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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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0,"TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ronitt a l'air exténué."
1,"TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
L'heure tourne, et la situation se corse pour Ronitt, qui voit plusieurs de ses camarades lui faire faux bond. Plutôt que de se tourmenter inutilement, l'adolescent a préféré aller se rafraîchir les idées à Foulebourbe. Rejoignez-le et tentez de le rassurer."
2,"TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_02","Ronitt vous a fait part de ses doutes, mais aussi de sa détermination. L'arrivée de Gamin tonitruant, de Regitt et de Karutt, tous les trois venus lui réaffirmer leur soutien, a achevé de lui mettre du baume au cœur. Votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion semble même lui avoir inspiré une solution inédite... Rentrez au Garage Watts avec toute la bande, et parlez à Ronitt."
3,"TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_03","Ozogg, qui s'était absentée on ne sait trop où, est finalement revenue au Garage Watts... accompagnée de renforts, en la personne de Lorathia, Sai-Lewq et Eueliss<Indent/>! Vous voilà désormais un peu plus nombreux pour mettre en œuvre le plan de la dernière chance de Ronitt. Reparlez-lui pour en connaître la teneur."
4,"TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_04","Ronitt vous a expliqué qu'il comptait s'appuyer sur la batterie d'automates à votre disposition pour créer une véritable chaîne de montage. À cette fin, vous allez l'aider à construire un tapis roulant. Comme à l'accoutumée, allez chercher des matériaux auprès de l'automate ravitailleur."
5,"TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_05","Vous avez récupéré le nécessaire. Fabriquez maintenant ce dont Ronitt a besoin en haute qualité, et apportez-le-lui."
6,"TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_06","Ronitt est parvenu à automatiser la production des chars, avec à la clef un gain de temps et d'efficacité considérable. Hélas, malgré cette avancée, le compte n'y était toujours pas à quelques minutes du coup d'envoi de la noue-barbe. En désespoir de cause, Ozogg a requis votre aide pour retarder au maximum l'arrivée des doyens, le temps pour Ronitt d'achever son dernier char. Rejoignez-la dans la forêt du Berger égaré."
7,"TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_07","Ozogg entend freiner Xamott et Glagg en exploitant le point faible des Nains<Indent/>: leur goût immodéré de l'alcool. Ainsi, elle vous a confié des tonneaux d'une bière de son cru, que vous devez à présent déposer sur le trajet des doyens, aux endroits indiqués sur votre carte."
8,"TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_08","Vous avez mis en place votre piège à ivrognes... Retournez auprès d'Ozogg."
9,"TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_09","Le stratagème d'Ozogg a fonctionné comme prévu, et les doyens se sont écroulés, ivres morts. À leur réveil, quelle ne fut leur surprise de voir débarquer... Ronitt et son escadron d'automatanks<Indent/>! Bons perdants, ils ont tous deux félicité leurs cadets respectifs, et Xamott s'est fendu d'une révélation fort intéressante. Vous avez ainsi appris que les Tholl et les Gogg formaient jadis un seul et même clan, lequel s'était déchiré autour de la question de l'usage des automates inventés par Watts. Par ailleurs, Ronitt s'est souvenu qu'il s'était servi de deux pièces pour ouvrir la fameuse boîte casse-tête contenant les plans de l'automatank<Indent/>: une pièce tholl et la pièce gogg qu'Ozogg lui avait offerte. Ainsi, tout porte à croire que Watts avait pris soin de léguer à ses descendants les clefs de la réunification des deux familles naines... Pour l'heure, laissez ces considérations historiques de côté et retournez au Garage Watts pour faire le bilan avec Ronitt."
10,"TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_10","Ronitt pense que votre amitié lui porte chance, preuves en sont ses récents succès. À voir si l'avenir continuera de lui donner raison<Indent/>!"
11,"TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_12",""
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24,"TEXT_BANDWA005_03900_TODO_00","Parler à Ronitt, à Foulebourbe"
25,"TEXT_BANDWA005_03900_TODO_01","Parler à Ronitt, au Garage Watts"
26,"TEXT_BANDWA005_03900_TODO_02","Parler à Ronitt"
27,"TEXT_BANDWA005_03900_TODO_03","Parler à l'automate ravitailleur"
28,"TEXT_BANDWA005_03900_TODO_04","<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>"
29,"TEXT_BANDWA005_03900_TODO_05","Parler à Ozogg, dans la forêt du Berger égaré"
30,"TEXT_BANDWA005_03900_TODO_06","Placer <SheetFr(EventItem,2,2003027,2,1)/> aux endroits indiqués"
31,"TEXT_BANDWA005_03900_TODO_07","Parler à Ozogg"
32,"TEXT_BANDWA005_03900_TODO_08","Parler à Ronitt, au Garage Watts"
33,"TEXT_BANDWA005_03900_TODO_09",""
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48,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... On est mal..."
49,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_001","Je sais pas si t'as vu, mais tous les Nains ont déjà commencé à se lustrer la barbe..."
50,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_002","Ça veut dire que la noue-barbe est imminente<Indent/>!"
51,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_003","Ça craint du boudin... À ce rythme, on n'arrivera jamais à finir les chars à temps<Indent/>!"
52,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_004","Nos gars sont au bout du rouleau, certains nous ont même déjà lâchés. Je peux pas leur en vouloir, mais le fait est qu'on manque de main-d'œuvre, et du coup, de matériaux... Bref, tout fout le camp<Indent/>!"
53,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_005","Regitt et Karutt se donnent déjà à fond, je peux pas leur en demander plus... Raaah, je sais plus quoi faire<Indent/>!"
54,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_006","Ç-ça va pas, là, j'ai le souffle court, la sueur qui perle... Je vais prendre l'air vite fait. T'es pas <If(PlayerParameter(4))>obligée<Else/>obligé</If> de me suivre..."
55,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_007","Une p'tite marche jusqu'à Foulebourbe, ça me fera du bien... T-tu peux me rejoindre si tu veux, mais c'est pas obligé<Indent/>!"
56,"TEXT_BANDWA005_03900_SYSTEM_000_008","Ronitt souhaite de toute évidence que vous l'accompagniez à Foulebourbe... Peut-être désire-t-il se confier à vous en privé<Indent/>?"
57,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_010","Oh, bah t'es <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If> finalement<Indent/>? T'étais pas <If(PlayerParameter(4))>obligée<Else/>obligé</If>, hein... même si ça me fait rudement plaisir<Indent/>!"
58,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_011","T'inquiète pas pour moi, ça ira... Les galères peuvent bien s'empiler, j'ai aucune intention de baisser les bras. Si j'abandonne, on aura fait tout ça pour rien, et je pourrai plus vous regarder en face, les autres et toi."
59,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_012","Alors oui, parfois, je suis à deux doigts de craquer... mais on a tous nos moments de faiblesse, pas vrai<Indent/>?"
60,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_013","Je vais pas te mentir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai la trouille. La trouille de l'échec. Si encore je bossais tout seul comme avant, ça irait. Mais là, j'ai toute une équipe avec moi, et je veux décevoir personne..."
61,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_014","Dis... Ça t'est déjà arrivé de ressentir ce genre de pression<Indent/>? Comment tu tiens le coup dans ces cas-là<Indent/>?"
62,"TEXT_BANDWA005_03900_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
63,"TEXT_BANDWA005_03900_A1_000_001","J'essaye de me concentrer sur mon objectif."
64,"TEXT_BANDWA005_03900_A1_000_002","Je trouve du réconfort auprès de mes amis."
65,"TEXT_BANDWA005_03900_A1_000_003","La pression<Indent/>? Connais pas."
66,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_015","Mais ouais, t'as raison<Indent/>! Faut pas se prendre la tête, c'est du temps perdu à pas bosser<Indent/>!"
67,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_016","Oh... C'est vrai que tu dois en avoir, des potes. Moi, je t'ai, toi... et aussi Regitt, Karutt et tous les autres<Indent/>!"
68,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_017","Pff, t'as de la veine... C'est pas donné à tout le monde d'avoir un mental d'acier. Va falloir que je prenne exemple sur toi pour devenir un dur, moi aussi<Indent/>!"
69,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_018","Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ça va déjà beaucoup mieux grâce à toi. Ouais... Je vais trouver une solution<Indent/>! Faut pas oublier que je suis un descendant de Watts. La débrouille, j'ai ça dans le sang<Indent/>!"
70,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_019","Tiens, tu te souviens de notre première rencontre<Indent/>? Même que j'étais en panique d'avoir paumé mon marteau. Ça date, ça date..."
71,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_100_019","À l'époque, je t'avais dit que je le ressortirais qu'une fois devenu un forgeron légendaire."
72,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_110_019","En vérité, j'avais aucune idée du temps que ça prendrait pour en arriver là. Au fond de moi, j'étais même pas sûr qu'une vie serait suffisante..."
73,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_120_019","Mais c'est différent maintenant. Maintenant, j'ai des amis, des gens qui me soutiennent et qui me remotivent quand j'ai un coup de mou<Indent/>!"
74,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_130_019","C'est pour ça que dorénavant, il faut que je marche droit... que je coure droit, même<Indent/>! À toute berzingue, et sans jamais filer de travers<Indent/>!"
75,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_020","Essayons de réfléchir un peu. Qu'est-ce que ferait Watts à notre place<Indent/>? Hmm... Plus qu'un expert en chars, c'était avant tout un grand amateur d'automates... Ça voudrait dire que..."
76,"TEXT_BANDWA005_03900_AUTOMATON03900_000_021","(-???-)(cliquette) COURAGE (grince) RONITT<Indent/>!"
77,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_022","Gamin tonitruant<Indent/>!? Et Regitt, et Karutt<Indent/>!"
78,"TEXT_BANDWA005_03900_REGITT_000_023","On voulait que tu saches qu'on est avec toi, et qu'on y croit toujours<Indent/>!"
79,"TEXT_BANDWA005_03900_KARUTT_000_024","C'est ça. Te bile pas, va. Fais ce que tu sais faire de mieux, on s'occupe du reste<Indent/>!"
80,"TEXT_BANDWA005_03900_AUTOMATON03900_000_025","ON S'OCCUPE (cliquette) DU RESTE<Indent/>!"
81,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_026","Les gars, je...<Indent/>!"
82,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_027","V-vous avez raison<Indent/>! Ce que je sais faire de mieux... et ce que Watts ferait à ma place... À bien y réfléchir, je crois que je tiens un truc<Indent/>!"
83,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_028","Il reste plus qu'à se lancer... Les amis, je vais avoir besoin d'un coup de main<Indent/>!"
84,"TEXT_BANDWA005_03900_REGITT_000_029","Dacodac<Indent/>!"
85,"TEXT_BANDWA005_03900_KARUTT_000_030","Tiens, Ozogg est pas avec vous<Indent/>? Je l'ai vue partir du Garage tout à l'heure, je pensais qu'elle allait vous rejoindre."
86,"TEXT_BANDWA005_03900_KARUTT_000_031","Enfin peu importe, c'est pas mes oignons... Allez, on rentre<Indent/>!"
87,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_040","Hé hé. Grâce à notre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, j'ai eu une idée de génie. Viens voir<Indent/>!"
88,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_100_040","C'est ici que je compte mettre en œuvre mon idée<Indent/>! Ce sera un gros chantier, avec pas mal de monde sur le coup."
89,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_041","En parlant de ça, Ozogg est toujours pas revenue<Indent/>? Je me demande bien ce qu'elle fabrique..."
90,"TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_042","(-Voix d'Ozogg-)Ohé<Indent/>!"
91,"TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_043","Désolée d'être partie sans prévenir... Je nous ai ramené du renfort<Indent/>!"
92,"TEXT_BANDWA005_03900_LORATHIA_000_044","J'accepte de vous donner un coup de main, mais à charge de revanche<Indent/>!"
93,"TEXT_BANDWA005_03900_EUELISS_000_045","Nous avons appris que vous manquiez de main-d'œuvre, alors nous voilà<Indent/>!"
94,"TEXT_BANDWA005_03900_SAILEWQ_000_046","Ce n'est que justice après tout ce que vous avez fait pour Cherpant. Un bon mairrre se doit de toujours payer les dettes de son village<Indent/>!"
95,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_047","V-vous tous... vous êtes vraiment trop sympas... (renifle) V-vous allez me faire chialer<Indent/>! (pleure)"
96,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_048","OK... (renifle) C'est la dernière ligne droite, le moment de se serrer les coudes et de tout donner<Indent/>! Tous ensemble, tous ensemble<Indent/>! Ouais<Indent/>! Ouais<Indent/>!"
97,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_049","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Toi et moi, on va finir ce qu'on a commencé, d'accord<Indent/>?"
98,"TEXT_BANDWA005_03900_LORATHIA_150_049","J'admets que votre Garage a de la gueule, comme on dit. C'est autre chose qu'un pauvre terrain vague déserté<Indent/>!"
99,"TEXT_BANDWA005_03900_LORATHIA_100_049","Avec mon bagage technique, je pourrais me rendre utile de mille et une façons ici. Mais j'ai choisi de me restreindre à ma tâche préférée<Indent/>: l'assemblage des canons. "
100,"TEXT_BANDWA005_03900_EUELISS_110_049","Nous allons vous aider à produire du nano-éthanol<Indent/>! Si j'ai bien compris, son procédé de fabrication n'est pas très différent de celui de la bière."
101,"TEXT_BANDWA005_03900_SAILEWQ_120_049","Après ça, on ne pourra pas dire que le maire de Cherpant a peurrr de mettre les mains dans le cambouis<Indent/>!"
102,"TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_130_049","J'ai discuté un peu avec madame Lorathia. Franchement, je m'attendais pas à ce qu'une mamie comme elle soit un crack en mécanique<Indent/>!"
103,"TEXT_BANDWA005_03900_LORATHIA_140_049","J'ai entendu<Indent/>!"
104,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_050","Héhé, tu veux connaître ma solution pour tenir les délais<Indent/>? Eh bien, c'est simple<Indent/>: on va mettre les automates au travail<Indent/>! Au travail à la chaîne pour être plus précis<Indent/>!"
105,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_051","Et qui dit travail à la chaîne dit...<Indent/>? Tapis roulant, bien sûr<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je compte sur toi pour fabriquer les pièces du moteur. Et attention à la qualité, hein. C'est primordial<Indent/>! "
106,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_052","Et qui dit travail à la chaîne dit...<Indent/>? Tapis roulant, bien sûr<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je compte sur toi pour fabriquer la bande du convoyeur. Et attention à la qualité, hein. Faudrait pas qu'elle craque à la première utilisation<Indent/>!"
107,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_053","Et qui dit travail à la chaîne dit...<Indent/>? Tapis roulant, bien sûr<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'aurai besoin d'huile anticorrosive pour lubrifier le moteur, si tu peux m'en fabriquer... Attention à la qualité, hein. C'est primordial<Indent/>! "
108,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_054","Je te fais pas l'affront de t'expliquer où trouver les matériaux... Allez, à plus tard<Indent/>!"
109,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_055","Pas maintenant, je bosse<Indent/>! Si c'est des matériaux que tu veux, l'automate ravitailleur est ton ami<Indent/>!"
110,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_056","Pas maintenant, je bosse<Indent/>! Si c'est des matériaux que tu veux, l'automate ravitailleur est ton ami<Indent/>!"
111,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_057","Pas maintenant, je bosse<Indent/>! Si c'est des matériaux que tu veux, l'automate ravitailleur est ton ami<Indent/>!"
112,"TEXT_BANDWA005_03900_AUTOMATON_000_060","(cliquette) (grince)"
113,"TEXT_BANDWA005_03900_AUTOMATON_000_061","(cliquette) (grince)"
114,"TEXT_BANDWA005_03900_AUTOMATON_000_062","(cliquette) (grince)"
115,"TEXT_BANDWA005_03900_AUTOMATON_000_063","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
116,"TEXT_BANDWA005_03900_AUTOMATON_000_064","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
117,"TEXT_BANDWA005_03900_AUTOMATON_000_065","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
118,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_070","Alors, ton boulot, ça avance<Indent/>?"
119,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_071","Génial, à nous les joies de l'automatisation<Indent/>! Avec ça, notre vitesse de production va être multipliée par dix. En espérant que ça suffise à nous remettre en selle..."
120,"TEXT_BANDWA005_03900_SYSTEM_000_100","Ronitt parvint à automatiser la production des chars, peu avant l'échéance fixée par les doyens."
121,"TEXT_BANDWA005_03900_SYSTEM_000_101","Autrefois seul, l'adolescent était désormais mieux entouré que jamais. À ses côtés, ses équipiers continuèrent de travailler d'arrache-pied, motivés par un espoir commun."
122,"TEXT_BANDWA005_03900_SYSTEM_000_102","Les heures et les jours s'égrainèrent..."
123,"TEXT_BANDWA005_03900_SYSTEM_000_103","Puis vint enfin le moment tant redouté..."
124,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_104","Raah, la poisse<Indent/>! Les viocs vont rappliquer d'un moment à l'autre, et il nous manque encore un char<Indent/>! Juste UN, quoi<Indent/>!"
125,"TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_105","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu viens avec moi<Indent/>? Je crois que j'ai un plan<Indent/>!"
126,"TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_106","On va essayer de gagner du temps. Profites-en pour finir le dernier char, coûte que coûte<Indent/>!"
127,"TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_110","(halète) Pas de doyens (halète) en vue... On est bons<Indent/>! Tiens, voilà mon arme secrète, celle que j'avais enterrée ici en prévision de ce moment<Indent/>!"
128,"TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_111","C'est des tonneaux de Nain-soutenable, une bière dont j'ai moi-même élaboré la recette. Extraforte et extracorsée, comme les doyens aiment<Indent/>! Avec ça, ils vont finir ronds comme une queue de pelle<Indent/>!"
129,"TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_112","Ils tomberont pas dans le panneau, tu dis<Indent/>? Alors là, c'est mal connaître les Nains<Indent/>! Quand bien même ils se douteraient de quelque chose, je t'assure qu'ils pourront pas résister à l'appel de la biture<Indent/>!"
130,"TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_113","Grâce à mon repérage de l'autre fois, je sais exactement où déposer les tonneaux pour attirer leur attention. Je vais t'indiquer les emplacements et te laisser t'en charger, le temps que mon point de côté disparaisse..."
131,"TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_114","J'ai marqué sur ta carte où il faut déposer les tonneaux. Je t'aurais bien <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If>, mais mon point de côté est toujours pas passé..."
132,"TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_120","Les tonneaux sont en place<Indent/>? Excellent<Indent/>!"
133,"TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_121","Nos deux soiffards ont qu'à bien se tenir<Indent/>!"
134,"TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_150","V-vingt dieux, les doyens arrivent déjà<Indent/>!"
135,"TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_151","Ils ont pas sauté la case picole, quand même<Indent/>!?"
136,"TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_152","Qui l'eût cru... hips... qu'on trouverait des barriques entières de bibine au beau milieu de la forêt... hips<Indent/>! Ça doit être notre jour de chance<Indent/>!"
137,"TEXT_BANDWA005_03900_GLAGG_000_153","Et de la bonne, en plus<Indent/>! Elle m'est montée à la tête diiiirect<Indent/>! Euh là... "
138,"TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_154","(-Xamott et Glagg-)..."
139,"TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_155","(ronfle) (ronfle)"
140,"TEXT_BANDWA005_03900_GLAGG_000_156","(ronfle) (ronfle)"
141,"TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_157","Qu'est-ce qu'il fabrique, cet imbécile de Ronitt<Indent/>!? S'il se magne pas, les doyens vont finir par se réveiller<Indent/>!"
142,"TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_158","Mgnnn... Gné<Indent/>?"
143,"TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_159","(baille) Ça fait du bien, une bonne petite sieste<Indent/>! Mais, hum... qu'est-ce que je fous là, moi, déjà<Indent/>?"
144,"TEXT_BANDWA005_03900_GLAGG_000_160","(baille) Ah, ça me revient<Indent/>! Les cinq chars<Indent/>! Où c'est qu'ils sont<Indent/>?"
145,"TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_161","Et zut... Si près du but<Indent/>!"
146,"TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_162","Bah alors, les minus<Indent/>? La montagne était trop haute pour vous<Indent/>? Comme c'est dommage..."
147,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_163","Ohééé<Indent/>!!!"
148,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_164","On vous a pas trop fait attendre, j'espère<Indent/>!"
149,"TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_165","Ronitt<Indent/>!"
150,"TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_166","Char par exemple<Indent/>!"
151,"TEXT_BANDWA005_03900_GLAGG_000_167","Charrive pas à y croire<Indent/>!"
152,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_168","Hé hé... Alors, Doyen Xamott, ça vous en bouche un coin, hein<Indent/>? Je vous avais bien dit que vous alliez manger votre casque<Indent/>!"
153,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_170","Pfiou, j'ai bien cru qu'on n'y arriverait jamais<Indent/>!"
154,"TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_171","À qui le dis-tu<Indent/>!? J'ai eu des sueurs froides à cause de toi<Indent/>!"
155,"TEXT_BANDWA005_03900_REGITT_000_172",""
156,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_100_172","Mais tu t'es pas débinée pour autant<Indent/>! Toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et tous nos amis, vous avez rien lâché jusqu'au bout. C'est grâce à vous qu'on a pu tenir les délais<Indent/>!"
157,"TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_173","C'est un sacré tour de force que vous avez accompli là. Pour vous dire, ça m'a tellement soufflé que j'ai dessoûlé d'un coup<Indent/>! Bien joué les jeunes. Entre ça et la cuite qu'on s'est prise avec Glagg, on n'a pas perdu notre journée<Indent/>!"
158,"TEXT_BANDWA005_03900_GLAGG_000_174","Ozogg<Indent/>! Sache que le clan ne fermera pas les yeux sur ta trahison<Indent/>!
... Ceci étant, tu as fini par faire honneur à notre réputation. Pour ça, je te félicite<Indent/>!"
159,"TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_175","Merci Doyen, mais vous pouvez garder vos compliments. Ce défi, je l'ai pas relevé pour les Gogg, mais pour mes amis... et surtout pour moi-même."
160,"TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_176","Tant qu'on y est... Je voudrais vous révéler un secret à propos de nos tribus. Un secret que seuls les doyens connaissent... Voyez ça comme une récompense pour avoir gagné votre pari."
161,"TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_177","Voilà. Il y a longtemps, très longtemps, les Tholl et les Gogg ne formaient qu'un seul et unique clan."
162,"TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_178","Une grande famille de Nains, au sein de laquelle naquit un jour un garçon pas comme les autres<Indent/>; un véritable génie qu'on surnommera plus tard “le forgeron légendaire”. Il s'appelait Watts."
163,"TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_179","C'est à lui et à son imagination fertile que nous devons les premiers automates polyvalents. Seulement, à l'époque, son invention créa la discorde. Certains y voyaient un nouvel outil de travail, d'autres un redoutable moyen de défense."
164,"TEXT_BANDWA005_03900_GLAGG_000_180","Chez nous, les Gogg, on pense que la technologie doit être au service de la protection du clan. C'était le credo de nos ancêtres lorsqu'ils ont fait sécession, et c'est toujours le nôtre aujourd'hui<Indent/>!"
165,"TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_181","La ferme, barbe rêche<Indent/>! C'est moi qui raconte<Indent/>!"
166,"TEXT_BANDWA005_03900_GLAGG_000_182","Je l'ouvre si j'veux, face de coton<Indent/>!"
167,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_183","Du calme<Indent/>! J'ai une question. Et Watts alors, il en pensait quoi de tout ça<Indent/>?"
168,"TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_184","Watts était évidemment affligé de voir la grande famille des Nains se déchirer à cause de son invention. À tel point qu'il abandonna tous ses travaux en cours, et cacha ses croquis dans une boîte verrouillée par un mécanisme connu de lui seul."
169,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_185","La boîte casse-tête<Indent/>! Mais c'est bizarre d'avoir pris cette peine, alors qu'il aurait simplement pu brûler ses dessins... En plus, une boîte mystère, ça attise la curiosité..."
170,"TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_186","Justement... Ronitt, te souviens-tu de la façon exacte dont tu t'y es pris pour défaire le verrou<Indent/>?"
171,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_187","Houla... Alors, si je dis pas de bêtises, je me suis servi d'une pièce tholl, et aussi... Ah oui<Indent/>! De la pièce que m'avait offerte cette fille."
172,"TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_188","Ah<Indent/>! La pièce gogg<Indent/>! C'est moi qui te l'ai filée<Indent/>!"
173,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_189","Qu-quooooi<Indent/>!? La fille avec qui j'ai passé un aprèm entier à ramasser de la ferraille, c'était toi<Indent/>!?"
174,"TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_190","Je m'en doutais. Watts a confié ses espoirs aux générations futures... à vous qui êtes ses héritiers de sang<Indent/>!"
175,"TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_191","Écoutez-moi bien, tous les deux. Il n'y a pas de mauvaise invention, seulement des mauvaises intentions. Un char qui n'aurait rien amené de bon du temps de Watts peut par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment devenir, bien des années plus tard, la clef de la réconcil..."
176,"TEXT_BANDWA005_03900_GLAGG_000_192","T-tout de suite les grands mots<Indent/>! Désolé, mais je me sens pas prêt à mélanger les barbes et les couvre-chefs<Indent/>! Même si je ferme la porte à rien..."
177,"TEXT_BANDWA005_03900_GLAGG_000_193","Surtout, je me demande pourquoi maintenant... D'accord, ces chars sont un petit miracle, mais de là à y voir un signe du destin..."
178,"TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_194","Moi, cette idée me plaît bien..."
179,"TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_195","Sur ce, je vais aller m'en jeter un dernier à Cristarium avant de rentrer au bercail."
180,"TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_100_195","La suite va pas être de tout repos, les jeunes, alors accrochez-vous, et faites la fierté du peuple nain<Indent/>!"
181,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_196","Pas la peine de me le dire deux fois<Indent/>!"
182,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_197","Allez, on se rentre, nous aussi. On a une révolution à mener<Indent/>!"
183,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_200","Ozogg m'a raconté pour les tonneaux de bière. Merci, vous avez assuré sur toute la ligne<Indent/>!"
184,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_201","Je sais pas si t'as remarqué, mais depuis qu'on est potes, j'enchaîne les succès<Indent/>: le Garage, les automatanks... Faut croire que t'es mon porte-bonheur sur pattes<Indent/>!"
185,"TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_202","Je sais que j'ai encore du chemin pour rejoindre Watts au panthéon des bricoleurs. Mais avec toute l'équipe qui me tire vers le haut, c'est presque comme si c'était déjà fait, hé hé<Indent/>! "
186,"TEXT_BANDWA005_03900_SYSTEM_000_203","Votre réputation auprès des Nains du Garage Watts est passée à “Assermenté”."
187,"TEXT_BANDWA005_03900_SYSTEM_000_204","Vous bénéficiez désormais d'un bonus de points d'expérience plus important lorsque vous finissez une quête quotidienne de ce peuple."
188,"TEXT_BANDWA005_03900_SYSTEM_000_205","En outre, Mizutt vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Assermenté”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!"
189,"TEXT_BANDWA005_03900_SYSTEM_000_210","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
190,"TEXT_BANDWA005_03900_SYSTEM_000_211",""
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ronitt a l'air exténué.
5 1 TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> L'heure tourne, et la situation se corse pour Ronitt, qui voit plusieurs de ses camarades lui faire faux bond. Plutôt que de se tourmenter inutilement, l'adolescent a préféré aller se rafraîchir les idées à Foulebourbe. Rejoignez-le et tentez de le rassurer.
6 2 TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_02 Ronitt vous a fait part de ses doutes, mais aussi de sa détermination. L'arrivée de Gamin tonitruant, de Regitt et de Karutt, tous les trois venus lui réaffirmer leur soutien, a achevé de lui mettre du baume au cœur. Votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion semble même lui avoir inspiré une solution inédite... Rentrez au Garage Watts avec toute la bande, et parlez à Ronitt.
7 3 TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_03 Ozogg, qui s'était absentée on ne sait trop où, est finalement revenue au Garage Watts... accompagnée de renforts, en la personne de Lorathia, Sai-Lewq et Eueliss<Indent/>! Vous voilà désormais un peu plus nombreux pour mettre en œuvre le plan de la dernière chance de Ronitt. Reparlez-lui pour en connaître la teneur.
8 4 TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_04 Ronitt vous a expliqué qu'il comptait s'appuyer sur la batterie d'automates à votre disposition pour créer une véritable chaîne de montage. À cette fin, vous allez l'aider à construire un tapis roulant. Comme à l'accoutumée, allez chercher des matériaux auprès de l'automate ravitailleur.
9 5 TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_05 Vous avez récupéré le nécessaire. Fabriquez maintenant ce dont Ronitt a besoin en haute qualité, et apportez-le-lui.
10 6 TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_06 Ronitt est parvenu à automatiser la production des chars, avec à la clef un gain de temps et d'efficacité considérable. Hélas, malgré cette avancée, le compte n'y était toujours pas à quelques minutes du coup d'envoi de la noue-barbe. En désespoir de cause, Ozogg a requis votre aide pour retarder au maximum l'arrivée des doyens, le temps pour Ronitt d'achever son dernier char. Rejoignez-la dans la forêt du Berger égaré.
11 7 TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_07 Ozogg entend freiner Xamott et Glagg en exploitant le point faible des Nains<Indent/>: leur goût immodéré de l'alcool. Ainsi, elle vous a confié des tonneaux d'une bière de son cru, que vous devez à présent déposer sur le trajet des doyens, aux endroits indiqués sur votre carte.
12 8 TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_08 Vous avez mis en place votre piège à ivrognes... Retournez auprès d'Ozogg.
13 9 TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_09 Le stratagème d'Ozogg a fonctionné comme prévu, et les doyens se sont écroulés, ivres morts. À leur réveil, quelle ne fut leur surprise de voir débarquer... Ronitt et son escadron d'automatanks<Indent/>! Bons perdants, ils ont tous deux félicité leurs cadets respectifs, et Xamott s'est fendu d'une révélation fort intéressante. Vous avez ainsi appris que les Tholl et les Gogg formaient jadis un seul et même clan, lequel s'était déchiré autour de la question de l'usage des automates inventés par Watts. Par ailleurs, Ronitt s'est souvenu qu'il s'était servi de deux pièces pour ouvrir la fameuse boîte casse-tête contenant les plans de l'automatank<Indent/>: une pièce tholl et la pièce gogg qu'Ozogg lui avait offerte. Ainsi, tout porte à croire que Watts avait pris soin de léguer à ses descendants les clefs de la réunification des deux familles naines... Pour l'heure, laissez ces considérations historiques de côté et retournez au Garage Watts pour faire le bilan avec Ronitt.
14 10 TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_10 Ronitt pense que votre amitié lui porte chance, preuves en sont ses récents succès. À voir si l'avenir continuera de lui donner raison<Indent/>!
15 11 TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_11
16 12 TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_12
17 13 TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_13
18 14 TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_14
19 15 TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_15
20 16 TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_16
21 17 TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_17
22 18 TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_18
23 19 TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_19
24 20 TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_20
25 21 TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_21
26 22 TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_22
27 23 TEXT_BANDWA005_03900_SEQ_23
28 24 TEXT_BANDWA005_03900_TODO_00 Parler à Ronitt, à Foulebourbe
29 25 TEXT_BANDWA005_03900_TODO_01 Parler à Ronitt, au Garage Watts
30 26 TEXT_BANDWA005_03900_TODO_02 Parler à Ronitt
31 27 TEXT_BANDWA005_03900_TODO_03 Parler à l'automate ravitailleur
32 28 TEXT_BANDWA005_03900_TODO_04 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Ronitt</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
33 29 TEXT_BANDWA005_03900_TODO_05 Parler à Ozogg, dans la forêt du Berger égaré
34 30 TEXT_BANDWA005_03900_TODO_06 Placer <SheetFr(EventItem,2,2003027,2,1)/> aux endroits indiqués
35 31 TEXT_BANDWA005_03900_TODO_07 Parler à Ozogg
36 32 TEXT_BANDWA005_03900_TODO_08 Parler à Ronitt, au Garage Watts
37 33 TEXT_BANDWA005_03900_TODO_09
38 34 TEXT_BANDWA005_03900_TODO_10
39 35 TEXT_BANDWA005_03900_TODO_11
40 36 TEXT_BANDWA005_03900_TODO_12
41 37 TEXT_BANDWA005_03900_TODO_13
42 38 TEXT_BANDWA005_03900_TODO_14
43 39 TEXT_BANDWA005_03900_TODO_15
44 40 TEXT_BANDWA005_03900_TODO_16
45 41 TEXT_BANDWA005_03900_TODO_17
46 42 TEXT_BANDWA005_03900_TODO_18
47 43 TEXT_BANDWA005_03900_TODO_19
48 44 TEXT_BANDWA005_03900_TODO_20
49 45 TEXT_BANDWA005_03900_TODO_21
50 46 TEXT_BANDWA005_03900_TODO_22
51 47 TEXT_BANDWA005_03900_TODO_23
52 48 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... On est mal...
53 49 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_001 Je sais pas si t'as vu, mais tous les Nains ont déjà commencé à se lustrer la barbe...
54 50 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_002 Ça veut dire que la noue-barbe est imminente<Indent/>!
55 51 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_003 Ça craint du boudin... À ce rythme, on n'arrivera jamais à finir les chars à temps<Indent/>!
56 52 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_004 Nos gars sont au bout du rouleau, certains nous ont même déjà lâchés. Je peux pas leur en vouloir, mais le fait est qu'on manque de main-d'œuvre, et du coup, de matériaux... Bref, tout fout le camp<Indent/>!
57 53 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_005 Regitt et Karutt se donnent déjà à fond, je peux pas leur en demander plus... Raaah, je sais plus quoi faire<Indent/>!
58 54 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_006 Ç-ça va pas, là, j'ai le souffle court, la sueur qui perle... Je vais prendre l'air vite fait. T'es pas <If(PlayerParameter(4))>obligée<Else/>obligé</If> de me suivre...
59 55 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_007 Une p'tite marche jusqu'à Foulebourbe, ça me fera du bien... T-tu peux me rejoindre si tu veux, mais c'est pas obligé<Indent/>!
60 56 TEXT_BANDWA005_03900_SYSTEM_000_008 Ronitt souhaite de toute évidence que vous l'accompagniez à Foulebourbe... Peut-être désire-t-il se confier à vous en privé<Indent/>?
61 57 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_010 Oh, bah t'es <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If> finalement<Indent/>? T'étais pas <If(PlayerParameter(4))>obligée<Else/>obligé</If>, hein... même si ça me fait rudement plaisir<Indent/>!
62 58 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_011 T'inquiète pas pour moi, ça ira... Les galères peuvent bien s'empiler, j'ai aucune intention de baisser les bras. Si j'abandonne, on aura fait tout ça pour rien, et je pourrai plus vous regarder en face, les autres et toi.
63 59 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_012 Alors oui, parfois, je suis à deux doigts de craquer... mais on a tous nos moments de faiblesse, pas vrai<Indent/>?
64 60 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_013 Je vais pas te mentir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai la trouille. La trouille de l'échec. Si encore je bossais tout seul comme avant, ça irait. Mais là, j'ai toute une équipe avec moi, et je veux décevoir personne...
65 61 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_014 Dis... Ça t'est déjà arrivé de ressentir ce genre de pression<Indent/>? Comment tu tiens le coup dans ces cas-là<Indent/>?
66 62 TEXT_BANDWA005_03900_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
67 63 TEXT_BANDWA005_03900_A1_000_001 J'essaye de me concentrer sur mon objectif.
68 64 TEXT_BANDWA005_03900_A1_000_002 Je trouve du réconfort auprès de mes amis.
69 65 TEXT_BANDWA005_03900_A1_000_003 La pression<Indent/>? Connais pas.
70 66 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_015 Mais ouais, t'as raison<Indent/>! Faut pas se prendre la tête, c'est du temps perdu à pas bosser<Indent/>!
71 67 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_016 Oh... C'est vrai que tu dois en avoir, des potes. Moi, je t'ai, toi... et aussi Regitt, Karutt et tous les autres<Indent/>!
72 68 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_017 Pff, t'as de la veine... C'est pas donné à tout le monde d'avoir un mental d'acier. Va falloir que je prenne exemple sur toi pour devenir un dur, moi aussi<Indent/>!
73 69 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_018 Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ça va déjà beaucoup mieux grâce à toi. Ouais... Je vais trouver une solution<Indent/>! Faut pas oublier que je suis un descendant de Watts. La débrouille, j'ai ça dans le sang<Indent/>!
74 70 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_019 Tiens, tu te souviens de notre première rencontre<Indent/>? Même que j'étais en panique d'avoir paumé mon marteau. Ça date, ça date...
75 71 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_100_019 À l'époque, je t'avais dit que je le ressortirais qu'une fois devenu un forgeron légendaire.
76 72 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_110_019 En vérité, j'avais aucune idée du temps que ça prendrait pour en arriver là. Au fond de moi, j'étais même pas sûr qu'une vie serait suffisante...
77 73 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_120_019 Mais c'est différent maintenant. Maintenant, j'ai des amis, des gens qui me soutiennent et qui me remotivent quand j'ai un coup de mou<Indent/>!
78 74 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_130_019 C'est pour ça que dorénavant, il faut que je marche droit... que je coure droit, même<Indent/>! À toute berzingue, et sans jamais filer de travers<Indent/>!
79 75 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_020 Essayons de réfléchir un peu. Qu'est-ce que ferait Watts à notre place<Indent/>? Hmm... Plus qu'un expert en chars, c'était avant tout un grand amateur d'automates... Ça voudrait dire que...
80 76 TEXT_BANDWA005_03900_AUTOMATON03900_000_021 (-???-)(cliquette) COURAGE (grince) RONITT<Indent/>!
81 77 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_022 Gamin tonitruant<Indent/>!? Et Regitt, et Karutt<Indent/>!
82 78 TEXT_BANDWA005_03900_REGITT_000_023 On voulait que tu saches qu'on est avec toi, et qu'on y croit toujours<Indent/>!
83 79 TEXT_BANDWA005_03900_KARUTT_000_024 C'est ça. Te bile pas, va. Fais ce que tu sais faire de mieux, on s'occupe du reste<Indent/>!
84 80 TEXT_BANDWA005_03900_AUTOMATON03900_000_025 ON S'OCCUPE (cliquette) DU RESTE<Indent/>!
85 81 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_026 Les gars, je...<Indent/>!
86 82 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_027 V-vous avez raison<Indent/>! Ce que je sais faire de mieux... et ce que Watts ferait à ma place... À bien y réfléchir, je crois que je tiens un truc<Indent/>!
87 83 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_028 Il reste plus qu'à se lancer... Les amis, je vais avoir besoin d'un coup de main<Indent/>!
88 84 TEXT_BANDWA005_03900_REGITT_000_029 Dacodac<Indent/>!
89 85 TEXT_BANDWA005_03900_KARUTT_000_030 Tiens, Ozogg est pas avec vous<Indent/>? Je l'ai vue partir du Garage tout à l'heure, je pensais qu'elle allait vous rejoindre.
90 86 TEXT_BANDWA005_03900_KARUTT_000_031 Enfin peu importe, c'est pas mes oignons... Allez, on rentre<Indent/>!
91 87 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_040 Hé hé. Grâce à notre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, j'ai eu une idée de génie. Viens voir<Indent/>!
92 88 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_100_040 C'est ici que je compte mettre en œuvre mon idée<Indent/>! Ce sera un gros chantier, avec pas mal de monde sur le coup.
93 89 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_041 En parlant de ça, Ozogg est toujours pas revenue<Indent/>? Je me demande bien ce qu'elle fabrique...
94 90 TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_042 (-Voix d'Ozogg-)Ohé<Indent/>!
95 91 TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_043 Désolée d'être partie sans prévenir... Je nous ai ramené du renfort<Indent/>!
96 92 TEXT_BANDWA005_03900_LORATHIA_000_044 J'accepte de vous donner un coup de main, mais à charge de revanche<Indent/>!
97 93 TEXT_BANDWA005_03900_EUELISS_000_045 Nous avons appris que vous manquiez de main-d'œuvre, alors nous voilà<Indent/>!
98 94 TEXT_BANDWA005_03900_SAILEWQ_000_046 Ce n'est que justice après tout ce que vous avez fait pour Cherpant. Un bon mairrre se doit de toujours payer les dettes de son village<Indent/>!
99 95 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_047 V-vous tous... vous êtes vraiment trop sympas... (renifle) V-vous allez me faire chialer<Indent/>! (pleure)
100 96 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_048 OK... (renifle) C'est la dernière ligne droite, le moment de se serrer les coudes et de tout donner<Indent/>! Tous ensemble, tous ensemble<Indent/>! Ouais<Indent/>! Ouais<Indent/>!
101 97 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_049 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Toi et moi, on va finir ce qu'on a commencé, d'accord<Indent/>?
102 98 TEXT_BANDWA005_03900_LORATHIA_150_049 J'admets que votre Garage a de la gueule, comme on dit. C'est autre chose qu'un pauvre terrain vague déserté<Indent/>!
103 99 TEXT_BANDWA005_03900_LORATHIA_100_049 Avec mon bagage technique, je pourrais me rendre utile de mille et une façons ici. Mais j'ai choisi de me restreindre à ma tâche préférée<Indent/>: l'assemblage des canons.
104 100 TEXT_BANDWA005_03900_EUELISS_110_049 Nous allons vous aider à produire du nano-éthanol<Indent/>! Si j'ai bien compris, son procédé de fabrication n'est pas très différent de celui de la bière.
105 101 TEXT_BANDWA005_03900_SAILEWQ_120_049 Après ça, on ne pourra pas dire que le maire de Cherpant a peurrr de mettre les mains dans le cambouis<Indent/>!
106 102 TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_130_049 J'ai discuté un peu avec madame Lorathia. Franchement, je m'attendais pas à ce qu'une mamie comme elle soit un crack en mécanique<Indent/>!
107 103 TEXT_BANDWA005_03900_LORATHIA_140_049 J'ai entendu<Indent/>!
108 104 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_050 Héhé, tu veux connaître ma solution pour tenir les délais<Indent/>? Eh bien, c'est simple<Indent/>: on va mettre les automates au travail<Indent/>! Au travail à la chaîne pour être plus précis<Indent/>!
109 105 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_051 Et qui dit travail à la chaîne dit...<Indent/>? Tapis roulant, bien sûr<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je compte sur toi pour fabriquer les pièces du moteur. Et attention à la qualité, hein. C'est primordial<Indent/>!
110 106 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_052 Et qui dit travail à la chaîne dit...<Indent/>? Tapis roulant, bien sûr<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je compte sur toi pour fabriquer la bande du convoyeur. Et attention à la qualité, hein. Faudrait pas qu'elle craque à la première utilisation<Indent/>!
111 107 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_053 Et qui dit travail à la chaîne dit...<Indent/>? Tapis roulant, bien sûr<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'aurai besoin d'huile anticorrosive pour lubrifier le moteur, si tu peux m'en fabriquer... Attention à la qualité, hein. C'est primordial<Indent/>!
112 108 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_054 Je te fais pas l'affront de t'expliquer où trouver les matériaux... Allez, à plus tard<Indent/>!
113 109 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_055 Pas maintenant, je bosse<Indent/>! Si c'est des matériaux que tu veux, l'automate ravitailleur est ton ami<Indent/>!
114 110 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_056 Pas maintenant, je bosse<Indent/>! Si c'est des matériaux que tu veux, l'automate ravitailleur est ton ami<Indent/>!
115 111 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_057 Pas maintenant, je bosse<Indent/>! Si c'est des matériaux que tu veux, l'automate ravitailleur est ton ami<Indent/>!
116 112 TEXT_BANDWA005_03900_AUTOMATON_000_060 (cliquette) (grince)
117 113 TEXT_BANDWA005_03900_AUTOMATON_000_061 (cliquette) (grince)
118 114 TEXT_BANDWA005_03900_AUTOMATON_000_062 (cliquette) (grince)
119 115 TEXT_BANDWA005_03900_AUTOMATON_000_063 (cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!
120 116 TEXT_BANDWA005_03900_AUTOMATON_000_064 (cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!
121 117 TEXT_BANDWA005_03900_AUTOMATON_000_065 (cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!
122 118 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_070 Alors, ton boulot, ça avance<Indent/>?
123 119 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_071 Génial, à nous les joies de l'automatisation<Indent/>! Avec ça, notre vitesse de production va être multipliée par dix. En espérant que ça suffise à nous remettre en selle...
124 120 TEXT_BANDWA005_03900_SYSTEM_000_100 Ronitt parvint à automatiser la production des chars, peu avant l'échéance fixée par les doyens.
125 121 TEXT_BANDWA005_03900_SYSTEM_000_101 Autrefois seul, l'adolescent était désormais mieux entouré que jamais. À ses côtés, ses équipiers continuèrent de travailler d'arrache-pied, motivés par un espoir commun.
126 122 TEXT_BANDWA005_03900_SYSTEM_000_102 Les heures et les jours s'égrainèrent...
127 123 TEXT_BANDWA005_03900_SYSTEM_000_103 Puis vint enfin le moment tant redouté...
128 124 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_104 Raah, la poisse<Indent/>! Les viocs vont rappliquer d'un moment à l'autre, et il nous manque encore un char<Indent/>! Juste UN, quoi<Indent/>!
129 125 TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_105 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu viens avec moi<Indent/>? Je crois que j'ai un plan<Indent/>!
130 126 TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_106 On va essayer de gagner du temps. Profites-en pour finir le dernier char, coûte que coûte<Indent/>!
131 127 TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_110 (halète) Pas de doyens (halète) en vue... On est bons<Indent/>! Tiens, voilà mon arme secrète, celle que j'avais enterrée ici en prévision de ce moment<Indent/>!
132 128 TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_111 C'est des tonneaux de Nain-soutenable, une bière dont j'ai moi-même élaboré la recette. Extraforte et extracorsée, comme les doyens aiment<Indent/>! Avec ça, ils vont finir ronds comme une queue de pelle<Indent/>!
133 129 TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_112 Ils tomberont pas dans le panneau, tu dis<Indent/>? Alors là, c'est mal connaître les Nains<Indent/>! Quand bien même ils se douteraient de quelque chose, je t'assure qu'ils pourront pas résister à l'appel de la biture<Indent/>!
134 130 TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_113 Grâce à mon repérage de l'autre fois, je sais exactement où déposer les tonneaux pour attirer leur attention. Je vais t'indiquer les emplacements et te laisser t'en charger, le temps que mon point de côté disparaisse...
135 131 TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_114 J'ai marqué sur ta carte où il faut déposer les tonneaux. Je t'aurais bien <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If>, mais mon point de côté est toujours pas passé...
136 132 TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_120 Les tonneaux sont en place<Indent/>? Excellent<Indent/>!
137 133 TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_121 Nos deux soiffards ont qu'à bien se tenir<Indent/>!
138 134 TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_150 V-vingt dieux, les doyens arrivent déjà<Indent/>!
139 135 TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_151 Ils ont pas sauté la case picole, quand même<Indent/>!?
140 136 TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_152 Qui l'eût cru... hips... qu'on trouverait des barriques entières de bibine au beau milieu de la forêt... hips<Indent/>! Ça doit être notre jour de chance<Indent/>!
141 137 TEXT_BANDWA005_03900_GLAGG_000_153 Et de la bonne, en plus<Indent/>! Elle m'est montée à la tête diiiirect<Indent/>! Euh là...
142 138 TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_154 (-Xamott et Glagg-)...
143 139 TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_155 (ronfle) (ronfle)
144 140 TEXT_BANDWA005_03900_GLAGG_000_156 (ronfle) (ronfle)
145 141 TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_157 Qu'est-ce qu'il fabrique, cet imbécile de Ronitt<Indent/>!? S'il se magne pas, les doyens vont finir par se réveiller<Indent/>!
146 142 TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_158 Mgnnn... Gné<Indent/>?
147 143 TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_159 (baille) Ça fait du bien, une bonne petite sieste<Indent/>! Mais, hum... qu'est-ce que je fous là, moi, déjà<Indent/>?
148 144 TEXT_BANDWA005_03900_GLAGG_000_160 (baille) Ah, ça me revient<Indent/>! Les cinq chars<Indent/>! Où c'est qu'ils sont<Indent/>?
149 145 TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_161 Et zut... Si près du but<Indent/>!
150 146 TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_162 Bah alors, les minus<Indent/>? La montagne était trop haute pour vous<Indent/>? Comme c'est dommage...
151 147 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_163 Ohééé<Indent/>!!!
152 148 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_164 On vous a pas trop fait attendre, j'espère<Indent/>!
153 149 TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_165 Ronitt<Indent/>!
154 150 TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_166 Char par exemple<Indent/>!
155 151 TEXT_BANDWA005_03900_GLAGG_000_167 Charrive pas à y croire<Indent/>!
156 152 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_168 Hé hé... Alors, Doyen Xamott, ça vous en bouche un coin, hein<Indent/>? Je vous avais bien dit que vous alliez manger votre casque<Indent/>!
157 153 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_170 Pfiou, j'ai bien cru qu'on n'y arriverait jamais<Indent/>!
158 154 TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_171 À qui le dis-tu<Indent/>!? J'ai eu des sueurs froides à cause de toi<Indent/>!
159 155 TEXT_BANDWA005_03900_REGITT_000_172
160 156 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_100_172 Mais tu t'es pas débinée pour autant<Indent/>! Toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et tous nos amis, vous avez rien lâché jusqu'au bout. C'est grâce à vous qu'on a pu tenir les délais<Indent/>!
161 157 TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_173 C'est un sacré tour de force que vous avez accompli là. Pour vous dire, ça m'a tellement soufflé que j'ai dessoûlé d'un coup<Indent/>! Bien joué les jeunes. Entre ça et la cuite qu'on s'est prise avec Glagg, on n'a pas perdu notre journée<Indent/>!
162 158 TEXT_BANDWA005_03900_GLAGG_000_174 Ozogg<Indent/>! Sache que le clan ne fermera pas les yeux sur ta trahison<Indent/>! ... Ceci étant, tu as fini par faire honneur à notre réputation. Pour ça, je te félicite<Indent/>!
163 159 TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_175 Merci Doyen, mais vous pouvez garder vos compliments. Ce défi, je l'ai pas relevé pour les Gogg, mais pour mes amis... et surtout pour moi-même.
164 160 TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_176 Tant qu'on y est... Je voudrais vous révéler un secret à propos de nos tribus. Un secret que seuls les doyens connaissent... Voyez ça comme une récompense pour avoir gagné votre pari.
165 161 TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_177 Voilà. Il y a longtemps, très longtemps, les Tholl et les Gogg ne formaient qu'un seul et unique clan.
166 162 TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_178 Une grande famille de Nains, au sein de laquelle naquit un jour un garçon pas comme les autres<Indent/>; un véritable génie qu'on surnommera plus tard “le forgeron légendaire”. Il s'appelait Watts.
167 163 TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_179 C'est à lui et à son imagination fertile que nous devons les premiers automates polyvalents. Seulement, à l'époque, son invention créa la discorde. Certains y voyaient un nouvel outil de travail, d'autres un redoutable moyen de défense.
168 164 TEXT_BANDWA005_03900_GLAGG_000_180 Chez nous, les Gogg, on pense que la technologie doit être au service de la protection du clan. C'était le credo de nos ancêtres lorsqu'ils ont fait sécession, et c'est toujours le nôtre aujourd'hui<Indent/>!
169 165 TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_181 La ferme, barbe rêche<Indent/>! C'est moi qui raconte<Indent/>!
170 166 TEXT_BANDWA005_03900_GLAGG_000_182 Je l'ouvre si j'veux, face de coton<Indent/>!
171 167 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_183 Du calme<Indent/>! J'ai une question. Et Watts alors, il en pensait quoi de tout ça<Indent/>?
172 168 TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_184 Watts était évidemment affligé de voir la grande famille des Nains se déchirer à cause de son invention. À tel point qu'il abandonna tous ses travaux en cours, et cacha ses croquis dans une boîte verrouillée par un mécanisme connu de lui seul.
173 169 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_185 La boîte casse-tête<Indent/>! Mais c'est bizarre d'avoir pris cette peine, alors qu'il aurait simplement pu brûler ses dessins... En plus, une boîte mystère, ça attise la curiosité...
174 170 TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_186 Justement... Ronitt, te souviens-tu de la façon exacte dont tu t'y es pris pour défaire le verrou<Indent/>?
175 171 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_187 Houla... Alors, si je dis pas de bêtises, je me suis servi d'une pièce tholl, et aussi... Ah oui<Indent/>! De la pièce que m'avait offerte cette fille.
176 172 TEXT_BANDWA005_03900_OZOGG_000_188 Ah<Indent/>! La pièce gogg<Indent/>! C'est moi qui te l'ai filée<Indent/>!
177 173 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_189 Qu-quooooi<Indent/>!? La fille avec qui j'ai passé un aprèm entier à ramasser de la ferraille, c'était toi<Indent/>!?
178 174 TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_190 Je m'en doutais. Watts a confié ses espoirs aux générations futures... à vous qui êtes ses héritiers de sang<Indent/>!
179 175 TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_191 Écoutez-moi bien, tous les deux. Il n'y a pas de mauvaise invention, seulement des mauvaises intentions. Un char qui n'aurait rien amené de bon du temps de Watts peut par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment devenir, bien des années plus tard, la clef de la réconcil...
180 176 TEXT_BANDWA005_03900_GLAGG_000_192 T-tout de suite les grands mots<Indent/>! Désolé, mais je me sens pas prêt à mélanger les barbes et les couvre-chefs<Indent/>! Même si je ferme la porte à rien...
181 177 TEXT_BANDWA005_03900_GLAGG_000_193 Surtout, je me demande pourquoi maintenant... D'accord, ces chars sont un petit miracle, mais de là à y voir un signe du destin...
182 178 TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_194 Moi, cette idée me plaît bien...
183 179 TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_000_195 Sur ce, je vais aller m'en jeter un dernier à Cristarium avant de rentrer au bercail.
184 180 TEXT_BANDWA005_03900_XAMOTT_100_195 La suite va pas être de tout repos, les jeunes, alors accrochez-vous, et faites la fierté du peuple nain<Indent/>!
185 181 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_196 Pas la peine de me le dire deux fois<Indent/>!
186 182 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_197 Allez, on se rentre, nous aussi. On a une révolution à mener<Indent/>!
187 183 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_200 Ozogg m'a raconté pour les tonneaux de bière. Merci, vous avez assuré sur toute la ligne<Indent/>!
188 184 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_201 Je sais pas si t'as remarqué, mais depuis qu'on est potes, j'enchaîne les succès<Indent/>: le Garage, les automatanks... Faut croire que t'es mon porte-bonheur sur pattes<Indent/>!
189 185 TEXT_BANDWA005_03900_RONITT_000_202 Je sais que j'ai encore du chemin pour rejoindre Watts au panthéon des bricoleurs. Mais avec toute l'équipe qui me tire vers le haut, c'est presque comme si c'était déjà fait, hé hé<Indent/>!
190 186 TEXT_BANDWA005_03900_SYSTEM_000_203 Votre réputation auprès des Nains du Garage Watts est passée à “Assermenté”.
191 187 TEXT_BANDWA005_03900_SYSTEM_000_204 Vous bénéficiez désormais d'un bonus de points d'expérience plus important lorsque vous finissez une quête quotidienne de ce peuple.
192 188 TEXT_BANDWA005_03900_SYSTEM_000_205 En outre, Mizutt vous propose maintenant les objets correspondant au rang “Assermenté”. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!
193 189 TEXT_BANDWA005_03900_SYSTEM_000_210 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
194 190 TEXT_BANDWA005_03900_SYSTEM_000_211
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0,"TEXT_BANDWA006_03901_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ronitt a une bonne nouvelle à vous annoncer."
1,"TEXT_BANDWA006_03901_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Ronitt s'est réjoui des débuts commerciaux prometteurs de l'automatank, un succès qu'il a prévu de fêter comme il se doit, par un banquet aux sources du Névé en compagnie de tous vos amis. Partez devant et saluez Lorathia une fois sur place."
2,"TEXT_BANDWA006_03901_SEQ_02","Vos camarades sont finalement tous arrivés, et vous avez trinqué ensemble autour d'une table par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement bien garnie, l'occasion de goûter à la fameuse Cherpantaise. À l'issue du festin, Regitt et Karutt vous ont <If(PlayerParameter(4))>prise<Else/>pris</If> à part pour vous remercier d'avoir aidé Ronitt à devenir l'adolescent hardi qu'il est aujourd'hui. Laissez-les à leur ébriété et allez à présent discuter avec Eueliss."
3,"TEXT_BANDWA006_03901_SEQ_03","Eueliss et Sai-Lewq étaient ravis d'avoir enfin pu partager avec vous leur Cherpantaise, une bière qui est aussi le symbole du renouveau de leur village. Poursuivez votre tour des convives en allant dire un mot à Ozogg."
4,"TEXT_BANDWA006_03901_SEQ_04","Ozogg a de nouveau clamé son intention de poursuivre sa passion de l'artisanat au mépris de la loi des Gogg. Joignant le geste à la parole, elle s'est même permis d'ôter son couvre-chef et sa barbe en public, sous le regard médusé de Ronitt qui a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pris ses jambes à son cou... Prenez congé des invités encore présents et rejoignez-le au Garage Watts."
5,"TEXT_BANDWA006_03901_SEQ_05","Ronitt n'avait visiblement toujours pas digéré l'affront d'Ozogg... Il a toutefois mis son indignation de côté pour vous remercier de l'avoir aidé à mener à terme son projet de char, un succès qui le rapproche un peu plus du statut de légende qu'il convoite tant. Bravo Ronitt<Indent/>!"
6,"TEXT_BANDWA006_03901_SEQ_06",""
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23,"TEXT_BANDWA006_03901_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANDWA006_03901_TODO_00","Parler à Lorathia, aux sources du Névé"
25,"TEXT_BANDWA006_03901_TODO_01","Parler à Eueliss"
26,"TEXT_BANDWA006_03901_TODO_02","Parler à Ozogg"
27,"TEXT_BANDWA006_03901_TODO_03","Parler à Ronitt, au Garage Watts"
28,"TEXT_BANDWA006_03901_TODO_04",""
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48,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je t'attendais<Indent/>!"
49,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_001","D'abord les bonnes manières. Lali-ho<Indent/>!"
50,"TEXT_BANDWA006_03901_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
51,"TEXT_BANDWA006_03901_A1_000_001","Lali-ho<Indent/>!"
52,"TEXT_BANDWA006_03901_A1_000_002","Heigh-ho<Indent/>!"
53,"TEXT_BANDWA006_03901_A1_000_003","Yao<Indent/>!"
54,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_002","Ouaaais<Indent/>! Un lali-ho bien senti, ça met tout de suite à l'aise<Indent/>!"
55,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_003","Euh, je sais pas où t'as entendu ça, mais on dit “lali-ho” chez nous... Enfin, l'énergie y était, c'est déjà ça<Indent/>!"
56,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_004","Bah alors<Indent/>? T'as une popoto chaude dans la bouche ou quoi<Indent/>? Enfin, l'énergie y était, c'est déjà ça<Indent/>!"
57,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_005","Grande nouvelle<Indent/>: on a livré nos premiers chars<Indent/>! À des marchands ambulants, prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. C'est juste une poignée d'unités pour l'instant, mais le bouche-à-oreille fera le reste<Indent/>!"
58,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_006","Et c'est pas tout<Indent/>: la toute première caravane entièrement motorisée a aussi été déployée il y a peu<Indent/>! Les purgateurs ont qu'à bien se tenir<Indent/>!"
59,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_007","C'est dingue, tout ce chemin parcouru... Vraiment, je regrette pas d'être parti de Tomra. C'est grâce à ça que j'ai fait plein de rencontres, et que j'ai découvert le rôle que j'avais à jouer dans ce monde<Indent/>!"
60,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_008","Si tu savais combien ça me fait plaisir de voir que notre boulot profite à d'autres gens<Indent/>!"
61,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_009","Un succès pareil, ça se fête<Indent/>! Justement, on était sur le point d'aller ripailler tous ensemble aux sources du Névé. On attendait plus que toi."
62,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_010","Pars devant, je vais aller chercher les autres. Salue madame Lorathia de ma part, et dis-lui qu'on arrive avec la bouffe<Indent/>!"
63,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_011",""
64,"TEXT_BANDWA006_03901_LORATHIA_000_020","Salut. Tu es en avance, personne n'est encore là. Tu veux qu'on prenne le thé <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux en attendant<Indent/>? Je plaisante..."
65,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_100","Je sais pas toi, mais j'ai une faim de loup<Indent/>!"
66,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_101","Sérieux, mate un peu ce buffet de morfale<Indent/>! Sur cette table, on a réuni le meilleur de la cuisine de tout Norvrandt... le tout arrosé de Cherpantaise, évidemment<Indent/>!"
67,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_102","À ton avis, comment on a fait pour acheminer toute cette bouffe jusqu'ici<Indent/>?"
68,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_103","Dans le mille, Émile<Indent/>!"
69,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_104","Avec l'automatank, tout devient possible<Indent/>!"
70,"TEXT_BANDWA006_03901_LORATHIA_000_105","Vous avez frappé un grand coup, je vous l'accorde. Les menaces qui pèsent sur notre quotidien n'ont peut-être pas disparu, mais vous nous avez au moins apporté une certaine tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té d'esprit."
71,"TEXT_BANDWA006_03901_LORATHIA_000_106","Et moi qui n'aurais pas misé une pièce sur vous au départ... J'ai l'air bête maintenant<Indent/>!"
72,"TEXT_BANDWA006_03901_EUELISS_000_107","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous souvenez-vous de la promesse que nous nous sommes faite à Cherpant<Indent/>?"
73,"TEXT_BANDWA006_03901_EUELISS_000_108","On s'est dit qu'on trinquerait ensemble, le jour où mon rêve de ressusciter l'ale tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le du village serait devenu réalité. Eh bien, ce jour est enfin arrivé, et c'est avec grand plaisir que je vous invite à déguster votre première pinte de Cherpantaise<Indent/>!"
74,"TEXT_BANDWA006_03901_SAILEWQ_000_109","Cette bière a été testée et approuvée par l'ensemble des habitants de Cherpant, tous de fins connaisseurs en la matièrrre. Si vous préférez, nous avons aussi concocté des jus de fruits artisanaux. Depuis que nos terres sont fertiles, on ne se refuse rien<Indent/>! "
75,"TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_110","Allez, à chacun sa chope<Indent/>! De la bière pour les adultes, et du multivitaminé pour le p'tit Ronitt<Indent/>!"
76,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_111","Hé oh<Indent/>! J'suis pas p'tit<Indent/>!"
77,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_112","Ahem... Au succès de l'automatank<Indent/>!"
78,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_113","(-Tous-)Santé<Indent/>!"
79,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_114","Maintes fois malmenés par le destin, les habitants du premier reflet reprennent peu à peu confiance en l'avenir."
80,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_115","Même les Nains, jusqu'alors partisans de l'autarcie, participent désormais à ce renouveau au même titre que les autres peuples. Leurs techniques et savoir-faire seront à n'en pas douter un atout précieux pour Norvrandt."
81,"TEXT_BANDWA006_03901_SYSTEM_000_116","Après le banquet..."
82,"TEXT_BANDWA006_03901_REGITT_000_120","Lali.. hips<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ça gaze<Indent/>? J'espère que t'as aussi bien mangé <Emphasis>et bu</Emphasis> que nous. Hips<Indent/>!"
83,"TEXT_BANDWA006_03901_KARUTT_000_121","On voulait te dire... Hips<Indent/>! On te trouve vraiment très symp... très symp..."
84,"TEXT_BANDWA006_03901_KARUTT_000_122","Très symp... Euargh..."
85,"TEXT_BANDWA006_03901_REGITT_000_123","Tiens le coup, Karutt<Indent/>! Si tu t'écroules, un hobgobelin va venir te tirer les poils de barbe<Indent/>!"
86,"TEXT_BANDWA006_03901_REGITT_000_124","Blague à part... Ronitt, il a sacrément changé depuis qu'il est avec toi. C'est devenu un vrai chef charista... chatisma... enfin, un super chef, quoi<Indent/>!"
87,"TEXT_BANDWA006_03901_KARUTT_000_125","Ouaip, ouaip<Indent/>! Avant, il pouvait même pas dire lali-ho, je te raconte pas le malaise<Indent/>! Maintenant, il a toujours un peu de mal... mais il fait des efforts, alors on l'adore<Indent/>!"
88,"TEXT_BANDWA006_03901_REGITT_000_126","Bref, on tenait à te remercier. Sans toi, on n'en serait pas là aujourd'hui."
89,"TEXT_BANDWA006_03901_KARUTT_000_127","Merci d'être pote avec Ronitt, et avec nous aussi<Indent/>!"
90,"TEXT_BANDWA006_03901_REGITT_000_128","Et vive le Garage Watts<Indent/>!"
91,"TEXT_BANDWA006_03901_KARUTT_000_129","On va rentrer à l'atelier pour dessoûler un peu. À la prochaine, camarade<Indent/>!"
92,"TEXT_BANDWA006_03901_REGITT_000_130","Salue le maire de Cherpant et son amie de notre part<Indent/>!"
93,"TEXT_BANDWA006_03901_EUELISS_000_140","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
94,"TEXT_BANDWA006_03901_SAILEWQ_000_141","Eueliss et moi, on était justement en trrrain de parler de vous."
95,"TEXT_BANDWA006_03901_SAILEWQ_000_142","On ne vous a jamais posé la question, mais... la bièrrre, vous aimez ça<Indent/>?"
96,"TEXT_BANDWA006_03901_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
97,"TEXT_BANDWA006_03901_A2_000_001","Non, je ne bois jamais d'alcool."
98,"TEXT_BANDWA006_03901_A2_000_002","Oui, avec modération."
99,"TEXT_BANDWA006_03901_A2_000_003","Plus que l'eau pour sûr<Indent/>!"
100,"TEXT_BANDWA006_03901_SAILEWQ_000_143","Oh, je vois. J'en déduis que vous avez opté pour nos jus de fruits. Pour information, c'est Eueliss elle-même qui les a prrressés avec amour<Indent/>!"
101,"TEXT_BANDWA006_03901_SAILEWQ_000_144","Fort bien. J'espère que la Cherpantaise était à votre goût. Eueliss l'a brrrassée avec un soin tout particulier, en pensant justement à vous<Indent/>!"
102,"TEXT_BANDWA006_03901_SAILEWQ_000_145","Ha ha ha, vraiment<Indent/>? Dans ce cas, j'espère que notre Cherpantaise vous a bien <If(PlayerParameter(4))>désaltérée<Else/>désaltéré</If>. Eueliss l'a brrrassée avec un soin tout particulier, en pensant justement à vous<Indent/>!"
103,"TEXT_BANDWA006_03901_EUELISS_000_146","S-Sai-Lewq, enfin<Indent/>! Ça me fait plaisir de vous voir d'aussi bonne humeur, mais tenez un peu votre langue<Indent/>!"
104,"TEXT_BANDWA006_03901_EUELISS_000_147","P-pour ne rien vous cacher, cela faisait longtemps que je souhaitais rembourser ma dette envers vous. Je suis donc ravie d'avoir pu me rendre utile... et fière d'avoir trinqué avec tout le monde autour d'une bonne pinte de Cherpantaise<Indent/>!"
105,"TEXT_BANDWA006_03901_SAILEWQ_000_148","Je partage ce sentiment. Il m'arrive de penser, non sans effrrroi, à ce que notre village serait devenu si vous ne nous aviez pas tendu une main secourable..."
106,"TEXT_BANDWA006_03901_EUELISS_000_149","Grâce à Ronitt et vous, le rêve de mon père est en train de se réaliser petit à petit. J'ai la conviction qu'un jour, Cherpant retrouvera toute sa superbe."
107,"TEXT_BANDWA006_03901_SAILEWQ_000_150","En attendant, nous pouvons d'ores et déjà suivre votre exemple, et travailler à rendre ce monde meilleurrr. Après tout, nous sommes dépositaires d'une longue tradition d'artisanat."
108,"TEXT_BANDWA006_03901_EUELISS_000_151","Venez nous rendre visite à Cherpant de temps en temps, d'accord<Indent/>? Nous vous accueillerons à bras ouverts."
109,"TEXT_BANDWA006_03901_SAILEWQ_000_152","Ah, et avant que j'oublie, vous devriez aller dire un mot à Ozogg. C'est elle qui a pris la peine de venir nous chercher, et je pense que ce projet lui tenait tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement à cœurrr."
110,"TEXT_BANDWA006_03901_SAILEWQ_000_153",""
111,"TEXT_BANDWA006_03901_SAILEWQ_000_154","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Eueliss et moi, on était justement en train de parrrler de vous."
112,"TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_155","Pfouah, je suis repue de chez repue<Indent/>!"
113,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_156","J'suis pas p'tit, OK<Indent/>?"
114,"TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_160","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Alors, qu'est-ce t'as pensé du buffet<Indent/>? Sympa, non<Indent/>?"
115,"TEXT_BANDWA006_03901_LORATHIA_000_161","Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je me suis régalée. Mention spéciale à ce plat importé d'Amh Araeng... Les larves laiteuses, c'est ça<Indent/>? Elles ne sont pas très ragoûtantes, mais leur goût est tout simplement exquis<Indent/>!"
116,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_100_162","Ah ouais, j'ai bien aimé moi aussi<Indent/>!"
117,"TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_162","Sans déconner..."
118,"TEXT_BANDWA006_03901_LORATHIA_000_163","Ces chars sont décidément bien pratiques. Je regrette presque que vous ne les ayez pas inventés plus tôt."
119,"TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_164","Il faut pas, M'dame<Indent/>! Dites-vous que le meilleur est à venir. Nous, en tout cas, on continuera d'avoir des idées, et de changer le monde avec<Indent/>!"
120,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_165","Tenez, au lieu de siroter du thé toute la journée, vous voulez pas venir nous filer un coup de main au Garage<Indent/>?"
121,"TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_165",""
122,"TEXT_BANDWA006_03901_LORATHIA_000_166","Ha ha<Indent/>! Toi mon petit père, tu ne manques pas de culot<Indent/>! Enfin, puisque tu y tiens... je veux bien passer vous faire quelques soudures à l'occasion."
123,"TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_167","Hum... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est un peu la honte de dire ça, mais...."
124,"TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_168","C'est grâce à toi que j'ai trouvé la force de m'accrocher à mon rêve envers et contre tous."
125,"TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_169","Regarde, tes techniques à toi sont très différentes des nôtres. Pourtant, tu t'es <If(PlayerParameter(4))>retrouvée<Else/>retrouvé</If> on ne sait comment à bosser avec nous sur l'automatank, et le résultat dépasse toutes nos espérances<Indent/>!"
126,"TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_170","Plus j'y pense et plus je me dis que c'est un vrai miracle<Indent/>; la preuve qu'il existe encore un océan de possibilités à explorer. Merci de m'avoir ouvert les yeux<Indent/>!"
127,"TEXT_BANDWA006_03901_LORATHIA_000_171","Tu es sûre que ça va aller<Indent/>? On m'a raconté que ton clan t'avait bannie... à cause d'une loi ou quelque chose comme ça..."
128,"TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_172","Alors, ça... Je vais vous dire..."
129,"TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_173","On s'en balance<Indent/>!"
130,"TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_174","Ça me fera un prétexte pour voir du pays et aiguiser mes talents<Indent/>! Faut voir grand dans la vie, surtout quand on est une descendante de Watts<Indent/>!"
131,"TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_175",""
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135,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_179","Ouaaah<Indent/>! La folle<Indent/>!!!"
136,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_180","On retire jamais sa barbe et son couvre-chef en public<Indent/>! Argh... J-je vous laisse, faut que j'aille me rincer les yeux<Indent/>!"
137,"TEXT_BANDWA006_03901_LORATHIA_000_181","Ha ha ha<Indent/>! C'était quoi, ça<Indent/>? Il a détalé comme un lapin<Indent/>!"
138,"TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_182","Hi hi hi<Indent/>! C'est trop marrant de taquiner Ronitt, je m'en lasse pas<Indent/>! À ce compte-là, je veux bien lui laisser le marteau de Watts un peu plus longtemps<Indent/>!"
139,"TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_183","Bon, eh bien... puisque notre chef bien-aimé est parti, je crois que je vais en faire autant. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on se retrouve au Garage<Indent/>!"
140,"TEXT_BANDWA006_03901_LORATHIA_000_184","Il faut que je vous dise... en vous côtoyant, j'ai l'impression d'être en cure de jouvence<Indent/>! "
141,"TEXT_BANDWA006_03901_LORATHIA_000_185","À l'heure où Norvrandt se relève peu à peu, les gens ont plus que jamais besoin d'inventions comme l'automatank. J'espère que vous n'allez pas vous arrêter en si bon chemin<Indent/>!"
142,"TEXT_BANDWA006_03901_LORATHIA_000_186","Je me referais bien livrer quelques caisses de cette succulente spécialité d'Amh Araeng."
143,"TEXT_BANDWA006_03901_EUELISS_000_187","Nous allons continuer de nous battre pour faire de Cherpant le village dont nous avons toujours rêvé<Indent/>!"
144,"TEXT_BANDWA006_03901_SAILEWQ_000_188","Si j'ai levé mon verre aujourd'hui, c'était également à la mémoirrre de mon épouse et de mes proches partis trop tôt. J'espère qu'ils nous regardent, là où ils sont."
145,"TEXT_BANDWA006_03901_LORATHIA_000_189","Grâce à tes amis nains, j'ai l'impression d'avoir rajeuni de vingt ans<Indent/>!"
146,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_190","Quelle foldingue, cette Ozogg... Retirer ses accessoires, comme ça, sans prévenir... Je sais qu'elle a tourné le dos à son clan, mais c'est pas une raison pour blasphémer à tout va<Indent/>!"
147,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_191","Toi aussi, tu trouves qu'elle abuse, pas vrai<Indent/>?"
148,"TEXT_BANDWA006_03901_Q3_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
149,"TEXT_BANDWA006_03901_A3_000_001","Un chouïa..."
150,"TEXT_BANDWA006_03901_A3_000_002","Et toi, c'est quand que tu nous montres ton visage<Indent/>?"
151,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_192","Mais carrément<Indent/>! Enfin quelqu'un qui me comprend<Indent/>! En tant que chef, je peux pas laisser passer ça. La prochaine fois que je la croise, ça va chauffer pour son matricule<Indent/>!"
152,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_193","Qu-que... Quooooi<Indent/>!?"
153,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_194","Oh non, tu vas pas t'y mettre, toi aussi<Indent/>!? Si c'est une blague, elle est pas drôle<Indent/>!"
154,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_195","Bon, laissons ça de côté pour l'instant..."
155,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_196","D'abord, il faut que je te dise merci pour m'avoir accompagné jusqu'au bout de ce projet."
156,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_197","Toutes les fois où j'avais le moral qui flanchait, t'es <If(PlayerParameter(4))>restée<Else/>resté</If> à mes côtés pour me redonner du courage."
157,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_198","Je voudrais que la réciproque soit vraie, alors pense à moi la prochaine fois que t'auras envie de vider ton sac, d'accord<Indent/>? Ça sert à ça, les potes<Indent/>!"
158,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_199","Moi, je continuerai de trimer sans relâche pour pas baisser dans ton estime. Je m'arrêterai pas avant d'être devenu un forgeron légendaire comme Watts<Indent/>!"
159,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_200","Passe nous rendre visite au Garage de temps en temps, OK<Indent/>? Je vais pas partir en vadrouille chaque fois que j'ai envie de te voir, quand même<Indent/>!"
160,"TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_201","Je rigole, hé hé<Indent/>! Tu viens quand tu veux. Y aura toujours matière à bricoler pour toi et moi<Indent/>!"
161,"TEXT_BANDWA006_03901_SYSTEM_000_210","Votre réputation auprès des Nains du Garage Watts est passée à “Assermenté★”. Tout ce que vous avez fait pour eux vous a permis de créer des liens très forts avec Ronitt et ses camarades."
162,"TEXT_BANDWA006_03901_SYSTEM_000_211","Vous bénéficiez désormais d'un bonus de points d'expérience encore plus important lorsque vous finissez une quête quotidienne de ce peuple."
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4 0 TEXT_BANDWA006_03901_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ronitt a une bonne nouvelle à vous annoncer.
5 1 TEXT_BANDWA006_03901_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Ronitt s'est réjoui des débuts commerciaux prometteurs de l'automatank, un succès qu'il a prévu de fêter comme il se doit, par un banquet aux sources du Névé en compagnie de tous vos amis. Partez devant et saluez Lorathia une fois sur place.
6 2 TEXT_BANDWA006_03901_SEQ_02 Vos camarades sont finalement tous arrivés, et vous avez trinqué ensemble autour d'une table par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement bien garnie, l'occasion de goûter à la fameuse Cherpantaise. À l'issue du festin, Regitt et Karutt vous ont <If(PlayerParameter(4))>prise<Else/>pris</If> à part pour vous remercier d'avoir aidé Ronitt à devenir l'adolescent hardi qu'il est aujourd'hui. Laissez-les à leur ébriété et allez à présent discuter avec Eueliss.
7 3 TEXT_BANDWA006_03901_SEQ_03 Eueliss et Sai-Lewq étaient ravis d'avoir enfin pu partager avec vous leur Cherpantaise, une bière qui est aussi le symbole du renouveau de leur village. Poursuivez votre tour des convives en allant dire un mot à Ozogg.
8 4 TEXT_BANDWA006_03901_SEQ_04 Ozogg a de nouveau clamé son intention de poursuivre sa passion de l'artisanat au mépris de la loi des Gogg. Joignant le geste à la parole, elle s'est même permis d'ôter son couvre-chef et sa barbe en public, sous le regard médusé de Ronitt qui a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pris ses jambes à son cou... Prenez congé des invités encore présents et rejoignez-le au Garage Watts.
9 5 TEXT_BANDWA006_03901_SEQ_05 Ronitt n'avait visiblement toujours pas digéré l'affront d'Ozogg... Il a toutefois mis son indignation de côté pour vous remercier de l'avoir aidé à mener à terme son projet de char, un succès qui le rapproche un peu plus du statut de légende qu'il convoite tant. Bravo Ronitt<Indent/>!
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20 16 TEXT_BANDWA006_03901_SEQ_16
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26 22 TEXT_BANDWA006_03901_SEQ_22
27 23 TEXT_BANDWA006_03901_SEQ_23
28 24 TEXT_BANDWA006_03901_TODO_00 Parler à Lorathia, aux sources du Névé
29 25 TEXT_BANDWA006_03901_TODO_01 Parler à Eueliss
30 26 TEXT_BANDWA006_03901_TODO_02 Parler à Ozogg
31 27 TEXT_BANDWA006_03901_TODO_03 Parler à Ronitt, au Garage Watts
32 28 TEXT_BANDWA006_03901_TODO_04
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52 48 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je t'attendais<Indent/>!
53 49 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_001 D'abord les bonnes manières. Lali-ho<Indent/>!
54 50 TEXT_BANDWA006_03901_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
55 51 TEXT_BANDWA006_03901_A1_000_001 Lali-ho<Indent/>!
56 52 TEXT_BANDWA006_03901_A1_000_002 Heigh-ho<Indent/>!
57 53 TEXT_BANDWA006_03901_A1_000_003 Yao<Indent/>!
58 54 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_002 Ouaaais<Indent/>! Un lali-ho bien senti, ça met tout de suite à l'aise<Indent/>!
59 55 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_003 Euh, je sais pas où t'as entendu ça, mais on dit “lali-ho” chez nous... Enfin, l'énergie y était, c'est déjà ça<Indent/>!
60 56 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_004 Bah alors<Indent/>? T'as une popoto chaude dans la bouche ou quoi<Indent/>? Enfin, l'énergie y était, c'est déjà ça<Indent/>!
61 57 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_005 Grande nouvelle<Indent/>: on a livré nos premiers chars<Indent/>! À des marchands ambulants, prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. C'est juste une poignée d'unités pour l'instant, mais le bouche-à-oreille fera le reste<Indent/>!
62 58 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_006 Et c'est pas tout<Indent/>: la toute première caravane entièrement motorisée a aussi été déployée il y a peu<Indent/>! Les purgateurs ont qu'à bien se tenir<Indent/>!
63 59 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_007 C'est dingue, tout ce chemin parcouru... Vraiment, je regrette pas d'être parti de Tomra. C'est grâce à ça que j'ai fait plein de rencontres, et que j'ai découvert le rôle que j'avais à jouer dans ce monde<Indent/>!
64 60 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_008 Si tu savais combien ça me fait plaisir de voir que notre boulot profite à d'autres gens<Indent/>!
65 61 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_009 Un succès pareil, ça se fête<Indent/>! Justement, on était sur le point d'aller ripailler tous ensemble aux sources du Névé. On attendait plus que toi.
66 62 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_010 Pars devant, je vais aller chercher les autres. Salue madame Lorathia de ma part, et dis-lui qu'on arrive avec la bouffe<Indent/>!
67 63 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_011
68 64 TEXT_BANDWA006_03901_LORATHIA_000_020 Salut. Tu es en avance, personne n'est encore là. Tu veux qu'on prenne le thé <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux en attendant<Indent/>? Je plaisante...
69 65 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_100 Je sais pas toi, mais j'ai une faim de loup<Indent/>!
70 66 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_101 Sérieux, mate un peu ce buffet de morfale<Indent/>! Sur cette table, on a réuni le meilleur de la cuisine de tout Norvrandt... le tout arrosé de Cherpantaise, évidemment<Indent/>!
71 67 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_102 À ton avis, comment on a fait pour acheminer toute cette bouffe jusqu'ici<Indent/>?
72 68 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_103 Dans le mille, Émile<Indent/>!
73 69 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_104 Avec l'automatank, tout devient possible<Indent/>!
74 70 TEXT_BANDWA006_03901_LORATHIA_000_105 Vous avez frappé un grand coup, je vous l'accorde. Les menaces qui pèsent sur notre quotidien n'ont peut-être pas disparu, mais vous nous avez au moins apporté une certaine tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té d'esprit.
75 71 TEXT_BANDWA006_03901_LORATHIA_000_106 Et moi qui n'aurais pas misé une pièce sur vous au départ... J'ai l'air bête maintenant<Indent/>!
76 72 TEXT_BANDWA006_03901_EUELISS_000_107 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous souvenez-vous de la promesse que nous nous sommes faite à Cherpant<Indent/>?
77 73 TEXT_BANDWA006_03901_EUELISS_000_108 On s'est dit qu'on trinquerait ensemble, le jour où mon rêve de ressusciter l'ale tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le du village serait devenu réalité. Eh bien, ce jour est enfin arrivé, et c'est avec grand plaisir que je vous invite à déguster votre première pinte de Cherpantaise<Indent/>!
78 74 TEXT_BANDWA006_03901_SAILEWQ_000_109 Cette bière a été testée et approuvée par l'ensemble des habitants de Cherpant, tous de fins connaisseurs en la matièrrre. Si vous préférez, nous avons aussi concocté des jus de fruits artisanaux. Depuis que nos terres sont fertiles, on ne se refuse rien<Indent/>!
79 75 TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_110 Allez, à chacun sa chope<Indent/>! De la bière pour les adultes, et du multivitaminé pour le p'tit Ronitt<Indent/>!
80 76 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_111 Hé oh<Indent/>! J'suis pas p'tit<Indent/>!
81 77 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_112 Ahem... Au succès de l'automatank<Indent/>!
82 78 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_113 (-Tous-)Santé<Indent/>!
83 79 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_114 Maintes fois malmenés par le destin, les habitants du premier reflet reprennent peu à peu confiance en l'avenir.
84 80 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_115 Même les Nains, jusqu'alors partisans de l'autarcie, participent désormais à ce renouveau au même titre que les autres peuples. Leurs techniques et savoir-faire seront à n'en pas douter un atout précieux pour Norvrandt.
85 81 TEXT_BANDWA006_03901_SYSTEM_000_116 Après le banquet...
86 82 TEXT_BANDWA006_03901_REGITT_000_120 Lali.. hips<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ça gaze<Indent/>? J'espère que t'as aussi bien mangé <Emphasis>et bu</Emphasis> que nous. Hips<Indent/>!
87 83 TEXT_BANDWA006_03901_KARUTT_000_121 On voulait te dire... Hips<Indent/>! On te trouve vraiment très symp... très symp...
88 84 TEXT_BANDWA006_03901_KARUTT_000_122 Très symp... Euargh...
89 85 TEXT_BANDWA006_03901_REGITT_000_123 Tiens le coup, Karutt<Indent/>! Si tu t'écroules, un hobgobelin va venir te tirer les poils de barbe<Indent/>!
90 86 TEXT_BANDWA006_03901_REGITT_000_124 Blague à part... Ronitt, il a sacrément changé depuis qu'il est avec toi. C'est devenu un vrai chef charista... chatisma... enfin, un super chef, quoi<Indent/>!
91 87 TEXT_BANDWA006_03901_KARUTT_000_125 Ouaip, ouaip<Indent/>! Avant, il pouvait même pas dire lali-ho, je te raconte pas le malaise<Indent/>! Maintenant, il a toujours un peu de mal... mais il fait des efforts, alors on l'adore<Indent/>!
92 88 TEXT_BANDWA006_03901_REGITT_000_126 Bref, on tenait à te remercier. Sans toi, on n'en serait pas là aujourd'hui.
93 89 TEXT_BANDWA006_03901_KARUTT_000_127 Merci d'être pote avec Ronitt, et avec nous aussi<Indent/>!
94 90 TEXT_BANDWA006_03901_REGITT_000_128 Et vive le Garage Watts<Indent/>!
95 91 TEXT_BANDWA006_03901_KARUTT_000_129 On va rentrer à l'atelier pour dessoûler un peu. À la prochaine, camarade<Indent/>!
96 92 TEXT_BANDWA006_03901_REGITT_000_130 Salue le maire de Cherpant et son amie de notre part<Indent/>!
97 93 TEXT_BANDWA006_03901_EUELISS_000_140 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
98 94 TEXT_BANDWA006_03901_SAILEWQ_000_141 Eueliss et moi, on était justement en trrrain de parler de vous.
99 95 TEXT_BANDWA006_03901_SAILEWQ_000_142 On ne vous a jamais posé la question, mais... la bièrrre, vous aimez ça<Indent/>?
100 96 TEXT_BANDWA006_03901_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
101 97 TEXT_BANDWA006_03901_A2_000_001 Non, je ne bois jamais d'alcool.
102 98 TEXT_BANDWA006_03901_A2_000_002 Oui, avec modération.
103 99 TEXT_BANDWA006_03901_A2_000_003 Plus que l'eau pour sûr<Indent/>!
104 100 TEXT_BANDWA006_03901_SAILEWQ_000_143 Oh, je vois. J'en déduis que vous avez opté pour nos jus de fruits. Pour information, c'est Eueliss elle-même qui les a prrressés avec amour<Indent/>!
105 101 TEXT_BANDWA006_03901_SAILEWQ_000_144 Fort bien. J'espère que la Cherpantaise était à votre goût. Eueliss l'a brrrassée avec un soin tout particulier, en pensant justement à vous<Indent/>!
106 102 TEXT_BANDWA006_03901_SAILEWQ_000_145 Ha ha ha, vraiment<Indent/>? Dans ce cas, j'espère que notre Cherpantaise vous a bien <If(PlayerParameter(4))>désaltérée<Else/>désaltéré</If>. Eueliss l'a brrrassée avec un soin tout particulier, en pensant justement à vous<Indent/>!
107 103 TEXT_BANDWA006_03901_EUELISS_000_146 S-Sai-Lewq, enfin<Indent/>! Ça me fait plaisir de vous voir d'aussi bonne humeur, mais tenez un peu votre langue<Indent/>!
108 104 TEXT_BANDWA006_03901_EUELISS_000_147 P-pour ne rien vous cacher, cela faisait longtemps que je souhaitais rembourser ma dette envers vous. Je suis donc ravie d'avoir pu me rendre utile... et fière d'avoir trinqué avec tout le monde autour d'une bonne pinte de Cherpantaise<Indent/>!
109 105 TEXT_BANDWA006_03901_SAILEWQ_000_148 Je partage ce sentiment. Il m'arrive de penser, non sans effrrroi, à ce que notre village serait devenu si vous ne nous aviez pas tendu une main secourable...
110 106 TEXT_BANDWA006_03901_EUELISS_000_149 Grâce à Ronitt et vous, le rêve de mon père est en train de se réaliser petit à petit. J'ai la conviction qu'un jour, Cherpant retrouvera toute sa superbe.
111 107 TEXT_BANDWA006_03901_SAILEWQ_000_150 En attendant, nous pouvons d'ores et déjà suivre votre exemple, et travailler à rendre ce monde meilleurrr. Après tout, nous sommes dépositaires d'une longue tradition d'artisanat.
112 108 TEXT_BANDWA006_03901_EUELISS_000_151 Venez nous rendre visite à Cherpant de temps en temps, d'accord<Indent/>? Nous vous accueillerons à bras ouverts.
113 109 TEXT_BANDWA006_03901_SAILEWQ_000_152 Ah, et avant que j'oublie, vous devriez aller dire un mot à Ozogg. C'est elle qui a pris la peine de venir nous chercher, et je pense que ce projet lui tenait tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement à cœurrr.
114 110 TEXT_BANDWA006_03901_SAILEWQ_000_153
115 111 TEXT_BANDWA006_03901_SAILEWQ_000_154 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Eueliss et moi, on était justement en train de parrrler de vous.
116 112 TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_155 Pfouah, je suis repue de chez repue<Indent/>!
117 113 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_156 J'suis pas p'tit, OK<Indent/>?
118 114 TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_160 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Alors, qu'est-ce t'as pensé du buffet<Indent/>? Sympa, non<Indent/>?
119 115 TEXT_BANDWA006_03901_LORATHIA_000_161 Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je me suis régalée. Mention spéciale à ce plat importé d'Amh Araeng... Les larves laiteuses, c'est ça<Indent/>? Elles ne sont pas très ragoûtantes, mais leur goût est tout simplement exquis<Indent/>!
120 116 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_100_162 Ah ouais, j'ai bien aimé moi aussi<Indent/>!
121 117 TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_162 Sans déconner...
122 118 TEXT_BANDWA006_03901_LORATHIA_000_163 Ces chars sont décidément bien pratiques. Je regrette presque que vous ne les ayez pas inventés plus tôt.
123 119 TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_164 Il faut pas, M'dame<Indent/>! Dites-vous que le meilleur est à venir. Nous, en tout cas, on continuera d'avoir des idées, et de changer le monde avec<Indent/>!
124 120 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_165 Tenez, au lieu de siroter du thé toute la journée, vous voulez pas venir nous filer un coup de main au Garage<Indent/>?
125 121 TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_165
126 122 TEXT_BANDWA006_03901_LORATHIA_000_166 Ha ha<Indent/>! Toi mon petit père, tu ne manques pas de culot<Indent/>! Enfin, puisque tu y tiens... je veux bien passer vous faire quelques soudures à l'occasion.
127 123 TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_167 Hum... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est un peu la honte de dire ça, mais....
128 124 TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_168 C'est grâce à toi que j'ai trouvé la force de m'accrocher à mon rêve envers et contre tous.
129 125 TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_169 Regarde, tes techniques à toi sont très différentes des nôtres. Pourtant, tu t'es <If(PlayerParameter(4))>retrouvée<Else/>retrouvé</If> on ne sait comment à bosser avec nous sur l'automatank, et le résultat dépasse toutes nos espérances<Indent/>!
130 126 TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_170 Plus j'y pense et plus je me dis que c'est un vrai miracle<Indent/>; la preuve qu'il existe encore un océan de possibilités à explorer. Merci de m'avoir ouvert les yeux<Indent/>!
131 127 TEXT_BANDWA006_03901_LORATHIA_000_171 Tu es sûre que ça va aller<Indent/>? On m'a raconté que ton clan t'avait bannie... à cause d'une loi ou quelque chose comme ça...
132 128 TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_172 Alors, ça... Je vais vous dire...
133 129 TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_173 On s'en balance<Indent/>!
134 130 TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_174 Ça me fera un prétexte pour voir du pays et aiguiser mes talents<Indent/>! Faut voir grand dans la vie, surtout quand on est une descendante de Watts<Indent/>!
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136 132 TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_176
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139 135 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_179 Ouaaah<Indent/>! La folle<Indent/>!!!
140 136 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_180 On retire jamais sa barbe et son couvre-chef en public<Indent/>! Argh... J-je vous laisse, faut que j'aille me rincer les yeux<Indent/>!
141 137 TEXT_BANDWA006_03901_LORATHIA_000_181 Ha ha ha<Indent/>! C'était quoi, ça<Indent/>? Il a détalé comme un lapin<Indent/>!
142 138 TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_182 Hi hi hi<Indent/>! C'est trop marrant de taquiner Ronitt, je m'en lasse pas<Indent/>! À ce compte-là, je veux bien lui laisser le marteau de Watts un peu plus longtemps<Indent/>!
143 139 TEXT_BANDWA006_03901_OZOGG_000_183 Bon, eh bien... puisque notre chef bien-aimé est parti, je crois que je vais en faire autant. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on se retrouve au Garage<Indent/>!
144 140 TEXT_BANDWA006_03901_LORATHIA_000_184 Il faut que je vous dise... en vous côtoyant, j'ai l'impression d'être en cure de jouvence<Indent/>!
145 141 TEXT_BANDWA006_03901_LORATHIA_000_185 À l'heure où Norvrandt se relève peu à peu, les gens ont plus que jamais besoin d'inventions comme l'automatank. J'espère que vous n'allez pas vous arrêter en si bon chemin<Indent/>!
146 142 TEXT_BANDWA006_03901_LORATHIA_000_186 Je me referais bien livrer quelques caisses de cette succulente spécialité d'Amh Araeng.
147 143 TEXT_BANDWA006_03901_EUELISS_000_187 Nous allons continuer de nous battre pour faire de Cherpant le village dont nous avons toujours rêvé<Indent/>!
148 144 TEXT_BANDWA006_03901_SAILEWQ_000_188 Si j'ai levé mon verre aujourd'hui, c'était également à la mémoirrre de mon épouse et de mes proches partis trop tôt. J'espère qu'ils nous regardent, là où ils sont.
149 145 TEXT_BANDWA006_03901_LORATHIA_000_189 Grâce à tes amis nains, j'ai l'impression d'avoir rajeuni de vingt ans<Indent/>!
150 146 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_190 Quelle foldingue, cette Ozogg... Retirer ses accessoires, comme ça, sans prévenir... Je sais qu'elle a tourné le dos à son clan, mais c'est pas une raison pour blasphémer à tout va<Indent/>!
151 147 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_191 Toi aussi, tu trouves qu'elle abuse, pas vrai<Indent/>?
152 148 TEXT_BANDWA006_03901_Q3_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
153 149 TEXT_BANDWA006_03901_A3_000_001 Un chouïa...
154 150 TEXT_BANDWA006_03901_A3_000_002 Et toi, c'est quand que tu nous montres ton visage<Indent/>?
155 151 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_192 Mais carrément<Indent/>! Enfin quelqu'un qui me comprend<Indent/>! En tant que chef, je peux pas laisser passer ça. La prochaine fois que je la croise, ça va chauffer pour son matricule<Indent/>!
156 152 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_193 Qu-que... Quooooi<Indent/>!?
157 153 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_194 Oh non, tu vas pas t'y mettre, toi aussi<Indent/>!? Si c'est une blague, elle est pas drôle<Indent/>!
158 154 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_195 Bon, laissons ça de côté pour l'instant...
159 155 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_196 D'abord, il faut que je te dise merci pour m'avoir accompagné jusqu'au bout de ce projet.
160 156 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_197 Toutes les fois où j'avais le moral qui flanchait, t'es <If(PlayerParameter(4))>restée<Else/>resté</If> à mes côtés pour me redonner du courage.
161 157 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_198 Je voudrais que la réciproque soit vraie, alors pense à moi la prochaine fois que t'auras envie de vider ton sac, d'accord<Indent/>? Ça sert à ça, les potes<Indent/>!
162 158 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_199 Moi, je continuerai de trimer sans relâche pour pas baisser dans ton estime. Je m'arrêterai pas avant d'être devenu un forgeron légendaire comme Watts<Indent/>!
163 159 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_200 Passe nous rendre visite au Garage de temps en temps, OK<Indent/>? Je vais pas partir en vadrouille chaque fois que j'ai envie de te voir, quand même<Indent/>!
164 160 TEXT_BANDWA006_03901_RONITT_000_201 Je rigole, hé hé<Indent/>! Tu viens quand tu veux. Y aura toujours matière à bricoler pour toi et moi<Indent/>!
165 161 TEXT_BANDWA006_03901_SYSTEM_000_210 Votre réputation auprès des Nains du Garage Watts est passée à “Assermenté★”. Tout ce que vous avez fait pour eux vous a permis de créer des liens très forts avec Ronitt et ses camarades.
166 162 TEXT_BANDWA006_03901_SYSTEM_000_211 Vous bénéficiez désormais d'un bonus de points d'expérience encore plus important lorsque vous finissez une quête quotidienne de ce peuple.
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0,"TEXT_BANDWA101_03902_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Regitt s'est proposé pour faire quelques réparations."
1,"TEXT_BANDWA101_03902_SEQ_01","Parler au Nain responsable des réparations, à L'Impératif d'Ostall"
2,"TEXT_BANDWA101_03902_SEQ_02","Livrer ce qui vous a été demandé au Nain responsable des réparations"
3,"TEXT_BANDWA101_03902_SEQ_03","Parler à Regitt"
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24,"TEXT_BANDWA101_03902_TODO_00","Parler au Nain responsable des réparations, à L'Impératif d'Ostall"
25,"TEXT_BANDWA101_03902_TODO_01","<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des réparations</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des réparations</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des réparations</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des réparations</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des réparations</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des réparations</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des réparations</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des réparations</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>"
26,"TEXT_BANDWA101_03902_TODO_02","Parler à Regitt"
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47,"TEXT_BANDWA101_03902_TODO_23",""
48,"TEXT_BANDWA101_03902_REGITT_000_001","Je discutais de l'automatank avec des gardes de L'Impératif d'Ostall, et quand on en est venus à parler de tout le matos nécessaire pour sa con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion, ils m'ont carrément proposé de nous en fournir une partie<Indent/>! Sympas, les gars<Indent/>!"
49,"TEXT_BANDWA101_03902_REGITT_000_002","En retour, je me suis engagé à leur donner un coup de main pour réparer leurs équipements. Quoi de plus naturel que de s'entraider entre gens respectables, hein<Indent/>?"
50,"TEXT_BANDWA101_03902_REGITT_100_002","Pour commencer, tu veux bien aller à L'Impératif d'Ostall et voir avec le Nain responsable des réparations de quoi il aurait besoin<Indent/>? Vu la quantité de travail qu'il se tape, je parie qu'il sera ravi d'avoir du renfort<Indent/>!"
51,"TEXT_BANDWA101_03902_AUTOMATON_000_016","(cliquette) (grince)"
52,"TEXT_BANDWA101_03902_CRAFTSDWARF03902_100_020","Lali-ho<Indent/>! Tu viens de la part de Regitt, c'est ça<Indent/>? Tu tombes bien, un peu d'aide sera pas de trop pour finir toutes ces réparations<Indent/>! Voyons voir, qu'est-ce que je pourrais te demander...<Indent/>?"
53,"TEXT_BANDWA101_03902_CRAFTSDWARF03902_100_021","Je sais<Indent/>! Avec ça, tu veux bien me fabriquer trois limes pour retaper des lames d'épées et des pointes de lances<Indent/>? Si tu tombes en rade de matériaux, tu pourras prendre ce dont t'as besoin dans l'automate ravitailleur."
54,"TEXT_BANDWA101_03902_CRAFTSDWARF03902_100_022","Je sais<Indent/>! Avec ça, tu veux bien me con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner trois lanières renforcées pour retaper des fourreaux et des poignées d'épées<Indent/>? Si tu tombes en rade de matériaux, tu pourras prendre ce dont t'as besoin dans l'automate ravitailleur."
55,"TEXT_BANDWA101_03902_CRAFTSDWARF03902_100_023","Je sais<Indent/>! Avec ça, tu veux bien me préparer trois flasques d'huile pour des ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'armure<Indent/>? Si tu tombes en rade de matériaux, tu pourras prendre ce dont t'as besoin dans l'automate ravitailleur."
56,"TEXT_BANDWA101_03902_CRAFTSDWARF03902_100_024","Moi, je bouge pas d'ici. Viens me trouver quand t'en auras terminé<Indent/>!"
57,"TEXT_BANDWA101_03902_AUTOMATON_000_010","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
58,"TEXT_BANDWA101_03902_AUTOMATON_000_011","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
59,"TEXT_BANDWA101_03902_AUTOMATON_000_012","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
60,"TEXT_BANDWA101_03902_AUTOMATON_000_013","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
61,"TEXT_BANDWA101_03902_AUTOMATON_000_014","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
62,"TEXT_BANDWA101_03902_AUTOMATON_000_015","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
63,"TEXT_BANDWA101_03902_CRAFTSDWARF03902_000_020","Ça y est, t'as fabriqué ce que je t'ai demandé<Indent/>? Fais péter<Indent/>!"
64,"TEXT_BANDWA101_03902_CRAFTSDWARF03902_000_021","Boudiou, c'est du travail de pro<Indent/>! Avec ça, je vais pouvoir rendre les équipements des soldats plus neufs que neufs<Indent/>!"
65,"TEXT_BANDWA101_03902_CRAFTSDWARF03902_000_022","T'en fais pas pour la suite, je gère. Va plutôt remercier Regitt de ma part, je vous dois une fière chandelle à tous les deux<Indent/>!"
66,"TEXT_BANDWA101_03902_CRAFTSDWARF03902_000_023","T'as fait du travail de pro<Indent/>! Te bile pas pour la suite, je gère. Va plutôt remercier Regitt de ma part, je vous dois une fière chandelle à tous les deux<Indent/>!"
67,"TEXT_BANDWA101_03902_REGITT_000_030","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vu ton air réjoui, je suppose que tout s'est bien passé<Indent/>?"
68,"TEXT_BANDWA101_03902_REGITT_000_031","Merci d'avoir donné un coup de main au Nain responsable des réparations, le pauvre est toujours débordé<Indent/>! Grâce à toi, les soldats de L'Impératif seront ravis, et nos relations encore meilleures<Indent/>!"
69,"TEXT_BANDWA101_03902_REGITT_000_032","Une fois que l'automatank aura fait son trou, les caravanes marchandes pourront se défendre toutes seules et les soldats seront plus jamais dépassés. Mais faut qu'on continue de bosser dur pour en arriver là<Indent/>!"
70,"TEXT_BANDWA101_03902_REGITT_000_003","(★未使用/削除予定★)"
71,"TEXT_BANDWA101_03902_REGITT_000_004","(★未使用/削除予定★)"
72,"TEXT_BANDWA101_03902_REGITT_000_005","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_BANDWA101_03902_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Regitt s'est proposé pour faire quelques réparations.
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6 2 TEXT_BANDWA101_03902_SEQ_02 Livrer ce qui vous a été demandé au Nain responsable des réparations
7 3 TEXT_BANDWA101_03902_SEQ_03 Parler à Regitt
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28 24 TEXT_BANDWA101_03902_TODO_00 Parler au Nain responsable des réparations, à L'Impératif d'Ostall
29 25 TEXT_BANDWA101_03902_TODO_01 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des réparations</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des réparations</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des réparations</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des réparations</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des réparations</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des réparations</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des réparations</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des réparations</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
30 26 TEXT_BANDWA101_03902_TODO_02 Parler à Regitt
31 27 TEXT_BANDWA101_03902_TODO_03
32 28 TEXT_BANDWA101_03902_TODO_04
33 29 TEXT_BANDWA101_03902_TODO_05
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51 47 TEXT_BANDWA101_03902_TODO_23
52 48 TEXT_BANDWA101_03902_REGITT_000_001 Je discutais de l'automatank avec des gardes de L'Impératif d'Ostall, et quand on en est venus à parler de tout le matos nécessaire pour sa con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion, ils m'ont carrément proposé de nous en fournir une partie<Indent/>! Sympas, les gars<Indent/>!
53 49 TEXT_BANDWA101_03902_REGITT_000_002 En retour, je me suis engagé à leur donner un coup de main pour réparer leurs équipements. Quoi de plus naturel que de s'entraider entre gens respectables, hein<Indent/>?
54 50 TEXT_BANDWA101_03902_REGITT_100_002 Pour commencer, tu veux bien aller à L'Impératif d'Ostall et voir avec le Nain responsable des réparations de quoi il aurait besoin<Indent/>? Vu la quantité de travail qu'il se tape, je parie qu'il sera ravi d'avoir du renfort<Indent/>!
55 51 TEXT_BANDWA101_03902_AUTOMATON_000_016 (cliquette) (grince)
56 52 TEXT_BANDWA101_03902_CRAFTSDWARF03902_100_020 Lali-ho<Indent/>! Tu viens de la part de Regitt, c'est ça<Indent/>? Tu tombes bien, un peu d'aide sera pas de trop pour finir toutes ces réparations<Indent/>! Voyons voir, qu'est-ce que je pourrais te demander...<Indent/>?
57 53 TEXT_BANDWA101_03902_CRAFTSDWARF03902_100_021 Je sais<Indent/>! Avec ça, tu veux bien me fabriquer trois limes pour retaper des lames d'épées et des pointes de lances<Indent/>? Si tu tombes en rade de matériaux, tu pourras prendre ce dont t'as besoin dans l'automate ravitailleur.
58 54 TEXT_BANDWA101_03902_CRAFTSDWARF03902_100_022 Je sais<Indent/>! Avec ça, tu veux bien me con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner trois lanières renforcées pour retaper des fourreaux et des poignées d'épées<Indent/>? Si tu tombes en rade de matériaux, tu pourras prendre ce dont t'as besoin dans l'automate ravitailleur.
59 55 TEXT_BANDWA101_03902_CRAFTSDWARF03902_100_023 Je sais<Indent/>! Avec ça, tu veux bien me préparer trois flasques d'huile pour des ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'armure<Indent/>? Si tu tombes en rade de matériaux, tu pourras prendre ce dont t'as besoin dans l'automate ravitailleur.
60 56 TEXT_BANDWA101_03902_CRAFTSDWARF03902_100_024 Moi, je bouge pas d'ici. Viens me trouver quand t'en auras terminé<Indent/>!
61 57 TEXT_BANDWA101_03902_AUTOMATON_000_010 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment.
62 58 TEXT_BANDWA101_03902_AUTOMATON_000_011 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment.
63 59 TEXT_BANDWA101_03902_AUTOMATON_000_012 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment.
64 60 TEXT_BANDWA101_03902_AUTOMATON_000_013 (cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!
65 61 TEXT_BANDWA101_03902_AUTOMATON_000_014 (cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!
66 62 TEXT_BANDWA101_03902_AUTOMATON_000_015 (cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!
67 63 TEXT_BANDWA101_03902_CRAFTSDWARF03902_000_020 Ça y est, t'as fabriqué ce que je t'ai demandé<Indent/>? Fais péter<Indent/>!
68 64 TEXT_BANDWA101_03902_CRAFTSDWARF03902_000_021 Boudiou, c'est du travail de pro<Indent/>! Avec ça, je vais pouvoir rendre les équipements des soldats plus neufs que neufs<Indent/>!
69 65 TEXT_BANDWA101_03902_CRAFTSDWARF03902_000_022 T'en fais pas pour la suite, je gère. Va plutôt remercier Regitt de ma part, je vous dois une fière chandelle à tous les deux<Indent/>!
70 66 TEXT_BANDWA101_03902_CRAFTSDWARF03902_000_023 T'as fait du travail de pro<Indent/>! Te bile pas pour la suite, je gère. Va plutôt remercier Regitt de ma part, je vous dois une fière chandelle à tous les deux<Indent/>!
71 67 TEXT_BANDWA101_03902_REGITT_000_030 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vu ton air réjoui, je suppose que tout s'est bien passé<Indent/>?
72 68 TEXT_BANDWA101_03902_REGITT_000_031 Merci d'avoir donné un coup de main au Nain responsable des réparations, le pauvre est toujours débordé<Indent/>! Grâce à toi, les soldats de L'Impératif seront ravis, et nos relations encore meilleures<Indent/>!
73 69 TEXT_BANDWA101_03902_REGITT_000_032 Une fois que l'automatank aura fait son trou, les caravanes marchandes pourront se défendre toutes seules et les soldats seront plus jamais dépassés. Mais faut qu'on continue de bosser dur pour en arriver là<Indent/>!
74 70 TEXT_BANDWA101_03902_REGITT_000_003 (★未使用/削除予定★)
75 71 TEXT_BANDWA101_03902_REGITT_000_004 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_BANDWA102_03903_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Regitt n'est pas satisfait de l'état de sa précieuse barbe."
1,"TEXT_BANDWA102_03903_SEQ_01","Parler au Nain responsable du ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, à Fort Jobb"
2,"TEXT_BANDWA102_03903_SEQ_02","Livrer ce qui vous a été demandé à Regitt"
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24,"TEXT_BANDWA102_03903_TODO_00","Parler au Nain responsable du ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, à Fort Jobb"
25,"TEXT_BANDWA102_03903_TODO_01","<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>"
26,"TEXT_BANDWA102_03903_TODO_02",""
27,"TEXT_BANDWA102_03903_TODO_03",""
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46,"TEXT_BANDWA102_03903_TODO_22",""
47,"TEXT_BANDWA102_03903_TODO_23",""
48,"TEXT_BANDWA102_03903_REGITT_000_001","Comme on a pas le temps de faire le ménage au Garage Watts, l'huile et la poussière s'accumulent et ma barbe est toute crasseuse<Indent/>! Pour un Nain, c'est vraiment la honte<Indent/>!"
49,"TEXT_BANDWA102_03903_REGITT_000_002","Pour exprimer tout mon potentiel au boulot, j'ai besoin qu'elle soit absolument irréprochable. Le truc, c'est que j'ai usé tous mes ustensiles d'entretien... La situation est grave, et il faut agir vite<Indent/>!"
50,"TEXT_BANDWA102_03903_REGITT_000_003","Notre collègue responsable du ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment ne devrait plus tarder, mais je peux pas me permettre de l'attendre. Tu voudrais bien aller le voir pour presser un peu les choses<Indent/>? Il est sûrement à Fort Jobb au moment où on parle. Merci<Indent/>!"
51,"TEXT_BANDWA102_03903_AUTOMATON03903_100_010","(cliquette) (grince)"
52,"TEXT_BANDWA102_03903_DAILYDWARF03903_000_010","Lali-ho<Indent/>!<Indent/>... Comment<Indent/>!? La barbe de Regitt est au bord de la décomposition<Indent/>? J'ai les matériaux pour fabriquer de quoi l'entretenir, mais je vais avoir besoin de ton aide pour faire ça vite et bien<Indent/>!"
53,"TEXT_BANDWA102_03903_DAILYDWARF03903_000_012","Tiens, prends de quoi fabriquer deux paires de ciseaux à barbe. Si jamais tu te rates, l'automate ravitailleur ici présent a d'autres matériaux en stock."
54,"TEXT_BANDWA102_03903_DAILYDWARF03903_000_013","Tiens, prends de quoi con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner deux brosses à barbe. Si jamais tu te rates, l'automate ravitailleur ici présent a d'autres matériaux en stock."
55,"TEXT_BANDWA102_03903_DAILYDWARF03903_000_014","Tiens, prends de quoi préparer deux pots de baume pour barbe. Si jamais tu te rates, l'automate ravitailleur ici présent a d'autres matériaux en stock."
56,"TEXT_BANDWA102_03903_DAILYDWARF03903_000_016","Quand tu auras terminé, pas la peine de me montrer le résultat. Va directement apporter les ustensiles à Regitt, c'est une question de vie ou de mort<Indent/>!"
57,"TEXT_BANDWA102_03903_DAILYDWARF03903_000_116","Tu dois fabriquer de toute urgence deux paires de ciseaux à barbe. Si jamais tu te rates, l'automate ravitailleur ici présent a d'autres matériaux en stock. Dépêche-toi, c'est une question de vie ou de mort<Indent/>!"
58,"TEXT_BANDWA102_03903_DAILYDWARF03903_000_117","Tu dois con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner de toute urgence deux brosses pour barbe. Si jamais tu te rates, l'automate ravitailleur ici présent a d'autres matériaux en stock. Dépêche-toi, c'est une question de vie ou de mort<Indent/>!"
59,"TEXT_BANDWA102_03903_DAILYDWARF03903_000_118","Tu dois préparer de toute urgence deux pots de baume à barbe. Si jamais tu te rates, l'automate ravitailleur ici présent a d'autres matériaux en stock. Dépêche-toi, c'est une question de vie ou de mort<Indent/>!"
60,"TEXT_BANDWA102_03903_AUTOMATON03903_000_017","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
61,"TEXT_BANDWA102_03903_AUTOMATON03903_000_018","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
62,"TEXT_BANDWA102_03903_AUTOMATON03903_000_019","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
63,"TEXT_BANDWA102_03903_AUTOMATON03903_000_020","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
64,"TEXT_BANDWA102_03903_AUTOMATON03903_000_021","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
65,"TEXT_BANDWA102_03903_AUTOMATON03903_000_022","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
66,"TEXT_BANDWA102_03903_DAILYDWARF03903_000_023","Ça y est, tu as terminé<Indent/>? Va vite apporter ces ustensiles à Regitt<Indent/>! J'ai mal rien que d'imaginer le supplice que sa pauvre barbe est en train d'endurer<Indent/>!"
67,"TEXT_BANDWA102_03903_REGITT_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>ma sauveuse<Else/>mon sauveur</If><Indent/>! Tu amènes de quoi abréger mon calvaire pilaire<Indent/>?"
68,"TEXT_BANDWA102_03903_REGITT_000_031","Oh oui<Indent/>! C'est exactement ce qu'il me fallait<Indent/>! Avec ça, je vais pouvoir me rafraîchir le postiche, et me remettre à travailler tout en douceur et propreté<Indent/>!"
69,"TEXT_BANDWA102_03903_REGITT_000_032","À l'époque où on vivait à Kholusia, on passait nos journées à se prélasser tout en bichonnant nos barbes. Mais depuis qu'on est ici, on a tellement de boulot qu'on a plus le temps pour ça<Indent/>!"
70,"TEXT_BANDWA102_03903_REGITT_000_033","Résultat, on se retrouve parfois à court d'ustensiles comme aujourd'hui. Si seulement il y avait un service de barbier dans le coin... Enfin, heureusement que tu étais là... Poils aux bras<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANDWA102_03903_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Regitt n'est pas satisfait de l'état de sa précieuse barbe.
5 1 TEXT_BANDWA102_03903_SEQ_01 Parler au Nain responsable du ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, à Fort Jobb
6 2 TEXT_BANDWA102_03903_SEQ_02 Livrer ce qui vous a été demandé à Regitt
7 3 TEXT_BANDWA102_03903_SEQ_03
8 4 TEXT_BANDWA102_03903_SEQ_04
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28 24 TEXT_BANDWA102_03903_TODO_00 Parler au Nain responsable du ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, à Fort Jobb
29 25 TEXT_BANDWA102_03903_TODO_01 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
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52 48 TEXT_BANDWA102_03903_REGITT_000_001 Comme on a pas le temps de faire le ménage au Garage Watts, l'huile et la poussière s'accumulent et ma barbe est toute crasseuse<Indent/>! Pour un Nain, c'est vraiment la honte<Indent/>!
53 49 TEXT_BANDWA102_03903_REGITT_000_002 Pour exprimer tout mon potentiel au boulot, j'ai besoin qu'elle soit absolument irréprochable. Le truc, c'est que j'ai usé tous mes ustensiles d'entretien... La situation est grave, et il faut agir vite<Indent/>!
54 50 TEXT_BANDWA102_03903_REGITT_000_003 Notre collègue responsable du ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment ne devrait plus tarder, mais je peux pas me permettre de l'attendre. Tu voudrais bien aller le voir pour presser un peu les choses<Indent/>? Il est sûrement à Fort Jobb au moment où on parle. Merci<Indent/>!
55 51 TEXT_BANDWA102_03903_AUTOMATON03903_100_010 (cliquette) (grince)
56 52 TEXT_BANDWA102_03903_DAILYDWARF03903_000_010 Lali-ho<Indent/>!<Indent/>... Comment<Indent/>!? La barbe de Regitt est au bord de la décomposition<Indent/>? J'ai les matériaux pour fabriquer de quoi l'entretenir, mais je vais avoir besoin de ton aide pour faire ça vite et bien<Indent/>!
57 53 TEXT_BANDWA102_03903_DAILYDWARF03903_000_012 Tiens, prends de quoi fabriquer deux paires de ciseaux à barbe. Si jamais tu te rates, l'automate ravitailleur ici présent a d'autres matériaux en stock.
58 54 TEXT_BANDWA102_03903_DAILYDWARF03903_000_013 Tiens, prends de quoi con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner deux brosses à barbe. Si jamais tu te rates, l'automate ravitailleur ici présent a d'autres matériaux en stock.
59 55 TEXT_BANDWA102_03903_DAILYDWARF03903_000_014 Tiens, prends de quoi préparer deux pots de baume pour barbe. Si jamais tu te rates, l'automate ravitailleur ici présent a d'autres matériaux en stock.
60 56 TEXT_BANDWA102_03903_DAILYDWARF03903_000_016 Quand tu auras terminé, pas la peine de me montrer le résultat. Va directement apporter les ustensiles à Regitt, c'est une question de vie ou de mort<Indent/>!
61 57 TEXT_BANDWA102_03903_DAILYDWARF03903_000_116 Tu dois fabriquer de toute urgence deux paires de ciseaux à barbe. Si jamais tu te rates, l'automate ravitailleur ici présent a d'autres matériaux en stock. Dépêche-toi, c'est une question de vie ou de mort<Indent/>!
62 58 TEXT_BANDWA102_03903_DAILYDWARF03903_000_117 Tu dois con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner de toute urgence deux brosses pour barbe. Si jamais tu te rates, l'automate ravitailleur ici présent a d'autres matériaux en stock. Dépêche-toi, c'est une question de vie ou de mort<Indent/>!
63 59 TEXT_BANDWA102_03903_DAILYDWARF03903_000_118 Tu dois préparer de toute urgence deux pots de baume à barbe. Si jamais tu te rates, l'automate ravitailleur ici présent a d'autres matériaux en stock. Dépêche-toi, c'est une question de vie ou de mort<Indent/>!
64 60 TEXT_BANDWA102_03903_AUTOMATON03903_000_017 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment.
65 61 TEXT_BANDWA102_03903_AUTOMATON03903_000_018 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment.
66 62 TEXT_BANDWA102_03903_AUTOMATON03903_000_019 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment.
67 63 TEXT_BANDWA102_03903_AUTOMATON03903_000_020 (cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!
68 64 TEXT_BANDWA102_03903_AUTOMATON03903_000_021 (cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!
69 65 TEXT_BANDWA102_03903_AUTOMATON03903_000_022 (cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!
70 66 TEXT_BANDWA102_03903_DAILYDWARF03903_000_023 Ça y est, tu as terminé<Indent/>? Va vite apporter ces ustensiles à Regitt<Indent/>! J'ai mal rien que d'imaginer le supplice que sa pauvre barbe est en train d'endurer<Indent/>!
71 67 TEXT_BANDWA102_03903_REGITT_000_030 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>ma sauveuse<Else/>mon sauveur</If><Indent/>! Tu amènes de quoi abréger mon calvaire pilaire<Indent/>?
72 68 TEXT_BANDWA102_03903_REGITT_000_031 Oh oui<Indent/>! C'est exactement ce qu'il me fallait<Indent/>! Avec ça, je vais pouvoir me rafraîchir le postiche, et me remettre à travailler tout en douceur et propreté<Indent/>!
73 69 TEXT_BANDWA102_03903_REGITT_000_032 À l'époque où on vivait à Kholusia, on passait nos journées à se prélasser tout en bichonnant nos barbes. Mais depuis qu'on est ici, on a tellement de boulot qu'on a plus le temps pour ça<Indent/>!
74 70 TEXT_BANDWA102_03903_REGITT_000_033 Résultat, on se retrouve parfois à court d'ustensiles comme aujourd'hui. Si seulement il y avait un service de barbier dans le coin... Enfin, heureusement que tu étais là... Poils aux bras<Indent/>!
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0,"TEXT_BANDWA103_03904_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Regitt a besoin de pièces spéciales pour l'automatank."
1,"TEXT_BANDWA103_03904_SEQ_01","Parler à Shigitt"
2,"TEXT_BANDWA103_03904_SEQ_02","Livrer ce qui vous a été demandé à Regitt"
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24,"TEXT_BANDWA103_03904_TODO_00","Parler à Shigitt"
25,"TEXT_BANDWA103_03904_TODO_01","<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>"
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48,"TEXT_BANDWA103_03904_REGITT_000_001","L'automatank est le fruit du savoir-faire inégalé et des techniques d'artisanat ancestrales des Nains. Si y a une seule personne capable de comprendre toutes ses subtilités, c'est bien toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
49,"TEXT_BANDWA103_03904_REGITT_000_003","Du coup, je veux te confier un travail de précision<Indent/>: fabriquer quelques pièces complexes, es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tielles au fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de la machine. Va voir Shigitt, il t'expliquera ce que tu dois faire exactement."
50,"TEXT_BANDWA103_03904_SHIGITT_000_010","Tu es ici pour les pièces de l'automatank<Indent/>? Génial, j'aurais pas pu rêver <If(PlayerParameter(4))>meilleure artisane<Else/>meilleur artisan</If><Indent/>!"
51,"TEXT_BANDWA103_03904_SHIGITT_000_012","Voyons voir, qu'est-ce que je pourrais te confier... Je sais<Indent/>! Tu vas me fabriquer les quatre injecteurs thermorésistants qui équiperont le siège éjectable d'urgence. Si tu manques de matériaux, je t'en redonnerai."
52,"TEXT_BANDWA103_03904_SHIGITT_000_013","Voyons voir, qu'est-ce que je pourrais te confier... Je sais<Indent/>! Tu vas me con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner quatre éléments de siège rembourrés et renforcés. Si tu manques de matériaux, je t'en redonnerai."
53,"TEXT_BANDWA103_03904_SHIGITT_000_014","Voyons voir, qu'est-ce que je pourrais te confier... Je sais<Indent/>! Tu vas me préparer quatre joints de caoutchouc protéiformes ultrarésistants. Si tu manques de matériaux, je t'en redonnerai."
54,"TEXT_BANDWA103_03904_SHIGITT_000_016","Quand ça sera fait, cours les apporter à Regitt. Je parie qu'il trépigne d'impatience à l'idée de les incorporer à l'automatank<Indent/>!"
55,"TEXT_BANDWA103_03904_SHIGITT_000_017","Je te donnerais bien d'autres matériaux, mais je crois qu'il t'en reste encore un peu. Tu as bien fouillé dans tes sacs<Indent/>?"
56,"TEXT_BANDWA103_03904_SHIGITT_000_018","Je te donnerais bien d'autres matériaux, mais je crois qu'il t'en reste encore un peu. Tu as bien fouillé dans tes sacs<Indent/>?"
57,"TEXT_BANDWA103_03904_SHIGITT_000_019","Je te donnerais bien d'autres matériaux, mais je crois qu'il t'en reste encore un peu. Tu as bien fouillé dans tes sacs<Indent/>?"
58,"TEXT_BANDWA103_03904_SHIGITT_000_020","Oh, t'as plus de matériaux<Indent/>? Aucun problème, j'ai ce qu'il faut en réserve."
59,"TEXT_BANDWA103_03904_SHIGITT_000_021","Oh, t'as plus de matériaux<Indent/>? Aucun problème, j'ai ce qu'il faut en réserve."
60,"TEXT_BANDWA103_03904_SHIGITT_000_022","Oh, t'as plus de matériaux<Indent/>? Aucun problème, j'ai ce qu'il faut en réserve."
61,"TEXT_BANDWA103_03904_REGITT_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu m'as fabriqué des pièces<Indent/>? Youpi<Indent/>!"
62,"TEXT_BANDWA103_03904_REGITT_000_031","Magnifique, j'en attendais pas moins de toi. Avec des éléments pareils, on va pouvoir réaliser la vision de Watts, et peut-être même plus<Indent/>! Un gros pouce vers le lali-ho pour toi, camarade<Indent/>!"
63,"TEXT_BANDWA103_03904_REGITT_000_032","Si tu t'en sors toujours aussi bien, tu peux compter sur moi pour te confier encore plus de boulot à l'avenir. Comment<Indent/>? Un... salaire<Indent/>? Euh, on en reparlera quand notre projet fera des bénefs, d'accord<Indent/>?"
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4 0 TEXT_BANDWA103_03904_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Regitt a besoin de pièces spéciales pour l'automatank.
5 1 TEXT_BANDWA103_03904_SEQ_01 Parler à Shigitt
6 2 TEXT_BANDWA103_03904_SEQ_02 Livrer ce qui vous a été demandé à Regitt
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28 24 TEXT_BANDWA103_03904_TODO_00 Parler à Shigitt
29 25 TEXT_BANDWA103_03904_TODO_01 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
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51 47 TEXT_BANDWA103_03904_TODO_23
52 48 TEXT_BANDWA103_03904_REGITT_000_001 L'automatank est le fruit du savoir-faire inégalé et des techniques d'artisanat ancestrales des Nains. Si y a une seule personne capable de comprendre toutes ses subtilités, c'est bien toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
53 49 TEXT_BANDWA103_03904_REGITT_000_003 Du coup, je veux te confier un travail de précision<Indent/>: fabriquer quelques pièces complexes, es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tielles au fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de la machine. Va voir Shigitt, il t'expliquera ce que tu dois faire exactement.
54 50 TEXT_BANDWA103_03904_SHIGITT_000_010 Tu es ici pour les pièces de l'automatank<Indent/>? Génial, j'aurais pas pu rêver <If(PlayerParameter(4))>meilleure artisane<Else/>meilleur artisan</If><Indent/>!
55 51 TEXT_BANDWA103_03904_SHIGITT_000_012 Voyons voir, qu'est-ce que je pourrais te confier... Je sais<Indent/>! Tu vas me fabriquer les quatre injecteurs thermorésistants qui équiperont le siège éjectable d'urgence. Si tu manques de matériaux, je t'en redonnerai.
56 52 TEXT_BANDWA103_03904_SHIGITT_000_013 Voyons voir, qu'est-ce que je pourrais te confier... Je sais<Indent/>! Tu vas me con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner quatre éléments de siège rembourrés et renforcés. Si tu manques de matériaux, je t'en redonnerai.
57 53 TEXT_BANDWA103_03904_SHIGITT_000_014 Voyons voir, qu'est-ce que je pourrais te confier... Je sais<Indent/>! Tu vas me préparer quatre joints de caoutchouc protéiformes ultrarésistants. Si tu manques de matériaux, je t'en redonnerai.
58 54 TEXT_BANDWA103_03904_SHIGITT_000_016 Quand ça sera fait, cours les apporter à Regitt. Je parie qu'il trépigne d'impatience à l'idée de les incorporer à l'automatank<Indent/>!
59 55 TEXT_BANDWA103_03904_SHIGITT_000_017 Je te donnerais bien d'autres matériaux, mais je crois qu'il t'en reste encore un peu. Tu as bien fouillé dans tes sacs<Indent/>?
60 56 TEXT_BANDWA103_03904_SHIGITT_000_018 Je te donnerais bien d'autres matériaux, mais je crois qu'il t'en reste encore un peu. Tu as bien fouillé dans tes sacs<Indent/>?
61 57 TEXT_BANDWA103_03904_SHIGITT_000_019 Je te donnerais bien d'autres matériaux, mais je crois qu'il t'en reste encore un peu. Tu as bien fouillé dans tes sacs<Indent/>?
62 58 TEXT_BANDWA103_03904_SHIGITT_000_020 Oh, t'as plus de matériaux<Indent/>? Aucun problème, j'ai ce qu'il faut en réserve.
63 59 TEXT_BANDWA103_03904_SHIGITT_000_021 Oh, t'as plus de matériaux<Indent/>? Aucun problème, j'ai ce qu'il faut en réserve.
64 60 TEXT_BANDWA103_03904_SHIGITT_000_022 Oh, t'as plus de matériaux<Indent/>? Aucun problème, j'ai ce qu'il faut en réserve.
65 61 TEXT_BANDWA103_03904_REGITT_000_030 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu m'as fabriqué des pièces<Indent/>? Youpi<Indent/>!
66 62 TEXT_BANDWA103_03904_REGITT_000_031 Magnifique, j'en attendais pas moins de toi. Avec des éléments pareils, on va pouvoir réaliser la vision de Watts, et peut-être même plus<Indent/>! Un gros pouce vers le lali-ho pour toi, camarade<Indent/>!
67 63 TEXT_BANDWA103_03904_REGITT_000_032 Si tu t'en sors toujours aussi bien, tu peux compter sur moi pour te confier encore plus de boulot à l'avenir. Comment<Indent/>? Un... salaire<Indent/>? Euh, on en reparlera quand notre projet fera des bénefs, d'accord<Indent/>?
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0,"TEXT_BANDWA104_03905_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Regitt aimerait que les gremlins respectent les règles de distanciation."
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24,"TEXT_BANDWA104_03905_TODO_00","Placer <SheetFr(EventItem,2,2003037,2,1)/> aux endroits indiqués, dans la forêt du Berger égaré"
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48,"TEXT_BANDWA104_03905_REGITT_000_001","C'est une <Emphasis>honte</Emphasis>, et je pèse mes mots<Indent/>! Tu sais ce qui me tape sur le système encore plus fort que les hobgoblins, à Grand-Lac<Indent/>? Les gremlins, voilà quoi<Indent/>!"
49,"TEXT_BANDWA104_03905_REGITT_000_002","Ils font tourner en bourrique les gardes de L'Impératif d'Ostall, à dérégler leurs machines. Imagine un peu la catastrophe s'ils prenaient le Garage Watts pour cible<Indent/>!"
50,"TEXT_BANDWA104_03905_REGITT_000_003","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai de quoi leur donner envie de rester confinés, hé hé... Tiens, prends <SheetFr(EventItem,6,2003037,2,1)/> et va les placer dans la forêt. Je compte sur toi<Indent/>!"
51,"TEXT_BANDWA104_03905_GREMLIN03905_000_012","(-Gremlin terrifié-)Hiiiii<Indent/>! Les Pixies vont pas tarder à rappliquer<Indent/>!"
52,"TEXT_BANDWA104_03905_GREMLIN03905_000_013","(-Gremlin pressé-)Vite, on s'arrache<Indent/>!"
53,"TEXT_BANDWA104_03905_REGITT_000_020","Lali-ho<Indent/>! Laisse-moi deviner. Ces sales bestioles ont déguerpi à toute blinde quand elles ont vu les petits cadeaux que tu leur as laissés, hein<Indent/>?"
54,"TEXT_BANDWA104_03905_REGITT_000_021","Ces “repousse-gremlin” que je t'ai confiés, c'était rien de plus que des bonbons<Indent/>! À Grand-Lac, tout le monde sait qu'on peut pas laisser une sucrerie traîner sans qu'une Pixie vienne la rafler illico."
55,"TEXT_BANDWA104_03905_REGITT_000_022","Et figure-toi que les gremlins ont une peur bleue de ces petites gourmandes... Du coup, il suffit qu'ils aperçoivent un bonbon pour s'enfuir à toutes jambes, ha ha ha<Indent/>! Merci à toi, ça devrait leur servir de leçon."
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5 1 TEXT_BANDWA104_03905_SEQ_01
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28 24 TEXT_BANDWA104_03905_TODO_00 Placer <SheetFr(EventItem,2,2003037,2,1)/> aux endroits indiqués, dans la forêt du Berger égaré
29 25 TEXT_BANDWA104_03905_TODO_01 Parler à Regitt
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53 49 TEXT_BANDWA104_03905_REGITT_000_002 Ils font tourner en bourrique les gardes de L'Impératif d'Ostall, à dérégler leurs machines. Imagine un peu la catastrophe s'ils prenaient le Garage Watts pour cible<Indent/>!
54 50 TEXT_BANDWA104_03905_REGITT_000_003 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai de quoi leur donner envie de rester confinés, hé hé... Tiens, prends <SheetFr(EventItem,6,2003037,2,1)/> et va les placer dans la forêt. Je compte sur toi<Indent/>!
55 51 TEXT_BANDWA104_03905_GREMLIN03905_000_012 (-Gremlin terrifié-)Hiiiii<Indent/>! Les Pixies vont pas tarder à rappliquer<Indent/>!
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57 53 TEXT_BANDWA104_03905_REGITT_000_020 Lali-ho<Indent/>! Laisse-moi deviner. Ces sales bestioles ont déguerpi à toute blinde quand elles ont vu les petits cadeaux que tu leur as laissés, hein<Indent/>?
58 54 TEXT_BANDWA104_03905_REGITT_000_021 Ces “repousse-gremlin” que je t'ai confiés, c'était rien de plus que des bonbons<Indent/>! À Grand-Lac, tout le monde sait qu'on peut pas laisser une sucrerie traîner sans qu'une Pixie vienne la rafler illico.
59 55 TEXT_BANDWA104_03905_REGITT_000_022 Et figure-toi que les gremlins ont une peur bleue de ces petites gourmandes... Du coup, il suffit qu'ils aperçoivent un bonbon pour s'enfuir à toutes jambes, ha ha ha<Indent/>! Merci à toi, ça devrait leur servir de leçon.
60 56 TEXT_BANDWA104_03905_GREMLIN03905_000_010 (★未使用/削除予定★)
61 57 TEXT_BANDWA104_03905_GREMLIN03905_000_011 (★未使用/削除予定★)
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<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Regitt s'inquiète du niveau de bruit émis par l'automatank."
1,"TEXT_BANDWA105_03906_SEQ_01","Parler à Shigitt"
2,"TEXT_BANDWA105_03906_SEQ_02","Livrer ce qui vous a été demandé au Nain responsable des essieux, à Éolisate"
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24,"TEXT_BANDWA105_03906_TODO_00","Parler à Shigitt"
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48,"TEXT_BANDWA105_03906_REGITT_000_001","Comme tu le sais sûrement, les essieux sont les éléments sur lesquels repose tout le poids d'un véhicule. En l'état, les nôtres s'usent bien trop vite, et l'automatank fait un boucan pas possible en se déplaçant<Indent/>!"
49,"TEXT_BANDWA105_03906_REGITT_000_002","J'en ai conçu des nouveaux plus résistants, mais je vais avoir besoin de tes talents d'<If(PlayerParameter(4))>artisane<Else/>artisan</If> pour les réaliser. Et si tu pouvais aussi me donner un petit coup de main pour les tester, ça serait top de ta part<Indent/>!"
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51,"TEXT_BANDWA105_03906_SHIGITT_000_010","De nouveaux essieux, hein... OK. J'espère que tu prends cette tâche au sérieux, car on parle quand même d'une des pièces maîtresses de l'automatank<Indent/>! De ces essais dépend le succès du projet tout entier."
52,"TEXT_BANDWA105_03906_SHIGITT_000_011","Ça serait trop risqué de tester notre nouveau modèle d'essieu directement à charge maximale, donc on va commencer par l'adapter à un simple automate."
53,"TEXT_BANDWA105_03906_SHIGITT_000_012","Tu pourrais fabriquer trois boîtes à engrenage<Indent/>? Je t'ai mis les matériaux nécessaires, mais hésite pas à t'adresser à l'automate ravitailleur si tu tombes en rade."
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55,"TEXT_BANDWA105_03906_SHIGITT_000_014","Tu pourrais préparer trois flacons d'huile anticorrosion<Indent/>? Je t'ai mis les matériaux nécessaires, mais hésite pas à t'adresser à l'automate ravitailleur si tu tombes en rade."
56,"TEXT_BANDWA105_03906_SHIGITT_000_016","Quand tu auras fini, apporte-les au Nain responsable des essieux, à Éolisate. Regitt est un concepteur hors pair, et j'ai autant hâte que lui de connaître les résultats des premiers tests<Indent/>!"
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63,"TEXT_BANDWA105_03906_DAILYDWARF03906_000_030","Lali-ho<Indent/>! C'est toi qui apportes les composants d'essieu<Indent/>? Chic, j'en avais assez d'attendre<Indent/>!"
64,"TEXT_BANDWA105_03906_DAILYDWARF03906_000_031","Alors... On clipse ça ici, un petit coup de tournevis par-ci, un peu de lubrifiant par-là... Et voilà<Indent/>!"
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67,"TEXT_BANDWA105_03906_DAILYDWARF03906_000_034","... Euh, ça marche tellement bien que mon automate s'est fait la malle... Il faut vite que j'aille le rattraper<Indent/>! Passe mon lali-ho à Regitt, tu veux<Indent/>?"
68,"TEXT_BANDWA105_03906_DAILYDWARF03906_100_036","... Euh, allô<Indent/>!?"
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71,"TEXT_BANDWA105_03906_DAILYDWARF03906_000_037","... Hé, mais c'est qu'il s'est fait la malle<Indent/>! Il faut vite que j'aille le rattraper avant qu'il provoque un accident<Indent/>! Passe mon lali-ho à Regitt, tu veux<Indent/>?"
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74,"TEXT_BANDWA105_03906_REGITT_000_042","Quand on innove comme ça, les résultats sont pas forcément concluants la première fois. Mais en continuant à procéder à des ajustements, on finira bien par faire de l'automatank le véhicule le plus silencieux jamais entendu<Indent/>!"
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5 1 TEXT_BANDWA105_03906_SEQ_01 Parler à Shigitt
6 2 TEXT_BANDWA105_03906_SEQ_02 Livrer ce qui vous a été demandé au Nain responsable des essieux, à Éolisate
7 3 TEXT_BANDWA105_03906_SEQ_03 Parler à Regitt
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48,"TEXT_BANDWA106_03907_REGITT_000_001","C'est terrible, c'est affreux<Indent/>! J'ai utilisé tout mon matériel de dessin<Indent/>! Comment je vais faire pour noter toutes les idées que m'inspire l'automatank, maintenant<Indent/>? Et mon projet de serveur de bière automatique, hein<Indent/>!?"
49,"TEXT_BANDWA106_03907_REGITT_000_002","Pour coucher mon imagination sur le papier, j'utilise que des ustensiles de super qualité, pas le genre de camelote qui traîne à l'atelier. Et bien sûr, je vais avoir besoin de toi pour en fabriquer<Indent/>!"
50,"TEXT_BANDWA106_03907_REGITT_000_003","Va donc à Fort Jobb donner un coup de main au Nain responsable du matériel. Si j'attends ici sagement qu'il me ravitaille en papeterie, toutes mes idées géniales auront le temps de partir en fumée<Indent/>!"
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52,"TEXT_BANDWA106_03907_DAILYDWARF03907_000_010","Oh, c'est Regitt qui t'envoie<Indent/>? Pour tout t'avouer, j'ai l'œil pour choisir les meilleurs matériaux, mais pour ce qui est des travaux manuels, je suis un vrai manche<Indent/>! J'imagine que c'est pour ça que t'es là..."
53,"TEXT_BANDWA106_03907_DAILYDWARF03907_000_011","Au Garage Watts, le matériel de dessin est un rouage important de la chaîne de production de l'automatank. Ronitt et Ozogg s'en servent, mais c'est surtout Regitt qui se met en rogne dès qu'il a plus de quoi noter ses idées<Indent/>!"
54,"TEXT_BANDWA106_03907_DAILYDWARF03907_000_012","Faisons vite avant qu'il vienne ici pour me chercher des poux de barbe. Avec ces matériaux, tu vas fabriquer deux porte-plumes. Stresse pas trop, tu pourras te refaire auprès de l'automate ravitailleur en cas de ratage."
55,"TEXT_BANDWA106_03907_DAILYDWARF03907_000_013","Faisons vite avant qu'il vienne ici pour me chercher des poux de barbe. Avec ces matériaux, tu vas con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner deux blocs-notes. Stresse pas trop, tu pourras te refaire auprès de l'automate ravitailleur en cas de ratage."
56,"TEXT_BANDWA106_03907_DAILYDWARF03907_000_014","Faisons vite avant qu'il vienne ici pour me chercher des poux de barbe. Avec ces matériaux, tu vas préparer deux fioles d'encre. Stresse pas trop, tu pourras te refaire auprès de l'automate ravitailleur en cas de ratage."
57,"TEXT_BANDWA106_03907_DAILYDWARF03907_000_016","Quand ça sera fait, perds pas ton temps à me montrer le résultat. Cours apporter tout ça au Garage Watts pour que Regitt se remette à travailler sur ses croquis<Indent/>!"
58,"TEXT_BANDWA106_03907_DAILYDWARF03907_000_116","Alors, ces deux porte-plumes<Indent/>? Si t'as besoin de matériaux, adresse-toi à l'automate ravitailleur. Et dépêche-toi d'apporter tout ça à Regitt quand t'auras fini<Indent/>!"
59,"TEXT_BANDWA106_03907_DAILYDWARF03907_000_117","Alors, ces deux blocs-notes<Indent/>? Si t'as besoin de matériaux, adresse-toi à l'automate ravitailleur. Et dépêche-toi d'apporter tout ça à Regitt quand t'auras fini<Indent/>!"
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61,"TEXT_BANDWA106_03907_AUTOMATON03907_000_017","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
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70,"TEXT_BANDWA106_03907_REGITT_000_032","Maintenant si tu permets, il faut que je me remette à travailler sur l'étiquette de notre prochaine bière et... Ah, je veux parler de l'automatank, bien sûr<Indent/>!"
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5 1 TEXT_BANDWA106_03907_SEQ_01 Parler au Nain responsable du matériel, à Fort Jobb
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56 52 TEXT_BANDWA106_03907_DAILYDWARF03907_000_010 Oh, c'est Regitt qui t'envoie<Indent/>? Pour tout t'avouer, j'ai l'œil pour choisir les meilleurs matériaux, mais pour ce qui est des travaux manuels, je suis un vrai manche<Indent/>! J'imagine que c'est pour ça que t'es là...
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58 54 TEXT_BANDWA106_03907_DAILYDWARF03907_000_012 Faisons vite avant qu'il vienne ici pour me chercher des poux de barbe. Avec ces matériaux, tu vas fabriquer deux porte-plumes. Stresse pas trop, tu pourras te refaire auprès de l'automate ravitailleur en cas de ratage.
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48,"TEXT_BANDWA107_03908_REGITT_000_001","Dis, avec tous les matériaux qu'on consomme au Garage, tu t'es déjà demandé duquel on se servait le plus<Indent/>?"
49,"TEXT_BANDWA107_03908_REGITT_000_002","Si t'as pensé à des plaques de métal ultrarésistant, bravo, t'en as sous le casque<Indent/>! En même temps, si l'automatank était en carton, il se ferait déchirer en moins de deux par le premier purgateur venu..."
50,"TEXT_BANDWA107_03908_REGITT_000_003","Tout ça pour dire que notre stock est <Emphasis>com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment</Emphasis> à sec<Indent/>! Tu voudrais pas aller voir ce que le Nain responsable des métaux fabrique à Éolisate<Indent/>? Ça fait un bail qu'il aurait dû nous envoyer la tôôôle<Indent/>!"
51,"TEXT_BANDWA107_03908_AUTOMATON03908_100_010","(cliquette) (grince)"
52,"TEXT_BANDWA107_03908_DAILYDWARF03908_000_010","Comment<Indent/>!? Regitt a plus de métal pour l'automatank et il t'envoie pour savoir pourquoi le ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment arrive pas<Indent/>?"
53,"TEXT_BANDWA107_03908_DAILYDWARF03908_000_011","J'adorerais le satisfaire, mais le minerai qu'on extrait ici est différent de celui de Kholusia, et on galère pour le travailler. Si tu pouvais me filer un coup de main pour accélérer la cadence, ça serait pas de refus<Indent/>!"
54,"TEXT_BANDWA107_03908_DAILYDWARF03908_000_012","Tiens, voilà de quoi fondre trois lingots, la base pour fabriquer les plaques de métal ultrarésistant nécessaires à l'automatank. Si ta synthèse capote, hésite pas à te refournir en matériaux auprès de l'automate ravitailleur."
55,"TEXT_BANDWA107_03908_DAILYDWARF03908_000_013","Tiens, voilà de quoi con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner trois maillets qui serviront à mettre en forme le métal. Si ta synthèse capote, hésite pas à te refournir en matériaux auprès de l'automate ravitailleur."
56,"TEXT_BANDWA107_03908_DAILYDWARF03908_000_014","Tiens, voilà de quoi préparer trois flasques d'enduit qui serviront à passer un petit coup de finition bien senti. Si ta synthèse capote, hésite pas à te refournir en matériaux auprès de l'automate ravitailleur."
57,"TEXT_BANDWA107_03908_DAILYDWARF03908_000_016","Quand t'en auras terminé, apporte le tout à Regitt et dis-lui qu'on fait de notre mieux pour lui envoyer le reste dare-dare<Indent/>!"
58,"TEXT_BANDWA107_03908_DAILYDWARF03908_000_116","Il faudrait que tu fondes trois lingots, la base pour fabriquer les plaques de métal ultrarésistant nécessaires pour l'automatank. Si ta synthèse capote, hésite pas à te refournir en matériaux auprès de l'automate ravitailleur."
59,"TEXT_BANDWA107_03908_DAILYDWARF03908_000_117","Il faudrait que tu con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tionnes trois maillets qui serviront à mettre en forme le métal. Si ta synthèse capote, hésite pas à te refournir en matériaux auprès de l'automate ravitailleur."
60,"TEXT_BANDWA107_03908_DAILYDWARF03908_000_118","Il faudrait que tu prépares trois flasques d'enduit qui serviront à passer un petit coup de finition bien senti. Si ta synthèse capote, hésite pas à te refournir en matériaux auprès de l'automate ravitailleur."
61,"TEXT_BANDWA107_03908_AUTOMATON03908_000_017","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
62,"TEXT_BANDWA107_03908_AUTOMATON03908_000_018","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
63,"TEXT_BANDWA107_03908_AUTOMATON03908_000_019","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
64,"TEXT_BANDWA107_03908_AUTOMATON03908_000_020","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
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67,"TEXT_BANDWA107_03908_DAILYDWARF03908_000_023","Ça y est, tu as fait parler tes talents d'<If(PlayerParameter(4))>artisane<Else/>artisan</If><Indent/>? Va vite apporter tout ça à Regitt et dis-lui qu'on fait tout notre possible ici<Indent/>!"
68,"TEXT_BANDWA107_03908_REGITT_000_030","Lali-ho, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu as vu le Nain responsable des métaux<Indent/>? Laisse-moi deviner, il était en train de se tourner les pouces avec son équipe, hein<Indent/>?"
69,"TEXT_BANDWA107_03908_REGITT_000_031","... Comment, le minerai d'Éolisate est plus dur à travailler que celui de Kholusia<Indent/>!? Je comprends mieux<Indent/>! Du coup, tu ramènes de quoi assurer la production en attendant qu'il envoie le reste, c'est ça<Indent/>?"
70,"TEXT_BANDWA107_03908_REGITT_000_032","Mille mercis mon <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>, on va bientôt pouvoir remplir nos stocks. C'est que ça part vite, entre l'automatank, les ateliers... et le clinquant de nos fringues... Un peu plus et on avait l'air de pouilleux<Indent/>!"
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2 #
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4 0 TEXT_BANDWA107_03908_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Regitt veut tester vos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces sur le Garage Watts.
5 1 TEXT_BANDWA107_03908_SEQ_01 Parler au Nain responsable des métaux, à Éolisate
6 2 TEXT_BANDWA107_03908_SEQ_02 Livrer ce qui vous a été demandé à Regitt
7 3 TEXT_BANDWA107_03908_SEQ_03
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28 24 TEXT_BANDWA107_03908_TODO_00 Parler au Nain responsable des métaux, à Éolisate
29 25 TEXT_BANDWA107_03908_TODO_01 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
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54 50 TEXT_BANDWA107_03908_REGITT_000_003 Tout ça pour dire que notre stock est <Emphasis>com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment</Emphasis> à sec<Indent/>! Tu voudrais pas aller voir ce que le Nain responsable des métaux fabrique à Éolisate<Indent/>? Ça fait un bail qu'il aurait dû nous envoyer la tôôôle<Indent/>!
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56 52 TEXT_BANDWA107_03908_DAILYDWARF03908_000_010 Comment<Indent/>!? Regitt a plus de métal pour l'automatank et il t'envoie pour savoir pourquoi le ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment arrive pas<Indent/>?
57 53 TEXT_BANDWA107_03908_DAILYDWARF03908_000_011 J'adorerais le satisfaire, mais le minerai qu'on extrait ici est différent de celui de Kholusia, et on galère pour le travailler. Si tu pouvais me filer un coup de main pour accélérer la cadence, ça serait pas de refus<Indent/>!
58 54 TEXT_BANDWA107_03908_DAILYDWARF03908_000_012 Tiens, voilà de quoi fondre trois lingots, la base pour fabriquer les plaques de métal ultrarésistant nécessaires à l'automatank. Si ta synthèse capote, hésite pas à te refournir en matériaux auprès de l'automate ravitailleur.
59 55 TEXT_BANDWA107_03908_DAILYDWARF03908_000_013 Tiens, voilà de quoi con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner trois maillets qui serviront à mettre en forme le métal. Si ta synthèse capote, hésite pas à te refournir en matériaux auprès de l'automate ravitailleur.
60 56 TEXT_BANDWA107_03908_DAILYDWARF03908_000_014 Tiens, voilà de quoi préparer trois flasques d'enduit qui serviront à passer un petit coup de finition bien senti. Si ta synthèse capote, hésite pas à te refournir en matériaux auprès de l'automate ravitailleur.
61 57 TEXT_BANDWA107_03908_DAILYDWARF03908_000_016 Quand t'en auras terminé, apporte le tout à Regitt et dis-lui qu'on fait de notre mieux pour lui envoyer le reste dare-dare<Indent/>!
62 58 TEXT_BANDWA107_03908_DAILYDWARF03908_000_116 Il faudrait que tu fondes trois lingots, la base pour fabriquer les plaques de métal ultrarésistant nécessaires pour l'automatank. Si ta synthèse capote, hésite pas à te refournir en matériaux auprès de l'automate ravitailleur.
63 59 TEXT_BANDWA107_03908_DAILYDWARF03908_000_117 Il faudrait que tu con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tionnes trois maillets qui serviront à mettre en forme le métal. Si ta synthèse capote, hésite pas à te refournir en matériaux auprès de l'automate ravitailleur.
64 60 TEXT_BANDWA107_03908_DAILYDWARF03908_000_118 Il faudrait que tu prépares trois flasques d'enduit qui serviront à passer un petit coup de finition bien senti. Si ta synthèse capote, hésite pas à te refournir en matériaux auprès de l'automate ravitailleur.
65 61 TEXT_BANDWA107_03908_AUTOMATON03908_000_017 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment.
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68 64 TEXT_BANDWA107_03908_AUTOMATON03908_000_020 (cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!
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72 68 TEXT_BANDWA107_03908_REGITT_000_030 Lali-ho, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu as vu le Nain responsable des métaux<Indent/>? Laisse-moi deviner, il était en train de se tourner les pouces avec son équipe, hein<Indent/>?
73 69 TEXT_BANDWA107_03908_REGITT_000_031 ... Comment, le minerai d'Éolisate est plus dur à travailler que celui de Kholusia<Indent/>!? Je comprends mieux<Indent/>! Du coup, tu ramènes de quoi assurer la production en attendant qu'il envoie le reste, c'est ça<Indent/>?
74 70 TEXT_BANDWA107_03908_REGITT_000_032 Mille mercis mon <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>, on va bientôt pouvoir remplir nos stocks. C'est que ça part vite, entre l'automatank, les ateliers... et le clinquant de nos fringues... Un peu plus et on avait l'air de pouilleux<Indent/>!
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0,"TEXT_BANDWA108_03909_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Regitt s'inquiète de la présence d'un rôdeur près du Garage Watts."
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24,"TEXT_BANDWA108_03909_TODO_00","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisir une phrase contenant “lali-ho” devant un individu suspect, à Éolisate"
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48,"TEXT_BANDWA108_03909_REGITT_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as entendu la dernière<Indent/>? On a aperçu un individu louche tourner autour du Garage Watts... C'est un sacripant qui en veut à nos matériaux précieux ou aux plans de l'automatank, c'est sûr<Indent/>!"
49,"TEXT_BANDWA108_03909_REGITT_000_002","Crois-moi, je serais le premier à lui mettre un <Emphasis>bon</Emphasis> coup de mon marteau si on l'attrapait à fouiner dans l'atelier, mais il vaut peut-être mieux tirer les choses au clair pour régler ça de manière pacifique."
50,"TEXT_BANDWA108_03909_REGITT_000_003","Toi qui en imposes, tu voudrais pas aller patrouiller dans les environs<Indent/>? Si tu tombes sur l'individu en question, adresse-lui un “lali-ho” bien senti pour lui faire comprendre où il met les pieds<Indent/>!"
51,"TEXT_BANDWA108_03909_ELF03909_000_010","... Qu'est-ce que tu m'veux<Indent/>? J'te conseille de garder tes distances ou ça va chauffer pour toi, <If(PlayerParameter(4))>poulette<Else/>blanc-bec</If>."
52,"TEXT_BANDWA108_03909_SYSTEM_000_110","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour dire “lali-ho” à l'Elfe des Fanes pourpres."
53,"TEXT_BANDWA108_03909_ELF03909_000_011","T'es avec ces affreux Nains, hein<Indent/>? Tu peux leur dire que Grand-Lac est le territoire des Elfes et qu'ils ont intérêt à se tenir à carreau<Indent/>!"
54,"TEXT_BANDWA108_03909_GUARD03909_000_012","Ça alors, je ne m'attendais pas à rencontrer <If(PlayerParameter(4))>la Guerrière<Else/>le Guerrier</If> des Ténèbres dans un endroit pareil<Indent/>! Comment allez-vous<Indent/>?"
55,"TEXT_BANDWA108_03909_SYSTEM_000_112","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour dire “lali-ho” au soldat en patrouille."
56,"TEXT_BANDWA108_03909_GUARD03909_000_013","Ha ha<Indent/>! C'est le salut des Nains du Garage Watts, n'est-ce pas<Indent/>? L'un d'eux me l'a appris, alors qu'il était de passage à L'Impératif d'Ostall."
57,"TEXT_BANDWA108_03909_GUARD03909_000_113","Lali-ho, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Prenez bien soin de vous<Indent/>!"
58,"TEXT_BANDWA108_03909_GREMLIN03909_000_014","La... lali<Indent/>? Li-ho... La...<Indent/>???"
59,"TEXT_BANDWA108_03909_SYSTEM_000_114","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour dire “lali-ho” au gremlin égaré."
60,"TEXT_BANDWA108_03909_GREMLIN03909_000_015","LALI-HOOO<Indent/>!!!"
61,"TEXT_BANDWA108_03909_SYSTEM_000_016","Le gremlin s'en est allé en hurlant “lali-ho”, visiblement satisfait..."
62,"TEXT_BANDWA108_03909_REGITT_000_020","T-t'as trouvé l'intrus<Indent/>? Il t'a pas fait du mal, j'espère<Indent/>!?"
63,"TEXT_BANDWA108_03909_REGITT_000_021","... Vraiment<Indent/>!? Aaah, si c'est que ça, y a pas de quoi s'inquiéter<Indent/>! Tant mieux, ça m'évitera d'abîmer mon marteau préféré pour taper sur la caboche d'un voleur."
64,"TEXT_BANDWA108_03909_REGITT_000_022","Un grand merci à toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On se sent en sécurité quand t'es dans le coin. Si jamais y a d'autres rôdeurs, je compte sur toi pour tirer ça au clair<Indent/>!"
65,"TEXT_BANDWA108_03909_SAYTODO_000_030","lali-ho"
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4 0 TEXT_BANDWA108_03909_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Regitt s'inquiète de la présence d'un rôdeur près du Garage Watts.
5 1 TEXT_BANDWA108_03909_SEQ_01
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27 23 TEXT_BANDWA108_03909_SEQ_23
28 24 TEXT_BANDWA108_03909_TODO_00 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisir une phrase contenant “lali-ho” devant un individu suspect, à Éolisate
29 25 TEXT_BANDWA108_03909_TODO_01 Parler à Regitt
30 26 TEXT_BANDWA108_03909_TODO_02
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50 46 TEXT_BANDWA108_03909_TODO_22
51 47 TEXT_BANDWA108_03909_TODO_23
52 48 TEXT_BANDWA108_03909_REGITT_000_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as entendu la dernière<Indent/>? On a aperçu un individu louche tourner autour du Garage Watts... C'est un sacripant qui en veut à nos matériaux précieux ou aux plans de l'automatank, c'est sûr<Indent/>!
53 49 TEXT_BANDWA108_03909_REGITT_000_002 Crois-moi, je serais le premier à lui mettre un <Emphasis>bon</Emphasis> coup de mon marteau si on l'attrapait à fouiner dans l'atelier, mais il vaut peut-être mieux tirer les choses au clair pour régler ça de manière pacifique.
54 50 TEXT_BANDWA108_03909_REGITT_000_003 Toi qui en imposes, tu voudrais pas aller patrouiller dans les environs<Indent/>? Si tu tombes sur l'individu en question, adresse-lui un “lali-ho” bien senti pour lui faire comprendre où il met les pieds<Indent/>!
55 51 TEXT_BANDWA108_03909_ELF03909_000_010 ... Qu'est-ce que tu m'veux<Indent/>? J'te conseille de garder tes distances ou ça va chauffer pour toi, <If(PlayerParameter(4))>poulette<Else/>blanc-bec</If>.
56 52 TEXT_BANDWA108_03909_SYSTEM_000_110 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour dire “lali-ho” à l'Elfe des Fanes pourpres.
57 53 TEXT_BANDWA108_03909_ELF03909_000_011 T'es avec ces affreux Nains, hein<Indent/>? Tu peux leur dire que Grand-Lac est le territoire des Elfes et qu'ils ont intérêt à se tenir à carreau<Indent/>!
58 54 TEXT_BANDWA108_03909_GUARD03909_000_012 Ça alors, je ne m'attendais pas à rencontrer <If(PlayerParameter(4))>la Guerrière<Else/>le Guerrier</If> des Ténèbres dans un endroit pareil<Indent/>! Comment allez-vous<Indent/>?
59 55 TEXT_BANDWA108_03909_SYSTEM_000_112 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour dire “lali-ho” au soldat en patrouille.
60 56 TEXT_BANDWA108_03909_GUARD03909_000_013 Ha ha<Indent/>! C'est le salut des Nains du Garage Watts, n'est-ce pas<Indent/>? L'un d'eux me l'a appris, alors qu'il était de passage à L'Impératif d'Ostall.
61 57 TEXT_BANDWA108_03909_GUARD03909_000_113 Lali-ho, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Prenez bien soin de vous<Indent/>!
62 58 TEXT_BANDWA108_03909_GREMLIN03909_000_014 La... lali<Indent/>? Li-ho... La...<Indent/>???
63 59 TEXT_BANDWA108_03909_SYSTEM_000_114 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour dire “lali-ho” au gremlin égaré.
64 60 TEXT_BANDWA108_03909_GREMLIN03909_000_015 LALI-HOOO<Indent/>!!!
65 61 TEXT_BANDWA108_03909_SYSTEM_000_016 Le gremlin s'en est allé en hurlant “lali-ho”, visiblement satisfait...
66 62 TEXT_BANDWA108_03909_REGITT_000_020 T-t'as trouvé l'intrus<Indent/>? Il t'a pas fait du mal, j'espère<Indent/>!?
67 63 TEXT_BANDWA108_03909_REGITT_000_021 ... Vraiment<Indent/>!? Aaah, si c'est que ça, y a pas de quoi s'inquiéter<Indent/>! Tant mieux, ça m'évitera d'abîmer mon marteau préféré pour taper sur la caboche d'un voleur.
68 64 TEXT_BANDWA108_03909_REGITT_000_022 Un grand merci à toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On se sent en sécurité quand t'es dans le coin. Si jamais y a d'autres rôdeurs, je compte sur toi pour tirer ça au clair<Indent/>!
69 65 TEXT_BANDWA108_03909_SAYTODO_000_030 lali-ho
+74
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0,"TEXT_BANDWA109_03910_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Regitt pense qu'avoir un peu plus de fûts ne serait pas de refus."
1,"TEXT_BANDWA109_03910_SEQ_01","Parler à Shigitt"
2,"TEXT_BANDWA109_03910_SEQ_02","Livrer ce qui vous a été demandé au Nain responsable des fûts"
3,"TEXT_BANDWA109_03910_SEQ_03","Parler à Regitt"
4,"TEXT_BANDWA109_03910_SEQ_04",""
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24,"TEXT_BANDWA109_03910_TODO_00","Parler à Shigitt"
25,"TEXT_BANDWA109_03910_TODO_01","<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des fûts, à L'Impératif d'Ostall</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des fûts, à L'Impératif d'Ostall</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des fûts, à L'Impératif d'Ostall</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des fûts, à L'Impératif d'Ostall</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des fûts, à L'Impératif d'Ostall</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des fûts, à L'Impératif d'Ostall</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des fûts, à L'Impératif d'Ostall</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des fûts, à L'Impératif d'Ostall</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>"
26,"TEXT_BANDWA109_03910_TODO_02","Parler à Regitt"
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47,"TEXT_BANDWA109_03910_TODO_23",""
48,"TEXT_BANDWA109_03910_REGITT_000_001","Lali-ho, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Notre brasserie de nano-éthanol tourne à plein régime, et on a déjà produit des tonz de bi... de <Emphasis>carburant</Emphasis> pour l'automatank<Indent/>!"
49,"TEXT_BANDWA109_03910_REGITT_000_002","Et c'est que le début, car on va avoir besoin de faire des réserves énormes pour passer à la production en série. Le problème, ou le morpion dans la barbe comme on dit chez nous, c'est <Emphasis>où</Emphasis> on va stocker tout ça."
50,"TEXT_BANDWA109_03910_REGITT_000_003","Si tu veux mon avis, y a pas trente-six solutions<Indent/>: il va falloir accélérer la fabrication de fûts<Indent/>! Va en toucher deux mots à Shigitt, il saura sûrement quoi faire."
51,"TEXT_BANDWA109_03910_SHIGITT_000_010","C'est à propos des fûts, hein<Indent/>? T'en fais pas, j'ai déjà tout mis en place pour accélérer la fabrication. Ton rôle à toi, ça va être de me fournir en composants<Indent/>!"
52,"TEXT_BANDWA109_03910_SHIGITT_000_012","Voilà quelques matériaux qui devraient suffire à fabriquer trois cercles de métal. Si jamais ça suffit pas, tu sais que l'automate ravitailleur est toujours à ta disposition."
53,"TEXT_BANDWA109_03910_SHIGITT_000_013","Voilà quelques matériaux qui devraient suffire à con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner trois planchettes. Si jamais ça suffit pas, tu sais que l'automate ravitailleur est toujours à ta disposition."
54,"TEXT_BANDWA109_03910_SHIGITT_000_014","Voilà quelques matériaux qui devraient suffire à préparer trois bouteilles de vernis. Si jamais ça suffit pas, tu sais que l'automate ravitailleur est toujours à ta disposition."
55,"TEXT_BANDWA109_03910_SHIGITT_000_016","Quand t'auras fini, l'étape suivante sera d'apporter tes composants au Nain responsable des fûts, à L'Impératif d'Ostall. Comme y a pas beaucoup de place à l'atelier, on a décidé de tout stocker là-bas. Je compte sur toi<Indent/>!"
56,"TEXT_BANDWA109_03910_AUTOMATON03910_000_017","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
57,"TEXT_BANDWA109_03910_AUTOMATON03910_000_018","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
58,"TEXT_BANDWA109_03910_AUTOMATON03910_000_019","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
59,"TEXT_BANDWA109_03910_AUTOMATON03910_000_020","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
60,"TEXT_BANDWA109_03910_AUTOMATON03910_000_021","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
61,"TEXT_BANDWA109_03910_AUTOMATON03910_000_022","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
62,"TEXT_BANDWA109_03910_DAILYDWARF03910_000_030","Lali-ho<Indent/>! Tu viens du Garage Watts, c'est ça<Indent/>? C'est moi qui m'charge d'assembler et d'entreposer les fûts<Indent/>! T'as des composants à me donner<Indent/>?"
63,"TEXT_BANDWA109_03910_DAILYDWARF03910_000_031","Nom d'une barbichette, c'est du bon boulot<Indent/>! Avec des composants pareils, tu peux m'faire confiance pour monter des fûts de grand luxe<Indent/>! Va dire à Regitt que tout se passe comme sur des roulettes, tu veux<Indent/>?"
64,"TEXT_BANDWA109_03910_DAILYDWARF03910_000_032","Avec des composants pareils, j'vais assembler des fûts de super qualité. Regitt et Shigitt vont être ravis de savoir que leur bi... leur <Emphasis>carburant</Emphasis> est entreposé dans ce qui se fait de mieux, hé hé<Indent/>!"
65,"TEXT_BANDWA109_03910_REGITT_000_040","Alors <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comment se passe la fabrication de nos nouveaux fûts<Indent/>?<Indent/>... Vraiment<Indent/>? Super, je savais bien qu'on pouvait compter sur toi<Indent/>!"
66,"TEXT_BANDWA109_03910_REGITT_000_041","Pour conserver le nano-éthanol, y a pas mieux que les fûts de tradition naine. On fait bien gaffe au bois qu'on utilise, de sorte qu'ils soient super résistants et laissent échapper aucune odeur<Indent/>!"
67,"TEXT_BANDWA109_03910_REGITT_000_042","Bien sûr, ils sont pas faits pour du carburant à l'origine, mais on peut faire une exception. T'en fais pas, on va pas stocker que du nano-éthanol dans notre nouvel entrepôt à L'Impératif<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANDWA109_03910_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Regitt pense qu'avoir un peu plus de fûts ne serait pas de refus.
5 1 TEXT_BANDWA109_03910_SEQ_01 Parler à Shigitt
6 2 TEXT_BANDWA109_03910_SEQ_02 Livrer ce qui vous a été demandé au Nain responsable des fûts
7 3 TEXT_BANDWA109_03910_SEQ_03 Parler à Regitt
8 4 TEXT_BANDWA109_03910_SEQ_04
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28 24 TEXT_BANDWA109_03910_TODO_00 Parler à Shigitt
29 25 TEXT_BANDWA109_03910_TODO_01 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des fûts, à L'Impératif d'Ostall</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des fûts, à L'Impératif d'Ostall</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des fûts, à L'Impératif d'Ostall</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des fûts, à L'Impératif d'Ostall</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des fûts, à L'Impératif d'Ostall</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des fûts, à L'Impératif d'Ostall</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des fûts, à L'Impératif d'Ostall</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des fûts, à L'Impératif d'Ostall</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
30 26 TEXT_BANDWA109_03910_TODO_02 Parler à Regitt
31 27 TEXT_BANDWA109_03910_TODO_03
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52 48 TEXT_BANDWA109_03910_REGITT_000_001 Lali-ho, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Notre brasserie de nano-éthanol tourne à plein régime, et on a déjà produit des tonz de bi... de <Emphasis>carburant</Emphasis> pour l'automatank<Indent/>!
53 49 TEXT_BANDWA109_03910_REGITT_000_002 Et c'est que le début, car on va avoir besoin de faire des réserves énormes pour passer à la production en série. Le problème, ou le morpion dans la barbe comme on dit chez nous, c'est <Emphasis>où</Emphasis> on va stocker tout ça.
54 50 TEXT_BANDWA109_03910_REGITT_000_003 Si tu veux mon avis, y a pas trente-six solutions<Indent/>: il va falloir accélérer la fabrication de fûts<Indent/>! Va en toucher deux mots à Shigitt, il saura sûrement quoi faire.
55 51 TEXT_BANDWA109_03910_SHIGITT_000_010 C'est à propos des fûts, hein<Indent/>? T'en fais pas, j'ai déjà tout mis en place pour accélérer la fabrication. Ton rôle à toi, ça va être de me fournir en composants<Indent/>!
56 52 TEXT_BANDWA109_03910_SHIGITT_000_012 Voilà quelques matériaux qui devraient suffire à fabriquer trois cercles de métal. Si jamais ça suffit pas, tu sais que l'automate ravitailleur est toujours à ta disposition.
57 53 TEXT_BANDWA109_03910_SHIGITT_000_013 Voilà quelques matériaux qui devraient suffire à con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner trois planchettes. Si jamais ça suffit pas, tu sais que l'automate ravitailleur est toujours à ta disposition.
58 54 TEXT_BANDWA109_03910_SHIGITT_000_014 Voilà quelques matériaux qui devraient suffire à préparer trois bouteilles de vernis. Si jamais ça suffit pas, tu sais que l'automate ravitailleur est toujours à ta disposition.
59 55 TEXT_BANDWA109_03910_SHIGITT_000_016 Quand t'auras fini, l'étape suivante sera d'apporter tes composants au Nain responsable des fûts, à L'Impératif d'Ostall. Comme y a pas beaucoup de place à l'atelier, on a décidé de tout stocker là-bas. Je compte sur toi<Indent/>!
60 56 TEXT_BANDWA109_03910_AUTOMATON03910_000_017 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment.
61 57 TEXT_BANDWA109_03910_AUTOMATON03910_000_018 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment.
62 58 TEXT_BANDWA109_03910_AUTOMATON03910_000_019 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment.
63 59 TEXT_BANDWA109_03910_AUTOMATON03910_000_020 (cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!
64 60 TEXT_BANDWA109_03910_AUTOMATON03910_000_021 (cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!
65 61 TEXT_BANDWA109_03910_AUTOMATON03910_000_022 (cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!
66 62 TEXT_BANDWA109_03910_DAILYDWARF03910_000_030 Lali-ho<Indent/>! Tu viens du Garage Watts, c'est ça<Indent/>? C'est moi qui m'charge d'assembler et d'entreposer les fûts<Indent/>! T'as des composants à me donner<Indent/>?
67 63 TEXT_BANDWA109_03910_DAILYDWARF03910_000_031 Nom d'une barbichette, c'est du bon boulot<Indent/>! Avec des composants pareils, tu peux m'faire confiance pour monter des fûts de grand luxe<Indent/>! Va dire à Regitt que tout se passe comme sur des roulettes, tu veux<Indent/>?
68 64 TEXT_BANDWA109_03910_DAILYDWARF03910_000_032 Avec des composants pareils, j'vais assembler des fûts de super qualité. Regitt et Shigitt vont être ravis de savoir que leur bi... leur <Emphasis>carburant</Emphasis> est entreposé dans ce qui se fait de mieux, hé hé<Indent/>!
69 65 TEXT_BANDWA109_03910_REGITT_000_040 Alors <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comment se passe la fabrication de nos nouveaux fûts<Indent/>?<Indent/>... Vraiment<Indent/>? Super, je savais bien qu'on pouvait compter sur toi<Indent/>!
70 66 TEXT_BANDWA109_03910_REGITT_000_041 Pour conserver le nano-éthanol, y a pas mieux que les fûts de tradition naine. On fait bien gaffe au bois qu'on utilise, de sorte qu'ils soient super résistants et laissent échapper aucune odeur<Indent/>!
71 67 TEXT_BANDWA109_03910_REGITT_000_042 Bien sûr, ils sont pas faits pour du carburant à l'origine, mais on peut faire une exception. T'en fais pas, on va pas stocker que du nano-éthanol dans notre nouvel entrepôt à L'Impératif<Indent/>!
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0,"TEXT_BANDWA110_03911_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Regitt est décidé à améliorer le moteur de l'automatank."
1,"TEXT_BANDWA110_03911_SEQ_01","Parler à Shigitt"
2,"TEXT_BANDWA110_03911_SEQ_02","Livrer ce qui vous a été demandé à Regitt"
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24,"TEXT_BANDWA110_03911_TODO_00","Parler à Shigitt"
25,"TEXT_BANDWA110_03911_TODO_01","<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>"
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48,"TEXT_BANDWA110_03911_REGITT_000_001","Comme tu peux t'en douter, le véritable cœur de l'automatank, l'élément central qui lui permet de se déplacer, de se défendre et de mettre une bonne déculottée aux purgateurs, c'est son moteur<Indent/>!"
49,"TEXT_BANDWA110_03911_REGITT_000_002","C'est un vrai petit bijou de mécanique qu'aurait pas renié Watts lui-même. Mais il est encore plus délicat que nos précieuses barbes, et c'est bien pour ça qu'il lui faut un entretien de tous les instants<Indent/>!"
50,"TEXT_BANDWA110_03911_REGITT_000_003","Du coup, je me suis creusé la tête pour améliorer sa résistance et le rendre moins vulnérable aux petits bobos. Shigitt est déjà au courant, tu veux bien aller le voir pour qu'il te mette au jus<Indent/>?"
51,"TEXT_BANDWA110_03911_SHIGITT_000_010","Lali-ho, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Regitt t'a parlé de notre plan pour rendre le moteur de l'automatank plus résistant<Indent/>? Tu vas avoir un rôle important à jouer, puisque tu vas créer l'un de ses composants, et pas des moindres<Indent/>!"
52,"TEXT_BANDWA110_03911_SHIGITT_000_012","Prends ces matériaux que j'ai moi-même sélectionnés et fabrique une vis miniature de haute qualité, s'il te plaît. J'ai aussi rempli l'automate ravitailleur, donc hésite pas à te servir en cas de besoin, OK<Indent/>?"
53,"TEXT_BANDWA110_03911_SHIGITT_000_013","Prends ces matériaux que j'ai moi-même sélectionnés et confectionne une micro-fibre ultra fine de haute qualité, s'il te plaît. J'ai aussi rempli l'automate ravitailleur, donc hésite pas à te servir en cas de besoin, OK<Indent/>?"
54,"TEXT_BANDWA110_03911_SHIGITT_000_014","Prends ces matériaux que j'ai moi-même sélectionnés et prépare une flasque d'huile ultra performante de haute qualité, s'il te plaît. J'ai aussi rempli l'automate ravitailleur, donc hésite pas à te servir en cas de besoin, OK<Indent/>?"
55,"TEXT_BANDWA110_03911_SHIGITT_000_016","Je te fais entièrement confiance pour le résultat, donc va l'apporter directement à Regitt quand tu auras fini. C'est lui qui se chargera de monter les nouveaux composants sur le moteur de l'automatank."
56,"TEXT_BANDWA110_03911_AUTOMATON03910_000_017","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
57,"TEXT_BANDWA110_03911_AUTOMATON03910_000_018","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
58,"TEXT_BANDWA110_03911_AUTOMATON03910_000_019","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
59,"TEXT_BANDWA110_03911_AUTOMATON03910_000_020","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
60,"TEXT_BANDWA110_03911_AUTOMATON03910_000_021","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
61,"TEXT_BANDWA110_03911_AUTOMATON03910_000_022","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
62,"TEXT_BANDWA110_03911_REGITT_000_030","Ah, te revoilà<Indent/>! Alors, ça bosse dur<Indent/>?"
63,"TEXT_BANDWA110_03911_REGITT_000_031","Ouah, c'est du super boulot<Indent/>! Évidemment, avec Shigitt pour choisir les matériaux et toi pour les travailler, ça pouvait donner que de la super qualité. Bon, à moi d'en faire bon usage, maintenant."
64,"TEXT_BANDWA110_03911_REGITT_000_032","Notre nouveau moteur com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re aura <Emphasis>neuf</Emphasis> cylindres disposés en étoile, du jamais vu<Indent/>! Pour le produire en série, on aura toujours besoin de plus de pièces, donc on compte encore sur toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
65,"TEXT_BANDWA110_03911_SYSTEM_000_033","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
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4 0 TEXT_BANDWA110_03911_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Regitt est décidé à améliorer le moteur de l'automatank.
5 1 TEXT_BANDWA110_03911_SEQ_01 Parler à Shigitt
6 2 TEXT_BANDWA110_03911_SEQ_02 Livrer ce qui vous a été demandé à Regitt
7 3 TEXT_BANDWA110_03911_SEQ_03
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29 25 TEXT_BANDWA110_03911_TODO_01 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
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52 48 TEXT_BANDWA110_03911_REGITT_000_001 Comme tu peux t'en douter, le véritable cœur de l'automatank, l'élément central qui lui permet de se déplacer, de se défendre et de mettre une bonne déculottée aux purgateurs, c'est son moteur<Indent/>!
53 49 TEXT_BANDWA110_03911_REGITT_000_002 C'est un vrai petit bijou de mécanique qu'aurait pas renié Watts lui-même. Mais il est encore plus délicat que nos précieuses barbes, et c'est bien pour ça qu'il lui faut un entretien de tous les instants<Indent/>!
54 50 TEXT_BANDWA110_03911_REGITT_000_003 Du coup, je me suis creusé la tête pour améliorer sa résistance et le rendre moins vulnérable aux petits bobos. Shigitt est déjà au courant, tu veux bien aller le voir pour qu'il te mette au jus<Indent/>?
55 51 TEXT_BANDWA110_03911_SHIGITT_000_010 Lali-ho, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Regitt t'a parlé de notre plan pour rendre le moteur de l'automatank plus résistant<Indent/>? Tu vas avoir un rôle important à jouer, puisque tu vas créer l'un de ses composants, et pas des moindres<Indent/>!
56 52 TEXT_BANDWA110_03911_SHIGITT_000_012 Prends ces matériaux que j'ai moi-même sélectionnés et fabrique une vis miniature de haute qualité, s'il te plaît. J'ai aussi rempli l'automate ravitailleur, donc hésite pas à te servir en cas de besoin, OK<Indent/>?
57 53 TEXT_BANDWA110_03911_SHIGITT_000_013 Prends ces matériaux que j'ai moi-même sélectionnés et confectionne une micro-fibre ultra fine de haute qualité, s'il te plaît. J'ai aussi rempli l'automate ravitailleur, donc hésite pas à te servir en cas de besoin, OK<Indent/>?
58 54 TEXT_BANDWA110_03911_SHIGITT_000_014 Prends ces matériaux que j'ai moi-même sélectionnés et prépare une flasque d'huile ultra performante de haute qualité, s'il te plaît. J'ai aussi rempli l'automate ravitailleur, donc hésite pas à te servir en cas de besoin, OK<Indent/>?
59 55 TEXT_BANDWA110_03911_SHIGITT_000_016 Je te fais entièrement confiance pour le résultat, donc va l'apporter directement à Regitt quand tu auras fini. C'est lui qui se chargera de monter les nouveaux composants sur le moteur de l'automatank.
60 56 TEXT_BANDWA110_03911_AUTOMATON03910_000_017 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment.
61 57 TEXT_BANDWA110_03911_AUTOMATON03910_000_018 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment.
62 58 TEXT_BANDWA110_03911_AUTOMATON03910_000_019 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment.
63 59 TEXT_BANDWA110_03911_AUTOMATON03910_000_020 (cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!
64 60 TEXT_BANDWA110_03911_AUTOMATON03910_000_021 (cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!
65 61 TEXT_BANDWA110_03911_AUTOMATON03910_000_022 (cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!
66 62 TEXT_BANDWA110_03911_REGITT_000_030 Ah, te revoilà<Indent/>! Alors, ça bosse dur<Indent/>?
67 63 TEXT_BANDWA110_03911_REGITT_000_031 Ouah, c'est du super boulot<Indent/>! Évidemment, avec Shigitt pour choisir les matériaux et toi pour les travailler, ça pouvait donner que de la super qualité. Bon, à moi d'en faire bon usage, maintenant.
68 64 TEXT_BANDWA110_03911_REGITT_000_032 Notre nouveau moteur com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re aura <Emphasis>neuf</Emphasis> cylindres disposés en étoile, du jamais vu<Indent/>! Pour le produire en série, on aura toujours besoin de plus de pièces, donc on compte encore sur toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
69 65 TEXT_BANDWA110_03911_SYSTEM_000_033 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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0,"TEXT_BANDWA111_03912_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Regitt cherche quelqu'un pour aider à récolter du minerai."
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24,"TEXT_BANDWA111_03912_TODO_00","Jeter <SheetFr(EventItem,2,2003030,1,1)/> à l'endroit indiqué, à Suppliciante"
25,"TEXT_BANDWA111_03912_TODO_01","Parler au Nain responsable de l'extraction"
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48,"TEXT_BANDWA111_03912_REGITT_000_001","Tout le monde le sait<Indent/>: les Nains et les mines, c'est une grande histoire d'amour<Indent/>! Une histoire qui se perpétue encore de nos jours<Indent/>!"
49,"TEXT_BANDWA111_03912_REGITT_000_002","Nous les jeunes, on peut profiter du bon air de l'extérieur, et s'atteler à des super grands projets comme l'automatank ou... la production de bière artisanale<Indent/>! Mais c'est pas pour autant qu'on va délaisser la pioche et le chariot<Indent/>!"
50,"TEXT_BANDWA111_03912_REGITT_000_003","Enfin bref, tu voudrais bien aller donner un petit coup de pouce à mon collègue chargé de l'extraction, à Suppliciante<Indent/>? Jette ça sur le tonneau de poudre près de lui, et ça fera un gros BOUM<Indent/>! Après, il aura plus qu'à se baisser pour ramasser la pierraille."
51,"TEXT_BANDWA111_03912_DAILYDWARF03912_000_010","Tu viens de la part de Regitt<Indent/>? À la bonne heure<Indent/>! Jette ton explosif près du baril de poudre et fais-moi voler cette grosse paroi en éclats<Indent/>!"
52,"TEXT_BANDWA111_03912_DAILYDWARF03912_000_011","Super, une magnifique explosion par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment maîtrisée<Indent/>! Et tu as bien respecté la distance de sécurité, je te félicite. Enfin, il se peut que certains Nains <Emphasis>adorent</Emphasis> quand ça leur pète à la figure... Je dis ça, je dis rien."
53,"TEXT_BANDWA111_03912_DAILYDWARF03912_000_012","Hé<Indent/>!!! Ça va pas la tête<Indent/>!? À quelques ilms près, ça me pétait en pleine poire<Indent/>! Enfin, je dois avouer que c'était pas désagréable... J'espère qu'on remettra ça<Indent/>!"
54,"TEXT_BANDWA111_03912_DAILYDWARF03912_000_020","Bon, c'est pas tout ça, mais faut bien que je ramasse la caillasse, maintenant. Merci pour ton aide, et va dire à Regitt que la prochaine cargaison de minerai va pas tarder<Indent/>!"
55,"TEXT_BANDWA111_03912_REGITT_000_030","Lali-ho, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Alors, qu'est-ce que tu as pensé de mon petit explosif<Indent/>? C'est de la bombe, pas vrai<Indent/>?"
56,"TEXT_BANDWA111_03912_REGITT_000_031","Personne connaît mieux la science de l'extraction que nous, les Nains. Depuis notre arrivée à Grand-Lac, on a même découvert un tas de filons dont personne soupçonnait l'existence<Indent/>!"
57,"TEXT_BANDWA111_03912_REGITT_000_032","Mais comme tout le monde est concentré sur l'automatank, on manque de bras pour exploiter tout ça... On aura sûrement encore besoin de ton aide bientôt, donc reste dans les parages<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANDWA111_03912_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Regitt cherche quelqu'un pour aider à récolter du minerai.
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28 24 TEXT_BANDWA111_03912_TODO_00 Jeter <SheetFr(EventItem,2,2003030,1,1)/> à l'endroit indiqué, à Suppliciante
29 25 TEXT_BANDWA111_03912_TODO_01 Parler au Nain responsable de l'extraction
30 26 TEXT_BANDWA111_03912_TODO_02 Parler à Regitt
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53 49 TEXT_BANDWA111_03912_REGITT_000_002 Nous les jeunes, on peut profiter du bon air de l'extérieur, et s'atteler à des super grands projets comme l'automatank ou... la production de bière artisanale<Indent/>! Mais c'est pas pour autant qu'on va délaisser la pioche et le chariot<Indent/>!
54 50 TEXT_BANDWA111_03912_REGITT_000_003 Enfin bref, tu voudrais bien aller donner un petit coup de pouce à mon collègue chargé de l'extraction, à Suppliciante<Indent/>? Jette ça sur le tonneau de poudre près de lui, et ça fera un gros BOUM<Indent/>! Après, il aura plus qu'à se baisser pour ramasser la pierraille.
55 51 TEXT_BANDWA111_03912_DAILYDWARF03912_000_010 Tu viens de la part de Regitt<Indent/>? À la bonne heure<Indent/>! Jette ton explosif près du baril de poudre et fais-moi voler cette grosse paroi en éclats<Indent/>!
56 52 TEXT_BANDWA111_03912_DAILYDWARF03912_000_011 Super, une magnifique explosion par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment maîtrisée<Indent/>! Et tu as bien respecté la distance de sécurité, je te félicite. Enfin, il se peut que certains Nains <Emphasis>adorent</Emphasis> quand ça leur pète à la figure... Je dis ça, je dis rien.
57 53 TEXT_BANDWA111_03912_DAILYDWARF03912_000_012 Hé<Indent/>!!! Ça va pas la tête<Indent/>!? À quelques ilms près, ça me pétait en pleine poire<Indent/>! Enfin, je dois avouer que c'était pas désagréable... J'espère qu'on remettra ça<Indent/>!
58 54 TEXT_BANDWA111_03912_DAILYDWARF03912_000_020 Bon, c'est pas tout ça, mais faut bien que je ramasse la caillasse, maintenant. Merci pour ton aide, et va dire à Regitt que la prochaine cargaison de minerai va pas tarder<Indent/>!
59 55 TEXT_BANDWA111_03912_REGITT_000_030 Lali-ho, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Alors, qu'est-ce que tu as pensé de mon petit explosif<Indent/>? C'est de la bombe, pas vrai<Indent/>?
60 56 TEXT_BANDWA111_03912_REGITT_000_031 Personne connaît mieux la science de l'extraction que nous, les Nains. Depuis notre arrivée à Grand-Lac, on a même découvert un tas de filons dont personne soupçonnait l'existence<Indent/>!
61 57 TEXT_BANDWA111_03912_REGITT_000_032 Mais comme tout le monde est concentré sur l'automatank, on manque de bras pour exploiter tout ça... On aura sûrement encore besoin de ton aide bientôt, donc reste dans les parages<Indent/>!
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<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Regitt a une idée en tête pour améliorer le nano-éthanol."
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2,"TEXT_BANDWA112_03913_SEQ_02","Livrer ce qui vous a été demandé au Nain responsable du raffinage, aux sources du Névé"
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48,"TEXT_BANDWA112_03913_REGITT_000_001","Je remets pas en question le fait que le nano-ethanol est un carburant super efficace. Mais si on arrivait à le débarrasser de certaines impuretés, le moteur de l'automatank s'en porterait d'autant mieux<Indent/>!"
49,"TEXT_BANDWA112_03913_REGITT_000_002","Pour ça, il faudrait tester tout un tas de méthodes de brassage... euh, de raffinage. C'est beaucoup de boulot, mais je suis sûr que le jeu en vaut la chandelle<Indent/>! T'es avec moi, hein<Indent/>?"
50,"TEXT_BANDWA112_03913_REGITT_000_003","On va mettre à profit tes talents d'<If(PlayerParameter(4))>artisane<Else/>artisan</If> pour fabriquer de quoi faire quelques expériences. Passe voir Shigitt, il va te faire un petit topo sur ce qu'on attend de toi."
51,"TEXT_BANDWA112_03913_SHIGITT_000_010","Lali-ho, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu veux bien nous donner un coup de main pour les expériences sur le nano-éthanol<Indent/>? En fait, on a décidé de faire ça aux sources du Névé, loin de l'agitation du Garage Watts."
52,"TEXT_BANDWA112_03913_SHIGITT_000_012","Pour commencer, prends ces matériaux et fabrique trois récipients métalliques capables de résister à des hautes pressions. L'automate ravitailleur est à ta disposition en cas de besoin."
53,"TEXT_BANDWA112_03913_SHIGITT_000_013","Pour commencer, prends ces matériaux et confectionne trois filtres pour recueillir les impuretés. L'automate ravitailleur est à ta disposition en cas de besoin."
54,"TEXT_BANDWA112_03913_SHIGITT_000_014","Pour commencer, prends ces matériaux et fabrique trois flacons de levure spéciale, un ingrédient <Emphasis>primordial</Emphasis> pour notre projet. L'automate ravitailleur est à ta disposition en cas de besoin."
55,"TEXT_BANDWA112_03913_SHIGITT_000_016","Quand ça sera fait, va les apporter au Nain responsable du raffinage, aux sources du Névé, donc. Il sera sûrement content de te voir, on peut pas dire que le pauvre reçoit beaucoup de visites..."
56,"TEXT_BANDWA112_03913_AUTOMATON03913_000_017","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
57,"TEXT_BANDWA112_03913_AUTOMATON03913_000_018","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
58,"TEXT_BANDWA112_03913_AUTOMATON03913_000_019","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
59,"TEXT_BANDWA112_03913_AUTOMATON03913_000_020","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
60,"TEXT_BANDWA112_03913_AUTOMATON03913_000_021","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
61,"TEXT_BANDWA112_03913_AUTOMATON03913_000_022","(cliquette) Il vous manque des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse<Indent/>!"
62,"TEXT_BANDWA112_03913_DAILYDWARF03913_000_030","Lali-ho... C'est toi, l'<If(PlayerParameter(4))>artisane<Else/>artisan</If> qui doit me livrer du matériel...<Indent/>?"
63,"TEXT_BANDWA112_03913_DAILYDWARF03913_000_031","Merci... Je me sens tellement seul, ici, à mener ces tests jour après jour avec le nano-éthanol pour seule compagnie... Ta venue me met du baume au cœur..."
64,"TEXT_BANDWA112_03913_DAILYDWARF03913_000_032","Wouhouuu<Indent/>!!! Grâce à ta venue, je reprends du poil de la barbe<Indent/>! Il y a encore beaucoup de tests à faire avant de produire la bi... le <Emphasis>carburant</Emphasis> parfait, mais je vais faire de mon mieux<Indent/>!"
65,"TEXT_BANDWA112_03913_DAILYDWARF03913_000_033","Merci<Indent/>! Avec les dernières mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions apportées à la recette, le nano-éthanol a meilleur goût que jamais<Indent/>! Je dois continuer à le boi... l'<Emphasis>analyser</Emphasis> pour être sûr qu'on est sur la bonne voie, hé hé..."
66,"TEXT_BANDWA112_03913_DAILYDWARF03913_000_034","Salue Regitt de ma part, d'accord<Indent/>? Tu peux lui dire que les expériences de brass... euh, de <Emphasis>raffinage</Emphasis> avancent bon train<Indent/>!"
67,"TEXT_BANDWA112_03913_REGITT_000_040","Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Notre ami chimiste s'ennuie pas trop, tout seul aux sources du Névé<Indent/>?"
68,"TEXT_BANDWA112_03913_REGITT_000_041","... Je vois<Indent/>! Grâce à ta visite, il va pouvoir oublier sa solitude et se concentrer sur ses expériences. Voilà qui est rassurant pour la suite de nos affaires, hé hé... "
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5 1 TEXT_BANDWA112_03913_SEQ_01 Parler à Shigitt
6 2 TEXT_BANDWA112_03913_SEQ_02 Livrer ce qui vous a été demandé au Nain responsable du raffinage, aux sources du Névé
7 3 TEXT_BANDWA112_03913_SEQ_03 Parler à Regitt
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28 24 TEXT_BANDWA112_03913_TODO_00 Parler à Shigitt
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53 49 TEXT_BANDWA112_03913_REGITT_000_002 Pour ça, il faudrait tester tout un tas de méthodes de brassage... euh, de raffinage. C'est beaucoup de boulot, mais je suis sûr que le jeu en vaut la chandelle<Indent/>! T'es avec moi, hein<Indent/>?
54 50 TEXT_BANDWA112_03913_REGITT_000_003 On va mettre à profit tes talents d'<If(PlayerParameter(4))>artisane<Else/>artisan</If> pour fabriquer de quoi faire quelques expériences. Passe voir Shigitt, il va te faire un petit topo sur ce qu'on attend de toi.
55 51 TEXT_BANDWA112_03913_SHIGITT_000_010 Lali-ho, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu veux bien nous donner un coup de main pour les expériences sur le nano-éthanol<Indent/>? En fait, on a décidé de faire ça aux sources du Névé, loin de l'agitation du Garage Watts.
56 52 TEXT_BANDWA112_03913_SHIGITT_000_012 Pour commencer, prends ces matériaux et fabrique trois récipients métalliques capables de résister à des hautes pressions. L'automate ravitailleur est à ta disposition en cas de besoin.
