Eh bien c'est simple<Indent/>: cette année, j'ai rêvé de lapins<Indent/>; des lapins multicolores qui débarquent dans les villes et villages pour faire le bonheurrr des enfants<Indent/>!
60 56 TEXT_FESEST601_03846_JIHLIALIAPOH_000_009 (-Jihli Aliapoh-)Mes songes sont souvent prémonitoirrres, mais j'aurais bien du mal à dire ce que celui-là présage... Sûrement que du bon, comme d'habitude<Indent/>!
61 57 TEXT_FESEST601_03846_JIHLIALIAPOH_000_010 (-Jihli Aliapoh-)Brrref, il n'en fallait pas plus pour qu'on se retrousse les manches, Nonotta, moi et les autres. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu serais <If(PlayerParameter(4))>partante<Else/>partant</If> pour aider notre troupe de joyeux drilles<Indent/>?
62 58 TEXT_FESEST601_03846_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
63 59 TEXT_FESEST601_03846_A1_000_001 Je veux, mon neveu<Indent/>!
64 60 TEXT_FESEST601_03846_A1_000_002 Allez, soyons <If(PlayerParameter(4))>folles<Else/>fous</If>.
65 61 TEXT_FESEST601_03846_JIHLIALIAPOH_000_012 (-Jihli Aliapoh-)Wouhou<Indent/>! Je savais que tu dirrrais oui<Indent/>!
66 62 TEXT_FESEST601_03846_JIHLIALIAPOH_000_013 (-Jihli Aliapoh-)Pour commencer, va voir Nonotta, c'est elle qui gère nos prrréparatifs. La dernière fois que je l'ai vue, c'était près des Feuilles de carline.
67 63 TEXT_FESEST601_03846_NONOTTA_000_050 C'est la fête des œufs... qui rendent les gens heur... œufs<Indent/>!♪
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74 70 TEXT_FESEST601_03846_NONOTTA_000_054 (-Nonotta-)Tu connais Jihli Aliapoh<Indent/>? Elle et moi, on est copines... comme lapines<Indent/>!
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98 94 TEXT_FESEST601_03846_SYSTEM_000_300 Vous avez accompli la quête préliminaire de l'événement saisonnier “La chasse aux Prœufs”. Pour connaître les modalités d'accès à la quête suivante, veuillez consulter The Lodestone.
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0,"TEXT_FESEST602_03847_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Jihli Aliapoh bout d'impatience sous son costume."
1,"TEXT_FESEST602_03847_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Jihli Aliapoh vous a révélé son programme pour cette édition de la chasse aux Prœufs<Indent/>: une parade à travers Gridania, où elle et ses collègues déguisés en lapins offriront des œufs bariolés aux enfants de la cité. Elle espère bien évidemment que vous serez de la partie. Commencez par aller recueillir les consignes de Nonotta, près de l'amphithéâtre de Mih Khetto."
2,"TEXT_FESEST602_03847_SEQ_02","Jamais à court d'idées originales, Nonotta a chargé trois bénévoles de garnir de cadeaux les œufs qui seront distribués aux enfants lors de la grande parade. Elle vous a demandé d'aller les récupérer aux points de rendez-vous qu'elle a marqués sur votre carte. Allez-y dans l'ordre de votre choix."
3,"TEXT_FESEST602_03847_SEQ_03","Les trois bénévoles, que vous aurez très pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment reconnus, vous ont remis chacun une poignée d'œufs-surprises de leur confection. Rapportez le tout à Nonotta, près de l'amphithéâtre de Mih Khetto."
4,"TEXT_FESEST602_03847_SEQ_04","Les œufs-surprises en sa possession, Nonotta va donner son feu vert pour le début de la parade. Rendez-vous au Courtil, à Vieille Gridania, parlez à l'organisateur de la chasse aux Prœufs et accomplissez l'ALÉA “La parade des léporidés”."
5,"TEXT_FESEST602_03847_SEQ_05","Vous avez suivi le cortège de lapins à travers Gridania, distribuant à tour de bras des œufs décorés à des enfants émerveillés. Vous pouvez à présent reprendre votre souffle, et retourner voir Nonotta près de l'amphithéâtre de Mih Khetto."
6,"TEXT_FESEST602_03847_SEQ_06","Nonotta a loué votre prestation durant la parade. Rejoignez maintenant Jihli Aliapoh, à l'amphithéâtre de Mih Khetto, pour tirer le bilan de cette expérience mémorable."
7,"TEXT_FESEST602_03847_SEQ_07","Jihli Aliapoh s'est félicitée du succès de la parade des lapins, une réussite qu'elle vous a en grande partie attribuée, votre présence ayant motivé la plupart des bénévoles de son équipe. Vous pouvez à présent reprendre le cours normal de vos activités... ou continuer d'enchaîner les défilés en compagnie de vos amis lagomorphes, et ce durant toute la durée de la chasse aux Prœufs<Indent/>! "
8,"TEXT_FESEST602_03847_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESEST602_03847_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESEST602_03847_SEQ_10",""
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12,"TEXT_FESEST602_03847_SEQ_12",""
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15,"TEXT_FESEST602_03847_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESEST602_03847_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESEST602_03847_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESEST602_03847_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESEST602_03847_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESEST602_03847_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESEST602_03847_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESEST602_03847_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESEST602_03847_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESEST602_03847_TODO_00","Parler à Nonotta, près de l'amphithéâtre de Mih Khetto"
25,"TEXT_FESEST602_03847_TODO_01","Attendre aux endroits indiqués"
26,"TEXT_FESEST602_03847_TODO_02","Remettre les œufs décorés à Nonotta"
27,"TEXT_FESEST602_03847_TODO_03","Accomplir l'ALÉA “La parade des léporidés”, au Courtil"
28,"TEXT_FESEST602_03847_TODO_04","Parler à Nonotta"
29,"TEXT_FESEST602_03847_TODO_05","Parler à Jihli Aliapoh"
30,"TEXT_FESEST602_03847_TODO_06",""
31,"TEXT_FESEST602_03847_TODO_07",""
32,"TEXT_FESEST602_03847_TODO_08",""
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44,"TEXT_FESEST602_03847_TODO_20",""
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46,"TEXT_FESEST602_03847_TODO_22",""
47,"TEXT_FESEST602_03847_TODO_23",""
48,"TEXT_FESEST602_03847_JIHLIALIAPOH_000_001","Cette fois, ça y est<Indent/>: c'est l'heure de la grrrande fête des œufs, où les lapins vont faire des heureux<Indent/>!♪"
49,"TEXT_FESEST602_03847_JIHLIALIAPOH_000_002","Nos poules pondeuses ont bien travaillé. Grâce à elles, on a de quoi égayer toute la cité et plus encorrre<Indent/>!"
50,"TEXT_FESEST602_03847_JIHLIALIAPOH_000_003","Et on ne va pas s'en priver<Indent/>! Déguisés en lapins et lapines, on va parader dans tout Gridania, et distribuer de jolis œufs décorés à chaque enfant qui viendra nous voirrr<Indent/>! Exactement comme dans mon rêve<Indent/>!"
51,"TEXT_FESEST602_03847_JIHLIALIAPOH_000_004","Alors, qu'est-ce que tu penses de ce programme<Indent/>? Sympa, non<Indent/>? Si tu veux en êtrrre, dépêche-toi d'aller voir Nonotta pour qu'elle t'explique la marche à suivre<Indent/>!"
52,"TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comme on se retrouv-œufs<Indent/>!"
53,"TEXT_FESEST602_03847_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
54,"TEXT_FESEST602_03847_A1_000_001","R-œufs-<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>!"
55,"TEXT_FESEST602_03847_A1_000_002","Ça devient lourd..."
56,"TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_052","Héhé, je vois qu'on se prend au j-œufs<Indent/>!"
57,"TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_053","OK OK, j'arrête les calembours<Indent/>! Pas taper<Indent/>!"
58,"TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_054","Je sais ce qui t'amène. Tu veux participer à la parade, c'est ça<Indent/>?"
59,"TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_055","Jihli a dû t'en parler. Avec les bénévoles, on compte défiler dans toute la ville avec nos costumes de lapins, et distribuer des œufs aux plus petits."
60,"TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_056","Justement, à propos de ça... Plutôt que d'offrir de simples œufs, je me suis dit qu'on pouvait mettre des jouets ou des bonbons dedans pour en faire des œufs-surprises. Tous les enfants adorent ça, pas vrai<Indent/>?"
61,"TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_057","J'ai pris les devants, et demandé à trois de nos bénévoles de nous préparer des œufs garnis de cadeaux de leur choix. Ils devraient avoir terminé à l'heure qu'il est."
62,"TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_058","J'étais censée les retrouver chacun pour récupérer la marchandise... mais puisque tu es là, je vais plutôt noter les lieux de rendez-vous sur ta carte, et te charger d'y aller à ma place<Indent/>!"
63,"TEXT_FESEST602_03847_JIHLIALIAPOH_000_060","Préviens Nonotta si tu veux participer à la parade. Elle te dira exactement quoi fairrre."
64,"TEXT_FESEST602_03847_KANESENNA_000_100","Oh<Indent/>! Quel plaisir de vous rev... Euh, non, pardon. J-je vous ai <If(PlayerParameter(4))>confondue<Else/>confondu</If> avec quelqu'un d'autre... Vous êtes là pour collecter les œufs, n'est-ce pas<Indent/>?"
65,"TEXT_FESEST602_03847_KANESENNA_000_101","Des œufs-surprises, tout à fait. Nous en avons con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>né autant que Nonotta nous l'a demandé."
66,"TEXT_FESEST602_03847_KANESENNA_000_102","Pour la surprise, il s'agit de biscuits que ma sœur, mon frère et moi-même avons préparés à partir d'ingrédients provenant de notre généreuse Sylve. Le tout avec la bénédiction des esprits de la forêt, bien sûr. Nous espérons de tout cœur que les enfants les trouveront à leur goût."
67,"TEXT_FESEST602_03847_KANESENNA_000_103","... Je suis heureuse de voir qu'<If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> comme vous trouve le temps de prendre part à ces distractions. Les moments guillerets comme celui-ci sont précieux, alors profitez-en bien."
68,"TEXT_FESEST602_03847_GODBERT_000_150","(-???-)Ho ho<Indent/>! Si je m'attendais à revoir l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de mon fiston ici<Indent/>! Le monde est petit<Indent/>!"
69,"TEXT_FESEST602_03847_GODBERT_000_151","(-???-)Ho ho... Alors comme ça, on vient chercher mes œufs<Indent/>?"
70,"TEXT_FESEST602_03847_GODBERT_000_152","N-ne me dites pas que vous m'avez reconnu<Indent/>!? Impossible... Avec cette tête de lapin, personne ne peut deviner que je suis le plus grand orfèvre d'Éorzéa... pardon, le plus grand homme-lièvre d'Éorzéa<Indent/>!"
71,"TEXT_FESEST602_03847_GODBERT_000_153","Quelle belle fête, n'empêche... Les œufs, les déguisements... Tout ça, c'est du pain béni pour un créateur avide d'inspirations nouvelles comme moi<Indent/>!"
72,"TEXT_FESEST602_03847_GODBERT_000_154","Ho ho ho<Indent/>! J'ai failli oublier le principal<Indent/>! Tenez, voilà mes œufs-surprises. Ils contiennent des bijoux fantaisie... en forme d'œuf. Si ça, c'est pas du génie<Indent/>!"
73,"TEXT_FESEST602_03847_GODBERT_000_155","Les enfants vont hurler de joie, foi de God... lièvre<Indent/>!"
74,"TEXT_FESEST602_03847_GODBERT_000_156","En parlant d'enfants... Je me demande bien ce que fabrique mon fiston à l'heure actuelle..."
75,"TEXT_FESEST602_03847_SUZAKU_000_200","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il y a longtemps que l'on ne s'était <If(PlayerParameter(4))>vues<Else/>vus</If>. J'ai ouï dire que tu participerais à cette étrange célébration, alors j'ai décidé de me prêter au jeu également."
76,"TEXT_FESEST602_03847_SUZAKU_000_201","Tu ne me reconnais pas<Indent/>? Décidément, tu es aussi tête en l'air que lui. (soupire) Et moi qui ai fait tout ce chemin juste pour te revoir... Allons, allons, détends-toi, je te taquine. Je sais bien que c'est à cause du costume."
77,"TEXT_FESEST602_03847_SUZAKU_000_202","Je suis habituée à me transformer en humaine grâce à mon pouvoir, mais c'est bien la première fois que je dois me travestir en lapine dans la foulée... Ces oreilles ne me plaisent qu'à moitié, je préfère cent fois mes ailes..."
78,"TEXT_FESEST602_03847_SUZAKU_000_203","Enfin, qu'importe l'inconfort si c'est pour la bonne cause. Lui aussi chérissait les enfants, tu sais. J'ai essayé de me mettre à sa place et d'imaginer le cadeau qu'il leur aurait choisi. Un exercice étonnamment plaisant, je dois l'avouer..."
79,"TEXT_FESEST602_03847_SUZAKU_000_204","Je peux le voir dans tes yeux... Ton combat ne s'est pas achevé avec la défaite d'Ôryû<Indent/>; jusqu'à ce jour, tu as continué à défendre les plus faibles. C'est louable, mais n'oublie pas que ta vie est elle aussi précieuse. Elle l'est à mes yeux, en tout cas..."
80,"TEXT_FESEST602_03847_MIOUNNE_000_205","Eh, regardez qui voilà<Indent/>! Contente de t'avoir avec nous. Nonotta t'envoie faire ses courses à sa place, c'est ça<Indent/>?"
81,"TEXT_FESEST602_03847_MIOUNNE_000_206","Ne t'en fais pas, j'ai la marchandise. Je ne savais pas trop quoi mettre dans les œufs, alors je les ai bourrés de petits gâteaux qui font fureur aux Feuilles de carline."
82,"TEXT_FESEST602_03847_MIOUNNE_000_207","Au passage, je t'invite cor<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à y faire un saut après la parade. J'ai gardé pour toi quelques poignées de mon meilleur thé<Indent/>!"
83,"TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_210","Tu veux bien aller récupérer les œufs-surprises pour moi<Indent/>? J'ai donné rendez-vous à nos trois bénévoles aux endroits que j'ai notés sur ta carte. Tu pourras pas les louper, ils sont habillés en lapins<Indent/>!"
84,"TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_250","Ah, te revoilà. La collecte des œufs-surprises s'est bien passée<Indent/>?"
85,"TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_251","Ouah, ils sont trop beaux<Indent/>! C'est parfait, merci<Indent/>!"
86,"TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_252","Avec ça, on va pouvoir donner le top départ de la parade<Indent/>! C'est au Courtil que ça se passe. Crois-moi, tu ne voudrais manquer ça pour rien au monde<Indent/>!"
87,"TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_300","Rendez-vous au Courtil, à Vieille Gridania, pour le début de la parade<Indent/>! Ah, et je te conseille d'enfiler ton costume de <If(PlayerParameter(4))>lapine<Else/>lapin</If>, même si ce n'est pas une obligation<Indent/>!"
88,"TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_350","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ça va, tu t'es <If(PlayerParameter(4))>remise<Else/>remis</If> de tes émotions<Indent/>?"
89,"TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_351","Les autres et toi, vous avez fait du super boulot<Indent/>! Les enfants avaient les yeux ronds comme des œufs en vous voyant débarquer<Indent/>!"
90,"TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_352","C'est Jihli qui doit être ravie<Indent/>! Dépêchons-nous d'aller la voir<Indent/>!"
91,"TEXT_FESEST602_03847_JIHLIALIAPOH_000_400","Ah, vous revoilà, mes <If(PlayerParameter(4))>chères amies<Else/>chers amis</If><Indent/>! Pas trop <If(PlayerParameter(4))>fatiguées<Else/>fatigués</If>, j'espèrrre<Indent/>?"
92,"TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_401","Fatiguée, moi<Indent/>? Jamais<Indent/>!"
93,"TEXT_FESEST602_03847_JIHLIALIAPOH_000_402","Nonotta, il faut que je t'avoue... Je sais que j'étais juste censée gérer la foule, mais avec cette ambiance magique, je n'ai pas pu rrrésister à l'envie de distribuer quelques œufs, moi aussi<Indent/>!"
94,"TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_403","Rhoo, Jihli, tu es in<SoftHyphen/>cor<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>ble<Indent/>!"
95,"TEXT_FESEST602_03847_JIHLIALIAPOH_000_404","Héhé, que veux-tu<Indent/>? L'euphorie des enfants est contagieuse, sans parler de celle des parents. De toute façon, il n'y a pas eu d'incident<Indent/>; tout s'est déroulé pourrr le mieux<Indent/>!"
96,"TEXT_FESEST602_03847_JIHLIALIAPOH_000_405","Et c'est en grande partie grâce à toi. Je ne te l'ai pas dit, mais la plupart de nos bénévoles se sont portés volontairrres après avoir eu vent de ta présence."
97,"TEXT_FESEST602_03847_JIHLIALIAPOH_000_406","Tous ces liens que tu as noués par le passé ont fructifié au point qu'on en profite nous aussi. Forrrmidable, non<Indent/>? Moi, je dis que tu dois absolument revenir à la prochaine chasse aux Prœufs. Et à celles d'après aussi<Indent/>!"
98,"TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_407","Jihli... cette chasse aux Prœufs n'est même pas terminée que tu penses déjà aux suivantes<Indent/>!?"
99,"TEXT_FESEST602_03847_JIHLIALIAPOH_000_408","Eh bien oui... Mais ne t'inquiète pas, je ne vais pas me relâcher pour autant. Toi et moi, on va continuer de réunirrr un maximum de monde jusqu'à la fin de cette fête."
100,"TEXT_FESEST602_03847_JIHLIALIAPOH_000_409","Il y aura d'autres parades pour les enfants qui ont manqué la premièrrre, alors n'hésite pas à revenir gambader parmi nous<Indent/>!"
101,"TEXT_FESEST602_03847_SYSTEM_000_500","La rêveuse de l'amphithéâtre de Mih Khetto propose de nouveaux objets à l'échange. Réunissez assez de <SheetFr(Item,12,29983,2,1)/> pour vous les procurer<Indent/>!"
102,"TEXT_FESEST602_03847_SYSTEM_000_501","Par ailleurs, un mini-jeu sur le thème de la chasse aux Prœufs est disponible dans la boîte à mini-jeux de votre chambre d'auberge."
1 key 0 1
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4 0 TEXT_FESEST602_03847_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Jihli Aliapoh bout d'impatience sous son costume.
5 1 TEXT_FESEST602_03847_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Jihli Aliapoh vous a révélé son programme pour cette édition de la chasse aux Prœufs<Indent/>: une parade à travers Gridania, où elle et ses collègues déguisés en lapins offriront des œufs bariolés aux enfants de la cité. Elle espère bien évidemment que vous serez de la partie. Commencez par aller recueillir les consignes de Nonotta, près de l'amphithéâtre de Mih Khetto.
6 2 TEXT_FESEST602_03847_SEQ_02 Jamais à court d'idées originales, Nonotta a chargé trois bénévoles de garnir de cadeaux les œufs qui seront distribués aux enfants lors de la grande parade. Elle vous a demandé d'aller les récupérer aux points de rendez-vous qu'elle a marqués sur votre carte. Allez-y dans l'ordre de votre choix.
7 3 TEXT_FESEST602_03847_SEQ_03 Les trois bénévoles, que vous aurez très pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment reconnus, vous ont remis chacun une poignée d'œufs-surprises de leur confection. Rapportez le tout à Nonotta, près de l'amphithéâtre de Mih Khetto.
8 4 TEXT_FESEST602_03847_SEQ_04 Les œufs-surprises en sa possession, Nonotta va donner son feu vert pour le début de la parade. Rendez-vous au Courtil, à Vieille Gridania, parlez à l'organisateur de la chasse aux Prœufs et accomplissez l'ALÉA “La parade des léporidés”.
9 5 TEXT_FESEST602_03847_SEQ_05 Vous avez suivi le cortège de lapins à travers Gridania, distribuant à tour de bras des œufs décorés à des enfants émerveillés. Vous pouvez à présent reprendre votre souffle, et retourner voir Nonotta près de l'amphithéâtre de Mih Khetto.
10 6 TEXT_FESEST602_03847_SEQ_06 Nonotta a loué votre prestation durant la parade. Rejoignez maintenant Jihli Aliapoh, à l'amphithéâtre de Mih Khetto, pour tirer le bilan de cette expérience mémorable.
11 7 TEXT_FESEST602_03847_SEQ_07 Jihli Aliapoh s'est félicitée du succès de la parade des lapins, une réussite qu'elle vous a en grande partie attribuée, votre présence ayant motivé la plupart des bénévoles de son équipe. Vous pouvez à présent reprendre le cours normal de vos activités... ou continuer d'enchaîner les défilés en compagnie de vos amis lagomorphes, et ce durant toute la durée de la chasse aux Prœufs<Indent/>!
12 8 TEXT_FESEST602_03847_SEQ_08
13 9 TEXT_FESEST602_03847_SEQ_09
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28 24 TEXT_FESEST602_03847_TODO_00 Parler à Nonotta, près de l'amphithéâtre de Mih Khetto
29 25 TEXT_FESEST602_03847_TODO_01 Attendre aux endroits indiqués
30 26 TEXT_FESEST602_03847_TODO_02 Remettre les œufs décorés à Nonotta
31 27 TEXT_FESEST602_03847_TODO_03 Accomplir l'ALÉA “La parade des léporidés”, au Courtil
32 28 TEXT_FESEST602_03847_TODO_04 Parler à Nonotta
33 29 TEXT_FESEST602_03847_TODO_05 Parler à Jihli Aliapoh
34 30 TEXT_FESEST602_03847_TODO_06
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52 48 TEXT_FESEST602_03847_JIHLIALIAPOH_000_001 Cette fois, ça y est<Indent/>: c'est l'heure de la grrrande fête des œufs, où les lapins vont faire des heureux<Indent/>!♪
53 49 TEXT_FESEST602_03847_JIHLIALIAPOH_000_002 Nos poules pondeuses ont bien travaillé. Grâce à elles, on a de quoi égayer toute la cité et plus encorrre<Indent/>!
54 50 TEXT_FESEST602_03847_JIHLIALIAPOH_000_003 Et on ne va pas s'en priver<Indent/>! Déguisés en lapins et lapines, on va parader dans tout Gridania, et distribuer de jolis œufs décorés à chaque enfant qui viendra nous voirrr<Indent/>! Exactement comme dans mon rêve<Indent/>!
55 51 TEXT_FESEST602_03847_JIHLIALIAPOH_000_004 Alors, qu'est-ce que tu penses de ce programme<Indent/>? Sympa, non<Indent/>? Si tu veux en êtrrre, dépêche-toi d'aller voir Nonotta pour qu'elle t'explique la marche à suivre<Indent/>!
56 52 TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comme on se retrouv-œufs<Indent/>!
57 53 TEXT_FESEST602_03847_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
58 54 TEXT_FESEST602_03847_A1_000_001 R-œufs-<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>!
59 55 TEXT_FESEST602_03847_A1_000_002 Ça devient lourd...
60 56 TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_052 Héhé, je vois qu'on se prend au j-œufs<Indent/>!
61 57 TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_053 OK OK, j'arrête les calembours<Indent/>! Pas taper<Indent/>!
62 58 TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_054 Je sais ce qui t'amène. Tu veux participer à la parade, c'est ça<Indent/>?
63 59 TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_055 Jihli a dû t'en parler. Avec les bénévoles, on compte défiler dans toute la ville avec nos costumes de lapins, et distribuer des œufs aux plus petits.
64 60 TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_056 Justement, à propos de ça... Plutôt que d'offrir de simples œufs, je me suis dit qu'on pouvait mettre des jouets ou des bonbons dedans pour en faire des œufs-surprises. Tous les enfants adorent ça, pas vrai<Indent/>?
65 61 TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_057 J'ai pris les devants, et demandé à trois de nos bénévoles de nous préparer des œufs garnis de cadeaux de leur choix. Ils devraient avoir terminé à l'heure qu'il est.
66 62 TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_058 J'étais censée les retrouver chacun pour récupérer la marchandise... mais puisque tu es là, je vais plutôt noter les lieux de rendez-vous sur ta carte, et te charger d'y aller à ma place<Indent/>!
67 63 TEXT_FESEST602_03847_JIHLIALIAPOH_000_060 Préviens Nonotta si tu veux participer à la parade. Elle te dira exactement quoi fairrre.
68 64 TEXT_FESEST602_03847_KANESENNA_000_100 Oh<Indent/>! Quel plaisir de vous rev... Euh, non, pardon. J-je vous ai <If(PlayerParameter(4))>confondue<Else/>confondu</If> avec quelqu'un d'autre... Vous êtes là pour collecter les œufs, n'est-ce pas<Indent/>?
69 65 TEXT_FESEST602_03847_KANESENNA_000_101 Des œufs-surprises, tout à fait. Nous en avons con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>né autant que Nonotta nous l'a demandé.
70 66 TEXT_FESEST602_03847_KANESENNA_000_102 Pour la surprise, il s'agit de biscuits que ma sœur, mon frère et moi-même avons préparés à partir d'ingrédients provenant de notre généreuse Sylve. Le tout avec la bénédiction des esprits de la forêt, bien sûr. Nous espérons de tout cœur que les enfants les trouveront à leur goût.
71 67 TEXT_FESEST602_03847_KANESENNA_000_103 ... Je suis heureuse de voir qu'<If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> comme vous trouve le temps de prendre part à ces distractions. Les moments guillerets comme celui-ci sont précieux, alors profitez-en bien.
72 68 TEXT_FESEST602_03847_GODBERT_000_150 (-???-)Ho ho<Indent/>! Si je m'attendais à revoir l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de mon fiston ici<Indent/>! Le monde est petit<Indent/>!
73 69 TEXT_FESEST602_03847_GODBERT_000_151 (-???-)Ho ho... Alors comme ça, on vient chercher mes œufs<Indent/>?
74 70 TEXT_FESEST602_03847_GODBERT_000_152 N-ne me dites pas que vous m'avez reconnu<Indent/>!? Impossible... Avec cette tête de lapin, personne ne peut deviner que je suis le plus grand orfèvre d'Éorzéa... pardon, le plus grand homme-lièvre d'Éorzéa<Indent/>!
75 71 TEXT_FESEST602_03847_GODBERT_000_153 Quelle belle fête, n'empêche... Les œufs, les déguisements... Tout ça, c'est du pain béni pour un créateur avide d'inspirations nouvelles comme moi<Indent/>!
76 72 TEXT_FESEST602_03847_GODBERT_000_154 Ho ho ho<Indent/>! J'ai failli oublier le principal<Indent/>! Tenez, voilà mes œufs-surprises. Ils contiennent des bijoux fantaisie... en forme d'œuf. Si ça, c'est pas du génie<Indent/>!
77 73 TEXT_FESEST602_03847_GODBERT_000_155 Les enfants vont hurler de joie, foi de God... lièvre<Indent/>!
78 74 TEXT_FESEST602_03847_GODBERT_000_156 En parlant d'enfants... Je me demande bien ce que fabrique mon fiston à l'heure actuelle...
79 75 TEXT_FESEST602_03847_SUZAKU_000_200 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il y a longtemps que l'on ne s'était <If(PlayerParameter(4))>vues<Else/>vus</If>. J'ai ouï dire que tu participerais à cette étrange célébration, alors j'ai décidé de me prêter au jeu également.
80 76 TEXT_FESEST602_03847_SUZAKU_000_201 Tu ne me reconnais pas<Indent/>? Décidément, tu es aussi tête en l'air que lui. (soupire) Et moi qui ai fait tout ce chemin juste pour te revoir... Allons, allons, détends-toi, je te taquine. Je sais bien que c'est à cause du costume.
81 77 TEXT_FESEST602_03847_SUZAKU_000_202 Je suis habituée à me transformer en humaine grâce à mon pouvoir, mais c'est bien la première fois que je dois me travestir en lapine dans la foulée... Ces oreilles ne me plaisent qu'à moitié, je préfère cent fois mes ailes...
82 78 TEXT_FESEST602_03847_SUZAKU_000_203 Enfin, qu'importe l'inconfort si c'est pour la bonne cause. Lui aussi chérissait les enfants, tu sais. J'ai essayé de me mettre à sa place et d'imaginer le cadeau qu'il leur aurait choisi. Un exercice étonnamment plaisant, je dois l'avouer...
83 79 TEXT_FESEST602_03847_SUZAKU_000_204 Je peux le voir dans tes yeux... Ton combat ne s'est pas achevé avec la défaite d'Ôryû<Indent/>; jusqu'à ce jour, tu as continué à défendre les plus faibles. C'est louable, mais n'oublie pas que ta vie est elle aussi précieuse. Elle l'est à mes yeux, en tout cas...
84 80 TEXT_FESEST602_03847_MIOUNNE_000_205 Eh, regardez qui voilà<Indent/>! Contente de t'avoir avec nous. Nonotta t'envoie faire ses courses à sa place, c'est ça<Indent/>?
85 81 TEXT_FESEST602_03847_MIOUNNE_000_206 Ne t'en fais pas, j'ai la marchandise. Je ne savais pas trop quoi mettre dans les œufs, alors je les ai bourrés de petits gâteaux qui font fureur aux Feuilles de carline.
86 82 TEXT_FESEST602_03847_MIOUNNE_000_207 Au passage, je t'invite cor<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à y faire un saut après la parade. J'ai gardé pour toi quelques poignées de mon meilleur thé<Indent/>!
87 83 TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_210 Tu veux bien aller récupérer les œufs-surprises pour moi<Indent/>? J'ai donné rendez-vous à nos trois bénévoles aux endroits que j'ai notés sur ta carte. Tu pourras pas les louper, ils sont habillés en lapins<Indent/>!
88 84 TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_250 Ah, te revoilà. La collecte des œufs-surprises s'est bien passée<Indent/>?
89 85 TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_251 Ouah, ils sont trop beaux<Indent/>! C'est parfait, merci<Indent/>!
90 86 TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_252 Avec ça, on va pouvoir donner le top départ de la parade<Indent/>! C'est au Courtil que ça se passe. Crois-moi, tu ne voudrais manquer ça pour rien au monde<Indent/>!
91 87 TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_300 Rendez-vous au Courtil, à Vieille Gridania, pour le début de la parade<Indent/>! Ah, et je te conseille d'enfiler ton costume de <If(PlayerParameter(4))>lapine<Else/>lapin</If>, même si ce n'est pas une obligation<Indent/>!
92 88 TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_350 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ça va, tu t'es <If(PlayerParameter(4))>remise<Else/>remis</If> de tes émotions<Indent/>?
93 89 TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_351 Les autres et toi, vous avez fait du super boulot<Indent/>! Les enfants avaient les yeux ronds comme des œufs en vous voyant débarquer<Indent/>!
94 90 TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_352 C'est Jihli qui doit être ravie<Indent/>! Dépêchons-nous d'aller la voir<Indent/>!
95 91 TEXT_FESEST602_03847_JIHLIALIAPOH_000_400 Ah, vous revoilà, mes <If(PlayerParameter(4))>chères amies<Else/>chers amis</If><Indent/>! Pas trop <If(PlayerParameter(4))>fatiguées<Else/>fatigués</If>, j'espèrrre<Indent/>?
96 92 TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_401 Fatiguée, moi<Indent/>? Jamais<Indent/>!
97 93 TEXT_FESEST602_03847_JIHLIALIAPOH_000_402 Nonotta, il faut que je t'avoue... Je sais que j'étais juste censée gérer la foule, mais avec cette ambiance magique, je n'ai pas pu rrrésister à l'envie de distribuer quelques œufs, moi aussi<Indent/>!
98 94 TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_403 Rhoo, Jihli, tu es in<SoftHyphen/>cor<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>ble<Indent/>!
99 95 TEXT_FESEST602_03847_JIHLIALIAPOH_000_404 Héhé, que veux-tu<Indent/>? L'euphorie des enfants est contagieuse, sans parler de celle des parents. De toute façon, il n'y a pas eu d'incident<Indent/>; tout s'est déroulé pourrr le mieux<Indent/>!
100 96 TEXT_FESEST602_03847_JIHLIALIAPOH_000_405 Et c'est en grande partie grâce à toi. Je ne te l'ai pas dit, mais la plupart de nos bénévoles se sont portés volontairrres après avoir eu vent de ta présence.
101 97 TEXT_FESEST602_03847_JIHLIALIAPOH_000_406 Tous ces liens que tu as noués par le passé ont fructifié au point qu'on en profite nous aussi. Forrrmidable, non<Indent/>? Moi, je dis que tu dois absolument revenir à la prochaine chasse aux Prœufs. Et à celles d'après aussi<Indent/>!
102 98 TEXT_FESEST602_03847_NONOTTA_000_407 Jihli... cette chasse aux Prœufs n'est même pas terminée que tu penses déjà aux suivantes<Indent/>!?
103 99 TEXT_FESEST602_03847_JIHLIALIAPOH_000_408 Eh bien oui... Mais ne t'inquiète pas, je ne vais pas me relâcher pour autant. Toi et moi, on va continuer de réunirrr un maximum de monde jusqu'à la fin de cette fête.
104 100 TEXT_FESEST602_03847_JIHLIALIAPOH_000_409 Il y aura d'autres parades pour les enfants qui ont manqué la premièrrre, alors n'hésite pas à revenir gambader parmi nous<Indent/>!
105 101 TEXT_FESEST602_03847_SYSTEM_000_500 La rêveuse de l'amphithéâtre de Mih Khetto propose de nouveaux objets à l'échange. Réunissez assez de <SheetFr(Item,12,29983,2,1)/> pour vous les procurer<Indent/>!
106 102 TEXT_FESEST602_03847_SYSTEM_000_501 Par ailleurs, un mini-jeu sur le thème de la chasse aux Prœufs est disponible dans la boîte à mini-jeux de votre chambre d'auberge.
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0,"TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Le sénéchal royal est à la recherche de volontaires pour la fête des demoiselles."
1,"TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Le sénéchal royal, grand ordonnateur de la fête des demoiselles, vous a nommé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vous-même sénéchal, avec pour mission de voler en aide aux jeunes “princesses” en détresse. Justement, Aldiytha Thorne, la mécène de l'événement, aurait repéré une petite Lalafelle blonde à l'air triste, près de la porte de Nald... Rendez-vous sur place et interrogez les passants pour tenter de la retrouver."
2,"TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_02","Un homme aurait vu la fillette se diriger vers le faubourg de Thal. Poursuivez votre enquête sur l'avenue du Saphir ainsi que ses environs."
3,"TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_03","Une passante vous a cette fois aiguillé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vers la Cour dorée. Suivez cet indice."
4,"TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_04","D'après un autre passant, la blondinette aurait gravi les marches menant au district politique, ce qui laisse à penser qu'elle ferait partie des jeunes patients de l'Académie médicale de Frondale. Allez donc jeter un œil sur l'esplanade des Érudits."
5,"TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_05","Vous avez retrouvé la Lalafelle sur l'esplanade, suite à quoi Aldiytha et le sénéchal royal ont accouru. Ensemble, vous avez interrogé la petite, Momoru de son prénom, sur les raisons de son chagrin. Vous avez appris qu'elle était hospitalisée à l'Académie médicale de Frondale, et que sa voisine de lit Lorie était censée l'accompagner à la fête des demoiselles. Hélas, cette dernière n'a pu tenir son engagement à cause de son état de santé, au grand désarroi de Momoru... Pour remédier à cette situation, vous avez alors eu une idée originale<Indent/>: décorer la clinique aux couleurs de la fête et y convier un invité, afin que les deux amies puissent profiter d'une ambiance festive sans avoir à mettre le pied dehors<Indent/>! Cette perspective a ravi Momoru, qui vous a toutefois demandé d'en parler d'abord au docteur Damielliot, de la clinique pédiatrique. Adressez-vous à l'alchimiste de l'Académie médicale pour vous y rendre."
6,"TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_06","L'alchimiste vous a <If(PlayerParameter(4))>guidée<Else/>guidé</If> jusqu'à la clinique pédiatrique de l'Académie médicale de Frondale. Faites à présent part de votre idée à Damielliot.
* Si vous quittez la clinique pédiatrique, vous pourrez y retourner en vous adressant à l'alchimiste de l'Académie médicale, à l'esplanade des Érudits d'Ul'dah."
7,"TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_07","Damielliot vous a accordé sa bénédiction, voyant dans votre projet un bon moyen d'améliorer le moral des troupes. Mieux, il va vous aider en effectuant une visite médicale impromptue, le temps pour Aldiytha et le sénéchal royal de redécorer la clinique à l'insu des enfants. Allez prévenir ces derniers que leur docteur les attend."
8,"TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_08","Vous avez convoqué les enfants à la visite médicale, l'occasion pour vous de découvrir une Lorie aussi amère que les remèdes qu'elle se force à avaler... Parlez à présent à Momoru."
9,"TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_09","Momoru vous a appris que l'idole de Lorie n'était autre que Redolent Rose, le fantasque maître de la guilde des couturiers<Indent/>! Allez lui rendre visite, et tâchez de le convaincre d'honorer les enfants de sa présence."
10,"TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_10","D'abord intimidée, Momoru a finalement trouvé le courage de convier Redolent Rose à votre petite surprise. Le maître de guilde a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment accepté l'invitation, ému par tant de bons sentiments. Vous pouvez désormais retourner à la clinique pédiatrique, en vous adressant à l'alchimiste de l'Académie médicale."
11,"TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_11","L'alchimiste de l'Académie médicale vous a <If(PlayerParameter(4))>guidée<Else/>guidé</If> jusqu'à la clinique. Voyez si Aldiytha et le sénéchal royal ont fait du bon travail en votre absence."
12,"TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_12","Vous avez découvert la clinique entièrement redécorée avec de jolies fleurs roses<Indent/>! Les enfants sont arrivés peu après, les yeux écarquillés, et Redolent Rose leur a emboîté le pas au grand bonheur de Lorie. Aldiytha a parachevé le tout en offrant aux jeunes princesses des barrettes ornées de fleurs de pêcher censées leur apporter la bonne santé. Bref, votre petite surprise est un succès sur toute la ligne<Indent/>! Après ce beau moment de joie, allez dire au revoir à Momoru ainsi qu'à Aldiytha."
13,"TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_13","Vous avez dit au revoir à Momoru et Aldiytha. La première vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vous pourriez revenir à la clinique durant toute la durée de la fête des demoiselles. Quant à la seconde, elle aurait confié à Damielliot des petits cadeaux à votre attention. Parlez à ce dernier pour les récupérer."
14,"TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_14","Damielliot vous a remis les cadeaux d'Aldiytha, un monocle rendant hommage à un illustre médecin du palais ainsi qu'une barrette identique à la sienne. Par ailleurs, il vous a <If(PlayerParameter(4))>encouragée<Else/>encouragé</If> à revenir à la clinique tenir compagnie aux enfants, une bonne action que vous aurez tout le loisir d'accomplir durant la fête des demoiselles."
15,"TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESPDY601_03850_TODO_00","Mener l'enquête près de la porte de Nald"
25,"TEXT_FESPDY601_03850_TODO_01","Mener l'enquête autour des marchés de l'avenue du Saphir"
26,"TEXT_FESPDY601_03850_TODO_02","Mener l'enquête près de la Cour dorée"
27,"TEXT_FESPDY601_03850_TODO_03","Chercher la fillette, sur l'esplanade des Érudits"
28,"TEXT_FESPDY601_03850_TODO_04","Se rendre à la clinique pédiatrique de l'Académie médicale de Frondale"
29,"TEXT_FESPDY601_03850_TODO_05","Parler à Damielliot"
30,"TEXT_FESPDY601_03850_TODO_06","Parler aux enfants de la clinique"
31,"TEXT_FESPDY601_03850_TODO_07","Parler à Momoru"
32,"TEXT_FESPDY601_03850_TODO_08","Parler à Redolent Rose, à la guilde des couturiers"
33,"TEXT_FESPDY601_03850_TODO_09","Retourner à la clinique pédiatrique de l'Académie médicale de Frondale"
34,"TEXT_FESPDY601_03850_TODO_10","Retourner à la clinique pédiatrique de l'Académie médicale de Frondale"
35,"TEXT_FESPDY601_03850_TODO_11","Parler à Aldiytha et Momoru"
36,"TEXT_FESPDY601_03850_TODO_12","Parler à Damielliot"
37,"TEXT_FESPDY601_03850_TODO_13",""
38,"TEXT_FESPDY601_03850_TODO_14",""
39,"TEXT_FESPDY601_03850_TODO_15",""
40,"TEXT_FESPDY601_03850_TODO_16",""
41,"TEXT_FESPDY601_03850_TODO_17",""
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47,"TEXT_FESPDY601_03850_TODO_23",""
48,"TEXT_FESPDY601_03850_BUTLER_000_000","Hoho<Indent/>! Ne serait-ce pas l'<If(PlayerParameter(4))>une de nos contributrices passées<Else/>un de nos contributeurs passés</If><Indent/>? Mais si<Indent/>! Comment ça va depuis le temps<Indent/>?"
49,"TEXT_FESPDY601_03850_BUTLER_000_001","Je présume que vous êtes à Ul'dah pour profiter de la fête des demoiselles<Indent/>? Dans ce cas, vous n'allez pas être déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Une fois encore, les jeunes filles d'ici et d'ailleurs vont être élevées au rang de princesses<Indent/>!"
50,"TEXT_FESPDY601_03850_BUTLER_000_002","Hoho<Indent/>! Ne serait-ce pas <If(PlayerParameter(4))>une fière aventurière<Else/>un fier aventurier</If> que je vois là<Indent/>? Mais si<Indent/>! Permettez-moi de me présenter. Je suis le sénéchal royal, l'un des principaux visages de la fête des demoiselles."
51,"TEXT_FESPDY601_03850_BUTLER_000_003","Comme vous l'aurez remarqué, la fête bat son plein dans la cité des sables. Une fois encore, les jeunes filles d'ici et d'ailleurs vont être élevées au rang de princesses<Indent/>!"
52,"TEXT_FESPDY601_03850_BUTLER_000_004","Et qui dit princesses dit sénéchaux prêts à exaucer leurs moindres désirs<Indent/>! Je suis justement à la recherche de volontaires désireux d'endosser ce rôle ô combien noble et gratifiant."
53,"TEXT_FESPDY601_03850_BUTLER_000_005","<If(PlayerParameter(4))>Aventurière<Else/>Aventurier</If>, correspondriez-vous par hasard à cette description<Indent/>? Je précise qu'il y a une belle récompense à la clef<Indent/>!"
54,"TEXT_FESPDY601_03850_BUTLER_000_006","Merci, votre motivation fait plaisir à voir<Indent/>!"
55,"TEXT_FESPDY601_03850_BUTLER_000_007","En tant que sénéchaux, notre mission première est d'égayer les rues de la cité par notre présence et notre gentillesse<Indent/>; le tout en tenue d'apparat, bien évidemment<Indent/>!"
56,"TEXT_FESPDY601_03850_BUTLER_000_008","Ce faisant, nous devons également nous rendre utiles à la population. Si vous voyez quelqu'un qui a besoin d'aide, surtout si c'est une jeune fille, n'hésitez pas<Indent/>: volez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à son secours<Indent/>!"
57,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_009","(-Voix aristocratique-)<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, Sénéchal. Si cela peut vous aider, je crois en avoir aperçu une."
58,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_010","Oh<Indent/>! Pardon, je ne vous avais pas reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. C'est moi, Aldiytha, vous vous souvenez<Indent/>? Vous m'avez aidée à distribuer des couronnes de gerbéras à la précédente fête des demoiselles."
59,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_100_010","Mon état de santé s'est beaucoup amélioré depuis. Maintenant, je peux me balader en ville toute seule sans que Rodolph et les autres en fassent toute une histoire<Indent/>!"
60,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_011","Ah<Indent/>! Pardon de vous interrompre. Je m'appelle Aldiytha Thorne. Ma famille parraine la fête des demoiselles."
61,"TEXT_FESPDY601_03850_BUTLER_000_012","Mademoiselle Aldiytha, quelle heureuse surprise<Indent/>! Et, hum... que disiez-vous à l'instant<Indent/>?"
62,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_013","Que je crois bien avoir aperçu une demoiselle en détresse... Près de la porte de Nald, une petite fille avait l'air étrangement triste malgré l'ambiance festive."
63,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_014","J'aurais bien aimé la consoler, mais je l'ai perdue de vue dans la foule. Et je ne me sens pas capable de la retrouver toute seule..."
64,"TEXT_FESPDY601_03850_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
65,"TEXT_FESPDY601_03850_A1_000_001","On n'a qu'à la chercher ensemble<Indent/>!"
66,"TEXT_FESPDY601_03850_A1_000_002","Vous pouvez me la décrire<Indent/>?"
67,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_015","Vous feriez ça pour moi<Indent/>? Merci mille fois<Indent/>!"
68,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_016","Pourquoi, vous comptez partir à sa recherche<Indent/>? Si oui, vous êtes un sénéchal en or<Indent/>!"
69,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_017","La petite fille dont je vous parle est une Lalafelle blonde, avec une coupe au carré. Je l'ai croisée il y a à peine quelques minutes, elle n'a pas dû aller bien loin."
70,"TEXT_FESPDY601_03850_BUTLER_000_018","Venez, retournons ensemble à la porte de Nald. Nous devons absolument retrouver cette jeune demoiselle et lui rendre le sourire<Indent/>!"
71,"TEXT_FESPDY601_03850_BUTLER_000_019","Mademoiselle Aldiytha est la fille aînée des Thorne, une famille dont le prestige ne s'est jamais démenti depuis des générations. Accessoirement, elle est l'un des plus gros mécènes de la fête des demoiselles, et une personnalité que je respecte énormément."
72,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_020","La petite fille que l'on cherche est une Lalafelle aux cheveux blonds, avec une coupe au carré. Je l'ai croisée il y a à peine quelques minutes, elle n'a pas dû aller bien loin."
73,"TEXT_FESPDY601_03850_CHEERFULCITIZEN03850_000_030","Une petite Lalafelle, cheveux blonds, coupe au carré... Ah oui<Indent/>! Je vois de qui tu parles<Indent/>!"
74,"TEXT_FESPDY601_03850_CHEERFULCITIZEN03850_000_031","C'est cette petiote qui faisait la tête, va savoir pourquoi... Je l'ai vue partir vers le faubourg de Thal<Indent/>; vers l'avenue du Saphir, pour être plus précis."
75,"TEXT_FESPDY601_03850_CHEERFULCITIZEN03850_000_032","Si je dis pas de bêtise, la fille tristounette est partie vers l'avenue du Saphir, dans le faubourg de Thal. Bon courage pour la retrouver..."
76,"TEXT_FESPDY601_03850_DIGNIFIEDCITIZEN03850_000_040","Ah, j'ai vu passer tout à l'heure une fillette qui correspond à cette description."
77,"TEXT_FESPDY601_03850_DIGNIFIEDCITIZEN03850_000_041","Je crois bien qu'elle se dirigeait vers la Cour dorée, mais rien ne dit qu'elle y est toujours..."
78,"TEXT_FESPDY601_03850_DIGNIFIEDCITIZEN03850_000_042","La petite fille se dirigeait vers la Cour dorée, mais rien ne dit qu'elle y est toujours..."
79,"TEXT_FESPDY601_03850_CLASSYCITIZEN03850_000_050","Ah, cette petite-là... Je l'ai vue grimper les escaliers qui mènent au district politique. Je ne sais pas si elle avait le cafard ou quoi, mais la pauvre regardait ses pieds..."
80,"TEXT_FESPDY601_03850_CLASSYCITIZEN03850_000_051","À mon avis, elle fait partie des jeunes patients de l'Académie médicale de Frondale. C'est le seul endroit qui héberge des enfants par ici. Foncez à l'esplanade des Érudits, vous pourrez peut-être la rattraper."
81,"TEXT_FESPDY601_03850_CLASSYCITIZEN03850_000_052","À mon avis, la petite fait partie des jeunes patients de l'Académie médicale de Frondale. C'est le seul endroit qui héberge des enfants par ici. Foncez à l'esplanade des Érudits, vous pourrez peut-être la rattraper."
82,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_060","Euh... <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>B'soir<Else/>B'jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>B'jour<Else/>B'soir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>M'dame<Else/>M'sieur</If>. On se connaît<Indent/>?"
83,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_061","Ah<Indent/>! C'est elle<Indent/>!"
84,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_062","Bonjour, bonjour... Moi, c'est Aldiytha. Ça te va si on discute un peu, toutes les deux<Indent/>?"
85,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_063","(-Momoru-)Oh... C'est donc pour ça qu'vous m'avez couru après. Vous m'avez fait peur... Au fait, je m'appelle Momoru."
86,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_064","Enchantée, Momoru. À présent qu'on se connaît, veux-tu bien nous dire ce qui te tracasse<Indent/>?"
87,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_065","(-Momoru-)... Est-ce que vous connaissez l'Académie médicale de Frondale<Indent/>? À l'intérieur, y a une sorte d'hôpital pour les enfants. C'est là-bas qu'on me soigne."
88,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_066","(-Momoru-)C'est pas très drôle, comme endroit. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, dans ma chambre, y a une fille qui s'appelle Lorie avec qui je m'entends trop bien. Tout va mieux depuis qu'on est amies."
89,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_067","(-Momoru-)C'est grâce à elle que j'arrive à “lutter contre la maladie”, comme le docteur dit. Toutes les deux, on s'est promis qu'on allait guérir à temps pour aller ensemble à la fête des demoiselles."
90,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_068","(-Momoru-)Moi, j'ai réussi à aller mieux. Mais pas Lorie... Du coup, le docteur, il a refusé qu'elle sorte, et on n'a pas pu tenir notre promesse..."
91,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_069","(-Momoru-)J'suis quand même venue à la fête quelques fois pour voir... mais toute seule, c'est nul..."
92,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_070","Je vois, je vois... C'est bien dommage..."
93,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_071","Je me demande... Qu'est-ce qu'on pourrait bien faire pour aider Momoru et Lorie<Indent/>?"
94,"TEXT_FESPDY601_03850_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
95,"TEXT_FESPDY601_03850_A2_000_001","Leur offrir une sortie, ou plutôt l'illusion d'une sortie..."
96,"TEXT_FESPDY601_03850_A2_000_002","On ne va tout de même pas aller à l'encontre de l'avis du docteur..."
97,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_072","L'illusion d'une sortie<Indent/>? Je ne suis pas sûre de comprendre... À moins que..."
98,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_073","Vous avez raison, c'est plus prudent qu'elles restent à l'Académie... À moins que..."
99,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_074","... Mais c'est bien sûr<Indent/>! Si elles ne peuvent pas venir à la fête, alors la fête doit venir à elles<Indent/>!"
100,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_075","On va redécorer leur clinique de fond en comble et en faire un magnifique royaume pour petites princesses<Indent/>!"
101,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_076","Puis on fera venir un invité pour qu'elles aient de la compagnie. Ce sera presque comme si elles se baladaient dehors parmi la foule<Indent/>!"
102,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_077","(-Momoru-)Ça veut dire qu'on aura notre propre fête des princesses<Indent/>? C'est génial<Indent/>!<Indent/>... Ah, mais faut d'abord en parler au docteur Damielliot<Indent/>!"
103,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_078","(-Momoru-)Allons-y tout de suite<Indent/>!"
104,"TEXT_FESPDY601_03850_ALCHEMIST03850_000_079","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une invitée<Else/>un invité</If> de la petite Momoru, c'est ça<Indent/>? Suivez-moi, je vais vous conduire à la clinique pédiatrique."
105,"TEXT_FESPDY601_03850_Q3_000_000","Se rendre à la clinique pédiatrique<Indent/>?"
106,"TEXT_FESPDY601_03850_BUTLER_000_080","Momoru et Lorie auront droit à leur fête des demoiselles, foi de sénéchal royal<Indent/>!"
107,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_081","J'espère que le docteur se montrera coopératif..."
108,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_082","Le docteur Damielliot est très gentil. J'suis sûre qu'il dira oui<Indent/>!"
109,"TEXT_FESPDY601_03850_STAFFA03850_000_083","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoirrr<Else/>Bonjourrr</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjourrr<Else/>Bonsoirrr</If></If>, c'est pour une con<SoftHyphen/>sul<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, une visite<Indent/>? Dans tous les cas, adressez-vous d'abord à l'accueil."
110,"TEXT_FESPDY601_03850_DAMIELLIOT_000_090","Vous<Indent/>! Il y a des lustres que l'on ne s'était vus<Indent/>! Comment allez-vous<Indent/>?"
111,"TEXT_FESPDY601_03850_DAMIELLIOT_000_091","<If(PlayerParameter(4))>Une aventurière<Else/>Un aventurier</If>, ici<Indent/>? Que puis-je pour vous<Indent/>?"
112,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_092","Docteur Damielliot, écoutez<Indent/>! On a une super idée à vous proposer<Indent/>!"
113,"TEXT_FESPDY601_03850_DAMIELLIOT_000_093","Si je comprends bien, tu voudrais recréer l'ambiance de la fête des demoiselles dans notre clinique..."
114,"TEXT_FESPDY601_03850_DAMIELLIOT_000_094","Ma foi, un peu d'animation ne peut faire que du bien au moral de chacun. Tu as gagné, je te donne ma permission<Indent/>!"
115,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_095","Et si on faisait la surprise aux autres enfants<Indent/>? Ils n'en seraient que plus ravis."
116,"TEXT_FESPDY601_03850_DAMIELLIOT_000_096","Dans ce cas, vous devrez guetter le moment propice pour installer les décorations à leur insu..."
117,"TEXT_FESPDY601_03850_STAFFA03850_000_097","Le moment prrropice... Docteur, vous pensez à la visite médicale<Indent/>?"
118,"TEXT_FESPDY601_03850_DAMIELLIOT_100_097","La prochaine visite n'était pas programmée pour tout de suite, mais je peux tout à fait l'avancer. Je vous demanderai simplement d'aller prévenir les enfants pendant que je prépare le nécessaire."
119,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_098","Faites-moi confiance pour les décorations, je m'occupe de tout."
120,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_099","Par ailleurs, j'aimerais que chaque petite fille ait un petit quelque chose à emporter en guise de souvenir. Sénéchal, puis-je vous nommer responsable des cadeaux<Indent/>?"
121,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_100","Eh ben moi, j'vais inviter la personne que Lorie admire le plus<Indent/>!"
122,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_101","Une fois que z'aurez prévenu tout le monde de la visite médicale, vous voudrez bien m'accompagner, <If(PlayerParameter(4))>M'dame<Else/>M'sieur</If><Indent/>?"
123,"TEXT_FESPDY601_03850_DAMIELLIOT_000_102","Bon courage à tous. Je croise les doigts pour une surprise réussie<Indent/>!"
124,"TEXT_FESPDY601_03850_DAMIELLIOT_000_103","Touchante attention que cette surprise. J'espère que les enfants ap<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ront."
125,"TEXT_FESPDY601_03850_STAFFA03850_000_104","Je suis une grande enfant, vous savez<Indent/>! Moi aussi, j'adorrre les surprises<Indent/>! "
126,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_105","Z'avez prévenu tout le monde pour la visite médicale<Indent/>? Oubliez pas Lorie, hein<Indent/>! C'est la rouquine<Indent/>!"
127,"TEXT_FESPDY601_03850_MIQOTEGIRLA03850_000_106","Hmm<Indent/>? Vous êtes de la famille de quelqu'un<Indent/>?"
128,"TEXT_FESPDY601_03850_HYURANBOYB03850_000_107","Oh, <If(PlayerParameter(4))>une nouvelle infirmière<Else/>un nouvel infirmier</If><Indent/>! <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>!"
129,"TEXT_FESPDY601_03850_LORIE_000_108","(renifle) Pardon, Momoru..."
130,"TEXT_FESPDY601_03850_MIQOTEGIRLA03850_100_110","Hmm<Indent/>? Vous êtes de la famille de quelqu'un<Indent/>?"
131,"TEXT_FESPDY601_03850_MIQOTEGIRLA03850_100_111","Quoi, une visite médicale<Indent/>!? J'étais même pas au courant<Indent/>! Merci, un peu plus et je me faisais encorrre gronder<Indent/>!"
132,"TEXT_FESPDY601_03850_HYURANBOYB03850_100_112","Oh, <If(PlayerParameter(4))>une nouvelle infirmière<Else/>un nouvel infirmier</If><Indent/>! <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>!"
133,"TEXT_FESPDY601_03850_HYURANBOYB03850_100_113","ENCORE une visite médicale<Indent/>!? Mais la dernière remonte à même pas un mois<Indent/>! Pff... Qu'est-ce que j'ai fait pour mériter ça..."
134,"TEXT_FESPDY601_03850_LORIE_100_114","(renifle) Pardon, Momoru..."
135,"TEXT_FESPDY601_03850_LORIE_100_115","Q-qui êtes-vous<Indent/>?"
136,"TEXT_FESPDY601_03850_LORIE_100_116","(soupire) Ça sert à rien de m'examiner à tout bout de champ... J'ai beau faire des efforts, avaler des potions amères, ça va jamais mieux de toute façon..."
137,"TEXT_FESPDY601_03850_LORIE_100_117","Moi, tout ce que je veux, c'est aller à la fête des demoiselles avec ma meilleure amie. Mais le docteur va encore dire non, j'en suis sûre. C'est vraiment trop injuste..."
138,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_100_110","C'est bon, z'avez oublié personne<Indent/>? Et Lorie alors<Indent/>?"
139,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_110_110","Forcément, elle est déprimée... mais j'parie que ça ira mieux une fois qu'elle aura rencontré son idole<Indent/>!"
140,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_110","Au fait, j'vous ai pas encore dit<Indent/>: la personne qu'elle admire le plus, c'est Redolent Rose, le maître de la guilde des couturiers<Indent/>!"
141,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_111","Lorie, la couture, c'est son truc. Vous verriez ses broderies, c'est de l'art<Indent/>! D'ailleurs, elle rêve d'en faire son métier quand elle sera grande."
142,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_112","On peut dire qu'on va faire un tour à sa future guilde, hihi<Indent/>! Bon, j'y vais, rejoignez-moi vite<Indent/>!"
143,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_113","Ouah... Ce qu'il est grand..."
144,"TEXT_FESPDY601_03850_ALCHEMIST03850_000_114","Vos amis sont en train de redécorer la clinique. Je vous invite à revenir plus tard pour admirer le résultat final."
145,"TEXT_FESPDY601_03850_REDOLENTROSE_000_120","Mon chaton, vous savez qui est cette blondinette toute mimi<Indent/>? Depuis tout à l'heure, elle reste là à me fixer sans dire un mot..."
146,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_121","J-je... Hum..."
147,"TEXT_FESPDY601_03850_Q4_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
148,"TEXT_FESPDY601_03850_A4_000_001","Courage, Momoru<Indent/>!"
149,"TEXT_FESPDY601_03850_A4_000_002","Pense à Lorie<Indent/>!"
150,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_122","... Oui<Indent/>!"
151,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_123","P-pardon, M'sieur Redolent. En fait, j'suis venue vous demander une faveur. C'est pour mon amie Lorie..."
152,"TEXT_FESPDY601_03850_REDOLENTROSE_000_124","Tu as pris la peine de venir m'inviter juste pour faire plaisir à ton amie<Indent/>!? Que c'est beau, j'en ai les larmes aux yeux<Indent/>! Évidemment que j'accepte<Indent/>! Ce serait criminel de ne pas honorer la passion d'une couturière en herbe<Indent/>!"
153,"TEXT_FESPDY601_03850_REDOLENTROSE_000_125","Tu peux rentrer à l'Académie. Je viendrai vous rendre visite sitôt mon travail terminé<Indent/>! "
154,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_126","Youpi<Indent/>! Merci beaucoup<Indent/>!"
155,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_127","Je savais pas que m'sieur Redolent était aussi maous... J'ai eu un peu peur au début, mais il est trop gentil en fait<Indent/>!"
156,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_128","C'est Lorie qui va être contente<Indent/>! Allez, on rentre à l'Académie<Indent/>!"
157,"TEXT_FESPDY601_03850_REDOLENTROSE_000_129","M-moi, m-maous<Indent/>!? Ma silhouette n'a pourtant rien à envier à celle d'une danseuse... Ça doit être mes vêtements qui me grossissent..."
158,"TEXT_FESPDY601_03850_ALCHEMIST03850_000_130","Vos amis ont enfin terminé de redécorer notre clinique. Vous voulez voir le résultat<Indent/>?"
159,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_140","Génial, c'est fleuri de partout<Indent/>!"
160,"TEXT_FESPDY601_03850_LORIE_000_141","Incroyable..."
161,"TEXT_FESPDY601_03850_LORIE_100_141","C'est vraiment notre clinique, ça<Indent/>?"
162,"TEXT_FESPDY601_03850_REDOLENTROSE_000_142","(-Voix familière-)Dites donc, c'est tout bonnement ravissant chez vous<Indent/>!"
163,"TEXT_FESPDY601_03850_LORIE_000_143","M-Maître Redolent Rose<Indent/>!?"
164,"TEXT_FESPDY601_03850_REDOLENTROSE_000_144","Lui-même<Indent/>! Et toi, je parie que tu es la petite Lorie<Indent/>!"
165,"TEXT_FESPDY601_03850_LORIE_000_145","Hein<Indent/>!? Comment vous connaissez mon nom<Indent/>!?"
166,"TEXT_FESPDY601_03850_REDOLENTROSE_000_146","Héhé... C'est ton amie Momoru qui me l'a soufflé. Ça, et le fait que tu apprécies beaucoup mon travail. Je dois dire que c'est un grand honneur pour moi d'avoir une admiratrice aussi jeune<Indent/>!"
167,"TEXT_FESPDY601_03850_REDOLENTROSE_100_146","Tu rêves d'être couturière, c'est bien ça<Indent/>? Dans ce cas, tonton Redolent Rose va se faire un plaisir de t'enseigner deux, trois trucs de pro<Indent/>!"
168,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_147","Les enfants, puis-je avoir votre attention<Indent/>? J'aimerais à présent que toutes les petites filles viennent près de moi."
169,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_148","Vous voyez la barrette fleurie que je porte dans mes cheveux<Indent/>? Je vais vous en offrir une identique à chacune. Ça prouvera que vous êtes toutes des princesses."
170,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_149","Attention, ce n'est pas une simple barrette... Les enfants, connaissez-vous l'histoire de Baldric, ce sultan qui a décidé de se mettre chaque année au service d'une fille du peuple<Indent/>? C'est son altruisme qui a inspiré la fête des demoiselles."
171,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_150","Figurez-vous qu'il existe une suite à cette histoire. Une année, le hasard a voulu que le sultan devienne le sénéchal d'une fille par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement frêle et maladive."
172,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_151","Navré de la voir si malportante, il lui fit un cadeau qui resta dans les mémoires<Indent/>: une barrette ornée de fleurs de pêcher."
173,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_152","Il faut savoir qu'à l'époque, on prêtait à ces fleurs des vertus curatives. On les disait capables d'éloigner les mauvaises énergies, et certains s'en servaient même pour concocter des eaux de jouvence."
174,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_153","À tort ou à raison, on ne sait pas... Toujours est-il qu'après ce cadeau, la santé de la jeune fille s'améliora de façon spectaculaire. Elle ne tomba presque plus malade et vécut heureuse le restant de ses jours."
175,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_154","La morale de cette histoire, les enfants, c'est qu'il ne faut jamais abdiquer face à la maladie. Même si c'est dur, vous devez lutter tous les jours pour aller mieux, c'est compris<Indent/>?"
176,"TEXT_FESPDY601_03850_CHILDA03850_000_155","(-Fillettes-)Oui<Indent/>!"
177,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_156","Docteur Damielliot, j'ai également des petits cadeaux pour vous et le personnel de la clinique. Vous voulez bien mettre ceci pour voir<Indent/>?"
178,"TEXT_FESPDY601_03850_DAMIELLIOT_000_157","Alors, j'ai l'air de quoi<Indent/>?"
179,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_158","D'un médecin gentilhomme<Indent/>! Ça vous va à ravir<Indent/>!"
180,"TEXT_FESPDY601_03850_DAMIELLIOT_000_159","Fort bien... mais pourquoi un monocle<Indent/>?"
181,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_160","Eh bien, dans l'histoire que j'ai contée aux enfants, le sultan ne s'est en vérité pas contenté d'offrir une barrette fleurie à sa princesse<Indent/>; il a également mis à son chevet le médecin du palais. Et il se trouve que cet homme portait toujours un monocle comme celui-ci."
182,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_161","Vous qui prenez soin de toutes ces petites filles, je me suis dit que ce rôle vous irait par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Au passage, vous pouvez remercier le sénéchal royal, c'est lui qui s'est occupé des cadeaux."
183,"TEXT_FESPDY601_03850_DAMIELLIOT_000_162","Un grand merci à tous les deux. Comptez sur moi pour donner de ma personne et soigner au mieux nos jeunes princesses, comme le médecin du palais en son temps<Indent/>!"
184,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_163","Elles vous le rendront bien, j'en suis certaine<Indent/>; ne serait-ce que par leur joie de vivre."
185,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_164","Docteur Damielliot, Sénéchal royal, merci encore d'avoir offert aux enfants cette magnifique surprise."
186,"TEXT_FESPDY601_03850_DAMIELLIOT_000_165","Et merci à vous, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. Votre aide nous a été plus que précieuse."
187,"TEXT_FESPDY601_03850_BUTLER_000_166","Aujourd'hui encore, nous autres sénéchaux avons fait des heureuses<Indent/>! Ça tombe bien, c'est notre métier<Indent/>!"
188,"TEXT_FESPDY601_03850_REAUVERRE_000_166","Le docteur m'a tout raconté. Alors c'est à vous qu'on doit la surprise<Indent/>? Merci mille fois<Indent/>!"
189,"TEXT_FESPDY601_03850_REAUVERRE_000_167","<If(PlayerParameter(4))>M'dame l'aventurière<Else/>M'sieur l'aventurier</If>, vous vous souvenez de moi<Indent/>? On s'est rencontrés il y a longtemps, pendant la fête des étoiles. Ma santé ne s'est pas beaucoup améliorée depuis, malheureusement... mais mon moral, si<Indent/>!"
190,"TEXT_FESPDY601_03850_REAUVERRE_000_168","Alors comme ça, vous êtes plus disciple du saint mais sénéchal<Indent/>? Eh ben... Tant que vous gardez votre générosité, ça me va<Indent/>!"
191,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_170","Lorie et les autres ont adoré notre surprise<Indent/>! Et le cadeau de mam'zelle Aldiytha nous a fait trop plaisir aussi<Indent/>!"
192,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_171","Elle, vous, le docteur Damielliot... vous êtes tous mes héros<Indent/>!"
193,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_172","Le docteur, il a dit qu'il vous laisserait venir nous rendre visite pendant toute la fête des demoiselles. Ça veut dire qu'on va se revoir, hein<Indent/>?"
194,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_173","Momoru me fait beaucoup penser à la fillette chétive de l'histoire que j'ai contée aux enfants. Je tenais à ce qu'elle et ses amies s'en inspirent, et c'est pourquoi je leur ai offert ce cadeau."
195,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_174","C'est une idée que j'ai eue sur le tas... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que j'ai un sénéchal royal aussi dévoué et réactif<Indent/>! Nos petites princesses peuvent l'en remercier."
196,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_175","Sur ce, je dois y aller. J'aurais aimé rester, mais un certain serviteur va s'inquiéter si je m'absente trop longtemps."
197,"TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_176","J'ai confié au docteur Damielliot des cadeaux pour vous. N'oubliez pas de les récupérer avant de partir. Au plaisir de vous recroiser un de ces jours<Indent/>!"
198,"TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_177","Le docteur, il a dit qu'il vous laisserait venir nous rendre visite pendant toute la fête des demoiselles. Ça veut dire qu'on va se revoir, hein<Indent/>?"
199,"TEXT_FESPDY601_03850_DAMIELLIOT_000_180","Merci mille fois, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. La joie des enfants est aussi celle du personnel soignant. En ce jour, on peut dire que vous avez fait les deux."
200,"TEXT_FESPDY601_03850_DAMIELLIOT_000_181","Avant que vous ne partiez... Mademoiselle Aldiytha m'a remis des cadeaux pour vous. Il s'agit d'un monocle comme celui qu'elle m'a offert et d'une barrette identique à la sienne. Tenez."
201,"TEXT_FESPDY601_03850_DAMIELLIOT_000_182","Si d'aventure vous repassez par ici, n'hésitez pas à rendre visite aux enfants. Ils ne sont jamais contre un brin de compagnie<Indent/>!"
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4 0 TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Le sénéchal royal est à la recherche de volontaires pour la fête des demoiselles.
5 1 TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Le sénéchal royal, grand ordonnateur de la fête des demoiselles, vous a nommé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vous-même sénéchal, avec pour mission de voler en aide aux jeunes “princesses” en détresse. Justement, Aldiytha Thorne, la mécène de l'événement, aurait repéré une petite Lalafelle blonde à l'air triste, près de la porte de Nald... Rendez-vous sur place et interrogez les passants pour tenter de la retrouver.
6 2 TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_02 Un homme aurait vu la fillette se diriger vers le faubourg de Thal. Poursuivez votre enquête sur l'avenue du Saphir ainsi que ses environs.
7 3 TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_03 Une passante vous a cette fois aiguillé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vers la Cour dorée. Suivez cet indice.
8 4 TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_04 D'après un autre passant, la blondinette aurait gravi les marches menant au district politique, ce qui laisse à penser qu'elle ferait partie des jeunes patients de l'Académie médicale de Frondale. Allez donc jeter un œil sur l'esplanade des Érudits.
9 5 TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_05 Vous avez retrouvé la Lalafelle sur l'esplanade, suite à quoi Aldiytha et le sénéchal royal ont accouru. Ensemble, vous avez interrogé la petite, Momoru de son prénom, sur les raisons de son chagrin. Vous avez appris qu'elle était hospitalisée à l'Académie médicale de Frondale, et que sa voisine de lit Lorie était censée l'accompagner à la fête des demoiselles. Hélas, cette dernière n'a pu tenir son engagement à cause de son état de santé, au grand désarroi de Momoru... Pour remédier à cette situation, vous avez alors eu une idée originale<Indent/>: décorer la clinique aux couleurs de la fête et y convier un invité, afin que les deux amies puissent profiter d'une ambiance festive sans avoir à mettre le pied dehors<Indent/>! Cette perspective a ravi Momoru, qui vous a toutefois demandé d'en parler d'abord au docteur Damielliot, de la clinique pédiatrique. Adressez-vous à l'alchimiste de l'Académie médicale pour vous y rendre.
10 6 TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_06 L'alchimiste vous a <If(PlayerParameter(4))>guidée<Else/>guidé</If> jusqu'à la clinique pédiatrique de l'Académie médicale de Frondale. Faites à présent part de votre idée à Damielliot. * Si vous quittez la clinique pédiatrique, vous pourrez y retourner en vous adressant à l'alchimiste de l'Académie médicale, à l'esplanade des Érudits d'Ul'dah.
11 7 TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_07 Damielliot vous a accordé sa bénédiction, voyant dans votre projet un bon moyen d'améliorer le moral des troupes. Mieux, il va vous aider en effectuant une visite médicale impromptue, le temps pour Aldiytha et le sénéchal royal de redécorer la clinique à l'insu des enfants. Allez prévenir ces derniers que leur docteur les attend.
12 8 TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_08 Vous avez convoqué les enfants à la visite médicale, l'occasion pour vous de découvrir une Lorie aussi amère que les remèdes qu'elle se force à avaler... Parlez à présent à Momoru.
13 9 TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_09 Momoru vous a appris que l'idole de Lorie n'était autre que Redolent Rose, le fantasque maître de la guilde des couturiers<Indent/>! Allez lui rendre visite, et tâchez de le convaincre d'honorer les enfants de sa présence.
14 10 TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_10 D'abord intimidée, Momoru a finalement trouvé le courage de convier Redolent Rose à votre petite surprise. Le maître de guilde a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment accepté l'invitation, ému par tant de bons sentiments. Vous pouvez désormais retourner à la clinique pédiatrique, en vous adressant à l'alchimiste de l'Académie médicale.
15 11 TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_11 L'alchimiste de l'Académie médicale vous a <If(PlayerParameter(4))>guidée<Else/>guidé</If> jusqu'à la clinique. Voyez si Aldiytha et le sénéchal royal ont fait du bon travail en votre absence.
16 12 TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_12 Vous avez découvert la clinique entièrement redécorée avec de jolies fleurs roses<Indent/>! Les enfants sont arrivés peu après, les yeux écarquillés, et Redolent Rose leur a emboîté le pas au grand bonheur de Lorie. Aldiytha a parachevé le tout en offrant aux jeunes princesses des barrettes ornées de fleurs de pêcher censées leur apporter la bonne santé. Bref, votre petite surprise est un succès sur toute la ligne<Indent/>! Après ce beau moment de joie, allez dire au revoir à Momoru ainsi qu'à Aldiytha.
17 13 TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_13 Vous avez dit au revoir à Momoru et Aldiytha. La première vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vous pourriez revenir à la clinique durant toute la durée de la fête des demoiselles. Quant à la seconde, elle aurait confié à Damielliot des petits cadeaux à votre attention. Parlez à ce dernier pour les récupérer.
18 14 TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_14 Damielliot vous a remis les cadeaux d'Aldiytha, un monocle rendant hommage à un illustre médecin du palais ainsi qu'une barrette identique à la sienne. Par ailleurs, il vous a <If(PlayerParameter(4))>encouragée<Else/>encouragé</If> à revenir à la clinique tenir compagnie aux enfants, une bonne action que vous aurez tout le loisir d'accomplir durant la fête des demoiselles.
19 15 TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_15
20 16 TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_16
21 17 TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_17
22 18 TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_18
23 19 TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_19
24 20 TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_20
25 21 TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_21
26 22 TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_22
27 23 TEXT_FESPDY601_03850_SEQ_23
28 24 TEXT_FESPDY601_03850_TODO_00 Mener l'enquête près de la porte de Nald
29 25 TEXT_FESPDY601_03850_TODO_01 Mener l'enquête autour des marchés de l'avenue du Saphir
30 26 TEXT_FESPDY601_03850_TODO_02 Mener l'enquête près de la Cour dorée
31 27 TEXT_FESPDY601_03850_TODO_03 Chercher la fillette, sur l'esplanade des Érudits
32 28 TEXT_FESPDY601_03850_TODO_04 Se rendre à la clinique pédiatrique de l'Académie médicale de Frondale
33 29 TEXT_FESPDY601_03850_TODO_05 Parler à Damielliot
34 30 TEXT_FESPDY601_03850_TODO_06 Parler aux enfants de la clinique
35 31 TEXT_FESPDY601_03850_TODO_07 Parler à Momoru
36 32 TEXT_FESPDY601_03850_TODO_08 Parler à Redolent Rose, à la guilde des couturiers
37 33 TEXT_FESPDY601_03850_TODO_09 Retourner à la clinique pédiatrique de l'Académie médicale de Frondale
38 34 TEXT_FESPDY601_03850_TODO_10 Retourner à la clinique pédiatrique de l'Académie médicale de Frondale
39 35 TEXT_FESPDY601_03850_TODO_11 Parler à Aldiytha et Momoru
40 36 TEXT_FESPDY601_03850_TODO_12 Parler à Damielliot
41 37 TEXT_FESPDY601_03850_TODO_13
42 38 TEXT_FESPDY601_03850_TODO_14
43 39 TEXT_FESPDY601_03850_TODO_15
44 40 TEXT_FESPDY601_03850_TODO_16
45 41 TEXT_FESPDY601_03850_TODO_17
46 42 TEXT_FESPDY601_03850_TODO_18
47 43 TEXT_FESPDY601_03850_TODO_19
48 44 TEXT_FESPDY601_03850_TODO_20
49 45 TEXT_FESPDY601_03850_TODO_21
50 46 TEXT_FESPDY601_03850_TODO_22
51 47 TEXT_FESPDY601_03850_TODO_23
52 48 TEXT_FESPDY601_03850_BUTLER_000_000 Hoho<Indent/>! Ne serait-ce pas l'<If(PlayerParameter(4))>une de nos contributrices passées<Else/>un de nos contributeurs passés</If><Indent/>? Mais si<Indent/>! Comment ça va depuis le temps<Indent/>?
53 49 TEXT_FESPDY601_03850_BUTLER_000_001 Je présume que vous êtes à Ul'dah pour profiter de la fête des demoiselles<Indent/>? Dans ce cas, vous n'allez pas être déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Une fois encore, les jeunes filles d'ici et d'ailleurs vont être élevées au rang de princesses<Indent/>!
54 50 TEXT_FESPDY601_03850_BUTLER_000_002 Hoho<Indent/>! Ne serait-ce pas <If(PlayerParameter(4))>une fière aventurière<Else/>un fier aventurier</If> que je vois là<Indent/>? Mais si<Indent/>! Permettez-moi de me présenter. Je suis le sénéchal royal, l'un des principaux visages de la fête des demoiselles.
55 51 TEXT_FESPDY601_03850_BUTLER_000_003 Comme vous l'aurez remarqué, la fête bat son plein dans la cité des sables. Une fois encore, les jeunes filles d'ici et d'ailleurs vont être élevées au rang de princesses<Indent/>!
56 52 TEXT_FESPDY601_03850_BUTLER_000_004 Et qui dit princesses dit sénéchaux prêts à exaucer leurs moindres désirs<Indent/>! Je suis justement à la recherche de volontaires désireux d'endosser ce rôle ô combien noble et gratifiant.
57 53 TEXT_FESPDY601_03850_BUTLER_000_005 <If(PlayerParameter(4))>Aventurière<Else/>Aventurier</If>, correspondriez-vous par hasard à cette description<Indent/>? Je précise qu'il y a une belle récompense à la clef<Indent/>!
58 54 TEXT_FESPDY601_03850_BUTLER_000_006 Merci, votre motivation fait plaisir à voir<Indent/>!
59 55 TEXT_FESPDY601_03850_BUTLER_000_007 En tant que sénéchaux, notre mission première est d'égayer les rues de la cité par notre présence et notre gentillesse<Indent/>; le tout en tenue d'apparat, bien évidemment<Indent/>!
60 56 TEXT_FESPDY601_03850_BUTLER_000_008 Ce faisant, nous devons également nous rendre utiles à la population. Si vous voyez quelqu'un qui a besoin d'aide, surtout si c'est une jeune fille, n'hésitez pas<Indent/>: volez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à son secours<Indent/>!
61 57 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_009 (-Voix aristocratique-)<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, Sénéchal. Si cela peut vous aider, je crois en avoir aperçu une.
62 58 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_010 Oh<Indent/>! Pardon, je ne vous avais pas reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. C'est moi, Aldiytha, vous vous souvenez<Indent/>? Vous m'avez aidée à distribuer des couronnes de gerbéras à la précédente fête des demoiselles.
63 59 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_100_010 Mon état de santé s'est beaucoup amélioré depuis. Maintenant, je peux me balader en ville toute seule sans que Rodolph et les autres en fassent toute une histoire<Indent/>!
64 60 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_011 Ah<Indent/>! Pardon de vous interrompre. Je m'appelle Aldiytha Thorne. Ma famille parraine la fête des demoiselles.
65 61 TEXT_FESPDY601_03850_BUTLER_000_012 Mademoiselle Aldiytha, quelle heureuse surprise<Indent/>! Et, hum... que disiez-vous à l'instant<Indent/>?
66 62 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_013 Que je crois bien avoir aperçu une demoiselle en détresse... Près de la porte de Nald, une petite fille avait l'air étrangement triste malgré l'ambiance festive.
67 63 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_014 J'aurais bien aimé la consoler, mais je l'ai perdue de vue dans la foule. Et je ne me sens pas capable de la retrouver toute seule...
68 64 TEXT_FESPDY601_03850_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
69 65 TEXT_FESPDY601_03850_A1_000_001 On n'a qu'à la chercher ensemble<Indent/>!
70 66 TEXT_FESPDY601_03850_A1_000_002 Vous pouvez me la décrire<Indent/>?
71 67 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_015 Vous feriez ça pour moi<Indent/>? Merci mille fois<Indent/>!
72 68 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_016 Pourquoi, vous comptez partir à sa recherche<Indent/>? Si oui, vous êtes un sénéchal en or<Indent/>!
73 69 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_017 La petite fille dont je vous parle est une Lalafelle blonde, avec une coupe au carré. Je l'ai croisée il y a à peine quelques minutes, elle n'a pas dû aller bien loin.
74 70 TEXT_FESPDY601_03850_BUTLER_000_018 Venez, retournons ensemble à la porte de Nald. Nous devons absolument retrouver cette jeune demoiselle et lui rendre le sourire<Indent/>!
75 71 TEXT_FESPDY601_03850_BUTLER_000_019 Mademoiselle Aldiytha est la fille aînée des Thorne, une famille dont le prestige ne s'est jamais démenti depuis des générations. Accessoirement, elle est l'un des plus gros mécènes de la fête des demoiselles, et une personnalité que je respecte énormément.
76 72 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_020 La petite fille que l'on cherche est une Lalafelle aux cheveux blonds, avec une coupe au carré. Je l'ai croisée il y a à peine quelques minutes, elle n'a pas dû aller bien loin.
77 73 TEXT_FESPDY601_03850_CHEERFULCITIZEN03850_000_030 Une petite Lalafelle, cheveux blonds, coupe au carré... Ah oui<Indent/>! Je vois de qui tu parles<Indent/>!
78 74 TEXT_FESPDY601_03850_CHEERFULCITIZEN03850_000_031 C'est cette petiote qui faisait la tête, va savoir pourquoi... Je l'ai vue partir vers le faubourg de Thal<Indent/>; vers l'avenue du Saphir, pour être plus précis.
79 75 TEXT_FESPDY601_03850_CHEERFULCITIZEN03850_000_032 Si je dis pas de bêtise, la fille tristounette est partie vers l'avenue du Saphir, dans le faubourg de Thal. Bon courage pour la retrouver...
80 76 TEXT_FESPDY601_03850_DIGNIFIEDCITIZEN03850_000_040 Ah, j'ai vu passer tout à l'heure une fillette qui correspond à cette description.
81 77 TEXT_FESPDY601_03850_DIGNIFIEDCITIZEN03850_000_041 Je crois bien qu'elle se dirigeait vers la Cour dorée, mais rien ne dit qu'elle y est toujours...
82 78 TEXT_FESPDY601_03850_DIGNIFIEDCITIZEN03850_000_042 La petite fille se dirigeait vers la Cour dorée, mais rien ne dit qu'elle y est toujours...
83 79 TEXT_FESPDY601_03850_CLASSYCITIZEN03850_000_050 Ah, cette petite-là... Je l'ai vue grimper les escaliers qui mènent au district politique. Je ne sais pas si elle avait le cafard ou quoi, mais la pauvre regardait ses pieds...
84 80 TEXT_FESPDY601_03850_CLASSYCITIZEN03850_000_051 À mon avis, elle fait partie des jeunes patients de l'Académie médicale de Frondale. C'est le seul endroit qui héberge des enfants par ici. Foncez à l'esplanade des Érudits, vous pourrez peut-être la rattraper.
85 81 TEXT_FESPDY601_03850_CLASSYCITIZEN03850_000_052 À mon avis, la petite fait partie des jeunes patients de l'Académie médicale de Frondale. C'est le seul endroit qui héberge des enfants par ici. Foncez à l'esplanade des Érudits, vous pourrez peut-être la rattraper.
86 82 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_060 Euh... <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>B'soir<Else/>B'jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>B'jour<Else/>B'soir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>M'dame<Else/>M'sieur</If>. On se connaît<Indent/>?
87 83 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_061 Ah<Indent/>! C'est elle<Indent/>!
88 84 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_062 Bonjour, bonjour... Moi, c'est Aldiytha. Ça te va si on discute un peu, toutes les deux<Indent/>?
89 85 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_063 (-Momoru-)Oh... C'est donc pour ça qu'vous m'avez couru après. Vous m'avez fait peur... Au fait, je m'appelle Momoru.
90 86 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_064 Enchantée, Momoru. À présent qu'on se connaît, veux-tu bien nous dire ce qui te tracasse<Indent/>?
91 87 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_065 (-Momoru-)... Est-ce que vous connaissez l'Académie médicale de Frondale<Indent/>? À l'intérieur, y a une sorte d'hôpital pour les enfants. C'est là-bas qu'on me soigne.
92 88 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_066 (-Momoru-)C'est pas très drôle, comme endroit. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, dans ma chambre, y a une fille qui s'appelle Lorie avec qui je m'entends trop bien. Tout va mieux depuis qu'on est amies.
93 89 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_067 (-Momoru-)C'est grâce à elle que j'arrive à “lutter contre la maladie”, comme le docteur dit. Toutes les deux, on s'est promis qu'on allait guérir à temps pour aller ensemble à la fête des demoiselles.
94 90 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_068 (-Momoru-)Moi, j'ai réussi à aller mieux. Mais pas Lorie... Du coup, le docteur, il a refusé qu'elle sorte, et on n'a pas pu tenir notre promesse...
95 91 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_069 (-Momoru-)J'suis quand même venue à la fête quelques fois pour voir... mais toute seule, c'est nul...
96 92 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_070 Je vois, je vois... C'est bien dommage...
97 93 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_071 Je me demande... Qu'est-ce qu'on pourrait bien faire pour aider Momoru et Lorie<Indent/>?
98 94 TEXT_FESPDY601_03850_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
99 95 TEXT_FESPDY601_03850_A2_000_001 Leur offrir une sortie, ou plutôt l'illusion d'une sortie...
100 96 TEXT_FESPDY601_03850_A2_000_002 On ne va tout de même pas aller à l'encontre de l'avis du docteur...
101 97 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_072 L'illusion d'une sortie<Indent/>? Je ne suis pas sûre de comprendre... À moins que...
102 98 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_073 Vous avez raison, c'est plus prudent qu'elles restent à l'Académie... À moins que...
103 99 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_074 ... Mais c'est bien sûr<Indent/>! Si elles ne peuvent pas venir à la fête, alors la fête doit venir à elles<Indent/>!
104 100 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_075 On va redécorer leur clinique de fond en comble et en faire un magnifique royaume pour petites princesses<Indent/>!
105 101 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_076 Puis on fera venir un invité pour qu'elles aient de la compagnie. Ce sera presque comme si elles se baladaient dehors parmi la foule<Indent/>!
106 102 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_077 (-Momoru-)Ça veut dire qu'on aura notre propre fête des princesses<Indent/>? C'est génial<Indent/>!<Indent/>... Ah, mais faut d'abord en parler au docteur Damielliot<Indent/>!
107 103 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_078 (-Momoru-)Allons-y tout de suite<Indent/>!
108 104 TEXT_FESPDY601_03850_ALCHEMIST03850_000_079 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une invitée<Else/>un invité</If> de la petite Momoru, c'est ça<Indent/>? Suivez-moi, je vais vous conduire à la clinique pédiatrique.
109 105 TEXT_FESPDY601_03850_Q3_000_000 Se rendre à la clinique pédiatrique<Indent/>?
110 106 TEXT_FESPDY601_03850_BUTLER_000_080 Momoru et Lorie auront droit à leur fête des demoiselles, foi de sénéchal royal<Indent/>!
111 107 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_081 J'espère que le docteur se montrera coopératif...
112 108 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_082 Le docteur Damielliot est très gentil. J'suis sûre qu'il dira oui<Indent/>!
113 109 TEXT_FESPDY601_03850_STAFFA03850_000_083 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoirrr<Else/>Bonjourrr</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjourrr<Else/>Bonsoirrr</If></If>, c'est pour une con<SoftHyphen/>sul<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, une visite<Indent/>? Dans tous les cas, adressez-vous d'abord à l'accueil.
114 110 TEXT_FESPDY601_03850_DAMIELLIOT_000_090 Vous<Indent/>! Il y a des lustres que l'on ne s'était vus<Indent/>! Comment allez-vous<Indent/>?
115 111 TEXT_FESPDY601_03850_DAMIELLIOT_000_091 <If(PlayerParameter(4))>Une aventurière<Else/>Un aventurier</If>, ici<Indent/>? Que puis-je pour vous<Indent/>?
116 112 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_092 Docteur Damielliot, écoutez<Indent/>! On a une super idée à vous proposer<Indent/>!
117 113 TEXT_FESPDY601_03850_DAMIELLIOT_000_093 Si je comprends bien, tu voudrais recréer l'ambiance de la fête des demoiselles dans notre clinique...
118 114 TEXT_FESPDY601_03850_DAMIELLIOT_000_094 Ma foi, un peu d'animation ne peut faire que du bien au moral de chacun. Tu as gagné, je te donne ma permission<Indent/>!
119 115 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_095 Et si on faisait la surprise aux autres enfants<Indent/>? Ils n'en seraient que plus ravis.
120 116 TEXT_FESPDY601_03850_DAMIELLIOT_000_096 Dans ce cas, vous devrez guetter le moment propice pour installer les décorations à leur insu...
121 117 TEXT_FESPDY601_03850_STAFFA03850_000_097 Le moment prrropice... Docteur, vous pensez à la visite médicale<Indent/>?
122 118 TEXT_FESPDY601_03850_DAMIELLIOT_100_097 La prochaine visite n'était pas programmée pour tout de suite, mais je peux tout à fait l'avancer. Je vous demanderai simplement d'aller prévenir les enfants pendant que je prépare le nécessaire.
123 119 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_098 Faites-moi confiance pour les décorations, je m'occupe de tout.
124 120 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_099 Par ailleurs, j'aimerais que chaque petite fille ait un petit quelque chose à emporter en guise de souvenir. Sénéchal, puis-je vous nommer responsable des cadeaux<Indent/>?
125 121 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_100 Eh ben moi, j'vais inviter la personne que Lorie admire le plus<Indent/>!
126 122 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_101 Une fois que z'aurez prévenu tout le monde de la visite médicale, vous voudrez bien m'accompagner, <If(PlayerParameter(4))>M'dame<Else/>M'sieur</If><Indent/>?
127 123 TEXT_FESPDY601_03850_DAMIELLIOT_000_102 Bon courage à tous. Je croise les doigts pour une surprise réussie<Indent/>!
128 124 TEXT_FESPDY601_03850_DAMIELLIOT_000_103 Touchante attention que cette surprise. J'espère que les enfants ap<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ront.
129 125 TEXT_FESPDY601_03850_STAFFA03850_000_104 Je suis une grande enfant, vous savez<Indent/>! Moi aussi, j'adorrre les surprises<Indent/>!
130 126 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_105 Z'avez prévenu tout le monde pour la visite médicale<Indent/>? Oubliez pas Lorie, hein<Indent/>! C'est la rouquine<Indent/>!
131 127 TEXT_FESPDY601_03850_MIQOTEGIRLA03850_000_106 Hmm<Indent/>? Vous êtes de la famille de quelqu'un<Indent/>?
132 128 TEXT_FESPDY601_03850_HYURANBOYB03850_000_107 Oh, <If(PlayerParameter(4))>une nouvelle infirmière<Else/>un nouvel infirmier</If><Indent/>! <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>!
133 129 TEXT_FESPDY601_03850_LORIE_000_108 (renifle) Pardon, Momoru...
134 130 TEXT_FESPDY601_03850_MIQOTEGIRLA03850_100_110 Hmm<Indent/>? Vous êtes de la famille de quelqu'un<Indent/>?
135 131 TEXT_FESPDY601_03850_MIQOTEGIRLA03850_100_111 Quoi, une visite médicale<Indent/>!? J'étais même pas au courant<Indent/>! Merci, un peu plus et je me faisais encorrre gronder<Indent/>!
136 132 TEXT_FESPDY601_03850_HYURANBOYB03850_100_112 Oh, <If(PlayerParameter(4))>une nouvelle infirmière<Else/>un nouvel infirmier</If><Indent/>! <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>!
137 133 TEXT_FESPDY601_03850_HYURANBOYB03850_100_113 ENCORE une visite médicale<Indent/>!? Mais la dernière remonte à même pas un mois<Indent/>! Pff... Qu'est-ce que j'ai fait pour mériter ça...
138 134 TEXT_FESPDY601_03850_LORIE_100_114 (renifle) Pardon, Momoru...
139 135 TEXT_FESPDY601_03850_LORIE_100_115 Q-qui êtes-vous<Indent/>?
140 136 TEXT_FESPDY601_03850_LORIE_100_116 (soupire) Ça sert à rien de m'examiner à tout bout de champ... J'ai beau faire des efforts, avaler des potions amères, ça va jamais mieux de toute façon...
141 137 TEXT_FESPDY601_03850_LORIE_100_117 Moi, tout ce que je veux, c'est aller à la fête des demoiselles avec ma meilleure amie. Mais le docteur va encore dire non, j'en suis sûre. C'est vraiment trop injuste...
142 138 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_100_110 C'est bon, z'avez oublié personne<Indent/>? Et Lorie alors<Indent/>?
143 139 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_110_110 Forcément, elle est déprimée... mais j'parie que ça ira mieux une fois qu'elle aura rencontré son idole<Indent/>!
144 140 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_110 Au fait, j'vous ai pas encore dit<Indent/>: la personne qu'elle admire le plus, c'est Redolent Rose, le maître de la guilde des couturiers<Indent/>!
145 141 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_111 Lorie, la couture, c'est son truc. Vous verriez ses broderies, c'est de l'art<Indent/>! D'ailleurs, elle rêve d'en faire son métier quand elle sera grande.
146 142 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_112 On peut dire qu'on va faire un tour à sa future guilde, hihi<Indent/>! Bon, j'y vais, rejoignez-moi vite<Indent/>!
147 143 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_113 Ouah... Ce qu'il est grand...
148 144 TEXT_FESPDY601_03850_ALCHEMIST03850_000_114 Vos amis sont en train de redécorer la clinique. Je vous invite à revenir plus tard pour admirer le résultat final.
149 145 TEXT_FESPDY601_03850_REDOLENTROSE_000_120 Mon chaton, vous savez qui est cette blondinette toute mimi<Indent/>? Depuis tout à l'heure, elle reste là à me fixer sans dire un mot...
150 146 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_121 J-je... Hum...
151 147 TEXT_FESPDY601_03850_Q4_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
152 148 TEXT_FESPDY601_03850_A4_000_001 Courage, Momoru<Indent/>!
153 149 TEXT_FESPDY601_03850_A4_000_002 Pense à Lorie<Indent/>!
154 150 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_122 ... Oui<Indent/>!
155 151 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_123 P-pardon, M'sieur Redolent. En fait, j'suis venue vous demander une faveur. C'est pour mon amie Lorie...
156 152 TEXT_FESPDY601_03850_REDOLENTROSE_000_124 Tu as pris la peine de venir m'inviter juste pour faire plaisir à ton amie<Indent/>!? Que c'est beau, j'en ai les larmes aux yeux<Indent/>! Évidemment que j'accepte<Indent/>! Ce serait criminel de ne pas honorer la passion d'une couturière en herbe<Indent/>!
157 153 TEXT_FESPDY601_03850_REDOLENTROSE_000_125 Tu peux rentrer à l'Académie. Je viendrai vous rendre visite sitôt mon travail terminé<Indent/>!
158 154 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_126 Youpi<Indent/>! Merci beaucoup<Indent/>!
159 155 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_127 Je savais pas que m'sieur Redolent était aussi maous... J'ai eu un peu peur au début, mais il est trop gentil en fait<Indent/>!
160 156 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_128 C'est Lorie qui va être contente<Indent/>! Allez, on rentre à l'Académie<Indent/>!
161 157 TEXT_FESPDY601_03850_REDOLENTROSE_000_129 M-moi, m-maous<Indent/>!? Ma silhouette n'a pourtant rien à envier à celle d'une danseuse... Ça doit être mes vêtements qui me grossissent...
162 158 TEXT_FESPDY601_03850_ALCHEMIST03850_000_130 Vos amis ont enfin terminé de redécorer notre clinique. Vous voulez voir le résultat<Indent/>?
163 159 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_140 Génial, c'est fleuri de partout<Indent/>!
164 160 TEXT_FESPDY601_03850_LORIE_000_141 Incroyable...
165 161 TEXT_FESPDY601_03850_LORIE_100_141 C'est vraiment notre clinique, ça<Indent/>?
166 162 TEXT_FESPDY601_03850_REDOLENTROSE_000_142 (-Voix familière-)Dites donc, c'est tout bonnement ravissant chez vous<Indent/>!
167 163 TEXT_FESPDY601_03850_LORIE_000_143 M-Maître Redolent Rose<Indent/>!?
168 164 TEXT_FESPDY601_03850_REDOLENTROSE_000_144 Lui-même<Indent/>! Et toi, je parie que tu es la petite Lorie<Indent/>!
169 165 TEXT_FESPDY601_03850_LORIE_000_145 Hein<Indent/>!? Comment vous connaissez mon nom<Indent/>!?
170 166 TEXT_FESPDY601_03850_REDOLENTROSE_000_146 Héhé... C'est ton amie Momoru qui me l'a soufflé. Ça, et le fait que tu apprécies beaucoup mon travail. Je dois dire que c'est un grand honneur pour moi d'avoir une admiratrice aussi jeune<Indent/>!
171 167 TEXT_FESPDY601_03850_REDOLENTROSE_100_146 Tu rêves d'être couturière, c'est bien ça<Indent/>? Dans ce cas, tonton Redolent Rose va se faire un plaisir de t'enseigner deux, trois trucs de pro<Indent/>!
172 168 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_147 Les enfants, puis-je avoir votre attention<Indent/>? J'aimerais à présent que toutes les petites filles viennent près de moi.
173 169 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_148 Vous voyez la barrette fleurie que je porte dans mes cheveux<Indent/>? Je vais vous en offrir une identique à chacune. Ça prouvera que vous êtes toutes des princesses.
174 170 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_149 Attention, ce n'est pas une simple barrette... Les enfants, connaissez-vous l'histoire de Baldric, ce sultan qui a décidé de se mettre chaque année au service d'une fille du peuple<Indent/>? C'est son altruisme qui a inspiré la fête des demoiselles.
175 171 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_150 Figurez-vous qu'il existe une suite à cette histoire. Une année, le hasard a voulu que le sultan devienne le sénéchal d'une fille par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement frêle et maladive.
176 172 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_151 Navré de la voir si malportante, il lui fit un cadeau qui resta dans les mémoires<Indent/>: une barrette ornée de fleurs de pêcher.
177 173 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_152 Il faut savoir qu'à l'époque, on prêtait à ces fleurs des vertus curatives. On les disait capables d'éloigner les mauvaises énergies, et certains s'en servaient même pour concocter des eaux de jouvence.
178 174 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_153 À tort ou à raison, on ne sait pas... Toujours est-il qu'après ce cadeau, la santé de la jeune fille s'améliora de façon spectaculaire. Elle ne tomba presque plus malade et vécut heureuse le restant de ses jours.
179 175 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_154 La morale de cette histoire, les enfants, c'est qu'il ne faut jamais abdiquer face à la maladie. Même si c'est dur, vous devez lutter tous les jours pour aller mieux, c'est compris<Indent/>?
180 176 TEXT_FESPDY601_03850_CHILDA03850_000_155 (-Fillettes-)Oui<Indent/>!
181 177 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_156 Docteur Damielliot, j'ai également des petits cadeaux pour vous et le personnel de la clinique. Vous voulez bien mettre ceci pour voir<Indent/>?
182 178 TEXT_FESPDY601_03850_DAMIELLIOT_000_157 Alors, j'ai l'air de quoi<Indent/>?
183 179 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_158 D'un médecin gentilhomme<Indent/>! Ça vous va à ravir<Indent/>!
184 180 TEXT_FESPDY601_03850_DAMIELLIOT_000_159 Fort bien... mais pourquoi un monocle<Indent/>?
185 181 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_160 Eh bien, dans l'histoire que j'ai contée aux enfants, le sultan ne s'est en vérité pas contenté d'offrir une barrette fleurie à sa princesse<Indent/>; il a également mis à son chevet le médecin du palais. Et il se trouve que cet homme portait toujours un monocle comme celui-ci.
186 182 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_161 Vous qui prenez soin de toutes ces petites filles, je me suis dit que ce rôle vous irait par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Au passage, vous pouvez remercier le sénéchal royal, c'est lui qui s'est occupé des cadeaux.
187 183 TEXT_FESPDY601_03850_DAMIELLIOT_000_162 Un grand merci à tous les deux. Comptez sur moi pour donner de ma personne et soigner au mieux nos jeunes princesses, comme le médecin du palais en son temps<Indent/>!
188 184 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_163 Elles vous le rendront bien, j'en suis certaine<Indent/>; ne serait-ce que par leur joie de vivre.
189 185 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_164 Docteur Damielliot, Sénéchal royal, merci encore d'avoir offert aux enfants cette magnifique surprise.
190 186 TEXT_FESPDY601_03850_DAMIELLIOT_000_165 Et merci à vous, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. Votre aide nous a été plus que précieuse.
191 187 TEXT_FESPDY601_03850_BUTLER_000_166 Aujourd'hui encore, nous autres sénéchaux avons fait des heureuses<Indent/>! Ça tombe bien, c'est notre métier<Indent/>!
192 188 TEXT_FESPDY601_03850_REAUVERRE_000_166 Le docteur m'a tout raconté. Alors c'est à vous qu'on doit la surprise<Indent/>? Merci mille fois<Indent/>!
193 189 TEXT_FESPDY601_03850_REAUVERRE_000_167 <If(PlayerParameter(4))>M'dame l'aventurière<Else/>M'sieur l'aventurier</If>, vous vous souvenez de moi<Indent/>? On s'est rencontrés il y a longtemps, pendant la fête des étoiles. Ma santé ne s'est pas beaucoup améliorée depuis, malheureusement... mais mon moral, si<Indent/>!
194 190 TEXT_FESPDY601_03850_REAUVERRE_000_168 Alors comme ça, vous êtes plus disciple du saint mais sénéchal<Indent/>? Eh ben... Tant que vous gardez votre générosité, ça me va<Indent/>!
195 191 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_170 Lorie et les autres ont adoré notre surprise<Indent/>! Et le cadeau de mam'zelle Aldiytha nous a fait trop plaisir aussi<Indent/>!
196 192 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_171 Elle, vous, le docteur Damielliot... vous êtes tous mes héros<Indent/>!
197 193 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_172 Le docteur, il a dit qu'il vous laisserait venir nous rendre visite pendant toute la fête des demoiselles. Ça veut dire qu'on va se revoir, hein<Indent/>?
198 194 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_173 Momoru me fait beaucoup penser à la fillette chétive de l'histoire que j'ai contée aux enfants. Je tenais à ce qu'elle et ses amies s'en inspirent, et c'est pourquoi je leur ai offert ce cadeau.
199 195 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_174 C'est une idée que j'ai eue sur le tas... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que j'ai un sénéchal royal aussi dévoué et réactif<Indent/>! Nos petites princesses peuvent l'en remercier.
200 196 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_175 Sur ce, je dois y aller. J'aurais aimé rester, mais un certain serviteur va s'inquiéter si je m'absente trop longtemps.
201 197 TEXT_FESPDY601_03850_ALDIYTHA_000_176 J'ai confié au docteur Damielliot des cadeaux pour vous. N'oubliez pas de les récupérer avant de partir. Au plaisir de vous recroiser un de ces jours<Indent/>!
202 198 TEXT_FESPDY601_03850_MOMORU_000_177 Le docteur, il a dit qu'il vous laisserait venir nous rendre visite pendant toute la fête des demoiselles. Ça veut dire qu'on va se revoir, hein<Indent/>?
203 199 TEXT_FESPDY601_03850_DAMIELLIOT_000_180 Merci mille fois, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. La joie des enfants est aussi celle du personnel soignant. En ce jour, on peut dire que vous avez fait les deux.
204 200 TEXT_FESPDY601_03850_DAMIELLIOT_000_181 Avant que vous ne partiez... Mademoiselle Aldiytha m'a remis des cadeaux pour vous. Il s'agit d'un monocle comme celui qu'elle m'a offert et d'une barrette identique à la sienne. Tenez.
205 201 TEXT_FESPDY601_03850_DAMIELLIOT_000_182 Si d'aventure vous repassez par ici, n'hésitez pas à rendre visite aux enfants. Ils ne sont jamais contre un brin de compagnie<Indent/>!
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0,"TEXT_FESPDY602_03851_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Damielliot voudrait faire plaisir aux enfants."
1,"TEXT_FESPDY602_03851_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
D'après Damielliot, votre idée de faire venir Redolent Rose à la clinique a été victime de son succès, et chaque petite fille ne désire désormais plus qu'une chose<Indent/>: rencontrer son modèle<Indent/>! Le docteur pense qu'avec votre réseau par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement étendu, vous pourriez leur donner sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion. Lisez d'abord les lettres que les fillettes ont écrites, sur le comptoir de la clinique, et voyez si elles vous évoquent des con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces. Ceci fait, parlez à Reauverre."
2,"TEXT_FESPDY602_03851_SEQ_02","Comme convenu, vous avez fait venir l'une de vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces à la clinique. Votre hôte a su toucher le cœur de son jeune auditoire avec des mots pleins de profondeur, avant de prendre congé. Parlez à présent à Damielliot."
3,"TEXT_FESPDY602_03851_SEQ_03","Damielliot s'est félicité de la réaction des jeunes demoiselles, et vous a <If(PlayerParameter(4))>invitée<Else/>invité</If> à réitérer l'expérience à l'occasion. Les mentors n'ont pas fini de se presser aux portes de la clinique<Indent/>!"
4,"TEXT_FESPDY602_03851_SEQ_04",""
5,"TEXT_FESPDY602_03851_SEQ_05",""
6,"TEXT_FESPDY602_03851_SEQ_06",""
7,"TEXT_FESPDY602_03851_SEQ_07",""
8,"TEXT_FESPDY602_03851_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESPDY602_03851_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESPDY602_03851_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESPDY602_03851_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESPDY602_03851_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESPDY602_03851_SEQ_13",""
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15,"TEXT_FESPDY602_03851_SEQ_15",""
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20,"TEXT_FESPDY602_03851_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESPDY602_03851_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESPDY602_03851_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESPDY602_03851_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESPDY602_03851_TODO_00","Parler à Reauverre"
25,"TEXT_FESPDY602_03851_TODO_01","Parler à Damielliot"
26,"TEXT_FESPDY602_03851_TODO_02",""
27,"TEXT_FESPDY602_03851_TODO_03",""
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46,"TEXT_FESPDY602_03851_TODO_22",""
47,"TEXT_FESPDY602_03851_TODO_23",""
48,"TEXT_FESPDY602_03851_DAMIELLIOT_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Aventurière<Else/>Aventurier</If>, je ne voudrais pas abuser de votre temps, mais il se trouve que j'ai un petit souci..."
49,"TEXT_FESPDY602_03851_DAMIELLIOT_000_001","Comme vous avez pu le constater, la visite de maître Redolent Rose a enchanté Lorie. C'était vraiment une brillante idée de votre part de l'inviter. Seulement voilà..."
50,"TEXT_FESPDY602_03851_DAMIELLIOT_000_002","À présent, les autres petites filles aussi veulent rencontrer <Emphasis>leur</Emphasis> modèle<Indent/>!"
51,"TEXT_FESPDY602_03851_DAMIELLIOT_000_003","J'aurais bien aimé leur faire plaisir, mais je ne connais pas tant de monde que ça en dehors de l'Académie..."
52,"TEXT_FESPDY602_03851_DAMIELLIOT_000_004","En tant qu'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, votre carnet d'adresses doit être plus fourni que le mien... Si par hasard vous avez des con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces aux parcours par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement inspirants, pourriez-vous les inviter pour moi<Indent/>?"
53,"TEXT_FESPDY602_03851_DAMIELLIOT_000_005","Désolé, je vous en demande beaucoup, mais c'est la seule solution pour qu'il n'y ait pas de jalouses... En contrepartie, vous aurez droit à un petit cadeau de ma part."
54,"TEXT_FESPDY602_03851_DAMIELLIOT_100_005","Pour ce qui est des détails, je laisse la parole à notre jeune sénéchal Reauverre."
55,"TEXT_FESPDY602_03851_REAUVERRE_000_006","J'ai dit aux filles d'écrire chacune une lettre expliquant le genre de personne qu'elles voudraient rencontrer. Toutes leurs lettres sont là, sur le comptoir."
56,"TEXT_FESPDY602_03851_REAUVERRE_000_007","Lisez-les, et dites-moi si leur contenu vous fait penser à quelqu'un. Je m'occuperai de réunir tout le monde pendant que vous irez chercher cette personne."
57,"TEXT_FESPDY602_03851_DAMIELLIOT_000_008","Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. Si vous avez du temps devant vous, que direz-vous de jouer à nouveau les intermédiaires<Indent/>? Des petites filles attendent encore de rencontrer leur mentor."
58,"TEXT_FESPDY602_03851_REAUVERRE_000_009","Leurs lettres sont posées sur le comptoir."
59,"TEXT_FESPDY602_03851_REAUVERRE_000_010","Lisez-les, et dites-moi si leur contenu vous fait penser à quelqu'un. Je m'occuperai de réunir tout le monde pendant que vous irez chercher cette personne."
60,"TEXT_FESPDY602_03851_DAMIELLIOT_000_011","Je ne sais pas s'il a pris exemple sur nous, mais Reauverre a décidé qu'il jouerait lui aussi le rôle de sénéchal, en aidant ses petites camarades."
61,"TEXT_FESPDY602_03851_REAUVERRE_000_040","Ça y est, vous avez lu toutes les lettres<Indent/>? Vous avez une idée de qui vous pourriez inviter<Indent/>?"
62,"TEXT_FESPDY602_03851_Q2_000_000","Savez-vous qui inviter<Indent/>?"
63,"TEXT_FESPDY602_03851_REAUVERRE_000_041","Génial<Indent/>! Je vais tout de suite prévenir les filles, à tout à l'heure<Indent/>!"
64,"TEXT_FESPDY602_03851_Q3_000_000","Qui allez-vous inviter<Indent/>?"
65,"TEXT_FESPDY602_03851_A3_000_001","La Sultane"
66,"TEXT_FESPDY602_03851_A3_000_002","Une gladiatrice"
67,"TEXT_FESPDY602_03851_A3_000_003","Un chef cuisinier"
68,"TEXT_FESPDY602_03851_A3_000_004","Des chanteuses"
69,"TEXT_FESPDY602_03851_A3_000_005","Un esthéticien"
70,"TEXT_FESPDY602_03851_A3_000_006","Un dragon"
71,"TEXT_FESPDY602_03851_A3_000_007","Un parvenu♪"
72,"TEXT_FESPDY602_03851_A3_000_008","Annuler"
73,"TEXT_FESPDY602_03851_NANAMOULNAMO_000_050","<If(PlayerParameter(4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Indent/>! Comment ça va, les enfants<Indent/>?"
74,"TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENA03851_000_051","V-votre Altesse<Indent/>! C'est vrrraiment vous<Indent/>!?"
75,"TEXT_FESPDY602_03851_NANAMOULNAMO_000_052","Bien sûr<Indent/>! Nous n'aurions refusé votre invitation pour rien au monde."
76,"TEXT_FESPDY602_03851_NANAMOULNAMO_000_053","La plus grande richesse d'un pays, ce sont ses enfants. Aussi voulons-nous prendre le temps de faire con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec vous."
77,"TEXT_FESPDY602_03851_PAPASHAN_000_054","V-votre Altesse, votre agenda du jour est bien chargé. Je ne saurais que trop vous conseiller d'écourter autant que possible cette visite de courtoisie..."
78,"TEXT_FESPDY602_03851_NANAMOULNAMO_000_055","Papashan, auriez-vous oublié que nous fêtons les demoiselles<Indent/>? La Sultane doit donner de son temps et de sa personne aux jeunes filles du peuple, c'est l'origine même de cette célébration. Ou bien insinueriez-vous que nous n'avons pas la stature du sultan Baldric<Indent/>?"
79,"TEXT_FESPDY602_03851_PAPASHAN_000_056","J-je n'oserais pas<Indent/>!"
80,"TEXT_FESPDY602_03851_NANAMOULNAMO_000_057","Bien. À présent, dites-moi<Indent/>: qui d'entre vous nous a écrit une jolie lettre<Indent/>?"
81,"TEXT_FESPDY602_03851_MYLLA_000_060","Alors... qui parmi vous rêve de devenir forte comme une gladiatrice<Indent/>?"
82,"TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENB03851_000_061","Moi<Indent/>!"
83,"TEXT_FESPDY602_03851_MYLLA_000_062","Donc, c'est toi qui as écrit la lettre. Tu veux que je te révèle le secret pour être une dure à cuire, c'est ça<Indent/>?"
84,"TEXT_FESPDY602_03851_MYLLA_000_063","Eh bien c'est simple, il faut s'entraîner sans relâche. Mais pas que. Pour rester motivée, c'est aussi très important de garder un but précis en tête."
85,"TEXT_FESPDY602_03851_MYLLA_000_064","Par exemple, mon but à moi est de m'améliorer pour me sentir plus proche d'un gladiateur que j'admire... Au fait, as-tu déjà vu un duel de gladiateurs<Indent/>?"
86,"TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENB03851_000_065","Ils ont lieu au Colisée, n'est-ce pas<Indent/>? Ma maman dit que c'est trop agité là-bas<Indent/>; que je risque d'être fatiguée si j'y vais..."
87,"TEXT_FESPDY602_03851_MYLLA_000_066","Je vois... Eh bien puisque c'est comme ça, tu n'as qu'à te faire ton propre duel dans ta tête<Indent/>! Imagine que tu es une jeune gladiatrice et que la maladie est ton premier adversaire."
88,"TEXT_FESPDY602_03851_MYLLA_000_067","Une fois que tu l'auras vaincue, autrement dit, que tu seras guérie, je viendrai te chercher et on ira toutes les deux voir un vrai duel cette fois, livré par l'un des gladiateurs de ma guilde. Ça te va comme ça<Indent/>?"
89,"TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENB03851_000_068","V-vous êtes sérieuse<Indent/>!?"
90,"TEXT_FESPDY602_03851_MYLLA_000_069","Bien sûr<Indent/>! J'ai vraiment hâte d'y être, alors dépêche-toi d'aller mieux, d'accord<Indent/>?"
91,"TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENB03851_000_070","Oh oui<Indent/>! Je vais me battre de toutes mes forces<Indent/>!"
92,"TEXT_FESPDY602_03851_LYNGSATH_000_080","Alors comme ça, l'une de vous aimerait que je goûte à ses gâteaux<Indent/>?"
93,"TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENC03851_000_081","C'est moi. Mais, hum... vous êtes vraiment cuisinier<Indent/>? Vous ressemblez plus à... je sais pas, un bûcheron..."
94,"TEXT_FESPDY602_03851_LYNGSATH_000_082","Ha, un bûcheron<Indent/>! On me l'avait jamais faite, celle-là<Indent/>!"
95,"TEXT_FESPDY602_03851_LYNGSATH_000_083","Eh bien oui, tu as devant toi le maître de la guilde des cuisiniers et le chef du restaurant Le Bismarck. Si j'en crois ta lettre, tu es une grande amoureuse des gâteaux, c'est bien ça<Indent/>?"
96,"TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENC03851_000_084","Oh oui<Indent/>! Mon rêve, c'est d'ouvrir un jour ma propre pâtisserie."
97,"TEXT_FESPDY602_03851_LYNGSATH_000_085","Hoho... En voilà, une petite qui a de l'ambition. Dans ce cas, tu vas devoir travailler, et pas qu'un peu<Indent/>!"
98,"TEXT_FESPDY602_03851_LYNGSATH_000_086","Bon, c'est pas tout ça mais j'ai un petit creux. Et si on passait à la dégustation<Indent/>?"
99,"TEXT_FESPDY602_03851_SYSTEM_100_110","Le sénéchal royal est le producteur des Églantines d'Ul'dah. Par son intermédiaire, vous parvenez à convaincre ces dernières de venir à la clinique..."
100,"TEXT_FESPDY602_03851_ULALA_000_110","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> tout le monde<Indent/>! On vient rendre visite à l'une de nos fans<Indent/>!"
101,"TEXT_FESPDY602_03851_NARUMI_000_111","Moins fort, Ulala<Indent/>! Nous sommes dans une clinique, pas une salle de concert<Indent/>!"
102,"TEXT_FESPDY602_03851_MASHAMHAKARACCA_000_112","Est-ce que la jeune fille qui nous a écrit une lettrrre pourrait se désigner<Indent/>?"
103,"TEXT_FESPDY602_03851_ULALA_000_113","Merci, ça nous a fait rudement plaisir<Indent/>! Juste par curiosité<Indent/>: laquelle de nous trois tu préfères<Indent/>? Allez, tu as le droit de dire que c'est moi<Indent/>!"
104,"TEXT_FESPDY602_03851_NARUMI_000_114","Alors comme ça, tu voudrais devenir chanteuse<Indent/>?"
105,"TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENE03851_000_115","Oui, c'est mon rêve depuis que je vous ai vues toutes les trois sur scène<Indent/>! Vous chantez et vous dansez tellement bien, ça m'a donné envie de m'y mettre, moi aussi<Indent/>!"
106,"TEXT_FESPDY602_03851_MASHAMHAKARACCA_000_116","C'est un grand honneurrr de savoir qu'il y a des petites filles comme toi qui nous prennent en modèle."
107,"TEXT_FESPDY602_03851_ULALA_000_117","... Oui enfin, attention quand même<Indent/>: la vie de chanteuse n'est pas toute rose. Il y a aussi des moments difficiles, dans lesquels il faut savoir serrer les dents et continuer à donner au public ce qu'il attend."
108,"TEXT_FESPDY602_03851_ULALA_000_118","Les gens ne s'en rendent pas forcément compte, mais derrière chaque concert, il y a des heures et des heures de travail acharné. De la sueur, du sang et même parfois des larmes... Est-ce que ça te fait toujours envie<Indent/>?"
109,"TEXT_FESPDY602_03851_NARUMI_000_119","U-Ulala, enfin<Indent/>! Ce n'est pas une manière de présenter les choses à une enfant<Indent/>!"
110,"TEXT_FESPDY602_03851_MASHAMHAKARACCA_000_120","Non, elle a raison. Si la petite veut vraiment perrrcer, alors il vaut mieux qu'elle sache la réalité du métier le plus tôt possible."
111,"TEXT_FESPDY602_03851_MASHAMHAKARACCA_000_121","Rassure-toi, c'est beaucoup d'efforrrts, mais il y a aussi de vrais moments de récompense... comme celui-ci."
112,"TEXT_FESPDY602_03851_ULALA_000_122","Cramponne-toi à tes ambitions, ne lâche rien, et ce sera ton tour de monter sur scène dans quelques années. On pourra même donner un concert ensemble si ça te dit<Indent/>!"
113,"TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENE03851_000_123","Bien sûr, ce serait géant<Indent/>!"
114,"TEXT_FESPDY602_03851_ULALA_000_124","Par contre, gare à toi si tu cherches à me faire de l'ombre<Indent/>!"
115,"TEXT_FESPDY602_03851_CHILDREND03851_000_090","Euh... C'est vous, l'esthéticien<Indent/>?"
116,"TEXT_FESPDY602_03851_JANDELAINE_000_091","Tout à fait<Indent/>! Jandelaine, pour vous servir<Indent/>!"
117,"TEXT_FESPDY602_03851_JANDELAINE_000_092","Et ça, ce sont mes ciseaux<Indent/>! Attention, mes chéries, ça va couper<Indent/>!"
118,"TEXT_FESPDY602_03851_CHILDREND03851_000_093","... Est-ce que tous les esthéticiens sont comme <Emphasis>ça</Emphasis><Indent/>?"
119,"TEXT_FESPDY602_03851_JANDELAINE_000_094","Petite, j'ai une question pour toi... Attention, tu dois y répondre sans détour<Indent/>!"
120,"TEXT_FESPDY602_03851_JANDELAINE_000_095","Est-ce que tu penses qu'une vie monotone et dénuée de fantaisie vaille la peine d'être vécue<Indent/>?"
121,"TEXT_FESPDY602_03851_JANDELAINE_000_096","Dans ce cas, es-tu prête à te consacrer corps et âme à la poursuite de ton rêve, celui de devenir esthéticienne<Indent/>?"
122,"TEXT_FESPDY602_03851_JANDELAINE_000_097","Fort bien... Puisqu'il en est ainsi, je vais t'offrir la renaissance que tu mérites<Indent/>!"
123,"TEXT_FESPDY602_03851_JANDELAINE_000_098","Approche, que je fasse parler la coupe<Indent/>!"
124,"TEXT_FESPDY602_03851_JANDELAINE_000_099","Alors, ma chère future consœur... heureuse<Indent/>?"
125,"TEXT_FESPDY602_03851_JANDELAINE_000_100","Et un joyeux anniversaire<Indent/>!"
126,"TEXT_FESPDY602_03851_KALMYHK_000_130","Ouah<Indent/>! Plein de petites humaines<Indent/>!"
127,"TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENF03851_000_131","(-Petite Miqo'te-)Ouah, un bébé drrragon<Indent/>! C'est un vrai<Indent/>!?"
128,"TEXT_FESPDY602_03851_KALMYHK_000_132","Hé<Indent/>! Moi, c'est Kal Myhk, pas “un bébé drrragon”<Indent/>!"
129,"TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENA03851_000_133","(-Petite Miqo'te-)Trop forrrt, il parle<Indent/>!"
130,"TEXT_FESPDY602_03851_KALMYHK_000_134","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et si on allait tous dehors<Indent/>? On aurait plus de place pour s'amuser<Indent/>!"
131,"TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENB03851_000_135","(-Petit Hyur-)On n'a pas le droit..."
132,"TEXT_FESPDY602_03851_KALMYHK_000_136","Hein, pourquoi<Indent/>!? Me dites pas que vous êtes punies<Indent/>!?"
133,"TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENB03851_000_137","(-Petit Hyur-)Ça se voit pas, mais on est malades. On peut pas quitter l'Académie, désolée..."
134,"TEXT_FESPDY602_03851_KALMYHK_000_138","Bah mince alors... J'aurais bien aimé jouer avec vous. Et avec <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aussi, ça fait longtemps qu'on s'est pas vus..."
135,"TEXT_FESPDY602_03851_KALMYHK_000_139","... Bon, c'est pas grave. Je reviendrai quand vous aurez la permission de sortir<Indent/>!"
136,"TEXT_FESPDY602_03851_KALMYHK_000_140","Dépêchez-vous d'aller mieux, comme ça on pourra tous s'amuser au grand air<Indent/>!"
137,"TEXT_FESPDY602_03851_KALMYHK_000_141","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu viendras aussi, hein<Indent/>!?"
138,"TEXT_FESPDY602_03851_KALMYHK_000_142","... Bien sûr que tu vas venir<Indent/>! On n'est pas amis pour rien<Indent/>!"
139,"TEXT_FESPDY602_03851_GYORIN_000_150","Ouah<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous aviez dit vrai. Ça en fait, des fillettes<Indent/>!"
140,"TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENF03851_000_151","(-Petite Hyure-)C'est... un Mamazu<Indent/>?"
141,"TEXT_FESPDY602_03851_GYORIN_000_152","On dit un <Emphasis>Namazu</Emphasis><Indent/>! Et pas n'importe lequel... Gyorin, le seul, l'unique<Indent/>!♪"
142,"TEXT_FESPDY602_03851_GYORIN_000_153","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> m'a dit que l'une de vous souhaitait devenir riche<Indent/>?"
143,"TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENF03851_000_154","(-Petite Hyure-)Ah oui, c'est moi<Indent/>!"
144,"TEXT_FESPDY602_03851_GYORIN_000_155","Hoho... Si jeune et déjà si cupi... ambitieuse<Indent/>? Tu me plais déjà<Indent/>!♪"
145,"TEXT_FESPDY602_03851_GYORIN_000_156","Mais dis-moi... Pourquoi tu veux être pleine aux as<Indent/>? Tu as un projet précis en tête<Indent/>?"
146,"TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENF03851_000_157","(-Petite Hyure-)Eh bien... mes parents payent très cher pour me faire soigner ici, à l'Académie. Je les ai entendus en parler une fois..."
147,"TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENF03851_000_158","(-Petite Hyure-)Si j'étais riche, ils pourraient garder leur argent pour se faire plaisir. D'ailleurs, j'aimerais bien nous offrir un tour du monde en famille<Indent/>!"
148,"TEXT_FESPDY602_03851_GYORIN_000_159","Je comprends mieux, c'était de l'amour filial<Indent/>! C'est beau.♪
Mais tu sais, le chemin de la fortune est long et semé d'embûches. Moi-même, mes affaires vont cahin-caha..."
149,"TEXT_FESPDY602_03851_GYORIN_000_160","Pas de panique. Ul'dah est le paradis des marchands à ce que l'on dit. Tu auras cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment moult occasions de t'en mettre plein les poches<Indent/>!♪"
150,"TEXT_FESPDY602_03851_GYORIN_000_161","Tiens, tu veux connaître le secret d'un bon commerçant<Indent/>? C'est de bien repérer à l'avance quels produits vont bien se vendre. Pour ça, il faut discuter avec un maximum de gens et se creuser les méninges jour après jour<Indent/>!♪"
151,"TEXT_FESPDY602_03851_GYORIN_000_162","Une fois que tu auras fait florès, tu pourras me rendre visite en Orient et me remercier du conseil... de préférence avec un contrat de partenariat exclusif sous le bras<Indent/>!♪"
152,"TEXT_FESPDY602_03851_REAUVERRE_000_163","Je vous envie de connaître autant de monde... Et que des gens in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>sants, en plus<Indent/>!"
153,"TEXT_FESPDY602_03851_DAMIELLIOT_000_170","Cette nouvelle visite a fait ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment plaisir aux enfants. Je le sais, j'ai vu des étoiles briller dans leurs yeux."
154,"TEXT_FESPDY602_03851_DAMIELLIOT_000_171","Nous pouvons remercier notre hôte d'avoir fait le déplacement. Par ailleurs, je suis certain que ses quelques mots auront donné du courage à nos jeunes patientes."
155,"TEXT_FESPDY602_03851_DAMIELLIOT_000_172","Il n'empêche, je suis im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par le nombre et la qualité de vos relations... Si vous pensez pouvoir faire d'autres heureuses, surtout n'hésitez pas<Indent/>!"
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4 0 TEXT_FESPDY602_03851_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Damielliot voudrait faire plaisir aux enfants.
5 1 TEXT_FESPDY602_03851_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. D'après Damielliot, votre idée de faire venir Redolent Rose à la clinique a été victime de son succès, et chaque petite fille ne désire désormais plus qu'une chose<Indent/>: rencontrer son modèle<Indent/>! Le docteur pense qu'avec votre réseau par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement étendu, vous pourriez leur donner sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion. Lisez d'abord les lettres que les fillettes ont écrites, sur le comptoir de la clinique, et voyez si elles vous évoquent des con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces. Ceci fait, parlez à Reauverre.
6 2 TEXT_FESPDY602_03851_SEQ_02 Comme convenu, vous avez fait venir l'une de vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces à la clinique. Votre hôte a su toucher le cœur de son jeune auditoire avec des mots pleins de profondeur, avant de prendre congé. Parlez à présent à Damielliot.
7 3 TEXT_FESPDY602_03851_SEQ_03 Damielliot s'est félicité de la réaction des jeunes demoiselles, et vous a <If(PlayerParameter(4))>invitée<Else/>invité</If> à réitérer l'expérience à l'occasion. Les mentors n'ont pas fini de se presser aux portes de la clinique<Indent/>!
8 4 TEXT_FESPDY602_03851_SEQ_04
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27 23 TEXT_FESPDY602_03851_SEQ_23
28 24 TEXT_FESPDY602_03851_TODO_00 Parler à Reauverre
29 25 TEXT_FESPDY602_03851_TODO_01 Parler à Damielliot
30 26 TEXT_FESPDY602_03851_TODO_02
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51 47 TEXT_FESPDY602_03851_TODO_23
52 48 TEXT_FESPDY602_03851_DAMIELLIOT_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Aventurière<Else/>Aventurier</If>, je ne voudrais pas abuser de votre temps, mais il se trouve que j'ai un petit souci...
53 49 TEXT_FESPDY602_03851_DAMIELLIOT_000_001 Comme vous avez pu le constater, la visite de maître Redolent Rose a enchanté Lorie. C'était vraiment une brillante idée de votre part de l'inviter. Seulement voilà...
54 50 TEXT_FESPDY602_03851_DAMIELLIOT_000_002 À présent, les autres petites filles aussi veulent rencontrer <Emphasis>leur</Emphasis> modèle<Indent/>!
55 51 TEXT_FESPDY602_03851_DAMIELLIOT_000_003 J'aurais bien aimé leur faire plaisir, mais je ne connais pas tant de monde que ça en dehors de l'Académie...
56 52 TEXT_FESPDY602_03851_DAMIELLIOT_000_004 En tant qu'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, votre carnet d'adresses doit être plus fourni que le mien... Si par hasard vous avez des con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces aux parcours par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement inspirants, pourriez-vous les inviter pour moi<Indent/>?
57 53 TEXT_FESPDY602_03851_DAMIELLIOT_000_005 Désolé, je vous en demande beaucoup, mais c'est la seule solution pour qu'il n'y ait pas de jalouses... En contrepartie, vous aurez droit à un petit cadeau de ma part.
58 54 TEXT_FESPDY602_03851_DAMIELLIOT_100_005 Pour ce qui est des détails, je laisse la parole à notre jeune sénéchal Reauverre.
59 55 TEXT_FESPDY602_03851_REAUVERRE_000_006 J'ai dit aux filles d'écrire chacune une lettre expliquant le genre de personne qu'elles voudraient rencontrer. Toutes leurs lettres sont là, sur le comptoir.
60 56 TEXT_FESPDY602_03851_REAUVERRE_000_007 Lisez-les, et dites-moi si leur contenu vous fait penser à quelqu'un. Je m'occuperai de réunir tout le monde pendant que vous irez chercher cette personne.
61 57 TEXT_FESPDY602_03851_DAMIELLIOT_000_008 Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. Si vous avez du temps devant vous, que direz-vous de jouer à nouveau les intermédiaires<Indent/>? Des petites filles attendent encore de rencontrer leur mentor.
62 58 TEXT_FESPDY602_03851_REAUVERRE_000_009 Leurs lettres sont posées sur le comptoir.
63 59 TEXT_FESPDY602_03851_REAUVERRE_000_010 Lisez-les, et dites-moi si leur contenu vous fait penser à quelqu'un. Je m'occuperai de réunir tout le monde pendant que vous irez chercher cette personne.
64 60 TEXT_FESPDY602_03851_DAMIELLIOT_000_011 Je ne sais pas s'il a pris exemple sur nous, mais Reauverre a décidé qu'il jouerait lui aussi le rôle de sénéchal, en aidant ses petites camarades.
65 61 TEXT_FESPDY602_03851_REAUVERRE_000_040 Ça y est, vous avez lu toutes les lettres<Indent/>? Vous avez une idée de qui vous pourriez inviter<Indent/>?
66 62 TEXT_FESPDY602_03851_Q2_000_000 Savez-vous qui inviter<Indent/>?
67 63 TEXT_FESPDY602_03851_REAUVERRE_000_041 Génial<Indent/>! Je vais tout de suite prévenir les filles, à tout à l'heure<Indent/>!
68 64 TEXT_FESPDY602_03851_Q3_000_000 Qui allez-vous inviter<Indent/>?
69 65 TEXT_FESPDY602_03851_A3_000_001 La Sultane
70 66 TEXT_FESPDY602_03851_A3_000_002 Une gladiatrice
71 67 TEXT_FESPDY602_03851_A3_000_003 Un chef cuisinier
72 68 TEXT_FESPDY602_03851_A3_000_004 Des chanteuses
73 69 TEXT_FESPDY602_03851_A3_000_005 Un esthéticien
74 70 TEXT_FESPDY602_03851_A3_000_006 Un dragon
75 71 TEXT_FESPDY602_03851_A3_000_007 Un parvenu♪
76 72 TEXT_FESPDY602_03851_A3_000_008 Annuler
77 73 TEXT_FESPDY602_03851_NANAMOULNAMO_000_050 <If(PlayerParameter(4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Indent/>! Comment ça va, les enfants<Indent/>?
78 74 TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENA03851_000_051 V-votre Altesse<Indent/>! C'est vrrraiment vous<Indent/>!?
79 75 TEXT_FESPDY602_03851_NANAMOULNAMO_000_052 Bien sûr<Indent/>! Nous n'aurions refusé votre invitation pour rien au monde.
80 76 TEXT_FESPDY602_03851_NANAMOULNAMO_000_053 La plus grande richesse d'un pays, ce sont ses enfants. Aussi voulons-nous prendre le temps de faire con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec vous.
81 77 TEXT_FESPDY602_03851_PAPASHAN_000_054 V-votre Altesse, votre agenda du jour est bien chargé. Je ne saurais que trop vous conseiller d'écourter autant que possible cette visite de courtoisie...
82 78 TEXT_FESPDY602_03851_NANAMOULNAMO_000_055 Papashan, auriez-vous oublié que nous fêtons les demoiselles<Indent/>? La Sultane doit donner de son temps et de sa personne aux jeunes filles du peuple, c'est l'origine même de cette célébration. Ou bien insinueriez-vous que nous n'avons pas la stature du sultan Baldric<Indent/>?
83 79 TEXT_FESPDY602_03851_PAPASHAN_000_056 J-je n'oserais pas<Indent/>!
84 80 TEXT_FESPDY602_03851_NANAMOULNAMO_000_057 Bien. À présent, dites-moi<Indent/>: qui d'entre vous nous a écrit une jolie lettre<Indent/>?
85 81 TEXT_FESPDY602_03851_MYLLA_000_060 Alors... qui parmi vous rêve de devenir forte comme une gladiatrice<Indent/>?
86 82 TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENB03851_000_061 Moi<Indent/>!
87 83 TEXT_FESPDY602_03851_MYLLA_000_062 Donc, c'est toi qui as écrit la lettre. Tu veux que je te révèle le secret pour être une dure à cuire, c'est ça<Indent/>?
88 84 TEXT_FESPDY602_03851_MYLLA_000_063 Eh bien c'est simple, il faut s'entraîner sans relâche. Mais pas que. Pour rester motivée, c'est aussi très important de garder un but précis en tête.
89 85 TEXT_FESPDY602_03851_MYLLA_000_064 Par exemple, mon but à moi est de m'améliorer pour me sentir plus proche d'un gladiateur que j'admire... Au fait, as-tu déjà vu un duel de gladiateurs<Indent/>?
90 86 TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENB03851_000_065 Ils ont lieu au Colisée, n'est-ce pas<Indent/>? Ma maman dit que c'est trop agité là-bas<Indent/>; que je risque d'être fatiguée si j'y vais...
91 87 TEXT_FESPDY602_03851_MYLLA_000_066 Je vois... Eh bien puisque c'est comme ça, tu n'as qu'à te faire ton propre duel dans ta tête<Indent/>! Imagine que tu es une jeune gladiatrice et que la maladie est ton premier adversaire.
92 88 TEXT_FESPDY602_03851_MYLLA_000_067 Une fois que tu l'auras vaincue, autrement dit, que tu seras guérie, je viendrai te chercher et on ira toutes les deux voir un vrai duel cette fois, livré par l'un des gladiateurs de ma guilde. Ça te va comme ça<Indent/>?
93 89 TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENB03851_000_068 V-vous êtes sérieuse<Indent/>!?
94 90 TEXT_FESPDY602_03851_MYLLA_000_069 Bien sûr<Indent/>! J'ai vraiment hâte d'y être, alors dépêche-toi d'aller mieux, d'accord<Indent/>?
95 91 TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENB03851_000_070 Oh oui<Indent/>! Je vais me battre de toutes mes forces<Indent/>!
96 92 TEXT_FESPDY602_03851_LYNGSATH_000_080 Alors comme ça, l'une de vous aimerait que je goûte à ses gâteaux<Indent/>?
97 93 TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENC03851_000_081 C'est moi. Mais, hum... vous êtes vraiment cuisinier<Indent/>? Vous ressemblez plus à... je sais pas, un bûcheron...
98 94 TEXT_FESPDY602_03851_LYNGSATH_000_082 Ha, un bûcheron<Indent/>! On me l'avait jamais faite, celle-là<Indent/>!
99 95 TEXT_FESPDY602_03851_LYNGSATH_000_083 Eh bien oui, tu as devant toi le maître de la guilde des cuisiniers et le chef du restaurant Le Bismarck. Si j'en crois ta lettre, tu es une grande amoureuse des gâteaux, c'est bien ça<Indent/>?
100 96 TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENC03851_000_084 Oh oui<Indent/>! Mon rêve, c'est d'ouvrir un jour ma propre pâtisserie.
101 97 TEXT_FESPDY602_03851_LYNGSATH_000_085 Hoho... En voilà, une petite qui a de l'ambition. Dans ce cas, tu vas devoir travailler, et pas qu'un peu<Indent/>!
102 98 TEXT_FESPDY602_03851_LYNGSATH_000_086 Bon, c'est pas tout ça mais j'ai un petit creux. Et si on passait à la dégustation<Indent/>?
103 99 TEXT_FESPDY602_03851_SYSTEM_100_110 Le sénéchal royal est le producteur des Églantines d'Ul'dah. Par son intermédiaire, vous parvenez à convaincre ces dernières de venir à la clinique...
104 100 TEXT_FESPDY602_03851_ULALA_000_110 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> tout le monde<Indent/>! On vient rendre visite à l'une de nos fans<Indent/>!
105 101 TEXT_FESPDY602_03851_NARUMI_000_111 Moins fort, Ulala<Indent/>! Nous sommes dans une clinique, pas une salle de concert<Indent/>!
106 102 TEXT_FESPDY602_03851_MASHAMHAKARACCA_000_112 Est-ce que la jeune fille qui nous a écrit une lettrrre pourrait se désigner<Indent/>?
107 103 TEXT_FESPDY602_03851_ULALA_000_113 Merci, ça nous a fait rudement plaisir<Indent/>! Juste par curiosité<Indent/>: laquelle de nous trois tu préfères<Indent/>? Allez, tu as le droit de dire que c'est moi<Indent/>!
108 104 TEXT_FESPDY602_03851_NARUMI_000_114 Alors comme ça, tu voudrais devenir chanteuse<Indent/>?
109 105 TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENE03851_000_115 Oui, c'est mon rêve depuis que je vous ai vues toutes les trois sur scène<Indent/>! Vous chantez et vous dansez tellement bien, ça m'a donné envie de m'y mettre, moi aussi<Indent/>!
110 106 TEXT_FESPDY602_03851_MASHAMHAKARACCA_000_116 C'est un grand honneurrr de savoir qu'il y a des petites filles comme toi qui nous prennent en modèle.
111 107 TEXT_FESPDY602_03851_ULALA_000_117 ... Oui enfin, attention quand même<Indent/>: la vie de chanteuse n'est pas toute rose. Il y a aussi des moments difficiles, dans lesquels il faut savoir serrer les dents et continuer à donner au public ce qu'il attend.
112 108 TEXT_FESPDY602_03851_ULALA_000_118 Les gens ne s'en rendent pas forcément compte, mais derrière chaque concert, il y a des heures et des heures de travail acharné. De la sueur, du sang et même parfois des larmes... Est-ce que ça te fait toujours envie<Indent/>?
113 109 TEXT_FESPDY602_03851_NARUMI_000_119 U-Ulala, enfin<Indent/>! Ce n'est pas une manière de présenter les choses à une enfant<Indent/>!
114 110 TEXT_FESPDY602_03851_MASHAMHAKARACCA_000_120 Non, elle a raison. Si la petite veut vraiment perrrcer, alors il vaut mieux qu'elle sache la réalité du métier le plus tôt possible.
115 111 TEXT_FESPDY602_03851_MASHAMHAKARACCA_000_121 Rassure-toi, c'est beaucoup d'efforrrts, mais il y a aussi de vrais moments de récompense... comme celui-ci.
116 112 TEXT_FESPDY602_03851_ULALA_000_122 Cramponne-toi à tes ambitions, ne lâche rien, et ce sera ton tour de monter sur scène dans quelques années. On pourra même donner un concert ensemble si ça te dit<Indent/>!
117 113 TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENE03851_000_123 Bien sûr, ce serait géant<Indent/>!
118 114 TEXT_FESPDY602_03851_ULALA_000_124 Par contre, gare à toi si tu cherches à me faire de l'ombre<Indent/>!
119 115 TEXT_FESPDY602_03851_CHILDREND03851_000_090 Euh... C'est vous, l'esthéticien<Indent/>?
120 116 TEXT_FESPDY602_03851_JANDELAINE_000_091 Tout à fait<Indent/>! Jandelaine, pour vous servir<Indent/>!
121 117 TEXT_FESPDY602_03851_JANDELAINE_000_092 Et ça, ce sont mes ciseaux<Indent/>! Attention, mes chéries, ça va couper<Indent/>!
122 118 TEXT_FESPDY602_03851_CHILDREND03851_000_093 ... Est-ce que tous les esthéticiens sont comme <Emphasis>ça</Emphasis><Indent/>?
123 119 TEXT_FESPDY602_03851_JANDELAINE_000_094 Petite, j'ai une question pour toi... Attention, tu dois y répondre sans détour<Indent/>!
124 120 TEXT_FESPDY602_03851_JANDELAINE_000_095 Est-ce que tu penses qu'une vie monotone et dénuée de fantaisie vaille la peine d'être vécue<Indent/>?
125 121 TEXT_FESPDY602_03851_JANDELAINE_000_096 Dans ce cas, es-tu prête à te consacrer corps et âme à la poursuite de ton rêve, celui de devenir esthéticienne<Indent/>?
126 122 TEXT_FESPDY602_03851_JANDELAINE_000_097 Fort bien... Puisqu'il en est ainsi, je vais t'offrir la renaissance que tu mérites<Indent/>!
127 123 TEXT_FESPDY602_03851_JANDELAINE_000_098 Approche, que je fasse parler la coupe<Indent/>!
128 124 TEXT_FESPDY602_03851_JANDELAINE_000_099 Alors, ma chère future consœur... heureuse<Indent/>?
129 125 TEXT_FESPDY602_03851_JANDELAINE_000_100 Et un joyeux anniversaire<Indent/>!
130 126 TEXT_FESPDY602_03851_KALMYHK_000_130 Ouah<Indent/>! Plein de petites humaines<Indent/>!
131 127 TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENF03851_000_131 (-Petite Miqo'te-)Ouah, un bébé drrragon<Indent/>! C'est un vrai<Indent/>!?
132 128 TEXT_FESPDY602_03851_KALMYHK_000_132 Hé<Indent/>! Moi, c'est Kal Myhk, pas “un bébé drrragon”<Indent/>!
133 129 TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENA03851_000_133 (-Petite Miqo'te-)Trop forrrt, il parle<Indent/>!
134 130 TEXT_FESPDY602_03851_KALMYHK_000_134 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et si on allait tous dehors<Indent/>? On aurait plus de place pour s'amuser<Indent/>!
135 131 TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENB03851_000_135 (-Petit Hyur-)On n'a pas le droit...
136 132 TEXT_FESPDY602_03851_KALMYHK_000_136 Hein, pourquoi<Indent/>!? Me dites pas que vous êtes punies<Indent/>!?
137 133 TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENB03851_000_137 (-Petit Hyur-)Ça se voit pas, mais on est malades. On peut pas quitter l'Académie, désolée...
138 134 TEXT_FESPDY602_03851_KALMYHK_000_138 Bah mince alors... J'aurais bien aimé jouer avec vous. Et avec <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aussi, ça fait longtemps qu'on s'est pas vus...
139 135 TEXT_FESPDY602_03851_KALMYHK_000_139 ... Bon, c'est pas grave. Je reviendrai quand vous aurez la permission de sortir<Indent/>!
140 136 TEXT_FESPDY602_03851_KALMYHK_000_140 Dépêchez-vous d'aller mieux, comme ça on pourra tous s'amuser au grand air<Indent/>!
141 137 TEXT_FESPDY602_03851_KALMYHK_000_141 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu viendras aussi, hein<Indent/>!?
142 138 TEXT_FESPDY602_03851_KALMYHK_000_142 ... Bien sûr que tu vas venir<Indent/>! On n'est pas amis pour rien<Indent/>!
143 139 TEXT_FESPDY602_03851_GYORIN_000_150 Ouah<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous aviez dit vrai. Ça en fait, des fillettes<Indent/>!
144 140 TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENF03851_000_151 (-Petite Hyure-)C'est... un Mamazu<Indent/>?
145 141 TEXT_FESPDY602_03851_GYORIN_000_152 On dit un <Emphasis>Namazu</Emphasis><Indent/>! Et pas n'importe lequel... Gyorin, le seul, l'unique<Indent/>!♪
146 142 TEXT_FESPDY602_03851_GYORIN_000_153 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> m'a dit que l'une de vous souhaitait devenir riche<Indent/>?
147 143 TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENF03851_000_154 (-Petite Hyure-)Ah oui, c'est moi<Indent/>!
148 144 TEXT_FESPDY602_03851_GYORIN_000_155 Hoho... Si jeune et déjà si cupi... ambitieuse<Indent/>? Tu me plais déjà<Indent/>!♪
149 145 TEXT_FESPDY602_03851_GYORIN_000_156 Mais dis-moi... Pourquoi tu veux être pleine aux as<Indent/>? Tu as un projet précis en tête<Indent/>?
150 146 TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENF03851_000_157 (-Petite Hyure-)Eh bien... mes parents payent très cher pour me faire soigner ici, à l'Académie. Je les ai entendus en parler une fois...
151 147 TEXT_FESPDY602_03851_CHILDRENF03851_000_158 (-Petite Hyure-)Si j'étais riche, ils pourraient garder leur argent pour se faire plaisir. D'ailleurs, j'aimerais bien nous offrir un tour du monde en famille<Indent/>!
152 148 TEXT_FESPDY602_03851_GYORIN_000_159 Je comprends mieux, c'était de l'amour filial<Indent/>! C'est beau.♪ Mais tu sais, le chemin de la fortune est long et semé d'embûches. Moi-même, mes affaires vont cahin-caha...
153 149 TEXT_FESPDY602_03851_GYORIN_000_160 Pas de panique. Ul'dah est le paradis des marchands à ce que l'on dit. Tu auras cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment moult occasions de t'en mettre plein les poches<Indent/>!♪
154 150 TEXT_FESPDY602_03851_GYORIN_000_161 Tiens, tu veux connaître le secret d'un bon commerçant<Indent/>? C'est de bien repérer à l'avance quels produits vont bien se vendre. Pour ça, il faut discuter avec un maximum de gens et se creuser les méninges jour après jour<Indent/>!♪
155 151 TEXT_FESPDY602_03851_GYORIN_000_162 Une fois que tu auras fait florès, tu pourras me rendre visite en Orient et me remercier du conseil... de préférence avec un contrat de partenariat exclusif sous le bras<Indent/>!♪
156 152 TEXT_FESPDY602_03851_REAUVERRE_000_163 Je vous envie de connaître autant de monde... Et que des gens in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>sants, en plus<Indent/>!
157 153 TEXT_FESPDY602_03851_DAMIELLIOT_000_170 Cette nouvelle visite a fait ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment plaisir aux enfants. Je le sais, j'ai vu des étoiles briller dans leurs yeux.
158 154 TEXT_FESPDY602_03851_DAMIELLIOT_000_171 Nous pouvons remercier notre hôte d'avoir fait le déplacement. Par ailleurs, je suis certain que ses quelques mots auront donné du courage à nos jeunes patientes.
159 155 TEXT_FESPDY602_03851_DAMIELLIOT_000_172 Il n'empêche, je suis im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par le nombre et la qualité de vos relations... Si vous pensez pouvoir faire d'autres heureuses, surtout n'hésitez pas<Indent/>!
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48,"TEXT_LUCKHA011_03841_AUGEBERT_000_000","Eh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous avez vu ça<Indent/>? Grâce aux efforts de tout le monde, la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Nichoir est terminée<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKHA011_03841_AUGEBERT_000_001","C'est fou à quel point on a progressé en aussi peu de temps, pas vrai<Indent/>? Pourvu que ça dure<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKHA011_03841_AUGEBERT_000_002","Comme son nom l'indique, cette zone servira avant tout à accueillir les habitants d'Azurée, en particulier les gens du peuple qui se sont retrouvés à la rue pendant la guerre."
51,"TEXT_LUCKHA011_03841_AUGEBERT_000_003","Dans un premier temps, Francel nous a demandé de faire en sorte que personne ne meure de faim ou de froid jusqu'à ce que tous les derniers préparatifs soient terminés."