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58 54 TEXT_BANDWA112_03913_SHIGITT_000_014 Pour commencer, prends ces matériaux et fabrique trois flacons de levure spéciale, un ingrédient <Emphasis>primordial</Emphasis> pour notre projet. L'automate ravitailleur est à ta disposition en cas de besoin.
59 55 TEXT_BANDWA112_03913_SHIGITT_000_016 Quand ça sera fait, va les apporter au Nain responsable du raffinage, aux sources du Névé, donc. Il sera sûrement content de te voir, on peut pas dire que le pauvre reçoit beaucoup de visites...
60 56 TEXT_BANDWA112_03913_AUTOMATON03913_000_017 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment.
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69 65 TEXT_BANDWA112_03913_DAILYDWARF03913_000_033 Merci<Indent/>! Avec les dernières mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions apportées à la recette, le nano-éthanol a meilleur goût que jamais<Indent/>! Je dois continuer à le boi... l'<Emphasis>analyser</Emphasis> pour être sûr qu'on est sur la bonne voie, hé hé...
70 66 TEXT_BANDWA112_03913_DAILYDWARF03913_000_034 Salue Regitt de ma part, d'accord<Indent/>? Tu peux lui dire que les expériences de brass... euh, de <Emphasis>raffinage</Emphasis> avancent bon train<Indent/>!
71 67 TEXT_BANDWA112_03913_REGITT_000_040 Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Notre ami chimiste s'ennuie pas trop, tout seul aux sources du Névé<Indent/>?
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<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Regitt aimerait vérifier l'efficacité thermique du moteur de l'automatank."
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25,"TEXT_BANDWA113_03914_TODO_01","<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>"
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48,"TEXT_BANDWA113_03914_REGITT_000_001","Le nano-éthanol est un super combustible, assez puissant pour faire avancer un truc aussi lourd que l'automatank. Mais il est presque trop efficace et le moteur a tendance à surchauffer..."
49,"TEXT_BANDWA113_03914_REGITT_000_002","Tu te doutes bien que c'est un sacré couac... Il faut absolument qu'on mette au point un mécanisme réfrigérant et j'aimerais que ce soit toi qui aides le responsable de la recherche qu'est en train d'y travailler."
50,"TEXT_BANDWA113_03914_REGITT_000_003","Il doit être du côté du Sanctuaire inviolé en ce moment, c'est là qu'y a le plus de chances de trouver les minéraux nécessaires pour le système de refroidissement du moteur. Retrouve-le là-bas et aide-le dans ses recherches, s'il te plaît<Indent/>!"
51,"TEXT_BANDWA113_03914_AUTOMATON03914_100_010","(cliquette) (grince)"
52,"TEXT_BANDWA113_03914_DAILYDWARF03914_000_010","C'est toi que Regitt a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour m'aider<Indent/>? Tu tombes à pic, je viens juste de trouver une pierre qui contient de l'énergie éthérée de glace<Indent/>!"
53,"TEXT_BANDWA113_03914_DAILYDWARF03914_000_012","Bon, et maintenant il faudrait que tu l'utilises pour fabriquer deux <SheetFr(Item,12,31165,2,1)/>. L'automate ravitailleur a tout ce qu'il te faut si jamais t'en as besoin<Indent/>!"
54,"TEXT_BANDWA113_03914_DAILYDWARF03914_000_013","Bon, et maintenant il faudrait que tu l'utilises pour fabriquer deux <SheetFr(Item,12,31165,2,1)/>. L'automate ravitailleur a tout ce qu'il te faut si jamais t'en as besoin<Indent/>!"
55,"TEXT_BANDWA113_03914_DAILYDWARF03914_000_014","Bon, et maintenant il faudrait que tu l'utilises pour fabriquer deux <SheetFr(Item,12,31165,2,1)/>. L'automate ravitailleur a tout ce qu'il te faut si jamais t'en as besoin<Indent/>!"
56,"TEXT_BANDWA113_03914_DAILYDWARF03914_000_016","Une fois que t'auras terminé, tu pourras aller apporter tout ça à Regitt. Les camarades au Garage s'en serviront pour créer le mécanisme de refroidissement et le tester directement<Indent/>!"
57,"TEXT_BANDWA113_03914_DAILYDWARF03914_000_116","L'automate ravitailleur a tout ce qu'il te faut si jamais t'en as besoin<Indent/>!"
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59,"TEXT_BANDWA113_03914_DAILYDWARF03914_000_118","L'automate ravitailleur a tout ce qu'il te faut si jamais t'en as besoin<Indent/>!"
60,"TEXT_BANDWA113_03914_AUTOMATON03914_000_017","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
61,"TEXT_BANDWA113_03914_AUTOMATON03914_000_018","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
62,"TEXT_BANDWA113_03914_AUTOMATON03914_000_019","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
63,"TEXT_BANDWA113_03914_AUTOMATON03914_000_020","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse..."
64,"TEXT_BANDWA113_03914_AUTOMATON03914_000_021","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse..."
65,"TEXT_BANDWA113_03914_AUTOMATON03914_000_022","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse..."
66,"TEXT_BANDWA113_03914_DAILYDWARF03914_000_023","Ça y est, t'as fini<Indent/>? Regitt t'attend au Garage, va lui apporter directement<Indent/>!"
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68,"TEXT_BANDWA113_03914_REGITT_000_031","Ouah, c'est gelé<Indent/>! Je vais tout de suite filer ça aux autres pour qu'ils commencent la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du prototype du mécanisme réfrigérant<Indent/>!"
69,"TEXT_BANDWA113_03914_REGITT_000_032","Et puis, je me disais que si ça marchait bien, on pourrait l'utiliser aussi pour rafraîchir nos pintes d'ale naine... Hmmm, je salive rien que d'y penser... Hein<Indent/>? Mais oui mais oui, je sais bien que l'automatank est la priorité<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_BANDWA113_03914_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Regitt aimerait vérifier l'efficacité thermique du moteur de l'automatank.
5 1 TEXT_BANDWA113_03914_SEQ_01 Parler au Nain responsable de la recherche, près du Sanctuaire inviolé
6 2 TEXT_BANDWA113_03914_SEQ_02 Livrer ce qui vous a été demandé à Regitt
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22 18 TEXT_BANDWA113_03914_SEQ_18
23 19 TEXT_BANDWA113_03914_SEQ_19
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28 24 TEXT_BANDWA113_03914_TODO_00 Parler au Nain responsable de la recherche, près du Sanctuaire inviolé
29 25 TEXT_BANDWA113_03914_TODO_01 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
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52 48 TEXT_BANDWA113_03914_REGITT_000_001 Le nano-éthanol est un super combustible, assez puissant pour faire avancer un truc aussi lourd que l'automatank. Mais il est presque trop efficace et le moteur a tendance à surchauffer...
53 49 TEXT_BANDWA113_03914_REGITT_000_002 Tu te doutes bien que c'est un sacré couac... Il faut absolument qu'on mette au point un mécanisme réfrigérant et j'aimerais que ce soit toi qui aides le responsable de la recherche qu'est en train d'y travailler.
54 50 TEXT_BANDWA113_03914_REGITT_000_003 Il doit être du côté du Sanctuaire inviolé en ce moment, c'est là qu'y a le plus de chances de trouver les minéraux nécessaires pour le système de refroidissement du moteur. Retrouve-le là-bas et aide-le dans ses recherches, s'il te plaît<Indent/>!
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56 52 TEXT_BANDWA113_03914_DAILYDWARF03914_000_010 C'est toi que Regitt a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour m'aider<Indent/>? Tu tombes à pic, je viens juste de trouver une pierre qui contient de l'énergie éthérée de glace<Indent/>!
57 53 TEXT_BANDWA113_03914_DAILYDWARF03914_000_012 Bon, et maintenant il faudrait que tu l'utilises pour fabriquer deux <SheetFr(Item,12,31165,2,1)/>. L'automate ravitailleur a tout ce qu'il te faut si jamais t'en as besoin<Indent/>!
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59 55 TEXT_BANDWA113_03914_DAILYDWARF03914_000_014 Bon, et maintenant il faudrait que tu l'utilises pour fabriquer deux <SheetFr(Item,12,31165,2,1)/>. L'automate ravitailleur a tout ce qu'il te faut si jamais t'en as besoin<Indent/>!
60 56 TEXT_BANDWA113_03914_DAILYDWARF03914_000_016 Une fois que t'auras terminé, tu pourras aller apporter tout ça à Regitt. Les camarades au Garage s'en serviront pour créer le mécanisme de refroidissement et le tester directement<Indent/>!
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49,"TEXT_BANDWA114_03915_REGITT_000_002","Et en fait, cette idée d'ouvrir une taverne ici et de se servir du nano-éthanol pour créer des nouveaux cocktails exclusifs et se faire une tonz d'argent... Ça me botte pas mal, en vrai<Indent/>!"
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67,"TEXT_BANDWA114_03915_REGITT_000_031","Les revenus du Garage sont souvent inégaux, alors ça peut que être bénéfique de varier nos activités... Au moins avec la taverne, je sais que je pourrai toujours payer les employés<Indent/>!"
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53,"TEXT_BANDWA115_03916_TALLFUATH_000_021","Pardon<Indent/>!? Tu dis que c'est un automate construit par des Nains<Indent/>?"
54,"TEXT_BANDWA115_03916_TALLFUATH_000_022","Quelle déception... Et moi qui croyais que c'était un nouveau genre de Fuath à la peau métallique... Je l'ai suivi jusqu'ici pour rien..."
55,"TEXT_BANDWA115_03916_TALLFUATH_000_023","Bon, tu as trouvé ce que tu cherchais, non<Indent/>? Prends-le et laisse-moi tranquille<Indent/>! Je dois continuer de récolter les ingrédients pour des potions alchimiques."
56,"TEXT_BANDWA115_03916_REGITT_000_030","Oh, te revoilà<Indent/>! Tu as trouvé les automates<Indent/>?"
57,"TEXT_BANDWA115_03916_REGITT_000_040","T'as réussi<Indent/>! Quant à moi, j'ai fini de préparer les pièces de rechange. Je me demande bien pourquoi ils sont tombés en panne ceux-là... Je vais vérifier ça<Indent/>!"
58,"TEXT_BANDWA115_03916_REGITT_000_041","C'est bizarre... Ils sont à court de carburant... Ils se sont fait pourchasser par un truc, ou quoi<Indent/>? En tout cas, merci de me les avoir ramenés<Indent/>!"
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28 24 TEXT_BANDWA115_03916_TODO_00 Chercher les automates dans la forêt du Berger égaré
29 25 TEXT_BANDWA115_03916_TODO_01 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2003033,2,1)/> à Regitt
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52 48 TEXT_BANDWA115_03916_REGITT_000_000 Hum... Je suis dans le caca là... J'ai envoyé mes automates chercher des matériaux dans la forêt du Berger égaré, mais ils ne reviennent pas<Indent/>!
53 49 TEXT_BANDWA115_03916_REGITT_000_001 S'ils ne reviennent jamais on pourra pas construire le char<Indent/>! Il faudrait aller les chercher, mais nous autres on connaît pas assez le coin pour y aller nous-mêmes...
54 50 TEXT_BANDWA115_03916_REGITT_000_002 Du coup, j'aurais besoin que ce soit toi qui t'en charges, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Va donc faire un tour dans la forêt du Berger égaré et ramène-nous ces automates<Indent/>! J'sais bien que ça sera pas une partie de plaisir, mais tu nous enlèveras une belle épine du pied<Indent/>!
55 51 TEXT_BANDWA115_03916_TALLFUATH_000_010 Aaaaaah<Indent/>!! Aurais-tu quelque chose à me demander, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If><Indent/>? Il se trouve que je suis un peu occupé pour le moment, je te prie donc de repasser plus tard<Indent/>!
56 52 TEXT_BANDWA115_03916_TALLFUATH_000_020 Eh bien eh bien<Indent/>! Qu'est-ce que tu comptes faire avec ce mignon petit Fuath<Indent/>?
57 53 TEXT_BANDWA115_03916_TALLFUATH_000_021 Pardon<Indent/>!? Tu dis que c'est un automate construit par des Nains<Indent/>?
58 54 TEXT_BANDWA115_03916_TALLFUATH_000_022 Quelle déception... Et moi qui croyais que c'était un nouveau genre de Fuath à la peau métallique... Je l'ai suivi jusqu'ici pour rien...
59 55 TEXT_BANDWA115_03916_TALLFUATH_000_023 Bon, tu as trouvé ce que tu cherchais, non<Indent/>? Prends-le et laisse-moi tranquille<Indent/>! Je dois continuer de récolter les ingrédients pour des potions alchimiques.
60 56 TEXT_BANDWA115_03916_REGITT_000_030 Oh, te revoilà<Indent/>! Tu as trouvé les automates<Indent/>?
61 57 TEXT_BANDWA115_03916_REGITT_000_040 T'as réussi<Indent/>! Quant à moi, j'ai fini de préparer les pièces de rechange. Je me demande bien pourquoi ils sont tombés en panne ceux-là... Je vais vérifier ça<Indent/>!
62 58 TEXT_BANDWA115_03916_REGITT_000_041 C'est bizarre... Ils sont à court de carburant... Ils se sont fait pourchasser par un truc, ou quoi<Indent/>? En tout cas, merci de me les avoir ramenés<Indent/>!
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<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Regitt semble avoir besoin de votre aide pour fabriquer des composants résistants à la chaleur."
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2,"TEXT_BANDWA116_03917_SEQ_02","Livrer ce qui vous a été demandé au Nain responsable des tests de matériaux réfractaires, près de Dents-de-pierre"
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48,"TEXT_BANDWA116_03917_REGITT_000_000","L'automatank va devoir traverser tout Norvrandt pour effectuer ses livraisons... Ça veut dire qu'on doit l'arranger pour qu'il puisse supporter la chaleur écrasante de l'Amh Araeng."
49,"TEXT_BANDWA116_03917_REGITT_000_001","Et pour ça, j'ai besoin de pièces qui résistent à la chaleur, tu vois<Indent/>! Mais moi, j'y suis jamais allé, en Amh Araeng, j'connais pas du tout le coin<Indent/>! J'ai aucune idée de ce qui pourrait être utile..."
50,"TEXT_BANDWA116_03917_REGITT_000_002","Donc j'me disais que j'pourrais te demander ton aide<Indent/>! Faudrait que tu me fabriques <SheetFr(Item,1,31169,2,1)/>. Commence par aller voir Shigitt pour récupérer c'qui te faut<Indent/>!"
51,"TEXT_BANDWA116_03917_SHIGITT_000_010","Hum. C'est pour <SheetFr(Item,2,31169,2,1)/>, c'est ça<Indent/>? J'suis bien content que tu sois là pour nous aider<Indent/>! T'es <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> qui soit déjà allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en Amh Araeng, après tout."
52,"TEXT_BANDWA116_03917_SHIGITT_000_020","Bon, tu vois ça<Indent/>? C'est des matériaux que j'ai moi-même choisis<Indent/>! Utilise-les pour fabriquer trois rouages résistants à la chaleur. Comme ça, le char pourra avancer même en plein cagnard. Et si jamais t'as besoin de plus de matériaux, va en chercher dans l'automate ravitailleur."
53,"TEXT_BANDWA116_03917_SHIGITT_000_030","Bon, tu vois ça<Indent/>? C'est des matériaux que j'ai moi-même choisis<Indent/>! Utilise-les pour fabriquer trois revêtements résistants à la chaleur qui protègeront le char. Et si jamais t'as besoin de plus de matériaux, va en chercher dans l'automate ravitailleur."
54,"TEXT_BANDWA116_03917_SHIGITT_000_040","Bon, tu vois ça<Indent/>? C'est des matériaux que j'ai moi-même choisis<Indent/>! Utilise-les pour fabriquer trois bidons d'huile résistante à la chaleur. Et si jamais t'as besoin de plus de matériaux, va en chercher dans l'automate ravitailleur."
55,"TEXT_BANDWA116_03917_SHIGITT_000_050","Une fois que tu auras fabriqué le nécessaire, apporte tout ça au Nain responsable des tests de matériaux réfractaires, près de Dents-de-pierre."
56,"TEXT_BANDWA116_03917_AUTOMATON_000_070","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
57,"TEXT_BANDWA116_03917_AUTOMATON_000_071","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
58,"TEXT_BANDWA116_03917_AUTOMATON_000_072","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
59,"TEXT_BANDWA116_03917_AUTOMATON_000_080","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse..."
60,"TEXT_BANDWA116_03917_AUTOMATON_000_081","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse..."
61,"TEXT_BANDWA116_03917_AUTOMATON_000_082","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse..."
62,"TEXT_BANDWA116_03917_DWARF03917_000_090","Lali-ho<Indent/>! Ça y est, tu m'apportes <SheetFr(Item,2,31169,2,1)/><Indent/>?"
63,"TEXT_BANDWA116_03917_DWARF03917_000_100","Oh, génial<Indent/>! Je m'en vais de ce pas tester tout ça en Amh Araeng<Indent/>! Toi, t'as qu'à retourner voir Regitt<Indent/>!"
64,"TEXT_BANDWA116_03917_REGITT_000_110","Alors la fabrication s'est bien passée, il paraît<Indent/>! T'inquiète, j'suis sûr que les tests en Amh Araeng iront comme sur des roulettes<Indent/>! Merci pour ton aide, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> pote<Indent/>!"
65,"TEXT_BANDWA116_03917_REGITT_000_111","Dis-moi, c'est comment l'Amh Araeng<Indent/>? Y a du magma qui sort du sol ou un truc du genre<Indent/>? Non, me dis rien<Indent/>! J'irai voir par moi-même un jour<Indent/>!"
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5 1 TEXT_BANDWA116_03917_SEQ_01 Parler à Shigitt
6 2 TEXT_BANDWA116_03917_SEQ_02 Livrer ce qui vous a été demandé au Nain responsable des tests de matériaux réfractaires, près de Dents-de-pierre
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29 25 TEXT_BANDWA116_03917_TODO_01 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des tests de matériaux réfractaires</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des tests de matériaux réfractaires</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des tests de matériaux réfractaires</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des tests de matériaux réfractaires</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des tests de matériaux réfractaires</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des tests de matériaux réfractaires</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des tests de matériaux réfractaires</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des tests de matériaux réfractaires</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
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52 48 TEXT_BANDWA116_03917_REGITT_000_000 L'automatank va devoir traverser tout Norvrandt pour effectuer ses livraisons... Ça veut dire qu'on doit l'arranger pour qu'il puisse supporter la chaleur écrasante de l'Amh Araeng.
53 49 TEXT_BANDWA116_03917_REGITT_000_001 Et pour ça, j'ai besoin de pièces qui résistent à la chaleur, tu vois<Indent/>! Mais moi, j'y suis jamais allé, en Amh Araeng, j'connais pas du tout le coin<Indent/>! J'ai aucune idée de ce qui pourrait être utile...
54 50 TEXT_BANDWA116_03917_REGITT_000_002 Donc j'me disais que j'pourrais te demander ton aide<Indent/>! Faudrait que tu me fabriques <SheetFr(Item,1,31169,2,1)/>. Commence par aller voir Shigitt pour récupérer c'qui te faut<Indent/>!
55 51 TEXT_BANDWA116_03917_SHIGITT_000_010 Hum. C'est pour <SheetFr(Item,2,31169,2,1)/>, c'est ça<Indent/>? J'suis bien content que tu sois là pour nous aider<Indent/>! T'es <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> qui soit déjà allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en Amh Araeng, après tout.
56 52 TEXT_BANDWA116_03917_SHIGITT_000_020 Bon, tu vois ça<Indent/>? C'est des matériaux que j'ai moi-même choisis<Indent/>! Utilise-les pour fabriquer trois rouages résistants à la chaleur. Comme ça, le char pourra avancer même en plein cagnard. Et si jamais t'as besoin de plus de matériaux, va en chercher dans l'automate ravitailleur.
57 53 TEXT_BANDWA116_03917_SHIGITT_000_030 Bon, tu vois ça<Indent/>? C'est des matériaux que j'ai moi-même choisis<Indent/>! Utilise-les pour fabriquer trois revêtements résistants à la chaleur qui protègeront le char. Et si jamais t'as besoin de plus de matériaux, va en chercher dans l'automate ravitailleur.
58 54 TEXT_BANDWA116_03917_SHIGITT_000_040 Bon, tu vois ça<Indent/>? C'est des matériaux que j'ai moi-même choisis<Indent/>! Utilise-les pour fabriquer trois bidons d'huile résistante à la chaleur. Et si jamais t'as besoin de plus de matériaux, va en chercher dans l'automate ravitailleur.
59 55 TEXT_BANDWA116_03917_SHIGITT_000_050 Une fois que tu auras fabriqué le nécessaire, apporte tout ça au Nain responsable des tests de matériaux réfractaires, près de Dents-de-pierre.
60 56 TEXT_BANDWA116_03917_AUTOMATON_000_070 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment.
61 57 TEXT_BANDWA116_03917_AUTOMATON_000_071 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment.
62 58 TEXT_BANDWA116_03917_AUTOMATON_000_072 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment.
63 59 TEXT_BANDWA116_03917_AUTOMATON_000_080 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse...
64 60 TEXT_BANDWA116_03917_AUTOMATON_000_081 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse...
65 61 TEXT_BANDWA116_03917_AUTOMATON_000_082 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse...
66 62 TEXT_BANDWA116_03917_DWARF03917_000_090 Lali-ho<Indent/>! Ça y est, tu m'apportes <SheetFr(Item,2,31169,2,1)/><Indent/>?
67 63 TEXT_BANDWA116_03917_DWARF03917_000_100 Oh, génial<Indent/>! Je m'en vais de ce pas tester tout ça en Amh Araeng<Indent/>! Toi, t'as qu'à retourner voir Regitt<Indent/>!
68 64 TEXT_BANDWA116_03917_REGITT_000_110 Alors la fabrication s'est bien passée, il paraît<Indent/>! T'inquiète, j'suis sûr que les tests en Amh Araeng iront comme sur des roulettes<Indent/>! Merci pour ton aide, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> pote<Indent/>!
69 65 TEXT_BANDWA116_03917_REGITT_000_111 Dis-moi, c'est comment l'Amh Araeng<Indent/>? Y a du magma qui sort du sol ou un truc du genre<Indent/>? Non, me dis rien<Indent/>! J'irai voir par moi-même un jour<Indent/>!
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0,"TEXT_BANDWA117_03918_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Regitt a besoin que vous aidiez son responsable des achats à régler une dispute."
1,"TEXT_BANDWA117_03918_SEQ_01","Parler au Nain responsable des achats, à Maussade"
2,"TEXT_BANDWA117_03918_SEQ_02","Livrer ce qui vous a été demandé au marchand mord"
3,"TEXT_BANDWA117_03918_SEQ_03","Parler à Regitt"
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24,"TEXT_BANDWA117_03918_TODO_00","Parler au Nain responsable des achats, à Maussade"
25,"TEXT_BANDWA117_03918_TODO_01","<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/></If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/></If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/></If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/></If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/></If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/></If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/></If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/></If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>"
26,"TEXT_BANDWA117_03918_TODO_02","Parler à Regitt"
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47,"TEXT_BANDWA117_03918_TODO_23",""
48,"TEXT_BANDWA117_03918_REGITT_000_000","Le responsable des achats que j'ai envoyé à Maussade récupérer les matériaux nécessaires pour le canon de l'automatank est toujours pas revenu... Ça m'étonnerait qu'il se soit perdu... Je suis sûr qu'il a un problème avec un marchand de là-bas<Indent/>!"
49,"TEXT_BANDWA117_03918_REGITT_000_001","Tu as plus l'habitude que nous de traiter avec les gens de tout Norvrandt, non<Indent/>? Tu dois sûrement savoir régler n'importe quelle dispute<Indent/>! Tu peux aller l'aider s'te plaît<Indent/>?"
50,"TEXT_BANDWA117_03918_MORDMERCHANT03918_000_010","Toi, là<Indent/>! Tu le connais ce Nain, oui<Indent/>?"
51,"TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_020","Oh<Indent/>! Mais j'te reconnais<Indent/>! Tu peux m'aider<Indent/>? Ce marchand veut pas me donner la commande que Regitt m'a demandé de récupérer<Indent/>! Il dit que j'ai pas le compte<Indent/>!"
52,"TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_030","J'ai une idée<Indent/>! Tu pourrais utiliser les matériaux que j'ai sur moi et fabriquer un petit truc de bonne qualité<Indent/>! Les Mords adorent les petites babioles décoratives en métal, il paraît<Indent/>!"
53,"TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_040","J'ai une idée<Indent/>! Tu pourrais utiliser les matériaux que j'ai sur moi et fabriquer un petit truc de bonne qualité<Indent/>! Les Mords adorent les meubles décorés, il paraît<Indent/>!"
54,"TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_050","J'ai une idée<Indent/>! Tu pourrais utiliser les matériaux que j'ai sur moi et fabriquer un petit truc de bonne qualité<Indent/>! Les Mords adorent le thé médicinal, il paraît<Indent/>!"
55,"TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_060","N'hésite pas à venir me dire si tu as besoin de matériaux. Une fois que t'auras fini de fabriquer tout ça, donne-le au marchand mord. C'est sûr que ça lui plaira vu ton talent<Indent/>!"
56,"TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_070","Si tu as fini ton cadeau, tu peux le donner au marchand mord."
57,"TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_071","Si tu as fini ton cadeau, tu peux le donner au marchand mord."
58,"TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_072","Si tu as fini ton cadeau, tu peux le donner au marchand mord."
59,"TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_080","Quoi, il te manque des trucs<Indent/>? Tiens, prends ça<Indent/>!"
60,"TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_081","Quoi, il te manque des trucs<Indent/>? Tiens, prends ça<Indent/>!"
61,"TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_082","Quoi, il te manque des trucs<Indent/>? Tiens, prends ça<Indent/>!"
62,"TEXT_BANDWA117_03918_MORDMERCHANT03918_000_090","Alors tu es là pour me payer le reste de ce que le Nain me doit, oui<Indent/>? Je prends l'argent ou tout objet de valeur équivalente, oui<Indent/>!"
63,"TEXT_BANDWA117_03918_MORDMERCHANT03918_000_100","Ouah<Indent/>! C'est très beau, tout ça<Indent/>! Avec ça, je considère que le paiement est réglé, oui<Indent/>!"
64,"TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_101","Ouaiiis<Indent/>! Génial<Indent/>!"
65,"TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_102","Merci de m'avoir sorti de la panade<Indent/>! Je m'occupe de ramener les matériaux au Garage Watts, rentre en premier pour prévenir Regitt<Indent/>!"
66,"TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_110","Je m'occupe de ramener les matériaux au Garage Watts. Tu peux rentrer prévenir Regitt que tout est réglé<Indent/>!"
67,"TEXT_BANDWA117_03918_MORDMERCHANT03918_000_111","Tu as un vrai talent pour l'artisanat, oui oui<Indent/>! Au final je suis bien content que le Nain n'ait pas eu assez d'argent pour conclure le marché<Indent/>! Sans ça j'aurais jamais pu mettre la main sur un si bel objet<Indent/>!"
68,"TEXT_BANDWA117_03918_REGITT_000_120","Ah te voilà<Indent/>! On dirait que tu as réussi à régler le problème<Indent/>! J'ai bien fait de faire appel à toi<Indent/>!"
69,"TEXT_BANDWA117_03918_REGITT_000_121","Le matériau dont j'ai besoin pour amplifier le rayon du canon à éther s'appelle la “sombreclaire”. J'en ai essayé d'autres, mais rien n'a fonctionné..."
70,"TEXT_BANDWA117_03918_REGITT_000_122","Les plans géniaux de Lorathia pour le magicanon original, et les améliorations que les ingénieurs de Cristarium leur ont apportées... Tout ça, c'est vraiment du grand art, si tu veux mon avis<Indent/>!"
71,"TEXT_BANDWA117_03918_SYSTEM_000_130","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
72,"TEXT_BANDWA117_03918_REGITT_000_130","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_BANDWA117_03918_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Regitt a besoin que vous aidiez son responsable des achats à régler une dispute.
5 1 TEXT_BANDWA117_03918_SEQ_01 Parler au Nain responsable des achats, à Maussade
6 2 TEXT_BANDWA117_03918_SEQ_02 Livrer ce qui vous a été demandé au marchand mord
7 3 TEXT_BANDWA117_03918_SEQ_03 Parler à Regitt
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28 24 TEXT_BANDWA117_03918_TODO_00 Parler au Nain responsable des achats, à Maussade
29 25 TEXT_BANDWA117_03918_TODO_01 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/></If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/></If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/></If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/></If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/></If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/></If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/></If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/></If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
30 26 TEXT_BANDWA117_03918_TODO_02 Parler à Regitt
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53 49 TEXT_BANDWA117_03918_REGITT_000_001 Tu as plus l'habitude que nous de traiter avec les gens de tout Norvrandt, non<Indent/>? Tu dois sûrement savoir régler n'importe quelle dispute<Indent/>! Tu peux aller l'aider s'te plaît<Indent/>?
54 50 TEXT_BANDWA117_03918_MORDMERCHANT03918_000_010 Toi, là<Indent/>! Tu le connais ce Nain, oui<Indent/>?
55 51 TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_020 Oh<Indent/>! Mais j'te reconnais<Indent/>! Tu peux m'aider<Indent/>? Ce marchand veut pas me donner la commande que Regitt m'a demandé de récupérer<Indent/>! Il dit que j'ai pas le compte<Indent/>!
56 52 TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_030 J'ai une idée<Indent/>! Tu pourrais utiliser les matériaux que j'ai sur moi et fabriquer un petit truc de bonne qualité<Indent/>! Les Mords adorent les petites babioles décoratives en métal, il paraît<Indent/>!
57 53 TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_040 J'ai une idée<Indent/>! Tu pourrais utiliser les matériaux que j'ai sur moi et fabriquer un petit truc de bonne qualité<Indent/>! Les Mords adorent les meubles décorés, il paraît<Indent/>!
58 54 TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_050 J'ai une idée<Indent/>! Tu pourrais utiliser les matériaux que j'ai sur moi et fabriquer un petit truc de bonne qualité<Indent/>! Les Mords adorent le thé médicinal, il paraît<Indent/>!
59 55 TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_060 N'hésite pas à venir me dire si tu as besoin de matériaux. Une fois que t'auras fini de fabriquer tout ça, donne-le au marchand mord. C'est sûr que ça lui plaira vu ton talent<Indent/>!
60 56 TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_070 Si tu as fini ton cadeau, tu peux le donner au marchand mord.
61 57 TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_071 Si tu as fini ton cadeau, tu peux le donner au marchand mord.
62 58 TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_072 Si tu as fini ton cadeau, tu peux le donner au marchand mord.
63 59 TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_080 Quoi, il te manque des trucs<Indent/>? Tiens, prends ça<Indent/>!
64 60 TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_081 Quoi, il te manque des trucs<Indent/>? Tiens, prends ça<Indent/>!
65 61 TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_082 Quoi, il te manque des trucs<Indent/>? Tiens, prends ça<Indent/>!
66 62 TEXT_BANDWA117_03918_MORDMERCHANT03918_000_090 Alors tu es là pour me payer le reste de ce que le Nain me doit, oui<Indent/>? Je prends l'argent ou tout objet de valeur équivalente, oui<Indent/>!
67 63 TEXT_BANDWA117_03918_MORDMERCHANT03918_000_100 Ouah<Indent/>! C'est très beau, tout ça<Indent/>! Avec ça, je considère que le paiement est réglé, oui<Indent/>!
68 64 TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_101 Ouaiiis<Indent/>! Génial<Indent/>!
69 65 TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_102 Merci de m'avoir sorti de la panade<Indent/>! Je m'occupe de ramener les matériaux au Garage Watts, rentre en premier pour prévenir Regitt<Indent/>!
70 66 TEXT_BANDWA117_03918_DWARF03918_000_110 Je m'occupe de ramener les matériaux au Garage Watts. Tu peux rentrer prévenir Regitt que tout est réglé<Indent/>!
71 67 TEXT_BANDWA117_03918_MORDMERCHANT03918_000_111 Tu as un vrai talent pour l'artisanat, oui oui<Indent/>! Au final je suis bien content que le Nain n'ait pas eu assez d'argent pour conclure le marché<Indent/>! Sans ça j'aurais jamais pu mettre la main sur un si bel objet<Indent/>!
72 68 TEXT_BANDWA117_03918_REGITT_000_120 Ah te voilà<Indent/>! On dirait que tu as réussi à régler le problème<Indent/>! J'ai bien fait de faire appel à toi<Indent/>!
73 69 TEXT_BANDWA117_03918_REGITT_000_121 Le matériau dont j'ai besoin pour amplifier le rayon du canon à éther s'appelle la “sombreclaire”. J'en ai essayé d'autres, mais rien n'a fonctionné...
74 70 TEXT_BANDWA117_03918_REGITT_000_122 Les plans géniaux de Lorathia pour le magicanon original, et les améliorations que les ingénieurs de Cristarium leur ont apportées... Tout ça, c'est vraiment du grand art, si tu veux mon avis<Indent/>!
75 71 TEXT_BANDWA117_03918_SYSTEM_000_130 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Regitt a besoin que vous aidiez le Garage Watts à se faire connaître."
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24,"TEXT_BANDWA118_03919_TODO_00","Parler au Nain responsable de la publicité, à Fort Jobb"
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48,"TEXT_BANDWA118_03919_REGITT_000_000","Notre travail ne s'arrêtera pas une fois la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de l'automatank terminée. Il faudra encore qu'on puisse convaincre les marchands de l'utiliser pour transporter leurs cargaisons... Mais j'ai bien peur qu'on soit pas assez connus dans l'industrie pour qu'ils nous fassent confiance<Indent/>!"
49,"TEXT_BANDWA118_03919_REGITT_000_001","Perso, moi non plus j'utiliserais pas une machine que des types que je connais pas du tout ont fabriquée, hein<Indent/>! Donc je me suis dit qu'il fallait qu'on fasse la promotion du Garage Watts<Indent/>!"
50,"TEXT_BANDWA118_03919_REGITT_000_002","Mais on n'a pas vraiment d'expérience avec ça, nous autres... Alors ça serait vraiment sympa de ta part d'aller aider notre responsable de la publicité, à Fort Jobb. Tes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces lui seront sûrement très utiles<Indent/>!"
51,"TEXT_BANDWA118_03919_DWARF03919_000_010","C'est toi que Regitt a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour m'aider<Indent/>? Parfait<Indent/>! Comme tu peux le voir, j'ai déjà réussi à rassembler des gens<Indent/>!"
52,"TEXT_BANDWA118_03919_DWARF03919_000_011","Je me suis dit que le meilleur moyen d'intéresser les passants serait de faire une petite dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de lali-hop, la danse tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le des Nains. Et ça marche, ils veulent tous voir ça<Indent/>! Par contre..."
53,"TEXT_BANDWA118_03919_DWARF03919_000_012","Danser comme ça tout seul devant tout le monde... J'ai un peu trop le trac et je suis pas sûr d'y arriver<Indent/>! J'crois que j'ai besoin que quelqu'un me <Emphasis>motive</Emphasis>, si tu vois c'que j'veux dire..."
54,"TEXT_BANDWA118_03919_DWARF03919_000_013","Malgré la visière de son casque, vous pouvez sentir le regard plein d'espoir que le Nain vous lance. Encouragez-le en lui montrant votre <Emphasis>motivation</Emphasis>."
55,"TEXT_BANDWA118_03919_DWARF03919_000_020","J'ai un peu trop le trac et je suis pas sûr d'y arriver<Indent/>! J'crois que j'ai besoin que quelqu'un me <Emphasis>motive</Emphasis>, si tu vois c'que j'veux dire..."
56,"TEXT_BANDWA118_03919_DWARF03919_000_021","Malgré la visière de son casque, vous pouvez sentir le regard plein d'espoir que le Nain vous lance. Encouragez-le en lui montrant votre <Emphasis>motivation</Emphasis>"
57,"TEXT_BANDWA118_03919_DWARF03919_100_030","Eh bah alors<Indent/>? J'ai dit que j'avais le trac... Y a donc PERSONNE qui saurait quoi faire pour me <Emphasis>motiver</Emphasis>, ici<Indent/>?"
58,"TEXT_BANDWA118_03919_DWARF03919_100_031","Malgré la visière de son casque, vous pouvez sentir le regard plein d'espoir que le Nain vous lance. Encouragez-le en lui montrant votre <Emphasis>motivation</Emphasis>"
59,"TEXT_BANDWA118_03919_DWARF03919_000_030","Oooh<Indent/>! Je sens le courage revenir<Indent/>! Grâce à toi je vais tout déchirer<Indent/>! Je vais pouvoir promouvoir le Garage en dansant, c'est sûr<Indent/>!"
60,"TEXT_BANDWA118_03919_DWARF03919_000_031","Cette danse vous est offerte par le Garage Watts<Indent/>!"
61,"TEXT_BANDWA118_03919_DWARF03919_000_032","T'inquiète, je suis remonté à bloc<Indent/>! Je vais faire connaître le Garage à tout le monde ici, ah ah<Indent/>! Tu peux retourner prévenir Regitt<Indent/>!"
62,"TEXT_BANDWA118_03919_DWARF03919_000_040","Je vais faire connaître le Garage à tout le monde ici, ah ah<Indent/>!"
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65,"TEXT_BANDWA118_03919_REGITT_000_051","Le lali-hop<Indent/>? Normalement, c'est une danse qu'on pratique pour se forger un corps d'athlète... Quelle idée géniale de l'utiliser pour promouvoir le Garage<Indent/>!"
66,"TEXT_BANDWA118_03919_REGITT_000_052","J'espère que j'aurai le temps d'aller danser avec lui un de ces quatre<Indent/>! Merci pour ton aide, en tout cas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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28 24 TEXT_BANDWA118_03919_TODO_00 Parler au Nain responsable de la publicité, à Fort Jobb
29 25 TEXT_BANDWA118_03919_TODO_01 Encourager le Nain responsable de la publicité en lui montrant votre <Emphasis>/motivation</Emphasis>
30 26 TEXT_BANDWA118_03919_TODO_02 Parler à Regitt
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53 49 TEXT_BANDWA118_03919_REGITT_000_001 Perso, moi non plus j'utiliserais pas une machine que des types que je connais pas du tout ont fabriquée, hein<Indent/>! Donc je me suis dit qu'il fallait qu'on fasse la promotion du Garage Watts<Indent/>!
54 50 TEXT_BANDWA118_03919_REGITT_000_002 Mais on n'a pas vraiment d'expérience avec ça, nous autres... Alors ça serait vraiment sympa de ta part d'aller aider notre responsable de la publicité, à Fort Jobb. Tes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces lui seront sûrement très utiles<Indent/>!
55 51 TEXT_BANDWA118_03919_DWARF03919_000_010 C'est toi que Regitt a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour m'aider<Indent/>? Parfait<Indent/>! Comme tu peux le voir, j'ai déjà réussi à rassembler des gens<Indent/>!
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57 53 TEXT_BANDWA118_03919_DWARF03919_000_012 Danser comme ça tout seul devant tout le monde... J'ai un peu trop le trac et je suis pas sûr d'y arriver<Indent/>! J'crois que j'ai besoin que quelqu'un me <Emphasis>motive</Emphasis>, si tu vois c'que j'veux dire...
58 54 TEXT_BANDWA118_03919_DWARF03919_000_013 Malgré la visière de son casque, vous pouvez sentir le regard plein d'espoir que le Nain vous lance. Encouragez-le en lui montrant votre <Emphasis>motivation</Emphasis>.
59 55 TEXT_BANDWA118_03919_DWARF03919_000_020 J'ai un peu trop le trac et je suis pas sûr d'y arriver<Indent/>! J'crois que j'ai besoin que quelqu'un me <Emphasis>motive</Emphasis>, si tu vois c'que j'veux dire...
60 56 TEXT_BANDWA118_03919_DWARF03919_000_021 Malgré la visière de son casque, vous pouvez sentir le regard plein d'espoir que le Nain vous lance. Encouragez-le en lui montrant votre <Emphasis>motivation</Emphasis>
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62 58 TEXT_BANDWA118_03919_DWARF03919_100_031 Malgré la visière de son casque, vous pouvez sentir le regard plein d'espoir que le Nain vous lance. Encouragez-le en lui montrant votre <Emphasis>motivation</Emphasis>
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<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
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24,"TEXT_BANDWA119_03920_TODO_00","Parler à Shigitt"
25,"TEXT_BANDWA119_03920_TODO_01","<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des tests de tir</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des tests de tir</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des tests de tir</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des tests de tir</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des tests de tir</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des tests de tir</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des tests de tir</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des tests de tir</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>"
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48,"TEXT_BANDWA119_03920_REGITT_000_000","Tu sais ce qu'il faut pour tester notre canon, toi<Indent/>? Eh ben, plein de cibles, ma foi<Indent/>! Ça servirait à rien de tirer dans le vide, si<Indent/>?"
49,"TEXT_BANDWA119_03920_REGITT_000_001","On a essayé d'en fabriquer un maximum pendant notre temps libre, mais on est quand même encore loin d'en avoir assez... Tu peux nous aider<Indent/>? Tu seras récompensé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, bien sûr<Indent/>!"
50,"TEXT_BANDWA119_03920_REGITT_000_002","Commence par aller voir Shigitt pour récupérer c'qui te faut comme matériaux pour fabriquer les cibles<Indent/>!"
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52,"TEXT_BANDWA119_03920_SHIGITT_000_020","Je vais te donner les matériaux nécessaires, utilise-les pour fabriquer trois petites poupées en métal. Si jamais il te manque des trucs, hésite pas à aller en récupérer dans le ventre de l'automate ravitailleur<Indent/>!"
53,"TEXT_BANDWA119_03920_SHIGITT_000_030","Je vais te donner les matériaux nécessaires, utilise-les pour fabriquer trois poupées en bois. Si jamais il te manque des trucs, hésite pas à aller en récupérer dans le ventre de l'automate ravitailleur<Indent/>!"
54,"TEXT_BANDWA119_03920_SHIGITT_000_040","Je vais te donner les matériaux nécessaires, utilise-les pour fabriquer trois tas de gélatine pour qu'on puisse tester la puissance du canon. Si jamais il te manque des trucs, hésite pas à aller en récupérer dans le ventre de l'automate ravitailleur<Indent/>!"
55,"TEXT_BANDWA119_03920_SHIGITT_000_050","On doit terminer les tests le plus vite possible. Amène tes créations au responsable des tests de tir qui t'attend au Bâillon. Je me doute bien que c'est pas la commande la plus excitante qui soit, mais on compte sur toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
56,"TEXT_BANDWA119_03920_AUTOMATON_000_070","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
57,"TEXT_BANDWA119_03920_AUTOMATON_000_071","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
58,"TEXT_BANDWA119_03920_AUTOMATON_000_072","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
59,"TEXT_BANDWA119_03920_AUTOMATON_000_080","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse..."
60,"TEXT_BANDWA119_03920_AUTOMATON_000_081","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse..."
61,"TEXT_BANDWA119_03920_AUTOMATON_000_082","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse..."
62,"TEXT_BANDWA119_03920_DWARF03920_000_090","Lali-ho<Indent/>! Je suis en train de tout préparer pour les tests de tir... Tu m'apportes <SheetFr(Item,9,31173,2,1)/><Indent/>?"
63,"TEXT_BANDWA119_03920_DWARF03920_000_100","Tu me sauves<Indent/>! Grâce à toi on va pouvoir procéder aux tests tout de suite<Indent/>! Je m'occupe de tout ici, tu peux aller prévenir Regitt<Indent/>? Merci<Indent/>!"
64,"TEXT_BANDWA119_03920_DWARF03920_000_110","Grâce à toi on va pouvoir procéder aux tests tout de suite<Indent/>! Je m'occupe de tout ici, tu peux aller prévenir Regitt<Indent/>? Merci<Indent/>!"
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66,"TEXT_BANDWA119_03920_REGITT_000_121","Au début, on utilisait des automates comme cibles, mais il nous fallait énormément de temps pour les réparer après chaque test<Indent/>! Shigitt s'est énervé en disant qu'on gâchait trop de matériaux précieux pour rien..."
67,"TEXT_BANDWA119_03920_REGITT_000_122","C'est quand même mieux de faire ces tests avec des cibles appropriées<Indent/>! Je te redemanderai ton aide si jamais il nous en faut plus<Indent/>!"
68,"TEXT_BANDWA119_03920_SHIGITT_000_060","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_BANDWA119_03920_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Regitt souhaite que vous l'aidiez à fabriquer des cibles.
5 1 TEXT_BANDWA119_03920_SEQ_01 Parler à Shigitt
6 2 TEXT_BANDWA119_03920_SEQ_02 Livrer ce qui vous a été demandé au Nain responsable des tests de tir, au Bâillon
7 3 TEXT_BANDWA119_03920_SEQ_03 Parler à Regitt
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28 24 TEXT_BANDWA119_03920_TODO_00 Parler à Shigitt
29 25 TEXT_BANDWA119_03920_TODO_01 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des tests de tir</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des tests de tir</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des tests de tir</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des tests de tir</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des tests de tir</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des tests de tir</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des tests de tir</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> au Nain responsable des tests de tir</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
30 26 TEXT_BANDWA119_03920_TODO_02 Parler à Regitt
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52 48 TEXT_BANDWA119_03920_REGITT_000_000 Tu sais ce qu'il faut pour tester notre canon, toi<Indent/>? Eh ben, plein de cibles, ma foi<Indent/>! Ça servirait à rien de tirer dans le vide, si<Indent/>?
53 49 TEXT_BANDWA119_03920_REGITT_000_001 On a essayé d'en fabriquer un maximum pendant notre temps libre, mais on est quand même encore loin d'en avoir assez... Tu peux nous aider<Indent/>? Tu seras récompensé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, bien sûr<Indent/>!
54 50 TEXT_BANDWA119_03920_REGITT_000_002 Commence par aller voir Shigitt pour récupérer c'qui te faut comme matériaux pour fabriquer les cibles<Indent/>!
55 51 TEXT_BANDWA119_03920_SHIGITT_000_010 Ah<Indent/>! C'est à propos <SheetFr(Item,9,31173,2,1)/><Indent/>? Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que t'es là, on pourrait pas tester le canon du char sans toi<Indent/>!
56 52 TEXT_BANDWA119_03920_SHIGITT_000_020 Je vais te donner les matériaux nécessaires, utilise-les pour fabriquer trois petites poupées en métal. Si jamais il te manque des trucs, hésite pas à aller en récupérer dans le ventre de l'automate ravitailleur<Indent/>!
57 53 TEXT_BANDWA119_03920_SHIGITT_000_030 Je vais te donner les matériaux nécessaires, utilise-les pour fabriquer trois poupées en bois. Si jamais il te manque des trucs, hésite pas à aller en récupérer dans le ventre de l'automate ravitailleur<Indent/>!
58 54 TEXT_BANDWA119_03920_SHIGITT_000_040 Je vais te donner les matériaux nécessaires, utilise-les pour fabriquer trois tas de gélatine pour qu'on puisse tester la puissance du canon. Si jamais il te manque des trucs, hésite pas à aller en récupérer dans le ventre de l'automate ravitailleur<Indent/>!
59 55 TEXT_BANDWA119_03920_SHIGITT_000_050 On doit terminer les tests le plus vite possible. Amène tes créations au responsable des tests de tir qui t'attend au Bâillon. Je me doute bien que c'est pas la commande la plus excitante qui soit, mais on compte sur toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
60 56 TEXT_BANDWA119_03920_AUTOMATON_000_070 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment.
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62 58 TEXT_BANDWA119_03920_AUTOMATON_000_072 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment.
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Regitt a besoin de votre aide pour le développement du blindage de l'automatank."
1,"TEXT_BANDWA120_03921_SEQ_01","Parler au Nain responsable du développement du blindage, à la Garde de Radisca"
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24,"TEXT_BANDWA120_03921_TODO_00","Parler au Nain responsable du développement du blindage, à la Garde de Radisca"
25,"TEXT_BANDWA120_03921_TODO_01","<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>"
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45,"TEXT_BANDWA120_03921_TODO_21",""
46,"TEXT_BANDWA120_03921_TODO_22",""
47,"TEXT_BANDWA120_03921_TODO_23",""
48,"TEXT_BANDWA120_03921_REGITT_000_000","La mission principale de l'automatank est de protéger les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses des purgateurs errants, alors on peut pas se permettre d'avoir un truc tout mou, tu comprends<Indent/>! Il faut absolument qu'on renforce sa cuirasse<Indent/>!"
49,"TEXT_BANDWA120_03921_REGITT_000_001","Et pour ça, on est en train de développer un blindage avec de nouveaux matériaux. Et comme tu t'en doutes, on a besoin de ton aide<Indent/>!"
50,"TEXT_BANDWA120_03921_REGITT_000_002","Va d'abord retrouver le responsable du développement du blindage, il est parti à la recherche de matériaux. Il doit être du côté de la Garde de Radisca<Indent/>!"
51,"TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_010","Lali-ho<Indent/>! C'est toi l'artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que Regitt a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour m'aider<Indent/>? Tu arrives pile au bon moment<Indent/>!"
52,"TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_020","Je viens juste de penser à une formule pour créer un nouvel alliage<Indent/>! Utilise ça pour fabriquer un lingot de métal, s'te plaît<Indent/>!"
53,"TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_030","Je viens juste de penser à une recette pour créer un blindage<Indent/>! Utilise donc ça pour fabriquer un matériau amortissant, s'te plaît<Indent/>!"
54,"TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_040","Je viens juste de penser à une recette pour renforcer son blindage<Indent/>! Utilise ça pour fabriquer un agent de revêtement, s'te plaît<Indent/>!"
55,"TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_050","Hésite pas à venir me le dire si jamais il te manque des matériaux<Indent/>! Et une fois que tu auras fini de le fabriquer, tu pourras l'amener directement à Regitt. Merci<Indent/>!"
56,"TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_060","Une fois que tu auras fini de le fabriquer, tu pourras l'amener directement à Regitt<Indent/>! Merci<Indent/>!"
57,"TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_061","Une fois que tu auras fini de le fabriquer, tu pourras l'amener directement à Regitt<Indent/>! Merci<Indent/>!"
58,"TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_062","Une fois que tu auras fini de le fabriquer, tu pourras l'amener directement à Regitt<Indent/>! Merci<Indent/>!"
59,"TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_070","Il te manque quelque chose<Indent/>? T'inquiète, j'en ai encore plein<Indent/>! Vas-y, fais-toi plaisir<Indent/>!"
60,"TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_071","Il te manque quelque chose<Indent/>? T'inquiète, j'en ai encore plein<Indent/>! Vas-y, fais-toi plaisir<Indent/>!"
61,"TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_072","Il te manque quelque chose<Indent/>? T'inquiète, j'en ai encore plein<Indent/>! Vas-y, fais-toi plaisir<Indent/>!"
62,"TEXT_BANDWA120_03921_REGITT_000_080","Ah, te revoilà<Indent/>! Alors comment ça s'est passé<Indent/>?"
63,"TEXT_BANDWA120_03921_REGITT_000_090","Oooh<Indent/>! Avec ça on va pouvoir tester notre nouveau blindage<Indent/>! Je vais demander à ce qu'on commence les pré<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tions tout de suite<Indent/>!"
64,"TEXT_BANDWA120_03921_REGITT_000_091","Tu te demandes sûrement en quoi consiste le test<Indent/>? Eh bah on va créer une armure grâce à ce que tu as fabriqué, on va la faire porter à un Galdjent et pis on va tous lui taper dessus avec notre hache, ah ah<Indent/>! Et après on lui tirera dessus<Indent/>!"
65,"TEXT_BANDWA120_03921_REGITT_000_092","Euh... Je plaisante, hein<Indent/>! Même si c'était ça le vrai plan, j'doute qu'on trouverait un Galdjent qui accepterait d'être notre cobaye... Bref, merci pour ton aide<Indent/>! "
66,"TEXT_BANDWA120_03921_SYSTEM_000_100","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
67,"TEXT_BANDWA120_03921_REGITT_000_100","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_BANDWA120_03921_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Regitt a besoin de votre aide pour le développement du blindage de l'automatank.
5 1 TEXT_BANDWA120_03921_SEQ_01 Parler au Nain responsable du développement du blindage, à la Garde de Radisca
6 2 TEXT_BANDWA120_03921_SEQ_02 Livrer ce qui vous a été demandé à Regitt
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28 24 TEXT_BANDWA120_03921_TODO_00 Parler au Nain responsable du développement du blindage, à la Garde de Radisca
29 25 TEXT_BANDWA120_03921_TODO_01 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
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53 49 TEXT_BANDWA120_03921_REGITT_000_001 Et pour ça, on est en train de développer un blindage avec de nouveaux matériaux. Et comme tu t'en doutes, on a besoin de ton aide<Indent/>!
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55 51 TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_010 Lali-ho<Indent/>! C'est toi l'artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que Regitt a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour m'aider<Indent/>? Tu arrives pile au bon moment<Indent/>!
56 52 TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_020 Je viens juste de penser à une formule pour créer un nouvel alliage<Indent/>! Utilise ça pour fabriquer un lingot de métal, s'te plaît<Indent/>!
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48,"TEXT_BANDWA121_03922_REGITT_000_000","Non mais franchement<Indent/>! Ils vont me faire attendre jusqu'à quand, ceux-là<Indent/>!? Comment ça se fait qu'ils reviennent pas des sources du Névé<Indent/>!?"
49,"TEXT_BANDWA121_03922_REGITT_000_001","Ils avaient un jour de repos alors ils sont partis profiter des sources chaudes, et ça, je comprends<Indent/>! Mais ils étaient censés rentrer aujourd'hui et toujours aucune trace de ces fainéants<Indent/>! Je suis sûr qu'ils continuent de se la couler douce là-bas<Indent/>!"
50,"TEXT_BANDWA121_03922_REGITT_000_002","J'ai la moutarde qui me monte au nez, là<Indent/>! J'crois bien que je vais devoir te demander d'aller les chercher à ma place parce que sinon je risquerais de leur péter le casque<Indent/>!"
51,"TEXT_BANDWA121_03922_DWARFA03922_000_010","Aaah... Quel bonheur ces sources chaudes..."
52,"TEXT_BANDWA121_03922_DWARFA03922_000_011","Quoi<Indent/>!? Regitt t'envoie me chercher<Indent/>? Oh non<Indent/>! J'étais tellement bien que j'ai com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment perdu la notion du temps<Indent/>! Je fonce<Indent/>!"
53,"TEXT_BANDWA121_03922_DWARFB03922_000_020","Fouuuh, j'ai un coup de chaud, là<Indent/>! Mais ma barbe est si douce et soyeuse grâce à ces sources... Ils vont tous être jaloux<Indent/>!"
54,"TEXT_BANDWA121_03922_DWARFB03922_000_021","Hein<Indent/>!? Regitt a besoin de moi<Indent/>? Bon, pas le choix... Et dire que je vais devoir transpirer alors que j'étais propre... Allez, je me dépêche<Indent/>! Salut<Indent/>!"
55,"TEXT_BANDWA121_03922_DWARFC03922_000_030","Haaa... Ça fait du bien par où ça passe<Indent/>! Rien de tel qu'une petite bière après un bon bain chaud<Indent/>!"
56,"TEXT_BANDWA121_03922_DWARFC03922_000_031","Ah bon<Indent/>? Déjà<Indent/>? Bon, ben... J'y retourne de ce pas<Indent/>! Sûrement que marcher me fera dessoûler en plus, donc y a pas de problème<Indent/>!"
57,"TEXT_BANDWA121_03922_REGITT_000_040","Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ils sont tous revenus au bercail<Indent/>! Le Garage va pouvoir recommencer à fonctionner normalement<Indent/>! "
58,"TEXT_BANDWA121_03922_REGITT_000_041","Il y a des sources chaudes secrètes pas loin du Mont Gulg. Les Nains du clan des Tholl adorent s'y baigner. Alors bon, je peux comprendre qu'ils aient besoin d'aller aux sources du Névé de temps en temps, tu vois."
59,"TEXT_BANDWA121_03922_REGITT_000_042","Mais qu'ils en oublient de revenir à l'heure au travail, ça non<Indent/>! C'est pas demain la veille que je leur accorderai un autre jour de congé<Indent/>! Faut qu'ils rattrapent leur retard, maintenant<Indent/>!"
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52 48 TEXT_BANDWA121_03922_REGITT_000_000 Non mais franchement<Indent/>! Ils vont me faire attendre jusqu'à quand, ceux-là<Indent/>!? Comment ça se fait qu'ils reviennent pas des sources du Névé<Indent/>!?
53 49 TEXT_BANDWA121_03922_REGITT_000_001 Ils avaient un jour de repos alors ils sont partis profiter des sources chaudes, et ça, je comprends<Indent/>! Mais ils étaient censés rentrer aujourd'hui et toujours aucune trace de ces fainéants<Indent/>! Je suis sûr qu'ils continuent de se la couler douce là-bas<Indent/>!
54 50 TEXT_BANDWA121_03922_REGITT_000_002 J'ai la moutarde qui me monte au nez, là<Indent/>! J'crois bien que je vais devoir te demander d'aller les chercher à ma place parce que sinon je risquerais de leur péter le casque<Indent/>!
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Regitt veut que vous l'aidiez pour la dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de son char."
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49,"TEXT_BANDWA122_03923_REGITT_000_001","Et du coup, je pensais te demander ton aide<Indent/>! Nous, on n'est jamais beaucoup sortis de chez nous, tu comprends... Alors que toi, t'as pas mal vadrouillé et combattu, tu sauras bien mieux les convaincre que nous<Indent/>!"
50,"TEXT_BANDWA122_03923_REGITT_000_002","Va donc parler à Wamutt, il t'expliquera les détails. Merci d'avance pour ton aide<Indent/>!"
51,"TEXT_BANDWA122_03923_WAMUTT_000_010","Ah, je t'attendais. Je compte sur toi pour faire une super dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
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54,"TEXT_BANDWA122_03923_SYSTEM_000_021","Vous trouvez un automate à l'air résigné. Si vous n'êtes plus sur l'automatank, allez parler à Wamutt, au Garage Watts, pour remonter dessus et ensuite commencer le test de tir."
55,"TEXT_BANDWA122_03923_AUDIENCE03923_000_030","(-Marchand intéressé-)Oooh<Indent/>! Voilà donc le canon mis au point pour éliminer les purgateurs errants<Indent/>! Quelle puissance<Indent/>! Vous pourriez tirer une nouvelle fois, s'il vous plaît<Indent/>?"
56,"TEXT_BANDWA122_03923_AUDIENCE03923_000_040","(-Marchand intéressé-)Ouah, fantastique<Indent/>! Grâce à ça, nous ne devrions plus avoir de problème avec ces purgateurs errants<Indent/>! Soyez assurés que nous vous passerons commande rapidement<Indent/>!"
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58,"TEXT_BANDWA122_03923_REGITT_000_050","À voir ton expression, j'en déduis que tout a marché comme sur des chenilles<Indent/>? Ah là là, j'ai vraiment bien fait de te demander ton aide<Indent/>!"
59,"TEXT_BANDWA122_03923_REGITT_000_051","J'étais sûr que le meilleur moyen de faire la promotion du char était de le montrer en pleine action aux gens<Indent/>! Faudra que je remercie Lorathia pour ses conseils, aussi. Ah, et je ferai appel à toi lors de la prochaine dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion, alors tiens-toi prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
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<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Regitt a l'air com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment endormi."
1,"TEXT_BANDWA123_03924_SEQ_01","Parler à Shigitt"
2,"TEXT_BANDWA123_03924_SEQ_02","Livrer ce qui vous a été demandé au Nain fatigué, à Suppliciante"
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48,"TEXT_BANDWA123_03924_REGITT_000_000","Fiou... Tout le monde commence à avoir vraiment sommeil ici... Faut dire qu'on n'arrête pas de bosser... Je pensais me donner un coup de fouet avec une bonne pinte d'ale naine, mais ça m'a relaxé et maintenant je me sens encore plus fatigué<Indent/>!"
49,"TEXT_BANDWA123_03924_REGITT_000_001","J'en ai parlé avec Ronitt, et il a pensé à un super truc pour réveiller les troupes<Indent/>! J'ai décidé d'en lancer la fabrication pour tout le monde dans le Garage."
50,"TEXT_BANDWA123_03924_REGITT_000_002","Et c'est là que j'ai besoin de toi<Indent/>! Il faudrait que tu me fabriques le prototype. Va voir Shigitt pour qu'il t'explique tout en détail. Merci d'avance<Indent/>!"
51,"TEXT_BANDWA123_03924_SHIGITT_000_010","(baille) Oups<Indent/>! Excuse<Indent/>! Je me sens un peu fatigué, moi aussi... Je vais te filer les matériaux pour que tu me fabriques un truc pour réveiller les troupes... Et de bonne qualité, s'te plaît, hein<Indent/>!"
52,"TEXT_BANDWA123_03924_SHIGITT_000_020","Pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If> comme toi, fabriquer un générateur d'éclair sera un jeu d'enfant<Indent/>! Ne le fais pas trop puissant, il ne faut tuer personne... Si jamais il te manque des trucs, hésite pas à aller en récupérer dans le ventre de l'automate ravitailleur<Indent/>!"
53,"TEXT_BANDWA123_03924_SHIGITT_000_030","Pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If> comme toi, fabriquer un fouet à neuf lanières sera un jeu d'enfant<Indent/>! Si jamais il te manque des trucs, hésite pas à aller en récupérer dans le ventre de l'automate ravitailleur<Indent/>!"
54,"TEXT_BANDWA123_03924_SHIGITT_000_040","Pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If> comme toi, utiliser des herbes pour fabriquer une poudre très épicée sera un jeu d'enfant<Indent/>! Si jamais il te manque des trucs, hésite pas à aller en récupérer dans le ventre de l'automate ravitailleur<Indent/>!"
55,"TEXT_BANDWA123_03924_SHIGITT_000_050","Une fois que tu auras terminé, va à Suppliciante pour tester tout ça sur le Nain qui est parti y chercher des matériaux. Il avait l'air d'avoir vraiment sommeil."
56,"TEXT_BANDWA123_03924_AUTOMATON_000_070","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
57,"TEXT_BANDWA123_03924_AUTOMATON_000_071","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
58,"TEXT_BANDWA123_03924_AUTOMATON_000_072","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
59,"TEXT_BANDWA123_03924_AUTOMATON_000_080","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse..."
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62,"TEXT_BANDWA123_03924_DWARF03923_000_090","(baille) Ah<Indent/>! Tu m'apportes le truc que Regitt voulait que je teste, c'est ça<Indent/>?"
63,"TEXT_BANDWA123_03924_DWARF03923_000_100","Oh<Indent/>! C'est donc ça ce que Regitt voulait fabriquer pour revivifier les troupes<Indent/>? Euh, j'avoue qu'il me fait un peu peur ton truc, là... Mais je suppose que j'ai pas le choix si je veux pouvoir travailler cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment..."
64,"TEXT_BANDWA123_03924_DWARF03923_000_110","Faut que j'appuie là... AAAH<Indent/>!!! Qu-qu'est-ce que... Ça pi-pi-picote sévère...<Indent/>! Oua-a-a-ahhh, quel ch-choc<Indent/>!"
65,"TEXT_BANDWA123_03924_DWARF03923_000_120","Fais-moi voir ça... AAAH<Indent/>!!! Mais ça fait mal, hé<Indent/>! Aïe aïe aïe... Je suis pas venu ici pour souffrir, hein<Indent/>!"
66,"TEXT_BANDWA123_03924_DWARF03923_000_130","Fais-moi goûter ça... AAAH<Indent/>!!! Mais ça piiique<Indent/>!!! J'ai la bouche en feuuu<Indent/>! Oh non, j'en ai dans les yeux<Indent/>! Aaaaaah<Indent/>!"
67,"TEXT_BANDWA123_03924_DWARF03923_000_140","Hah... C'était pas une partie de plaisir... Mais euh... Bon, peut-être que de temps en temps ça peut faire du bien quand même..."
68,"TEXT_BANDWA123_03924_DWARF03923_000_141","En tout cas, c'est sûr que j'ai plus sommeil<Indent/>! Je me remets au boulot de ce pas<Indent/>! Tu peux retourner dire à Regitt que ça a bien marché<Indent/>!"
69,"TEXT_BANDWA123_03924_REGITT_000_150","Hein<Indent/>? Quoi<Indent/>!? Ah, c'est toi<Indent/>! Non non, je dormais pas du tout<Indent/>! Je méditais. Bon, alors, comment ça s'est passé<Indent/>?"
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71,"TEXT_BANDWA123_03924_SYSTEM_000_160","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
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5 1 TEXT_BANDWA123_03924_SEQ_01 Parler à Shigitt
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7 3 TEXT_BANDWA123_03924_SEQ_03 Parler à Regitt
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52 48 TEXT_BANDWA123_03924_REGITT_000_000 Fiou... Tout le monde commence à avoir vraiment sommeil ici... Faut dire qu'on n'arrête pas de bosser... Je pensais me donner un coup de fouet avec une bonne pinte d'ale naine, mais ça m'a relaxé et maintenant je me sens encore plus fatigué<Indent/>!
53 49 TEXT_BANDWA123_03924_REGITT_000_001 J'en ai parlé avec Ronitt, et il a pensé à un super truc pour réveiller les troupes<Indent/>! J'ai décidé d'en lancer la fabrication pour tout le monde dans le Garage.
54 50 TEXT_BANDWA123_03924_REGITT_000_002 Et c'est là que j'ai besoin de toi<Indent/>! Il faudrait que tu me fabriques le prototype. Va voir Shigitt pour qu'il t'explique tout en détail. Merci d'avance<Indent/>!
55 51 TEXT_BANDWA123_03924_SHIGITT_000_010 (baille) Oups<Indent/>! Excuse<Indent/>! Je me sens un peu fatigué, moi aussi... Je vais te filer les matériaux pour que tu me fabriques un truc pour réveiller les troupes... Et de bonne qualité, s'te plaît, hein<Indent/>!
56 52 TEXT_BANDWA123_03924_SHIGITT_000_020 Pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If> comme toi, fabriquer un générateur d'éclair sera un jeu d'enfant<Indent/>! Ne le fais pas trop puissant, il ne faut tuer personne... Si jamais il te manque des trucs, hésite pas à aller en récupérer dans le ventre de l'automate ravitailleur<Indent/>!
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58 54 TEXT_BANDWA123_03924_SHIGITT_000_040 Pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If> comme toi, utiliser des herbes pour fabriquer une poudre très épicée sera un jeu d'enfant<Indent/>! Si jamais il te manque des trucs, hésite pas à aller en récupérer dans le ventre de l'automate ravitailleur<Indent/>!
59 55 TEXT_BANDWA123_03924_SHIGITT_000_050 Une fois que tu auras terminé, va à Suppliciante pour tester tout ça sur le Nain qui est parti y chercher des matériaux. Il avait l'air d'avoir vraiment sommeil.
60 56 TEXT_BANDWA123_03924_AUTOMATON_000_070 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment.
61 57 TEXT_BANDWA123_03924_AUTOMATON_000_071 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment.
62 58 TEXT_BANDWA123_03924_AUTOMATON_000_072 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment.
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65 61 TEXT_BANDWA123_03924_AUTOMATON_000_082 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse...
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67 63 TEXT_BANDWA123_03924_DWARF03923_000_100 Oh<Indent/>! C'est donc ça ce que Regitt voulait fabriquer pour revivifier les troupes<Indent/>? Euh, j'avoue qu'il me fait un peu peur ton truc, là... Mais je suppose que j'ai pas le choix si je veux pouvoir travailler cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment...
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71 67 TEXT_BANDWA123_03924_DWARF03923_000_140 Hah... C'était pas une partie de plaisir... Mais euh... Bon, peut-être que de temps en temps ça peut faire du bien quand même...
72 68 TEXT_BANDWA123_03924_DWARF03923_000_141 En tout cas, c'est sûr que j'ai plus sommeil<Indent/>! Je me remets au boulot de ce pas<Indent/>! Tu peux retourner dire à Regitt que ça a bien marché<Indent/>!
73 69 TEXT_BANDWA123_03924_REGITT_000_150 Hein<Indent/>? Quoi<Indent/>!? Ah, c'est toi<Indent/>! Non non, je dormais pas du tout<Indent/>! Je méditais. Bon, alors, comment ça s'est passé<Indent/>?
74 70 TEXT_BANDWA123_03924_REGITT_000_151 Oh<Indent/>! Ça l'a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment réveillé, tu dis<Indent/>? Super<Indent/>! Les idées de Ronitt sont toujours géniales<Indent/>! J'ai hâte de tester tout ça moi-même... Merci pour ton aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
75 71 TEXT_BANDWA123_03924_SYSTEM_000_160 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
76 72 TEXT_BANDWA123_03924_SHIGITT_000_060 (★未使用/削除予定★)
77 73 TEXT_BANDWA123_03924_REGITT_000_160 (★未使用/削除予定★)
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<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Regitt aimerait que vous alliez aider le responsable de la conception."
1,"TEXT_BANDWA124_03925_SEQ_01","Parler au Nain responsable de la conception, à la Garde de Radisca"
2,"TEXT_BANDWA124_03925_SEQ_02","Livrer ce qui vous a été demandé à Regitt"
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48,"TEXT_BANDWA124_03925_REGITT_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! T'as un peu de temps<Indent/>? Un de mes camarades m'a dit qu'il aimerait bien que tu l'aides dans un projet qu'il veut réaliser à propos de l'automatank."
49,"TEXT_BANDWA124_03925_REGITT_000_001","Il est parti à la Garde de Radisca pour essayer de rassembler les matériaux dont il a besoin. Va donc le rejoindre là-bas, s'te plaît."
50,"TEXT_BANDWA124_03925_DWARF03925_000_010","Ah, Regitt t'a expliqué que j'avais besoin de ton aide, alors<Indent/>? C'est à propos de l'automatank, ou plus précisément de son apparence."
51,"TEXT_BANDWA124_03925_DWARF03925_000_011","J'ai eu une super idée<Indent/>! Écoute ça<Indent/>: notre char est destiné à remplacer les caravanes marchandes, non<Indent/>? Du coup, je me disais qu'il vaudrait mieux qu'il soit bien clinquant pour attirer un max de clients<Indent/>!"
52,"TEXT_BANDWA124_03925_DWARF03925_000_012","Mais mon idiot de frère a l'air de penser le contraire... Il y comprend rien du tout, franchement<Indent/>!"
53,"TEXT_BANDWA124_03925_DWARF03925_000_020","Et moi, je veux lui prouver qu'il a tort<Indent/>! Et pour ça, j'aurais besoin que tu me fabriques trois pièces en chrome brillant<Indent/>! "
54,"TEXT_BANDWA124_03925_DWARF03925_000_030","Et moi, je veux lui prouver qu'il a tort<Indent/>! Et pour ça, j'aurais besoin que tu me fabriques trois fanions colorés<Indent/>!"
55,"TEXT_BANDWA124_03925_DWARF03925_000_040","Et moi, je veux lui prouver qu'il a tort<Indent/>! Et pour ça, j'aurais besoin que tu me fabriques trois pots de peinture spéciale d'une couleur bien criarde<Indent/>!"
56,"TEXT_BANDWA124_03925_DWARF03925_000_050","Viens me voir si jamais il te manque des matériaux, je te filerai ce dont t'auras besoin. Et une fois que tu auras fini, tu pourras aller apporter tout ça à Regitt, d'accord<Indent/>?"
57,"TEXT_BANDWA124_03925_DWARF03925_000_060","Va apporter tout ça à Regitt une fois que tu auras fini, d'accord<Indent/>? Fais de ton mieux pour que l'automatank devienne super classe, hein<Indent/>!"
58,"TEXT_BANDWA124_03925_DWARF03925_000_061","Va apporter tout ça à Regitt une fois que tu auras fini, d'accord<Indent/>? Fais de ton mieux pour que l'automatank devienne super classe, hein<Indent/>!"
59,"TEXT_BANDWA124_03925_DWARF03925_000_062","Va apporter tout ça à Regitt une fois que tu auras fini, d'accord<Indent/>? Fais de ton mieux pour que l'automatank devienne super classe, hein<Indent/>!"
60,"TEXT_BANDWA124_03925_DWARF03925_000_070","Ben quoi<Indent/>? Il te manque des trucs<Indent/>? Tiens, prends ça<Indent/>!"
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63,"TEXT_BANDWA124_03925_REGITT_000_080","Alors<Indent/>? T'as pu aider le responsable de la conception<Indent/>?"
64,"TEXT_BANDWA124_03925_REGITT_000_090","Oh, voilà donc <SheetFr(Item,2,31179,2,1)/><Indent/>! C'est du beau travail<Indent/>!"
65,"TEXT_BANDWA124_03925_REGITT_000_091","C'est vrai que si tous les chars nains se ressemblaient, les gens risqueraient de plus s'y retrouver<Indent/>! Grâce à ça, tout le monde pourra personnaliser le sien... J'suis sûr qu'ils vont avoir encore plus de succès, maintenant<Indent/>!"
66,"TEXT_BANDWA124_03925_REGITT_000_100","Me dis pas que le petit frère t'a demandé de l'aider à personnaliser l'automatank, lui aussi<Indent/>? Et pis alors c'est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment l'opposé de ce que l'autre t'avait demandé, en plus... Ils ont vraiment pas les mêmes goûts, ces deux-là<Indent/>!"
67,"TEXT_BANDWA124_03925_REGITT_000_101","Bon, j'imagine que pouvoir changer deux trois trucs pourrait donner envie à certains clients potentiels de se décider à l'acheter, mais bon... En tout cas merci de l'avoir aidé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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5 1 TEXT_BANDWA124_03925_SEQ_01 Parler au Nain responsable de la conception, à la Garde de Radisca
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54 50 TEXT_BANDWA124_03925_DWARF03925_000_010 Ah, Regitt t'a expliqué que j'avais besoin de ton aide, alors<Indent/>? C'est à propos de l'automatank, ou plus précisément de son apparence.
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56 52 TEXT_BANDWA124_03925_DWARF03925_000_012 Mais mon idiot de frère a l'air de penser le contraire... Il y comprend rien du tout, franchement<Indent/>!
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59 55 TEXT_BANDWA124_03925_DWARF03925_000_040 Et moi, je veux lui prouver qu'il a tort<Indent/>! Et pour ça, j'aurais besoin que tu me fabriques trois pots de peinture spéciale d'une couleur bien criarde<Indent/>!
60 56 TEXT_BANDWA124_03925_DWARF03925_000_050 Viens me voir si jamais il te manque des matériaux, je te filerai ce dont t'auras besoin. Et une fois que tu auras fini, tu pourras aller apporter tout ça à Regitt, d'accord<Indent/>?
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70 66 TEXT_BANDWA124_03925_REGITT_000_100 Me dis pas que le petit frère t'a demandé de l'aider à personnaliser l'automatank, lui aussi<Indent/>? Et pis alors c'est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment l'opposé de ce que l'autre t'avait demandé, en plus... Ils ont vraiment pas les mêmes goûts, ces deux-là<Indent/>!
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52 48 TEXT_BANDWA125_03926_REGITT_000_000 Le nano-éthanol est assez puissant pour faire fonctionner l'automatank pour le moment, mais Ozogg et moi, on pense qu'il vaudrait mieux l'améliorer encore plus<Indent/>!
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54 50 TEXT_BANDWA125_03926_REGITT_000_002 J'ai besoin de toi pour aller m'acheter un tonneau de bière étrangère à un marchand hume de ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, à Maussade. Et comme il risque pas de te filer ça gratuitement, prends cette bourse pleine de pièces pour régler la note.
55 51 TEXT_BANDWA125_03926_REGITT_000_003 Je suis désolé de te demander un truc comme ça, mais j'ai pas vraiment le choix<Indent/>... Bref, je sais que c'est pas la mission la plus excitante qui soit, mais tu me rendrais un fier service<Indent/>!
56 52 TEXT_BANDWA125_03926_MERCHANT03926_000_010 C'est donc vous que le Nain m'envoie pour acheter mon alcool<Indent/>? Je peux vous demander de régler en premier, s'il vous plaît<Indent/>?
57 53 TEXT_BANDWA125_03926_MERCHANT03926_000_020 Le compte est bon. Voilà donc le tonneau. N'hésitez pas à refaire appel à moi quand vous le souhaitez<Indent/>!
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59 55 TEXT_BANDWA125_03926_REGITT_000_040 Génial, merci<Indent/>! Attends voir... Hum, il n'a pas l'air d'en manquer... Bien sûr je ne te soupçonnais pas, mais on n'est jamais trop prudent, tu comprends...
60 56 TEXT_BANDWA125_03926_REGITT_000_041 Si j'avais envoyé un Nain, tu peux être sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que le tonneau serait arrivé à moitié vide, et mon camarade com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment plein<Indent/>! C'est pour ça que j'ai fait appel à toi<Indent/>!
61 57 TEXT_BANDWA125_03926_REGITT_000_042 En tout cas, il a l'air délicieux, ce breuvage... Je crois que je vais devoir le goûter pour m'en assurer... Euh... Je plaisante<Indent/>! Bien sûr que je vais commencer tout de suite mes recherches sans même en boire une goutte...
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<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Regitt a besoin que vous aidiez à la réparation de son automate."
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48,"TEXT_BANDWA126_03927_REGITT_000_000","Ah là là, je suis dans le caca... L'automate que j'utilisais pour m'aider est cassé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Complètement foutu, j'te dis<Indent/>!"
49,"TEXT_BANDWA126_03927_REGITT_000_001","Houla, mais c'est pas de ma faute, hein<Indent/>! Il a commencé à faire n'importe quoi tout d'un coup, j'ai rien compris<Indent/>! Mais sans lui je ne peux pas travailler, je dois absolument le faire réparer sur-le-champ."
50,"TEXT_BANDWA126_03927_REGITT_000_002","Tu vas m'aider à le faire réparer, hein<Indent/>? Va voir Shigitt, il va te dire quoi faire, s'il te plaît."
51,"TEXT_BANDWA126_03927_SHIGITT_000_010","Tu es là à propos de l'automate cassé, c'est ça<Indent/>? T'as fait vite<Indent/>! En tout cas, avec toi pour m'aider, les réparations devraient être finies en un rien de temps<Indent/>! Bon, d'abord j'ai besoin que tu me fabriques ce qu'il nous faut, et en qualité supérieure, hein<Indent/>!"
52,"TEXT_BANDWA126_03927_SHIGITT_000_020","Le plus important est d'obtenir une nouvelle plaque de métal pour remplacer celle-là. On pourrait se contenter de boucher vite fait les trous, mais ça tiendrait pas bien longtemps, alors vaut mieux la remplacer com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
53,"TEXT_BANDWA126_03927_SHIGITT_000_030","Le plus important est de fabriquer une housse pour protéger les ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions de l'automate. On pourrait se contenter de raccommoder vite fait les trous, mais ça tiendrait pas bien longtemps, alors vaut mieux la remplacer com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
54,"TEXT_BANDWA126_03927_SHIGITT_000_040","Le plus important est de remplacer l'huile de l'automate. Non seulement il en a perdu les trois quarts à cause de fuites un peu partout, mais en plus elle est pleine d'impuretés qui se sont glissées dedans à cause de tous ces trous... Vaut mieux la changer com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
55,"TEXT_BANDWA126_03927_SHIGITT_000_050","J'ai tous les matériaux qu'il te faut, hésite pas à aller les chercher dans le ventre de l'automate ravitailleur si jamais il t'en manque<Indent/>!"
56,"TEXT_BANDWA126_03927_SHIGITT_000_051","Une fois que t'auras fini, va livrer tout ça au responsable des réparations. Il devrait être en train de travailler à enlever la rouille de nos machines."
57,"TEXT_BANDWA126_03927_AUTOMATON_000_070","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
58,"TEXT_BANDWA126_03927_AUTOMATON_000_071","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
59,"TEXT_BANDWA126_03927_AUTOMATON_000_072","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment."
60,"TEXT_BANDWA126_03927_AUTOMATON_000_080","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse..."
61,"TEXT_BANDWA126_03927_AUTOMATON_000_081","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse..."
62,"TEXT_BANDWA126_03927_AUTOMATON_000_082","(cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse..."
63,"TEXT_BANDWA126_03927_DWARFA03927_000_080","Fiouh<Indent/>! Eh bah j'ai bien bossé moi<Indent/>! Je mérite une petite pau... Hm<Indent/>? Ah, c'est toi qui m'apportes ce dont j'ai besoin<Indent/>?"
64,"TEXT_BANDWA126_03927_DWARFA03927_000_081","Parfait<Indent/>! Avec ça, je vais pouvoir terminer les réparations vite fait bien fait. Merci<Indent/>!"
65,"TEXT_BANDWA126_03927_DWARFA03927_000_082","J'suis venu faire mes réparations ici parce qu'on avait des problèmes avec le moteur, et ça risquait d'exploser, ah ah<Indent/>! Bon, tu peux retourner voir Regitt, je m'occupe du reste<Indent/>!"
66,"TEXT_BANDWA126_03927_DWARFA03927_000_090","Grâce à ce que tu m'as apporté, je vais pouvoir finir les réparations et enfin me reposer<Indent/>! Tu peux retourner voir Regitt, maintenant."
67,"TEXT_BANDWA126_03927_REGITT_100_100","Ah, te voilà<Indent/>! Comment ça s'est passé<Indent/>?"
68,"TEXT_BANDWA126_03927_REGITT_000_100","On dirait que tu as réussi<Indent/>! Bien joué, comme d'habitude<Indent/>! Je suis content d'entendre que l'automate va pouvoir être réparé<Indent/>!"
69,"TEXT_BANDWA126_03927_REGITT_000_101","Je peux te dire que j'ai rien compris quand il a commencé à devenir fou et qu'il a explosé... Il avait pourtant droit à cinq minutes de pause par semaine, ce tas de ferraille inutile<Indent/>!"
70,"TEXT_BANDWA126_03927_REGITT_000_102","Je suis sûr qu'une fois réparé, il pourra travailler encore plus<Indent/>! Merci pour ton aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
71,"TEXT_BANDWA126_03927_SYSTEM_000_110","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
72,"TEXT_BANDWA126_03927_SHIGITT_000_060","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_BANDWA126_03927_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Regitt a besoin que vous aidiez à la réparation de son automate.
5 1 TEXT_BANDWA126_03927_SEQ_01 Parler à Shigitt
6 2 TEXT_BANDWA126_03927_SEQ_02 Livrer ce qui vous a été demandé au Nain responsable des réparations
7 3 TEXT_BANDWA126_03927_SEQ_03 Parler à Regitt
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28 24 TEXT_BANDWA126_03927_TODO_00 Parler à Shigitt
29 25 TEXT_BANDWA126_03927_TODO_01 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Nain responsable des réparations</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Nain responsable des réparations</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Nain responsable des réparations</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Nain responsable des réparations</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Nain responsable des réparations</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Nain responsable des réparations</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Nain responsable des réparations</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> au Nain responsable des réparations</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
30 26 TEXT_BANDWA126_03927_TODO_02 Parler à Regitt
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51 47 TEXT_BANDWA126_03927_TODO_23
52 48 TEXT_BANDWA126_03927_REGITT_000_000 Ah là là, je suis dans le caca... L'automate que j'utilisais pour m'aider est cassé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Complètement foutu, j'te dis<Indent/>!
53 49 TEXT_BANDWA126_03927_REGITT_000_001 Houla, mais c'est pas de ma faute, hein<Indent/>! Il a commencé à faire n'importe quoi tout d'un coup, j'ai rien compris<Indent/>! Mais sans lui je ne peux pas travailler, je dois absolument le faire réparer sur-le-champ.
54 50 TEXT_BANDWA126_03927_REGITT_000_002 Tu vas m'aider à le faire réparer, hein<Indent/>? Va voir Shigitt, il va te dire quoi faire, s'il te plaît.
55 51 TEXT_BANDWA126_03927_SHIGITT_000_010 Tu es là à propos de l'automate cassé, c'est ça<Indent/>? T'as fait vite<Indent/>! En tout cas, avec toi pour m'aider, les réparations devraient être finies en un rien de temps<Indent/>! Bon, d'abord j'ai besoin que tu me fabriques ce qu'il nous faut, et en qualité supérieure, hein<Indent/>!
56 52 TEXT_BANDWA126_03927_SHIGITT_000_020 Le plus important est d'obtenir une nouvelle plaque de métal pour remplacer celle-là. On pourrait se contenter de boucher vite fait les trous, mais ça tiendrait pas bien longtemps, alors vaut mieux la remplacer com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
57 53 TEXT_BANDWA126_03927_SHIGITT_000_030 Le plus important est de fabriquer une housse pour protéger les ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions de l'automate. On pourrait se contenter de raccommoder vite fait les trous, mais ça tiendrait pas bien longtemps, alors vaut mieux la remplacer com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
58 54 TEXT_BANDWA126_03927_SHIGITT_000_040 Le plus important est de remplacer l'huile de l'automate. Non seulement il en a perdu les trois quarts à cause de fuites un peu partout, mais en plus elle est pleine d'impuretés qui se sont glissées dedans à cause de tous ces trous... Vaut mieux la changer com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
59 55 TEXT_BANDWA126_03927_SHIGITT_000_050 J'ai tous les matériaux qu'il te faut, hésite pas à aller les chercher dans le ventre de l'automate ravitailleur si jamais il t'en manque<Indent/>!
60 56 TEXT_BANDWA126_03927_SHIGITT_000_051 Une fois que t'auras fini, va livrer tout ça au responsable des réparations. Il devrait être en train de travailler à enlever la rouille de nos machines.
61 57 TEXT_BANDWA126_03927_AUTOMATON_000_070 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment.
62 58 TEXT_BANDWA126_03927_AUTOMATON_000_071 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment.
63 59 TEXT_BANDWA126_03927_AUTOMATON_000_072 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? Ah, mais vous n'en avez pas besoin pour le moment.
64 60 TEXT_BANDWA126_03927_AUTOMATON_000_080 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse...
65 61 TEXT_BANDWA126_03927_AUTOMATON_000_081 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse...
66 62 TEXT_BANDWA126_03927_AUTOMATON_000_082 (cliquette) Vous désirez des matériaux<Indent/>? J'en ai plein la panse...
67 63 TEXT_BANDWA126_03927_DWARFA03927_000_080 Fiouh<Indent/>! Eh bah j'ai bien bossé moi<Indent/>! Je mérite une petite pau... Hm<Indent/>? Ah, c'est toi qui m'apportes ce dont j'ai besoin<Indent/>?
68 64 TEXT_BANDWA126_03927_DWARFA03927_000_081 Parfait<Indent/>! Avec ça, je vais pouvoir terminer les réparations vite fait bien fait. Merci<Indent/>!
69 65 TEXT_BANDWA126_03927_DWARFA03927_000_082 J'suis venu faire mes réparations ici parce qu'on avait des problèmes avec le moteur, et ça risquait d'exploser, ah ah<Indent/>! Bon, tu peux retourner voir Regitt, je m'occupe du reste<Indent/>!
70 66 TEXT_BANDWA126_03927_DWARFA03927_000_090 Grâce à ce que tu m'as apporté, je vais pouvoir finir les réparations et enfin me reposer<Indent/>! Tu peux retourner voir Regitt, maintenant.
71 67 TEXT_BANDWA126_03927_REGITT_100_100 Ah, te voilà<Indent/>! Comment ça s'est passé<Indent/>?
72 68 TEXT_BANDWA126_03927_REGITT_000_100 On dirait que tu as réussi<Indent/>! Bien joué, comme d'habitude<Indent/>! Je suis content d'entendre que l'automate va pouvoir être réparé<Indent/>!
73 69 TEXT_BANDWA126_03927_REGITT_000_101 Je peux te dire que j'ai rien compris quand il a commencé à devenir fou et qu'il a explosé... Il avait pourtant droit à cinq minutes de pause par semaine, ce tas de ferraille inutile<Indent/>!
74 70 TEXT_BANDWA126_03927_REGITT_000_102 Je suis sûr qu'une fois réparé, il pourra travailler encore plus<Indent/>! Merci pour ton aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
75 71 TEXT_BANDWA126_03927_SYSTEM_000_110 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
76 72 TEXT_BANDWA126_03927_SHIGITT_000_060 (★未使用/削除予定★)
77 73 TEXT_BANDWA126_03927_REGITT_000_110 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_BANDWA127_03928_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Regitt aimerait que vous alliez aider le responsable de la conception."
1,"TEXT_BANDWA127_03928_SEQ_01","Parler au Nain responsable de la conception, à la Garde de Radisca"
2,"TEXT_BANDWA127_03928_SEQ_02","Livrer ce qui vous a été demandé à Regitt"
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24,"TEXT_BANDWA127_03928_TODO_00","Parler au Nain responsable de la conception, à la Garde de Radisca"
25,"TEXT_BANDWA127_03928_TODO_01","<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>"
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48,"TEXT_BANDWA127_03928_REGITT_000_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! T'as un peu de temps<Indent/>? Un de mes camarades m'a dit qu'il aimerait bien que tu l'aides dans un projet qu'il veut réaliser à propos de l'automatank."
49,"TEXT_BANDWA127_03928_REGITT_000_001","Il est parti à la Garde de Radisca pour essayer de rassembler les matériaux dont il a besoin, va donc le rejoindre là-bas, s'te plaît."
50,"TEXT_BANDWA127_03928_DWARF03928_000_010","Ah, Regitt t'a expliqué que j'avais besoin de ton aide, alors<Indent/>? C'est à propos de l'automatank, ou plus précisément de son apparence."
51,"TEXT_BANDWA127_03928_DWARF03928_000_011","J'ai eu une super idée<Indent/>! Écoute ça<Indent/>: notre char est destiné à remplacer les caravanes marchandes, non<Indent/>? Du coup, je me disais qu'il vaudrait mieux qu'il soit sobre pour être moins repérable par les purgateurs errants ou les bêtes sauvages."
52,"TEXT_BANDWA127_03928_DWARF03928_000_012","Mais mon idiot de frère a l'air de penser le contraire... Il y comprend rien du tout, franchement<Indent/>!"
53,"TEXT_BANDWA127_03928_DWARF03928_000_020","Et moi, je veux lui prouver qu'il a tort<Indent/>! Et pour ça, j'aurais besoin que tu me fabriques trois <SheetFr(Item,12,31183,2,1)/><Indent/>!"
54,"TEXT_BANDWA127_03928_DWARF03928_000_030","Et moi, je veux lui prouver qu'il a tort<Indent/>! Et pour ça, j'aurais besoin que tu me fabriques trois <SheetFr(Item,12,31183,2,1)/><Indent/>!"
55,"TEXT_BANDWA127_03928_DWARF03928_000_040","Et moi, je veux lui prouver qu'il a tort<Indent/>! Et pour ça, j'aurais besoin que tu me fabriques trois <SheetFr(Item,12,31183,2,1)/><Indent/>!"
56,"TEXT_BANDWA127_03928_DWARF03928_000_050","Viens me voir si jamais il te manque des matériaux, je te filerai ce qu'il te faut. Et une fois que tu auras fini, tu pourras aller apporter tout ça à Regitt, d'accord<Indent/>?"
57,"TEXT_BANDWA127_03928_DWARF03928_000_060","Va apporter tout ça à Regitt une fois que tu auras fini, d'accord<Indent/>? Fais de ton mieux pour que l'automatank devienne invisible, hein<Indent/>!"
58,"TEXT_BANDWA127_03928_DWARF03928_000_061","Va apporter tout ça à Regitt une fois que tu auras fini, d'accord<Indent/>? Fais de ton mieux pour que l'automatank devienne invisible, hein<Indent/>!"
59,"TEXT_BANDWA127_03928_DWARF03928_000_062","Va apporter tout ça à Regitt une fois que tu auras fini, d'accord<Indent/>? Fais de ton mieux pour que l'automatank devienne invisible, hein<Indent/>!"
60,"TEXT_BANDWA127_03928_DWARF03928_000_070","Ben quoi<Indent/>? Il te manque des trucs<Indent/>? Tiens, prends ça<Indent/>!"
61,"TEXT_BANDWA127_03928_DWARF03928_000_071","Ben quoi<Indent/>? Il te manque des trucs<Indent/>? Tiens, prends ça<Indent/>!"
62,"TEXT_BANDWA127_03928_DWARF03928_000_072","Ben quoi<Indent/>? Il te manque des trucs<Indent/>? Tiens, prends ça<Indent/>!"
63,"TEXT_BANDWA127_03928_REGITT_000_080","Alors<Indent/>? T'as pu aider le responsable de la conception<Indent/>?"
64,"TEXT_BANDWA127_03928_REGITT_000_090","Oh, voilà donc <SheetFr(Item,2,31183,2,1)/><Indent/>! C'est du beau travail<Indent/>!"
65,"TEXT_BANDWA127_03928_REGITT_000_091","C'est vrai que si les chars nains étaient plus faciles à camoufler, les gens seraient plus en sécurité<Indent/>! Grâce à ça, tout le monde pourra personnaliser le sien... J'suis sûr qu'il va avoir encore plus de succès, maintenant<Indent/>!"
66,"TEXT_BANDWA127_03928_REGITT_000_100","Me dis pas que le grand frère t'a demandé de l'aider à personnaliser l'automatank, lui aussi<Indent/>? Et pis alors c'est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment l'opposé de ce que l'autre t'avait demandé, en plus<Indent/>! Ils ont vraiment pas les mêmes goûts ces deux-là..."
67,"TEXT_BANDWA127_03928_REGITT_000_101","Bon, j'imagine que pouvoir changer deux trois trucs pourrait donner envie à certains clients potentiels de se décider à l'acheter, mais bon... En tout cas merci de l'avoir aidé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANDWA127_03928_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Regitt aimerait que vous alliez aider le responsable de la conception.
5 1 TEXT_BANDWA127_03928_SEQ_01 Parler au Nain responsable de la conception, à la Garde de Radisca
6 2 TEXT_BANDWA127_03928_SEQ_02 Livrer ce qui vous a été demandé à Regitt
7 3 TEXT_BANDWA127_03928_SEQ_03
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28 24 TEXT_BANDWA127_03928_TODO_00 Parler au Nain responsable de la conception, à la Garde de Radisca
29 25 TEXT_BANDWA127_03928_TODO_01 <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Regitt</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
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52 48 TEXT_BANDWA127_03928_REGITT_000_000 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! T'as un peu de temps<Indent/>? Un de mes camarades m'a dit qu'il aimerait bien que tu l'aides dans un projet qu'il veut réaliser à propos de l'automatank.
53 49 TEXT_BANDWA127_03928_REGITT_000_001 Il est parti à la Garde de Radisca pour essayer de rassembler les matériaux dont il a besoin, va donc le rejoindre là-bas, s'te plaît.
54 50 TEXT_BANDWA127_03928_DWARF03928_000_010 Ah, Regitt t'a expliqué que j'avais besoin de ton aide, alors<Indent/>? C'est à propos de l'automatank, ou plus précisément de son apparence.
55 51 TEXT_BANDWA127_03928_DWARF03928_000_011 J'ai eu une super idée<Indent/>! Écoute ça<Indent/>: notre char est destiné à remplacer les caravanes marchandes, non<Indent/>? Du coup, je me disais qu'il vaudrait mieux qu'il soit sobre pour être moins repérable par les purgateurs errants ou les bêtes sauvages.
56 52 TEXT_BANDWA127_03928_DWARF03928_000_012 Mais mon idiot de frère a l'air de penser le contraire... Il y comprend rien du tout, franchement<Indent/>!
57 53 TEXT_BANDWA127_03928_DWARF03928_000_020 Et moi, je veux lui prouver qu'il a tort<Indent/>! Et pour ça, j'aurais besoin que tu me fabriques trois <SheetFr(Item,12,31183,2,1)/><Indent/>!
58 54 TEXT_BANDWA127_03928_DWARF03928_000_030 Et moi, je veux lui prouver qu'il a tort<Indent/>! Et pour ça, j'aurais besoin que tu me fabriques trois <SheetFr(Item,12,31183,2,1)/><Indent/>!
59 55 TEXT_BANDWA127_03928_DWARF03928_000_040 Et moi, je veux lui prouver qu'il a tort<Indent/>! Et pour ça, j'aurais besoin que tu me fabriques trois <SheetFr(Item,12,31183,2,1)/><Indent/>!
60 56 TEXT_BANDWA127_03928_DWARF03928_000_050 Viens me voir si jamais il te manque des matériaux, je te filerai ce qu'il te faut. Et une fois que tu auras fini, tu pourras aller apporter tout ça à Regitt, d'accord<Indent/>?
61 57 TEXT_BANDWA127_03928_DWARF03928_000_060 Va apporter tout ça à Regitt une fois que tu auras fini, d'accord<Indent/>? Fais de ton mieux pour que l'automatank devienne invisible, hein<Indent/>!
62 58 TEXT_BANDWA127_03928_DWARF03928_000_061 Va apporter tout ça à Regitt une fois que tu auras fini, d'accord<Indent/>? Fais de ton mieux pour que l'automatank devienne invisible, hein<Indent/>!
63 59 TEXT_BANDWA127_03928_DWARF03928_000_062 Va apporter tout ça à Regitt une fois que tu auras fini, d'accord<Indent/>? Fais de ton mieux pour que l'automatank devienne invisible, hein<Indent/>!
64 60 TEXT_BANDWA127_03928_DWARF03928_000_070 Ben quoi<Indent/>? Il te manque des trucs<Indent/>? Tiens, prends ça<Indent/>!
65 61 TEXT_BANDWA127_03928_DWARF03928_000_071 Ben quoi<Indent/>? Il te manque des trucs<Indent/>? Tiens, prends ça<Indent/>!
66 62 TEXT_BANDWA127_03928_DWARF03928_000_072 Ben quoi<Indent/>? Il te manque des trucs<Indent/>? Tiens, prends ça<Indent/>!
67 63 TEXT_BANDWA127_03928_REGITT_000_080 Alors<Indent/>? T'as pu aider le responsable de la conception<Indent/>?
68 64 TEXT_BANDWA127_03928_REGITT_000_090 Oh, voilà donc <SheetFr(Item,2,31183,2,1)/><Indent/>! C'est du beau travail<Indent/>!
69 65 TEXT_BANDWA127_03928_REGITT_000_091 C'est vrai que si les chars nains étaient plus faciles à camoufler, les gens seraient plus en sécurité<Indent/>! Grâce à ça, tout le monde pourra personnaliser le sien... J'suis sûr qu'il va avoir encore plus de succès, maintenant<Indent/>!
70 66 TEXT_BANDWA127_03928_REGITT_000_100 Me dis pas que le grand frère t'a demandé de l'aider à personnaliser l'automatank, lui aussi<Indent/>? Et pis alors c'est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment l'opposé de ce que l'autre t'avait demandé, en plus<Indent/>! Ils ont vraiment pas les mêmes goûts ces deux-là...
71 67 TEXT_BANDWA127_03928_REGITT_000_101 Bon, j'imagine que pouvoir changer deux trois trucs pourrait donner envie à certains clients potentiels de se décider à l'acheter, mais bon... En tout cas merci de l'avoir aidé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
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0,"TEXT_BANDWA128_03929_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
<Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Regitt aimerait votre aide pour le test final de l'automatank."
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24,"TEXT_BANDWA128_03929_TODO_00","Parler à Wamutt"
25,"TEXT_BANDWA128_03929_TODO_01","Monter sur l'automatank et tirer sur les cibles en bois, au Bâillon"
26,"TEXT_BANDWA128_03929_TODO_02","Parler à Regitt"
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48,"TEXT_BANDWA128_03929_REGITT_000_000","Bon, je sais que c'est un peu soudain, mais t'as un peu de temps pour nous aider à tester le canon de l'automatank, là tout de suite<Indent/>?"
49,"TEXT_BANDWA128_03929_REGITT_000_001","Je pensais faire faire ça à quelqu'un d'autre, mais on a eu quelques problèmes et j'ai plus que toi à qui demander. Tout le monde est occupé ailleurs, tu comprends<Indent/>!"
50,"TEXT_BANDWA128_03929_REGITT_000_002","Va donc parler à Wamutt, il t'expliquera les détails. Merci d'avance pour ton aide<Indent/>!"
51,"TEXT_BANDWA128_03929_WAMUTT_000_010","Te voilà<Indent/>! Génial, on va pouvoir commencer les tests tout de suite<Indent/>!"
52,"TEXT_BANDWA128_03929_WAMUTT_000_011","Ça sera pas bien compliqué, t'as juste à monter sur l'automatank et à tirer sur les cibles en bois<Indent/>!"
53,"TEXT_BANDWA128_03929_WAMUTT_000_020","Eh bah<Indent/>? T'as déjà oublié ou quoi<Indent/>? Il faut que tu montes sur l'automatank et que tu ailles tirer sur les cibles de bois au Bâillon."
54,"TEXT_BANDWA128_03929_SYSTEM_000_021","Vous trouvez un groupe de cibles de bois en piteux état. Si vous n'êtes plus sur l'automatank, allez parler à Wamutt, au Garage Watts, pour remonter dessus et ensuite commencer le test de tir."
55,"TEXT_BANDWA128_03929_REGITT_000_040","Ça y est, t'as fini d'aider pour les tests de tir<Indent/>? Désolé de t'avoir demandé ça d'un coup, mais tu nous as enlevé une belle épine du pied<Indent/>!"
56,"TEXT_BANDWA128_03929_REGITT_000_041","Le Nain qui devait s'en charger s'est pointé rond comme une queue de pelle, je peux te dire que je lui ai collé une belle tarte<Indent/>! Celui qui conduit, c'est celui qui ne boit pas<Indent/>!"
57,"TEXT_BANDWA128_03929_REGITT_000_042","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que t'étais là pour nous filer un coup de main<Indent/>! Merci encore, hein<Indent/>!"
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0,"TEXT_FESANV601_03973_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
J'bhen Tia aimerait que vous jetiez un œil à l'exposition des marchés de l'allée du Rubis."
1,"TEXT_FESANV601_03973_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
J'bhen Tia vous a demandé de l'aider à promouvoir l'exposition. Allez distribuer <SheetFr(EventItem,2,2003042,2,1)/> aux Uldiens du faubourg de Thal."
2,"TEXT_FESANV601_03973_SEQ_02","Vous avez distribué les affiches aux habitants et fait la promotion de l'exposition. Retournez parler à J'bhen Tia, aux marchés de l'avenue du Saphir."
3,"TEXT_FESANV601_03973_SEQ_03","Vous avez parlé à J'bhen Tia, qui souhaite vous offrir quelque chose pour vous remercier de votre aide. Adressez-lui de nouveau la parole, aux marchés de l'allée du Rubis."
4,"TEXT_FESANV601_03973_SEQ_04","J'bhen Tia vous a donné votre récompense. La promotion est terminée, mais il semblerait qu'il ait encore quelque chose à vous demander. N'hésitez pas à revenir lui parler une fois que vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
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24,"TEXT_FESANV601_03973_TODO_00","Distribuer <SheetFr(EventItem,2,2003042,2,1)/> aux Uldiens, au faubourg de Thal"
25,"TEXT_FESANV601_03973_TODO_01","Parler à J'bhen Tia, aux marchés de l'avenue du Saphir"
26,"TEXT_FESANV601_03973_TODO_02","Parler à J'bhen Tia, aux marchés de l'allée du Rubis"
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47,"TEXT_FESANV601_03973_TODO_23",""
48,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_000","Bien le bonjourrr<Indent/>! Si tu viens me parler, c'est que mon exposition t'intéresse, je me trompe<Indent/>?"
49,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_001","Tu as devant toi l'orfèvre J'bhen Tia, auteur de l'œuvrrre que tu peux admirer sur cette estrade<Indent/>!"
50,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_002","C'est la première fois que j'ai l'honneur d'exposer une de mes créations, et je suis ravi de voir que tu t'y intéresses<Indent/>! Ça te dirait d'en savoirrr un peu plus sur ce qui m'a inspiré<Indent/>?"
51,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_003","Splendide<Indent/>! Dans ce cas, écoute bien<Indent/>!"
52,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_004","Lors du septième fléau, Dalamud, un satellite ressemblant à une lune rouge sang, a menacé de détrrruire Éorzéa. Les Uldiens, aux prises avec la panique, ont commencé à s'insurger contre le sultanat, et le chaos s'est emparé de la ville."
53,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_005","C'est Son Altesse Nanamo qui a réussi à apaiser la population. Elle s'est adrrressée au peuple après avoir traversé une ville à feu et à sang, accompagnée de seulement sept gardes."
54,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_006","“À quoi vous serviront les richesses volées aujourd'hui si tout ce qui reste demain sont des ruines et des cendres<Indent/>? Vos seules chances de fortune sont dans la survie, et vous ne surrrvivrez qu'en vous entraidant<Indent/>!”"
55,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_007","Et puis elle nous a accusés de ne pas faire honneur aux Immortels qui se battaient pour protéger Ul'dah, et qui retrouveraient une ville en ruines lorsqu'ils rentreraient. C'était le discourrrs le plus puissant que j'avais jamais entendu."
56,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_008","Grrrâce à ça, les révoltes se sont arrêtées. Si elle n'avait pas tenu un tel discours, Ul'dah ne serait sûrement pas la cité prospère qu'elle est aujourd'hui."
57,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_009","C'était il y a plus de cinq ans... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il semblerait que nombrrre d'Uldiens ont déjà oublié cette allocution, car les marchés sont bien plus souvent le théâtre de disputes que celui de l'entraide."
58,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_010","Je me suis dit que la fête de la Commémoration était l'occasion parfaite de faire ressurgir à l'esprit de tout le monde le discours de Son Altesse, et c'est ce dont je me suis inspirrré pour mon fixé sous verre."
59,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_011","Mais, dis-moi... À en crrroire ton accoutrement, tu es bien un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, non<Indent/>? Je peux te demander un service<Indent/>?"
60,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_012","J'ai demandé au célèbre ménestrrrel errant de venir pour qu'il récite des poèmes pendant que mon œuvre est exposée. Ça te dirait de m'aider à faire la promotion de l'événement<Indent/>?"
61,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_013","Génial, merrrci beaucoup<Indent/>! J'avais prévu un stock d'affiches, on va se partager tout ça."
62,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_014","J'aimerais que tu distribues ta parrrt aux habitants que tu croiseras au faubourg de Thal. Je m'occupe de couvrir les marchés de l'avenue du Saphir, retrouve-moi là-bas quand tu auras fini."
63,"TEXT_FESANV601_03973_RESIDENTSA03973_000_020","Je peux vous aider<Indent/>?"
64,"TEXT_FESANV601_03973_RESIDENTSA03973_000_021","Vraiment<Indent/>? Une exposition ayant pour thème le discours de Son Altesse Nanamo<Indent/>? Je suis sûre que ça doit être vraiment mignon, tout comme elle<Indent/>! Ça tombe bien, je viens juste de terminer mes courses. Je vais voir tout ça de ce pas<Indent/>!"
65,"TEXT_FESANV601_03973_RESIDENTSB03973_000_023","Oui<Indent/>? Vous avez besoin de minerai<Indent/>?"
66,"TEXT_FESANV601_03973_RESIDENTSB03973_000_024","Ah, c'est pour l'exposition de la fête de la Commémoration<Indent/>? J'dois t'avouer que j'y connais rien à l'art, mais j'vais quand même aller y faire un tour. P'têtre bien que j'apprendrai quelque chose<Indent/>!"
67,"TEXT_FESANV601_03973_RESIDENTSC03973_000_025","Que me voulez-vous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?"
68,"TEXT_FESANV601_03973_RESIDENTSC03973_000_026","Ah, je vois, cela concerne la fête de la Commémoration... Une exposition de fixé sous verre accompagnée d'une récitation de poèmes par un ménestrel<Indent/>? Que c'est intéressant, vous avez piqué ma curiosité<Indent/>! Vous pourrez compter sur ma présence."
69,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_027","Comment se passe la distrrribution d'affiches<Indent/>? Reviens me voir quand tu auras fini, je reste dans le coin."
70,"TEXT_FESANV601_03973_ASTIN_100_030","Qu'est-ce que tu fiches ici, alors que t'es censé être dans ton magasin<Indent/>?"
71,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07RESIDENTS04_110_030","Pfff... Au pire moment."
72,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_030","Ça y est, tu as fini<Indent/>? Merci<Indent/>! J'avais prrrévu un petit quelque chose pour te remercier, mais..."
73,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_031","Je suis tombé sur un ami pendant que je distribuais les affiches. Il m'a dit qu'il était venu discuter avec l'un des marchands à qui j'avais donné un prrrospectus, mais la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion s'est vite envenimée..."
74,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07RESIDENTS04_000_035","J'ai bien compris que vous me demandiez de vous rembourser tout de suite, Astin, mais vous devez aussi vous rendre compte que les intérêts sont très élevés, et que je ne peux pas rassembler une somme pareille en si peu de temps<Indent/>!"
75,"TEXT_FESANV601_03973_ASTIN_000_036","Tu m'as emprunté l'argent en con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de cause, il me semble<Indent/>! Si tu peux pas me le rendre comme prévu, j'aurai pas d'autre choix que de saisir tes biens<Indent/>!"
76,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_037","Astin, si cette personne ne peut pas te rembourser parce que tes intérêts sont trop élevés, c'est peut-être parce que le prrroblème vient de toi<Indent/>! C'est normal de vouloir récupérer ce qu'on a prêté, mais tu pourrais faire un effort, non<Indent/>?"
77,"TEXT_FESANV601_03973_ASTIN_000_038","Je suis dans mon droit, je te signale. J'ai pas de compromis à faire, toute cette situation est la faute de ce type<Indent/>!"
78,"TEXT_FESANV601_03973_ASTIN_000_039","Bref... Je suis juste venu te faire une piqûre de rappel. La prochaine fois que le paiement aura du retard, tu t'en tireras pas aussi facilement."
79,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07RESIDENTS04_000_40","Pfff. J'ai jamais eu l'intention de le rembourser, ton prêt..."
80,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_041","Tu vois... C'est tous les jourrrs comme ça, par ici."
81,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_042","Entre ceux qui prêtent de l'arrrgent avec des intérêts indécents, et ceux qui en empruntent sans intention de le rendre... On ne sait lesquels blâmer davantage."
82,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_043","C'est pourrrquoi je voulais qu'ils se souviennent des mots de la Sultane en voyant mon fixé sous verre. Même si je doute qu'ils viennent à l'exposition, ces deux-là..."
83,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_044","Astin est un de mes meilleurrrs amis, et c'est un type gentil, en vérité."
84,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_045","On a grandi ensemble, sans famille pour nous soutenir... C'est grâce à ses talents pour le commerce que je peux vivrrre de mon art aujourd'hui."
85,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_046","Je lui dois beaucoup, et notre amitié est très imporrrtante pour moi. Mais au fur et à mesure des années, il a changé et l'argent est devenu sa seule obsession. Il est tout le temps en colère, ces derniers temps, et ça me fait de la peine de le voir comme ça."
86,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_047","C'est aussi ça qui m'a poussé à choisir ce thème pour mon exposition... Tu l'as vu tout à l'heure, mais à chaque fois que j'essaie de lui en parler, il m'ignorrre com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment... J'aimerais vraiment pouvoir lui venir en aide."
87,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_050","Ah... Mais ce n'est pas le moment d'avoir le cafarrrd... Il faut encore que je te donne ta récompense, retournons d'abord aux marchés de l'allée du Rubis."
88,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_060","Merci pour ton aide, et pour m'avoir écouté parler de mes prrroblèmes... Tu m'as rendu un fier service<Indent/>!"
89,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_100_060","Même si... J'aurais encore besoin de ton aide, en rrréalité. Reviens me voir quand tu auras le temps<Indent/>!"
90,"TEXT_FESANV601_03973_ANV07RESIDENTS05_200_060","Pardon... On a vraiment pas fait exprès de le casser<Indent/>!"
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2 #
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4 0 TEXT_FESANV601_03973_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> J'bhen Tia aimerait que vous jetiez un œil à l'exposition des marchés de l'allée du Rubis.
5 1 TEXT_FESANV601_03973_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. J'bhen Tia vous a demandé de l'aider à promouvoir l'exposition. Allez distribuer <SheetFr(EventItem,2,2003042,2,1)/> aux Uldiens du faubourg de Thal.
6 2 TEXT_FESANV601_03973_SEQ_02 Vous avez distribué les affiches aux habitants et fait la promotion de l'exposition. Retournez parler à J'bhen Tia, aux marchés de l'avenue du Saphir.
7 3 TEXT_FESANV601_03973_SEQ_03 Vous avez parlé à J'bhen Tia, qui souhaite vous offrir quelque chose pour vous remercier de votre aide. Adressez-lui de nouveau la parole, aux marchés de l'allée du Rubis.
8 4 TEXT_FESANV601_03973_SEQ_04 J'bhen Tia vous a donné votre récompense. La promotion est terminée, mais il semblerait qu'il ait encore quelque chose à vous demander. N'hésitez pas à revenir lui parler une fois que vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
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28 24 TEXT_FESANV601_03973_TODO_00 Distribuer <SheetFr(EventItem,2,2003042,2,1)/> aux Uldiens, au faubourg de Thal
29 25 TEXT_FESANV601_03973_TODO_01 Parler à J'bhen Tia, aux marchés de l'avenue du Saphir
30 26 TEXT_FESANV601_03973_TODO_02 Parler à J'bhen Tia, aux marchés de l'allée du Rubis
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53 49 TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_001 Tu as devant toi l'orfèvre J'bhen Tia, auteur de l'œuvrrre que tu peux admirer sur cette estrade<Indent/>!
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58 54 TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_006 “À quoi vous serviront les richesses volées aujourd'hui si tout ce qui reste demain sont des ruines et des cendres<Indent/>? Vos seules chances de fortune sont dans la survie, et vous ne surrrvivrez qu'en vous entraidant<Indent/>!”
59 55 TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_007 Et puis elle nous a accusés de ne pas faire honneur aux Immortels qui se battaient pour protéger Ul'dah, et qui retrouveraient une ville en ruines lorsqu'ils rentreraient. C'était le discourrrs le plus puissant que j'avais jamais entendu.
60 56 TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_008 Grrrâce à ça, les révoltes se sont arrêtées. Si elle n'avait pas tenu un tel discours, Ul'dah ne serait sûrement pas la cité prospère qu'elle est aujourd'hui.
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65 61 TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_013 Génial, merrrci beaucoup<Indent/>! J'avais prévu un stock d'affiches, on va se partager tout ça.
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70 66 TEXT_FESANV601_03973_RESIDENTSB03973_000_024 Ah, c'est pour l'exposition de la fête de la Commémoration<Indent/>? J'dois t'avouer que j'y connais rien à l'art, mais j'vais quand même aller y faire un tour. P'têtre bien que j'apprendrai quelque chose<Indent/>!
71 67 TEXT_FESANV601_03973_RESIDENTSC03973_000_025 Que me voulez-vous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?
72 68 TEXT_FESANV601_03973_RESIDENTSC03973_000_026 Ah, je vois, cela concerne la fête de la Commémoration... Une exposition de fixé sous verre accompagnée d'une récitation de poèmes par un ménestrel<Indent/>? Que c'est intéressant, vous avez piqué ma curiosité<Indent/>! Vous pourrez compter sur ma présence.
73 69 TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_027 Comment se passe la distrrribution d'affiches<Indent/>? Reviens me voir quand tu auras fini, je reste dans le coin.
74 70 TEXT_FESANV601_03973_ASTIN_100_030 Qu'est-ce que tu fiches ici, alors que t'es censé être dans ton magasin<Indent/>?
75 71 TEXT_FESANV601_03973_ANV07RESIDENTS04_110_030 Pfff... Au pire moment.
76 72 TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_030 Ça y est, tu as fini<Indent/>? Merci<Indent/>! J'avais prrrévu un petit quelque chose pour te remercier, mais...
77 73 TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_031 Je suis tombé sur un ami pendant que je distribuais les affiches. Il m'a dit qu'il était venu discuter avec l'un des marchands à qui j'avais donné un prrrospectus, mais la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion s'est vite envenimée...
78 74 TEXT_FESANV601_03973_ANV07RESIDENTS04_000_035 J'ai bien compris que vous me demandiez de vous rembourser tout de suite, Astin, mais vous devez aussi vous rendre compte que les intérêts sont très élevés, et que je ne peux pas rassembler une somme pareille en si peu de temps<Indent/>!
79 75 TEXT_FESANV601_03973_ASTIN_000_036 Tu m'as emprunté l'argent en con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de cause, il me semble<Indent/>! Si tu peux pas me le rendre comme prévu, j'aurai pas d'autre choix que de saisir tes biens<Indent/>!
80 76 TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_037 Astin, si cette personne ne peut pas te rembourser parce que tes intérêts sont trop élevés, c'est peut-être parce que le prrroblème vient de toi<Indent/>! C'est normal de vouloir récupérer ce qu'on a prêté, mais tu pourrais faire un effort, non<Indent/>?
81 77 TEXT_FESANV601_03973_ASTIN_000_038 Je suis dans mon droit, je te signale. J'ai pas de compromis à faire, toute cette situation est la faute de ce type<Indent/>!
82 78 TEXT_FESANV601_03973_ASTIN_000_039 Bref... Je suis juste venu te faire une piqûre de rappel. La prochaine fois que le paiement aura du retard, tu t'en tireras pas aussi facilement.
83 79 TEXT_FESANV601_03973_ANV07RESIDENTS04_000_40 Pfff. J'ai jamais eu l'intention de le rembourser, ton prêt...
84 80 TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_041 Tu vois... C'est tous les jourrrs comme ça, par ici.
85 81 TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_042 Entre ceux qui prêtent de l'arrrgent avec des intérêts indécents, et ceux qui en empruntent sans intention de le rendre... On ne sait lesquels blâmer davantage.
86 82 TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_043 C'est pourrrquoi je voulais qu'ils se souviennent des mots de la Sultane en voyant mon fixé sous verre. Même si je doute qu'ils viennent à l'exposition, ces deux-là...
87 83 TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_044 Astin est un de mes meilleurrrs amis, et c'est un type gentil, en vérité.
88 84 TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_045 On a grandi ensemble, sans famille pour nous soutenir... C'est grâce à ses talents pour le commerce que je peux vivrrre de mon art aujourd'hui.
89 85 TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_046 Je lui dois beaucoup, et notre amitié est très imporrrtante pour moi. Mais au fur et à mesure des années, il a changé et l'argent est devenu sa seule obsession. Il est tout le temps en colère, ces derniers temps, et ça me fait de la peine de le voir comme ça.
90 86 TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_047 C'est aussi ça qui m'a poussé à choisir ce thème pour mon exposition... Tu l'as vu tout à l'heure, mais à chaque fois que j'essaie de lui en parler, il m'ignorrre com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment... J'aimerais vraiment pouvoir lui venir en aide.
91 87 TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_050 Ah... Mais ce n'est pas le moment d'avoir le cafarrrd... Il faut encore que je te donne ta récompense, retournons d'abord aux marchés de l'allée du Rubis.
92 88 TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_000_060 Merci pour ton aide, et pour m'avoir écouté parler de mes prrroblèmes... Tu m'as rendu un fier service<Indent/>!
93 89 TEXT_FESANV601_03973_ANV07GOLDSMITH_100_060 Même si... J'aurais encore besoin de ton aide, en rrréalité. Reviens me voir quand tu auras le temps<Indent/>!
94 90 TEXT_FESANV601_03973_ANV07RESIDENTS05_200_060 Pardon... On a vraiment pas fait exprès de le casser<Indent/>!
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0,"TEXT_FESANV602_03974_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
J'bhen Tia a un travail à vous confier."
1,"TEXT_FESANV602_03974_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
J'bhen Tia vous a demandé de l'aide pour réparer son œuvre cassée. Parlez-lui à nouveau pour vous occuper de cette mission."
2,"TEXT_FESANV602_03974_SEQ_02","Vous avez fini de réparer la création de J'bhen Tia. Allez lui parler pour qu'il vérifie votre travail."
3,"TEXT_FESANV602_03974_SEQ_03","Vous avez parlé avec J'bhen Tia, qui vous a demandé d'aller voir Astin. Retrouvez-le aux Sables mouvants."
4,"TEXT_FESANV602_03974_SEQ_04","Astin vous a dit qu'il avait besoin de réfléchir avant de se décider d'assister au spectacle. Retournez parler à J'bhen Tia, qui vous attend à l'allée du Rubis."
5,"TEXT_FESANV602_03974_SEQ_05","Vous avez parlé à J'bhen Tia, qui a profité du fait qu'Astin était venu voir son spectacle pour se réconcilier avec lui. Il vous a dit que le ménestrel errant souhaitait discuter avec vous. Allez donc retrouver celui-ci aux marchés de l'allée du Rubis."
6,"TEXT_FESANV602_03974_SEQ_06","Vous avez parlé avec le ménestrel errant. À la lueur des feux d'artifice illuminant le ciel d'Ul'dah, vous vous êtes promis de ne jamais oublier d'être re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> envers les artisans et autres travailleurs qui vous permettent de vivre et de poursuivre votre aventure."
7,"TEXT_FESANV602_03974_SEQ_07",""
8,"TEXT_FESANV602_03974_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESANV602_03974_SEQ_09",""
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22,"TEXT_FESANV602_03974_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESANV602_03974_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESANV602_03974_TODO_00","Parler à J'bhen Tia et terminer la réparation du fixé sous verre"
25,"TEXT_FESANV602_03974_TODO_01","Reparler à J'bhen Tia"
26,"TEXT_FESANV602_03974_TODO_02","Remettre <SheetFr(EventItem,1,2003044,1,1)/> à Astin, aux Sables mouvants"
27,"TEXT_FESANV602_03974_TODO_03","Parler à J'bhen Tia"
28,"TEXT_FESANV602_03974_TODO_04","Parler au ménestrel errant"
29,"TEXT_FESANV602_03974_TODO_05",""
30,"TEXT_FESANV602_03974_TODO_06",""
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33,"TEXT_FESANV602_03974_TODO_09",""
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47,"TEXT_FESANV602_03974_TODO_23",""
48,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_100_000","Merci d'être revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me voirrr, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. Tu veux bien m'aider une nouvelle fois<Indent/>?"
49,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_000","Ce qui s'est passé, c'est que pendant que je distribuais les affiches, des enfants se sont approchés de mon fixé sous verre pour le voir de plus près, et qu'ils l'ont malheurrreusement cassé..."
50,"TEXT_FESANV602_03974_Q1_100_000","Que dites-vous<Indent/>?"
51,"TEXT_FESANV602_03974_A1_100_000","Tu veux que je m'occupe de les punir<Indent/>?"
52,"TEXT_FESANV602_03974_A2_100_000","Tu vas devoir le jeter<Indent/>?"
53,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_001","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il s'est brrrisé net donc je devrais pouvoir réparer tout ça facilement... Les enfants se sont excusés, ce n'est pas la peine de les gronder. Je vais plutôt me concentrer sur le rafistolage de mon fixé sous verre."
54,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_002","Il me reste un peu d'agent de réparation que j'avais récupéré à la guilde des alchimistes, ça devrrrait faire l'affaire. Il sera comme neuf quand j'aurai fini<Indent/>!"
55,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_003","Je me charge du cadre, tu pourrais m'aider avec les morceaux de verre<Indent/>? Viens me voir quand tu serrras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et on pourra commencer<Indent/>!"
56,"TEXT_FESANV602_03974_SYSTEM_000_004","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07RESIDENTS05_200_003","Pardon... On a vraiment pas fait exprès de le casser<Indent/>!"
58,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_005","Tu es d'accorrrd pour m'aider<Indent/>? Tu me sauves<Indent/>! Merci<Indent/>!"
59,"TEXT_FESANV602_03974_SYSTEM_000_006","Utilisez les commandes suivantes pour réparer le fixé sous verre de J'bhen Tia<If(Equal(PlayerParameter(80),0))> (configuration par défaut)<Else/></If><Indent/>:"
60,"TEXT_FESANV602_03974_SYSTEM_100_006","<If(Equal(PlayerParameter(80),0))>Déplacement du curseur vers la gauche<Indent/>: aller à gauche
Déplacement du curseur vers la droite<Indent/>: aller à droite
Prendre un morceau, Placer le morceau
Annuler<Else/><CommandIcon(3)/><Indent/>: aller à gauche
<CommandIcon(4)/><Indent/>: aller à droite
<CommandIcon(8)/>Prendre un morceau, Placer le morceau
<CommandIcon(9)/>Annuler</If>"
61,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_015","Tu viens de te rappeler que tu avais autre chose à fairrre, c'est ça<Indent/>? N'hésite pas à revenir me voir quand tu auras le temps de m'aider<Indent/>!"
62,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_020","Oh, parrrfait<Indent/>! Tout est remis dans l'ordre<Indent/>! J'ai fini de réparer le cadre de mon côté, donc remettons-le à sa place<Indent/>!"
63,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_100_021","On a rrréussi<Indent/>! Il est comme neuf<Indent/>! Merci beaucoup pour ton aide<Indent/>!"
64,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_021","Ça me rappelle un vieux souvenir... Il y a quelques années, Astin m'avait déniché de superrrbes morceaux de verre à travailler, mais j'ai tout brisé sans le faire exprès avant de pouvoir m'en servir..."
65,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_022","J'étais jeune à l'époque, et je ne gagnais pas d'arrrgent avec mon art, alors c'est lui qui me trouvait mes matériaux... Ce jour-là, j'ai voulu l'aider en portant la boîte qui contenait le verre, mais je l'ai mal<SoftHyphen/>en<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>treu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment lâchée..."
66,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_023","Je sais que c'était du verre de très bonne qualité qu'il avait dû payer une petite fortune, et pourtant il ne m'a jamais reprrroché de l'avoir cassé... Il s'est même inquiété de savoir si je m'étais blessé..."
67,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_024","C'est aussi pour ça que je n'ai pas grondé les enfants, tout à l'heurrre."
68,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_025","Dis... Je peux te demander encorrre quelque chose<Indent/>?"
69,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_026","J'ai réfléchi, et j'aimerais vrrraiment qu'Astin vienne voir mon exposition... J'espère qu'il se souviendra de qui il était autrefois... quand il n'hésitait pas à tendre la main pour aider les gens..."
70,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_027","Vu sa réaction un peu plus tôt, je m'étais résigné à ce qu'il ne vienne pas si je l'invitais, mais je me disais qu'il pourrait peut-être changer d'avis si tu lui demandais à ma place... Tu veux bien essayer de le convaincrrre<Indent/>?"
71,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_028","Merci<Indent/>! Je suis vrrraiment désolé de t'entraîner là-dedans, alors que c'est un problème personnel... Mais je n'ai vraiment pas le choix..."
72,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_029","Je pense qu'il est aux Sables mouvants à cette heurrre-ci, c'est là qu'il va faire des affaires. Quand tu le trouveras, donne-lui ceci, s'il te plaît."
73,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_030","Je pense qu'il est aux Sables mouvants à cette heurrre-ci, c'est là qu'il va faire des affaires. Quand tu le trouveras, donne-lui ceci, s'il te plaît."
74,"TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_031","C'est toi qui étais avec J'bhen tout à l'heure, non<Indent/>? Tu étais là pour l'aider, c'est ça<Indent/>? Merci pour lui."
75,"TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_032","(★未使用/削除予定★)"
76,"TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_033","Bon, qu'est-ce que tu fais là, sinon<Indent/>? J'imagine que t'es pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me voir juste pour me faire la causette, si<Indent/>?"
77,"TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_034","Qu'est-ce que... Ah<Indent/>! Le spectacle<Indent/>? Oui, je suis au courant<Indent/>! Je sais aussi qu'il s'est inspiré du discours de Son Altesse pour son œuvre... Mais je ne comprends pas pourquoi il a fait appel à toi pour me demander d'aller voir son exposition..."
78,"TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_035","Je vois... Il aimerait que je me repose plus sur lui<Indent/>? C'est vrai que je ne lui ai jamais demandé de m'aider financièrement..."
79,"TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_036","... Mais c'est pas du tout parce que je ne lui fais pas confiance ou quoi que ce soit de ce genre<Indent/>! Tu as vu ses créations, non<Indent/>? Il a un véritable talent pour les arts."
80,"TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_037","Mais pour gagner sa vie grâce à ça, il devrait répondre aux demandes de ses clients, et ne pourrait pas laisser libre cours à son imagination pour créer ce qu'il veut... Ce serait dommage, tu trouves pas<Indent/>? Je veux pas qu'il soit obligé de faire des compromis."
81,"TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_038","C'est pour ça que je ne lui ai jamais demandé de m'aider. Je veux pouvoir me débrouiller pour que l'argent que je gagne suffise à nos besoins, sans avoir à me reposer sur ses revenus. "
82,"TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_039","Je ne voulais pas aller voir son spectacle, parce que j'avais peur que les gens s'aperçoivent qu'il était ami avec un prêteur comme moi... Ça lui aurait peut-être porté préjudice, et certains de mes anciens clients seraient venus lui causer des ennuis..."
83,"TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_040","Mais s'il est allé jusqu'à te demander de venir me chercher, il doit vraiment avoir envie que je vienne, hein... Bon... Je vais y réfléchir..."
84,"TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_041","Donne-moi du temps pour y réfléchir, s'il te plaît."
85,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_045","Ah, te revoilà<Indent/>! Alorrrs, tu as pu lui parler<Indent/>?"
86,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_046","Je vois... J'ai plus qu'à espérrrer et attendre."
87,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_047","Tu m'as vraiment rendu un fier service<Indent/>! L'exposition ne va pas tarrrder à commencer, alors je compte sur toi pour être au rendez-vous<Indent/>!"
88,"TEXT_FESANV602_03974_WANDERINGMINSTREL_000_048","Notre histoire débute ainsi... Avant l'arrivée du septième fléau, dans un tourbillon de chaos et d'anxiété, une monarque s'était donné pour mission d'apaiser les tourments de son peuple en proie aux remous du destin."
89,"TEXT_FESANV602_03974_WANDERINGMINSTREL_000_049","Ceci est l'histoire d'une sultane et de ses sept fidèles Lalafells..."
90,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_050","Le ménestrrrel a été fantastique<Indent/>! On dirait que le but de mon spectacle a été atteint... Pourvu que ça améliore l'ambiance à Ul'dah<Indent/>!"
91,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_051","Oh<Indent/>! Astin<Indent/>! Tu es vrrraiment venu<Indent/>!"
92,"TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_052","J'ai bien compris le message que tu voulais faire passer, J'bhen."
93,"TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_100_052","“À quoi vous serviront les richesses volées aujourd'hui si tout ce qui reste demain sont des ruines et des cendres<Indent/>? Vos seules chances de fortune sont dans la survie, et vous ne survivrez qu'en vous entraidant<Indent/>!”... C'est ça<Indent/>?"
94,"TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_110_052","J'ai bien l'impression d'être devenu un de ces voleurs dont parlait Son Altesse dans son discours, hein... Et je serai cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment un jour celui qui se fait voler en retour... Il est temps que je change ma façon de penser, n'est-ce pas<Indent/>?"
95,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_100_053","Oh, Astin<Indent/>!"
96,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_053","Ça me fait tellement plaisirrr de t'entendre dire ça<Indent/>! Et tu sais, je gagne bien ma vie grâce à ce que je fais, tu n'as plus besoin de faire ce genre de sale besogne<Indent/>!"
97,"TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_054","Ça, c'est encore autre chose. Mon intention d'essayer de gagner un maximum d'argent tant que je peux n'a pas changé."
98,"TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_055","Et toi, au lieu de penser à l'argent, consacre-toi seulement à ton art<Indent/>! Ton travail, c'est de créer des œuvres qui émeuvent les gens<Indent/>!"
99,"TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_056","Mais ne t'inquiète pas, j'arrêterai mes activités d'usurier... pour désormais me concentrer sur ce qui me tient le plus à cœur, le commerce d'œuvres d'art... plus par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement des tiennes. J'ai juste besoin que tu continues à produire de sublimes créations, et moi je trouverai les acheteurs<Indent/>!"
100,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_057","Vraiment<Indent/>!? Tu voudrrrais bien t'occuper de la vente de mes fixés sous verre<Indent/>?"
101,"TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_058","Ton message, c'était “reconstruire ensemble”, non<Indent/>? Qu'est-ce que t'en dis, J'bhen<Indent/>?"
102,"TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_059","(★未使用/削除予定★)"
103,"TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_060","(★未使用/削除予定★)"
104,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_061","Bien sûrrr que oui<Indent/>! Je vais commencer tout de suite par faire plusieurs exemplaires de mes œuvres<Indent/>!"
105,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_062","Je suis vrrraiment heureux<Indent/>! Non seulement tu es venu voir mon spectacle, mais notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion va reprendre de plus belle<Indent/>! Hé hé... Tu t'es enfin décidé à compter sur moi, et rien ne pourrait me faire plus plaisir<Indent/>!"
106,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_063","Je ne sais pas comment te rrremercier, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. Ton aide m'a été vraiment précieuse."
107,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_064","Ah, le ménestrel errant m'a demandé de te dire qu'il voulait te parrrler, au fait<Indent/>!"
108,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_065","C'est à lui que j'ai donné ta récompense, donc tu peux aller la récupérer par la même occasion. Il doit être aux marrrchés de l'allée du Rubis."
109,"TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_066","Merci encore pour tout<Indent/>! J'ai donné ta récompense au ménestrel errant, donc tu peux aller la récupérer auprès de lui. Il doit être aux marrrchés de l'allée du Rubis."
110,"TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_067","Merci pour ce que tu as fait pour J'bhen. Et pour moi aussi<Indent/>!"
111,"TEXT_FESANV602_03974_WANDERINGMINSTREL_000_070","Ah, merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'ai entendu dire que vous aviez aidé l'orfèvre à réparer son œuvre pour que le spectacle puisse se tenir comme prévu. Sachez que je vous en suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant, moi aussi."
112,"TEXT_FESANV602_03974_WANDERINGMINSTREL_000_071","Voyez-vous, je l'ai trouvé vraiment sublime, ce fixé sous verre. Je souhaite donc vous offrir un poème pour vous remercier d'avoir aidé J'bhen Tia."
113,"TEXT_FESANV602_03974_YOSHIDANAOKI_100_072","(-???-)Bienvenue, <If(PlayerParameter(4))>Guerrière<Else/>Guerrier</If> de la Lumière. Ou devrais-je plutôt dire <If(PlayerParameter(4))>Guerrière<Else/>Guerrier</If> des Ténèbres<Indent/>? Excusez-moi de cette apparition soudaine."
114,"TEXT_FESANV602_03974_YOSHIDANAOKI_000_072","(-???-)Bienvenue, <If(PlayerParameter(4))>Guerrière<Else/>Guerrier</If> de la Lumière. J'espère que vous n'êtes pas trop déstabilisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
115,"TEXT_FESANV602_03974_YOSHIDANAOKI_000_073","(-???-)Ce monde est différent du vôtre. Tout ce que vous y voyez n'est peut-être qu'un rêve ou une illusion... ou peut-être pas."
116,"TEXT_FESANV602_03974_YOSHIDANAOKI_000_074","(-???-)Je m'appelle Naoki Yoshida, et je suis ravi de vous rencontrer et de pouvoir discuter ainsi avec vous, grand<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> de ce monde."
117,"TEXT_FESANV602_03974_YOSHIDANAOKI_000_075","Je suis ravi de pouvoir discuter de nouveau avec vous. Je voulais vous remercier d'avoir continué votre aventure dans ce monde."
118,"TEXT_FESANV602_03974_YOSHIDANAOKI_000_076","Au cours de vos pérégrinations, vous avez croisé le chemin d'un grand nombre d'individus, avec leur personnalité et leurs idées propres. Toutes ces expériences ont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment eu une grande influence sur vous, peut-être même plus que vous ne le pensez."
119,"TEXT_FESANV602_03974_YOSHIDANAOKI_000_077","D'aucuns estiment que l'Histoire n'est qu'une compilation d'événements appartenant au passé, mais ils oublient un peu vite qu'elle est aussi un processus en constante évolution, ce que vos aventures n'auront pas manqué de vous faire remarquer."
120,"TEXT_FESANV602_03974_YOSHIDANAOKI_000_078","Sept ans déjà que ce monde a connu sa renaissance... L'image du satellite Dalamud, gravée dans l'esprit de ceux qui ont contemplé avec horreur la chute de l'astre, s'en efface peu à peu pour se noyer dans le long cours sans fin des événements historiques."
121,"TEXT_FESANV602_03974_YOSHIDANAOKI_000_079","Est-ce un bien ou un mal<Indent/>? En ce qui me concerne, je suis convaincu que le souvenir de la catastrophe doit laisser place à celui des leçons que chacun en a tirées, afin qu'elles puissent perdurer aussi longtemps que possible."
122,"TEXT_FESANV602_03974_YOSHIDANAOKI_000_080","L'Histoire ne connaît pas de temps mort, à l'instar de vos aventures. Vous avez déjà surmonté de nombreuses difficultés. Celles qui vous attendent seront peut-être plus grandes encore, mais l'espoir qui en découlera dans le cœur des peuples vous soutiendra sans faiblir. N'en doutez jamais."
123,"TEXT_FESANV602_03974_YOSHIDANAOKI_000_081","Chérissez celles et ceux que vous croiserez sur votre route, et venez-leur en aide afin qu'ils puissent vous rendre la pareille. Seuls, nous sommes bien peu de chose, et si nous voulons rendre ce monde meilleur, nous devons absolument nous tendre la main."
124,"TEXT_FESANV602_03974_YOSHIDANAOKI_100_082","Au nom de tous les miens, je vous remercie sincèrement d'avoir poursuivi votre voyage jusqu'à aujourd'hui. Puissions-nous rester unis ainsi à tout jamais<Indent/>!"
125,"TEXT_FESANV602_03974_YOSHIDANAOKI_000_085","Bon, je me doute que vous êtes occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et je vais vous laisser retourner à vos aventures. C'est la fin de cette illusion, il est temps pour vous de revenir à la réalité."
126,"TEXT_FESANV602_03974_YOSHIDANAOKI_000_086","Sachez que nous continuerons à vous regarder progresser dans vos aventures. Que ce soit en tant que <If(PlayerParameter(4))>Guerrière<Else/>Guerrier</If> de la Lumière ou des Ténèbres, je vous souhaite succès et fortune dans vos quêtes à venir<Indent/>!"
127,"TEXT_FESANV602_03974_YOSHIDANAOKI_000_087","Sachez que nous continuerons à vous regarder progresser dans vos aventures. Très ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> <If(PlayerParameter(4))>Guerrière<Else/>Guerrier</If> de la Lumière, je vous souhaite succès et fortune dans vos quêtes à venir<Indent/>!"
128,"TEXT_FESANV602_03974_WANDERINGMINSTREL_000_088","Alors, qu'avez-vous pensé de mon petit poème<Indent/>? On dirait que vous avez fait un joli rêve, hé hé hé... Vous avez l'air d'y avoir fait une belle rencontre<Indent/>!"
129,"TEXT_FESANV602_03974_WANDERINGMINSTREL_000_089","Puisque mon poème semble vous avoir plu, je vous en propose un deuxième."
130,"TEXT_FESANV602_03974_WANDERINGMINSTREL_000_090","♪ Un voyage de renaissance, l'abondance de rayons de Lumière, le temps de la transformation est venu.
♪ Un ciel d'azur ensoleillé, exposant moult tromperies, le temps de la fonte des neiges est venu."
131,"TEXT_FESANV602_03974_WANDERINGMINSTREL_000_091","♪ Une terre écarlate, les restes enflammés de sanglantes batailles, le temps du crépuscule est venu.
♪ Un océan de Ténèbres, le frisson des sentiments, le temps de l'aube est attendu."
132,"TEXT_FESANV602_03974_WANDERINGMINSTREL_000_092","Depuis toujours, ce sont les combattants sur le champ de bataille qui protègent la population. Mais elle aussi a un rôle, celui de continuer à faire de son mieux pour faire tourner la ville. Le monde ne peut se passer de guerriers, tout comme il ne peut se passer d'artisans."
133,"TEXT_FESANV602_03974_WANDERINGMINSTREL_000_093","La Sultane demandait de faire preuve de gentillesse et de respect. Cinq ans plus tard, ces paroles sont toujours d'actualité. J'aimerais que tout le monde se remémore ses mots, et s'en serve comme devise pour un monde meilleur."
134,"TEXT_FESANV602_03974_SYSTEM_000_094","Vous avez désormais accès au jeu “Puzzle artistique”."
135,"TEXT_FESANV602_03974_SYSTEM_000_095","Vous pouvez y accéder à partir de la boîte à mini-jeux dans votre chambre d'auberge."
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4 0 TEXT_FESANV602_03974_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> J'bhen Tia a un travail à vous confier.
5 1 TEXT_FESANV602_03974_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. J'bhen Tia vous a demandé de l'aide pour réparer son œuvre cassée. Parlez-lui à nouveau pour vous occuper de cette mission.
6 2 TEXT_FESANV602_03974_SEQ_02 Vous avez fini de réparer la création de J'bhen Tia. Allez lui parler pour qu'il vérifie votre travail.
7 3 TEXT_FESANV602_03974_SEQ_03 Vous avez parlé avec J'bhen Tia, qui vous a demandé d'aller voir Astin. Retrouvez-le aux Sables mouvants.
8 4 TEXT_FESANV602_03974_SEQ_04 Astin vous a dit qu'il avait besoin de réfléchir avant de se décider d'assister au spectacle. Retournez parler à J'bhen Tia, qui vous attend à l'allée du Rubis.
9 5 TEXT_FESANV602_03974_SEQ_05 Vous avez parlé à J'bhen Tia, qui a profité du fait qu'Astin était venu voir son spectacle pour se réconcilier avec lui. Il vous a dit que le ménestrel errant souhaitait discuter avec vous. Allez donc retrouver celui-ci aux marchés de l'allée du Rubis.
10 6 TEXT_FESANV602_03974_SEQ_06 Vous avez parlé avec le ménestrel errant. À la lueur des feux d'artifice illuminant le ciel d'Ul'dah, vous vous êtes promis de ne jamais oublier d'être re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> envers les artisans et autres travailleurs qui vous permettent de vivre et de poursuivre votre aventure.
11 7 TEXT_FESANV602_03974_SEQ_07
12 8 TEXT_FESANV602_03974_SEQ_08
13 9 TEXT_FESANV602_03974_SEQ_09
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23 19 TEXT_FESANV602_03974_SEQ_19
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25 21 TEXT_FESANV602_03974_SEQ_21
26 22 TEXT_FESANV602_03974_SEQ_22
27 23 TEXT_FESANV602_03974_SEQ_23
28 24 TEXT_FESANV602_03974_TODO_00 Parler à J'bhen Tia et terminer la réparation du fixé sous verre
29 25 TEXT_FESANV602_03974_TODO_01 Reparler à J'bhen Tia
30 26 TEXT_FESANV602_03974_TODO_02 Remettre <SheetFr(EventItem,1,2003044,1,1)/> à Astin, aux Sables mouvants
31 27 TEXT_FESANV602_03974_TODO_03 Parler à J'bhen Tia
32 28 TEXT_FESANV602_03974_TODO_04 Parler au ménestrel errant
33 29 TEXT_FESANV602_03974_TODO_05
34 30 TEXT_FESANV602_03974_TODO_06
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36 32 TEXT_FESANV602_03974_TODO_08
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47 43 TEXT_FESANV602_03974_TODO_19
48 44 TEXT_FESANV602_03974_TODO_20
49 45 TEXT_FESANV602_03974_TODO_21
50 46 TEXT_FESANV602_03974_TODO_22
51 47 TEXT_FESANV602_03974_TODO_23
52 48 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_100_000 Merci d'être revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me voirrr, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. Tu veux bien m'aider une nouvelle fois<Indent/>?
53 49 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_000 Ce qui s'est passé, c'est que pendant que je distribuais les affiches, des enfants se sont approchés de mon fixé sous verre pour le voir de plus près, et qu'ils l'ont malheurrreusement cassé...
54 50 TEXT_FESANV602_03974_Q1_100_000 Que dites-vous<Indent/>?
55 51 TEXT_FESANV602_03974_A1_100_000 Tu veux que je m'occupe de les punir<Indent/>?
56 52 TEXT_FESANV602_03974_A2_100_000 Tu vas devoir le jeter<Indent/>?
57 53 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_001 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il s'est brrrisé net donc je devrais pouvoir réparer tout ça facilement... Les enfants se sont excusés, ce n'est pas la peine de les gronder. Je vais plutôt me concentrer sur le rafistolage de mon fixé sous verre.
58 54 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_002 Il me reste un peu d'agent de réparation que j'avais récupéré à la guilde des alchimistes, ça devrrrait faire l'affaire. Il sera comme neuf quand j'aurai fini<Indent/>!
59 55 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_003 Je me charge du cadre, tu pourrais m'aider avec les morceaux de verre<Indent/>? Viens me voir quand tu serrras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et on pourra commencer<Indent/>!
60 56 TEXT_FESANV602_03974_SYSTEM_000_004 (★未使用/削除予定★)
61 57 TEXT_FESANV602_03974_ANV07RESIDENTS05_200_003 Pardon... On a vraiment pas fait exprès de le casser<Indent/>!
62 58 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_005 Tu es d'accorrrd pour m'aider<Indent/>? Tu me sauves<Indent/>! Merci<Indent/>!
63 59 TEXT_FESANV602_03974_SYSTEM_000_006 Utilisez les commandes suivantes pour réparer le fixé sous verre de J'bhen Tia<If(Equal(PlayerParameter(80),0))> (configuration par défaut)<Else/></If><Indent/>:
64 60 TEXT_FESANV602_03974_SYSTEM_100_006 <If(Equal(PlayerParameter(80),0))>Déplacement du curseur vers la gauche<Indent/>: aller à gauche Déplacement du curseur vers la droite<Indent/>: aller à droite Prendre un morceau, Placer le morceau Annuler<Else/><CommandIcon(3)/><Indent/>: aller à gauche <CommandIcon(4)/><Indent/>: aller à droite <CommandIcon(8)/>Prendre un morceau, Placer le morceau <CommandIcon(9)/>Annuler</If>
65 61 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_015 Tu viens de te rappeler que tu avais autre chose à fairrre, c'est ça<Indent/>? N'hésite pas à revenir me voir quand tu auras le temps de m'aider<Indent/>!
66 62 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_020 Oh, parrrfait<Indent/>! Tout est remis dans l'ordre<Indent/>! J'ai fini de réparer le cadre de mon côté, donc remettons-le à sa place<Indent/>!
67 63 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_100_021 On a rrréussi<Indent/>! Il est comme neuf<Indent/>! Merci beaucoup pour ton aide<Indent/>!
68 64 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_021 Ça me rappelle un vieux souvenir... Il y a quelques années, Astin m'avait déniché de superrrbes morceaux de verre à travailler, mais j'ai tout brisé sans le faire exprès avant de pouvoir m'en servir...
69 65 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_022 J'étais jeune à l'époque, et je ne gagnais pas d'arrrgent avec mon art, alors c'est lui qui me trouvait mes matériaux... Ce jour-là, j'ai voulu l'aider en portant la boîte qui contenait le verre, mais je l'ai mal<SoftHyphen/>en<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>treu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment lâchée...
70 66 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_023 Je sais que c'était du verre de très bonne qualité qu'il avait dû payer une petite fortune, et pourtant il ne m'a jamais reprrroché de l'avoir cassé... Il s'est même inquiété de savoir si je m'étais blessé...
71 67 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_024 C'est aussi pour ça que je n'ai pas grondé les enfants, tout à l'heurrre.
72 68 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_025 Dis... Je peux te demander encorrre quelque chose<Indent/>?
73 69 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_026 J'ai réfléchi, et j'aimerais vrrraiment qu'Astin vienne voir mon exposition... J'espère qu'il se souviendra de qui il était autrefois... quand il n'hésitait pas à tendre la main pour aider les gens...
74 70 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_027 Vu sa réaction un peu plus tôt, je m'étais résigné à ce qu'il ne vienne pas si je l'invitais, mais je me disais qu'il pourrait peut-être changer d'avis si tu lui demandais à ma place... Tu veux bien essayer de le convaincrrre<Indent/>?
75 71 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_028 Merci<Indent/>! Je suis vrrraiment désolé de t'entraîner là-dedans, alors que c'est un problème personnel... Mais je n'ai vraiment pas le choix...
76 72 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_029 Je pense qu'il est aux Sables mouvants à cette heurrre-ci, c'est là qu'il va faire des affaires. Quand tu le trouveras, donne-lui ceci, s'il te plaît.
77 73 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_030 Je pense qu'il est aux Sables mouvants à cette heurrre-ci, c'est là qu'il va faire des affaires. Quand tu le trouveras, donne-lui ceci, s'il te plaît.
78 74 TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_031 C'est toi qui étais avec J'bhen tout à l'heure, non<Indent/>? Tu étais là pour l'aider, c'est ça<Indent/>? Merci pour lui.
79 75 TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_032 (★未使用/削除予定★)
80 76 TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_033 Bon, qu'est-ce que tu fais là, sinon<Indent/>? J'imagine que t'es pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me voir juste pour me faire la causette, si<Indent/>?
81 77 TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_034 Qu'est-ce que... Ah<Indent/>! Le spectacle<Indent/>? Oui, je suis au courant<Indent/>! Je sais aussi qu'il s'est inspiré du discours de Son Altesse pour son œuvre... Mais je ne comprends pas pourquoi il a fait appel à toi pour me demander d'aller voir son exposition...
82 78 TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_035 Je vois... Il aimerait que je me repose plus sur lui<Indent/>? C'est vrai que je ne lui ai jamais demandé de m'aider financièrement...
83 79 TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_036 ... Mais c'est pas du tout parce que je ne lui fais pas confiance ou quoi que ce soit de ce genre<Indent/>! Tu as vu ses créations, non<Indent/>? Il a un véritable talent pour les arts.
84 80 TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_037 Mais pour gagner sa vie grâce à ça, il devrait répondre aux demandes de ses clients, et ne pourrait pas laisser libre cours à son imagination pour créer ce qu'il veut... Ce serait dommage, tu trouves pas<Indent/>? Je veux pas qu'il soit obligé de faire des compromis.
85 81 TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_038 C'est pour ça que je ne lui ai jamais demandé de m'aider. Je veux pouvoir me débrouiller pour que l'argent que je gagne suffise à nos besoins, sans avoir à me reposer sur ses revenus.
86 82 TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_039 Je ne voulais pas aller voir son spectacle, parce que j'avais peur que les gens s'aperçoivent qu'il était ami avec un prêteur comme moi... Ça lui aurait peut-être porté préjudice, et certains de mes anciens clients seraient venus lui causer des ennuis...
87 83 TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_040 Mais s'il est allé jusqu'à te demander de venir me chercher, il doit vraiment avoir envie que je vienne, hein... Bon... Je vais y réfléchir...
88 84 TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_041 Donne-moi du temps pour y réfléchir, s'il te plaît.
89 85 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_045 Ah, te revoilà<Indent/>! Alorrrs, tu as pu lui parler<Indent/>?
90 86 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_046 Je vois... J'ai plus qu'à espérrrer et attendre.
91 87 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_047 Tu m'as vraiment rendu un fier service<Indent/>! L'exposition ne va pas tarrrder à commencer, alors je compte sur toi pour être au rendez-vous<Indent/>!
92 88 TEXT_FESANV602_03974_WANDERINGMINSTREL_000_048 Notre histoire débute ainsi... Avant l'arrivée du septième fléau, dans un tourbillon de chaos et d'anxiété, une monarque s'était donné pour mission d'apaiser les tourments de son peuple en proie aux remous du destin.
93 89 TEXT_FESANV602_03974_WANDERINGMINSTREL_000_049 Ceci est l'histoire d'une sultane et de ses sept fidèles Lalafells...
94 90 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_050 Le ménestrrrel a été fantastique<Indent/>! On dirait que le but de mon spectacle a été atteint... Pourvu que ça améliore l'ambiance à Ul'dah<Indent/>!
95 91 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_051 Oh<Indent/>! Astin<Indent/>! Tu es vrrraiment venu<Indent/>!
96 92 TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_052 J'ai bien compris le message que tu voulais faire passer, J'bhen.
97 93 TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_100_052 “À quoi vous serviront les richesses volées aujourd'hui si tout ce qui reste demain sont des ruines et des cendres<Indent/>? Vos seules chances de fortune sont dans la survie, et vous ne survivrez qu'en vous entraidant<Indent/>!”... C'est ça<Indent/>?
98 94 TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_110_052 J'ai bien l'impression d'être devenu un de ces voleurs dont parlait Son Altesse dans son discours, hein... Et je serai cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment un jour celui qui se fait voler en retour... Il est temps que je change ma façon de penser, n'est-ce pas<Indent/>?
99 95 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_100_053 Oh, Astin<Indent/>!
100 96 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_053 Ça me fait tellement plaisirrr de t'entendre dire ça<Indent/>! Et tu sais, je gagne bien ma vie grâce à ce que je fais, tu n'as plus besoin de faire ce genre de sale besogne<Indent/>!
101 97 TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_054 Ça, c'est encore autre chose. Mon intention d'essayer de gagner un maximum d'argent tant que je peux n'a pas changé.
102 98 TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_055 Et toi, au lieu de penser à l'argent, consacre-toi seulement à ton art<Indent/>! Ton travail, c'est de créer des œuvres qui émeuvent les gens<Indent/>!
103 99 TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_056 Mais ne t'inquiète pas, j'arrêterai mes activités d'usurier... pour désormais me concentrer sur ce qui me tient le plus à cœur, le commerce d'œuvres d'art... plus par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement des tiennes. J'ai juste besoin que tu continues à produire de sublimes créations, et moi je trouverai les acheteurs<Indent/>!
104 100 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_057 Vraiment<Indent/>!? Tu voudrrrais bien t'occuper de la vente de mes fixés sous verre<Indent/>?
105 101 TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_058 Ton message, c'était “reconstruire ensemble”, non<Indent/>? Qu'est-ce que t'en dis, J'bhen<Indent/>?
106 102 TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_059 (★未使用/削除予定★)
107 103 TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_060 (★未使用/削除予定★)
108 104 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_061 Bien sûrrr que oui<Indent/>! Je vais commencer tout de suite par faire plusieurs exemplaires de mes œuvres<Indent/>!
109 105 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_062 Je suis vrrraiment heureux<Indent/>! Non seulement tu es venu voir mon spectacle, mais notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion va reprendre de plus belle<Indent/>! Hé hé... Tu t'es enfin décidé à compter sur moi, et rien ne pourrait me faire plus plaisir<Indent/>!
110 106 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_063 Je ne sais pas comment te rrremercier, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. Ton aide m'a été vraiment précieuse.
111 107 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_064 Ah, le ménestrel errant m'a demandé de te dire qu'il voulait te parrrler, au fait<Indent/>!
112 108 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_065 C'est à lui que j'ai donné ta récompense, donc tu peux aller la récupérer par la même occasion. Il doit être aux marrrchés de l'allée du Rubis.
113 109 TEXT_FESANV602_03974_ANV07GOLDSMITH_000_066 Merci encore pour tout<Indent/>! J'ai donné ta récompense au ménestrel errant, donc tu peux aller la récupérer auprès de lui. Il doit être aux marrrchés de l'allée du Rubis.
114 110 TEXT_FESANV602_03974_ASTIN_000_067 Merci pour ce que tu as fait pour J'bhen. Et pour moi aussi<Indent/>!
115 111 TEXT_FESANV602_03974_WANDERINGMINSTREL_000_070 Ah, merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'ai entendu dire que vous aviez aidé l'orfèvre à réparer son œuvre pour que le spectacle puisse se tenir comme prévu. Sachez que je vous en suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant, moi aussi.
116 112 TEXT_FESANV602_03974_WANDERINGMINSTREL_000_071 Voyez-vous, je l'ai trouvé vraiment sublime, ce fixé sous verre. Je souhaite donc vous offrir un poème pour vous remercier d'avoir aidé J'bhen Tia.
117 113 TEXT_FESANV602_03974_YOSHIDANAOKI_100_072 (-???-)Bienvenue, <If(PlayerParameter(4))>Guerrière<Else/>Guerrier</If> de la Lumière. Ou devrais-je plutôt dire <If(PlayerParameter(4))>Guerrière<Else/>Guerrier</If> des Ténèbres<Indent/>? Excusez-moi de cette apparition soudaine.
118 114 TEXT_FESANV602_03974_YOSHIDANAOKI_000_072 (-???-)Bienvenue, <If(PlayerParameter(4))>Guerrière<Else/>Guerrier</If> de la Lumière. J'espère que vous n'êtes pas trop déstabilisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
119 115 TEXT_FESANV602_03974_YOSHIDANAOKI_000_073 (-???-)Ce monde est différent du vôtre. Tout ce que vous y voyez n'est peut-être qu'un rêve ou une illusion... ou peut-être pas.
120 116 TEXT_FESANV602_03974_YOSHIDANAOKI_000_074 (-???-)Je m'appelle Naoki Yoshida, et je suis ravi de vous rencontrer et de pouvoir discuter ainsi avec vous, grand<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> de ce monde.
121 117 TEXT_FESANV602_03974_YOSHIDANAOKI_000_075 Je suis ravi de pouvoir discuter de nouveau avec vous. Je voulais vous remercier d'avoir continué votre aventure dans ce monde.
122 118 TEXT_FESANV602_03974_YOSHIDANAOKI_000_076 Au cours de vos pérégrinations, vous avez croisé le chemin d'un grand nombre d'individus, avec leur personnalité et leurs idées propres. Toutes ces expériences ont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment eu une grande influence sur vous, peut-être même plus que vous ne le pensez.
123 119 TEXT_FESANV602_03974_YOSHIDANAOKI_000_077 D'aucuns estiment que l'Histoire n'est qu'une compilation d'événements appartenant au passé, mais ils oublient un peu vite qu'elle est aussi un processus en constante évolution, ce que vos aventures n'auront pas manqué de vous faire remarquer.
124 120 TEXT_FESANV602_03974_YOSHIDANAOKI_000_078 Sept ans déjà que ce monde a connu sa renaissance... L'image du satellite Dalamud, gravée dans l'esprit de ceux qui ont contemplé avec horreur la chute de l'astre, s'en efface peu à peu pour se noyer dans le long cours sans fin des événements historiques.
125 121 TEXT_FESANV602_03974_YOSHIDANAOKI_000_079 Est-ce un bien ou un mal<Indent/>? En ce qui me concerne, je suis convaincu que le souvenir de la catastrophe doit laisser place à celui des leçons que chacun en a tirées, afin qu'elles puissent perdurer aussi longtemps que possible.
126 122 TEXT_FESANV602_03974_YOSHIDANAOKI_000_080 L'Histoire ne connaît pas de temps mort, à l'instar de vos aventures. Vous avez déjà surmonté de nombreuses difficultés. Celles qui vous attendent seront peut-être plus grandes encore, mais l'espoir qui en découlera dans le cœur des peuples vous soutiendra sans faiblir. N'en doutez jamais.
127 123 TEXT_FESANV602_03974_YOSHIDANAOKI_000_081 Chérissez celles et ceux que vous croiserez sur votre route, et venez-leur en aide afin qu'ils puissent vous rendre la pareille. Seuls, nous sommes bien peu de chose, et si nous voulons rendre ce monde meilleur, nous devons absolument nous tendre la main.
128 124 TEXT_FESANV602_03974_YOSHIDANAOKI_100_082 Au nom de tous les miens, je vous remercie sincèrement d'avoir poursuivi votre voyage jusqu'à aujourd'hui. Puissions-nous rester unis ainsi à tout jamais<Indent/>!
129 125 TEXT_FESANV602_03974_YOSHIDANAOKI_000_085 Bon, je me doute que vous êtes occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et je vais vous laisser retourner à vos aventures. C'est la fin de cette illusion, il est temps pour vous de revenir à la réalité.
130 126 TEXT_FESANV602_03974_YOSHIDANAOKI_000_086 Sachez que nous continuerons à vous regarder progresser dans vos aventures. Que ce soit en tant que <If(PlayerParameter(4))>Guerrière<Else/>Guerrier</If> de la Lumière ou des Ténèbres, je vous souhaite succès et fortune dans vos quêtes à venir<Indent/>!
131 127 TEXT_FESANV602_03974_YOSHIDANAOKI_000_087 Sachez que nous continuerons à vous regarder progresser dans vos aventures. Très ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> <If(PlayerParameter(4))>Guerrière<Else/>Guerrier</If> de la Lumière, je vous souhaite succès et fortune dans vos quêtes à venir<Indent/>!
132 128 TEXT_FESANV602_03974_WANDERINGMINSTREL_000_088 Alors, qu'avez-vous pensé de mon petit poème<Indent/>? On dirait que vous avez fait un joli rêve, hé hé hé... Vous avez l'air d'y avoir fait une belle rencontre<Indent/>!
133 129 TEXT_FESANV602_03974_WANDERINGMINSTREL_000_089 Puisque mon poème semble vous avoir plu, je vous en propose un deuxième.
134 130 TEXT_FESANV602_03974_WANDERINGMINSTREL_000_090 ♪ Un voyage de renaissance, l'abondance de rayons de Lumière, le temps de la transformation est venu. ♪ Un ciel d'azur ensoleillé, exposant moult tromperies, le temps de la fonte des neiges est venu.
135 131 TEXT_FESANV602_03974_WANDERINGMINSTREL_000_091 ♪ Une terre écarlate, les restes enflammés de sanglantes batailles, le temps du crépuscule est venu. ♪ Un océan de Ténèbres, le frisson des sentiments, le temps de l'aube est attendu.
136 132 TEXT_FESANV602_03974_WANDERINGMINSTREL_000_092 Depuis toujours, ce sont les combattants sur le champ de bataille qui protègent la population. Mais elle aussi a un rôle, celui de continuer à faire de son mieux pour faire tourner la ville. Le monde ne peut se passer de guerriers, tout comme il ne peut se passer d'artisans.
137 133 TEXT_FESANV602_03974_WANDERINGMINSTREL_000_093 La Sultane demandait de faire preuve de gentillesse et de respect. Cinq ans plus tard, ces paroles sont toujours d'actualité. J'aimerais que tout le monde se remémore ses mots, et s'en serve comme devise pour un monde meilleur.
138 134 TEXT_FESANV602_03974_SYSTEM_000_094 Vous avez désormais accès au jeu “Puzzle artistique”.
139 135 TEXT_FESANV602_03974_SYSTEM_000_095 Vous pouvez y accéder à partir de la boîte à mini-jeux dans votre chambre d'auberge.
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0,"TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Nanaphon recherche un collaborateur de toute urgence."
1,"TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Nanaphon vous a expliqué que la dernière campagne promotionnelle du Gold Saucer avait provoqué un afflux de clients tel que lui et ses collègues étaient com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment débordés. Il vous a donc proposé de leur prêter main-forte jusqu'au retour à la normale. Rendez-vous au hall d'accueil du Gold Saucer et attendez à l'endroit indiqué qu'on vienne vous chercher."
2,"TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_02","À votre arrivée sur les lieux, vous avez été pris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en charge par nul autre que le sous-directeur en personne, Roland. Il vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> écouter les descriptions des attractions du Gold Saucer auprès des employés des différents squares afin que vous puissiez aiguiller les clients au mieux à votre tour. Partez faire votre tournée des lieux."
3,"TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_03","Vous avez parlé aux employés des quatre squares et appris de nombreux détails sur les différentes attractions. Retournez au square des spectacles et parlez au guide du Gold Saucer."
4,"TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_04","Le guide et le sous-directeur Roland vous ont chaleureusement remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion. Quant à un éventuel emploi à plein temps au Gold Saucer, vous y réfléchirez peut-être une autre fois... Rendez-vous dans le hall d'accueil et parlez une nouvelle fois au guide."
5,"TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_05","Le guide du Gold Saucer vous a remis votre récompense. N'hésitez pas à reprendre du service chez les Manderville quand il vous plaira<Indent/>!"
6,"TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_06",""
7,"TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_07",""
8,"TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_08",""
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20,"TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESGSC401_03963_TODO_00","Attendre à l'endroit indiqué, au Gold Saucer"
25,"TEXT_FESGSC401_03963_TODO_01","Parler à l'employé du square des mascottes"
26,"TEXT_FESGSC401_03963_TODO_02","Parler à l'employé du square des duellistes"
27,"TEXT_FESGSC401_03963_TODO_03","Parler à l'employé du square du rond-point"
28,"TEXT_FESGSC401_03963_TODO_04","Parler à l'employé du square des spectacles"
29,"TEXT_FESGSC401_03963_TODO_05","Parler à l'employé du square des merveilles"
30,"TEXT_FESGSC401_03963_TODO_06","Parler au guide du Gold Saucer"
31,"TEXT_FESGSC401_03963_TODO_07","Reparler au guide du Gold Saucer"
32,"TEXT_FESGSC401_03963_TODO_08",""
33,"TEXT_FESGSC401_03963_TODO_09",""
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46,"TEXT_FESGSC401_03963_TODO_22",""
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48,"TEXT_FESGSC401_03963_NANAPHON_000_000","Excusez-moi<Indent/>! Auriez-vous un petit instant à me consacrer<Indent/>? Je..."
49,"TEXT_FESGSC401_03963_NANAPHON_000_001","<If(PlayerParameter(4))>M-Madame<Else/>M-Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est bien vous<Indent/>? Mais oui, je ne rêve pas<Indent/>! Vous vous souvenez de moi, j'espère<Indent/>? Nanaphon<Indent/>! Le Señor Pampa<Indent/>!"
50,"TEXT_FESGSC401_03963_NANAPHON_100_001","Tadaaaam<Indent/>!♪"
51,"TEXT_FESGSC401_03963_NANAPHON_000_002","Je m'appelle Nanaphon, et je travaille au Gold Saucer. Enchanté de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
52,"TEXT_FESGSC401_03963_NANAPHON_000_003","Saviez-vous qu'en ce moment et pendant une durée limitée, le Gold Saucer propose à tous ses chers clients un bonus de 50% de PGS sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res à gagner dans toutes les attractions<Indent/>?"
53,"TEXT_FESGSC401_03963_NANAPHON_000_004","Pour être franc, nous nous attendions à ce que les squares de notre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment soient plus remplis que d'habitude, mais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas à devoir refuser l'entrée à des gens<Indent/>! C'en est arrivé au point où nous avons absolument besoin de renforts, sinon nous ne pourrons pas suivre<Indent/>!"
54,"TEXT_FESGSC401_03963_NANAPHON_000_005","La direction m'a donc demandé de recruter des intérimaires pour pallier cette situation imprévue. Il va sans dire que tout travail mérite salaire, et vous aurez évidemment droit au vôtre<Indent/>!"
55,"TEXT_FESGSC401_03963_NANAPHON_000_006","Merci, vous nous sauvez la mise, si j'ose dire<Indent/>! Puis-je vous demander de vous rendre dans le hall d'accueil du Gold Saucer sans plus tarder<Indent/>? Vous y serez accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par un responsable qui vous expliquera votre rôle en détail."
56,"TEXT_FESGSC401_03963_NANAPHON_000_007","Mais j'y pense, peut-être n'avez-vous pas encore eu la chance de visiter le Gold Saucer<Indent/>? Ne vous en faites pas, tout problème a sa solution<Indent/>! Allez donc voir le jeune homme là-bas, il est tellement chanceux qu'il aura sans doute un ticket d'entrée à vous céder."
57,"TEXT_FESGSC401_03963_SYSTEM_000_008","Pour progresser dans cette quête, vous devez avoir terminé la quête “Destination Gold Saucer”, proposée à tous les joueurs de niveau 15 dans le faubourg de Nald, à Ul'dah."
58,"TEXT_FESGSC401_03963_NANAPHON_000_009","Puis-je vous demander de vous rendre dans le hall d'accueil du Gold Saucer sans plus tarder<Indent/>? Vous y serez accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par un responsable qui vous expliquera votre rôle en détail."
59,"TEXT_FESGSC401_03963_NANAPHON_000_010","Mais j'y pense, peut-être n'avez-vous pas encore eu la chance de visiter le Gold Saucer<Indent/>? Ne vous en faites pas, tout problème a sa solution<Indent/>! Allez donc voir le jeune homme là-bas, il est tellement chanceux qu'il aura sans doute un ticket d'entrée à vous céder."
60,"TEXT_FESGSC401_03963_SYSTEM_000_011","Pour progresser dans cette quête, vous devez avoir terminé la quête “Destination Gold Saucer”, proposée à tous les joueurs de niveau 15 dans le faubourg de Nald, à Ul'dah."
61,"TEXT_FESGSC401_03963_ROLAND_000_020","(-???-)<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Laissez-moi deviner<Indent/>: c'est Nanaphon qui vous envoie, n'est-ce pas<Indent/>? Ah ha ha, j'ai vraiment bien fait de l'embaucher, celui-là<Indent/>!"
62,"TEXT_FESGSC401_03963_ROLAND_000_021","(-???-)Bienvenue au Gold Saucer, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! J'espère que je ne vous ai pas fait attendre trop longtemps."
63,"TEXT_FESGSC401_03963_ROLAND_000_022","Je m'appelle Roland, et en tant que sous-directeur, ma tâche est de m'assurer que rien ne vienne troubler les moments de bonheur passés en ces lieux par nos visiteurs, ou nos collaborateurs, pour être plus précis dans le cas présent."
64,"TEXT_FESGSC401_03963_ROLAND_000_023","Comme Nanaphon a déjà dû vous l'expliquer, nous avons absolument besoin d'un supplément temporaire de main-d'œuvre pour nous aider à gérer les hordes de clients qui ne cessent de se bousculer à l'entrée de notre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, dans le but d'emmagasiner encore plus de PGS qu'à l'accoutumée."
65,"TEXT_FESGSC401_03963_ROLAND_000_024","Le Gold Saucer regorge d'attractions diverses et variées, et il est donc important d'aiguiller nos visiteurs dans la bonne direction en fonction de leurs goûts, et surtout... de le faire au plus vite pour éviter qu'ils obstruent le passage<Indent/>!"
66,"TEXT_FESGSC401_03963_ROLAND_000_025","Et pour vous rendre opérationnel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> en un rien de temps, quoi de mieux que de faire la tournée des cinq zones principales de notre parc et d'écouter une description de leur contenu par un de nos employés<Indent/>?"
67,"TEXT_FESGSC401_03963_ROLAND_000_026","Que vous n'en ayez jamais entendu parler ou que vous pensiez tout savoir sur le Gold Saucer, je suis certain que vous apprendrez au moins un petit quelque chose<Indent/>! Une fois cela fait, adressez-vous au guide ici présent afin qu'il vous explique la suite des opérations. Je vous souhaite une bonne formation<Indent/>!"
68,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFF_000_027","Merci pour votre collaborrration. Revenez me voir après avoir parlé aux employés des cinq squares, je ne bouge pas d'ici."
69,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFA_000_030","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la nouvelle<Else/>le nouveau</If>, je présume<Indent/>? Comme son appellation l'indique, ce square est entièrement dédié au bien nommé Choc des mascottes, le jeu qui vous permet d'envoyer votre bataillon de compagnons miniatures affronter celui d'un adversaire."
70,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFA_000_031","Nos bornes seront ravies d'accueillir les amateurs de jeux de stratégie tout comme les simples col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs de mascottes. N'oubliez pas de faire passer le mot autour vous, d'accord<Indent/>?"
71,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFB_000_032","Ah, c'est donc vous qu'on m'a dit d'attendre. Le square des duellistes propose certes des duels, mais pas n'importe lesquels<Indent/>! Des duels... de Triple Triade, le jeu de cartes aux innombrables règles qui rendent tout le monde marteau<Indent/>!"
72,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFB_000_033","La prévoyance est de mise, et la victoire revient souvent à celui ou celle qui aura réussi à anticiper au mieux ses coups ainsi que ceux de son adversaire. De sérieux maux de crâne sont à prévoir, mais la gloire et les récompenses en valent la peine<Indent/>!"
73,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFC_000_034","Monsieur le sous-directeur m'a prévenu de votre arrivée. Quelle attraction voulez-vous que je vous décrive<Indent/>?"
74,"TEXT_FESGSC401_03963_Q1_000_000","Sur quelle attraction vous renseignez-vous<Indent/>?"
75,"TEXT_FESGSC401_03963_A1_000_001","Mascotte en détresse"
76,"TEXT_FESGSC401_03963_A1_000_002","Haute voltige"
77,"TEXT_FESGSC401_03963_A1_000_003","Rien en particulier"
78,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFC_000_035","Un poussin chocobo s'étant retrouvé coincé sur la tête de Coloso, les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent éviter les bombes des Gobelins afin de sauver la pauvre bête dans le temps imparti."
79,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFC_000_036","C'est à n'en point douter une attraction réservée aux amateurs de sensations fortes. Les âmes sensibles qui ne supporteraient pas la vue d'un poussin chocobo en danger, même dans le cadre d'une attraction, feraient mieux de passer leur chemin."
80,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFC_000_037","Il s'agit d'un parcours durant lequel les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants devront courir, bondir et plonger afin d'atteindre le point culminant. Plus ils auront accumulé de trophées pampas au cours de leur périple, plus ils recevront de PGS en récompense."
81,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFC_000_038","C'est une attraction très éprouvante physiquement, et par conséquent plutôt réservée aux athlètes aux nerfs d'acier. Elle est surtout à déconseiller aux gens qui ont le vertige et autres chochottes en tout genre<Indent/>!"
82,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFD_000_039","Bienvenue au Gold Saucer, <If(PlayerParameter(4))>la bleue<Else/>le bleu</If><Indent/>! Alors, qu'est-ce que je peux vous apprrrendre de beau<Indent/>?"
83,"TEXT_FESGSC401_03963_Q2_000_000","Sur quelle attraction vous renseignez-vous<Indent/>?"
84,"TEXT_FESGSC401_03963_A2_000_001","Un sacré courant d'air"
85,"TEXT_FESGSC401_03963_A2_000_002","La coupe est pleine"
86,"TEXT_FESGSC401_03963_A2_000_003","Gilg-a-Moche"
87,"TEXT_FESGSC401_03963_A2_000_004","Attrap'Mog"
88,"TEXT_FESGSC401_03963_A2_000_005","Rien en particulier"
89,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFD_000_040","Dans cette attraction, les parrrticipants doivent prévoir la direction du souffle foudroyant de maître Typhon afin de ne pas se faire éjecter de la scène."
90,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFD_000_041","Étant donné que ce jeu est avant tout basé sur la chance, n'imporrrte qui peut y participer, mais il est tout de même recommandé d'avoir les reins bien solides."
91,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFD_000_042","Le but est d'éviter les attaques éclair de maître Yojimbo et de rester le plus longtemps possible sur la scène afin d'amasser un maximum de PGS. La chance joue son rôle, mais le sens de l'obserrrvation aussi."
92,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFD_000_043","Cette attraction devrait ravir celles et ceux qui ont de bons réflexes et qui sont capables de réagir en un temps recorrrd. Au moins aussi vite que les coups du plus grand bretteur de la pointe est des côtes d'Extrême-Orient, en tout cas<Indent/>!"
93,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFD_000_044","Les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants qui ont toujours voulu coller leur poing dans la figure de Gilgamesh sans jamais oser l'affronter face à face pourront s'en donner à cœurrr joie dans cette attraction<Indent/>!"
94,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFD_000_045","La puissance du coup est évidemment essentielle, mais sa prrrécision l'est tout autant. Avis aux amateurs de sports de combat et autres culturistes<Indent/>!"
95,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFD_000_046","Attrap'Mog est un jeu simple dans lequel on dirige un Mog pour trrransporter des globes et gagner ainsi des PGS."
96,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFD_000_047","C'est le jeu préféré de ceux qui aiment faire joujou avec des machines ainsi que des conducteurs d'aéronef, même si j'ai ouï dire que les célibataires qui y passaient leurs journées pour le simple plaisir de rester au plus près de nos charrrmantes lapines n'étaient pas des moindres..."
97,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFE_000_056","C'est vous, le nouveau contrat à temps partiel<Indent/>? Vous verrez, on s'habitue à tout, même à la précarité<Indent/>! Demandez-moi ce que vous voulez, je suis là pour ça."
98,"TEXT_FESGSC401_03963_Q3_000_000","Sur quelle attraction vous renseignez-vous<Indent/>?"
99,"TEXT_FESGSC401_03963_A3_000_001","Catapultour de Cristal"
100,"TEXT_FESGSC401_03963_A3_000_002","Le mahjong domien"
101,"TEXT_FESGSC401_03963_A3_000_003","Rien en particulier"
102,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFE_000_048","Un coup de marteau aussi puissant que précis pour obtenir le score le plus élevé possible, voilà le principe simple et efficace de Catapultour de Cristal."
103,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFE_000_049","Les forgerons et autres gros malabars sont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment les mieux placés pour faire des merveilles à ce genre de jeu, mais les individus capables de patience et de con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion peuvent également y trouver leur compte."
104,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFE_000_050","Le mahjong domien, vous l'aurez deviné, est un jeu de mahjong obéissant aux règles de la province extrême-orientale de Doma, et jouable jusqu'à quatre personnes simultanément."
105,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFE_000_051","Les règles et les stratégies sont tellement complexes et nombreuses que le simple fait d'y penser relance ma migraine chronique, mais les intellectuels qui aiment se triturer les méninges s'y adonnent avec joie. Sans oublier les Éorzéens férus de cultures exotiques<Indent/>!"
106,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFF_000_060","Alorrrs, ça y est<Indent/>? Vous êtes devenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> incollable au sujet du Gold Saucer<Indent/>?"
107,"TEXT_FESGSC401_03963_Q4_000_000","Vous sentez-vous prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à travailler au Gold Saucer<Indent/>?"
108,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFF_000_061","Parfait<Indent/>! Après la théorie, passons sans plus tarrrder à la pratique<Indent/>! Vous n'avez plus qu'à vous mettre en position et à attendre les clients<Indent/>!"
109,"TEXT_FESGSC401_03963_HAMON_000_062","(-???-)... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Bouahahaha<Indent/>!! Qu'est-ce que c'est que cette pose<Indent/>? Tu t'es cru<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chez les aristos d'Ishgard ou quoi<Indent/>?"
110,"TEXT_FESGSC401_03963_HAMON_000_063","Tu as été engagé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> temporairement par le Gold Saucer pour les aider à gérer la masse de clients qui débarquent ces temps-ci<Indent/>? Ça tombe pile-poil dis donc, j'en fais justement partie<Indent/>!"
111,"TEXT_FESGSC401_03963_HAMON_000_064","(-???-)Bouahahaha<Indent/>!! La pose guindée des employés de cet endroit me fera toujours marrer comme une grosse baleine<Indent/>! Dis, je peux te déranger deux secondes<Indent/>?"
112,"TEXT_FESGSC401_03963_HAMON_000_065","Je sais jamais quoi faire quand je viens ici, et c'est pas faute d'avoir demandé à ces petites lapines... Quand j'étais jeune et que je terrassais mes adversaires à coups de patate dans le pif, les minettes tombaient toutes en pâmoison, pourtant...
Qu'est-ce que je pourrais faire pour attirer leur attention maintenant qu'elles me considèrent comme un vieux croulant<Indent/>?"
113,"TEXT_FESGSC401_03963_Q5_000_000","Quelle attraction conseillez-vous à Hamon<Indent/>?"
114,"TEXT_FESGSC401_03963_A5_000_001","Le mahjong domien"
115,"TEXT_FESGSC401_03963_A5_000_002","Gilg-a-Moche"
116,"TEXT_FESGSC401_03963_A5_000_003","Triple Triade"
117,"TEXT_FESGSC401_03963_HAMON_000_066","Ah ouais, je sens que ça va me plaire, ton truc<Indent/>! Et crois-moi que plus il y aura de jolies lapines, plus j'amocherai salement la tronche de ce Gilgamesh, bouahahaha<Indent/>!"
118,"TEXT_FESGSC401_03963_SYSTEM_100_066","Hamon vous quitte l'air très satisfait. Vous avez joué votre rôle de guide du Gold Saucer à la perfection<Indent/>!"
119,"TEXT_FESGSC401_03963_HAMON_000_067","Ah bon<Indent/>? Les jeux de ce genre ne m'ont jamais vraiment botté, mais si tu le dis, pourquoi pas..."
120,"TEXT_FESGSC401_03963_SYSTEM_100_067","Hamon vous quitte l'air dubitatif. Vous auriez sans doute pu lui fournir un meilleur conseil..."
121,"TEXT_FESGSC401_03963_MYLLA_000_068","(-???-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comme on se retrouve<Indent/>! Qu'est-ce que tu fais dans ce lieu de perdition où on s'amuse tout le temps et où on ne s'entraîne jamais, à part à jeter son argent par les fenêtres<Indent/>?"
122,"TEXT_FESGSC401_03963_MYLLA_000_069","Je vois, tu fais preuve de générosité tout en te faisant un peu d'argent de poche au passage... Comme d'habitude, en gros<Indent/>! Eh bien, puisque tu es là, j'ai une petite question pour toi."
123,"TEXT_FESGSC401_03963_MYLLA_000_070","(-???-)Dis, j'ai une question<Indent/>!"
124,"TEXT_FESGSC401_03963_MYLLA_000_071","Il n'y a aucune salle officielle pour s'entraîner ici, alors comme je suis une épéiste têtue et bornée, je me suis dit que j'allais pas faire comme tout le monde, et profiter de mon passage au Gold Saucer pour per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner mes techniques. Qu'est-ce que tu me conseilles<Indent/>?"
125,"TEXT_FESGSC401_03963_Q6_000_000","Quelle attraction conseillez-vous à Mylla<Indent/>?"
126,"TEXT_FESGSC401_03963_A6_000_001","Un sacré courant d'air"
127,"TEXT_FESGSC401_03963_A6_000_002","Catapultour de Cristal"
128,"TEXT_FESGSC401_03963_A6_000_003","La coupe est pleine"
129,"TEXT_FESGSC401_03963_MYLLA_000_072","Un maître bretteur venu de la pointe est de l'Extrême-Orient<Indent/>? Mais c'est l'adversaire rêvé pour quelqu'un comme moi<Indent/>! Merci, j'y cours<Indent/>!"
130,"TEXT_FESGSC401_03963_SYSTEM_100_072","Mylla vous quitte l'air très satisfait. Vous avez joué votre rôle de guide du Gold Saucer à la perfection<Indent/>!"
131,"TEXT_FESGSC401_03963_MYLLA_000_073","Hmm, d'accord... Je ne vois pas très bien ce que le combat à l'épée vient faire là-dedans, m'enfin..."
132,"TEXT_FESGSC401_03963_SYSTEM_100_073","Mylla vous quitte l'air dubitatif. Vous auriez sans doute pu lui fournir un meilleur conseil..."
133,"TEXT_FESGSC401_03963_ADALBERTA_000_074","(-???-)Oh<Indent/>! Alors là, s'il y a une personne que je ne m'attendais pas à voir ici, c'est bien toi<Indent/>!"
134,"TEXT_FESGSC401_03963_ADALBERTA_000_075","Tu bosses, c'est bien, mais après faudra aller miner un coup, d'accord<Indent/>? Enfin, je ne suis pas venue ici pour parler boutique, mais une fois n'est pas coutume, pour m'éclater comme une petite folle<Indent/>! À ton avis, je commence par quoi<Indent/>?"
135,"TEXT_FESGSC401_03963_ADALBERTA_000_076","(-???-)J'aurais besoin d'un ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment, s'il te plaît<Indent/>!"
136,"TEXT_FESGSC401_03963_ADALBERTA_000_077","Quelle est l'attraction du Gold Saucer la plus à même de faire plaisir à une mineuse<Indent/>? À quelqu'un qui passe son temps à vadrouiller à la recherche de minerais, et qui a de l'énergie à revendre<Indent/>?"
137,"TEXT_FESGSC401_03963_Q7_000_000","Quelle attraction conseillez-vous à Adalberta<Indent/>?"
138,"TEXT_FESGSC401_03963_A7_000_001","Attrap'Mog"
139,"TEXT_FESGSC401_03963_A7_000_002","Haute voltige"
140,"TEXT_FESGSC401_03963_A7_000_003","Choc des mascottes"
141,"TEXT_FESGSC401_03963_ADALBERTA_000_078","En effet, ça a l'air marrant, et puis ça me permettra de me dégourdir les jambes<Indent/>! Merci pour ton aide<Indent/>!"
142,"TEXT_FESGSC401_03963_SYSTEM_100_078","Adalberta vous quitte l'air très satisfait. Vous avez joué votre rôle de guide du Gold Saucer à la perfection<Indent/>!"
143,"TEXT_FESGSC401_03963_ADALBERTA_000_079","Hmm... Ça n'a pas l'air d'avoir vraiment de rapport avec ce que je t'ai demandé, mais j'imagine que c'est quand même amusant<Indent/>? Bon, je verrai bien..."
144,"TEXT_FESGSC401_03963_SYSTEM_100_079","Adalberta vous quitte l'air dubitatif. Vous auriez sans doute pu lui fournir un meilleur conseil..."
145,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFF_000_080","Merci infiniment pour votre travail<Indent/>! Je viens tout juste de recevoir un rapporrrt sur le niveau de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion des clients dont vous avez eu la charge, et..."
146,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFF_000_081","Chacun d'entre eux a été absolument enchanté et a passé un excellent moment<Indent/>! Si vous voulez mon avis, monsieur le sous-directeurrr devrait im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment prolonger votre contrat<Indent/>!"
147,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFF_000_082","Bravo, vous avez réussi à contenter au moins un client<Indent/>! Vous auriez prrrobablement pu faire encore mieux, mais c'est déjà un résultat plus qu'honorable pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> débutant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
148,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFF_000_083","J'ai bien peurrr qu'aucun d'entre eux n'ait été par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement satisfait de son escapade au Gold Saucer... Peut-être devriez-vous davantage prêter l'oreille à ce qu'ils vous disent afin de les conseiller au mieux, vous ne croyez pas<Indent/>?"
149,"TEXT_FESGSC401_03963_ROLAND_000_084","Merci encore pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion. Je vous ai observé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du coin de l'œil, et quel que soit votre résultat, je dois dire que votre professionnalisme m'a fait une forte impression."
150,"TEXT_FESGSC401_03963_ROLAND_000_085","... Écoutez, je ne vais pas y aller par quatre chemins. Que diriez-vous de devenir employé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à temps plein dans notre merveilleux éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>? En plus d'un salaire mirobolant, je vous promets un bonus de PGS de 3,5% à vie pour toutes les attractions<Indent/>!"
151,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFF_000_086","M-M-Monsieur le Sous-directeur<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> a déjà été bien gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> d'accepter de nous aider ponctuellement, et je ne crrrois pas que..."
152,"TEXT_FESGSC401_03963_ROLAND_000_087","Allons allons, calme-toi, jeune homme<Indent/>! Je plaisantais, voilà tout<Indent/>! Je suis bien placé pour savoir que <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> a déjà une vie bien remplie<Indent/>!"
153,"TEXT_FESGSC401_03963_ROLAND_000_088","Merci encore de vous être donné la peine de nous aider, très ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Nous serions ravis de profiter à nouveau de vos services<Indent/>!"
154,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFF_000_090","Eh bien, j'espère que cette expérience vous aura plu, au moins<Indent/>? Merci beaucoup d'avoir parrrticipé, en tout cas<Indent/>!"
155,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFF_000_091","Monsieur le sous-directeur n'a pas voulu trop le montrer, de peur de paraître ridicule, mais il va sans dire que nous sommes constamment en manque de main-d'œuvre ces temps-ci... Si jamais vous aviez un moment pour revenir nous aider, nous vous en serions trrrès re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants."
156,"TEXT_FESGSC401_03963_STAFFF_000_092","Quelle que soit votre décision, voici un petit quelque chose pour vous récompenser de vos efforts. Vous l'avez amplement mérrrité<Indent/>!"
157,"TEXT_FESGSC401_03963_SYSTEM_000_093","Vous avez appris l'emote <Emphasis>S'interroger</Emphasis><Indent/>!"
158,"TEXT_FESGSC401_03963_SYSTEM_000_094","En outre, vous pouvez désormais parler au guide du bal costumé afin qu'il vous invite au manoir abandonné. Laissez-vous emporter par votre curiosité et allez le voir sans plus tarder<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Nanaphon recherche un collaborateur de toute urgence.
5 1 TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Nanaphon vous a expliqué que la dernière campagne promotionnelle du Gold Saucer avait provoqué un afflux de clients tel que lui et ses collègues étaient com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment débordés. Il vous a donc proposé de leur prêter main-forte jusqu'au retour à la normale. Rendez-vous au hall d'accueil du Gold Saucer et attendez à l'endroit indiqué qu'on vienne vous chercher.
6 2 TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_02 À votre arrivée sur les lieux, vous avez été pris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en charge par nul autre que le sous-directeur en personne, Roland. Il vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> écouter les descriptions des attractions du Gold Saucer auprès des employés des différents squares afin que vous puissiez aiguiller les clients au mieux à votre tour. Partez faire votre tournée des lieux.
7 3 TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_03 Vous avez parlé aux employés des quatre squares et appris de nombreux détails sur les différentes attractions. Retournez au square des spectacles et parlez au guide du Gold Saucer.
8 4 TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_04 Le guide et le sous-directeur Roland vous ont chaleureusement remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion. Quant à un éventuel emploi à plein temps au Gold Saucer, vous y réfléchirez peut-être une autre fois... Rendez-vous dans le hall d'accueil et parlez une nouvelle fois au guide.
9 5 TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_05 Le guide du Gold Saucer vous a remis votre récompense. N'hésitez pas à reprendre du service chez les Manderville quand il vous plaira<Indent/>!
10 6 TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_06
11 7 TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_07
12 8 TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_08
13 9 TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_09
14 10 TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_10
15 11 TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_11
16 12 TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_12
17 13 TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_13
18 14 TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_14
19 15 TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_15
20 16 TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_16
21 17 TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_17
22 18 TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_18
23 19 TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_19
24 20 TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_20
25 21 TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_21
26 22 TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_22
27 23 TEXT_FESGSC401_03963_SEQ_23
28 24 TEXT_FESGSC401_03963_TODO_00 Attendre à l'endroit indiqué, au Gold Saucer
29 25 TEXT_FESGSC401_03963_TODO_01 Parler à l'employé du square des mascottes
30 26 TEXT_FESGSC401_03963_TODO_02 Parler à l'employé du square des duellistes
31 27 TEXT_FESGSC401_03963_TODO_03 Parler à l'employé du square du rond-point
32 28 TEXT_FESGSC401_03963_TODO_04 Parler à l'employé du square des spectacles
33 29 TEXT_FESGSC401_03963_TODO_05 Parler à l'employé du square des merveilles
34 30 TEXT_FESGSC401_03963_TODO_06 Parler au guide du Gold Saucer
35 31 TEXT_FESGSC401_03963_TODO_07 Reparler au guide du Gold Saucer
36 32 TEXT_FESGSC401_03963_TODO_08
37 33 TEXT_FESGSC401_03963_TODO_09
38 34 TEXT_FESGSC401_03963_TODO_10
39 35 TEXT_FESGSC401_03963_TODO_11
40 36 TEXT_FESGSC401_03963_TODO_12
41 37 TEXT_FESGSC401_03963_TODO_13
42 38 TEXT_FESGSC401_03963_TODO_14
43 39 TEXT_FESGSC401_03963_TODO_15
44 40 TEXT_FESGSC401_03963_TODO_16
45 41 TEXT_FESGSC401_03963_TODO_17
46 42 TEXT_FESGSC401_03963_TODO_18
47 43 TEXT_FESGSC401_03963_TODO_19
48 44 TEXT_FESGSC401_03963_TODO_20
49 45 TEXT_FESGSC401_03963_TODO_21
50 46 TEXT_FESGSC401_03963_TODO_22
51 47 TEXT_FESGSC401_03963_TODO_23
52 48 TEXT_FESGSC401_03963_NANAPHON_000_000 Excusez-moi<Indent/>! Auriez-vous un petit instant à me consacrer<Indent/>? Je...
53 49 TEXT_FESGSC401_03963_NANAPHON_000_001 <If(PlayerParameter(4))>M-Madame<Else/>M-Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est bien vous<Indent/>? Mais oui, je ne rêve pas<Indent/>! Vous vous souvenez de moi, j'espère<Indent/>? Nanaphon<Indent/>! Le Señor Pampa<Indent/>!
54 50 TEXT_FESGSC401_03963_NANAPHON_100_001 Tadaaaam<Indent/>!♪
55 51 TEXT_FESGSC401_03963_NANAPHON_000_002 Je m'appelle Nanaphon, et je travaille au Gold Saucer. Enchanté de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!
56 52 TEXT_FESGSC401_03963_NANAPHON_000_003 Saviez-vous qu'en ce moment et pendant une durée limitée, le Gold Saucer propose à tous ses chers clients un bonus de 50% de PGS sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res à gagner dans toutes les attractions<Indent/>?