52,"TEXT_LUCKHA011_03841_AUGEBERT_000_004","On verra plus tard pour la suite, mais d'ici là, je compte sur vous pour continuer à nous fournir autant de matériaux que d'habitude. Merci d'avance et bon courage<Indent/>!"
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53 49 TEXT_LUCKHA011_03841_AUGEBERT_000_001 C'est fou à quel point on a progressé en aussi peu de temps, pas vrai<Indent/>? Pourvu que ça dure<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKHA011_03841_AUGEBERT_000_002 Comme son nom l'indique, cette zone servira avant tout à accueillir les habitants d'Azurée, en particulier les gens du peuple qui se sont retrouvés à la rue pendant la guerre.
55 51 TEXT_LUCKHA011_03841_AUGEBERT_000_003 Dans un premier temps, Francel nous a demandé de faire en sorte que personne ne meure de faim ou de froid jusqu'à ce que tous les derniers préparatifs soient terminés.
56 52 TEXT_LUCKHA011_03841_AUGEBERT_000_004 On verra plus tard pour la suite, mais d'ici là, je compte sur vous pour continuer à nous fournir autant de matériaux que d'habitude. Merci d'avance et bon courage<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKHT001_03848_SEQ_00","L'ingénieur de la manufacture de Cielacier est à la recherche d'une personne qualifiée."
1,"TEXT_LUCKHT001_03848_SEQ_01","Un ingénieur de la manufacture de Cielacier vous a appris que son lieu de travail cherchait des individus qualifiés pour mener à bien un nouveau projet. Allez parler à Neillemard devant l'entrée de l'usine pour en savoir plus."
2,"TEXT_LUCKHT001_03848_SEQ_02","Le fameux projet de Neillemard et de ses deux acolytes Nimie et Denys consiste à améliorer les outils de Cielacier pour augmenter leur efficacité, et permettre une recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée encore plus rapide qu'elle ne l'est déjà. À vous d'apporter votre pierre à l'édifice en leur fournissant les matériaux nécessaires."
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48,"TEXT_LUCKHT001_03848_STUDIOCRAFTSMAN03848_000_000","Une petite seconde, s'il te plaît<Indent/>! T'étais en train de prendre le chemin d'Azurée, j'me trompe<Indent/>? J'sais pas si t'es au courant, mais il se trouve que la manufacture de Cielacier recrute en ce moment, et..."
49,"TEXT_LUCKHT001_03848_STUDIOCRAFTSMAN03848_000_005","Attends... Mais t'es <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> célébrissime <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, par Halone<Indent/>! J'suis peut-être pas machiniste, mais j'vous ai vus à l'œuvre, Stephanivien et toi. Franchement, ça envoyait du boudin<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKHT001_03848_STUDIOCRAFTSMAN03848_000_015","Attends... Tu serais pas <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> célébrissime <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, par hasard<Indent/>? La vache, j'ai pêché un gros poisson<Indent/>! J'étais à la recherche d'un simple ouvrier suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment qualifié, et voilà que Halone m'envoie <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Ishgard<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKHT001_03848_STUDIOCRAFTSMAN03848_000_020","En tout cas, tu pouvais pas mieux tomber. Vu ton dévouement passé en notre faveur, il va sans dire qu'on peut te faire confiance."
52,"TEXT_LUCKHT001_03848_STUDIOCRAFTSMAN03848_000_021","Comme j'te le disais, la manufacture de Cielacier a besoin d'ouvriers chevronnés en ce moment, et mon flair d'ingénieur m'indique que t'as déjà pris tes marques à Azurée. J'ai bon<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKHT001_03848_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKHT001_03848_A1_000_000","Un peu mon neveu, j'y bosse jour et nuit<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKHT001_03848_A2_000_000","Disons que j'aide Francel pour que la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion se déroule au mieux."
56,"TEXT_LUCKHT001_03848_STUDIOCRAFTSMAN03848_000_030","J'm'en doutais<Indent/>! Il suffit de regarder tes mains. Si elles tremblotent autant, c'est pas seulement à cause du froid, c'est aussi parce qu'elles sont usées comme celles d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ouvri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui se tue à la tâche, hé hé<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKHT001_03848_STUDIOCRAFTSMAN03848_000_031","Assez parlé<Indent/>! J'te propose de rendre une petite visite à la manufacture de Cielacier pas plus tard que tout de suite. Une fois arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> devant l'entrée, adresse-toi à Neillemard, il t'expliquera toute l'affaire en détail. À plus<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKHT001_03848_STUDIOCRAFTSMAN03848_000_040","Une fois arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> devant l'entrée de la manufacture de Cielacier, adresse-toi à Neillemard, il t'expliquera toute l'affaire en détail. À plus<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKHT001_03848_NEILLEMARD_000_060","Le bruit court que la manufacture de Cielacier recrute<Indent/>? Tes oreilles ne t'ont pas trompé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Merci d'avoir fait le déplacement. Comme dirait ce bon vieux Stephanivien, mon pifomètre me dit que quand il s'agit d'artisanat ou de récolte, tu n'es pas né<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la dernière pluie."
60,"TEXT_LUCKHT001_03848_NEILLEMARD_099_060","Bien, passons sans plus tarder aux ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Ou plutôt aux pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, puisque je ne suis pas tout seul à diriger ce nouveau projet. Je vaux peut-être des millions, que dis-je, des milliards de gils à moi tout seul, mais je ne suis pas tout-puissant non plus<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKHT001_03848_NEILLEMARD_100_060","Alors, commençons... par moi, tiens<Indent/>! Je m'appelle Neillemard, et j'œuvre pour la manufacture de Cielacier au poste d'ingénieur en chef. Avec mes collègues Nimie et Denys ici présents, nous avons concocté un petit projet de derrière les fagots dont tu me diras des nouvelles."
62,"TEXT_LUCKHT001_03848_NEILLEMARD_000_061","De quoi s'agit-il, hein<Indent/>? La question te brûle les lèvres mais tu restes coi<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If>, histoire de te faire désirer un peu<Indent/>? Comme je te comprends, je fais la même chose tous les jours<Indent/>! Tu n'es pas sans savoir que les Haillenarte, Francel en tête, sont en charge de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée, pas vrai<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKHT001_03848_NEILLEMARD_000_062","Eh bien, figure-toi que Stephanivien est récemment allé faire un tour dans notre entrepôt et l'a mis sens dessus dessous, dans l'espoir de trouver quelque chose d'utile pour tous ces artisans et récolteurs qui se démènent jour et nuit afin de rendre à Ishgard sa splendeur d'antan."
64,"TEXT_LUCKHT001_03848_NIMIE_000_063","Et quelle ne fut pas sa surprise en mettant la main sur des outils tellement vieux que la poussière qui les recouvrait l'a lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment étouffé... sans oublier les innombrables plans qui les accompagnaient<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKHT001_03848_NIMIE_000_064","Nous les avons étudiés at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment, et nous en avons conclu que ces outils étaient en réalité des patrons. Les ingénieurs d'autrefois se sont basés sur les ustensiles utilisés par les ouvriers avec lesquels ils collaboraient, dans le but de rendre leur maniement encore plus simple et efficace."
66,"TEXT_LUCKHT001_03848_NIMIE_000_065","Nous avons donc décidé de suivre l'exemple de nos prédécesseurs, et de procéder de la même manière en coopérant avec les reconstructeurs d'Azurée. En unissant nos forces, nous pensons pouvoir notablement augmenter leur productivité et accélérer la progression des travaux."
67,"TEXT_LUCKHT001_03848_NEILLEMARD_000_066","Voilà qui est alléchant pour quelqu'un d'aussi dévoué au projet des Haillenarte que toi, non<Indent/>? Alors, que dirais-tu de participer au développement des outils de Cielacier en notre compagnie<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKHT001_03848_NEILLEMARD_100_066","(★未使用/削除予定★)"
69,"TEXT_LUCKHT001_03848_NEILLEMARD_000_067","(★未使用/削除予定★)"
70,"TEXT_LUCKHT001_03848_NEILLEMARD_000_068","(★未使用/削除予定★)"
71,"TEXT_LUCKHT001_03848_NEILLEMARD_000_069","(★未使用/削除予定★)"
72,"TEXT_LUCKHT001_03848_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKHT001_03848_A2_000_001","Tout le plaisir sera pour moi<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKHT001_03848_A2_000_002","Je suppose que je devrai fournir les matériaux nécessaires, comme d'habitude<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKHT001_03848_NEILLEMARD_000_075","Voilà une réponse qui fait plaisir à entendre<Indent/>! Tiens, voici un premier échantillon de ces outils en guise de cadeau de bienvenue. Ce ne sont peut-être que des patrons, mais j'aimerais pas avoir à obéir à leurs ordres, si tu vois ce que je veux dire<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKHT001_03848_NEILLEMARD_000_080","Hé hé, je vois qu'on ne te la fait pas à l'envers<Indent/>! En effet, nous allons avoir besoin de matériaux pas évidents à dégoter, et nous comptons évidemment sur toi pour nous les fournir."
77,"TEXT_LUCKHT001_03848_NEILLEMARD_000_081","Tiens, voici un premier échantillon de ces outils en guise de cadeau de bienvenue. Ce ne sont peut-être que des patrons, mais j'aimerais pas avoir à obéir à leurs ordres, si tu vois ce que je veux dire<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKHT001_03848_DENYSE_000_089","Si vous en voulez d'autres, n'hésitez pas à me faire signe<Indent/>! Vous me trouverez à l'intérieur de la manufacture, prêt à prendre en charge toutes vos requêtes<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKHT001_03848_NEILLEMARD_000_090","Eh bien voilà, il est temps de nous mettre tous au boulot. Termine tes affaires pressantes et reviens me voir quand tu seras d'attaque, je ne bouge pas d'ici."
80,"TEXT_LUCKHT001_03848_SYSTEM_000_100","<Clickable(<SheetFr(Item,2,29679,1,1)/>)/> que Neillemard vous a donnée ne peut fournir qu'un seul outil correspondant à votre classe d'artisan ou de récolteur. Veillez à l'utiliser après avoir choisi la classe que vous voulez incarner."
81,"TEXT_LUCKHT001_03848_SYSTEM_000_101","Les outils des autres classes sont disponibles auprès de Denys, dans la manufacture de Cielacier."
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2 #
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4 0 TEXT_LUCKHT001_03848_SEQ_00 L'ingénieur de la manufacture de Cielacier est à la recherche d'une personne qualifiée.
5 1 TEXT_LUCKHT001_03848_SEQ_01 Un ingénieur de la manufacture de Cielacier vous a appris que son lieu de travail cherchait des individus qualifiés pour mener à bien un nouveau projet. Allez parler à Neillemard devant l'entrée de l'usine pour en savoir plus.
6 2 TEXT_LUCKHT001_03848_SEQ_02 Le fameux projet de Neillemard et de ses deux acolytes Nimie et Denys consiste à améliorer les outils de Cielacier pour augmenter leur efficacité, et permettre une recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée encore plus rapide qu'elle ne l'est déjà. À vous d'apporter votre pierre à l'édifice en leur fournissant les matériaux nécessaires.
7 3 TEXT_LUCKHT001_03848_SEQ_03
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27 23 TEXT_LUCKHT001_03848_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKHT001_03848_TODO_00 Parler à Neillemard, près de la manufacture de Cielacier
29 25 TEXT_LUCKHT001_03848_TODO_01
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52 48 TEXT_LUCKHT001_03848_STUDIOCRAFTSMAN03848_000_000 Une petite seconde, s'il te plaît<Indent/>! T'étais en train de prendre le chemin d'Azurée, j'me trompe<Indent/>? J'sais pas si t'es au courant, mais il se trouve que la manufacture de Cielacier recrute en ce moment, et...
53 49 TEXT_LUCKHT001_03848_STUDIOCRAFTSMAN03848_000_005 Attends... Mais t'es <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> célébrissime <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, par Halone<Indent/>! J'suis peut-être pas machiniste, mais j'vous ai vus à l'œuvre, Stephanivien et toi. Franchement, ça envoyait du boudin<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKHT001_03848_STUDIOCRAFTSMAN03848_000_015 Attends... Tu serais pas <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> célébrissime <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, par hasard<Indent/>? La vache, j'ai pêché un gros poisson<Indent/>! J'étais à la recherche d'un simple ouvrier suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment qualifié, et voilà que Halone m'envoie <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Ishgard<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKHT001_03848_STUDIOCRAFTSMAN03848_000_020 En tout cas, tu pouvais pas mieux tomber. Vu ton dévouement passé en notre faveur, il va sans dire qu'on peut te faire confiance.
56 52 TEXT_LUCKHT001_03848_STUDIOCRAFTSMAN03848_000_021 Comme j'te le disais, la manufacture de Cielacier a besoin d'ouvriers chevronnés en ce moment, et mon flair d'ingénieur m'indique que t'as déjà pris tes marques à Azurée. J'ai bon<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKHT001_03848_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKHT001_03848_A1_000_000 Un peu mon neveu, j'y bosse jour et nuit<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKHT001_03848_A2_000_000 Disons que j'aide Francel pour que la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion se déroule au mieux.
60 56 TEXT_LUCKHT001_03848_STUDIOCRAFTSMAN03848_000_030 J'm'en doutais<Indent/>! Il suffit de regarder tes mains. Si elles tremblotent autant, c'est pas seulement à cause du froid, c'est aussi parce qu'elles sont usées comme celles d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ouvri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui se tue à la tâche, hé hé<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKHT001_03848_STUDIOCRAFTSMAN03848_000_031 Assez parlé<Indent/>! J'te propose de rendre une petite visite à la manufacture de Cielacier pas plus tard que tout de suite. Une fois arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> devant l'entrée, adresse-toi à Neillemard, il t'expliquera toute l'affaire en détail. À plus<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKHT001_03848_STUDIOCRAFTSMAN03848_000_040 Une fois arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> devant l'entrée de la manufacture de Cielacier, adresse-toi à Neillemard, il t'expliquera toute l'affaire en détail. À plus<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKHT001_03848_NEILLEMARD_000_060 Le bruit court que la manufacture de Cielacier recrute<Indent/>? Tes oreilles ne t'ont pas trompé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Merci d'avoir fait le déplacement. Comme dirait ce bon vieux Stephanivien, mon pifomètre me dit que quand il s'agit d'artisanat ou de récolte, tu n'es pas né<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la dernière pluie.
64 60 TEXT_LUCKHT001_03848_NEILLEMARD_099_060 Bien, passons sans plus tarder aux ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Ou plutôt aux pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, puisque je ne suis pas tout seul à diriger ce nouveau projet. Je vaux peut-être des millions, que dis-je, des milliards de gils à moi tout seul, mais je ne suis pas tout-puissant non plus<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKHT001_03848_NEILLEMARD_100_060 Alors, commençons... par moi, tiens<Indent/>! Je m'appelle Neillemard, et j'œuvre pour la manufacture de Cielacier au poste d'ingénieur en chef. Avec mes collègues Nimie et Denys ici présents, nous avons concocté un petit projet de derrière les fagots dont tu me diras des nouvelles.
66 62 TEXT_LUCKHT001_03848_NEILLEMARD_000_061 De quoi s'agit-il, hein<Indent/>? La question te brûle les lèvres mais tu restes coi<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If>, histoire de te faire désirer un peu<Indent/>? Comme je te comprends, je fais la même chose tous les jours<Indent/>! Tu n'es pas sans savoir que les Haillenarte, Francel en tête, sont en charge de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée, pas vrai<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKHT001_03848_NEILLEMARD_000_062 Eh bien, figure-toi que Stephanivien est récemment allé faire un tour dans notre entrepôt et l'a mis sens dessus dessous, dans l'espoir de trouver quelque chose d'utile pour tous ces artisans et récolteurs qui se démènent jour et nuit afin de rendre à Ishgard sa splendeur d'antan.
68 64 TEXT_LUCKHT001_03848_NIMIE_000_063 Et quelle ne fut pas sa surprise en mettant la main sur des outils tellement vieux que la poussière qui les recouvrait l'a lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment étouffé... sans oublier les innombrables plans qui les accompagnaient<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKHT001_03848_NIMIE_000_064 Nous les avons étudiés at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment, et nous en avons conclu que ces outils étaient en réalité des patrons. Les ingénieurs d'autrefois se sont basés sur les ustensiles utilisés par les ouvriers avec lesquels ils collaboraient, dans le but de rendre leur maniement encore plus simple et efficace.
70 66 TEXT_LUCKHT001_03848_NIMIE_000_065 Nous avons donc décidé de suivre l'exemple de nos prédécesseurs, et de procéder de la même manière en coopérant avec les reconstructeurs d'Azurée. En unissant nos forces, nous pensons pouvoir notablement augmenter leur productivité et accélérer la progression des travaux.
71 67 TEXT_LUCKHT001_03848_NEILLEMARD_000_066 Voilà qui est alléchant pour quelqu'un d'aussi dévoué au projet des Haillenarte que toi, non<Indent/>? Alors, que dirais-tu de participer au développement des outils de Cielacier en notre compagnie<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKHT001_03848_NEILLEMARD_100_066 (★未使用/削除予定★)
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76 72 TEXT_LUCKHT001_03848_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
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78 74 TEXT_LUCKHT001_03848_A2_000_002 Je suppose que je devrai fournir les matériaux nécessaires, comme d'habitude<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKHT001_03848_NEILLEMARD_000_075 Voilà une réponse qui fait plaisir à entendre<Indent/>! Tiens, voici un premier échantillon de ces outils en guise de cadeau de bienvenue. Ce ne sont peut-être que des patrons, mais j'aimerais pas avoir à obéir à leurs ordres, si tu vois ce que je veux dire<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKHT001_03848_NEILLEMARD_000_080 Hé hé, je vois qu'on ne te la fait pas à l'envers<Indent/>! En effet, nous allons avoir besoin de matériaux pas évidents à dégoter, et nous comptons évidemment sur toi pour nous les fournir.
81 77 TEXT_LUCKHT001_03848_NEILLEMARD_000_081 Tiens, voici un premier échantillon de ces outils en guise de cadeau de bienvenue. Ce ne sont peut-être que des patrons, mais j'aimerais pas avoir à obéir à leurs ordres, si tu vois ce que je veux dire<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKHT001_03848_DENYSE_000_089 Si vous en voulez d'autres, n'hésitez pas à me faire signe<Indent/>! Vous me trouverez à l'intérieur de la manufacture, prêt à prendre en charge toutes vos requêtes<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKHT002_03849_SEQ_00","Neillemard veut vous expliquer comment améliorer les outils de Cielacier."
1,"TEXT_LUCKHT002_03849_SEQ_01","Les outils de Cielacier ont besoin de matériaux pour être améliorés. Une fois que tous les éléments seront en votre possession, remettez-les à Denys dans la manufacture pour qu'il fasse passer votre instrument au niveau supérieur. Lorsque vous aurez obtenu un outil amélioré au troisième niveau, équipez-le et montrez-le à Nimie."
2,"TEXT_LUCKHT002_03849_SEQ_02","Même si votre outil de Cielacier est un des plus beaux qui puissent exister, les ingénieurs de la manufacture réfléchissent déjà à la création de nouveaux plans pour les améliorer encore davantage<Indent/>! D'ici là, mettez du cœur à l'ouvrage pour aider les Ishgardais à reconstruire Azurée<Indent/>!"
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24,"TEXT_LUCKHT002_03849_TODO_00","Montrer un outil de Cielacier de niveau 3 à Nimie après l'avoir équipé"
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48,"TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_000","Tu as ouvert la boîte que je t'ai donnée<Indent/>? Laisse-moi donc te donner quelques détails sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res sur l'outil que tu en as extrait."
49,"TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_001","Nous avons trouvé un grand nombre de plans pour améliorer l'efficacité de ces objets, mais les amener jusqu'au summum de leurs possibilités ne se fait pas en deux coups de cuillère à pot. Il faut évidemment augmenter leur solidité, mais aussi ajuster leur forme."
50,"TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_002","Il est donc obligatoire de procéder par étapes afin que l'ouvrier s'adapte en douceur aux évolutions de son outil. Ceci dit, même en suivant la procédure à la lettre, certains problèmes subsistent."
51,"TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_003","Depuis l'époque de nos prédécesseurs, nous avons grandement fait progresser la technique de traçage des plans, et la variété de matériaux utilisés pour la fabrication a également considérablement augmenté. Il serait dommage de se priver de ces avancées technologiques, pas vrai<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_004","Après avoir étudié la question avec Nimie et Denys, nous avons décidé de d'abord diviser les outils en trois niveaux différents, le premier étant l'original avant modification. Tu vas donc tenter d'amener celui que tu as obtenu à son degré de qualité le plus élevé à l'heure où nous parlons."
53,"TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_005","(★未使用/削除予定★)"
54,"TEXT_LUCKHT002_03849_NIMIE_000_006","(★未使用/削除予定★)"
55,"TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_007","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_008","Une fois cela fait, je voudrais que tu montres le résultat à Nimie. Ses yeux de pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle examineront ton outil sous toutes les coutures, ce qui nous permettra de mettre au point les étapes suivantes de l'amélioration."
57,"TEXT_LUCKHT002_03849_NIMIE_000_009","J'ai déjà déterminé les matériaux nécessaires pour les deux niveaux suivants que nous avons mis au point, et je dois te prévenir que les obtenir ne sera pas une partie de plaisir. Mais tu as de la bouteille, et je suis certaine qu'avec un peu de persévérance, tu y arriveras."
58,"TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_010","Désolé de t'assommer avec tous ces détails, mais il y a encore autre chose que tu dois savoir au sujet de ce processus."
59,"TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_011","Tout d'abord, si tu décides de fabriquer les matériaux toi-même, je te conseille de le faire à l'aide de ton outil de Cielacier."
60,"TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_012","Je ne saurais dire à quel point ça peut influencer le résultat, mais selon les notes de bas de page des plans, les matériaux fabriqués par un artisan en symbiose évolutive avec son outil ne peuvent qu'avoir, en retour, un effet positif sur la qualité de celui-ci."
61,"TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_013","D'autre part, les instruments de pêcheur sont soumis à une règle par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re. Les produits de la mer requis pour améliorer les cannes ne peuvent être acquis qu'en pêchant avec un appât bien particulier."
62,"TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_014","Nous avons mis la main à la poche et avons réussi à nous procurer le sésame en question, mais garde à l'esprit que Denys ne pourra t'en fournir qu'une quantité limitée."
63,"TEXT_LUCKHT002_03849_NIMIE_000_015","C'est également à Denys que tu devras remettre les matériaux destinés à l'amélioration. Tu n'auras plus qu'à le laisser faire, et il te rendra un outil de niveau supérieur."
64,"TEXT_LUCKHT002_03849_NIMIE_000_016","Une fois que celui-ci aura atteint le niveau trois, équipe-le et montre-le-moi. Je suis impatiente d'étudier ses nouvelles propriétés en détail<Indent/>! En espérant qu'il résiste à toutes ces altérations..."
65,"TEXT_LUCKHT002_03849_SYSTEM_000_040","Les outils de Cielacier peuvent être améliorés en remettant les matériaux nécessaires à Denys, à l'intérieur de la manufacture."
66,"TEXT_LUCKHT002_03849_SYSTEM_000_041","Les matériaux requis pour les outils d'artisan peuvent être fabriqués à partir des recettes spéciales du carnet d'artisanat, situées dans la section “Outils de Cielacier” de la catégorie “Quêtes annexes”."
67,"TEXT_LUCKHT002_03849_SYSTEM_000_042","Quant aux ressources requises pour les outils de mineur et de botaniste, leurs points de récolte sont indiqués dans la section “Outils de Cielacier” du carnet de récolte."
68,"TEXT_LUCKHT002_03849_SYSTEM_000_043","Les produits de la mer nécessaires à l'amélioration des cannes à pêche doivent être pêchés avec un appât spécial, disponible auprès de Denys dans la manufacture de Cielacier."
69,"TEXT_LUCKHT002_03849_SYSTEM_000_044","En outre, une partie des matériaux ne peut être obtenue qu'à l'aide d'assignats disponibles après avoir fini la quête annexe “De nouvelles collections”."
70,"TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_060","Lorsque tu auras mis la main sur les matériaux nécessaires, va les remettre à Denys dans la manufacture. Il se fera un plaisir de faire passer ton outil de Cielacier au niveau supérieur<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKHT002_03849_SYSTEM_000_061","Les outils de Cielacier peuvent être améliorés en remettant les matériaux nécessaires à Denys, à l'intérieur de la manufacture."
72,"TEXT_LUCKHT002_03849_SYSTEM_000_062","Les matériaux requis pour les outils d'artisan peuvent être fabriqués à partir des recettes spéciales du carnet d'artisanat, situées dans la section “Outils de Cielacier” de la catégorie “Quêtes annexes”"
73,"TEXT_LUCKHT002_03849_SYSTEM_000_063","Quant aux ressources requises pour les outils de mineur et de botaniste, leurs points de récolte sont indiqués dans la section “Outils de Cielacier” du carnet de récolte."
74,"TEXT_LUCKHT002_03849_SYSTEM_000_064","Les produits de la mer nécessaires à l'amélioration des cannes à pêche doivent être pêchés avec un appât spécial, disponible auprès de Denys dans la manufacture de Cielacier."
75,"TEXT_LUCKHT002_03849_SYSTEM_000_065","En outre, une partie des matériaux ne peut être obtenue qu'à l'aide d'assignats disponibles après avoir fini la quête annexe “De nouvelles collections”."
76,"TEXT_LUCKHT002_03849_NIMIE_000_080","Une fois que ton outil de Cielacier aura atteint le niveau trois, équipe-le et montre-le-moi, s'il te plaît."
77,"TEXT_LUCKHT002_03849_NIMIE_000_100","Ravie de constater que tu es enfin arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au bout de tes peines<Indent/>! Voyons voir un peu ce chef-d'œuvre..."
78,"TEXT_LUCKHT002_03849_NIMIE_000_101","Alors là, je reste sans voix... Cet outil est proche de la perfection<Indent/>! Même dans mes rêves les plus fous, je ne me serais pas attendue à ça. En plus, il te va comme un gant<Indent/>! Si j'osais, je dirais même qu'il est presque aussi beau que toi<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKHT002_03849_NIMIE_000_102","Ce dont je suis le plus fière, ce sont ses décorations dans le plus pur style draconique. Je trouve qu'elles commémorent la fin de la Guerre du chant des dragons en beauté<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_103","Alors là, je suis bien d'accord<Indent/>! Cet outil ne vaut peut-être pas autant de millions de milliards que moi, mais il en jette un max<Indent/>! Il n'y a pas design plus adapté pour incarner un savoir ancien en cours de transmission aux générations futures."
81,"TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_104","Je continuerais volontiers de l'améliorer dès maintenant, mais j'ai peur que tu sois un peu trop rapide pour les cérébraux que nous sommes. Les prochains niveaux ne sont pas encore tout à fait au point, et il va donc falloir t'armer de patience."
82,"TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_105","Mais j'ai tout de même le plaisir de t'annoncer que Stephanivien en personne nous aidera à les planifier comme ils le méritent<Indent/>! C'est pas une bonne nouvelle, ça<Indent/>?"
83,"TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_106","D'ici là, je compte sur toi pour faire honneur à la manufacture de Cielacier et à user de ton outil de première classe pour reconstruire Azurée encore plus vite que ton ombre... ou celle du quartier, au choix<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKHT002_03849_SEQ_00 Neillemard veut vous expliquer comment améliorer les outils de Cielacier.
5 1 TEXT_LUCKHT002_03849_SEQ_01 Les outils de Cielacier ont besoin de matériaux pour être améliorés. Une fois que tous les éléments seront en votre possession, remettez-les à Denys dans la manufacture pour qu'il fasse passer votre instrument au niveau supérieur. Lorsque vous aurez obtenu un outil amélioré au troisième niveau, équipez-le et montrez-le à Nimie.
6 2 TEXT_LUCKHT002_03849_SEQ_02 Même si votre outil de Cielacier est un des plus beaux qui puissent exister, les ingénieurs de la manufacture réfléchissent déjà à la création de nouveaux plans pour les améliorer encore davantage<Indent/>! D'ici là, mettez du cœur à l'ouvrage pour aider les Ishgardais à reconstruire Azurée<Indent/>!
7 3 TEXT_LUCKHT002_03849_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKHT002_03849_SEQ_04
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28 24 TEXT_LUCKHT002_03849_TODO_00 Montrer un outil de Cielacier de niveau 3 à Nimie après l'avoir équipé
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51 47 TEXT_LUCKHT002_03849_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_000 Tu as ouvert la boîte que je t'ai donnée<Indent/>? Laisse-moi donc te donner quelques détails sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res sur l'outil que tu en as extrait.
53 49 TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_001 Nous avons trouvé un grand nombre de plans pour améliorer l'efficacité de ces objets, mais les amener jusqu'au summum de leurs possibilités ne se fait pas en deux coups de cuillère à pot. Il faut évidemment augmenter leur solidité, mais aussi ajuster leur forme.
54 50 TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_002 Il est donc obligatoire de procéder par étapes afin que l'ouvrier s'adapte en douceur aux évolutions de son outil. Ceci dit, même en suivant la procédure à la lettre, certains problèmes subsistent.
55 51 TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_003 Depuis l'époque de nos prédécesseurs, nous avons grandement fait progresser la technique de traçage des plans, et la variété de matériaux utilisés pour la fabrication a également considérablement augmenté. Il serait dommage de se priver de ces avancées technologiques, pas vrai<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_004 Après avoir étudié la question avec Nimie et Denys, nous avons décidé de d'abord diviser les outils en trois niveaux différents, le premier étant l'original avant modification. Tu vas donc tenter d'amener celui que tu as obtenu à son degré de qualité le plus élevé à l'heure où nous parlons.
57 53 TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_005 (★未使用/削除予定★)
58 54 TEXT_LUCKHT002_03849_NIMIE_000_006 (★未使用/削除予定★)
59 55 TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_007 (★未使用/削除予定★)
60 56 TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_008 Une fois cela fait, je voudrais que tu montres le résultat à Nimie. Ses yeux de pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle examineront ton outil sous toutes les coutures, ce qui nous permettra de mettre au point les étapes suivantes de l'amélioration.
61 57 TEXT_LUCKHT002_03849_NIMIE_000_009 J'ai déjà déterminé les matériaux nécessaires pour les deux niveaux suivants que nous avons mis au point, et je dois te prévenir que les obtenir ne sera pas une partie de plaisir. Mais tu as de la bouteille, et je suis certaine qu'avec un peu de persévérance, tu y arriveras.
62 58 TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_010 Désolé de t'assommer avec tous ces détails, mais il y a encore autre chose que tu dois savoir au sujet de ce processus.
63 59 TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_011 Tout d'abord, si tu décides de fabriquer les matériaux toi-même, je te conseille de le faire à l'aide de ton outil de Cielacier.
64 60 TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_012 Je ne saurais dire à quel point ça peut influencer le résultat, mais selon les notes de bas de page des plans, les matériaux fabriqués par un artisan en symbiose évolutive avec son outil ne peuvent qu'avoir, en retour, un effet positif sur la qualité de celui-ci.
65 61 TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_013 D'autre part, les instruments de pêcheur sont soumis à une règle par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re. Les produits de la mer requis pour améliorer les cannes ne peuvent être acquis qu'en pêchant avec un appât bien particulier.
66 62 TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_014 Nous avons mis la main à la poche et avons réussi à nous procurer le sésame en question, mais garde à l'esprit que Denys ne pourra t'en fournir qu'une quantité limitée.
67 63 TEXT_LUCKHT002_03849_NIMIE_000_015 C'est également à Denys que tu devras remettre les matériaux destinés à l'amélioration. Tu n'auras plus qu'à le laisser faire, et il te rendra un outil de niveau supérieur.
68 64 TEXT_LUCKHT002_03849_NIMIE_000_016 Une fois que celui-ci aura atteint le niveau trois, équipe-le et montre-le-moi. Je suis impatiente d'étudier ses nouvelles propriétés en détail<Indent/>! En espérant qu'il résiste à toutes ces altérations...
69 65 TEXT_LUCKHT002_03849_SYSTEM_000_040 Les outils de Cielacier peuvent être améliorés en remettant les matériaux nécessaires à Denys, à l'intérieur de la manufacture.
70 66 TEXT_LUCKHT002_03849_SYSTEM_000_041 Les matériaux requis pour les outils d'artisan peuvent être fabriqués à partir des recettes spéciales du carnet d'artisanat, situées dans la section “Outils de Cielacier” de la catégorie “Quêtes annexes”.
71 67 TEXT_LUCKHT002_03849_SYSTEM_000_042 Quant aux ressources requises pour les outils de mineur et de botaniste, leurs points de récolte sont indiqués dans la section “Outils de Cielacier” du carnet de récolte.
72 68 TEXT_LUCKHT002_03849_SYSTEM_000_043 Les produits de la mer nécessaires à l'amélioration des cannes à pêche doivent être pêchés avec un appât spécial, disponible auprès de Denys dans la manufacture de Cielacier.
73 69 TEXT_LUCKHT002_03849_SYSTEM_000_044 En outre, une partie des matériaux ne peut être obtenue qu'à l'aide d'assignats disponibles après avoir fini la quête annexe “De nouvelles collections”.
74 70 TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_060 Lorsque tu auras mis la main sur les matériaux nécessaires, va les remettre à Denys dans la manufacture. Il se fera un plaisir de faire passer ton outil de Cielacier au niveau supérieur<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKHT002_03849_SYSTEM_000_061 Les outils de Cielacier peuvent être améliorés en remettant les matériaux nécessaires à Denys, à l'intérieur de la manufacture.
76 72 TEXT_LUCKHT002_03849_SYSTEM_000_062 Les matériaux requis pour les outils d'artisan peuvent être fabriqués à partir des recettes spéciales du carnet d'artisanat, situées dans la section “Outils de Cielacier” de la catégorie “Quêtes annexes”
77 73 TEXT_LUCKHT002_03849_SYSTEM_000_063 Quant aux ressources requises pour les outils de mineur et de botaniste, leurs points de récolte sont indiqués dans la section “Outils de Cielacier” du carnet de récolte.
78 74 TEXT_LUCKHT002_03849_SYSTEM_000_064 Les produits de la mer nécessaires à l'amélioration des cannes à pêche doivent être pêchés avec un appât spécial, disponible auprès de Denys dans la manufacture de Cielacier.
79 75 TEXT_LUCKHT002_03849_SYSTEM_000_065 En outre, une partie des matériaux ne peut être obtenue qu'à l'aide d'assignats disponibles après avoir fini la quête annexe “De nouvelles collections”.
80 76 TEXT_LUCKHT002_03849_NIMIE_000_080 Une fois que ton outil de Cielacier aura atteint le niveau trois, équipe-le et montre-le-moi, s'il te plaît.
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82 78 TEXT_LUCKHT002_03849_NIMIE_000_101 Alors là, je reste sans voix... Cet outil est proche de la perfection<Indent/>! Même dans mes rêves les plus fous, je ne me serais pas attendue à ça. En plus, il te va comme un gant<Indent/>! Si j'osais, je dirais même qu'il est presque aussi beau que toi<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKHT002_03849_NIMIE_000_102 Ce dont je suis le plus fière, ce sont ses décorations dans le plus pur style draconique. Je trouve qu'elles commémorent la fin de la Guerre du chant des dragons en beauté<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_103 Alors là, je suis bien d'accord<Indent/>! Cet outil ne vaut peut-être pas autant de millions de milliards que moi, mais il en jette un max<Indent/>! Il n'y a pas design plus adapté pour incarner un savoir ancien en cours de transmission aux générations futures.
85 81 TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_104 Je continuerais volontiers de l'améliorer dès maintenant, mais j'ai peur que tu sois un peu trop rapide pour les cérébraux que nous sommes. Les prochains niveaux ne sont pas encore tout à fait au point, et il va donc falloir t'armer de patience.
86 82 TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_105 Mais j'ai tout de même le plaisir de t'annoncer que Stephanivien en personne nous aidera à les planifier comme ils le méritent<Indent/>! C'est pas une bonne nouvelle, ça<Indent/>?
87 83 TEXT_LUCKHT002_03849_NEILLEMARD_000_106 D'ici là, je compte sur toi pour faire honneur à la manufacture de Cielacier et à user de ton outil de première classe pour reconstruire Azurée encore plus vite que ton ombre... ou celle du quartier, au choix<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKHT011_03892_SEQ_00","Neillemard veut poursuivre l'amélioration des outils de Cielacier."
1,"TEXT_LUCKHT011_03892_SEQ_01","Grâce aux efforts du trio d'ingénieurs et à la col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion de Rowena, il ne vous reste plus qu'à fournir les éléments nécessaires aux prochaines étapes d'amélioration des outils de Cielacier. Parlez à Nimie."
2,"TEXT_LUCKHT011_03892_SEQ_02","Nimie n'attend plus que vous pour se lancer dans des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions au sujet des nouveaux plans d'amélioration. Parlez-lui à nouveau pour en savoir plus."
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48,"TEXT_LUCKHT011_03892_NEILLEMARD_000_000","On n'attendait plus que toi, <If(PlayerParameter(4))>belle<Else/>beau</If> gosse<Indent/>! Stephanivien, Nimie et moi-même avons bossé dur, et nous sommes heureux de t'annoncer que les prochaines étapes d'amélioration des outils de Cielacier sont prêtes."
49,"TEXT_LUCKHT011_03892_NEILLEMARD_000_001","Le souci, c'est qu'on a beau avoir mis au point les plans détaillés, on manque sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment de matériaux nécessaires à leur réalisation. La plupart d'entre eux étant fabriqués selon des procédés tenus secrets par les Gobelins, il nous est difficile de les produire tout seuls, ou même de nous les procurer."
50,"TEXT_LUCKHT011_03892_NEILLEMARD_000_002","C'est pourquoi nous avons fait appel à une spécialiste en la matière, qui est en train de s'entretenir avec Denys au moment où je te parle. Ils ne devraient pas tarder à nous rejoindre, accompagnés de bonnes nouvelles, j'espère..."
51,"TEXT_LUCKHT011_03892_ROWENA_000_003","(-???-)Hé hé, mon intuition ne m'avait pas trompée. Dès que Denys a commencé à me vanter les talents d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'exception qui aidait au développement des outils de Cielacier, j'ai tout de suite su que ça ne pouvait être que toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
52,"TEXT_LUCKHT011_03892_ROWENA_000_004","Je ne serai pas hypocrite<Indent/>: associer ton nom au mien m'ayant toujours rapporté gros, tu te doutes bien que j'ai accepté de collaborer avec vous sans hésiter."
53,"TEXT_LUCKHT011_03892_ROWENA_000_005","Réjouissez-vous car je vous apporte de grandes et belles nouvelles<Indent/>! J'ai réussi à convaincre un certain nombre des employés de la fabrique de Stickqix de nous prêter main-forte. Leurs tarifs ne sont pas donnés, mais vous pouvez vous attendre à de l'excellent travail de leur part."
54,"TEXT_LUCKHT011_03892_ROWENA_000_006","J'ai déjà communiqué tous les détails à Denys, je vous laisse donc en discuter ensemble. Quant à notre contrat, je compte sur vous pour ne pas oublier les clauses en bas de page, d'accord<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKHT011_03892_NIMIE_000_007","Ouf, me voilà enfin soulagée... Je commençais vraiment à perdre espoir de dégoter ces matériaux un jour."
56,"TEXT_LUCKHT011_03892_NEILLEMARD_000_008","Comme tu as pu le constater, Rowena en personne a accepté de nous donner un coup de pouce pour ces prochaines étapes."
57,"TEXT_LUCKHT011_03892_NEILLEMARD_000_009","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qu'Arvide, un collaborateur de longue date de la manufacture de Cielacier, était là pour nous apprendre son existence<Indent/>! Sans lui, nous serions pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment encore au point mort."
58,"TEXT_LUCKHT011_03892_NEILLEMARD_000_010","D'ailleurs, j'ai cru comprendre que vous vous connaissiez<Indent/>? Il m'a parlé de cette jeune dragonne qui s'était mise à l'artisanat... L'image est un peu cocasse, mais si ça peut aider à affermir la paix entre humains et dragons, on ne peut que se réjouir de telles initiatives."
59,"TEXT_LUCKHT011_03892_NEILLEMARD_000_011","En un mot comme en cent, Arvide nous a présenté Anna, qui nous a mis en relation directe avec Rowena. Voilà comment nous sommes arrivés au résultat d'aujourd'hui qui, malgré la somme non négligeable de gils qu'il nous a coûtée, a au moins eu le mérite d'être pleinement satisfaisant."
60,"TEXT_LUCKHT011_03892_NEILLEMARD_000_012","C'est un collaborateur de longue date de la manufacture de Cielacier qui nous a parlé d'elle. Il nous a mis en garde contre son goût du profit un peu trop prononcé, mais il serait difficile de considérer ça comme un défaut chez une commerçante aussi prospère."
61,"TEXT_LUCKHT011_03892_NEILLEMARD_000_013","Voilà comment nous sommes arrivés au résultat d'aujourd'hui qui, malgré la somme non négligeable de gils qu'il nous a coûtée, a au moins eu le mérite d'être pleinement satisfaisant."
62,"TEXT_LUCKHT011_03892_NEILLEMARD_000_014","Quoi qu'il en soit, nous pourrons continuer à compter sur la maison des splendeurs tant que nous mettrons au point des plans pour améliorer les outils et que nous gérerons con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment les stocks de matériaux nécessaires, ce qui ne pourra que nous être utile."
63,"TEXT_LUCKHT011_03892_NEILLEMARD_000_015","Mais si on m'avait dit que Rowena était aussi dure en affaires, j'aurais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pris le temps de réfléchir à un autre stratagème, bien plus profitable pour le coup... Enfin, ce qui est fait est fait."
64,"TEXT_LUCKHT011_03892_DENYSE_000_016","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_LUCKHT011_03892_DENYSE_000_017","Comme Neillemard vient de vous l'expliquer, nous prendrons en charge la gestion des matériaux, mais si nous avons accepté cette condition, c'est pour une raison bien par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re."
66,"TEXT_LUCKHT011_03892_DENYSE_000_018","Les composants qui seront désormais requis sont de très grande valeur, et nous estimons que les matériaux qui serviront à leur fabrication doivent être manipulés par des artisans qui ont déjà fait la preuve de leurs talents en employant nos outils de manière adéquate."
67,"TEXT_LUCKHT011_03892_DENYSE_000_019","Les composants qui seront désormais requis sont de très grande valeur, et nous estimons que les ressources qui serviront à leur fabrication doivent être manipulées par des récolteurs qui ont déjà fait la preuve de leurs talents en employant nos outils de manière adéquate."
68,"TEXT_LUCKHT011_03892_DENYSE_000_020","C'est là que vous entrez en scène, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si vous l'acceptez, nous serons heureux de vous confier la tâche de nous fournir les matériaux dont votre outil ne pourra que bénéficier à l'avenir."
69,"TEXT_LUCKHT011_03892_DENYSE_000_021","À la bonne heure<Indent/>! Une fois qu'ils seront en votre possession, venez me voir dans la manufacture. Je serai toujours posté à l'endroit habituel<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKHT011_03892_NEILLEMARD_000_022","Denys est également chargé de gérer nos relations avec la maison des splendeurs de Rowena. Pour ne pas l'accabler de travail, c'est Nimie qui s'occupera désormais de l'amélioration des outils à proprement parler. Je suis sûr qu'elle attend déjà ton retour avec impatience<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKHT011_03892_NEILLEMARD_000_023","Pour ne pas accabler de travail le pauvre Denys, c'est Nimie qui s'occupera désormais de l'amélioration des outils à proprement parler. Je suis sûr qu'elle attend déjà ton retour avec impatience<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKHT011_03892_NIMIE_000_030","J'espère que tu as aussi hâte que moi d'améliorer ton outil de Cielacier, collègue<Indent/>! Laisse-moi d'abord te donner les détails sur les composants dont j'aurai besoin pour parvenir à un résultat convenable."
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2 #
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4 0 TEXT_LUCKHT011_03892_SEQ_00 Neillemard veut poursuivre l'amélioration des outils de Cielacier.
5 1 TEXT_LUCKHT011_03892_SEQ_01 Grâce aux efforts du trio d'ingénieurs et à la col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion de Rowena, il ne vous reste plus qu'à fournir les éléments nécessaires aux prochaines étapes d'amélioration des outils de Cielacier. Parlez à Nimie.
6 2 TEXT_LUCKHT011_03892_SEQ_02 Nimie n'attend plus que vous pour se lancer dans des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions au sujet des nouveaux plans d'amélioration. Parlez-lui à nouveau pour en savoir plus.
7 3 TEXT_LUCKHT011_03892_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKHT011_03892_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKHT011_03892_SEQ_05
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28 24 TEXT_LUCKHT011_03892_TODO_00 Parler à Nimie
29 25 TEXT_LUCKHT011_03892_TODO_01
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52 48 TEXT_LUCKHT011_03892_NEILLEMARD_000_000 On n'attendait plus que toi, <If(PlayerParameter(4))>belle<Else/>beau</If> gosse<Indent/>! Stephanivien, Nimie et moi-même avons bossé dur, et nous sommes heureux de t'annoncer que les prochaines étapes d'amélioration des outils de Cielacier sont prêtes.
53 49 TEXT_LUCKHT011_03892_NEILLEMARD_000_001 Le souci, c'est qu'on a beau avoir mis au point les plans détaillés, on manque sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment de matériaux nécessaires à leur réalisation. La plupart d'entre eux étant fabriqués selon des procédés tenus secrets par les Gobelins, il nous est difficile de les produire tout seuls, ou même de nous les procurer.
54 50 TEXT_LUCKHT011_03892_NEILLEMARD_000_002 C'est pourquoi nous avons fait appel à une spécialiste en la matière, qui est en train de s'entretenir avec Denys au moment où je te parle. Ils ne devraient pas tarder à nous rejoindre, accompagnés de bonnes nouvelles, j'espère...
55 51 TEXT_LUCKHT011_03892_ROWENA_000_003 (-???-)Hé hé, mon intuition ne m'avait pas trompée. Dès que Denys a commencé à me vanter les talents d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'exception qui aidait au développement des outils de Cielacier, j'ai tout de suite su que ça ne pouvait être que toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
56 52 TEXT_LUCKHT011_03892_ROWENA_000_004 Je ne serai pas hypocrite<Indent/>: associer ton nom au mien m'ayant toujours rapporté gros, tu te doutes bien que j'ai accepté de collaborer avec vous sans hésiter.
57 53 TEXT_LUCKHT011_03892_ROWENA_000_005 Réjouissez-vous car je vous apporte de grandes et belles nouvelles<Indent/>! J'ai réussi à convaincre un certain nombre des employés de la fabrique de Stickqix de nous prêter main-forte. Leurs tarifs ne sont pas donnés, mais vous pouvez vous attendre à de l'excellent travail de leur part.
58 54 TEXT_LUCKHT011_03892_ROWENA_000_006 J'ai déjà communiqué tous les détails à Denys, je vous laisse donc en discuter ensemble. Quant à notre contrat, je compte sur vous pour ne pas oublier les clauses en bas de page, d'accord<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKHT011_03892_NIMIE_000_007 Ouf, me voilà enfin soulagée... Je commençais vraiment à perdre espoir de dégoter ces matériaux un jour.
60 56 TEXT_LUCKHT011_03892_NEILLEMARD_000_008 Comme tu as pu le constater, Rowena en personne a accepté de nous donner un coup de pouce pour ces prochaines étapes.
61 57 TEXT_LUCKHT011_03892_NEILLEMARD_000_009 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qu'Arvide, un collaborateur de longue date de la manufacture de Cielacier, était là pour nous apprendre son existence<Indent/>! Sans lui, nous serions pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment encore au point mort.
62 58 TEXT_LUCKHT011_03892_NEILLEMARD_000_010 D'ailleurs, j'ai cru comprendre que vous vous connaissiez<Indent/>? Il m'a parlé de cette jeune dragonne qui s'était mise à l'artisanat... L'image est un peu cocasse, mais si ça peut aider à affermir la paix entre humains et dragons, on ne peut que se réjouir de telles initiatives.
63 59 TEXT_LUCKHT011_03892_NEILLEMARD_000_011 En un mot comme en cent, Arvide nous a présenté Anna, qui nous a mis en relation directe avec Rowena. Voilà comment nous sommes arrivés au résultat d'aujourd'hui qui, malgré la somme non négligeable de gils qu'il nous a coûtée, a au moins eu le mérite d'être pleinement satisfaisant.
64 60 TEXT_LUCKHT011_03892_NEILLEMARD_000_012 C'est un collaborateur de longue date de la manufacture de Cielacier qui nous a parlé d'elle. Il nous a mis en garde contre son goût du profit un peu trop prononcé, mais il serait difficile de considérer ça comme un défaut chez une commerçante aussi prospère.
65 61 TEXT_LUCKHT011_03892_NEILLEMARD_000_013 Voilà comment nous sommes arrivés au résultat d'aujourd'hui qui, malgré la somme non négligeable de gils qu'il nous a coûtée, a au moins eu le mérite d'être pleinement satisfaisant.
66 62 TEXT_LUCKHT011_03892_NEILLEMARD_000_014 Quoi qu'il en soit, nous pourrons continuer à compter sur la maison des splendeurs tant que nous mettrons au point des plans pour améliorer les outils et que nous gérerons con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment les stocks de matériaux nécessaires, ce qui ne pourra que nous être utile.
67 63 TEXT_LUCKHT011_03892_NEILLEMARD_000_015 Mais si on m'avait dit que Rowena était aussi dure en affaires, j'aurais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pris le temps de réfléchir à un autre stratagème, bien plus profitable pour le coup... Enfin, ce qui est fait est fait.
68 64 TEXT_LUCKHT011_03892_DENYSE_000_016 (★未使用/削除予定★)
69 65 TEXT_LUCKHT011_03892_DENYSE_000_017 Comme Neillemard vient de vous l'expliquer, nous prendrons en charge la gestion des matériaux, mais si nous avons accepté cette condition, c'est pour une raison bien par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re.
70 66 TEXT_LUCKHT011_03892_DENYSE_000_018 Les composants qui seront désormais requis sont de très grande valeur, et nous estimons que les matériaux qui serviront à leur fabrication doivent être manipulés par des artisans qui ont déjà fait la preuve de leurs talents en employant nos outils de manière adéquate.
71 67 TEXT_LUCKHT011_03892_DENYSE_000_019 Les composants qui seront désormais requis sont de très grande valeur, et nous estimons que les ressources qui serviront à leur fabrication doivent être manipulées par des récolteurs qui ont déjà fait la preuve de leurs talents en employant nos outils de manière adéquate.
72 68 TEXT_LUCKHT011_03892_DENYSE_000_020 C'est là que vous entrez en scène, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si vous l'acceptez, nous serons heureux de vous confier la tâche de nous fournir les matériaux dont votre outil ne pourra que bénéficier à l'avenir.
73 69 TEXT_LUCKHT011_03892_DENYSE_000_021 À la bonne heure<Indent/>! Une fois qu'ils seront en votre possession, venez me voir dans la manufacture. Je serai toujours posté à l'endroit habituel<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKHT011_03892_NEILLEMARD_000_022 Denys est également chargé de gérer nos relations avec la maison des splendeurs de Rowena. Pour ne pas l'accabler de travail, c'est Nimie qui s'occupera désormais de l'amélioration des outils à proprement parler. Je suis sûr qu'elle attend déjà ton retour avec impatience<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKHT011_03892_NEILLEMARD_000_023 Pour ne pas accabler de travail le pauvre Denys, c'est Nimie qui s'occupera désormais de l'amélioration des outils à proprement parler. Je suis sûr qu'elle attend déjà ton retour avec impatience<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKHT011_03892_NIMIE_000_030 J'espère que tu as aussi hâte que moi d'améliorer ton outil de Cielacier, collègue<Indent/>! Laisse-moi d'abord te donner les détails sur les composants dont j'aurai besoin pour parvenir à un résultat convenable.
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0,"TEXT_LUCKHT012_03893_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Nimie a hâte de procéder aux nouvelles améliorations des outils de Cielacier."
1,"TEXT_LUCKHT012_03893_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Afin de l'amener au niveau quatre, Nimie vous a demandé de lui apporter votre outil de Cielacier ainsi que les composants requis, que vous devez au préalable vous procurer auprès de Denys en échange de matériaux. Une fois votre tâche terminée, mettez l'outil dans votre inventaire ou votre arsenal et allez voir l'Élézenne."
2,"TEXT_LUCKHT012_03893_SEQ_02","Vous avez accompli votre part du travail avec brio et obtenu un outil de Cielacier de quatrième niveau. Continuez de collaborer avec Neillemard et ses collègues pour l'améliorer encore davantage."
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23,"TEXT_LUCKHT012_03893_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_00","Donner <If(Equal(IntegerParameter(4),8))><SheetFr(Item,2,29634,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),9))><SheetFr(Item,2,29635,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><SheetFr(Item,2,29636,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><SheetFr(Item,2,29637,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><SheetFr(Item,2,29638,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><SheetFr(Item,2,29639,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><SheetFr(Item,2,29640,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><SheetFr(Item,2,29641,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),16))><SheetFr(Item,2,29643,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><SheetFr(Item,2,29642,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><SheetFr(Item,2,29644,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> ainsi que <If(Equal(IntegerParameter(4),8))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>90<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30315,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),9))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>90<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30317,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>90<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30319,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>90<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30321,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>90<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30323,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>90<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30325,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>90<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30327,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>90<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30329,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),16))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>50<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30335,2,1)/> et <UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>180<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31128,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>50<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30331,2,1)/> et <UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>180<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31126,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>6<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30339,2,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> à Nimie"
25,"TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_01",""
26,"TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_100_000","Si vous commencez la quête “Des outils tels des étoiles” maintenant, l'outil de Cielacier que vous pourrez améliorer sera celui <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
49,"TEXT_LUCKHT012_03893_Q1_000_000","Voulez-vous améliorer l'outil <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKHT012_03893_A1_000_000","Non"
51,"TEXT_LUCKHT012_03893_A2_000_000","Oui"
52,"TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_100_001","Une fois la quête “Des outils tels des étoiles” commencée, vous ne pourrez améliorer l'outil de Cielacier d'une autre classe qu'en la terminant ou l'abandonnant."
53,"TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_100_002","Sélectionnez la classe de votre choix puis reparlez à Nimie."
54,"TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_003","Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour progresser dans la quête “Des outils tels des étoiles”."
55,"TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_004","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez une autre classe et reparlez à Nimie."
56,"TEXT_LUCKHT012_03893_NIMIE_000_000","Au moment où nous parlons, Neillemard, Stephanivien et moi avons déterminé les plans d'amélioration des outils de Cielacier jusqu'au cinquième niveau."
57,"TEXT_LUCKHT012_03893_NIMIE_000_001","L'outil que tu possèdes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment étant de niveau trois, la première étape consistera à le faire passer au niveau quatre."
58,"TEXT_LUCKHT012_03893_NIMIE_000_002","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_LUCKHT012_03893_NIMIE_000_003","Tu veux améliorer un autre outil de Cielacier<Indent/>? C'est tout à ton honneur<Indent/>! Voyons voir... Celui que tu possèdes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment étant de niveau trois, la première étape consistera à le faire passer au niveau quatre."
60,"TEXT_LUCKHT012_03893_NIMIE_000_004","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_LUCKHT012_03893_NIMIE_100_003","Pour ce faire, tu vas devoir me procurer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),2,1)/>."
62,"TEXT_LUCKHT012_03893_NIMIE_110_003","Pour ce faire, tu vas devoir me procurer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),2,1)/> et <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(2),2,1)/>."
63,"TEXT_LUCKHT012_03893_NEILLEMARD_000_005","Puisque c'est la première fois que nous te demandons de nous fournir les matériaux requis, permets-moi de te rappeler que tu devras obligatoirement utiliser ton outil de Cielacier pour t'acquitter de cette tâche."
64,"TEXT_LUCKHT012_03893_NEILLEMARD_000_006","Une fois qu'ils seront en ta possession, remets-les à Denys qui s'occupera de les rendre compatibles avec les composants des Gobelins. N'hésite pas à revenir me voir si tu as besoin de réviser la procédure."
65,"TEXT_LUCKHT012_03893_NIMIE_000_007","Pour finir, tu devras m'apporter tous les composants nécessaires en compagnie de ton outil de Cielacier, afin que je puisse me mettre au travail pour l'amener au quatrième niveau."
66,"TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_020","Les outils de Cielacier peuvent être améliorés en remettant les éléments nécessaires à Nimie, près de la manufacture."
67,"TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_021","Les composants requis pour que Nimie puisse améliorer l'outil doivent d'abord être obtenus auprès de Denys, à l'intérieur de la manufacture, en lui échangeant les matériaux demandés."
68,"TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_022","Les matériaux requis pour les outils d'artisan peuvent être fabriqués à partir des recettes spéciales du carnet d'artisanat, situées dans la section “Outils de Cielacier” de la catégorie “Quêtes annexes”"
69,"TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_023","Ces matériaux doivent impérativement être fabriqués avec l'outil de Cielacier. Certains d'entre eux peuvent être échangés contre des assignats d'artisan ou des assignats d'Azurée."
70,"TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_024","(★未使用/削除予定★)"
71,"TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_025","Les points de récolte des matériaux requis pour les composants sont indiqués dans la section “Outils de Cielacier” du carnet de récolte."
72,"TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_026","Ces matériaux doivent impérativement être récoltés avec l'outil de Cielacier."
73,"TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_027","Les produits de la mer nécessaires doivent être pêchés avec un appât spécial, disponible auprès de Denys dans la manufacture de Cielacier."
74,"TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_028","Ces produits de la mer doivent impérativement être pêchés avec l'outil de Cielacier."
75,"TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_200_029","En outre, l'outil de Cielacier ne doit pas avoir été équipé et doit figurer dans l'inventaire ou l'arsenal afin de pouvoir être remis à Nimie."
76,"TEXT_LUCKHT012_03893_NEILLEMARD_000_008","Tu as besoin que j'éclaire ta lanterne<Indent/>? Aucun problème, je ne vaux pas des millions de milliards pour rien<Indent/>! Sache donc que tu devras obligatoirement te procurer les matériaux requis en utilisant ton outil de Cielacier."
77,"TEXT_LUCKHT012_03893_NEILLEMARD_000_009","Une fois qu'ils seront en ta possession, remets-les à Denys qui s'occupera de les rendre compatibles avec les composants des Gobelins. Ensuite, reviens ici les donner à Nimie en compagnie de ton outil de Cielacier, afin qu'elle puisse l'amener au quatrième niveau."
78,"TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_030","Les outils de Cielacier peuvent être améliorés en remettant les éléments nécessaires à Nimie, près de la manufacture."
79,"TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_031","Les composants requis pour que Nimie puisse améliorer l'outil doivent d'abord être obtenus auprès de Denys, à l'intérieur de la manufacture, en lui échangeant les matériaux demandés."
80,"TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_032","Les matériaux requis pour les outils d'artisan peuvent être fabriqués à partir des recettes spéciales du carnet d'artisanat, situées dans la section “Outils de Cielacier” de la catégorie “Quêtes annexes”"
81,"TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_033","Ces matériaux doivent impérativement être fabriqués avec l'outil de Cielacier. Certains d'entre eux peuvent être échangés contre des assignats d'artisan ou des assignats d'Azurée."
82,"TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_034","(★未使用/削除予定★)"
83,"TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_035","Les points de récolte des matériaux requis pour les composants sont indiqués dans la section “Outils de Cielacier” du carnet de récolte."
84,"TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_036","Ces matériaux doivent impérativement être récoltés avec l'outil de Cielacier."
85,"TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_037","Les produits de la mer nécessaires doivent être pêchés avec un appât spécial, disponible auprès de Denys dans la manufacture de Cielacier."
86,"TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_038","Ces produits de la mer doivent impérativement être pêchés avec l'outil de Cielacier."
87,"TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_200_039","En outre, l'outil de Cielacier ne doit pas avoir été équipé et doit figurer dans l'inventaire ou l'arsenal afin de pouvoir être remis à Nimie."
88,"TEXT_LUCKHT012_03893_NIMIE_100_010","Ravie de te revoir, <If(PlayerParameter(4))>chère<Else/>cher</If> collègue. As-tu terminé ta part du travail<Indent/>?"
89,"TEXT_LUCKHT012_03893_NIMIE_000_010","Voyons voir... Les composants sont prêts, l'outil est là... Bravo à Denys et à toi, c'est du bon boulot<Indent/>! À moi de jouer maintenant<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKHT012_03893_NIMIE_000_011","Et voilà un magnifique outil de Cielacier de niveau quatre<Indent/>! En plus, j'ai vraiment l'impression de m'être surpassée, ce qui n'est pas pour me déplaire."
91,"TEXT_LUCKHT012_03893_NEILLEMARD_000_012","Merci à tous<Indent/>! Grâce à vous, nos recherches progressent à pas de géant<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKHT012_03893_NIMIE_000_013","Cette nouvelle version de l'outil offre encore bien plus de possibilités d'usage que la précédente, alors je te conseille de les tester dès que tu pourras pour t'y habituer."
93,"TEXT_LUCKHT012_03893_NIMIE_000_014","Tiens, tu as bien mérité <SheetFr(Item,4,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>! J'espère que tu prendras autant de plaisir à t'en servir que j'en ai eu à travailler<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKHT012_03893_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Nimie a hâte de procéder aux nouvelles améliorations des outils de Cielacier.
5 1 TEXT_LUCKHT012_03893_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Afin de l'amener au niveau quatre, Nimie vous a demandé de lui apporter votre outil de Cielacier ainsi que les composants requis, que vous devez au préalable vous procurer auprès de Denys en échange de matériaux. Une fois votre tâche terminée, mettez l'outil dans votre inventaire ou votre arsenal et allez voir l'Élézenne.
6 2 TEXT_LUCKHT012_03893_SEQ_02 Vous avez accompli votre part du travail avec brio et obtenu un outil de Cielacier de quatrième niveau. Continuez de collaborer avec Neillemard et ses collègues pour l'améliorer encore davantage.
7 3 TEXT_LUCKHT012_03893_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKHT012_03893_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKHT012_03893_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKHT012_03893_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKHT012_03893_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKHT012_03893_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKHT012_03893_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKHT012_03893_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKHT012_03893_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKHT012_03893_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKHT012_03893_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKHT012_03893_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKHT012_03893_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKHT012_03893_SEQ_16
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22 18 TEXT_LUCKHT012_03893_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKHT012_03893_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKHT012_03893_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKHT012_03893_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKHT012_03893_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKHT012_03893_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_00 Donner <If(Equal(IntegerParameter(4),8))><SheetFr(Item,2,29634,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),9))><SheetFr(Item,2,29635,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><SheetFr(Item,2,29636,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><SheetFr(Item,2,29637,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><SheetFr(Item,2,29638,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><SheetFr(Item,2,29639,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><SheetFr(Item,2,29640,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><SheetFr(Item,2,29641,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),16))><SheetFr(Item,2,29643,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><SheetFr(Item,2,29642,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><SheetFr(Item,2,29644,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> ainsi que <If(Equal(IntegerParameter(4),8))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>90<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30315,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),9))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>90<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30317,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>90<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30319,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>90<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30321,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>90<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30323,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>90<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30325,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>90<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30327,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>90<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30329,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),16))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>50<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30335,2,1)/> et <UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>180<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31128,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>50<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30331,2,1)/> et <UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>180<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31126,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>6<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30339,2,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> à Nimie
29 25 TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_01
30 26 TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKHT012_03893_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_100_000 Si vous commencez la quête “Des outils tels des étoiles” maintenant, l'outil de Cielacier que vous pourrez améliorer sera celui <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
53 49 TEXT_LUCKHT012_03893_Q1_000_000 Voulez-vous améliorer l'outil <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKHT012_03893_A1_000_000 Non
55 51 TEXT_LUCKHT012_03893_A2_000_000 Oui
56 52 TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_100_001 Une fois la quête “Des outils tels des étoiles” commencée, vous ne pourrez améliorer l'outil de Cielacier d'une autre classe qu'en la terminant ou l'abandonnant.
57 53 TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_100_002 Sélectionnez la classe de votre choix puis reparlez à Nimie.
58 54 TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_003 Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour progresser dans la quête “Des outils tels des étoiles”.
59 55 TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_004 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez une autre classe et reparlez à Nimie.
60 56 TEXT_LUCKHT012_03893_NIMIE_000_000 Au moment où nous parlons, Neillemard, Stephanivien et moi avons déterminé les plans d'amélioration des outils de Cielacier jusqu'au cinquième niveau.
61 57 TEXT_LUCKHT012_03893_NIMIE_000_001 L'outil que tu possèdes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment étant de niveau trois, la première étape consistera à le faire passer au niveau quatre.
62 58 TEXT_LUCKHT012_03893_NIMIE_000_002 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_LUCKHT012_03893_NIMIE_000_003 Tu veux améliorer un autre outil de Cielacier<Indent/>? C'est tout à ton honneur<Indent/>! Voyons voir... Celui que tu possèdes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment étant de niveau trois, la première étape consistera à le faire passer au niveau quatre.
64 60 TEXT_LUCKHT012_03893_NIMIE_000_004 (★未使用/削除予定★)
65 61 TEXT_LUCKHT012_03893_NIMIE_100_003 Pour ce faire, tu vas devoir me procurer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),2,1)/>.
66 62 TEXT_LUCKHT012_03893_NIMIE_110_003 Pour ce faire, tu vas devoir me procurer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),2,1)/> et <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(2),2,1)/>.
67 63 TEXT_LUCKHT012_03893_NEILLEMARD_000_005 Puisque c'est la première fois que nous te demandons de nous fournir les matériaux requis, permets-moi de te rappeler que tu devras obligatoirement utiliser ton outil de Cielacier pour t'acquitter de cette tâche.
68 64 TEXT_LUCKHT012_03893_NEILLEMARD_000_006 Une fois qu'ils seront en ta possession, remets-les à Denys qui s'occupera de les rendre compatibles avec les composants des Gobelins. N'hésite pas à revenir me voir si tu as besoin de réviser la procédure.
69 65 TEXT_LUCKHT012_03893_NIMIE_000_007 Pour finir, tu devras m'apporter tous les composants nécessaires en compagnie de ton outil de Cielacier, afin que je puisse me mettre au travail pour l'amener au quatrième niveau.
70 66 TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_020 Les outils de Cielacier peuvent être améliorés en remettant les éléments nécessaires à Nimie, près de la manufacture.
71 67 TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_021 Les composants requis pour que Nimie puisse améliorer l'outil doivent d'abord être obtenus auprès de Denys, à l'intérieur de la manufacture, en lui échangeant les matériaux demandés.
72 68 TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_022 Les matériaux requis pour les outils d'artisan peuvent être fabriqués à partir des recettes spéciales du carnet d'artisanat, situées dans la section “Outils de Cielacier” de la catégorie “Quêtes annexes”
73 69 TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_023 Ces matériaux doivent impérativement être fabriqués avec l'outil de Cielacier. Certains d'entre eux peuvent être échangés contre des assignats d'artisan ou des assignats d'Azurée.
74 70 TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_024 (★未使用/削除予定★)
75 71 TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_025 Les points de récolte des matériaux requis pour les composants sont indiqués dans la section “Outils de Cielacier” du carnet de récolte.
76 72 TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_026 Ces matériaux doivent impérativement être récoltés avec l'outil de Cielacier.
77 73 TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_027 Les produits de la mer nécessaires doivent être pêchés avec un appât spécial, disponible auprès de Denys dans la manufacture de Cielacier.
78 74 TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_028 Ces produits de la mer doivent impérativement être pêchés avec l'outil de Cielacier.
79 75 TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_200_029 En outre, l'outil de Cielacier ne doit pas avoir été équipé et doit figurer dans l'inventaire ou l'arsenal afin de pouvoir être remis à Nimie.
80 76 TEXT_LUCKHT012_03893_NEILLEMARD_000_008 Tu as besoin que j'éclaire ta lanterne<Indent/>? Aucun problème, je ne vaux pas des millions de milliards pour rien<Indent/>! Sache donc que tu devras obligatoirement te procurer les matériaux requis en utilisant ton outil de Cielacier.
81 77 TEXT_LUCKHT012_03893_NEILLEMARD_000_009 Une fois qu'ils seront en ta possession, remets-les à Denys qui s'occupera de les rendre compatibles avec les composants des Gobelins. Ensuite, reviens ici les donner à Nimie en compagnie de ton outil de Cielacier, afin qu'elle puisse l'amener au quatrième niveau.
82 78 TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_030 Les outils de Cielacier peuvent être améliorés en remettant les éléments nécessaires à Nimie, près de la manufacture.
83 79 TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_031 Les composants requis pour que Nimie puisse améliorer l'outil doivent d'abord être obtenus auprès de Denys, à l'intérieur de la manufacture, en lui échangeant les matériaux demandés.
84 80 TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_032 Les matériaux requis pour les outils d'artisan peuvent être fabriqués à partir des recettes spéciales du carnet d'artisanat, situées dans la section “Outils de Cielacier” de la catégorie “Quêtes annexes”
85 81 TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_033 Ces matériaux doivent impérativement être fabriqués avec l'outil de Cielacier. Certains d'entre eux peuvent être échangés contre des assignats d'artisan ou des assignats d'Azurée.
86 82 TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_034 (★未使用/削除予定★)
87 83 TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_035 Les points de récolte des matériaux requis pour les composants sont indiqués dans la section “Outils de Cielacier” du carnet de récolte.
88 84 TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_036 Ces matériaux doivent impérativement être récoltés avec l'outil de Cielacier.
89 85 TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_037 Les produits de la mer nécessaires doivent être pêchés avec un appât spécial, disponible auprès de Denys dans la manufacture de Cielacier.
90 86 TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_000_038 Ces produits de la mer doivent impérativement être pêchés avec l'outil de Cielacier.
91 87 TEXT_LUCKHT012_03893_SYSTEM_200_039 En outre, l'outil de Cielacier ne doit pas avoir été équipé et doit figurer dans l'inventaire ou l'arsenal afin de pouvoir être remis à Nimie.
92 88 TEXT_LUCKHT012_03893_NIMIE_100_010 Ravie de te revoir, <If(PlayerParameter(4))>chère<Else/>cher</If> collègue. As-tu terminé ta part du travail<Indent/>?
93 89 TEXT_LUCKHT012_03893_NIMIE_000_010 Voyons voir... Les composants sont prêts, l'outil est là... Bravo à Denys et à toi, c'est du bon boulot<Indent/>! À moi de jouer maintenant<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKHT012_03893_NIMIE_000_011 Et voilà un magnifique outil de Cielacier de niveau quatre<Indent/>! En plus, j'ai vraiment l'impression de m'être surpassée, ce qui n'est pas pour me déplaire.
95 91 TEXT_LUCKHT012_03893_NEILLEMARD_000_012 Merci à tous<Indent/>! Grâce à vous, nos recherches progressent à pas de géant<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKHT012_03893_NIMIE_000_013 Cette nouvelle version de l'outil offre encore bien plus de possibilités d'usage que la précédente, alors je te conseille de les tester dès que tu pourras pour t'y habituer.
97 93 TEXT_LUCKHT012_03893_NIMIE_000_014 Tiens, tu as bien mérité <SheetFr(Item,4,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>! J'espère que tu prendras autant de plaisir à t'en servir que j'en ai eu à travailler<Indent/>!
+107
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@@ -0,0 +1,107 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKHT013_03894_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Nimie est excitée à l'idée d'améliorer encore davantage votre outil de Cielacier."
1,"TEXT_LUCKHT013_03894_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Afin de l'amener au niveau cinq, Nimie vous a demandé de lui apporter votre outil de Cielacier ainsi que les composants requis, que vous devez au préalable vous procurer auprès de Denys en échange de matériaux. Une fois votre tâche terminée, mettez l'outil dans votre inventaire ou votre arsenal et allez voir l'Élézenne."
2,"TEXT_LUCKHT013_03894_SEQ_02","Vous avez accompli votre part du travail avec brio et obtenu un outil de Cielacier de cinquième niveau. Mettez-le au service de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée sans plus tarder<Indent/>!"
3,"TEXT_LUCKHT013_03894_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKHT013_03894_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKHT013_03894_SEQ_05",""
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8,"TEXT_LUCKHT013_03894_SEQ_08",""
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22,"TEXT_LUCKHT013_03894_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKHT013_03894_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_00","Donner <If(Equal(IntegerParameter(4),8))><SheetFr(Item,2,30282,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),9))><SheetFr(Item,2,30283,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><SheetFr(Item,2,30284,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><SheetFr(Item,2,30285,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><SheetFr(Item,2,30286,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><SheetFr(Item,2,30287,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><SheetFr(Item,2,30288,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><SheetFr(Item,2,30289,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),16))><SheetFr(Item,2,30291,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><SheetFr(Item,2,30290,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><SheetFr(Item,2,30292,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> ainsi que <If(Equal(IntegerParameter(4),8))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>105<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30316,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),9))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>105<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30318,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>105<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30320,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>105<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30322,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>105<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30324,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>105<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30326,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>105<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30328,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>105<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30330,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),16))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>60<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30337,2,1)/> et <UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>200<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31133,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>60<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30333,2,1)/> et <UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>200<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31131,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>7<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30340,2,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> à Nimie"
25,"TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_01",""
26,"TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_100_000","Si vous commencez la quête “Un ciel nouveau à l'horizon” maintenant, l'outil de Cielacier que vous pourrez améliorer sera celui <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
49,"TEXT_LUCKHT013_03894_Q1_000_000","Voulez-vous améliorer l'outil <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKHT013_03894_A1_000_000","Non"
51,"TEXT_LUCKHT013_03894_A2_000_000","Oui"
52,"TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_100_001","Une fois la quête “Un ciel nouveau à l'horizon” commencée, vous ne pourrez améliorer l'outil de Cielacier d'une autre classe qu'en la terminant ou l'abandonnant."
53,"TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_100_002","Sélectionnez la classe de votre choix puis reparlez à Nimie."
54,"TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_003","Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour progresser dans la quête “Un ciel nouveau à l'horizon”."
55,"TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_004","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez une autre classe et reparlez à Nimie."
56,"TEXT_LUCKHT013_03894_NIMIE_000_000","Nous voilà déjà rendus au niveau cinq<Indent/>! C'est tellement grisant<Indent/>! Comme lors de la fois précédente, j'aurais besoin que tu m'apportes les éléments nécessaires."
57,"TEXT_LUCKHT013_03894_NIMIE_000_001","Tu veux améliorer un autre outil de Cielacier<Indent/>? Eh ben dis donc... Personne ne pourra t'accuser de tirer au flanc, en tout cas<Indent/>! Comme lors de la fois précédente, j'aurais besoin que tu m'apportes les éléments nécessaires."
58,"TEXT_LUCKHT013_03894_NIMIE_000_002","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_LUCKHT013_03894_NIMIE_100_002","Laisse-moi réfléchir... Ah oui, voilà. Tu vas devoir me procurer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),2,1)/>."
60,"TEXT_LUCKHT013_03894_NIMIE_110_002","Laisse-moi réfléchir... Ah oui, voilà. Tu vas devoir me procurer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),2,1)/> et <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(2),2,1)/>."
61,"TEXT_LUCKHT013_03894_NEILLEMARD_000_003","Les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions sont les mêmes que pour le niveau quatre, camarade. J'insiste à nouveau sur le fait que tu devras obligatoirement utiliser ton outil de Cielacier pour t'acquitter de cette tâche."
62,"TEXT_LUCKHT013_03894_NEILLEMARD_000_004","Une fois que les matériaux seront en ta possession, remets-les à Denys qui s'occupera de les rendre compatibles avec les composants des Gobelins. N'hésite pas à revenir me voir si tu as besoin de réviser la procédure."
63,"TEXT_LUCKHT013_03894_NIMIE_000_005","Pour finir, tu devras m'apporter tous les composants nécessaires en compagnie de ton outil de Cielacier, afin que je puisse me mettre au travail pour l'amener au cinquième niveau."
64,"TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_020","Les outils de Cielacier peuvent être améliorés en remettant les éléments nécessaires à Nimie, près de la manufacture."
65,"TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_021","Les composants requis pour que Nimie puisse améliorer l'outil doivent d'abord être obtenus auprès de Denys, à l'intérieur de la manufacture, en lui échangeant les matériaux demandés."
66,"TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_022","Les matériaux requis pour les outils d'artisan peuvent être fabriqués à partir des recettes spéciales du carnet d'artisanat, situées dans la section “Outils de Cielacier” de la catégorie “Quêtes annexes”"
67,"TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_023","Ces matériaux doivent impérativement être fabriqués avec l'outil de Cielacier. Certains d'entre eux peuvent être échangés contre des assignats d'artisan ou des assignats d'Azurée."
68,"TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_024","(★未使用/削除予定★)"
69,"TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_025","Les points de récolte des matériaux requis pour les composants sont indiqués dans la section “Outils de Cielacier” du carnet de récolte."
70,"TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_026","Ces matériaux doivent impérativement être récoltés avec l'outil de Cielacier."
71,"TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_027","Les produits de la mer nécessaires doivent être pêchés avec un appât spécial, disponible auprès de Denys dans la manufacture de Cielacier."
72,"TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_028","Ces produits de la mer doivent impérativement être pêchés avec l'outil de Cielacier."
73,"TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_200_029","En outre, l'outil de Cielacier ne doit pas avoir été équipé et doit figurer dans l'inventaire ou l'arsenal afin de pouvoir être remis à Nimie."
74,"TEXT_LUCKHT013_03894_NEILLEMARD_000_006","Encore un souci de lanterne<Indent/>? Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que ma montagne de lingots d'or brille à en rendre aveugle<Indent/>! Sache donc que tu devras obligatoirement te procurer les matériaux requis en utilisant ton outil de Cielacier."
75,"TEXT_LUCKHT013_03894_NEILLEMARD_000_007","Une fois qu'ils seront en ta possession, remets-les à Denys qui s'occupera de les rendre compatibles avec les composants des Gobelins. Ensuite, reviens ici les donner à Nimie en compagnie de ton outil de Cielacier, afin qu'elle puisse l'amener au cinquième niveau."
76,"TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_030","Les outils de Cielacier peuvent être améliorés en remettant les éléments nécessaires à Nimie, près de la manufacture."
77,"TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_031","Les composants requis pour que Nimie puisse améliorer l'outil doivent d'abord être obtenus auprès de Denys, à l'intérieur de la manufacture, en lui échangeant les matériaux demandés."
78,"TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_032","Les matériaux requis pour les outils d'artisan peuvent être fabriqués à partir des recettes spéciales du carnet d'artisanat, situées dans la section “Outils de Cielacier” de la catégorie “Quêtes annexes”"
79,"TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_033","Ces matériaux doivent impérativement être fabriqués avec l'outil de Cielacier. Certains d'entre eux peuvent être échangés contre des assignats d'artisan ou des assignats d'Azurée."
80,"TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_034","(★未使用/削除予定★)"
81,"TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_035","Les points de récolte des matériaux requis pour les composants sont indiqués dans la section “Outils de Cielacier” du carnet de récolte."
82,"TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_036","Ces matériaux doivent impérativement être récoltés avec l'outil de Cielacier."
83,"TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_037","Les produits de la mer nécessaires doivent être pêchés avec un appât spécial, disponible auprès de Denys dans la manufacture de Cielacier."
84,"TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_038","Ces produits de la mer doivent impérativement être pêchés avec l'outil de Cielacier."
85,"TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_200_039","En outre, l'outil de Cielacier ne doit pas avoir été équipé et doit figurer dans l'inventaire ou l'arsenal afin de pouvoir être remis à Nimie."
86,"TEXT_LUCKHT013_03894_NIMIE_100_010","Te revoilà enfin<Indent/>! J'avoue que je ne tenais plus en place<Indent/>! Vas-y, fais-moi voir toutes ces belles petites babioles<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKHT013_03894_NIMIE_000_010","(marmonne)... outil... (marmonne)... composants... C'est bon, tout y est<Indent/>! En route pour le niveau cinq<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKHT013_03894_DENYSE_000_011","Tout se passe bien de votre côté<Indent/>? Euh... Quelque chose ne va pas, Neillemard<Indent/>?"
89,"TEXT_LUCKHT013_03894_NEILLEMARD_000_012","Disons que je suis partagé entre ma joie de nous voir parvenir jusqu'au cinquième niveau d'amélioration, et ma tristesse de constater qu'il n'en reste pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment plus beaucoup avant d'atteindre les limites physiques des outils..."
90,"TEXT_LUCKHT013_03894_DENYSE_000_013","Je vois... À vrai dire, je ressens un peu la même chose. Le sentiment de plaisir réside toujours dans le processus, et non pas dans la finalité... mais ces outils ne peuvent supporter qu'une certaine quantité de mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, et nous devrons apprendre à nous en satisfaire."
91,"TEXT_LUCKHT013_03894_DENYSE_000_014","Il suffit de voir la méticulosité de Nimie quand elle travaille... Honnêtement, j'ai peur qu'elle nous fasse une crise de nerfs durant les derniers niveaux<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKHT013_03894_NEILLEMARD_000_015","Merci encore pour ta précieuse col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, camarade. Nous sommes arrivés au faîte de nos possibilités présentes, et il va falloir que nous retournions à nos recherches avant de pouvoir envisager la suite. J'espère que nous pourrons continuer à compter sur ton soutien, en tout cas."
93,"TEXT_LUCKHT013_03894_NEILLEMARD_000_016","Voilà un hochement de tête qui fait chaud au cœur<Indent/>! De toute façon, ton outil et toi avez tout à y gagner, hé hé<Indent/>!"
94,"TEXT_LUCKHT013_03894_DENYSE_000_017","Oh, avant que j'oublie<Indent/>! J'ai une information qui devrait vous intéresser, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
95,"TEXT_LUCKHT013_03894_DENYSE_000_018","Figurez-vous que Rowena, qui ne perd jamais le nord, nous a proposé de fabriquer des répliques des outils de Cielacier."
96,"TEXT_LUCKHT013_03894_DENYSE_000_019","Les motifs draconiques raffinés de ces outils attirent cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment l'œil, et son sens aigu du commerce n'a pas manqué d'y voir un potentiel de profit non négligeable. Puisque nous ne sommes pas encore au bout de nos peines, elle voudrait commencer par mettre ces répliques en circulation."
97,"TEXT_LUCKHT013_03894_DENYSE_000_020","Si les ventes s'avèrent satisfaisantes, ça pourra peut-être nous être utile pour les prochains niveaux d'amélioration. N'hésitez pas à venir me voir si vous voulez en savoir plus<Indent/>!"
98,"TEXT_LUCKHT013_03894_NIMIE_000_021","Ouf, j'ai sué à grosses gouttes... C'était plus corsé que je ne m'y attendais<Indent/>! Mais au final, le niveau cinq n'a pas su me résister outre mesure<Indent/>!"
99,"TEXT_LUCKHT013_03894_NIMIE_000_022","Hé hé, plus ça va, plus je trafique des outils pour les amener au niveau cinq les mains dans les poches<Indent/>! Merci à toi de m'en donner l'opportunité<Indent/>!"
100,"TEXT_LUCKHT013_03894_NIMIE_000_023","Et voilà <SheetFr(Item,4,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>! Un vrai petit bijou, n'est-ce pas<Indent/>? J'espère que tu en feras toujours aussi bon usage<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKHT013_03894_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Nimie est excitée à l'idée d'améliorer encore davantage votre outil de Cielacier.
5 1 TEXT_LUCKHT013_03894_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Afin de l'amener au niveau cinq, Nimie vous a demandé de lui apporter votre outil de Cielacier ainsi que les composants requis, que vous devez au préalable vous procurer auprès de Denys en échange de matériaux. Une fois votre tâche terminée, mettez l'outil dans votre inventaire ou votre arsenal et allez voir l'Élézenne.
6 2 TEXT_LUCKHT013_03894_SEQ_02 Vous avez accompli votre part du travail avec brio et obtenu un outil de Cielacier de cinquième niveau. Mettez-le au service de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée sans plus tarder<Indent/>!
7 3 TEXT_LUCKHT013_03894_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKHT013_03894_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKHT013_03894_SEQ_05
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13 9 TEXT_LUCKHT013_03894_SEQ_09
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19 15 TEXT_LUCKHT013_03894_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKHT013_03894_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKHT013_03894_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKHT013_03894_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKHT013_03894_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKHT013_03894_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKHT013_03894_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKHT013_03894_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKHT013_03894_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_00 Donner <If(Equal(IntegerParameter(4),8))><SheetFr(Item,2,30282,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),9))><SheetFr(Item,2,30283,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><SheetFr(Item,2,30284,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><SheetFr(Item,2,30285,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><SheetFr(Item,2,30286,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><SheetFr(Item,2,30287,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><SheetFr(Item,2,30288,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><SheetFr(Item,2,30289,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),16))><SheetFr(Item,2,30291,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><SheetFr(Item,2,30290,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><SheetFr(Item,2,30292,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> ainsi que <If(Equal(IntegerParameter(4),8))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>105<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30316,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),9))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>105<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30318,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>105<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30320,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>105<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30322,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>105<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30324,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>105<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30326,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>105<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30328,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>105<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30330,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),16))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>60<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30337,2,1)/> et <UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>200<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31133,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>60<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30333,2,1)/> et <UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>200<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31131,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>7<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,30340,2,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> à Nimie
29 25 TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_01
30 26 TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKHT013_03894_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_100_000 Si vous commencez la quête “Un ciel nouveau à l'horizon” maintenant, l'outil de Cielacier que vous pourrez améliorer sera celui <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
53 49 TEXT_LUCKHT013_03894_Q1_000_000 Voulez-vous améliorer l'outil <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKHT013_03894_A1_000_000 Non
55 51 TEXT_LUCKHT013_03894_A2_000_000 Oui
56 52 TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_100_001 Une fois la quête “Un ciel nouveau à l'horizon” commencée, vous ne pourrez améliorer l'outil de Cielacier d'une autre classe qu'en la terminant ou l'abandonnant.
57 53 TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_100_002 Sélectionnez la classe de votre choix puis reparlez à Nimie.
58 54 TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_003 Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour progresser dans la quête “Un ciel nouveau à l'horizon”.
59 55 TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_004 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez une autre classe et reparlez à Nimie.
60 56 TEXT_LUCKHT013_03894_NIMIE_000_000 Nous voilà déjà rendus au niveau cinq<Indent/>! C'est tellement grisant<Indent/>! Comme lors de la fois précédente, j'aurais besoin que tu m'apportes les éléments nécessaires.
61 57 TEXT_LUCKHT013_03894_NIMIE_000_001 Tu veux améliorer un autre outil de Cielacier<Indent/>? Eh ben dis donc... Personne ne pourra t'accuser de tirer au flanc, en tout cas<Indent/>! Comme lors de la fois précédente, j'aurais besoin que tu m'apportes les éléments nécessaires.
62 58 TEXT_LUCKHT013_03894_NIMIE_000_002 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_LUCKHT013_03894_NIMIE_100_002 Laisse-moi réfléchir... Ah oui, voilà. Tu vas devoir me procurer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),2,1)/>.
64 60 TEXT_LUCKHT013_03894_NIMIE_110_002 Laisse-moi réfléchir... Ah oui, voilà. Tu vas devoir me procurer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),2,1)/> et <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(2),2,1)/>.
65 61 TEXT_LUCKHT013_03894_NEILLEMARD_000_003 Les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions sont les mêmes que pour le niveau quatre, camarade. J'insiste à nouveau sur le fait que tu devras obligatoirement utiliser ton outil de Cielacier pour t'acquitter de cette tâche.
66 62 TEXT_LUCKHT013_03894_NEILLEMARD_000_004 Une fois que les matériaux seront en ta possession, remets-les à Denys qui s'occupera de les rendre compatibles avec les composants des Gobelins. N'hésite pas à revenir me voir si tu as besoin de réviser la procédure.
67 63 TEXT_LUCKHT013_03894_NIMIE_000_005 Pour finir, tu devras m'apporter tous les composants nécessaires en compagnie de ton outil de Cielacier, afin que je puisse me mettre au travail pour l'amener au cinquième niveau.
68 64 TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_020 Les outils de Cielacier peuvent être améliorés en remettant les éléments nécessaires à Nimie, près de la manufacture.
69 65 TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_021 Les composants requis pour que Nimie puisse améliorer l'outil doivent d'abord être obtenus auprès de Denys, à l'intérieur de la manufacture, en lui échangeant les matériaux demandés.
70 66 TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_022 Les matériaux requis pour les outils d'artisan peuvent être fabriqués à partir des recettes spéciales du carnet d'artisanat, situées dans la section “Outils de Cielacier” de la catégorie “Quêtes annexes”
71 67 TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_023 Ces matériaux doivent impérativement être fabriqués avec l'outil de Cielacier. Certains d'entre eux peuvent être échangés contre des assignats d'artisan ou des assignats d'Azurée.
72 68 TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_024 (★未使用/削除予定★)
73 69 TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_025 Les points de récolte des matériaux requis pour les composants sont indiqués dans la section “Outils de Cielacier” du carnet de récolte.
74 70 TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_026 Ces matériaux doivent impérativement être récoltés avec l'outil de Cielacier.
75 71 TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_027 Les produits de la mer nécessaires doivent être pêchés avec un appât spécial, disponible auprès de Denys dans la manufacture de Cielacier.
76 72 TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_028 Ces produits de la mer doivent impérativement être pêchés avec l'outil de Cielacier.
77 73 TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_200_029 En outre, l'outil de Cielacier ne doit pas avoir été équipé et doit figurer dans l'inventaire ou l'arsenal afin de pouvoir être remis à Nimie.
78 74 TEXT_LUCKHT013_03894_NEILLEMARD_000_006 Encore un souci de lanterne<Indent/>? Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que ma montagne de lingots d'or brille à en rendre aveugle<Indent/>! Sache donc que tu devras obligatoirement te procurer les matériaux requis en utilisant ton outil de Cielacier.
79 75 TEXT_LUCKHT013_03894_NEILLEMARD_000_007 Une fois qu'ils seront en ta possession, remets-les à Denys qui s'occupera de les rendre compatibles avec les composants des Gobelins. Ensuite, reviens ici les donner à Nimie en compagnie de ton outil de Cielacier, afin qu'elle puisse l'amener au cinquième niveau.
80 76 TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_030 Les outils de Cielacier peuvent être améliorés en remettant les éléments nécessaires à Nimie, près de la manufacture.
81 77 TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_031 Les composants requis pour que Nimie puisse améliorer l'outil doivent d'abord être obtenus auprès de Denys, à l'intérieur de la manufacture, en lui échangeant les matériaux demandés.
82 78 TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_032 Les matériaux requis pour les outils d'artisan peuvent être fabriqués à partir des recettes spéciales du carnet d'artisanat, situées dans la section “Outils de Cielacier” de la catégorie “Quêtes annexes”
83 79 TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_033 Ces matériaux doivent impérativement être fabriqués avec l'outil de Cielacier. Certains d'entre eux peuvent être échangés contre des assignats d'artisan ou des assignats d'Azurée.
84 80 TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_034 (★未使用/削除予定★)
85 81 TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_035 Les points de récolte des matériaux requis pour les composants sont indiqués dans la section “Outils de Cielacier” du carnet de récolte.
86 82 TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_036 Ces matériaux doivent impérativement être récoltés avec l'outil de Cielacier.
87 83 TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_037 Les produits de la mer nécessaires doivent être pêchés avec un appât spécial, disponible auprès de Denys dans la manufacture de Cielacier.
88 84 TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_000_038 Ces produits de la mer doivent impérativement être pêchés avec l'outil de Cielacier.
89 85 TEXT_LUCKHT013_03894_SYSTEM_200_039 En outre, l'outil de Cielacier ne doit pas avoir été équipé et doit figurer dans l'inventaire ou l'arsenal afin de pouvoir être remis à Nimie.
90 86 TEXT_LUCKHT013_03894_NIMIE_100_010 Te revoilà enfin<Indent/>! J'avoue que je ne tenais plus en place<Indent/>! Vas-y, fais-moi voir toutes ces belles petites babioles<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKHT013_03894_NIMIE_000_010 (marmonne)... outil... (marmonne)... composants... C'est bon, tout y est<Indent/>! En route pour le niveau cinq<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKHT013_03894_DENYSE_000_011 Tout se passe bien de votre côté<Indent/>? Euh... Quelque chose ne va pas, Neillemard<Indent/>?
93 89 TEXT_LUCKHT013_03894_NEILLEMARD_000_012 Disons que je suis partagé entre ma joie de nous voir parvenir jusqu'au cinquième niveau d'amélioration, et ma tristesse de constater qu'il n'en reste pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment plus beaucoup avant d'atteindre les limites physiques des outils...
94 90 TEXT_LUCKHT013_03894_DENYSE_000_013 Je vois... À vrai dire, je ressens un peu la même chose. Le sentiment de plaisir réside toujours dans le processus, et non pas dans la finalité... mais ces outils ne peuvent supporter qu'une certaine quantité de mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, et nous devrons apprendre à nous en satisfaire.
95 91 TEXT_LUCKHT013_03894_DENYSE_000_014 Il suffit de voir la méticulosité de Nimie quand elle travaille... Honnêtement, j'ai peur qu'elle nous fasse une crise de nerfs durant les derniers niveaux<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKHT013_03894_NEILLEMARD_000_015 Merci encore pour ta précieuse col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, camarade. Nous sommes arrivés au faîte de nos possibilités présentes, et il va falloir que nous retournions à nos recherches avant de pouvoir envisager la suite. J'espère que nous pourrons continuer à compter sur ton soutien, en tout cas.
97 93 TEXT_LUCKHT013_03894_NEILLEMARD_000_016 Voilà un hochement de tête qui fait chaud au cœur<Indent/>! De toute façon, ton outil et toi avez tout à y gagner, hé hé<Indent/>!
98 94 TEXT_LUCKHT013_03894_DENYSE_000_017 Oh, avant que j'oublie<Indent/>! J'ai une information qui devrait vous intéresser, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
99 95 TEXT_LUCKHT013_03894_DENYSE_000_018 Figurez-vous que Rowena, qui ne perd jamais le nord, nous a proposé de fabriquer des répliques des outils de Cielacier.
100 96 TEXT_LUCKHT013_03894_DENYSE_000_019 Les motifs draconiques raffinés de ces outils attirent cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment l'œil, et son sens aigu du commerce n'a pas manqué d'y voir un potentiel de profit non négligeable. Puisque nous ne sommes pas encore au bout de nos peines, elle voudrait commencer par mettre ces répliques en circulation.
101 97 TEXT_LUCKHT013_03894_DENYSE_000_020 Si les ventes s'avèrent satisfaisantes, ça pourra peut-être nous être utile pour les prochains niveaux d'amélioration. N'hésitez pas à venir me voir si vous voulez en savoir plus<Indent/>!
102 98 TEXT_LUCKHT013_03894_NIMIE_000_021 Ouf, j'ai sué à grosses gouttes... C'était plus corsé que je ne m'y attendais<Indent/>! Mais au final, le niveau cinq n'a pas su me résister outre mesure<Indent/>!
103 99 TEXT_LUCKHT013_03894_NIMIE_000_022 Hé hé, plus ça va, plus je trafique des outils pour les amener au niveau cinq les mains dans les poches<Indent/>! Merci à toi de m'en donner l'opportunité<Indent/>!
104 100 TEXT_LUCKHT013_03894_NIMIE_000_023 Et voilà <SheetFr(Item,4,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>! Un vrai petit bijou, n'est-ce pas<Indent/>? J'espère que tu en feras toujours aussi bon usage<Indent/>!
+91
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0,"TEXT_LUCKHZ001_03837_SEQ_00","Ehll Tou a quelque chose à vous demander."
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64,"TEXT_LUCKHZ001_03837_EHLLTOU_000_024","Le bon côté des choses, c'est que malgré ta peine, tu ne t'es pas laissé abattre et tu as sauvé ce pays. Cette épreuve t'a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment rendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> encore plus fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'avant."
65,"TEXT_LUCKHZ001_03837_EHLLTOU_000_025","Tu n'as rien à dire<Indent/>? Comme tu veux, à chacun ses petits secrets. Si tu préfères parler d'autre chose, mon futur chef-d'œuvre musical n'en sera que plus authentique<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKHZ001_03837_EHLLTOU_000_026","Merci de m'avoir accompagnée jusqu'ici, j'ai l'impression d'avoir vécu un morceau de l'histoire d'Ishgard comme si j'y étais<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKHZ001_03837_EHLLTOU_000_027","Bon, il est temps de passer à la suite<Indent/>! J'ai appris qu'un fort appelé le Nid du faucon contenait un mémorial symbolisant l'alliance refondée entre les humains et les dragons. Impossible de louper ça, pas vrai<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKHZ001_03837_HAUTDLONG_000_030","(-???-)Cette dragonne semble s'intéresser à la sainte Cité de très près..."
69,"TEXT_LUCKHZ001_03837_EHLLTOU_000_040","Voilà donc le fameux mémorial... Les humains ont quand même des coutumes assez spéciales. Nous, les dragons, on a une mémoire infaillible, alors on n'a pas besoin de construire de monuments pour se replonger dans le passé."
70,"TEXT_LUCKHZ001_03837_EHLLTOU_000_041","Mais malgré toutes les bonnes intentions de chacun, je sens comme une odeur de tristesse autour de ce mémorial. Il a vu couler le sang de Vidofnir, tout comme celui des humains..."
71,"TEXT_LUCKHZ001_03837_EHLLTOU_000_042","Quand une tragédie se produit, tu ne peux t'empêcher d'y penser pendant une longue période, je me trompe<Indent/>? Eh bien, c'est pareil pour moi. Voilà un point commun parmi d'autres entre nos deux espèces."
72,"TEXT_LUCKHZ001_03837_EHLLTOU_000_043","Au fait..."
73,"TEXT_LUCKHZ001_03837_EHLLTOU_000_044","Tu as remarqué que quelqu'un nous suivait depuis le début de notre promenade<Indent/>? Il y en a qui n'ont vraiment rien d'autre à faire de leurs journées, ma parole<Indent/>! Viens, on rentre à Azurée. Une bonne balade, ça lui apprendra<Indent/>!"
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76,"TEXT_LUCKHZ001_03837_EHLLTOU_000_051","Je me sens déjà bien plus cultivée qu'avant. Bientôt, je serai incollable sur Ishgard et la Guerre du chant des dragons, hé hé<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKHZ001_03837_EHLLTOU_000_052","Mais je n'en suis pas encore là, et pour le moment, je dois continuer à apprendre. Il me reste encore plein de choses à découvrir au sujet des humains pour pouvoir composer un chant digne de mon aïeule Ratatosk."
78,"TEXT_LUCKHZ001_03837_HAUTDLONG_000_053","(-???-)Si... Si vous voulez bien, je peux vous aider..."
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81,"TEXT_LUCKHZ001_03837_HAUTDLONG_100_055","Je... Je m'appelle Hautdilong, et depuis que j'ai lu les mémoires d'Edmont de Fortemps, je brûle d'envie de faire la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'un dragon..."
82,"TEXT_LUCKHZ001_03837_HAUTDLONG_000_056","Mais quand je vous ai vue vous promener avec <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, véritable légende vivante s'il en est, je n'ai pas osé venir vous déranger..."
83,"TEXT_LUCKHZ001_03837_HAUTDLONG_000_057","Il m'a fallu longtemps pour prendre mon courage à deux mains et venir vous parler. J'ai pour projet de chroniquer l'histoire des humains et des dragons, depuis les temps antédiluviens jusqu'à nos jours et au-delà. Dites, vous... vous voulez bien faire équipe avec moi<Indent/>?"
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85,"TEXT_LUCKHZ001_03837_EHLLTOU_000_059","Puisse chacun d'entre nous devenir une grande source d'inspiration pour l'autre, et que notre alliance devienne l'incarnation du mémorial du Nid du faucon<Indent/>! Enchantée de faire ta con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, collègue<Indent/>!"
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87,"TEXT_LUCKHZ001_03837_EHLLTOU_000_061","Qui aurait pu s'attendre à une telle conclusion<Indent/>? Certainement pas moi<Indent/>! Puisque l'occasion se présente, Hautdilong et moi allons entamer notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion pas plus tard que tout de suite. N'hésite pas à venir nous raconter une anecdote de temps en temps<Indent/>!"
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86 82 TEXT_LUCKHZ001_03837_HAUTDLONG_000_056 Mais quand je vous ai vue vous promener avec <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, véritable légende vivante s'il en est, je n'ai pas osé venir vous déranger...
87 83 TEXT_LUCKHZ001_03837_HAUTDLONG_000_057 Il m'a fallu longtemps pour prendre mon courage à deux mains et venir vous parler. J'ai pour projet de chroniquer l'histoire des humains et des dragons, depuis les temps antédiluviens jusqu'à nos jours et au-delà. Dites, vous... vous voulez bien faire équipe avec moi<Indent/>?
88 84 TEXT_LUCKHZ001_03837_EHLLTOU_000_058 Ooooh<Indent/>! Voilà une belle et grande idée que je ne peux qu'approuver<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKHZ001_03837_EHLLTOU_000_059 Puisse chacun d'entre nous devenir une grande source d'inspiration pour l'autre, et que notre alliance devienne l'incarnation du mémorial du Nid du faucon<Indent/>! Enchantée de faire ta con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, collègue<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKHZ001_03837_HAUTDLONG_000_060 En... Enchanté<Indent/>! Tout pareil<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKHZ001_03837_EHLLTOU_000_061 Qui aurait pu s'attendre à une telle conclusion<Indent/>? Certainement pas moi<Indent/>! Puisque l'occasion se présente, Hautdilong et moi allons entamer notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion pas plus tard que tout de suite. N'hésite pas à venir nous raconter une anecdote de temps en temps<Indent/>!
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24,"TEXT_LUCKHZ002_03838_TODO_00","Retrouver l'aventurière ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tée, près de la cathédrale Saint-Reymanaud"
25,"TEXT_LUCKHZ002_03838_TODO_01","Parler à l'aventurière sérieuse, au Hoyau"
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48,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERA03838_000_000","Mais... Mais... Mais vous êtes l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> fameu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quelle chance de tomber sur <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Ishgard en chair et en os à un moment pareil<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERA03838_000_001","Hé hé, excusez-moi, j'avais tellement envie de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce que j'en suis tout émoustillée<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERA03838_000_002","Mes amis ici présents et moi-même sommes des aventuriers, tout comme vous. Après avoir assisté à votre petite joute amicale avec Hoary Boulder qui nous a lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment épatés, nous avons résolu d'entrer au service des Héritiers de la Septième Aube."
51,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERA03838_000_003","Une de nos camarades était originaire d'Ishgard, ce qui nous a permis de nous porter volontaires pour participer à la bataille du Siège de la sainte Cité. Ce jour-là, vous nous avez encore une fois prouvé votre vaillance et votre témérité."
52,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERA03838_000_004","La guerre est maintenant terminée, et tous ceux comme vous qui l'ont menée à son terme sont fiers du résultat accompli. Depuis, mon amie est rentrée chez elle, et j'ai entendu dire qu'elle participait activement à la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion."
53,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERB03838_000_005","En rrrésumé, nous avons entendu dire que les aventuriers de tous horizons qui voulaient faire comme elle étaient les bienvenus. D'ailleurs, je suppose que vous mettez la main à la pâte, vous aussi<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERB03838_100_005","Ha ha, j'en étais sûrrre<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERB03838_110_005","Nous sommes venus retrouver notre amie et lui prrroposer notre aide, mais comme nous ne connaissons pas les lieux, nous ne savons pas très bien où la chercher. Ça vous dérangerait de nous aider<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERC03838_000_006","Il s'agit d'une grande Élézenne aux airs ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment aguerris, je suis sûr que vous comprendrez ce que je veux dire en la voyant. Merrrci d'avance pour votre aide<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERA03838_000_010","Que je vous décrive notre camarade<Indent/>? Euh, elle est très grande, et... et le souci, c'est que tout le monde est très grand dans ce patelin<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERA03838_100_010","Mais il me semble bien que le seul endroit où on n'a pas encore cherché, c'est les alentours de la cathédrale Saint-Reymanaud..."
59,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERB03838_000_011","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est vous<Indent/>! Ne faites pas l'innocent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je vous reconnaîtrais entre mille<Indent/>! Oh là là, le simple fait de vous voir me rrredonne la patate comme jamais<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERC03838_000_012","J'en crrrois pas mes yeux... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, l'unique<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERD03838_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, notre sauveu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! C'est un honneur de vous rencontrer. Les Ishgardais ne pourront jamais assez vous remercier."
62,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERD03838_000_021","Quel bon vent vous amène dans la sainte Cité aujourd'hui<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERD03838_000_022","Tous mes amis sont venus m'aider à reconstruire Azurée<Indent/>? Ils auraient pu me prévenir par lettre mog, au moins<Indent/>! Enfin, c'est pas grave, je suis tellement contente de les revoir<Indent/>! Rejoignez-nous dès que vous aurez un moment, d'accord<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERD03838_000_025","Saaaalut les copaiiiins<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERB03838_000_027","Vous l'avez retrouvée en un temps recorrrd, juste avec votre flair<Indent/>! Incroyable<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERC03838_000_028","Alors comme ça, en plus de tout le reste, vous avez un talent caché de détective prrrivé<Indent/>! Décidément..."
67,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERA03838_000_030","Te voilà enfin, toi<Indent/>! Ça fait tellement longtemps<Indent/>! Tu aurais pu nous donner des nouvelles, quand même<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERD03838_000_031","Je sais, je suis tellement désolée<Indent/>! Mais depuis que je participe à la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée, j'ai tellement de boulot que je n'ai plus une seconde à moi. Je suis contente de voir que vous vous portez tous comme un charme, en tout cas<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERD03838_000_032","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vos qualités d'enquêt<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> ne sont plus à prouver<Indent/>! Un grand merci à vous<Indent/>! Ce fut un véritable plaisir de retrouver mes anciens camarades en votre compagnie."
70,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDCITIZEN03838_000_033","(-???-)Aventurière<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDCITIZEN03838_000_034","Oh, vous êtes bien nombreux aujourd'hui... Sans compter <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Ishgard<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERD03838_000_035","Tiens, ma voisine<Indent/>! Qu'est-ce qui vous arrive<Indent/>? Vous avez l'air toute paniquée..."
73,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDCITIZEN03838_000_036","Figurez-vous qu'il y a de quoi<Indent/>! Un monstre à la mine patibulaire rôde près de notre maison depuis ce matin, et si rien n'est fait pour l'empêcher de nuire, il risque de la mettre sens dessus dessous<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERB03838_000_037","Cool, enfin du trrravail<Indent/>! En plus, ça fait longtemps qu'on n'a pas castagné de la créature hostile tous ensemble<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERD03838_000_038","Et si on pouvait le faire en compagnie de l'illustre <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ce serait encore plus amusant, non<Indent/>? La maison de cette femme se trouve au Nichoir. Rejoignez-nous dès que possible, nous vous attendrons pour lancer les festivités<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDCITIZEN03838_000_040","Hmm... Il était là pas plus tard que tout à l'heure, pourtant..."
77,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERD03838_000_041","Ah, te voilà, sacripant<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERD03838_100_041","Hmm... Tu m'as l'air aussi inoffensif qu'un agneau, mais mon expérience m'a appris qu'il ne fallait pas se fier aux apparences. Nous ne te laisserons pas semer la zizanie ici plus longtemps<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKHZ002_03838_UDEKIKI_000_042","Ksssss<Indent/>!! Attendez<Indent/>! Je m'appelle Futé et je suis un aventurier comme vous, rien d'autre<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKHZ002_03838_UDEKIKI_000_043","J'ai entendu dire qu'il y avait beaucoup d'argent à se faire à Ishgard, alors j'ai décidé de venir vérifier la rumeur par moi-même. Si je traînasse dans le coin depuis ce matin, c'est uniquement parce que j'attends mon permis de travail<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKHZ002_03838_UDEKIKI_000_044","... Ksss<Indent/>? Maître, comme on se retrouve<Indent/>! Dites à ces gens qu'ils n'ont rien à craindre de moi, s'il vous plaît<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDCITIZEN03838_000_045","Ainsi, vous êtes un Gnathe de la tribu des Vathes qui a décidé de quitter son Avant-pays dravanien natal pour se lancer à l'aventure. Un peu comme nous, en somme..."
83,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERD03838_000_046","Excusez-moi de m'être comportée ainsi. Je vous ai uniquement jugé sur votre apparence, et je n'aurais pas dû."
84,"TEXT_LUCKHZ002_03838_UDEKIKI_000_047","Ne vous en faites pas, c'est déjà oublié. Entre aventuriers, mieux vaut se serrer les coudes plutôt que se chamailler pour des broutilles."
85,"TEXT_LUCKHZ002_03838_UDEKIKI_000_048","Sur ce, je vous laisse, car le travail n'attend pas. À la revoyure<Indent/>! Ksss ksss<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERD03838_000_049","Et voilà, tout est bien qui finit bien. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que vous étiez là, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
87,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERC03838_000_050","Futé a entièrement raison. Si on veut s'en mettre plein les fouilles tout en contribuant à une grande et belle cause, Ishgard est l'endroit idéal pour ça en ce moment. Je sens qu'on va s'installer ici jusqu'à nouvel orrrdre, pas vous<Indent/>?"
88,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERD03838_000_051","De toute façon, vous n'allez pas repartir tout de suite, vous venez à peine d'arriver<Indent/>! Allez, on va lever le coude une fois ou deux pour fêter ça avant de retourner au turbin<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERA03838_000_052","Merci encore pour votre aide précieuse, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On risque de se recroiser tôt ou tard sur le chantier, alors à très bientôt<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKHZ002_03838_SEQ_00 L'aventurière sérieuse vous observe at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment.
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55 51 TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERA03838_000_003 Une de nos camarades était originaire d'Ishgard, ce qui nous a permis de nous porter volontaires pour participer à la bataille du Siège de la sainte Cité. Ce jour-là, vous nous avez encore une fois prouvé votre vaillance et votre témérité.
56 52 TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERA03838_000_004 La guerre est maintenant terminée, et tous ceux comme vous qui l'ont menée à son terme sont fiers du résultat accompli. Depuis, mon amie est rentrée chez elle, et j'ai entendu dire qu'elle participait activement à la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion.
57 53 TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERB03838_000_005 En rrrésumé, nous avons entendu dire que les aventuriers de tous horizons qui voulaient faire comme elle étaient les bienvenus. D'ailleurs, je suppose que vous mettez la main à la pâte, vous aussi<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERB03838_100_005 Ha ha, j'en étais sûrrre<Indent/>!
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63 59 TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERB03838_000_011 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est vous<Indent/>! Ne faites pas l'innocent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je vous reconnaîtrais entre mille<Indent/>! Oh là là, le simple fait de vous voir me rrredonne la patate comme jamais<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERC03838_000_012 J'en crrrois pas mes yeux... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, l'unique<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERD03838_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, notre sauveu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! C'est un honneur de vous rencontrer. Les Ishgardais ne pourront jamais assez vous remercier.
66 62 TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERD03838_000_021 Quel bon vent vous amène dans la sainte Cité aujourd'hui<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERD03838_000_022 Tous mes amis sont venus m'aider à reconstruire Azurée<Indent/>? Ils auraient pu me prévenir par lettre mog, au moins<Indent/>! Enfin, c'est pas grave, je suis tellement contente de les revoir<Indent/>! Rejoignez-nous dès que vous aurez un moment, d'accord<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERD03838_000_025 Saaaalut les copaiiiins<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERB03838_000_027 Vous l'avez retrouvée en un temps recorrrd, juste avec votre flair<Indent/>! Incroyable<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERC03838_000_028 Alors comme ça, en plus de tout le reste, vous avez un talent caché de détective prrrivé<Indent/>! Décidément...
71 67 TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERA03838_000_030 Te voilà enfin, toi<Indent/>! Ça fait tellement longtemps<Indent/>! Tu aurais pu nous donner des nouvelles, quand même<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERD03838_000_031 Je sais, je suis tellement désolée<Indent/>! Mais depuis que je participe à la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée, j'ai tellement de boulot que je n'ai plus une seconde à moi. Je suis contente de voir que vous vous portez tous comme un charme, en tout cas<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERD03838_000_032 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vos qualités d'enquêt<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> ne sont plus à prouver<Indent/>! Un grand merci à vous<Indent/>! Ce fut un véritable plaisir de retrouver mes anciens camarades en votre compagnie.
74 70 TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDCITIZEN03838_000_033 (-???-)Aventurière<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDCITIZEN03838_000_034 Oh, vous êtes bien nombreux aujourd'hui... Sans compter <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Ishgard<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERD03838_000_035 Tiens, ma voisine<Indent/>! Qu'est-ce qui vous arrive<Indent/>? Vous avez l'air toute paniquée...
77 73 TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDCITIZEN03838_000_036 Figurez-vous qu'il y a de quoi<Indent/>! Un monstre à la mine patibulaire rôde près de notre maison depuis ce matin, et si rien n'est fait pour l'empêcher de nuire, il risque de la mettre sens dessus dessous<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERB03838_000_037 Cool, enfin du trrravail<Indent/>! En plus, ça fait longtemps qu'on n'a pas castagné de la créature hostile tous ensemble<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERD03838_000_038 Et si on pouvait le faire en compagnie de l'illustre <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ce serait encore plus amusant, non<Indent/>? La maison de cette femme se trouve au Nichoir. Rejoignez-nous dès que possible, nous vous attendrons pour lancer les festivités<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDCITIZEN03838_000_040 Hmm... Il était là pas plus tard que tout à l'heure, pourtant...
81 77 TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERD03838_000_041 Ah, te voilà, sacripant<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERD03838_100_041 Hmm... Tu m'as l'air aussi inoffensif qu'un agneau, mais mon expérience m'a appris qu'il ne fallait pas se fier aux apparences. Nous ne te laisserons pas semer la zizanie ici plus longtemps<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKHZ002_03838_UDEKIKI_000_042 Ksssss<Indent/>!! Attendez<Indent/>! Je m'appelle Futé et je suis un aventurier comme vous, rien d'autre<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKHZ002_03838_UDEKIKI_000_043 J'ai entendu dire qu'il y avait beaucoup d'argent à se faire à Ishgard, alors j'ai décidé de venir vérifier la rumeur par moi-même. Si je traînasse dans le coin depuis ce matin, c'est uniquement parce que j'attends mon permis de travail<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKHZ002_03838_UDEKIKI_000_044 ... Ksss<Indent/>? Maître, comme on se retrouve<Indent/>! Dites à ces gens qu'ils n'ont rien à craindre de moi, s'il vous plaît<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDCITIZEN03838_000_045 Ainsi, vous êtes un Gnathe de la tribu des Vathes qui a décidé de quitter son Avant-pays dravanien natal pour se lancer à l'aventure. Un peu comme nous, en somme...
87 83 TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERD03838_000_046 Excusez-moi de m'être comportée ainsi. Je vous ai uniquement jugé sur votre apparence, et je n'aurais pas dû.
88 84 TEXT_LUCKHZ002_03838_UDEKIKI_000_047 Ne vous en faites pas, c'est déjà oublié. Entre aventuriers, mieux vaut se serrer les coudes plutôt que se chamailler pour des broutilles.
89 85 TEXT_LUCKHZ002_03838_UDEKIKI_000_048 Sur ce, je vous laisse, car le travail n'attend pas. À la revoyure<Indent/>! Ksss ksss<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERD03838_000_049 Et voilà, tout est bien qui finit bien. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que vous étiez là, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
91 87 TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERC03838_000_050 Futé a entièrement raison. Si on veut s'en mettre plein les fouilles tout en contribuant à une grande et belle cause, Ishgard est l'endroit idéal pour ça en ce moment. Je sens qu'on va s'installer ici jusqu'à nouvel orrrdre, pas vous<Indent/>?
92 88 TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERD03838_000_051 De toute façon, vous n'allez pas repartir tout de suite, vous venez à peine d'arriver<Indent/>! Allez, on va lever le coude une fois ou deux pour fêter ça avant de retourner au turbin<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKHZ002_03838_HWDADVENTURERA03838_000_052 Merci encore pour votre aide précieuse, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On risque de se recroiser tôt ou tard sur le chantier, alors à très bientôt<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKHZ101_03839_SEQ_00","La demoiselle fébrile affiche une mine tendue."
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24,"TEXT_LUCKHZ101_03839_TODO_00","Retrouver les individus louches"
25,"TEXT_LUCKHZ101_03839_TODO_01","Parler à l'homme aux traits rudes, aux Champs de rolanbaies"
26,"TEXT_LUCKHZ101_03839_TODO_02","Parler à la demoiselle fébrile"
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48,"TEXT_LUCKHZ101_03839_HWDCITIZEN03839_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Héroïne<Else/>Héros</If> d'Ishgard<Indent/>! J'ai besoin de votre aide<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKHZ101_03839_HWDCITIZEN03839_000_001","Maintenant que Le Nichoir est rénové, les nouveaux arrivants peuvent se loger, se vêtir et manger à leur faim, et nous avons même un orphelinat baptisé les “Champs de rolanbaies” pour accueillir les pauvres enfants seuls au monde. Merci pour votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKHZ101_03839_HWDCITIZEN03839_000_002","Le seul souci, c'est que j'ai repéré des individus louches qui s'affairaient près de l'orphelinat. Ça fait plusieurs fois que je les croise, et je commence à craindre qu'ils ne préparent quelque coup fourré."
51,"TEXT_LUCKHZ101_03839_HWDCITIZEN03839_000_003","Nous ne pouvons pas laisser ces pauvres petits sans défense, n'est-ce pas<Indent/>? Ça vous dérangerait d'aller vous assurer qu'ils ne risquent rien, s'il vous plaît<Indent/>? Je vous en serais redevable à jamais<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKHZ101_03839_HWDCITIZEN03839_000_010","Nous ne pouvons pas laisser de pauvres orphelins sans défense, n'est-ce pas<Indent/>? Ça vous dérangerait de vous rendre aux Champs de rolanbaies et de vous assurer qu'ils ne risquent rien, s'il vous plaît<Indent/>? Je vous en serais redevable à jamais<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKHZ101_03839_RASEQUIN_000_020","... Hein<Indent/>!? Qu'est-ce que tu fais là, toi<Indent/>!? Tu ne serais pas en train de..."
54,"TEXT_LUCKHZ101_03839_RASEQUIN_000_021","Euh... I-il faut que j'accompagne ce bambin jusqu'aux Champs de rolanbaies. Excuse-nous, mais on est pressés<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKHZ101_03839_GONTRANDOIX_000_022","Ça c'est bon, c'est épongé... Ça c'est bon, c'est réparé... Ça, ça roule... Oh, et ça<Indent/>!? Faut pas laisser ça comme ça, les orphelins<Indent/>! Surtout avec ce qui vous attend, hé hé hé..."
56,"TEXT_LUCKHZ101_03839_GONTRANDOIX_000_023","... Pourquoi tu me regardes comme ça, toi<Indent/>!? J'ai un bouton sur le pif<Indent/>? Non mais franchement, il y a de ces sans-gêne de nos jours..."
57,"TEXT_LUCKHZ101_03839_SYSTEM_000_024","Un homme à l'air peu engageant ne quitte pas du regard les enfants qui jouent non loin de lui..."
58,"TEXT_LUCKHZ101_03839_PEHAINEL_000_025","... Oh là là<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKHZ101_03839_SYSTEM_000_026","L'inconnu a pris la poudre d'escampette vers les Champs de rolanbaies au moment où il a remarqué votre présence..."
60,"TEXT_LUCKHZ101_03839_GONTRANDOIX_000_030","Oui<Indent/>? On se serait pas croisés tout à l'heure, par hasard<Indent/>? Tu voulais revoir mon bouton sur le pif, hein<Indent/>? Mais quel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> sans-gêne<Indent/>! C'est fou, ça..."
61,"TEXT_LUCKHZ101_03839_PEHAINEL_000_035","...
...
...
... Oh là là<Indent/>!!"
62,"TEXT_LUCKHZ101_03839_RASEQUIN_000_040","Mais... Mais quoi encore, nom d'une pipe en bois<Indent/>!?"
63,"TEXT_LUCKHZ101_03839_RASEQUIN_000_041","Je t'ai déjà dit que j'étais occupé<Indent/>! Pas le temps pour les énergumènes dans ton genre qui ont beaucoup trop de temps libre<Indent/>! Tu manques de connexions neuronales ou quoi<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKHZ101_03839_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKHZ101_03839_A1_000_001","Pas de problème, je peux attendre. Et je vous prierai de bien vouloir rester poli."
66,"TEXT_LUCKHZ101_03839_A1_000_002","Je ne partirai pas d'ici tant que je ne vous aurai pas tiré les vers du nez, bande de voyous<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKHZ101_03839_RASEQUIN_000_042","D'accord, d'accord<Indent/>! Reste là deux secondes, tu vas comprendre ce qui se passe."
68,"TEXT_LUCKHZ101_03839_HWDCHILDA03839_000_043","(-???-)Rasequin<Indent/>! Pehainel<Indent/>! Gontrandoix<Indent/>! Ça y est, on s'est tous lavé les mains<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKHZ101_03839_GONTRANDOIX_000_044","(-Gontrandoix-)C'est bien, les enfants<Indent/>! Encore un peu de patience, ce sera bientôt cuit<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKHZ101_03839_PEHAINEL_000_045","(-Pehainel-)Oh là là, on va se régaler jusqu'à la dernière onz<Indent/>! Quand je vois le contenu de cette marmite, je me dis que la misère est si belle parfois<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKHZ101_03839_RASEQUIN_000_046","(-Rasequin-)Voilà, tu sais tout maintenant. On voulait préparer à manger pour les orphelins du coin et on manquait d'ingrédients, alors on était un peu sur les nerfs. Désolé pour tout ce tohu-bohu."
72,"TEXT_LUCKHZ101_03839_RASEQUIN_000_047","(-Rasequin-)Mais j'y pense, qu'est-ce qui nous vaut l'honneur de ton chaperonnage aujourd'hui<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKHZ101_03839_RASEQUIN_000_048","(-Rasequin-)D'accord, je comprends mieux. C'est sûr qu'avec les tronches qu'on se paie, tous les trois, il n'est pas évident pour tout le monde d'imaginer qu'on puisse travailler dans un orphelinat."
74,"TEXT_LUCKHZ101_03839_RASEQUIN_000_049","(-Rasequin-)À vrai dire, Gontrandoix, Pehainel et moi sommes tous d'anciens templiers. Quand les rejetons de Nidhogg nous sont tombés dessus à l'Avancée de la Foi, on s'est frottés à eux, tout comme toi."
75,"TEXT_LUCKHZ101_03839_RASEQUIN_000_050","(-Rasequin-)Nos blessures à l'issue de cette bataille ont sonné le glas de notre conscription dans l'ordre du Temple, mais au moins, ton héroïsme nous a permis d'avoir la vie sauve. On te devait bien quelques re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments, et c'est aujourd'hui chose faite."
76,"TEXT_LUCKHZ101_03839_RASEQUIN_000_051","(-Rasequin-)À présent, tout ce que notre condition nous permet de faire, c'est d'égayer le quotidien de ces bambins afin qu'ils se sentent un peu moins seuls. Et je peux te dire que c'était loin d'être gagné au départ, car aucun d'entre nous n'avait vraiment l'âme d'une nounou..."
77,"TEXT_LUCKHZ101_03839_HWDCHILDB03839_000_052","(-Jeune orphelin-)Moi, je pense que vous êtes tous les trois super gentils<Indent/>! Grâce à vous, on s'amuse bien et on mange des bons petits plats<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKHZ101_03839_RASEQUIN_000_053","(-Rasequin-)On dirait qu'on se débrouille pas trop mal, finalement..."
79,"TEXT_LUCKHZ101_03839_RASEQUIN_000_054","(-Rasequin-)Merci de ta visite, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> d'Ishgard. Va donc dire à cette demoiselle qu'elle n'a plus à s'inquiéter pour les orphelins du quartier. Ils sont sous notre protection."
80,"TEXT_LUCKHZ101_03839_HWDCHILDB03839_000_055","(-Jeune orphelin-)Revenez jouer avec nous quand vous voulez, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If><Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKHZ101_03839_HWDCITIZEN03839_000_060","Vous revoilà enfin<Indent/>! On m'a dit que ces hommes sans foi ni loi faisaient ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment chauffer des marmites<Indent/>! Ce sont des bouilleurs d'enfants, n'est-ce pas<Indent/>!? Ah, je le savais, je le savais<Indent/>!! Vous pouvez me dire la vérité... je serai forte..."
82,"TEXT_LUCKHZ101_03839_HWDCITIZEN03839_000_061","... Ce sont des employés de l'orphelinat<Indent/>? Avec des têtes de renégats pareilles, au point que même les hérétiques ne voudraient pas s'en approcher<Indent/>? Voilà qui est très étonnant mais tout aussi rassurant<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKHZ101_03839_HWDCITIZEN03839_000_062","Désolée de vous avoir alerté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour rien... Pour me rattraper, je vais préparer des gâteaux pour tout ce beau monde, ça devrait leur faire plaisir. N'hésitez pas à venir faire <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> pique-assiette si ça vous chante<Indent/>!"
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52 48 TEXT_LUCKHZ101_03839_HWDCITIZEN03839_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Héroïne<Else/>Héros</If> d'Ishgard<Indent/>! J'ai besoin de votre aide<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKHZ101_03839_HWDCITIZEN03839_000_001 Maintenant que Le Nichoir est rénové, les nouveaux arrivants peuvent se loger, se vêtir et manger à leur faim, et nous avons même un orphelinat baptisé les “Champs de rolanbaies” pour accueillir les pauvres enfants seuls au monde. Merci pour votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKHZ101_03839_HWDCITIZEN03839_000_002 Le seul souci, c'est que j'ai repéré des individus louches qui s'affairaient près de l'orphelinat. Ça fait plusieurs fois que je les croise, et je commence à craindre qu'ils ne préparent quelque coup fourré.
55 51 TEXT_LUCKHZ101_03839_HWDCITIZEN03839_000_003 Nous ne pouvons pas laisser ces pauvres petits sans défense, n'est-ce pas<Indent/>? Ça vous dérangerait d'aller vous assurer qu'ils ne risquent rien, s'il vous plaît<Indent/>? Je vous en serais redevable à jamais<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKHZ101_03839_HWDCITIZEN03839_000_010 Nous ne pouvons pas laisser de pauvres orphelins sans défense, n'est-ce pas<Indent/>? Ça vous dérangerait de vous rendre aux Champs de rolanbaies et de vous assurer qu'ils ne risquent rien, s'il vous plaît<Indent/>? Je vous en serais redevable à jamais<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKHZ101_03839_RASEQUIN_000_020 ... Hein<Indent/>!? Qu'est-ce que tu fais là, toi<Indent/>!? Tu ne serais pas en train de...
58 54 TEXT_LUCKHZ101_03839_RASEQUIN_000_021 Euh... I-il faut que j'accompagne ce bambin jusqu'aux Champs de rolanbaies. Excuse-nous, mais on est pressés<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKHZ101_03839_GONTRANDOIX_000_022 Ça c'est bon, c'est épongé... Ça c'est bon, c'est réparé... Ça, ça roule... Oh, et ça<Indent/>!? Faut pas laisser ça comme ça, les orphelins<Indent/>! Surtout avec ce qui vous attend, hé hé hé...
60 56 TEXT_LUCKHZ101_03839_GONTRANDOIX_000_023 ... Pourquoi tu me regardes comme ça, toi<Indent/>!? J'ai un bouton sur le pif<Indent/>? Non mais franchement, il y a de ces sans-gêne de nos jours...
61 57 TEXT_LUCKHZ101_03839_SYSTEM_000_024 Un homme à l'air peu engageant ne quitte pas du regard les enfants qui jouent non loin de lui...
62 58 TEXT_LUCKHZ101_03839_PEHAINEL_000_025 ... Oh là là<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKHZ101_03839_SYSTEM_000_026 L'inconnu a pris la poudre d'escampette vers les Champs de rolanbaies au moment où il a remarqué votre présence...
64 60 TEXT_LUCKHZ101_03839_GONTRANDOIX_000_030 Oui<Indent/>? On se serait pas croisés tout à l'heure, par hasard<Indent/>? Tu voulais revoir mon bouton sur le pif, hein<Indent/>? Mais quel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> sans-gêne<Indent/>! C'est fou, ça...
65 61 TEXT_LUCKHZ101_03839_PEHAINEL_000_035 ... ... ... ... Oh là là<Indent/>!!
66 62 TEXT_LUCKHZ101_03839_RASEQUIN_000_040 Mais... Mais quoi encore, nom d'une pipe en bois<Indent/>!?
67 63 TEXT_LUCKHZ101_03839_RASEQUIN_000_041 Je t'ai déjà dit que j'étais occupé<Indent/>! Pas le temps pour les énergumènes dans ton genre qui ont beaucoup trop de temps libre<Indent/>! Tu manques de connexions neuronales ou quoi<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKHZ101_03839_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKHZ101_03839_A1_000_001 Pas de problème, je peux attendre. Et je vous prierai de bien vouloir rester poli.
70 66 TEXT_LUCKHZ101_03839_A1_000_002 Je ne partirai pas d'ici tant que je ne vous aurai pas tiré les vers du nez, bande de voyous<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKHZ101_03839_RASEQUIN_000_042 D'accord, d'accord<Indent/>! Reste là deux secondes, tu vas comprendre ce qui se passe.
72 68 TEXT_LUCKHZ101_03839_HWDCHILDA03839_000_043 (-???-)Rasequin<Indent/>! Pehainel<Indent/>! Gontrandoix<Indent/>! Ça y est, on s'est tous lavé les mains<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKHZ101_03839_GONTRANDOIX_000_044 (-Gontrandoix-)C'est bien, les enfants<Indent/>! Encore un peu de patience, ce sera bientôt cuit<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKHZ101_03839_PEHAINEL_000_045 (-Pehainel-)Oh là là, on va se régaler jusqu'à la dernière onz<Indent/>! Quand je vois le contenu de cette marmite, je me dis que la misère est si belle parfois<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKHZ101_03839_RASEQUIN_000_046 (-Rasequin-)Voilà, tu sais tout maintenant. On voulait préparer à manger pour les orphelins du coin et on manquait d'ingrédients, alors on était un peu sur les nerfs. Désolé pour tout ce tohu-bohu.
76 72 TEXT_LUCKHZ101_03839_RASEQUIN_000_047 (-Rasequin-)Mais j'y pense, qu'est-ce qui nous vaut l'honneur de ton chaperonnage aujourd'hui<Indent/>?
77 73 TEXT_LUCKHZ101_03839_RASEQUIN_000_048 (-Rasequin-)D'accord, je comprends mieux. C'est sûr qu'avec les tronches qu'on se paie, tous les trois, il n'est pas évident pour tout le monde d'imaginer qu'on puisse travailler dans un orphelinat.
78 74 TEXT_LUCKHZ101_03839_RASEQUIN_000_049 (-Rasequin-)À vrai dire, Gontrandoix, Pehainel et moi sommes tous d'anciens templiers. Quand les rejetons de Nidhogg nous sont tombés dessus à l'Avancée de la Foi, on s'est frottés à eux, tout comme toi.
79 75 TEXT_LUCKHZ101_03839_RASEQUIN_000_050 (-Rasequin-)Nos blessures à l'issue de cette bataille ont sonné le glas de notre conscription dans l'ordre du Temple, mais au moins, ton héroïsme nous a permis d'avoir la vie sauve. On te devait bien quelques re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments, et c'est aujourd'hui chose faite.
80 76 TEXT_LUCKHZ101_03839_RASEQUIN_000_051 (-Rasequin-)À présent, tout ce que notre condition nous permet de faire, c'est d'égayer le quotidien de ces bambins afin qu'ils se sentent un peu moins seuls. Et je peux te dire que c'était loin d'être gagné au départ, car aucun d'entre nous n'avait vraiment l'âme d'une nounou...
81 77 TEXT_LUCKHZ101_03839_HWDCHILDB03839_000_052 (-Jeune orphelin-)Moi, je pense que vous êtes tous les trois super gentils<Indent/>! Grâce à vous, on s'amuse bien et on mange des bons petits plats<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKHZ101_03839_RASEQUIN_000_053 (-Rasequin-)On dirait qu'on se débrouille pas trop mal, finalement...
83 79 TEXT_LUCKHZ101_03839_RASEQUIN_000_054 (-Rasequin-)Merci de ta visite, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> d'Ishgard. Va donc dire à cette demoiselle qu'elle n'a plus à s'inquiéter pour les orphelins du quartier. Ils sont sous notre protection.
84 80 TEXT_LUCKHZ101_03839_HWDCHILDB03839_000_055 (-Jeune orphelin-)Revenez jouer avec nous quand vous voulez, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If><Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKHZ101_03839_HWDCITIZEN03839_000_060 Vous revoilà enfin<Indent/>! On m'a dit que ces hommes sans foi ni loi faisaient ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment chauffer des marmites<Indent/>! Ce sont des bouilleurs d'enfants, n'est-ce pas<Indent/>!? Ah, je le savais, je le savais<Indent/>!! Vous pouvez me dire la vérité... je serai forte...
86 82 TEXT_LUCKHZ101_03839_HWDCITIZEN03839_000_061 ... Ce sont des employés de l'orphelinat<Indent/>? Avec des têtes de renégats pareilles, au point que même les hérétiques ne voudraient pas s'en approcher<Indent/>? Voilà qui est très étonnant mais tout aussi rassurant<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKHZ101_03839_HWDCITIZEN03839_000_062 Désolée de vous avoir alerté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour rien... Pour me rattraper, je vais préparer des gâteaux pour tout ce beau monde, ça devrait leur faire plaisir. N'hésitez pas à venir faire <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> pique-assiette si ça vous chante<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKHZ102_03840_SEQ_00","Peyraquile a des étoiles dans les yeux."
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24,"TEXT_LUCKHZ102_03840_TODO_00","Parler à Julchiezain, devant le comptoir des mandats d'Ishgard"
25,"TEXT_LUCKHZ102_03840_TODO_01","Parler à Achard, au Hoyau"
26,"TEXT_LUCKHZ102_03840_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002976,1,1)/> à Julchiezain"
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49,"TEXT_LUCKHZ102_03840_LYCELLE_000_005","(★未使用/削除予定★)"
50,"TEXT_LUCKHZ102_03840_PEYRAQUILE_000_010","Ouah<Indent/>! Dites-moi que je rêve<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>L'héroïne<Else/>Le héros</If> d'Ishgard en personne<Indent/>! Les cuisiniers disaient donc vrai<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKHZ102_03840_PEYRAQUILE_000_011","Nous trois, on est les doyens des Champs de rolanbaies. Rasequin, Gontrandoix et Pehainel se décarcassent pour nous, alors on s'est dit qu'on pourrait y mettre un peu du nôtre aussi pour leur faciliter la vie."
52,"TEXT_LUCKHZ102_03840_PEYRAQUILE_000_012","Le problème, c'est qu'on sait pas trop comment s'y prendre... Vous auriez pas une idée, par hasard<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_013","TU ne sais pas comment t'y prendre, Peyraquile<Indent/>! Je vous ai déjà dit cent fois que nous devrions nous lancer dans le mercenariat. Il n'y a pas moyen plus rapide pour se faire des ronds<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKHZ102_03840_LYCELLE_000_014","Et nous, on t'a déjà répondu cent fois que c'était beaucoup trop dangereux<Indent/>! Rasequin et les autres feraient une crise cardiaque s'il nous arrivait malheur<Indent/>! Non, il nous faut un travail tranquille dans la Cité. On est encore que des enfants, après tout."
55,"TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_015","Pfff<Indent/>! Avec des idées aussi folles, t'es pas près d'inventer l'école<Indent/>! En plus, j'ai remarqué que tu me contredisais à chaque fois ces temps-ci... Eh bien, puisque c'est comme ça, je m'en vais comme un prince commencer ma carrière solo en effectuant quelques mandats<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKHZ102_03840_PEYRAQUILE_000_016","Mais quelle mouche le pique<Indent/>? Dites, vous voulez bien venir avec nous<Indent/>? À nous trois, nous aurons plus de chances de le faire revenir à la raison<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_020","Qu'est-ce que vous faites là<Indent/>? Vous m'avez suivi, c'est ça<Indent/>? Mais puisque je vous dis que je n'ai besoin de personne pour entamer ma carrière solo<Indent/>! Et je vais vous le prouver. Maintenant. Tout de suite<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_021","Excusez-moi, je m'appelle Julchiezain et je crois bien être le mercenaire le plus qualifié à l'heure actuelle pour prendre en charge quelques-uns de vos mandats. Et vous, qu'en pensez-vous<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKHZ102_03840_ELOIN_000_022","Ce que j'en pense, mon petit bout de chou, c'est que les enfants comme toi devraient rester bien au chaud à la maison jusqu'à ce qu'ils aient atteint l'âge de raison. Il s'agit de missions relativement dangereuses, au cas où tu ne serais pas au courant."
60,"TEXT_LUCKHZ102_03840_ELOIN_000_023","Tout comme ceux de la guilde des aventuriers, nos mandats de mercenariat ne peuvent être confiés qu'à des individus ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés qui sauront se débrouiller en cas de danger."
61,"TEXT_LUCKHZ102_03840_LYCELLE_000_024","Alors<Indent/>? Qu'est-ce que je t'avais dit<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_025","Mais vous ne comprenez pas à quel point la situation est grave<Indent/>! Nos tuteurs de l'orphelinat se tuent à la tâche pour nous offrir une vie meilleure. Il faut que nous leur venions en aide. Nous leur devons bien ça. Et plus encore."
63,"TEXT_LUCKHZ102_03840_ELOIN_000_026","Hmm... Dans ce cas, j'ai une autre idée. Que diriez-vous de vous atteler à un mandat d'artisanat<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKHZ102_03840_PEYRAQUILE_000_027","Les mandats... d'artisanat<Indent/>? Ça existe<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKHZ102_03840_ELOIN_000_028","Bien sûr. Il n'y a pas que la castagne dans la vie, il y a aussi des gens qui ont besoin qu'on leur fabrique des objets divers et variés en échange de récompenses, et qui postent des mandats dans l'espoir de trouver la personne idéale."
66,"TEXT_LUCKHZ102_03840_ELOIN_000_029","Tenez, celui proposé tout récemment par les chevaliers du Convictoire devrait être à votre mesure. Ils ont juste besoin d'un peu de bois et de quelques cordes, en échange de quoi ils vous rémunéreront en espèces sonnantes et trébuchantes, et vous donneront même un peu de viande."
67,"TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_030","(-Julchiezain, Peyraquile et Lycelle-)DE LA VIAAAAANDE<Indent/>!??"
68,"TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_031","Alors là, on pouvait pas rêver mieux comme récompense<Indent/>! Je m'occupe de récupérer la paille pour tresser les cordes. Je vais nous en dégoter une bien solide, faites-moi confiance<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_032","Pendant ce temps, vous pourriez aller voir Achard au Hoyau et lui demander quelques bouts de bois, d'accord<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_033","Achard est un marchand de matériaux. Pas chers. Mais qui refuse de les vendre aux enfants. Parce que c'est pas des jouets, d'après lui. Je me suis donc dit que vous étiez la personne idéale pour les récupérer à notre place. Et vous, qu'en pensez-vous<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_034","Excellent<Indent/>! Retrouvez-nous aux Champs de rolanbaies une fois que vous aurez le bois. À tout à l'heure<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKHZ102_03840_ACHARD_000_040","... Eh ben, si on m'avait dit que <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Ishgard se pointerait un jour devant mon étal, je n'en aurais pas cru un seul mot<Indent/>! Enchanté de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKHZ102_03840_ACHARD_000_041","Je m'appelle Achard, et mon rôle consiste à entasser des morceaux de roche, des bouts de ferraille et d'autres matériaux quelconques éparpillés sur le chantier pour les revendre à prix d'ami à ceux qui en ont besoin. Puisque vous êtes là, je suppose que c'est votre cas<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKHZ102_03840_ACHARD_000_042","Oh, si vous avez juste besoin de quelques bouts de bois pour les enfants de l'orphelinat, j'ai ce qu'il vous faut, et inutile de dire que ça ne vous coûtera pas un seul gil."
75,"TEXT_LUCKHZ102_03840_ACHARD_000_043","De pauvres orphelins qui prennent en charge des mandats d'artisanat pour faciliter la tâche de leurs tuteurs... C'est tellement touchant que j'en pleurerais presque<Indent/>! Si je pouvais, je les aiderais encore davantage. Tout le plaisir est pour moi<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKHZ102_03840_ACHARD_000_050","De pauvres orphelins qui prennent en charge des mandats d'artisanat pour faciliter la tâche de leurs tuteurs... C'est tellement touchant que j'en pleurerais presque<Indent/>! Si je pouvais, je les aiderais encore davantage. Tout le plaisir est pour moi<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKHZ102_03840_PEYRAQUILE_000_055","Ça alors<Indent/>! Vous avez été plus rapide que votre ombre<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKHZ102_03840_LYCELLE_000_060","C'est du bois que je vois dans votre besace, pas vrai<Indent/>?"
79,"TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous avez ce qu'il nous faut<Indent/>?"
80,"TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_071","Merciiii<Indent/>!! Il nous reste plus qu'à couper le bois et fabriquer les cordes. Au travail, et vive notre passion de l'artisanat<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_072","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, passez-moi la hache<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKHZ102_03840_LYCELLE_000_073","Euh... Cette corde, elle serait pas tressée dans le mauvais sens<Indent/>?"
83,"TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_074","(-Julchiezain, Peyraquile et Lycelle-)ET VOILÀÀÀ<Indent/>!!"
84,"TEXT_LUCKHZ102_03840_JANTELLOT_000_075","(-???-)Eloin m'a dit que ma commande était prête, et que je la trouverais ici... C'est donc vous que je dois remercier<Indent/>?"
85,"TEXT_LUCKHZ102_03840_PEYRAQUILE_000_076","Eh bien oui<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKHZ102_03840_JANTELLOT_000_077","Et vous êtes bien sûrs que votre bois et vos cordes sont suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment solides pour résister au froid glacial des Hautes terres du Coerthas occidental<Indent/>? Que vous soyez des enfants ou pas m'importe peu. Je veux la garantie d'un travail bien fait, car les vies de mes soldats sont en jeu."
87,"TEXT_LUCKHZ102_03840_JANTELLOT_000_078","C'est vous qui avez supervisé les opérations<Indent/>? Dans ce cas, je suppose que je peux vous faire confiance."
88,"TEXT_LUCKHZ102_03840_JANTELLOT_000_079","Chose promise, chose due, voici vos récompenses. Utilisez cet argent à bon escient. Quant à la viande de yak, je peux vous garantir qu'elle est succulente."
89,"TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_080","C'est clair qu'elle a l'air de déboîter sévère<Indent/>! Notre prochain repas va être un régal, les amis<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKHZ102_03840_LYCELLE_000_081","Tu veux tout cuire aujourd'hui<Indent/>? Mais il y en a beaucoup trop<Indent/>! En la fumant, on pourrait en conserver une grande partie pour la manger plus tard<Indent/>!"
91,"TEXT_LUCKHZ102_03840_PEYRAQUILE_000_082","J'avoue que c'est pas la quantité qui manque... mais on pourrait peut-être cuire la moitié aujourd'hui pour se faire plaisir, non<Indent/>?"
92,"TEXT_LUCKHZ102_03840_PEYRAQUILE_000_083","De toute façon, il va falloir qu'on discute de tout ça avec les adultes. Merci beaucoup pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'était vraiment super sympa de votre part<Indent/>!"
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27 23 TEXT_LUCKHZ102_03840_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKHZ102_03840_TODO_00 Parler à Julchiezain, devant le comptoir des mandats d'Ishgard
29 25 TEXT_LUCKHZ102_03840_TODO_01 Parler à Achard, au Hoyau
30 26 TEXT_LUCKHZ102_03840_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002976,1,1)/> à Julchiezain
31 27 TEXT_LUCKHZ102_03840_TODO_03
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52 48 TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_000 (★未使用/削除予定★)
53 49 TEXT_LUCKHZ102_03840_LYCELLE_000_005 (★未使用/削除予定★)
54 50 TEXT_LUCKHZ102_03840_PEYRAQUILE_000_010 Ouah<Indent/>! Dites-moi que je rêve<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>L'héroïne<Else/>Le héros</If> d'Ishgard en personne<Indent/>! Les cuisiniers disaient donc vrai<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKHZ102_03840_PEYRAQUILE_000_011 Nous trois, on est les doyens des Champs de rolanbaies. Rasequin, Gontrandoix et Pehainel se décarcassent pour nous, alors on s'est dit qu'on pourrait y mettre un peu du nôtre aussi pour leur faciliter la vie.
56 52 TEXT_LUCKHZ102_03840_PEYRAQUILE_000_012 Le problème, c'est qu'on sait pas trop comment s'y prendre... Vous auriez pas une idée, par hasard<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_013 TU ne sais pas comment t'y prendre, Peyraquile<Indent/>! Je vous ai déjà dit cent fois que nous devrions nous lancer dans le mercenariat. Il n'y a pas moyen plus rapide pour se faire des ronds<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKHZ102_03840_LYCELLE_000_014 Et nous, on t'a déjà répondu cent fois que c'était beaucoup trop dangereux<Indent/>! Rasequin et les autres feraient une crise cardiaque s'il nous arrivait malheur<Indent/>! Non, il nous faut un travail tranquille dans la Cité. On est encore que des enfants, après tout.
59 55 TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_015 Pfff<Indent/>! Avec des idées aussi folles, t'es pas près d'inventer l'école<Indent/>! En plus, j'ai remarqué que tu me contredisais à chaque fois ces temps-ci... Eh bien, puisque c'est comme ça, je m'en vais comme un prince commencer ma carrière solo en effectuant quelques mandats<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKHZ102_03840_PEYRAQUILE_000_016 Mais quelle mouche le pique<Indent/>? Dites, vous voulez bien venir avec nous<Indent/>? À nous trois, nous aurons plus de chances de le faire revenir à la raison<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_020 Qu'est-ce que vous faites là<Indent/>? Vous m'avez suivi, c'est ça<Indent/>? Mais puisque je vous dis que je n'ai besoin de personne pour entamer ma carrière solo<Indent/>! Et je vais vous le prouver. Maintenant. Tout de suite<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_021 Excusez-moi, je m'appelle Julchiezain et je crois bien être le mercenaire le plus qualifié à l'heure actuelle pour prendre en charge quelques-uns de vos mandats. Et vous, qu'en pensez-vous<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKHZ102_03840_ELOIN_000_022 Ce que j'en pense, mon petit bout de chou, c'est que les enfants comme toi devraient rester bien au chaud à la maison jusqu'à ce qu'ils aient atteint l'âge de raison. Il s'agit de missions relativement dangereuses, au cas où tu ne serais pas au courant.
64 60 TEXT_LUCKHZ102_03840_ELOIN_000_023 Tout comme ceux de la guilde des aventuriers, nos mandats de mercenariat ne peuvent être confiés qu'à des individus ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés qui sauront se débrouiller en cas de danger.
65 61 TEXT_LUCKHZ102_03840_LYCELLE_000_024 Alors<Indent/>? Qu'est-ce que je t'avais dit<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_025 Mais vous ne comprenez pas à quel point la situation est grave<Indent/>! Nos tuteurs de l'orphelinat se tuent à la tâche pour nous offrir une vie meilleure. Il faut que nous leur venions en aide. Nous leur devons bien ça. Et plus encore.
67 63 TEXT_LUCKHZ102_03840_ELOIN_000_026 Hmm... Dans ce cas, j'ai une autre idée. Que diriez-vous de vous atteler à un mandat d'artisanat<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKHZ102_03840_PEYRAQUILE_000_027 Les mandats... d'artisanat<Indent/>? Ça existe<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKHZ102_03840_ELOIN_000_028 Bien sûr. Il n'y a pas que la castagne dans la vie, il y a aussi des gens qui ont besoin qu'on leur fabrique des objets divers et variés en échange de récompenses, et qui postent des mandats dans l'espoir de trouver la personne idéale.
70 66 TEXT_LUCKHZ102_03840_ELOIN_000_029 Tenez, celui proposé tout récemment par les chevaliers du Convictoire devrait être à votre mesure. Ils ont juste besoin d'un peu de bois et de quelques cordes, en échange de quoi ils vous rémunéreront en espèces sonnantes et trébuchantes, et vous donneront même un peu de viande.
71 67 TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_030 (-Julchiezain, Peyraquile et Lycelle-)DE LA VIAAAAANDE<Indent/>!??