57 53 TEXT_FESGSC401_03963_NANAPHON_000_004 Pour être franc, nous nous attendions à ce que les squares de notre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment soient plus remplis que d'habitude, mais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas à devoir refuser l'entrée à des gens<Indent/>! C'en est arrivé au point où nous avons absolument besoin de renforts, sinon nous ne pourrons pas suivre<Indent/>!
58 54 TEXT_FESGSC401_03963_NANAPHON_000_005 La direction m'a donc demandé de recruter des intérimaires pour pallier cette situation imprévue. Il va sans dire que tout travail mérite salaire, et vous aurez évidemment droit au vôtre<Indent/>!
59 55 TEXT_FESGSC401_03963_NANAPHON_000_006 Merci, vous nous sauvez la mise, si j'ose dire<Indent/>! Puis-je vous demander de vous rendre dans le hall d'accueil du Gold Saucer sans plus tarder<Indent/>? Vous y serez accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par un responsable qui vous expliquera votre rôle en détail.
60 56 TEXT_FESGSC401_03963_NANAPHON_000_007 Mais j'y pense, peut-être n'avez-vous pas encore eu la chance de visiter le Gold Saucer<Indent/>? Ne vous en faites pas, tout problème a sa solution<Indent/>! Allez donc voir le jeune homme là-bas, il est tellement chanceux qu'il aura sans doute un ticket d'entrée à vous céder.
61 57 TEXT_FESGSC401_03963_SYSTEM_000_008 Pour progresser dans cette quête, vous devez avoir terminé la quête “Destination Gold Saucer”, proposée à tous les joueurs de niveau 15 dans le faubourg de Nald, à Ul'dah.
62 58 TEXT_FESGSC401_03963_NANAPHON_000_009 Puis-je vous demander de vous rendre dans le hall d'accueil du Gold Saucer sans plus tarder<Indent/>? Vous y serez accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par un responsable qui vous expliquera votre rôle en détail.
63 59 TEXT_FESGSC401_03963_NANAPHON_000_010 Mais j'y pense, peut-être n'avez-vous pas encore eu la chance de visiter le Gold Saucer<Indent/>? Ne vous en faites pas, tout problème a sa solution<Indent/>! Allez donc voir le jeune homme là-bas, il est tellement chanceux qu'il aura sans doute un ticket d'entrée à vous céder.
64 60 TEXT_FESGSC401_03963_SYSTEM_000_011 Pour progresser dans cette quête, vous devez avoir terminé la quête “Destination Gold Saucer”, proposée à tous les joueurs de niveau 15 dans le faubourg de Nald, à Ul'dah.
65 61 TEXT_FESGSC401_03963_ROLAND_000_020 (-???-)<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Laissez-moi deviner<Indent/>: c'est Nanaphon qui vous envoie, n'est-ce pas<Indent/>? Ah ha ha, j'ai vraiment bien fait de l'embaucher, celui-là<Indent/>!
66 62 TEXT_FESGSC401_03963_ROLAND_000_021 (-???-)Bienvenue au Gold Saucer, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! J'espère que je ne vous ai pas fait attendre trop longtemps.
67 63 TEXT_FESGSC401_03963_ROLAND_000_022 Je m'appelle Roland, et en tant que sous-directeur, ma tâche est de m'assurer que rien ne vienne troubler les moments de bonheur passés en ces lieux par nos visiteurs, ou nos collaborateurs, pour être plus précis dans le cas présent.
68 64 TEXT_FESGSC401_03963_ROLAND_000_023 Comme Nanaphon a déjà dû vous l'expliquer, nous avons absolument besoin d'un supplément temporaire de main-d'œuvre pour nous aider à gérer les hordes de clients qui ne cessent de se bousculer à l'entrée de notre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, dans le but d'emmagasiner encore plus de PGS qu'à l'accoutumée.
69 65 TEXT_FESGSC401_03963_ROLAND_000_024 Le Gold Saucer regorge d'attractions diverses et variées, et il est donc important d'aiguiller nos visiteurs dans la bonne direction en fonction de leurs goûts, et surtout... de le faire au plus vite pour éviter qu'ils obstruent le passage<Indent/>!
70 66 TEXT_FESGSC401_03963_ROLAND_000_025 Et pour vous rendre opérationnel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> en un rien de temps, quoi de mieux que de faire la tournée des cinq zones principales de notre parc et d'écouter une description de leur contenu par un de nos employés<Indent/>?
71 67 TEXT_FESGSC401_03963_ROLAND_000_026 Que vous n'en ayez jamais entendu parler ou que vous pensiez tout savoir sur le Gold Saucer, je suis certain que vous apprendrez au moins un petit quelque chose<Indent/>! Une fois cela fait, adressez-vous au guide ici présent afin qu'il vous explique la suite des opérations. Je vous souhaite une bonne formation<Indent/>!
72 68 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFF_000_027 Merci pour votre collaborrration. Revenez me voir après avoir parlé aux employés des cinq squares, je ne bouge pas d'ici.
73 69 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFA_000_030 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la nouvelle<Else/>le nouveau</If>, je présume<Indent/>? Comme son appellation l'indique, ce square est entièrement dédié au bien nommé Choc des mascottes, le jeu qui vous permet d'envoyer votre bataillon de compagnons miniatures affronter celui d'un adversaire.
74 70 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFA_000_031 Nos bornes seront ravies d'accueillir les amateurs de jeux de stratégie tout comme les simples col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs de mascottes. N'oubliez pas de faire passer le mot autour vous, d'accord<Indent/>?
75 71 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFB_000_032 Ah, c'est donc vous qu'on m'a dit d'attendre. Le square des duellistes propose certes des duels, mais pas n'importe lesquels<Indent/>! Des duels... de Triple Triade, le jeu de cartes aux innombrables règles qui rendent tout le monde marteau<Indent/>!
76 72 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFB_000_033 La prévoyance est de mise, et la victoire revient souvent à celui ou celle qui aura réussi à anticiper au mieux ses coups ainsi que ceux de son adversaire. De sérieux maux de crâne sont à prévoir, mais la gloire et les récompenses en valent la peine<Indent/>!
77 73 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFC_000_034 Monsieur le sous-directeur m'a prévenu de votre arrivée. Quelle attraction voulez-vous que je vous décrive<Indent/>?
78 74 TEXT_FESGSC401_03963_Q1_000_000 Sur quelle attraction vous renseignez-vous<Indent/>?
79 75 TEXT_FESGSC401_03963_A1_000_001 Mascotte en détresse
80 76 TEXT_FESGSC401_03963_A1_000_002 Haute voltige
81 77 TEXT_FESGSC401_03963_A1_000_003 Rien en particulier
82 78 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFC_000_035 Un poussin chocobo s'étant retrouvé coincé sur la tête de Coloso, les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent éviter les bombes des Gobelins afin de sauver la pauvre bête dans le temps imparti.
83 79 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFC_000_036 C'est à n'en point douter une attraction réservée aux amateurs de sensations fortes. Les âmes sensibles qui ne supporteraient pas la vue d'un poussin chocobo en danger, même dans le cadre d'une attraction, feraient mieux de passer leur chemin.
84 80 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFC_000_037 Il s'agit d'un parcours durant lequel les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants devront courir, bondir et plonger afin d'atteindre le point culminant. Plus ils auront accumulé de trophées pampas au cours de leur périple, plus ils recevront de PGS en récompense.
85 81 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFC_000_038 C'est une attraction très éprouvante physiquement, et par conséquent plutôt réservée aux athlètes aux nerfs d'acier. Elle est surtout à déconseiller aux gens qui ont le vertige et autres chochottes en tout genre<Indent/>!
86 82 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFD_000_039 Bienvenue au Gold Saucer, <If(PlayerParameter(4))>la bleue<Else/>le bleu</If><Indent/>! Alors, qu'est-ce que je peux vous apprrrendre de beau<Indent/>?
87 83 TEXT_FESGSC401_03963_Q2_000_000 Sur quelle attraction vous renseignez-vous<Indent/>?
88 84 TEXT_FESGSC401_03963_A2_000_001 Un sacré courant d'air
89 85 TEXT_FESGSC401_03963_A2_000_002 La coupe est pleine
90 86 TEXT_FESGSC401_03963_A2_000_003 Gilg-a-Moche
91 87 TEXT_FESGSC401_03963_A2_000_004 Attrap'Mog
92 88 TEXT_FESGSC401_03963_A2_000_005 Rien en particulier
93 89 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFD_000_040 Dans cette attraction, les parrrticipants doivent prévoir la direction du souffle foudroyant de maître Typhon afin de ne pas se faire éjecter de la scène.
94 90 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFD_000_041 Étant donné que ce jeu est avant tout basé sur la chance, n'imporrrte qui peut y participer, mais il est tout de même recommandé d'avoir les reins bien solides.
95 91 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFD_000_042 Le but est d'éviter les attaques éclair de maître Yojimbo et de rester le plus longtemps possible sur la scène afin d'amasser un maximum de PGS. La chance joue son rôle, mais le sens de l'obserrrvation aussi.
96 92 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFD_000_043 Cette attraction devrait ravir celles et ceux qui ont de bons réflexes et qui sont capables de réagir en un temps recorrrd. Au moins aussi vite que les coups du plus grand bretteur de la pointe est des côtes d'Extrême-Orient, en tout cas<Indent/>!
97 93 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFD_000_044 Les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants qui ont toujours voulu coller leur poing dans la figure de Gilgamesh sans jamais oser l'affronter face à face pourront s'en donner à cœurrr joie dans cette attraction<Indent/>!
98 94 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFD_000_045 La puissance du coup est évidemment essentielle, mais sa prrrécision l'est tout autant. Avis aux amateurs de sports de combat et autres culturistes<Indent/>!
99 95 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFD_000_046 Attrap'Mog est un jeu simple dans lequel on dirige un Mog pour trrransporter des globes et gagner ainsi des PGS.
100 96 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFD_000_047 C'est le jeu préféré de ceux qui aiment faire joujou avec des machines ainsi que des conducteurs d'aéronef, même si j'ai ouï dire que les célibataires qui y passaient leurs journées pour le simple plaisir de rester au plus près de nos charrrmantes lapines n'étaient pas des moindres...
101 97 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFE_000_056 C'est vous, le nouveau contrat à temps partiel<Indent/>? Vous verrez, on s'habitue à tout, même à la précarité<Indent/>! Demandez-moi ce que vous voulez, je suis là pour ça.
102 98 TEXT_FESGSC401_03963_Q3_000_000 Sur quelle attraction vous renseignez-vous<Indent/>?
103 99 TEXT_FESGSC401_03963_A3_000_001 Catapultour de Cristal
104 100 TEXT_FESGSC401_03963_A3_000_002 Le mahjong domien
105 101 TEXT_FESGSC401_03963_A3_000_003 Rien en particulier
106 102 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFE_000_048 Un coup de marteau aussi puissant que précis pour obtenir le score le plus élevé possible, voilà le principe simple et efficace de Catapultour de Cristal.
107 103 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFE_000_049 Les forgerons et autres gros malabars sont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment les mieux placés pour faire des merveilles à ce genre de jeu, mais les individus capables de patience et de con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion peuvent également y trouver leur compte.
108 104 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFE_000_050 Le mahjong domien, vous l'aurez deviné, est un jeu de mahjong obéissant aux règles de la province extrême-orientale de Doma, et jouable jusqu'à quatre personnes simultanément.
109 105 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFE_000_051 Les règles et les stratégies sont tellement complexes et nombreuses que le simple fait d'y penser relance ma migraine chronique, mais les intellectuels qui aiment se triturer les méninges s'y adonnent avec joie. Sans oublier les Éorzéens férus de cultures exotiques<Indent/>!
110 106 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFF_000_060 Alorrrs, ça y est<Indent/>? Vous êtes devenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> incollable au sujet du Gold Saucer<Indent/>?
111 107 TEXT_FESGSC401_03963_Q4_000_000 Vous sentez-vous prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à travailler au Gold Saucer<Indent/>?
112 108 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFF_000_061 Parfait<Indent/>! Après la théorie, passons sans plus tarrrder à la pratique<Indent/>! Vous n'avez plus qu'à vous mettre en position et à attendre les clients<Indent/>!
113 109 TEXT_FESGSC401_03963_HAMON_000_062 (-???-)... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Bouahahaha<Indent/>!! Qu'est-ce que c'est que cette pose<Indent/>? Tu t'es cru<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chez les aristos d'Ishgard ou quoi<Indent/>?
114 110 TEXT_FESGSC401_03963_HAMON_000_063 Tu as été engagé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> temporairement par le Gold Saucer pour les aider à gérer la masse de clients qui débarquent ces temps-ci<Indent/>? Ça tombe pile-poil dis donc, j'en fais justement partie<Indent/>!
115 111 TEXT_FESGSC401_03963_HAMON_000_064 (-???-)Bouahahaha<Indent/>!! La pose guindée des employés de cet endroit me fera toujours marrer comme une grosse baleine<Indent/>! Dis, je peux te déranger deux secondes<Indent/>?
116 112 TEXT_FESGSC401_03963_HAMON_000_065 Je sais jamais quoi faire quand je viens ici, et c'est pas faute d'avoir demandé à ces petites lapines... Quand j'étais jeune et que je terrassais mes adversaires à coups de patate dans le pif, les minettes tombaient toutes en pâmoison, pourtant... Qu'est-ce que je pourrais faire pour attirer leur attention maintenant qu'elles me considèrent comme un vieux croulant<Indent/>?
117 113 TEXT_FESGSC401_03963_Q5_000_000 Quelle attraction conseillez-vous à Hamon<Indent/>?
118 114 TEXT_FESGSC401_03963_A5_000_001 Le mahjong domien
119 115 TEXT_FESGSC401_03963_A5_000_002 Gilg-a-Moche
120 116 TEXT_FESGSC401_03963_A5_000_003 Triple Triade
121 117 TEXT_FESGSC401_03963_HAMON_000_066 Ah ouais, je sens que ça va me plaire, ton truc<Indent/>! Et crois-moi que plus il y aura de jolies lapines, plus j'amocherai salement la tronche de ce Gilgamesh, bouahahaha<Indent/>!
122 118 TEXT_FESGSC401_03963_SYSTEM_100_066 Hamon vous quitte l'air très satisfait. Vous avez joué votre rôle de guide du Gold Saucer à la perfection<Indent/>!
123 119 TEXT_FESGSC401_03963_HAMON_000_067 Ah bon<Indent/>? Les jeux de ce genre ne m'ont jamais vraiment botté, mais si tu le dis, pourquoi pas...
124 120 TEXT_FESGSC401_03963_SYSTEM_100_067 Hamon vous quitte l'air dubitatif. Vous auriez sans doute pu lui fournir un meilleur conseil...
125 121 TEXT_FESGSC401_03963_MYLLA_000_068 (-???-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comme on se retrouve<Indent/>! Qu'est-ce que tu fais dans ce lieu de perdition où on s'amuse tout le temps et où on ne s'entraîne jamais, à part à jeter son argent par les fenêtres<Indent/>?
126 122 TEXT_FESGSC401_03963_MYLLA_000_069 Je vois, tu fais preuve de générosité tout en te faisant un peu d'argent de poche au passage... Comme d'habitude, en gros<Indent/>! Eh bien, puisque tu es là, j'ai une petite question pour toi.
127 123 TEXT_FESGSC401_03963_MYLLA_000_070 (-???-)Dis, j'ai une question<Indent/>!
128 124 TEXT_FESGSC401_03963_MYLLA_000_071 Il n'y a aucune salle officielle pour s'entraîner ici, alors comme je suis une épéiste têtue et bornée, je me suis dit que j'allais pas faire comme tout le monde, et profiter de mon passage au Gold Saucer pour per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner mes techniques. Qu'est-ce que tu me conseilles<Indent/>?
129 125 TEXT_FESGSC401_03963_Q6_000_000 Quelle attraction conseillez-vous à Mylla<Indent/>?
130 126 TEXT_FESGSC401_03963_A6_000_001 Un sacré courant d'air
131 127 TEXT_FESGSC401_03963_A6_000_002 Catapultour de Cristal
132 128 TEXT_FESGSC401_03963_A6_000_003 La coupe est pleine
133 129 TEXT_FESGSC401_03963_MYLLA_000_072 Un maître bretteur venu de la pointe est de l'Extrême-Orient<Indent/>? Mais c'est l'adversaire rêvé pour quelqu'un comme moi<Indent/>! Merci, j'y cours<Indent/>!
134 130 TEXT_FESGSC401_03963_SYSTEM_100_072 Mylla vous quitte l'air très satisfait. Vous avez joué votre rôle de guide du Gold Saucer à la perfection<Indent/>!
135 131 TEXT_FESGSC401_03963_MYLLA_000_073 Hmm, d'accord... Je ne vois pas très bien ce que le combat à l'épée vient faire là-dedans, m'enfin...
136 132 TEXT_FESGSC401_03963_SYSTEM_100_073 Mylla vous quitte l'air dubitatif. Vous auriez sans doute pu lui fournir un meilleur conseil...
137 133 TEXT_FESGSC401_03963_ADALBERTA_000_074 (-???-)Oh<Indent/>! Alors là, s'il y a une personne que je ne m'attendais pas à voir ici, c'est bien toi<Indent/>!
138 134 TEXT_FESGSC401_03963_ADALBERTA_000_075 Tu bosses, c'est bien, mais après faudra aller miner un coup, d'accord<Indent/>? Enfin, je ne suis pas venue ici pour parler boutique, mais une fois n'est pas coutume, pour m'éclater comme une petite folle<Indent/>! À ton avis, je commence par quoi<Indent/>?
139 135 TEXT_FESGSC401_03963_ADALBERTA_000_076 (-???-)J'aurais besoin d'un ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment, s'il te plaît<Indent/>!
140 136 TEXT_FESGSC401_03963_ADALBERTA_000_077 Quelle est l'attraction du Gold Saucer la plus à même de faire plaisir à une mineuse<Indent/>? À quelqu'un qui passe son temps à vadrouiller à la recherche de minerais, et qui a de l'énergie à revendre<Indent/>?
141 137 TEXT_FESGSC401_03963_Q7_000_000 Quelle attraction conseillez-vous à Adalberta<Indent/>?
142 138 TEXT_FESGSC401_03963_A7_000_001 Attrap'Mog
143 139 TEXT_FESGSC401_03963_A7_000_002 Haute voltige
144 140 TEXT_FESGSC401_03963_A7_000_003 Choc des mascottes
145 141 TEXT_FESGSC401_03963_ADALBERTA_000_078 En effet, ça a l'air marrant, et puis ça me permettra de me dégourdir les jambes<Indent/>! Merci pour ton aide<Indent/>!
146 142 TEXT_FESGSC401_03963_SYSTEM_100_078 Adalberta vous quitte l'air très satisfait. Vous avez joué votre rôle de guide du Gold Saucer à la perfection<Indent/>!
147 143 TEXT_FESGSC401_03963_ADALBERTA_000_079 Hmm... Ça n'a pas l'air d'avoir vraiment de rapport avec ce que je t'ai demandé, mais j'imagine que c'est quand même amusant<Indent/>? Bon, je verrai bien...
148 144 TEXT_FESGSC401_03963_SYSTEM_100_079 Adalberta vous quitte l'air dubitatif. Vous auriez sans doute pu lui fournir un meilleur conseil...
149 145 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFF_000_080 Merci infiniment pour votre travail<Indent/>! Je viens tout juste de recevoir un rapporrrt sur le niveau de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion des clients dont vous avez eu la charge, et...
150 146 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFF_000_081 Chacun d'entre eux a été absolument enchanté et a passé un excellent moment<Indent/>! Si vous voulez mon avis, monsieur le sous-directeurrr devrait im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment prolonger votre contrat<Indent/>!
151 147 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFF_000_082 Bravo, vous avez réussi à contenter au moins un client<Indent/>! Vous auriez prrrobablement pu faire encore mieux, mais c'est déjà un résultat plus qu'honorable pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> débutant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
152 148 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFF_000_083 J'ai bien peurrr qu'aucun d'entre eux n'ait été par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement satisfait de son escapade au Gold Saucer... Peut-être devriez-vous davantage prêter l'oreille à ce qu'ils vous disent afin de les conseiller au mieux, vous ne croyez pas<Indent/>?
153 149 TEXT_FESGSC401_03963_ROLAND_000_084 Merci encore pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion. Je vous ai observé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du coin de l'œil, et quel que soit votre résultat, je dois dire que votre professionnalisme m'a fait une forte impression.
154 150 TEXT_FESGSC401_03963_ROLAND_000_085 ... Écoutez, je ne vais pas y aller par quatre chemins. Que diriez-vous de devenir employé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à temps plein dans notre merveilleux éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>? En plus d'un salaire mirobolant, je vous promets un bonus de PGS de 3,5% à vie pour toutes les attractions<Indent/>!
155 151 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFF_000_086 M-M-Monsieur le Sous-directeur<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> a déjà été bien gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> d'accepter de nous aider ponctuellement, et je ne crrrois pas que...
156 152 TEXT_FESGSC401_03963_ROLAND_000_087 Allons allons, calme-toi, jeune homme<Indent/>! Je plaisantais, voilà tout<Indent/>! Je suis bien placé pour savoir que <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> a déjà une vie bien remplie<Indent/>!
157 153 TEXT_FESGSC401_03963_ROLAND_000_088 Merci encore de vous être donné la peine de nous aider, très ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Nous serions ravis de profiter à nouveau de vos services<Indent/>!
158 154 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFF_000_090 Eh bien, j'espère que cette expérience vous aura plu, au moins<Indent/>? Merci beaucoup d'avoir parrrticipé, en tout cas<Indent/>!
159 155 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFF_000_091 Monsieur le sous-directeur n'a pas voulu trop le montrer, de peur de paraître ridicule, mais il va sans dire que nous sommes constamment en manque de main-d'œuvre ces temps-ci... Si jamais vous aviez un moment pour revenir nous aider, nous vous en serions trrrès re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants.
160 156 TEXT_FESGSC401_03963_STAFFF_000_092 Quelle que soit votre décision, voici un petit quelque chose pour vous récompenser de vos efforts. Vous l'avez amplement mérrrité<Indent/>!
161 157 TEXT_FESGSC401_03963_SYSTEM_000_093 Vous avez appris l'emote <Emphasis>S'interroger</Emphasis><Indent/>!
162 158 TEXT_FESGSC401_03963_SYSTEM_000_094 En outre, vous pouvez désormais parler au guide du bal costumé afin qu'il vous invite au manoir abandonné. Laissez-vous emporter par votre curiosité et allez le voir sans plus tarder<Indent/>!
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0,"TEXT_FESGSC402_03964_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Le guide du Gold Saucer espère bénéficier à nouveau de votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion."
1,"TEXT_FESGSC402_03964_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Les visiteurs n'en finissent pas de se bousculer au portillon du Gold Saucer, et son guide vous a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de bien vouloir endosser à nouveau votre habit d'employé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment afin de les aiguiller au mieux. Rendez-vous aux squares des spectacles, du rond-point ou des merveilles et faites en sorte que votre collègue ne se fasse pas piétiner par la foule."
2,"TEXT_FESGSC402_03964_SEQ_02","Vous avez aidé votre collègue à guider les nombreux clients. Retournez dans le hall d'accueil et parlez au guide du Gold Saucer."
3,"TEXT_FESGSC402_03964_SEQ_03","Après vous avoir remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme il se doit, le guide du Gold Saucer vous a confirmé que vous pourriez continuer à travailler pour les Manderville aussi longtemps que nécessaire. À vous de voir en fonction de votre quantité de temps libre<Indent/>!"
4,"TEXT_FESGSC402_03964_SEQ_04",""
5,"TEXT_FESGSC402_03964_SEQ_05",""
6,"TEXT_FESGSC402_03964_SEQ_06",""
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23,"TEXT_FESGSC402_03964_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESGSC402_03964_TODO_00","Parler à un employé du Gold Saucer"
25,"TEXT_FESGSC402_03964_TODO_01","Parler au guide du Gold Saucer"
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48,"TEXT_FESGSC402_03964_STAFFF_000_000","Nous sommes toujours aussi déborrrdés, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>... et nous serions enchantés si vous acceptiez de nous accorder encore un peu de votre temps..."
49,"TEXT_FESGSC402_03964_STAFFF_000_001","Merci beaucoup, vous êtes vraiment très aimable<Indent/>! Les squarrres des spectacles, du rond-point et des merveilles sont ceux qui subissent les plus grosses con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tions de clients à l'heure actuelle."
50,"TEXT_FESGSC402_03964_STAFFF_000_002","Je vous laisse prêter main-forrrte à l'un de vos collègues dans le lieu de votre choix. Le pauvre bougre n'attend plus que vous pour souffler un peu<Indent/>!"
51,"TEXT_FESGSC402_03964_STAFFF_000_003","Les squares des spectacles, du rond-point et des merveilles sont ceux qui subissent les plus grosses con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tions de clients à l'heure actuelle. Je vous laisse prêter main-forrrte à l'un de vos collègues dans le lieu de votre choix. Le pauvre bougre n'attend plus que vous pour souffler un peu<Indent/>!"
52,"TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_010","Vous voilà enfin, je ne savais plus où donner de la tête<Indent/>! Vous voulez bien m'aider à conseiller nos clients<Indent/>?"
53,"TEXT_FESGSC402_03964_Q1_100_000","Voulez-vous faire le guide ici<Indent/>?"
54,"TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_011","Ouf, vous me sauvez la vie<Indent/>! À vous de jouer maintenant<Indent/>!"
55,"TEXT_FESGSC402_03964_HAMON_000_020","(-???-)... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Bouahahaha<Indent/>!! Qu'est-ce que c'est que cette pose<Indent/>? Tu t'es cru<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chez les aristos d'Ishgard ou quoi<Indent/>?"
56,"TEXT_FESGSC402_03964_HAMON_000_021","Tu as été engagé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> temporairement par le Gold Saucer pour les aider à gérer la masse de clients qui débarquent ces temps-ci<Indent/>? Ça tombe pile-poil dis donc, j'en fais justement partie<Indent/>!"
57,"TEXT_FESGSC402_03964_HAMON_000_022","(-???-)Bouahahaha<Indent/>!! La pose guindée des employés de cet endroit me fera toujours marrer comme une grosse baleine<Indent/>! Dis, je peux te déranger deux secondes<Indent/>?"
58,"TEXT_FESGSC402_03964_HAMON_000_023","Je sais jamais quoi faire quand je viens ici, et c'est pas faute d'avoir demandé à ces petites lapines... Quand j'étais jeune et que je terrassais mes adversaires à coups de patate dans le pif, les minettes tombaient toutes en pâmoison, pourtant...
Qu'est-ce que je pourrais faire pour attirer leur attention maintenant qu'elles me considèrent comme un vieux croulant<Indent/>?"
59,"TEXT_FESGSC402_03964_Q1_000_000","Quelle attraction conseillez-vous à Hamon<Indent/>?"
60,"TEXT_FESGSC402_03964_A1_000_001","Le mahjong domien"
61,"TEXT_FESGSC402_03964_A1_000_002","Gilg-a-Moche"
62,"TEXT_FESGSC402_03964_A1_000_003","Triple Triade"
63,"TEXT_FESGSC402_03964_HAMON_000_024","Ah ouais, je sens que ça va me plaire, ton truc<Indent/>! Et crois-moi que plus il y aura de jolies lapines, plus j'amocherai salement la tronche de ce Gilgamesh, bouahahaha<Indent/>!"
64,"TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_024","Hamon vous quitte l'air très satisfait. Vous avez joué votre rôle de guide du Gold Saucer à la perfection<Indent/>!"
65,"TEXT_FESGSC402_03964_HAMON_000_025","Ah bon<Indent/>? Les jeux de ce genre ne m'ont jamais vraiment botté, mais si tu le dis, pourquoi pas..."
66,"TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_025","Hamon vous quitte l'air dubitatif. Vous auriez sans doute pu lui fournir un meilleur conseil..."
67,"TEXT_FESGSC402_03964_MYLLA_000_026","(-???-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comme on se retrouve<Indent/>! Qu'est-ce que tu fais dans ce lieu de perdition où on s'amuse tout le temps et où on ne s'entraîne jamais, à part à jeter son argent par les fenêtres<Indent/>?"
68,"TEXT_FESGSC402_03964_MYLLA_000_027","Je vois, tu fais preuve de générosité tout en te faisant un peu d'argent de poche au passage... Comme d'habitude, en gros<Indent/>! Eh bien, puisque tu es là, j'ai une petite question pour toi."
69,"TEXT_FESGSC402_03964_MYLLA_000_028","(-???-)Dis, j'ai une question<Indent/>!"
70,"TEXT_FESGSC402_03964_MYLLA_000_029","Il n'y a aucune salle officielle pour s'entraîner ici, alors comme je suis une épéiste têtue et bornée, je me suis dit que j'allais pas faire comme tout le monde, et profiter de mon passage au Gold Saucer pour per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner mes techniques. Qu'est-ce que tu me conseilles<Indent/>?"
71,"TEXT_FESGSC402_03964_Q2_000_000","Quelle attraction conseillez-vous à Mylla<Indent/>?"
72,"TEXT_FESGSC402_03964_A2_000_001","Un sacré courant d'air"
73,"TEXT_FESGSC402_03964_A2_000_002","Catapultour de Cristal"
74,"TEXT_FESGSC402_03964_A2_000_003","La coupe est pleine"
75,"TEXT_FESGSC402_03964_MYLLA_000_030","Un maître bretteur venu de la pointe est de l'Extrême-Orient<Indent/>? Mais c'est l'adversaire rêvé pour quelqu'un comme moi<Indent/>! Merci, j'y cours<Indent/>!"
76,"TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_030","Mylla vous quitte l'air très satisfait. Vous avez joué votre rôle de guide du Gold Saucer à la perfection<Indent/>!"
77,"TEXT_FESGSC402_03964_MYLLA_000_031","Hmm, d'accord... Je ne vois pas très bien ce que le combat à l'épée vient faire là-dedans, m'enfin..."
78,"TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_031","Mylla vous quitte l'air dubitatif. Vous auriez sans doute pu lui fournir un meilleur conseil..."
79,"TEXT_FESGSC402_03964_ADALBERTA_000_032","(-???-)Oh<Indent/>! Alors là, s'il y a une personne que je ne m'attendais pas à voir ici, c'est bien toi<Indent/>!"
80,"TEXT_FESGSC402_03964_ADALBERTA_000_033","Tu bosses, c'est bien, mais après faudra aller miner un coup, d'accord<Indent/>? Enfin, je ne suis pas venue ici pour parler boutique, mais une fois n'est pas coutume, pour m'éclater comme une petite folle<Indent/>! À ton avis, je commence par quoi<Indent/>?"
81,"TEXT_FESGSC402_03964_ADALBERTA_000_034","(-???-)J'aurais besoin d'un ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment, s'il te plaît<Indent/>!"
82,"TEXT_FESGSC402_03964_ADALBERTA_000_035","Quelle est l'attraction du Gold Saucer la plus à même de faire plaisir à une mineuse<Indent/>? À quelqu'un qui passe son temps à vadrouiller à la recherche de minerais, et qui a de l'énergie à revendre<Indent/>?"
83,"TEXT_FESGSC402_03964_Q3_000_000","Quelle attraction conseillez-vous à Adalberta<Indent/>?"
84,"TEXT_FESGSC402_03964_A3_000_001","Attrap'Mog"
85,"TEXT_FESGSC402_03964_A3_000_002","Haute voltige"
86,"TEXT_FESGSC402_03964_A3_000_003","Choc des mascottes"
87,"TEXT_FESGSC402_03964_ADALBERTA_000_036","En effet, ça a l'air marrant, et puis ça me permettra de me dégourdir les jambes<Indent/>! Merci pour ton aide<Indent/>!"
88,"TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_036","Adalberta vous quitte l'air très satisfait. Vous avez joué votre rôle de guide du Gold Saucer à la perfection<Indent/>!"
89,"TEXT_FESGSC402_03964_ADALBERTA_000_037","Hmm... Ça n'a pas l'air d'avoir vraiment de rapport avec ce que je t'ai demandé, mais j'imagine que c'est quand même amusant<Indent/>? Bon, je verrai bien..."
90,"TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_037","Adalberta vous quitte l'air dubitatif. Vous auriez sans doute pu lui fournir un meilleur conseil..."
91,"TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_038","Merci infiniment pour votre travail<Indent/>! Je viens tout juste de recevoir un rapport sur le niveau de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion des clients dont vous avez eu la charrrge, et..."
92,"TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_039","Chacun d'entre eux a été absolument enchanté et a passé un excellent moment<Indent/>! Si vous voulez mon avis, monsieur le sous-directeurrr devrait im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment prolonger votre contrat<Indent/>!"
93,"TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_040","Bravo, vous avez réussi à contenter au moins un client<Indent/>! Vous auriez prrrobablement pu faire encore mieux, mais c'est déjà un résultat plus qu'honorable pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> débutant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
94,"TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_041","J'ai bien peur qu'aucun d'entre eux n'ait été par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement satisfait de son escapade au Gold Saucer... Peut-être devriez-vous davantage prêter l'oreille à ce qu'ils vous disent afin de les conseiller au mieux, vous ne crrroyez pas<Indent/>?"
95,"TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_042","Quoi qu'il en soit, nous vous sommes très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants d'avoir bien voulu nous apporter une nouvelle fois votre aide. N'oubliez surrrtout pas de retourner auprès du guide au hall d'accueil pour obtenir votre récompense<Indent/>!"
96,"TEXT_FESGSC402_03964_GEROLT_000_050","(-???-)... Gné<Indent/>? Qu'est-ce tu fous là, toi<Indent/>? J'ai pourtant pas picolé une goutte aujourd'hui<Indent/>! Faut croire que la sobriété, ça fait aussi avoir des hallucinations<Indent/>!"
97,"TEXT_FESGSC402_03964_GEROLT_000_051","Tu aides les employés du Gold Saucer à se sortir de la mouise<Indent/>? C'est vrai que t'as toujours eu un cœur gros comme ça... Il paraît que j'devrais prendre exemple sur toi, d'ailleurs... Mais bref, j'suis pas venu pour parler de moi<Indent/>! Y a pas grand-chose qui me fout en rogne plus que ça<Indent/>!"
98,"TEXT_FESGSC402_03964_GEROLT_000_052","(-???-)Eh, toi là... J'aurais deux mots à te dire..."
99,"TEXT_FESGSC402_03964_GEROLT_000_053","Mais non, j'vais pas t'en coller une<Indent/>! Ils sont tellement froussards, les gens, de nos jours... J'veux juste que tu m'indiques une attraction où les forgerons comme moi peuvent cogner sec, tu piges l'idée<Indent/>? Et va pas me sortir un truc d'intello à la noix, ça me file des boutons<Indent/>!"
100,"TEXT_FESGSC402_03964_Q4_000_000","Quelle attraction conseillez-vous à Gerolt<Indent/>?"
101,"TEXT_FESGSC402_03964_A4_000_001","Catapultour de Cristal"
102,"TEXT_FESGSC402_03964_A4_000_002","La coupe est pleine"
103,"TEXT_FESGSC402_03964_A4_000_003","Triple Triade"
104,"TEXT_FESGSC402_03964_GEROLT_000_054","Eh ben voilà, tu vois quand tu veux<Indent/>! Simple comme bonjour<Indent/>! Puisque cette baraque a eu la bonne idée de créer l'attraction idéale pour moi, je m'en vais la tester illico presto<Indent/>! Tout ce beau monde va pouvoir admirer les muscles saillants du grand forgeron Gerolt, hé hé hé<Indent/>!"
105,"TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_054","Gerolt vous quitte l'air très satisfait. Vous avez joué votre rôle de guide du Gold Saucer à la perfection<Indent/>!"
106,"TEXT_FESGSC402_03964_GEROLT_000_055","Euh... T'es sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que le but du jeu c'est de mettre des coups de marteau dans ton truc, là<Indent/>? J'te préviens, si c'est pas le cas, c'est dans ta face que j'les mettrai la prochaine fois qu'on se croisera<Indent/>!"
107,"TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_055","Gerolt vous quitte l'air dubitatif. Vous auriez sans doute pu lui fournir un meilleur conseil..."
108,"TEXT_FESGSC402_03964_THUBYRGEIM_000_056","(-???-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quelle surprise<Indent/>! C'est rare de rencontrer quelqu'un qu'on connaît aussi loin de chez soi. Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> prendre un peu de bon temps, toi aussi<Indent/>?"
109,"TEXT_FESGSC402_03964_THUBYRGEIM_000_057","Ah, je comprends mieux. C'est tout toi, ça<Indent/>! J'en conclus que tu seras donc enchanté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de me renseigner, pas vrai<Indent/>?"
110,"TEXT_FESGSC402_03964_THUBYRGEIM_000_058","(-???-)Excusez-moi, j'aurais besoin d'un ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment."
111,"TEXT_FESGSC402_03964_THUBYRGEIM_000_059","J'aimerais bien essayer une attraction qui me permette d'utiliser mon savoir d'arcaniste... ou tout simplement mon intellect. J'ai l'impression que mon cerveau tourne au ralenti en ce moment, et qu'il a besoin d'exercice. Le Gold Saucer aurait-il de quoi me satisfaire<Indent/>?"
112,"TEXT_FESGSC402_03964_Q5_000_000","Quelle attraction conseillez-vous à Thubyrgeim<Indent/>?"
113,"TEXT_FESGSC402_03964_A5_000_001","Gilg-a-Moche"
114,"TEXT_FESGSC402_03964_A5_000_002","Mascotte en détresse"
115,"TEXT_FESGSC402_03964_A5_000_003","Le mahjong domien"
116,"TEXT_FESGSC402_03964_THUBYRGEIM_000_060","Eh bien, voilà un jeu qui semble aussi divertissant que stimulant pour les neurones. Merci beaucoup, je vais m'y essayer de ce pas<Indent/>!"
117,"TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_060","Thubyrgeim vous quitte l'air très satisfait. Vous avez joué votre rôle de guide du Gold Saucer à la perfection<Indent/>!"
118,"TEXT_FESGSC402_03964_THUBYRGEIM_000_061","Hmm... J'ai l'impression que cette attraction requiert des capacités plus physiques que mentales, mais pourquoi pas... Merci..."
119,"TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_061","Thubyrgeim vous quitte l'air dubitatif. Vous auriez sans doute pu lui fournir un meilleur conseil..."
120,"TEXT_FESGSC402_03964_COCOBUKI_000_062","(-???-)Hé hé hé... Toi non plus, tu n'as pas su résister à l'appel du Gold Saucer, à ce que je vois."
121,"TEXT_FESGSC402_03964_COCOBUKI_000_063","Hé hé hé... HÉ HÉ HÉ HÉ HÉÉÉÉÉ<Indent/>!! Dans ce cas, puisque ton devoir est de me servir, au travail<Indent/>!"
122,"TEXT_FESGSC402_03964_COCOBUKI_000_064","(-???-)Hé hé hé... J'aurais une question à te poser, jeune <If(PlayerParameter(4))>fille<Else/>homme</If>."
123,"TEXT_FESGSC402_03964_COCOBUKI_000_065","J'ai entendu parler d'une attraction ayant pour personnage principal une créature née des expériences de la guilde des occultistes... Pourrais-tu me dire laquelle<Indent/>?"
124,"TEXT_FESGSC402_03964_Q6_000_000","Quelle attraction conseillez-vous à Cocobuki<Indent/>?"
125,"TEXT_FESGSC402_03964_A6_000_001","Un sacré courant d'air"
126,"TEXT_FESGSC402_03964_A6_000_002","Triple Triade"
127,"TEXT_FESGSC402_03964_A6_000_003","Gilg-a-Moche"
128,"TEXT_FESGSC402_03964_COCOBUKI_000_066","Ah, c'était donc bien Typhon... Je me demande s'il se porte bien depuis tout ce temps... Merci, je vais aller vérifier par moi-même... Hé hé hé..."
129,"TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_066","Cocobuki vous quitte l'air très satisfait. Vous avez joué votre rôle de guide du Gold Saucer à la perfection<Indent/>!"
130,"TEXT_FESGSC402_03964_COCOBUKI_000_067","Plaît-il<Indent/>? J'ai beau réfléchir, je ne crois pas avoir déjà entendu parler d'une créature portant un nom aussi étrange... Merci du ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment, je vais aller vérifier..."
131,"TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_067","Cocobuki vous quitte l'air dubitatif. Vous auriez sans doute pu lui fournir un meilleur conseil..."
132,"TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_068","Merci infiniment pour votre travail<Indent/>! Je viens tout juste de recevoir un rapport sur le niveau de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion des clients dont vous avez eu la charge, et..."
133,"TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_069","Chacun d'entre eux a été absolument enchanté et a passé un excellent moment<Indent/>! Si vous voulez mon avis, monsieur le sous-directeur devrait im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment prolonger votre contrat<Indent/>!"
134,"TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_070","Bravo, vous avez réussi à contenter au moins un client<Indent/>! Vous auriez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pu faire encore mieux, mais c'est déjà un résultat plus qu'honorable pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> débutant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
135,"TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_071","J'ai bien peur qu'aucun d'entre eux n'ait été par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement satisfait de son escapade au Gold Saucer... Peut-être devriez-vous davantage prêter l'oreille à ce qu'ils vous disent afin de les conseiller au mieux, vous ne croyez pas<Indent/>?"
136,"TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_072","Quoi qu'il en soit, nous vous sommes très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants d'avoir bien voulu nous apporter une nouvelle fois votre aide. N'oubliez surtout pas de retourner auprès du guide au hall d'accueil pour obtenir votre récompense<Indent/>!"
137,"TEXT_FESGSC402_03964_JACKE_000_080","(-???-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ça roule, vieille branche<Indent/>? Tu te fais passer pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> employé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du Gold Saucer afin de mettre des petits coups de surin incognito aux voleurs à la tire<Indent/>?"
138,"TEXT_FESGSC402_03964_JACKE_000_081","D'accord, je vois. Ta générosité te perdra, tu sais<Indent/>? Puisque c'est comme ça, laisse-moi te poser une petite question."
139,"TEXT_FESGSC402_03964_JACKE_000_082","(-???-)Salut<Indent/>! Dis-moi, je me demandais un truc..."
140,"TEXT_FESGSC402_03964_JACKE_000_083","Je me suis un peu baladé et j'ai vu des gens jouer aux cartes et au mahjong... Comment ils font pour pas mourir d'ennui<Indent/>? Il y aurait pas quelque chose qui décoiffe un peu plus<Indent/>? Une attraction où il faut bouger et être agile<Indent/>! Comme un ninja, quoi<Indent/>! Ou un shinobi, si t'es à cheval sur le lexique<Indent/>!"
141,"TEXT_FESGSC402_03964_Q7_000_000","Quelle attraction conseillez-vous à Jacke<Indent/>?"
142,"TEXT_FESGSC402_03964_A7_000_001","Mascotte en détresse"
143,"TEXT_FESGSC402_03964_A7_000_002","Attrap'Mog"
144,"TEXT_FESGSC402_03964_A7_000_003","Un sacré courant d'air"
145,"TEXT_FESGSC402_03964_JACKE_000_084","Eh ben voilà<Indent/>! Sauver la veuve, le chocobo et l'orphelin, c'est mon dada plus que jamais<Indent/>! Merci du tuyau, et à la revoyure<Indent/>!"
146,"TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_084","Jacke vous quitte l'air très satisfait. Vous avez joué votre rôle de guide du Gold Saucer à la perfection<Indent/>!"
147,"TEXT_FESGSC402_03964_JACKE_000_085","Hmm... Ça a l'air sympa, ce que tu proposes, mais je suis pas sûr que ça suffise à me dégourdir les jambes. Enfin, je verrai bien... Merci quand même du tuyau<Indent/>!"
148,"TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_085","Jacke vous quitte l'air dubitatif. Vous auriez sans doute pu lui fournir un meilleur conseil..."
149,"TEXT_FESGSC402_03964_SERENDIPITY_000_086","(-???-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous ici<Indent/>! Qu'est-ce qui me vaut le plaisir de cette rencontre<Indent/>?"
150,"TEXT_FESGSC402_03964_SERENDIPITY_000_087","Vraiment<Indent/>? Pour être franche, ça m'arrange beaucoup que vous fassiez partie du personnel du Gold Saucer. J'ai toujours un peu de mal à contrôler ma timidité dans les lieux bondés... Quoi qu'il en soit, vous allez donc pouvoir me renseigner, pas vrai<Indent/>?"
151,"TEXT_FESGSC402_03964_SERENDIPITY_000_088","(-???-)P-pardon, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>... Je peux vous demander un ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment<Indent/>?"
152,"TEXT_FESGSC402_03964_SERENDIPITY_000_089","Y a-t-il une attraction qui permette de manipuler des pantins<Indent/>? Ou des petites créatures croquignolettes<Indent/>? J'avoue que ça me plairait beaucoup<Indent/>!"
153,"TEXT_FESGSC402_03964_Q8_000_000","Quelle attraction conseillez-vous à Serendipity<Indent/>?"
154,"TEXT_FESGSC402_03964_A8_000_001","Un sacré courant d'air"
155,"TEXT_FESGSC402_03964_A8_000_002","La coupe est pleine"
156,"TEXT_FESGSC402_03964_A8_000_003","Choc des mascottes"
157,"TEXT_FESGSC402_03964_SERENDIPITY_000_090","Des batailles de mascottes<Indent/>? Oh, ça a l'air mignon tout plein<Indent/>! J'y vais tout de suite, vous m'avez trop donné envie<Indent/>!"
158,"TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_090","Serendipity vous quitte l'air très satisfait. Vous avez joué votre rôle de guide du Gold Saucer à la perfection<Indent/>!"
159,"TEXT_FESGSC402_03964_SERENDIPITY_000_091","Ah, vous trouvez ça mignon, vous<Indent/>? D'accord... Chacun ses goûts, après tout<Indent/>! Je vais aller essayer, ça fera peut-être évoluer mon avis..."
160,"TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_091","Serendipity vous quitte l'air dubitatif. Vous auriez sans doute pu lui fournir un meilleur conseil..."
161,"TEXT_FESGSC402_03964_GEGERUJU_000_092","(-???-)Tiens donc, mon aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dépenser votre fortune ici, vous aussi<Indent/>? N'essayez pas de me faire croire qu'elle est plus conséquente que la mienne, c'est tout simplement impossible<Indent/>!"
162,"TEXT_FESGSC402_03964_GEGERUJU_000_093","Effectivement, j'aurais dû deviner en vous voyant dans cette pose. Dans ce cas, je compte sur vous pour me renseigner comme il se doit."
163,"TEXT_FESGSC402_03964_GEGERUJU_000_094","(-???-)Vous travaillez ici<Indent/>? J'aurais besoin d'un ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment."
164,"TEXT_FESGSC402_03964_GEGERUJU_000_095","Pourriez-vous m'indiquer une attraction avec des petits chatons<Indent/>? Quelque chose de pas trop fatigant, si possible... "
165,"TEXT_FESGSC402_03964_Q9_000_000","Quelle attraction conseillez-vous à Gegeruju<Indent/>?"
166,"TEXT_FESGSC402_03964_A9_000_001","Triple Triade"
167,"TEXT_FESGSC402_03964_A9_000_002","Haute voltige"
168,"TEXT_FESGSC402_03964_A9_000_003","Attrap'Mog"
169,"TEXT_FESGSC402_03964_GEGERUJU_000_096","Il n'y a pas de chatons au Gold Saucer, mais il y a des lapines<Indent/>? Oh, mais c'est parfait<Indent/>! Loin de moi l'idée d'ostraciser une espèce tout entière, quelle que soit la taille de ses oreilles... J'arrive, mes petites cailles en sucre<Indent/>!"
170,"TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_096","Gegeruju vous quitte l'air très satisfait. Vous avez joué votre rôle de guide du Gold Saucer à la perfection<Indent/>!"
171,"TEXT_FESGSC402_03964_GEGERUJU_000_097","Et... vous êtes bien sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'on y croise des petits chatons<Indent/>? J'ai comme un doute, mais il ne me reste plus qu'à vous faire confiance..."
172,"TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_097","Gegeruju vous quitte l'air dubitatif. Vous auriez sans doute pu lui fournir un meilleur conseil..."
173,"TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_098","Merci infiniment pour votre travail<Indent/>! Je viens tout juste de recevoir un rapport sur le niveau de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion des clients dont vous avez eu la charge, et..."
174,"TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_099","Chacun d'entre eux a été absolument enchanté et a passé un excellent moment<Indent/>! Si vous voulez mon avis, monsieur le sous-directeur devrait im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment prolonger votre contrat<Indent/>!"
175,"TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_100","Bravo, vous avez réussi à contenter au moins un client<Indent/>! Vous auriez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pu faire encore mieux, mais c'est déjà un résultat plus qu'honorable pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> débutant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
176,"TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_101","J'ai bien peur qu'aucun d'entre eux n'ait été par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement satisfait de son escapade au Gold Saucer... Peut-être devriez-vous davantage prêter l'oreille à ce qu'ils vous disent afin de les conseiller au mieux, vous ne croyez pas<Indent/>?"
177,"TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_102","Quoi qu'il en soit, nous vous sommes très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants d'avoir bien voulu nous apporter une nouvelle fois votre aide. N'oubliez surtout pas de retourner auprès du guide au hall d'accueil pour obtenir votre récompense<Indent/>!"
178,"TEXT_FESGSC402_03964_STAFFF_000_110","Mille merrrcis pour votre précieuse col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Nous espérons de tout cœur que cette récompense sera à votre goût."
179,"TEXT_FESGSC402_03964_STAFFF_000_111","Et surtout, n'oubliez pas que nos portes vous seront toujours ouvertes tant qu'il y aura du travail, alors n'hésitez pas à reprendre du serrrvice autant de fois qu'il vous plaira. À très bientôt<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_FESGSC402_03964_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Le guide du Gold Saucer espère bénéficier à nouveau de votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion.
5 1 TEXT_FESGSC402_03964_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Les visiteurs n'en finissent pas de se bousculer au portillon du Gold Saucer, et son guide vous a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de bien vouloir endosser à nouveau votre habit d'employé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment afin de les aiguiller au mieux. Rendez-vous aux squares des spectacles, du rond-point ou des merveilles et faites en sorte que votre collègue ne se fasse pas piétiner par la foule.
6 2 TEXT_FESGSC402_03964_SEQ_02 Vous avez aidé votre collègue à guider les nombreux clients. Retournez dans le hall d'accueil et parlez au guide du Gold Saucer.
7 3 TEXT_FESGSC402_03964_SEQ_03 Après vous avoir remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme il se doit, le guide du Gold Saucer vous a confirmé que vous pourriez continuer à travailler pour les Manderville aussi longtemps que nécessaire. À vous de voir en fonction de votre quantité de temps libre<Indent/>!
8 4 TEXT_FESGSC402_03964_SEQ_04
9 5 TEXT_FESGSC402_03964_SEQ_05
10 6 TEXT_FESGSC402_03964_SEQ_06
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13 9 TEXT_FESGSC402_03964_SEQ_09
14 10 TEXT_FESGSC402_03964_SEQ_10
15 11 TEXT_FESGSC402_03964_SEQ_11
16 12 TEXT_FESGSC402_03964_SEQ_12
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18 14 TEXT_FESGSC402_03964_SEQ_14
19 15 TEXT_FESGSC402_03964_SEQ_15
20 16 TEXT_FESGSC402_03964_SEQ_16
21 17 TEXT_FESGSC402_03964_SEQ_17
22 18 TEXT_FESGSC402_03964_SEQ_18
23 19 TEXT_FESGSC402_03964_SEQ_19
24 20 TEXT_FESGSC402_03964_SEQ_20
25 21 TEXT_FESGSC402_03964_SEQ_21
26 22 TEXT_FESGSC402_03964_SEQ_22
27 23 TEXT_FESGSC402_03964_SEQ_23
28 24 TEXT_FESGSC402_03964_TODO_00 Parler à un employé du Gold Saucer
29 25 TEXT_FESGSC402_03964_TODO_01 Parler au guide du Gold Saucer
30 26 TEXT_FESGSC402_03964_TODO_02
31 27 TEXT_FESGSC402_03964_TODO_03
32 28 TEXT_FESGSC402_03964_TODO_04
33 29 TEXT_FESGSC402_03964_TODO_05
34 30 TEXT_FESGSC402_03964_TODO_06
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38 34 TEXT_FESGSC402_03964_TODO_10
39 35 TEXT_FESGSC402_03964_TODO_11
40 36 TEXT_FESGSC402_03964_TODO_12
41 37 TEXT_FESGSC402_03964_TODO_13
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44 40 TEXT_FESGSC402_03964_TODO_16
45 41 TEXT_FESGSC402_03964_TODO_17
46 42 TEXT_FESGSC402_03964_TODO_18
47 43 TEXT_FESGSC402_03964_TODO_19
48 44 TEXT_FESGSC402_03964_TODO_20
49 45 TEXT_FESGSC402_03964_TODO_21
50 46 TEXT_FESGSC402_03964_TODO_22
51 47 TEXT_FESGSC402_03964_TODO_23
52 48 TEXT_FESGSC402_03964_STAFFF_000_000 Nous sommes toujours aussi déborrrdés, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>... et nous serions enchantés si vous acceptiez de nous accorder encore un peu de votre temps...
53 49 TEXT_FESGSC402_03964_STAFFF_000_001 Merci beaucoup, vous êtes vraiment très aimable<Indent/>! Les squarrres des spectacles, du rond-point et des merveilles sont ceux qui subissent les plus grosses con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tions de clients à l'heure actuelle.
54 50 TEXT_FESGSC402_03964_STAFFF_000_002 Je vous laisse prêter main-forrrte à l'un de vos collègues dans le lieu de votre choix. Le pauvre bougre n'attend plus que vous pour souffler un peu<Indent/>!
55 51 TEXT_FESGSC402_03964_STAFFF_000_003 Les squares des spectacles, du rond-point et des merveilles sont ceux qui subissent les plus grosses con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tions de clients à l'heure actuelle. Je vous laisse prêter main-forrrte à l'un de vos collègues dans le lieu de votre choix. Le pauvre bougre n'attend plus que vous pour souffler un peu<Indent/>!
56 52 TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_010 Vous voilà enfin, je ne savais plus où donner de la tête<Indent/>! Vous voulez bien m'aider à conseiller nos clients<Indent/>?
57 53 TEXT_FESGSC402_03964_Q1_100_000 Voulez-vous faire le guide ici<Indent/>?
58 54 TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_011 Ouf, vous me sauvez la vie<Indent/>! À vous de jouer maintenant<Indent/>!
59 55 TEXT_FESGSC402_03964_HAMON_000_020 (-???-)... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Bouahahaha<Indent/>!! Qu'est-ce que c'est que cette pose<Indent/>? Tu t'es cru<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chez les aristos d'Ishgard ou quoi<Indent/>?
60 56 TEXT_FESGSC402_03964_HAMON_000_021 Tu as été engagé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> temporairement par le Gold Saucer pour les aider à gérer la masse de clients qui débarquent ces temps-ci<Indent/>? Ça tombe pile-poil dis donc, j'en fais justement partie<Indent/>!
61 57 TEXT_FESGSC402_03964_HAMON_000_022 (-???-)Bouahahaha<Indent/>!! La pose guindée des employés de cet endroit me fera toujours marrer comme une grosse baleine<Indent/>! Dis, je peux te déranger deux secondes<Indent/>?
62 58 TEXT_FESGSC402_03964_HAMON_000_023 Je sais jamais quoi faire quand je viens ici, et c'est pas faute d'avoir demandé à ces petites lapines... Quand j'étais jeune et que je terrassais mes adversaires à coups de patate dans le pif, les minettes tombaient toutes en pâmoison, pourtant... Qu'est-ce que je pourrais faire pour attirer leur attention maintenant qu'elles me considèrent comme un vieux croulant<Indent/>?
63 59 TEXT_FESGSC402_03964_Q1_000_000 Quelle attraction conseillez-vous à Hamon<Indent/>?
64 60 TEXT_FESGSC402_03964_A1_000_001 Le mahjong domien
65 61 TEXT_FESGSC402_03964_A1_000_002 Gilg-a-Moche
66 62 TEXT_FESGSC402_03964_A1_000_003 Triple Triade
67 63 TEXT_FESGSC402_03964_HAMON_000_024 Ah ouais, je sens que ça va me plaire, ton truc<Indent/>! Et crois-moi que plus il y aura de jolies lapines, plus j'amocherai salement la tronche de ce Gilgamesh, bouahahaha<Indent/>!
68 64 TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_024 Hamon vous quitte l'air très satisfait. Vous avez joué votre rôle de guide du Gold Saucer à la perfection<Indent/>!
69 65 TEXT_FESGSC402_03964_HAMON_000_025 Ah bon<Indent/>? Les jeux de ce genre ne m'ont jamais vraiment botté, mais si tu le dis, pourquoi pas...
70 66 TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_025 Hamon vous quitte l'air dubitatif. Vous auriez sans doute pu lui fournir un meilleur conseil...
71 67 TEXT_FESGSC402_03964_MYLLA_000_026 (-???-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comme on se retrouve<Indent/>! Qu'est-ce que tu fais dans ce lieu de perdition où on s'amuse tout le temps et où on ne s'entraîne jamais, à part à jeter son argent par les fenêtres<Indent/>?
72 68 TEXT_FESGSC402_03964_MYLLA_000_027 Je vois, tu fais preuve de générosité tout en te faisant un peu d'argent de poche au passage... Comme d'habitude, en gros<Indent/>! Eh bien, puisque tu es là, j'ai une petite question pour toi.
73 69 TEXT_FESGSC402_03964_MYLLA_000_028 (-???-)Dis, j'ai une question<Indent/>!
74 70 TEXT_FESGSC402_03964_MYLLA_000_029 Il n'y a aucune salle officielle pour s'entraîner ici, alors comme je suis une épéiste têtue et bornée, je me suis dit que j'allais pas faire comme tout le monde, et profiter de mon passage au Gold Saucer pour per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner mes techniques. Qu'est-ce que tu me conseilles<Indent/>?
75 71 TEXT_FESGSC402_03964_Q2_000_000 Quelle attraction conseillez-vous à Mylla<Indent/>?
76 72 TEXT_FESGSC402_03964_A2_000_001 Un sacré courant d'air
77 73 TEXT_FESGSC402_03964_A2_000_002 Catapultour de Cristal
78 74 TEXT_FESGSC402_03964_A2_000_003 La coupe est pleine
79 75 TEXT_FESGSC402_03964_MYLLA_000_030 Un maître bretteur venu de la pointe est de l'Extrême-Orient<Indent/>? Mais c'est l'adversaire rêvé pour quelqu'un comme moi<Indent/>! Merci, j'y cours<Indent/>!
80 76 TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_030 Mylla vous quitte l'air très satisfait. Vous avez joué votre rôle de guide du Gold Saucer à la perfection<Indent/>!
81 77 TEXT_FESGSC402_03964_MYLLA_000_031 Hmm, d'accord... Je ne vois pas très bien ce que le combat à l'épée vient faire là-dedans, m'enfin...
82 78 TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_031 Mylla vous quitte l'air dubitatif. Vous auriez sans doute pu lui fournir un meilleur conseil...
83 79 TEXT_FESGSC402_03964_ADALBERTA_000_032 (-???-)Oh<Indent/>! Alors là, s'il y a une personne que je ne m'attendais pas à voir ici, c'est bien toi<Indent/>!
84 80 TEXT_FESGSC402_03964_ADALBERTA_000_033 Tu bosses, c'est bien, mais après faudra aller miner un coup, d'accord<Indent/>? Enfin, je ne suis pas venue ici pour parler boutique, mais une fois n'est pas coutume, pour m'éclater comme une petite folle<Indent/>! À ton avis, je commence par quoi<Indent/>?
85 81 TEXT_FESGSC402_03964_ADALBERTA_000_034 (-???-)J'aurais besoin d'un ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment, s'il te plaît<Indent/>!
86 82 TEXT_FESGSC402_03964_ADALBERTA_000_035 Quelle est l'attraction du Gold Saucer la plus à même de faire plaisir à une mineuse<Indent/>? À quelqu'un qui passe son temps à vadrouiller à la recherche de minerais, et qui a de l'énergie à revendre<Indent/>?
87 83 TEXT_FESGSC402_03964_Q3_000_000 Quelle attraction conseillez-vous à Adalberta<Indent/>?
88 84 TEXT_FESGSC402_03964_A3_000_001 Attrap'Mog
89 85 TEXT_FESGSC402_03964_A3_000_002 Haute voltige
90 86 TEXT_FESGSC402_03964_A3_000_003 Choc des mascottes
91 87 TEXT_FESGSC402_03964_ADALBERTA_000_036 En effet, ça a l'air marrant, et puis ça me permettra de me dégourdir les jambes<Indent/>! Merci pour ton aide<Indent/>!
92 88 TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_036 Adalberta vous quitte l'air très satisfait. Vous avez joué votre rôle de guide du Gold Saucer à la perfection<Indent/>!
93 89 TEXT_FESGSC402_03964_ADALBERTA_000_037 Hmm... Ça n'a pas l'air d'avoir vraiment de rapport avec ce que je t'ai demandé, mais j'imagine que c'est quand même amusant<Indent/>? Bon, je verrai bien...
94 90 TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_037 Adalberta vous quitte l'air dubitatif. Vous auriez sans doute pu lui fournir un meilleur conseil...
95 91 TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_038 Merci infiniment pour votre travail<Indent/>! Je viens tout juste de recevoir un rapport sur le niveau de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion des clients dont vous avez eu la charrrge, et...
96 92 TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_039 Chacun d'entre eux a été absolument enchanté et a passé un excellent moment<Indent/>! Si vous voulez mon avis, monsieur le sous-directeurrr devrait im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment prolonger votre contrat<Indent/>!
97 93 TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_040 Bravo, vous avez réussi à contenter au moins un client<Indent/>! Vous auriez prrrobablement pu faire encore mieux, mais c'est déjà un résultat plus qu'honorable pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> débutant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
98 94 TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_041 J'ai bien peur qu'aucun d'entre eux n'ait été par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement satisfait de son escapade au Gold Saucer... Peut-être devriez-vous davantage prêter l'oreille à ce qu'ils vous disent afin de les conseiller au mieux, vous ne crrroyez pas<Indent/>?
99 95 TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_042 Quoi qu'il en soit, nous vous sommes très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants d'avoir bien voulu nous apporter une nouvelle fois votre aide. N'oubliez surrrtout pas de retourner auprès du guide au hall d'accueil pour obtenir votre récompense<Indent/>!
100 96 TEXT_FESGSC402_03964_GEROLT_000_050 (-???-)... Gné<Indent/>? Qu'est-ce tu fous là, toi<Indent/>? J'ai pourtant pas picolé une goutte aujourd'hui<Indent/>! Faut croire que la sobriété, ça fait aussi avoir des hallucinations<Indent/>!
101 97 TEXT_FESGSC402_03964_GEROLT_000_051 Tu aides les employés du Gold Saucer à se sortir de la mouise<Indent/>? C'est vrai que t'as toujours eu un cœur gros comme ça... Il paraît que j'devrais prendre exemple sur toi, d'ailleurs... Mais bref, j'suis pas venu pour parler de moi<Indent/>! Y a pas grand-chose qui me fout en rogne plus que ça<Indent/>!
102 98 TEXT_FESGSC402_03964_GEROLT_000_052 (-???-)Eh, toi là... J'aurais deux mots à te dire...
103 99 TEXT_FESGSC402_03964_GEROLT_000_053 Mais non, j'vais pas t'en coller une<Indent/>! Ils sont tellement froussards, les gens, de nos jours... J'veux juste que tu m'indiques une attraction où les forgerons comme moi peuvent cogner sec, tu piges l'idée<Indent/>? Et va pas me sortir un truc d'intello à la noix, ça me file des boutons<Indent/>!
104 100 TEXT_FESGSC402_03964_Q4_000_000 Quelle attraction conseillez-vous à Gerolt<Indent/>?
105 101 TEXT_FESGSC402_03964_A4_000_001 Catapultour de Cristal
106 102 TEXT_FESGSC402_03964_A4_000_002 La coupe est pleine
107 103 TEXT_FESGSC402_03964_A4_000_003 Triple Triade
108 104 TEXT_FESGSC402_03964_GEROLT_000_054 Eh ben voilà, tu vois quand tu veux<Indent/>! Simple comme bonjour<Indent/>! Puisque cette baraque a eu la bonne idée de créer l'attraction idéale pour moi, je m'en vais la tester illico presto<Indent/>! Tout ce beau monde va pouvoir admirer les muscles saillants du grand forgeron Gerolt, hé hé hé<Indent/>!
109 105 TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_054 Gerolt vous quitte l'air très satisfait. Vous avez joué votre rôle de guide du Gold Saucer à la perfection<Indent/>!
110 106 TEXT_FESGSC402_03964_GEROLT_000_055 Euh... T'es sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que le but du jeu c'est de mettre des coups de marteau dans ton truc, là<Indent/>? J'te préviens, si c'est pas le cas, c'est dans ta face que j'les mettrai la prochaine fois qu'on se croisera<Indent/>!
111 107 TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_055 Gerolt vous quitte l'air dubitatif. Vous auriez sans doute pu lui fournir un meilleur conseil...
112 108 TEXT_FESGSC402_03964_THUBYRGEIM_000_056 (-???-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quelle surprise<Indent/>! C'est rare de rencontrer quelqu'un qu'on connaît aussi loin de chez soi. Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> prendre un peu de bon temps, toi aussi<Indent/>?
113 109 TEXT_FESGSC402_03964_THUBYRGEIM_000_057 Ah, je comprends mieux. C'est tout toi, ça<Indent/>! J'en conclus que tu seras donc enchanté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de me renseigner, pas vrai<Indent/>?
114 110 TEXT_FESGSC402_03964_THUBYRGEIM_000_058 (-???-)Excusez-moi, j'aurais besoin d'un ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment.
115 111 TEXT_FESGSC402_03964_THUBYRGEIM_000_059 J'aimerais bien essayer une attraction qui me permette d'utiliser mon savoir d'arcaniste... ou tout simplement mon intellect. J'ai l'impression que mon cerveau tourne au ralenti en ce moment, et qu'il a besoin d'exercice. Le Gold Saucer aurait-il de quoi me satisfaire<Indent/>?
116 112 TEXT_FESGSC402_03964_Q5_000_000 Quelle attraction conseillez-vous à Thubyrgeim<Indent/>?
117 113 TEXT_FESGSC402_03964_A5_000_001 Gilg-a-Moche
118 114 TEXT_FESGSC402_03964_A5_000_002 Mascotte en détresse
119 115 TEXT_FESGSC402_03964_A5_000_003 Le mahjong domien
120 116 TEXT_FESGSC402_03964_THUBYRGEIM_000_060 Eh bien, voilà un jeu qui semble aussi divertissant que stimulant pour les neurones. Merci beaucoup, je vais m'y essayer de ce pas<Indent/>!
121 117 TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_060 Thubyrgeim vous quitte l'air très satisfait. Vous avez joué votre rôle de guide du Gold Saucer à la perfection<Indent/>!
122 118 TEXT_FESGSC402_03964_THUBYRGEIM_000_061 Hmm... J'ai l'impression que cette attraction requiert des capacités plus physiques que mentales, mais pourquoi pas... Merci...
123 119 TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_061 Thubyrgeim vous quitte l'air dubitatif. Vous auriez sans doute pu lui fournir un meilleur conseil...
124 120 TEXT_FESGSC402_03964_COCOBUKI_000_062 (-???-)Hé hé hé... Toi non plus, tu n'as pas su résister à l'appel du Gold Saucer, à ce que je vois.
125 121 TEXT_FESGSC402_03964_COCOBUKI_000_063 Hé hé hé... HÉ HÉ HÉ HÉ HÉÉÉÉÉ<Indent/>!! Dans ce cas, puisque ton devoir est de me servir, au travail<Indent/>!
126 122 TEXT_FESGSC402_03964_COCOBUKI_000_064 (-???-)Hé hé hé... J'aurais une question à te poser, jeune <If(PlayerParameter(4))>fille<Else/>homme</If>.
127 123 TEXT_FESGSC402_03964_COCOBUKI_000_065 J'ai entendu parler d'une attraction ayant pour personnage principal une créature née des expériences de la guilde des occultistes... Pourrais-tu me dire laquelle<Indent/>?
128 124 TEXT_FESGSC402_03964_Q6_000_000 Quelle attraction conseillez-vous à Cocobuki<Indent/>?
129 125 TEXT_FESGSC402_03964_A6_000_001 Un sacré courant d'air
130 126 TEXT_FESGSC402_03964_A6_000_002 Triple Triade
131 127 TEXT_FESGSC402_03964_A6_000_003 Gilg-a-Moche
132 128 TEXT_FESGSC402_03964_COCOBUKI_000_066 Ah, c'était donc bien Typhon... Je me demande s'il se porte bien depuis tout ce temps... Merci, je vais aller vérifier par moi-même... Hé hé hé...
133 129 TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_066 Cocobuki vous quitte l'air très satisfait. Vous avez joué votre rôle de guide du Gold Saucer à la perfection<Indent/>!
134 130 TEXT_FESGSC402_03964_COCOBUKI_000_067 Plaît-il<Indent/>? J'ai beau réfléchir, je ne crois pas avoir déjà entendu parler d'une créature portant un nom aussi étrange... Merci du ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment, je vais aller vérifier...
135 131 TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_067 Cocobuki vous quitte l'air dubitatif. Vous auriez sans doute pu lui fournir un meilleur conseil...
136 132 TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_068 Merci infiniment pour votre travail<Indent/>! Je viens tout juste de recevoir un rapport sur le niveau de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion des clients dont vous avez eu la charge, et...
137 133 TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_069 Chacun d'entre eux a été absolument enchanté et a passé un excellent moment<Indent/>! Si vous voulez mon avis, monsieur le sous-directeur devrait im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment prolonger votre contrat<Indent/>!
138 134 TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_070 Bravo, vous avez réussi à contenter au moins un client<Indent/>! Vous auriez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pu faire encore mieux, mais c'est déjà un résultat plus qu'honorable pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> débutant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
139 135 TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_071 J'ai bien peur qu'aucun d'entre eux n'ait été par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement satisfait de son escapade au Gold Saucer... Peut-être devriez-vous davantage prêter l'oreille à ce qu'ils vous disent afin de les conseiller au mieux, vous ne croyez pas<Indent/>?
140 136 TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_072 Quoi qu'il en soit, nous vous sommes très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants d'avoir bien voulu nous apporter une nouvelle fois votre aide. N'oubliez surtout pas de retourner auprès du guide au hall d'accueil pour obtenir votre récompense<Indent/>!
141 137 TEXT_FESGSC402_03964_JACKE_000_080 (-???-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ça roule, vieille branche<Indent/>? Tu te fais passer pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> employé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du Gold Saucer afin de mettre des petits coups de surin incognito aux voleurs à la tire<Indent/>?
142 138 TEXT_FESGSC402_03964_JACKE_000_081 D'accord, je vois. Ta générosité te perdra, tu sais<Indent/>? Puisque c'est comme ça, laisse-moi te poser une petite question.
143 139 TEXT_FESGSC402_03964_JACKE_000_082 (-???-)Salut<Indent/>! Dis-moi, je me demandais un truc...
144 140 TEXT_FESGSC402_03964_JACKE_000_083 Je me suis un peu baladé et j'ai vu des gens jouer aux cartes et au mahjong... Comment ils font pour pas mourir d'ennui<Indent/>? Il y aurait pas quelque chose qui décoiffe un peu plus<Indent/>? Une attraction où il faut bouger et être agile<Indent/>! Comme un ninja, quoi<Indent/>! Ou un shinobi, si t'es à cheval sur le lexique<Indent/>!
145 141 TEXT_FESGSC402_03964_Q7_000_000 Quelle attraction conseillez-vous à Jacke<Indent/>?
146 142 TEXT_FESGSC402_03964_A7_000_001 Mascotte en détresse
147 143 TEXT_FESGSC402_03964_A7_000_002 Attrap'Mog
148 144 TEXT_FESGSC402_03964_A7_000_003 Un sacré courant d'air
149 145 TEXT_FESGSC402_03964_JACKE_000_084 Eh ben voilà<Indent/>! Sauver la veuve, le chocobo et l'orphelin, c'est mon dada plus que jamais<Indent/>! Merci du tuyau, et à la revoyure<Indent/>!
150 146 TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_084 Jacke vous quitte l'air très satisfait. Vous avez joué votre rôle de guide du Gold Saucer à la perfection<Indent/>!
151 147 TEXT_FESGSC402_03964_JACKE_000_085 Hmm... Ça a l'air sympa, ce que tu proposes, mais je suis pas sûr que ça suffise à me dégourdir les jambes. Enfin, je verrai bien... Merci quand même du tuyau<Indent/>!
152 148 TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_085 Jacke vous quitte l'air dubitatif. Vous auriez sans doute pu lui fournir un meilleur conseil...
153 149 TEXT_FESGSC402_03964_SERENDIPITY_000_086 (-???-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous ici<Indent/>! Qu'est-ce qui me vaut le plaisir de cette rencontre<Indent/>?
154 150 TEXT_FESGSC402_03964_SERENDIPITY_000_087 Vraiment<Indent/>? Pour être franche, ça m'arrange beaucoup que vous fassiez partie du personnel du Gold Saucer. J'ai toujours un peu de mal à contrôler ma timidité dans les lieux bondés... Quoi qu'il en soit, vous allez donc pouvoir me renseigner, pas vrai<Indent/>?
155 151 TEXT_FESGSC402_03964_SERENDIPITY_000_088 (-???-)P-pardon, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>... Je peux vous demander un ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment<Indent/>?
156 152 TEXT_FESGSC402_03964_SERENDIPITY_000_089 Y a-t-il une attraction qui permette de manipuler des pantins<Indent/>? Ou des petites créatures croquignolettes<Indent/>? J'avoue que ça me plairait beaucoup<Indent/>!
157 153 TEXT_FESGSC402_03964_Q8_000_000 Quelle attraction conseillez-vous à Serendipity<Indent/>?
158 154 TEXT_FESGSC402_03964_A8_000_001 Un sacré courant d'air
159 155 TEXT_FESGSC402_03964_A8_000_002 La coupe est pleine
160 156 TEXT_FESGSC402_03964_A8_000_003 Choc des mascottes
161 157 TEXT_FESGSC402_03964_SERENDIPITY_000_090 Des batailles de mascottes<Indent/>? Oh, ça a l'air mignon tout plein<Indent/>! J'y vais tout de suite, vous m'avez trop donné envie<Indent/>!
162 158 TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_090 Serendipity vous quitte l'air très satisfait. Vous avez joué votre rôle de guide du Gold Saucer à la perfection<Indent/>!
163 159 TEXT_FESGSC402_03964_SERENDIPITY_000_091 Ah, vous trouvez ça mignon, vous<Indent/>? D'accord... Chacun ses goûts, après tout<Indent/>! Je vais aller essayer, ça fera peut-être évoluer mon avis...
164 160 TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_091 Serendipity vous quitte l'air dubitatif. Vous auriez sans doute pu lui fournir un meilleur conseil...
165 161 TEXT_FESGSC402_03964_GEGERUJU_000_092 (-???-)Tiens donc, mon aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dépenser votre fortune ici, vous aussi<Indent/>? N'essayez pas de me faire croire qu'elle est plus conséquente que la mienne, c'est tout simplement impossible<Indent/>!
166 162 TEXT_FESGSC402_03964_GEGERUJU_000_093 Effectivement, j'aurais dû deviner en vous voyant dans cette pose. Dans ce cas, je compte sur vous pour me renseigner comme il se doit.
167 163 TEXT_FESGSC402_03964_GEGERUJU_000_094 (-???-)Vous travaillez ici<Indent/>? J'aurais besoin d'un ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment.
168 164 TEXT_FESGSC402_03964_GEGERUJU_000_095 Pourriez-vous m'indiquer une attraction avec des petits chatons<Indent/>? Quelque chose de pas trop fatigant, si possible...
169 165 TEXT_FESGSC402_03964_Q9_000_000 Quelle attraction conseillez-vous à Gegeruju<Indent/>?
170 166 TEXT_FESGSC402_03964_A9_000_001 Triple Triade
171 167 TEXT_FESGSC402_03964_A9_000_002 Haute voltige
172 168 TEXT_FESGSC402_03964_A9_000_003 Attrap'Mog
173 169 TEXT_FESGSC402_03964_GEGERUJU_000_096 Il n'y a pas de chatons au Gold Saucer, mais il y a des lapines<Indent/>? Oh, mais c'est parfait<Indent/>! Loin de moi l'idée d'ostraciser une espèce tout entière, quelle que soit la taille de ses oreilles... J'arrive, mes petites cailles en sucre<Indent/>!
174 170 TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_096 Gegeruju vous quitte l'air très satisfait. Vous avez joué votre rôle de guide du Gold Saucer à la perfection<Indent/>!
175 171 TEXT_FESGSC402_03964_GEGERUJU_000_097 Et... vous êtes bien sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'on y croise des petits chatons<Indent/>? J'ai comme un doute, mais il ne me reste plus qu'à vous faire confiance...
176 172 TEXT_FESGSC402_03964_SYSTEM_100_097 Gegeruju vous quitte l'air dubitatif. Vous auriez sans doute pu lui fournir un meilleur conseil...
177 173 TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_098 Merci infiniment pour votre travail<Indent/>! Je viens tout juste de recevoir un rapport sur le niveau de sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion des clients dont vous avez eu la charge, et...
178 174 TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_099 Chacun d'entre eux a été absolument enchanté et a passé un excellent moment<Indent/>! Si vous voulez mon avis, monsieur le sous-directeur devrait im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment prolonger votre contrat<Indent/>!
179 175 TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_100 Bravo, vous avez réussi à contenter au moins un client<Indent/>! Vous auriez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pu faire encore mieux, mais c'est déjà un résultat plus qu'honorable pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> débutant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
180 176 TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_101 J'ai bien peur qu'aucun d'entre eux n'ait été par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement satisfait de son escapade au Gold Saucer... Peut-être devriez-vous davantage prêter l'oreille à ce qu'ils vous disent afin de les conseiller au mieux, vous ne croyez pas<Indent/>?
181 177 TEXT_FESGSC402_03964_STAFF03964_000_102 Quoi qu'il en soit, nous vous sommes très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants d'avoir bien voulu nous apporter une nouvelle fois votre aide. N'oubliez surtout pas de retourner auprès du guide au hall d'accueil pour obtenir votre récompense<Indent/>!
182 178 TEXT_FESGSC402_03964_STAFFF_000_110 Mille merrrcis pour votre précieuse col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Nous espérons de tout cœur que cette récompense sera à votre goût.
183 179 TEXT_FESGSC402_03964_STAFFF_000_111 Et surtout, n'oubliez pas que nos portes vous seront toujours ouvertes tant qu'il y aura du travail, alors n'hésitez pas à reprendre du serrrvice autant de fois qu'il vous plaira. À très bientôt<Indent/>!
+132
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0,"TEXT_FESHLW701_03995_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
L'enquêteur de la guilde des aventuriers semble être sur ses gardes."
1,"TEXT_FESHLW701_03995_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
L'enquêteur envoyé par la guilde des aventuriers vous a parlé d'un étrange homme au nez rouge aperçu par la population. Aidez-le en allant récolter les témoignages des villageois."
2,"TEXT_FESHLW701_03995_SEQ_02","Vous avez fini de rassembler les témoignages des villageois concernant l'homme au nez rouge. Allez en informer l'enquêteur de la guilde des aventuriers qui se trouve devant l'amphithéâtre de Mih Khetto."
3,"TEXT_FESHLW701_03995_SEQ_03","Vous avez expliqué la situation à l'enquêteur, et décidé que vous deviez faire en sorte de rencontrer le mystérieux homme au nez rouge vous-même. Attendez qu'il apparaisse à l'endroit indiqué, près de la guilde des tanneurs."
4,"TEXT_FESHLW701_03995_SEQ_04","Vous avez discuté avec l'homme au nez rouge. Retournez parler à l'enquêteur qui vous attend près de la guilde des tanneurs."
5,"TEXT_FESHLW701_03995_SEQ_05","Vous avez raconté à l'enquêteur votre rencontre avec l'homme au nez rouge. Rendez-vous à l'endroit indiqué, dans la Forêt centrale, pour surveiller de loin ses agissements."
6,"TEXT_FESHLW701_03995_SEQ_06","Vous avez trouvé l'homme et sa famille, qui se sont révélés être des monstres dont le but était le retour de la Nuit des démons. Allez vite faire part de ce que vous avez appris à l'enquêteur."
7,"TEXT_FESHLW701_03995_SEQ_07","Vous avez informé l'enquêteur de ce que vous aviez appris. Il vous a ensuite expliqué qu'un spécialiste des créatures démoniaques et phénomènes étranges avait été dépêché pour vous prêter main-forte. Adressez de nouveau la parole à l'enquêteur enfin d'en savoir plus."
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18,"TEXT_FESHLW701_03995_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESHLW701_03995_SEQ_19",""
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23,"TEXT_FESHLW701_03995_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESHLW701_03995_TODO_00","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, à Nouvelle Gridania"
25,"TEXT_FESHLW701_03995_TODO_01","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, à Vieille Gridania"
26,"TEXT_FESHLW701_03995_TODO_02","Retourner parler à l'enquêteur"
27,"TEXT_FESHLW701_03995_TODO_03","Patienter à l'endroit indiqué"
28,"TEXT_FESHLW701_03995_TODO_04","Retourner parler à l'enquêteur"
29,"TEXT_FESHLW701_03995_TODO_05","Attendre à l'endroit indiqué, dans la Forêt centrale"
30,"TEXT_FESHLW701_03995_TODO_06","Parler à l'enquêteur"
31,"TEXT_FESHLW701_03995_TODO_07",""
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48,"TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_000","Mais dites donc<Indent/>! Je vous reconnais, vous<Indent/>! Vous êtes la bonne âme qui m'a aidé la dernière fois<Indent/>! Figurez-vous qu'il se passe de nouveau des choses un peu in<SoftHyphen/>quié<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>tes dans le coin..."
49,"TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_001","La saison de la Veillée des saints approche... et avec elle l'arrivée du Cirque intercontinental. Et pourtant, j'ai beau être à l'affut, toujours aucune trace des saltimbanques<Indent/>!"
50,"TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_002","Oh<Indent/>! Pas besoin d'y regarder à deux fois pour comprendre que j'ai affaire à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> expérimenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'ai justement besoin de quelqu'un comme vous<Indent/>! Avez-vous cinq minutes à m'accorder<Indent/>?"
51,"TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_003","Merci beaucoup<Indent/>! Dites, avez-vous déjà entendu parler du Cirque intercontinental<Indent/>?"
52,"TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_004","Ce sont des saltimbanques qui rappliquent chaque année en Éorzéa lorsqu'approche la saison de la Veillée des saints. Mais attention, ils ont une sacrée particularité... Ce sont tous des monstres<Indent/>!"
53,"TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_005","Rassurez-vous cependant, ils n'ont jamais rien fait de mal, mais je préfère rester dans l'ombre pour les surveiller au cas où. Sauf que là, toujours aucun monstre à l'horizon<Indent/>!"
54,"TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_006","À la place, c'est un homme maquillé bizarrement qui a pointé le bout de son nez... rouge<Indent/>! Les rumeurs vont déjà bon train..."
55,"TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_007","Alors forcément, j'ai essayé d'en apprendre plus à son sujet, mais je ne peux pas être partout à la fois<Indent/>! J'ai vraiment besoin de votre aide..."
56,"TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_008","Accepteriez-vous d'aller demander aux habitants du coin ce qu'ils savent sur cet “homme au nez rouge”<Indent/>?"
57,"TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_009","Je vais continuer d'enquêter de mon côté, mais à deux on ira bien plus vite. N'hésitez pas à venir me prévenir si vous découvrez quoi que ce soit<Indent/>!"
58,"TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_010","Je vais continuer d'enquêter de mon côté, mais à deux on ira bien plus vite. N'hésitez pas à venir me prévenir si vous découvrez quoi que ce soit à propos de l'homme au nez rouge<Indent/>!"
59,"TEXT_FESHLW701_03995_CITIZENA03995_000_020","Si j'ai vu un homme avec un gros nez rouge et un drôle de maquillage<Indent/>? Moi non... mais une amie m'a dit avoir vu un type très bizarre<Indent/>!"
60,"TEXT_FESHLW701_03995_CITIZENA03995_000_021","Selon elle, il portait des vêtements criards, comme un genre d'arlequin. C'est peut-être lui que vous cherchez, non<Indent/>?"
61,"TEXT_FESHLW701_03995_CITIZENB03995_000_022","C'est toi qui cherches ce type dont tout le monde parle au port<Indent/>? Celui avec un nez tout rouge<Indent/>? Désolé, mais j'étais là avant<Indent/>!"
62,"TEXT_FESHLW701_03995_CITIZENB03995_000_023","Il paraît que le gars est super riche, et qu'il distribue sa fortune à ceux qu'il aime bien... Vite, faut que je le trouve<Indent/>!"
63,"TEXT_FESHLW701_03995_CITIZENC03995_000_024","U-un monsieur au nez rouge<Indent/>!? M-m-mais non pas du tout<Indent/>! Jamais entendu parler, et d'ailleurs j'ai pas non plus été invité à sa résidence<Indent/>!"
64,"TEXT_FESHLW701_03995_Q1_000_000","Que demandez-vous<Indent/>?"
65,"TEXT_FESHLW701_03995_A1_000_001","Dis-m'en plus..."
66,"TEXT_FESHLW701_03995_A1_000_002","Tu caches clairement quelque chose, toi<Indent/>!"
67,"TEXT_FESHLW701_03995_CITIZENC03995_000_025","O-oui b-bon, d'accord<Indent/>! Il est venu me parler alors que j'étais sur le chemin de la maison... Il m'a dit qu'il me donnerait des jouets et des bonbons si j'allais chez lui<Indent/>!"
68,"TEXT_FESHLW701_03995_CITIZENC03995_000_026","Mais il m'a ordonné d'en parler à personne... Promettez de pas lui dire que je vous ai tout raconté, d'accord<Indent/>!?"
69,"TEXT_FESHLW701_03995_CITIZEND03995_000_027","Si j'ai vu un homme avec un nez rouge<Indent/>? Approche-toi un peu, je vais tout te dire..."
70,"TEXT_FESHLW701_03995_CITIZEND03995_000_028","Ça reste entre nous, mais il m'a invité à un super banquet. Je me faisais un petit bain de minuit dans la rivière, quand il a surgi de derrière un buisson<Indent/>!"
71,"TEXT_FESHLW701_03995_CITIZEND03995_000_029","Il portait un costume d'arlequin, un drôle d'énergumène<Indent/>! Mais en lui parlant, je me suis rendu compte que c'était un type plutôt marrant... On a sympathisé et il a dit qu'il aimerait m'inviter à dîner."
72,"TEXT_FESHLW701_03995_CITIZEND03995_000_030","Mais il m'a demandé de ne pas trop ébruiter tout ça, parce qu'il ne voulait pas qu'on soit trop nombreux chez lui alors bon... Tu le gardes pour toi, hein<Indent/>!"
73,"TEXT_FESHLW701_03995_CITIZENA03995_000_031","Elle a vu un homme habillé bizarrement, c'est peut-être lui<Indent/>? Mais je ne vous promets rien<Indent/>!"
74,"TEXT_FESHLW701_03995_CITIZENB03995_000_032","Il paraît qu'il est plein aux as, et qu'il invite ceux qu'il aime bien chez lui pour leur donner de l'argent<Indent/>! J'ai hâte qu'il me demande de venir, hé hé<Indent/>!"
75,"TEXT_FESHLW701_03995_CITIZENC03995_000_033","Il est venu me parler pendant que je rentrais des courses, mais il m'a dit de ne le dire à personne... Surtout lui dites pas que je vous ai tout raconté, hein<Indent/>!"
76,"TEXT_FESHLW701_03995_CITIZEND03995_000_034","Je me faisais un petit bain de minuit dans la rivière, quand il a surgi de derrière un buisson... Mais apparemment il n'invite que les gens qu'il aime bien<Indent/>! Bref, tu gardes ça pour toi, d'accord<Indent/>?"
77,"TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_040","Alors, qu'avez-vous entendu d'intéressant<Indent/>?"
78,"TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_041","Je vois... Il promet monts et merveilles aux gens s'ils acceptent de venir à son banquet mais leur demande de garder le secret de son invitation... Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais ça sent mauvais tout ça..."
79,"TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_042","Selon les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que j'ai récoltées, c'est près de la rivière qu'on le voit le plus souvent."
80,"TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_043","C'est donc là qu'il nous faut monter la garde. Cependant, mon enquête poussée n'a pas pu manquer d'attirer son attention sur moi..."
81,"TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_044","Mais il ne vous connaît pas<Indent/>! Je suis désolé de vous demander ça, mais accepteriez-vous de m'aider à investiguer<Indent/>? Ne vous en faites pas, je resterai caché pas loin, je pourrai voler à votre secours si besoin<Indent/>!"
82,"TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_045","Merci infiniment<Indent/>! Dans ce cas, rendons-nous au bord de la rivière à côté de la guilde des tanneurs."
83,"TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_046","Je reste ici pour pouvoir voler à votre secours si besoin<Indent/>!"
84,"TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_050","(-Voix mystérieuse-)Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, jeune <If(PlayerParameter(4))>femme<Else/>homme</If><Indent/>!"
85,"TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_051","(-Voix mystérieuse-)Non non, pas par là<Indent/>! Par ici, enfin... Ici, je te dis<Indent/>!"
86,"TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_052","(-Homme au nez rouge-)Salut<Indent/>! Enchanté<Indent/>!"
87,"TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_053","(-Homme au nez rouge-)Pas la peine d'avoir peur comme ça<Indent/>! Tu me fais de la peine...<Indent/>!"
88,"TEXT_FESHLW701_03995_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
89,"TEXT_FESHLW701_03995_A2_000_001","C'est que j'ai entendu les plus folles rumeurs sur vous..."
90,"TEXT_FESHLW701_03995_A2_000_002","Désolé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> mais vous avez vu vos fripes<Indent/>?"
91,"TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_054","(-Homme au nez rouge-)Des rumeurs<Indent/>? Sûrement un simple malentendu<Indent/>! Laisse-moi commencer par me présenter<Indent/>!"
92,"TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_055","(-Homme au nez rouge-)Ce n'est pas très gentil, ça... C'est mon meilleur costume, pourtant<Indent/>! Bref, laisse-moi commencer par me présenter<Indent/>!"
93,"TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_056","(-Homme au nez rouge-)Je m'appelle Paparlequin, et je ne suis qu'un modeste clown. Et toi, comment tu t'appelles<Indent/>?"
94,"TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_057","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est ça<Indent/>? Eh bien ravi de te rencontrer<Indent/>! Tu vois, c'était facile<Indent/>! On est amis, maintenant, non<Indent/>?"
95,"TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_058","Bon allez, que dirais-tu de venir à mon banquet<Indent/>? Je te recevrai dans le luxe et l'opulence, c'est promis<Indent/>!"
96,"TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_059","Par contre... Ça reste entre nous<Indent/>! Tu ne dois dire à personne que je t'ai invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, d'accord<Indent/>? C'est très important<Indent/>! Si j'apprends que tu as parlé..."
97,"TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_060","Ha ha, c'est juste une petite blague<Indent/>! Ne t'inquiète pas<Indent/>!"
98,"TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_061","Rejoins-moi sous le pont du ranch de Brancharquée et je te montrerai le chemin<Indent/>! Ne loupe pas le coche, hein<Indent/>!"
99,"TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_070","Vous avez réussi à trouver l'homme au nez rouge, alors<Indent/>? Il vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au banquet<Indent/>?"
100,"TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_071","Je vois... Ça concorde avec tous les témoignages, et c'est diablement suspect<Indent/>! Je me demande bien ce que ce clown manigance..."
101,"TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_072","Puisque c'est ainsi, nous allons nous mettre en embuscade près de l'endroit du rendez-vous et observer comment il se comporte avec ses “invités”. Et au moindre mouvement suspect, nous interviendrons<Indent/>!"
102,"TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_073","Je vous rejoindrai dès que j'aurai fait mon rapport à la guilde des aventuriers. Rendez-vous dès que possible au ranch de Brancharquée."
103,"TEXT_FESHLW701_03995_SYSTEM_000_080","Vous avez une bonne vue sur le point de rendez-vous. Patientez un peu et observez ce qu'il s'y passe."
104,"TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_081","Bienvenue à tous dans mon humble demeure<Indent/>!"
105,"TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_082","Hmmm, un peu trop formel, peut-être<Indent/>? Ahem<Indent/>! Bienvenue chez moi, tout le monde<Indent/>!"
106,"TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTMOTHER_000_083","(-???-)Mais enfin chéri, qu'est-ce que tu fabriques<Indent/>? Me dis pas que tu te chauffes encore la voix<Indent/>!?"
107,"TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_084","C'est toi chérie<Indent/>? Qu'est-ce que tu fais ici<Indent/>?"
108,"TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTMOTHER_000_085","Je m'inquiétais pour toi, alors Junior et moi avons décidé de venir voir comment tu t'en sortais<Indent/>!"
109,"TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTCHILD_000_086","Maman m'a dit que tu avais invité plein de gens pour venir jouer à la maison<Indent/>! J'ai hâte de me faire de nouveaux amis<Indent/>!"
110,"TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTMOTHER_000_087","Maman aussi a très hâte, mon chaton<Indent/>!"
111,"TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTMOTHER_000_088","<Emphasis>Beaucoup</Emphasis> de gens vont venir... hein<Indent/>?"
112,"TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_089","Bien sûr<Indent/>! Tu peux me faire confiance<Indent/>!"
113,"TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_090","Aucun d'entre eux ne se doute que dès qu'ils mettront le pied chez nous ils ne pourront plus jamais en sortir..."
114,"TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTMOTHER_000_091","Tous ces pauvres innocents ne se doutent pas un instant de la terreur qui attend leurs âmes quand nous leur volerons..."
115,"TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_092","Et l'énergie dégagée permettra d'invoquer nos camarades pour un terrible banquet du chaos<Indent/>! Ça va être le grand retour de la légendaire Nuit des démons<Indent/>!"
116,"TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTCHILD_000_093","C'est quoi la Nuit des démons<Indent/>? C'est rigolo<Indent/>?"
117,"TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTMOTHER_000_094","Bien sûr<Indent/>! C'est la fête la plus amusante qui soit<Indent/>! Maman n'a encore jamais pu y assister, alors elle a très hâte<Indent/>!"
118,"TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_095","Nos invités ne vont pas tarder. Rentrez vite, ça va bientôt commencer<Indent/>!"
119,"TEXT_FESHLW701_03995_MARKE_000_096","Si tout ceci est vrai, c'est intéressant... Je dirais même plus, c'est très intéressant..."
120,"TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_097","Désolé, mais tout n'est pas encore prêt<Indent/>! Tu veux bien repasser un peu plus tard<Indent/>?"
121,"TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_110","Alors<Indent/>? Qu'avez-vous vu<Indent/>?"
122,"TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_111","Pardon<Indent/>!? La Nuit des démons<Indent/>!? Et vous dites qu'en plus il est venu avec sa famille<Indent/>!?"
123,"TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_112","Bon... pas de panique. Lorsque j'ai fait mon rapport à la guilde des aventuriers, ils ont dépêché un spécialiste de ce genre d'incident."
124,"TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_113","Nous devons lui expliquer la situation et voir ensemble ce que nous pouvons faire. Venez me voir lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, d'accord<Indent/>?"
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4 0 TEXT_FESHLW701_03995_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> L'enquêteur de la guilde des aventuriers semble être sur ses gardes.
5 1 TEXT_FESHLW701_03995_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'enquêteur envoyé par la guilde des aventuriers vous a parlé d'un étrange homme au nez rouge aperçu par la population. Aidez-le en allant récolter les témoignages des villageois.
6 2 TEXT_FESHLW701_03995_SEQ_02 Vous avez fini de rassembler les témoignages des villageois concernant l'homme au nez rouge. Allez en informer l'enquêteur de la guilde des aventuriers qui se trouve devant l'amphithéâtre de Mih Khetto.
7 3 TEXT_FESHLW701_03995_SEQ_03 Vous avez expliqué la situation à l'enquêteur, et décidé que vous deviez faire en sorte de rencontrer le mystérieux homme au nez rouge vous-même. Attendez qu'il apparaisse à l'endroit indiqué, près de la guilde des tanneurs.
8 4 TEXT_FESHLW701_03995_SEQ_04 Vous avez discuté avec l'homme au nez rouge. Retournez parler à l'enquêteur qui vous attend près de la guilde des tanneurs.
9 5 TEXT_FESHLW701_03995_SEQ_05 Vous avez raconté à l'enquêteur votre rencontre avec l'homme au nez rouge. Rendez-vous à l'endroit indiqué, dans la Forêt centrale, pour surveiller de loin ses agissements.
10 6 TEXT_FESHLW701_03995_SEQ_06 Vous avez trouvé l'homme et sa famille, qui se sont révélés être des monstres dont le but était le retour de la Nuit des démons. Allez vite faire part de ce que vous avez appris à l'enquêteur.
11 7 TEXT_FESHLW701_03995_SEQ_07 Vous avez informé l'enquêteur de ce que vous aviez appris. Il vous a ensuite expliqué qu'un spécialiste des créatures démoniaques et phénomènes étranges avait été dépêché pour vous prêter main-forte. Adressez de nouveau la parole à l'enquêteur enfin d'en savoir plus.
12 8 TEXT_FESHLW701_03995_SEQ_08
13 9 TEXT_FESHLW701_03995_SEQ_09
14 10 TEXT_FESHLW701_03995_SEQ_10
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28 24 TEXT_FESHLW701_03995_TODO_00 Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, à Nouvelle Gridania
29 25 TEXT_FESHLW701_03995_TODO_01 Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, à Vieille Gridania
30 26 TEXT_FESHLW701_03995_TODO_02 Retourner parler à l'enquêteur
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51 47 TEXT_FESHLW701_03995_TODO_23
52 48 TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_000 Mais dites donc<Indent/>! Je vous reconnais, vous<Indent/>! Vous êtes la bonne âme qui m'a aidé la dernière fois<Indent/>! Figurez-vous qu'il se passe de nouveau des choses un peu in<SoftHyphen/>quié<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>tes dans le coin...
53 49 TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_001 La saison de la Veillée des saints approche... et avec elle l'arrivée du Cirque intercontinental. Et pourtant, j'ai beau être à l'affut, toujours aucune trace des saltimbanques<Indent/>!
54 50 TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_002 Oh<Indent/>! Pas besoin d'y regarder à deux fois pour comprendre que j'ai affaire à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> expérimenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'ai justement besoin de quelqu'un comme vous<Indent/>! Avez-vous cinq minutes à m'accorder<Indent/>?
55 51 TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_003 Merci beaucoup<Indent/>! Dites, avez-vous déjà entendu parler du Cirque intercontinental<Indent/>?
56 52 TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_004 Ce sont des saltimbanques qui rappliquent chaque année en Éorzéa lorsqu'approche la saison de la Veillée des saints. Mais attention, ils ont une sacrée particularité... Ce sont tous des monstres<Indent/>!
57 53 TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_005 Rassurez-vous cependant, ils n'ont jamais rien fait de mal, mais je préfère rester dans l'ombre pour les surveiller au cas où. Sauf que là, toujours aucun monstre à l'horizon<Indent/>!
58 54 TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_006 À la place, c'est un homme maquillé bizarrement qui a pointé le bout de son nez... rouge<Indent/>! Les rumeurs vont déjà bon train...
59 55 TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_007 Alors forcément, j'ai essayé d'en apprendre plus à son sujet, mais je ne peux pas être partout à la fois<Indent/>! J'ai vraiment besoin de votre aide...
60 56 TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_008 Accepteriez-vous d'aller demander aux habitants du coin ce qu'ils savent sur cet “homme au nez rouge”<Indent/>?
61 57 TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_009 Je vais continuer d'enquêter de mon côté, mais à deux on ira bien plus vite. N'hésitez pas à venir me prévenir si vous découvrez quoi que ce soit<Indent/>!
62 58 TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_010 Je vais continuer d'enquêter de mon côté, mais à deux on ira bien plus vite. N'hésitez pas à venir me prévenir si vous découvrez quoi que ce soit à propos de l'homme au nez rouge<Indent/>!
63 59 TEXT_FESHLW701_03995_CITIZENA03995_000_020 Si j'ai vu un homme avec un gros nez rouge et un drôle de maquillage<Indent/>? Moi non... mais une amie m'a dit avoir vu un type très bizarre<Indent/>!
64 60 TEXT_FESHLW701_03995_CITIZENA03995_000_021 Selon elle, il portait des vêtements criards, comme un genre d'arlequin. C'est peut-être lui que vous cherchez, non<Indent/>?
65 61 TEXT_FESHLW701_03995_CITIZENB03995_000_022 C'est toi qui cherches ce type dont tout le monde parle au port<Indent/>? Celui avec un nez tout rouge<Indent/>? Désolé, mais j'étais là avant<Indent/>!
66 62 TEXT_FESHLW701_03995_CITIZENB03995_000_023 Il paraît que le gars est super riche, et qu'il distribue sa fortune à ceux qu'il aime bien... Vite, faut que je le trouve<Indent/>!
67 63 TEXT_FESHLW701_03995_CITIZENC03995_000_024 U-un monsieur au nez rouge<Indent/>!? M-m-mais non pas du tout<Indent/>! Jamais entendu parler, et d'ailleurs j'ai pas non plus été invité à sa résidence<Indent/>!
68 64 TEXT_FESHLW701_03995_Q1_000_000 Que demandez-vous<Indent/>?
69 65 TEXT_FESHLW701_03995_A1_000_001 Dis-m'en plus...
70 66 TEXT_FESHLW701_03995_A1_000_002 Tu caches clairement quelque chose, toi<Indent/>!
71 67 TEXT_FESHLW701_03995_CITIZENC03995_000_025 O-oui b-bon, d'accord<Indent/>! Il est venu me parler alors que j'étais sur le chemin de la maison... Il m'a dit qu'il me donnerait des jouets et des bonbons si j'allais chez lui<Indent/>!
72 68 TEXT_FESHLW701_03995_CITIZENC03995_000_026 Mais il m'a ordonné d'en parler à personne... Promettez de pas lui dire que je vous ai tout raconté, d'accord<Indent/>!?
73 69 TEXT_FESHLW701_03995_CITIZEND03995_000_027 Si j'ai vu un homme avec un nez rouge<Indent/>? Approche-toi un peu, je vais tout te dire...
74 70 TEXT_FESHLW701_03995_CITIZEND03995_000_028 Ça reste entre nous, mais il m'a invité à un super banquet. Je me faisais un petit bain de minuit dans la rivière, quand il a surgi de derrière un buisson<Indent/>!
75 71 TEXT_FESHLW701_03995_CITIZEND03995_000_029 Il portait un costume d'arlequin, un drôle d'énergumène<Indent/>! Mais en lui parlant, je me suis rendu compte que c'était un type plutôt marrant... On a sympathisé et il a dit qu'il aimerait m'inviter à dîner.
76 72 TEXT_FESHLW701_03995_CITIZEND03995_000_030 Mais il m'a demandé de ne pas trop ébruiter tout ça, parce qu'il ne voulait pas qu'on soit trop nombreux chez lui alors bon... Tu le gardes pour toi, hein<Indent/>!
77 73 TEXT_FESHLW701_03995_CITIZENA03995_000_031 Elle a vu un homme habillé bizarrement, c'est peut-être lui<Indent/>? Mais je ne vous promets rien<Indent/>!
78 74 TEXT_FESHLW701_03995_CITIZENB03995_000_032 Il paraît qu'il est plein aux as, et qu'il invite ceux qu'il aime bien chez lui pour leur donner de l'argent<Indent/>! J'ai hâte qu'il me demande de venir, hé hé<Indent/>!
79 75 TEXT_FESHLW701_03995_CITIZENC03995_000_033 Il est venu me parler pendant que je rentrais des courses, mais il m'a dit de ne le dire à personne... Surtout lui dites pas que je vous ai tout raconté, hein<Indent/>!
80 76 TEXT_FESHLW701_03995_CITIZEND03995_000_034 Je me faisais un petit bain de minuit dans la rivière, quand il a surgi de derrière un buisson... Mais apparemment il n'invite que les gens qu'il aime bien<Indent/>! Bref, tu gardes ça pour toi, d'accord<Indent/>?
81 77 TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_040 Alors, qu'avez-vous entendu d'intéressant<Indent/>?
82 78 TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_041 Je vois... Il promet monts et merveilles aux gens s'ils acceptent de venir à son banquet mais leur demande de garder le secret de son invitation... Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais ça sent mauvais tout ça...
83 79 TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_042 Selon les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que j'ai récoltées, c'est près de la rivière qu'on le voit le plus souvent.
84 80 TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_043 C'est donc là qu'il nous faut monter la garde. Cependant, mon enquête poussée n'a pas pu manquer d'attirer son attention sur moi...
85 81 TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_044 Mais il ne vous connaît pas<Indent/>! Je suis désolé de vous demander ça, mais accepteriez-vous de m'aider à investiguer<Indent/>? Ne vous en faites pas, je resterai caché pas loin, je pourrai voler à votre secours si besoin<Indent/>!
86 82 TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_045 Merci infiniment<Indent/>! Dans ce cas, rendons-nous au bord de la rivière à côté de la guilde des tanneurs.
87 83 TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_046 Je reste ici pour pouvoir voler à votre secours si besoin<Indent/>!
88 84 TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_050 (-Voix mystérieuse-)Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, jeune <If(PlayerParameter(4))>femme<Else/>homme</If><Indent/>!
89 85 TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_051 (-Voix mystérieuse-)Non non, pas par là<Indent/>! Par ici, enfin... Ici, je te dis<Indent/>!
90 86 TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_052 (-Homme au nez rouge-)Salut<Indent/>! Enchanté<Indent/>!
91 87 TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_053 (-Homme au nez rouge-)Pas la peine d'avoir peur comme ça<Indent/>! Tu me fais de la peine...<Indent/>!
92 88 TEXT_FESHLW701_03995_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
93 89 TEXT_FESHLW701_03995_A2_000_001 C'est que j'ai entendu les plus folles rumeurs sur vous...
94 90 TEXT_FESHLW701_03995_A2_000_002 Désolé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> mais vous avez vu vos fripes<Indent/>?
95 91 TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_054 (-Homme au nez rouge-)Des rumeurs<Indent/>? Sûrement un simple malentendu<Indent/>! Laisse-moi commencer par me présenter<Indent/>!
96 92 TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_055 (-Homme au nez rouge-)Ce n'est pas très gentil, ça... C'est mon meilleur costume, pourtant<Indent/>! Bref, laisse-moi commencer par me présenter<Indent/>!
97 93 TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_056 (-Homme au nez rouge-)Je m'appelle Paparlequin, et je ne suis qu'un modeste clown. Et toi, comment tu t'appelles<Indent/>?
98 94 TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_057 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est ça<Indent/>? Eh bien ravi de te rencontrer<Indent/>! Tu vois, c'était facile<Indent/>! On est amis, maintenant, non<Indent/>?
99 95 TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_058 Bon allez, que dirais-tu de venir à mon banquet<Indent/>? Je te recevrai dans le luxe et l'opulence, c'est promis<Indent/>!
100 96 TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_059 Par contre... Ça reste entre nous<Indent/>! Tu ne dois dire à personne que je t'ai invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, d'accord<Indent/>? C'est très important<Indent/>! Si j'apprends que tu as parlé...
101 97 TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_060 Ha ha, c'est juste une petite blague<Indent/>! Ne t'inquiète pas<Indent/>!
102 98 TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_061 Rejoins-moi sous le pont du ranch de Brancharquée et je te montrerai le chemin<Indent/>! Ne loupe pas le coche, hein<Indent/>!
103 99 TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_070 Vous avez réussi à trouver l'homme au nez rouge, alors<Indent/>? Il vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au banquet<Indent/>?
104 100 TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_071 Je vois... Ça concorde avec tous les témoignages, et c'est diablement suspect<Indent/>! Je me demande bien ce que ce clown manigance...
105 101 TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_072 Puisque c'est ainsi, nous allons nous mettre en embuscade près de l'endroit du rendez-vous et observer comment il se comporte avec ses “invités”. Et au moindre mouvement suspect, nous interviendrons<Indent/>!
106 102 TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_073 Je vous rejoindrai dès que j'aurai fait mon rapport à la guilde des aventuriers. Rendez-vous dès que possible au ranch de Brancharquée.
107 103 TEXT_FESHLW701_03995_SYSTEM_000_080 Vous avez une bonne vue sur le point de rendez-vous. Patientez un peu et observez ce qu'il s'y passe.
108 104 TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_081 Bienvenue à tous dans mon humble demeure<Indent/>!
109 105 TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_082 Hmmm, un peu trop formel, peut-être<Indent/>? Ahem<Indent/>! Bienvenue chez moi, tout le monde<Indent/>!
110 106 TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTMOTHER_000_083 (-???-)Mais enfin chéri, qu'est-ce que tu fabriques<Indent/>? Me dis pas que tu te chauffes encore la voix<Indent/>!?
111 107 TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_084 C'est toi chérie<Indent/>? Qu'est-ce que tu fais ici<Indent/>?
112 108 TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTMOTHER_000_085 Je m'inquiétais pour toi, alors Junior et moi avons décidé de venir voir comment tu t'en sortais<Indent/>!
113 109 TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTCHILD_000_086 Maman m'a dit que tu avais invité plein de gens pour venir jouer à la maison<Indent/>! J'ai hâte de me faire de nouveaux amis<Indent/>!
114 110 TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTMOTHER_000_087 Maman aussi a très hâte, mon chaton<Indent/>!
115 111 TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTMOTHER_000_088 <Emphasis>Beaucoup</Emphasis> de gens vont venir... hein<Indent/>?
116 112 TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_089 Bien sûr<Indent/>! Tu peux me faire confiance<Indent/>!
117 113 TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_090 Aucun d'entre eux ne se doute que dès qu'ils mettront le pied chez nous ils ne pourront plus jamais en sortir...
118 114 TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTMOTHER_000_091 Tous ces pauvres innocents ne se doutent pas un instant de la terreur qui attend leurs âmes quand nous leur volerons...
119 115 TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_092 Et l'énergie dégagée permettra d'invoquer nos camarades pour un terrible banquet du chaos<Indent/>! Ça va être le grand retour de la légendaire Nuit des démons<Indent/>!
120 116 TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTCHILD_000_093 C'est quoi la Nuit des démons<Indent/>? C'est rigolo<Indent/>?
121 117 TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTMOTHER_000_094 Bien sûr<Indent/>! C'est la fête la plus amusante qui soit<Indent/>! Maman n'a encore jamais pu y assister, alors elle a très hâte<Indent/>!
122 118 TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_095 Nos invités ne vont pas tarder. Rentrez vite, ça va bientôt commencer<Indent/>!
123 119 TEXT_FESHLW701_03995_MARKE_000_096 Si tout ceci est vrai, c'est intéressant... Je dirais même plus, c'est très intéressant...
124 120 TEXT_FESHLW701_03995_PIERROTFATHER_000_097 Désolé, mais tout n'est pas encore prêt<Indent/>! Tu veux bien repasser un peu plus tard<Indent/>?
125 121 TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_110 Alors<Indent/>? Qu'avez-vous vu<Indent/>?
126 122 TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_111 Pardon<Indent/>!? La Nuit des démons<Indent/>!? Et vous dites qu'en plus il est venu avec sa famille<Indent/>!?
127 123 TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_112 Bon... pas de panique. Lorsque j'ai fait mon rapport à la guilde des aventuriers, ils ont dépêché un spécialiste de ce genre d'incident.
128 124 TEXT_FESHLW701_03995_INVESTIGATOR03995_000_113 Nous devons lui expliquer la situation et voir ensemble ce que nous pouvons faire. Venez me voir lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, d'accord<Indent/>?
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0,"TEXT_FESSUM601_03966_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Mayaru Moyaru vous regarde avec un grand sourire."
1,"TEXT_FESSUM601_03966_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Mayaru Moyaru vous a appris que les Feux de la Mort battaient ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment leur plein à Costa del Sol. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, de nombreux témoins ont aperçu un requin géant rôder près de la plage, menaçant le bon déroulement du festival. Pour plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, vous devez vous adresser à l'organisateur en chef Haermaga, à Costa del Sol, dans la Noscea orientale. "
2,"TEXT_FESSUM601_03966_SEQ_02","Alors que vous étiez en train de patrouiller avec Haermaga sur la plage, un cri s'est fait entendre<Indent/>: la bête avait montré le bout de son aileron<Indent/>! N'écoutant que votre courage, vous étiez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à en découdre seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec le squale en attendant les renforts, mais c'est à ce moment qu'est intervenue la Brigade Anti-Requins. Les spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes de cette unité ont un plan pour se débarrasser de ce requin géant sans y laisser de plumes, et ils vous ont proposé de les aider. Allez donc parler à Thracie pour découvrir ce que la B.A.R. compte faire."
3,"TEXT_FESSUM601_03966_SEQ_03","Thracie vous a présenté son plan<Indent/>: combattre le requin avec les bombardos artificiels de la B.A.R. afin d'éviter tout contact direct avec les festivaliers. Pour ce faire, son associée vous a appris la “danse des flammes”, une chorégraphie lalafelle tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le qui vous permettra de guider la brûlante créature jusqu'à sa cible. Accomplissez l'ALÉA “Les danses de la mer” pour ramener la paix sur la plage."
4,"TEXT_FESSUM601_03966_SEQ_04","Vous avez réussi à repousser le requin géant jusqu'au large. La menace qui pesait sur les Feux de la Mort étant enfin levée, vous pouvez aller apporter la bonne nouvelle à Haermaga."
5,"TEXT_FESSUM601_03966_SEQ_05","Alors que vous étiez en pleine con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec Haermaga, une créature insolite ressemblant étrangement au requin géant a fait son apparition, suivie de près par le capitaine de l'Ambition, Foerzagyl. Il semble que la créature s'est amourachée du marin et ne le quitte plus d'une semelle. Vos compagnons se sont demandés si cette créature et sa version gigantesque n'étaient pas liées, avant de se rappeler que les requins ne sont pas vraiment connus pour leur sens de la famille. Le calme étant revenu sur Costa del Sol, vous pouvez maintenant profiter du festival et danser jusqu'au bout de la nuit<Indent/>!"
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24,"TEXT_FESSUM601_03966_TODO_00","Parler à Haermaga, près de Costa del Sol"
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26,"TEXT_FESSUM601_03966_TODO_02","Accomplir l'ALÉA “Les danses de la mer”, au sud-est de l'île de l'Éternel été"
27,"TEXT_FESSUM601_03966_TODO_03","Retourner voir Haermaga"
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44,"TEXT_FESSUM601_03966_TODO_20",""
45,"TEXT_FESSUM601_03966_TODO_21",""
46,"TEXT_FESSUM601_03966_TODO_22",""
47,"TEXT_FESSUM601_03966_TODO_23",""
48,"TEXT_FESSUM601_03966_MAYARUMOYARU_000_001","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je me demandais si on allait vous revoir cette année<Indent/>! Il fait chaud, vous ne trouvez pas<Indent/>? Moi, j'ai lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment l'impression de fondre. Et pour cause<Indent/>! C'est à nouveau la saison des Feux de la Mort<Indent/>!"
49,"TEXT_FESSUM601_03966_MAYARUMOYARU_000_002","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <If(PlayerParameter(4))>chère<Else/>cher</If> <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>! Par cette chaleur, vous avez une tête à vouloir un peu de rafraîchissement<Indent/>! Vous connaissez l'île de l'Éternel été<Indent/>? Vous devriez aller y faire un tour car la nouvelle édition des Feux de la Mort a commencé<Indent/>!"
50,"TEXT_FESSUM601_03966_MAYARUMOYARU_000_003","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la fête est compromise à Costa del Sol... Mais vous m'avez tout l'air d'être la personne qu'il nous faut pour la sauver<Indent/>!"
51,"TEXT_FESSUM601_03966_MAYARUMOYARU_000_004","La guilde des pêcheurs est en émoi après avoir reçu plusieurs témoignages décrivant la présence de requins géants aux Rives sanglantes<Indent/>!"
52,"TEXT_FESSUM601_03966_MAYARUMOYARU_000_005","Imaginez un peu la panique si jamais des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants aux Feux de la Mort se retrouvaient happés par ces prédateurs marins<Indent/>! Les organisateurs du festival ne sont pas assez nombreux pour contrer la menace, et c'est pourquoi nous demandons l'aide de tous les aventuriers motivés<Indent/>!"
53,"TEXT_FESSUM601_03966_MAYARUMOYARU_000_006","Si vous vous sentez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à nous aider, rendez-vous à l'île de l'Éternel été à Costa del Sol, et allez parler à Haermaga, l'organisateur en chef<Indent/>!"
54,"TEXT_FESSUM601_03966_MAYARUMOYARU_000_007","Haermaga vous attend à l'île de l'Éternel été. Il vous expliquera en détail ce dont il a besoin."
55,"TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_010","Ah<Indent/>! Quelle joie de te revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je me demandais si tu répondrais ou non à notre appel... "
56,"TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_011","Oh, c'est toi l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> dont on m'a parlé<Indent/>? Tu tombes à pic..."
57,"TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_012","On t'a sûrement déjà mis au parfum, mais... des requins géants ont été repérés dans les eaux voisines."
58,"TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_014","La guilde des aventuriers prend cette menace très au sérieux, et nous aussi, bien évidemment. S'il arrivait quelque chose à un des festivaliers, je crois bien que les Feux de la Mort seraient annulés pour de bon..."
59,"TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_015","Le seigneur Gegeruju, à qui ces terres appartiennent, a fait appel à une équipe de spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes de la chasse aux requins. Cependant, ils ne sont pas encore arrivés, et je serais plus tranquille si nous allions patrouiller sur la plage en attendant."
60,"TEXT_FESSUM601_03966_BEACHGUY03966_000_016","R-r-requiiiiiiiin<Indent/>! Au secours<Indent/>!!!"
61,"TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_017","Hé<Indent/>! Tu ne comptes quand même pas affronter ce monstre tout<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!? Les soldats du Maelstrom et d'autres organisateurs vont bientôt arriver en renfort<Indent/>!"
62,"TEXT_FESSUM601_03966_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
63,"TEXT_FESSUM601_03966_A1_000_001","Je dois l'arrêter avant qu'il ne blesse quelqu'un<Indent/>!"
64,"TEXT_FESSUM601_03966_A1_000_002","Si je suis venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, c'est pour cogner du squale<Indent/>!"
65,"TEXT_FESSUM601_03966_A1_000_003","Oh j'en ai déjà maté des comme ça dans les abysses<Indent/>!"
66,"TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_019","Tu n'as pas froid aux yeux, dis donc<Indent/>! Mais c'est trop risqué, je ne peux pas te laisser aller au casse-pipe tout<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
67,"TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_020","Mazette<Indent/>! Eh bien... Tu as voyagé là où peu peuvent prétendre être allés alors<Indent/>!"
68,"TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_021","(-???-)Attendez<Indent/>! Vous ne pourrez rien contre ce monstre si vous n'êtes pas cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment préparé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
69,"TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_022","Ah<Indent/>! C'est vous qui avez été invités par le seigneur Gegeruju, je me trompe<Indent/>? Les chasseurs de requins<Indent/>!"
70,"TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_023","(-???-)Tout à fait<Indent/>! Nous sommes les héritiers de la Brigade Anti-Bombardo... Vous avez devant vous la B.A.R., j'ai nommé la Brigade Anti-Requins<Indent/>! Je m'appelle Thracie et je dirige cette unité."
71,"TEXT_FESSUM601_03966_BAGO_000_024","Hé hé hé<Indent/>! Je suis là pour aider, oui oui<Indent/>!"
72,"TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_025","La Brigade Anti-Requins<Indent/>!? Je n'ai jamais entendu parler de vous... "
73,"TEXT_FESSUM601_03966_JIRIRI_000_026","Hé hé<Indent/>! C'est normal, le seigneur Gegeruju vient tout juste de créer notre unité, spécifiquement pour contrer cette menace aquatique."
74,"TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_027","Nous pensions au début qu'il y avait plusieurs requins, mais en fait c'est un seul individu, d'une espèce encore jamais vue dans ces eaux<Indent/>! En analysant son com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, nous en avons déduit qu'il cherche à rejoindre la terre ferme."
75,"TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_029","Quoi<Indent/>!? Mais ça n'a aucun sens<Indent/>!"
76,"TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_030","Je comprends votre surprise. Mais tout porte à croire que c'est le cas. Nous ne savons par contre toujours pas pourquoi il voudrait quitter son habitat naturel..."
77,"TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_031","Il n'a pas encore fait de victimes pour l'instant, mais ce n'est qu'une question de temps. Après tout, c'est un prédateur sans merci... Qui sait ce qui arrivera s'il prend goût au sang humain<Indent/>? C'est pourquoi il faut nous en débarrasser sans l'affronter directement."
78,"TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_032","C'est là que notre ami kobold entre en jeu. En échange de matériaux rares d'alchimie, il a accepté de nous enseigner la technique ancestrale de sa tribu pour <Emphasis>fabriquer</Emphasis> des bombos géants."
79,"TEXT_FESSUM601_03966_BAGO_000_033","Oh oui... J'adore ces petites bêtes, oui oui<Indent/>! Même si je n'aime pas travailler avec les humains, je vais gagner de jolis matériaux, oh oui<Indent/>! Je ne trahirai pas ma promesse, non<Indent/>!"
80,"TEXT_FESSUM601_03966_BAGO_000_034","Hihihi... ça faisait longtemps, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Tu ne diras rien aux autres, hein<Indent/>? Sinon je vais me faire gronder très fort, très fort<Indent/>!"
81,"TEXT_FESSUM601_03966_BAGO_000_035","Mes jolis petits bombos font de gros boums, oh oui<Indent/>! D'énormes boums, hihihi<Indent/>! Je vais préparer de beaux bombos, et c'est tout un art<Indent/>!"
82,"TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_036","En effet, et grâce à son aide, la B.A.R. a pu mettre au point l'arme parfaite contre ce requin géant<Indent/>: le bombardo artificiel<Indent/>!"
83,"TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_037","Quoi<Indent/>!? Un bombardo<Indent/>? Mais vous avez perdu la tête<Indent/>! Vous savez combien de fois ce festival a failli être réduit à néant par ces créatures<Indent/>?"
84,"TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_038","Quelle ironie du sort, n'est-ce pas<Indent/>? L'ennemi juré des Feux de la Mort risque bien de les sauver cette année<Indent/>! Vous ne trouvez pas ça génial<Indent/>? Est-ce que vous vous sentez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à nous aider<Indent/>?"
85,"TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_039","Parfait<Indent/>! Avec un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> aussi <If(PlayerParameter(4))>courageuse<Else/>courageux</If> que vous à nos côtés, notre mission sera couronnée de succès, j'en suis sûre<Indent/>! Allons discuter des détails de l'opération, d'accord<Indent/>?"
86,"TEXT_FESSUM601_03966_BAGO_000_041","Mon joli bombo va sauver la fête, oui oui<Indent/>!"
87,"TEXT_FESSUM601_03966_JIRIRI_000_042","Ah, ma tenue<Indent/>? Hihi... Tout vient à point à qui sait attendre<Indent/>! Vous comprendrez bientôt."
88,"TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_040","Alors, vous êtes fin prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Dans ce cas, laissez-moi vous expliquer notre plan."
89,"TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_043","Le premier obstacle qui s'est dressé devant nous a été de trouver un moyen de diriger les bombardos vers une cible par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re."
90,"TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_044","Nous avons trouvé une solution en étudiant les précédents Feux de la Mort. Lors d'une attaque de bombardos, il avait fallu calmer leurs ardeurs à l'aide d'une danse orientale bien par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, la danse du bombo."
91,"TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_045","Après avoir appris cela, nous avons essayé de mettre cette idée en pratique avec nos bombardos artificiels. Et c'est ainsi que nous avons découvert, grâce à Jiriri, que la danse des flammes, une tradition lalafelle des îles méridionales, avait l'effet escompté<Indent/>!"
92,"TEXT_FESSUM601_03966_JIRIRI_000_045","Un peu d'attention je vous prie, je vais vous faire une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de la danse, telle que me l'a apprise ma grand-mère."
93,"TEXT_FESSUM601_03966_BAGO_100_046","C'est incroyable, oui<Indent/>! Avec cette jolie danse, mon petit bombo va être sous le charme. Tu es très douée, petite dame, oui oui<Indent/>!"
94,"TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_046","La légende raconte que cette danse aurait été créée afin d'apaiser une déesse irascible habitant un volcan, sur une île. Ce n'est peut-être pas totalement étranger à notre histoire..."
95,"TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_047","Bien, il est temps de vous faire une petite dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion. Soyez très attentifs à chacun des pas, et à leur fonction<Indent/>! À la moindre erreur, le bombardo peut vous exploser à la figure<Indent/>!"
96,"TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_100_047","Une fois que le requin aura rejoint la terre ferme, nous enverrons un de nos bombardos. Mais prudence, lorsqu'il est encore tout jeune, le monstre de flamme est très instable... Il faut donc utiliser un premier mouvement pour le renforcer<Indent/>: le “pas d'ignition”<Indent/>!"
97,"TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_200_047","Continuez ce pas et le bombardo devrait s'élancer vers le requin. Si jamais il venait à s'affaiblir lors de son combat, utilisez la “valse céruléenne” pour le requinquer. Jiriri, peux-tu nous montrer<Indent/>?"
98,"TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_300_047","Et voilà, c'est tout<Indent/>! Restez vigilant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, surveillez bien la plage, et dès que le requin pointera le bout de son aileron, en avant la musique<Indent/>!"
99,"TEXT_FESSUM601_03966_SYSTEM_300_047","Contrôlez le bombardo à l'aide de la danse des flammes pour vous débarrasser du requin qui apparaîtra au sud-est de l'île."
100,"TEXT_FESSUM601_03966_SYSTEM_400_047","Faites bien attention à l'état de votre bombardo et utilisez les deux mouvements de la danse des flammes avec justesse pour accomplir l'ALÉA “Les danses de la mer”."
101,"TEXT_FESSUM601_03966_JIRIRI_000_048","Ça a l'air compliqué au début, mais je suis sûre que vous prendrez le coup rapidement<Indent/>! Prévoyez un peu de pommade, on ne sait jamais... Et sus aux squales<Indent/>!"
102,"TEXT_FESSUM601_03966_SYSTEM_000_050","Vous avez appris l'emote <Emphasis>Danse des flammes</Emphasis><Indent/>!"
103,"TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_060","Je reste ici pour guider les autres membres de la B.A.R.<Indent/>! Vous ne serez pas seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, ne vous en faites pas."
104,"TEXT_FESSUM601_03966_JIRIRI_000_061","Le seigneur Gegeruju sera ravi d'apprendre que c'est une danse lalafelle qui a sauvé son île<Indent/>!"
105,"TEXT_FESSUM601_03966_BAGO_000_062","Hihihi... Mon petit bombardo, si gros, si fort... Je veux vite voir de jolies explosions, oui oui<Indent/>!"
106,"TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_065","Mazette<Indent/>! Vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vrai<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pro de la danse<Indent/>! Allons apporter la bonne nouvelle à Haermaga<Indent/>!"
107,"TEXT_FESSUM601_03966_JIRIRI_000_066","Ma grand-mère serait fière de vous<Indent/>! C'était parfait<Indent/>!"
108,"TEXT_FESSUM601_03966_BAGO_000_067","Oh, mon petit bombardo... Si joli, si beau quand ses flammes se reflètent sur l'eau..."
109,"TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_070","Vous avez réussi<Indent/>! Je n'en croyais pas mes yeux, quel spectacle<Indent/>! On pouvait sentir la tension derrière chacun de vos pas alors que vous guidiez ce bombardo."
110,"TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_071","Notre plan a été couronné de succès<Indent/>! Merci pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. En tant que membre de la B.A.R., je suis fière de voir avec quelle passion... que dis-je, quelle <Emphasis>ardeur</Emphasis> vous avez mis notre stratégie à exécution."
111,"TEXT_FESSUM601_03966_BAGO_000_072","Mon bombardo était si beau, oh oui<Indent/>! Vous avez vu comme il a explosé si bien<Indent/>? C'était une vraie œuvre d'art<Indent/>! Je suis tellement content, oui<Indent/>!"
112,"TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_073","Grâce à ça, je pense que nos plages sont à nouveaux sûres. Les Feux de la Mort peuvent reprendre de plus belle<Indent/>!"
113,"TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_074","Oui, mais... il reste toujours une part d'ombre concernant ce fameux requin... Comment a-t-il réussi à évoluer ainsi<Indent/>? Pourquoi cherchait-il absolument à rejoindre la terre ferme<Indent/>?"
114,"TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_075","Q-q-q-q... C'est quoi çaaaaa<Indent/>!?"
115,"TEXT_FESSUM601_03966_FOERZAGYL_000_076","Ah, désolé ma p'tite dame<Indent/>! Parfois il n'en fait qu'à sa tête. Mais ce n'est pas un mauvais bougre, soyez rassurée."
116,"TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_077","Ah<Indent/>! V-vous êtes Foerzagyl, le capitaine de l'Ambition<Indent/>! Où avez-vous déniché cette... chose<Indent/>?"
117,"TEXT_FESSUM601_03966_FOERZAGYL_000_078","Ce p'tit bonhomme<Indent/>? Il est adorable, vous ne trouvez pas<Indent/>? Et il aime bien se balader un peu partout, un vrai explorateur en herbe<Indent/>!"
118,"TEXT_FESSUM601_03966_FOERZAGYL_000_079","En fait, on est tombés sur ce jeune requin d'une espèce inconnue lors d'une de nos expéditions de pêche en mer, sur l'Ambition."
119,"TEXT_FESSUM601_03966_FOERZAGYL_100_079","Depuis, je peux vous dire que c'est devenu un vrai moussaillon<Indent/>! C'est un membre à part entière de notre équipage. Sur ce, je vous souhaite une bonne <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>journée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If>, Messieurs-dames<Indent/>!"
120,"TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_080","Dites... Vous pensez comme moi<Indent/>? Et si ce requin géant était simplement à la recherche de son petit<Indent/>?"
121,"TEXT_FESSUM601_03966_JIRIRI_000_081","Ha ha ha<Indent/>! En voilà une qui est bien drôle, Haermaga<Indent/>! Les requins ne sont pas connus pour avoir un instinct maternel très poussé. En plus, ce petit requin semble s'être pris d'affection pour le capitaine Foerzagyl."
122,"TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_082","... Quoi qu'il en soit, notre mission est un succès. Les Feux de la Mort peuvent reprendre, et si nous avons pu au passage protéger l'amitié qui lie le capitaine à son jeune protégé, à la bonne heure<Indent/>!"
123,"TEXT_FESSUM601_03966_BAGO_000_083","Ah... Mon joli bombardo... Si brillant, si chatoyant..."
124,"TEXT_FESSUM601_03966_JIRIRI_000_084","O-oui... Tu as raison. Et je suis certaine que le seigneur Gegeruju sera fier de nous<Indent/>!"
125,"TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_085","Encore merci à tous pour votre aide. Si jamais le requin devait repointer le bout de son aileron, j'espère que vous serez là avec votre bombo pour lui faire passer l'envie de venir gâcher la fête<Indent/>!"
126,"TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_028","(★未使用/削除予定★)"
127,"TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_037","(★未使用/削除予定★)"
128,"TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_038","(★未使用/削除予定★)"
129,"TEXT_FESSUM601_03966_SYSTEM_500_047","(★未使用/削除予定★)"
130,"TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_049","(★未使用/削除予定★)"
131,"TEXT_FESSUM601_03966_BAGO_000_050","(★未使用/削除予定★)"
132,"TEXT_FESSUM601_03966_BAGO_000_051","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_FESSUM601_03966_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Mayaru Moyaru vous regarde avec un grand sourire.
5 1 TEXT_FESSUM601_03966_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Mayaru Moyaru vous a appris que les Feux de la Mort battaient ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment leur plein à Costa del Sol. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, de nombreux témoins ont aperçu un requin géant rôder près de la plage, menaçant le bon déroulement du festival. Pour plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, vous devez vous adresser à l'organisateur en chef Haermaga, à Costa del Sol, dans la Noscea orientale.
6 2 TEXT_FESSUM601_03966_SEQ_02 Alors que vous étiez en train de patrouiller avec Haermaga sur la plage, un cri s'est fait entendre<Indent/>: la bête avait montré le bout de son aileron<Indent/>! N'écoutant que votre courage, vous étiez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à en découdre seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec le squale en attendant les renforts, mais c'est à ce moment qu'est intervenue la Brigade Anti-Requins. Les spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes de cette unité ont un plan pour se débarrasser de ce requin géant sans y laisser de plumes, et ils vous ont proposé de les aider. Allez donc parler à Thracie pour découvrir ce que la B.A.R. compte faire.
7 3 TEXT_FESSUM601_03966_SEQ_03 Thracie vous a présenté son plan<Indent/>: combattre le requin avec les bombardos artificiels de la B.A.R. afin d'éviter tout contact direct avec les festivaliers. Pour ce faire, son associée vous a appris la “danse des flammes”, une chorégraphie lalafelle tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le qui vous permettra de guider la brûlante créature jusqu'à sa cible. Accomplissez l'ALÉA “Les danses de la mer” pour ramener la paix sur la plage.
8 4 TEXT_FESSUM601_03966_SEQ_04 Vous avez réussi à repousser le requin géant jusqu'au large. La menace qui pesait sur les Feux de la Mort étant enfin levée, vous pouvez aller apporter la bonne nouvelle à Haermaga.
9 5 TEXT_FESSUM601_03966_SEQ_05 Alors que vous étiez en pleine con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec Haermaga, une créature insolite ressemblant étrangement au requin géant a fait son apparition, suivie de près par le capitaine de l'Ambition, Foerzagyl. Il semble que la créature s'est amourachée du marin et ne le quitte plus d'une semelle. Vos compagnons se sont demandés si cette créature et sa version gigantesque n'étaient pas liées, avant de se rappeler que les requins ne sont pas vraiment connus pour leur sens de la famille. Le calme étant revenu sur Costa del Sol, vous pouvez maintenant profiter du festival et danser jusqu'au bout de la nuit<Indent/>!
10 6 TEXT_FESSUM601_03966_SEQ_06
11 7 TEXT_FESSUM601_03966_SEQ_07
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26 22 TEXT_FESSUM601_03966_SEQ_22
27 23 TEXT_FESSUM601_03966_SEQ_23
28 24 TEXT_FESSUM601_03966_TODO_00 Parler à Haermaga, près de Costa del Sol
29 25 TEXT_FESSUM601_03966_TODO_01 Parler à Thracie
30 26 TEXT_FESSUM601_03966_TODO_02 Accomplir l'ALÉA “Les danses de la mer”, au sud-est de l'île de l'Éternel été
31 27 TEXT_FESSUM601_03966_TODO_03 Retourner voir Haermaga
32 28 TEXT_FESSUM601_03966_TODO_04
33 29 TEXT_FESSUM601_03966_TODO_05
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52 48 TEXT_FESSUM601_03966_MAYARUMOYARU_000_001 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je me demandais si on allait vous revoir cette année<Indent/>! Il fait chaud, vous ne trouvez pas<Indent/>? Moi, j'ai lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment l'impression de fondre. Et pour cause<Indent/>! C'est à nouveau la saison des Feux de la Mort<Indent/>!
53 49 TEXT_FESSUM601_03966_MAYARUMOYARU_000_002 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <If(PlayerParameter(4))>chère<Else/>cher</If> <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>! Par cette chaleur, vous avez une tête à vouloir un peu de rafraîchissement<Indent/>! Vous connaissez l'île de l'Éternel été<Indent/>? Vous devriez aller y faire un tour car la nouvelle édition des Feux de la Mort a commencé<Indent/>!
54 50 TEXT_FESSUM601_03966_MAYARUMOYARU_000_003 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la fête est compromise à Costa del Sol... Mais vous m'avez tout l'air d'être la personne qu'il nous faut pour la sauver<Indent/>!
55 51 TEXT_FESSUM601_03966_MAYARUMOYARU_000_004 La guilde des pêcheurs est en émoi après avoir reçu plusieurs témoignages décrivant la présence de requins géants aux Rives sanglantes<Indent/>!
56 52 TEXT_FESSUM601_03966_MAYARUMOYARU_000_005 Imaginez un peu la panique si jamais des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants aux Feux de la Mort se retrouvaient happés par ces prédateurs marins<Indent/>! Les organisateurs du festival ne sont pas assez nombreux pour contrer la menace, et c'est pourquoi nous demandons l'aide de tous les aventuriers motivés<Indent/>!
57 53 TEXT_FESSUM601_03966_MAYARUMOYARU_000_006 Si vous vous sentez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à nous aider, rendez-vous à l'île de l'Éternel été à Costa del Sol, et allez parler à Haermaga, l'organisateur en chef<Indent/>!
58 54 TEXT_FESSUM601_03966_MAYARUMOYARU_000_007 Haermaga vous attend à l'île de l'Éternel été. Il vous expliquera en détail ce dont il a besoin.
59 55 TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_010 Ah<Indent/>! Quelle joie de te revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je me demandais si tu répondrais ou non à notre appel...
60 56 TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_011 Oh, c'est toi l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> dont on m'a parlé<Indent/>? Tu tombes à pic...
61 57 TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_012 On t'a sûrement déjà mis au parfum, mais... des requins géants ont été repérés dans les eaux voisines.
62 58 TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_014 La guilde des aventuriers prend cette menace très au sérieux, et nous aussi, bien évidemment. S'il arrivait quelque chose à un des festivaliers, je crois bien que les Feux de la Mort seraient annulés pour de bon...
63 59 TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_015 Le seigneur Gegeruju, à qui ces terres appartiennent, a fait appel à une équipe de spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes de la chasse aux requins. Cependant, ils ne sont pas encore arrivés, et je serais plus tranquille si nous allions patrouiller sur la plage en attendant.
64 60 TEXT_FESSUM601_03966_BEACHGUY03966_000_016 R-r-requiiiiiiiin<Indent/>! Au secours<Indent/>!!!
65 61 TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_017 Hé<Indent/>! Tu ne comptes quand même pas affronter ce monstre tout<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!? Les soldats du Maelstrom et d'autres organisateurs vont bientôt arriver en renfort<Indent/>!
66 62 TEXT_FESSUM601_03966_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
67 63 TEXT_FESSUM601_03966_A1_000_001 Je dois l'arrêter avant qu'il ne blesse quelqu'un<Indent/>!
68 64 TEXT_FESSUM601_03966_A1_000_002 Si je suis venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, c'est pour cogner du squale<Indent/>!
69 65 TEXT_FESSUM601_03966_A1_000_003 Oh j'en ai déjà maté des comme ça dans les abysses<Indent/>!
70 66 TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_019 Tu n'as pas froid aux yeux, dis donc<Indent/>! Mais c'est trop risqué, je ne peux pas te laisser aller au casse-pipe tout<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
71 67 TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_020 Mazette<Indent/>! Eh bien... Tu as voyagé là où peu peuvent prétendre être allés alors<Indent/>!
72 68 TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_021 (-???-)Attendez<Indent/>! Vous ne pourrez rien contre ce monstre si vous n'êtes pas cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment préparé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
73 69 TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_022 Ah<Indent/>! C'est vous qui avez été invités par le seigneur Gegeruju, je me trompe<Indent/>? Les chasseurs de requins<Indent/>!
74 70 TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_023 (-???-)Tout à fait<Indent/>! Nous sommes les héritiers de la Brigade Anti-Bombardo... Vous avez devant vous la B.A.R., j'ai nommé la Brigade Anti-Requins<Indent/>! Je m'appelle Thracie et je dirige cette unité.
75 71 TEXT_FESSUM601_03966_BAGO_000_024 Hé hé hé<Indent/>! Je suis là pour aider, oui oui<Indent/>!
76 72 TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_025 La Brigade Anti-Requins<Indent/>!? Je n'ai jamais entendu parler de vous...
77 73 TEXT_FESSUM601_03966_JIRIRI_000_026 Hé hé<Indent/>! C'est normal, le seigneur Gegeruju vient tout juste de créer notre unité, spécifiquement pour contrer cette menace aquatique.
78 74 TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_027 Nous pensions au début qu'il y avait plusieurs requins, mais en fait c'est un seul individu, d'une espèce encore jamais vue dans ces eaux<Indent/>! En analysant son com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, nous en avons déduit qu'il cherche à rejoindre la terre ferme.
79 75 TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_029 Quoi<Indent/>!? Mais ça n'a aucun sens<Indent/>!
80 76 TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_030 Je comprends votre surprise. Mais tout porte à croire que c'est le cas. Nous ne savons par contre toujours pas pourquoi il voudrait quitter son habitat naturel...
81 77 TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_031 Il n'a pas encore fait de victimes pour l'instant, mais ce n'est qu'une question de temps. Après tout, c'est un prédateur sans merci... Qui sait ce qui arrivera s'il prend goût au sang humain<Indent/>? C'est pourquoi il faut nous en débarrasser sans l'affronter directement.
82 78 TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_032 C'est là que notre ami kobold entre en jeu. En échange de matériaux rares d'alchimie, il a accepté de nous enseigner la technique ancestrale de sa tribu pour <Emphasis>fabriquer</Emphasis> des bombos géants.
83 79 TEXT_FESSUM601_03966_BAGO_000_033 Oh oui... J'adore ces petites bêtes, oui oui<Indent/>! Même si je n'aime pas travailler avec les humains, je vais gagner de jolis matériaux, oh oui<Indent/>! Je ne trahirai pas ma promesse, non<Indent/>!
84 80 TEXT_FESSUM601_03966_BAGO_000_034 Hihihi... ça faisait longtemps, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Tu ne diras rien aux autres, hein<Indent/>? Sinon je vais me faire gronder très fort, très fort<Indent/>!
85 81 TEXT_FESSUM601_03966_BAGO_000_035 Mes jolis petits bombos font de gros boums, oh oui<Indent/>! D'énormes boums, hihihi<Indent/>! Je vais préparer de beaux bombos, et c'est tout un art<Indent/>!
86 82 TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_036 En effet, et grâce à son aide, la B.A.R. a pu mettre au point l'arme parfaite contre ce requin géant<Indent/>: le bombardo artificiel<Indent/>!
87 83 TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_037 Quoi<Indent/>!? Un bombardo<Indent/>? Mais vous avez perdu la tête<Indent/>! Vous savez combien de fois ce festival a failli être réduit à néant par ces créatures<Indent/>?
88 84 TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_038 Quelle ironie du sort, n'est-ce pas<Indent/>? L'ennemi juré des Feux de la Mort risque bien de les sauver cette année<Indent/>! Vous ne trouvez pas ça génial<Indent/>? Est-ce que vous vous sentez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à nous aider<Indent/>?
89 85 TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_039 Parfait<Indent/>! Avec un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> aussi <If(PlayerParameter(4))>courageuse<Else/>courageux</If> que vous à nos côtés, notre mission sera couronnée de succès, j'en suis sûre<Indent/>! Allons discuter des détails de l'opération, d'accord<Indent/>?
90 86 TEXT_FESSUM601_03966_BAGO_000_041 Mon joli bombo va sauver la fête, oui oui<Indent/>!
91 87 TEXT_FESSUM601_03966_JIRIRI_000_042 Ah, ma tenue<Indent/>? Hihi... Tout vient à point à qui sait attendre<Indent/>! Vous comprendrez bientôt.
92 88 TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_040 Alors, vous êtes fin prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Dans ce cas, laissez-moi vous expliquer notre plan.
93 89 TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_043 Le premier obstacle qui s'est dressé devant nous a été de trouver un moyen de diriger les bombardos vers une cible par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re.
94 90 TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_044 Nous avons trouvé une solution en étudiant les précédents Feux de la Mort. Lors d'une attaque de bombardos, il avait fallu calmer leurs ardeurs à l'aide d'une danse orientale bien par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, la danse du bombo.
95 91 TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_045 Après avoir appris cela, nous avons essayé de mettre cette idée en pratique avec nos bombardos artificiels. Et c'est ainsi que nous avons découvert, grâce à Jiriri, que la danse des flammes, une tradition lalafelle des îles méridionales, avait l'effet escompté<Indent/>!
96 92 TEXT_FESSUM601_03966_JIRIRI_000_045 Un peu d'attention je vous prie, je vais vous faire une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de la danse, telle que me l'a apprise ma grand-mère.
97 93 TEXT_FESSUM601_03966_BAGO_100_046 C'est incroyable, oui<Indent/>! Avec cette jolie danse, mon petit bombo va être sous le charme. Tu es très douée, petite dame, oui oui<Indent/>!
98 94 TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_046 La légende raconte que cette danse aurait été créée afin d'apaiser une déesse irascible habitant un volcan, sur une île. Ce n'est peut-être pas totalement étranger à notre histoire...
99 95 TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_047 Bien, il est temps de vous faire une petite dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion. Soyez très attentifs à chacun des pas, et à leur fonction<Indent/>! À la moindre erreur, le bombardo peut vous exploser à la figure<Indent/>!
100 96 TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_100_047 Une fois que le requin aura rejoint la terre ferme, nous enverrons un de nos bombardos. Mais prudence, lorsqu'il est encore tout jeune, le monstre de flamme est très instable... Il faut donc utiliser un premier mouvement pour le renforcer<Indent/>: le “pas d'ignition”<Indent/>!
101 97 TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_200_047 Continuez ce pas et le bombardo devrait s'élancer vers le requin. Si jamais il venait à s'affaiblir lors de son combat, utilisez la “valse céruléenne” pour le requinquer. Jiriri, peux-tu nous montrer<Indent/>?
102 98 TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_300_047 Et voilà, c'est tout<Indent/>! Restez vigilant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, surveillez bien la plage, et dès que le requin pointera le bout de son aileron, en avant la musique<Indent/>!
103 99 TEXT_FESSUM601_03966_SYSTEM_300_047 Contrôlez le bombardo à l'aide de la danse des flammes pour vous débarrasser du requin qui apparaîtra au sud-est de l'île.
104 100 TEXT_FESSUM601_03966_SYSTEM_400_047 Faites bien attention à l'état de votre bombardo et utilisez les deux mouvements de la danse des flammes avec justesse pour accomplir l'ALÉA “Les danses de la mer”.
105 101 TEXT_FESSUM601_03966_JIRIRI_000_048 Ça a l'air compliqué au début, mais je suis sûre que vous prendrez le coup rapidement<Indent/>! Prévoyez un peu de pommade, on ne sait jamais... Et sus aux squales<Indent/>!
106 102 TEXT_FESSUM601_03966_SYSTEM_000_050 Vous avez appris l'emote <Emphasis>Danse des flammes</Emphasis><Indent/>!
107 103 TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_060 Je reste ici pour guider les autres membres de la B.A.R.<Indent/>! Vous ne serez pas seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, ne vous en faites pas.
108 104 TEXT_FESSUM601_03966_JIRIRI_000_061 Le seigneur Gegeruju sera ravi d'apprendre que c'est une danse lalafelle qui a sauvé son île<Indent/>!
109 105 TEXT_FESSUM601_03966_BAGO_000_062 Hihihi... Mon petit bombardo, si gros, si fort... Je veux vite voir de jolies explosions, oui oui<Indent/>!
110 106 TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_065 Mazette<Indent/>! Vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vrai<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pro de la danse<Indent/>! Allons apporter la bonne nouvelle à Haermaga<Indent/>!
111 107 TEXT_FESSUM601_03966_JIRIRI_000_066 Ma grand-mère serait fière de vous<Indent/>! C'était parfait<Indent/>!
112 108 TEXT_FESSUM601_03966_BAGO_000_067 Oh, mon petit bombardo... Si joli, si beau quand ses flammes se reflètent sur l'eau...
113 109 TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_070 Vous avez réussi<Indent/>! Je n'en croyais pas mes yeux, quel spectacle<Indent/>! On pouvait sentir la tension derrière chacun de vos pas alors que vous guidiez ce bombardo.
114 110 TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_071 Notre plan a été couronné de succès<Indent/>! Merci pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. En tant que membre de la B.A.R., je suis fière de voir avec quelle passion... que dis-je, quelle <Emphasis>ardeur</Emphasis> vous avez mis notre stratégie à exécution.
115 111 TEXT_FESSUM601_03966_BAGO_000_072 Mon bombardo était si beau, oh oui<Indent/>! Vous avez vu comme il a explosé si bien<Indent/>? C'était une vraie œuvre d'art<Indent/>! Je suis tellement content, oui<Indent/>!
116 112 TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_073 Grâce à ça, je pense que nos plages sont à nouveaux sûres. Les Feux de la Mort peuvent reprendre de plus belle<Indent/>!
117 113 TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_074 Oui, mais... il reste toujours une part d'ombre concernant ce fameux requin... Comment a-t-il réussi à évoluer ainsi<Indent/>? Pourquoi cherchait-il absolument à rejoindre la terre ferme<Indent/>?
118 114 TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_075 Q-q-q-q... C'est quoi çaaaaa<Indent/>!?
119 115 TEXT_FESSUM601_03966_FOERZAGYL_000_076 Ah, désolé ma p'tite dame<Indent/>! Parfois il n'en fait qu'à sa tête. Mais ce n'est pas un mauvais bougre, soyez rassurée.
120 116 TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_077 Ah<Indent/>! V-vous êtes Foerzagyl, le capitaine de l'Ambition<Indent/>! Où avez-vous déniché cette... chose<Indent/>?
121 117 TEXT_FESSUM601_03966_FOERZAGYL_000_078 Ce p'tit bonhomme<Indent/>? Il est adorable, vous ne trouvez pas<Indent/>? Et il aime bien se balader un peu partout, un vrai explorateur en herbe<Indent/>!
122 118 TEXT_FESSUM601_03966_FOERZAGYL_000_079 En fait, on est tombés sur ce jeune requin d'une espèce inconnue lors d'une de nos expéditions de pêche en mer, sur l'Ambition.
123 119 TEXT_FESSUM601_03966_FOERZAGYL_100_079 Depuis, je peux vous dire que c'est devenu un vrai moussaillon<Indent/>! C'est un membre à part entière de notre équipage. Sur ce, je vous souhaite une bonne <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>journée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If>, Messieurs-dames<Indent/>!
124 120 TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_080 Dites... Vous pensez comme moi<Indent/>? Et si ce requin géant était simplement à la recherche de son petit<Indent/>?
125 121 TEXT_FESSUM601_03966_JIRIRI_000_081 Ha ha ha<Indent/>! En voilà une qui est bien drôle, Haermaga<Indent/>! Les requins ne sont pas connus pour avoir un instinct maternel très poussé. En plus, ce petit requin semble s'être pris d'affection pour le capitaine Foerzagyl.
126 122 TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_082 ... Quoi qu'il en soit, notre mission est un succès. Les Feux de la Mort peuvent reprendre, et si nous avons pu au passage protéger l'amitié qui lie le capitaine à son jeune protégé, à la bonne heure<Indent/>!
127 123 TEXT_FESSUM601_03966_BAGO_000_083 Ah... Mon joli bombardo... Si brillant, si chatoyant...
128 124 TEXT_FESSUM601_03966_JIRIRI_000_084 O-oui... Tu as raison. Et je suis certaine que le seigneur Gegeruju sera fier de nous<Indent/>!
129 125 TEXT_FESSUM601_03966_HAERMAGA_000_085 Encore merci à tous pour votre aide. Si jamais le requin devait repointer le bout de son aileron, j'espère que vous serez là avec votre bombo pour lui faire passer l'envie de venir gâcher la fête<Indent/>!
130 126 TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_028 (★未使用/削除予定★)
131 127 TEXT_FESSUM601_03966_THRACIE_000_037 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_FESSUM602_03967_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Haermaga a un message pour vous de la part de son patron."
1,"TEXT_FESSUM602_03967_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Vous avez discuté avec Haermaga. Il semble que votre combat dansant a piqué la curiosité du seigneur Gegeruju, qui souhaite vous parler. Retrouvez-le installé dans son transat, à Costa del Sol."
2,"TEXT_FESSUM602_03967_SEQ_02","La soif d'amusement de Gegeruju n'a pas de limites, car fasciné par la danse des flammes de Jiriri, il vous a notifié de son envie de la voir de ses yeux en spectacle sur la plage. Rendez-vous donc sur l'île de l'Éternel été pour trouver des volontaires et leur enseigner cette chorégraphie si exotique."
3,"TEXT_FESSUM602_03967_SEQ_03","Vous avez trouvé des volontaires sur la plage et leur avez enseigné la danse des flammes. Tout est maintenant prêt pour le grand spectacle, alors retrouvez Jiriri pour préparer la suite."
4,"TEXT_FESSUM602_03967_SEQ_04","Vous et votre troupe de danseurs improvisée avez enfilé les costumes préparés par Jiriri et dansé de tout votre cœur devant le seigneur Gegeruju. Profitez de ce moment de calme et de détente pour vous amuser aux Feux de la Mort, car l'été ne dure jamais éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
5,"TEXT_FESSUM602_03967_SEQ_05",""
6,"TEXT_FESSUM602_03967_SEQ_06",""
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24,"TEXT_FESSUM602_03967_TODO_00","Parler à Gegeruju"
25,"TEXT_FESSUM602_03967_TODO_01","Enseigner la danse des flammes aux gens sur la plage"
26,"TEXT_FESSUM602_03967_TODO_02","Parler à Jiriri"
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47,"TEXT_FESSUM602_03967_TODO_23",""
48,"TEXT_FESSUM602_03967_HAERMAGA_000_001","Merci encore pour ton aide avec ce maudit requin<Indent/>! Grâce aux aventuriers comme toi et aux bombardos artificiels, si ce monstre décide de revenir, nous saurons comment l'empêcher de perturber les Feux de la Mort."
49,"TEXT_FESSUM602_03967_HAERMAGA_000_002","D'ailleurs, on m'a dit que le seigneur Gegeruju était très intéressé par cette fameuse danse des flammes."
50,"TEXT_FESSUM602_03967_HAERMAGA_000_003","Je ne sais pas ce qu'il te veut, mieux vaut que tu ailles le voir directement."
51,"TEXT_FESSUM602_03967_HAERMAGA_000_004","Le seigneur Gegeruju désire te parler de la danse des flammes, c'est tout ce que je sais. Si tu veux en savoir plus, il faudra lui demander directement."
52,"TEXT_FESSUM602_03967_GEGERUJU_000_010","Tiens donc<Indent/>! C'est vous, <If(PlayerParameter(4))>la fameuse danseuse<Else/>le fameux danseur</If> dont Jiriri m'a conté les exploits<Indent/>? Je vous attendais."
53,"TEXT_FESSUM602_03967_GEGERUJU_000_011","Laissez-moi tout d'abord vous remercier, pour vos actions qui ont permis de sauver Costa del Sol de la catastrophe."
54,"TEXT_FESSUM602_03967_JIRIRI_000_012","Vous auriez dû <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> voir en action, Monseigneur. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> a par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment maîtrisé la danse des flammes et le contrôle des bombardos<Indent/>!"
55,"TEXT_FESSUM602_03967_GEGERUJU_000_013","Ah oui, cette fameuse danse<Indent/>!"
56,"TEXT_FESSUM602_03967_GEGERUJU_100_013","Dis-moi, ma chère Jiriri, comment se fait-ce que tu n'aies jamais pensé à me montrer ces pas envoûtants jusqu'à maintenant<Indent/>?"
57,"TEXT_FESSUM602_03967_JIRIRI_000_014","Pour moi, c'était une vieille tradition sans grand intérêt... Je n'ai jamais pensé que cela puisse autant vous intéresser, croyez-moi<Indent/>!"
58,"TEXT_FESSUM602_03967_JIRIRI_000_015","Ma grand-mère m'a raconté que cette danse servait à l'origine à calmer la déesse courroucée qui réside dans le volcan de l'île d'où elle vient. "
59,"TEXT_FESSUM602_03967_JIRIRI_000_016","Avec le temps, cette danse a fini par servir aux tribus locales à se donner du courage avant un combat. C'est pour cela que je m'en suis souvenue quand nous cherchions un moyen de contrôler les bombardos artificiels."
60,"TEXT_FESSUM602_03967_GEGERUJU_000_018","Hmm... Je vois... Grâce et tradition... C'est tout à fait l'esprit de Costa del Sol<Indent/>! Quel heureux hasard que cette danse ait pu défendre notre plage aussi admirablement."
61,"TEXT_FESSUM602_03967_GEGERUJU_000_019","Aah<Indent/>! Je meurs d'envie d'en voir plus<Indent/>! Imaginez donc ça<Indent/>: un groupe de beaux danseurs... et danseuses virevoltant en rythme sur le sable fin... Oh, avec des jolies petites minettes en bikini... Oui, ce serait parfait<Indent/>!"
62,"TEXT_FESSUM602_03967_JIRIRI_000_020","Bien... Le seigneur Gegeruju a l'air décidé... Pas le choix, il va falloir organiser une grande danse. Seriez-vous prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à m'aider<Indent/>? Vous serez amplement récompensé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, évidemment."
63,"TEXT_FESSUM602_03967_JIRIRI_000_021","Merci infiniment<Indent/>! Je m'occupe de monter la scène."
64,"TEXT_FESSUM602_03967_JIRIRI_000_022","De votre côté, je vous laisse en charge de recruter des danseurs. Il vous suffira d'aller parler aux festivaliers des Feux de la Mort. Je suis sûre que vous trouverez assez de volontaires en un rien de temps."
65,"TEXT_FESSUM602_03967_GEGERUJU_000_023","De quoi avez-vous parlé avec ma petite Jiriri<Indent/>? Ah non, ne dites rien, je préfère garder la surprise pour plus tard<Indent/>!"
66,"TEXT_FESSUM602_03967_HAERMAGA_000_024","Alors, qu'est-ce qu'il te voulait<Indent/>? Si on peut t'aider pour quoi que ce soit, n'hésite pas<Indent/>!"
67,"TEXT_FESSUM602_03967_KONEKO03967_000_030","Ah<Indent/>! Mais c'est vous, l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> qui nous a débarrassés de ce gros requin<Indent/>! Tout le monde ne parle que de vous et de votre danse avec les bombardos ici<Indent/>!"
68,"TEXT_FESSUM602_03967_KONEKO03967_000_031","Quoi<Indent/>!? Le seigneur Gegeruju voudrait voir un spectacle de cette danse<Indent/>? Ce serait avec plaisir, mais on ne la connaît pas du tout..."
69,"TEXT_FESSUM602_03967_KONEKO03967_000_032","Hmm... C'est simple mais raffiné et élégant, voilà une danse qui me plaît<Indent/>! On dirait une flamme qui crépite dans la nuit, un symbole parfait pour l'été<Indent/>!"
70,"TEXT_FESSUM602_03967_KONEKO03967_000_033","Allez les filles, il faut qu'on s'entraîne si on veut impressionner le seigneur Gegeruju<Indent/>!"
71,"TEXT_FESSUM602_03967_RMAJHA_100_034","Les Feux de la Morrrt, y a que ça de vrai<Indent/>! Avec mon grand frère, on vient tous les ans<Indent/>!"
72,"TEXT_FESSUM602_03967_RFHULTIA_000_034","Tiens, mais c'est <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ça fait un bail<Indent/>! J'ai entendu parler de vos exploits avec le rrrequin. Ça ne m'étonne pas de vous<Indent/>!"
73,"TEXT_FESSUM602_03967_RFHULTIA_000_035","Dites, vous ne seriez pas l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> qui a vaincu le rrrequin géant<Indent/>? Ma petite sœur n'arrête pas de me raconter vos exploits. Je ne suis encore qu'un débutant, mais j'espère devenir un jour aussi fort que vous."
74,"TEXT_FESSUM602_03967_RFHULTIA_000_036","Quoi<Indent/>!? Vous voulez apprendre la danse aux gens sur cette plage pour un spectacle<Indent/>? Ça va plairrre à la petite, et en plus ça sera bien pratique si le requin revient et que vous n'êtes pas là<Indent/>! Qu'est-ce qu'on doit faire, alorrrs<Indent/>?"
75,"TEXT_FESSUM602_03967_RFHULTIA_000_037","Oooh<Indent/>! C'est génial<Indent/>! Je garrrde bien ça en tête pour aller m'exercer. Le prochain à renvoyer ce maudit requin dans les abysses, ce sera moi<Indent/>!"
76,"TEXT_FESSUM602_03967_RFHULTIA_100_037","Allez, viens Majha<Indent/>! Il faut qu'on aille s'entrrraîner<Indent/>!"
77,"TEXT_FESSUM602_03967_RMAJHA_000_038","Hé<Indent/>! Attends-moi<Indent/>!"
78,"TEXT_FESSUM602_03967_HILDELANA_100_040","Pas d'aileron à l'horizon, le festival a repris de plus belle<Indent/>!"
79,"TEXT_FESSUM602_03967_BEAUDEFOIN_000_039","Hé<Indent/>! Comment va depuis le temps<Indent/>? Alors comme ça, c'est grâce à toi qu'on a réussi à éviter la catastrophe avec ce requin<Indent/>! Au nom de tous les organisateurs, je tiens à te remercier du fond du cœur."
80,"TEXT_FESSUM602_03967_HILDELANA_000_040","Tout ça me rappelle la grande époque de la B.A.B.<Indent/>! Qui aurait crû qu'un jour, nous serions sauvés par notre ennemi juré..."
81,"TEXT_FESSUM602_03967_BEAUDEFOIN_000_041","Oh<Indent/>! Haermaga m'a parlé de toi, notre <If(PlayerParameter(4))>pourfendeuse<Else/>pourfendeur</If> de requin<Indent/>! Tout le comité d'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion des Feux de la Mort sera d'accord avec moi pour te dire que tu nous as sauvé la mise. Merci encore<Indent/>!"
82,"TEXT_FESSUM602_03967_HILDELANA_000_042","Tout ça me rappelle la grande époque de la B.A.B.<Indent/>! Nous avions dû protéger cette île d'un assaut de bombardos. Qui aurait crû qu'un jour, nous serions sauvés par notre ennemi juré..."
83,"TEXT_FESSUM602_03967_HILDELANA_000_043","Pardon<Indent/>!? Vous voulez nous apprendre cette danse des flammes<Indent/>? Après tout, comme nous faisons partie de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, il serait plus juste de savoir comment se débarrasser de ce squale s'il revenait..."
84,"TEXT_FESSUM602_03967_BEAUDEFOIN_000_044","Super<Indent/>! Ça, c'est la danse de l'été<Indent/>! Rien que de la voir une seule fois, j'ai déjà envie d'essayer<Indent/>!"
85,"TEXT_FESSUM602_03967_HILDELANA_000_045","J'ai un peu le trac à l'idée de devoir danser devant le seigneur Gegeruju mais... je dois avouer que cette chorégraphie colle par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment avec l'esprit de ce festival."
86,"TEXT_FESSUM602_03967_BEAUDEFOIN_000_046","Allons nous entraîner un peu, histoire d'être fin prêts pour le spectacle<Indent/>! À plus tard<Indent/>!"
87,"TEXT_FESSUM602_03967_JIRIRI_000_050","Ça y est<Indent/>? Vous avez appris la danse des flammes à tout le monde<Indent/>? Je suis vraiment heureuse de voir que cette tradition héritée de ma grand-mère plaît à autant de gens."
88,"TEXT_FESSUM602_03967_JIRIRI_000_051","Cette danse était à l'origine pratiquée en groupe. Lorsque tous les membres sont unis et se meuvent au même rythme, elle est encore plus fascinante. D'ailleurs, j'ai fait préparer des costumes pour les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants."
89,"TEXT_FESSUM602_03967_JIRIRI_000_052","Moi, je vais chercher le seigneur Gegeruju<Indent/>! Profitez-en pour réviser vos pas de danse, nous vous retrouverons sur la plage pour commencer le spectacle."
90,"TEXT_FESSUM602_03967_GEGERUJU_000_053","Voilà enfin le moment que j'attendais<Indent/>! Mes jolis petits chatons qui se dandinent au rythme de cette envoûtante danse lalafelle<Indent/>!"
91,"TEXT_FESSUM602_03967_SYSTEM_000_054","Grâce au pouvoir de la danse, la paix et la joie sont de retour sur l'île de l'Éternel été. Mais la menace n'a pas tout à fait disparu, et les organisateurs des Feux de la Mort auront sûrement encore besoin de votre aide."
92,"TEXT_FESSUM602_03967_SYSTEM_000_055","Vous pouvez désormais commercer avec les vendeurs des Feux de la Mort. En participant à l'ALÉA disponible au sud-est de l'île de l'Éternel été, vous pourrez obtenir des bons échangeables contre des objets et autres récompenses."
93,"TEXT_FESSUM602_03967_JIRIRI_000_017","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_FESSUM602_03967_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Haermaga a un message pour vous de la part de son patron.
5 1 TEXT_FESSUM602_03967_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Vous avez discuté avec Haermaga. Il semble que votre combat dansant a piqué la curiosité du seigneur Gegeruju, qui souhaite vous parler. Retrouvez-le installé dans son transat, à Costa del Sol.
6 2 TEXT_FESSUM602_03967_SEQ_02 La soif d'amusement de Gegeruju n'a pas de limites, car fasciné par la danse des flammes de Jiriri, il vous a notifié de son envie de la voir de ses yeux en spectacle sur la plage. Rendez-vous donc sur l'île de l'Éternel été pour trouver des volontaires et leur enseigner cette chorégraphie si exotique.
7 3 TEXT_FESSUM602_03967_SEQ_03 Vous avez trouvé des volontaires sur la plage et leur avez enseigné la danse des flammes. Tout est maintenant prêt pour le grand spectacle, alors retrouvez Jiriri pour préparer la suite.
8 4 TEXT_FESSUM602_03967_SEQ_04 Vous et votre troupe de danseurs improvisée avez enfilé les costumes préparés par Jiriri et dansé de tout votre cœur devant le seigneur Gegeruju. Profitez de ce moment de calme et de détente pour vous amuser aux Feux de la Mort, car l'été ne dure jamais éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
9 5 TEXT_FESSUM602_03967_SEQ_05
10 6 TEXT_FESSUM602_03967_SEQ_06
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12 8 TEXT_FESSUM602_03967_SEQ_08
13 9 TEXT_FESSUM602_03967_SEQ_09
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25 21 TEXT_FESSUM602_03967_SEQ_21
26 22 TEXT_FESSUM602_03967_SEQ_22
27 23 TEXT_FESSUM602_03967_SEQ_23
28 24 TEXT_FESSUM602_03967_TODO_00 Parler à Gegeruju
29 25 TEXT_FESSUM602_03967_TODO_01 Enseigner la danse des flammes aux gens sur la plage
30 26 TEXT_FESSUM602_03967_TODO_02 Parler à Jiriri
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52 48 TEXT_FESSUM602_03967_HAERMAGA_000_001 Merci encore pour ton aide avec ce maudit requin<Indent/>! Grâce aux aventuriers comme toi et aux bombardos artificiels, si ce monstre décide de revenir, nous saurons comment l'empêcher de perturber les Feux de la Mort.
53 49 TEXT_FESSUM602_03967_HAERMAGA_000_002 D'ailleurs, on m'a dit que le seigneur Gegeruju était très intéressé par cette fameuse danse des flammes.
54 50 TEXT_FESSUM602_03967_HAERMAGA_000_003 Je ne sais pas ce qu'il te veut, mieux vaut que tu ailles le voir directement.
55 51 TEXT_FESSUM602_03967_HAERMAGA_000_004 Le seigneur Gegeruju désire te parler de la danse des flammes, c'est tout ce que je sais. Si tu veux en savoir plus, il faudra lui demander directement.
56 52 TEXT_FESSUM602_03967_GEGERUJU_000_010 Tiens donc<Indent/>! C'est vous, <If(PlayerParameter(4))>la fameuse danseuse<Else/>le fameux danseur</If> dont Jiriri m'a conté les exploits<Indent/>? Je vous attendais.
57 53 TEXT_FESSUM602_03967_GEGERUJU_000_011 Laissez-moi tout d'abord vous remercier, pour vos actions qui ont permis de sauver Costa del Sol de la catastrophe.
58 54 TEXT_FESSUM602_03967_JIRIRI_000_012 Vous auriez dû <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> voir en action, Monseigneur. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> a par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment maîtrisé la danse des flammes et le contrôle des bombardos<Indent/>!
59 55 TEXT_FESSUM602_03967_GEGERUJU_000_013 Ah oui, cette fameuse danse<Indent/>!
60 56 TEXT_FESSUM602_03967_GEGERUJU_100_013 Dis-moi, ma chère Jiriri, comment se fait-ce que tu n'aies jamais pensé à me montrer ces pas envoûtants jusqu'à maintenant<Indent/>?
61 57 TEXT_FESSUM602_03967_JIRIRI_000_014 Pour moi, c'était une vieille tradition sans grand intérêt... Je n'ai jamais pensé que cela puisse autant vous intéresser, croyez-moi<Indent/>!
62 58 TEXT_FESSUM602_03967_JIRIRI_000_015 Ma grand-mère m'a raconté que cette danse servait à l'origine à calmer la déesse courroucée qui réside dans le volcan de l'île d'où elle vient.
63 59 TEXT_FESSUM602_03967_JIRIRI_000_016 Avec le temps, cette danse a fini par servir aux tribus locales à se donner du courage avant un combat. C'est pour cela que je m'en suis souvenue quand nous cherchions un moyen de contrôler les bombardos artificiels.
64 60 TEXT_FESSUM602_03967_GEGERUJU_000_018 Hmm... Je vois... Grâce et tradition... C'est tout à fait l'esprit de Costa del Sol<Indent/>! Quel heureux hasard que cette danse ait pu défendre notre plage aussi admirablement.
65 61 TEXT_FESSUM602_03967_GEGERUJU_000_019 Aah<Indent/>! Je meurs d'envie d'en voir plus<Indent/>! Imaginez donc ça<Indent/>: un groupe de beaux danseurs... et danseuses virevoltant en rythme sur le sable fin... Oh, avec des jolies petites minettes en bikini... Oui, ce serait parfait<Indent/>!
66 62 TEXT_FESSUM602_03967_JIRIRI_000_020 Bien... Le seigneur Gegeruju a l'air décidé... Pas le choix, il va falloir organiser une grande danse. Seriez-vous prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à m'aider<Indent/>? Vous serez amplement récompensé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, évidemment.
67 63 TEXT_FESSUM602_03967_JIRIRI_000_021 Merci infiniment<Indent/>! Je m'occupe de monter la scène.
68 64 TEXT_FESSUM602_03967_JIRIRI_000_022 De votre côté, je vous laisse en charge de recruter des danseurs. Il vous suffira d'aller parler aux festivaliers des Feux de la Mort. Je suis sûre que vous trouverez assez de volontaires en un rien de temps.
69 65 TEXT_FESSUM602_03967_GEGERUJU_000_023 De quoi avez-vous parlé avec ma petite Jiriri<Indent/>? Ah non, ne dites rien, je préfère garder la surprise pour plus tard<Indent/>!
70 66 TEXT_FESSUM602_03967_HAERMAGA_000_024 Alors, qu'est-ce qu'il te voulait<Indent/>? Si on peut t'aider pour quoi que ce soit, n'hésite pas<Indent/>!
71 67 TEXT_FESSUM602_03967_KONEKO03967_000_030 Ah<Indent/>! Mais c'est vous, l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> qui nous a débarrassés de ce gros requin<Indent/>! Tout le monde ne parle que de vous et de votre danse avec les bombardos ici<Indent/>!
72 68 TEXT_FESSUM602_03967_KONEKO03967_000_031 Quoi<Indent/>!? Le seigneur Gegeruju voudrait voir un spectacle de cette danse<Indent/>? Ce serait avec plaisir, mais on ne la connaît pas du tout...
73 69 TEXT_FESSUM602_03967_KONEKO03967_000_032 Hmm... C'est simple mais raffiné et élégant, voilà une danse qui me plaît<Indent/>! On dirait une flamme qui crépite dans la nuit, un symbole parfait pour l'été<Indent/>!
74 70 TEXT_FESSUM602_03967_KONEKO03967_000_033 Allez les filles, il faut qu'on s'entraîne si on veut impressionner le seigneur Gegeruju<Indent/>!
75 71 TEXT_FESSUM602_03967_RMAJHA_100_034 Les Feux de la Morrrt, y a que ça de vrai<Indent/>! Avec mon grand frère, on vient tous les ans<Indent/>!
76 72 TEXT_FESSUM602_03967_RFHULTIA_000_034 Tiens, mais c'est <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ça fait un bail<Indent/>! J'ai entendu parler de vos exploits avec le rrrequin. Ça ne m'étonne pas de vous<Indent/>!
77 73 TEXT_FESSUM602_03967_RFHULTIA_000_035 Dites, vous ne seriez pas l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> qui a vaincu le rrrequin géant<Indent/>? Ma petite sœur n'arrête pas de me raconter vos exploits. Je ne suis encore qu'un débutant, mais j'espère devenir un jour aussi fort que vous.
78 74 TEXT_FESSUM602_03967_RFHULTIA_000_036 Quoi<Indent/>!? Vous voulez apprendre la danse aux gens sur cette plage pour un spectacle<Indent/>? Ça va plairrre à la petite, et en plus ça sera bien pratique si le requin revient et que vous n'êtes pas là<Indent/>! Qu'est-ce qu'on doit faire, alorrrs<Indent/>?
79 75 TEXT_FESSUM602_03967_RFHULTIA_000_037 Oooh<Indent/>! C'est génial<Indent/>! Je garrrde bien ça en tête pour aller m'exercer. Le prochain à renvoyer ce maudit requin dans les abysses, ce sera moi<Indent/>!
80 76 TEXT_FESSUM602_03967_RFHULTIA_100_037 Allez, viens Majha<Indent/>! Il faut qu'on aille s'entrrraîner<Indent/>!
81 77 TEXT_FESSUM602_03967_RMAJHA_000_038 Hé<Indent/>! Attends-moi<Indent/>!
82 78 TEXT_FESSUM602_03967_HILDELANA_100_040 Pas d'aileron à l'horizon, le festival a repris de plus belle<Indent/>!
83 79 TEXT_FESSUM602_03967_BEAUDEFOIN_000_039 Hé<Indent/>! Comment va depuis le temps<Indent/>? Alors comme ça, c'est grâce à toi qu'on a réussi à éviter la catastrophe avec ce requin<Indent/>! Au nom de tous les organisateurs, je tiens à te remercier du fond du cœur.
84 80 TEXT_FESSUM602_03967_HILDELANA_000_040 Tout ça me rappelle la grande époque de la B.A.B.<Indent/>! Qui aurait crû qu'un jour, nous serions sauvés par notre ennemi juré...
85 81 TEXT_FESSUM602_03967_BEAUDEFOIN_000_041 Oh<Indent/>! Haermaga m'a parlé de toi, notre <If(PlayerParameter(4))>pourfendeuse<Else/>pourfendeur</If> de requin<Indent/>! Tout le comité d'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion des Feux de la Mort sera d'accord avec moi pour te dire que tu nous as sauvé la mise. Merci encore<Indent/>!
86 82 TEXT_FESSUM602_03967_HILDELANA_000_042 Tout ça me rappelle la grande époque de la B.A.B.<Indent/>! Nous avions dû protéger cette île d'un assaut de bombardos. Qui aurait crû qu'un jour, nous serions sauvés par notre ennemi juré...
87 83 TEXT_FESSUM602_03967_HILDELANA_000_043 Pardon<Indent/>!? Vous voulez nous apprendre cette danse des flammes<Indent/>? Après tout, comme nous faisons partie de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, il serait plus juste de savoir comment se débarrasser de ce squale s'il revenait...
88 84 TEXT_FESSUM602_03967_BEAUDEFOIN_000_044 Super<Indent/>! Ça, c'est la danse de l'été<Indent/>! Rien que de la voir une seule fois, j'ai déjà envie d'essayer<Indent/>!
89 85 TEXT_FESSUM602_03967_HILDELANA_000_045 J'ai un peu le trac à l'idée de devoir danser devant le seigneur Gegeruju mais... je dois avouer que cette chorégraphie colle par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment avec l'esprit de ce festival.
90 86 TEXT_FESSUM602_03967_BEAUDEFOIN_000_046 Allons nous entraîner un peu, histoire d'être fin prêts pour le spectacle<Indent/>! À plus tard<Indent/>!
91 87 TEXT_FESSUM602_03967_JIRIRI_000_050 Ça y est<Indent/>? Vous avez appris la danse des flammes à tout le monde<Indent/>? Je suis vraiment heureuse de voir que cette tradition héritée de ma grand-mère plaît à autant de gens.
92 88 TEXT_FESSUM602_03967_JIRIRI_000_051 Cette danse était à l'origine pratiquée en groupe. Lorsque tous les membres sont unis et se meuvent au même rythme, elle est encore plus fascinante. D'ailleurs, j'ai fait préparer des costumes pour les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants.
93 89 TEXT_FESSUM602_03967_JIRIRI_000_052 Moi, je vais chercher le seigneur Gegeruju<Indent/>! Profitez-en pour réviser vos pas de danse, nous vous retrouverons sur la plage pour commencer le spectacle.
94 90 TEXT_FESSUM602_03967_GEGERUJU_000_053 Voilà enfin le moment que j'attendais<Indent/>! Mes jolis petits chatons qui se dandinent au rythme de cette envoûtante danse lalafelle<Indent/>!
95 91 TEXT_FESSUM602_03967_SYSTEM_000_054 Grâce au pouvoir de la danse, la paix et la joie sont de retour sur l'île de l'Éternel été. Mais la menace n'a pas tout à fait disparu, et les organisateurs des Feux de la Mort auront sûrement encore besoin de votre aide.
96 92 TEXT_FESSUM602_03967_SYSTEM_000_055 Vous pouvez désormais commercer avec les vendeurs des Feux de la Mort. En participant à l'ALÉA disponible au sud-est de l'île de l'Éternel été, vous pourrez obtenir des bons échangeables contre des objets et autres récompenses.
97 93 TEXT_FESSUM602_03967_JIRIRI_000_017 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_FESVLT701_03996_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Lisette de Valention semble légèrement tracassée."
1,"TEXT_FESVLT701_03996_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Tandis que vous assistiez à une querelle entre Lisette de Valention et sa protégée Astrid, la seconde reprochant à la première de ne pas lui confier assez de res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés, un petit Mog nommé Kupka Kupp est arrivé en trombe. Se présentant comme un “facteur et héraut de l'amour”, il vous a remis une lettre d'une de vos ad<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>ces du nom d'Elyne. Selon ses dires, la jeune fille aurait renoncé à marcher sur vos pas pour une raison inconnue, et broierait du noir depuis. Astrid et vous avez décidé de lui remonter le moral, et Kupka Kupp vous a suggéré de le rejoindre à l'embouchure de la rivière d'Agelyss, dans la Noscea centrale, pour vous montrer le genre de paysage maritime que fantasme son amie."
2,"TEXT_FESVLT701_03996_SEQ_02","Astrid a eu une idée pour le moins originale<Indent/>: offrir à Elyne une peinture du paysage de la Noscea, afin de lui redonner des envies d'ailleurs. Kupka Kupp s'est porté volontaire pour réaliser le tableau, et vous a demandé d'aller cueillir pendant ce temps un bouquet de fleurs odorantes au nord-ouest de la grange des colons."
3,"TEXT_FESVLT701_03996_SEQ_03","Vous avez cueilli un bouquet de fleurs au parfum enivrant. Rapportez-le à Kupka Kupp, à l'embouchure de la rivière d'Agelyss."
4,"TEXT_FESVLT701_03996_SEQ_04","À votre retour, Kupka Kupp avait achevé son tableau, fort d'un matériel de qualité fourni par Astrid. Il ne vous reste plus qu'à aller remettre l'œuvre ainsi que les fleurs à la jeune Elyne, à la jetée du Bouquet."
5,"TEXT_FESVLT701_03996_SEQ_05","Elyne a accueilli votre visite ainsi que son cadeau avec beaucoup d'émotion. Un peu honteuse, elle vous a avoué qu'elle avait abandonné son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, frustrée de ne pas progresser aussi vite que ses camarades. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vous avez su l'aider à se remettre en selle avec un conseil avisé. Kupka Kupp s'est réjoui pour son amie, avant de se souvenir qu'il devait vite se rendre à Ul'dah pour remettre des lettres aux Églantines. Elyne s'est alors adressée à vous pour vous demander un service..."
6,"TEXT_FESVLT701_03996_SEQ_06",""
7,"TEXT_FESVLT701_03996_SEQ_07",""
8,"TEXT_FESVLT701_03996_SEQ_08",""
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23,"TEXT_FESVLT701_03996_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESVLT701_03996_TODO_00","Parler à Kupka Kupp, à l'embouchure de la rivière d'Agelyss"
25,"TEXT_FESVLT701_03996_TODO_01","Cueillir <SheetFr(EventItem,1,2003048,1,1)/> au nord-ouest de la grange des colons"
26,"TEXT_FESVLT701_03996_TODO_02","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2003048,1,1)/> à Kupka Kupp"
27,"TEXT_FESVLT701_03996_TODO_03","Parler à Elyne, à la jetée du Bouquet"
28,"TEXT_FESVLT701_03996_TODO_04",""
29,"TEXT_FESVLT701_03996_TODO_05",""
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48,"TEXT_FESVLT701_03996_LISETTE_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à vous, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>! Je suis Lisette de Valention, messagère de l'amour... Mes amis m'appellent Lisette<Indent/>!"
49,"TEXT_FESVLT701_03996_LISETTE_000_001","... Oh, mais suis-je bête, on se connaît<Indent/>! Comment allez-vous depuis le temps<Indent/>? C'est un plaisir de vous revoir<Indent/>!"
50,"TEXT_FESVLT701_03996_LISETTE_100_001","Durant la Valention, mes collègues et moi aidons les plus timides à déclarer leur flamme à l'être aimé. Car comme vous le savez, il n'y a pas d'amour, seulement des preuves d'amour<Indent/>! Hélas, je suis un peu embêtée en ce moment..."
51,"TEXT_FESVLT701_03996_LISETTE_000_002","Attendez un peu... C'est parce que j'avais l'air soucieuse que vous êtes <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If> à moi<Indent/>? Ouah, quelle prévenance... Vous êtes vraiment une personne formidable<Indent/>!"
52,"TEXT_FESVLT701_03996_LISETTE_000_003","Si vous voulez tout savoir, c'est Astrid, la cause de mes tracas. Notre apprentie messagère de l'amour se plaint que je ne lui confie pas assez de res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés. Je peux comprendre sa frustration, mais le fait est qu'à mes yeux, elle manque encore d'expérience..."
53,"TEXT_FESVLT701_03996_ASTRID_000_004","Ce n'est pas juste... Moi qui me suis toujours donnée à fond à chaque Valention..."
54,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_005","(-???-)Hé hé hé, en voilà, une con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion intéressante... Permettez-moi de mettre mon grain de sel, kupo<Indent/>! "
55,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_006","(-Mog mystère-)Vous savez, la séduction est un art subtil qui requiert de la patience et beaucoup, beaucoup de travail. On ne badine pas avec l'amour, non, non, non<Indent/>! Et pour en maîtriser tous les arcanes, alors là, il faut se lever de bonne heure, kupo<Indent/>!"
56,"TEXT_FESVLT701_03996_ASTRID_000_007","D-d'où il sort, ce Mog<Indent/>!? Et qu'est-ce qu'il a à jacasser comme ça<Indent/>?"
57,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_008","Je me présente<Indent/>: Kupka Kupp, facteur et héraut de l'amour<Indent/>! Je suis venu répandre la bonne parole à Gridania. Et je précise que je ne suis pas un amateur, <Emphasis>moi</Emphasis><Indent/>!"
58,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_009","Attendez un peu... Mais non, qu'est-ce que je raconte<Indent/>!? Si je suis là, c'est pour remettre une missive à l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> ici <If(PlayerParameter(4))>présente<Else/>présent</If><Indent/>!"
59,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_010","C'est une lettre d'une de vos jeunes ad<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>ces. Elle s'appelle Elyne, c'est une amie à moi. Une chic fille, vraiment. Seulement, elle n'a pas le cœur gai ces derniers temps..."
60,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_011","Je me disais qu'une visite de son idole pourrait lui redonner un peu d'entrain. Enfin, si vous êtes d'accord, kupo<Indent/>!"
61,"TEXT_FESVLT701_03996_Q2_100_000","Que dites-vous<Indent/>?"
62,"TEXT_FESVLT701_03996_A1_100_001","Avec plaisir<Indent/>!"
63,"TEXT_FESVLT701_03996_A2_100_002","D'accord, mais que si tu m'aides."
64,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_012",""
65,"TEXT_FESVLT701_03996_LISETTE_000_013",""
66,"TEXT_FESVLT701_03996_ASTRID_000_014","Laissez-moi vous accompagner<Indent/>! Je sers l'amour sous toutes ses formes, et la tendresse que ce Mog voue à cette jeune fille en est une<Indent/>!"
67,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_015","Tu es la bienvenue, la novice, tant que tu mets du cœur à l'ouvrage<Indent/>!"
68,"TEXT_FESVLT701_03996_ASTRID_000_016","Grrr... Tu vas voir de quel bois la “novice” se chauffe<Indent/>!"
69,"TEXT_FESVLT701_03996_ASTRID_000_017","Commencez donc par me lire cette fameuse lettre. J'ai besoin de cerner le profil de votre admiratrice, et c'est souvent par écrit que les jeunes filles mettent leur cœur à nu."
70,"TEXT_FESVLT701_03996_ELYNE_000_018","(-Lettre d'Elyne-)“<If(PlayerParameter(4))>Chère<Else/>Cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai pris mon courage à deux mains et vous ai écrit cette lettre afin que vous sachiez combien je vous admire, depuis le jour où j'ai eu vent de vos exploits, jusqu'à celui où je vous ai enfin <If(PlayerParameter(4))>vue<Else/>vu</If> en chair et en os."
71,"TEXT_FESVLT701_03996_ELYNE_000_019","(-Lettre d'Elyne-)J'ai longtemps vécu vos aventures par procuration, moi qui n'ai jamais quitté la forêt de Sombrelinceul. Mon vœu était alors de devenir assez forte pour me lancer à mon tour dans un grand voyage. Oh, comme j'aurais adoré voir la mer..."
72,"TEXT_FESVLT701_03996_ELYNE_000_020","(-Lettre d'Elyne-)Hélas, j'ai peur que ce rêve ne reste à jamais inachevé. Et c'est pourquoi j'aimerais vous demander une faveur<Indent/>: ce périple que je n'accomplirai jamais, je souhaite que vous le viviez à ma place. Pour ma part, je continuerai de vous accompagner en pensée, où que vous alliez...“"
73,"TEXT_FESVLT701_03996_ASTRID_000_021","L'admiration qu'elle vous porte est évidente. En revanche, je n'ai pas tout compris... Pourquoi son envie de marcher sur vos pas devrait rester à jamais “un rêve inachevé”, au juste<Indent/>?"
74,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_022","Jusqu'ici, je voyais Elyne s'entraîner au combat à la lance et à l'arc en préparation de son grand voyage. Il faut croire qu'elle a fini par jeter l'éponge. Pourquoi, je n'en sais trop rien, kupo..."
75,"TEXT_FESVLT701_03996_ASTRID_000_023","Pour qu'elle abandonne après tant d'efforts, il y a forcément une bonne raison... Hmm... Elle a dit qu'elle aurait aimé voir la mer, c'est ça<Indent/>? Peut-être qu'en y allant nous-mêmes, nous pourrions trouver un moyen de l'aider."
76,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_024","Ah<Indent/>! Dans la Noscea centrale, à l'embouchure de la rivière d'Agelyss, il y a justement un paysage maritime à couper le souffle<Indent/>! Allons-y, l'air marin nous donnera de l'inspiration, kupo<Indent/>!"
77,"TEXT_FESVLT701_03996_ASTRID_000_025",""
78,"TEXT_FESVLT701_03996_LISETTE_000_026","Le devoir vous appelle, on dirait. Allez-y, je peux m'occuper des festivaliers."
79,"TEXT_FESVLT701_03996_ASTRID_000_028","Le mieux serait qu'Elyne voie ce paysage de ses propres yeux. Et si elle ne peut pas, alors on devrait... Hmm..."
80,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_030","Elyne a toujours été fascinée par ce qui ce trouve au-delà de Sombrelinceul. Chaque fois qu'elle écoute le récit de mes voyages en Éorzéa, elle a les yeux qui pétillent, kupo<Indent/>!"
81,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_031","Je l'avais tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement captivée en lui décrivant la mer qui miroite au soleil durant les beaux jours. Forcément, cela devait lui paraître exotique, à elle qui ne connaît que les luxuriantes forêts de Gridania."
82,"TEXT_FESVLT701_03996_ASTRID_000_032","Ça y est, j'ai une idée<Indent/>: et si on lui offrait ce décor pittoresque en peinture<Indent/>? Peut-être que la beauté de l'image la rappellerait à ses envies d'aventure<Indent/>?"
83,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_033","Hé, ce n'est pas bête, kupo<Indent/>! Ça tombe bien, j'ai un excellent coup de pinceau<Indent/>!"
84,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_034","Faisons encore mieux<Indent/>: vous, allez cueillir un bouquet de fleurs odorantes pour Elyne. Comme ça, nous allons lui en mettre plein les yeux <Emphasis>et</Emphasis> les narines<Indent/>!"
85,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_035",""
86,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_036",""
87,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_037","J'ai hâte d'y être, kupo<Indent/>! Allez au nord-ouest de la grange des colons, il y a plein de fleurs sauvages là-bas. Pendant ce temps, j'essayerai de donner le meilleur de mon art<Indent/>!"
88,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_038","Allez au nord-ouest de la grange des colons cueillir des fleurs odorantes. Pendant ce temps, j'essayerai de donner le meilleur de mon art<Indent/>!"
89,"TEXT_FESVLT701_03996_ASTRID_000_039","Je me charge de procurer toile, peintures et pinceaux à notre artiste."
90,"TEXT_FESVLT701_03996_ASTRID_000_040","Vous revoilà. Kupka Kupp a terminé son tableau."
91,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_041","Ah, on n'attendait plus que vous, kupo<Indent/>! Alors, vous avez pu cueillir des fleurs<Indent/>?"
92,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_042","Oh, comme elles sentent bon, kupo<Indent/>! Elyne va adorer<Indent/>!"
93,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_043","Le tableau est prêt, lui aussi. Grâce aux superbes outils que la novi... qu'Astrid a eu la gentillesse de me fournir, je n'ai eu aucun mal à reproduire ce décor maritime dans ses moindres détails<Indent/>!"
94,"TEXT_FESVLT701_03996_ASTRID_000_044","Et en plus, on a fait des économies. Un ami peintre m'a appris il y a longtemps qu'il suffisait de mélanger des coquillages noscéens broyés à de l'eau pour obtenir une aquarelle de qualité."
95,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_045","Efficacité et in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence, cette combinaison est la marque des grands hérauts de l'amour<Indent/>! Plus jamais je ne te prendrai de haut, kupo<Indent/>!"
96,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_046","Nous avons tout ce qu'il nous faut, allons de ce pas mettre du baume au cœur d'Elyne<Indent/>! Elle flâne souvent à la jetée du Bouquet, dans la Forêt de l'est. En route<Indent/>!"
97,"TEXT_FESVLT701_03996_ELYNE_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c-c'est vraiment vous<Indent/>? D-désolée, je suis un peu émue... Kupka Kupp ne m'a pas prévenue que vous viendriez..."
98,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_051","Et tu n'as encore rien vu<Indent/>! Tous les trois, on t'a réservé une belle surprise, kupo<Indent/>!"
99,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_052","Moi qui suis habitué à jouer les entremetteurs, il était temps que je te témoigne ma propre affection, kupo<Indent/>! "
100,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_053","J'espère que ça te plaît. C'est moi qui ai peint la côte noscéenne, héhé. Astrid a fabriqué l'aquarelle en broyant des coquillages... et le bouquet de fleurs, c'est le petit plus signé <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kupo<Indent/>!"
101,"TEXT_FESVLT701_03996_ELYNE_000_054","M-merci, cette peinture est magnifique<Indent/>! Et ces fleurs... Rien qu'en reniflant leur parfum, j'ai l'impression de prendre le large<Indent/>!"
102,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_055","Découvrir de nouveaux paysages, de nouvelles senteurs, c'est ça, le plaisir de voyager<Indent/>! Elyne, c'était ton rêve il y a encore peu de temps... Que s'est-il passé, dis-moi<Indent/>? Pourquoi y as-tu renoncé<Indent/>?"
103,"TEXT_FESVLT701_03996_ELYNE_000_056","E-eh bien... voilà..."
104,"TEXT_FESVLT701_03996_ELYNE_100_056","Je me suis entraînée durement pour devenir une aventurière. Vraiment, pendant longtemps, j'y ai cru dur comme fer. Mais là où les autres ont progressé, moi, je suis restée très maladroite, que ce soit à l'arc ou à la lance..."
105,"TEXT_FESVLT701_03996_ELYNE_000_057","Il y a tant de dangers là dehors, ne serait-ce que dans la forêt de Sombrelinceul... Si je ne peux pas me défendre, comment pourrais-je espérer voyager<Indent/>? J'ai fini par me faire une raison..."
106,"TEXT_FESVLT701_03996_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
107,"TEXT_FESVLT701_03996_A1_000_001","Tu devrais reprendre ton en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
108,"TEXT_FESVLT701_03996_A2_000_002","Et si tu apprenais l'élémentalisme plutôt<Indent/>?"
109,"TEXT_FESVLT701_03996_A3_000_003","Tu n'as qu'à devenir botaniste."
110,"TEXT_FESVLT701_03996_ELYNE_000_058","Il finira par payer, vous croyez<Indent/>? Hmm... J'ai quand même un doute sur mes capacités... mais c'est d'accord, je vais m'y remettre pour voir<Indent/>!"
111,"TEXT_FESVLT701_03996_ELYNE_000_059","Je vous avoue que je n'y avais pas pensé... C'est vrai, ça, il y a d'autres voies que l'archerie et l'hast... C'est décidé, je vais aller toquer à la porte de la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes<Indent/>!"
112,"TEXT_FESVLT701_03996_ELYNE_000_060","Botaniste<Indent/>? Ah, c'est vrai que c'est un métier où l'on apprend à se faufiler dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment entre les monstres. Ça pourrait être une solution, en effet<Indent/>!"
113,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_061","Merci du conseil, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Grâce à vous et aussi à Astrid, Elyne va pouvoir se remettre en selle, kupo<Indent/>!"
114,"TEXT_FESVLT701_03996_ASTRID_000_062","Ravie d'avoir pu me rendre utile. Et rassurée de voir que ta jeune amie a retrouvé le sourire<Indent/>!"
115,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_063","(★未使用/削除予定★)"
116,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_064","... Tiens<Indent/>? À présent qu'Elyne va mieux, j'ai soudain l'impression d'avoir omis une mission importante..."
117,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_065","Saperlikupopette<Indent/>!"
118,"TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_066","Je vais devoir filer à Ul'dah, kupo<Indent/>! Je viens de me rappeler que j'avais un paquet de lettres à remettre aux Églantines<Indent/>!"
119,"TEXT_FESVLT701_03996_ELYNE_000_067","Hum, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Si ça ne vous dérange pas, j'aimerais profiter de cette occasion pour vous demander une faveur..."
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2 #
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4 0 TEXT_FESVLT701_03996_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Lisette de Valention semble légèrement tracassée.
5 1 TEXT_FESVLT701_03996_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Tandis que vous assistiez à une querelle entre Lisette de Valention et sa protégée Astrid, la seconde reprochant à la première de ne pas lui confier assez de res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés, un petit Mog nommé Kupka Kupp est arrivé en trombe. Se présentant comme un “facteur et héraut de l'amour”, il vous a remis une lettre d'une de vos ad<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>ces du nom d'Elyne. Selon ses dires, la jeune fille aurait renoncé à marcher sur vos pas pour une raison inconnue, et broierait du noir depuis. Astrid et vous avez décidé de lui remonter le moral, et Kupka Kupp vous a suggéré de le rejoindre à l'embouchure de la rivière d'Agelyss, dans la Noscea centrale, pour vous montrer le genre de paysage maritime que fantasme son amie.
6 2 TEXT_FESVLT701_03996_SEQ_02 Astrid a eu une idée pour le moins originale<Indent/>: offrir à Elyne une peinture du paysage de la Noscea, afin de lui redonner des envies d'ailleurs. Kupka Kupp s'est porté volontaire pour réaliser le tableau, et vous a demandé d'aller cueillir pendant ce temps un bouquet de fleurs odorantes au nord-ouest de la grange des colons.
7 3 TEXT_FESVLT701_03996_SEQ_03 Vous avez cueilli un bouquet de fleurs au parfum enivrant. Rapportez-le à Kupka Kupp, à l'embouchure de la rivière d'Agelyss.
8 4 TEXT_FESVLT701_03996_SEQ_04 À votre retour, Kupka Kupp avait achevé son tableau, fort d'un matériel de qualité fourni par Astrid. Il ne vous reste plus qu'à aller remettre l'œuvre ainsi que les fleurs à la jeune Elyne, à la jetée du Bouquet.
9 5 TEXT_FESVLT701_03996_SEQ_05 Elyne a accueilli votre visite ainsi que son cadeau avec beaucoup d'émotion. Un peu honteuse, elle vous a avoué qu'elle avait abandonné son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, frustrée de ne pas progresser aussi vite que ses camarades. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vous avez su l'aider à se remettre en selle avec un conseil avisé. Kupka Kupp s'est réjoui pour son amie, avant de se souvenir qu'il devait vite se rendre à Ul'dah pour remettre des lettres aux Églantines. Elyne s'est alors adressée à vous pour vous demander un service...
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27 23 TEXT_FESVLT701_03996_SEQ_23
28 24 TEXT_FESVLT701_03996_TODO_00 Parler à Kupka Kupp, à l'embouchure de la rivière d'Agelyss
29 25 TEXT_FESVLT701_03996_TODO_01 Cueillir <SheetFr(EventItem,1,2003048,1,1)/> au nord-ouest de la grange des colons
30 26 TEXT_FESVLT701_03996_TODO_02 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2003048,1,1)/> à Kupka Kupp
31 27 TEXT_FESVLT701_03996_TODO_03 Parler à Elyne, à la jetée du Bouquet
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51 47 TEXT_FESVLT701_03996_TODO_23
52 48 TEXT_FESVLT701_03996_LISETTE_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à vous, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>! Je suis Lisette de Valention, messagère de l'amour... Mes amis m'appellent Lisette<Indent/>!
53 49 TEXT_FESVLT701_03996_LISETTE_000_001 ... Oh, mais suis-je bête, on se connaît<Indent/>! Comment allez-vous depuis le temps<Indent/>? C'est un plaisir de vous revoir<Indent/>!
54 50 TEXT_FESVLT701_03996_LISETTE_100_001 Durant la Valention, mes collègues et moi aidons les plus timides à déclarer leur flamme à l'être aimé. Car comme vous le savez, il n'y a pas d'amour, seulement des preuves d'amour<Indent/>! Hélas, je suis un peu embêtée en ce moment...
55 51 TEXT_FESVLT701_03996_LISETTE_000_002 Attendez un peu... C'est parce que j'avais l'air soucieuse que vous êtes <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If> à moi<Indent/>? Ouah, quelle prévenance... Vous êtes vraiment une personne formidable<Indent/>!
56 52 TEXT_FESVLT701_03996_LISETTE_000_003 Si vous voulez tout savoir, c'est Astrid, la cause de mes tracas. Notre apprentie messagère de l'amour se plaint que je ne lui confie pas assez de res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés. Je peux comprendre sa frustration, mais le fait est qu'à mes yeux, elle manque encore d'expérience...
57 53 TEXT_FESVLT701_03996_ASTRID_000_004 Ce n'est pas juste... Moi qui me suis toujours donnée à fond à chaque Valention...
58 54 TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_005 (-???-)Hé hé hé, en voilà, une con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion intéressante... Permettez-moi de mettre mon grain de sel, kupo<Indent/>!
59 55 TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_006 (-Mog mystère-)Vous savez, la séduction est un art subtil qui requiert de la patience et beaucoup, beaucoup de travail. On ne badine pas avec l'amour, non, non, non<Indent/>! Et pour en maîtriser tous les arcanes, alors là, il faut se lever de bonne heure, kupo<Indent/>!
60 56 TEXT_FESVLT701_03996_ASTRID_000_007 D-d'où il sort, ce Mog<Indent/>!? Et qu'est-ce qu'il a à jacasser comme ça<Indent/>?
61 57 TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_008 Je me présente<Indent/>: Kupka Kupp, facteur et héraut de l'amour<Indent/>! Je suis venu répandre la bonne parole à Gridania. Et je précise que je ne suis pas un amateur, <Emphasis>moi</Emphasis><Indent/>!
62 58 TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_009 Attendez un peu... Mais non, qu'est-ce que je raconte<Indent/>!? Si je suis là, c'est pour remettre une missive à l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> ici <If(PlayerParameter(4))>présente<Else/>présent</If><Indent/>!
63 59 TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_010 C'est une lettre d'une de vos jeunes ad<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>ces. Elle s'appelle Elyne, c'est une amie à moi. Une chic fille, vraiment. Seulement, elle n'a pas le cœur gai ces derniers temps...
64 60 TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_011 Je me disais qu'une visite de son idole pourrait lui redonner un peu d'entrain. Enfin, si vous êtes d'accord, kupo<Indent/>!
65 61 TEXT_FESVLT701_03996_Q2_100_000 Que dites-vous<Indent/>?
66 62 TEXT_FESVLT701_03996_A1_100_001 Avec plaisir<Indent/>!
67 63 TEXT_FESVLT701_03996_A2_100_002 D'accord, mais que si tu m'aides.
68 64 TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_012
69 65 TEXT_FESVLT701_03996_LISETTE_000_013
70 66 TEXT_FESVLT701_03996_ASTRID_000_014 Laissez-moi vous accompagner<Indent/>! Je sers l'amour sous toutes ses formes, et la tendresse que ce Mog voue à cette jeune fille en est une<Indent/>!
71 67 TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_015 Tu es la bienvenue, la novice, tant que tu mets du cœur à l'ouvrage<Indent/>!
72 68 TEXT_FESVLT701_03996_ASTRID_000_016 Grrr... Tu vas voir de quel bois la “novice” se chauffe<Indent/>!
73 69 TEXT_FESVLT701_03996_ASTRID_000_017 Commencez donc par me lire cette fameuse lettre. J'ai besoin de cerner le profil de votre admiratrice, et c'est souvent par écrit que les jeunes filles mettent leur cœur à nu.
74 70 TEXT_FESVLT701_03996_ELYNE_000_018 (-Lettre d'Elyne-)“<If(PlayerParameter(4))>Chère<Else/>Cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai pris mon courage à deux mains et vous ai écrit cette lettre afin que vous sachiez combien je vous admire, depuis le jour où j'ai eu vent de vos exploits, jusqu'à celui où je vous ai enfin <If(PlayerParameter(4))>vue<Else/>vu</If> en chair et en os.
75 71 TEXT_FESVLT701_03996_ELYNE_000_019 (-Lettre d'Elyne-)J'ai longtemps vécu vos aventures par procuration, moi qui n'ai jamais quitté la forêt de Sombrelinceul. Mon vœu était alors de devenir assez forte pour me lancer à mon tour dans un grand voyage. Oh, comme j'aurais adoré voir la mer...
76 72 TEXT_FESVLT701_03996_ELYNE_000_020 (-Lettre d'Elyne-)Hélas, j'ai peur que ce rêve ne reste à jamais inachevé. Et c'est pourquoi j'aimerais vous demander une faveur<Indent/>: ce périple que je n'accomplirai jamais, je souhaite que vous le viviez à ma place. Pour ma part, je continuerai de vous accompagner en pensée, où que vous alliez...“
77 73 TEXT_FESVLT701_03996_ASTRID_000_021 L'admiration qu'elle vous porte est évidente. En revanche, je n'ai pas tout compris... Pourquoi son envie de marcher sur vos pas devrait rester à jamais “un rêve inachevé”, au juste<Indent/>?
78 74 TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_022 Jusqu'ici, je voyais Elyne s'entraîner au combat à la lance et à l'arc en préparation de son grand voyage. Il faut croire qu'elle a fini par jeter l'éponge. Pourquoi, je n'en sais trop rien, kupo...
79 75 TEXT_FESVLT701_03996_ASTRID_000_023 Pour qu'elle abandonne après tant d'efforts, il y a forcément une bonne raison... Hmm... Elle a dit qu'elle aurait aimé voir la mer, c'est ça<Indent/>? Peut-être qu'en y allant nous-mêmes, nous pourrions trouver un moyen de l'aider.
80 76 TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_024 Ah<Indent/>! Dans la Noscea centrale, à l'embouchure de la rivière d'Agelyss, il y a justement un paysage maritime à couper le souffle<Indent/>! Allons-y, l'air marin nous donnera de l'inspiration, kupo<Indent/>!
81 77 TEXT_FESVLT701_03996_ASTRID_000_025
82 78 TEXT_FESVLT701_03996_LISETTE_000_026 Le devoir vous appelle, on dirait. Allez-y, je peux m'occuper des festivaliers.
83 79 TEXT_FESVLT701_03996_ASTRID_000_028 Le mieux serait qu'Elyne voie ce paysage de ses propres yeux. Et si elle ne peut pas, alors on devrait... Hmm...
84 80 TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_030 Elyne a toujours été fascinée par ce qui ce trouve au-delà de Sombrelinceul. Chaque fois qu'elle écoute le récit de mes voyages en Éorzéa, elle a les yeux qui pétillent, kupo<Indent/>!
85 81 TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_031 Je l'avais tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement captivée en lui décrivant la mer qui miroite au soleil durant les beaux jours. Forcément, cela devait lui paraître exotique, à elle qui ne connaît que les luxuriantes forêts de Gridania.
86 82 TEXT_FESVLT701_03996_ASTRID_000_032 Ça y est, j'ai une idée<Indent/>: et si on lui offrait ce décor pittoresque en peinture<Indent/>? Peut-être que la beauté de l'image la rappellerait à ses envies d'aventure<Indent/>?
87 83 TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_033 Hé, ce n'est pas bête, kupo<Indent/>! Ça tombe bien, j'ai un excellent coup de pinceau<Indent/>!
88 84 TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_034 Faisons encore mieux<Indent/>: vous, allez cueillir un bouquet de fleurs odorantes pour Elyne. Comme ça, nous allons lui en mettre plein les yeux <Emphasis>et</Emphasis> les narines<Indent/>!
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91 87 TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_037 J'ai hâte d'y être, kupo<Indent/>! Allez au nord-ouest de la grange des colons, il y a plein de fleurs sauvages là-bas. Pendant ce temps, j'essayerai de donner le meilleur de mon art<Indent/>!
92 88 TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_038 Allez au nord-ouest de la grange des colons cueillir des fleurs odorantes. Pendant ce temps, j'essayerai de donner le meilleur de mon art<Indent/>!
93 89 TEXT_FESVLT701_03996_ASTRID_000_039 Je me charge de procurer toile, peintures et pinceaux à notre artiste.
94 90 TEXT_FESVLT701_03996_ASTRID_000_040 Vous revoilà. Kupka Kupp a terminé son tableau.
95 91 TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_041 Ah, on n'attendait plus que vous, kupo<Indent/>! Alors, vous avez pu cueillir des fleurs<Indent/>?
96 92 TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_042 Oh, comme elles sentent bon, kupo<Indent/>! Elyne va adorer<Indent/>!
97 93 TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_043 Le tableau est prêt, lui aussi. Grâce aux superbes outils que la novi... qu'Astrid a eu la gentillesse de me fournir, je n'ai eu aucun mal à reproduire ce décor maritime dans ses moindres détails<Indent/>!
98 94 TEXT_FESVLT701_03996_ASTRID_000_044 Et en plus, on a fait des économies. Un ami peintre m'a appris il y a longtemps qu'il suffisait de mélanger des coquillages noscéens broyés à de l'eau pour obtenir une aquarelle de qualité.
99 95 TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_045 Efficacité et in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence, cette combinaison est la marque des grands hérauts de l'amour<Indent/>! Plus jamais je ne te prendrai de haut, kupo<Indent/>!
100 96 TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_046 Nous avons tout ce qu'il nous faut, allons de ce pas mettre du baume au cœur d'Elyne<Indent/>! Elle flâne souvent à la jetée du Bouquet, dans la Forêt de l'est. En route<Indent/>!
101 97 TEXT_FESVLT701_03996_ELYNE_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c-c'est vraiment vous<Indent/>? D-désolée, je suis un peu émue... Kupka Kupp ne m'a pas prévenue que vous viendriez...
102 98 TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_051 Et tu n'as encore rien vu<Indent/>! Tous les trois, on t'a réservé une belle surprise, kupo<Indent/>!
103 99 TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_052 Moi qui suis habitué à jouer les entremetteurs, il était temps que je te témoigne ma propre affection, kupo<Indent/>!
104 100 TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_053 J'espère que ça te plaît. C'est moi qui ai peint la côte noscéenne, héhé. Astrid a fabriqué l'aquarelle en broyant des coquillages... et le bouquet de fleurs, c'est le petit plus signé <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, kupo<Indent/>!
105 101 TEXT_FESVLT701_03996_ELYNE_000_054 M-merci, cette peinture est magnifique<Indent/>! Et ces fleurs... Rien qu'en reniflant leur parfum, j'ai l'impression de prendre le large<Indent/>!
106 102 TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_055 Découvrir de nouveaux paysages, de nouvelles senteurs, c'est ça, le plaisir de voyager<Indent/>! Elyne, c'était ton rêve il y a encore peu de temps... Que s'est-il passé, dis-moi<Indent/>? Pourquoi y as-tu renoncé<Indent/>?
107 103 TEXT_FESVLT701_03996_ELYNE_000_056 E-eh bien... voilà...
108 104 TEXT_FESVLT701_03996_ELYNE_100_056 Je me suis entraînée durement pour devenir une aventurière. Vraiment, pendant longtemps, j'y ai cru dur comme fer. Mais là où les autres ont progressé, moi, je suis restée très maladroite, que ce soit à l'arc ou à la lance...
109 105 TEXT_FESVLT701_03996_ELYNE_000_057 Il y a tant de dangers là dehors, ne serait-ce que dans la forêt de Sombrelinceul... Si je ne peux pas me défendre, comment pourrais-je espérer voyager<Indent/>? J'ai fini par me faire une raison...
110 106 TEXT_FESVLT701_03996_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
111 107 TEXT_FESVLT701_03996_A1_000_001 Tu devrais reprendre ton en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment.
112 108 TEXT_FESVLT701_03996_A2_000_002 Et si tu apprenais l'élémentalisme plutôt<Indent/>?
113 109 TEXT_FESVLT701_03996_A3_000_003 Tu n'as qu'à devenir botaniste.
114 110 TEXT_FESVLT701_03996_ELYNE_000_058 Il finira par payer, vous croyez<Indent/>? Hmm... J'ai quand même un doute sur mes capacités... mais c'est d'accord, je vais m'y remettre pour voir<Indent/>!
115 111 TEXT_FESVLT701_03996_ELYNE_000_059 Je vous avoue que je n'y avais pas pensé... C'est vrai, ça, il y a d'autres voies que l'archerie et l'hast... C'est décidé, je vais aller toquer à la porte de la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes<Indent/>!
116 112 TEXT_FESVLT701_03996_ELYNE_000_060 Botaniste<Indent/>? Ah, c'est vrai que c'est un métier où l'on apprend à se faufiler dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment entre les monstres. Ça pourrait être une solution, en effet<Indent/>!
117 113 TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_061 Merci du conseil, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Grâce à vous et aussi à Astrid, Elyne va pouvoir se remettre en selle, kupo<Indent/>!
118 114 TEXT_FESVLT701_03996_ASTRID_000_062 Ravie d'avoir pu me rendre utile. Et rassurée de voir que ta jeune amie a retrouvé le sourire<Indent/>!
119 115 TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_063 (★未使用/削除予定★)
120 116 TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_064 ... Tiens<Indent/>? À présent qu'Elyne va mieux, j'ai soudain l'impression d'avoir omis une mission importante...
121 117 TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_065 Saperlikupopette<Indent/>!
122 118 TEXT_FESVLT701_03996_KUPUKAKOPP_000_066 Je vais devoir filer à Ul'dah, kupo<Indent/>! Je viens de me rappeler que j'avais un paquet de lettres à remettre aux Églantines<Indent/>!
123 119 TEXT_FESVLT701_03996_ELYNE_000_067 Hum, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Si ça ne vous dérange pas, j'aimerais profiter de cette occasion pour vous demander une faveur...
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0,"TEXT_FESVLT702_03997_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Elyne est bien plus souriante que lorsque vous l'avez rencontrée."
1,"TEXT_FESVLT702_03997_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Elyne vous a formulé sa requête<Indent/>: afin qu'elle puisse suivre Kupka Kupp à Ul'dah sans inquiéter ses parents, la jeune fille a souhaité que vous jouiez les <If(PlayerParameter(4))>accompagnatrices<Else/>accompagnateurs</If> le temps du voyage, ce que vous avez accepté volontiers. Astrid a aussi annoncé qu'elle serait de la partie, et vous vous êtes tous donné rendez-vous à l'aérodrome de Gridania. Allez sur place et attendez vos amis à l'endroit indiqué."
2,"TEXT_FESVLT702_03997_SEQ_02","La verve de Kupka Kupp a convaincu les parents d'Elyne de la laisser voyager en votre compagnie. Vous vous êtes donc envolés tous ensemble pour la cité du désert. Allez maintenant parler au sénéchal royal, l'imprésario des Églantines, aux marchés de l'allée du Rubis."
3,"TEXT_FESVLT702_03997_SEQ_03","Astrid a remis une lettre de Lisette au sénéchal royal lui proposant d'organiser un événement qui mélangerait Valention et fête des demoiselles. Tandis que vous réfléchissiez à la forme qu'un tel événement pourrait prendre, les Églantines sont arrivées et ont ouvert leur courrier, réalisant avec effroi que leur public s'attendait à les voir chanter et danser dans des tenues inédites... ce qui n'était manifestement pas au programme. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour elles, Elyne a eu une brillante idée à même d'arranger tout le monde<Indent/>: habiller Ulala, Masha Mhakaracca et Narumi dans le style de la Valention<Indent/>! Tout le monde a approuvé ce projet collaboratif, et Astrid est im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment retournée à Gridania pour s'occuper des futures tenues des chanteuses. Le sénéchal royal, quant à lui, vous a parlé d'un service que vous pourriez lui rendre... Demandez-lui de quoi il s'agit."
4,"TEXT_FESVLT702_03997_SEQ_04","Le sénéchal royal vous a chargés, Kupka Kupp, Elyne et vous, de livrer un colis à la clinique pédiatrique de l'Académie médicale de Frondale, une “requête officielle” que la jeune aventurière en herbe semble avoir pris très à cœur. Rendez-vous là-bas et parlez à Aldiytha."
5,"TEXT_FESVLT702_03997_SEQ_05","Vous avez remis le colis à sa des<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re. Celui-ci contenait en réalité un assortiment de friandises, que Kupka Kupp et Elyne se sont fait un plaisir de distribuer aux enfants malades. Après cet échange attendrissant, il est temps pour vous trois de retourner auprès du sénéchal royal, aux marchés de l'allée du Rubis."
6,"TEXT_FESVLT702_03997_SEQ_06","Le sénéchal vous a informés qu'Astrid était revenue entre-temps de Gridania avec les nouvelles tenues des Églantines, et que leur concert allait débuter très bientôt. Vous vous êtes tous dirigés vers la scène, et avez ainsi découvert Ulala, Masha Mhakaracca et Narumi dans leurs habits de messagères de l'amour. Après l'événement, le trio est venu vous remercier pour votre aide, et en a profité pour encourager Elyne avec des paroles pleines de sagesse. L'heure est maintenant venue de rac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pag<SoftHyphen/>ner la jeune Gridanienne chez elle. Parlez-lui."
7,"TEXT_FESVLT702_03997_SEQ_07","Astrid a demandé à Kupka Kupp, Elyne et vous-même de faire un crochet par l'amphithéâtre de Mih Khetto une fois rentrés à Gridania, Lisette souhaitant apparemment s'entretenir avec vous tous. Allez-y et parlez à cette dernière."
8,"TEXT_FESVLT702_03997_SEQ_08","Elyne vous a remerciés tour à tour avant de rentrer chez elle, des souvenirs et des rêves plein la tête. Par ailleurs, cette aventure aura été l'occasion pour Astrid de tirer d'importants en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments. La jeune femme a ainsi annoncé qu'elle redoublerait d'efforts, sans plus chercher à griller les étapes de son ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage. Entre Kupka Kupp et elle, la compétition pour le titre du meilleur héraut de l'amour s'annonce serrée<Indent/>!"
9,"TEXT_FESVLT702_03997_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESVLT702_03997_SEQ_10",""
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23,"TEXT_FESVLT702_03997_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESVLT702_03997_TODO_00","Attendre à l'endroit indiqué, à l'aérodrome de Gridania"
25,"TEXT_FESVLT702_03997_TODO_01","Parler au sénéchal royal, aux marchés de l'allée du Rubis"
26,"TEXT_FESVLT702_03997_TODO_02","Reparler au sénéchal royal "
27,"TEXT_FESVLT702_03997_TODO_03","Parler à Aldiytha, à l'Académie médicale de Frondale"
28,"TEXT_FESVLT702_03997_TODO_04","Parler au sénéchal royal"
29,"TEXT_FESVLT702_03997_TODO_05","Parler à Elyne"
30,"TEXT_FESVLT702_03997_TODO_06","Parler à Lisette de Valention, à l'amphithéâtre de Mih Khetto"
31,"TEXT_FESVLT702_03997_TODO_07",""
32,"TEXT_FESVLT702_03997_TODO_08",""
33,"TEXT_FESVLT702_03997_TODO_09",""
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47,"TEXT_FESVLT702_03997_TODO_23",""
48,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_000","Vous voulez bien me rendre service<Indent/>? Merci, c'est vraiment gentil de votre part<Indent/>!"
49,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_001","Voilà... En fait, j'aimerais aller à Ul'dah avec Kupka Kupp."
50,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_002","Sauf que mes parents risquent de s'inquiéter s'il n'y a personne pour me protéger. Voilà pourquoi je voulais vous demander de m'accompagner..."
51,"TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_003","Ça pourrait être ton baptême d'aventurière, kupo<Indent/>! "
52,"TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_000_004",""
53,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_005","Ça ne vous dérange pas<Indent/>? Youpi<Indent/>! Je vais tout de suite aller prévenir mes parents<Indent/>!"
54,"TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_006","Je te suis, kupo<Indent/>! Ma bouille sympathique devrait rassurer ton papa et ta maman<Indent/>!"
55,"TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_000_007","Je viendrai à Ul'dah, moi aussi. Pas question de me reposer tant qu'il y a de l'amour à donner<Indent/>!"
56,"TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_000_008","Il faut juste que j'avertisse Lisette que je risque de m'absenter quelque temps. On n'a qu'à tous se donner rendez-vous à l'aérodrome de Gridania<Indent/>!"
57,"TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_009","Il faut que je me dépêche de livrer ces lettres... mais je suis trop curieux de découvrir ce qu'Elyne vous veut, kupo<Indent/>!"
58,"TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_100_009","J'étais sur le point de dire que tout est bien qui finit bien. Mais Elyne a encore besoin de vous, semble-t-il."
59,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_010","C'est bon, mes parents ont dit oui<Indent/>! C'est grâce à Kupka Kupp, il m'a aidée à les convaincre<Indent/>!"
60,"TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_000_011","Ravie de l'entendre. Au passage, ta tenue de voyage te va à ravir."
61,"TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_012","Une fois à Ul'dah, nous irons voir le sénéchal royal, l'imprésario des Églantines, aux marchés de l'allée du Rubis. Ne perdons pas de temps, j'ai promis aux parents d'Elyne qu'elle ne rentrerait pas trop tard, kupo<Indent/>!"
62,"TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_013","(★未使用/削除予定★)"
63,"TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_014","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_015","Elyne a l'air d'apprécier son premier voyage. Tant mieux, kupo<Indent/>! Moi aussi, j'aimerais bien m'amuser, mais j'ai du travail..."
65,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_016","Ul'dah est une ville drôlement animée<Indent/>! Et tous ces bâtiments en pierre... ça change des arbres de Gridania<Indent/>!"
66,"TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_000_017","Cette année, le coup d'envoi de la fête des demoiselles aura lieu pendant la Valention. Nous avons donc laissé le champ libre au sénéchal royal et à son équipe ici, à Ul'dah, afin qu'ils puissent tout mettre en place à temps."
67,"TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_020","Oh, mais regardez qui voilà<Indent/>! Ça faisait longtemps. Heureux de constater que vous faites partie des fidèles de la fête des demoiselles."
68,"TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_021","Cette tenue... Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If>, c'est ça<Indent/>? Je me présente<Indent/>: on m'appelle le sénéchal royal. Pour faire simple, je suis le grand ordonnateur de la fête des demoiselles."
69,"TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_022","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> Sénéchal, vous allez bien<Indent/>? Je voulais vous voir pour la même raison que d'habitude, kupo<Indent/>: j'ai un tas de lettres d'admirateurs à remettre aux Églantines d'Ul'dah<Indent/>!"
70,"TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_023","Ah, ce cher Kupka Kupp, toujours aussi diligent à ce que je vois. Les filles sont en répétition pour leur prochain concert, elles devraient bientôt revenir. En revanche, je ne voudrais pas paraître indiscret, mais... qui sont ces gens<Indent/>?"
71,"TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_024","Ha, j'attendais que vous me posiez la question, kupo<Indent/>! Permettez-moi de faire les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions..."
72,"TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_025","(★未使用/削除予定★)"
73,"TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_026","Si je résume, vous avez exaucé le souhait de cette jeune fille... Dans le contexte de la fête des demoiselles, cela fait d'elle une princesse, et de vous un sénéchal."
74,"TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_000_027","C'est vrai, maintenant que vous le dites<Indent/>! En fin de compte, votre fête et la Valention ont au moins un point commun, c'est qu'elles font beaucoup d'heureuses<Indent/>!"
75,"TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_100_027","Tenez, j'allais oublier. J'ai moi-même une lettre pour vous, de la part de ma cous... de Lisette de Valention, notre grande patronne."
76,"TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_028","Ho ho... Étant donné que nos festivals ont lieu presque en même temps cette année, dame Lisette suggère que nous organisions un événement collaboratif."
77,"TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_000_029",""
78,"TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_030","Eh bien ma foi, c'est une excellente idée. Après tout, c'est une chance unique qui s'offre à nous, autant en profiter. Seulement, je me demande bien quel genre d'événement nous pourrions proposer..."
79,"TEXT_FESVLT702_03997_ULALA_100_030","(-???-)Pfiou, on a bien répété aujourd'hui<Indent/>!"
80,"TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_031","Ah, vous voilà. Vous devez être fatiguées, toutes les trois. Si ça peut vous réconforter, notre ami Kupka Kupp vous a apporté du courrier."
81,"TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_032","J'ai une pile de lettres pour chacune d'entre vous, kupo<Indent/>!"
82,"TEXT_FESVLT702_03997_ULALA_000_033","Rah, comment ça se fait que ma pile n'est jamais plus haute que celle des autres, alors que c'est clairement moi que le public préfère<Indent/>!? C'est un complot, obligé<Indent/>!"
83,"TEXT_FESVLT702_03997_NARUMI_000_034","A-allons, Ulala, il faut voir le bon côté des choses. Au moins, il n'y a pas de jalouses<Indent/>!"
84,"TEXT_FESVLT702_03997_MASHAMHAKARACCA_000_035","Et puis, ce n'est pas la quantité qui compte, mais le contenu. L'engouement et la passion qui transpirrrent à travers chacune de ces lettres..."
85,"TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_036",""
86,"TEXT_FESVLT702_03997_ULALA_000_037",""
87,"TEXT_FESVLT702_03997_MASHAMHAKARACCA_000_038","Tiens, j'en prends une au hasarrrd<Indent/>: “Salut les Églantines<Indent/>! J'ai trop hâte d'assister à votre prochain concert, et surtout de découvrir vos nouvelles tenues<Indent/>!” Euh... On a prévu des nouvelles tenues, nous<Indent/>?"
88,"TEXT_FESVLT702_03997_NARUMI_000_039","On en avait vaguement discuté à un moment, mais ce n'était pas allé plus loin... Si le public nous attend au tournant, on ferait peut-être bien de se pencher sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment sur la question."
89,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_040","Dame Astrid... Et si les Églantines s'habillaient à la manière de vos collègues<Indent/>? J'ai toujours trouvé que les tenues de la Valention avaient du charme<Indent/>!"
90,"TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_000_041","Elyne, c'est une idée de génie<Indent/>! Il nous suffirait de prendre un modèle existant, et de le décliner aux couleurs du groupe<Indent/>: en rouge, en bleu, et en jaune."
91,"TEXT_FESVLT702_03997_MASHAMHAKARACCA_000_042",""
92,"TEXT_FESVLT702_03997_NARUMI_000_043",""
93,"TEXT_FESVLT702_03997_ULALA_000_044","Pas bête, pas bête<Indent/>! Le style de la Valention mis à l'honneur durant le concert de la fête des demoiselles... Ça pourrait faire la une de L'Œil de Mithril<Indent/>! J'achète<Indent/>!"
94,"TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_045","Eh bien, vous pourrez dire à dame Lisette que nous tenons là notre projet commun."
95,"TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_000_046","Elle va adorer, surtout quand elle saura que c'est une idée d'Elyne<Indent/>! Je vais rentrer de ce pas à Gridania pour m'occuper des tenues. Je vous dis à plus tard."
96,"TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_047","Vous serez prévenues dès que vos nouveaux habits de scène seront disponibles. Reposez-vous en attendant."
97,"TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_048","Et vous alors, que comptez-vous faire à présent<Indent/>? Visiter la cité<Indent/>? Si oui, vous pourriez en profiter pour me rendre un petit service... Si vous êtes d'accord, bien entendu."
98,"TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_049","J'ignore pourquoi, mais les Églantines reçoivent toujours <Emphasis>exactement</Emphasis> le même nombre de lettres chacune... C'est presque effrayant, kupo<Indent/>!"
99,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_050","Un petit service<Indent/>? Je me demande bien de quoi il s'agit<Indent/>!"
100,"TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_051","Je peux compter sur vous<Indent/>? Merci infiniment. Ce n'est rien de compliqué, juste un colis à livrer à la clinique pédiatrique de l'Académie médicale de Frondale. "
101,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_052","Oh chic, une course<Indent/>! C'est un travail pour une aventurière, ça<Indent/>!"
102,"TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_053","C'est votre vocation, Mademoiselle Elyne<Indent/>? Dans ce cas, considérez ceci comme une requête officielle. Vous pourrez conserver le contenu du paquet qui n'a pas trouvé preneur en guise de récompense."
103,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_054","J-je ferai de mon mieux<Indent/>! Vous avez dit qu'il fallait le livrer à “la clinique pédiatrique”, c'est ça<Indent/>? Euh... C'est quoi, une “clinique pédiatrique”<Indent/>?"
104,"TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_055","C'est là où vont les enfants malades pour se faire soigner<Indent/>; comme un hôpital, mais pour les plus jeunes... Enfin, d'après ce que j'ai compris, kupo<Indent/>!"
105,"TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_056","Il devrait y avoir une dame du nom d'Aldiytha là-bas. Remettez-lui le colis en main propre."
106,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_057","À vos ordres<Indent/>! J'y vais tout de suite<Indent/>!"
107,"TEXT_FESVLT702_03997_ALCHEMIST03850_000_061","Une livraison de la part du sénéchal royal<Indent/>? Très bien, je vais vous conduire à la clinique pédiatrique."
108,"TEXT_FESVLT702_03997_Q1_000_000","Se rendre à la clinique pédiatrique<Indent/>?"
109,"TEXT_FESVLT702_03997_ALDIYTHA_000_062","Merci à toi, petite Elyne. Tu fais une aventurière très prometteuse<Indent/>!"
110,"TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_063","Dites donc, c'est drôlement calme pour un lieu censé grouiller d'enfants... C'est un jour de sortie, kupo<Indent/>?"
111,"TEXT_FESVLT702_03997_ALDIYTHA_000_064","Les petits sont à la visite médicale. J'ai profité de leur absence pour décorer un peu la clinique, qu'ils aient une belle surprise à leur retour<Indent/>!"
112,"TEXT_FESVLT702_03997_ALDIYTHA_000_065","Ça, et ils auront aussi droit aux friandises que vous m'avez apportées. Tenez, ça vous dirait de vous occuper de la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion<Indent/>?"
113,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_066","Oh oui, avec plaisir<Indent/>!"
114,"TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_067","Offrir des friandises en gage d'affection... C'est digne d'une coutume de la Valention, ça<Indent/>! En tant que héraut de l'amour, je ne peux que répondre présent, kupo<Indent/>!"
115,"TEXT_FESVLT702_03997_DAMIELLIOT_000_068","Eh bien... On m'avait prévenu que la clinique serait décorée, mais pas que nous recevrions d'aussi sympathiques visiteurs."
116,"TEXT_FESVLT702_03997_DAMIELLIOT_000_069","Les enfants ont l'air ravis de pouvoir discuter avec Elyne et Kupka Kupp. Il faut dire qu'ils ont rarement l'occasion de côtoyer d'autres jeunes de leur âge, et encore moins des Mogs."
117,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_070","Mademoiselle Aldiytha m'a donné ma part du gâteau... enfin, des gâteaux<Indent/>! Je suppose que ça veut dire que notre mission est terminée."
118,"TEXT_FESVLT702_03997_ALDIYTHA_000_071","Encore merci pour tout. Je vais rester un peu auprès des enfants, saluez le sénéchal royal de ma part."
119,"TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_072","Allons-y, kupo<Indent/>! Astrid doit être de retour à l'heure qu'il est<Indent/>!"
120,"TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_073","Je ne vois pas Astrid, kupo..."
121,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_074","Il faut encore qu'on fasse notre rapport au sénéchal<Indent/>! Comment on dit quand on a réussi, déjà<Indent/>? Ah oui, “mission accomplie”<Indent/>!"
122,"TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_077","Merci encore d'avoir accepté ma petite commission<Indent/>! Dites-moi... ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Aldiytha n'est pas avec vous<Indent/>?"
123,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_078","Elle a dit qu'elle allait rester encore un peu avec les enfants. Avant ça, elle m'a donné ma récompense... Je me suis régalée<Indent/>!"
124,"TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_079","Héhé, ravi que ça vous ait plu. Vous l'avez bien méritée."
125,"TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_080","À propos, dame Astrid est revenue tout à l'heure<Indent/>; elle a filé en coulisses pour aider les filles à revêtir leurs nouvelles tenues. Le concert débutera dès qu'elles seront prêtes, alors ne tardez pas à rejoindre la scène. Je vous promets un spectacle inoubliable<Indent/>!"
126,"TEXT_FESVLT702_03997_ULALA_000_081","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> Ul'dah<Indent/>! Merci d'être venus si nombreux assister à notre concert<Indent/>!"
127,"TEXT_FESVLT702_03997_NARUMI_000_082","Comme vous le savez, la Valention bat son plein un peu partout en Éorzéa, mais ça ne va pas nous empêcher de fêter dignement les demoiselles<Indent/>! Au contraire, nous allons passer un moment doublement magique, tous ensemble<Indent/>!"
128,"TEXT_FESVLT702_03997_MASHAMHAKARACCA_000_083","Avez-vous remarqué nos tenues<Indent/>? Eh oui, cette année, nous sommes nous aussi des messagèrrres de l'amour<Indent/>! Et nous allons faire de notre mieux pour vous offrir à tous <Emphasis>ardeur</Emphasis> et <Emphasis>affection</Emphasis><Indent/>!"
129,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_084","J'ai adoré<Indent/>! Les Églantines étaient trop belles sur scène, avec leurs habits de la Valention<Indent/>!"
130,"TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_000_085","Elles n'ont clairement pas volé leur notoriété. Ce n'est pas donné à tout le monde de pouvoir s'improviser messagère de l'amour avec autant de brio<Indent/>!"
131,"TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_086","Une vraie leçon d'humilité... Je vais devoir redoubler d'efforts si je veux rester dans le coup, kupo<Indent/>!"
132,"TEXT_FESVLT702_03997_NARUMI_000_087","Merci à tous, et tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement à toi, Elyne. Grâce à ton idée, Ulala, Masha et moi avons livré un concert mémorable."
133,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_088","De rien<Indent/>! Je voulais vous dire, ces vêtements vous vont à ravir<Indent/>! Entre ça, la musique et les chorégraphies, vous m'avez éblouie<Indent/>!"
134,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_089","Je ne sais toujours pas si je pourrai devenir un jour une aventurière et parcourir le monde... Ce qui est sûr, c'est que des journées palpitantes comme celle-ci, j'aimerais en vivre encore plein d'autres<Indent/>!"
135,"TEXT_FESVLT702_03997_MASHAMHAKARACCA_000_090","Devenir une aventurièrrre et parcourir le monde... En voilà, un joli rêve."
136,"TEXT_FESVLT702_03997_MASHAMHAKARACCA_000_091","Ce n'est jamais simple de poursuivre ses ambitions. On ne sait jamais si on va y arriver, si nos efforrrts seront récompensés. Et pourtant, on s'y accroche éperdument... C'est comme ça, ça ne s'explique pas."
137,"TEXT_FESVLT702_03997_NARUMI_000_092","Parfois, la réalité nous rattrape et on se met à douter<Indent/>; mais même dans ces moments-là, l'espoir nous donne de la force. Voilà pourquoi je pense que c'est très sain de rêver<Indent/>!"
138,"TEXT_FESVLT702_03997_ULALA_000_093","Rien n'est gagné d'avance, c'est sûr. Mais tu sais, l'inverse est aussi vrai<Indent/>: on n'est jamais sûr d'échouer tant qu'on n'a pas baissé les bras<Indent/>! Le mieux, c'est encore de progresser à son rythme."
139,"TEXT_FESVLT702_03997_ULALA_000_094","Sinon, tu peux faire comme moi et te jeter des fleurs à chaque pas en avant accompli. Un bon coup de pommade, ça fait toujours du bien à la motivation<Indent/>!"
140,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_095","Je m'en souviendrai. Merci à toutes les trois pour vos conseils<Indent/>!"
141,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_096","Oui... Je vais me battre pour que mon rêve devienne réalité<Indent/>!"
142,"TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_097","Houla, c'est que l'heure tourne, ma parole<Indent/>! On doit vite rac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pag<SoftHyphen/>ner Elyne chez elle, sinon ses parents vont me passer un savon, kupo<Indent/>!"
143,"TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_000_098","Les Églantines philosophent aussi bien qu'elles chantent et dansent... Voilà ce que j'appelle des artistes complètes."
144,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_100","Bien, je crois qu'il est temps de rentrer à la maison. J'essayerai de revenir à Ul'dah un de ces jours, et j'en profiterai pour apporter un bouquet de fleurs gridaniennes aux enfants de la clinique."
145,"TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_101","Je suis sûr que ça leur ferait plaisir, kupo<Indent/>! On était un peu pressés cette fois, mais j'aimerais bien prendre le temps de mieux les connaître."
146,"TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_000_102","En route pour l'aérodrome, alors. Ah, et avant que j'oublie, Lisette m'a fait savoir qu'elle aimerait vous dire un mot. Passez donc à l'amphithéâtre de Mih Khetto une fois rentrés à Gridania."
147,"TEXT_FESVLT702_03997_LISETTE_000_106","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Astrid m'a raconté votre voyage lorsqu'elle est venue commander les habits pour les Églantines. J'aurais aimé y être<Indent/>!"
148,"TEXT_FESVLT702_03997_LISETTE_000_107","Tu es la petite Elyne, c'est ça<Indent/>? Je vois que tu as retrouvé le sourire, tant mieux<Indent/>! Je tenais à te remercier pour avoir inspiré une col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion historique<Indent/>!"
149,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_108","Oh, Dame Lisette, vous auriez vu les Églantines... Vos tenues leur allaient comme un gant, c'était splendide<Indent/>!"
150,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_109","Merci encore de m'avoir accompagnée. J'ai vraiment l'impression d'avoir réalisé un rêve grâce à vous<Indent/>!"
151,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_110","J-je devrais vous offrir quelque chose en retour, mais je ne sais pas quoi... Peut-être que mon papa et ma maman auront une idée..."
152,"TEXT_FESVLT702_03997_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
153,"TEXT_FESVLT702_03997_A1_000_001","Ta jolie lettre me suffit amplement."
154,"TEXT_FESVLT702_03997_A2_000_002","C'est rien, va. Laisse tomber."
155,"TEXT_FESVLT702_03997_A3_000_003","Tu me revaudras ça quand tu seras grande."
156,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_111","Vous l'avez gardée<Indent/>!? Ça me fait trop plaisir<Indent/>! Même si j'ai un peu honte de ce que j'ai écrit, héhé..."
157,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_112","Mais non, ce n'est pas rien, ça compte beaucoup pour moi<Indent/>! Je vous revaudrai ça un jour, promis<Indent/>!"
158,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_113","Marché conclu<Indent/>! Dès que je serai en mesure de voyager, je viendrai vous voir et je tâcherai de rembourser ma dette<Indent/>!"
159,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_114","Bon, il faut que j'y aille. “Toutes les bonnes choses ont une fin”, comme disent les grands."
160,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_115","Kupka Kupp, j'ai bien fait de t'écouter et d'écrire cette lettre. À l'avenir, si j'ai des soucis, tu seras le premier vers qui je me tournerai<Indent/>!"
161,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_116","Dame Astrid, merci d'avoir été aussi gentille avec moi. Vous serez à Gridania pendant toute la Valention, c'est ça<Indent/>? Dans ce cas, je passerai sûrement vous dire bonjour. "
162,"TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_117","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes et vous resterez mon <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> à moi<Indent/>! J'espère qu'un jour, on pourra voyager ensemble<Indent/>!"
163,"TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_000_118","C'est drôle, j'étais venue donner de l'amour, mais j'ai finalement plus l'impression d'en avoir reçu..."
164,"TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_000_119","En tout cas, j'ai compris qu'il me restait encore beaucoup à apprendre. Dorénavant, je continuerai de progresser à mon rythme, sans chercher à griller les étapes."
165,"TEXT_FESVLT702_03997_LISETTE_000_120","Eh bien... On peut dire que cette expérience t'aura été aussi profitable qu'à Elyne. Tu as gagné en maturité, je peux le voir sur ton visage<Indent/>! "
166,"TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_000_121","M-merci du compliment, mais ce n'est qu'un début<Indent/>! Vous verrez, un jour, j'arriverai à faire chavirer les masses, avec autant <Emphasis>d'ardeur</Emphasis> et <Emphasis>d'affection</Emphasis> qu'Elyne et les Églantines<Indent/>!"
167,"TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_122","Et moi donc<Indent/>! Je n'ai pas l'intention de laisser ma nouvelle rivale me faire de l'ombre, kupo<Indent/>!"
168,"TEXT_FESVLT702_03997_LISETTE_000_123","Eh bien mes chers, vous et moi allons pouvoir nous en donner à cœur joie dès à présent. Car oui, la Valention ne fait que commencer<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESVLT702_03997_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Elyne est bien plus souriante que lorsque vous l'avez rencontrée.
5 1 TEXT_FESVLT702_03997_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Elyne vous a formulé sa requête<Indent/>: afin qu'elle puisse suivre Kupka Kupp à Ul'dah sans inquiéter ses parents, la jeune fille a souhaité que vous jouiez les <If(PlayerParameter(4))>accompagnatrices<Else/>accompagnateurs</If> le temps du voyage, ce que vous avez accepté volontiers. Astrid a aussi annoncé qu'elle serait de la partie, et vous vous êtes tous donné rendez-vous à l'aérodrome de Gridania. Allez sur place et attendez vos amis à l'endroit indiqué.
6 2 TEXT_FESVLT702_03997_SEQ_02 La verve de Kupka Kupp a convaincu les parents d'Elyne de la laisser voyager en votre compagnie. Vous vous êtes donc envolés tous ensemble pour la cité du désert. Allez maintenant parler au sénéchal royal, l'imprésario des Églantines, aux marchés de l'allée du Rubis.
7 3 TEXT_FESVLT702_03997_SEQ_03 Astrid a remis une lettre de Lisette au sénéchal royal lui proposant d'organiser un événement qui mélangerait Valention et fête des demoiselles. Tandis que vous réfléchissiez à la forme qu'un tel événement pourrait prendre, les Églantines sont arrivées et ont ouvert leur courrier, réalisant avec effroi que leur public s'attendait à les voir chanter et danser dans des tenues inédites... ce qui n'était manifestement pas au programme. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour elles, Elyne a eu une brillante idée à même d'arranger tout le monde<Indent/>: habiller Ulala, Masha Mhakaracca et Narumi dans le style de la Valention<Indent/>! Tout le monde a approuvé ce projet collaboratif, et Astrid est im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment retournée à Gridania pour s'occuper des futures tenues des chanteuses. Le sénéchal royal, quant à lui, vous a parlé d'un service que vous pourriez lui rendre... Demandez-lui de quoi il s'agit.
8 4 TEXT_FESVLT702_03997_SEQ_04 Le sénéchal royal vous a chargés, Kupka Kupp, Elyne et vous, de livrer un colis à la clinique pédiatrique de l'Académie médicale de Frondale, une “requête officielle” que la jeune aventurière en herbe semble avoir pris très à cœur. Rendez-vous là-bas et parlez à Aldiytha.
9 5 TEXT_FESVLT702_03997_SEQ_05 Vous avez remis le colis à sa des<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re. Celui-ci contenait en réalité un assortiment de friandises, que Kupka Kupp et Elyne se sont fait un plaisir de distribuer aux enfants malades. Après cet échange attendrissant, il est temps pour vous trois de retourner auprès du sénéchal royal, aux marchés de l'allée du Rubis.
10 6 TEXT_FESVLT702_03997_SEQ_06 Le sénéchal vous a informés qu'Astrid était revenue entre-temps de Gridania avec les nouvelles tenues des Églantines, et que leur concert allait débuter très bientôt. Vous vous êtes tous dirigés vers la scène, et avez ainsi découvert Ulala, Masha Mhakaracca et Narumi dans leurs habits de messagères de l'amour. Après l'événement, le trio est venu vous remercier pour votre aide, et en a profité pour encourager Elyne avec des paroles pleines de sagesse. L'heure est maintenant venue de rac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pag<SoftHyphen/>ner la jeune Gridanienne chez elle. Parlez-lui.
11 7 TEXT_FESVLT702_03997_SEQ_07 Astrid a demandé à Kupka Kupp, Elyne et vous-même de faire un crochet par l'amphithéâtre de Mih Khetto une fois rentrés à Gridania, Lisette souhaitant apparemment s'entretenir avec vous tous. Allez-y et parlez à cette dernière.
12 8 TEXT_FESVLT702_03997_SEQ_08 Elyne vous a remerciés tour à tour avant de rentrer chez elle, des souvenirs et des rêves plein la tête. Par ailleurs, cette aventure aura été l'occasion pour Astrid de tirer d'importants en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments. La jeune femme a ainsi annoncé qu'elle redoublerait d'efforts, sans plus chercher à griller les étapes de son ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage. Entre Kupka Kupp et elle, la compétition pour le titre du meilleur héraut de l'amour s'annonce serrée<Indent/>!
13 9 TEXT_FESVLT702_03997_SEQ_09
14 10 TEXT_FESVLT702_03997_SEQ_10
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20 16 TEXT_FESVLT702_03997_SEQ_16
21 17 TEXT_FESVLT702_03997_SEQ_17
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24 20 TEXT_FESVLT702_03997_SEQ_20
25 21 TEXT_FESVLT702_03997_SEQ_21
26 22 TEXT_FESVLT702_03997_SEQ_22
27 23 TEXT_FESVLT702_03997_SEQ_23
28 24 TEXT_FESVLT702_03997_TODO_00 Attendre à l'endroit indiqué, à l'aérodrome de Gridania
29 25 TEXT_FESVLT702_03997_TODO_01 Parler au sénéchal royal, aux marchés de l'allée du Rubis
30 26 TEXT_FESVLT702_03997_TODO_02 Reparler au sénéchal royal
31 27 TEXT_FESVLT702_03997_TODO_03 Parler à Aldiytha, à l'Académie médicale de Frondale
32 28 TEXT_FESVLT702_03997_TODO_04 Parler au sénéchal royal
33 29 TEXT_FESVLT702_03997_TODO_05 Parler à Elyne
34 30 TEXT_FESVLT702_03997_TODO_06 Parler à Lisette de Valention, à l'amphithéâtre de Mih Khetto
35 31 TEXT_FESVLT702_03997_TODO_07
36 32 TEXT_FESVLT702_03997_TODO_08
37 33 TEXT_FESVLT702_03997_TODO_09
38 34 TEXT_FESVLT702_03997_TODO_10
39 35 TEXT_FESVLT702_03997_TODO_11
40 36 TEXT_FESVLT702_03997_TODO_12
41 37 TEXT_FESVLT702_03997_TODO_13
42 38 TEXT_FESVLT702_03997_TODO_14
43 39 TEXT_FESVLT702_03997_TODO_15
44 40 TEXT_FESVLT702_03997_TODO_16
45 41 TEXT_FESVLT702_03997_TODO_17
46 42 TEXT_FESVLT702_03997_TODO_18
47 43 TEXT_FESVLT702_03997_TODO_19
48 44 TEXT_FESVLT702_03997_TODO_20
49 45 TEXT_FESVLT702_03997_TODO_21
50 46 TEXT_FESVLT702_03997_TODO_22
51 47 TEXT_FESVLT702_03997_TODO_23
52 48 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_000 Vous voulez bien me rendre service<Indent/>? Merci, c'est vraiment gentil de votre part<Indent/>!
53 49 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_001 Voilà... En fait, j'aimerais aller à Ul'dah avec Kupka Kupp.
54 50 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_002 Sauf que mes parents risquent de s'inquiéter s'il n'y a personne pour me protéger. Voilà pourquoi je voulais vous demander de m'accompagner...
55 51 TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_003 Ça pourrait être ton baptême d'aventurière, kupo<Indent/>!
56 52 TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_000_004
57 53 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_005 Ça ne vous dérange pas<Indent/>? Youpi<Indent/>! Je vais tout de suite aller prévenir mes parents<Indent/>!
58 54 TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_006 Je te suis, kupo<Indent/>! Ma bouille sympathique devrait rassurer ton papa et ta maman<Indent/>!
59 55 TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_000_007 Je viendrai à Ul'dah, moi aussi. Pas question de me reposer tant qu'il y a de l'amour à donner<Indent/>!
60 56 TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_000_008 Il faut juste que j'avertisse Lisette que je risque de m'absenter quelque temps. On n'a qu'à tous se donner rendez-vous à l'aérodrome de Gridania<Indent/>!
61 57 TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_009 Il faut que je me dépêche de livrer ces lettres... mais je suis trop curieux de découvrir ce qu'Elyne vous veut, kupo<Indent/>!
62 58 TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_100_009 J'étais sur le point de dire que tout est bien qui finit bien. Mais Elyne a encore besoin de vous, semble-t-il.
63 59 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_010 C'est bon, mes parents ont dit oui<Indent/>! C'est grâce à Kupka Kupp, il m'a aidée à les convaincre<Indent/>!
64 60 TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_000_011 Ravie de l'entendre. Au passage, ta tenue de voyage te va à ravir.
65 61 TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_012 Une fois à Ul'dah, nous irons voir le sénéchal royal, l'imprésario des Églantines, aux marchés de l'allée du Rubis. Ne perdons pas de temps, j'ai promis aux parents d'Elyne qu'elle ne rentrerait pas trop tard, kupo<Indent/>!
66 62 TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_013 (★未使用/削除予定★)
67 63 TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_014 (★未使用/削除予定★)
68 64 TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_015 Elyne a l'air d'apprécier son premier voyage. Tant mieux, kupo<Indent/>! Moi aussi, j'aimerais bien m'amuser, mais j'ai du travail...
69 65 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_016 Ul'dah est une ville drôlement animée<Indent/>! Et tous ces bâtiments en pierre... ça change des arbres de Gridania<Indent/>!
70 66 TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_000_017 Cette année, le coup d'envoi de la fête des demoiselles aura lieu pendant la Valention. Nous avons donc laissé le champ libre au sénéchal royal et à son équipe ici, à Ul'dah, afin qu'ils puissent tout mettre en place à temps.
71 67 TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_020 Oh, mais regardez qui voilà<Indent/>! Ça faisait longtemps. Heureux de constater que vous faites partie des fidèles de la fête des demoiselles.
72 68 TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_021 Cette tenue... Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If>, c'est ça<Indent/>? Je me présente<Indent/>: on m'appelle le sénéchal royal. Pour faire simple, je suis le grand ordonnateur de la fête des demoiselles.
73 69 TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_022 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> Sénéchal, vous allez bien<Indent/>? Je voulais vous voir pour la même raison que d'habitude, kupo<Indent/>: j'ai un tas de lettres d'admirateurs à remettre aux Églantines d'Ul'dah<Indent/>!
74 70 TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_023 Ah, ce cher Kupka Kupp, toujours aussi diligent à ce que je vois. Les filles sont en répétition pour leur prochain concert, elles devraient bientôt revenir. En revanche, je ne voudrais pas paraître indiscret, mais... qui sont ces gens<Indent/>?
75 71 TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_024 Ha, j'attendais que vous me posiez la question, kupo<Indent/>! Permettez-moi de faire les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions...
76 72 TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_025 (★未使用/削除予定★)
77 73 TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_026 Si je résume, vous avez exaucé le souhait de cette jeune fille... Dans le contexte de la fête des demoiselles, cela fait d'elle une princesse, et de vous un sénéchal.
78 74 TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_000_027 C'est vrai, maintenant que vous le dites<Indent/>! En fin de compte, votre fête et la Valention ont au moins un point commun, c'est qu'elles font beaucoup d'heureuses<Indent/>!
79 75 TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_100_027 Tenez, j'allais oublier. J'ai moi-même une lettre pour vous, de la part de ma cous... de Lisette de Valention, notre grande patronne.
80 76 TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_028 Ho ho... Étant donné que nos festivals ont lieu presque en même temps cette année, dame Lisette suggère que nous organisions un événement collaboratif.
81 77 TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_000_029
82 78 TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_030 Eh bien ma foi, c'est une excellente idée. Après tout, c'est une chance unique qui s'offre à nous, autant en profiter. Seulement, je me demande bien quel genre d'événement nous pourrions proposer...
83 79 TEXT_FESVLT702_03997_ULALA_100_030 (-???-)Pfiou, on a bien répété aujourd'hui<Indent/>!
84 80 TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_031 Ah, vous voilà. Vous devez être fatiguées, toutes les trois. Si ça peut vous réconforter, notre ami Kupka Kupp vous a apporté du courrier.
85 81 TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_032 J'ai une pile de lettres pour chacune d'entre vous, kupo<Indent/>!
86 82 TEXT_FESVLT702_03997_ULALA_000_033 Rah, comment ça se fait que ma pile n'est jamais plus haute que celle des autres, alors que c'est clairement moi que le public préfère<Indent/>!? C'est un complot, obligé<Indent/>!
87 83 TEXT_FESVLT702_03997_NARUMI_000_034 A-allons, Ulala, il faut voir le bon côté des choses. Au moins, il n'y a pas de jalouses<Indent/>!
88 84 TEXT_FESVLT702_03997_MASHAMHAKARACCA_000_035 Et puis, ce n'est pas la quantité qui compte, mais le contenu. L'engouement et la passion qui transpirrrent à travers chacune de ces lettres...
89 85 TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_036
90 86 TEXT_FESVLT702_03997_ULALA_000_037
91 87 TEXT_FESVLT702_03997_MASHAMHAKARACCA_000_038 Tiens, j'en prends une au hasarrrd<Indent/>: “Salut les Églantines<Indent/>! J'ai trop hâte d'assister à votre prochain concert, et surtout de découvrir vos nouvelles tenues<Indent/>!” Euh... On a prévu des nouvelles tenues, nous<Indent/>?
92 88 TEXT_FESVLT702_03997_NARUMI_000_039 On en avait vaguement discuté à un moment, mais ce n'était pas allé plus loin... Si le public nous attend au tournant, on ferait peut-être bien de se pencher sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment sur la question.
93 89 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_040 Dame Astrid... Et si les Églantines s'habillaient à la manière de vos collègues<Indent/>? J'ai toujours trouvé que les tenues de la Valention avaient du charme<Indent/>!
94 90 TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_000_041 Elyne, c'est une idée de génie<Indent/>! Il nous suffirait de prendre un modèle existant, et de le décliner aux couleurs du groupe<Indent/>: en rouge, en bleu, et en jaune.
95 91 TEXT_FESVLT702_03997_MASHAMHAKARACCA_000_042
96 92 TEXT_FESVLT702_03997_NARUMI_000_043
97 93 TEXT_FESVLT702_03997_ULALA_000_044 Pas bête, pas bête<Indent/>! Le style de la Valention mis à l'honneur durant le concert de la fête des demoiselles... Ça pourrait faire la une de L'Œil de Mithril<Indent/>! J'achète<Indent/>!
98 94 TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_045 Eh bien, vous pourrez dire à dame Lisette que nous tenons là notre projet commun.
99 95 TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_000_046 Elle va adorer, surtout quand elle saura que c'est une idée d'Elyne<Indent/>! Je vais rentrer de ce pas à Gridania pour m'occuper des tenues. Je vous dis à plus tard.
100 96 TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_047 Vous serez prévenues dès que vos nouveaux habits de scène seront disponibles. Reposez-vous en attendant.
101 97 TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_048 Et vous alors, que comptez-vous faire à présent<Indent/>? Visiter la cité<Indent/>? Si oui, vous pourriez en profiter pour me rendre un petit service... Si vous êtes d'accord, bien entendu.
102 98 TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_049 J'ignore pourquoi, mais les Églantines reçoivent toujours <Emphasis>exactement</Emphasis> le même nombre de lettres chacune... C'est presque effrayant, kupo<Indent/>!
103 99 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_050 Un petit service<Indent/>? Je me demande bien de quoi il s'agit<Indent/>!
104 100 TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_051 Je peux compter sur vous<Indent/>? Merci infiniment. Ce n'est rien de compliqué, juste un colis à livrer à la clinique pédiatrique de l'Académie médicale de Frondale.
105 101 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_052 Oh chic, une course<Indent/>! C'est un travail pour une aventurière, ça<Indent/>!
106 102 TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_053 C'est votre vocation, Mademoiselle Elyne<Indent/>? Dans ce cas, considérez ceci comme une requête officielle. Vous pourrez conserver le contenu du paquet qui n'a pas trouvé preneur en guise de récompense.
107 103 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_054 J-je ferai de mon mieux<Indent/>! Vous avez dit qu'il fallait le livrer à “la clinique pédiatrique”, c'est ça<Indent/>? Euh... C'est quoi, une “clinique pédiatrique”<Indent/>?
108 104 TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_055 C'est là où vont les enfants malades pour se faire soigner<Indent/>; comme un hôpital, mais pour les plus jeunes... Enfin, d'après ce que j'ai compris, kupo<Indent/>!
109 105 TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_056 Il devrait y avoir une dame du nom d'Aldiytha là-bas. Remettez-lui le colis en main propre.
110 106 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_057 À vos ordres<Indent/>! J'y vais tout de suite<Indent/>!
111 107 TEXT_FESVLT702_03997_ALCHEMIST03850_000_061 Une livraison de la part du sénéchal royal<Indent/>? Très bien, je vais vous conduire à la clinique pédiatrique.
112 108 TEXT_FESVLT702_03997_Q1_000_000 Se rendre à la clinique pédiatrique<Indent/>?
113 109 TEXT_FESVLT702_03997_ALDIYTHA_000_062 Merci à toi, petite Elyne. Tu fais une aventurière très prometteuse<Indent/>!
114 110 TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_063 Dites donc, c'est drôlement calme pour un lieu censé grouiller d'enfants... C'est un jour de sortie, kupo<Indent/>?
115 111 TEXT_FESVLT702_03997_ALDIYTHA_000_064 Les petits sont à la visite médicale. J'ai profité de leur absence pour décorer un peu la clinique, qu'ils aient une belle surprise à leur retour<Indent/>!
116 112 TEXT_FESVLT702_03997_ALDIYTHA_000_065 Ça, et ils auront aussi droit aux friandises que vous m'avez apportées. Tenez, ça vous dirait de vous occuper de la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion<Indent/>?
117 113 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_066 Oh oui, avec plaisir<Indent/>!
118 114 TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_067 Offrir des friandises en gage d'affection... C'est digne d'une coutume de la Valention, ça<Indent/>! En tant que héraut de l'amour, je ne peux que répondre présent, kupo<Indent/>!
119 115 TEXT_FESVLT702_03997_DAMIELLIOT_000_068 Eh bien... On m'avait prévenu que la clinique serait décorée, mais pas que nous recevrions d'aussi sympathiques visiteurs.
120 116 TEXT_FESVLT702_03997_DAMIELLIOT_000_069 Les enfants ont l'air ravis de pouvoir discuter avec Elyne et Kupka Kupp. Il faut dire qu'ils ont rarement l'occasion de côtoyer d'autres jeunes de leur âge, et encore moins des Mogs.
121 117 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_070 Mademoiselle Aldiytha m'a donné ma part du gâteau... enfin, des gâteaux<Indent/>! Je suppose que ça veut dire que notre mission est terminée.
122 118 TEXT_FESVLT702_03997_ALDIYTHA_000_071 Encore merci pour tout. Je vais rester un peu auprès des enfants, saluez le sénéchal royal de ma part.
123 119 TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_072 Allons-y, kupo<Indent/>! Astrid doit être de retour à l'heure qu'il est<Indent/>!
124 120 TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_073 Je ne vois pas Astrid, kupo...
125 121 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_074 Il faut encore qu'on fasse notre rapport au sénéchal<Indent/>! Comment on dit quand on a réussi, déjà<Indent/>? Ah oui, “mission accomplie”<Indent/>!
126 122 TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_077 Merci encore d'avoir accepté ma petite commission<Indent/>! Dites-moi... ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Aldiytha n'est pas avec vous<Indent/>?
127 123 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_078 Elle a dit qu'elle allait rester encore un peu avec les enfants. Avant ça, elle m'a donné ma récompense... Je me suis régalée<Indent/>!
128 124 TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_079 Héhé, ravi que ça vous ait plu. Vous l'avez bien méritée.
129 125 TEXT_FESVLT702_03997_BUTLER_000_080 À propos, dame Astrid est revenue tout à l'heure<Indent/>; elle a filé en coulisses pour aider les filles à revêtir leurs nouvelles tenues. Le concert débutera dès qu'elles seront prêtes, alors ne tardez pas à rejoindre la scène. Je vous promets un spectacle inoubliable<Indent/>!
130 126 TEXT_FESVLT702_03997_ULALA_000_081 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> Ul'dah<Indent/>! Merci d'être venus si nombreux assister à notre concert<Indent/>!
131 127 TEXT_FESVLT702_03997_NARUMI_000_082 Comme vous le savez, la Valention bat son plein un peu partout en Éorzéa, mais ça ne va pas nous empêcher de fêter dignement les demoiselles<Indent/>! Au contraire, nous allons passer un moment doublement magique, tous ensemble<Indent/>!
132 128 TEXT_FESVLT702_03997_MASHAMHAKARACCA_000_083 Avez-vous remarqué nos tenues<Indent/>? Eh oui, cette année, nous sommes nous aussi des messagèrrres de l'amour<Indent/>! Et nous allons faire de notre mieux pour vous offrir à tous <Emphasis>ardeur</Emphasis> et <Emphasis>affection</Emphasis><Indent/>!
133 129 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_084 J'ai adoré<Indent/>! Les Églantines étaient trop belles sur scène, avec leurs habits de la Valention<Indent/>!
134 130 TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_000_085 Elles n'ont clairement pas volé leur notoriété. Ce n'est pas donné à tout le monde de pouvoir s'improviser messagère de l'amour avec autant de brio<Indent/>!
135 131 TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_086 Une vraie leçon d'humilité... Je vais devoir redoubler d'efforts si je veux rester dans le coup, kupo<Indent/>!
136 132 TEXT_FESVLT702_03997_NARUMI_000_087 Merci à tous, et tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement à toi, Elyne. Grâce à ton idée, Ulala, Masha et moi avons livré un concert mémorable.
137 133 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_088 De rien<Indent/>! Je voulais vous dire, ces vêtements vous vont à ravir<Indent/>! Entre ça, la musique et les chorégraphies, vous m'avez éblouie<Indent/>!
138 134 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_089 Je ne sais toujours pas si je pourrai devenir un jour une aventurière et parcourir le monde... Ce qui est sûr, c'est que des journées palpitantes comme celle-ci, j'aimerais en vivre encore plein d'autres<Indent/>!
139 135 TEXT_FESVLT702_03997_MASHAMHAKARACCA_000_090 Devenir une aventurièrrre et parcourir le monde... En voilà, un joli rêve.
140 136 TEXT_FESVLT702_03997_MASHAMHAKARACCA_000_091 Ce n'est jamais simple de poursuivre ses ambitions. On ne sait jamais si on va y arriver, si nos efforrrts seront récompensés. Et pourtant, on s'y accroche éperdument... C'est comme ça, ça ne s'explique pas.
141 137 TEXT_FESVLT702_03997_NARUMI_000_092 Parfois, la réalité nous rattrape et on se met à douter<Indent/>; mais même dans ces moments-là, l'espoir nous donne de la force. Voilà pourquoi je pense que c'est très sain de rêver<Indent/>!
142 138 TEXT_FESVLT702_03997_ULALA_000_093 Rien n'est gagné d'avance, c'est sûr. Mais tu sais, l'inverse est aussi vrai<Indent/>: on n'est jamais sûr d'échouer tant qu'on n'a pas baissé les bras<Indent/>! Le mieux, c'est encore de progresser à son rythme.
143 139 TEXT_FESVLT702_03997_ULALA_000_094 Sinon, tu peux faire comme moi et te jeter des fleurs à chaque pas en avant accompli. Un bon coup de pommade, ça fait toujours du bien à la motivation<Indent/>!
144 140 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_095 Je m'en souviendrai. Merci à toutes les trois pour vos conseils<Indent/>!
145 141 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_096 Oui... Je vais me battre pour que mon rêve devienne réalité<Indent/>!
146 142 TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_097 Houla, c'est que l'heure tourne, ma parole<Indent/>! On doit vite rac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pag<SoftHyphen/>ner Elyne chez elle, sinon ses parents vont me passer un savon, kupo<Indent/>!
147 143 TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_000_098 Les Églantines philosophent aussi bien qu'elles chantent et dansent... Voilà ce que j'appelle des artistes complètes.
148 144 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_100 Bien, je crois qu'il est temps de rentrer à la maison. J'essayerai de revenir à Ul'dah un de ces jours, et j'en profiterai pour apporter un bouquet de fleurs gridaniennes aux enfants de la clinique.
149 145 TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_101 Je suis sûr que ça leur ferait plaisir, kupo<Indent/>! On était un peu pressés cette fois, mais j'aimerais bien prendre le temps de mieux les connaître.
150 146 TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_000_102 En route pour l'aérodrome, alors. Ah, et avant que j'oublie, Lisette m'a fait savoir qu'elle aimerait vous dire un mot. Passez donc à l'amphithéâtre de Mih Khetto une fois rentrés à Gridania.
151 147 TEXT_FESVLT702_03997_LISETTE_000_106 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Astrid m'a raconté votre voyage lorsqu'elle est venue commander les habits pour les Églantines. J'aurais aimé y être<Indent/>!
152 148 TEXT_FESVLT702_03997_LISETTE_000_107 Tu es la petite Elyne, c'est ça<Indent/>? Je vois que tu as retrouvé le sourire, tant mieux<Indent/>! Je tenais à te remercier pour avoir inspiré une col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion historique<Indent/>!
153 149 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_108 Oh, Dame Lisette, vous auriez vu les Églantines... Vos tenues leur allaient comme un gant, c'était splendide<Indent/>!
154 150 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_109 Merci encore de m'avoir accompagnée. J'ai vraiment l'impression d'avoir réalisé un rêve grâce à vous<Indent/>!
155 151 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_110 J-je devrais vous offrir quelque chose en retour, mais je ne sais pas quoi... Peut-être que mon papa et ma maman auront une idée...
156 152 TEXT_FESVLT702_03997_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
157 153 TEXT_FESVLT702_03997_A1_000_001 Ta jolie lettre me suffit amplement.
158 154 TEXT_FESVLT702_03997_A2_000_002 C'est rien, va. Laisse tomber.
159 155 TEXT_FESVLT702_03997_A3_000_003 Tu me revaudras ça quand tu seras grande.
160 156 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_111 Vous l'avez gardée<Indent/>!? Ça me fait trop plaisir<Indent/>! Même si j'ai un peu honte de ce que j'ai écrit, héhé...
161 157 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_112 Mais non, ce n'est pas rien, ça compte beaucoup pour moi<Indent/>! Je vous revaudrai ça un jour, promis<Indent/>!
162 158 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_113 Marché conclu<Indent/>! Dès que je serai en mesure de voyager, je viendrai vous voir et je tâcherai de rembourser ma dette<Indent/>!
163 159 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_114 Bon, il faut que j'y aille. “Toutes les bonnes choses ont une fin”, comme disent les grands.
164 160 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_115 Kupka Kupp, j'ai bien fait de t'écouter et d'écrire cette lettre. À l'avenir, si j'ai des soucis, tu seras le premier vers qui je me tournerai<Indent/>!
165 161 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_116 Dame Astrid, merci d'avoir été aussi gentille avec moi. Vous serez à Gridania pendant toute la Valention, c'est ça<Indent/>? Dans ce cas, je passerai sûrement vous dire bonjour.
166 162 TEXT_FESVLT702_03997_ELYNE_000_117 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes et vous resterez mon <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> à moi<Indent/>! J'espère qu'un jour, on pourra voyager ensemble<Indent/>!
167 163 TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_000_118 C'est drôle, j'étais venue donner de l'amour, mais j'ai finalement plus l'impression d'en avoir reçu...
168 164 TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_000_119 En tout cas, j'ai compris qu'il me restait encore beaucoup à apprendre. Dorénavant, je continuerai de progresser à mon rythme, sans chercher à griller les étapes.
169 165 TEXT_FESVLT702_03997_LISETTE_000_120 Eh bien... On peut dire que cette expérience t'aura été aussi profitable qu'à Elyne. Tu as gagné en maturité, je peux le voir sur ton visage<Indent/>!
170 166 TEXT_FESVLT702_03997_ASTRID_000_121 M-merci du compliment, mais ce n'est qu'un début<Indent/>! Vous verrez, un jour, j'arriverai à faire chavirer les masses, avec autant <Emphasis>d'ardeur</Emphasis> et <Emphasis>d'affection</Emphasis> qu'Elyne et les Églantines<Indent/>!
171 167 TEXT_FESVLT702_03997_KUPUKAKOPP_000_122 Et moi donc<Indent/>! Je n'ai pas l'intention de laisser ma nouvelle rivale me faire de l'ombre, kupo<Indent/>!
172 168 TEXT_FESVLT702_03997_LISETTE_000_123 Eh bien mes chers, vous et moi allons pouvoir nous en donner à cœur joie dès à présent. Car oui, la Valention ne fait que commencer<Indent/>!
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0,"TEXT_JOBAOZ602_03989_SEQ_00","Martyn est ravi de vous voir, comme toujours."
1,"TEXT_JOBAOZ602_03989_SEQ_01","Tandis que Martyn vous donnait de ses nouvelles, son élève P'yandih vous a rejoints, pour une fois sans son camarade Nutiba Buntiba. Elle vous a expliqué que ce dernier était introuvable depuis quelques jours... Royse, la patronne du Ciel azur, est arrivée à son tour, et a réquisitionné le Bleuet masqué troisième du nom afin d'impressionner un potentiel mécène venu de Kugane. Martyn vous a donc laissé le soin de faire passer à P'yandih son épreuve pratique programmée le jour même, qui consiste à terrasser une créature du néant. Allez trouver le “monstre à tentacules” en question, dans le Thanalan central."
2,"TEXT_JOBAOZ602_03989_SEQ_02","Suivant votre savant conseil, P'yandih n'a fait qu'une bouchée du pauvre Orthros<Indent/>; un succès en demi-teinte, la jeune combattante estimant que le titre de “Bleuet masqué quatrième du nom” aurait dû revenir à Nutiba Buntiba, son camarade aux abonnés absents. Pour l'heure, allez parler à Martyn, près du sanctuaire de Milvaneth."
3,"TEXT_JOBAOZ602_03989_SEQ_03","Martyn pensait avoir ébloui les invités de Royse. Hélas, ces derniers ont dédaigné la Grande Mascarade, la qualifiant de copie carbone d'une attraction orientale appelée Fukumen Tôgi, dont les vedettes seraient... des “sorciers bleus”. Flairant le plagiat éhonté, Royse a chargé Martyn d'aller mener l'enquête à Kugane une entreprise à l'issue incertaine, compte tenu de la propension de votre maître de guilde à s'attirer les ennuis les plus improbables...
* P'yandih propose la prochaine quête aux mages bleus de niveau 63 ayant appris l'action Instinct profond."
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24,"TEXT_JOBAOZ602_03989_TODO_00","Parler au monstre à tentacules, au bassin des Désépinés"
25,"TEXT_JOBAOZ602_03989_TODO_01","Parler à Martyn"
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48,"TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Cette chère<Else/>Ce cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Comment se porte mon ex-disciple <If(PlayerParameter(4))>préférée<Else/>préféré</If><Indent/>?"
49,"TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_002","Pour ma part, je n'ai que des bonnes nouvelles à t'annoncer. Les nouveaux arrivants se bousculent au portillon de ma guilde jour après jour. En clair, il n'y a jamais eu autant de mages bleus qu'aujourd'hui."
50,"TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_003","La soif de découverte des petits jeunes est insatiable. Pour preuve, certains sont allés dégoter des sorts jusqu'en Ala Mhigo et dans le lointain Orient<Indent/>!"
51,"TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_004","Et dire qu'au départ, j'étais tout seul à promouvoir la magie bleue... Quelle émotion de la voir grandir et évoluer grâce à l'enthousiasme de tous ses pratiquants<Indent/>!"
52,"TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_005","D'ailleurs, il faudra que je mette à jour ton grimoire pour qu'il reflète l'état de l'art actuel."
53,"TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_006","Oh, et merci pour tous tes comptes-rendus d'exploration. Continue comme ça et j'aurai bientôt assez de matière pour prouver ma théorie sur la polyvalence des mages bleus."
54,"TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_007","Ah, P'yandih, ma chère disciple. Si je ne m'abuse, aujourd'hui est le jour de ton épreuve prat..."
55,"TEXT_JOBAOZ602_03989_PYANDIH_000_008","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, quel plaisir de vous revoirrr<Indent/>! J'ai appris des tas de sorts depuis la dernière fois<Indent/>! Si vous avez le temps, je serai ravie de vous les montrer<Indent/>!"
56,"TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_009","Hum hum... Plus tard, d'accord<Indent/>? <Emphasis>Comme je le disais</Emphasis>, c'est aujourd'hui le jour de ton épreuve pratique."
57,"TEXT_JOBAOZ602_03989_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
58,"TEXT_JOBAOZ602_03989_A1_000_001","Y a comme <Emphasis>un truc</Emphasis> qui manque..."
59,"TEXT_JOBAOZ602_03989_A1_000_002","Ton binôme n'est pas là<Indent/>?"
60,"TEXT_JOBAOZ602_03989_PYANDIH_000_010","Si vous parlez de Nutiba Buntiba, ça fait un moment que je ne l'ai pas vu. Allez savoirrr pourquoi, il a disparu de la circulation comme ça, du jour au lendemain..."
61,"TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_011","Il devait avoir ses raisons, même si c'est en effet dommage pour lui. Espérons au moins qu'il continue de s'exercer à la magie bleue de son côté."
62,"TEXT_JOBAOZ602_03989_ROYSE_000_012","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es là, toi aussi<Indent/>? Ma foi... j'aurais une mission à confier à l'un de nos combattants, mais pas quelqu'un de ta trempe. Je pensais plutôt au Bleuet masqué premier... euh pardon, troisième du nom."
63,"TEXT_JOBAOZ602_03989_ROYSE_000_013","Un invité venu d'Orient va assister à la Grande Mascarade dans quelques instants, et j'aimerais lui en mettre plein la vue. Martyn, désolée de te prendre au débotté, mais est-ce que tu pourrais t'y coller<Indent/>?"
64,"TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_014","Ah non, désolé Patronne<Indent/>! Je dois évaluer P'yandih aujourd'hui, et mes élèves passent avant tout<Indent/>!"
65,"TEXT_JOBAOZ602_03989_ROYSE_000_015","J'ai omis de le préciser, mais l'invité en question est un grand marchand de Kugane. S'il accepte de mettre un peu de beurre dans nos épinards, j'aurai de quoi gonfler vos cachets..."
66,"TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_016","... J'adore les épinards au beurre<Indent/>! Comptez sur moi pour assurer le spectacle<Indent/>!"
67,"TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_017","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je te confie P'yandih<Indent/>! Pour son épreuve pratique, c'est tout bête, il faut juste l'emmener combattre la créature du néant que j'ai fait venir pour l'occasion."
68,"TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_018","J'ai choisi un monstre à tentacules bien dégoûtant, vous verrez. Il vous attend dans le Thanalan central. Présentez-vous d'abord, ensuite P'yandih pourra lui refaire le portrait<Indent/>! Bon courage<Indent/>!"
69,"TEXT_JOBAOZ602_03989_PYANDIH_000_019","Désolée <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, le maître est vraiment in<SoftHyphen/>cor<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>ble... Mais d'un autre côté, je suis contente, car je vais pouvoirrr vous montrer mes progrès<Indent/>! Venez, allons trouver ce monstre à tentacules<Indent/>!"
70,"TEXT_JOBAOZ602_03989_ORTHRUS_000_020","Tiens, le Bleuet masqué deuxième du nom. C'est toujours un plaisir de me produire dans l'arène à tes côtés. Même si c'est souvent à mes dépens..."
71,"TEXT_JOBAOZ602_03989_ORTHRUS_100_020","Comment dire... Martyn m'a promis qu'une jolie jeune fille viendrait me voir pour s'entraîner... Où qu'elle est<Indent/>?"
72,"TEXT_JOBAOZ602_03989_ORTHRUS_000_021","Ho hoooo<Indent/>! Pas mal<Indent/>! Pas mal du tout<Indent/>! Allez, n'aie pas peur... Viens voir l'entraîneur<Indent/>!"
73,"TEXT_JOBAOZ602_03989_PYANDIH_000_022","... Des conseils pour sécher ce grrros poulpe<Indent/>?"
74,"TEXT_JOBAOZ602_03989_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
75,"TEXT_JOBAOZ602_03989_A2_000_001","Il faut le faire griller façon takoyaki<Indent/>!"
76,"TEXT_JOBAOZ602_03989_A2_000_002","Attention à sa chanson du kappa<Indent/>!"
77,"TEXT_JOBAOZ602_03989_ORTHRUS_000_023","Aouille<Indent/>!"
78,"TEXT_JOBAOZ602_03989_ORTHRUS_000_024","Aaargh<Indent/>! Pas les yeuuuux<Indent/>!"
79,"TEXT_JOBAOZ602_03989_ORTHRUS_000_025","J-j'ai pas signé pour ça<Indent/>! Je me rends<Indent/>!"
80,"TEXT_JOBAOZ602_03989_PYANDIH_000_026","J'ai réussi<Indent/>! Ce sera donc moi, le Bleuet masqué quatrrrième du nom<Indent/>!"
81,"TEXT_JOBAOZ602_03989_PYANDIH_000_027","Vous savez, au départ, cette épreuve était censée nous déparrrtager, Nutiba et moi."
82,"TEXT_JOBAOZ602_03989_PYANDIH_000_028","Il est beaucoup plus doué, c'est lui qui aurait dû avoir cet honneurrr... Seulement voilà, il n'est plus là..."
83,"TEXT_JOBAOZ602_03989_PYANDIH_000_029","Peu avant sa disparition, j'avais remarqué qu'il se comportait dif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment, qu'il avait l'airrr angoissé... Mais je n'ai jamais osé lui demander pourquoi... Peut-être que j'aurais dû..."
84,"TEXT_JOBAOZ602_03989_PYANDIH_000_030","Bah, je n'allais pas non plus m'immiscer dans sa vie, il est assez grand pour prendre ses décisions tout seul. Venez, rentrons à Ul'dah et voyons si le maître a terrrminé son combat."
85,"TEXT_JOBAOZ602_03989_ROYSE_000_035","Dis donc <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ça sent le poulpe, ici<Indent/>!"
86,"TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_040","Alors, cette épreuve, ça a été<Indent/>?"
87,"TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_041","Bravo à toi, ma chère P'yandih<Indent/>! Je te souhaite la bienvenue dans la longue lignée des Bleuets masqués<Indent/>!"
88,"TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_042","Tu seras heureuse d'apprendre que ma dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion s'est déroulée sans anicroche. M'est avis qu'on va bientôt palper l'or kuganien<Indent/>!"
89,"TEXT_JOBAOZ602_03989_ROYSE_000_043","Ah, mes très chers invités. Alors dites-moi, est-ce que le spectacle de la Grande Mascarade vous a plu<Indent/>?"
90,"TEXT_JOBAOZ602_03989_GUEST03989_000_044","Loin de là. Disons que cela aurait pu nous intéresser, si ce n'était pas une copie conforme du Fukumen Tôgi de Kugane."
91,"TEXT_JOBAOZ602_03989_ROYSE_000_045","Hein<Indent/>? Le faux-cul quoi<Indent/>!?"
92,"TEXT_JOBAOZ602_03989_GUEST03989_000_046","Le Fukumen Tôgi. Une attraction locale où des combattants au visage masqué rivalisent d'adresse face à des bêtes féroces<Indent/>; le clou du spectacle étant les fameux sorciers bleus, qui manient d'incroyables techniques inspirées de la faune sauvage."
93,"TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_047","Les sorciers bleus...<Indent/>?"
94,"TEXT_JOBAOZ602_03989_GUEST03989_000_048","Désolé, mais nous n'avons pas voyagé jusqu'en Occident pour goûter à du réchauffé. Nous préférons encore aller flâner au “Gôlde Saussère”, un lieu un brin vulgaire, mais qui a au moins le mérite d'être dépaysant."
95,"TEXT_JOBAOZ602_03989_ROYSE_000_049","Grrrr... J't'en foutrai du dépaysement, moi<Indent/>! La Grande Mascarade, du réchauffé<Indent/>!? Non mais j'hallucine<Indent/>!"
96,"TEXT_JOBAOZ602_03989_ROYSE_000_050","Martyn<Indent/>! Tu vas filer tout de suite à Kugane, et nous cueillir un max d'infos sur ce Fuku-machinchouette<Indent/>! Si ses organisateurs nous ont vraiment piqué notre recette, je te jure qu'ils vont m'entendre<Indent/>!"
97,"TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_051","À vos ordres, Patronne<Indent/>! Je suis curieux de voir ce que valent ces fameux sorciers bleus. Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je pense que ce sont des charlatans... et je sais de quoi je parle<Indent/>!"
98,"TEXT_JOBAOZ602_03989_ROYSE_000_052","Yandih, ça tombe très bien que tu aies décroché le titre de Bleuet masqué. Tu vas pouvoir remplacer Martyn durant son absence. Et ça commence dès maintenant, alors dépêche-toi d'aller enfiler ton costume<Indent/>!"
99,"TEXT_JOBAOZ602_03989_PYANDIH_100_053","Désolée de vous avoir fait attendrrre..."
100,"TEXT_JOBAOZ602_03989_PYANDIH_000_053","Rrrrrr<Indent/>! Dites bonjourrr au Bleuet masqué quatrième du nom<Indent/>!"
101,"TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_054","Quelle prestance<Indent/>! Je reconnais bien là mon élève."
102,"TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_055","Maintenant qu'il y a un Bleuet masqué en plus, on n'a pas intérêt à se reposer sur nos lauriers, toi et moi. Au contraire, on va devoir peaufiner les bases, et enrichir encore davantage notre arsenal magique."
103,"TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_056","Pendant mon absence, entraîne-toi autant que possible, et essaye de maîtriser le sort appelé Instinct profond. P'yandih pourra attester de tes progrès à ma place."
104,"TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_057","Sur ce, votre maître de guilde va s'envoler vers le lointain Orient, terre de magie, de mystère... et peut-être même de plagiat<Indent/>! Je vous dis à plus<Indent/>!"
105,"TEXT_JOBAOZ602_03989_PYANDIH_000_058","Vous pensez que le maître s'en sorrrtira<Indent/>? Le connaissant, j'ai comme un doute, mais bon... En tout cas, je resterai dans les parages, si jamais vous avez besoin de moi."
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4 0 TEXT_JOBAOZ602_03989_SEQ_00 Martyn est ravi de vous voir, comme toujours.
5 1 TEXT_JOBAOZ602_03989_SEQ_01 Tandis que Martyn vous donnait de ses nouvelles, son élève P'yandih vous a rejoints, pour une fois sans son camarade Nutiba Buntiba. Elle vous a expliqué que ce dernier était introuvable depuis quelques jours... Royse, la patronne du Ciel azur, est arrivée à son tour, et a réquisitionné le Bleuet masqué troisième du nom afin d'impressionner un potentiel mécène venu de Kugane. Martyn vous a donc laissé le soin de faire passer à P'yandih son épreuve pratique programmée le jour même, qui consiste à terrasser une créature du néant. Allez trouver le “monstre à tentacules” en question, dans le Thanalan central.
6 2 TEXT_JOBAOZ602_03989_SEQ_02 Suivant votre savant conseil, P'yandih n'a fait qu'une bouchée du pauvre Orthros<Indent/>; un succès en demi-teinte, la jeune combattante estimant que le titre de “Bleuet masqué quatrième du nom” aurait dû revenir à Nutiba Buntiba, son camarade aux abonnés absents. Pour l'heure, allez parler à Martyn, près du sanctuaire de Milvaneth.
7 3 TEXT_JOBAOZ602_03989_SEQ_03 Martyn pensait avoir ébloui les invités de Royse. Hélas, ces derniers ont dédaigné la Grande Mascarade, la qualifiant de copie carbone d'une attraction orientale appelée Fukumen Tôgi, dont les vedettes seraient... des “sorciers bleus”. Flairant le plagiat éhonté, Royse a chargé Martyn d'aller mener l'enquête à Kugane – une entreprise à l'issue incertaine, compte tenu de la propension de votre maître de guilde à s'attirer les ennuis les plus improbables... * P'yandih propose la prochaine quête aux mages bleus de niveau 63 ayant appris l'action Instinct profond.
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52 48 TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Cette chère<Else/>Ce cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Comment se porte mon ex-disciple <If(PlayerParameter(4))>préférée<Else/>préféré</If><Indent/>?
53 49 TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_002 Pour ma part, je n'ai que des bonnes nouvelles à t'annoncer. Les nouveaux arrivants se bousculent au portillon de ma guilde jour après jour. En clair, il n'y a jamais eu autant de mages bleus qu'aujourd'hui.
54 50 TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_003 La soif de découverte des petits jeunes est insatiable. Pour preuve, certains sont allés dégoter des sorts jusqu'en Ala Mhigo et dans le lointain Orient<Indent/>!
55 51 TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_004 Et dire qu'au départ, j'étais tout seul à promouvoir la magie bleue... Quelle émotion de la voir grandir et évoluer grâce à l'enthousiasme de tous ses pratiquants<Indent/>!
56 52 TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_005 D'ailleurs, il faudra que je mette à jour ton grimoire pour qu'il reflète l'état de l'art actuel.
57 53 TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_006 Oh, et merci pour tous tes comptes-rendus d'exploration. Continue comme ça et j'aurai bientôt assez de matière pour prouver ma théorie sur la polyvalence des mages bleus.
58 54 TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_007 Ah, P'yandih, ma chère disciple. Si je ne m'abuse, aujourd'hui est le jour de ton épreuve prat...
59 55 TEXT_JOBAOZ602_03989_PYANDIH_000_008 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, quel plaisir de vous revoirrr<Indent/>! J'ai appris des tas de sorts depuis la dernière fois<Indent/>! Si vous avez le temps, je serai ravie de vous les montrer<Indent/>!
60 56 TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_009 Hum hum... Plus tard, d'accord<Indent/>? <Emphasis>Comme je le disais</Emphasis>, c'est aujourd'hui le jour de ton épreuve pratique.
61 57 TEXT_JOBAOZ602_03989_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
62 58 TEXT_JOBAOZ602_03989_A1_000_001 Y a comme <Emphasis>un truc</Emphasis> qui manque...
63 59 TEXT_JOBAOZ602_03989_A1_000_002 Ton binôme n'est pas là<Indent/>?
64 60 TEXT_JOBAOZ602_03989_PYANDIH_000_010 Si vous parlez de Nutiba Buntiba, ça fait un moment que je ne l'ai pas vu. Allez savoirrr pourquoi, il a disparu de la circulation comme ça, du jour au lendemain...
65 61 TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_011 Il devait avoir ses raisons, même si c'est en effet dommage pour lui. Espérons au moins qu'il continue de s'exercer à la magie bleue de son côté.
66 62 TEXT_JOBAOZ602_03989_ROYSE_000_012 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es là, toi aussi<Indent/>? Ma foi... j'aurais une mission à confier à l'un de nos combattants, mais pas quelqu'un de ta trempe. Je pensais plutôt au Bleuet masqué premier... euh pardon, troisième du nom.
67 63 TEXT_JOBAOZ602_03989_ROYSE_000_013 Un invité venu d'Orient va assister à la Grande Mascarade dans quelques instants, et j'aimerais lui en mettre plein la vue. Martyn, désolée de te prendre au débotté, mais est-ce que tu pourrais t'y coller<Indent/>?
68 64 TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_014 Ah non, désolé Patronne<Indent/>! Je dois évaluer P'yandih aujourd'hui, et mes élèves passent avant tout<Indent/>!
69 65 TEXT_JOBAOZ602_03989_ROYSE_000_015 J'ai omis de le préciser, mais l'invité en question est un grand marchand de Kugane. S'il accepte de mettre un peu de beurre dans nos épinards, j'aurai de quoi gonfler vos cachets...
70 66 TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_016 ... J'adore les épinards au beurre<Indent/>! Comptez sur moi pour assurer le spectacle<Indent/>!
71 67 TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_017 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je te confie P'yandih<Indent/>! Pour son épreuve pratique, c'est tout bête, il faut juste l'emmener combattre la créature du néant que j'ai fait venir pour l'occasion.
72 68 TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_018 J'ai choisi un monstre à tentacules bien dégoûtant, vous verrez. Il vous attend dans le Thanalan central. Présentez-vous d'abord, ensuite P'yandih pourra lui refaire le portrait<Indent/>! Bon courage<Indent/>!
73 69 TEXT_JOBAOZ602_03989_PYANDIH_000_019 Désolée <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, le maître est vraiment in<SoftHyphen/>cor<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>ble... Mais d'un autre côté, je suis contente, car je vais pouvoirrr vous montrer mes progrès<Indent/>! Venez, allons trouver ce monstre à tentacules<Indent/>!
74 70 TEXT_JOBAOZ602_03989_ORTHRUS_000_020 Tiens, le Bleuet masqué deuxième du nom. C'est toujours un plaisir de me produire dans l'arène à tes côtés. Même si c'est souvent à mes dépens...
75 71 TEXT_JOBAOZ602_03989_ORTHRUS_100_020 Comment dire... Martyn m'a promis qu'une jolie jeune fille viendrait me voir pour s'entraîner... Où qu'elle est<Indent/>?
76 72 TEXT_JOBAOZ602_03989_ORTHRUS_000_021 Ho hoooo<Indent/>! Pas mal<Indent/>! Pas mal du tout<Indent/>! Allez, n'aie pas peur... Viens voir l'entraîneur<Indent/>!
77 73 TEXT_JOBAOZ602_03989_PYANDIH_000_022 ... Des conseils pour sécher ce grrros poulpe<Indent/>?
78 74 TEXT_JOBAOZ602_03989_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
79 75 TEXT_JOBAOZ602_03989_A2_000_001 Il faut le faire griller façon takoyaki<Indent/>!
80 76 TEXT_JOBAOZ602_03989_A2_000_002 Attention à sa chanson du kappa<Indent/>!
81 77 TEXT_JOBAOZ602_03989_ORTHRUS_000_023 Aouille<Indent/>!
82 78 TEXT_JOBAOZ602_03989_ORTHRUS_000_024 Aaargh<Indent/>! Pas les yeuuuux<Indent/>!
83 79 TEXT_JOBAOZ602_03989_ORTHRUS_000_025 J-j'ai pas signé pour ça<Indent/>! Je me rends<Indent/>!
84 80 TEXT_JOBAOZ602_03989_PYANDIH_000_026 J'ai réussi<Indent/>! Ce sera donc moi, le Bleuet masqué quatrrrième du nom<Indent/>!
85 81 TEXT_JOBAOZ602_03989_PYANDIH_000_027 Vous savez, au départ, cette épreuve était censée nous déparrrtager, Nutiba et moi.
86 82 TEXT_JOBAOZ602_03989_PYANDIH_000_028 Il est beaucoup plus doué, c'est lui qui aurait dû avoir cet honneurrr... Seulement voilà, il n'est plus là...
87 83 TEXT_JOBAOZ602_03989_PYANDIH_000_029 Peu avant sa disparition, j'avais remarqué qu'il se comportait dif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment, qu'il avait l'airrr angoissé... Mais je n'ai jamais osé lui demander pourquoi... Peut-être que j'aurais dû...
88 84 TEXT_JOBAOZ602_03989_PYANDIH_000_030 Bah, je n'allais pas non plus m'immiscer dans sa vie, il est assez grand pour prendre ses décisions tout seul. Venez, rentrons à Ul'dah et voyons si le maître a terrrminé son combat.
89 85 TEXT_JOBAOZ602_03989_ROYSE_000_035 Dis donc <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ça sent le poulpe, ici<Indent/>!
90 86 TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_040 Alors, cette épreuve, ça a été<Indent/>?
91 87 TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_041 Bravo à toi, ma chère P'yandih<Indent/>! Je te souhaite la bienvenue dans la longue lignée des Bleuets masqués<Indent/>!
92 88 TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_042 Tu seras heureuse d'apprendre que ma dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion s'est déroulée sans anicroche. M'est avis qu'on va bientôt palper l'or kuganien<Indent/>!
93 89 TEXT_JOBAOZ602_03989_ROYSE_000_043 Ah, mes très chers invités. Alors dites-moi, est-ce que le spectacle de la Grande Mascarade vous a plu<Indent/>?
94 90 TEXT_JOBAOZ602_03989_GUEST03989_000_044 Loin de là. Disons que cela aurait pu nous intéresser, si ce n'était pas une copie conforme du Fukumen Tôgi de Kugane.
95 91 TEXT_JOBAOZ602_03989_ROYSE_000_045 Hein<Indent/>? Le faux-cul quoi<Indent/>!?
96 92 TEXT_JOBAOZ602_03989_GUEST03989_000_046 Le Fukumen Tôgi. Une attraction locale où des combattants au visage masqué rivalisent d'adresse face à des bêtes féroces<Indent/>; le clou du spectacle étant les fameux sorciers bleus, qui manient d'incroyables techniques inspirées de la faune sauvage.
97 93 TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_047 Les sorciers bleus...<Indent/>?
98 94 TEXT_JOBAOZ602_03989_GUEST03989_000_048 Désolé, mais nous n'avons pas voyagé jusqu'en Occident pour goûter à du réchauffé. Nous préférons encore aller flâner au “Gôlde Saussère”, un lieu un brin vulgaire, mais qui a au moins le mérite d'être dépaysant.
99 95 TEXT_JOBAOZ602_03989_ROYSE_000_049 Grrrr... J't'en foutrai du dépaysement, moi<Indent/>! La Grande Mascarade, du réchauffé<Indent/>!? Non mais j'hallucine<Indent/>!
100 96 TEXT_JOBAOZ602_03989_ROYSE_000_050 Martyn<Indent/>! Tu vas filer tout de suite à Kugane, et nous cueillir un max d'infos sur ce Fuku-machinchouette<Indent/>! Si ses organisateurs nous ont vraiment piqué notre recette, je te jure qu'ils vont m'entendre<Indent/>!
101 97 TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_051 À vos ordres, Patronne<Indent/>! Je suis curieux de voir ce que valent ces fameux sorciers bleus. Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je pense que ce sont des charlatans... et je sais de quoi je parle<Indent/>!
102 98 TEXT_JOBAOZ602_03989_ROYSE_000_052 Yandih, ça tombe très bien que tu aies décroché le titre de Bleuet masqué. Tu vas pouvoir remplacer Martyn durant son absence. Et ça commence dès maintenant, alors dépêche-toi d'aller enfiler ton costume<Indent/>!
103 99 TEXT_JOBAOZ602_03989_PYANDIH_100_053 Désolée de vous avoir fait attendrrre...
104 100 TEXT_JOBAOZ602_03989_PYANDIH_000_053 Rrrrrr<Indent/>! Dites bonjourrr au Bleuet masqué quatrième du nom<Indent/>!
105 101 TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_054 Quelle prestance<Indent/>! Je reconnais bien là mon élève.
106 102 TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_055 Maintenant qu'il y a un Bleuet masqué en plus, on n'a pas intérêt à se reposer sur nos lauriers, toi et moi. Au contraire, on va devoir peaufiner les bases, et enrichir encore davantage notre arsenal magique.
107 103 TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_056 Pendant mon absence, entraîne-toi autant que possible, et essaye de maîtriser le sort appelé Instinct profond. P'yandih pourra attester de tes progrès à ma place.
108 104 TEXT_JOBAOZ602_03989_MARTYN_000_057 Sur ce, votre maître de guilde va s'envoler vers le lointain Orient, terre de magie, de mystère... et peut-être même de plagiat<Indent/>! Je vous dis à plus<Indent/>!
109 105 TEXT_JOBAOZ602_03989_PYANDIH_000_058 Vous pensez que le maître s'en sorrrtira<Indent/>? Le connaissant, j'ai comme un doute, mais bon... En tout cas, je resterai dans les parages, si jamais vous avez besoin de moi.
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0,"TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_00","P'yandih rayonne de confiance."
1,"TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_01","P'yandih vous a remis une lettre de Martyn, vous implorant de le rejoindre au plus vite à Kugane, son enquête ayant apparemment subi quelque fâcheux contretemps... Rendez-vous sur place, et retrouvez votre ami à la maison de thé, en face de la caserne du Sekiseigumi."
2,"TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_02","À la maison de thé, vous avez surpris Martyn en train de jouer les rabatteurs, une situation incongrue découlant d'après lui d'une série de mésaventures rocambolesques. Votre ami aurait notamment été dépouillé par un Namazu dès son arrivée en ville... Quoi qu'il en soit, votre venue lui a donné l'envie de s'atteler sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment à son enquête. Participez-y en allant interroger les clients du Shiokaze à propos du Fukumen Tôgi."
3,"TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_03","Vous avez fait quelques découvertes in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes, dont le nom de plusieurs combattants, ainsi que le lieu des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments. Retournez à la maison de thé et parlez à Martyn."
4,"TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_04","Afin de confirmer ses soupçons de plus en plus forts, Martyn vous a suggéré d'assister à un combat du Fukumen Tôgi. Pour ce faire, vous allez tenter de vous procurer des billets d'entrée par une voie non officielle... Rejoignez votre ami à Kogane-dori."
5,"TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_05","Vous vous êtes retrouvés nez à nez avec le très roublard Gyodo, qui s'est révélé être le fameux escroc ayant détroussé Martyn<Indent/>! Face à l'indignation de votre ami, le Namazu a consenti à lui rendre son argent, mais pas ses vêtements qu'il avait déjà revendus. À la place, il lui a gracieusement offert des billets pour le Fukumen Tôgi. Il ne vous reste plus qu'à aller les remettre à l'ouvreuse de l'attraction, devant le Château de Kugane."
6,"TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_06","Vous avez pris place au sein du théâtre de nô, et avez assisté à un combat de la Cagoule turquoise, le soi-disant fondateur de la sorcellerie bleue. Très vite, vos soupçons se sont confirmés, le Fukumen Tôgi s'avérant être ni plus ni moins qu'une copie de la Grande Mascarade, le talent des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants en moins. Après sa prestation, le sorcier encagoulé s'est fendu d'un discours racoleur très fortement inspiré de celui de Martyn à ses débuts. Votre ami a alors reconnu la voix... de Nutiba Buntiba. Parlez à Martyn après cet instant pour le moins déroutant."
7,"TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_07","Martyn a demandé des comptes à la Cagoule turquoise après son match, mais le combattant mystère a nié ca<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>go<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment être Nutiba Buntiba. Est alors intervenu le producteur du Fukumen Tôgi<Indent/>: le tristement célèbre marchand Kageyama. Celui-ci s'est défendu de tout plagiat, et a mis Martyn au défi de prouver son statut de père de la magie bleue en affrontant le champion surnommé “la Cagoule dorée” en combat singulier, ce que votre ami a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment accepté. Allez à la maison de thé et rediscutez-en avec lui."
8,"TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_08","Martyn a estimé ses chances de victoire plutôt élevées, mais va malgré tout enquêter sur son adversaire pour parer à toute éventualité. Par ailleurs, il vous a demandé de vous entraîner afin d'être en mesure de le suppléer le cas échéant, une requête qui a comme un goût de déjà vu...
* Martyn propose la prochaine quête aux mages bleus de niveau 65 ayant appris l'action Fourmillement."
9,"TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_09",""
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23,"TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBAOZ630_03990_TODO_00","Parler à Martyn, à Kugane"
25,"TEXT_JOBAOZ630_03990_TODO_01","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au Shiokaze"
26,"TEXT_JOBAOZ630_03990_TODO_02","Parler à Martyn"
27,"TEXT_JOBAOZ630_03990_TODO_03","Reparler à Martyn"
28,"TEXT_JOBAOZ630_03990_TODO_04","Parler à l'ouvreuse du Fukumen Tôgi, devant le Château de Kugane"
29,"TEXT_JOBAOZ630_03990_TODO_05","Parler à Martyn"
30,"TEXT_JOBAOZ630_03990_TODO_06","Reparler à Martyn"
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48,"TEXT_JOBAOZ630_03990_PYANDIH_100_000","Je prends note de vos progrès, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, mais il me semble que le maître vous avait également préconisé d'apprendre un certain sort. Et vous ne voudriez pas le décevoirrr, si<Indent/>?"
49,"TEXT_JOBAOZ630_03990_SYSTEM_100_001","Apprenez l'action de mage bleu <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Instinct profond<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et revenez voir P'yandih pour qu'elle vous propose la prochaine quête."
50,"TEXT_JOBAOZ630_03990_PYANDIH_000_000","Alors ça y est, vous avez appris ce fameux sort<Indent/>? Bravo, le maître va être fierrr de vous<Indent/>!"
51,"TEXT_JOBAOZ630_03990_PYANDIH_000_001","Et de moi aussi<Indent/>! Depuis mes débuts dans la Grande Mascarade, j'ai enchaîné les combats jour après jourrr pour devenir un Bleuet masqué digne de ce nom<Indent/>!"
52,"TEXT_JOBAOZ630_03990_PYANDIH_000_002","Tenez, en parlant du maîtrrre, il a écrit cette lettre pour vous. Je me demande comment se déroule son enquête à Kugane..."
53,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_003","(-Lettre de Martyn-)“<If(PlayerParameter(4))>Ma chère<Else/>Mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je t'écris cette missive depuis ma lointaine et exotique destination, entre deux pré<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tions de thé vert."
54,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_004","(-Lettre de Martyn-)Je présume que les autres et toi guettez avec impatience mon compte rendu sur le Fukumen Tôgi... Hélas, je n'ai fait que jouer de malchance depuis mon arrivée à Kugane, et mon enquête a pris un retard considérable."
55,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_005","(-Lettre de Martyn-)Aussi, j'aimerais que tu me rejoignes au plus vite afin de m'aider à rattraper tout ce temps gaspillé. Si tu n'es pas trop <If(PlayerParameter(4))>occupée<Else/>occupé</If>, bien sûr."
56,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_006","(-Lettre de Martyn-)Tu me trouveras à la maison de thé, en face de la caserne du Sekiseigumi. Je t'expliquerai tout en détail lorsque nous nous verrons. Merci, et à très bientôt j'espère<Indent/>!
- Martyn“"
57,"TEXT_JOBAOZ630_03990_PYANDIH_000_007","Et voilà... Sans vous, le maître finit toujours dans le pétrrrin."
58,"TEXT_JOBAOZ630_03990_PYANDIH_000_008","Vous feriez peut-être mieux de voler à son secourrrs avant qu'il ne lui arrive davantage de bricoles..."
59,"TEXT_JOBAOZ630_03990_PYANDIH_000_010","Le maîtrrre vous a dit de le rejoindre “à la maison de thé, en face de la caserne du Sekiseigumi”. Vous savez où c'est<Indent/>?"
60,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_020","Dangos sucrés<Indent/>! Dangos sucrés<Indent/>! Qui veut de délicieux dangos sucrés accompagnés d'une tasse de thé<Indent/>?"
61,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_022","... Ouah<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toi<Indent/>!? Tu m'as fichu la trouille<Indent/>!"
62,"TEXT_JOBAOZ630_03990_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
63,"TEXT_JOBAOZ630_03990_A1_000_001","Reconversion pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle<Indent/>?"
64,"TEXT_JOBAOZ630_03990_A1_000_002","Sympa, le kimono."
65,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_023","C-comme je l'ai écrit dans ma lettre, ceci est le résultat d'une série de mésaventures que j'ai vécues à mon arrivée dans cette ville. Tu vas voir, c'est une histoire qui vaut son pesant de cacahuètes..."
66,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_024","Tout a commencé tandis que je cherchais une auberge où passer la nuit. Il va sans dire que j'étais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment paumé, première visite oblige. Et c'est alors que j'errais de ruelle en ruelle qu'un sympathique Namazu m'a tendu une main... pardon, une nageoire charitable."
67,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_025","Las<Indent/>! Bien mal m'en prit de la serrer<Indent/>! Car sa bouille innocente cachait en réalité un fieffé gredin, qui usa de promesses fallacieuses pour me dépouiller jusqu'à l'os<Indent/>! Littéralement, je me suis retrouvé en calbar au milieu de la rue<Indent/>!"
68,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_026","Je suis allé porter plainte auprès du Sekiseigumi... Monumentale erreur. Les gardes n'ont rien voulu entendre<Indent/>; pire, ils m'ont jeté en cellule pour attentat à la pudeur<Indent/>!"
69,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_027","Bon, ils m'ont finalement relâché après un interrogatoire de plusieurs heures... Mais sans un rond en poche. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, un officier a eu pitié de moi, et m'a dégoté ce boulot au pair."
70,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_028","Il a fallu que j'apprenne à préparer et servir le thé selon la tradition. Pas une sinécure, mais je crois que je commence à m'y faire. Et puisque tu m'as rejoint, le moment est venu de reprendre mon enquête là où elle s'est arrêtée, c'est-à-dire au point mort."
71,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_029","Mon service vient tout juste de se terminer. Je vais faire le tour des maisons de thé, voir si quelqu'un peut me renseigner sur le Fukumen Tôgi. Pendant ce temps, je te conseille de visiter le Shiokaze, c'est la plus grande taverne de la ville."
72,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_030","Retrouve-moi ici quand tu auras fini, on mettra nos découvertes en commun. Allez, au boulot<Indent/>!"
73,"TEXT_JOBAOZ630_03990_HABOKU_000_040","Je préfère le fin saké aux grosses joutes, mais oui, j'ai entendu parler du Fukumen Tôgi. C'est une attraction qui met en scène des combats entre hommes et animaux. Elle est apparue tout récemment, mais a très vite trouvé son public."
74,"TEXT_JOBAOZ630_03990_HABOKU_000_041","C'est en grande partie grâce aux sorciers bleus, ces combattants dotés des mêmes capacités que certains monstres. Ils déchaînent les passions, à la manière d'un saké au goût nouveau et surprenant."
75,"TEXT_JOBAOZ630_03990_HAYATAKA_000_042","Le Fukumen Tôgi<Indent/>? Bien sûr que je connais, je suis même allé voir quelques combats par curiosité. Je me souviens qu'au début, c'était la Cagoule turquoise, le chouchou du public. Mais aujourd'hui, tout le monde n'a plus d'yeux que pour la Cagoule dorée."
76,"TEXT_JOBAOZ630_03990_HAYATAKA_000_043","Et pour cause, c'est l'unique combattant à n'avoir jamais perdu un seul af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, ni contre des animaux ni contre ses rivaux. Le champion toutes catégories, indiscutablement."
77,"TEXT_JOBAOZ630_03990_HAYATAKA_000_044","Ah, par contre, il faut batailler pour espérer obtenir une place<Indent/>; les billets partent à une vitesse ahurissante. Après, il y a toujours moyen de s'arranger, à condition de bien vouloir mettre la main à la poche..."
78,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_045","Ah, vous parlez de ce spectacle violent et vulgaire opposant des rustres à des bêtes sauvages<Indent/>? Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je n'ai jamais compris l'intérêt de la chose, mais force est de constater que les masses en raffolent."
79,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_046","Même notre gouverneur y a pris goût, c'est dire... Par sa faute, le théâtre de nô du Château de Kugane est devenu le lieu de ces joutes grotesques. C'est d'un navrant..."
80,"TEXT_JOBAOZ630_03990_HABOKU_000_047","Oublie un peu le Fukumen Tôgi. Parlons plutôt de saké, tu veux<Indent/>?"
81,"TEXT_JOBAOZ630_03990_HAYATAKA_000_048","C'est toujours la pagaille pour obtenir des billets pour le Fukumen Tôgi, surtout si on veut assister à des combats de la Cagoule dorée. Au pire, on peut se rabattre sur les échauffourées qui éclatent dans les files d'attente<Indent/>!"
82,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_049","Le théâtre de nô a été construit pour héberger une forme noble et ancestrale de divertissement, pas cette farce abrutissante pour béotiens en mal de sensations fortes. Vraiment, tout se perd..."
83,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_050","Tu reviens du Shiokaze<Indent/>? Alors, qu'est-ce que tu as appris de beau<Indent/>?"
84,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_051","Donc, le Fukumen Tôgi a été créé tout récemment... Ça conforte l'hypothèse du plagiat..."
85,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_052","Ceci dit, on ne pourra pas se prononcer avant d'avoir vu un combat de nos propres yeux."
86,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_053","Le tout est d'arriver à mettre la main sur des billets, ce qui, d'après ce que toi et moi avons entendu, est loin d'être une partie de plaisir. Des personnes m'ont conseillé de tenter ma chance sur le marché noir..."
87,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_054","C'est un coup à se faire entuber en beauté, mais qui ne tente rien n'a rien... Viens, suis-moi jusqu'à Kogane-dori. Il paraît que c'est la rue de tous les commerces parallèles..."
88,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_060","Faisons le guet ici, en attendant qu'un vendeur à la sauvette se pointe..."
89,"TEXT_JOBAOZ630_03990_GYODO_000_061","(-Voix familière-)Psst, vous deux<Indent/>! J'ai des billets en trop pour le Fukumen Tôgi, si ça vous tente<Indent/>!"
90,"TEXT_JOBAOZ630_03990_GYODO_000_062","(-Namazu suspect-)Oyoyo<Indent/>!? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Qu-quel heureux hasard<Indent/>!<Indent/>..."
91,"TEXT_JOBAOZ630_03990_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
92,"TEXT_JOBAOZ630_03990_A2_000_001","Comme on se retrouve, Gyoshin<Indent/>!"
93,"TEXT_JOBAOZ630_03990_A2_000_002","Comme on se retrouve, Gyodo<Indent/>!"
94,"TEXT_JOBAOZ630_03990_A2_000_003","Comme on se retrouve, Gyofun<Indent/>!"
95,"TEXT_JOBAOZ630_03990_GYODO_000_063","Moi, c'est GyoDO<Indent/>!"
96,"TEXT_JOBAOZ630_03990_GYODO_100_063","V-vous vous souvenez de moi<Indent/>? Très honoré<Indent/>!"
97,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_064","Hé, mais je te reconnais<Indent/>! T'es la petite raclure à nageoires qui m'a mis presque à poil<Indent/>!"
98,"TEXT_JOBAOZ630_03990_GYODO_000_065","Ah, le pigeo... euh, vagabond de l'autre jour<Indent/>! Oyoyo... Alors comme ça, tu es un ami de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Le monde est petit, hé hé..."
99,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_066","J'ai vécu l'enfer par ta faute, espèce de poisson pourri<Indent/>! Rends-moi ma bourse et mes fringues tout de suite, ou je t'ébarbe<Indent/>!"
100,"TEXT_JOBAOZ630_03990_GYODO_000_067","Pitié, pas çaaa<Indent/>!!! Je vais te rembourser, au gil près<Indent/>! P-par contre, il se trouve que j'ai revendu tes vêtements... mais ce n'est pas grave, on va s'arranger autrement<Indent/>! Pas taper<Indent/>!"
101,"TEXT_JOBAOZ630_03990_GYODO_000_068","... Des billets pour le Fukumen Tôgi, ça vous dit<Indent/>? Évidemment que oui, ils font l'objet de toutes les convoitises en ce moment<Indent/>! Allez, je vous les offre gracieusement et on n'en parle plus<Indent/>!"
102,"TEXT_JOBAOZ630_03990_GYODO_000_069","Oyoyo, vous avez vu l'heure<Indent/>? Il faut que je file<Indent/>! Allez, au plaisir<Indent/>!"
103,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_070","Arf, je peux dire adieu à ma tenue... M'enfin, entre l'argent qu'il m'a rendu et les billets, on va considérer que je m'en tire à bon compte."
104,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_071","Ne perdons pas de temps et allons au Château de Kugane. Si je me souviens bien, l'ouvreuse du Fukumen Tôgi est postée devant la porte principale."
105,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_072","Coïncidence ou plagiat<Indent/>? On sera bientôt fixés..."
106,"TEXT_JOBAOZ630_03990_KUGANESTAFF_000_075","Le Fukumen Tôgi accueille aujourd'hui son combattant le plus adulé<Indent/>: la Cagoule dorée<Indent/>! Si vous souhaitez assister au spectacle, présentez-moi vos billets."
107,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_076","Tenez. J'espère qu'ils sont authentiques..."
108,"TEXT_JOBAOZ630_03990_KUGANESTAFF_000_077","Ils le sont<Indent/>! En revanche, ces billets ne vous donnent accès qu'aux combats préliminaires. Vous ne pourrez pas voir la Cagoule dorée en action, j'en ai bien peur."
109,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_078","Grrr, cette fripouille de Namazu nous a refourgué des places au rabais... Bah, ça fera l'affaire, tant qu'on peut voir à quoi ressemble l'attraction. Allons-y."
110,"TEXT_JOBAOZ630_03990_KUGANEMC_000_080","Mesdames et Messieurs, voici sans plus attendre votre hors-d'œuvre du soir, servi par votre combattant aux yeux bleus préféré, j'ai nommé la Cagoule turquoise<Indent/>!"
111,"TEXT_JOBAOZ630_03990_KUGANEMC_000_081","Son adversaire est un tigre yanxien, déterminé à rompre le jeûne après des jours de privation<Indent/>! La sorcellerie bleue de notre héros prévaudra-t-elle contre ses crocs acérés<Indent/>? C'est ce que nous allons voir tout de suite<Indent/>!"
112,"TEXT_JOBAOZ630_03990_KUGANEMC_000_082","Quelle superbe victoire<Indent/>! Même si l'on a vu mieux depuis avec la Cagoule dorée, les pouvoirs du pionnier de la discipline n'en demeurent pas moins im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nants<Indent/>!"
113,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_083","C'est MOI, le pionnier de la discipline, pas ce minus<Indent/>! Rah, et puis zut<Indent/>!"
114,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_084","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je n'ai pas rêvé. C'était bien de la magie bleue, et de piètre qualité qui plus est... Cet encagoulé a eu le culot de nous copier, alors qu'il n'a pas le quart de notre talent<Indent/>!"
115,"TEXT_JOBAOZ630_03990_KUGANEMC_000_085","Mesdames et Messieurs, avant que nous ne passions au plat de résistance, notre chère Cagoule turquoise voudrait vous dire quelques mots."
116,"TEXT_JOBAOZ630_03990_NUTIBABUNTIBA_000_086","(-Cagoule turquoise-)Sachez, très cher public, que nulle pratique ésotérique, nulle science occulte n'égale la sorcellerie bleue<Indent/>! Et ça tombe bien, car aujourd'hui, VOUS aussi pouvez maîtriser les arcanes de cet art fabuleux<Indent/>!"
117,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_087","Cette voix...<Indent/>! C'est... Nutiba Buntiba<Indent/>!?"
118,"TEXT_JOBAOZ630_03990_SPECTATORMAN03990_000_088","M-même un gars banal comme moi peut devenir un sorcier bleu<Indent/>!? Si oui, je suis curieux de savoir comment<Indent/>!"
119,"TEXT_JOBAOZ630_03990_NUTIBABUNTIBA_000_089","(-Cagoule turquoise-)N'ayez crainte. À ceux qui souhaitent toucher le ciel, je me ferai un plaisir de montrer le chemin<Indent/>; moi, le papa de la sorcellerie bleue<Indent/>!"
120,"TEXT_JOBAOZ630_03990_NUTIBABUNTIBA_000_090","(-Cagoule turquoise-)Alors n'attendez plus, et achetez dès à présent mon ensemble d'initiation pour néophyte, qui comprend une amulette d'éveil ainsi qu'une panoplie complète<Indent/>!"
121,"TEXT_JOBAOZ630_03990_NUTIBABUNTIBA_000_091","(-Cagoule turquoise-)Et en exclusivité pour les premiers acquéreurs, un précis de sorcellerie bleue rédigé de ma main<Indent/>! Dépêchez-vous, il n'y en aura pas pour tout le monde<Indent/>!"
122,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_092","Moi qui pensais avoir égaré ma caisse de cristaux d'âmes... Je comprends mieux maintenant... Cette enflure est non seulement un copieur, mais aussi un voleur<Indent/>!"
123,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_093","Passe encore qu'il me chipe ma marchandise... mais qu'il recrache mon baratin quasiment mot pour mot, ça, c'est im<SoftHyphen/>par<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<Indent/>!"
124,"TEXT_JOBAOZ630_03990_KUGANEMC_000_094","Mesdames et Messieurs, le grand combat de ce soir va à présent débuter. Nous invitons les spectateurs munis de billets de catégorie inférieure à quitter la salle."
125,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_100","Franchement, je m'attendais à tout, sauf à revoir Nutiba Buntiba. Et encore moins dans des cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces pareilles..."
126,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_101","Il va forcément passer par ici à un moment ou un autre. Cueillons-le et tirons-lui les vers du nez<Indent/>!"
127,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_102","Salut Nutiba<Indent/>! Ravi de voir que tu vas bien, et que tu as décidé de voler de tes propres ailes... je dirais même plus, de me voler comme un malpropre avec du zèle<Indent/>!"
128,"TEXT_JOBAOZ630_03990_NUTIBABUNTIBA_000_103","(-Cagoule turquoise-)I-il y a erreur sur la personne<Indent/>! Je ne vois pas du tout de quoi vous parlez<Indent/>! "
129,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_104","Ne joue pas au plus malin avec moi<Indent/>! J'ai vu à quoi ressemblait ta “sorcellerie bleue”<Indent/>: à de la magie bleue en moins bien<Indent/>! Et tes “amulettes d'éveil”, je parie qu'elles proviennent de ma réserve<Indent/>!"
130,"TEXT_JOBAOZ630_03990_KAGEYAMA_000_105","Dites donc, vous. J'ignore qui vous êtes et d'où vous sortez, mais vous devriez y réfléchir à deux fois avant de critiquer un spectacle dont je suis le producteur. Savez-vous seulement à qui vous avez affaire<Indent/>?"
131,"TEXT_JOBAOZ630_03990_KAGEYAMA_000_106","Des étrangers... J'aurais dû m'en douter. Dans ce cas, retenez bien mon nom, ça vaudra mieux pour vous. Je m'appelle Kageyama. Je suis l'un des marchands les plus influents de Kugane."
132,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_107","S-sans déconner...<Indent/>?"
133,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_108","D'après mon <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If> ici <If(PlayerParameter(4))>présente<Else/>présent</If>, à un caïd de bas étage, qui a notamment tenté de prendre le Château de Kugane une fois, sans succès."
134,"TEXT_JOBAOZ630_03990_KAGEYAMA_000_109","C-comment sait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> pour... Ah<Indent/>! S-simple concours de cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces<Indent/>! Je me suis retrouvé au mauvais endroit, au mauvais moment, voilà tout<Indent/>! Le malentendu est dissipé, je suis redevenu un honnête citoyen aux yeux des autorités<Indent/>!"
135,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_110","D'après mon <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If> ici <If(PlayerParameter(4))>présente<Else/>présent</If>, à un pervers patenté, qui s'est abaissé à commettre des crimes odieux dans l'espoir d'épouser une femme... sans succès."
136,"TEXT_JOBAOZ630_03990_KAGEYAMA_000_111","C-comment sait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> pour... Ah<Indent/>! C-calomnies, je suis innocent<Indent/>! C'est ce malfrat qui m'a trompé, oui, oui<Indent/>! Le malentendu est dissipé, je suis redevenu un honnête citoyen aux yeux des autorités<Indent/>!"
137,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_112","Peu importe qui vous êtes, le fait est que vous avez plagié la Grande Mascarade ainsi que le concept de magie bleue. Je suis bien placé pour le savoir, c'est moi qui l'ai créé. Et je suis par conséquent en droit d'exiger que vous fermiez boutique im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
138,"TEXT_JOBAOZ630_03990_KAGEYAMA_000_113","Ouuuh, Maman, j'ai peuuuur<Indent/>! Écoutez, c'est bien beau, toutes ces allégations, mais qui me dit que ce n'est pas vous qui avez copié sur moi<Indent/>?"
139,"TEXT_JOBAOZ630_03990_KAGEYAMA_000_114","Si vous voulez être crédible, il va falloir faire mieux que ça, Môssieur le soi-disant pionnier... J'ai une idée<Indent/>: venez donc affronter la Cagoule dorée dans l'arène, qu'on rigole<Indent/>!"
140,"TEXT_JOBAOZ630_03990_KAGEYAMA_000_115","Alors quoi<Indent/>? Ne me dites pas que l'“original” a peur de la “copie”<Indent/>?"
141,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_116","B-bien sûr que non<Indent/>! J'accepte votre défi<Indent/>!"
142,"TEXT_JOBAOZ630_03990_KAGEYAMA_000_117","Hé hé hé... Dans ce cas, j'organiserai un combat de gala rien que pour vous deux. Vous serez prévenu dès que j'en aurai fixé la date. En espérant que vous ne vous enfuirez pas au dernier moment..."
143,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_118","Ah là là... Pourquoi faut-il toujours que ça finisse en duel<Indent/>? Bon, je dois retourner à la maison de thé, mon service va reprendre sous peu."
144,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_120","C'est décidé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je vais vaincre la Cagoule dorée et faire éclater la vérité au grand jour. Après ça, Kageyama sera contraint de baisser le rideau."
145,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_121","Je n'ai pas grand-chose à craindre de mon adversaire a priori. Tout champion qu'il est, il ne reste qu'un vulgaire imitateur. Mais je vais tout de même me renseigner sur lui, au cas où..."
146,"TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_122","Toi, entraîne-toi pour pouvoir me suppléer au besoin, d'accord<Indent/>? Ah, et apprends le sort Fourmillement, ça pourrait s'avérer utile. Sur ce, je te laisse, j'ai du mochi sur la planche<Indent/>!"
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4 0 TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_00 P'yandih rayonne de confiance.
5 1 TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_01 P'yandih vous a remis une lettre de Martyn, vous implorant de le rejoindre au plus vite à Kugane, son enquête ayant apparemment subi quelque fâcheux contretemps... Rendez-vous sur place, et retrouvez votre ami à la maison de thé, en face de la caserne du Sekiseigumi.
6 2 TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_02 À la maison de thé, vous avez surpris Martyn en train de jouer les rabatteurs, une situation incongrue découlant d'après lui d'une série de mésaventures rocambolesques. Votre ami aurait notamment été dépouillé par un Namazu dès son arrivée en ville... Quoi qu'il en soit, votre venue lui a donné l'envie de s'atteler sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment à son enquête. Participez-y en allant interroger les clients du Shiokaze à propos du Fukumen Tôgi.
7 3 TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_03 Vous avez fait quelques découvertes in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes, dont le nom de plusieurs combattants, ainsi que le lieu des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments. Retournez à la maison de thé et parlez à Martyn.
8 4 TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_04 Afin de confirmer ses soupçons de plus en plus forts, Martyn vous a suggéré d'assister à un combat du Fukumen Tôgi. Pour ce faire, vous allez tenter de vous procurer des billets d'entrée par une voie non officielle... Rejoignez votre ami à Kogane-dori.
9 5 TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_05 Vous vous êtes retrouvés nez à nez avec le très roublard Gyodo, qui s'est révélé être le fameux escroc ayant détroussé Martyn<Indent/>! Face à l'indignation de votre ami, le Namazu a consenti à lui rendre son argent, mais pas ses vêtements qu'il avait déjà revendus. À la place, il lui a gracieusement offert des billets pour le Fukumen Tôgi. Il ne vous reste plus qu'à aller les remettre à l'ouvreuse de l'attraction, devant le Château de Kugane.
10 6 TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_06 Vous avez pris place au sein du théâtre de nô, et avez assisté à un combat de la Cagoule turquoise, le soi-disant fondateur de la sorcellerie bleue. Très vite, vos soupçons se sont confirmés, le Fukumen Tôgi s'avérant être ni plus ni moins qu'une copie de la Grande Mascarade, le talent des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants en moins. Après sa prestation, le sorcier encagoulé s'est fendu d'un discours racoleur très fortement inspiré de celui de Martyn à ses débuts. Votre ami a alors reconnu la voix... de Nutiba Buntiba. Parlez à Martyn après cet instant pour le moins déroutant.
11 7 TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_07 Martyn a demandé des comptes à la Cagoule turquoise après son match, mais le combattant mystère a nié ca<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>go<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment être Nutiba Buntiba. Est alors intervenu le producteur du Fukumen Tôgi<Indent/>: le tristement célèbre marchand Kageyama. Celui-ci s'est défendu de tout plagiat, et a mis Martyn au défi de prouver son statut de père de la magie bleue en affrontant le champion surnommé “la Cagoule dorée” en combat singulier, ce que votre ami a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment accepté. Allez à la maison de thé et rediscutez-en avec lui.
12 8 TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_08 Martyn a estimé ses chances de victoire plutôt élevées, mais va malgré tout enquêter sur son adversaire pour parer à toute éventualité. Par ailleurs, il vous a demandé de vous entraîner afin d'être en mesure de le suppléer le cas échéant, une requête qui a comme un goût de déjà vu... * Martyn propose la prochaine quête aux mages bleus de niveau 65 ayant appris l'action Fourmillement.
13 9 TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_09
14 10 TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_10
15 11 TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_11
16 12 TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_12
17 13 TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_13
18 14 TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_14
19 15 TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_15
20 16 TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_16
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22 18 TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_18
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24 20 TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_20
25 21 TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBAOZ630_03990_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBAOZ630_03990_TODO_00 Parler à Martyn, à Kugane
29 25 TEXT_JOBAOZ630_03990_TODO_01 Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au Shiokaze
30 26 TEXT_JOBAOZ630_03990_TODO_02 Parler à Martyn
31 27 TEXT_JOBAOZ630_03990_TODO_03 Reparler à Martyn
32 28 TEXT_JOBAOZ630_03990_TODO_04 Parler à l'ouvreuse du Fukumen Tôgi, devant le Château de Kugane
33 29 TEXT_JOBAOZ630_03990_TODO_05 Parler à Martyn
34 30 TEXT_JOBAOZ630_03990_TODO_06 Reparler à Martyn
35 31 TEXT_JOBAOZ630_03990_TODO_07
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52 48 TEXT_JOBAOZ630_03990_PYANDIH_100_000 Je prends note de vos progrès, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, mais il me semble que le maître vous avait également préconisé d'apprendre un certain sort. Et vous ne voudriez pas le décevoirrr, si<Indent/>?
53 49 TEXT_JOBAOZ630_03990_SYSTEM_100_001 Apprenez l'action de mage bleu <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Instinct profond<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et revenez voir P'yandih pour qu'elle vous propose la prochaine quête.
54 50 TEXT_JOBAOZ630_03990_PYANDIH_000_000 Alors ça y est, vous avez appris ce fameux sort<Indent/>? Bravo, le maître va être fierrr de vous<Indent/>!
55 51 TEXT_JOBAOZ630_03990_PYANDIH_000_001 Et de moi aussi<Indent/>! Depuis mes débuts dans la Grande Mascarade, j'ai enchaîné les combats jour après jourrr pour devenir un Bleuet masqué digne de ce nom<Indent/>!
56 52 TEXT_JOBAOZ630_03990_PYANDIH_000_002 Tenez, en parlant du maîtrrre, il a écrit cette lettre pour vous. Je me demande comment se déroule son enquête à Kugane...
57 53 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_003 (-Lettre de Martyn-)“<If(PlayerParameter(4))>Ma chère<Else/>Mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je t'écris cette missive depuis ma lointaine et exotique destination, entre deux pré<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tions de thé vert.
58 54 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_004 (-Lettre de Martyn-)Je présume que les autres et toi guettez avec impatience mon compte rendu sur le Fukumen Tôgi... Hélas, je n'ai fait que jouer de malchance depuis mon arrivée à Kugane, et mon enquête a pris un retard considérable.
59 55 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_005 (-Lettre de Martyn-)Aussi, j'aimerais que tu me rejoignes au plus vite afin de m'aider à rattraper tout ce temps gaspillé. Si tu n'es pas trop <If(PlayerParameter(4))>occupée<Else/>occupé</If>, bien sûr.
60 56 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_006 (-Lettre de Martyn-)Tu me trouveras à la maison de thé, en face de la caserne du Sekiseigumi. Je t'expliquerai tout en détail lorsque nous nous verrons. Merci, et à très bientôt j'espère<Indent/>! - Martyn“
61 57 TEXT_JOBAOZ630_03990_PYANDIH_000_007 Et voilà... Sans vous, le maître finit toujours dans le pétrrrin.
62 58 TEXT_JOBAOZ630_03990_PYANDIH_000_008 Vous feriez peut-être mieux de voler à son secourrrs avant qu'il ne lui arrive davantage de bricoles...
63 59 TEXT_JOBAOZ630_03990_PYANDIH_000_010 Le maîtrrre vous a dit de le rejoindre “à la maison de thé, en face de la caserne du Sekiseigumi”. Vous savez où c'est<Indent/>?
64 60 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_020 Dangos sucrés<Indent/>! Dangos sucrés<Indent/>! Qui veut de délicieux dangos sucrés accompagnés d'une tasse de thé<Indent/>?
65 61 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_022 ... Ouah<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toi<Indent/>!? Tu m'as fichu la trouille<Indent/>!
66 62 TEXT_JOBAOZ630_03990_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
67 63 TEXT_JOBAOZ630_03990_A1_000_001 Reconversion pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle<Indent/>?
68 64 TEXT_JOBAOZ630_03990_A1_000_002 Sympa, le kimono.
69 65 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_023 C-comme je l'ai écrit dans ma lettre, ceci est le résultat d'une série de mésaventures que j'ai vécues à mon arrivée dans cette ville. Tu vas voir, c'est une histoire qui vaut son pesant de cacahuètes...
70 66 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_024 Tout a commencé tandis que je cherchais une auberge où passer la nuit. Il va sans dire que j'étais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment paumé, première visite oblige. Et c'est alors que j'errais de ruelle en ruelle qu'un sympathique Namazu m'a tendu une main... pardon, une nageoire charitable.
71 67 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_025 Las<Indent/>! Bien mal m'en prit de la serrer<Indent/>! Car sa bouille innocente cachait en réalité un fieffé gredin, qui usa de promesses fallacieuses pour me dépouiller jusqu'à l'os<Indent/>! Littéralement, je me suis retrouvé en calbar au milieu de la rue<Indent/>!
72 68 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_026 Je suis allé porter plainte auprès du Sekiseigumi... Monumentale erreur. Les gardes n'ont rien voulu entendre<Indent/>; pire, ils m'ont jeté en cellule pour attentat à la pudeur<Indent/>!
73 69 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_027 Bon, ils m'ont finalement relâché après un interrogatoire de plusieurs heures... Mais sans un rond en poche. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, un officier a eu pitié de moi, et m'a dégoté ce boulot au pair.
74 70 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_028 Il a fallu que j'apprenne à préparer et servir le thé selon la tradition. Pas une sinécure, mais je crois que je commence à m'y faire. Et puisque tu m'as rejoint, le moment est venu de reprendre mon enquête là où elle s'est arrêtée, c'est-à-dire au point mort.
75 71 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_029 Mon service vient tout juste de se terminer. Je vais faire le tour des maisons de thé, voir si quelqu'un peut me renseigner sur le Fukumen Tôgi. Pendant ce temps, je te conseille de visiter le Shiokaze, c'est la plus grande taverne de la ville.
76 72 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_030 Retrouve-moi ici quand tu auras fini, on mettra nos découvertes en commun. Allez, au boulot<Indent/>!
77 73 TEXT_JOBAOZ630_03990_HABOKU_000_040 Je préfère le fin saké aux grosses joutes, mais oui, j'ai entendu parler du Fukumen Tôgi. C'est une attraction qui met en scène des combats entre hommes et animaux. Elle est apparue tout récemment, mais a très vite trouvé son public.
78 74 TEXT_JOBAOZ630_03990_HABOKU_000_041 C'est en grande partie grâce aux sorciers bleus, ces combattants dotés des mêmes capacités que certains monstres. Ils déchaînent les passions, à la manière d'un saké au goût nouveau et surprenant.
79 75 TEXT_JOBAOZ630_03990_HAYATAKA_000_042 Le Fukumen Tôgi<Indent/>? Bien sûr que je connais, je suis même allé voir quelques combats par curiosité. Je me souviens qu'au début, c'était la Cagoule turquoise, le chouchou du public. Mais aujourd'hui, tout le monde n'a plus d'yeux que pour la Cagoule dorée.
80 76 TEXT_JOBAOZ630_03990_HAYATAKA_000_043 Et pour cause, c'est l'unique combattant à n'avoir jamais perdu un seul af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, ni contre des animaux ni contre ses rivaux. Le champion toutes catégories, indiscutablement.
81 77 TEXT_JOBAOZ630_03990_HAYATAKA_000_044 Ah, par contre, il faut batailler pour espérer obtenir une place<Indent/>; les billets partent à une vitesse ahurissante. Après, il y a toujours moyen de s'arranger, à condition de bien vouloir mettre la main à la poche...
82 78 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_045 Ah, vous parlez de ce spectacle violent et vulgaire opposant des rustres à des bêtes sauvages<Indent/>? Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je n'ai jamais compris l'intérêt de la chose, mais force est de constater que les masses en raffolent.
83 79 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_046 Même notre gouverneur y a pris goût, c'est dire... Par sa faute, le théâtre de nô du Château de Kugane est devenu le lieu de ces joutes grotesques. C'est d'un navrant...
84 80 TEXT_JOBAOZ630_03990_HABOKU_000_047 Oublie un peu le Fukumen Tôgi. Parlons plutôt de saké, tu veux<Indent/>?
85 81 TEXT_JOBAOZ630_03990_HAYATAKA_000_048 C'est toujours la pagaille pour obtenir des billets pour le Fukumen Tôgi, surtout si on veut assister à des combats de la Cagoule dorée. Au pire, on peut se rabattre sur les échauffourées qui éclatent dans les files d'attente<Indent/>!
86 82 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_049 Le théâtre de nô a été construit pour héberger une forme noble et ancestrale de divertissement, pas cette farce abrutissante pour béotiens en mal de sensations fortes. Vraiment, tout se perd...
87 83 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_050 Tu reviens du Shiokaze<Indent/>? Alors, qu'est-ce que tu as appris de beau<Indent/>?
88 84 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_051 Donc, le Fukumen Tôgi a été créé tout récemment... Ça conforte l'hypothèse du plagiat...
89 85 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_052 Ceci dit, on ne pourra pas se prononcer avant d'avoir vu un combat de nos propres yeux.
90 86 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_053 Le tout est d'arriver à mettre la main sur des billets, ce qui, d'après ce que toi et moi avons entendu, est loin d'être une partie de plaisir. Des personnes m'ont conseillé de tenter ma chance sur le marché noir...
91 87 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_054 C'est un coup à se faire entuber en beauté, mais qui ne tente rien n'a rien... Viens, suis-moi jusqu'à Kogane-dori. Il paraît que c'est la rue de tous les commerces parallèles...
92 88 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_060 Faisons le guet ici, en attendant qu'un vendeur à la sauvette se pointe...
93 89 TEXT_JOBAOZ630_03990_GYODO_000_061 (-Voix familière-)Psst, vous deux<Indent/>! J'ai des billets en trop pour le Fukumen Tôgi, si ça vous tente<Indent/>!
94 90 TEXT_JOBAOZ630_03990_GYODO_000_062 (-Namazu suspect-)Oyoyo<Indent/>!? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Qu-quel heureux hasard<Indent/>!<Indent/>...
95 91 TEXT_JOBAOZ630_03990_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
96 92 TEXT_JOBAOZ630_03990_A2_000_001 Comme on se retrouve, Gyoshin<Indent/>!
97 93 TEXT_JOBAOZ630_03990_A2_000_002 Comme on se retrouve, Gyodo<Indent/>!
98 94 TEXT_JOBAOZ630_03990_A2_000_003 Comme on se retrouve, Gyofun<Indent/>!
99 95 TEXT_JOBAOZ630_03990_GYODO_000_063 Moi, c'est GyoDO<Indent/>!
100 96 TEXT_JOBAOZ630_03990_GYODO_100_063 V-vous vous souvenez de moi<Indent/>? Très honoré<Indent/>!
101 97 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_064 Hé, mais je te reconnais<Indent/>! T'es la petite raclure à nageoires qui m'a mis presque à poil<Indent/>!
102 98 TEXT_JOBAOZ630_03990_GYODO_000_065 Ah, le pigeo... euh, vagabond de l'autre jour<Indent/>! Oyoyo... Alors comme ça, tu es un ami de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Le monde est petit, hé hé...
103 99 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_066 J'ai vécu l'enfer par ta faute, espèce de poisson pourri<Indent/>! Rends-moi ma bourse et mes fringues tout de suite, ou je t'ébarbe<Indent/>!
104 100 TEXT_JOBAOZ630_03990_GYODO_000_067 Pitié, pas çaaa<Indent/>!!! Je vais te rembourser, au gil près<Indent/>! P-par contre, il se trouve que j'ai revendu tes vêtements... mais ce n'est pas grave, on va s'arranger autrement<Indent/>! Pas taper<Indent/>!
105 101 TEXT_JOBAOZ630_03990_GYODO_000_068 ... Des billets pour le Fukumen Tôgi, ça vous dit<Indent/>? Évidemment que oui, ils font l'objet de toutes les convoitises en ce moment<Indent/>! Allez, je vous les offre gracieusement et on n'en parle plus<Indent/>!
106 102 TEXT_JOBAOZ630_03990_GYODO_000_069 Oyoyo, vous avez vu l'heure<Indent/>? Il faut que je file<Indent/>! Allez, au plaisir<Indent/>!
107 103 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_070 Arf, je peux dire adieu à ma tenue... M'enfin, entre l'argent qu'il m'a rendu et les billets, on va considérer que je m'en tire à bon compte.
108 104 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_071 Ne perdons pas de temps et allons au Château de Kugane. Si je me souviens bien, l'ouvreuse du Fukumen Tôgi est postée devant la porte principale.
109 105 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_072 Coïncidence ou plagiat<Indent/>? On sera bientôt fixés...
110 106 TEXT_JOBAOZ630_03990_KUGANESTAFF_000_075 Le Fukumen Tôgi accueille aujourd'hui son combattant le plus adulé<Indent/>: la Cagoule dorée<Indent/>! Si vous souhaitez assister au spectacle, présentez-moi vos billets.
111 107 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_076 Tenez. J'espère qu'ils sont authentiques...
112 108 TEXT_JOBAOZ630_03990_KUGANESTAFF_000_077 Ils le sont<Indent/>! En revanche, ces billets ne vous donnent accès qu'aux combats préliminaires. Vous ne pourrez pas voir la Cagoule dorée en action, j'en ai bien peur.
113 109 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_078 Grrr, cette fripouille de Namazu nous a refourgué des places au rabais... Bah, ça fera l'affaire, tant qu'on peut voir à quoi ressemble l'attraction. Allons-y.
114 110 TEXT_JOBAOZ630_03990_KUGANEMC_000_080 Mesdames et Messieurs, voici sans plus attendre votre hors-d'œuvre du soir, servi par votre combattant aux yeux bleus préféré, j'ai nommé la Cagoule turquoise<Indent/>!
115 111 TEXT_JOBAOZ630_03990_KUGANEMC_000_081 Son adversaire est un tigre yanxien, déterminé à rompre le jeûne après des jours de privation<Indent/>! La sorcellerie bleue de notre héros prévaudra-t-elle contre ses crocs acérés<Indent/>? C'est ce que nous allons voir tout de suite<Indent/>!
116 112 TEXT_JOBAOZ630_03990_KUGANEMC_000_082 Quelle superbe victoire<Indent/>! Même si l'on a vu mieux depuis avec la Cagoule dorée, les pouvoirs du pionnier de la discipline n'en demeurent pas moins im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nants<Indent/>!
117 113 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_083 C'est MOI, le pionnier de la discipline, pas ce minus<Indent/>! Rah, et puis zut<Indent/>!
118 114 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_084 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je n'ai pas rêvé. C'était bien de la magie bleue, et de piètre qualité qui plus est... Cet encagoulé a eu le culot de nous copier, alors qu'il n'a pas le quart de notre talent<Indent/>!
119 115 TEXT_JOBAOZ630_03990_KUGANEMC_000_085 Mesdames et Messieurs, avant que nous ne passions au plat de résistance, notre chère Cagoule turquoise voudrait vous dire quelques mots.
120 116 TEXT_JOBAOZ630_03990_NUTIBABUNTIBA_000_086 (-Cagoule turquoise-)Sachez, très cher public, que nulle pratique ésotérique, nulle science occulte n'égale la sorcellerie bleue<Indent/>! Et ça tombe bien, car aujourd'hui, VOUS aussi pouvez maîtriser les arcanes de cet art fabuleux<Indent/>!
121 117 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_087 Cette voix...<Indent/>! C'est... Nutiba Buntiba<Indent/>!?
122 118 TEXT_JOBAOZ630_03990_SPECTATORMAN03990_000_088 M-même un gars banal comme moi peut devenir un sorcier bleu<Indent/>!? Si oui, je suis curieux de savoir comment<Indent/>!
123 119 TEXT_JOBAOZ630_03990_NUTIBABUNTIBA_000_089 (-Cagoule turquoise-)N'ayez crainte. À ceux qui souhaitent toucher le ciel, je me ferai un plaisir de montrer le chemin<Indent/>; moi, le papa de la sorcellerie bleue<Indent/>!
124 120 TEXT_JOBAOZ630_03990_NUTIBABUNTIBA_000_090 (-Cagoule turquoise-)Alors n'attendez plus, et achetez dès à présent mon ensemble d'initiation pour néophyte, qui comprend une amulette d'éveil ainsi qu'une panoplie complète<Indent/>!
125 121 TEXT_JOBAOZ630_03990_NUTIBABUNTIBA_000_091 (-Cagoule turquoise-)Et en exclusivité pour les premiers acquéreurs, un précis de sorcellerie bleue rédigé de ma main<Indent/>! Dépêchez-vous, il n'y en aura pas pour tout le monde<Indent/>!
126 122 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_092 Moi qui pensais avoir égaré ma caisse de cristaux d'âmes... Je comprends mieux maintenant... Cette enflure est non seulement un copieur, mais aussi un voleur<Indent/>!
127 123 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_093 Passe encore qu'il me chipe ma marchandise... mais qu'il recrache mon baratin quasiment mot pour mot, ça, c'est im<SoftHyphen/>par<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<Indent/>!
128 124 TEXT_JOBAOZ630_03990_KUGANEMC_000_094 Mesdames et Messieurs, le grand combat de ce soir va à présent débuter. Nous invitons les spectateurs munis de billets de catégorie inférieure à quitter la salle.
129 125 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_100 Franchement, je m'attendais à tout, sauf à revoir Nutiba Buntiba. Et encore moins dans des cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces pareilles...
130 126 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_101 Il va forcément passer par ici à un moment ou un autre. Cueillons-le et tirons-lui les vers du nez<Indent/>!
131 127 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_102 Salut Nutiba<Indent/>! Ravi de voir que tu vas bien, et que tu as décidé de voler de tes propres ailes... je dirais même plus, de me voler comme un malpropre avec du zèle<Indent/>!
132 128 TEXT_JOBAOZ630_03990_NUTIBABUNTIBA_000_103 (-Cagoule turquoise-)I-il y a erreur sur la personne<Indent/>! Je ne vois pas du tout de quoi vous parlez<Indent/>!
133 129 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_104 Ne joue pas au plus malin avec moi<Indent/>! J'ai vu à quoi ressemblait ta “sorcellerie bleue”<Indent/>: à de la magie bleue en moins bien<Indent/>! Et tes “amulettes d'éveil”, je parie qu'elles proviennent de ma réserve<Indent/>!
134 130 TEXT_JOBAOZ630_03990_KAGEYAMA_000_105 Dites donc, vous. J'ignore qui vous êtes et d'où vous sortez, mais vous devriez y réfléchir à deux fois avant de critiquer un spectacle dont je suis le producteur. Savez-vous seulement à qui vous avez affaire<Indent/>?
135 131 TEXT_JOBAOZ630_03990_KAGEYAMA_000_106 Des étrangers... J'aurais dû m'en douter. Dans ce cas, retenez bien mon nom, ça vaudra mieux pour vous. Je m'appelle Kageyama. Je suis l'un des marchands les plus influents de Kugane.
136 132 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_107 S-sans déconner...<Indent/>?
137 133 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_108 D'après mon <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If> ici <If(PlayerParameter(4))>présente<Else/>présent</If>, à un caïd de bas étage, qui a notamment tenté de prendre le Château de Kugane une fois, sans succès.
138 134 TEXT_JOBAOZ630_03990_KAGEYAMA_000_109 C-comment sait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> pour... Ah<Indent/>! S-simple concours de cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces<Indent/>! Je me suis retrouvé au mauvais endroit, au mauvais moment, voilà tout<Indent/>! Le malentendu est dissipé, je suis redevenu un honnête citoyen aux yeux des autorités<Indent/>!
139 135 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_110 D'après mon <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If> ici <If(PlayerParameter(4))>présente<Else/>présent</If>, à un pervers patenté, qui s'est abaissé à commettre des crimes odieux dans l'espoir d'épouser une femme... sans succès.
140 136 TEXT_JOBAOZ630_03990_KAGEYAMA_000_111 C-comment sait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> pour... Ah<Indent/>! C-calomnies, je suis innocent<Indent/>! C'est ce malfrat qui m'a trompé, oui, oui<Indent/>! Le malentendu est dissipé, je suis redevenu un honnête citoyen aux yeux des autorités<Indent/>!
141 137 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_112 Peu importe qui vous êtes, le fait est que vous avez plagié la Grande Mascarade ainsi que le concept de magie bleue. Je suis bien placé pour le savoir, c'est moi qui l'ai créé. Et je suis par conséquent en droit d'exiger que vous fermiez boutique im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
142 138 TEXT_JOBAOZ630_03990_KAGEYAMA_000_113 Ouuuh, Maman, j'ai peuuuur<Indent/>! Écoutez, c'est bien beau, toutes ces allégations, mais qui me dit que ce n'est pas vous qui avez copié sur moi<Indent/>?
143 139 TEXT_JOBAOZ630_03990_KAGEYAMA_000_114 Si vous voulez être crédible, il va falloir faire mieux que ça, Môssieur le soi-disant pionnier... J'ai une idée<Indent/>: venez donc affronter la Cagoule dorée dans l'arène, qu'on rigole<Indent/>!
144 140 TEXT_JOBAOZ630_03990_KAGEYAMA_000_115 Alors quoi<Indent/>? Ne me dites pas que l'“original” a peur de la “copie”<Indent/>?
145 141 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_116 B-bien sûr que non<Indent/>! J'accepte votre défi<Indent/>!
146 142 TEXT_JOBAOZ630_03990_KAGEYAMA_000_117 Hé hé hé... Dans ce cas, j'organiserai un combat de gala rien que pour vous deux. Vous serez prévenu dès que j'en aurai fixé la date. En espérant que vous ne vous enfuirez pas au dernier moment...
147 143 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_118 Ah là là... Pourquoi faut-il toujours que ça finisse en duel<Indent/>? Bon, je dois retourner à la maison de thé, mon service va reprendre sous peu.
148 144 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_120 C'est décidé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je vais vaincre la Cagoule dorée et faire éclater la vérité au grand jour. Après ça, Kageyama sera contraint de baisser le rideau.
149 145 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_121 Je n'ai pas grand-chose à craindre de mon adversaire a priori. Tout champion qu'il est, il ne reste qu'un vulgaire imitateur. Mais je vais tout de même me renseigner sur lui, au cas où...
150 146 TEXT_JOBAOZ630_03990_MARTYN_000_122 Toi, entraîne-toi pour pouvoir me suppléer au besoin, d'accord<Indent/>? Ah, et apprends le sort Fourmillement, ça pourrait s'avérer utile. Sur ce, je te laisse, j'ai du mochi sur la planche<Indent/>!
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0,"TEXT_JOBAOZ650_03991_SEQ_00","Martyn garde le sourire, comme l'exige son nouveau travail."
1,"TEXT_JOBAOZ650_03991_SEQ_01","Le jour du combat de gala est arrivé, et Martyn est plus confiant que jamais, à ceci près qu'il lui manque toujours son costume de Bleuet masqué. Vous vous êtes mis en tête de le retrouver, et allez donc interroger Gyodo. Commencez par rejoindre Martyn à Kogane-dori."
2,"TEXT_JOBAOZ650_03991_SEQ_02","Vous avez revu Gyodo, qui vous a expliqué avoir revendu le costume de Bleuet masqué pièce par pièce dans diverses boutiques. Martyn va passer en revue les étals du quartier de Rakuza pour tenter de les retrouver. Pendant ce temps, allez interroger les commerçants des marchés de Kogane-dori."
3,"TEXT_JOBAOZ650_03991_SEQ_03","Les marchands vous ont confirmé que des parties du costume de Martyn étaient bien passées par leurs étals. Hélas, les articles en question auraient déjà été vendus à un jeune Lalafell. Tâchez de retrouver ce dernier avant qu'il ne quitte les marchés."
4,"TEXT_JOBAOZ650_03991_SEQ_04","Vous avez reconnu Nutiba Buntiba, qui s'est aussitôt enfui à toutes jambes. Après que vous l'avez rattrapé, il vous a finalement avoué être la Cagoule turquoise, ainsi que l'instigateur du plagiat de la Grande Mascarade. S'il a admis ses torts, il a néanmoins évoqué l'existence de raisons valables à ses actes. En gage de bonne foi, il vous a remis le costume de Martyn, qu'il avait pris la peine de racheter entièrement. Apportez-le à son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire, devant le Château de Kugane."
5,"TEXT_JOBAOZ650_03991_SEQ_05","Fort de son costume enfin retrouvé, Martyn s'est rendu dans l'arène du Fukumen Tôgi pour y affronter la Cagoule dorée. Hélas, le duel a vite tourné au désavantage de votre ami, son adversaire se révélant capable d'utiliser d'autres formes de magie que la “sorcellerie bleue”... Parlez à Martyn après sa cuisante défaite."
6,"TEXT_JOBAOZ650_03991_SEQ_06","Par curiosité, Martyn a interrogé la Cagoule dorée sur son étonnante maîtrise de la magie. Le combattant s'est alors présenté comme un autodidacte, et s'est targué d'une “méthode d'ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage inimitable”. Hélas, Kageyama vous a chassés avant que vous ne puissiez en entendre davantage. Retournez à la maison de thé et parlez à Martyn."
7,"TEXT_JOBAOZ650_03991_SEQ_07","Martyn vous a annoncé vouloir prendre sa revanche sur la Cagoule dorée, dès qu'il aura percé le secret de ses pouvoirs. Continuez de vous entraîner d'arrache-pied, à toutes fins utiles...
* Martyn propose la prochaine quête aux mages bleus de niveau 68 ayant appris l'action Ultravibration."
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24,"TEXT_JOBAOZ650_03991_TODO_00","Parler à Martyn"
25,"TEXT_JOBAOZ650_03991_TODO_01","Parler aux marchands de Kogane-dori"
26,"TEXT_JOBAOZ650_03991_TODO_02","Chercher le jeune Lalafell"
27,"TEXT_JOBAOZ650_03991_TODO_03","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2003047,1,1)/> à Martyn"
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29,"TEXT_JOBAOZ650_03991_TODO_05","Reparler à Martyn"
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48,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_100_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, navré d'insister, mais j'aimerais vraiment que tu apprennes Fourmillement. C'est un sort très utile, tu verras."
49,"TEXT_JOBAOZ650_03991_SYSTEM_100_001","Apprenez l'action de mage bleu <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Fourmillement<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et revenez voir Martyn pour qu'il vous propose la prochaine quête."
50,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_200_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu es fin <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à devenir <If(PlayerParameter(4))>ma remplaçante<Else/>mon remplaçant</If> à ce que je vois<Indent/>!"
51,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_000","Ça tombe bien, mon duel contre la Cagoule dorée a lieu aujourd'hui. Entre-temps, j'ai pu le voir en action, et étudier en détail son style de combat. Toute ma paye est passée dans les billets, évidemment, mais le jeu en valait la chandelle."
52,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_001","De ce que j'ai pu observer, notre champion utilise parfois des sorts de magie bleue inconnus au bataillon, qu'il a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment appris au contact de la ménagerie du Fukumen Tôgi."
53,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_002","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il n'en maîtrise qu'une poignée. En comparaison, mon éventail magique est bien plus garni, et plus puissant aussi. En clair, je suis largement gagnant sur le papier<Indent/>!"
54,"TEXT_JOBAOZ650_03991_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
55,"TEXT_JOBAOZ650_03991_A1_000_001","Sur le papier..."
56,"TEXT_JOBAOZ650_03991_A1_000_002","Fais attention quand même..."
57,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_003","Relaaax, ça va être du gâteau<Indent/>! À condition de régler un petit détail au préalable..."
58,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_004","Je veux bien sûr parler de ma tenue de Bleuet masqué. Elle m'est in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble pour briller dans l'arène, impossible de me donner à fond si je ne suis pas dans mon personnage."
59,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_005","Il faudrait que je coince ce cher Gyodo pour lui demander à qui il a vendu mes vêtements. Est-ce que, par hasard, tu voudrais bien m'aider<Indent/>?"
60,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_006","Merci<Indent/>! On peut y aller tout de suite, l'un de mes collègues va me remplacer au service. Jetons un œil du côté de Kogane-dori, comme la dernière fois."
61,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_010","J'espère qu'il traîne toujours dans les parages..."
62,"TEXT_JOBAOZ650_03991_GYODO_000_011","Psst<Indent/>! J'ai des billets en trop pour le Fukumen Tôg... Oh non, pas encore toi<Indent/>!"
63,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_012","Eeeeeh si. Dis-moi Gyodo, tu te souviens chez qui tu as bazardé les vêtements que tu m'as traîtreusement volés<Indent/>? C'était ma tenue fétiche, et je dois absolument la récupérer."
64,"TEXT_JOBAOZ650_03991_GYODO_000_013","Je comprends, je comprends<Indent/>! En fait, je n'ai pas revendu l'ensemble en une fois, mais pièce par pièce chez différents marchands d'ici et du quartier de Rakuza<Indent/>; ceci afin d'en tirer un meilleur profit, bien entendu<Indent/>! "
65,"TEXT_JOBAOZ650_03991_GYODO_000_014","Si tu y fais un tour, tu devrais reconnaître tes habits sur les étals. Enfin, s'ils n'ont pas déjà trouvé preneur... À bon entendeur, salut<Indent/>!"
66,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_015","Génial, mon costume de Bleuet masqué est éparpillé dans je ne sais combien de boutiques... Enfin, tout n'est pas encore perdu. Je vais tenter ma chance au quartier de Rakuza. Je te laisse jeter un œil aux marchés des environs."
67,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_016","Si tu trouves une pièce, rachète-la peu importe le prix. Je te rembourserai le tout quand on se retrouvera, disons, devant le Château de Kugane. Allez, à tout à l'heure."
68,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_017",""
69,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MUTO_000_020","Des vêtements que j'ai achetés à un Namazu<Indent/>? Ah, vous parlez peut-être de cette veste bleue importée de l'étranger. Désolé, je l'ai vendue à l'instant."
70,"TEXT_JOBAOZ650_03991_ITTO_000_021","Le seul article que j'ai acheté à un Namazu récemment, c'est un bâton de collection. Une pièce rare, fabriquée à l'étranger. "
71,"TEXT_JOBAOZ650_03991_ITTO_000_022","Je viens justement de le revendre à un jeune Lalafell. J'ignore s'il est encore dans les parages, mais vous pourriez peut-être lui faire une offre."
72,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MUTO_000_025","(★未使用/削除予定★)"
73,"TEXT_JOBAOZ650_03991_ITTO_000_026","(★未使用/削除予定★)"
74,"TEXT_JOBAOZ650_03991_NUTIBABUNTIBA_000_030","(-Nutiba Buntiba-)Ah<Indent/>! Je... I-il faut que j'y aille, désolé<Indent/>!"
75,"TEXT_JOBAOZ650_03991_NUTIBABUNTIBA_000_031","(-Nutiba Buntiba-)N-navré <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je n'aurais pas dû détaler comme ça. Je vous ai <If(PlayerParameter(4))>vue<Else/>vu</If> et j'ai paniqué... Veuillez m'excuser."
76,"TEXT_JOBAOZ650_03991_NUTIBABUNTIBA_000_032","(-Nutiba Buntiba-)S'il y a bien une personne à qui je n'ai pas envie de mentir, c'est vous. Alors je vais vous dire la vérité<Indent/>: oui, c'est bien moi la Cagoule turquoise."
77,"TEXT_JOBAOZ650_03991_NUTIBABUNTIBA_000_033","(-Nutiba Buntiba-)C'est moi qui ai dérobé les cristaux du maître<Indent/>; moi qui suis venu à Kugane, qui ai vendu le Fukumen Tôgi et la “sorcellerie bleue” à Kageyama. C'était odieux de ma part, et je n'attends aucun pardon."
78,"TEXT_JOBAOZ650_03991_NUTIBABUNTIBA_000_034","(-Nutiba Buntiba-)Cependant, j'avais de bonnes raisons d'en arriver là. Je ne peux hélas pas vous en dire plus à l'heure actuelle, mais je vous implore de me croire sur parole."
79,"TEXT_JOBAOZ650_03991_NUTIBABUNTIBA_000_035","(-Nutiba Buntiba-)À propos, j'ai eu la surprise de découvrir le costume de Bleuet masqué du maître éparpillé sur les étals des marchés<Indent/>! Cela ne lavera pas ma faute, mais j'ai racheté chaque pièce une à une pour reconstituer la panoplie complète. Si vous pouviez la lui rendre..."
80,"TEXT_JOBAOZ650_03991_NUTIBABUNTIBA_000_036","(-Nutiba Buntiba-)Vous m'excuserez de ne pas être à ses côtés pour l'encourager durant son duel. Dites-lui que je lui souhaite bonne chance, même si je doute qu'il fasse le poids contre la Cagoule dorée..."
81,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_040","Tsk, je me suis pointé trop tard. Quelqu'un avait déjà raflé toutes les pièces de mon précieux costume. Et de ton côté<Indent/>?"
82,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_041","Incroyable, tout y est<Indent/>! Je ne sais pas comment tu t'y es <If(PlayerParameter(4))>prise<Else/>pris</If>, mais grâce à toi, me voilà rassuré et prêt à en découdre<Indent/>!"
83,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_042","Un geste de Nutiba Buntiba<Indent/>? Hmm... Je me demande bien à quoi il joue, celui-là..."
84,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_100_042","Bon, on verra ça plus tard. J'ai un combat à gagner, et je n'ai pas intérêt à me laisser distraire."
85,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_043","Tiens-toi bien. Aujourd'hui, le Bleuet masqué va prouver qu'il est aussi performant à l'extérieur qu'à domicile<Indent/>!"
86,"TEXT_JOBAOZ650_03991_KUGANEMC_000_070","Cher public, je suis heureux de vous accueillir ce soir pour un événement ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel, un combat de gala du champion des champions. Je veux bien sûr parler de... la Cagoule dorééééée<Indent/>!!!"
87,"TEXT_JOBAOZ650_03991_KUGANEMC_000_071","Son adversaire nous vient d'Occident, d'une lointaine cité nommée Ul'dah. Ici, personne ne le connaît, mais là-bas, c'est une véritable vedette. Mesdames et Messieurs, je vous demande un tonnerre d'ap<SoftHyphen/>plau<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments pour... le Bleuet masquééééé (troisième du nom)<Indent/>!"
88,"TEXT_JOBAOZ650_03991_SPECTATORMAN03991_000_072","Un étranger<Indent/>? Peuh<Indent/>! Je parie qu'il ne pourrait même pas battre la Cagoule turquoise<Indent/>!"
89,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_073","Allez, viens là, mon gros canari... Je vais te faire goûter au pouvoir de la magie bleue, la vraie<Indent/>!"
90,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_074","Prends ça dans ta face<Indent/>!"
91,"TEXT_JOBAOZ650_03991_GOGO_000_075","(-Cagoule dorée-)Prends ça dans ta face<Indent/>!"
92,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_076","Urgh... Il cogne dur, le bougre..."
93,"TEXT_JOBAOZ650_03991_KUGANEMC_000_077","Ho ho<Indent/>! Il semblerait que le Bleuet masqué soit lui aussi un adepte de la sorcellerie bleue<Indent/>! Mais cela lui suffira-t-il à vaincre notre champion en titre<Indent/>? Rien n'est moins sûr<Indent/>!"
94,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_078","D'accord, puisque tu veux jouer à ça... Voilà ma botte secrète<Indent/>!"
95,"TEXT_JOBAOZ650_03991_GOGO_000_079","(-Cagoule dorée-)D'accord, puisque tu veux jouer à ça... Voilà ma botte secrète<Indent/>!"
96,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_080","C-c'était pas de la magie bleue, ça... On m'aurait menti<Indent/>?"
97,"TEXT_JOBAOZ650_03991_KUGANEMC_000_081","Le Bleuet masqué est dans les vapes<Indent/>! Victoire de la Cagoule dorée<Indent/>!"
98,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_090","Et zut, j'ai perdu... Kageyama va continuer à nous plagier en toute impunité..."
99,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_091","Je pouvais pas savoir, moi, que la Cagoule dorée me balancerait des sorts comme Miracle et Brasier<Indent/>! Durant ses combats précédents, je te jure qu'il se cantonnait à des techniques animales<Indent/>!"
100,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_092","Je peux pas croire qu'un type sorti de nulle part soit un tel as de la magie... Y a forcément un truc... et je partirai pas d'ici avant d'avoir découvert quoi<Indent/>!"
101,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_093","Bien joué pour tout à l'heure, tu m'as battu à plate couture... Dis-moi, sans vouloir être indiscret... comment se fait-il que tu connaisses autant de sorts<Indent/>? Qui t'a enseigné la magie<Indent/>? "
102,"TEXT_JOBAOZ650_03991_GOGO_000_094","(-Cagoule dorée-)Personne. J'ai ma propre méthode d'ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage, qui n'appartient qu'à moi et moi seul. Une méthode... <Emphasis>inimitable</Emphasis>."
103,"TEXT_JOBAOZ650_03991_KAGEYAMA_000_095","Vous êtes encore là, vous<Indent/>!? Allez hop hop hop, du balai le perdant<Indent/>! Mouhahaha<Indent/>!"
104,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_096","Il aurait tout appris tout seul<Indent/>? Alors là, ça m'en bouche un coin..."
105,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_097","C'est pas tout ça, mais j'ai un service à assurer. On se rejoint à la maison de thé<Indent/>?"
106,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_100","Rassure-toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai peut-être pris une rouste aujourd'hui, mais je ne vais pas en rester là. Après tout, c'est l'honneur de la guilde des mages bleus qui est en jeu<Indent/>!"
107,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_101","Il y aura un match retour, c'est certain. D'ici là, je ferai en sorte de percer à jour les secrets de l'autre encagoulé."
108,"TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_102","Pendant ce temps, je te suggère de continuer à t'entraîner. Et d'ajouter Ultravibration à ton arsenal, si ce n'est pas déjà fait. Je t'aurais bien <If(PlayerParameter(4))>aidée<Else/>aidé</If>, mais ce boulot est vachement chronophage..."
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4 0 TEXT_JOBAOZ650_03991_SEQ_00 Martyn garde le sourire, comme l'exige son nouveau travail.
5 1 TEXT_JOBAOZ650_03991_SEQ_01 Le jour du combat de gala est arrivé, et Martyn est plus confiant que jamais, à ceci près qu'il lui manque toujours son costume de Bleuet masqué. Vous vous êtes mis en tête de le retrouver, et allez donc interroger Gyodo. Commencez par rejoindre Martyn à Kogane-dori.
6 2 TEXT_JOBAOZ650_03991_SEQ_02 Vous avez revu Gyodo, qui vous a expliqué avoir revendu le costume de Bleuet masqué pièce par pièce dans diverses boutiques. Martyn va passer en revue les étals du quartier de Rakuza pour tenter de les retrouver. Pendant ce temps, allez interroger les commerçants des marchés de Kogane-dori.
7 3 TEXT_JOBAOZ650_03991_SEQ_03 Les marchands vous ont confirmé que des parties du costume de Martyn étaient bien passées par leurs étals. Hélas, les articles en question auraient déjà été vendus à un jeune Lalafell. Tâchez de retrouver ce dernier avant qu'il ne quitte les marchés.
8 4 TEXT_JOBAOZ650_03991_SEQ_04 Vous avez reconnu Nutiba Buntiba, qui s'est aussitôt enfui à toutes jambes. Après que vous l'avez rattrapé, il vous a finalement avoué être la Cagoule turquoise, ainsi que l'instigateur du plagiat de la Grande Mascarade. S'il a admis ses torts, il a néanmoins évoqué l'existence de raisons valables à ses actes. En gage de bonne foi, il vous a remis le costume de Martyn, qu'il avait pris la peine de racheter entièrement. Apportez-le à son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire, devant le Château de Kugane.
9 5 TEXT_JOBAOZ650_03991_SEQ_05 Fort de son costume enfin retrouvé, Martyn s'est rendu dans l'arène du Fukumen Tôgi pour y affronter la Cagoule dorée. Hélas, le duel a vite tourné au désavantage de votre ami, son adversaire se révélant capable d'utiliser d'autres formes de magie que la “sorcellerie bleue”... Parlez à Martyn après sa cuisante défaite.
10 6 TEXT_JOBAOZ650_03991_SEQ_06 Par curiosité, Martyn a interrogé la Cagoule dorée sur son étonnante maîtrise de la magie. Le combattant s'est alors présenté comme un autodidacte, et s'est targué d'une “méthode d'ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage inimitable”. Hélas, Kageyama vous a chassés avant que vous ne puissiez en entendre davantage. Retournez à la maison de thé et parlez à Martyn.
11 7 TEXT_JOBAOZ650_03991_SEQ_07 Martyn vous a annoncé vouloir prendre sa revanche sur la Cagoule dorée, dès qu'il aura percé le secret de ses pouvoirs. Continuez de vous entraîner d'arrache-pied, à toutes fins utiles... * Martyn propose la prochaine quête aux mages bleus de niveau 68 ayant appris l'action Ultravibration.
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26 22 TEXT_JOBAOZ650_03991_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBAOZ650_03991_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBAOZ650_03991_TODO_00 Parler à Martyn
29 25 TEXT_JOBAOZ650_03991_TODO_01 Parler aux marchands de Kogane-dori
30 26 TEXT_JOBAOZ650_03991_TODO_02 Chercher le jeune Lalafell
31 27 TEXT_JOBAOZ650_03991_TODO_03 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2003047,1,1)/> à Martyn
32 28 TEXT_JOBAOZ650_03991_TODO_04 Parler à Martyn
33 29 TEXT_JOBAOZ650_03991_TODO_05 Reparler à Martyn
34 30 TEXT_JOBAOZ650_03991_TODO_06
35 31 TEXT_JOBAOZ650_03991_TODO_07
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52 48 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_100_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, navré d'insister, mais j'aimerais vraiment que tu apprennes Fourmillement. C'est un sort très utile, tu verras.
53 49 TEXT_JOBAOZ650_03991_SYSTEM_100_001 Apprenez l'action de mage bleu <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Fourmillement<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et revenez voir Martyn pour qu'il vous propose la prochaine quête.
54 50 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_200_000 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu es fin <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à devenir <If(PlayerParameter(4))>ma remplaçante<Else/>mon remplaçant</If> à ce que je vois<Indent/>!
55 51 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_000 Ça tombe bien, mon duel contre la Cagoule dorée a lieu aujourd'hui. Entre-temps, j'ai pu le voir en action, et étudier en détail son style de combat. Toute ma paye est passée dans les billets, évidemment, mais le jeu en valait la chandelle.
56 52 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_001 De ce que j'ai pu observer, notre champion utilise parfois des sorts de magie bleue inconnus au bataillon, qu'il a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment appris au contact de la ménagerie du Fukumen Tôgi.
57 53 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_002 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il n'en maîtrise qu'une poignée. En comparaison, mon éventail magique est bien plus garni, et plus puissant aussi. En clair, je suis largement gagnant sur le papier<Indent/>!
58 54 TEXT_JOBAOZ650_03991_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
59 55 TEXT_JOBAOZ650_03991_A1_000_001 Sur le papier...
60 56 TEXT_JOBAOZ650_03991_A1_000_002 Fais attention quand même...
61 57 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_003 Relaaax, ça va être du gâteau<Indent/>! À condition de régler un petit détail au préalable...
62 58 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_004 Je veux bien sûr parler de ma tenue de Bleuet masqué. Elle m'est in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble pour briller dans l'arène, impossible de me donner à fond si je ne suis pas dans mon personnage.
63 59 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_005 Il faudrait que je coince ce cher Gyodo pour lui demander à qui il a vendu mes vêtements. Est-ce que, par hasard, tu voudrais bien m'aider<Indent/>?
64 60 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_006 Merci<Indent/>! On peut y aller tout de suite, l'un de mes collègues va me remplacer au service. Jetons un œil du côté de Kogane-dori, comme la dernière fois.
65 61 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_010 J'espère qu'il traîne toujours dans les parages...
66 62 TEXT_JOBAOZ650_03991_GYODO_000_011 Psst<Indent/>! J'ai des billets en trop pour le Fukumen Tôg... Oh non, pas encore toi<Indent/>!
67 63 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_012 Eeeeeh si. Dis-moi Gyodo, tu te souviens chez qui tu as bazardé les vêtements que tu m'as traîtreusement volés<Indent/>? C'était ma tenue fétiche, et je dois absolument la récupérer.
68 64 TEXT_JOBAOZ650_03991_GYODO_000_013 Je comprends, je comprends<Indent/>! En fait, je n'ai pas revendu l'ensemble en une fois, mais pièce par pièce chez différents marchands d'ici et du quartier de Rakuza<Indent/>; ceci afin d'en tirer un meilleur profit, bien entendu<Indent/>!
69 65 TEXT_JOBAOZ650_03991_GYODO_000_014 Si tu y fais un tour, tu devrais reconnaître tes habits sur les étals. Enfin, s'ils n'ont pas déjà trouvé preneur... À bon entendeur, salut<Indent/>!
70 66 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_015 Génial, mon costume de Bleuet masqué est éparpillé dans je ne sais combien de boutiques... Enfin, tout n'est pas encore perdu. Je vais tenter ma chance au quartier de Rakuza. Je te laisse jeter un œil aux marchés des environs.
71 67 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_016 Si tu trouves une pièce, rachète-la peu importe le prix. Je te rembourserai le tout quand on se retrouvera, disons, devant le Château de Kugane. Allez, à tout à l'heure.
72 68 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_017
73 69 TEXT_JOBAOZ650_03991_MUTO_000_020 Des vêtements que j'ai achetés à un Namazu<Indent/>? Ah, vous parlez peut-être de cette veste bleue importée de l'étranger. Désolé, je l'ai vendue à l'instant.
74 70 TEXT_JOBAOZ650_03991_ITTO_000_021 Le seul article que j'ai acheté à un Namazu récemment, c'est un bâton de collection. Une pièce rare, fabriquée à l'étranger.
75 71 TEXT_JOBAOZ650_03991_ITTO_000_022 Je viens justement de le revendre à un jeune Lalafell. J'ignore s'il est encore dans les parages, mais vous pourriez peut-être lui faire une offre.
76 72 TEXT_JOBAOZ650_03991_MUTO_000_025 (★未使用/削除予定★)
77 73 TEXT_JOBAOZ650_03991_ITTO_000_026 (★未使用/削除予定★)
78 74 TEXT_JOBAOZ650_03991_NUTIBABUNTIBA_000_030 (-Nutiba Buntiba-)Ah<Indent/>! Je... I-il faut que j'y aille, désolé<Indent/>!
79 75 TEXT_JOBAOZ650_03991_NUTIBABUNTIBA_000_031 (-Nutiba Buntiba-)N-navré <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je n'aurais pas dû détaler comme ça. Je vous ai <If(PlayerParameter(4))>vue<Else/>vu</If> et j'ai paniqué... Veuillez m'excuser.
80 76 TEXT_JOBAOZ650_03991_NUTIBABUNTIBA_000_032 (-Nutiba Buntiba-)S'il y a bien une personne à qui je n'ai pas envie de mentir, c'est vous. Alors je vais vous dire la vérité<Indent/>: oui, c'est bien moi la Cagoule turquoise.
81 77 TEXT_JOBAOZ650_03991_NUTIBABUNTIBA_000_033 (-Nutiba Buntiba-)C'est moi qui ai dérobé les cristaux du maître<Indent/>; moi qui suis venu à Kugane, qui ai vendu le Fukumen Tôgi et la “sorcellerie bleue” à Kageyama. C'était odieux de ma part, et je n'attends aucun pardon.
82 78 TEXT_JOBAOZ650_03991_NUTIBABUNTIBA_000_034 (-Nutiba Buntiba-)Cependant, j'avais de bonnes raisons d'en arriver là. Je ne peux hélas pas vous en dire plus à l'heure actuelle, mais je vous implore de me croire sur parole.
83 79 TEXT_JOBAOZ650_03991_NUTIBABUNTIBA_000_035 (-Nutiba Buntiba-)À propos, j'ai eu la surprise de découvrir le costume de Bleuet masqué du maître éparpillé sur les étals des marchés<Indent/>! Cela ne lavera pas ma faute, mais j'ai racheté chaque pièce une à une pour reconstituer la panoplie complète. Si vous pouviez la lui rendre...
84 80 TEXT_JOBAOZ650_03991_NUTIBABUNTIBA_000_036 (-Nutiba Buntiba-)Vous m'excuserez de ne pas être à ses côtés pour l'encourager durant son duel. Dites-lui que je lui souhaite bonne chance, même si je doute qu'il fasse le poids contre la Cagoule dorée...
85 81 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_040 Tsk, je me suis pointé trop tard. Quelqu'un avait déjà raflé toutes les pièces de mon précieux costume. Et de ton côté<Indent/>?
86 82 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_041 Incroyable, tout y est<Indent/>! Je ne sais pas comment tu t'y es <If(PlayerParameter(4))>prise<Else/>pris</If>, mais grâce à toi, me voilà rassuré et prêt à en découdre<Indent/>!
87 83 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_042 Un geste de Nutiba Buntiba<Indent/>? Hmm... Je me demande bien à quoi il joue, celui-là...
88 84 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_100_042 Bon, on verra ça plus tard. J'ai un combat à gagner, et je n'ai pas intérêt à me laisser distraire.
89 85 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_043 Tiens-toi bien. Aujourd'hui, le Bleuet masqué va prouver qu'il est aussi performant à l'extérieur qu'à domicile<Indent/>!
90 86 TEXT_JOBAOZ650_03991_KUGANEMC_000_070 Cher public, je suis heureux de vous accueillir ce soir pour un événement ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel, un combat de gala du champion des champions. Je veux bien sûr parler de... la Cagoule dorééééée<Indent/>!!!
91 87 TEXT_JOBAOZ650_03991_KUGANEMC_000_071 Son adversaire nous vient d'Occident, d'une lointaine cité nommée Ul'dah. Ici, personne ne le connaît, mais là-bas, c'est une véritable vedette. Mesdames et Messieurs, je vous demande un tonnerre d'ap<SoftHyphen/>plau<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments pour... le Bleuet masquééééé (troisième du nom)<Indent/>!
92 88 TEXT_JOBAOZ650_03991_SPECTATORMAN03991_000_072 Un étranger<Indent/>? Peuh<Indent/>! Je parie qu'il ne pourrait même pas battre la Cagoule turquoise<Indent/>!
93 89 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_073 Allez, viens là, mon gros canari... Je vais te faire goûter au pouvoir de la magie bleue, la vraie<Indent/>!
94 90 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_074 Prends ça dans ta face<Indent/>!
95 91 TEXT_JOBAOZ650_03991_GOGO_000_075 (-Cagoule dorée-)Prends ça dans ta face<Indent/>!
96 92 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_076 Urgh... Il cogne dur, le bougre...
97 93 TEXT_JOBAOZ650_03991_KUGANEMC_000_077 Ho ho<Indent/>! Il semblerait que le Bleuet masqué soit lui aussi un adepte de la sorcellerie bleue<Indent/>! Mais cela lui suffira-t-il à vaincre notre champion en titre<Indent/>? Rien n'est moins sûr<Indent/>!
98 94 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_078 D'accord, puisque tu veux jouer à ça... Voilà ma botte secrète<Indent/>!
99 95 TEXT_JOBAOZ650_03991_GOGO_000_079 (-Cagoule dorée-)D'accord, puisque tu veux jouer à ça... Voilà ma botte secrète<Indent/>!
100 96 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_080 C-c'était pas de la magie bleue, ça... On m'aurait menti<Indent/>?
101 97 TEXT_JOBAOZ650_03991_KUGANEMC_000_081 Le Bleuet masqué est dans les vapes<Indent/>! Victoire de la Cagoule dorée<Indent/>!
102 98 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_090 Et zut, j'ai perdu... Kageyama va continuer à nous plagier en toute impunité...
103 99 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_091 Je pouvais pas savoir, moi, que la Cagoule dorée me balancerait des sorts comme Miracle et Brasier<Indent/>! Durant ses combats précédents, je te jure qu'il se cantonnait à des techniques animales<Indent/>!
104 100 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_092 Je peux pas croire qu'un type sorti de nulle part soit un tel as de la magie... Y a forcément un truc... et je partirai pas d'ici avant d'avoir découvert quoi<Indent/>!
105 101 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_093 Bien joué pour tout à l'heure, tu m'as battu à plate couture... Dis-moi, sans vouloir être indiscret... comment se fait-il que tu connaisses autant de sorts<Indent/>? Qui t'a enseigné la magie<Indent/>?
106 102 TEXT_JOBAOZ650_03991_GOGO_000_094 (-Cagoule dorée-)Personne. J'ai ma propre méthode d'ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage, qui n'appartient qu'à moi et moi seul. Une méthode... <Emphasis>inimitable</Emphasis>.
107 103 TEXT_JOBAOZ650_03991_KAGEYAMA_000_095 Vous êtes encore là, vous<Indent/>!? Allez hop hop hop, du balai le perdant<Indent/>! Mouhahaha<Indent/>!
108 104 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_096 Il aurait tout appris tout seul<Indent/>? Alors là, ça m'en bouche un coin...
109 105 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_097 C'est pas tout ça, mais j'ai un service à assurer. On se rejoint à la maison de thé<Indent/>?
110 106 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_100 Rassure-toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai peut-être pris une rouste aujourd'hui, mais je ne vais pas en rester là. Après tout, c'est l'honneur de la guilde des mages bleus qui est en jeu<Indent/>!
111 107 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_101 Il y aura un match retour, c'est certain. D'ici là, je ferai en sorte de percer à jour les secrets de l'autre encagoulé.
112 108 TEXT_JOBAOZ650_03991_MARTYN_000_102 Pendant ce temps, je te suggère de continuer à t'entraîner. Et d'ajouter Ultravibration à ton arsenal, si ce n'est pas déjà fait. Je t'aurais bien <If(PlayerParameter(4))>aidée<Else/>aidé</If>, mais ce boulot est vachement chronophage...
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0,"TEXT_JOBAOZ680_03992_SEQ_00","Martyn donne de la voix comme jamais."
1,"TEXT_JOBAOZ680_03992_SEQ_01","Faute d'avoir pu découvrir la moindre information valable concernant la Cagoule dorée, Martyn a décidé de prendre le champion en filature. Rejoignez-le devant le Château de Kugane."
2,"TEXT_JOBAOZ680_03992_SEQ_02","Votre filature a commencé. Rejoignez Martyn à la jetée n°2."
3,"TEXT_JOBAOZ680_03992_SEQ_03","La Cagoule dorée se serait envolée pour le village de Namai à dos de faucon. Allez sur place et retrouvez Martyn."
4,"TEXT_JOBAOZ680_03992_SEQ_04","À Namai, vous avez été témoin d'une scène curieuse<Indent/>: la Cagoule dorée s'est mise à reproduire les gestes de diverses personnes à la manière d'un mime, sans que cela ne semble déranger qui que ce soit... Martyn et vous avez décidé de mener l'enquête auprès des villageois."
5,"TEXT_JOBAOZ680_03992_SEQ_05","Les villageois vous ont appris que la Cagoule dorée était jadis un mime se faisant appeler Gogo. Partagez cette découverte avec Martyn."
6,"TEXT_JOBAOZ680_03992_SEQ_06","Vous avez retrouvé Martyn en compagnie d'un vieil homme, qui s'est présenté comme un ancien impresario. Il vous a confirmé que la Cagoule dorée était bien Gogo, un mime domien qui s'est illustré jadis par ses imitations criantes de vérité, mais aussi et surtout par sa capacité à reproduire des techniques de combat par simple observation. Martyn a réalisé que la réputation de son adversaire n'était en rien usurpée, concédant même que son art du mime était sans doute supérieur à la magie bleue... Retrouvez votre ami à Kugane pour écouter son plan d'attaque."
7,"TEXT_JOBAOZ680_03992_SEQ_07","Martyn entend miser sur les fondamentaux du combat pour déjouer les imitations de la Cagoule dorée. Chose étonnante, il ne vous a toujours pas demandé de le remplacer, mais entraînez-vous quand même...
* Martyn propose la prochaine quête aux mages bleus de niveau 70 ayant appris l'action Étincelle éthérée."
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24,"TEXT_JOBAOZ680_03992_TODO_00","Parler à Martyn"
25,"TEXT_JOBAOZ680_03992_TODO_01","Reparler à Martyn"
26,"TEXT_JOBAOZ680_03992_TODO_02","Parler à Martyn, à Namai"
27,"TEXT_JOBAOZ680_03992_TODO_03","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Namai"
28,"TEXT_JOBAOZ680_03992_TODO_04","Parler à Martyn"
29,"TEXT_JOBAOZ680_03992_TODO_05","Parler à Martyn, à Kugane"
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48,"TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_100_000","Je vois que tu t'améliores de jour en jour. Il ne te reste plus qu'à apprendre Ultravibration et ce sera parfait. "
49,"TEXT_JOBAOZ680_03992_SYSTEM_100_001","Apprenez l'action de mage bleu <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ultravibration<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et revenez voir Martyn pour qu'il vous propose la prochaine quête."
50,"TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_200_000","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je vois que tu n'as pas chômé depuis ma, hum... contre-performance..."
51,"TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_000","Eh bien moi non plus, figure-toi. J'ai mené ma petite enquête sur la Cagoule dorée sur mon temps personnel. Seulement, plus je creuse et moins j'ai l'impression d'y voir clair..."
52,"TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_001","Je me suis donc résolu à le suivre dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment après l'un de ses combats, en croisant les doigts pour qu'il trahisse ses secrets de lui-même."
53,"TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_002","J'ai posé <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>ma soirée<Else/>ma matinée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>mon après-midi<Else/>ma soirée</If></If> exprès pour ça. Allez viens, on va faire le pied de grue devant le Château de Kugane tous les deux<Indent/>!"
54,"TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_010","Notre gros canari ne devrait pas tarder. Cachons-nous là et guettons son arrivée..."
55,"TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_011","Surtout, ne te fais pas remarquer."
56,"TEXT_JOBAOZ680_03992_EISAI_000_015","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_020","Mince, il a filé... D'après le fauconnier, il a déboursé une somme rondelette pour pouvoir ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nellement s'envoler vers un village appelé Namai."
58,"TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_021","Moi qui te parle, je ne roule pas sur l'or... Je vais donc prendre le bateau. Débrouille-toi comme tu le sens, mais rejoins-moi dans ce fameux village au plus vite."
59,"TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_030","Nous y voilà. À première vue, c'est un village de paysans comme un autre... Tiens, la Cagoule est là-bas."
60,"TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_031","... Qu'est-ce qu'il lui prend à se tordre de rire tout seul<Indent/>?"
61,"TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_032","Étrange, on aurait dit qu'il imitait les gestes des villageois, comme une sorte de... mime<Indent/>? Eux n'ont pas l'air de s'en étonner, en tout cas..."
62,"TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_033","Si ça se trouve, ils ont l'habitude... Séparons-nous et allons leur poser quelques questions, tu veux<Indent/>?"
63,"TEXT_JOBAOZ680_03992_NAMAIMAIDEN03992_000_040","La Bouboule adorée<Indent/>? Euh non, ça me dit rien... Pourquoi vous demandez pas aux grandes personnes, plutôt<Indent/>?"
64,"TEXT_JOBAOZ680_03992_MIYAKE_000_041","Bien sûr que je connais la Cagoule dorée<Indent/>; c'est un peu la fierté du village. D'ailleurs, beaucoup de gens l'appellent encore par son ancien nom de scène<Indent/>: Gogo."
65,"TEXT_JOBAOZ680_03992_MIYAKE_000_042","Autrefois, il présentait des spectacles de mime dans le quartier enclavé. Avec l'occupation impériale, le quotidien des artistes était loin d'être rose... Bref, ça m'a fait chaud au cœur d'apprendre qu'il avait su se faire un nom à Kugane."
66,"TEXT_JOBAOZ680_03992_NAMAIFARMHAND03992_000_043","Ah, vous voulez parler de Gogo. Je le connais très bien, c'est un ami d'enfance. Lui et moi, on a grandi dans ce village."
67,"TEXT_JOBAOZ680_03992_NAMAIFARMHAND03992_000_044","Le mime est plus qu'une passion chez lui, c'est une véritable religion. Petit déjà, il avait un talent inné pour l'imitation. Depuis, il n'a cessé de le cultiver pour atteindre un niveau de maîtrise absolu."
68,"TEXT_JOBAOZ680_03992_NAMAIMAIDEN03992_000_045","Allez voir les grands. Quelqu'un a peut-être aperçu votre Bouboule adorée..."
69,"TEXT_JOBAOZ680_03992_MIYAKE_000_046","Comme beaucoup de Domiens, Gogo a vu sa vie bouleversée sous l'occupation. Je suis content de savoir que le destin lui sourit à nouveau."
70,"TEXT_JOBAOZ680_03992_NAMAIFARMHAND03992_000_047","Gogo est capable d'imiter les mouvements de n'importe qui à la perfection. Vraiment, il faut le voir pour le croire."
71,"TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_050","Ah, tu tombes à pic. Ce monsieur est apparemment un ancien proche de la Cagoule dorée. Il était justement sur le point de me raconter son histoire."
72,"TEXT_JOBAOZ680_03992_CALMMAN03992_000_051","Cela va peut-être vous surprendre, mais j'ai été impresario il y a fort longtemps. J'avais plusieurs vedettes sous mon aile, et notamment la Cagoule dorée. Sauf qu'on le connaissait sous un autre nom à l'époque<Indent/>: Gogo le mime."