72 68 TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_031 Alors là, on pouvait pas rêver mieux comme récompense<Indent/>! Je m'occupe de récupérer la paille pour tresser les cordes. Je vais nous en dégoter une bien solide, faites-moi confiance<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_032 Pendant ce temps, vous pourriez aller voir Achard au Hoyau et lui demander quelques bouts de bois, d'accord<Indent/>?
74 70 TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_033 Achard est un marchand de matériaux. Pas chers. Mais qui refuse de les vendre aux enfants. Parce que c'est pas des jouets, d'après lui. Je me suis donc dit que vous étiez la personne idéale pour les récupérer à notre place. Et vous, qu'en pensez-vous<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_034 Excellent<Indent/>! Retrouvez-nous aux Champs de rolanbaies une fois que vous aurez le bois. À tout à l'heure<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKHZ102_03840_ACHARD_000_040 ... Eh ben, si on m'avait dit que <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Ishgard se pointerait un jour devant mon étal, je n'en aurais pas cru un seul mot<Indent/>! Enchanté de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKHZ102_03840_ACHARD_000_041 Je m'appelle Achard, et mon rôle consiste à entasser des morceaux de roche, des bouts de ferraille et d'autres matériaux quelconques éparpillés sur le chantier pour les revendre à prix d'ami à ceux qui en ont besoin. Puisque vous êtes là, je suppose que c'est votre cas<Indent/>?
78 74 TEXT_LUCKHZ102_03840_ACHARD_000_042 Oh, si vous avez juste besoin de quelques bouts de bois pour les enfants de l'orphelinat, j'ai ce qu'il vous faut, et inutile de dire que ça ne vous coûtera pas un seul gil.
79 75 TEXT_LUCKHZ102_03840_ACHARD_000_043 De pauvres orphelins qui prennent en charge des mandats d'artisanat pour faciliter la tâche de leurs tuteurs... C'est tellement touchant que j'en pleurerais presque<Indent/>! Si je pouvais, je les aiderais encore davantage. Tout le plaisir est pour moi<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKHZ102_03840_ACHARD_000_050 De pauvres orphelins qui prennent en charge des mandats d'artisanat pour faciliter la tâche de leurs tuteurs... C'est tellement touchant que j'en pleurerais presque<Indent/>! Si je pouvais, je les aiderais encore davantage. Tout le plaisir est pour moi<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKHZ102_03840_PEYRAQUILE_000_055 Ça alors<Indent/>! Vous avez été plus rapide que votre ombre<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKHZ102_03840_LYCELLE_000_060 C'est du bois que je vois dans votre besace, pas vrai<Indent/>?
83 79 TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_070 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous avez ce qu'il nous faut<Indent/>?
84 80 TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_071 Merciiii<Indent/>!! Il nous reste plus qu'à couper le bois et fabriquer les cordes. Au travail, et vive notre passion de l'artisanat<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_072 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, passez-moi la hache<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKHZ102_03840_LYCELLE_000_073 Euh... Cette corde, elle serait pas tressée dans le mauvais sens<Indent/>?
87 83 TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_074 (-Julchiezain, Peyraquile et Lycelle-)ET VOILÀÀÀ<Indent/>!!
88 84 TEXT_LUCKHZ102_03840_JANTELLOT_000_075 (-???-)Eloin m'a dit que ma commande était prête, et que je la trouverais ici... C'est donc vous que je dois remercier<Indent/>?
89 85 TEXT_LUCKHZ102_03840_PEYRAQUILE_000_076 Eh bien oui<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKHZ102_03840_JANTELLOT_000_077 Et vous êtes bien sûrs que votre bois et vos cordes sont suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment solides pour résister au froid glacial des Hautes terres du Coerthas occidental<Indent/>? Que vous soyez des enfants ou pas m'importe peu. Je veux la garantie d'un travail bien fait, car les vies de mes soldats sont en jeu.
91 87 TEXT_LUCKHZ102_03840_JANTELLOT_000_078 C'est vous qui avez supervisé les opérations<Indent/>? Dans ce cas, je suppose que je peux vous faire confiance.
92 88 TEXT_LUCKHZ102_03840_JANTELLOT_000_079 Chose promise, chose due, voici vos récompenses. Utilisez cet argent à bon escient. Quant à la viande de yak, je peux vous garantir qu'elle est succulente.
93 89 TEXT_LUCKHZ102_03840_JULCHIEZAIN_000_080 C'est clair qu'elle a l'air de déboîter sévère<Indent/>! Notre prochain repas va être un régal, les amis<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKHZ102_03840_LYCELLE_000_081 Tu veux tout cuire aujourd'hui<Indent/>? Mais il y en a beaucoup trop<Indent/>! En la fumant, on pourrait en conserver une grande partie pour la manger plus tard<Indent/>!
95 91 TEXT_LUCKHZ102_03840_PEYRAQUILE_000_082 J'avoue que c'est pas la quantité qui manque... mais on pourrait peut-être cuire la moitié aujourd'hui pour se faire plaisir, non<Indent/>?
96 92 TEXT_LUCKHZ102_03840_PEYRAQUILE_000_083 De toute façon, il va falloir qu'on discute de tout ça avec les adultes. Merci beaucoup pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'était vraiment super sympa de votre part<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKSA001_03834_SEQ_00","Keiten essaie d'attirer votre attention, mais pas pour vous vanter les mérites de son marché, bizarrement."
1,"TEXT_LUCKSA001_03834_SEQ_01","Keiten vous a reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans la foule de Kogane-dori et vous a fait savoir que Hancock vous cherchait. Allez trouver ce dernier au Bazar de Rubis."
2,"TEXT_LUCKSA001_03834_SEQ_02","Hancock vous a appris que les résistants de Bozja, membres de la coalition orientale, ont ex<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>ment requis votre aide. Le seigneur de Doma vous prie donc de bien vouloir prendre contact avec son émissaire au Cercle des Intrépides, à Yanxia."
3,"TEXT_LUCKSA001_03834_SEQ_03","Vous avez pris contact avec l'émissaire qui vous a appris que Doma avait reçu une information inquiétante de ses alliés en Bozja. La 4e légion impériale, qui contrôle les territoires méridionaux de Garlemald, serait en mouvement, et Hien souhaiterait s'entretenir avec vous à ce sujet. Retrouvez l'émissaire au pont des Robes foulées pour y rencontrer le jeune seigneur."
4,"TEXT_LUCKSA001_03834_SEQ_04","Hien vous a présenté Marsak, un résistant bozjien. Avec le renforcement des positions de la 4e légion en Bozja, tous deux ont décidé d'accélérer leur plan de soulèvement de l'ancien petit pays. Pour cela, Marsak souhaite unir les différentes factions de la résistance autour d'un symbole fort, les lames de Gunnhildr, et vous demande de le suivre en Bozja. Parlez-lui pour savoir comment il compte s'y rendre."
5,"TEXT_LUCKSA001_03834_SEQ_05","Marsak vous a expliqué qu'un aéronef se tenait prêt à appareiller au quartier enclavé de Doma afin de vous conduire en Bozja. Votre prochain arrêt sera donc suivi d'un voyage en terre inconnue."
6,"TEXT_LUCKSA001_03834_SEQ_06",""
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23,"TEXT_LUCKSA001_03834_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA001_03834_TODO_00","Parler à Hancock, au Bazar de Rubis"
25,"TEXT_LUCKSA001_03834_TODO_01","Parler à l'émissaire de Doma au Cercle des Intrépides"
26,"TEXT_LUCKSA001_03834_TODO_02","Retrouver l'émissaire de Doma, au pont des Robes foulées"
27,"TEXT_LUCKSA001_03834_TODO_03","Parler à Marsak"
28,"TEXT_LUCKSA001_03834_TODO_04",""
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48,"TEXT_LUCKSA001_03834_KEITEN_000_000","Longtemps qu'on ne s'est vus, <If(PlayerParameter(4))>ma bonne dame<Else/>mon bon monsieur</If><Indent/>! Vous avez bien fait de passer par Kogane-dori. Hancock m'a demandé de vous diriger vers lui si je vous croisais<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKSA001_03834_KEITEN_000_001","J'ignore ce que vous veut encore le re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant de la Firme du commerce de l'Aldenard oriental, mais il vous attend au Bazar de Rubis. Ne traînez pas en route<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKSA001_03834_KEITEN_000_005","L'affaire dont Hancock voulait s'entretenir avec vous semblait pressante. À votre place, je ne le ferais pas attendre. Ne traînez pas en route<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKSA001_03834_HANCOCK_000_030","<If(PlayerParameter(4))>Ma chère<Else/>Mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On m'a parlé d'une aventure plus dangereuse que jamais, mais je me suis de toute évidence inquiété pour rien. Quelle joie de vous retrouver en bonne santé, en tout cas<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKSA001_03834_HANCOCK_100_030","Pour ma part, j'ai pu rendre service aux Héritiers de la Septième Aube der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment, en les aidant à localiser un... <Emphasis>allié de choix</Emphasis> comme disait ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Tataru."
53,"TEXT_LUCKSA001_03834_HANCOCK_101_030","Mais trêve de bavardages. Figurez-vous que j'ai reçu un pli du seigneur de Doma, qui souhaiterait que vous le rejoigniez au plus vite afin de discuter d'un sujet brûlant<Indent/>: la résistance bozjienne."
54,"TEXT_LUCKSA001_03834_HANCOCK_000_031","Bozja, qui je le rappelle fait partie de la coalition orientale, sollicite l'aide <If(PlayerParameter(4))>de la grande libératrice<Else/>du grand libérateur</If> que vous êtes."
55,"TEXT_LUCKSA001_03834_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKSA001_03834_A1_000_000","Bozja... Bozja... Vous me rappelez où c'est<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKSA001_03834_A2_000_000","Cette coalition orientale est encore assez floue pour moi."
58,"TEXT_LUCKSA001_03834_HANCOCK_000_035","Il s'agit d'un petit pays dans la région méridionale d'Ilsabard, à l'ouest de Dalmasca pour être plus précis. Enfin, du pays, il ne reste aujourd'hui plus que le nom. C'est désormais une simple circonscription garlemaldaise."
59,"TEXT_LUCKSA001_03834_HANCOCK_000_036","Toutefois, un mouvement de résistance y subsiste encore. Ces rebelles ont rejoint la coalition orientale, sous le commandement du seigneur Hien, et attendent patiemment leur heure."
60,"TEXT_LUCKSA001_03834_HANCOCK_000_040","Laissez-moi vous éclaircir la situation. Suite à la libération de Doma, le seigneur Hien a rallié plusieurs nations ainsi que de nombreux peuples dans le but de contrer l'invasion garlemaldaise. Les résistants du petit pays de Bozja en font partie."
61,"TEXT_LUCKSA001_03834_HANCOCK_000_041","Enfin, du pays, il ne reste aujourd'hui plus que le nom. C'est désormais une simple circonscription garlemaldaise. Elle est située dans la région méridionale d'Ilsabard, à l'ouest de Dalmasca pour être plus précis."
62,"TEXT_LUCKSA001_03834_HANCOCK_000_045","Je ne vous retiendrai pas plus longtemps. Vous avez pour directive de prendre contact avec un émissaire domien qui vous attend au Cercle des Intrépides, à Yanxia. Je vous souhaite le meilleur des voyages<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKSA001_03834_HANCOCK_000_050","Le seigneur Hien ne vous a pas demandé de le rejoindre directement, mais de prendre contact avec son émissaire au Cercle des Intrépides. Bon voyage à Yanxia<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKSA001_03834_DOMAMESSENGER00000_000_070","<If(PlayerParameter(4))>La libératrice<Else/>Le libérateur</If>... Bienvenue, je vous attendais impatiemment."
65,"TEXT_LUCKSA001_03834_DOMAMESSENGER00000_000_071","Nous avons reçu un message de nos alliés de Bozja. La 4e légion impériale, qui assure la domination de Garlemald dans les provinces méridionales d'Ilsabard, serait en mouvement. Le seigneur Hien voudrait s'entretenir directement avec vous à ce sujet."
66,"TEXT_LUCKSA001_03834_DOMAMESSENGER00000_000_072","Il devait partir inspecter les ruines du Château de Doma et m'a chargé de vous accueillir à sa place. Venez avec moi, je vous prie. Nous devons le retrouver sur le pont des Robes foulées."
67,"TEXT_LUCKSA001_03834_DOMAMESSENGER00000_000_090","Suivez-moi. Le seigneur Hien nous attend sur le pont."
68,"TEXT_LUCKSA001_03834_HIEN_000_110","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Tu te souviens<Indent/>? Nous avions tous deux contemplé le Château de Doma avant la bataille... et dans toute sa splendeur, malgré les troupes garlemaldaises qui l'occupaient."
69,"TEXT_LUCKSA001_03834_HIEN_000_111","Hum, l'heure n'est pas à la nostalgie. Permets-moi de te présenter Marsak. Il fait partie des résistants de Bozja."
70,"TEXT_LUCKSA001_03834_MARSHAK_000_112","Je suis arrivé à Doma il y a peu. C'est un honneur de rencontrer <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If>."
71,"TEXT_LUCKSA001_03834_MARSHAK_000_113","L'Empire a envahi notre pays il y a bien longtemps. Mes compagnons et moi nous battons aujourd'hui pour regagner notre indépendance."
72,"TEXT_LUCKSA001_03834_MARSHAK_000_114","À cette fin, la résistance bozjienne s'est placée sous l'égide de l'Alliance éorzéenne et de la coalition orientale. Nous mettons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment sur pied un plan de grande envergure afin de reprendre la citadelle, symbole de notre État. C'est à ce sujet que je m'entretenais avec le seigneur Hien."
73,"TEXT_LUCKSA001_03834_HIEN_000_115","Voilà qui résume la situation, mais si nous sommes réunis ici, c'est parce que la 4e légion s'est mise en branle. Ce qui n'augure rien de bon pour Bozja."
74,"TEXT_LUCKSA001_03834_MARSHAK_000_116","En effet... Elle est composée de soldats d'élite et a normalement pour rôle de maintenir sous contrôle les provinces méridionales de l'Empire. Cela inclut toutes les terres à l'ouest de Doma<Indent/>: Bozja, Dalmasca et la région de Nagxia."
75,"TEXT_LUCKSA001_03834_MARSHAK_000_117","Il y a encore peu de temps, le gros des troupes de la 4e légion stationnait à Dalmasca, afin de mater les rébellions qui éclataient là-bas les unes après les autres."
76,"TEXT_LUCKSA001_03834_MARSHAK_000_118","Or, l'Empire a récemment commencé à renforcer ses effectifs en Bozja. Probablement parce qu'ils se sentent menacés par la coalition orientale, mais impossible d'être sûr. De plus, pas moins de trois bataillons d'infanterie sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res se dirigent là-bas au moment même où je vous parle."
77,"TEXT_LUCKSA001_03834_MARSHAK_000_119","Idéalement, nous aimerions prendre les Garlemaldais de court, en lançant notre assaut avant qu'ils puissent rassembler leurs troupes. Toutefois, ma patrie n'a rien d'une puissance militaire. Nous manquons non seulement d'effectifs, mais aussi cruellement d'unité..."
78,"TEXT_LUCKSA001_03834_HIEN_000_120","Dalmasca fait face à des difficultés du même ordre. On m'a rapporté que Fran, des Larmes de Lenté, avait le plus grand mal du monde à fédérer les différents groupes de résistants, ce qui a retardé d'autant plus la suite de nos opérations."
79,"TEXT_LUCKSA001_03834_MARSHAK_000_121","Fort heureusement, le seigneur Hien a proposé un plan ingénieux."
80,"TEXT_LUCKSA001_03834_HIEN_000_122","À dire vrai, je n'ai aucun mérite. Gosetsu a eu cette idée bien avant moi..."
81,"TEXT_LUCKSA001_03834_HIEN_000_123","Remémore-toi lorsque tu es arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chez nous... Le peuple de Doma était divisé. Certains étaient prêts à se battre pour reprendre leur patrie, tandis que d'autres ne souhaitaient que la paix, même au prix d'une vie de servitude."
82,"TEXT_LUCKSA001_03834_HIEN_000_124","Puis Gosetsu et toi êtes venus me trouver."
83,"TEXT_LUCKSA001_03834_HIEN_000_125","Je savais ce dont vous aviez besoin... D'un symbole derrière lequel notre cause pourrait se rallier."
84,"TEXT_LUCKSA001_03834_HIEN_000_126","Nous devons aujourd'hui suivre cet exemple du passé, et provoquer l'étincelle qui allumera le feu sacré chez le peuple de Marsak. Ainsi, leurs cœurs ne feront plus qu'un, et la victoire de Bozja sera assurée."
85,"TEXT_LUCKSA001_03834_MARSHAK_000_127","Et nous pensons avoir trouvé comment. En faisant renaître de ses cendres la garde rapprochée de Sa Majesté<Indent/>: les lames de Gunnhildr<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKSA001_03834_MARSHAK_000_128","Cette histoire remonte à la 3e ère astrale. À l'époque, la reine de Bozja faisait tout pour repousser les Allagois en se battant aux côtés de ces lames de Gunnhildr, un groupe de soldats assignés à sa protection."
87,"TEXT_LUCKSA001_03834_MARSHAK_000_129","On dit qu'ils défendirent leur reine jusqu'à leur dernier souffle... Mais aussi que leurs épées renfermaient un pouvoir divin, et qu'un jour, les héros d'une nouvelle ère les brandiraient à nouveau."
88,"TEXT_LUCKSA001_03834_MARSHAK_000_130","Avec le temps, le nom de l'unité s'est confondu avec celui des armes que ses membres maniaient, et depuis, tous les Bozjiens connaissent l'histoire des lames de Gunnhildr."
89,"TEXT_LUCKSA001_03834_MARSHAK_000_131","Mon peuple verrait un signe dans le retour de ces armes antiques<Indent/>! Et il mettrait de côté tous ses différends pour s'unir contre l'Empire<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKSA001_03834_MARSHAK_000_132","Nous avons déjà rassemblé plusieurs personnes de confiance pour mener ce plan à bien, mais votre concours garantirait son succès. Je dois rentrer en Bozja sans plus tarder, mais je vous en implore<Indent/>: accompagnez-moi, et aidez-nous à reprendre notre fière patrie<Indent/>!"
91,"TEXT_LUCKSA001_03834_HIEN_000_133","Qu'elle perde sa citadelle ou son château, une nation perdure grâce à son peuple. Et pour son salut, Bozja doit chasser l'Empire hors de ses frontières. Vous pouvez plus que jamais compter sur mon soutien."
92,"TEXT_LUCKSA001_03834_HIEN_100_133","En temps normal, je t'aurais accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec quelques troupes, bien entendu. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, l'Empire pouvant frapper du jour au lendemain à nos portes, je ne peux prendre un tel risque... Pourrais-tu aider nos alliés, s'il te plaît<Indent/>?"
93,"TEXT_LUCKSA001_03834_Q1_000_100","Que répondez-vous<Indent/>?"
94,"TEXT_LUCKSA001_03834_A1_000_100","Je m'en charge<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKSA001_03834_A2_000_100","J'espère pouvoir me rendre utile."
96,"TEXT_LUCKSA001_03834_HIEN_000_134","Je te laisse faire revivre ces fameuses armes antiques. Contacte-moi si vous avez besoin de quoi que ce soit. Doma vous procurera tout ce qu'il vous faut."
97,"TEXT_LUCKSA001_03834_MARSHAK_000_150","Un aéronef ralliant Bozja se tient prêt à appareiller au quartier enclavé de Doma. Nous pouvons nous rendre là-bas quand vous voulez."
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4 0 TEXT_LUCKSA001_03834_SEQ_00 Keiten essaie d'attirer votre attention, mais pas pour vous vanter les mérites de son marché, bizarrement.
5 1 TEXT_LUCKSA001_03834_SEQ_01 Keiten vous a reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans la foule de Kogane-dori et vous a fait savoir que Hancock vous cherchait. Allez trouver ce dernier au Bazar de Rubis.
6 2 TEXT_LUCKSA001_03834_SEQ_02 Hancock vous a appris que les résistants de Bozja, membres de la coalition orientale, ont ex<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>ment requis votre aide. Le seigneur de Doma vous prie donc de bien vouloir prendre contact avec son émissaire au Cercle des Intrépides, à Yanxia.
7 3 TEXT_LUCKSA001_03834_SEQ_03 Vous avez pris contact avec l'émissaire qui vous a appris que Doma avait reçu une information inquiétante de ses alliés en Bozja. La 4e légion impériale, qui contrôle les territoires méridionaux de Garlemald, serait en mouvement, et Hien souhaiterait s'entretenir avec vous à ce sujet. Retrouvez l'émissaire au pont des Robes foulées pour y rencontrer le jeune seigneur.
8 4 TEXT_LUCKSA001_03834_SEQ_04 Hien vous a présenté Marsak, un résistant bozjien. Avec le renforcement des positions de la 4e légion en Bozja, tous deux ont décidé d'accélérer leur plan de soulèvement de l'ancien petit pays. Pour cela, Marsak souhaite unir les différentes factions de la résistance autour d'un symbole fort, les lames de Gunnhildr, et vous demande de le suivre en Bozja. Parlez-lui pour savoir comment il compte s'y rendre.
9 5 TEXT_LUCKSA001_03834_SEQ_05 Marsak vous a expliqué qu'un aéronef se tenait prêt à appareiller au quartier enclavé de Doma afin de vous conduire en Bozja. Votre prochain arrêt sera donc suivi d'un voyage en terre inconnue.
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28 24 TEXT_LUCKSA001_03834_TODO_00 Parler à Hancock, au Bazar de Rubis
29 25 TEXT_LUCKSA001_03834_TODO_01 Parler à l'émissaire de Doma au Cercle des Intrépides
30 26 TEXT_LUCKSA001_03834_TODO_02 Retrouver l'émissaire de Doma, au pont des Robes foulées
31 27 TEXT_LUCKSA001_03834_TODO_03 Parler à Marsak
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52 48 TEXT_LUCKSA001_03834_KEITEN_000_000 Longtemps qu'on ne s'est vus, <If(PlayerParameter(4))>ma bonne dame<Else/>mon bon monsieur</If><Indent/>! Vous avez bien fait de passer par Kogane-dori. Hancock m'a demandé de vous diriger vers lui si je vous croisais<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKSA001_03834_KEITEN_000_001 J'ignore ce que vous veut encore le re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant de la Firme du commerce de l'Aldenard oriental, mais il vous attend au Bazar de Rubis. Ne traînez pas en route<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKSA001_03834_KEITEN_000_005 L'affaire dont Hancock voulait s'entretenir avec vous semblait pressante. À votre place, je ne le ferais pas attendre. Ne traînez pas en route<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKSA001_03834_HANCOCK_000_030 <If(PlayerParameter(4))>Ma chère<Else/>Mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On m'a parlé d'une aventure plus dangereuse que jamais, mais je me suis de toute évidence inquiété pour rien. Quelle joie de vous retrouver en bonne santé, en tout cas<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKSA001_03834_HANCOCK_100_030 Pour ma part, j'ai pu rendre service aux Héritiers de la Septième Aube der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment, en les aidant à localiser un... <Emphasis>allié de choix</Emphasis> comme disait ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Tataru.
57 53 TEXT_LUCKSA001_03834_HANCOCK_101_030 Mais trêve de bavardages. Figurez-vous que j'ai reçu un pli du seigneur de Doma, qui souhaiterait que vous le rejoigniez au plus vite afin de discuter d'un sujet brûlant<Indent/>: la résistance bozjienne.
58 54 TEXT_LUCKSA001_03834_HANCOCK_000_031 Bozja, qui je le rappelle fait partie de la coalition orientale, sollicite l'aide <If(PlayerParameter(4))>de la grande libératrice<Else/>du grand libérateur</If> que vous êtes.
59 55 TEXT_LUCKSA001_03834_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKSA001_03834_A1_000_000 Bozja... Bozja... Vous me rappelez où c'est<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKSA001_03834_A2_000_000 Cette coalition orientale est encore assez floue pour moi.
62 58 TEXT_LUCKSA001_03834_HANCOCK_000_035 Il s'agit d'un petit pays dans la région méridionale d'Ilsabard, à l'ouest de Dalmasca pour être plus précis. Enfin, du pays, il ne reste aujourd'hui plus que le nom. C'est désormais une simple circonscription garlemaldaise.
63 59 TEXT_LUCKSA001_03834_HANCOCK_000_036 Toutefois, un mouvement de résistance y subsiste encore. Ces rebelles ont rejoint la coalition orientale, sous le commandement du seigneur Hien, et attendent patiemment leur heure.
64 60 TEXT_LUCKSA001_03834_HANCOCK_000_040 Laissez-moi vous éclaircir la situation. Suite à la libération de Doma, le seigneur Hien a rallié plusieurs nations ainsi que de nombreux peuples dans le but de contrer l'invasion garlemaldaise. Les résistants du petit pays de Bozja en font partie.
65 61 TEXT_LUCKSA001_03834_HANCOCK_000_041 Enfin, du pays, il ne reste aujourd'hui plus que le nom. C'est désormais une simple circonscription garlemaldaise. Elle est située dans la région méridionale d'Ilsabard, à l'ouest de Dalmasca pour être plus précis.
66 62 TEXT_LUCKSA001_03834_HANCOCK_000_045 Je ne vous retiendrai pas plus longtemps. Vous avez pour directive de prendre contact avec un émissaire domien qui vous attend au Cercle des Intrépides, à Yanxia. Je vous souhaite le meilleur des voyages<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKSA001_03834_HANCOCK_000_050 Le seigneur Hien ne vous a pas demandé de le rejoindre directement, mais de prendre contact avec son émissaire au Cercle des Intrépides. Bon voyage à Yanxia<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKSA001_03834_DOMAMESSENGER00000_000_070 <If(PlayerParameter(4))>La libératrice<Else/>Le libérateur</If>... Bienvenue, je vous attendais impatiemment.
69 65 TEXT_LUCKSA001_03834_DOMAMESSENGER00000_000_071 Nous avons reçu un message de nos alliés de Bozja. La 4e légion impériale, qui assure la domination de Garlemald dans les provinces méridionales d'Ilsabard, serait en mouvement. Le seigneur Hien voudrait s'entretenir directement avec vous à ce sujet.
70 66 TEXT_LUCKSA001_03834_DOMAMESSENGER00000_000_072 Il devait partir inspecter les ruines du Château de Doma et m'a chargé de vous accueillir à sa place. Venez avec moi, je vous prie. Nous devons le retrouver sur le pont des Robes foulées.
71 67 TEXT_LUCKSA001_03834_DOMAMESSENGER00000_000_090 Suivez-moi. Le seigneur Hien nous attend sur le pont.
72 68 TEXT_LUCKSA001_03834_HIEN_000_110 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Tu te souviens<Indent/>? Nous avions tous deux contemplé le Château de Doma avant la bataille... et dans toute sa splendeur, malgré les troupes garlemaldaises qui l'occupaient.
73 69 TEXT_LUCKSA001_03834_HIEN_000_111 Hum, l'heure n'est pas à la nostalgie. Permets-moi de te présenter Marsak. Il fait partie des résistants de Bozja.
74 70 TEXT_LUCKSA001_03834_MARSHAK_000_112 Je suis arrivé à Doma il y a peu. C'est un honneur de rencontrer <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If>.
75 71 TEXT_LUCKSA001_03834_MARSHAK_000_113 L'Empire a envahi notre pays il y a bien longtemps. Mes compagnons et moi nous battons aujourd'hui pour regagner notre indépendance.
76 72 TEXT_LUCKSA001_03834_MARSHAK_000_114 À cette fin, la résistance bozjienne s'est placée sous l'égide de l'Alliance éorzéenne et de la coalition orientale. Nous mettons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment sur pied un plan de grande envergure afin de reprendre la citadelle, symbole de notre État. C'est à ce sujet que je m'entretenais avec le seigneur Hien.
77 73 TEXT_LUCKSA001_03834_HIEN_000_115 Voilà qui résume la situation, mais si nous sommes réunis ici, c'est parce que la 4e légion s'est mise en branle. Ce qui n'augure rien de bon pour Bozja.
78 74 TEXT_LUCKSA001_03834_MARSHAK_000_116 En effet... Elle est composée de soldats d'élite et a normalement pour rôle de maintenir sous contrôle les provinces méridionales de l'Empire. Cela inclut toutes les terres à l'ouest de Doma<Indent/>: Bozja, Dalmasca et la région de Nagxia.
79 75 TEXT_LUCKSA001_03834_MARSHAK_000_117 Il y a encore peu de temps, le gros des troupes de la 4e légion stationnait à Dalmasca, afin de mater les rébellions qui éclataient là-bas les unes après les autres.
80 76 TEXT_LUCKSA001_03834_MARSHAK_000_118 Or, l'Empire a récemment commencé à renforcer ses effectifs en Bozja. Probablement parce qu'ils se sentent menacés par la coalition orientale, mais impossible d'être sûr. De plus, pas moins de trois bataillons d'infanterie sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res se dirigent là-bas au moment même où je vous parle.
81 77 TEXT_LUCKSA001_03834_MARSHAK_000_119 Idéalement, nous aimerions prendre les Garlemaldais de court, en lançant notre assaut avant qu'ils puissent rassembler leurs troupes. Toutefois, ma patrie n'a rien d'une puissance militaire. Nous manquons non seulement d'effectifs, mais aussi cruellement d'unité...
82 78 TEXT_LUCKSA001_03834_HIEN_000_120 Dalmasca fait face à des difficultés du même ordre. On m'a rapporté que Fran, des Larmes de Lenté, avait le plus grand mal du monde à fédérer les différents groupes de résistants, ce qui a retardé d'autant plus la suite de nos opérations.
83 79 TEXT_LUCKSA001_03834_MARSHAK_000_121 Fort heureusement, le seigneur Hien a proposé un plan ingénieux.
84 80 TEXT_LUCKSA001_03834_HIEN_000_122 À dire vrai, je n'ai aucun mérite. Gosetsu a eu cette idée bien avant moi...
85 81 TEXT_LUCKSA001_03834_HIEN_000_123 Remémore-toi lorsque tu es arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chez nous... Le peuple de Doma était divisé. Certains étaient prêts à se battre pour reprendre leur patrie, tandis que d'autres ne souhaitaient que la paix, même au prix d'une vie de servitude.
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87 83 TEXT_LUCKSA001_03834_HIEN_000_125 Je savais ce dont vous aviez besoin... D'un symbole derrière lequel notre cause pourrait se rallier.
88 84 TEXT_LUCKSA001_03834_HIEN_000_126 Nous devons aujourd'hui suivre cet exemple du passé, et provoquer l'étincelle qui allumera le feu sacré chez le peuple de Marsak. Ainsi, leurs cœurs ne feront plus qu'un, et la victoire de Bozja sera assurée.
89 85 TEXT_LUCKSA001_03834_MARSHAK_000_127 Et nous pensons avoir trouvé comment. En faisant renaître de ses cendres la garde rapprochée de Sa Majesté<Indent/>: les lames de Gunnhildr<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKSA001_03834_MARSHAK_000_128 Cette histoire remonte à la 3e ère astrale. À l'époque, la reine de Bozja faisait tout pour repousser les Allagois en se battant aux côtés de ces lames de Gunnhildr, un groupe de soldats assignés à sa protection.
91 87 TEXT_LUCKSA001_03834_MARSHAK_000_129 On dit qu'ils défendirent leur reine jusqu'à leur dernier souffle... Mais aussi que leurs épées renfermaient un pouvoir divin, et qu'un jour, les héros d'une nouvelle ère les brandiraient à nouveau.
92 88 TEXT_LUCKSA001_03834_MARSHAK_000_130 Avec le temps, le nom de l'unité s'est confondu avec celui des armes que ses membres maniaient, et depuis, tous les Bozjiens connaissent l'histoire des lames de Gunnhildr.
93 89 TEXT_LUCKSA001_03834_MARSHAK_000_131 Mon peuple verrait un signe dans le retour de ces armes antiques<Indent/>! Et il mettrait de côté tous ses différends pour s'unir contre l'Empire<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKSA001_03834_MARSHAK_000_132 Nous avons déjà rassemblé plusieurs personnes de confiance pour mener ce plan à bien, mais votre concours garantirait son succès. Je dois rentrer en Bozja sans plus tarder, mais je vous en implore<Indent/>: accompagnez-moi, et aidez-nous à reprendre notre fière patrie<Indent/>!
95 91 TEXT_LUCKSA001_03834_HIEN_000_133 Qu'elle perde sa citadelle ou son château, une nation perdure grâce à son peuple. Et pour son salut, Bozja doit chasser l'Empire hors de ses frontières. Vous pouvez plus que jamais compter sur mon soutien.
96 92 TEXT_LUCKSA001_03834_HIEN_100_133 En temps normal, je t'aurais accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec quelques troupes, bien entendu. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, l'Empire pouvant frapper du jour au lendemain à nos portes, je ne peux prendre un tel risque... Pourrais-tu aider nos alliés, s'il te plaît<Indent/>?
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0,"TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_00","Marsak n'attend plus que vous pour rejoindre le quartier enclavé de Doma afin d'emprunter un aéronef."
1,"TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_01","Marsak est parti devant vous. Un aéronef qui vous permettra de vous rendre ensemble en Bozja vous attend au quartier enclavé de Doma. Rendez-vous là-bas et adressez-vous au pilote d'aéronef."
2,"TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_02","Marsak est parti devant vous. Un aéronef qui vous permettra de vous rendre ensemble en Bozja vous attend au quartier enclavé de Doma. Rendez-vous là-bas et adressez-vous au pilote d'aéronef pour voyager jusqu'à Gangos."
3,"TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_03","Une fois arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans une des criques de Gangos, vous avez rencontré les résistants de Bozja, ainsi que Gerolt, le prodigieux forgeron mandaté par Rowena pour les aider. Le rôle de ce dernier consiste en la création de répliques des armes antiques qu'utilisait la garde rapprochée de la Reine. Bajsaljen, le chef de la rébellion, espère que la formation d'une équipe de soldats semblables aux lames de Gunnhildr constituera un symbole assez puissant pour permettre à Bozja de se soulever contre Garlemald. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le dernier vestige de l'inscription magique offrant leur puissance à ces armes fut perdu lors de la destruction de la citadelle. Afin de remédier à ce problème, les résistants ont fait appel à une spécialiste, qui n'est autre que la Preuse sharlayanaise Mikoto. Allez lui parler pour en apprendre plus."
4,"TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_04","Mikoto vous a parlé d'une technique ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re permettant de voyager dans les souvenirs d'une personne. Elle possède la gemme de scrutation ainsi que le savoir nécessaire à son emploi. Il ne lui manquait plus que <If(PlayerParameter(4))>la porteuse<Else/>le porteur</If> d'un pouvoir similaire pour faire un essai. Après une tentative réussie d'exploration de la mémoire de Gerolt, Mikoto a eu une vision du futur dans laquelle Cid sombrait dans la tourmente. Les résistants pensent qu'il pourrait avoir été présent à la citadelle peu avant la catastrophe, et qu'en sondant ses souvenirs, l'inscription de la reine Gunnhildr pourrait être déterrée du passé. Parlez à Bajsaljen."
5,"TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_05","Cid se montrerait sûrement réticent à l'idée de retourner à Bozja, mais Bajsaljen vous a malgré tout demandé votre aide. Allez à L'Étendue de Rhalgr et adressez-vous à quelqu'un des Forges de Garlond pour prendre contact avec Cid."
6,"TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_06","Une employée des Forges bien indolente vous a reçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais fort heureusement Jessie n'était pas très loin et a pris le relais. Elle a contacté Cid pour vous, tout en rappelant que les événements survenus à la citadelle de Bozja ont laissé une cicatrice toujours très vive dans la mémoire de son patron. Cid vous attendra au quartier enclavé de Doma. Dites au revoir à l'employée des Forges avant de partir, c'est la moindre des choses..."
7,"TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_07","Même si son com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment laisse à désirer, l'employée des Forges du nom de Lilja vous a semblé avoir un certain respect pour Jessie, et même pour vous. Vous êtes maintenant <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à rejoindre Cid au quartier enclavé de Doma."
8,"TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_00","Parler au pilote d'aéronef, au quartier enclavé de Doma"
25,"TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_01","Parler au pilote d'aéronef, au quartier enclavé de Doma"
26,"TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_02","Parler à Mikoto"
27,"TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_03","Parler à Bajsaljen"
28,"TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_04","Parler à l'employée des Forges, à L'Étendue de Rhalgr"
29,"TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_05","Reparler à l'employée des Forges"
30,"TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_000","Commençons par nous rendre au quartier enclavé. Je vous attendrai sur les quais, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. À plus tard."
49,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_010","Ce pilote vous permettra de monter à bord de l'aéronef dont je vous parlais. Il effectue un trajet régulier entre Doma et Gangos."
50,"TEXT_LUCKSA002_03835_AIRSHIPGUIDE_000_030","Désirez-vous vous rendre à Gangos<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKSA002_03835_Q1_000_031","Se rendre à Gangos<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_060","(-Résistant bozjien-)<If(PlayerParameter(4))>La libératrice<Else/>Le libérateur</If> de Doma et d'Ala Mhigo en personne<Indent/>! Votre réputation vous précède. C'est un honneur de vous recevoir, bienvenue en Bozja."
53,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_061","(-Résistant bozjien-)Mon nom est Bajsaljen. Je suis peut-être à la tête de la résistance bozjienne, mais j'ai encore beaucoup à apprendre. Permettez-moi tout d'abord de m'excuser pour cet accueil peu chaleureux."
54,"TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_062","(-???-)Bah ça va<Indent/>! Pour ce qui est de l'accueil en tout cas, on a vu pire<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_063","Maître Gerolt<Indent/>! Quand vous ne forgez pas des merveilles, vous passez votre temps à me flatter. Regardez donc qui vient de nous rejoindre<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_065","Hé<Indent/>! Mais c'est <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> pote <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Tu nous as enfin rejoints dans ce trou perdu<Indent/>! Bordel, comment j'suis content d'te voir<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_070","Quoi quoi<Indent/>? D'où ça on se connaît<Indent/>? Ah, mais attends... T'es <If(PlayerParameter(4))>la sauveuse<Else/>le sauveur</If> d'Éorzéa ou un truc du genre, c'est ça<Indent/>? Hmm... Je pensais que t'aurais plus la pêche que ça..."
58,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_071","Un forgeron de légende et <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If><Indent/>! Rien n'arrêtera notre rébellion avec ces deux héros d'Éorzéa à nos côtés<Indent/>! Gunnhildr soit louée<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_072","(Faut que je te mette au jus. Rowena fait affaire avec ces gaillards. Il lui fallait un génie de la forge pour leur filer un coup de main, alors à qui a fait appel la vieille sorcière<Indent/>? À bibi<Indent/>!)"
60,"TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_073","(J'lui dois un paquet de thunes, alors j'ai pas pu refuser. En revanche, tiens-toi bien<Indent/>: je fais ce boulot pour elle, et pouf<Indent/>! Ma dette se volatilise<Indent/>!)"
61,"TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_074","(Parle pas de ça à nos nouveaux copains, par contre. Rowena leur a brossé un tableau de moi, t'imagines même pas. Y me traitent comme un prince, avec gnôle à volonté et une becquetance de tous les Dieux<Indent/>!)"
62,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_075","Maître Gerolt, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Puisque vous êtes tous les deux réunis, permettez-nous de vous exposer notre plan. Misija, si vous voulez bien..."
63,"TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_000_076","Pour résumer<Indent/>: la 4e légion a dépêché de nombreux renforts à la citadelle. Nous devons unir les factions résistantes, afin de nous insurger avant que ces troupes n'arrivent à destination. Pour cela, nous aurons besoin des lames de Gunnhildr, les armes qu'employait la garde rapprochée de l'ancienne Reine."
64,"TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_000_077","Le problème étant que ces reliques ont toutes été détruites lors du quatrième fléau..."
65,"TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_000_078","Fort heureusement, nos recherches nous en ont aussi appris énormément sur ces armes antiques. Assez pour qu'une personne à l'ingéniosité et au talent démesuré comme maître Gerolt puisse caresser l'espoir de les reproduire."
66,"TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_079","Je veux mon neveu<Indent/>! Côté forme, mesures, matériaux et poids, j'dirais qu'on est presque fidèle à cent pour cent comparé aux originales<Indent/>! Tout ce qui nous manque en fait, c'est la cerise sur le gâteau<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_000_080","Ces armes antiques portaient toutes une inscription, des mots sacrés transmis par Gunnhildr. C'est la dernière pièce qui nous fait défaut pour compléter le puzzle."
68,"TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_000_081","Nous avons bien appris l'existence d'une réplique sur laquelle l'inscription était gravée, mais... elle a été détruite en même temps que la citadelle."
69,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_082","Avez-vous déjà entendu parler du désastre survenu à la citadelle de Bozja<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKSA002_03835_Q2_000_100","Que répondez-vous<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKSA002_03835_A1_000_100","Ça me dit quelque chose, mais sans plus..."
72,"TEXT_LUCKSA002_03835_A2_000_100","Quelqu'un m'en a parlé une fois."
73,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_085","C'est un passé douloureux pour nous tous, mais permettez-moi de vous résumer cette tragédie."
74,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_090","La preuve que vous avez voyagé par monts et par vaux. Mais permettez-moi de vous offrir un témoignage de première main."
75,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_095","C'était il y a quinze ans. L'Empire occupait la citadelle et s'y livrait à de dangereuses expériences. Ils tentaient d'établir un canal de communication avec le satellite de la lune, Dalamud..."
76,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_096","Pour ce faire, ils bâtirent une immense tour de transmission et procédèrent à des essais. Bien vite, toutefois... tout dérapa."
77,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_097","La puissance des ondes émises par Dalamud dépassa tout ce que leurs scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques avaient imaginé. À tel point que la citadelle elle-même fut rayée de la carte, et de la tour, il ne restait plus que poussières. Pas un seul soldat en faction ni un seul habitant ne survécut à cette catastrophe..."
78,"TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_000_098","Bozja a été fondée au cours de la 3e ère astrale par la reine Gunnhildr elle-même. La réplique que nous cherchons avait subsisté durant des siècles, mais cet incident a détruit tous les vestiges qui auraient pu perdurer jusqu'à notre époque."
79,"TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_099","Eh ouais, on pensait l'avoir dans l'os<Indent/>! Coup de bol, on devrait pouvoir dégoter l'info qu'il nous faut par un autre moyen<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_100","Vous comprendrez sûrement mieux l'idée que nous avons en tête si une spécialiste vous l'explique. Attendez une seconde."
81,"TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_105","Si tu veux en savoir plus sur la suite des réjouissances, demande à la petite. Perso, j'ai rien pigé à leur plan à la noix."
82,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_130","Heureuse de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'aurais préféré ne pas avoir à faire à nouveau appel à votre aide, mais nous nous trouvions dans une impasse."
83,"TEXT_LUCKSA002_03835_Q3_000_200","Que dites-vous<Indent/>?"
84,"TEXT_LUCKSA002_03835_A1_000_200","On se connaît<Indent/>?"
85,"TEXT_LUCKSA002_03835_A2_000_200","Mon aide<Indent/>? Le puits insondable de votre savoir a été la clef de tout sur le Prima Vista."
86,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_135","V-vous ne vous souvenez pas de moi<Indent/>!? Aurais-je fait si peu impression...<Indent/>? Mikoto, du Prima Vista, dites-moi que ça vous revient..."
87,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_140","Vous me flattez, c'est à peine si j'ai participé. Alors que sans vous, Ramza et Alma auraient connu une bien triste fin..."
88,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_141","Dame Mikoto est une savante sharlayanaise spécialisée dans l'éthérologie. Elle nous a été présentée par les Héritiers de la Septième Aube après que nous avons pris contact avec l'Alliance éorzéenne. Ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces devraient nous aider à reproduire les lames de Gunnhildr."
89,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_142","J'avais bon espoir de réaliser cette prouesse avec le soutien de monsieur Gerolt. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai grandement sous-estimé l'ampleur de la tâche, et c'est un peu ma faute si vous devez encore mettre la main à la pâte."
90,"TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_000_143","Entrons dans le vif du sujet. Connaissez-vous les fileurs de songes<Indent/>? Ce sont des moines qui se servent de cristaux particuliers. Ils sont capables de soigner les maladies du cœur en pénétrant dans l'esprit de personnes en souffrance."
91,"TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_000_144","À vrai dire, je ne devrais pas parler de cœur ou d'esprit. En pratique, ils effacent ou remplacent certains souvenirs afin de guérir leurs patients. C'est ce que veut la légende, tout du moins."
92,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_145","Difficile à croire, je sais. Cependant, nous avons pu confirmer leur existence au cours de nos recherches."
93,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_146","Nous avons même réussi à obtenir l'accessoire nécessaire à la pratique de leur art curatif, une gemme de scrutation. Il ne nous restait plus qu'à percer le secret de leurs incantations ancestrales, voilà pourquoi nous avons requis l'aide d'une spécialiste dans ce domaine."
94,"TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_147","Entre en scène notre jolie Mikoto<Indent/>!
Allez, te fais pas prier<Indent/>! Dis-nous ce que t'as découvert grâce à ton caillou<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_148","Heu... d'accord. En premier lieu, j'ai pu déterminer que cette gemme de scrutation n'est pas un cristal qu'on trouve à l'état naturel. Il a été façonné par la main de l'homme, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment par l'ancien peuple de Bozja."
96,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_149","Les mailles du réseau cristallin absorbent les vibrat... heum, les incantations dont parlait monsieur Marsak. Ces dernières sont ensuite stockées sous la forme d'un éther phonique proche d'une onde céréphale. Il est finalement converti en ondes vibratoires NRR puis redirigé vers la cible<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_150","J-je vais faire plus simple<Indent/>! Tout être vivant est fait de trois types d'éther<Indent/>: l'éther corporel pour la force vitale, l'éther spirituel pour l'âme et enfin l'éther mémoriel pour les souvenirs."
98,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_151","Prenez un zombi par exemple, vous pouvez l'imaginer comme uniquement composé d'éther corporel. Pareil pour le fantôme dénué de raison qui ne serait qu'une âme seule. Un esprit se rappelant son passé, quant à lui, serait la combinaison d'une âme et de ses souvenirs."
99,"TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_152","Ah bah, voilà<Indent/>! Là, je pige tout<Indent/>! Enfin, je crois..."
100,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_153","Ces gemmes de scrutation permettent de pénétrer dans l'esprit des gens, ou plutôt dans leur mémoire. Ce qui signifie que l'on pourrait y glaner toutes sortes d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions utiles<Indent/>!"
101,"TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_154","Mouais... Chais pas si ça servira à grand-chose. Des fois, j'rentre dans une pièce et j'oublie ce que j'étais venu faire. Pis la mémoire, c'est comme la ferraille, ça finit par rouiller<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_155","Vous avez on ne peut plus raison, Monsieur Gerolt. C'est là que nous devons faire une distinction importante. Certains souvenirs sont consignés dans notre mémoire par le conscient et d'autres par le subconscient."
103,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_156","L'un peut être rappelé, tandis que l'autre ne le peut pas. Ces derniers sont stockés mais inaccessibles en temps normal."
104,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_157","Par exemple, le visage d'une personne que l'on a rencontrée est un souvenir que l'on peut rappeler à tout moment. Toutefois, à moins de vraiment se concentrer ou d'avoir une excellente mémoire, il sera sûrement flou."
105,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_158","Le subconscient retient quant à lui les détails auxquels on ne prête pas attention, comme ce qui entre dans notre vision périphérique, les odeurs, les saveurs ou même le froid et le chaud."
106,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_159","Mais une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion sera bien plus efficace qu'un long discours pour vous aider à comprendre."
107,"TEXT_LUCKSA002_03835_Q4_000_300","Que dites-vous<Indent/>?"
108,"TEXT_LUCKSA002_03835_A1_000_300","Pour ça, il nous faudrait déjà un fileur de songes, non<Indent/>?"
109,"TEXT_LUCKSA002_03835_A2_000_300","Vous connaissez les techniques qu'utilisaient les fileurs de songes<Indent/>?"
110,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_170","Ah, désolée, j'aurais peut-être dû commencer par là... En fait, je suis déjà parvenue à décrypter leurs rituels."
111,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_171","Ne soyez pas si surpris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Il se trouve que ce genre de pouvoir m'est familier, pour vous aussi d'ailleurs. Explorer la mémoire revient un peu à observer le passé. Voyez-vous où je veux en venir<Indent/>?"
112,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_172","Vous l'aurez deviné, la magie des fileurs de songes ressemble étrangement à l'Écho. Pour moi, il ne fait aucun doute que ces prêtres de l'ancien royaume de Bozja y faisaient appel afin de sonder les souvenirs de leurs patients."
113,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_173","Disposant moi-même de ce pouvoir, je me serais bien attelée à la résolution de notre problème. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, cette bénédiction ne s'exprime pas par une vision du passé chez moi, je suis donc incapable d'utiliser une gemme de scrutation."
114,"TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_174","C'est là que t'interviens <If(PlayerParameter(4))>ma poulette<Else/>mon coco</If><Indent/>!"
115,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_175","Exactement<Indent/>! Tout porte à croire que vous seriez en mesure de réaliser cette prouesse. Il ne nous reste plus qu'à tester mon hypothèse<Indent/>!"
116,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_176","Monsieur Gerolt, vous nous servirez de cobaye<Indent/>!"
117,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_250","Rappelez-vous cette sensation lorsque l'Écho vous montre une vision, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Quant à vous, Monsieur Gerolt... Hmm, essayez de vous remémorer un vieux souvenir, peu importe lequel."
118,"TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_251","Pfff<Indent/>! Mes vieux souvenirs, j'les ai pas oubliés pour rien<Indent/>!"
119,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_252","Chut<Indent/>! Concentrez-vous, je vous prie<Indent/>!"
120,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_253","Voilà qui est curieux. Je vous ai accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans votre vision. Probablement un effet secondaire de mon Écho..."
121,"TEXT_LUCKSA002_03835_ROWENA_000_254","Gerolt, pourquoi refuses-tu de te constituer un petit pécule<Indent/>? Je suis la première à reconnaître ton talent, mais tu jettes ton argent par les fenêtres<Indent/>!"
122,"TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_255","Bah évidemment que je claque mon blé<Indent/>! Un homme, un vrai, ça vit au jour le jour<Indent/>!"
123,"TEXT_LUCKSA002_03835_ROWENA_000_256","Je savais que ça tomberait dans l'oreille d'un sourd... (soupire)... Je n'en peux plus de ton côté sans-souci. Si tu avais une onze de jugeote, tu serais déjà plus riche que Godbert Manderville, et toi aussi tu aurais pris place au sein du Cartel des Scorpions."
124,"TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_257","Et pis quoi encore<Indent/>!? J'vais devoir me trimballer à moitié à poil comme ce vioque aussi<Indent/>!?"
125,"TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_258","J'me souviens de notre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion au mot près<Indent/>? Eh bah, y en a là-dedans..."
126,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_259","Les souvenirs conservés dans le subconscient sont mieux protégés de l'altération des sentiments. Vous remarquerez que l'environnement a été cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment reproduit, peut-être pas à cent pour cent, mais presque<Indent/>!"
127,"TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_260","Quoi<Indent/>!? Tu fais pas partie de mon souvenir, toi<Indent/>!? T-t'es vraiment là<Indent/>!?"
128,"TEXT_LUCKSA002_03835_ROWENA_000_261","Tu as toujours fui la réussite... Et dire que je trouvais ça attirant chez toi, quand on était plus jeunes..."
129,"TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_262","Va pas remuer le passé comme ça..."
130,"TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_263","Mais t'as raison sur un point<Indent/>: j'ai pas changé. Toi non plus d'ailleurs, t'es toujours à croquer<Indent/>!"
131,"TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_264","Nan mais oh<Indent/>! C'est quoi ces conneries<Indent/>!? J'ai jamais dit ça moi<Indent/>!"
132,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_265","Vous avez le bénéfice du doute, Monsieur Gerolt. Les souvenirs peuvent s'altérer ou même être refoulés, notamment s'ils nous causent trop de peine."
133,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_266","De plus, ils changent avec le temps. Les bons deviennent meilleurs, les mauvais moins tristes..."
134,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_267","Les souvenirs conservés par notre conscient sont par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement sensibles à ces transformations. Les humains ont tendance à ne se rappeler que ce qui les arrange. Voilà pourquoi la mémoire du subconscient reste la source d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions la plus proche de la réalité."
135,"TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_268","Wow, wow, wow<Indent/>! Qu'est-ce qui se passe là<Indent/>? C'est le genre d'altération dont tu parlais<Indent/>!? Ça fait pourtant qu'une semaine que j'ai eu cette discussion avec Rowena<Indent/>!"
136,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_269","Ah, je crois que nous avons plus affaire à un fantasme, ici. Il semble avoir remplacé la fin de la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, car vous n'en pouviez plus de subir les piques de Rowena. Un souvenir réprimé, en somme."
137,"TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_270","Me v'la tout tourneboulé...
Explique-lui le reste, Mikoto. Moi, j'vais me pieuter..."
138,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_271","Les visions de l'Écho vous permettent de voir le passé tel qu'il s'est produit, ce qui n'est pas nécessairement le cas lorsque l'on sonde la mémoire de quelqu'un. Ce que nous accomplissons revient à observer la réalité à travers le regard du sujet choisi."
139,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_272","Nous savons maintenant que vous êtes capable d'utiliser les techniques des fileurs de songes. Il ne nous reste plus qu'à trouver quelqu'un qui aurait aperçu la réplique et son inscription. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ce ne sera pas chose simple, puisque tous les habitants de la citadelle ont péri lors de la catastrophe. "
140,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_273","Trouver un sujet adéquat constitue le plus gros obstacle à notre plan..."
141,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_274","À l'époque, l'Empire avait placé la citadelle sous haute sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce. Personne n'entrait ou ne sortait sans montrer patte blanche."
142,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_275","Seul un militaire garlemaldais en mission à l'extérieur aurait pu réchapper à sa destruction. Mais même si nous dénichions une telle personne, jamais nous ne pourrions la convaincre de nous aider."
143,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_276","Ah<Indent/>!"
144,"TEXT_LUCKSA002_03835_CID_000_277","Seigneur Varis<Indent/>! Je vous en prie<Indent/>! Arrêtez<Indent/>!"
145,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_278","V-vous étiez là aussi... Vous savez maintenant quel don m'offre l'Écho, celui de voir le futur."
146,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_279","Étrange... J'ai assisté à votre vision du passé, et vous à ma vision du futur. Je me demande si la gemme de scrutation y est pour quelque chose..."
147,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_280","Vous allez bien<Indent/>? Que vous est-il donc arrivé à l'instant...<Indent/>?"
148,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_281","Vous avez vu Cid...<Indent/>? Le fils de l'ingénieur en chef du projet Météore, Mid nan Garlond<Indent/>?"
149,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_282","Maintenant que j'y pense, dame Yugiri m'avait expliqué que l'Alliance éorzéenne et la coalition orientale avaient reçu l'aide des Forges de Garlond..."
150,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_283","Je m'étais interrogé à l'époque, mais c'est donc bien Cid, l'ingénieur garlemaldais, qui est à la tête de cette or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion..."
151,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_284","Alors il avait survécu..."
152,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_285","Il s'est forcément rendu à la citadelle avant qu'elle ne soit réduite en cendres... Avec un peu de chance, il aura observé la relique, ne serait-ce que du coin de l'œil<Indent/>!"
153,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_286","Quel coup du sort... À moins que ce ne soit mon karma...<Indent/>?"
154,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_287","Nous avons un devoir envers Bozja."
155,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_288","Je sais... Je le sais bien..."
156,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_289","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pourriez-vous convaincre Cid Garlond de venir ici, s'il vous plaît<Indent/>? L'inscription que nous cherchons doit être cachée dans un recoin de sa mémoire. Aidez-nous, je vous en conjure<Indent/>!"
157,"TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_295","Quoi<Indent/>? Qu'est-ce tu m'veux<Indent/>!? Tu sais ce dont j'ai besoin, alors mets-toi au boulot au lieu de venir m'enquiquiner<Indent/>!"
158,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_300","Bozja est le dernier endroit où Cid Garlond voudrait remettre les pieds... J'espère que son aversion pour l'Empire le convaincra de venir nous porter secours."
159,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_301","Quelqu'un à L'Étendue de Rhalgr saura pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment où il se trouve ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Nous comptons sur vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
160,"TEXT_LUCKSA002_03835_IRONWORKSCLERK_000_320","Saluuut<Indent/>! Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la sauveuse<Else/>le sauveur</If> d'Éorzéa, c'est ça<Indent/>? J'suis nouvelle aux Forges de Garlond<Indent/>! Allez, dites-moi tout, comment je peux vous aider<Indent/>?"
161,"TEXT_LUCKSA002_03835_IRONWORKSCLERK_000_321","Ah, vous voulez parler au patron<Indent/>? J'sais pas si ça va être possible, la reloue disait qu'il était super occupé."
162,"TEXT_LUCKSA002_03835_JESSIE_000_322","On peut savoir qui c'est “la reloue”<Indent/>?"
163,"TEXT_LUCKSA002_03835_IRONWORKSCLERK_000_323","Hein<Indent/>!? Z'avez dû mal m'entendre, Chef. Tenez, y a votre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If>, là, qui cherche le patron pour j'sais pas quoi."
164,"TEXT_LUCKSA002_03835_JESSIE_000_324","Tu ne lui as pas demandé<Indent/>!? Je vous jure, les nouveaux..."
165,"TEXT_LUCKSA002_03835_JESSIE_000_325","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à vous, en tout cas. Qu'est-ce qui vous amène exactement<Indent/>?"
166,"TEXT_LUCKSA002_03835_JESSIE_000_326","Je vois... Le patron est parti à Doma pour effectuer une maintenance de la barrière de Seiryû. En revanche, il nous a bien fait comprendre qu'il lâcherait tout si vous aviez besoin de lui. Je vais essayer de l'appeler."
167,"TEXT_LUCKSA002_03835_IRONWORKSCLERK_000_327","J'me disais bien, ça a pas l'air facile la vie <If(PlayerParameter(4))>d'héroïne<Else/>de héros</If>. Toujours dans le pétrin, toujours à devoir jouer les dur<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s malgré les soucis. En plus, on passe son temps à servir de larbins, comment ça me lourderait, moi..."
168,"TEXT_LUCKSA002_03835_IRONWORKSCLERK_000_328","Ah<Indent/>! F-faut pas le prendre mal<Indent/>! J'me moque pas de vous<Indent/>! O-on dirait pas, mais j'ai le trac, en fait<Indent/>!"
169,"TEXT_LUCKSA002_03835_IRONWORKSCLERK_000_329","Que voulez-vous<Indent/>? Je suis votre fan, depuis vos débuts<Indent/>! Je m'attendais pas à me retrouver devant vous, vous pensez bien<Indent/>! J-je peux vous serrer la main<Indent/>?"
170,"TEXT_LUCKSA002_03835_JESSIE_000_330","Lilja<Indent/>! C'est pas bientôt fini, oui<Indent/>!? Et le boulot que je t'ai demandé de faire, c'en est où<Indent/>!?"
171,"TEXT_LUCKSA002_03835_IRONWORKSCLERK_000_331","Le boulot<Indent/>!? Oh, la gaffe... J'dois y aller<Indent/>! J'espère qu'on s'reverra<Indent/>! À plus<Indent/>!"
172,"TEXT_LUCKSA002_03835_JESSIE_000_332","Le patron a dit qu'il se mettait im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment en route pour le quartier enclavé de Doma. Il vous attendra sur le quai. Vous pourriez le retrouver là-bas<Indent/>?"
173,"TEXT_LUCKSA002_03835_JESSIE_000_333","Je sais que ça ne doit pas arranger vos affaires, mais le patron n'a aucune envie de se remémorer la tragédie qui s'est produite à la citadelle."
174,"TEXT_LUCKSA002_03835_JESSIE_000_334","Même s'il s'agit d'un accident, les victimes, aussi bien militaires que civiles, se sont comptées par dizaines de milliers. Beaucoup considèrent cet événement plutôt comme un massacre sans nom commis par l'Empire, notamment les résistants bozjiens."
175,"TEXT_LUCKSA002_03835_JESSIE_000_335","Pour ne rien arranger, Mid nan Garlond était en charge du projet Météore, et c'est là-bas qu'il a trouvé la mort. Cid a toujours cru qu'il aurait pu éviter la catastrophe en ramenant son père à la raison."
176,"TEXT_LUCKSA002_03835_JESSIE_000_336","Le poids de cette tragédie lui pèse sur les épaules depuis bien longtemps. Il s'en veut toujours, ça se sent... "
177,"TEXT_LUCKSA002_03835_JESSIE_000_337","Personne ne le tient pour responsable, bien sûr, mais c'est une plaie qui le fait encore souffrir aujourd'hui. Alors... soyez <If(PlayerParameter(4))>gentille<Else/>gentil</If> avec lui."
178,"TEXT_LUCKSA002_03835_IRONWORKSCLERK_000_350","Jessie est toujours partout à la fois... Franchement, respect<Indent/>! Elle nous serre la vis, mais c'est parce que c'est une vraie meneuse d'hommes<Indent/>!"
179,"TEXT_LUCKSA002_03835_IRONWORKSCLERK_000_351","Houla, j'vais encore me faire tirer les oreilles si j'vous tiens la jambe trop longtemps<Indent/>! Le patron vous attend au quartier enclavé de Doma, alors oubliez-moi et mettez-vous en route<Indent/>!"
180,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_010_000","Nous avons fait appel à dame Mikoto de la maison Jinba afin de mener à bien notre plan. Elle sera plus à même que moi de vous expliquer de quoi il retourne."
181,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_010_001","À propos, puis-je vous renseigner sur quoi que ce soit<Indent/>?"
182,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_020_000","Bozja est le dernier endroit où Cid Garlond voudrait remettre les pieds... J'espère que son aversion pour l'Empire le convaincra de venir nous porter secours."
183,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_020_001","Quelqu'un à L'Étendue de Rhalgr saura pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment où il se trouve ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Nous comptons sur vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
184,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_020_002","À propos, puis-je vous renseigner sur quoi que ce soit<Indent/>?"
185,"TEXT_LUCKSA002_03835_Q10_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
186,"TEXT_LUCKSA002_03835_A10_000_000","Bozja et le mouvement de résistance"
187,"TEXT_LUCKSA002_03835_A10_000_001","Gangos"
188,"TEXT_LUCKSA002_03835_A10_000_002","La catastrophe de la citadelle de Bozja"
189,"TEXT_LUCKSA002_03835_A10_000_003","Votre interlocuteur"
190,"TEXT_LUCKSA002_03835_A10_000_0010","Annuler"
191,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_200","Bozja est aujourd'hui une simple circonscription garlemaldaise dans le sud-est du continent d'Ilsabard, mais il s'agissait d'un pays à part entière avant son invasion par l'Empire."
192,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_201","Il fut érigé il y a bien longtemps, durant la 3e ère astrale, par une poignée de Hrothgars. Ces derniers rejetaient la domination allagoise, et choisirent de s'installer sur ces terres reculées pour s'y soustraire. Ils vivaient cachés, mais en paix."
193,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_202","Ils ne pliaient le genou que devant une et une seule personne, la reine Gunnhildr. C'est elle qui fonda Bozja."
194,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_203","Le royaume fut rasé une fois lors du quatrième fléau, mais les survivants le reconstruisirent. Ainsi, notre pays traversa les âges jusqu'à la 6e ère astrale."
195,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_204","Il y a un demi-siècle cependant, Garlemald leva ses armées et débuta son invasion. Nous défendîmes notre patrie corps et âme, bien sûr, mais l'avancée des légions impériales se révéla inarrêtable..."
196,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_205","La majorité de mes compatriotes sont nés dans un pays conquis, ce qui implique que peu d'entre nous savent que nous fûmes autrefois nos propres maîtres. Toutefois, ne vous y trompez pas. Beaucoup de Bozjiens haïssent l'Empire, et ils ne rêvent que d'une chose, d'indépendance."
197,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_206","La libération de Doma et d'Ala Mhigo a servi de déclic pour les insoumis comme moi. Nous avons abandonné notre vie de citoyen de Garlemald et œuvrons désormais dans l'ombre afin de nous affranchir."
198,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_207","Je suis parvenu à fédérer quatre factions résistantes, mais rien de tout cela n'aurait été possible sans la précieuse aide du seigneur Hien."
199,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_208","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le temps ne joue plus en notre faveur désormais. La 4e légion a récemment dépêché trois bataillons d'infanterie entiers vers Bozja afin de consolider ses positions. Il est impératif que nous nous rebellions avant l'arrivée de ces troupes."
200,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_300","Nous sommes au sud-est de ce qu'il reste de la citadelle. Comme vous avez dû le voir, c'est ici que notre contrôle de la région s'arrête et que celui de l'Empire commence. Nous prévoyons de donner l'assaut en partant de cette base le jour de notre soulèvement."
201,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_301","Ces terres sont constituées de plaines humides recouvertes par un épais brouillard tout au long de l'année. Elles nous octroieront l'avantage stratégique en masquant notre avancée."
202,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_302","De plus, nous y avons érigé des camouflages magiques. Ainsi, même si une patrouille devait passer par là, les soldats de l'Empire n'y verraient que du feu à l'œil nu."
203,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_303","Quant à la côte, c'est un vrai gruyère. Elle compte une multitude de grottes et de criques comme celle-ci. Comme vous pouvez le voir, nous les avons déjà bien aménagées. Nous y logeons un grand nombre de soldats."
204,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_304","La coalition orientale et l'Alliance éorzéenne nous ont fourni tous les vivres et les armes dont nous aurons besoin. Il ne nous manque plus qu'un symbole pour mener notre révolte. C'est là que les lames de Gunnhildr nous seront utiles. Encore faut-il recréer ces armes légendaires..."
205,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_400","Tout commença il y a vingt ans. L'Empire était alors en pleine expansion et avait imaginé un plan afin de se débarrasser des hommes-bêtes et de leurs Primordiaux. "
206,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_401","Le projet Météore... nommé ainsi car il visait à imiter la magie ancestrale éponyme, en faisant s'écraser une montagne venue du ciel pour briser la terre. Une arme magitek d'un genre nouveau..."
207,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_402","Du peu que l'on sait, c'est Mid nan Garlond, un ingénieur garlemaldais, qui fut placé à la tête du projet. Et il disposait de toutes les ressources de l'Empire pour le mener à bien."
208,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_403","Son équipe de scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques avait découvert que Dalamud, le satellite de la lune, était en réalité artificiel, une invention des Allagois. Dès lors, ils s'appliquèrent à en percer les secrets."
209,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_404","Afin d'établir une communication avec Dalamud et d'en prendre le contrôle, ils construisirent une immense tour de transmission dans la citadelle de Bozja. Jusque là, rien d'anormal ne s'était produit, mais un soir, alors qu'ils tentaient de réveiller Dalamud... l'impensable arriva."
210,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_405","Une explosion d'une puissance incommensurable frappa la citadelle. Ni poudre ni magie n'en étaient à l'origine, on aurait dit qu'un rayon d'une incroyable chaleur était descendu du ciel..."
211,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_406","Les bâtiments, les militaires, les civils, la terre elle-même furent vaporisés en un battement de cils... Des dizaines de milliers périrent, y compris ma femme... et mes enfants..."
212,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_407","Personne ne sait exactement ce qui provoqua l'incident. Toujours est-il que le projet fut im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment abandonné."
213,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_408","Quinze ans après cependant, Nael van Darnus le déterra et déclencha le septième fléau."
214,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_409","Ce projet insensé m'a tout pris. Mon foyer, mes amis, ma famille, tout... Et il ne se passe pas une seconde sans que je pense à ce que la vie aurait pu être s'il n'avait jamais vu le jour..."
215,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_500","Je fais partie des Hrothgars qui habitaient la citadelle avant sa destruction, et même avant qu'elle ne tombe aux mains de Garlemald. J'ai vécu presque toute ma vie comme citoyen de l'Empire, mais je reste Bozjien dans mon cœur."
216,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_501","Après la mort de mon père, j'ai décidé de marcher dans ses pas en étudiant la médecine. Je n'irais pas jusqu'à remercier le destin pour cette opportunité, mais l'Empire a vite reconnu mon talent et m'a permis d'intégrer l'académie. J'ai ensuite servi sur le terrain."
217,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_502","J'étais devenu un citoyen modèle avec beaucoup de droits pour un non-Garlemaldais. C'est ainsi que j'ai pu me marier et avoir des enfants... Mais cette vie de bonheur que je m'étais construite n'a jamais érodé ma volonté de libérer Bozja."
218,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_503","Un jour, on m'expédia pour plusieurs mois avec la 4e légion en Nagxia afin de juguler une rébellion. La tragédie survint lors de mon déploiement, et je n'en fus informé qu'une fois ma mission accomplie..."
219,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_504","Je suis rentré le plus rapidement possible. Là où se dressait la citadelle, on ne voyait plus que l'immensité du ciel. Quant au sol... Ni terre ni roche, il avait été transformé en une vaste plaine de verre..."
220,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_505","On nous avait donné l'ordre de rallier une autre base, mais je l'avais ignoré. Je voulais retrouver ma femme et mes enfants, ou quelqu'un qui les aurait vus peu avant qu'ils dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent, en vain... "
221,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_506","Suite à ma désertion, j'ai été emprisonné jusqu'au jour de mon procès. Lors de mon séjour dans les cachots, un autre soldat m'a expliqué qu'un test raté de la tour de transmission avait causé l'incident. Bien sûr, il n'en savait pas plus, comme le reste de l'armée impériale."
222,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_507","Le tribunal militaire m'a dépossédé de mes droits de citoyen durement gagnés, mais au moins, il m'a libéré. Garlemald devait cruellement manquer de médecins de terrain pour pardonner ma trahison..."
223,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_508","J'ai profité de ma mission suivante pour déserter à nouveau, pour de bon cette fois et avec plusieurs de mes compagnons. Nous sommes parvenus à prendre contact avec la résistance et l'avons rejointe."
224,"TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_509","C'était il y a plus de dix ans. J'ai perdu tous mes camarades de l'époque les uns après les autres, et je commande maintenant un de nos groupes. Mais je n'ai pas l'aspiration des meneurs pour autant. Mon seul rêve a toujours été la libération de Bozja, et il le restera jusqu'à ce qu'il se réalise."
225,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_010_000","La Preuse de Sharlayan attendait votre venue pour que vous puissiez l'épauler. Apportez-lui toute l'aide dont elle aura besoin, s'il vous plaît."
226,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_010_001","Si vous avez quelque interrogation que ce soit, n'hésitez pas à m'en faire part."
227,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_020_000","J'ai ouï dire que Cid Garlond et vous êtes des amis de longue date. Je suis conscient qu'un ingénieur aussi brillant ne doit pas avoir une seconde de libre, mais je vous serais ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant si vous pouviez plaider notre cause auprès de lui."
228,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_020_001","Si vous avez quelque interrogation que ce soit, n'hésitez pas à m'en faire part."
229,"TEXT_LUCKSA002_03835_Q20_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
230,"TEXT_LUCKSA002_03835_A20_000_000","La 4e légion"
231,"TEXT_LUCKSA002_03835_A20_000_001","Noah van Gabranth"
232,"TEXT_LUCKSA002_03835_A20_000_002","Castrum Lacus Litore"
233,"TEXT_LUCKSA002_03835_A20_000_003","Votre interlocuteur"
234,"TEXT_LUCKSA002_03835_A20_000_0010","Annuler"
235,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_200","Cette légion d'élite est aujourd'hui menée par le général Noah van Gabranth. Mais c'était autrefois son père, Basch van Gabranth, qui la dirigeait, et qui fit tomber Bozja."
236,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_201","Ce dernier était encore à sa tête quand Dalmasca a été envahi, il y a trente ans. Cependant, il tomba gravement malade, et c'est Noah qui reprit les rênes des troupes pour assujettir la région. À la mort de son père, il se retrouva propulsé au rang de général. Il avait à peine vingt ans."
237,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_202","Son histoire peut sembler surprenante, mais la 4e légion a toujours été atypique. Pour commencer, la majorité des soldats qui la composent, y compris Gabranth père et fils, ne sont pas des Garlemaldais de souche."
238,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_203","Noah et Basch sont originaires de Landis et ont été parmi les premiers à prêter allégeance lorsque Garlemald a jeté son dévolu sur leur république. Ils ont toujours fait partie de l'appareil militaire de l'Empire, et ce depuis le règne de Solus."
239,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_204","Bien sûr, tout le monde n'est pas aussi prompt à plier le genou. La majorité des Bozjiens détestent Garlemald et pré<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>raient l'indépendance par exemple. Mais la 4e légion... c'est une autre paire de manches..."
240,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_205","L'unité de ce corps d'armée est in<SoftHyphen/>é<SoftHyphen/>bran<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble et vient du fait que ses soldats vouent une admiration sans bornes aux Gabranth. Ce sont à eux qu'ils ont prêté allégeance, plus qu'à l'Empire."
241,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_206","La 4e légion se démarque aussi des autres par le fait que ses membres ne sont pas là pour soutenir des unités de choc magitek. Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment au reste de l'armée impériale, elle ne se repose pas sur leur puissance de feu."
242,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_207","La raison est simple<Indent/>: elle n'en a pas besoin. Comme elle ne compte que peu de Garlemaldais de souche, la majorité de ses soldats peuvent utiliser la magie. Certains bataillons peuvent même invoquer des esprits ou des bêtes infernales."
243,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_208","D'après nos éclaireurs, ceux qui sont en route pour Bozja sont menés par Lyon sas Helsos, dit le Roi bestial. Il s'agit d'un redoutable stratège blanchi sous le harnais. On dit qu'il vaut à lui seul mille soldats sur un champ de bataille."
244,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_209","Ce dresseur d'exception a aussi participé à l'invasion de Bozja en tant que centurio. Cela fait de lui notre ennemi juré en ce jour."
245,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_300","Il s'agit du général de la 4e légion, on le surnomme la Tempête d'obsidienne. Son père, Basch van Gabranth, était lui aussi un soldat de triste mémoire puisqu'il l'a précédé à la tête de cette armée et prenait ses ordres de Solus à l'époque. "
246,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_301","Noah et lui viennent d'un pays petit comme le nôtre, Landis. Ces deux hommes servaient leur patrie en tant que chevaliers, mais ils ne perdirent pas de temps pour s'enrôler dans l'armée garlemaldaise quand leur république tomba... Ils ont ensuite grimpé les rangs à une vitesse fulgurante."
247,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_302","Fait incroyable, Basch devint général bien qu'il ne fut pas garlemaldais de souche. La confiance dont on dit qu'il jouissait auprès de Solus y fut sûrement pour quelque chose. En échange, il fit preuve d'une indéfectible allégeance jusqu'à la fin de ses jours."
248,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_303","Il fut affaibli par une maladie durant l'invasion de Dalmasca, il y a trente ans. Son fils, alors âgé de seulement dix-huit ans, reprit le flambeau et fit tomber Rabanastre à sa place."
249,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_304","Deux ans après, Noah enterra son père et le remplaça à la tête de la 4e légion. Il n'avait que vingt ans."
250,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_305","Certains y ont vu une juste récompense pour celui qui fit plier les gonds de l'inexpugnable Rabanastre, mais d'autres pensent que ce ne serait jamais arrivé sans l'intercession de Solus."
251,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_306","Quant à ce qu'il advint de la 4e légion, il faut croire que le fils tient du père. Beaucoup s'accordent à dire que Noah a hérité de son talent de meneur d'hommes, ce qui explique l'unité dont fait toujours preuve cette armée."
252,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_307","Tout n'est pas pareil aujourd'hui pour autant. Lorsque Varis succéda à Solus, il décida d'assigner la 4e légion exclusivement à la répression des rébellions dans les provinces éloignées. Une façon de la tenir à distance, qui sait<Indent/>?"
253,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_308","Les Gabranth sont de loyaux sujets de l'Empire, mais m'est avis qu'ils dissimulent leurs propres objectifs. Enfin, je me fais peut-être des idées..."
254,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_400","Au nord de la citadelle se dressait autrefois une de nos forteresses destinées à contrer l'avancée garlemaldaise, Alermuc. L'Empire y a érigé sa propre base après l'incident de la tour de transmission."
255,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_401","Castrum Lacus Litore forme le point d'ancrage de Garlemald en Bozja et sera le premier lieu stratégique que nous prendrons lors de notre soulèvement. Sans ça, nous n'aurons aucun espoir de réussite."
256,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_402","Ce ne sera pas chose facile, car nous n'avions pas construit à cet endroit par hasard. Des falaises abruptes entourent Alermuc. Nous la pensions imprenable, et pourtant nous l'avons perdue lors de l'invasion, il y a environ cinquante ans..."
257,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_403","Apparemment, mes compatriotes de l'époque ont été dépassés par la puissance démesurée des armes magitek impériales, et nombreux sont ceux qui ont péri en tentant en vain de les repousser."
258,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_404","Aujourd'hui, c'est le premier lieutenant de Noah van Gabranth qui dirige cette base, Menenius rem Lanatus."
259,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_405","Les Lanatus sont de purs Garlemaldais, mais ils ont eu le malheur d'aller à l'encontre de la volonté de Solus. Ils ont perdu leurs titres et condamné leur famille au déshonneur."
260,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_406","Basch leur a cependant tendu un bras secourable après cet incident, et voilà deux générations qu'ils servent les Gabranth. D'ailleurs, il paraît que Noah leur accorde sa plus grande confiance."
261,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_407","Quoi qu'il en soit, avec les trois bataillons d'infanterie qui se dirigent vers Bozja, il est impératif que nous nous rebellions au plus vite. Sans quoi, Castrum Lacus Litore deviendra plus imprenable que jamais."
262,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_500","Mon rôle au sein de la résistance est de relayer les messages de Bajsaljen. C'est vrai que je suis encore jeune, mais je me donne corps et âme pour Bozja<Indent/>! Et soyez certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que rien ne fera jamais fléchir ma détermination<Indent/>!"
263,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_501","J'ai moi aussi perdu ma famille lors du désastre de la citadelle... Mes parents et mes frères... Si j'ai échappé à la mort, c'est seulement parce que j'étais en mission. Je faisais partie de l'armée garlemaldaise à l'époque..."
264,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_502","De nombreux Bozjiens ne voient pas ça comme un accident, mais comme un massacre perpétré par l'Empire. Cependant, il ne faut pas perdre de vue que beaucoup de Garlemaldais sont morts aussi. Je comptais même des amis parmi eux."
265,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_503","Garlemald m'a vu naître, m'a éduqué et m'a vu grandir. Je ne pourrai jamais me résoudre à haïr l'Empire de tout mon être comme le font d'autres de mes compatriotes... Comment dire<Indent/>? Il est mon ennemi, mais impossible de savoir si c'est le cas des Garlemaldais eux-mêmes..."
266,"TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_504","Désolé... G-gardez ça pour vous, s'il vous plaît. Je ne veux pas que Bajsaljen ou d'autres résistants me prennent pour un lâche ou un traître..."
267,"TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_010_000","Vous connaissez déjà Mikoto, n'est-ce pas<Indent/>? Je n'ai jamais été aussi époustouflée en rencontrant quelqu'un, c'est un véritable puits de savoir."
268,"TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_010_001","Mais dites-moi plutôt, que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
269,"TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_020_000","Cid Garlond... Qui eût cru que le fils du grand ingénieur Mid nan Garlond trahirait sa patrie...<Indent/>? En tout cas, il sera un atout de taille pour nous."
270,"TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_020_001","Mais dites-moi plutôt, que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
271,"TEXT_LUCKSA002_03835_Q30_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
272,"TEXT_LUCKSA002_03835_A30_000_000","La reine Gunnhildr"
273,"TEXT_LUCKSA002_03835_A30_000_001","Les lames de Gunnhildr"
274,"TEXT_LUCKSA002_03835_A30_000_002","Les armes de la résistance"
275,"TEXT_LUCKSA002_03835_A30_000_003","Votre interlocutrice"
276,"TEXT_LUCKSA002_03835_A30_000_0010","Annuler"
277,"TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_200","C'est elle qui gouvernait la citadelle durant la 3e ère astrale. Elle a permis à notre peuple de tenir tête à Allag, assurant ainsi l'indépendance de Bozja."
278,"TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_201","Les reines qui ont suivi ont toutes pris ce nom lors de leur intronisation. Plusieurs Gunnhildr se sont donc succédé au fil de notre histoire. On raconte qu'elles disposaient d'un don pour l'astromancie. Elles régnaient pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment sur leur peuple comme le ferait une chamane."
279,"TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_202","Enfin, elles ne passaient pas leurs jours à l'abri dans un château bien gardé comme la plupart des reines. Elles étaient des guerrières, qui n'hésitaient pas à mener elles-mêmes leurs troupes au combat contre leurs différents ennemis, comme le puissant empire d'Allag."
280,"TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_203","Le quatrième fléau a bien failli mettre un terme à cette lignée et avoir raison de Bozja, mais par chance, il y eut des survivants. Ils parvinrent à reconstruire, et notre nation ne tomba pas dans l'oubli."
281,"TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_300","Il s'agit du nom qui était donné aux soldats de la garde rapprochée de Gunnhildr. Chacun d'eux avait une spécialité allant de l'épée à la lance, en passant par la magie. Ces guerriers représentaient les meilleurs dans leur domaine, et leur loyauté était sans faille."
282,"TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_301","Ils n'hésitaient pas à sacrifier leur vie pour protéger celle de leur Reine, car une certitude les habitait<Indent/>: celle que leurs armes reviendraient à leurs braves successeurs."
283,"TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_302","On dit que leurs armes sacrées renfermaient un pouvoir divin, et comme elles se transmettaient de soldat en soldat, on vint à les baptiser pareillement."
284,"TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_303","Faire renaître ces armes antiques et reformer une telle troupe pourrait raviver la flamme qui sommeille dans le cœur des Bozjiens. Ainsi, le reste du peuple rejoindrait nos rangs, et nous pourrions reprendre notre pays aux mains de l'Empire<Indent/>!"
285,"TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_400","Les anciens écrits au sujet des lames de Gunnhildr nous en ont beaucoup appris sur ces armes que la garde rapprochée de la Reine utilisait. Maître Gerolt a pu distiller ce savoir et glaner presque tout ce qu'il lui fallait pour les reproduire."
286,"TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_401","En revanche, nous avons pris la décision de ne pas appeler ces reproductions par le même nom. Les soldats et leurs armes portant déjà le même, cela aurait créé la confusion."
287,"TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_402","Plusieurs idées ont été proposées, mais maître Gerolt a dit, et je cite<Indent/>: “Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple<Indent/>!? C'est les armes de la résistance, alors on a qu'à les appeler comme ça, et basta<Indent/>!”
... Nous avons finalement opté pour cette solution."
288,"TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_403","Ah, ça me rappelle. Maître Gerolt nous a aussi expliqué que les lames de Gunnhildr modifiaient ces armes antiques en fonction des ennemis qu'ils affrontaient."
289,"TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_404","Autrement dit, ces armes évoluent toujours et ne sont jamais vraiment achevées. À moins que l'on considère qu'elles atteignent la perfection lorsque les combats prennent fin et qu'elles deviennent alors inutiles."
290,"TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_500","J'ai rejoint la résistance voilà maintenant deux ans. Jusque là, je n'étais qu'une Bozjienne comme les autres. C'est-à-dire, une citoyenne de l'Empire..."
291,"TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_501","Comprenez, un demi-siècle a passé depuis que Bozja a été conquis. Même mes parents ont plus de souvenirs de la province garlemaldaise que de la fière nation dont nous faisions partie. Quant à moi, je n'ai jamais connu que la domination impériale."
292,"TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_502","Ma vie n'a pas été facile, loin de là, mais je ne devrais pas trop me plaindre. J'ai eu la chance d'obtenir une bourse d'excellence qui m'a permis d'intégrer la plus prestigieuse des universités. Là-bas, j'ai étudié la folkloristique et la préhistoire."
293,"TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_503","L'Empire m'a offert une bonne éducation, mais ça n'a en rien diminué mon sentiment de vivre sous son joug. J'ai donc décidé de vouer ma vie au combat pour notre indépendance."
294,"TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_504","Reformer les lames de Gunnhildr en reproduisant leurs armes... C'est moi qui ai fait part de cette idée à Bajsaljen, et je ferai tout mon possible pour vous aider à y parvenir. Je n'ai pas étudié très longtemps à l'université, mais l'entièreté de mon savoir est à votre disposition."
295,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_020_000","Le pouvoir d'observer le passé est nécessaire afin d'utiliser la technique des fileurs de songes. D'autre part, le sujet dont on sonde la mémoire doit vous faire confiance pour que son esprit s'ouvre à vous."
296,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_020_001","Maître Cid vous tient en haute estime, je pense donc que tout se passera bien. Pour moi, il ne fait aucun doute qu'une relation de confiance nous mènera bien plus loin que n'importe quelle drogue ou magie."
297,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_020_002","Auriez-vous des questions par hasard<Indent/>? Je pourrais peut-être y répondre<Indent/>!"
298,"TEXT_LUCKSA002_03835_Q40_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
299,"TEXT_LUCKSA002_03835_A40_000_000","Les fileurs de songes"
300,"TEXT_LUCKSA002_03835_A40_000_001","Les gemmes de scrutation"
301,"TEXT_LUCKSA002_03835_A40_000_002","La mémoire et ses secrets"
302,"TEXT_LUCKSA002_03835_A40_000_003","Les visions du futur de Mikoto"
303,"TEXT_LUCKSA002_03835_A40_000_004","Votre interlocutrice"
304,"TEXT_LUCKSA002_03835_A40_000_0010","Annuler"
305,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_200","Ils sont apparus à la 4e ère astrale. Ce sont des moines qui se servaient de pierres par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>res, des gemmes de scrutation. On dit qu'elles leur permettaient de soigner les maladies du cœur en pénétrant dans l'esprit de ceux qui souffrent."
306,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_201","À l'époque, les guerres de clans faisaient rage dans cette partie d'Hydaelyn, y compris en Bozja. Pour ne rien arranger, la population devait aussi faire face à des catastrophes naturelles comme des inondations ou des sécheresses."
307,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_202","Nombre de gens périssaient, et les survivants étaient eux traumatisés par ces horreurs. C'est durant cette période de vicissitudes que ces moines ont commencé à faire parler d'eux. Il s'agissait sûrement de personnes capables de voir le passé comme vous."
308,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_203","Ils employaient ce don afin d'altérer l'éther mémoriel des gens. Ainsi, ils pouvaient effacer les souvenirs de ces expériences atroces et les remplacer par d'autres, permettant ainsi à leur patient de reprendre goût à la vie."
309,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_204","De nos jours, Sharlayan réprouve ces méthodes qui vont à l'encontre de nos convictions éthiques. J'ai obtenu la permission de sonder la mémoire d'autrui, mais en aucun cas ne suis-je autorisée à la modifier."
310,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_300","J'ai pu déterminer que ce ne sont pas des cristaux qu'on trouve à l'état naturel. Ils ont été façonnés par la main de l'homme, et on peut aisément supposer qu'il s'agit de l'ancien peuple de Bozja puisque nous n'en avons découvert que dans cette région."
311,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_301","Toutefois, la réalité est plus complexe qu'il n'y paraît. En effet, des traces indiquent que ces pierres ont été travaillées avec des outils aussi avancés que ceux des Allagois."
312,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_302","Or, les Bozjiens ne disposaient pas d'une telle technologie. J'ai épluché leurs manuscrits pour étudier leur histoire, et sans porter de jugement de valeur, je dois conclure qu'ils n'ont jamais atteint ce degré de modernité."
313,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_303","C'est ici que nous entrons dans le cadre de la supposition. D'après moi, certains survivants allagois du quatrième fléau qui possédaient le don de voir le passé ont ressenti un sentiment de culpabilité après le désastre."
314,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_304","Imaginons que pour laver leurs péchés, ils auraient entrepris de porter secours à un autre peuple... Ainsi, les premiers fileurs de songes seraient des Allagois ayant rejoint les Bozjiens. Et ce seraient eux, ou d'autres individus très proches d'eux, qui auraient créé les premières gemmes de scrutation."
315,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_305","Quelle pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te histoire ce serait<Indent/>! Mais prenez-la avec des pincettes, cela reste une supposition, et je me trompe peut-être sur toute la ligne<Indent/>!"
316,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_400","Les théories actuelles considèrent que tout être vivant est fait de trois types d'éther<Indent/>: l'éther corporel pour la force vitale, l'éther spirituel pour l'âme et enfin l'éther mémoriel pour les souvenirs."
317,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_401","Prenez un zombi par exemple, vous pouvez l'imaginer comme uniquement composé d'éther corporel. Pareil pour le fantôme dénué de raison qui ne serait qu'une âme seule. Un esprit se rappelant son passé, quant à lui, serait la combinaison d'une âme et de ses souvenirs."
318,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_402","Les fileurs de songes peuvent, grâce à leurs gemmes de scrutation, accéder à l'éther mémoriel des gens. J'ai pensé qu'en perçant les secrets de leurs techniques et en explorant les mémoires, nous pourrions obtenir des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments utiles."
319,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_403","Nous devons toutefois rester prudents, car nos souvenirs sont parfois imparfaits et ne reflètent pas toujours la réalité d'alors. Ils peuvent s'altérer avec le temps, et d'ailleurs, rien ne dit qu'ils ont été cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment mémorisés lorsqu'ils ont été vécus."
320,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_404","De plus, tous les souvenirs ne sont pas égaux. Certains sont consignés dans notre mémoire par le conscient et d'autres par le subconscient. Les uns peuvent être rappelés, tandis que les autres ne le peuvent pas."
321,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_405","Des deux, ce sont ceux mémorisés par le subconscient qui nous intéressent le plus."
322,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_406","En effet, à moins de vraiment se concentrer et d'avoir une excellente mémoire, le conscient retient mal les détails. Par exemple, le visage d'une personne que l'on a rencontrée est un souvenir que l'on peut rappeler à tout moment, mais qui sera sûrement flou."
323,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_407","Le subconscient retient quant à lui les détails auxquels on ne prête pas attention, comme ce qui entre dans notre vision périphérique, les odeurs, les saveurs ou même le froid et le chaud."
324,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_408","En outre, les souvenirs qui y sont consignés sont moins sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles de s'altérer. À l'inverse du conscient qui a tendance à se rappeler ce qui nous arrange comme ça nous arrange, et pas nécessairement ce qui s'est réellement passé."
325,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_409","Pour moi, il ne fait aucun doute que la vérité est enfouie dans la mémoire du subconscient. Voilà pourquoi je pense que l'explorer est la meilleure façon d'arriver à nos fins<Indent/>!"
326,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_500","Les savants sharlayanais pensent qu'il s'agit d'une des formes du pouvoir de l'Écho. Ce dernier vous permet d'observer ou de vivre des événements passés, et à moi, d'avoir un aperçu du futur."
327,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_501","Mes visions ressemblent un peu à des rêves prémonitoires ou à des divinations, à une différence près<Indent/>: le futur auquel j'assiste DOIT se produire. On ne peut donc y échapper, même si l'on sait ce qui va se passer."
328,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_502","En somme, mon pouvoir me montre des événements déterminés et immuables situés dans l'avenir."
329,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_503","D'ailleurs, je ne sais pas si vous avez déjà entendu parler de la prophétie de Mezaya. Urianger et le sage Louisoix lui-même l'ont étudiée, et il y a fort à parier que ce prophète disposait du même don que moi."
330,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_504","Mes visions sont assez rares, et je n'y vois jamais d'événements majeurs comme un danger de mort pour moi ou pour l'un de mes amis."
331,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_505","Dit comme ça, on pourrait douter de leur utilité, mais honnêtement, je ne me plains pas. Même si je savais qu'un désastre était sur le point de se produire, je serais impuissante puisque mes visions sont inéluctables..."
332,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_506","Une fois, j'ai parlé de ce que j'avais vu à quelqu'un. Il ne s'agissait pas d'une catastrophe à venir ou quoi que ce soit de ce genre, mais rien que ça a provoqué la discorde entre nous... Je ne tiens pas à revivre cette peine."
333,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_507","P-pardonnez-moi, je digresse<Indent/>! Tout ça pour vous dire que mes visions du futur ne nous seront sûrement pas d'une grande utilité. Désolée..."
334,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_600","Vous voulez en savoir plus sur moi... C-c'est pour mieux me connaître...<Indent/>?
Ah<Indent/>! P-pour savoir d'où je viens<Indent/>! Oui, bien sûr<Indent/>! C'est exactement ce que je me disais<Indent/>!"
335,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_601","Voyons voir... J'ai sauté une année dans mon cursus avant d'entrer à l'école de magie de Sharlayan, puis j'ai obtenu le rang de Preuse après mes études d'éthérologie. Aujourd'hui, j'enseigne là-bas à temps partiel."
336,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_602","Vous avez connu Moenbryda, n'est-ce pas<Indent/>? Elle était d'une classe au-dessus de la mienne, je l'ai assistée en tant que laborantine alors qu'elle développait son extracteur d'éther. Nous avons passé tant de temps à papoter pendant qu'on expérimentait. Je la considérais comme une sœur..."
337,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_603","Ah, ça me fait penser que je ne vous ai pas parlé de ma sœur. Nous sommes de vraies jumelles, alors nous avons le même âge et nous nous ressemblons comme deux gouttes d'eau. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je ne l'ai pas revue depuis son accession au rang de Preuse..."
338,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_604","Elle me surpasse de loin en in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence, mais n'a jamais réussi à rentrer dans le moule de l'en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment sharlayanais... La façon de penser du Conseil lui sortait par les yeux."
339,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_605","Nous n'avons jamais été vraiment proches. Je me demande si c'est pour ça que Moenbryda m'a choyée comme elle l'a fait.
... Même maintenant, j'ai du mal à croire qu'elle nous a quittés..."
340,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_606","Elle apparaît encore parfois dans mes rêves, vous savez<Indent/>? Bien sûr, il ne s'agit que de son image, du souvenir que je me fais d'elle. Je la vois souriante... Elle m'encourage et me félicite comme par le passé..."
341,"TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_607","Nous pourrions la revoir en utilisant la gemme de scrutation, et je pourrais discuter à nouveau avec elle... (soupire)... Mais ce ne serait pas elle, juste l'image que j'en avais à travers mon regard."
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4 0 TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_00 Marsak n'attend plus que vous pour rejoindre le quartier enclavé de Doma afin d'emprunter un aéronef.
5 1 TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_01 Marsak est parti devant vous. Un aéronef qui vous permettra de vous rendre ensemble en Bozja vous attend au quartier enclavé de Doma. Rendez-vous là-bas et adressez-vous au pilote d'aéronef.
6 2 TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_02 Marsak est parti devant vous. Un aéronef qui vous permettra de vous rendre ensemble en Bozja vous attend au quartier enclavé de Doma. Rendez-vous là-bas et adressez-vous au pilote d'aéronef pour voyager jusqu'à Gangos.
7 3 TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_03 Une fois arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans une des criques de Gangos, vous avez rencontré les résistants de Bozja, ainsi que Gerolt, le prodigieux forgeron mandaté par Rowena pour les aider. Le rôle de ce dernier consiste en la création de répliques des armes antiques qu'utilisait la garde rapprochée de la Reine. Bajsaljen, le chef de la rébellion, espère que la formation d'une équipe de soldats semblables aux lames de Gunnhildr constituera un symbole assez puissant pour permettre à Bozja de se soulever contre Garlemald. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le dernier vestige de l'inscription magique offrant leur puissance à ces armes fut perdu lors de la destruction de la citadelle. Afin de remédier à ce problème, les résistants ont fait appel à une spécialiste, qui n'est autre que la Preuse sharlayanaise Mikoto. Allez lui parler pour en apprendre plus.
8 4 TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_04 Mikoto vous a parlé d'une technique ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re permettant de voyager dans les souvenirs d'une personne. Elle possède la gemme de scrutation ainsi que le savoir nécessaire à son emploi. Il ne lui manquait plus que <If(PlayerParameter(4))>la porteuse<Else/>le porteur</If> d'un pouvoir similaire pour faire un essai. Après une tentative réussie d'exploration de la mémoire de Gerolt, Mikoto a eu une vision du futur dans laquelle Cid sombrait dans la tourmente. Les résistants pensent qu'il pourrait avoir été présent à la citadelle peu avant la catastrophe, et qu'en sondant ses souvenirs, l'inscription de la reine Gunnhildr pourrait être déterrée du passé. Parlez à Bajsaljen.
9 5 TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_05 Cid se montrerait sûrement réticent à l'idée de retourner à Bozja, mais Bajsaljen vous a malgré tout demandé votre aide. Allez à L'Étendue de Rhalgr et adressez-vous à quelqu'un des Forges de Garlond pour prendre contact avec Cid.
10 6 TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_06 Une employée des Forges bien indolente vous a reçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais fort heureusement Jessie n'était pas très loin et a pris le relais. Elle a contacté Cid pour vous, tout en rappelant que les événements survenus à la citadelle de Bozja ont laissé une cicatrice toujours très vive dans la mémoire de son patron. Cid vous attendra au quartier enclavé de Doma. Dites au revoir à l'employée des Forges avant de partir, c'est la moindre des choses...
11 7 TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_07 Même si son com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment laisse à désirer, l'employée des Forges du nom de Lilja vous a semblé avoir un certain respect pour Jessie, et même pour vous. Vous êtes maintenant <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à rejoindre Cid au quartier enclavé de Doma.
12 8 TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_09
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27 23 TEXT_LUCKSA002_03835_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_00 Parler au pilote d'aéronef, au quartier enclavé de Doma
29 25 TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_01 Parler au pilote d'aéronef, au quartier enclavé de Doma
30 26 TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_02 Parler à Mikoto
31 27 TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_03 Parler à Bajsaljen
32 28 TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_04 Parler à l'employée des Forges, à L'Étendue de Rhalgr
33 29 TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_05 Reparler à l'employée des Forges
34 30 TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_07
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50 46 TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA002_03835_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_000 Commençons par nous rendre au quartier enclavé. Je vous attendrai sur les quais, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. À plus tard.
53 49 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_010 Ce pilote vous permettra de monter à bord de l'aéronef dont je vous parlais. Il effectue un trajet régulier entre Doma et Gangos.
54 50 TEXT_LUCKSA002_03835_AIRSHIPGUIDE_000_030 Désirez-vous vous rendre à Gangos<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKSA002_03835_Q1_000_031 Se rendre à Gangos<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_060 (-Résistant bozjien-)<If(PlayerParameter(4))>La libératrice<Else/>Le libérateur</If> de Doma et d'Ala Mhigo en personne<Indent/>! Votre réputation vous précède. C'est un honneur de vous recevoir, bienvenue en Bozja.
57 53 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_061 (-Résistant bozjien-)Mon nom est Bajsaljen. Je suis peut-être à la tête de la résistance bozjienne, mais j'ai encore beaucoup à apprendre. Permettez-moi tout d'abord de m'excuser pour cet accueil peu chaleureux.
58 54 TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_062 (-???-)Bah ça va<Indent/>! Pour ce qui est de l'accueil en tout cas, on a vu pire<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_063 Maître Gerolt<Indent/>! Quand vous ne forgez pas des merveilles, vous passez votre temps à me flatter. Regardez donc qui vient de nous rejoindre<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_065 Hé<Indent/>! Mais c'est <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> pote <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Tu nous as enfin rejoints dans ce trou perdu<Indent/>! Bordel, comment j'suis content d'te voir<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_070 Quoi quoi<Indent/>? D'où ça on se connaît<Indent/>? Ah, mais attends... T'es <If(PlayerParameter(4))>la sauveuse<Else/>le sauveur</If> d'Éorzéa ou un truc du genre, c'est ça<Indent/>? Hmm... Je pensais que t'aurais plus la pêche que ça...
62 58 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_071 Un forgeron de légende et <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If><Indent/>! Rien n'arrêtera notre rébellion avec ces deux héros d'Éorzéa à nos côtés<Indent/>! Gunnhildr soit louée<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_072 (Faut que je te mette au jus. Rowena fait affaire avec ces gaillards. Il lui fallait un génie de la forge pour leur filer un coup de main, alors à qui a fait appel la vieille sorcière<Indent/>? À bibi<Indent/>!)
64 60 TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_073 (J'lui dois un paquet de thunes, alors j'ai pas pu refuser. En revanche, tiens-toi bien<Indent/>: je fais ce boulot pour elle, et pouf<Indent/>! Ma dette se volatilise<Indent/>!)
65 61 TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_074 (Parle pas de ça à nos nouveaux copains, par contre. Rowena leur a brossé un tableau de moi, t'imagines même pas. Y me traitent comme un prince, avec gnôle à volonté et une becquetance de tous les Dieux<Indent/>!)
66 62 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_075 Maître Gerolt, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Puisque vous êtes tous les deux réunis, permettez-nous de vous exposer notre plan. Misija, si vous voulez bien...
67 63 TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_000_076 Pour résumer<Indent/>: la 4e légion a dépêché de nombreux renforts à la citadelle. Nous devons unir les factions résistantes, afin de nous insurger avant que ces troupes n'arrivent à destination. Pour cela, nous aurons besoin des lames de Gunnhildr, les armes qu'employait la garde rapprochée de l'ancienne Reine.
68 64 TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_000_077 Le problème étant que ces reliques ont toutes été détruites lors du quatrième fléau...
69 65 TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_000_078 Fort heureusement, nos recherches nous en ont aussi appris énormément sur ces armes antiques. Assez pour qu'une personne à l'ingéniosité et au talent démesuré comme maître Gerolt puisse caresser l'espoir de les reproduire.
70 66 TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_079 Je veux mon neveu<Indent/>! Côté forme, mesures, matériaux et poids, j'dirais qu'on est presque fidèle à cent pour cent comparé aux originales<Indent/>! Tout ce qui nous manque en fait, c'est la cerise sur le gâteau<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_000_080 Ces armes antiques portaient toutes une inscription, des mots sacrés transmis par Gunnhildr. C'est la dernière pièce qui nous fait défaut pour compléter le puzzle.
72 68 TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_000_081 Nous avons bien appris l'existence d'une réplique sur laquelle l'inscription était gravée, mais... elle a été détruite en même temps que la citadelle.
73 69 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_082 Avez-vous déjà entendu parler du désastre survenu à la citadelle de Bozja<Indent/>?
74 70 TEXT_LUCKSA002_03835_Q2_000_100 Que répondez-vous<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKSA002_03835_A1_000_100 Ça me dit quelque chose, mais sans plus...
76 72 TEXT_LUCKSA002_03835_A2_000_100 Quelqu'un m'en a parlé une fois.
77 73 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_085 C'est un passé douloureux pour nous tous, mais permettez-moi de vous résumer cette tragédie.
78 74 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_090 La preuve que vous avez voyagé par monts et par vaux. Mais permettez-moi de vous offrir un témoignage de première main.
79 75 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_095 C'était il y a quinze ans. L'Empire occupait la citadelle et s'y livrait à de dangereuses expériences. Ils tentaient d'établir un canal de communication avec le satellite de la lune, Dalamud...
80 76 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_096 Pour ce faire, ils bâtirent une immense tour de transmission et procédèrent à des essais. Bien vite, toutefois... tout dérapa.
81 77 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_097 La puissance des ondes émises par Dalamud dépassa tout ce que leurs scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques avaient imaginé. À tel point que la citadelle elle-même fut rayée de la carte, et de la tour, il ne restait plus que poussières. Pas un seul soldat en faction ni un seul habitant ne survécut à cette catastrophe...
82 78 TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_000_098 Bozja a été fondée au cours de la 3e ère astrale par la reine Gunnhildr elle-même. La réplique que nous cherchons avait subsisté durant des siècles, mais cet incident a détruit tous les vestiges qui auraient pu perdurer jusqu'à notre époque.
83 79 TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_099 Eh ouais, on pensait l'avoir dans l'os<Indent/>! Coup de bol, on devrait pouvoir dégoter l'info qu'il nous faut par un autre moyen<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_100 Vous comprendrez sûrement mieux l'idée que nous avons en tête si une spécialiste vous l'explique. Attendez une seconde.
85 81 TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_105 Si tu veux en savoir plus sur la suite des réjouissances, demande à la petite. Perso, j'ai rien pigé à leur plan à la noix.
86 82 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_130 Heureuse de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'aurais préféré ne pas avoir à faire à nouveau appel à votre aide, mais nous nous trouvions dans une impasse.
87 83 TEXT_LUCKSA002_03835_Q3_000_200 Que dites-vous<Indent/>?
88 84 TEXT_LUCKSA002_03835_A1_000_200 On se connaît<Indent/>?
89 85 TEXT_LUCKSA002_03835_A2_000_200 Mon aide<Indent/>? Le puits insondable de votre savoir a été la clef de tout sur le Prima Vista.
90 86 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_135 V-vous ne vous souvenez pas de moi<Indent/>!? Aurais-je fait si peu impression...<Indent/>? Mikoto, du Prima Vista, dites-moi que ça vous revient...
91 87 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_140 Vous me flattez, c'est à peine si j'ai participé. Alors que sans vous, Ramza et Alma auraient connu une bien triste fin...
92 88 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_141 Dame Mikoto est une savante sharlayanaise spécialisée dans l'éthérologie. Elle nous a été présentée par les Héritiers de la Septième Aube après que nous avons pris contact avec l'Alliance éorzéenne. Ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces devraient nous aider à reproduire les lames de Gunnhildr.
93 89 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_142 J'avais bon espoir de réaliser cette prouesse avec le soutien de monsieur Gerolt. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai grandement sous-estimé l'ampleur de la tâche, et c'est un peu ma faute si vous devez encore mettre la main à la pâte.
94 90 TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_000_143 Entrons dans le vif du sujet. Connaissez-vous les fileurs de songes<Indent/>? Ce sont des moines qui se servent de cristaux particuliers. Ils sont capables de soigner les maladies du cœur en pénétrant dans l'esprit de personnes en souffrance.
95 91 TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_000_144 À vrai dire, je ne devrais pas parler de cœur ou d'esprit. En pratique, ils effacent ou remplacent certains souvenirs afin de guérir leurs patients. C'est ce que veut la légende, tout du moins.
96 92 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_145 Difficile à croire, je sais. Cependant, nous avons pu confirmer leur existence au cours de nos recherches.
97 93 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_146 Nous avons même réussi à obtenir l'accessoire nécessaire à la pratique de leur art curatif, une gemme de scrutation. Il ne nous restait plus qu'à percer le secret de leurs incantations ancestrales, voilà pourquoi nous avons requis l'aide d'une spécialiste dans ce domaine.
98 94 TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_147 Entre en scène notre jolie Mikoto<Indent/>! Allez, te fais pas prier<Indent/>! Dis-nous ce que t'as découvert grâce à ton caillou<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_148 Heu... d'accord. En premier lieu, j'ai pu déterminer que cette gemme de scrutation n'est pas un cristal qu'on trouve à l'état naturel. Il a été façonné par la main de l'homme, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment par l'ancien peuple de Bozja.
100 96 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_149 Les mailles du réseau cristallin absorbent les vibrat... heum, les incantations dont parlait monsieur Marsak. Ces dernières sont ensuite stockées sous la forme d'un éther phonique proche d'une onde céréphale. Il est finalement converti en ondes vibratoires NRR puis redirigé vers la cible<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_150 J-je vais faire plus simple<Indent/>! Tout être vivant est fait de trois types d'éther<Indent/>: l'éther corporel pour la force vitale, l'éther spirituel pour l'âme et enfin l'éther mémoriel pour les souvenirs.
102 98 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_151 Prenez un zombi par exemple, vous pouvez l'imaginer comme uniquement composé d'éther corporel. Pareil pour le fantôme dénué de raison qui ne serait qu'une âme seule. Un esprit se rappelant son passé, quant à lui, serait la combinaison d'une âme et de ses souvenirs.
103 99 TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_152 Ah bah, voilà<Indent/>! Là, je pige tout<Indent/>! Enfin, je crois...
104 100 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_153 Ces gemmes de scrutation permettent de pénétrer dans l'esprit des gens, ou plutôt dans leur mémoire. Ce qui signifie que l'on pourrait y glaner toutes sortes d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions utiles<Indent/>!
105 101 TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_154 Mouais... Chais pas si ça servira à grand-chose. Des fois, j'rentre dans une pièce et j'oublie ce que j'étais venu faire. Pis la mémoire, c'est comme la ferraille, ça finit par rouiller<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_155 Vous avez on ne peut plus raison, Monsieur Gerolt. C'est là que nous devons faire une distinction importante. Certains souvenirs sont consignés dans notre mémoire par le conscient et d'autres par le subconscient.
107 103 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_156 L'un peut être rappelé, tandis que l'autre ne le peut pas. Ces derniers sont stockés mais inaccessibles en temps normal.
108 104 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_157 Par exemple, le visage d'une personne que l'on a rencontrée est un souvenir que l'on peut rappeler à tout moment. Toutefois, à moins de vraiment se concentrer ou d'avoir une excellente mémoire, il sera sûrement flou.
109 105 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_158 Le subconscient retient quant à lui les détails auxquels on ne prête pas attention, comme ce qui entre dans notre vision périphérique, les odeurs, les saveurs ou même le froid et le chaud.
110 106 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_159 Mais une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion sera bien plus efficace qu'un long discours pour vous aider à comprendre.
111 107 TEXT_LUCKSA002_03835_Q4_000_300 Que dites-vous<Indent/>?
112 108 TEXT_LUCKSA002_03835_A1_000_300 Pour ça, il nous faudrait déjà un fileur de songes, non<Indent/>?
113 109 TEXT_LUCKSA002_03835_A2_000_300 Vous connaissez les techniques qu'utilisaient les fileurs de songes<Indent/>?
114 110 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_170 Ah, désolée, j'aurais peut-être dû commencer par là... En fait, je suis déjà parvenue à décrypter leurs rituels.
115 111 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_171 Ne soyez pas si surpris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Il se trouve que ce genre de pouvoir m'est familier, pour vous aussi d'ailleurs. Explorer la mémoire revient un peu à observer le passé. Voyez-vous où je veux en venir<Indent/>?
116 112 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_172 Vous l'aurez deviné, la magie des fileurs de songes ressemble étrangement à l'Écho. Pour moi, il ne fait aucun doute que ces prêtres de l'ancien royaume de Bozja y faisaient appel afin de sonder les souvenirs de leurs patients.
117 113 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_173 Disposant moi-même de ce pouvoir, je me serais bien attelée à la résolution de notre problème. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, cette bénédiction ne s'exprime pas par une vision du passé chez moi, je suis donc incapable d'utiliser une gemme de scrutation.
118 114 TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_174 C'est là que t'interviens <If(PlayerParameter(4))>ma poulette<Else/>mon coco</If><Indent/>!
119 115 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_175 Exactement<Indent/>! Tout porte à croire que vous seriez en mesure de réaliser cette prouesse. Il ne nous reste plus qu'à tester mon hypothèse<Indent/>!
120 116 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_176 Monsieur Gerolt, vous nous servirez de cobaye<Indent/>!
121 117 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_250 Rappelez-vous cette sensation lorsque l'Écho vous montre une vision, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Quant à vous, Monsieur Gerolt... Hmm, essayez de vous remémorer un vieux souvenir, peu importe lequel.
122 118 TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_251 Pfff<Indent/>! Mes vieux souvenirs, j'les ai pas oubliés pour rien<Indent/>!
123 119 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_252 Chut<Indent/>! Concentrez-vous, je vous prie<Indent/>!
124 120 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_253 Voilà qui est curieux. Je vous ai accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans votre vision. Probablement un effet secondaire de mon Écho...
125 121 TEXT_LUCKSA002_03835_ROWENA_000_254 Gerolt, pourquoi refuses-tu de te constituer un petit pécule<Indent/>? Je suis la première à reconnaître ton talent, mais tu jettes ton argent par les fenêtres<Indent/>!
126 122 TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_255 Bah évidemment que je claque mon blé<Indent/>! Un homme, un vrai, ça vit au jour le jour<Indent/>!
127 123 TEXT_LUCKSA002_03835_ROWENA_000_256 Je savais que ça tomberait dans l'oreille d'un sourd... (soupire)... Je n'en peux plus de ton côté sans-souci. Si tu avais une onze de jugeote, tu serais déjà plus riche que Godbert Manderville, et toi aussi tu aurais pris place au sein du Cartel des Scorpions.
128 124 TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_257 Et pis quoi encore<Indent/>!? J'vais devoir me trimballer à moitié à poil comme ce vioque aussi<Indent/>!?
129 125 TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_258 J'me souviens de notre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion au mot près<Indent/>? Eh bah, y en a là-dedans...
130 126 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_259 Les souvenirs conservés dans le subconscient sont mieux protégés de l'altération des sentiments. Vous remarquerez que l'environnement a été cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment reproduit, peut-être pas à cent pour cent, mais presque<Indent/>!
131 127 TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_260 Quoi<Indent/>!? Tu fais pas partie de mon souvenir, toi<Indent/>!? T-t'es vraiment là<Indent/>!?
132 128 TEXT_LUCKSA002_03835_ROWENA_000_261 Tu as toujours fui la réussite... Et dire que je trouvais ça attirant chez toi, quand on était plus jeunes...
133 129 TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_262 Va pas remuer le passé comme ça...
134 130 TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_263 Mais t'as raison sur un point<Indent/>: j'ai pas changé. Toi non plus d'ailleurs, t'es toujours à croquer<Indent/>!
135 131 TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_264 Nan mais oh<Indent/>! C'est quoi ces conneries<Indent/>!? J'ai jamais dit ça moi<Indent/>!
136 132 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_265 Vous avez le bénéfice du doute, Monsieur Gerolt. Les souvenirs peuvent s'altérer ou même être refoulés, notamment s'ils nous causent trop de peine.
137 133 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_266 De plus, ils changent avec le temps. Les bons deviennent meilleurs, les mauvais moins tristes...
138 134 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_267 Les souvenirs conservés par notre conscient sont par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement sensibles à ces transformations. Les humains ont tendance à ne se rappeler que ce qui les arrange. Voilà pourquoi la mémoire du subconscient reste la source d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions la plus proche de la réalité.
139 135 TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_268 Wow, wow, wow<Indent/>! Qu'est-ce qui se passe là<Indent/>? C'est le genre d'altération dont tu parlais<Indent/>!? Ça fait pourtant qu'une semaine que j'ai eu cette discussion avec Rowena<Indent/>!
140 136 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_269 Ah, je crois que nous avons plus affaire à un fantasme, ici. Il semble avoir remplacé la fin de la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, car vous n'en pouviez plus de subir les piques de Rowena. Un souvenir réprimé, en somme.
141 137 TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_270 Me v'la tout tourneboulé... Explique-lui le reste, Mikoto. Moi, j'vais me pieuter...
142 138 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_271 Les visions de l'Écho vous permettent de voir le passé tel qu'il s'est produit, ce qui n'est pas nécessairement le cas lorsque l'on sonde la mémoire de quelqu'un. Ce que nous accomplissons revient à observer la réalité à travers le regard du sujet choisi.
143 139 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_272 Nous savons maintenant que vous êtes capable d'utiliser les techniques des fileurs de songes. Il ne nous reste plus qu'à trouver quelqu'un qui aurait aperçu la réplique et son inscription. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ce ne sera pas chose simple, puisque tous les habitants de la citadelle ont péri lors de la catastrophe.
144 140 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_273 Trouver un sujet adéquat constitue le plus gros obstacle à notre plan...
145 141 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_274 À l'époque, l'Empire avait placé la citadelle sous haute sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce. Personne n'entrait ou ne sortait sans montrer patte blanche.
146 142 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_275 Seul un militaire garlemaldais en mission à l'extérieur aurait pu réchapper à sa destruction. Mais même si nous dénichions une telle personne, jamais nous ne pourrions la convaincre de nous aider.
147 143 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_276 Ah<Indent/>!
148 144 TEXT_LUCKSA002_03835_CID_000_277 Seigneur Varis<Indent/>! Je vous en prie<Indent/>! Arrêtez<Indent/>!
149 145 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_278 V-vous étiez là aussi... Vous savez maintenant quel don m'offre l'Écho, celui de voir le futur.
150 146 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_000_279 Étrange... J'ai assisté à votre vision du passé, et vous à ma vision du futur. Je me demande si la gemme de scrutation y est pour quelque chose...
151 147 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_280 Vous allez bien<Indent/>? Que vous est-il donc arrivé à l'instant...<Indent/>?
152 148 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_281 Vous avez vu Cid...<Indent/>? Le fils de l'ingénieur en chef du projet Météore, Mid nan Garlond<Indent/>?
153 149 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_282 Maintenant que j'y pense, dame Yugiri m'avait expliqué que l'Alliance éorzéenne et la coalition orientale avaient reçu l'aide des Forges de Garlond...
154 150 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_283 Je m'étais interrogé à l'époque, mais c'est donc bien Cid, l'ingénieur garlemaldais, qui est à la tête de cette or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion...
155 151 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_284 Alors il avait survécu...
156 152 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_285 Il s'est forcément rendu à la citadelle avant qu'elle ne soit réduite en cendres... Avec un peu de chance, il aura observé la relique, ne serait-ce que du coin de l'œil<Indent/>!
157 153 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_286 Quel coup du sort... À moins que ce ne soit mon karma...<Indent/>?
158 154 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_000_287 Nous avons un devoir envers Bozja.
159 155 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_288 Je sais... Je le sais bien...
160 156 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_289 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pourriez-vous convaincre Cid Garlond de venir ici, s'il vous plaît<Indent/>? L'inscription que nous cherchons doit être cachée dans un recoin de sa mémoire. Aidez-nous, je vous en conjure<Indent/>!
161 157 TEXT_LUCKSA002_03835_GEROLT_000_295 Quoi<Indent/>? Qu'est-ce tu m'veux<Indent/>!? Tu sais ce dont j'ai besoin, alors mets-toi au boulot au lieu de venir m'enquiquiner<Indent/>!
162 158 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_300 Bozja est le dernier endroit où Cid Garlond voudrait remettre les pieds... J'espère que son aversion pour l'Empire le convaincra de venir nous porter secours.
163 159 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_000_301 Quelqu'un à L'Étendue de Rhalgr saura pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment où il se trouve ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Nous comptons sur vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
164 160 TEXT_LUCKSA002_03835_IRONWORKSCLERK_000_320 Saluuut<Indent/>! Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la sauveuse<Else/>le sauveur</If> d'Éorzéa, c'est ça<Indent/>? J'suis nouvelle aux Forges de Garlond<Indent/>! Allez, dites-moi tout, comment je peux vous aider<Indent/>?
165 161 TEXT_LUCKSA002_03835_IRONWORKSCLERK_000_321 Ah, vous voulez parler au patron<Indent/>? J'sais pas si ça va être possible, la reloue disait qu'il était super occupé.
166 162 TEXT_LUCKSA002_03835_JESSIE_000_322 On peut savoir qui c'est “la reloue”<Indent/>?
167 163 TEXT_LUCKSA002_03835_IRONWORKSCLERK_000_323 Hein<Indent/>!? Z'avez dû mal m'entendre, Chef. Tenez, y a votre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If>, là, qui cherche le patron pour j'sais pas quoi.
168 164 TEXT_LUCKSA002_03835_JESSIE_000_324 Tu ne lui as pas demandé<Indent/>!? Je vous jure, les nouveaux...
169 165 TEXT_LUCKSA002_03835_JESSIE_000_325 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à vous, en tout cas. Qu'est-ce qui vous amène exactement<Indent/>?
170 166 TEXT_LUCKSA002_03835_JESSIE_000_326 Je vois... Le patron est parti à Doma pour effectuer une maintenance de la barrière de Seiryû. En revanche, il nous a bien fait comprendre qu'il lâcherait tout si vous aviez besoin de lui. Je vais essayer de l'appeler.
171 167 TEXT_LUCKSA002_03835_IRONWORKSCLERK_000_327 J'me disais bien, ça a pas l'air facile la vie <If(PlayerParameter(4))>d'héroïne<Else/>de héros</If>. Toujours dans le pétrin, toujours à devoir jouer les dur<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s malgré les soucis. En plus, on passe son temps à servir de larbins, comment ça me lourderait, moi...
172 168 TEXT_LUCKSA002_03835_IRONWORKSCLERK_000_328 Ah<Indent/>! F-faut pas le prendre mal<Indent/>! J'me moque pas de vous<Indent/>! O-on dirait pas, mais j'ai le trac, en fait<Indent/>!
173 169 TEXT_LUCKSA002_03835_IRONWORKSCLERK_000_329 Que voulez-vous<Indent/>? Je suis votre fan, depuis vos débuts<Indent/>! Je m'attendais pas à me retrouver devant vous, vous pensez bien<Indent/>! J-je peux vous serrer la main<Indent/>?
174 170 TEXT_LUCKSA002_03835_JESSIE_000_330 Lilja<Indent/>! C'est pas bientôt fini, oui<Indent/>!? Et le boulot que je t'ai demandé de faire, c'en est où<Indent/>!?
175 171 TEXT_LUCKSA002_03835_IRONWORKSCLERK_000_331 Le boulot<Indent/>!? Oh, la gaffe... J'dois y aller<Indent/>! J'espère qu'on s'reverra<Indent/>! À plus<Indent/>!
176 172 TEXT_LUCKSA002_03835_JESSIE_000_332 Le patron a dit qu'il se mettait im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment en route pour le quartier enclavé de Doma. Il vous attendra sur le quai. Vous pourriez le retrouver là-bas<Indent/>?
177 173 TEXT_LUCKSA002_03835_JESSIE_000_333 Je sais que ça ne doit pas arranger vos affaires, mais le patron n'a aucune envie de se remémorer la tragédie qui s'est produite à la citadelle.
178 174 TEXT_LUCKSA002_03835_JESSIE_000_334 Même s'il s'agit d'un accident, les victimes, aussi bien militaires que civiles, se sont comptées par dizaines de milliers. Beaucoup considèrent cet événement plutôt comme un massacre sans nom commis par l'Empire, notamment les résistants bozjiens.
179 175 TEXT_LUCKSA002_03835_JESSIE_000_335 Pour ne rien arranger, Mid nan Garlond était en charge du projet Météore, et c'est là-bas qu'il a trouvé la mort. Cid a toujours cru qu'il aurait pu éviter la catastrophe en ramenant son père à la raison.
180 176 TEXT_LUCKSA002_03835_JESSIE_000_336 Le poids de cette tragédie lui pèse sur les épaules depuis bien longtemps. Il s'en veut toujours, ça se sent...
181 177 TEXT_LUCKSA002_03835_JESSIE_000_337 Personne ne le tient pour responsable, bien sûr, mais c'est une plaie qui le fait encore souffrir aujourd'hui. Alors... soyez <If(PlayerParameter(4))>gentille<Else/>gentil</If> avec lui.
182 178 TEXT_LUCKSA002_03835_IRONWORKSCLERK_000_350 Jessie est toujours partout à la fois... Franchement, respect<Indent/>! Elle nous serre la vis, mais c'est parce que c'est une vraie meneuse d'hommes<Indent/>!
183 179 TEXT_LUCKSA002_03835_IRONWORKSCLERK_000_351 Houla, j'vais encore me faire tirer les oreilles si j'vous tiens la jambe trop longtemps<Indent/>! Le patron vous attend au quartier enclavé de Doma, alors oubliez-moi et mettez-vous en route<Indent/>!
184 180 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_010_000 Nous avons fait appel à dame Mikoto de la maison Jinba afin de mener à bien notre plan. Elle sera plus à même que moi de vous expliquer de quoi il retourne.
185 181 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_010_001 À propos, puis-je vous renseigner sur quoi que ce soit<Indent/>?
186 182 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_020_000 Bozja est le dernier endroit où Cid Garlond voudrait remettre les pieds... J'espère que son aversion pour l'Empire le convaincra de venir nous porter secours.
187 183 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_020_001 Quelqu'un à L'Étendue de Rhalgr saura pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment où il se trouve ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Nous comptons sur vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
188 184 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_020_002 À propos, puis-je vous renseigner sur quoi que ce soit<Indent/>?
189 185 TEXT_LUCKSA002_03835_Q10_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
190 186 TEXT_LUCKSA002_03835_A10_000_000 Bozja et le mouvement de résistance
191 187 TEXT_LUCKSA002_03835_A10_000_001 Gangos
192 188 TEXT_LUCKSA002_03835_A10_000_002 La catastrophe de la citadelle de Bozja
193 189 TEXT_LUCKSA002_03835_A10_000_003 Votre interlocuteur
194 190 TEXT_LUCKSA002_03835_A10_000_0010 Annuler
195 191 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_200 Bozja est aujourd'hui une simple circonscription garlemaldaise dans le sud-est du continent d'Ilsabard, mais il s'agissait d'un pays à part entière avant son invasion par l'Empire.
196 192 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_201 Il fut érigé il y a bien longtemps, durant la 3e ère astrale, par une poignée de Hrothgars. Ces derniers rejetaient la domination allagoise, et choisirent de s'installer sur ces terres reculées pour s'y soustraire. Ils vivaient cachés, mais en paix.
197 193 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_202 Ils ne pliaient le genou que devant une et une seule personne, la reine Gunnhildr. C'est elle qui fonda Bozja.
198 194 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_203 Le royaume fut rasé une fois lors du quatrième fléau, mais les survivants le reconstruisirent. Ainsi, notre pays traversa les âges jusqu'à la 6e ère astrale.
199 195 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_204 Il y a un demi-siècle cependant, Garlemald leva ses armées et débuta son invasion. Nous défendîmes notre patrie corps et âme, bien sûr, mais l'avancée des légions impériales se révéla inarrêtable...
200 196 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_205 La majorité de mes compatriotes sont nés dans un pays conquis, ce qui implique que peu d'entre nous savent que nous fûmes autrefois nos propres maîtres. Toutefois, ne vous y trompez pas. Beaucoup de Bozjiens haïssent l'Empire, et ils ne rêvent que d'une chose, d'indépendance.
201 197 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_206 La libération de Doma et d'Ala Mhigo a servi de déclic pour les insoumis comme moi. Nous avons abandonné notre vie de citoyen de Garlemald et œuvrons désormais dans l'ombre afin de nous affranchir.
202 198 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_207 Je suis parvenu à fédérer quatre factions résistantes, mais rien de tout cela n'aurait été possible sans la précieuse aide du seigneur Hien.
203 199 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_208 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le temps ne joue plus en notre faveur désormais. La 4e légion a récemment dépêché trois bataillons d'infanterie entiers vers Bozja afin de consolider ses positions. Il est impératif que nous nous rebellions avant l'arrivée de ces troupes.
204 200 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_300 Nous sommes au sud-est de ce qu'il reste de la citadelle. Comme vous avez dû le voir, c'est ici que notre contrôle de la région s'arrête et que celui de l'Empire commence. Nous prévoyons de donner l'assaut en partant de cette base le jour de notre soulèvement.
205 201 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_301 Ces terres sont constituées de plaines humides recouvertes par un épais brouillard tout au long de l'année. Elles nous octroieront l'avantage stratégique en masquant notre avancée.
206 202 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_302 De plus, nous y avons érigé des camouflages magiques. Ainsi, même si une patrouille devait passer par là, les soldats de l'Empire n'y verraient que du feu à l'œil nu.
207 203 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_303 Quant à la côte, c'est un vrai gruyère. Elle compte une multitude de grottes et de criques comme celle-ci. Comme vous pouvez le voir, nous les avons déjà bien aménagées. Nous y logeons un grand nombre de soldats.
208 204 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_304 La coalition orientale et l'Alliance éorzéenne nous ont fourni tous les vivres et les armes dont nous aurons besoin. Il ne nous manque plus qu'un symbole pour mener notre révolte. C'est là que les lames de Gunnhildr nous seront utiles. Encore faut-il recréer ces armes légendaires...
209 205 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_400 Tout commença il y a vingt ans. L'Empire était alors en pleine expansion et avait imaginé un plan afin de se débarrasser des hommes-bêtes et de leurs Primordiaux.
210 206 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_401 Le projet Météore... nommé ainsi car il visait à imiter la magie ancestrale éponyme, en faisant s'écraser une montagne venue du ciel pour briser la terre. Une arme magitek d'un genre nouveau...
211 207 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_402 Du peu que l'on sait, c'est Mid nan Garlond, un ingénieur garlemaldais, qui fut placé à la tête du projet. Et il disposait de toutes les ressources de l'Empire pour le mener à bien.
212 208 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_403 Son équipe de scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques avait découvert que Dalamud, le satellite de la lune, était en réalité artificiel, une invention des Allagois. Dès lors, ils s'appliquèrent à en percer les secrets.
213 209 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_404 Afin d'établir une communication avec Dalamud et d'en prendre le contrôle, ils construisirent une immense tour de transmission dans la citadelle de Bozja. Jusque là, rien d'anormal ne s'était produit, mais un soir, alors qu'ils tentaient de réveiller Dalamud... l'impensable arriva.
214 210 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_405 Une explosion d'une puissance incommensurable frappa la citadelle. Ni poudre ni magie n'en étaient à l'origine, on aurait dit qu'un rayon d'une incroyable chaleur était descendu du ciel...
215 211 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_406 Les bâtiments, les militaires, les civils, la terre elle-même furent vaporisés en un battement de cils... Des dizaines de milliers périrent, y compris ma femme... et mes enfants...
216 212 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_407 Personne ne sait exactement ce qui provoqua l'incident. Toujours est-il que le projet fut im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment abandonné.
217 213 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_408 Quinze ans après cependant, Nael van Darnus le déterra et déclencha le septième fléau.
218 214 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_409 Ce projet insensé m'a tout pris. Mon foyer, mes amis, ma famille, tout... Et il ne se passe pas une seconde sans que je pense à ce que la vie aurait pu être s'il n'avait jamais vu le jour...
219 215 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_500 Je fais partie des Hrothgars qui habitaient la citadelle avant sa destruction, et même avant qu'elle ne tombe aux mains de Garlemald. J'ai vécu presque toute ma vie comme citoyen de l'Empire, mais je reste Bozjien dans mon cœur.
220 216 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_501 Après la mort de mon père, j'ai décidé de marcher dans ses pas en étudiant la médecine. Je n'irais pas jusqu'à remercier le destin pour cette opportunité, mais l'Empire a vite reconnu mon talent et m'a permis d'intégrer l'académie. J'ai ensuite servi sur le terrain.
221 217 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_502 J'étais devenu un citoyen modèle avec beaucoup de droits pour un non-Garlemaldais. C'est ainsi que j'ai pu me marier et avoir des enfants... Mais cette vie de bonheur que je m'étais construite n'a jamais érodé ma volonté de libérer Bozja.
222 218 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_503 Un jour, on m'expédia pour plusieurs mois avec la 4e légion en Nagxia afin de juguler une rébellion. La tragédie survint lors de mon déploiement, et je n'en fus informé qu'une fois ma mission accomplie...
223 219 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_504 Je suis rentré le plus rapidement possible. Là où se dressait la citadelle, on ne voyait plus que l'immensité du ciel. Quant au sol... Ni terre ni roche, il avait été transformé en une vaste plaine de verre...
224 220 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_505 On nous avait donné l'ordre de rallier une autre base, mais je l'avais ignoré. Je voulais retrouver ma femme et mes enfants, ou quelqu'un qui les aurait vus peu avant qu'ils dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent, en vain...
225 221 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_506 Suite à ma désertion, j'ai été emprisonné jusqu'au jour de mon procès. Lors de mon séjour dans les cachots, un autre soldat m'a expliqué qu'un test raté de la tour de transmission avait causé l'incident. Bien sûr, il n'en savait pas plus, comme le reste de l'armée impériale.
226 222 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_507 Le tribunal militaire m'a dépossédé de mes droits de citoyen durement gagnés, mais au moins, il m'a libéré. Garlemald devait cruellement manquer de médecins de terrain pour pardonner ma trahison...
227 223 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_508 J'ai profité de ma mission suivante pour déserter à nouveau, pour de bon cette fois et avec plusieurs de mes compagnons. Nous sommes parvenus à prendre contact avec la résistance et l'avons rejointe.
228 224 TEXT_LUCKSA002_03835_BAISHAEN_100_509 C'était il y a plus de dix ans. J'ai perdu tous mes camarades de l'époque les uns après les autres, et je commande maintenant un de nos groupes. Mais je n'ai pas l'aspiration des meneurs pour autant. Mon seul rêve a toujours été la libération de Bozja, et il le restera jusqu'à ce qu'il se réalise.
229 225 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_010_000 La Preuse de Sharlayan attendait votre venue pour que vous puissiez l'épauler. Apportez-lui toute l'aide dont elle aura besoin, s'il vous plaît.
230 226 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_010_001 Si vous avez quelque interrogation que ce soit, n'hésitez pas à m'en faire part.
231 227 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_020_000 J'ai ouï dire que Cid Garlond et vous êtes des amis de longue date. Je suis conscient qu'un ingénieur aussi brillant ne doit pas avoir une seconde de libre, mais je vous serais ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant si vous pouviez plaider notre cause auprès de lui.
232 228 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_020_001 Si vous avez quelque interrogation que ce soit, n'hésitez pas à m'en faire part.
233 229 TEXT_LUCKSA002_03835_Q20_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
234 230 TEXT_LUCKSA002_03835_A20_000_000 La 4e légion
235 231 TEXT_LUCKSA002_03835_A20_000_001 Noah van Gabranth
236 232 TEXT_LUCKSA002_03835_A20_000_002 Castrum Lacus Litore
237 233 TEXT_LUCKSA002_03835_A20_000_003 Votre interlocuteur
238 234 TEXT_LUCKSA002_03835_A20_000_0010 Annuler
239 235 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_200 Cette légion d'élite est aujourd'hui menée par le général Noah van Gabranth. Mais c'était autrefois son père, Basch van Gabranth, qui la dirigeait, et qui fit tomber Bozja.
240 236 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_201 Ce dernier était encore à sa tête quand Dalmasca a été envahi, il y a trente ans. Cependant, il tomba gravement malade, et c'est Noah qui reprit les rênes des troupes pour assujettir la région. À la mort de son père, il se retrouva propulsé au rang de général. Il avait à peine vingt ans.
241 237 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_202 Son histoire peut sembler surprenante, mais la 4e légion a toujours été atypique. Pour commencer, la majorité des soldats qui la composent, y compris Gabranth père et fils, ne sont pas des Garlemaldais de souche.
242 238 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_203 Noah et Basch sont originaires de Landis et ont été parmi les premiers à prêter allégeance lorsque Garlemald a jeté son dévolu sur leur république. Ils ont toujours fait partie de l'appareil militaire de l'Empire, et ce depuis le règne de Solus.
243 239 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_204 Bien sûr, tout le monde n'est pas aussi prompt à plier le genou. La majorité des Bozjiens détestent Garlemald et pré<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>raient l'indépendance par exemple. Mais la 4e légion... c'est une autre paire de manches...
244 240 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_205 L'unité de ce corps d'armée est in<SoftHyphen/>é<SoftHyphen/>bran<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble et vient du fait que ses soldats vouent une admiration sans bornes aux Gabranth. Ce sont à eux qu'ils ont prêté allégeance, plus qu'à l'Empire.
245 241 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_206 La 4e légion se démarque aussi des autres par le fait que ses membres ne sont pas là pour soutenir des unités de choc magitek. Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment au reste de l'armée impériale, elle ne se repose pas sur leur puissance de feu.
246 242 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_207 La raison est simple<Indent/>: elle n'en a pas besoin. Comme elle ne compte que peu de Garlemaldais de souche, la majorité de ses soldats peuvent utiliser la magie. Certains bataillons peuvent même invoquer des esprits ou des bêtes infernales.
247 243 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_208 D'après nos éclaireurs, ceux qui sont en route pour Bozja sont menés par Lyon sas Helsos, dit le Roi bestial. Il s'agit d'un redoutable stratège blanchi sous le harnais. On dit qu'il vaut à lui seul mille soldats sur un champ de bataille.
248 244 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_209 Ce dresseur d'exception a aussi participé à l'invasion de Bozja en tant que centurio. Cela fait de lui notre ennemi juré en ce jour.
249 245 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_300 Il s'agit du général de la 4e légion, on le surnomme la Tempête d'obsidienne. Son père, Basch van Gabranth, était lui aussi un soldat de triste mémoire puisqu'il l'a précédé à la tête de cette armée et prenait ses ordres de Solus à l'époque.
250 246 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_301 Noah et lui viennent d'un pays petit comme le nôtre, Landis. Ces deux hommes servaient leur patrie en tant que chevaliers, mais ils ne perdirent pas de temps pour s'enrôler dans l'armée garlemaldaise quand leur république tomba... Ils ont ensuite grimpé les rangs à une vitesse fulgurante.
251 247 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_302 Fait incroyable, Basch devint général bien qu'il ne fut pas garlemaldais de souche. La confiance dont on dit qu'il jouissait auprès de Solus y fut sûrement pour quelque chose. En échange, il fit preuve d'une indéfectible allégeance jusqu'à la fin de ses jours.
252 248 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_303 Il fut affaibli par une maladie durant l'invasion de Dalmasca, il y a trente ans. Son fils, alors âgé de seulement dix-huit ans, reprit le flambeau et fit tomber Rabanastre à sa place.
253 249 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_304 Deux ans après, Noah enterra son père et le remplaça à la tête de la 4e légion. Il n'avait que vingt ans.
254 250 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_305 Certains y ont vu une juste récompense pour celui qui fit plier les gonds de l'inexpugnable Rabanastre, mais d'autres pensent que ce ne serait jamais arrivé sans l'intercession de Solus.
255 251 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_306 Quant à ce qu'il advint de la 4e légion, il faut croire que le fils tient du père. Beaucoup s'accordent à dire que Noah a hérité de son talent de meneur d'hommes, ce qui explique l'unité dont fait toujours preuve cette armée.
256 252 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_307 Tout n'est pas pareil aujourd'hui pour autant. Lorsque Varis succéda à Solus, il décida d'assigner la 4e légion exclusivement à la répression des rébellions dans les provinces éloignées. Une façon de la tenir à distance, qui sait<Indent/>?
257 253 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_308 Les Gabranth sont de loyaux sujets de l'Empire, mais m'est avis qu'ils dissimulent leurs propres objectifs. Enfin, je me fais peut-être des idées...
258 254 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_400 Au nord de la citadelle se dressait autrefois une de nos forteresses destinées à contrer l'avancée garlemaldaise, Alermuc. L'Empire y a érigé sa propre base après l'incident de la tour de transmission.
259 255 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_401 Castrum Lacus Litore forme le point d'ancrage de Garlemald en Bozja et sera le premier lieu stratégique que nous prendrons lors de notre soulèvement. Sans ça, nous n'aurons aucun espoir de réussite.
260 256 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_402 Ce ne sera pas chose facile, car nous n'avions pas construit à cet endroit par hasard. Des falaises abruptes entourent Alermuc. Nous la pensions imprenable, et pourtant nous l'avons perdue lors de l'invasion, il y a environ cinquante ans...
261 257 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_403 Apparemment, mes compatriotes de l'époque ont été dépassés par la puissance démesurée des armes magitek impériales, et nombreux sont ceux qui ont péri en tentant en vain de les repousser.
262 258 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_404 Aujourd'hui, c'est le premier lieutenant de Noah van Gabranth qui dirige cette base, Menenius rem Lanatus.
263 259 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_405 Les Lanatus sont de purs Garlemaldais, mais ils ont eu le malheur d'aller à l'encontre de la volonté de Solus. Ils ont perdu leurs titres et condamné leur famille au déshonneur.
264 260 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_406 Basch leur a cependant tendu un bras secourable après cet incident, et voilà deux générations qu'ils servent les Gabranth. D'ailleurs, il paraît que Noah leur accorde sa plus grande confiance.
265 261 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_407 Quoi qu'il en soit, avec les trois bataillons d'infanterie qui se dirigent vers Bozja, il est impératif que nous nous rebellions au plus vite. Sans quoi, Castrum Lacus Litore deviendra plus imprenable que jamais.
266 262 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_500 Mon rôle au sein de la résistance est de relayer les messages de Bajsaljen. C'est vrai que je suis encore jeune, mais je me donne corps et âme pour Bozja<Indent/>! Et soyez certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que rien ne fera jamais fléchir ma détermination<Indent/>!
267 263 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_501 J'ai moi aussi perdu ma famille lors du désastre de la citadelle... Mes parents et mes frères... Si j'ai échappé à la mort, c'est seulement parce que j'étais en mission. Je faisais partie de l'armée garlemaldaise à l'époque...
268 264 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_502 De nombreux Bozjiens ne voient pas ça comme un accident, mais comme un massacre perpétré par l'Empire. Cependant, il ne faut pas perdre de vue que beaucoup de Garlemaldais sont morts aussi. Je comptais même des amis parmi eux.
269 265 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_503 Garlemald m'a vu naître, m'a éduqué et m'a vu grandir. Je ne pourrai jamais me résoudre à haïr l'Empire de tout mon être comme le font d'autres de mes compatriotes... Comment dire<Indent/>? Il est mon ennemi, mais impossible de savoir si c'est le cas des Garlemaldais eux-mêmes...
270 266 TEXT_LUCKSA002_03835_MARSHAK_200_504 Désolé... G-gardez ça pour vous, s'il vous plaît. Je ne veux pas que Bajsaljen ou d'autres résistants me prennent pour un lâche ou un traître...
271 267 TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_010_000 Vous connaissez déjà Mikoto, n'est-ce pas<Indent/>? Je n'ai jamais été aussi époustouflée en rencontrant quelqu'un, c'est un véritable puits de savoir.
272 268 TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_010_001 Mais dites-moi plutôt, que puis-je faire pour vous<Indent/>?
273 269 TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_020_000 Cid Garlond... Qui eût cru que le fils du grand ingénieur Mid nan Garlond trahirait sa patrie...<Indent/>? En tout cas, il sera un atout de taille pour nous.
274 270 TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_020_001 Mais dites-moi plutôt, que puis-je faire pour vous<Indent/>?
275 271 TEXT_LUCKSA002_03835_Q30_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
276 272 TEXT_LUCKSA002_03835_A30_000_000 La reine Gunnhildr
277 273 TEXT_LUCKSA002_03835_A30_000_001 Les lames de Gunnhildr
278 274 TEXT_LUCKSA002_03835_A30_000_002 Les armes de la résistance
279 275 TEXT_LUCKSA002_03835_A30_000_003 Votre interlocutrice
280 276 TEXT_LUCKSA002_03835_A30_000_0010 Annuler
281 277 TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_200 C'est elle qui gouvernait la citadelle durant la 3e ère astrale. Elle a permis à notre peuple de tenir tête à Allag, assurant ainsi l'indépendance de Bozja.
282 278 TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_201 Les reines qui ont suivi ont toutes pris ce nom lors de leur intronisation. Plusieurs Gunnhildr se sont donc succédé au fil de notre histoire. On raconte qu'elles disposaient d'un don pour l'astromancie. Elles régnaient pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment sur leur peuple comme le ferait une chamane.
283 279 TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_202 Enfin, elles ne passaient pas leurs jours à l'abri dans un château bien gardé comme la plupart des reines. Elles étaient des guerrières, qui n'hésitaient pas à mener elles-mêmes leurs troupes au combat contre leurs différents ennemis, comme le puissant empire d'Allag.
284 280 TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_203 Le quatrième fléau a bien failli mettre un terme à cette lignée et avoir raison de Bozja, mais par chance, il y eut des survivants. Ils parvinrent à reconstruire, et notre nation ne tomba pas dans l'oubli.
285 281 TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_300 Il s'agit du nom qui était donné aux soldats de la garde rapprochée de Gunnhildr. Chacun d'eux avait une spécialité allant de l'épée à la lance, en passant par la magie. Ces guerriers représentaient les meilleurs dans leur domaine, et leur loyauté était sans faille.
286 282 TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_301 Ils n'hésitaient pas à sacrifier leur vie pour protéger celle de leur Reine, car une certitude les habitait<Indent/>: celle que leurs armes reviendraient à leurs braves successeurs.
287 283 TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_302 On dit que leurs armes sacrées renfermaient un pouvoir divin, et comme elles se transmettaient de soldat en soldat, on vint à les baptiser pareillement.
288 284 TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_303 Faire renaître ces armes antiques et reformer une telle troupe pourrait raviver la flamme qui sommeille dans le cœur des Bozjiens. Ainsi, le reste du peuple rejoindrait nos rangs, et nous pourrions reprendre notre pays aux mains de l'Empire<Indent/>!
289 285 TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_400 Les anciens écrits au sujet des lames de Gunnhildr nous en ont beaucoup appris sur ces armes que la garde rapprochée de la Reine utilisait. Maître Gerolt a pu distiller ce savoir et glaner presque tout ce qu'il lui fallait pour les reproduire.
290 286 TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_401 En revanche, nous avons pris la décision de ne pas appeler ces reproductions par le même nom. Les soldats et leurs armes portant déjà le même, cela aurait créé la confusion.
291 287 TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_402 Plusieurs idées ont été proposées, mais maître Gerolt a dit, et je cite<Indent/>: “Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple<Indent/>!? C'est les armes de la résistance, alors on a qu'à les appeler comme ça, et basta<Indent/>!” ... Nous avons finalement opté pour cette solution.
292 288 TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_403 Ah, ça me rappelle. Maître Gerolt nous a aussi expliqué que les lames de Gunnhildr modifiaient ces armes antiques en fonction des ennemis qu'ils affrontaient.
293 289 TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_404 Autrement dit, ces armes évoluent toujours et ne sont jamais vraiment achevées. À moins que l'on considère qu'elles atteignent la perfection lorsque les combats prennent fin et qu'elles deviennent alors inutiles.
294 290 TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_500 J'ai rejoint la résistance voilà maintenant deux ans. Jusque là, je n'étais qu'une Bozjienne comme les autres. C'est-à-dire, une citoyenne de l'Empire...
295 291 TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_501 Comprenez, un demi-siècle a passé depuis que Bozja a été conquis. Même mes parents ont plus de souvenirs de la province garlemaldaise que de la fière nation dont nous faisions partie. Quant à moi, je n'ai jamais connu que la domination impériale.
296 292 TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_502 Ma vie n'a pas été facile, loin de là, mais je ne devrais pas trop me plaindre. J'ai eu la chance d'obtenir une bourse d'excellence qui m'a permis d'intégrer la plus prestigieuse des universités. Là-bas, j'ai étudié la folkloristique et la préhistoire.
297 293 TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_503 L'Empire m'a offert une bonne éducation, mais ça n'a en rien diminué mon sentiment de vivre sous son joug. J'ai donc décidé de vouer ma vie au combat pour notre indépendance.
298 294 TEXT_LUCKSA002_03835_MEESIYA_400_504 Reformer les lames de Gunnhildr en reproduisant leurs armes... C'est moi qui ai fait part de cette idée à Bajsaljen, et je ferai tout mon possible pour vous aider à y parvenir. Je n'ai pas étudié très longtemps à l'université, mais l'entièreté de mon savoir est à votre disposition.
299 295 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_020_000 Le pouvoir d'observer le passé est nécessaire afin d'utiliser la technique des fileurs de songes. D'autre part, le sujet dont on sonde la mémoire doit vous faire confiance pour que son esprit s'ouvre à vous.
300 296 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_020_001 Maître Cid vous tient en haute estime, je pense donc que tout se passera bien. Pour moi, il ne fait aucun doute qu'une relation de confiance nous mènera bien plus loin que n'importe quelle drogue ou magie.
301 297 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_020_002 Auriez-vous des questions par hasard<Indent/>? Je pourrais peut-être y répondre<Indent/>!
302 298 TEXT_LUCKSA002_03835_Q40_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
303 299 TEXT_LUCKSA002_03835_A40_000_000 Les fileurs de songes
304 300 TEXT_LUCKSA002_03835_A40_000_001 Les gemmes de scrutation
305 301 TEXT_LUCKSA002_03835_A40_000_002 La mémoire et ses secrets
306 302 TEXT_LUCKSA002_03835_A40_000_003 Les visions du futur de Mikoto
307 303 TEXT_LUCKSA002_03835_A40_000_004 Votre interlocutrice
308 304 TEXT_LUCKSA002_03835_A40_000_0010 Annuler
309 305 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_200 Ils sont apparus à la 4e ère astrale. Ce sont des moines qui se servaient de pierres par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>res, des gemmes de scrutation. On dit qu'elles leur permettaient de soigner les maladies du cœur en pénétrant dans l'esprit de ceux qui souffrent.
310 306 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_201 À l'époque, les guerres de clans faisaient rage dans cette partie d'Hydaelyn, y compris en Bozja. Pour ne rien arranger, la population devait aussi faire face à des catastrophes naturelles comme des inondations ou des sécheresses.
311 307 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_202 Nombre de gens périssaient, et les survivants étaient eux traumatisés par ces horreurs. C'est durant cette période de vicissitudes que ces moines ont commencé à faire parler d'eux. Il s'agissait sûrement de personnes capables de voir le passé comme vous.
312 308 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_203 Ils employaient ce don afin d'altérer l'éther mémoriel des gens. Ainsi, ils pouvaient effacer les souvenirs de ces expériences atroces et les remplacer par d'autres, permettant ainsi à leur patient de reprendre goût à la vie.
313 309 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_204 De nos jours, Sharlayan réprouve ces méthodes qui vont à l'encontre de nos convictions éthiques. J'ai obtenu la permission de sonder la mémoire d'autrui, mais en aucun cas ne suis-je autorisée à la modifier.
314 310 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_300 J'ai pu déterminer que ce ne sont pas des cristaux qu'on trouve à l'état naturel. Ils ont été façonnés par la main de l'homme, et on peut aisément supposer qu'il s'agit de l'ancien peuple de Bozja puisque nous n'en avons découvert que dans cette région.
315 311 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_301 Toutefois, la réalité est plus complexe qu'il n'y paraît. En effet, des traces indiquent que ces pierres ont été travaillées avec des outils aussi avancés que ceux des Allagois.
316 312 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_302 Or, les Bozjiens ne disposaient pas d'une telle technologie. J'ai épluché leurs manuscrits pour étudier leur histoire, et sans porter de jugement de valeur, je dois conclure qu'ils n'ont jamais atteint ce degré de modernité.
317 313 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_303 C'est ici que nous entrons dans le cadre de la supposition. D'après moi, certains survivants allagois du quatrième fléau qui possédaient le don de voir le passé ont ressenti un sentiment de culpabilité après le désastre.
318 314 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_304 Imaginons que pour laver leurs péchés, ils auraient entrepris de porter secours à un autre peuple... Ainsi, les premiers fileurs de songes seraient des Allagois ayant rejoint les Bozjiens. Et ce seraient eux, ou d'autres individus très proches d'eux, qui auraient créé les premières gemmes de scrutation.
319 315 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_305 Quelle pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te histoire ce serait<Indent/>! Mais prenez-la avec des pincettes, cela reste une supposition, et je me trompe peut-être sur toute la ligne<Indent/>!
320 316 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_400 Les théories actuelles considèrent que tout être vivant est fait de trois types d'éther<Indent/>: l'éther corporel pour la force vitale, l'éther spirituel pour l'âme et enfin l'éther mémoriel pour les souvenirs.
321 317 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_401 Prenez un zombi par exemple, vous pouvez l'imaginer comme uniquement composé d'éther corporel. Pareil pour le fantôme dénué de raison qui ne serait qu'une âme seule. Un esprit se rappelant son passé, quant à lui, serait la combinaison d'une âme et de ses souvenirs.
322 318 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_402 Les fileurs de songes peuvent, grâce à leurs gemmes de scrutation, accéder à l'éther mémoriel des gens. J'ai pensé qu'en perçant les secrets de leurs techniques et en explorant les mémoires, nous pourrions obtenir des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments utiles.
323 319 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_403 Nous devons toutefois rester prudents, car nos souvenirs sont parfois imparfaits et ne reflètent pas toujours la réalité d'alors. Ils peuvent s'altérer avec le temps, et d'ailleurs, rien ne dit qu'ils ont été cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment mémorisés lorsqu'ils ont été vécus.
324 320 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_404 De plus, tous les souvenirs ne sont pas égaux. Certains sont consignés dans notre mémoire par le conscient et d'autres par le subconscient. Les uns peuvent être rappelés, tandis que les autres ne le peuvent pas.
325 321 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_405 Des deux, ce sont ceux mémorisés par le subconscient qui nous intéressent le plus.
326 322 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_406 En effet, à moins de vraiment se concentrer et d'avoir une excellente mémoire, le conscient retient mal les détails. Par exemple, le visage d'une personne que l'on a rencontrée est un souvenir que l'on peut rappeler à tout moment, mais qui sera sûrement flou.
327 323 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_407 Le subconscient retient quant à lui les détails auxquels on ne prête pas attention, comme ce qui entre dans notre vision périphérique, les odeurs, les saveurs ou même le froid et le chaud.
328 324 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_408 En outre, les souvenirs qui y sont consignés sont moins sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles de s'altérer. À l'inverse du conscient qui a tendance à se rappeler ce qui nous arrange comme ça nous arrange, et pas nécessairement ce qui s'est réellement passé.
329 325 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_409 Pour moi, il ne fait aucun doute que la vérité est enfouie dans la mémoire du subconscient. Voilà pourquoi je pense que l'explorer est la meilleure façon d'arriver à nos fins<Indent/>!
330 326 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_500 Les savants sharlayanais pensent qu'il s'agit d'une des formes du pouvoir de l'Écho. Ce dernier vous permet d'observer ou de vivre des événements passés, et à moi, d'avoir un aperçu du futur.
331 327 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_501 Mes visions ressemblent un peu à des rêves prémonitoires ou à des divinations, à une différence près<Indent/>: le futur auquel j'assiste DOIT se produire. On ne peut donc y échapper, même si l'on sait ce qui va se passer.
332 328 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_502 En somme, mon pouvoir me montre des événements déterminés et immuables situés dans l'avenir.
333 329 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_503 D'ailleurs, je ne sais pas si vous avez déjà entendu parler de la prophétie de Mezaya. Urianger et le sage Louisoix lui-même l'ont étudiée, et il y a fort à parier que ce prophète disposait du même don que moi.
334 330 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_504 Mes visions sont assez rares, et je n'y vois jamais d'événements majeurs comme un danger de mort pour moi ou pour l'un de mes amis.
335 331 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_505 Dit comme ça, on pourrait douter de leur utilité, mais honnêtement, je ne me plains pas. Même si je savais qu'un désastre était sur le point de se produire, je serais impuissante puisque mes visions sont inéluctables...
336 332 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_506 Une fois, j'ai parlé de ce que j'avais vu à quelqu'un. Il ne s'agissait pas d'une catastrophe à venir ou quoi que ce soit de ce genre, mais rien que ça a provoqué la discorde entre nous... Je ne tiens pas à revivre cette peine.
337 333 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_507 P-pardonnez-moi, je digresse<Indent/>! Tout ça pour vous dire que mes visions du futur ne nous seront sûrement pas d'une grande utilité. Désolée...
338 334 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_600 Vous voulez en savoir plus sur moi... C-c'est pour mieux me connaître...<Indent/>? Ah<Indent/>! P-pour savoir d'où je viens<Indent/>! Oui, bien sûr<Indent/>! C'est exactement ce que je me disais<Indent/>!
339 335 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_601 Voyons voir... J'ai sauté une année dans mon cursus avant d'entrer à l'école de magie de Sharlayan, puis j'ai obtenu le rang de Preuse après mes études d'éthérologie. Aujourd'hui, j'enseigne là-bas à temps partiel.
340 336 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_602 Vous avez connu Moenbryda, n'est-ce pas<Indent/>? Elle était d'une classe au-dessus de la mienne, je l'ai assistée en tant que laborantine alors qu'elle développait son extracteur d'éther. Nous avons passé tant de temps à papoter pendant qu'on expérimentait. Je la considérais comme une sœur...
341 337 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_603 Ah, ça me fait penser que je ne vous ai pas parlé de ma sœur. Nous sommes de vraies jumelles, alors nous avons le même âge et nous nous ressemblons comme deux gouttes d'eau. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je ne l'ai pas revue depuis son accession au rang de Preuse...
342 338 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_604 Elle me surpasse de loin en in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence, mais n'a jamais réussi à rentrer dans le moule de l'en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment sharlayanais... La façon de penser du Conseil lui sortait par les yeux.
343 339 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_605 Nous n'avons jamais été vraiment proches. Je me demande si c'est pour ça que Moenbryda m'a choyée comme elle l'a fait. ... Même maintenant, j'ai du mal à croire qu'elle nous a quittés...
344 340 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_606 Elle apparaît encore parfois dans mes rêves, vous savez<Indent/>? Bien sûr, il ne s'agit que de son image, du souvenir que je me fais d'elle. Je la vois souriante... Elle m'encourage et me félicite comme par le passé...
345 341 TEXT_LUCKSA002_03835_MIKOTO_300_607 Nous pourrions la revoir en utilisant la gemme de scrutation, et je pourrais discuter à nouveau avec elle... (soupire)... Mais ce ne serait pas elle, juste l'image que j'en avais à travers mon regard.
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0,"TEXT_LUCKSA003_03836_SEQ_00","L'employée des Forges (qui n'a pas pris la peine de se présenter à vous, mais que Jessie a appelé Lilja) se tourne encore les pouces. Elle aimerait vous rappeler votre prochaine destination."
1,"TEXT_LUCKSA003_03836_SEQ_01","L'employée des Forges vous a rappelé que Cid et vous deviez vous retrouver au quartier enclavé de Doma. Rendez-vous là-bas et demandez au pilote d'aéronef si votre ami est déjà arrivé."
2,"TEXT_LUCKSA003_03836_SEQ_02","Cid vous a dit être prêt à faire tout ce qu'il fallait pour aider Bozja à regagner son indépendance. Vous lui avez expliqué ce qui était attendu de lui durant le trajet jusqu'à la base des résistants à Gangos. Annoncez à Mikoto que tout est prêt pour explorer les souvenirs de Cid."
3,"TEXT_LUCKSA003_03836_SEQ_03","L'exploration des souvenirs de Cid s'est révelée quelque peu ardue, mais malgré les altérations, vous êtes parvenus à trouver l'inscription que vous cherchiez. Une apparition de l'empereur Varis s'est alors manifestée, fruit du traumatisme latent de votre ami."
4,"TEXT_LUCKSA003_03836_SEQ_04","Vous avez vaincu l'apparition de Varis, ce qui a dans le même temps révélé à Cid la triste vérité qu'il avait occultée<Indent/>: la balle qui le blessa à l'époque fut tirée par son père. Cependant, vous avez aussi compris que ce dernier était alors subjugué par Bahamut, ce qui a adouci la douleur du drame subi par votre ami à défaut de l'effacer. Vous et vos amis êtes alors revenus à la réalité. Bajsaljen était heureux d'apprendre que vous aviez accompli votre mission avec succès et a remercié Cid malgré son aversion pour les Garlemaldais. Le pouvoir de la gemme de scrutation semble s'être épuisé, mais Mikoto espère pouvoir la recharger d'une manière ou d'une autre. Quant à Cid, il a promis de se battre pour la liberté en aidant du mieux qu'il pourrait Bozja à retrouver son indépendance. Parlez à Marsak."
5,"TEXT_LUCKSA003_03836_SEQ_05","Marsak vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> encore une fois, et vous a redirigé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vers Gerolt. Le forgeron devrait désormais avoir tous les éléments nécessaires à la création des répliques des lames de Gunnhildr, et il est grand temps que vous obteniez la vôtre."
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7,"TEXT_LUCKSA003_03836_SEQ_07",""
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23,"TEXT_LUCKSA003_03836_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA003_03836_TODO_00","Parler au pilote d'aéronef, au quartier enclavé de Doma"
25,"TEXT_LUCKSA003_03836_TODO_01","Parler à Mikoto"
26,"TEXT_LUCKSA003_03836_TODO_02","Retourner à Gangos"
27,"TEXT_LUCKSA003_03836_TODO_03","Parler à Marsak"
28,"TEXT_LUCKSA003_03836_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKSA003_03836_TODO_05",""
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48,"TEXT_LUCKSA003_03836_GEROLT_000_000","Quoi<Indent/>? Qu'est-ce tu m'veux<Indent/>!? Tu sais ce dont j'ai besoin, alors mets-toi au boulot au lieu de venir m'enquiquiner<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKSA003_03836_IRONWORKSCLERK_000_030","Le patron vous attend au quartier enclavé de Doma, non<Indent/>? Où qu'il aille, il a la cote, alors à votre place, je me dépêcherais de le rejoindre avant qu'une belle Orientale l'embarque<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKSA003_03836_IRONWORKSCLERK_000_040","Le patron vous attend au quartier enclavé de Doma, non<Indent/>? Où qu'il aille, il a la cote, alors à votre place, je me dépêcherais de le rejoindre avant qu'une Orientale vous le pique<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKSA003_03836_AIRSHIPGUIDE_000_060","Vous cherchez Cid Garlond<Indent/>? Il fait ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment le tour du quartier et... Ah ben, quand on parle du loup<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_061","Plus qu'un quartier, c'est toute une ville, ma parole<Indent/>!
Elle me plaît. Tout le monde s'y active, le cœur rempli d'espoir en l'avenir. Un beau témoignage des bienfaits de la paix."
53,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_062","Économise ta salive. Je sais ce qu'on attend de moi, et je ne peux décemment pas refuser..."
54,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_063","Je discutais de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de Doma avec Hien tout à l'heure. Je lui ai répété une fois de plus qu'il pouvait compter sur le soutien des Forges de Garlond."
55,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_064","Il m'a alors demandé pourquoi moi, un Garlemaldais, me donnais tout ce mal. Bonne question... J'ai renié ma patrie, alors à mes yeux, s'évertuer à mettre des bâtons dans les roues de l'Empire était le choix le plus évident."
56,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_065","Mais en vérité, je suis tout autant accablé par la culpabilité. Parce que j'ai participé à l'effort de guerre en tant qu'ingénieur avant de m'expatrier, tu comprends<Indent/>? Et puis, je tiens à remettre dans le droit chemin cette nation que j'ai abandonnée."
57,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_066","J'ai bien du mal à m'arracher de mes racines pour un apatride..."
58,"TEXT_LUCKSA003_03836_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKSA003_03836_A1_000_000","Où Hien voulait-il en venir<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKSA003_03836_A2_000_000","La catastrophe de la citadelle vous hante encore<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_070","J'imagine que c'était une manière détournée de s'assurer de mes convictions. Il a bien vu que cela me travaillait encore."
62,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_075","Encore et toujours... si on met de côté ma période d'amnésie. Ce fut l'élément déclencheur qui me poussa à partir."
63,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_080","Le projet Météore était une pure folie... Jamais un tel drame ne se serait produit si j'avais su trouver les mots pour convaincre mon père d'y mettre un terme."
64,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_081","Mais j'ai échoué. J'ai été trop faible pour m'imposer, et toutes ces morts resteront sur ma conscience pour toujours..."
65,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_082","Je sais, je ne dois pas me laisser abattre. Hien m'a dit la même chose... La 4e légion sera un adversaire de taille, même face à tous les résistants bozjiens réunis."
66,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_083","Doma leur apportera toute l'aide nécessaire, et il paraît que la mienne leur sera vitale."
67,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_084","Il n'en a pas fallu plus pour me convaincre. Et si je fais ça aujourd'hui, ce n'est pas pour racheter mes péchés, non. Mon passé me poursuivra jusque dans la tombe... C'est pour m'insurger à ma manière, car moi aussi, au fond, je suis un résistant."
68,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_085","Partons pour Bozja. Tu n'auras qu'à profiter du voyage pour m'expliquer en détail de quoi il retourne. Ainsi, nous pourrons nous mettre au travail dès notre arrivée."
69,"TEXT_LUCKSA003_03836_GEROLT_000_090","J'ai déjà entendu parler de ce Cid, paraît que c'est un ingénieur de génie, c'est ça<Indent/>? Un casse-cou, un homme parmi les hommes même<Indent/>! Ceux qui disent ça m'ont encore jamais rencontré<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKSA003_03836_SYSTEM_100_095","Les scènes cinématiques qui vont suivre sont nombreuses et cruciales pour le développement de l'intrigue."
71,"TEXT_LUCKSA003_03836_SYSTEM_100_096","Veuillez vous assurer que vous disposez de suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de temps avant de continuer."
72,"TEXT_LUCKSA003_03836_SYSTEM_100_097","Il est nécessaire d'être dans une classe ou un job de combattant ou de mage de niveau 80 ou plus pour poursuivre cette quête."
73,"TEXT_LUCKSA003_03836_Q1_100_098","Êtes-vous prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à explorer les souvenirs de Cid<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_000_100","Commençons sans plus attendre si vous êtes bien installé. Remémorez-vous votre séjour à la citadelle, s'il vous plaît. Pas la peine de forcer. Laissez-vous aller, comme s'il s'agissait d'un simple songe."
75,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_101","Un songe... C'est compris, je vais faire de mon mieux."
76,"TEXT_LUCKSA003_03836_SOLUSZOSGALVUS_000_160","(-Solus zos Galvus-)Tiens, tiens, Cid Garlond... Qu'espères-tu accomplir en te présentant devant moi<Indent/>? Crois-tu vraiment avoir la détermination nécessaire pour mettre un frein à une entreprise aussi magistrale que le projet Météore<Indent/>!?"
77,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_161","Je dois garder mon calme, ce n'est pas l'empereur Solus... Non, ça ne peut pas être lui, il n'était pas là... C'était..."
78,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_162","Vous devez ordonner l'arrêt du test<Indent/>! Votre Majesté, je vous en supplie<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_000_163","Maître Cid<Indent/>! Vous m'entendez<Indent/>!? Ce n'est pas vous qui êtes étendu sur le sol<Indent/>! C'est votre alter ego passé qui a reçu cette balle<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKSA003_03836_VARIS_000_164","Pourquoi ne restes-tu pas à terre<Indent/>? C'est ta faute si la citadelle a été réduite en cendres. Ta faute si le feu destructeur s'est embrasé et a transformé cette cité en un gigantesque mausolée de poussière<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKSA003_03836_VARIS_000_165","Faible tu as été, faible tu es, et faible tu resteras, Cid<Indent/>! Cette vérité immuable te hantera jusqu'à la fin des temps<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKSA003_03836_VARIS_000_166","Nul ne peut s'opposer à ma volonté<Indent/>! Prosternez-vous devant ma grandeur<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKSA003_03836_VARIS_000_167","Vous êtes bien peu de chose... Comment osez-vous vous opposer à moi avec si peu de hardiesse<Indent/>!?"
84,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_000_168","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Si quelqu'un peut lui tenir tête, c'est bien vous<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_000_169","Ce n'est pas le souvenir de Varis, c'est un faux<Indent/>! Créé par le traumatisme de Cid<Indent/>! En toute logique, vous devriez pouvoir en faire autant, et évoquer consciemment le souvenir de vos alliés<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKSA003_03836_Q1_000_500","De qui évoquez-vous le souvenir<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKSA003_03836_A1_000_500","Celui de vos valeureux compagnons"
88,"TEXT_LUCKSA003_03836_A2_000_500","Celui d'une armée inarrêtable"
89,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_170","C'est ça qui fait ta force... Te battre côte à côte avec tes amis... pour défendre un idéal commun... Tant que tu auras ça... tu ne perdras jamais<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_200","Tu... Tu n'es pas Varis<Indent/>! C'est impossible... Tu n'avais pas le commandement de ce projet<Indent/>! L'académie magitek était à sa tête<Indent/>!"
91,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_000_201","Une altération<Indent/>? Non, un faux souvenir... Votre subconscient vous cache une vérité encore plus douloureuse..."
92,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_202","Tu ne peux pas être Varis<Indent/>! Alors qui es-tu<Indent/>!? Réponds<Indent/>!!!"
93,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_203","C'était ça... C'est donc mon père qui m'a tiré dessus sans la moindre hésitation..."
94,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_000_204","Maître Cid<Indent/>! Regardez ses yeux<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_205","Il était... subjugué<Indent/>!?"
96,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_000_206","Imaginez... Et si Bahamut était conscient du contact établi avec Dalamud<Indent/>? Et s'il avait insufflé sa volonté dans les ondes descendantes pour se créer un émissaire sur Hydaelyn<Indent/>?"
97,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_000_207","Un subjugué ne peut entendre raison... Personne n'aurait pu convaincre Mid de renoncer à ce test, pas même vous, son fils."
98,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_100_207","La catastrophe de la citadelle de Bozja était dès lors inévitable."
99,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_208","Ce n'était ni une erreur humaine, ni une défaillance technique... mais un acte délibéré<Indent/>!?"
100,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_209","Alors, la voilà... la vérité<Indent/>?"
101,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_250","Sous l'emprise de Bahamut... (soupire)... Nous ignorions tout du phénomène de subjugation à l'époque, mais si j'avais su... Si seulement j'avais su..."
102,"TEXT_LUCKSA003_03836_GEROLT_000_251","Merci l'ami<Indent/>! Grâce à toi, mes reproductions auront rien à envier aux originales<Indent/>!"
103,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_000_252","Cid Garlond, permettez-moi de vous offrir mes plus sincères re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments, au nom de tous les Bozjiens."
104,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_253","Ravi d'avoir pu rendre service... malgré ma part de res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té dans votre malheur."
105,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_000_254","Hmm...
Je me suis longtemps interrogé sur ce jour fatidique. Qui m'a privé de ma femme et de mes enfants<Indent/>? Qu'avaient-ils fait pour mériter ça<Indent/>?"
106,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_000_255","Je ne nierai pas avoir longtemps haï l'Empire et votre père. Et pour ne rien vous cacher, l'ombre d'une rage vengeresse habite encore mon cœur."
107,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_000_256","Même si vous avez renié vos origines, même si vous combattez vos anciens compatriotes, même si vous nous prêtez main-forte dans notre combat..."
108,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_000_257","Je ne peux me défaire de cette profonde part de moi qui ne voit en vous qu'un de ces Garlemaldais qui nous ont tout pris... Et ce, malgré toute la gratitude que j'ai pour vous."
109,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_000_258","Je vous demande pardon, Cid Garlond. Pardonnez-moi d'être trop faible pour me rendre maître de mes propres sentiments..."
110,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_260","Bajsaljen... Nous ne sommes que des hommes, éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment esclaves de nos sentiments. Garlemald vous a privé de ce que vous aviez de plus cher, et on ne peut balayer une haine aussi farouche d'un revers de la main."
111,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_261","Je doute qu'une victoire sur l'Empire parvienne à l'effacer, d'ailleurs. La vérité que j'ai apprise aujourd'hui aurait dû me convaincre de mes choix, mais elle n'a fait que me remettre en question..."
112,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_262","Je dois mettre un pied devant l'autre, et voir où mes pas me mènent. Voilà pourquoi je combattrai moi aussi l'Empire. Pas pour m'absoudre de mes péchés, mais au nom de la liberté."
113,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_000_263","J'envie les personnages de contes de fées... Si seulement nous pouvions nous aussi être purs de cœur et capables d'ignorer le passé pour fixer notre regard sur l'avenir<Indent/>! Au lieu de ça, nous luttons en permanence pour donner du sens à nos vies..."
114,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_264","Que voulez-vous<Indent/>? Nous devons être trop humains, vous et moi."
115,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_265","La gemme de scrutation a perdu son pouvoir<Indent/>?"
116,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_000_266","En effet. Au même titre qu'une invocation de Primordial nécessite des cristaux, on ne peut pas utiliser n'importe quel éther pour sonder la mémoire d'une personne."
117,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_000_267","Peut-être pourrons-nous recharger la gemme comme avec les auralithes sacrées, mais je ne peux encore rien promettre."
118,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_268","Et moi qui voulais mettre le grappin sur des soldats garlemaldais de mes souvenirs pour leur tirer les vers du nez..."
119,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_269","Ça aurait été trop beau, enfin... Je vous laisse étudier la pierre, c'est pile dans vos cordes. Mais si vous avez besoin d'aide, n'hésitez pas à venir me chercher."
120,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_000_270","Merci beaucoup pour votre aide, Maître Cid."
121,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_271","Je vous laisse. J'ai une montagne de travail qui m'attend."
122,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_000_272","Maître Cid..."
123,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_000_273","Si..."
124,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_000_274","N-n'hésitez pas à venir me chercher non plus<Indent/>! S-si vous avez envie... euh, besoin de parler, je veux dire<Indent/>! "
125,"TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_275","Hmm<Indent/>? Ne vous en faites pas, si j'ai un problème d'éthérologie, vous êtes la première que j'appelle<Indent/>!"
126,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_000_276","Heuheum... S-si vous voulez bien m'excuser, je dois gemmiser la scrutation d'analyse, heu<Indent/>! Analyser la gemme de scrutation<Indent/>!"
127,"TEXT_LUCKSA003_03836_GEROLT_000_300","Vise un peu<Indent/>! On m'a offert un assistant<Indent/>! J'ai oublié son nom, mais on s'en tape du moment qu'il sait tirer la vache<Indent/>!"
128,"TEXT_LUCKSA003_03836_ZLATAN_000_305","Je suis mécanicien de formation, et comme j'en connais aussi un bout sur la forge, on m'a dit de venir en aide à maître Gerolt. Je le fais avec plaisir, mais il y a quand même quelque chose qui me turlupine..."
129,"TEXT_LUCKSA003_03836_ZLATAN_000_306","Maître Gerolt semble incapable de retenir mon nom, et je crains que ce ne soit pas qu'un problème de mémoire. J'ai l'impression d'être un simple outil de plus à ses yeux..."
130,"TEXT_LUCKSA003_03836_WANDERINGWRITER_000_310","Oh<Indent/>! Mais c'est notre coursi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> d'except... Je veux dire <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If><Indent/>! Voilà bien trop longtemps que nous ne nous étions vus. Nous vous sommes infiniment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants pour votre aide en Ivalice, Jenomis le premier<Indent/>!"
131,"TEXT_LUCKSA003_03836_WANDERINGWRITER_000_311","Vous vous demandez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment ce que je fais à Gangos, le siège de la résistance bozjienne. Eh bien, figurez-vous que mon inspiration s'est quelque peu tarie... J'ai donc décidé de partir en voyage afin de la retrouver, pour le plus grand bien du théâtre Mujikoza<Indent/>!"
132,"TEXT_LUCKSA003_03836_WANDERINGWRITER_000_312","D'ailleurs, vous connaissant, vous aurez tôt fait de sauter à pieds joints dans de nouvelles aventures. N'hésitez donc pas à venir me les conter<Indent/>!"
133,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_000_400","Notre rêve de reformer les lames de Gunnhildr est plus que jamais à portée de main, grâce à vous. Je vous conseille de vous adresser à maître Gerolt quand vous aurez un peu de temps. Il pourra vous en dire plus que moi au sujet des répliques d'arme qu'il prépare."
134,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_000_401","Je m'assurerai que tout soit prêt le jour où nous les brandirons pour regagner notre indépendance, vous pouvez compter sur moi<Indent/>! D'ailleurs, j'espère que vous, <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If>, nous ferez l'honneur de rejoindre nos rangs à cette occasion<Indent/>!"
135,"TEXT_LUCKSA003_03836_SYSTEM_000_402","Vous pouvez désormais vous téléporter vers Gangos si vous êtes harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec toutes les éthérites urbaines du quartier enclavé de Doma."
136,"TEXT_LUCKSA003_03836_SYSTEM_100_320","Pendant ce temps, dans la ville de Valnain en Dalmasca"
137,"TEXT_LUCKSA003_03836_MENENIUS_000_320","Mon Général, des nouvelles de notre élément infiltré à Gangos. Ces satanés rebelles sont parvenus à reproduire les armes des lames de Gunnhildr."
138,"TEXT_LUCKSA003_03836_GABRANTH_000_321","Hmm... Autrement dit, ce n'est qu'une question de temps avant que l'épée sacrée Garde-la-Reine ne soit tirée de l'oubli."
139,"TEXT_LUCKSA003_03836_GABRANTH_100_321","Je te laisse t'en charger. Prends le commandement d'une troupe et rends-toi en Bozja. Une fois là-bas, attends qu'ils se soulèvent, et procède comme nous avions prévu."
140,"TEXT_LUCKSA003_03836_MENENIUS_000_322","À vos ordres."
141,"TEXT_LUCKSA003_03836_GABRANTH_000_323","(★未使用/削除予定★)"
142,"TEXT_LUCKSA003_03836_GABRANTH_000_325","L'Empire auquel nous avons autrefois prêté allégeance se meurt peu à peu... Que faire face à ce triste constat, si ce n'est bâtir un nouveau royaume<Indent/>?"
143,"TEXT_LUCKSA003_03836_GABRANTH_000_326","Afin d'y parvenir, ces terres doivent être pacifiées par tous les moyens nécessaires. Et n'en déplaise à nos anciens maîtres, je n'hésiterai pas à avoir recours aux Primordiaux qu'ils détestent tant..."
144,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_020_000","Bozja est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment le dernier endroit où Cid Garlond voudrait remettre les pieds... J'espère que son aversion pour l'Empire le convaincra de venir nous porter secours."
145,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_020_001","Quelqu'un à L'Étendue de Rhalgr saura pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment où il se trouve ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Nous comptons sur vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
146,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_020_002","À propos, puis-je vous renseigner sur quoi que ce soit<Indent/>?"
147,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_030_000","J'ai cru comprendre que vous ne serez pas à l'abri lors de votre exploration de la mémoire de Cid. Quelque chose à propos des blessures mentales affectant le physique... Quoi qu'il en soit, je vous souhaite bonne chance<Indent/>!"
148,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_030_001","À propos, puis-je vous renseigner sur quoi que ce soit<Indent/>?"
149,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_060_000","Mes plus sincères re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Les répliques des armes antiques que forgera maître Gerolt nous permettront d'unifier plus que jamais notre mouvement."
150,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_060_001","J'espère que vous, <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If>, nous ferez l'honneur de rejoindre nos rangs lorsque nous nous soulèverons et devrons affronter la 4e légion<Indent/>!"
151,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_060_002","À propos, puis-je vous renseigner sur quoi que ce soit<Indent/>?"
152,"TEXT_LUCKSA003_03836_Q10_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
153,"TEXT_LUCKSA003_03836_A10_000_000","Bozja et le mouvement de résistance"
154,"TEXT_LUCKSA003_03836_A10_000_001","Gangos"
155,"TEXT_LUCKSA003_03836_A10_000_002","La catastrophe de la citadelle de Bozja"
156,"TEXT_LUCKSA003_03836_A10_000_003","Votre interlocuteur"
157,"TEXT_LUCKSA003_03836_A10_000_0010","Annuler"
158,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_200","Bozja est aujourd'hui une simple circonscription garlemaldaise dans le sud-est du continent d'Ilsabard, mais il s'agissait d'un pays à part entière avant son invasion par l'Empire."
159,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_201","Il fut érigé il y a bien longtemps, durant la 3e ère astrale, par une poignée de Hrothgars. Ces derniers rejetaient la domination allagoise, et choisirent de s'installer sur ces terres reculées pour s'y soustraire. Ils vivaient cachés, mais en paix."
160,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_202","Ils ne pliaient le genou que devant une et une seule personne, la reine Gunnhildr. C'est elle qui fonda Bozja."
161,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_203","Le royaume fut rasé une fois lors du quatrième fléau, mais les survivants le reconstruisirent. Ainsi, notre pays traversa les âges jusqu'à la 6e ère astrale."
162,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_204","Il y a un demi-siècle cependant, Garlemald leva ses armées et débuta son invasion. Nous défendîmes notre patrie corps et âme, bien sûr, mais l'avancée des légions impériales se révéla inarrêtable..."
163,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_205","La majorité de mes compatriotes sont nés dans un pays conquis, ce qui implique que peu d'entre nous savent que nous fûmes autrefois nos propres maîtres. Toutefois, ne vous y trompez pas. Beaucoup de Bozjiens haïssent l'Empire, et ils ne rêvent que d'une chose, d'indépendance."
164,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_206","La libération de Doma et d'Ala Mhigo a servi de déclic pour les insoumis comme moi. Nous avons abandonné notre vie de citoyen de Garlemald et œuvrons désormais dans l'ombre afin de nous affranchir."
165,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_207","Je suis parvenu à fédérer quatre factions résistantes, mais rien de tout cela n'aurait été possible sans la précieuse aide du seigneur Hien."
166,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_208","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le temps ne joue plus en notre faveur désormais. La 4e légion a récemment dépêché trois bataillons d'infanterie entiers vers Bozja afin de consolider ses positions. Il est impératif que nous nous rebellions avant l'arrivée de ces troupes."
167,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_300","Nous sommes au sud-est de ce qu'il reste de la citadelle. Comme vous avez dû le voir, c'est ici que notre contrôle de la région s'arrête et que celui de l'Empire commence. Nous prévoyons de donner l'assaut en partant de cette base le jour de notre soulèvement."
168,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_301","Ces terres sont constituées de plaines humides recouvertes par un épais brouillard tout au long de l'année. Elles nous octroieront l'avantage stratégique en masquant notre avancée."
169,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_302","De plus, nous y avons érigé des camouflages magiques. Ainsi, même si une patrouille devait passer par là, les soldats de l'Empire n'y verraient que du feu à l'œil nu."
170,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_303","Quant à la côte, c'est un vrai gruyère. Elle compte une multitude de grottes et de criques comme celle-ci. Comme vous pouvez le voir, nous les avons déjà bien aménagées. Nous y logeons un grand nombre de soldats."
171,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_304","La coalition orientale et l'Alliance éorzéenne nous ont fourni tous les vivres et les armes dont nous aurons besoin. Il ne nous manque plus qu'un symbole pour mener notre révolte. C'est là que les lames de Gunnhildr nous seront utiles. Encore faut-il recréer ces armes légendaires..."
172,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_400","Tout commença il y a vingt ans. L'Empire était alors en pleine expansion et avait imaginé un plan afin de se débarrasser des hommes-bêtes et de leurs Primordiaux. "
173,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_401","Le projet Météore... nommé ainsi car il visait à imiter la magie ancestrale éponyme, en faisant s'écraser une montagne venue du ciel pour briser la terre. Une arme magitek d'un genre nouveau..."
174,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_402","Du peu que l'on sait, c'est Mid nan Garlond, un ingénieur garlemaldais, qui fut placé à la tête du projet. Et il disposait de toutes les ressources de l'Empire pour le mener à bien."
175,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_403","Son équipe de scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques avait découvert que Dalamud, le satellite de la lune, était en réalité artificiel, une invention des Allagois. Dès lors, ils s'appliquèrent à en percer les secrets."
176,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_404","Afin d'établir une communication avec Dalamud et d'en prendre le contrôle, ils construisirent une immense tour de transmission dans la citadelle de Bozja. Jusque là, rien d'anormal ne s'était produit, mais un soir, alors qu'ils tentaient de réveiller Dalamud... l'impensable arriva."
177,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_405","Une explosion d'une puissance incommensurable frappa la citadelle. Ni poudre ni magie n'en étaient à l'origine, on aurait dit qu'un rayon d'une incroyable chaleur était descendu du ciel..."
178,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_406","Les bâtiments, les militaires, les civils, la terre elle-même furent vaporisés en un battement de cils... Des dizaines de milliers périrent, y compris ma femme... et mes enfants..."
179,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_407","Personne ne sait exactement ce qui provoqua l'incident. Toujours est-il que le projet fut im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment abandonné."
180,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_408","Quinze ans après cependant, Nael van Darnus le déterra et déclencha le septième fléau."
181,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_409","Ce projet insensé m'a tout pris. Mon foyer, mes amis, ma famille, tout... Et il ne se passe pas une seconde sans que je pense à ce que la vie aurait pu être s'il n'avait jamais vu le jour..."
182,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_500","Je fais partie des Hrothgars qui habitaient la citadelle avant sa destruction, et même avant qu'elle ne tombe aux mains de Garlemald. J'ai vécu presque toute ma vie comme citoyen de l'Empire, mais je reste Bozjien dans mon cœur."
183,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_501","Après la mort de mon père, j'ai décidé de marcher dans ses pas en étudiant la médecine. Je n'irais pas jusqu'à remercier le destin pour cette opportunité, mais l'Empire a vite reconnu mon talent et m'a permis d'intégrer l'académie. J'ai ensuite servi sur le terrain."
184,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_502","J'étais devenu un citoyen modèle avec beaucoup de droits pour un non-Garlemaldais. C'est ainsi que j'ai pu me marier et avoir des enfants... Mais cette vie de bonheur que je m'étais construite n'a jamais érodé ma volonté de libérer Bozja."
185,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_503","Un jour, on m'expédia pour plusieurs mois avec la 4e légion en Nagxia afin de juguler une rébellion. La tragédie survint lors de mon déploiement, et je n'en fus informé qu'une fois ma mission accomplie..."
186,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_504","Je suis rentré le plus rapidement possible. Là où se dressait la citadelle, on ne voyait plus que l'immensité du ciel. Quant au sol... Ni terre ni roche, il avait été transformé en une vaste plaine de verre..."
187,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_505","On nous avait donné l'ordre de rallier une autre base, mais je l'avais ignoré. Je voulais retrouver ma femme et mes enfants, ou quelqu'un qui les aurait vus peu avant qu'ils dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent, en vain... "
188,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_506","Suite à ma désertion, j'ai été emprisonné jusqu'au jour de mon procès. Lors de mon séjour dans les cachots, un autre soldat m'a expliqué qu'un test raté de la tour de transmission avait causé l'incident. Bien sûr, il n'en savait pas plus, comme le reste de l'armée impériale."
189,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_507","Le tribunal militaire m'a dépossédé de mes droits de citoyen durement gagnés, mais au moins, il m'a libéré. Garlemald devait cruellement manquer de médecins de terrain pour pardonner ma trahison..."
190,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_508","J'ai profité de ma mission suivante pour déserter à nouveau, pour de bon cette fois et avec plusieurs de mes compagnons. Nous sommes parvenus à prendre contact avec la résistance et l'avons rejointe."
191,"TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_509","C'était il y a plus de dix ans. J'ai perdu tous mes camarades de l'époque les uns après les autres, et je commande maintenant un de nos groupes. Mais je n'ai pas l'aspiration des meneurs pour autant. Mon seul rêve a toujours été la libération de Bozja, et il le restera jusqu'à ce qu'il se réalise."
192,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_020_000","J'ai ouï dire que Cid Garlond et vous êtes des amis de longue date. Je suis conscient qu'un ingénieur aussi brillant ne doit pas avoir une seconde de libre, mais je vous serais ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant si vous pouviez plaider notre cause auprès de lui."
193,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_020_001","Si vous avez quelque interrogation que ce soit, n'hésitez pas à m'en faire part."
194,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_030_000","Je n'en reviens toujours pas que les tisseurs de songes aient existé... Et que dire de cette Preuse sharlayanaise qui est parvenue à reproduire leurs techniques en perçant le secret des gemmes de scrutation<Indent/>!"
195,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_030_001","Si vous avez quelque interrogation que ce soit, n'hésitez pas à m'en faire part."
196,"TEXT_LUCKSA003_03836_Q20_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
197,"TEXT_LUCKSA003_03836_A20_000_000","La 4e légion"
198,"TEXT_LUCKSA003_03836_A20_000_001","Noah van Gabranth"
199,"TEXT_LUCKSA003_03836_A20_000_002","Castrum Lacus Litore"
200,"TEXT_LUCKSA003_03836_A20_000_003","Votre interlocuteur"
201,"TEXT_LUCKSA003_03836_A20_000_0010","Annuler"
202,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_200","Cette légion d'élite est aujourd'hui menée par le général Noah van Gabranth. Mais c'était autrefois son père, Basch van Gabranth, qui la dirigeait, et qui fit tomber Bozja."
203,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_201","Ce dernier était encore à sa tête quand Dalmasca a été envahi, il y a trente ans. Cependant, il tomba gravement malade, et c'est Noah qui reprit les rênes des troupes pour assujettir la région. À la mort de son père, il se retrouva propulsé au rang de général. Il avait à peine vingt ans."
204,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_202","Son histoire peut sembler surprenante, mais la 4e légion a toujours été atypique. Pour commencer, la majorité des soldats qui la composent, y compris Gabranth père et fils, ne sont pas des Garlemaldais de souche."
205,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_203","Noah et Basch sont originaires de Landis et ont été parmi les premiers à prêter allégeance lorsque Garlemald a jeté son dévolu sur leur république. Ils ont toujours fait partie de l'appareil militaire de l'Empire, et ce depuis le règne de Solus."
206,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_204","Bien sûr, tout le monde n'est pas aussi prompt à plier le genou. La majorité des Bozjiens détestent Garlemald et pré<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>raient l'indépendance par exemple. Mais la 4e légion... c'est une autre paire de manches..."
207,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_205","L'unité de ce corps d'armée est in<SoftHyphen/>é<SoftHyphen/>bran<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble et vient du fait que ses soldats vouent une admiration sans bornes aux Gabranth. Ce sont à eux qu'ils ont prêté allégeance, plus qu'à l'Empire."
208,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_206","La 4e légion se démarque aussi des autres par le fait que ses membres ne sont pas là pour soutenir des unités de choc magitek. Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment au reste de l'armée impériale, elle ne se repose pas sur leur puissance de feu."
209,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_207","La raison est simple<Indent/>: elle n'en a pas besoin. Comme elle ne compte que peu de Garlemaldais de souche, la majorité de ses soldats peuvent utiliser la magie. Certains bataillons peuvent même invoquer des esprits ou des bêtes infernales."
210,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_208","D'après nos éclaireurs, ceux qui sont en route pour Bozja sont menés par Lyon sas Helsos, dit le Roi bestial. Il s'agit d'un redoutable stratège blanchi sous le harnais. On dit qu'il vaut à lui seul mille soldats sur un champ de bataille."
211,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_209","Ce dresseur d'exception a aussi participé à l'invasion de Bozja en tant que centurio. Cela fait de lui notre ennemi juré en ce jour."
212,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_300","Il s'agit du général de la 4e légion, on le surnomme la Tempête d'obsidienne. Son père, Basch van Gabranth, était lui aussi un soldat de triste mémoire puisqu'il l'a précédé à la tête de cette armée et prenait ses ordres de Solus à l'époque. "
213,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_301","Noah et lui viennent d'un pays petit comme le nôtre, Landis. Ces deux hommes servaient leur patrie en tant que chevaliers, mais ils ne perdirent pas de temps pour s'enrôler dans l'armée garlemaldaise quand leur république tomba... Ils ont ensuite grimpé les rangs à une vitesse fulgurante."
214,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_302","Fait incroyable, Basch devint général bien qu'il ne fut pas garlemaldais de souche. La confiance dont on dit qu'il jouissait auprès de Solus y fut sûrement pour quelque chose. En échange, il fit preuve d'une indéfectible allégeance jusqu'à la fin de ses jours."
215,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_303","Il fut affaibli par une maladie durant l'invasion de Dalmasca, il y a trente ans. Son fils, alors âgé de seulement dix-huit ans, reprit le flambeau et fit tomber Rabanastre à sa place."
216,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_304","Deux ans après, Noah enterra son père et le remplaça à la tête de la 4e légion. Il n'avait que vingt ans."
217,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_305","Certains y ont vu une juste récompense pour celui qui fit plier les gonds de l'inexpugnable Rabanastre, mais d'autres pensent que ce ne serait jamais arrivé sans l'intercession de Solus."
218,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_306","Quant à ce qu'il advint de la 4e légion, il faut croire que le fils tient du père. Beaucoup s'accordent à dire que Noah a hérité de son talent de meneur d'hommes, ce qui explique l'unité dont fait toujours preuve cette armée."
219,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_307","Tout n'est pas pareil aujourd'hui pour autant. Lorsque Varis succéda à Solus, il décida d'assigner la 4e légion exclusivement à la répression des rébellions dans les provinces éloignées. Une façon de la tenir à distance, qui sait<Indent/>?"
220,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_308","Les Gabranth sont de loyaux sujets de l'Empire, mais m'est avis qu'ils dissimulent leurs propres objectifs. Enfin, je me fais peut-être des idées..."
221,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_400","Au nord de la citadelle se dressait autrefois une de nos forteresses destinées à contrer l'avancée garlemaldaise, Alermuc. L'Empire y a érigé sa propre base après l'incident de la tour de transmission."
222,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_401","Castrum Lacus Litore forme le point d'ancrage de Garlemald en Bozja et sera le premier lieu stratégique que nous prendrons lors de notre soulèvement. Sans ça, nous n'aurons aucun espoir de réussite."
223,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_402","Ce ne sera pas chose facile, car nous n'avions pas construit à cet endroit par hasard. Des falaises abruptes entourent Alermuc. Nous la pensions imprenable, et pourtant nous l'avons perdue lors de l'invasion, il y a environ cinquante ans..."
224,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_403","Apparemment, mes compatriotes de l'époque ont été dépassés par la puissance démesurée des armes magitek impériales, et nombreux sont ceux qui ont péri en tentant en vain de les repousser."
225,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_404","Aujourd'hui, c'est le premier lieutenant de Noah van Gabranth qui dirige cette base, Menenius rem Lanatus."
226,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_405","Les Lanatus sont de purs Garlemaldais, mais ils ont eu le malheur d'aller à l'encontre de la volonté de Solus. Ils ont perdu leurs titres et condamné leur famille au déshonneur."
227,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_406","Basch leur a cependant tendu un bras secourable après cet incident, et voilà deux générations qu'ils servent les Gabranth. D'ailleurs, il paraît que Noah leur accorde sa plus grande confiance."
228,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_407","Quoi qu'il en soit, avec les trois bataillons d'infanterie qui se dirigent vers Bozja, il est impératif que nous nous rebellions au plus vite. Sans quoi, Castrum Lacus Litore deviendra plus imprenable que jamais."
229,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_500","Mon rôle au sein de la résistance est de relayer les messages de Bajsaljen. C'est vrai que je suis encore jeune, mais je me donne corps et âme pour Bozja<Indent/>! Et soyez certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que rien ne fera jamais fléchir ma détermination<Indent/>!"
230,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_501","J'ai moi aussi perdu ma famille lors du désastre de la citadelle... Mes parents et mes frères... Si j'ai échappé à la mort, c'est seulement parce que j'étais en mission. Je faisais partie de l'armée garlemaldaise à l'époque..."
231,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_502","De nombreux Bozjiens ne voient pas ça comme un accident, mais comme un massacre perpétré par l'Empire. Cependant, il ne faut pas perdre de vue que beaucoup de Garlemaldais sont morts aussi. Je comptais même des amis parmi eux."
232,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_503","Garlemald m'a vu naître, m'a éduqué et m'a vu grandir. Je ne pourrai jamais me résoudre à haïr l'Empire de tout mon être comme le font d'autres de mes compatriotes... Comment dire<Indent/>? Il est mon ennemi, mais impossible de savoir si c'est le cas des Garlemaldais eux-mêmes..."
233,"TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_504","Désolé... G-gardez ça pour vous, s'il vous plaît. Je ne veux pas que Bajsaljen ou d'autres résistants me prennent pour un lâche ou un traître..."
234,"TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_010_000","Cid Garlond... Qui eût cru que le fils du grand ingénieur Mid nan Garlond trahirait sa patrie...<Indent/>? En tout cas, il sera un atout de taille pour nous."
235,"TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_010_001","Mais dites-moi plutôt, que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
236,"TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_020_000","Je ne vous serai malheureusement d'aucune aide pour explorer la mémoire de Cid Garlond. Je prierai pour que vous parveniez à trouver l'inscription que nous cherchons."
237,"TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_020_001","Mais dites-moi plutôt, que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
238,"TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_030_000","Une fois que maître Gerolt sera parvenu à recréer les armes antiques, nous devrons réunir des guerriers pour reformer les lames de Gunnhildr. En espérant que les Bozjiens indécis trouveront dans ce symbole le courage nécessaire afin de se battre pour l'indépendance de leur patrie..."
239,"TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_030_001","Mais dites-moi plutôt, que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
240,"TEXT_LUCKSA003_03836_Q30_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
241,"TEXT_LUCKSA003_03836_A30_000_000","La reine Gunnhildr"
242,"TEXT_LUCKSA003_03836_A30_000_001","Les lames de Gunnhildr"
243,"TEXT_LUCKSA003_03836_A30_000_002","Les armes de la résistance"
244,"TEXT_LUCKSA003_03836_A30_000_003","Votre interlocutrice"
245,"TEXT_LUCKSA003_03836_A30_000_0010","Annuler"
246,"TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_200","C'est elle qui gouvernait la citadelle durant la 3e ère astrale. Elle a permis à notre peuple de tenir tête à Allag, assurant ainsi l'indépendance de Bozja."
247,"TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_201","Les reines qui ont suivi ont toutes pris ce nom lors de leur intronisation. Plusieurs Gunnhildr se sont donc succédé au fil de notre histoire. On raconte qu'elles disposaient d'un don pour l'astromancie. Elles régnaient pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment sur leur peuple comme le ferait une chamane."
248,"TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_202","Enfin, elles ne passaient pas leurs jours à l'abri dans un château bien gardé comme la plupart des reines. Elles étaient des guerrières, qui n'hésitaient pas à mener elles-mêmes leurs troupes au combat contre leurs différents ennemis, comme le puissant empire d'Allag."
249,"TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_203","Le quatrième fléau a bien failli mettre un terme à cette lignée et avoir raison de Bozja, mais par chance, il y eut des survivants. Ils parvinrent à reconstruire, et notre nation ne tomba pas dans l'oubli."
250,"TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_300","Il s'agit du nom qui était donné aux soldats de la garde rapprochée de Gunnhildr. Chacun d'eux avait une spécialité allant de l'épée à la lance, en passant par la magie. Ces guerriers représentaient les meilleurs dans leur domaine, et leur loyauté était sans faille."
251,"TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_301","Ils n'hésitaient pas à sacrifier leur vie pour protéger celle de leur Reine, car une certitude les habitait<Indent/>: celle que leurs armes reviendraient à leurs braves successeurs."
252,"TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_302","On dit que leurs armes sacrées renfermaient un pouvoir divin, et comme elles se transmettaient de soldat en soldat, on vint à les baptiser pareillement."
253,"TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_303","Faire renaître ces armes antiques et reformer une telle troupe pourrait raviver la flamme qui sommeille dans le cœur des Bozjiens. Ainsi, le reste du peuple rejoindrait nos rangs, et nous pourrions reprendre notre pays aux mains de l'Empire<Indent/>!"
254,"TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_400","Les anciens écrits au sujet des lames de Gunnhildr nous en ont beaucoup appris sur ces armes que la garde rapprochée de la Reine utilisait. Maître Gerolt a pu distiller ce savoir et glaner presque tout ce qu'il lui fallait pour les reproduire."
255,"TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_401","En revanche, nous avons pris la décision de ne pas appeler ces reproductions par le même nom. Les soldats et leurs armes portant déjà le même, cela aurait créé la confusion."
256,"TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_402","Plusieurs idées ont été proposées, mais maître Gerolt a dit, et je cite<Indent/>: “Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple<Indent/>!? C'est les armes de la résistance, alors on a qu'à les appeler comme ça, et basta<Indent/>!”
... Nous avons finalement opté pour cette solution."
257,"TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_403","Ah, ça me rappelle. Maître Gerolt nous a aussi expliqué que les lames de Gunnhildr modifiaient ces armes antiques en fonction des ennemis qu'ils affrontaient."
258,"TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_404","Autrement dit, ces armes évoluent toujours et ne sont jamais vraiment achevées. À moins que l'on considère qu'elles atteignent la perfection lorsque les combats prennent fin et qu'elles deviennent alors inutiles."
259,"TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_500","J'ai rejoint la résistance voilà maintenant deux ans. Jusque là, je n'étais qu'une Bozjienne comme les autres. C'est-à-dire, une citoyenne de l'Empire..."
260,"TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_501","Comprenez, un demi-siècle a passé depuis que Bozja a été conquis. Même mes parents ont plus de souvenirs de la province garlemaldaise que de la fière nation dont nous faisions partie. Quant à moi, je n'ai jamais connu que la domination impériale."
261,"TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_502","Ma vie n'a pas été facile, loin de là, mais je ne devrais pas trop me plaindre. J'ai eu la chance d'obtenir une bourse d'excellence qui m'a permis d'intégrer la plus prestigieuse des universités. Là-bas, j'ai étudié la folkloristique et la préhistoire."
262,"TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_503","L'Empire m'a offert une bonne éducation, mais ça n'a en rien diminué mon sentiment de vivre sous son joug. J'ai donc décidé de vouer ma vie au combat pour notre indépendance."
263,"TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_504","Reformer les lames de Gunnhildr en reproduisant leurs armes... C'est moi qui ai fait part de cette idée à Bajsaljen, et je ferai tout mon possible pour vous aider à y parvenir. Je n'ai pas étudié très longtemps à l'université, mais l'entièreté de mon savoir est à votre disposition."
264,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_020_000","Le pouvoir d'observer le passé est nécessaire afin d'utiliser la technique des fileurs de songes. D'autre part, le sujet dont on sonde la mémoire doit vous faire confiance pour que son esprit s'ouvre à vous."
265,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_020_001","Cid vous tient en estime, je pense donc qu'il n'aura aucun mal à vous ouvrir cette porte sur son esprit. Pour moi, il ne fait aucun doute qu'une relation de confiance nous mène bien plus loin que n'importe quelle drogue ou magie."
266,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_020_002","Auriez-vous des questions par hasard<Indent/>? Je pourrais peut-être y répondre<Indent/>!"
267,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_060_000","J'ai beau examiner la gemme de scrutation sous toutes les coutures, je ne ressens plus aucune énergie en émaner. Elle contenait un éther spécial, et au même titre que des cristaux sont nécessaires pour invoquer des Primordiaux, nous ne pourrons pas continuer à explorer les mémoires sans elle."
268,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_060_001","Peut-être pourrons-nous recharger la gemme comme avec les auralithes sacrées, mais je ne peux encore rien promettre."
269,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_060_002","Je vais rester à Gangos afin d'étudier la gemme de plus près. Elle ne nous a sans doute pas révélé tous ses secrets. Je vous contacterai si je découvre quoi que ce soit."
270,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_060_003","Auriez-vous des questions par hasard<Indent/>? Je pourrais peut-être y répondre<Indent/>!"
271,"TEXT_LUCKSA003_03836_Q40_000_000","Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?"
272,"TEXT_LUCKSA003_03836_A40_000_000","Les fileurs de songes"
273,"TEXT_LUCKSA003_03836_A40_000_001","Les gemmes de scrutation"
274,"TEXT_LUCKSA003_03836_A40_000_002","La mémoire et ses secrets"
275,"TEXT_LUCKSA003_03836_A40_000_003","Les visions du futur de Mikoto"
276,"TEXT_LUCKSA003_03836_A40_000_004","Votre interlocutrice"
277,"TEXT_LUCKSA003_03836_A40_000_0010","Annuler"
278,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_200","Ils sont apparus à la 4e ère astrale. Ce sont des moines qui se servaient de pierres par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>res, des gemmes de scrutation. On dit qu'elles leur permettaient de soigner les maladies du cœur en pénétrant dans l'esprit de ceux qui souffrent."
279,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_201","À l'époque, les guerres de clans faisaient rage dans cette partie d'Hydaelyn, y compris en Bozja. Pour ne rien arranger, la population devait aussi faire face à des catastrophes naturelles comme des inondations ou des sécheresses."
280,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_202","Nombre de gens périssaient, et les survivants étaient eux traumatisés par ces horreurs. C'est durant cette période de vicissitudes que ces moines ont commencé à faire parler d'eux. Il s'agissait sûrement de personnes capables de voir le passé comme vous."
281,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_203","Ils employaient ce don afin d'altérer l'éther mémoriel des gens. Ainsi, ils pouvaient effacer les souvenirs de ces expériences atroces et les remplacer par d'autres, permettant ainsi à leur patient de reprendre goût à la vie."
282,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_204","De nos jours, Sharlayan réprouve ces méthodes qui vont à l'encontre de nos convictions éthiques. J'ai obtenu la permission de sonder la mémoire d'autrui, mais en aucun cas ne suis-je autorisée à la modifier."
283,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_300","J'ai pu déterminer que ce ne sont pas des cristaux qu'on trouve à l'état naturel. Ils ont été façonnés par la main de l'homme, et on peut aisément supposer qu'il s'agit de l'ancien peuple de Bozja puisque nous n'en avons découvert que dans cette région."
284,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_301","Toutefois, la réalité est plus complexe qu'il n'y paraît. En effet, des traces indiquent que ces pierres ont été travaillées avec des outils aussi avancés que ceux des Allagois."
285,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_302","Or, les Bozjiens ne disposaient pas d'une telle technologie. J'ai épluché leurs manuscrits pour étudier leur histoire, et sans porter de jugement de valeur, je dois conclure qu'ils n'ont jamais atteint ce degré de modernité."
286,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_303","C'est ici que nous entrons dans le cadre de la supposition. D'après moi, certains survivants allagois du quatrième fléau qui possédaient le don de voir le passé ont ressenti un sentiment de culpabilité après le désastre."
287,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_304","Imaginons que pour laver leurs péchés, ils auraient entrepris de porter secours à un autre peuple... Ainsi, les premiers fileurs de songes seraient des Allagois ayant rejoint les Bozjiens. Et ce seraient eux, ou d'autres individus très proches d'eux, qui auraient créé les premières gemmes de scrutation."
288,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_305","Quelle pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te histoire ce serait<Indent/>! Mais prenez-la avec des pincettes, cela reste une supposition, et je me trompe peut-être sur toute la ligne<Indent/>!"
289,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_400","Les théories actuelles considèrent que tout être vivant est fait de trois types d'éther<Indent/>: l'éther corporel pour la force vitale, l'éther spirituel pour l'âme et enfin l'éther mémoriel pour les souvenirs."
290,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_401","Prenez un zombi par exemple, vous pouvez l'imaginer comme uniquement composé d'éther corporel. Pareil pour le fantôme dénué de raison qui ne serait qu'une âme seule. Un esprit se rappelant son passé, quant à lui, serait la combinaison d'une âme et de ses souvenirs."
291,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_402","Les fileurs de songes peuvent, grâce à leurs gemmes de scrutation, accéder à l'éther mémoriel des gens. J'ai pensé qu'en perçant les secrets de leurs techniques et en explorant les mémoires, nous pourrions obtenir des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments utiles."
292,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_403","Nous devons toutefois rester prudents, car nos souvenirs sont parfois imparfaits et ne reflètent pas toujours la réalité d'alors. Ils peuvent s'altérer avec le temps, et d'ailleurs, rien ne dit qu'ils ont été cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment mémorisés lorsqu'ils ont été vécus."
293,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_404","De plus, tous les souvenirs ne sont pas égaux. Certains sont consignés dans notre mémoire par le conscient et d'autres par le subconscient. Les uns peuvent être rappelés, tandis que les autres ne le peuvent pas."
294,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_405","Des deux, ce sont ceux mémorisés par le subconscient qui nous intéressent le plus."
295,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_406","En effet, à moins de vraiment se concentrer et d'avoir une excellente mémoire, le conscient retient mal les détails. Par exemple, le visage d'une personne que l'on a rencontrée est un souvenir que l'on peut rappeler à tout moment, mais qui sera sûrement flou."
296,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_407","Le subconscient retient quant à lui les détails auxquels on ne prête pas attention, comme ce qui entre dans notre vision périphérique, les odeurs, les saveurs ou même le froid et le chaud."
297,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_408","En outre, les souvenirs qui y sont consignés sont moins sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles de s'altérer. À l'inverse du conscient qui a tendance à se rappeler ce qui nous arrange comme ça nous arrange, et pas nécessairement ce qui s'est réellement passé."
298,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_409","Pour moi, il ne fait aucun doute que la vérité est enfouie dans la mémoire du subconscient. Voilà pourquoi je pense que l'explorer est la meilleure façon d'arriver à nos fins<Indent/>!"
299,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_500","Les savants sharlayanais pensent qu'il s'agit d'une des formes du pouvoir de l'Écho. Ce dernier vous permet d'observer ou de vivre des événements passés, et à moi, d'avoir un aperçu du futur."
300,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_501","Mes visions ressemblent un peu à des rêves prémonitoires ou à des divinations, à une différence près<Indent/>: le futur auquel j'assiste DOIT se produire. On ne peut donc y échapper, même si l'on sait ce qui va se passer."
301,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_502","En somme, mon pouvoir me montre des événements déterminés et immuables situés dans l'avenir."
302,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_503","D'ailleurs, je ne sais pas si vous avez déjà entendu parler de la prophétie de Mezaya. Urianger et le sage Louisoix lui-même l'ont étudiée, et il y a fort à parier que ce prophète disposait du même don que moi."
303,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_504","Mes visions sont assez rares, et je n'y vois jamais d'événements majeurs comme un danger de mort pour moi ou pour l'un de mes amis."
304,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_505","Dit comme ça, on pourrait douter de leur utilité, mais honnêtement, je ne me plains pas. Même si je savais qu'un désastre était sur le point de se produire, je serais impuissante puisque mes visions sont inéluctables..."
305,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_506","Une fois, j'ai parlé de ce que j'avais vu à quelqu'un. Il ne s'agissait pas d'une catastrophe à venir ou quoi que ce soit de ce genre, mais rien que ça a provoqué la discorde entre nous... Je ne tiens pas à revivre cette peine."
306,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_507","P-pardonnez-moi, je digresse<Indent/>! Tout ça pour vous dire que mes visions du futur ne nous seront sûrement pas d'une grande utilité. Désolée..."
307,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_600","Vous voulez en savoir plus sur moi... C-c'est pour mieux me connaître...<Indent/>?
Ah<Indent/>! P-pour savoir d'où je viens<Indent/>! Oui, bien sûr<Indent/>! C'est exactement ce que je me disais<Indent/>!"
308,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_601","Voyons voir... J'ai sauté une année dans mon cursus avant d'entrer à l'école de magie de Sharlayan, puis j'ai obtenu le rang de Preuse après mes études d'éthérologie. Aujourd'hui, j'enseigne là-bas à temps partiel."
309,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_602","Vous avez connu Moenbryda, n'est-ce pas<Indent/>? Elle était d'une classe au-dessus de la mienne, je l'ai assistée en tant que laborantine alors qu'elle développait son extracteur d'éther. Nous avons passé tant de temps à papoter pendant qu'on expérimentait. Je la considérais comme une sœur..."
310,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_603","Ah, ça me fait penser que je ne vous ai pas parlé de ma sœur. Nous sommes de vraies jumelles, alors nous avons le même âge et nous nous ressemblons comme deux gouttes d'eau. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je ne l'ai pas revue depuis son accession au rang de Preuse..."
311,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_604","Elle me surpasse de loin en in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence, mais n'a jamais réussi à rentrer dans le moule de l'en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment sharlayanais... La façon de penser du Conseil lui sortait par les yeux."
312,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_605","Nous n'avons jamais été vraiment proches. Je me demande si c'est pour ça que Moenbryda m'a choyée comme elle l'a fait.
... Même maintenant, j'ai du mal à croire qu'elle nous a quittés..."
313,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_606","Elle apparaît encore parfois dans mes rêves, vous savez<Indent/>? Bien sûr, il ne s'agit que de son image, du souvenir que je me fais d'elle. Je la vois souriante... Elle m'encourage et me félicite comme par le passé..."
314,"TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_607","Nous pourrions la revoir en utilisant la gemme de scrutation, et je pourrais discuter à nouveau avec elle... (soupire)... Mais ce ne serait pas elle, juste l'image que j'en avais à travers mon regard."
315,"TEXT_LUCKSA003_03836_REESE_000_030","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_LUCKSA003_03836_SEQ_00 L'employée des Forges (qui n'a pas pris la peine de se présenter à vous, mais que Jessie a appelé Lilja) se tourne encore les pouces. Elle aimerait vous rappeler votre prochaine destination.
5 1 TEXT_LUCKSA003_03836_SEQ_01 L'employée des Forges vous a rappelé que Cid et vous deviez vous retrouver au quartier enclavé de Doma. Rendez-vous là-bas et demandez au pilote d'aéronef si votre ami est déjà arrivé.
6 2 TEXT_LUCKSA003_03836_SEQ_02 Cid vous a dit être prêt à faire tout ce qu'il fallait pour aider Bozja à regagner son indépendance. Vous lui avez expliqué ce qui était attendu de lui durant le trajet jusqu'à la base des résistants à Gangos. Annoncez à Mikoto que tout est prêt pour explorer les souvenirs de Cid.
7 3 TEXT_LUCKSA003_03836_SEQ_03 L'exploration des souvenirs de Cid s'est révelée quelque peu ardue, mais malgré les altérations, vous êtes parvenus à trouver l'inscription que vous cherchiez. Une apparition de l'empereur Varis s'est alors manifestée, fruit du traumatisme latent de votre ami.
8 4 TEXT_LUCKSA003_03836_SEQ_04 Vous avez vaincu l'apparition de Varis, ce qui a dans le même temps révélé à Cid la triste vérité qu'il avait occultée<Indent/>: la balle qui le blessa à l'époque fut tirée par son père. Cependant, vous avez aussi compris que ce dernier était alors subjugué par Bahamut, ce qui a adouci la douleur du drame subi par votre ami à défaut de l'effacer. Vous et vos amis êtes alors revenus à la réalité. Bajsaljen était heureux d'apprendre que vous aviez accompli votre mission avec succès et a remercié Cid malgré son aversion pour les Garlemaldais. Le pouvoir de la gemme de scrutation semble s'être épuisé, mais Mikoto espère pouvoir la recharger d'une manière ou d'une autre. Quant à Cid, il a promis de se battre pour la liberté en aidant du mieux qu'il pourrait Bozja à retrouver son indépendance. Parlez à Marsak.
9 5 TEXT_LUCKSA003_03836_SEQ_05 Marsak vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> encore une fois, et vous a redirigé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vers Gerolt. Le forgeron devrait désormais avoir tous les éléments nécessaires à la création des répliques des lames de Gunnhildr, et il est grand temps que vous obteniez la vôtre.
10 6 TEXT_LUCKSA003_03836_SEQ_06
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27 23 TEXT_LUCKSA003_03836_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA003_03836_TODO_00 Parler au pilote d'aéronef, au quartier enclavé de Doma
29 25 TEXT_LUCKSA003_03836_TODO_01 Parler à Mikoto
30 26 TEXT_LUCKSA003_03836_TODO_02 Retourner à Gangos
31 27 TEXT_LUCKSA003_03836_TODO_03 Parler à Marsak
32 28 TEXT_LUCKSA003_03836_TODO_04
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52 48 TEXT_LUCKSA003_03836_GEROLT_000_000 Quoi<Indent/>? Qu'est-ce tu m'veux<Indent/>!? Tu sais ce dont j'ai besoin, alors mets-toi au boulot au lieu de venir m'enquiquiner<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKSA003_03836_IRONWORKSCLERK_000_030 Le patron vous attend au quartier enclavé de Doma, non<Indent/>? Où qu'il aille, il a la cote, alors à votre place, je me dépêcherais de le rejoindre avant qu'une belle Orientale l'embarque<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKSA003_03836_IRONWORKSCLERK_000_040 Le patron vous attend au quartier enclavé de Doma, non<Indent/>? Où qu'il aille, il a la cote, alors à votre place, je me dépêcherais de le rejoindre avant qu'une Orientale vous le pique<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKSA003_03836_AIRSHIPGUIDE_000_060 Vous cherchez Cid Garlond<Indent/>? Il fait ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment le tour du quartier et... Ah ben, quand on parle du loup<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_061 Plus qu'un quartier, c'est toute une ville, ma parole<Indent/>! Elle me plaît. Tout le monde s'y active, le cœur rempli d'espoir en l'avenir. Un beau témoignage des bienfaits de la paix.
57 53 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_062 Économise ta salive. Je sais ce qu'on attend de moi, et je ne peux décemment pas refuser...
58 54 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_063 Je discutais de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de Doma avec Hien tout à l'heure. Je lui ai répété une fois de plus qu'il pouvait compter sur le soutien des Forges de Garlond.
59 55 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_064 Il m'a alors demandé pourquoi moi, un Garlemaldais, me donnais tout ce mal. Bonne question... J'ai renié ma patrie, alors à mes yeux, s'évertuer à mettre des bâtons dans les roues de l'Empire était le choix le plus évident.
60 56 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_065 Mais en vérité, je suis tout autant accablé par la culpabilité. Parce que j'ai participé à l'effort de guerre en tant qu'ingénieur avant de m'expatrier, tu comprends<Indent/>? Et puis, je tiens à remettre dans le droit chemin cette nation que j'ai abandonnée.
61 57 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_066 J'ai bien du mal à m'arracher de mes racines pour un apatride...
62 58 TEXT_LUCKSA003_03836_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKSA003_03836_A1_000_000 Où Hien voulait-il en venir<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKSA003_03836_A2_000_000 La catastrophe de la citadelle vous hante encore<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_070 J'imagine que c'était une manière détournée de s'assurer de mes convictions. Il a bien vu que cela me travaillait encore.
66 62 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_075 Encore et toujours... si on met de côté ma période d'amnésie. Ce fut l'élément déclencheur qui me poussa à partir.
67 63 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_080 Le projet Météore était une pure folie... Jamais un tel drame ne se serait produit si j'avais su trouver les mots pour convaincre mon père d'y mettre un terme.
68 64 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_081 Mais j'ai échoué. J'ai été trop faible pour m'imposer, et toutes ces morts resteront sur ma conscience pour toujours...
69 65 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_082 Je sais, je ne dois pas me laisser abattre. Hien m'a dit la même chose... La 4e légion sera un adversaire de taille, même face à tous les résistants bozjiens réunis.
70 66 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_083 Doma leur apportera toute l'aide nécessaire, et il paraît que la mienne leur sera vitale.
71 67 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_084 Il n'en a pas fallu plus pour me convaincre. Et si je fais ça aujourd'hui, ce n'est pas pour racheter mes péchés, non. Mon passé me poursuivra jusque dans la tombe... C'est pour m'insurger à ma manière, car moi aussi, au fond, je suis un résistant.
72 68 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_085 Partons pour Bozja. Tu n'auras qu'à profiter du voyage pour m'expliquer en détail de quoi il retourne. Ainsi, nous pourrons nous mettre au travail dès notre arrivée.
73 69 TEXT_LUCKSA003_03836_GEROLT_000_090 J'ai déjà entendu parler de ce Cid, paraît que c'est un ingénieur de génie, c'est ça<Indent/>? Un casse-cou, un homme parmi les hommes même<Indent/>! Ceux qui disent ça m'ont encore jamais rencontré<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKSA003_03836_SYSTEM_100_095 Les scènes cinématiques qui vont suivre sont nombreuses et cruciales pour le développement de l'intrigue.
75 71 TEXT_LUCKSA003_03836_SYSTEM_100_096 Veuillez vous assurer que vous disposez de suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de temps avant de continuer.
76 72 TEXT_LUCKSA003_03836_SYSTEM_100_097 Il est nécessaire d'être dans une classe ou un job de combattant ou de mage de niveau 80 ou plus pour poursuivre cette quête.
77 73 TEXT_LUCKSA003_03836_Q1_100_098 Êtes-vous prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à explorer les souvenirs de Cid<Indent/>?
78 74 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_000_100 Commençons sans plus attendre si vous êtes bien installé. Remémorez-vous votre séjour à la citadelle, s'il vous plaît. Pas la peine de forcer. Laissez-vous aller, comme s'il s'agissait d'un simple songe.
79 75 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_101 Un songe... C'est compris, je vais faire de mon mieux.
80 76 TEXT_LUCKSA003_03836_SOLUSZOSGALVUS_000_160 (-Solus zos Galvus-)Tiens, tiens, Cid Garlond... Qu'espères-tu accomplir en te présentant devant moi<Indent/>? Crois-tu vraiment avoir la détermination nécessaire pour mettre un frein à une entreprise aussi magistrale que le projet Météore<Indent/>!?
81 77 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_161 Je dois garder mon calme, ce n'est pas l'empereur Solus... Non, ça ne peut pas être lui, il n'était pas là... C'était...
82 78 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_162 Vous devez ordonner l'arrêt du test<Indent/>! Votre Majesté, je vous en supplie<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_000_163 Maître Cid<Indent/>! Vous m'entendez<Indent/>!? Ce n'est pas vous qui êtes étendu sur le sol<Indent/>! C'est votre alter ego passé qui a reçu cette balle<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKSA003_03836_VARIS_000_164 Pourquoi ne restes-tu pas à terre<Indent/>? C'est ta faute si la citadelle a été réduite en cendres. Ta faute si le feu destructeur s'est embrasé et a transformé cette cité en un gigantesque mausolée de poussière<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKSA003_03836_VARIS_000_165 Faible tu as été, faible tu es, et faible tu resteras, Cid<Indent/>! Cette vérité immuable te hantera jusqu'à la fin des temps<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKSA003_03836_VARIS_000_166 Nul ne peut s'opposer à ma volonté<Indent/>! Prosternez-vous devant ma grandeur<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKSA003_03836_VARIS_000_167 Vous êtes bien peu de chose... Comment osez-vous vous opposer à moi avec si peu de hardiesse<Indent/>!?
88 84 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_000_168 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Si quelqu'un peut lui tenir tête, c'est bien vous<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_000_169 Ce n'est pas le souvenir de Varis, c'est un faux<Indent/>! Créé par le traumatisme de Cid<Indent/>! En toute logique, vous devriez pouvoir en faire autant, et évoquer consciemment le souvenir de vos alliés<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKSA003_03836_Q1_000_500 De qui évoquez-vous le souvenir<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKSA003_03836_A1_000_500 Celui de vos valeureux compagnons
92 88 TEXT_LUCKSA003_03836_A2_000_500 Celui d'une armée inarrêtable
93 89 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_170 C'est ça qui fait ta force... Te battre côte à côte avec tes amis... pour défendre un idéal commun... Tant que tu auras ça... tu ne perdras jamais<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_200 Tu... Tu n'es pas Varis<Indent/>! C'est impossible... Tu n'avais pas le commandement de ce projet<Indent/>! L'académie magitek était à sa tête<Indent/>!
95 91 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_000_201 Une altération<Indent/>? Non, un faux souvenir... Votre subconscient vous cache une vérité encore plus douloureuse...
96 92 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_202 Tu ne peux pas être Varis<Indent/>! Alors qui es-tu<Indent/>!? Réponds<Indent/>!!!
97 93 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_203 C'était ça... C'est donc mon père qui m'a tiré dessus sans la moindre hésitation...
98 94 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_000_204 Maître Cid<Indent/>! Regardez ses yeux<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_205 Il était... subjugué<Indent/>!?
100 96 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_000_206 Imaginez... Et si Bahamut était conscient du contact établi avec Dalamud<Indent/>? Et s'il avait insufflé sa volonté dans les ondes descendantes pour se créer un émissaire sur Hydaelyn<Indent/>?
101 97 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_000_207 Un subjugué ne peut entendre raison... Personne n'aurait pu convaincre Mid de renoncer à ce test, pas même vous, son fils.
102 98 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_100_207 La catastrophe de la citadelle de Bozja était dès lors inévitable.
103 99 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_208 Ce n'était ni une erreur humaine, ni une défaillance technique... mais un acte délibéré<Indent/>!?
104 100 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_209 Alors, la voilà... la vérité<Indent/>?
105 101 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_250 Sous l'emprise de Bahamut... (soupire)... Nous ignorions tout du phénomène de subjugation à l'époque, mais si j'avais su... Si seulement j'avais su...
106 102 TEXT_LUCKSA003_03836_GEROLT_000_251 Merci l'ami<Indent/>! Grâce à toi, mes reproductions auront rien à envier aux originales<Indent/>!
107 103 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_000_252 Cid Garlond, permettez-moi de vous offrir mes plus sincères re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments, au nom de tous les Bozjiens.
108 104 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_253 Ravi d'avoir pu rendre service... malgré ma part de res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té dans votre malheur.
109 105 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_000_254 Hmm... Je me suis longtemps interrogé sur ce jour fatidique. Qui m'a privé de ma femme et de mes enfants<Indent/>? Qu'avaient-ils fait pour mériter ça<Indent/>?
110 106 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_000_255 Je ne nierai pas avoir longtemps haï l'Empire et votre père. Et pour ne rien vous cacher, l'ombre d'une rage vengeresse habite encore mon cœur.
111 107 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_000_256 Même si vous avez renié vos origines, même si vous combattez vos anciens compatriotes, même si vous nous prêtez main-forte dans notre combat...
112 108 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_000_257 Je ne peux me défaire de cette profonde part de moi qui ne voit en vous qu'un de ces Garlemaldais qui nous ont tout pris... Et ce, malgré toute la gratitude que j'ai pour vous.
113 109 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_000_258 Je vous demande pardon, Cid Garlond. Pardonnez-moi d'être trop faible pour me rendre maître de mes propres sentiments...
114 110 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_260 Bajsaljen... Nous ne sommes que des hommes, éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment esclaves de nos sentiments. Garlemald vous a privé de ce que vous aviez de plus cher, et on ne peut balayer une haine aussi farouche d'un revers de la main.
115 111 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_261 Je doute qu'une victoire sur l'Empire parvienne à l'effacer, d'ailleurs. La vérité que j'ai apprise aujourd'hui aurait dû me convaincre de mes choix, mais elle n'a fait que me remettre en question...
116 112 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_262 Je dois mettre un pied devant l'autre, et voir où mes pas me mènent. Voilà pourquoi je combattrai moi aussi l'Empire. Pas pour m'absoudre de mes péchés, mais au nom de la liberté.
117 113 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_000_263 J'envie les personnages de contes de fées... Si seulement nous pouvions nous aussi être purs de cœur et capables d'ignorer le passé pour fixer notre regard sur l'avenir<Indent/>! Au lieu de ça, nous luttons en permanence pour donner du sens à nos vies...
118 114 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_264 Que voulez-vous<Indent/>? Nous devons être trop humains, vous et moi.
119 115 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_265 La gemme de scrutation a perdu son pouvoir<Indent/>?
120 116 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_000_266 En effet. Au même titre qu'une invocation de Primordial nécessite des cristaux, on ne peut pas utiliser n'importe quel éther pour sonder la mémoire d'une personne.
121 117 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_000_267 Peut-être pourrons-nous recharger la gemme comme avec les auralithes sacrées, mais je ne peux encore rien promettre.
122 118 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_268 Et moi qui voulais mettre le grappin sur des soldats garlemaldais de mes souvenirs pour leur tirer les vers du nez...
123 119 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_269 Ça aurait été trop beau, enfin... Je vous laisse étudier la pierre, c'est pile dans vos cordes. Mais si vous avez besoin d'aide, n'hésitez pas à venir me chercher.
124 120 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_000_270 Merci beaucoup pour votre aide, Maître Cid.
125 121 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_271 Je vous laisse. J'ai une montagne de travail qui m'attend.
126 122 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_000_272 Maître Cid...
127 123 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_000_273 Si...
128 124 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_000_274 N-n'hésitez pas à venir me chercher non plus<Indent/>! S-si vous avez envie... euh, besoin de parler, je veux dire<Indent/>!
129 125 TEXT_LUCKSA003_03836_CID_000_275 Hmm<Indent/>? Ne vous en faites pas, si j'ai un problème d'éthérologie, vous êtes la première que j'appelle<Indent/>!
130 126 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_000_276 Heuheum... S-si vous voulez bien m'excuser, je dois gemmiser la scrutation d'analyse, heu<Indent/>! Analyser la gemme de scrutation<Indent/>!
131 127 TEXT_LUCKSA003_03836_GEROLT_000_300 Vise un peu<Indent/>! On m'a offert un assistant<Indent/>! J'ai oublié son nom, mais on s'en tape du moment qu'il sait tirer la vache<Indent/>!
132 128 TEXT_LUCKSA003_03836_ZLATAN_000_305 Je suis mécanicien de formation, et comme j'en connais aussi un bout sur la forge, on m'a dit de venir en aide à maître Gerolt. Je le fais avec plaisir, mais il y a quand même quelque chose qui me turlupine...
133 129 TEXT_LUCKSA003_03836_ZLATAN_000_306 Maître Gerolt semble incapable de retenir mon nom, et je crains que ce ne soit pas qu'un problème de mémoire. J'ai l'impression d'être un simple outil de plus à ses yeux...
134 130 TEXT_LUCKSA003_03836_WANDERINGWRITER_000_310 Oh<Indent/>! Mais c'est notre coursi<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> d'except... Je veux dire <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If><Indent/>! Voilà bien trop longtemps que nous ne nous étions vus. Nous vous sommes infiniment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants pour votre aide en Ivalice, Jenomis le premier<Indent/>!
135 131 TEXT_LUCKSA003_03836_WANDERINGWRITER_000_311 Vous vous demandez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment ce que je fais à Gangos, le siège de la résistance bozjienne. Eh bien, figurez-vous que mon inspiration s'est quelque peu tarie... J'ai donc décidé de partir en voyage afin de la retrouver, pour le plus grand bien du théâtre Mujikoza<Indent/>!
136 132 TEXT_LUCKSA003_03836_WANDERINGWRITER_000_312 D'ailleurs, vous connaissant, vous aurez tôt fait de sauter à pieds joints dans de nouvelles aventures. N'hésitez donc pas à venir me les conter<Indent/>!
137 133 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_000_400 Notre rêve de reformer les lames de Gunnhildr est plus que jamais à portée de main, grâce à vous. Je vous conseille de vous adresser à maître Gerolt quand vous aurez un peu de temps. Il pourra vous en dire plus que moi au sujet des répliques d'arme qu'il prépare.
138 134 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_000_401 Je m'assurerai que tout soit prêt le jour où nous les brandirons pour regagner notre indépendance, vous pouvez compter sur moi<Indent/>! D'ailleurs, j'espère que vous, <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If>, nous ferez l'honneur de rejoindre nos rangs à cette occasion<Indent/>!
139 135 TEXT_LUCKSA003_03836_SYSTEM_000_402 Vous pouvez désormais vous téléporter vers Gangos si vous êtes harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec toutes les éthérites urbaines du quartier enclavé de Doma.
140 136 TEXT_LUCKSA003_03836_SYSTEM_100_320 Pendant ce temps, dans la ville de Valnain en Dalmasca
141 137 TEXT_LUCKSA003_03836_MENENIUS_000_320 Mon Général, des nouvelles de notre élément infiltré à Gangos. Ces satanés rebelles sont parvenus à reproduire les armes des lames de Gunnhildr.
142 138 TEXT_LUCKSA003_03836_GABRANTH_000_321 Hmm... Autrement dit, ce n'est qu'une question de temps avant que l'épée sacrée Garde-la-Reine ne soit tirée de l'oubli.
143 139 TEXT_LUCKSA003_03836_GABRANTH_100_321 Je te laisse t'en charger. Prends le commandement d'une troupe et rends-toi en Bozja. Une fois là-bas, attends qu'ils se soulèvent, et procède comme nous avions prévu.
144 140 TEXT_LUCKSA003_03836_MENENIUS_000_322 À vos ordres.
145 141 TEXT_LUCKSA003_03836_GABRANTH_000_323 (★未使用/削除予定★)
146 142 TEXT_LUCKSA003_03836_GABRANTH_000_325 L'Empire auquel nous avons autrefois prêté allégeance se meurt peu à peu... Que faire face à ce triste constat, si ce n'est bâtir un nouveau royaume<Indent/>?
147 143 TEXT_LUCKSA003_03836_GABRANTH_000_326 Afin d'y parvenir, ces terres doivent être pacifiées par tous les moyens nécessaires. Et n'en déplaise à nos anciens maîtres, je n'hésiterai pas à avoir recours aux Primordiaux qu'ils détestent tant...
148 144 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_020_000 Bozja est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment le dernier endroit où Cid Garlond voudrait remettre les pieds... J'espère que son aversion pour l'Empire le convaincra de venir nous porter secours.
149 145 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_020_001 Quelqu'un à L'Étendue de Rhalgr saura pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment où il se trouve ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Nous comptons sur vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
150 146 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_020_002 À propos, puis-je vous renseigner sur quoi que ce soit<Indent/>?
151 147 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_030_000 J'ai cru comprendre que vous ne serez pas à l'abri lors de votre exploration de la mémoire de Cid. Quelque chose à propos des blessures mentales affectant le physique... Quoi qu'il en soit, je vous souhaite bonne chance<Indent/>!
152 148 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_030_001 À propos, puis-je vous renseigner sur quoi que ce soit<Indent/>?
153 149 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_060_000 Mes plus sincères re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Les répliques des armes antiques que forgera maître Gerolt nous permettront d'unifier plus que jamais notre mouvement.
154 150 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_060_001 J'espère que vous, <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If>, nous ferez l'honneur de rejoindre nos rangs lorsque nous nous soulèverons et devrons affronter la 4e légion<Indent/>!
155 151 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_060_002 À propos, puis-je vous renseigner sur quoi que ce soit<Indent/>?
156 152 TEXT_LUCKSA003_03836_Q10_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
157 153 TEXT_LUCKSA003_03836_A10_000_000 Bozja et le mouvement de résistance
158 154 TEXT_LUCKSA003_03836_A10_000_001 Gangos
159 155 TEXT_LUCKSA003_03836_A10_000_002 La catastrophe de la citadelle de Bozja
160 156 TEXT_LUCKSA003_03836_A10_000_003 Votre interlocuteur
161 157 TEXT_LUCKSA003_03836_A10_000_0010 Annuler
162 158 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_200 Bozja est aujourd'hui une simple circonscription garlemaldaise dans le sud-est du continent d'Ilsabard, mais il s'agissait d'un pays à part entière avant son invasion par l'Empire.
163 159 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_201 Il fut érigé il y a bien longtemps, durant la 3e ère astrale, par une poignée de Hrothgars. Ces derniers rejetaient la domination allagoise, et choisirent de s'installer sur ces terres reculées pour s'y soustraire. Ils vivaient cachés, mais en paix.
164 160 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_202 Ils ne pliaient le genou que devant une et une seule personne, la reine Gunnhildr. C'est elle qui fonda Bozja.
165 161 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_203 Le royaume fut rasé une fois lors du quatrième fléau, mais les survivants le reconstruisirent. Ainsi, notre pays traversa les âges jusqu'à la 6e ère astrale.
166 162 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_204 Il y a un demi-siècle cependant, Garlemald leva ses armées et débuta son invasion. Nous défendîmes notre patrie corps et âme, bien sûr, mais l'avancée des légions impériales se révéla inarrêtable...
167 163 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_205 La majorité de mes compatriotes sont nés dans un pays conquis, ce qui implique que peu d'entre nous savent que nous fûmes autrefois nos propres maîtres. Toutefois, ne vous y trompez pas. Beaucoup de Bozjiens haïssent l'Empire, et ils ne rêvent que d'une chose, d'indépendance.
168 164 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_206 La libération de Doma et d'Ala Mhigo a servi de déclic pour les insoumis comme moi. Nous avons abandonné notre vie de citoyen de Garlemald et œuvrons désormais dans l'ombre afin de nous affranchir.
169 165 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_207 Je suis parvenu à fédérer quatre factions résistantes, mais rien de tout cela n'aurait été possible sans la précieuse aide du seigneur Hien.
170 166 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_208 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le temps ne joue plus en notre faveur désormais. La 4e légion a récemment dépêché trois bataillons d'infanterie entiers vers Bozja afin de consolider ses positions. Il est impératif que nous nous rebellions avant l'arrivée de ces troupes.
171 167 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_300 Nous sommes au sud-est de ce qu'il reste de la citadelle. Comme vous avez dû le voir, c'est ici que notre contrôle de la région s'arrête et que celui de l'Empire commence. Nous prévoyons de donner l'assaut en partant de cette base le jour de notre soulèvement.
172 168 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_301 Ces terres sont constituées de plaines humides recouvertes par un épais brouillard tout au long de l'année. Elles nous octroieront l'avantage stratégique en masquant notre avancée.
173 169 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_302 De plus, nous y avons érigé des camouflages magiques. Ainsi, même si une patrouille devait passer par là, les soldats de l'Empire n'y verraient que du feu à l'œil nu.
174 170 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_303 Quant à la côte, c'est un vrai gruyère. Elle compte une multitude de grottes et de criques comme celle-ci. Comme vous pouvez le voir, nous les avons déjà bien aménagées. Nous y logeons un grand nombre de soldats.
175 171 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_304 La coalition orientale et l'Alliance éorzéenne nous ont fourni tous les vivres et les armes dont nous aurons besoin. Il ne nous manque plus qu'un symbole pour mener notre révolte. C'est là que les lames de Gunnhildr nous seront utiles. Encore faut-il recréer ces armes légendaires...
176 172 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_400 Tout commença il y a vingt ans. L'Empire était alors en pleine expansion et avait imaginé un plan afin de se débarrasser des hommes-bêtes et de leurs Primordiaux.
177 173 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_401 Le projet Météore... nommé ainsi car il visait à imiter la magie ancestrale éponyme, en faisant s'écraser une montagne venue du ciel pour briser la terre. Une arme magitek d'un genre nouveau...
178 174 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_402 Du peu que l'on sait, c'est Mid nan Garlond, un ingénieur garlemaldais, qui fut placé à la tête du projet. Et il disposait de toutes les ressources de l'Empire pour le mener à bien.
179 175 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_403 Son équipe de scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques avait découvert que Dalamud, le satellite de la lune, était en réalité artificiel, une invention des Allagois. Dès lors, ils s'appliquèrent à en percer les secrets.
180 176 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_404 Afin d'établir une communication avec Dalamud et d'en prendre le contrôle, ils construisirent une immense tour de transmission dans la citadelle de Bozja. Jusque là, rien d'anormal ne s'était produit, mais un soir, alors qu'ils tentaient de réveiller Dalamud... l'impensable arriva.
181 177 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_405 Une explosion d'une puissance incommensurable frappa la citadelle. Ni poudre ni magie n'en étaient à l'origine, on aurait dit qu'un rayon d'une incroyable chaleur était descendu du ciel...
182 178 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_406 Les bâtiments, les militaires, les civils, la terre elle-même furent vaporisés en un battement de cils... Des dizaines de milliers périrent, y compris ma femme... et mes enfants...
183 179 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_407 Personne ne sait exactement ce qui provoqua l'incident. Toujours est-il que le projet fut im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment abandonné.
184 180 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_408 Quinze ans après cependant, Nael van Darnus le déterra et déclencha le septième fléau.
185 181 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_409 Ce projet insensé m'a tout pris. Mon foyer, mes amis, ma famille, tout... Et il ne se passe pas une seconde sans que je pense à ce que la vie aurait pu être s'il n'avait jamais vu le jour...
186 182 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_500 Je fais partie des Hrothgars qui habitaient la citadelle avant sa destruction, et même avant qu'elle ne tombe aux mains de Garlemald. J'ai vécu presque toute ma vie comme citoyen de l'Empire, mais je reste Bozjien dans mon cœur.
187 183 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_501 Après la mort de mon père, j'ai décidé de marcher dans ses pas en étudiant la médecine. Je n'irais pas jusqu'à remercier le destin pour cette opportunité, mais l'Empire a vite reconnu mon talent et m'a permis d'intégrer l'académie. J'ai ensuite servi sur le terrain.
188 184 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_502 J'étais devenu un citoyen modèle avec beaucoup de droits pour un non-Garlemaldais. C'est ainsi que j'ai pu me marier et avoir des enfants... Mais cette vie de bonheur que je m'étais construite n'a jamais érodé ma volonté de libérer Bozja.
189 185 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_503 Un jour, on m'expédia pour plusieurs mois avec la 4e légion en Nagxia afin de juguler une rébellion. La tragédie survint lors de mon déploiement, et je n'en fus informé qu'une fois ma mission accomplie...
190 186 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_504 Je suis rentré le plus rapidement possible. Là où se dressait la citadelle, on ne voyait plus que l'immensité du ciel. Quant au sol... Ni terre ni roche, il avait été transformé en une vaste plaine de verre...
191 187 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_505 On nous avait donné l'ordre de rallier une autre base, mais je l'avais ignoré. Je voulais retrouver ma femme et mes enfants, ou quelqu'un qui les aurait vus peu avant qu'ils dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent, en vain...
192 188 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_506 Suite à ma désertion, j'ai été emprisonné jusqu'au jour de mon procès. Lors de mon séjour dans les cachots, un autre soldat m'a expliqué qu'un test raté de la tour de transmission avait causé l'incident. Bien sûr, il n'en savait pas plus, comme le reste de l'armée impériale.
193 189 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_507 Le tribunal militaire m'a dépossédé de mes droits de citoyen durement gagnés, mais au moins, il m'a libéré. Garlemald devait cruellement manquer de médecins de terrain pour pardonner ma trahison...
194 190 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_508 J'ai profité de ma mission suivante pour déserter à nouveau, pour de bon cette fois et avec plusieurs de mes compagnons. Nous sommes parvenus à prendre contact avec la résistance et l'avons rejointe.
195 191 TEXT_LUCKSA003_03836_BAISHAEN_100_509 C'était il y a plus de dix ans. J'ai perdu tous mes camarades de l'époque les uns après les autres, et je commande maintenant un de nos groupes. Mais je n'ai pas l'aspiration des meneurs pour autant. Mon seul rêve a toujours été la libération de Bozja, et il le restera jusqu'à ce qu'il se réalise.
196 192 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_020_000 J'ai ouï dire que Cid Garlond et vous êtes des amis de longue date. Je suis conscient qu'un ingénieur aussi brillant ne doit pas avoir une seconde de libre, mais je vous serais ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant si vous pouviez plaider notre cause auprès de lui.
197 193 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_020_001 Si vous avez quelque interrogation que ce soit, n'hésitez pas à m'en faire part.
198 194 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_030_000 Je n'en reviens toujours pas que les tisseurs de songes aient existé... Et que dire de cette Preuse sharlayanaise qui est parvenue à reproduire leurs techniques en perçant le secret des gemmes de scrutation<Indent/>!
199 195 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_030_001 Si vous avez quelque interrogation que ce soit, n'hésitez pas à m'en faire part.
200 196 TEXT_LUCKSA003_03836_Q20_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
201 197 TEXT_LUCKSA003_03836_A20_000_000 La 4e légion
202 198 TEXT_LUCKSA003_03836_A20_000_001 Noah van Gabranth
203 199 TEXT_LUCKSA003_03836_A20_000_002 Castrum Lacus Litore
204 200 TEXT_LUCKSA003_03836_A20_000_003 Votre interlocuteur
205 201 TEXT_LUCKSA003_03836_A20_000_0010 Annuler
206 202 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_200 Cette légion d'élite est aujourd'hui menée par le général Noah van Gabranth. Mais c'était autrefois son père, Basch van Gabranth, qui la dirigeait, et qui fit tomber Bozja.
207 203 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_201 Ce dernier était encore à sa tête quand Dalmasca a été envahi, il y a trente ans. Cependant, il tomba gravement malade, et c'est Noah qui reprit les rênes des troupes pour assujettir la région. À la mort de son père, il se retrouva propulsé au rang de général. Il avait à peine vingt ans.
208 204 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_202 Son histoire peut sembler surprenante, mais la 4e légion a toujours été atypique. Pour commencer, la majorité des soldats qui la composent, y compris Gabranth père et fils, ne sont pas des Garlemaldais de souche.
209 205 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_203 Noah et Basch sont originaires de Landis et ont été parmi les premiers à prêter allégeance lorsque Garlemald a jeté son dévolu sur leur république. Ils ont toujours fait partie de l'appareil militaire de l'Empire, et ce depuis le règne de Solus.
210 206 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_204 Bien sûr, tout le monde n'est pas aussi prompt à plier le genou. La majorité des Bozjiens détestent Garlemald et pré<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>raient l'indépendance par exemple. Mais la 4e légion... c'est une autre paire de manches...
211 207 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_205 L'unité de ce corps d'armée est in<SoftHyphen/>é<SoftHyphen/>bran<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble et vient du fait que ses soldats vouent une admiration sans bornes aux Gabranth. Ce sont à eux qu'ils ont prêté allégeance, plus qu'à l'Empire.
212 208 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_206 La 4e légion se démarque aussi des autres par le fait que ses membres ne sont pas là pour soutenir des unités de choc magitek. Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment au reste de l'armée impériale, elle ne se repose pas sur leur puissance de feu.
213 209 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_207 La raison est simple<Indent/>: elle n'en a pas besoin. Comme elle ne compte que peu de Garlemaldais de souche, la majorité de ses soldats peuvent utiliser la magie. Certains bataillons peuvent même invoquer des esprits ou des bêtes infernales.
214 210 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_208 D'après nos éclaireurs, ceux qui sont en route pour Bozja sont menés par Lyon sas Helsos, dit le Roi bestial. Il s'agit d'un redoutable stratège blanchi sous le harnais. On dit qu'il vaut à lui seul mille soldats sur un champ de bataille.
215 211 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_209 Ce dresseur d'exception a aussi participé à l'invasion de Bozja en tant que centurio. Cela fait de lui notre ennemi juré en ce jour.
216 212 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_300 Il s'agit du général de la 4e légion, on le surnomme la Tempête d'obsidienne. Son père, Basch van Gabranth, était lui aussi un soldat de triste mémoire puisqu'il l'a précédé à la tête de cette armée et prenait ses ordres de Solus à l'époque.
217 213 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_301 Noah et lui viennent d'un pays petit comme le nôtre, Landis. Ces deux hommes servaient leur patrie en tant que chevaliers, mais ils ne perdirent pas de temps pour s'enrôler dans l'armée garlemaldaise quand leur république tomba... Ils ont ensuite grimpé les rangs à une vitesse fulgurante.
218 214 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_302 Fait incroyable, Basch devint général bien qu'il ne fut pas garlemaldais de souche. La confiance dont on dit qu'il jouissait auprès de Solus y fut sûrement pour quelque chose. En échange, il fit preuve d'une indéfectible allégeance jusqu'à la fin de ses jours.
219 215 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_303 Il fut affaibli par une maladie durant l'invasion de Dalmasca, il y a trente ans. Son fils, alors âgé de seulement dix-huit ans, reprit le flambeau et fit tomber Rabanastre à sa place.
220 216 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_304 Deux ans après, Noah enterra son père et le remplaça à la tête de la 4e légion. Il n'avait que vingt ans.
221 217 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_305 Certains y ont vu une juste récompense pour celui qui fit plier les gonds de l'inexpugnable Rabanastre, mais d'autres pensent que ce ne serait jamais arrivé sans l'intercession de Solus.
222 218 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_306 Quant à ce qu'il advint de la 4e légion, il faut croire que le fils tient du père. Beaucoup s'accordent à dire que Noah a hérité de son talent de meneur d'hommes, ce qui explique l'unité dont fait toujours preuve cette armée.
223 219 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_307 Tout n'est pas pareil aujourd'hui pour autant. Lorsque Varis succéda à Solus, il décida d'assigner la 4e légion exclusivement à la répression des rébellions dans les provinces éloignées. Une façon de la tenir à distance, qui sait<Indent/>?
224 220 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_308 Les Gabranth sont de loyaux sujets de l'Empire, mais m'est avis qu'ils dissimulent leurs propres objectifs. Enfin, je me fais peut-être des idées...
225 221 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_400 Au nord de la citadelle se dressait autrefois une de nos forteresses destinées à contrer l'avancée garlemaldaise, Alermuc. L'Empire y a érigé sa propre base après l'incident de la tour de transmission.
226 222 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_401 Castrum Lacus Litore forme le point d'ancrage de Garlemald en Bozja et sera le premier lieu stratégique que nous prendrons lors de notre soulèvement. Sans ça, nous n'aurons aucun espoir de réussite.
227 223 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_402 Ce ne sera pas chose facile, car nous n'avions pas construit à cet endroit par hasard. Des falaises abruptes entourent Alermuc. Nous la pensions imprenable, et pourtant nous l'avons perdue lors de l'invasion, il y a environ cinquante ans...
228 224 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_403 Apparemment, mes compatriotes de l'époque ont été dépassés par la puissance démesurée des armes magitek impériales, et nombreux sont ceux qui ont péri en tentant en vain de les repousser.
229 225 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_404 Aujourd'hui, c'est le premier lieutenant de Noah van Gabranth qui dirige cette base, Menenius rem Lanatus.
230 226 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_405 Les Lanatus sont de purs Garlemaldais, mais ils ont eu le malheur d'aller à l'encontre de la volonté de Solus. Ils ont perdu leurs titres et condamné leur famille au déshonneur.
231 227 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_406 Basch leur a cependant tendu un bras secourable après cet incident, et voilà deux générations qu'ils servent les Gabranth. D'ailleurs, il paraît que Noah leur accorde sa plus grande confiance.
232 228 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_407 Quoi qu'il en soit, avec les trois bataillons d'infanterie qui se dirigent vers Bozja, il est impératif que nous nous rebellions au plus vite. Sans quoi, Castrum Lacus Litore deviendra plus imprenable que jamais.
233 229 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_500 Mon rôle au sein de la résistance est de relayer les messages de Bajsaljen. C'est vrai que je suis encore jeune, mais je me donne corps et âme pour Bozja<Indent/>! Et soyez certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que rien ne fera jamais fléchir ma détermination<Indent/>!
234 230 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_501 J'ai moi aussi perdu ma famille lors du désastre de la citadelle... Mes parents et mes frères... Si j'ai échappé à la mort, c'est seulement parce que j'étais en mission. Je faisais partie de l'armée garlemaldaise à l'époque...
235 231 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_502 De nombreux Bozjiens ne voient pas ça comme un accident, mais comme un massacre perpétré par l'Empire. Cependant, il ne faut pas perdre de vue que beaucoup de Garlemaldais sont morts aussi. Je comptais même des amis parmi eux.
236 232 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_503 Garlemald m'a vu naître, m'a éduqué et m'a vu grandir. Je ne pourrai jamais me résoudre à haïr l'Empire de tout mon être comme le font d'autres de mes compatriotes... Comment dire<Indent/>? Il est mon ennemi, mais impossible de savoir si c'est le cas des Garlemaldais eux-mêmes...
237 233 TEXT_LUCKSA003_03836_MARSHAK_200_504 Désolé... G-gardez ça pour vous, s'il vous plaît. Je ne veux pas que Bajsaljen ou d'autres résistants me prennent pour un lâche ou un traître...
238 234 TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_010_000 Cid Garlond... Qui eût cru que le fils du grand ingénieur Mid nan Garlond trahirait sa patrie...<Indent/>? En tout cas, il sera un atout de taille pour nous.
239 235 TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_010_001 Mais dites-moi plutôt, que puis-je faire pour vous<Indent/>?
240 236 TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_020_000 Je ne vous serai malheureusement d'aucune aide pour explorer la mémoire de Cid Garlond. Je prierai pour que vous parveniez à trouver l'inscription que nous cherchons.
241 237 TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_020_001 Mais dites-moi plutôt, que puis-je faire pour vous<Indent/>?
242 238 TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_030_000 Une fois que maître Gerolt sera parvenu à recréer les armes antiques, nous devrons réunir des guerriers pour reformer les lames de Gunnhildr. En espérant que les Bozjiens indécis trouveront dans ce symbole le courage nécessaire afin de se battre pour l'indépendance de leur patrie...
243 239 TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_030_001 Mais dites-moi plutôt, que puis-je faire pour vous<Indent/>?
244 240 TEXT_LUCKSA003_03836_Q30_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
245 241 TEXT_LUCKSA003_03836_A30_000_000 La reine Gunnhildr
246 242 TEXT_LUCKSA003_03836_A30_000_001 Les lames de Gunnhildr
247 243 TEXT_LUCKSA003_03836_A30_000_002 Les armes de la résistance
248 244 TEXT_LUCKSA003_03836_A30_000_003 Votre interlocutrice
249 245 TEXT_LUCKSA003_03836_A30_000_0010 Annuler
250 246 TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_200 C'est elle qui gouvernait la citadelle durant la 3e ère astrale. Elle a permis à notre peuple de tenir tête à Allag, assurant ainsi l'indépendance de Bozja.
251 247 TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_201 Les reines qui ont suivi ont toutes pris ce nom lors de leur intronisation. Plusieurs Gunnhildr se sont donc succédé au fil de notre histoire. On raconte qu'elles disposaient d'un don pour l'astromancie. Elles régnaient pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment sur leur peuple comme le ferait une chamane.
252 248 TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_202 Enfin, elles ne passaient pas leurs jours à l'abri dans un château bien gardé comme la plupart des reines. Elles étaient des guerrières, qui n'hésitaient pas à mener elles-mêmes leurs troupes au combat contre leurs différents ennemis, comme le puissant empire d'Allag.
253 249 TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_203 Le quatrième fléau a bien failli mettre un terme à cette lignée et avoir raison de Bozja, mais par chance, il y eut des survivants. Ils parvinrent à reconstruire, et notre nation ne tomba pas dans l'oubli.
254 250 TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_300 Il s'agit du nom qui était donné aux soldats de la garde rapprochée de Gunnhildr. Chacun d'eux avait une spécialité allant de l'épée à la lance, en passant par la magie. Ces guerriers représentaient les meilleurs dans leur domaine, et leur loyauté était sans faille.
255 251 TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_301 Ils n'hésitaient pas à sacrifier leur vie pour protéger celle de leur Reine, car une certitude les habitait<Indent/>: celle que leurs armes reviendraient à leurs braves successeurs.
256 252 TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_302 On dit que leurs armes sacrées renfermaient un pouvoir divin, et comme elles se transmettaient de soldat en soldat, on vint à les baptiser pareillement.
257 253 TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_303 Faire renaître ces armes antiques et reformer une telle troupe pourrait raviver la flamme qui sommeille dans le cœur des Bozjiens. Ainsi, le reste du peuple rejoindrait nos rangs, et nous pourrions reprendre notre pays aux mains de l'Empire<Indent/>!
258 254 TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_400 Les anciens écrits au sujet des lames de Gunnhildr nous en ont beaucoup appris sur ces armes que la garde rapprochée de la Reine utilisait. Maître Gerolt a pu distiller ce savoir et glaner presque tout ce qu'il lui fallait pour les reproduire.
259 255 TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_401 En revanche, nous avons pris la décision de ne pas appeler ces reproductions par le même nom. Les soldats et leurs armes portant déjà le même, cela aurait créé la confusion.
260 256 TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_402 Plusieurs idées ont été proposées, mais maître Gerolt a dit, et je cite<Indent/>: “Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple<Indent/>!? C'est les armes de la résistance, alors on a qu'à les appeler comme ça, et basta<Indent/>!” ... Nous avons finalement opté pour cette solution.
261 257 TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_403 Ah, ça me rappelle. Maître Gerolt nous a aussi expliqué que les lames de Gunnhildr modifiaient ces armes antiques en fonction des ennemis qu'ils affrontaient.
262 258 TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_404 Autrement dit, ces armes évoluent toujours et ne sont jamais vraiment achevées. À moins que l'on considère qu'elles atteignent la perfection lorsque les combats prennent fin et qu'elles deviennent alors inutiles.
263 259 TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_500 J'ai rejoint la résistance voilà maintenant deux ans. Jusque là, je n'étais qu'une Bozjienne comme les autres. C'est-à-dire, une citoyenne de l'Empire...
264 260 TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_501 Comprenez, un demi-siècle a passé depuis que Bozja a été conquis. Même mes parents ont plus de souvenirs de la province garlemaldaise que de la fière nation dont nous faisions partie. Quant à moi, je n'ai jamais connu que la domination impériale.
265 261 TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_502 Ma vie n'a pas été facile, loin de là, mais je ne devrais pas trop me plaindre. J'ai eu la chance d'obtenir une bourse d'excellence qui m'a permis d'intégrer la plus prestigieuse des universités. Là-bas, j'ai étudié la folkloristique et la préhistoire.
266 262 TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_503 L'Empire m'a offert une bonne éducation, mais ça n'a en rien diminué mon sentiment de vivre sous son joug. J'ai donc décidé de vouer ma vie au combat pour notre indépendance.
267 263 TEXT_LUCKSA003_03836_MEESIYA_400_504 Reformer les lames de Gunnhildr en reproduisant leurs armes... C'est moi qui ai fait part de cette idée à Bajsaljen, et je ferai tout mon possible pour vous aider à y parvenir. Je n'ai pas étudié très longtemps à l'université, mais l'entièreté de mon savoir est à votre disposition.
268 264 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_020_000 Le pouvoir d'observer le passé est nécessaire afin d'utiliser la technique des fileurs de songes. D'autre part, le sujet dont on sonde la mémoire doit vous faire confiance pour que son esprit s'ouvre à vous.
269 265 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_020_001 Cid vous tient en estime, je pense donc qu'il n'aura aucun mal à vous ouvrir cette porte sur son esprit. Pour moi, il ne fait aucun doute qu'une relation de confiance nous mène bien plus loin que n'importe quelle drogue ou magie.
270 266 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_020_002 Auriez-vous des questions par hasard<Indent/>? Je pourrais peut-être y répondre<Indent/>!
271 267 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_060_000 J'ai beau examiner la gemme de scrutation sous toutes les coutures, je ne ressens plus aucune énergie en émaner. Elle contenait un éther spécial, et au même titre que des cristaux sont nécessaires pour invoquer des Primordiaux, nous ne pourrons pas continuer à explorer les mémoires sans elle.
272 268 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_060_001 Peut-être pourrons-nous recharger la gemme comme avec les auralithes sacrées, mais je ne peux encore rien promettre.
273 269 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_060_002 Je vais rester à Gangos afin d'étudier la gemme de plus près. Elle ne nous a sans doute pas révélé tous ses secrets. Je vous contacterai si je découvre quoi que ce soit.
274 270 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_060_003 Auriez-vous des questions par hasard<Indent/>? Je pourrais peut-être y répondre<Indent/>!
275 271 TEXT_LUCKSA003_03836_Q40_000_000 Sur quoi vous renseignez-vous<Indent/>?
276 272 TEXT_LUCKSA003_03836_A40_000_000 Les fileurs de songes
277 273 TEXT_LUCKSA003_03836_A40_000_001 Les gemmes de scrutation
278 274 TEXT_LUCKSA003_03836_A40_000_002 La mémoire et ses secrets
279 275 TEXT_LUCKSA003_03836_A40_000_003 Les visions du futur de Mikoto
280 276 TEXT_LUCKSA003_03836_A40_000_004 Votre interlocutrice
281 277 TEXT_LUCKSA003_03836_A40_000_0010 Annuler
282 278 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_200 Ils sont apparus à la 4e ère astrale. Ce sont des moines qui se servaient de pierres par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>res, des gemmes de scrutation. On dit qu'elles leur permettaient de soigner les maladies du cœur en pénétrant dans l'esprit de ceux qui souffrent.
283 279 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_201 À l'époque, les guerres de clans faisaient rage dans cette partie d'Hydaelyn, y compris en Bozja. Pour ne rien arranger, la population devait aussi faire face à des catastrophes naturelles comme des inondations ou des sécheresses.
284 280 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_202 Nombre de gens périssaient, et les survivants étaient eux traumatisés par ces horreurs. C'est durant cette période de vicissitudes que ces moines ont commencé à faire parler d'eux. Il s'agissait sûrement de personnes capables de voir le passé comme vous.
285 281 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_203 Ils employaient ce don afin d'altérer l'éther mémoriel des gens. Ainsi, ils pouvaient effacer les souvenirs de ces expériences atroces et les remplacer par d'autres, permettant ainsi à leur patient de reprendre goût à la vie.
286 282 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_204 De nos jours, Sharlayan réprouve ces méthodes qui vont à l'encontre de nos convictions éthiques. J'ai obtenu la permission de sonder la mémoire d'autrui, mais en aucun cas ne suis-je autorisée à la modifier.
287 283 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_300 J'ai pu déterminer que ce ne sont pas des cristaux qu'on trouve à l'état naturel. Ils ont été façonnés par la main de l'homme, et on peut aisément supposer qu'il s'agit de l'ancien peuple de Bozja puisque nous n'en avons découvert que dans cette région.
288 284 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_301 Toutefois, la réalité est plus complexe qu'il n'y paraît. En effet, des traces indiquent que ces pierres ont été travaillées avec des outils aussi avancés que ceux des Allagois.
289 285 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_302 Or, les Bozjiens ne disposaient pas d'une telle technologie. J'ai épluché leurs manuscrits pour étudier leur histoire, et sans porter de jugement de valeur, je dois conclure qu'ils n'ont jamais atteint ce degré de modernité.
290 286 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_303 C'est ici que nous entrons dans le cadre de la supposition. D'après moi, certains survivants allagois du quatrième fléau qui possédaient le don de voir le passé ont ressenti un sentiment de culpabilité après le désastre.
291 287 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_304 Imaginons que pour laver leurs péchés, ils auraient entrepris de porter secours à un autre peuple... Ainsi, les premiers fileurs de songes seraient des Allagois ayant rejoint les Bozjiens. Et ce seraient eux, ou d'autres individus très proches d'eux, qui auraient créé les premières gemmes de scrutation.
292 288 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_305 Quelle pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te histoire ce serait<Indent/>! Mais prenez-la avec des pincettes, cela reste une supposition, et je me trompe peut-être sur toute la ligne<Indent/>!
293 289 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_400 Les théories actuelles considèrent que tout être vivant est fait de trois types d'éther<Indent/>: l'éther corporel pour la force vitale, l'éther spirituel pour l'âme et enfin l'éther mémoriel pour les souvenirs.
294 290 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_401 Prenez un zombi par exemple, vous pouvez l'imaginer comme uniquement composé d'éther corporel. Pareil pour le fantôme dénué de raison qui ne serait qu'une âme seule. Un esprit se rappelant son passé, quant à lui, serait la combinaison d'une âme et de ses souvenirs.
295 291 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_402 Les fileurs de songes peuvent, grâce à leurs gemmes de scrutation, accéder à l'éther mémoriel des gens. J'ai pensé qu'en perçant les secrets de leurs techniques et en explorant les mémoires, nous pourrions obtenir des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments utiles.
296 292 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_403 Nous devons toutefois rester prudents, car nos souvenirs sont parfois imparfaits et ne reflètent pas toujours la réalité d'alors. Ils peuvent s'altérer avec le temps, et d'ailleurs, rien ne dit qu'ils ont été cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment mémorisés lorsqu'ils ont été vécus.
297 293 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_404 De plus, tous les souvenirs ne sont pas égaux. Certains sont consignés dans notre mémoire par le conscient et d'autres par le subconscient. Les uns peuvent être rappelés, tandis que les autres ne le peuvent pas.
298 294 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_405 Des deux, ce sont ceux mémorisés par le subconscient qui nous intéressent le plus.
299 295 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_406 En effet, à moins de vraiment se concentrer et d'avoir une excellente mémoire, le conscient retient mal les détails. Par exemple, le visage d'une personne que l'on a rencontrée est un souvenir que l'on peut rappeler à tout moment, mais qui sera sûrement flou.
300 296 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_407 Le subconscient retient quant à lui les détails auxquels on ne prête pas attention, comme ce qui entre dans notre vision périphérique, les odeurs, les saveurs ou même le froid et le chaud.
301 297 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_408 En outre, les souvenirs qui y sont consignés sont moins sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles de s'altérer. À l'inverse du conscient qui a tendance à se rappeler ce qui nous arrange comme ça nous arrange, et pas nécessairement ce qui s'est réellement passé.
302 298 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_409 Pour moi, il ne fait aucun doute que la vérité est enfouie dans la mémoire du subconscient. Voilà pourquoi je pense que l'explorer est la meilleure façon d'arriver à nos fins<Indent/>!
303 299 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_500 Les savants sharlayanais pensent qu'il s'agit d'une des formes du pouvoir de l'Écho. Ce dernier vous permet d'observer ou de vivre des événements passés, et à moi, d'avoir un aperçu du futur.
304 300 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_501 Mes visions ressemblent un peu à des rêves prémonitoires ou à des divinations, à une différence près<Indent/>: le futur auquel j'assiste DOIT se produire. On ne peut donc y échapper, même si l'on sait ce qui va se passer.
305 301 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_502 En somme, mon pouvoir me montre des événements déterminés et immuables situés dans l'avenir.
306 302 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_503 D'ailleurs, je ne sais pas si vous avez déjà entendu parler de la prophétie de Mezaya. Urianger et le sage Louisoix lui-même l'ont étudiée, et il y a fort à parier que ce prophète disposait du même don que moi.
307 303 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_504 Mes visions sont assez rares, et je n'y vois jamais d'événements majeurs comme un danger de mort pour moi ou pour l'un de mes amis.
308 304 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_505 Dit comme ça, on pourrait douter de leur utilité, mais honnêtement, je ne me plains pas. Même si je savais qu'un désastre était sur le point de se produire, je serais impuissante puisque mes visions sont inéluctables...
309 305 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_506 Une fois, j'ai parlé de ce que j'avais vu à quelqu'un. Il ne s'agissait pas d'une catastrophe à venir ou quoi que ce soit de ce genre, mais rien que ça a provoqué la discorde entre nous... Je ne tiens pas à revivre cette peine.
310 306 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_507 P-pardonnez-moi, je digresse<Indent/>! Tout ça pour vous dire que mes visions du futur ne nous seront sûrement pas d'une grande utilité. Désolée...
311 307 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_600 Vous voulez en savoir plus sur moi... C-c'est pour mieux me connaître...<Indent/>? Ah<Indent/>! P-pour savoir d'où je viens<Indent/>! Oui, bien sûr<Indent/>! C'est exactement ce que je me disais<Indent/>!
312 308 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_601 Voyons voir... J'ai sauté une année dans mon cursus avant d'entrer à l'école de magie de Sharlayan, puis j'ai obtenu le rang de Preuse après mes études d'éthérologie. Aujourd'hui, j'enseigne là-bas à temps partiel.
313 309 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_602 Vous avez connu Moenbryda, n'est-ce pas<Indent/>? Elle était d'une classe au-dessus de la mienne, je l'ai assistée en tant que laborantine alors qu'elle développait son extracteur d'éther. Nous avons passé tant de temps à papoter pendant qu'on expérimentait. Je la considérais comme une sœur...
314 310 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_603 Ah, ça me fait penser que je ne vous ai pas parlé de ma sœur. Nous sommes de vraies jumelles, alors nous avons le même âge et nous nous ressemblons comme deux gouttes d'eau. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je ne l'ai pas revue depuis son accession au rang de Preuse...
315 311 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_604 Elle me surpasse de loin en in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence, mais n'a jamais réussi à rentrer dans le moule de l'en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment sharlayanais... La façon de penser du Conseil lui sortait par les yeux.
316 312 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_605 Nous n'avons jamais été vraiment proches. Je me demande si c'est pour ça que Moenbryda m'a choyée comme elle l'a fait. ... Même maintenant, j'ai du mal à croire qu'elle nous a quittés...
317 313 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_606 Elle apparaît encore parfois dans mes rêves, vous savez<Indent/>? Bien sûr, il ne s'agit que de son image, du souvenir que je me fais d'elle. Je la vois souriante... Elle m'encourage et me félicite comme par le passé...
318 314 TEXT_LUCKSA003_03836_MIKOTO_300_607 Nous pourrions la revoir en utilisant la gemme de scrutation, et je pourrais discuter à nouveau avec elle... (soupire)... Mais ce ne serait pas elle, juste l'image que j'en avais à travers mon regard.
319 315 TEXT_LUCKSA003_03836_REESE_000_030 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_LUCKSA050_03844_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Gerolt a le marteau qui le démange."
1,"TEXT_LUCKSA050_03844_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Vous avez décrit à Gerolt l'inscription de Gunnhildr que vous avez vue dans les souvenirs de Cid. Du haut de sa grande expérience, le forgeron a bien vite remarqué que les mots devaient être aussi gravés sur la poignée de la lame, et qu'un conducteur éthéréen d'exception sera nécessaire pour que la magie soit efficace. Les alchimistes thavnairois disposent d'un tel matériau, mais seule la reine du négoce en personne pourra vous servir d'intermédiaire. Retrouvez Rowena devant la maison de thé Umineko à Kugane pour réceptionner la commande."
2,"TEXT_LUCKSA050_03844_SEQ_02","Rowena vous a remis <SheetFr(EventItem,1,2002994,1,1)/>, de quoi équiper une seule personne, mais elle est bien sûr prête à vous en vendre plus. Retournez à Gangos pour remettre cet ingrédient in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble à Gerolt."
3,"TEXT_LUCKSA050_03844_SEQ_03","Vous êtes désormais équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme les légendaires lames de Gunnhildr grâce à Gerolt et son aide<Indent/>! Habituez-vous à votre nouvelle arme pour être fin prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> le jour où Bozja se soulèvera contre l'Empire<Indent/>!"
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23,"TEXT_LUCKSA050_03844_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA050_03844_TODO_00","Attendre Rowena à l'endroit indiqué devant la maison de thé Umineko à Kugane"
25,"TEXT_LUCKSA050_03844_TODO_01","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002994,1,1)/> à Gerolt"
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48,"TEXT_LUCKSA050_03844_SYSTEM_900_000","Je suis mécanicien de formation, et comme j'en connais aussi un bout sur la forge, on m'a dit de venir en aide à maître Gerolt. Je le fais avec plaisir, mais il y a quand même quelque chose qui me turlupine..."
49,"TEXT_LUCKSA050_03844_SYSTEM_901_000","Maître Gerolt semble incapable de retenir mon nom, et je crains que ce ne soit pas qu'un problème de mémoire. J'ai l'impression d'être un simple outil de plus à ses yeux..."
50,"TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_000","<If(PlayerParameter(4))>La femme<Else/>L'homme</If> qui tombe à pic<Indent/>! On allait justement se mettre au boulot<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKSA050_03844_SYSTEM_800_000","Si vous commencez la quête “Une nouvelle lame pour Gunnhildr” maintenant, l'arme de la résistance que vous pourrez fabriquer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
52,"TEXT_LUCKSA050_03844_Q1_800_000","Fabriquer l'arme de la résistance pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKSA050_03844_A1_800_000","Prendre le temps de réfléchir"
54,"TEXT_LUCKSA050_03844_A2_800_000","Fabriquer l'arme pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>"
55,"TEXT_LUCKSA050_03844_SYSTEM_800_001","Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Gerolt afin qu'il fabrique l'arme que vous souhaitez."
56,"TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_001","J'sais pas si je t'ai dit, mais j'ai décidé d'appeler ces nouveaux joujoux les armes de la résistance. Simple, sobre, efficace."
57,"TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_002","C'est qu'entre les lames de Gunnhildr et <Emphasis>les lames de Gunnhildr</Emphasis>, j'avais du mal à m'y retrouver. Si on se mettait à appeler la garde de la Reine, leurs armes et leurs reproductions par le même nom, on serait pas sortis de l'auberge<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_003","Bon, avant que je m'y mette, j'aimerais que tu me dises tout de ta petite balade dans les souvenirs de Cid. J'aime pas travailler à l'aveuglette, moi<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_004","D'accord d'acco... Hé mais attends... C'est le fort de la lame qui portait l'inscription<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_005","Pourquoi la coller là<Indent/>? Ça en jette, OK, mais ça sert à rien à mon avis..."
61,"TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_006","Pour que la magie de la Reine fonctionne, il fallait sûrement que ses mots soient en contact direct avec l'éther du porteur de l'arme. Autrement dit, sur la poignée..."
62,"TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_007","Si on la façonne en y incorporant un bon conducteur éthéréen, tu vas envoyer du bois<Indent/>! Par contre, si on veut le top du top, va falloir faire appel à des alchimistes thavnairois... Et je connais qu'une personne qui soit dans leurs petits papiers..."
63,"TEXT_LUCKSA050_03844_Q2_000_100","Que dites-vous<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKSA050_03844_A1_000_100","Son nom commence par un R, c'est ça<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKSA050_03844_A2_000_100","J'ai comme des frissons qui me parcourent le dos..."
66,"TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_015","Hé ouais, Rowena... C'est que la vieille sorcière a ses entrées."
67,"TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_016","C'est pas plus mal, remarque. Sa “maison des splendeurs” et les résistants sont copains comme cochons depuis quelque temps. Les mineurs de Rowena ont déjà commencé à extraire ce qui les intéressait dans le coin, alors elle dira pas non si on lui demande une petite avance<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_017","Roh<Indent/>! Ça va<Indent/>! On se souciera des histoires de gros sous plus tard<Indent/>! Toi, t'auras qu'à réceptionner ma commande auprès de la sorcière<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_018","Bah ouais... J'ai un paquet de boulot ici, et... Et pis j'ai laissé Drake en Éorzéa<Indent/>! Y a bien machin là, mais bon..."
70,"TEXT_LUCKSA050_03844_ZLATAN_000_019","Maître Gerolt... Retenez bien mon nom et mon visage. Je m'appelle Zlatan. Bajsaljen m'a donné l'ordre de vous épauler, donc si je peux faire quoi que ce soit, dites-le-moi. En revanche... êtes-vous certain que s'endetter ainsi auprès de cette Rowena soit la meilleure solution<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_020","T'inquiète<Indent/>! Le blé, c'est fait pour être dépensé<Indent/>! Tu demanderas la permission plus tard, on a plus important sur le feu. Toi et moi, on va faire cracher cette forge<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_021","Les problèmes, je te les règle en un claquement de doigts, moi<Indent/>! J'vais contacter Rowena pour lui expliquer ce qu'il me faut. En ce moment, elle devrait être en voyage d'affaires à Kugane, alors je lui dirai que tu l'attendras à... à la maison de thé Umineko, tiens<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_040","Rowena était pas très jouasse la dernière fois qu'on s'est quittés... M-mais c'est pas pour ça que je t'envoie à Kugane réceptionner la commande à ma place, hein<Indent/>!? Ça... ça montre juste à quel point j'te fais confiance pour accomplir cette mission capitale<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKSA050_03844_ZLATAN_000_045","Rowena vous attendra dans une maison de thé appelée l'Umineko, si j'ai bien suivi. En attendant votre retour, j'essaierai de trouver les mots pour expliquer cette dépense à Bajsaljen..."
75,"TEXT_LUCKSA050_03844_ROWENA_000_070","(-???-)Je savais que cet âne bâté n'oserait pas se montrer. Merci d'avoir fait le déplacement à sa place."
76,"TEXT_LUCKSA050_03844_ROWENA_000_071","Une chance que j'ai dû passer au consulat de Radz-at-Han, ça t'a évité de me retrouver en Éorzéa. J'ai <SheetFr(EventItem,2,2002994,1,1)/> qu'il vous fallait. Avec ça et un peu de métal, vous devriez avoir de quoi forger une poignée d'arme."
77,"TEXT_LUCKSA050_03844_ROWENA_000_072","J'espère qu'il a conscience de la dette qu'il contracte. On dit en Orient que le riche meurt avec plus de regrets que le pauvre, mais tout de même."
78,"TEXT_LUCKSA050_03844_ROWENA_000_073","Ça fait mes affaires, cela dit. Je vais pouvoir continuer de presser comme un citron la résistance bozjienne, et par extension Gerolt, hé hé hé..."
79,"TEXT_LUCKSA050_03844_ROWENA_000_074","Dis-leur que je me ferai une joie de leur fournir d'autres <SheetFr(EventItem,12,2002994,2,1)/>. Moyennant finances, bien sûr<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKSA050_03844_ROWENA_000_075","Il en va de même pour toi. Te connaissant, tu ne te contenteras pas d'une seule arme."
81,"TEXT_LUCKSA050_03844_ROWENA_000_076","Le commerce <SheetFr(EventItem,9,2002994,2,1)/> semble prometteur, alors je ferai en sorte qu'un de mes employés au Glas des revenants en garde toujours en stock. À la prochaine fois. C'était, comme toujours je dois dire, un plaisir de négocier avec toi."
82,"TEXT_LUCKSA050_03844_ZLATAN_000_090","Bajsaljen n'y a pas réfléchi à deux fois et a accepté de s'endetter. Je sais que ces reproductions constituent la clef de voûte de notre plan, mais je ne sais pas ce qui me fait le plus peur, l'Empire ou les rumeurs qui courent au sujet de la maison des splendeurs de Rowena..."
83,"TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_100","On a fini de graver l'inscription. Un petit coup d'enduit par-dessus à base d'écailles ombrales de Thavnair, et on est bons<Indent/>! Euh, tu les as au moins<Indent/>?"
84,"TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_105","Nickel<Indent/>! Ça me fait mal au derche de remplir les poches de la vieille bique, mais au moins on a tout ce qu'il nous fallait<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_120","Parfait. Les mots de Gunnhildr réagissent bien avec ton éther."
86,"TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_100_120","Et voilà ton arme de la résistance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/><Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_101_120","Et voilà ton arme de la résistance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, accompagnée de son bouclier<Indent/>! <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKSA050_03844_ZLATAN_000_121","Une des armes de notre Reine vient de revoir le jour... Ainsi jaillit la première étincelle de notre révolte<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_122","Et réussie du premier coup<Indent/>! Merci qui<Indent/>? Merci tonton Gerolt<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKSA050_03844_ZLATAN_000_123","Vous êtes formidable, Maître Gerolt. Ni plus ni moins. Lorsque <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a brandi son arme, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> m'a rappelé les héros que je m'imaginais dans mon enfance<Indent/>!"
91,"TEXT_LUCKSA050_03844_ZLATAN_000_124","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If> et portez maintenant l'étendard de notre ralliement. Toute la résistance bozjienne et notre chef Bajsaljen, ainsi que moi-même, vous prions de bien vouloir vous joindre à nous lorsque l'heure de la bataille aura sonné."
92,"TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_125","Bon, j'aurais bien continué de battre le fer pendant qu'il est chaud, mais je suis tombé à court d'écailles ombrales, moi."
93,"TEXT_LUCKSA050_03844_ZLATAN_000_126","(soupire)... Nous ne pourrons reformer les lames de Gunnhildr sans armer au moins quelques-uns de nos guerriers. J'en rediscuterai avec Bajsaljen et lui ferai bien comprendre que c'est une dépense nécessaire. Essayons tout de même d'économiser ces écailles..."
94,"TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_127","Voilà ce que je voulais entendre<Indent/>! De mon côté, je vais pas tisser la flanelle, alors si tu veux d'autres armes pour ta collection personnelle, adresse-toi à mon nouvel ami hrothgar."
95,"TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_128","Allez<Indent/>! Ce soir je m'envoie quelques coups pour fêter ça<Indent/>! Quant à toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je veux que t'apprennes à maîtriser au mieux ton nouveau joujou. C'est que t'es un symbole maintenant<Indent/>!"
96,"TEXT_LUCKSA050_03844_SYSTEM_000_300","Vous avez désormais accès à une quête répétable auprès de Zlatan. Elle vous permettra d'obtenir les autres armes de la résistance."
97,"TEXT_LUCKSA050_03844_SYSTEM_000_301","Incarnez un job, puis parlez à Zlatan pour créer l'arme de la résistance correspondante."
98,"TEXT_LUCKSA050_03844_SYSTEM_000_302","<Clickable(<SheetFr(Item,2,30273,2,1)/>)/> nécessaires peuvent être obtenues auprès d'Auriana au Glas des revenants ou d'Hismena à Idyllée."
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4 0 TEXT_LUCKSA050_03844_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Gerolt a le marteau qui le démange.
5 1 TEXT_LUCKSA050_03844_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Vous avez décrit à Gerolt l'inscription de Gunnhildr que vous avez vue dans les souvenirs de Cid. Du haut de sa grande expérience, le forgeron a bien vite remarqué que les mots devaient être aussi gravés sur la poignée de la lame, et qu'un conducteur éthéréen d'exception sera nécessaire pour que la magie soit efficace. Les alchimistes thavnairois disposent d'un tel matériau, mais seule la reine du négoce en personne pourra vous servir d'intermédiaire. Retrouvez Rowena devant la maison de thé Umineko à Kugane pour réceptionner la commande.
6 2 TEXT_LUCKSA050_03844_SEQ_02 Rowena vous a remis <SheetFr(EventItem,1,2002994,1,1)/>, de quoi équiper une seule personne, mais elle est bien sûr prête à vous en vendre plus. Retournez à Gangos pour remettre cet ingrédient in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble à Gerolt.
7 3 TEXT_LUCKSA050_03844_SEQ_03 Vous êtes désormais équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme les légendaires lames de Gunnhildr grâce à Gerolt et son aide<Indent/>! Habituez-vous à votre nouvelle arme pour être fin prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> le jour où Bozja se soulèvera contre l'Empire<Indent/>!
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27 23 TEXT_LUCKSA050_03844_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA050_03844_TODO_00 Attendre Rowena à l'endroit indiqué devant la maison de thé Umineko à Kugane
29 25 TEXT_LUCKSA050_03844_TODO_01 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002994,1,1)/> à Gerolt
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51 47 TEXT_LUCKSA050_03844_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA050_03844_SYSTEM_900_000 Je suis mécanicien de formation, et comme j'en connais aussi un bout sur la forge, on m'a dit de venir en aide à maître Gerolt. Je le fais avec plaisir, mais il y a quand même quelque chose qui me turlupine...
53 49 TEXT_LUCKSA050_03844_SYSTEM_901_000 Maître Gerolt semble incapable de retenir mon nom, et je crains que ce ne soit pas qu'un problème de mémoire. J'ai l'impression d'être un simple outil de plus à ses yeux...
54 50 TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_000 <If(PlayerParameter(4))>La femme<Else/>L'homme</If> qui tombe à pic<Indent/>! On allait justement se mettre au boulot<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKSA050_03844_SYSTEM_800_000 Si vous commencez la quête “Une nouvelle lame pour Gunnhildr” maintenant, l'arme de la résistance que vous pourrez fabriquer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
56 52 TEXT_LUCKSA050_03844_Q1_800_000 Fabriquer l'arme de la résistance pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKSA050_03844_A1_800_000 Prendre le temps de réfléchir
58 54 TEXT_LUCKSA050_03844_A2_800_000 Fabriquer l'arme pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>
59 55 TEXT_LUCKSA050_03844_SYSTEM_800_001 Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Gerolt afin qu'il fabrique l'arme que vous souhaitez.
60 56 TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_001 J'sais pas si je t'ai dit, mais j'ai décidé d'appeler ces nouveaux joujoux les armes de la résistance. Simple, sobre, efficace.
61 57 TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_002 C'est qu'entre les lames de Gunnhildr et <Emphasis>les lames de Gunnhildr</Emphasis>, j'avais du mal à m'y retrouver. Si on se mettait à appeler la garde de la Reine, leurs armes et leurs reproductions par le même nom, on serait pas sortis de l'auberge<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_003 Bon, avant que je m'y mette, j'aimerais que tu me dises tout de ta petite balade dans les souvenirs de Cid. J'aime pas travailler à l'aveuglette, moi<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_004 D'accord d'acco... Hé mais attends... C'est le fort de la lame qui portait l'inscription<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_005 Pourquoi la coller là<Indent/>? Ça en jette, OK, mais ça sert à rien à mon avis...
65 61 TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_006 Pour que la magie de la Reine fonctionne, il fallait sûrement que ses mots soient en contact direct avec l'éther du porteur de l'arme. Autrement dit, sur la poignée...
66 62 TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_007 Si on la façonne en y incorporant un bon conducteur éthéréen, tu vas envoyer du bois<Indent/>! Par contre, si on veut le top du top, va falloir faire appel à des alchimistes thavnairois... Et je connais qu'une personne qui soit dans leurs petits papiers...
67 63 TEXT_LUCKSA050_03844_Q2_000_100 Que dites-vous<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKSA050_03844_A1_000_100 Son nom commence par un R, c'est ça<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKSA050_03844_A2_000_100 J'ai comme des frissons qui me parcourent le dos...
70 66 TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_015 Hé ouais, Rowena... C'est que la vieille sorcière a ses entrées.
71 67 TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_016 C'est pas plus mal, remarque. Sa “maison des splendeurs” et les résistants sont copains comme cochons depuis quelque temps. Les mineurs de Rowena ont déjà commencé à extraire ce qui les intéressait dans le coin, alors elle dira pas non si on lui demande une petite avance<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_017 Roh<Indent/>! Ça va<Indent/>! On se souciera des histoires de gros sous plus tard<Indent/>! Toi, t'auras qu'à réceptionner ma commande auprès de la sorcière<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_018 Bah ouais... J'ai un paquet de boulot ici, et... Et pis j'ai laissé Drake en Éorzéa<Indent/>! Y a bien machin là, mais bon...
74 70 TEXT_LUCKSA050_03844_ZLATAN_000_019 Maître Gerolt... Retenez bien mon nom et mon visage. Je m'appelle Zlatan. Bajsaljen m'a donné l'ordre de vous épauler, donc si je peux faire quoi que ce soit, dites-le-moi. En revanche... êtes-vous certain que s'endetter ainsi auprès de cette Rowena soit la meilleure solution<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_020 T'inquiète<Indent/>! Le blé, c'est fait pour être dépensé<Indent/>! Tu demanderas la permission plus tard, on a plus important sur le feu. Toi et moi, on va faire cracher cette forge<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_021 Les problèmes, je te les règle en un claquement de doigts, moi<Indent/>! J'vais contacter Rowena pour lui expliquer ce qu'il me faut. En ce moment, elle devrait être en voyage d'affaires à Kugane, alors je lui dirai que tu l'attendras à... à la maison de thé Umineko, tiens<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_040 Rowena était pas très jouasse la dernière fois qu'on s'est quittés... M-mais c'est pas pour ça que je t'envoie à Kugane réceptionner la commande à ma place, hein<Indent/>!? Ça... ça montre juste à quel point j'te fais confiance pour accomplir cette mission capitale<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKSA050_03844_ZLATAN_000_045 Rowena vous attendra dans une maison de thé appelée l'Umineko, si j'ai bien suivi. En attendant votre retour, j'essaierai de trouver les mots pour expliquer cette dépense à Bajsaljen...
79 75 TEXT_LUCKSA050_03844_ROWENA_000_070 (-???-)Je savais que cet âne bâté n'oserait pas se montrer. Merci d'avoir fait le déplacement à sa place.
80 76 TEXT_LUCKSA050_03844_ROWENA_000_071 Une chance que j'ai dû passer au consulat de Radz-at-Han, ça t'a évité de me retrouver en Éorzéa. J'ai <SheetFr(EventItem,2,2002994,1,1)/> qu'il vous fallait. Avec ça et un peu de métal, vous devriez avoir de quoi forger une poignée d'arme.
81 77 TEXT_LUCKSA050_03844_ROWENA_000_072 J'espère qu'il a conscience de la dette qu'il contracte. On dit en Orient que le riche meurt avec plus de regrets que le pauvre, mais tout de même.
82 78 TEXT_LUCKSA050_03844_ROWENA_000_073 Ça fait mes affaires, cela dit. Je vais pouvoir continuer de presser comme un citron la résistance bozjienne, et par extension Gerolt, hé hé hé...
83 79 TEXT_LUCKSA050_03844_ROWENA_000_074 Dis-leur que je me ferai une joie de leur fournir d'autres <SheetFr(EventItem,12,2002994,2,1)/>. Moyennant finances, bien sûr<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKSA050_03844_ROWENA_000_075 Il en va de même pour toi. Te connaissant, tu ne te contenteras pas d'une seule arme.
85 81 TEXT_LUCKSA050_03844_ROWENA_000_076 Le commerce <SheetFr(EventItem,9,2002994,2,1)/> semble prometteur, alors je ferai en sorte qu'un de mes employés au Glas des revenants en garde toujours en stock. À la prochaine fois. C'était, comme toujours je dois dire, un plaisir de négocier avec toi.
86 82 TEXT_LUCKSA050_03844_ZLATAN_000_090 Bajsaljen n'y a pas réfléchi à deux fois et a accepté de s'endetter. Je sais que ces reproductions constituent la clef de voûte de notre plan, mais je ne sais pas ce qui me fait le plus peur, l'Empire ou les rumeurs qui courent au sujet de la maison des splendeurs de Rowena...
87 83 TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_100 On a fini de graver l'inscription. Un petit coup d'enduit par-dessus à base d'écailles ombrales de Thavnair, et on est bons<Indent/>! Euh, tu les as au moins<Indent/>?
88 84 TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_105 Nickel<Indent/>! Ça me fait mal au derche de remplir les poches de la vieille bique, mais au moins on a tout ce qu'il nous fallait<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_120 Parfait. Les mots de Gunnhildr réagissent bien avec ton éther.
90 86 TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_100_120 Et voilà ton arme de la résistance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/><Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_101_120 Et voilà ton arme de la résistance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, accompagnée de son bouclier<Indent/>! <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKSA050_03844_ZLATAN_000_121 Une des armes de notre Reine vient de revoir le jour... Ainsi jaillit la première étincelle de notre révolte<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_122 Et réussie du premier coup<Indent/>! Merci qui<Indent/>? Merci tonton Gerolt<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKSA050_03844_ZLATAN_000_123 Vous êtes formidable, Maître Gerolt. Ni plus ni moins. Lorsque <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a brandi son arme, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> m'a rappelé les héros que je m'imaginais dans mon enfance<Indent/>!
95 91 TEXT_LUCKSA050_03844_ZLATAN_000_124 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If> et portez maintenant l'étendard de notre ralliement. Toute la résistance bozjienne et notre chef Bajsaljen, ainsi que moi-même, vous prions de bien vouloir vous joindre à nous lorsque l'heure de la bataille aura sonné.
96 92 TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_125 Bon, j'aurais bien continué de battre le fer pendant qu'il est chaud, mais je suis tombé à court d'écailles ombrales, moi.
97 93 TEXT_LUCKSA050_03844_ZLATAN_000_126 (soupire)... Nous ne pourrons reformer les lames de Gunnhildr sans armer au moins quelques-uns de nos guerriers. J'en rediscuterai avec Bajsaljen et lui ferai bien comprendre que c'est une dépense nécessaire. Essayons tout de même d'économiser ces écailles...
98 94 TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_127 Voilà ce que je voulais entendre<Indent/>! De mon côté, je vais pas tisser la flanelle, alors si tu veux d'autres armes pour ta collection personnelle, adresse-toi à mon nouvel ami hrothgar.
99 95 TEXT_LUCKSA050_03844_GEROLT_000_128 Allez<Indent/>! Ce soir je m'envoie quelques coups pour fêter ça<Indent/>! Quant à toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je veux que t'apprennes à maîtriser au mieux ton nouveau joujou. C'est que t'es un symbole maintenant<Indent/>!
100 96 TEXT_LUCKSA050_03844_SYSTEM_000_300 Vous avez désormais accès à une quête répétable auprès de Zlatan. Elle vous permettra d'obtenir les autres armes de la résistance.
101 97 TEXT_LUCKSA050_03844_SYSTEM_000_301 Incarnez un job, puis parlez à Zlatan pour créer l'arme de la résistance correspondante.
102 98 TEXT_LUCKSA050_03844_SYSTEM_000_302 <Clickable(<SheetFr(Item,2,30273,2,1)/>)/> nécessaires peuvent être obtenues auprès d'Auriana au Glas des revenants ou d'Hismena à Idyllée.
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0,"TEXT_LUCKSA051_03845_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
L'inventaire semble inquiéter Zlatan bien plus que Gerolt."
1,"TEXT_LUCKSA051_03845_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Zlatan a accepté de vous fournir les matériaux de base nécessaires à la fabrication d'une nouvelle arme de la résistance. Vous devrez toutefois vous procurer vous-même les écailles ombrales. Revenez voir l'aide de Gerolt lorsque vous en aurez récupéré quatre pincées."
2,"TEXT_LUCKSA051_03845_SEQ_02","Gerolt et Zlatan ont fabriqué pour vous une nouvelle arme de la résistance grâce aux écailles ombrales que vous leur avez fournies. Distinguez-vous avec elle sur le champ de bataille pour hisser haut cet étendard de la rébellion."
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24,"TEXT_LUCKSA051_03845_TODO_00","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir <SheetFr(Item,1,30273,2,1)/><Else/>Remettre <SheetFr(Item,2,30273,2,1)/> à Zlatan</If>"
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48,"TEXT_LUCKSA051_03845_SYSTEM_800_000","Si vous commencez la quête répétable “L'arsenal des résistants” maintenant, l'arme de la résistance que vous pourrez fabriquer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
49,"TEXT_LUCKSA051_03845_SYSTEM_801_000","Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKSA051_03845_Q1_800_000","Fabriquer l'arme de la résistance pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKSA051_03845_A1_800_000","Prendre le temps de réfléchir"
52,"TEXT_LUCKSA051_03845_A2_800_000","Fabriquer l'arme pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>"
53,"TEXT_LUCKSA051_03845_SYSTEM_800_001","Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Zlatan afin qu'il fabrique l'arme que vous souhaitez."
54,"TEXT_LUCKSA051_03845_SYSTEM_800_005","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan."
55,"TEXT_LUCKSA051_03845_SYSTEM_800_006","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan."
56,"TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_000","Si vous désirez une deuxième arme de la résistance, nous avons tous les matériaux nécessaires. Enfin, sauf les écailles ombrales, bien sûr..."
57,"TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_001","La résistance aurait financé leur achat avec plaisir, si elle en avait eu les moyens... Comprenez, nous devons armer nos soldats en priorité..."
58,"TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_002","Désolé, je tourne autour du pot. Ce que j'essaie de vous dire, c'est que nous forgerons toutes les armes que vous voulez du moment que vous fournissez vous-même les écailles ombrales."
59,"TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_003","<If(PlayerParameter(4))>Une aventurière<Else/>Un aventurier</If> aussi aguerri<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vous n'aura aucun mal à obtenir ce que la maison des splendeurs désire en échange, j'imagine."
60,"TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_010","Nous sommes malheureusement encore et toujours en manque d'écailles ombrales, ainsi que de fonds pour en obtenir davantage..."
61,"TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_015","Pourriez-vous nous en fournir quelques pincées, comme la dernière fois<Indent/>? La maison des splendeurs de Rowena vous en échangera."
62,"TEXT_LUCKSA051_03845_SYSTEM_000_020","Vous pouvez obtenir des <SheetFr(Item,12,30273,2,1)/> auprès d'Auriana au Glas des revenants, ainsi que de Hismena à Idyllée."
63,"TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_030","Il ne nous manque que <SheetFr(Item,2,30273,2,1)/>. La maison des splendeurs de Rowena pourra vous en fournir. Désolé de ne pouvoir vous en offrir malgré tout ce que vous avez fait pour nous..."
64,"TEXT_LUCKSA051_03845_SYSTEM_000_031","Vous pouvez obtenir des <SheetFr(Item,12,30273,2,1)/> auprès d'Auriana au Glas des revenants, ainsi que de Hismena à Idyllée."
65,"TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_050","Avez-vous pu obtenir <SheetFr(Item,2,30273,2,1)/><Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_055","Merci beaucoup<Indent/>! Avec cela, nous allons pouvoir ajouter la touche finale<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKSA051_03845_GEROLT_000_060","Et pendant ce temps, Rowena empoche l'oseille, pfff..."
68,"TEXT_LUCKSA051_03845_GEROLT_000_061","Mais bon, on va pas se plaindre, hein<Indent/>? Tu vas avoir un nouveau joujou, c'est tout ce qui compte<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKSA051_03845_GEROLT_000_062","Et voilà ta nouvelle arme de la résistance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/><Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKSA051_03845_GEROLT_100_062","Et voilà ta nouvelle arme de la résistance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, accompagnée de son bouclier<Indent/>! <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKSA051_03845_GEROLT_000_063","Paraît que les lames de Gunnhildr apportaient de légères mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions à leurs armes en fonction des ennemis auxquels ils faisaient face. Quelque chose me dit que nos répliques ont aussi le potentiel d'évoluer."
72,"TEXT_LUCKSA051_03845_GEROLT_000_064","Oublie pas que c'est le symbole de la résistance bozjienne que tu tiens entre les mains. T'as intérêt à te montrer digne de ton arme en cassant un maximum de figures avec<Indent/>!"
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2 #
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4 0 TEXT_LUCKSA051_03845_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> L'inventaire semble inquiéter Zlatan bien plus que Gerolt.
5 1 TEXT_LUCKSA051_03845_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Zlatan a accepté de vous fournir les matériaux de base nécessaires à la fabrication d'une nouvelle arme de la résistance. Vous devrez toutefois vous procurer vous-même les écailles ombrales. Revenez voir l'aide de Gerolt lorsque vous en aurez récupéré quatre pincées.
6 2 TEXT_LUCKSA051_03845_SEQ_02 Gerolt et Zlatan ont fabriqué pour vous une nouvelle arme de la résistance grâce aux écailles ombrales que vous leur avez fournies. Distinguez-vous avec elle sur le champ de bataille pour hisser haut cet étendard de la rébellion.
7 3 TEXT_LUCKSA051_03845_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKSA051_03845_SEQ_04
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28 24 TEXT_LUCKSA051_03845_TODO_00 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir <SheetFr(Item,1,30273,2,1)/><Else/>Remettre <SheetFr(Item,2,30273,2,1)/> à Zlatan</If>
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52 48 TEXT_LUCKSA051_03845_SYSTEM_800_000 Si vous commencez la quête répétable “L'arsenal des résistants” maintenant, l'arme de la résistance que vous pourrez fabriquer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
53 49 TEXT_LUCKSA051_03845_SYSTEM_801_000 Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
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55 51 TEXT_LUCKSA051_03845_A1_800_000 Prendre le temps de réfléchir
56 52 TEXT_LUCKSA051_03845_A2_800_000 Fabriquer l'arme pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>
57 53 TEXT_LUCKSA051_03845_SYSTEM_800_001 Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Zlatan afin qu'il fabrique l'arme que vous souhaitez.