73,"TEXT_JOBAOZ680_03992_CALMMAN03992_000_052","Il faut savoir qu'avant le soulèvement du seigneur Kaien, les manifestations artistiques étaient en partie tolérées en dépit de l'occupation impériale. Une chance pour Gogo, qui était alors au sommet de sa carrière."
74,"TEXT_JOBAOZ680_03992_CALMMAN03992_000_053","Un succès amplement mérité, du reste. Il fallait le voir reproduire jusqu'au moindre détail les faits et gestes des badauds. C'était à la fois cocasse et im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant, le public en redemandait."
75,"TEXT_JOBAOZ680_03992_CALMMAN03992_000_054","Le plus étonnant, c'est qu'il parvenait même à imiter à la perfection des techniques de samouraï ou de shinobi qui nécessitent en théorie des années de pratique."
76,"TEXT_JOBAOZ680_03992_CALMMAN03992_000_055","Un jour, un samouraï l'a très mal pris et s'est rué sur Gogo, sabre à la main... Autant vous dire qu'il s'est retrouvé au sol dans la seconde qui a suivi, frappé par sa propre botte secrète. C'est là que j'ai compris que le mime pouvait aussi être un art martial à part entière."
77,"TEXT_JOBAOZ680_03992_CALMMAN03992_000_056","Puis le grand soulèvement a eu lieu, suite à quoi l'Empire s'est mis à nous serrer la vis. Les artistes n'avaient nulle part où se produire. Comme tant d'autres, Gogo a été contraint de faire profil bas. Mais sa passion pour le mime, elle, est restée intacte."
78,"TEXT_JOBAOZ680_03992_CALMMAN03992_000_057","Évidemment, lorsqu'il a eu vent du Fukumen Tôgi une attraction où des combattants affrontent des bêtes sauvages en reprenant leurs techniques il a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sauté à bord du premier navire en partance pour Kugane."
79,"TEXT_JOBAOZ680_03992_CALMMAN03992_000_058","J'imagine qu'il n'a eu aucun mal à maîtriser cette fameuse sorcellerie bleue, ni à s'imposer au sein de la compétition. C'est simple, d'après les échos, il demeurerait invaincu à ce jour, que ce soit par des bêtes sauvages ou des adversaires humains."
80,"TEXT_JOBAOZ680_03992_CALMMAN03992_000_059","Nombre de guerriers seraient venus le défier, pour mieux s'incliner face à la puissance de ses imitations. Il serait devenu en un temps record le champion incontesté de l'arène."
81,"TEXT_JOBAOZ680_03992_CALMMAN03992_000_060","Voilà, c'est à peu près tout ce que je peux vous dire au sujet de Gogo... pardon, de la Cagoule dorée. Pour l'instant tout du moins<Indent/>; si vous voulez mon avis, il n'a pas fini de faire parler de lui."
82,"TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_061","Dingue... À en croire ce vieux monsieur, l'art du mime tel que la Cagoule dorée le pratique serait presque une sorte de magie bleue améliorée..."
83,"TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_062","Regarde... Toi et moi, on est obligés d'abattre un monstre après l'avoir provoqué si on veut assimiler sa technique. Autrement dit, on doit absorber son éther."
84,"TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_063","Tandis que chez lui, on dirait que tout passe directement par l'observation."
85,"TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_064","En plus, sa méthode a l'air de fonctionner avec n'importe quel adversaire, animal ou humain. Techniques de combat, sorts, rien ne lui échappe."
86,"TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_065","C'est comme s'il percevait les mouvements de l'éther en plus de ceux du corps, et qu'il était capable de reproduire le tout de façon quasi instantanée. Comme s'il était doté d'une acuité surhumaine."
87,"TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_066","On nous a parlé de facultés innées, additionnées à des années et des années de pratique<Indent/>; et le tout servi par une passion dévorante. Si ça se trouve, on a affaire à un authentique génie..."
88,"TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_067","Auquel cas, ça va être difficile de rivaliser, même pour deux cadors de la magie bleue comme nous... Je comprends mieux ce qu'il voulait dire par “une méthode inimitable”..."
89,"TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_068","Bon, rentrons à Kugane, je réfléchirai à une stratégie en chemin."
90,"TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai bien réfléchi, et je crois que j'ai trouvé comment tirer mon épingle du jeu."
91,"TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_071","La capacité d'imitation de la Cagoule dorée est un atout redoutable, c'est certain. Seulement, l'issue d'un combat ne se joue pas uniquement au nombre de sorts ou de techniques qu'on maîtrise."
92,"TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_072","Il y a la garde, la posture, le jeu de jambes, et cetera. Dans tous ces domaines, j'ai l'avantage. Après tout, notre homme est un saltimbanque avant d'être un guerrier."
93,"TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_073","Je n'ai qu'à esquiver toutes ses attaques et à lui porter quelques coups bien placés. Avec un peu de chance, il n'aura même pas le temps de riposter."
94,"TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_074","Enfin, je vais tout de même m'entraîner un peu avant de prendre ma revanche. On n'est jamais trop prudent... Fais-en de même, et essaye d'apprendre Étincelle éthérée au passage. Tu pourras me remplacer si j'ai un accident du travail d'ici là<Indent/>!"
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4 0 TEXT_JOBAOZ680_03992_SEQ_00 Martyn donne de la voix comme jamais.
5 1 TEXT_JOBAOZ680_03992_SEQ_01 Faute d'avoir pu découvrir la moindre information valable concernant la Cagoule dorée, Martyn a décidé de prendre le champion en filature. Rejoignez-le devant le Château de Kugane.
6 2 TEXT_JOBAOZ680_03992_SEQ_02 Votre filature a commencé. Rejoignez Martyn à la jetée n°2.
7 3 TEXT_JOBAOZ680_03992_SEQ_03 La Cagoule dorée se serait envolée pour le village de Namai à dos de faucon. Allez sur place et retrouvez Martyn.
8 4 TEXT_JOBAOZ680_03992_SEQ_04 À Namai, vous avez été témoin d'une scène curieuse<Indent/>: la Cagoule dorée s'est mise à reproduire les gestes de diverses personnes à la manière d'un mime, sans que cela ne semble déranger qui que ce soit... Martyn et vous avez décidé de mener l'enquête auprès des villageois.
9 5 TEXT_JOBAOZ680_03992_SEQ_05 Les villageois vous ont appris que la Cagoule dorée était jadis un mime se faisant appeler Gogo. Partagez cette découverte avec Martyn.
10 6 TEXT_JOBAOZ680_03992_SEQ_06 Vous avez retrouvé Martyn en compagnie d'un vieil homme, qui s'est présenté comme un ancien impresario. Il vous a confirmé que la Cagoule dorée était bien Gogo, un mime domien qui s'est illustré jadis par ses imitations criantes de vérité, mais aussi et surtout par sa capacité à reproduire des techniques de combat par simple observation. Martyn a réalisé que la réputation de son adversaire n'était en rien usurpée, concédant même que son art du mime était sans doute supérieur à la magie bleue... Retrouvez votre ami à Kugane pour écouter son plan d'attaque.
11 7 TEXT_JOBAOZ680_03992_SEQ_07 Martyn entend miser sur les fondamentaux du combat pour déjouer les imitations de la Cagoule dorée. Chose étonnante, il ne vous a toujours pas demandé de le remplacer, mais entraînez-vous quand même... * Martyn propose la prochaine quête aux mages bleus de niveau 70 ayant appris l'action Étincelle éthérée.
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28 24 TEXT_JOBAOZ680_03992_TODO_00 Parler à Martyn
29 25 TEXT_JOBAOZ680_03992_TODO_01 Reparler à Martyn
30 26 TEXT_JOBAOZ680_03992_TODO_02 Parler à Martyn, à Namai
31 27 TEXT_JOBAOZ680_03992_TODO_03 Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Namai
32 28 TEXT_JOBAOZ680_03992_TODO_04 Parler à Martyn
33 29 TEXT_JOBAOZ680_03992_TODO_05 Parler à Martyn, à Kugane
34 30 TEXT_JOBAOZ680_03992_TODO_06
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51 47 TEXT_JOBAOZ680_03992_TODO_23
52 48 TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_100_000 Je vois que tu t'améliores de jour en jour. Il ne te reste plus qu'à apprendre Ultravibration et ce sera parfait.
53 49 TEXT_JOBAOZ680_03992_SYSTEM_100_001 Apprenez l'action de mage bleu <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Ultravibration<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et revenez voir Martyn pour qu'il vous propose la prochaine quête.
54 50 TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_200_000 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je vois que tu n'as pas chômé depuis ma, hum... contre-performance...
55 51 TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_000 Eh bien moi non plus, figure-toi. J'ai mené ma petite enquête sur la Cagoule dorée sur mon temps personnel. Seulement, plus je creuse et moins j'ai l'impression d'y voir clair...
56 52 TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_001 Je me suis donc résolu à le suivre dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment après l'un de ses combats, en croisant les doigts pour qu'il trahisse ses secrets de lui-même.
57 53 TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_002 J'ai posé <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>ma soirée<Else/>ma matinée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>mon après-midi<Else/>ma soirée</If></If> exprès pour ça. Allez viens, on va faire le pied de grue devant le Château de Kugane tous les deux<Indent/>!
58 54 TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_010 Notre gros canari ne devrait pas tarder. Cachons-nous là et guettons son arrivée...
59 55 TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_011 Surtout, ne te fais pas remarquer.
60 56 TEXT_JOBAOZ680_03992_EISAI_000_015 (★未使用/削除予定★)
61 57 TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_020 Mince, il a filé... D'après le fauconnier, il a déboursé une somme rondelette pour pouvoir ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nellement s'envoler vers un village appelé Namai.
62 58 TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_021 Moi qui te parle, je ne roule pas sur l'or... Je vais donc prendre le bateau. Débrouille-toi comme tu le sens, mais rejoins-moi dans ce fameux village au plus vite.
63 59 TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_030 Nous y voilà. À première vue, c'est un village de paysans comme un autre... Tiens, la Cagoule est là-bas.
64 60 TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_031 ... Qu'est-ce qu'il lui prend à se tordre de rire tout seul<Indent/>?
65 61 TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_032 Étrange, on aurait dit qu'il imitait les gestes des villageois, comme une sorte de... mime<Indent/>? Eux n'ont pas l'air de s'en étonner, en tout cas...
66 62 TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_033 Si ça se trouve, ils ont l'habitude... Séparons-nous et allons leur poser quelques questions, tu veux<Indent/>?
67 63 TEXT_JOBAOZ680_03992_NAMAIMAIDEN03992_000_040 La Bouboule adorée<Indent/>? Euh non, ça me dit rien... Pourquoi vous demandez pas aux grandes personnes, plutôt<Indent/>?
68 64 TEXT_JOBAOZ680_03992_MIYAKE_000_041 Bien sûr que je connais la Cagoule dorée<Indent/>; c'est un peu la fierté du village. D'ailleurs, beaucoup de gens l'appellent encore par son ancien nom de scène<Indent/>: Gogo.
69 65 TEXT_JOBAOZ680_03992_MIYAKE_000_042 Autrefois, il présentait des spectacles de mime dans le quartier enclavé. Avec l'occupation impériale, le quotidien des artistes était loin d'être rose... Bref, ça m'a fait chaud au cœur d'apprendre qu'il avait su se faire un nom à Kugane.
70 66 TEXT_JOBAOZ680_03992_NAMAIFARMHAND03992_000_043 Ah, vous voulez parler de Gogo. Je le connais très bien, c'est un ami d'enfance. Lui et moi, on a grandi dans ce village.
71 67 TEXT_JOBAOZ680_03992_NAMAIFARMHAND03992_000_044 Le mime est plus qu'une passion chez lui, c'est une véritable religion. Petit déjà, il avait un talent inné pour l'imitation. Depuis, il n'a cessé de le cultiver pour atteindre un niveau de maîtrise absolu.
72 68 TEXT_JOBAOZ680_03992_NAMAIMAIDEN03992_000_045 Allez voir les grands. Quelqu'un a peut-être aperçu votre Bouboule adorée...
73 69 TEXT_JOBAOZ680_03992_MIYAKE_000_046 Comme beaucoup de Domiens, Gogo a vu sa vie bouleversée sous l'occupation. Je suis content de savoir que le destin lui sourit à nouveau.
74 70 TEXT_JOBAOZ680_03992_NAMAIFARMHAND03992_000_047 Gogo est capable d'imiter les mouvements de n'importe qui à la perfection. Vraiment, il faut le voir pour le croire.
75 71 TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_050 Ah, tu tombes à pic. Ce monsieur est apparemment un ancien proche de la Cagoule dorée. Il était justement sur le point de me raconter son histoire.
76 72 TEXT_JOBAOZ680_03992_CALMMAN03992_000_051 Cela va peut-être vous surprendre, mais j'ai été impresario il y a fort longtemps. J'avais plusieurs vedettes sous mon aile, et notamment la Cagoule dorée. Sauf qu'on le connaissait sous un autre nom à l'époque<Indent/>: Gogo le mime.
77 73 TEXT_JOBAOZ680_03992_CALMMAN03992_000_052 Il faut savoir qu'avant le soulèvement du seigneur Kaien, les manifestations artistiques étaient en partie tolérées en dépit de l'occupation impériale. Une chance pour Gogo, qui était alors au sommet de sa carrière.
78 74 TEXT_JOBAOZ680_03992_CALMMAN03992_000_053 Un succès amplement mérité, du reste. Il fallait le voir reproduire jusqu'au moindre détail les faits et gestes des badauds. C'était à la fois cocasse et im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant, le public en redemandait.
79 75 TEXT_JOBAOZ680_03992_CALMMAN03992_000_054 Le plus étonnant, c'est qu'il parvenait même à imiter à la perfection des techniques de samouraï ou de shinobi qui nécessitent en théorie des années de pratique.
80 76 TEXT_JOBAOZ680_03992_CALMMAN03992_000_055 Un jour, un samouraï l'a très mal pris et s'est rué sur Gogo, sabre à la main... Autant vous dire qu'il s'est retrouvé au sol dans la seconde qui a suivi, frappé par sa propre botte secrète. C'est là que j'ai compris que le mime pouvait aussi être un art martial à part entière.
81 77 TEXT_JOBAOZ680_03992_CALMMAN03992_000_056 Puis le grand soulèvement a eu lieu, suite à quoi l'Empire s'est mis à nous serrer la vis. Les artistes n'avaient nulle part où se produire. Comme tant d'autres, Gogo a été contraint de faire profil bas. Mais sa passion pour le mime, elle, est restée intacte.
82 78 TEXT_JOBAOZ680_03992_CALMMAN03992_000_057 Évidemment, lorsqu'il a eu vent du Fukumen Tôgi – une attraction où des combattants affrontent des bêtes sauvages en reprenant leurs techniques – il a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sauté à bord du premier navire en partance pour Kugane.
83 79 TEXT_JOBAOZ680_03992_CALMMAN03992_000_058 J'imagine qu'il n'a eu aucun mal à maîtriser cette fameuse sorcellerie bleue, ni à s'imposer au sein de la compétition. C'est simple, d'après les échos, il demeurerait invaincu à ce jour, que ce soit par des bêtes sauvages ou des adversaires humains.
84 80 TEXT_JOBAOZ680_03992_CALMMAN03992_000_059 Nombre de guerriers seraient venus le défier, pour mieux s'incliner face à la puissance de ses imitations. Il serait devenu en un temps record le champion incontesté de l'arène.
85 81 TEXT_JOBAOZ680_03992_CALMMAN03992_000_060 Voilà, c'est à peu près tout ce que je peux vous dire au sujet de Gogo... pardon, de la Cagoule dorée. Pour l'instant tout du moins<Indent/>; si vous voulez mon avis, il n'a pas fini de faire parler de lui.
86 82 TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_061 Dingue... À en croire ce vieux monsieur, l'art du mime tel que la Cagoule dorée le pratique serait presque une sorte de magie bleue améliorée...
87 83 TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_062 Regarde... Toi et moi, on est obligés d'abattre un monstre après l'avoir provoqué si on veut assimiler sa technique. Autrement dit, on doit absorber son éther.
88 84 TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_063 Tandis que chez lui, on dirait que tout passe directement par l'observation.
89 85 TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_064 En plus, sa méthode a l'air de fonctionner avec n'importe quel adversaire, animal ou humain. Techniques de combat, sorts, rien ne lui échappe.
90 86 TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_065 C'est comme s'il percevait les mouvements de l'éther en plus de ceux du corps, et qu'il était capable de reproduire le tout de façon quasi instantanée. Comme s'il était doté d'une acuité surhumaine.
91 87 TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_066 On nous a parlé de facultés innées, additionnées à des années et des années de pratique<Indent/>; et le tout servi par une passion dévorante. Si ça se trouve, on a affaire à un authentique génie...
92 88 TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_067 Auquel cas, ça va être difficile de rivaliser, même pour deux cadors de la magie bleue comme nous... Je comprends mieux ce qu'il voulait dire par “une méthode inimitable”...
93 89 TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_068 Bon, rentrons à Kugane, je réfléchirai à une stratégie en chemin.
94 90 TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_070 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai bien réfléchi, et je crois que j'ai trouvé comment tirer mon épingle du jeu.
95 91 TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_071 La capacité d'imitation de la Cagoule dorée est un atout redoutable, c'est certain. Seulement, l'issue d'un combat ne se joue pas uniquement au nombre de sorts ou de techniques qu'on maîtrise.
96 92 TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_072 Il y a la garde, la posture, le jeu de jambes, et cetera. Dans tous ces domaines, j'ai l'avantage. Après tout, notre homme est un saltimbanque avant d'être un guerrier.
97 93 TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_073 Je n'ai qu'à esquiver toutes ses attaques et à lui porter quelques coups bien placés. Avec un peu de chance, il n'aura même pas le temps de riposter.
98 94 TEXT_JOBAOZ680_03992_MARTYN_000_074 Enfin, je vais tout de même m'entraîner un peu avant de prendre ma revanche. On n'est jamais trop prudent... Fais-en de même, et essaye d'apprendre Étincelle éthérée au passage. Tu pourras me remplacer si j'ai un accident du travail d'ici là<Indent/>!
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0,"TEXT_JOBAOZ700_03993_SEQ_00","Martyn semble plus à l'aise que jamais dans son nouveau métier."
1,"TEXT_JOBAOZ700_03993_SEQ_01","Martyn vous a appris qu'à sa grande déception, Kageyama refusait ca<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>go<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment de lui accorder une revanche contre la Cagoule dorée. C'est alors que Royse est arrivée, furieuse de l'inefficacité de son envoyé, et déterminée à prendre elle-même le taureau par les cornes. Elle a donné rendez-vous à Nutiba Buntiba devant le Château de Kugane afin de lui demander des comptes. Allez-y et parlez à ce dernier."
2,"TEXT_JOBAOZ700_03993_SEQ_02","Nutiba Buntiba est passé aux aveux. Penaud, il vous a raconté comment il était devenu malgré lui le pion de Kageyama, contraint de céder à ses chantages de peur qu'il arrive du mal à sa fiancée. C'est le marchand véreux qui lui aurait ordonné de s'initier à la magie bleue, dans l'intention de plagier la Grande Mascarade... Justement, Kageyama a débarqué à l'improviste, et Royse a réitéré la demande de revanche de Martyn. L'homme d'affaires n'a rien voulu entendre dans un premier temps, poussant votre patronne à... mettre en jeu la Grande Mascarade<Indent/>! Elle a en outre précisé que ce serait cette fois le Bleuet masqué deuxième du nom, c'est-à-dire vous, qui affronteriez la Cagoule dorée... Sûr de sa victoire, Kageyama a accepté ces conditions sans hésiter, et vous êtes tous retournés à Ul'dah. Parlez à Royse."
3,"TEXT_JOBAOZ700_03993_SEQ_03","Sans transition, Royse vous a remis un tout nouveau costume de Bleuet masqué, et vous a <If(PlayerParameter(4))>priée<Else/>prié</If> de vous rendre dans l'arène pour l'annonce de votre duel contre la Cagoule dorée. Vous avez ainsi pu découvrir votre futur adversaire rhabillé de la tête aux pieds, et constater qu'il avait repris son ancien nom de scène<Indent/>: Gogo le mime. Après ce bref échange de cordialité, faites le point avec Royse."
4,"TEXT_JOBAOZ700_03993_SEQ_04","Martyn s'est montré rassurant quant à votre duel, estimant que votre sens du combat aiguisé par tant d'aventures vous permettrait de surclasser votre adversaire. À vous de lui donner raison en venant à bout de Gogo le mime dans la Grande Mascarade<Indent/>!
* Martyn propose la prochaine quête aux mages bleus ayant réussi le niveau 31 de la Grande Mascarade."
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24,"TEXT_JOBAOZ700_03993_TODO_00","Parler à Nutiba Buntiba"
25,"TEXT_JOBAOZ700_03993_TODO_01","Parler à Royse, à Ul'dah"
26,"TEXT_JOBAOZ700_03993_TODO_02","Parler à Royse"
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48,"TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_100_000","Ah, ça s'entraîne dur à ce que je vois. Par contre, il manque toujours Étincelle éthérée à ta palette de sorts... Pas bien, ça<Indent/>!"
49,"TEXT_JOBAOZ700_03993_SYSTEM_100_001","Apprenez l'action de mage bleu <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Étincelle éthérée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et revenez voir Martyn pour qu'il vous propose la prochaine quête."
50,"TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_200_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Alors ça y est, Étincelle éthérée n'a plus de secret pour toi<Indent/>? Tant mieux."
51,"TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_000_000","Pour ma part, j'ai... une mauvaise nouvelle à t'annoncer<Indent/>: j'ai voulu aller défier à nouveau la Cagoule dorée, mais ce félon de Kageyama a refusé de m'accorder ma revanche. Et ce n'est pas faute d'avoir insisté."
52,"TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_000_001","D'après lui, l'affaire est déjà entendue, ça ne sert à rien d'en rajouter une couche..."
53,"TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_000_002","Je ne sais pas trop ce que je peux faire, à part retourner le voir tous les jours, et l'implorer à genoux jusqu'à ce qu'il..."
54,"TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_000_003","P-Patronne<Indent/>!? Euh... Bienvenue à Kugane<Indent/>! V-vous voulez un petit quelque chose<Indent/>? Un thé<Indent/>? C'est la maison qui offre..."
55,"TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_004","J'ai l'air de vouloir prendre le thé<Indent/>!? Martyn, ça fait des semaines que tu as quitté Ul'dah, et je n'ai pas reçu un mot concernant ton enquête<Indent/>! Il a fallu que je vienne en personne m'assurer que tu étais arrivé à bon port. "
56,"TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_005","Et qu'est-ce que je découvre sur place<Indent/>? Que monsieur a voulu faire le malin en défiant le champion du Fukumen Tôgi sur son propre terrain... et qu'il a perdu, évidemment<Indent/>! Bravo, avec toi, les copieurs ont de beaux jours devant eux<Indent/>!"
57,"TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_000_006","Désolé... Je pensais bien faire... Il faut croire que j'ai eu tort..."
58,"TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_007","Non, c'est moi qui ai eu tort... de te faire confiance<Indent/>! À partir de maintenant, fini de rire. JE prends les choses en main<Indent/>!"
59,"TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_008","J'ai donné rendez-vous à Nutiba Buntiba devant l'entrée du Château de Kugane<Indent/>; car oui, je sais que c'est ton élève qui est derrière tout ça. J'ignore quelle mouche l'a piqué, mais il va me le payer cher<Indent/>!"
60,"TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_000_009","Avec Royse, tout devrait s'arranger rapidement. Dommage, juste quand je commençais à prendre goût à mon boulot..."
61,"TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_100_009","J'avais peur qu'il s'esquive au dernier moment, mais non, le voilà."
62,"TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_100_010","Je sens que la <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>journée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If> va être longue..."
63,"TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_010","Nutiba, je sais que c'est toi qui es à l'origine de cette mascarade... pardon, de ce plagiat de Mascarade qu'est le Fukumen Tôgi<Indent/>! Alors tu vas me faire le plaisir de t'excuser platement, et de mettre un terme à cette mauvaise farce tout de suite<Indent/>!"
64,"TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_000_011","Un “pardon d'avoir chipé vos cristaux d'âme, Maître” ne serait pas de trop non plus."
65,"TEXT_JOBAOZ700_03993_NUTIBABUNTIBA_000_012","Je... je le confesse<Indent/>: oui, c'est moi qui ai commis tous ces crimes. Et j'en suis ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment désolé."
66,"TEXT_JOBAOZ700_03993_NUTIBABUNTIBA_000_013","Hélas, le Fukumen Tôgi doit continuer d'exister, pour mon bien... Si je me suis présenté devant vous aujourd'hui, malgré la culpabilité, malgré la honte, c'est justement parce que je tenais à vous exposer mon dilemme."
67,"TEXT_JOBAOZ700_03993_NUTIBABUNTIBA_000_014","Je ne vous l'ai pas dit, mais je suis originaire de Limsa Lominsa. Avant de vous connaître, je faisais partie de l'équipage d'un navire de commerce. Et c'est lors d'une escale à Kugane que j'ai rencontré une jeune fille dont je suis tombé follement amoureux. C'est comme ça que tout a commencé."
68,"TEXT_JOBAOZ700_03993_NUTIBABUNTIBA_000_015","Nous nous étions tout juste fiancés quand Kageyama est venu à nous. Il s'est proposé de nous prêter la somme requise pour la cérémonie, à une condition<Indent/>: que je l'aide à exporter sa sauce soja à l'insu des autorités. Que je devienne un contrebandier, en somme."
69,"TEXT_JOBAOZ700_03993_NUTIBABUNTIBA_000_016","Jamais je n'aurais dû accepter... De fil en aiguille, je me suis retrouvé pris dans un engrenage sournois dont je ne parvenais plus à m'échapper. J'étais piégé, obligé de céder à tous ses chantages."
70,"TEXT_JOBAOZ700_03993_NUTIBABUNTIBA_000_017","Au même moment, la Grande Mascarade gagnait en popularité à Ul'dah. Kageyama en a eu vent, et s'est mis en tête d'ouvrir une attraction similaire ici, à Kugane. Et par similaire, je veux dire strictement identique..."
71,"TEXT_JOBAOZ700_03993_NUTIBABUNTIBA_000_018","Il m'a donc ordonné de me rendre sur place, et de dérober les secrets de la magie bleue. Je n'en avais aucune envie, c'était contraire à mes principes. Mais j'avais peur qu'il fasse du mal à ma fiancée si j'osais lui tenir tête..."
72,"TEXT_JOBAOZ700_03993_NUTIBABUNTIBA_000_019","À mon corps défendant, je suis donc venu à Ul'dah, et j'ai étudié auprès du maître afin d'acquérir les bases de la discipline. Ceci fait, je me suis enfui, en emportant avec moi autant de cristaux d'âme que possible."
73,"TEXT_JOBAOZ700_03993_NUTIBABUNTIBA_000_020","C'était une affreuse trahison de ma part, je le sais. Vous avez le droit de me détester, et toutes les excuses du monde n'y changeront rien. Mais par pitié, ne me demandez pas de mettre en danger celle que j'aime<Indent/>!"
74,"TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_021","Kageyama... Sa réputation de marchand véreux le précède, mais je ne me doutais pas qu'il était ignoble à ce point..."
75,"TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_000_022","Quel enfoiré<Indent/>!"
76,"TEXT_JOBAOZ700_03993_KAGEYAMA_000_023","Quelqu'un m'a appelé<Indent/>?"
77,"TEXT_JOBAOZ700_03993_KAGEYAMA_000_024","Dis donc... Qu'est-ce que tu fiches à traîner avec ces pouilleux<Indent/>? Si t'as du temps à perdre, fous ta cagoule et va vendre ta sorcellerie bleue à quelques gogos<Indent/>!"
78,"TEXT_JOBAOZ700_03993_NUTIBABUNTIBA_000_025","J-je vous demande pardon, Monsieur Kageyama<Indent/>!"
79,"TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_026","Permettez-moi de me présenter. Je m'appelle Royse, je suis la gérante de la Grande Mascarade<Indent/>; vous savez, l'attraction que vous avez plagiée sans vergogne<Indent/>!"
80,"TEXT_JOBAOZ700_03993_KAGEYAMA_000_027","Encore ces calomnies<Indent/>? Désolée pour vous, ma p'tite dame, mais la question a déjà été réglée dans l'arène. Il n'y a rien à ajouter."
81,"TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_028","Oh que si<Indent/>! Mon champion a perdu contre le vôtre, certes, mais il jouait à l'extérieur. La justice voudrait qu'il y ait un match retour chez nous, à Ul'dah. Vous ne pensez pas<Indent/>?"
82,"TEXT_JOBAOZ700_03993_KAGEYAMA_000_029","Vous aurez beau chercher la petite bête, ça ne me fera pas changer d'avis. Je n'entrerai pas dans votre jeu, pour la simple et bonne raison que je n'ai rien à y gagner."
83,"TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_030","Dans ce cas, on n'a qu'à prendre les paris. Si vous gagnez cette fois encore, je vous céderai la propriété exclusive de la Grande Mascarade<Indent/>!"
84,"TEXT_JOBAOZ700_03993_KAGEYAMA_000_031","Gnéhéhéhé... Eh bien soit<Indent/>! Je vous accorderai votre revanche, puisque vous tenez tant à vous saborder<Indent/>!"
85,"TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_032","Qu'on soit bien d'accord<Indent/>: le combat aura lieu cette fois-ci dans mon arène, le Ciel azur."
86,"TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_033","Par ailleurs, je me réserve le droit de nommer un nouveau champion, en l'occurrence, le Bleuet masqué deuxième du nom ici présent."
87,"TEXT_JOBAOZ700_03993_KAGEYAMA_000_034","Je vous en prie, faites donc<Indent/>! Deuxième, troisième ou quinzième du nom, la Cagoule dorée n'en fera qu'une bouchée. Vous pouvez dès maintenant mettre la clef sous le paillasson, mouahahaha<Indent/>!"
88,"TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_035","Navrée de t'imposer ça, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais tu es à mon avis <If(PlayerParameter(4))>la seule combattante<Else/>le seul combattant</If> à la hauteur d'un tel enjeu."
89,"TEXT_JOBAOZ700_03993_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
90,"TEXT_JOBAOZ700_03993_A2_000_001","Ne vous en faites pas, j'ai l'habitude."
91,"TEXT_JOBAOZ700_03993_A2_000_002","L'histoire se répète..."
92,"TEXT_JOBAOZ700_03993_A2_000_003","..."
93,"TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_036","Je ne te remercierai jamais assez."
94,"TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_100_037","Je suis vraiment désolée. Que veux-tu, c'est la rançon du talent..."
95,"TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_100_038","Je comprends que ça t'embête, mais mets-toi un peu à ma place..."
96,"TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_000_039","Je me serais bien vengé moi-même, mais c'est la patronne qui décide. Et puis on ne va pas se mentir, tu as objectivement plus de chances de l'emporter que moi."
97,"TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_040","Tout est dit. Venez, il est temps de rentrer au bercail<Indent/>!"
98,"TEXT_JOBAOZ700_03993_PYANDIH_000_041","Bon retour parmi nous, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Apparemment, nous sommes à nouveau dans le pétrin... mais je suis quand même contente de vous revoirrr<Indent/>!"
99,"TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_000_042","Ça fait du bien de rentrer chez soi. Quoique la maison de thé me manque un peu..."
100,"TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_045","Le camp adverse est arrivé à l'instant. Je les ai installés dans les vestiaires du Ciel azur, le temps que Kageyama et Nutiba choisissent un nouveau costume pour la Cagoule dorée."
101,"TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_046","J'ai une tenue flambant neuve pour toi aussi. Va te changer, puis on fera une petite pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion en public. C'est toujours utile pour créer de l'engouement avant un duel."
102,"TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_047","Ne laisse pas ton adversaire te voler la vedette, d'accord<Indent/>? Allez, en piste<Indent/>!"
103,"TEXT_JOBAOZ700_03993_BLUESKYMC_000_050","Mesdames et Messieurs, j'ai l'honneur de vous présenter aujourd'hui un tout nouveau combattant, quelqu'un qui a eu l'audace de défier notre Bleuet masqué préféré en combat singulier<Indent/>!"
104,"TEXT_JOBAOZ700_03993_BLUESKYMC_000_051","Il nous vient du lointain Orient, de cette terre mystique qu'on appelle Hingashi. C'est un guerrier unique, qui a élevé l'imitation au rang d'art martial. Mesdames et Messieurs, je vous demande d'accueillir comme il se doit..."
105,"TEXT_JOBAOZ700_03993_BLUESKYMC_000_052","Gogo le miiiiiiime<Indent/>!!!"
106,"TEXT_JOBAOZ700_03993_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
107,"TEXT_JOBAOZ700_03993_A1_000_001","Tu ne perds rien pour attendre<Indent/>!"
108,"TEXT_JOBAOZ700_03993_A1_000_002","Que le meilleur gagne<Indent/>!"
109,"TEXT_JOBAOZ700_03993_A1_000_003","Pas de coups bas, hein<Indent/>?"
110,"TEXT_JOBAOZ700_03993_GOGO_000_055","Tu ne perds rien pour attendre<Indent/>!"
111,"TEXT_JOBAOZ700_03993_GOGO_000_056","Que le meilleur gagne<Indent/>!"
112,"TEXT_JOBAOZ700_03993_GOGO_000_057","Pas de coups bas, hein<Indent/>?"
113,"TEXT_JOBAOZ700_03993_BLUESKYMC_000_060","Ouah, vous avez entendu ça<Indent/>!? Le petit jeu des imitations a déjà commencé<Indent/>! Voilà qui promet pour la suite<Indent/>!"
114,"TEXT_JOBAOZ700_03993_BLUESKYMC_000_061","Qui de l'original ou de la copie aura le dernier mot<Indent/>? Pour le savoir, revenez très bientôt au Ciel azur<Indent/>!"
115,"TEXT_JOBAOZ700_03993_PYANDIH_100_065","Quelle classe, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Même si vous perdez votre duel, vous aurez au moins remporrrté la bataille du style<Indent/>!"
116,"TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_100_066","(soupire) Dire que ça aurait pu être moi dans ce sublime costume..."
117,"TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_070","Bon, eh bien y a plus qu'à, comme on dit. Je te laisse décider du jour et de l'heure de ton duel avec Gogo. Botte-lui les fesses de ma part, d'accord<Indent/>?"
118,"TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_000_071","Ce qu'il en jette, le nouveau costume de Bleuet masqué<Indent/>! J'aimerais bien avoir le même... Enfin bref, je m'égare."
119,"TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_000_072","Concernant ton duel, je tiens à t'avertir<Indent/>: Gogo va sans doute profiter de la ménagerie de la Grande Mascarade pour apprendre un maximum de sorts."
120,"TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_000_073","Pour autant, ne te laisse pas impressionner. Même s'il a plus d'un tour dans son sac, souviens-toi que tu es <If(PlayerParameter(4))>une bien meilleure combattante<Else/>un bien meilleur combattant</If> que lui."
121,"TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_100_073","À propos, si tu as besoin de t'entraîner, j'ai inscrit dans ton grimoire de nouveaux lieux dangereux que tu pourrais explorer avec d'autres mages bleus. "
122,"TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_000_074","Tu peux le faire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Jeu de jambes, réflexes, dextérité, tu as tout ce qu'il faut pour gagner. Montre à ce saltimbanque ce que les mages bleus ont vraiment dans le ventre<Indent/>!"
123,"TEXT_JOBAOZ700_03993_SYSTEM_000_075","Un niveau sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re a été ajouté à la Grande Mascarade. Adressez-vous au guide du Ciel azur pour relever ce nouveau défi."
124,"TEXT_JOBAOZ700_03993_SYSTEM_100_075","De nouvelles missions ont été ajoutées au Palmarès bleu. Pour y accéder, ouvrez l'onglet “Palmarès bleu” du grimoire de magie bleue, accessible depuis la rubrique Personnage du menu principal."
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4 0 TEXT_JOBAOZ700_03993_SEQ_00 Martyn semble plus à l'aise que jamais dans son nouveau métier.
5 1 TEXT_JOBAOZ700_03993_SEQ_01 Martyn vous a appris qu'à sa grande déception, Kageyama refusait ca<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>go<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment de lui accorder une revanche contre la Cagoule dorée. C'est alors que Royse est arrivée, furieuse de l'inefficacité de son envoyé, et déterminée à prendre elle-même le taureau par les cornes. Elle a donné rendez-vous à Nutiba Buntiba devant le Château de Kugane afin de lui demander des comptes. Allez-y et parlez à ce dernier.
6 2 TEXT_JOBAOZ700_03993_SEQ_02 Nutiba Buntiba est passé aux aveux. Penaud, il vous a raconté comment il était devenu malgré lui le pion de Kageyama, contraint de céder à ses chantages de peur qu'il arrive du mal à sa fiancée. C'est le marchand véreux qui lui aurait ordonné de s'initier à la magie bleue, dans l'intention de plagier la Grande Mascarade... Justement, Kageyama a débarqué à l'improviste, et Royse a réitéré la demande de revanche de Martyn. L'homme d'affaires n'a rien voulu entendre dans un premier temps, poussant votre patronne à... mettre en jeu la Grande Mascarade<Indent/>! Elle a en outre précisé que ce serait cette fois le Bleuet masqué deuxième du nom, c'est-à-dire vous, qui affronteriez la Cagoule dorée... Sûr de sa victoire, Kageyama a accepté ces conditions sans hésiter, et vous êtes tous retournés à Ul'dah. Parlez à Royse.
7 3 TEXT_JOBAOZ700_03993_SEQ_03 Sans transition, Royse vous a remis un tout nouveau costume de Bleuet masqué, et vous a <If(PlayerParameter(4))>priée<Else/>prié</If> de vous rendre dans l'arène pour l'annonce de votre duel contre la Cagoule dorée. Vous avez ainsi pu découvrir votre futur adversaire rhabillé de la tête aux pieds, et constater qu'il avait repris son ancien nom de scène<Indent/>: Gogo le mime. Après ce bref échange de cordialité, faites le point avec Royse.
8 4 TEXT_JOBAOZ700_03993_SEQ_04 Martyn s'est montré rassurant quant à votre duel, estimant que votre sens du combat aiguisé par tant d'aventures vous permettrait de surclasser votre adversaire. À vous de lui donner raison en venant à bout de Gogo le mime dans la Grande Mascarade<Indent/>! * Martyn propose la prochaine quête aux mages bleus ayant réussi le niveau 31 de la Grande Mascarade.
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27 23 TEXT_JOBAOZ700_03993_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBAOZ700_03993_TODO_00 Parler à Nutiba Buntiba
29 25 TEXT_JOBAOZ700_03993_TODO_01 Parler à Royse, à Ul'dah
30 26 TEXT_JOBAOZ700_03993_TODO_02 Parler à Royse
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52 48 TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_100_000 Ah, ça s'entraîne dur à ce que je vois. Par contre, il manque toujours Étincelle éthérée à ta palette de sorts... Pas bien, ça<Indent/>!
53 49 TEXT_JOBAOZ700_03993_SYSTEM_100_001 Apprenez l'action de mage bleu <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Étincelle éthérée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et revenez voir Martyn pour qu'il vous propose la prochaine quête.
54 50 TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_200_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Alors ça y est, Étincelle éthérée n'a plus de secret pour toi<Indent/>? Tant mieux.
55 51 TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_000_000 Pour ma part, j'ai... une mauvaise nouvelle à t'annoncer<Indent/>: j'ai voulu aller défier à nouveau la Cagoule dorée, mais ce félon de Kageyama a refusé de m'accorder ma revanche. Et ce n'est pas faute d'avoir insisté.
56 52 TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_000_001 D'après lui, l'affaire est déjà entendue, ça ne sert à rien d'en rajouter une couche...
57 53 TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_000_002 Je ne sais pas trop ce que je peux faire, à part retourner le voir tous les jours, et l'implorer à genoux jusqu'à ce qu'il...
58 54 TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_000_003 P-Patronne<Indent/>!? Euh... Bienvenue à Kugane<Indent/>! V-vous voulez un petit quelque chose<Indent/>? Un thé<Indent/>? C'est la maison qui offre...
59 55 TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_004 J'ai l'air de vouloir prendre le thé<Indent/>!? Martyn, ça fait des semaines que tu as quitté Ul'dah, et je n'ai pas reçu un mot concernant ton enquête<Indent/>! Il a fallu que je vienne en personne m'assurer que tu étais arrivé à bon port.
60 56 TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_005 Et qu'est-ce que je découvre sur place<Indent/>? Que monsieur a voulu faire le malin en défiant le champion du Fukumen Tôgi sur son propre terrain... et qu'il a perdu, évidemment<Indent/>! Bravo, avec toi, les copieurs ont de beaux jours devant eux<Indent/>!
61 57 TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_000_006 Désolé... Je pensais bien faire... Il faut croire que j'ai eu tort...
62 58 TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_007 Non, c'est moi qui ai eu tort... de te faire confiance<Indent/>! À partir de maintenant, fini de rire. JE prends les choses en main<Indent/>!
63 59 TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_008 J'ai donné rendez-vous à Nutiba Buntiba devant l'entrée du Château de Kugane<Indent/>; car oui, je sais que c'est ton élève qui est derrière tout ça. J'ignore quelle mouche l'a piqué, mais il va me le payer cher<Indent/>!
64 60 TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_000_009 Avec Royse, tout devrait s'arranger rapidement. Dommage, juste quand je commençais à prendre goût à mon boulot...
65 61 TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_100_009 J'avais peur qu'il s'esquive au dernier moment, mais non, le voilà.
66 62 TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_100_010 Je sens que la <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>journée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If> va être longue...
67 63 TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_010 Nutiba, je sais que c'est toi qui es à l'origine de cette mascarade... pardon, de ce plagiat de Mascarade qu'est le Fukumen Tôgi<Indent/>! Alors tu vas me faire le plaisir de t'excuser platement, et de mettre un terme à cette mauvaise farce tout de suite<Indent/>!
68 64 TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_000_011 Un “pardon d'avoir chipé vos cristaux d'âme, Maître” ne serait pas de trop non plus.
69 65 TEXT_JOBAOZ700_03993_NUTIBABUNTIBA_000_012 Je... je le confesse<Indent/>: oui, c'est moi qui ai commis tous ces crimes. Et j'en suis ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment désolé.
70 66 TEXT_JOBAOZ700_03993_NUTIBABUNTIBA_000_013 Hélas, le Fukumen Tôgi doit continuer d'exister, pour mon bien... Si je me suis présenté devant vous aujourd'hui, malgré la culpabilité, malgré la honte, c'est justement parce que je tenais à vous exposer mon dilemme.
71 67 TEXT_JOBAOZ700_03993_NUTIBABUNTIBA_000_014 Je ne vous l'ai pas dit, mais je suis originaire de Limsa Lominsa. Avant de vous connaître, je faisais partie de l'équipage d'un navire de commerce. Et c'est lors d'une escale à Kugane que j'ai rencontré une jeune fille dont je suis tombé follement amoureux. C'est comme ça que tout a commencé.
72 68 TEXT_JOBAOZ700_03993_NUTIBABUNTIBA_000_015 Nous nous étions tout juste fiancés quand Kageyama est venu à nous. Il s'est proposé de nous prêter la somme requise pour la cérémonie, à une condition<Indent/>: que je l'aide à exporter sa sauce soja à l'insu des autorités. Que je devienne un contrebandier, en somme.
73 69 TEXT_JOBAOZ700_03993_NUTIBABUNTIBA_000_016 Jamais je n'aurais dû accepter... De fil en aiguille, je me suis retrouvé pris dans un engrenage sournois dont je ne parvenais plus à m'échapper. J'étais piégé, obligé de céder à tous ses chantages.
74 70 TEXT_JOBAOZ700_03993_NUTIBABUNTIBA_000_017 Au même moment, la Grande Mascarade gagnait en popularité à Ul'dah. Kageyama en a eu vent, et s'est mis en tête d'ouvrir une attraction similaire ici, à Kugane. Et par similaire, je veux dire strictement identique...
75 71 TEXT_JOBAOZ700_03993_NUTIBABUNTIBA_000_018 Il m'a donc ordonné de me rendre sur place, et de dérober les secrets de la magie bleue. Je n'en avais aucune envie, c'était contraire à mes principes. Mais j'avais peur qu'il fasse du mal à ma fiancée si j'osais lui tenir tête...
76 72 TEXT_JOBAOZ700_03993_NUTIBABUNTIBA_000_019 À mon corps défendant, je suis donc venu à Ul'dah, et j'ai étudié auprès du maître afin d'acquérir les bases de la discipline. Ceci fait, je me suis enfui, en emportant avec moi autant de cristaux d'âme que possible.
77 73 TEXT_JOBAOZ700_03993_NUTIBABUNTIBA_000_020 C'était une affreuse trahison de ma part, je le sais. Vous avez le droit de me détester, et toutes les excuses du monde n'y changeront rien. Mais par pitié, ne me demandez pas de mettre en danger celle que j'aime<Indent/>!
78 74 TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_021 Kageyama... Sa réputation de marchand véreux le précède, mais je ne me doutais pas qu'il était ignoble à ce point...
79 75 TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_000_022 Quel enfoiré<Indent/>!
80 76 TEXT_JOBAOZ700_03993_KAGEYAMA_000_023 Quelqu'un m'a appelé<Indent/>?
81 77 TEXT_JOBAOZ700_03993_KAGEYAMA_000_024 Dis donc... Qu'est-ce que tu fiches à traîner avec ces pouilleux<Indent/>? Si t'as du temps à perdre, fous ta cagoule et va vendre ta sorcellerie bleue à quelques gogos<Indent/>!
82 78 TEXT_JOBAOZ700_03993_NUTIBABUNTIBA_000_025 J-je vous demande pardon, Monsieur Kageyama<Indent/>!
83 79 TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_026 Permettez-moi de me présenter. Je m'appelle Royse, je suis la gérante de la Grande Mascarade<Indent/>; vous savez, l'attraction que vous avez plagiée sans vergogne<Indent/>!
84 80 TEXT_JOBAOZ700_03993_KAGEYAMA_000_027 Encore ces calomnies<Indent/>? Désolée pour vous, ma p'tite dame, mais la question a déjà été réglée dans l'arène. Il n'y a rien à ajouter.
85 81 TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_028 Oh que si<Indent/>! Mon champion a perdu contre le vôtre, certes, mais il jouait à l'extérieur. La justice voudrait qu'il y ait un match retour chez nous, à Ul'dah. Vous ne pensez pas<Indent/>?
86 82 TEXT_JOBAOZ700_03993_KAGEYAMA_000_029 Vous aurez beau chercher la petite bête, ça ne me fera pas changer d'avis. Je n'entrerai pas dans votre jeu, pour la simple et bonne raison que je n'ai rien à y gagner.
87 83 TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_030 Dans ce cas, on n'a qu'à prendre les paris. Si vous gagnez cette fois encore, je vous céderai la propriété exclusive de la Grande Mascarade<Indent/>!
88 84 TEXT_JOBAOZ700_03993_KAGEYAMA_000_031 Gnéhéhéhé... Eh bien soit<Indent/>! Je vous accorderai votre revanche, puisque vous tenez tant à vous saborder<Indent/>!
89 85 TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_032 Qu'on soit bien d'accord<Indent/>: le combat aura lieu cette fois-ci dans mon arène, le Ciel azur.
90 86 TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_033 Par ailleurs, je me réserve le droit de nommer un nouveau champion, en l'occurrence, le Bleuet masqué deuxième du nom ici présent.
91 87 TEXT_JOBAOZ700_03993_KAGEYAMA_000_034 Je vous en prie, faites donc<Indent/>! Deuxième, troisième ou quinzième du nom, la Cagoule dorée n'en fera qu'une bouchée. Vous pouvez dès maintenant mettre la clef sous le paillasson, mouahahaha<Indent/>!
92 88 TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_035 Navrée de t'imposer ça, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais tu es à mon avis <If(PlayerParameter(4))>la seule combattante<Else/>le seul combattant</If> à la hauteur d'un tel enjeu.
93 89 TEXT_JOBAOZ700_03993_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
94 90 TEXT_JOBAOZ700_03993_A2_000_001 Ne vous en faites pas, j'ai l'habitude.
95 91 TEXT_JOBAOZ700_03993_A2_000_002 L'histoire se répète...
96 92 TEXT_JOBAOZ700_03993_A2_000_003 ...
97 93 TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_036 Je ne te remercierai jamais assez.
98 94 TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_100_037 Je suis vraiment désolée. Que veux-tu, c'est la rançon du talent...
99 95 TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_100_038 Je comprends que ça t'embête, mais mets-toi un peu à ma place...
100 96 TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_000_039 Je me serais bien vengé moi-même, mais c'est la patronne qui décide. Et puis on ne va pas se mentir, tu as objectivement plus de chances de l'emporter que moi.
101 97 TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_040 Tout est dit. Venez, il est temps de rentrer au bercail<Indent/>!
102 98 TEXT_JOBAOZ700_03993_PYANDIH_000_041 Bon retour parmi nous, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Apparemment, nous sommes à nouveau dans le pétrin... mais je suis quand même contente de vous revoirrr<Indent/>!
103 99 TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_000_042 Ça fait du bien de rentrer chez soi. Quoique la maison de thé me manque un peu...
104 100 TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_045 Le camp adverse est arrivé à l'instant. Je les ai installés dans les vestiaires du Ciel azur, le temps que Kageyama et Nutiba choisissent un nouveau costume pour la Cagoule dorée.
105 101 TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_046 J'ai une tenue flambant neuve pour toi aussi. Va te changer, puis on fera une petite pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion en public. C'est toujours utile pour créer de l'engouement avant un duel.
106 102 TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_047 Ne laisse pas ton adversaire te voler la vedette, d'accord<Indent/>? Allez, en piste<Indent/>!
107 103 TEXT_JOBAOZ700_03993_BLUESKYMC_000_050 Mesdames et Messieurs, j'ai l'honneur de vous présenter aujourd'hui un tout nouveau combattant, quelqu'un qui a eu l'audace de défier notre Bleuet masqué préféré en combat singulier<Indent/>!
108 104 TEXT_JOBAOZ700_03993_BLUESKYMC_000_051 Il nous vient du lointain Orient, de cette terre mystique qu'on appelle Hingashi. C'est un guerrier unique, qui a élevé l'imitation au rang d'art martial. Mesdames et Messieurs, je vous demande d'accueillir comme il se doit...
109 105 TEXT_JOBAOZ700_03993_BLUESKYMC_000_052 Gogo le miiiiiiime<Indent/>!!!
110 106 TEXT_JOBAOZ700_03993_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
111 107 TEXT_JOBAOZ700_03993_A1_000_001 Tu ne perds rien pour attendre<Indent/>!
112 108 TEXT_JOBAOZ700_03993_A1_000_002 Que le meilleur gagne<Indent/>!
113 109 TEXT_JOBAOZ700_03993_A1_000_003 Pas de coups bas, hein<Indent/>?
114 110 TEXT_JOBAOZ700_03993_GOGO_000_055 Tu ne perds rien pour attendre<Indent/>!
115 111 TEXT_JOBAOZ700_03993_GOGO_000_056 Que le meilleur gagne<Indent/>!
116 112 TEXT_JOBAOZ700_03993_GOGO_000_057 Pas de coups bas, hein<Indent/>?
117 113 TEXT_JOBAOZ700_03993_BLUESKYMC_000_060 Ouah, vous avez entendu ça<Indent/>!? Le petit jeu des imitations a déjà commencé<Indent/>! Voilà qui promet pour la suite<Indent/>!
118 114 TEXT_JOBAOZ700_03993_BLUESKYMC_000_061 Qui de l'original ou de la copie aura le dernier mot<Indent/>? Pour le savoir, revenez très bientôt au Ciel azur<Indent/>!
119 115 TEXT_JOBAOZ700_03993_PYANDIH_100_065 Quelle classe, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Même si vous perdez votre duel, vous aurez au moins remporrrté la bataille du style<Indent/>!
120 116 TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_100_066 (soupire) Dire que ça aurait pu être moi dans ce sublime costume...
121 117 TEXT_JOBAOZ700_03993_ROYSE_000_070 Bon, eh bien y a plus qu'à, comme on dit. Je te laisse décider du jour et de l'heure de ton duel avec Gogo. Botte-lui les fesses de ma part, d'accord<Indent/>?
122 118 TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_000_071 Ce qu'il en jette, le nouveau costume de Bleuet masqué<Indent/>! J'aimerais bien avoir le même... Enfin bref, je m'égare.
123 119 TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_000_072 Concernant ton duel, je tiens à t'avertir<Indent/>: Gogo va sans doute profiter de la ménagerie de la Grande Mascarade pour apprendre un maximum de sorts.
124 120 TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_000_073 Pour autant, ne te laisse pas impressionner. Même s'il a plus d'un tour dans son sac, souviens-toi que tu es <If(PlayerParameter(4))>une bien meilleure combattante<Else/>un bien meilleur combattant</If> que lui.
125 121 TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_100_073 À propos, si tu as besoin de t'entraîner, j'ai inscrit dans ton grimoire de nouveaux lieux dangereux que tu pourrais explorer avec d'autres mages bleus.
126 122 TEXT_JOBAOZ700_03993_MARTYN_000_074 Tu peux le faire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Jeu de jambes, réflexes, dextérité, tu as tout ce qu'il faut pour gagner. Montre à ce saltimbanque ce que les mages bleus ont vraiment dans le ventre<Indent/>!
127 123 TEXT_JOBAOZ700_03993_SYSTEM_000_075 Un niveau sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re a été ajouté à la Grande Mascarade. Adressez-vous au guide du Ciel azur pour relever ce nouveau défi.
128 124 TEXT_JOBAOZ700_03993_SYSTEM_100_075 De nouvelles missions ont été ajoutées au Palmarès bleu. Pour y accéder, ouvrez l'onglet “Palmarès bleu” du grimoire de magie bleue, accessible depuis la rubrique Personnage du menu principal.
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0,"TEXT_JOBAOZ701_03994_SEQ_00","Martyn est fier de vous."
1,"TEXT_JOBAOZ701_03994_SEQ_01","Vous avez célébré votre victoire en compagnie de tous vos amis, et même votre adversaire Gogo est venu se fendre de quelques mots d'admiration à votre égard. L'arrivée de Kageyama aurait pu gâcher la fête, mais il n'en a rien été<Indent/>: dénoncé par Royse et Nutiba Buntiba aux autorités uldiennes pour son trafic de sauce soja, le marchand véreux a été emporté sous vos yeux par des lames de cuivre. Cette arrestation aurait dû signer la fin du Fukumen Tôgi, mais Gogo a eu l'excellente idée d'en faire l'équivalent oriental officiel de la Grande Mascarade, ce que votre patronne a accepté. Au passage, vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de la fiancée de Nutiba, fraîchement libérée de ses oppresseurs par Martyn. L'ancien comparse de P'yandih a promis qu'il abandonnerait la “sorcellerie bleue”, et ouvrirait à la place une antenne kuganienne de la guilde des mages bleus. C'est sur ces belles décisions que vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>séparée<Else/>séparé</If> de tout le monde, sauf de Martyn. Parlez-lui."
2,"TEXT_JOBAOZ701_03994_SEQ_02","Martyn est revenu sur le talent unique de Gogo, une découverte qui l'a selon lui motivé à repousser encore davantage les limites de la magie bleue. Vous n'avez décidément pas fini d'enfiler le costume<Indent/>!
* Remplir les conditions ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête de mage bleu auprès de Martyn<Indent/>:
1. Avoir accès à l'extension FINAL FANTASY XIV<Indent/>: Shadowbringers
2. Avoir terminé la quête de l'épopée “Rémanences de cristal”"
3,"TEXT_JOBAOZ701_03994_SEQ_03",""
4,"TEXT_JOBAOZ701_03994_SEQ_04",""
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49,"TEXT_JOBAOZ701_03994_MARTYN_000_000","Chapeau bas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je t'avais bien dit que Gogo ne ferait pas le poids face à toi et à ton expérience du combat<Indent/>! On ne peut pas tout copier dans la vie<Indent/>!"
50,"TEXT_JOBAOZ701_03994_PYANDIH_000_001","C'était tout bonnement renverrrsant<Indent/>! Même en tant que Bleuet masqué quatrième du nom, je me suis sentie toute petite comparée à vous<Indent/>!"
51,"TEXT_JOBAOZ701_03994_MARTYN_000_002","Ah, la patronne arrive, sûrement pour te couvrir de louanges..."
52,"TEXT_JOBAOZ701_03994_ROYSE_000_003","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est la deuxième fois que tu sauves la Grande Mascarade, et mon travail par la même occasion. Ça mériterait presque une médaille<Indent/>!"
53,"TEXT_JOBAOZ701_03994_ROYSE_000_004","Avec ta victoire, preuve est faite que le Fukumen Tôgi n'est qu'une copie conforme de ce que nous proposons au Ciel azur. Je n'ai plus qu'à adresser à Kageyama une mise en demeure bien sentie, et l'affaire sera pliée."
54,"TEXT_JOBAOZ701_03994_GOGO_000_005","Je tenais à te féliciter en personne, Bleuet masqué. Personne jusqu'ici n'avait réussi à déjouer mon art, tu es <If(PlayerParameter(4))>la toute première<Else/>le tout premier</If>."
55,"TEXT_JOBAOZ701_03994_GOGO_000_006","Pour moi qui ai toujours vécu par et pour le mime, ce serait un honneur de t'avoir pour modèle. Dis-moi, quelle est ton aspiration première dans la vie<Indent/>?"
56,"TEXT_JOBAOZ701_03994_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
57,"TEXT_JOBAOZ701_03994_A1_000_001","Sauver le monde."
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59,"TEXT_JOBAOZ701_03994_A1_000_003","..."
60,"TEXT_JOBAOZ701_03994_GOGO_000_007","J'aimerais en faire autant. Cependant, ma défaite contre toi prouve que je ne suis pas encore tout à fait prêt à marcher sur tes pas..."
61,"TEXT_JOBAOZ701_03994_GOGO_000_008","Je ne peux pas t'imiter si je ne sais rien de toi. Par définition, le mime n'existe qu'à travers son modèle."
62,"TEXT_JOBAOZ701_03994_GOGO_000_009","Pour l'heure, je me contenterai de parfaire mes talents, en prévision du jour où nous nous affronterons de nouveau."
63,"TEXT_JOBAOZ701_03994_NUTIBABUNTIBA_000_010","En fin de compte, le Fukumen Tôgi va bel et bien devoir fermer ses portes... C'est peut-être mieux ainsi, même si je crains du coup le pire pour ma fiancée..."
64,"TEXT_JOBAOZ701_03994_KAGEYAMA_000_011","C-ce n'est pas fini<Indent/>! J'ai perdu cette fois-ci, et alors<Indent/>!? Ça fait seulement un partout<Indent/>! Je ne vois pas pourquoi je devrais déposer le bilan<Indent/>!"
65,"TEXT_JOBAOZ701_03994_ROYSE_000_012","Vous voulez qu'on se fasse la belle au tribunal, peut-être<Indent/>? Ça me va aussi."
66,"TEXT_JOBAOZ701_03994_KAGEYAMA_000_013","Ho ho ho, je vous vois venir... Désolé, mais je n'ai aucune confiance en vos lois étrangères. Réglons ça à Kugane, plutôt<Indent/>! "
67,"TEXT_JOBAOZ701_03994_ROYSE_000_014","C'est ça, prenez-moi pour une bille. Tout le monde sait que vous avez graissé la patte aux officiels kuganiens. C'est bien pour ça que je me suis arrangée pour vous attirer ici."
68,"TEXT_JOBAOZ701_03994_ROYSE_000_015","Que ça vous plaise ou non, mon cher, vous allez tomber sous le coup de la loi uldienne<Indent/>; ne serait-ce que pour avoir introduit de la sauce soja de contrebande dans la cité... Tenez, voilà justement les lames de cuivre<Indent/>!"
69,"TEXT_JOBAOZ701_03994_NUTIBABUNTIBA_000_016","Merci Madame Royse, vous m'avez libéré de l'emprise de Kageyama. En revanche... ne devrais-je pas me dénoncer, moi aussi<Indent/>? J'ai été complice dans cette affaire..."
70,"TEXT_JOBAOZ701_03994_ROYSE_000_017","Ne t'en fais pas, les autorités ont accepté de passer l'éponge sur ton cas. Après tout, c'est ta déposition qui a permis de coffrer ce malfrat."
71,"TEXT_JOBAOZ701_03994_MARTYN_000_018","Tu seras aussi heureux d'apprendre que j'ai délivré ta fiancée des griffes de ses sbires. Elle et toi n'avez plus rien à craindre."
72,"TEXT_JOBAOZ701_03994_NUTIBABUNTIBA_000_019","M'amie<Indent/>!"
73,"TEXT_JOBAOZ701_03994_NUTIBAFIANCE_100_020","Merci à vous tous, nobles étrangers. Grâce à vous, mon Nutiba chéri est enfin débarrassé de cet affreux maître chanteur."
74,"TEXT_JOBAOZ701_03994_NUTIBAFIANCE_100_021","Et le connaissant, je suis sûre qu'il vous le rendra au centuple."
75,"TEXT_JOBAOZ701_03994_NUTIBABUNTIBA_000_020","Nous allons retourner tous les deux à Kugane, puis je ferai fermer le Fukumen Tôgi. Plus de grand spectacle pour moi<Indent/>! Je me contenterai désormais d'une vie conjugale paisible et frugale."
76,"TEXT_JOBAOZ701_03994_GOGO_000_021","Madame, j'aurais un mot à vous dire à ce sujet. Certes, le Fukumen Tôgi est un plagiat de la Grande Mascarade. Pour autant, je ne pense pas que l'acte de copier constitue un crime en soi."
77,"TEXT_JOBAOZ701_03994_GOGO_000_022","C'est l'absence d'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion qui en fait un délit. Avec votre aval, nous pourrions légaliser la chose, en faire une attraction cousine de la vôtre. Comprenez que je suis un artiste, et que je rechigne à priver le public d'un spectacle qui le fait vibrer."
78,"TEXT_JOBAOZ701_03994_ROYSE_000_023","Ma foi, ce que vous dites n'est pas insensé... Si la copie n'a pas à rougir face à l'original, et qu'en plus elle permet d'engranger les profits, alors..."
79,"TEXT_JOBAOZ701_03994_ROYSE_000_024","Bon allez, pourquoi pas<Indent/>! À compter d'aujourd'hui, nous considérerons le Fukumen Tôgi comme la version orientale officielle de la Grande Mascarade. Je vais vous dresser un contrat de franchise aux petits oignons<Indent/>!"
80,"TEXT_JOBAOZ701_03994_NUTIBABUNTIBA_000_025","Quant à moi, je vais laisser tomber la sorcellerie bleue, et ouvrir à la place ma propre antenne de la guilde des mages bleus. Je m'occuperai de la formation des apprentis kuganiens<Indent/>!"
81,"TEXT_JOBAOZ701_03994_MARTYN_000_026","Excellente idée<Indent/>! Et n'oublie pas d'inscrire le nom du véritable père de la discipline sur le palier<Indent/>!"
82,"TEXT_JOBAOZ701_03994_PYANDIH_000_027","Sans vouloir vous offenser, Maître, les élèves vont avoir du mal à y croire, surtout après votre prrrestation dans l'arène..."
83,"TEXT_JOBAOZ701_03994_MARTYN_000_028","J-j-je ne te permets pas<Indent/>!"
84,"TEXT_JOBAOZ701_03994_NUTIBABUNTIBA_000_029","Bien, je crois qu'il est temps pour nous d'y aller. Merci encore pour votre aide généreuse."
85,"TEXT_JOBAOZ701_03994_PYANDIH_000_030","Je n'ai plus à m'occuper de la guilde, ça veut dire que je vais pouvoirrr me donner à fond dans mon rôle de Bleuet masqué quatrième du nom<Indent/>! Et ça commence tout de suite par une bonne séance d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
86,"TEXT_JOBAOZ701_03994_ROYSE_000_031","Maintenant qu'il y a une version orientale de la Grande Mascarade, il va falloir mettre les bouchées doubles pour défendre le prestige de l'originale. À vous de jouer, mes Bleuets chéris<Indent/>!"
87,"TEXT_JOBAOZ701_03994_MARTYN_000_040","Finalement, c'est bien d'être inimitable comme Gogo, mais c'est encore mieux d'être imbattable comme toi<Indent/>! Par ta victoire, tu as prouvé une fois de plus qu'un mage bleu pouvait venir à bout de n'importe quel adversaire."
88,"TEXT_JOBAOZ701_03994_MARTYN_000_041","Et quel adversaire<Indent/>! Le monde regorge décidément de talents surprenants... Tout cela me donne envie de repousser encore plus loin les limites de notre art, pas toi<Indent/>?"
89,"TEXT_JOBAOZ701_03994_MARTYN_000_042","Allez va, Bleuet masqué deuxième du nom. Il est temps d'user un peu ton nouveau costume<Indent/>!"
90,"TEXT_JOBAOZ701_03994_SYSTEM_100_043","Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de mage bleu. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez les conditions suivantes."
91,"TEXT_JOBAOZ701_03994_SYSTEM_100_044","1. Avoir accès à l'extension FINAL FANTASY XIV<Indent/>: Shadowbringers
2. Avoir terminé la quête de l'épopée “Rémanences de cristal”"
92,"TEXT_JOBAOZ701_03994_SYSTEM_100_045","Il vous suffira ensuite de vous adresser à Martyn, près du sanctuaire de Milvaneth, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job."
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4 0 TEXT_JOBAOZ701_03994_SEQ_00 Martyn est fier de vous.
5 1 TEXT_JOBAOZ701_03994_SEQ_01 Vous avez célébré votre victoire en compagnie de tous vos amis, et même votre adversaire Gogo est venu se fendre de quelques mots d'admiration à votre égard. L'arrivée de Kageyama aurait pu gâcher la fête, mais il n'en a rien été<Indent/>: dénoncé par Royse et Nutiba Buntiba aux autorités uldiennes pour son trafic de sauce soja, le marchand véreux a été emporté sous vos yeux par des lames de cuivre. Cette arrestation aurait dû signer la fin du Fukumen Tôgi, mais Gogo a eu l'excellente idée d'en faire l'équivalent oriental officiel de la Grande Mascarade, ce que votre patronne a accepté. Au passage, vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de la fiancée de Nutiba, fraîchement libérée de ses oppresseurs par Martyn. L'ancien comparse de P'yandih a promis qu'il abandonnerait la “sorcellerie bleue”, et ouvrirait à la place une antenne kuganienne de la guilde des mages bleus. C'est sur ces belles décisions que vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>séparée<Else/>séparé</If> de tout le monde, sauf de Martyn. Parlez-lui.
6 2 TEXT_JOBAOZ701_03994_SEQ_02 Martyn est revenu sur le talent unique de Gogo, une découverte qui l'a selon lui motivé à repousser encore davantage les limites de la magie bleue. Vous n'avez décidément pas fini d'enfiler le costume<Indent/>! * Remplir les conditions ci-dessous vous permettra de commencer une nouvelle quête de mage bleu auprès de Martyn<Indent/>: 1. Avoir accès à l'extension FINAL FANTASY XIV<Indent/>: Shadowbringers 2. Avoir terminé la quête de l'épopée “Rémanences de cristal”
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57 53 TEXT_JOBAOZ701_03994_ROYSE_000_004 Avec ta victoire, preuve est faite que le Fukumen Tôgi n'est qu'une copie conforme de ce que nous proposons au Ciel azur. Je n'ai plus qu'à adresser à Kageyama une mise en demeure bien sentie, et l'affaire sera pliée.
58 54 TEXT_JOBAOZ701_03994_GOGO_000_005 Je tenais à te féliciter en personne, Bleuet masqué. Personne jusqu'ici n'avait réussi à déjouer mon art, tu es <If(PlayerParameter(4))>la toute première<Else/>le tout premier</If>.
59 55 TEXT_JOBAOZ701_03994_GOGO_000_006 Pour moi qui ai toujours vécu par et pour le mime, ce serait un honneur de t'avoir pour modèle. Dis-moi, quelle est ton aspiration première dans la vie<Indent/>?
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80 76 TEXT_JOBAOZ701_03994_GOGO_000_021 Madame, j'aurais un mot à vous dire à ce sujet. Certes, le Fukumen Tôgi est un plagiat de la Grande Mascarade. Pour autant, je ne pense pas que l'acte de copier constitue un crime en soi.
81 77 TEXT_JOBAOZ701_03994_GOGO_000_022 C'est l'absence d'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion qui en fait un délit. Avec votre aval, nous pourrions légaliser la chose, en faire une attraction cousine de la vôtre. Comprenez que je suis un artiste, et que je rechigne à priver le public d'un spectacle qui le fait vibrer.
82 78 TEXT_JOBAOZ701_03994_ROYSE_000_023 Ma foi, ce que vous dites n'est pas insensé... Si la copie n'a pas à rougir face à l'original, et qu'en plus elle permet d'engranger les profits, alors...
83 79 TEXT_JOBAOZ701_03994_ROYSE_000_024 Bon allez, pourquoi pas<Indent/>! À compter d'aujourd'hui, nous considérerons le Fukumen Tôgi comme la version orientale officielle de la Grande Mascarade. Je vais vous dresser un contrat de franchise aux petits oignons<Indent/>!
84 80 TEXT_JOBAOZ701_03994_NUTIBABUNTIBA_000_025 Quant à moi, je vais laisser tomber la sorcellerie bleue, et ouvrir à la place ma propre antenne de la guilde des mages bleus. Je m'occuperai de la formation des apprentis kuganiens<Indent/>!
85 81 TEXT_JOBAOZ701_03994_MARTYN_000_026 Excellente idée<Indent/>! Et n'oublie pas d'inscrire le nom du véritable père de la discipline sur le palier<Indent/>!
86 82 TEXT_JOBAOZ701_03994_PYANDIH_000_027 Sans vouloir vous offenser, Maître, les élèves vont avoir du mal à y croire, surtout après votre prrrestation dans l'arène...
87 83 TEXT_JOBAOZ701_03994_MARTYN_000_028 J-j-je ne te permets pas<Indent/>!
88 84 TEXT_JOBAOZ701_03994_NUTIBABUNTIBA_000_029 Bien, je crois qu'il est temps pour nous d'y aller. Merci encore pour votre aide généreuse.
89 85 TEXT_JOBAOZ701_03994_PYANDIH_000_030 Je n'ai plus à m'occuper de la guilde, ça veut dire que je vais pouvoirrr me donner à fond dans mon rôle de Bleuet masqué quatrième du nom<Indent/>! Et ça commence tout de suite par une bonne séance d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
90 86 TEXT_JOBAOZ701_03994_ROYSE_000_031 Maintenant qu'il y a une version orientale de la Grande Mascarade, il va falloir mettre les bouchées doubles pour défendre le prestige de l'originale. À vous de jouer, mes Bleuets chéris<Indent/>!
91 87 TEXT_JOBAOZ701_03994_MARTYN_000_040 Finalement, c'est bien d'être inimitable comme Gogo, mais c'est encore mieux d'être imbattable comme toi<Indent/>! Par ta victoire, tu as prouvé une fois de plus qu'un mage bleu pouvait venir à bout de n'importe quel adversaire.
92 88 TEXT_JOBAOZ701_03994_MARTYN_000_041 Et quel adversaire<Indent/>! Le monde regorge décidément de talents surprenants... Tout cela me donne envie de repousser encore plus loin les limites de notre art, pas toi<Indent/>?
93 89 TEXT_JOBAOZ701_03994_MARTYN_000_042 Allez va, Bleuet masqué deuxième du nom. Il est temps d'user un peu ton nouveau costume<Indent/>!
94 90 TEXT_JOBAOZ701_03994_SYSTEM_100_043 Vous venez de parvenir à une étape dans la trame des quêtes de mage bleu. Vous pourrez poursuivre cette histoire si vous remplissez les conditions suivantes.
95 91 TEXT_JOBAOZ701_03994_SYSTEM_100_044 1. Avoir accès à l'extension FINAL FANTASY XIV<Indent/>: Shadowbringers 2. Avoir terminé la quête de l'épopée “Rémanences de cristal”
96 92 TEXT_JOBAOZ701_03994_SYSTEM_100_045 Il vous suffira ensuite de vous adresser à Martyn, près du sanctuaire de Milvaneth, afin de commencer une nouvelle quête pour ce job.
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0,"TEXT_LUCKBZ002_03985_SEQ_00","Cyella aimerait vous parler d'un sujet qui lui tient à cœur."
1,"TEXT_LUCKBZ002_03985_SEQ_01","Lorsque vous avez appris à Cyella que vous aviez remis le cristal d'Ardbert à Seto, elle vous a confié son souhait de garder avec elle les cristaux des quatre autres Guerriers de la Lumière. Avant de lui donner votre réponse, vous devez consulter les quatre chasseurs de primes... Commencez par parler à Giott, aux Marches nébuleuses."
2,"TEXT_LUCKBZ002_03985_SEQ_02","Vous avez parlé du souhait de Cyella à Giott, qui s'en est allée chercher Lue-Reeq et Granson. En attendant, allez mettre au courant Cerigg, toujours aux Marches nébuleuses."
3,"TEXT_LUCKBZ002_03985_SEQ_03","Alors que vous attendiez avec Cerigg, Giott est revenue à la taverne accompagnée de Lue-Reeq et de Granson. Après avoir discuté de la proposition de Cyella, les quatre chasseurs de primes ont décidé à l'unanimité de lui remettre leurs cristaux. En recevant ces derniers, l'Elfe s'est montrée très émue lorsqu'elle a senti affluer en elle les souvenirs des anciens Guerriers de la Lumière... Parlez-lui pour recueillir ses impressions."
4,"TEXT_LUCKBZ002_03985_SEQ_04","Très émue par la puissance des sentiments de ses anciens frères d'armes, et leur bienveillance malgré sa traîtrise, Cyella vous a promis de protéger leurs cristaux et de continuer à raconter leur véritable histoire aux habitants de Norvrandt."
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24,"TEXT_LUCKBZ002_03985_TODO_00","Parler à Giott"
25,"TEXT_LUCKBZ002_03985_TODO_01","Parler à Cerigg"
26,"TEXT_LUCKBZ002_03985_TODO_02","Parler à Cyella"
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48,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_001","Tiens donc, vous êtes toujours là<Indent/>? Moi qui pensais que vous étiez <If(PlayerParameter(4))>rentrée<Else/>rentré</If> pour de bon dans le monde primitif... Cela veut donc dire que vous pouvez faire le voyage à votre guise."
49,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_002","Si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>désœuvrée<Else/>désœuvré</If> au point de flâner dans Cristarium, que diriez-vous de me tenir compagnie un petit moment<Indent/>? Il y a quelque chose dont j'aimerais discuter avec vous."
50,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_003","Comme je vous l'ai déjà dit auparavant, lorsqu'Ardbert et ses compagnons se sont éveillés à leur vocation de héros, ils ont tous reçu un cristal émettant une étrange lueur."
51,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_004","Eh bien après tout ce qu'il s'est passé depuis, je repense parfois à ces cristaux... Vous qui avez combattu les quatre apôtres et même des Asciens, vous ne sauriez pas ce qu'ils sont devenus, par hasard<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_005","Je vois... Offrir le cristal d'Ardbert à Seto est le plus bel hommage que vous pouviez rendre à leur relation si par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, j'en suis persuadée."
53,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_006","En ce qui concerne les quatre autres cristaux, j'ai une requête à vous formuler... Pourriez-vous me les remettre<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_007","Puisqu'Ardbert vous a confié son âme, il est tout à fait normal que vous continuiez à la protéger. Mais votre mission en Norvrandt est terminée, et c'est loin d'ici que vous devrez relever vos prochains défis."
55,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_008","Mon souhait est tout simplement de montrer aux anciens Guerriers de la Lumière comment le monde qu'ils ont jadis protégé est en train de se reconstruire. J'aimerais tant qu'ils soient témoins de sa renaissance..."
56,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_009","J'ai conscience de demander beaucoup, donc je vous laisse tout le temps d'en discuter avec nos amis chasseurs de primes et d'y réfléchir autant qu'il faudra."
57,"TEXT_LUCKBZ002_03985_GIOTT_000_050","Gloup-gloup-gloup-gloup... Peuhaaaaa<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKBZ002_03985_GIOTT_000_051","Bah alors part'naire, t'es toujours dans l'coin<Indent/>? Si t'es ici pour me rincer l'gosier, t'es <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>l'bienvenu</If><Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKBZ002_03985_GIOTT_000_052","Quoi, le cristal<Indent/>!? Punaise, moi qui croyais qu'on allait rigoler..."
60,"TEXT_LUCKBZ002_03985_GIOTT_000_053","Bon, si tu veux vraiment papoter là-dessus, autant rameuter la troupe. Et puis ça sera l'occasion d'faire tenir sa promesse de payer une tournée au p'tit Reeq<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKBZ002_03985_GIOTT_000_054","J'vais chercher les absents, va m'attendre avec Cerigg."
62,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_055","Je ne voudrais surtout pas vous presser. Prenez tout le temps dont vous aurez besoin pour parler de ma proposition aux chasseurs de primes et revenez me voir lorsque vous aurez pris votre décision."
63,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CERIGG_000_100","Salutations, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Qu'est-ce qui t'amène dans les parages<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CERIGG_000_101","Je comprends. Parfait, ça faisait longtemps qu'on n'avait pas tous été réunis."
65,"TEXT_LUCKBZ002_03985_TAYNOR_000_102","Cette promesse de Lue-Reeq dont parlait Giott, de quoi s'agit-il exactement<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CERIGG_000_103","Mais oui, ça me revient maintenant<Indent/>! Il s'était engagé à payer un coup à toute la bande<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CERIGG_000_104","Bon, autant se faire plaisir tout de suite, il réglera la note en arrivant. Taynor, commande-moi à boire et à manger<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKBZ002_03985_TAYNOR_000_105","Très bien, mais ce n'est pas une raison pour abuser de l'alcool<Indent/>! À chaque fois que vous vous soûlez, j'ai un mal fou à vous ramener chez vous..."
69,"TEXT_LUCKBZ002_03985_GIOTT_000_106","Salut la compagnie<Indent/>! Regardez un peu qui est là<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKBZ002_03985_GRANSON_000_107","Alors partenaire, il paraît que tu veux nous parler<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CERIGG_000_108","... Tu es en train de nous dire que cette Elfe faisait autrefois partie des Guerriers de la Lumière, et qu'elle est en fait le “roi de l'Ombre” qui a voyagé depuis un autre monde<Indent/>?"
72,"TEXT_LUCKBZ002_03985_TAYNOR_000_109","Si cette histoire est vraie, on peut s'interroger sur plein de choses..."
73,"TEXT_LUCKBZ002_03985_LUEREEQ_000_110","Mais oui<Indent/>! Si elle a vécu tout ce temps, ça lui fait quel âge, au final<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKBZ002_03985_GRANSON_000_111","... C'est vraiment la première question que ça t'inspire<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKBZ002_03985_GIOTT_000_112","Moi qui passe mon temps aux Marches nébuleuses, j'avais bien remarqué qu'cette serveuse était pas la première venue..."
76,"TEXT_LUCKBZ002_03985_GIOTT_000_113","À chaque fois que je viens ici pour m'en siffler quelques-unes tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je finis par me réveiller dehors, sans un sou en poche. C'était donc l'œuvre maléfique du roi de l'Ombre..."
77,"TEXT_LUCKBZ002_03985_TAYNOR_000_114","Ou les effets de l'alcool..."
78,"TEXT_LUCKBZ002_03985_GRANSON_000_115","Ne nous égarons pas. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> veut savoir si nous acceptons de confier nos cristaux à Cyella, et c'est ce que nous allons décider maintenant."
79,"TEXT_LUCKBZ002_03985_GRANSON_000_116","Norvrandt abrite quantité de souvenirs précieux pour Branden, et les personnes les plus chères à son cœur y sommeillent."
80,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CERIGG_000_117","La logique voudrait que l'âme de Nyelbert repose dans le monde qui a été le théâtre de ses exploits."
81,"TEXT_LUCKBZ002_03985_GIOTT_000_118","Ce dont j'suis sûre, c'est que Lamitt aimerait rester aux côtés d'Ardbert."
82,"TEXT_LUCKBZ002_03985_LUEREEQ_000_119","Renda-Rae a toujourrrs voulu protéger ce monde et ses habitants. Je n'imagine pas une seconde qu'elle accepterait de le quitter."
83,"TEXT_LUCKBZ002_03985_TAYNOR_000_120","Nous avons donc une décision unanime."
84,"TEXT_LUCKBZ002_03985_GIOTT_000_121","Bah voilà, tout l'monde est d'accord<Indent/>! Pour fêter ça, on trinque aux héros de Norvrandt<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CERIGG_000_122","(-Tous ensemble-)Aux héros de Norvrandt<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKBZ002_03985_LUEREEQ_000_123","Chose prrromise chose due, aujourd'hui, c'est moi qui invite<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKBZ002_03985_GRANSON_000_124","Je peux pas boire d'alcool, moi. Tant pis, je me contenterai de jus de fruits."
88,"TEXT_LUCKBZ002_03985_TAYNOR_000_125","Non, cette pinte, c'est...<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_126","Regardez-moi ça... Comment ont-ils fait pour se mettre dans un état pareil<Indent/>? Ils faisaient un tel vacarme que j'ai reçu des plaintes des autres clients de la taverne."
90,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_127","Au moins, je n'ai eu aucun mal à deviner leur décision... C'est votre dernier mot<Indent/>?"
91,"TEXT_LUCKBZ002_03985_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
92,"TEXT_LUCKBZ002_03985_A1_000_001","Les cristaux sont à vous<Indent/>!"
93,"TEXT_LUCKBZ002_03985_A1_000_002","Ce choix leur appartient."
94,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_129","Je peux vous assurer que j'ai pleinement conscience de l'immense res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té que cela représente."
95,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_130","Vous pouvez me faire confiance, je ne vous décevrai pas."
96,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_131","Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
97,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_132","Cette lueur..."
98,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_133","Les réminiscences de leurs souvenirs affluent en moi<Indent/>!"
99,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_134","Je... Je n'arrive pas à y croire..."
100,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_135","Ils étaient tous comme Ardbert... Même si je me suis servie d'eux, pour le compte des Asciens, ils m'ont toujours fait confiance..."
101,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_136","Ils m'ont considérée comme une partenaire... comme une amie... jusqu'à la fin..."
102,"TEXT_LUCKBZ002_03985_TAYNOR_000_140","Vous avez à nous parler<Indent/>? Bien sûr, c'est toujours un plaisir d'être en votre compagnie."
103,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_150","Ouf, j'en ai enfin fini avec le nettoyage. La prochaine fois que vous aurez quelque chose à fêter, soyez gentils de prévenir... Glynard et moi, on n'a que deux mains<Indent/>!"
104,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_151","Cela mis à part, j'aimerais vous remercier. En tant que conteuse de l'histoire des Guerriers de la Lumière, et surtout en tant qu'<Emphasis>amie</Emphasis> des héros de Norvrandt, je vous promets de protéger pour toujours leur mémoire."
105,"TEXT_LUCKBZ002_03985_SYSTEM_000_160","La quête annexe “Retour vers les reflets” est désormais disponible. Pour la commencer, il est nécessaire d'avoir terminé les quêtes suivantes."
106,"TEXT_LUCKBZ002_03985_SYSTEM_000_161","Chroniques d'une nouvelle ère “La colère du Maître des lames”, “Les nuées du Migrateur des brumes”, “Simulation de l'extrême”, “Épreuve de l'extrême” et “Programme de l'extrême”."
107,"TEXT_LUCKBZ002_03985_GRANSON_000_155","J'aurais dû commander un lait-fraise pixie, comme je fais d'habitude..."
108,"TEXT_LUCKBZ002_03985_LUEREEQ_000_160","Dis-moi que je rêve... Avec tout ce qu'ils ont bu, la prrrime de ma dernière chasse y est passée d'un coup<Indent/>! On m'y reprendra pas deux fois<Indent/>!"
109,"TEXT_LUCKBZ002_03985_GIOTT_000_165","Bwahahaha<Indent/>! Ça faisait un bout que j'm'étais pas mis une mine pareille... Vite, une p'tite bibine pour me remettre de mes émotions<Indent/>!"
110,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CERIGG_000_170","Qui est-ce qui joue du tambour dans ma tête...<Indent/>? Ouuuuuh, j'ai mal..."
111,"TEXT_LUCKBZ002_03985_TAYNOR_000_175","J'ai essayé de le prévenir, mais c'était déjà trop tard. J'espère qu'il sera plus prudent la prochaine fois<Indent/>!"
112,"TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_180","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_LUCKBZ002_03985_SEQ_00 Cyella aimerait vous parler d'un sujet qui lui tient à cœur.
5 1 TEXT_LUCKBZ002_03985_SEQ_01 Lorsque vous avez appris à Cyella que vous aviez remis le cristal d'Ardbert à Seto, elle vous a confié son souhait de garder avec elle les cristaux des quatre autres Guerriers de la Lumière. Avant de lui donner votre réponse, vous devez consulter les quatre chasseurs de primes... Commencez par parler à Giott, aux Marches nébuleuses.
6 2 TEXT_LUCKBZ002_03985_SEQ_02 Vous avez parlé du souhait de Cyella à Giott, qui s'en est allée chercher Lue-Reeq et Granson. En attendant, allez mettre au courant Cerigg, toujours aux Marches nébuleuses.
7 3 TEXT_LUCKBZ002_03985_SEQ_03 Alors que vous attendiez avec Cerigg, Giott est revenue à la taverne accompagnée de Lue-Reeq et de Granson. Après avoir discuté de la proposition de Cyella, les quatre chasseurs de primes ont décidé à l'unanimité de lui remettre leurs cristaux. En recevant ces derniers, l'Elfe s'est montrée très émue lorsqu'elle a senti affluer en elle les souvenirs des anciens Guerriers de la Lumière... Parlez-lui pour recueillir ses impressions.
8 4 TEXT_LUCKBZ002_03985_SEQ_04 Très émue par la puissance des sentiments de ses anciens frères d'armes, et leur bienveillance malgré sa traîtrise, Cyella vous a promis de protéger leurs cristaux et de continuer à raconter leur véritable histoire aux habitants de Norvrandt.
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30 26 TEXT_LUCKBZ002_03985_TODO_02 Parler à Cyella
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52 48 TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_001 Tiens donc, vous êtes toujours là<Indent/>? Moi qui pensais que vous étiez <If(PlayerParameter(4))>rentrée<Else/>rentré</If> pour de bon dans le monde primitif... Cela veut donc dire que vous pouvez faire le voyage à votre guise.
53 49 TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_002 Si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>désœuvrée<Else/>désœuvré</If> au point de flâner dans Cristarium, que diriez-vous de me tenir compagnie un petit moment<Indent/>? Il y a quelque chose dont j'aimerais discuter avec vous.
54 50 TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_003 Comme je vous l'ai déjà dit auparavant, lorsqu'Ardbert et ses compagnons se sont éveillés à leur vocation de héros, ils ont tous reçu un cristal émettant une étrange lueur.
55 51 TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_004 Eh bien après tout ce qu'il s'est passé depuis, je repense parfois à ces cristaux... Vous qui avez combattu les quatre apôtres et même des Asciens, vous ne sauriez pas ce qu'ils sont devenus, par hasard<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_005 Je vois... Offrir le cristal d'Ardbert à Seto est le plus bel hommage que vous pouviez rendre à leur relation si par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, j'en suis persuadée.
57 53 TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_006 En ce qui concerne les quatre autres cristaux, j'ai une requête à vous formuler... Pourriez-vous me les remettre<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_007 Puisqu'Ardbert vous a confié son âme, il est tout à fait normal que vous continuiez à la protéger. Mais votre mission en Norvrandt est terminée, et c'est loin d'ici que vous devrez relever vos prochains défis.
59 55 TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_008 Mon souhait est tout simplement de montrer aux anciens Guerriers de la Lumière comment le monde qu'ils ont jadis protégé est en train de se reconstruire. J'aimerais tant qu'ils soient témoins de sa renaissance...
60 56 TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_009 J'ai conscience de demander beaucoup, donc je vous laisse tout le temps d'en discuter avec nos amis chasseurs de primes et d'y réfléchir autant qu'il faudra.
61 57 TEXT_LUCKBZ002_03985_GIOTT_000_050 Gloup-gloup-gloup-gloup... Peuhaaaaa<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKBZ002_03985_GIOTT_000_051 Bah alors part'naire, t'es toujours dans l'coin<Indent/>? Si t'es ici pour me rincer l'gosier, t'es <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>l'bienvenu</If><Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKBZ002_03985_GIOTT_000_052 Quoi, le cristal<Indent/>!? Punaise, moi qui croyais qu'on allait rigoler...
64 60 TEXT_LUCKBZ002_03985_GIOTT_000_053 Bon, si tu veux vraiment papoter là-dessus, autant rameuter la troupe. Et puis ça sera l'occasion d'faire tenir sa promesse de payer une tournée au p'tit Reeq<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKBZ002_03985_GIOTT_000_054 J'vais chercher les absents, va m'attendre avec Cerigg.
66 62 TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_055 Je ne voudrais surtout pas vous presser. Prenez tout le temps dont vous aurez besoin pour parler de ma proposition aux chasseurs de primes et revenez me voir lorsque vous aurez pris votre décision.
67 63 TEXT_LUCKBZ002_03985_CERIGG_000_100 Salutations, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Qu'est-ce qui t'amène dans les parages<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKBZ002_03985_CERIGG_000_101 Je comprends. Parfait, ça faisait longtemps qu'on n'avait pas tous été réunis.
69 65 TEXT_LUCKBZ002_03985_TAYNOR_000_102 Cette promesse de Lue-Reeq dont parlait Giott, de quoi s'agit-il exactement<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKBZ002_03985_CERIGG_000_103 Mais oui, ça me revient maintenant<Indent/>! Il s'était engagé à payer un coup à toute la bande<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKBZ002_03985_CERIGG_000_104 Bon, autant se faire plaisir tout de suite, il réglera la note en arrivant. Taynor, commande-moi à boire et à manger<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKBZ002_03985_TAYNOR_000_105 Très bien, mais ce n'est pas une raison pour abuser de l'alcool<Indent/>! À chaque fois que vous vous soûlez, j'ai un mal fou à vous ramener chez vous...
73 69 TEXT_LUCKBZ002_03985_GIOTT_000_106 Salut la compagnie<Indent/>! Regardez un peu qui est là<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKBZ002_03985_GRANSON_000_107 Alors partenaire, il paraît que tu veux nous parler<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKBZ002_03985_CERIGG_000_108 ... Tu es en train de nous dire que cette Elfe faisait autrefois partie des Guerriers de la Lumière, et qu'elle est en fait le “roi de l'Ombre” qui a voyagé depuis un autre monde<Indent/>?
76 72 TEXT_LUCKBZ002_03985_TAYNOR_000_109 Si cette histoire est vraie, on peut s'interroger sur plein de choses...
77 73 TEXT_LUCKBZ002_03985_LUEREEQ_000_110 Mais oui<Indent/>! Si elle a vécu tout ce temps, ça lui fait quel âge, au final<Indent/>?
78 74 TEXT_LUCKBZ002_03985_GRANSON_000_111 ... C'est vraiment la première question que ça t'inspire<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKBZ002_03985_GIOTT_000_112 Moi qui passe mon temps aux Marches nébuleuses, j'avais bien remarqué qu'cette serveuse était pas la première venue...
80 76 TEXT_LUCKBZ002_03985_GIOTT_000_113 À chaque fois que je viens ici pour m'en siffler quelques-unes tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je finis par me réveiller dehors, sans un sou en poche. C'était donc l'œuvre maléfique du roi de l'Ombre...
81 77 TEXT_LUCKBZ002_03985_TAYNOR_000_114 Ou les effets de l'alcool...
82 78 TEXT_LUCKBZ002_03985_GRANSON_000_115 Ne nous égarons pas. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> veut savoir si nous acceptons de confier nos cristaux à Cyella, et c'est ce que nous allons décider maintenant.
83 79 TEXT_LUCKBZ002_03985_GRANSON_000_116 Norvrandt abrite quantité de souvenirs précieux pour Branden, et les personnes les plus chères à son cœur y sommeillent.
84 80 TEXT_LUCKBZ002_03985_CERIGG_000_117 La logique voudrait que l'âme de Nyelbert repose dans le monde qui a été le théâtre de ses exploits.
85 81 TEXT_LUCKBZ002_03985_GIOTT_000_118 Ce dont j'suis sûre, c'est que Lamitt aimerait rester aux côtés d'Ardbert.
86 82 TEXT_LUCKBZ002_03985_LUEREEQ_000_119 Renda-Rae a toujourrrs voulu protéger ce monde et ses habitants. Je n'imagine pas une seconde qu'elle accepterait de le quitter.
87 83 TEXT_LUCKBZ002_03985_TAYNOR_000_120 Nous avons donc une décision unanime.
88 84 TEXT_LUCKBZ002_03985_GIOTT_000_121 Bah voilà, tout l'monde est d'accord<Indent/>! Pour fêter ça, on trinque aux héros de Norvrandt<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKBZ002_03985_CERIGG_000_122 (-Tous ensemble-)Aux héros de Norvrandt<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKBZ002_03985_LUEREEQ_000_123 Chose prrromise chose due, aujourd'hui, c'est moi qui invite<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKBZ002_03985_GRANSON_000_124 Je peux pas boire d'alcool, moi. Tant pis, je me contenterai de jus de fruits.
92 88 TEXT_LUCKBZ002_03985_TAYNOR_000_125 Non, cette pinte, c'est...<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_126 Regardez-moi ça... Comment ont-ils fait pour se mettre dans un état pareil<Indent/>? Ils faisaient un tel vacarme que j'ai reçu des plaintes des autres clients de la taverne.
94 90 TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_127 Au moins, je n'ai eu aucun mal à deviner leur décision... C'est votre dernier mot<Indent/>?
95 91 TEXT_LUCKBZ002_03985_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
96 92 TEXT_LUCKBZ002_03985_A1_000_001 Les cristaux sont à vous<Indent/>!
97 93 TEXT_LUCKBZ002_03985_A1_000_002 Ce choix leur appartient.
98 94 TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_129 Je peux vous assurer que j'ai pleinement conscience de l'immense res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té que cela représente.
99 95 TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_130 Vous pouvez me faire confiance, je ne vous décevrai pas.
100 96 TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_131 Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
101 97 TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_132 Cette lueur...
102 98 TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_133 Les réminiscences de leurs souvenirs affluent en moi<Indent/>!
103 99 TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_134 Je... Je n'arrive pas à y croire...
104 100 TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_135 Ils étaient tous comme Ardbert... Même si je me suis servie d'eux, pour le compte des Asciens, ils m'ont toujours fait confiance...
105 101 TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_136 Ils m'ont considérée comme une partenaire... comme une amie... jusqu'à la fin...
106 102 TEXT_LUCKBZ002_03985_TAYNOR_000_140 Vous avez à nous parler<Indent/>? Bien sûr, c'est toujours un plaisir d'être en votre compagnie.
107 103 TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_150 Ouf, j'en ai enfin fini avec le nettoyage. La prochaine fois que vous aurez quelque chose à fêter, soyez gentils de prévenir... Glynard et moi, on n'a que deux mains<Indent/>!
108 104 TEXT_LUCKBZ002_03985_CYELLA_000_151 Cela mis à part, j'aimerais vous remercier. En tant que conteuse de l'histoire des Guerriers de la Lumière, et surtout en tant qu'<Emphasis>amie</Emphasis> des héros de Norvrandt, je vous promets de protéger pour toujours leur mémoire.
109 105 TEXT_LUCKBZ002_03985_SYSTEM_000_160 La quête annexe “Retour vers les reflets” est désormais disponible. Pour la commencer, il est nécessaire d'avoir terminé les quêtes suivantes.
110 106 TEXT_LUCKBZ002_03985_SYSTEM_000_161 Chroniques d'une nouvelle ère “La colère du Maître des lames”, “Les nuées du Migrateur des brumes”, “Simulation de l'extrême”, “Épreuve de l'extrême” et “Programme de l'extrême”.
111 107 TEXT_LUCKBZ002_03985_GRANSON_000_155 J'aurais dû commander un lait-fraise pixie, comme je fais d'habitude...
112 108 TEXT_LUCKBZ002_03985_LUEREEQ_000_160 Dis-moi que je rêve... Avec tout ce qu'ils ont bu, la prrrime de ma dernière chasse y est passée d'un coup<Indent/>! On m'y reprendra pas deux fois<Indent/>!
113 109 TEXT_LUCKBZ002_03985_GIOTT_000_165 Bwahahaha<Indent/>! Ça faisait un bout que j'm'étais pas mis une mine pareille... Vite, une p'tite bibine pour me remettre de mes émotions<Indent/>!
114 110 TEXT_LUCKBZ002_03985_CERIGG_000_170 Qui est-ce qui joue du tambour dans ma tête...<Indent/>? Ouuuuuh, j'ai mal...
115 111 TEXT_LUCKBZ002_03985_TAYNOR_000_175 J'ai essayé de le prévenir, mais c'était déjà trop tard. J'espère qu'il sera plus prudent la prochaine fois<Indent/>!
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48,"TEXT_LUCKHA021_03972_AUGEBERT_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Grâce à vous et à vos collègues aventuriers adeptes de récolte et d'artisanat, nous avons achevé une nouvelle phase du projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKHA021_03972_AUGEBERT_000_001","Tombeplume est le centre névralgique du commerce à Azurée. On y a construit plusieurs bâtiments imposants, comme l'annexe de la manufacture de Cielacier ou la Retraite de Givreglacé."
50,"TEXT_LUCKHA021_03972_AUGEBERT_000_002","Une foule de travailleurs a rejoint nos rangs ces derniers temps, et ce n'est pas près de s'arrêter. Désormais, ceux qui le désirent pourront habiter au cœur même du quartier, ce qui sera bien plus pratique<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKHA021_03972_AUGEBERT_000_003","Quoi qu'il en soit, Francel a tout fait pour que Tombeplume soit un des coins les plus animés d'Azurée. Et je pense que c'est un succès sur toute la ligne<Indent/>! Vous verrez quand vous irez vous y balader."
52,"TEXT_LUCKHA021_03972_AUGEBERT_000_004","En attendant, je tiens à vous rappeler que le grand chantier de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion est tout sauf terminé. De nouveaux défis s'annoncent, donc je compte sur vous pour continuer à fournir des matériaux<Indent/>!"
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1,"TEXT_LUCKHA201_03955_SEQ_01","Toujours soucieux du développement d'Azurée, Francel vous a exposé son projet d'accueillir des maisons de commerce des cités d'Éorzéa pour promouvoir l'attractivité de Tombeplume, le futur secteur commerçant du quartier. Avec l'assistance d'un allié inattendu en la personne du comte Charlemend de Durendaire, vous voilà <If(PlayerParameter(4))>embarquée<Else/>embarqué</If> dans une tournée visant à trouver les meilleurs partenaires. Commencez par vous rendre à Gridania pour y retrouver Francel."
2,"TEXT_LUCKHA201_03955_SEQ_02","Alors que vous discutiez avec Francel, le comte Charlemend de Durendaire a décidé de prendre les choses en main et s'en est allé vers Le Nœud pour approcher des Gridaniens sans vous attendre. Retrouvez-le avant qu'il ne condamne vos espoirs d'accords avec son attitude suffisante."
3,"TEXT_LUCKHA201_03955_SEQ_03","Comme vous le craigniez, le comte Charlemend de Durendaire a rapidement échaudé le premier Gridanien qu'il a abordé. Pour éviter d'attirer l'attention davantage, Francel a suggéré que vous vous déplaciez dans une autre partie de la ville. Rendez-vous à Vieille Gridania et attendez à l'endroit indiqué, près de la guilde des tanneurs."
4,"TEXT_LUCKHA201_03955_SEQ_04","Par chance, le premier passant que vous avez abordé connaissait Francel. En qualité de marchand, il a accueilli à bras ouverts la proposition du jeune Haillenarte et s'est proposé d'aller en parler à Maisenta, la pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire du Lièvre noir, la maison de commerce pour laquelle il travaille. Parlez à Francel en attendant qu'elle vienne vous retrouver."
5,"TEXT_LUCKHA201_03955_SEQ_05","Grâce à votre judicieuse in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, Maisenta a accepté la proposition de Francel, et Tombeplume accueillera bien une échoppe gridanienne. Vexé de n'avoir été qu'un simple spectateur de cette négociation rondement menée, le comte de Durendaire vous a assuré que vous n'aurez pas autant de chance lors de la prochaine étape de votre tournée. L'avenir lui donnera-t-il raison<Indent/>?"
6,"TEXT_LUCKHA201_03955_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKHA201_03955_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKHA201_03955_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKHA201_03955_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKHA201_03955_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKHA201_03955_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKHA201_03955_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKHA201_03955_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKHA201_03955_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKHA201_03955_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKHA201_03955_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKHA201_03955_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKHA201_03955_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKHA201_03955_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKHA201_03955_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKHA201_03955_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKHA201_03955_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKHA201_03955_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKHA201_03955_TODO_00","Parler à Francel, près des Feuilles de carline"
25,"TEXT_LUCKHA201_03955_TODO_01","Trouver Charlemend de Durendaire"
26,"TEXT_LUCKHA201_03955_TODO_02","Attendre à l'endroit indiqué, près de la guilde des tanneurs"
27,"TEXT_LUCKHA201_03955_TODO_03","Parler à Francel"
28,"TEXT_LUCKHA201_03955_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKHA201_03955_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKHA201_03955_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKHA201_03955_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKHA201_03955_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKHA201_03955_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKHA201_03955_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKHA201_03955_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKHA201_03955_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKHA201_03955_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKHA201_03955_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKHA201_03955_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKHA201_03955_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKHA201_03955_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKHA201_03955_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKHA201_03955_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKHA201_03955_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKHA201_03955_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKHA201_03955_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKHA201_03955_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Grâce à vous, de nombreux habitants se sont déjà installés à Azurée, et tout ce petit monde commence déjà à s'habituer à sa nouvelle vie."
49,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_001","Même s'il y a encore du travail, nous sommes sur la bonne voie pour réaliser le souhait de dame Hilda<Indent/>: voir Azurée accueillir les gens du peuple afin que tous dorment au chaud et mangent à leur faim."
50,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_002","D'ailleurs, ce n'est pas notre unique objectif<Indent/>! Comme l'a judicieusement souligné sire Briardien, une activité économique soutenue est une condition <Emphasis>sine qua non</Emphasis> de l'essor d'une communauté."
51,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_100_002","Pour cette raison, nous avons mis le plus grand soin dans la conception de notre futur secteur commerçant, Tombeplume, mais nous nous sommes vite retrouvés face à un problème de taille..."
52,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_003","En y installant uniquement des ateliers et des boutiques de tradition locale, nous aurions la plus grande peine du monde à nous distinguer du Crosseron précieux, le quartier marchand historique d'Ishgard que vous connaissez bien."
53,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_004","(★未使用/削除予定★)"
54,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_005","(★未使用/削除予定★)"
55,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_006","Après mûre réflexion, j'ai donc décidé d'inviter des firmes de commerce de Limsa Lominsa, Ul'dah et Gridania pour faire de Tombeplume une plaque tournante des échanges entre les cités d'Éorzéa<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_007","Et je me disais donc qu'une personne qui a autant voyagé que vous était tout indiquée pour m'épauler lors des négociations à venir... Qu'en dites-vous<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_008","(-???-)Permettez-moi de me joindre à cette petite expédition, voulez-vous<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_009","... Monsieur le comte Charlemend de Durendaire<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_010","N'étiez-vous pas l'un des plus farouches opposants à l'ouverture de notre Cité sur l'étranger<Indent/>!? Je ne comprends pas..."
60,"TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_011","Hmpf, une étiquette de conservateur qu'on m'a collée malgré moi, rien de plus. Je n'ai toujours agi <Emphasis>que</Emphasis> pour le bien de ma patrie, et c'est ce que j'ai l'intention de continuer à faire."
61,"TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_012","Certes, il est possible qu'on n'ait pas offert le plus chaleureux des accueils aux visiteurs étrangers à l'Observatoire et au poste de L'Arête blanche, qui sont placés sous la juridiction de ma maison..."
62,"TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_013","Mais en période de conflit, vous conviendrez qu'il est plus prudent de ne faire confiance qu'à ses plus proches alliés. Notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> à tous le sait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment mieux que quiconque, n'est-ce pas<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_014","Cependant, les temps ont changé. La Guerre du chant des dragons est désormais derrière nous, et à l'aube de cette ère d'ouverture, la maison Durendaire n'a aucunement l'intention de se laisser doubler par les autres familles ishgardaises."
64,"TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_015","Mon fils unique ayant disparu depuis bien longtemps et mes neveux étant encore trop verts pour gérer nos affaires, je me vois donc dans l'obligation de mener personnellement notre barque, pour ainsi dire."
65,"TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_016","D'ailleurs, vous avez tout à y gagner<Indent/>: mon pouvoir politique et ma grande expérience des négociations seront des atouts précieux pour votre entreprise."
66,"TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_100_016","Vous ne voyez aucune objection à ce que je vous accompagne, n'est-ce pas<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_017","Monsieur le comte est bien trop généreux..."
68,"TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_018","J'ai toujours su que vous étiez un garçon raisonnable, Francel. Dans ce cas, que diriez-vous de nous mettre en route im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pour... Gridania<Indent/>? C'est notre plus proche voisin, si je ne m'abuse."
69,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_019","Oui, j'avais justement l'intention de me rendre aux Feuilles de carline, un éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment populaire de la ville. Là-bas, nous pourrons..."
70,"TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_020","Parfait, allons-y de ce pas. Et ne traînez pas, car j'ai horreur de perdre mon temps."
71,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_021","M-Monsieur le comte, attendez<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_030","... Voilà donc à quoi ressemble Gridania. On étouffe ici, ne trouvez-vous pas<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKHA201_03955_FONCRINEAU_000_035","Récemment, sire Francel passe le plus clair de son temps hors d'Azurée, mais je sais bien qu'il n'a que le bien-être de ses nouveaux habitants en tête. Vous êtes un important soutien pour lui, et je vous en remercie."
74,"TEXT_LUCKHA201_03955_FONCRINEAU_000_038","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Sire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quel plaisir de vous voir<Indent/>! Il me semble que mon maître voulait s'entretenir avec vous. N'hésitez pas à aller le voir si vous avez quelques minutes devant vous."
75,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! La végétation de Gridania est encore plus luxuriante que je ne l'imaginais<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_041","Hmpf, l'humidité et l'odeur de moisissure qui règnent ici sont pour le moins désagréables... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, notre séjour dans cette cité ne sera que momentané."
77,"TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_042","Puisque les Gridaniens partagent nos origines élézennes, j'ose espérer que nous n'aurons aucun mal à nous entendre rapidement. Avec un peu de chance, nous serons même partis d'ici en moins de temps qu'il en faut pour prendre le thé."
78,"TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_043","Je vais aller demander aux autochtones où se trouve la principale société de commerce de la ville. Libre à vous de me suivre, Francel, vous en tirerez peut-être quelque en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment."
79,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_044","M-Monsieur le comte, attendez<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_046","Oh non, ce que je craignais le plus est en train d'arriver..."
81,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_047","Je me suis renseigné au sujet des Gridaniens avant notre départ. C'est peut-être une évidence pour vous, mais certains peuvent se montrer plutôt froids avec les étrangers, un peu à la manière des Ishgardais il n'y a pas si longtemps."
82,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_048","Tout bien intentionné qu'il soit, j'ai peur que monsieur le comte <Emphasis>incommode</Emphasis> quelques habitants malgré lui... Venez, nous devons absolument le rattraper<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_050","Ouf, on dirait qu'il n'a pas encore gaffé..."
84,"TEXT_LUCKHA201_03955_GRIDANIANCITIZEN03955_000_055","Oui<Indent/>? Qu'est-ce que vous me voulez<Indent/>?"
85,"TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_060","Vous, là. Dites-moi donc où se trouve la principale société de commerce de la ville. Et dépêchez-vous, je suis une personne très occupée."
86,"TEXT_LUCKHA201_03955_GRIDANIANCITIZEN03955_000_061","... Pardon<Indent/>!? Pour qui vous prenez-vous<Indent/>? Je n'ai rien à dire à un étranger, surtout aussi irrespectueux. Débrouillez-vous<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_062","Par Halone, quel toupet<Indent/>! Personne n'a jamais osé me parler sur ce ton<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_063","Monsieur le comte, avec tout le respect que je vous dois, <Emphasis>nous</Emphasis> sommes les étrangers dans cette contrée. Les Gridaniens se méfient de nous, tout comme nous l'avons fait avec les visiteurs d'Ishgard par le passé."
89,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_064","Hors de la sainte Cité, nos titres et le prestige de nos familles ne nous donnent droit à aucun privilège. Si vous me permettez l'expression, je pense que nous aurions tout à gagner à nous comporter avec un minimum d'<Emphasis>humilité</Emphasis>."
90,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_065","Puisque nous avons attiré l'attention avec cet échange malheureux, je vous propose de nous rendre dans un autre quartier. Que diriez-vous de tenter notre chance près de la guilde des tanneurs, un des éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments qui fait la renommée de la ville<Indent/>?"
91,"TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_066","Hmpf... Une guilde, vous dites<Indent/>? Très bien, ne perdons pas de temps."
92,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_070","La guilde des tanneurs se trouve à Vieille Gridania, n'est-ce pas<Indent/>?"
93,"TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_075","Rendons-nous à cette guilde des tanneurs sans perdre davantage de temps."
94,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_080","Il y a beaucoup de passage, ici. Nous ne devrions pas avoir de mal à trouver quelqu'un qui voudra bien nous aider."
95,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_081","Monsieur, je vous demande pardon. Mes compagnons et moi arrivons d'Ishgard, et il est possible que vous soyez en mesure de nous renseigner."
96,"TEXT_LUCKHA201_03955_GRIDANIANMERCHANT03955_000_082","Oui, de quoi s'agit-il<Indent/>?"
97,"TEXT_LUCKHA201_03955_GRIDANIANMERCHANT03955_000_083","... Attendez un peu, je vous reconnais<Indent/>! Sire Francel, c'est bien vous<Indent/>!?"
98,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_084","Oui, en effet. Nous sommes-nous déjà croisés<Indent/>?"
99,"TEXT_LUCKHA201_03955_GRIDANIANMERCHANT03955_000_085","C'est normal que vous ne vous souveniez pas de moi. J'étais engagé comme mercenaire pendant la guerre, en poste au camp de la Tête du dragon. Vous êtes plusieurs fois venu dîner avec sire Haurchefant, n'est-ce pas<Indent/>?"
100,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_086","C'est exact<Indent/>! Sire Haurchefant avait un cœur d'or. Peu de choses le ravissaient davantage que partager un bon repas en fraternelle compagnie."
101,"TEXT_LUCKHA201_03955_GRIDANIANMERCHANT03955_000_087","Oui, et il se trouve que j'ai eu l'honneur d'être un de ses invités. Sans ces délicieux bols de soupe bien chaude et le sourire radieux de sire Haurchefant, je pense que j'aurais à peine tenu quelques jours avant de me transformer en glaçon."
102,"TEXT_LUCKHA201_03955_GRIDANIANMERCHANT03955_000_088","Ces moments de convivialité m'ont marqué à vie, et je ne les oublierai jamais. C'est sûrement pour ça que, même après la fin de mon contrat et mon retour à Gridania, j'ai continué à suivre de près ce qui se passait à Ishgard."
103,"TEXT_LUCKHA201_03955_GRIDANIANMERCHANT03955_000_089","La nouvelle de la disparition de sire Haurchefant fut pour moi une véritable déchirure..."
104,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_090","Pour moi aussi, mon ami, pour moi aussi... Pas un jour ne passe sans que je pense à lui et à la grande bonté dont il a fait preuve durant ces heures sombres."
105,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_091","Mais son sacrifice n'a pas été vain, vous savez<Indent/>? Grâce à lui et <If(PlayerParameter(4))>à l'héroïne<Else/>au héros</If> qui est ici avec nous, la guerre est terminée et Ishgard, enfin tournée vers l'avenir, suit désormais la voie du renouveau."
106,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_092","C'est d'ailleurs ce qui nous amène à Gridania. Nous aimerions mettre en place des échanges qui bé<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>raient à nos deux cités, et nous cherchons pour cela des marchands sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles de participer à cette initiative."
107,"TEXT_LUCKHA201_03955_GRIDANIANMERCHANT03955_000_094","Ne cherchez pas plus loin<Indent/>! Je ne pourrais rêver meilleure occasion de rendre à cette ville et à ses habitants tout ce qu'ils m'ont apporté."
108,"TEXT_LUCKHA201_03955_GRIDANIANMERCHANT03955_000_095","Il se trouve que je travaille ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment au service du Lièvre noir, la principale maison de commerce locale. Si vous me permettez, j'aimerais parler de votre projet à Maisenta, notre patronne. Ne bougez pas, je vais la chercher<Indent/>!"
109,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_096","Vous êtes trop aimable<Indent/>! Nous vous attendrons ici."
110,"TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_100","J'avais bien eu vent de la <Emphasis>popularité</Emphasis> dont jouissait le bâtard des Fortemps, mais de là à penser qu'elle avait dépassé nos frontières..."
111,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_110","Je me demande quel genre de personne est cette Maisenta dont notre marchand parlait... Quoi qu'il en soit, nous ne devrions pas tarder à le découvrir."
112,"TEXT_LUCKHA201_03955_MAISENTA_000_111","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, jeune Ishgardais. J'ai cru comprendre que tu cherchais des partenaires commerciaux à Gridania<Indent/>?"
113,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_112","Absolument. Ravi de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, Maisenta. Je suis Francel de Haillenarte, superviseur général du projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Ishgard."
114,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_113","Afin de stimuler l'activité d'Azurée, le quartier que nous sommes en train de rebâtir, nous aimerions inviter des marchands d'Éorzéa à s'installer dans notre futur secteur commerçant. Accepteriez-vous d'étudier notre offre<Indent/>?"
115,"TEXT_LUCKHA201_03955_MAISENTA_000_114","J'ai ouï dire que depuis la promulgation de la république ishgardaise, la sainte Cité menait activement une politique d'ouverture. Mais j'avoue que je ne m'attendais pas à être invitée à y participer<Indent/>!"
116,"TEXT_LUCKHA201_03955_MAISENTA_000_115","Cependant... Je tiens à te rappeler que le Lièvre noir est une entreprise commerciale, pas une œuvre de charité."
117,"TEXT_LUCKHA201_03955_MAISENTA_000_116","Pour me convaincre, il va falloir que tu m'expliques clairement et simplement ce que j'aurais à gagner dans un tel partenariat. Parle, je t'écoute."
118,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_117","Ce que vous avez à gagner<Indent/>? Eh bien..."
119,"TEXT_LUCKHA201_03955_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
120,"TEXT_LUCKHA201_03955_A1_000_001","Vous pourrez importer des produits ishgardais à moindre coût."
121,"TEXT_LUCKHA201_03955_A1_000_002","Les nobles de la sainte Cité ont beaucoup d'argent à dépenser..."
122,"TEXT_LUCKHA201_03955_A1_000_003","Imaginez un peu les Homoncules en tournée dans le Coerthas<Indent/>!"
123,"TEXT_LUCKHA201_03955_MAISENTA_000_118","Maintenant que tu le dis, je suppose que les fourrures et les conserves qu'on trouve à Ishgard pourraient rencontrer un certain succès pendant l'hiver gridanien..."
124,"TEXT_LUCKHA201_03955_MAISENTA_000_119","Voilà ce que j'aime entendre<Indent/>! Si les grandes maisons ishgardaises sont prêtes à ouvrir leurs coffres pour décorer leurs demeures avec de l'artisanat gridanien, il va y avoir un sacré pactole à la clef..."
125,"TEXT_LUCKHA201_03955_MAISENTA_000_120","Quelle idée lumineuse<Indent/>! En effet, ça fait longtemps que les Homoncules se sentent à l'étroit dans la forêt de Sombrelinceul. Les Ishgardaises vont lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment tomber en syncope lorsque nos bardes dans le vent atterriront à l'aérodrome d'Ishgard<Indent/>!"
126,"TEXT_LUCKHA201_03955_MAISENTA_000_121","Bon, je constate que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> me connaît bien<Indent/>: <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> n'a pas eu beaucoup de mal à me convaincre. Tu peux compter sur le soutien du Lièvre noir."
127,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_122","Merci mille fois, Maisenta<Indent/>! Vous nous faites une immense faveur que nous ne sommes pas près d'oublier<Indent/>!"
128,"TEXT_LUCKHA201_03955_MAISENTA_000_123","Épargne-moi ce genre de pommade, tu veux<Indent/>? Je n'ai rien d'autre que les bénéfices de mon or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion en tête. D'ailleurs, je te recommande d'adopter la même philosophie si tu veux survivre dans le monde des affaires<Indent/>!"
129,"TEXT_LUCKHA201_03955_MAISENTA_000_124","Pour le moment, je vais vous laisser. Mes collaborateurs et moi avons du pain sur la planche pour dresser un inventaire des produits que nous proposerons à la vente. Puisse Nald'thal nous apporter fortune et succès<Indent/>!"
130,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_125","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je ne sais pas comment vous remercier<Indent/>! C'est entièrement grâce à vous<Indent/>!"
131,"TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_126","Je doute que j'aurais été capable de convaincre Maisenta sans votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion... Ce sont vos relations et vos vastes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces alliées à votre esprit d'analyse qui ont fait pencher la balance en notre faveur."
132,"TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_127","Hmpf. Un incroyable concours de cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces a voulu que les actions irréfléchies des maisons Haillenarte et Fortemps servent votre cause, rien d'autre<Indent/>!"
133,"TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_128","Je doute que vous ayez autant de chance lors de la prochaine étape de notre petite tournée. Là, vous n'aurez pas d'autre choix que de recourir à mon expertise sans pareille dans le domaine des négociations<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKHA201_03955_SEQ_00 Dans les pensées de Francel, il n'y a de place que pour l'avenir d'Azurée.
5 1 TEXT_LUCKHA201_03955_SEQ_01 Toujours soucieux du développement d'Azurée, Francel vous a exposé son projet d'accueillir des maisons de commerce des cités d'Éorzéa pour promouvoir l'attractivité de Tombeplume, le futur secteur commerçant du quartier. Avec l'assistance d'un allié inattendu en la personne du comte Charlemend de Durendaire, vous voilà <If(PlayerParameter(4))>embarquée<Else/>embarqué</If> dans une tournée visant à trouver les meilleurs partenaires. Commencez par vous rendre à Gridania pour y retrouver Francel.
6 2 TEXT_LUCKHA201_03955_SEQ_02 Alors que vous discutiez avec Francel, le comte Charlemend de Durendaire a décidé de prendre les choses en main et s'en est allé vers Le Nœud pour approcher des Gridaniens sans vous attendre. Retrouvez-le avant qu'il ne condamne vos espoirs d'accords avec son attitude suffisante.
7 3 TEXT_LUCKHA201_03955_SEQ_03 Comme vous le craigniez, le comte Charlemend de Durendaire a rapidement échaudé le premier Gridanien qu'il a abordé. Pour éviter d'attirer l'attention davantage, Francel a suggéré que vous vous déplaciez dans une autre partie de la ville. Rendez-vous à Vieille Gridania et attendez à l'endroit indiqué, près de la guilde des tanneurs.
8 4 TEXT_LUCKHA201_03955_SEQ_04 Par chance, le premier passant que vous avez abordé connaissait Francel. En qualité de marchand, il a accueilli à bras ouverts la proposition du jeune Haillenarte et s'est proposé d'aller en parler à Maisenta, la pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire du Lièvre noir, la maison de commerce pour laquelle il travaille. Parlez à Francel en attendant qu'elle vienne vous retrouver.
9 5 TEXT_LUCKHA201_03955_SEQ_05 Grâce à votre judicieuse in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, Maisenta a accepté la proposition de Francel, et Tombeplume accueillera bien une échoppe gridanienne. Vexé de n'avoir été qu'un simple spectateur de cette négociation rondement menée, le comte de Durendaire vous a assuré que vous n'aurez pas autant de chance lors de la prochaine étape de votre tournée. L'avenir lui donnera-t-il raison<Indent/>?
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28 24 TEXT_LUCKHA201_03955_TODO_00 Parler à Francel, près des Feuilles de carline
29 25 TEXT_LUCKHA201_03955_TODO_01 Trouver Charlemend de Durendaire
30 26 TEXT_LUCKHA201_03955_TODO_02 Attendre à l'endroit indiqué, près de la guilde des tanneurs
31 27 TEXT_LUCKHA201_03955_TODO_03 Parler à Francel
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52 48 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Grâce à vous, de nombreux habitants se sont déjà installés à Azurée, et tout ce petit monde commence déjà à s'habituer à sa nouvelle vie.
53 49 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_001 Même s'il y a encore du travail, nous sommes sur la bonne voie pour réaliser le souhait de dame Hilda<Indent/>: voir Azurée accueillir les gens du peuple afin que tous dorment au chaud et mangent à leur faim.
54 50 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_002 D'ailleurs, ce n'est pas notre unique objectif<Indent/>! Comme l'a judicieusement souligné sire Briardien, une activité économique soutenue est une condition <Emphasis>sine qua non</Emphasis> de l'essor d'une communauté.
55 51 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_100_002 Pour cette raison, nous avons mis le plus grand soin dans la conception de notre futur secteur commerçant, Tombeplume, mais nous nous sommes vite retrouvés face à un problème de taille...
56 52 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_003 En y installant uniquement des ateliers et des boutiques de tradition locale, nous aurions la plus grande peine du monde à nous distinguer du Crosseron précieux, le quartier marchand historique d'Ishgard que vous connaissez bien.
57 53 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_004 (★未使用/削除予定★)
58 54 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_005 (★未使用/削除予定★)
59 55 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_006 Après mûre réflexion, j'ai donc décidé d'inviter des firmes de commerce de Limsa Lominsa, Ul'dah et Gridania pour faire de Tombeplume une plaque tournante des échanges entre les cités d'Éorzéa<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_007 Et je me disais donc qu'une personne qui a autant voyagé que vous était tout indiquée pour m'épauler lors des négociations à venir... Qu'en dites-vous<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_008 (-???-)Permettez-moi de me joindre à cette petite expédition, voulez-vous<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_009 ... Monsieur le comte Charlemend de Durendaire<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_010 N'étiez-vous pas l'un des plus farouches opposants à l'ouverture de notre Cité sur l'étranger<Indent/>!? Je ne comprends pas...
64 60 TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_011 Hmpf, une étiquette de conservateur qu'on m'a collée malgré moi, rien de plus. Je n'ai toujours agi <Emphasis>que</Emphasis> pour le bien de ma patrie, et c'est ce que j'ai l'intention de continuer à faire.
65 61 TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_012 Certes, il est possible qu'on n'ait pas offert le plus chaleureux des accueils aux visiteurs étrangers à l'Observatoire et au poste de L'Arête blanche, qui sont placés sous la juridiction de ma maison...
66 62 TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_013 Mais en période de conflit, vous conviendrez qu'il est plus prudent de ne faire confiance qu'à ses plus proches alliés. Notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> à tous le sait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment mieux que quiconque, n'est-ce pas<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_014 Cependant, les temps ont changé. La Guerre du chant des dragons est désormais derrière nous, et à l'aube de cette ère d'ouverture, la maison Durendaire n'a aucunement l'intention de se laisser doubler par les autres familles ishgardaises.
68 64 TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_015 Mon fils unique ayant disparu depuis bien longtemps et mes neveux étant encore trop verts pour gérer nos affaires, je me vois donc dans l'obligation de mener personnellement notre barque, pour ainsi dire.
69 65 TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_016 D'ailleurs, vous avez tout à y gagner<Indent/>: mon pouvoir politique et ma grande expérience des négociations seront des atouts précieux pour votre entreprise.
70 66 TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_100_016 Vous ne voyez aucune objection à ce que je vous accompagne, n'est-ce pas<Indent/>?
71 67 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_017 Monsieur le comte est bien trop généreux...
72 68 TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_018 J'ai toujours su que vous étiez un garçon raisonnable, Francel. Dans ce cas, que diriez-vous de nous mettre en route im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pour... Gridania<Indent/>? C'est notre plus proche voisin, si je ne m'abuse.
73 69 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_019 Oui, j'avais justement l'intention de me rendre aux Feuilles de carline, un éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment populaire de la ville. Là-bas, nous pourrons...
74 70 TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_020 Parfait, allons-y de ce pas. Et ne traînez pas, car j'ai horreur de perdre mon temps.
75 71 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_021 M-Monsieur le comte, attendez<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_030 ... Voilà donc à quoi ressemble Gridania. On étouffe ici, ne trouvez-vous pas<Indent/>?
77 73 TEXT_LUCKHA201_03955_FONCRINEAU_000_035 Récemment, sire Francel passe le plus clair de son temps hors d'Azurée, mais je sais bien qu'il n'a que le bien-être de ses nouveaux habitants en tête. Vous êtes un important soutien pour lui, et je vous en remercie.
78 74 TEXT_LUCKHA201_03955_FONCRINEAU_000_038 <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Sire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quel plaisir de vous voir<Indent/>! Il me semble que mon maître voulait s'entretenir avec vous. N'hésitez pas à aller le voir si vous avez quelques minutes devant vous.
79 75 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_040 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! La végétation de Gridania est encore plus luxuriante que je ne l'imaginais<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_041 Hmpf, l'humidité et l'odeur de moisissure qui règnent ici sont pour le moins désagréables... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, notre séjour dans cette cité ne sera que momentané.
81 77 TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_042 Puisque les Gridaniens partagent nos origines élézennes, j'ose espérer que nous n'aurons aucun mal à nous entendre rapidement. Avec un peu de chance, nous serons même partis d'ici en moins de temps qu'il en faut pour prendre le thé.
82 78 TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_043 Je vais aller demander aux autochtones où se trouve la principale société de commerce de la ville. Libre à vous de me suivre, Francel, vous en tirerez peut-être quelque en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment.
83 79 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_044 M-Monsieur le comte, attendez<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_046 Oh non, ce que je craignais le plus est en train d'arriver...
85 81 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_047 Je me suis renseigné au sujet des Gridaniens avant notre départ. C'est peut-être une évidence pour vous, mais certains peuvent se montrer plutôt froids avec les étrangers, un peu à la manière des Ishgardais il n'y a pas si longtemps.
86 82 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_048 Tout bien intentionné qu'il soit, j'ai peur que monsieur le comte <Emphasis>incommode</Emphasis> quelques habitants malgré lui... Venez, nous devons absolument le rattraper<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_050 Ouf, on dirait qu'il n'a pas encore gaffé...
88 84 TEXT_LUCKHA201_03955_GRIDANIANCITIZEN03955_000_055 Oui<Indent/>? Qu'est-ce que vous me voulez<Indent/>?
89 85 TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_060 Vous, là. Dites-moi donc où se trouve la principale société de commerce de la ville. Et dépêchez-vous, je suis une personne très occupée.
90 86 TEXT_LUCKHA201_03955_GRIDANIANCITIZEN03955_000_061 ... Pardon<Indent/>!? Pour qui vous prenez-vous<Indent/>? Je n'ai rien à dire à un étranger, surtout aussi irrespectueux. Débrouillez-vous<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_062 Par Halone, quel toupet<Indent/>! Personne n'a jamais osé me parler sur ce ton<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_063 Monsieur le comte, avec tout le respect que je vous dois, <Emphasis>nous</Emphasis> sommes les étrangers dans cette contrée. Les Gridaniens se méfient de nous, tout comme nous l'avons fait avec les visiteurs d'Ishgard par le passé.
93 89 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_064 Hors de la sainte Cité, nos titres et le prestige de nos familles ne nous donnent droit à aucun privilège. Si vous me permettez l'expression, je pense que nous aurions tout à gagner à nous comporter avec un minimum d'<Emphasis>humilité</Emphasis>.
94 90 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_065 Puisque nous avons attiré l'attention avec cet échange malheureux, je vous propose de nous rendre dans un autre quartier. Que diriez-vous de tenter notre chance près de la guilde des tanneurs, un des éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments qui fait la renommée de la ville<Indent/>?
95 91 TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_066 Hmpf... Une guilde, vous dites<Indent/>? Très bien, ne perdons pas de temps.
96 92 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_070 La guilde des tanneurs se trouve à Vieille Gridania, n'est-ce pas<Indent/>?
97 93 TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_075 Rendons-nous à cette guilde des tanneurs sans perdre davantage de temps.
98 94 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_080 Il y a beaucoup de passage, ici. Nous ne devrions pas avoir de mal à trouver quelqu'un qui voudra bien nous aider.
99 95 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_081 Monsieur, je vous demande pardon. Mes compagnons et moi arrivons d'Ishgard, et il est possible que vous soyez en mesure de nous renseigner.
100 96 TEXT_LUCKHA201_03955_GRIDANIANMERCHANT03955_000_082 Oui, de quoi s'agit-il<Indent/>?
101 97 TEXT_LUCKHA201_03955_GRIDANIANMERCHANT03955_000_083 ... Attendez un peu, je vous reconnais<Indent/>! Sire Francel, c'est bien vous<Indent/>!?
102 98 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_084 Oui, en effet. Nous sommes-nous déjà croisés<Indent/>?
103 99 TEXT_LUCKHA201_03955_GRIDANIANMERCHANT03955_000_085 C'est normal que vous ne vous souveniez pas de moi. J'étais engagé comme mercenaire pendant la guerre, en poste au camp de la Tête du dragon. Vous êtes plusieurs fois venu dîner avec sire Haurchefant, n'est-ce pas<Indent/>?
104 100 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_086 C'est exact<Indent/>! Sire Haurchefant avait un cœur d'or. Peu de choses le ravissaient davantage que partager un bon repas en fraternelle compagnie.
105 101 TEXT_LUCKHA201_03955_GRIDANIANMERCHANT03955_000_087 Oui, et il se trouve que j'ai eu l'honneur d'être un de ses invités. Sans ces délicieux bols de soupe bien chaude et le sourire radieux de sire Haurchefant, je pense que j'aurais à peine tenu quelques jours avant de me transformer en glaçon.
106 102 TEXT_LUCKHA201_03955_GRIDANIANMERCHANT03955_000_088 Ces moments de convivialité m'ont marqué à vie, et je ne les oublierai jamais. C'est sûrement pour ça que, même après la fin de mon contrat et mon retour à Gridania, j'ai continué à suivre de près ce qui se passait à Ishgard.
107 103 TEXT_LUCKHA201_03955_GRIDANIANMERCHANT03955_000_089 La nouvelle de la disparition de sire Haurchefant fut pour moi une véritable déchirure...
108 104 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_090 Pour moi aussi, mon ami, pour moi aussi... Pas un jour ne passe sans que je pense à lui et à la grande bonté dont il a fait preuve durant ces heures sombres.
109 105 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_091 Mais son sacrifice n'a pas été vain, vous savez<Indent/>? Grâce à lui et <If(PlayerParameter(4))>à l'héroïne<Else/>au héros</If> qui est ici avec nous, la guerre est terminée et Ishgard, enfin tournée vers l'avenir, suit désormais la voie du renouveau.
110 106 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_092 C'est d'ailleurs ce qui nous amène à Gridania. Nous aimerions mettre en place des échanges qui bé<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>raient à nos deux cités, et nous cherchons pour cela des marchands sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles de participer à cette initiative.
111 107 TEXT_LUCKHA201_03955_GRIDANIANMERCHANT03955_000_094 Ne cherchez pas plus loin<Indent/>! Je ne pourrais rêver meilleure occasion de rendre à cette ville et à ses habitants tout ce qu'ils m'ont apporté.
112 108 TEXT_LUCKHA201_03955_GRIDANIANMERCHANT03955_000_095 Il se trouve que je travaille ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment au service du Lièvre noir, la principale maison de commerce locale. Si vous me permettez, j'aimerais parler de votre projet à Maisenta, notre patronne. Ne bougez pas, je vais la chercher<Indent/>!
113 109 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_096 Vous êtes trop aimable<Indent/>! Nous vous attendrons ici.
114 110 TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_100 J'avais bien eu vent de la <Emphasis>popularité</Emphasis> dont jouissait le bâtard des Fortemps, mais de là à penser qu'elle avait dépassé nos frontières...
115 111 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_110 Je me demande quel genre de personne est cette Maisenta dont notre marchand parlait... Quoi qu'il en soit, nous ne devrions pas tarder à le découvrir.
116 112 TEXT_LUCKHA201_03955_MAISENTA_000_111 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, jeune Ishgardais. J'ai cru comprendre que tu cherchais des partenaires commerciaux à Gridania<Indent/>?
117 113 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_112 Absolument. Ravi de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, Maisenta. Je suis Francel de Haillenarte, superviseur général du projet de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Ishgard.
118 114 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_113 Afin de stimuler l'activité d'Azurée, le quartier que nous sommes en train de rebâtir, nous aimerions inviter des marchands d'Éorzéa à s'installer dans notre futur secteur commerçant. Accepteriez-vous d'étudier notre offre<Indent/>?
119 115 TEXT_LUCKHA201_03955_MAISENTA_000_114 J'ai ouï dire que depuis la promulgation de la république ishgardaise, la sainte Cité menait activement une politique d'ouverture. Mais j'avoue que je ne m'attendais pas à être invitée à y participer<Indent/>!
120 116 TEXT_LUCKHA201_03955_MAISENTA_000_115 Cependant... Je tiens à te rappeler que le Lièvre noir est une entreprise commerciale, pas une œuvre de charité.
121 117 TEXT_LUCKHA201_03955_MAISENTA_000_116 Pour me convaincre, il va falloir que tu m'expliques clairement et simplement ce que j'aurais à gagner dans un tel partenariat. Parle, je t'écoute.
122 118 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_117 Ce que vous avez à gagner<Indent/>? Eh bien...
123 119 TEXT_LUCKHA201_03955_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
124 120 TEXT_LUCKHA201_03955_A1_000_001 Vous pourrez importer des produits ishgardais à moindre coût.
125 121 TEXT_LUCKHA201_03955_A1_000_002 Les nobles de la sainte Cité ont beaucoup d'argent à dépenser...
126 122 TEXT_LUCKHA201_03955_A1_000_003 Imaginez un peu les Homoncules en tournée dans le Coerthas<Indent/>!
127 123 TEXT_LUCKHA201_03955_MAISENTA_000_118 Maintenant que tu le dis, je suppose que les fourrures et les conserves qu'on trouve à Ishgard pourraient rencontrer un certain succès pendant l'hiver gridanien...
128 124 TEXT_LUCKHA201_03955_MAISENTA_000_119 Voilà ce que j'aime entendre<Indent/>! Si les grandes maisons ishgardaises sont prêtes à ouvrir leurs coffres pour décorer leurs demeures avec de l'artisanat gridanien, il va y avoir un sacré pactole à la clef...
129 125 TEXT_LUCKHA201_03955_MAISENTA_000_120 Quelle idée lumineuse<Indent/>! En effet, ça fait longtemps que les Homoncules se sentent à l'étroit dans la forêt de Sombrelinceul. Les Ishgardaises vont lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment tomber en syncope lorsque nos bardes dans le vent atterriront à l'aérodrome d'Ishgard<Indent/>!
130 126 TEXT_LUCKHA201_03955_MAISENTA_000_121 Bon, je constate que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> me connaît bien<Indent/>: <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> n'a pas eu beaucoup de mal à me convaincre. Tu peux compter sur le soutien du Lièvre noir.
131 127 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_122 Merci mille fois, Maisenta<Indent/>! Vous nous faites une immense faveur que nous ne sommes pas près d'oublier<Indent/>!
132 128 TEXT_LUCKHA201_03955_MAISENTA_000_123 Épargne-moi ce genre de pommade, tu veux<Indent/>? Je n'ai rien d'autre que les bénéfices de mon or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion en tête. D'ailleurs, je te recommande d'adopter la même philosophie si tu veux survivre dans le monde des affaires<Indent/>!
133 129 TEXT_LUCKHA201_03955_MAISENTA_000_124 Pour le moment, je vais vous laisser. Mes collaborateurs et moi avons du pain sur la planche pour dresser un inventaire des produits que nous proposerons à la vente. Puisse Nald'thal nous apporter fortune et succès<Indent/>!
134 130 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_125 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je ne sais pas comment vous remercier<Indent/>! C'est entièrement grâce à vous<Indent/>!
135 131 TEXT_LUCKHA201_03955_FRANCEL_000_126 Je doute que j'aurais été capable de convaincre Maisenta sans votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion... Ce sont vos relations et vos vastes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces alliées à votre esprit d'analyse qui ont fait pencher la balance en notre faveur.
136 132 TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_127 Hmpf. Un incroyable concours de cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces a voulu que les actions irréfléchies des maisons Haillenarte et Fortemps servent votre cause, rien d'autre<Indent/>!
137 133 TEXT_LUCKHA201_03955_CHARLEMEND_000_128 Je doute que vous ayez autant de chance lors de la prochaine étape de notre petite tournée. Là, vous n'aurez pas d'autre choix que de recourir à mon expertise sans pareille dans le domaine des négociations<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKHA202_03956_SEQ_00","Francel est prêt à partir pour votre prochaine destination."
1,"TEXT_LUCKHA202_03956_SEQ_01","Après une visite couronnée de succès à Gridania, votre prochain voyage d'affaires aura pour destination Ul'dah, la cité du désert. Rendez-vous aux marchés de l'allée du Rubis pour y retrouver Francel."
2,"TEXT_LUCKHA202_03956_SEQ_02","Comme ce fut le cas à Gridania, le comte de Durendaire a décidé de prendre les choses en main. Inquiet de voir son projet capoter, Francel vous a demandé de le garder à l'œil... Allez à l'avenue de l'Émeraude et attendez à l'endroit indiqué."
3,"TEXT_LUCKHA202_03956_SEQ_03","Alors que le comte de Durendaire éprouvait quelques difficultés à comprendre la méthode de travail de Wymond, Emmanellain est intervenu pour éviter que la situation ne s'envenime. Fort de ses relations à Ul'dah, le jeune Fortemps s'est alors proposé de recruter lui-même des marchands locaux pour Tombeplume. Rendez-vous aux Sables mouvants pour tout raconter à Francel."
4,"TEXT_LUCKHA202_03956_SEQ_04","Francel s'est réjoui de pouvoir compter sur l'aide d'Emmanellain. Les négociations avec les marchands uldiens étant entre de bonnes mains, vous pouvez désormais mettre le cap sur la dernière étape de votre tournée d'Éorzéa<Indent/>: Limsa Lominsa."
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24,"TEXT_LUCKHA202_03956_TODO_00","Parler à Francel, aux marchés de l'allée du Rubis"
25,"TEXT_LUCKHA202_03956_TODO_01","Attendre à l'endroit indiqué"
26,"TEXT_LUCKHA202_03956_TODO_02","Parler à Francel"
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48,"TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_000","Bien, maintenant que nous avons obtenu ce que nous étions venus chercher à Gridania, nous pouvons nous remettre en route. Maisenta a mentionné Nald'thal, le dieu protecteur d'Ul'dah. Il s'agit d'une importante cité de commerce, n'est-ce pas<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_001","Oui, et c'est aussi une monarchie. À la différence des Gridaniens, nous pouvons raisonnablement espérer que les Uldiens ont le savoir-vivre qui sied au profond respect qu'ils accordent aux liens du sang."
50,"TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_002","D'après mes recherches, la plupart des échoppes de la ville sont concentrées sur les marchés de l'allée du Rubis, une artère commerciale qui déborde d'activité à toute heure de la journée."
51,"TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_003","D'ailleurs, il semble que le quartier est adjacent à l'aérodrome d'Ul'dah, ce qui le rend d'autant plus accessible à tous les visiteurs."
52,"TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_004","... Cette soi-disant allée du Rubis a intérêt à être à la hauteur de sa réputation. Allons allons, mettons-nous en route im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, nous avons déjà assez perdu de temps comme ça<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_010","Cet endroit est une véritable fournaise<Indent/>! Comment peut-on raisonnablement vivre dans de telles conditions<Indent/>!?"
54,"TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_015","Nous verrons bien si vous pourrez à nouveau vous passer de mon aide pour les prochaines négociations..."
55,"TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_020","Cet endroit est tellement vivant<Indent/>! Et en plus de l'ambiance festive qui règne, les boutiques regorgent de produits tous plus exotiques les uns que les autres<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_021","Hmpf. D'une part un désordre et un vacarme incessant, d'autre part de jeunes damoiselles à moitié dévêtues qui se dandinent à tous les coins de rue. On frise l'indécence<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_022","Je refuse de rester une seconde de plus dans un tel havre de dépravation. Allons plutôt sur cette grande avenue périphérique, nous aurons plus de chances de trouver une personne sensée à même de nous renseigner."
58,"TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_023","Aaaah, et cette maudite chaleur<Indent/>! Nous venons à peine d'arriver à Ul'dah et j'en ai déjà par-dessus la tête<Indent/>!!! Allez donc m'attendre dans une taverne, histoire de ne pas me gêner pendant que je règle cette affaire au plus vite."
59,"TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_024","Voilà qu'il n'en fait encore qu'à sa tête..."
60,"TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_025","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, cela vous dérangerait-il de garder à l'œil monsieur le comte<Indent/>? Malgré toute sa <Emphasis>bonne volonté</Emphasis>, je crains qu'il ne fasse tout capoter, comme cela a failli être le cas à Gridania."
61,"TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_026","Vous savez, en bons Ishgardais que nous sommes, monsieur le comte et moi n'avons que rarement voyagé. Et loin du Coerthas, il arrive que le sens commun nous fasse défaut... une vérité qu'il a semble-t-il grand-peine à accepter."
62,"TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_027","Pour feindre d'obéir, je vais aller me renseigner aux Sables mouvants, la taverne locale. Pendant ce temps, pourriez-vous observer dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment les faits et gestes de notre compagnon sur l'avenue de l'Émeraude<Indent/>? Je compte sur vous<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_030","C'est étrange, il y a comme une lueur qui brille au fond des yeux des clients de cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment..."
64,"TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_035","N'y aurait-il pas une bonne âme à même de nous renseigner, par ici<Indent/>? Comme un <Emphasis>informateur</Emphasis>, par exemple..."
65,"TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_040","J'ai cru comprendre que vous étiez une des personnes les mieux renseignées par ici, c'est bien ça<Indent/>? Dites-moi donc où puis-je trouver une maison de commerce digne de ce nom pour mener quelques discussions d'affaires."
66,"TEXT_LUCKHA202_03956_WYMOND_000_041","Mais avec grand plaisir, l'ami<Indent/>! Tu as frappé à la bonne porte. Quelle est ton offre<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_042","P-pardon, mon offre<Indent/>!? De quoi parlez-vous, jeune homme<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKHA202_03956_WYMOND_000_043","Hé hé, laisse-moi deviner... Tu n'es pas d'ici, c'est ça<Indent/>? À Ul'dah, rien n'a plus de valeur qu'une information de <Emphasis>bonne</Emphasis> qualité."
69,"TEXT_LUCKHA202_03956_WYMOND_000_044","Tu imagines bien que trouver le partenaire commercial idéal est le vœu de nombreux hommes d'affaires... Et cela demande des sacrifices. Alors, papy, tu es prêt à mettre le prix<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_000_046","(-???-)Ne vous en faites pas, mon <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>. Je m'en charge."
71,"TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_000_047","Salutations, Wymond<Indent/>! Comment allez-vous<Indent/>?"
72,"TEXT_LUCKHA202_03956_WYMOND_000_048","Oh, ce bon vieil Emmanellain<Indent/>! Tu tombes bien, je commençais justement à être à court d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions fraîches sur Ishgard. Qu'est-ce qui t'amène chez nous<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_000_049","Je passais ici par hasard, mais en vous voyant sur le point de vous attaquer à un poisson beaucoup trop gros pour vous, je n'ai pu m'empêcher d'accourir pour vous éviter des problèmes."
74,"TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_000_050","L'homme qui se tient devant vous n'est autre que l'illustre comte de Durendaire, chef de la puissante famille du même nom et personnage ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment influent dans les plus hautes sphères de la politique ishgardaise."
75,"TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_000_051","Vous risqueriez gros en l'incommodant, à commencer par vous attirer les foudres d'<If(PlayerParameter(4))>une certaine héroïne<Else/>un certain héros</If> qui ne vous quitte pas des yeux depuis tout à l'heure..."
76,"TEXT_LUCKHA202_03956_WYMOND_000_052","Je suis absolument <Emphasis>terrorisé</Emphasis>. Comme on dit, “prudence est mère de sûreté”, donc je ne vais pas vous déranger plus longtemps."
77,"TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_000_053","Comme vous voulez<Indent/>! Nous pourrons très sûrement partager quelques moments dans de meilleures cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces, lors de mon prochain passage ici. À bientôt, Wymond<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_000_054","Monsieur le comte, et maintenant <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Décidément, nous nous sommes donné le mot pour visiter Ul'dah, aujourd'hui. Quel est donc le motif de votre présence ici<Indent/>?"
79,"TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_055","C'est plutôt à vous de répondre à cette question, jeune Fortemps<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je devine sans mal que vous avez eu vent de mon soutien au projet du petit Francel, et que vous êtes ici pour me doubler<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_000_056","Pardonnez-moi, Monsieur le comte, mais je ne vois absolument pas à quoi vous faites allusion."
81,"TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_100_056","Sachez qu'à Ul'dah, la concurrence est féroce dans le monde des affaires. Investisseurs, marchands ou informateurs, tous sont rusés comme des renards, et si vous ne prenez pas garde, vous risquez fort de vous faire duper."
82,"TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_110_056","... Hmpf."
83,"TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_000_057","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, puisque monsieur le comte semble indisposé, peut-être pouvez-vous m'expliquer quel genre de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments vous essayiez d'obtenir de la part de Wymond<Indent/>?"
84,"TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_000_058","Je vois, vous êtes à la recherche de partenaires pour installer des échoppes étrangères dans le futur secteur commerçant d'Azurée... Mais pourquoi ne me l'avez-vous pas dit plus tôt<Indent/>!?"
85,"TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_000_059","Mon frère a toujours insisté pour que je “mette à profit mon aisance en société”. Ainsi, je passe beaucoup de temps à voyager de cité en cité pour rencontrer du beau monde et œuvrer en faveur des affaires de ma famille."
86,"TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_100_059","Je suppose que vous vous souvenez de notre précédente rencontre à Ul'dah, lorsque je faisais partie de la délégation ishgardaise qui s'était déplacée pour prendre part à un bal<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_000_060","Au fil de mes visites ici, j'ai eu l'occasion de faire la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'un bon nombre d'Uldiens, suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment pour avoir en tête certains marchands qui seraient ravis de faire affaire avec la sainte Cité."
88,"TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_000_061","Si c'est pour aider <If(PlayerParameter(4))>ma bonne amie<Else/>mon bon ami</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je me ferai un plaisir de les inviter moi-même à ouvrir leur échoppe à Azurée<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_100_061","Et, euh... Si vous pouviez... vous savez... glisser quelques mots à Francel au sujet de ma con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion, pour dame Laniaitte... Je vous en serais <Emphasis>très</Emphasis> re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKHA202_03956_HONOROIT_000_062","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, vous pouvez me faire confiance pour m'assurer que mon maître n'apposera son sceau au pied d'aucun contrat douteux. Nous ne choisirons que le meilleur pour Azurée, je vous le promets."
91,"TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_000_063","Nous nous reverrons bientôt, avec de bonnes nouvelles<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_064","Hmpf. J'avais vaguement entendu que le fils prodigue des Fortemps était en réalité le cadet, et je constate en effet qu'il a <Emphasis>bien</Emphasis> grandi..."
93,"TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_065","Grrr<Indent/>! Qui a donc demandé à ce blanc-bec d'intervenir, alors que j'avais la situation bien en main<Indent/>!? Et par-dessus le marché, il s'est approprié mon siège à la table des négociations<Indent/>!"
94,"TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_066","... Hmpf. Après tout, nous avons eu ce que nous voulions et nous pouvons maintenant quitter ce lieu de perdition au plus vite. Francel est à la taverne, n'est-ce pas<Indent/>? Allons tout de suite le chercher<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKHA202_03956_WYMOND_000_070","Emmanellain se montre ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à Ul'dah, pour les galas de la haute société. Je l'ai d'abord approché pensant me faire un peu d'argent, mais j'ai vite compris que c'était un type sympa. Depuis, on s'entend très bien."
96,"TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_075","Hmpf, cette taverne déborde d'activité. À chaque fois que je me retrouve dans un lieu où il y a foule, je ne peux m'empêcher de chercher la silhouette de mon fils."
97,"TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_076","Le pauvre a été enlevé par des pirates il y a plus de vingt ans, alors qu'il avait entrepris un voyage pour étendre sa culture et ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces... Je ne l'ai plus jamais revu depuis."
98,"TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_077","Cependant, des rumeurs à son sujet me parviennent parfois. J'ai déjà entendu dire qu'il était prisonnier dans les geôles de Limsa Lominsa, ou encore qu'on avait aperçu quelqu'un lui ressemblant... S'il était bien vivant, pourquoi ne reviendrait-il pas<Indent/>?"
99,"TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_080","Alors, avez-vous réussi à obtenir des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments qui pourront nous être utiles<Indent/>?"
100,"TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_081","Oh, vous avez rencontré sire Emmanellain<Indent/>? Quelle chance de pouvoir compter sur son ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel réseau de relations<Indent/>!"
101,"TEXT_LUCKHA202_03956_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
102,"TEXT_LUCKHA202_03956_A1_000_001","Son amour des mondanités aura servi à quelque chose, pour une fois."
103,"TEXT_LUCKHA202_03956_A1_000_002","Il fait juste ça pour impressionner dame Laniaitte..."
104,"TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_082","C'est vrai que depuis notre plus jeune âge, il a toujours aimé se montrer et être au centre de l'attention... Tout cela n'a jamais été mon fort, donc je dois avouer que j'admire son cran, pour ne pas dire son culot."
105,"TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_083","Ah, je comprends mieux<Indent/>! Depuis notre plus jeune âge, il n'a jamais été du genre à cacher ses sentiments... Je dois avouer que j'admire son cran, pour ne pas dire son culot."
106,"TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_084","Quoi qu'il en soit, sire Emmanellain est un soutien de choix pour notre cause. Et puis il ne faudrait surtout pas oublier le jeune Honoroit, qui semble déjà se soucier des détails de nos futurs contrats<Indent/>! Nous pouvons avoir l'esprit tranquille."
107,"TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_085","(★未使用/削除予定★)"
108,"TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_086","Permettez-moi de vous remercier également, Monsieur le comte. Si vous n'aviez pas abordé cet informateur local, notre voyage d'affaires à Ul'dah ne se serait peut-être pas terminé sur un tel succès."
109,"TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_087","Il nous reste encore à visiter Limsa Lominsa, et j'espère que vous nous ferez une fois de plus l'<Emphasis>honneur</Emphasis> de votre présence à nos côtés."
110,"TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_088","... Hmpf."
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4 0 TEXT_LUCKHA202_03956_SEQ_00 Francel est prêt à partir pour votre prochaine destination.
5 1 TEXT_LUCKHA202_03956_SEQ_01 Après une visite couronnée de succès à Gridania, votre prochain voyage d'affaires aura pour destination Ul'dah, la cité du désert. Rendez-vous aux marchés de l'allée du Rubis pour y retrouver Francel.
6 2 TEXT_LUCKHA202_03956_SEQ_02 Comme ce fut le cas à Gridania, le comte de Durendaire a décidé de prendre les choses en main. Inquiet de voir son projet capoter, Francel vous a demandé de le garder à l'œil... Allez à l'avenue de l'Émeraude et attendez à l'endroit indiqué.
7 3 TEXT_LUCKHA202_03956_SEQ_03 Alors que le comte de Durendaire éprouvait quelques difficultés à comprendre la méthode de travail de Wymond, Emmanellain est intervenu pour éviter que la situation ne s'envenime. Fort de ses relations à Ul'dah, le jeune Fortemps s'est alors proposé de recruter lui-même des marchands locaux pour Tombeplume. Rendez-vous aux Sables mouvants pour tout raconter à Francel.
8 4 TEXT_LUCKHA202_03956_SEQ_04 Francel s'est réjoui de pouvoir compter sur l'aide d'Emmanellain. Les négociations avec les marchands uldiens étant entre de bonnes mains, vous pouvez désormais mettre le cap sur la dernière étape de votre tournée d'Éorzéa<Indent/>: Limsa Lominsa.
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27 23 TEXT_LUCKHA202_03956_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKHA202_03956_TODO_00 Parler à Francel, aux marchés de l'allée du Rubis
29 25 TEXT_LUCKHA202_03956_TODO_01 Attendre à l'endroit indiqué
30 26 TEXT_LUCKHA202_03956_TODO_02 Parler à Francel
31 27 TEXT_LUCKHA202_03956_TODO_03
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51 47 TEXT_LUCKHA202_03956_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_000 Bien, maintenant que nous avons obtenu ce que nous étions venus chercher à Gridania, nous pouvons nous remettre en route. Maisenta a mentionné Nald'thal, le dieu protecteur d'Ul'dah. Il s'agit d'une importante cité de commerce, n'est-ce pas<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_001 Oui, et c'est aussi une monarchie. À la différence des Gridaniens, nous pouvons raisonnablement espérer que les Uldiens ont le savoir-vivre qui sied au profond respect qu'ils accordent aux liens du sang.
54 50 TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_002 D'après mes recherches, la plupart des échoppes de la ville sont concentrées sur les marchés de l'allée du Rubis, une artère commerciale qui déborde d'activité à toute heure de la journée.
55 51 TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_003 D'ailleurs, il semble que le quartier est adjacent à l'aérodrome d'Ul'dah, ce qui le rend d'autant plus accessible à tous les visiteurs.
56 52 TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_004 ... Cette soi-disant allée du Rubis a intérêt à être à la hauteur de sa réputation. Allons allons, mettons-nous en route im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, nous avons déjà assez perdu de temps comme ça<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_010 Cet endroit est une véritable fournaise<Indent/>! Comment peut-on raisonnablement vivre dans de telles conditions<Indent/>!?
58 54 TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_015 Nous verrons bien si vous pourrez à nouveau vous passer de mon aide pour les prochaines négociations...
59 55 TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_020 Cet endroit est tellement vivant<Indent/>! Et en plus de l'ambiance festive qui règne, les boutiques regorgent de produits tous plus exotiques les uns que les autres<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_021 Hmpf. D'une part un désordre et un vacarme incessant, d'autre part de jeunes damoiselles à moitié dévêtues qui se dandinent à tous les coins de rue. On frise l'indécence<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_022 Je refuse de rester une seconde de plus dans un tel havre de dépravation. Allons plutôt sur cette grande avenue périphérique, nous aurons plus de chances de trouver une personne sensée à même de nous renseigner.
62 58 TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_023 Aaaah, et cette maudite chaleur<Indent/>! Nous venons à peine d'arriver à Ul'dah et j'en ai déjà par-dessus la tête<Indent/>!!! Allez donc m'attendre dans une taverne, histoire de ne pas me gêner pendant que je règle cette affaire au plus vite.
63 59 TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_024 Voilà qu'il n'en fait encore qu'à sa tête...
64 60 TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_025 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, cela vous dérangerait-il de garder à l'œil monsieur le comte<Indent/>? Malgré toute sa <Emphasis>bonne volonté</Emphasis>, je crains qu'il ne fasse tout capoter, comme cela a failli être le cas à Gridania.
65 61 TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_026 Vous savez, en bons Ishgardais que nous sommes, monsieur le comte et moi n'avons que rarement voyagé. Et loin du Coerthas, il arrive que le sens commun nous fasse défaut... une vérité qu'il a semble-t-il grand-peine à accepter.
66 62 TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_027 Pour feindre d'obéir, je vais aller me renseigner aux Sables mouvants, la taverne locale. Pendant ce temps, pourriez-vous observer dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment les faits et gestes de notre compagnon sur l'avenue de l'Émeraude<Indent/>? Je compte sur vous<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_030 C'est étrange, il y a comme une lueur qui brille au fond des yeux des clients de cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment...
68 64 TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_035 N'y aurait-il pas une bonne âme à même de nous renseigner, par ici<Indent/>? Comme un <Emphasis>informateur</Emphasis>, par exemple...
69 65 TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_040 J'ai cru comprendre que vous étiez une des personnes les mieux renseignées par ici, c'est bien ça<Indent/>? Dites-moi donc où puis-je trouver une maison de commerce digne de ce nom pour mener quelques discussions d'affaires.
70 66 TEXT_LUCKHA202_03956_WYMOND_000_041 Mais avec grand plaisir, l'ami<Indent/>! Tu as frappé à la bonne porte. Quelle est ton offre<Indent/>?
71 67 TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_042 P-pardon, mon offre<Indent/>!? De quoi parlez-vous, jeune homme<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKHA202_03956_WYMOND_000_043 Hé hé, laisse-moi deviner... Tu n'es pas d'ici, c'est ça<Indent/>? À Ul'dah, rien n'a plus de valeur qu'une information de <Emphasis>bonne</Emphasis> qualité.
73 69 TEXT_LUCKHA202_03956_WYMOND_000_044 Tu imagines bien que trouver le partenaire commercial idéal est le vœu de nombreux hommes d'affaires... Et cela demande des sacrifices. Alors, papy, tu es prêt à mettre le prix<Indent/>?
74 70 TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_000_046 (-???-)Ne vous en faites pas, mon <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>. Je m'en charge.
75 71 TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_000_047 Salutations, Wymond<Indent/>! Comment allez-vous<Indent/>?
76 72 TEXT_LUCKHA202_03956_WYMOND_000_048 Oh, ce bon vieil Emmanellain<Indent/>! Tu tombes bien, je commençais justement à être à court d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions fraîches sur Ishgard. Qu'est-ce qui t'amène chez nous<Indent/>?
77 73 TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_000_049 Je passais ici par hasard, mais en vous voyant sur le point de vous attaquer à un poisson beaucoup trop gros pour vous, je n'ai pu m'empêcher d'accourir pour vous éviter des problèmes.
78 74 TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_000_050 L'homme qui se tient devant vous n'est autre que l'illustre comte de Durendaire, chef de la puissante famille du même nom et personnage ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment influent dans les plus hautes sphères de la politique ishgardaise.
79 75 TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_000_051 Vous risqueriez gros en l'incommodant, à commencer par vous attirer les foudres d'<If(PlayerParameter(4))>une certaine héroïne<Else/>un certain héros</If> qui ne vous quitte pas des yeux depuis tout à l'heure...
80 76 TEXT_LUCKHA202_03956_WYMOND_000_052 Je suis absolument <Emphasis>terrorisé</Emphasis>. Comme on dit, “prudence est mère de sûreté”, donc je ne vais pas vous déranger plus longtemps.
81 77 TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_000_053 Comme vous voulez<Indent/>! Nous pourrons très sûrement partager quelques moments dans de meilleures cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces, lors de mon prochain passage ici. À bientôt, Wymond<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_000_054 Monsieur le comte, et maintenant <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Décidément, nous nous sommes donné le mot pour visiter Ul'dah, aujourd'hui. Quel est donc le motif de votre présence ici<Indent/>?
83 79 TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_055 C'est plutôt à vous de répondre à cette question, jeune Fortemps<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je devine sans mal que vous avez eu vent de mon soutien au projet du petit Francel, et que vous êtes ici pour me doubler<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_000_056 Pardonnez-moi, Monsieur le comte, mais je ne vois absolument pas à quoi vous faites allusion.
85 81 TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_100_056 Sachez qu'à Ul'dah, la concurrence est féroce dans le monde des affaires. Investisseurs, marchands ou informateurs, tous sont rusés comme des renards, et si vous ne prenez pas garde, vous risquez fort de vous faire duper.
86 82 TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_110_056 ... Hmpf.
87 83 TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_000_057 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, puisque monsieur le comte semble indisposé, peut-être pouvez-vous m'expliquer quel genre de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments vous essayiez d'obtenir de la part de Wymond<Indent/>?
88 84 TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_000_058 Je vois, vous êtes à la recherche de partenaires pour installer des échoppes étrangères dans le futur secteur commerçant d'Azurée... Mais pourquoi ne me l'avez-vous pas dit plus tôt<Indent/>!?
89 85 TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_000_059 Mon frère a toujours insisté pour que je “mette à profit mon aisance en société”. Ainsi, je passe beaucoup de temps à voyager de cité en cité pour rencontrer du beau monde et œuvrer en faveur des affaires de ma famille.
90 86 TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_100_059 Je suppose que vous vous souvenez de notre précédente rencontre à Ul'dah, lorsque je faisais partie de la délégation ishgardaise qui s'était déplacée pour prendre part à un bal<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_000_060 Au fil de mes visites ici, j'ai eu l'occasion de faire la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'un bon nombre d'Uldiens, suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment pour avoir en tête certains marchands qui seraient ravis de faire affaire avec la sainte Cité.
92 88 TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_000_061 Si c'est pour aider <If(PlayerParameter(4))>ma bonne amie<Else/>mon bon ami</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je me ferai un plaisir de les inviter moi-même à ouvrir leur échoppe à Azurée<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_100_061 Et, euh... Si vous pouviez... vous savez... glisser quelques mots à Francel au sujet de ma con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion, pour dame Laniaitte... Je vous en serais <Emphasis>très</Emphasis> re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKHA202_03956_HONOROIT_000_062 <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, vous pouvez me faire confiance pour m'assurer que mon maître n'apposera son sceau au pied d'aucun contrat douteux. Nous ne choisirons que le meilleur pour Azurée, je vous le promets.
95 91 TEXT_LUCKHA202_03956_EMMANELLAIN_000_063 Nous nous reverrons bientôt, avec de bonnes nouvelles<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_064 Hmpf. J'avais vaguement entendu que le fils prodigue des Fortemps était en réalité le cadet, et je constate en effet qu'il a <Emphasis>bien</Emphasis> grandi...
97 93 TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_065 Grrr<Indent/>! Qui a donc demandé à ce blanc-bec d'intervenir, alors que j'avais la situation bien en main<Indent/>!? Et par-dessus le marché, il s'est approprié mon siège à la table des négociations<Indent/>!
98 94 TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_066 ... Hmpf. Après tout, nous avons eu ce que nous voulions et nous pouvons maintenant quitter ce lieu de perdition au plus vite. Francel est à la taverne, n'est-ce pas<Indent/>? Allons tout de suite le chercher<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKHA202_03956_WYMOND_000_070 Emmanellain se montre ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à Ul'dah, pour les galas de la haute société. Je l'ai d'abord approché pensant me faire un peu d'argent, mais j'ai vite compris que c'était un type sympa. Depuis, on s'entend très bien.
100 96 TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_075 Hmpf, cette taverne déborde d'activité. À chaque fois que je me retrouve dans un lieu où il y a foule, je ne peux m'empêcher de chercher la silhouette de mon fils.
101 97 TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_076 Le pauvre a été enlevé par des pirates il y a plus de vingt ans, alors qu'il avait entrepris un voyage pour étendre sa culture et ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces... Je ne l'ai plus jamais revu depuis.
102 98 TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_077 Cependant, des rumeurs à son sujet me parviennent parfois. J'ai déjà entendu dire qu'il était prisonnier dans les geôles de Limsa Lominsa, ou encore qu'on avait aperçu quelqu'un lui ressemblant... S'il était bien vivant, pourquoi ne reviendrait-il pas<Indent/>?
103 99 TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_080 Alors, avez-vous réussi à obtenir des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments qui pourront nous être utiles<Indent/>?
104 100 TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_081 Oh, vous avez rencontré sire Emmanellain<Indent/>? Quelle chance de pouvoir compter sur son ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel réseau de relations<Indent/>!
105 101 TEXT_LUCKHA202_03956_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
106 102 TEXT_LUCKHA202_03956_A1_000_001 Son amour des mondanités aura servi à quelque chose, pour une fois.
107 103 TEXT_LUCKHA202_03956_A1_000_002 Il fait juste ça pour impressionner dame Laniaitte...
108 104 TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_082 C'est vrai que depuis notre plus jeune âge, il a toujours aimé se montrer et être au centre de l'attention... Tout cela n'a jamais été mon fort, donc je dois avouer que j'admire son cran, pour ne pas dire son culot.
109 105 TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_083 Ah, je comprends mieux<Indent/>! Depuis notre plus jeune âge, il n'a jamais été du genre à cacher ses sentiments... Je dois avouer que j'admire son cran, pour ne pas dire son culot.
110 106 TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_084 Quoi qu'il en soit, sire Emmanellain est un soutien de choix pour notre cause. Et puis il ne faudrait surtout pas oublier le jeune Honoroit, qui semble déjà se soucier des détails de nos futurs contrats<Indent/>! Nous pouvons avoir l'esprit tranquille.
111 107 TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_085 (★未使用/削除予定★)
112 108 TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_086 Permettez-moi de vous remercier également, Monsieur le comte. Si vous n'aviez pas abordé cet informateur local, notre voyage d'affaires à Ul'dah ne se serait peut-être pas terminé sur un tel succès.
113 109 TEXT_LUCKHA202_03956_FRANCEL_000_087 Il nous reste encore à visiter Limsa Lominsa, et j'espère que vous nous ferez une fois de plus l'<Emphasis>honneur</Emphasis> de votre présence à nos côtés.
114 110 TEXT_LUCKHA202_03956_CHARLEMEND_000_088 ... Hmpf.
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0,"TEXT_LUCKHA203_03957_SEQ_00","Francel vous attend pour mettre le cap sur Limsa Lominsa."
1,"TEXT_LUCKHA203_03957_SEQ_01","Francel vous a informé qu'il était temps de mettre le cap sur Limsa Lominsa afin de conclure de nouveaux partenariats. Le comte s'est tout d'abord montré hésitant, avant de se ressaisir et d'assumer être un acteur central de la nouvelle ère d'ouverture d'Ishgard. Rendez-vous maintenant au Bastingage, à Limsa Lominsa, pour rejoindre vos compagnons de voyage."
2,"TEXT_LUCKHA203_03957_SEQ_02","Vous avez retrouvé vos compagnons à Limsa Lominsa. D'après Francel, qui s'est renseigné au préalable, c'est à la douane de Mealvaan que vous aurez le plus de chances d'obtenir les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que vous recherchez. Allez y retrouver le comte de Durendaire."
3,"TEXT_LUCKHA203_03957_SEQ_03","À la douane de Mealvaan, on vous a conseillé d'entrer en contact avec les principales bandes de pirates de la ville pour réaliser le genre de transaction qui vous intéresse. Rendez-vous devant Le Membre manquant, au Tillac, et parlez au comte de Durendaire."
4,"TEXT_LUCKHA203_03957_SEQ_04","Vous avez proposé un partenariat à Rhoswen, la capitaine des Sirènes san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res, mais celle-ci a platement refusé. D'après elle, seule la Horde du kraken serait à même de répondre positivement à votre proposition... Rendez-vous aux Sept Sauges et parlez au comte de Durendaire."
5,"TEXT_LUCKHA203_03957_SEQ_05","Aux Sept Sauges, on vous a d'abord répondu que la Horde du kraken refusait ca<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>go<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment toute transaction avec Ishgard. Cependant, le capitaine de la bande semble prêt à faire une exception, à condition de traiter directement avec vous. Allez retrouver Carvallain, qui vous attend à l'arrière de la boutique."
6,"TEXT_LUCKHA203_03957_SEQ_06","Touché par l'attitude positive de son père et plaçant de grands espoirs en la nouvelle voie que semble suivre sa cité de naissance, Carvallain a accepté d'envoyer des produits à Azurée, à condition de rester incognito. Allez apporter le contrat reçu du pirate au comte de Durendaire."
7,"TEXT_LUCKHA203_03957_SEQ_07","Vous avez remis le contrat fraîchement reçu au comte de Durendaire, qui s'est réjoui de votre succès. Votre tournée des cités d'Éorzéa est une grande réussite<Indent/>! Il ne vous reste plus qu'à rentrer à Ishgard pour préparer l'arrivée prochaine de tous ces produits étrangers."
8,"TEXT_LUCKHA203_03957_SEQ_08",""
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23,"TEXT_LUCKHA203_03957_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKHA203_03957_TODO_00","Parler à Charlemend de Durendaire, au Bastingage"
25,"TEXT_LUCKHA203_03957_TODO_01","Parler à Charlemend de Durendaire, à la douane de Mealvaan"
26,"TEXT_LUCKHA203_03957_TODO_02","Parler à Charlemend de Durendaire, devant Le Membre manquant"
27,"TEXT_LUCKHA203_03957_TODO_03","Parler à Charlemend de Durendaire, aux Sept Sauges"
28,"TEXT_LUCKHA203_03957_TODO_04","Parler à Carvallain"
29,"TEXT_LUCKHA203_03957_TODO_05","Remettre le contrat à Charlemend de Durendaire"
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48,"TEXT_LUCKHA203_03957_FRANCEL_000_000","Très bien, nous pouvons maintenant mettre le cap sur notre dernière destination<Indent/>: Limsa Lominsa<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_001","... J'en étais sûr."
50,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_002","Vous n'êtes pas sans savoir que cette ville est un vaste repaire de pirates, où seule règne la loi du plus fort. Espérez-vous vraiment trouver un partenaire d'affaires digne de confiance dans un pareil coupe-gorge<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKHA203_03957_FRANCEL_000_003","En effet, je ne peux pas nier être méfiant à l'égard de ces bandits qui vivent de pillages et de trafics. Mais j'ai aussi cru comprendre qu'un certain ordre était revenu depuis la prise de pouvoir de l'amirale Bloefhiswyn."
52,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_004","... N'avez-vous jamais entendu parler de la disparition de mon fils<Indent/>? Cela ne serait pas surprenant, au vu de votre jeune âge."
53,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_005","Le pauvre a été enlevé par des pirates il y a plus de vingt ans, alors qu'il avait entrepris un voyage pour étendre sa culture et ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces... Je ne l'ai plus jamais revu depuis."
54,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_006","J'ai déjà entendu qu'il était prisonnier dans les geôles de Limsa Lominsa, ou encore qu'on avait aperçu quelqu'un lui ressemblant. Avec ce genre de rumeurs, j'espère qu'il est encore en vie, quelque part..."
55,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_007","Il est hors de question que je m'asseye à la même table que les barbares qui ont osé m'enlever mon unique fils, le seul héritier naturel de la maison Durendaire, en qui je plaçais autrefois toutes mes attentes."
56,"TEXT_LUCKHA203_03957_FRANCEL_000_008","Monsieur le comte, je comprends par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment que la disparition de votre fils reste une profonde blessure que les années seules ne suffiront jamais à refermer."
57,"TEXT_LUCKHA203_03957_FRANCEL_000_009","Si ce voyage à Limsa Lominsa vous met mal à l'aise, vous pouvez rentrer chez vous sans crainte. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi-même vous rejoindrons bientôt à Ishgard, de nouveaux contrats de partenariat en main."
58,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_010","... Non, je dois reprendre mes esprits et accepter ce risque."
59,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_011","L'absence de mon fils me peine en effet beaucoup, mais c'est aussi ce qui m'oblige à faire face à mes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés."
60,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_012","En tant que chef de la maison Durendaire, afin de protéger les intérêts de ma famille et de tous les employés à son service, je me dois de prouver que je suis un acteur central de la nouvelle ère d'ouverture d'Ishgard."
61,"TEXT_LUCKHA203_03957_FRANCEL_000_013","Très bien, nous voyagerons donc ensemble jusqu'à la cité maritime."
62,"TEXT_LUCKHA203_03957_FRANCEL_000_014","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous connaissez sans doute Le Bastingage, cette place adjacente à l'aérodrome de Limsa Lominsa<Indent/>? C'est là que nous vous attendrons."
63,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_020","Hmpf, cette taverne déborde d'activité. À chaque fois que je me retrouve dans un lieu où il y a foule, je ne peux m'empêcher de chercher la silhouette de mon fils."
64,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_021","Le pauvre a été enlevé par des pirates il y a plus de vingt ans, alors qu'il avait entrepris un voyage pour étendre sa culture et ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces... Je ne l'ai plus jamais revu depuis."
65,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_022","Cependant, des rumeurs à son sujet me parviennent parfois. J'ai déjà entendu qu'il était prisonnier dans les geôles de Limsa Lominsa, ou encore qu'on avait aperçu quelqu'un lui ressemblant... S'il était bien vivant, pourquoi ne reviendrait-il pas<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKHA203_03957_FRANCEL_000_025","Nous voilà enfin à Limsa Lominsa. Ce ne sont pas les aventuriers ou les marchands qui manquent<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_030","Hmpf, Limsa Lominsa, hein... Ce sel qui vous colle à la peau avec le vent marin, c'est absolument in<SoftHyphen/>sup<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>ble<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_031","Francel, vous vous êtes renseigné au sujet de cet endroit en préparation de notre voyage, n'est-ce pas<Indent/>? Dites-moi donc où nous serons à même d'obtenir des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments sur de potentiels partenaires dans cette ville."
69,"TEXT_LUCKHA203_03957_FRANCEL_000_032","Eh bien, il semblerait que la “douane de Mealvaan” soit la plaque tournante des échanges limséens. Pour ce qui est du commerce <Emphasis>officiel</Emphasis>, en tout cas..."
70,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_033","Parfait, nous allons nous annoncer im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Suivez-moi, jeunes gens."
71,"TEXT_LUCKHA203_03957_FRANCEL_000_034","Dites, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous ne trouvez pas que monsieur le comte devient de plus en plus agréable, au fil de nos pérégrinations<Indent/>? Peut-être que nous parvenons peu à peu à gagner sa confiance<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKHA203_03957_FRANCEL_000_040","C'est donc ici qu'on inspecte les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses qui transitent par cette cité. Fascinant..."
73,"TEXT_LUCKHA203_03957_CUSTOMS03957_000_045","Oui<Indent/>? Qu'est-ce qui vous amène à la douane de Mealvaan<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_050","Vous travaillez ici, n'est-ce pas<Indent/>? Mes compagnons et moi sommes venus d'Ishgard pour discuter d'un potentiel partenariat d'affaires entre nos deux cités."
75,"TEXT_LUCKHA203_03957_CUSTOMS03957_000_051","Dans ce cas, vous avez frappé à la bonne porte<Indent/>! Mes collègues et moi seront rrravis de vous renseigner sur tout ce qui concerne les taxes, les tarifs douaniers, les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses interdites et que sais-je encorrre<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKHA203_03957_CUSTOMS03957_000_052","(★未使用/削除予定★)"
77,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_053","Hmpf... Pour être plus précis, nous aimerions proposer aux Ishgardais des produits locaux limséens. Peut-être pourriez-vous nous indiquer une société de commerce à même de nous fournir ce que nous recherchons<Indent/>?"
78,"TEXT_LUCKHA203_03957_CUSTOMS03957_000_054","Mais bien sûrrr mon bon monsieur, pourquoi ne l'avez-vous pas dit plus tôt<Indent/>? Dans votre situation, je pense que le plus simple serait de vous adresser à l'une des trois prrrincipales bandes de pirates de la ville."
79,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_100_054","... Des pirates<Indent/>!?"
80,"TEXT_LUCKHA203_03957_CUSTOMS03957_000_055","Tout juste<Indent/>! Depuis la signature de l'Accord Galadion, la piraterie est une activité rrreconnue of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Les équipages participent activement au commerce local, quand ils n'attaquent pas des navires impérrriaux sur ordre de l'Amirale."
81,"TEXT_LUCKHA203_03957_CUSTOMS03957_000_056","Enfin, ça vaut surtout pour les Sirènes san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res et la Horde du kraken. Les Bourreaux ne sont pas des plus frrréquentables, donc je vous déconseille de faire affaire avec eux."
82,"TEXT_LUCKHA203_03957_CUSTOMS03957_000_057","D'ailleurs, je vous recommande plutôt de vous adresser aux Sirènes san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res, car elles seront trrrès cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment les plus accueillantes du lot. Rendez-vous au Membre manquant, vous les trouverez facilement."
83,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_058","Merci bien, ma brave."
84,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_059","Eh bien, Francel<Indent/>? Qu'attendez-vous pour nous guider jusqu'à ce “Membre manquant”<Indent/>?"
85,"TEXT_LUCKHA203_03957_CUSTOMS03957_000_065","Si vous parvenez à un accord, n'oubliez pas de déclarer vos futures transactions à la douane de Mealvaan<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKHA203_03957_FRANCEL_000_068","C'est bien ici que se trouve Le Membre manquant<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_069","Ah, vous voilà. Allons-y."
88,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_070","(... Par Halone<Indent/>! Ces femmes sont des pirates<Indent/>!?)"
89,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_071","(Ce n'est pas le moment de flancher. En avant, Charlemend<Indent/>!)"
90,"TEXT_LUCKHA203_03957_MELKOKO_000_072","Bienvenue au Membre manquant<Indent/>! Vous avez une réservation<Indent/>?"
91,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_073","Une réservation<Indent/>? Pas du tout Mademoiselle, je souhaite m'entretenir avec la re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tante de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion connue sous le nom de “Sirènes san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res”. On m'a dit que je pourrais la trouver ici."
92,"TEXT_LUCKHA203_03957_MELKOKO_000_074","Ah, vous voulez parler de Rhoswen<Indent/>! Juste une minute, je vais la chercher."
93,"TEXT_LUCKHA203_03957_RHOSWEN_000_075","Qu'est-ce que vous me voulez, étrangers<Indent/>? Dans votre intérêt, j'espère que vous ne m'avez pas fait venir pour rien<Indent/>!"
94,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_076","Je, euh... Mes hommages, Madame<Indent/>! Nous avons une proposition qui ne manquera pas de vous intéresser, j'en suis certain."
95,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_077","Voyez-vous, nous avons fait le voyage depuis Ishgard afin de trouver des partenaires pour proposer des produits locaux limséens sur nos étals."
96,"TEXT_LUCKHA203_03957_RHOSWEN_000_078","Hein, Ishgard<Indent/>!? Vous avez perdu la tête ou quoi<Indent/>!? Vous n'imaginez quand même pas que des pirates vont aller mettre les pieds dans ce trou perdu com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment gelé<Indent/>?"
97,"TEXT_LUCKHA203_03957_RHOSWEN_000_079","À part ces dégénérés de la Horde du kraken, je ne vois pas qui irait se fourrer dans une affaire pareille... Pas les Sirènes san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res, en tout cas. Hors de ma vue, j'ai déjà assez perdu de temps comme ça<Indent/>!"
98,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_080","Toutes mes excuses... Nous allons suivre votre conseil et aller trouver les membres de la Horde du kraken."
99,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_081","Merci de nous avoir accordé un peu de votre temps, Madame."
100,"TEXT_LUCKHA203_03957_RHOSWEN_000_082","... Hm<Indent/>? Ton visage m'évoque quelque chose de désagréable, mais je n'arrive pas à mettre le doigt dessus..."
101,"TEXT_LUCKHA203_03957_RHOSWEN_000_083","Bah, quelle importance. Allez, hors de ma vue maintenant<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKHA203_03957_MELKOKO_000_084","La Horde du kraken a ses quartiers aux Sept Sauges, une herboristerie que vous trouverez un peu après l'auberge du Dauphin noyé. Je vous souhaite plus de réussite dans vos négociations<Indent/>!"
103,"TEXT_LUCKHA203_03957_FRANCEL_000_090","Je me demande ce que peut ressentir monsieur le comte en arpentant les rues de la ville qui lui a pris son fils... Essayons de ne pas le contrarier."
104,"TEXT_LUCKHA203_03957_RHOSWEN_000_095","Décidément, ce vieil Élézen a une tête qui ne me revient pas. Je jurerais l'avoir déjà rencontré quelque part, mais où<Indent/>?"
105,"TEXT_LUCKHA203_03957_MELKOKO_000_098","Si vous cherchez la Horde du kraken, ils traînent toujours du côté des Sept Sauges. J'espère pour vous que Carvallain sera mieux luné que Rhoswen<Indent/>!"
106,"TEXT_LUCKHA203_03957_ZRANMAIA_000_099","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoirrr<Else/>Bonjourrr</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjourrr<Else/>Bonsoirrr</If></If>, bienvenue aux Sept Sauges."
107,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_100","Madame, veuillez m'excuser de vous déranger. Je suis le comte Charlemend de Durendaire, de la sainte Cité d'Ishgard."
108,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_101","Que diriez-vous de vendre vos épices dans le secteur marchand de notre quartier d'Azurée<Indent/>? Je suis persuadé que les Ishgardais s'ar<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>che<SoftHyphen/>raient des produits exotiques d'une telle qualité."
109,"TEXT_LUCKHA203_03957_ZRANMAIA_000_102","... V-vous avez dit Durrrendaire<Indent/>!? Je..."
110,"TEXT_LUCKHA203_03957_ZRANMAIA_000_103","Toutes mes excuses, Monsieur le comte, mais mes supérieurs sont trrrès stricts sur le choix de leurs partenaires commerciaux. On m'a forrrmellement interdit d'opérer toute transaction avec des re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants du Saint-Siège."
111,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_104","Pardon<Indent/>!? Comment osez-vous..."
112,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_105","... Ahem. Ce que j'essaye de dire, c'est que nous avons en tête un arrangement qui vous serait grandement bénéfique, bien au-delà des simples avantages pécuniaires."
113,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_106","Les astromanciens de ma maison ont mis au point une technique permettant d'obtenir des coordonnées de positionnement très précises, et ce quelle que soit la saison. Cela serait d'une grande utilité à la Horde du kraken, vous ne pensez pas<Indent/>?"
114,"TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_000_107","(Quelle mouche l'a piqué<Indent/>? Il serait prêt à révéler de précieuses avancées scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques à une nation étrangère... à des pirates<Indent/>?)"
115,"TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_000_108","(... Il y a peut-être encore de l'espoir pour Ishgard.)"
116,"TEXT_LUCKHA203_03957_ZRANMAIA_000_109","Veuillez m'excuser, je vous prrrie."
117,"TEXT_LUCKHA203_03957_ZRANMAIA_000_110","C-Capitaine<Indent/>!? Ou-oui, tout à fait... Je les ai d'ailleurs éconduits, conforrrmément à vos ordres, et..."
118,"TEXT_LUCKHA203_03957_ZRANMAIA_000_111","C-comment<Indent/>!? Vous êtes sûr<Indent/>?<Indent/>... Trrrès bien, je transmets le message."
119,"TEXT_LUCKHA203_03957_ZRANMAIA_000_112","Le capitaine vient de me dire qu'il acceptait de considérer votre proposition, à une seule condition<Indent/>: il ne trrraitera qu'avec l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> ici <If(PlayerParameter(4))>présente<Else/>présent</If>."
120,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_113","<If(PlayerParameter(4))>Héroïne<Else/>Héros</If> d'Ishgard, il semblerait que nous n'avons pas le choix. La res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de ces négociations repose désormais sur vos épaules."
121,"TEXT_LUCKHA203_03957_ZRANMAIA_000_114","Bien, si tout le monde est d'accorrrd..."
122,"TEXT_LUCKHA203_03957_ZRANMAIA_000_115","Carvallain vous attend en haut de ces marrrches."
123,"TEXT_LUCKHA203_03957_ZRANMAIA_000_116","Une derrrnière chose<Indent/>: vous ne devez mentionner son nom à vos compagnons ishgardais sous <Emphasis>aucun</Emphasis> prétexte. Le capitaine tient à ce que cette affaire se déroule dans la plus grrrande confidentialité."
124,"TEXT_LUCKHA203_03957_FRANCEL_000_120","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous plaçons tous nos espoirs en vous. Puisse cette entrevue être un succès pour Azurée<Indent/>!"
125,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_125","J'ignore ce que vous avez fait pour gagner la confiance du chef de cette bande de pirates... Mais peu importe, je vous en suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant."
126,"TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_000_130","Je vous ai entendus, à la boutique... Alors comme ça, votre petite délégation est venue d'Ishgard pour établir des échanges avec Limsa Lominsa, hein<Indent/>?"
127,"TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_000_131","Les Ishgardais n'ont toujours eu en tête que cette foutue guerre avec les dragons... Quand je repense à toutes ces années passées enfermé dans cette cité froide et lugubre, ça me donne la nausée."
128,"TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_000_132","Et pourtant, on dirait bien qu'un vent nouveau souffle sur ma terre natale..."
129,"TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_000_133","Je ne suis pas naïf au point d'imaginer que tout a changé, mais je veux croire que cette volonté d'ouverture du Saint-Siège, tout comme les hommes qui sont ici en son nom aujourd'hui, sont sincères."
130,"TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_000_134","Qui plus est, accorder une faveur <If(PlayerParameter(4))>à l'héroïne<Else/>au héros</If> d'Éorzéa ne pourra que servir mes intérêts à l'avenir, n'est-ce pas<Indent/>?"
131,"TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_000_135","En tout cas, je ferai tout ce qui pourra tenir ta redoutable amie lalafelle loin de mes affaires<Indent/>!"
132,"TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_000_136","Gerald, passe-lui le document."
133,"TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_000_137","Voici un contrat portant sur l'échange d'épices entre la Horde du kraken et le Saint-Siège d'Ishgard. Il est au nom de Gerald, mais j'y ai apposé ma signature pour autoriser la transaction."
134,"TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_000_138","Je compte sur toi pour le délivrer en personne au <Emphasis>comte de Durendaire</Emphasis>."
135,"TEXT_LUCKHA203_03957_GERALD_000_139","... Tout va bien, Capitaine<Indent/>?"
136,"TEXT_LUCKHA203_03957_GERALD_100_139","(★未使用/削除予定★)"
137,"TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_100_139","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que <If(PlayerParameter(4))>cette aventurière<Else/>cet aventurier</If> était là. J'ose à peine imaginer ce qui se serait passé si je m'étais retrouvé face à face avec <Emphasis>lui</Emphasis>."
138,"TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_000_140","Quelle étrange sensation de revoir son visage après tant d'années... Alors que je lui en ai tant voulu autrefois, ce que j'ai ressenti aujourd'hui, c'était... de la nostalgie."
139,"TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_000_141","Mais je ne peux pas me permettre de faire un pas vers lui. Cela ne servirait qu'à le faire replonger dans le passé, juste au moment où il commence à devenir un homme meilleur."
140,"TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_000_142","Quant à moi, je n'ai pas l'intention de renoncer à ma liberté. Non, ce n'est pas la peine de forcer le destin."
141,"TEXT_LUCKHA203_03957_FRANCEL_000_150","Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Comment cela s'est-il passé<Indent/>?"
142,"TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_000_155","Le comte t'attend. Tu devrais vite aller lui remettre ce contrat, car d'après ce que je sais, la patience n'est pas une de ses plus grandes qualités."
143,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_160","Alors<Indent/>? Ce capitaine s'est-il montré conciliant<Indent/>?"
144,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_161","Ç-ça alors... Nous n'aurions pas pu rêver mieux<Indent/>! Comment avez-vous accompli une telle prouesse<Indent/>?"
145,"TEXT_LUCKHA203_03957_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
146,"TEXT_LUCKHA203_03957_A1_000_001","On dirait que votre enthousiasme l'a touché."
147,"TEXT_LUCKHA203_03957_A1_000_002","Il place de grands espoirs dans la nouvelle Ishgard."
148,"TEXT_LUCKHA203_03957_A1_000_003","Je lui ai fait une offre qu'il n'a pas pu refuser."
149,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_162","Vous voulez dire qu'il a entendu notre discussion<Indent/>? J-je ne sais pas quoi dire..."
150,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_163","Vraiment<Indent/>? Il s'agit cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'un homme de bon goût. Je n'ai jamais porté les pirates en haute estime, mais je devrais peut-être réviser mon jugement..."
151,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_164","Que voulez-vous dire<Indent/>? Bah, j'ignore quel genre de méthode on utilise là d'où vous venez, et c'est peut-être mieux comme ça. Quoi qu'il en soit, vous avez toute ma confiance."
152,"TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_165","Avec ce contrat en main, nous mettons un point final à notre voyage à travers Éorzéa. Nous pouvons désormais rentrer à Ishgard la tête haute."
153,"TEXT_LUCKHA203_03957_FRANCEL_000_166","Monsieur le comte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je ne sais pas comment vous remercier. Grâce à vous, les étals de Tombeplume vont bientôt être remplis de produits venus de tous les horizons. J'ai hâte de rentrer à Azurée<Indent/>!"
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKHA203_03957_SEQ_00 Francel vous attend pour mettre le cap sur Limsa Lominsa.
5 1 TEXT_LUCKHA203_03957_SEQ_01 Francel vous a informé qu'il était temps de mettre le cap sur Limsa Lominsa afin de conclure de nouveaux partenariats. Le comte s'est tout d'abord montré hésitant, avant de se ressaisir et d'assumer être un acteur central de la nouvelle ère d'ouverture d'Ishgard. Rendez-vous maintenant au Bastingage, à Limsa Lominsa, pour rejoindre vos compagnons de voyage.
6 2 TEXT_LUCKHA203_03957_SEQ_02 Vous avez retrouvé vos compagnons à Limsa Lominsa. D'après Francel, qui s'est renseigné au préalable, c'est à la douane de Mealvaan que vous aurez le plus de chances d'obtenir les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que vous recherchez. Allez y retrouver le comte de Durendaire.
7 3 TEXT_LUCKHA203_03957_SEQ_03 À la douane de Mealvaan, on vous a conseillé d'entrer en contact avec les principales bandes de pirates de la ville pour réaliser le genre de transaction qui vous intéresse. Rendez-vous devant Le Membre manquant, au Tillac, et parlez au comte de Durendaire.
8 4 TEXT_LUCKHA203_03957_SEQ_04 Vous avez proposé un partenariat à Rhoswen, la capitaine des Sirènes san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res, mais celle-ci a platement refusé. D'après elle, seule la Horde du kraken serait à même de répondre positivement à votre proposition... Rendez-vous aux Sept Sauges et parlez au comte de Durendaire.
9 5 TEXT_LUCKHA203_03957_SEQ_05 Aux Sept Sauges, on vous a d'abord répondu que la Horde du kraken refusait ca<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>go<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment toute transaction avec Ishgard. Cependant, le capitaine de la bande semble prêt à faire une exception, à condition de traiter directement avec vous. Allez retrouver Carvallain, qui vous attend à l'arrière de la boutique.
10 6 TEXT_LUCKHA203_03957_SEQ_06 Touché par l'attitude positive de son père et plaçant de grands espoirs en la nouvelle voie que semble suivre sa cité de naissance, Carvallain a accepté d'envoyer des produits à Azurée, à condition de rester incognito. Allez apporter le contrat reçu du pirate au comte de Durendaire.
11 7 TEXT_LUCKHA203_03957_SEQ_07 Vous avez remis le contrat fraîchement reçu au comte de Durendaire, qui s'est réjoui de votre succès. Votre tournée des cités d'Éorzéa est une grande réussite<Indent/>! Il ne vous reste plus qu'à rentrer à Ishgard pour préparer l'arrivée prochaine de tous ces produits étrangers.
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28 24 TEXT_LUCKHA203_03957_TODO_00 Parler à Charlemend de Durendaire, au Bastingage
29 25 TEXT_LUCKHA203_03957_TODO_01 Parler à Charlemend de Durendaire, à la douane de Mealvaan
30 26 TEXT_LUCKHA203_03957_TODO_02 Parler à Charlemend de Durendaire, devant Le Membre manquant
31 27 TEXT_LUCKHA203_03957_TODO_03 Parler à Charlemend de Durendaire, aux Sept Sauges
32 28 TEXT_LUCKHA203_03957_TODO_04 Parler à Carvallain
33 29 TEXT_LUCKHA203_03957_TODO_05 Remettre le contrat à Charlemend de Durendaire
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52 48 TEXT_LUCKHA203_03957_FRANCEL_000_000 Très bien, nous pouvons maintenant mettre le cap sur notre dernière destination<Indent/>: Limsa Lominsa<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_001 ... J'en étais sûr.
54 50 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_002 Vous n'êtes pas sans savoir que cette ville est un vaste repaire de pirates, où seule règne la loi du plus fort. Espérez-vous vraiment trouver un partenaire d'affaires digne de confiance dans un pareil coupe-gorge<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKHA203_03957_FRANCEL_000_003 En effet, je ne peux pas nier être méfiant à l'égard de ces bandits qui vivent de pillages et de trafics. Mais j'ai aussi cru comprendre qu'un certain ordre était revenu depuis la prise de pouvoir de l'amirale Bloefhiswyn.
56 52 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_004 ... N'avez-vous jamais entendu parler de la disparition de mon fils<Indent/>? Cela ne serait pas surprenant, au vu de votre jeune âge.