58 54 TEXT_LUCKSA051_03845_SYSTEM_800_005 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan.
59 55 TEXT_LUCKSA051_03845_SYSTEM_800_006 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan.
60 56 TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_000 Si vous désirez une deuxième arme de la résistance, nous avons tous les matériaux nécessaires. Enfin, sauf les écailles ombrales, bien sûr...
61 57 TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_001 La résistance aurait financé leur achat avec plaisir, si elle en avait eu les moyens... Comprenez, nous devons armer nos soldats en priorité...
62 58 TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_002 Désolé, je tourne autour du pot. Ce que j'essaie de vous dire, c'est que nous forgerons toutes les armes que vous voulez du moment que vous fournissez vous-même les écailles ombrales.
63 59 TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_003 <If(PlayerParameter(4))>Une aventurière<Else/>Un aventurier</If> aussi aguerri<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vous n'aura aucun mal à obtenir ce que la maison des splendeurs désire en échange, j'imagine.
64 60 TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_010 Nous sommes malheureusement encore et toujours en manque d'écailles ombrales, ainsi que de fonds pour en obtenir davantage...
65 61 TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_015 Pourriez-vous nous en fournir quelques pincées, comme la dernière fois<Indent/>? La maison des splendeurs de Rowena vous en échangera.
66 62 TEXT_LUCKSA051_03845_SYSTEM_000_020 Vous pouvez obtenir des <SheetFr(Item,12,30273,2,1)/> auprès d'Auriana au Glas des revenants, ainsi que de Hismena à Idyllée.
67 63 TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_030 Il ne nous manque que <SheetFr(Item,2,30273,2,1)/>. La maison des splendeurs de Rowena pourra vous en fournir. Désolé de ne pouvoir vous en offrir malgré tout ce que vous avez fait pour nous...
68 64 TEXT_LUCKSA051_03845_SYSTEM_000_031 Vous pouvez obtenir des <SheetFr(Item,12,30273,2,1)/> auprès d'Auriana au Glas des revenants, ainsi que de Hismena à Idyllée.
69 65 TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_050 Avez-vous pu obtenir <SheetFr(Item,2,30273,2,1)/><Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKSA051_03845_ZLATAN_000_055 Merci beaucoup<Indent/>! Avec cela, nous allons pouvoir ajouter la touche finale<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKSA051_03845_GEROLT_000_060 Et pendant ce temps, Rowena empoche l'oseille, pfff...
72 68 TEXT_LUCKSA051_03845_GEROLT_000_061 Mais bon, on va pas se plaindre, hein<Indent/>? Tu vas avoir un nouveau joujou, c'est tout ce qui compte<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKSA051_03845_GEROLT_000_062 Et voilà ta nouvelle arme de la résistance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/><Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKSA051_03845_GEROLT_100_062 Et voilà ta nouvelle arme de la résistance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, accompagnée de son bouclier<Indent/>! <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKSA051_03845_GEROLT_000_063 Paraît que les lames de Gunnhildr apportaient de légères mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions à leurs armes en fonction des ennemis auxquels ils faisaient face. Quelque chose me dit que nos répliques ont aussi le potentiel d'évoluer.
76 72 TEXT_LUCKSA051_03845_GEROLT_000_064 Oublie pas que c'est le symbole de la résistance bozjienne que tu tiens entre les mains. T'as intérêt à te montrer digne de ton arme en cassant un maximum de figures avec<Indent/>!
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48,"TEXT_LUCKYB007_03842_WEAPONSGIENGINEER_000_001","Oh, c'est vous <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai regardé votre combat contre l'Arme Rubis, de très loin évidemment<Indent/>! "
49,"TEXT_LUCKYB007_03842_WEAPONSGIENGINEER_000_002","Je n'en reviens toujours pas que l'Empire ait pu mettre sur pied un appareil digne de l'Ultima Arma... "
50,"TEXT_LUCKYB007_03842_WEAPONSGIENGINEER_000_003","Aah... Quand j'ai entendu parler de ces robots géants pour la première fois, mon cerveau est entré en ébullition<Indent/>! Qui aurait cru que les Garlemaldais seraient capable de transcender ainsi la technologie allagoise<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKYB007_03842_WEAPONSGIENGINEER_000_004","Quelle création fascinante<Indent/>! Incroyablement dangereuse, c'est certain, mais tout aussi subjuguante. Un peu comme un grand coeurl, majestueux mais prêt à vous bondir à la gorge à n'importe quel moment<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKYB007_03842_WEAPONSGIENGINEER_000_005","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_LUCKYB007_03842_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKYB007_03842_A1_000_001","Qu'est-ce que vous me voulez au juste<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKYB007_03842_A1_000_002","Vous en avez encore pour longtemps<Indent/>? Je n'ai pas que ça à faire..."
56,"TEXT_LUCKYB007_03842_WEAPONSGIENGINEER_000_007","Ahem... Pardonnez-moi, je m'emporte un peu trop. Vous ne le savez peut-être pas, mais je suis ingénieur des Forges de Garlond, ainsi qu'expert en maquettisme et modélisme."
57,"TEXT_LUCKYB007_03842_WEAPONSGIENGINEER_000_009","Mes travaux les plus connus sont très prisés en Éorzéa. Vous avez peut-être déjà vu la miniature de l'Ultima Arma ou le modèle réduit magitek, non<Indent/>? J'ai décidé de créer des miniatures et des maquettes des Armes que vous avez terrassées<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKYB007_03842_WEAPONSGIENGINEER_100_009","Vous n'avez jamais ressenti quelque chose en regardant une maquette<Indent/>? Gnihihi... Les miennes sont très par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>res..."
59,"TEXT_LUCKYB007_03842_WEAPONSGIENGINEER_200_010","Regardez donc ceci, c'est une relique allagoise que j'ai restaurée. Il s'agit d'un simulateur de combat virtuel<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKYB007_03842_WEAPONSGIENGINEER_300_010","Je peux utiliser mes maquettes avec cette machine pour lui faire enregistrer les données d'une Arme et la recréer dans un espace virtuel. Attention, j'ai cru comprendre que cette machine avait pour but d'entraîner les soldats les plus aguerris, il est possible que la simulation soit encore plus retorse que le modèle original<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKYB007_03842_WEAPONSGIENGINEER_400_010","Je ne sais pas comment tout cela fonctionne mais... N'est-ce pas incroyable<Indent/>? Ça vous donne envie d'essayer, hein<Indent/>! Je le vois à votre regard d'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, vous en brûlez d'envie, non<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKYB007_03842_WEAPONSGIENGINEER_000_010","Dans ce cas, revenez me voir plus tard, d'accord<Indent/>? Il me reste encore quelques préparatifs à terminer. J'ai hâte de vous voir essayer, gnihihi<Indent/>!"
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52 48 TEXT_LUCKYB007_03842_WEAPONSGIENGINEER_000_001 Oh, c'est vous <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai regardé votre combat contre l'Arme Rubis, de très loin évidemment<Indent/>!
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54 50 TEXT_LUCKYB007_03842_WEAPONSGIENGINEER_000_003 Aah... Quand j'ai entendu parler de ces robots géants pour la première fois, mon cerveau est entré en ébullition<Indent/>! Qui aurait cru que les Garlemaldais seraient capable de transcender ainsi la technologie allagoise<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKYB007_03842_WEAPONSGIENGINEER_000_004 Quelle création fascinante<Indent/>! Incroyablement dangereuse, c'est certain, mais tout aussi subjuguante. Un peu comme un grand coeurl, majestueux mais prêt à vous bondir à la gorge à n'importe quel moment<Indent/>!
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57 53 TEXT_LUCKYB007_03842_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
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59 55 TEXT_LUCKYB007_03842_A1_000_002 Vous en avez encore pour longtemps<Indent/>? Je n'ai pas que ça à faire...
60 56 TEXT_LUCKYB007_03842_WEAPONSGIENGINEER_000_007 Ahem... Pardonnez-moi, je m'emporte un peu trop. Vous ne le savez peut-être pas, mais je suis ingénieur des Forges de Garlond, ainsi qu'expert en maquettisme et modélisme.
61 57 TEXT_LUCKYB007_03842_WEAPONSGIENGINEER_000_009 Mes travaux les plus connus sont très prisés en Éorzéa. Vous avez peut-être déjà vu la miniature de l'Ultima Arma ou le modèle réduit magitek, non<Indent/>? J'ai décidé de créer des miniatures et des maquettes des Armes que vous avez terrassées<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKYB007_03842_WEAPONSGIENGINEER_100_009 Vous n'avez jamais ressenti quelque chose en regardant une maquette<Indent/>? Gnihihi... Les miennes sont très par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>res...
63 59 TEXT_LUCKYB007_03842_WEAPONSGIENGINEER_200_010 Regardez donc ceci, c'est une relique allagoise que j'ai restaurée. Il s'agit d'un simulateur de combat virtuel<Indent/>!
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65 61 TEXT_LUCKYB007_03842_WEAPONSGIENGINEER_400_010 Je ne sais pas comment tout cela fonctionne mais... N'est-ce pas incroyable<Indent/>? Ça vous donne envie d'essayer, hein<Indent/>! Je le vois à votre regard d'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, vous en brûlez d'envie, non<Indent/>?
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0,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_00","L'officier de l'armée de libération mhigoise souhaite vous parler."
1,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_01","L'officier mhigois vous a expliqué la situation<Indent/>: vous devez retrouver Severa au quartier général de l'Alliance. Pour ce faire, l'officier vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à prendre contact avec son collègue à Porta Praetoria afin de vous rendre à votre destination."
2,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_02","Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au quartier général de l'Alliance, allez donc voir Severa pour savoir ce dont elle souhaite vous parler."
3,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_03","Vous avez retrouvé Severa, qui s'en est allée chercher Cid. Une fois tous réunis, vous avez pu en apprendre plus sur l'Arme Rubis et son pilote. Les premières conclusions indiquent un dysfonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de la machine qui a provoqué la terrible fusion du pilote et du cœur de l'Arme. Cependant, Cid reste encore incertain quant à l'implication du système d'auralithe factice mentionné lors de votre combat. En attendant plus de précisions, retrouvez Gaius qui veut vous parler."
4,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_04","Votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec Gaius vous a appris que l'Arme Rubis avait été développée à Rocasternes, une ville proche de Werlyt, la cité-État d'une des provinces annexées de l'Empire. Gaius est prêt à en découdre, et il vous attend pour vous révéler ses intentions."
5,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_05","Alors que vous discutiez d'un éventuel assaut sur Werlyt, Cid vous a dévoilé son plan secret pour combattre les Armes<Indent/>: le Guerrier-G<Indent/>! Grâce au travail acharné des Forges, il vous a donné la possibilité de piloter ce titan allagois conçu pour lutter contre les Primordiaux. Après avoir passé du temps à vous entraîner sur le simulateur, vous êtes enfin prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir pour Werlyt. Retrouvez donc Gaius pour l'en informer."
6,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_06","Votre assaut sur Rocasternes a été couronné de succès. Grâce à la puissance du Guerrier-G, vous avez pu vaincre l'Arme Saphir qui vous barrait la route. Retournez sur le champ de bataille en vous adressant au mécanicien des Forges du quartier général de l'Alliance.
* Si vous avez quitté la zone, allez voir le convoyeur mhigois, à Porta Praetoria afin de pouvoir terminer votre mission."
7,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_07","Suite à votre victoire contre l'Arme Saphir, vous arrivez enfin à Rocasternes. Allez voir Gaius afin de faire le point après cette bataille."
8,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_08","Alors que vous observiez la carcasse inanimée de l'Arme Saphir avec Gaius, le pouvoir de l'Écho vous a révélé une vision du passé, montrant Rex et Ricon, deux des orphelins recueillis par l'ancien général. Peu avant votre assaut, Ricon a choisi de se sacrifier pour ses frères et sœurs en prenant les commandes de l'Arme Saphir. D'après Cid, le pilote a fusionné avec son cœur, tout comme Milisandia l'avait fait avec celui de l'Arme Rubis. Cette révélation a visiblement ébranlé Gaius, d'habitude si imperturbable. Valdeaulin semble justement vouloir s'entretenir avec vous à ce sujet."
9,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_09","Votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec Valdeaulin a permis de mettre en lumière une partie du passé de Gaius. Allez donc voir Severa maintenant pour savoir si l'inspection de l'Arme Saphir a progressé."
10,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_10","Vous avez partagé votre vision avec tout le monde, confirmant que la méthode de <Emphasis>superposition psychique</Emphasis> est à l'origine de la terrible fusion entre pilote et machine. Gaius, furieux d'avoir découvert qu'Alfonse avait sciemment sacrifié ses frères et sœurs, a motivé Valdeaulin à partir avec lui à la recherche de Rex et des prototypes d'Armes restants. De votre côté, allez faire votre rapport à l'officier mhigois de Porta Praetoria."
11,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_11","L'officier a bien pris note de votre combat contre l'Arme Saphir et va préparer un rapport pour ses supérieurs. Vous pourrez le consulter si le cœur vous en dit."
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24,"TEXT_LUCKYW201_03895_TODO_00","Parler à l'officier mhigois, à Porta Praetoria"
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48,"TEXT_LUCKYW201_03895_RESISTANCEOFFICER_000_001","Ah <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est vous<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKYW201_03895_RESISTANCEOFFICER_000_002","Une des subordonnés de Gaius Baelsar m'a prié de vous dire que l'ancien général souhaite vous parler. Entre nous, ça avait l'air assez urgent."
50,"TEXT_LUCKYW201_03895_RESISTANCEOFFICER_000_003","Si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à partir pour le quartier général de l'Alliance, faites-le savoir à mon collègue de Porta Praetoria."
51,"TEXT_LUCKYW201_03895_RESISTANCEGATEKEEPER_000_010","On m'a mis au courant de votre mission. Je peux vous emmener au quartier général de l'Alliance si vous le désirez."
52,"TEXT_LUCKYW201_03895_Q1_000_011","Se rendre au quartier général de l'Alliance<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKYW201_03895_RESISTANCEOFFICER_000_085","Gaius Baelsar vous attend. Allez donc parler à mon collègue à Porta Praetoria afin de vous rendre au quartier général de l'Alliance, aux Ténèbres de Ghimlyt."
54,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_050","Vous voilà, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>."
55,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_051","Les ingénieurs des Forges de Garlond ont terminé leur inspection de l'Arme Rubis."
56,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_052","J'allais appeler Cid pour qu'il nous présente leur rapport. Vous voulez vous joindre à nous<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_053","Bien. Dans ce cas, attendez-nous ici."
58,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_054","Te voilà enfin, parfait<Indent/>! Allons droit au but, dans ce cas. J'avais déjà commencé à en discuter avec Gaius, mais voilà le résultat de notre inspection de l'Arme Rubis."
59,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_055","Comme je l'avais supposé, cette machine possède un système capable d'implémenter chez le pilote les données de combat d'une autre personne."
60,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_056","Elle peut donc faire d'un novice absolu un véritable maître d'armes<Indent/>!? Gaius vous l'a déjà demandé mais... comment est-ce possible<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_057","Quand nous avons tenté de rallumer de force les écrans du cockpit, ils n'affichaient que les mots “système d'auralithe factice”..."
62,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_058","Qu'est-ce que ça signifie<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_059","Les Asciens avaient recours à ce qu'ils appelaient le Cœur de Sabik pour contrôler l'Ultima Arma, même si sa vraie nature reste encore un mystère..."
64,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_060","Le nom d'auralithe ne m'est pas étranger. Il me semble d'ailleurs qu'il existe plusieurs types. Cependant, le Cœur de Sabik était unique en son genre et pouvait contenir une quantité d'énergie faramineuse."
65,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_061","Il est donc logique de penser que cette machine fonctionne sur le même modèle, et utilise également un élément encore inconnu, proche d'une auralithe, pour imiter le cœur de l'Ultima Arma."
66,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_062","C'est donc à cause de ce système que la pilote s'est sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment prise pour Nael van Darnus<Indent/>? Mais le général est tombé au combat juste avant le septième fléau... Comment ses données ont-elles pu être récupérées<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_063","D'après Gaius, la réponse se trouve dans les armures spéciales portées par les généraux garlemaldais. Elles sont toutes ornées d'un joyau, incrusté au niveau du torse."
68,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_064","En Éorzéa, les cristaux d'âmes permettent de transmettre les souvenirs et les savoirs d'anciens combattants ou de magiciens. Les Garlemaldais ont dû mettre au point un procédé similaire."
69,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_065","J'ai entendu parler de ces cristaux... Entre nous, moi et les autres Impériaux avons toujours cru qu'il s'agissait de grigris sans importance, d'une de vos croyances barbares."
70,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_066","Des grigris... Moi aussi je le pensais, autrefois... Quoi qu'il en soit, il y a eu un problème avec les données récoltées."
71,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_067","Je me suis mal exprimé. Je pense que le dispositif dans l'armure du général van Darnus a bien absorbé tous ses souvenirs."
72,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_068","Mais il ne faut pas oublier que les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces de l'Empire en éthérologie sont encore très limitées. En insufflant directement tout l'éther accumulé du général, sa rancune a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pris le dessus sur l'âme de la pilote."
73,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_069","Quand cette masse a fusionné avec le cœur de l'Arme Rubis, la haine et la fureur de van Darnus ont été décuplées, transformant la pilote en monstre. En tout cas, c'est ce que je crois."
74,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_070","Vous pensez que la fusion de la pilote et du cœur était un accident<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_071","Oui, je vois dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment un autre moyen de l'expliquer... Impossible que ce soit arrivé à dessein, à moins que..."
76,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_072","Hmm... Pour l'instant, nous n'en savons pas assez pour tirer quelque conclusion que ce soit. Mais au fait, Gaius te cherchait, tu devrais aller lui parler."
77,"TEXT_LUCKYW201_03895_RESISTANCEGATEKEEPER_000_075","Heureux de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Faites-moi signe si vous souhaitez vous rendre au quartier général de l'Alliance<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKYW201_03895_Q1_000_000","Se rendre au quartier général de l'Alliance<Indent/>?"
79,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_100","Tu arrives au bon moment, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> d'Éorzéa. Valdeaulin a déniché des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions cruciales sur l'ennemi."
80,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_101","En remontant la route empruntée par l'Arme Rubis, j'ai pu confirmer qu'elle était partie de la région de Werlyt. Je pense que c'est là que sont développées les machines anti-Primordiaux."
81,"TEXT_LUCKYW201_03895_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
82,"TEXT_LUCKYW201_03895_A2_000_001","Wer-quoi<Indent/>?"
83,"TEXT_LUCKYW201_03895_A2_000_002","Ce nom ne me dit rien..."
84,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_103","En prenant Ghimlyt comme ligne de démarcation, Ala Mhigo se trouve du côté ouest d'ici, et Werlyt du côté est. Cette province a été l'une des premières que l'Empire a annexées, et la cité est en piteux état depuis..."
85,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_104","Exactement. Je vois que tu connais bien le sujet..."
86,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_105","Non, pas vraiment..."
87,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_106","Werlyt... C'est de là que vient Alfonse... Et tous les autres jeunes soldats que nous avons croisés après le combat contre l'Arme Rubis."
88,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_107","Comme je le craignais, ils sont directement impliqués dans le projet Armes."
89,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_108","J'ai découvert qu'un entrepôt massif pour aéronefs avait été construit sur la côte, dans la ville de Rocasternes. D'après mes in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, il semble que des machines ressemblant à ce que nous savons des Armes y ont été transportées."
90,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_109","Je connais cet endroit... Il n'y a pas une minute à perdre<Indent/>! Il faut lancer l'offensive pour empêcher Alfonse et les autres de continuer leur projet... Il nous reste encore un long chemin à couvrir d'ici à Rocasternes."
91,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_110","La meilleure solution reste d'attaquer par voie maritime pour garder l'effet de surprise. L'Alliance éorzéenne devrait pouvoir nous fournir un bateau à cet effet."
92,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_111","Pourquoi ne pas prendre l'Entreprise<Indent/>? Surtout que j'ai gardé un atout dans ma manche pour lutter contre ces nouvelles Armes. J'avais déjà prévu de l'emmener au combat, donc autant faire d'une pierre deux coups<Indent/>!"
93,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_112","C'est la première fois que j'entends parler de ça... Qu'est-ce que tu mijotes<Indent/>?"
94,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_113","Ah ha<Indent/>! Un bon joueur ne montre jamais sa main trop tôt<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_114","Ça tombe bien que tu sois là, je vais pouvoir t'apprendre à l'utiliser avant de partir pour Werlyt."
96,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_115","Je m'occupe de l'amener jusqu'ici, alors encore un peu de patience."
97,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_120","Allons écouter ce que Gaius a à vous dire."
98,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_125","Je reviens à peine de ma mission de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Je suis usé jusqu'à la corde<Indent/>! Mais pas le temps de se reposer, il faut que je vous parle."
99,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_130","Je me demande si la fusion de la pilote et du cœur de l'Arme Rubis était vraiment due à une erreur du système... "
100,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_150","Hmm... Je me demande ce qu'il a derrière la tête..."
101,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_151","Alors <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qu'est-ce que tu en penses<Indent/>? Voilà mon atout secret, rien que pour toi<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_100_151","Je vous présente l'Ultima-guerrier, entièrement remodelé par les Forges de Garlond<Indent/>! On l'a baptisé le Guerrier-G<Indent/>!"
103,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_152","C'est une relique allagoise... Où l'avez-vous donc dénichée<Indent/>!?"
104,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_153","Ah, c'est mon équipe qui est tombée dessus en fouillant Azys Lla<Indent/>! Cela fait un moment qu'on travaille dessus pour la remettre en état de marche."
105,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_154","Avec ça, nous allons pouvoir frapper instantanément l'entrepôt où sont développés les nouveaux prototypes d'Armes."
106,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_155","Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Tu vas commencer par te fa<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>lia<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ser avec les commandes dans un simulateur<Indent/>!"
107,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_160","Cid semble très enthousiasmé par son plan secret et les troupes sont toutes galvanisées par sa motivation. D'ailleurs, je le suis tout autant<Indent/>!"
108,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_165","Rocasternes grouille de troupes impériales qui se sont repliées du front des Ténèbres de Ghimlyt. Attaquer ne va pas être une partie de plaisir..."
109,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_200","Tu t'es suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment habitué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aux commandes<Indent/>?"
110,"TEXT_LUCKYW201_03895_Q6_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
111,"TEXT_LUCKYW201_03895_A6_000_001","Oui, je suis fin <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If><Indent/>!"
112,"TEXT_LUCKYW201_03895_A6_000_002","Non, j'aimerais bien me roder un peu plus..."
113,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_100_200","Parfait<Indent/>! Alors en route pour Rocasternes<Indent/>!"
114,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_200_200","Dans ce cas, va voir le mécanicien des Forges pour retourner dans le simulateur."
115,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_201","On peut dire adieu à l'effet de surprise... Un comité d'accueil nous attend, on dirait que c'est un nouveau prototype d'Arme<Indent/>!"
116,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_202","Tu devras combattre dès que je t'aurai détaché<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Alors démarre tout d'abord le système<Indent/>!"
117,"TEXT_LUCKYW201_03895_Q3_000_000","Activation du système par commande vocale<Indent/>!"
118,"TEXT_LUCKYW201_03895_A3_000_001","OK Guerrier-G, active-toi<Indent/>!"
119,"TEXT_LUCKYW201_03895_A3_000_002","En avant<Indent/>! L'avenir du genre humain est entre nos mains."
120,"TEXT_LUCKYW201_03895_A3_000_003","Guerrier-G Go<Indent/>!"
121,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_100_202","Bien, maintenant active le mode de combat<Indent/>!"
122,"TEXT_LUCKYW201_03895_Q4_000_000","Donnez un ordre pour passer en mode de combat<Indent/>!"
123,"TEXT_LUCKYW201_03895_A4_000_001","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, paré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'attaque<Indent/>!"
124,"TEXT_LUCKYW201_03895_A4_000_002","Je ne sais pas trop comment faire..."
125,"TEXT_LUCKYW201_03895_A4_000_003","Guerrier-G, va accomplir ta mission<Indent/>!"
126,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_205","Quel enthousiasme, ça fait plaisir à voir<Indent/>! Allez, en avant<Indent/>!"
127,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_206","Détends-toi et rappelle-toi ce que tu as appris dans le simulateur<Indent/>! Tu peux y arriver, j'en suis certain<Indent/>!"
128,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_207","Bien<Indent/>! Va combattre ton ennemi<Indent/>!"
129,"TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_000_208","(-Pilote de l'Arme Saphir-)Si je veux nous assurer la victoire... Je n'ai pas le choix<Indent/>!"
130,"TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_100_208","(-Pilote de l'Arme Saphir-)Système d'auralithe factice, active le mode de superposition psychique<Indent/>!"
131,"TEXT_LUCKYW201_03895_SYSTEM_200_209","(-Système d'auralithe factice-)Données de combat, code<Indent/>: Regula van Hydrus... Préparation terminée.
Séquence de réécriture du cœur engagée."
132,"TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_000_209","Urgh... Aaaaaaaaaaaaaaaah<Indent/>!!! J-je... "
133,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_210","Je vais te guider depuis l'Entreprise. Tiens-toi prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> d'Éorzéa, le combat commence<Indent/>!"
134,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_215","C'est donc ça, le plan caché de Cid..."
135,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_220","Je suis heureux que ce ne soit pas moi qui doive monter dans cette machine infernale... Il y a des limites, tout de même<Indent/>!"
136,"TEXT_LUCKYW201_03895_GARLONDMECHANIC00686_000_220","Voulez-vous utiliser le simulateur pour vous entraîner au maniement du Guerrier-G<Indent/>?"
137,"TEXT_LUCKYW201_03895_Q7_000_000","Voulez-vous lancer le simulateur<Indent/>?"
138,"TEXT_LUCKYW201_03895_GARLONDMECHANIC00686_000_221","Très bien<Indent/>! Je m'occupe des préparatifs, un instant s'il vous plaît..."
139,"TEXT_LUCKYW201_03895_GARLONDMECHANIC00686_000_222","Comme vous voulez. Si jamais vous changez d'avis, faites-moi signe<Indent/>!"
140,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_250","L'ennemi semble totalement neutralisé. Tu peux revenir vers nous."
141,"TEXT_LUCKYW201_03895_Q5_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
142,"TEXT_LUCKYW201_03895_A5_000_001","J'ai réussi<Indent/>! Je suis plus fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que cet ange de la mort<Indent/>!"
143,"TEXT_LUCKYW201_03895_A5_000_002","Mission accomplie..."
144,"TEXT_LUCKYW201_03895_A5_000_003","(★未使用/削除予定★)"
145,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_100_250","Nous allons nous rendre à Rocasternes. Il va falloir découvrir ce que faisait l'Empire dans cette ville, et qui était aux commandes de l'Arme."
146,"TEXT_LUCKYW201_03895_GARLONDMECHANIC00686_000_260","Je peux vous emmener à Rocasternes, si vous le désirez<Indent/>!"
147,"TEXT_LUCKYW201_03895_Q8_000_000","Aller à Rocasternes<Indent/>?"
148,"TEXT_LUCKYW201_03895_CONVEYOR03783_270","Si vous le voulez, je peux vous emmener à Rocasternes<Indent/>!"
149,"TEXT_LUCKYW201_03895_Q9_000_000","Aller à Rocasternes<Indent/>?"
150,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_100_300","Ton combat était très im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant, surtout quand on sait qu'il s'agit de ta première expérience sur le terrain avec cette machine..."
151,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_200_300","Cid a déjà commencé son inspection de cette nouvelle Arme. Allons voir ce qu'il a pu trouver."
152,"TEXT_LUCKYW201_03895_REX_000_300","Ha<Indent/>! J'aurais dû me douter que père et <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Éorzéa ne tarderaient pas à remonter la trace de Rubis jusqu'ici. Par contre, je n'avais pas imaginé qu'ils lanceraient un assaut aussi rapidement... Pas le choix, il faut que j'aille les accueillir avec Saphir<Indent/>!"
153,"TEXT_LUCKYW201_03895_REX_000_301","Ma pauvre Arme, tu n'es pas encore tout à fait prête... On pourra au moins faire gagner un peu de temps à tout le monde."
154,"TEXT_LUCKYW201_03895_REX_000_302","Alors c'est ici que je vais mourir... Je ne m'y attendais pas..."
155,"TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_000_303","(-???-)Rex, attends<Indent/>!"
156,"TEXT_LUCKYW201_03895_REX_000_304","Ricon<Indent/>!? Qu'est-ce que tu fais encore ici<Indent/>? On t'a pourtant donné l'ordre de fuir avec les Armes restantes<Indent/>!!"
157,"TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_000_305","Je te laisse t'en occuper, Rex. C'est moi qui piloterai Saphir<Indent/>!"
158,"TEXT_LUCKYW201_03895_REX_000_306","Qu'est-ce que tu me chantes là<Indent/>!? On a déjà choisi son pilote, et c'est moi<Indent/>! L'heure de ton combat n'est pas encore arrivée<Indent/>!"
159,"TEXT_LUCKYW201_03895_REX_000_307","En plus... On n'a pas terminé tous les réglages sur Saphir. Impossible de dire combien de temps elle tiendra..."
160,"TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_000_308","Ne t'inquiète pas pour ça. Il suffit d'utiliser le mode de superposition psychique et le tour est joué<Indent/>!"
161,"TEXT_LUCKYW201_03895_REX_000_309","Ricon... C'est de la folie<Indent/>! Tu n'as pas oublié ce qui est arrivé à Milisandia quand même<Indent/>?"
162,"TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_000_310","Bien sûr que non<Indent/>! Comment oublier une mort aussi... horrible..."
163,"TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_000_311","Mais grâce à son sacrifice, nous avons pu obtenir de précieuses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qui nous ont permis d'améliorer le système significativement<Indent/>!"
164,"TEXT_LUCKYW201_03895_REX_000_312","Ce n'est pas le problème<Indent/>! Si tu actives le mode de superposition psychique, tu fusionneras avec le cœur de l'Arme... Ensuite, il ne sera plus possible de faire machine arrière<Indent/>!"
165,"TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_000_313","C'est exactement pour ça, Rex, que tu dois partir avec les autres<Indent/>! Si on venait à perdre un pilote aussi doué que toi, le plan d'Alfonse serait réduit à néant."
166,"TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_000_314","De tous nos frères et sœurs, je suis le plus mauvais pilote. C'est pour ça que c'est à moi de me sacrifier<Indent/>!"
167,"TEXT_LUCKYW201_03895_REX_000_315","Je ne peux pas te laisser faire ça<Indent/>!"
168,"TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_000_316","Depuis que père nous a recueillis, nous avons vécu comme une vraie famille. Mais j'ai toujours été le plus faible d'entre nous, incapable de vraiment me battre. Vous avez passé votre vie à me protéger."
169,"TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_000_317","Et grâce à Saphir, je vais enfin pouvoir vous rendre la pareille<Indent/>!"
170,"TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_000_318","Je t'en prie, prends les autres Armes et fuis Rocasternes. Il faut absolument compléter le projet."
171,"TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_000_319","Vois ça comme nos dernières volontés... à moi et à Milisandia."
172,"TEXT_LUCKYW201_03895_REX_000_320","Ricon... Ton ardeur m'a convaincu. Nous terminerons le projet Armes, je t'en fais la promesse<Indent/>!"
173,"TEXT_LUCKYW201_03895_REX_000_321","Pars devant, mon frère. Retrouve Milisandia... On se reverra dans une autre vie<Indent/>!"
174,"TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_000_322","Merci, Rex. Je n'oublierai jamais les jours remplis de bonheur que nous avons passés tous ensemble. Vous avez été une vraie famille pour moi."
175,"TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_000_323","Bien, il est temps d'y aller, Arme Saphir<Indent/>! Je ne serai pas le meilleur des pilotes que tu as connu, mais je pense être suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment fort pour tenir tête à père<Indent/>!"
176,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_324","Le pouvoir de l'Écho<Indent/>? Que t'a-t-il donc révélé<Indent/>?"
177,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_325","Je vois... L'Arme t'a tout montré. Ricon... Il a toujours été très dévoué envers ses frères et sœurs. "
178,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_326","Je n'ai jeté qu'un rapide coup d'œil mais... je peux vous dire que le pilote et le cœur ont fusionné, comme dans le cas de l'Arme Rubis."
179,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_327","Il faut trouver les autres Armes dont parlait Rex avant qu'il n'y ait davantage de victimes..."
180,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_330","Le pilotage d'armes magitek, ça fait partie de votre formation <If(PlayerParameter(4))>d'héroïne<Else/>de héros</If><Indent/>? Qui l'eût cru<Indent/>?"
181,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_335","Nous nous trouvons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans la périphérie de Werlyt."
182,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_350","Qu'avez-vous ressenti face à la réaction de Gaius<Indent/>?"
183,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_351","Ce même Gaius qui a tenté d'envahir Éorzéa avec l'aide de sa légion... Gaius qui, pour venger les vies sacrifiées de ses hommes, est devenu le chasseur d'ombres pour exterminer les Asciens."
184,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_352","Ce même Gaius qui doit maintenant affronter l'Empire dans l'espoir de sauver ses enfants adoptifs..."
185,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_353","Qui est donc le véritable Gaius Baelsar dans tout ça<Indent/>? Je l'ignore encore..."
186,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_354","Tout ce que je sais, c'est que dans ses veines coule le sang tyrannique et cruel de Garlemald..."
187,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_355","Il y a vingt ans, pendant la prise d'Ala Mhigo... À cette époque, je vivais dans la forêt de Sombrelinceul, dans un domaine des Crépusculaires non fédérés à Gridania. C'est alors que les Impériaux ont fait irruption dans nos terres. "
188,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_356","Nous n'avions aucune idée de la puissance destructrice de l'armée impériale, et nous nous sommes jetés au combat. Leurs armes magitek n'ont fait qu'une bouchée de nos hommes, et notre armée s'est retrouvée éparpillée en un instant. Quand j'ai repris mes esprits, j'étais seul au milieu de la forêt."
189,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_357","J'ai réussi tant bien que mal à retourner jusqu'au village mais... Aucune trace de ma femme et mes enfants, ni de personne d'autre. Il n'y avait plus âme qui vive..."
190,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_358","J'ai erré plusieurs mois dans la forêt, à la recherche de ma famille. J'ai fini par apprendre qu'ils avaient été retenus prisonniers dans un village appelé Meulamère, avant de servir de cobayes pour la nouvelle arme de guerre impériale<Indent/>: la rose noire."
191,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_359","C'était il y a vingt ans... J'ai ensuite vécu au jour le jour, jusqu'à ce que j'apprenne que les Deux Vipères recrutaient des aventuriers afin de se battre contre les Impériaux."
192,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_360","J'ai décidé de renoncer à ma rébellion contre Gridania, si cela pouvait m'offrir la chance de venger ma famille. J'ai rejoint l'armée pour la marche des Preux."
193,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_361","J'étais aussi au Praetorium, tout comme toi. J'ai été blessé lorsque le bastion a explosé."
194,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_362","J'ai échappé de peu à la mort, et au milieu des décombres, j'ai découvert le corps à moitié mort de Gaius van Baelsar. C'était une chance inespérée de pouvoir enfin assouvir ma soif de vengeance."
195,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_363","Alors que je pointais mon arme sur lui, Gaius m'a dit ceci<Indent/>: "
196,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_364","“Si c'est ma vie que tu veux, je te la donne. Mais avant cela, j'ai une dernière chose à accomplir.”"
197,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_365","“J'ai été manipulé par ces maudits Asciens... Tout ceci est leur faute, je dois les exterminer jusqu'au dernier. Alors seulement je pourrai mourir.” "
198,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_366","J'ai cru qu'il s'agissait là pour lui d'un moyen de sauver sa peau, mais... Je l'ai accompagné tous les jours depuis qu'il est devenu le chasseur d'ombres, et il n'a jamais dévié de son but, traquant les Asciens jour et nuit. "
199,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_367","Mais si jamais il cède à son instinct garlemaldais de conquérant... J'aurai sa tête sur-le-champ."
200,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_368","J'ai juré que plus personne ne devrait subir ce qu'ont vécu ma femme et mes enfants... Et encore moins la vie que je mène depuis."
201,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_369","Oh... Voilà que je m'étends en tirades inutiles. Pardonnez-moi..."
202,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_370","L'inspection de l'Arme Saphir doit avoir avancé entre-temps. Allons voir Severa pour savoir si Cid et son équipe ont fait des progrès."
203,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_375","Vous avez vu Valdeaulin<Indent/>? Il n'a pas l'air dans son assiette..."
204,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_380","..."
205,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_400","Je pense que Cid doit avoir avancé dans ses travaux. Attendez-nous ici, je vais aller le chercher."
206,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_401","Oh<Indent/>! Tu en tires une de ces têtes..."
207,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_402","Pourrais-tu nous dire si tu as découvert quelque chose de nouveau<Indent/>?"
208,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_403","Nous avons inspecté l'entrepôt, tout a été brûlé. Cependant le feu a épargné suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de documents pour que nous puissions prendre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce des données de combat utilisées dans l'Arme Saphir."
209,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_404","D'après ce que nous avons pu déduire de l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, il s'agissait de Regula van Hydrus, non<Indent/>?"
210,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_405","Tout à fait. Nous avons aussi découvert que l'Arme Saphir n'était pas encore totalement opérationnelle, ce qui a sûrement joué en notre faveur."
211,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_406","Même avec une Arme incomplète, les Impériaux ont réussi à mettre <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Éorzéa en danger... Cette menace n'est pas à prendre à la légère..."
212,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_407","En effet, nous allons redoubler d'efforts pour trouver dans la carcasse de l'Arme Saphir de quoi contrer ces nouvelles machines infernales. Cependant... il va nous falloir encore un peu de temps."
213,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_408","Tu m'as dit avoir entendu une con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion entre Rex et Ricon ici même, n'est-ce pas<Indent/>? Tu voudrais bien nous la raconter, mot pour mot<Indent/>?"
214,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_409","Donc même Ricon et Rex ont été surpris quand la personnalité de Nael van Darnus a pris le contrôle de l'Arme Rubis. Tout porte à croire qu'ils ont réussi à régler ce problème dans l'Arme Saphir..."
215,"TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_410","Un détail me perturbe, tout de même..."
216,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_411","Les paroles de Rex...
“Si tu actives le mode de superposition psychique, tu fusionneras avec le cœur de l'Arme... Ensuite, il ne sera plus possible de faire machine arrière<Indent/>!”
Tu es certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que c'est ce qu'il a dit<Indent/>?"
217,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_412","Alors la fusion du pilote et du cœur de l'Arme n'était pas un accident... "
218,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_413","Alfonse... Qu'espères-tu accomplir en laissant tes frères et sœurs monter dans ces machines de mort<Indent/>!?"
219,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_414","En tous cas, il a un plan d'envergure, c'est certain..."
220,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_415","Qu'importe son projet... Une famille est irremplaçable<Indent/>! Une fois perdue..."
221,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_416","Si on se fie à cette vision, Rex a emporté les derniers prototypes d'Armes avec lui... Ce qui signifie que d'autres vont encore se sacrifier sous peu si nous ne faisons rien."
222,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_417","Il faut localiser leur repaire et arrêter les Armes avant qu'ils ne puissent enclencher ce mode de superposition psychique. C'est le seul moyen de sauver le pilote<Indent/>!"
223,"TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_418","Je ne laisserai personne d'autre mourir en vain... "
224,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_419","Dans ce cas, nous n'avons pas de temps à perdre. Je vais essayer de suivre la piste des orphelins. Gaius, tu devrais venir avec moi."
225,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_420","Severa, reste ici pour aider Cid, s'il te plaît."
226,"TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_421","D'accord, je te confie Gaius."
227,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_422","<If(PlayerParameter(4))>Héroïne<Else/>Héros</If> d'Éorzéa, vous devriez aller faire un rapport de votre combat à l'officier mhigois de Porta Praetoria. Nous vous enverrons un messager dès que nous aurons du nouveau."
228,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_430","Si vous voulez bien garder pour vous ce que je vous ai raconté tout à l'heure... N'en parlez surtout pas à Severa, qui sait comment elle pourrait réagir<Indent/>!"
229,"TEXT_LUCKYW201_03895_RESISTANCEOFFICER_000_450","J'ai eu vent de votre assaut mené sur Werlyt avec Gaius Baelsar<Indent/>! Un véritable choc des titans, dites-moi<Indent/>!"
230,"TEXT_LUCKYW201_03895_RESISTANCEOFFICER_000_451","Est-ce que vous pourriez me faire un rapport détaillé de votre assaut<Indent/>?"
231,"TEXT_LUCKYW201_03895_RESISTANCEOFFICER_000_452","Je vous remercie. Il ne me reste plus qu'à coucher votre récit sur papier pour mes supérieurs."
232,"TEXT_LUCKYW201_03895_RESISTANCEOFFICER_000_453","C'est mission accomplie en ce qui vous concerne. Revenez plus tard, quand nous aurons des nouvelles de Werlyt."
233,"TEXT_LUCKYW201_03895_SYSTEM_000_454","Pendant ce temps, à Werlyt, dans les quartiers du général de la 7e légion."
234,"TEXT_LUCKYW201_03895_ALFONSE_100_454","Seigneur van Varro, je suis venu vous faire mon rapport."
235,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_000_455","Ah oui... Euh... A-a... Comment t'appelles-tu déjà<Indent/>?"
236,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_000_456","Bah, ça n'a pas d'importance après tout... Alors j'ai entendu dire que ma précieuse Arme Saphir était tombée entre les mains de l'ennemi. C'est vrai ça<Indent/>?"
237,"TEXT_LUCKYW201_03895_ALFONSE_000_457","Affirmatif, Mon Général. Veuillez accepter toutes mes excuses."
238,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_000_458","Oh non, non, non, non... Tu sais, je ne rejette pas la faute sur toi, mon petit..."
239,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_100_458","Alors<Indent/>? Qui est assez puissant pour avoir vaincu notre précieuse machine de guerre<Indent/>?"
240,"TEXT_LUCKYW201_03895_ALFONSE_200_458","D'après mes sources, il s'agit <If(PlayerParameter(4))>de l'héroïne<Else/>du héros</If> d'Éorzéa, accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Cid Garlond... et de Gaius Baelsar."
241,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_300_458","Gaius...? Gaius... Ah, Gaius... Hmmmm... Je vois... Ce fameux Gaius hein<Indent/>!"
242,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_400_458","Rien à voir mais... j'adore ce lait<Indent/>! Werlyt est très réputée pour sa production laitière et celui-ci vient d'un élevage unique dans le monde, comptant à peine cent têtes. Un breuvage rare et délicat."
243,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_500_458","Ces bêtes si prisées valent une fortune, tant qu'on peut en tirer leur nectar. Ensuite... Couic<Indent/>! C'est magnifique, tu ne trouves pas<Indent/>? Avoir une fonction si précise et clairement définie... C'est vraiment admirable<Indent/>!"
244,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_600_458","Alors que vous, bande de vermines..."
245,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_700_458","Je vous ai confié mes précieuses Armes, et voilà que vous me couvrez de honte en perdant face à Gaiuuuuuuus<Indent/>!!!"
246,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_800_458","Si j'étais jaloux, j'irais jusqu'à croire que vous placez ce traître au-dessus de moi, Valens van Varro, votre supérieur hiérarchique<Indent/>!"
247,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_900_458","Toi et ta bande de petits bâtards des provinces<Indent/>! Au mitard<Indent/>! Je vais vous infliger une punition que vous n'êtes pas près d'oublier<Indent/>!"
248,"TEXT_LUCKYW201_03895_ALFONSE_000_459","....
À vos ordres<Indent/>!"
249,"TEXT_LUCKYW201_03895_IMPERIALCOMMANDER03895_100_459","Général van Varro, c'est l'heure de votre réunion avec l'ingénieur magitek en chef..."
250,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_100_459","Oooh<Indent/>! Regardez comme le temps passe vite<Indent/>! Très bien, très bien, je vais me changer<Indent/>!"
251,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_200_459","Hmm<Indent/>? Que voulez-vous, jeune fille<Indent/>?"
252,"TEXT_LUCKYW201_03895_ALLIE_000_460","Général, vous avez demandé à me voir<Indent/>?"
253,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_000_461","Quoi<Indent/>?
Attends, laisse-moi vérifier mon agenda... "
254,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_000_462","Hmmm... Aaaah, oui... Je me souviens maintenant<Indent/>!"
255,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_100_462","Soldat... Allie, c'est bien cela<Indent/>? Tu as rejoint l'armée comme tes frères et sœurs de l'orphelinat avant toi, n'est-ce pas<Indent/>? Une amazone en herbe..."
256,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_200_462","Tu sais, j'ai un côté sentimental... Je pense qu'aucune force n'est plus puissante que celle du cœur."
257,"TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_300_462","Je sais que ton cœur souhaite avant tout protéger tes frères et sœurs. C'est pour cela que je suis persuadé que sa force te permettra d'atteindre des sommets. Rejoins-moi donc, et ensemble nous ferons de toi une véritable guerrière, majestueuse et féroce<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_00 L'officier de l'armée de libération mhigoise souhaite vous parler.
5 1 TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_01 L'officier mhigois vous a expliqué la situation<Indent/>: vous devez retrouver Severa au quartier général de l'Alliance. Pour ce faire, l'officier vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à prendre contact avec son collègue à Porta Praetoria afin de vous rendre à votre destination.
6 2 TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_02 Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au quartier général de l'Alliance, allez donc voir Severa pour savoir ce dont elle souhaite vous parler.
7 3 TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_03 Vous avez retrouvé Severa, qui s'en est allée chercher Cid. Une fois tous réunis, vous avez pu en apprendre plus sur l'Arme Rubis et son pilote. Les premières conclusions indiquent un dysfonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de la machine qui a provoqué la terrible fusion du pilote et du cœur de l'Arme. Cependant, Cid reste encore incertain quant à l'implication du système d'auralithe factice mentionné lors de votre combat. En attendant plus de précisions, retrouvez Gaius qui veut vous parler.
8 4 TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_04 Votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec Gaius vous a appris que l'Arme Rubis avait été développée à Rocasternes, une ville proche de Werlyt, la cité-État d'une des provinces annexées de l'Empire. Gaius est prêt à en découdre, et il vous attend pour vous révéler ses intentions.
9 5 TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_05 Alors que vous discutiez d'un éventuel assaut sur Werlyt, Cid vous a dévoilé son plan secret pour combattre les Armes<Indent/>: le Guerrier-G<Indent/>! Grâce au travail acharné des Forges, il vous a donné la possibilité de piloter ce titan allagois conçu pour lutter contre les Primordiaux. Après avoir passé du temps à vous entraîner sur le simulateur, vous êtes enfin prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir pour Werlyt. Retrouvez donc Gaius pour l'en informer.
10 6 TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_06 Votre assaut sur Rocasternes a été couronné de succès. Grâce à la puissance du Guerrier-G, vous avez pu vaincre l'Arme Saphir qui vous barrait la route. Retournez sur le champ de bataille en vous adressant au mécanicien des Forges du quartier général de l'Alliance. * Si vous avez quitté la zone, allez voir le convoyeur mhigois, à Porta Praetoria afin de pouvoir terminer votre mission.
11 7 TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_07 Suite à votre victoire contre l'Arme Saphir, vous arrivez enfin à Rocasternes. Allez voir Gaius afin de faire le point après cette bataille.
12 8 TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_08 Alors que vous observiez la carcasse inanimée de l'Arme Saphir avec Gaius, le pouvoir de l'Écho vous a révélé une vision du passé, montrant Rex et Ricon, deux des orphelins recueillis par l'ancien général. Peu avant votre assaut, Ricon a choisi de se sacrifier pour ses frères et sœurs en prenant les commandes de l'Arme Saphir. D'après Cid, le pilote a fusionné avec son cœur, tout comme Milisandia l'avait fait avec celui de l'Arme Rubis. Cette révélation a visiblement ébranlé Gaius, d'habitude si imperturbable. Valdeaulin semble justement vouloir s'entretenir avec vous à ce sujet.
13 9 TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_09 Votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec Valdeaulin a permis de mettre en lumière une partie du passé de Gaius. Allez donc voir Severa maintenant pour savoir si l'inspection de l'Arme Saphir a progressé.
14 10 TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_10 Vous avez partagé votre vision avec tout le monde, confirmant que la méthode de <Emphasis>superposition psychique</Emphasis> est à l'origine de la terrible fusion entre pilote et machine. Gaius, furieux d'avoir découvert qu'Alfonse avait sciemment sacrifié ses frères et sœurs, a motivé Valdeaulin à partir avec lui à la recherche de Rex et des prototypes d'Armes restants. De votre côté, allez faire votre rapport à l'officier mhigois de Porta Praetoria.
15 11 TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_11 L'officier a bien pris note de votre combat contre l'Arme Saphir et va préparer un rapport pour ses supérieurs. Vous pourrez le consulter si le cœur vous en dit.
16 12 TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKYW201_03895_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKYW201_03895_TODO_00 Parler à l'officier mhigois, à Porta Praetoria
29 25 TEXT_LUCKYW201_03895_TODO_01 Parler à Severa, au quartier général de l'Alliance éorzéenne
30 26 TEXT_LUCKYW201_03895_TODO_02 Parler à Gaius
31 27 TEXT_LUCKYW201_03895_TODO_03 Reparler à Gaius
32 28 TEXT_LUCKYW201_03895_TODO_04 Parler de nouveau à Gaius
33 29 TEXT_LUCKYW201_03895_TODO_05 Aller voir Gaius
34 30 TEXT_LUCKYW201_03895_TODO_06 Parler à Gaius
35 31 TEXT_LUCKYW201_03895_TODO_07 Parler à Valdeaulin
36 32 TEXT_LUCKYW201_03895_TODO_08 Parler à Severa
37 33 TEXT_LUCKYW201_03895_TODO_09 Parler à l'officier mhigois, à Porta Praetoria
38 34 TEXT_LUCKYW201_03895_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKYW201_03895_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKYW201_03895_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKYW201_03895_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKYW201_03895_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKYW201_03895_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKYW201_03895_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKYW201_03895_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKYW201_03895_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKYW201_03895_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKYW201_03895_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKYW201_03895_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKYW201_03895_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKYW201_03895_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKYW201_03895_RESISTANCEOFFICER_000_001 Ah <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est vous<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKYW201_03895_RESISTANCEOFFICER_000_002 Une des subordonnés de Gaius Baelsar m'a prié de vous dire que l'ancien général souhaite vous parler. Entre nous, ça avait l'air assez urgent.
54 50 TEXT_LUCKYW201_03895_RESISTANCEOFFICER_000_003 Si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à partir pour le quartier général de l'Alliance, faites-le savoir à mon collègue de Porta Praetoria.
55 51 TEXT_LUCKYW201_03895_RESISTANCEGATEKEEPER_000_010 On m'a mis au courant de votre mission. Je peux vous emmener au quartier général de l'Alliance si vous le désirez.
56 52 TEXT_LUCKYW201_03895_Q1_000_011 Se rendre au quartier général de l'Alliance<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKYW201_03895_RESISTANCEOFFICER_000_085 Gaius Baelsar vous attend. Allez donc parler à mon collègue à Porta Praetoria afin de vous rendre au quartier général de l'Alliance, aux Ténèbres de Ghimlyt.
58 54 TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_050 Vous voilà, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>.
59 55 TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_051 Les ingénieurs des Forges de Garlond ont terminé leur inspection de l'Arme Rubis.
60 56 TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_052 J'allais appeler Cid pour qu'il nous présente leur rapport. Vous voulez vous joindre à nous<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_053 Bien. Dans ce cas, attendez-nous ici.
62 58 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_054 Te voilà enfin, parfait<Indent/>! Allons droit au but, dans ce cas. J'avais déjà commencé à en discuter avec Gaius, mais voilà le résultat de notre inspection de l'Arme Rubis.
63 59 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_055 Comme je l'avais supposé, cette machine possède un système capable d'implémenter chez le pilote les données de combat d'une autre personne.
64 60 TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_056 Elle peut donc faire d'un novice absolu un véritable maître d'armes<Indent/>!? Gaius vous l'a déjà demandé mais... comment est-ce possible<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_057 Quand nous avons tenté de rallumer de force les écrans du cockpit, ils n'affichaient que les mots “système d'auralithe factice”...
66 62 TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_058 Qu'est-ce que ça signifie<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_059 Les Asciens avaient recours à ce qu'ils appelaient le Cœur de Sabik pour contrôler l'Ultima Arma, même si sa vraie nature reste encore un mystère...
68 64 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_060 Le nom d'auralithe ne m'est pas étranger. Il me semble d'ailleurs qu'il existe plusieurs types. Cependant, le Cœur de Sabik était unique en son genre et pouvait contenir une quantité d'énergie faramineuse.
69 65 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_061 Il est donc logique de penser que cette machine fonctionne sur le même modèle, et utilise également un élément encore inconnu, proche d'une auralithe, pour imiter le cœur de l'Ultima Arma.
70 66 TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_062 C'est donc à cause de ce système que la pilote s'est sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment prise pour Nael van Darnus<Indent/>? Mais le général est tombé au combat juste avant le septième fléau... Comment ses données ont-elles pu être récupérées<Indent/>?
71 67 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_063 D'après Gaius, la réponse se trouve dans les armures spéciales portées par les généraux garlemaldais. Elles sont toutes ornées d'un joyau, incrusté au niveau du torse.
72 68 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_064 En Éorzéa, les cristaux d'âmes permettent de transmettre les souvenirs et les savoirs d'anciens combattants ou de magiciens. Les Garlemaldais ont dû mettre au point un procédé similaire.
73 69 TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_065 J'ai entendu parler de ces cristaux... Entre nous, moi et les autres Impériaux avons toujours cru qu'il s'agissait de grigris sans importance, d'une de vos croyances barbares.
74 70 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_066 Des grigris... Moi aussi je le pensais, autrefois... Quoi qu'il en soit, il y a eu un problème avec les données récoltées.
75 71 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_067 Je me suis mal exprimé. Je pense que le dispositif dans l'armure du général van Darnus a bien absorbé tous ses souvenirs.
76 72 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_068 Mais il ne faut pas oublier que les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces de l'Empire en éthérologie sont encore très limitées. En insufflant directement tout l'éther accumulé du général, sa rancune a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pris le dessus sur l'âme de la pilote.
77 73 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_069 Quand cette masse a fusionné avec le cœur de l'Arme Rubis, la haine et la fureur de van Darnus ont été décuplées, transformant la pilote en monstre. En tout cas, c'est ce que je crois.
78 74 TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_070 Vous pensez que la fusion de la pilote et du cœur était un accident<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_071 Oui, je vois dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment un autre moyen de l'expliquer... Impossible que ce soit arrivé à dessein, à moins que...
80 76 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_072 Hmm... Pour l'instant, nous n'en savons pas assez pour tirer quelque conclusion que ce soit. Mais au fait, Gaius te cherchait, tu devrais aller lui parler.
81 77 TEXT_LUCKYW201_03895_RESISTANCEGATEKEEPER_000_075 Heureux de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Faites-moi signe si vous souhaitez vous rendre au quartier général de l'Alliance<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKYW201_03895_Q1_000_000 Se rendre au quartier général de l'Alliance<Indent/>?
83 79 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_100 Tu arrives au bon moment, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> d'Éorzéa. Valdeaulin a déniché des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions cruciales sur l'ennemi.
84 80 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_101 En remontant la route empruntée par l'Arme Rubis, j'ai pu confirmer qu'elle était partie de la région de Werlyt. Je pense que c'est là que sont développées les machines anti-Primordiaux.
85 81 TEXT_LUCKYW201_03895_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
86 82 TEXT_LUCKYW201_03895_A2_000_001 Wer-quoi<Indent/>?
87 83 TEXT_LUCKYW201_03895_A2_000_002 Ce nom ne me dit rien...
88 84 TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_103 En prenant Ghimlyt comme ligne de démarcation, Ala Mhigo se trouve du côté ouest d'ici, et Werlyt du côté est. Cette province a été l'une des premières que l'Empire a annexées, et la cité est en piteux état depuis...
89 85 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_104 Exactement. Je vois que tu connais bien le sujet...
90 86 TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_105 Non, pas vraiment...
91 87 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_106 Werlyt... C'est de là que vient Alfonse... Et tous les autres jeunes soldats que nous avons croisés après le combat contre l'Arme Rubis.
92 88 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_107 Comme je le craignais, ils sont directement impliqués dans le projet Armes.
93 89 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_108 J'ai découvert qu'un entrepôt massif pour aéronefs avait été construit sur la côte, dans la ville de Rocasternes. D'après mes in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, il semble que des machines ressemblant à ce que nous savons des Armes y ont été transportées.
94 90 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_109 Je connais cet endroit... Il n'y a pas une minute à perdre<Indent/>! Il faut lancer l'offensive pour empêcher Alfonse et les autres de continuer leur projet... Il nous reste encore un long chemin à couvrir d'ici à Rocasternes.
95 91 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_110 La meilleure solution reste d'attaquer par voie maritime pour garder l'effet de surprise. L'Alliance éorzéenne devrait pouvoir nous fournir un bateau à cet effet.
96 92 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_111 Pourquoi ne pas prendre l'Entreprise<Indent/>? Surtout que j'ai gardé un atout dans ma manche pour lutter contre ces nouvelles Armes. J'avais déjà prévu de l'emmener au combat, donc autant faire d'une pierre deux coups<Indent/>!
97 93 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_112 C'est la première fois que j'entends parler de ça... Qu'est-ce que tu mijotes<Indent/>?
98 94 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_113 Ah ha<Indent/>! Un bon joueur ne montre jamais sa main trop tôt<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_114 Ça tombe bien que tu sois là, je vais pouvoir t'apprendre à l'utiliser avant de partir pour Werlyt.
100 96 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_115 Je m'occupe de l'amener jusqu'ici, alors encore un peu de patience.
101 97 TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_120 Allons écouter ce que Gaius a à vous dire.
102 98 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_125 Je reviens à peine de ma mission de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Je suis usé jusqu'à la corde<Indent/>! Mais pas le temps de se reposer, il faut que je vous parle.
103 99 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_130 Je me demande si la fusion de la pilote et du cœur de l'Arme Rubis était vraiment due à une erreur du système...
104 100 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_150 Hmm... Je me demande ce qu'il a derrière la tête...
105 101 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_151 Alors <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qu'est-ce que tu en penses<Indent/>? Voilà mon atout secret, rien que pour toi<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_100_151 Je vous présente l'Ultima-guerrier, entièrement remodelé par les Forges de Garlond<Indent/>! On l'a baptisé le Guerrier-G<Indent/>!
107 103 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_152 C'est une relique allagoise... Où l'avez-vous donc dénichée<Indent/>!?
108 104 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_153 Ah, c'est mon équipe qui est tombée dessus en fouillant Azys Lla<Indent/>! Cela fait un moment qu'on travaille dessus pour la remettre en état de marche.
109 105 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_154 Avec ça, nous allons pouvoir frapper instantanément l'entrepôt où sont développés les nouveaux prototypes d'Armes.
110 106 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_155 Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Tu vas commencer par te fa<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>lia<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ser avec les commandes dans un simulateur<Indent/>!
111 107 TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_160 Cid semble très enthousiasmé par son plan secret et les troupes sont toutes galvanisées par sa motivation. D'ailleurs, je le suis tout autant<Indent/>!
112 108 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_165 Rocasternes grouille de troupes impériales qui se sont repliées du front des Ténèbres de Ghimlyt. Attaquer ne va pas être une partie de plaisir...
113 109 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_200 Tu t'es suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment habitué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aux commandes<Indent/>?
114 110 TEXT_LUCKYW201_03895_Q6_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
115 111 TEXT_LUCKYW201_03895_A6_000_001 Oui, je suis fin <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If><Indent/>!
116 112 TEXT_LUCKYW201_03895_A6_000_002 Non, j'aimerais bien me roder un peu plus...
117 113 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_100_200 Parfait<Indent/>! Alors en route pour Rocasternes<Indent/>!
118 114 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_200_200 Dans ce cas, va voir le mécanicien des Forges pour retourner dans le simulateur.
119 115 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_201 On peut dire adieu à l'effet de surprise... Un comité d'accueil nous attend, on dirait que c'est un nouveau prototype d'Arme<Indent/>!
120 116 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_202 Tu devras combattre dès que je t'aurai détaché<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Alors démarre tout d'abord le système<Indent/>!
121 117 TEXT_LUCKYW201_03895_Q3_000_000 Activation du système par commande vocale<Indent/>!
122 118 TEXT_LUCKYW201_03895_A3_000_001 OK Guerrier-G, active-toi<Indent/>!
123 119 TEXT_LUCKYW201_03895_A3_000_002 En avant<Indent/>! L'avenir du genre humain est entre nos mains.
124 120 TEXT_LUCKYW201_03895_A3_000_003 Guerrier-G Go<Indent/>!
125 121 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_100_202 Bien, maintenant active le mode de combat<Indent/>!
126 122 TEXT_LUCKYW201_03895_Q4_000_000 Donnez un ordre pour passer en mode de combat<Indent/>!
127 123 TEXT_LUCKYW201_03895_A4_000_001 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, paré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'attaque<Indent/>!
128 124 TEXT_LUCKYW201_03895_A4_000_002 Je ne sais pas trop comment faire...
129 125 TEXT_LUCKYW201_03895_A4_000_003 Guerrier-G, va accomplir ta mission<Indent/>!
130 126 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_205 Quel enthousiasme, ça fait plaisir à voir<Indent/>! Allez, en avant<Indent/>!
131 127 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_206 Détends-toi et rappelle-toi ce que tu as appris dans le simulateur<Indent/>! Tu peux y arriver, j'en suis certain<Indent/>!
132 128 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_207 Bien<Indent/>! Va combattre ton ennemi<Indent/>!
133 129 TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_000_208 (-Pilote de l'Arme Saphir-)Si je veux nous assurer la victoire... Je n'ai pas le choix<Indent/>!
134 130 TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_100_208 (-Pilote de l'Arme Saphir-)Système d'auralithe factice, active le mode de superposition psychique<Indent/>!
135 131 TEXT_LUCKYW201_03895_SYSTEM_200_209 (-Système d'auralithe factice-)Données de combat, code<Indent/>: Regula van Hydrus... Préparation terminée. Séquence de réécriture du cœur engagée.
136 132 TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_000_209 Urgh... Aaaaaaaaaaaaaaaah<Indent/>!!! J-je...
137 133 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_210 Je vais te guider depuis l'Entreprise. Tiens-toi prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> d'Éorzéa, le combat commence<Indent/>!
138 134 TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_215 C'est donc ça, le plan caché de Cid...
139 135 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_220 Je suis heureux que ce ne soit pas moi qui doive monter dans cette machine infernale... Il y a des limites, tout de même<Indent/>!
140 136 TEXT_LUCKYW201_03895_GARLONDMECHANIC00686_000_220 Voulez-vous utiliser le simulateur pour vous entraîner au maniement du Guerrier-G<Indent/>?
141 137 TEXT_LUCKYW201_03895_Q7_000_000 Voulez-vous lancer le simulateur<Indent/>?
142 138 TEXT_LUCKYW201_03895_GARLONDMECHANIC00686_000_221 Très bien<Indent/>! Je m'occupe des préparatifs, un instant s'il vous plaît...
143 139 TEXT_LUCKYW201_03895_GARLONDMECHANIC00686_000_222 Comme vous voulez. Si jamais vous changez d'avis, faites-moi signe<Indent/>!
144 140 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_250 L'ennemi semble totalement neutralisé. Tu peux revenir vers nous.
145 141 TEXT_LUCKYW201_03895_Q5_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
146 142 TEXT_LUCKYW201_03895_A5_000_001 J'ai réussi<Indent/>! Je suis plus fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que cet ange de la mort<Indent/>!
147 143 TEXT_LUCKYW201_03895_A5_000_002 Mission accomplie...
148 144 TEXT_LUCKYW201_03895_A5_000_003 (★未使用/削除予定★)
149 145 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_100_250 Nous allons nous rendre à Rocasternes. Il va falloir découvrir ce que faisait l'Empire dans cette ville, et qui était aux commandes de l'Arme.
150 146 TEXT_LUCKYW201_03895_GARLONDMECHANIC00686_000_260 Je peux vous emmener à Rocasternes, si vous le désirez<Indent/>!
151 147 TEXT_LUCKYW201_03895_Q8_000_000 Aller à Rocasternes<Indent/>?
152 148 TEXT_LUCKYW201_03895_CONVEYOR03783_270 Si vous le voulez, je peux vous emmener à Rocasternes<Indent/>!
153 149 TEXT_LUCKYW201_03895_Q9_000_000 Aller à Rocasternes<Indent/>?
154 150 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_100_300 Ton combat était très im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant, surtout quand on sait qu'il s'agit de ta première expérience sur le terrain avec cette machine...
155 151 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_200_300 Cid a déjà commencé son inspection de cette nouvelle Arme. Allons voir ce qu'il a pu trouver.
156 152 TEXT_LUCKYW201_03895_REX_000_300 Ha<Indent/>! J'aurais dû me douter que père et <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Éorzéa ne tarderaient pas à remonter la trace de Rubis jusqu'ici. Par contre, je n'avais pas imaginé qu'ils lanceraient un assaut aussi rapidement... Pas le choix, il faut que j'aille les accueillir avec Saphir<Indent/>!
157 153 TEXT_LUCKYW201_03895_REX_000_301 Ma pauvre Arme, tu n'es pas encore tout à fait prête... On pourra au moins faire gagner un peu de temps à tout le monde.
158 154 TEXT_LUCKYW201_03895_REX_000_302 Alors c'est ici que je vais mourir... Je ne m'y attendais pas...
159 155 TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_000_303 (-???-)Rex, attends<Indent/>!
160 156 TEXT_LUCKYW201_03895_REX_000_304 Ricon<Indent/>!? Qu'est-ce que tu fais encore ici<Indent/>? On t'a pourtant donné l'ordre de fuir avec les Armes restantes<Indent/>!!
161 157 TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_000_305 Je te laisse t'en occuper, Rex. C'est moi qui piloterai Saphir<Indent/>!
162 158 TEXT_LUCKYW201_03895_REX_000_306 Qu'est-ce que tu me chantes là<Indent/>!? On a déjà choisi son pilote, et c'est moi<Indent/>! L'heure de ton combat n'est pas encore arrivée<Indent/>!
163 159 TEXT_LUCKYW201_03895_REX_000_307 En plus... On n'a pas terminé tous les réglages sur Saphir. Impossible de dire combien de temps elle tiendra...
164 160 TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_000_308 Ne t'inquiète pas pour ça. Il suffit d'utiliser le mode de superposition psychique et le tour est joué<Indent/>!
165 161 TEXT_LUCKYW201_03895_REX_000_309 Ricon... C'est de la folie<Indent/>! Tu n'as pas oublié ce qui est arrivé à Milisandia quand même<Indent/>?
166 162 TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_000_310 Bien sûr que non<Indent/>! Comment oublier une mort aussi... horrible...
167 163 TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_000_311 Mais grâce à son sacrifice, nous avons pu obtenir de précieuses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qui nous ont permis d'améliorer le système significativement<Indent/>!
168 164 TEXT_LUCKYW201_03895_REX_000_312 Ce n'est pas le problème<Indent/>! Si tu actives le mode de superposition psychique, tu fusionneras avec le cœur de l'Arme... Ensuite, il ne sera plus possible de faire machine arrière<Indent/>!
169 165 TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_000_313 C'est exactement pour ça, Rex, que tu dois partir avec les autres<Indent/>! Si on venait à perdre un pilote aussi doué que toi, le plan d'Alfonse serait réduit à néant.
170 166 TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_000_314 De tous nos frères et sœurs, je suis le plus mauvais pilote. C'est pour ça que c'est à moi de me sacrifier<Indent/>!
171 167 TEXT_LUCKYW201_03895_REX_000_315 Je ne peux pas te laisser faire ça<Indent/>!
172 168 TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_000_316 Depuis que père nous a recueillis, nous avons vécu comme une vraie famille. Mais j'ai toujours été le plus faible d'entre nous, incapable de vraiment me battre. Vous avez passé votre vie à me protéger.
173 169 TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_000_317 Et grâce à Saphir, je vais enfin pouvoir vous rendre la pareille<Indent/>!
174 170 TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_000_318 Je t'en prie, prends les autres Armes et fuis Rocasternes. Il faut absolument compléter le projet.
175 171 TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_000_319 Vois ça comme nos dernières volontés... à moi et à Milisandia.
176 172 TEXT_LUCKYW201_03895_REX_000_320 Ricon... Ton ardeur m'a convaincu. Nous terminerons le projet Armes, je t'en fais la promesse<Indent/>!
177 173 TEXT_LUCKYW201_03895_REX_000_321 Pars devant, mon frère. Retrouve Milisandia... On se reverra dans une autre vie<Indent/>!
178 174 TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_000_322 Merci, Rex. Je n'oublierai jamais les jours remplis de bonheur que nous avons passés tous ensemble. Vous avez été une vraie famille pour moi.
179 175 TEXT_LUCKYW201_03895_RICON_000_323 Bien, il est temps d'y aller, Arme Saphir<Indent/>! Je ne serai pas le meilleur des pilotes que tu as connu, mais je pense être suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment fort pour tenir tête à père<Indent/>!
180 176 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_324 Le pouvoir de l'Écho<Indent/>? Que t'a-t-il donc révélé<Indent/>?
181 177 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_325 Je vois... L'Arme t'a tout montré. Ricon... Il a toujours été très dévoué envers ses frères et sœurs.
182 178 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_326 Je n'ai jeté qu'un rapide coup d'œil mais... je peux vous dire que le pilote et le cœur ont fusionné, comme dans le cas de l'Arme Rubis.
183 179 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_327 Il faut trouver les autres Armes dont parlait Rex avant qu'il n'y ait davantage de victimes...
184 180 TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_330 Le pilotage d'armes magitek, ça fait partie de votre formation <If(PlayerParameter(4))>d'héroïne<Else/>de héros</If><Indent/>? Qui l'eût cru<Indent/>?
185 181 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_335 Nous nous trouvons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans la périphérie de Werlyt.
186 182 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_350 Qu'avez-vous ressenti face à la réaction de Gaius<Indent/>?
187 183 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_351 Ce même Gaius qui a tenté d'envahir Éorzéa avec l'aide de sa légion... Gaius qui, pour venger les vies sacrifiées de ses hommes, est devenu le chasseur d'ombres pour exterminer les Asciens.
188 184 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_352 Ce même Gaius qui doit maintenant affronter l'Empire dans l'espoir de sauver ses enfants adoptifs...
189 185 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_353 Qui est donc le véritable Gaius Baelsar dans tout ça<Indent/>? Je l'ignore encore...
190 186 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_354 Tout ce que je sais, c'est que dans ses veines coule le sang tyrannique et cruel de Garlemald...
191 187 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_355 Il y a vingt ans, pendant la prise d'Ala Mhigo... À cette époque, je vivais dans la forêt de Sombrelinceul, dans un domaine des Crépusculaires non fédérés à Gridania. C'est alors que les Impériaux ont fait irruption dans nos terres.
192 188 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_356 Nous n'avions aucune idée de la puissance destructrice de l'armée impériale, et nous nous sommes jetés au combat. Leurs armes magitek n'ont fait qu'une bouchée de nos hommes, et notre armée s'est retrouvée éparpillée en un instant. Quand j'ai repris mes esprits, j'étais seul au milieu de la forêt.
193 189 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_357 J'ai réussi tant bien que mal à retourner jusqu'au village mais... Aucune trace de ma femme et mes enfants, ni de personne d'autre. Il n'y avait plus âme qui vive...
194 190 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_358 J'ai erré plusieurs mois dans la forêt, à la recherche de ma famille. J'ai fini par apprendre qu'ils avaient été retenus prisonniers dans un village appelé Meulamère, avant de servir de cobayes pour la nouvelle arme de guerre impériale<Indent/>: la rose noire.
195 191 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_359 C'était il y a vingt ans... J'ai ensuite vécu au jour le jour, jusqu'à ce que j'apprenne que les Deux Vipères recrutaient des aventuriers afin de se battre contre les Impériaux.
196 192 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_360 J'ai décidé de renoncer à ma rébellion contre Gridania, si cela pouvait m'offrir la chance de venger ma famille. J'ai rejoint l'armée pour la marche des Preux.
197 193 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_361 J'étais aussi au Praetorium, tout comme toi. J'ai été blessé lorsque le bastion a explosé.
198 194 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_362 J'ai échappé de peu à la mort, et au milieu des décombres, j'ai découvert le corps à moitié mort de Gaius van Baelsar. C'était une chance inespérée de pouvoir enfin assouvir ma soif de vengeance.
199 195 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_363 Alors que je pointais mon arme sur lui, Gaius m'a dit ceci<Indent/>:
200 196 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_364 “Si c'est ma vie que tu veux, je te la donne. Mais avant cela, j'ai une dernière chose à accomplir.”
201 197 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_365 “J'ai été manipulé par ces maudits Asciens... Tout ceci est leur faute, je dois les exterminer jusqu'au dernier. Alors seulement je pourrai mourir.”
202 198 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_366 J'ai cru qu'il s'agissait là pour lui d'un moyen de sauver sa peau, mais... Je l'ai accompagné tous les jours depuis qu'il est devenu le chasseur d'ombres, et il n'a jamais dévié de son but, traquant les Asciens jour et nuit.
203 199 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_367 Mais si jamais il cède à son instinct garlemaldais de conquérant... J'aurai sa tête sur-le-champ.
204 200 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_368 J'ai juré que plus personne ne devrait subir ce qu'ont vécu ma femme et mes enfants... Et encore moins la vie que je mène depuis.
205 201 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_369 Oh... Voilà que je m'étends en tirades inutiles. Pardonnez-moi...
206 202 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_370 L'inspection de l'Arme Saphir doit avoir avancé entre-temps. Allons voir Severa pour savoir si Cid et son équipe ont fait des progrès.
207 203 TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_375 Vous avez vu Valdeaulin<Indent/>? Il n'a pas l'air dans son assiette...
208 204 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_380 ...
209 205 TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_400 Je pense que Cid doit avoir avancé dans ses travaux. Attendez-nous ici, je vais aller le chercher.
210 206 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_401 Oh<Indent/>! Tu en tires une de ces têtes...
211 207 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_402 Pourrais-tu nous dire si tu as découvert quelque chose de nouveau<Indent/>?
212 208 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_403 Nous avons inspecté l'entrepôt, tout a été brûlé. Cependant le feu a épargné suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de documents pour que nous puissions prendre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce des données de combat utilisées dans l'Arme Saphir.
213 209 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_404 D'après ce que nous avons pu déduire de l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, il s'agissait de Regula van Hydrus, non<Indent/>?
214 210 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_405 Tout à fait. Nous avons aussi découvert que l'Arme Saphir n'était pas encore totalement opérationnelle, ce qui a sûrement joué en notre faveur.
215 211 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_406 Même avec une Arme incomplète, les Impériaux ont réussi à mettre <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Éorzéa en danger... Cette menace n'est pas à prendre à la légère...
216 212 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_407 En effet, nous allons redoubler d'efforts pour trouver dans la carcasse de l'Arme Saphir de quoi contrer ces nouvelles machines infernales. Cependant... il va nous falloir encore un peu de temps.
217 213 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_408 Tu m'as dit avoir entendu une con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion entre Rex et Ricon ici même, n'est-ce pas<Indent/>? Tu voudrais bien nous la raconter, mot pour mot<Indent/>?
218 214 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_409 Donc même Ricon et Rex ont été surpris quand la personnalité de Nael van Darnus a pris le contrôle de l'Arme Rubis. Tout porte à croire qu'ils ont réussi à régler ce problème dans l'Arme Saphir...
219 215 TEXT_LUCKYW201_03895_CID_000_410 Un détail me perturbe, tout de même...
220 216 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_411 Les paroles de Rex... “Si tu actives le mode de superposition psychique, tu fusionneras avec le cœur de l'Arme... Ensuite, il ne sera plus possible de faire machine arrière<Indent/>!” Tu es certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que c'est ce qu'il a dit<Indent/>?
221 217 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_412 Alors la fusion du pilote et du cœur de l'Arme n'était pas un accident...
222 218 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_413 Alfonse... Qu'espères-tu accomplir en laissant tes frères et sœurs monter dans ces machines de mort<Indent/>!?
223 219 TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_414 En tous cas, il a un plan d'envergure, c'est certain...
224 220 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_415 Qu'importe son projet... Une famille est irremplaçable<Indent/>! Une fois perdue...
225 221 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_416 Si on se fie à cette vision, Rex a emporté les derniers prototypes d'Armes avec lui... Ce qui signifie que d'autres vont encore se sacrifier sous peu si nous ne faisons rien.
226 222 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_417 Il faut localiser leur repaire et arrêter les Armes avant qu'ils ne puissent enclencher ce mode de superposition psychique. C'est le seul moyen de sauver le pilote<Indent/>!
227 223 TEXT_LUCKYW201_03895_SHADOWHUNTER_000_418 Je ne laisserai personne d'autre mourir en vain...
228 224 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_419 Dans ce cas, nous n'avons pas de temps à perdre. Je vais essayer de suivre la piste des orphelins. Gaius, tu devrais venir avec moi.
229 225 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_420 Severa, reste ici pour aider Cid, s'il te plaît.
230 226 TEXT_LUCKYW201_03895_SEVERA_000_421 D'accord, je te confie Gaius.
231 227 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_422 <If(PlayerParameter(4))>Héroïne<Else/>Héros</If> d'Éorzéa, vous devriez aller faire un rapport de votre combat à l'officier mhigois de Porta Praetoria. Nous vous enverrons un messager dès que nous aurons du nouveau.
232 228 TEXT_LUCKYW201_03895_VALDEAULIN_000_430 Si vous voulez bien garder pour vous ce que je vous ai raconté tout à l'heure... N'en parlez surtout pas à Severa, qui sait comment elle pourrait réagir<Indent/>!
233 229 TEXT_LUCKYW201_03895_RESISTANCEOFFICER_000_450 J'ai eu vent de votre assaut mené sur Werlyt avec Gaius Baelsar<Indent/>! Un véritable choc des titans, dites-moi<Indent/>!
234 230 TEXT_LUCKYW201_03895_RESISTANCEOFFICER_000_451 Est-ce que vous pourriez me faire un rapport détaillé de votre assaut<Indent/>?
235 231 TEXT_LUCKYW201_03895_RESISTANCEOFFICER_000_452 Je vous remercie. Il ne me reste plus qu'à coucher votre récit sur papier pour mes supérieurs.
236 232 TEXT_LUCKYW201_03895_RESISTANCEOFFICER_000_453 C'est mission accomplie en ce qui vous concerne. Revenez plus tard, quand nous aurons des nouvelles de Werlyt.
237 233 TEXT_LUCKYW201_03895_SYSTEM_000_454 Pendant ce temps, à Werlyt, dans les quartiers du général de la 7e légion.
238 234 TEXT_LUCKYW201_03895_ALFONSE_100_454 Seigneur van Varro, je suis venu vous faire mon rapport.
239 235 TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_000_455 Ah oui... Euh... A-a... Comment t'appelles-tu déjà<Indent/>?
240 236 TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_000_456 Bah, ça n'a pas d'importance après tout... Alors j'ai entendu dire que ma précieuse Arme Saphir était tombée entre les mains de l'ennemi. C'est vrai ça<Indent/>?
241 237 TEXT_LUCKYW201_03895_ALFONSE_000_457 Affirmatif, Mon Général. Veuillez accepter toutes mes excuses.
242 238 TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_000_458 Oh non, non, non, non... Tu sais, je ne rejette pas la faute sur toi, mon petit...
243 239 TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_100_458 Alors<Indent/>? Qui est assez puissant pour avoir vaincu notre précieuse machine de guerre<Indent/>?
244 240 TEXT_LUCKYW201_03895_ALFONSE_200_458 D'après mes sources, il s'agit <If(PlayerParameter(4))>de l'héroïne<Else/>du héros</If> d'Éorzéa, accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Cid Garlond... et de Gaius Baelsar.
245 241 TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_300_458 Gaius...? Gaius... Ah, Gaius... Hmmmm... Je vois... Ce fameux Gaius hein<Indent/>!
246 242 TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_400_458 Rien à voir mais... j'adore ce lait<Indent/>! Werlyt est très réputée pour sa production laitière et celui-ci vient d'un élevage unique dans le monde, comptant à peine cent têtes. Un breuvage rare et délicat.
247 243 TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_500_458 Ces bêtes si prisées valent une fortune, tant qu'on peut en tirer leur nectar. Ensuite... Couic<Indent/>! C'est magnifique, tu ne trouves pas<Indent/>? Avoir une fonction si précise et clairement définie... C'est vraiment admirable<Indent/>!
248 244 TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_600_458 Alors que vous, bande de vermines...
249 245 TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_700_458 Je vous ai confié mes précieuses Armes, et voilà que vous me couvrez de honte en perdant face à Gaiuuuuuuus<Indent/>!!!
250 246 TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_800_458 Si j'étais jaloux, j'irais jusqu'à croire que vous placez ce traître au-dessus de moi, Valens van Varro, votre supérieur hiérarchique<Indent/>!
251 247 TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_900_458 Toi et ta bande de petits bâtards des provinces<Indent/>! Au mitard<Indent/>! Je vais vous infliger une punition que vous n'êtes pas près d'oublier<Indent/>!
252 248 TEXT_LUCKYW201_03895_ALFONSE_000_459 .... À vos ordres<Indent/>!
253 249 TEXT_LUCKYW201_03895_IMPERIALCOMMANDER03895_100_459 Général van Varro, c'est l'heure de votre réunion avec l'ingénieur magitek en chef...
254 250 TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_100_459 Oooh<Indent/>! Regardez comme le temps passe vite<Indent/>! Très bien, très bien, je vais me changer<Indent/>!
255 251 TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_200_459 Hmm<Indent/>? Que voulez-vous, jeune fille<Indent/>?
256 252 TEXT_LUCKYW201_03895_ALLIE_000_460 Général, vous avez demandé à me voir<Indent/>?
257 253 TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_000_461 Quoi<Indent/>? Attends, laisse-moi vérifier mon agenda...
258 254 TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_000_462 Hmmm... Aaaah, oui... Je me souviens maintenant<Indent/>!
259 255 TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_100_462 Soldat... Allie, c'est bien cela<Indent/>? Tu as rejoint l'armée comme tes frères et sœurs de l'orphelinat avant toi, n'est-ce pas<Indent/>? Une amazone en herbe...
260 256 TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_200_462 Tu sais, j'ai un côté sentimental... Je pense qu'aucune force n'est plus puissante que celle du cœur.
261 257 TEXT_LUCKYW201_03895_VALENSVANVARRO_300_462 Je sais que ton cœur souhaite avant tout protéger tes frères et sœurs. C'est pour cela que je suis persuadé que sa force te permettra d'atteindre des sommets. Rejoins-moi donc, et ensemble nous ferons de toi une véritable guerrière, majestueuse et féroce<Indent/>!
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0,"TEXT_SUBCTS650_03889_SEQ_00","Ehll Tou vous regarde avec des yeux pétillants."
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24,"TEXT_SUBCTS650_03889_TODO_00","Trouver un mentor pour Ehll Tou"
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48,"TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_000","Salut, héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> d'Ishgard<Indent/>! Depuis la dernière fois qu'on s'est vu<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If>, j'ai passé tout mon temps à étudier les us et coutumes des humains<Indent/>! Vous êtes tellement passionnants que ma soif de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces ne se tarit plus<Indent/>!"
49,"TEXT_SUBCTS650_03889_HAUTDLONG_000_001","B-<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... J'aimerais être aussi enthousiaste que ma consœur, mais je suis encore un peu timide... En tout cas, sachez que ma col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion avec Ehll Tou est des plus fructueuses, et que la rédaction de mon ouvrage sur les dragons progresse à grands pas."
50,"TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_002","Hé hé, regarde-le comme il rougit<Indent/>! C'est pas mignon<Indent/>? Bref, tu sais quoi<Indent/>? Au cours de toutes ces longues heures d'étude, j'ai fait une découverte fondamentale<Indent/>! Les humains et les dragons ont de nombreux points communs, mais il y a aussi une différence de taille entre eux<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_003","Mais non, pas la “taille” au sens littéral, andouille<Indent/>! Je veux parler d'une activité à laquelle se livrent bien des humains, mais qui reste com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment étrangère aux dragons... Je te le donne en mille, il s'agit bien sûr de l'artisanat<Indent/>!"
52,"TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_004","Vous n'avez ni griffes acérées au bout des doigts, ni ailes sur le dos vous permettant de planer dans les cieux, mais vous savez vous servir de ces “outils” comme aucun dragon n'a eu l'idée de le faire. Et j'ai pu constater de mes yeux qu'ils vous étaient ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment utiles<Indent/>!"
53,"TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_005","Certains servent à collecter les ressources, d'autres à façonner les matériaux pour produire des objets d'une variété inégalée. Que dire d'autre à part que je suis en admiration totale<Indent/>!"
54,"TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_006","Les dragons s'installent dans des lieux qu'ils appellent leur “nid”, mais les humains construisent leurs habitations à la force du poignet, comme j'ai pu le constater sur le chantier d'Azurée."
55,"TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_007","Eh bien, figure-toi que moi aussi, j'ai envie de me lancer dans l'artisanat<Indent/>! Mais Hautdilong n'arrête pas de me répéter que c'est trop dangereux pour les “enfants”... Il a toujours pas compris que mon espérance de vie était quinze fois supérieure à la sienne ou quoi<Indent/>!? C'est bien parti, ce bouquin..."
56,"TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_008","Enfin, tout ça pour dire que si <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Ishgard en personne acceptait de devenir mon mentor en matière d'artisanat, je ne pourrais pas rêver mieux<Indent/>!"
57,"TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_009","Je sais très bien que tu as beaucoup d'expérience, et je suis prête à travailler jour et nuit pour maîtriser toutes tes techniques<Indent/>! Alors, tu veux bien<Indent/>? Allez quoi, dis oui<Indent/>!"
58,"TEXT_SUBCTS650_03889_HAUTDLONG_000_010","Ehll Tou, voyons<Indent/>! Un peu de tenue, que diable<Indent/>! Notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> n'a pas le temps de te servir de mentor, de professeur ou que sais-je encore, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a d'autres gaélichats à fouetter<Indent/>!"
59,"TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_011","Pfff... Moi je veux que ce soit <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et personne d'autre, na<Indent/>!"
60,"TEXT_SUBCTS650_03889_HAUTDLONG_000_012","Dites, ça vous dérangerait de présenter Ehll Tou à un artisan d'Azurée qui serait capable de suppléer à ses caprices à votre place<Indent/>? Si ce n'est pas trop vous demander..."
61,"TEXT_SUBCTS650_03889_HAUTDLONG_000_013","Je suis certain qu'Ehll Tou acceptera de lui faire confiance si c'est vous qui faites les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>!"
62,"TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_020","Je veux que ce soit toi qui me serves de mentor et personne d'autre, na, na et encore na<Indent/>!"
63,"TEXT_SUBCTS650_03889_HAUTDLONG_000_025","Dites, ça vous dérangerait de présenter Ehll Tou à un artisan d'Azurée qui serait capable de suppléer à ses caprices à votre place<Indent/>? Si ce n'est pas trop vous demander..."
64,"TEXT_SUBCTS650_03889_HAUTDLONG_000_026","Je suis certain qu'Ehll Tou acceptera de lui faire confiance si c'est vous qui faites les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>!"
65,"TEXT_SUBCTS650_03889_HWDCRAFTER03889_000_030","Une petite dragonne veut faire ses premiers pas dans l'artisanat, vous dites<Indent/>? Alors ça, c'est la meilleure<Indent/>! Et pourquoi pas des dragons sur les pistes de danse, tant qu'on y est<Indent/>? Il faut croire que le progrès ne connaît aucune limite de nos jours<Indent/>!"
66,"TEXT_SUBCTS650_03889_HWDCRAFTER03889_000_031","Blague à part, je ne travaille que les métaux lourds de grande taille, et je crains qu'un bébé dragon, aussi robuste soit-il, n'ait pas les paluches adéquates pour le boulot. Bonne chance à vous quand même<Indent/>!"
67,"TEXT_SUBCTS650_03889_HWDGATHERER03889_000_032","Vous cherchez un artisan<Indent/>? J'aimerais bien vous aider, mais je suis récolteuse<Indent/>! Désolée, c'est la faute à pas de chance... Sur ce, veuillez m'excuser mais j'ai des clients qui s'impatientent."
68,"TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_033","(-Ingénieur de la manufacture-)Vous voulez que j'enseigne l'artisanat à une dragonne<Indent/>? Euh... ce serait pas un peu dangereux, par hasard<Indent/>!?
... Attendez, c'est le petit machin volant que sire Francel a pris sous sa protection, c'est ça<Indent/>?"
69,"TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_034","Je vois... Elle a fait un voyage d'études à Ishgard, en quelque sorte. Eh bien, pourquoi ne pas tenter l'expérience, après tout<Indent/>? Maintenant que la guerre est terminée, toutes les occasions sont bonnes pour améliorer nos relations avec les Dravaniens. Discutons-en tous ensemble un peu plus tard, d'accord<Indent/>?"
70,"TEXT_SUBCTS650_03889_HWDCRAFTER03889_000_040","Je ne travaille que les métaux lourds de grande taille, et je crains qu'un bébé dragon, aussi robuste soit-il, n'ait pas les paluches adéquates pour le boulot. Bonne chance à vous quand même<Indent/>!"
71,"TEXT_SUBCTS650_03889_HWDGATHERER03889_000_045","Vous cherchez un artisan<Indent/>? J'aimerais bien vous aider, mais je suis récolteuse<Indent/>! Désolée, c'est la faute à pas de chance... Sur ce, veuillez m'excuser mais j'ai des clients qui s'impatientent."
72,"TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_050","(-Ingénieur de la manufacture-)Maintenant que la guerre est terminée, toutes les occasions sont bonnes pour améliorer nos relations avec les Dravaniens. Discutons-en tous ensemble un peu plus tard, d'accord<Indent/>?"
73,"TEXT_SUBCTS650_03889_HAUTDLONG_000_055","Je me demande qui sera assez patient pour supporter Ehll Tou au quoti... Ahem<Indent/>!"
74,"TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_060","Te voilà enfin, toi<Indent/>! Il paraît que tu rechignes à m'apprendre les rouages de l'artisanat et que tu es donc parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me trouver un mentor dans la cité<Indent/>? J'espère qu'il est à la hauteur de ma soif de savoir<Indent/>!"
75,"TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_061","(-???-)Si c'est de moi que vous parlez, je confirme."
76,"TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_062","(-Ingénieur de la manufacture-)Notre bien nommé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> d'Ishgard m'a expliqué la situation. Sachez que c'est un honneur pour moi d'initier une re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tante de la race des dragons à une pratique typiquement humaine. Nous avons toujours besoin de nouvelles recrues d'aussi bonne volonté."
77,"TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_063","Mon nom est Arvide, et je travaille en tant qu'ingénieur à la manufacture de Cielacier. Je suis ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en poste au chantier d'Azurée pour aider à superviser les travaux."
78,"TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_064","J'ai toujours souhaité transmettre mon savoir à un jeune apprenti, mais je dois dire que je ne m'attendais pas à être aussi enthousiaste face à la perspective de collaborer avec une jeune dragonne. Après tout, c'est une grande première<Indent/>! Quel est votre objectif sur le long terme, exactement<Indent/>?"
79,"TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_065","Mon objectif... sur le long terme<Indent/>? Euh... Devenir ingénieur comme vous, voilà<Indent/>!"
80,"TEXT_SUBCTS650_03889_HAUTDLONG_000_066","Rien que ça... Avec un tel manque de préparation, on n'est pas sortis de l'auberge..."
81,"TEXT_SUBCTS650_03889_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
82,"TEXT_SUBCTS650_03889_A1_000_001","Un artisan n'est rien sans ses outils, n'est-ce pas<Indent/>?"
83,"TEXT_SUBCTS650_03889_A1_000_002","Et si vous lui faisiez un cours magistral sur les différentes sortes de matériaux<Indent/>?"
84,"TEXT_SUBCTS650_03889_A1_000_003","Elle n'a qu'à apprendre sur le tas en vous observant<Indent/>!"
85,"TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_067","Vous avez entièrement raison. Bien connaître son outil est la base des bases. Pour cela, il est nécessaire de s'habituer à son maniement, ou de “l'apprivoiser”, comme on dit dans notre jargon. Mais je me demande s'il ne vaudrait mieux pas..."
86,"TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_068","En effet, pourquoi ne pas commencer par un peu de théorie avant de passer à la pratique<Indent/>?"
87,"TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_069","Hmm, ne croyez-vous pas que ce serait un peu... abrupt<Indent/>? Il se trouve que j'ai une réputation à maintenir..."
88,"TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_070","Ehll Tou, que diriez-vous de vous fa<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>lia<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ser d'abord avec la récolte et ses outils, avant d'attaquer l'artisanat à proprement parler<Indent/>? Nous allons avoir besoin de matériaux de qualité quoi qu'il arrive, et c'est pourquoi j'estime que c'est la porte d'entrée idéale pour une novice."
89,"TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_071","C'est vous qui décidez, Maître<Indent/>! Enseignez-moi tout ce que vous savez sur les récolteurs et leurs outils, je serai tout ouïe jour et nuit<Indent/>!"
90,"TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_072","Et une fois que vous m'aurez abreuvée de votre incommensurable savoir, je rentrerai à Dravania pour le transmettre à mes frères et sœurs dragons. J'apprends très vite et j'ai une excellente mémoire, vous savez<Indent/>?"
91,"TEXT_SUBCTS650_03889_HAUTDLONG_000_073","Oh là là, comme c'est excitant<Indent/>! Je me demande comment les dragons réagiront face à cet afflux de technologies nouvelles dans leur vie quotidienne. Un événement aussi inédit devrait me permettre de remplir au moins un chapitre entier de mon ouvrage<Indent/>!"
92,"TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_074","Ton chapitre risque d'être très long, mon petit Hautdi, car s'il y a autant de techniques que d'artisans en ce bas monde, je crois que tu ferais mieux d'y consacrer une encyclopédie entière<Indent/>!"
93,"TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_100_074","D'ailleurs, plus je fréquente les humains, plus je me rends compte que leurs talents diffèrent autant que leurs cultures. Il suffit de voir la multitude de ceux que notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est capable de déployer<Indent/>!"
94,"TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_110_074","Je peux compter sur toi pour venir faire étalage de tes bottes secrètes d'artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> expérimenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de temps à autre, pas vrai<Indent/>?"
95,"TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_075","Super<Indent/>! J'ai hâte de te voir en action<Indent/>!"
96,"TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_076","Sur ce, nous avons besoin de quelqu'un pour nous fournir les matériaux nécessaires à notre première étape, et j'ai ma petite idée sur l'identité de cette personne. Rendons-lui visite au Nichoir, d'accord<Indent/>?"
97,"TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_077","Il me suffira de quelques battements d'ailes pour m'y rendre, Maître<Indent/>! Allons-y<Indent/>!"
98,"TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_080","Je me souviens de notre discussion avec Marcelloix ici même comme si c'était hier<Indent/>! Maintenant que j'y pense, c'était peut-être précisément hier..."
99,"TEXT_SUBCTS650_03889_HAUTDLONG_000_085","Je suppose que cette jeune demoiselle est la personne qu'Arvide veut nous présenter<Indent/>?"
100,"TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_090","Mesdames et Messieurs, permettez-moi de vous présenter Anna, fidèle employée de la maison des splendeurs de Rowena. Sa patronne l'a envoyée à Azurée pour suppléer aux besoins de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion, et je dois dire qu'elle a accompli son rôle avec brio jusqu'à présent."
101,"TEXT_SUBCTS650_03889_ANNA_000_091","Oh là là, ne faites pas cette tête<Indent/>! Je sais très bien ce que vous pensez<Indent/>: il n'y a pas de petits profits pour madame Rowena, c'est ça<Indent/>? Eh bien, vous faites erreur sur toute la ligne. Elle se préoccupe simplement du bien-être de son prochain, en l'occurrence le peuple ishgardais, voilà tout."
102,"TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_092","Dites, vous vous y connaissez en artisanat<Indent/>?"
103,"TEXT_SUBCTS650_03889_ANNA_000_093","Ooooh, une dragonnette<Indent/>! Qu'elle est mignonne<Indent/>! Pour répondre à votre question, pas le moins du monde, hi hi<Indent/>! À vrai dire, je ne serais même pas capable de vous préparer un bol de soupe. En revanche, je sais négocier les prix de gros comme personne, pas même ma patronne<Indent/>!"
104,"TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_094","Ehll Tou et Hautdilong ici présents voudraient que <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Ishgard et moi-même leur enseignions les arcanes de l'artisanat. Puis-je compter sur votre coopération pour nous fournir les matériaux nécessaires<Indent/>?"
105,"TEXT_SUBCTS650_03889_ANNA_000_095","(Mazette, on dirait que certains dragons se prennent soudain d'affection pour les humains... Je suppose qu'Ehll Tou connaît au moins certaines ressources et minerais qu'on ne trouve que dans sa terre natale... dont elle pourrait m'indiquer les emplacements en vue de futures affaires juteuses...)"
106,"TEXT_SUBCTS650_03889_ANNA_000_096","(Et avec la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée qui progresse à la vitesse de la lumière, voire même de la Lumière, l'opportunité de servir d'intermédiaire dans les échanges commerciaux entre Ishgardais et Dravaniens ne manquera pas de se présenter tôt ou tard, hé hé hé...)"
107,"TEXT_SUBCTS650_03889_ANNA_000_097","C'est d'accord<Indent/>! Vous n'aurez qu'à me demander ce dont vous avez besoin et je vous l'apporterai sur un plateau d'argent<Indent/>!"
108,"TEXT_SUBCTS650_03889_HAUTDLONG_000_098","V-vraiment<Indent/>!? M-merci beaucoup, Dame Anna<Indent/>!"
109,"TEXT_SUBCTS650_03889_ANNA_000_099","Entre nous, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> d'Ishgard... Vous n'avez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas l'intention d'offrir votre temps sans contrepartie, n'est-ce pas<Indent/>? Ne vous en faites pas, plus vous y mettrez du vôtre, plus les assignats pleuvront sur votre tête<Indent/>! Ça vous va<Indent/>?"
110,"TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_100","Dans ce cas, marché conclu<Indent/>! Puisque tout le monde y a trouvé son compte, nous n'avons plus qu'à retourner à l'estrade de Sainte Roelle. À très bientôt, Anna<Indent/>!"
111,"TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_110","Que pensez-vous d'Anna, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Elle en jette, pas vrai<Indent/>?"
112,"TEXT_SUBCTS650_03889_HAUTDLONG_000_115","Ça faisait longtemps que je n'avais pas été entouré de gens aussi gentils<Indent/>! Je suis tellement content d'être là que j'en ressens un besoin pressant d'aller au petit coin<Indent/>!"
113,"TEXT_SUBCTS650_03889_ANNA_000_117","Oooh ho ho ho<Indent/>! Et dire que j'ai supplié Rowena de ne pas m'envoyer me geler les meules dans cette excroissance des régions glaciaires... Mais puisque leur système de chauffage est nettement plus efficace que prévu, tout compte fait, je vais peut-être même m'installer ici pour de bon<Indent/>!"
114,"TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_120","Oh là là, je suis tout excitée, dites donc<Indent/>! Ça me fait tellement plaisir de découvrir l'artisanat et la récolte en votre compagnie à tous les deux<Indent/>!"
115,"TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_121","On dirait bien que notre Ehll Tou est impatiente de commencer<Indent/>! En premier lieu, nous devons récupérer les matériaux in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles à la fabrication sur mesure d'un outil de dragon récolteur. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si vous voulez bien nous aider à les réunir, votre aide sera plus que bienvenue."
116,"TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_122","Quant à moi, j'ai quelques autres affaires à régler, mais vous me trouverez auprès d'Anna si besoin est. Ehll Tou, veillez à bien examiner les ressources que votre héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vous fournira, c'est entendu<Indent/>?"
117,"TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_123","C'est entendu, assimilé et gravé dans la cervelle, Maître<Indent/>!"
118,"TEXT_SUBCTS650_03889_HAUTDLONG_000_124","Si seulement c'était vr... Euh, non, rien<Indent/>! Je me ferai un plaisir de vous aider, moi aussi<Indent/>!"
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4 0 TEXT_SUBCTS650_03889_SEQ_00 Ehll Tou vous regarde avec des yeux pétillants.
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6 2 TEXT_SUBCTS650_03889_SEQ_02
7 3 TEXT_SUBCTS650_03889_SEQ_03
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26 22 TEXT_SUBCTS650_03889_SEQ_22
27 23 TEXT_SUBCTS650_03889_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBCTS650_03889_TODO_00 Trouver un mentor pour Ehll Tou
29 25 TEXT_SUBCTS650_03889_TODO_01 Parler à Ehll Tou
30 26 TEXT_SUBCTS650_03889_TODO_02 Parler à Arvide
31 27 TEXT_SUBCTS650_03889_TODO_03 Parler à Ehll Tou
32 28 TEXT_SUBCTS650_03889_TODO_04
33 29 TEXT_SUBCTS650_03889_TODO_05
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50 46 TEXT_SUBCTS650_03889_TODO_22
51 47 TEXT_SUBCTS650_03889_TODO_23
52 48 TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_000 Salut, héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> d'Ishgard<Indent/>! Depuis la dernière fois qu'on s'est vu<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If>, j'ai passé tout mon temps à étudier les us et coutumes des humains<Indent/>! Vous êtes tellement passionnants que ma soif de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces ne se tarit plus<Indent/>!
53 49 TEXT_SUBCTS650_03889_HAUTDLONG_000_001 B-<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... J'aimerais être aussi enthousiaste que ma consœur, mais je suis encore un peu timide... En tout cas, sachez que ma col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion avec Ehll Tou est des plus fructueuses, et que la rédaction de mon ouvrage sur les dragons progresse à grands pas.
54 50 TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_002 Hé hé, regarde-le comme il rougit<Indent/>! C'est pas mignon<Indent/>? Bref, tu sais quoi<Indent/>? Au cours de toutes ces longues heures d'étude, j'ai fait une découverte fondamentale<Indent/>! Les humains et les dragons ont de nombreux points communs, mais il y a aussi une différence de taille entre eux<Indent/>!
55 51 TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_003 Mais non, pas la “taille” au sens littéral, andouille<Indent/>! Je veux parler d'une activité à laquelle se livrent bien des humains, mais qui reste com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment étrangère aux dragons... Je te le donne en mille, il s'agit bien sûr de l'artisanat<Indent/>!
56 52 TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_004 Vous n'avez ni griffes acérées au bout des doigts, ni ailes sur le dos vous permettant de planer dans les cieux, mais vous savez vous servir de ces “outils” comme aucun dragon n'a eu l'idée de le faire. Et j'ai pu constater de mes yeux qu'ils vous étaient ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment utiles<Indent/>!
57 53 TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_005 Certains servent à collecter les ressources, d'autres à façonner les matériaux pour produire des objets d'une variété inégalée. Que dire d'autre à part que je suis en admiration totale<Indent/>!
58 54 TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_006 Les dragons s'installent dans des lieux qu'ils appellent leur “nid”, mais les humains construisent leurs habitations à la force du poignet, comme j'ai pu le constater sur le chantier d'Azurée.
59 55 TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_007 Eh bien, figure-toi que moi aussi, j'ai envie de me lancer dans l'artisanat<Indent/>! Mais Hautdilong n'arrête pas de me répéter que c'est trop dangereux pour les “enfants”... Il a toujours pas compris que mon espérance de vie était quinze fois supérieure à la sienne ou quoi<Indent/>!? C'est bien parti, ce bouquin...
60 56 TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_008 Enfin, tout ça pour dire que si <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Ishgard en personne acceptait de devenir mon mentor en matière d'artisanat, je ne pourrais pas rêver mieux<Indent/>!
61 57 TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_009 Je sais très bien que tu as beaucoup d'expérience, et je suis prête à travailler jour et nuit pour maîtriser toutes tes techniques<Indent/>! Alors, tu veux bien<Indent/>? Allez quoi, dis oui<Indent/>!
62 58 TEXT_SUBCTS650_03889_HAUTDLONG_000_010 Ehll Tou, voyons<Indent/>! Un peu de tenue, que diable<Indent/>! Notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> n'a pas le temps de te servir de mentor, de professeur ou que sais-je encore, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a d'autres gaélichats à fouetter<Indent/>!
63 59 TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_011 Pfff... Moi je veux que ce soit <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et personne d'autre, na<Indent/>!
64 60 TEXT_SUBCTS650_03889_HAUTDLONG_000_012 Dites, ça vous dérangerait de présenter Ehll Tou à un artisan d'Azurée qui serait capable de suppléer à ses caprices à votre place<Indent/>? Si ce n'est pas trop vous demander...
65 61 TEXT_SUBCTS650_03889_HAUTDLONG_000_013 Je suis certain qu'Ehll Tou acceptera de lui faire confiance si c'est vous qui faites les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>!
66 62 TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_020 Je veux que ce soit toi qui me serves de mentor et personne d'autre, na, na et encore na<Indent/>!
67 63 TEXT_SUBCTS650_03889_HAUTDLONG_000_025 Dites, ça vous dérangerait de présenter Ehll Tou à un artisan d'Azurée qui serait capable de suppléer à ses caprices à votre place<Indent/>? Si ce n'est pas trop vous demander...
68 64 TEXT_SUBCTS650_03889_HAUTDLONG_000_026 Je suis certain qu'Ehll Tou acceptera de lui faire confiance si c'est vous qui faites les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>!
69 65 TEXT_SUBCTS650_03889_HWDCRAFTER03889_000_030 Une petite dragonne veut faire ses premiers pas dans l'artisanat, vous dites<Indent/>? Alors ça, c'est la meilleure<Indent/>! Et pourquoi pas des dragons sur les pistes de danse, tant qu'on y est<Indent/>? Il faut croire que le progrès ne connaît aucune limite de nos jours<Indent/>!
70 66 TEXT_SUBCTS650_03889_HWDCRAFTER03889_000_031 Blague à part, je ne travaille que les métaux lourds de grande taille, et je crains qu'un bébé dragon, aussi robuste soit-il, n'ait pas les paluches adéquates pour le boulot. Bonne chance à vous quand même<Indent/>!
71 67 TEXT_SUBCTS650_03889_HWDGATHERER03889_000_032 Vous cherchez un artisan<Indent/>? J'aimerais bien vous aider, mais je suis récolteuse<Indent/>! Désolée, c'est la faute à pas de chance... Sur ce, veuillez m'excuser mais j'ai des clients qui s'impatientent.
72 68 TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_033 (-Ingénieur de la manufacture-)Vous voulez que j'enseigne l'artisanat à une dragonne<Indent/>? Euh... ce serait pas un peu dangereux, par hasard<Indent/>!? ... Attendez, c'est le petit machin volant que sire Francel a pris sous sa protection, c'est ça<Indent/>?
73 69 TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_034 Je vois... Elle a fait un voyage d'études à Ishgard, en quelque sorte. Eh bien, pourquoi ne pas tenter l'expérience, après tout<Indent/>? Maintenant que la guerre est terminée, toutes les occasions sont bonnes pour améliorer nos relations avec les Dravaniens. Discutons-en tous ensemble un peu plus tard, d'accord<Indent/>?
74 70 TEXT_SUBCTS650_03889_HWDCRAFTER03889_000_040 Je ne travaille que les métaux lourds de grande taille, et je crains qu'un bébé dragon, aussi robuste soit-il, n'ait pas les paluches adéquates pour le boulot. Bonne chance à vous quand même<Indent/>!
75 71 TEXT_SUBCTS650_03889_HWDGATHERER03889_000_045 Vous cherchez un artisan<Indent/>? J'aimerais bien vous aider, mais je suis récolteuse<Indent/>! Désolée, c'est la faute à pas de chance... Sur ce, veuillez m'excuser mais j'ai des clients qui s'impatientent.
76 72 TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_050 (-Ingénieur de la manufacture-)Maintenant que la guerre est terminée, toutes les occasions sont bonnes pour améliorer nos relations avec les Dravaniens. Discutons-en tous ensemble un peu plus tard, d'accord<Indent/>?
77 73 TEXT_SUBCTS650_03889_HAUTDLONG_000_055 Je me demande qui sera assez patient pour supporter Ehll Tou au quoti... Ahem<Indent/>!
78 74 TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_060 Te voilà enfin, toi<Indent/>! Il paraît que tu rechignes à m'apprendre les rouages de l'artisanat et que tu es donc parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me trouver un mentor dans la cité<Indent/>? J'espère qu'il est à la hauteur de ma soif de savoir<Indent/>!
79 75 TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_061 (-???-)Si c'est de moi que vous parlez, je confirme.
80 76 TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_062 (-Ingénieur de la manufacture-)Notre bien nommé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> d'Ishgard m'a expliqué la situation. Sachez que c'est un honneur pour moi d'initier une re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tante de la race des dragons à une pratique typiquement humaine. Nous avons toujours besoin de nouvelles recrues d'aussi bonne volonté.
81 77 TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_063 Mon nom est Arvide, et je travaille en tant qu'ingénieur à la manufacture de Cielacier. Je suis ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en poste au chantier d'Azurée pour aider à superviser les travaux.
82 78 TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_064 J'ai toujours souhaité transmettre mon savoir à un jeune apprenti, mais je dois dire que je ne m'attendais pas à être aussi enthousiaste face à la perspective de collaborer avec une jeune dragonne. Après tout, c'est une grande première<Indent/>! Quel est votre objectif sur le long terme, exactement<Indent/>?
83 79 TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_065 Mon objectif... sur le long terme<Indent/>? Euh... Devenir ingénieur comme vous, voilà<Indent/>!
84 80 TEXT_SUBCTS650_03889_HAUTDLONG_000_066 Rien que ça... Avec un tel manque de préparation, on n'est pas sortis de l'auberge...
85 81 TEXT_SUBCTS650_03889_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
86 82 TEXT_SUBCTS650_03889_A1_000_001 Un artisan n'est rien sans ses outils, n'est-ce pas<Indent/>?
87 83 TEXT_SUBCTS650_03889_A1_000_002 Et si vous lui faisiez un cours magistral sur les différentes sortes de matériaux<Indent/>?
88 84 TEXT_SUBCTS650_03889_A1_000_003 Elle n'a qu'à apprendre sur le tas en vous observant<Indent/>!
89 85 TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_067 Vous avez entièrement raison. Bien connaître son outil est la base des bases. Pour cela, il est nécessaire de s'habituer à son maniement, ou de “l'apprivoiser”, comme on dit dans notre jargon. Mais je me demande s'il ne vaudrait mieux pas...
90 86 TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_068 En effet, pourquoi ne pas commencer par un peu de théorie avant de passer à la pratique<Indent/>?
91 87 TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_069 Hmm, ne croyez-vous pas que ce serait un peu... abrupt<Indent/>? Il se trouve que j'ai une réputation à maintenir...
92 88 TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_070 Ehll Tou, que diriez-vous de vous fa<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>lia<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ser d'abord avec la récolte et ses outils, avant d'attaquer l'artisanat à proprement parler<Indent/>? Nous allons avoir besoin de matériaux de qualité quoi qu'il arrive, et c'est pourquoi j'estime que c'est la porte d'entrée idéale pour une novice.
93 89 TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_071 C'est vous qui décidez, Maître<Indent/>! Enseignez-moi tout ce que vous savez sur les récolteurs et leurs outils, je serai tout ouïe jour et nuit<Indent/>!
94 90 TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_072 Et une fois que vous m'aurez abreuvée de votre incommensurable savoir, je rentrerai à Dravania pour le transmettre à mes frères et sœurs dragons. J'apprends très vite et j'ai une excellente mémoire, vous savez<Indent/>?
95 91 TEXT_SUBCTS650_03889_HAUTDLONG_000_073 Oh là là, comme c'est excitant<Indent/>! Je me demande comment les dragons réagiront face à cet afflux de technologies nouvelles dans leur vie quotidienne. Un événement aussi inédit devrait me permettre de remplir au moins un chapitre entier de mon ouvrage<Indent/>!
96 92 TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_074 Ton chapitre risque d'être très long, mon petit Hautdi, car s'il y a autant de techniques que d'artisans en ce bas monde, je crois que tu ferais mieux d'y consacrer une encyclopédie entière<Indent/>!
97 93 TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_100_074 D'ailleurs, plus je fréquente les humains, plus je me rends compte que leurs talents diffèrent autant que leurs cultures. Il suffit de voir la multitude de ceux que notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est capable de déployer<Indent/>!
98 94 TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_110_074 Je peux compter sur toi pour venir faire étalage de tes bottes secrètes d'artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> expérimenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de temps à autre, pas vrai<Indent/>?
99 95 TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_075 Super<Indent/>! J'ai hâte de te voir en action<Indent/>!
100 96 TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_076 Sur ce, nous avons besoin de quelqu'un pour nous fournir les matériaux nécessaires à notre première étape, et j'ai ma petite idée sur l'identité de cette personne. Rendons-lui visite au Nichoir, d'accord<Indent/>?
101 97 TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_077 Il me suffira de quelques battements d'ailes pour m'y rendre, Maître<Indent/>! Allons-y<Indent/>!
102 98 TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_080 Je me souviens de notre discussion avec Marcelloix ici même comme si c'était hier<Indent/>! Maintenant que j'y pense, c'était peut-être précisément hier...
103 99 TEXT_SUBCTS650_03889_HAUTDLONG_000_085 Je suppose que cette jeune demoiselle est la personne qu'Arvide veut nous présenter<Indent/>?
104 100 TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_090 Mesdames et Messieurs, permettez-moi de vous présenter Anna, fidèle employée de la maison des splendeurs de Rowena. Sa patronne l'a envoyée à Azurée pour suppléer aux besoins de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion, et je dois dire qu'elle a accompli son rôle avec brio jusqu'à présent.
105 101 TEXT_SUBCTS650_03889_ANNA_000_091 Oh là là, ne faites pas cette tête<Indent/>! Je sais très bien ce que vous pensez<Indent/>: il n'y a pas de petits profits pour madame Rowena, c'est ça<Indent/>? Eh bien, vous faites erreur sur toute la ligne. Elle se préoccupe simplement du bien-être de son prochain, en l'occurrence le peuple ishgardais, voilà tout.
106 102 TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_092 Dites, vous vous y connaissez en artisanat<Indent/>?
107 103 TEXT_SUBCTS650_03889_ANNA_000_093 Ooooh, une dragonnette<Indent/>! Qu'elle est mignonne<Indent/>! Pour répondre à votre question, pas le moins du monde, hi hi<Indent/>! À vrai dire, je ne serais même pas capable de vous préparer un bol de soupe. En revanche, je sais négocier les prix de gros comme personne, pas même ma patronne<Indent/>!
108 104 TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_094 Ehll Tou et Hautdilong ici présents voudraient que <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Ishgard et moi-même leur enseignions les arcanes de l'artisanat. Puis-je compter sur votre coopération pour nous fournir les matériaux nécessaires<Indent/>?
109 105 TEXT_SUBCTS650_03889_ANNA_000_095 (Mazette, on dirait que certains dragons se prennent soudain d'affection pour les humains... Je suppose qu'Ehll Tou connaît au moins certaines ressources et minerais qu'on ne trouve que dans sa terre natale... dont elle pourrait m'indiquer les emplacements en vue de futures affaires juteuses...)
110 106 TEXT_SUBCTS650_03889_ANNA_000_096 (Et avec la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée qui progresse à la vitesse de la lumière, voire même de la Lumière, l'opportunité de servir d'intermédiaire dans les échanges commerciaux entre Ishgardais et Dravaniens ne manquera pas de se présenter tôt ou tard, hé hé hé...)
111 107 TEXT_SUBCTS650_03889_ANNA_000_097 C'est d'accord<Indent/>! Vous n'aurez qu'à me demander ce dont vous avez besoin et je vous l'apporterai sur un plateau d'argent<Indent/>!
112 108 TEXT_SUBCTS650_03889_HAUTDLONG_000_098 V-vraiment<Indent/>!? M-merci beaucoup, Dame Anna<Indent/>!
113 109 TEXT_SUBCTS650_03889_ANNA_000_099 Entre nous, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> d'Ishgard... Vous n'avez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas l'intention d'offrir votre temps sans contrepartie, n'est-ce pas<Indent/>? Ne vous en faites pas, plus vous y mettrez du vôtre, plus les assignats pleuvront sur votre tête<Indent/>! Ça vous va<Indent/>?
114 110 TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_100 Dans ce cas, marché conclu<Indent/>! Puisque tout le monde y a trouvé son compte, nous n'avons plus qu'à retourner à l'estrade de Sainte Roelle. À très bientôt, Anna<Indent/>!
115 111 TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_110 Que pensez-vous d'Anna, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Elle en jette, pas vrai<Indent/>?
116 112 TEXT_SUBCTS650_03889_HAUTDLONG_000_115 Ça faisait longtemps que je n'avais pas été entouré de gens aussi gentils<Indent/>! Je suis tellement content d'être là que j'en ressens un besoin pressant d'aller au petit coin<Indent/>!
117 113 TEXT_SUBCTS650_03889_ANNA_000_117 Oooh ho ho ho<Indent/>! Et dire que j'ai supplié Rowena de ne pas m'envoyer me geler les meules dans cette excroissance des régions glaciaires... Mais puisque leur système de chauffage est nettement plus efficace que prévu, tout compte fait, je vais peut-être même m'installer ici pour de bon<Indent/>!
118 114 TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_120 Oh là là, je suis tout excitée, dites donc<Indent/>! Ça me fait tellement plaisir de découvrir l'artisanat et la récolte en votre compagnie à tous les deux<Indent/>!
119 115 TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_121 On dirait bien que notre Ehll Tou est impatiente de commencer<Indent/>! En premier lieu, nous devons récupérer les matériaux in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles à la fabrication sur mesure d'un outil de dragon récolteur. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si vous voulez bien nous aider à les réunir, votre aide sera plus que bienvenue.
120 116 TEXT_SUBCTS650_03889_ARVIDE_000_122 Quant à moi, j'ai quelques autres affaires à régler, mais vous me trouverez auprès d'Anna si besoin est. Ehll Tou, veillez à bien examiner les ressources que votre héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vous fournira, c'est entendu<Indent/>?
121 117 TEXT_SUBCTS650_03889_EHLLTOU_000_123 C'est entendu, assimilé et gravé dans la cervelle, Maître<Indent/>!
122 118 TEXT_SUBCTS650_03889_HAUTDLONG_000_124 Si seulement c'était vr... Euh, non, rien<Indent/>! Je me ferai un plaisir de vous aider, moi aussi<Indent/>!
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0,"TEXT_SUBCTS651_03890_SEQ_00","Ehll Tou veut apporter de la nourriture aux autres dragons."
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24,"TEXT_SUBCTS651_03890_TODO_00","Parler à Arvide"
25,"TEXT_SUBCTS651_03890_TODO_01","Retrouver Ehll Tou à Zénith"
26,"TEXT_SUBCTS651_03890_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002999,1,1)/> au dragonnet espiègle"
27,"TEXT_SUBCTS651_03890_TODO_03","Parler à Ehll Tou, à l'estrade de Sainte Roelle"
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48,"TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_000","Ça y est, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! L'heure est venue d'apporter à mes congénères les bons petits plats que maître Arvide et toi m'avez aidée à préparer<Indent/>!"
49,"TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_001","Je sais que les dragonnets de L'Écume des cieux de Dravania attendent ma visite avec impatience. Ma destination est donc toute trouvée<Indent/>!"
50,"TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_002","Ils seront sûrement très contents de te revoir<Indent/>! Bon voyage, et reviens-nous vite<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_003","... Aïe<Indent/>! J'ai mal partout... Et pourquoi ces bouffées de chaleur, tout à coup<Indent/>? Pas le temps de traîner, je dois aller retrouver les dragonnets... Il faut qu'ils voient de leurs yeux ce dont je suis capable..."
52,"TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_004","Euh... Est-ce que ça va, Ehll Tou<Indent/>?"
53,"TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_005","Mais oui, mais oui, tout va bien<Indent/>! Ne vous inquiétez pas, c'est sûrement le trac<Indent/>! Sur ce, à plus tard<Indent/>!"
54,"TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_006","Je commence à me faire du souci pour Ehll Tou... À l'heure qu'il est, elle devrait déjà être rentrée, vous ne croyez pas<Indent/>?"
55,"TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_007","J'espère surtout qu'il ne lui est rien arrivé en chemin... Elle avait l'air bizarre quand elle est partie... "
56,"TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_008","Mais j'y pense, elle est peut-être allée voir Arvide après sa visite chez les dragonnets<Indent/>! Dites, ça vous dérangerait d'aller vérifier<Indent/>? J'ai peur de faire une bêtise si j'y vais moi-même..."
57,"TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_009","Je reste ici au cas où elle reviendrait entre-temps. À tout à l'heure<Indent/>!"
58,"TEXT_SUBCTS651_03890_SYSTEM_000_010","Les commandes spéciales ne peuvent pas être livrées lorsqu'une quête est en cours. Pour reprendre les livraisons, il est nécessaire de terminer la quête “L'harmonie retrouvée”."
59,"TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_020","Je devrais m'activer plutôt que de rester planté ici, mais je ne sais pas quoi faire..."
60,"TEXT_SUBCTS651_03890_ARVIDE_000_030","Tiens, notre héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> bien-aimé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Que me vaut le plaisir de votre visite<Indent/>?"
61,"TEXT_SUBCTS651_03890_ARVIDE_000_031","Hmm... Je n'ai pas revu Ehll Tou depuis qu'elle nous a quittés en emportant tous ses bons petits plats. Elle s'est peut-être simplement attardée chez les dragonnets<Indent/>?"
62,"TEXT_SUBCTS651_03890_ARVIDE_000_032","Au fait, je viens justement d'achever la fabrication d'un outil spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment conçu pour ses petites mains. Avec tous les efforts qu'elle a fournis jusqu'à aujourd'hui, elle méritait bien une récompense."
63,"TEXT_SUBCTS651_03890_ARVIDE_000_033","À votre place, je ne me ferais pas trop de bile. N'oubliez pas que nous avons affaire à une dragonne. Quel humain oserait se prétendre capable de lire dans les pensées de ces créatures<Indent/>?"
64,"TEXT_SUBCTS651_03890_ARVIDE_000_034","Mais je commence à vous connaître, et vous m'avez l'air décidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir à sa recherche. Si mon intuition est juste, vous voulez bien lui remettre <SheetFr(EventItem,6,2002999,1,1)/> quand vous la croiserez<Indent/>?"
65,"TEXT_SUBCTS651_03890_ARVIDE_000_035","Au cas où vous ne sauriez pas par où commencer, les dragonnets auxquels Ehll Tou est allée rendre visite habitent à Zénith, à L'Écume des cieux de Dravania. Vous verrez, c'est un endroit splendide<Indent/>!"
66,"TEXT_SUBCTS651_03890_ARVIDE_000_040","Les dragonnets auxquels Ehll Tou est allée rendre visite habitent à Zénith, à L'Écume des cieux de Dravania. C'est un endroit splendide où la plupart des artisans n'ont jamais mis les pieds. Ils tiennent bien trop à la vie<Indent/>!"
67,"TEXT_SUBCTS651_03890_DRAGONET03890_000_050","Oh, <If(PlayerParameter(4))>une humaine<Else/>un humain</If><Indent/>! Eh mais... je crois bien t'avoir déjà vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> quelque part<Indent/>! Tu serais pas <If(PlayerParameter(4))>la fameuse héroïne<Else/>le fameux héros</If> qui a donné une volée de bois vert à Nidhogg<Indent/>?"
68,"TEXT_SUBCTS651_03890_DRAGONET03890_000_051","Ehll Tou m'a tout dit à ton sujet, hé hé<Indent/>! Il paraît même que tu lui apprends le métier d'artisan. Vous avez l'air de faire la paire, tou<If(PlayerParameter(4))>tes<Else/>s</If> les deux<Indent/>!"
69,"TEXT_SUBCTS651_03890_DRAGONET03890_000_052","Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> la chercher<Indent/>? Elle est en train de distribuer de la nourriture aux autres dragonnets en ce moment même<Indent/>! On se régale comme jamais<Indent/>!"
70,"TEXT_SUBCTS651_03890_DRAGONET03890_000_053","Mais... je sais pas si elle acceptera de te voir à l'heure qu'il est. Ne le prends pas personnellement, c'est juste qu'elle est un peu... <Emphasis>indisposée</Emphasis>."
71,"TEXT_SUBCTS651_03890_DRAGONET03890_000_054","Je peux lui donner <SheetFr(EventItem,2,2002999,1,1)/> à ta place, si tu veux. Comme ça, tu n'auras pas fait tout ce chemin pour rien."
72,"TEXT_SUBCTS651_03890_DRAGONET03890_000_055","Si tu as le temps, tu peux aussi rester ici en attendant qu'elle revienne. Avec un peu de chance, elle devrait pas trop tarder."
73,"TEXT_SUBCTS651_03890_DRAGONET03890_000_060","Tu veux bien me confier <SheetFr(EventItem,2,2002999,1,1)/><Indent/>? Fais-moi confiance, je me charge de le remettre à sa nouvelle pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire<Indent/>!"
74,"TEXT_SUBCTS651_03890_DRAGONET03890_000_061","Ouah, ces “outils” que les humains utilisent pour fabriquer des objets ont vraiment la classe<Indent/>! Je vais l'apporter à Ehll Tou de ce pas, même si la tentation de m'enfuir avec commence à pointer le bout de son nez..."
75,"TEXT_SUBCTS651_03890_DRAGONET03890_000_062","Allons, je plaisante<Indent/>! Tu peux attendre notre retour ici, mais vu les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces, tu devras pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment prendre ton mal en patience..."
76,"TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_063","(-Voix d'Hautdilong-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous vous retrouvons enfin<Indent/>!"
77,"TEXT_SUBCTS651_03890_ARVIDE_000_064","(halète)... Veuillez nous excuser pour cette intrusion soudaine, héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> d'Ishgard... J'ai tenté d'expliquer à Hautdilong que vous aviez la situation en main, mais il n'a rien voulu entendre et n'avait que le nom d'Ehll Tou à la bouche<Indent/>!"
78,"TEXT_SUBCTS651_03890_ARVIDE_000_065","Et pendant qu'il faisait semblant de s'occuper de ses affaires domestiques comme je le lui avais demandé, il a réservé deux billets d'aéronef non remboursables pour L'Écume des cieux de Dravania<Indent/>! Dans ces conditions, vous pensez bien que je n'allais pas le laisser partir tout seul."
79,"TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_066","... Eh bien, dites-nous<Indent/>! Avez-vous réussi à retrouver Ehll Tou<Indent/>?"
80,"TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_067","Elle est là, mais elle ne peut pas se montrer en public<Indent/>? Mais... Mais pourquoi<Indent/>!?"
81,"TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_068","Eeeehll Touuuu<Indent/>!! Est-ce que ça va<Indent/>? C'est moi, Hautdilong<Indent/>! Réponds-moi, bon sang<Indent/>!!"
82,"TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_069","(-Voix d'Ehll Tou-)Ouiiii<Indent/>? Quelqu'un m'appelle<Indent/>?"
83,"TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_070","... Ehll Tou<Indent/>!? C'est bien toi<Indent/>? Tu... Tu as mangé tous les autres dragonnets de la région ou quoi<Indent/>!?"
84,"TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_071","Il est vrai que j'avais très faim, mais ce n'était qu'un symptôme de ma mue. Il faut bien que je m'adapte à ma nouvelle vie parmi les humains, non<Indent/>? Tu devrais savoir mieux que quiconque que les dragons ont la capacité de modifier leur apparence, mon petit Hautdilong<Indent/>!"
85,"TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_072","Voilà pourquoi je n'étais pas dans mon assiette depuis quelque temps. Ehll Tou nouvelle version avait un besoin pressant de sortir de sa coquille<Indent/>!"
86,"TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_073","(sanglote) Ah, ce n'était donc que ça<Indent/>! Tant mieux, tant mieux<Indent/>!"
87,"TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_074","Maître Arvide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, merci à vous deux de m'avoir apporté ce magnifique outil<Indent/>!"
88,"TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_075","Il a l'air de bien meilleure qualité que celui que j'utilisais jusqu'à présent. Je ne suis encore qu'une débutante, mais je sens déjà qu'il va me permettre de me faire un nom dans le monde impitoyable de l'artisanat<Indent/>!"
89,"TEXT_SUBCTS651_03890_DRAGONET03890_000_076","C'est la première fois que je vois une mue pareille chez une dragonnette<Indent/>! Tu risques de te faire harceler de questions par tous ceux d'entre nous qui voudront faire comme toi, dorénavant<Indent/>!"
90,"TEXT_SUBCTS651_03890_ARVIDE_000_077","Voilà donc ce qui se tramait en coulisses... En tout cas, je suis soulagé de constater que vous n'étiez pas en danger."
91,"TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_078","Si j'en suis arrivée là, c'est en grande partie grâce à vous, Maître Arvide<Indent/>! Vous avez provoqué la naissance de la première dragonne artisane, ce qui n'est pas rien<Indent/>!"
92,"TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_079","Hmm... En y réfléchissant de plus près, il est possible que je m'emballe un chouïa. Le nombre de mes semblables ayant développé un goût pour cette pratique n'était peut-être pas si mince avant la guerre..."
93,"TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_080","C'est justement ce dont je voulais discuter avec les autres dragons<Indent/>! Ceux qui ont vécu cette époque de paix antérieure devraient pouvoir éclairer notre lanterne, et me permettre de griffonner quelques pages par la même occasion<Indent/>!"
94,"TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_081","Dites, on se connaît à peine mais... vous voulez bien qu'on devienne amis<Indent/>?"
95,"TEXT_SUBCTS651_03890_DRAGONET03890_000_082","Bien sûr<Indent/>! Si ça peut me donner l'occasion d'adopter un nouveau style aussi pimpant que celui d'Ehll Tou, je n'ai aucune raison de refuser<Indent/>!"
96,"TEXT_SUBCTS651_03890_DRAGONET03890_000_083","En plus, depuis qu'elle est revenue, elle passe son temps à vanter les mérites des artisans, alors ça donne envie<Indent/>! Je dois dire qu'elle a attisé ma curiosité comme jamais<Indent/>!"
97,"TEXT_SUBCTS651_03890_DRAGONET03890_000_084","Et maintenant que je vous ai rencontrés, je suis d'autant plus convaincu qu'elle a fait le bon choix. Je crois bien que moi aussi, je vais pas tarder à me mettre à l'artisanat<Indent/>!"
98,"TEXT_SUBCTS651_03890_DRAGONET03890_000_085","Ça nous permettra de rester amis et de nous en faire plein d'autres, par-dessus le marché<Indent/>! Alors, c'est-y pas une bonne idée, ça<Indent/>?"
99,"TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_086","Ouaiiiis<Indent/>! C'est l'idée du siècle, c'est-à-dire de la semaine en temps draconique<Indent/>!"
100,"TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_087","Ooooh ho ho, le damoiseau fait dans l'humour bien de chez nous, maintenant<Indent/>! Si tu continues comme ça, tu finiras bientôt avec des ailes dans le dos<Indent/>!"
101,"TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_088","(★未使用/削除予定★)"
102,"TEXT_SUBCTS651_03890_DRAGONET03890_000_088","Sur ce, je m'en vais rassembler tous les dragonnets désireux de s'initier dès maintenant à l'artisanat des humains<Indent/>! On se retrouve très bientôt à Azurée<Indent/>!"
103,"TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_089","Pendant ce temps, nous allons rentrer tous ensemble au plus vite afin de préparer l'arrivée des volontaires, d'accord<Indent/>? Si on ne se dépêche pas, j'ai peur que Francel nous fasse une crise d'apoplexie<Indent/>!"
104,"TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_100","Je ne tiens plus en place<Indent/>! J'ai tellement hâte que tout le monde arrive<Indent/>!"
105,"TEXT_SUBCTS651_03890_ARVIDE_000_105","Ehll Tou et Hautdilong sont encore très jeunes, mais ils ont de l'énergie à revendre<Indent/>! Plus que certains de mes autres disciples, je dois dire..."
106,"TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_110","Merci pour ton aide précieuse, héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> de ma cité d'adoption<Indent/>! Je me demande vraiment ce qu'on ferait sans toi<Indent/>!"
107,"TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_111","Grâce à toi et à maître Arvide, mes amis dragonnets sont arrivés à Ishgard plus motivés que jamais pour apprendre les rouages de l'artisanat<Indent/>! J'espère seulement que leur jalousie envers mon nouveau physique à tomber n'est pas l'unique raison de leur venue, hi hi<Indent/>!"
108,"TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_112","J'ai également prévenu Francel de l'arrivée simultanée de nombreux dragons à Ishgard, afin qu'il transmette l'information à la population. Je ne voudrais pas que certains nostalgiques de la guerre se mettent à nous jeter des cailloux à la figure, voire pire<Indent/>!"
109,"TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_113","Mais nous n'aurons pas de souci à nous faire, puisque le jeune Haillenarte s'est montré très coopératif. À l'heure qu'il est, toute la cité devrait être au courant de notre présence<Indent/>!"
110,"TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_114","En tout cas, ça fait plaisir de voir que mon enthousiasme pour l'artisanat est contagieux<Indent/>! Si ce genre d'événement ne contribue pas à rapprocher les humains et les dragons, on peut d'ores et déjà jeter l'éponge<Indent/>!"
111,"TEXT_SUBCTS651_03890_ARVIDE_100_114","Nous avons de la chance d'avoir des disciples aussi talentueux, n'est-ce pas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
112,"TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_115","Alors, mon cher Hautdi<Indent/>? J'imagine que tu es content de cette petite escapade, et que tu comptes maintenir de bons rapports avec les dragonnets à l'avenir, pas vrai<Indent/>?"
113,"TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_116","Je ne peux même pas imaginer qu'il puisse en être autrement<Indent/>! On va s'éclater comme des petits fous tous ensemble à Azurée<Indent/>!"
114,"TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_117","Sans oublier qu'avec la montagne de notes que j'ai accumulées en discutant avec eux, mon ouvrage sur l'histoire commune des humains et des dragons risque d'être nettement plus épais que prévu<Indent/>!"
115,"TEXT_SUBCTS651_03890_ARVIDE_000_118","S'il en est ainsi, tu ferais mieux de t'y mettre tout de suite, mon petit bonhomme. Un livre, ça ne s'écrit pas en une nuit<Indent/>! En revanche, pour ce qui est de l'objet matériel, je pense pouvoir mobiliser l'imprimerie de la manufacture de Cielacier, si ça peut te rendre service<Indent/>!"
116,"TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_119","En voilà une bonne nouvelle<Indent/>! Cependant... Il faudrait également y inclure de nombreuses images et illustrations. Les dragons chantent peut-être comme personne, mais ils ne savent pas lire, alors ce serait bien qu'ils puissent profiter du chef-d'œuvre d'Hautdilong malgré tout<Indent/>!"
117,"TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_121","Pas de problème, je mets ça dans un coin de ma tête<Indent/>! D'ailleurs, j'ai même une idée de titre<Indent/>: “L'harmonie retrouvée”<Indent/>! J'espère qu'il plaira à tous ceux qui s'y intéresseront<Indent/>!"
118,"TEXT_SUBCTS651_03890_ARVIDE_000_122","En effet, ça sonne pas mal du tout<Indent/>! Sur ce, je vous laisse, j'ai des préparatifs à effectuer en vue de l'arrivée imminente d'une bande d'apprentis artisans draconiques<Indent/>!"
119,"TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_123","J'espère surtout que nous pourrons continuer à compter sur toi, héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> d'Ishgard<Indent/>! Un projet tel que celui-ci aura besoin de toutes les personnes de bonne volonté pour sceller l'alliance entre les dragons et les humains. À ce niveau, ce n'est même plus de l'artisanat, c'est carrément de l'art<Indent/>!"
120,"TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_124","Je ne doute pas une seconde que les autres dragonnets seront enchantés que tu leur apportes les matériaux nécessaires, comme tu l'as si gentiment fait pour moi. Ne les laisse pas tomber, d'accord<Indent/>?"
121,"TEXT_SUBCTS651_03890_SYSTEM_000_130","Les commandes à livrer à Ehll Tou sont mises à jour toutes les semaines. Elle vous demande ainsi un objet choisi aléatoirement parmi tous ceux dont elle a pu avoir besoin par le passé."
122,"TEXT_SUBCTS651_03890_SYSTEM_000_131","Adressez-lui la parole et choisissez “Livrer une commande spéciale” pour savoir ce que vous devez désormais lui apporter."
123,"TEXT_SUBCTS651_03890_SYSTEM_000_132","D'autre part, le lot d'imprimerie, le lot d'éléments d'imprimerie et le coquillage encré rapportent une plus grande récompense. Concentrez donc vos efforts sur eux s'ils font partie des objets à livrer<Indent/>!"
124,"TEXT_SUBCTS651_03890_SYSTEM_000_133","Enfin, une nouvelle quête est disponible<Indent/>! Parlez à Hautdilong à l'estrade de Sainte Roelle pour l'accepter."
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4 0 TEXT_SUBCTS651_03890_SEQ_00 Ehll Tou veut apporter de la nourriture aux autres dragons.
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27 23 TEXT_SUBCTS651_03890_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBCTS651_03890_TODO_00 Parler à Arvide
29 25 TEXT_SUBCTS651_03890_TODO_01 Retrouver Ehll Tou à Zénith
30 26 TEXT_SUBCTS651_03890_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002999,1,1)/> au dragonnet espiègle
31 27 TEXT_SUBCTS651_03890_TODO_03 Parler à Ehll Tou, à l'estrade de Sainte Roelle
32 28 TEXT_SUBCTS651_03890_TODO_04
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50 46 TEXT_SUBCTS651_03890_TODO_22
51 47 TEXT_SUBCTS651_03890_TODO_23
52 48 TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_000 Ça y est, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! L'heure est venue d'apporter à mes congénères les bons petits plats que maître Arvide et toi m'avez aidée à préparer<Indent/>!
53 49 TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_001 Je sais que les dragonnets de L'Écume des cieux de Dravania attendent ma visite avec impatience. Ma destination est donc toute trouvée<Indent/>!
54 50 TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_002 Ils seront sûrement très contents de te revoir<Indent/>! Bon voyage, et reviens-nous vite<Indent/>!
55 51 TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_003 ... Aïe<Indent/>! J'ai mal partout... Et pourquoi ces bouffées de chaleur, tout à coup<Indent/>? Pas le temps de traîner, je dois aller retrouver les dragonnets... Il faut qu'ils voient de leurs yeux ce dont je suis capable...
56 52 TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_004 Euh... Est-ce que ça va, Ehll Tou<Indent/>?
57 53 TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_005 Mais oui, mais oui, tout va bien<Indent/>! Ne vous inquiétez pas, c'est sûrement le trac<Indent/>! Sur ce, à plus tard<Indent/>!
58 54 TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_006 Je commence à me faire du souci pour Ehll Tou... À l'heure qu'il est, elle devrait déjà être rentrée, vous ne croyez pas<Indent/>?
59 55 TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_007 J'espère surtout qu'il ne lui est rien arrivé en chemin... Elle avait l'air bizarre quand elle est partie...
60 56 TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_008 Mais j'y pense, elle est peut-être allée voir Arvide après sa visite chez les dragonnets<Indent/>! Dites, ça vous dérangerait d'aller vérifier<Indent/>? J'ai peur de faire une bêtise si j'y vais moi-même...
61 57 TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_009 Je reste ici au cas où elle reviendrait entre-temps. À tout à l'heure<Indent/>!
62 58 TEXT_SUBCTS651_03890_SYSTEM_000_010 Les commandes spéciales ne peuvent pas être livrées lorsqu'une quête est en cours. Pour reprendre les livraisons, il est nécessaire de terminer la quête “L'harmonie retrouvée”.
63 59 TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_020 Je devrais m'activer plutôt que de rester planté ici, mais je ne sais pas quoi faire...
64 60 TEXT_SUBCTS651_03890_ARVIDE_000_030 Tiens, notre héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> bien-aimé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Que me vaut le plaisir de votre visite<Indent/>?
65 61 TEXT_SUBCTS651_03890_ARVIDE_000_031 Hmm... Je n'ai pas revu Ehll Tou depuis qu'elle nous a quittés en emportant tous ses bons petits plats. Elle s'est peut-être simplement attardée chez les dragonnets<Indent/>?
66 62 TEXT_SUBCTS651_03890_ARVIDE_000_032 Au fait, je viens justement d'achever la fabrication d'un outil spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment conçu pour ses petites mains. Avec tous les efforts qu'elle a fournis jusqu'à aujourd'hui, elle méritait bien une récompense.
67 63 TEXT_SUBCTS651_03890_ARVIDE_000_033 À votre place, je ne me ferais pas trop de bile. N'oubliez pas que nous avons affaire à une dragonne. Quel humain oserait se prétendre capable de lire dans les pensées de ces créatures<Indent/>?
68 64 TEXT_SUBCTS651_03890_ARVIDE_000_034 Mais je commence à vous connaître, et vous m'avez l'air décidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir à sa recherche. Si mon intuition est juste, vous voulez bien lui remettre <SheetFr(EventItem,6,2002999,1,1)/> quand vous la croiserez<Indent/>?
69 65 TEXT_SUBCTS651_03890_ARVIDE_000_035 Au cas où vous ne sauriez pas par où commencer, les dragonnets auxquels Ehll Tou est allée rendre visite habitent à Zénith, à L'Écume des cieux de Dravania. Vous verrez, c'est un endroit splendide<Indent/>!
70 66 TEXT_SUBCTS651_03890_ARVIDE_000_040 Les dragonnets auxquels Ehll Tou est allée rendre visite habitent à Zénith, à L'Écume des cieux de Dravania. C'est un endroit splendide où la plupart des artisans n'ont jamais mis les pieds. Ils tiennent bien trop à la vie<Indent/>!
71 67 TEXT_SUBCTS651_03890_DRAGONET03890_000_050 Oh, <If(PlayerParameter(4))>une humaine<Else/>un humain</If><Indent/>! Eh mais... je crois bien t'avoir déjà vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> quelque part<Indent/>! Tu serais pas <If(PlayerParameter(4))>la fameuse héroïne<Else/>le fameux héros</If> qui a donné une volée de bois vert à Nidhogg<Indent/>?
72 68 TEXT_SUBCTS651_03890_DRAGONET03890_000_051 Ehll Tou m'a tout dit à ton sujet, hé hé<Indent/>! Il paraît même que tu lui apprends le métier d'artisan. Vous avez l'air de faire la paire, tou<If(PlayerParameter(4))>tes<Else/>s</If> les deux<Indent/>!
73 69 TEXT_SUBCTS651_03890_DRAGONET03890_000_052 Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> la chercher<Indent/>? Elle est en train de distribuer de la nourriture aux autres dragonnets en ce moment même<Indent/>! On se régale comme jamais<Indent/>!
74 70 TEXT_SUBCTS651_03890_DRAGONET03890_000_053 Mais... je sais pas si elle acceptera de te voir à l'heure qu'il est. Ne le prends pas personnellement, c'est juste qu'elle est un peu... <Emphasis>indisposée</Emphasis>.
75 71 TEXT_SUBCTS651_03890_DRAGONET03890_000_054 Je peux lui donner <SheetFr(EventItem,2,2002999,1,1)/> à ta place, si tu veux. Comme ça, tu n'auras pas fait tout ce chemin pour rien.
76 72 TEXT_SUBCTS651_03890_DRAGONET03890_000_055 Si tu as le temps, tu peux aussi rester ici en attendant qu'elle revienne. Avec un peu de chance, elle devrait pas trop tarder.
77 73 TEXT_SUBCTS651_03890_DRAGONET03890_000_060 Tu veux bien me confier <SheetFr(EventItem,2,2002999,1,1)/><Indent/>? Fais-moi confiance, je me charge de le remettre à sa nouvelle pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire<Indent/>!
78 74 TEXT_SUBCTS651_03890_DRAGONET03890_000_061 Ouah, ces “outils” que les humains utilisent pour fabriquer des objets ont vraiment la classe<Indent/>! Je vais l'apporter à Ehll Tou de ce pas, même si la tentation de m'enfuir avec commence à pointer le bout de son nez...
79 75 TEXT_SUBCTS651_03890_DRAGONET03890_000_062 Allons, je plaisante<Indent/>! Tu peux attendre notre retour ici, mais vu les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces, tu devras pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment prendre ton mal en patience...
80 76 TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_063 (-Voix d'Hautdilong-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous vous retrouvons enfin<Indent/>!
81 77 TEXT_SUBCTS651_03890_ARVIDE_000_064 (halète)... Veuillez nous excuser pour cette intrusion soudaine, héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> d'Ishgard... J'ai tenté d'expliquer à Hautdilong que vous aviez la situation en main, mais il n'a rien voulu entendre et n'avait que le nom d'Ehll Tou à la bouche<Indent/>!
82 78 TEXT_SUBCTS651_03890_ARVIDE_000_065 Et pendant qu'il faisait semblant de s'occuper de ses affaires domestiques comme je le lui avais demandé, il a réservé deux billets d'aéronef non remboursables pour L'Écume des cieux de Dravania<Indent/>! Dans ces conditions, vous pensez bien que je n'allais pas le laisser partir tout seul.
83 79 TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_066 ... Eh bien, dites-nous<Indent/>! Avez-vous réussi à retrouver Ehll Tou<Indent/>?
84 80 TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_067 Elle est là, mais elle ne peut pas se montrer en public<Indent/>? Mais... Mais pourquoi<Indent/>!?
85 81 TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_068 Eeeehll Touuuu<Indent/>!! Est-ce que ça va<Indent/>? C'est moi, Hautdilong<Indent/>! Réponds-moi, bon sang<Indent/>!!
86 82 TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_069 (-Voix d'Ehll Tou-)Ouiiii<Indent/>? Quelqu'un m'appelle<Indent/>?
87 83 TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_070 ... Ehll Tou<Indent/>!? C'est bien toi<Indent/>? Tu... Tu as mangé tous les autres dragonnets de la région ou quoi<Indent/>!?
88 84 TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_071 Il est vrai que j'avais très faim, mais ce n'était qu'un symptôme de ma mue. Il faut bien que je m'adapte à ma nouvelle vie parmi les humains, non<Indent/>? Tu devrais savoir mieux que quiconque que les dragons ont la capacité de modifier leur apparence, mon petit Hautdilong<Indent/>!
89 85 TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_072 Voilà pourquoi je n'étais pas dans mon assiette depuis quelque temps. Ehll Tou nouvelle version avait un besoin pressant de sortir de sa coquille<Indent/>!
90 86 TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_073 (sanglote) Ah, ce n'était donc que ça<Indent/>! Tant mieux, tant mieux<Indent/>!
91 87 TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_074 Maître Arvide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, merci à vous deux de m'avoir apporté ce magnifique outil<Indent/>!
92 88 TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_075 Il a l'air de bien meilleure qualité que celui que j'utilisais jusqu'à présent. Je ne suis encore qu'une débutante, mais je sens déjà qu'il va me permettre de me faire un nom dans le monde impitoyable de l'artisanat<Indent/>!
93 89 TEXT_SUBCTS651_03890_DRAGONET03890_000_076 C'est la première fois que je vois une mue pareille chez une dragonnette<Indent/>! Tu risques de te faire harceler de questions par tous ceux d'entre nous qui voudront faire comme toi, dorénavant<Indent/>!
94 90 TEXT_SUBCTS651_03890_ARVIDE_000_077 Voilà donc ce qui se tramait en coulisses... En tout cas, je suis soulagé de constater que vous n'étiez pas en danger.
95 91 TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_078 Si j'en suis arrivée là, c'est en grande partie grâce à vous, Maître Arvide<Indent/>! Vous avez provoqué la naissance de la première dragonne artisane, ce qui n'est pas rien<Indent/>!
96 92 TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_079 Hmm... En y réfléchissant de plus près, il est possible que je m'emballe un chouïa. Le nombre de mes semblables ayant développé un goût pour cette pratique n'était peut-être pas si mince avant la guerre...
97 93 TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_080 C'est justement ce dont je voulais discuter avec les autres dragons<Indent/>! Ceux qui ont vécu cette époque de paix antérieure devraient pouvoir éclairer notre lanterne, et me permettre de griffonner quelques pages par la même occasion<Indent/>!
98 94 TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_081 Dites, on se connaît à peine mais... vous voulez bien qu'on devienne amis<Indent/>?
99 95 TEXT_SUBCTS651_03890_DRAGONET03890_000_082 Bien sûr<Indent/>! Si ça peut me donner l'occasion d'adopter un nouveau style aussi pimpant que celui d'Ehll Tou, je n'ai aucune raison de refuser<Indent/>!
100 96 TEXT_SUBCTS651_03890_DRAGONET03890_000_083 En plus, depuis qu'elle est revenue, elle passe son temps à vanter les mérites des artisans, alors ça donne envie<Indent/>! Je dois dire qu'elle a attisé ma curiosité comme jamais<Indent/>!
101 97 TEXT_SUBCTS651_03890_DRAGONET03890_000_084 Et maintenant que je vous ai rencontrés, je suis d'autant plus convaincu qu'elle a fait le bon choix. Je crois bien que moi aussi, je vais pas tarder à me mettre à l'artisanat<Indent/>!
102 98 TEXT_SUBCTS651_03890_DRAGONET03890_000_085 Ça nous permettra de rester amis et de nous en faire plein d'autres, par-dessus le marché<Indent/>! Alors, c'est-y pas une bonne idée, ça<Indent/>?
103 99 TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_086 Ouaiiiis<Indent/>! C'est l'idée du siècle, c'est-à-dire de la semaine en temps draconique<Indent/>!
104 100 TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_087 Ooooh ho ho, le damoiseau fait dans l'humour bien de chez nous, maintenant<Indent/>! Si tu continues comme ça, tu finiras bientôt avec des ailes dans le dos<Indent/>!
105 101 TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_088 (★未使用/削除予定★)
106 102 TEXT_SUBCTS651_03890_DRAGONET03890_000_088 Sur ce, je m'en vais rassembler tous les dragonnets désireux de s'initier dès maintenant à l'artisanat des humains<Indent/>! On se retrouve très bientôt à Azurée<Indent/>!
107 103 TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_089 Pendant ce temps, nous allons rentrer tous ensemble au plus vite afin de préparer l'arrivée des volontaires, d'accord<Indent/>? Si on ne se dépêche pas, j'ai peur que Francel nous fasse une crise d'apoplexie<Indent/>!
108 104 TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_100 Je ne tiens plus en place<Indent/>! J'ai tellement hâte que tout le monde arrive<Indent/>!
109 105 TEXT_SUBCTS651_03890_ARVIDE_000_105 Ehll Tou et Hautdilong sont encore très jeunes, mais ils ont de l'énergie à revendre<Indent/>! Plus que certains de mes autres disciples, je dois dire...
110 106 TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_110 Merci pour ton aide précieuse, héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> de ma cité d'adoption<Indent/>! Je me demande vraiment ce qu'on ferait sans toi<Indent/>!
111 107 TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_111 Grâce à toi et à maître Arvide, mes amis dragonnets sont arrivés à Ishgard plus motivés que jamais pour apprendre les rouages de l'artisanat<Indent/>! J'espère seulement que leur jalousie envers mon nouveau physique à tomber n'est pas l'unique raison de leur venue, hi hi<Indent/>!
112 108 TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_112 J'ai également prévenu Francel de l'arrivée simultanée de nombreux dragons à Ishgard, afin qu'il transmette l'information à la population. Je ne voudrais pas que certains nostalgiques de la guerre se mettent à nous jeter des cailloux à la figure, voire pire<Indent/>!
113 109 TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_113 Mais nous n'aurons pas de souci à nous faire, puisque le jeune Haillenarte s'est montré très coopératif. À l'heure qu'il est, toute la cité devrait être au courant de notre présence<Indent/>!
114 110 TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_114 En tout cas, ça fait plaisir de voir que mon enthousiasme pour l'artisanat est contagieux<Indent/>! Si ce genre d'événement ne contribue pas à rapprocher les humains et les dragons, on peut d'ores et déjà jeter l'éponge<Indent/>!
115 111 TEXT_SUBCTS651_03890_ARVIDE_100_114 Nous avons de la chance d'avoir des disciples aussi talentueux, n'est-ce pas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
116 112 TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_115 Alors, mon cher Hautdi<Indent/>? J'imagine que tu es content de cette petite escapade, et que tu comptes maintenir de bons rapports avec les dragonnets à l'avenir, pas vrai<Indent/>?
117 113 TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_116 Je ne peux même pas imaginer qu'il puisse en être autrement<Indent/>! On va s'éclater comme des petits fous tous ensemble à Azurée<Indent/>!
118 114 TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_117 Sans oublier qu'avec la montagne de notes que j'ai accumulées en discutant avec eux, mon ouvrage sur l'histoire commune des humains et des dragons risque d'être nettement plus épais que prévu<Indent/>!
119 115 TEXT_SUBCTS651_03890_ARVIDE_000_118 S'il en est ainsi, tu ferais mieux de t'y mettre tout de suite, mon petit bonhomme. Un livre, ça ne s'écrit pas en une nuit<Indent/>! En revanche, pour ce qui est de l'objet matériel, je pense pouvoir mobiliser l'imprimerie de la manufacture de Cielacier, si ça peut te rendre service<Indent/>!
120 116 TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_119 En voilà une bonne nouvelle<Indent/>! Cependant... Il faudrait également y inclure de nombreuses images et illustrations. Les dragons chantent peut-être comme personne, mais ils ne savent pas lire, alors ce serait bien qu'ils puissent profiter du chef-d'œuvre d'Hautdilong malgré tout<Indent/>!
121 117 TEXT_SUBCTS651_03890_HAUTDLONG_000_121 Pas de problème, je mets ça dans un coin de ma tête<Indent/>! D'ailleurs, j'ai même une idée de titre<Indent/>: “L'harmonie retrouvée”<Indent/>! J'espère qu'il plaira à tous ceux qui s'y intéresseront<Indent/>!
122 118 TEXT_SUBCTS651_03890_ARVIDE_000_122 En effet, ça sonne pas mal du tout<Indent/>! Sur ce, je vous laisse, j'ai des préparatifs à effectuer en vue de l'arrivée imminente d'une bande d'apprentis artisans draconiques<Indent/>!
123 119 TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_123 J'espère surtout que nous pourrons continuer à compter sur toi, héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> d'Ishgard<Indent/>! Un projet tel que celui-ci aura besoin de toutes les personnes de bonne volonté pour sceller l'alliance entre les dragons et les humains. À ce niveau, ce n'est même plus de l'artisanat, c'est carrément de l'art<Indent/>!
124 120 TEXT_SUBCTS651_03890_EHLLTOU_000_124 Je ne doute pas une seconde que les autres dragonnets seront enchantés que tu leur apportes les matériaux nécessaires, comme tu l'as si gentiment fait pour moi. Ne les laisse pas tomber, d'accord<Indent/>?
125 121 TEXT_SUBCTS651_03890_SYSTEM_000_130 Les commandes à livrer à Ehll Tou sont mises à jour toutes les semaines. Elle vous demande ainsi un objet choisi aléatoirement parmi tous ceux dont elle a pu avoir besoin par le passé.
126 122 TEXT_SUBCTS651_03890_SYSTEM_000_131 Adressez-lui la parole et choisissez “Livrer une commande spéciale” pour savoir ce que vous devez désormais lui apporter.
127 123 TEXT_SUBCTS651_03890_SYSTEM_000_132 D'autre part, le lot d'imprimerie, le lot d'éléments d'imprimerie et le coquillage encré rapportent une plus grande récompense. Concentrez donc vos efforts sur eux s'ils font partie des objets à livrer<Indent/>!
128 124 TEXT_SUBCTS651_03890_SYSTEM_000_133 Enfin, une nouvelle quête est disponible<Indent/>! Parlez à Hautdilong à l'estrade de Sainte Roelle pour l'accepter.
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48,"TEXT_SUBCTS652_03891_HAUTDLONG_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous ne pouviez pas mieux tomber<Indent/>! Je pensais justement à vous<Indent/>!"
49,"TEXT_SUBCTS652_03891_HAUTDLONG_000_001","Vous avez été tellement gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> avec Ehll Tou et moi que nous nous sommes trituré les méninges pour vous trouver un cadeau digne de vos efforts. Eh bien, j'ai le plaisir de vous annoncer que maître Arvide est en train d'y mettre la dernière touche en ce moment même<Indent/>!"
50,"TEXT_SUBCTS652_03891_HAUTDLONG_000_002","Il vous attend devant l'échoppe d'Anna pour vous le remettre en main propre. Allez-y et profitez-en bien<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBCTS652_03891_HAUTDLONG_000_010","Maître Arvide vous attend devant l'échoppe d'Anna pour vous remettre votre cadeau en main propre. Allez-y et profitez-en bien<Indent/>!"
52,"TEXT_SUBCTS652_03891_ARVIDE_000_020","Ah, voilà enfin la grande vedette<Indent/>! J'imagine qu'Hautdilong vous a déjà tout expliqué. Tenez, voici pour vous<Indent/>!"
53,"TEXT_SUBCTS652_03891_ARVIDE_000_021","Il s'agit d'un sifflet unique, spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment fabriqué pour vous mettre en relation directe avec Ehll Tou, comme elle me l'a ex<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>ment demandé. Il vous suffira de souffler dedans pour la voir accourir vers vous aussitôt<Indent/>!"
54,"TEXT_SUBCTS652_03891_ARVIDE_000_022","Elle a bien changé depuis notre première rencontre, mais son envie de transmettre la pratique de l'artisanat aux autres dragons est aussi forte qu'au premier jour. Elle a donc l'intention de voir du pays, et elle aimerait le faire en votre compagnie."
55,"TEXT_SUBCTS652_03891_ARVIDE_000_023","Qui pourrait mieux remplir ce rôle qu'<If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> devenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> de tout un peuple, n'est-ce pas<Indent/>? Ceci dit, vous connaissez Ehll Tou... Elle est tellement curieuse qu'elle risque de vous assommer de questions<Indent/>!"
56,"TEXT_SUBCTS652_03891_ARVIDE_000_024","Malgré tout, si ça peut permettre de diffuser les techniques artisanales humaines au sein d'autres cultures, ce n'est pas moi qui irai m'en plaindre. Vous imaginez toutes les idées inédites qui pourraient germer dans l'esprit d'un dragon artisan<Indent/>? J'en ai déjà le cerveau qui fume<Indent/>!"
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4 0 TEXT_SUBCTS652_03891_SEQ_00 Hautdilong brûle d'envie de vous parler.
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54 50 TEXT_SUBCTS652_03891_HAUTDLONG_000_002 Il vous attend devant l'échoppe d'Anna pour vous le remettre en main propre. Allez-y et profitez-en bien<Indent/>!
55 51 TEXT_SUBCTS652_03891_HAUTDLONG_000_010 Maître Arvide vous attend devant l'échoppe d'Anna pour vous remettre votre cadeau en main propre. Allez-y et profitez-en bien<Indent/>!
56 52 TEXT_SUBCTS652_03891_ARVIDE_000_020 Ah, voilà enfin la grande vedette<Indent/>! J'imagine qu'Hautdilong vous a déjà tout expliqué. Tenez, voici pour vous<Indent/>!
57 53 TEXT_SUBCTS652_03891_ARVIDE_000_021 Il s'agit d'un sifflet unique, spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment fabriqué pour vous mettre en relation directe avec Ehll Tou, comme elle me l'a ex<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>ment demandé. Il vous suffira de souffler dedans pour la voir accourir vers vous aussitôt<Indent/>!
58 54 TEXT_SUBCTS652_03891_ARVIDE_000_022 Elle a bien changé depuis notre première rencontre, mais son envie de transmettre la pratique de l'artisanat aux autres dragons est aussi forte qu'au premier jour. Elle a donc l'intention de voir du pays, et elle aimerait le faire en votre compagnie.
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60 56 TEXT_SUBCTS652_03891_ARVIDE_000_024 Malgré tout, si ça peut permettre de diffuser les techniques artisanales humaines au sein d'autres cultures, ce n'est pas moi qui irai m'en plaindre. Vous imaginez toutes les idées inédites qui pourraient germer dans l'esprit d'un dragon artisan<Indent/>? J'en ai déjà le cerveau qui fume<Indent/>!
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1,"TEXT_SUBCTS826_03843_SEQ_01","Après de longues années à rabâcher la vocation de la guilde des pêcheurs, Fhilsnoe avait enfin du nouveau à vous apprendre<Indent/>! La guilde vient de faire l'acquisition d'un nouveau navire de grande taille, et vous pourriez peut-être en intégrer l'équipage. Rendez-vous sur l'embarcadère, près de la guilde des arcanistes, et parlez à Foerzagyl."
2,"TEXT_SUBCTS826_03843_SEQ_02","Foerzagyl, le capitaine de l'Ambition, s'est fait une joie de vous accueillir dans l'équipage de son navire. Après vous avoir donné quelques directives, il vous a même fait cadeau de quelques leurres pour vos débuts au large. Lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à embarquer, parlez à Dryskthota et partez pour votre première partie de pêche en mer<Indent/>!"
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48,"TEXT_SUBCTS826_03843_FHILSNOE_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est ça<Indent/>? Je vous vois souvent passer par ici, mais vous m'ignorez à chaque fois... Vous avez bien fait de me parler aujourd'hui, car j'ai justement un tuyau qui va vous intéresser<Indent/>!"
49,"TEXT_SUBCTS826_03843_FHILSNOE_000_005","Oh, <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'entends beaucoup parler de vos exploits, mais vous m'avez toujours ignoré... Vous avez bien fait de me parler aujourd'hui, car j'ai justement un tuyau qui va vous intéresser<Indent/>!"
50,"TEXT_SUBCTS826_03843_FHILSNOE_000_010","Il se trouve que la guilde a récemment achevé la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'un imposant navire destiné à la pêche en mer<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBCTS826_03843_FHILSNOE_000_011","À l'heure qu'il est, il mouille près de la guilde des arcanistes. Foerzagyl, son capitaine, cherche d'ailleurs à monter un équipage de pêcheurs prêts à braver la haute mer, et je suis sûr qu'il sera ravi de vous engager."
52,"TEXT_SUBCTS826_03843_FHILSNOE_000_020","Notre nouveau bateau mouille à l'embarcadère, près de la guilde des arcanistes. Vous devriez aller parler à Foerzagyl, son capitaine, je suis sûr qu'il sera ravi de vous prendre à bord pour la prochaine sortie<Indent/>!"
53,"TEXT_SUBCTS826_03843_DRYSKTHOTA_000_025","Vous voulez embarquer avec nous<Indent/>? Dans ce cas, vous avez frappé à la bonne porte. Je m'occupe de monter l'équipage, et cet homme à côté de moi est le capitaine du navire."
54,"TEXT_SUBCTS826_03843_FOERZAGYL_000_040","Une autre âme audacieuse qui rêve de rejoindre mon équipage, hein<Indent/>? Mon enfant, laisse-moi te souhaiter la bienvenue à bord de <Emphasis>l'Ambition</Emphasis><Indent/>!"
55,"TEXT_SUBCTS826_03843_FOERZAGYL_000_041","Pour notre prochaine sortie, je compte le laisser voguer librement au gré des vents et des vagues. Avec suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de vivres, il nous mènera peut-être à des mers inexplorées remplies de poissons inconnus<Indent/>!"
56,"TEXT_SUBCTS826_03843_DRYSKTHOTA_000_042","... Capitaine<Indent/>! Je ne peux pas vous laisser dire ça, enfin<Indent/>!"
57,"TEXT_SUBCTS826_03843_DRYSKTHOTA_100_042","Imaginez qu'on ne parvienne pas à revenir au port<Indent/>? L'Ambition est de loin le plus beau navire de notre flotte, et on ne peut pas se permettre de confier son destin au hasard des courants, voyons<Indent/>!"
58,"TEXT_SUBCTS826_03843_DRYSKTHOTA_000_043","Mes excuses, je ne me suis pas présentée. Mon nom est Dryskthota, et j'ai été chargée par la guilde de former l'équipage de l'Ambition. Vous devez vous demander<Indent/>: pourquoi, alors que le capitaine se trouve juste ici<Indent/>?"
59,"TEXT_SUBCTS826_03843_DRYSKTHOTA_000_044","Il s'avère que les autorités de notre association, comme Foerzagyl ou encore Wawalago, n'ont pas un sens de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion aussi développé que leur passion pour la pêche... Je suis donc ici pour assurer la <Emphasis>cohésion</Emphasis> de toute cette entreprise."
60,"TEXT_SUBCTS826_03843_DRYSKTHOTA_000_045","L'Ambition a été conçu pour suivre des itinéraires étudiés à l'avance, toujours avec Limsa Lominsa comme point de départ et d'arrivée. Rassurez-vous, si vous ratez l'embarquement, vous n'aurez pas à attendre le suivant bien longtemps."
61,"TEXT_SUBCTS826_03843_DRYSKTHOTA_000_046","Chaque itinéraire est déterminé en fonction de l'heure de départ. Si vous désirez connaître le trajet avant de monter à bord de l'Ambition, adressez-vous à moi et je me ferai un plaisir de vous l'apprendre."
62,"TEXT_SUBCTS826_03843_DRYSKTHOTA_000_047","Attention, n'oubliez pas que nous avons des horaires à respecter. Une fois la période d'embarquement terminée, plus personne ne peut monter à bord. Et cette règle est valable pour tout le monde, même pour les <Emphasis>capitaines</Emphasis>..."
63,"TEXT_SUBCTS826_03843_FOERZAGYL_100_048","Toujours aussi rigide, celle-là... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, une fois le bateau en mer, on peut enfin se lâcher. Et crois-moi, c'est la grande fête de la pêche<Indent/>! Tiens, je t'offre ces leurres en guise de cadeau de bienvenue."
64,"TEXT_SUBCTS826_03843_FOERZAGYL_101_048","Tu devrais en avoir assez pour ton premier voyage avec nous, mais au cas où tu en manquerais, sache que tu peux en acheter d'autres sur ces quais, ou même à bord de l'Ambition<Indent/>! Et n'oublie pas<Indent/>: pour varier ses proies, il faut varier ses appâts<Indent/>!"
65,"TEXT_SUBCTS826_03843_FOERZAGYL_000_048","Ah, une dernière chose. Une fois au large, c'est moi qui commande. Quand je décide de voguer, on vogue, et quand je décide de pêcher, on pêche<Indent/>! Contente-toi de suivre mes ordres, et tu rentreras avec un filet plein à craquer<Indent/>!"
66,"TEXT_SUBCTS826_03843_DRYSKTHOTA_000_049","Voilà, je crois que vous connaissez toutes les bases. Quand vous voudrez embarquer à bord de l'Ambition, ou écouter des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions plus détaillées, vous n'aurez qu'à me demander<Indent/>!"
67,"TEXT_SUBCTS826_03843_SYSTEM_000_070","L'Ambition quitte le port une fois toutes les 2 heures (temps réel). La période d'embarquement dure 15 minutes."
68,"TEXT_SUBCTS826_03843_SYSTEM_000_071","Cependant, si le nombre maximum de 24 membres d'équipage est atteint, le navire pourra partir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
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4 0 TEXT_SUBCTS826_03843_SEQ_00 Fhilsnoe aimerait parler <If(PlayerParameter(4))>à la grande amatrice<Else/>au grand amateur</If> de pêche que vous êtes.
5 1 TEXT_SUBCTS826_03843_SEQ_01 Après de longues années à rabâcher la vocation de la guilde des pêcheurs, Fhilsnoe avait enfin du nouveau à vous apprendre<Indent/>! La guilde vient de faire l'acquisition d'un nouveau navire de grande taille, et vous pourriez peut-être en intégrer l'équipage. Rendez-vous sur l'embarcadère, près de la guilde des arcanistes, et parlez à Foerzagyl.
6 2 TEXT_SUBCTS826_03843_SEQ_02 Foerzagyl, le capitaine de l'Ambition, s'est fait une joie de vous accueillir dans l'équipage de son navire. Après vous avoir donné quelques directives, il vous a même fait cadeau de quelques leurres pour vos débuts au large. Lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à embarquer, parlez à Dryskthota et partez pour votre première partie de pêche en mer<Indent/>!
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28 24 TEXT_SUBCTS826_03843_TODO_00 Parler à Foerzagyl, sur l'embarcadère
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52 48 TEXT_SUBCTS826_03843_FHILSNOE_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est ça<Indent/>? Je vous vois souvent passer par ici, mais vous m'ignorez à chaque fois... Vous avez bien fait de me parler aujourd'hui, car j'ai justement un tuyau qui va vous intéresser<Indent/>!
53 49 TEXT_SUBCTS826_03843_FHILSNOE_000_005 Oh, <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'entends beaucoup parler de vos exploits, mais vous m'avez toujours ignoré... Vous avez bien fait de me parler aujourd'hui, car j'ai justement un tuyau qui va vous intéresser<Indent/>!
54 50 TEXT_SUBCTS826_03843_FHILSNOE_000_010 Il se trouve que la guilde a récemment achevé la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'un imposant navire destiné à la pêche en mer<Indent/>!
55 51 TEXT_SUBCTS826_03843_FHILSNOE_000_011 À l'heure qu'il est, il mouille près de la guilde des arcanistes. Foerzagyl, son capitaine, cherche d'ailleurs à monter un équipage de pêcheurs prêts à braver la haute mer, et je suis sûr qu'il sera ravi de vous engager.
56 52 TEXT_SUBCTS826_03843_FHILSNOE_000_020 Notre nouveau bateau mouille à l'embarcadère, près de la guilde des arcanistes. Vous devriez aller parler à Foerzagyl, son capitaine, je suis sûr qu'il sera ravi de vous prendre à bord pour la prochaine sortie<Indent/>!
57 53 TEXT_SUBCTS826_03843_DRYSKTHOTA_000_025 Vous voulez embarquer avec nous<Indent/>? Dans ce cas, vous avez frappé à la bonne porte. Je m'occupe de monter l'équipage, et cet homme à côté de moi est le capitaine du navire.
58 54 TEXT_SUBCTS826_03843_FOERZAGYL_000_040 Une autre âme audacieuse qui rêve de rejoindre mon équipage, hein<Indent/>? Mon enfant, laisse-moi te souhaiter la bienvenue à bord de <Emphasis>l'Ambition</Emphasis><Indent/>!
59 55 TEXT_SUBCTS826_03843_FOERZAGYL_000_041 Pour notre prochaine sortie, je compte le laisser voguer librement au gré des vents et des vagues. Avec suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de vivres, il nous mènera peut-être à des mers inexplorées remplies de poissons inconnus<Indent/>!
60 56 TEXT_SUBCTS826_03843_DRYSKTHOTA_000_042 ... Capitaine<Indent/>! Je ne peux pas vous laisser dire ça, enfin<Indent/>!
61 57 TEXT_SUBCTS826_03843_DRYSKTHOTA_100_042 Imaginez qu'on ne parvienne pas à revenir au port<Indent/>? L'Ambition est de loin le plus beau navire de notre flotte, et on ne peut pas se permettre de confier son destin au hasard des courants, voyons<Indent/>!
62 58 TEXT_SUBCTS826_03843_DRYSKTHOTA_000_043 Mes excuses, je ne me suis pas présentée. Mon nom est Dryskthota, et j'ai été chargée par la guilde de former l'équipage de l'Ambition. Vous devez vous demander<Indent/>: pourquoi, alors que le capitaine se trouve juste ici<Indent/>?
63 59 TEXT_SUBCTS826_03843_DRYSKTHOTA_000_044 Il s'avère que les autorités de notre association, comme Foerzagyl ou encore Wawalago, n'ont pas un sens de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion aussi développé que leur passion pour la pêche... Je suis donc ici pour assurer la <Emphasis>cohésion</Emphasis> de toute cette entreprise.
64 60 TEXT_SUBCTS826_03843_DRYSKTHOTA_000_045 L'Ambition a été conçu pour suivre des itinéraires étudiés à l'avance, toujours avec Limsa Lominsa comme point de départ et d'arrivée. Rassurez-vous, si vous ratez l'embarquement, vous n'aurez pas à attendre le suivant bien longtemps.
65 61 TEXT_SUBCTS826_03843_DRYSKTHOTA_000_046 Chaque itinéraire est déterminé en fonction de l'heure de départ. Si vous désirez connaître le trajet avant de monter à bord de l'Ambition, adressez-vous à moi et je me ferai un plaisir de vous l'apprendre.
66 62 TEXT_SUBCTS826_03843_DRYSKTHOTA_000_047 Attention, n'oubliez pas que nous avons des horaires à respecter. Une fois la période d'embarquement terminée, plus personne ne peut monter à bord. Et cette règle est valable pour tout le monde, même pour les <Emphasis>capitaines</Emphasis>...
67 63 TEXT_SUBCTS826_03843_FOERZAGYL_100_048 Toujours aussi rigide, celle-là... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, une fois le bateau en mer, on peut enfin se lâcher. Et crois-moi, c'est la grande fête de la pêche<Indent/>! Tiens, je t'offre ces leurres en guise de cadeau de bienvenue.
68 64 TEXT_SUBCTS826_03843_FOERZAGYL_101_048 Tu devrais en avoir assez pour ton premier voyage avec nous, mais au cas où tu en manquerais, sache que tu peux en acheter d'autres sur ces quais, ou même à bord de l'Ambition<Indent/>! Et n'oublie pas<Indent/>: pour varier ses proies, il faut varier ses appâts<Indent/>!
69 65 TEXT_SUBCTS826_03843_FOERZAGYL_000_048 Ah, une dernière chose. Une fois au large, c'est moi qui commande. Quand je décide de voguer, on vogue, et quand je décide de pêcher, on pêche<Indent/>! Contente-toi de suivre mes ordres, et tu rentreras avec un filet plein à craquer<Indent/>!
70 66 TEXT_SUBCTS826_03843_DRYSKTHOTA_000_049 Voilà, je crois que vous connaissez toutes les bases. Quand vous voudrez embarquer à bord de l'Ambition, ou écouter des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions plus détaillées, vous n'aurez qu'à me demander<Indent/>!
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0,"TEXT_XXAFST031_03855_SEQ_00","Pauline cherche un aventurier courageux pour abattre des anolis."
1,"TEXT_XXAFST031_03855_SEQ_01","Pauline vous a expliqué que les anolis se reproduisaient à une vitesse vertigineuse depuis la grande catastrophe et que des druides avaient récemment été victimes de leurs attaques. Elle voudrait que vous l'aidiez à réduire leur population en les abattant et en vous emparant de leurs œufs. Rendez-vous à Rochenue pour abattre trois anolis et récupérer un de leurs œufs."
2,"TEXT_XXAFST031_03855_SEQ_02","Vous avez éliminé les anolis et récupéré un œuf comme promis. Retournez à la cabane de Gabineaux et faites votre rapport à Pauline."
3,"TEXT_XXAFST031_03855_SEQ_03","Vous avez appris que les œufs d'anolis sont non seulement comestibles, mais aussi très nutritifs, ce qui en fait un aliment idéal pour les soldats. Pauline voudrait que vous livriez celui que vous avez récupéré à son amie. Allez au Bannock et remettez l'œuf à Tsubh Khamazom."
4,"TEXT_XXAFST031_03855_SEQ_04","La population d'anolis s'accroît à un rythme sans précédent dans la Sylve, ce qui cause bien des soucis aux Gridaniens. Votre courage et votre pugnacité vous ont toutefois permis de mettre la main sur un de leurs précieux œufs et de le livrer à Tsubh Khamazom. Grâce à vous, les soldats du Bannock pourront se délecter d'un délicieux repas."
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24,"TEXT_XXAFST031_03855_TODO_00","Récupérer un œuf d'anolis"
25,"TEXT_XXAFST031_03855_TODO_01","Abattre des anolis"
26,"TEXT_XXAFST031_03855_TODO_02","Faire un rapport à Pauline"
27,"TEXT_XXAFST031_03855_TODO_03","Livrer l'œuf à Tsubh Khamazom, au Bannock"
28,"TEXT_XXAFST031_03855_TODO_04",""
29,"TEXT_XXAFST031_03855_TODO_05",""
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33,"TEXT_XXAFST031_03855_TODO_09",""
34,"TEXT_XXAFST031_03855_TODO_10",""
35,"TEXT_XXAFST031_03855_TODO_11",""
36,"TEXT_XXAFST031_03855_TODO_12",""
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48,"TEXT_XXAFST031_03855_SYSTEM_100_000","Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal."
49,"TEXT_XXAFST031_03855_PAULINE_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Chère<Else/>Cher</If> <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, j'ai besoin de vos talents de <If(PlayerParameter(4))>chasseuse<Else/>chasseur</If>. Je voudrais que vous alliez à Rochenue et que vous abattiez des anolis."
50,"TEXT_XXAFST031_03855_PAULINE_000_001","Depuis la grande catastrophe, le nombre d'anolis de la région n'a cessé d'augmenter et le manque de nourriture conséquent a poussé ces créatures à quitter leurs montagnes pour survivre."
51,"TEXT_XXAFST031_03855_PAULINE_000_002","Il y a peu, certaines ont attaqué des druides en plein rite de communion avec les esprits, perturbant ainsi leur cérémonie. Cette situation est absolument intolérable<Indent/>! On ne peut pas les laisser errer dans la Sylve des Douze plus longtemps."
52,"TEXT_XXAFST031_03855_PAULINE_000_003","En chasser trois devrait suffire à résoudre le problème immédiat. Par contre, pour prévoir sur le long terme, il faudrait aussi que vous récupériez un de leurs œufs, afin de nous assurer que leur population ne se renouvellera pas trop vite. Bon courage<Indent/>!"
53,"TEXT_XXAFST031_03855_PAULINE_000_010","C'est ce que j'appelle un travail vite fait, bien fait. Grâce à vous, les druides devraient de nouveau pouvoir arpenter la Sylve et conduire leurs rites sacrés en toute sérénité."
54,"TEXT_XXAFST031_03855_PAULINE_000_011","Je sais que j'abuse de votre gentillesse mais... pourriez-vous porter cet œuf à mon amie Tsubh Khamazom, au Bannock<Indent/>?"
55,"TEXT_XXAFST031_03855_PAULINE_000_012","Il se trouve, en effet, que les œufs d'anolis sont comestibles. Mieux encore<Indent/>: ils sont ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment nutritifs, ce qui en fait un aliment idéal pour les soldats. Elle sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ravie de le recevoir<Indent/>!"
56,"TEXT_XXAFST031_03855_TSUBHKHAMAZOM_000_020","Une livrrraison pour moi<Indent/>? Je n'ai rien commandé pourtant..."
57,"TEXT_XXAFST031_03855_TSUBHKHAMAZOM_000_030","M-mais c'est... un œuf d'anolis<Indent/>!? C'est de la parrrt de Pauline, tu dis<Indent/>? Bénie soit-elle<Indent/>! Mes compagnons vont exploser de joie quand ils verront ça<Indent/>!"
58,"TEXT_XXAFST031_03855_TSUBHKHAMAZOM_000_031","Ah là là... Tu as dû en baver pour le récupérer. Tiens, c'est pour te récompenser de tes efforts. Merci encorrre<Indent/>!"
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4 0 TEXT_XXAFST031_03855_SEQ_00 Pauline cherche un aventurier courageux pour abattre des anolis.
5 1 TEXT_XXAFST031_03855_SEQ_01 Pauline vous a expliqué que les anolis se reproduisaient à une vitesse vertigineuse depuis la grande catastrophe et que des druides avaient récemment été victimes de leurs attaques. Elle voudrait que vous l'aidiez à réduire leur population en les abattant et en vous emparant de leurs œufs. Rendez-vous à Rochenue pour abattre trois anolis et récupérer un de leurs œufs.
6 2 TEXT_XXAFST031_03855_SEQ_02 Vous avez éliminé les anolis et récupéré un œuf comme promis. Retournez à la cabane de Gabineaux et faites votre rapport à Pauline.
7 3 TEXT_XXAFST031_03855_SEQ_03 Vous avez appris que les œufs d'anolis sont non seulement comestibles, mais aussi très nutritifs, ce qui en fait un aliment idéal pour les soldats. Pauline voudrait que vous livriez celui que vous avez récupéré à son amie. Allez au Bannock et remettez l'œuf à Tsubh Khamazom.
8 4 TEXT_XXAFST031_03855_SEQ_04 La population d'anolis s'accroît à un rythme sans précédent dans la Sylve, ce qui cause bien des soucis aux Gridaniens. Votre courage et votre pugnacité vous ont toutefois permis de mettre la main sur un de leurs précieux œufs et de le livrer à Tsubh Khamazom. Grâce à vous, les soldats du Bannock pourront se délecter d'un délicieux repas.
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28 24 TEXT_XXAFST031_03855_TODO_00 Récupérer un œuf d'anolis
29 25 TEXT_XXAFST031_03855_TODO_01 Abattre des anolis
30 26 TEXT_XXAFST031_03855_TODO_02 Faire un rapport à Pauline
31 27 TEXT_XXAFST031_03855_TODO_03 Livrer l'œuf à Tsubh Khamazom, au Bannock
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52 48 TEXT_XXAFST031_03855_SYSTEM_100_000 Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal.
53 49 TEXT_XXAFST031_03855_PAULINE_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Chère<Else/>Cher</If> <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, j'ai besoin de vos talents de <If(PlayerParameter(4))>chasseuse<Else/>chasseur</If>. Je voudrais que vous alliez à Rochenue et que vous abattiez des anolis.
54 50 TEXT_XXAFST031_03855_PAULINE_000_001 Depuis la grande catastrophe, le nombre d'anolis de la région n'a cessé d'augmenter et le manque de nourriture conséquent a poussé ces créatures à quitter leurs montagnes pour survivre.
55 51 TEXT_XXAFST031_03855_PAULINE_000_002 Il y a peu, certaines ont attaqué des druides en plein rite de communion avec les esprits, perturbant ainsi leur cérémonie. Cette situation est absolument intolérable<Indent/>! On ne peut pas les laisser errer dans la Sylve des Douze plus longtemps.
56 52 TEXT_XXAFST031_03855_PAULINE_000_003 En chasser trois devrait suffire à résoudre le problème immédiat. Par contre, pour prévoir sur le long terme, il faudrait aussi que vous récupériez un de leurs œufs, afin de nous assurer que leur population ne se renouvellera pas trop vite. Bon courage<Indent/>!
57 53 TEXT_XXAFST031_03855_PAULINE_000_010 C'est ce que j'appelle un travail vite fait, bien fait. Grâce à vous, les druides devraient de nouveau pouvoir arpenter la Sylve et conduire leurs rites sacrés en toute sérénité.
58 54 TEXT_XXAFST031_03855_PAULINE_000_011 Je sais que j'abuse de votre gentillesse mais... pourriez-vous porter cet œuf à mon amie Tsubh Khamazom, au Bannock<Indent/>?
59 55 TEXT_XXAFST031_03855_PAULINE_000_012 Il se trouve, en effet, que les œufs d'anolis sont comestibles. Mieux encore<Indent/>: ils sont ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment nutritifs, ce qui en fait un aliment idéal pour les soldats. Elle sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ravie de le recevoir<Indent/>!
60 56 TEXT_XXAFST031_03855_TSUBHKHAMAZOM_000_020 Une livrrraison pour moi<Indent/>? Je n'ai rien commandé pourtant...
61 57 TEXT_XXAFST031_03855_TSUBHKHAMAZOM_000_030 M-mais c'est... un œuf d'anolis<Indent/>!? C'est de la parrrt de Pauline, tu dis<Indent/>? Bénie soit-elle<Indent/>! Mes compagnons vont exploser de joie quand ils verront ça<Indent/>!
62 58 TEXT_XXAFST031_03855_TSUBHKHAMAZOM_000_031 Ah là là... Tu as dû en baver pour le récupérer. Tiens, c'est pour te récompenser de tes efforts. Merci encorrre<Indent/>!
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0,"TEXT_XXAFST034_03854_SEQ_00","Galfrid voudrait que vous remplaciez un soldat blessé au combat."
1,"TEXT_XXAFST034_03854_SEQ_01","Galfrid vous a dit que son subalterne était blessé et qu'il avait besoin de votre aide pour prélever des gonades de chigoe. Venez à bout des parasites qui rôdent près de la tour de Gilbert et récupérez trois paires de gonades."
2,"TEXT_XXAFST034_03854_SEQ_02","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout des chigoes et avez récupéré les trois paires de gonades comme convenu. Allez à la tour de Gilbert et remettez-les à Monranguin."
3,"TEXT_XXAFST034_03854_SEQ_03","Monranguin vous a expliqué que les chigoes sont porteurs d'une bactérie responsable d'une maladie appelée “la Foudroyante”. Il vous a raconté qu'une grande épidémie avait sévi à Gridania par le passé et que la plupart des Hyurois qui peuplaient la cité y avaient succombé. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, un remède a été découvert depuis et il est bien rare d'en mourir aujourd'hui. Cette maladie reste néanmoins très douloureuse, ce qui explique pourquoi il est important d'analyser ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment les gonades de ces monstres afin de prévenir toute contagion."
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24,"TEXT_XXAFST034_03854_TODO_00","Tuer des chigoes et prélever leurs gonades"
25,"TEXT_XXAFST034_03854_TODO_01","Remettre les gonades de chigoe à Monranguin"
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49,"TEXT_XXAFST034_03854_GALFRID_000_000","Tiens, j'aimerais te confier une autre mission, si tu le veux bien. Rassure-toi, c'est un travail très simple."
50,"TEXT_XXAFST034_03854_GALFRID_000_001","Je voudrais que tu remplaces un de mes subalternes blessé au combat et que tu prélèves des gonades de chigoe à sa place. Il m'en faudrait juste trois paires."
51,"TEXT_XXAFST034_03854_GALFRID_000_002","Quand tu auras terminé, va à la tour de Gilbert et remets-les à Monranguin, c'est lui qui est responsable de la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce de ces créatures."
52,"TEXT_XXAFST034_03854_MONRANGUIN_000_010","À voir tes mains couvertes de sang, je présume que tu es l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> que Galfrid a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> prélever des gonades de chigoe... Je me trompe<Indent/>?"
53,"TEXT_XXAFST034_03854_MONRANGUIN_000_020","Trois paires... C'est parfait. Je vais de ce pas les apporter à la guilde des chasseurs. Beaucoup l'ignorent, mais les chigoes sont des monstres nocifs qui peuvent être porteurs d'une bactérie responsable d'une maladie appelée “la Foudroyante”."
54,"TEXT_XXAFST034_03854_MONRANGUIN_000_021","Les Hyurois y sont par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement sensibles et il est bien rare qu'ils y survivent sans traitement approprié. Une grande épidémie a sévi à Gridania par le passé et la plupart des membres de cette ethnie y ont succombé."
55,"TEXT_XXAFST034_03854_MONRANGUIN_000_022","Mais rassure-toi<Indent/>! Un remède a été découvert depuis et presque plus personne n'en meurt aujourd'hui. Cette maladie n'en reste pas moins très douloureuse et peut handicaper celui qui en est atteint."
56,"TEXT_XXAFST034_03854_MONRANGUIN_000_023","Voilà pourquoi les vigiles sombres et l'ordre des Deux Vipères prélèvent ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment des gonades de chigoe pour vérifier si ces créatures sont porteuses de la bactérie."
57,"TEXT_XXAFST034_03854_MONRANGUIN_000_024","Si les chercheurs de la guilde des chasseurs découvrent qu'elles sont infectées, nous procédons alors à des campagnes d'extermination pour prévenir la contagion. Et grâce à toi, ils vont pouvoir réaliser cet examen dès aujourd'hui. Au nom du peuple de Gridania, je te remercie de ta col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion."
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7 3 TEXT_XXAFST034_03854_SEQ_03 Monranguin vous a expliqué que les chigoes sont porteurs d'une bactérie responsable d'une maladie appelée “la Foudroyante”. Il vous a raconté qu'une grande épidémie avait sévi à Gridania par le passé et que la plupart des Hyurois qui peuplaient la cité y avaient succombé. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, un remède a été découvert depuis et il est bien rare d'en mourir aujourd'hui. Cette maladie reste néanmoins très douloureuse, ce qui explique pourquoi il est important d'analyser ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment les gonades de ces monstres afin de prévenir toute contagion.
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55 51 TEXT_XXAFST034_03854_GALFRID_000_002 Quand tu auras terminé, va à la tour de Gilbert et remets-les à Monranguin, c'est lui qui est responsable de la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce de ces créatures.
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60 56 TEXT_XXAFST034_03854_MONRANGUIN_000_023 Voilà pourquoi les vigiles sombres et l'ordre des Deux Vipères prélèvent ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment des gonades de chigoe pour vérifier si ces créatures sont porteuses de la bactérie.
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0,"TEXT_XXAFST502_03873_SEQ_00","Le sous-lieutenant Edelstein est visiblement à bloc."
1,"TEXT_XXAFST502_03873_SEQ_01","Le sous-lieutenant Edelstein et ses soldats ayant retrouvé leur combativité, l'assaut sur Castrum Meridianum semble désormais imminent. Rejoignez le général Raubahn Aldynn, devant l'enceinte de la forteresse."
2,"TEXT_XXAFST502_03873_SEQ_02","La troisième phase de la contre-offensive sur les bases impériales a commencé. Pendant que l'armée principale de l'Alliance éorzéenne crée une diversion à l'extérieur de Castrum Meridianum, vous devez vous infiltrer dans la forteresse et couper le champ de force magitek qui protège le Praetorium.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
3,"TEXT_XXAFST502_03873_SEQ_03","Vous avez réussi à désactiver le champ de force qui protégeait l'enceinte où se trouve l'Ultima Arma, et également vaincu Livia sas Junius. Seul un aéronef vous permettra d'accéder à l'intérieur du Praetorium pour le combat final. Pour le moment, faites votre rapport à Raubahn."
4,"TEXT_XXAFST502_03873_SEQ_04","Après vous avoir félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour la réussite de votre mission, Raubahn a déclaré que l'opération “la marche des Preux” pouvait désormais passer à sa dernière phase. Tout ce qu'il reste à faire est de localiser et de détruire l'Ultima Arma."
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48,"TEXT_XXAFST502_03873_SYSTEM_100_000","Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal."
49,"TEXT_XXAFST502_03873_EDELSTEIN_000_000","Ce n'est plus un simple feu qui brûle dans mon cœur, non... c'est un Méga Feu<Indent/>! L'envie de griller du Garlemaldais à la douzaine, si vous voyez ce que je veux dire<Indent/>!"
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53,"TEXT_XXAFST502_03873_RAUBAHN_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, merci encore d'avoir aidé mes hommes à se secouer. Grâce à toi, on va enfin pouvoir passer à l'action."
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4 0 TEXT_XXAFST502_03873_SEQ_00 Le sous-lieutenant Edelstein est visiblement à bloc.
5 1 TEXT_XXAFST502_03873_SEQ_01 Le sous-lieutenant Edelstein et ses soldats ayant retrouvé leur combativité, l'assaut sur Castrum Meridianum semble désormais imminent. Rejoignez le général Raubahn Aldynn, devant l'enceinte de la forteresse.
6 2 TEXT_XXAFST502_03873_SEQ_02 La troisième phase de la contre-offensive sur les bases impériales a commencé. Pendant que l'armée principale de l'Alliance éorzéenne crée une diversion à l'extérieur de Castrum Meridianum, vous devez vous infiltrer dans la forteresse et couper le champ de force magitek qui protège le Praetorium. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
7 3 TEXT_XXAFST502_03873_SEQ_03 Vous avez réussi à désactiver le champ de force qui protégeait l'enceinte où se trouve l'Ultima Arma, et également vaincu Livia sas Junius. Seul un aéronef vous permettra d'accéder à l'intérieur du Praetorium pour le combat final. Pour le moment, faites votre rapport à Raubahn.
8 4 TEXT_XXAFST502_03873_SEQ_04 Après vous avoir félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour la réussite de votre mission, Raubahn a déclaré que l'opération “la marche des Preux” pouvait désormais passer à sa dernière phase. Tout ce qu'il reste à faire est de localiser et de détruire l'Ultima Arma.
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28 24 TEXT_XXAFST502_03873_TODO_00 Parler à Raubahn, devant l'enceinte de Castrum Meridianum
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52 48 TEXT_XXAFST502_03873_SYSTEM_100_000 Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal.
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0,"TEXT_XXAUSA002_03856_SEQ_00","Le colonel Heuloix souhaite vous entretenir de quelque chose."
1,"TEXT_XXAUSA002_03856_SEQ_01","Le colonel Heuloix aimerait s'entretenir avec le chef des Sylphes au sujet du Primordial Ramuh. Pour ce faire, vous devriez aller consulter l'officier en poste à la hutte des Hawthorne, qui connaît bien les mœurs des Sylphes. Rendez-vous à la jetée de la rive est, dans la vieille ville, et parlez à Mitainie pour vous rendre à la hutte."
2,"TEXT_XXAUSA002_03856_SEQ_02","Après avoir parlé à Mitainie, vous avez pris une embarcation jusqu'à la Forêt de l'est. Depuis l'endroit où vous avez débarqué, continuez vers l'est pour trouver la hutte des Hawthorne et parlez à Amelain."
3,"TEXT_XXAUSA002_03856_SEQ_03","Amelain vous a appris que les Sylphes étaient méfiants de prime abord, mais qu'il se montreraient coopératifs si vous arriviez à gagner leur confiance. Il vous a conseillé de parler à Rolfe Hawthorne pour en savoir davantage au sujet de leur tribu."
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24,"TEXT_XXAUSA002_03856_TODO_00","Parler à Mitainie, à la jetée de la rive est"
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49,"TEXT_XXAUSA002_03856_VORSAILE_000_000","Ah, <If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. J'espère que vous faites honneur à votre grade au cours de vos diverses missions."
50,"TEXT_XXAUSA002_03856_VORSAILE_000_001","Vous êtes au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Souhaitez-vous vous enrôler<Indent/>?"
51,"TEXT_XXAUSA002_03856_YDA_000_002","Salut<Indent/>! Désolée, mais on n'est pas là pour ça aujourd'hui."
52,"TEXT_XXAUSA002_03856_VORSAILE_000_003","Oh, Mademoiselle Yda, et Sire Papalymo<Indent/>! C'est toujours un plaisir d'accueillir ici des Héritiers de la Septième Aube."
53,"TEXT_XXAUSA002_03856_PAPALYMO_000_004","Pouvez-vous nous dire pourquoi nous avons été appelés ici<Indent/>?"
54,"TEXT_XXAUSA002_03856_VORSAILE_000_005","Nous avons une enquête un peu par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re à vous confier. C'est en lien avec les Sylphes qui vivent dans les profondeurs de la Sylve... autrement dit, avec le Primordial Ramuh."
55,"TEXT_XXAUSA002_03856_VORSAILE_000_006","Comme vous le savez, la volonté de Kan-E-Senna est d'éviter autant que possible le recours à la violence lorsque ce n'est pas nécessaire. Nous faisons vœu de non-ingérence avec les affaires des autres tribus, tant qu'elles ne constituent pas une menace directe pour nous en tout cas."
56,"TEXT_XXAUSA002_03856_VORSAILE_000_007","Mais la conséquence est que nous risquons parfois de ne pas prendre conscience des dangers qui nous menacent, par manque d'information. "
57,"TEXT_XXAUSA002_03856_VORSAILE_000_008","Les Sylphes sont en paix avec Gridania, certes, mais ils restent une tribu barbare."
58,"TEXT_XXAUSA002_03856_VORSAILE_000_009","Depuis le Fléau, ils sont en situation difficile, et il n'y aurait rien d'étonnant à ce qu'ils cherchent l'aide de leur Primordial... ce qui pourrait représenter un grave danger pour leurs voisins."
59,"TEXT_XXAUSA002_03856_PAPALYMO_000_010","Dans ces cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces, il est tout naturel que Gridania soit sur ses gardes, en effet. "
60,"TEXT_XXAUSA002_03856_VORSAILE_000_011","Nous étudions donc le risque représenté par Ramuh, et nous essayons de déterminer s'il est nécessaire de l'éliminer, au risque de sacrifier notre relation avec le peuple sylphe. Pour cela, nous avons besoin d'avis éclairés de personnes connaissant les Primordiaux."
61,"TEXT_XXAUSA002_03856_VORSAILE_000_012","Pourriez-vous aller les interroger pour savoir quel est leur état d'esprit actuel<Indent/>?"
62,"TEXT_XXAUSA002_03856_VORSAILE_000_013","Si nous leur demandons par les voies officielles, ils risquent de se montrer excessivement complaisants envers Gridania, et de nous dire ce que nous avons envie d'entendre, voyez-vous<Indent/>? Nous aimerions qu'ils puissent se confier en toute franchise, aussi nous cherchons des interlocuteurs neutres."
63,"TEXT_XXAUSA002_03856_VORSAILE_000_014","Les Sylphes du Refuge sont de nature paisible, et ne sont pas <Emphasis>subjugués</Emphasis> par Ramuh. Nous avons toujours entretenu un dialogue pacifique avec eux. "
64,"TEXT_XXAUSA002_03856_VORSAILE_000_015","Mais comme vous le savez, c'est une tribu aux coutumes très par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>res. Nous ne voudrions surtout pas les froisser ou attirer leur courroux. "
65,"TEXT_XXAUSA002_03856_VORSAILE_000_016","Un de nos officiers connaît bien leurs mœurs. J'aimerais que vous alliez le consulter avant de vous rendre au Refuge. Vous pourrez le trouver à la hutte des Hawthorne. Du reste, c'est sur le chemin."
66,"TEXT_XXAUSA002_03856_PAPALYMO_000_017","Très bien, dans ce cas, nous allons dans un premier temps consulter ce spécialiste."
67,"TEXT_XXAUSA002_03856_PAPALYMO_000_018","On n'a qu'à prendre le bateau de la jetée de la rive est, dans la vieille ville, pour aller à la hutte."
68,"TEXT_XXAUSA002_03856_YDA_000_019","Ça serait quand même mieux d'arriver à résoudre tout ça sans se battre<Indent/>!"
69,"TEXT_XXAUSA002_03856_MITAINIE_000_020","Une embarcation à destination de la Forêt de l'est vous attend sur le ponton en bas du talus."
70,"TEXT_XXAUSA002_03856_MITAINIE_000_021","Si vous allez à la hutte, continuez vers l'est une fois arrivés. "
71,"TEXT_XXAUSA002_03856_AMELAIN_000_030","Oui, je suis bien Amelain. Le quartier général m'a prévenu que les Héritiers viendraient me parler. Vous voulez en savoir davantage au sujet des Sylphes, c'est bien ça<Indent/>?"
72,"TEXT_XXAUSA002_03856_AMELAIN_000_031","Ce sont des êtres on ne peut plus méfiants. Depuis que les Impériaux se sont infiltrés dans la forêt, leur défiance vis-à-vis des autres peuples n'a fait que s'accroître, et à raison. "
73,"TEXT_XXAUSA002_03856_AMELAIN_000_032","Mais une fois leur confiance acquise, ils se révèlent très coopératifs. Ce sont des êtres délicats et sensibles<Indent/>; leur amabilité est à la mesure de leur grande méfiance initiale. Et quand on y réfléchit, les êtres humains ne sont guère différents, surtout les Gridaniens..."
74,"TEXT_XXAUSA002_03856_AMELAIN_000_033","Vous devriez parler à Rolfe Hawthorne, d'ailleurs. Il connaît très bien les Sylphes, et pourra vous apprendre des choses utiles sur cette tribu."
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4 0 TEXT_XXAUSA002_03856_SEQ_00 Le colonel Heuloix souhaite vous entretenir de quelque chose.
5 1 TEXT_XXAUSA002_03856_SEQ_01 Le colonel Heuloix aimerait s'entretenir avec le chef des Sylphes au sujet du Primordial Ramuh. Pour ce faire, vous devriez aller consulter l'officier en poste à la hutte des Hawthorne, qui connaît bien les mœurs des Sylphes. Rendez-vous à la jetée de la rive est, dans la vieille ville, et parlez à Mitainie pour vous rendre à la hutte.
6 2 TEXT_XXAUSA002_03856_SEQ_02 Après avoir parlé à Mitainie, vous avez pris une embarcation jusqu'à la Forêt de l'est. Depuis l'endroit où vous avez débarqué, continuez vers l'est pour trouver la hutte des Hawthorne et parlez à Amelain.
7 3 TEXT_XXAUSA002_03856_SEQ_03 Amelain vous a appris que les Sylphes étaient méfiants de prime abord, mais qu'il se montreraient coopératifs si vous arriviez à gagner leur confiance. Il vous a conseillé de parler à Rolfe Hawthorne pour en savoir davantage au sujet de leur tribu.
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28 24 TEXT_XXAUSA002_03856_TODO_00 Parler à Mitainie, à la jetée de la rive est
29 25 TEXT_XXAUSA002_03856_TODO_01 Parler à Amelain, à la hutte des Hawthorne
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52 48 TEXT_XXAUSA002_03856_SYSTEM_100_000 Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal.
53 49 TEXT_XXAUSA002_03856_VORSAILE_000_000 Ah, <If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. J'espère que vous faites honneur à votre grade au cours de vos diverses missions.
54 50 TEXT_XXAUSA002_03856_VORSAILE_000_001 Vous êtes au quartier général de l'ordre des Deux Vipères. Souhaitez-vous vous enrôler<Indent/>?
55 51 TEXT_XXAUSA002_03856_YDA_000_002 Salut<Indent/>! Désolée, mais on n'est pas là pour ça aujourd'hui.
56 52 TEXT_XXAUSA002_03856_VORSAILE_000_003 Oh, Mademoiselle Yda, et Sire Papalymo<Indent/>! C'est toujours un plaisir d'accueillir ici des Héritiers de la Septième Aube.
57 53 TEXT_XXAUSA002_03856_PAPALYMO_000_004 Pouvez-vous nous dire pourquoi nous avons été appelés ici<Indent/>?
58 54 TEXT_XXAUSA002_03856_VORSAILE_000_005 Nous avons une enquête un peu par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re à vous confier. C'est en lien avec les Sylphes qui vivent dans les profondeurs de la Sylve... autrement dit, avec le Primordial Ramuh.
59 55 TEXT_XXAUSA002_03856_VORSAILE_000_006 Comme vous le savez, la volonté de Kan-E-Senna est d'éviter autant que possible le recours à la violence lorsque ce n'est pas nécessaire. Nous faisons vœu de non-ingérence avec les affaires des autres tribus, tant qu'elles ne constituent pas une menace directe pour nous en tout cas.
60 56 TEXT_XXAUSA002_03856_VORSAILE_000_007 Mais la conséquence est que nous risquons parfois de ne pas prendre conscience des dangers qui nous menacent, par manque d'information.
61 57 TEXT_XXAUSA002_03856_VORSAILE_000_008 Les Sylphes sont en paix avec Gridania, certes, mais ils restent une tribu barbare.
62 58 TEXT_XXAUSA002_03856_VORSAILE_000_009 Depuis le Fléau, ils sont en situation difficile, et il n'y aurait rien d'étonnant à ce qu'ils cherchent l'aide de leur Primordial... ce qui pourrait représenter un grave danger pour leurs voisins.
63 59 TEXT_XXAUSA002_03856_PAPALYMO_000_010 Dans ces cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces, il est tout naturel que Gridania soit sur ses gardes, en effet.
64 60 TEXT_XXAUSA002_03856_VORSAILE_000_011 Nous étudions donc le risque représenté par Ramuh, et nous essayons de déterminer s'il est nécessaire de l'éliminer, au risque de sacrifier notre relation avec le peuple sylphe. Pour cela, nous avons besoin d'avis éclairés de personnes connaissant les Primordiaux.
65 61 TEXT_XXAUSA002_03856_VORSAILE_000_012 Pourriez-vous aller les interroger pour savoir quel est leur état d'esprit actuel<Indent/>?
66 62 TEXT_XXAUSA002_03856_VORSAILE_000_013 Si nous leur demandons par les voies officielles, ils risquent de se montrer excessivement complaisants envers Gridania, et de nous dire ce que nous avons envie d'entendre, voyez-vous<Indent/>? Nous aimerions qu'ils puissent se confier en toute franchise, aussi nous cherchons des interlocuteurs neutres.
67 63 TEXT_XXAUSA002_03856_VORSAILE_000_014 Les Sylphes du Refuge sont de nature paisible, et ne sont pas <Emphasis>subjugués</Emphasis> par Ramuh. Nous avons toujours entretenu un dialogue pacifique avec eux.
68 64 TEXT_XXAUSA002_03856_VORSAILE_000_015 Mais comme vous le savez, c'est une tribu aux coutumes très par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>res. Nous ne voudrions surtout pas les froisser ou attirer leur courroux.
69 65 TEXT_XXAUSA002_03856_VORSAILE_000_016 Un de nos officiers connaît bien leurs mœurs. J'aimerais que vous alliez le consulter avant de vous rendre au Refuge. Vous pourrez le trouver à la hutte des Hawthorne. Du reste, c'est sur le chemin.
70 66 TEXT_XXAUSA002_03856_PAPALYMO_000_017 Très bien, dans ce cas, nous allons dans un premier temps consulter ce spécialiste.
71 67 TEXT_XXAUSA002_03856_PAPALYMO_000_018 On n'a qu'à prendre le bateau de la jetée de la rive est, dans la vieille ville, pour aller à la hutte.
72 68 TEXT_XXAUSA002_03856_YDA_000_019 Ça serait quand même mieux d'arriver à résoudre tout ça sans se battre<Indent/>!
73 69 TEXT_XXAUSA002_03856_MITAINIE_000_020 Une embarcation à destination de la Forêt de l'est vous attend sur le ponton en bas du talus.
74 70 TEXT_XXAUSA002_03856_MITAINIE_000_021 Si vous allez à la hutte, continuez vers l'est une fois arrivés.
75 71 TEXT_XXAUSA002_03856_AMELAIN_000_030 Oui, je suis bien Amelain. Le quartier général m'a prévenu que les Héritiers viendraient me parler. Vous voulez en savoir davantage au sujet des Sylphes, c'est bien ça<Indent/>?
76 72 TEXT_XXAUSA002_03856_AMELAIN_000_031 Ce sont des êtres on ne peut plus méfiants. Depuis que les Impériaux se sont infiltrés dans la forêt, leur défiance vis-à-vis des autres peuples n'a fait que s'accroître, et à raison.
77 73 TEXT_XXAUSA002_03856_AMELAIN_000_032 Mais une fois leur confiance acquise, ils se révèlent très coopératifs. Ce sont des êtres délicats et sensibles<Indent/>; leur amabilité est à la mesure de leur grande méfiance initiale. Et quand on y réfléchit, les êtres humains ne sont guère différents, surtout les Gridaniens...
78 74 TEXT_XXAUSA002_03856_AMELAIN_000_033 Vous devriez parler à Rolfe Hawthorne, d'ailleurs. Il connaît très bien les Sylphes, et pourra vous apprendre des choses utiles sur cette tribu.
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0,"TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_00","Yda aimerait que vous vous fassiez accepter par les Sylphes du Refuge."
1,"TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_01","Pour réussir à gagner la confiance des Sylphes, vous devrez commencer par les saluer. Essayez donc de montrer votre façon de faire en <Emphasis>dansant</Emphasis> devant les Sylphes du Refuge."
2,"TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_02","Vous avez montré votre salut sylphe aux habitants du Refuge. Retournez voir Yda."
3,"TEXT_XXAUSA103_03857_SEQ_03","Apparemment, votre manière de saluer les Sylphes a porté ses fruits. "
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24,"TEXT_XXAUSA103_03857_TODO_00","<Emphasis>/danser</Emphasis> devant les Sylphes du Refuge"
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48,"TEXT_XXAUSA103_03857_SYSTEM_100_000","Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal."
49,"TEXT_XXAUSA103_03857_YDA_000_000","Dis donc, j'y pense... La confiance, ça se gagne par la communication, et la communication, ça commence par saluer les gens<Indent/>! On parle la même langue, il y a sûrement un moyen de mieux s'entendre<Indent/>!"
50,"TEXT_XXAUSA103_03857_YDA_000_001","Si on commençait par faire le tour du Refuge en saluant tout le monde<Indent/>?"
51,"TEXT_XXAUSA103_03857_YDA_000_002","Ah, j'ai une idée, tu vas aussi montrer ta façon de <Emphasis>danser</Emphasis> aux Sylphes<Indent/>! Comme ça, ils verront qu'on est sincères<Indent/>!"
52,"TEXT_XXAUSA103_03857_AMEEXIA_000_010","Oh, désolé, mais je suis occupé, je restaure des tissus.
Vous voulez savoir pourquoi<Indent/>? Commencez par apprendre notre salut<Indent/>!"
53,"TEXT_XXAUSA103_03857_AMEEXIA_000_011","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à vous aussi, <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle<Else/>Monsieur</If>. Enchanté<Indent/>!
Mais je ne peux pas vous en dire plus sur ces tissus, c'est secret<Indent/>!"
54,"TEXT_XXAUSA103_03857_AMEEXIA_000_012","Cela ne suffira pas pour que je vous montre comment tisser.
C'est un secret sylphe bien gardé<Indent/>!"
55,"TEXT_XXAUSA103_03857_KNOLEXIA_000_030","Si je prépare le repas<Indent/>? Absolument pas<Indent/>!
Ce sont des tissus à teindre que vous voyez là.
Pour teindre comme pour saluer, il faut éviter tout faux pas<Indent/>!"
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Vous voulez qu'on surveille ensemble la marmite qui cuit<Indent/>?
On va bien s'amuser, hi hi<Indent/>!"
57,"TEXT_XXAUSA103_03857_KNOLEXIA_000_032","Quoi<Indent/>? C'est du fil que vous voulez<Indent/>?
Je ne parle aux gens qui ne savent pas saluer<Indent/>!
Sauf peut-être pour les faire bouillir en petit salé..."
58,"TEXT_XXAUSA103_03857_DELLEXIA_000_060","Inutile de vous égosiller, car je n'ai pas l'intention de vous parler.
Notre chef nous a toujours recommandé de ne pas nous lier aux humains qui ne savent pas saluer."
59,"TEXT_XXAUSA103_03857_DELLEXIA_000_061","Oh, c'est bien aimable à vous, enchanté<Indent/>!
J'étais inquiet en venant au Refuge, mais je suis rassuré<Indent/>!
Il y a, comme Kan-E-Senna, des humains généreux et désintéressés<Indent/>!"
60,"TEXT_XXAUSA103_03857_DELLEXIA_000_062","Qu'est-ce que c'est que cette curieuse façon de bouger<Indent/>?
Je regrette, mais vous pourriez au moins apprendre à saluer<Indent/>!
Décidément, je ne suis pas bien ici, je veux rentrer..."
61,"TEXT_XXAUSA103_03857_YDA_000_090","Ah, te voilà<Indent/>! Apparemment, les Sylphes ont apprécié notre présence<Indent/>! Ils devraient se montrer aimables envers nous, maintenant<Indent/>!"
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58 54 TEXT_XXAUSA103_03857_AMEEXIA_000_012 Cela ne suffira pas pour que je vous montre comment tisser. C'est un secret sylphe bien gardé<Indent/>!
59 55 TEXT_XXAUSA103_03857_KNOLEXIA_000_030 Si je prépare le repas<Indent/>? Absolument pas<Indent/>! Ce sont des tissus à teindre que vous voyez là. Pour teindre comme pour saluer, il faut éviter tout faux pas<Indent/>!
60 56 TEXT_XXAUSA103_03857_KNOLEXIA_000_031 Oh<Indent/>! <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à vous aussi<Indent/>! Vous voulez qu'on surveille ensemble la marmite qui cuit<Indent/>? On va bien s'amuser, hi hi<Indent/>!
61 57 TEXT_XXAUSA103_03857_KNOLEXIA_000_032 Quoi<Indent/>? C'est du fil que vous voulez<Indent/>? Je ne parle aux gens qui ne savent pas saluer<Indent/>! Sauf peut-être pour les faire bouillir en petit salé...
62 58 TEXT_XXAUSA103_03857_DELLEXIA_000_060 Inutile de vous égosiller, car je n'ai pas l'intention de vous parler. Notre chef nous a toujours recommandé de ne pas nous lier aux humains qui ne savent pas saluer.
63 59 TEXT_XXAUSA103_03857_DELLEXIA_000_061 Oh, c'est bien aimable à vous, enchanté<Indent/>! J'étais inquiet en venant au Refuge, mais je suis rassuré<Indent/>! Il y a, comme Kan-E-Senna, des humains généreux et désintéressés<Indent/>!
64 60 TEXT_XXAUSA103_03857_DELLEXIA_000_062 Qu'est-ce que c'est que cette curieuse façon de bouger<Indent/>? Je regrette, mais vous pourriez au moins apprendre à saluer<Indent/>! Décidément, je ne suis pas bien ici, je veux rentrer...
65 61 TEXT_XXAUSA103_03857_YDA_000_090 Ah, te voilà<Indent/>! Apparemment, les Sylphes ont apprécié notre présence<Indent/>! Ils devraient se montrer aimables envers nous, maintenant<Indent/>!
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0,"TEXT_XXAUSA104_03858_SEQ_00","Papalymo aimerait que vous vous fassiez mieux accepter par les Sylphes."
1,"TEXT_XXAUSA104_03858_SEQ_01","Imedia devrait pouvoir vous donner des idées sur la manière de venir en aide aux Sylphes, comme le suggère Papalymo. "
2,"TEXT_XXAUSA104_03858_SEQ_02","Pour aider les Sylphes, terrassez <SheetFr(BNpcName,1,223,1,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,2157,1,1)/>. Imedia vous a aussi demandé de récolter trois <SheetFr(EventItem,12,2003005,2,1)/>."
3,"TEXT_XXAUSA104_03858_SEQ_03","Vous avez vaincu les monstres et obtenu les objets demandés. Allez apporter la bonne nouvelle à Komuxio, au Refuge."
4,"TEXT_XXAUSA104_03858_SEQ_04","Komuxio semble s'être sincèrement réjoui de vos efforts et des <SheetFr(EventItem,12,2003005,2,1)/> apportés. Une nouvelle entente est peut-être née..."
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24,"TEXT_XXAUSA104_03858_TODO_00","Parler à Imedia"
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27,"TEXT_XXAUSA104_03858_TODO_03","Obtenir des <SheetFr(EventItem,12,2003005,2,1)/>"
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48,"TEXT_XXAUSA104_03858_SYSTEM_100_000","Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal."
49,"TEXT_XXAUSA104_03858_PAPALYMO_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quelqu'un qui vit d'aventures comme toi doit avoir l'habitude de venir en aide aux gens dans le besoin. "
50,"TEXT_XXAUSA104_03858_PAPALYMO_000_001","Je pense que les Sylphes, comme nous autres, ont parfois besoin que quelqu'un leur tende la main lorsqu'ils ont des petits soucis au quotidien."
51,"TEXT_XXAUSA104_03858_PAPALYMO_000_002","Surtout ceux qui sont ici, et qui ont été chassés du territoire des Sylphes au nord-est. Il y a sûrement beaucoup de choses qui leur manquent dans cette région qui n'est pas la leur..."
52,"TEXT_XXAUSA104_03858_PAPALYMO_000_003","Si nous pouvions les aider un peu, alors nous aurions sans doute une meilleure réputation parmi eux, tu ne crois pas<Indent/>?"
53,"TEXT_XXAUSA104_03858_PAPALYMO_000_004","Il y a justement près d'ici une druidesse venue de Gridania, qui cherche quelqu'un pour l'aider. Elle s'appelle Imedia. Si tu allais la voir pour savoir de quoi il retourne<Indent/>?"
54,"TEXT_XXAUSA104_03858_IMEDIA_000_010","Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Que puis-je pour vous<Indent/>?"
55,"TEXT_XXAUSA104_03858_IMEDIA_000_011","... Vous accepteriez de venir en aide aux Sylphes<Indent/>? C'est merveilleux<Indent/>!"
56,"TEXT_XXAUSA104_03858_IMEDIA_000_012","Il y a par ici des monstres qui troublent la tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de nos chers amis. Si vous pouviez nous débarrasser d'<SheetFr(BNpcName,1,223,1,1)/> et d'<SheetFr(BNpcName,1,2157,1,1)/>, ça leur rendrait grand service."
57,"TEXT_XXAUSA104_03858_IMEDIA_000_013","Ah, et sinon, nous aurions besoin de trois <SheetFr(EventItem,12,2003005,2,1)/>, dont les Sylphes se servent quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
58,"TEXT_XXAUSA104_03858_IMEDIA_000_014","Quand tout sera terminé, allez donc voir Komuxio. Je suis sûre qu'il sera enchanté."
59,"TEXT_XXAUSA104_03858_KOMUXIO_000_030","Oh, mais vous êtes encore là<Indent/>?
Pour obtenir notre confiance, nous saluer cent fois ne suffira pas."
60,"TEXT_XXAUSA104_03858_KOMUXIO_000_031","... Pour moi<Indent/>? Oh, ça alors, merci<Indent/>!
Avec ça, je vais pouvoir continuer ma teinture, youpi<Indent/>!"
61,"TEXT_XXAUSA104_03858_KOMUXIO_000_032","Quoi<Indent/>? Vous avez vaincu les monstres qui nous harcelaient<Indent/>?
Je n'attendais pas tant de la part d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je suis satisfait<Indent/>!"
62,"TEXT_XXAUSA104_03858_KOMUXIO_000_033","Je crois que je commence enfin à m'habituer à votre présence.
Peut-être qu'un jour nous pourrons avoir pleinement confiance."
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4 0 TEXT_XXAUSA104_03858_SEQ_00 Papalymo aimerait que vous vous fassiez mieux accepter par les Sylphes.
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0,"TEXT_XXAUSA203_03859_SEQ_00","Buscarron veut vous demander de lui rendre un petit service. "
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2,"TEXT_XXAUSA203_03859_SEQ_02","Le client énervé a repris ses esprits et est rentré chez lui. Allez parler à Buscarron."
3,"TEXT_XXAUSA203_03859_SEQ_03","Buscarron vous remercie de votre efficacité, et vous explique que son bar est l'un des rares endroits à accueillir n'importe quel client sans ségrégation. Les bagarres doivent cependant être strictement interdites, mais cela n'empêche pas que quelques tensions subsistent..."
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48,"TEXT_XXAUSA203_03859_SYSTEM_100_000","Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal."
49,"TEXT_XXAUSA203_03859_BUSCARRON_000_000","Je vais avoir besoin d'un peu de temps pour obtenir quelques pistes sur le vieux Sylphe. Pourquoi ne pas effectuer une ou deux besognes pour moi, en attendant<Indent/>?"
50,"TEXT_XXAUSA203_03859_BUSCARRON_000_001","Oh, ce ne sera pas bien compliqué, ne vous inquiétez pas<Indent/>! Il suffira d'aller “calmer” les clients un peu excités qui sont sur les tables en terrasse."
51,"TEXT_XXAUSA203_03859_BUSCARRON_000_002","Notamment les bagarreurs, j'aurais besoin qu'on refrène un peu les ardeurs des plus excités. Il suffirait de prendre ce baquet rempli d'eau froide pour la verser sur la tête du fauteur de trouble... Ça devrait lui rafraîchir aussitôt les idées<Indent/>!"
52,"TEXT_XXAUSA203_03859_BUSCARRON_000_003","Ça ne me gêne pas qu'on boive et qu'on s'excite un peu dans le bar, mais seulement tant que ça ne dérange pas les autres, vous voyez<Indent/>? Voilà pourquoi il faut parfois rudoyer un peu certains clients, histoire que ça rentre dans leurs caboches une bonne fois pour toutes."
53,"TEXT_XXAUSA203_03859_NPCA_000_010","... Hé<Indent/>! Pourguoi vous m'fixez, là, les <If(PlayerParameter(4))>jumelles<Else/>jumeaux</If><Indent/>? De quoi j'me mêle<Indent/>? Vous vous prenez pour gui<Indent/>!? <Emphasis>hic</Emphasis>"
54,"TEXT_XXAUSA203_03859_NPCB_000_011","Argh... J'peux pas m'lancer dans une bagarre, ou j'vais me faire exclure du bar de Buscarron... Si on était dans un autre troquet, il aurait d'jà goûté à mon poing..."
55,"TEXT_XXAUSA203_03859_NPCA_000_020","Ouhaaaa<Indent/>!! C'est gelé<Indent/>! Arrête<Indent/>!! Qu'est-ce que tu fais<Indent/>!?
Gné<Indent/>? Moi, me battre<Indent/>? C'est ce Crépusculaire qui me cherchait<Indent/>!"
56,"TEXT_XXAUSA203_03859_NPCA_000_021","Ah... C'est vrai que m'sieur Buscarron tolère pas qu'on s'batte dans son bar... J'aurais pas dû m'laisser emporter...
J'me tire<Indent/>!"
57,"TEXT_XXAUSA203_03859_NPCB_000_030","Merci<Indent/>! J'étais à deux doigts d'briser la règle du bar et d'lui mettre une bonne rouste<Indent/>! Vous savez, y a pas beaucoup d'bars comme celui-ci où même les pauv'types comme nous sont les bienv'nus..."
58,"TEXT_XXAUSA203_03859_NPCB_000_031","Si des bagarres éclatent dans c'bar, m'sieur Buscarron pourrait bien avoir des ennuis. Nous les voyous on peut pas s'permettre de perdre cet endroit, alors la règle est sacrée<Indent/>: on n'se bat pas dans l'enceinte du Choix<Indent/>!"
59,"TEXT_XXAUSA203_03859_BUSCARRON_000_080","J'ai tout entendu. C'est du beau travail<Indent/>! Quand des clients ivres se disputent et commencent à devenir violents, c'est difficile de les raisonner par la parole<Indent/>! Alors j'ai recours à des méthodes un peu plus <Emphasis>radicales</Emphasis>, parfois."
60,"TEXT_XXAUSA203_03859_BUSCARRON_000_081","Ce Hyurois s'en est pris à un Crépusculaire. Vous savez peut-être qu'il y a parfois de la ségrégation entre ethnies, même ici... Bon nombre de Crépusculaires vivent à l'écart, dans la forêt, si bien que les citadins les voient parfois comme des voyous."
61,"TEXT_XXAUSA203_03859_BUSCARRON_000_082","C'est vrai qu'ils sont un peu froids et pas très engageants dans le genre, et ça passe pas avec tout le monde. Mais une fois qu'on brise la glace, on voit que ce sont pas de mauvais bougres. Et puis, c'est pas bien, d'être raciste."
62,"TEXT_XXAUSA203_03859_BUSCARRON_000_083","Moi, je suis prêt à accepter tout le monde tant que le client paye et ne gêne pas les autres. On a bien besoin d'endroits comme ça, pas vrai<Indent/>? C'est mon choix, et je m'y tiens. Hé hé hé<Indent/>!"
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4 0 TEXT_XXAUSA203_03859_SEQ_00 Buscarron veut vous demander de lui rendre un petit service.
5 1 TEXT_XXAUSA203_03859_SEQ_01 Buscarron aimerait que vous calmiez un client du bar un peu trop excité. Utilisez <SheetFr(EventItem,2,2003006,1,1)/> pour calmer le Hyurois aviné.
6 2 TEXT_XXAUSA203_03859_SEQ_02 Le client énervé a repris ses esprits et est rentré chez lui. Allez parler à Buscarron.
7 3 TEXT_XXAUSA203_03859_SEQ_03 Buscarron vous remercie de votre efficacité, et vous explique que son bar est l'un des rares endroits à accueillir n'importe quel client sans ségrégation. Les bagarres doivent cependant être strictement interdites, mais cela n'empêche pas que quelques tensions subsistent...
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28 24 TEXT_XXAUSA203_03859_TODO_00 Utiliser le baquet pour calmer le Hyurois aviné
29 25 TEXT_XXAUSA203_03859_TODO_01 Retourner voir Buscarron
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51 47 TEXT_XXAUSA203_03859_TODO_23
52 48 TEXT_XXAUSA203_03859_SYSTEM_100_000 Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal.
53 49 TEXT_XXAUSA203_03859_BUSCARRON_000_000 Je vais avoir besoin d'un peu de temps pour obtenir quelques pistes sur le vieux Sylphe. Pourquoi ne pas effectuer une ou deux besognes pour moi, en attendant<Indent/>?
54 50 TEXT_XXAUSA203_03859_BUSCARRON_000_001 Oh, ce ne sera pas bien compliqué, ne vous inquiétez pas<Indent/>! Il suffira d'aller “calmer” les clients un peu excités qui sont sur les tables en terrasse.
55 51 TEXT_XXAUSA203_03859_BUSCARRON_000_002 Notamment les bagarreurs, j'aurais besoin qu'on refrène un peu les ardeurs des plus excités. Il suffirait de prendre ce baquet rempli d'eau froide pour la verser sur la tête du fauteur de trouble... Ça devrait lui rafraîchir aussitôt les idées<Indent/>!
56 52 TEXT_XXAUSA203_03859_BUSCARRON_000_003 Ça ne me gêne pas qu'on boive et qu'on s'excite un peu dans le bar, mais seulement tant que ça ne dérange pas les autres, vous voyez<Indent/>? Voilà pourquoi il faut parfois rudoyer un peu certains clients, histoire que ça rentre dans leurs caboches une bonne fois pour toutes.
57 53 TEXT_XXAUSA203_03859_NPCA_000_010 ... Hé<Indent/>! Pourguoi vous m'fixez, là, les <If(PlayerParameter(4))>jumelles<Else/>jumeaux</If><Indent/>? De quoi j'me mêle<Indent/>? Vous vous prenez pour gui<Indent/>!? <Emphasis>hic</Emphasis>
58 54 TEXT_XXAUSA203_03859_NPCB_000_011 Argh... J'peux pas m'lancer dans une bagarre, ou j'vais me faire exclure du bar de Buscarron... Si on était dans un autre troquet, il aurait d'jà goûté à mon poing...
59 55 TEXT_XXAUSA203_03859_NPCA_000_020 Ouhaaaa<Indent/>!! C'est gelé<Indent/>! Arrête<Indent/>!! Qu'est-ce que tu fais<Indent/>!? Gné<Indent/>? Moi, me battre<Indent/>? C'est ce Crépusculaire qui me cherchait<Indent/>!
60 56 TEXT_XXAUSA203_03859_NPCA_000_021 Ah... C'est vrai que m'sieur Buscarron tolère pas qu'on s'batte dans son bar... J'aurais pas dû m'laisser emporter... J'me tire<Indent/>!
61 57 TEXT_XXAUSA203_03859_NPCB_000_030 Merci<Indent/>! J'étais à deux doigts d'briser la règle du bar et d'lui mettre une bonne rouste<Indent/>! Vous savez, y a pas beaucoup d'bars comme celui-ci où même les pauv'types comme nous sont les bienv'nus...
62 58 TEXT_XXAUSA203_03859_NPCB_000_031 Si des bagarres éclatent dans c'bar, m'sieur Buscarron pourrait bien avoir des ennuis. Nous les voyous on peut pas s'permettre de perdre cet endroit, alors la règle est sacrée<Indent/>: on n'se bat pas dans l'enceinte du Choix<Indent/>!
63 59 TEXT_XXAUSA203_03859_BUSCARRON_000_080 J'ai tout entendu. C'est du beau travail<Indent/>! Quand des clients ivres se disputent et commencent à devenir violents, c'est difficile de les raisonner par la parole<Indent/>! Alors j'ai recours à des méthodes un peu plus <Emphasis>radicales</Emphasis>, parfois.
64 60 TEXT_XXAUSA203_03859_BUSCARRON_000_081 Ce Hyurois s'en est pris à un Crépusculaire. Vous savez peut-être qu'il y a parfois de la ségrégation entre ethnies, même ici... Bon nombre de Crépusculaires vivent à l'écart, dans la forêt, si bien que les citadins les voient parfois comme des voyous.
65 61 TEXT_XXAUSA203_03859_BUSCARRON_000_082 C'est vrai qu'ils sont un peu froids et pas très engageants dans le genre, et ça passe pas avec tout le monde. Mais une fois qu'on brise la glace, on voit que ce sont pas de mauvais bougres. Et puis, c'est pas bien, d'être raciste.
66 62 TEXT_XXAUSA203_03859_BUSCARRON_000_083 Moi, je suis prêt à accepter tout le monde tant que le client paye et ne gêne pas les autres. On a bien besoin d'endroits comme ça, pas vrai<Indent/>? C'est mon choix, et je m'y tiens. Hé hé hé<Indent/>!
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0,"TEXT_XXAUSA301_03860_SEQ_00","Le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire du Choix de Buscarron a besoin d'un aventurier compétent."
1,"TEXT_XXAUSA301_03860_SEQ_01","Un ancien employé qiqirn du Choix a oublié certains de ses effets personnels en partant. Allez voir Baensyng à la Camelotade de Limsa Lominsa pour savoir où trouver ce Qiqirn."
2,"TEXT_XXAUSA301_03860_SEQ_02","Kyokyoroon doit savoir où on peut trouver Teteroon. Allez le voir avec <SheetFr(EventItem,1,2003007,1,1)/> pour lui délier la langue."
3,"TEXT_XXAUSA301_03860_SEQ_03","Vous savez enfin où se trouve Teteroon. Pour apprendre comment vous rendre dans la Haute-Noscea, parlez à Wineburg, aux quais limséens."
4,"TEXT_XXAUSA301_03860_SEQ_04","Vous savez désormais comment vous rendre dans la Haute-Noscea. Allez à présent parler à Ahldfoet, à Port-aux-Ales."
5,"TEXT_XXAUSA301_03860_SEQ_05","Ahldfoet vous a expliqué comment procéder. Faites le voyage jusqu'au comptoir de Memeroon, dans la Haute-Noscea, et donnez <SheetFr(EventItem,2,2003008,1,1)/> à Teteroon."
6,"TEXT_XXAUSA301_03860_SEQ_06","Vous avez remis <SheetFr(EventItem,2,2003008,1,1)/> à Teteroon. Quand vous lui avez parlé de Buscarron, il s'est tout de suite montré nostalgique."
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24,"TEXT_XXAUSA301_03860_TODO_00","Parler à Baensyng, à la Camelotade ouest"
25,"TEXT_XXAUSA301_03860_TODO_01","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2003007,1,1)/> à Kyokyoroon"
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48,"TEXT_XXAUSA301_03860_SYSTEM_100_000","Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal."
49,"TEXT_XXAUSA301_03860_BUSCARRON_000_000","J'ai un ami qiqirn qui s'appelle Teteroon, un bon gars."
50,"TEXT_XXAUSA301_03860_BUSCARRON_000_001","Je l'ai trouvé à terre dans la forêt juste après le Fléau. Il a bien failli y passer. Alors je l'ai pris sous mon aile pour l'aider à se remettre du traumatisme qu'il a subi."
51,"TEXT_XXAUSA301_03860_BUSCARRON_000_002","Il a travaillé un moment chez moi, au Choix, après ça. Puis il s'est mis à parler de se lancer dans le commerce, et il a fini par suivre un marchand qui partait pour la Noscea."
52,"TEXT_XXAUSA301_03860_BUSCARRON_000_003","Figurez-vous qu'en faisant un peu de ménage, j'ai retrouvé quelque chose lui appartenant. Je crois qu'il l'a oublié en partant et j'aimerais qu'il le récupère."
53,"TEXT_XXAUSA301_03860_BUSCARRON_000_004","Je ne sais pas vraiment où il est maintenant, mais peut-être qu'un ami à moi le sait. Un Roegadyn nommé Baensyng. Tu le trouveras à la Camelotade, à Limsa Lominsa. Il est assez au fait des allées et venues des marchands du coin."
54,"TEXT_XXAUSA301_03860_BAENSYNG_000_010","Bienvenue à la Camelotade, l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>. Hum<Indent/>? Tu cherches un Qiqirn qui travaillait au Choix de Buscarron<Indent/>? Oui, c'est Teteroon, je me souviens de lui."
55,"TEXT_XXAUSA301_03860_BAENSYNG_000_011","Il est de la famille de Kyokyoroon, qui est juste là. Quand ils travaillaient tous les deux ici, on faisait de bonnes affaires. Mais Teteroon a quitté Limsa il y a quelque temps. Je ne sais pas pourquoi, ni où il est allé."
56,"TEXT_XXAUSA301_03860_BAENSYNG_000_012","Tu ferais mieux de demander à Kyokyoroon. Il ne parle pas facilement, par contre, je te préviens. Prends <SheetFr(EventItem,6,2003007,1,1)/> avec toi, pour lui délier la langue. Ce petit gredin adore ça."
57,"TEXT_XXAUSA301_03860_BAENSYNG_000_013","Eh bien, on dirait que Buscarron n'a pas changé d'un poil. C'est tout lui de m'envoyer <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If>. Trop timide pour venir en personne. Je dois dire que ça me manque de boire des coups avec lui."
58,"TEXT_XXAUSA301_03860_KYOKYOROON_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Cliente<Else/>Client</If>, bienvenuuue<Indent/>! Quoi<Indent/>? Rien acheter<Indent/>? Venir voir Kyokyoroon<Indent/>?"
59,"TEXT_XXAUSA301_03860_KYOKYOROON_000_021","<Clickable(<SheetFr(EventItem,1,2003007,1,1)/>)/><Indent/>! Kyokyoroon adorer <SheetFr(EventItem,12,2003007,1,1)/><Indent/>! Encore pluuus que les clients et les clic clic<Indent/>!"
60,"TEXT_XXAUSA301_03860_KYOKYOROON_000_022","Chercher Teteroon<Indent/>? Teteroon pluuus ici. Teteroon quitté Limsa. Teteroon parti chercher clic clic ailleurs<Indent/>!"
61,"TEXT_XXAUSA301_03860_KYOKYOROON_000_023","Teteroon travailler au comptoir maintenant. Bon comptoir. Comptoir de Memeroon, Haute-Noscea. Tuuu aller là-bas<Indent/>!!"
62,"TEXT_XXAUSA301_03860_KYOKYOROON_000_024","Haute-Noscea, loin loin<Indent/>! Pour comment y aller, tuuu demandes à Wineburg, aux quais limséens<Indent/>!"
63,"TEXT_XXAUSA301_03860_KYOKYOROON_000_025","Wineburg très gentil<Indent/>! Lui te dire comment y aller<Indent/>!"
64,"TEXT_XXAUSA301_03860_WINEBURG_000_040","Alors comme ça, t'es à la recherche d'un certain Teteroon, et tu veux aller jusque dans la Haute-Noscea<Indent/>? Dans ce cas, t'as qu'à prendre le bateau pour Port-aux-Ales<Indent/>!"
65,"TEXT_XXAUSA301_03860_WINEBURG_000_041","Une fois sur place, t'auras qu'à demander à un marchand du nom d'Ahldfoet comment aller au comptoir de Memeroon."
66,"TEXT_XXAUSA301_03860_WINEBURG_000_042","Dis-lui que tu viens de ma part. C'est l'un des marchands qui connaît le mieux le pays, depuis le temps qu'il roule sa bosse dans la Noscea pour ses affaires."
67,"TEXT_XXAUSA301_03860_WINEBURG_000_043","Tu veux aller dans la Haute-Noscea<Indent/>? Prends le bateau pour Port-aux-Ales, et une fois sur place, demande à un marchand du nom d'Ahldfoet comment aller au comptoir de Memeroon."
68,"TEXT_XXAUSA301_03860_AHLDFOET_000_050","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Vous voulez vous rendre dans la Haute-Noscea pour rendre visite à un dénommé Teteroon, le tout pour lui rapporter un objet<Indent/>? C'est bien aimable de votre part."
69,"TEXT_XXAUSA301_03860_AHLDFOET_000_051","Ce n'est pas bien compliqué pour y aller<Indent/>: il suffit de vous diriger tout droit vers le nord. Vous trouverez un petit chemin menant dans la Haute-Noscea, en sortant de la vallée du Crâne."
70,"TEXT_XXAUSA301_03860_AHLDFOET_000_052","Au bout de ce chemin, vous serez dans la Haute-Noscea, dans les environs de La Chênaie. Vous n'aurez qu'à suivre la route qui monte vers le nord-est pour arriver au comptoir de Memeroon, où se trouve votre ami."
71,"TEXT_XXAUSA301_03860_TETEROON_000_030","<If(PlayerParameter(4))>Cliente<Else/>Client</If>, bienvenuuue<Indent/>! Quoi<Indent/>? Pas acheter<Indent/>? Apporter quelque chose à Teteroon<Indent/>?"
72,"TEXT_XXAUSA301_03860_TETEROON_000_031","Teteroon oublier ça<Indent/>! Oublier chez Buscarron. Mais jamais jamais ouuublier. Teteroon dit merci<Indent/>! Merci<Indent/>!"
73,"TEXT_XXAUSA301_03860_TETEROON_000_032","Buuuscarron aller bien<Indent/>? Buuuscarron bon avec Teteroon. Buuuscarron manquer à Teteroon... (soupire)"
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4 0 TEXT_XXAUSA301_03860_SEQ_00 Le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire du Choix de Buscarron a besoin d'un aventurier compétent.
5 1 TEXT_XXAUSA301_03860_SEQ_01 Un ancien employé qiqirn du Choix a oublié certains de ses effets personnels en partant. Allez voir Baensyng à la Camelotade de Limsa Lominsa pour savoir où trouver ce Qiqirn.
6 2 TEXT_XXAUSA301_03860_SEQ_02 Kyokyoroon doit savoir où on peut trouver Teteroon. Allez le voir avec <SheetFr(EventItem,1,2003007,1,1)/> pour lui délier la langue.
7 3 TEXT_XXAUSA301_03860_SEQ_03 Vous savez enfin où se trouve Teteroon. Pour apprendre comment vous rendre dans la Haute-Noscea, parlez à Wineburg, aux quais limséens.
8 4 TEXT_XXAUSA301_03860_SEQ_04 Vous savez désormais comment vous rendre dans la Haute-Noscea. Allez à présent parler à Ahldfoet, à Port-aux-Ales.
9 5 TEXT_XXAUSA301_03860_SEQ_05 Ahldfoet vous a expliqué comment procéder. Faites le voyage jusqu'au comptoir de Memeroon, dans la Haute-Noscea, et donnez <SheetFr(EventItem,2,2003008,1,1)/> à Teteroon.
10 6 TEXT_XXAUSA301_03860_SEQ_06 Vous avez remis <SheetFr(EventItem,2,2003008,1,1)/> à Teteroon. Quand vous lui avez parlé de Buscarron, il s'est tout de suite montré nostalgique.
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28 24 TEXT_XXAUSA301_03860_TODO_00 Parler à Baensyng, à la Camelotade ouest
29 25 TEXT_XXAUSA301_03860_TODO_01 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2003007,1,1)/> à Kyokyoroon
30 26 TEXT_XXAUSA301_03860_TODO_02 Parler à Wineburg, aux quais limséens
31 27 TEXT_XXAUSA301_03860_TODO_03 Parler à Ahldfoet, à Port-aux-Ales
32 28 TEXT_XXAUSA301_03860_TODO_04 Donner <SheetFr(EventItem,1,2003008,1,1)/> à Teteroon, au comptoir de Memeroon
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51 47 TEXT_XXAUSA301_03860_TODO_23
52 48 TEXT_XXAUSA301_03860_SYSTEM_100_000 Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal.
53 49 TEXT_XXAUSA301_03860_BUSCARRON_000_000 J'ai un ami qiqirn qui s'appelle Teteroon, un bon gars.
54 50 TEXT_XXAUSA301_03860_BUSCARRON_000_001 Je l'ai trouvé à terre dans la forêt juste après le Fléau. Il a bien failli y passer. Alors je l'ai pris sous mon aile pour l'aider à se remettre du traumatisme qu'il a subi.
55 51 TEXT_XXAUSA301_03860_BUSCARRON_000_002 Il a travaillé un moment chez moi, au Choix, après ça. Puis il s'est mis à parler de se lancer dans le commerce, et il a fini par suivre un marchand qui partait pour la Noscea.
56 52 TEXT_XXAUSA301_03860_BUSCARRON_000_003 Figurez-vous qu'en faisant un peu de ménage, j'ai retrouvé quelque chose lui appartenant. Je crois qu'il l'a oublié en partant et j'aimerais qu'il le récupère.
57 53 TEXT_XXAUSA301_03860_BUSCARRON_000_004 Je ne sais pas vraiment où il est maintenant, mais peut-être qu'un ami à moi le sait. Un Roegadyn nommé Baensyng. Tu le trouveras à la Camelotade, à Limsa Lominsa. Il est assez au fait des allées et venues des marchands du coin.
58 54 TEXT_XXAUSA301_03860_BAENSYNG_000_010 Bienvenue à la Camelotade, l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>. Hum<Indent/>? Tu cherches un Qiqirn qui travaillait au Choix de Buscarron<Indent/>? Oui, c'est Teteroon, je me souviens de lui.
59 55 TEXT_XXAUSA301_03860_BAENSYNG_000_011 Il est de la famille de Kyokyoroon, qui est juste là. Quand ils travaillaient tous les deux ici, on faisait de bonnes affaires. Mais Teteroon a quitté Limsa il y a quelque temps. Je ne sais pas pourquoi, ni où il est allé.
60 56 TEXT_XXAUSA301_03860_BAENSYNG_000_012 Tu ferais mieux de demander à Kyokyoroon. Il ne parle pas facilement, par contre, je te préviens. Prends <SheetFr(EventItem,6,2003007,1,1)/> avec toi, pour lui délier la langue. Ce petit gredin adore ça.
61 57 TEXT_XXAUSA301_03860_BAENSYNG_000_013 Eh bien, on dirait que Buscarron n'a pas changé d'un poil. C'est tout lui de m'envoyer <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If>. Trop timide pour venir en personne. Je dois dire que ça me manque de boire des coups avec lui.
62 58 TEXT_XXAUSA301_03860_KYOKYOROON_000_020 <If(PlayerParameter(4))>Cliente<Else/>Client</If>, bienvenuuue<Indent/>! Quoi<Indent/>? Rien acheter<Indent/>? Venir voir Kyokyoroon<Indent/>?
63 59 TEXT_XXAUSA301_03860_KYOKYOROON_000_021 <Clickable(<SheetFr(EventItem,1,2003007,1,1)/>)/><Indent/>! Kyokyoroon adorer <SheetFr(EventItem,12,2003007,1,1)/><Indent/>! Encore pluuus que les clients et les clic clic<Indent/>!
64 60 TEXT_XXAUSA301_03860_KYOKYOROON_000_022 Chercher Teteroon<Indent/>? Teteroon pluuus ici. Teteroon quitté Limsa. Teteroon parti chercher clic clic ailleurs<Indent/>!
65 61 TEXT_XXAUSA301_03860_KYOKYOROON_000_023 Teteroon travailler au comptoir maintenant. Bon comptoir. Comptoir de Memeroon, Haute-Noscea. Tuuu aller là-bas<Indent/>!!
66 62 TEXT_XXAUSA301_03860_KYOKYOROON_000_024 Haute-Noscea, loin loin<Indent/>! Pour comment y aller, tuuu demandes à Wineburg, aux quais limséens<Indent/>!
67 63 TEXT_XXAUSA301_03860_KYOKYOROON_000_025 Wineburg très gentil<Indent/>! Lui te dire comment y aller<Indent/>!
68 64 TEXT_XXAUSA301_03860_WINEBURG_000_040 Alors comme ça, t'es à la recherche d'un certain Teteroon, et tu veux aller jusque dans la Haute-Noscea<Indent/>? Dans ce cas, t'as qu'à prendre le bateau pour Port-aux-Ales<Indent/>!
69 65 TEXT_XXAUSA301_03860_WINEBURG_000_041 Une fois sur place, t'auras qu'à demander à un marchand du nom d'Ahldfoet comment aller au comptoir de Memeroon.
70 66 TEXT_XXAUSA301_03860_WINEBURG_000_042 Dis-lui que tu viens de ma part. C'est l'un des marchands qui connaît le mieux le pays, depuis le temps qu'il roule sa bosse dans la Noscea pour ses affaires.
71 67 TEXT_XXAUSA301_03860_WINEBURG_000_043 Tu veux aller dans la Haute-Noscea<Indent/>? Prends le bateau pour Port-aux-Ales, et une fois sur place, demande à un marchand du nom d'Ahldfoet comment aller au comptoir de Memeroon.
72 68 TEXT_XXAUSA301_03860_AHLDFOET_000_050 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Vous voulez vous rendre dans la Haute-Noscea pour rendre visite à un dénommé Teteroon, le tout pour lui rapporter un objet<Indent/>? C'est bien aimable de votre part.
73 69 TEXT_XXAUSA301_03860_AHLDFOET_000_051 Ce n'est pas bien compliqué pour y aller<Indent/>: il suffit de vous diriger tout droit vers le nord. Vous trouverez un petit chemin menant dans la Haute-Noscea, en sortant de la vallée du Crâne.
74 70 TEXT_XXAUSA301_03860_AHLDFOET_000_052 Au bout de ce chemin, vous serez dans la Haute-Noscea, dans les environs de La Chênaie. Vous n'aurez qu'à suivre la route qui monte vers le nord-est pour arriver au comptoir de Memeroon, où se trouve votre ami.
75 71 TEXT_XXAUSA301_03860_TETEROON_000_030 <If(PlayerParameter(4))>Cliente<Else/>Client</If>, bienvenuuue<Indent/>! Quoi<Indent/>? Pas acheter<Indent/>? Apporter quelque chose à Teteroon<Indent/>?
76 72 TEXT_XXAUSA301_03860_TETEROON_000_031 Teteroon oublier ça<Indent/>! Oublier chez Buscarron. Mais jamais jamais ouuublier. Teteroon dit merci<Indent/>! Merci<Indent/>!
77 73 TEXT_XXAUSA301_03860_TETEROON_000_032 Buuuscarron aller bien<Indent/>? Buuuscarron bon avec Teteroon. Buuuscarron manquer à Teteroon... (soupire)
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0,"TEXT_XXAUSA302_03861_SEQ_00","Teteroon aurait bien besoin d'un coup de patte... enfin, de main."
1,"TEXT_XXAUSA302_03861_SEQ_01","Teteroon aimerait que vous l'aidiez à préparer <SheetFr(EventItem,1,2000594,1,1)/>. Pendant qu'il s'occupe de chercher de l'eau claire, partez à la chasse pour lui fournir trois <SheetFr(EventItem,12,2003009,2,1)/>."
2,"TEXT_XXAUSA302_03861_SEQ_02","Apportez les matériaux à Teteroon, au comptoir de Memeroon."
3,"TEXT_XXAUSA302_03861_SEQ_03","Grâce aux ingrédients rassemblés par vos soins, <SheetFr(EventItem,2,2000594,1,1)/> va pouvoir être terminé<If(<Sheet(EventItem,2000594,6)/>)>e<Else/></If>. Il vous faudra cependant patienter un peu. "
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24,"TEXT_XXAUSA302_03861_TODO_00","Obtenir des poils de <SheetFr(BNpcName,12,28,2,1)/>"
25,"TEXT_XXAUSA302_03861_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2003009,2,1)/> à Teteroon"
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48,"TEXT_XXAUSA302_03861_SYSTEM_100_000","Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal."
49,"TEXT_XXAUSA302_03861_TETEROON_000_000","Teteroon remercier Buuuscarron<Indent/>! Buuuscarron aimer <SheetFr(EventItem,12,2000594,1,1)/><Indent/>! Souvent préparer au Choix<Indent/>!"
50,"TEXT_XXAUSA302_03861_TETEROON_000_001","Tuuu veux aider à fabriquer glou glou<Indent/>? Tuuu vas chercher ingrédients pour glou glou<Indent/>!"
51,"TEXT_XXAUSA302_03861_TETEROON_000_002","Teteroon aller chercher eau bien claire<Indent/>!! Pendant ce temps, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> trouver trois <SheetFr(EventItem,12,2003009,2,1)/><Indent/>!"
52,"TEXT_XXAUSA302_03861_TETEROON_000_020","Tuuu avoir trouver ingrédients pour glou glou<Indent/>?"
53,"TEXT_XXAUSA302_03861_TETEROON_000_021","Touuus les ingrédients pour glou glou<Indent/>! Parfait<Indent/>! Teteroon content<Indent/>!"
54,"TEXT_XXAUSA302_03861_TETEROON_000_022","Teteroon va fabriquer glou glou<Indent/>!! Attendre un peu<Indent/>!"
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4 0 TEXT_XXAUSA302_03861_SEQ_00 Teteroon aurait bien besoin d'un coup de patte... enfin, de main.
5 1 TEXT_XXAUSA302_03861_SEQ_01 Teteroon aimerait que vous l'aidiez à préparer <SheetFr(EventItem,1,2000594,1,1)/>. Pendant qu'il s'occupe de chercher de l'eau claire, partez à la chasse pour lui fournir trois <SheetFr(EventItem,12,2003009,2,1)/>.
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0,"TEXT_XXAUSA308_03862_SEQ_00","Buscarron a une besogne à vous confier."
1,"TEXT_XXAUSA308_03862_SEQ_01","Buscarron vous a fait part de ses soupçons sur un habitué du bar, Laurentius, qui s'est mis à beaucoup dépenser du jour au lendemain. Rendez-vous dans la Forêt du sud et entrez en contact avec lui pour vous faire une idée."
2,"TEXT_XXAUSA308_03862_SEQ_02","Laurentius s'est échappé. Suivez-le et parlez-lui de nouveau."
3,"TEXT_XXAUSA308_03862_SEQ_03","Vous avez vaincu le soldat impérial que Laurentius a appelé à l'aide. Il semblerait qu'il entretienne ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment des liens avec les Garlemaldais. Parlez-lui une nouvelle fois."
4,"TEXT_XXAUSA308_03862_SEQ_04","Laurentius a encore pris congé. Suivez ses traces et parlez-lui encore une fois."
5,"TEXT_XXAUSA308_03862_SEQ_05","Vous avez vaincu les soldats impériaux que Laurentius avait de nouveau appelés au secours. Ce dernier semble se repentir sincèrement de sa trahison, et compte avouer ses crimes à ses supérieurs. Ne le suivez pas cette fois et retournez plutôt au bar parler à Buscarron."
6,"TEXT_XXAUSA308_03862_SEQ_06","Vous avez raconté à Buscarron ce qui s'était passé. Il semblerait qu'entre-temps, il ait eu vent d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur la localisation du chef sylphe..."
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52,"TEXT_XXAUSA308_03862_BUSCARRON_000_003","Aucune chance qu'il puisse se payer tous ces alcools raffinés avec sa simple solde de Vigile. Au début, j'ai pensé que c'était passager, qu'il avait besoin d'oublier un souci, mais quand on m'a parlé de ces Impériaux infiltrés, j'ai fait le rapprochement<Indent/>!"
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... Ah<Indent/>!! V-vous avez entendu<Indent/>!?"
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62,"TEXT_XXAUSA308_03862_BUSCARRON_000_080","Vous avez réussi à pincer Laurentius, à ce qu'il paraît<Indent/>? Beau travail<Indent/>! J'ai appris qu'il s'était rendu à l'ordre des Deux Vipères."
63,"TEXT_XXAUSA308_03862_BUSCARRON_000_081","Vous savez, ça n'était pas un mauvais bougre, au départ... Sa mère a été tuée par des brigands alors qu'il n'était encore qu'un gamin<Indent/>; ça l'a poussé à s'enrôler chez les vigiles sombres, pour maintenir la paix et protéger les innocents."
64,"TEXT_XXAUSA308_03862_BUSCARRON_000_082","Mais il était toujours préoccupé. Il voulait sincèrement protéger Gridania, mais seul, il se sentait impuissant. "
65,"TEXT_XXAUSA308_03862_BUSCARRON_000_083","C'est sûrement ça qui l'a fait basculer. En proie à ses doutes, il a été tenté par l'appât du gain, et il a cédé. C'est humain..."
66,"TEXT_XXAUSA308_03862_BUSCARRON_000_084","... Laurentius veut me remercier, moi<Indent/>? Ha ha<Indent/>! Quand il aura payé sa dette à la cité, je lui servirai quelques pintes aux frais de la maison. Et vous... merci."
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4 0 TEXT_XXAUSA308_03862_SEQ_00 Buscarron a une besogne à vous confier.
5 1 TEXT_XXAUSA308_03862_SEQ_01 Buscarron vous a fait part de ses soupçons sur un habitué du bar, Laurentius, qui s'est mis à beaucoup dépenser du jour au lendemain. Rendez-vous dans la Forêt du sud et entrez en contact avec lui pour vous faire une idée.
6 2 TEXT_XXAUSA308_03862_SEQ_02 Laurentius s'est échappé. Suivez-le et parlez-lui de nouveau.
7 3 TEXT_XXAUSA308_03862_SEQ_03 Vous avez vaincu le soldat impérial que Laurentius a appelé à l'aide. Il semblerait qu'il entretienne ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment des liens avec les Garlemaldais. Parlez-lui une nouvelle fois.
8 4 TEXT_XXAUSA308_03862_SEQ_04 Laurentius a encore pris congé. Suivez ses traces et parlez-lui encore une fois.
9 5 TEXT_XXAUSA308_03862_SEQ_05 Vous avez vaincu les soldats impériaux que Laurentius avait de nouveau appelés au secours. Ce dernier semble se repentir sincèrement de sa trahison, et compte avouer ses crimes à ses supérieurs. Ne le suivez pas cette fois et retournez plutôt au bar parler à Buscarron.
10 6 TEXT_XXAUSA308_03862_SEQ_06 Vous avez raconté à Buscarron ce qui s'était passé. Il semblerait qu'entre-temps, il ait eu vent d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur la localisation du chef sylphe...
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52 48 TEXT_XXAUSA308_03862_SYSTEM_100_000 Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal.
53 49 TEXT_XXAUSA308_03862_BUSCARRON_000_000 J'ai une piste dans l'histoire du fameux traître qui collaborerait avec les Impériaux.
54 50 TEXT_XXAUSA308_03862_BUSCARRON_000_001 Voilà, il y a un habitué du bar qui s'est sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment mis à beaucoup dépenser du jour au lendemain, alors qu'autrefois il ne prenait que de l'alcool bon marché.
55 51 TEXT_XXAUSA308_03862_BUSCARRON_000_002 Il ne se refuse rien, à présent<Indent/>! Il peut boire d'une traite une bouteille de plusieurs dizaines de milliers de gils. Pas que ça me dérange qu'il fasse monter mon chiffre d'affaires, seulement voilà, notre homme fait partie des vigiles sombres de Gridania.
56 52 TEXT_XXAUSA308_03862_BUSCARRON_000_003 Aucune chance qu'il puisse se payer tous ces alcools raffinés avec sa simple solde de Vigile. Au début, j'ai pensé que c'était passager, qu'il avait besoin d'oublier un souci, mais quand on m'a parlé de ces Impériaux infiltrés, j'ai fait le rapprochement<Indent/>!
57 53 TEXT_XXAUSA308_03862_BUSCARRON_000_004 Si un vigile sombre s'est rendu coupable de haute trahison et de conspiration contre son propre pays, c'est du sérieux<Indent/>! Gridania est peut-être en danger.
58 54 TEXT_XXAUSA308_03862_BUSCARRON_000_005 J'ai aperçu notre homme partir vers le sud, tout à l'heure. Vous devriez le suivre. Il s'appelle Laurentius. Je compte sur vous pour le pincer, s'il est vraiment coupable<Indent/>!
59 55 TEXT_XXAUSA308_03862_LAURENTIUS_000_010 Hum<Indent/>? Qu'est-ce que vous voulez<Indent/>? Je suis de garde, je n'ai pas le temps de discuter. Si vous avez besoin de contacter les Vigiles, passez à la caserne.
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68 64 TEXT_XXAUSA308_03862_BUSCARRON_000_082 Mais il était toujours préoccupé. Il voulait sincèrement protéger Gridania, mais seul, il se sentait impuissant.
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0,"TEXT_XXAUSA711_03863_SEQ_00","Minfilia a une nouvelle piste à explorer."
1,"TEXT_XXAUSA711_03863_SEQ_01","Minfilia vous a dit qu'un homme masqué ressemblant à un Ascien avait été aperçu dans la Forêt du nord récemment. Ces observations coïncident avec une série de morts mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses dans la région. Parlez avec Noraxia pour en savoir plus sur cette sombre affaire."
2,"TEXT_XXAUSA711_03863_SEQ_02","D'après Noraxia, un mineur du nom de Medrod serait tombé nez à nez avec l'homme masqué. Allez au Radeau de la Calebasse, dans la Forêt du nord, et interrogez le jeune homme pour obtenir plus de détails."
3,"TEXT_XXAUSA711_03863_SEQ_03","Terrifié à l'idée de mourir, Medrod refuse de vous dire quoi que ce soit. Peut-être qu'il se montrera plus loquace une fois que vous l'aurez <Emphasis>apaisé</Emphasis><Indent/>?"
4,"TEXT_XXAUSA711_03863_SEQ_04","Grâce à vous, Medrod va beaucoup mieux. Il vous a raconté comment il avait surpris l'homme masqué, qu'il pense être la Mort incarnée. Comme Minfilia s'en doutait, il semblerait que cet individu soit mêlé à la récente vague de morts mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses qui frappe la région."
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49,"TEXT_XXAUSA711_03863_MINFILIA_000_000","Pendant que tu enquêtais dans le Thanalan, nous avons reçu de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de la part de nos amis les Sylphes."
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51,"TEXT_XXAUSA711_03863_MINFILIA_000_002","Noraxia pourra te donner plus de détails sur cette affaire. Parle avec lui et pars aussitôt que tu peux en direction du lieu où se trouvent le ou les témoins."
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53,"TEXT_XXAUSA711_03863_NORAXIA_000_010","C'est enfin à mon tour de me rendre utile<Indent/>!
Ouvre grand tes oreilles et reste immobile."
54,"TEXT_XXAUSA711_03863_NORAXIA_000_011","Mes frères du Consortium de la Couronne de Cendre m'ont contacté.
Ils m'ont rapporté qu'un mineur était tombé nez à nez avec un homme masqué."
55,"TEXT_XXAUSA711_03863_NORAXIA_000_012","Le garçon qui l'a aperçu s'appelle Medrod.
D'après mes amis, il ne serait pas très commode.
Tu dois aller au Radeau de la Calebasse.
Et retrouver Lahabrea avant que d'autres victimes il ne fasse."
56,"TEXT_XXAUSA711_03863_MEDROD_000_020","Laisse-moi tranquille, je suis pas d'humeur à parler...
(soupire) De toute façon, je suis foutu..."
57,"TEXT_XXAUSA711_03863_MEDROD_000_021","Je l'ai vue<Indent/>! J'ai regardé la mort dans les yeux<Indent/>! Bientôt, je connaîtrai le même sort que cette pauvre femme... C'est trop injuste<Indent/>!"
58,"TEXT_XXAUSA711_03863_SYSTEM_000_022","Medrod est absolument terrifié... Faites ce que vous pouvez pour l'<Emphasis>apaiser</Emphasis><Indent/>!"
59,"TEXT_XXAUSA711_03863_MEDROD_000_025","(sanglote) Ah, Maman... Je suis tellement désolé... J'ai été un mauvais fils... J'aurais dû t'écouter et faire des études pour devenir châtreur... Ouiiiinn<Indent/>!!"
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62,"TEXT_XXAUSA711_03863_MEDROD_000_061","Tu veux que je te parle de ma rencontre avec cet être abject<Indent/>?
Oui, je dois pouvoir maintenant... C'était après le boulot, je marchais dans le bois quand soudain j'ai remarqué un homme vêtu de noir accompagné d'une créature ailée avec un œil aussi gros qu'un œuf d'adamankhélone."
63,"TEXT_XXAUSA711_03863_MEDROD_000_062","Piqué par la curiosité, je me suis approché autant que j'ai pu et... c'est comme ça que j'ai découvert le cadavre d'une femme<Indent/>! Il m'a suffi d'un regard pour comprendre qu'elle était morte dans d'atroces souffrances<Indent/>!"
64,"TEXT_XXAUSA711_03863_MEDROD_000_063","À cet instant, j'ai réalisé que ce type était la Mort en personne<Indent/>! Il est venu dans la Sylve pour récupérer l'âme de cette personne et l'emporter en enfer<Indent/>!"
65,"TEXT_XXAUSA711_03863_MEDROD_000_064","Quoi<Indent/>? Tu enquêtes sur cet homme et la récente vague de morts mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses dans la Forêt du nord<Indent/>?"
66,"TEXT_XXAUSA711_03863_AIDEEN_000_065","Dans ce cas, tu peux compter sur notre soutien<Indent/>!"
67,"TEXT_XXAUSA711_03863_IVAURAULT_000_065","Ouais<Indent/>! Tout pourvu qu'on n'ait plus à supporter les gémissements de Medrod<Indent/>!"
68,"TEXT_XXAUSA711_03863_MEDROD_000_066","J'ai tant pleuré que ça<Indent/>!? Mince alors, je m'en étais pas rendu compte... En tout cas, je suis remonté à bloc maintenant<Indent/>! J'ai une dette envers <If(PlayerParameter(4))>cette aventurière<Else/>cet aventurier</If> et je vais tout faire pour la lui rembourser<Indent/>!"
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4 0 TEXT_XXAUSA711_03863_SEQ_00 Minfilia a une nouvelle piste à explorer.
5 1 TEXT_XXAUSA711_03863_SEQ_01 Minfilia vous a dit qu'un homme masqué ressemblant à un Ascien avait été aperçu dans la Forêt du nord récemment. Ces observations coïncident avec une série de morts mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses dans la région. Parlez avec Noraxia pour en savoir plus sur cette sombre affaire.
6 2 TEXT_XXAUSA711_03863_SEQ_02 D'après Noraxia, un mineur du nom de Medrod serait tombé nez à nez avec l'homme masqué. Allez au Radeau de la Calebasse, dans la Forêt du nord, et interrogez le jeune homme pour obtenir plus de détails.
7 3 TEXT_XXAUSA711_03863_SEQ_03 Terrifié à l'idée de mourir, Medrod refuse de vous dire quoi que ce soit. Peut-être qu'il se montrera plus loquace une fois que vous l'aurez <Emphasis>apaisé</Emphasis><Indent/>?
8 4 TEXT_XXAUSA711_03863_SEQ_04 Grâce à vous, Medrod va beaucoup mieux. Il vous a raconté comment il avait surpris l'homme masqué, qu'il pense être la Mort incarnée. Comme Minfilia s'en doutait, il semblerait que cet individu soit mêlé à la récente vague de morts mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses qui frappe la région.
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0,"TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_00","Aideen a des révélations à vous faire à propos des victimes des récents meurtres commis dans la région."
1,"TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_01","Aideen vous a dit que toutes les victimes qui ont été retrouvées jusqu'ici portaient des traces de lacérations au visage. Les gens du coin semblent penser que <SheetFr(BNpcName,2,224,2,1)/> qui rôdent près du Radeau de la Calebasse sont à l'origine de ces monstrueuses agressions. La mineuse semble persuadée du contraire mais elle ne préfère négliger aucune piste. Abattez trois de ces créatures et essayez de trouver des indices qui confirmeraient leur implication."
2,"TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_02","Vous avez éliminé <SheetFr(BNpcName,1,224,2,1)/> comme convenu, mais sans trouver aucun indice. Retournez au Radeau de la Calebasse et faites un rapport à Aideen."
3,"TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_03","Aideen a rayé <SheetFr(BNpcName,2,224,2,1)/> de sa liste de suspects. Il ne fait désormais plus aucun doute quant à l'identité des coupables."
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50,"TEXT_XXAUSA801_03864_AIDEEN_000_001","Il y a beaucoup de créatures qui rôdent par ici, mais la seule qui a des griffes suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment puissantes pour décapiter un humain est <SheetFr(BNpcName,2,224,1,1)/>. D'ailleurs, il y a de plus en plus d'habitants du coin qui suspectent ces volatiles d'être à l'origine de ces crimes."
51,"TEXT_XXAUSA801_03864_AIDEEN_000_002","Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je pense qu'ils ont tort, mais il vaut mieux explorer toutes les pistes. Je te propose d'abattre quelques-unes de ces créatures et de regarder si tu trouves un indice qui les connecterait à ces agressions mortelles."
52,"TEXT_XXAUSA801_03864_AIDEEN_000_020","Tu as déjà fini<Indent/>? Eh bien, tu es rapide.
As-tu trouvé quelque chose qui suggérerait que ces créatures sont impliquées dans ces agressions<Indent/>?"
53,"TEXT_XXAUSA801_03864_AIDEEN_000_021","... Rien<Indent/>?
Hmpf<Indent/>! J'en étais sûre. Au moins, on peut définitivement les rayer de notre liste de suspects. Ne reste plus que l'homme masqué et l'œil volant..."
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4 0 TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_00 Aideen a des révélations à vous faire à propos des victimes des récents meurtres commis dans la région.
5 1 TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_01 Aideen vous a dit que toutes les victimes qui ont été retrouvées jusqu'ici portaient des traces de lacérations au visage. Les gens du coin semblent penser que <SheetFr(BNpcName,2,224,2,1)/> qui rôdent près du Radeau de la Calebasse sont à l'origine de ces monstrueuses agressions. La mineuse semble persuadée du contraire mais elle ne préfère négliger aucune piste. Abattez trois de ces créatures et essayez de trouver des indices qui confirmeraient leur implication.
6 2 TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_02 Vous avez éliminé <SheetFr(BNpcName,1,224,2,1)/> comme convenu, mais sans trouver aucun indice. Retournez au Radeau de la Calebasse et faites un rapport à Aideen.
7 3 TEXT_XXAUSA801_03864_SEQ_03 Aideen a rayé <SheetFr(BNpcName,2,224,2,1)/> de sa liste de suspects. Il ne fait désormais plus aucun doute quant à l'identité des coupables.
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28 24 TEXT_XXAUSA801_03864_TODO_00 Abattre <SheetFr(BNpcName,1,224,2,1)/>
29 25 TEXT_XXAUSA801_03864_TODO_01 Faire un rapport à Aideen
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52 48 TEXT_XXAUSA801_03864_SYSTEM_100_000 Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal.
53 49 TEXT_XXAUSA801_03864_AIDEEN_000_000 Je ne sais pas si cette information te sera utile, mais toutes les victimes qui ont été retrouvées jusqu'ici portaient les mêmes traces de lacérations au visage.
54 50 TEXT_XXAUSA801_03864_AIDEEN_000_001 Il y a beaucoup de créatures qui rôdent par ici, mais la seule qui a des griffes suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment puissantes pour décapiter un humain est <SheetFr(BNpcName,2,224,1,1)/>. D'ailleurs, il y a de plus en plus d'habitants du coin qui suspectent ces volatiles d'être à l'origine de ces crimes.
55 51 TEXT_XXAUSA801_03864_AIDEEN_000_002 Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je pense qu'ils ont tort, mais il vaut mieux explorer toutes les pistes. Je te propose d'abattre quelques-unes de ces créatures et de regarder si tu trouves un indice qui les connecterait à ces agressions mortelles.
56 52 TEXT_XXAUSA801_03864_AIDEEN_000_020 Tu as déjà fini<Indent/>? Eh bien, tu es rapide. As-tu trouvé quelque chose qui suggérerait que ces créatures sont impliquées dans ces agressions<Indent/>?
57 53 TEXT_XXAUSA801_03864_AIDEEN_000_021 ... Rien<Indent/>? Hmpf<Indent/>! J'en étais sûre. Au moins, on peut définitivement les rayer de notre liste de suspects. Ne reste plus que l'homme masqué et l'œil volant...
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0,"TEXT_XXAUSB012_03865_SEQ_00","Landenel a quelques conseils à vous donner quant à la méthode d'obtention de la première Merveille."
1,"TEXT_XXAUSB012_03865_SEQ_01","Landenel vous a dit que vous trouverez la Merveille d'Éorzéa au nord-est du lac des Racines. Par chance, personne ne surveille l'endroit à l'heure qu'il est... Inspectez l'œuf et abattez <SheetFr(BNpcName,2,34,1,1)/>."
2,"TEXT_XXAUSB012_03865_SEQ_02","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout <SheetFr(BNpcName,9,34,1,1)/>. Vous pouvez désormais récupérer l'œuf en toute sécurité."
3,"TEXT_XXAUSB012_03865_SEQ_03","Vous avez récupéré l'ingrédient tant convoité. Retournez au camp des Sentes tranquilles et montrez-le à Landenel."
4,"TEXT_XXAUSB012_03865_SEQ_04","Landenel vous a dit qu'il s'occupait de faire parvenir <SheetFr(EventItem,2,2003010,1,1)/> à Wheiskaet. Vous avez également appris que la deuxième Merveille que vous cherchiez se trouvait dans le Thanalan méridional. Allez à l'Oasis oubliée et parlez à U'odh Nunh."
5,"TEXT_XXAUSB012_03865_SEQ_05","Arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'Oasis oubliée, vous avez parlé à U'odh Nunh qui vous a dit clairement et sans détour qu'il n'avait nullement l'intention de vous aider. Ne baissez pas les bras et parlez-lui une nouvelle fois."
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24,"TEXT_XXAUSB012_03865_TODO_00","Inspecter <SheetFr(EObj,2,2002043,1,1)/>"
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27,"TEXT_XXAUSB012_03865_TODO_03","Parler à U'odh Nunh, à l'Oasis oubliée"
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48,"TEXT_XXAUSB012_03865_SYSTEM_100_000","Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal."
49,"TEXT_XXAUSB012_03865_LANDENEL_000_000","Je réalise que je ne me suis pas encore présenté. Je suis Landenel, lieutenant de la 6e Lance des vigiles sombres. Ma lance et ma personne sont à votre service... si vous le désirez, bien sûr."
50,"TEXT_XXAUSB012_03865_LANDENEL_000_001","Pour la petite histoire, j'ai choisi de retourner dans ma Gridania natale lors de la dissolution de la Fratrie. Après avoir travaillé çà et là, j'ai décidé de rejoindre les vigiles sombres pour combler mon manque de bataille."
51,"TEXT_XXAUSB012_03865_LANDENEL_000_002","Si possible, j'aimerais que tout ceci reste entre nous. À part Detoh, personne ne connaît mon véritable passé ici. Vous savez, l'ordre des vigiles sombres est très strict et les mercenaires assoiffés de sang ne sont généralement pas les bienvenus..."
52,"TEXT_XXAUSB012_03865_LANDENEL_000_003","Bien, assez parlé de moi<Indent/>! Pour vous procurer votre ingrédient, vous allez devoir pénétrer dans le territoire <SheetFr(BNpcName,1,34,2,1)/>. Ces créatures font preuve d'une agressivité hors du commun quand elles sont en période de ponte."
53,"TEXT_XXAUSB012_03865_LANDENEL_000_004","C'est d'ailleurs pour cette raison que les vigiles sombres ont dressé un périmètre de sécurité autour de leur nid."
54,"TEXT_XXAUSB012_03865_LANDENEL_000_005","Mais par le plus grand des hasards, on vient juste de signaler des monstres du côté des Bas-Chemins..."
55,"TEXT_XXAUSB012_03865_LANDENEL_000_006","Ce qui veut dire... que la plupart des vigiles qui surveillaient le nid ont dû s'en éloigner pour les chasser."
56,"TEXT_XXAUSB012_03865_LANDENEL_000_007","Quel coup de pot incroyable<Indent/>! Il n'y a plus personne pour vous mettre des bâtons dans les roues désormais. Mouahahaha<Indent/>!"
57,"TEXT_XXAUSB012_03865_LANDENEL_100_008","... Aheum<Indent/>! Vous trouverez <SheetFr(EventItem,2,2003010,1,1)/> que vous cherchez au nord-est du lac. Préparez-vous bien car la créature sera prête à tout pour protéger sa progéniture."
58,"TEXT_XXAUSB012_03865_LANDENEL_000_020","... Un problème<Indent/>?"
59,"TEXT_XXAUSB012_03865_LANDENEL_000_025","Est-ce bien ce que je crois<Indent/>? Ça alors<Indent/>! Vous êtes un sacré <If(PlayerParameter(4))>bout de femme<Else/>gaillard</If><Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!"
60,"TEXT_XXAUSB012_03865_LANDENEL_000_026","Je me charge de faire parvenir cet œuf au vice-capitaine. Ne perdez pas une minute et mettez-vous en quête de la deuxième Merveille."
61,"TEXT_XXAUSB012_03865_LANDENEL_000_027","Allez à l'Oasis oubliée, dans le Thanalan méridional, et parlez à U'odh Nunh. Ce Miqo'te est lui aussi un ancien mercenaire de la Fratrie."
62,"TEXT_XXAUSB012_03865_UODHNUN_000_040","Ah, c'est toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Landenel m'a prrrévenu de ta visite. Alors comme ça, il paraît que Wheiskaet t'a demandé de réunir les trois Merveilles d'Éorzéa pour son patron<Indent/>? Hahaha<Indent/>!"
63,"TEXT_XXAUSB012_03865_UODHNUN_000_041","Je suis sûr que tu as fait un long chemin pour venir jusqu'ici, mais je suis au regret de t'annoncer que tu vas devoir te débrouiller tout<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. J'ai nullement envie de perrrdre mon temps à aider <If(PlayerParameter(4))>une étrangère<Else/>un étranger</If>."
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6 2 TEXT_XXAUSB012_03865_SEQ_02 Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout <SheetFr(BNpcName,9,34,1,1)/>. Vous pouvez désormais récupérer l'œuf en toute sécurité.
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8 4 TEXT_XXAUSB012_03865_SEQ_04 Landenel vous a dit qu'il s'occupait de faire parvenir <SheetFr(EventItem,2,2003010,1,1)/> à Wheiskaet. Vous avez également appris que la deuxième Merveille que vous cherchiez se trouvait dans le Thanalan méridional. Allez à l'Oasis oubliée et parlez à U'odh Nunh.
9 5 TEXT_XXAUSB012_03865_SEQ_05 Arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'Oasis oubliée, vous avez parlé à U'odh Nunh qui vous a dit clairement et sans détour qu'il n'avait nullement l'intention de vous aider. Ne baissez pas les bras et parlez-lui une nouvelle fois.
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53 49 TEXT_XXAUSB012_03865_LANDENEL_000_000 Je réalise que je ne me suis pas encore présenté. Je suis Landenel, lieutenant de la 6e Lance des vigiles sombres. Ma lance et ma personne sont à votre service... si vous le désirez, bien sûr.
54 50 TEXT_XXAUSB012_03865_LANDENEL_000_001 Pour la petite histoire, j'ai choisi de retourner dans ma Gridania natale lors de la dissolution de la Fratrie. Après avoir travaillé çà et là, j'ai décidé de rejoindre les vigiles sombres pour combler mon manque de bataille.
55 51 TEXT_XXAUSB012_03865_LANDENEL_000_002 Si possible, j'aimerais que tout ceci reste entre nous. À part Detoh, personne ne connaît mon véritable passé ici. Vous savez, l'ordre des vigiles sombres est très strict et les mercenaires assoiffés de sang ne sont généralement pas les bienvenus...
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2,"TEXT_XXAUSB208_03866_SEQ_02","Vous avez appris à votre grande surprise que Shamani Lohmani était non-voyant. Le viticulteur possède un flair ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel qui lui a permis de déduire le contenu de la commande sans même la voir."
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50,"TEXT_XXAUSB208_03866_WHEISKAET_000_001","Par contre, il nous reste encore à régler un détail, et non des moindres. Comme je te l'ai déjà dit, que serait un festin sans une bonne bouteille de vin<Indent/>?"
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54,"TEXT_XXAUSB208_03866_SHAMANILOHMANI_000_020","(snif)... (snif)... Cette chaude odeur de terre et la senteur des fleurs tropicales de Costa del Sol... Ces effluves de sueur et de sang coagulé... Tu es <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If>, pas vrai<Indent/>?"
55,"TEXT_XXAUSB208_03866_SHAMANILOHMANI_000_021","Hmm... Je suppose qu'il s'agit d'un bon de commande<Indent/>? Désolé, je ne peux pas le lire car je suis non-voyant. Enfin, ce n'est pas bien grave car je sais déjà ce qu'il te faut."
56,"TEXT_XXAUSB208_03866_SHAMANILOHMANI_000_022","Tu veux un vin qui se marie à la perfection avec les trois Merveilles d'Éorzéa pour le festin de Gegeruju<Indent/>! J'ai vu juste<Indent/>?"
57,"TEXT_XXAUSB208_03866_SHAMANILOHMANI_000_023","Tu veux savoir comment j'ai fait pour deviner<Indent/>? Ce n'est pas bien compliqué. Tout d'abord, cette lettre est imprégnée d'un petit parfum d'iode qui me rappelle Costa del Sol."
58,"TEXT_XXAUSB208_03866_SHAMANILOHMANI_000_024","Ensuite, il y a cette atroce odeur de fromage, cette fameuse <Emphasis>Merveille</Emphasis>... Le seigneur Gegeruju en raffole, et il ne fait aucun doute qu'il sera au menu du repas qu'il compte offrir à ses hôtes."
59,"TEXT_XXAUSB208_03866_SHAMANILOHMANI_000_025","Depuis que j'ai perdu la vue, mon ouïe, mon goût, mon odorat, mon toucher... bref tous mes sens se sont développés. C'est étrange, mais j'ai l'impression de mieux voir le monde qu'avant."
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4 0 TEXT_XXAUSB208_03866_SEQ_00 Wheiskaet voudrait que vous lui apportiez quelque chose d'autre.
5 1 TEXT_XXAUSB208_03866_SEQ_01 Wheiskaet vous a demandé d'aller à Port-aux-Vins et de donner <SheetFr(EventItem,5,2003011,1,1)/> à Shamani Lohmani pour qu'il vous remette une bouteille à la hauteur du festin.
6 2 TEXT_XXAUSB208_03866_SEQ_02 Vous avez appris à votre grande surprise que Shamani Lohmani était non-voyant. Le viticulteur possède un flair ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel qui lui a permis de déduire le contenu de la commande sans même la voir.
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52 48 TEXT_XXAUSB208_03866_SYSTEM_100_000 Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal.
53 49 TEXT_XXAUSB208_03866_WHEISKAET_000_000 Tu as fait du bon boulot, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Avec toutes les Merveilles que tu as réunies, nos cuisiniers vont pouvoir concocter un véritable repas de rêve<Indent/>!
54 50 TEXT_XXAUSB208_03866_WHEISKAET_000_001 Par contre, il nous reste encore à régler un détail, et non des moindres. Comme je te l'ai déjà dit, que serait un festin sans une bonne bouteille de vin<Indent/>?
55 51 TEXT_XXAUSB208_03866_WHEISKAET_000_002 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je connais la personne idéale pour trouver ça<Indent/>! Il s'agit de Shamani Lohmani, un ancien membre de mon équipe qui s'est reconverti en viticulteur.
56 52 TEXT_XXAUSB208_03866_WHEISKAET_000_003 Remets-lui <SheetFr(EventItem,6,2003011,1,1)/>, il saura exactement quoi faire.
57 53 TEXT_XXAUSB208_03866_WHEISKAET_000_004 ... Tu dois commencer à en avoir marre de ces corvées, mais crois-moi, cette bouteille de vin est absolument in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble à notre repas<Indent/>! Tu verras, tu ne seras pas <If(PlayerParameter(4))>déçue<Else/>déçu</If>.
58 54 TEXT_XXAUSB208_03866_SHAMANILOHMANI_000_020 (snif)... (snif)... Cette chaude odeur de terre et la senteur des fleurs tropicales de Costa del Sol... Ces effluves de sueur et de sang coagulé... Tu es <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If>, pas vrai<Indent/>?
59 55 TEXT_XXAUSB208_03866_SHAMANILOHMANI_000_021 Hmm... Je suppose qu'il s'agit d'un bon de commande<Indent/>? Désolé, je ne peux pas le lire car je suis non-voyant. Enfin, ce n'est pas bien grave car je sais déjà ce qu'il te faut.
60 56 TEXT_XXAUSB208_03866_SHAMANILOHMANI_000_022 Tu veux un vin qui se marie à la perfection avec les trois Merveilles d'Éorzéa pour le festin de Gegeruju<Indent/>! J'ai vu juste<Indent/>?
61 57 TEXT_XXAUSB208_03866_SHAMANILOHMANI_000_023 Tu veux savoir comment j'ai fait pour deviner<Indent/>? Ce n'est pas bien compliqué. Tout d'abord, cette lettre est imprégnée d'un petit parfum d'iode qui me rappelle Costa del Sol.
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0,"TEXT_XXAUSB503_03867_SEQ_00","Marquez a besoin d'outils pour effectuer une réparation."
1,"TEXT_XXAUSB503_03867_SEQ_01","Pour réparer la montre à gousset d'un malheureux défunt, Marquez vous a demandé de lui procurer un burin de précision et une petite pince. D'après lui, vous devriez pouvoir racheter ces outils à un orfèvre ambulant de passage au camp des Os desséchés, pour la modique somme qu'il vous a confiée. Suivez son conseil."
2,"TEXT_XXAUSB503_03867_SEQ_02","Moyennant finances, vous avez obtenu les outils dont Marquez a besoin pour réparer la montre. Retournez à l'église Saint-Adama-Landama pour les lui apporter."
3,"TEXT_XXAUSB503_03867_SEQ_03","Marquez a remis la montre en état de marche avec une facilité déconcertante, fort de compétences en horlogerie que lui-même a visiblement du mal à s'expliquer... Il vous demande à présent d'apporter le souvenir réparé à Eluned, qui est en train de rendre hommage au défunt à l'extérieur de l'église Saint-Adama-Landama."
4,"TEXT_XXAUSB503_03867_SEQ_04","D'après Eluned, la montre que Marquez a réparée serait d'origine garlemaldaise. Comment un simple fossoyeur peut-il maîtriser une technologie aussi complexe...<Indent/>?"
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24,"TEXT_XXAUSB503_03867_TODO_00","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2003014,1,1)/> à l'orfèvre ambulant, au camp des Os desséchés"
25,"TEXT_XXAUSB503_03867_TODO_01","Remettre les outils à Marquez"
26,"TEXT_XXAUSB503_03867_TODO_02","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2003015,1,1)/> à Eluned, à l'extérieur de l'église Saint-Adama-Landama"
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48,"TEXT_XXAUSB503_03867_SYSTEM_100_000","Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal."
49,"TEXT_XXAUSB503_03867_MARQUEZ_000_000","Tu vois cet objet<Indent/>? C'est une montre à gousset qui a été trouvée sur un corps en provenance du camp des Os desséchés."
50,"TEXT_XXAUSB503_03867_MARQUEZ_000_001","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, elle ne fonctionne plus... On dirait qu'elle s'est arrêtée au moment même où son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire a rendu son dernier souffle. Je ne peux plus rien pour ce pauvre bougre, mais peut-être que réparer sa montre serait une manière d'honorer sa mémoire<Indent/>?"
51,"TEXT_XXAUSB503_03867_MARQUEZ_000_002","Pour ça, j'aurai besoin d'outils spécifiques<Indent/>: <SheetFr(EventItem,1,2003012,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2003013,1,1)/>."
52,"TEXT_XXAUSB503_03867_MARQUEZ_000_003","Ce sont des instruments souvent utilisés en orfèvrerie. Ça tombe bien, il me semble qu'un orfèvre ambulant vient justement de poser ses valises au camp des Os desséchés."
53,"TEXT_XXAUSB503_03867_MARQUEZ_000_004","J'aimerais que tu ailles le voir et que tu essayes de racheter ses outils. Prends cette petite bourse, ça devrait suffire. Enfin, je crois..."
54,"TEXT_XXAUSB503_03867_GOLGSMITHXXXXX_000_010","Un <SheetFr(EventItem,12,2003012,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2003013,1,1)/><Indent/>? Évidemment que j'ai ça en réserve. Je pourrais te filer mes outils, mais... qu'est-ce que j'y gagne<Indent/>?"
55,"TEXT_XXAUSB503_03867_GOLGSMITHXXXXX_000_011","Hoho... Là, on se comprend. Marché conclu, l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>, mes outils sont à toi. Et au plaisir<Indent/>!"
56,"TEXT_XXAUSB503_03867_GOLGSMITHXXXXX_000_020","Quoi encore<Indent/>? Me dis pas que tu veux te rétracter... Désolé, l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>, fallait y penser avant de me filer tes sous. C'est trop tard maintenant<Indent/>!"
57,"TEXT_XXAUSB503_03867_MARQUEZ_000_030","Alors, tu as pu te procurer les outils que je t'ai demandés<Indent/>?"
58,"TEXT_XXAUSB503_03867_MARQUEZ_000_031","Parfait, c'est exactement ce qu'il me faut. Maintenant, voyons voir ce que cette petite a dans le ventre..."
59,"TEXT_XXAUSB503_03867_MARQUEZ_000_032","Voilà, c'est réparé. Même si le temps s'est arrêté pour le défunt possesseur de cette montre, le monde, lui, continue de tourner..."
60,"TEXT_XXAUSB503_03867_MARQUEZ_000_033","Quant à moi, cette étrange sensation continue de me tarauder... Comment se fait-il que je sois capable de réparer une montre aussi complexe<Indent/>?"
61,"TEXT_XXAUSB503_03867_MARQUEZ_000_034","Cette structure si sophistiquée d'innombrables tiges et pignons... Ce dispositif de tourbillon si mi<SoftHyphen/>nu<SoftHyphen/>tieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment équilibré..."
62,"TEXT_XXAUSB503_03867_MARQUEZ_000_035","Je ne sais pas comment l'expliquer, mais je connais ces mécanismes sur le bout des doigts. Et mes mains... c'est comme si elles étaient habituées à ce genre d'ouvrage de précision<Indent/>!"
63,"TEXT_XXAUSB503_03867_MARQUEZ_000_036","Pardonne-moi, je crois que j'ai besoin de me reposer un peu. Tu veux bien aller confier cette montre à Eluned<Indent/>? Elle doit justement être en train de tenir une cérémonie commémorative pour le défunt."
64,"TEXT_XXAUSB503_03867_ELUNED_000_040","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Y a-t-il quelque chose que je peux faire pour vous<Indent/>?"
65,"TEXT_XXAUSB503_03867_ELUNED_000_041","C'est... une montre<Indent/>? Elle est si petite, je n'en ai jamais vu de semblable<Indent/>!"
66,"TEXT_XXAUSB503_03867_ELUNED_000_042","Pensez-vous qu'elle a été fabriquée par un horloger garlemaldais<Indent/>? On entend souvent dire que la technologie impériale est bien plus avancée que celle que nous connaissons en Éorzéa..."
67,"TEXT_XXAUSB503_03867_ELUNED_000_043","Et si... Par les Douze<Indent/>! Je suis sûre que son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire était en fait un espion à la solde de l'Empire<Indent/>! Il faut en informer les Immortels, ne pensez-vous pas<Indent/>?"
68,"TEXT_XXAUSB503_03867_ELUNED_000_044","Quant à Marquez, c'est vraiment incroyable qu'il ait pu réparer un mécanisme aussi complexe. Et si lui aussi, il nous cachait quelque chose<Indent/>?"
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4 0 TEXT_XXAUSB503_03867_SEQ_00 Marquez a besoin d'outils pour effectuer une réparation.
5 1 TEXT_XXAUSB503_03867_SEQ_01 Pour réparer la montre à gousset d'un malheureux défunt, Marquez vous a demandé de lui procurer un burin de précision et une petite pince. D'après lui, vous devriez pouvoir racheter ces outils à un orfèvre ambulant de passage au camp des Os desséchés, pour la modique somme qu'il vous a confiée. Suivez son conseil.
6 2 TEXT_XXAUSB503_03867_SEQ_02 Moyennant finances, vous avez obtenu les outils dont Marquez a besoin pour réparer la montre. Retournez à l'église Saint-Adama-Landama pour les lui apporter.
7 3 TEXT_XXAUSB503_03867_SEQ_03 Marquez a remis la montre en état de marche avec une facilité déconcertante, fort de compétences en horlogerie que lui-même a visiblement du mal à s'expliquer... Il vous demande à présent d'apporter le souvenir réparé à Eluned, qui est en train de rendre hommage au défunt à l'extérieur de l'église Saint-Adama-Landama.
8 4 TEXT_XXAUSB503_03867_SEQ_04 D'après Eluned, la montre que Marquez a réparée serait d'origine garlemaldaise. Comment un simple fossoyeur peut-il maîtriser une technologie aussi complexe...<Indent/>?
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28 24 TEXT_XXAUSB503_03867_TODO_00 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2003014,1,1)/> à l'orfèvre ambulant, au camp des Os desséchés
29 25 TEXT_XXAUSB503_03867_TODO_01 Remettre les outils à Marquez
30 26 TEXT_XXAUSB503_03867_TODO_02 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2003015,1,1)/> à Eluned, à l'extérieur de l'église Saint-Adama-Landama
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52 48 TEXT_XXAUSB503_03867_SYSTEM_100_000 Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal.
53 49 TEXT_XXAUSB503_03867_MARQUEZ_000_000 Tu vois cet objet<Indent/>? C'est une montre à gousset qui a été trouvée sur un corps en provenance du camp des Os desséchés.
54 50 TEXT_XXAUSB503_03867_MARQUEZ_000_001 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, elle ne fonctionne plus... On dirait qu'elle s'est arrêtée au moment même où son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire a rendu son dernier souffle. Je ne peux plus rien pour ce pauvre bougre, mais peut-être que réparer sa montre serait une manière d'honorer sa mémoire<Indent/>?
55 51 TEXT_XXAUSB503_03867_MARQUEZ_000_002 Pour ça, j'aurai besoin d'outils spécifiques<Indent/>: <SheetFr(EventItem,1,2003012,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2003013,1,1)/>.
56 52 TEXT_XXAUSB503_03867_MARQUEZ_000_003 Ce sont des instruments souvent utilisés en orfèvrerie. Ça tombe bien, il me semble qu'un orfèvre ambulant vient justement de poser ses valises au camp des Os desséchés.
57 53 TEXT_XXAUSB503_03867_MARQUEZ_000_004 J'aimerais que tu ailles le voir et que tu essayes de racheter ses outils. Prends cette petite bourse, ça devrait suffire. Enfin, je crois...
58 54 TEXT_XXAUSB503_03867_GOLGSMITHXXXXX_000_010 Un <SheetFr(EventItem,12,2003012,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2003013,1,1)/><Indent/>? Évidemment que j'ai ça en réserve. Je pourrais te filer mes outils, mais... qu'est-ce que j'y gagne<Indent/>?
59 55 TEXT_XXAUSB503_03867_GOLGSMITHXXXXX_000_011 Hoho... Là, on se comprend. Marché conclu, l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>, mes outils sont à toi. Et au plaisir<Indent/>!
60 56 TEXT_XXAUSB503_03867_GOLGSMITHXXXXX_000_020 Quoi encore<Indent/>? Me dis pas que tu veux te rétracter... Désolé, l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>, fallait y penser avant de me filer tes sous. C'est trop tard maintenant<Indent/>!
61 57 TEXT_XXAUSB503_03867_MARQUEZ_000_030 Alors, tu as pu te procurer les outils que je t'ai demandés<Indent/>?
62 58 TEXT_XXAUSB503_03867_MARQUEZ_000_031 Parfait, c'est exactement ce qu'il me faut. Maintenant, voyons voir ce que cette petite a dans le ventre...
63 59 TEXT_XXAUSB503_03867_MARQUEZ_000_032 Voilà, c'est réparé. Même si le temps s'est arrêté pour le défunt possesseur de cette montre, le monde, lui, continue de tourner...
64 60 TEXT_XXAUSB503_03867_MARQUEZ_000_033 Quant à moi, cette étrange sensation continue de me tarauder... Comment se fait-il que je sois capable de réparer une montre aussi complexe<Indent/>?
65 61 TEXT_XXAUSB503_03867_MARQUEZ_000_034 Cette structure si sophistiquée d'innombrables tiges et pignons... Ce dispositif de tourbillon si mi<SoftHyphen/>nu<SoftHyphen/>tieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment équilibré...
66 62 TEXT_XXAUSB503_03867_MARQUEZ_000_035 Je ne sais pas comment l'expliquer, mais je connais ces mécanismes sur le bout des doigts. Et mes mains... c'est comme si elles étaient habituées à ce genre d'ouvrage de précision<Indent/>!
67 63 TEXT_XXAUSB503_03867_MARQUEZ_000_036 Pardonne-moi, je crois que j'ai besoin de me reposer un peu. Tu veux bien aller confier cette montre à Eluned<Indent/>? Elle doit justement être en train de tenir une cérémonie commémorative pour le défunt.
68 64 TEXT_XXAUSB503_03867_ELUNED_000_040 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Y a-t-il quelque chose que je peux faire pour vous<Indent/>?
69 65 TEXT_XXAUSB503_03867_ELUNED_000_041 C'est... une montre<Indent/>? Elle est si petite, je n'en ai jamais vu de semblable<Indent/>!
70 66 TEXT_XXAUSB503_03867_ELUNED_000_042 Pensez-vous qu'elle a été fabriquée par un horloger garlemaldais<Indent/>? On entend souvent dire que la technologie impériale est bien plus avancée que celle que nous connaissons en Éorzéa...
71 67 TEXT_XXAUSB503_03867_ELUNED_000_043 Et si... Par les Douze<Indent/>! Je suis sûre que son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire était en fait un espion à la solde de l'Empire<Indent/>! Il faut en informer les Immortels, ne pensez-vous pas<Indent/>?
72 68 TEXT_XXAUSB503_03867_ELUNED_000_044 Quant à Marquez, c'est vraiment incroyable qu'il ait pu réparer un mécanisme aussi complexe. Et si lui aussi, il nous cachait quelque chose<Indent/>?
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0,"TEXT_XXAUSB808_03868_SEQ_00","Haurchefant veut vous présenter son témoin."
1,"TEXT_XXAUSB808_03868_SEQ_01","Le moment est venu de vous entretenir avec le témoin trouvé par Haurchefant. Adressez-vous à l'astrologue embarrassé qui vous attend à l'extérieur."
2,"TEXT_XXAUSB808_03868_SEQ_02","D'après l'astrologue, l'aéronef se serait posé près du Vigile de Pierre, au nord-ouest, et aurait vraisemblablement été saisi par la garnison en poste. Allez mettre au courant Haurchefant de ce que vous avez appris."
3,"TEXT_XXAUSB808_03868_SEQ_03","Haurchefant vous a expliqué que le Vigile de Pierre a été envahi par les dragons, et que la maison Durendaire en interdit formellement l'accès. Pour vous aider à obtenir l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'y entrer, il a écrit pour vous une lettre à l'attention de Drillemont, un chevalier de la maison Durendaire se trouvant au poste de L'Arête blanche. Cependant, il pense que son appui ne sera pas suffisant, et il vous a conseillé de demander à Francel d'écrire une autre lettre de re<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>man<SoftHyphen/>da<SoftHyphen/>tion."
4,"TEXT_XXAUSB808_03868_SEQ_04","Francel était ravi de pouvoir vous rendre service. Avant votre départ, il vous a prévenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que les personnes cherchant à nuire à la maison Haillenarte couraient toujours, et qu'il vous faudrait dorénavant être vigilant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> car vous pourriez aussi être pris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour cible. Rendez-vous à présent au poste de L'Arête blanche pour remettre les deux courriers."
5,"TEXT_XXAUSB808_03868_SEQ_05","Le garde posté à l'entrée du poste de L'Arête blanche a brusquement changé de ton en re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant les sceaux des enveloppes que vous lui avez montrées. Cependant, il semble réticent à vous laisser entrer..."
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24,"TEXT_XXAUSB808_03868_TODO_00","Parler à l'astrologue embarrassé"
25,"TEXT_XXAUSB808_03868_TODO_01","Parler à Haurchefant"
26,"TEXT_XXAUSB808_03868_TODO_02","Parler à Francel, aux Cadenas"
27,"TEXT_XXAUSB808_03868_TODO_03","Parler à Brunadier, au poste de l'Arête blanche"
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49,"TEXT_XXAUSB808_03868_HAURCHEFANT_000_000","L'homme qui prétend avoir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions concernant l'Entreprise t'attend dehors. J'espère que ses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pourront t'être utiles."
50,"TEXT_XXAUSB808_03868_NPC_000_010","Les gens changent vraiment d'avis à tout bout de champ. Un jour sire Francel est innocent, l'autre non. Enfin, passons..."
51,"TEXT_XXAUSB808_03868_NPC_000_011","Vous êtes à la recherche d'un aéronef qui a été aperçu pour la dernière fois dans le Coerthas, quelques jours avant le Fléau, c'est bien ça<Indent/>? Il se trouve que, durant cette période, j'étais chargé de la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce du ciel à l'Observatoire."
52,"TEXT_XXAUSB808_03868_NPC_000_012","J'ai étudié la trajectoire de votre vaisseau, et estimé son point d'atterrissage. Il s'est posé près du Vigile de Pierre, au nord-ouest d'ici<Indent/>; ce qui signifie qu'il est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment tombé aux mains de la garnison locale, et que vous aurez du mal à le reprendre."