57 53 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_005 Le pauvre a été enlevé par des pirates il y a plus de vingt ans, alors qu'il avait entrepris un voyage pour étendre sa culture et ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces... Je ne l'ai plus jamais revu depuis.
58 54 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_006 J'ai déjà entendu qu'il était prisonnier dans les geôles de Limsa Lominsa, ou encore qu'on avait aperçu quelqu'un lui ressemblant. Avec ce genre de rumeurs, j'espère qu'il est encore en vie, quelque part...
59 55 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_007 Il est hors de question que je m'asseye à la même table que les barbares qui ont osé m'enlever mon unique fils, le seul héritier naturel de la maison Durendaire, en qui je plaçais autrefois toutes mes attentes.
60 56 TEXT_LUCKHA203_03957_FRANCEL_000_008 Monsieur le comte, je comprends par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment que la disparition de votre fils reste une profonde blessure que les années seules ne suffiront jamais à refermer.
61 57 TEXT_LUCKHA203_03957_FRANCEL_000_009 Si ce voyage à Limsa Lominsa vous met mal à l'aise, vous pouvez rentrer chez vous sans crainte. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi-même vous rejoindrons bientôt à Ishgard, de nouveaux contrats de partenariat en main.
62 58 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_010 ... Non, je dois reprendre mes esprits et accepter ce risque.
63 59 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_011 L'absence de mon fils me peine en effet beaucoup, mais c'est aussi ce qui m'oblige à faire face à mes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés.
64 60 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_012 En tant que chef de la maison Durendaire, afin de protéger les intérêts de ma famille et de tous les employés à son service, je me dois de prouver que je suis un acteur central de la nouvelle ère d'ouverture d'Ishgard.
65 61 TEXT_LUCKHA203_03957_FRANCEL_000_013 Très bien, nous voyagerons donc ensemble jusqu'à la cité maritime.
66 62 TEXT_LUCKHA203_03957_FRANCEL_000_014 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous connaissez sans doute Le Bastingage, cette place adjacente à l'aérodrome de Limsa Lominsa<Indent/>? C'est là que nous vous attendrons.
67 63 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_020 Hmpf, cette taverne déborde d'activité. À chaque fois que je me retrouve dans un lieu où il y a foule, je ne peux m'empêcher de chercher la silhouette de mon fils.
68 64 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_021 Le pauvre a été enlevé par des pirates il y a plus de vingt ans, alors qu'il avait entrepris un voyage pour étendre sa culture et ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces... Je ne l'ai plus jamais revu depuis.
69 65 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_022 Cependant, des rumeurs à son sujet me parviennent parfois. J'ai déjà entendu qu'il était prisonnier dans les geôles de Limsa Lominsa, ou encore qu'on avait aperçu quelqu'un lui ressemblant... S'il était bien vivant, pourquoi ne reviendrait-il pas<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKHA203_03957_FRANCEL_000_025 Nous voilà enfin à Limsa Lominsa. Ce ne sont pas les aventuriers ou les marchands qui manquent<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_030 Hmpf, Limsa Lominsa, hein... Ce sel qui vous colle à la peau avec le vent marin, c'est absolument in<SoftHyphen/>sup<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>ble<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_031 Francel, vous vous êtes renseigné au sujet de cet endroit en préparation de notre voyage, n'est-ce pas<Indent/>? Dites-moi donc où nous serons à même d'obtenir des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments sur de potentiels partenaires dans cette ville.
73 69 TEXT_LUCKHA203_03957_FRANCEL_000_032 Eh bien, il semblerait que la “douane de Mealvaan” soit la plaque tournante des échanges limséens. Pour ce qui est du commerce <Emphasis>officiel</Emphasis>, en tout cas...
74 70 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_033 Parfait, nous allons nous annoncer im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Suivez-moi, jeunes gens.
75 71 TEXT_LUCKHA203_03957_FRANCEL_000_034 Dites, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous ne trouvez pas que monsieur le comte devient de plus en plus agréable, au fil de nos pérégrinations<Indent/>? Peut-être que nous parvenons peu à peu à gagner sa confiance<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKHA203_03957_FRANCEL_000_040 C'est donc ici qu'on inspecte les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses qui transitent par cette cité. Fascinant...
77 73 TEXT_LUCKHA203_03957_CUSTOMS03957_000_045 Oui<Indent/>? Qu'est-ce qui vous amène à la douane de Mealvaan<Indent/>?
78 74 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_050 Vous travaillez ici, n'est-ce pas<Indent/>? Mes compagnons et moi sommes venus d'Ishgard pour discuter d'un potentiel partenariat d'affaires entre nos deux cités.
79 75 TEXT_LUCKHA203_03957_CUSTOMS03957_000_051 Dans ce cas, vous avez frappé à la bonne porte<Indent/>! Mes collègues et moi seront rrravis de vous renseigner sur tout ce qui concerne les taxes, les tarifs douaniers, les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses interdites et que sais-je encorrre<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKHA203_03957_CUSTOMS03957_000_052 (★未使用/削除予定★)
81 77 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_053 Hmpf... Pour être plus précis, nous aimerions proposer aux Ishgardais des produits locaux limséens. Peut-être pourriez-vous nous indiquer une société de commerce à même de nous fournir ce que nous recherchons<Indent/>?
82 78 TEXT_LUCKHA203_03957_CUSTOMS03957_000_054 Mais bien sûrrr mon bon monsieur, pourquoi ne l'avez-vous pas dit plus tôt<Indent/>? Dans votre situation, je pense que le plus simple serait de vous adresser à l'une des trois prrrincipales bandes de pirates de la ville.
83 79 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_100_054 ... Des pirates<Indent/>!?
84 80 TEXT_LUCKHA203_03957_CUSTOMS03957_000_055 Tout juste<Indent/>! Depuis la signature de l'Accord Galadion, la piraterie est une activité rrreconnue of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Les équipages participent activement au commerce local, quand ils n'attaquent pas des navires impérrriaux sur ordre de l'Amirale.
85 81 TEXT_LUCKHA203_03957_CUSTOMS03957_000_056 Enfin, ça vaut surtout pour les Sirènes san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res et la Horde du kraken. Les Bourreaux ne sont pas des plus frrréquentables, donc je vous déconseille de faire affaire avec eux.
86 82 TEXT_LUCKHA203_03957_CUSTOMS03957_000_057 D'ailleurs, je vous recommande plutôt de vous adresser aux Sirènes san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res, car elles seront trrrès cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment les plus accueillantes du lot. Rendez-vous au Membre manquant, vous les trouverez facilement.
87 83 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_058 Merci bien, ma brave.
88 84 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_059 Eh bien, Francel<Indent/>? Qu'attendez-vous pour nous guider jusqu'à ce “Membre manquant”<Indent/>?
89 85 TEXT_LUCKHA203_03957_CUSTOMS03957_000_065 Si vous parvenez à un accord, n'oubliez pas de déclarer vos futures transactions à la douane de Mealvaan<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKHA203_03957_FRANCEL_000_068 C'est bien ici que se trouve Le Membre manquant<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_069 Ah, vous voilà. Allons-y.
92 88 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_070 (... Par Halone<Indent/>! Ces femmes sont des pirates<Indent/>!?)
93 89 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_071 (Ce n'est pas le moment de flancher. En avant, Charlemend<Indent/>!)
94 90 TEXT_LUCKHA203_03957_MELKOKO_000_072 Bienvenue au Membre manquant<Indent/>! Vous avez une réservation<Indent/>?
95 91 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_073 Une réservation<Indent/>? Pas du tout Mademoiselle, je souhaite m'entretenir avec la re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tante de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion connue sous le nom de “Sirènes san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res”. On m'a dit que je pourrais la trouver ici.
96 92 TEXT_LUCKHA203_03957_MELKOKO_000_074 Ah, vous voulez parler de Rhoswen<Indent/>! Juste une minute, je vais la chercher.
97 93 TEXT_LUCKHA203_03957_RHOSWEN_000_075 Qu'est-ce que vous me voulez, étrangers<Indent/>? Dans votre intérêt, j'espère que vous ne m'avez pas fait venir pour rien<Indent/>!
98 94 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_076 Je, euh... Mes hommages, Madame<Indent/>! Nous avons une proposition qui ne manquera pas de vous intéresser, j'en suis certain.
99 95 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_077 Voyez-vous, nous avons fait le voyage depuis Ishgard afin de trouver des partenaires pour proposer des produits locaux limséens sur nos étals.
100 96 TEXT_LUCKHA203_03957_RHOSWEN_000_078 Hein, Ishgard<Indent/>!? Vous avez perdu la tête ou quoi<Indent/>!? Vous n'imaginez quand même pas que des pirates vont aller mettre les pieds dans ce trou perdu com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment gelé<Indent/>?
101 97 TEXT_LUCKHA203_03957_RHOSWEN_000_079 À part ces dégénérés de la Horde du kraken, je ne vois pas qui irait se fourrer dans une affaire pareille... Pas les Sirènes san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res, en tout cas. Hors de ma vue, j'ai déjà assez perdu de temps comme ça<Indent/>!
102 98 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_080 Toutes mes excuses... Nous allons suivre votre conseil et aller trouver les membres de la Horde du kraken.
103 99 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_081 Merci de nous avoir accordé un peu de votre temps, Madame.
104 100 TEXT_LUCKHA203_03957_RHOSWEN_000_082 ... Hm<Indent/>? Ton visage m'évoque quelque chose de désagréable, mais je n'arrive pas à mettre le doigt dessus...
105 101 TEXT_LUCKHA203_03957_RHOSWEN_000_083 Bah, quelle importance. Allez, hors de ma vue maintenant<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKHA203_03957_MELKOKO_000_084 La Horde du kraken a ses quartiers aux Sept Sauges, une herboristerie que vous trouverez un peu après l'auberge du Dauphin noyé. Je vous souhaite plus de réussite dans vos négociations<Indent/>!
107 103 TEXT_LUCKHA203_03957_FRANCEL_000_090 Je me demande ce que peut ressentir monsieur le comte en arpentant les rues de la ville qui lui a pris son fils... Essayons de ne pas le contrarier.
108 104 TEXT_LUCKHA203_03957_RHOSWEN_000_095 Décidément, ce vieil Élézen a une tête qui ne me revient pas. Je jurerais l'avoir déjà rencontré quelque part, mais où<Indent/>?
109 105 TEXT_LUCKHA203_03957_MELKOKO_000_098 Si vous cherchez la Horde du kraken, ils traînent toujours du côté des Sept Sauges. J'espère pour vous que Carvallain sera mieux luné que Rhoswen<Indent/>!
110 106 TEXT_LUCKHA203_03957_ZRANMAIA_000_099 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoirrr<Else/>Bonjourrr</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjourrr<Else/>Bonsoirrr</If></If>, bienvenue aux Sept Sauges.
111 107 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_100 Madame, veuillez m'excuser de vous déranger. Je suis le comte Charlemend de Durendaire, de la sainte Cité d'Ishgard.
112 108 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_101 Que diriez-vous de vendre vos épices dans le secteur marchand de notre quartier d'Azurée<Indent/>? Je suis persuadé que les Ishgardais s'ar<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>che<SoftHyphen/>raient des produits exotiques d'une telle qualité.
113 109 TEXT_LUCKHA203_03957_ZRANMAIA_000_102 ... V-vous avez dit Durrrendaire<Indent/>!? Je...
114 110 TEXT_LUCKHA203_03957_ZRANMAIA_000_103 Toutes mes excuses, Monsieur le comte, mais mes supérieurs sont trrrès stricts sur le choix de leurs partenaires commerciaux. On m'a forrrmellement interdit d'opérer toute transaction avec des re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants du Saint-Siège.
115 111 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_104 Pardon<Indent/>!? Comment osez-vous...
116 112 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_105 ... Ahem. Ce que j'essaye de dire, c'est que nous avons en tête un arrangement qui vous serait grandement bénéfique, bien au-delà des simples avantages pécuniaires.
117 113 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_106 Les astromanciens de ma maison ont mis au point une technique permettant d'obtenir des coordonnées de positionnement très précises, et ce quelle que soit la saison. Cela serait d'une grande utilité à la Horde du kraken, vous ne pensez pas<Indent/>?
118 114 TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_000_107 (Quelle mouche l'a piqué<Indent/>? Il serait prêt à révéler de précieuses avancées scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques à une nation étrangère... à des pirates<Indent/>?)
119 115 TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_000_108 (... Il y a peut-être encore de l'espoir pour Ishgard.)
120 116 TEXT_LUCKHA203_03957_ZRANMAIA_000_109 Veuillez m'excuser, je vous prrrie.
121 117 TEXT_LUCKHA203_03957_ZRANMAIA_000_110 C-Capitaine<Indent/>!? Ou-oui, tout à fait... Je les ai d'ailleurs éconduits, conforrrmément à vos ordres, et...
122 118 TEXT_LUCKHA203_03957_ZRANMAIA_000_111 C-comment<Indent/>!? Vous êtes sûr<Indent/>?<Indent/>... Trrrès bien, je transmets le message.
123 119 TEXT_LUCKHA203_03957_ZRANMAIA_000_112 Le capitaine vient de me dire qu'il acceptait de considérer votre proposition, à une seule condition<Indent/>: il ne trrraitera qu'avec l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> ici <If(PlayerParameter(4))>présente<Else/>présent</If>.
124 120 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_113 <If(PlayerParameter(4))>Héroïne<Else/>Héros</If> d'Ishgard, il semblerait que nous n'avons pas le choix. La res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de ces négociations repose désormais sur vos épaules.
125 121 TEXT_LUCKHA203_03957_ZRANMAIA_000_114 Bien, si tout le monde est d'accorrrd...
126 122 TEXT_LUCKHA203_03957_ZRANMAIA_000_115 Carvallain vous attend en haut de ces marrrches.
127 123 TEXT_LUCKHA203_03957_ZRANMAIA_000_116 Une derrrnière chose<Indent/>: vous ne devez mentionner son nom à vos compagnons ishgardais sous <Emphasis>aucun</Emphasis> prétexte. Le capitaine tient à ce que cette affaire se déroule dans la plus grrrande confidentialité.
128 124 TEXT_LUCKHA203_03957_FRANCEL_000_120 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous plaçons tous nos espoirs en vous. Puisse cette entrevue être un succès pour Azurée<Indent/>!
129 125 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_125 J'ignore ce que vous avez fait pour gagner la confiance du chef de cette bande de pirates... Mais peu importe, je vous en suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant.
130 126 TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_000_130 Je vous ai entendus, à la boutique... Alors comme ça, votre petite délégation est venue d'Ishgard pour établir des échanges avec Limsa Lominsa, hein<Indent/>?
131 127 TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_000_131 Les Ishgardais n'ont toujours eu en tête que cette foutue guerre avec les dragons... Quand je repense à toutes ces années passées enfermé dans cette cité froide et lugubre, ça me donne la nausée.
132 128 TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_000_132 Et pourtant, on dirait bien qu'un vent nouveau souffle sur ma terre natale...
133 129 TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_000_133 Je ne suis pas naïf au point d'imaginer que tout a changé, mais je veux croire que cette volonté d'ouverture du Saint-Siège, tout comme les hommes qui sont ici en son nom aujourd'hui, sont sincères.
134 130 TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_000_134 Qui plus est, accorder une faveur <If(PlayerParameter(4))>à l'héroïne<Else/>au héros</If> d'Éorzéa ne pourra que servir mes intérêts à l'avenir, n'est-ce pas<Indent/>?
135 131 TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_000_135 En tout cas, je ferai tout ce qui pourra tenir ta redoutable amie lalafelle loin de mes affaires<Indent/>!
136 132 TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_000_136 Gerald, passe-lui le document.
137 133 TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_000_137 Voici un contrat portant sur l'échange d'épices entre la Horde du kraken et le Saint-Siège d'Ishgard. Il est au nom de Gerald, mais j'y ai apposé ma signature pour autoriser la transaction.
138 134 TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_000_138 Je compte sur toi pour le délivrer en personne au <Emphasis>comte de Durendaire</Emphasis>.
139 135 TEXT_LUCKHA203_03957_GERALD_000_139 ... Tout va bien, Capitaine<Indent/>?
140 136 TEXT_LUCKHA203_03957_GERALD_100_139 (★未使用/削除予定★)
141 137 TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_100_139 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que <If(PlayerParameter(4))>cette aventurière<Else/>cet aventurier</If> était là. J'ose à peine imaginer ce qui se serait passé si je m'étais retrouvé face à face avec <Emphasis>lui</Emphasis>.
142 138 TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_000_140 Quelle étrange sensation de revoir son visage après tant d'années... Alors que je lui en ai tant voulu autrefois, ce que j'ai ressenti aujourd'hui, c'était... de la nostalgie.
143 139 TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_000_141 Mais je ne peux pas me permettre de faire un pas vers lui. Cela ne servirait qu'à le faire replonger dans le passé, juste au moment où il commence à devenir un homme meilleur.
144 140 TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_000_142 Quant à moi, je n'ai pas l'intention de renoncer à ma liberté. Non, ce n'est pas la peine de forcer le destin.
145 141 TEXT_LUCKHA203_03957_FRANCEL_000_150 Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Comment cela s'est-il passé<Indent/>?
146 142 TEXT_LUCKHA203_03957_CARVALLAIN_000_155 Le comte t'attend. Tu devrais vite aller lui remettre ce contrat, car d'après ce que je sais, la patience n'est pas une de ses plus grandes qualités.
147 143 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_160 Alors<Indent/>? Ce capitaine s'est-il montré conciliant<Indent/>?
148 144 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_161 Ç-ça alors... Nous n'aurions pas pu rêver mieux<Indent/>! Comment avez-vous accompli une telle prouesse<Indent/>?
149 145 TEXT_LUCKHA203_03957_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
150 146 TEXT_LUCKHA203_03957_A1_000_001 On dirait que votre enthousiasme l'a touché.
151 147 TEXT_LUCKHA203_03957_A1_000_002 Il place de grands espoirs dans la nouvelle Ishgard.
152 148 TEXT_LUCKHA203_03957_A1_000_003 Je lui ai fait une offre qu'il n'a pas pu refuser.
153 149 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_162 Vous voulez dire qu'il a entendu notre discussion<Indent/>? J-je ne sais pas quoi dire...
154 150 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_163 Vraiment<Indent/>? Il s'agit cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'un homme de bon goût. Je n'ai jamais porté les pirates en haute estime, mais je devrais peut-être réviser mon jugement...
155 151 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_164 Que voulez-vous dire<Indent/>? Bah, j'ignore quel genre de méthode on utilise là d'où vous venez, et c'est peut-être mieux comme ça. Quoi qu'il en soit, vous avez toute ma confiance.
156 152 TEXT_LUCKHA203_03957_CHARLEMEND_000_165 Avec ce contrat en main, nous mettons un point final à notre voyage à travers Éorzéa. Nous pouvons désormais rentrer à Ishgard la tête haute.
157 153 TEXT_LUCKHA203_03957_FRANCEL_000_166 Monsieur le comte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je ne sais pas comment vous remercier. Grâce à vous, les étals de Tombeplume vont bientôt être remplis de produits venus de tous les horizons. J'ai hâte de rentrer à Azurée<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKHA204_03958_SEQ_00","Francel est impatient de retourner à Azurée."
1,"TEXT_LUCKHA204_03958_SEQ_01","Après avoir conclu des accords commerciaux à Gridania, Ul'dah et Limsa Lominsa, Francel est reparti à Ishgard en compagnie du comte de Durendaire. Rendez-vous au Hoyau, à Azurée, et parlez à Francel."
2,"TEXT_LUCKHA204_03958_SEQ_02","Vous avez retrouvé Francel et le comte de Durendaire à Azurée. Après une entrevue avec Stephanivien, Aurvael et Laniaitte, le cadet des Haillenarte est désormais prêt à vous faire visiter le nouveau secteur marchand du quartier. Parlez à Francel, à Tombeplume."
3,"TEXT_LUCKHA204_03958_SEQ_03","Francel vous a exprimé sa recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce pour l'avoir aidé à réaliser ses plans pour Tombeplume. En retour, le comte de Durendaire l'a remercié de lui avoir ouvert les yeux sur la nouvelle ère qui s'annonce et les défis qui attendent sa maison. Il semblerait que le comte souhaite s'entretenir avec vous au sujet de Brouillasse..."
4,"TEXT_LUCKHA204_03958_SEQ_04",""
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24,"TEXT_LUCKHA204_03958_TODO_00","Parler à Francel, au Hoyau"
25,"TEXT_LUCKHA204_03958_TODO_01","Reparler à Francel"
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48,"TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Grâce à vous et monsieur le comte, toutes nos négociations ont été couronnées de succès<Indent/>! Les mots me manquent pour vous exprimer toute ma gratitude."
49,"TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMEND_000_001","Hmpf, c'est tout naturel. Quoi qu'il en soit, vous avez sûrement beaucoup à faire pour accueillir nos nouveaux partenaires dans les meilleures conditions, n'est-ce pas<Indent/>? Nous devrions nous hâter de rentrer à Ishgard."
50,"TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_002","Vous avez raison. D'ailleurs, je pense que nous avons installé leurs étals à l'endroit idéal... et j'adorerais vous le montrer<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMEND_000_003","Pourquoi pas... Je suis curieux de voir ce que vous avez préparé."
52,"TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_004","Parfait<Indent/>! Dans ce cas, nous nous retrouverons à Azurée et je vous guiderai à partir du Hoyau."
53,"TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_005","En route pour la sainte Cité<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMEND_000_010","Je suis heureux que vous ayez réussi à parvenir à un accord avec ce capitaine, mais je n'ai pas pour autant pardonné aux pirates de m'avoir enlevé mon fils."
55,"TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMEND_000_015","Ah, vous voilà enfin. Nous vous attendions."
56,"TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_030","Tombeplume, le nouveau quartier marchand d'Azurée, se trouve dans cette direction. Suivez-moi<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMEND_000_031","Je dois dire que ce quartier est devenu méconnaissable. Vous faites du bon travail."
58,"TEXT_LUCKHA204_03958_STEPHANIVIEN_000_032","(-???-)Francel<Indent/>! On commençait à se demander où tu étais passé<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_033","Stephanivien, Aurvael et Laniaitte<Indent/>! Quelle joie de vous voir<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKHA204_03958_STEPHANIVIEN_000_034","Aurvael et Foncrineau nous ont tout raconté. Tu as non seulement entrepris un long voyage pour ces négociations, mais tu les as aussi menées de main de maître, dis donc<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKHA204_03958_AURVAEL_000_035","J'en profite pour te remercier de tes efforts à Azurée. Sans les montagnes de ressources nécessaires pour ce chantier, nul doute que nos dirigeants auraient été plus réticents à nous laisser reprendre nos activités au Diadème."
62,"TEXT_LUCKHA204_03958_LANIAITTE_000_036","Que de félicitations<Indent/>! Tu as accepté de grandes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés en devenant superviseur général, et tu t'en sors comme un chef. Je ne pourrais pas être plus fière de mon petit frère<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_037","Vous me flattez, mais je n'aurais jamais été capable d'accomplir tout cela sans les nombreuses relations de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et l'immense expertise de monsieur le comte de Durendaire<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKHA204_03958_LANIAITTE_000_038","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, vos innombrables efforts au service de notre nation témoignent de votre générosité infinie. Au nom de tous les Ishgardais, je vous remercie."
65,"TEXT_LUCKHA204_03958_LANIAITTE_000_039","Monsieur le comte, je vous suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante d'avoir accompagné mon frère lors de ce voyage hors de nos frontières. Francel est parfois irréfléchi, et vous avez très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment été de bon conseil pour lui."
66,"TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMEND_000_040","Ahem, c'est-à-dire que..."
67,"TEXT_LUCKHA204_03958_AURVAEL_000_041","Francel, nous ne sommes pas venus ici juste pour te féliciter. Si nous sommes réunis à Azurée aujourd'hui, c'est pour t'annoncer que tu peux compter sur toutes les ressources de la maison Haillenarte pour ton projet."
68,"TEXT_LUCKHA204_03958_LANIAITTE_000_042","Oui, ces accords commerciaux reposent sur des échanges, n'est-ce pas<Indent/>? Si nous achetons les produits d'autres cités d'Éorzéa, nous devons aussi leur vendre les nôtres."
69,"TEXT_LUCKHA204_03958_STEPHANIVIEN_000_043","Pense à l'annexe de la manufacture de Cielacier qui vient tout juste d'ouvrir à Tombeplume. C'est l'occasion idéale pour la faire tourner à plein régime<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKHA204_03958_STEPHANIVIEN_000_044","Je pensais d'ailleurs m'y installer pour superviser les opérations. Je pourrais exposer et vendre nos produits aux visiteurs, tout en me chargeant de l'entretien des outils et des équipements."
71,"TEXT_LUCKHA204_03958_LANIAITTE_000_045","Quant à Aurvael et moi, nous nous chargerions d'exporter une partie des abondantes ressources que nous extrayons sur les îles du Diadème et dans L'Écume des cieux d'Abalathia."
72,"TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_046","J-je... Merci à vous tous, du plus profond de mon cœur<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMEND_000_047","J'avais visiblement mal jugé la jeune génération de la maison Haillenarte."
74,"TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMEND_000_048","Malgré cette image d'hérétiques auprès des nobles comme du peuple, malgré le lourd tribut payé en perdant plusieurs proches et amis pendant la guerre, ils sont plus unis que jamais pour bâtir un futur meilleur."
75,"TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMEND_000_049","Longtemps, je les ai crus trop tendres et respectueux pour se faire une place à Ishgard... Mais avec la nouvelle ère qui s'annonce, c'est peut-être précisément d'un tel enthousiasme dont nous avons besoin."
76,"TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMEND_000_050","Si seulement mon fils était là, il ferait peut-être partie de cette jeunesse s'apprêtant à prendre les rênes de notre cité, lui aussi. Ah, qu'est-ce que j'aurais été fier de lui..."
77,"TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMEND_000_051","Mais je ne dois pas perdre espoir. Au fond de moi, je sais qu'il est vivant, quelque part. Qui sait, peut-être même qu'il mène l'existence qu'il a choisie<Indent/>? S'il revient à Ishgard un jour, c'est qu'il l'aura décidé."
78,"TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMEND_000_052","Je me surprends moi-même à être optimiste... Ces quelques jours passés en votre compagnie ainsi qu'en celle du jeune Francel m'ont changé, je crois. Désormais, j'éviterai de ressasser le passé pour mieux aller de l'avant."
79,"TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMEND_000_053","Merci de m'avoir ouvert les yeux, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> d'Ishgard."
80,"TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_054","Toutes mes excuses<Indent/>! Mes frères, ma sœur et moi étions absorbés par notre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Rendons-nous à Tombeplume, si vous le voulez bien."
81,"TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMENDL_000_060","Eh bien, cet endroit me semble tout à fait convenable. Le petit Francel a bien travaillé."
82,"TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_070","Monsieur le comte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, par ici<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMENDL_000_071","Je dois dire que je ne m'attendais pas à pareil résultat. Vous avez déjà bien avancé, Francel."
84,"TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMENDL_000_072","On peut se demander si tout cela n'est pas fait un peu trop hâtivement, mais il faut bien reconnaître que la vitesse à laquelle les étals ont été installés est im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nante."
85,"TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_073","Grâce à nos efforts combinés à ceux de nos partenaires limséens, gridaniens et uldiens, les marchés de Tombeplume vont pouvoir ouvrir très bientôt. Et vous y êtes pour beaucoup, Monsieur le comte<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_074","Et vous aussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ainsi que ma sœur et mes frères. Sans votre aide, je n'aurais jamais été capable de mener ce projet à terme."
87,"TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_075","Merci à vous, mes amis<Indent/>! Je vous serai à jamais redevable de ce que vous avez fait pour Azurée."
88,"TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMENDL_000_076","C'est à moi de vous remercier, Francel. Même s'il me coûte de l'avouer, vous accompagner lors de ce voyage m'a permis de voir les choses sous un autre angle."
89,"TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMENDL_000_077","Pour espérer mener la maison Durendaire vers une nouvelle époque de prospérité, j'ai encore beaucoup à apprendre du monde qui s'étend au-delà des portes de la sainte Cité. Grâce à vous, j'en suis plus conscient que jamais."
90,"TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMENDL_000_078","En échange, j'aimerais vous prodiguer un conseil. Vous avez accompli de grandes choses à Azurée, mais ce n'est pas encore le moment de vous reposer sur vos lauriers, car le plus dur reste à venir."
91,"TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_079","Soyez assuré, Monsieur le comte, que j'ai tout à fait conscience que nous écrivons une nouvelle page de notre histoire. Je compte bien faire de ce quartier le symbole des espoirs de tous les Ishgardais<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMENDL_000_080","Personne n'est mieux placé que vous pour y parvenir, j'en suis certain. Et si vous venez à rencontrer quelque difficulté que ce soit, sachez que vous pourrez compter sur le soutien de la maison Durendaire."
93,"TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMENDL_000_081","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, auriez-vous un moment à me consacrer<Indent/>? J'aimerais m'entretenir avec vous à propos d'un sujet important."
94,"TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_082","Dans ce cas, je vais retourner vaquer à mes occupations."
95,"TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_083","À bientôt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
96,"TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMENDL_000_084","Hmpf, décidément, il fait preuve d'une incroyable maturité pour son âge. Ce n'était pourtant pas nécessaire de se gêner de la sorte..."
97,"TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMENDL_000_085","Quoi qu'il en soit, ce que j'ai à vous dire concerne Brouillasse. Faites-moi signe lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à discuter, je vous prie."
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4 0 TEXT_LUCKHA204_03958_SEQ_00 Francel est impatient de retourner à Azurée.
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6 2 TEXT_LUCKHA204_03958_SEQ_02 Vous avez retrouvé Francel et le comte de Durendaire à Azurée. Après une entrevue avec Stephanivien, Aurvael et Laniaitte, le cadet des Haillenarte est désormais prêt à vous faire visiter le nouveau secteur marchand du quartier. Parlez à Francel, à Tombeplume.
7 3 TEXT_LUCKHA204_03958_SEQ_03 Francel vous a exprimé sa recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce pour l'avoir aidé à réaliser ses plans pour Tombeplume. En retour, le comte de Durendaire l'a remercié de lui avoir ouvert les yeux sur la nouvelle ère qui s'annonce et les défis qui attendent sa maison. Il semblerait que le comte souhaite s'entretenir avec vous au sujet de Brouillasse...
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29 25 TEXT_LUCKHA204_03958_TODO_01 Reparler à Francel
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53 49 TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMEND_000_001 Hmpf, c'est tout naturel. Quoi qu'il en soit, vous avez sûrement beaucoup à faire pour accueillir nos nouveaux partenaires dans les meilleures conditions, n'est-ce pas<Indent/>? Nous devrions nous hâter de rentrer à Ishgard.
54 50 TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_002 Vous avez raison. D'ailleurs, je pense que nous avons installé leurs étals à l'endroit idéal... et j'adorerais vous le montrer<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMEND_000_003 Pourquoi pas... Je suis curieux de voir ce que vous avez préparé.
56 52 TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_004 Parfait<Indent/>! Dans ce cas, nous nous retrouverons à Azurée et je vous guiderai à partir du Hoyau.
57 53 TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_005 En route pour la sainte Cité<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMEND_000_010 Je suis heureux que vous ayez réussi à parvenir à un accord avec ce capitaine, mais je n'ai pas pour autant pardonné aux pirates de m'avoir enlevé mon fils.
59 55 TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMEND_000_015 Ah, vous voilà enfin. Nous vous attendions.
60 56 TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_030 Tombeplume, le nouveau quartier marchand d'Azurée, se trouve dans cette direction. Suivez-moi<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMEND_000_031 Je dois dire que ce quartier est devenu méconnaissable. Vous faites du bon travail.
62 58 TEXT_LUCKHA204_03958_STEPHANIVIEN_000_032 (-???-)Francel<Indent/>! On commençait à se demander où tu étais passé<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_033 Stephanivien, Aurvael et Laniaitte<Indent/>! Quelle joie de vous voir<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKHA204_03958_STEPHANIVIEN_000_034 Aurvael et Foncrineau nous ont tout raconté. Tu as non seulement entrepris un long voyage pour ces négociations, mais tu les as aussi menées de main de maître, dis donc<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKHA204_03958_AURVAEL_000_035 J'en profite pour te remercier de tes efforts à Azurée. Sans les montagnes de ressources nécessaires pour ce chantier, nul doute que nos dirigeants auraient été plus réticents à nous laisser reprendre nos activités au Diadème.
66 62 TEXT_LUCKHA204_03958_LANIAITTE_000_036 Que de félicitations<Indent/>! Tu as accepté de grandes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés en devenant superviseur général, et tu t'en sors comme un chef. Je ne pourrais pas être plus fière de mon petit frère<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_037 Vous me flattez, mais je n'aurais jamais été capable d'accomplir tout cela sans les nombreuses relations de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et l'immense expertise de monsieur le comte de Durendaire<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKHA204_03958_LANIAITTE_000_038 <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, vos innombrables efforts au service de notre nation témoignent de votre générosité infinie. Au nom de tous les Ishgardais, je vous remercie.
69 65 TEXT_LUCKHA204_03958_LANIAITTE_000_039 Monsieur le comte, je vous suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante d'avoir accompagné mon frère lors de ce voyage hors de nos frontières. Francel est parfois irréfléchi, et vous avez très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment été de bon conseil pour lui.
70 66 TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMEND_000_040 Ahem, c'est-à-dire que...
71 67 TEXT_LUCKHA204_03958_AURVAEL_000_041 Francel, nous ne sommes pas venus ici juste pour te féliciter. Si nous sommes réunis à Azurée aujourd'hui, c'est pour t'annoncer que tu peux compter sur toutes les ressources de la maison Haillenarte pour ton projet.
72 68 TEXT_LUCKHA204_03958_LANIAITTE_000_042 Oui, ces accords commerciaux reposent sur des échanges, n'est-ce pas<Indent/>? Si nous achetons les produits d'autres cités d'Éorzéa, nous devons aussi leur vendre les nôtres.
73 69 TEXT_LUCKHA204_03958_STEPHANIVIEN_000_043 Pense à l'annexe de la manufacture de Cielacier qui vient tout juste d'ouvrir à Tombeplume. C'est l'occasion idéale pour la faire tourner à plein régime<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKHA204_03958_STEPHANIVIEN_000_044 Je pensais d'ailleurs m'y installer pour superviser les opérations. Je pourrais exposer et vendre nos produits aux visiteurs, tout en me chargeant de l'entretien des outils et des équipements.
75 71 TEXT_LUCKHA204_03958_LANIAITTE_000_045 Quant à Aurvael et moi, nous nous chargerions d'exporter une partie des abondantes ressources que nous extrayons sur les îles du Diadème et dans L'Écume des cieux d'Abalathia.
76 72 TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_046 J-je... Merci à vous tous, du plus profond de mon cœur<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMEND_000_047 J'avais visiblement mal jugé la jeune génération de la maison Haillenarte.
78 74 TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMEND_000_048 Malgré cette image d'hérétiques auprès des nobles comme du peuple, malgré le lourd tribut payé en perdant plusieurs proches et amis pendant la guerre, ils sont plus unis que jamais pour bâtir un futur meilleur.
79 75 TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMEND_000_049 Longtemps, je les ai crus trop tendres et respectueux pour se faire une place à Ishgard... Mais avec la nouvelle ère qui s'annonce, c'est peut-être précisément d'un tel enthousiasme dont nous avons besoin.
80 76 TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMEND_000_050 Si seulement mon fils était là, il ferait peut-être partie de cette jeunesse s'apprêtant à prendre les rênes de notre cité, lui aussi. Ah, qu'est-ce que j'aurais été fier de lui...
81 77 TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMEND_000_051 Mais je ne dois pas perdre espoir. Au fond de moi, je sais qu'il est vivant, quelque part. Qui sait, peut-être même qu'il mène l'existence qu'il a choisie<Indent/>? S'il revient à Ishgard un jour, c'est qu'il l'aura décidé.
82 78 TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMEND_000_052 Je me surprends moi-même à être optimiste... Ces quelques jours passés en votre compagnie ainsi qu'en celle du jeune Francel m'ont changé, je crois. Désormais, j'éviterai de ressasser le passé pour mieux aller de l'avant.
83 79 TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMEND_000_053 Merci de m'avoir ouvert les yeux, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> d'Ishgard.
84 80 TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_054 Toutes mes excuses<Indent/>! Mes frères, ma sœur et moi étions absorbés par notre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Rendons-nous à Tombeplume, si vous le voulez bien.
85 81 TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMENDL_000_060 Eh bien, cet endroit me semble tout à fait convenable. Le petit Francel a bien travaillé.
86 82 TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_070 Monsieur le comte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, par ici<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMENDL_000_071 Je dois dire que je ne m'attendais pas à pareil résultat. Vous avez déjà bien avancé, Francel.
88 84 TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMENDL_000_072 On peut se demander si tout cela n'est pas fait un peu trop hâtivement, mais il faut bien reconnaître que la vitesse à laquelle les étals ont été installés est im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nante.
89 85 TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_073 Grâce à nos efforts combinés à ceux de nos partenaires limséens, gridaniens et uldiens, les marchés de Tombeplume vont pouvoir ouvrir très bientôt. Et vous y êtes pour beaucoup, Monsieur le comte<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_074 Et vous aussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ainsi que ma sœur et mes frères. Sans votre aide, je n'aurais jamais été capable de mener ce projet à terme.
91 87 TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_075 Merci à vous, mes amis<Indent/>! Je vous serai à jamais redevable de ce que vous avez fait pour Azurée.
92 88 TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMENDL_000_076 C'est à moi de vous remercier, Francel. Même s'il me coûte de l'avouer, vous accompagner lors de ce voyage m'a permis de voir les choses sous un autre angle.
93 89 TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMENDL_000_077 Pour espérer mener la maison Durendaire vers une nouvelle époque de prospérité, j'ai encore beaucoup à apprendre du monde qui s'étend au-delà des portes de la sainte Cité. Grâce à vous, j'en suis plus conscient que jamais.
94 90 TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMENDL_000_078 En échange, j'aimerais vous prodiguer un conseil. Vous avez accompli de grandes choses à Azurée, mais ce n'est pas encore le moment de vous reposer sur vos lauriers, car le plus dur reste à venir.
95 91 TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_079 Soyez assuré, Monsieur le comte, que j'ai tout à fait conscience que nous écrivons une nouvelle page de notre histoire. Je compte bien faire de ce quartier le symbole des espoirs de tous les Ishgardais<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMENDL_000_080 Personne n'est mieux placé que vous pour y parvenir, j'en suis certain. Et si vous venez à rencontrer quelque difficulté que ce soit, sachez que vous pourrez compter sur le soutien de la maison Durendaire.
97 93 TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMENDL_000_081 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, auriez-vous un moment à me consacrer<Indent/>? J'aimerais m'entretenir avec vous à propos d'un sujet important.
98 94 TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_082 Dans ce cas, je vais retourner vaquer à mes occupations.
99 95 TEXT_LUCKHA204_03958_FRANCEL_000_083 À bientôt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
100 96 TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMENDL_000_084 Hmpf, décidément, il fait preuve d'une incroyable maturité pour son âge. Ce n'était pourtant pas nécessaire de se gêner de la sorte...
101 97 TEXT_LUCKHA204_03958_CHARLEMENDL_000_085 Quoi qu'il en soit, ce que j'ai à vous dire concerne Brouillasse. Faites-moi signe lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à discuter, je vous prie.
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0,"TEXT_LUCKHA301_03999_SEQ_00","Francel observe les passants avec intérêt."
1,"TEXT_LUCKHA301_03999_SEQ_01","Francel était ravi de vous revoir, mais peut-être plus encore ravi de savoir Azurée entièrement reconstruite. Il vous a d'ailleurs proposé de vous faire faire le tour du Nouveau Refrain, le carrefour culturel du quartier. Rejoignez-le là-bas pour commencer votre visite."
2,"TEXT_LUCKHA301_03999_SEQ_02","Francel vous a présenté la maison de repos Rouchemande, un lieu ouvert à tous les patients en convalescence qui souhaitent récupérer au calme. Un peintre que vous avez souvent croisé dans le quartier vous a alors interpellé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vous remercier personnellement pour votre aide lors de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion. Ce philanthrope vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à admirer les toiles qu'il a offertes à l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment de soins avant de vous quitter, puis Francel a proposé de vous rendre ensuite aux Bains floconneux. Rejoignez-le là-bas."
3,"TEXT_LUCKHA301_03999_SEQ_03","Les Bains floconneux n'était pas vides lorsque vous êtes arrivés. Vous avez facilité les adieux déchirants de disciples ishgardais à leurs maîtres, et vous vous dirigez maintenant vers la dernière étape de votre tour du centre culturel d'Azurée. Retrouvez Francel sur la place centrale du Nouveau Refrain."
4,"TEXT_LUCKHA301_03999_SEQ_04","Vous et Francel avez croisé Conon dont l'opinion sur les dragons a bien changé depuis votre première rencontre. Il vous a à nouveau remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et vous a fait savoir qu'il aurait un petit service à vous demander. Adressez-lui la parole lorsque vous aurez un peu de temps à lui consacrer."
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23,"TEXT_LUCKHA301_03999_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKHA301_03999_TODO_00","Retrouver Francel, devant la maison de repos Rouchemande"
25,"TEXT_LUCKHA301_03999_TODO_01","Retrouver Francel aux Bains floconneux"
26,"TEXT_LUCKHA301_03999_TODO_02","Retrouver Francel sur la place centrale du Nouveau Refrain"
27,"TEXT_LUCKHA301_03999_TODO_03",""
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48,"TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! De plus en plus de gens emménagent dans le secteur résidentiel, et les échoppes fleurissent dans le secteur commerçant. La métamorphose d'Azurée est spectaculaire<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_001","Je ne saurais comment vous remercier pour le rôle que vous avez joué dans son essor<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_002","Avant que vous n'arriviez, je réfléchissais à ce que m'avait dit sire Emmanellain au début des travaux. Lui s'imaginait Azurée comme un quartier divertissant, où les gens pourraient passer du bon temps dans la joie et la bonne humeur."
51,"TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_003","Je ne veux pas trop m'avancer, mais je pense que Le Nouveau Refrain répondra par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à ses attentes<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_004","Je m'y rendais justement. Permettez-moi de vous faire visiter ce chaleureux endroit, je vous dois bien ça après l'aide que vous avez apportée lors des travaux de Tombeplume."
53,"TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_005","Commençons par la maison de repos Rouchemande. Je tiens à m'assurer que les patients qui y séjournent ont tout ce dont ils ont besoin."
54,"TEXT_LUCKHA301_03999_FONCRINEAU_100_010","Avez-vous eu l'occasion de visiter Le Nouveau Refrain depuis la fin des travaux, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKHA301_03999_FONCRINEAU_000_010","Vous partagez à coup sûr mon enthousiasme de voir Azurée à nouveau embellie. Je vous recommande d'en faire le tour."
56,"TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_020","J'ose à peine entrer. Nous risquons peut-être de déranger..."
57,"TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_021","Vous connaissez l'hôpital du palais de l'ordre du Temple, je présume. La maison de repos Rouchemande a été bâtie dans le but de recevoir ses malades en voie de guérison. Ils peuvent ainsi récupérer au calme."
58,"TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_022","Je dis en voie de guérison, mais elle accueille aussi les patients qui ont besoin d'une légère cure ou de rééducation à long terme. Après tout, une blessure fait bien plus que laisser sa marque dans la chair, et nous devons soigner ces cicatrices invisibles avec autant de diligence."
59,"TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_023","C'est la Chambre du Peuple qui a proposé la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment public, et vous serez ravi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'apprendre que les nobles ont en grande majorité soutenu le projet."
60,"TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_024","Il est bien évidemment ouvert à tous<Indent/>; nul ne viendra contester l'extraction de ses patients ou de son personnel hospitalier. En outre, il se veut uni<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re, et accepte quiconque désire étudier la médecine, même les plus jeunes."
61,"TEXT_LUCKHA301_03999_ARTIST03999_000_025","(-???-)Excusez-moi, pourrais-je vous importuner un instant<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKHA301_03999_ARTIST03999_000_026","J'ai peint toutes les étapes des travaux d'Azurée jusqu'à aujourd'hui, et j'ai plus d'une fois pu observer notre <If(PlayerParameter(4))>chère héroïne<Else/>cher héros</If> vaquer sans faillir à la tâche. Permettez-moi de profiter de l'occasion pour lui adresser mes plus sincères re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments pour les services rendus à notre belle Cité."
63,"TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_027","Je vous ai moi-même aperçu plusieurs fois le pinceau à la main. C'est que vos peintures attirent le regard, et... Tiens<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_028","Pardonnez-moi si je me trompe, mais n'appartiendriez-vous pas à la famille Chevraudan<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKHA301_03999_ARTIST03999_000_029","Je suis flatté qu'on se souvienne d'un noble de bas rang comme moi, issu d'une branche cadette, qui plus est. Vous avez vu juste, Sire Francel, nous avons été présentés par Adelphel lors d'une réception mondaine."
66,"TEXT_LUCKHA301_03999_ARTIST03999_100_029","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>..."
67,"TEXT_LUCKHA301_03999_ARTIST03999_000_030","J'ai toujours eu un penchant pour la peinture. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la guerre contre les dragons laissait peu de temps aux loisirs, et la peur au ventre, j'ai consacré tout mon temps aux combats lors de cette sombre période pour ma patrie."
68,"TEXT_LUCKHA301_03999_ARTIST03999_000_031","Je n'oublierai jamais le jour où vous avez marqué la fin de ce conflit en terrassant le dragon maléfique. Pour moi, c'était comme si le blizzard qui était sur le point de m'emporter se levait enfin, pour laisser place à un resplendissant ciel de printemps tacheté de flocons duveteux."
69,"TEXT_LUCKHA301_03999_ARTIST03999_000_032","C'est grâce à vous que j'ai pu m'armer d'un nuancier plutôt que d'acier. Grâce à vous que je suis devenu l'homme que j'ai toujours voulu être. Et pour cela, je vous remercie du fond du cœur."
70,"TEXT_LUCKHA301_03999_ARTIST03999_000_033","Certaines de mes toiles décorent les murs de cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, si cela vous intéresse."
71,"TEXT_LUCKHA301_03999_ARTIST03999_100_033","Je ne prétendrai pas qu'elles apportent du réconfort aux patients, mais je vous avoue que je serais bien heureux si elles pouvaient accélérer ne serait-ce qu'un peu leur convalescence."
72,"TEXT_LUCKHA301_03999_DEALER03999_000_034","Maître<Indent/>! Je vous ai cherché partout<Indent/>! J'ai trouvé plusieurs acheteurs pour vos œuvres<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKHA301_03999_DEALER03999_000_035","Ah... V-veuillez me pardonner<Indent/>! Je n'avais pas vu que vous étiez en pleine con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKHA301_03999_ARTIST03999_000_036","Inutile de vous confondre en excuses. Elle touchait à sa fin."
75,"TEXT_LUCKHA301_03999_ARTIST03999_000_037","Je suis ravi d'avoir pu vous présenter mes re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Sur ce, permettez-moi de prendre congé."
76,"TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_038","La paix a décidément du bon."
77,"TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_039","Et si nous nous dirigions vers Les Bains floconneux<Indent/>? Vous m'en direz des nouvelles<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_050","Regardez ça, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ces bains sont alimentés par les sources du Coerthas<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_051","Nous chauffons l'eau grâce à des cristaux de feu issus du commerce avec l'Avant-pays dravanien<Indent/>! N'importe qui peut y faire ses ablutions, d'ailleurs je..."
80,"TEXT_LUCKHA301_03999_DISCIPLED03999_000_052","(-???-)CHEEEEFS<Indent/>!!! On vous en suppliiiie, partez paaaahaahaahaaaas<Indent/>!!!"
81,"TEXT_LUCKHA301_03999_ARTISANA03999_000_053","Vous êtes bien gentils, les gars, mais on a notre prochain chantier qui nous attend..."
82,"TEXT_LUCKHA301_03999_ARTISANA03999_000_054","Ah<Indent/>! Sire Francel, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous tombez bien<Indent/>! Vous allez pouvoir leur expliquer<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKHA301_03999_ARTISANB03999_000_055","Heuuum... V-vous comprenez, la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée touche à sa fin, et nous devons rentrer à Limsa Lominsa. On pensait donc organiser un petit pot de départ, dans la joie et la bonne humeur, vous savez..."
84,"TEXT_LUCKHA301_03999_DISCIPLEB03999_000_056","Mais on n'est bons à rien sans vous<Indent/>! Et puis, vous allez nous manquer<Indent/>! (snif)..."
85,"TEXT_LUCKHA301_03999_ARTISANB03999_000_057","Bref, vous voyez le souci... C'est toujours triste les au revoir, mais faut pas exagérer."
86,"TEXT_LUCKHA301_03999_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKHA301_03999_A1_000_001","Rencontres et adieux vont de pair, vous savez<Indent/>?"
88,"TEXT_LUCKHA301_03999_A1_000_002","Le travail passe avant tout."
89,"TEXT_LUCKHA301_03999_A1_000_003","Rien ne vous empêche de leur rendre visite plus tard."
90,"TEXT_LUCKHA301_03999_DISCIPLED03999_000_058","On comprend, on comprend... C'est juste qu'on leur doit tellement<Indent/>! Du coup, ça nous fait mal au cœur..."
91,"TEXT_LUCKHA301_03999_DISCIPLED03999_000_059","... Hé mais... C'est vrai ça<Indent/>! J'y avais pas pensé, mais avec sire Aymeric qui encourage la reprise des échanges avec les pays étrangers, on devrait pouvoir voyager facilement<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKHA301_03999_ARTISANA03999_000_060","Vous avez entendu <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Alors maintenant, arrêtez de me tirer ces tronches de trois fulms de long, OK<Indent/>!?"
93,"TEXT_LUCKHA301_03999_ARTISANA03999_000_061","Vous êtes des pros désormais<Indent/>! Alors balayez-moi ces doutes et affichez un peu de fierté pour votre travail, nom d'un bombo<Indent/>! Azurée va encore avoir besoin de vous quand on sera parties, me décevez pas<Indent/>!"
94,"TEXT_LUCKHA301_03999_DISCIPLED03999_000_062","(-Les apprentis-)OUI, CHEEEEEEFS<Indent/>!!!"
95,"TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_063","Une crise résolue de plus. Laissons-les profiter de ce dernier moment ensemble."
96,"TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_064","J'ai gardé le meilleur pour la fin. Rendons-nous sur la place centrale du Nouveau Refrain."
97,"TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_070","Cette avenue constitue aussi un passage entre Azurée et Les Contreforts d'Ishgard. Je profite souvent de cette affluence pour demander aux gens s'ils font face à des difficultés quelconques au quotidien. Aujourd'hui, tout le monde m'a l'air d'avoir le sourire."
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100,"TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_073","Conon<Indent/>! Vous souffriez encore la dernière fois que nous nous sommes vus. Comment vont vos blessures<Indent/>?"
101,"TEXT_LUCKHA301_03999_CONON_000_074","Mieux, beaucoup mieux. L'onguent que m'a préparé Marcelloix a fait des miracles. Je ne ressens presque plus aucune douleur."
102,"TEXT_LUCKHA301_03999_CONON_000_075","C'est d'ailleurs la raison de ma présence aujourd'hui, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Sans vous et sire Francel, j'aurais continué de me méprendre au sujet de Marcelloix en particulier, et des dragons en général. Vous m'avez ouvert les yeux, et je tenais à vous en remercier."
103,"TEXT_LUCKHA301_03999_CONON_000_076","Je voulais aussi m'entretenir d'autre chose avec vous, mais... je ne saurais abuser de votre temps ou de votre gentillesse. Je resterai dans les parages un moment. Venez me voir plus tard si vous n'êtes pas trop pressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et je vous expliquerai de quoi il retourne."
104,"TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_77","Les habitants se confient na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à vous. Preuve, s'il en est, qu'Azurée n'aurait pas vu le jour sous les mêmes auspices sans votre aide."
105,"TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_078","Permettez-moi de prendre congé, à présent. Voilà une éternité que je ne suis pas rentré au manoir, et je suis certain qu'une montagne de paperasse et d'obligations m'y attend. Au plaisir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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4 0 TEXT_LUCKHA301_03999_SEQ_00 Francel observe les passants avec intérêt.
5 1 TEXT_LUCKHA301_03999_SEQ_01 Francel était ravi de vous revoir, mais peut-être plus encore ravi de savoir Azurée entièrement reconstruite. Il vous a d'ailleurs proposé de vous faire faire le tour du Nouveau Refrain, le carrefour culturel du quartier. Rejoignez-le là-bas pour commencer votre visite.
6 2 TEXT_LUCKHA301_03999_SEQ_02 Francel vous a présenté la maison de repos Rouchemande, un lieu ouvert à tous les patients en convalescence qui souhaitent récupérer au calme. Un peintre que vous avez souvent croisé dans le quartier vous a alors interpellé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vous remercier personnellement pour votre aide lors de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion. Ce philanthrope vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à admirer les toiles qu'il a offertes à l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment de soins avant de vous quitter, puis Francel a proposé de vous rendre ensuite aux Bains floconneux. Rejoignez-le là-bas.
7 3 TEXT_LUCKHA301_03999_SEQ_03 Les Bains floconneux n'était pas vides lorsque vous êtes arrivés. Vous avez facilité les adieux déchirants de disciples ishgardais à leurs maîtres, et vous vous dirigez maintenant vers la dernière étape de votre tour du centre culturel d'Azurée. Retrouvez Francel sur la place centrale du Nouveau Refrain.
8 4 TEXT_LUCKHA301_03999_SEQ_04 Vous et Francel avez croisé Conon dont l'opinion sur les dragons a bien changé depuis votre première rencontre. Il vous a à nouveau remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et vous a fait savoir qu'il aurait un petit service à vous demander. Adressez-lui la parole lorsque vous aurez un peu de temps à lui consacrer.
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27 23 TEXT_LUCKHA301_03999_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKHA301_03999_TODO_00 Retrouver Francel, devant la maison de repos Rouchemande
29 25 TEXT_LUCKHA301_03999_TODO_01 Retrouver Francel aux Bains floconneux
30 26 TEXT_LUCKHA301_03999_TODO_02 Retrouver Francel sur la place centrale du Nouveau Refrain
31 27 TEXT_LUCKHA301_03999_TODO_03
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52 48 TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! De plus en plus de gens emménagent dans le secteur résidentiel, et les échoppes fleurissent dans le secteur commerçant. La métamorphose d'Azurée est spectaculaire<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_001 Je ne saurais comment vous remercier pour le rôle que vous avez joué dans son essor<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_002 Avant que vous n'arriviez, je réfléchissais à ce que m'avait dit sire Emmanellain au début des travaux. Lui s'imaginait Azurée comme un quartier divertissant, où les gens pourraient passer du bon temps dans la joie et la bonne humeur.
55 51 TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_003 Je ne veux pas trop m'avancer, mais je pense que Le Nouveau Refrain répondra par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à ses attentes<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_004 Je m'y rendais justement. Permettez-moi de vous faire visiter ce chaleureux endroit, je vous dois bien ça après l'aide que vous avez apportée lors des travaux de Tombeplume.
57 53 TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_005 Commençons par la maison de repos Rouchemande. Je tiens à m'assurer que les patients qui y séjournent ont tout ce dont ils ont besoin.
58 54 TEXT_LUCKHA301_03999_FONCRINEAU_100_010 Avez-vous eu l'occasion de visiter Le Nouveau Refrain depuis la fin des travaux, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKHA301_03999_FONCRINEAU_000_010 Vous partagez à coup sûr mon enthousiasme de voir Azurée à nouveau embellie. Je vous recommande d'en faire le tour.
60 56 TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_020 J'ose à peine entrer. Nous risquons peut-être de déranger...
61 57 TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_021 Vous connaissez l'hôpital du palais de l'ordre du Temple, je présume. La maison de repos Rouchemande a été bâtie dans le but de recevoir ses malades en voie de guérison. Ils peuvent ainsi récupérer au calme.
62 58 TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_022 Je dis en voie de guérison, mais elle accueille aussi les patients qui ont besoin d'une légère cure ou de rééducation à long terme. Après tout, une blessure fait bien plus que laisser sa marque dans la chair, et nous devons soigner ces cicatrices invisibles avec autant de diligence.
63 59 TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_023 C'est la Chambre du Peuple qui a proposé la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment public, et vous serez ravi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'apprendre que les nobles ont en grande majorité soutenu le projet.
64 60 TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_024 Il est bien évidemment ouvert à tous<Indent/>; nul ne viendra contester l'extraction de ses patients ou de son personnel hospitalier. En outre, il se veut uni<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re, et accepte quiconque désire étudier la médecine, même les plus jeunes.
65 61 TEXT_LUCKHA301_03999_ARTIST03999_000_025 (-???-)Excusez-moi, pourrais-je vous importuner un instant<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKHA301_03999_ARTIST03999_000_026 J'ai peint toutes les étapes des travaux d'Azurée jusqu'à aujourd'hui, et j'ai plus d'une fois pu observer notre <If(PlayerParameter(4))>chère héroïne<Else/>cher héros</If> vaquer sans faillir à la tâche. Permettez-moi de profiter de l'occasion pour lui adresser mes plus sincères re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments pour les services rendus à notre belle Cité.
67 63 TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_027 Je vous ai moi-même aperçu plusieurs fois le pinceau à la main. C'est que vos peintures attirent le regard, et... Tiens<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_028 Pardonnez-moi si je me trompe, mais n'appartiendriez-vous pas à la famille Chevraudan<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKHA301_03999_ARTIST03999_000_029 Je suis flatté qu'on se souvienne d'un noble de bas rang comme moi, issu d'une branche cadette, qui plus est. Vous avez vu juste, Sire Francel, nous avons été présentés par Adelphel lors d'une réception mondaine.
70 66 TEXT_LUCKHA301_03999_ARTIST03999_100_029 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>...
71 67 TEXT_LUCKHA301_03999_ARTIST03999_000_030 J'ai toujours eu un penchant pour la peinture. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la guerre contre les dragons laissait peu de temps aux loisirs, et la peur au ventre, j'ai consacré tout mon temps aux combats lors de cette sombre période pour ma patrie.
72 68 TEXT_LUCKHA301_03999_ARTIST03999_000_031 Je n'oublierai jamais le jour où vous avez marqué la fin de ce conflit en terrassant le dragon maléfique. Pour moi, c'était comme si le blizzard qui était sur le point de m'emporter se levait enfin, pour laisser place à un resplendissant ciel de printemps tacheté de flocons duveteux.
73 69 TEXT_LUCKHA301_03999_ARTIST03999_000_032 C'est grâce à vous que j'ai pu m'armer d'un nuancier plutôt que d'acier. Grâce à vous que je suis devenu l'homme que j'ai toujours voulu être. Et pour cela, je vous remercie du fond du cœur.
74 70 TEXT_LUCKHA301_03999_ARTIST03999_000_033 Certaines de mes toiles décorent les murs de cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, si cela vous intéresse.
75 71 TEXT_LUCKHA301_03999_ARTIST03999_100_033 Je ne prétendrai pas qu'elles apportent du réconfort aux patients, mais je vous avoue que je serais bien heureux si elles pouvaient accélérer ne serait-ce qu'un peu leur convalescence.
76 72 TEXT_LUCKHA301_03999_DEALER03999_000_034 Maître<Indent/>! Je vous ai cherché partout<Indent/>! J'ai trouvé plusieurs acheteurs pour vos œuvres<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKHA301_03999_DEALER03999_000_035 Ah... V-veuillez me pardonner<Indent/>! Je n'avais pas vu que vous étiez en pleine con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKHA301_03999_ARTIST03999_000_036 Inutile de vous confondre en excuses. Elle touchait à sa fin.
79 75 TEXT_LUCKHA301_03999_ARTIST03999_000_037 Je suis ravi d'avoir pu vous présenter mes re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Sur ce, permettez-moi de prendre congé.
80 76 TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_038 La paix a décidément du bon.
81 77 TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_039 Et si nous nous dirigions vers Les Bains floconneux<Indent/>? Vous m'en direz des nouvelles<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_050 Regardez ça, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ces bains sont alimentés par les sources du Coerthas<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_051 Nous chauffons l'eau grâce à des cristaux de feu issus du commerce avec l'Avant-pays dravanien<Indent/>! N'importe qui peut y faire ses ablutions, d'ailleurs je...
84 80 TEXT_LUCKHA301_03999_DISCIPLED03999_000_052 (-???-)CHEEEEFS<Indent/>!!! On vous en suppliiiie, partez paaaahaahaahaaaas<Indent/>!!!
85 81 TEXT_LUCKHA301_03999_ARTISANA03999_000_053 Vous êtes bien gentils, les gars, mais on a notre prochain chantier qui nous attend...
86 82 TEXT_LUCKHA301_03999_ARTISANA03999_000_054 Ah<Indent/>! Sire Francel, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous tombez bien<Indent/>! Vous allez pouvoir leur expliquer<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKHA301_03999_ARTISANB03999_000_055 Heuuum... V-vous comprenez, la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée touche à sa fin, et nous devons rentrer à Limsa Lominsa. On pensait donc organiser un petit pot de départ, dans la joie et la bonne humeur, vous savez...
88 84 TEXT_LUCKHA301_03999_DISCIPLEB03999_000_056 Mais on n'est bons à rien sans vous<Indent/>! Et puis, vous allez nous manquer<Indent/>! (snif)...
89 85 TEXT_LUCKHA301_03999_ARTISANB03999_000_057 Bref, vous voyez le souci... C'est toujours triste les au revoir, mais faut pas exagérer.
90 86 TEXT_LUCKHA301_03999_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
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94 90 TEXT_LUCKHA301_03999_DISCIPLED03999_000_058 On comprend, on comprend... C'est juste qu'on leur doit tellement<Indent/>! Du coup, ça nous fait mal au cœur...
95 91 TEXT_LUCKHA301_03999_DISCIPLED03999_000_059 ... Hé mais... C'est vrai ça<Indent/>! J'y avais pas pensé, mais avec sire Aymeric qui encourage la reprise des échanges avec les pays étrangers, on devrait pouvoir voyager facilement<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKHA301_03999_ARTISANA03999_000_060 Vous avez entendu <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? Alors maintenant, arrêtez de me tirer ces tronches de trois fulms de long, OK<Indent/>!?
97 93 TEXT_LUCKHA301_03999_ARTISANA03999_000_061 Vous êtes des pros désormais<Indent/>! Alors balayez-moi ces doutes et affichez un peu de fierté pour votre travail, nom d'un bombo<Indent/>! Azurée va encore avoir besoin de vous quand on sera parties, me décevez pas<Indent/>!
98 94 TEXT_LUCKHA301_03999_DISCIPLED03999_000_062 (-Les apprentis-)OUI, CHEEEEEEFS<Indent/>!!!
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100 96 TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_064 J'ai gardé le meilleur pour la fin. Rendons-nous sur la place centrale du Nouveau Refrain.
101 97 TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_070 Cette avenue constitue aussi un passage entre Azurée et Les Contreforts d'Ishgard. Je profite souvent de cette affluence pour demander aux gens s'ils font face à des difficultés quelconques au quotidien. Aujourd'hui, tout le monde m'a l'air d'avoir le sourire.
102 98 TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_071 Qu'en dites-vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Avez-vous pu vous imprégner de l'atmosphère de détente qui règne au sein de notre carrefour culturel<Indent/>?
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105 101 TEXT_LUCKHA301_03999_CONON_000_074 Mieux, beaucoup mieux. L'onguent que m'a préparé Marcelloix a fait des miracles. Je ne ressens presque plus aucune douleur.
106 102 TEXT_LUCKHA301_03999_CONON_000_075 C'est d'ailleurs la raison de ma présence aujourd'hui, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Sans vous et sire Francel, j'aurais continué de me méprendre au sujet de Marcelloix en particulier, et des dragons en général. Vous m'avez ouvert les yeux, et je tenais à vous en remercier.
107 103 TEXT_LUCKHA301_03999_CONON_000_076 Je voulais aussi m'entretenir d'autre chose avec vous, mais... je ne saurais abuser de votre temps ou de votre gentillesse. Je resterai dans les parages un moment. Venez me voir plus tard si vous n'êtes pas trop pressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et je vous expliquerai de quoi il retourne.
108 104 TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_77 Les habitants se confient na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à vous. Preuve, s'il en est, qu'Azurée n'aurait pas vu le jour sous les mêmes auspices sans votre aide.
109 105 TEXT_LUCKHA301_03999_FRANCEL_000_078 Permettez-moi de prendre congé, à présent. Voilà une éternité que je ne suis pas rentré au manoir, et je suis certain qu'une montagne de paperasse et d'obligations m'y attend. Au plaisir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
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0,"TEXT_LUCKHT021_03982_SEQ_00","Neillemard n'attendait plus que vous pour entamer la dernière phase d'amélioration des outils de Cielacier."
1,"TEXT_LUCKHT021_03982_SEQ_01","Neillemard vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'annexe de la manufacture de Cielacier pour procéder à la dernière étape d'amélioration des outils. Rendez-vous sur place et parlez à Emeny."
2,"TEXT_LUCKHT021_03982_SEQ_02","Le sixième niveau d'amélioration est enfin accessible grâce à l'apport de Bras d'acier, un robot d'origine allagoise que Neillemard, Stephanivien et les autres ingénieurs de la manufacture ont ramené du continent flottant d'Azys Lla. À vous de collaborer avec Emeny et Joellie pour pousser l'efficacité de vos outils à leur paroxysme."
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24,"TEXT_LUCKHT021_03982_TODO_00","Parler à Emeny, près de l'annexe de la manufacture de Cielacier"
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49,"TEXT_LUCKHT021_03982_NEILLEMARD_000_001","Parfait, c'est tout ce que je voulais entendre<Indent/>! En ce qui nous concerne, mes chers collègues et moi venons tout juste de finaliser les plans de la prochaine étape d'amélioration. Laisse-moi te dire qu'on est très fiers du travail accompli<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKHT021_03982_NEILLEMARD_000_002","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, comme tu le sais déjà, cette prochaine étape sera aussi la dernière. Nos outils ont quasiment atteint leur plein potentiel, et tout ce qu'il nous reste à faire, c'est les pousser jusqu'à leur extrême limite."
51,"TEXT_LUCKHT021_03982_NEILLEMARD_000_003","Tu te souviens des Gobelins de la dernière fois<Indent/>? Eh bien, figure-toi que leurs composants risquent de ne pas être appropriés pour la suite des opérations. Après avoir débattu du problème avec mes camarades ingénieurs, nous avons décidé d'en parler directement à Rowena."
52,"TEXT_LUCKHT021_03982_NEILLEMARD_000_004","Tu sais, j'ai beau avoir les poches pleines, j'ai dû les vider considérablement pour obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de sa part<Indent/>! Mais je ne regrette rien, car elle n'a pas chômé. Grâce à ses relations, nous allons pouvoir amener nos outils jusqu'à la pure et simple perfection<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKHT021_03982_NIMIE_000_005","La seule différence avec les étapes précédentes, c'est que nous avons besoin de davantage de place. La manufacture n'étant pas bien grande, nous avons logiquement décidé d'utiliser l'espace sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re que nous procure l'annexe. En plus, nos collègues là-bas meurent d'envie de te rencontrer."
54,"TEXT_LUCKHT021_03982_NEILLEMARD_000_006","L'une d'entre elles s'appelle Emeny, et comme Nimie vient de le dire, elle t'attend à l'annexe de la manufacture de Cielacier, à Tombeplume. On a encore quelques petites affaires à régler ici, alors pars devant et on vous rejoindra dès qu'on aura fini."
55,"TEXT_LUCKHT021_03982_NEILLEMARD_000_007","Emeny t'attend à l'annexe de la manufacture de Cielacier, à Tombeplume. On a encore quelques petites affaires à régler ici, alors pars devant et on vous rejoindra dès qu'on aura fini."
56,"TEXT_LUCKHT021_03982_JOELLIE_000_009","Si vous avez besoin d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, veuillez vous adresser à Emeny, s'il vous plaît."
57,"TEXT_LUCKHT021_03982_EMENY_000_010","Salutations, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Dites-moi, c'est bien vous que j'ai aperçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en train de discuter avec Neillemard et les autres à la manufacture, pas vrai<Indent/>? J'en conclus donc que vous venez nous aider pour la dernière étape d'amélioration<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKHT021_03982_EMENY_000_011","Ha ha, je le savais<Indent/>! Vous êtes <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, pas vrai<Indent/>? Ça alors, quel honneur<Indent/>! Je m'appelle Emeny, enchantée<Indent/>! Ah, et voici ma collègue Joellie. Allez, dis <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> à notre nouvel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> associé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKHT021_03982_JOELLIE_000_012","Euh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>... et désolée pour le cinéma que vous fait Emeny. Vous arrivez à point nommé, l'entretien de notre <Emphasis>nouveau bébé</Emphasis> est quasiment terminé..."
60,"TEXT_LUCKHT021_03982_STEPHANIVIEN_000_015","(-???-)Ça y est, <Emphasis>Bras d'acier</Emphasis> est prêt à marteler<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKHT021_03982_STEPHANIVIEN_000_016","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quelle bonne surprise<Indent/>! Francel n'arrête pas de me parler de toi, tu sais<Indent/>? Il paraît que tu fais des merveilles à Azurée, et je constate qu'il en va de même quand il s'agit des outils de Cielacier."
62,"TEXT_LUCKHT021_03982_STEPHANIVIEN_000_017","Ah<Indent/>! C'est toi dont Francel me parle tout le temps, je présume<Indent/>? Il paraît que tu fais des merveilles à Azurée, et je constate qu'il en va de même quand il s'agit des outils de Cielacier."
63,"TEXT_LUCKHT021_03982_NEILLEMARD_000_018","Ravi de constater que tout le monde est là<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, le robot étrange que tu vois là-bas est notre solution pour fabriquer les composants dont nous avons besoin."
64,"TEXT_LUCKHT021_03982_NEILLEMARD_000_019","Grâce aux in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que Rowena nous a vendues à prix d'or, nous sommes parvenus à lui mettre la main dessus sur le continent flottant d'Azys Lla. Ça n'a pas été de tout repos, mais on est revenus en un seul morceau."
65,"TEXT_LUCKHT021_03982_STEPHANIVIEN_000_020","J'ai d'abord dû convaincre Aurvael de nous prêter un aéronef, mais quelques bobards mélangés à une dose suffisante de vérité auront suffi, hé hé<Indent/>! Ça valait le coup en tout cas, car mon pifomètre ne m'avait pas trompé<Indent/>: Azys Lla est un lieu absolument épatant<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKHT021_03982_STEPHANIVIEN_000_021","Dommage qu'il grouillait de monstres beaucoup trop dangereux pour l'explorer à notre guise, mais heureusement pour nous, notre cible ne se trouvait pas dans un coin trop reculé. Mission accomplie<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKHT021_03982_NEILLEMARD_000_022","En trifouillant dans la mémoire vive de Bras d'acier, on a découvert qu'elle contenait nombre de plans pour outils datant de l'époque d'Allag, avec les listes détaillées de tous les composants nécessaires."
68,"TEXT_LUCKHT021_03982_NEILLEMARD_000_023","Certains peuvent uniquement être dégotés à Azys Lla, mais d'autres sont trouvables au Diadème sans trop de difficultés, ce qui fait nos affaires."
69,"TEXT_LUCKHT021_03982_STEPHANIVIEN_000_024","Quoi qu'il en soit, Bras d'acier est désormais totalement opérationnel. Joellie connaît déjà son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment sur le bout des doigts, et elle t'expliquera tout ce que tu dois savoir."
70,"TEXT_LUCKHT021_03982_STEPHANIVIEN_000_025","Et bien sûr, fais comme chez toi dans l'annexe de la manufacture<Indent/>! Tous les équipements nécessaires sont à ta disposition, et tu peux te rendre au Diadème en un clin d'œil quand tu veux. C'est la dernière ligne droite, alors en avant toute<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKHT021_03982_NEILLEMARD_000_026","Cette annexe est flambant neuve, et nous allons donc nous en servir pour procéder à l'étape finale d'amélioration. J'aurais volontiers pris en charge tout le processus moi-même, mais je sais bien que je n'ai pas à m'en faire avec quelqu'un comme toi pour nous épauler."
72,"TEXT_LUCKHT021_03982_NEILLEMARD_000_027","Pour être honnête, on a déjà une sacrée dose de boulot à la manufacture... Les commandes de Rowena pleuvent en ce moment, et on ne peut pas laisser Denys et les autres s'en charger tout seuls."
73,"TEXT_LUCKHT021_03982_NIMIE_000_028","Il serait indécent de nous plaindre d'avoir du travail, mais parfois, je me demande si notre associée de la maison des splendeurs ne profiterait pas un peu trop de la situation... Enfin bon, c'est comme ça."
74,"TEXT_LUCKHT021_03982_NEILLEMARD_000_029","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous te faisons entièrement confiance et nous savons que tu ne nous décevras pas. Emeny et Joellie sont à ton service. Tu verras, elles en connaissent un rayon, presque autant que moi<Indent/>! Allez, travaillez bien et à plus tard<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKHT021_03982_EMENY_000_030","Bon, à moi de jouer<Indent/>! Je m'en remets à votre talent pour cette ultime étape, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKHT021_03982_JOELLIE_000_031","Ah, au cas où c'était pas clair... Les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions de l'annexe nous permettent uniquement d'améliorer les outils de Cielacier jusqu'au sixième et dernier niveau."
77,"TEXT_LUCKHT021_03982_JOELLIE_000_032","Si vous avez besoin de passer par les niveaux précédents pour un certain outil, vous devrez retourner à la manufacture. Neillemard, Nimie et Denys se feront une joie de subvenir à vos besoins."
78,"TEXT_LUCKHT021_03982_EMENY_000_033","Voilà pour la parlotte, il ne nous reste plus qu'à nous mettre au boulot<Indent/>! Dites-nous quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et on s'y collera illico presto<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_LUCKHT021_03982_SEQ_00 Neillemard n'attendait plus que vous pour entamer la dernière phase d'amélioration des outils de Cielacier.
5 1 TEXT_LUCKHT021_03982_SEQ_01 Neillemard vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'annexe de la manufacture de Cielacier pour procéder à la dernière étape d'amélioration des outils. Rendez-vous sur place et parlez à Emeny.
6 2 TEXT_LUCKHT021_03982_SEQ_02 Le sixième niveau d'amélioration est enfin accessible grâce à l'apport de Bras d'acier, un robot d'origine allagoise que Neillemard, Stephanivien et les autres ingénieurs de la manufacture ont ramené du continent flottant d'Azys Lla. À vous de collaborer avec Emeny et Joellie pour pousser l'efficacité de vos outils à leur paroxysme.
7 3 TEXT_LUCKHT021_03982_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKHT021_03982_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKHT021_03982_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKHT021_03982_SEQ_06
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25 21 TEXT_LUCKHT021_03982_SEQ_21
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28 24 TEXT_LUCKHT021_03982_TODO_00 Parler à Emeny, près de l'annexe de la manufacture de Cielacier
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52 48 TEXT_LUCKHT021_03982_NEILLEMARD_000_000 Revoilà notre collaborat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Ton outil de Cielacier est toujours aussi clinquant qu'au premier jour, j'espère<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKHT021_03982_NEILLEMARD_000_001 Parfait, c'est tout ce que je voulais entendre<Indent/>! En ce qui nous concerne, mes chers collègues et moi venons tout juste de finaliser les plans de la prochaine étape d'amélioration. Laisse-moi te dire qu'on est très fiers du travail accompli<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKHT021_03982_NEILLEMARD_000_002 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, comme tu le sais déjà, cette prochaine étape sera aussi la dernière. Nos outils ont quasiment atteint leur plein potentiel, et tout ce qu'il nous reste à faire, c'est les pousser jusqu'à leur extrême limite.
55 51 TEXT_LUCKHT021_03982_NEILLEMARD_000_003 Tu te souviens des Gobelins de la dernière fois<Indent/>? Eh bien, figure-toi que leurs composants risquent de ne pas être appropriés pour la suite des opérations. Après avoir débattu du problème avec mes camarades ingénieurs, nous avons décidé d'en parler directement à Rowena.
56 52 TEXT_LUCKHT021_03982_NEILLEMARD_000_004 Tu sais, j'ai beau avoir les poches pleines, j'ai dû les vider considérablement pour obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de sa part<Indent/>! Mais je ne regrette rien, car elle n'a pas chômé. Grâce à ses relations, nous allons pouvoir amener nos outils jusqu'à la pure et simple perfection<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKHT021_03982_NIMIE_000_005 La seule différence avec les étapes précédentes, c'est que nous avons besoin de davantage de place. La manufacture n'étant pas bien grande, nous avons logiquement décidé d'utiliser l'espace sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re que nous procure l'annexe. En plus, nos collègues là-bas meurent d'envie de te rencontrer.
58 54 TEXT_LUCKHT021_03982_NEILLEMARD_000_006 L'une d'entre elles s'appelle Emeny, et comme Nimie vient de le dire, elle t'attend à l'annexe de la manufacture de Cielacier, à Tombeplume. On a encore quelques petites affaires à régler ici, alors pars devant et on vous rejoindra dès qu'on aura fini.
59 55 TEXT_LUCKHT021_03982_NEILLEMARD_000_007 Emeny t'attend à l'annexe de la manufacture de Cielacier, à Tombeplume. On a encore quelques petites affaires à régler ici, alors pars devant et on vous rejoindra dès qu'on aura fini.
60 56 TEXT_LUCKHT021_03982_JOELLIE_000_009 Si vous avez besoin d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, veuillez vous adresser à Emeny, s'il vous plaît.
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63 59 TEXT_LUCKHT021_03982_JOELLIE_000_012 Euh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>... et désolée pour le cinéma que vous fait Emeny. Vous arrivez à point nommé, l'entretien de notre <Emphasis>nouveau bébé</Emphasis> est quasiment terminé...
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66 62 TEXT_LUCKHT021_03982_STEPHANIVIEN_000_017 Ah<Indent/>! C'est toi dont Francel me parle tout le temps, je présume<Indent/>? Il paraît que tu fais des merveilles à Azurée, et je constate qu'il en va de même quand il s'agit des outils de Cielacier.
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68 64 TEXT_LUCKHT021_03982_NEILLEMARD_000_019 Grâce aux in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que Rowena nous a vendues à prix d'or, nous sommes parvenus à lui mettre la main dessus sur le continent flottant d'Azys Lla. Ça n'a pas été de tout repos, mais on est revenus en un seul morceau.
69 65 TEXT_LUCKHT021_03982_STEPHANIVIEN_000_020 J'ai d'abord dû convaincre Aurvael de nous prêter un aéronef, mais quelques bobards mélangés à une dose suffisante de vérité auront suffi, hé hé<Indent/>! Ça valait le coup en tout cas, car mon pifomètre ne m'avait pas trompé<Indent/>: Azys Lla est un lieu absolument épatant<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKHT021_03982_STEPHANIVIEN_000_021 Dommage qu'il grouillait de monstres beaucoup trop dangereux pour l'explorer à notre guise, mais heureusement pour nous, notre cible ne se trouvait pas dans un coin trop reculé. Mission accomplie<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKHT021_03982_NEILLEMARD_000_022 En trifouillant dans la mémoire vive de Bras d'acier, on a découvert qu'elle contenait nombre de plans pour outils datant de l'époque d'Allag, avec les listes détaillées de tous les composants nécessaires.
72 68 TEXT_LUCKHT021_03982_NEILLEMARD_000_023 Certains peuvent uniquement être dégotés à Azys Lla, mais d'autres sont trouvables au Diadème sans trop de difficultés, ce qui fait nos affaires.
73 69 TEXT_LUCKHT021_03982_STEPHANIVIEN_000_024 Quoi qu'il en soit, Bras d'acier est désormais totalement opérationnel. Joellie connaît déjà son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment sur le bout des doigts, et elle t'expliquera tout ce que tu dois savoir.
74 70 TEXT_LUCKHT021_03982_STEPHANIVIEN_000_025 Et bien sûr, fais comme chez toi dans l'annexe de la manufacture<Indent/>! Tous les équipements nécessaires sont à ta disposition, et tu peux te rendre au Diadème en un clin d'œil quand tu veux. C'est la dernière ligne droite, alors en avant toute<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKHT021_03982_NEILLEMARD_000_026 Cette annexe est flambant neuve, et nous allons donc nous en servir pour procéder à l'étape finale d'amélioration. J'aurais volontiers pris en charge tout le processus moi-même, mais je sais bien que je n'ai pas à m'en faire avec quelqu'un comme toi pour nous épauler.
76 72 TEXT_LUCKHT021_03982_NEILLEMARD_000_027 Pour être honnête, on a déjà une sacrée dose de boulot à la manufacture... Les commandes de Rowena pleuvent en ce moment, et on ne peut pas laisser Denys et les autres s'en charger tout seuls.
77 73 TEXT_LUCKHT021_03982_NIMIE_000_028 Il serait indécent de nous plaindre d'avoir du travail, mais parfois, je me demande si notre associée de la maison des splendeurs ne profiterait pas un peu trop de la situation... Enfin bon, c'est comme ça.
78 74 TEXT_LUCKHT021_03982_NEILLEMARD_000_029 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous te faisons entièrement confiance et nous savons que tu ne nous décevras pas. Emeny et Joellie sont à ton service. Tu verras, elles en connaissent un rayon, presque autant que moi<Indent/>! Allez, travaillez bien et à plus tard<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKHT021_03982_EMENY_000_030 Bon, à moi de jouer<Indent/>! Je m'en remets à votre talent pour cette ultime étape, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKHT021_03982_JOELLIE_000_031 Ah, au cas où c'était pas clair... Les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions de l'annexe nous permettent uniquement d'améliorer les outils de Cielacier jusqu'au sixième et dernier niveau.
81 77 TEXT_LUCKHT021_03982_JOELLIE_000_032 Si vous avez besoin de passer par les niveaux précédents pour un certain outil, vous devrez retourner à la manufacture. Neillemard, Nimie et Denys se feront une joie de subvenir à vos besoins.
82 78 TEXT_LUCKHT021_03982_EMENY_000_033 Voilà pour la parlotte, il ne nous reste plus qu'à nous mettre au boulot<Indent/>! Dites-nous quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et on s'y collera illico presto<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKHT022_03983_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Emeny a hâte de procéder à l'amélioration finale des outils de Cielacier."
1,"TEXT_LUCKHT022_03983_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Afin de l'amener au niveau six, Emeny vous a demandé de lui montrer votre outil de Cielacier, ainsi que les composants requis que vous devez au préalable vous procurer auprès de Bras d'acier en échange de matériaux. Une fois votre tâche terminée, mettez l'outil dans votre inventaire ou votre arsenal et allez voir la Hyure."
2,"TEXT_LUCKHT022_03983_SEQ_02","Vous avez accompli votre part du travail avec brio et obtenu un outil de Cielacier de sixième et dernier niveau des mains de Neillemard en personne. Il est temps de fêter tous ensemble votre succès à la manufacture en compagnie de Denys<Indent/>!"
3,"TEXT_LUCKHT022_03983_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKHT022_03983_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKHT022_03983_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKHT022_03983_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKHT022_03983_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKHT022_03983_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKHT022_03983_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKHT022_03983_SEQ_10",""
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12,"TEXT_LUCKHT022_03983_SEQ_12",""
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19,"TEXT_LUCKHT022_03983_SEQ_19",""
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22,"TEXT_LUCKHT022_03983_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKHT022_03983_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_00","Montrer <If(Equal(IntegerParameter(4),8))><SheetFr(Item,2,30293,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),9))><SheetFr(Item,2,30294,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><SheetFr(Item,2,30295,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><SheetFr(Item,2,30296,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><SheetFr(Item,2,30297,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><SheetFr(Item,2,30298,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><SheetFr(Item,2,30299,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><SheetFr(Item,2,30300,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),16))><SheetFr(Item,2,30302,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><SheetFr(Item,2,30301,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><SheetFr(Item,2,30303,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> ainsi que <If(Equal(IntegerParameter(4),8))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>60<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31736,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),9))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>60<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31737,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>60<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31738,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>60<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31739,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>60<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31740,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>60<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31741,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>60<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31742,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>60<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31743,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),16))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>250<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31746,2,1)/> et <UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>25<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31747,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>250<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31746,1)/> et <UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>25<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31745,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>200<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31748,2,1)/> et <UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>200<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31749,2,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> à Emeny"
25,"TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_01",""
26,"TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_000","Si vous commencez la quête “Amélioration ultime” maintenant, l'outil de Cielacier que vous pourrez améliorer sera celui <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
49,"TEXT_LUCKHT022_03983_Q1_000_000","Voulez-vous améliorer l'outil <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKHT022_03983_A1_000_000","Non"
51,"TEXT_LUCKHT022_03983_A2_000_000","Oui"
52,"TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_001","Une fois la quête “Amélioration ultime” commencée, vous ne pourrez améliorer l'outil de Cielacier d'une autre classe qu'en la terminant ou l'abandonnant."
53,"TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_002","Sélectionnez la classe de votre choix puis reparlez à Emeny."
54,"TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_003","Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour progresser dans la quête “Amélioration ultime”."
55,"TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_004","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez une autre classe et reparlez à Emeny."
56,"TEXT_LUCKHT022_03983_EMENY_000_000","C'est parti pour l'amélioration ultime de votre outil de Cielacier<Indent/>! Unissons nos forces pour donner le meilleur de nous-mêmes<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKHT022_03983_EMENY_000_001","Vous voulez nous confier l'amélioration d'un autre outil de Cielacier<Indent/>? Eh ben, vous ne chômez pas, dites donc<Indent/>! En ce qui me concerne, ce sera avec grand plaisir<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKHT022_03983_EMENY_000_002","Pour y procéder, vous allez devoir me procurer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),2,1)/>."
59,"TEXT_LUCKHT022_03983_EMENY_000_003","Pour y procéder, vous allez devoir me procurer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),2,1)/> et <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(2),2,1)/>."
60,"TEXT_LUCKHT022_03983_EMENY_000_004","La procédure est la même que celle que Neillemard vous a indiquée pour les niveaux quatre et cinq, à savoir que vous devrez obligatoirement utiliser votre outil de Cielacier pour vous acquitter de cette tâche."
61,"TEXT_LUCKHT022_03983_JOELLIE_000_005","Surtout, n'allez pas voir Denys pour les composants<Indent/>! Seul notre cher Bras d'acier est capable de produire ceux qui nous seront in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles pour le sixième niveau. N'hésitez pas à me poser des questions si vous avez besoin d'éclaircissements, d'accord<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKHT022_03983_EMENY_000_006","Lorsque vous aurez tous les éléments en votre possession, montrez-les moi et j'appellerai Neillemard afin qu'il vienne améliorer votre outil. C'est lui le chef, alors il s'est réservé ce petit plaisir<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_020","Les outils de Cielacier peuvent être améliorés en remettant les éléments nécessaires à Emeny, près de l'annexe de la manufacture de Cielacier."
64,"TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_021","Les composants requis pour que Neillemard puisse améliorer l'outil doivent d'abord être obtenus auprès de Bras d'acier en lui échangeant les matériaux demandés."
65,"TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_022","Les matériaux requis pour les outils d'artisan peuvent être fabriqués à partir des recettes spéciales du carnet d'artisanat, situées dans la section “Outils de Cielacier” de la catégorie “Quêtes annexes”"
66,"TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_023","Ces matériaux doivent impérativement être fabriqués avec l'outil de Cielacier. Certains d'entre eux peuvent être échangés contre des assignats d'artisan ou des assignats d'Azurée."
67,"TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_025","Les points de récolte des matériaux requis pour les composants sont indiqués dans la section “Outils de Cielacier” du carnet de récolte."
68,"TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_026","Ces matériaux doivent impérativement être récoltés avec l'outil de Cielacier."
69,"TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_027","Les produits de la mer nécessaires doivent être pêchés avec un appât spécial disponible auprès de Bras d'acier, ainsi que de Denys dans la manufacture de Cielacier."
70,"TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_028","Ces produits de la mer doivent impérativement être pêchés avec l'outil de Cielacier."
71,"TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_029","En outre, l'outil de Cielacier ne doit pas avoir été équipé et doit figurer dans l'inventaire ou l'arsenal afin de pouvoir être remis à Emeny."
72,"TEXT_LUCKHT022_03983_JOELLIE_000_006","Vous avez besoin de réviser la procédure<Indent/>? Elle est la même que celle que Neillemard vous a indiquée pour les niveaux quatre et cinq, à savoir que vous devrez obligatoirement utiliser votre outil de Cielacier pour vous acquitter de votre tâche."
73,"TEXT_LUCKHT022_03983_JOELLIE_000_007","Lorsque vous aurez rassemblé les matériaux, confiez-les à Bras d'acier afin qu'il vous fabrique les composants requis."
74,"TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_030","Les outils de Cielacier peuvent être améliorés en remettant les éléments nécessaires à Emeny, près de l'annexe de la manufacture de Cielacier."
75,"TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_031","Les composants requis pour que Neillemard puisse améliorer l'outil doivent d'abord être obtenus auprès de Bras d'acier en lui échangeant les matériaux demandés."
76,"TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_032","Les matériaux requis pour les outils d'artisan peuvent être fabriqués à partir des recettes spéciales du carnet d'artisanat, situées dans la section “Outils de Cielacier” de la catégorie “Quêtes annexes”"
77,"TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_033","Ces matériaux doivent impérativement être fabriqués avec l'outil de Cielacier. Certains d'entre eux peuvent être échangés contre des assignats d'artisan ou des assignats d'Azurée."
78,"TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_035","Les points de récolte des matériaux requis pour les composants sont indiqués dans la section “Outils de Cielacier” du carnet de récolte."
79,"TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_036","Ces matériaux doivent impérativement être récoltés avec l'outil de Cielacier."
80,"TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_037","Les produits de la mer nécessaires doivent être pêchés avec un appât spécial disponible auprès de Bras d'acier, ainsi que de Denys dans la manufacture de Cielacier."
81,"TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_038","Ces produits de la mer doivent impérativement être pêchés avec l'outil de Cielacier."
82,"TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_039","En outre, l'outil de Cielacier ne doit pas avoir été équipé et doit figurer dans l'inventaire ou l'arsenal afin de pouvoir être remis à Emeny."
83,"TEXT_LUCKHT022_03983_EMENY_000_010","Je lis dans vos yeux que vous avez réuni les composants pour amener votre outil de Cielacier au niveau ultime<Indent/>! Montrez-moi tout ça, s'il vous plaît<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKHT022_03983_EMENY_000_011","Parfait, toutes mes félicitations<Indent/>! Ne bougez pas, je vais chercher Neillemard et Nimie tout de suite<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKHT022_03983_NEILLEMARD_000_012","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tout d'abord, un grand merci à toi. Sans ta col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, nous serions encore loin d'être au bout de nos peines<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKHT022_03983_NIMIE_000_012","Tu te rends compte<Indent/>? C'est le dernier niveau d'amélioration<Indent/>! Comme j'ai hâte de voir le résultat<Indent/>! Denys était malheureusement trop occupé pour venir avec nous, mais ne t'en fais pas, nous ne manquerons pas de lui faire un rapport complet."
87,"TEXT_LUCKHT022_03983_NEILLEMARD_000_013","Oh là là, je stresse<Indent/>! Ça ne me ressemble pas, pourtant... Bref, fini de tergiverser, il est temps de passer aux choses sérieuses<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKHT022_03983_NEILLEMARD_000_014","Allez, donne-moi tous ces petits bijoux de technologie, que je me mette au travail<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKHT022_03983_NEILLEMARD_000_015","Hé hé, tout simplement splendide<Indent/>! Si vous voulez bien patienter, <If(PlayerParameter(4))>Mesdames<Else/>Messieurs-dames</If>, je reviens dès que possible."
90,"TEXT_LUCKHT022_03983_NIMIE_000_017","C'est difficile à croire, mais Neillemard avait vraiment le trac en arrivant. Il a même failli se dégonfler et me confier la dernière part du travail<Indent/>! Il fait souvent le fanfaron mais en réalité, il sait bien qu'il doit faire ses preuves comme tout le monde."
91,"TEXT_LUCKHT022_03983_NIMIE_000_018","Ne t'inquiète pas, il n'est pas à la tête de ce projet par hasard. C'est un de nos meilleurs ingénieurs et je doute fort qu'il échoue à parachever ton outil."
92,"TEXT_LUCKHT022_03983_NEILLEMARD_000_019","Mission accomplie, les ami<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If><Indent/>! Nous avons réussi à faire parvenir le premier outil de Cielacier au faîte de ses capacités<Indent/>!"
93,"TEXT_LUCKHT022_03983_NEILLEMARD_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je peux t'assurer que tu n'as jamais utilisé un meilleur accessoire pour déployer tes talents. Avec cette merveille, tu feras encore plus d'étincelles qu'avant<Indent/>!"
94,"TEXT_LUCKHT022_03983_NEILLEMARD_000_021","Que diriez-vous de retourner à la manufacture sans plus tarder pour montrer l'outil à Denys<Indent/>? On se retrouve là-bas dès que possible, d'accord<Indent/>? Le rendez-vous est pris<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKHT022_03983_EMENY_000_022","Oh là là, c'est vraiment génial<Indent/>! Il faut fêter un tel événement en grande pompe<Indent/>!"
96,"TEXT_LUCKHT022_03983_NIMIE_000_023","Vous n'avez qu'à nous rejoindre tou<If(PlayerParameter(4))>tes<Else/>s</If> ensemble à la manufacture<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je compte sur toi pour ne pas oublier Emeny et Joellie avant de te mettre en route, d'accord<Indent/>?"
97,"TEXT_LUCKHT022_03983_NEILLEMARD_000_024","Et voilà un nouveau chef-d'œuvre de niveau maximum<Indent/>! L'opération est toujours aussi délicate qu'au début, mais sentir toutes ces gouttes de sueur perler sur mon front me procure de plus en plus de plaisir<Indent/>!"
98,"TEXT_LUCKHT022_03983_NEILLEMARD_000_025","Sur ce, je ne vais pas te faire attendre plus longtemps. Voici <SheetFr(Item,4,IntegerParameter(1),1,1)/>, et au nom de toute la manufacture de Cielacier, merci infiniment pour ton aide<Indent/>!"
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKHT022_03983_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Emeny a hâte de procéder à l'amélioration finale des outils de Cielacier.
5 1 TEXT_LUCKHT022_03983_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Afin de l'amener au niveau six, Emeny vous a demandé de lui montrer votre outil de Cielacier, ainsi que les composants requis que vous devez au préalable vous procurer auprès de Bras d'acier en échange de matériaux. Une fois votre tâche terminée, mettez l'outil dans votre inventaire ou votre arsenal et allez voir la Hyure.
6 2 TEXT_LUCKHT022_03983_SEQ_02 Vous avez accompli votre part du travail avec brio et obtenu un outil de Cielacier de sixième et dernier niveau des mains de Neillemard en personne. Il est temps de fêter tous ensemble votre succès à la manufacture en compagnie de Denys<Indent/>!
7 3 TEXT_LUCKHT022_03983_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKHT022_03983_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKHT022_03983_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKHT022_03983_SEQ_06
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13 9 TEXT_LUCKHT022_03983_SEQ_09
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20 16 TEXT_LUCKHT022_03983_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKHT022_03983_SEQ_17
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26 22 TEXT_LUCKHT022_03983_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKHT022_03983_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_00 Montrer <If(Equal(IntegerParameter(4),8))><SheetFr(Item,2,30293,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),9))><SheetFr(Item,2,30294,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><SheetFr(Item,2,30295,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><SheetFr(Item,2,30296,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><SheetFr(Item,2,30297,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><SheetFr(Item,2,30298,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><SheetFr(Item,2,30299,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><SheetFr(Item,2,30300,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),16))><SheetFr(Item,2,30302,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><SheetFr(Item,2,30301,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><SheetFr(Item,2,30303,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> ainsi que <If(Equal(IntegerParameter(4),8))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>60<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31736,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),9))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>60<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31737,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>60<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31738,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>60<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31739,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>60<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31740,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>60<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31741,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>60<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31742,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>60<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31743,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),16))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>250<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31746,2,1)/> et <UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>25<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31747,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>250<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31746,1)/> et <UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>25<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31745,2,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>200<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31748,2,1)/> et <UIForeground>F2023B</UIForeground><UIGlow>F2023C</UIGlow>200<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <SheetFr(Item,12,31749,2,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> à Emeny
29 25 TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_01
30 26 TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_10
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40 36 TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_13
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44 40 TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKHT022_03983_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_000 Si vous commencez la quête “Amélioration ultime” maintenant, l'outil de Cielacier que vous pourrez améliorer sera celui <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
53 49 TEXT_LUCKHT022_03983_Q1_000_000 Voulez-vous améliorer l'outil <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKHT022_03983_A1_000_000 Non
55 51 TEXT_LUCKHT022_03983_A2_000_000 Oui
56 52 TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_001 Une fois la quête “Amélioration ultime” commencée, vous ne pourrez améliorer l'outil de Cielacier d'une autre classe qu'en la terminant ou l'abandonnant.
57 53 TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_002 Sélectionnez la classe de votre choix puis reparlez à Emeny.
58 54 TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_003 Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour progresser dans la quête “Amélioration ultime”.
59 55 TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_004 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez une autre classe et reparlez à Emeny.
60 56 TEXT_LUCKHT022_03983_EMENY_000_000 C'est parti pour l'amélioration ultime de votre outil de Cielacier<Indent/>! Unissons nos forces pour donner le meilleur de nous-mêmes<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKHT022_03983_EMENY_000_001 Vous voulez nous confier l'amélioration d'un autre outil de Cielacier<Indent/>? Eh ben, vous ne chômez pas, dites donc<Indent/>! En ce qui me concerne, ce sera avec grand plaisir<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKHT022_03983_EMENY_000_002 Pour y procéder, vous allez devoir me procurer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),2,1)/>.
63 59 TEXT_LUCKHT022_03983_EMENY_000_003 Pour y procéder, vous allez devoir me procurer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),2,1)/> et <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(2),2,1)/>.
64 60 TEXT_LUCKHT022_03983_EMENY_000_004 La procédure est la même que celle que Neillemard vous a indiquée pour les niveaux quatre et cinq, à savoir que vous devrez obligatoirement utiliser votre outil de Cielacier pour vous acquitter de cette tâche.
65 61 TEXT_LUCKHT022_03983_JOELLIE_000_005 Surtout, n'allez pas voir Denys pour les composants<Indent/>! Seul notre cher Bras d'acier est capable de produire ceux qui nous seront in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles pour le sixième niveau. N'hésitez pas à me poser des questions si vous avez besoin d'éclaircissements, d'accord<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKHT022_03983_EMENY_000_006 Lorsque vous aurez tous les éléments en votre possession, montrez-les moi et j'appellerai Neillemard afin qu'il vienne améliorer votre outil. C'est lui le chef, alors il s'est réservé ce petit plaisir<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_020 Les outils de Cielacier peuvent être améliorés en remettant les éléments nécessaires à Emeny, près de l'annexe de la manufacture de Cielacier.
68 64 TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_021 Les composants requis pour que Neillemard puisse améliorer l'outil doivent d'abord être obtenus auprès de Bras d'acier en lui échangeant les matériaux demandés.
69 65 TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_022 Les matériaux requis pour les outils d'artisan peuvent être fabriqués à partir des recettes spéciales du carnet d'artisanat, situées dans la section “Outils de Cielacier” de la catégorie “Quêtes annexes”
70 66 TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_023 Ces matériaux doivent impérativement être fabriqués avec l'outil de Cielacier. Certains d'entre eux peuvent être échangés contre des assignats d'artisan ou des assignats d'Azurée.
71 67 TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_025 Les points de récolte des matériaux requis pour les composants sont indiqués dans la section “Outils de Cielacier” du carnet de récolte.
72 68 TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_026 Ces matériaux doivent impérativement être récoltés avec l'outil de Cielacier.
73 69 TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_027 Les produits de la mer nécessaires doivent être pêchés avec un appât spécial disponible auprès de Bras d'acier, ainsi que de Denys dans la manufacture de Cielacier.
74 70 TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_028 Ces produits de la mer doivent impérativement être pêchés avec l'outil de Cielacier.
75 71 TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_029 En outre, l'outil de Cielacier ne doit pas avoir été équipé et doit figurer dans l'inventaire ou l'arsenal afin de pouvoir être remis à Emeny.
76 72 TEXT_LUCKHT022_03983_JOELLIE_000_006 Vous avez besoin de réviser la procédure<Indent/>? Elle est la même que celle que Neillemard vous a indiquée pour les niveaux quatre et cinq, à savoir que vous devrez obligatoirement utiliser votre outil de Cielacier pour vous acquitter de votre tâche.
77 73 TEXT_LUCKHT022_03983_JOELLIE_000_007 Lorsque vous aurez rassemblé les matériaux, confiez-les à Bras d'acier afin qu'il vous fabrique les composants requis.
78 74 TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_030 Les outils de Cielacier peuvent être améliorés en remettant les éléments nécessaires à Emeny, près de l'annexe de la manufacture de Cielacier.
79 75 TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_031 Les composants requis pour que Neillemard puisse améliorer l'outil doivent d'abord être obtenus auprès de Bras d'acier en lui échangeant les matériaux demandés.
80 76 TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_032 Les matériaux requis pour les outils d'artisan peuvent être fabriqués à partir des recettes spéciales du carnet d'artisanat, situées dans la section “Outils de Cielacier” de la catégorie “Quêtes annexes”
81 77 TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_033 Ces matériaux doivent impérativement être fabriqués avec l'outil de Cielacier. Certains d'entre eux peuvent être échangés contre des assignats d'artisan ou des assignats d'Azurée.
82 78 TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_035 Les points de récolte des matériaux requis pour les composants sont indiqués dans la section “Outils de Cielacier” du carnet de récolte.
83 79 TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_036 Ces matériaux doivent impérativement être récoltés avec l'outil de Cielacier.
84 80 TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_037 Les produits de la mer nécessaires doivent être pêchés avec un appât spécial disponible auprès de Bras d'acier, ainsi que de Denys dans la manufacture de Cielacier.
85 81 TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_038 Ces produits de la mer doivent impérativement être pêchés avec l'outil de Cielacier.
86 82 TEXT_LUCKHT022_03983_SYSTEM_000_039 En outre, l'outil de Cielacier ne doit pas avoir été équipé et doit figurer dans l'inventaire ou l'arsenal afin de pouvoir être remis à Emeny.
87 83 TEXT_LUCKHT022_03983_EMENY_000_010 Je lis dans vos yeux que vous avez réuni les composants pour amener votre outil de Cielacier au niveau ultime<Indent/>! Montrez-moi tout ça, s'il vous plaît<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKHT022_03983_EMENY_000_011 Parfait, toutes mes félicitations<Indent/>! Ne bougez pas, je vais chercher Neillemard et Nimie tout de suite<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKHT022_03983_NEILLEMARD_000_012 Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tout d'abord, un grand merci à toi. Sans ta col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, nous serions encore loin d'être au bout de nos peines<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKHT022_03983_NIMIE_000_012 Tu te rends compte<Indent/>? C'est le dernier niveau d'amélioration<Indent/>! Comme j'ai hâte de voir le résultat<Indent/>! Denys était malheureusement trop occupé pour venir avec nous, mais ne t'en fais pas, nous ne manquerons pas de lui faire un rapport complet.
91 87 TEXT_LUCKHT022_03983_NEILLEMARD_000_013 Oh là là, je stresse<Indent/>! Ça ne me ressemble pas, pourtant... Bref, fini de tergiverser, il est temps de passer aux choses sérieuses<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKHT022_03983_NEILLEMARD_000_014 Allez, donne-moi tous ces petits bijoux de technologie, que je me mette au travail<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKHT022_03983_NEILLEMARD_000_015 Hé hé, tout simplement splendide<Indent/>! Si vous voulez bien patienter, <If(PlayerParameter(4))>Mesdames<Else/>Messieurs-dames</If>, je reviens dès que possible.
94 90 TEXT_LUCKHT022_03983_NIMIE_000_017 C'est difficile à croire, mais Neillemard avait vraiment le trac en arrivant. Il a même failli se dégonfler et me confier la dernière part du travail<Indent/>! Il fait souvent le fanfaron mais en réalité, il sait bien qu'il doit faire ses preuves comme tout le monde.
95 91 TEXT_LUCKHT022_03983_NIMIE_000_018 Ne t'inquiète pas, il n'est pas à la tête de ce projet par hasard. C'est un de nos meilleurs ingénieurs et je doute fort qu'il échoue à parachever ton outil.
96 92 TEXT_LUCKHT022_03983_NEILLEMARD_000_019 Mission accomplie, les ami<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If><Indent/>! Nous avons réussi à faire parvenir le premier outil de Cielacier au faîte de ses capacités<Indent/>!
97 93 TEXT_LUCKHT022_03983_NEILLEMARD_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je peux t'assurer que tu n'as jamais utilisé un meilleur accessoire pour déployer tes talents. Avec cette merveille, tu feras encore plus d'étincelles qu'avant<Indent/>!
98 94 TEXT_LUCKHT022_03983_NEILLEMARD_000_021 Que diriez-vous de retourner à la manufacture sans plus tarder pour montrer l'outil à Denys<Indent/>? On se retrouve là-bas dès que possible, d'accord<Indent/>? Le rendez-vous est pris<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKHT022_03983_EMENY_000_022 Oh là là, c'est vraiment génial<Indent/>! Il faut fêter un tel événement en grande pompe<Indent/>!
100 96 TEXT_LUCKHT022_03983_NIMIE_000_023 Vous n'avez qu'à nous rejoindre tou<If(PlayerParameter(4))>tes<Else/>s</If> ensemble à la manufacture<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je compte sur toi pour ne pas oublier Emeny et Joellie avant de te mettre en route, d'accord<Indent/>?
101 97 TEXT_LUCKHT022_03983_NEILLEMARD_000_024 Et voilà un nouveau chef-d'œuvre de niveau maximum<Indent/>! L'opération est toujours aussi délicate qu'au début, mais sentir toutes ces gouttes de sueur perler sur mon front me procure de plus en plus de plaisir<Indent/>!
102 98 TEXT_LUCKHT022_03983_NEILLEMARD_000_025 Sur ce, je ne vais pas te faire attendre plus longtemps. Voici <SheetFr(Item,4,IntegerParameter(1),1,1)/>, et au nom de toute la manufacture de Cielacier, merci infiniment pour ton aide<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKHT023_03984_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Joellie attend votre feu vert pour se rendre à la manufacture de Cielacier afin de fêter vos succès."
1,"TEXT_LUCKHT023_03984_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Au lieu de vous accompagner, Joellie et Emeny vous ont demandé de rejoindre Neillemard et les autres à la manufacture de Cielacier pendant qu'elles réglaient quelques affaires. Allez-y."
2,"TEXT_LUCKHT023_03984_SEQ_02","Stephanivien était béat d'admiration devant votre outil de Cielacier parvenu au summum de ses possibilités, et Rowena n'a pas oublié de mêler ses intérêts commerciaux à votre réussite. Reparlez à Neillemard."
3,"TEXT_LUCKHT023_03984_SEQ_03","Après les félicitations de Denys et de Francel, Neillemard a congratulé tout le monde pour le travail accompli. Maintenant que les ingénieurs de la manufacture de Cielacier ont réussi leur pari, il ne leur reste plus qu'à se lancer de nouveaux défis<Indent/>!"
4,"TEXT_LUCKHT023_03984_SEQ_04",""
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23,"TEXT_LUCKHT023_03984_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKHT023_03984_TODO_00","Parler à Neillemard, près de la manufacture de Cielacier, en ayant équipé un outil de Cielacier amélioré au maximum"
25,"TEXT_LUCKHT023_03984_TODO_01","Reparler à Neillemard en ayant équipé un outil de Cielacier amélioré au maximum"
26,"TEXT_LUCKHT023_03984_TODO_02",""
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48,"TEXT_LUCKHT023_03984_SYSTEM_300_000","Pour commencer et progresser dans cette quête, vous devez équiper un outil de Cielacier amélioré au maximum et incarner la classe correspondante."
49,"TEXT_LUCKHT023_03984_JOELLIE_000_000","... Oh, j'ai failli oublier<Indent/>! Avant que nous partions, je dois confier la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce de Bras d'acier à quelqu'un. Les enfants qui viennent souvent s'amuser dans le coin prennent un malin plaisir à lui chercher des poux, et je n'aimerais pas que l'un d'entre eux l'abîme par mégarde."
50,"TEXT_LUCKHT023_03984_EMENY_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je sais que Neillemard nous a demandé de partir tou<If(PlayerParameter(4))>tes<Else/>s</If> ensemble, mais vous n'avez qu'à y aller en premier pendant qu'on règle nos dernières petites affaires. On vous rejoint au plus vite<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKHT023_03984_JOELLIE_000_002","Ne faites pas attendre Neillemard et les autres et allez les retrouver. Nous ne devrions pas tarder à en faire de même."
52,"TEXT_LUCKHT023_03984_NEILLEMARD_000_005","Vous voilà enfin<Indent/>! Euh... Ou plutôt devrais-je dire, te voilà enfin... Où sont Emeny et Joellie<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKHT023_03984_NEILLEMARD_000_006","Je vois. Si c'est pour le bien de la science, je veux bien leur pardonner ce petit contretemps<Indent/>! Bras d'acier a beau être solide, il a passé de longues années à rouiller sur le continent flottant avant qu'on le récupère. Un peu de compagnie ne peut pas lui faire de mal."
54,"TEXT_LUCKHT023_03984_NEILLEMARD_000_007","Bon, nous allons attendre l'arrivée des filles avant d'appeler Denys, et puis nous..."
55,"TEXT_LUCKHT023_03984_STEPHANIVIEN_000_008","Ha ha, je me disais bien que j'entendais des voix<Indent/>! Justement, je me demandais où en était l'ultime amélioration des outils de Cielacier."
56,"TEXT_LUCKHT023_03984_STEPHANIVIEN_000_009","Mais à voir vos mines réjouies, je pense avoir déjà la réponse à ma question<Indent/>! Je peux admirer ce nouveau chef-d'œuvre de mes propres yeux<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKHT023_03984_NEILLEMARD_000_010","Vas-y, montre-leur le fruit juteux de notre dur labeur<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKHT023_03984_STEPHANIVIEN_000_011","Et dire qu'il y a encore si peu de temps, cette merveille de technologie n'était qu'un vieux débris couvert de poussière... Sa finition est absolument exemplaire, et je n'ose même pas imaginer son efficacité sur le terrain. Toutes mes félicitations, chers collègues<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKHT023_03984_ROWENA_000_012","Je dois vous congratuler aussi, puisque grâce à vous, mon chiffre d'affaires ne fait qu'augmenter ces derniers temps. Vos outils ont même épaté ce gros bougon de Gerolt, c'est dire<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKHT023_03984_ROWENA_000_013","Je compte sur vous pour poursuivre notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion concernant la production de répliques. Plus nous fabriquerons de patrons, plus nous pourrons fournir les artisans et récolteurs en outils de Cielacier de qualité maximale. C'est tout simplement mathématique<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKHT023_03984_STEPHANIVIEN_000_014","On m'avait dit que vous ne perdiez pas le nord, et on avait bien raison... Je ne suis qu'un simple ingénieur qui aime faire joujou avec des machines, alors je laisse le commerce à ceux dont c'est le métier."
62,"TEXT_LUCKHT023_03984_ROWENA_000_015","Pourtant, j'ai cru comprendre que la maison Haillenarte avait besoin de fonds pour financer la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée et les explorations du Diadème. Vous ne semblez pas très concerné par les problèmes de votre famille. Pensez donc un peu à votre pauvre père, je suis sûre que ça lui fera plaisir."
63,"TEXT_LUCKHT023_03984_ROWENA_000_016","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que le simple nom de notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> commun<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici présent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me permet d'assurer la promotion des répliques sans bouger le petit doigt, hé hé... Sur ce, je vous laisse, j'ai des routes commerciales à organiser<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKHT023_03984_STEPHANIVIEN_000_017","Elle est gonflée d'insinuer que je ne me soucie pas de ma famille, celle-là... Je le fais à ma façon, c'est tout..."
65,"TEXT_LUCKHT023_03984_STEPHANIVIEN_100_017","Enfin bref, nous ne sommes pas là pour parler de ça, mais pour fêter notre réussite. Tiens, je te rends ton magnifique outil. Prends-en bien soin<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKHT023_03984_STEPHANIVIEN_000_018","Au fait, qu'est-ce que fabrique Denys<Indent/>? Je vais aller le chercher, et lui parler des futures commandes de Rowena par la même occasion, vu qu'il sera le premier concerné... Le pauvre, comme je le plains..."
67,"TEXT_LUCKHT023_03984_JOELLIE_000_019","Ne faites pas attendre Neillemard et les autres et allez les rejoindre. Nous ne devrions pas tarder à en faire de même."
68,"TEXT_LUCKHT023_03984_DENYSE_000_020","Bonjour tout le monde<Indent/>! Dites, on m'a soufflé dans la linkshell que le premier outil de Cielacier de niveau six avait récemment vu le jour<Indent/>! C'est formidable, bravo<Indent/>! Ça compense presque la masse de travail que Rowena va bientôt me mettre sur le dos..."
69,"TEXT_LUCKHT023_03984_EMENY_200_020","Nous voilààà<Indent/>! On vous a fait attendre, mais regardez un peu quel invité ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel on vous ramène<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKHT023_03984_FRANCEL_000_021","Pardonnez-moi de débarquer à l'improviste. Je suis venu sur l'invitation d'Emeny et de Joellie."
71,"TEXT_LUCKHT023_03984_FRANCEL_000_022","J'avais déjà longuement entendu parler de vos projets en discutant avec mon frère Stephanivien, et je me réjouis grandement de votre succès qui contribue notablement à l'effort de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée. Permettriez-vous que je me joigne à l'équipe pour célébrer ce grand moment<Indent/>?"
72,"TEXT_LUCKHT023_03984_NEILLEMARD_000_023","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, montre donc la bête aux nouveaux arrivants<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKHT023_03984_DENYSE_000_024","Incroyable... Tout simplement fantastique<Indent/>! Le petit patron est devenu grand, très grand même<Indent/>! Je suis tellement fier de nous que j'en perds mes mots<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKHT023_03984_FRANCEL_000_025","(★未使用/削除予定★)"
75,"TEXT_LUCKHT023_03984_FRANCEL_000_026","Vous avez déjà fait beaucoup pour Azurée, et voilà que vous nous apportez une nouvelle con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de taille<Indent/>! Je ne sais pas si je pourrai con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment payer ma dette à la manufacture de Cielacier un jour, mais pour le moment, soyez certains que vous avez toute ma gratitude."
76,"TEXT_LUCKHT023_03984_NEILLEMARD_000_027","Tout le plaisir est pour nous, Francel<Indent/>! En tant qu'Ishgardais, la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'un quartier aussi emblématique qu'Azurée fait notre bonheur à tous."
77,"TEXT_LUCKHT023_03984_FRANCEL_100_027","Dans ce cas, je suis on ne peut plus heureux de nous voir unis dans un effort commun. Merci encore à tous, et puisse notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion être longue et prospère<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKHT023_03984_DENYSE_100_028","(★未使用/削除予定★)"
79,"TEXT_LUCKHT023_03984_DENYSE_000_028","Au fait, désolé de ne pas avoir pu vous prêter main-forte durant cette dernière étape... Nous croulons tellement sous les commandes que je n'ai plus une minute à moi."
80,"TEXT_LUCKHT023_03984_DENYSE_000_029","D'un autre côté, c'est grâce à elles que nous avons pu payer la note salée de Rowena et obtenir les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qui nous ont permis de récupérer Bras d'acier, alors on pourrait dire que j'ai au moins indirectement contribué au sixième niveau<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKHT023_03984_DENYSE_000_030","Euh... Attendez une minute... On travaille pour Rowena, elle nous paie, et ensuite on doit la payer en retour pour ses bons tuyaux... Il n'y aurait pas comme un petit problème, là<Indent/>?"
82,"TEXT_LUCKHT023_03984_EMENY_000_031","Joellie et moi avons malheureusement rejoint la troupe au dernier moment, mais nous n'oublierons jamais cette formidable expérience<Indent/>! Merci à tous de l'avoir partagée avec nous<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKHT023_03984_JOELLIE_000_032","Ce que je n'oublierai cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment jamais non plus, c'est ma première rencontre avec Bras d'acier... Ça m'a fait un sacré choc de voir un robot allagois en chair et en os, ou plutôt en circuits et en boulons. Ce que j'ai découvert en l'étudiant me servira sans doute pour les décennies à venir<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKHT023_03984_NIMIE_000_033","N'oublions pas non plus notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion avec les Gobelins<Indent/>! Moi aussi, j'aurai beaucoup appris en décortiquant leurs composants. Parfois, j'avais presque l'impression d'être de retour sur les bancs de l'école<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKHT023_03984_NEILLEMARD_000_034","Le façonnage des outils de Cielacier a débuté en guise de soutien à la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée, et voilà qu'il se termine par une belle leçon d'ingénierie pour tout le monde. Ça, c'est ce que j'appelle une réussite<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKHT023_03984_NEILLEMARD_000_035","Pourtant, les Dieux savent que c'était pas gagné d'avance. Même moi, je tremblais comme une feuille quand je travaillais sur ton outil<Indent/>! J'avais vraiment peur de faire une bourde, mais ça m'a permis de per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner mes techniques comme rarement jusqu'à présent."
87,"TEXT_LUCKHT023_03984_NEILLEMARD_000_036","On a tous donné le meilleur de nous-mêmes pour en arriver là, et on a réussi<Indent/>! Merci tout le monde, vous êtes des champions toutes catégories confondues<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKHT023_03984_NEILLEMARD_000_037","Faire parvenir un outil de travail au faîte de ses capacités est le but de tout ingénieur, et je dirais même le rêve, quand on parle de technologie allagoise. Aujourd'hui, nous réalisons ce rêve tous ensemble, mais nous n'oublions pas qu'il en reste bien d'autres<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKHT023_03984_NEILLEMARD_000_038","Et nous remercions encore une fois notre aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour son aide inestimable<Indent/>! Reviens nous voir quand tu veux, tu seras toujours <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKHT023_03984_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Joellie attend votre feu vert pour se rendre à la manufacture de Cielacier afin de fêter vos succès.
5 1 TEXT_LUCKHT023_03984_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Au lieu de vous accompagner, Joellie et Emeny vous ont demandé de rejoindre Neillemard et les autres à la manufacture de Cielacier pendant qu'elles réglaient quelques affaires. Allez-y.
6 2 TEXT_LUCKHT023_03984_SEQ_02 Stephanivien était béat d'admiration devant votre outil de Cielacier parvenu au summum de ses possibilités, et Rowena n'a pas oublié de mêler ses intérêts commerciaux à votre réussite. Reparlez à Neillemard.
7 3 TEXT_LUCKHT023_03984_SEQ_03 Après les félicitations de Denys et de Francel, Neillemard a congratulé tout le monde pour le travail accompli. Maintenant que les ingénieurs de la manufacture de Cielacier ont réussi leur pari, il ne leur reste plus qu'à se lancer de nouveaux défis<Indent/>!
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50 46 TEXT_LUCKHT023_03984_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKHT023_03984_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKHT023_03984_SYSTEM_300_000 Pour commencer et progresser dans cette quête, vous devez équiper un outil de Cielacier amélioré au maximum et incarner la classe correspondante.
53 49 TEXT_LUCKHT023_03984_JOELLIE_000_000 ... Oh, j'ai failli oublier<Indent/>! Avant que nous partions, je dois confier la sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce de Bras d'acier à quelqu'un. Les enfants qui viennent souvent s'amuser dans le coin prennent un malin plaisir à lui chercher des poux, et je n'aimerais pas que l'un d'entre eux l'abîme par mégarde.
54 50 TEXT_LUCKHT023_03984_EMENY_000_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je sais que Neillemard nous a demandé de partir tou<If(PlayerParameter(4))>tes<Else/>s</If> ensemble, mais vous n'avez qu'à y aller en premier pendant qu'on règle nos dernières petites affaires. On vous rejoint au plus vite<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKHT023_03984_JOELLIE_000_002 Ne faites pas attendre Neillemard et les autres et allez les retrouver. Nous ne devrions pas tarder à en faire de même.
56 52 TEXT_LUCKHT023_03984_NEILLEMARD_000_005 Vous voilà enfin<Indent/>! Euh... Ou plutôt devrais-je dire, te voilà enfin... Où sont Emeny et Joellie<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKHT023_03984_NEILLEMARD_000_006 Je vois. Si c'est pour le bien de la science, je veux bien leur pardonner ce petit contretemps<Indent/>! Bras d'acier a beau être solide, il a passé de longues années à rouiller sur le continent flottant avant qu'on le récupère. Un peu de compagnie ne peut pas lui faire de mal.
58 54 TEXT_LUCKHT023_03984_NEILLEMARD_000_007 Bon, nous allons attendre l'arrivée des filles avant d'appeler Denys, et puis nous...
59 55 TEXT_LUCKHT023_03984_STEPHANIVIEN_000_008 Ha ha, je me disais bien que j'entendais des voix<Indent/>! Justement, je me demandais où en était l'ultime amélioration des outils de Cielacier.
60 56 TEXT_LUCKHT023_03984_STEPHANIVIEN_000_009 Mais à voir vos mines réjouies, je pense avoir déjà la réponse à ma question<Indent/>! Je peux admirer ce nouveau chef-d'œuvre de mes propres yeux<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKHT023_03984_NEILLEMARD_000_010 Vas-y, montre-leur le fruit juteux de notre dur labeur<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKHT023_03984_STEPHANIVIEN_000_011 Et dire qu'il y a encore si peu de temps, cette merveille de technologie n'était qu'un vieux débris couvert de poussière... Sa finition est absolument exemplaire, et je n'ose même pas imaginer son efficacité sur le terrain. Toutes mes félicitations, chers collègues<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKHT023_03984_ROWENA_000_012 Je dois vous congratuler aussi, puisque grâce à vous, mon chiffre d'affaires ne fait qu'augmenter ces derniers temps. Vos outils ont même épaté ce gros bougon de Gerolt, c'est dire<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKHT023_03984_ROWENA_000_013 Je compte sur vous pour poursuivre notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion concernant la production de répliques. Plus nous fabriquerons de patrons, plus nous pourrons fournir les artisans et récolteurs en outils de Cielacier de qualité maximale. C'est tout simplement mathématique<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKHT023_03984_STEPHANIVIEN_000_014 On m'avait dit que vous ne perdiez pas le nord, et on avait bien raison... Je ne suis qu'un simple ingénieur qui aime faire joujou avec des machines, alors je laisse le commerce à ceux dont c'est le métier.
66 62 TEXT_LUCKHT023_03984_ROWENA_000_015 Pourtant, j'ai cru comprendre que la maison Haillenarte avait besoin de fonds pour financer la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée et les explorations du Diadème. Vous ne semblez pas très concerné par les problèmes de votre famille. Pensez donc un peu à votre pauvre père, je suis sûre que ça lui fera plaisir.
67 63 TEXT_LUCKHT023_03984_ROWENA_000_016 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que le simple nom de notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> commun<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici présent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me permet d'assurer la promotion des répliques sans bouger le petit doigt, hé hé... Sur ce, je vous laisse, j'ai des routes commerciales à organiser<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKHT023_03984_STEPHANIVIEN_000_017 Elle est gonflée d'insinuer que je ne me soucie pas de ma famille, celle-là... Je le fais à ma façon, c'est tout...
69 65 TEXT_LUCKHT023_03984_STEPHANIVIEN_100_017 Enfin bref, nous ne sommes pas là pour parler de ça, mais pour fêter notre réussite. Tiens, je te rends ton magnifique outil. Prends-en bien soin<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKHT023_03984_STEPHANIVIEN_000_018 Au fait, qu'est-ce que fabrique Denys<Indent/>? Je vais aller le chercher, et lui parler des futures commandes de Rowena par la même occasion, vu qu'il sera le premier concerné... Le pauvre, comme je le plains...
71 67 TEXT_LUCKHT023_03984_JOELLIE_000_019 Ne faites pas attendre Neillemard et les autres et allez les rejoindre. Nous ne devrions pas tarder à en faire de même.
72 68 TEXT_LUCKHT023_03984_DENYSE_000_020 Bonjour tout le monde<Indent/>! Dites, on m'a soufflé dans la linkshell que le premier outil de Cielacier de niveau six avait récemment vu le jour<Indent/>! C'est formidable, bravo<Indent/>! Ça compense presque la masse de travail que Rowena va bientôt me mettre sur le dos...
73 69 TEXT_LUCKHT023_03984_EMENY_200_020 Nous voilààà<Indent/>! On vous a fait attendre, mais regardez un peu quel invité ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel on vous ramène<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKHT023_03984_FRANCEL_000_021 Pardonnez-moi de débarquer à l'improviste. Je suis venu sur l'invitation d'Emeny et de Joellie.
75 71 TEXT_LUCKHT023_03984_FRANCEL_000_022 J'avais déjà longuement entendu parler de vos projets en discutant avec mon frère Stephanivien, et je me réjouis grandement de votre succès qui contribue notablement à l'effort de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée. Permettriez-vous que je me joigne à l'équipe pour célébrer ce grand moment<Indent/>?
76 72 TEXT_LUCKHT023_03984_NEILLEMARD_000_023 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, montre donc la bête aux nouveaux arrivants<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKHT023_03984_DENYSE_000_024 Incroyable... Tout simplement fantastique<Indent/>! Le petit patron est devenu grand, très grand même<Indent/>! Je suis tellement fier de nous que j'en perds mes mots<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKHT023_03984_FRANCEL_000_025 (★未使用/削除予定★)
79 75 TEXT_LUCKHT023_03984_FRANCEL_000_026 Vous avez déjà fait beaucoup pour Azurée, et voilà que vous nous apportez une nouvelle con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de taille<Indent/>! Je ne sais pas si je pourrai con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment payer ma dette à la manufacture de Cielacier un jour, mais pour le moment, soyez certains que vous avez toute ma gratitude.
80 76 TEXT_LUCKHT023_03984_NEILLEMARD_000_027 Tout le plaisir est pour nous, Francel<Indent/>! En tant qu'Ishgardais, la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'un quartier aussi emblématique qu'Azurée fait notre bonheur à tous.
81 77 TEXT_LUCKHT023_03984_FRANCEL_100_027 Dans ce cas, je suis on ne peut plus heureux de nous voir unis dans un effort commun. Merci encore à tous, et puisse notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion être longue et prospère<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKHT023_03984_DENYSE_100_028 (★未使用/削除予定★)
83 79 TEXT_LUCKHT023_03984_DENYSE_000_028 Au fait, désolé de ne pas avoir pu vous prêter main-forte durant cette dernière étape... Nous croulons tellement sous les commandes que je n'ai plus une minute à moi.
84 80 TEXT_LUCKHT023_03984_DENYSE_000_029 D'un autre côté, c'est grâce à elles que nous avons pu payer la note salée de Rowena et obtenir les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qui nous ont permis de récupérer Bras d'acier, alors on pourrait dire que j'ai au moins indirectement contribué au sixième niveau<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKHT023_03984_DENYSE_000_030 Euh... Attendez une minute... On travaille pour Rowena, elle nous paie, et ensuite on doit la payer en retour pour ses bons tuyaux... Il n'y aurait pas comme un petit problème, là<Indent/>?
86 82 TEXT_LUCKHT023_03984_EMENY_000_031 Joellie et moi avons malheureusement rejoint la troupe au dernier moment, mais nous n'oublierons jamais cette formidable expérience<Indent/>! Merci à tous de l'avoir partagée avec nous<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKHT023_03984_JOELLIE_000_032 Ce que je n'oublierai cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment jamais non plus, c'est ma première rencontre avec Bras d'acier... Ça m'a fait un sacré choc de voir un robot allagois en chair et en os, ou plutôt en circuits et en boulons. Ce que j'ai découvert en l'étudiant me servira sans doute pour les décennies à venir<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKHT023_03984_NIMIE_000_033 N'oublions pas non plus notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion avec les Gobelins<Indent/>! Moi aussi, j'aurai beaucoup appris en décortiquant leurs composants. Parfois, j'avais presque l'impression d'être de retour sur les bancs de l'école<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKHT023_03984_NEILLEMARD_000_034 Le façonnage des outils de Cielacier a débuté en guise de soutien à la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée, et voilà qu'il se termine par une belle leçon d'ingénierie pour tout le monde. Ça, c'est ce que j'appelle une réussite<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKHT023_03984_NEILLEMARD_000_035 Pourtant, les Dieux savent que c'était pas gagné d'avance. Même moi, je tremblais comme une feuille quand je travaillais sur ton outil<Indent/>! J'avais vraiment peur de faire une bourde, mais ça m'a permis de per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner mes techniques comme rarement jusqu'à présent.
91 87 TEXT_LUCKHT023_03984_NEILLEMARD_000_036 On a tous donné le meilleur de nous-mêmes pour en arriver là, et on a réussi<Indent/>! Merci tout le monde, vous êtes des champions toutes catégories confondues<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKHT023_03984_NEILLEMARD_000_037 Faire parvenir un outil de travail au faîte de ses capacités est le but de tout ingénieur, et je dirais même le rêve, quand on parle de technologie allagoise. Aujourd'hui, nous réalisons ce rêve tous ensemble, mais nous n'oublions pas qu'il en reste bien d'autres<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKHT023_03984_NEILLEMARD_000_038 Et nous remercions encore une fois notre aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour son aide inestimable<Indent/>! Reviens nous voir quand tu veux, tu seras toujours <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKHZ003_03960_SEQ_00","Le comte Charlemend de Durendaire a une requête pour vous."
1,"TEXT_LUCKHZ003_03960_SEQ_01","Le comte de Durendaire vous a confirmé vouloir s'investir dans l'avenir d'Ishgard, et plus par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement de Brouillasse. Pour cela, il compte développer les relations commerciales avec les autres cités éorzéennes en formant de nouveaux pilotes d'aéronef, qui permettront l'installation d'un réseau de circulation des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses plus efficace. Entendant cela, Drillemont lui a parlé d'un certain Sestivald qui aurait selon lui les compétences pour remplir le rôle d'instructeur. Essayez de trouver le jeune homme à Brouillasse et donnez-lui <SheetFr(EventItem,2,2003035,1,1)/>."
2,"TEXT_LUCKHZ003_03960_SEQ_02","Vous avez retrouvé Sestivald, qui a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment accepté l'offre du comte de Durendaire avec une larme à l'œil. Rejoignez-le devant le futur centre de formation des pilotes afin d'annoncer la bonne nouvelle à l'aristocrate."
3,"TEXT_LUCKHZ003_03960_SEQ_03","Charlemend de Durendaire était ravi d'obtenir la col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion de Sestivald, qui n'arrivait pas à croire que sa vie avait à nouveau un sens. Quant à l'invité spécial Edmont de Fortemps, il a assuré que sa famille ferait tout son possible pour fournir l'aide financière requise pour le projet. La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de Brouillasse ne fait que commencer, mais elle est décidément promise à un bel avenir<Indent/>!"
4,"TEXT_LUCKHZ003_03960_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKHZ003_03960_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKHZ003_03960_SEQ_06",""
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9,"TEXT_LUCKHZ003_03960_SEQ_09",""
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12,"TEXT_LUCKHZ003_03960_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKHZ003_03960_SEQ_13",""
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15,"TEXT_LUCKHZ003_03960_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKHZ003_03960_SEQ_16",""
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20,"TEXT_LUCKHZ003_03960_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKHZ003_03960_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKHZ003_03960_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKHZ003_03960_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKHZ003_03960_TODO_00","Donner <SheetFr(EventItem,2,2003035,1,1)/> à Sestivald, à Brouillasse"
25,"TEXT_LUCKHZ003_03960_TODO_01","Parler à Sestivald"
26,"TEXT_LUCKHZ003_03960_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKHZ003_03960_TODO_03",""
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30,"TEXT_LUCKHZ003_03960_TODO_06",""
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47,"TEXT_LUCKHZ003_03960_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_000","Merci de m'avoir rejoint aussi promptement, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> d'Ishgard. Il ne manque plus qu'une seule personne, et nous pourrons commencer notre entretien. Si vous voulez bien patienter un instant en ma compagnie..."
49,"TEXT_LUCKHZ003_03960_DRILLEMONT_000_001","Par Halone, si le comte m'avait dit que j'aurais l'occasion de revoir notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je me serais mis sur mon trente-et-un avant de quitter le poste de L'Arête blanche<Indent/>! En tout cas, vous semblez vous porter comme un charme<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_002","Tiens donc, j'ignorais que vous aviez déjà fait con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Figurez-vous que notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> commun<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nous a été d'une grande aide récemment. Sans <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, établir des relations commerciales avec les nations étrangères n'aurait sans doute pas été chose aisée pour Francel."
51,"TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_003","Suite à ce voyage commun, la forte tête que je suis parfois a également été forcée de revoir ses positions au sujet de la place de l'aristocratie ishgardaise dans le monde d'aujourd'hui. L'expérience n'aura pas toujours été très agréable, mais elle portera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ses fruits."
52,"TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_004","Jusqu'à très récemment, nous croyions dur comme fer que le devoir de notre classe, en contrepartie des bénéfices qu'elle tire de ses privilèges, était de protéger notre peuple des dragons grâce à la divination des astromanciens..."
53,"TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_005","Or, ces idées reçues n'avaient de sens que durant la guerre, et maintenant que celle-ci n'est plus qu'un mauvais souvenir, il est logique que nous changions de paradigme."
54,"TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_006","Défendre la sainte Cité en versant le sang de nos ennemis ne peut plus, et ne doit plus faire partie de nos fonctions. Désormais, les quatre grandes maisons d'Ishgard devront uniquement veiller au bien-être et à la prospérité de notre nation et des individus qui la composent."
55,"TEXT_LUCKHZ003_03960_DRILLEMONT_000_007","Je suis fort aise de constater que nous partageons le même avis, Sire. Pour être franc, j'avais perdu espoir de vous revoir aussi réjoui un jour."
56,"TEXT_LUCKHZ003_03960_DRILLEMONT_000_008","L'armistice a permis à nos troupes de couler des jours plus paisibles, où leur vie n'est pas en danger à chaque instant. Ils pourront donc se consacrer à temps plein à la réalisation de vos projets."
57,"TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_009","Je n'en attendais pas moins de mes fidèles chevaliers, Drillemont. Vous pouvez d'ores et déjà leur dire que la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de Brouillasse a constamment besoin de main-d'œuvre, et qu'ils peuvent commencer par soutenir l'effort de nos ouvriers sans plus attendre."
58,"TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_010","En outre, il est également in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble, pour le bien de notre économie, que nous organisions des réseaux de dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses partout où cela est possible."
59,"TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_011","Ce ne sont pas les destinations qui manquent en ce monde, et j'ai l'intention de mettre toute notre flotte aérienne à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion dans le but de réaliser nos ambitions au plus tôt."
60,"TEXT_LUCKHZ003_03960_DRILLEMONT_000_012","Jusqu'à présent, nos aéronefs servaient uniquement au transport de troupes dans les terres montagneuses du Coerthas. Il va sans dire qu'ils trouveront là une nouvelle utilité des plus appropriées."
61,"TEXT_LUCKHZ003_03960_DRILLEMONT_000_013","Jusqu'à présent, nos aéronefs servaient uniquement au transport de troupes dans les terres montagneuses du Coerthas, comme lors de la reprise du Vigile de Pierre. Il va sans dire qu'ils trouveront là une nouvelle utilité des plus appropriées."
62,"TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_014","Cependant, malgré toute notre bonne volonté, il faut admettre que nous manquons cruellement de pilotes. J'ai donc pris la décision d'embaucher tous les volontaires qui accepteront de se mettre au service de ce projet, et de leur fournir une formation de circonstance."
63,"TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_015","J'en viens donc à la raison première de cet entretien. Nous avons besoin de quelqu'un qui pourrait servir d'instructeur à tous ces nouveaux venus dans l'univers de l'aéropostale. Disposeriez-vous d'une telle personne parmi vos relations, Drillemont<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKHZ003_03960_DRILLEMONT_000_016","Bien sûr, Sire. Nous avions un pilote d'aéronef d'exception dans nos rangs du temps de la guerre. Je suis certain qu'il acceptera ce poste avec joie."
65,"TEXT_LUCKHZ003_03960_DRILLEMONT_000_017","Bien sûr, Sire. Nous avions un pilote d'aéronef d'exception dans nos rangs du temps de la guerre. C'est d'ailleurs grâce à ses talents que nos hommes ont pu atteindre le Vigile de Pierre en un temps record. Je suis certain qu'il acceptera ce poste avec joie."
66,"TEXT_LUCKHZ003_03960_DRILLEMONT_000_018","Il s'agit d'un jeune homme prénommé Sestivald. Il a été forcé de se retirer de ses fonctions suite à une blessure, et je n'ai malheureusement pas eu de ses nouvelles depuis. Toutefois, j'ai récemment ouï dire qu'il aurait été aperçu nulle part ailleurs qu'à Brouillasse, justement..."
67,"TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_019","Hélas, nombreux sont ceux qui ont fini dans les affres de la misère à cause d'incapacités physiques résultant du conflit millénaire, et il ne serait pas étonnant que votre pilote ait connu le même funeste destin. C'est là encore une injustice que nous devrons réparer à l'avenir."
68,"TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je voudrais vous demander une faveur. Vous êtes notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If>, et tous nos concitoyens vous connaissent. Pourriez-vous retrouver ce Sestivald et lui remettre <SheetFr(EventItem,6,2003035,1,1)/><Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_021","Oh, je suis bien conscient que je devrais m'en charger en personne. J'ai honte de l'avouer mais malheureusement, l'expérience m'a prouvé que je manquais parfois d'empathie."
70,"TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_022","De plus, il y a quelqu'un d'autre avec qui je dois ex<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>ment m'entretenir en vue de mener nos futures entreprises à bon port. Je vous serais donc très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant si vous acceptiez de vous acquitter de cette tâche."
71,"TEXT_LUCKHZ003_03960_DRILLEMONT_000_023","Dans ce cas, avec votre permission, je m'en vais sans plus tarder organiser le regroupement de nos hommes, afin qu'ils puissent rejoindre vos ouvriers dans les plus brefs délais."
72,"TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_024","Merci pour votre dévouement, Drillemont."
73,"TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_025","Je vous prie de m'excuser à mon tour, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais j'ai également à faire à la sainte Cité. Je vous souhaite bonne chance, et puisse Sestivald lui aussi rejoindre nos rangs au plus vite."
74,"TEXT_LUCKHZ003_03960_SESTIVALD_000_030","V-vous êtes bien <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Ishgard<Indent/>? Mais que... En effet, je suis bien Sestivald..."
75,"TEXT_LUCKHZ003_03960_SESTIVALD_000_031","Le comte de Durendaire souhaiterait que je forme de nouveaux pilotes d'aéronef<Indent/>!? Par la Conquérante... Je ne suis plus qu'un pauvre hère qui se remet dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment d'une lourde blessure, et j'ignore si je serai à la hauteur des espoirs qu'il place en moi, mais..."
76,"TEXT_LUCKHZ003_03960_SESTIVALD_000_032","Comment pourrais-je me permettre de refuser une offre pareille<Indent/>? Sa demande m'honore, et je l'accepte avec grand plaisir."
77,"TEXT_LUCKHZ003_03960_SESTIVALD_000_033","D'autant plus que c'est vous qui servez d'intermédiaire<Indent/>! Je n'aurais jamais cru pouvoir vous adresser la parole un jour, vous savez<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKHZ003_03960_SESTIVALD_000_034","À vrai dire, je vous ai croisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> une fois au poste de L'Arête blanche. <If(PlayerParameter(4))>La<Else/>Le</If> simple étrang<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> que vous étiez à l'époque se faisait malmener, mais cela ne vous a pas empêché<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de continuer à soutenir Ishgard... Je ne connais personne d'autre qui soit parvenu à gagner notre confiance aussi vite."
79,"TEXT_LUCKHZ003_03960_SESTIVALD_000_035","À vrai dire, je me souviens de vous dans l'aéronef nous menant au Vigile de Pierre comme si c'était hier. Le fait de vous avoir conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'au front, et permis ainsi une grande victoire pour les miens, a toujours été une petite fierté pour moi<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKHZ003_03960_SESTIVALD_000_036","Si je comprends bien, le comte de Durendaire désire que je me rende au futur centre de formation pour prendre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de tous les détails..."
81,"TEXT_LUCKHZ003_03960_SESTIVALD_000_037","Dites, ça vous dérangerait de m'accompagner<Indent/>? La lettre indique que le bâtiment sera construit non loin d'ici, à Brouillasse. On se retrouve sur place, d'accord<Indent/>?"
82,"TEXT_LUCKHZ003_03960_SESTIVALD_000_040","Allons-y, je crois que c'est par là."
83,"TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_41","Voilà donc le fameux Sestivald<Indent/>! Ravi de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, jeune homme, et merci à vous deux d'être venus."
84,"TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_42","Grâce au petit Francel, les trois autres cités éorzéennes ont installé leurs succursales respectives à Tombeplume, le nouveau secteur marchand d'Azurée. Nos échanges commerciaux vont désormais s'accélérer, et nous avons besoin d'un réseau aérien solide pour en tirer pleinement parti."
85,"TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_43","C'est pour cette raison que j'ai eu l'idée de faire appel à un pilote aussi confirmé que vous afin de former vos futurs pairs. Cela nous permettra à la fois de contribuer à la prospérité économique de la sainte Cité, tout en créant de nombreux emplois. Qu'en pensez-vous<Indent/>?"
86,"TEXT_LUCKHZ003_03960_SESTIVALD_100_43","Monsieur le comte... J'ai du mal à croire que je me trouve devant vous pour donner mon avis sur un projet aussi brillant, auquel je n'ai encore contribué en rien. Il y a seulement quelques instants, je n'étais qu'un pauvre miséreux de Brouillasse dont personne ne se souciait<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKHZ003_03960_SESTIVALD_110_43","Vous m'avez redonné une nouvelle raison de croire en l'avenir, et si mes services sont capables de vous satisfaire, soyez assuré que je donnerai le meilleur de moi-même pour vous aider à réaliser ce projet<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_44","Sire Fortemps, je ne vous apprendrai rien en vous disant qu'un centre de formation et la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de nouveaux aéronefs exigent des fonds conséquents. Pouvons-nous compter sur la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion financière de votre maison<Indent/>? Ishgard tout entière vous en serait éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment redevable."
89,"TEXT_LUCKHZ003_03960_EDMONT_000_44","Une telle décision n'est plus uniquement de mon ressort, Sire Durendaire, mais j'en toucherai personnellement mot à mon fils Artoirel. Vous avez ma parole."
90,"TEXT_LUCKHZ003_03960_EDMONT_000_45","J'ai d'abord été surpris que vous vous déplaciez personnellement jusque chez moi pour m'inviter à vous accompagner ici, mais... malgré la perplexité qui m'envahissait, je suis bien heureux d'avoir accepté."
91,"TEXT_LUCKHZ003_03960_EDMONT_000_46","La présence en ces lieux de notre plus grand<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> bienfait<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> suffit à me remplir de joie, et ce n'est pas un départ à la retraite un peu anticipé qui m'empêchera de prendre part à votre projet. Et cela, vous le saviez très bien."
92,"TEXT_LUCKHZ003_03960_EDMONT_000_47","Vous avez toujours été un diplomate hors pair, Charlemend, et je suis le premier à le reconnaître, alors ne m'en veuillez pas si je ne cache pas le fait de voir clair dans votre jeu devant tout le monde."
93,"TEXT_LUCKHZ003_03960_EDMONT_000_48","Je me souviens encore des disputes de notre jeunesse, lorsque nous débattions du bien-fondé de la politique de fermeture du pays vis-à-vis des autres nations éorzéennes. J'ai beaucoup appris en prenant exemple sur vos talents d'orateur, je dois dire..."
94,"TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_49","Hmpf... Vous me flattez, Edmond. La rivalité entre les Durendaire et les Fortemps remonte à des temps antérieurs à notre naissance, mais je suis heureux de pouvoir dire que nous ne nous sommes jamais manqué de respect."
95,"TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_50","Si je peux vous donner une occasion de chausser autre chose que des pantoufles vous servant à faire la tournée de vos chambrées, rien ne me ferait plus plaisir<Indent/>!"
96,"TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_51","En tant que membres de l'aristocratie, nous avons désormais un devoir commun envers notre peuple. Nous faisons peut-être partie de l'arrière-garde, mais l'avenir d'Ishgard ne se fera pas sans nous, qu'on se le dise<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKHZ003_03960_SYSTEM_000_999","Grâce à vos efforts, la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de Brouillasse a of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment débuté<Indent/>! Le peuple ishgardais vous doit une fière chandelle<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKHZ003_03960_SEQ_00 Le comte Charlemend de Durendaire a une requête pour vous.
5 1 TEXT_LUCKHZ003_03960_SEQ_01 Le comte de Durendaire vous a confirmé vouloir s'investir dans l'avenir d'Ishgard, et plus par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement de Brouillasse. Pour cela, il compte développer les relations commerciales avec les autres cités éorzéennes en formant de nouveaux pilotes d'aéronef, qui permettront l'installation d'un réseau de circulation des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses plus efficace. Entendant cela, Drillemont lui a parlé d'un certain Sestivald qui aurait selon lui les compétences pour remplir le rôle d'instructeur. Essayez de trouver le jeune homme à Brouillasse et donnez-lui <SheetFr(EventItem,2,2003035,1,1)/>.
6 2 TEXT_LUCKHZ003_03960_SEQ_02 Vous avez retrouvé Sestivald, qui a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment accepté l'offre du comte de Durendaire avec une larme à l'œil. Rejoignez-le devant le futur centre de formation des pilotes afin d'annoncer la bonne nouvelle à l'aristocrate.
7 3 TEXT_LUCKHZ003_03960_SEQ_03 Charlemend de Durendaire était ravi d'obtenir la col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion de Sestivald, qui n'arrivait pas à croire que sa vie avait à nouveau un sens. Quant à l'invité spécial Edmont de Fortemps, il a assuré que sa famille ferait tout son possible pour fournir l'aide financière requise pour le projet. La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de Brouillasse ne fait que commencer, mais elle est décidément promise à un bel avenir<Indent/>!
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27 23 TEXT_LUCKHZ003_03960_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKHZ003_03960_TODO_00 Donner <SheetFr(EventItem,2,2003035,1,1)/> à Sestivald, à Brouillasse
29 25 TEXT_LUCKHZ003_03960_TODO_01 Parler à Sestivald
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52 48 TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_000 Merci de m'avoir rejoint aussi promptement, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> d'Ishgard. Il ne manque plus qu'une seule personne, et nous pourrons commencer notre entretien. Si vous voulez bien patienter un instant en ma compagnie...
53 49 TEXT_LUCKHZ003_03960_DRILLEMONT_000_001 Par Halone, si le comte m'avait dit que j'aurais l'occasion de revoir notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je me serais mis sur mon trente-et-un avant de quitter le poste de L'Arête blanche<Indent/>! En tout cas, vous semblez vous porter comme un charme<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_002 Tiens donc, j'ignorais que vous aviez déjà fait con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Figurez-vous que notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> commun<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nous a été d'une grande aide récemment. Sans <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, établir des relations commerciales avec les nations étrangères n'aurait sans doute pas été chose aisée pour Francel.
55 51 TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_003 Suite à ce voyage commun, la forte tête que je suis parfois a également été forcée de revoir ses positions au sujet de la place de l'aristocratie ishgardaise dans le monde d'aujourd'hui. L'expérience n'aura pas toujours été très agréable, mais elle portera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ses fruits.
56 52 TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_004 Jusqu'à très récemment, nous croyions dur comme fer que le devoir de notre classe, en contrepartie des bénéfices qu'elle tire de ses privilèges, était de protéger notre peuple des dragons grâce à la divination des astromanciens...
57 53 TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_005 Or, ces idées reçues n'avaient de sens que durant la guerre, et maintenant que celle-ci n'est plus qu'un mauvais souvenir, il est logique que nous changions de paradigme.
58 54 TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_006 Défendre la sainte Cité en versant le sang de nos ennemis ne peut plus, et ne doit plus faire partie de nos fonctions. Désormais, les quatre grandes maisons d'Ishgard devront uniquement veiller au bien-être et à la prospérité de notre nation et des individus qui la composent.
59 55 TEXT_LUCKHZ003_03960_DRILLEMONT_000_007 Je suis fort aise de constater que nous partageons le même avis, Sire. Pour être franc, j'avais perdu espoir de vous revoir aussi réjoui un jour.
60 56 TEXT_LUCKHZ003_03960_DRILLEMONT_000_008 L'armistice a permis à nos troupes de couler des jours plus paisibles, où leur vie n'est pas en danger à chaque instant. Ils pourront donc se consacrer à temps plein à la réalisation de vos projets.
61 57 TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_009 Je n'en attendais pas moins de mes fidèles chevaliers, Drillemont. Vous pouvez d'ores et déjà leur dire que la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de Brouillasse a constamment besoin de main-d'œuvre, et qu'ils peuvent commencer par soutenir l'effort de nos ouvriers sans plus attendre.
62 58 TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_010 En outre, il est également in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble, pour le bien de notre économie, que nous organisions des réseaux de dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses partout où cela est possible.
63 59 TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_011 Ce ne sont pas les destinations qui manquent en ce monde, et j'ai l'intention de mettre toute notre flotte aérienne à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion dans le but de réaliser nos ambitions au plus tôt.
64 60 TEXT_LUCKHZ003_03960_DRILLEMONT_000_012 Jusqu'à présent, nos aéronefs servaient uniquement au transport de troupes dans les terres montagneuses du Coerthas. Il va sans dire qu'ils trouveront là une nouvelle utilité des plus appropriées.
65 61 TEXT_LUCKHZ003_03960_DRILLEMONT_000_013 Jusqu'à présent, nos aéronefs servaient uniquement au transport de troupes dans les terres montagneuses du Coerthas, comme lors de la reprise du Vigile de Pierre. Il va sans dire qu'ils trouveront là une nouvelle utilité des plus appropriées.
66 62 TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_014 Cependant, malgré toute notre bonne volonté, il faut admettre que nous manquons cruellement de pilotes. J'ai donc pris la décision d'embaucher tous les volontaires qui accepteront de se mettre au service de ce projet, et de leur fournir une formation de circonstance.
67 63 TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_015 J'en viens donc à la raison première de cet entretien. Nous avons besoin de quelqu'un qui pourrait servir d'instructeur à tous ces nouveaux venus dans l'univers de l'aéropostale. Disposeriez-vous d'une telle personne parmi vos relations, Drillemont<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKHZ003_03960_DRILLEMONT_000_016 Bien sûr, Sire. Nous avions un pilote d'aéronef d'exception dans nos rangs du temps de la guerre. Je suis certain qu'il acceptera ce poste avec joie.
69 65 TEXT_LUCKHZ003_03960_DRILLEMONT_000_017 Bien sûr, Sire. Nous avions un pilote d'aéronef d'exception dans nos rangs du temps de la guerre. C'est d'ailleurs grâce à ses talents que nos hommes ont pu atteindre le Vigile de Pierre en un temps record. Je suis certain qu'il acceptera ce poste avec joie.
70 66 TEXT_LUCKHZ003_03960_DRILLEMONT_000_018 Il s'agit d'un jeune homme prénommé Sestivald. Il a été forcé de se retirer de ses fonctions suite à une blessure, et je n'ai malheureusement pas eu de ses nouvelles depuis. Toutefois, j'ai récemment ouï dire qu'il aurait été aperçu nulle part ailleurs qu'à Brouillasse, justement...
71 67 TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_019 Hélas, nombreux sont ceux qui ont fini dans les affres de la misère à cause d'incapacités physiques résultant du conflit millénaire, et il ne serait pas étonnant que votre pilote ait connu le même funeste destin. C'est là encore une injustice que nous devrons réparer à l'avenir.
72 68 TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je voudrais vous demander une faveur. Vous êtes notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If>, et tous nos concitoyens vous connaissent. Pourriez-vous retrouver ce Sestivald et lui remettre <SheetFr(EventItem,6,2003035,1,1)/><Indent/>?
73 69 TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_021 Oh, je suis bien conscient que je devrais m'en charger en personne. J'ai honte de l'avouer mais malheureusement, l'expérience m'a prouvé que je manquais parfois d'empathie.
74 70 TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_022 De plus, il y a quelqu'un d'autre avec qui je dois ex<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>ment m'entretenir en vue de mener nos futures entreprises à bon port. Je vous serais donc très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant si vous acceptiez de vous acquitter de cette tâche.
75 71 TEXT_LUCKHZ003_03960_DRILLEMONT_000_023 Dans ce cas, avec votre permission, je m'en vais sans plus tarder organiser le regroupement de nos hommes, afin qu'ils puissent rejoindre vos ouvriers dans les plus brefs délais.
76 72 TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_024 Merci pour votre dévouement, Drillemont.
77 73 TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_025 Je vous prie de m'excuser à mon tour, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais j'ai également à faire à la sainte Cité. Je vous souhaite bonne chance, et puisse Sestivald lui aussi rejoindre nos rangs au plus vite.
78 74 TEXT_LUCKHZ003_03960_SESTIVALD_000_030 V-vous êtes bien <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Ishgard<Indent/>? Mais que... En effet, je suis bien Sestivald...
79 75 TEXT_LUCKHZ003_03960_SESTIVALD_000_031 Le comte de Durendaire souhaiterait que je forme de nouveaux pilotes d'aéronef<Indent/>!? Par la Conquérante... Je ne suis plus qu'un pauvre hère qui se remet dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment d'une lourde blessure, et j'ignore si je serai à la hauteur des espoirs qu'il place en moi, mais...
80 76 TEXT_LUCKHZ003_03960_SESTIVALD_000_032 Comment pourrais-je me permettre de refuser une offre pareille<Indent/>? Sa demande m'honore, et je l'accepte avec grand plaisir.
81 77 TEXT_LUCKHZ003_03960_SESTIVALD_000_033 D'autant plus que c'est vous qui servez d'intermédiaire<Indent/>! Je n'aurais jamais cru pouvoir vous adresser la parole un jour, vous savez<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKHZ003_03960_SESTIVALD_000_034 À vrai dire, je vous ai croisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> une fois au poste de L'Arête blanche. <If(PlayerParameter(4))>La<Else/>Le</If> simple étrang<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> que vous étiez à l'époque se faisait malmener, mais cela ne vous a pas empêché<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de continuer à soutenir Ishgard... Je ne connais personne d'autre qui soit parvenu à gagner notre confiance aussi vite.
83 79 TEXT_LUCKHZ003_03960_SESTIVALD_000_035 À vrai dire, je me souviens de vous dans l'aéronef nous menant au Vigile de Pierre comme si c'était hier. Le fait de vous avoir conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'au front, et permis ainsi une grande victoire pour les miens, a toujours été une petite fierté pour moi<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKHZ003_03960_SESTIVALD_000_036 Si je comprends bien, le comte de Durendaire désire que je me rende au futur centre de formation pour prendre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de tous les détails...
85 81 TEXT_LUCKHZ003_03960_SESTIVALD_000_037 Dites, ça vous dérangerait de m'accompagner<Indent/>? La lettre indique que le bâtiment sera construit non loin d'ici, à Brouillasse. On se retrouve sur place, d'accord<Indent/>?
86 82 TEXT_LUCKHZ003_03960_SESTIVALD_000_040 Allons-y, je crois que c'est par là.
87 83 TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_41 Voilà donc le fameux Sestivald<Indent/>! Ravi de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, jeune homme, et merci à vous deux d'être venus.
88 84 TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_42 Grâce au petit Francel, les trois autres cités éorzéennes ont installé leurs succursales respectives à Tombeplume, le nouveau secteur marchand d'Azurée. Nos échanges commerciaux vont désormais s'accélérer, et nous avons besoin d'un réseau aérien solide pour en tirer pleinement parti.
89 85 TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_43 C'est pour cette raison que j'ai eu l'idée de faire appel à un pilote aussi confirmé que vous afin de former vos futurs pairs. Cela nous permettra à la fois de contribuer à la prospérité économique de la sainte Cité, tout en créant de nombreux emplois. Qu'en pensez-vous<Indent/>?
90 86 TEXT_LUCKHZ003_03960_SESTIVALD_100_43 Monsieur le comte... J'ai du mal à croire que je me trouve devant vous pour donner mon avis sur un projet aussi brillant, auquel je n'ai encore contribué en rien. Il y a seulement quelques instants, je n'étais qu'un pauvre miséreux de Brouillasse dont personne ne se souciait<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKHZ003_03960_SESTIVALD_110_43 Vous m'avez redonné une nouvelle raison de croire en l'avenir, et si mes services sont capables de vous satisfaire, soyez assuré que je donnerai le meilleur de moi-même pour vous aider à réaliser ce projet<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_44 Sire Fortemps, je ne vous apprendrai rien en vous disant qu'un centre de formation et la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de nouveaux aéronefs exigent des fonds conséquents. Pouvons-nous compter sur la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion financière de votre maison<Indent/>? Ishgard tout entière vous en serait éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment redevable.
93 89 TEXT_LUCKHZ003_03960_EDMONT_000_44 Une telle décision n'est plus uniquement de mon ressort, Sire Durendaire, mais j'en toucherai personnellement mot à mon fils Artoirel. Vous avez ma parole.
94 90 TEXT_LUCKHZ003_03960_EDMONT_000_45 J'ai d'abord été surpris que vous vous déplaciez personnellement jusque chez moi pour m'inviter à vous accompagner ici, mais... malgré la perplexité qui m'envahissait, je suis bien heureux d'avoir accepté.
95 91 TEXT_LUCKHZ003_03960_EDMONT_000_46 La présence en ces lieux de notre plus grand<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> bienfait<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> suffit à me remplir de joie, et ce n'est pas un départ à la retraite un peu anticipé qui m'empêchera de prendre part à votre projet. Et cela, vous le saviez très bien.
96 92 TEXT_LUCKHZ003_03960_EDMONT_000_47 Vous avez toujours été un diplomate hors pair, Charlemend, et je suis le premier à le reconnaître, alors ne m'en veuillez pas si je ne cache pas le fait de voir clair dans votre jeu devant tout le monde.
97 93 TEXT_LUCKHZ003_03960_EDMONT_000_48 Je me souviens encore des disputes de notre jeunesse, lorsque nous débattions du bien-fondé de la politique de fermeture du pays vis-à-vis des autres nations éorzéennes. J'ai beaucoup appris en prenant exemple sur vos talents d'orateur, je dois dire...
98 94 TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_49 Hmpf... Vous me flattez, Edmond. La rivalité entre les Durendaire et les Fortemps remonte à des temps antérieurs à notre naissance, mais je suis heureux de pouvoir dire que nous ne nous sommes jamais manqué de respect.
99 95 TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_50 Si je peux vous donner une occasion de chausser autre chose que des pantoufles vous servant à faire la tournée de vos chambrées, rien ne me ferait plus plaisir<Indent/>!
100 96 TEXT_LUCKHZ003_03960_CHARLEMEND_000_51 En tant que membres de l'aristocratie, nous avons désormais un devoir commun envers notre peuple. Nous faisons peut-être partie de l'arrière-garde, mais l'avenir d'Ishgard ne se fera pas sans nous, qu'on se le dise<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKHZ003_03960_SYSTEM_000_999 Grâce à vos efforts, la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de Brouillasse a of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment débuté<Indent/>! Le peuple ishgardais vous doit une fière chandelle<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKHZ004_03961_SEQ_00","Le soldat des Haillenarte semble bien embêté."
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24,"TEXT_LUCKHZ004_03961_TODO_00","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2003036,1,1)/> à l'endroit indiqué"
25,"TEXT_LUCKHZ004_03961_TODO_01","Attendre à l'endroit indiqué"
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48,"TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_000","Héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> d'Ishgard, c'est vous<Indent/>! Merci encore de m'avoir sorti du pétrin la dernière fois. Sans vous, ce gaélichaton de malheur aurait déjà pillé nos réserves de nourriture<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_001","Enfin, je dis ça mais... pour être honnête avec vous, j'ai bien peur que nous n'ayons pas fini d'entendre parler de lui, et qu'il rôde encore à Azurée à la recherche d'un bout de viande à se mettre sous la dent<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_002","Selon certains témoins, ils seraient même plusieurs... voire d'une tout autre race peut-être encore plus gloutonne<Indent/>! Allez savoir à quoi on a vraiment affaire<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_003","Les gaélichats sont en général des monstres originaires de L'Écume des cieux d'Abalathia, mais certains m'ont dit avoir aperçu une variété inédite... Apparemment, c'était une sorte de... prêtre<Indent/>? Oh là là, j'y comprends plus rien, moi<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_004","Vous imaginez ce qui se passerait si de pareils nuisibles venaient à proliférer à Ishgard pendant qu'Azurée est en pleine recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>? Nous courrions tout droit à la catastrophe<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_005","Héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> d'Ishgard, vous voulez bien me rendre un autre service<Indent/>? J'ai besoin d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> associé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre trempe pour que l'enquête puisse aboutir au plus vite. Nous devons tirer cette affaire au clair avant qu'il ne soit trop tard<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_006","Tenez, voici <SheetFr(EventItem,1,2003036,1,1)/>. Utilisez-le pour attirer ces matous de malheur, s'il vous plaît<Indent/>! Je compte sur vous<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_007","Héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> d'Ishgard, vous êtes mon seul espoir<Indent/>! Utilisez les sarments pour attirer ces matous de malheur, s'il vous plaît<Indent/>! Je compte sur vous<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKHZ004_03961_SYSTEM_000_008","Vous avez placé <SheetFr(EventItem,2,2003036,1,1)/>. Allez attendre à l'endroit indiqué."
57,"TEXT_LUCKHZ004_03961_GAELICAT03961_000_010","(-???-)Miaouuuuuu..."
58,"TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_011","R-regardez, le voilà<Indent/>! Par Halone, ces touffes de poils hirsutes... recouvertes d'un manteau à capuche<Indent/>? Les gaélichats craindraient donc le froid<Indent/>? Et... Et comment il se l'est procuré<Indent/>? Ne me dites pas qu'il aurait des complices parmi nos marchands, tout de même<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_012","(-???-)Miaouahahahaha<Indent/>! Celui qui croit que ce gaélichat porte un manteau, il se fourre la papatte dans le museau jusqu'aux coussinets<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_013","AAAAH<Indent/>!! M-m-mais qui êtes-vous donc<Indent/>? Répondez<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_014","(-???-)Il fut un temps où j'officiais en tant que maréchal des chats... Mais cette époque est révolue<Indent/>! Aujourd'hui, je suis le missionnaire des mistigris, hi hi hi<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_015","J'ai passé la majeure partie de ma vie à pourfendre ceux qui osaient dire du mal des félins les plus mignons du monde... mais j'ai changé<Indent/>! J'ai enfin compris qu'un message positif était toujours mieux accueilli qu'une paire de baffes.
À présent, je voyage aux quatre coins du monde pour répandre la bonne parole, et convertir un maximum de personnes à la seule et unique religion véritable. Les chats ont déjà conquis le cœur des petites filles depuis des lustres, c'est au tour du reste de la planète<Indent/>! Miaou<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_016","Je suis le missionnaire des mistigris<Indent/>! Partout où je passe, les demoiselles se font jolies, hi hi hi<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_017","Je voyage aux quatre coins du monde pour répandre la bonne parole, et convertir un maximum de personnes à la seule et unique religion véritable. Les chats ont déjà conquis le cœur des petites filles depuis des lustres, c'est au tour du reste de la planète<Indent/>! Miaou<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_018","Vous avez tous les deux remarqué que ce gaélichat avait des ailes sur son “manteau”, n'est-ce pas<Indent/>? En réalité, elles font partie intégrante de son corps, et si on les lui arrachait, ça lui ferait un mal de chien, une espèce déjà suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment dégénérée comme ça<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_019","Or, une telle évolution de la divine race féline est un véritable miracle de la nature, duquel tout être normalement constitué ne peut que s'émerveiller<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_020","C'est cette constitution si par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re qui permet aux gaélichats de survivre dans ces régions polaires, où on se pèle le postérieur un peu plus à chaque seconde qui passe<Indent/>! D'ailleurs, j'ai également remarqué leur tendance à l'embonpoint dans cette contrée..."
68,"TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_021","Ah, euh... Il est possible que leurs admirateurs les nourrissent un peu trop souvent, en effet..."
69,"TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_022","Quoi de plus normal pour des créatures aussi attachantes, me direz-vous, et vous aurez raison<Indent/>! Cette manière de faire les yeux doux tout en jouant les princesses a prouvé son efficacité au fil des âges<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_023","Le voyage depuis l'Extrême-Orient était in<SoftHyphen/>sup<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>blement long, mais il en valait tellement la peine<Indent/>! Je suis content de l'avoir fait rien que pour pouvoir contempler ces joues potelées de gaélichat emmitouflé<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_024","J'ai tellement hâte de les étudier sous toutes les coutures, poil par poil, oserais-je dire<Indent/>! Où êtes-vous, mes mignons<Indent/>? Miaou<Indent/>! Miaouuuuu<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKHZ004_03961_GAELICAT03961_000_025","Miaouuuu<Indent/>! Prrrrr<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_026","Oh non, ne t'enfuis pas si vite, mon petit chapinou<Indent/>! Suivez-moi, nous devons le rattraper<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_027","Mais... Mais j'ai peur, moi<Indent/>! Quand j'étais petit, ma maman me disait tout le temps que les gaélichats n'étaient que des méchants monstres<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_028","Excusez-moi, je dois me reprendre... et ne pas oublier que mon devoir est de protéger Ishgard contre toute menace, aussi attendrissante soit-elle<Indent/>! Allons-y<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_030","Oh non..."
77,"TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_035","Chapinouuuu<Indent/>! Miaou miaouuuu<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKHZ004_03961_SIVIS_000_040","Oui<Indent/>? Qu'est-ce que vous voulez<Indent/>?"
79,"TEXT_LUCKHZ004_03961_GAELICAT03961_000_050","Miaou<Indent/>! Miaou miaou<Indent/>! KSHHHHHH<Indent/>!!!"
80,"TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_051","Il y en a plein partout... Maman, c'est une véritable invasion<Indent/>!!"
81,"TEXT_LUCKHZ004_03961_SIVIS_000_052","Mais qu'est-ce qui vous prend de débarquer à toute berzingue comme ça<Indent/>!? Vous ne voyez pas que vous avez fait une peur bleue à ces pauvres gaélichats<Indent/>?"
82,"TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_053","Miaouahaha<Indent/>! Je suppose que j'ai devant moi le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire de ces charmantes créatures<Indent/>! Vous confirmez<Indent/>?"
83,"TEXT_LUCKHZ004_03961_SIVIS_000_054","Propriétaire<Indent/>? Je vous confirme que c'est un bien grand mot. Je ne fais que nourrir ces petites bêtes pour oublier la solitude qui me ronge depuis que je suis expatrié, voilà tout."
84,"TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_055","Écoutez, j'imagine que vous n'avez pas la vie facile, mais vous devez être conscient des con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces de vos actes<Indent/>! Si vous continuez à gaver ces gaélichats, ils se multiplieront jusqu'à ce qu'ils n'aient plus d'autre choix que d'envahir Ishgard pour élargir leur espace vital<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKHZ004_03961_SIVIS_000_056","Désolé de vous contredire, mais vos craintes infondées ne me concernent en rien<Indent/>! Aucune loi ne stipule qu'il est interdit de les nourrir, que je sache<Indent/>! Ces petites bêtes ont simplement besoin d'amour, et plus on leur en donne, plus elles vous en rendent en retour<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_057","Parole plus vraie n'a jamais été prononcée<Indent/>! Mais dites-moi, qu'est-ce qu'une preuve d'amour de gaélichat<Indent/>? Racontez-moi tout en détail, s'il vous plaît, j'en ai besoin pour mes études<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKHZ004_03961_SIVIS_000_058","Eh bien, leur pelage devient ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment doux et soyeux, leur corps tout chaud, et ils se laissent caresser aussi longtemps qu'on veut<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKHZ004_03961_SIVIS_000_059","Ils sont même capables d'émettre une odeur très agréable, une sorte de mélange de draps propres et de pain tout juste sorti du four. Quand ils en arrivent là, vous pouvez être certain qu'ils vous ont à la bonne<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_060","Miaouuuu... Le rêve..."
90,"TEXT_LUCKHZ004_03961_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
91,"TEXT_LUCKHZ004_03961_A1_000_001","Une telle odeur, ça donne sûrement envie d'en avoir un dans son assiette<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKHZ004_03961_A1_000_002","Vous seriez pas un peu zinzin, des fois<Indent/>?"
93,"TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_061","(-Fanatiques des chats-)Vive les gros matous, miaou<Indent/>!"
94,"TEXT_LUCKHZ004_03961_SIVIS_000_062","Vous n'avez pas à vous en faire. Les marchands de l'Esplanade des démunis m'ont justement prévenu qu'ils allaient prendre en charge ces gaélichats. Inutile de les chasser, donc<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_063","Dans ce cas, je suppose que je peux vous faire confiance..."
96,"TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_064","Et puis, vous serez toujours là pour nous aider en cas de coup dur, n'est-ce pas<Indent/>?"
97,"TEXT_LUCKHZ004_03961_GAELICAT03961_000_065","Mrrrniaouuu<Indent/>!"
98,"TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_066","Mais oui, chapinou, tu peux rester avec moi autant que tu veux<Indent/>! Allons répandre la bonne parole à travers le monde, afin que petits et grands comprennent enfin l'indéniable supériorité des félins trognons<Indent/>! Miaouuuu<Indent/>!"
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28 24 TEXT_LUCKHZ004_03961_TODO_00 Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2003036,1,1)/> à l'endroit indiqué
29 25 TEXT_LUCKHZ004_03961_TODO_01 Attendre à l'endroit indiqué
30 26 TEXT_LUCKHZ004_03961_TODO_02 Trouver le gaélichat emmitouflé
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56 52 TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_004 Vous imaginez ce qui se passerait si de pareils nuisibles venaient à proliférer à Ishgard pendant qu'Azurée est en pleine recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion<Indent/>? Nous courrions tout droit à la catastrophe<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_005 Héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> d'Ishgard, vous voulez bien me rendre un autre service<Indent/>? J'ai besoin d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> associé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre trempe pour que l'enquête puisse aboutir au plus vite. Nous devons tirer cette affaire au clair avant qu'il ne soit trop tard<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_006 Tenez, voici <SheetFr(EventItem,1,2003036,1,1)/>. Utilisez-le pour attirer ces matous de malheur, s'il vous plaît<Indent/>! Je compte sur vous<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_007 Héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> d'Ishgard, vous êtes mon seul espoir<Indent/>! Utilisez les sarments pour attirer ces matous de malheur, s'il vous plaît<Indent/>! Je compte sur vous<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKHZ004_03961_SYSTEM_000_008 Vous avez placé <SheetFr(EventItem,2,2003036,1,1)/>. Allez attendre à l'endroit indiqué.
61 57 TEXT_LUCKHZ004_03961_GAELICAT03961_000_010 (-???-)Miaouuuuuu...
62 58 TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_011 R-regardez, le voilà<Indent/>! Par Halone, ces touffes de poils hirsutes... recouvertes d'un manteau à capuche<Indent/>? Les gaélichats craindraient donc le froid<Indent/>? Et... Et comment il se l'est procuré<Indent/>? Ne me dites pas qu'il aurait des complices parmi nos marchands, tout de même<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_012 (-???-)Miaouahahahaha<Indent/>! Celui qui croit que ce gaélichat porte un manteau, il se fourre la papatte dans le museau jusqu'aux coussinets<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_013 AAAAH<Indent/>!! M-m-mais qui êtes-vous donc<Indent/>? Répondez<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_014 (-???-)Il fut un temps où j'officiais en tant que maréchal des chats... Mais cette époque est révolue<Indent/>! Aujourd'hui, je suis le missionnaire des mistigris, hi hi hi<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_015 J'ai passé la majeure partie de ma vie à pourfendre ceux qui osaient dire du mal des félins les plus mignons du monde... mais j'ai changé<Indent/>! J'ai enfin compris qu'un message positif était toujours mieux accueilli qu'une paire de baffes. À présent, je voyage aux quatre coins du monde pour répandre la bonne parole, et convertir un maximum de personnes à la seule et unique religion véritable. Les chats ont déjà conquis le cœur des petites filles depuis des lustres, c'est au tour du reste de la planète<Indent/>! Miaou<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_016 Je suis le missionnaire des mistigris<Indent/>! Partout où je passe, les demoiselles se font jolies, hi hi hi<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_017 Je voyage aux quatre coins du monde pour répandre la bonne parole, et convertir un maximum de personnes à la seule et unique religion véritable. Les chats ont déjà conquis le cœur des petites filles depuis des lustres, c'est au tour du reste de la planète<Indent/>! Miaou<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_018 Vous avez tous les deux remarqué que ce gaélichat avait des ailes sur son “manteau”, n'est-ce pas<Indent/>? En réalité, elles font partie intégrante de son corps, et si on les lui arrachait, ça lui ferait un mal de chien, une espèce déjà suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment dégénérée comme ça<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_019 Or, une telle évolution de la divine race féline est un véritable miracle de la nature, duquel tout être normalement constitué ne peut que s'émerveiller<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_020 C'est cette constitution si par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re qui permet aux gaélichats de survivre dans ces régions polaires, où on se pèle le postérieur un peu plus à chaque seconde qui passe<Indent/>! D'ailleurs, j'ai également remarqué leur tendance à l'embonpoint dans cette contrée...
72 68 TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_021 Ah, euh... Il est possible que leurs admirateurs les nourrissent un peu trop souvent, en effet...
73 69 TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_022 Quoi de plus normal pour des créatures aussi attachantes, me direz-vous, et vous aurez raison<Indent/>! Cette manière de faire les yeux doux tout en jouant les princesses a prouvé son efficacité au fil des âges<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_023 Le voyage depuis l'Extrême-Orient était in<SoftHyphen/>sup<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>blement long, mais il en valait tellement la peine<Indent/>! Je suis content de l'avoir fait rien que pour pouvoir contempler ces joues potelées de gaélichat emmitouflé<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_024 J'ai tellement hâte de les étudier sous toutes les coutures, poil par poil, oserais-je dire<Indent/>! Où êtes-vous, mes mignons<Indent/>? Miaou<Indent/>! Miaouuuuu<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKHZ004_03961_GAELICAT03961_000_025 Miaouuuu<Indent/>! Prrrrr<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_026 Oh non, ne t'enfuis pas si vite, mon petit chapinou<Indent/>! Suivez-moi, nous devons le rattraper<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_027 Mais... Mais j'ai peur, moi<Indent/>! Quand j'étais petit, ma maman me disait tout le temps que les gaélichats n'étaient que des méchants monstres<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_028 Excusez-moi, je dois me reprendre... et ne pas oublier que mon devoir est de protéger Ishgard contre toute menace, aussi attendrissante soit-elle<Indent/>! Allons-y<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_030 Oh non...
81 77 TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_035 Chapinouuuu<Indent/>! Miaou miaouuuu<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKHZ004_03961_SIVIS_000_040 Oui<Indent/>? Qu'est-ce que vous voulez<Indent/>?
83 79 TEXT_LUCKHZ004_03961_GAELICAT03961_000_050 Miaou<Indent/>! Miaou miaou<Indent/>! KSHHHHHH<Indent/>!!!
84 80 TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_051 Il y en a plein partout... Maman, c'est une véritable invasion<Indent/>!!
85 81 TEXT_LUCKHZ004_03961_SIVIS_000_052 Mais qu'est-ce qui vous prend de débarquer à toute berzingue comme ça<Indent/>!? Vous ne voyez pas que vous avez fait une peur bleue à ces pauvres gaélichats<Indent/>?
86 82 TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_053 Miaouahaha<Indent/>! Je suppose que j'ai devant moi le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire de ces charmantes créatures<Indent/>! Vous confirmez<Indent/>?
87 83 TEXT_LUCKHZ004_03961_SIVIS_000_054 Propriétaire<Indent/>? Je vous confirme que c'est un bien grand mot. Je ne fais que nourrir ces petites bêtes pour oublier la solitude qui me ronge depuis que je suis expatrié, voilà tout.
88 84 TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_055 Écoutez, j'imagine que vous n'avez pas la vie facile, mais vous devez être conscient des con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces de vos actes<Indent/>! Si vous continuez à gaver ces gaélichats, ils se multiplieront jusqu'à ce qu'ils n'aient plus d'autre choix que d'envahir Ishgard pour élargir leur espace vital<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKHZ004_03961_SIVIS_000_056 Désolé de vous contredire, mais vos craintes infondées ne me concernent en rien<Indent/>! Aucune loi ne stipule qu'il est interdit de les nourrir, que je sache<Indent/>! Ces petites bêtes ont simplement besoin d'amour, et plus on leur en donne, plus elles vous en rendent en retour<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_057 Parole plus vraie n'a jamais été prononcée<Indent/>! Mais dites-moi, qu'est-ce qu'une preuve d'amour de gaélichat<Indent/>? Racontez-moi tout en détail, s'il vous plaît, j'en ai besoin pour mes études<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKHZ004_03961_SIVIS_000_058 Eh bien, leur pelage devient ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment doux et soyeux, leur corps tout chaud, et ils se laissent caresser aussi longtemps qu'on veut<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKHZ004_03961_SIVIS_000_059 Ils sont même capables d'émettre une odeur très agréable, une sorte de mélange de draps propres et de pain tout juste sorti du four. Quand ils en arrivent là, vous pouvez être certain qu'ils vous ont à la bonne<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_060 Miaouuuu... Le rêve...
94 90 TEXT_LUCKHZ004_03961_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
95 91 TEXT_LUCKHZ004_03961_A1_000_001 Une telle odeur, ça donne sûrement envie d'en avoir un dans son assiette<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKHZ004_03961_A1_000_002 Vous seriez pas un peu zinzin, des fois<Indent/>?
97 93 TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_061 (-Fanatiques des chats-)Vive les gros matous, miaou<Indent/>!
98 94 TEXT_LUCKHZ004_03961_SIVIS_000_062 Vous n'avez pas à vous en faire. Les marchands de l'Esplanade des démunis m'ont justement prévenu qu'ils allaient prendre en charge ces gaélichats. Inutile de les chasser, donc<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_063 Dans ce cas, je suppose que je peux vous faire confiance...
100 96 TEXT_LUCKHZ004_03961_FIRMAMENT03961_000_064 Et puis, vous serez toujours là pour nous aider en cas de coup dur, n'est-ce pas<Indent/>?
101 97 TEXT_LUCKHZ004_03961_GAELICAT03961_000_065 Mrrrniaouuu<Indent/>!
102 98 TEXT_LUCKHZ004_03961_CATMISSIONARY_000_066 Mais oui, chapinou, tu peux rester avec moi autant que tu veux<Indent/>! Allons répandre la bonne parole à travers le monde, afin que petits et grands comprennent enfin l'indéniable supériorité des félins trognons<Indent/>! Miaouuuu<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKHZ005_03962_SEQ_00","Philestiaux observe at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions."
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24,"TEXT_LUCKHZ005_03962_TODO_00","Parler aux aventuriers"
25,"TEXT_LUCKHZ005_03962_TODO_01","Parler à Philestiaux"
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48,"TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_000","Oh, mais c'est notre héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> national<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Laissez-moi vous dire que vous ne pouviez pas mieux tomber<Indent/>! Je cherchais justement quelqu'un qui a consacré sa vie à l'aventure pour lui poser une question de la plus haute importance."
49,"TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_001","Ah<Indent/>! Pardonnez-moi, je ne me suis même pas présenté... Vous avoir en face de moi me fait oublier les bonnes manières<Indent/>! Je m'appelle Philestiaux, et je suis chargé du service d'immigration à Azurée pour le compte de sire Francel."
50,"TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_002","Vous n'ignorez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas que les travaux de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion avancent à pas de géant ces temps-ci. En conséquence, nous recevons chaque jour davantage de requêtes de vos camarades aventuriers désireux de s'installer ici, ainsi que d'ouvriers cherchant à gagner leur vie chez nous."
51,"TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_003","La Retraite de Givreglacé devrait pouvoir accueillir tout ce beau monde, mais on m'a fait remarquer à juste titre qu'il n'y avait pas de guilde des aventuriers à Ishgard. Après une courte session de repérage, j'ai sélectionné ce bâtiment qui devrait par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pallier ce manque."
52,"TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_004","Néanmoins, ce qui m'inquiète bien plus que les considérations d'ordre technique, c'est la place d'une guilde des aventuriers dans une cité qui les a rejetés pendant des siècles. Ishgard a longtemps vécu en autarcie, et je crains que certaines mauvaises habitudes ne res<SoftHyphen/>sur<SoftHyphen/>gis<SoftHyphen/>sent..."
53,"TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_005","Dans ce cas comme dans bien d'autres, l'éducation des masses est essentielle. J'aimerais pouvoir expliquer à mes concitoyens les bienfaits qu'une telle guilde pourrait nous octroyer, mais je manque d'arguments... Vous qui avez une si grande expérience, que mettriez-vous en avant<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKHZ005_03962_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKHZ005_03962_A1_000_001","Sans une guilde à leur disposition, les aventuriers ne pourront pas se soutenir mu<SoftHyphen/>tuel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment."
56,"TEXT_LUCKHZ005_03962_A1_000_002","Une guilde serait le meilleur relais entre les aventuriers et leurs clients."
57,"TEXT_LUCKHZ005_03962_A1_000_003","Dites-leur que la guilde fera aussi office de taverne, ça convaincra la moitié de la population au bas mot<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_006","Ah, vous voulez parler de ce système de mentors aidant à former les novices qui a cours dans les cités-États éorzéennes, je présume<Indent/>? Voilà en effet un exemple très parlant pour quiconque douterait de l'esprit d'entraide qui prévaut chez les aventuriers."
59,"TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_007","Vous avez raison, commencer par expliquer l'objectif de base d'une telle guilde ne peut pas faire de mal<Indent/>! De plus, un cadre officiel pour engager des aventuriers est on ne peut plus souhaitable dans une nation aussi à cheval sur les règles qu'Ishgard."
60,"TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_008","... Oh, quelle intuition<Indent/>! Je n'y aurais jamais songé tout seul, mais maintenant que vous le dites, mettre l'accent sur les plaisirs simples pour convaincre des gens qui sortent à peine d'une guerre millénaire peut être une méthode tout à fait viable."
61,"TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_009","Merci infiniment pour votre conseil, en tout cas<Indent/>! Je ne manquerai pas de m'en souvenir au moment opportun."
62,"TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_010","Puis-je vous demander un dernier service<Indent/>? Un certain nombre de vos collègues aventuriers sont déjà arrivés à Azurée pour s'y installer. Pourriez-vous leur proposer de collaborer avec nous pour que cette guilde puisse ouvrir ses portes au plus vite<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_011","Merci infiniment<Indent/>! Qui pourrait rêver d'un meilleur publicitaire que vous pour cette occasion, après tout<Indent/>? Je n'ai pas le moindre doute quant à votre succès, mais je compte sur vous pour revenir me le confirmer une fois votre tournée terminée. À tout à l'heure<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_020","Je n'ai pas le moindre doute quant à votre succès, mais je compte sur vous pour revenir me le confirmer une fois votre tournée terminée. À tout à l'heure<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKHZ005_03962_HWDADVENTURERD03962_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ça me fait plaisir de te revoir<Indent/>! Quoi de neuf<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKHZ005_03962_HWDADVENTURERD03962_000_031","Une guilde des aventuriers ici, à Tombeplume<Indent/>? Ma foi, ce serait plus qu'appréciable pour tous ceux d'entre nous qui viennent d'arriver, sans oublier ceux qui arriveront dès demain et qui risquent d'être encore plus nombreux, hé hé<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKHZ005_03962_HWDADVENTURERD03962_000_032","Savoir se débrouiller tout seul est une des qualités requises pour devenir aventurier, mais une institution gérant nos affaires nous facilitera sensiblement la tâche. J'ai rien contre quémander du travail aux gens dans les rues, mais autant le faire devant une petite binouze à la guilde, pas vrai<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKHZ005_03962_HWDADVENTURERE03962_000_033","Hmm<Indent/>? Pourquoi tu me regardes comme ça, toi<Indent/>? C'est pas parce que je suis tout petit que j'ai pas de gros biscoteaux, hein<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKHZ005_03962_HWDADVENTURERE03962_000_034","Ah bon, d'accord<Indent/>! Fallait le dire tout de suite<Indent/>! Évidemment que ça m'intéresse d'aider ton Philestruc, là... Ça fait trois jours que je galère ici à la recherche d'un boulot, et que je maudis le ciel de pas pouvoir tout simplement me rendre à la guilde<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKHZ005_03962_HWDADVENTURERF03962_000_035","Vous avez besoin de quelque chose<Indent/>? Veuillez m'excuser, mais je suis nouvelle ici. Si vous vouliez bien vous adresser à l'un de mes supérieurs..."
71,"TEXT_LUCKHZ005_03962_HWDADVENTURERF03962_000_036","U-une guilde des aventuriers à Azurée<Indent/>!? Mais ce serait génial<Indent/>! Je suis venue exprès de Limsa Lominsa pour apprendre le métier de machiniste auprès des plus grands spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes ishgardais, mais je n'aurais pas cru que l'air marin et la bonhomie de mes compatriotes me manqueraient à ce point..."
72,"TEXT_LUCKHZ005_03962_HWDADVENTURERF03962_000_037","Une telle guilde à Ishgard permettrait aux aventuriers du monde entier de se réunir, et à moi de tailler le bout de gras avec quelques anciens pirates dont la langue se délie toujours avec humour après quelques verres, hé hé<Indent/>! Merci à vous pour l'information<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_040","Héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> d'Ishgard, votre réputation vous précède<Indent/>! Les aventuriers que vous avez convaincus se sont déjà retroussé les manches pour mener notre projet à bien. Merci encore pour votre aide<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_041","J'ai bon espoir que les débats autour d'une guilde d'aventuriers à Ishgard ne seront bientôt plus que de l'histoire ancienne, et qu'elle fera partie de notre quotidien comme si elle avait toujours existé."
75,"TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_042","Vos confrères comme leurs clients pourront s'y mêler à plaisir, et tout le monde y trouvera son compte à coup sûr<Indent/>! N'oubliez pas de passer nous voir à l'ouverture afin que nous trinquions ensemble à nos succès<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKHZ005_03962_SEQ_00 Philestiaux observe at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions.
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27 23 TEXT_LUCKHZ005_03962_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKHZ005_03962_TODO_00 Parler aux aventuriers
29 25 TEXT_LUCKHZ005_03962_TODO_01 Parler à Philestiaux
30 26 TEXT_LUCKHZ005_03962_TODO_02
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51 47 TEXT_LUCKHZ005_03962_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_000 Oh, mais c'est notre héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> national<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Laissez-moi vous dire que vous ne pouviez pas mieux tomber<Indent/>! Je cherchais justement quelqu'un qui a consacré sa vie à l'aventure pour lui poser une question de la plus haute importance.
53 49 TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_001 Ah<Indent/>! Pardonnez-moi, je ne me suis même pas présenté... Vous avoir en face de moi me fait oublier les bonnes manières<Indent/>! Je m'appelle Philestiaux, et je suis chargé du service d'immigration à Azurée pour le compte de sire Francel.
54 50 TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_002 Vous n'ignorez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas que les travaux de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion avancent à pas de géant ces temps-ci. En conséquence, nous recevons chaque jour davantage de requêtes de vos camarades aventuriers désireux de s'installer ici, ainsi que d'ouvriers cherchant à gagner leur vie chez nous.
55 51 TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_003 La Retraite de Givreglacé devrait pouvoir accueillir tout ce beau monde, mais on m'a fait remarquer à juste titre qu'il n'y avait pas de guilde des aventuriers à Ishgard. Après une courte session de repérage, j'ai sélectionné ce bâtiment qui devrait par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pallier ce manque.
56 52 TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_004 Néanmoins, ce qui m'inquiète bien plus que les considérations d'ordre technique, c'est la place d'une guilde des aventuriers dans une cité qui les a rejetés pendant des siècles. Ishgard a longtemps vécu en autarcie, et je crains que certaines mauvaises habitudes ne res<SoftHyphen/>sur<SoftHyphen/>gis<SoftHyphen/>sent...
57 53 TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_005 Dans ce cas comme dans bien d'autres, l'éducation des masses est essentielle. J'aimerais pouvoir expliquer à mes concitoyens les bienfaits qu'une telle guilde pourrait nous octroyer, mais je manque d'arguments... Vous qui avez une si grande expérience, que mettriez-vous en avant<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKHZ005_03962_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKHZ005_03962_A1_000_001 Sans une guilde à leur disposition, les aventuriers ne pourront pas se soutenir mu<SoftHyphen/>tuel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment.
60 56 TEXT_LUCKHZ005_03962_A1_000_002 Une guilde serait le meilleur relais entre les aventuriers et leurs clients.
61 57 TEXT_LUCKHZ005_03962_A1_000_003 Dites-leur que la guilde fera aussi office de taverne, ça convaincra la moitié de la population au bas mot<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_006 Ah, vous voulez parler de ce système de mentors aidant à former les novices qui a cours dans les cités-États éorzéennes, je présume<Indent/>? Voilà en effet un exemple très parlant pour quiconque douterait de l'esprit d'entraide qui prévaut chez les aventuriers.
63 59 TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_007 Vous avez raison, commencer par expliquer l'objectif de base d'une telle guilde ne peut pas faire de mal<Indent/>! De plus, un cadre officiel pour engager des aventuriers est on ne peut plus souhaitable dans une nation aussi à cheval sur les règles qu'Ishgard.
64 60 TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_008 ... Oh, quelle intuition<Indent/>! Je n'y aurais jamais songé tout seul, mais maintenant que vous le dites, mettre l'accent sur les plaisirs simples pour convaincre des gens qui sortent à peine d'une guerre millénaire peut être une méthode tout à fait viable.
65 61 TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_009 Merci infiniment pour votre conseil, en tout cas<Indent/>! Je ne manquerai pas de m'en souvenir au moment opportun.
66 62 TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_010 Puis-je vous demander un dernier service<Indent/>? Un certain nombre de vos collègues aventuriers sont déjà arrivés à Azurée pour s'y installer. Pourriez-vous leur proposer de collaborer avec nous pour que cette guilde puisse ouvrir ses portes au plus vite<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_011 Merci infiniment<Indent/>! Qui pourrait rêver d'un meilleur publicitaire que vous pour cette occasion, après tout<Indent/>? Je n'ai pas le moindre doute quant à votre succès, mais je compte sur vous pour revenir me le confirmer une fois votre tournée terminée. À tout à l'heure<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_020 Je n'ai pas le moindre doute quant à votre succès, mais je compte sur vous pour revenir me le confirmer une fois votre tournée terminée. À tout à l'heure<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKHZ005_03962_HWDADVENTURERD03962_000_030 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ça me fait plaisir de te revoir<Indent/>! Quoi de neuf<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKHZ005_03962_HWDADVENTURERD03962_000_031 Une guilde des aventuriers ici, à Tombeplume<Indent/>? Ma foi, ce serait plus qu'appréciable pour tous ceux d'entre nous qui viennent d'arriver, sans oublier ceux qui arriveront dès demain et qui risquent d'être encore plus nombreux, hé hé<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKHZ005_03962_HWDADVENTURERD03962_000_032 Savoir se débrouiller tout seul est une des qualités requises pour devenir aventurier, mais une institution gérant nos affaires nous facilitera sensiblement la tâche. J'ai rien contre quémander du travail aux gens dans les rues, mais autant le faire devant une petite binouze à la guilde, pas vrai<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKHZ005_03962_HWDADVENTURERE03962_000_033 Hmm<Indent/>? Pourquoi tu me regardes comme ça, toi<Indent/>? C'est pas parce que je suis tout petit que j'ai pas de gros biscoteaux, hein<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKHZ005_03962_HWDADVENTURERE03962_000_034 Ah bon, d'accord<Indent/>! Fallait le dire tout de suite<Indent/>! Évidemment que ça m'intéresse d'aider ton Philestruc, là... Ça fait trois jours que je galère ici à la recherche d'un boulot, et que je maudis le ciel de pas pouvoir tout simplement me rendre à la guilde<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKHZ005_03962_HWDADVENTURERF03962_000_035 Vous avez besoin de quelque chose<Indent/>? Veuillez m'excuser, mais je suis nouvelle ici. Si vous vouliez bien vous adresser à l'un de mes supérieurs...