53,"TEXT_XXAUSB808_03868_NPC_000_013","Étant donné que sire Haurchefant a beaucoup d'estime pour vous, peut-être pourriez-vous lui demander son aide<Indent/>? Quoi qu'il en soit, ma con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion s'arrête ici. Je vous souhaite de trouver ce que vous cherchez."
54,"TEXT_XXAUSB808_03868_HAURCHEFANT_000_050","... Oh, tu as réussi à déterminer la position de l'Entreprise<Indent/>? C'est une excellente nouvelle<Indent/>!"
55,"TEXT_XXAUSB808_03868_HAURCHEFANT_000_051","... Le Vigile de Pierre<Indent/>? Ah, j'ai peut-être parlé trop vite. Cet avant-poste a été envahi par nos ennemis il y a quelques années, et l'accès en est aujourd'hui interdit par un décret de la maison Durendaire."
56,"TEXT_XXAUSB808_03868_HAURCHEFANT_000_052","Je vais rédiger un courrier à l'attention de sire Drillemont pour qu'il t'autorise à y entrer. Cela dit, je crains que mon autorité seule ne suffise pas, et je te conseille de demander à Francel d'en faire de même."
57,"TEXT_XXAUSB808_03868_HAURCHEFANT_000_053","Maintenant que tu en as fini avec tes affaires au camp de la Tête du dragon, je suppose que nous n'allons pas nous revoir avant un certain temps."
58,"TEXT_XXAUSB808_03868_HAURCHEFANT_000_054","Je te souhaite de réussir dans ta quête, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Que la Déesse Halone guide tes pas."
59,"TEXT_XXAUSB808_03868_FRANCEL_000_060","Quel plaisir de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! S'il y a quoi que ce soit que je puisse faire pour vous aider, il vous suffit de demander."
60,"TEXT_XXAUSB808_03868_FRANCEL_000_061","... Alors comme ça, l'aéronef que vous recherchez se trouverait à l'intérieur du Vigile de Pierre. Je ne suis pas fier de vous dire que cet avant-poste était lui aussi sous la juridiction de la maison Haillenarte avant que les dragons n'en prennent possession, après le Fléau."
61,"TEXT_XXAUSB808_03868_FRANCEL_000_062","Ma famille ne possédant pas les moyens suffisants pour reprendre la forteresse, c'est la maison Durendaire qui a accepté cette mission. Pour cette raison, je doute que mes mots parviennent à convaincre sire Drillemont... Mais je vais tout de même écrire cette lettre pour vous."
62,"TEXT_XXAUSB808_03868_FRANCEL_000_063","Avant que vous ne partiez, laissez-moi vous avertir. Les lâches qui ont tenté de nuire aux Haillenarte n'ont toujours pas été démasqués. Bien que leurs plans aient été déjoués, il ne fait aucun doute qu'ils vouent encore une haine farouche à ma famille, et à vous aussi maintenant."
63,"TEXT_XXAUSB808_03868_BRUNADIER_000_070","Vous demandez une audience avec sire Drillemont<Indent/>? Et puis quoi encore<Indent/>? J'aimerais passer une nuit avec ma femme dans un bon lit bien au chaud, mais ce n'est pas près d'arriver non plus<Indent/>!"
64,"TEXT_XXAUSB808_03868_BRUNADIER_000_071","... Des lettres de sire Haurchefant et sire Francel<Indent/>? Vous êtes sérieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If>, dites donc<Indent/>! Que faire...<Indent/>?"
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4 0 TEXT_XXAUSB808_03868_SEQ_00 Haurchefant veut vous présenter son témoin.
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6 2 TEXT_XXAUSB808_03868_SEQ_02 D'après l'astrologue, l'aéronef se serait posé près du Vigile de Pierre, au nord-ouest, et aurait vraisemblablement été saisi par la garnison en poste. Allez mettre au courant Haurchefant de ce que vous avez appris.
7 3 TEXT_XXAUSB808_03868_SEQ_03 Haurchefant vous a expliqué que le Vigile de Pierre a été envahi par les dragons, et que la maison Durendaire en interdit formellement l'accès. Pour vous aider à obtenir l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'y entrer, il a écrit pour vous une lettre à l'attention de Drillemont, un chevalier de la maison Durendaire se trouvant au poste de L'Arête blanche. Cependant, il pense que son appui ne sera pas suffisant, et il vous a conseillé de demander à Francel d'écrire une autre lettre de re<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>man<SoftHyphen/>da<SoftHyphen/>tion.
8 4 TEXT_XXAUSB808_03868_SEQ_04 Francel était ravi de pouvoir vous rendre service. Avant votre départ, il vous a prévenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que les personnes cherchant à nuire à la maison Haillenarte couraient toujours, et qu'il vous faudrait dorénavant être vigilant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> car vous pourriez aussi être pris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour cible. Rendez-vous à présent au poste de L'Arête blanche pour remettre les deux courriers.
9 5 TEXT_XXAUSB808_03868_SEQ_05 Le garde posté à l'entrée du poste de L'Arête blanche a brusquement changé de ton en re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant les sceaux des enveloppes que vous lui avez montrées. Cependant, il semble réticent à vous laisser entrer...
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28 24 TEXT_XXAUSB808_03868_TODO_00 Parler à l'astrologue embarrassé
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30 26 TEXT_XXAUSB808_03868_TODO_02 Parler à Francel, aux Cadenas
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52 48 TEXT_XXAUSB808_03868_SYSTEM_100_000 Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal.
53 49 TEXT_XXAUSB808_03868_HAURCHEFANT_000_000 L'homme qui prétend avoir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions concernant l'Entreprise t'attend dehors. J'espère que ses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pourront t'être utiles.
54 50 TEXT_XXAUSB808_03868_NPC_000_010 Les gens changent vraiment d'avis à tout bout de champ. Un jour sire Francel est innocent, l'autre non. Enfin, passons...
55 51 TEXT_XXAUSB808_03868_NPC_000_011 Vous êtes à la recherche d'un aéronef qui a été aperçu pour la dernière fois dans le Coerthas, quelques jours avant le Fléau, c'est bien ça<Indent/>? Il se trouve que, durant cette période, j'étais chargé de la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce du ciel à l'Observatoire.
56 52 TEXT_XXAUSB808_03868_NPC_000_012 J'ai étudié la trajectoire de votre vaisseau, et estimé son point d'atterrissage. Il s'est posé près du Vigile de Pierre, au nord-ouest d'ici<Indent/>; ce qui signifie qu'il est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment tombé aux mains de la garnison locale, et que vous aurez du mal à le reprendre.
57 53 TEXT_XXAUSB808_03868_NPC_000_013 Étant donné que sire Haurchefant a beaucoup d'estime pour vous, peut-être pourriez-vous lui demander son aide<Indent/>? Quoi qu'il en soit, ma con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion s'arrête ici. Je vous souhaite de trouver ce que vous cherchez.
58 54 TEXT_XXAUSB808_03868_HAURCHEFANT_000_050 ... Oh, tu as réussi à déterminer la position de l'Entreprise<Indent/>? C'est une excellente nouvelle<Indent/>!
59 55 TEXT_XXAUSB808_03868_HAURCHEFANT_000_051 ... Le Vigile de Pierre<Indent/>? Ah, j'ai peut-être parlé trop vite. Cet avant-poste a été envahi par nos ennemis il y a quelques années, et l'accès en est aujourd'hui interdit par un décret de la maison Durendaire.
60 56 TEXT_XXAUSB808_03868_HAURCHEFANT_000_052 Je vais rédiger un courrier à l'attention de sire Drillemont pour qu'il t'autorise à y entrer. Cela dit, je crains que mon autorité seule ne suffise pas, et je te conseille de demander à Francel d'en faire de même.
61 57 TEXT_XXAUSB808_03868_HAURCHEFANT_000_053 Maintenant que tu en as fini avec tes affaires au camp de la Tête du dragon, je suppose que nous n'allons pas nous revoir avant un certain temps.
62 58 TEXT_XXAUSB808_03868_HAURCHEFANT_000_054 Je te souhaite de réussir dans ta quête, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Que la Déesse Halone guide tes pas.
63 59 TEXT_XXAUSB808_03868_FRANCEL_000_060 Quel plaisir de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! S'il y a quoi que ce soit que je puisse faire pour vous aider, il vous suffit de demander.
64 60 TEXT_XXAUSB808_03868_FRANCEL_000_061 ... Alors comme ça, l'aéronef que vous recherchez se trouverait à l'intérieur du Vigile de Pierre. Je ne suis pas fier de vous dire que cet avant-poste était lui aussi sous la juridiction de la maison Haillenarte avant que les dragons n'en prennent possession, après le Fléau.
65 61 TEXT_XXAUSB808_03868_FRANCEL_000_062 Ma famille ne possédant pas les moyens suffisants pour reprendre la forteresse, c'est la maison Durendaire qui a accepté cette mission. Pour cette raison, je doute que mes mots parviennent à convaincre sire Drillemont... Mais je vais tout de même écrire cette lettre pour vous.
66 62 TEXT_XXAUSB808_03868_FRANCEL_000_063 Avant que vous ne partiez, laissez-moi vous avertir. Les lâches qui ont tenté de nuire aux Haillenarte n'ont toujours pas été démasqués. Bien que leurs plans aient été déjoués, il ne fait aucun doute qu'ils vouent encore une haine farouche à ma famille, et à vous aussi maintenant.
67 63 TEXT_XXAUSB808_03868_BRUNADIER_000_070 Vous demandez une audience avec sire Drillemont<Indent/>? Et puis quoi encore<Indent/>? J'aimerais passer une nuit avec ma femme dans un bon lit bien au chaud, mais ce n'est pas près d'arriver non plus<Indent/>!
68 64 TEXT_XXAUSB808_03868_BRUNADIER_000_071 ... Des lettres de sire Haurchefant et sire Francel<Indent/>? Vous êtes sérieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If>, dites donc<Indent/>! Que faire...<Indent/>?
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1,"TEXT_XXAUSB914_03869_SEQ_01","Cid a remarqué que l'infirmerie du poste de L'Arête blanche manque d'alambics, et il a décidé d'en fabriquer un modèle spécial pour rendre service aux chirurgiens. Pour finir son travail, il vous a demandé de lui apporter trois <SheetFr(EventItem,12,2003018,2,1)/>."
2,"TEXT_XXAUSB914_03869_SEQ_02","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,2,2003018,2,1)/>. Retournez à l'infirmerie du poste de L'Arête blanche pour les apporter à Cid."
3,"TEXT_XXAUSB914_03869_SEQ_03","Les efforts de Cid ont été vains, car Guillaime a fait son apparition pour dissuader les chirurgiens d'accepter l'aide d'étrangers qui ont fait obstacle au procès d'un hérétique. Le Grand Inquisiteur a développé une haine farouche à votre égard, et il semble prêt à tout pour vous empêcher de mener votre mission à bien."
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50,"TEXT_XXAUSB914_03869_CID_000_001","Je me suis donc servi de matériel endommagé qui traînait par là pour leur fabriquer un alambic amélioré, autant pour leur rendre service que pour essayer de retrouver la mémoire, puisque travailler de mes mains semble m'y aider."
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53,"TEXT_XXAUSB914_03869_CID_000_020","Tu as pu obtenir <SheetFr(EventItem,6,2003018,2,1)/><Indent/>? Montre-les-moi, s'il te plaît."
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55,"TEXT_XXAUSB914_03869_ASTIDIEN_000_032","Que sommes-nous censés faire de cette machine, au juste<Indent/>? Elle est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment très im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nante, mais je n'ai absolument pas la moindre idée de la façon de l'utiliser."
56,"TEXT_XXAUSB914_03869_CENOTA_000_033","Quand bien même<Indent/>! Si cet alambic est aussi efficace que Cid le dit, il rendra un grand service à notre infirmerie. Pensez aux médicaments que nous allons pouvoir fabriquer, aux vies que nous allons pouvoir sauver<Indent/>!"
57,"TEXT_XXAUSB914_03869_ASTIDIEN_000_034","Quand même, je me demande si..."
58,"TEXT_XXAUSB914_03869_GUILLAIME_000_035","Méfiez-vous des étrangers qui apportent des présents, aussi merveilleux soient-ils, car leur générosité n'est jamais gratuite."
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60,"TEXT_XXAUSB914_03869_ASTIDIEN_000_037","Vraiment<Indent/>!? Je n'étais pas au courant, Grand Inquisiteur<Indent/>! Je vous remercie de nous avoir informés à temps. Nous étions sur le point de succomber à la tentation de ces... <Emphasis>incroyants</Emphasis><Indent/>!"
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54 50 TEXT_XXAUSB914_03869_CID_000_001 Je me suis donc servi de matériel endommagé qui traînait par là pour leur fabriquer un alambic amélioré, autant pour leur rendre service que pour essayer de retrouver la mémoire, puisque travailler de mes mains semble m'y aider.
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57 53 TEXT_XXAUSB914_03869_CID_000_020 Tu as pu obtenir <SheetFr(EventItem,6,2003018,2,1)/><Indent/>? Montre-les-moi, s'il te plaît.
58 54 TEXT_XXAUSB914_03869_CENOTA_000_031 Quel appareil surprenant<Indent/>! Dites, Cid, est-ce vraiment un alambic<Indent/>? Je n'en ai jamais vu de semblable.
59 55 TEXT_XXAUSB914_03869_ASTIDIEN_000_032 Que sommes-nous censés faire de cette machine, au juste<Indent/>? Elle est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment très im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nante, mais je n'ai absolument pas la moindre idée de la façon de l'utiliser.
60 56 TEXT_XXAUSB914_03869_CENOTA_000_033 Quand bien même<Indent/>! Si cet alambic est aussi efficace que Cid le dit, il rendra un grand service à notre infirmerie. Pensez aux médicaments que nous allons pouvoir fabriquer, aux vies que nous allons pouvoir sauver<Indent/>!
61 57 TEXT_XXAUSB914_03869_ASTIDIEN_000_034 Quand même, je me demande si...
62 58 TEXT_XXAUSB914_03869_GUILLAIME_000_035 Méfiez-vous des étrangers qui apportent des présents, aussi merveilleux soient-ils, car leur générosité n'est jamais gratuite.
63 59 TEXT_XXAUSB914_03869_GUILLAIME_000_036 Leurs efforts servent une cause dont nous ignorons tout. Je vous recommande d'y réfléchir à deux fois avant d'accepter l'aide de ces individus qui, je vous le rappelle, ont fait obstacle au procès d'un hérétique.
64 60 TEXT_XXAUSB914_03869_ASTIDIEN_000_037 Vraiment<Indent/>!? Je n'étais pas au courant, Grand Inquisiteur<Indent/>! Je vous remercie de nous avoir informés à temps. Nous étions sur le point de succomber à la tentation de ces... <Emphasis>incroyants</Emphasis><Indent/>!
65 61 TEXT_XXAUSB914_03869_CID_000_038 Pourquoi cet homme nous déteste-t-il à ce point<Indent/>? Est-ce vraiment parce que nous avons interrompu le procès de sire Francel<Indent/>?
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0,"TEXT_XXAUSC307_03870_SEQ_00","Ceana sait où trouver le type de cristal corrompu que vous recherchez."
1,"TEXT_XXAUSC307_03870_SEQ_01","Un collègue érudit de Ceana conduit des recherches sur un type de cristal corrompu particulier qui possède les capacités dont vous avez besoin. Rendez-vous à Gridania pour rencontrer Hedyn et lui demander plus de détails."
2,"TEXT_XXAUSC307_03870_SEQ_02","D'après Hedyn, les cristaux corrompus de la forêt de Sombrelinceul auraient malheureusement été avalés par un spriggan par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement vorace du nom de Giggity. Il pense toutefois que vous pourrez encore en trouver dans son ventre, la digestion de la créature étant très lente. Il vous a confié une pierre précieuse afin de l'appâter. Rendez-vous au Trou des spriggans, placez <SheetFr(EventItem,2,2003019,1,1)/> à l'endroit indiqué, et préparez-vous à en découdre."
3,"TEXT_XXAUSC307_03870_SEQ_03","Comme prévu, Giggity a mordu à l'hameçon... puis la poussière, sous vos coups. En fouillant son cadavre, vous avez trouvé dans ses viscères un cristal corrompu couvert de sucs digestifs... Retournez à Vieille Gridania pour le montrer à Hedyn."
4,"TEXT_XXAUSC307_03870_SEQ_04","Hedyn vous a confirmé que le cristal corrompu (et nauséabond) possédait bien les propriétés que vous recherchiez, à savoir la capacité d'influer sur l'énergie éthérée de l'élément vent. Vous allez <Emphasis>enfin</Emphasis> pouvoir mettre la touche finale aux réparations de l'Entreprise."
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24,"TEXT_XXAUSC307_03870_TODO_00","Parler à Hedyn, à Vieille Gridania"
25,"TEXT_XXAUSC307_03870_TODO_01","Poser <SheetFr(EventItem,2,2003019,1,1)/> à l'endroit indiqué, au Trou des spriggans, et vaincre Giggity"
26,"TEXT_XXAUSC307_03870_TODO_02","Montrer <SheetFr(EventItem,2,2003020,1,1)/> à Hedyn"
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48,"TEXT_XXAUSC307_03870_SYSTEM_100_000","Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal."
49,"TEXT_XXAUSC307_03870_CEANA_000_000","Ne vous en faites pas, je sais <Emphasis>exactement</Emphasis> où trouver un cristal corrompu qui vous permettra de manipuler l'énergie éthérée de l'élément vent. Hedyn, un de mes collègues érudits qui se trouve à Gridania, étudie les effets de ces cristaux sur les êtres vivants."
50,"TEXT_XXAUSC307_03870_CEANA_000_001","Pourquoi faites-vous une tête pareille<Indent/>? Moi qui pensais que vous seriez ravi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'entendre une telle nouvelle... Je vous promets que ce n'est pas une fausse piste<Indent/>!"
51,"TEXT_XXAUSC307_03870_CEANA_000_002","En plus, d'après ses découvertes, vous n'aurez pas besoin d'utiliser votre pot spécial pour vous protéger de l'énergie de ce cristal."
52,"TEXT_XXAUSC307_03870_CEANA_000_003","... Pourquoi<Indent/>? Eh bien, disons qu'il a subi un traitement particulier qui a rendu une telle précaution inutile."
53,"TEXT_XXAUSC307_03870_CEANA_000_004","Qu'en dites-vous<Indent/>? Je pense que vous devriez vous rendre à Gridania dès que possible pour parler avec Hedyn. Quant à moi, je vais continuer mes recherches ici. Ce fut un plaisir de vous rencontrer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
54,"TEXT_XXAUSC307_03870_HEDYN_000_010","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je présume<Indent/>? Ceana m'a raconté vos aventures à Port-aux-Ales, et je suis ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment désolé pour le malentendu. Même si, comme le dit toujours le professeur Lamberteint, aucune action entreprise au nom de la science n'est vraiment inutile."
55,"TEXT_XXAUSC307_03870_HEDYN_000_011","Maintenant, concernant votre recherche... Après le Fléau, les cristaux qui vous intéressent pouvaient être trouvés facilement aux Corps levés."
56,"TEXT_XXAUSC307_03870_HEDYN_000_012","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ce n'est plus le cas à l'heure où je vous parle. Laissez-moi vous expliquer..."
57,"TEXT_XXAUSC307_03870_HEDYN_000_013","Vous connaissez les spriggans, n'est-ce pas<Indent/>? Ces petites boules de poils qui n'ont de cesse de chercher du minerai et des pierres. Eh bien figurez-vous que l'un d'entre eux a un appétit tellement insatiable qu'il a dévoré à lui tout seul tous les cristaux corrompus de la forêt<Indent/>!"
58,"TEXT_XXAUSC307_03870_HEDYN_000_014","Son nom est Giggity. En théorie, il lui faut une éternité pour digérer ces gemmes, j'ai donc bon espoir que vous pourrez toujours en trouver dans ses boyaux. Mais attention, car l'animal est aussi féroce qu'insaisissable."
59,"TEXT_XXAUSC307_03870_HEDYN_000_015","Aussi, j'ai un plan à vous proposer. Puisque notre spriggan est friand de pierres précieuses, vous devriez pouvoir l'appâter avec ceci."
60,"TEXT_XXAUSC307_03870_HEDYN_000_016","C'est un bloc de cœur pur, un minerai qui n'a que peu d'intérêt en soi, mais qui est très tape-à-l'œil. Gageons que Giggity n'y résistera pas."
61,"TEXT_XXAUSC307_03870_HEDYN_000_017","Placez la pierre quelque part dans le Trou des spriggans et guettez son arrivée. Il vous suffira ensuite de l'occire et de récupérer ce qui vous intéresse dans son ventre. Simple comme bonjour, n'est-ce pas<Indent/>?"
62,"TEXT_XXAUSC307_03870_HEDYN_000_020","Ne me surprenez pas comme ça, enfin<Indent/>! J'étais captivé par... Pouah<Indent/>! Qu'est-ce que c'est que cette odeur immonde<Indent/>!?"
63,"TEXT_XXAUSC307_03870_HEDYN_000_030","Par les Douze, ce cristal est magnifique<Indent/>! Je ne m'étais donc pas trompé."
64,"TEXT_XXAUSC307_03870_HEDYN_000_031","Et je peux voir que vous n'avez pas hésité à y aller avec les mains pour le chercher au fond des boyaux de la créature..."
65,"TEXT_XXAUSC307_03870_HEDYN_000_032","Nous devons une belle chandelle à ce spriggan, vous savez<Indent/>? C'est grâce à ses épais sucs digestifs que nous sommes protégés de l'énergie néfaste du cristal corrompu."
66,"TEXT_XXAUSC307_03870_HEDYN_000_033","Pourquoi cet air morose, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Vous avez enfin obtenu le cristal corrompu dont vous avez besoin<Indent/>! Grâce à lui, vous allez pouvoir manipuler l'énergie éthérée de l'élément feu<Indent/>!"
67,"TEXT_XXAUSC307_03870_HEDYN_000_034","Calmez-vous, c'est juste une blague<Indent/>! Non, vous pourrez bel et bien manipuler l'élément vent avec celui-ci, ne vous inquiétez pas. Désolé, je n'ai pas pu résister à la tentation de vous taquiner. Hé hé hé<Indent/>!"
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4 0 TEXT_XXAUSC307_03870_SEQ_00 Ceana sait où trouver le type de cristal corrompu que vous recherchez.
5 1 TEXT_XXAUSC307_03870_SEQ_01 Un collègue érudit de Ceana conduit des recherches sur un type de cristal corrompu particulier qui possède les capacités dont vous avez besoin. Rendez-vous à Gridania pour rencontrer Hedyn et lui demander plus de détails.
6 2 TEXT_XXAUSC307_03870_SEQ_02 D'après Hedyn, les cristaux corrompus de la forêt de Sombrelinceul auraient malheureusement été avalés par un spriggan par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement vorace du nom de Giggity. Il pense toutefois que vous pourrez encore en trouver dans son ventre, la digestion de la créature étant très lente. Il vous a confié une pierre précieuse afin de l'appâter. Rendez-vous au Trou des spriggans, placez <SheetFr(EventItem,2,2003019,1,1)/> à l'endroit indiqué, et préparez-vous à en découdre.
7 3 TEXT_XXAUSC307_03870_SEQ_03 Comme prévu, Giggity a mordu à l'hameçon... puis la poussière, sous vos coups. En fouillant son cadavre, vous avez trouvé dans ses viscères un cristal corrompu couvert de sucs digestifs... Retournez à Vieille Gridania pour le montrer à Hedyn.
8 4 TEXT_XXAUSC307_03870_SEQ_04 Hedyn vous a confirmé que le cristal corrompu (et nauséabond) possédait bien les propriétés que vous recherchiez, à savoir la capacité d'influer sur l'énergie éthérée de l'élément vent. Vous allez <Emphasis>enfin</Emphasis> pouvoir mettre la touche finale aux réparations de l'Entreprise.
9 5 TEXT_XXAUSC307_03870_SEQ_05
10 6 TEXT_XXAUSC307_03870_SEQ_06
11 7 TEXT_XXAUSC307_03870_SEQ_07
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28 24 TEXT_XXAUSC307_03870_TODO_00 Parler à Hedyn, à Vieille Gridania
29 25 TEXT_XXAUSC307_03870_TODO_01 Poser <SheetFr(EventItem,2,2003019,1,1)/> à l'endroit indiqué, au Trou des spriggans, et vaincre Giggity
30 26 TEXT_XXAUSC307_03870_TODO_02 Montrer <SheetFr(EventItem,2,2003020,1,1)/> à Hedyn
31 27 TEXT_XXAUSC307_03870_TODO_03
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52 48 TEXT_XXAUSC307_03870_SYSTEM_100_000 Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal.
53 49 TEXT_XXAUSC307_03870_CEANA_000_000 Ne vous en faites pas, je sais <Emphasis>exactement</Emphasis> où trouver un cristal corrompu qui vous permettra de manipuler l'énergie éthérée de l'élément vent. Hedyn, un de mes collègues érudits qui se trouve à Gridania, étudie les effets de ces cristaux sur les êtres vivants.
54 50 TEXT_XXAUSC307_03870_CEANA_000_001 Pourquoi faites-vous une tête pareille<Indent/>? Moi qui pensais que vous seriez ravi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'entendre une telle nouvelle... Je vous promets que ce n'est pas une fausse piste<Indent/>!
55 51 TEXT_XXAUSC307_03870_CEANA_000_002 En plus, d'après ses découvertes, vous n'aurez pas besoin d'utiliser votre pot spécial pour vous protéger de l'énergie de ce cristal.
56 52 TEXT_XXAUSC307_03870_CEANA_000_003 ... Pourquoi<Indent/>? Eh bien, disons qu'il a subi un traitement particulier qui a rendu une telle précaution inutile.
57 53 TEXT_XXAUSC307_03870_CEANA_000_004 Qu'en dites-vous<Indent/>? Je pense que vous devriez vous rendre à Gridania dès que possible pour parler avec Hedyn. Quant à moi, je vais continuer mes recherches ici. Ce fut un plaisir de vous rencontrer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
58 54 TEXT_XXAUSC307_03870_HEDYN_000_010 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je présume<Indent/>? Ceana m'a raconté vos aventures à Port-aux-Ales, et je suis ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment désolé pour le malentendu. Même si, comme le dit toujours le professeur Lamberteint, aucune action entreprise au nom de la science n'est vraiment inutile.
59 55 TEXT_XXAUSC307_03870_HEDYN_000_011 Maintenant, concernant votre recherche... Après le Fléau, les cristaux qui vous intéressent pouvaient être trouvés facilement aux Corps levés.
60 56 TEXT_XXAUSC307_03870_HEDYN_000_012 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ce n'est plus le cas à l'heure où je vous parle. Laissez-moi vous expliquer...
61 57 TEXT_XXAUSC307_03870_HEDYN_000_013 Vous connaissez les spriggans, n'est-ce pas<Indent/>? Ces petites boules de poils qui n'ont de cesse de chercher du minerai et des pierres. Eh bien figurez-vous que l'un d'entre eux a un appétit tellement insatiable qu'il a dévoré à lui tout seul tous les cristaux corrompus de la forêt<Indent/>!
62 58 TEXT_XXAUSC307_03870_HEDYN_000_014 Son nom est Giggity. En théorie, il lui faut une éternité pour digérer ces gemmes, j'ai donc bon espoir que vous pourrez toujours en trouver dans ses boyaux. Mais attention, car l'animal est aussi féroce qu'insaisissable.
63 59 TEXT_XXAUSC307_03870_HEDYN_000_015 Aussi, j'ai un plan à vous proposer. Puisque notre spriggan est friand de pierres précieuses, vous devriez pouvoir l'appâter avec ceci.
64 60 TEXT_XXAUSC307_03870_HEDYN_000_016 C'est un bloc de cœur pur, un minerai qui n'a que peu d'intérêt en soi, mais qui est très tape-à-l'œil. Gageons que Giggity n'y résistera pas.
65 61 TEXT_XXAUSC307_03870_HEDYN_000_017 Placez la pierre quelque part dans le Trou des spriggans et guettez son arrivée. Il vous suffira ensuite de l'occire et de récupérer ce qui vous intéresse dans son ventre. Simple comme bonjour, n'est-ce pas<Indent/>?
66 62 TEXT_XXAUSC307_03870_HEDYN_000_020 Ne me surprenez pas comme ça, enfin<Indent/>! J'étais captivé par... Pouah<Indent/>! Qu'est-ce que c'est que cette odeur immonde<Indent/>!?
67 63 TEXT_XXAUSC307_03870_HEDYN_000_030 Par les Douze, ce cristal est magnifique<Indent/>! Je ne m'étais donc pas trompé.
68 64 TEXT_XXAUSC307_03870_HEDYN_000_031 Et je peux voir que vous n'avez pas hésité à y aller avec les mains pour le chercher au fond des boyaux de la créature...
69 65 TEXT_XXAUSC307_03870_HEDYN_000_032 Nous devons une belle chandelle à ce spriggan, vous savez<Indent/>? C'est grâce à ses épais sucs digestifs que nous sommes protégés de l'énergie néfaste du cristal corrompu.
70 66 TEXT_XXAUSC307_03870_HEDYN_000_033 Pourquoi cet air morose, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Vous avez enfin obtenu le cristal corrompu dont vous avez besoin<Indent/>! Grâce à lui, vous allez pouvoir manipuler l'énergie éthérée de l'élément feu<Indent/>!
71 67 TEXT_XXAUSC307_03870_HEDYN_000_034 Calmez-vous, c'est juste une blague<Indent/>! Non, vous pourrez bel et bien manipuler l'élément vent avec celui-ci, ne vous inquiétez pas. Désolé, je n'ai pas pu résister à la tentation de vous taquiner. Hé hé hé<Indent/>!
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View File
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0,"TEXT_XXAUSC603_03871_SEQ_00","Sark Malark a l'air de vouloir vous aider dans votre mission d'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion."
1,"TEXT_XXAUSC603_03871_SEQ_01","Sark Malark vous a expliqué vouloir vous aider à obtenir les trois tenues de soldats garlemaldais dont vous aurez besoin pour pénétrer dans Castrum Centri. Il vous a recommandé d'obtenir <SheetFr(EventItem,1,2003021,2,1)/> sur des signiferi, secutores ou des equites, et <SheetFr(EventItem,1,2003022,2,1)/> sur des hoplomachi ou des laquearii de la 5e cohorte."
2,"TEXT_XXAUSC603_03871_SEQ_02","Vous avez récupéré les tenues qu'il vous fallait sur les soldats impériaux que vous avez abattus, mais malheureusement elles portent les marques des combats. Apportez-les à Sark Malark, au Glas des revenants, pour qu'il les examine."
3,"TEXT_XXAUSC603_03871_SEQ_03","Sark Malark craint que ces casques et uniformes n'attirent sur vous une attention indésirable et fassent capoter votre mission d'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion. Pour remédier au problème, il vous a proposé de les faire réparer par un armurier du nom d'Eginolf, employé à la maison des splendeurs de Rowena. Allez voir ce dernier et confiez-lui les pièces d'équipement endommagées."
4,"TEXT_XXAUSC603_03871_SEQ_04","Eginolf a remis en état les tenues militaires garlemaldaises, du moins assez pour ne pas attirer l'attention des Impériaux. Retournez voir Sark Malark afin qu'il puisse constater la qualité de son travail."
5,"TEXT_XXAUSC603_03871_SEQ_05","Sark Malark a approuvé l'ouvrage de son ami armurier, considérant que ces uniformes et casques vous permettraient de vous infiltrer dans Castrum Centri. L'obtention d'une armure magitek semble être la dernière étape de vos pré<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tions."
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24,"TEXT_XXAUSC603_03871_TODO_00","Obtenir des uniformes impériaux sur des Garlemaldais"
25,"TEXT_XXAUSC603_03871_TODO_01","Obtenir des casques impériaux sur des Garlemaldais"
26,"TEXT_XXAUSC603_03871_TODO_02","Montrer les pièces d'équipement à Sark Malark"
27,"TEXT_XXAUSC603_03871_TODO_03","Confier les pièces d'équipement endommagées à Eginolf, à la maison des splendeurs de Rowena"
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49,"TEXT_XXAUSC603_03871_SARKMALARK_000_000","Mon ami Glaumunt m'a raconté que vous cherchiez à délivrer vos compagnons prisonniers des Impériaux. En tant qu'aventurier et Éorzéen, j'aimerais moi aussi vous aider."
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51,"TEXT_XXAUSC603_03871_SARKMALARK_000_002","Il y a bien des moyens d'acheter ça, mais croyez-moi, vous ne voulez pas divulguer vos plans aux gens qui font le trafic de tels objets."
52,"TEXT_XXAUSC603_03871_SARKMALARK_000_003","Non, non, si j'étais vous, je serais plus prudent, et j'opterais pour une méthode plus “tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le”, en me procurant cet équipement sur les cadavres d'Impériaux."
53,"TEXT_XXAUSC603_03871_SARKMALARK_000_004","La zone fortifiée devant Castrum Centri faisant constamment l'objet de patrouilles, il ne devrait pas être très difficile d'obtenir les tenues nécessaires aux membres qui doivent s'infiltrer dans cette base."
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55,"TEXT_XXAUSC603_03871_SARKMALARK_000_020","Vous avez obtenu les trois tenues de soldat garlemaldais<Indent/>?"
56,"TEXT_XXAUSC603_03871_SARKMALARK_000_021","Mince... Comme je le craignais, tout est endommagé. Si vous portez ces uniformes et ces casques tels quels, vous et vos camarades risquez d'attirer l'attention des Impériaux."
57,"TEXT_XXAUSC603_03871_SARKMALARK_000_022","Sans aller jusqu'à les remettre à neuf, nous devons au moins les rendre présentables."
58,"TEXT_XXAUSC603_03871_SARKMALARK_000_023","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai prévu ce cas de figure. À la maison des splendeurs de Rowena travaille un armurier du nom d'Eginolf. J'aimerais que vous alliez lui demander son aide."
59,"TEXT_XXAUSC603_03871_SARKMALARK_000_024","Ne vous en faites pas, il comprendra. Je me suis permis de le mettre dans la confidence pendant votre absence. En toute discrétion, bien sûr."
60,"TEXT_XXAUSC603_03871_EGINOLF_000_030","Ah, c'est vous. Messire Sark Malark m'a prévenu que vous auriez éventuellement besoin de moi. En théorie, je n'ai le droit de travailler que pour madame Rowena, mais elle a bien voulu faire une exception dans le cas présent. Qu'y aura-t-il pour votre service<Indent/>?"
61,"TEXT_XXAUSC603_03871_EGINOLF_000_040","Restaurer ces tenues devrait être un jeu d'enfant. Bien sûr, j'opérerai dans le plus grand secret. Je ne voudrais pas risquer de trahir un homme du prestige de messire Sark Malark."
62,"TEXT_XXAUSC603_03871_EGINOLF_000_041","Comment, vous n'êtes pas au courant<Indent/>? Il est le fils d'une des plus grandes fortunes d'Ul'dah. Avant que je ne sois sous la coupe de madame Rowena, il m'a souvent tendu une main secourable."
63,"TEXT_XXAUSC603_03871_EGINOLF_000_042","À l'époque déjà, il vouait une grande admiration aux aventuriers. Mais de là à imaginer qu'il en deviendrait lui-même un..."
64,"TEXT_XXAUSC603_03871_EGINOLF_000_043","Pardon. Je papote, je papote, et ces tenues ne sont toujours pas rabibochées. Prenez vos aises, je vous préviendrai dès que j'aurai terminé."
65,"TEXT_XXAUSC603_03871_EGINOLF_000_044","Et voilà le travail. En l'état, ces casques et ces uniformes ne vous protégeront en rien, mais au moins, vous ne détonnerez pas au milieu de la soldatesque garlemaldaise."
66,"TEXT_XXAUSC603_03871_EGINOLF_000_045","Vous ne me devez rien. Par contre, vous serez <If(PlayerParameter(4))>gentille<Else/>gentil</If> de passer le bonjour à messire Sark Malark de ma part."
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68,"TEXT_XXAUSC603_03871_SARKMALARK_000_051","Impeccable. Eginolf n'a visiblement pas perdu la main depuis que je l'ai connu."
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70,"TEXT_XXAUSC603_03871_SARKMALARK_000_053","Ne craignez pas que les Garlemaldais devinent que vous n'êtes pas originaires de leur pays, leur armée compte un grand nombre de recrues étrangères dans ses troupes stationnées en Éorzéa."
71,"TEXT_XXAUSC603_03871_SARKMALARK_000_054","Voyez-vous, lorsque l'Empire annexe un nouveau territoire, il assimile également les gens qui l'habitent dans ses légions, et ces conscrits sont ensuite envoyés dans d'autres pays à envahir. Un excellent moyen de prévenir les rébellions dans ces nations, si vous voulez mon avis."
72,"TEXT_XXAUSC603_03871_SARKMALARK_000_055","Bien, je crois que ma con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion à votre mission est finie. Je suis heureux d'avoir pu vous aider."
73,"TEXT_XXAUSC603_03871_SARKMALARK_000_056","... Comment<Indent/>? Vous vous demandez pourquoi une riche personne comme moi a souhaité vous apporter un coup de main<Indent/>? Allons donc, je ne suis qu'un simple aventurier, rien de plus, et je n'ai agi que dans l'intérêt de notre chère Éorzéa."
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4 0 TEXT_XXAUSC603_03871_SEQ_00 Sark Malark a l'air de vouloir vous aider dans votre mission d'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion.
5 1 TEXT_XXAUSC603_03871_SEQ_01 Sark Malark vous a expliqué vouloir vous aider à obtenir les trois tenues de soldats garlemaldais dont vous aurez besoin pour pénétrer dans Castrum Centri. Il vous a recommandé d'obtenir <SheetFr(EventItem,1,2003021,2,1)/> sur des signiferi, secutores ou des equites, et <SheetFr(EventItem,1,2003022,2,1)/> sur des hoplomachi ou des laquearii de la 5e cohorte.
6 2 TEXT_XXAUSC603_03871_SEQ_02 Vous avez récupéré les tenues qu'il vous fallait sur les soldats impériaux que vous avez abattus, mais malheureusement elles portent les marques des combats. Apportez-les à Sark Malark, au Glas des revenants, pour qu'il les examine.
7 3 TEXT_XXAUSC603_03871_SEQ_03 Sark Malark craint que ces casques et uniformes n'attirent sur vous une attention indésirable et fassent capoter votre mission d'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion. Pour remédier au problème, il vous a proposé de les faire réparer par un armurier du nom d'Eginolf, employé à la maison des splendeurs de Rowena. Allez voir ce dernier et confiez-lui les pièces d'équipement endommagées.
8 4 TEXT_XXAUSC603_03871_SEQ_04 Eginolf a remis en état les tenues militaires garlemaldaises, du moins assez pour ne pas attirer l'attention des Impériaux. Retournez voir Sark Malark afin qu'il puisse constater la qualité de son travail.
9 5 TEXT_XXAUSC603_03871_SEQ_05 Sark Malark a approuvé l'ouvrage de son ami armurier, considérant que ces uniformes et casques vous permettraient de vous infiltrer dans Castrum Centri. L'obtention d'une armure magitek semble être la dernière étape de vos pré<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tions.
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28 24 TEXT_XXAUSC603_03871_TODO_00 Obtenir des uniformes impériaux sur des Garlemaldais
29 25 TEXT_XXAUSC603_03871_TODO_01 Obtenir des casques impériaux sur des Garlemaldais
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57 53 TEXT_XXAUSC603_03871_SARKMALARK_000_004 La zone fortifiée devant Castrum Centri faisant constamment l'objet de patrouilles, il ne devrait pas être très difficile d'obtenir les tenues nécessaires aux membres qui doivent s'infiltrer dans cette base.
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1,"TEXT_XXAUSC908_03872_SEQ_01","Le sergent-major Cracked Fist vous a <If(PlayerParameter(4))>sommée<Else/>sommé</If> de monter en première ligne, le meilleur moyen selon lui d'insuffler du courage à ses soldats. Rendez-vous près de l'usine de céruleum et saluez un certain général Aldynn."
2,"TEXT_XXAUSC908_03872_SEQ_02","À son tour, le général Raubahn Aldynn a sollicité votre aide pour galvaniser ses recrues, en allant à leur rencontre cette fois. Approchez les soldats dont la <Emphasis>motivation</Emphasis> semble fragile, et montrez-leur votre fougue."
3,"TEXT_XXAUSC908_03872_SEQ_03","Vos gesticulations ont ravivé le feu dans le cœur des jeunes Immortels. Maintenant, trouvez le sous-lieutenant Edelstein et faites-en autant avec lui."
4,"TEXT_XXAUSC908_03872_SEQ_04","Constatant votre combativité, le sous-lieutenant a admis qu'il avait en partie perdu la sienne, mais grâce à vous, il a retrouvé son âme de guerrier et est prêt à sacrifier sa vie pour le bien des peuples d'Éorzéa."
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50,"TEXT_XXAUSC908_03872_CRACKEDFIST_000_001","La place d'une figure de proue est en première ligne, et nulle part ailleurs. J'ai bon espoir qu'en vous voyant aller au-devant du danger, mes soldats retrouveront spontanément le courage qui leur fait défaut et se sortiront les doigts d'où vous savez<Indent/>!"
51,"TEXT_XXAUSC908_03872_CRACKEDFIST_000_002","Allez, mon <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>, je vous ai assez <If(PlayerParameter(4))>retenue<Else/>retenu</If> comme ça. Le général Raubahn Aldynn vous attend à l'usine de céruleum, dépêchez-vous de le rejoindre. Et que les Douze vous gardent<Indent/>!"
52,"TEXT_XXAUSC908_03872_CRACKEDFIST_000_010","Laissez-moi m'occuper de mes hommes et foncez à l'usine de céruleum. Croyez-moi, votre hardiesse est le meilleur remède qui soit à leur cafard<Indent/>!"
53,"TEXT_XXAUSC908_03872_RAUBAHN_000_020","Ah, <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, <If(PlayerParameter(4))>la tombeuse<Else/>le tombeur</If> de Rhitahtyn. Chapeau bas pour cet exploit. Mais ne va pas croire que je vais te laisser te reposer sur tes lauriers<Indent/>!"
54,"TEXT_XXAUSC908_03872_RAUBAHN_000_021","Avant toute chose, j'aurais besoin que tu motives mes hommes avant la grande bataille. Je me doute que ta simple présence leur fait déjà du bien au moral, mais autant enfoncer le clou. "
55,"TEXT_XXAUSC908_03872_RAUBAHN_000_022"," Je le vois dans leurs yeux<Indent/>: ils font les fiers lorsque je suis là, mais le feu qui brûle dans leur cœur vacille autant que celui d'une bougie dans le vent."
56,"TEXT_XXAUSC908_03872_RAUBAHN_000_023","Et certains sont encore plus fragiles que les autres. Trouve lesquels, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et montre-leur de quel bois ils devraient se chauffer."
57,"TEXT_XXAUSC908_03872_RAUBAHN_000_024","Ah, et tu n'oublieras pas d'en faire autant avec le sous-lieutenant Edelstein. Je connais assez l'homme pour savoir que ses bravades ne sont qu'une façade..."
58,"TEXT_XXAUSC908_03872_RAUBAHN_000_030","Il y a ici de jeunes recrues dont la <Emphasis>motivation</Emphasis> est incertaine. Trouve-les, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et montre-leur celle d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> de guerre comme toi."
59,"TEXT_XXAUSC908_03872_ENPC1_000_020","À-à vos ordres... Commandant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Il... il n'y a rien à signaler... ici<Indent/>!"
60,"TEXT_XXAUSC908_03872_ENPC1_000_025","Ouaaah<Indent/>! À côté de vous, les Garlemaldais passeraient pour des enfants de chœur<Indent/>! Je préférerais encore affronter une avant-garde magitek tout nu que de devoir faire face à vous<Indent/>!"
61,"TEXT_XXAUSC908_03872_ENPC1_000_030","Euh... merci. Je sais pas ce que vous avez fait, mais ça m'a un peu fait oublier mes tracas... (soupire)"
62,"TEXT_XXAUSC908_03872_ENPC2_000_040","Oh, vous êtes ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/></If> héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> dont on parle beaucoup... J'imagine que vous allez tous nous sauver à vous seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>..."
63,"TEXT_XXAUSC908_03872_ENPC2_000_045","Vos encouragements ont réveillé la guerrière qui sommeillait en moi<Indent/>! Héroïne ou pas, je vais me battre bec et ongles pour protéger Éorzéa<Indent/>!"
64,"TEXT_XXAUSC908_03872_ENPC2_000_050","Je pourrais vous dire que c'est un honneur de rencontrer un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If>, mais en réalité, je n'ai même pas la <Emphasis>motivation</Emphasis> pour ça..."
65,"TEXT_XXAUSC908_03872_ENPC3_000_060","J-j-je vais b-b-bien, v-v-vraiment<Indent/>! N-n-ne vous en f-f-faites pas pour moi<Indent/>! J-j-je suis juste un p-p-peu nerveux, m-m-mais ça va p-p-passer<Indent/>!"
66,"TEXT_XXAUSC908_03872_ENPC3_000_065","MOUAAAAAARGH<Indent/>! JE ME FAIS DES GARLEMALDAIS TOUS LES JOURS AU PETIT DÉJ'<Indent/>! ET LÀ, J'AI TRÈS TRÈS FAIM<Indent/>!"
67,"TEXT_XXAUSC908_03872_ENPC3_000_070","Oh<Indent/>! V-v-vous êtes l-l-l<If(PlayerParameter(4))>'héroïne<Else/>e héros</If> du C-C-Cap Vendouest<Indent/>! J-j-je vous en s-s-supplie, ne me r-r-regardez pas comme ça<Indent/>!"
68,"TEXT_XXAUSC908_03872_EDELSTEIN_000_080","Comment<Indent/>? Vous voulez me <Emphasis>motiver</Emphasis> de la même manière que vous l'avez fait pour nos recrues<Indent/>? Ah ha ha<Indent/>! C'est gentil de votre part, mais ce n'est pas nécessaire. Je vous assure que le feu que j'ai en moi brûle plus fort que jamais."
69,"TEXT_XXAUSC908_03872_EDELSTEIN_000_085","Par Rhalgr<Indent/>! Je ne me rendais pas compte à quel point ma combativité avait diminué. Mais grâce à vous, je me sens de nouveau l'âme d'un guerrier<Indent/>! Si c'est nécessaire, je suis prêt à donner ma vie pour le bien-être des gens d'Éorzéa<Indent/>!"
70,"TEXT_XXAUSC908_03872_EDELSTEIN_000_100","Ah, j'y pense... Il y a une autre affaire dont je voulais discuter avec vous."
71,"TEXT_XXAUSC908_03872_EDELSTEIN_000_101","Avant de lancer l'assaut final contre l'Empire, nous proposons un programme d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment spécial sur la gestion des attaques ennemies."
72,"TEXT_XXAUSC908_03872_EDELSTEIN_000_102","Nous avons préparé tout un panel de situations variées, donc n'hésitez pas à vous exercer afin d'être <If(PlayerParameter(4))>parée<Else/>paré</If> à toute éventualité lorsque vous vous retrouverez face aux Garlemaldais<Indent/>!"
73,"TEXT_XXAUSC908_03872_EDELSTEIN_000_090","Si nous avions le temps, ce serait un plaisir que de mieux vous connaître, mais nous devons nous concentrer sur l'opération. Si nous échouons, nos vies, si jamais nous survivons, ne seront plus jamais les mêmes."
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4 0 TEXT_XXAUSC908_03872_SEQ_00 Le sergent-major Cracked Fist veut vous voir en première ligne.
5 1 TEXT_XXAUSC908_03872_SEQ_01 Le sergent-major Cracked Fist vous a <If(PlayerParameter(4))>sommée<Else/>sommé</If> de monter en première ligne, le meilleur moyen selon lui d'insuffler du courage à ses soldats. Rendez-vous près de l'usine de céruleum et saluez un certain général Aldynn.
6 2 TEXT_XXAUSC908_03872_SEQ_02 À son tour, le général Raubahn Aldynn a sollicité votre aide pour galvaniser ses recrues, en allant à leur rencontre cette fois. Approchez les soldats dont la <Emphasis>motivation</Emphasis> semble fragile, et montrez-leur votre fougue.
7 3 TEXT_XXAUSC908_03872_SEQ_03 Vos gesticulations ont ravivé le feu dans le cœur des jeunes Immortels. Maintenant, trouvez le sous-lieutenant Edelstein et faites-en autant avec lui.
8 4 TEXT_XXAUSC908_03872_SEQ_04 Constatant votre combativité, le sous-lieutenant a admis qu'il avait en partie perdu la sienne, mais grâce à vous, il a retrouvé son âme de guerrier et est prêt à sacrifier sa vie pour le bien des peuples d'Éorzéa.
9 5 TEXT_XXAUSC908_03872_SEQ_05
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11 7 TEXT_XXAUSC908_03872_SEQ_07
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20 16 TEXT_XXAUSC908_03872_SEQ_16
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27 23 TEXT_XXAUSC908_03872_SEQ_23
28 24 TEXT_XXAUSC908_03872_TODO_00 Parler à Raubahn, près de l'usine de céruleum
29 25 TEXT_XXAUSC908_03872_TODO_01 Montrer votre <Emphasis>/motivation</Emphasis> aux soldats
30 26 TEXT_XXAUSC908_03872_TODO_02 Montrer votre <Emphasis>/motivation</Emphasis> à Edelstein
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32 28 TEXT_XXAUSC908_03872_TODO_04
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0,"TEXT_XXAUSE103_03874_SEQ_00","Minfilia parle toute seule. Serait-elle devenue folle, ou bien est-ce lié à sa con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec Alphinaud<Indent/>?"
1,"TEXT_XXAUSE103_03874_SEQ_01","Bien que perdue dans ses pensées, Minfilia vous a fait savoir qu'Alphinaud souhaitait vous voir pour vous demander un service. Retrouvez-le à l'intérieur du Refuge des sables et parlez-lui."
2,"TEXT_XXAUSE103_03874_SEQ_02","D'après Alphinaud, Minfilia rechignerait à s'éloigner d'Ul'dah car elle espère retrouver sa mère adoptive, une certaine F'lhaminn, qui a disparu depuis le septième fléau. Selon des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions fournies par le père Iliud, celle-ci aurait été récemment aperçue à Costa del Sol, dans la Noscea orientale. Rendez-vous sur place et interrogez Gegeruju."
3,"TEXT_XXAUSE103_03874_SEQ_03","Gegeruju a confirmé que F'lhaminn a bien travaillé pour lui. Hélas, elle a démissionné et quitté Costa del Sol pour aller “vers l'ouest”, sans plus de précision. Alphinaud vous a <If(PlayerParameter(4))>chargée<Else/>chargé</If> de poursuivre votre enquête à Port-aux-Vins. Allez-y et interrogez la population locale."
4,"TEXT_XXAUSE103_03874_SEQ_04","Vous avez appris qu'une Miqo'te avait ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment fait escale à Port-aux-Vins, mais n'avez aucune certitude quant à son identité. Parlez à Shamani Lohmani pour voir s'il a remarqué quelque chose de son côté."
5,"TEXT_XXAUSE103_03874_SEQ_05","Shamani Lohmani s'est aussi entretenu avec la Miqo'te. Il vous a dit qu'elle était partie au sud du hameau pour y cueillir des fleurs. Peut-être s'y trouve-t-elle encore<Indent/>?"
6,"TEXT_XXAUSE103_03874_SEQ_06","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout du monstre qui menaçait F'lhaminn. Parlez-lui et assurez-vous qu'elle n'est pas blessée."
7,"TEXT_XXAUSE103_03874_SEQ_07","F'lhaminn vous a confié qu'elle désirait plus que tout revoir Minfilia, et qu'elle comptait justement aller à sa rencontre après lui avoir concocté un parfum comme cadeau. À présent qu'elle est hors de danger, retournez à Port-aux-Vins et parlez à Alphinaud."
8,"TEXT_XXAUSE103_03874_SEQ_08","Alphinaud s'est réjoui par avance des retrouvailles prochaines entre Minfilia et sa mère adoptive, un moment auquel vous ne manquerez pas d'assister<Indent/>!"
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48,"TEXT_XXAUSE103_03874_SYSTEM_100_000","Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal."
49,"TEXT_XXAUSE103_03874_MINFILIA_000_000","(Il faudrait ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment déplacer le siège des Héritiers pour préserver notre neutralité. Mais je ne me sens pas...)"
50,"TEXT_XXAUSE103_03874_MINFILIA_000_001","Oh, pardonne-moi <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'étais perdue dans mes pensées."
51,"TEXT_XXAUSE103_03874_MINFILIA_000_002","Ça m'était com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sorti de la tête, mais Alphinaud m'a dit qu'il voulait te voir pour te demander un service. Tu devrais aller lui parler tant qu'il est encore au Refuge des sables."
52,"TEXT_XXAUSE103_03874_MINFILIA_000_003","Quant au déménagement, j'avoue hésiter... Il y a tellement de choses à prendre en compte. Il va falloir que je réfléchisse sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment aux tenants et aboutissants avant de prendre ma décision."
53,"TEXT_XXAUSE103_03874_MINFILIA_000_004","Étant donné l'urgence de la situation, je vais m'efforcer de faire vite. Avec un peu de chance, je serai en mesure de te donner une réponse la prochaine fois que nous nous verrons."
54,"TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_010","Je pense que Minfilia a compris qu'il était nécessaire de quitter Ul'dah pour poursuivre nos opérations dans les meilleures conditions."
55,"TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_011","Toutefois, quelque chose, ou plutôt quelqu'un, l'empêche de franchir le pas."
56,"TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_012","Avez-vous déjà entendu parler d'une artiste nommée F'lhaminn<Indent/>?"
57,"TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_013","Cette femme que l'on surnommait le “Joyau d'Ul'dah” a longtemps été l'idole du pays. Thancred, d'ailleurs, était l'un de ses plus fervents admirateurs."
58,"TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_014","F'lhaminn a disparu après le septième fléau. Son corps n'ayant pas été retrouvé dans les décombres, beaucoup pensent et espèrent qu'elle est toujours vivante<Indent/>; Minfilia la première."
59,"TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_015","Ce que je vais vous dire va sans doute vous surprendre, mais cette Miqo'te est la mère adoptive de notre amie."
60,"TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_016","Minfilia a longtemps gardé le secret, mais elle a décidé de briser le silence il y a plusieurs lunes pour que je l'aide à la retrouver."
61,"TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_017","Par chance, je tiens enfin une piste intéressante<Indent/>: le père Iliud m'a appris tout récemment qu'une femme correspondant à la description de F'lhaminn avait été aperçue à Costa del Sol, dans la Noscea orientale."
62,"TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_018","Si nous parvenions à la retrouver, Minfilia serait enfin libérée de ce poids qui la retient depuis toujours. Et alors, peut-être qu'elle serait plus encline à déplacer le quartier général des Héritiers."
63,"TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_019","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ça vous dit de venir avec moi<Indent/>? Une fois sur place, il nous suffira d'interroger Gegeruju."
64,"TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_020","Voyons ce que Gegeruju peut nous dire au sujet de F'lhaminn."
65,"TEXT_XXAUSE103_03874_GEGERUJU_000_030","Ô tristesse<Indent/>! Ô désespoir<Indent/>! (snif)
F'lhaminn, mon ange, ma fleur, mon soleil... Ta voix me manque..."
66,"TEXT_XXAUSE103_03874_GEGERUJU_000_031","Oh, c'est vous<Indent/>! Que me vaut le plaisir de votre visite<Indent/>?"
67,"TEXT_XXAUSE103_03874_GEGERUJU_000_032","... Oui, je connais bien F'lhaminn. Elle a travaillé pour moi en qualité d'instructrice auprès de mes danseuses. Hélas, mille fois hélas, elle a quitté son poste il y a quelques jours..."
68,"TEXT_XXAUSE103_03874_GEGERUJU_000_033","Quand je lui ai demandé où elle comptait aller, elle m'a simplement répondu “Vers l'ouest”. Aurait-elle trouvé un employeur plus généreux<Indent/>? Non, c'est impossible<Indent/>! Je ne connais personne d'aussi riche que moi dans la Noscea. Quel désarroi..."
69,"TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_034","Euh... Merci pour cette information, Seigneur Gegeruju. "
70,"TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_035","“Vers l'ouest”, c'est vague... Il va falloir qu'on se sépare pour couvrir plus de terrain. Je vais jeter un œil aux embarcadères et dans les bois environnants. Vous, allez directement à Port-aux-Vins."
71,"TEXT_XXAUSE103_03874_JUNGHBHAR_000_040","F'lhaminn... F'lhaminn... F'lhaminn...
Non, je suis désolé, ça ne me dit rien du tout... Oh, mais j'y pense<Indent/>! Il y a bien cette belle Miqo'te qui est passée au hameau récemment. Elle est allée acheter du vin à monsieur Byrglaent, si je me souviens bien."
72,"TEXT_XXAUSE103_03874_BYRGLAENT_000_050","J'ai ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment reçu la visite d'une Miqo'te l'autre jour, mais j'ignore s'il s'agit de cette “F'lhaminn” dont tu me parles."
73,"TEXT_XXAUSE103_03874_BYRGLAENT_000_051","Toujours est-il qu'elle empestait tellement le parfum que je lui ai demandé de quitter ma taverne sur-le-champ<Indent/>!"
74,"TEXT_XXAUSE103_03874_BYRGLAENT_000_052","Désolé, <If(PlayerParameter(4))>ma grande<Else/>mon gars</If>, c'est tout ce que je peux te dire."
75,"TEXT_XXAUSE103_03874_SHAMANILOHMANI_000_060","Cette odeur de transpiration... Cette aura... Aucun doute possible, il s'agit de mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Comment vas-tu depuis le temps<Indent/>?"
76,"TEXT_XXAUSE103_03874_SHAMANILOHMANI_000_061","... Si j'ai reçu la visite d'une Miqo'te der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment<Indent/>?
Oui, en effet, j'ai parlé à une femme qui ronronnait comme un chat. Je me souviens bien d'elle, car son parfum était très particulier."
77,"TEXT_XXAUSE103_03874_SHAMANILOHMANI_000_062","Il dégageait la même odeur que les fleurs qui poussent à côté du hameau. D'ailleurs, quand je lui ai fait la remarque, elle m'a demandé de lui indiquer l'emplacement du champ et s'en est allée sans même m'acheter quoi que ce soit. Et moi qui espérais lui vendre mes crus..."
78,"TEXT_XXAUSE103_03874_SHAMANILOHMANI_000_063","La Miqo'te à qui j'ai parlé a déjà quitté le hameau. Mon flair me dit qu'elle est partie cueillir des fleurs. Avec un peu de chance, elle est encore dans le coin. Tu devrais aller vérifier, c'est juste au sud d'ici."
79,"TEXT_XXAUSE103_03874_SHAMANILOHMANI_000_070","La Miqo'te à qui j'ai parlé a déjà quitté le hameau. Mon flair me dit qu'elle est partie cueillir des fleurs. Avec un peu de chance, elle est encore dans le coin. Tu devrais aller vérifier, c'est juste au sud d'ici."
80,"TEXT_XXAUSE103_03874_FLHAMINN_000_080","Pardonnez-moi, j'étais tellement absorrrbée par ma cueillette que je n'ai pas remarqué la présence de cette créature. Je crois que j'ai un peu trop baissé ma garde depuis que la menace impériale se fait moins sentir. En tout cas, je vous dois une fière chandelle. Merci, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon brave</If>."
81,"TEXT_XXAUSE103_03874_FLHAMINN_000_081","Vous ne trouvez pas que ces fleurs sentent délicieusement bon<Indent/>? Je suis venue jusqu'ici spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour en cueillir. J'ai l'intention de les offrirrr à une con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce qui en raffole."
82,"TEXT_XXAUSE103_03874_FLHAMINN_000_082","... Oui, je suis bien F'lhaminn. V-vous me cherrrchiez<Indent/>?"
83,"TEXT_XXAUSE103_03874_FLHAMINN_000_083","(snif)... (snif)... Ce parfum...
Seriez-vous par hasarrrd un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'Asci... euh, de Minfilia<Indent/>?"
84,"TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_084","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'aurais dû me douter que vous me coifferiez au poteau..."
85,"TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_085","Vous êtes F'lhaminn, je suppose<Indent/>?"
86,"TEXT_XXAUSE103_03874_FLHAMINN_000_086","En effet..."
87,"TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_087","Quel plaisir de vous rencontrer enfin<Indent/>! Cela fait maintenant plusieurs lunes que j'essaie de vous contacter. Je sais que c'est un peu soudain, mais j'ai une faveur à vous demander."
88,"TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_088","J'aimerais que vous rendiez visite à Minfilia. Depuis le Fléau, elle est sans nouvelles de vous et j'ai l'impression que cette absence la ronge de l'intérieur."
89,"TEXT_XXAUSE103_03874_FLHAMINN_000_089","Pauvre petite... Je sais que ce n'est pas une excuse, mais j'ai été contrainte de me cacher pendant plusieurrrs années après la catastrophe."
90,"TEXT_XXAUSE103_03874_FLHAMINN_000_090","Enfin, votre requête tombe plutôt bien, car j'avais justement l'intention de rrreprendre contact avec elle."
91,"TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_091","Vraiment<Indent/>? C'est formidable<Indent/>!
... Pardonnez ma curiosité, mais puis-je vous demander ce que vous faites dans un endroit aussi reculé<Indent/>?"
92,"TEXT_XXAUSE103_03874_FLHAMINN_000_092","Cette fleur est l'un des ingrédients prrrincipaux de son parfum préféré. Je pensais lui en offrir un flacon pour commémorer notre anniversaire."
93,"TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_093","Je comprends mieux maintenant... Écoutez, si vous avez terminé votre cueillette, je propose que nous retournions à Port-aux-Vins. Cette zone grouille de créatures dangereuses."
94,"TEXT_XXAUSE103_03874_FLHAMINN_000_100","Merci de m'avoir sauvée tout à l'heurrre. Sans vous, j'étais perdue. Vous voir combattre cette créature m'a rappelé un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> que j'ai connu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> autrefois."
95,"TEXT_XXAUSE103_03874_FLHAMINN_000_101","C'était il y a dix ans déjà... Cet<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme nous a protégés, moi et mon bien-aimé, et <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a empêché qu'un goobbue ne dévaste la cité. Même si j'ai oublié son visage, son souvenir reste à jamais dans mon cœurrr."
96,"TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_110","Grâce aux in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de père Iliud, nous avons pu retrouver F'lhaminn saine et sauve. Voilà une bonne chose de faite."
97,"TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_111","J'imagine l'émotion de Minfilia quand elle reverra sa mère adoptive après cinq longues années de séparation. Rien que pour ça, je pense qu'on a eu raison de se fatiguer un peu."
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_XXAUSE103_03874_SEQ_00 Minfilia parle toute seule. Serait-elle devenue folle, ou bien est-ce lié à sa con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec Alphinaud<Indent/>?
5 1 TEXT_XXAUSE103_03874_SEQ_01 Bien que perdue dans ses pensées, Minfilia vous a fait savoir qu'Alphinaud souhaitait vous voir pour vous demander un service. Retrouvez-le à l'intérieur du Refuge des sables et parlez-lui.
6 2 TEXT_XXAUSE103_03874_SEQ_02 D'après Alphinaud, Minfilia rechignerait à s'éloigner d'Ul'dah car elle espère retrouver sa mère adoptive, une certaine F'lhaminn, qui a disparu depuis le septième fléau. Selon des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions fournies par le père Iliud, celle-ci aurait été récemment aperçue à Costa del Sol, dans la Noscea orientale. Rendez-vous sur place et interrogez Gegeruju.
7 3 TEXT_XXAUSE103_03874_SEQ_03 Gegeruju a confirmé que F'lhaminn a bien travaillé pour lui. Hélas, elle a démissionné et quitté Costa del Sol pour aller “vers l'ouest”, sans plus de précision. Alphinaud vous a <If(PlayerParameter(4))>chargée<Else/>chargé</If> de poursuivre votre enquête à Port-aux-Vins. Allez-y et interrogez la population locale.
8 4 TEXT_XXAUSE103_03874_SEQ_04 Vous avez appris qu'une Miqo'te avait ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment fait escale à Port-aux-Vins, mais n'avez aucune certitude quant à son identité. Parlez à Shamani Lohmani pour voir s'il a remarqué quelque chose de son côté.
9 5 TEXT_XXAUSE103_03874_SEQ_05 Shamani Lohmani s'est aussi entretenu avec la Miqo'te. Il vous a dit qu'elle était partie au sud du hameau pour y cueillir des fleurs. Peut-être s'y trouve-t-elle encore<Indent/>?
10 6 TEXT_XXAUSE103_03874_SEQ_06 Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout du monstre qui menaçait F'lhaminn. Parlez-lui et assurez-vous qu'elle n'est pas blessée.
11 7 TEXT_XXAUSE103_03874_SEQ_07 F'lhaminn vous a confié qu'elle désirait plus que tout revoir Minfilia, et qu'elle comptait justement aller à sa rencontre après lui avoir concocté un parfum comme cadeau. À présent qu'elle est hors de danger, retournez à Port-aux-Vins et parlez à Alphinaud.
12 8 TEXT_XXAUSE103_03874_SEQ_08 Alphinaud s'est réjoui par avance des retrouvailles prochaines entre Minfilia et sa mère adoptive, un moment auquel vous ne manquerez pas d'assister<Indent/>!
13 9 TEXT_XXAUSE103_03874_SEQ_09
14 10 TEXT_XXAUSE103_03874_SEQ_10
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23 19 TEXT_XXAUSE103_03874_SEQ_19
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25 21 TEXT_XXAUSE103_03874_SEQ_21
26 22 TEXT_XXAUSE103_03874_SEQ_22
27 23 TEXT_XXAUSE103_03874_SEQ_23
28 24 TEXT_XXAUSE103_03874_TODO_00 Parler à Alphinaud
29 25 TEXT_XXAUSE103_03874_TODO_01 Parler à Gegeruju, à Costa del Sol
30 26 TEXT_XXAUSE103_03874_TODO_02 Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Port-aux-Vins
31 27 TEXT_XXAUSE103_03874_TODO_03 Parler à Shamani Lohmani
32 28 TEXT_XXAUSE103_03874_TODO_04 Trouver F'lhaminn, à la ravine des Cueillepluies
33 29 TEXT_XXAUSE103_03874_TODO_05 Parler à F'lhaminn
34 30 TEXT_XXAUSE103_03874_TODO_06 Parler à Alphinaud, à Port-aux-Vins
35 31 TEXT_XXAUSE103_03874_TODO_07
36 32 TEXT_XXAUSE103_03874_TODO_08
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52 48 TEXT_XXAUSE103_03874_SYSTEM_100_000 Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal.
53 49 TEXT_XXAUSE103_03874_MINFILIA_000_000 (Il faudrait ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment déplacer le siège des Héritiers pour préserver notre neutralité. Mais je ne me sens pas...)
54 50 TEXT_XXAUSE103_03874_MINFILIA_000_001 Oh, pardonne-moi <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'étais perdue dans mes pensées.
55 51 TEXT_XXAUSE103_03874_MINFILIA_000_002 Ça m'était com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sorti de la tête, mais Alphinaud m'a dit qu'il voulait te voir pour te demander un service. Tu devrais aller lui parler tant qu'il est encore au Refuge des sables.
56 52 TEXT_XXAUSE103_03874_MINFILIA_000_003 Quant au déménagement, j'avoue hésiter... Il y a tellement de choses à prendre en compte. Il va falloir que je réfléchisse sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment aux tenants et aboutissants avant de prendre ma décision.
57 53 TEXT_XXAUSE103_03874_MINFILIA_000_004 Étant donné l'urgence de la situation, je vais m'efforcer de faire vite. Avec un peu de chance, je serai en mesure de te donner une réponse la prochaine fois que nous nous verrons.
58 54 TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_010 Je pense que Minfilia a compris qu'il était nécessaire de quitter Ul'dah pour poursuivre nos opérations dans les meilleures conditions.
59 55 TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_011 Toutefois, quelque chose, ou plutôt quelqu'un, l'empêche de franchir le pas.
60 56 TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_012 Avez-vous déjà entendu parler d'une artiste nommée F'lhaminn<Indent/>?
61 57 TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_013 Cette femme que l'on surnommait le “Joyau d'Ul'dah” a longtemps été l'idole du pays. Thancred, d'ailleurs, était l'un de ses plus fervents admirateurs.
62 58 TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_014 F'lhaminn a disparu après le septième fléau. Son corps n'ayant pas été retrouvé dans les décombres, beaucoup pensent et espèrent qu'elle est toujours vivante<Indent/>; Minfilia la première.
63 59 TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_015 Ce que je vais vous dire va sans doute vous surprendre, mais cette Miqo'te est la mère adoptive de notre amie.
64 60 TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_016 Minfilia a longtemps gardé le secret, mais elle a décidé de briser le silence il y a plusieurs lunes pour que je l'aide à la retrouver.
65 61 TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_017 Par chance, je tiens enfin une piste intéressante<Indent/>: le père Iliud m'a appris tout récemment qu'une femme correspondant à la description de F'lhaminn avait été aperçue à Costa del Sol, dans la Noscea orientale.
66 62 TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_018 Si nous parvenions à la retrouver, Minfilia serait enfin libérée de ce poids qui la retient depuis toujours. Et alors, peut-être qu'elle serait plus encline à déplacer le quartier général des Héritiers.
67 63 TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_019 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ça vous dit de venir avec moi<Indent/>? Une fois sur place, il nous suffira d'interroger Gegeruju.
68 64 TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_020 Voyons ce que Gegeruju peut nous dire au sujet de F'lhaminn.
69 65 TEXT_XXAUSE103_03874_GEGERUJU_000_030 Ô tristesse<Indent/>! Ô désespoir<Indent/>! (snif) F'lhaminn, mon ange, ma fleur, mon soleil... Ta voix me manque...
70 66 TEXT_XXAUSE103_03874_GEGERUJU_000_031 Oh, c'est vous<Indent/>! Que me vaut le plaisir de votre visite<Indent/>?
71 67 TEXT_XXAUSE103_03874_GEGERUJU_000_032 ... Oui, je connais bien F'lhaminn. Elle a travaillé pour moi en qualité d'instructrice auprès de mes danseuses. Hélas, mille fois hélas, elle a quitté son poste il y a quelques jours...
72 68 TEXT_XXAUSE103_03874_GEGERUJU_000_033 Quand je lui ai demandé où elle comptait aller, elle m'a simplement répondu “Vers l'ouest”. Aurait-elle trouvé un employeur plus généreux<Indent/>? Non, c'est impossible<Indent/>! Je ne connais personne d'aussi riche que moi dans la Noscea. Quel désarroi...
73 69 TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_034 Euh... Merci pour cette information, Seigneur Gegeruju.
74 70 TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_035 “Vers l'ouest”, c'est vague... Il va falloir qu'on se sépare pour couvrir plus de terrain. Je vais jeter un œil aux embarcadères et dans les bois environnants. Vous, allez directement à Port-aux-Vins.
75 71 TEXT_XXAUSE103_03874_JUNGHBHAR_000_040 F'lhaminn... F'lhaminn... F'lhaminn... Non, je suis désolé, ça ne me dit rien du tout... Oh, mais j'y pense<Indent/>! Il y a bien cette belle Miqo'te qui est passée au hameau récemment. Elle est allée acheter du vin à monsieur Byrglaent, si je me souviens bien.
76 72 TEXT_XXAUSE103_03874_BYRGLAENT_000_050 J'ai ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment reçu la visite d'une Miqo'te l'autre jour, mais j'ignore s'il s'agit de cette “F'lhaminn” dont tu me parles.
77 73 TEXT_XXAUSE103_03874_BYRGLAENT_000_051 Toujours est-il qu'elle empestait tellement le parfum que je lui ai demandé de quitter ma taverne sur-le-champ<Indent/>!
78 74 TEXT_XXAUSE103_03874_BYRGLAENT_000_052 Désolé, <If(PlayerParameter(4))>ma grande<Else/>mon gars</If>, c'est tout ce que je peux te dire.
79 75 TEXT_XXAUSE103_03874_SHAMANILOHMANI_000_060 Cette odeur de transpiration... Cette aura... Aucun doute possible, il s'agit de mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Comment vas-tu depuis le temps<Indent/>?
80 76 TEXT_XXAUSE103_03874_SHAMANILOHMANI_000_061 ... Si j'ai reçu la visite d'une Miqo'te der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment<Indent/>? Oui, en effet, j'ai parlé à une femme qui ronronnait comme un chat. Je me souviens bien d'elle, car son parfum était très particulier.
81 77 TEXT_XXAUSE103_03874_SHAMANILOHMANI_000_062 Il dégageait la même odeur que les fleurs qui poussent à côté du hameau. D'ailleurs, quand je lui ai fait la remarque, elle m'a demandé de lui indiquer l'emplacement du champ et s'en est allée sans même m'acheter quoi que ce soit. Et moi qui espérais lui vendre mes crus...
82 78 TEXT_XXAUSE103_03874_SHAMANILOHMANI_000_063 La Miqo'te à qui j'ai parlé a déjà quitté le hameau. Mon flair me dit qu'elle est partie cueillir des fleurs. Avec un peu de chance, elle est encore dans le coin. Tu devrais aller vérifier, c'est juste au sud d'ici.
83 79 TEXT_XXAUSE103_03874_SHAMANILOHMANI_000_070 La Miqo'te à qui j'ai parlé a déjà quitté le hameau. Mon flair me dit qu'elle est partie cueillir des fleurs. Avec un peu de chance, elle est encore dans le coin. Tu devrais aller vérifier, c'est juste au sud d'ici.
84 80 TEXT_XXAUSE103_03874_FLHAMINN_000_080 Pardonnez-moi, j'étais tellement absorrrbée par ma cueillette que je n'ai pas remarqué la présence de cette créature. Je crois que j'ai un peu trop baissé ma garde depuis que la menace impériale se fait moins sentir. En tout cas, je vous dois une fière chandelle. Merci, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon brave</If>.
85 81 TEXT_XXAUSE103_03874_FLHAMINN_000_081 Vous ne trouvez pas que ces fleurs sentent délicieusement bon<Indent/>? Je suis venue jusqu'ici spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour en cueillir. J'ai l'intention de les offrirrr à une con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce qui en raffole.
86 82 TEXT_XXAUSE103_03874_FLHAMINN_000_082 ... Oui, je suis bien F'lhaminn. V-vous me cherrrchiez<Indent/>?
87 83 TEXT_XXAUSE103_03874_FLHAMINN_000_083 (snif)... (snif)... Ce parfum... Seriez-vous par hasarrrd un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'Asci... euh, de Minfilia<Indent/>?
88 84 TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_084 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'aurais dû me douter que vous me coifferiez au poteau...
89 85 TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_085 Vous êtes F'lhaminn, je suppose<Indent/>?
90 86 TEXT_XXAUSE103_03874_FLHAMINN_000_086 En effet...
91 87 TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_087 Quel plaisir de vous rencontrer enfin<Indent/>! Cela fait maintenant plusieurs lunes que j'essaie de vous contacter. Je sais que c'est un peu soudain, mais j'ai une faveur à vous demander.
92 88 TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_088 J'aimerais que vous rendiez visite à Minfilia. Depuis le Fléau, elle est sans nouvelles de vous et j'ai l'impression que cette absence la ronge de l'intérieur.
93 89 TEXT_XXAUSE103_03874_FLHAMINN_000_089 Pauvre petite... Je sais que ce n'est pas une excuse, mais j'ai été contrainte de me cacher pendant plusieurrrs années après la catastrophe.
94 90 TEXT_XXAUSE103_03874_FLHAMINN_000_090 Enfin, votre requête tombe plutôt bien, car j'avais justement l'intention de rrreprendre contact avec elle.
95 91 TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_091 Vraiment<Indent/>? C'est formidable<Indent/>! ... Pardonnez ma curiosité, mais puis-je vous demander ce que vous faites dans un endroit aussi reculé<Indent/>?
96 92 TEXT_XXAUSE103_03874_FLHAMINN_000_092 Cette fleur est l'un des ingrédients prrrincipaux de son parfum préféré. Je pensais lui en offrir un flacon pour commémorer notre anniversaire.
97 93 TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_093 Je comprends mieux maintenant... Écoutez, si vous avez terminé votre cueillette, je propose que nous retournions à Port-aux-Vins. Cette zone grouille de créatures dangereuses.
98 94 TEXT_XXAUSE103_03874_FLHAMINN_000_100 Merci de m'avoir sauvée tout à l'heurrre. Sans vous, j'étais perdue. Vous voir combattre cette créature m'a rappelé un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> que j'ai connu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> autrefois.
99 95 TEXT_XXAUSE103_03874_FLHAMINN_000_101 C'était il y a dix ans déjà... Cet<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme nous a protégés, moi et mon bien-aimé, et <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a empêché qu'un goobbue ne dévaste la cité. Même si j'ai oublié son visage, son souvenir reste à jamais dans mon cœurrr.
100 96 TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_110 Grâce aux in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de père Iliud, nous avons pu retrouver F'lhaminn saine et sauve. Voilà une bonne chose de faite.
101 97 TEXT_XXAUSE103_03874_ALPHINAUD_000_111 J'imagine l'émotion de Minfilia quand elle reverra sa mère adoptive après cinq longues années de séparation. Rien que pour ça, je pense qu'on a eu raison de se fatiguer un peu.
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0,"TEXT_XXAUSE104_03875_SEQ_00","F'lhaminn a hâte de revoir sa fille adoptive."
1,"TEXT_XXAUSE104_03875_SEQ_01","Après avoir emprunté le trans<SoftHyphen/>bor<SoftHyphen/>deur à destination de la baie des Vêpres, F'lhaminn, Alphinaud et vous êtes enfin arrivés au Refuge des sables. Allez parler à Minfilia, au salon de l'Aube."
2,"TEXT_XXAUSE104_03875_SEQ_02","Un flacon de parfum, un cymophane et l'amour d'une mère... Voilà tout ce dont Minfilia avait besoin pour prendre sa décision. Le déménagement du quartier général des Héritiers promet d'être compliqué à gérer, mais c'est une étape nécessaire pour maintenir le bon déroulement de l'activité du groupe et sa neutralité."
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48,"TEXT_XXAUSE104_03875_SYSTEM_100_000","Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal."
49,"TEXT_XXAUSE104_03875_ALPHINAUD_100_001","En discutant avec F'lhaminn sur le chemin, j'ai été surpris par tout ce qu'elle sait de nos activités."
50,"TEXT_XXAUSE104_03875_ALPHINAUD_100_002","Si pour la plupart des gens “loin des yeux” est synonyme de “loin du cœur”, F'lhaminn, elle, n'a jamais cessé de penser à Minfilia. Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les Héritiers était pour elle une façon détournée de prendre des nouvelles de sa fille."
51,"TEXT_XXAUSE104_03875_FLHAMINN_000_000","Si je ne m'abuse, Minfilia demeurrre au quartier général des Héritiers de la Septième Aube, à la baie des Vêpres, c'est bien ça<Indent/>?"
52,"TEXT_XXAUSE104_03875_FLHAMINN_000_001","Dans ce cas, je propose qu'on emprunte le trans<SoftHyphen/>bor<SoftHyphen/>deurrr sans tarder. Je préparerai mon parfum pendant la traversée."
53,"TEXT_XXAUSE104_03875_ALPHINAUD_000_002","Pas de problème. Une fois de l'autre côté, vous n'aurez qu'à nous suivre jusqu'à notre quartier général, le Refuge des sables."
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4 0 TEXT_XXAUSE104_03875_SEQ_00 F'lhaminn a hâte de revoir sa fille adoptive.
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6 2 TEXT_XXAUSE104_03875_SEQ_02 Un flacon de parfum, un cymophane et l'amour d'une mère... Voilà tout ce dont Minfilia avait besoin pour prendre sa décision. Le déménagement du quartier général des Héritiers promet d'être compliqué à gérer, mais c'est une étape nécessaire pour maintenir le bon déroulement de l'activité du groupe et sa neutralité.
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53 49 TEXT_XXAUSE104_03875_ALPHINAUD_100_001 En discutant avec F'lhaminn sur le chemin, j'ai été surpris par tout ce qu'elle sait de nos activités.
54 50 TEXT_XXAUSE104_03875_ALPHINAUD_100_002 Si pour la plupart des gens “loin des yeux” est synonyme de “loin du cœur”, F'lhaminn, elle, n'a jamais cessé de penser à Minfilia. Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les Héritiers était pour elle une façon détournée de prendre des nouvelles de sa fille.
55 51 TEXT_XXAUSE104_03875_FLHAMINN_000_000 Si je ne m'abuse, Minfilia demeurrre au quartier général des Héritiers de la Septième Aube, à la baie des Vêpres, c'est bien ça<Indent/>?
56 52 TEXT_XXAUSE104_03875_FLHAMINN_000_001 Dans ce cas, je propose qu'on emprunte le trans<SoftHyphen/>bor<SoftHyphen/>deurrr sans tarder. Je préparerai mon parfum pendant la traversée.
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0,"TEXT_XXAUSE106_03876_SEQ_00","Minfilia envisage la suite avec une certaine appréhension."
1,"TEXT_XXAUSE106_03876_SEQ_01","Grâce à Alphinaud et au soutien de la guilde des aventuriers, les Héritiers de la Septième Aube vont pouvoir construire leur nouveau quartier général au Glas des revenants. La “société secrète” s'apprête à renaître en tant qu'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion officielle neutre et affranchie de son passé. Voyez si Minfilia a quelque tâche à vous confier en préparation du grand déménagement."
2,"TEXT_XXAUSE106_03876_SEQ_02","Minfilia vous a remis une importante missive contenant les détails du projet d'installation du quartier général des Héritiers de la Septième Aube. Elle vous a demandé d'aller au camp du Glas des revenants et de la remettre en mains propres à Slafborn."
3,"TEXT_XXAUSE106_03876_SEQ_03","Vous avez donné l'enveloppe à Slafborn, qui a rapidement parcouru son contenu sans émettre de réserve par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re. Restez à ses côtés et voyez s'il peut vous en apprendre davantage au sujet de votre futur quartier général."
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24,"TEXT_XXAUSE106_03876_TODO_00","Parler à Minfilia"
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48,"TEXT_XXAUSE106_03876_SYSTEM_100_000","Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal."
49,"TEXT_XXAUSE106_03876_MINFILIA_000_000","Ce déménagement promet d'être une sacrée corvée, il y a tellement de choses à préparer et à organiser..."
50,"TEXT_XXAUSE106_03876_MINFILIA_000_001","Mor Dhona... Le Glas des revenants..."
51,"TEXT_XXAUSE106_03876_MINFILIA_000_002","Tu savais qu'il y avait un camp autrefois, à l'ouest de cette zone<Indent/>? Le septième fléau l'a entièrement détruit et aujourd'hui il n'en reste que des ruines."
52,"TEXT_XXAUSE106_03876_MINFILIA_000_003","L'installation actuelle a été mise en place grâce à la guilde des aventuriers pour rétablir l'ordre dans la région et garantir la sécurité des habitants."
53,"TEXT_XXAUSE106_03876_MINFILIA_000_004","Si nous décidons de nous installer là-bas, nous devrons travailler main dans la main avec cette or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Il va falloir que je m'entretienne avec les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de la guilde à ce sujet."
54,"TEXT_XXAUSE106_03876_ALPHINAUD_000_005","C'est une tâche que tu peux d'ores et déjà rayer de ta liste, car je m'en suis occupé."
55,"TEXT_XXAUSE106_03876_MINFILIA_000_006","Décidément, ta célérité m'épatera toujours, Alphinaud."
56,"TEXT_XXAUSE106_03876_ALPHINAUD_000_007","Malgré tes doutes, je savais que tu finirais par prendre la décision qui s'impose. J'ai donc entamé les discussions afin de gagner du temps."
57,"TEXT_XXAUSE106_03876_ADVEMISSARY_000_008","Messire Alphinaud nous a informés de vos intentions."
58,"TEXT_XXAUSE106_03876_ADVEMISSARY_000_009","J'ai bon espoir qu'ensemble nous arriverons à trouver un arrangement afin de faire du Glas des revenants une colonie prospère et dynamique."
59,"TEXT_XXAUSE106_03876_ALPHINAUD_000_010","Je m'occupe des pourparlers avec la guilde des aventuriers. Je te laisse prévenir nos autres membres et alliés afin que tout se déroule sans encombre."
60,"TEXT_XXAUSE106_03876_MINFILIA_000_011","Très bien."
61,"TEXT_XXAUSE106_03876_ADVEMISSARY_000_012","Alors c'est vous <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Je ne vous imaginais pas comme ça..."
62,"TEXT_XXAUSE106_03876_ADVEMISSARY_000_013","Slafborn m'a dit beaucoup de bien de vous. Vous vous souvenez de lui, n'est-ce pas<Indent/>? C'est le grand gaillard barbu qui se tient à côté de l'éthérite."
63,"TEXT_XXAUSE106_03876_ADVEMISSARY_000_014","... Non, ça ne vous dit rien<Indent/>? Bon, ce n'est pas grave, vous aurez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment l'occasion de le revoir bientôt. Sachez que je compte sur votre aide pour faire du Glas des revenants une colonie digne de ce nom. Sur ce, je vous souhaite une bonne <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>journée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If>."
64,"TEXT_XXAUSE106_03876_MINFILIA_000_015","Bon... Toutes ces corvées ne sont pas pour me réjouir, mais quand faut y aller, faut y aller<Indent/>!"
65,"TEXT_XXAUSE106_03876_MINFILIA_000_016","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... tu dois être bien <If(PlayerParameter(4))>fourbue<Else/>fourbu</If> après avoir ramené F'lhaminn de la Noscea. Laisse-nous les préparatifs, et repose-toi un peu."
66,"TEXT_XXAUSE106_03876_MINFILIA_000_017","Je te dis à plus tard."
67,"TEXT_XXAUSE106_03876_MINFILIA_000_110","Alphinaud m'a donné un tas de papiers à vérifier et à signer. Figure-toi qu'il avait tout préparé à l'avance pour que l'opération de relocalisation se déroule dans les meilleures conditions. Vraiment, ce garçon m'épate chaque jour un peu plus<Indent/>!"
68,"TEXT_XXAUSE106_03876_MINFILIA_000_111","Bref, pendant que les autres et moi nous occupons des formalités administratives, j'aimerais que tu portes cette enveloppe au Glas des revenants."
69,"TEXT_XXAUSE106_03876_MINFILIA_000_112","Elle contient des documents très importants sur le projet d'installation du quartier général des Héritiers, aussi tâche de ne pas la perdre en cours de route. Remets-la à Slafborn en arrivant, il saura quoi en faire. Bon voyage, et à bientôt<Indent/>!"
70,"TEXT_XXAUSE106_03876_SLAFBORN_000_120","Salut, <If(PlayerParameter(4))>ma jolie<Else/>mon brave</If>. Qu'est-ce qui t'am... Oh, mais j'te reconnais, toi. Ça fait un bail, dis donc<Indent/>! Alors, quoi de neuf depuis l'temps<Indent/>?"
71,"TEXT_XXAUSE106_03876_SLAFBORN_000_121","... Ho ho. Alors comme ça, les Héritiers de la Septième Aube sont enfin sortis de l'ombre et vont venir s'installer parmi nous. En voilà, une nouvelle intéressante."
72,"TEXT_XXAUSE106_03876_SLAFBORN_000_122","À première vue, les papiers sont en règle. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour toi, j'ai envie de dire<Indent/>!"
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4 0 TEXT_XXAUSE106_03876_SEQ_00 Minfilia envisage la suite avec une certaine appréhension.
5 1 TEXT_XXAUSE106_03876_SEQ_01 Grâce à Alphinaud et au soutien de la guilde des aventuriers, les Héritiers de la Septième Aube vont pouvoir construire leur nouveau quartier général au Glas des revenants. La “société secrète” s'apprête à renaître en tant qu'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion officielle neutre et affranchie de son passé. Voyez si Minfilia a quelque tâche à vous confier en préparation du grand déménagement.
6 2 TEXT_XXAUSE106_03876_SEQ_02 Minfilia vous a remis une importante missive contenant les détails du projet d'installation du quartier général des Héritiers de la Septième Aube. Elle vous a demandé d'aller au camp du Glas des revenants et de la remettre en mains propres à Slafborn.
7 3 TEXT_XXAUSE106_03876_SEQ_03 Vous avez donné l'enveloppe à Slafborn, qui a rapidement parcouru son contenu sans émettre de réserve par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re. Restez à ses côtés et voyez s'il peut vous en apprendre davantage au sujet de votre futur quartier général.
8 4 TEXT_XXAUSE106_03876_SEQ_04
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28 24 TEXT_XXAUSE106_03876_TODO_00 Parler à Minfilia
29 25 TEXT_XXAUSE106_03876_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002997,1,1)/> à Slafborn, au Glas des revenants
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52 48 TEXT_XXAUSE106_03876_SYSTEM_100_000 Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal.
53 49 TEXT_XXAUSE106_03876_MINFILIA_000_000 Ce déménagement promet d'être une sacrée corvée, il y a tellement de choses à préparer et à organiser...
54 50 TEXT_XXAUSE106_03876_MINFILIA_000_001 Mor Dhona... Le Glas des revenants...
55 51 TEXT_XXAUSE106_03876_MINFILIA_000_002 Tu savais qu'il y avait un camp autrefois, à l'ouest de cette zone<Indent/>? Le septième fléau l'a entièrement détruit et aujourd'hui il n'en reste que des ruines.
56 52 TEXT_XXAUSE106_03876_MINFILIA_000_003 L'installation actuelle a été mise en place grâce à la guilde des aventuriers pour rétablir l'ordre dans la région et garantir la sécurité des habitants.
57 53 TEXT_XXAUSE106_03876_MINFILIA_000_004 Si nous décidons de nous installer là-bas, nous devrons travailler main dans la main avec cette or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Il va falloir que je m'entretienne avec les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de la guilde à ce sujet.
58 54 TEXT_XXAUSE106_03876_ALPHINAUD_000_005 C'est une tâche que tu peux d'ores et déjà rayer de ta liste, car je m'en suis occupé.
59 55 TEXT_XXAUSE106_03876_MINFILIA_000_006 Décidément, ta célérité m'épatera toujours, Alphinaud.
60 56 TEXT_XXAUSE106_03876_ALPHINAUD_000_007 Malgré tes doutes, je savais que tu finirais par prendre la décision qui s'impose. J'ai donc entamé les discussions afin de gagner du temps.
61 57 TEXT_XXAUSE106_03876_ADVEMISSARY_000_008 Messire Alphinaud nous a informés de vos intentions.
62 58 TEXT_XXAUSE106_03876_ADVEMISSARY_000_009 J'ai bon espoir qu'ensemble nous arriverons à trouver un arrangement afin de faire du Glas des revenants une colonie prospère et dynamique.
63 59 TEXT_XXAUSE106_03876_ALPHINAUD_000_010 Je m'occupe des pourparlers avec la guilde des aventuriers. Je te laisse prévenir nos autres membres et alliés afin que tout se déroule sans encombre.
64 60 TEXT_XXAUSE106_03876_MINFILIA_000_011 Très bien.
65 61 TEXT_XXAUSE106_03876_ADVEMISSARY_000_012 Alors c'est vous <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. Je ne vous imaginais pas comme ça...
66 62 TEXT_XXAUSE106_03876_ADVEMISSARY_000_013 Slafborn m'a dit beaucoup de bien de vous. Vous vous souvenez de lui, n'est-ce pas<Indent/>? C'est le grand gaillard barbu qui se tient à côté de l'éthérite.
67 63 TEXT_XXAUSE106_03876_ADVEMISSARY_000_014 ... Non, ça ne vous dit rien<Indent/>? Bon, ce n'est pas grave, vous aurez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment l'occasion de le revoir bientôt. Sachez que je compte sur votre aide pour faire du Glas des revenants une colonie digne de ce nom. Sur ce, je vous souhaite une bonne <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>journée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If>.
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69 65 TEXT_XXAUSE106_03876_MINFILIA_000_016 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... tu dois être bien <If(PlayerParameter(4))>fourbue<Else/>fourbu</If> après avoir ramené F'lhaminn de la Noscea. Laisse-nous les préparatifs, et repose-toi un peu.
70 66 TEXT_XXAUSE106_03876_MINFILIA_000_017 Je te dis à plus tard.
71 67 TEXT_XXAUSE106_03876_MINFILIA_000_110 Alphinaud m'a donné un tas de papiers à vérifier et à signer. Figure-toi qu'il avait tout préparé à l'avance pour que l'opération de relocalisation se déroule dans les meilleures conditions. Vraiment, ce garçon m'épate chaque jour un peu plus<Indent/>!
72 68 TEXT_XXAUSE106_03876_MINFILIA_000_111 Bref, pendant que les autres et moi nous occupons des formalités administratives, j'aimerais que tu portes cette enveloppe au Glas des revenants.
73 69 TEXT_XXAUSE106_03876_MINFILIA_000_112 Elle contient des documents très importants sur le projet d'installation du quartier général des Héritiers, aussi tâche de ne pas la perdre en cours de route. Remets-la à Slafborn en arrivant, il saura quoi en faire. Bon voyage, et à bientôt<Indent/>!
74 70 TEXT_XXAUSE106_03876_SLAFBORN_000_120 Salut, <If(PlayerParameter(4))>ma jolie<Else/>mon brave</If>. Qu'est-ce qui t'am... Oh, mais j'te reconnais, toi. Ça fait un bail, dis donc<Indent/>! Alors, quoi de neuf depuis l'temps<Indent/>?
75 71 TEXT_XXAUSE106_03876_SLAFBORN_000_121 ... Ho ho. Alors comme ça, les Héritiers de la Septième Aube sont enfin sortis de l'ombre et vont venir s'installer parmi nous. En voilà, une nouvelle intéressante.
76 72 TEXT_XXAUSE106_03876_SLAFBORN_000_122 À première vue, les papiers sont en règle. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour toi, j'ai envie de dire<Indent/>!
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0,"TEXT_XXAUSE114_03877_SEQ_00","Slafborn voudrait vous présenter votre futur quartier général."
1,"TEXT_XXAUSE114_03877_SEQ_01","Tandis que vous discutiez avec Slafborn, Tataru vous a <If(PlayerParameter(4))>contactée<Else/>contacté</If> par linkperle et vous a <If(PlayerParameter(4))>sommée<Else/>sommé</If> de rentrer im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au Refuge des sables afin de discuter d'un terrible événement survenu à Gridania. Reparlez-lui une fois là-bas."
2,"TEXT_XXAUSE114_03877_SEQ_02","Tataru vous a dit qu'un soldat de l'ordre des Deux Vipères s'était précipité à l'intérieur du salon de l'Aube sans même la saluer, ce qui, selon elle, laisse à penser qu'un incident grave a eu lieu à Gridania. Allez voir Minfilia et demandez-lui des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions."
3,"TEXT_XXAUSE114_03877_SEQ_03","D'après le messager dont Minfilia a reçu la visite, un nouveau Primordial aurait fait son apparition dans la Sylve des Douze. Sa signature éthérée détectée ressemblerait étrangement à celle d'une divinité s'étant manifestée peu avant le Fléau. Rendez-vous au quartier général de l'ordre des Deux Vipères à Gridania, et parlez au colonel Heuloix."
4,"TEXT_XXAUSE114_03877_SEQ_04","Le colonel Heuloix s'est réjoui de votre venue. Vous n'allez pas tarder à découvrir quelle nouvelle menace plane sur les Gridaniens..."
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24,"TEXT_XXAUSE114_03877_TODO_00","Parler à Tataru, au Refuge des sables"
25,"TEXT_XXAUSE114_03877_TODO_01","Parler à Minfilia"
26,"TEXT_XXAUSE114_03877_TODO_02","Parler à Vorsaile Heuloix, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères"
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48,"TEXT_XXAUSE114_03877_SYSTEM_100_000","Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal."
49,"TEXT_XXAUSE114_03877_SLAFBORN_000_000","Dans la liasse de documents que tu m'as apportée, y a un document pas banal<Indent/>: une lettre de re<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>man<SoftHyphen/>da<SoftHyphen/>tion émanant directement du siège central de la guilde des aventuriers."
50,"TEXT_XXAUSE114_03877_SLAFBORN_000_001","Ses dirigeants me demandent de bien vouloir mettre à disposition un édifice vacant afin, disent-ils, d'y relocaliser “un de leurs organes officiels”. Ils parlent des Héritiers, bien sûr."
51,"TEXT_XXAUSE114_03877_SLAFBORN_000_002","Tiens, regarde un peu en face. Le gros bâtiment, là. C'est votre futur quartier général."
52,"TEXT_XXAUSE114_03877_SLAFBORN_000_003","Au départ, on l'a construit dans l'idée d'y installer une guilde. C'est pour ça qu'il y a une taverne à l'entrée<Indent/>; pour que les aventuriers puissent y picoler un coup et s'échanger des infos croustillantes. C'est pas ce qu'y a de plus calme, je te l'accorde, mais faudra vous y faire."
53,"TEXT_XXAUSE114_03877_SLAFBORN_000_004","D'un autre côté, ce sera bien pratique si jamais vous avez besoin de recruter du monde. Allez, suis-moi, j'vais te faire visiter vite f..."
54,"TEXT_XXAUSE114_03877_TATARU_000_005","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>B-bonsoir<Else/>B-bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>B-bonjour<Else/>B-bonsoir</If></If>, c'est Tataru<Indent/>! D-désolée si je vous interromps en pleine discussion<Indent/>!"
55,"TEXT_XXAUSE114_03877_TATARU_000_006","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quelque chose de terrible s'est produit à Gridania<Indent/>! Pourriez-vous retourner au plus vite au Refuge des sables<Indent/>? Je vous dirai tout une fois là-bas."
56,"TEXT_XXAUSE114_03877_SLAFBORN_000_007","Un problème, l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If><Indent/>?"
57,"TEXT_XXAUSE114_03877_SLAFBORN_000_008","Quelque chose de terrible<Indent/>? Mince alors... Va falloir que tu rentres au bercail pour en avoir le cœur net. Tant pis, je te ferai le tour du proprio plus tard."
58,"TEXT_XXAUSE114_03877_SLAFBORN_000_010","Dépêche-toi de rejoindre la Lalafelle. On reprendra notre discussion à l'occasion."
59,"TEXT_XXAUSE114_03877_TATARU_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, navrée de vous avoir fait courir, mais il y a urgence. Je vous explique<Indent/>: j'étais en train de vaquer à mes occupations quand un soldat de l'ordre des Deux Vipères est passé en trombe devant moi, et s'est précipité dans le salon de l'Aube."
60,"TEXT_XXAUSE114_03877_TATARU_000_021","J'ignore la raison de sa venue, mais à mon avis, il a dû se passer quelque chose de grave à Gridania. Sinon, ce messager n'aurait jamais osé ignorer la réceptionniste que je suis<Indent/>!"
61,"TEXT_XXAUSE114_03877_TATARU_000_022","J'espère que ce n'est pas Garuda... ou pire encore, les Garlemaldais<Indent/>! Quoi qu'il en soit, vous feriez mieux d'aller tirer ça au clair avec Minfilia."
62,"TEXT_XXAUSE114_03877_TATARU_000_030","Ne restez pas planté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> là et allez tout de suite parler à Minfilia<Indent/>! Elle vous attend dans le salon de l'Aube."
63,"TEXT_XXAUSE114_03877_MINFILIA_000_040","Tu tombes bien, j'allais justement t'appeler sur ta linkperle."
64,"TEXT_XXAUSE114_03877_MINFILIA_000_041","Je viens de recevoir la visite d'un messager de l'ordre des Deux Vipères. Je ne connais pas encore tous les détails, mais il semblerait qu'un nouveau Primordial se soit manifesté dans la Sylve des Douze."
65,"TEXT_XXAUSE114_03877_URIANGER_000_042","Gridania est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment menacée par deux divinités. Il y a tout d'abord Garuda, la Primordiale des Ixali, puis il y a Odin, le Chevalier des ombres."
66,"TEXT_XXAUSE114_03877_URIANGER_000_043","Fait curieux, les données recueillies par nos éthérimètres montrent qu'il s'agit d'une nouvelle manifestation. Toutefois, celle-ci ne nous est pas inconnue."
67,"TEXT_XXAUSE114_03877_MINFILIA_000_044","En effet. Peu avant le septième fléau, une signature éthérée relativement similaire a été détectée. J'aurais bien voulu fouiller les archives, mais tous nos documents sont déjà partis pour le Mor Dhona."
68,"TEXT_XXAUSE114_03877_MINFILIA_000_045","Cette affaire ne pouvait pas tomber à un plus mauvais moment... Peut-être que je réfléchis trop, mais j'ai l'intime conviction qu'il ne s'agit pas d'une coïncidence."
69,"TEXT_XXAUSE114_03877_MINFILIA_000_046","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pourrais-tu aller au quartier général de l'ordre des Deux Vipères et t'entretenir avec le colonel Heuloix, s'il te plaît<Indent/>?"
70,"TEXT_XXAUSE114_03877_URIANGER_000_047","Je vais contacter Yda et Papalymo et leur dire de vous rejoindre à Gridania."
71,"TEXT_XXAUSE114_03877_MINFILIA_000_048","J'espère de tout mon cœur que vous trouverez un moyen de résoudre pacifiquement ce problème. En tout cas, sois prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
72,"TEXT_XXAUSE114_03877_MINFILIA_000_050","Le temps presse. Rends-toi im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au quartier général de l'ordre des Deux Vipères et parle au colonel Heuloix. Surtout sois prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
73,"TEXT_XXAUSE114_03877_VORSAILE_000_060","On m'avait prévenu de l'arrivée imminente d'un des membres des Héritiers de la Septième Aube, mais je ne m'attendais pas à ce que ce soit vous."
74,"TEXT_XXAUSE114_03877_VORSAILE_000_061","Le hasard fait bien les choses car vous êtes justement la personne que je voulais voir. Je vais vous expliquer ce qui se passe."
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4 0 TEXT_XXAUSE114_03877_SEQ_00 Slafborn voudrait vous présenter votre futur quartier général.
5 1 TEXT_XXAUSE114_03877_SEQ_01 Tandis que vous discutiez avec Slafborn, Tataru vous a <If(PlayerParameter(4))>contactée<Else/>contacté</If> par linkperle et vous a <If(PlayerParameter(4))>sommée<Else/>sommé</If> de rentrer im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au Refuge des sables afin de discuter d'un terrible événement survenu à Gridania. Reparlez-lui une fois là-bas.
6 2 TEXT_XXAUSE114_03877_SEQ_02 Tataru vous a dit qu'un soldat de l'ordre des Deux Vipères s'était précipité à l'intérieur du salon de l'Aube sans même la saluer, ce qui, selon elle, laisse à penser qu'un incident grave a eu lieu à Gridania. Allez voir Minfilia et demandez-lui des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions.
7 3 TEXT_XXAUSE114_03877_SEQ_03 D'après le messager dont Minfilia a reçu la visite, un nouveau Primordial aurait fait son apparition dans la Sylve des Douze. Sa signature éthérée détectée ressemblerait étrangement à celle d'une divinité s'étant manifestée peu avant le Fléau. Rendez-vous au quartier général de l'ordre des Deux Vipères à Gridania, et parlez au colonel Heuloix.
8 4 TEXT_XXAUSE114_03877_SEQ_04 Le colonel Heuloix s'est réjoui de votre venue. Vous n'allez pas tarder à découvrir quelle nouvelle menace plane sur les Gridaniens...
9 5 TEXT_XXAUSE114_03877_SEQ_05
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27 23 TEXT_XXAUSE114_03877_SEQ_23
28 24 TEXT_XXAUSE114_03877_TODO_00 Parler à Tataru, au Refuge des sables
29 25 TEXT_XXAUSE114_03877_TODO_01 Parler à Minfilia
30 26 TEXT_XXAUSE114_03877_TODO_02 Parler à Vorsaile Heuloix, au quartier général de l'ordre des Deux Vipères
31 27 TEXT_XXAUSE114_03877_TODO_03
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51 47 TEXT_XXAUSE114_03877_TODO_23
52 48 TEXT_XXAUSE114_03877_SYSTEM_100_000 Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal.
53 49 TEXT_XXAUSE114_03877_SLAFBORN_000_000 Dans la liasse de documents que tu m'as apportée, y a un document pas banal<Indent/>: une lettre de re<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>man<SoftHyphen/>da<SoftHyphen/>tion émanant directement du siège central de la guilde des aventuriers.
54 50 TEXT_XXAUSE114_03877_SLAFBORN_000_001 Ses dirigeants me demandent de bien vouloir mettre à disposition un édifice vacant afin, disent-ils, d'y relocaliser “un de leurs organes officiels”. Ils parlent des Héritiers, bien sûr.
55 51 TEXT_XXAUSE114_03877_SLAFBORN_000_002 Tiens, regarde un peu en face. Le gros bâtiment, là. C'est votre futur quartier général.
56 52 TEXT_XXAUSE114_03877_SLAFBORN_000_003 Au départ, on l'a construit dans l'idée d'y installer une guilde. C'est pour ça qu'il y a une taverne à l'entrée<Indent/>; pour que les aventuriers puissent y picoler un coup et s'échanger des infos croustillantes. C'est pas ce qu'y a de plus calme, je te l'accorde, mais faudra vous y faire.
57 53 TEXT_XXAUSE114_03877_SLAFBORN_000_004 D'un autre côté, ce sera bien pratique si jamais vous avez besoin de recruter du monde. Allez, suis-moi, j'vais te faire visiter vite f...
58 54 TEXT_XXAUSE114_03877_TATARU_000_005 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>B-bonsoir<Else/>B-bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>B-bonjour<Else/>B-bonsoir</If></If>, c'est Tataru<Indent/>! D-désolée si je vous interromps en pleine discussion<Indent/>!
59 55 TEXT_XXAUSE114_03877_TATARU_000_006 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quelque chose de terrible s'est produit à Gridania<Indent/>! Pourriez-vous retourner au plus vite au Refuge des sables<Indent/>? Je vous dirai tout une fois là-bas.
60 56 TEXT_XXAUSE114_03877_SLAFBORN_000_007 Un problème, l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If><Indent/>?
61 57 TEXT_XXAUSE114_03877_SLAFBORN_000_008 Quelque chose de terrible<Indent/>? Mince alors... Va falloir que tu rentres au bercail pour en avoir le cœur net. Tant pis, je te ferai le tour du proprio plus tard.
62 58 TEXT_XXAUSE114_03877_SLAFBORN_000_010 Dépêche-toi de rejoindre la Lalafelle. On reprendra notre discussion à l'occasion.
63 59 TEXT_XXAUSE114_03877_TATARU_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, navrée de vous avoir fait courir, mais il y a urgence. Je vous explique<Indent/>: j'étais en train de vaquer à mes occupations quand un soldat de l'ordre des Deux Vipères est passé en trombe devant moi, et s'est précipité dans le salon de l'Aube.
64 60 TEXT_XXAUSE114_03877_TATARU_000_021 J'ignore la raison de sa venue, mais à mon avis, il a dû se passer quelque chose de grave à Gridania. Sinon, ce messager n'aurait jamais osé ignorer la réceptionniste que je suis<Indent/>!
65 61 TEXT_XXAUSE114_03877_TATARU_000_022 J'espère que ce n'est pas Garuda... ou pire encore, les Garlemaldais<Indent/>! Quoi qu'il en soit, vous feriez mieux d'aller tirer ça au clair avec Minfilia.
66 62 TEXT_XXAUSE114_03877_TATARU_000_030 Ne restez pas planté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> là et allez tout de suite parler à Minfilia<Indent/>! Elle vous attend dans le salon de l'Aube.
67 63 TEXT_XXAUSE114_03877_MINFILIA_000_040 Tu tombes bien, j'allais justement t'appeler sur ta linkperle.
68 64 TEXT_XXAUSE114_03877_MINFILIA_000_041 Je viens de recevoir la visite d'un messager de l'ordre des Deux Vipères. Je ne connais pas encore tous les détails, mais il semblerait qu'un nouveau Primordial se soit manifesté dans la Sylve des Douze.
69 65 TEXT_XXAUSE114_03877_URIANGER_000_042 Gridania est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment menacée par deux divinités. Il y a tout d'abord Garuda, la Primordiale des Ixali, puis il y a Odin, le Chevalier des ombres.
70 66 TEXT_XXAUSE114_03877_URIANGER_000_043 Fait curieux, les données recueillies par nos éthérimètres montrent qu'il s'agit d'une nouvelle manifestation. Toutefois, celle-ci ne nous est pas inconnue.
71 67 TEXT_XXAUSE114_03877_MINFILIA_000_044 En effet. Peu avant le septième fléau, une signature éthérée relativement similaire a été détectée. J'aurais bien voulu fouiller les archives, mais tous nos documents sont déjà partis pour le Mor Dhona.
72 68 TEXT_XXAUSE114_03877_MINFILIA_000_045 Cette affaire ne pouvait pas tomber à un plus mauvais moment... Peut-être que je réfléchis trop, mais j'ai l'intime conviction qu'il ne s'agit pas d'une coïncidence.
73 69 TEXT_XXAUSE114_03877_MINFILIA_000_046 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pourrais-tu aller au quartier général de l'ordre des Deux Vipères et t'entretenir avec le colonel Heuloix, s'il te plaît<Indent/>?
74 70 TEXT_XXAUSE114_03877_URIANGER_000_047 Je vais contacter Yda et Papalymo et leur dire de vous rejoindre à Gridania.
75 71 TEXT_XXAUSE114_03877_MINFILIA_000_048 J'espère de tout mon cœur que vous trouverez un moyen de résoudre pacifiquement ce problème. En tout cas, sois prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
76 72 TEXT_XXAUSE114_03877_MINFILIA_000_050 Le temps presse. Rends-toi im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au quartier général de l'ordre des Deux Vipères et parle au colonel Heuloix. Surtout sois prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
77 73 TEXT_XXAUSE114_03877_VORSAILE_000_060 On m'avait prévenu de l'arrivée imminente d'un des membres des Héritiers de la Septième Aube, mais je ne m'attendais pas à ce que ce soit vous.
78 74 TEXT_XXAUSE114_03877_VORSAILE_000_061 Le hasard fait bien les choses car vous êtes justement la personne que je voulais voir. Je vais vous expliquer ce qui se passe.
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0,"TEXT_XXAUSE119_03878_SEQ_00","Minfilia a une dernière tâche à vous confier avant de quitter le Refuge des sables."
1,"TEXT_XXAUSE119_03878_SEQ_01","Minfilia vous a remis un journal dans lequel son défunt père a consigné toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que ses agents et lui ont pu obtenir sur les Primordiaux. Bien qu'elle y soit très attachée, elle a accepté de s'en séparer pour qu'Urianger puisse l'étudier. Sortez du salon de l'Aube et remettez-lui le précieux ouvrage."
2,"TEXT_XXAUSE119_03878_SEQ_02","Peu après avoir donné le journal à Urianger, vous avez reçu un appel de Minfilia vous disant qu'elle avait dû quitter le Refuge des sables en urgence. Elle vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la rejoindre au nouveau quartier général des Héritiers de la Septième Aube. Rendez-vous au Glas des revenants et parlez à Tataru."
3,"TEXT_XXAUSE119_03878_SEQ_03","Tataru vous a dit que les autres membres des Héritiers de la Septième Aube étaient déjà tous arrivés. Entrez dans le Refuge des roches et parlez à Minfilia."
4,"TEXT_XXAUSE119_03878_SEQ_04","Quelques secondes après avoir célébré l'inauguration du Refuge des roches, Urianger est entré dans le salon de l'Aube avec une nouvelle inquiétante<Indent/>: les Élèves de Baldesion ne répondent plus à ses appels. Craignant que le pire ne soit arrivé, Minfilia lui a demandé d'enquêter afin de déterminer les causes de ce soudain silence. Quelque chose se trame dans les ténèbres et les récentes manifestations qui ont troublé Éorzéa der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment laissent craindre le pire..."
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24,"TEXT_XXAUSE119_03878_TODO_00","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002998,1,1)/> à Urianger"
25,"TEXT_XXAUSE119_03878_TODO_01","Parler à Tataru, au Glas des revenants"
26,"TEXT_XXAUSE119_03878_TODO_02","Parler à Minfilia, au Refuge des roches"
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48,"TEXT_XXAUSE119_03878_SYSTEM_100_000","Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal."
49,"TEXT_XXAUSE119_03878_MINFILIA_000_000","Je propose que nous mettions le cas de cet Ascien de côté jusqu'à ce que nous soyons installés dans nos nouveaux quartiers. Avant de quitter définitivement le Refuge des sables, j'ai une dernière faveur à te demander."
50,"TEXT_XXAUSE119_03878_MINFILIA_000_001","Je ne sais pas si tu te souviens, mais l'autre jour, je t'ai dit que mon père était un fervent activiste dans la rébellion contre les Garlemaldais. En réalité, il était plus que ça."
51,"TEXT_XXAUSE119_03878_MINFILIA_000_002","C'était un agent double. Pendant des années, il a fait croire à l'Empire qu'il était opposé à l'armée de résistance mhigoise alors qu'en réalité il était leur principale source de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments."
52,"TEXT_XXAUSE119_03878_MINFILIA_000_003","J'ai trouvé son journal dans ses affaires après sa mort, il y a quinze ans. C'est un épais recueil qui contient toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que ses agents et lui ont pu obtenir sur ce qu'ils pensaient être la plus grande menace pour Éorzéa à l'époque, autrement dit les Primordiaux."
53,"TEXT_XXAUSE119_03878_MINFILIA_000_004","Il m'a accompagnée partout où j'allais, m'a guidée et éclairée durant des années. Je l'ai étudié en long, en large et en travers, mais il y a certains points que je n'ai jamais réussi à comprendre."
54,"TEXT_XXAUSE119_03878_MINFILIA_000_005","Ce livre est tout ce qui me reste de mon père aujourd'hui. Cela m'attriste de m'en séparer, mais je suis convaincue qu'il sera plus utile à Urianger qu'il ne l'est à moi."
55,"TEXT_XXAUSE119_03878_MINFILIA_000_006","Apporte-le-lui et dis-lui d'en prendre soin, s'il te plaît."
56,"TEXT_XXAUSE119_03878_MINFILIA_000_007","Ce journal est tout ce qui me reste de mon père aujourd'hui, et ça me fend le cœur de m'en séparer. Je t'en prie, porte-le à Urianger avant que je ne change d'avis..."
57,"TEXT_XXAUSE119_03878_URIANGER_000_010","Je pensais que vous aviez déjà quitté le Refuge des sables. Qu'est-ce qui vous retient ici<Indent/>?"
58,"TEXT_XXAUSE119_03878_URIANGER_000_011","Le passé est un présent offert au futur... Là où certains voient un simple journal, je vois une collection de souvenirs qui continuent à briller comme des étoiles dans la nuit."
59,"TEXT_XXAUSE119_03878_URIANGER_000_012","Cet ouvrage mérite une lecture à la hauteur du sacrifice auquel son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire a consenti. Soyez assuré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que j'en prendrai le plus grand soin."
60,"TEXT_XXAUSE119_03878_MINFILIA_000_020","Allô, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? C'est Minfilia."
61,"TEXT_XXAUSE119_03878_MINFILIA_000_021","Excuse-moi, j'ai dû partir en urgence."
62,"TEXT_XXAUSE119_03878_MINFILIA_000_022","Je t'invite à venir nous retrouver au Glas des revenants lorsque tu auras donné le journal à Urianger."
63,"TEXT_XXAUSE119_03878_MINFILIA_000_023","Tataru t'attendra à l'entrée de notre nouveau quartier général."
64,"TEXT_XXAUSE119_03878_MINFILIA_000_024","Si tu t'es déjà harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec l'éthérite du hameau, tu devrais l'utiliser pour gagner du temps. J'aimerais te dire que c'est la maison qui régale, mais le budget est plus que serré ces temps-ci, tu devras donc payer de ta poche. Je suis vraiment désolée..."
65,"TEXT_XXAUSE119_03878_URIANGER_000_025","L'heure du départ a sonné, semble-t-il. Je souhaite que les terres du Mor Dhona vous soient favorables."
66,"TEXT_XXAUSE119_03878_SLAFBORN_000_026","Ah, enfin te voilà. <If(PlayerParameter(4))>Prête<Else/>Prêt</If> à découvrir votre nouveau chez-vous<Indent/>?"
67,"TEXT_XXAUSE119_03878_TATARU_000_100","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous attendais<Indent/>!"
68,"TEXT_XXAUSE119_03878_SLAFBORN_000_101","T'arrives juste à temps. On a nettoyé l'intérieur de fond en comble, et votre patronne vient tout juste de signer le bail. L'endroit est à vous désormais<Indent/>!"
69,"TEXT_XXAUSE119_03878_TATARU_000_102","J'espère qu'il fera aussi bon vivre ici qu'au Refuge des sables<Indent/>!"
70,"TEXT_XXAUSE119_03878_TATARU_000_103","La grande différence avec la baie des Vêpres, c'est que je ne connais personne ici. Tous ces nouveaux visages, c'est un peu intimidant..."
71,"TEXT_XXAUSE119_03878_TATARU_000_110","Regardez-moi ce type, il a l'air carrément louche... Vraiment, je commence à me demander si c'était une bonne idée d'emménager dans ce camp..."
72,"TEXT_XXAUSE119_03878_SLAFBORN_000_111","Ah, je parie que c'est l'un de ces gusses qui en ont après les reliques de la Tour de Cristal."
73,"TEXT_XXAUSE119_03878_SLAFBORN_000_112","Au cas où vous l'auriez manquée, c'est l'énorme tour au sud-est<Indent/>; un héritage d'une lointaine civilisation, à ce qu'il paraît. Y a un site de fouilles archéologiques là-bas, qui est en pleine ef<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>cence depuis peu, allez savoir pourquoi."
74,"TEXT_XXAUSE119_03878_SLAFBORN_000_113","Matin, midi et soir, ça se bouscule au portillon. Des aventuriers, des scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques... Si ce gars a pas l'air d'ici, c'est qu'il doit faire partie du lot."
75,"TEXT_XXAUSE119_03878_SLAFBORN_000_114","Ça t'intrigue, toi aussi<Indent/>? Dans ce cas, hésite pas à aller lui causer entre deux missions. Il pourra sûrement te rencarder mieux que moi."
76,"TEXT_XXAUSE119_03878_SLAFBORN_000_115","Oublie pas, l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If><Indent/>: l'aventure, c'est notre gagne-pain, peu importe où on crèche<Indent/>! Je te souhaite de très belles découvertes là-bas<Indent/>!"
77,"TEXT_XXAUSE119_03878_SLAFBORN_000_120","Que voulez-vous, ma bonne dame, c'est un carrefour d'aventuriers ici. Tout le monde est libre de venir faire son trou, les bonnes comme les mauvaises gens..."
78,"TEXT_XXAUSE119_03878_SLAFBORN_000_121","On a énormément de passage, surtout en ce moment, avec tout l'engouement qu'il y a autour de la Tour de Cristal."
79,"TEXT_XXAUSE119_03878_SLAFBORN_000_122","Un conseil en passant<Indent/>: si tu comptes te joindre aux fouilles, fais-le vite avant qu'il ne reste plus rien à rafler là-bas."
80,"TEXT_XXAUSE119_03878_SLAFBORN_000_123","Quoi, t'es déjà sur le coup<Indent/>!? Alors que vous êtes même pas encore installés<Indent/>!? Bah ça alors..."
81,"TEXT_XXAUSE119_03878_SLAFBORN_000_124","Moi-même, ça fait un bout de temps que la Tour de Cristal titille ma curiosité. Je compte sur toi pour percer ses mystères<Indent/>; comme ça, tu pourras me dire ce que j'ai manqué<Indent/>!"
82,"TEXT_XXAUSE119_03878_SLAFBORN_000_130","T'en fais pas, poulette. Les gens de ce camp sont pas des mauvais bougres<Indent/>; la plupart sont juste venus chercher un peu d'action. Ils se fichent de vous connaître ou pas, tant que vous pouvez leur offrir du boulot."
83,"TEXT_XXAUSE119_03878_SLAFBORN_000_131","Mais toi, t'as pas ce problème puisque ça fait un moment que tu roules ta bosse dans l'coin, pas vrai<Indent/>?"
84,"TEXT_XXAUSE119_03878_TATARU_000_140","Rassurez-vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ville inconnue ou pas, je ne dérogerai pas à mes obligations de réceptionniste. Je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour nous assurer une transition tout en douceur<Indent/>!"
85,"TEXT_XXAUSE119_03878_TATARU_000_141","Bon... C'est pas tout ça, mais Minfilia et les autres nous attendent à l'intérieur."
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87,"TEXT_XXAUSE119_03878_SYSTEM_000_116","Vous pouvez désormais démarrer la série de quêtes “Tour de Cristal” en vous adressant à l'homme étrangement vêtu au Glas des revenants."
88,"TEXT_XXAUSE119_03878_SYSTEM_000_117","Vous devrez avoir accompli une certaine quête de cette série pour pouvoir parvenir au bout des “Chroniques de la 7e ère astrale”."
89,"TEXT_XXAUSE119_03878_SYSTEM_000_118","Pensez à vous y atteler en parallèle de votre progression dans l'épopée."
90,"TEXT_XXAUSE119_03878_SYSTEM_000_125","Vous devrez avoir accompli une certaine quête de la série “Tour de Cristal” pour pouvoir parvenir au bout des “Chroniques de la 7e ère astrale”."
91,"TEXT_XXAUSE119_03878_SYSTEM_000_126","Pensez à vous y atteler en parallèle de votre progression dans l'épopée."
92,"TEXT_XXAUSE119_03878_TATARU_000_150","Eh bien, qu'attendez-vous pour entrer<Indent/>? Allez-y, ne soyez pas timide."
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4 0 TEXT_XXAUSE119_03878_SEQ_00 Minfilia a une dernière tâche à vous confier avant de quitter le Refuge des sables.
5 1 TEXT_XXAUSE119_03878_SEQ_01 Minfilia vous a remis un journal dans lequel son défunt père a consigné toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que ses agents et lui ont pu obtenir sur les Primordiaux. Bien qu'elle y soit très attachée, elle a accepté de s'en séparer pour qu'Urianger puisse l'étudier. Sortez du salon de l'Aube et remettez-lui le précieux ouvrage.
6 2 TEXT_XXAUSE119_03878_SEQ_02 Peu après avoir donné le journal à Urianger, vous avez reçu un appel de Minfilia vous disant qu'elle avait dû quitter le Refuge des sables en urgence. Elle vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la rejoindre au nouveau quartier général des Héritiers de la Septième Aube. Rendez-vous au Glas des revenants et parlez à Tataru.
7 3 TEXT_XXAUSE119_03878_SEQ_03 Tataru vous a dit que les autres membres des Héritiers de la Septième Aube étaient déjà tous arrivés. Entrez dans le Refuge des roches et parlez à Minfilia.
8 4 TEXT_XXAUSE119_03878_SEQ_04 Quelques secondes après avoir célébré l'inauguration du Refuge des roches, Urianger est entré dans le salon de l'Aube avec une nouvelle inquiétante<Indent/>: les Élèves de Baldesion ne répondent plus à ses appels. Craignant que le pire ne soit arrivé, Minfilia lui a demandé d'enquêter afin de déterminer les causes de ce soudain silence. Quelque chose se trame dans les ténèbres et les récentes manifestations qui ont troublé Éorzéa der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment laissent craindre le pire...
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28 24 TEXT_XXAUSE119_03878_TODO_00 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002998,1,1)/> à Urianger
29 25 TEXT_XXAUSE119_03878_TODO_01 Parler à Tataru, au Glas des revenants
30 26 TEXT_XXAUSE119_03878_TODO_02 Parler à Minfilia, au Refuge des roches
31 27 TEXT_XXAUSE119_03878_TODO_03
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51 47 TEXT_XXAUSE119_03878_TODO_23
52 48 TEXT_XXAUSE119_03878_SYSTEM_100_000 Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal.
53 49 TEXT_XXAUSE119_03878_MINFILIA_000_000 Je propose que nous mettions le cas de cet Ascien de côté jusqu'à ce que nous soyons installés dans nos nouveaux quartiers. Avant de quitter définitivement le Refuge des sables, j'ai une dernière faveur à te demander.
54 50 TEXT_XXAUSE119_03878_MINFILIA_000_001 Je ne sais pas si tu te souviens, mais l'autre jour, je t'ai dit que mon père était un fervent activiste dans la rébellion contre les Garlemaldais. En réalité, il était plus que ça.
55 51 TEXT_XXAUSE119_03878_MINFILIA_000_002 C'était un agent double. Pendant des années, il a fait croire à l'Empire qu'il était opposé à l'armée de résistance mhigoise alors qu'en réalité il était leur principale source de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments.
56 52 TEXT_XXAUSE119_03878_MINFILIA_000_003 J'ai trouvé son journal dans ses affaires après sa mort, il y a quinze ans. C'est un épais recueil qui contient toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que ses agents et lui ont pu obtenir sur ce qu'ils pensaient être la plus grande menace pour Éorzéa à l'époque, autrement dit les Primordiaux.
57 53 TEXT_XXAUSE119_03878_MINFILIA_000_004 Il m'a accompagnée partout où j'allais, m'a guidée et éclairée durant des années. Je l'ai étudié en long, en large et en travers, mais il y a certains points que je n'ai jamais réussi à comprendre.
58 54 TEXT_XXAUSE119_03878_MINFILIA_000_005 Ce livre est tout ce qui me reste de mon père aujourd'hui. Cela m'attriste de m'en séparer, mais je suis convaincue qu'il sera plus utile à Urianger qu'il ne l'est à moi.
59 55 TEXT_XXAUSE119_03878_MINFILIA_000_006 Apporte-le-lui et dis-lui d'en prendre soin, s'il te plaît.
60 56 TEXT_XXAUSE119_03878_MINFILIA_000_007 Ce journal est tout ce qui me reste de mon père aujourd'hui, et ça me fend le cœur de m'en séparer. Je t'en prie, porte-le à Urianger avant que je ne change d'avis...
61 57 TEXT_XXAUSE119_03878_URIANGER_000_010 Je pensais que vous aviez déjà quitté le Refuge des sables. Qu'est-ce qui vous retient ici<Indent/>?
62 58 TEXT_XXAUSE119_03878_URIANGER_000_011 Le passé est un présent offert au futur... Là où certains voient un simple journal, je vois une collection de souvenirs qui continuent à briller comme des étoiles dans la nuit.
63 59 TEXT_XXAUSE119_03878_URIANGER_000_012 Cet ouvrage mérite une lecture à la hauteur du sacrifice auquel son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire a consenti. Soyez assuré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que j'en prendrai le plus grand soin.
64 60 TEXT_XXAUSE119_03878_MINFILIA_000_020 Allô, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? C'est Minfilia.
65 61 TEXT_XXAUSE119_03878_MINFILIA_000_021 Excuse-moi, j'ai dû partir en urgence.
66 62 TEXT_XXAUSE119_03878_MINFILIA_000_022 Je t'invite à venir nous retrouver au Glas des revenants lorsque tu auras donné le journal à Urianger.
67 63 TEXT_XXAUSE119_03878_MINFILIA_000_023 Tataru t'attendra à l'entrée de notre nouveau quartier général.
68 64 TEXT_XXAUSE119_03878_MINFILIA_000_024 Si tu t'es déjà harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec l'éthérite du hameau, tu devrais l'utiliser pour gagner du temps. J'aimerais te dire que c'est la maison qui régale, mais le budget est plus que serré ces temps-ci, tu devras donc payer de ta poche. Je suis vraiment désolée...
69 65 TEXT_XXAUSE119_03878_URIANGER_000_025 L'heure du départ a sonné, semble-t-il. Je souhaite que les terres du Mor Dhona vous soient favorables.
70 66 TEXT_XXAUSE119_03878_SLAFBORN_000_026 Ah, enfin te voilà. <If(PlayerParameter(4))>Prête<Else/>Prêt</If> à découvrir votre nouveau chez-vous<Indent/>?
71 67 TEXT_XXAUSE119_03878_TATARU_000_100 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous attendais<Indent/>!
72 68 TEXT_XXAUSE119_03878_SLAFBORN_000_101 T'arrives juste à temps. On a nettoyé l'intérieur de fond en comble, et votre patronne vient tout juste de signer le bail. L'endroit est à vous désormais<Indent/>!
73 69 TEXT_XXAUSE119_03878_TATARU_000_102 J'espère qu'il fera aussi bon vivre ici qu'au Refuge des sables<Indent/>!
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75 71 TEXT_XXAUSE119_03878_TATARU_000_110 Regardez-moi ce type, il a l'air carrément louche... Vraiment, je commence à me demander si c'était une bonne idée d'emménager dans ce camp...
76 72 TEXT_XXAUSE119_03878_SLAFBORN_000_111 Ah, je parie que c'est l'un de ces gusses qui en ont après les reliques de la Tour de Cristal.
77 73 TEXT_XXAUSE119_03878_SLAFBORN_000_112 Au cas où vous l'auriez manquée, c'est l'énorme tour au sud-est<Indent/>; un héritage d'une lointaine civilisation, à ce qu'il paraît. Y a un site de fouilles archéologiques là-bas, qui est en pleine ef<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>cence depuis peu, allez savoir pourquoi.
78 74 TEXT_XXAUSE119_03878_SLAFBORN_000_113 Matin, midi et soir, ça se bouscule au portillon. Des aventuriers, des scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques... Si ce gars a pas l'air d'ici, c'est qu'il doit faire partie du lot.
79 75 TEXT_XXAUSE119_03878_SLAFBORN_000_114 Ça t'intrigue, toi aussi<Indent/>? Dans ce cas, hésite pas à aller lui causer entre deux missions. Il pourra sûrement te rencarder mieux que moi.
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89 85 TEXT_XXAUSE119_03878_TATARU_000_141 Bon... C'est pas tout ça, mais Minfilia et les autres nous attendent à l'intérieur.
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92 88 TEXT_XXAUSE119_03878_SYSTEM_000_117 Vous devrez avoir accompli une certaine quête de cette série pour pouvoir parvenir au bout des “Chroniques de la 7e ère astrale”.
93 89 TEXT_XXAUSE119_03878_SYSTEM_000_118 Pensez à vous y atteler en parallèle de votre progression dans l'épopée.
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0,"TEXT_XXAUSE201_03879_SEQ_00","Si vous pensiez vous la couler douce après le déménagement du quartier général des Héritiers, vous vous trompiez. Minfilia souhaite déjà faire appel à vos services."
1,"TEXT_XXAUSE201_03879_SEQ_01","Minfilia vous a appris que les entrepôts de la société des Bons filons d'Amajina et Fils étaient victimes de cambriolages depuis quelque temps. L'affaire serait presque banale, si les voleurs ne se limitaient pas aux seuls cristaux parmi tout le minerai disponible. La chef des Héritiers craint que les Amalj'aa ne cherchent à invoquer de nouveau leur Primordial. Elle vous a demandé d'aller à Horizon, dans le Thanalan occidental, afin d'aider Y'shtola et Thancred dans leur enquête."
2,"TEXT_XXAUSE201_03879_SEQ_02","Les recherches de Y'shtola se sont avérées infructueuses jusqu'ici. La Miqo'te vous a conseillé de parler à Fufulupa, l'officier des lames de cuivre qui dirige leurs opérations à Horizon."
3,"TEXT_XXAUSE201_03879_SEQ_03","Fufulupa vous a appris que ses hommes avaient intercepté une caravane de chocobos qui avait forcé un barrage de contrôle des lames de cuivre. Cependant l'espoir d'attraper les voleurs de cristaux est de courte durée car Thancred est tombé sur la caravane lors de ses recherches, et vous a expliqué que l'incident n'avait rien à voir avec les cambriolages. Il vous invite à discuter ensemble de la suite des opérations."
4,"TEXT_XXAUSE201_03879_SEQ_04","Pendant que vous étiez en pleine discussion avec Thancred, un bateau a accosté à la baie des Vêpres avec, à son bord, des passagers originaires de la contrée orientale de Doma. Ces voyageurs disent vouloir obtenir audience auprès du seigneur d'Ul'dah, mais dans quel but...<Indent/>?"
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50,"TEXT_XXAUSE201_03879_MINFILIA_000_001","Cette entreprise fait face à un problème de taille depuis quelque temps. En effet, leurs entrepôts sont la cible de larrons qui dérobent des quantités considérables de minerais."
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58,"TEXT_XXAUSE201_03879_MINFILIA_000_009","De mon côté, je vais contacter Les Bons filons et essayer d'obtenir davantage de détails sur cette série de vols. Plus nous en saurons, plus nous serons aptes à maîtriser la situation."
59,"TEXT_XXAUSE201_03879_MINFILIA_000_010","Thancred et Y'shtola sont sans doute déjà arrivés à Horizon. Pars les rejoindre sans attendre et aide-les à trouver des indices qui nous mèneront sur la piste des criminels."
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61,"TEXT_XXAUSE201_03879_YSHTOLA_000_011","Jusqu'ici mes recherches ont plutôt été infructueuses, mais peut-être que les lames de cuivre ont découvert quelque chose. Tu devrais aller voir Fufulupa, c'est lui qui dirige les opérations."
62,"TEXT_XXAUSE201_03879_YSHTOLA_000_012","L'enquête semblait au point mort tout à l'heure, mais entre temps, je l'ai vu parler avec ses subordonnés d'un air un peu énervé. Peut-être qu'il y a eu du neuf<Indent/>? Tu devrais aller l'interroger."
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65,"TEXT_XXAUSE201_03879_FUFULUPA_000_022","Mais un récent événement pourrait bien faire tourner le vent en notre faveur. Figurez-vous qu'une caravane chocobo a forcé un barrage de contrôle à proximité de Roncenoire. Nous pensons qu'elle pourrait transporter une partie des cristaux dérobés."
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73,"TEXT_XXAUSE201_03879_THANCRED_000_030","Je suis tombé par hasard sur la caravane en question qui venait d'être arrêtée, alors je suis venu vous faire un rapport de la situation au plus vite."
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75,"TEXT_XXAUSE201_03879_FUFULUPA_000_032","Ah bon... Ce qui signifie que nous sommes revenus à la case départ en ce qui concerne les vols de cristaux..."
76,"TEXT_XXAUSE201_03879_THANCRED_000_033","Je suis désolé que vous ayez fait tout ce chemin pour rien... Nous devrions discuter de la marche à suivre pour la suite."
77,"TEXT_XXAUSE201_03879_YSHTOLA_000_040","Les Amalj'aa n'étaient pas mêlés à ce trafic de somnus, mais ils sont peut-être derrière les vols de cristaux. Tant que l'on n'aura pas de preuve concrète écartant définitivement leur implication, ils resteront les principaux suspects de cette affaire."
78,"TEXT_XXAUSE201_03879_THANCRED_000_050","Croyez-moi, je suis tout aussi frustré que vous par cette histoire. Toutefois, je ne crois pas que les Amalj'aa soient à l'origine de cette série de cambriolages."
79,"TEXT_XXAUSE201_03879_THANCRED_000_051","Certes, nous avons des éléments prouvant qu'ils ont invoqué Ifrit à plusieurs reprises ces dernières lunes, mais chaque fois qu'ils l'ont fait c'était à partir de leurs réserves de cristaux."
80,"TEXT_XXAUSE201_03879_THANCRED_000_052","D'un autre côté, nous ne pourrons rien affirmer avec certitude tant que nous n'aurons pas de preuve tangible."
81,"TEXT_XXAUSE201_03879_THANCRED_000_053","Je vais d'ailleurs contacter Urianger à ce sujet. Peut-être a-t-il entendu quelque chose qui pourrait nous être utile.
... Bon sang, où est-ce que j'ai mis ma linkperle<Indent/>?
Ah, la voilà..."
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4 0 TEXT_XXAUSE201_03879_SEQ_00 Si vous pensiez vous la couler douce après le déménagement du quartier général des Héritiers, vous vous trompiez. Minfilia souhaite déjà faire appel à vos services.
5 1 TEXT_XXAUSE201_03879_SEQ_01 Minfilia vous a appris que les entrepôts de la société des Bons filons d'Amajina et Fils étaient victimes de cambriolages depuis quelque temps. L'affaire serait presque banale, si les voleurs ne se limitaient pas aux seuls cristaux parmi tout le minerai disponible. La chef des Héritiers craint que les Amalj'aa ne cherchent à invoquer de nouveau leur Primordial. Elle vous a demandé d'aller à Horizon, dans le Thanalan occidental, afin d'aider Y'shtola et Thancred dans leur enquête.
6 2 TEXT_XXAUSE201_03879_SEQ_02 Les recherches de Y'shtola se sont avérées infructueuses jusqu'ici. La Miqo'te vous a conseillé de parler à Fufulupa, l'officier des lames de cuivre qui dirige leurs opérations à Horizon.
7 3 TEXT_XXAUSE201_03879_SEQ_03 Fufulupa vous a appris que ses hommes avaient intercepté une caravane de chocobos qui avait forcé un barrage de contrôle des lames de cuivre. Cependant l'espoir d'attraper les voleurs de cristaux est de courte durée car Thancred est tombé sur la caravane lors de ses recherches, et vous a expliqué que l'incident n'avait rien à voir avec les cambriolages. Il vous invite à discuter ensemble de la suite des opérations.
8 4 TEXT_XXAUSE201_03879_SEQ_04 Pendant que vous étiez en pleine discussion avec Thancred, un bateau a accosté à la baie des Vêpres avec, à son bord, des passagers originaires de la contrée orientale de Doma. Ces voyageurs disent vouloir obtenir audience auprès du seigneur d'Ul'dah, mais dans quel but...<Indent/>?
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28 24 TEXT_XXAUSE201_03879_TODO_00 Parler à Y'shtola, à Horizon
29 25 TEXT_XXAUSE201_03879_TODO_01 Parler à Fufulupa
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0,"TEXT_XXAUSE204_03880_SEQ_00","Raubahn, visiblement remonté contre Lolorito, a peut-être une solution au problème des réfugiés de Doma."
1,"TEXT_XXAUSE204_03880_SEQ_01","Agacé par le com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment des monétaristes, Raubahn a admis qu'accueillir des réfugiés coûtait de l'argent. Cependant, il s'agirait selon lui d'un in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qui pourrait relancer l'économie et assurer l'avenir du pays. Il vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à le suivre au quartier général des Immortels pour y poursuivre cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion et, éventuellement, trouver une solution au problème des Domiens."
2,"TEXT_XXAUSE204_03880_SEQ_02","Minfilia a négocié avec la guilde des aventuriers pour que les réfugiés de Doma puissent s'installer au Glas des revenants. Ces derniers étant trop fatigués pour effectuer le long voyage qui sépare le Thanalan du Mor Dhona, Alphinaud aimerait qu'ils puissent séjourner quelque temps à Ul'dah. Ce dernier est allé s'entretenir avec Momodi afin de solliciter son aide. Retrouvez Alphinaud aux Sables mouvants et parlez-lui."
3,"TEXT_XXAUSE204_03880_SEQ_03","La guilde des aventuriers d'Ul'dah a accepté d'aider les gens de Doma qui pourront rester aux Sables mouvants durant leur séjour dans la cité. Préparez-vous à aller les accueillir."
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24,"TEXT_XXAUSE204_03880_TODO_00","Parler à Raubahn, au quartier général des Immortels"
25,"TEXT_XXAUSE204_03880_TODO_01","Parler à Alphinaud, aux Sables mouvants"
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47,"TEXT_XXAUSE204_03880_TODO_23",""
48,"TEXT_XXAUSE204_03880_SYSTEM_100_000","Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal."
49,"TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_000","Comme l'on pouvait s'y attendre, le seigneur Lolorito s'est opposé à l'accueil des réfugiés de Doma. Yugiri et les siens ne pourront pas vivre à Ul'dah, et ce malgré l'accord de la Sultane. Ce cas illustre à merveille le problème auquel est confrontée cette cité..."
50,"TEXT_XXAUSE204_03880_YUGIRI_000_000","Je ne peux pas laisser mes camarades croupir au fond de la cale de ce bateau plus longtemps. Je dois impérativement trouver un endroit où nous pourrons nous installer."
51,"TEXT_XXAUSE204_03880_KASASAGI_000_000","Je ne m'attendais pas à ce que notre demande soit rejetée aussi brutalement... Qu'allons-nous devenir maintenant<Indent/>?"
52,"TEXT_XXAUSE204_03880_KIKYOU_000_000","Dame Yugiri reste fière, même dans l'échec. J'imagine toutefois qu'elle est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment déçue... Il ne faut pas oublier qu'elle porte les espoirs de tout un peuple, et je me dois de la soutenir dans cette épreuve."
53,"TEXT_XXAUSE204_03880_TELEDJIADELEDJI_000_000","Ces pauvres gens ont dû affronter vents et marées avant d'atteindre ce nouveau rivage, et voilà qu'on leur claque la porte au nez."
54,"TEXT_XXAUSE204_03880_TELEDJIADELEDJI_100_000","J'aurais vraiment aimé pouvoir les aider, mais ce maudit Lolorito est beaucoup plus influent que moi..."
55,"TEXT_XXAUSE204_03880_RAUBAHN_000_000","Ce Lolorito est vraiment méprisable. Il ne pense qu'à ses propres intérêts, en oubliant que la richesse première d'Ul'dah, c'est son peuple."
56,"TEXT_XXAUSE204_03880_RAUBAHN_000_001","Certes accueillir des réfugiés coûte de l'argent, mais si l'on sait exploiter les compétences de chacun, cet in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment peut relancer l'économie et assurer l'avenir du pays. Les membres du Cartel ont tout à y gagner. Je ne comprends vraiment pas..."
57,"TEXT_XXAUSE204_03880_RAUBAHN_000_002","Pardon, j'imagine que tu as mieux à faire que d'écouter mes jérémiades. Je te propose de nous suivre au quartier général des Immortels. Nous allons nous réunir et réfléchir tous ensemble pour essayer de trouver une solution à ce problème."
58,"TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_010","Comme l'on pouvait s'y attendre, le seigneur Lolorito refuse d'accorder l'asile aux réfugiés de Doma. Yugiri et les siens ne pourront pas vivre à Ul'dah, et ce malgré l'accord de la Sultane. Ce cas illustre à merveille ce qui mine cette cité..."
59,"TEXT_XXAUSE204_03880_YUGIRI_000_010","Je ne peux pas laisser mes camarades croupir au fond de la cale de ce bateau plus longtemps. Je dois impérativement trouver un endroit où nous pourrons nous installer."
60,"TEXT_XXAUSE204_03880_KASASAGI_000_010","Je ne m'attendais pas à ce que notre demande soit rejetée aussi brutalement... Qu'allons-nous devenir maintenant<Indent/>?"
61,"TEXT_XXAUSE204_03880_KIKYOU_000_010","Dame Yugiri reste fière, même dans l'échec. J'imagine toutefois qu'elle est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment déçue... Il ne faut pas oublier qu'elle porte les espoirs de tout un peuple, et il est de mon devoir de la soutenir dans cette épreuve."
62,"TEXT_XXAUSE204_03880_TELEDJIADELEDJI_000_010","La plupart des cités-États acceptent les réfugiés de nos jours, et Ul'dah ne fait pas exception à la règle. La politique, ici, est juste plus compliquée qu'ailleurs. Avec de bons arguments, il est tout à fait possible de convaincre les décideurs de cette nation."
63,"TEXT_XXAUSE204_03880_RAUBAHN_000_011","Les sultanistes ne font pas le poids face aux monétaristes, même avec la voix de dame Nanamo. Nous pourrions essayer de convoquer une nouvelle assemblée, mais je suis persuadé que le résultat serait identique."
64,"TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_012","Pour être honnête, je ne m'attendais pas à ce qu'ils refusent l'asile aux Domiens."
65,"TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_013","Ul'dah est la nation la plus fortunée d'Éorzéa. Si même la “Cité d'or” ne peut accueillir quelques centaines de réfugiés, je doute qu'une autre cité en ait les moyens."
66,"TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_014","Nous sommes dans une impasse."
67,"TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_015","J'aurais voulu disposer de plus de temps pour réfléchir, malheureusement la situation est critique. Le navire des Domiens est en si mauvais état qu'il menace de couler d'un moment à l'autre.
... Il ne reste plus qu'un seul espoir."
68,"TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_016","Allô<Indent/>? C'est moi, Alphinaud.
Je t'appelle au sujet de la chose dont je t'ai parlé tout à l'heure."
69,"TEXT_XXAUSE204_03880_YUGIRI_000_017","Je vous remercie des sacrifices et des efforts auxquels vous avez consenti pour nous... Je m'en doutais un peu, mais maintenant je réalise pleinement à quel point les vagabonds sont des personnes indésirables aux yeux des dirigeants."
70,"TEXT_XXAUSE204_03880_YUGIRI_000_018","Évidemment, si nous avions le choix, nous préférerions tous rentrer à Doma. Hélas, c'est impossible... Je peux comprendre que les gouvernants de ce pays refusent de nous octroyer l'asile politique permanent, mais ils pourraient au moins nous donner un droit de séjour temporaire."
71,"TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_019","Parfait<Indent/>! Et désolé de t'avoir un peu pressée.
... D'accord. À plus tard."
72,"TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_020","Dame Yugiri, j'ai peut-être trouvé une solution."
73,"TEXT_XXAUSE204_03880_RAUBAHN_000_021","Comment ça<Indent/>?"
74,"TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_022","Le Glas des revenants a encore besoin de bras pour poursuivre ses travaux d'agrandissement. J'ai donc demandé à Minfilia de négocier l'accueil des gens de Doma auprès de la guilde des aventuriers."
75,"TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_023","La guilde a donné son accord, mais à une condition<Indent/>: que les réfugiés deviennent des colons et qu'ils mettent tout en œuvre pour aménager le territoire."
76,"TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_024","Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, cela me semble tout à fait raisonnable. Qu'en dites-vous<Indent/>?"
77,"TEXT_XXAUSE204_03880_RAUBAHN_000_025","Je trouve que c'est une excellente idée. La colonie du Glas des revenants n'est rattachée à aucune nation, elle est donc peu encline à subir des pressions politiques externes."
78,"TEXT_XXAUSE204_03880_TELEDJIADELEDJI_000_026","En clair, les sales types comme Lolorito n'auront pas leur mot à dire dans cette histoire. Voilà qui nous arrange bien<Indent/>!"
79,"TEXT_XXAUSE204_03880_YUGIRI_000_027","J-je... Bien sûr, nous acceptons<Indent/>!"
80,"TEXT_XXAUSE204_03880_YUGIRI_000_028","Au nom de tous les miens, je vous remercie du fond du cœur."
81,"TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_029","La situation se débloque petit à petit, c'est très encourageant. Toutefois, les Domiens ne sont pas en état d'entreprendre un long voyage vers le Mor Dhona. Ils vont avoir besoin de temps pour retrouver toutes leurs forces."
82,"TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_030","Je pense que nous allons avoir besoin du soutien de la guilde des aventuriers d'Ul'dah. Je vais m'entretenir avec Momodi. Rejoignez-moi aux Sables mouvants dès que possible."
83,"TEXT_XXAUSE204_03880_RAUBAHN_000_031","Teledji Adeledji et moi allons constituer un bataillon de soldats des Immortels et des lames de cuivre qui se chargera de vous conduire à bon port. Dame Yugiri, si vous voulez bien m'accompagner, j'aimerais que vous me donniez de plus amples in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur votre groupe."
84,"TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_040","Bonne nouvelle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. La guilde s'est engagée à aider les Domiens. Elle fournira du personnel qui s'occupera, entre autres, de transporter leurs affaires jusqu'au Glas des revenants."
85,"TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_041","Maintenant que la logistique est plus ou moins réglée, on peut enfin s'occuper du bien-être des réfugiés. J'aimerais qu'ils commencent à se préparer pour le long trajet qui les attend. La priorité, c'est qu'ils soient soignés et qu'ils puissent se nourrir cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
86,"TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_042","Bien sûr, il est hors de question qu'ils restent sur cette embarcation inconfortable. Momodi va les prendre sous son aile pendant toute la durée de leur séjour à Ul'dah. C'est elle qui a insisté pour s'occuper d'eux. Cette femme a vraiment le cœur sur la main..."
87,"TEXT_XXAUSE204_03880_RAUBAHN_000_043","Alors, comment vont les choses de votre côté<Indent/>?"
88,"TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_044","Tout semble en ordre, Général. D'ailleurs, si vous me le permettez, j'aimerais prendre en main la suite des opérations."
89,"TEXT_XXAUSE204_03880_RAUBAHN_000_045","Je vous en prie. Si je puis me permettre une remarque, toutefois, j'ai peur que vous soyez plutôt juste, niveau porteurs."