75 71 TEXT_LUCKHZ005_03962_HWDADVENTURERF03962_000_036 U-une guilde des aventuriers à Azurée<Indent/>!? Mais ce serait génial<Indent/>! Je suis venue exprès de Limsa Lominsa pour apprendre le métier de machiniste auprès des plus grands spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes ishgardais, mais je n'aurais pas cru que l'air marin et la bonhomie de mes compatriotes me manqueraient à ce point...
76 72 TEXT_LUCKHZ005_03962_HWDADVENTURERF03962_000_037 Une telle guilde à Ishgard permettrait aux aventuriers du monde entier de se réunir, et à moi de tailler le bout de gras avec quelques anciens pirates dont la langue se délie toujours avec humour après quelques verres, hé hé<Indent/>! Merci à vous pour l'information<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_040 Héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> d'Ishgard, votre réputation vous précède<Indent/>! Les aventuriers que vous avez convaincus se sont déjà retroussé les manches pour mener notre projet à bien. Merci encore pour votre aide<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_041 J'ai bon espoir que les débats autour d'une guilde d'aventuriers à Ishgard ne seront bientôt plus que de l'histoire ancienne, et qu'elle fera partie de notre quotidien comme si elle avait toujours existé.
79 75 TEXT_LUCKHZ005_03962_PHILESTIAUX_000_042 Vos confrères comme leurs clients pourront s'y mêler à plaisir, et tout le monde y trouvera son compte à coup sûr<Indent/>! N'oubliez pas de passer nous voir à l'ouverture afin que nous trinquions ensemble à nos succès<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKHZ103_03959_SEQ_00","Peyraquile ne tient plus en place."
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24,"TEXT_LUCKHZ103_03959_TODO_00","Parler à Peyraquile"
25,"TEXT_LUCKHZ103_03959_TODO_01","Parler à Julchiezain, au Hoyau"
26,"TEXT_LUCKHZ103_03959_TODO_02","Parler à Lycelle, aux Champs de rolanbaies"
27,"TEXT_LUCKHZ103_03959_TODO_03","Reparler à Lycelle"
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48,"TEXT_LUCKHZ103_03959_PEYRAQUILE_000_000","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai remarqué que de plus en plus d'artisans et de marchands se baladaient dans les allées de Tombeplume, et je suis sûr que t'y es pas pour rien, hé hé<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKHZ103_03959_PEYRAQUILE_000_001","Avec Lycelle et Julchiezain, on se disait qu'on devrait y faire un tour, nous aussi. Tu veux venir avec nous<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKHZ103_03959_JULCHIEZAIN_000_002","Comme d'habitude, tu perds de vue l'essentiel, Peyraquile<Indent/>! Ce sera surtout une bonne occasion pour copier le savoir-faire des meilleurs artisans, et le revendre au double du prix du marché grâce à nos têtes d'anges<Indent/>! Je compte sur vous pour garder l'œil ouvert, les amis<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKHZ103_03959_JULCHIEZAIN_000_010","Eh, zieutez un peu le clinquant de cette pierre, et pensez au prix qu'on pourrait en tirer en la refourguant sous un autre nom aux marchés<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_015","C'est quoi, ce truc qui pendouille<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKHZ103_03959_PEYRAQUILE_000_020","Ouah, j'avais jamais vu autant de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses à la fois<Indent/>! C'est dingue<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_021","Je commence à me dire que Julchiezain a raison. Avec notre propre boutique et un sens de la communication approprié, on pourrait devenir riches en un rien de temps<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKHZ103_03959_HWDBOY_000_022","(-???-)... Qu'est-ce qu'on fait, sœurette<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKHZ103_03959_HWDGIRL_000_023","Euh... Je ne sais pas, moi... Tu m'embêtes avec tes questions<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKHZ103_03959_JULCHIEZAIN_000_024","Salut, les amis aristos<Indent/>! Qu'est-ce qui vous amène chez la plèbe des bas-fonds<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKHZ103_03959_HWDGIRL03959_000_025","Euh... La plèbe des bas-fonds<Indent/>? Vous vous méprenez sur notre état d'esprit, jeune homme. Mon frère et moi avons simplement entendu parler de magasins remplis de produits étrangers qui venaient d'ouvrir à Azurée, et nous avons résolu de visiter leurs étalages."
59,"TEXT_LUCKHZ103_03959_HWDBOY03959_000_026","Mère nous a même donné l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'acheter le produit de notre choix, mais pas plus d'un seul par personne. Vous voyez, tout n'est pas si facile non plus quand on est né avec une cuillère d'argent dans la bouche<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKHZ103_03959_HWDGIRL03959_000_027","J'irais même plus loin, en me permettant de préciser que la somme d'argent qu'elle nous a confiée ne nous permet pas d'acheter n'importe quel article. Il se trouve que j'aurais aimé lui ramener quelques-uns de ces fruits exotiques, là-bas, mais mon budget ne me le permet pas."
61,"TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_028","Et c'est pour ça que vous faites ces têtes d'enterrement<Indent/>? Où est passé l'esprit fier et combatif de l'aristocratie ishgardaise<Indent/>? Quand on n'a pas assez d'argent, on fait ce qu'il faut pour en gagner<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_029","Regardez, nous par exemple<Indent/>! Grâce à notre récente passion pour l'artisanat, on a réussi à s'acheter des vêtements d'occasion qui ne sentent pas trop mauvais<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKHZ103_03959_MARCECHAMP_000_030","J'ai écouté votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, et j'ai constaté que j'avais affaire à de jeunes gens plein d'entrain<Indent/>! Dis-moi, ma petite demoiselle, puisque tes amis et toi semblez prêts à accepter du travail, ça vous dirait que je vous en donne<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_031","Ça dépend des détails, mais dites toujours."
65,"TEXT_LUCKHZ103_03959_MARCECHAMP_000_032","Je m'appelle Marcechamp, et je vis de la pêche dans l'Avant-pays dravanien. J'étais de passage à Azurée pour livrer des chocobos, et je dois dire que le chemin avec la bise glaciale du Coerthas pour seule compagnie m'a gelé les os jusqu'à la moelle."
66,"TEXT_LUCKHZ103_03959_MARCECHAMP_000_033","Je m'étais donc résolu à dépenser une partie de mon salaire déjà bien maigre afin de m'acheter un manteau douillet pour le chemin du retour, mais puisqu'il ne me servira peut-être qu'une seule fois, ça m'arrangerait pas mal si je pouvais faire quelques économies..."
67,"TEXT_LUCKHZ103_03959_MARCECHAMP_000_034","Je cherche donc un article aussi bon marché que possible. Vous pensez que vous pourriez me fabriquer ça<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_035","Bien sûr<Indent/>! On a peut-être flambé un peu l'autre jour, mais en général, on fabrique tous nos vêtements nous-mêmes."
69,"TEXT_LUCKHZ103_03959_MARCECHAMP_000_036","Parfait<Indent/>! Dans ce cas, je vous attends ici. Prévenez-moi quand vous aurez terminé le boulot."
70,"TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_037","Voilà une bonne occasion de vous apprendre les ficelles du métier, les aristos, et sans mauvais jeu de mots puisqu'il s'agit de couture. Vous avez qu'à m'accompagner aux Champs de rolanbaies, c'est là-bas qu'on trouvera les outils qu'il nous faut."
71,"TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_038","Quant à vous deux, je vous laisse vous procurer les étoffes nécessaires chez Achard au Hoyau, d'accord<Indent/>?"
72,"TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_039","On se retrouve ici à Tombeplume quand tout sera prêt<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKHZ103_03959_MARCECHAMP_000_040","Ha ha ha, on dirait que ces gosses vous en font voir de toutes les couleurs<Indent/>! Allez donc les surveiller pour qu'ils ne fassent pas de bêtises<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKHZ103_03959_MARCECHAMP_000_050","Cette petite Lycelle me rappelle fortement quelqu'un..."
75,"TEXT_LUCKHZ103_03959_ACHARD_000_055","Salut, les petits gars<Indent/>! Tout va bien aux Champs de rolanbaies<Indent/>? Qu'est-ce que je peux faire pour vous aujourd'hui<Indent/>?"
76,"TEXT_LUCKHZ103_03959_PEYRAQUILE_000_060","Alors, voyons voir... Une étoffe pour un manteau..."
77,"TEXT_LUCKHZ103_03959_HWDGIRL03959_000_065","Ces messieurs à la mine patibulaire me font un peu peur..."
78,"TEXT_LUCKHZ103_03959_HWDBOY03959_000_070","Moi aussi, j'adore les batailles de boules de neige<Indent/>! Ma sœur n'aime pas ça parce qu'elle dit que c'est mauvais pour son teint, alors elle veut jamais jouer avec moi..."
79,"TEXT_LUCKHZ103_03959_RASEQUIN_000_075","Hé hé, comme on se retrouve<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKHZ103_03959_JULCHIEZAIN_000_080","Ah, quand on parle du loup<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKHZ103_03959_JULCHIEZAIN_000_081","Dites, on se demandait avec Peyraquile... C'est quoi la meilleure étoffe pour un manteau contre le froid<Indent/>? Vous savez, vous<Indent/>? En tant que spécialiste de l'équipe, c'est Lycelle qui aurait dû s'en charger, mais elle a préféré envoyer deux lascars comme nous qui y connaissent peau de balle..."
82,"TEXT_LUCKHZ103_03959_ACHARD_000_082","À l'aide, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> d'Ishgard<Indent/>! Ces deux-là sont incapables de me dire ce qu'ils veulent... Les variétés d'étoffes pour gros manteaux, c'est pas vraiment ce qui manque à Ishgard..."
83,"TEXT_LUCKHZ103_03959_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
84,"TEXT_LUCKHZ103_03959_A1_000_001","Rien ne vaut une bonne peau animale bien épaisse<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKHZ103_03959_A1_000_002","Un rouleau de lin bon marché fera amplement l'affaire."
86,"TEXT_LUCKHZ103_03959_ACHARD_000_083","Pas de problème, j'ai ce qu'il vous faut en stock<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKHZ103_03959_ACHARD_000_084","Tenez les loulous, voilà pour vous<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKHZ103_03959_JULCHIEZAIN_000_085","Merci M'sieur<Indent/>! Faites-nous confiance, nous allons partager votre adresse et parler de votre magasin autour de nous<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_088","Dis, Rasequin<Indent/>! J'ai un truc à te demander<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKHZ103_03959_RASEQUIN_000_089","Lycelle<Indent/>? Je vois que tu t'es fait des copains, c'est bien, ça<Indent/>! Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>?"
91,"TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_090","Un client nous a abordés à Tombeplume pour qu'on lui fabrique un manteau qui tient chaud. Je peux emprunter les ustensiles de couture de l'orphelinat<Indent/>?"
92,"TEXT_LUCKHZ103_03959_RASEQUIN_000_091","Si tu veux, mais fais attention quand même. Tu es bien sûre que vous pouvez lui faire confiance, à ce client<Indent/>?"
93,"TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_092","Mais oui, t'inquiète pas pour si peu<Indent/>! Et puis, <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Ishgard est là pour me protéger de l'abominable homme des neiges, n'est-ce pas<Indent/>?"
94,"TEXT_LUCKHZ103_03959_RASEQUIN_000_093","Ouais, c'est vrai. Dans ce cas, prends tout ce dont tu as besoin."
95,"TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_094","Merci, t'es un amour<Indent/>!"
96,"TEXT_LUCKHZ103_03959_MARCECHAMP_000_100","Ces gamins sont plus rapides que leur ombre<Indent/>! Ça me rappelle ma jeunesse, quand je courais vite, moi aussi..."
97,"TEXT_LUCKHZ103_03959_JULCHIEZAIN_000_105","Vive notre passion de la couture<Indent/>!"
98,"TEXT_LUCKHZ103_03959_PEYRAQUILE_000_0110","C'est la première fois que je vais fabriquer un manteau<Indent/>! J'ai hâte<Indent/>!"
99,"TEXT_LUCKHZ103_03959_HWDGIRL03959_000_115","Mais comment ces jeunes gens aux mains rugueuses peuvent-ils manier des aiguilles aussi fines sans se blesser<Indent/>?"
100,"TEXT_LUCKHZ103_03959_HWDBOY03959_000_120","Moi aussi, j'ai envie d'essayer de coudre<Indent/>!"
101,"TEXT_LUCKHZ103_03959_RASEQUIN_000_125","(★未使用/削除予定★)"
102,"TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_130","Ça y est, on a réuni tout ce qu'il nous fallait. À présent, au travail<Indent/>!"
103,"TEXT_LUCKHZ103_03959_HWDGIRL03959_000_131","Euh... Excusez-moi, pourriez-vous m'indiquer l'endroit où faire passer l'aiguille sur ce patron<Indent/>?"
104,"TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_132","Tu retournes et tu plies comme ça... Voilà, tu vois que t'y arrives<Indent/>!"
105,"TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_133","Hé hé, je crois bien qu'on a obtenu pile-poil la bonne longueur, en plus<Indent/>! J'espère que vous êtes satisfait<Indent/>?"
106,"TEXT_LUCKHZ103_03959_MARCECHAMP_000_134","Complètement<Indent/>! Avec ça, je risque un peu moins de crever de froid. Votre effort collectif mérite un bon salaire<Indent/>!"
107,"TEXT_LUCKHZ103_03959_MARCECHAMP_100_134","Mademoiselle va pouvoir acheter les fruits tant convoités pour sa chère maman, maintenant<Indent/>!"
108,"TEXT_LUCKHZ103_03959_HWDGIRL03959_000_135","Oui<Indent/>! Merci infiniment, Sire<Indent/>!"
109,"TEXT_LUCKHZ103_03959_HWDGIRL03959_000_136","Voici votre part. Nous vous devons bien ça."
110,"TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_137","Tout ça<Indent/>? Tu es sûre<Indent/>?"
111,"TEXT_LUCKHZ103_03959_HWDGIRL03959_000_138","J'ai fait mes calculs, et je sais exactement combien il nous faut pour les fruits. Vous pouvez garder le reste, c'est tout naturel."
112,"TEXT_LUCKHZ103_03959_HWDGIRL03959_000_139","Mon frère et moi devons nous retirer à présent, mais... accepteriez-vous que je revienne coudre de temps en temps avec vous<Indent/>? Je crois bien que j'y ai pris goût..."
113,"TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_140","Mais oui, reviens quand tu veux<Indent/>! Et décoince-toi un peu entre-temps, ça te fera pas de mal<Indent/>!"
114,"TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_141","Au fond, je les envie... Pas pour leur argent, mais parce qu'ils ont une maison... et des parents..."
115,"TEXT_LUCKHZ103_03959_MARCECHAMP_000_142","Haut les cœurs, les enfants<Indent/>! Ces deux nobliaux ont peut-être des parents, mais ils doivent obéir à tout un tas de règles liées à leur rang. Si vous deviez les subir, je suis sûr qu'elles vous donneraient des boutons en moins de cinq minutes."
116,"TEXT_LUCKHZ103_03959_MARCECHAMP_000_143","Maintenant que j'y pense... Puisque vous avez l'air de vous sentir seuls parfois, ça vous dirait d'adopter un poussin chocobo<Indent/>?"
117,"TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_144","Un... poussin chocobo<Indent/>?"
118,"TEXT_LUCKHZ103_03959_MARCECHAMP_000_145","Ouais. J'en ai un sur les bras en ce moment, il est tellement placide que je doute qu'il soit fait pour le transport de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses. Si vous voulez, je peux vous le confier dès aujourd'hui."
119,"TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_146","Carrément, ce serait super<Indent/>! On pourrait l'emmener en promenade avec les autres enfants de l'orphelinat<Indent/>! On deviendrait tous ses parents et je suis sûre que tout le monde serait vachement heureux<Indent/>!"
120,"TEXT_LUCKHZ103_03959_JULCHIEZAIN_000_147","Eh, on pourrait utiliser l'argent qu'on vient de gagner pour lui acheter des trucs<Indent/>! J'avais d'autres plans, c'est vrai, mais je veux bien les remettre à plus tard<Indent/>! Vous me direz, hein, ce que vous en pensez<Indent/>!"
121,"TEXT_LUCKHZ103_03959_PEYRAQUILE_000_0148","Bonne idée<Indent/>! Faudra discuter de tout ça avec Rasequin dès qu'on sera rentrés<Indent/>!"
122,"TEXT_LUCKHZ103_03959_MARCECHAMP_000_149","Je vais vous dire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Quand je vous ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en compagnie de ces gamins, ça m'a rappelé notre rencontre dans la forêt... et Ysayle... Comme le temps passe vite..."
123,"TEXT_LUCKHZ103_03959_MARCECHAMP_000_150","Enfin bref, c'est pas le moment de se laisser aller au sentimentalisme. J'ai un poussin chocobo à livrer, moi<Indent/>! À la revoyure, camarade<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKHZ103_03959_SEQ_00 Peyraquile ne tient plus en place.
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27 23 TEXT_LUCKHZ103_03959_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKHZ103_03959_TODO_00 Parler à Peyraquile
29 25 TEXT_LUCKHZ103_03959_TODO_01 Parler à Julchiezain, au Hoyau
30 26 TEXT_LUCKHZ103_03959_TODO_02 Parler à Lycelle, aux Champs de rolanbaies
31 27 TEXT_LUCKHZ103_03959_TODO_03 Reparler à Lycelle
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52 48 TEXT_LUCKHZ103_03959_PEYRAQUILE_000_000 Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai remarqué que de plus en plus d'artisans et de marchands se baladaient dans les allées de Tombeplume, et je suis sûr que t'y es pas pour rien, hé hé<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKHZ103_03959_PEYRAQUILE_000_001 Avec Lycelle et Julchiezain, on se disait qu'on devrait y faire un tour, nous aussi. Tu veux venir avec nous<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKHZ103_03959_JULCHIEZAIN_000_002 Comme d'habitude, tu perds de vue l'essentiel, Peyraquile<Indent/>! Ce sera surtout une bonne occasion pour copier le savoir-faire des meilleurs artisans, et le revendre au double du prix du marché grâce à nos têtes d'anges<Indent/>! Je compte sur vous pour garder l'œil ouvert, les amis<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKHZ103_03959_JULCHIEZAIN_000_010 Eh, zieutez un peu le clinquant de cette pierre, et pensez au prix qu'on pourrait en tirer en la refourguant sous un autre nom aux marchés<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_015 C'est quoi, ce truc qui pendouille<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKHZ103_03959_PEYRAQUILE_000_020 Ouah, j'avais jamais vu autant de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses à la fois<Indent/>! C'est dingue<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_021 Je commence à me dire que Julchiezain a raison. Avec notre propre boutique et un sens de la communication approprié, on pourrait devenir riches en un rien de temps<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKHZ103_03959_HWDBOY_000_022 (-???-)... Qu'est-ce qu'on fait, sœurette<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKHZ103_03959_HWDGIRL_000_023 Euh... Je ne sais pas, moi... Tu m'embêtes avec tes questions<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKHZ103_03959_JULCHIEZAIN_000_024 Salut, les amis aristos<Indent/>! Qu'est-ce qui vous amène chez la plèbe des bas-fonds<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKHZ103_03959_HWDGIRL03959_000_025 Euh... La plèbe des bas-fonds<Indent/>? Vous vous méprenez sur notre état d'esprit, jeune homme. Mon frère et moi avons simplement entendu parler de magasins remplis de produits étrangers qui venaient d'ouvrir à Azurée, et nous avons résolu de visiter leurs étalages.
63 59 TEXT_LUCKHZ103_03959_HWDBOY03959_000_026 Mère nous a même donné l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'acheter le produit de notre choix, mais pas plus d'un seul par personne. Vous voyez, tout n'est pas si facile non plus quand on est né avec une cuillère d'argent dans la bouche<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKHZ103_03959_HWDGIRL03959_000_027 J'irais même plus loin, en me permettant de préciser que la somme d'argent qu'elle nous a confiée ne nous permet pas d'acheter n'importe quel article. Il se trouve que j'aurais aimé lui ramener quelques-uns de ces fruits exotiques, là-bas, mais mon budget ne me le permet pas.
65 61 TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_028 Et c'est pour ça que vous faites ces têtes d'enterrement<Indent/>? Où est passé l'esprit fier et combatif de l'aristocratie ishgardaise<Indent/>? Quand on n'a pas assez d'argent, on fait ce qu'il faut pour en gagner<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_029 Regardez, nous par exemple<Indent/>! Grâce à notre récente passion pour l'artisanat, on a réussi à s'acheter des vêtements d'occasion qui ne sentent pas trop mauvais<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKHZ103_03959_MARCECHAMP_000_030 J'ai écouté votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, et j'ai constaté que j'avais affaire à de jeunes gens plein d'entrain<Indent/>! Dis-moi, ma petite demoiselle, puisque tes amis et toi semblez prêts à accepter du travail, ça vous dirait que je vous en donne<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_031 Ça dépend des détails, mais dites toujours.
69 65 TEXT_LUCKHZ103_03959_MARCECHAMP_000_032 Je m'appelle Marcechamp, et je vis de la pêche dans l'Avant-pays dravanien. J'étais de passage à Azurée pour livrer des chocobos, et je dois dire que le chemin avec la bise glaciale du Coerthas pour seule compagnie m'a gelé les os jusqu'à la moelle.
70 66 TEXT_LUCKHZ103_03959_MARCECHAMP_000_033 Je m'étais donc résolu à dépenser une partie de mon salaire déjà bien maigre afin de m'acheter un manteau douillet pour le chemin du retour, mais puisqu'il ne me servira peut-être qu'une seule fois, ça m'arrangerait pas mal si je pouvais faire quelques économies...
71 67 TEXT_LUCKHZ103_03959_MARCECHAMP_000_034 Je cherche donc un article aussi bon marché que possible. Vous pensez que vous pourriez me fabriquer ça<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_035 Bien sûr<Indent/>! On a peut-être flambé un peu l'autre jour, mais en général, on fabrique tous nos vêtements nous-mêmes.
73 69 TEXT_LUCKHZ103_03959_MARCECHAMP_000_036 Parfait<Indent/>! Dans ce cas, je vous attends ici. Prévenez-moi quand vous aurez terminé le boulot.
74 70 TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_037 Voilà une bonne occasion de vous apprendre les ficelles du métier, les aristos, et sans mauvais jeu de mots puisqu'il s'agit de couture. Vous avez qu'à m'accompagner aux Champs de rolanbaies, c'est là-bas qu'on trouvera les outils qu'il nous faut.
75 71 TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_038 Quant à vous deux, je vous laisse vous procurer les étoffes nécessaires chez Achard au Hoyau, d'accord<Indent/>?
76 72 TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_039 On se retrouve ici à Tombeplume quand tout sera prêt<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKHZ103_03959_MARCECHAMP_000_040 Ha ha ha, on dirait que ces gosses vous en font voir de toutes les couleurs<Indent/>! Allez donc les surveiller pour qu'ils ne fassent pas de bêtises<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKHZ103_03959_MARCECHAMP_000_050 Cette petite Lycelle me rappelle fortement quelqu'un...
79 75 TEXT_LUCKHZ103_03959_ACHARD_000_055 Salut, les petits gars<Indent/>! Tout va bien aux Champs de rolanbaies<Indent/>? Qu'est-ce que je peux faire pour vous aujourd'hui<Indent/>?
80 76 TEXT_LUCKHZ103_03959_PEYRAQUILE_000_060 Alors, voyons voir... Une étoffe pour un manteau...
81 77 TEXT_LUCKHZ103_03959_HWDGIRL03959_000_065 Ces messieurs à la mine patibulaire me font un peu peur...
82 78 TEXT_LUCKHZ103_03959_HWDBOY03959_000_070 Moi aussi, j'adore les batailles de boules de neige<Indent/>! Ma sœur n'aime pas ça parce qu'elle dit que c'est mauvais pour son teint, alors elle veut jamais jouer avec moi...
83 79 TEXT_LUCKHZ103_03959_RASEQUIN_000_075 Hé hé, comme on se retrouve<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKHZ103_03959_JULCHIEZAIN_000_080 Ah, quand on parle du loup<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKHZ103_03959_JULCHIEZAIN_000_081 Dites, on se demandait avec Peyraquile... C'est quoi la meilleure étoffe pour un manteau contre le froid<Indent/>? Vous savez, vous<Indent/>? En tant que spécialiste de l'équipe, c'est Lycelle qui aurait dû s'en charger, mais elle a préféré envoyer deux lascars comme nous qui y connaissent peau de balle...
86 82 TEXT_LUCKHZ103_03959_ACHARD_000_082 À l'aide, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> d'Ishgard<Indent/>! Ces deux-là sont incapables de me dire ce qu'ils veulent... Les variétés d'étoffes pour gros manteaux, c'est pas vraiment ce qui manque à Ishgard...
87 83 TEXT_LUCKHZ103_03959_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
88 84 TEXT_LUCKHZ103_03959_A1_000_001 Rien ne vaut une bonne peau animale bien épaisse<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKHZ103_03959_A1_000_002 Un rouleau de lin bon marché fera amplement l'affaire.
90 86 TEXT_LUCKHZ103_03959_ACHARD_000_083 Pas de problème, j'ai ce qu'il vous faut en stock<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKHZ103_03959_ACHARD_000_084 Tenez les loulous, voilà pour vous<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKHZ103_03959_JULCHIEZAIN_000_085 Merci M'sieur<Indent/>! Faites-nous confiance, nous allons partager votre adresse et parler de votre magasin autour de nous<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_088 Dis, Rasequin<Indent/>! J'ai un truc à te demander<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKHZ103_03959_RASEQUIN_000_089 Lycelle<Indent/>? Je vois que tu t'es fait des copains, c'est bien, ça<Indent/>! Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>?
95 91 TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_090 Un client nous a abordés à Tombeplume pour qu'on lui fabrique un manteau qui tient chaud. Je peux emprunter les ustensiles de couture de l'orphelinat<Indent/>?
96 92 TEXT_LUCKHZ103_03959_RASEQUIN_000_091 Si tu veux, mais fais attention quand même. Tu es bien sûre que vous pouvez lui faire confiance, à ce client<Indent/>?
97 93 TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_092 Mais oui, t'inquiète pas pour si peu<Indent/>! Et puis, <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Ishgard est là pour me protéger de l'abominable homme des neiges, n'est-ce pas<Indent/>?
98 94 TEXT_LUCKHZ103_03959_RASEQUIN_000_093 Ouais, c'est vrai. Dans ce cas, prends tout ce dont tu as besoin.
99 95 TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_094 Merci, t'es un amour<Indent/>!
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121 117 TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_144 Un... poussin chocobo<Indent/>?
122 118 TEXT_LUCKHZ103_03959_MARCECHAMP_000_145 Ouais. J'en ai un sur les bras en ce moment, il est tellement placide que je doute qu'il soit fait pour le transport de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses. Si vous voulez, je peux vous le confier dès aujourd'hui.
123 119 TEXT_LUCKHZ103_03959_LYCELLE_000_146 Carrément, ce serait super<Indent/>! On pourrait l'emmener en promenade avec les autres enfants de l'orphelinat<Indent/>! On deviendrait tous ses parents et je suis sûre que tout le monde serait vachement heureux<Indent/>!
124 120 TEXT_LUCKHZ103_03959_JULCHIEZAIN_000_147 Eh, on pourrait utiliser l'argent qu'on vient de gagner pour lui acheter des trucs<Indent/>! J'avais d'autres plans, c'est vrai, mais je veux bien les remettre à plus tard<Indent/>! Vous me direz, hein, ce que vous en pensez<Indent/>!
125 121 TEXT_LUCKHZ103_03959_PEYRAQUILE_000_0148 Bonne idée<Indent/>! Faudra discuter de tout ça avec Rasequin dès qu'on sera rentrés<Indent/>!
126 122 TEXT_LUCKHZ103_03959_MARCECHAMP_000_149 Je vais vous dire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Quand je vous ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en compagnie de ces gamins, ça m'a rappelé notre rencontre dans la forêt... et Ysayle... Comme le temps passe vite...
127 123 TEXT_LUCKHZ103_03959_MARCECHAMP_000_150 Enfin bref, c'est pas le moment de se laisser aller au sentimentalisme. J'ai un poussin chocobo à livrer, moi<Indent/>! À la revoyure, camarade<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKRA301_03975_SEQ_00","Yalfort a une bonne nouvelle à vous annoncer."
1,"TEXT_LUCKRA301_03975_SEQ_01","Yalfort vous a fait savoir que tout était fin prêt pour votre prochaine expédition. Il est temps de retourner dans Le Grand Vide pour y découvrir comment la situation a évolué... Commencez par vous rendre à La Guette pour y retrouver Ryne."
2,"TEXT_LUCKRA301_03975_SEQ_02","Alors que Ryne vous avait proposé de prendre les commandes de l'aéroglisseur, Gaïa a insisté pour vous faire la dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de ses nouveaux talents de pilote. Parlez à votre nouvelle conductrice lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à partir pour Le Grand Vide."
3,"TEXT_LUCKRA301_03975_SEQ_03","Après un plaisant trajet en aéroglisseur, vous avez eu la mauvaise surprise de constater que toute la végétation du Grand Vide était flétrie. Mais au moment où Gaïa supposait que le pouvoir de la Lumière de Ryne avait provoqué une réaction indésirable, la voix de sa “fée” s'est de nouveau fait entendre..."
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24,"TEXT_LUCKRA301_03975_TODO_00","Parler à Ryne, à La Guette"
25,"TEXT_LUCKRA301_03975_TODO_01","Parler à Gaïa"
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48,"TEXT_LUCKRA301_03975_YALFORT_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, quelle bonne surprise<Indent/>! Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que tout est prêt pour votre prochaine expédition dans Le Grand Vide."
49,"TEXT_LUCKRA301_03975_YALFORT_000_001","J'ai également prévenu mesdemoiselles Ryne et Gaïa, qui ne devraient plus tarder désormais."
50,"TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_002","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est là aussi. Bon timing<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_100_002","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_003","On pensait justement aller vérifier l'état du Grand Vide. Vous voulez bien vous joindre à nous<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKRA301_03975_YALFORT_000_004","Ah, j'allais oublier. La situation s'étant considérablement stabilisée à Eulmore, nous venons de lancer une enquête approfondie sur les origines de ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Gaïa."
54,"TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_005","Ah bon...<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_006","Ça ne te fait pas plaisir<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_007","... J'ai aucun souvenir du moment où je vous ai attaqués, mais je sais que vous m'avez accueillie comme une amie alors que j'étais une parfaite étrangère pour vous. Ça m'a beaucoup touchée, et je voudrais pas tout gâcher..."
57,"TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_008","Aujourd'hui, plus que mes origines, c'est la vérité qui se cache derrière ma fée que j'aimerais connaître. Ça, et pourquoi je peux contrôler le pouvoir des Ténèbres..."
58,"TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_009","Je comprends... Ne t'en fais pas, on trouvera les réponses à ces questions <Emphasis>ensemble</Emphasis>, comme on a l'habitude de le faire."
59,"TEXT_LUCKRA301_03975_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKRA301_03975_A1_000_001","Avez-vous fait con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner ce fameux collier<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKRA301_03975_A1_000_002","Comment étaient ces biscuits au café<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_010","Avec le cristal de glace éternelle qu'on a ramassé<Indent/>? Ryne avait raison, il n'a pas fondu, finalement."
63,"TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_011","On a demandé à un artisan d'en faire un collier, mais c'était vraiment pas mon style... Du coup, j'ai préféré le ranger dans ma boîte à bijoux."
64,"TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_012","Je ne comprends pas pourquoi tu dis ça, il t'allait tellement bien<Indent/>! Tu ne serais pas plutôt gênée de le porter<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_013","Moi, gênée<Indent/>!? Et puis quoi, encore<Indent/>! Non, j'aurais trop peur de le perdre dans Le Grand Vide. Il est unique, pas comme les biscuits que tu as tenu à apporter..."
66,"TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_014","Tu m'avais promis de garder le secret<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_015","Meilleurs que jamais<Indent/>! Mais ils sont tellement riches qu'on a préféré en acheter un seul et faire moitié-moitié."
68,"TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_016","Oui, et comme ça ne t'a pas suffi, on a fini par en prendre un autre..."
69,"TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_017","C'est vrai, mais on l'a partagé aussi<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_018","À ce compte, on aurait pu en avoir un chacune dès le début<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_019","En tout cas, on a passé un bon moment. Et puis on en a même profité pour faire un collier avec le cristal qu'on avait trouvé la dernière fois..."
72,"TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_020","Je tiens à préciser que je n'ai pas oublié mon en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à la pistolame. Même sans Thancred, je continue à m'exercer d'arrache-pied."
73,"TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_021","Bravo<Indent/>! Maintenant qu'il est reparti dans son monde, c'est toi qui reprends le flambeau<Indent/>! Sans lui et Urianger, c'est à nous de redonner vie au Grand Vide."
74,"TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_022","Oui, et c'est exactement ce qu'on va faire. Rendez-vous devant l'aéroglisseur<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKRA301_03975_YALFORT_000_030","J'ai hâte de pouvoir me rendre dans Le Grand Vide pour admirer le fruit de vos efforts, une fois que tout cela sera terminé<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_031","Yalfort et Lewrey sont bien gentils de s'occuper de l'entretien de l'aéroglisseur, mais s'ils pouvaient le garer un peu plus près de Mord Souq, ça serait pas du luxe<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous voulez bien prendre les commandes<Indent/>?"
78,"TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_041","Aujourd'hui, c'est moi qui pilote<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_042","Hein<Indent/>!? Quand est-ce que tu as appris<Indent/>?"
80,"TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_043","Tu crois quand même pas que je passe mon temps à me tourner les pouces<Indent/>? Je me suis entraînée sur un modèle identique que m'a prêté Lewrey."
81,"TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_044","Vraiment<Indent/>? C'est génial<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_045","Il était temps que je fasse ma part du travail, non<Indent/>?"
83,"TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_046","Asseyez-vous confortablement, je me charge de tout."
84,"TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_050","Je ne savais pas que Gaïa prenait des cours de pilotage. Elle cache bien son jeu<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_060","Bon, et si on y allait<Indent/>?"
86,"TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_070","Super, tu te débrouilles vraiment bien<Indent/>! Pourquoi tu ne m'as pas dit que tu t'entraînais<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_071","Hé hé... Parce que je voulais te faire la surprise. Disons que j'avais envie de me rendre utile, au lieu de vous laisser faire tout le travail."
88,"TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_072","Tu te débrouillais déjà pas mal avec ton marteau, pourtant."
89,"TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_073","Eh bien maintenant, je suis aussi une as du volant... enfin, du guidon<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_074","Au fait <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, avez-vous entendu parler de la “fête du cristal” qui se prépare à Cristarium<Indent/>?"
91,"TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_075","Il s'est passé tellement de choses depuis que vous et vos amis avez permis à la nuit de revenir sur Norvrandt... Les Cristariens ont à peine eu le temps de se remettre de leurs émotions qu'ils ont dû s'adapter à une toute nouvelle vie."
92,"TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_076","L'avenir apparaît radieux et l'optimisme est de mise, mais une certaine fatigue commence à se faire sentir. Surtout chez les adultes, qui ne lésinent pas sur les efforts pour le bien de la cité."
93,"TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_077","Pour exprimer leur recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, plusieurs jeunes de Cristarium ont ainsi eu l'idée d'organiser cette fameuse “fête du cristal”. Leur comité recrute justement des membres à l'heure actuelle."
94,"TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_078","C'est une belle initiative, n'est-ce pas<Indent/>? Quand nous en aurons fini avec la revitalisation du Grand Vide, j'ai bien l'intention de me mettre à leur disposition<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKRA301_03975_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
96,"TEXT_LUCKRA301_03975_A2_000_001","Je serai là si on a besoin de moi."
97,"TEXT_LUCKRA301_03975_A2_000_002","J'ai hâte de participer aux festivités<Indent/>!"
98,"TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_079","Hi hi, si <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> de Cristarium propose ses services, je ne vois pas qui pourrait refuser<Indent/>! Ceci dit, c'est aussi une bonne occasion de vous reposer... Et si vous profitiez de la fête, pour changer<Indent/>?"
99,"TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_080","Inutile de préciser que <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> de Cristarium sera l'<If(PlayerParameter(4))>invitée<Else/>invité</If> d'honneur de la fête<Indent/>!"
100,"TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_081","Et toi, Gaïa<Indent/>? Tu n'as pas envie de te joindre à nous<Indent/>?"
101,"TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_082","Hein<Indent/>? Pardon, j'étais ailleurs..."
102,"TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_083","C'est la première fois que je conduis aussi longtemps, je suis un peu fatiguée..."
103,"TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_084","Tu es sûre que ça va aller<Indent/>!?"
104,"TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_085","... Oui, t'en fais pas pour moi."
105,"TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_086","Attention à ne pas t'endormir au volant... pardon, au guidon<Indent/>!"
106,"TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_087","Oh non..."
107,"TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_088","Regardez<Indent/>!"
108,"TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_089","Cette lueur... C'est une réaction à l'éther de Lumière...<Indent/>?"
109,"TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_090","Quand on a revitalisé la glace, ton pouvoir s'est emballé et j'ai essayé de le contenir avec les Ténèbres... On dirait bien que ça n'a pas suffi<Indent/>!"
110,"TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_091","Avec ça, nous voilà <If(PlayerParameter(4))>revenues<Else/>revenus</If> au point de départ... Tout est de ma faute<Indent/>!"
111,"TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_092","Ryne, il faut pas t'en vouloir comme ça..."
112,"TEXT_LUCKRA301_03975_GAIAVOICE_000_093","Tu es enfin revenue<Indent/>!"
113,"TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_094","Aaargh...<Indent/>!"
114,"TEXT_LUCKRA301_03975_GAIAVOICE_000_095","Tu dois redonner vie aux Ténèbres, avant qu'il ne soit trop tard<Indent/>!"
115,"TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_096","J'entendais l'appel d'une voix familière, qui m'invitait à la rejoindre dans son utopie."
116,"TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_097","C'était en Éden, où résonnait mon passé oublié, que cette bataille allait se dérouler pour la troisième fois."
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4 0 TEXT_LUCKRA301_03975_SEQ_00 Yalfort a une bonne nouvelle à vous annoncer.
5 1 TEXT_LUCKRA301_03975_SEQ_01 Yalfort vous a fait savoir que tout était fin prêt pour votre prochaine expédition. Il est temps de retourner dans Le Grand Vide pour y découvrir comment la situation a évolué... Commencez par vous rendre à La Guette pour y retrouver Ryne.
6 2 TEXT_LUCKRA301_03975_SEQ_02 Alors que Ryne vous avait proposé de prendre les commandes de l'aéroglisseur, Gaïa a insisté pour vous faire la dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de ses nouveaux talents de pilote. Parlez à votre nouvelle conductrice lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à partir pour Le Grand Vide.
7 3 TEXT_LUCKRA301_03975_SEQ_03 Après un plaisant trajet en aéroglisseur, vous avez eu la mauvaise surprise de constater que toute la végétation du Grand Vide était flétrie. Mais au moment où Gaïa supposait que le pouvoir de la Lumière de Ryne avait provoqué une réaction indésirable, la voix de sa “fée” s'est de nouveau fait entendre...
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28 24 TEXT_LUCKRA301_03975_TODO_00 Parler à Ryne, à La Guette
29 25 TEXT_LUCKRA301_03975_TODO_01 Parler à Gaïa
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52 48 TEXT_LUCKRA301_03975_YALFORT_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, quelle bonne surprise<Indent/>! Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que tout est prêt pour votre prochaine expédition dans Le Grand Vide.
53 49 TEXT_LUCKRA301_03975_YALFORT_000_001 J'ai également prévenu mesdemoiselles Ryne et Gaïa, qui ne devraient plus tarder désormais.
54 50 TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_002 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est là aussi. Bon timing<Indent/>!
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56 52 TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_003 On pensait justement aller vérifier l'état du Grand Vide. Vous voulez bien vous joindre à nous<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKRA301_03975_YALFORT_000_004 Ah, j'allais oublier. La situation s'étant considérablement stabilisée à Eulmore, nous venons de lancer une enquête approfondie sur les origines de ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Gaïa.
58 54 TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_005 Ah bon...<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_006 Ça ne te fait pas plaisir<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_007 ... J'ai aucun souvenir du moment où je vous ai attaqués, mais je sais que vous m'avez accueillie comme une amie alors que j'étais une parfaite étrangère pour vous. Ça m'a beaucoup touchée, et je voudrais pas tout gâcher...
61 57 TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_008 Aujourd'hui, plus que mes origines, c'est la vérité qui se cache derrière ma fée que j'aimerais connaître. Ça, et pourquoi je peux contrôler le pouvoir des Ténèbres...
62 58 TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_009 Je comprends... Ne t'en fais pas, on trouvera les réponses à ces questions <Emphasis>ensemble</Emphasis>, comme on a l'habitude de le faire.
63 59 TEXT_LUCKRA301_03975_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKRA301_03975_A1_000_001 Avez-vous fait con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner ce fameux collier<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKRA301_03975_A1_000_002 Comment étaient ces biscuits au café<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_010 Avec le cristal de glace éternelle qu'on a ramassé<Indent/>? Ryne avait raison, il n'a pas fondu, finalement.
67 63 TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_011 On a demandé à un artisan d'en faire un collier, mais c'était vraiment pas mon style... Du coup, j'ai préféré le ranger dans ma boîte à bijoux.
68 64 TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_012 Je ne comprends pas pourquoi tu dis ça, il t'allait tellement bien<Indent/>! Tu ne serais pas plutôt gênée de le porter<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_013 Moi, gênée<Indent/>!? Et puis quoi, encore<Indent/>! Non, j'aurais trop peur de le perdre dans Le Grand Vide. Il est unique, pas comme les biscuits que tu as tenu à apporter...
70 66 TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_014 Tu m'avais promis de garder le secret<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_015 Meilleurs que jamais<Indent/>! Mais ils sont tellement riches qu'on a préféré en acheter un seul et faire moitié-moitié.
72 68 TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_016 Oui, et comme ça ne t'a pas suffi, on a fini par en prendre un autre...
73 69 TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_017 C'est vrai, mais on l'a partagé aussi<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_018 À ce compte, on aurait pu en avoir un chacune dès le début<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_019 En tout cas, on a passé un bon moment. Et puis on en a même profité pour faire un collier avec le cristal qu'on avait trouvé la dernière fois...
76 72 TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_020 Je tiens à préciser que je n'ai pas oublié mon en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à la pistolame. Même sans Thancred, je continue à m'exercer d'arrache-pied.
77 73 TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_021 Bravo<Indent/>! Maintenant qu'il est reparti dans son monde, c'est toi qui reprends le flambeau<Indent/>! Sans lui et Urianger, c'est à nous de redonner vie au Grand Vide.
78 74 TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_022 Oui, et c'est exactement ce qu'on va faire. Rendez-vous devant l'aéroglisseur<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKRA301_03975_YALFORT_000_030 J'ai hâte de pouvoir me rendre dans Le Grand Vide pour admirer le fruit de vos efforts, une fois que tout cela sera terminé<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_031 Yalfort et Lewrey sont bien gentils de s'occuper de l'entretien de l'aéroglisseur, mais s'ils pouvaient le garer un peu plus près de Mord Souq, ça serait pas du luxe<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_040 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous voulez bien prendre les commandes<Indent/>?
82 78 TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_041 Aujourd'hui, c'est moi qui pilote<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_042 Hein<Indent/>!? Quand est-ce que tu as appris<Indent/>?
84 80 TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_043 Tu crois quand même pas que je passe mon temps à me tourner les pouces<Indent/>? Je me suis entraînée sur un modèle identique que m'a prêté Lewrey.
85 81 TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_044 Vraiment<Indent/>? C'est génial<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_045 Il était temps que je fasse ma part du travail, non<Indent/>?
87 83 TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_046 Asseyez-vous confortablement, je me charge de tout.
88 84 TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_050 Je ne savais pas que Gaïa prenait des cours de pilotage. Elle cache bien son jeu<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_060 Bon, et si on y allait<Indent/>?
90 86 TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_070 Super, tu te débrouilles vraiment bien<Indent/>! Pourquoi tu ne m'as pas dit que tu t'entraînais<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_071 Hé hé... Parce que je voulais te faire la surprise. Disons que j'avais envie de me rendre utile, au lieu de vous laisser faire tout le travail.
92 88 TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_072 Tu te débrouillais déjà pas mal avec ton marteau, pourtant.
93 89 TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_073 Eh bien maintenant, je suis aussi une as du volant... enfin, du guidon<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_074 Au fait <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, avez-vous entendu parler de la “fête du cristal” qui se prépare à Cristarium<Indent/>?
95 91 TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_075 Il s'est passé tellement de choses depuis que vous et vos amis avez permis à la nuit de revenir sur Norvrandt... Les Cristariens ont à peine eu le temps de se remettre de leurs émotions qu'ils ont dû s'adapter à une toute nouvelle vie.
96 92 TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_076 L'avenir apparaît radieux et l'optimisme est de mise, mais une certaine fatigue commence à se faire sentir. Surtout chez les adultes, qui ne lésinent pas sur les efforts pour le bien de la cité.
97 93 TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_077 Pour exprimer leur recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, plusieurs jeunes de Cristarium ont ainsi eu l'idée d'organiser cette fameuse “fête du cristal”. Leur comité recrute justement des membres à l'heure actuelle.
98 94 TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_078 C'est une belle initiative, n'est-ce pas<Indent/>? Quand nous en aurons fini avec la revitalisation du Grand Vide, j'ai bien l'intention de me mettre à leur disposition<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKRA301_03975_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
100 96 TEXT_LUCKRA301_03975_A2_000_001 Je serai là si on a besoin de moi.
101 97 TEXT_LUCKRA301_03975_A2_000_002 J'ai hâte de participer aux festivités<Indent/>!
102 98 TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_079 Hi hi, si <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> de Cristarium propose ses services, je ne vois pas qui pourrait refuser<Indent/>! Ceci dit, c'est aussi une bonne occasion de vous reposer... Et si vous profitiez de la fête, pour changer<Indent/>?
103 99 TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_080 Inutile de préciser que <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> de Cristarium sera l'<If(PlayerParameter(4))>invitée<Else/>invité</If> d'honneur de la fête<Indent/>!
104 100 TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_081 Et toi, Gaïa<Indent/>? Tu n'as pas envie de te joindre à nous<Indent/>?
105 101 TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_082 Hein<Indent/>? Pardon, j'étais ailleurs...
106 102 TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_083 C'est la première fois que je conduis aussi longtemps, je suis un peu fatiguée...
107 103 TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_084 Tu es sûre que ça va aller<Indent/>!?
108 104 TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_085 ... Oui, t'en fais pas pour moi.
109 105 TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_086 Attention à ne pas t'endormir au volant... pardon, au guidon<Indent/>!
110 106 TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_087 Oh non...
111 107 TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_088 Regardez<Indent/>!
112 108 TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_089 Cette lueur... C'est une réaction à l'éther de Lumière...<Indent/>?
113 109 TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_090 Quand on a revitalisé la glace, ton pouvoir s'est emballé et j'ai essayé de le contenir avec les Ténèbres... On dirait bien que ça n'a pas suffi<Indent/>!
114 110 TEXT_LUCKRA301_03975_RYNE_000_091 Avec ça, nous voilà <If(PlayerParameter(4))>revenues<Else/>revenus</If> au point de départ... Tout est de ma faute<Indent/>!
115 111 TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_092 Ryne, il faut pas t'en vouloir comme ça...
116 112 TEXT_LUCKRA301_03975_GAIAVOICE_000_093 Tu es enfin revenue<Indent/>!
117 113 TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_094 Aaargh...<Indent/>!
118 114 TEXT_LUCKRA301_03975_GAIAVOICE_000_095 Tu dois redonner vie aux Ténèbres, avant qu'il ne soit trop tard<Indent/>!
119 115 TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_096 J'entendais l'appel d'une voix familière, qui m'invitait à la rejoindre dans son utopie.
120 116 TEXT_LUCKRA301_03975_GAIA_000_097 C'était en Éden, où résonnait mon passé oublié, que cette bataille allait se dérouler pour la troisième fois.
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0,"TEXT_LUCKRA302_03976_SEQ_00","Gaïa est troublée par les paroles de sa “fée”."
1,"TEXT_LUCKRA302_03976_SEQ_01","Gaïa pense que la végétation du Grand Vide a souffert d'un trop-plein d'éther de Lumière. Elle a ainsi proposé de revitaliser les Ténèbres pour rétablir l'équilibre élémentaire et ainsi remédier au problème. Parlez à Ryne, dans le Cœur d'Éden, lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à commencer le rituel."
2,"TEXT_LUCKRA302_03976_SEQ_02","En votre absence d'expérience de combat contre un Primordial de Ténèbres, il a été décidé que le Nuage de Ténèbres serait l'inspiration pour la créature qui sera invoquée. Préparez-vous à un af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment contre une redoutable entité du néant<Indent/>!
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour accomplir le raid “La Promesse d'Éden - Nuée”."
3,"TEXT_LUCKRA302_03976_SEQ_03","Vous avez vaincu le Nuage de Ténèbres, ce qui devrait avoir pour effet de revitaliser l'éther de Ténèbres dans Le Grand Vide. Adressez-vous à Gaïa, dans le Cœur d'Éden, pour recueillir ses impressions."
4,"TEXT_LUCKRA302_03976_SEQ_04","À votre grande surprise, la végétation du Grand Vide était aussi flétrie qu'avant. Pourtant, le cristal aux teintes multicolores semble indiquer qu'il y a bien eu un changement dans l'équilibre élémentaire de la région... Votre mission pour percer le secret d'Éden continue."
5,"TEXT_LUCKRA302_03976_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKRA302_03976_SEQ_06",""
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9,"TEXT_LUCKRA302_03976_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKRA302_03976_SEQ_10",""
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21,"TEXT_LUCKRA302_03976_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKRA302_03976_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKRA302_03976_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKRA302_03976_TODO_00","Parler à Ryne, dans le Cœur d'Éden"
25,"TEXT_LUCKRA302_03976_TODO_01","Accomplir le raid “La Promesse d'Éden - Nuée”"
26,"TEXT_LUCKRA302_03976_TODO_02","Parler à Gaïa"
27,"TEXT_LUCKRA302_03976_TODO_03",""
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48,"TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_000","La “fée” de Gaïa l'avait laissée tranquille ces derniers temps... Est-ce qu'elle est revenue à la charge parce qu'on s'est <If(PlayerParameter(4))>rapprochées<Else/>rapprochés</If> d'Éden<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_010","Redonner vie... aux Ténèbres..."
50,"TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_011","Ça va, Gaïa<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_012","Les Ténèbres, sur une terre engloutie par la Lumière..."
52,"TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_013","... Mais oui<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_014","Puisqu'on a provoqué un afflux de Lumière la dernière fois, on n'a qu'à contrebalancer tout ça en revitalisant les Ténèbres<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_015","Tu es sérieuse<Indent/>!?"
55,"TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_016","Maintenant que tu le dis, Urianger avait insisté sur l'équilibre élémentaire... Si la balance penche en faveur de la Lumière, on pourrait y remédier en favorisant les Ténèbres<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_017","Tu as raison, Gaïa<Indent/>! Je suis sûre que ça va marcher<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_018","J'ai retenu une leçon de nos précédentes aventures<Indent/>: même quand les imprévus s'enchaînent, on peut toujours trouver un moyen de réussir tant qu'on reste optimiste."
58,"TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_019","Du coup, on va devoir faire appel aux talents de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> une fois de plus. T'es avec nous<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_020","On n'abandonnera pas tant qu'il restera la moindre chance de faire revenir la vie dans Le Grand Vide. En route pour le Cœur d'Éden<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_030","Je préfère pas penser à ce qui arrivera si je me suis trompée... Concentrons-nous sur l'invocation pour le moment."
61,"TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_040","Très bien, commençons<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_041","Euh, maintenant que j'y pense... Quel est le Primordial lié aux Ténèbres, déjà<Indent/>? Je ne me rappelle pas avoir lu quoi que ce soit à ce sujet..."
63,"TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_042","Quoi<Indent/>!? Tu veux dire qu'il y en a aucun<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_043","Techniquement, il s'agirait de Zordiarche, qui a été invoqué par les Asciens... Mais nous avons besoin d'un Primordial que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a déjà affronté, et vaincu."
65,"TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_044","Ce qui compte pour ce rituel, c'est d'avoir une manifestation très intense de l'élément voulu, non<Indent/>? Du coup, on pourrait peut-être s'en sortir sans Primordial."
66,"TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_045","Le jeu en vaut la chandelle<Indent/>! Il suffit que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nous dise ce qui, selon <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, évoque le mieux la puissance des Ténèbres."
67,"TEXT_LUCKRA302_03976_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKRA302_03976_A1_000_001","Le déluge de Ténèbres."
69,"TEXT_LUCKRA302_03976_A1_000_002","Les entités du néant."
70,"TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_046","Vous faites allusion au cataclysme qui a englouti le treizième reflet, n'est-ce pas<Indent/>? Il s'agit sans aucun doute de l'une des plus puissantes con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tions d'énergie des Ténèbres que l'univers ait connu."
71,"TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_047","Tu veux parler des créatures que j'ai appelées sous l'influence de ma fée<Indent/>? Si on pouvait en invoquer une encore plus puissante, ça ferait peut-être l'affaire."
72,"TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_048","Vous avez combattu le Nuage de Ténèbres, une entité du néant de premier rang, pour l'empêcher d'annihiler votre monde<Indent/>!?"
73,"TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_049","C'est exactement ce qu'il nous faut<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_050","Mais où est-ce qu'on va faire ça<Indent/>? Dans une région envahie par la Lumière, je doute que les conditions soient idéales..."
75,"TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_051","Avec <If(PlayerParameter(4))>la Guerrière<Else/>le Guerrier</If> des Ténèbres <Emphasis>et</Emphasis> la prêtresse des Ténèbres <If(PlayerParameter(4))>présentes<Else/>présents</If>, ça devrait compenser, non<Indent/>?"
76,"TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_052","Et qu'est-ce que tu fais de l'éther de Lumière qui nous entoure<Indent/>?"
77,"TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_053","Ça, c'est <Emphasis>ta</Emphasis> spécialité<Indent/>! Pendant que j'appellerai les Ténèbres, tu feras de ton mieux pour contenir la Lumière. En combinant nos efforts, je suis sûre qu'on peut y arriver<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_054","En combinant... nos efforts..."
79,"TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_055","N'aie pas peur<Indent/>! Ensemble, on peut relever tous les défis<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_056","Peut-être... En tout cas, c'est vraiment pas facile d'élaborer ce genre de plan, juste toutes les deux."
81,"TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_057","C'est vrai. Mais quand tout sera fini, on pourra aller s'amuser comme des folles à la fête du cristal<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_058","... La fête du cristal<Indent/>?"
83,"TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_059","Mais oui, on en a parlé dans l'aéroglisseur, tu ne te souviens pas<Indent/>? On va se rendre utiles en participant à l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, et après on mangera plein de biscuits<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_060","Ah bon<Indent/>? Je devais être tellement concentrée sur ma conduite que j'ai dû décrocher un peu..."
85,"TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_061","C'est rien, ne t'en fais pas. Pour le moment, on a un rituel à accomplir<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_062","Je stimule le flux éthéré..."
87,"TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_063","Et moi, je me concentre sur les Ténèbres<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_064","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, focalisez vos pensées sur la créature que vous voulez voir apparaître<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKRA302_03976_SYSTEM_000_065","Le souvenir de l'immensité du néant remonte en vous... Une image apparaît... celle du Nuage de Ténèbres<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_070","J'étais morte d'inquiétude lorsque j'ai dû servir d'hôte à Shiva, la dernière fois... Aujourd'hui, je n'ai aucune raison de m'en faire, car je suis sûre de notre force<Indent/>!"
91,"TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_071","Au lieu d'un Primordial, on va matérialiser une entité du néant... Cette fois, j'ai bien l'intention de garder le contrôle<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_080","C'est donc à ça que ressemble un monde englouti par les Ténèbres... Je préfère ne pas imaginer ce qui se serait passé si la prêtresse de la Lumière n'avait pas stoppé le Déluge à Nabaath Areng."
93,"TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_090","Finalement, tout s'est passé comme sur des roulettes<Indent/>! Comme toujours, on peut remercier <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> qui a laissé aucune chance à son adversaire."
94,"TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_091","Ne sois pas modeste, Gaïa. Toi aussi, tu t'es débrouillée comme une chef<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_092","T'étais pas mal non plus, je dois dire. On fait une super équipe, hein<Indent/>?"
96,"TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_093","Oui<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_094","Je sais pas pour vous, mais je meurs d'envie de savoir si nos efforts ont payé. Allons voir ce que ça donne à l'extérieur."
98,"TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_100","La végétation fait toujours grise mine... Même maintenant, la Lumière est trop forte<Indent/>?"
99,"TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_101","Qu'est-ce qui est arrivé au cristal<Indent/>!?"
100,"TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_102","L'éclat retrouvé du cristal inondait mes yeux de mille et une couleurs."
101,"TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_103","Au fond de moi, les réminiscences d'un ancien espoir oublié commençaient à résonner..."
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4 0 TEXT_LUCKRA302_03976_SEQ_00 Gaïa est troublée par les paroles de sa “fée”.
5 1 TEXT_LUCKRA302_03976_SEQ_01 Gaïa pense que la végétation du Grand Vide a souffert d'un trop-plein d'éther de Lumière. Elle a ainsi proposé de revitaliser les Ténèbres pour rétablir l'équilibre élémentaire et ainsi remédier au problème. Parlez à Ryne, dans le Cœur d'Éden, lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à commencer le rituel.
6 2 TEXT_LUCKRA302_03976_SEQ_02 En votre absence d'expérience de combat contre un Primordial de Ténèbres, il a été décidé que le Nuage de Ténèbres serait l'inspiration pour la créature qui sera invoquée. Préparez-vous à un af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment contre une redoutable entité du néant<Indent/>! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour accomplir le raid “La Promesse d'Éden - Nuée”.
7 3 TEXT_LUCKRA302_03976_SEQ_03 Vous avez vaincu le Nuage de Ténèbres, ce qui devrait avoir pour effet de revitaliser l'éther de Ténèbres dans Le Grand Vide. Adressez-vous à Gaïa, dans le Cœur d'Éden, pour recueillir ses impressions.
8 4 TEXT_LUCKRA302_03976_SEQ_04 À votre grande surprise, la végétation du Grand Vide était aussi flétrie qu'avant. Pourtant, le cristal aux teintes multicolores semble indiquer qu'il y a bien eu un changement dans l'équilibre élémentaire de la région... Votre mission pour percer le secret d'Éden continue.
9 5 TEXT_LUCKRA302_03976_SEQ_05
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27 23 TEXT_LUCKRA302_03976_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKRA302_03976_TODO_00 Parler à Ryne, dans le Cœur d'Éden
29 25 TEXT_LUCKRA302_03976_TODO_01 Accomplir le raid “La Promesse d'Éden - Nuée”
30 26 TEXT_LUCKRA302_03976_TODO_02 Parler à Gaïa
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51 47 TEXT_LUCKRA302_03976_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_000 La “fée” de Gaïa l'avait laissée tranquille ces derniers temps... Est-ce qu'elle est revenue à la charge parce qu'on s'est <If(PlayerParameter(4))>rapprochées<Else/>rapprochés</If> d'Éden<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_010 Redonner vie... aux Ténèbres...
54 50 TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_011 Ça va, Gaïa<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_012 Les Ténèbres, sur une terre engloutie par la Lumière...
56 52 TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_013 ... Mais oui<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_014 Puisqu'on a provoqué un afflux de Lumière la dernière fois, on n'a qu'à contrebalancer tout ça en revitalisant les Ténèbres<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_015 Tu es sérieuse<Indent/>!?
59 55 TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_016 Maintenant que tu le dis, Urianger avait insisté sur l'équilibre élémentaire... Si la balance penche en faveur de la Lumière, on pourrait y remédier en favorisant les Ténèbres<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_017 Tu as raison, Gaïa<Indent/>! Je suis sûre que ça va marcher<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_018 J'ai retenu une leçon de nos précédentes aventures<Indent/>: même quand les imprévus s'enchaînent, on peut toujours trouver un moyen de réussir tant qu'on reste optimiste.
62 58 TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_019 Du coup, on va devoir faire appel aux talents de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> une fois de plus. T'es avec nous<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_020 On n'abandonnera pas tant qu'il restera la moindre chance de faire revenir la vie dans Le Grand Vide. En route pour le Cœur d'Éden<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_030 Je préfère pas penser à ce qui arrivera si je me suis trompée... Concentrons-nous sur l'invocation pour le moment.
65 61 TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_040 Très bien, commençons<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_041 Euh, maintenant que j'y pense... Quel est le Primordial lié aux Ténèbres, déjà<Indent/>? Je ne me rappelle pas avoir lu quoi que ce soit à ce sujet...
67 63 TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_042 Quoi<Indent/>!? Tu veux dire qu'il y en a aucun<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_043 Techniquement, il s'agirait de Zordiarche, qui a été invoqué par les Asciens... Mais nous avons besoin d'un Primordial que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a déjà affronté, et vaincu.
69 65 TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_044 Ce qui compte pour ce rituel, c'est d'avoir une manifestation très intense de l'élément voulu, non<Indent/>? Du coup, on pourrait peut-être s'en sortir sans Primordial.
70 66 TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_045 Le jeu en vaut la chandelle<Indent/>! Il suffit que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nous dise ce qui, selon <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, évoque le mieux la puissance des Ténèbres.
71 67 TEXT_LUCKRA302_03976_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKRA302_03976_A1_000_001 Le déluge de Ténèbres.
73 69 TEXT_LUCKRA302_03976_A1_000_002 Les entités du néant.
74 70 TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_046 Vous faites allusion au cataclysme qui a englouti le treizième reflet, n'est-ce pas<Indent/>? Il s'agit sans aucun doute de l'une des plus puissantes con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tions d'énergie des Ténèbres que l'univers ait connu.
75 71 TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_047 Tu veux parler des créatures que j'ai appelées sous l'influence de ma fée<Indent/>? Si on pouvait en invoquer une encore plus puissante, ça ferait peut-être l'affaire.
76 72 TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_048 Vous avez combattu le Nuage de Ténèbres, une entité du néant de premier rang, pour l'empêcher d'annihiler votre monde<Indent/>!?
77 73 TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_049 C'est exactement ce qu'il nous faut<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_050 Mais où est-ce qu'on va faire ça<Indent/>? Dans une région envahie par la Lumière, je doute que les conditions soient idéales...
79 75 TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_051 Avec <If(PlayerParameter(4))>la Guerrière<Else/>le Guerrier</If> des Ténèbres <Emphasis>et</Emphasis> la prêtresse des Ténèbres <If(PlayerParameter(4))>présentes<Else/>présents</If>, ça devrait compenser, non<Indent/>?
80 76 TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_052 Et qu'est-ce que tu fais de l'éther de Lumière qui nous entoure<Indent/>?
81 77 TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_053 Ça, c'est <Emphasis>ta</Emphasis> spécialité<Indent/>! Pendant que j'appellerai les Ténèbres, tu feras de ton mieux pour contenir la Lumière. En combinant nos efforts, je suis sûre qu'on peut y arriver<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_054 En combinant... nos efforts...
83 79 TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_055 N'aie pas peur<Indent/>! Ensemble, on peut relever tous les défis<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_056 Peut-être... En tout cas, c'est vraiment pas facile d'élaborer ce genre de plan, juste toutes les deux.
85 81 TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_057 C'est vrai. Mais quand tout sera fini, on pourra aller s'amuser comme des folles à la fête du cristal<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_058 ... La fête du cristal<Indent/>?
87 83 TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_059 Mais oui, on en a parlé dans l'aéroglisseur, tu ne te souviens pas<Indent/>? On va se rendre utiles en participant à l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, et après on mangera plein de biscuits<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_060 Ah bon<Indent/>? Je devais être tellement concentrée sur ma conduite que j'ai dû décrocher un peu...
89 85 TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_061 C'est rien, ne t'en fais pas. Pour le moment, on a un rituel à accomplir<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_062 Je stimule le flux éthéré...
91 87 TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_063 Et moi, je me concentre sur les Ténèbres<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_064 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, focalisez vos pensées sur la créature que vous voulez voir apparaître<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKRA302_03976_SYSTEM_000_065 Le souvenir de l'immensité du néant remonte en vous... Une image apparaît... celle du Nuage de Ténèbres<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_070 J'étais morte d'inquiétude lorsque j'ai dû servir d'hôte à Shiva, la dernière fois... Aujourd'hui, je n'ai aucune raison de m'en faire, car je suis sûre de notre force<Indent/>!
95 91 TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_071 Au lieu d'un Primordial, on va matérialiser une entité du néant... Cette fois, j'ai bien l'intention de garder le contrôle<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_080 C'est donc à ça que ressemble un monde englouti par les Ténèbres... Je préfère ne pas imaginer ce qui se serait passé si la prêtresse de la Lumière n'avait pas stoppé le Déluge à Nabaath Areng.
97 93 TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_090 Finalement, tout s'est passé comme sur des roulettes<Indent/>! Comme toujours, on peut remercier <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> qui a laissé aucune chance à son adversaire.
98 94 TEXT_LUCKRA302_03976_RYNE_000_091 Ne sois pas modeste, Gaïa. Toi aussi, tu t'es débrouillée comme une chef<Indent/>!
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101 97 TEXT_LUCKRA302_03976_GAIA_000_094 Je sais pas pour vous, mais je meurs d'envie de savoir si nos efforts ont payé. Allons voir ce que ça donne à l'extérieur.
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0,"TEXT_LUCKRA303_03977_SEQ_00","Le dernier changement chromatique du cristal laisse Gaïa perplexe."
1,"TEXT_LUCKRA303_03977_SEQ_01","En revitalisant les Ténèbres, vous avez réveillé l'âme d'un Ascien, Mitron. Ce dernier, transformé en purgateur après son combat contre Ardbert il y a cent ans, s'est révélé être malgré lui la cause du déluge de Lumière. Le cataclysme enrayé, son esprit affaibli sommeillait depuis à l'intérieur d'Éden, seulement capable de murmurer à l'oreille de Gaïa. Toutefois, vous lui avez permis de se manifester en ravivant les éléments dans Le Grand Vide. Pour découvrir quelles sont les intentions de Mitron, vous devrez vous rendre dans le Cœur d'Éden, mais parlez tout d'abord à Ryne."
2,"TEXT_LUCKRA303_03977_SEQ_02","Vous avez remarqué que Gaïa commençait lentement à perdre la mémoire, mais en partageant les bons moments vécus avec elle, Ryne, Thancred et Urianger, vous avez su renforcer les liens d'amitié qui vous unissaient. Puisque vous et vos amies êtes désormais <If(PlayerParameter(4))>prêtes<Else/>prêts</If> à faire face à Mitron, rendez-vous dans le Cœur d'Éden."
3,"TEXT_LUCKRA303_03977_SEQ_03","Afin de faire retrouver à Gaïa ses véritables souvenirs, Mitron a décidé de recréer le combat final d'Ardbert et des Guerriers de la Lumière qui s'est déroulé il y a plus de cent ans, avec vous comme protagoniste. Avant que vous n'ayez le temps de réagir, il a fait disparaître Gaïa et vous a <If(PlayerParameter(4))>renvoyée<Else/>renvoyé</If> dans Le Grand Vide en compagnie de Ryne. Parlez à cette dernière lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>disposée<Else/>disposé</If> à relever le défi de l'Ascien."
4,"TEXT_LUCKRA303_03977_SEQ_04","Pour avoir une chance de sauver Gaïa, vous n'avez pas d'autre choix que vous plier aux exigences de Mitron. Préparez-vous à revivre la terrible bataille qui a opposé Ardbert et ses compagnons au roi de l'Ombre, l'instrument des plans asciens dans le premier reflet<Indent/>!
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour accomplir le raid “La Promesse d'Éden - Litanie”."
5,"TEXT_LUCKRA303_03977_SEQ_05","Vous avez réussi à vaincre le roi de l'Ombre et ainsi déjouer les plans de Mitron... pour l'instant. Désormais de retour dans le Cœur d'Éden, empressez-vous de parler à Ryne pour vous assurer que Gaïa va bien."
6,"TEXT_LUCKRA303_03977_SEQ_06","Vous avez retrouvé votre amie saine et sauve, mais visiblement troublée par les événements qui se sont déroulés sous ses yeux. Après vous avoir révélé que Gaïa était présente lors de la bataille entre Ardbert et Cylva, Mitron a opéré une fusion entre son âme et celle de votre amie. C'est à ce moment que vous avez entendu la terrible révélation<Indent/>: Gaïa est en fait la réincarnation actuelle d'une Ascienne qui occupait autrefois le siège de Loghrif au Concile des Quatorze. L'être né de la fusion s'est ensuite insinué dans l'esprit de Ryne afin d'utiliser ses espoirs et ses craintes pour invoquer le “combattant ultime”... Parlez à Ryne pour savoir comment elle se sent."
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24,"TEXT_LUCKRA303_03977_TODO_00","Parler à Ryne"
25,"TEXT_LUCKRA303_03977_TODO_01","Aller dans le Cœur d'Éden"
26,"TEXT_LUCKRA303_03977_TODO_02","Parler à Ryne"
27,"TEXT_LUCKRA303_03977_TODO_03","Accomplir le raid “La Promesse d'Éden - Litanie”"
28,"TEXT_LUCKRA303_03977_TODO_04","Parler à Ryne"
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48,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_000","C'est la première fois qu'on assiste à une telle réaction du flux éthéré... Qu'est-ce qui est en train de se passer<Indent/>!?"
49,"TEXT_LUCKRA303_03977_SYSTEM_000_001","Vous devriez d'abord parler à Gaïa..."
50,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_010","L'équilibre entre la Lumière et les Ténèbres semble rétabli, mais il y a quelque chose qui tourne pas rond..."
51,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIAVOICE_000_020","Cent années se sont écoulées depuis le déluge de Lumière... J'ai tant attendu ce moment<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_021","J'en étais sûre<Indent/>! Tu te cachais dans Éden depuis le début<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_022","Un symbole ascien...<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_022","(-???-)Exact. Je suis Mitron, adepte du grand Zordiarche<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_023","La voix que j'entends depuis toujours..."
56,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_024","C'était bien moi... Et maintenant, me voilà libre de ma prison de Lumière<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_025","Cet Ascien était enfermé à l'intérieur d'Éden...<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_026","Non, c'est Éden... <Emphasis>lui-même</Emphasis><Indent/>! Un Ascien transformé en purgateur<Indent/>!?"
59,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_027","C'est la première fois que je vois un de ces “Asciens”. D'après ce que tu m'as raconté, ils sont pas commodes..."
60,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_028","Je croyais que revitaliser les Ténèbres était mon idée, mais je me faisais manipuler<Indent/>! Comment j'ai pu me laisser berner comme ça...<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_100_028","Inutile de se méfier de cette façon. Si j'ai décidé d'apparaître ainsi devant toi, c'est tout simplement pour pouvoir te parler."
62,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_029","Après tant d'années de patience, les liens qui entravaient mon âme ne sont plus... Même sous cette forme incomplète, quelle sensation grisante d'être libre à nouveau<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_030","Je savais que tu finirais par entendre mon appel, Gaïa."
64,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_031","Je te trouve bien familier<Indent/>! Tu es qui, pour me parler sur ce ton<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_032","Ha ha, toujours aussi oublieuse, à ce que je vois. Laisse-moi répondre à tes interrogations, pour que la mémoire te revienne..."
66,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_040","Autrefois, le treizième reflet a été avalé par les Ténèbres. Par incidence, le monde dans lequel nous nous trouvons s'est retrouvé dans une situation instable, vulnérable à la Lumière."
67,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_041","Si le premier reflet avait été englouti à son tour, il n'aurait plus été d'aucune utilité pour notre dessein. Nous nous devions donc d'empêcher qu'un tel cataclysme se produise."
68,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_042","Cependant, Emet-Selch a ensuite pensé à se servir du déluge de Lumière pour provoquer l'Ardor, la réunification des mondes... Et c'est sur toi et moi que le choix s'est porté pour mener son plan à bien."
69,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_043","Seulement, alors que nous étions sur le point de réussir, Ardbert et ses compagnons se sont mis en travers de notre route. Leur résolution était plus forte, et ce sont eux qui sont sortis victorieux de notre af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
70,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_044","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la mort n'est qu'une transition pour un Ascien. Détachée de toute enveloppe corporelle, notre âme est capable de subsister indéfiniment dans l'interstice dimensionnel."
71,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_045","... Et de se réincarner dans un autre corps, autant de fois que nécessaire... Nous en avons été témoins tout récemment avec Elidibus."
72,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_046","J'aurais dû renaître, moi aussi, mais le coup fatal d'Ardbert fut si puissant et soudain que mon âme n'a pas eu le temps de s'échapper. Frappé par la Lumière la plus intense, mon corps s'est alors transformé..."
73,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_047","... En Éden, le purgateur originel."
74,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_048","Sous cette forme, mon esprit était comme inerte. Je n'avais plus aucune volonté propre."
75,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_049","Sans le vouloir, j'ai répandu sur le monde l'immense con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion de Lumière qui m'habitait, comme si le puissant vœu d'Ardbert d'annihiler les Ténèbres avait pris le pas sur ma raison."
76,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_050","Ce serait donc ça qui a provoqué le déluge de Lumière, la genèse de tous les purgateurs<Indent/>!?"
77,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_051","Si cette Minfilia, une émissaire de la Lumière, ne s'était pas interposée pour stopper mon déchaînement destructeur, le premier reflet aurait purement et simplement disparu."
78,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_052","Son in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion m'a permis de retrouver un semblant de conscience, mais pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment pour contrôler mon enveloppe corporelle. J'ai donc dû rester immobile, mon existence réduite à ma seule voix languissante."
79,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_100_052","Pourquoi Emet-Selch n'est-il pas intervenu pour te délivrer de cette enveloppe de purgateur<Indent/>?"
80,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_110_052","Pour un originel comme lui, nous autres transmigrés ne sommes rien de plus que des pions sur un échiquier."
81,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_120_052","Plutôt que de risquer de perturber l'équilibre élémentaire en interagissant avec Éden, il a dû se servir d'un de mes alter-ego des autres reflets... En tout cas, mon siège au Concile des Quatorze n'est pas resté vacant bien longtemps."
82,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_130_052","En gros, quand il a plus eu besoin de toi, ça l'a pas gêné de t'abandonner à ton triste sort."
83,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_053","Dans mon désespoir, il ne me restait plus qu'à murmurer à la seule personne de ce monde capable de me libérer de ma prison monstrueuse... Je veux parler de toi, Gaïa."
84,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_054","Tu veux dire que cette voix que j'entends depuis mon enfance, c'était toi qui m'appelais à l'aide<Indent/>!?"
85,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_055","Oui, mais tu avais déjà oublié mon existence, et la mission qui nous unissait. Même lorsque j'ai réussi à te faire recouvrer une partie de tes pouvoirs, cela n'a pas suffi."
86,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_056","Plusieurs années se sont écoulées, jusqu'au jour où les Ténèbres sont réapparues dans le premier reflet."
87,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_057","Peu à peu, cela m'a permis de retrouver tout l'usage de ma voix et même de prendre le contrôle de ta volonté<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_058","Tu voulais que je détruise Éden afin que ton âme retrouve la liberté... Un autre plan qui s'est soldé par un échec, grâce au courage de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
89,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_059","C'est à ce moment que la chance a commencé à me sourire. Alors que vous revitalisiez un à un les éléments dans la région, j'ai absorbé de l'éther qui m'a permis d'affaiblir peu à peu la Lumière qui m'entravait."
90,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_060","Quand vous avez rétabli l'influence des Ténèbres sur le flux éthéré, j'ai enfin pu achever mon éveil, et ainsi me manifester dans le monde matériel."
91,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_061","Tous nos efforts ont contribué à libérer un Ascien<Indent/>!?"
92,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_062","Et alors, qu'est-ce que ça peut nous faire<Indent/>? Maintenant que tu as eu ce que tu voulais, tu vas pouvoir foutre le camp et nous laisser en paix."
93,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_063","Mais avant ça, tu vas me dire pourquoi tu m'as choisie, <Emphasis>moi</Emphasis>, pour faire tes petites messes basses."
94,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_064","Si tu veux le découvrir, tu vas devoir me suivre à l'intérieur d'Éden."
95,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_065","Attends<Indent/>!"
96,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_070","Si l'énergie des éléments qu'on a revitalisés est contenue dans Éden, on peut pas se permettre de laisser Mitron l'utiliser. Il faut se débarrasser de lui<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKRA303_03977_SYSTEM_000_071","Vous devriez d'abord parler à Ryne..."
98,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_080","Si on arrête Mitron, toute l'énergie élémentaire absorbée par Éden sera relâchée<Indent/>? On a peut-être encore une chance de ramener la vie dans Le Grand Vide."
99,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_081","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, à l'heure actuelle, je n'ai plus aucun contrôle sur Éden. Et Urianger nous a bien dit de nous méfier de la “fée” de Gaïa... Il vaut mieux réfléchir avant de nous lancer."
100,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_082","Si seulement lui et Thancred étaient avec nous..."
101,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_083","Qu'est-ce que tu racontes<Indent/>?"
102,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_084","Pardon... Tu as raison, Gaïa, ce n'est pas le moment de baisser les bras. On peut très bien se débrouiller sans eux<Indent/>!"
103,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_085","Non, c'est pas ce que je veux dire. C'est qui, Urianger et Thancred<Indent/>?"
104,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_086","Attendez... Je jurerais avoir déjà entendu ces deux noms, mais impossible de me rappeler de qui il s'agit... C'est encore ma mémoire qui flanche<Indent/>!?"
105,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_087","Tu as aussi oublié la fête du cristal, un peu plus tôt... Est-ce que l'éveil de Mitron aurait eu une influence sur tes souvenirs<Indent/>?"
106,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_088","Il y a pas de temps à perdre. J'ai pas l'intention de laisser cet Ascien s'immiscer davantage dans ma tête<Indent/>!"
107,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_089","Je sais que je ne devrais pas, mais rien que d'imaginer que tu nous oublies, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi, je suis terrorisée."
108,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_090","Il faut pas... Aucune chance que je vous oublie, au contraire. On a encore plein de souvenirs à construire ensemble<Indent/>!"
109,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_091","Tiens, si tu me parlais un peu d'Urianger et Thancred<Indent/>? Dis-moi quel genre de personne ils sont<Indent/>! Je sais que c'est pas vraiment le moment, mais ça me fera du bien de l'entendre."
110,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_092","Eh bien... Je n'ai jamais connu quelqu'un de plus cultivé qu'Urianger. Non seulement il dévore des tonz d'ouvrages, mais en plus, il faut absolument qu'il vérifie tout par lui-même<Indent/>!"
111,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_093","Il a bien raison. C'est plus sympa de faire l'expérience soi-même que de se fier aux dires des autres... Un peu comme les biscuits au café, je regrette pas de les avoir goûtés avec toi."
112,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_094","Et toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Comment tu décrirais Urianger<Indent/>?"
113,"TEXT_LUCKRA303_03977_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
114,"TEXT_LUCKRA303_03977_A1_000_001","Il n'a pas son pareil pour décrypter les prophéties."
115,"TEXT_LUCKRA303_03977_A1_000_002","Il est <Emphasis>plus ou moins</Emphasis> capable de marcher sur l'eau."
116,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_095","Ça peut être utile pour prévoir un cataclysme, par exemple... Quoique la plupart des prophéties sont bidons, puisque des gens comme toi sont justement là pour les déjouer<Indent/>!"
117,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_096","Hi hi, si Urianger était là, je suis sûre qu'il aurait à y redire. Avec vous deux, il y aurait de quoi assister à un débat passionnant<Indent/>!"
118,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_097","Il a appris à marcher sur l'eau car il voulait à tout prix éviter de nager<Indent/>? Pas bête, du coup plus la peine de se mouiller et d'abîmer ses vêtements<Indent/>! J'aurais dû lui demander de m'apprendre quand il était encore là..."
119,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_098","Tu ne rates pas grand-chose, tu sais. Il n'a jamais réussi à vraiment maîtriser cette technique lui-même, du coup il a déjà fini com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment trempé... Non, autant nous entraîner pour améliorer notre brasse coulée<Indent/>!"
120,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_099","Quant à Thancred, c'est lui qui est venu me libérer à Eulmore. J'ai vu en lui mon chevalier protecteur, mais il était plus que ça. Il m'a fait voyager, et c'est à lui que je dois ce que je suis aujourd'hui. Il m'a même donné mon nom<Indent/>!"
121,"TEXT_LUCKRA303_03977_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
122,"TEXT_LUCKRA303_03977_A2_000_001","C'est un informateur et un espion hors pair."
123,"TEXT_LUCKRA303_03977_A2_000_002","Il est passé maître dans l'art de la séduction."
124,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_100","Je vois, c'est comme ça qu'il a réussi à s'infiltrer à Eulmore... Un vaillant chevalier qui risque sa vie pour sauver sa princesse bien-aimée, quelle histoire romantique<Indent/>!"
125,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_101","Tu parles d'une princesse<Indent/>! Quand on était tous les deux, il passait son temps à m'apprendre ses techniques de survie et le maniement de la pistolame..."
126,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_102","Thancred, un charmeur<Indent/>? Pour être honnête, je n'ai jamais vraiment vu cet aspect de lui. Tant mieux, sans doute..."
127,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_103","Hmm... Je le sens pas trop, votre chevalier blanc, là... Et c'est mon intuition féminine qui parle."
128,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_104","Voici la pistolame qu'il utilisait lorsqu'il se trouvait encore dans le premier reflet."
129,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_105","Quand je la regarde, je pense à toutes les aventures que nous avons vécues, ensemble... Même si je ne pourrai plus jamais le revoir, j'ai un peu l'impression qu'il m'accompagne à chacun de mes pas."
130,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_106","Comme l'écho d'un souvenir cher à ton cœur..."
131,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_107","Tu sais quoi<Indent/>? À partir d'aujourd'hui, je vais tenir un journal où j'écrirai tout ce qu'on vit ensemble<Indent/>!"
132,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_108","C'est une super idée<Indent/>! Si tu veux bien on se le passera, comme ça je pourrai y laisser mes impressions aussi<Indent/>!"
133,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_109","D'accord. On ira en choisir un avec une jolie couverture à Cristarium, quand tout ça sera fini. Promis<Indent/>?"
134,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_110","Oui, promis<Indent/>!"
135,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_111","Avant ça, on a un petit problème à régler... Venez, on va montrer à ce Mitron de quel bois on se chauffe<Indent/>!"
136,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_120","Quand je repense à toutes les aventures vécues avec vous et vos amis, c'est surtout des petits épisodes in<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fiants qui me viennent à l'esprit."
137,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_121","Une discussion légère, un geste attendrissant ou une mimique rigolote... Rien d'important, mais ça constitue mes souvenirs du temps passé ensemble."
138,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_122","À mon avis, ce ne sont pas tant les événements qui comptent, mais plutôt la valeur sentimentale qu'on y attache."
139,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_123","Avec ce que Ryne et toi m'avez appris sur Thancred et Urianger, j'ai l'impression d'un peu mieux les connaître. Mais ça veut pas dire pour autant que je me souviens de les avoir côtoyés."
140,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_124","Tout comme je saurais pas dire si Mitron nous a raconté des bobards ou la vérité... Pour l'instant, c'est juste des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions inscrites dans mon esprit, rien de plus."
141,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_125","Cet Ascien doit bien se douter que je vais pas boire ses paroles comme du petit lait. Je me demande ce qu'il tient tant à me montrer, à l'intérieur d'Éden..."
142,"TEXT_LUCKRA303_03977_SYSTEM_000_126","Aller dans le Cœur d'Éden<Indent/>?"
143,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_130","Voilà, on a accepté ton invitation. Maintenant, tu vas arrêter tes petites manigances et nous dire pourquoi on est là."
144,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_131","Je vais même faire mieux que ça, je vais te le <Emphasis>montrer</Emphasis>. Un peu comme vous avez invoqué vos ersatz de Primordiaux, je vais reconstituer l'Histoire sous vos yeux."
145,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_132","... Une invocation<Indent/>!?"
146,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_133","Plus précisément, je vais recréer une bataille qui a eu lieu il y a cent ans. Le combat final d'Ardbert et des Guerriers de la Lumière, qui a scellé le destin du premier reflet<Indent/>!"
147,"TEXT_LUCKRA303_03977_Q3_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
148,"TEXT_LUCKRA303_03977_A3_000_001","Exactement comme Emet-Selch a recréé la fin d'Amaurote."
149,"TEXT_LUCKRA303_03977_A3_000_002","Mais alors, qui va jouer le rôle d'Ardbert<Indent/>?"
150,"TEXT_LUCKRA303_03977_A3_000_003","Notre adversaire ne peut être que Cylva..."
151,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_134","Il s'est passé tellement de choses durant ma léthargie... Mais ça ne me surprend pas. Quoi de mieux que la magie créatrice pour <Emphasis>vivre</Emphasis> le passé tel qu'il s'est déroulé<Indent/>?"
152,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_135","Toi, évidemment... Mais seras-tu à la hauteur de la force et du courage dont il a fait preuve il y a un siècle<Indent/>? Son aura de Lumière était si intense..."
153,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_136","J'aurais cru que tu ne connaîtrais que son pseudonyme de “roi de l'Ombre”... Notre émissaire du chaos, qui a saboté notre dessein par amour."
154,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_137","Tout le monde a déjà entendu parler cent fois de cette bataille, même moi. Qu'est-ce que tu espères m'apprendre de plus avec ce petit cours d'Histoire<Indent/>?"
155,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_138","Tu vas bientôt le savoir. Ton âme s'est peu à peu préparée pour ce jour, et aujourd'hui elle est sur le point de retourner cent ans en arrière."
156,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_139","Gaïa, il ne faut surtout pas l'écouter<Indent/>! Si tu te laisses faire, il va encore réussir à te contrôler<Indent/>!"
157,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_140","Ryne..."
158,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_141","Tu as raison, il est hors de question que je me fasse manipuler à nouveau. J'ai des <If(PlayerParameter(4))>amies<Else/>amis</If> désormais, personne me prendra ma nouvelle vie."
159,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_142","Mitron<Indent/>! Si tu crois que je vais me laisser faire, tu te fourres le doigt dans l'œil jusqu'au coude<Indent/>!"
160,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_143","Pauvres <If(PlayerParameter(4))>écervelées<Else/>écervelés</If>, <If(PlayerParameter(4))>aveuglées<Else/>aveuglés</If> par la Lumière... C'est <Emphasis>moi</Emphasis> qui devrais être à ses côtés, et personne d'autre<Indent/>! Il est temps que je la préserve de vos paroles néfastes."
161,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_144","Qu'est-ce que tu lui as fait<Indent/>?"
162,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_145","J'ai déjà assez perdu de temps comme ça. Vous allez jouer le rôle que je vous ai attribué pour lui faire retrouver la mémoire... Si vous voulez la revoir, à vous de vaincre l'adversaire que je vous oppose."
163,"TEXT_LUCKRA303_03977_SYSTEM_000_150","Vous devriez d'abord parler à Ryne..."
164,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_160","J'enrage<Indent/>! On savait bien que c'était risqué, et pourtant il nous a pris Gaïa, sans qu'on puisse l'en empêcher..."
165,"TEXT_LUCKRA303_03977_Q4_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
166,"TEXT_LUCKRA303_03977_A4_000_001","Nous ferons ce qu'il faut pour la sauver, quoi qu'il en coûte."
167,"TEXT_LUCKRA303_03977_A4_000_002","Il faut suivre les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de Mitron pour le moment."
168,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_161","Elle est sûrement en train de souffrir à l'heure qu'il est, mais je sais qu'elle résiste de toutes ses forces. Même si nous sommes séparées, nos volontés sont unies."
169,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_162","Ensemble, nous trouverons les ressources pour déjouer les plans maléfiques de Mitron<Indent/>!"
170,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_163","Oui, et jouer son jeu une fois de plus... Mais s'il y a la moindre chance d'arracher Gaïa à ses griffes, je suis prête à prendre tous les risques."
171,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_164","Si notre adversaire a jadis été vaincu par Ardbert, vous en êtes sûrement capable, vous aussi<Indent/>! L'âme de l'ancien Guerrier de la Lumière vous accompagne, et elle saura vous mener à la victoire."
172,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_165","J'arrive tant bien que mal à ressentir le courant éthéré. Il est encore faible, mais cela devrait suffire pour vous envoyer sur l'aire que Mitron a préparée pour le combat."
173,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_166","Une fois là-bas, ne baissez pas votre garde. Même s'il s'agit de la recréation d'une bataille historique, le danger est lui bien réel... Courage, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Gaïa compte sur vous<Indent/>!"
174,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_170","Je me demande ce que Mitron cherche à accomplir en recréant cette bataille d'une autre époque... En tout cas, il ne fait aucun doute qu'il s'agit d'un défi à votre hauteur. Soyez <If(PlayerParameter(4))>prudente<Else/>prudent</If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
175,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_190","Pourquoi tout ça me semble si familier...<Indent/>? Ouh, ma tête..."
176,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_180","Une fois votre combat terminé, j'ai réussi à venir ici. Gaïa aussi semble avoir été transportée... J'espère qu'elle va bien."
177,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_200","Les Guerriers de la Lumière... Le roi de l'Ombre... J'ai déjà assisté à ce combat..."
178,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_201","Oui, tu étais là il y a cent ans, toi aussi. Nous avons uni nos pouvoirs pour créer le roi de l'Ombre, et ensemble, nous avons été témoins de sa défaite devant les Guerriers de la Lumière..."
179,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_202","Uni nos pouvoirs... Ensemble... Oui, j'avais quelqu'un d'important à mes côtés..."
180,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_203","Non, Gaïa<Indent/>! Tu ne dois pas écouter les mensonges de cet Ascien<Indent/>! Comment aurais-tu pu assister à une bataille qui s'est déroulée il y a cent ans<Indent/>!?"
181,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_204","Viens à moi, et tous tes souvenirs inutiles seront effacés... Alors seulement pourras-tu te rappeler qui tu es vraiment<Indent/>!"
182,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_205","Mes souvenirs... inutiles<Indent/>?"
183,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_206","Je comprends, maintenant. Tu as toujours manipulé ma mémoire, depuis que je suis toute gamine..."
184,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_207","Oui, mais je n'étais pas en mesure de la purifier entièrement. Aujourd'hui, j'ai enfin retrouvé les pouvoirs nécessaires<Indent/>!"
185,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_208","Qu'est-ce que tu sais de moi, au juste<Indent/>!? Mes souvenirs sont peut-être inutiles à tes yeux, mais pour moi, ils sont très précieux<Indent/>!"
186,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_209","Je refuse d'entendre tes paroles perfides... À partir de maintenant, les seules voix que j'écouterai seront celles de mes <If(PlayerParameter(4))>amies<Else/>amis</If><Indent/>!"
187,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_210","Tu préfères donc ignorer la vie mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se que nous vivions<Indent/>? Oublier notre glorieux passé à tout jamais<Indent/>?"
188,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_211","J'ai aucune envie de regarder en arrière, de m'intéresser à ce “glorieux passé” dont tu parles. Tout ce qui m'importe, c'est vivre ici et maintenant, pour aspirer à un futur meilleur<Indent/>!"
189,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_212","Tsk... Nos âmes sont enfin réunies, et voilà que tu me tournes le dos<Indent/>?"
190,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_213","Si seulement j'avais connu un sort différent, il y a cent ans... Nous aurions pu renaître, ensemble..."
191,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_214","Même sans souvenir de notre passé commun, il nous aurait été possible de construire un nouveau futur à partager."
192,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_215","Tu veux dire que j'ai combattu les Guerriers de la Lumière, avec toi<Indent/>?"
193,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_216","Nos âmes et nos corps étaient lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment unis pour combattre Ardbert. Mais son coup final nous condamna à deux destins bien différents."
194,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_217","Alors que mon corps devint ma prison, tu te réincarnais comme il te plaisait et j'avais pour seul choix d'assister à tes différentes vies. Et de voir d'autres prendre ma place à tes côtés<Indent/>!"
195,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_218","Moi aussi, j'ai été enfermée contre mon gré. Cette souffrance, pendant cent longues années... J'ose à peine imaginer ce que tu as enduré."
196,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_219","Mais ça ne te donne en aucun cas le droit de priver Gaïa de la vie heureuse à laquelle elle aspire<Indent/>!"
197,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_220","Nous avons connu le bonheur véritable, jusqu'à ce que le destin décide de nous séparer... Il nous faut nous unir à nouveau, pour que nos âmes et nos souvenirs ne fassent qu'un..."
198,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_222","Je sens les Ténèbres m'envahir<Indent/>!"
199,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_223","Un symbole ascien...<Indent/>!"
200,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_224","Hein<Indent/>!? Pourquoi je... Qu'est-ce que je fais ici<Indent/>?"
201,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_225","Gaïa, tiens bon<Indent/>! Pense à notre promesse<Indent/>!"
202,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_226","... Tu es qui, toi<Indent/>?"
203,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_227","Parfait<Indent/>! L'heure est venue d'oublier tous ces souvenirs voilés de Lumière, et de retourner ensemble aux Ténèbres<Indent/>!"
204,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_221","Je suis à toi, et tu es à moi<Indent/>!"
205,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIAPRIME_000_228","Nos véritables souvenirs, restaurés..."
206,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_229","Gaïa était vraiment la réincarnation d'une Ascienne...<Indent/>!?"
207,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIAPRIME_000_230","La jeune fille que tu as connue n'est plus. Elle s'est éveillée à son être véritable, Gaïa, ancienne occupante du siège de Loghrif au Concile des Quatorze<Indent/>!"
208,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_240","<UIForeground>F20223</UIForeground>Il y avait si longtemps, Loghrif. J'ai tant rêvé de ce moment...<UIForeground>01</UIForeground>"
209,"TEXT_LUCKRA303_03977_LOGHRIF_000_241","<UIForeground>F20223</UIForeground>C'est toi, Mitron<Indent/>? Tu... Ton apparence est bien différente.<UIForeground>01</UIForeground>"
210,"TEXT_LUCKRA303_03977_LOGHRIF_000_242","<UIForeground>F20223</UIForeground>Je viens à peine de recouvrer la mémoire, et mes souvenirs de toi sont encore un peu flous.<UIForeground>01</UIForeground>"
211,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_243","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ce n'est pas surprenant. De réincarnation en réincarnation, notre voix et notre apparence changent au gré des corps que nous occupons.<UIForeground>01</UIForeground>"
212,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_244","<UIForeground>F20223</UIForeground>Nos âmes, elles, restent les mêmes. J'ai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment reconnu la tienne<Indent/>! Et tu n'as pas changé, toujours aussi... oublieuse.<UIForeground>01</UIForeground>"
213,"TEXT_LUCKRA303_03977_LOGHRIF_000_245","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ne dis pas ça<Indent/>! Je me souviens très bien de toi<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>"
214,"TEXT_LUCKRA303_03977_LOGHRIF_000_246","<UIForeground>F20223</UIForeground>Dis-moi plutôt... Qu'est-ce que tu sais de ma première vie<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>"
215,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_247","<UIForeground>F20223</UIForeground>Toi et moi, on siégait au Concile des Quatorze. On a fait don de nos corps pour l'avènement de Zordiarche.<UIForeground>01</UIForeground>"
216,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_248","<UIForeground>F20223</UIForeground>Tu avais même été choisie pour un rôle ô combien important, celui de prêtresse des Ténèbres. Tu aurais dû te charger de l'invocation, mais c'est à Elidibus que cette res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té est finalement revenue.<UIForeground>01</UIForeground>"
217,"TEXT_LUCKRA303_03977_LOGHRIF_000_249","<UIForeground>F20223</UIForeground>Pendant le cataclysme, tu étais toujours près de moi, pour me protéger. Un véritable ange gardien...<UIForeground>01</UIForeground>"
218,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_250","<UIForeground>F20223</UIForeground>Mais j'ai échoué<Indent/>! Je n'ai pas su empêcher Hydaelyn de diviser notre monde en quatorze fragments.<UIForeground>01</UIForeground>"
219,"TEXT_LUCKRA303_03977_LOGHRIF_000_251","<UIForeground>F20223</UIForeground>Emet-Selch m'a dit qu'il avait l'intention de réunifier ces fragments. C'est la raison pour laquelle il a restauré mes souvenirs.<UIForeground>01</UIForeground>"
220,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_252","<UIForeground>F20223</UIForeground>Oui, et nos efforts ont été vains jusqu'ici. Mais tu es à mes côtés, maintenant<Indent/>! En unissant nos forces, on va reconstruire notre monde tel qu'il était<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>"
221,"TEXT_LUCKRA303_03977_LOGHRIF_000_253","<UIForeground>F20223</UIForeground>Ne me surestime pas. Tu sais bien que j'ai pas la moindre force dans les bras...<UIForeground>01</UIForeground>"
222,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_254","<UIForeground>F20223</UIForeground>Moi non plus, et alors<Indent/>? Quand je suis avec toi, je me sens capable de soulever des montagnes<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>"
223,"TEXT_LUCKRA303_03977_LOGHRIF_000_255","<UIForeground>F20223</UIForeground>Hi hi, tu es bête<Indent/>! Mais c'est étrange... En t'écoutant, je me prends à rêver. Promets-moi... Promets-moi qu'on restera toujours ensemble.<UIForeground>01</UIForeground>"
224,"TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_256","<UIForeground>F20223</UIForeground>Quoi que l'avenir nous réserve, ma voix sera toujours là pour t'accompagner. Je murmurerai ton nom, jusqu'à ce que le destin nous réunisse...<UIForeground>01</UIForeground>"
225,"TEXT_LUCKRA303_03977_LOGHRIF_000_257","<UIForeground>F20223</UIForeground>... Merci, mon ange gardien.<UIForeground>01</UIForeground>"
226,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIAPRIME_000_260","C'était écrit. Nous devions nous retrouver, nous unir dans notre renaissance."
227,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIAPRIME_000_261","Même sans cristaux mémoriels, nous avons réussi à fusionner nos souvenirs, en ne devenant plus qu'une seule et même personne."
228,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIAPRIME_000_262","Désormais, l'heure est venue de faire renaître notre monde dans toute la splendeur qu'il avait jadis..."
229,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_263","Laissez Gaïa tranquille<Indent/>!"
230,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIAPRIME_000_264","Qui t'a autorisée à prononcer ce nom<Indent/>!?"
231,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIAPRIME_000_265","Si tu penses à la jeune fille qui était ton amie, tu n'as qu'à l'appeler par le nom que ses parents lui ont donné."
232,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_266","Pour moi, elle sera toujours Gaïa."
233,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_267","Peu m'importe son passé oublié, ou sa véritable identité. Et même si elle est une Ascienne, ça ne change rien. Elle est mon amie<Indent/>!"
234,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIAPRIME_000_268","Que c'est touchant... Maintenant que notre renaissance est accomplie, tu peux être sûre qu'elle ne répondra plus jamais à tes appels."
235,"TEXT_LUCKRA303_03977_Q5_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
236,"TEXT_LUCKRA303_03977_A5_000_001","Quoi qu'il arrive, nous ne la laisserons pas tomber<Indent/>!"
237,"TEXT_LUCKRA303_03977_A5_000_002","En vainquant, nous briserons les liens qui la retiennent<Indent/>!"
238,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_269","Assez de vos manigances abjectes<Indent/>! Rendez-nous Gaïa<Indent/>!"
239,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIAPRIME_000_270","Pauvres <If(PlayerParameter(4))>folles<Else/>fous</If> que vous êtes, <If(PlayerParameter(4))>aveuglées<Else/>aveuglés</If> par la Lumière... On ne vous laissera pas nous séparer une fois de plus<Indent/>!"
240,"TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_271","Qu'est-ce qui m'arrive...<Indent/>!? Une évocation... à partir de mon esprit<Indent/>?"
241,"TEXT_LUCKRA303_03977_GAIAPRIME_000_272","Voici venir le combattant ultime, somme de tes espoirs et de tes craintes, matérialisé grâce à la magie créatrice. Tu n'échapperas pas à ton passé<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKRA303_03977_SEQ_00 Le dernier changement chromatique du cristal laisse Gaïa perplexe.
5 1 TEXT_LUCKRA303_03977_SEQ_01 En revitalisant les Ténèbres, vous avez réveillé l'âme d'un Ascien, Mitron. Ce dernier, transformé en purgateur après son combat contre Ardbert il y a cent ans, s'est révélé être malgré lui la cause du déluge de Lumière. Le cataclysme enrayé, son esprit affaibli sommeillait depuis à l'intérieur d'Éden, seulement capable de murmurer à l'oreille de Gaïa. Toutefois, vous lui avez permis de se manifester en ravivant les éléments dans Le Grand Vide. Pour découvrir quelles sont les intentions de Mitron, vous devrez vous rendre dans le Cœur d'Éden, mais parlez tout d'abord à Ryne.
6 2 TEXT_LUCKRA303_03977_SEQ_02 Vous avez remarqué que Gaïa commençait lentement à perdre la mémoire, mais en partageant les bons moments vécus avec elle, Ryne, Thancred et Urianger, vous avez su renforcer les liens d'amitié qui vous unissaient. Puisque vous et vos amies êtes désormais <If(PlayerParameter(4))>prêtes<Else/>prêts</If> à faire face à Mitron, rendez-vous dans le Cœur d'Éden.
7 3 TEXT_LUCKRA303_03977_SEQ_03 Afin de faire retrouver à Gaïa ses véritables souvenirs, Mitron a décidé de recréer le combat final d'Ardbert et des Guerriers de la Lumière qui s'est déroulé il y a plus de cent ans, avec vous comme protagoniste. Avant que vous n'ayez le temps de réagir, il a fait disparaître Gaïa et vous a <If(PlayerParameter(4))>renvoyée<Else/>renvoyé</If> dans Le Grand Vide en compagnie de Ryne. Parlez à cette dernière lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>disposée<Else/>disposé</If> à relever le défi de l'Ascien.
8 4 TEXT_LUCKRA303_03977_SEQ_04 Pour avoir une chance de sauver Gaïa, vous n'avez pas d'autre choix que vous plier aux exigences de Mitron. Préparez-vous à revivre la terrible bataille qui a opposé Ardbert et ses compagnons au roi de l'Ombre, l'instrument des plans asciens dans le premier reflet<Indent/>! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour accomplir le raid “La Promesse d'Éden - Litanie”.
9 5 TEXT_LUCKRA303_03977_SEQ_05 Vous avez réussi à vaincre le roi de l'Ombre et ainsi déjouer les plans de Mitron... pour l'instant. Désormais de retour dans le Cœur d'Éden, empressez-vous de parler à Ryne pour vous assurer que Gaïa va bien.
10 6 TEXT_LUCKRA303_03977_SEQ_06 Vous avez retrouvé votre amie saine et sauve, mais visiblement troublée par les événements qui se sont déroulés sous ses yeux. Après vous avoir révélé que Gaïa était présente lors de la bataille entre Ardbert et Cylva, Mitron a opéré une fusion entre son âme et celle de votre amie. C'est à ce moment que vous avez entendu la terrible révélation<Indent/>: Gaïa est en fait la réincarnation actuelle d'une Ascienne qui occupait autrefois le siège de Loghrif au Concile des Quatorze. L'être né de la fusion s'est ensuite insinué dans l'esprit de Ryne afin d'utiliser ses espoirs et ses craintes pour invoquer le “combattant ultime”... Parlez à Ryne pour savoir comment elle se sent.
11 7 TEXT_LUCKRA303_03977_SEQ_07
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27 23 TEXT_LUCKRA303_03977_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKRA303_03977_TODO_00 Parler à Ryne
29 25 TEXT_LUCKRA303_03977_TODO_01 Aller dans le Cœur d'Éden
30 26 TEXT_LUCKRA303_03977_TODO_02 Parler à Ryne
31 27 TEXT_LUCKRA303_03977_TODO_03 Accomplir le raid “La Promesse d'Éden - Litanie”
32 28 TEXT_LUCKRA303_03977_TODO_04 Parler à Ryne
33 29 TEXT_LUCKRA303_03977_TODO_05
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50 46 TEXT_LUCKRA303_03977_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKRA303_03977_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_000 C'est la première fois qu'on assiste à une telle réaction du flux éthéré... Qu'est-ce qui est en train de se passer<Indent/>!?
53 49 TEXT_LUCKRA303_03977_SYSTEM_000_001 Vous devriez d'abord parler à Gaïa...
54 50 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_010 L'équilibre entre la Lumière et les Ténèbres semble rétabli, mais il y a quelque chose qui tourne pas rond...
55 51 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIAVOICE_000_020 Cent années se sont écoulées depuis le déluge de Lumière... J'ai tant attendu ce moment<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_021 J'en étais sûre<Indent/>! Tu te cachais dans Éden depuis le début<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_022 Un symbole ascien...<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_022 (-???-)Exact. Je suis Mitron, adepte du grand Zordiarche<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_023 La voix que j'entends depuis toujours...
60 56 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_024 C'était bien moi... Et maintenant, me voilà libre de ma prison de Lumière<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_025 Cet Ascien était enfermé à l'intérieur d'Éden...<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_026 Non, c'est Éden... <Emphasis>lui-même</Emphasis><Indent/>! Un Ascien transformé en purgateur<Indent/>!?
63 59 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_027 C'est la première fois que je vois un de ces “Asciens”. D'après ce que tu m'as raconté, ils sont pas commodes...
64 60 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_028 Je croyais que revitaliser les Ténèbres était mon idée, mais je me faisais manipuler<Indent/>! Comment j'ai pu me laisser berner comme ça...<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_100_028 Inutile de se méfier de cette façon. Si j'ai décidé d'apparaître ainsi devant toi, c'est tout simplement pour pouvoir te parler.
66 62 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_029 Après tant d'années de patience, les liens qui entravaient mon âme ne sont plus... Même sous cette forme incomplète, quelle sensation grisante d'être libre à nouveau<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_030 Je savais que tu finirais par entendre mon appel, Gaïa.
68 64 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_031 Je te trouve bien familier<Indent/>! Tu es qui, pour me parler sur ce ton<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_032 Ha ha, toujours aussi oublieuse, à ce que je vois. Laisse-moi répondre à tes interrogations, pour que la mémoire te revienne...
70 66 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_040 Autrefois, le treizième reflet a été avalé par les Ténèbres. Par incidence, le monde dans lequel nous nous trouvons s'est retrouvé dans une situation instable, vulnérable à la Lumière.
71 67 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_041 Si le premier reflet avait été englouti à son tour, il n'aurait plus été d'aucune utilité pour notre dessein. Nous nous devions donc d'empêcher qu'un tel cataclysme se produise.
72 68 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_042 Cependant, Emet-Selch a ensuite pensé à se servir du déluge de Lumière pour provoquer l'Ardor, la réunification des mondes... Et c'est sur toi et moi que le choix s'est porté pour mener son plan à bien.
73 69 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_043 Seulement, alors que nous étions sur le point de réussir, Ardbert et ses compagnons se sont mis en travers de notre route. Leur résolution était plus forte, et ce sont eux qui sont sortis victorieux de notre af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
74 70 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_044 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la mort n'est qu'une transition pour un Ascien. Détachée de toute enveloppe corporelle, notre âme est capable de subsister indéfiniment dans l'interstice dimensionnel.
75 71 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_045 ... Et de se réincarner dans un autre corps, autant de fois que nécessaire... Nous en avons été témoins tout récemment avec Elidibus.
76 72 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_046 J'aurais dû renaître, moi aussi, mais le coup fatal d'Ardbert fut si puissant et soudain que mon âme n'a pas eu le temps de s'échapper. Frappé par la Lumière la plus intense, mon corps s'est alors transformé...
77 73 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_047 ... En Éden, le purgateur originel.
78 74 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_048 Sous cette forme, mon esprit était comme inerte. Je n'avais plus aucune volonté propre.
79 75 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_049 Sans le vouloir, j'ai répandu sur le monde l'immense con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion de Lumière qui m'habitait, comme si le puissant vœu d'Ardbert d'annihiler les Ténèbres avait pris le pas sur ma raison.
80 76 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_050 Ce serait donc ça qui a provoqué le déluge de Lumière, la genèse de tous les purgateurs<Indent/>!?
81 77 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_051 Si cette Minfilia, une émissaire de la Lumière, ne s'était pas interposée pour stopper mon déchaînement destructeur, le premier reflet aurait purement et simplement disparu.
82 78 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_052 Son in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion m'a permis de retrouver un semblant de conscience, mais pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment pour contrôler mon enveloppe corporelle. J'ai donc dû rester immobile, mon existence réduite à ma seule voix languissante.
83 79 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_100_052 Pourquoi Emet-Selch n'est-il pas intervenu pour te délivrer de cette enveloppe de purgateur<Indent/>?
84 80 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_110_052 Pour un originel comme lui, nous autres transmigrés ne sommes rien de plus que des pions sur un échiquier.
85 81 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_120_052 Plutôt que de risquer de perturber l'équilibre élémentaire en interagissant avec Éden, il a dû se servir d'un de mes alter-ego des autres reflets... En tout cas, mon siège au Concile des Quatorze n'est pas resté vacant bien longtemps.
86 82 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_130_052 En gros, quand il a plus eu besoin de toi, ça l'a pas gêné de t'abandonner à ton triste sort.
87 83 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_053 Dans mon désespoir, il ne me restait plus qu'à murmurer à la seule personne de ce monde capable de me libérer de ma prison monstrueuse... Je veux parler de toi, Gaïa.
88 84 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_054 Tu veux dire que cette voix que j'entends depuis mon enfance, c'était toi qui m'appelais à l'aide<Indent/>!?
89 85 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_055 Oui, mais tu avais déjà oublié mon existence, et la mission qui nous unissait. Même lorsque j'ai réussi à te faire recouvrer une partie de tes pouvoirs, cela n'a pas suffi.
90 86 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_056 Plusieurs années se sont écoulées, jusqu'au jour où les Ténèbres sont réapparues dans le premier reflet.
91 87 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_057 Peu à peu, cela m'a permis de retrouver tout l'usage de ma voix et même de prendre le contrôle de ta volonté<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_058 Tu voulais que je détruise Éden afin que ton âme retrouve la liberté... Un autre plan qui s'est soldé par un échec, grâce au courage de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
93 89 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_059 C'est à ce moment que la chance a commencé à me sourire. Alors que vous revitalisiez un à un les éléments dans la région, j'ai absorbé de l'éther qui m'a permis d'affaiblir peu à peu la Lumière qui m'entravait.
94 90 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_060 Quand vous avez rétabli l'influence des Ténèbres sur le flux éthéré, j'ai enfin pu achever mon éveil, et ainsi me manifester dans le monde matériel.
95 91 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_061 Tous nos efforts ont contribué à libérer un Ascien<Indent/>!?
96 92 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_062 Et alors, qu'est-ce que ça peut nous faire<Indent/>? Maintenant que tu as eu ce que tu voulais, tu vas pouvoir foutre le camp et nous laisser en paix.
97 93 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_063 Mais avant ça, tu vas me dire pourquoi tu m'as choisie, <Emphasis>moi</Emphasis>, pour faire tes petites messes basses.
98 94 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_064 Si tu veux le découvrir, tu vas devoir me suivre à l'intérieur d'Éden.
99 95 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_065 Attends<Indent/>!
100 96 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_070 Si l'énergie des éléments qu'on a revitalisés est contenue dans Éden, on peut pas se permettre de laisser Mitron l'utiliser. Il faut se débarrasser de lui<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKRA303_03977_SYSTEM_000_071 Vous devriez d'abord parler à Ryne...
102 98 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_080 Si on arrête Mitron, toute l'énergie élémentaire absorbée par Éden sera relâchée<Indent/>? On a peut-être encore une chance de ramener la vie dans Le Grand Vide.
103 99 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_081 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, à l'heure actuelle, je n'ai plus aucun contrôle sur Éden. Et Urianger nous a bien dit de nous méfier de la “fée” de Gaïa... Il vaut mieux réfléchir avant de nous lancer.
104 100 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_082 Si seulement lui et Thancred étaient avec nous...
105 101 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_083 Qu'est-ce que tu racontes<Indent/>?
106 102 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_084 Pardon... Tu as raison, Gaïa, ce n'est pas le moment de baisser les bras. On peut très bien se débrouiller sans eux<Indent/>!
107 103 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_085 Non, c'est pas ce que je veux dire. C'est qui, Urianger et Thancred<Indent/>?
108 104 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_086 Attendez... Je jurerais avoir déjà entendu ces deux noms, mais impossible de me rappeler de qui il s'agit... C'est encore ma mémoire qui flanche<Indent/>!?
109 105 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_087 Tu as aussi oublié la fête du cristal, un peu plus tôt... Est-ce que l'éveil de Mitron aurait eu une influence sur tes souvenirs<Indent/>?
110 106 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_088 Il y a pas de temps à perdre. J'ai pas l'intention de laisser cet Ascien s'immiscer davantage dans ma tête<Indent/>!
111 107 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_089 Je sais que je ne devrais pas, mais rien que d'imaginer que tu nous oublies, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi, je suis terrorisée.
112 108 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_090 Il faut pas... Aucune chance que je vous oublie, au contraire. On a encore plein de souvenirs à construire ensemble<Indent/>!
113 109 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_091 Tiens, si tu me parlais un peu d'Urianger et Thancred<Indent/>? Dis-moi quel genre de personne ils sont<Indent/>! Je sais que c'est pas vraiment le moment, mais ça me fera du bien de l'entendre.
114 110 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_092 Eh bien... Je n'ai jamais connu quelqu'un de plus cultivé qu'Urianger. Non seulement il dévore des tonz d'ouvrages, mais en plus, il faut absolument qu'il vérifie tout par lui-même<Indent/>!
115 111 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_093 Il a bien raison. C'est plus sympa de faire l'expérience soi-même que de se fier aux dires des autres... Un peu comme les biscuits au café, je regrette pas de les avoir goûtés avec toi.
116 112 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_094 Et toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Comment tu décrirais Urianger<Indent/>?
117 113 TEXT_LUCKRA303_03977_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
118 114 TEXT_LUCKRA303_03977_A1_000_001 Il n'a pas son pareil pour décrypter les prophéties.
119 115 TEXT_LUCKRA303_03977_A1_000_002 Il est <Emphasis>plus ou moins</Emphasis> capable de marcher sur l'eau.
120 116 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_095 Ça peut être utile pour prévoir un cataclysme, par exemple... Quoique la plupart des prophéties sont bidons, puisque des gens comme toi sont justement là pour les déjouer<Indent/>!
121 117 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_096 Hi hi, si Urianger était là, je suis sûre qu'il aurait à y redire. Avec vous deux, il y aurait de quoi assister à un débat passionnant<Indent/>!
122 118 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_097 Il a appris à marcher sur l'eau car il voulait à tout prix éviter de nager<Indent/>? Pas bête, du coup plus la peine de se mouiller et d'abîmer ses vêtements<Indent/>! J'aurais dû lui demander de m'apprendre quand il était encore là...
123 119 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_098 Tu ne rates pas grand-chose, tu sais. Il n'a jamais réussi à vraiment maîtriser cette technique lui-même, du coup il a déjà fini com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment trempé... Non, autant nous entraîner pour améliorer notre brasse coulée<Indent/>!
124 120 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_099 Quant à Thancred, c'est lui qui est venu me libérer à Eulmore. J'ai vu en lui mon chevalier protecteur, mais il était plus que ça. Il m'a fait voyager, et c'est à lui que je dois ce que je suis aujourd'hui. Il m'a même donné mon nom<Indent/>!
125 121 TEXT_LUCKRA303_03977_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
126 122 TEXT_LUCKRA303_03977_A2_000_001 C'est un informateur et un espion hors pair.
127 123 TEXT_LUCKRA303_03977_A2_000_002 Il est passé maître dans l'art de la séduction.
128 124 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_100 Je vois, c'est comme ça qu'il a réussi à s'infiltrer à Eulmore... Un vaillant chevalier qui risque sa vie pour sauver sa princesse bien-aimée, quelle histoire romantique<Indent/>!
129 125 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_101 Tu parles d'une princesse<Indent/>! Quand on était tous les deux, il passait son temps à m'apprendre ses techniques de survie et le maniement de la pistolame...
130 126 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_102 Thancred, un charmeur<Indent/>? Pour être honnête, je n'ai jamais vraiment vu cet aspect de lui. Tant mieux, sans doute...
131 127 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_103 Hmm... Je le sens pas trop, votre chevalier blanc, là... Et c'est mon intuition féminine qui parle.
132 128 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_104 Voici la pistolame qu'il utilisait lorsqu'il se trouvait encore dans le premier reflet.
133 129 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_105 Quand je la regarde, je pense à toutes les aventures que nous avons vécues, ensemble... Même si je ne pourrai plus jamais le revoir, j'ai un peu l'impression qu'il m'accompagne à chacun de mes pas.
134 130 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_106 Comme l'écho d'un souvenir cher à ton cœur...
135 131 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_107 Tu sais quoi<Indent/>? À partir d'aujourd'hui, je vais tenir un journal où j'écrirai tout ce qu'on vit ensemble<Indent/>!
136 132 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_108 C'est une super idée<Indent/>! Si tu veux bien on se le passera, comme ça je pourrai y laisser mes impressions aussi<Indent/>!
137 133 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_109 D'accord. On ira en choisir un avec une jolie couverture à Cristarium, quand tout ça sera fini. Promis<Indent/>?
138 134 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_110 Oui, promis<Indent/>!
139 135 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_111 Avant ça, on a un petit problème à régler... Venez, on va montrer à ce Mitron de quel bois on se chauffe<Indent/>!
140 136 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_120 Quand je repense à toutes les aventures vécues avec vous et vos amis, c'est surtout des petits épisodes in<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fiants qui me viennent à l'esprit.
141 137 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_121 Une discussion légère, un geste attendrissant ou une mimique rigolote... Rien d'important, mais ça constitue mes souvenirs du temps passé ensemble.
142 138 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_122 À mon avis, ce ne sont pas tant les événements qui comptent, mais plutôt la valeur sentimentale qu'on y attache.
143 139 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_123 Avec ce que Ryne et toi m'avez appris sur Thancred et Urianger, j'ai l'impression d'un peu mieux les connaître. Mais ça veut pas dire pour autant que je me souviens de les avoir côtoyés.
144 140 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_124 Tout comme je saurais pas dire si Mitron nous a raconté des bobards ou la vérité... Pour l'instant, c'est juste des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions inscrites dans mon esprit, rien de plus.
145 141 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_125 Cet Ascien doit bien se douter que je vais pas boire ses paroles comme du petit lait. Je me demande ce qu'il tient tant à me montrer, à l'intérieur d'Éden...
146 142 TEXT_LUCKRA303_03977_SYSTEM_000_126 Aller dans le Cœur d'Éden<Indent/>?
147 143 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_130 Voilà, on a accepté ton invitation. Maintenant, tu vas arrêter tes petites manigances et nous dire pourquoi on est là.
148 144 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_131 Je vais même faire mieux que ça, je vais te le <Emphasis>montrer</Emphasis>. Un peu comme vous avez invoqué vos ersatz de Primordiaux, je vais reconstituer l'Histoire sous vos yeux.
149 145 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_132 ... Une invocation<Indent/>!?
150 146 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_133 Plus précisément, je vais recréer une bataille qui a eu lieu il y a cent ans. Le combat final d'Ardbert et des Guerriers de la Lumière, qui a scellé le destin du premier reflet<Indent/>!
151 147 TEXT_LUCKRA303_03977_Q3_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
152 148 TEXT_LUCKRA303_03977_A3_000_001 Exactement comme Emet-Selch a recréé la fin d'Amaurote.
153 149 TEXT_LUCKRA303_03977_A3_000_002 Mais alors, qui va jouer le rôle d'Ardbert<Indent/>?
154 150 TEXT_LUCKRA303_03977_A3_000_003 Notre adversaire ne peut être que Cylva...
155 151 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_134 Il s'est passé tellement de choses durant ma léthargie... Mais ça ne me surprend pas. Quoi de mieux que la magie créatrice pour <Emphasis>vivre</Emphasis> le passé tel qu'il s'est déroulé<Indent/>?
156 152 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_135 Toi, évidemment... Mais seras-tu à la hauteur de la force et du courage dont il a fait preuve il y a un siècle<Indent/>? Son aura de Lumière était si intense...
157 153 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_136 J'aurais cru que tu ne connaîtrais que son pseudonyme de “roi de l'Ombre”... Notre émissaire du chaos, qui a saboté notre dessein par amour.
158 154 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_137 Tout le monde a déjà entendu parler cent fois de cette bataille, même moi. Qu'est-ce que tu espères m'apprendre de plus avec ce petit cours d'Histoire<Indent/>?
159 155 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_138 Tu vas bientôt le savoir. Ton âme s'est peu à peu préparée pour ce jour, et aujourd'hui elle est sur le point de retourner cent ans en arrière.
160 156 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_139 Gaïa, il ne faut surtout pas l'écouter<Indent/>! Si tu te laisses faire, il va encore réussir à te contrôler<Indent/>!
161 157 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_140 Ryne...
162 158 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_141 Tu as raison, il est hors de question que je me fasse manipuler à nouveau. J'ai des <If(PlayerParameter(4))>amies<Else/>amis</If> désormais, personne me prendra ma nouvelle vie.
163 159 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_142 Mitron<Indent/>! Si tu crois que je vais me laisser faire, tu te fourres le doigt dans l'œil jusqu'au coude<Indent/>!
164 160 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_143 Pauvres <If(PlayerParameter(4))>écervelées<Else/>écervelés</If>, <If(PlayerParameter(4))>aveuglées<Else/>aveuglés</If> par la Lumière... C'est <Emphasis>moi</Emphasis> qui devrais être à ses côtés, et personne d'autre<Indent/>! Il est temps que je la préserve de vos paroles néfastes.
165 161 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_144 Qu'est-ce que tu lui as fait<Indent/>?
166 162 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_145 J'ai déjà assez perdu de temps comme ça. Vous allez jouer le rôle que je vous ai attribué pour lui faire retrouver la mémoire... Si vous voulez la revoir, à vous de vaincre l'adversaire que je vous oppose.
167 163 TEXT_LUCKRA303_03977_SYSTEM_000_150 Vous devriez d'abord parler à Ryne...
168 164 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_160 J'enrage<Indent/>! On savait bien que c'était risqué, et pourtant il nous a pris Gaïa, sans qu'on puisse l'en empêcher...
169 165 TEXT_LUCKRA303_03977_Q4_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
170 166 TEXT_LUCKRA303_03977_A4_000_001 Nous ferons ce qu'il faut pour la sauver, quoi qu'il en coûte.
171 167 TEXT_LUCKRA303_03977_A4_000_002 Il faut suivre les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de Mitron pour le moment.
172 168 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_161 Elle est sûrement en train de souffrir à l'heure qu'il est, mais je sais qu'elle résiste de toutes ses forces. Même si nous sommes séparées, nos volontés sont unies.
173 169 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_162 Ensemble, nous trouverons les ressources pour déjouer les plans maléfiques de Mitron<Indent/>!
174 170 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_163 Oui, et jouer son jeu une fois de plus... Mais s'il y a la moindre chance d'arracher Gaïa à ses griffes, je suis prête à prendre tous les risques.
175 171 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_164 Si notre adversaire a jadis été vaincu par Ardbert, vous en êtes sûrement capable, vous aussi<Indent/>! L'âme de l'ancien Guerrier de la Lumière vous accompagne, et elle saura vous mener à la victoire.
176 172 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_165 J'arrive tant bien que mal à ressentir le courant éthéré. Il est encore faible, mais cela devrait suffire pour vous envoyer sur l'aire que Mitron a préparée pour le combat.
177 173 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_166 Une fois là-bas, ne baissez pas votre garde. Même s'il s'agit de la recréation d'une bataille historique, le danger est lui bien réel... Courage, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Gaïa compte sur vous<Indent/>!
178 174 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_170 Je me demande ce que Mitron cherche à accomplir en recréant cette bataille d'une autre époque... En tout cas, il ne fait aucun doute qu'il s'agit d'un défi à votre hauteur. Soyez <If(PlayerParameter(4))>prudente<Else/>prudent</If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
179 175 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_190 Pourquoi tout ça me semble si familier...<Indent/>? Ouh, ma tête...
180 176 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_180 Une fois votre combat terminé, j'ai réussi à venir ici. Gaïa aussi semble avoir été transportée... J'espère qu'elle va bien.
181 177 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_200 Les Guerriers de la Lumière... Le roi de l'Ombre... J'ai déjà assisté à ce combat...
182 178 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_201 Oui, tu étais là il y a cent ans, toi aussi. Nous avons uni nos pouvoirs pour créer le roi de l'Ombre, et ensemble, nous avons été témoins de sa défaite devant les Guerriers de la Lumière...
183 179 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_202 Uni nos pouvoirs... Ensemble... Oui, j'avais quelqu'un d'important à mes côtés...
184 180 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_203 Non, Gaïa<Indent/>! Tu ne dois pas écouter les mensonges de cet Ascien<Indent/>! Comment aurais-tu pu assister à une bataille qui s'est déroulée il y a cent ans<Indent/>!?
185 181 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_204 Viens à moi, et tous tes souvenirs inutiles seront effacés... Alors seulement pourras-tu te rappeler qui tu es vraiment<Indent/>!
186 182 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_205 Mes souvenirs... inutiles<Indent/>?
187 183 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_206 Je comprends, maintenant. Tu as toujours manipulé ma mémoire, depuis que je suis toute gamine...
188 184 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_207 Oui, mais je n'étais pas en mesure de la purifier entièrement. Aujourd'hui, j'ai enfin retrouvé les pouvoirs nécessaires<Indent/>!
189 185 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_208 Qu'est-ce que tu sais de moi, au juste<Indent/>!? Mes souvenirs sont peut-être inutiles à tes yeux, mais pour moi, ils sont très précieux<Indent/>!
190 186 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_209 Je refuse d'entendre tes paroles perfides... À partir de maintenant, les seules voix que j'écouterai seront celles de mes <If(PlayerParameter(4))>amies<Else/>amis</If><Indent/>!
191 187 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_210 Tu préfères donc ignorer la vie mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se que nous vivions<Indent/>? Oublier notre glorieux passé à tout jamais<Indent/>?
192 188 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_211 J'ai aucune envie de regarder en arrière, de m'intéresser à ce “glorieux passé” dont tu parles. Tout ce qui m'importe, c'est vivre ici et maintenant, pour aspirer à un futur meilleur<Indent/>!
193 189 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_212 Tsk... Nos âmes sont enfin réunies, et voilà que tu me tournes le dos<Indent/>?
194 190 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_213 Si seulement j'avais connu un sort différent, il y a cent ans... Nous aurions pu renaître, ensemble...
195 191 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_214 Même sans souvenir de notre passé commun, il nous aurait été possible de construire un nouveau futur à partager.
196 192 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_215 Tu veux dire que j'ai combattu les Guerriers de la Lumière, avec toi<Indent/>?
197 193 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_216 Nos âmes et nos corps étaient lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment unis pour combattre Ardbert. Mais son coup final nous condamna à deux destins bien différents.
198 194 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_217 Alors que mon corps devint ma prison, tu te réincarnais comme il te plaisait et j'avais pour seul choix d'assister à tes différentes vies. Et de voir d'autres prendre ma place à tes côtés<Indent/>!
199 195 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_218 Moi aussi, j'ai été enfermée contre mon gré. Cette souffrance, pendant cent longues années... J'ose à peine imaginer ce que tu as enduré.
200 196 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_219 Mais ça ne te donne en aucun cas le droit de priver Gaïa de la vie heureuse à laquelle elle aspire<Indent/>!
201 197 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_220 Nous avons connu le bonheur véritable, jusqu'à ce que le destin décide de nous séparer... Il nous faut nous unir à nouveau, pour que nos âmes et nos souvenirs ne fassent qu'un...
202 198 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_222 Je sens les Ténèbres m'envahir<Indent/>!
203 199 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_223 Un symbole ascien...<Indent/>!
204 200 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_224 Hein<Indent/>!? Pourquoi je... Qu'est-ce que je fais ici<Indent/>?
205 201 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_225 Gaïa, tiens bon<Indent/>! Pense à notre promesse<Indent/>!
206 202 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIA_000_226 ... Tu es qui, toi<Indent/>?
207 203 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_227 Parfait<Indent/>! L'heure est venue d'oublier tous ces souvenirs voilés de Lumière, et de retourner ensemble aux Ténèbres<Indent/>!
208 204 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_221 Je suis à toi, et tu es à moi<Indent/>!
209 205 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIAPRIME_000_228 Nos véritables souvenirs, restaurés...
210 206 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_229 Gaïa était vraiment la réincarnation d'une Ascienne...<Indent/>!?
211 207 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIAPRIME_000_230 La jeune fille que tu as connue n'est plus. Elle s'est éveillée à son être véritable, Gaïa, ancienne occupante du siège de Loghrif au Concile des Quatorze<Indent/>!
212 208 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_240 <UIForeground>F20223</UIForeground>Il y avait si longtemps, Loghrif. J'ai tant rêvé de ce moment...<UIForeground>01</UIForeground>
213 209 TEXT_LUCKRA303_03977_LOGHRIF_000_241 <UIForeground>F20223</UIForeground>C'est toi, Mitron<Indent/>? Tu... Ton apparence est bien différente.<UIForeground>01</UIForeground>
214 210 TEXT_LUCKRA303_03977_LOGHRIF_000_242 <UIForeground>F20223</UIForeground>Je viens à peine de recouvrer la mémoire, et mes souvenirs de toi sont encore un peu flous.<UIForeground>01</UIForeground>
215 211 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_243 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ce n'est pas surprenant. De réincarnation en réincarnation, notre voix et notre apparence changent au gré des corps que nous occupons.<UIForeground>01</UIForeground>
216 212 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_244 <UIForeground>F20223</UIForeground>Nos âmes, elles, restent les mêmes. J'ai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment reconnu la tienne<Indent/>! Et tu n'as pas changé, toujours aussi... oublieuse.<UIForeground>01</UIForeground>
217 213 TEXT_LUCKRA303_03977_LOGHRIF_000_245 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ne dis pas ça<Indent/>! Je me souviens très bien de toi<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>
218 214 TEXT_LUCKRA303_03977_LOGHRIF_000_246 <UIForeground>F20223</UIForeground>Dis-moi plutôt... Qu'est-ce que tu sais de ma première vie<Indent/>?<UIForeground>01</UIForeground>
219 215 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_247 <UIForeground>F20223</UIForeground>Toi et moi, on siégait au Concile des Quatorze. On a fait don de nos corps pour l'avènement de Zordiarche.<UIForeground>01</UIForeground>
220 216 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_248 <UIForeground>F20223</UIForeground>Tu avais même été choisie pour un rôle ô combien important, celui de prêtresse des Ténèbres. Tu aurais dû te charger de l'invocation, mais c'est à Elidibus que cette res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té est finalement revenue.<UIForeground>01</UIForeground>
221 217 TEXT_LUCKRA303_03977_LOGHRIF_000_249 <UIForeground>F20223</UIForeground>Pendant le cataclysme, tu étais toujours près de moi, pour me protéger. Un véritable ange gardien...<UIForeground>01</UIForeground>
222 218 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_250 <UIForeground>F20223</UIForeground>Mais j'ai échoué<Indent/>! Je n'ai pas su empêcher Hydaelyn de diviser notre monde en quatorze fragments.<UIForeground>01</UIForeground>
223 219 TEXT_LUCKRA303_03977_LOGHRIF_000_251 <UIForeground>F20223</UIForeground>Emet-Selch m'a dit qu'il avait l'intention de réunifier ces fragments. C'est la raison pour laquelle il a restauré mes souvenirs.<UIForeground>01</UIForeground>
224 220 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_252 <UIForeground>F20223</UIForeground>Oui, et nos efforts ont été vains jusqu'ici. Mais tu es à mes côtés, maintenant<Indent/>! En unissant nos forces, on va reconstruire notre monde tel qu'il était<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>
225 221 TEXT_LUCKRA303_03977_LOGHRIF_000_253 <UIForeground>F20223</UIForeground>Ne me surestime pas. Tu sais bien que j'ai pas la moindre force dans les bras...<UIForeground>01</UIForeground>
226 222 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_254 <UIForeground>F20223</UIForeground>Moi non plus, et alors<Indent/>? Quand je suis avec toi, je me sens capable de soulever des montagnes<Indent/>!<UIForeground>01</UIForeground>
227 223 TEXT_LUCKRA303_03977_LOGHRIF_000_255 <UIForeground>F20223</UIForeground>Hi hi, tu es bête<Indent/>! Mais c'est étrange... En t'écoutant, je me prends à rêver. Promets-moi... Promets-moi qu'on restera toujours ensemble.<UIForeground>01</UIForeground>
228 224 TEXT_LUCKRA303_03977_MITRON_000_256 <UIForeground>F20223</UIForeground>Quoi que l'avenir nous réserve, ma voix sera toujours là pour t'accompagner. Je murmurerai ton nom, jusqu'à ce que le destin nous réunisse...<UIForeground>01</UIForeground>
229 225 TEXT_LUCKRA303_03977_LOGHRIF_000_257 <UIForeground>F20223</UIForeground>... Merci, mon ange gardien.<UIForeground>01</UIForeground>
230 226 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIAPRIME_000_260 C'était écrit. Nous devions nous retrouver, nous unir dans notre renaissance.
231 227 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIAPRIME_000_261 Même sans cristaux mémoriels, nous avons réussi à fusionner nos souvenirs, en ne devenant plus qu'une seule et même personne.
232 228 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIAPRIME_000_262 Désormais, l'heure est venue de faire renaître notre monde dans toute la splendeur qu'il avait jadis...
233 229 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_263 Laissez Gaïa tranquille<Indent/>!
234 230 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIAPRIME_000_264 Qui t'a autorisée à prononcer ce nom<Indent/>!?
235 231 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIAPRIME_000_265 Si tu penses à la jeune fille qui était ton amie, tu n'as qu'à l'appeler par le nom que ses parents lui ont donné.
236 232 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_266 Pour moi, elle sera toujours Gaïa.
237 233 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_267 Peu m'importe son passé oublié, ou sa véritable identité. Et même si elle est une Ascienne, ça ne change rien. Elle est mon amie<Indent/>!
238 234 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIAPRIME_000_268 Que c'est touchant... Maintenant que notre renaissance est accomplie, tu peux être sûre qu'elle ne répondra plus jamais à tes appels.
239 235 TEXT_LUCKRA303_03977_Q5_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
240 236 TEXT_LUCKRA303_03977_A5_000_001 Quoi qu'il arrive, nous ne la laisserons pas tomber<Indent/>!
241 237 TEXT_LUCKRA303_03977_A5_000_002 En vainquant, nous briserons les liens qui la retiennent<Indent/>!
242 238 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_269 Assez de vos manigances abjectes<Indent/>! Rendez-nous Gaïa<Indent/>!
243 239 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIAPRIME_000_270 Pauvres <If(PlayerParameter(4))>folles<Else/>fous</If> que vous êtes, <If(PlayerParameter(4))>aveuglées<Else/>aveuglés</If> par la Lumière... On ne vous laissera pas nous séparer une fois de plus<Indent/>!
244 240 TEXT_LUCKRA303_03977_RYNE_000_271 Qu'est-ce qui m'arrive...<Indent/>!? Une évocation... à partir de mon esprit<Indent/>?
245 241 TEXT_LUCKRA303_03977_GAIAPRIME_000_272 Voici venir le combattant ultime, somme de tes espoirs et de tes craintes, matérialisé grâce à la magie créatrice. Tu n'échapperas pas à ton passé<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_00","Ryne semble souffrir ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment."
1,"TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_01","L'entité formée par la fusion de Gaïa et Mitron s'est insinuée dans l'esprit de Ryne afin d'utiliser ses émotions pour créer le “combattant ultime”. Préparez-vous pour relever le défi de ce mystérieux adversaire et tenter de porter secours à Gaïa<Indent/>!
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour accomplir le raid “La Promesse d'Éden - Anamorphose”."
2,"TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_02","Vous avez vaincu le sabreur de destins. Retournez dans le Cœur d'Éden."
3,"TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_03","Après votre victoire sur le sabreur de destins, vous avez eu la confirmation que l'âme de Gaïa n'était pas perdue et tentait encore de résister. Craignant une nouvelle séparation, Mitron et Loghrif ont alors fusionné avec Éden afin de canaliser toute l'énergie éthérée emmagasinée pour bâtir leur propre monde utopique. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Ryne est intervenue à temps pour créer une brèche et vous permettre de vous interposer.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour accomplir le raid “La Promesse d'Éden - Éternité”."
4,"TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_04","Vous avez vaincu la Promesse d'Éden, libérant ainsi Gaïa de l'emprise de Mitron. Parlez à Ryne, qui est déjà au chevet de son amie."
5,"TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_05","Malgré les efforts de Ryne pour la réveiller, Gaïa est toujours in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>te... En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisissez une phrase contenant son nom pour l'aider à retrouver ses esprits."
6,"TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_06","Alors que vous tentiez de ranimer Gaïa, le collier de glace qu'elle cachait dans sa manche s'est mis à briller. Parlez à Ryne, qui est persuadée que vous tenez là votre chance d'entrer en contact avec l'âme de Gaïa."
7,"TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_07","Les efforts de Ryne ont payé et Gaïa est enfin revenue à elle. Toute l'énergie éthérée aspirée par Éden relâchée, l'équilibre élémentaire du Grand Vide est rétabli et la nature va pouvoir y reprendre ses droits. Votre mission accomplie, il est temps de partager ce moment avec les deux amies très émues d'être à nouveau réunies."
8,"TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKRA304_03978_TODO_00","Accomplir le raid “La Promesse d'Éden - Anamorphose”"
25,"TEXT_LUCKRA304_03978_TODO_01","Accomplir le raid “La Promesse d'Éden - Anamorphose”"
26,"TEXT_LUCKRA304_03978_TODO_02","Accomplir le raid “La Promesse d'Éden - Éternité”"
27,"TEXT_LUCKRA304_03978_TODO_03","Parler à Ryne"
28,"TEXT_LUCKRA304_03978_TODO_04","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, appeler Gaïa en prononçant son nom"
29,"TEXT_LUCKRA304_03978_TODO_05","Parler à Ryne"
30,"TEXT_LUCKRA304_03978_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKRA304_03978_TODO_07",""
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48,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_000","Mes émotions, mes souvenirs... Manipulés pour une invocation<Indent/>!?"
49,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_001","Je comprends maintenant les souffrances qu'a endurées Gaïa pendant toutes ces années, à chaque fois que sa “fée” s'adressait à elle..."
50,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_002","Ne vous en faites pas pour moi, je survivrai<Indent/>! C'est plutôt votre prochain adversaire qui m'inquiète..."
51,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_003","Ce n'est pas un ennemi que vous avez déjà vaincu. Et si ces Asciens ont dit vrai, il se pourrait qu'il soit coriace, même pour vous..."
52,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_004","Mais quoi qu'il en soit, je crois en vous. Ensemble, nous réussirons à relever ce nouveau défi, comme nous l'avons toujours fait jusqu'ici<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_010","Le combattant ultime, inspiré de mes espoirs et de mes craintes... Je me demande bien quelle apparence il aura."
54,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_011","En tout cas, n'oubliez pas que tout ça est une machination des Asciens. Vous n'avez jamais perdu contre eux, il n'y a pas de raison que ça arrive aujourd'hui<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_020","Vous servir de mes émotions pour vos infâmes plans de destruction... C'est ignoble<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIAPRIME_000_021","L'humanité originelle a connu sa perte car elle a été incapable de vaincre ses peurs, et <Emphasis>vous</Emphasis> avez réussi<Indent/>!? C'est impossible<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIAPRIME_000_022","Comment les âmes de formes de vie imparfaites pourraient-elles être supérieures aux nôtres<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_023","Maintenant<Indent/>! C'est l'occasion ou jamais<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_024","La conscience de Gaïa n'a pas disparu<Indent/>! Elle est en train de se battre contre la volonté de Loghrif<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIAPRIME_000_025","Tu n'es qu'un vestige insignifiant du passé, comment oses-tu nous résister<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIAPRIME_000_026","Puisque c'est ainsi, nous allons éliminer toute trace de ta misérable vie<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_027","Les souvenirs de Gaïa dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent les uns après les autres<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIAPRIME_000_028","Autant d'impuretés qui doivent être purgées. Après vous avoir <If(PlayerParameter(4))>effacées<Else/>effacés</If> de son passé, il ne restera plus qu'à vous éliminer de son futur... en prenant vos vies<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_029","Pensez-vous vraiment que tous les souvenirs glanés après que vos âmes ont été brisées n'ont aucune importance<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_030","Mitron, que fais-tu des expériences vécues avant de t'éveiller en tant qu'Ascien<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_031","Cela ne vous fait-il rien d'abandonner pour toujours une part de vous-même<Indent/>? Ces vies étaient aussi les vôtres, et elles ont contribué à faire de vous ce que vous êtes aujourd'hui<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIAPRIME_000_032","Des existences bien in<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fiantes, comparées au paradis qui était le nôtre autrefois."
68,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_033","... J'ai bien compris qu'à vos yeux, nous autres humains ne sommes que de pâles reflets des habitants de l'ancien monde."
69,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_034","Pourtant, cela ne nous empêche pas de vivre notre vie au maximum, aussi brève soit-elle. Que cela prenne cent ans, mille ans ou plus encore, nous avons en nous le potentiel de bâtir un monde au moins aussi idéal que le vôtre<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_035","Et vous voudriez éteindre cette flamme d'espoir qui brûle en nous<Indent/>? Nous priver de cette chance de construire un futur meilleur<Indent/>!?"
71,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIAPRIME_000_036","Un bonheur illusoire, et voué à disparaître avec les simples mortels que vous êtes... Pour nous immortels, le rêve d'un paradis perpétuel est le seul digne d'être réalisé."
72,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIAPRIME_000_037","En créant notre jardin idéal et parfait, nous vivrons dans la félicité pour l'éternité<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_038","Éden est en train d'absorber une immense quantité d'énergie<Indent/>! Si on ne fait rien, c'est tout le flux éthéré qui va y passer<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIAPRIME_000_039","Lumière, Ténèbres et éléments de la nature unis dans une parfaite harmonie. Ainsi soit notre sublime utopie."
75,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIAPRIME_000_040","En ne faisant qu'un avec Éden, nous trouverons le bonheur que nous avons toujours cherché et vivrons dans la sérénité à tout jamais. Adieu, prêtresse de la Lumière."
76,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_041","Non<Indent/>! Gaïa<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_042","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vais essayer de perturber l'équilibre du flux éthéré afin de créer une ouverture pour vous<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_043","Jamais je n'aban<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>rai Gaïa<Indent/>! Je la sauverai de sa prison, comme Thancred l'a fait pour moi<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKRA304_03978_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
80,"TEXT_LUCKRA304_03978_A1_000_001","Battons-nous pour la prêtresse des Ténèbres<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKRA304_03978_A1_000_002","Nous lui offrirons des lendemains heureux<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_050","Un endroit où le temps est figé pour l'éternité, un bonheur sans fin... Mais n'est-ce pas justement le caractère éphémère de la vie qui la rend si belle<Indent/>?"
83,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_051","Je ne pense pas me tromper en affirmant que Gaïa ne voudrait pas d'une telle existence, immuable et sans aucune incertitude."
84,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_052","C'est à elle de choisir la vie qu'elle veut mener, pas à Mitron ou qui que ce soit. Nous devons la libérer et lui donner la chance qu'elle mérite<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKRA304_03978_SYSTEM_000_060","Gaïa est désormais libérée de Mitron, mais elle semble encore in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>te..."
86,"TEXT_LUCKRA304_03978_SYSTEM_000_061","L'éthérite semble être hors d'usage..."
87,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_070","Nous avons réussi, elle est libre<Indent/>! Mais j'ai beau essayer de la réveiller, elle ne reprend pas ses esprits..."
88,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_071","Gaïa, tu m'entends<Indent/>? Je ne sais pas si tu as recouvré tes souvenirs, ou même si tu sais qui je suis... Mais je t'en prie, dis quelque chose<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKRA304_03978_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
90,"TEXT_LUCKRA304_03978_A2_000_001","Il faut croire en la force de tes sentiments<Indent/>!"
91,"TEXT_LUCKRA304_03978_A2_000_002","Tu l'as déjà ramenée, tu peux le refaire<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_072","Vous avez raison, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
93,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_073","C'était dans sa manche...<Indent/>?"
94,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_074","C'est notre collier<Indent/>! Il lui plaisait peut-être plus qu'elle ne voulait bien l'avouer, finalement."
95,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_075","Tant de bons moments me reviennent en le voyant... Je crois que c'est le plus beau symbole de notre amitié. Et si... Et si je pouvais m'en servir pour la faire revenir<Indent/>!?"
96,"TEXT_LUCKRA304_03978_SYSTEM_000_076","Essayez d'appeler Gaïa, pour la guider jusqu'à vous."
97,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_080","Ce collier symbolise notre amitié. Nous pouvons peut-être nous en servir pour conduire Gaïa jusqu'à nous<Indent/>!"
98,"TEXT_LUCKRA304_03978_SYSTEM_000_081","Gaïa est toujours in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>te. Peut-être son âme a-t-elle besoin d'être guidée<Indent/>?"
99,"TEXT_LUCKRA304_03978_SYSTEM_000_082","Pour appeler Gaïa, saisissez une phrase contenant son nom en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
100,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_090","Gaïa<Indent/>! C'est moi, Ryne<Indent/>! Je suis là, avec <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Reviens-nous<Indent/>!"
101,"TEXT_LUCKRA304_03978_SYSTEM_000_091","Il vous a semblé voir le collier émettre une faible lueur..."
102,"TEXT_LUCKRA304_03978_SYSTEM_000_100","Vous n'avez plus qu'à espérer que Gaïa ait entendu votre appel..."
103,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_100_100","Elle nous a <If(PlayerParameter(4))>entendues<Else/>entendus</If>, j'en suis sûre<Indent/>! Il ne reste plus qu'à prier pour qu'elle réponde..."
104,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_110","Gaïa. Si tu ne peux pas venir à moi, alors c'est moi qui irai te chercher."
105,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_111","Où que ton cœur soit emprisonné, je le délivrerai."
106,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_112","Je te le promets sur ma pistolame<Indent/>!"
107,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_120","Où je suis...<Indent/>?"
108,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_121","Mitron... Je suis libérée de toi, on dirait."
109,"TEXT_LUCKRA304_03978_MITRON_000_122","Ô Gaïa... Nos retrouvailles furent si brèves. Le destin a décidé de nous séparer à nouveau..."
110,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_123","Pourquoi tant de défaitisme<Indent/>? Tu as eu ce que tu voulais, alors souris un peu<Indent/>!"
111,"TEXT_LUCKRA304_03978_MITRON_000_124","Ce que... je voulais<Indent/>?"
112,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_125","Ton âme délivrée d'Éden, tu es désormais libre de renaître. L'avenir nous réunira peut-être, dans une autre vie."
113,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_126","Même si j'ai beaucoup changé, tu as bien réussi à me retrouver, non<Indent/>?"
114,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_127","Qui sait, il se peut que ce soit moi qui te retrouve, la prochaine fois."
115,"TEXT_LUCKRA304_03978_MITRON_000_128","Comment faire confiance à tes souvenirs d'humaine imparfaite<Indent/>? J'ai déjà disparu de ta mémoire une fois."
116,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_129","Face au temps qui s'écoule, notre mémoire est loin d'être infaillible..."
117,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_130","C'est pour ça que j'ai décidé de tenir un journal. J'y raconterai mes expériences, qui seront transmises de génération en génération."
118,"TEXT_LUCKRA304_03978_MITRON_000_131","Un journal...<Indent/>?"
119,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_132","Oui<Indent/>! Il racontera l'histoire d'une prêtresse oublieuse portant un lourd fardeau et de son ange gardien, prêt à tout pour la protéger."
120,"TEXT_LUCKRA304_03978_MITRON_000_133","Tu as bien mûri, Gaïa. À vrai dire, je me demande si la prêtresse aura encore besoin d'être sauvée..."
121,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_134","Tu es encore défaitiste<Indent/>!"
122,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_135","Attends, ne me quitte pas<Indent/>!"
123,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_136","... Rendez-vous dans une autre vie, Artémis."
124,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_137","Hein<Indent/>? Qu'est-ce que je raconte, moi<Indent/>?"
125,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_138","... Bon, il est temps de rentrer."
126,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_139","Où aller, maintenant<Indent/>? J'ai l'étrange impression d'être attendue, mais j'ignore totalement par qui..."
127,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_140","Tiens, qu'est-ce que c'est<Indent/>?"
128,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_141","Une lueur dans l'obscurité<Indent/>? C'est bizarre, on dirait que ce collier est fait de glace, mais il ne fond pas..."
129,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_142","Pourquoi tout ça me paraît si familier...<Indent/>?"
130,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_143","Ah oui<Indent/>! Je m'amusais, avec cette fille... C'était quoi son nom, déjà<Indent/>?"
131,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_144","... Ryne<Indent/>?"
132,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_145","Gaïa<Indent/>!"
133,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_146","Ryne<Indent/>!"
134,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_147","Je t'entends<Indent/>! Où es-tu<Indent/>?"
135,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_148","J'arrive pas à sortir d'ici<Indent/>!"
136,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_149","Ne bouge pas, je viens te chercher<Indent/>!"
137,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_150","Gaïa<Indent/>! Tu t'es souvenue de moi<Indent/>!"
138,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_151","Évidemment. C'est pas mon genre d'oublier une promesse<Indent/>!"
139,"TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_152","Éden a relâché l'éther qu'il avait accumulé, et l'équilibre élémentaire est rétabli. Le Grand Vide peut maintenant renaître, tout comme Mitron..."
140,"TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_153","Le Grand Vide... Ce nom n'est plus vraiment approprié, tu ne crois pas<Indent/>? Dorénavant, cet endroit sera... notre <Emphasis>Jardin d'Espoir</Emphasis><Indent/>!"
141,"TEXT_LUCKRA304_03978_SAYTODO_000_160","Gaïa"
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_00 Ryne semble souffrir ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment.
5 1 TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_01 L'entité formée par la fusion de Gaïa et Mitron s'est insinuée dans l'esprit de Ryne afin d'utiliser ses émotions pour créer le “combattant ultime”. Préparez-vous pour relever le défi de ce mystérieux adversaire et tenter de porter secours à Gaïa<Indent/>! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour accomplir le raid “La Promesse d'Éden - Anamorphose”.
6 2 TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_02 Vous avez vaincu le sabreur de destins. Retournez dans le Cœur d'Éden.
7 3 TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_03 Après votre victoire sur le sabreur de destins, vous avez eu la confirmation que l'âme de Gaïa n'était pas perdue et tentait encore de résister. Craignant une nouvelle séparation, Mitron et Loghrif ont alors fusionné avec Éden afin de canaliser toute l'énergie éthérée emmagasinée pour bâtir leur propre monde utopique. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Ryne est intervenue à temps pour créer une brèche et vous permettre de vous interposer. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour accomplir le raid “La Promesse d'Éden - Éternité”.
8 4 TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_04 Vous avez vaincu la Promesse d'Éden, libérant ainsi Gaïa de l'emprise de Mitron. Parlez à Ryne, qui est déjà au chevet de son amie.
9 5 TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_05 Malgré les efforts de Ryne pour la réveiller, Gaïa est toujours in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>te... En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisissez une phrase contenant son nom pour l'aider à retrouver ses esprits.
10 6 TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_06 Alors que vous tentiez de ranimer Gaïa, le collier de glace qu'elle cachait dans sa manche s'est mis à briller. Parlez à Ryne, qui est persuadée que vous tenez là votre chance d'entrer en contact avec l'âme de Gaïa.
11 7 TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_07 Les efforts de Ryne ont payé et Gaïa est enfin revenue à elle. Toute l'énergie éthérée aspirée par Éden relâchée, l'équilibre élémentaire du Grand Vide est rétabli et la nature va pouvoir y reprendre ses droits. Votre mission accomplie, il est temps de partager ce moment avec les deux amies très émues d'être à nouveau réunies.
12 8 TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_12
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20 16 TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKRA304_03978_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKRA304_03978_TODO_00 Accomplir le raid “La Promesse d'Éden - Anamorphose”
29 25 TEXT_LUCKRA304_03978_TODO_01 Accomplir le raid “La Promesse d'Éden - Anamorphose”
30 26 TEXT_LUCKRA304_03978_TODO_02 Accomplir le raid “La Promesse d'Éden - Éternité”
31 27 TEXT_LUCKRA304_03978_TODO_03 Parler à Ryne
32 28 TEXT_LUCKRA304_03978_TODO_04 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, appeler Gaïa en prononçant son nom
33 29 TEXT_LUCKRA304_03978_TODO_05 Parler à Ryne
34 30 TEXT_LUCKRA304_03978_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKRA304_03978_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKRA304_03978_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKRA304_03978_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKRA304_03978_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKRA304_03978_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKRA304_03978_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKRA304_03978_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKRA304_03978_TODO_14
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44 40 TEXT_LUCKRA304_03978_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKRA304_03978_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKRA304_03978_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKRA304_03978_TODO_19
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50 46 TEXT_LUCKRA304_03978_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKRA304_03978_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_000 Mes émotions, mes souvenirs... Manipulés pour une invocation<Indent/>!?
53 49 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_001 Je comprends maintenant les souffrances qu'a endurées Gaïa pendant toutes ces années, à chaque fois que sa “fée” s'adressait à elle...
54 50 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_002 Ne vous en faites pas pour moi, je survivrai<Indent/>! C'est plutôt votre prochain adversaire qui m'inquiète...
55 51 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_003 Ce n'est pas un ennemi que vous avez déjà vaincu. Et si ces Asciens ont dit vrai, il se pourrait qu'il soit coriace, même pour vous...
56 52 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_004 Mais quoi qu'il en soit, je crois en vous. Ensemble, nous réussirons à relever ce nouveau défi, comme nous l'avons toujours fait jusqu'ici<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_010 Le combattant ultime, inspiré de mes espoirs et de mes craintes... Je me demande bien quelle apparence il aura.
58 54 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_011 En tout cas, n'oubliez pas que tout ça est une machination des Asciens. Vous n'avez jamais perdu contre eux, il n'y a pas de raison que ça arrive aujourd'hui<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_020 Vous servir de mes émotions pour vos infâmes plans de destruction... C'est ignoble<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIAPRIME_000_021 L'humanité originelle a connu sa perte car elle a été incapable de vaincre ses peurs, et <Emphasis>vous</Emphasis> avez réussi<Indent/>!? C'est impossible<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIAPRIME_000_022 Comment les âmes de formes de vie imparfaites pourraient-elles être supérieures aux nôtres<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_023 Maintenant<Indent/>! C'est l'occasion ou jamais<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_024 La conscience de Gaïa n'a pas disparu<Indent/>! Elle est en train de se battre contre la volonté de Loghrif<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIAPRIME_000_025 Tu n'es qu'un vestige insignifiant du passé, comment oses-tu nous résister<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIAPRIME_000_026 Puisque c'est ainsi, nous allons éliminer toute trace de ta misérable vie<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_027 Les souvenirs de Gaïa dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent les uns après les autres<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIAPRIME_000_028 Autant d'impuretés qui doivent être purgées. Après vous avoir <If(PlayerParameter(4))>effacées<Else/>effacés</If> de son passé, il ne restera plus qu'à vous éliminer de son futur... en prenant vos vies<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_029 Pensez-vous vraiment que tous les souvenirs glanés après que vos âmes ont été brisées n'ont aucune importance<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_030 Mitron, que fais-tu des expériences vécues avant de t'éveiller en tant qu'Ascien<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_031 Cela ne vous fait-il rien d'abandonner pour toujours une part de vous-même<Indent/>? Ces vies étaient aussi les vôtres, et elles ont contribué à faire de vous ce que vous êtes aujourd'hui<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIAPRIME_000_032 Des existences bien in<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fiantes, comparées au paradis qui était le nôtre autrefois.
72 68 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_033 ... J'ai bien compris qu'à vos yeux, nous autres humains ne sommes que de pâles reflets des habitants de l'ancien monde.
73 69 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_034 Pourtant, cela ne nous empêche pas de vivre notre vie au maximum, aussi brève soit-elle. Que cela prenne cent ans, mille ans ou plus encore, nous avons en nous le potentiel de bâtir un monde au moins aussi idéal que le vôtre<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_035 Et vous voudriez éteindre cette flamme d'espoir qui brûle en nous<Indent/>? Nous priver de cette chance de construire un futur meilleur<Indent/>!?
75 71 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIAPRIME_000_036 Un bonheur illusoire, et voué à disparaître avec les simples mortels que vous êtes... Pour nous immortels, le rêve d'un paradis perpétuel est le seul digne d'être réalisé.
76 72 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIAPRIME_000_037 En créant notre jardin idéal et parfait, nous vivrons dans la félicité pour l'éternité<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_038 Éden est en train d'absorber une immense quantité d'énergie<Indent/>! Si on ne fait rien, c'est tout le flux éthéré qui va y passer<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIAPRIME_000_039 Lumière, Ténèbres et éléments de la nature unis dans une parfaite harmonie. Ainsi soit notre sublime utopie.
79 75 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIAPRIME_000_040 En ne faisant qu'un avec Éden, nous trouverons le bonheur que nous avons toujours cherché et vivrons dans la sérénité à tout jamais. Adieu, prêtresse de la Lumière.
80 76 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_041 Non<Indent/>! Gaïa<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_042 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vais essayer de perturber l'équilibre du flux éthéré afin de créer une ouverture pour vous<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_043 Jamais je n'aban<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>rai Gaïa<Indent/>! Je la sauverai de sa prison, comme Thancred l'a fait pour moi<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKRA304_03978_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
84 80 TEXT_LUCKRA304_03978_A1_000_001 Battons-nous pour la prêtresse des Ténèbres<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKRA304_03978_A1_000_002 Nous lui offrirons des lendemains heureux<Indent/>!
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87 83 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_051 Je ne pense pas me tromper en affirmant que Gaïa ne voudrait pas d'une telle existence, immuable et sans aucune incertitude.
88 84 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_052 C'est à elle de choisir la vie qu'elle veut mener, pas à Mitron ou qui que ce soit. Nous devons la libérer et lui donner la chance qu'elle mérite<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKRA304_03978_SYSTEM_000_060 Gaïa est désormais libérée de Mitron, mais elle semble encore in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>te...
90 86 TEXT_LUCKRA304_03978_SYSTEM_000_061 L'éthérite semble être hors d'usage...
91 87 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_070 Nous avons réussi, elle est libre<Indent/>! Mais j'ai beau essayer de la réveiller, elle ne reprend pas ses esprits...
92 88 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_071 Gaïa, tu m'entends<Indent/>? Je ne sais pas si tu as recouvré tes souvenirs, ou même si tu sais qui je suis... Mais je t'en prie, dis quelque chose<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKRA304_03978_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
94 90 TEXT_LUCKRA304_03978_A2_000_001 Il faut croire en la force de tes sentiments<Indent/>!
95 91 TEXT_LUCKRA304_03978_A2_000_002 Tu l'as déjà ramenée, tu peux le refaire<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_072 Vous avez raison, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
97 93 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_073 C'était dans sa manche...<Indent/>?
98 94 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_074 C'est notre collier<Indent/>! Il lui plaisait peut-être plus qu'elle ne voulait bien l'avouer, finalement.
99 95 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_075 Tant de bons moments me reviennent en le voyant... Je crois que c'est le plus beau symbole de notre amitié. Et si... Et si je pouvais m'en servir pour la faire revenir<Indent/>!?
100 96 TEXT_LUCKRA304_03978_SYSTEM_000_076 Essayez d'appeler Gaïa, pour la guider jusqu'à vous.
101 97 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_080 Ce collier symbolise notre amitié. Nous pouvons peut-être nous en servir pour conduire Gaïa jusqu'à nous<Indent/>!
102 98 TEXT_LUCKRA304_03978_SYSTEM_000_081 Gaïa est toujours in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>te. Peut-être son âme a-t-elle besoin d'être guidée<Indent/>?
103 99 TEXT_LUCKRA304_03978_SYSTEM_000_082 Pour appeler Gaïa, saisissez une phrase contenant son nom en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
104 100 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_090 Gaïa<Indent/>! C'est moi, Ryne<Indent/>! Je suis là, avec <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Reviens-nous<Indent/>!
105 101 TEXT_LUCKRA304_03978_SYSTEM_000_091 Il vous a semblé voir le collier émettre une faible lueur...
106 102 TEXT_LUCKRA304_03978_SYSTEM_000_100 Vous n'avez plus qu'à espérer que Gaïa ait entendu votre appel...
107 103 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_100_100 Elle nous a <If(PlayerParameter(4))>entendues<Else/>entendus</If>, j'en suis sûre<Indent/>! Il ne reste plus qu'à prier pour qu'elle réponde...
108 104 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_110 Gaïa. Si tu ne peux pas venir à moi, alors c'est moi qui irai te chercher.
109 105 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_111 Où que ton cœur soit emprisonné, je le délivrerai.
110 106 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_112 Je te le promets sur ma pistolame<Indent/>!
111 107 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_120 Où je suis...<Indent/>?
112 108 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_121 Mitron... Je suis libérée de toi, on dirait.
113 109 TEXT_LUCKRA304_03978_MITRON_000_122 Ô Gaïa... Nos retrouvailles furent si brèves. Le destin a décidé de nous séparer à nouveau...
114 110 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_123 Pourquoi tant de défaitisme<Indent/>? Tu as eu ce que tu voulais, alors souris un peu<Indent/>!
115 111 TEXT_LUCKRA304_03978_MITRON_000_124 Ce que... je voulais<Indent/>?
116 112 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_125 Ton âme délivrée d'Éden, tu es désormais libre de renaître. L'avenir nous réunira peut-être, dans une autre vie.
117 113 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_126 Même si j'ai beaucoup changé, tu as bien réussi à me retrouver, non<Indent/>?
118 114 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_127 Qui sait, il se peut que ce soit moi qui te retrouve, la prochaine fois.
119 115 TEXT_LUCKRA304_03978_MITRON_000_128 Comment faire confiance à tes souvenirs d'humaine imparfaite<Indent/>? J'ai déjà disparu de ta mémoire une fois.
120 116 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_129 Face au temps qui s'écoule, notre mémoire est loin d'être infaillible...
121 117 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_130 C'est pour ça que j'ai décidé de tenir un journal. J'y raconterai mes expériences, qui seront transmises de génération en génération.
122 118 TEXT_LUCKRA304_03978_MITRON_000_131 Un journal...<Indent/>?
123 119 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_132 Oui<Indent/>! Il racontera l'histoire d'une prêtresse oublieuse portant un lourd fardeau et de son ange gardien, prêt à tout pour la protéger.
124 120 TEXT_LUCKRA304_03978_MITRON_000_133 Tu as bien mûri, Gaïa. À vrai dire, je me demande si la prêtresse aura encore besoin d'être sauvée...
125 121 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_134 Tu es encore défaitiste<Indent/>!
126 122 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_135 Attends, ne me quitte pas<Indent/>!
127 123 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_136 ... Rendez-vous dans une autre vie, Artémis.
128 124 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_137 Hein<Indent/>? Qu'est-ce que je raconte, moi<Indent/>?
129 125 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_138 ... Bon, il est temps de rentrer.
130 126 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_139 Où aller, maintenant<Indent/>? J'ai l'étrange impression d'être attendue, mais j'ignore totalement par qui...
131 127 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_140 Tiens, qu'est-ce que c'est<Indent/>?
132 128 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_141 Une lueur dans l'obscurité<Indent/>? C'est bizarre, on dirait que ce collier est fait de glace, mais il ne fond pas...
133 129 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_142 Pourquoi tout ça me paraît si familier...<Indent/>?
134 130 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_143 Ah oui<Indent/>! Je m'amusais, avec cette fille... C'était quoi son nom, déjà<Indent/>?
135 131 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_144 ... Ryne<Indent/>?
136 132 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_145 Gaïa<Indent/>!
137 133 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_146 Ryne<Indent/>!
138 134 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_147 Je t'entends<Indent/>! Où es-tu<Indent/>?
139 135 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_148 J'arrive pas à sortir d'ici<Indent/>!
140 136 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_149 Ne bouge pas, je viens te chercher<Indent/>!
141 137 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_150 Gaïa<Indent/>! Tu t'es souvenue de moi<Indent/>!
142 138 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_151 Évidemment. C'est pas mon genre d'oublier une promesse<Indent/>!
143 139 TEXT_LUCKRA304_03978_GAIA_000_152 Éden a relâché l'éther qu'il avait accumulé, et l'équilibre élémentaire est rétabli. Le Grand Vide peut maintenant renaître, tout comme Mitron...
144 140 TEXT_LUCKRA304_03978_RYNE_000_153 Le Grand Vide... Ce nom n'est plus vraiment approprié, tu ne crois pas<Indent/>? Dorénavant, cet endroit sera... notre <Emphasis>Jardin d'Espoir</Emphasis><Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKRA305_03979_SEQ_00","Ryne contemple Éden en compagnie de Gaïa."
1,"TEXT_LUCKRA305_03979_SEQ_01","Avec grand soulagement, vous avez constaté que Gaïa n'avait pas perdu tous ses souvenirs. Après un voyage sans histoire à bord de l'aéroglisseur, vous êtes désormais de retour à La Guette. Demandez à Gaïa si elle est prête à se rendre à Mord Souq."
2,"TEXT_LUCKRA305_03979_SEQ_02","À votre grande surprise, Gaïa vous a confié son envie d'acquérir un aéroglisseur pour son usage personnel. Mais l'heure n'est pas aux achats, et vous devez d'abord regagner Mord Souq pour partager avec Yalfort les aventures incroyables que vous avez vécues."
3,"TEXT_LUCKRA305_03979_SEQ_03","Yalfort était ravi d'apprendre que votre mission s'est terminée sur un succès. Il a proposé à Gaïa de prendre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce des résultats de l'enquête sur ses origines, mais la jeune fille a refusé, préférant se tourner vers l'avenir avec le nom qu'elle considère désormais comme le sien. Nul doute que vos aventures dans Le Grand Vide ont été l'occasion d'assister à la naissance d'une longue amitié entre Ryne et Gaïa, qui ont déjà des projets communs plein la tête."
4,"TEXT_LUCKRA305_03979_SEQ_04",""
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24,"TEXT_LUCKRA305_03979_TODO_00","Parler à Gaïa, à La Guette"
25,"TEXT_LUCKRA305_03979_TODO_01","Parler à Yalfort, à Mord Souq"
26,"TEXT_LUCKRA305_03979_TODO_02",""
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48,"TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_000","J'arrive pas à m'empêcher de penser à Mitron et Loghrif. Si leurs souvenirs étaient jamais revenus, leur devoir vis-à-vis de Zordiarche aurait peut-être pas entravé leur existence."
49,"TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_001","En même temps, leur souhait a toujours été de ne pas s'oublier, de se remémorer leur vie d'autrefois... Pour éprouver des sentiments si forts, leur relation a dû être vraiment intense."
50,"TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_002","Je me demande quelle aurait été leur destinée, sans se souvenir de tout ça... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la chance de vivre dans l'insouciance ne leur a jamais été offerte."
51,"TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_010","Je n'arrive toujours pas à y croire... C'est comme un rêve devenu réalité."
52,"TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_011","J'aurais tellement aimé que Thancred et Urianger soient là pour voir ça<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKRA305_03979_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKRA305_03979_A1_000_001","Je vais tout leur raconter, c'est promis."
55,"TEXT_LUCKRA305_03979_A1_000_002","Gaïa pourra peut-être leur rendre visite<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_012","Ça serait tellement chic de votre part<Indent/>! Au fait, vous pouvez emporter des objets avec vous dans le monde primitif, n'est-ce pas<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_013","Dans ce cas, que diriez-vous de leur faire cadeau d'une spécialité de Norvrandt en guise de souvenir<Indent/>? Je suis sûre que ça leur ferait plaisir<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_014","Et si tu leur confectionnais quelque chose de tes petites mains<Indent/>? Ça serait l'occasion de leur montrer à quel point tu as mûri depuis leur départ."
59,"TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_015","En voilà, une bonne idée<Indent/>! Quand on sera rentrées à Cristarium, j'en profiterai pour demander des conseils aux artisans de la halle du Juste<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_016","Vraiment<Indent/>!? Comment ça serait possible<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_017","Les Asciens peuvent voyager entre les mondes, non<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_018","J'en serais peut-être capable, si j'arrivais à maîtriser mes pouvoirs... Mais maintenant que je suis séparée de Mitron, ça me paraît bien difficile."
63,"TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_019","Du coup, ça veut dire que tu vas rester ici avec moi<Indent/>? Tant mieux, on a tout l'avenir devant nous, dans le premier reflet<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_020","Au fait, Thancred, c'est bien le féru de lecture<Indent/>? Et Urianger, le charmeur invétéré, c'est ça<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_021","Hi hi<Indent/>! Non, c'est tout l'inverse<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_022","Mince... J'ai pas perdu tous mes souvenirs, mais c'est quand même un sacré bazar dans ma tête..."
67,"TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_023","Une chose est sûre, maintenant que ma fée est partie, fini les amnésies. Même s'il y a une certaine partie de moi à qui cette petite voix va manquer..."
68,"TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_024","Après toutes ces émotions, je pense qu'on a tous besoin de souffler un peu. Que diriez-vous de retourner à la civilisation pour prendre un repos bien mérité<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_025","En voiture tout le monde<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_030","Je me sens coupable de toujours laisser Gaïa piloter... Il serait peut-être temps que j'apprenne, moi aussi<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_040","Je comprends maintenant. Le réservoir de l'aéroglisseur contient juste assez de carburant pour faire l'aller-retour entre ici et Le Grand Vide. Si j'avais su, j'aurais demandé un bidon à Yalfort histoire d'aller jusqu'à Mord Souq<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_041","Merci pour la conduite, Gaïa<Indent/>! Tu dois être fatiguée, on fait une petite pause avant de continuer<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_042","Ça va aller. Comme on a papoté entre nous pendant tout le voyage, j'ai pas vu le temps passer<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_043","Et puis c'est toujours un plaisir de filer cheveux au vent en admirant le paysage. Je devrais peut-être essayer de m'acheter mon propre aéroglisseur<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_044","Oh, la nantie<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_045","On verra bien. Pour le moment, allons retrouver Yalfort pour tout lui raconter."
77,"TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_050","Ça fait du bien d'être de retour ici. J'espère qu'un jour Le Grand Vide deviendra aussi un endroit où il fait bon vivre."
78,"TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_051","S'il y a bien une chose à laquelle je m'habituerai jamais à Mord Souq, c'est l'odeur. Je comprends pourquoi la douche était obligatoire pour les nouveaux entrants à Eulmore<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKRA305_03979_YALFORT_000_060","Quel soulagement de vous revoir<Indent/>! Que s'est-il passé dans Le Grand Vide<Indent/>?"
80,"TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_061","Il y a tant à dire... Mais pour faire court, c'est un immense succès<Indent/>! Nous y avons rétabli l'équilibre élémentaire, et la nature reprend peu à peu ses droits."
81,"TEXT_LUCKRA305_03979_YALFORT_000_062","En voilà une bonne nouvelle<Indent/>! Dans ce cas, que diriez-vous de faire savoir au grand public ce que vous avez accompli<Indent/>? Les expéditions pourront ainsi se poursuivre avec des effectifs plus importants."
82,"TEXT_LUCKRA305_03979_YALFORT_000_063","Vous avez déjà tellement fait pour Le Grand Vide qu'il est temps de passer le flambeau. Bien sûr, vous pouvez me faire confiance pour superviser les opérations comme je l'ai fait jusqu'ici<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKRA305_03979_YALFORT_000_070","J'ai une bonne nouvelle à vous annoncer, moi aussi. Notre enquête à Eulmore a permis d'obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions concrètes sur les origines et l'identité de ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Gaïa<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_071","Vraiment<Indent/>?"
85,"TEXT_LUCKRA305_03979_YALFORT_000_072","Ceci étant d'ordre privé, je ne me suis pas permis de prendre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce des détails du compte rendu, mais je suppose que le vrai nom de ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Gaïa y figure..."
86,"TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_073","Je vais faire comme si j'avais rien entendu."
87,"TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_074","Hein...<Indent/>!?"
88,"TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_075","J'ai beaucoup appris sur mon passé durant nos aventures dans Le Grand Vide, y compris sur ce qui m'est arrivé bien avant ma vie à Eulmore."
89,"TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_076","Je sais désormais que je suis la réincarnation de Loghrif. Que j'étais une Ascienne au même titre que Mitron, qui a toujours beaucoup compté pour moi..."
90,"TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_077","Pendant plus de cent ans, Mitron a continué à m'appeler, dans l'espoir qu'on se retrouve, comme autrefois. Mais ses appels ont jamais eu de réponse..."
91,"TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_078","Et pourtant, Mitron n'a jamais abandonné ses précieux souvenirs des moments jadis partagés, faisant tout ce qui était en son pouvoir pour qu'ils se réalisent à nouveau."
92,"TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_079","Ce que voulait Mitron, ce n'était pas recréer le passé. Son souhait était de reprendre où votre relation s'était arrêtée, pour construire l'avenir avec toi."
93,"TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_080","C'est si triste. Pendant ses cent années de solitude, son rêve plein d'espoir est devenu une véritable obsession."
94,"TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_081","Tu sais, Ryne, j'aurais peut-être succombé aux Ténèbres si toi et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> n'aviez pas été là pour moi. Qui sait ce qui serait arrivé si j'avais répondu aux appels de Mitron<Indent/>?"
95,"TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_082","À partir de maintenant, je veux être là pour tendre la main, donner une chance de réaliser leur rêve à ceux qui en ont le plus besoin. Ce sera ma manière d'honorer le souvenir de ma fée."
96,"TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_083","Pour moi, le nom de Gaïa est synonyme d'espoir... Et mon espoir est que Le Grand Vide devienne un jour un <Emphasis>jardin d'Éden</Emphasis>, où la vie pourra enfin renaître..."
97,"TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_084","Gaïa..."
98,"TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_085","Je suis désolée... Merci d'avoir essayé de faire la lumière sur mon passé, mais c'est vers l'avenir que je regarde maintenant. En tant que Gaïa."
99,"TEXT_LUCKRA305_03979_YALFORT_000_086","Vous n'avez pas à vous excuser, Mademoiselle Gaïa. Si c'est là votre décision, nous serons tous ravis de vous soutenir<Indent/>!"
100,"TEXT_LUCKRA305_03979_YALFORT_000_087","Sur ce, si vous voulez bien m'excuser. Je m'en vais retrouver mes associés pour planifier les prochaines expéditions dans Le Grand Vide."
101,"TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_088","... Bon, et nous, qu'est-ce qu'on fait<Indent/>?"
102,"TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_089","Enfin, Ryne<Indent/>! Me dis pas que tu as déjà oublié<Indent/>!"
103,"TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_090","La fête du cristal<Indent/>! Elle va pas s'organiser toute seule<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKRA305_03979_SEQ_00 Ryne contemple Éden en compagnie de Gaïa.
5 1 TEXT_LUCKRA305_03979_SEQ_01 Avec grand soulagement, vous avez constaté que Gaïa n'avait pas perdu tous ses souvenirs. Après un voyage sans histoire à bord de l'aéroglisseur, vous êtes désormais de retour à La Guette. Demandez à Gaïa si elle est prête à se rendre à Mord Souq.
6 2 TEXT_LUCKRA305_03979_SEQ_02 À votre grande surprise, Gaïa vous a confié son envie d'acquérir un aéroglisseur pour son usage personnel. Mais l'heure n'est pas aux achats, et vous devez d'abord regagner Mord Souq pour partager avec Yalfort les aventures incroyables que vous avez vécues.
7 3 TEXT_LUCKRA305_03979_SEQ_03 Yalfort était ravi d'apprendre que votre mission s'est terminée sur un succès. Il a proposé à Gaïa de prendre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce des résultats de l'enquête sur ses origines, mais la jeune fille a refusé, préférant se tourner vers l'avenir avec le nom qu'elle considère désormais comme le sien. Nul doute que vos aventures dans Le Grand Vide ont été l'occasion d'assister à la naissance d'une longue amitié entre Ryne et Gaïa, qui ont déjà des projets communs plein la tête.
8 4 TEXT_LUCKRA305_03979_SEQ_04
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28 24 TEXT_LUCKRA305_03979_TODO_00 Parler à Gaïa, à La Guette
29 25 TEXT_LUCKRA305_03979_TODO_01 Parler à Yalfort, à Mord Souq
30 26 TEXT_LUCKRA305_03979_TODO_02
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52 48 TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_000 J'arrive pas à m'empêcher de penser à Mitron et Loghrif. Si leurs souvenirs étaient jamais revenus, leur devoir vis-à-vis de Zordiarche aurait peut-être pas entravé leur existence.
53 49 TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_001 En même temps, leur souhait a toujours été de ne pas s'oublier, de se remémorer leur vie d'autrefois... Pour éprouver des sentiments si forts, leur relation a dû être vraiment intense.
54 50 TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_002 Je me demande quelle aurait été leur destinée, sans se souvenir de tout ça... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la chance de vivre dans l'insouciance ne leur a jamais été offerte.
55 51 TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_010 Je n'arrive toujours pas à y croire... C'est comme un rêve devenu réalité.
56 52 TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_011 J'aurais tellement aimé que Thancred et Urianger soient là pour voir ça<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKRA305_03979_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKRA305_03979_A1_000_001 Je vais tout leur raconter, c'est promis.
59 55 TEXT_LUCKRA305_03979_A1_000_002 Gaïa pourra peut-être leur rendre visite<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_012 Ça serait tellement chic de votre part<Indent/>! Au fait, vous pouvez emporter des objets avec vous dans le monde primitif, n'est-ce pas<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_013 Dans ce cas, que diriez-vous de leur faire cadeau d'une spécialité de Norvrandt en guise de souvenir<Indent/>? Je suis sûre que ça leur ferait plaisir<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_014 Et si tu leur confectionnais quelque chose de tes petites mains<Indent/>? Ça serait l'occasion de leur montrer à quel point tu as mûri depuis leur départ.
63 59 TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_015 En voilà, une bonne idée<Indent/>! Quand on sera rentrées à Cristarium, j'en profiterai pour demander des conseils aux artisans de la halle du Juste<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_016 Vraiment<Indent/>!? Comment ça serait possible<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_017 Les Asciens peuvent voyager entre les mondes, non<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_018 J'en serais peut-être capable, si j'arrivais à maîtriser mes pouvoirs... Mais maintenant que je suis séparée de Mitron, ça me paraît bien difficile.
67 63 TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_019 Du coup, ça veut dire que tu vas rester ici avec moi<Indent/>? Tant mieux, on a tout l'avenir devant nous, dans le premier reflet<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_020 Au fait, Thancred, c'est bien le féru de lecture<Indent/>? Et Urianger, le charmeur invétéré, c'est ça<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_021 Hi hi<Indent/>! Non, c'est tout l'inverse<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_022 Mince... J'ai pas perdu tous mes souvenirs, mais c'est quand même un sacré bazar dans ma tête...
71 67 TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_023 Une chose est sûre, maintenant que ma fée est partie, fini les amnésies. Même s'il y a une certaine partie de moi à qui cette petite voix va manquer...
72 68 TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_024 Après toutes ces émotions, je pense qu'on a tous besoin de souffler un peu. Que diriez-vous de retourner à la civilisation pour prendre un repos bien mérité<Indent/>?
73 69 TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_025 En voiture tout le monde<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_030 Je me sens coupable de toujours laisser Gaïa piloter... Il serait peut-être temps que j'apprenne, moi aussi<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_040 Je comprends maintenant. Le réservoir de l'aéroglisseur contient juste assez de carburant pour faire l'aller-retour entre ici et Le Grand Vide. Si j'avais su, j'aurais demandé un bidon à Yalfort histoire d'aller jusqu'à Mord Souq<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_041 Merci pour la conduite, Gaïa<Indent/>! Tu dois être fatiguée, on fait une petite pause avant de continuer<Indent/>?
77 73 TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_042 Ça va aller. Comme on a papoté entre nous pendant tout le voyage, j'ai pas vu le temps passer<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_043 Et puis c'est toujours un plaisir de filer cheveux au vent en admirant le paysage. Je devrais peut-être essayer de m'acheter mon propre aéroglisseur<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_044 Oh, la nantie<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_045 On verra bien. Pour le moment, allons retrouver Yalfort pour tout lui raconter.
81 77 TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_050 Ça fait du bien d'être de retour ici. J'espère qu'un jour Le Grand Vide deviendra aussi un endroit où il fait bon vivre.
82 78 TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_051 S'il y a bien une chose à laquelle je m'habituerai jamais à Mord Souq, c'est l'odeur. Je comprends pourquoi la douche était obligatoire pour les nouveaux entrants à Eulmore<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKRA305_03979_YALFORT_000_060 Quel soulagement de vous revoir<Indent/>! Que s'est-il passé dans Le Grand Vide<Indent/>?
84 80 TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_061 Il y a tant à dire... Mais pour faire court, c'est un immense succès<Indent/>! Nous y avons rétabli l'équilibre élémentaire, et la nature reprend peu à peu ses droits.
85 81 TEXT_LUCKRA305_03979_YALFORT_000_062 En voilà une bonne nouvelle<Indent/>! Dans ce cas, que diriez-vous de faire savoir au grand public ce que vous avez accompli<Indent/>? Les expéditions pourront ainsi se poursuivre avec des effectifs plus importants.
86 82 TEXT_LUCKRA305_03979_YALFORT_000_063 Vous avez déjà tellement fait pour Le Grand Vide qu'il est temps de passer le flambeau. Bien sûr, vous pouvez me faire confiance pour superviser les opérations comme je l'ai fait jusqu'ici<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKRA305_03979_YALFORT_000_070 J'ai une bonne nouvelle à vous annoncer, moi aussi. Notre enquête à Eulmore a permis d'obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions concrètes sur les origines et l'identité de ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Gaïa<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_071 Vraiment<Indent/>?
89 85 TEXT_LUCKRA305_03979_YALFORT_000_072 Ceci étant d'ordre privé, je ne me suis pas permis de prendre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce des détails du compte rendu, mais je suppose que le vrai nom de ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Gaïa y figure...
90 86 TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_073 Je vais faire comme si j'avais rien entendu.
91 87 TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_074 Hein...<Indent/>!?
92 88 TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_075 J'ai beaucoup appris sur mon passé durant nos aventures dans Le Grand Vide, y compris sur ce qui m'est arrivé bien avant ma vie à Eulmore.
93 89 TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_076 Je sais désormais que je suis la réincarnation de Loghrif. Que j'étais une Ascienne au même titre que Mitron, qui a toujours beaucoup compté pour moi...
94 90 TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_077 Pendant plus de cent ans, Mitron a continué à m'appeler, dans l'espoir qu'on se retrouve, comme autrefois. Mais ses appels ont jamais eu de réponse...
95 91 TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_078 Et pourtant, Mitron n'a jamais abandonné ses précieux souvenirs des moments jadis partagés, faisant tout ce qui était en son pouvoir pour qu'ils se réalisent à nouveau.
96 92 TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_079 Ce que voulait Mitron, ce n'était pas recréer le passé. Son souhait était de reprendre où votre relation s'était arrêtée, pour construire l'avenir avec toi.
97 93 TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_080 C'est si triste. Pendant ses cent années de solitude, son rêve plein d'espoir est devenu une véritable obsession.
98 94 TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_081 Tu sais, Ryne, j'aurais peut-être succombé aux Ténèbres si toi et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> n'aviez pas été là pour moi. Qui sait ce qui serait arrivé si j'avais répondu aux appels de Mitron<Indent/>?
99 95 TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_082 À partir de maintenant, je veux être là pour tendre la main, donner une chance de réaliser leur rêve à ceux qui en ont le plus besoin. Ce sera ma manière d'honorer le souvenir de ma fée.
100 96 TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_083 Pour moi, le nom de Gaïa est synonyme d'espoir... Et mon espoir est que Le Grand Vide devienne un jour un <Emphasis>jardin d'Éden</Emphasis>, où la vie pourra enfin renaître...
101 97 TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_084 Gaïa...
102 98 TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_085 Je suis désolée... Merci d'avoir essayé de faire la lumière sur mon passé, mais c'est vers l'avenir que je regarde maintenant. En tant que Gaïa.
103 99 TEXT_LUCKRA305_03979_YALFORT_000_086 Vous n'avez pas à vous excuser, Mademoiselle Gaïa. Si c'est là votre décision, nous serons tous ravis de vous soutenir<Indent/>!
104 100 TEXT_LUCKRA305_03979_YALFORT_000_087 Sur ce, si vous voulez bien m'excuser. Je m'en vais retrouver mes associés pour planifier les prochaines expéditions dans Le Grand Vide.
105 101 TEXT_LUCKRA305_03979_RYNE_000_088 ... Bon, et nous, qu'est-ce qu'on fait<Indent/>?
106 102 TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_089 Enfin, Ryne<Indent/>! Me dis pas que tu as déjà oublié<Indent/>!
107 103 TEXT_LUCKRA305_03979_GAIA_000_090 La fête du cristal<Indent/>! Elle va pas s'organiser toute seule<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_00","Marsak est sur le pied de guerre."
1,"TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_01","Marsak vous a annoncé que les Bozjiens s'étaient enfin soulevés contre leur oppresseur et vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à vous rendre sur la ligne de front pour vous joindre aux combats. Parlez à Sjeros, près du ponton."
2,"TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_02","Sjeros vous a promis qu'il vous guiderait jusqu'au Front sud de Bozja à n'importe quelle heure du jour ou de la nuit. Rendez-vous là-bas, à l'avant-poste d'Utya, et parlez à Bajsaljen."
3,"TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_03","Bajsaljen vous a présenté une poignée des nouvelles lames de Gunnhildr<Indent/>: Xeven, Isolde, Stanik, Velibor, Aggie et Blaz. Nul doute que vous recroiserez ces fiers guerriers plus tard sur le champ de bataille. Il vous a aussi parlé de Castrum Lacus Litore, une place forte ennemie que la résistance souhaite investir. Rejoignez Bajsaljen sur la butte surplombant le camp pour qu'il vous parle de cet objectif."
4,"TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_04","Bajsaljen vous a présenté l'opération “Aire des aigles”. Elle vise à capturer le castrum visible au loin, autrefois connu sous le nom d'Alermuc, une ancienne forteresse bozjienne. D'autre part, Mikoto séjourne elle aussi à l'avant-poste d'Utya et désirerait vous parler. Rejoignez-la près de sa tente."
5,"TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_05","Vous avez retrouvé Mikoto et Misija. La Preuse sharlayanaise désire recharger la pierre de scrutation et pense pouvoir y parvenir grâce à une source d'éther située quelque part sur le front sud. Misija estime que cela devrait être votre priorité, car l'artefact permettra de soigner les résistants traumatisés au combat. Mikoto vous expliquait qu'elles déploieraient bientôt des appareils de mesure afin de localiser la source d'énergie quand Marsak vous a conseillé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de parler à l'un de ses soldats. Parlez à Mikoto pour prendre congé."
6,"TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_06","Vous disiez au revoir à Mikoto quand celle-ci s'est enfin rendue à l'évidence<Indent/>: vous vous apprêtez à risquer votre vie pour Bozja. Votre amie sharlayanaise vous a souhaité bonne chance et s'est montrée déterminée à mener sa propre mission à bien. Allez maintenant trouver le guide de la résistance auquel Marsak vous a demandé de vous adresser."
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24,"TEXT_LUCKSA101_03941_TODO_00","Parler à Sjeros"
25,"TEXT_LUCKSA101_03941_TODO_01","Parler à Bajsaljen sur le Front sud de Bozja"
26,"TEXT_LUCKSA101_03941_TODO_02","Rejoindre Bajsaljen"
27,"TEXT_LUCKSA101_03941_TODO_03","Parler à Mikoto"
28,"TEXT_LUCKSA101_03941_TODO_04","Reparler à Mikoto"
29,"TEXT_LUCKSA101_03941_TODO_05",""
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48,"TEXT_LUCKSA101_03941_MARSHAK_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Grâce à vous, nous avons pu forger assez d'armes de la résistance pour en équiper nos meilleurs éléments. Les lames de Gunnhildr ont été reformées<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKSA101_03941_MARSHAK_000_001","Nous nous sommes empressés d'annoncer cette grande nouvelle aux autres groupes rebelles, qui ont accepté sans hésiter de combattre à nos côtés afin de fonder une nouvelle Bozja. Eux aussi cherchaient dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment un moyen de sceller notre alliance autour d'un symbole commun."
50,"TEXT_LUCKSA101_03941_MARSHAK_000_002","Notre soulèvement a déjà commencé, et j'aimerais que vous vous joigniez aux troupes de l'avant-poste d'Utya. Allez donc parler à Sjeros sur la plage, il s'occupera de vous guider jusqu'au Front sud de Bozja."
51,"TEXT_LUCKSA101_03941_MARSHAK_000_010","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_LUCKSA101_03941_SERAOUSH_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je présume<Indent/>? Marsak m'a prévenu que <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If> se joindrait au combat. Je vous guiderai jusqu'au front à toute heure du jour ou de la nuit. Vous n'avez qu'à demander. "
53,"TEXT_LUCKSA101_03941_SYSTEM_000_031","Vous avez désormais accès au Front sud de Bozja. L'objectif de cette mission est de soutenir les résistants bozjiens dans leur soulèvement contre Garlemald. Vous pouvez rejoindre la zone de jeu seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en formant une équipe comptant jusqu'à huit joueurs."
54,"TEXT_LUCKSA101_03941_SYSTEM_000_032","Adressez-vous à Sjeros et sélectionnez “Front sud de Bozja” pour vous joindre aux troupes de la résistance bozjienne."
55,"TEXT_LUCKSA101_03941_SYSTEM_000_033","Le Front sud de Bozja utilise la synchronisation du niveau d'objet. Toutes les pièces d'équipement dont le niveau d'objet est supérieur à <Value>IntegerParameter(1)</Value> voient leurs ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques réduites à des valeurs équivalentes à ce niveau."
56,"TEXT_LUCKSA101_03941_BAISHAEN_000_060","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je savais que vous viendriez. L'aide que vous nous avez offerte pour créer nos “armes de la résistance”, comme maître Gerolt les appelle, a porté ses fruits."
57,"TEXT_LUCKSA101_03941_BAISHAEN_100_060","Permettez-moi de vous présenter les nouvelles lames de Gunnhildr<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKSA101_03941_BAISHAEN_101_060","Xeven, le feu du ciel. Aucun autre pyromancien ne lui arrive à la cheville.
Isolde, l'ouragan de fleurs. Ses flèches se nourrissent du sang de ses ennemis.
Stanik, le chevalier implacable. L'ombre du doute retient parfois nos lames, mais pas la sienne."
59,"TEXT_LUCKSA101_03941_BAISHAEN_102_060","Aggie, les poings de feu. On dit que la courte bougie brûle plus intensément, mais la flamme d'Aggie n'est pas près de s'éteindre, je vous le garantis.
Velibor, le sabre singulier. Son premier coup est souvent le dernier.
Blaz, la lame rédemptrice. À genoux devant lui, tous sont pénitents."
60,"TEXT_LUCKSA101_03941_BAISHAEN_103_060","D'autres se battent déjà sur le front, et comme ceux ici présents, ils ont été triés sur le volet. Rien ne les arrêtera dans leur mission sacrée, leur férocité leur permettra de surmonter tous les obstacles<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKSA101_03941_BAISHAEN_000_061","Castrum Lacus Litore doit être nôtre avant l'arrivée de la 4e légion, car qui contrôle ce point stratégique contrôle tout le sud de Bozja."
62,"TEXT_LUCKSA101_03941_BAISHAEN_000_062","Mais j'y pense, vous ne connaissez pas ce castrum, n'est-ce pas<Indent/>? Suivez-moi. Un tertre près d'ici en offre une vue imprenable."
63,"TEXT_LUCKSA101_03941_XEVEN_000_070","Honoré de faire enfin votre rencontre, <If(PlayerParameter(4))>grande libératrice<Else/>grand libérateur</If>. Nous serons à coup sûr amenés à combattre côte à côte. On m'appelle “le feu du ciel” sur le champ de bataille, mais n'hésitez pas à utiliser mon prénom, si vous préférez."
64,"TEXT_LUCKSA101_03941_ISOLDE_000_071","Moi, c'est Isolde. Ravie de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je donnerai ma vie à Gunnhildr sans hésiter pour reprendre notre patrie<Indent/>! Alors, n'hésitez pas à faire appel à moi si vous avez besoin de soutien<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKSA101_03941_STANIK_000_072","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On se rencontre enfin<Indent/>! Vous avez devant vous, Stanik, le chevalier implacable<Indent/>! J'ai l'immense honneur de diriger une de nos unités. Je peux vous dire que les Impériaux ne perdent rien pour attendre<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!!!"