90,"TEXT_XXAUSE204_03880_RAUBAHN_000_046","Dame Yugiri m'a dit qu'il y avait plus de deux cents passagers à bord du navire. Bien qu'ils aient fui précipitamment, tous ont emporté ce qu'ils avaient de plus cher avec eux."
91,"TEXT_XXAUSE204_03880_RAUBAHN_000_047","J'imagine que la guilde des aventuriers va vous envoyer du personnel, mais cela risque de ne pas suffire. Pour être honnête, je ne sais pas comment vous allez pouvoir transporter autant de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses..."
92,"TEXT_XXAUSE204_03880_TELEDJIADELEDJI_000_048","Si ce n'est que ça, je peux demander à mes amis des Soixante-dix-sept caravanes de vous fournir des attelages de chocobos."
93,"TEXT_XXAUSE204_03880_TELEDJIADELEDJI_000_049","Ne vous inquiétez pas pour les frais, je m'en occupe. Et si jamais Lolorito vient me sermonner, je lui dirai que j'ai fait ça pour “chasser les miséreux de la cité”. Le connaissant, je suis sûr qu'il appréciera mon initiative et ne cherchera pas plus loin."
94,"TEXT_XXAUSE204_03880_RAUBAHN_000_050","Très bien, dans ce cas, je contacterai les Soixante-dix-sept caravanes une fois que vous aurez parlé avec vos amis. Alphinaud, je vous laisse vous occuper du reste."
95,"TEXT_XXAUSE204_03880_TELEDJIADELEDJI_000_051","À défaut d'avoir pu convaincre mes confrères du Cartel des Scorpions de vous accorder l'asile, je vous offre ces attelages de chocobos. Je sais qu'il s'agit d'une bien maigre consolation, mais c'est malheureusement tout ce que je peux faire pour vous."
96,"TEXT_XXAUSE204_03880_TELEDJIADELEDJI_000_052","Ah<Indent/>! Et si jamais vous cherchez du travail, n'hésitez pas à venir me voir. Je ne pourrai pas embaucher tout le monde, mais je ferai mon possible pour satisfaire vos demandes."
97,"TEXT_XXAUSE204_03880_YUGIRI_000_053","Merci, vous êtes trop bon, Messire Adeledji..."
98,"TEXT_XXAUSE204_03880_MOMODI_000_054","Dame Yugiri<Indent/>! J'ai des papiers à vous faire remplir."
99,"TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_055","Bien, maintenant que tout a été décidé, il ne reste plus qu'à le faire<Indent/>! Si cela ne vous dérange pas, pourriez-vous aller accueillir les Domiens à la baie des Vêpres<Indent/>?"
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2 #
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4 0 TEXT_XXAUSE204_03880_SEQ_00 Raubahn, visiblement remonté contre Lolorito, a peut-être une solution au problème des réfugiés de Doma.
5 1 TEXT_XXAUSE204_03880_SEQ_01 Agacé par le com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment des monétaristes, Raubahn a admis qu'accueillir des réfugiés coûtait de l'argent. Cependant, il s'agirait selon lui d'un in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qui pourrait relancer l'économie et assurer l'avenir du pays. Il vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à le suivre au quartier général des Immortels pour y poursuivre cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion et, éventuellement, trouver une solution au problème des Domiens.
6 2 TEXT_XXAUSE204_03880_SEQ_02 Minfilia a négocié avec la guilde des aventuriers pour que les réfugiés de Doma puissent s'installer au Glas des revenants. Ces derniers étant trop fatigués pour effectuer le long voyage qui sépare le Thanalan du Mor Dhona, Alphinaud aimerait qu'ils puissent séjourner quelque temps à Ul'dah. Ce dernier est allé s'entretenir avec Momodi afin de solliciter son aide. Retrouvez Alphinaud aux Sables mouvants et parlez-lui.
7 3 TEXT_XXAUSE204_03880_SEQ_03 La guilde des aventuriers d'Ul'dah a accepté d'aider les gens de Doma qui pourront rester aux Sables mouvants durant leur séjour dans la cité. Préparez-vous à aller les accueillir.
8 4 TEXT_XXAUSE204_03880_SEQ_04
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28 24 TEXT_XXAUSE204_03880_TODO_00 Parler à Raubahn, au quartier général des Immortels
29 25 TEXT_XXAUSE204_03880_TODO_01 Parler à Alphinaud, aux Sables mouvants
30 26 TEXT_XXAUSE204_03880_TODO_02
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51 47 TEXT_XXAUSE204_03880_TODO_23
52 48 TEXT_XXAUSE204_03880_SYSTEM_100_000 Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal.
53 49 TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_000 Comme l'on pouvait s'y attendre, le seigneur Lolorito s'est opposé à l'accueil des réfugiés de Doma. Yugiri et les siens ne pourront pas vivre à Ul'dah, et ce malgré l'accord de la Sultane. Ce cas illustre à merveille le problème auquel est confrontée cette cité...
54 50 TEXT_XXAUSE204_03880_YUGIRI_000_000 Je ne peux pas laisser mes camarades croupir au fond de la cale de ce bateau plus longtemps. Je dois impérativement trouver un endroit où nous pourrons nous installer.
55 51 TEXT_XXAUSE204_03880_KASASAGI_000_000 Je ne m'attendais pas à ce que notre demande soit rejetée aussi brutalement... Qu'allons-nous devenir maintenant<Indent/>?
56 52 TEXT_XXAUSE204_03880_KIKYOU_000_000 Dame Yugiri reste fière, même dans l'échec. J'imagine toutefois qu'elle est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment déçue... Il ne faut pas oublier qu'elle porte les espoirs de tout un peuple, et je me dois de la soutenir dans cette épreuve.
57 53 TEXT_XXAUSE204_03880_TELEDJIADELEDJI_000_000 Ces pauvres gens ont dû affronter vents et marées avant d'atteindre ce nouveau rivage, et voilà qu'on leur claque la porte au nez.
58 54 TEXT_XXAUSE204_03880_TELEDJIADELEDJI_100_000 J'aurais vraiment aimé pouvoir les aider, mais ce maudit Lolorito est beaucoup plus influent que moi...
59 55 TEXT_XXAUSE204_03880_RAUBAHN_000_000 Ce Lolorito est vraiment méprisable. Il ne pense qu'à ses propres intérêts, en oubliant que la richesse première d'Ul'dah, c'est son peuple.
60 56 TEXT_XXAUSE204_03880_RAUBAHN_000_001 Certes accueillir des réfugiés coûte de l'argent, mais si l'on sait exploiter les compétences de chacun, cet in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment peut relancer l'économie et assurer l'avenir du pays. Les membres du Cartel ont tout à y gagner. Je ne comprends vraiment pas...
61 57 TEXT_XXAUSE204_03880_RAUBAHN_000_002 Pardon, j'imagine que tu as mieux à faire que d'écouter mes jérémiades. Je te propose de nous suivre au quartier général des Immortels. Nous allons nous réunir et réfléchir tous ensemble pour essayer de trouver une solution à ce problème.
62 58 TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_010 Comme l'on pouvait s'y attendre, le seigneur Lolorito refuse d'accorder l'asile aux réfugiés de Doma. Yugiri et les siens ne pourront pas vivre à Ul'dah, et ce malgré l'accord de la Sultane. Ce cas illustre à merveille ce qui mine cette cité...
63 59 TEXT_XXAUSE204_03880_YUGIRI_000_010 Je ne peux pas laisser mes camarades croupir au fond de la cale de ce bateau plus longtemps. Je dois impérativement trouver un endroit où nous pourrons nous installer.
64 60 TEXT_XXAUSE204_03880_KASASAGI_000_010 Je ne m'attendais pas à ce que notre demande soit rejetée aussi brutalement... Qu'allons-nous devenir maintenant<Indent/>?
65 61 TEXT_XXAUSE204_03880_KIKYOU_000_010 Dame Yugiri reste fière, même dans l'échec. J'imagine toutefois qu'elle est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment déçue... Il ne faut pas oublier qu'elle porte les espoirs de tout un peuple, et il est de mon devoir de la soutenir dans cette épreuve.
66 62 TEXT_XXAUSE204_03880_TELEDJIADELEDJI_000_010 La plupart des cités-États acceptent les réfugiés de nos jours, et Ul'dah ne fait pas exception à la règle. La politique, ici, est juste plus compliquée qu'ailleurs. Avec de bons arguments, il est tout à fait possible de convaincre les décideurs de cette nation.
67 63 TEXT_XXAUSE204_03880_RAUBAHN_000_011 Les sultanistes ne font pas le poids face aux monétaristes, même avec la voix de dame Nanamo. Nous pourrions essayer de convoquer une nouvelle assemblée, mais je suis persuadé que le résultat serait identique.
68 64 TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_012 Pour être honnête, je ne m'attendais pas à ce qu'ils refusent l'asile aux Domiens.
69 65 TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_013 Ul'dah est la nation la plus fortunée d'Éorzéa. Si même la “Cité d'or” ne peut accueillir quelques centaines de réfugiés, je doute qu'une autre cité en ait les moyens.
70 66 TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_014 Nous sommes dans une impasse.
71 67 TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_015 J'aurais voulu disposer de plus de temps pour réfléchir, malheureusement la situation est critique. Le navire des Domiens est en si mauvais état qu'il menace de couler d'un moment à l'autre. ... Il ne reste plus qu'un seul espoir.
72 68 TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_016 Allô<Indent/>? C'est moi, Alphinaud. Je t'appelle au sujet de la chose dont je t'ai parlé tout à l'heure.
73 69 TEXT_XXAUSE204_03880_YUGIRI_000_017 Je vous remercie des sacrifices et des efforts auxquels vous avez consenti pour nous... Je m'en doutais un peu, mais maintenant je réalise pleinement à quel point les vagabonds sont des personnes indésirables aux yeux des dirigeants.
74 70 TEXT_XXAUSE204_03880_YUGIRI_000_018 Évidemment, si nous avions le choix, nous préférerions tous rentrer à Doma. Hélas, c'est impossible... Je peux comprendre que les gouvernants de ce pays refusent de nous octroyer l'asile politique permanent, mais ils pourraient au moins nous donner un droit de séjour temporaire.
75 71 TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_019 Parfait<Indent/>! Et désolé de t'avoir un peu pressée. ... D'accord. À plus tard.
76 72 TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_020 Dame Yugiri, j'ai peut-être trouvé une solution.
77 73 TEXT_XXAUSE204_03880_RAUBAHN_000_021 Comment ça<Indent/>?
78 74 TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_022 Le Glas des revenants a encore besoin de bras pour poursuivre ses travaux d'agrandissement. J'ai donc demandé à Minfilia de négocier l'accueil des gens de Doma auprès de la guilde des aventuriers.
79 75 TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_023 La guilde a donné son accord, mais à une condition<Indent/>: que les réfugiés deviennent des colons et qu'ils mettent tout en œuvre pour aménager le territoire.
80 76 TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_024 Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, cela me semble tout à fait raisonnable. Qu'en dites-vous<Indent/>?
81 77 TEXT_XXAUSE204_03880_RAUBAHN_000_025 Je trouve que c'est une excellente idée. La colonie du Glas des revenants n'est rattachée à aucune nation, elle est donc peu encline à subir des pressions politiques externes.
82 78 TEXT_XXAUSE204_03880_TELEDJIADELEDJI_000_026 En clair, les sales types comme Lolorito n'auront pas leur mot à dire dans cette histoire. Voilà qui nous arrange bien<Indent/>!
83 79 TEXT_XXAUSE204_03880_YUGIRI_000_027 J-je... Bien sûr, nous acceptons<Indent/>!
84 80 TEXT_XXAUSE204_03880_YUGIRI_000_028 Au nom de tous les miens, je vous remercie du fond du cœur.
85 81 TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_029 La situation se débloque petit à petit, c'est très encourageant. Toutefois, les Domiens ne sont pas en état d'entreprendre un long voyage vers le Mor Dhona. Ils vont avoir besoin de temps pour retrouver toutes leurs forces.
86 82 TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_030 Je pense que nous allons avoir besoin du soutien de la guilde des aventuriers d'Ul'dah. Je vais m'entretenir avec Momodi. Rejoignez-moi aux Sables mouvants dès que possible.
87 83 TEXT_XXAUSE204_03880_RAUBAHN_000_031 Teledji Adeledji et moi allons constituer un bataillon de soldats des Immortels et des lames de cuivre qui se chargera de vous conduire à bon port. Dame Yugiri, si vous voulez bien m'accompagner, j'aimerais que vous me donniez de plus amples in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur votre groupe.
88 84 TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_040 Bonne nouvelle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. La guilde s'est engagée à aider les Domiens. Elle fournira du personnel qui s'occupera, entre autres, de transporter leurs affaires jusqu'au Glas des revenants.
89 85 TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_041 Maintenant que la logistique est plus ou moins réglée, on peut enfin s'occuper du bien-être des réfugiés. J'aimerais qu'ils commencent à se préparer pour le long trajet qui les attend. La priorité, c'est qu'ils soient soignés et qu'ils puissent se nourrir cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
90 86 TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_042 Bien sûr, il est hors de question qu'ils restent sur cette embarcation inconfortable. Momodi va les prendre sous son aile pendant toute la durée de leur séjour à Ul'dah. C'est elle qui a insisté pour s'occuper d'eux. Cette femme a vraiment le cœur sur la main...
91 87 TEXT_XXAUSE204_03880_RAUBAHN_000_043 Alors, comment vont les choses de votre côté<Indent/>?
92 88 TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_044 Tout semble en ordre, Général. D'ailleurs, si vous me le permettez, j'aimerais prendre en main la suite des opérations.
93 89 TEXT_XXAUSE204_03880_RAUBAHN_000_045 Je vous en prie. Si je puis me permettre une remarque, toutefois, j'ai peur que vous soyez plutôt juste, niveau porteurs.
94 90 TEXT_XXAUSE204_03880_RAUBAHN_000_046 Dame Yugiri m'a dit qu'il y avait plus de deux cents passagers à bord du navire. Bien qu'ils aient fui précipitamment, tous ont emporté ce qu'ils avaient de plus cher avec eux.
95 91 TEXT_XXAUSE204_03880_RAUBAHN_000_047 J'imagine que la guilde des aventuriers va vous envoyer du personnel, mais cela risque de ne pas suffire. Pour être honnête, je ne sais pas comment vous allez pouvoir transporter autant de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses...
96 92 TEXT_XXAUSE204_03880_TELEDJIADELEDJI_000_048 Si ce n'est que ça, je peux demander à mes amis des Soixante-dix-sept caravanes de vous fournir des attelages de chocobos.
97 93 TEXT_XXAUSE204_03880_TELEDJIADELEDJI_000_049 Ne vous inquiétez pas pour les frais, je m'en occupe. Et si jamais Lolorito vient me sermonner, je lui dirai que j'ai fait ça pour “chasser les miséreux de la cité”. Le connaissant, je suis sûr qu'il appréciera mon initiative et ne cherchera pas plus loin.
98 94 TEXT_XXAUSE204_03880_RAUBAHN_000_050 Très bien, dans ce cas, je contacterai les Soixante-dix-sept caravanes une fois que vous aurez parlé avec vos amis. Alphinaud, je vous laisse vous occuper du reste.
99 95 TEXT_XXAUSE204_03880_TELEDJIADELEDJI_000_051 À défaut d'avoir pu convaincre mes confrères du Cartel des Scorpions de vous accorder l'asile, je vous offre ces attelages de chocobos. Je sais qu'il s'agit d'une bien maigre consolation, mais c'est malheureusement tout ce que je peux faire pour vous.
100 96 TEXT_XXAUSE204_03880_TELEDJIADELEDJI_000_052 Ah<Indent/>! Et si jamais vous cherchez du travail, n'hésitez pas à venir me voir. Je ne pourrai pas embaucher tout le monde, mais je ferai mon possible pour satisfaire vos demandes.
101 97 TEXT_XXAUSE204_03880_YUGIRI_000_053 Merci, vous êtes trop bon, Messire Adeledji...
102 98 TEXT_XXAUSE204_03880_MOMODI_000_054 Dame Yugiri<Indent/>! J'ai des papiers à vous faire remplir.
103 99 TEXT_XXAUSE204_03880_ALPHINAUD_000_055 Bien, maintenant que tout a été décidé, il ne reste plus qu'à le faire<Indent/>! Si cela ne vous dérange pas, pourriez-vous aller accueillir les Domiens à la baie des Vêpres<Indent/>?
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0,"TEXT_XXAUSE206_03881_SEQ_00","Alphinaud voudrait que vous alliez aider les Domiens à préparer leur départ vers le Glas des revenants."
1,"TEXT_XXAUSE206_03881_SEQ_01","Alphinaud vous a demandé de vous adresser à Hozan, responsable des préparatifs pour le départ des réfugiés. Retrouvez-le à la baie des Vêpres."
2,"TEXT_XXAUSE206_03881_SEQ_02","Hozan a remarqué que les enfants qui jouaient près de la statue de Lolorito ont disparu. Leur curiosité les auraient-ils amenés à s'aventurer hors du hameau<Indent/>? C'est en tout cas ce que craint le Domien. Interrogez son fils, Yozan, pour en savoir plus."
3,"TEXT_XXAUSE206_03881_SEQ_03","Yozan vous a dit que ses amis et lui avaient décidé de jouer à cache-cache. Retrouvez les trois enfants domiens et dites-leur que l'heure du départ approche."
4,"TEXT_XXAUSE206_03881_SEQ_04","Yozan ne vous avait pas menti<Indent/>: les enfants de Doma sont ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment doués pour se cacher... mais pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment pour échapper à votre œil aguerri. Retournez voir Hozan et rassurez-le."
5,"TEXT_XXAUSE206_03881_SEQ_05","Vous avez fait votre rapport à Hozan. Désormais, les Domiens sont enfin prêts pour le départ."
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24,"TEXT_XXAUSE206_03881_TODO_00","Parler à Hozan, à la baie des Vêpres"
25,"TEXT_XXAUSE206_03881_TODO_01","Parler à Yozan"
26,"TEXT_XXAUSE206_03881_TODO_02","Trouver les enfants domiens"
27,"TEXT_XXAUSE206_03881_TODO_03","Parler à Hozan"
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48,"TEXT_XXAUSE206_03881_SYSTEM_100_000","Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal."
49,"TEXT_XXAUSE206_03881_ALPHINAUD_000_000","Même si la guilde des aventuriers nous a offert son aide, il me reste encore énormément à faire ici. La colonie du Glas des revenants n'est pas prête à accueillir autant de réfugiés d'un coup, il va donc falloir s'organiser pour que tout se passe au mieux."
50,"TEXT_XXAUSE206_03881_ALPHINAUD_000_001","En attendant que tout soit prêt sur place, les Domiens séjournent pour l'instant au Sablier. J'ai bon espoir qu'ils recouvrent leurs forces rapidement."
51,"TEXT_XXAUSE206_03881_ALPHINAUD_000_002","C'est qu'un long trajet les attend pour rejoindre le Mor Dhona... Ils vont d'abord devoir traverser le Thanalan d'ouest en est, puis la forêt de Sombrelinceul du sud au nord, et enfin le Coerthas central. Autant dire qu'ils ont intérêt à être en forme<Indent/>!"
52,"TEXT_XXAUSE206_03881_ALPHINAUD_000_003","Yugiri m'a expliqué que c'est un homme prénommé Hozan qui est chargé de rassembler les Domiens pour le départ. Allez donc le retrouver à la baie des Vêpres pour l'aider dans ses préparatifs."
53,"TEXT_XXAUSE206_03881_ALPHINAUD_000_005","Filez à la baie des Vêpres et trouvez cet homme prénommé Hozan. Je suis sûr qu'il appréciera d'avoir une paire de bras sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re à sa disposition."
54,"TEXT_XXAUSE206_03881_HOUZAN_000_010","Les Héritiers de la Septième Aube<Indent/>? Ah, j'ai entendu parler de votre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. On raconte que sans votre aide nous n'aurions jamais pu nous installer sur ces terres. Vous avez toute notre gratitude."
55,"TEXT_XXAUSE206_03881_HOUZAN_000_011","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nous prêter main-forte pour préparer notre long voyage<Indent/>!? C'est que vous et vos compagnons avez déjà tant fait pour nous... Néanmoins, je suis forcé d'avouer que votre aide est la bienvenue."
56,"TEXT_XXAUSE206_03881_HOUZAN_000_012","Quel dommage de partir si vite car l'auberge est très satisfaisante. Mais nous avons tous hâte de nous mettre en route<Indent/>! Tiens, je ne vois les enfants nulle part... Qu'est-ce qu'ils mijotent encore<Indent/>?"
57,"TEXT_XXAUSE206_03881_HOUZAN_000_013","Ils ont passé tellement de temps confinés sur le navire qu'ils ne tenaient plus en place. Je les comprends, remarquez. Comment résister à l'envie d'explorer l'inconnu<Indent/>? Mais l'heure tourne et il faut y aller. Ça ne vous dérangerait pas d'aller les chercher<Indent/>?"
58,"TEXT_XXAUSE206_03881_HOUZAN_000_014","Vous êtes bien aimable. Allez parler à mon fils, Yozan, il devrait savoir où les retrouver. Je compte sur vous."
59,"TEXT_XXAUSE206_03881_HOUZAN_000_020","Mon fils se tient près de l'entrée du bâtiment du capitaine de port. Ces enfants sont ses camarades de jeu. Avec un peu de chance, il pourra vous orienter dans la bonne direction."
60,"TEXT_XXAUSE206_03881_YOUZAN_000_030","C'est vous l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui allez nous accompagner à Ul'dah<Indent/>? Si vous saviez comme j'ai hâte de découvrir cette ville<Indent/>! D'un autre côté, j'ai vraiment pas envie de remonter à bord de ce bateau moisi..."
61,"TEXT_XXAUSE206_03881_YOUZAN_000_031","... Quoi<Indent/>? On va y aller en caravane<Indent/>? Et elles seront tractées par des chocobos<Indent/>!? Ouaaah... C'est trop génial<Indent/>! Chez nous, c'est des chevaux qui font ça<Indent/>!"
62,"TEXT_XXAUSE206_03881_YOUZAN_000_032","... Mon père voudrait savoir où sont mes amis<Indent/>? Hé hé<Indent/>! Vous inquiétez pas, ils sont pas bien loin. Comme on s'ennuyait, on a décidé de faire une partie de cache-cache, histoire de tuer le temps. Que diriez-vous de jouer avec nous<Indent/>? On a qu'à dire que c'est vous le loup."
63,"TEXT_XXAUSE206_03881_YOUZAN_000_033","Je vous préviens, on est très forts à ce jeu. Tous les Domiens apprennent à se camoufler dès leur plus jeune âge<Indent/>! Ça peut paraître surprenant pour des étrangers, mais ça fait partie de notre en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Je suis curieux de voir combien de temps vous allez mettre à les trouver tous les trois."
64,"TEXT_XXAUSE206_03881_KOHARU_000_040","Vous êtes qui<Indent/>? Je vous connais pas, vous<Indent/>!
... Ah, d'accord<Indent/>! Je comprends mieux maintenant. Moi, je m'appelle Koharu. Enchantée de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Sire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>."
65,"TEXT_XXAUSE206_03881_KOHARU_000_041","(-Koharu-)Je suis trop contente d'aller à Ul'dah. On raconte que cette cité est magnifique, avec des bâtiments de pierre gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques. J'espère seulement qu'ils ont des bains publics pour se laver, j'ai l'impression d'être une crasseuse..."
66,"TEXT_XXAUSE206_03881_KOHARU_000_042","(-Koharu-)Attendez un instant<Indent/>! Vous ne seriez pas la personne qui a aidé dame Yugiri<Indent/>!? Mais oui<Indent/>! Je savais bien que votre nom me disait quelque chose<Indent/>!
Vous ne la trouvez pas formidable<Indent/>? Moi, c'est mon modèle<Indent/>! Je rêve de devenir une femme aussi forte et courageuse qu'elle plus tard<Indent/>!"
67,"TEXT_XXAUSE206_03881_CHILD01350A_000_050","Argh<Indent/>! Je suis découvert<Indent/>!
Je crois que je manque encore d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment... Ah, si seulement mon maître était encore de ce monde... Maudits Garlemaldais<Indent/>!"
68,"TEXT_XXAUSE206_03881_CHILD01350A_000_051","... Quoi<Indent/>? Le départ pour Ul'dah est proche<Indent/>? Mais alors ça veut dire que je pourrai dormir dans un lit douillet ce soir<Indent/>! Ça fait des semaines que je roupille sur une paillasse et je commence à en avoir plein le dos<Indent/>!"
69,"TEXT_XXAUSE206_03881_CHILD01350B_000_060","Flûte<Indent/>! Je pensais pourtant avoir trouvé la cachette idéale<Indent/>!"
70,"TEXT_XXAUSE206_03881_CHILD01350B_000_061","Hozan me cherche<Indent/>? Bien, dans ce cas je vais aller le retrouver im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Je ne voudrais surtout pas qu'ils partent sans moi<Indent/>!"
71,"TEXT_XXAUSE206_03881_HOUZAN_000_070","Les trois chenapans qui avaient disparu sont venus me voir. Ils jouaient à cache-cache, à ce qu'ils m'ont dit. Sans doute l'ignorez-vous, mais ce jeu est un des moyens que nous employons pour initier les plus jeunes au concept de furtivité."
72,"TEXT_XXAUSE206_03881_HOUZAN_000_071","Ces enfants poursuivent leur en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour honorer la mémoire de tous les combattants de Doma tombés sur le champ de bataille... C'est triste et beau à la fois... (snif)"
73,"TEXT_XXAUSE206_03881_HOUZAN_000_072","Bien, maintenant que tout le monde est prêt, il est temps de se mettre en route<Indent/>!"
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6 2 TEXT_XXAUSE206_03881_SEQ_02 Hozan a remarqué que les enfants qui jouaient près de la statue de Lolorito ont disparu. Leur curiosité les auraient-ils amenés à s'aventurer hors du hameau<Indent/>? C'est en tout cas ce que craint le Domien. Interrogez son fils, Yozan, pour en savoir plus.
7 3 TEXT_XXAUSE206_03881_SEQ_03 Yozan vous a dit que ses amis et lui avaient décidé de jouer à cache-cache. Retrouvez les trois enfants domiens et dites-leur que l'heure du départ approche.
8 4 TEXT_XXAUSE206_03881_SEQ_04 Yozan ne vous avait pas menti<Indent/>: les enfants de Doma sont ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment doués pour se cacher... mais pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment pour échapper à votre œil aguerri. Retournez voir Hozan et rassurez-le.
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52 48 TEXT_XXAUSE206_03881_SYSTEM_100_000 Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal.
53 49 TEXT_XXAUSE206_03881_ALPHINAUD_000_000 Même si la guilde des aventuriers nous a offert son aide, il me reste encore énormément à faire ici. La colonie du Glas des revenants n'est pas prête à accueillir autant de réfugiés d'un coup, il va donc falloir s'organiser pour que tout se passe au mieux.
54 50 TEXT_XXAUSE206_03881_ALPHINAUD_000_001 En attendant que tout soit prêt sur place, les Domiens séjournent pour l'instant au Sablier. J'ai bon espoir qu'ils recouvrent leurs forces rapidement.
55 51 TEXT_XXAUSE206_03881_ALPHINAUD_000_002 C'est qu'un long trajet les attend pour rejoindre le Mor Dhona... Ils vont d'abord devoir traverser le Thanalan d'ouest en est, puis la forêt de Sombrelinceul du sud au nord, et enfin le Coerthas central. Autant dire qu'ils ont intérêt à être en forme<Indent/>!
56 52 TEXT_XXAUSE206_03881_ALPHINAUD_000_003 Yugiri m'a expliqué que c'est un homme prénommé Hozan qui est chargé de rassembler les Domiens pour le départ. Allez donc le retrouver à la baie des Vêpres pour l'aider dans ses préparatifs.
57 53 TEXT_XXAUSE206_03881_ALPHINAUD_000_005 Filez à la baie des Vêpres et trouvez cet homme prénommé Hozan. Je suis sûr qu'il appréciera d'avoir une paire de bras sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re à sa disposition.
58 54 TEXT_XXAUSE206_03881_HOUZAN_000_010 Les Héritiers de la Septième Aube<Indent/>? Ah, j'ai entendu parler de votre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. On raconte que sans votre aide nous n'aurions jamais pu nous installer sur ces terres. Vous avez toute notre gratitude.
59 55 TEXT_XXAUSE206_03881_HOUZAN_000_011 Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nous prêter main-forte pour préparer notre long voyage<Indent/>!? C'est que vous et vos compagnons avez déjà tant fait pour nous... Néanmoins, je suis forcé d'avouer que votre aide est la bienvenue.
60 56 TEXT_XXAUSE206_03881_HOUZAN_000_012 Quel dommage de partir si vite car l'auberge est très satisfaisante. Mais nous avons tous hâte de nous mettre en route<Indent/>! Tiens, je ne vois les enfants nulle part... Qu'est-ce qu'ils mijotent encore<Indent/>?
61 57 TEXT_XXAUSE206_03881_HOUZAN_000_013 Ils ont passé tellement de temps confinés sur le navire qu'ils ne tenaient plus en place. Je les comprends, remarquez. Comment résister à l'envie d'explorer l'inconnu<Indent/>? Mais l'heure tourne et il faut y aller. Ça ne vous dérangerait pas d'aller les chercher<Indent/>?
62 58 TEXT_XXAUSE206_03881_HOUZAN_000_014 Vous êtes bien aimable. Allez parler à mon fils, Yozan, il devrait savoir où les retrouver. Je compte sur vous.
63 59 TEXT_XXAUSE206_03881_HOUZAN_000_020 Mon fils se tient près de l'entrée du bâtiment du capitaine de port. Ces enfants sont ses camarades de jeu. Avec un peu de chance, il pourra vous orienter dans la bonne direction.
64 60 TEXT_XXAUSE206_03881_YOUZAN_000_030 C'est vous l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui allez nous accompagner à Ul'dah<Indent/>? Si vous saviez comme j'ai hâte de découvrir cette ville<Indent/>! D'un autre côté, j'ai vraiment pas envie de remonter à bord de ce bateau moisi...
65 61 TEXT_XXAUSE206_03881_YOUZAN_000_031 ... Quoi<Indent/>? On va y aller en caravane<Indent/>? Et elles seront tractées par des chocobos<Indent/>!? Ouaaah... C'est trop génial<Indent/>! Chez nous, c'est des chevaux qui font ça<Indent/>!
66 62 TEXT_XXAUSE206_03881_YOUZAN_000_032 ... Mon père voudrait savoir où sont mes amis<Indent/>? Hé hé<Indent/>! Vous inquiétez pas, ils sont pas bien loin. Comme on s'ennuyait, on a décidé de faire une partie de cache-cache, histoire de tuer le temps. Que diriez-vous de jouer avec nous<Indent/>? On a qu'à dire que c'est vous le loup.
67 63 TEXT_XXAUSE206_03881_YOUZAN_000_033 Je vous préviens, on est très forts à ce jeu. Tous les Domiens apprennent à se camoufler dès leur plus jeune âge<Indent/>! Ça peut paraître surprenant pour des étrangers, mais ça fait partie de notre en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Je suis curieux de voir combien de temps vous allez mettre à les trouver tous les trois.
68 64 TEXT_XXAUSE206_03881_KOHARU_000_040 Vous êtes qui<Indent/>? Je vous connais pas, vous<Indent/>! ... Ah, d'accord<Indent/>! Je comprends mieux maintenant. Moi, je m'appelle Koharu. Enchantée de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Sire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>.
69 65 TEXT_XXAUSE206_03881_KOHARU_000_041 (-Koharu-)Je suis trop contente d'aller à Ul'dah. On raconte que cette cité est magnifique, avec des bâtiments de pierre gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques. J'espère seulement qu'ils ont des bains publics pour se laver, j'ai l'impression d'être une crasseuse...
70 66 TEXT_XXAUSE206_03881_KOHARU_000_042 (-Koharu-)Attendez un instant<Indent/>! Vous ne seriez pas la personne qui a aidé dame Yugiri<Indent/>!? Mais oui<Indent/>! Je savais bien que votre nom me disait quelque chose<Indent/>! Vous ne la trouvez pas formidable<Indent/>? Moi, c'est mon modèle<Indent/>! Je rêve de devenir une femme aussi forte et courageuse qu'elle plus tard<Indent/>!
71 67 TEXT_XXAUSE206_03881_CHILD01350A_000_050 Argh<Indent/>! Je suis découvert<Indent/>! Je crois que je manque encore d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment... Ah, si seulement mon maître était encore de ce monde... Maudits Garlemaldais<Indent/>!
72 68 TEXT_XXAUSE206_03881_CHILD01350A_000_051 ... Quoi<Indent/>? Le départ pour Ul'dah est proche<Indent/>? Mais alors ça veut dire que je pourrai dormir dans un lit douillet ce soir<Indent/>! Ça fait des semaines que je roupille sur une paillasse et je commence à en avoir plein le dos<Indent/>!
73 69 TEXT_XXAUSE206_03881_CHILD01350B_000_060 Flûte<Indent/>! Je pensais pourtant avoir trouvé la cachette idéale<Indent/>!
74 70 TEXT_XXAUSE206_03881_CHILD01350B_000_061 Hozan me cherche<Indent/>? Bien, dans ce cas je vais aller le retrouver im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Je ne voudrais surtout pas qu'ils partent sans moi<Indent/>!
75 71 TEXT_XXAUSE206_03881_HOUZAN_000_070 Les trois chenapans qui avaient disparu sont venus me voir. Ils jouaient à cache-cache, à ce qu'ils m'ont dit. Sans doute l'ignorez-vous, mais ce jeu est un des moyens que nous employons pour initier les plus jeunes au concept de furtivité.
76 72 TEXT_XXAUSE206_03881_HOUZAN_000_071 Ces enfants poursuivent leur en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour honorer la mémoire de tous les combattants de Doma tombés sur le champ de bataille... C'est triste et beau à la fois... (snif)
77 73 TEXT_XXAUSE206_03881_HOUZAN_000_072 Bien, maintenant que tout le monde est prêt, il est temps de se mettre en route<Indent/>!
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0,"TEXT_XXAUSE211_03882_SEQ_00","Le petit sourire en coin qu'arbore Alphinaud ne vous dit rien qui vaille. Que va-t-il encore vous demander<Indent/>?"
1,"TEXT_XXAUSE211_03882_SEQ_01","Alphinaud vous a demandé d'accompagner Yugiri au Glas des revenants afin d'y régler les derniers détails administratifs auprès des res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de la guilde des aventuriers. Partez pour le Mor Dhona et parlez à Slafborn une fois arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au camp."
2,"TEXT_XXAUSE211_03882_SEQ_02","Slafborn a chaleureusement accueilli Yugiri au nom de toute la colonie du Glas des revenants. La meneuse des Domiens vous a semblé par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement touchée par l'hospitalité du Roegadyn. Parlez avec elle pour savoir ce qu'elle souhaite faire."
3,"TEXT_XXAUSE211_03882_SEQ_03","Yugiri vous a fait part de son désir de rencontrer Minfilia. Allez au Refuge des roches et voyez si la chef des Héritiers de la Septième Aube veut bien la recevoir."
4,"TEXT_XXAUSE211_03882_SEQ_04","Yugiri est rassurée. Elle sait désormais qu'elle peut compter sur le soutien des Héritiers de la Septième Aube et de la guilde des aventuriers pour l'aider à faire venir le reste de son peuple en Éorzéa. De son côté, Minfilia s'inquiète du long silence des Élèves de Baldesion. Retournez lui parler au Refuge des sables."
5,"TEXT_XXAUSE211_03882_SEQ_05","Les hommes au visage tatoué que vous avez affrontés dans le Thanalan appartenaient aux pillards du serpent. Alors que Y'shtola parlait de ses découvertes, Minfilia et vous avez vu le passé grâce au pouvoir de l'Écho. Vous savez désormais que les Sahuagins s'apprêtent à invoquer Léviathan et qu'ils ont mis la main sur ce qu'ils appellent “la voie de l'éternité”. L'amirale Bloefhiswyn a demandé l'aide des Héritiers de la Septième Aube pour éviter que le Primordial ne se manifeste en Éorzéa."
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24,"TEXT_XXAUSE211_03882_TODO_00","Parler à Slafborn, au Glas des revenants"
25,"TEXT_XXAUSE211_03882_TODO_01","Parler à Yugiri"
26,"TEXT_XXAUSE211_03882_TODO_02","Parler à Minfilia, au Refuge des roches"
27,"TEXT_XXAUSE211_03882_TODO_03","Parler à nouveau à Minfilia"
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48,"TEXT_XXAUSE211_03882_SYSTEM_100_000","Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal."
49,"TEXT_XXAUSE211_03882_ALPHINAUD_000_000","Comme je vous l'ai déjà expliqué, les réfugiés de Doma vont passer quelques jours à Ul'dah avant d'entamer leur long voyage vers le Mor Dhona."
50,"TEXT_XXAUSE211_03882_ALPHINAUD_000_001","Bien sûr, ils seront escortés du début à la fin par des membres chevronnés de la guilde des aventuriers. Vous n'avez aucun souci à vous faire."
51,"TEXT_XXAUSE211_03882_ALPHINAUD_000_002","Avant qu'ils ne prennent la route, je voudrais que Yugiri règle les derniers détails administratifs avec les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles du Glas des revenants. Comme vous connaissez bien le terrain, j'aimerais que vous vous joigniez à elle."
52,"TEXT_XXAUSE211_03882_ALPHINAUD_000_003","J'ai prévenu la guilde des aventuriers de votre visite. Vous n'aurez qu'à vous adresser à votre vieil ami Slafborn en arrivant. Ce dernier se chargera de contacter ses supérieurs. Merci d'avance."
53,"TEXT_XXAUSE211_03882_YUGIRI_000_005","On m'a expliqué que le Glas des revenants était une colonie en pleine expansion. C'est sans aucun doute le lieu idéal pour s'installer et commencer une nouvelle vie."
54,"TEXT_XXAUSE211_03882_KSASAGI_000_005","On raconte qu'il y a énormément de monstres dangereux autour du Glas des revenants. Je m'inquiète pour la sécurité des enfants..."
55,"TEXT_XXAUSE211_03882_KIKYOU_000_005","J'espérais que nous pourrions nous reposer quelques jours à Ul'dah, mais dame Yugiri en a décidé autrement. Je ne sais pas où elle trouve la force de poser un pied devant l'autre<Indent/>; personnellement, je suis épuisée..."
56,"TEXT_XXAUSE211_03882_SLAFBORN_000_010","Cette tenue... Vous d'vez être Yugiri<Indent/>? Les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles du siège central de la guilde m'ont exposé votre situation."
57,"TEXT_XXAUSE211_03882_SLAFBORN_000_011","Au nom de tous les habitants de la colonie du Glas des revenants, j'vous souhaite la bienvenue<Indent/>!"
58,"TEXT_XXAUSE211_03882_SLAFBORN_000_012","J'ose à peine imaginer c'que vous avez dû endurer pour arriver jusque-là... Mais c'est fini maintenant, vous êtes ici chez vous<Indent/>!"
59,"TEXT_XXAUSE211_03882_YUGIRI_000_013","Vos chaleureuses paroles nous vont droit au cœur. Nous vous sommes ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants de nous accueillir au sein de votre communauté."
60,"TEXT_XXAUSE211_03882_SLAFBORN_000_014","Allons, allons<Indent/>! C'est tout à fait normal de s'aider les uns les autres dans les moments difficiles. Et puis, comme on dit<Indent/>: “Famille nombreuse, famille heureuse”<Indent/>! L'arrivée des Domiens stimulera la colonie<Indent/>!"
61,"TEXT_XXAUSE211_03882_YUGIRI_000_015","Nous mettrons un point d'honneur à donner le meilleur de nous et faire du Glas des revenants une plaque tournante pour la région."
62,"TEXT_XXAUSE211_03882_SLAFBORN_000_016","Alors comme ça, y paraît qu't'as filé un sacré coup de main aux Domiens<Indent/>? Bah, j'te mentirais si je disais que ça m'surprend. Si tous les aventuriers étaient aussi dévoués qu'toi, le monde se porterait beaucoup mieux. Merci encore<Indent/>!"
63,"TEXT_XXAUSE211_03882_KSASAGI_000_018","Les gens ne mentaient pas, la région est infestée de créatures dangereuses. Il va falloir être prudents et surveiller les enfants de très près."
64,"TEXT_XXAUSE211_03882_KIKYOU_000_018","Le Glas des revenants est très différent de Doma, mais il ne tient qu'à nous d'en faire un espace de vie où chacun s'épanouit, en harmonie avec les autres et son environnement."
65,"TEXT_XXAUSE211_03882_YUGIRI_000_020","Il me semble que le Glas des revenants abrite également le quartier général des Héritiers de la Septième Aube, n'est-ce pas<Indent/>? Croyez-vous qu'il soit possible de rencontrer Minfilia<Indent/>?"
66,"TEXT_XXAUSE211_03882_YUGIRI_000_021","Sans le soutien de son or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, mes camarades et moi n'aurions jamais pu nous établir en Éorzéa. Je tiens à lui faire part de notre gratitude de vive voix. Auriez-vous l'amabilité de bien vouloir me conduire jusqu'à elle, s'il vous plaît<Indent/>?"
67,"TEXT_XXAUSE211_03882_YUGIRI_000_025","Auriez-vous l'amabilité de bien vouloir me conduire jusqu'à Minfilia, s'il vous plaît<Indent/>? Je tiens à lui exprimer ma gratitude en personne."
68,"TEXT_XXAUSE211_03882_MINFILIA_000_030","Je vois... Contactez-moi si jamais vous avez du nouveau."
69,"TEXT_XXAUSE211_03882_MINFILIA_000_031","Nous sommes toujours sans nouvelles des Élèves de Baldesion. Ce silence est de plus en plus inquiétant... Même mes propres amis ne répondent pas à mes appels..."
70,"TEXT_XXAUSE211_03882_MINFILIA_000_032","Urianger essaie toujours de trouver des Sharlayanais sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles de nous renseigner. J'espère qu'il y parviendra rapidement..."
71,"TEXT_XXAUSE211_03882_MINFILIA_000_033","Pour parler de quelque chose de moins dramatique, j'ai appris que tu avais participé activement aux opérations de déplacement des Domiens. C'est très aimable à toi."
72,"TEXT_XXAUSE211_03882_MINFILIA_000_034","De mon côté, j'ai décidé de leur offrir une partie des fonds que les grandes compagnies versent à notre organisme. Ce n'est pas grand-chose, mais ça devrait leur permettre de prendre leurs marques et s'adapter à leur nouvel environnement."
73,"TEXT_XXAUSE211_03882_MINFILIA_000_035","Je leur aurais bien proposé de travailler pour nous, mais vu que les Héritiers ont pour mission de protéger les Éorzéens des tribus barbares et de leurs Primordiaux, je ne pense pas que ce soit une bonne idée."
74,"TEXT_XXAUSE211_03882_MINFILIA_000_036","Leur meneuse souhaite me rencontrer<Indent/>? Mais avec plaisir<Indent/>!"
75,"TEXT_XXAUSE211_03882_MINFILIA_000_037","Il y a encore beaucoup d'aménagements à faire, mais je pense que vous devriez vous plaire ici. Sachez, en tout cas, que nous sommes ravis de vous avoir parmi nous."
76,"TEXT_XXAUSE211_03882_YUGIRI_000_038","Si je peux me permettre, mes compagnons et moi ne représentons qu'une infime partie des Domiens qui ont fui le continent d'Othard. J'en ignore le nombre précis, mais plusieurs vaisseaux sont encore à la recherche de la terre promise."
77,"TEXT_XXAUSE211_03882_YUGIRI_000_039","J'ai conscience que c'est beaucoup demander, mais avec votre au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, j'aimerais faire venir le reste de mon peuple en Éorzéa."
78,"TEXT_XXAUSE211_03882_MINFILIA_000_040","Alphinaud m'a déjà prévenue, et je tiens à dire que vous pouvez compter sur notre soutien entier et indéfectible. Quant à la guilde des aventuriers, je suis sûre que ça ne la dérangera pas d'accueillir de nouveaux colons, au contraire même."
79,"TEXT_XXAUSE211_03882_SISHA01353_000_041","Nous avons toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont nous avions besoin. Nous allons retourner au siège central et finaliser les préparatifs en vue de l'arrivée des colons."
80,"TEXT_XXAUSE211_03882_SISHA01353_000_042","Si jamais vous avez une question à poser ou un problème à résoudre, n'hésitez surtout pas à prendre contact avec Slafborn. Sur ce, nous vous souhaitons une bonne <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>journée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If>."
81,"TEXT_XXAUSE211_03882_MINFILIA_000_050","J'ai expliqué à F'lhaminn que les Domiens allaient bientôt arriver d'Ul'Dah. Elle va se charger de préparer leur accueil."
82,"TEXT_XXAUSE211_03882_MINFILIA_000_051","Je suis heureuse de savoir que tu as pu résoudre cette histoire de vol de cristaux mais..."
83,"TEXT_XXAUSE211_03882_MINFILIA_000_052","Y'shtola devrait arriver sous peu, ça te dérange de l'attendre avec moi<Indent/>?"
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4 0 TEXT_XXAUSE211_03882_SEQ_00 Le petit sourire en coin qu'arbore Alphinaud ne vous dit rien qui vaille. Que va-t-il encore vous demander<Indent/>?
5 1 TEXT_XXAUSE211_03882_SEQ_01 Alphinaud vous a demandé d'accompagner Yugiri au Glas des revenants afin d'y régler les derniers détails administratifs auprès des res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de la guilde des aventuriers. Partez pour le Mor Dhona et parlez à Slafborn une fois arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au camp.
6 2 TEXT_XXAUSE211_03882_SEQ_02 Slafborn a chaleureusement accueilli Yugiri au nom de toute la colonie du Glas des revenants. La meneuse des Domiens vous a semblé par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement touchée par l'hospitalité du Roegadyn. Parlez avec elle pour savoir ce qu'elle souhaite faire.
7 3 TEXT_XXAUSE211_03882_SEQ_03 Yugiri vous a fait part de son désir de rencontrer Minfilia. Allez au Refuge des roches et voyez si la chef des Héritiers de la Septième Aube veut bien la recevoir.
8 4 TEXT_XXAUSE211_03882_SEQ_04 Yugiri est rassurée. Elle sait désormais qu'elle peut compter sur le soutien des Héritiers de la Septième Aube et de la guilde des aventuriers pour l'aider à faire venir le reste de son peuple en Éorzéa. De son côté, Minfilia s'inquiète du long silence des Élèves de Baldesion. Retournez lui parler au Refuge des sables.
9 5 TEXT_XXAUSE211_03882_SEQ_05 Les hommes au visage tatoué que vous avez affrontés dans le Thanalan appartenaient aux pillards du serpent. Alors que Y'shtola parlait de ses découvertes, Minfilia et vous avez vu le passé grâce au pouvoir de l'Écho. Vous savez désormais que les Sahuagins s'apprêtent à invoquer Léviathan et qu'ils ont mis la main sur ce qu'ils appellent “la voie de l'éternité”. L'amirale Bloefhiswyn a demandé l'aide des Héritiers de la Septième Aube pour éviter que le Primordial ne se manifeste en Éorzéa.
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28 24 TEXT_XXAUSE211_03882_TODO_00 Parler à Slafborn, au Glas des revenants
29 25 TEXT_XXAUSE211_03882_TODO_01 Parler à Yugiri
30 26 TEXT_XXAUSE211_03882_TODO_02 Parler à Minfilia, au Refuge des roches
31 27 TEXT_XXAUSE211_03882_TODO_03 Parler à nouveau à Minfilia
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51 47 TEXT_XXAUSE211_03882_TODO_23
52 48 TEXT_XXAUSE211_03882_SYSTEM_100_000 Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal.
53 49 TEXT_XXAUSE211_03882_ALPHINAUD_000_000 Comme je vous l'ai déjà expliqué, les réfugiés de Doma vont passer quelques jours à Ul'dah avant d'entamer leur long voyage vers le Mor Dhona.
54 50 TEXT_XXAUSE211_03882_ALPHINAUD_000_001 Bien sûr, ils seront escortés du début à la fin par des membres chevronnés de la guilde des aventuriers. Vous n'avez aucun souci à vous faire.
55 51 TEXT_XXAUSE211_03882_ALPHINAUD_000_002 Avant qu'ils ne prennent la route, je voudrais que Yugiri règle les derniers détails administratifs avec les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles du Glas des revenants. Comme vous connaissez bien le terrain, j'aimerais que vous vous joigniez à elle.
56 52 TEXT_XXAUSE211_03882_ALPHINAUD_000_003 J'ai prévenu la guilde des aventuriers de votre visite. Vous n'aurez qu'à vous adresser à votre vieil ami Slafborn en arrivant. Ce dernier se chargera de contacter ses supérieurs. Merci d'avance.
57 53 TEXT_XXAUSE211_03882_YUGIRI_000_005 On m'a expliqué que le Glas des revenants était une colonie en pleine expansion. C'est sans aucun doute le lieu idéal pour s'installer et commencer une nouvelle vie.
58 54 TEXT_XXAUSE211_03882_KSASAGI_000_005 On raconte qu'il y a énormément de monstres dangereux autour du Glas des revenants. Je m'inquiète pour la sécurité des enfants...
59 55 TEXT_XXAUSE211_03882_KIKYOU_000_005 J'espérais que nous pourrions nous reposer quelques jours à Ul'dah, mais dame Yugiri en a décidé autrement. Je ne sais pas où elle trouve la force de poser un pied devant l'autre<Indent/>; personnellement, je suis épuisée...
60 56 TEXT_XXAUSE211_03882_SLAFBORN_000_010 Cette tenue... Vous d'vez être Yugiri<Indent/>? Les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles du siège central de la guilde m'ont exposé votre situation.
61 57 TEXT_XXAUSE211_03882_SLAFBORN_000_011 Au nom de tous les habitants de la colonie du Glas des revenants, j'vous souhaite la bienvenue<Indent/>!
62 58 TEXT_XXAUSE211_03882_SLAFBORN_000_012 J'ose à peine imaginer c'que vous avez dû endurer pour arriver jusque-là... Mais c'est fini maintenant, vous êtes ici chez vous<Indent/>!
63 59 TEXT_XXAUSE211_03882_YUGIRI_000_013 Vos chaleureuses paroles nous vont droit au cœur. Nous vous sommes ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants de nous accueillir au sein de votre communauté.
64 60 TEXT_XXAUSE211_03882_SLAFBORN_000_014 Allons, allons<Indent/>! C'est tout à fait normal de s'aider les uns les autres dans les moments difficiles. Et puis, comme on dit<Indent/>: “Famille nombreuse, famille heureuse”<Indent/>! L'arrivée des Domiens stimulera la colonie<Indent/>!
65 61 TEXT_XXAUSE211_03882_YUGIRI_000_015 Nous mettrons un point d'honneur à donner le meilleur de nous et faire du Glas des revenants une plaque tournante pour la région.
66 62 TEXT_XXAUSE211_03882_SLAFBORN_000_016 Alors comme ça, y paraît qu't'as filé un sacré coup de main aux Domiens<Indent/>? Bah, j'te mentirais si je disais que ça m'surprend. Si tous les aventuriers étaient aussi dévoués qu'toi, le monde se porterait beaucoup mieux. Merci encore<Indent/>!
67 63 TEXT_XXAUSE211_03882_KSASAGI_000_018 Les gens ne mentaient pas, la région est infestée de créatures dangereuses. Il va falloir être prudents et surveiller les enfants de très près.
68 64 TEXT_XXAUSE211_03882_KIKYOU_000_018 Le Glas des revenants est très différent de Doma, mais il ne tient qu'à nous d'en faire un espace de vie où chacun s'épanouit, en harmonie avec les autres et son environnement.
69 65 TEXT_XXAUSE211_03882_YUGIRI_000_020 Il me semble que le Glas des revenants abrite également le quartier général des Héritiers de la Septième Aube, n'est-ce pas<Indent/>? Croyez-vous qu'il soit possible de rencontrer Minfilia<Indent/>?
70 66 TEXT_XXAUSE211_03882_YUGIRI_000_021 Sans le soutien de son or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, mes camarades et moi n'aurions jamais pu nous établir en Éorzéa. Je tiens à lui faire part de notre gratitude de vive voix. Auriez-vous l'amabilité de bien vouloir me conduire jusqu'à elle, s'il vous plaît<Indent/>?
71 67 TEXT_XXAUSE211_03882_YUGIRI_000_025 Auriez-vous l'amabilité de bien vouloir me conduire jusqu'à Minfilia, s'il vous plaît<Indent/>? Je tiens à lui exprimer ma gratitude en personne.
72 68 TEXT_XXAUSE211_03882_MINFILIA_000_030 Je vois... Contactez-moi si jamais vous avez du nouveau.
73 69 TEXT_XXAUSE211_03882_MINFILIA_000_031 Nous sommes toujours sans nouvelles des Élèves de Baldesion. Ce silence est de plus en plus inquiétant... Même mes propres amis ne répondent pas à mes appels...
74 70 TEXT_XXAUSE211_03882_MINFILIA_000_032 Urianger essaie toujours de trouver des Sharlayanais sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles de nous renseigner. J'espère qu'il y parviendra rapidement...
75 71 TEXT_XXAUSE211_03882_MINFILIA_000_033 Pour parler de quelque chose de moins dramatique, j'ai appris que tu avais participé activement aux opérations de déplacement des Domiens. C'est très aimable à toi.
76 72 TEXT_XXAUSE211_03882_MINFILIA_000_034 De mon côté, j'ai décidé de leur offrir une partie des fonds que les grandes compagnies versent à notre organisme. Ce n'est pas grand-chose, mais ça devrait leur permettre de prendre leurs marques et s'adapter à leur nouvel environnement.
77 73 TEXT_XXAUSE211_03882_MINFILIA_000_035 Je leur aurais bien proposé de travailler pour nous, mais vu que les Héritiers ont pour mission de protéger les Éorzéens des tribus barbares et de leurs Primordiaux, je ne pense pas que ce soit une bonne idée.
78 74 TEXT_XXAUSE211_03882_MINFILIA_000_036 Leur meneuse souhaite me rencontrer<Indent/>? Mais avec plaisir<Indent/>!
79 75 TEXT_XXAUSE211_03882_MINFILIA_000_037 Il y a encore beaucoup d'aménagements à faire, mais je pense que vous devriez vous plaire ici. Sachez, en tout cas, que nous sommes ravis de vous avoir parmi nous.
80 76 TEXT_XXAUSE211_03882_YUGIRI_000_038 Si je peux me permettre, mes compagnons et moi ne représentons qu'une infime partie des Domiens qui ont fui le continent d'Othard. J'en ignore le nombre précis, mais plusieurs vaisseaux sont encore à la recherche de la terre promise.
81 77 TEXT_XXAUSE211_03882_YUGIRI_000_039 J'ai conscience que c'est beaucoup demander, mais avec votre au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, j'aimerais faire venir le reste de mon peuple en Éorzéa.
82 78 TEXT_XXAUSE211_03882_MINFILIA_000_040 Alphinaud m'a déjà prévenue, et je tiens à dire que vous pouvez compter sur notre soutien entier et indéfectible. Quant à la guilde des aventuriers, je suis sûre que ça ne la dérangera pas d'accueillir de nouveaux colons, au contraire même.
83 79 TEXT_XXAUSE211_03882_SISHA01353_000_041 Nous avons toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont nous avions besoin. Nous allons retourner au siège central et finaliser les préparatifs en vue de l'arrivée des colons.
84 80 TEXT_XXAUSE211_03882_SISHA01353_000_042 Si jamais vous avez une question à poser ou un problème à résoudre, n'hésitez surtout pas à prendre contact avec Slafborn. Sur ce, nous vous souhaitons une bonne <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>journée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If>.
85 81 TEXT_XXAUSE211_03882_MINFILIA_000_050 J'ai expliqué à F'lhaminn que les Domiens allaient bientôt arriver d'Ul'Dah. Elle va se charger de préparer leur accueil.
86 82 TEXT_XXAUSE211_03882_MINFILIA_000_051 Je suis heureuse de savoir que tu as pu résoudre cette histoire de vol de cristaux mais...
87 83 TEXT_XXAUSE211_03882_MINFILIA_000_052 Y'shtola devrait arriver sous peu, ça te dérange de l'attendre avec moi<Indent/>?
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0,"TEXT_XXAUSE303_03883_SEQ_00","Le réfugié voudrait que vous empêchiez ses camarades de se faire massacrer."
1,"TEXT_XXAUSE303_03883_SEQ_01","Le groupe auquel appartenait le réfugié est dirigé par deux mercenaires employés par le mystérieux marchand. Il pense que si vous arrivez à les vaincre en duel, ses camarades accepteront de déposer les armes... Du moins, tel est le plan. Allez en aval de la rivière, dans la grotte du Nid, et essayez de trouver le groupe d'insurgés."
2,"TEXT_XXAUSE303_03883_SEQ_02","Vous avez mis hors d'état de nuire tous vos assaillants. Parlez une nouvelle fois au réfugié en embuscade."
3,"TEXT_XXAUSE303_03883_SEQ_03","L'homme a semblé avoir compris la leçon. Son désespoir vous a brisé le cœur, mais vous n'aviez pas le choix... Retournez à Désespérance et faites votre rapport au réfugié apeuré."
4,"TEXT_XXAUSE303_03883_SEQ_04","Le marchand a manipulé les miséreux de Désespérance, et il se pourrait bien que ce ne soient pas les seuls réfugiés qu'il ait approchés... Mais qui peut-il bien être<Indent/>?"
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24,"TEXT_XXAUSE303_03883_TODO_00","Parler au réfugié en embuscade"
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48,"TEXT_XXAUSE303_03883_SYSTEM_100_000","Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal."
49,"TEXT_XXAUSE303_03883_TREMBLEMAN01443_000_000","Je vois que vous êtes armé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, j'en déduis donc que vous savez vous battre. C'est tant mieux car mes camarades sont on ne peut plus sérieux, voyez-vous. Ils sont prêts à donner leur vie pour faire entendre leur voix. Je ne sais pas si vous arriverez à les raisonner de manière pacifique..."
50,"TEXT_XXAUSE303_03883_TREMBLEMAN01443_000_001","Le groupe auquel j'appartenais est dirigé par deux frères épéistes, des mercenaires employés par le fameux marchand dont je vous ai parlé. Il paraît que ce sont des bretteurs ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nels qui n'ont jamais perdu un combat de leur vie."
51,"TEXT_XXAUSE303_03883_TREMBLEMAN01443_000_002","Si vous arrivez à les vaincre en duel, les autres comprendront qu'ils n'ont aucune chance face aux soldats des Immortels et ils déposeront les armes. Enfin, c'est ce que j'espère..."
52,"TEXT_XXAUSE303_03883_TREMBLEMAN01443_000_003","Normalement, ils sont placés en embuscade en aval de la rivière, dans la grotte du Nid. Je n'ai rien à vous offrir en échange de vos services, mais si vous parvenez à les arrêter avant qu'ils ne se fassent tuer, je vous en serai éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant."
53,"TEXT_XXAUSE303_03883_TREMBLEMAN01443_000_010","Les deux mercenaires sont en embuscade en aval de la rivière, dans la grotte du Nid. Vainquez-les et montrez à mes camarades qu'ils n'ont aucune chance face aux soldats des Immortels<Indent/>!"
54,"TEXT_XXAUSE303_03883_REFUGEE01444_000_020","(Maudits bourgeois<Indent/>! Vous allez payer pour toutes les souffrances et les humiliations que vous nous avez fait subir<Indent/>!)"
55,"TEXT_XXAUSE303_03883_REFUGEE01444_000_021","... T'es qui, toi<Indent/>!?
Ah, je sais<Indent/>! T'es un de ces chiens galeux à la botte des Immortels, pas vrai<Indent/>? Hmpf<Indent/>! Tu vas regretter de t'être mêlé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de nos affaires. Eh, les gars<Indent/>! Occupez-vous <If(PlayerParameter(4))>d'elle<Else/>de lui</If><Indent/>!"
56,"TEXT_XXAUSE303_03883_REFUGEE01444_000_030","J'en crois pas mes yeux... Nos meilleurs éléments, humiliés par <If(PlayerParameter(4))>une seule aventurière<Else/>un seul aventurier</If>... C'est foutu, on fera jamais le poids contre des dizaines de soldats surentraînés..."
57,"TEXT_XXAUSE303_03883_REFUGEE01444_000_035","Cette rébellion, c'était notre seule chance de nous faire entendre... Chienne de vie<Indent/>!"
58,"TEXT_XXAUSE303_03883_TREMBLEMAN01443_000_040","... Vous avez vaincu les frères épéistes<Indent/>!? D-déjà<Indent/>!? Et mes camarades, comment ont-ils réagi ? Étaient-ils encore plus remontés ou se sont-ils résignés à leur sort ?"
59,"TEXT_XXAUSE303_03883_TREMBLEMAN01443_000_041","... Ah, c'est formidable<Indent/>! Enfin, leur souffrance m'attriste, bien sûr, mais le principal c'est qu'ils ne tomberont pas sous les coups des Immortels. Merci infiniment<Indent/>!"
60,"TEXT_XXAUSE303_03883_TREMBLEMAN01443_000_042","Dites, est-ce que le marchand était avec eux dans la grotte<Indent/>?"
61,"TEXT_XXAUSE303_03883_TREMBLEMAN01443_000_043","... Je m'en doutais. Malgré ses belles paroles, il n'avait nullement l'intention de participer à l'insurrection. Ce menteur nous a bien eus, et il est plus que probable qu'il a fait le même coup aux réfugiés d'autres camps."
62,"TEXT_XXAUSE303_03883_BALLOON_000_000","Allez<Indent/>! Tape plus fort<Indent/>!"
63,"TEXT_XXAUSE303_03883_BALLOON_000_010","Merde..."
64,"TEXT_XXAUSE303_03883_BALLOON_000_020","On va l'avoir<Indent/>!"
65,"TEXT_XXAUSE303_03883_BALLOON_000_030","J-j'y arriverai jamais tout seul<Indent/>!"
66,"TEXT_XXAUSE303_03883_BALLOON_000_040","M'en fous de mourir<Indent/>! De toute façon, j'ai rien à perdre<Indent/>!"
67,"TEXT_XXAUSE303_03883_BALLOON_000_050","(souffle) (souffle)"
68,"TEXT_XXAUSE303_03883_BALLOON_000_060","<If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> est balèze, <If(PlayerParameter(4))>cette conne<Else/>ce con</If><Indent/>!"
69,"TEXT_XXAUSE303_03883_BALLOON_000_070","En avant, frangin<Indent/>!"
70,"TEXT_XXAUSE303_03883_BALLOON_000_080","Je vais <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> découper en rondelles<Indent/>!"
71,"TEXT_XXAUSE303_03883_BALLOON_000_090","<If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> est coriace<Indent/>!"
72,"TEXT_XXAUSE303_03883_BALLOON_000_100","Aaarghh...<Indent/>!"
73,"TEXT_XXAUSE303_03883_BALLOON_000_110","<If(PlayerParameter(4))>Cette femme est pas humaine<Else/>Ce type est pas humain</If><Indent/>!"
74,"TEXT_XXAUSE303_03883_BALLOON_000_120","Sois maudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>..."
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4 0 TEXT_XXAUSE303_03883_SEQ_00 Le réfugié voudrait que vous empêchiez ses camarades de se faire massacrer.
5 1 TEXT_XXAUSE303_03883_SEQ_01 Le groupe auquel appartenait le réfugié est dirigé par deux mercenaires employés par le mystérieux marchand. Il pense que si vous arrivez à les vaincre en duel, ses camarades accepteront de déposer les armes... Du moins, tel est le plan. Allez en aval de la rivière, dans la grotte du Nid, et essayez de trouver le groupe d'insurgés.
6 2 TEXT_XXAUSE303_03883_SEQ_02 Vous avez mis hors d'état de nuire tous vos assaillants. Parlez une nouvelle fois au réfugié en embuscade.
7 3 TEXT_XXAUSE303_03883_SEQ_03 L'homme a semblé avoir compris la leçon. Son désespoir vous a brisé le cœur, mais vous n'aviez pas le choix... Retournez à Désespérance et faites votre rapport au réfugié apeuré.
8 4 TEXT_XXAUSE303_03883_SEQ_04 Le marchand a manipulé les miséreux de Désespérance, et il se pourrait bien que ce ne soient pas les seuls réfugiés qu'il ait approchés... Mais qui peut-il bien être<Indent/>?
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28 24 TEXT_XXAUSE303_03883_TODO_00 Parler au réfugié en embuscade
29 25 TEXT_XXAUSE303_03883_TODO_01 Parler au réfugié en embuscade
30 26 TEXT_XXAUSE303_03883_TODO_02 Faire un rapport à l'homme apeuré
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52 48 TEXT_XXAUSE303_03883_SYSTEM_100_000 Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal.
53 49 TEXT_XXAUSE303_03883_TREMBLEMAN01443_000_000 Je vois que vous êtes armé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, j'en déduis donc que vous savez vous battre. C'est tant mieux car mes camarades sont on ne peut plus sérieux, voyez-vous. Ils sont prêts à donner leur vie pour faire entendre leur voix. Je ne sais pas si vous arriverez à les raisonner de manière pacifique...
54 50 TEXT_XXAUSE303_03883_TREMBLEMAN01443_000_001 Le groupe auquel j'appartenais est dirigé par deux frères épéistes, des mercenaires employés par le fameux marchand dont je vous ai parlé. Il paraît que ce sont des bretteurs ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nels qui n'ont jamais perdu un combat de leur vie.
55 51 TEXT_XXAUSE303_03883_TREMBLEMAN01443_000_002 Si vous arrivez à les vaincre en duel, les autres comprendront qu'ils n'ont aucune chance face aux soldats des Immortels et ils déposeront les armes. Enfin, c'est ce que j'espère...
56 52 TEXT_XXAUSE303_03883_TREMBLEMAN01443_000_003 Normalement, ils sont placés en embuscade en aval de la rivière, dans la grotte du Nid. Je n'ai rien à vous offrir en échange de vos services, mais si vous parvenez à les arrêter avant qu'ils ne se fassent tuer, je vous en serai éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant.
57 53 TEXT_XXAUSE303_03883_TREMBLEMAN01443_000_010 Les deux mercenaires sont en embuscade en aval de la rivière, dans la grotte du Nid. Vainquez-les et montrez à mes camarades qu'ils n'ont aucune chance face aux soldats des Immortels<Indent/>!
58 54 TEXT_XXAUSE303_03883_REFUGEE01444_000_020 (Maudits bourgeois<Indent/>! Vous allez payer pour toutes les souffrances et les humiliations que vous nous avez fait subir<Indent/>!)
59 55 TEXT_XXAUSE303_03883_REFUGEE01444_000_021 ... T'es qui, toi<Indent/>!? Ah, je sais<Indent/>! T'es un de ces chiens galeux à la botte des Immortels, pas vrai<Indent/>? Hmpf<Indent/>! Tu vas regretter de t'être mêlé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de nos affaires. Eh, les gars<Indent/>! Occupez-vous <If(PlayerParameter(4))>d'elle<Else/>de lui</If><Indent/>!
60 56 TEXT_XXAUSE303_03883_REFUGEE01444_000_030 J'en crois pas mes yeux... Nos meilleurs éléments, humiliés par <If(PlayerParameter(4))>une seule aventurière<Else/>un seul aventurier</If>... C'est foutu, on fera jamais le poids contre des dizaines de soldats surentraînés...
61 57 TEXT_XXAUSE303_03883_REFUGEE01444_000_035 Cette rébellion, c'était notre seule chance de nous faire entendre... Chienne de vie<Indent/>!
62 58 TEXT_XXAUSE303_03883_TREMBLEMAN01443_000_040 ... Vous avez vaincu les frères épéistes<Indent/>!? D-déjà<Indent/>!? Et mes camarades, comment ont-ils réagi ? Étaient-ils encore plus remontés ou se sont-ils résignés à leur sort ?
63 59 TEXT_XXAUSE303_03883_TREMBLEMAN01443_000_041 ... Ah, c'est formidable<Indent/>! Enfin, leur souffrance m'attriste, bien sûr, mais le principal c'est qu'ils ne tomberont pas sous les coups des Immortels. Merci infiniment<Indent/>!
64 60 TEXT_XXAUSE303_03883_TREMBLEMAN01443_000_042 Dites, est-ce que le marchand était avec eux dans la grotte<Indent/>?
65 61 TEXT_XXAUSE303_03883_TREMBLEMAN01443_000_043 ... Je m'en doutais. Malgré ses belles paroles, il n'avait nullement l'intention de participer à l'insurrection. Ce menteur nous a bien eus, et il est plus que probable qu'il a fait le même coup aux réfugiés d'autres camps.
66 62 TEXT_XXAUSE303_03883_BALLOON_000_000 Allez<Indent/>! Tape plus fort<Indent/>!
67 63 TEXT_XXAUSE303_03883_BALLOON_000_010 Merde...
68 64 TEXT_XXAUSE303_03883_BALLOON_000_020 On va l'avoir<Indent/>!
69 65 TEXT_XXAUSE303_03883_BALLOON_000_030 J-j'y arriverai jamais tout seul<Indent/>!
70 66 TEXT_XXAUSE303_03883_BALLOON_000_040 M'en fous de mourir<Indent/>! De toute façon, j'ai rien à perdre<Indent/>!
71 67 TEXT_XXAUSE303_03883_BALLOON_000_050 (souffle) (souffle)
72 68 TEXT_XXAUSE303_03883_BALLOON_000_060 <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> est balèze, <If(PlayerParameter(4))>cette conne<Else/>ce con</If><Indent/>!
73 69 TEXT_XXAUSE303_03883_BALLOON_000_070 En avant, frangin<Indent/>!
74 70 TEXT_XXAUSE303_03883_BALLOON_000_080 Je vais <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> découper en rondelles<Indent/>!
75 71 TEXT_XXAUSE303_03883_BALLOON_000_090 <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> est coriace<Indent/>!
76 72 TEXT_XXAUSE303_03883_BALLOON_000_100 Aaarghh...<Indent/>!
77 73 TEXT_XXAUSE303_03883_BALLOON_000_110 <If(PlayerParameter(4))>Cette femme est pas humaine<Else/>Ce type est pas humain</If><Indent/>!
78 74 TEXT_XXAUSE303_03883_BALLOON_000_120 Sois maudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>...
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0,"TEXT_XXAUSE304_03884_SEQ_00","Le réfugié veut vous donner une information importante."
1,"TEXT_XXAUSE304_03884_SEQ_01","Le réfugié vous a indiqué qu'il avait aperçu le marchand suspect dans les environs de Lance-pierre. Rendez-vous-y pour continuer votre traque."
2,"TEXT_XXAUSE304_03884_SEQ_02","Alors que vous discutiez avec une petite fille prénommée Ele, vous avez brièvement aperçu le marchand avant qu'il s'enfuie à toutes jambes en direction de la gare de triage d'Ul'dah. Dépêchez-vous de le rattraper pour lui tirer les vers du nez<Indent/>!"
3,"TEXT_XXAUSE304_03884_SEQ_03","Vous avez trouvé le marchand et avez commencé à l'interroger. Alors qu'il s'apprêtait à vous donner le nom de son employeur, un assassin lui a décoché une flèche en plein cœur, le tuant sur le coup. Racontez ce qui s'est passé au garde des torches d'acier."
4,"TEXT_XXAUSE304_03884_SEQ_04","Votre récit a convaincu le garde. Vous voilà au-dessus de tout soupçon. Retournez au quartier général des Immortels et faites un rapport au colonel Swift Ryder."
5,"TEXT_XXAUSE304_03884_SEQ_05","D'après le colonel, ce crime serait la preuve que certaines personnes sont prêtes à tout pour atteindre leur objectif. Refusant de vous faire courir davantage de risques, il vous a demandé d'abandonner l'enquête."
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24,"TEXT_XXAUSE304_03884_TODO_00","Inspecter le camp de Lance-pierre"
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48,"TEXT_XXAUSE304_03884_SYSTEM_100_000","Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal."
49,"TEXT_XXAUSE304_03884_TREMBLEMAN01443_100_000","Il n'y a pas encore eu d'émeutes à Lance-pierre, mais j'ai vu le marchand s'y rendre à plusieurs reprises récemment. Il est donc possible que ses habitants soient en danger."
50,"TEXT_XXAUSE304_03884_TREMBLEMAN01443_100_001","Je sais que j'abuse de votre bonté, mais pourriez-vous y aller pour vérifier que tout va bien, s'il vous plaît<Indent/>?"
51,"TEXT_XXAUSE304_03884_TREMBLEMAN01443_100_002","De mon côté, je vais aller retrouver mes camarades et leur expliquer que nous avons été dupés. C'est un triste aveu, mais au moins nous sommes en vie."
52,"TEXT_XXAUSE304_03884_ELE_100_010","(sanglote) Maman... Papa... Revenez... Ne me laissez pas toute seule..."
53,"TEXT_XXAUSE304_03884_ELE_100_011","C'est ma faute... (snif)... J'ai demandé à mes parents qu'ils m'achètent des gâteaux... Mais mon papa, il avait pas d'argent pour payer le marchand..."
54,"TEXT_XXAUSE304_03884_ELE_100_012","(sanglote) Alors le monsieur, il lui a dit que les réfugiés devraient pas vivre dans ces conditions... qu'il faut changer Ul'dah... l'avenir des enfants, je sais pas quoi... (snif)"
55,"TEXT_XXAUSE304_03884_ELE_100_013","Après, ils ont continué à parler tous les deux... Papa semblait très en colère... Il est revenu dire quelque chose à maman, et puis ils sont partis tous les trois... (snif)"
56,"TEXT_XXAUSE304_03884_ELE_000_000","... Au fait, j'ai l'impression que vous cherchez quelqu'un, non<Indent/>?"
57,"TEXT_XXAUSE304_03884_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
58,"TEXT_XXAUSE304_03884_A1_000_001","On ne peut rien te cacher, ma petite<Indent/>! En effet, je cherche un marchand."
59,"TEXT_XXAUSE304_03884_A1_000_002","Je cherche un individu qui sème le malheur et la désolation<Indent/>!"
60,"TEXT_XXAUSE304_03884_ELE_000_001","Vous voulez parler du même monsieur<Indent/>?"
61,"TEXT_XXAUSE304_03884_ELE_100_001","... Oh, regardez là-bas<Indent/>!"
62,"TEXT_XXAUSE304_03884_MERCHANT01445_000_002","Voyons voir s'il n'y aurait pas d'autres pigeons à engrainer dans ce trou paumé... Hmm<Indent/>?"
63,"TEXT_XXAUSE304_03884_MERCHANT01445_000_003","U-un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If><Indent/>!? Tu m'as balancé, sale ordure<Indent/>!"
64,"TEXT_XXAUSE304_03884_ELE_000_004","Oh non<Indent/>! Il fuit en direction de la gare de triage<Indent/>! Rattrapez-le, vite<Indent/>!"
65,"TEXT_XXAUSE304_03884_ELE_000_010","Le marchand s'est enfui en direction de la gare de triage d'Ul'dah<Indent/>! Qu'est-ce que vous attendez pour lui courir après<Indent/>!?"
66,"TEXT_XXAUSE304_03884_GUARDLEADER01445_000_070","Ne vous inquiétez pas pour la dépouille de cet homme, les torches d'acier la transporteront à l'église Saint-Adama-Landama où elle sera inhumée. Vous avez assisté à la scène, n'est-ce pas<Indent/>? Pourriez-vous me décrire les événements qui ont précédé le meurtre, s'il vous plaît<Indent/>?"
67,"TEXT_XXAUSE304_03884_GUARDLEADER01445_000_071","... Il s'agit sans aucun doute du travail d'un assassin, et d'un excellent qui plus est."
68,"TEXT_XXAUSE304_03884_GUARDLEADER01445_000_072","Merci pour votre témoignage, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Vous êtes libre de circuler."
69,"TEXT_XXAUSE304_03884_GUARDLEADER01445_000_080","Quand on s'acoquine avec le diable, il faut assumer l'enfer. Ce garçon l'a appris à ses dépens."
70,"TEXT_XXAUSE304_03884_SWIFT_000_090","Ah, j'attendais votre retour avec impatience. Avez-vous de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le marchand<Indent/>?"
71,"TEXT_XXAUSE304_03884_SWIFT_000_091","... Ils l'ont tué pour l'empêcher de parler<Indent/>! Ces scélérats sont sans pitié<Indent/>!"
72,"TEXT_XXAUSE304_03884_SWIFT_000_092","Cet assassinat est la preuve que des personnes sont prêtes à tout sacrifier pour protéger leur secret, et il se peut que vous soyez dans leur ligne de mire désormais."
73,"TEXT_XXAUSE304_03884_SWIFT_000_093","Vous m'en voyez pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment désolé, mais je vais vous demander d'abandonner cette enquête. Il est absolument hors de question que je vous laisse courir davantage de risques."
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6 2 TEXT_XXAUSE304_03884_SEQ_02 Alors que vous discutiez avec une petite fille prénommée Ele, vous avez brièvement aperçu le marchand avant qu'il s'enfuie à toutes jambes en direction de la gare de triage d'Ul'dah. Dépêchez-vous de le rattraper pour lui tirer les vers du nez<Indent/>!
7 3 TEXT_XXAUSE304_03884_SEQ_03 Vous avez trouvé le marchand et avez commencé à l'interroger. Alors qu'il s'apprêtait à vous donner le nom de son employeur, un assassin lui a décoché une flèche en plein cœur, le tuant sur le coup. Racontez ce qui s'est passé au garde des torches d'acier.
8 4 TEXT_XXAUSE304_03884_SEQ_04 Votre récit a convaincu le garde. Vous voilà au-dessus de tout soupçon. Retournez au quartier général des Immortels et faites un rapport au colonel Swift Ryder.
9 5 TEXT_XXAUSE304_03884_SEQ_05 D'après le colonel, ce crime serait la preuve que certaines personnes sont prêtes à tout pour atteindre leur objectif. Refusant de vous faire courir davantage de risques, il vous a demandé d'abandonner l'enquête.
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52 48 TEXT_XXAUSE304_03884_SYSTEM_100_000 Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal.
53 49 TEXT_XXAUSE304_03884_TREMBLEMAN01443_100_000 Il n'y a pas encore eu d'émeutes à Lance-pierre, mais j'ai vu le marchand s'y rendre à plusieurs reprises récemment. Il est donc possible que ses habitants soient en danger.
54 50 TEXT_XXAUSE304_03884_TREMBLEMAN01443_100_001 Je sais que j'abuse de votre bonté, mais pourriez-vous y aller pour vérifier que tout va bien, s'il vous plaît<Indent/>?
55 51 TEXT_XXAUSE304_03884_TREMBLEMAN01443_100_002 De mon côté, je vais aller retrouver mes camarades et leur expliquer que nous avons été dupés. C'est un triste aveu, mais au moins nous sommes en vie.
56 52 TEXT_XXAUSE304_03884_ELE_100_010 (sanglote) Maman... Papa... Revenez... Ne me laissez pas toute seule...
57 53 TEXT_XXAUSE304_03884_ELE_100_011 C'est ma faute... (snif)... J'ai demandé à mes parents qu'ils m'achètent des gâteaux... Mais mon papa, il avait pas d'argent pour payer le marchand...
58 54 TEXT_XXAUSE304_03884_ELE_100_012 (sanglote) Alors le monsieur, il lui a dit que les réfugiés devraient pas vivre dans ces conditions... qu'il faut changer Ul'dah... l'avenir des enfants, je sais pas quoi... (snif)
59 55 TEXT_XXAUSE304_03884_ELE_100_013 Après, ils ont continué à parler tous les deux... Papa semblait très en colère... Il est revenu dire quelque chose à maman, et puis ils sont partis tous les trois... (snif)
60 56 TEXT_XXAUSE304_03884_ELE_000_000 ... Au fait, j'ai l'impression que vous cherchez quelqu'un, non<Indent/>?
61 57 TEXT_XXAUSE304_03884_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
62 58 TEXT_XXAUSE304_03884_A1_000_001 On ne peut rien te cacher, ma petite<Indent/>! En effet, je cherche un marchand.
63 59 TEXT_XXAUSE304_03884_A1_000_002 Je cherche un individu qui sème le malheur et la désolation<Indent/>!
64 60 TEXT_XXAUSE304_03884_ELE_000_001 Vous voulez parler du même monsieur<Indent/>?
65 61 TEXT_XXAUSE304_03884_ELE_100_001 ... Oh, regardez là-bas<Indent/>!
66 62 TEXT_XXAUSE304_03884_MERCHANT01445_000_002 Voyons voir s'il n'y aurait pas d'autres pigeons à engrainer dans ce trou paumé... Hmm<Indent/>?
67 63 TEXT_XXAUSE304_03884_MERCHANT01445_000_003 U-un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If><Indent/>!? Tu m'as balancé, sale ordure<Indent/>!
68 64 TEXT_XXAUSE304_03884_ELE_000_004 Oh non<Indent/>! Il fuit en direction de la gare de triage<Indent/>! Rattrapez-le, vite<Indent/>!
69 65 TEXT_XXAUSE304_03884_ELE_000_010 Le marchand s'est enfui en direction de la gare de triage d'Ul'dah<Indent/>! Qu'est-ce que vous attendez pour lui courir après<Indent/>!?
70 66 TEXT_XXAUSE304_03884_GUARDLEADER01445_000_070 Ne vous inquiétez pas pour la dépouille de cet homme, les torches d'acier la transporteront à l'église Saint-Adama-Landama où elle sera inhumée. Vous avez assisté à la scène, n'est-ce pas<Indent/>? Pourriez-vous me décrire les événements qui ont précédé le meurtre, s'il vous plaît<Indent/>?
71 67 TEXT_XXAUSE304_03884_GUARDLEADER01445_000_071 ... Il s'agit sans aucun doute du travail d'un assassin, et d'un excellent qui plus est.
72 68 TEXT_XXAUSE304_03884_GUARDLEADER01445_000_072 Merci pour votre témoignage, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Vous êtes libre de circuler.
73 69 TEXT_XXAUSE304_03884_GUARDLEADER01445_000_080 Quand on s'acoquine avec le diable, il faut assumer l'enfer. Ce garçon l'a appris à ses dépens.
74 70 TEXT_XXAUSE304_03884_SWIFT_000_090 Ah, j'attendais votre retour avec impatience. Avez-vous de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le marchand<Indent/>?
75 71 TEXT_XXAUSE304_03884_SWIFT_000_091 ... Ils l'ont tué pour l'empêcher de parler<Indent/>! Ces scélérats sont sans pitié<Indent/>!
76 72 TEXT_XXAUSE304_03884_SWIFT_000_092 Cet assassinat est la preuve que des personnes sont prêtes à tout sacrifier pour protéger leur secret, et il se peut que vous soyez dans leur ligne de mire désormais.
77 73 TEXT_XXAUSE304_03884_SWIFT_000_093 Vous m'en voyez pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment désolé, mais je vais vous demander d'abandonner cette enquête. Il est absolument hors de question que je vous laisse courir davantage de risques.
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0,"TEXT_XXAUSE311_03885_SEQ_00","L'envoyé des Deux Vipères a besoin de votre patience."
1,"TEXT_XXAUSE311_03885_SEQ_01","Vous avez appris de la bouche de Maxio que les Héritiers avaient terminé leur examen de l'éther environnant. Votre ami vous a ensuite invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à le rejoindre dans les Terres sylphes. Allez-y sans plus tarder."
2,"TEXT_XXAUSE311_03885_SEQ_02","Vous avez parlé à Maxio. Reparlez-lui dans les Terres sylphes."
3,"TEXT_XXAUSE311_03885_SEQ_03","Vous avez fini de converser avec Maxio. À présent, partez à la recherche des Héritiers."
4,"TEXT_XXAUSE311_03885_SEQ_04","En dépit des mauvais tours joués par les Dénaturés, vos camarades Héritiers ont pu effectuer des relevés à différents endroits du sanctuaire des Sylphes. Papalymo semble convaincu que Ramuh a été invoqué au sud-est, près de leur éthérite primitive. Allez inspecter les environs."
5,"TEXT_XXAUSE311_03885_SEQ_05","Alors que vous vous approchiez de l'éthérite, le Primordial de la foudre est apparu sous vos yeux médusés. Selon Ramuh, la souillure et le conflit ne disparaîtront jamais tant que certains êtres continueront de profaner la nature. Pour obtenir sa confiance, il va falloir que vous lui prouviez que vous avez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de force pour éliminer ceux qui détruisent la nature. Accomplissez le défi “L'Arbre du jugement (brutal)” et vainquez le Patriarche fulgurant<Indent/>!
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
6,"TEXT_XXAUSE311_03885_SEQ_06","Vous avez vaincu Ramuh et ainsi gagné sa confiance. De son côté, Urianger semble avoir trouvé la réponse à ses interrogations..."
7,"TEXT_XXAUSE311_03885_SEQ_07","Retournez au Refuge et faites votre rapport à l'envoyé de l'Ordre."
8,"TEXT_XXAUSE311_03885_SEQ_08","Vous avez informé le lieutenant de votre rencontre musclée avec Ramuh. Bien que choqué d'entendre que vous avez dû combattre la divinité, il n'a pas caché sa joie en apprenant que le Primordial vous a reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme <If(PlayerParameter(4))>la digne protectrice<Else/>le digne protecteur</If> de la forêt. Grâce à vous, les relations entre les humains et les Sylphes ne manqueront pas de s'améliorer."
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24,"TEXT_XXAUSE311_03885_TODO_00","Parler à Maxio"
25,"TEXT_XXAUSE311_03885_TODO_01","Parler une nouvelle fois à Maxio"
26,"TEXT_XXAUSE311_03885_TODO_02","Explorer les Terres sylphes à la recherche des Héritiers"
27,"TEXT_XXAUSE311_03885_TODO_03","Inspecter l'éthérite primitive des Terres sylphes"
28,"TEXT_XXAUSE311_03885_TODO_04","Accomplir le défi “L'Arbre du jugement (brutal)”"
29,"TEXT_XXAUSE311_03885_TODO_05","Accomplir le défi “L'Arbre du jugement (brutal)”"
30,"TEXT_XXAUSE311_03885_TODO_06","Faire un rapport à l'envoyé des Deux Vipères"
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48,"TEXT_XXAUSE311_03885_SYSTEM_100_000","Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal."
49,"TEXT_XXAUSE311_03885_LIEUTENANT01448_000_000","Les Héritiers devraient nous contacter une fois qu'ils auront fini d'examiner les fluctuations éthérées. Si tout se passe comme prévu..."
50,"TEXT_XXAUSE311_03885_MAXIO_000_001","Me voilà à la rescousse avec ma jolie frimousse<Indent/>!
Vos amis ont découvert la cachette de Ramuh, alors attention aux secousses<Indent/>!"
51,"TEXT_XXAUSE311_03885_LIEUTENANT01448_000_002","Ouf, nous sommes sauvés<Indent/>! Je compte sur vous pour conduire <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> auprès de ses amis tout de suite<Indent/>!"
52,"TEXT_XXAUSE311_03885_MAXIO_000_003","C'est comme si c'était fait<Indent/>!
Suivez-moi, et tenez-vous aux aguets<Indent/>!"
53,"TEXT_XXAUSE311_03885_LIEUTENANT01448_000_010","Puissent les Douze vous aider à convaincre Ramuh<Indent/>!"
54,"TEXT_XXAUSE311_03885_MAXIO_000_020","Les Héritiers se trouvent en plein cœur de nos terres.
Attention aux Dénaturés qui veulent nous botter le derrière<Indent/>!"
55,"TEXT_XXAUSE311_03885_MAXIO_000_030","Ici s'arrête notre traversée commune.
Vous allez voir, Ramuh compte pas pour des prunes<Indent/>!
Mais si je me retrouve devant lui,
Je deviendrai comme les Sylphes maudits..."
56,"TEXT_XXAUSE311_03885_MAXIO_000_031","En tout cas, vous devez continuer à avancer vers le sud.
Vous y retrouverez vos amis. Dépêchez-vous avant qu'ils meurent de lassitude<Indent/>!"
57,"TEXT_XXAUSE311_03885_THANCRED_000_040","Ah, voilà enfin <If(PlayerParameter(4))>la vraie<Else/>le vrai</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Et heureusement, parce qu'on a failli y rester..."
58,"TEXT_XXAUSE311_03885_YDA_000_041","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est bien toi, hein<Indent/>? J'ai aucune envie de retomber sur un de tes sosies, je ne pourrais plus en dormir la nuit<Indent/>!"
59,"TEXT_XXAUSE311_03885_YSHTOLA_000_042","Oublie les questions pour le moment, ce serait trop long à expliquer."
60,"TEXT_XXAUSE311_03885_PAPALYMO_000_050","Ravi de te revoir en chair et en os<Indent/>! J'avoue que je commençais à m'inquiéter."
61,"TEXT_XXAUSE311_03885_PAPALYMO_000_051","Figure-toi que des Dénaturés ont eu la bonne idée de nous attaquer en pleine séance d'examen des fluctuations d'éther. Il faut admettre que leurs déguisements sont plus vrais que nature."
62,"TEXT_XXAUSE311_03885_PAPALYMO_000_052","D'ailleurs, j'ai bien cru que Y'shtola allait faire une syncope quand l'un d'entre eux a pris ton apparence<Indent/>!"
63,"TEXT_XXAUSE311_03885_YSHTOLA_000_053","Ah bon<Indent/>!? Je ne t'ai pas demandé ton aide pour m'en débarrasser, que je sache<Indent/>!"
64,"TEXT_XXAUSE311_03885_PAPALYMO_000_054","Oh là là, qu'est-ce que tu peux être susceptible parfois<Indent/>! Bref, revenons à nos moutons."
65,"TEXT_XXAUSE311_03885_PAPALYMO_000_055","Tu sais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment déjà que nous avons localisé Ramuh. Il est tout près de l'éthérite primitive des Sylphes, au sud-est d'ici."
66,"TEXT_XXAUSE311_03885_PAPALYMO_000_056","Mettons-nous en route im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, et prions pour qu'il accepte de t'écouter."
67,"TEXT_XXAUSE311_03885_LIEUTENANT01448_000_060","Par Nophica, vous semblez épuisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Que s'est-il donc passé dans les Terres sylphes<Indent/>!?"
68,"TEXT_XXAUSE311_03885_LIEUTENANT01448_000_061","... Vous avez combattu Ramuh<Indent/>!? Ça alors, je croyais pourtant que c'était un dieu sage qui privilégiait le dialogue à la violence. Je comprends mieux pourquoi vous avez les traits tirés, maintenant."
69,"TEXT_XXAUSE311_03885_LIEUTENANT01448_000_062","En tout cas, je pense que les habitants de Gridania et du Refuge seront soulagés d'apprendre que le Patriarche fulgurant vous a reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme <If(PlayerParameter(4))>la digne protectrice<Else/>le digne protecteur</If> de la forêt."
70,"TEXT_XXAUSE311_03885_LIEUTENANT01448_000_063","<If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, peut-être que vous ne le réalisez pas encore, mais vous avez accompli quelque chose de phénoménal aujourd'hui. L'Oracle doit être informée de votre exploit le plus vite possible."
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4 0 TEXT_XXAUSE311_03885_SEQ_00 L'envoyé des Deux Vipères a besoin de votre patience.
5 1 TEXT_XXAUSE311_03885_SEQ_01 Vous avez appris de la bouche de Maxio que les Héritiers avaient terminé leur examen de l'éther environnant. Votre ami vous a ensuite invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à le rejoindre dans les Terres sylphes. Allez-y sans plus tarder.
6 2 TEXT_XXAUSE311_03885_SEQ_02 Vous avez parlé à Maxio. Reparlez-lui dans les Terres sylphes.
7 3 TEXT_XXAUSE311_03885_SEQ_03 Vous avez fini de converser avec Maxio. À présent, partez à la recherche des Héritiers.
8 4 TEXT_XXAUSE311_03885_SEQ_04 En dépit des mauvais tours joués par les Dénaturés, vos camarades Héritiers ont pu effectuer des relevés à différents endroits du sanctuaire des Sylphes. Papalymo semble convaincu que Ramuh a été invoqué au sud-est, près de leur éthérite primitive. Allez inspecter les environs.
9 5 TEXT_XXAUSE311_03885_SEQ_05 Alors que vous vous approchiez de l'éthérite, le Primordial de la foudre est apparu sous vos yeux médusés. Selon Ramuh, la souillure et le conflit ne disparaîtront jamais tant que certains êtres continueront de profaner la nature. Pour obtenir sa confiance, il va falloir que vous lui prouviez que vous avez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de force pour éliminer ceux qui détruisent la nature. Accomplissez le défi “L'Arbre du jugement (brutal)” et vainquez le Patriarche fulgurant<Indent/>! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
10 6 TEXT_XXAUSE311_03885_SEQ_06 Vous avez vaincu Ramuh et ainsi gagné sa confiance. De son côté, Urianger semble avoir trouvé la réponse à ses interrogations...
11 7 TEXT_XXAUSE311_03885_SEQ_07 Retournez au Refuge et faites votre rapport à l'envoyé de l'Ordre.
12 8 TEXT_XXAUSE311_03885_SEQ_08 Vous avez informé le lieutenant de votre rencontre musclée avec Ramuh. Bien que choqué d'entendre que vous avez dû combattre la divinité, il n'a pas caché sa joie en apprenant que le Primordial vous a reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme <If(PlayerParameter(4))>la digne protectrice<Else/>le digne protecteur</If> de la forêt. Grâce à vous, les relations entre les humains et les Sylphes ne manqueront pas de s'améliorer.
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54 50 TEXT_XXAUSE311_03885_MAXIO_000_001 Me voilà à la rescousse avec ma jolie frimousse<Indent/>! Vos amis ont découvert la cachette de Ramuh, alors attention aux secousses<Indent/>!
55 51 TEXT_XXAUSE311_03885_LIEUTENANT01448_000_002 Ouf, nous sommes sauvés<Indent/>! Je compte sur vous pour conduire <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> auprès de ses amis tout de suite<Indent/>!
56 52 TEXT_XXAUSE311_03885_MAXIO_000_003 C'est comme si c'était fait<Indent/>! Suivez-moi, et tenez-vous aux aguets<Indent/>!
57 53 TEXT_XXAUSE311_03885_LIEUTENANT01448_000_010 Puissent les Douze vous aider à convaincre Ramuh<Indent/>!
58 54 TEXT_XXAUSE311_03885_MAXIO_000_020 Les Héritiers se trouvent en plein cœur de nos terres. Attention aux Dénaturés qui veulent nous botter le derrière<Indent/>!
59 55 TEXT_XXAUSE311_03885_MAXIO_000_030 Ici s'arrête notre traversée commune. Vous allez voir, Ramuh compte pas pour des prunes<Indent/>! Mais si je me retrouve devant lui, Je deviendrai comme les Sylphes maudits...
60 56 TEXT_XXAUSE311_03885_MAXIO_000_031 En tout cas, vous devez continuer à avancer vers le sud. Vous y retrouverez vos amis. Dépêchez-vous avant qu'ils meurent de lassitude<Indent/>!
61 57 TEXT_XXAUSE311_03885_THANCRED_000_040 Ah, voilà enfin <If(PlayerParameter(4))>la vraie<Else/>le vrai</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Et heureusement, parce qu'on a failli y rester...
62 58 TEXT_XXAUSE311_03885_YDA_000_041 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est bien toi, hein<Indent/>? J'ai aucune envie de retomber sur un de tes sosies, je ne pourrais plus en dormir la nuit<Indent/>!
63 59 TEXT_XXAUSE311_03885_YSHTOLA_000_042 Oublie les questions pour le moment, ce serait trop long à expliquer.
64 60 TEXT_XXAUSE311_03885_PAPALYMO_000_050 Ravi de te revoir en chair et en os<Indent/>! J'avoue que je commençais à m'inquiéter.
65 61 TEXT_XXAUSE311_03885_PAPALYMO_000_051 Figure-toi que des Dénaturés ont eu la bonne idée de nous attaquer en pleine séance d'examen des fluctuations d'éther. Il faut admettre que leurs déguisements sont plus vrais que nature.
66 62 TEXT_XXAUSE311_03885_PAPALYMO_000_052 D'ailleurs, j'ai bien cru que Y'shtola allait faire une syncope quand l'un d'entre eux a pris ton apparence<Indent/>!
67 63 TEXT_XXAUSE311_03885_YSHTOLA_000_053 Ah bon<Indent/>!? Je ne t'ai pas demandé ton aide pour m'en débarrasser, que je sache<Indent/>!
68 64 TEXT_XXAUSE311_03885_PAPALYMO_000_054 Oh là là, qu'est-ce que tu peux être susceptible parfois<Indent/>! Bref, revenons à nos moutons.
69 65 TEXT_XXAUSE311_03885_PAPALYMO_000_055 Tu sais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment déjà que nous avons localisé Ramuh. Il est tout près de l'éthérite primitive des Sylphes, au sud-est d'ici.
70 66 TEXT_XXAUSE311_03885_PAPALYMO_000_056 Mettons-nous en route im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, et prions pour qu'il accepte de t'écouter.
71 67 TEXT_XXAUSE311_03885_LIEUTENANT01448_000_060 Par Nophica, vous semblez épuisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Que s'est-il donc passé dans les Terres sylphes<Indent/>!?
72 68 TEXT_XXAUSE311_03885_LIEUTENANT01448_000_061 ... Vous avez combattu Ramuh<Indent/>!? Ça alors, je croyais pourtant que c'était un dieu sage qui privilégiait le dialogue à la violence. Je comprends mieux pourquoi vous avez les traits tirés, maintenant.
73 69 TEXT_XXAUSE311_03885_LIEUTENANT01448_000_062 En tout cas, je pense que les habitants de Gridania et du Refuge seront soulagés d'apprendre que le Patriarche fulgurant vous a reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme <If(PlayerParameter(4))>la digne protectrice<Else/>le digne protecteur</If> de la forêt.
74 70 TEXT_XXAUSE311_03885_LIEUTENANT01448_000_063 <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, peut-être que vous ne le réalisez pas encore, mais vous avez accompli quelque chose de phénoménal aujourd'hui. L'Oracle doit être informée de votre exploit le plus vite possible.
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0,"TEXT_XXAUSE411_03886_SEQ_00","Ilberd est prêt à éradiquer le virus."
1,"TEXT_XXAUSE411_03886_SEQ_01","Vous avez appris que le principal suspect dans l'affaire Virus n'est autre que la grande maréchale Roaille, le bras droit de Raubahn. Ilberd est convaincu qu'elle est venue à Gridania dans un but précis et il voudrait l'attraper en flagrant délit. Suivez-le et aidez-le à surveiller l'espionne impériale."
2,"TEXT_XXAUSE411_03886_SEQ_02","Eline Roaille est partie en direction de la porte du Blaireau bleu. Continuez votre traque avec le capitaine Ilberd."
3,"TEXT_XXAUSE411_03886_SEQ_03","Eline Roaille est entrée à l'intérieur des Feuilles de carline. Chercherait-elle à prendre l'aéronef<Indent/>? C'est en tout cas ce que redoute Ilberd. Allez jeter un coup d'œil rapide dans la taverne et interrogez Ephemie dans la salle d'attente de l'aérodrome."
4,"TEXT_XXAUSE411_03886_SEQ_04","Ephemie est certaine qu'Eline Roaille n'est pas montée à bord d'un aéronef. Sortez du bâtiment et signalez sa disparition mystérieuse à Ilberd."
5,"TEXT_XXAUSE411_03886_SEQ_05","Alors que vous croyiez votre cible perdue pour de bon, un ninja de Doma, ou shinobi comme ils s'appellent entre eux, est venu vous informer qu'Eline Roaille avait quitté la cité par la jetée de la rive est. Ilberd a perdu une bataille, mais il n'a pas perdu la guerre. Le capitaine des Braves du Cristal est décidé à la poursuivre dans la Forêt de l'est."
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24,"TEXT_XXAUSE411_03886_TODO_00","Parler à Ilberd"
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26,"TEXT_XXAUSE411_03886_TODO_02","Parler à Ephemie"
27,"TEXT_XXAUSE411_03886_TODO_03","Parler à Ilberd"
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48,"TEXT_XXAUSE411_03886_SYSTEM_100_000","Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal."
49,"TEXT_XXAUSE411_03886_ILBERD_000_020","Roaille est allée en direction de la porte du Blaireau bleu. Suivez-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
50,"TEXT_XXAUSE411_03886_ROAILLE_000_030","L'air de la forêt est si pur... Chaque fois que je visite Gridania, j'ai l'impression que mon cœur est plus léger, plus tranquille."
51,"TEXT_XXAUSE411_03886_ILBERD_000_040","Roaille a disparu à l'intérieur des Feuilles de carline. Aurait-elle l'intention de prendre l'aéronef<Indent/>?"
52,"TEXT_XXAUSE411_03886_ILBERD_000_041","Je meurs d'envie d'entrer mais j'ai peur que ma présence ne lui mette la puce à l'oreille. Pourriez-vous y aller à ma place, s'il vous plaît<Indent/>? Jetez un coup d'œil rapide dans la taverne et visitez aussi l'étage inférieur."
53,"TEXT_XXAUSE411_03886_ILBERD_000_042","Ah<Indent/>! J'oubliais qu'une Brave monte ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment la garde près de l'embarcadère. Demandez-lui si elle a vu quelque chose. Elle s'appelle Ephemie."
54,"TEXT_XXAUSE411_03886_ILBERD_000_050","Inspectez dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment la taverne et n'oubliez pas d'aller dans la salle d'attente de l'aérodrome. Interrogez Ephemie pendant que vous y êtes, elle a peut-être vu quelque chose."
55,"TEXT_XXAUSE411_03886_EPHEMIE_000_060","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight><Indent/>!? Ça alors, je ne m'attendais pas à vous rencontrer ici<Indent/>!"
56,"TEXT_XXAUSE411_03886_EPHEMIE_000_061","... Si j'ai vu la grande maréchale Roaille<Indent/>? Non, désolée. J'ai observé at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment tous les passagers des dernières navettes et aucun d'eux ne lui ressemblait de près ou de loin."
57,"TEXT_XXAUSE411_03886_EPHEMIE_000_070","J'ai vu défiler des centaines de passagers et je peux vous affirmer avec certitude que la grande maréchale Roaille n'était pas parmi eux."
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60,"TEXT_XXAUSE411_03886_ILBERD_000_082","Par tous les Dieux<Indent/>! J'avais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment oublié Le Perchoir<Indent/>!"
61,"TEXT_XXAUSE411_03886_SHINOBI00079_000_174","(-Marchand ambulant-)<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, mon beau monsieur. Puis-je vous proposer du tonifiant de Mun-Tuy<Indent/>? Buvez-en un verre par jour pendant une semaine et vous jouirez de meilleures performances physiques, si vous voyez ce que je veux dire... Hé hé hé<Indent/>!"
62,"TEXT_XXAUSE411_03886_ILBERD_000_175","Merci l'ami, mais ça ira pour cette fois."
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67,"TEXT_XXAUSE411_03886_ILBERD_000_180","Bénis soient les Domiens. Sans leurs talents uniques au monde, Roaille aurait réussi à passer entre les mailles du filet."
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4 0 TEXT_XXAUSE411_03886_SEQ_00 Ilberd est prêt à éradiquer le virus.
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8 4 TEXT_XXAUSE411_03886_SEQ_04 Ephemie est certaine qu'Eline Roaille n'est pas montée à bord d'un aéronef. Sortez du bâtiment et signalez sa disparition mystérieuse à Ilberd.
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56 52 TEXT_XXAUSE411_03886_ILBERD_000_041 Je meurs d'envie d'entrer mais j'ai peur que ma présence ne lui mette la puce à l'oreille. Pourriez-vous y aller à ma place, s'il vous plaît<Indent/>? Jetez un coup d'œil rapide dans la taverne et visitez aussi l'étage inférieur.
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4,"TEXT_XXAUSE413_03887_SEQ_04","Avec l'aide des Domiens, Ilberd et vous avez réussi à surprendre Eline Roaille en pleine discussion avec son contact de l'Empire. La grande maréchale a feint l'ignorance, mais Ilberd n'est pas dupe et il saura sans doute lui faire avouer sa culpabilité. Parlez avec Yugiri pour connaître son sentiment sur ce qui vient de se passer."
5,"TEXT_XXAUSE413_03887_SEQ_05","Yugiri et ses compatriotes vont rester à Sombrelinceul pour régler les derniers détails de l'affaire Roaille. Vous allez pouvoir de nouveau vous concentrer pleinement sur le cas Cœur-de-glace. Retournez au Refuge des roches et demandez à Minfilia s'il y a eu de nouveaux développements."
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55,"TEXT_XXAUSE413_03887_ILBERD_000_014","Les ingénieurs des Forges de Garlond nous ont récemment fourni des appareils permettant d'altérer les ondes qu'ils utilisent, et nous les avons installés autour des cités-États. Grâce à eux, nous avons rendu plus difficiles les communications entre les agents impériaux et leurs maîtres."
56,"TEXT_XXAUSE413_03887_ILBERD_000_015","Son visage étant trop reconnaissable à Ul'dah, Roaille ne pouvait résolument pas prendre le risque d'organiser sa réunion clandestine dans le Thanalan. Je pense que c'est pour cette raison qu'elle a choisi la forêt de Sombrelinceul."
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6 2 TEXT_XXAUSE413_03887_SEQ_02 Une fois arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la jetée du Bouquet, vous avez retrouvé Ilberd et Yugiri. Cette dernière vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'Eline Roaille s'était dirigée vers la hutte des Hawthorne. Rejoignez la shinobi à proximité des lieux.
7 3 TEXT_XXAUSE413_03887_SEQ_03 Yugiri vous a dit qu'Eline Roaille venait de quitter la hutte en direction du Massif de ronces. Rendez-vous sur place et demandez des détails à la shinobi.
8 4 TEXT_XXAUSE413_03887_SEQ_04 Avec l'aide des Domiens, Ilberd et vous avez réussi à surprendre Eline Roaille en pleine discussion avec son contact de l'Empire. La grande maréchale a feint l'ignorance, mais Ilberd n'est pas dupe et il saura sans doute lui faire avouer sa culpabilité. Parlez avec Yugiri pour connaître son sentiment sur ce qui vient de se passer.
9 5 TEXT_XXAUSE413_03887_SEQ_05 Yugiri et ses compatriotes vont rester à Sombrelinceul pour régler les derniers détails de l'affaire Roaille. Vous allez pouvoir de nouveau vous concentrer pleinement sur le cas Cœur-de-glace. Retournez au Refuge des roches et demandez à Minfilia s'il y a eu de nouveaux développements.
10 6 TEXT_XXAUSE413_03887_SEQ_06 Minfilia a été choquée d'apprendre l'arrestation d'Eline Roaille et les accusations qui pèsent contre elle. Mettant de côté son désarroi, elle vous a annoncé qu'elle disposait de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur Cœur-de-glace. Aurait-elle trouvé un moyen d'accéder à son sanctuaire<Indent/>?
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53 49 TEXT_XXAUSE413_03887_ILBERD_000_000 Grâce à ce brave Domien, nous savons maintenant où aller.
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60 56 TEXT_XXAUSE413_03887_ILBERD_000_015 Son visage étant trop reconnaissable à Ul'dah, Roaille ne pouvait résolument pas prendre le risque d'organiser sa réunion clandestine dans le Thanalan. Je pense que c'est pour cette raison qu'elle a choisi la forêt de Sombrelinceul.
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75 71 TEXT_XXAUSE413_03887_YUGIRI_000_056 Et en parlant de talents, j'ai appris que vous vous étiez initié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aux techniques de combat des shinobi, ou plutôt devrais-je dire “ninja”, puisque c'est ainsi que vous les appelez ici. Cette nouvelle m'a fait énormément plaisir, et j'espère que j'aurai l'occasion de vous voir à l'action pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Sur ces belles paroles, je vous tire humblement ma révérence...
76 72 TEXT_XXAUSE413_03887_YUGIRI_000_057 Et en parlant de talents, j'ai remarqué que des aventuriers s'étaient initiés aux techniques des shinobi, ou plutôt devrais-je dire “ninja”, puisque c'est ainsi que vous les appelez ici. J'ignore qui leur a transmis l'art des ninjutsu, mais vous devriez essayer de les apprendre, vous aussi. C'est un style de combat qui vous irait très bien, je trouve. Sur ces belles paroles, je vous tire humblement ma révérence...
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79 75 TEXT_XXAUSE413_03887_MINFILIA_000_062 Tu es sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que ce n'est pas une erreur<Indent/>?
80 76 TEXT_XXAUSE413_03887_MINFILIA_000_064 ... Non, je ne dois pas laisser mes sentiments prendre le pas sur la raison. Quelle que soit la vérité, nous devons faire confiance aux autorités pour la découvrir.
81 77 TEXT_XXAUSE413_03887_MINFILIA_000_065 Parlons de choses plus importantes. Il y a eu du nouveau dans l'affaire Cœur-de-glace pendant ton absence. Je vais t'expliquer...
82 78 TEXT_XXAUSE413_03887_YUGIRI_000_018 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_XXAUSE505_03888_SEQ_00","Alphinaud a des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions concernant Moenbryda."
1,"TEXT_XXAUSE505_03888_SEQ_01","Il semblerait que Moenbryda ait une nouvelle importante à annoncer aux Héritiers. Aurait-elle réussi à mettre au point son arme anti-Asciens<Indent/>? Allez lui parler pour en savoir plus."
2,"TEXT_XXAUSE505_03888_SEQ_02","Vous avez parlé avec Moenbryda. Cette dernière s'en est allée dans le salon de l'Aube. Suivez-la et parlez-lui encore une fois."
3,"TEXT_XXAUSE505_03888_SEQ_03","Moenbryda vous a fait part de ses découvertes. Elle pense qu'en extrayant l'éther des cristaux corrompus, il serait possible de charger l'auralithe blanche depuis n'importe où en Éorzéa. Toutefois, pour en être certaine, elle doit d'abord mettre sa théorie à l'épreuve. Alphinaud lui a conseillé d'aller dans le Thanalan septentrional, une région riche en échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons isolés. Mais ce n'est pas tout... Le commandant des Braves du Cristal a choisi cet endroit car il a appris que les soldats de Castrum Meridianum s'apprêtaient à prendre d'assaut l'usine de céruleum. Minfilia a accepté que les Héritiers s'en mêlent et c'est à vous, Thancred et Papalymo qu'elle a confié cette tâche. Sortez du salon de l'Aube et parlez à Alphinaud."
4,"TEXT_XXAUSE505_03888_SEQ_04","Alphinaud pense que les Braves de la quatrième escouade n'ont pas l'expérience nécessaire pour gérer une situation aussi délicate et il compte sur vous pour les encadrer et les aider si nécessaire. De son côté, il va retourner à la base temporaire d'Ul'dah d'où il coordonnera les opérations en compagnie du capitaine Ilberd. Les sages de Sharlayan et vous n'êtes pas les seuls à partir en mission. En effet, Hoary Boulder et Coultenet sont venus vous dire qu'ils allaient escorter F'lhaminn jusqu'à la cité du désert, où la mère adoptive de Minfilia espère recruter de nouveaux alliés. Allez à l'usine de céruleum, dans le Thanalan septentrional, et parlez à Wilred."
5,"TEXT_XXAUSE505_03888_SEQ_05","Selon Wilred, une patrouille des Immortels a repéré un ras<SoftHyphen/>sem<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de soldats garlemaldais près de la Poussée de Raubahn. Parlez à Edelstein, à l'usine de céruleum."
6,"TEXT_XXAUSE505_03888_SEQ_06","Edelstein vous a annoncé qu'une bombe avait été découverte dans l'usine de céruleum. Les Immortels l'ont rapidement désamorcée, mais cette bonne nouvelle s'accompagne malheureusement d'une mauvaise..."
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24,"TEXT_XXAUSE505_03888_TODO_00","Parler à Moenbryda"
25,"TEXT_XXAUSE505_03888_TODO_01","Reparler à Moenbryda"
26,"TEXT_XXAUSE505_03888_TODO_02","Parler à Alphinaud"
27,"TEXT_XXAUSE505_03888_TODO_03","Parler à Wilred, à l'usine de céruleum"
28,"TEXT_XXAUSE505_03888_TODO_04","Parler à Edelstein"
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48,"TEXT_XXAUSE505_03888_SYSTEM_100_000","Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal."
49,"TEXT_XXAUSE505_03888_ALPHINAUD_000_000","Ah, j'y pense<Indent/>! Moenbryda m'a dit qu'elle avait une annonce importante à faire. Elle ne m'a pas donné plus de détails, mais je suppose que ça concerne ses travaux sur l'auralithe blanche."
50,"TEXT_XXAUSE505_03888_ALPHINAUD_000_001","Vous devriez aller lui parler, il me semble qu'elle vous attend. Je vous rejoins dès que j'ai fini de donner mes in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions à mes hommes."
51,"TEXT_XXAUSE505_03888_ALPHINAUD_000_002","J'espère que Moenbryda a trouvé le moyen d'anéantir les Asciens."
52,"TEXT_XXAUSE505_03888_MOENBRYDA_000_010","Ça y est, Alphinaud t'a enfin lâché la grappe<Indent/>? Ce garçon est une vraie pipelette, ma parole<Indent/>!
Bon, puisque tout le monde est là, je propose qu'on se réunisse sans plus attendre dans le salon de l'Aube."
53,"TEXT_XXAUSE505_03888_YDA_000_011","Urianger n'est pas comme toi, tu sais<Indent/>! Il respecte les femmes, lui<Indent/>!"
54,"TEXT_XXAUSE505_03888_PAPALYMO_000_012","C'est vrai qu'on n'entend plus parler des agents du chaos en ce moment... Les officiers de l'ordre des Deux Vipères ne nous ont pas contactés depuis un certain temps, je suppose qu'ils n'ont rien constaté de leur côté, eux non plus."
55,"TEXT_XXAUSE505_03888_THANCRED_000_013","Moenbryda a tout pour plaire<Indent/>: elle est belle, intelligente... et elle tient l'alcool. À la place d'Urianger, il y a bien longtemps que je lui aurais fait des avances. Je me demande ce qu'il attend."
56,"TEXT_XXAUSE505_03888_YSHTOLA_000_014","L'autre jour, je suis allée à Limsa Lominsa pour recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les Asciens. J'ai interrogé des dizaines de soldats et de civils, mais je suis rentrée com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment bredouille."
57,"TEXT_XXAUSE505_03888_YSHTOLA_100_014","Certains se réjouiraient d'une telle nouvelle, mais moi j'ai tendance à trouver ça suspect..."
58,"TEXT_XXAUSE505_03888_MINFILIA_000_015","Tu as fini de parler avec Alphinaud<Indent/>? Dans ce cas, je crois qu'on peut appeler les autres et commencer la réunion avec Moenbryda."
59,"TEXT_XXAUSE505_03888_ALPHINAUD_000_016","Si les Dravaniens sont au centre de nos préoccupations pour le moment, il ne faut pas oublier le danger que re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent les Asciens."
60,"TEXT_XXAUSE505_03888_TATARU_000_031","Ah, si seulement notre quartier général était à Limsa Lominsa... Tout coûte tellement plus cher ici, surtout la nourriture. Il va falloir qu'on se serre la ceinture, et je ne parle pas qu'au sens figuré<Indent/>!"
61,"TEXT_XXAUSE505_03888_HIGIRI_000_032","Depuis que Moenbryda nous a rejoints, notre garde-manger se vide à un rythme affolant. Il va falloir que Tataru commande des provisions rapidement, sans quoi nous risquons de nous retrouver pris de court."
62,"TEXT_XXAUSE505_03888_FLHAMINN_000_033","Peut-être que vous ne me verrez pas lorsque vous reviendrez de mission, carrr moi aussi je vais m'absenter quelque temps."
63,"TEXT_XXAUSE505_03888_HOARYBOULDER_000_034","J'ai entendu dire que les Impériaux s'apprêtent à lancer une offensive dans le Thanalan septentrional. Ah, j'aurais tellement aimé me battre à vos côtés... Mais bon, on m'a confié une mission et je compte bien la mener à terme<Indent/>!"
64,"TEXT_XXAUSE505_03888_COULTENET_000_035","Hoary Boulder voulait vous accompagner à l'usine de céruleum, mais Minfilia en a décidé autrement."
65,"TEXT_XXAUSE505_03888_MINFILIA_000_036","Je compte sur toi pour épauler Alphinaud en cas de besoin."
66,"TEXT_XXAUSE505_03888_ALPHINAUD_000_050","Je suis ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment désolé de vous imposer cette nouvelle corvée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Le fait est que les hommes de la quatrième escouade n'ont pas encore l'expérience requise pour gérer une situation aussi complexe."
67,"TEXT_XXAUSE505_03888_ALPHINAUD_000_051","Vous connaissez bien le terrain et vous avez combattu les Impériaux à de nombreuses reprises. Je sais que vous saurez encadrer mes Braves et leur apporter l'assistance nécessaire si besoin."
68,"TEXT_XXAUSE505_03888_ALPHINAUD_000_052","Le cadet Wilred vous expliquera tout à votre arrivée. Moi, je vais retourner à la base d'Ul'dah d'où je dirigerai les troupes. Merci encore, et à bientôt<Indent/>!"
69,"TEXT_XXAUSE505_03888_HOARYBOULDER_000_060","Vous repartez déjà<Indent/>?"
70,"TEXT_XXAUSE505_03888_COULTENET_000_061","“Pas de repos pour les braves”, comme on dit... Si cela peut vous consoler, sachez que Hoary Boulder et moi partons aussi en mission."
71,"TEXT_XXAUSE505_03888_FLHAMINN_000_062","Eh oui, Minfilia a demandé à ces deux garçons de m'escorrrter jusqu'à Ul'dah. Je n'avais pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment l'intention d'y retourner, mais les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces en ont décidé autrement."
72,"TEXT_XXAUSE505_03888_FLHAMINN_000_063","Entre les Primordiaux, les Asciens, l'Empire, et les drrragons, le pays ne manque pas d'ennemis."
73,"TEXT_XXAUSE505_03888_FLHAMINN_000_064","Le but des Héritiers est de protéger Éorzéa, et pour y parrrvenir nous avons besoin de toutes les bonnes volontés."
74,"TEXT_XXAUSE505_03888_FLHAMINN_000_065","Minfilia s'est adressée à moi carrr elle sait que je connais beaucoup de monde dans la cité."
75,"TEXT_XXAUSE505_03888_FLHAMINN_100_065","Et puis, elle sait surtout que sa mère sait se montrrrer très convaincante quand elle le veut, hi hi hi..."
76,"TEXT_XXAUSE505_03888_FLHAMINN_000_066","Vous pouvez compter sur moi pour recruter des alliés de prrremier choix<Indent/>!"
77,"TEXT_XXAUSE505_03888_COULTENET_000_067","Comme vous l'avez compris, Hoary et moi serons ses gardes du corps."
78,"TEXT_XXAUSE505_03888_HOARYBOULDER_000_068","Le premier qui approche dame F'lhaminn de trop près, j'lui pète les chicots<Indent/>!"
79,"TEXT_XXAUSE505_03888_FLHAMINN_000_069","Ha ha ha<Indent/>! Me voilà rrrassurée<Indent/>!"
80,"TEXT_XXAUSE505_03888_COULTENET_000_070","Sur ce, je propose que nous nous mettions en route sans plus tarder."
81,"TEXT_XXAUSE505_03888_ALIANNE_000_071","J'ignorais que la base des Impériaux était si proche de l'usine..."
82,"TEXT_XXAUSE505_03888_WILRED_000_090","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Mais qu'est-ce que tu fais ici<Indent/>?
... C'est étrange, le commandant ne m'a rien dit. Bah, il a dû oublier de me contacter. Je ne peux pas lui en vouloir, il est tellement occupé..."
83,"TEXT_XXAUSE505_03888_WILRED_000_091","En tout cas, je suis content que tu sois là. Je vais pouvoir te montrer l'étendue de mes progrès. Sans vouloir me vanter, je suis beaucoup plus fort qu'avant<Indent/>! Les Amalj'aa de Zanr'ak n'auraient aucune chance contre le Wilred d'aujourd'hui<Indent/>! Hé hé..."
84,"TEXT_XXAUSE505_03888_WILRED_000_092","Bon, laisse-moi t'expliquer ce qu'il se passe ici."
85,"TEXT_XXAUSE505_03888_WILRED_000_093","Une patrouille des Immortels a repéré un ras<SoftHyphen/>sem<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de soldats garlemaldais près de la Poussée de Raubahn. Leur nombre augmente très vite, ce qui laisse présager une attaque imminente."
86,"TEXT_XXAUSE505_03888_WILRED_000_094","Le sous-lieutenant Edelstein pense qu'ils cherchent à prendre d'assaut l'usine de céruleum... Peut-être qu'il a eu de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions depuis la dernière fois qu'on s'est parlé. Va donc le voir, il pourra t'en dire plus."
87,"TEXT_XXAUSE505_03888_WILRED_000_095","Pendant ce temps, je me charge de prévenir le caporal de ton arrivée. À tout à l'heure<Indent/>!"
88,"TEXT_XXAUSE505_03888_EDELSTEIN_000_110","Les Douze soient loués<Indent/>! C'est vous, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight><Indent/>!"
89,"TEXT_XXAUSE505_03888_EDELSTEIN_000_111","Vous connaissez la dernière nouvelle en date<Indent/>? Un employé des Bons filons d'Amajina et Fils a trouvé un paquet suspect dans l'enceinte de l'usine."
90,"TEXT_XXAUSE505_03888_EDELSTEIN_000_112","Les soldats du génie militaire l'ont inspecté et ils ont découvert une bombe de fabrication garlemaldaise à l'intérieur<Indent/>!"
91,"TEXT_XXAUSE505_03888_EDELSTEIN_000_113","Une escouade de soldats des Immortels a aussitôt été dépêchée sur place pour la désamorcer et sécuriser la zone."
92,"TEXT_XXAUSE505_03888_EDELSTEIN_000_114","Celui ou celle qui l'a posée là est toujours dans la nature, mais au moins, aucune victime ne sera à déplorer."
93,"TEXT_XXAUSE505_03888_EDELSTEIN_000_115","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, cette bonne nouvelle s'accompagne aussi d'une mauvaise... et je compte sur vous pour remédier au problème."
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4 0 TEXT_XXAUSE505_03888_SEQ_00 Alphinaud a des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions concernant Moenbryda.
5 1 TEXT_XXAUSE505_03888_SEQ_01 Il semblerait que Moenbryda ait une nouvelle importante à annoncer aux Héritiers. Aurait-elle réussi à mettre au point son arme anti-Asciens<Indent/>? Allez lui parler pour en savoir plus.
6 2 TEXT_XXAUSE505_03888_SEQ_02 Vous avez parlé avec Moenbryda. Cette dernière s'en est allée dans le salon de l'Aube. Suivez-la et parlez-lui encore une fois.
7 3 TEXT_XXAUSE505_03888_SEQ_03 Moenbryda vous a fait part de ses découvertes. Elle pense qu'en extrayant l'éther des cristaux corrompus, il serait possible de charger l'auralithe blanche depuis n'importe où en Éorzéa. Toutefois, pour en être certaine, elle doit d'abord mettre sa théorie à l'épreuve. Alphinaud lui a conseillé d'aller dans le Thanalan septentrional, une région riche en échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons isolés. Mais ce n'est pas tout... Le commandant des Braves du Cristal a choisi cet endroit car il a appris que les soldats de Castrum Meridianum s'apprêtaient à prendre d'assaut l'usine de céruleum. Minfilia a accepté que les Héritiers s'en mêlent et c'est à vous, Thancred et Papalymo qu'elle a confié cette tâche. Sortez du salon de l'Aube et parlez à Alphinaud.
8 4 TEXT_XXAUSE505_03888_SEQ_04 Alphinaud pense que les Braves de la quatrième escouade n'ont pas l'expérience nécessaire pour gérer une situation aussi délicate et il compte sur vous pour les encadrer et les aider si nécessaire. De son côté, il va retourner à la base temporaire d'Ul'dah d'où il coordonnera les opérations en compagnie du capitaine Ilberd. Les sages de Sharlayan et vous n'êtes pas les seuls à partir en mission. En effet, Hoary Boulder et Coultenet sont venus vous dire qu'ils allaient escorter F'lhaminn jusqu'à la cité du désert, où la mère adoptive de Minfilia espère recruter de nouveaux alliés. Allez à l'usine de céruleum, dans le Thanalan septentrional, et parlez à Wilred.
9 5 TEXT_XXAUSE505_03888_SEQ_05 Selon Wilred, une patrouille des Immortels a repéré un ras<SoftHyphen/>sem<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de soldats garlemaldais près de la Poussée de Raubahn. Parlez à Edelstein, à l'usine de céruleum.
10 6 TEXT_XXAUSE505_03888_SEQ_06 Edelstein vous a annoncé qu'une bombe avait été découverte dans l'usine de céruleum. Les Immortels l'ont rapidement désamorcée, mais cette bonne nouvelle s'accompagne malheureusement d'une mauvaise...
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52 48 TEXT_XXAUSE505_03888_SYSTEM_100_000 Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal.
53 49 TEXT_XXAUSE505_03888_ALPHINAUD_000_000 Ah, j'y pense<Indent/>! Moenbryda m'a dit qu'elle avait une annonce importante à faire. Elle ne m'a pas donné plus de détails, mais je suppose que ça concerne ses travaux sur l'auralithe blanche.
54 50 TEXT_XXAUSE505_03888_ALPHINAUD_000_001 Vous devriez aller lui parler, il me semble qu'elle vous attend. Je vous rejoins dès que j'ai fini de donner mes in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions à mes hommes.
55 51 TEXT_XXAUSE505_03888_ALPHINAUD_000_002 J'espère que Moenbryda a trouvé le moyen d'anéantir les Asciens.
56 52 TEXT_XXAUSE505_03888_MOENBRYDA_000_010 Ça y est, Alphinaud t'a enfin lâché la grappe<Indent/>? Ce garçon est une vraie pipelette, ma parole<Indent/>! Bon, puisque tout le monde est là, je propose qu'on se réunisse sans plus attendre dans le salon de l'Aube.
57 53 TEXT_XXAUSE505_03888_YDA_000_011 Urianger n'est pas comme toi, tu sais<Indent/>! Il respecte les femmes, lui<Indent/>!
58 54 TEXT_XXAUSE505_03888_PAPALYMO_000_012 C'est vrai qu'on n'entend plus parler des agents du chaos en ce moment... Les officiers de l'ordre des Deux Vipères ne nous ont pas contactés depuis un certain temps, je suppose qu'ils n'ont rien constaté de leur côté, eux non plus.
59 55 TEXT_XXAUSE505_03888_THANCRED_000_013 Moenbryda a tout pour plaire<Indent/>: elle est belle, intelligente... et elle tient l'alcool. À la place d'Urianger, il y a bien longtemps que je lui aurais fait des avances. Je me demande ce qu'il attend.
60 56 TEXT_XXAUSE505_03888_YSHTOLA_000_014 L'autre jour, je suis allée à Limsa Lominsa pour recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les Asciens. J'ai interrogé des dizaines de soldats et de civils, mais je suis rentrée com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment bredouille.
61 57 TEXT_XXAUSE505_03888_YSHTOLA_100_014 Certains se réjouiraient d'une telle nouvelle, mais moi j'ai tendance à trouver ça suspect...
62 58 TEXT_XXAUSE505_03888_MINFILIA_000_015 Tu as fini de parler avec Alphinaud<Indent/>? Dans ce cas, je crois qu'on peut appeler les autres et commencer la réunion avec Moenbryda.
63 59 TEXT_XXAUSE505_03888_ALPHINAUD_000_016 Si les Dravaniens sont au centre de nos préoccupations pour le moment, il ne faut pas oublier le danger que re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent les Asciens.
64 60 TEXT_XXAUSE505_03888_TATARU_000_031 Ah, si seulement notre quartier général était à Limsa Lominsa... Tout coûte tellement plus cher ici, surtout la nourriture. Il va falloir qu'on se serre la ceinture, et je ne parle pas qu'au sens figuré<Indent/>!
65 61 TEXT_XXAUSE505_03888_HIGIRI_000_032 Depuis que Moenbryda nous a rejoints, notre garde-manger se vide à un rythme affolant. Il va falloir que Tataru commande des provisions rapidement, sans quoi nous risquons de nous retrouver pris de court.
66 62 TEXT_XXAUSE505_03888_FLHAMINN_000_033 Peut-être que vous ne me verrez pas lorsque vous reviendrez de mission, carrr moi aussi je vais m'absenter quelque temps.
67 63 TEXT_XXAUSE505_03888_HOARYBOULDER_000_034 J'ai entendu dire que les Impériaux s'apprêtent à lancer une offensive dans le Thanalan septentrional. Ah, j'aurais tellement aimé me battre à vos côtés... Mais bon, on m'a confié une mission et je compte bien la mener à terme<Indent/>!
68 64 TEXT_XXAUSE505_03888_COULTENET_000_035 Hoary Boulder voulait vous accompagner à l'usine de céruleum, mais Minfilia en a décidé autrement.
69 65 TEXT_XXAUSE505_03888_MINFILIA_000_036 Je compte sur toi pour épauler Alphinaud en cas de besoin.
70 66 TEXT_XXAUSE505_03888_ALPHINAUD_000_050 Je suis ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment désolé de vous imposer cette nouvelle corvée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Le fait est que les hommes de la quatrième escouade n'ont pas encore l'expérience requise pour gérer une situation aussi complexe.
71 67 TEXT_XXAUSE505_03888_ALPHINAUD_000_051 Vous connaissez bien le terrain et vous avez combattu les Impériaux à de nombreuses reprises. Je sais que vous saurez encadrer mes Braves et leur apporter l'assistance nécessaire si besoin.
72 68 TEXT_XXAUSE505_03888_ALPHINAUD_000_052 Le cadet Wilred vous expliquera tout à votre arrivée. Moi, je vais retourner à la base d'Ul'dah d'où je dirigerai les troupes. Merci encore, et à bientôt<Indent/>!
73 69 TEXT_XXAUSE505_03888_HOARYBOULDER_000_060 Vous repartez déjà<Indent/>?
74 70 TEXT_XXAUSE505_03888_COULTENET_000_061 “Pas de repos pour les braves”, comme on dit... Si cela peut vous consoler, sachez que Hoary Boulder et moi partons aussi en mission.
75 71 TEXT_XXAUSE505_03888_FLHAMINN_000_062 Eh oui, Minfilia a demandé à ces deux garçons de m'escorrrter jusqu'à Ul'dah. Je n'avais pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment l'intention d'y retourner, mais les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces en ont décidé autrement.
76 72 TEXT_XXAUSE505_03888_FLHAMINN_000_063 Entre les Primordiaux, les Asciens, l'Empire, et les drrragons, le pays ne manque pas d'ennemis.
77 73 TEXT_XXAUSE505_03888_FLHAMINN_000_064 Le but des Héritiers est de protéger Éorzéa, et pour y parrrvenir nous avons besoin de toutes les bonnes volontés.
78 74 TEXT_XXAUSE505_03888_FLHAMINN_000_065 Minfilia s'est adressée à moi carrr elle sait que je connais beaucoup de monde dans la cité.
79 75 TEXT_XXAUSE505_03888_FLHAMINN_100_065 Et puis, elle sait surtout que sa mère sait se montrrrer très convaincante quand elle le veut, hi hi hi...
80 76 TEXT_XXAUSE505_03888_FLHAMINN_000_066 Vous pouvez compter sur moi pour recruter des alliés de prrremier choix<Indent/>!
81 77 TEXT_XXAUSE505_03888_COULTENET_000_067 Comme vous l'avez compris, Hoary et moi serons ses gardes du corps.
82 78 TEXT_XXAUSE505_03888_HOARYBOULDER_000_068 Le premier qui approche dame F'lhaminn de trop près, j'lui pète les chicots<Indent/>!
83 79 TEXT_XXAUSE505_03888_FLHAMINN_000_069 Ha ha ha<Indent/>! Me voilà rrrassurée<Indent/>!
84 80 TEXT_XXAUSE505_03888_COULTENET_000_070 Sur ce, je propose que nous nous mettions en route sans plus tarder.
85 81 TEXT_XXAUSE505_03888_ALIANNE_000_071 J'ignorais que la base des Impériaux était si proche de l'usine...
86 82 TEXT_XXAUSE505_03888_WILRED_000_090 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Mais qu'est-ce que tu fais ici<Indent/>? ... C'est étrange, le commandant ne m'a rien dit. Bah, il a dû oublier de me contacter. Je ne peux pas lui en vouloir, il est tellement occupé...
87 83 TEXT_XXAUSE505_03888_WILRED_000_091 En tout cas, je suis content que tu sois là. Je vais pouvoir te montrer l'étendue de mes progrès. Sans vouloir me vanter, je suis beaucoup plus fort qu'avant<Indent/>! Les Amalj'aa de Zanr'ak n'auraient aucune chance contre le Wilred d'aujourd'hui<Indent/>! Hé hé...
88 84 TEXT_XXAUSE505_03888_WILRED_000_092 Bon, laisse-moi t'expliquer ce qu'il se passe ici.
89 85 TEXT_XXAUSE505_03888_WILRED_000_093 Une patrouille des Immortels a repéré un ras<SoftHyphen/>sem<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de soldats garlemaldais près de la Poussée de Raubahn. Leur nombre augmente très vite, ce qui laisse présager une attaque imminente.
90 86 TEXT_XXAUSE505_03888_WILRED_000_094 Le sous-lieutenant Edelstein pense qu'ils cherchent à prendre d'assaut l'usine de céruleum... Peut-être qu'il a eu de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions depuis la dernière fois qu'on s'est parlé. Va donc le voir, il pourra t'en dire plus.
91 87 TEXT_XXAUSE505_03888_WILRED_000_095 Pendant ce temps, je me charge de prévenir le caporal de ton arrivée. À tout à l'heure<Indent/>!
92 88 TEXT_XXAUSE505_03888_EDELSTEIN_000_110 Les Douze soient loués<Indent/>! C'est vous, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight><Indent/>!
93 89 TEXT_XXAUSE505_03888_EDELSTEIN_000_111 Vous connaissez la dernière nouvelle en date<Indent/>? Un employé des Bons filons d'Amajina et Fils a trouvé un paquet suspect dans l'enceinte de l'usine.
94 90 TEXT_XXAUSE505_03888_EDELSTEIN_000_112 Les soldats du génie militaire l'ont inspecté et ils ont découvert une bombe de fabrication garlemaldaise à l'intérieur<Indent/>!
95 91 TEXT_XXAUSE505_03888_EDELSTEIN_000_113 Une escouade de soldats des Immortels a aussitôt été dépêchée sur place pour la désamorcer et sécuriser la zone.
96 92 TEXT_XXAUSE505_03888_EDELSTEIN_000_114 Celui ou celle qui l'a posée là est toujours dans la nature, mais au moins, aucune victime ne sera à déplorer.
97 93 TEXT_XXAUSE505_03888_EDELSTEIN_000_115 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, cette bonne nouvelle s'accompagne aussi d'une mauvaise... et je compte sur vous pour remédier au problème.
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0,"TEXT_XXAWIL063_03852_SEQ_00","Roger, le patron de l'auberge Le Coffre et le Cercueil, a une information susceptible de vous intéresser."
1,"TEXT_XXAWIL063_03852_SEQ_01","Roger vous a appris que le personnel de la gare de Roncenoire était dépassé et qu'il y aurait sûrement du travail pour vous là-bas. Rendez-vous-y et parlez à Warin, un membre des torches d'acier posté sur place."
2,"TEXT_XXAWIL063_03852_SEQ_02","Warin refuse de faire appel à vos services tant qu'il ne se sera pas assuré que vous possédez l'équipement adéquat. Munissez-vous donc d'une arme et de pièces d'armure (cases “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”) de niveau d'objet supérieur ou égal à 5, puis présentez-vous à lui."
3,"TEXT_XXAWIL063_03852_SEQ_03","D'après Warin, il n'est pas rare que des aventuriers mordent la poussière après s'être précipités au combat sans être suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment préparés. À la vue de votre équipement, il semble désormais rassuré et disposé à vous confier du travail."
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24,"TEXT_XXAWIL063_03852_TODO_00","Parler à Warin"
25,"TEXT_XXAWIL063_03852_TODO_01","Montrer votre équipement à Warin"
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48,"TEXT_XXAWIL063_03852_SYSTEM_100_000","Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal."
49,"TEXT_XXAWIL063_03852_ROGER_000_000","J'ai une information qui pourrait vous intéresser. Figurez-vous qu'il n'y a pas assez de soldats pour assurer con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment la sécurité de la gare de Roncenoire."
50,"TEXT_XXAWIL063_03852_ROGER_000_001","C'est ce que j'ai entendu de la bouche de Warin, un membre des torches d'acier présent sur place. Peut-être que si vous alliez lui parler, il vous proposerait un travail digne de vos capacités<Indent/>?"
51,"TEXT_XXAWIL063_03852_WARIN_000_010","T'es qui toi<Indent/>? Quoi, tu cherches du boulot<Indent/>? Bah tu pouvais pas mieux tomber, tiens<Indent/>!"
52,"TEXT_XXAWIL063_03852_WARIN_000_011","Au fait, je m'étais pas présenté. Je fais partie des torches d'acier, la garde indépendante des Bons filons d'Amajina et Fils. On s'occupe surtout d'éliminer les monstres qui rôdent autour de la gare de Roncenoire."
53,"TEXT_XXAWIL063_03852_WARIN_000_012","J'ai déjà une idée de la tâche que je veux te confier. Mais avant ça, il y a un truc dont je veux m'assurer..."
54,"TEXT_XXAWIL063_03852_WARIN_000_013","Dis-moi, tu as confiance en ton équipement<Indent/>? C'est bien beau de savoir se défendre mais c'est pas avec de la petite layette que tu vas survivre aux attaques de tes ennemis."
55,"TEXT_XXAWIL063_03852_WARIN_000_014","Bon, je vais inspecter ton attirail, alors tu as intérêt à te mettre ce que tu as de mieux. Fais-moi signe quand tu seras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
56,"TEXT_XXAWIL063_03852_SYSTEM_000_015","Reparlez à Warin équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'une arme et de pièces d'armure (cases “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”) de niveau d'objet supérieur ou égal à 5."
57,"TEXT_XXAWIL063_03852_WARIN_000_020","Alors, tu as fini de t'équiper<Indent/>?"
58,"TEXT_XXAWIL063_03852_WARIN_000_030","Non mais qu'est-ce que c'est que ça<Indent/>? Tu te fous de moi<Indent/>? Tu as beau savoir te battre, c'est pas avec ce genre d'attirail que tu vas t'en sortir au combat."
59,"TEXT_XXAWIL063_03852_SYSTEM_000_031","Reparlez à Warin équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'une arme et de pièces d'armure (cases “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”) de niveau d'objet supérieur ou égal à 5."
60,"TEXT_XXAWIL063_03852_WARIN_000_040","Hmmm, ça me semble potable. Avec ça sur le dos, tu as toutes les chances de survivre à tes prochains combats."
61,"TEXT_XXAWIL063_03852_WARIN_000_041","Mais attention à ne pas relâcher ton attention sur le champ de bataille. Ça m'embêterait de perdre si vite un aussi bon élément que toi."
62,"TEXT_XXAWIL063_03852_WARIN_000_042","On ne sait jamais ce qui peut arriver en pleine action et tu dois savoir parer à toute éventualité, quelle que soit la force de ton adversaire."
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4 0 TEXT_XXAWIL063_03852_SEQ_00 Roger, le patron de l'auberge Le Coffre et le Cercueil, a une information susceptible de vous intéresser.
5 1 TEXT_XXAWIL063_03852_SEQ_01 Roger vous a appris que le personnel de la gare de Roncenoire était dépassé et qu'il y aurait sûrement du travail pour vous là-bas. Rendez-vous-y et parlez à Warin, un membre des torches d'acier posté sur place.
6 2 TEXT_XXAWIL063_03852_SEQ_02 Warin refuse de faire appel à vos services tant qu'il ne se sera pas assuré que vous possédez l'équipement adéquat. Munissez-vous donc d'une arme et de pièces d'armure (cases “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”) de niveau d'objet supérieur ou égal à 5, puis présentez-vous à lui.
7 3 TEXT_XXAWIL063_03852_SEQ_03 D'après Warin, il n'est pas rare que des aventuriers mordent la poussière après s'être précipités au combat sans être suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment préparés. À la vue de votre équipement, il semble désormais rassuré et disposé à vous confier du travail.
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52 48 TEXT_XXAWIL063_03852_SYSTEM_100_000 Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal.
53 49 TEXT_XXAWIL063_03852_ROGER_000_000 J'ai une information qui pourrait vous intéresser. Figurez-vous qu'il n'y a pas assez de soldats pour assurer con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment la sécurité de la gare de Roncenoire.
54 50 TEXT_XXAWIL063_03852_ROGER_000_001 C'est ce que j'ai entendu de la bouche de Warin, un membre des torches d'acier présent sur place. Peut-être que si vous alliez lui parler, il vous proposerait un travail digne de vos capacités<Indent/>?
55 51 TEXT_XXAWIL063_03852_WARIN_000_010 T'es qui toi<Indent/>? Quoi, tu cherches du boulot<Indent/>? Bah tu pouvais pas mieux tomber, tiens<Indent/>!
56 52 TEXT_XXAWIL063_03852_WARIN_000_011 Au fait, je m'étais pas présenté. Je fais partie des torches d'acier, la garde indépendante des Bons filons d'Amajina et Fils. On s'occupe surtout d'éliminer les monstres qui rôdent autour de la gare de Roncenoire.
57 53 TEXT_XXAWIL063_03852_WARIN_000_012 J'ai déjà une idée de la tâche que je veux te confier. Mais avant ça, il y a un truc dont je veux m'assurer...
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59 55 TEXT_XXAWIL063_03852_WARIN_000_014 Bon, je vais inspecter ton attirail, alors tu as intérêt à te mettre ce que tu as de mieux. Fais-moi signe quand tu seras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
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61 57 TEXT_XXAWIL063_03852_WARIN_000_020 Alors, tu as fini de t'équiper<Indent/>?
62 58 TEXT_XXAWIL063_03852_WARIN_000_030 Non mais qu'est-ce que c'est que ça<Indent/>? Tu te fous de moi<Indent/>? Tu as beau savoir te battre, c'est pas avec ce genre d'attirail que tu vas t'en sortir au combat.
63 59 TEXT_XXAWIL063_03852_SYSTEM_000_031 Reparlez à Warin équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'une arme et de pièces d'armure (cases “tête”, “torse”, “mains”, “jambes” et “pieds”) de niveau d'objet supérieur ou égal à 5.
64 60 TEXT_XXAWIL063_03852_WARIN_000_040 Hmmm, ça me semble potable. Avec ça sur le dos, tu as toutes les chances de survivre à tes prochains combats.
65 61 TEXT_XXAWIL063_03852_WARIN_000_041 Mais attention à ne pas relâcher ton attention sur le champ de bataille. Ça m'embêterait de perdre si vite un aussi bon élément que toi.
66 62 TEXT_XXAWIL063_03852_WARIN_000_042 On ne sait jamais ce qui peut arriver en pleine action et tu dois savoir parer à toute éventualité, quelle que soit la force de ton adversaire.
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0,"TEXT_XXAWIL083_03853_SEQ_00","Leofric veut que vous alliez mettre une bande de voleurs hors d'état de nuire."
1,"TEXT_XXAWIL083_03853_SEQ_01","L'air grave, Leofric vous a demandé de vous rendre à la villa de Quiveron et d'abattre le baron Quiveron troisième du nom. L'homme en question ne serait en fait qu'un vulgaire voleur qui se cacherait sous le titre de Baron pour détourner l'attention de ses activités criminelles."
2,"TEXT_XXAWIL083_03853_SEQ_02","Vous avez vaincu le baron Quiveron troisième du nom. Retournez à Désespérance pour annoncer la nouvelle à Leofric."
3,"TEXT_XXAWIL083_03853_SEQ_03","Vous avez raconté à Leofric ce qui s'est passé à la villa. Grâce à votre courage, les réfugiés de Désespérance vont pouvoir vivre des jours meilleurs. Quant à Leofric, il semble avoir une résolution qu'il s'est promis de tenir..."
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5,"TEXT_XXAWIL083_03853_SEQ_05",""
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24,"TEXT_XXAWIL083_03853_TODO_00","Vaincre le Baron"
25,"TEXT_XXAWIL083_03853_TODO_01","Parler à Leofric"
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48,"TEXT_XXAWIL083_03853_SYSTEM_100_000","Cette quête ne peut être commencée si une autre quête de l'épopée est en cours. Choisissez la quête à abandonner dans votre journal."
49,"TEXT_XXAWIL083_03853_LEOFRIC_000_000","Ami<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If>, j'ai un service à te demander. Crois-moi, je n'en suis pas fier. Mais ma faiblesse ne me laisse pas le choix..."
50,"TEXT_XXAWIL083_03853_LEOFRIC_000_001","Ce service... Je voudrais que tu ailles à la villa de Quiveron et que tu mettes le baron Quiveron troisième du nom hors d'état de nuire."
51,"TEXT_XXAWIL083_03853_LEOFRIC_000_002","Cet homme s'est autoproclamé Baron, mais il n'est rien d'autre qu'un vulgaire voleur<Indent/>! Il s'est approprié la villa d'Eolande Quiveron, une ancienne du Cartel, après son décès lors du Fléau, et elle lui sert maintenant de repaire pour ses activités criminelles."
52,"TEXT_XXAWIL083_03853_LEOFRIC_000_003","Alors que la vie dans ce refuge est déjà plus misérable que tout, ce type et sa bande de vauriens y font régner l'anarchie et la terreur. Tiens, ces derniers temps, ils se sont lancés dans un commerce plus que douteux... Ça ne peut plus durer<Indent/>!"
53,"TEXT_XXAWIL083_03853_LEOFRIC_000_004","Grrr... Si seulement j'étais plus fort, j'irais moi-même leur donner une bonne leçon, tu peux me croire<Indent/>! Mais je ne peux que m'en remettre à toi... Je t'en prie, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pour que justice soit faite<Indent/>!"
54,"TEXT_XXAWIL083_03853_LEOFRIC_000_010","Ah, te revoilà<Indent/>! Je commençais à me demander s'il ne t'était pas arrivé quelque chose. Je ne me le serais jamais pardonné... Mais tu es bien là, et c'est le principal<Indent/>!"
55,"TEXT_XXAWIL083_03853_LEOFRIC_000_011","Tu as fait une bonne action, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et Désespérance t'en remercie. J'ai encore du mal à accepter que cette villa, si glorieuse par le passé, était devenue le repaire d'immondes bandits. Les temps changent, et pas toujours pour le mieux..."
56,"TEXT_XXAWIL083_03853_LEOFRIC_000_012","Quelle ironie... Ces événements tragiques sont le parfait reflet de ma propre situation. Un jour tutoyant les sommets de la hiérarchie des lames de cuivre, le lendemain mis de côté à cause d'un désir de justice que je n'ai su taire..."
57,"TEXT_XXAWIL083_03853_LEOFRIC_000_013","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es un exemple pour moi. C'est peut-être grâce aux vaillants aventuriers comme toi que Désespérance entreverra un jour une lueur d'espoir... et que je retrouverai confiance en moi."
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4 0 TEXT_XXAWIL083_03853_SEQ_00 Leofric veut que vous alliez mettre une bande de voleurs hors d'état de nuire.
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6 2 TEXT_XXAWIL083_03853_SEQ_02 Vous avez vaincu le baron Quiveron troisième du nom. Retournez à Désespérance pour annoncer la nouvelle à Leofric.
7 3 TEXT_XXAWIL083_03853_SEQ_03 Vous avez raconté à Leofric ce qui s'est passé à la villa. Grâce à votre courage, les réfugiés de Désespérance vont pouvoir vivre des jours meilleurs. Quant à Leofric, il semble avoir une résolution qu'il s'est promis de tenir...
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59 55 TEXT_XXAWIL083_03853_LEOFRIC_000_011 Tu as fait une bonne action, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et Désespérance t'en remercie. J'ai encore du mal à accepter que cette villa, si glorieuse par le passé, était devenue le repaire d'immondes bandits. Les temps changent, et pas toujours pour le mieux...
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61 57 TEXT_XXAWIL083_03853_LEOFRIC_000_013 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es un exemple pour moi. C'est peut-être grâce aux vaillants aventuriers comme toi que Désespérance entreverra un jour une lueur d'espoir... et que je retrouverai confiance en moi.