66,"TEXT_LUCKSA101_03941_BLAZ_000_073","Mon nom est Blaz, et j'aspire à devenir comme vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Mes parents ont autrefois fui pour Doma, je viens donc aujourd'hui récupérer ce qui était nôtre. Cela dit, mes aïeux, eux, considéreraient cette idée comme une hérésie. Ha ha ha<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKSA101_03941_VELIBOR_000_074","Merci de nous avoir aidés à forger ces armes, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous ne pouvez pas savoir combien j'ai attendu ce jour... Le jour où je vais enfin pouvoir prendre ma revanche sur les Impériaux et les équarrir comme les animaux qu'ils sont<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKSA101_03941_AGGIE_000_075","Salut, vous<Indent/>! Moi, c'est Aggie<Indent/>! J'en reviens toujours pas de la chance que j'ai<Indent/>! Faire partie des nouvelles lames de Gunnhildr, vous vous rendez compte<Indent/>!? Je me battrai jusqu'à mon dernier souffle pour Bozja<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKSA101_03941_BAISHAEN_000_090","Lacus Litore..."
70,"TEXT_LUCKSA101_03941_BAISHAEN_000_091","Ce castrum doit tomber. Il a été construit sur les ruines d'une ancienne forteresse que l'Empire nous a prise lors de son invasion, Alermuc. Son nom signifie aigle dans notre langue. Nous l'avions baptisée ainsi en hommage aux féroces oiseaux qui nichaient autrefois dans ces montagnes."
71,"TEXT_LUCKSA101_03941_BAISHAEN_000_092","Avec le temps, cet animal est devenu un symbole sacré de victoire pour nous Bozjiens. Nous avons donc tout na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment choisi le nom d'“Aire des aigles” pour notre opération."
72,"TEXT_LUCKSA101_03941_BAISHAEN_000_093","En effet, notre but est de frapper vite et fort, comme l'aigle fondant sur sa proie. Une prouesse dont vous serez vous aussi capable, je n'en doute pas<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKSA101_03941_BAISHAEN_000_094","Ah, j'allais oublier. Dame Mikoto voulait vous parler de quelque chose. De l'éther de la pierre de scrutation, peut-être<Indent/>? À moins que je ne fasse erreur... En tout cas, je vous conseille de passer la voir avant de partir au combat."
74,"TEXT_LUCKSA101_03941_BAISHAEN_000_100","(★未使用/削除予定★)"
75,"TEXT_LUCKSA101_03941_MEESIYA_000_102","(★未使用/削除予定★)"
76,"TEXT_LUCKSA101_03941_MIKOTO_000_130","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKSA101_03941_MIKOTO_000_131","Je ne sais pas si vous vous rappelez, mais après l'exploration des souvenirs de maître Cid, notre pierre de scrutation a perdu ses pouvoirs."
78,"TEXT_LUCKSA101_03941_MIKOTO_000_132","J'espérais réussir à la recharger, puisque nous avions pu le faire pour les auralithes sacrées en Ivalice. Eh bien, il se trouve que j'avais vu juste<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKSA101_03941_MIKOTO_000_133","Tout ce qu'il nous manque à présent, c'est une source d'énergie partageant la même longueur d'onde éthéréenne que la pierre. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ignore par où commencer à la chercher..."
80,"TEXT_LUCKSA101_03941_MEESIYA_000_134","Nous pensions que les fileurs de songes avaient façonné les gemmes de scrutation à partir de cristaux préexistants, sélectionnés pour leur longueur d'onde éthéréenne spécifique. Nous savons désormais que c'est impossible, puisqu'elles sont destinées à être rechargées et non remplacées."
81,"TEXT_LUCKSA101_03941_MEESIYA_000_135","Nous pensons maintenant que les moines y insufflaient l'énergie d'un courant éthéré unique. Il se trouve cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment en Bozja, les fileurs de songes n'ayant jamais quitté la région à ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce."
82,"TEXT_LUCKSA101_03941_MEESIYA_000_136","Dame Mikoto voulait donner la priorité à l'opération “Aire des aigles” et continuer nos recherches une fois la situation stabilisée. Toutefois, je l'ai convaincue du contraire."
83,"TEXT_LUCKSA101_03941_MEESIYA_000_137","Comprenez, nos soldats verront pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de plus en plus de leurs camarades mourir ou se faire mutiler au combat. À vrai dire, c'est même une certitude. Cette guerre ne fait que commencer et chacun est prêt à se sacrifier pour Bozja."
84,"TEXT_LUCKSA101_03941_MEESIYA_000_138","Cet avant-poste dispose d'aides-soignants, bien sûr, mais ils sont bien impuissants face aux traumatismes psy<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>ques."
85,"TEXT_LUCKSA101_03941_MEESIYA_000_139","Comment guérir l'âme efficacement, si ce n'est grâce aux gemmes de scrutation<Indent/>? Je suis certaine qu'elles nous permettraient de soigner ceux dont l'esprit a été marqué au fer rouge par cette guerre sanglante afin qu'ils puissent poursuivre le combat."
86,"TEXT_LUCKSA101_03941_MEESIYA_000_140","Voilà pourquoi je vous implore de donner la priorité, non pas aux combats, mais à la recherche de la source d'énergie qui nous fait défaut."
87,"TEXT_LUCKSA101_03941_MIKOTO_000_141","Nous devons tout d'abord effectuer des relevés afin d'identifier un courant éthéré à la longueur d'onde adéquate, un processus d'ordinaire assez long. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, maître Cid nous a prêté main-forte en concevant des appareils de mesure spécialisés qui accéléreront notre travail."
88,"TEXT_LUCKSA101_03941_MIKOTO_000_142","Nous les déploierons bientôt et vous préviendrons dès que nous aurons localisé la source que nous cherchons."
89,"TEXT_LUCKSA101_03941_MARSHAK_000_143","Désolé de vous interrompre. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je voulais vous dire<Indent/>: avant que vous ne vous joigniez aux combats, je vous conseille vivement de vous enquérir de la situation sur le front sud auprès de notre guide. Vous pourrez ainsi vous faire une meilleure idée de ce qui vous y attend."
90,"TEXT_LUCKSA101_03941_RESISTANCERECORDER_000_150","Pourriez-vous passer me voir avant de quitter l'avant-poste, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Nous pourrons faire con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. De plus, il se trouve que j'ai un service à vous demander."
91,"TEXT_LUCKSA101_03941_MIKOTO_000_180","Alors, vous allez vous battre...<Indent/>? D-désolée, quelle question idiote<Indent/>! Après tout, c'est aussi pour cela que Bozja a demandé votre aide..."
92,"TEXT_LUCKSA101_03941_MIKOTO_000_181","Je ferai moi aussi tout pour mener ma mission à bien<Indent/>! Prenez bien garde à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Et que les Douze vous protègent<Indent/>!"
93,"TEXT_LUCKSA101_03941_SYSTEM_000_190","Pour obtenir davantage d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions concernant l'opération “Aire des aigles”, interrogez Sjeros à Gangos ou le guide de la résistance à l'avant-poste d'Utya."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_00 Marsak est sur le pied de guerre.
5 1 TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_01 Marsak vous a annoncé que les Bozjiens s'étaient enfin soulevés contre leur oppresseur et vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à vous rendre sur la ligne de front pour vous joindre aux combats. Parlez à Sjeros, près du ponton.
6 2 TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_02 Sjeros vous a promis qu'il vous guiderait jusqu'au Front sud de Bozja à n'importe quelle heure du jour ou de la nuit. Rendez-vous là-bas, à l'avant-poste d'Utya, et parlez à Bajsaljen.
7 3 TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_03 Bajsaljen vous a présenté une poignée des nouvelles lames de Gunnhildr<Indent/>: Xeven, Isolde, Stanik, Velibor, Aggie et Blaz. Nul doute que vous recroiserez ces fiers guerriers plus tard sur le champ de bataille. Il vous a aussi parlé de Castrum Lacus Litore, une place forte ennemie que la résistance souhaite investir. Rejoignez Bajsaljen sur la butte surplombant le camp pour qu'il vous parle de cet objectif.
8 4 TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_04 Bajsaljen vous a présenté l'opération “Aire des aigles”. Elle vise à capturer le castrum visible au loin, autrefois connu sous le nom d'Alermuc, une ancienne forteresse bozjienne. D'autre part, Mikoto séjourne elle aussi à l'avant-poste d'Utya et désirerait vous parler. Rejoignez-la près de sa tente.
9 5 TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_05 Vous avez retrouvé Mikoto et Misija. La Preuse sharlayanaise désire recharger la pierre de scrutation et pense pouvoir y parvenir grâce à une source d'éther située quelque part sur le front sud. Misija estime que cela devrait être votre priorité, car l'artefact permettra de soigner les résistants traumatisés au combat. Mikoto vous expliquait qu'elles déploieraient bientôt des appareils de mesure afin de localiser la source d'énergie quand Marsak vous a conseillé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de parler à l'un de ses soldats. Parlez à Mikoto pour prendre congé.
10 6 TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_06 Vous disiez au revoir à Mikoto quand celle-ci s'est enfin rendue à l'évidence<Indent/>: vous vous apprêtez à risquer votre vie pour Bozja. Votre amie sharlayanaise vous a souhaité bonne chance et s'est montrée déterminée à mener sa propre mission à bien. Allez maintenant trouver le guide de la résistance auquel Marsak vous a demandé de vous adresser.
11 7 TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA101_03941_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA101_03941_TODO_00 Parler à Sjeros
29 25 TEXT_LUCKSA101_03941_TODO_01 Parler à Bajsaljen sur le Front sud de Bozja
30 26 TEXT_LUCKSA101_03941_TODO_02 Rejoindre Bajsaljen
31 27 TEXT_LUCKSA101_03941_TODO_03 Parler à Mikoto
32 28 TEXT_LUCKSA101_03941_TODO_04 Reparler à Mikoto
33 29 TEXT_LUCKSA101_03941_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKSA101_03941_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKSA101_03941_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKSA101_03941_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKSA101_03941_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKSA101_03941_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKSA101_03941_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKSA101_03941_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKSA101_03941_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKSA101_03941_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKSA101_03941_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKSA101_03941_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKSA101_03941_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKSA101_03941_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKSA101_03941_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKSA101_03941_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKSA101_03941_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA101_03941_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA101_03941_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA101_03941_MARSHAK_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Grâce à vous, nous avons pu forger assez d'armes de la résistance pour en équiper nos meilleurs éléments. Les lames de Gunnhildr ont été reformées<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKSA101_03941_MARSHAK_000_001 Nous nous sommes empressés d'annoncer cette grande nouvelle aux autres groupes rebelles, qui ont accepté sans hésiter de combattre à nos côtés afin de fonder une nouvelle Bozja. Eux aussi cherchaient dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment un moyen de sceller notre alliance autour d'un symbole commun.
54 50 TEXT_LUCKSA101_03941_MARSHAK_000_002 Notre soulèvement a déjà commencé, et j'aimerais que vous vous joigniez aux troupes de l'avant-poste d'Utya. Allez donc parler à Sjeros sur la plage, il s'occupera de vous guider jusqu'au Front sud de Bozja.
55 51 TEXT_LUCKSA101_03941_MARSHAK_000_010 (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_LUCKSA101_03941_SERAOUSH_000_030 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je présume<Indent/>? Marsak m'a prévenu que <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If> se joindrait au combat. Je vous guiderai jusqu'au front à toute heure du jour ou de la nuit. Vous n'avez qu'à demander.
57 53 TEXT_LUCKSA101_03941_SYSTEM_000_031 Vous avez désormais accès au Front sud de Bozja. L'objectif de cette mission est de soutenir les résistants bozjiens dans leur soulèvement contre Garlemald. Vous pouvez rejoindre la zone de jeu seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en formant une équipe comptant jusqu'à huit joueurs.
58 54 TEXT_LUCKSA101_03941_SYSTEM_000_032 Adressez-vous à Sjeros et sélectionnez “Front sud de Bozja” pour vous joindre aux troupes de la résistance bozjienne.
59 55 TEXT_LUCKSA101_03941_SYSTEM_000_033 Le Front sud de Bozja utilise la synchronisation du niveau d'objet. Toutes les pièces d'équipement dont le niveau d'objet est supérieur à <Value>IntegerParameter(1)</Value> voient leurs ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques réduites à des valeurs équivalentes à ce niveau.
60 56 TEXT_LUCKSA101_03941_BAISHAEN_000_060 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je savais que vous viendriez. L'aide que vous nous avez offerte pour créer nos “armes de la résistance”, comme maître Gerolt les appelle, a porté ses fruits.
61 57 TEXT_LUCKSA101_03941_BAISHAEN_100_060 Permettez-moi de vous présenter les nouvelles lames de Gunnhildr<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKSA101_03941_BAISHAEN_101_060 Xeven, le feu du ciel. Aucun autre pyromancien ne lui arrive à la cheville. Isolde, l'ouragan de fleurs. Ses flèches se nourrissent du sang de ses ennemis. Stanik, le chevalier implacable. L'ombre du doute retient parfois nos lames, mais pas la sienne.
63 59 TEXT_LUCKSA101_03941_BAISHAEN_102_060 Aggie, les poings de feu. On dit que la courte bougie brûle plus intensément, mais la flamme d'Aggie n'est pas près de s'éteindre, je vous le garantis. Velibor, le sabre singulier. Son premier coup est souvent le dernier. Blaz, la lame rédemptrice. À genoux devant lui, tous sont pénitents.
64 60 TEXT_LUCKSA101_03941_BAISHAEN_103_060 D'autres se battent déjà sur le front, et comme ceux ici présents, ils ont été triés sur le volet. Rien ne les arrêtera dans leur mission sacrée, leur férocité leur permettra de surmonter tous les obstacles<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKSA101_03941_BAISHAEN_000_061 Castrum Lacus Litore doit être nôtre avant l'arrivée de la 4e légion, car qui contrôle ce point stratégique contrôle tout le sud de Bozja.
66 62 TEXT_LUCKSA101_03941_BAISHAEN_000_062 Mais j'y pense, vous ne connaissez pas ce castrum, n'est-ce pas<Indent/>? Suivez-moi. Un tertre près d'ici en offre une vue imprenable.
67 63 TEXT_LUCKSA101_03941_XEVEN_000_070 Honoré de faire enfin votre rencontre, <If(PlayerParameter(4))>grande libératrice<Else/>grand libérateur</If>. Nous serons à coup sûr amenés à combattre côte à côte. On m'appelle “le feu du ciel” sur le champ de bataille, mais n'hésitez pas à utiliser mon prénom, si vous préférez.
68 64 TEXT_LUCKSA101_03941_ISOLDE_000_071 Moi, c'est Isolde. Ravie de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je donnerai ma vie à Gunnhildr sans hésiter pour reprendre notre patrie<Indent/>! Alors, n'hésitez pas à faire appel à moi si vous avez besoin de soutien<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKSA101_03941_STANIK_000_072 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On se rencontre enfin<Indent/>! Vous avez devant vous, Stanik, le chevalier implacable<Indent/>! J'ai l'immense honneur de diriger une de nos unités. Je peux vous dire que les Impériaux ne perdent rien pour attendre<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!!!
70 66 TEXT_LUCKSA101_03941_BLAZ_000_073 Mon nom est Blaz, et j'aspire à devenir comme vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Mes parents ont autrefois fui pour Doma, je viens donc aujourd'hui récupérer ce qui était nôtre. Cela dit, mes aïeux, eux, considéreraient cette idée comme une hérésie. Ha ha ha<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKSA101_03941_VELIBOR_000_074 Merci de nous avoir aidés à forger ces armes, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous ne pouvez pas savoir combien j'ai attendu ce jour... Le jour où je vais enfin pouvoir prendre ma revanche sur les Impériaux et les équarrir comme les animaux qu'ils sont<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKSA101_03941_AGGIE_000_075 Salut, vous<Indent/>! Moi, c'est Aggie<Indent/>! J'en reviens toujours pas de la chance que j'ai<Indent/>! Faire partie des nouvelles lames de Gunnhildr, vous vous rendez compte<Indent/>!? Je me battrai jusqu'à mon dernier souffle pour Bozja<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKSA101_03941_BAISHAEN_000_090 Lacus Litore...
74 70 TEXT_LUCKSA101_03941_BAISHAEN_000_091 Ce castrum doit tomber. Il a été construit sur les ruines d'une ancienne forteresse que l'Empire nous a prise lors de son invasion, Alermuc. Son nom signifie aigle dans notre langue. Nous l'avions baptisée ainsi en hommage aux féroces oiseaux qui nichaient autrefois dans ces montagnes.
75 71 TEXT_LUCKSA101_03941_BAISHAEN_000_092 Avec le temps, cet animal est devenu un symbole sacré de victoire pour nous Bozjiens. Nous avons donc tout na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment choisi le nom d'“Aire des aigles” pour notre opération.
76 72 TEXT_LUCKSA101_03941_BAISHAEN_000_093 En effet, notre but est de frapper vite et fort, comme l'aigle fondant sur sa proie. Une prouesse dont vous serez vous aussi capable, je n'en doute pas<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKSA101_03941_BAISHAEN_000_094 Ah, j'allais oublier. Dame Mikoto voulait vous parler de quelque chose. De l'éther de la pierre de scrutation, peut-être<Indent/>? À moins que je ne fasse erreur... En tout cas, je vous conseille de passer la voir avant de partir au combat.
78 74 TEXT_LUCKSA101_03941_BAISHAEN_000_100 (★未使用/削除予定★)
79 75 TEXT_LUCKSA101_03941_MEESIYA_000_102 (★未使用/削除予定★)
80 76 TEXT_LUCKSA101_03941_MIKOTO_000_130 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKSA101_03941_MIKOTO_000_131 Je ne sais pas si vous vous rappelez, mais après l'exploration des souvenirs de maître Cid, notre pierre de scrutation a perdu ses pouvoirs.
82 78 TEXT_LUCKSA101_03941_MIKOTO_000_132 J'espérais réussir à la recharger, puisque nous avions pu le faire pour les auralithes sacrées en Ivalice. Eh bien, il se trouve que j'avais vu juste<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKSA101_03941_MIKOTO_000_133 Tout ce qu'il nous manque à présent, c'est une source d'énergie partageant la même longueur d'onde éthéréenne que la pierre. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ignore par où commencer à la chercher...
84 80 TEXT_LUCKSA101_03941_MEESIYA_000_134 Nous pensions que les fileurs de songes avaient façonné les gemmes de scrutation à partir de cristaux préexistants, sélectionnés pour leur longueur d'onde éthéréenne spécifique. Nous savons désormais que c'est impossible, puisqu'elles sont destinées à être rechargées et non remplacées.
85 81 TEXT_LUCKSA101_03941_MEESIYA_000_135 Nous pensons maintenant que les moines y insufflaient l'énergie d'un courant éthéré unique. Il se trouve cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment en Bozja, les fileurs de songes n'ayant jamais quitté la région à ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce.
86 82 TEXT_LUCKSA101_03941_MEESIYA_000_136 Dame Mikoto voulait donner la priorité à l'opération “Aire des aigles” et continuer nos recherches une fois la situation stabilisée. Toutefois, je l'ai convaincue du contraire.
87 83 TEXT_LUCKSA101_03941_MEESIYA_000_137 Comprenez, nos soldats verront pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de plus en plus de leurs camarades mourir ou se faire mutiler au combat. À vrai dire, c'est même une certitude. Cette guerre ne fait que commencer et chacun est prêt à se sacrifier pour Bozja.
88 84 TEXT_LUCKSA101_03941_MEESIYA_000_138 Cet avant-poste dispose d'aides-soignants, bien sûr, mais ils sont bien impuissants face aux traumatismes psy<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>ques.
89 85 TEXT_LUCKSA101_03941_MEESIYA_000_139 Comment guérir l'âme efficacement, si ce n'est grâce aux gemmes de scrutation<Indent/>? Je suis certaine qu'elles nous permettraient de soigner ceux dont l'esprit a été marqué au fer rouge par cette guerre sanglante afin qu'ils puissent poursuivre le combat.
90 86 TEXT_LUCKSA101_03941_MEESIYA_000_140 Voilà pourquoi je vous implore de donner la priorité, non pas aux combats, mais à la recherche de la source d'énergie qui nous fait défaut.
91 87 TEXT_LUCKSA101_03941_MIKOTO_000_141 Nous devons tout d'abord effectuer des relevés afin d'identifier un courant éthéré à la longueur d'onde adéquate, un processus d'ordinaire assez long. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, maître Cid nous a prêté main-forte en concevant des appareils de mesure spécialisés qui accéléreront notre travail.
92 88 TEXT_LUCKSA101_03941_MIKOTO_000_142 Nous les déploierons bientôt et vous préviendrons dès que nous aurons localisé la source que nous cherchons.
93 89 TEXT_LUCKSA101_03941_MARSHAK_000_143 Désolé de vous interrompre. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je voulais vous dire<Indent/>: avant que vous ne vous joigniez aux combats, je vous conseille vivement de vous enquérir de la situation sur le front sud auprès de notre guide. Vous pourrez ainsi vous faire une meilleure idée de ce qui vous y attend.
94 90 TEXT_LUCKSA101_03941_RESISTANCERECORDER_000_150 Pourriez-vous passer me voir avant de quitter l'avant-poste, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Nous pourrons faire con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. De plus, il se trouve que j'ai un service à vous demander.
95 91 TEXT_LUCKSA101_03941_MIKOTO_000_180 Alors, vous allez vous battre...<Indent/>? D-désolée, quelle question idiote<Indent/>! Après tout, c'est aussi pour cela que Bozja a demandé votre aide...
96 92 TEXT_LUCKSA101_03941_MIKOTO_000_181 Je ferai moi aussi tout pour mener ma mission à bien<Indent/>! Prenez bien garde à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Et que les Douze vous protègent<Indent/>!
97 93 TEXT_LUCKSA101_03941_SYSTEM_000_190 Pour obtenir davantage d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions concernant l'opération “Aire des aigles”, interrogez Sjeros à Gangos ou le guide de la résistance à l'avant-poste d'Utya.
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48,"TEXT_LUCKSA102_03942_RESISTANCERECORDER_000_000","Enchantée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Bajsaljen m'a confié la charge de coucher par écrit un compte rendu de nos af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments contre l'Empire. On m'a informée que <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice elle-même<Else/>le grand libérateur lui-même</If> se joindrait aux combats, j'ai donc pensé que vous pourriez m'aider."
49,"TEXT_LUCKSA102_03942_RESISTANCERECORDER_000_002","Voyez-vous, la grande majorité des soldats gardent dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment leur calme une fois plongés dans le chaos de la bataille, et nombreux sont ceux qui me rapportent des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions erronées. Une estimation des forces ennemies gonflée par la peur ne m'est d'aucune utilité."
50,"TEXT_LUCKSA102_03942_RESISTANCERECORDER_000_003","A contrario, <If(PlayerParameter(4))>une combattante<Else/>un combattant</If> émérite comme vous doit savoir garder la tête froide en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces et analyser le terrain afin d'employer la tactique la plus appropriée<Indent/>; des qualités que je pourrai mettre à profit dans le cadre de mes rapports."
51,"TEXT_LUCKSA102_03942_RESISTANCERECORDER_000_004","Vous croiserez de nombreuses personnes sur le champ de bataille. Si jamais vous apprenez quoi que ce soit à leur sujet, j'aimerais le savoir."
52,"TEXT_LUCKSA102_03942_RESISTANCERECORDER_000_005","Je comparerai ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à celles dont nous disposons déjà et m'en servirai pour étoffer mon rapport. Ah, d'ailleurs, tenez. En voici un vierge, si vous voulez en tenir un à jour pour votre utilisation personnelle."
53,"TEXT_LUCKSA102_03942_RESISTANCERECORDER_000_006","La résistance vous récompensera à la hauteur de votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion. J'espère pouvoir compter sur vous, afin de retrouver notre indépendance, mais aussi pour que les générations futures puissent lire des chroniques de notre combat aussi précises que possible."
54,"TEXT_LUCKSA102_03942_SYSTEM_100_030","Le rapport du front bozjien a été ajouté aux “Objets précieux”, accessibles depuis la rubrique Missions du menu principal."
55,"TEXT_LUCKSA102_03942_SYSTEM_000_030","Lors de certaines quêtes sur le Front sud de Bozja, d'escarmouches ou encore d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux, vous pouvez au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment compiler les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que vous avez apprises au sujet de personnages notoires sous la forme de comptes rendus."
56,"TEXT_LUCKSA102_03942_SYSTEM_000_031","Vous pouvez ensuite les utiliser pour ajouter les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qu'ils contiennent à votre rapport du front bozjien sous la forme d'une nouvelle entrée."
57,"TEXT_LUCKSA102_03942_SYSTEM_000_032","Si vous possédez plusieurs exemplaires d'un même compte rendu, vous pouvez les échanger auprès de l'officier de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment contre diverses récompenses."
58,"TEXT_LUCKSA102_03942_RESISTANCERECORDER_000_050","Ah, j'oubliais. Dmitar tenait lui aussi à vous parler. Il est juste derrière vous."
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53 49 TEXT_LUCKSA102_03942_RESISTANCERECORDER_000_002 Voyez-vous, la grande majorité des soldats gardent dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment leur calme une fois plongés dans le chaos de la bataille, et nombreux sont ceux qui me rapportent des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions erronées. Une estimation des forces ennemies gonflée par la peur ne m'est d'aucune utilité.
54 50 TEXT_LUCKSA102_03942_RESISTANCERECORDER_000_003 A contrario, <If(PlayerParameter(4))>une combattante<Else/>un combattant</If> émérite comme vous doit savoir garder la tête froide en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces et analyser le terrain afin d'employer la tactique la plus appropriée<Indent/>; des qualités que je pourrai mettre à profit dans le cadre de mes rapports.
55 51 TEXT_LUCKSA102_03942_RESISTANCERECORDER_000_004 Vous croiserez de nombreuses personnes sur le champ de bataille. Si jamais vous apprenez quoi que ce soit à leur sujet, j'aimerais le savoir.
56 52 TEXT_LUCKSA102_03942_RESISTANCERECORDER_000_005 Je comparerai ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à celles dont nous disposons déjà et m'en servirai pour étoffer mon rapport. Ah, d'ailleurs, tenez. En voici un vierge, si vous voulez en tenir un à jour pour votre utilisation personnelle.
57 53 TEXT_LUCKSA102_03942_RESISTANCERECORDER_000_006 La résistance vous récompensera à la hauteur de votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion. J'espère pouvoir compter sur vous, afin de retrouver notre indépendance, mais aussi pour que les générations futures puissent lire des chroniques de notre combat aussi précises que possible.
58 54 TEXT_LUCKSA102_03942_SYSTEM_100_030 Le rapport du front bozjien a été ajouté aux “Objets précieux”, accessibles depuis la rubrique Missions du menu principal.
59 55 TEXT_LUCKSA102_03942_SYSTEM_000_030 Lors de certaines quêtes sur le Front sud de Bozja, d'escarmouches ou encore d'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux, vous pouvez au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment compiler les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que vous avez apprises au sujet de personnages notoires sous la forme de comptes rendus.
60 56 TEXT_LUCKSA102_03942_SYSTEM_000_031 Vous pouvez ensuite les utiliser pour ajouter les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qu'ils contiennent à votre rapport du front bozjien sous la forme d'une nouvelle entrée.
61 57 TEXT_LUCKSA102_03942_SYSTEM_000_032 Si vous possédez plusieurs exemplaires d'un même compte rendu, vous pouvez les échanger auprès de l'officier de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment contre diverses récompenses.
62 58 TEXT_LUCKSA102_03942_RESISTANCERECORDER_000_050 Ah, j'oubliais. Dmitar tenait lui aussi à vous parler. Il est juste derrière vous.
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24,"TEXT_LUCKSA103_03943_TODO_00","Détruire des <SheetFr(BNpcName,12,9517,2,1)/>"
25,"TEXT_LUCKSA103_03943_TODO_01","Détruire des <SheetFr(BNpcName,12,9519,2,1)/>"
26,"TEXT_LUCKSA103_03943_TODO_02","Parler à Dmitar"
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48,"TEXT_LUCKSA103_03943_DMITAR_000_000","M-merci d'être passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me voir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je me disais que quelqu'un devait vous faire un topo sur le déroulement des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments sur le front<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKSA103_03943_DMITAR_000_001","Nous nous sommes récemment soulevés, mais Bozja reste sous le joug de l'armée impériale. Faites un pas en dehors de l'avant-poste d'Utya, et vous vous retrouverez à coup sûr nez à nez avec des soldats ennemis ou une des bêtes féroces qui rôdent sur le champ de bataille. "
50,"TEXT_LUCKSA103_03943_DMITAR_000_002","Les uns comme les autres constituent un obstacle dès qu'il s'agit de repousser les lignes ennemies, mais aussi une opportunité. En effet, nous pouvons nous en servir d'appât afin de frapper un grand coup sur le champ de bataille."
51,"TEXT_LUCKSA103_03943_DMITAR_000_003","Prenez une arme magitek qui défend une position, par exemple. Si nous la détruisons, le commandement garlemaldais en sera alerté et saura qu'il doit envoyer des renforts là-bas. "
52,"TEXT_LUCKSA103_03943_DMITAR_000_004","De notre côté, nous n'avons plus qu'à les cueillir à leur arrivée, et ainsi remporter une grande victoire<Indent/>! Mais j'imagine que vous vous ferez une meilleure idée de cette stratégie en l'appliquant."
53,"TEXT_LUCKSA103_03943_DMITAR_000_005","Faites une sortie et détruisez deux lacératrices ainsi que deux nimrods pour voir."
54,"TEXT_LUCKSA103_03943_DMITAR_000_006","Ce n'est pas garanti, mais sachez que des renforts ennemis peuvent vous tomber dessus à tout instant<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKSA103_03943_SYSTEM_000_030","Lorsque vous détruisez des armes magitek sur le Front sud de Bozja, une aire de combat spéciale peut apparaître. Il s'agit d'un “af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment crucial” auquel seul un nombre limité de joueurs peut participer."
56,"TEXT_LUCKSA103_03943_SYSTEM_000_031","Prendre part à ces combats et les remporter permet d'obtenir des points de faits d'armes entre autres récompenses. Concentrez vos efforts sur la destruction de machines de guerre magitek afin que ces af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux se déclenchent plus rapidement."
57,"TEXT_LUCKSA103_03943_SYSTEM_000_032","Lorsque l'un d'entre eux se déclenche, vous pouvez vous y inscrire en utilisant le bouton “Affrontements en cours” dans la fenêtre dédiée."
58,"TEXT_LUCKSA103_03943_DMITAR_000_040","Essayez de détruire deux lacératrices et deux nimrods, si vous voulez bien. Avec un peu de chance l'Empire enverra des renforts, et vous pourrez les affronter<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKSA103_03943_DMITAR_000_050","Heureux de vous revoir en un seul morceau, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. La pêche a été bonne<Indent/>? Même si vous n'êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur aucun renfort ce coup-ci, je vous garantis que ça arrivera, sûrement plus tôt que vous le croyez même<Indent/>!"
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61,"TEXT_LUCKSA103_03943_DMITAR_000_052","Si c'est le cas, il s'agit sans doute de ce que nous appelons des cristaux bozjiens. Ils sont apparus après la destruction de la citadelle et possèdent des propriétés spéciales qui intéressent notre division logistique."
62,"TEXT_LUCKSA103_03943_DMITAR_000_053","La tacticienne à l'ouest de l'avant-poste en fait partie. Si vous lui apportez ces cristaux, elle se fera une joie de vous les échanger contre des avoirs, des passe-droits d'interception et bien d'autres choses."
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64,"TEXT_LUCKSA103_03943_SYSTEM_000_055","Ils peuvent être échangés auprès de la tacticienne contre différents objets. Les passe-droits d'interception vous permettent par exemple de devenir prioritaire lors d'un enregistrement à un af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment crucial."
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4 0 TEXT_LUCKSA103_03943_SEQ_00 Dmitar veut vous en dire plus sur la dynamique du champ de bataille.
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28 24 TEXT_LUCKSA103_03943_TODO_00 Détruire des <SheetFr(BNpcName,12,9517,2,1)/>
29 25 TEXT_LUCKSA103_03943_TODO_01 Détruire des <SheetFr(BNpcName,12,9519,2,1)/>
30 26 TEXT_LUCKSA103_03943_TODO_02 Parler à Dmitar
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52 48 TEXT_LUCKSA103_03943_DMITAR_000_000 M-merci d'être passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me voir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je me disais que quelqu'un devait vous faire un topo sur le déroulement des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments sur le front<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKSA103_03943_DMITAR_000_001 Nous nous sommes récemment soulevés, mais Bozja reste sous le joug de l'armée impériale. Faites un pas en dehors de l'avant-poste d'Utya, et vous vous retrouverez à coup sûr nez à nez avec des soldats ennemis ou une des bêtes féroces qui rôdent sur le champ de bataille.
54 50 TEXT_LUCKSA103_03943_DMITAR_000_002 Les uns comme les autres constituent un obstacle dès qu'il s'agit de repousser les lignes ennemies, mais aussi une opportunité. En effet, nous pouvons nous en servir d'appât afin de frapper un grand coup sur le champ de bataille.
55 51 TEXT_LUCKSA103_03943_DMITAR_000_003 Prenez une arme magitek qui défend une position, par exemple. Si nous la détruisons, le commandement garlemaldais en sera alerté et saura qu'il doit envoyer des renforts là-bas.
56 52 TEXT_LUCKSA103_03943_DMITAR_000_004 De notre côté, nous n'avons plus qu'à les cueillir à leur arrivée, et ainsi remporter une grande victoire<Indent/>! Mais j'imagine que vous vous ferez une meilleure idée de cette stratégie en l'appliquant.
57 53 TEXT_LUCKSA103_03943_DMITAR_000_005 Faites une sortie et détruisez deux lacératrices ainsi que deux nimrods pour voir.
58 54 TEXT_LUCKSA103_03943_DMITAR_000_006 Ce n'est pas garanti, mais sachez que des renforts ennemis peuvent vous tomber dessus à tout instant<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKSA103_03943_SYSTEM_000_030 Lorsque vous détruisez des armes magitek sur le Front sud de Bozja, une aire de combat spéciale peut apparaître. Il s'agit d'un “af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment crucial” auquel seul un nombre limité de joueurs peut participer.
60 56 TEXT_LUCKSA103_03943_SYSTEM_000_031 Prendre part à ces combats et les remporter permet d'obtenir des points de faits d'armes entre autres récompenses. Concentrez vos efforts sur la destruction de machines de guerre magitek afin que ces af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux se déclenchent plus rapidement.
61 57 TEXT_LUCKSA103_03943_SYSTEM_000_032 Lorsque l'un d'entre eux se déclenche, vous pouvez vous y inscrire en utilisant le bouton “Affrontements en cours” dans la fenêtre dédiée.
62 58 TEXT_LUCKSA103_03943_DMITAR_000_040 Essayez de détruire deux lacératrices et deux nimrods, si vous voulez bien. Avec un peu de chance l'Empire enverra des renforts, et vous pourrez les affronter<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKSA103_03943_DMITAR_000_050 Heureux de vous revoir en un seul morceau, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. La pêche a été bonne<Indent/>? Même si vous n'êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur aucun renfort ce coup-ci, je vous garantis que ça arrivera, sûrement plus tôt que vous le croyez même<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKSA103_03943_DMITAR_000_051 Au fait, vos adversaires n'auraient-ils pas laissé d'étranges pierres derrière eux<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKSA103_03943_DMITAR_000_052 Si c'est le cas, il s'agit sans doute de ce que nous appelons des cristaux bozjiens. Ils sont apparus après la destruction de la citadelle et possèdent des propriétés spéciales qui intéressent notre division logistique.
66 62 TEXT_LUCKSA103_03943_DMITAR_000_053 La tacticienne à l'ouest de l'avant-poste en fait partie. Si vous lui apportez ces cristaux, elle se fera une joie de vous les échanger contre des avoirs, des passe-droits d'interception et bien d'autres choses.
67 63 TEXT_LUCKSA103_03943_SYSTEM_000_054 Les armes magitek que vous détruisez sur le champ de bataille peuvent parfois laisser derrière elles des cristaux bozjiens.
68 64 TEXT_LUCKSA103_03943_SYSTEM_000_055 Ils peuvent être échangés auprès de la tacticienne contre différents objets. Les passe-droits d'interception vous permettent par exemple de devenir prioritaire lors d'un enregistrement à un af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment crucial.
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70 66 TEXT_LUCKSA103_03943_DMITAR_000_061 Votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion sur le terrain a dû faire grimper votre valeur aux yeux de notre état-major. Je vous conseille donc de parler à un de leurs officiers. Au train où vous allez, vous gagnerez rapidement du galon<Indent/>!
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48,"TEXT_LUCKSA104_03944_SYSTEM_100_000","Votre rang de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> doit être au moins de <Value>IntegerParameter(1)</Value> pour commencer cette quête."
49,"TEXT_LUCKSA104_03944_SYSTEM_100_001","Pour faire grimper votre rang de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, adressez-vous à l'officier d'état-major."
50,"TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quelle chance que vous passiez par là<Indent/>! J'ai eu vent d'une nouvelle qui vous intéressera grandement<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_001","On dit qu'autrefois, les lames de Gunnhildr utilisaient des éclats de cristaux particuliers pour se battre. Pour tout vous dire, nous pensions que c'était une légende, mais des soldats nous ont affirmé en avoir trouvé sur le champ de bataille<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_002","D'un point de vue purement technique, il s'agirait d'éther condensé aux propriétés étranges et qui renferme des souvenirs. Mais ce n'est pas tout..."
53,"TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_003","Les guerriers de l'ancienne Bozja y insufflaient l'essence des techniques de combat qu'ils étaient parvenus à maîtriser. Probablement grâce à une magie similaire à celle qui permet d'utiliser les gemmes de scrutation."
54,"TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_004","Comme nous croyions avoir perdu ce savoir d'antan, nous avons appelé ces cristaux des “éclats oubliés”. Nous avons ensuite demandé à maître Gerolt de construire un appareil capable d'extraire leur contenu, et..."
55,"TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_005","Il vient justement d'y parvenir<Indent/>! Tous les secrets que recèlent ces artefacts sont désormais à portée de main<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_006","Je tiens à ce que vous, <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If>, puissiez en faire usage lors de vos combats. Que diriez-vous d'essayer d'extraire le savoir contenu dans une de ces merveilles<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_007","Parfait<Indent/>! Pour commencer, il vous faudra tout d'abord en trouver un<Indent/>! Pour cela, je vous conseille d'abattre quelques monstres. Étrangement, ils sont comme attirés par ces cristaux. Donc là où vous trouverez les uns, vous trouverez sûrement les autres."
58,"TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_008","Revenez me voir lorsque vous aurez déniché un de ces éclats oubliés non identifiés de perfectionnement. Je vous expliquerai le reste de la marche à suivre."
59,"TEXT_LUCKSA104_03944_SYSTEM_000_010","Vous pouvez obtenir des éclats oubliés non identifiés en abattant des monstres sur le champ de bataille, en participant à des escarmouches ou à des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux, ou encore en les échangeant sur les marchés à partir des tableaux des ventes."
60,"TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_020","Pourriez-vous essayer de trouver un éclat oublié non identifié de perfectionnement en abattant quelques monstres à l'extérieur de l'avant-poste<Indent/>? Ainsi, je pourrai vous expliquer comment on extrait le savoir qu'il contient."
61,"TEXT_LUCKSA104_03944_SYSTEM_000_021","Vous pouvez obtenir des éclats oubliés non identifiés en abattant des monstres sur le champ de bataille, en participant à des escarmouches ou à des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux, ou encore en les échangeant sur les marchés à partir des tableaux des ventes."
62,"TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_045","Avez-vous réussi à trouver un éclat oublié non identifié de perfectionnement<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_050","Voyons voir... Oui<Indent/>! C'en est bien un<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_100_050","La prochaine étape consiste à le faire identifier par un expert, car on ne peut pas l'utiliser tel quel."
65,"TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_051","Nous en avons un dans cet avant-poste justement."
66,"TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_052","Il en sait bien plus que moi sur les éclats oubliés et sera en mesure de vous révéler quelle technique ancestrale se cache à l'intérieur du vôtre<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKSA104_03944_SYSTEM_000_061","Une fois un éclat oublié identifié par l'expert, l'action qui s'y cachait est au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment transférée dans la malle du rappel à côté de lui. N'oubliez pas de consulter son contenu avant de partir au combat afin d'équiper les actions oubliées que vous souhaitez utiliser."
68,"TEXT_LUCKSA104_03944_SYSTEM_000_060","(★未使用/削除予定★)"
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51 47 TEXT_LUCKSA104_03944_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA104_03944_SYSTEM_100_000 Votre rang de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> doit être au moins de <Value>IntegerParameter(1)</Value> pour commencer cette quête.
53 49 TEXT_LUCKSA104_03944_SYSTEM_100_001 Pour faire grimper votre rang de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, adressez-vous à l'officier d'état-major.
54 50 TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quelle chance que vous passiez par là<Indent/>! J'ai eu vent d'une nouvelle qui vous intéressera grandement<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_001 On dit qu'autrefois, les lames de Gunnhildr utilisaient des éclats de cristaux particuliers pour se battre. Pour tout vous dire, nous pensions que c'était une légende, mais des soldats nous ont affirmé en avoir trouvé sur le champ de bataille<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_002 D'un point de vue purement technique, il s'agirait d'éther condensé aux propriétés étranges et qui renferme des souvenirs. Mais ce n'est pas tout...
57 53 TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_003 Les guerriers de l'ancienne Bozja y insufflaient l'essence des techniques de combat qu'ils étaient parvenus à maîtriser. Probablement grâce à une magie similaire à celle qui permet d'utiliser les gemmes de scrutation.
58 54 TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_004 Comme nous croyions avoir perdu ce savoir d'antan, nous avons appelé ces cristaux des “éclats oubliés”. Nous avons ensuite demandé à maître Gerolt de construire un appareil capable d'extraire leur contenu, et...
59 55 TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_005 Il vient justement d'y parvenir<Indent/>! Tous les secrets que recèlent ces artefacts sont désormais à portée de main<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_006 Je tiens à ce que vous, <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If>, puissiez en faire usage lors de vos combats. Que diriez-vous d'essayer d'extraire le savoir contenu dans une de ces merveilles<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_007 Parfait<Indent/>! Pour commencer, il vous faudra tout d'abord en trouver un<Indent/>! Pour cela, je vous conseille d'abattre quelques monstres. Étrangement, ils sont comme attirés par ces cristaux. Donc là où vous trouverez les uns, vous trouverez sûrement les autres.
62 58 TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_008 Revenez me voir lorsque vous aurez déniché un de ces éclats oubliés non identifiés de perfectionnement. Je vous expliquerai le reste de la marche à suivre.
63 59 TEXT_LUCKSA104_03944_SYSTEM_000_010 Vous pouvez obtenir des éclats oubliés non identifiés en abattant des monstres sur le champ de bataille, en participant à des escarmouches ou à des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux, ou encore en les échangeant sur les marchés à partir des tableaux des ventes.
64 60 TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_020 Pourriez-vous essayer de trouver un éclat oublié non identifié de perfectionnement en abattant quelques monstres à l'extérieur de l'avant-poste<Indent/>? Ainsi, je pourrai vous expliquer comment on extrait le savoir qu'il contient.
65 61 TEXT_LUCKSA104_03944_SYSTEM_000_021 Vous pouvez obtenir des éclats oubliés non identifiés en abattant des monstres sur le champ de bataille, en participant à des escarmouches ou à des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux, ou encore en les échangeant sur les marchés à partir des tableaux des ventes.
66 62 TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_045 Avez-vous réussi à trouver un éclat oublié non identifié de perfectionnement<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_050 Voyons voir... Oui<Indent/>! C'en est bien un<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_100_050 La prochaine étape consiste à le faire identifier par un expert, car on ne peut pas l'utiliser tel quel.
69 65 TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_051 Nous en avons un dans cet avant-poste justement.
70 66 TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_052 Il en sait bien plus que moi sur les éclats oubliés et sera en mesure de vous révéler quelle technique ancestrale se cache à l'intérieur du vôtre<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKSA104_03944_SYSTEM_000_061 Une fois un éclat oublié identifié par l'expert, l'action qui s'y cachait est au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment transférée dans la malle du rappel à côté de lui. N'oubliez pas de consulter son contenu avant de partir au combat afin d'équiper les actions oubliées que vous souhaitez utiliser.
72 68 TEXT_LUCKSA104_03944_SYSTEM_000_060 (★未使用/削除予定★)
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24,"TEXT_LUCKSA105_03945_TODO_00","Parler à Dmitar, au nord-est des tranchées sud"
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48,"TEXT_LUCKSA105_03945_SYSTEM_100_000","Votre rang de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> doit être au moins de <Value>IntegerParameter(1)</Value> pour commencer cette quête."
49,"TEXT_LUCKSA105_03945_DMITAR_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai une excellente nouvelle à vous annoncer<Indent/>! Nous sommes parvenus à repousser les lignes ennemies<Indent/>! Ha<Indent/>! C'est bien grâce à vous et aux lames de Gunnhildr, il n'y a pas de doute<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKSA105_03945_DMITAR_000_001","Nous avons investi un camp au nord-est des tranchées sud, et nous sommes déjà en train de l'aménager, notamment en y installant une éthérite provisoire."
51,"TEXT_LUCKSA105_03945_DMITAR_000_002","Je peux vous y guider dès maintenant<Indent/>! Mais assurez-vous de vous être harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec l'éthérite d'ici avant. Le retour sera plus simple comme ça<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKSA105_03945_DMITAR_000_020","Nous y sommes, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous avons fini d'installer l'éthérite provisoire, alors harmonisez-vous avec elle dès que vous le pourrez."
53,"TEXT_LUCKSA105_03945_DMITAR_000_021","Voilà qui nous rapproche un peu plus de notre objectif<Indent/>: Castrum Lacus Litore..."
54,"TEXT_LUCKSA105_03945_DMITAR_000_022","L'Empire ne se laissera pas faire, évidemment, mais avec <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If> à nos côtés, nous n'avons rien à craindre, hé hé<Indent/>! Nous allons bouter les Garlemaldais hors de Bozja et faire de l'opération “Aire des aigles” un succès<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKSA105_03945_SYSTEM_000_030","Le Front sud de Bozja s'est élargi. De nouvelles escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux vous sont désormais accessibles<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKSA105_03945_SYSTEM_000_031","Vous pourrez progresser dans l'histoire en vous adressant à Mikoto à l'avant-poste d'Utya, une fois que vous aurez atteint le rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
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4 0 TEXT_LUCKSA105_03945_SEQ_00 Dmitar se réjouit de l'avancée de la ligne de front.
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28 24 TEXT_LUCKSA105_03945_TODO_00 Parler à Dmitar, au nord-est des tranchées sud
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52 48 TEXT_LUCKSA105_03945_SYSTEM_100_000 Votre rang de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> doit être au moins de <Value>IntegerParameter(1)</Value> pour commencer cette quête.
53 49 TEXT_LUCKSA105_03945_DMITAR_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai une excellente nouvelle à vous annoncer<Indent/>! Nous sommes parvenus à repousser les lignes ennemies<Indent/>! Ha<Indent/>! C'est bien grâce à vous et aux lames de Gunnhildr, il n'y a pas de doute<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKSA105_03945_DMITAR_000_001 Nous avons investi un camp au nord-est des tranchées sud, et nous sommes déjà en train de l'aménager, notamment en y installant une éthérite provisoire.
55 51 TEXT_LUCKSA105_03945_DMITAR_000_002 Je peux vous y guider dès maintenant<Indent/>! Mais assurez-vous de vous être harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec l'éthérite d'ici avant. Le retour sera plus simple comme ça<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKSA105_03945_DMITAR_000_020 Nous y sommes, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous avons fini d'installer l'éthérite provisoire, alors harmonisez-vous avec elle dès que vous le pourrez.
57 53 TEXT_LUCKSA105_03945_DMITAR_000_021 Voilà qui nous rapproche un peu plus de notre objectif<Indent/>: Castrum Lacus Litore...
58 54 TEXT_LUCKSA105_03945_DMITAR_000_022 L'Empire ne se laissera pas faire, évidemment, mais avec <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If> à nos côtés, nous n'avons rien à craindre, hé hé<Indent/>! Nous allons bouter les Garlemaldais hors de Bozja et faire de l'opération “Aire des aigles” un succès<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKSA105_03945_SYSTEM_000_030 Le Front sud de Bozja s'est élargi. De nouvelles escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux vous sont désormais accessibles<Indent/>!
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24,"TEXT_LUCKSA106_03946_TODO_00","Inspecter le premier endroit indiqué"
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26,"TEXT_LUCKSA106_03946_TODO_02","Inspecter de nouveau le deuxième endroit indiqué"
27,"TEXT_LUCKSA106_03946_TODO_03","Retourner voir Mikoto"
28,"TEXT_LUCKSA106_03946_TODO_04","Parler à Mikoto"
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48,"TEXT_LUCKSA106_03946_SYSTEM_100_000","Votre rang de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> doit être au moins de <Value>IntegerParameter(1)</Value> pour commencer cette quête."
49,"TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_110_000","(★未使用/削除予定★)"
50,"TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Nous pensions justement vous faire parvenir un pli<Indent/>! Comme vous pouvez le voir, nous venons de recevoir les éthéromètres des Forges de Garlond<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKSA106_03946_LILJA_000_001","Hé, mais c'est vous, <If(PlayerParameter(4))>mon héroïne<Else/>mon héros</If><Indent/>! Le ciel soit loué<Indent/>! La reloue m'a refilé une sacrée corvée ce coup-ci, mais je me serais pas tapé tout ce chemin pour rien<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKSA106_03946_LILJA_000_002","Matez-moi ça<Indent/>! Des éthéromètres ultra-sensibles et l'analyseur de données qui va avec<Indent/>! Bon, j'dois encore bosser un peu sur ce dernier, mais vous pouvez commencer vos mesures quand vous voulez<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_003","Une fois placés au-dessus de courants éthérés, les éthéromètres récolteront des données et les transmettront à l'analyseur de Lilja. Ainsi, nous localiserons avec précision la source d'éther qu'il nous faut."
54,"TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_004","Comment vous expliquer ça simplement...<Indent/>? Le flux éthéré ressemble à un réseau de rivières souterraines. Seules les plus grosses peuvent être facilement détectées."
55,"TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_005","Ces... fleuves, comme on pourrait les appeler, charrient l'eau de nombreux affluents, et c'est l'un d'eux qui nous intéresse. En effet, cette eau, l'éther, n'est pas identique d'un cours à un autre. Et il nous en faut une bien spécifique si nous voulons recharger la pierre de scrutation."
56,"TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_006","Nous allons donc commencer par effectuer une analyse poussée de la composition du flux afin de savoir si l'éther que nous cherchons y circule."
57,"TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_007","Si nous le trouvons, nous triangulerons ensuite la position de sa source grâce aux éthéromètres."
58,"TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_008","Nous en placerons un ici, dans cet avant-poste, et deux autres au niveau de deux courants éthérés. Enfin, deux gros fleuves, si vous préférez."
59,"TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_009","Une fois que nous aurons trouvé le bon affluent, vous n'aurez plus qu'à vous y rendre pour recharger la gemme."
60,"TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_010","Nous savons déjà où installer les appareils de mesure. Cependant... les combats ont pris de l'ampleur. Le champ de bataille englobe désormais ces emplacements."
61,"TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_011","Nous aurions besoin de votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous n'avons aucune chance de nous y rendre par nos propres moyens. Accepteriez-vous de vous en charger<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_012","J'indiquerai sur votre carte l'emplacement de ces courants éthérés. Vous n'aurez qu'à installer un éthéromètre à chacun de ces endroits."
63,"TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_013","Nous les activerons ensuite à distance pour commencer les relevés. Prévenez-nous grâce à cette linkperle lorsque vous en installez un. Comme ça, nous ne perdrons pas de temps."
64,"TEXT_LUCKSA106_03946_LILJA_000_014","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_LUCKSA106_03946_LILJA_000_015","(★未使用/削除予定★)"
66,"TEXT_LUCKSA106_03946_LILJA_000_016","(★未使用/削除予定★)"
67,"TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_017","Nous comptons sur vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_020","(★未使用/削除予定★)"
69,"TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_022","(★未使用/削除予定★)"
70,"TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_040","(★未使用/削除予定★)"
71,"TEXT_LUCKSA106_03946_LILJA_000_041","(★未使用/削除予定★)"
72,"TEXT_LUCKSA106_03946_LILJA_000_042","(★未使用/削除予定★)"
73,"TEXT_LUCKSA106_03946_LILJA_000_043","(★未使用/削除予定★)"
74,"TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_044","(★未使用/削除予定★)"
75,"TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_045","(-Mikoto-)"
76,"TEXT_LUCKSA106_03946_SYSTEM_000_046","L'endroit où l'on vous a demandé de placer l'éthéromètre semble inaccessible par vos propres moyens, mais la résistance devrait pouvoir vous aider."
77,"TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_050","(★未使用/削除予定★)"
78,"TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_052","(★未使用/削除予定★)"
79,"TEXT_LUCKSA106_03946_Q1_000_000","Traverser le ravin<Indent/>?"
80,"TEXT_LUCKSA106_03946_Q2_000_000","Traverser le ravin<Indent/>?"
81,"TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_070","(★未使用/削除予定★)"
82,"TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_072","(★未使用/削除予定★)"
83,"TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_080","(-Mikoto-)Bien reçu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous allons procéder à l'activation. Patientez un instant, s'il vous plaît."
84,"TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_081","(-Mikoto-)La mise en route s'est bien passée donc<Indent/>? Ah, nous commençons à recevoir des données... Pouvez-vous me confirmer que l'éthéromètre s'est bien camouflé dans le sol comme prévu<Indent/>?"
85,"TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_082","(-Mikoto-)Excellent, l'appareil est désormais autonome et à l'abri des regards indiscrets. Vous pouvez rentrer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
86,"TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_120","Merci d'avoir mené à bien cette opération risquée. Nous allons tout de suite commencer l'analyse des données. Enfin, pas moi. Misija et... Tiens<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKSA106_03946_HROTHGARSOLDIER03946_000_121","Ça va<Indent/>!? On se la coule douce pendant que tous les autres vont au casse-pipe<Indent/>!?"
88,"TEXT_LUCKSA106_03946_HROTHGARSOLDIER03946_000_122","Ah, ça paye d'être dans les petits papiers de Bajsaljen. Comment tu t'es démerdée, hein<Indent/>? T'as joué les fragiles<Indent/>?
“Oh, le front, toute cette boue et ce sang... Hors de question que j'y mette les pieds<Indent/>!”"
89,"TEXT_LUCKSA106_03946_HROTHGARSOLDIER03946_000_123","Tss... T'as rien à foutre là de toute façon."
90,"TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_124","Et si tu allais au bout de ta pensée<Indent/>?"
91,"TEXT_LUCKSA106_03946_MARSHAK_000_125","Qu'est-ce qui se passe ici<Indent/>!?"
92,"TEXT_LUCKSA106_03946_MARSHAK_000_126","Encore vous<Indent/>!? La guerre pour notre liberté vient à peine de débuter, et vous voudriez déjà qu'on s'entredéchire<Indent/>!?"
93,"TEXT_LUCKSA106_03946_MARSHAK_100_126","Continuez de semer la discorde avec votre odieux sens des valeurs, et ce n'est pas un tribunal qui vous jugera, mais moi qui vous infligerai une punition exemplaire<Indent/>! Je me suis bien fait comprendre<Indent/>!?"
94,"TEXT_LUCKSA106_03946_MARSHAK_000_127","Misija<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKSA106_03946_MARSHAK_000_128","Je suis désolé..."
96,"TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_129","Ce n'est pas à vous de vous excuser."
97,"TEXT_LUCKSA106_03946_MARSHAK_000_130","Ne fais pas attention à ces gens-là. Nous ne sommes pas tous comme eux, tu le sais bien."
98,"TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_131","Vous ne pouvez pas comprendre, vous n'êtes pas de basse naissance."
99,"TEXT_LUCKSA106_03946_MARSHAK_000_132","Vous étiez là... Désolé de vous avoir imposé cet affligeant spectacle."
100,"TEXT_LUCKSA106_03946_MARSHAK_000_133","La source de ces discordes remonte à loin... On parle de Bozja comme d'une république avant l'invasion garlemaldaise, mais il s'agissait plutôt d'une oligarchie. Les plus opulents accaparaient non seulement le pouvoir, mais aussi les richesses."
101,"TEXT_LUCKSA106_03946_MARSHAK_000_134","Parmi eux, on trouvait des marchands et des descendants de familles nobles dont la lignée remonte au temps de Gunnhildr. Ils vivaient dans un autre monde, dont les démunis ne pouvaient que rêver. Ces disparités se sont estompées avec l'arrivée de l'Empire, mais elles n'ont jamais disparu."
102,"TEXT_LUCKSA106_03946_MARSHAK_100_134","Bien sûr, nous sommes tous égaux aujourd'hui, a fortiori dans la résistance. Mais comme vous avez pu le constater, une petite minorité ne le voit pas de cet œil. Ceux qui en font partie se verraient bien reprendre leur statut privilégié une fois Bozja libérée..."
103,"TEXT_LUCKSA106_03946_MARSHAK_101_134","J'ai entendu dire que Misija et sa famille étaient de basse naissance et qu'elle devait marcher quatre heures par jour pour faire l'aller-retour jusqu'à l'école. Ses efforts ont payé puisqu'elle est ensuite entrée à l'université, grâce à une bourse d'excellence si je me souviens bien."
104,"TEXT_LUCKSA106_03946_MARSHAK_102_134","Hmpf... Les trois imbéciles que vous avez croisés devaient tout simplement être jaloux. Ne pouvant se moquer de son intellect ou de sa force de caractère, ils se sont rabattus sur la seule chose qu'ils ont trouvée. Je les plains, en fait."
105,"TEXT_LUCKSA106_03946_MARSHAK_103_134","Pardonnez-moi. Vous n'avez peut-être pas envie de m'entendre parler de ça. Après tout, ça ne vous concerne pas."
106,"TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_140","(★未使用/削除予定★)"
107,"TEXT_LUCKSA106_03946_AMIGART_000_141","Ils me les broient tous avec leur rengaine sur l'égalité<Indent/>! C'est nous qui dirigions autrefois Bozja, et elle nous revient de droit<Indent/>!"
108,"TEXT_LUCKSA106_03946_ZWYNBHRUDA_000_142","J'enrage aussi, Amigart, mais on peut que prendre notre mal en patience pour le moment. On doit d'abord bouter les Impériaux hors de nos terres avant de s'occuper du cas de Bajsaljen et consorts<Indent/>!"
109,"TEXT_LUCKSA106_03946_VORON_000_143","Les roturiers devront baisser l'échine devant nous. On leur montrera qui fait la loi, ici."
110,"TEXT_LUCKSA106_03946_AMIGART_000_144","Hmm...<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>La grande libératrice<Else/>Le grand libérateur</If>... Vous vous êtes perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, c'est ça<Indent/>?"
111,"TEXT_LUCKSA106_03946_ZWYNBHRUDA_000_145","... On va prendre congé de vous, si ça vous dérange pas. On était sur le point de partir se battre, v'voyez<Indent/>?"
112,"TEXT_LUCKSA106_03946_AMIGART_000_146","Merci, au fait, pour les anciennes armes que vous nous avez aidés à recréer. Comptez sur nous pour les mettre à profit... pour Bozja."
113,"TEXT_LUCKSA106_03946_VORON_000_147","On est prêts à risquer notre vie avec vous sur le champ de bataille<Indent/>! Alors, rejoignez-nous<Indent/>! On pourra faire la peau aux Impériaux ensemble<Indent/>!"
114,"TEXT_LUCKSA106_03946_JAROMIR_000_141","(★未使用/削除予定★)"
115,"TEXT_LUCKSA106_03946_KRIV_000_142","(★未使用/削除予定★)"
116,"TEXT_LUCKSA106_03946_JAROMIR_000_144","(★未使用/削除予定★)"
117,"TEXT_LUCKSA106_03946_JAROMIR_000_145","(★未使用/削除予定★)"
118,"TEXT_LUCKSA106_03946_KRIV_000_146","(★未使用/削除予定★)"
119,"TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_150","Ne vous en faites pas. Nous vous contacterons dès que nous aurons terminé d'analyser toutes ces données."
120,"TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_151","Prenez soin de vous reposer en attendant. Vous devrez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pénétrer encore plus pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment en territoire ennemi pour installer le prochain éthéromètre."
121,"TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_152","Pour cela, nous devrons d'abord pousser Garlemald à se replier derrière leurs lignes secondaires. Je vous prie de bien vouloir continuer à nous prêter main-forte afin d'y parvenir."
122,"TEXT_LUCKSA106_03946_LILJA_000_153","Vous en faites pas<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> va nous faire le ménage en deux coups de cuillère à pot<Indent/>! Pas vrai<Indent/>!?"
123,"TEXT_LUCKSA106_03946_LILJA_000_004","(★未使用/削除予定★)"
124,"TEXT_LUCKSA106_03946_LILJA_000_005","(★未使用/削除予定★)"
125,"TEXT_LUCKSA106_03946_LILJA_000_006","(★未使用/削除予定★)"
126,"TEXT_LUCKSA106_03946_LILJA_000_007","(★未使用/削除予定★)"
127,"TEXT_LUCKSA106_03946_LILJA_000_008","(★未使用/削除予定★)"
128,"TEXT_LUCKSA106_03946_LILJA_000_009","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKSA106_03946_SEQ_00 Mikoto a reçu du matériel pour effectuer ses relevés.
5 1 TEXT_LUCKSA106_03946_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKSA106_03946_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKSA106_03946_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKSA106_03946_SEQ_04
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11 7 TEXT_LUCKSA106_03946_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKSA106_03946_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKSA106_03946_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKSA106_03946_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKSA106_03946_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKSA106_03946_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKSA106_03946_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKSA106_03946_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKSA106_03946_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKSA106_03946_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKSA106_03946_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKSA106_03946_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKSA106_03946_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKSA106_03946_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKSA106_03946_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKSA106_03946_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA106_03946_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA106_03946_TODO_00 Inspecter le premier endroit indiqué
29 25 TEXT_LUCKSA106_03946_TODO_01 Inspecter le deuxième endroit indiqué
30 26 TEXT_LUCKSA106_03946_TODO_02 Inspecter de nouveau le deuxième endroit indiqué
31 27 TEXT_LUCKSA106_03946_TODO_03 Retourner voir Mikoto
32 28 TEXT_LUCKSA106_03946_TODO_04 Parler à Mikoto
33 29 TEXT_LUCKSA106_03946_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKSA106_03946_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKSA106_03946_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKSA106_03946_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKSA106_03946_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKSA106_03946_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKSA106_03946_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKSA106_03946_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKSA106_03946_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKSA106_03946_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKSA106_03946_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKSA106_03946_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKSA106_03946_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKSA106_03946_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKSA106_03946_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKSA106_03946_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKSA106_03946_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA106_03946_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA106_03946_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA106_03946_SYSTEM_100_000 Votre rang de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> doit être au moins de <Value>IntegerParameter(1)</Value> pour commencer cette quête.
53 49 TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_110_000 (★未使用/削除予定★)
54 50 TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Nous pensions justement vous faire parvenir un pli<Indent/>! Comme vous pouvez le voir, nous venons de recevoir les éthéromètres des Forges de Garlond<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKSA106_03946_LILJA_000_001 Hé, mais c'est vous, <If(PlayerParameter(4))>mon héroïne<Else/>mon héros</If><Indent/>! Le ciel soit loué<Indent/>! La reloue m'a refilé une sacrée corvée ce coup-ci, mais je me serais pas tapé tout ce chemin pour rien<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKSA106_03946_LILJA_000_002 Matez-moi ça<Indent/>! Des éthéromètres ultra-sensibles et l'analyseur de données qui va avec<Indent/>! Bon, j'dois encore bosser un peu sur ce dernier, mais vous pouvez commencer vos mesures quand vous voulez<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_003 Une fois placés au-dessus de courants éthérés, les éthéromètres récolteront des données et les transmettront à l'analyseur de Lilja. Ainsi, nous localiserons avec précision la source d'éther qu'il nous faut.
58 54 TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_004 Comment vous expliquer ça simplement...<Indent/>? Le flux éthéré ressemble à un réseau de rivières souterraines. Seules les plus grosses peuvent être facilement détectées.
59 55 TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_005 Ces... fleuves, comme on pourrait les appeler, charrient l'eau de nombreux affluents, et c'est l'un d'eux qui nous intéresse. En effet, cette eau, l'éther, n'est pas identique d'un cours à un autre. Et il nous en faut une bien spécifique si nous voulons recharger la pierre de scrutation.
60 56 TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_006 Nous allons donc commencer par effectuer une analyse poussée de la composition du flux afin de savoir si l'éther que nous cherchons y circule.
61 57 TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_007 Si nous le trouvons, nous triangulerons ensuite la position de sa source grâce aux éthéromètres.
62 58 TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_008 Nous en placerons un ici, dans cet avant-poste, et deux autres au niveau de deux courants éthérés. Enfin, deux gros fleuves, si vous préférez.
63 59 TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_009 Une fois que nous aurons trouvé le bon affluent, vous n'aurez plus qu'à vous y rendre pour recharger la gemme.
64 60 TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_010 Nous savons déjà où installer les appareils de mesure. Cependant... les combats ont pris de l'ampleur. Le champ de bataille englobe désormais ces emplacements.
65 61 TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_011 Nous aurions besoin de votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous n'avons aucune chance de nous y rendre par nos propres moyens. Accepteriez-vous de vous en charger<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_012 J'indiquerai sur votre carte l'emplacement de ces courants éthérés. Vous n'aurez qu'à installer un éthéromètre à chacun de ces endroits.
67 63 TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_013 Nous les activerons ensuite à distance pour commencer les relevés. Prévenez-nous grâce à cette linkperle lorsque vous en installez un. Comme ça, nous ne perdrons pas de temps.
68 64 TEXT_LUCKSA106_03946_LILJA_000_014 (★未使用/削除予定★)
69 65 TEXT_LUCKSA106_03946_LILJA_000_015 (★未使用/削除予定★)
70 66 TEXT_LUCKSA106_03946_LILJA_000_016 (★未使用/削除予定★)
71 67 TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_017 Nous comptons sur vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_020 (★未使用/削除予定★)
73 69 TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_022 (★未使用/削除予定★)
74 70 TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_040 (★未使用/削除予定★)
75 71 TEXT_LUCKSA106_03946_LILJA_000_041 (★未使用/削除予定★)
76 72 TEXT_LUCKSA106_03946_LILJA_000_042 (★未使用/削除予定★)
77 73 TEXT_LUCKSA106_03946_LILJA_000_043 (★未使用/削除予定★)
78 74 TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_044 (★未使用/削除予定★)
79 75 TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_045 (-Mikoto-)
80 76 TEXT_LUCKSA106_03946_SYSTEM_000_046 L'endroit où l'on vous a demandé de placer l'éthéromètre semble inaccessible par vos propres moyens, mais la résistance devrait pouvoir vous aider.
81 77 TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_050 (★未使用/削除予定★)
82 78 TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_052 (★未使用/削除予定★)
83 79 TEXT_LUCKSA106_03946_Q1_000_000 Traverser le ravin<Indent/>?
84 80 TEXT_LUCKSA106_03946_Q2_000_000 Traverser le ravin<Indent/>?
85 81 TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_070 (★未使用/削除予定★)
86 82 TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_072 (★未使用/削除予定★)
87 83 TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_080 (-Mikoto-)Bien reçu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous allons procéder à l'activation. Patientez un instant, s'il vous plaît.
88 84 TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_081 (-Mikoto-)La mise en route s'est bien passée donc<Indent/>? Ah, nous commençons à recevoir des données... Pouvez-vous me confirmer que l'éthéromètre s'est bien camouflé dans le sol comme prévu<Indent/>?
89 85 TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_082 (-Mikoto-)Excellent, l'appareil est désormais autonome et à l'abri des regards indiscrets. Vous pouvez rentrer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
90 86 TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_120 Merci d'avoir mené à bien cette opération risquée. Nous allons tout de suite commencer l'analyse des données. Enfin, pas moi. Misija et... Tiens<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKSA106_03946_HROTHGARSOLDIER03946_000_121 Ça va<Indent/>!? On se la coule douce pendant que tous les autres vont au casse-pipe<Indent/>!?
92 88 TEXT_LUCKSA106_03946_HROTHGARSOLDIER03946_000_122 Ah, ça paye d'être dans les petits papiers de Bajsaljen. Comment tu t'es démerdée, hein<Indent/>? T'as joué les fragiles<Indent/>? “Oh, le front, toute cette boue et ce sang... Hors de question que j'y mette les pieds<Indent/>!”
93 89 TEXT_LUCKSA106_03946_HROTHGARSOLDIER03946_000_123 Tss... T'as rien à foutre là de toute façon.
94 90 TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_124 Et si tu allais au bout de ta pensée<Indent/>?
95 91 TEXT_LUCKSA106_03946_MARSHAK_000_125 Qu'est-ce qui se passe ici<Indent/>!?
96 92 TEXT_LUCKSA106_03946_MARSHAK_000_126 Encore vous<Indent/>!? La guerre pour notre liberté vient à peine de débuter, et vous voudriez déjà qu'on s'entredéchire<Indent/>!?
97 93 TEXT_LUCKSA106_03946_MARSHAK_100_126 Continuez de semer la discorde avec votre odieux sens des valeurs, et ce n'est pas un tribunal qui vous jugera, mais moi qui vous infligerai une punition exemplaire<Indent/>! Je me suis bien fait comprendre<Indent/>!?
98 94 TEXT_LUCKSA106_03946_MARSHAK_000_127 Misija<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKSA106_03946_MARSHAK_000_128 Je suis désolé...
100 96 TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_129 Ce n'est pas à vous de vous excuser.
101 97 TEXT_LUCKSA106_03946_MARSHAK_000_130 Ne fais pas attention à ces gens-là. Nous ne sommes pas tous comme eux, tu le sais bien.
102 98 TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_131 Vous ne pouvez pas comprendre, vous n'êtes pas de basse naissance.
103 99 TEXT_LUCKSA106_03946_MARSHAK_000_132 Vous étiez là... Désolé de vous avoir imposé cet affligeant spectacle.
104 100 TEXT_LUCKSA106_03946_MARSHAK_000_133 La source de ces discordes remonte à loin... On parle de Bozja comme d'une république avant l'invasion garlemaldaise, mais il s'agissait plutôt d'une oligarchie. Les plus opulents accaparaient non seulement le pouvoir, mais aussi les richesses.
105 101 TEXT_LUCKSA106_03946_MARSHAK_000_134 Parmi eux, on trouvait des marchands et des descendants de familles nobles dont la lignée remonte au temps de Gunnhildr. Ils vivaient dans un autre monde, dont les démunis ne pouvaient que rêver. Ces disparités se sont estompées avec l'arrivée de l'Empire, mais elles n'ont jamais disparu.
106 102 TEXT_LUCKSA106_03946_MARSHAK_100_134 Bien sûr, nous sommes tous égaux aujourd'hui, a fortiori dans la résistance. Mais comme vous avez pu le constater, une petite minorité ne le voit pas de cet œil. Ceux qui en font partie se verraient bien reprendre leur statut privilégié une fois Bozja libérée...
107 103 TEXT_LUCKSA106_03946_MARSHAK_101_134 J'ai entendu dire que Misija et sa famille étaient de basse naissance et qu'elle devait marcher quatre heures par jour pour faire l'aller-retour jusqu'à l'école. Ses efforts ont payé puisqu'elle est ensuite entrée à l'université, grâce à une bourse d'excellence si je me souviens bien.
108 104 TEXT_LUCKSA106_03946_MARSHAK_102_134 Hmpf... Les trois imbéciles que vous avez croisés devaient tout simplement être jaloux. Ne pouvant se moquer de son intellect ou de sa force de caractère, ils se sont rabattus sur la seule chose qu'ils ont trouvée. Je les plains, en fait.
109 105 TEXT_LUCKSA106_03946_MARSHAK_103_134 Pardonnez-moi. Vous n'avez peut-être pas envie de m'entendre parler de ça. Après tout, ça ne vous concerne pas.
110 106 TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_140 (★未使用/削除予定★)
111 107 TEXT_LUCKSA106_03946_AMIGART_000_141 Ils me les broient tous avec leur rengaine sur l'égalité<Indent/>! C'est nous qui dirigions autrefois Bozja, et elle nous revient de droit<Indent/>!
112 108 TEXT_LUCKSA106_03946_ZWYNBHRUDA_000_142 J'enrage aussi, Amigart, mais on peut que prendre notre mal en patience pour le moment. On doit d'abord bouter les Impériaux hors de nos terres avant de s'occuper du cas de Bajsaljen et consorts<Indent/>!
113 109 TEXT_LUCKSA106_03946_VORON_000_143 Les roturiers devront baisser l'échine devant nous. On leur montrera qui fait la loi, ici.
114 110 TEXT_LUCKSA106_03946_AMIGART_000_144 Hmm...<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>La grande libératrice<Else/>Le grand libérateur</If>... Vous vous êtes perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, c'est ça<Indent/>?
115 111 TEXT_LUCKSA106_03946_ZWYNBHRUDA_000_145 ... On va prendre congé de vous, si ça vous dérange pas. On était sur le point de partir se battre, v'voyez<Indent/>?
116 112 TEXT_LUCKSA106_03946_AMIGART_000_146 Merci, au fait, pour les anciennes armes que vous nous avez aidés à recréer. Comptez sur nous pour les mettre à profit... pour Bozja.
117 113 TEXT_LUCKSA106_03946_VORON_000_147 On est prêts à risquer notre vie avec vous sur le champ de bataille<Indent/>! Alors, rejoignez-nous<Indent/>! On pourra faire la peau aux Impériaux ensemble<Indent/>!
118 114 TEXT_LUCKSA106_03946_JAROMIR_000_141 (★未使用/削除予定★)
119 115 TEXT_LUCKSA106_03946_KRIV_000_142 (★未使用/削除予定★)
120 116 TEXT_LUCKSA106_03946_JAROMIR_000_144 (★未使用/削除予定★)
121 117 TEXT_LUCKSA106_03946_JAROMIR_000_145 (★未使用/削除予定★)
122 118 TEXT_LUCKSA106_03946_KRIV_000_146 (★未使用/削除予定★)
123 119 TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_150 Ne vous en faites pas. Nous vous contacterons dès que nous aurons terminé d'analyser toutes ces données.
124 120 TEXT_LUCKSA106_03946_MIKOTO_000_151 Prenez soin de vous reposer en attendant. Vous devrez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pénétrer encore plus pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment en territoire ennemi pour installer le prochain éthéromètre.
125 121 TEXT_LUCKSA106_03946_MEESIYA_000_152 Pour cela, nous devrons d'abord pousser Garlemald à se replier derrière leurs lignes secondaires. Je vous prie de bien vouloir continuer à nous prêter main-forte afin d'y parvenir.
126 122 TEXT_LUCKSA106_03946_LILJA_000_153 Vous en faites pas<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> va nous faire le ménage en deux coups de cuillère à pot<Indent/>! Pas vrai<Indent/>!?
127 123 TEXT_LUCKSA106_03946_LILJA_000_004 (★未使用/削除予定★)
128 124 TEXT_LUCKSA106_03946_LILJA_000_005 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_LUCKSA107_03947_SEQ_00","Mikoto est tout sourire. Aurait-elle une bonne nouvelle à vous annoncer<Indent/>?"
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2,"TEXT_LUCKSA107_03947_SEQ_02",""
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23,"TEXT_LUCKSA107_03947_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA107_03947_TODO_00","Inspecter l'endroit indiqué"
25,"TEXT_LUCKSA107_03947_TODO_01","Retourner auprès de Mikoto"
26,"TEXT_LUCKSA107_03947_TODO_02","Parler à Mikoto"
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48,"TEXT_LUCKSA107_03947_SYSTEM_100_000","Votre rang de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> doit être au moins de <Value>IntegerParameter(1)</Value> pour commencer cette quête."
49,"TEXT_LUCKSA107_03947_MEESIYA_110_000","(★未使用/削除予定★)"
50,"TEXT_LUCKSA107_03947_AMIGAR_120_000","Ils me les broient tous avec leur rengaine sur l'égalité<Indent/>! C'est nous qui dirigions Bozja autrefois, et elle nous revient de droit<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKSA107_03947_ZWYNBHRUDA_120_001","J'enrage aussi, Amigart, mais on peut que prendre notre mal en patience pour le moment. On doit d'abord bouter les Impériaux hors de nos terres avant de s'occuper du cas de Bajsaljen et consorts<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKSA107_03947_VORON_120_002","Les roturiers devront baisser l'échine devant nous. On leur montrera qui fait la loi, ici."
53,"TEXT_LUCKSA107_03947_AMIGART_120_003","Hmm...<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>La grande libératrice<Else/>Le grand libérateur</If>... Vous vous êtes perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, c'est ça<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKSA107_03947_ZWYNBHRUDA_120_004","... On va prendre congé de vous, si ça vous dérange pas. On était sur le point de partir se battre, v'voyez<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKSA107_03947_AMIGART_120_005","Merci, au fait, pour les anciennes armes que vous nous avez aidés à recréer. Comptez sur nous pour les mettre à profit... pour Bozja."
56,"TEXT_LUCKSA107_03947_VORON_120_006","On est prêts à risquer notre vie avec vous sur le champ de bataille<Indent/>! Alors, rejoignez-nous<Indent/>! On pourra faire la peau aux Impériaux ensemble<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKSA107_03947_JAROMIR_120_000","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_LUCKSA107_03947_KRIV_120_001","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_LUCKSA107_03947_JAROMIR_120_003","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_LUCKSA107_03947_JAROMIR_120_004","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_LUCKSA107_03947_KRIV_120_005","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_LUCKSA107_03947_MIKOTO_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai une excellente nouvelle à vous annoncer. Nous avons localisé le troisième “fleuve” d'éther que nous cherchions<Indent/>! Grâce à lui, notre triangulation n'en sera que plus précise<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKSA107_03947_MEESIYA_000_001","Je vais inscrire sur votre carte où vous devrez placer le dernier éthéromètre. Les précieuses données qu'il nous renverra nous guideront jusqu'à notre but."
64,"TEXT_LUCKSA107_03947_MEESIYA_000_002","Vous trouverez des ruines bozjiennes là-bas. Nous pensons qu'elles datent de la 3e ère astrale, mais hormis cela, elles restent nimbées de mystère. Ce dont nous avons la certitude en revanche, c'est que des zombis y rôdent la nuit. Prenez donc vos précautions<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKSA107_03947_MIKOTO_000_003","Je regrette que nous vous envoyions seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> là-bas, mais nous ne ferions malheureusement que vous ralentir. Bonne chance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKSA107_03947_MIKOTO_000_010","(★未使用/削除予定★)"
67,"TEXT_LUCKSA107_03947_MEESIYA_000_012","(★未使用/削除予定★)"
68,"TEXT_LUCKSA107_03947_MEESIYA_000_030","(-Misija-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Les données télémétriques que je reçois m'indiquent que vous avez installé l'appareil. Nous allons maintenant l'activer à distance."
69,"TEXT_LUCKSA107_03947_MEESIYA_000_031","(-Misija-)Bon travail. L'éthéromètre est opérationnel. Vous pouvez rentrer maintenant."
70,"TEXT_LUCKSA107_03947_MEESIYA_000_040","(★未使用/削除予定★)"
71,"TEXT_LUCKSA107_03947_MIKOTO_000_060","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>..."
72,"TEXT_LUCKSA107_03947_MIKOTO_000_061","Eh bien... l'analyseur de données ne fonctionne pas cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Il reçoit les transmissions des éthéromètres, mais ne parvient pas à les traiter. C'est à n'y rien comprendre..."
73,"TEXT_LUCKSA107_03947_LILJA_000_062","Bon, un couplage a lâché. Ça se répare, mais franchement, on aura plus vite fait de retourner en Doma en chercher un nouveau."
74,"TEXT_LUCKSA107_03947_Q1_000_100","Que dites-vous<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKSA107_03947_A1_000_100","Vous voulez que je m'en occupe<Indent/>?"
76,"TEXT_LUCKSA107_03947_A2_000_100","Les livraisons, ça me connaît, vous savez<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKSA107_03947_LILJA_000_065","Quoi<Indent/>!? Mais vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la Guerrière<Else/>le Guerrier</If> de la Lumière<Indent/>! Vous êtes pas là pour faire les courses de tout le monde<Indent/>! Je suis en bas de l'échelle, moi, alors laissez-moi m'occuper de ce genre de corvée<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKSA107_03947_MEESIYA_000_066","Je m'en chargerai. Vos compétences seront mieux utilisées pour une inspection complète de l'analyseur. Après tout, rien ne nous dit qu'il s'agisse de la seule pièce défectueuse."
79,"TEXT_LUCKSA107_03947_MIKOTO_000_067","Vous êtes sûre, Misija<Indent/>?"
80,"TEXT_LUCKSA107_03947_MEESIYA_000_068","Oui. Je ne vous serai d'aucune utilité tant que les données n'auront pas été traitées de toute façon. Et puis... cela me donnera l'occasion de voir Doma de mes propres yeux."
81,"TEXT_LUCKSA107_03947_LILJA_000_069","Eh ben, je vais pas me faire prier, hein<Indent/>! Je préviens tout de suite ma boss qu'on lui envoie un larb... qu'on vous envoie chercher la pièce<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKSA107_03947_LILJA_000_070","J'ai filé le numéro de série à Jessie. La pièce sera prête et emballée sous peu<Indent/>! C'est vraiment sympa de la part de Misija de se dévouer comme ça<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKSA107_03947_MIKOTO_000_071","Sa gentillesse, son savoir et son in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence ne connaissent pas de limites. Sans elle, nous serions encore en train d'essayer de comprendre le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de la gemme de scrutation."
84,"TEXT_LUCKSA107_03947_MIKOTO_000_072","Encore une fois, merci pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous n'avons plus qu'à attendre que l'analyseur de données soit réparé. Et une fois la bonne source d'éther identifiée, nous pourrons recharger la gemme de scrutation comme prévu."
85,"TEXT_LUCKSA107_03947_SYSTEM_100_300","Pendant ce temps, aux alentours des ruines de l'ancienne Bozja"
86,"TEXT_LUCKSA107_03947_IMPERIALCAPTAIN03943_000_300","Apporte-la<Indent/>! Le seigneur Menenius veut la voir<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKSA107_03947_MENENIUS_000_301","Alors ce serait elle...<Indent/>? L'épée sacrée de Gunnhildr, Garde-la-Reine..."
88,"TEXT_LUCKSA107_03947_MENENIUS_000_302","Aucune éraflure et pas la moindre trace de rouille, comme si elle sortait tout juste des forges... Hmm... Elle a tout d'une sainte relique."
89,"TEXT_LUCKSA107_03947_MENENIUS_000_303","Qu'y a-t-il<Indent/>?"
90,"TEXT_LUCKSA107_03947_IMPERIALPATROL03943_000_304","Nous avons capturé une intruse, sûrement une rebelle bozjienne<Indent/>!"
91,"TEXT_LUCKSA107_03947_MENENIUS_000_305","Libérez-la."
92,"TEXT_LUCKSA107_03947_IMPERIALPATROL03943_000_306","L-la libérer<Indent/>?"
93,"TEXT_LUCKSA107_03947_IMPERIALCAPTAIN03943_000_307","T'as de la merde dans les oreilles ou quoi<Indent/>!? Fais ce que le seigneur Menenius te demande<Indent/>!"
94,"TEXT_LUCKSA107_03947_IMPERIALPATROL03943_000_308","À-à vos ordres<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKSA107_03947_MENENIUS_000_309","Alors<Indent/>?"
96,"TEXT_LUCKSA107_03947_MEESIYA_000_310","L'inscription que porte la lame indique que seule Gunnhildr avait le droit de la ceindre... Aucun doute, il s'agit bien de Garde-la-Reine<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKSA107_03947_MENENIUS_000_311","Hmm... Excellent."
98,"TEXT_LUCKSA107_03947_IMPERIALCAPTAIN03943_000_312","Je viens de recevoir un message de Sicinius. Il aurait trouvé... le démon que vous cherchiez..."
99,"TEXT_LUCKSA107_03947_MENENIUS_000_313","Parfait... Sur ce, nous allons pouvoir rentrer à Castrum Lacus Litore."
100,"TEXT_LUCKSA107_03947_MEESIYA_000_314","De quel genre de “démon” s'agit-il<Indent/>?"
101,"TEXT_LUCKSA107_03947_MENENIUS_000_315","Ça ne te regarde aucunement."
102,"TEXT_LUCKSA107_03947_MEESIYA_000_316","Mes excuses..."
103,"TEXT_LUCKSA107_03947_MENENIUS_000_317","Les rebelles ne te soupçonnent toujours pas<Indent/>?"
104,"TEXT_LUCKSA107_03947_MEESIYA_000_318","Non. Mon sabotage de l'analyseur m'a offert une bonne excuse pour m'éloigner. Je passerai par Doma comme convenu avant de rentrer, et ils n'y verront que du feu."
105,"TEXT_LUCKSA107_03947_MENENIUS_000_319","Bien... Tu peux être certaine que je vanterai tes bons et loyaux services auprès de Son Altesse Gabranth."
106,"TEXT_LUCKSA107_03947_MENENIUS_000_320","En revanche, n'oublie pas que tu n'as pas le droit à l'erreur. Nous touchons bientôt au but..."
107,"TEXT_LUCKSA107_03947_MEESIYA_000_321","Comptez sur moi<Indent/>!"
108,"TEXT_LUCKSA107_03947_MIKOTO_000_350","Nous devons attendre le retour de Misija pour remettre l'analyseur de données en état de marche. Nous nous mettrons au travail dès que ce sera fait et vous contacterons quand nous aurons trouvé la source d'éther. Encore un tout petit peu de patience, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKSA107_03947_SEQ_00 Mikoto est tout sourire. Aurait-elle une bonne nouvelle à vous annoncer<Indent/>?
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28 24 TEXT_LUCKSA107_03947_TODO_00 Inspecter l'endroit indiqué
29 25 TEXT_LUCKSA107_03947_TODO_01 Retourner auprès de Mikoto
30 26 TEXT_LUCKSA107_03947_TODO_02 Parler à Mikoto
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51 47 TEXT_LUCKSA107_03947_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA107_03947_SYSTEM_100_000 Votre rang de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> doit être au moins de <Value>IntegerParameter(1)</Value> pour commencer cette quête.
53 49 TEXT_LUCKSA107_03947_MEESIYA_110_000 (★未使用/削除予定★)
54 50 TEXT_LUCKSA107_03947_AMIGAR_120_000 Ils me les broient tous avec leur rengaine sur l'égalité<Indent/>! C'est nous qui dirigions Bozja autrefois, et elle nous revient de droit<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKSA107_03947_ZWYNBHRUDA_120_001 J'enrage aussi, Amigart, mais on peut que prendre notre mal en patience pour le moment. On doit d'abord bouter les Impériaux hors de nos terres avant de s'occuper du cas de Bajsaljen et consorts<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKSA107_03947_VORON_120_002 Les roturiers devront baisser l'échine devant nous. On leur montrera qui fait la loi, ici.
57 53 TEXT_LUCKSA107_03947_AMIGART_120_003 Hmm...<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>La grande libératrice<Else/>Le grand libérateur</If>... Vous vous êtes perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, c'est ça<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKSA107_03947_ZWYNBHRUDA_120_004 ... On va prendre congé de vous, si ça vous dérange pas. On était sur le point de partir se battre, v'voyez<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKSA107_03947_AMIGART_120_005 Merci, au fait, pour les anciennes armes que vous nous avez aidés à recréer. Comptez sur nous pour les mettre à profit... pour Bozja.
60 56 TEXT_LUCKSA107_03947_VORON_120_006 On est prêts à risquer notre vie avec vous sur le champ de bataille<Indent/>! Alors, rejoignez-nous<Indent/>! On pourra faire la peau aux Impériaux ensemble<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKSA107_03947_JAROMIR_120_000 (★未使用/削除予定★)
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66 62 TEXT_LUCKSA107_03947_MIKOTO_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai une excellente nouvelle à vous annoncer. Nous avons localisé le troisième “fleuve” d'éther que nous cherchions<Indent/>! Grâce à lui, notre triangulation n'en sera que plus précise<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKSA107_03947_MEESIYA_000_001 Je vais inscrire sur votre carte où vous devrez placer le dernier éthéromètre. Les précieuses données qu'il nous renverra nous guideront jusqu'à notre but.
68 64 TEXT_LUCKSA107_03947_MEESIYA_000_002 Vous trouverez des ruines bozjiennes là-bas. Nous pensons qu'elles datent de la 3e ère astrale, mais hormis cela, elles restent nimbées de mystère. Ce dont nous avons la certitude en revanche, c'est que des zombis y rôdent la nuit. Prenez donc vos précautions<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKSA107_03947_MIKOTO_000_003 Je regrette que nous vous envoyions seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> là-bas, mais nous ne ferions malheureusement que vous ralentir. Bonne chance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKSA107_03947_MIKOTO_000_010 (★未使用/削除予定★)
71 67 TEXT_LUCKSA107_03947_MEESIYA_000_012 (★未使用/削除予定★)
72 68 TEXT_LUCKSA107_03947_MEESIYA_000_030 (-Misija-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Les données télémétriques que je reçois m'indiquent que vous avez installé l'appareil. Nous allons maintenant l'activer à distance.
73 69 TEXT_LUCKSA107_03947_MEESIYA_000_031 (-Misija-)Bon travail. L'éthéromètre est opérationnel. Vous pouvez rentrer maintenant.
74 70 TEXT_LUCKSA107_03947_MEESIYA_000_040 (★未使用/削除予定★)
75 71 TEXT_LUCKSA107_03947_MIKOTO_000_060 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>...
76 72 TEXT_LUCKSA107_03947_MIKOTO_000_061 Eh bien... l'analyseur de données ne fonctionne pas cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Il reçoit les transmissions des éthéromètres, mais ne parvient pas à les traiter. C'est à n'y rien comprendre...
77 73 TEXT_LUCKSA107_03947_LILJA_000_062 Bon, un couplage a lâché. Ça se répare, mais franchement, on aura plus vite fait de retourner en Doma en chercher un nouveau.
78 74 TEXT_LUCKSA107_03947_Q1_000_100 Que dites-vous<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKSA107_03947_A1_000_100 Vous voulez que je m'en occupe<Indent/>?
80 76 TEXT_LUCKSA107_03947_A2_000_100 Les livraisons, ça me connaît, vous savez<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKSA107_03947_LILJA_000_065 Quoi<Indent/>!? Mais vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la Guerrière<Else/>le Guerrier</If> de la Lumière<Indent/>! Vous êtes pas là pour faire les courses de tout le monde<Indent/>! Je suis en bas de l'échelle, moi, alors laissez-moi m'occuper de ce genre de corvée<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKSA107_03947_MEESIYA_000_066 Je m'en chargerai. Vos compétences seront mieux utilisées pour une inspection complète de l'analyseur. Après tout, rien ne nous dit qu'il s'agisse de la seule pièce défectueuse.
83 79 TEXT_LUCKSA107_03947_MIKOTO_000_067 Vous êtes sûre, Misija<Indent/>?
84 80 TEXT_LUCKSA107_03947_MEESIYA_000_068 Oui. Je ne vous serai d'aucune utilité tant que les données n'auront pas été traitées de toute façon. Et puis... cela me donnera l'occasion de voir Doma de mes propres yeux.
85 81 TEXT_LUCKSA107_03947_LILJA_000_069 Eh ben, je vais pas me faire prier, hein<Indent/>! Je préviens tout de suite ma boss qu'on lui envoie un larb... qu'on vous envoie chercher la pièce<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKSA107_03947_LILJA_000_070 J'ai filé le numéro de série à Jessie. La pièce sera prête et emballée sous peu<Indent/>! C'est vraiment sympa de la part de Misija de se dévouer comme ça<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKSA107_03947_MIKOTO_000_071 Sa gentillesse, son savoir et son in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence ne connaissent pas de limites. Sans elle, nous serions encore en train d'essayer de comprendre le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de la gemme de scrutation.
88 84 TEXT_LUCKSA107_03947_MIKOTO_000_072 Encore une fois, merci pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous n'avons plus qu'à attendre que l'analyseur de données soit réparé. Et une fois la bonne source d'éther identifiée, nous pourrons recharger la gemme de scrutation comme prévu.
89 85 TEXT_LUCKSA107_03947_SYSTEM_100_300 Pendant ce temps, aux alentours des ruines de l'ancienne Bozja
90 86 TEXT_LUCKSA107_03947_IMPERIALCAPTAIN03943_000_300 Apporte-la<Indent/>! Le seigneur Menenius veut la voir<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKSA107_03947_MENENIUS_000_301 Alors ce serait elle...<Indent/>? L'épée sacrée de Gunnhildr, Garde-la-Reine...
92 88 TEXT_LUCKSA107_03947_MENENIUS_000_302 Aucune éraflure et pas la moindre trace de rouille, comme si elle sortait tout juste des forges... Hmm... Elle a tout d'une sainte relique.
93 89 TEXT_LUCKSA107_03947_MENENIUS_000_303 Qu'y a-t-il<Indent/>?
94 90 TEXT_LUCKSA107_03947_IMPERIALPATROL03943_000_304 Nous avons capturé une intruse, sûrement une rebelle bozjienne<Indent/>!
95 91 TEXT_LUCKSA107_03947_MENENIUS_000_305 Libérez-la.
96 92 TEXT_LUCKSA107_03947_IMPERIALPATROL03943_000_306 L-la libérer<Indent/>?
97 93 TEXT_LUCKSA107_03947_IMPERIALCAPTAIN03943_000_307 T'as de la merde dans les oreilles ou quoi<Indent/>!? Fais ce que le seigneur Menenius te demande<Indent/>!
98 94 TEXT_LUCKSA107_03947_IMPERIALPATROL03943_000_308 À-à vos ordres<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKSA107_03947_MENENIUS_000_309 Alors<Indent/>?
100 96 TEXT_LUCKSA107_03947_MEESIYA_000_310 L'inscription que porte la lame indique que seule Gunnhildr avait le droit de la ceindre... Aucun doute, il s'agit bien de Garde-la-Reine<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKSA107_03947_MENENIUS_000_311 Hmm... Excellent.
102 98 TEXT_LUCKSA107_03947_IMPERIALCAPTAIN03943_000_312 Je viens de recevoir un message de Sicinius. Il aurait trouvé... le démon que vous cherchiez...
103 99 TEXT_LUCKSA107_03947_MENENIUS_000_313 Parfait... Sur ce, nous allons pouvoir rentrer à Castrum Lacus Litore.
104 100 TEXT_LUCKSA107_03947_MEESIYA_000_314 De quel genre de “démon” s'agit-il<Indent/>?
105 101 TEXT_LUCKSA107_03947_MENENIUS_000_315 Ça ne te regarde aucunement.
106 102 TEXT_LUCKSA107_03947_MEESIYA_000_316 Mes excuses...
107 103 TEXT_LUCKSA107_03947_MENENIUS_000_317 Les rebelles ne te soupçonnent toujours pas<Indent/>?
108 104 TEXT_LUCKSA107_03947_MEESIYA_000_318 Non. Mon sabotage de l'analyseur m'a offert une bonne excuse pour m'éloigner. Je passerai par Doma comme convenu avant de rentrer, et ils n'y verront que du feu.
109 105 TEXT_LUCKSA107_03947_MENENIUS_000_319 Bien... Tu peux être certaine que je vanterai tes bons et loyaux services auprès de Son Altesse Gabranth.
110 106 TEXT_LUCKSA107_03947_MENENIUS_000_320 En revanche, n'oublie pas que tu n'as pas le droit à l'erreur. Nous touchons bientôt au but...
111 107 TEXT_LUCKSA107_03947_MEESIYA_000_321 Comptez sur moi<Indent/>!
112 108 TEXT_LUCKSA107_03947_MIKOTO_000_350 Nous devons attendre le retour de Misija pour remettre l'analyseur de données en état de marche. Nous nous mettrons au travail dès que ce sera fait et vous contacterons quand nous aurons trouvé la source d'éther. Encore un tout petit peu de patience, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKSA108_03948_SEQ_00","Dmitar se réjouit de l'avancée de la ligne de front."
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24,"TEXT_LUCKSA108_03948_TODO_00","Parler à Dmitar, aux ruines de l'ancienne Bozja"
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49,"TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_000","Bonne nouvelle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous nous rapprochons peu à peu de notre indépendance<Indent/>! Le front a à nouveau avancé<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_001","Venez<Indent/>! Je vais vous guider vers notre nouveau camp. Nous devrons couper à travers les ruines de l'ancienne Bozja pour nous rendre à l'ouest, alors prenez garde<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_020","On trouve beaucoup de bâtiments datant de l'ancienne Bozja dans les environs... Au fait, nous avons installé une éthérite provisoire ici aussi, donc vous savez ce qu'il vous reste à faire<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_021","Prochaine étape<Indent/>: Castrum Lacus Litore... Nous touchons presque au but, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Rien ne peut nous arrêter<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_022","Non, calmons-nous... Ce n'est pas le moment de pécher par orgueil. L'Empire défendra bec et ongles sa forteresse, nous devons nous tenir prêts à aller au-devant d'un adversaire plus déterminé que jamais. Je vous en prie, continuez de nous apporter votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, jusqu'à la victoire finale."
54,"TEXT_LUCKSA108_03948_SYSTEM_000_030","Le Front sud de Bozja s'est élargi. De nouvelles escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux vous sont désormais accessibles<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKSA108_03948_SYSTEM_000_031","Vous pourrez progresser dans l'histoire en vous adressant à Mikoto à l'avant-poste d'Utya, une fois que vous aurez atteint le rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
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55 51 TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_020 On trouve beaucoup de bâtiments datant de l'ancienne Bozja dans les environs... Au fait, nous avons installé une éthérite provisoire ici aussi, donc vous savez ce qu'il vous reste à faire<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_021 Prochaine étape<Indent/>: Castrum Lacus Litore... Nous touchons presque au but, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Rien ne peut nous arrêter<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_022 Non, calmons-nous... Ce n'est pas le moment de pécher par orgueil. L'Empire défendra bec et ongles sa forteresse, nous devons nous tenir prêts à aller au-devant d'un adversaire plus déterminé que jamais. Je vous en prie, continuez de nous apporter votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, jusqu'à la victoire finale.
58 54 TEXT_LUCKSA108_03948_SYSTEM_000_030 Le Front sud de Bozja s'est élargi. De nouvelles escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux vous sont désormais accessibles<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKSA108_03948_SYSTEM_000_031 Vous pourrez progresser dans l'histoire en vous adressant à Mikoto à l'avant-poste d'Utya, une fois que vous aurez atteint le rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
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0,"TEXT_LUCKSA109_03949_SEQ_00","Mikoto veut partager avec vous les résultats de son analyse."
1,"TEXT_LUCKSA109_03949_SEQ_01","Mikoto est enfin parvenue à localiser la source d'éther qui permettra de recharger la gemme de scrutation. Plus impatiente que jamais, elle s'est précipitée là-bas avec Misija sans vous attendre. Rejoignez les deux expertes de l'éther près du bourg d'Alermuc."
2,"TEXT_LUCKSA109_03949_SEQ_02","L'entrain de Mikoto semble l'avoir perdue cette fois. Vous l'avez trouvée en compagnie de Misija à la merci de soldats garlemaldais, dont vous n'avez fait qu'une bouchée. Assurez-vous que vos amies vont bien."
3,"TEXT_LUCKSA109_03949_SEQ_03","Une fois le terrain libre, Mikoto a pu commencer le processus de charge. Tout se déroulait comme prévu jusqu'à ce que l'impossible survienne. Sous vos yeux ébahis, Misija a dérobé la gemme de scrutation et enlevé Mikoto. Retournez à l'avant-poste d'Utya pour annoncer la terrible nouvelle à Bajsaljen."
4,"TEXT_LUCKSA109_03949_SEQ_04","Bajsaljen n'en a pas cru ses oreilles lorsque vous lui avez appris la trahison de Misija. Le Hrothgar avait perdu tous ses moyens, mais fort heureusement son fidèle second, Marsak, a su le calmer. Le chef de la résistance bozjienne a ensuite pris sa décision. Mikoto ne sera pas abandonnée à l'ennemi. Néanmoins, même s'il y a fort à parier qu'elle est emprisonnée à Castrum Lacus Litore, toute mission de sauvetage semble inenvisageable pour le moment, et l'offensive reste votre meilleure option."
5,"TEXT_LUCKSA109_03949_SEQ_05","Bajsaljen vous a promis de tout faire pour trouver l'endroit exact où Mikoto est retenue prisonnière. Selon lui, Castrum Lacus Litore tombera bientôt, mais qui sait quel sort les Garlemaldais réservent à votre amie d'ici là<Indent/>?"
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24,"TEXT_LUCKSA109_03949_TODO_00","Rejoindre Mikoto et Misija"
25,"TEXT_LUCKSA109_03949_TODO_01","Porter secours à Mikoto et Misija"
26,"TEXT_LUCKSA109_03949_TODO_02","Parler à Bajsaljen, à l'avant-poste d'Utya"
27,"TEXT_LUCKSA109_03949_TODO_03","Reparler à Bajsaljen"
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48,"TEXT_LUCKSA109_03949_SYSTEM_100_000","Votre rang de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> doit être au moins de <Value>IntegerParameter(1)</Value> pour commencer cette quête."
49,"TEXT_LUCKSA109_03949_MEESIYA_110_000","(★未使用/削除予定★)"
50,"TEXT_LUCKSA109_03949_MIKOTO_000_000","L'attente aura été longue mais votre patience va être récompensée... car nous avons enfin découvert l'emplacement de la source d'éther<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKSA109_03949_MIKOTO_000_001","Et ce n'est pas tout. Nous avons demandé à Lilja de modifier les fonctions d'un de nos éthéromètres. Ces nouveaux réglages nous permettront de l'utiliser pour recharger la gemme de scrutation<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKSA109_03949_MIKOTO_000_002","Ah, je dis nous, car nous vous accompagnerons cette fois. Le courant éthéré que nous cherchons est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement faible, comme un ruisseau pour reprendre l'analogie de Misija. Nous devrons donc sûrement effectuer d'autres ajustements sur place."
53,"TEXT_LUCKSA109_03949_MIKOTO_000_010","C'est... Aïe... C'est notre faute... Nous avons été imprudentes..."
54,"TEXT_LUCKSA109_03949_MEESIYA_000_012","Argh... Ma tête... "
55,"TEXT_LUCKSA109_03949_MEESIYA_000_020","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_LUCKSA109_03949_MIKOTO_000_300","D-désolée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je savais pertinemment bien que nous mettions les pieds en territoire ennemi, mais mon impatience m'a perdue, et je suis partie devant sans réfléchir..."
57,"TEXT_LUCKSA109_03949_LILJA_000_301","Ohé<Indent/>! Vous allez <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> bien<Indent/>!? J'ai reçu des bribes de transmissions, on aurait dit que vous faisiez la guerre là-bas<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKSA109_03949_MEESIYA_000_302","Nous sommes saines et sauves... <If(PlayerParameter(4))>La grande libératrice<Else/>Le grand libérateur</If> est arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à temps."
59,"TEXT_LUCKSA109_03949_LILJA_000_303","Sérieux<Indent/>!? Wouha, la chance<Indent/>! J'aurais trop aimé voir <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> en action<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKSA109_03949_MIKOTO_000_304","Lilja, je ne pense pas que nous nous soyons trompées, mais pouvez-vous nous confirmer que nous sommes au bon endroit<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKSA109_03949_LILJA_000_305","Les ondes NR-G108 dont vous parliez fusent de partout<Indent/>! Vous êtes, mais alors, pile dessus<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKSA109_03949_MIKOTO_000_306","Parfait<Indent/>! Nous allons pouvoir démarrer le processus de charge alors<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKSA109_03949_MEESIYA_000_307","On dirait que la gemme a déjà absorbé assez d'éther pour être réutilisée au moins une fois, même si j'ignore combien de temps il faudrait pour la recharger entièrement..."
64,"TEXT_LUCKSA109_03949_MIKOTO_000_308","En effet. Nous ne sommes pas vraiment au-dessus du “ruisseau” dont je parlais tout à l'heure, mais d'une “nappe” où s'est accumulée une partie de son éther."
65,"TEXT_LUCKSA109_03949_MIKOTO_000_309","Une fois vidée, il lui faudra du temps pour se remplir à nouveau. Mais comme vous l'avez dit, la gemme de scrutation contient déjà assez d'énergie pour une utilisation."
66,"TEXT_LUCKSA109_03949_MEESIYA_000_310","C'est tout ce dont j'aurai besoin."
67,"TEXT_LUCKSA109_03949_MIKOTO_000_311","Mais que faites-vous<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKSA109_03949_MEESIYA_000_312","Pas un geste, toi<Indent/>! Rengaine ça et recule<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKSA109_03949_MIKOTO_000_313","Mi-Misija, pourquoi faites-vous ça<Indent/>? Qu'est-ce que ça signifie<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKSA109_03949_MEESIYA_000_314","Ça signifie que j'ai encore besoin de tes lumières de grande Preuse."
71,"TEXT_LUCKSA109_03949_MEESIYA_000_315","Je t'ai dit de reculer<Indent/>! J'ai la gâchette facile, alors ne fais pas l'idiot<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKSA109_03949_MEESIYA_000_316","Hmpf... Je préfère ça."
73,"TEXT_LUCKSA109_03949_LILJA_000_330","J-j'veux pas le croire<Indent/>! Mikoto, enlevée<Indent/>!!? Et par Misija, en plus<Indent/>!? Impossible... Misija nous trahirait pas comme ça..."
74,"TEXT_LUCKSA109_03949_BAISHAEN_000_400","Comment<Indent/>!!? Misija, une traîtresse<Indent/>!? J-je refuse de le croire<Indent/>! C-comment pourrait-elle...<Indent/>!?"
75,"TEXT_LUCKSA109_03949_MARSHAK_000_401","Vous l'avez vue de vos propres yeux voler la gemme de scrutation et enlever dame Mikoto<Indent/>?"
76,"TEXT_LUCKSA109_03949_MARSHAK_000_402","Nous réfléchirons aux motivations de Misija plus tard. Nous devons avant toute chose porter secours à dame Mikoto<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKSA109_03949_BAISHAEN_000_403","Tu as raison... Marsak, retrace les origines de Misija. Je veux tout savoir sur son passé. Et réunis celles et ceux qui la connaissent le mieux, j'aurai des questions à leur poser."
78,"TEXT_LUCKSA109_03949_MARSHAK_000_404","Ce sera fait<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKSA109_03949_BAISHAEN_000_405","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Ce n'est pas à vous que je vais l'apprendre, mais les combats avec la 4e légion s'intensifient. Je crains que nous ne soyons pas en mesure d'affecter un grand nombre de soldats à la recherche de dame Mikoto..."
80,"TEXT_LUCKSA109_03949_BAISHAEN_000_406","Nous ne l'abandonnerons pas pour autant, bien sûr. Visiblement la 4e légion a besoin d'elle, donc cela nous laisse un peu de marge de manœuvre."
81,"TEXT_LUCKSA109_03949_BAISHAEN_000_407","Ils l'ont sûrement emprisonnée à Castrum Lacus Litore, mais tant que nous ne saurons pas exactement dans quelle partie du bâtiment, nous ne pourrons pas envisager une quelconque mission de sauvetage..."
82,"TEXT_LUCKSA109_03949_BAISHAEN_000_408","Voilà pourquoi nous devons nous concentrer sur l'offensive<Indent/>! Prendre le castrum est plus important que jamais, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKSA109_03949_SYSTEM_000_499","Pendant ce temps, à Castrum Lacus Litore"
84,"TEXT_LUCKSA109_03949_RIAN_000_500","Ça commence à me les briser<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKSA109_03949_RIAN_000_501","Pourquoi on doit rester le cul terré ici, hein<Indent/>!? On s'en fout des renforts<Indent/>! Les rebelles feraient pas un pli si on leur balançait toutes les troupes en poste<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKSA109_03949_ALBIREO_000_502","Vous avez déjà fait fi des ordres en effectuant plusieurs sorties, Seigneur Lyon. Prenez garde, tout de même. Des soldats ont comparu devant une cour martiale pour moins que ça, vous savez<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKSA109_03949_ALBIREO_000_503","Ce sont les hommes et les ressources naturelles qui comptent sur l'échiquier géopolitique. Deux choses dont Dalmasca jouit abondamment."
88,"TEXT_LUCKSA109_03949_ALBIREO_000_504","Voilà pourquoi nous devons tout d'abord juguler les rébellions là-bas, et seulement ensuite en Bozja."
89,"TEXT_LUCKSA109_03949_RIAN_000_505","Bordel, mais c'est ce que je me tue à vous dire depuis le début<Indent/>! Autant se barrer d'ici, et revenir plus tard pour finir le travail."
90,"TEXT_LUCKSA109_03949_MENENIUS_000_506","Et rendre vaine la mort des soldats que tu as déjà sacrifiés<Indent/>?"
91,"TEXT_LUCKSA109_03949_ALBIREO_000_507","Nous avons perdu Doma et Ala Mhigo. Si Bozja suivait, les résistants de Dalmasca verraient le feu sacré renaître en eux. Nous devons tout faire pour que ça n'arrive pas."
92,"TEXT_LUCKSA109_03949_MENENIUS_000_508","N'essaie pas de le raisonner, Albeleo. C'est peine perdue. Tout ce qu'il cherche, c'est un adversaire à sa taille, et il espère qu'une rébellion revigorée pourra le lui offrir."
93,"TEXT_LUCKSA109_03949_RIAN_000_509","Fais gaffe à ce que tu dis..."
94,"TEXT_LUCKSA109_03949_MENENIUS_000_510","L'ef<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dre<SoftHyphen/>ment de Garlemald est inéluctable. En d'autres termes, la 4e légion perdra bientôt la patrie qu'elle doit défendre."
95,"TEXT_LUCKSA109_03949_RIAN_000_511","Et alors<Indent/>?"
96,"TEXT_LUCKSA109_03949_MENENIUS_000_512","Et alors, Son Altesse Gabranth désire annexer Dalmasca et Bozja pour en faire un vrai paradis sur terre... Voilà pourquoi on ne peut laisser Bozja reprendre son indépendance."
97,"TEXT_LUCKSA109_03949_RIAN_000_513","Je sais pas pour notre “ensorceleur” ici présent, mais toi, tu le connais, le petit Noah. Il a de la suite dans les idées. Toi aussi, d'ailleurs..."
98,"TEXT_LUCKSA109_03949_MENENIUS_000_514","Insinuerais-tu que je ne le suivrais pas partout où il nous mènerait<Indent/>?"
99,"TEXT_LUCKSA109_03949_RIAN_000_515","Bah c'est que je te sens pas bien motivé ces derniers temps. Pourtant, t'aimes pas quand ça lambine, en général..."
100,"TEXT_LUCKSA109_03949_MENENIUS_000_516","Ne te méprends pas. Je ne fais que jouer les cartes que j'ai en main."
101,"TEXT_LUCKSA109_03949_RIAN_000_517","Ha ha, toujours aussi borné à ce que je vois... Tu sais quoi<Indent/>? Fais comme il te plaît, et moi, ben... j'en ferai autant<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKSA109_03949_MENENIUS_000_518","Soit. Mais comprends bien qu'une fois l'ordre rétabli, tu devras répondre de tes actes devant une cour martiale."
103,"TEXT_LUCKSA109_03949_ALBIREO_000_519","Vous ne le retenez pas, Seigneur Menenius<Indent/>?"
104,"TEXT_LUCKSA109_03949_MENENIUS_000_520","Nul n'est plus fidèle à Son Altesse et à notre légion. Et contrairement à d'autres guerriers de son âge, lui ne cherche pas un champ de bataille où passer glorieusement l'arme à gauche."
105,"TEXT_LUCKSA109_03949_MENENIUS_000_521","Je te laisse le commandement de Castrum Lacus Litore. Tout se jouera lorsque les Bozjiens frapperont à nos portes, alors ne me déçois pas."
106,"TEXT_LUCKSA109_03949_ALBIREO_000_522","Faites-moi confiance, Seigneur Menenius<Indent/>!"
107,"TEXT_LUCKSA109_03949_LILJA_000_530","(★未使用/削除予定★)"
108,"TEXT_LUCKSA109_03949_BAISHAEN_000_550","Castrum Lacus Litore sera bientôt nôtre. Je vais tout faire pour tenter d'apprendre où dame Mikoto est retenue, mais quoi qu'il arrive nous devrons vaincre pour la libérer. Comme toujours, je compte sur votre soutien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
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4 0 TEXT_LUCKSA109_03949_SEQ_00 Mikoto veut partager avec vous les résultats de son analyse.
5 1 TEXT_LUCKSA109_03949_SEQ_01 Mikoto est enfin parvenue à localiser la source d'éther qui permettra de recharger la gemme de scrutation. Plus impatiente que jamais, elle s'est précipitée là-bas avec Misija sans vous attendre. Rejoignez les deux expertes de l'éther près du bourg d'Alermuc.
6 2 TEXT_LUCKSA109_03949_SEQ_02 L'entrain de Mikoto semble l'avoir perdue cette fois. Vous l'avez trouvée en compagnie de Misija à la merci de soldats garlemaldais, dont vous n'avez fait qu'une bouchée. Assurez-vous que vos amies vont bien.
7 3 TEXT_LUCKSA109_03949_SEQ_03 Une fois le terrain libre, Mikoto a pu commencer le processus de charge. Tout se déroulait comme prévu jusqu'à ce que l'impossible survienne. Sous vos yeux ébahis, Misija a dérobé la gemme de scrutation et enlevé Mikoto. Retournez à l'avant-poste d'Utya pour annoncer la terrible nouvelle à Bajsaljen.
8 4 TEXT_LUCKSA109_03949_SEQ_04 Bajsaljen n'en a pas cru ses oreilles lorsque vous lui avez appris la trahison de Misija. Le Hrothgar avait perdu tous ses moyens, mais fort heureusement son fidèle second, Marsak, a su le calmer. Le chef de la résistance bozjienne a ensuite pris sa décision. Mikoto ne sera pas abandonnée à l'ennemi. Néanmoins, même s'il y a fort à parier qu'elle est emprisonnée à Castrum Lacus Litore, toute mission de sauvetage semble inenvisageable pour le moment, et l'offensive reste votre meilleure option.
9 5 TEXT_LUCKSA109_03949_SEQ_05 Bajsaljen vous a promis de tout faire pour trouver l'endroit exact où Mikoto est retenue prisonnière. Selon lui, Castrum Lacus Litore tombera bientôt, mais qui sait quel sort les Garlemaldais réservent à votre amie d'ici là<Indent/>?
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54 50 TEXT_LUCKSA109_03949_MIKOTO_000_000 L'attente aura été longue mais votre patience va être récompensée... car nous avons enfin découvert l'emplacement de la source d'éther<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKSA109_03949_MIKOTO_000_001 Et ce n'est pas tout. Nous avons demandé à Lilja de modifier les fonctions d'un de nos éthéromètres. Ces nouveaux réglages nous permettront de l'utiliser pour recharger la gemme de scrutation<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKSA109_03949_MIKOTO_000_002 Ah, je dis nous, car nous vous accompagnerons cette fois. Le courant éthéré que nous cherchons est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement faible, comme un ruisseau pour reprendre l'analogie de Misija. Nous devrons donc sûrement effectuer d'autres ajustements sur place.
57 53 TEXT_LUCKSA109_03949_MIKOTO_000_010 C'est... Aïe... C'est notre faute... Nous avons été imprudentes...
58 54 TEXT_LUCKSA109_03949_MEESIYA_000_012 Argh... Ma tête...
59 55 TEXT_LUCKSA109_03949_MEESIYA_000_020 (★未使用/削除予定★)
60 56 TEXT_LUCKSA109_03949_MIKOTO_000_300 D-désolée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je savais pertinemment bien que nous mettions les pieds en territoire ennemi, mais mon impatience m'a perdue, et je suis partie devant sans réfléchir...
61 57 TEXT_LUCKSA109_03949_LILJA_000_301 Ohé<Indent/>! Vous allez <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> bien<Indent/>!? J'ai reçu des bribes de transmissions, on aurait dit que vous faisiez la guerre là-bas<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKSA109_03949_MEESIYA_000_302 Nous sommes saines et sauves... <If(PlayerParameter(4))>La grande libératrice<Else/>Le grand libérateur</If> est arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à temps.
63 59 TEXT_LUCKSA109_03949_LILJA_000_303 Sérieux<Indent/>!? Wouha, la chance<Indent/>! J'aurais trop aimé voir <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> en action<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKSA109_03949_MIKOTO_000_304 Lilja, je ne pense pas que nous nous soyons trompées, mais pouvez-vous nous confirmer que nous sommes au bon endroit<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKSA109_03949_LILJA_000_305 Les ondes NR-G108 dont vous parliez fusent de partout<Indent/>! Vous êtes, mais alors, pile dessus<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKSA109_03949_MIKOTO_000_306 Parfait<Indent/>! Nous allons pouvoir démarrer le processus de charge alors<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKSA109_03949_MEESIYA_000_307 On dirait que la gemme a déjà absorbé assez d'éther pour être réutilisée au moins une fois, même si j'ignore combien de temps il faudrait pour la recharger entièrement...
68 64 TEXT_LUCKSA109_03949_MIKOTO_000_308 En effet. Nous ne sommes pas vraiment au-dessus du “ruisseau” dont je parlais tout à l'heure, mais d'une “nappe” où s'est accumulée une partie de son éther.
69 65 TEXT_LUCKSA109_03949_MIKOTO_000_309 Une fois vidée, il lui faudra du temps pour se remplir à nouveau. Mais comme vous l'avez dit, la gemme de scrutation contient déjà assez d'énergie pour une utilisation.
70 66 TEXT_LUCKSA109_03949_MEESIYA_000_310 C'est tout ce dont j'aurai besoin.
71 67 TEXT_LUCKSA109_03949_MIKOTO_000_311 Mais que faites-vous<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKSA109_03949_MEESIYA_000_312 Pas un geste, toi<Indent/>! Rengaine ça et recule<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKSA109_03949_MIKOTO_000_313 Mi-Misija, pourquoi faites-vous ça<Indent/>? Qu'est-ce que ça signifie<Indent/>?
74 70 TEXT_LUCKSA109_03949_MEESIYA_000_314 Ça signifie que j'ai encore besoin de tes lumières de grande Preuse.
75 71 TEXT_LUCKSA109_03949_MEESIYA_000_315 Je t'ai dit de reculer<Indent/>! J'ai la gâchette facile, alors ne fais pas l'idiot<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKSA109_03949_MEESIYA_000_316 Hmpf... Je préfère ça.
77 73 TEXT_LUCKSA109_03949_LILJA_000_330 J-j'veux pas le croire<Indent/>! Mikoto, enlevée<Indent/>!!? Et par Misija, en plus<Indent/>!? Impossible... Misija nous trahirait pas comme ça...
78 74 TEXT_LUCKSA109_03949_BAISHAEN_000_400 Comment<Indent/>!!? Misija, une traîtresse<Indent/>!? J-je refuse de le croire<Indent/>! C-comment pourrait-elle...<Indent/>!?
79 75 TEXT_LUCKSA109_03949_MARSHAK_000_401 Vous l'avez vue de vos propres yeux voler la gemme de scrutation et enlever dame Mikoto<Indent/>?
80 76 TEXT_LUCKSA109_03949_MARSHAK_000_402 Nous réfléchirons aux motivations de Misija plus tard. Nous devons avant toute chose porter secours à dame Mikoto<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKSA109_03949_BAISHAEN_000_403 Tu as raison... Marsak, retrace les origines de Misija. Je veux tout savoir sur son passé. Et réunis celles et ceux qui la connaissent le mieux, j'aurai des questions à leur poser.
82 78 TEXT_LUCKSA109_03949_MARSHAK_000_404 Ce sera fait<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKSA109_03949_BAISHAEN_000_405 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Ce n'est pas à vous que je vais l'apprendre, mais les combats avec la 4e légion s'intensifient. Je crains que nous ne soyons pas en mesure d'affecter un grand nombre de soldats à la recherche de dame Mikoto...
84 80 TEXT_LUCKSA109_03949_BAISHAEN_000_406 Nous ne l'abandonnerons pas pour autant, bien sûr. Visiblement la 4e légion a besoin d'elle, donc cela nous laisse un peu de marge de manœuvre.
85 81 TEXT_LUCKSA109_03949_BAISHAEN_000_407 Ils l'ont sûrement emprisonnée à Castrum Lacus Litore, mais tant que nous ne saurons pas exactement dans quelle partie du bâtiment, nous ne pourrons pas envisager une quelconque mission de sauvetage...
86 82 TEXT_LUCKSA109_03949_BAISHAEN_000_408 Voilà pourquoi nous devons nous concentrer sur l'offensive<Indent/>! Prendre le castrum est plus important que jamais, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKSA109_03949_SYSTEM_000_499 Pendant ce temps, à Castrum Lacus Litore
88 84 TEXT_LUCKSA109_03949_RIAN_000_500 Ça commence à me les briser<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKSA109_03949_RIAN_000_501 Pourquoi on doit rester le cul terré ici, hein<Indent/>!? On s'en fout des renforts<Indent/>! Les rebelles feraient pas un pli si on leur balançait toutes les troupes en poste<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKSA109_03949_ALBIREO_000_502 Vous avez déjà fait fi des ordres en effectuant plusieurs sorties, Seigneur Lyon. Prenez garde, tout de même. Des soldats ont comparu devant une cour martiale pour moins que ça, vous savez<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKSA109_03949_ALBIREO_000_503 Ce sont les hommes et les ressources naturelles qui comptent sur l'échiquier géopolitique. Deux choses dont Dalmasca jouit abondamment.
92 88 TEXT_LUCKSA109_03949_ALBIREO_000_504 Voilà pourquoi nous devons tout d'abord juguler les rébellions là-bas, et seulement ensuite en Bozja.
93 89 TEXT_LUCKSA109_03949_RIAN_000_505 Bordel, mais c'est ce que je me tue à vous dire depuis le début<Indent/>! Autant se barrer d'ici, et revenir plus tard pour finir le travail.
94 90 TEXT_LUCKSA109_03949_MENENIUS_000_506 Et rendre vaine la mort des soldats que tu as déjà sacrifiés<Indent/>?
95 91 TEXT_LUCKSA109_03949_ALBIREO_000_507 Nous avons perdu Doma et Ala Mhigo. Si Bozja suivait, les résistants de Dalmasca verraient le feu sacré renaître en eux. Nous devons tout faire pour que ça n'arrive pas.
96 92 TEXT_LUCKSA109_03949_MENENIUS_000_508 N'essaie pas de le raisonner, Albeleo. C'est peine perdue. Tout ce qu'il cherche, c'est un adversaire à sa taille, et il espère qu'une rébellion revigorée pourra le lui offrir.
97 93 TEXT_LUCKSA109_03949_RIAN_000_509 Fais gaffe à ce que tu dis...
98 94 TEXT_LUCKSA109_03949_MENENIUS_000_510 L'ef<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dre<SoftHyphen/>ment de Garlemald est inéluctable. En d'autres termes, la 4e légion perdra bientôt la patrie qu'elle doit défendre.
99 95 TEXT_LUCKSA109_03949_RIAN_000_511 Et alors<Indent/>?
100 96 TEXT_LUCKSA109_03949_MENENIUS_000_512 Et alors, Son Altesse Gabranth désire annexer Dalmasca et Bozja pour en faire un vrai paradis sur terre... Voilà pourquoi on ne peut laisser Bozja reprendre son indépendance.
101 97 TEXT_LUCKSA109_03949_RIAN_000_513 Je sais pas pour notre “ensorceleur” ici présent, mais toi, tu le connais, le petit Noah. Il a de la suite dans les idées. Toi aussi, d'ailleurs...
102 98 TEXT_LUCKSA109_03949_MENENIUS_000_514 Insinuerais-tu que je ne le suivrais pas partout où il nous mènerait<Indent/>?
103 99 TEXT_LUCKSA109_03949_RIAN_000_515 Bah c'est que je te sens pas bien motivé ces derniers temps. Pourtant, t'aimes pas quand ça lambine, en général...
104 100 TEXT_LUCKSA109_03949_MENENIUS_000_516 Ne te méprends pas. Je ne fais que jouer les cartes que j'ai en main.
105 101 TEXT_LUCKSA109_03949_RIAN_000_517 Ha ha, toujours aussi borné à ce que je vois... Tu sais quoi<Indent/>? Fais comme il te plaît, et moi, ben... j'en ferai autant<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKSA109_03949_MENENIUS_000_518 Soit. Mais comprends bien qu'une fois l'ordre rétabli, tu devras répondre de tes actes devant une cour martiale.
107 103 TEXT_LUCKSA109_03949_ALBIREO_000_519 Vous ne le retenez pas, Seigneur Menenius<Indent/>?
108 104 TEXT_LUCKSA109_03949_MENENIUS_000_520 Nul n'est plus fidèle à Son Altesse et à notre légion. Et contrairement à d'autres guerriers de son âge, lui ne cherche pas un champ de bataille où passer glorieusement l'arme à gauche.
109 105 TEXT_LUCKSA109_03949_MENENIUS_000_521 Je te laisse le commandement de Castrum Lacus Litore. Tout se jouera lorsque les Bozjiens frapperont à nos portes, alors ne me déçois pas.
110 106 TEXT_LUCKSA109_03949_ALBIREO_000_522 Faites-moi confiance, Seigneur Menenius<Indent/>!
111 107 TEXT_LUCKSA109_03949_LILJA_000_530 (★未使用/削除予定★)
112 108 TEXT_LUCKSA109_03949_BAISHAEN_000_550 Castrum Lacus Litore sera bientôt nôtre. Je vais tout faire pour tenter d'apprendre où dame Mikoto est retenue, mais quoi qu'il arrive nous devrons vaincre pour la libérer. Comme toujours, je compte sur votre soutien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
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0,"TEXT_LUCKSA110_03950_SEQ_00","Lilja semble avoir une idée derrière la tête."
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23,"TEXT_LUCKSA110_03950_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA110_03950_TODO_00","Placer un éthéromètre à l'endroit indiqué, aux tranchées sud"
25,"TEXT_LUCKSA110_03950_TODO_01","Placer un éthéromètre à l'endroit indiqué, au bourg d'Alermuc"
26,"TEXT_LUCKSA110_03950_TODO_02","Retourner auprès de Lilja"
27,"TEXT_LUCKSA110_03950_TODO_03","Parler à Lilja"
28,"TEXT_LUCKSA110_03950_TODO_04",""
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48,"TEXT_LUCKSA110_03950_SYSTEM_100_000","Votre rang de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> doit être au moins de <Value>IntegerParameter(1)</Value> pour commencer cette quête."
49,"TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_110_000","(★未使用/削除予定★)"
50,"TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je viens d'avoir une idée pour localiser Mikoto<Indent/>! Enfin, un début d'idée, alors essayez de suivre le fil de ma pensée<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_001","Qu'est-ce qu'ils font nos éthéromètres, en fait<Indent/>? Ils cherchent dans le flux l'éther qu'utilise la gemme de scrutation, pas vrai<Indent/>? Et vous l'avez rechargée juste avant l'enlèvement... Vous voyez où je veux en venir<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_002","Si ça se trouve, on pourrait utiliser nos appareils pour trianguler la position de la gemme, et donc de Mikoto<Indent/>! Enfin, si les deux se trouvent encore au même endroit."
53,"TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_003","Je vais devoir étendre la zone de recherche à tout le sud de Bozja. Pour ça, il faudra installer deux éthéromètres de plus, mais vous êtes partant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, hein<Indent/>? Allez, dites oui<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_004","Nickel<Indent/>! Je vous indiquerai où les placer. Une fois qu'ils seront enterrés, on devrait pouvoir couvrir tout le front. Bon, je fais que bêtement copier la méthode qu'avait employée Mikoto, d'accord, mais elle a fait ses preuves, alors... j'suis confiante<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_005","Je me suis dit que je voulais rendre service, vous comprenez<Indent/>? Bon OK, j'relève pas trop le niveau du coin, surtout comparée à vous, mais j'ai la motive<Indent/>! Alors, faites-moi confiance<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_030","(-Lilja-)Je capte le signal de l'éthéromètre<Indent/>! Allez, écartez-vous, je déclenche la mise en route<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_035","(-Lilja-)Et voilà l'travail<Indent/>! Rendez-vous à l'autre endroit que j'ai indiqué sur votre carte<Indent/>! Hé, mais attendez... Je réalise qu'au final, vous vous retrouvez à jouer les larbins par ma faute<Indent/>! Désolée, hein<Indent/>! Cas de force majeure<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_040","(-Lilja-)Tout est OK, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je peux lancer la triangulation quand vous voulez<Indent/>! Venez me retrouver au camp le plus vite possible<Indent/>! Enfin, heu, s'il vous plaît quoi..."
59,"TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_060","(-Lilja-)Signal reçu<Indent/>! Enfouissement dans trois, deux, un... Go<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_065","Et voilà l'travail<Indent/>! Rendez-vous à l'autre endroit que j'ai indiqué sur votre carte<Indent/>! Hé, mais attendez... Je réalise qu'au final, vous vous retrouvez à jouer les larbins par ma faute<Indent/>! Désolée, hein<Indent/>! Cas de force majeure<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_070","(-Lilja-)Tout est OK, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je peux lancer la triangulation quand vous voulez<Indent/>! Venez me retrouver au camp<Indent/>! Enfin, heu, s'il vous plaît quoi..."
62,"TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_100","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Merci pour les éthéromètres, hein..."
63,"TEXT_LUCKSA110_03950_Q1_000_100","Que dites-vous<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKSA110_03950_A1_000_100","Vous n'avez pas réussi à trouver l'emplacement de la gemme<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKSA110_03950_A2_000_100","Les deux éthéromètres n'ont pas suffi<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_105","Si, si... C'est pas ça... Tout s'est passé comme prévu."
67,"TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_106","Un peu trop en fait..."
68,"TEXT_LUCKSA110_03950_MARSHAK_000_107","Comme nous le craignions, la gemme de scrutation se trouve bien dans le castrum."
69,"TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_108","Rah... Je m'en veux de vous avoir fait crapahuter pour rien. C'était évident qu'ils la garderaient dans leur quartier général<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKSA110_03950_MARSHAK_000_109","Vos efforts n'ont pas été inutiles, je vous rassure. Cette pierre est un artefact précieux, et il y avait une réelle possibilité pour qu'ils la transportent jusqu'en Dalmasca."
71,"TEXT_LUCKSA110_03950_MARSHAK_000_110","Or, nous savons maintenant grâce à vous qu'elle se trouve encore à Castrum Lacus Litore. Vous nous avez été d'une grande aide, Dame Lilja<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_111","Ah, ah bon... Ha ha ha... Eh ben, si vous le dites."
73,"TEXT_LUCKSA110_03950_MARSHAK_000_112","J'ignore pourquoi Misija a fait de dame Mikoto sa prisonnière. Peut-être cherche-t-elle un autre moyen de recharger la gemme de scrutation<Indent/>? Afin de pouvoir l'utiliser sans avoir besoin de revenir en Bozja<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKSA110_03950_MARSHAK_000_113","Hmm... Le pourquoi importe peu à ce stade. Tout ce qui compte, c'est que nous sommes quasiment sûrs de trouver Mikoto en même temps que la pierre à Castrum Lacus Litore<Indent/>! "
75,"TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_114","Vous avez raison, faut voir le verre à moitié plein<Indent/>! Rien que de savoir où est Mikoto en ce moment, ça suffit à me redonner espoir<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKSA110_03950_SYSTEM_000_299","Pendant ce temps, à Castrum Lacus Litore"
77,"TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_300","Allongez-la ici."
78,"TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_301","Hmm...<Indent/>? Ha<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_302","Misija...<Indent/>? Où sommes-nous<Indent/>?"
80,"TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_303","C'est moi qui vais poser les questions.
Comment se déclenche ton Écho, tes visions de l'avenir<Indent/>?"
81,"TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_304","Misija... Dans quel but faites-vous tout ça<Indent/>? Pourquoi avoir rejoint les rangs de l'Empire<Indent/>?"
82,"TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_305","Je vais devoir me répéter<Indent/>?"
83,"TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_306","Répondez à ma question, et je répondrai à la vôtre. Donnant donnant, d'accord<Indent/>?"
84,"TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_307","Tu n'as pas l'air de bien comprendre qui dicte les règles ici... À moins que tu n'aies jamais été qu'une petite écervelée."
85,"TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_308","... Vous n'êtes pas le genre de personne qui trahirait ses alliés pour l'argent ou pour la gloire. Vous nous trompiez donc depuis le début... Vous êtes un agent infiltré à la solde de l'Empire."
86,"TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_309","Vous êtes fidèle à vos convictions, et elles guident vos actes. Vous devez donc avoir une bonne raison pour nuire au mouvement de résistance bozjien. Dites-moi pourquoi<Indent/>! Je veux comprendre<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_310","Hmpf... “Le savoir ne cherche pas l'homme”.
Montre-moi ce que vaut la devise de Sharlayan."
88,"TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_311","Les idéaux du général Gabranth vous attirent-ils vraiment au point d'en arriver à de telles extrémités<Indent/>?"
89,"TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_312","La rumeur voudrait qu'il nourrisse des désirs d'indépendance malgré son allégeance à l'Empire, ce qui s'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait par ses origines. Ni lui ni son père ne sont Garlemaldais de souche. Ils sont originaires du royaume déchu de Landis, maintenant sous contrôle impérial."
90,"TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_313","On dit que c'est pour cela qu'ils acceptent quiconque voulant bien jurer fidélité à l'Empire. N'importe qui peut s'engager dans la 4e légion, quelles que soient ses racines, sa race, sa religion ou ses convictions."
91,"TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_314","Sa personnalité se retranscrirait aussi dans sa manière de gouverner. Ou tout du moins, les administrations qu'il gère sont-elles connues pour être impartiales. Elles ne privilégient pas les Garlemaldais et ne persécutent pas les populations locales."
92,"TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_315","Certains verraient cela comme du laxisme, mais pas vous, Misija... Pour vous, ce n'est qu'égalité."
93,"TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_316","Im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sionnant pouvoir de déduction... Et moi qui te prenais pour un naïf rat de bibliothèque... Tu sais te servir de tes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces."
94,"TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_317","Les livres d'Histoire parlent de disparités économiques entre les personnes de haute et de basse naissance au sein de Bozja."
95,"TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_100_317","Les riches étaient libres de choisir leur parcours académique, leur profession, et in fine, leur propre avenir. Ceux qui n'avaient pas eu la chance de naître dans cette caste devaient se contenter des miettes, ou plutôt, se battre pour elles."
96,"TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_101_317","Bien sûr, même parmi les nantis, certains condamnaient ces injustices, mais jamais la majorité de leurs pairs n'a accepté de renoncer à ses privilèges."
97,"TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_102_317","Bajsaljen, Marsak et la plupart des résistants ne se battent pas seulement pour se libérer du joug de l'Empire, mais aussi pour réparer ces injustices passées."
98,"TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_103_317","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, certains Bozjiens adhèrent encore aux valeurs de leur ancienne nation et ne jugent personne sur le mérite. Vous avez grandi entourée par ces gens et avez été discriminée toute votre vie..."
99,"TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_318","Hmpf... La bêtise humaine ne connaît pas de limite..."
100,"TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_319","Il y en aura toujours pour juger nos valeurs, notre façon de penser ou même notre ethnie. Ceux qui sont différents d'eux sont considérés comme étant dans le faux et réprouvés."
101,"TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_320","Bien sûr, certains, comme Bajsaljen et Marsak, ont un bon fond et disent vouloir mettre fin à ces discriminations."
102,"TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_321","Mais s'ils peuvent le crier haut et fort, c'est parce qu'ils ignorent la malice qui se cache dans le cœur de l'Homme. Cette graine de noirceur qui, à moins qu'on ne l'en empêche par la force, finit immanquablement par germer."
103,"TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_322","Vous craignez d'accorder votre confiance<Indent/>?"
104,"TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_323","À des Bozjiens<Indent/>? Hmpf, leur société est la plus immorale de toutes."
105,"TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_324","Puisque tu tiens tant à discuter, je vais te conter une histoire. Une tragédie, la trahison de la dernière reine Gunnhildr."
106,"TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_325","Tu as passé un moment à Gangos. Tu dois avoir entendu parler de la légende de Garde-la-Reine."
107,"TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_326","La lame sacrée de Bozja... Une arme recelant un pouvoir divin que seule Gunnhildr avait le droit de ceindre."
108,"TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_327","La légende raconte que, lors du quatrième fléau, la dernière reine s'ôta la vie de cette même arme pour faire appel à sa magie et ainsi protéger les quelques sujets qui lui restaient."
109,"TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_328","C'est une histoire tragique, j'en conviens, Misija... Mais je ne vois pas où vous voulez en venir."
110,"TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_329","Il ne s'agit ni d'une légende ni d'une histoire, mais d'un plan qui fut porté à fruition. Les lames de Gunnhildr faisaient partie de l'appareil politique bozjien à l'époque. Ce sont ces soldats qui ont pensé libérer les pouvoirs de Garde-la-Reine afin de protéger le royaume du quatrième fléau."
111,"TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_330","Ils ont offert la vie de leur Reine à sa propre lame sacrée afin qu'un dieu daigne les sauver."
112,"TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_331","Afin qu'un dieu daigne les sauver... Mais alors...<Indent/>!"
113,"TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_332","Une invocation de Primordial, tout juste. Garde-la-Reine n'est ni plus ni moins qu'une arme dérobée aux Allagois du temps où eux et les Bozjiens s'affrontaient. Sachant cela, on devrait même plutôt parler de divinité guerrière. "
114,"TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_333","Garde-la-Reine... une divinité guerrière..."
115,"TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_334","Mais voilà le problème, à l'écoute de ce plan, Gunnhildr prit peur. Elle savait que la métamorphose ne pouvait s'opérer que dans un sens, et toute reine qu'elle était, elle ne put se résoudre à sacrifier sa vie pour le bien de son peuple."
116,"TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_335","Qu'à cela ne tienne, se dirent alors ses lames. Si une vie doit être sacrifiée, autant qu'elle ne vale pas grand-chose."
117,"TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_336","Ils choisirent une prêtresse parmi les initiées de leur culte, de basse naissance, bien sûr, et ils l'intronisèrent aussi vite que possible. La nouvelle Gunnhildr, si dévouée, elle, n'y réfléchit pas à deux fois, et devint la divinité guerrière dont son peuple avait besoin."
118,"TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_337","D'aucuns diraient que la fin justifiait les moyens, et on aurait presque pu parler de fin heureuse si l'histoire s'était arrêtée là. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment non, car on en arrive au détail le plus sordide."
119,"TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_338","La prêtresse devenue reine s'était transformée en divinité guerrière, et le peuple fut sauvé du quatrième fléau. Néanmoins, elle réapparut peu après, et contre toute attente, sous sa forme humaine. Elle n'avait pas perdu la raison, vois-tu<Indent/>?"
120,"TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_339","Comme avec Ysayle et Shiva... C'est possible. Si la dernière Gunnhildr possédait l'Écho, elle pouvait peut-être sceller et déployer ses pouvoirs de divinité guerrière à volonté."
121,"TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_340","Les lames de Gunnhildr, elles, furent alarmées par cette nouvelle, car elles avaient vu leur récente reine à l'œuvre. Elles savaient quelle destruction elle était maintenant capable de semer."
122,"TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_341","Gunnhildr avait sauvé son peuple... Elle était aux anges, et des larmes de joie coulaient encore sur son visage quand sa propre garde lui transperça le cœur."
123,"TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_342","L'assassinat avait été commandité par la caste des puissants, car ils redoutaient cette jeune femme aux pouvoirs démesurés qui, de surcroît, ne les méritait pas. Ils avaient on ne peut plus conscience de leur com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment indigne et craignaient de se faire punir."
124,"TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_343","Les lames de Gunnhildr inhumèrent pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment et dans le plus grand des secrets les restes de leur Reine avec son épée. Dès lors, ils se contentèrent de jouer les soldats dévoués. “La divinité guerrière a perdu la raison. Nous l'avons donc éliminée, car tel était le souhait de Sa Majesté Gunnhildr”."
125,"TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_344","Comment savez-vous tout ça...<Indent/>?"
126,"TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_345","Secret de famille... Je te laisse deviner le reste."
127,"TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_346","Et maintenant, réponds à ma question. Comment tes visions de l'avenir se déclenchent-elles<Indent/>?"
128,"TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_347","Je n'en ai absolument aucune idée. Elles ne sont jamais survenues de ma propre volition, alors je doute de pouvoir en provoquer."
129,"TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_348","Hmpf... C'est bien ce que je pensais. Tout ce qu'il te faut, c'est un petit coup de pouce."
130,"TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_400","Plus qu'à faire tomber Lacus Ricoret...<Indent/>! Lacus Lolorito... Lacus... Lacii...<Indent/>? P-plus qu'à faire tomber ce castrum<Indent/>! Vous êtes notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If>, alors tirez-nous Mikoto de là<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_LUCKSA110_03950_SEQ_00 Lilja semble avoir une idée derrière la tête.
5 1 TEXT_LUCKSA110_03950_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKSA110_03950_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKSA110_03950_SEQ_03
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11 7 TEXT_LUCKSA110_03950_SEQ_07
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21 17 TEXT_LUCKSA110_03950_SEQ_17
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24 20 TEXT_LUCKSA110_03950_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKSA110_03950_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKSA110_03950_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA110_03950_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA110_03950_TODO_00 Placer un éthéromètre à l'endroit indiqué, aux tranchées sud
29 25 TEXT_LUCKSA110_03950_TODO_01 Placer un éthéromètre à l'endroit indiqué, au bourg d'Alermuc
30 26 TEXT_LUCKSA110_03950_TODO_02 Retourner auprès de Lilja
31 27 TEXT_LUCKSA110_03950_TODO_03 Parler à Lilja
32 28 TEXT_LUCKSA110_03950_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKSA110_03950_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKSA110_03950_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKSA110_03950_TODO_07
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40 36 TEXT_LUCKSA110_03950_TODO_12
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44 40 TEXT_LUCKSA110_03950_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKSA110_03950_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKSA110_03950_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKSA110_03950_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKSA110_03950_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKSA110_03950_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA110_03950_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA110_03950_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA110_03950_SYSTEM_100_000 Votre rang de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> doit être au moins de <Value>IntegerParameter(1)</Value> pour commencer cette quête.
53 49 TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_110_000 (★未使用/削除予定★)
54 50 TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je viens d'avoir une idée pour localiser Mikoto<Indent/>! Enfin, un début d'idée, alors essayez de suivre le fil de ma pensée<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_001 Qu'est-ce qu'ils font nos éthéromètres, en fait<Indent/>? Ils cherchent dans le flux l'éther qu'utilise la gemme de scrutation, pas vrai<Indent/>? Et vous l'avez rechargée juste avant l'enlèvement... Vous voyez où je veux en venir<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_002 Si ça se trouve, on pourrait utiliser nos appareils pour trianguler la position de la gemme, et donc de Mikoto<Indent/>! Enfin, si les deux se trouvent encore au même endroit.
57 53 TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_003 Je vais devoir étendre la zone de recherche à tout le sud de Bozja. Pour ça, il faudra installer deux éthéromètres de plus, mais vous êtes partant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, hein<Indent/>? Allez, dites oui<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_004 Nickel<Indent/>! Je vous indiquerai où les placer. Une fois qu'ils seront enterrés, on devrait pouvoir couvrir tout le front. Bon, je fais que bêtement copier la méthode qu'avait employée Mikoto, d'accord, mais elle a fait ses preuves, alors... j'suis confiante<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_005 Je me suis dit que je voulais rendre service, vous comprenez<Indent/>? Bon OK, j'relève pas trop le niveau du coin, surtout comparée à vous, mais j'ai la motive<Indent/>! Alors, faites-moi confiance<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_030 (-Lilja-)Je capte le signal de l'éthéromètre<Indent/>! Allez, écartez-vous, je déclenche la mise en route<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_035 (-Lilja-)Et voilà l'travail<Indent/>! Rendez-vous à l'autre endroit que j'ai indiqué sur votre carte<Indent/>! Hé, mais attendez... Je réalise qu'au final, vous vous retrouvez à jouer les larbins par ma faute<Indent/>! Désolée, hein<Indent/>! Cas de force majeure<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_040 (-Lilja-)Tout est OK, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je peux lancer la triangulation quand vous voulez<Indent/>! Venez me retrouver au camp le plus vite possible<Indent/>! Enfin, heu, s'il vous plaît quoi...
63 59 TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_060 (-Lilja-)Signal reçu<Indent/>! Enfouissement dans trois, deux, un... Go<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_065 Et voilà l'travail<Indent/>! Rendez-vous à l'autre endroit que j'ai indiqué sur votre carte<Indent/>! Hé, mais attendez... Je réalise qu'au final, vous vous retrouvez à jouer les larbins par ma faute<Indent/>! Désolée, hein<Indent/>! Cas de force majeure<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_070 (-Lilja-)Tout est OK, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je peux lancer la triangulation quand vous voulez<Indent/>! Venez me retrouver au camp<Indent/>! Enfin, heu, s'il vous plaît quoi...
66 62 TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_100 Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Merci pour les éthéromètres, hein...
67 63 TEXT_LUCKSA110_03950_Q1_000_100 Que dites-vous<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKSA110_03950_A1_000_100 Vous n'avez pas réussi à trouver l'emplacement de la gemme<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKSA110_03950_A2_000_100 Les deux éthéromètres n'ont pas suffi<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_105 Si, si... C'est pas ça... Tout s'est passé comme prévu.
71 67 TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_106 Un peu trop en fait...
72 68 TEXT_LUCKSA110_03950_MARSHAK_000_107 Comme nous le craignions, la gemme de scrutation se trouve bien dans le castrum.
73 69 TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_108 Rah... Je m'en veux de vous avoir fait crapahuter pour rien. C'était évident qu'ils la garderaient dans leur quartier général<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKSA110_03950_MARSHAK_000_109 Vos efforts n'ont pas été inutiles, je vous rassure. Cette pierre est un artefact précieux, et il y avait une réelle possibilité pour qu'ils la transportent jusqu'en Dalmasca.
75 71 TEXT_LUCKSA110_03950_MARSHAK_000_110 Or, nous savons maintenant grâce à vous qu'elle se trouve encore à Castrum Lacus Litore. Vous nous avez été d'une grande aide, Dame Lilja<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_111 Ah, ah bon... Ha ha ha... Eh ben, si vous le dites.
77 73 TEXT_LUCKSA110_03950_MARSHAK_000_112 J'ignore pourquoi Misija a fait de dame Mikoto sa prisonnière. Peut-être cherche-t-elle un autre moyen de recharger la gemme de scrutation<Indent/>? Afin de pouvoir l'utiliser sans avoir besoin de revenir en Bozja<Indent/>?
78 74 TEXT_LUCKSA110_03950_MARSHAK_000_113 Hmm... Le pourquoi importe peu à ce stade. Tout ce qui compte, c'est que nous sommes quasiment sûrs de trouver Mikoto en même temps que la pierre à Castrum Lacus Litore<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_114 Vous avez raison, faut voir le verre à moitié plein<Indent/>! Rien que de savoir où est Mikoto en ce moment, ça suffit à me redonner espoir<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKSA110_03950_SYSTEM_000_299 Pendant ce temps, à Castrum Lacus Litore
81 77 TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_300 Allongez-la ici.
82 78 TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_301 Hmm...<Indent/>? Ha<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_302 Misija...<Indent/>? Où sommes-nous<Indent/>?
84 80 TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_303 C'est moi qui vais poser les questions. Comment se déclenche ton Écho, tes visions de l'avenir<Indent/>?
85 81 TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_304 Misija... Dans quel but faites-vous tout ça<Indent/>? Pourquoi avoir rejoint les rangs de l'Empire<Indent/>?
86 82 TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_305 Je vais devoir me répéter<Indent/>?
87 83 TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_306 Répondez à ma question, et je répondrai à la vôtre. Donnant donnant, d'accord<Indent/>?
88 84 TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_307 Tu n'as pas l'air de bien comprendre qui dicte les règles ici... À moins que tu n'aies jamais été qu'une petite écervelée.
89 85 TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_308 ... Vous n'êtes pas le genre de personne qui trahirait ses alliés pour l'argent ou pour la gloire. Vous nous trompiez donc depuis le début... Vous êtes un agent infiltré à la solde de l'Empire.
90 86 TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_309 Vous êtes fidèle à vos convictions, et elles guident vos actes. Vous devez donc avoir une bonne raison pour nuire au mouvement de résistance bozjien. Dites-moi pourquoi<Indent/>! Je veux comprendre<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_310 Hmpf... “Le savoir ne cherche pas l'homme”. Montre-moi ce que vaut la devise de Sharlayan.
92 88 TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_311 Les idéaux du général Gabranth vous attirent-ils vraiment au point d'en arriver à de telles extrémités<Indent/>?
93 89 TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_312 La rumeur voudrait qu'il nourrisse des désirs d'indépendance malgré son allégeance à l'Empire, ce qui s'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait par ses origines. Ni lui ni son père ne sont Garlemaldais de souche. Ils sont originaires du royaume déchu de Landis, maintenant sous contrôle impérial.
94 90 TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_313 On dit que c'est pour cela qu'ils acceptent quiconque voulant bien jurer fidélité à l'Empire. N'importe qui peut s'engager dans la 4e légion, quelles que soient ses racines, sa race, sa religion ou ses convictions.
95 91 TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_314 Sa personnalité se retranscrirait aussi dans sa manière de gouverner. Ou tout du moins, les administrations qu'il gère sont-elles connues pour être impartiales. Elles ne privilégient pas les Garlemaldais et ne persécutent pas les populations locales.
96 92 TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_315 Certains verraient cela comme du laxisme, mais pas vous, Misija... Pour vous, ce n'est qu'égalité.
97 93 TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_316 Im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sionnant pouvoir de déduction... Et moi qui te prenais pour un naïf rat de bibliothèque... Tu sais te servir de tes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces.
98 94 TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_317 Les livres d'Histoire parlent de disparités économiques entre les personnes de haute et de basse naissance au sein de Bozja.
99 95 TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_100_317 Les riches étaient libres de choisir leur parcours académique, leur profession, et in fine, leur propre avenir. Ceux qui n'avaient pas eu la chance de naître dans cette caste devaient se contenter des miettes, ou plutôt, se battre pour elles.
100 96 TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_101_317 Bien sûr, même parmi les nantis, certains condamnaient ces injustices, mais jamais la majorité de leurs pairs n'a accepté de renoncer à ses privilèges.
101 97 TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_102_317 Bajsaljen, Marsak et la plupart des résistants ne se battent pas seulement pour se libérer du joug de l'Empire, mais aussi pour réparer ces injustices passées.
102 98 TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_103_317 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, certains Bozjiens adhèrent encore aux valeurs de leur ancienne nation et ne jugent personne sur le mérite. Vous avez grandi entourée par ces gens et avez été discriminée toute votre vie...
103 99 TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_318 Hmpf... La bêtise humaine ne connaît pas de limite...
104 100 TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_319 Il y en aura toujours pour juger nos valeurs, notre façon de penser ou même notre ethnie. Ceux qui sont différents d'eux sont considérés comme étant dans le faux et réprouvés.
105 101 TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_320 Bien sûr, certains, comme Bajsaljen et Marsak, ont un bon fond et disent vouloir mettre fin à ces discriminations.
106 102 TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_321 Mais s'ils peuvent le crier haut et fort, c'est parce qu'ils ignorent la malice qui se cache dans le cœur de l'Homme. Cette graine de noirceur qui, à moins qu'on ne l'en empêche par la force, finit immanquablement par germer.
107 103 TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_322 Vous craignez d'accorder votre confiance<Indent/>?
108 104 TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_323 À des Bozjiens<Indent/>? Hmpf, leur société est la plus immorale de toutes.
109 105 TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_324 Puisque tu tiens tant à discuter, je vais te conter une histoire. Une tragédie, la trahison de la dernière reine Gunnhildr.
110 106 TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_325 Tu as passé un moment à Gangos. Tu dois avoir entendu parler de la légende de Garde-la-Reine.
111 107 TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_326 La lame sacrée de Bozja... Une arme recelant un pouvoir divin que seule Gunnhildr avait le droit de ceindre.
112 108 TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_327 La légende raconte que, lors du quatrième fléau, la dernière reine s'ôta la vie de cette même arme pour faire appel à sa magie et ainsi protéger les quelques sujets qui lui restaient.
113 109 TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_328 C'est une histoire tragique, j'en conviens, Misija... Mais je ne vois pas où vous voulez en venir.
114 110 TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_329 Il ne s'agit ni d'une légende ni d'une histoire, mais d'un plan qui fut porté à fruition. Les lames de Gunnhildr faisaient partie de l'appareil politique bozjien à l'époque. Ce sont ces soldats qui ont pensé libérer les pouvoirs de Garde-la-Reine afin de protéger le royaume du quatrième fléau.
115 111 TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_330 Ils ont offert la vie de leur Reine à sa propre lame sacrée afin qu'un dieu daigne les sauver.
116 112 TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_331 Afin qu'un dieu daigne les sauver... Mais alors...<Indent/>!
117 113 TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_332 Une invocation de Primordial, tout juste. Garde-la-Reine n'est ni plus ni moins qu'une arme dérobée aux Allagois du temps où eux et les Bozjiens s'affrontaient. Sachant cela, on devrait même plutôt parler de divinité guerrière.
118 114 TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_333 Garde-la-Reine... une divinité guerrière...
119 115 TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_334 Mais voilà le problème, à l'écoute de ce plan, Gunnhildr prit peur. Elle savait que la métamorphose ne pouvait s'opérer que dans un sens, et toute reine qu'elle était, elle ne put se résoudre à sacrifier sa vie pour le bien de son peuple.
120 116 TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_335 Qu'à cela ne tienne, se dirent alors ses lames. Si une vie doit être sacrifiée, autant qu'elle ne vale pas grand-chose.
121 117 TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_336 Ils choisirent une prêtresse parmi les initiées de leur culte, de basse naissance, bien sûr, et ils l'intronisèrent aussi vite que possible. La nouvelle Gunnhildr, si dévouée, elle, n'y réfléchit pas à deux fois, et devint la divinité guerrière dont son peuple avait besoin.
122 118 TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_337 D'aucuns diraient que la fin justifiait les moyens, et on aurait presque pu parler de fin heureuse si l'histoire s'était arrêtée là. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment non, car on en arrive au détail le plus sordide.
123 119 TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_338 La prêtresse devenue reine s'était transformée en divinité guerrière, et le peuple fut sauvé du quatrième fléau. Néanmoins, elle réapparut peu après, et contre toute attente, sous sa forme humaine. Elle n'avait pas perdu la raison, vois-tu<Indent/>?
124 120 TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_339 Comme avec Ysayle et Shiva... C'est possible. Si la dernière Gunnhildr possédait l'Écho, elle pouvait peut-être sceller et déployer ses pouvoirs de divinité guerrière à volonté.
125 121 TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_340 Les lames de Gunnhildr, elles, furent alarmées par cette nouvelle, car elles avaient vu leur récente reine à l'œuvre. Elles savaient quelle destruction elle était maintenant capable de semer.
126 122 TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_341 Gunnhildr avait sauvé son peuple... Elle était aux anges, et des larmes de joie coulaient encore sur son visage quand sa propre garde lui transperça le cœur.
127 123 TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_342 L'assassinat avait été commandité par la caste des puissants, car ils redoutaient cette jeune femme aux pouvoirs démesurés qui, de surcroît, ne les méritait pas. Ils avaient on ne peut plus conscience de leur com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment indigne et craignaient de se faire punir.
128 124 TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_343 Les lames de Gunnhildr inhumèrent pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment et dans le plus grand des secrets les restes de leur Reine avec son épée. Dès lors, ils se contentèrent de jouer les soldats dévoués. “La divinité guerrière a perdu la raison. Nous l'avons donc éliminée, car tel était le souhait de Sa Majesté Gunnhildr”.
129 125 TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_344 Comment savez-vous tout ça...<Indent/>?
130 126 TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_345 Secret de famille... Je te laisse deviner le reste.
131 127 TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_346 Et maintenant, réponds à ma question. Comment tes visions de l'avenir se déclenchent-elles<Indent/>?
132 128 TEXT_LUCKSA110_03950_MIKOTO_000_347 Je n'en ai absolument aucune idée. Elles ne sont jamais survenues de ma propre volition, alors je doute de pouvoir en provoquer.
133 129 TEXT_LUCKSA110_03950_MEESIYA_000_348 Hmpf... C'est bien ce que je pensais. Tout ce qu'il te faut, c'est un petit coup de pouce.
134 130 TEXT_LUCKSA110_03950_LILJA_000_400 Plus qu'à faire tomber Lacus Ricoret...<Indent/>! Lacus Lolorito... Lacus... Lacii...<Indent/>? P-plus qu'à faire tomber ce castrum<Indent/>! Vous êtes notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If>, alors tirez-nous Mikoto de là<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKSA111_03951_SEQ_00","À en juger par le regard déterminé de Bajsaljen, tout est prêt pour l'assaut sur Castrum Lacus Litore."
1,"TEXT_LUCKSA111_03951_SEQ_01","Comme vous le pensiez, la résistance est fin prête à lancer son assaut sur le castrum. Joignez-vous aux forces de Bajsaljen et sauvez Mikoto<Indent/>!
* Vous pouvez vous enregistrer pour “Assaut sur Castrum Lacus Litore” à partir de la fenêtre des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux lorsque vous vous trouvez sur le Front sud de Bozja."
2,"TEXT_LUCKSA111_03951_SEQ_02","La résistance était parvenue à investir Castrum Lacus Litore, mais c'est alors que Misija a fait son apparition. Tenant Mikoto en joue, elle vous a forcé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à activer la gemme de scrutation afin d'explorer les souvenirs de Garde-la-Reine. Ensemble, vous avez assisté au moment où Gunnhildr a été trahie. Mais Misija ne s'est pas contentée de rester spectatrice, elle a insufflé la graine de la rancœur dans l'esprit de la divinité guerrière. Vous avez été stupéfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> quand, de retour à la réalité, vous avez vu Garde-la-Reine prendre forme et subjuguer les lames de Gunnhildr. Ce revers vous a poussés à battre en retraite, mais vous avez néanmoins réussi à libérer Mikoto grâce à l'arrivée inopinée de Bwagi. Parlez à Bajsaljen, à l'avant-poste d'Utya."
3,"TEXT_LUCKSA111_03951_SEQ_03","Mikoto a expliqué à vos alliés ce qui s'était passé dans la mémoire de Garde-la-Reine. Chacun a conscience d'avoir subi un cuisant échec, et Bajsaljen a décidé que le mieux était pour l'instant de rentrer à Gangos. Rendez-vous là-bas et parlez à Marsak."
4,"TEXT_LUCKSA111_03951_SEQ_04","La résistance a subi un coup dur, et ce n'est pas l'arrivée des renforts en provenance de Dalmasca qui suffira à faire pencher la balance en votre faveur. Pour cela, les Bozjiens devront d'abord neutraliser Garde-la-Reine. En attendant, vous avez tous des blessures à panser, car une rude bataille se profile à l'horizon..."
5,"TEXT_LUCKSA111_03951_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKSA111_03951_SEQ_06",""
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24,"TEXT_LUCKSA111_03951_TODO_00","Accomplir l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment crucial “Assaut sur Castrum Lacus Litore”"
25,"TEXT_LUCKSA111_03951_TODO_01","Parler à Bajsaljen"
26,"TEXT_LUCKSA111_03951_TODO_02","Parler à Marsak, à Gangos"
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48,"TEXT_LUCKSA111_03951_SYSTEM_100_000","Votre rang de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> doit être au moins de <Value>IntegerParameter(1)</Value> pour commencer cette quête."
49,"TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_000","Nous sommes fin prêts à prendre d'assaut la forteresse impériale. Une fois que nous aurons le contrôle de ce point stratégique, le front sud sera à nous<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_001","Au nom de toute la résistance, je vous offre mes plus sincères re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments. Cette bataille décisive n'aurait même pas pu avoir lieu sans vous."
51,"TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_002","Vous vous joindrez à nous, je suppose."
52,"TEXT_LUCKSA111_03951_Q1_000_100","Que répondez-vous<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKSA111_03951_A1_000_100","Ne vous en faites pas, je vous épaulerai jusqu'au bout<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKSA111_03951_A2_000_100","Vous pouvez compter sur ma modeste con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_005","La fortune nous sourit<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>La grande libératrice<Else/>Le grand libérateur</If> est avec nous et la victoire sera nôtre<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_006","Soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> lors de l'assaut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... On m'a rapporté que le commandant de Castrum Lacus Litore serait un puissant mage aux pouvoirs étranges... Sans parler du Roi bestial..."
57,"TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_007","Bonne chance<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKSA111_03951_SYSTEM_100_008","Vous avez désormais accès à l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment crucial “Assaut sur Castrum Lacus Litore”<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKSA111_03951_SYSTEM_101_008","Seuls les joueurs qui sont arrivés à ce point dans l'histoire peuvent y participer, et il se déclenche à intervalle régulier."
60,"TEXT_LUCKSA111_03951_SYSTEM_111_008","Plus les joueurs remportent des escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux, plus cet intervalle est court."
61,"TEXT_LUCKSA111_03951_SYSTEM_102_008","Veillez à ajouter vos meilleures actions oubliées à votre mémento avant de relever ce défi<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_010","Nous sommes fin prêts à prendre d'assaut la forteresse impériale. Une fois que nous aurons le contrôle de ce point stratégique, le front sud sera à nous<Indent/>! La résistance compte aujourd'hui encore sur vous<Indent/>! Que la fortune vous sourie<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKSA111_03951_TODO_000_100","Parler à Bajsaljen, à l'avant-poste d'Utya"
64,"TEXT_LUCKSA111_03951_MARSHAK_000_300","Bajsaljen... Pourquoi cet air inquiet<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_301","Je me disais juste que la forteresse était tombée bien facilement..."
66,"TEXT_LUCKSA111_03951_MARSHAK_000_302","Qu'allez-vous imaginer là<Indent/>? Votre plan consistait à prendre le castrum avant l'arrivée des renforts ennemis, et nous l'avons brillamment réalisé grâce aux efforts de chacun<Indent/>! Il n'y a rien d'étrange à cela<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_303","Espérons-le..."
68,"TEXT_LUCKSA111_03951_LILJA_000_304","Hé<Indent/>! Hééé<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKSA111_03951_LILJA_000_305","(halète)... Vous... (déglutit)... La course à pied, c'pas mon truc... Vous avez retrouvé Mikoto<Indent/>!? Elle va bien<Indent/>!?"
70,"TEXT_LUCKSA111_03951_MARSHAK_000_306","Elle a raison. Dame Mikoto est toujours prisonnière quelque part à l'intérieur du castrum<Indent/>! Séparons-nous pour la chercher<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKSA111_03951_MEESIYA_000_307","Vous fatiguez pas<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_308","Misija<Indent/>! Tu es prise au piège<Indent/>! Libère dame Mikoto et rends-toi sans faire d'histoires<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKSA111_03951_MEESIYA_000_309","Désolée, mon cher Bajsaljen, mais ça ne va pas se passer comme tu l'espères."
74,"TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_310","Je sais ce qui te tourmente, Misija... Mais je t'en donne ma parole<Indent/>! Je ferai de Bozja un pays où nous pourrons tous vivre égaux<Indent/>!!!"
75,"TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_311","Je te demande simplement de m'accorder une chance... D'accorder une chance à Bozja de réparer ses erreurs passées<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKSA111_03951_MEESIYA_000_312","Je te reconnais bien là... Un conseil, prends garde. Les grands idéalistes comme toi ne font pas long feu une fois la guerre terminée."
77,"TEXT_LUCKSA111_03951_MEESIYA_000_313","<If(PlayerParameter(4))>Libératrice<Else/>Libérateur</If> de Doma et d'Ala Mhigo<Indent/>! Approche si tu veux sauver ton amie<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_314","(Coupez-lui toute issue...)"
79,"TEXT_LUCKSA111_03951_MEESIYA_000_315","Je n'en attendais pas moins d'eux."
80,"TEXT_LUCKSA111_03951_MIKOTO_000_316","Ha ha... Je me suis fichue dans de beaux draps cette fois. Désolée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>..."
81,"TEXT_LUCKSA111_03951_MEESIYA_000_317","Pas si vite. Tu vois cette épée<Indent/>? Il s'agit de Garde-la-Reine, la lame sacrée de Gunnhildr."
82,"TEXT_LUCKSA111_03951_MEESIYA_000_318","Mikoto. Raconte sa légende à notre <If(PlayerParameter(4))>grande libératrice<Else/>grand libérateur</If>..."
83,"TEXT_LUCKSA111_03951_MARSHAK_000_319","Mais que compte-t-elle faire<Indent/>? Et d'où sort-elle cette épée<Indent/>?"
84,"TEXT_LUCKSA111_03951_MEESIYA_000_320","Ramasse ça, maintenant<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKSA111_03951_MEESIYA_000_321","Nous allons faire un petit tour dans les souvenirs que renferme Garde-la-Reine. Je te préviens, tu as intérêt à coopérer si tu tiens à ton amie."
86,"TEXT_LUCKSA111_03951_LILJA_000_322","Mi-Mikoto<Indent/>!!!"
87,"TEXT_LUCKSA111_03951_MEESIYA_000_323","Allez<Indent/>! Active la gemme<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKSA111_03951_MARSHAK_000_324","Misija va explorer des souvenirs<Indent/>? C'est le moment<Indent/>! Profitons-en pour la capturer<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_325","Non<Indent/>! Dame Mikoto et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> pourraient rester à jamais <If(PlayerParameter(4))>prisonnières<Else/>prisonniers</If> de ce monde chimérique<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKSA111_03951_BLADESOFGUNNHILDR_000_350","Ça y est<Indent/>?"
91,"TEXT_LUCKSA111_03951_BLADESOFGUNNHILDR_000_351","Oui. Elle ne respire plus, et je ne sens pas de pouls."
92,"TEXT_LUCKSA111_03951_BLADESOFGUNNHILDR_000_352","Il ne se sera rien passé, finalement. On l'a échappé belle... "
93,"TEXT_LUCKSA111_03951_BLADESOFGUNNHILDR_000_353","C'est qu'on ne lui a pas laissé le temps de se métamorphoser en divinité guerrière... Je doute qu'elle ait même compris ce qui lui arrivait..."
94,"TEXT_LUCKSA111_03951_MIKOTO_000_354","Ce sont les derniers instants de Gunnhildr<Indent/>? Son ultime souvenir<Indent/>?"
95,"TEXT_LUCKSA111_03951_QUEENGUNNHILDR_000_355","Quelle fin cruelle... Ne méritions-nous réellement rien de mieux<Indent/>?"
96,"TEXT_LUCKSA111_03951_QUEENGUNNHILDR_000_356","(soupire)... Nos lames n'ont pas eu le choix... Seule notre mort pouvait les protéger du pouvoir abominable de la divinité guerrière..."
97,"TEXT_LUCKSA111_03951_QUEENGUNNHILDR_000_357","Et qu'importe... Nous sommes fière d'avoir pu sauver notre peuple, d'avoir pu sauver Bozja."
98,"TEXT_LUCKSA111_03951_MEESIYA_000_358","Non... Maudis-les. Ils t'ont abattue comme une chienne et enterré ta dépouille dans une tombe de boue... Ton peuple ne mérite que d'être réduit à l'état de poussière pour ce qu'il t'a fait<Indent/>! La vengeance est ton dû, ton privilège<Indent/>!"
99,"TEXT_LUCKSA111_03951_MIKOTO_000_359","Non...<Indent/>! Non, revenez<Indent/>!"
100,"TEXT_LUCKSA111_03951_MEESIYA_000_400","Va<Indent/>! Assouvis ta vengeance<Indent/>!"
101,"TEXT_LUCKSA111_03951_STANIK_000_401","Au nom de notre Reine... Ma lame pourfendra les traîtres jusqu'au dernier<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_402","Retraite<Indent/>! Retraite<Indent/>!"
103,"TEXT_LUCKSA111_03951_LILJA_000_403","Mikoto<Indent/>!!!"
104,"TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_404","Marsak<Indent/>!"
105,"TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_405","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Retournons à la base<Indent/>! Nous devons nous regrouper<Indent/>!"
106,"TEXT_LUCKSA111_03951_BWAGI_000_405","Restez pas plantés là comme des ânes<Indent/>! Barrez-vous<Indent/>!"
107,"TEXT_LUCKSA111_03951_MIKOTO_000_410","Le cœur des gens est décidément insondable... Une graine de noirceur grandissait dans celui de Misija, et à aucun moment je n'ai soupçonné sa présence... "
108,"TEXT_LUCKSA111_03951_MIKOTO_000_411","La 4e légion a peut-être contribué à la faire germer, mais Misija n'en reste pas moins responsable de ses actes... Je dois trouver un moyen de l'arrêter..."
109,"TEXT_LUCKSA111_03951_LILJA_000_412","Franchement, j'ai encore du mal à croire que Misija était avec Garlemald depuis tout ce temps. Mais en même temps, c'est elle qui a invoqué cette Primordiale, alors il y a pas vraiment de doute possible..."
110,"TEXT_LUCKSA111_03951_BWAGI_000_414","Hé hé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ça fait un bail<Indent/>! Rah là là... Quand Fran m'a demandé de partager nos infos avec la résistance bozjienne, je m'attendais pas à tomber nez à nez avec un truc pareil."
111,"TEXT_LUCKSA111_03951_BWAGI_000_415","Je sais pas si c'est votre version des Rukavi, mais à votre place, je prendrais mes jambes à mon cou."
112,"TEXT_LUCKSA111_03951_MARSHAK_000_416","Comment a-t-elle osé<Indent/>! Lâcher sur nous une divinité guerrière, c'est... c'est...<Indent/>! Et pourquoi Garde-la-Reine s'en prend-elle à nous, ses protégés<Indent/>!? Je n'y comprends plus rien<Indent/>!"
113,"TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_500","Garde-la-Reine... Une divinité guerrière<Indent/>? J'ai toujours cru que ce n'était qu'une histoire bonne à raconter aux enfants..."
114,"TEXT_LUCKSA111_03951_BWAGI_000_501","Les contes de fées s'avèrent réels bien plus souvent qu'on ne le croit, faites-moi confiance..."
115,"TEXT_LUCKSA111_03951_MARSHAK_000_502","Il y a quand même une chose que je ne comprends pas<Indent/>! Cela fait de Garde-la-Reine la divinité protectrice de Bozja<Indent/>! Alors pourquoi s'en prendrait-elle à son peuple<Indent/>!?"
116,"TEXT_LUCKSA111_03951_MIKOTO_000_503","Par rancœur... Une partie de la toute dernière reine Gunnhildr sommeillait dans l'épée sacrée. Et Misija y a inoculé une haine farouche pour les Bozjiens..."
117,"TEXT_LUCKSA111_03951_LILJA_000_504","Si j'ai bien suivi... vous voulez dire qu'elle a altéré ses souvenirs<Indent/>?"
118,"TEXT_LUCKSA111_03951_MIKOTO_000_505","Oui... De plus, Misija semblait satisfaite quand les lames de Gunnhildr ont commencé à couper sa retraite... Lorsque Gunnhildr est apparue, l'hostilité de sa propre garde n'a sûrement fait que cimenter cette haine naissante."
119,"TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_506","Elle n'a vu en eux que ceux qui l'avaient jadis trahie..."
120,"TEXT_LUCKSA111_03951_MARSHAK_000_507","Quoi qu'il en soit, nous devons sauver les lames de Gunnhildr. Ce sont les symboles de la résistance."
121,"TEXT_LUCKSA111_03951_MIKOTO_000_508","Du peu que nous savons, la subjugation est un processus irréversible..."
122,"TEXT_LUCKSA111_03951_MARSHAK_000_509","Malédiction<Indent/>! Misija avait tout prévu..."
123,"TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_510","Rentrons à Gangos. Nous pourrons discuter d'un nouveau plan d'attaque une fois là-bas."
124,"TEXT_LUCKSA111_03951_MARSHAK_000_511","À vos ordres..."
125,"TEXT_LUCKSA111_03951_MARSHAK_000_550","Quelle cuisante défaite... Le castrum était nôtre, et pourtant, nous avons été forcés de l'abandonner une fois de plus à l'ennemi... Et que dire des lames de Gunnhildr que nous venions de reformer..."
126,"TEXT_LUCKSA111_03951_MARSHAK_000_551","Menenius avait-il prévu tout cela depuis le début...<Indent/>? Retourner nos soldats d'élite contre nous pour compenser son manque d'effectifs<Indent/>!? Si c'est le cas, nous avons affaire à un effroyable adversaire doublé d'un fin tacticien."
127,"TEXT_LUCKSA111_03951_MARSHAK_000_552","Hmm... Voyons le bon côté des choses. La résistance dalmasquienne nous a enfin rejoints, et les renforts venus d'Orient ne tarderont pas à en faire autant."
128,"TEXT_LUCKSA111_03951_MARSHAK_000_553","Nous devrons néanmoins écarter la menace que représente Garde-la-Reine avant d'envisager quoi que ce soit... Pour le moment, nous devons nous ressaisir afin de pouvoir contre-attaquer le moment venu. Profitez-en pour vous reposer d'ici là, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
129,"TEXT_LUCKSA111_03951_SYSTEM_000_599","Quartier général bozjien de la 4e légion "
130,"TEXT_LUCKSA111_03951_RIAN_000_600","Hé, Misija<Indent/>! Alors comme ça t'invoques des Primordiaux maintenant<Indent/>? J'pensais avoir tout vu dans cette légion, mais là, tu me coupes la chique<Indent/>!"
131,"TEXT_LUCKSA111_03951_RIAN_000_601","Mais dis-moi, faut pas une tripotée d'éther pour l'invocation<Indent/>? Sans compter la dose pour garder le contrôle de la bestiole après. Albeiro s'en tirait à bon compte grâce à son auralithe sacrée, mais toi<Indent/>?"
132,"TEXT_LUCKSA111_03951_MENENIUS_000_602","Bon travail, Misija. Va te reposer maintenant, tu dois récupérer de ta blessure."
133,"TEXT_LUCKSA111_03951_MENENIUS_000_603","Ne t'en fais pas. Les Bozjiens ne re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent plus aucun danger dans l'immédiat. Reprends des forces. C'est un ordre, compris<Indent/>?"
134,"TEXT_LUCKSA111_03951_MEESIYA_000_604","Oui, à vos ordres."
135,"TEXT_LUCKSA111_03951_RIAN_000_605","Elle décroche pas, hein<Indent/>? Ahhh, que je la plains... Enfin, quand il s'agit d'amour à sens unique autant être celui qui en souffre<Indent/>!"
136,"TEXT_LUCKSA111_03951_MENENIUS_000_606","Tu n'as rien de plus important à me dire<Indent/>?"
137,"TEXT_LUCKSA111_03951_RIAN_000_607","Paraît qu'on a reçu un ordre en provenance de la 3e légion demandant de rallier la capitale<Indent/>?"
138,"TEXT_LUCKSA111_03951_MENENIUS_000_608","Oui, et Son Altesse Gabranth attendra quelque peu avant d'y répondre, j'en suis certain."
139,"TEXT_LUCKSA111_03951_RIAN_000_609","Hmpf... Tu m'étonnes. Titus était un con et une chiffe molle. Son petit Nerva a ni la carrure ni la légitimité pour devenir empereur."
140,"TEXT_LUCKSA111_03951_RIAN_000_610","J'ai servi sous les ordres de ce bon vieux Basch aussi, alors je comprends ce que tu ressens. Mais dis-toi bien que l'Empire que t'as connu, c'est de l'histoire ancienne. Tu peux faire une croix dessus."
141,"TEXT_LUCKSA111_03951_RIAN_000_611","Tu sais faire traîner les choses en longueur, je te l'accorde... Mais il serait p't-être temps de te faire une raison<Indent/>? Le petit Noah t'a pas attendu, lui."
142,"TEXT_LUCKSA111_03951_MENENIUS_000_612","Dis-moi plutôt où tu veux en venir."
143,"TEXT_LUCKSA111_03951_RIAN_000_613","Bah la jeunette, par exemple. Elle a trop de potentiel pour qu'on s'en débarrasse comme d'une vieille chaussette."
144,"TEXT_LUCKSA111_03951_MENENIUS_000_614","Je ne l'ai jamais considérée de la sorte, ni elle ni personne. Toi non plus, n'est-ce pas<Indent/>?"
145,"TEXT_LUCKSA111_03951_RIAN_000_615","Elle est encore vivante, non<Indent/>? Ceux qui crèvent à la guerre, c'est les tocards, ceux qu'ont la guigne et ceux qui sont raides comme des passe-lacets. Ah, pis y a les baltringues aussi, mais ça, ça va sans dire<Indent/>!"
146,"TEXT_LUCKSA111_03951_MENENIUS_000_616","Tu ne prêtes absolument pas attention à mes ordres ou ceux de Son Altesse, de toute façon. J'envie presque ta farouche indépendance."
147,"TEXT_LUCKSA111_03951_RIAN_000_617","La bonne blague... Parce que toi tu les suis au pied de la lettre, peut-être<Indent/>? Tu protèges vraiment Bozja <Emphasis>du mieux que tu peux</Emphasis><Indent/>?"
148,"TEXT_LUCKSA111_03951_RIAN_000_618","En tout cas, bravo pour le coup des subjugués<Indent/>! Ces résistants voulaient pas plier<Indent/>? Eh bien voilà qui leur fera les pieds<Indent/>! Du grand art<Indent/>! Ha ha ha ha<Indent/>!"
149,"TEXT_LUCKSA111_03951_MENENIUS_000_619","Te voilà bien flatteur, tout à coup."
150,"TEXT_LUCKSA111_03951_RIAN_000_620","À dire vrai, tes méthodes me donnent la gerbe. Mais bon... elles te siéent à ravir<Indent/>! T'as toujours été un vrai vicelard, ha ha ha<Indent/>!"
151,"TEXT_LUCKSA111_03951_MENENIUS_000_621","(soupire)... Venant de toi, je le prendrai comme un compliment."
152,"TEXT_LUCKSA111_03951_SYSTEM_000_800","Le technicien de l'avant-poste d'Utya peut désormais vous échanger des pièces d'armure spéciales contre des <SheetFr(Item,12,31351,2,1)/>."
153,"TEXT_LUCKSA111_03951_SYSTEM_000_801","Elles disposent de propriétés uniques qui n'ont d'effet que sur le Front sud de Bozja."
154,"TEXT_LUCKSA111_03951_BLADESOFGUNNHILDR_000_401","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_LUCKSA111_03951_SEQ_00 À en juger par le regard déterminé de Bajsaljen, tout est prêt pour l'assaut sur Castrum Lacus Litore.
5 1 TEXT_LUCKSA111_03951_SEQ_01 Comme vous le pensiez, la résistance est fin prête à lancer son assaut sur le castrum. Joignez-vous aux forces de Bajsaljen et sauvez Mikoto<Indent/>! * Vous pouvez vous enregistrer pour “Assaut sur Castrum Lacus Litore” à partir de la fenêtre des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux lorsque vous vous trouvez sur le Front sud de Bozja.
6 2 TEXT_LUCKSA111_03951_SEQ_02 La résistance était parvenue à investir Castrum Lacus Litore, mais c'est alors que Misija a fait son apparition. Tenant Mikoto en joue, elle vous a forcé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à activer la gemme de scrutation afin d'explorer les souvenirs de Garde-la-Reine. Ensemble, vous avez assisté au moment où Gunnhildr a été trahie. Mais Misija ne s'est pas contentée de rester spectatrice, elle a insufflé la graine de la rancœur dans l'esprit de la divinité guerrière. Vous avez été stupéfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> quand, de retour à la réalité, vous avez vu Garde-la-Reine prendre forme et subjuguer les lames de Gunnhildr. Ce revers vous a poussés à battre en retraite, mais vous avez néanmoins réussi à libérer Mikoto grâce à l'arrivée inopinée de Bwagi. Parlez à Bajsaljen, à l'avant-poste d'Utya.
7 3 TEXT_LUCKSA111_03951_SEQ_03 Mikoto a expliqué à vos alliés ce qui s'était passé dans la mémoire de Garde-la-Reine. Chacun a conscience d'avoir subi un cuisant échec, et Bajsaljen a décidé que le mieux était pour l'instant de rentrer à Gangos. Rendez-vous là-bas et parlez à Marsak.
8 4 TEXT_LUCKSA111_03951_SEQ_04 La résistance a subi un coup dur, et ce n'est pas l'arrivée des renforts en provenance de Dalmasca qui suffira à faire pencher la balance en votre faveur. Pour cela, les Bozjiens devront d'abord neutraliser Garde-la-Reine. En attendant, vous avez tous des blessures à panser, car une rude bataille se profile à l'horizon...
9 5 TEXT_LUCKSA111_03951_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKSA111_03951_SEQ_06
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26 22 TEXT_LUCKSA111_03951_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA111_03951_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA111_03951_TODO_00 Accomplir l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment crucial “Assaut sur Castrum Lacus Litore”
29 25 TEXT_LUCKSA111_03951_TODO_01 Parler à Bajsaljen
30 26 TEXT_LUCKSA111_03951_TODO_02 Parler à Marsak, à Gangos
31 27 TEXT_LUCKSA111_03951_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKSA111_03951_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKSA111_03951_TODO_05
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49 45 TEXT_LUCKSA111_03951_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA111_03951_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA111_03951_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA111_03951_SYSTEM_100_000 Votre rang de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> doit être au moins de <Value>IntegerParameter(1)</Value> pour commencer cette quête.
53 49 TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_000 Nous sommes fin prêts à prendre d'assaut la forteresse impériale. Une fois que nous aurons le contrôle de ce point stratégique, le front sud sera à nous<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_001 Au nom de toute la résistance, je vous offre mes plus sincères re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments. Cette bataille décisive n'aurait même pas pu avoir lieu sans vous.
55 51 TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_002 Vous vous joindrez à nous, je suppose.
56 52 TEXT_LUCKSA111_03951_Q1_000_100 Que répondez-vous<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKSA111_03951_A1_000_100 Ne vous en faites pas, je vous épaulerai jusqu'au bout<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKSA111_03951_A2_000_100 Vous pouvez compter sur ma modeste con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_005 La fortune nous sourit<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>La grande libératrice<Else/>Le grand libérateur</If> est avec nous et la victoire sera nôtre<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_006 Soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> lors de l'assaut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... On m'a rapporté que le commandant de Castrum Lacus Litore serait un puissant mage aux pouvoirs étranges... Sans parler du Roi bestial...
61 57 TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_007 Bonne chance<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKSA111_03951_SYSTEM_100_008 Vous avez désormais accès à l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment crucial “Assaut sur Castrum Lacus Litore”<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKSA111_03951_SYSTEM_101_008 Seuls les joueurs qui sont arrivés à ce point dans l'histoire peuvent y participer, et il se déclenche à intervalle régulier.
64 60 TEXT_LUCKSA111_03951_SYSTEM_111_008 Plus les joueurs remportent des escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux, plus cet intervalle est court.
65 61 TEXT_LUCKSA111_03951_SYSTEM_102_008 Veillez à ajouter vos meilleures actions oubliées à votre mémento avant de relever ce défi<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_010 Nous sommes fin prêts à prendre d'assaut la forteresse impériale. Une fois que nous aurons le contrôle de ce point stratégique, le front sud sera à nous<Indent/>! La résistance compte aujourd'hui encore sur vous<Indent/>! Que la fortune vous sourie<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKSA111_03951_TODO_000_100 Parler à Bajsaljen, à l'avant-poste d'Utya
68 64 TEXT_LUCKSA111_03951_MARSHAK_000_300 Bajsaljen... Pourquoi cet air inquiet<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_301 Je me disais juste que la forteresse était tombée bien facilement...
70 66 TEXT_LUCKSA111_03951_MARSHAK_000_302 Qu'allez-vous imaginer là<Indent/>? Votre plan consistait à prendre le castrum avant l'arrivée des renforts ennemis, et nous l'avons brillamment réalisé grâce aux efforts de chacun<Indent/>! Il n'y a rien d'étrange à cela<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_303 Espérons-le...
72 68 TEXT_LUCKSA111_03951_LILJA_000_304 Hé<Indent/>! Hééé<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKSA111_03951_LILJA_000_305 (halète)... Vous... (déglutit)... La course à pied, c'pas mon truc... Vous avez retrouvé Mikoto<Indent/>!? Elle va bien<Indent/>!?
74 70 TEXT_LUCKSA111_03951_MARSHAK_000_306 Elle a raison. Dame Mikoto est toujours prisonnière quelque part à l'intérieur du castrum<Indent/>! Séparons-nous pour la chercher<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKSA111_03951_MEESIYA_000_307 Vous fatiguez pas<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_308 Misija<Indent/>! Tu es prise au piège<Indent/>! Libère dame Mikoto et rends-toi sans faire d'histoires<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKSA111_03951_MEESIYA_000_309 Désolée, mon cher Bajsaljen, mais ça ne va pas se passer comme tu l'espères.
78 74 TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_310 Je sais ce qui te tourmente, Misija... Mais je t'en donne ma parole<Indent/>! Je ferai de Bozja un pays où nous pourrons tous vivre égaux<Indent/>!!!
79 75 TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_311 Je te demande simplement de m'accorder une chance... D'accorder une chance à Bozja de réparer ses erreurs passées<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKSA111_03951_MEESIYA_000_312 Je te reconnais bien là... Un conseil, prends garde. Les grands idéalistes comme toi ne font pas long feu une fois la guerre terminée.
81 77 TEXT_LUCKSA111_03951_MEESIYA_000_313 <If(PlayerParameter(4))>Libératrice<Else/>Libérateur</If> de Doma et d'Ala Mhigo<Indent/>! Approche si tu veux sauver ton amie<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_314 (Coupez-lui toute issue...)
83 79 TEXT_LUCKSA111_03951_MEESIYA_000_315 Je n'en attendais pas moins d'eux.
84 80 TEXT_LUCKSA111_03951_MIKOTO_000_316 Ha ha... Je me suis fichue dans de beaux draps cette fois. Désolée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>...
85 81 TEXT_LUCKSA111_03951_MEESIYA_000_317 Pas si vite. Tu vois cette épée<Indent/>? Il s'agit de Garde-la-Reine, la lame sacrée de Gunnhildr.
86 82 TEXT_LUCKSA111_03951_MEESIYA_000_318 Mikoto. Raconte sa légende à notre <If(PlayerParameter(4))>grande libératrice<Else/>grand libérateur</If>...
87 83 TEXT_LUCKSA111_03951_MARSHAK_000_319 Mais que compte-t-elle faire<Indent/>? Et d'où sort-elle cette épée<Indent/>?
88 84 TEXT_LUCKSA111_03951_MEESIYA_000_320 Ramasse ça, maintenant<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKSA111_03951_MEESIYA_000_321 Nous allons faire un petit tour dans les souvenirs que renferme Garde-la-Reine. Je te préviens, tu as intérêt à coopérer si tu tiens à ton amie.
90 86 TEXT_LUCKSA111_03951_LILJA_000_322 Mi-Mikoto<Indent/>!!!
91 87 TEXT_LUCKSA111_03951_MEESIYA_000_323 Allez<Indent/>! Active la gemme<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKSA111_03951_MARSHAK_000_324 Misija va explorer des souvenirs<Indent/>? C'est le moment<Indent/>! Profitons-en pour la capturer<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_325 Non<Indent/>! Dame Mikoto et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> pourraient rester à jamais <If(PlayerParameter(4))>prisonnières<Else/>prisonniers</If> de ce monde chimérique<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKSA111_03951_BLADESOFGUNNHILDR_000_350 Ça y est<Indent/>?
95 91 TEXT_LUCKSA111_03951_BLADESOFGUNNHILDR_000_351 Oui. Elle ne respire plus, et je ne sens pas de pouls.
96 92 TEXT_LUCKSA111_03951_BLADESOFGUNNHILDR_000_352 Il ne se sera rien passé, finalement. On l'a échappé belle...
97 93 TEXT_LUCKSA111_03951_BLADESOFGUNNHILDR_000_353 C'est qu'on ne lui a pas laissé le temps de se métamorphoser en divinité guerrière... Je doute qu'elle ait même compris ce qui lui arrivait...
98 94 TEXT_LUCKSA111_03951_MIKOTO_000_354 Ce sont les derniers instants de Gunnhildr<Indent/>? Son ultime souvenir<Indent/>?
99 95 TEXT_LUCKSA111_03951_QUEENGUNNHILDR_000_355 Quelle fin cruelle... Ne méritions-nous réellement rien de mieux<Indent/>?
100 96 TEXT_LUCKSA111_03951_QUEENGUNNHILDR_000_356 (soupire)... Nos lames n'ont pas eu le choix... Seule notre mort pouvait les protéger du pouvoir abominable de la divinité guerrière...
101 97 TEXT_LUCKSA111_03951_QUEENGUNNHILDR_000_357 Et qu'importe... Nous sommes fière d'avoir pu sauver notre peuple, d'avoir pu sauver Bozja.
102 98 TEXT_LUCKSA111_03951_MEESIYA_000_358 Non... Maudis-les. Ils t'ont abattue comme une chienne et enterré ta dépouille dans une tombe de boue... Ton peuple ne mérite que d'être réduit à l'état de poussière pour ce qu'il t'a fait<Indent/>! La vengeance est ton dû, ton privilège<Indent/>!
103 99 TEXT_LUCKSA111_03951_MIKOTO_000_359 Non...<Indent/>! Non, revenez<Indent/>!
104 100 TEXT_LUCKSA111_03951_MEESIYA_000_400 Va<Indent/>! Assouvis ta vengeance<Indent/>!
105 101 TEXT_LUCKSA111_03951_STANIK_000_401 Au nom de notre Reine... Ma lame pourfendra les traîtres jusqu'au dernier<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_402 Retraite<Indent/>! Retraite<Indent/>!
107 103 TEXT_LUCKSA111_03951_LILJA_000_403 Mikoto<Indent/>!!!
108 104 TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_404 Marsak<Indent/>!
109 105 TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_405 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Retournons à la base<Indent/>! Nous devons nous regrouper<Indent/>!
110 106 TEXT_LUCKSA111_03951_BWAGI_000_405 Restez pas plantés là comme des ânes<Indent/>! Barrez-vous<Indent/>!
111 107 TEXT_LUCKSA111_03951_MIKOTO_000_410 Le cœur des gens est décidément insondable... Une graine de noirceur grandissait dans celui de Misija, et à aucun moment je n'ai soupçonné sa présence...
112 108 TEXT_LUCKSA111_03951_MIKOTO_000_411 La 4e légion a peut-être contribué à la faire germer, mais Misija n'en reste pas moins responsable de ses actes... Je dois trouver un moyen de l'arrêter...
113 109 TEXT_LUCKSA111_03951_LILJA_000_412 Franchement, j'ai encore du mal à croire que Misija était avec Garlemald depuis tout ce temps. Mais en même temps, c'est elle qui a invoqué cette Primordiale, alors il y a pas vraiment de doute possible...
114 110 TEXT_LUCKSA111_03951_BWAGI_000_414 Hé hé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ça fait un bail<Indent/>! Rah là là... Quand Fran m'a demandé de partager nos infos avec la résistance bozjienne, je m'attendais pas à tomber nez à nez avec un truc pareil.
115 111 TEXT_LUCKSA111_03951_BWAGI_000_415 Je sais pas si c'est votre version des Rukavi, mais à votre place, je prendrais mes jambes à mon cou.
116 112 TEXT_LUCKSA111_03951_MARSHAK_000_416 Comment a-t-elle osé<Indent/>! Lâcher sur nous une divinité guerrière, c'est... c'est...<Indent/>! Et pourquoi Garde-la-Reine s'en prend-elle à nous, ses protégés<Indent/>!? Je n'y comprends plus rien<Indent/>!
117 113 TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_500 Garde-la-Reine... Une divinité guerrière<Indent/>? J'ai toujours cru que ce n'était qu'une histoire bonne à raconter aux enfants...
118 114 TEXT_LUCKSA111_03951_BWAGI_000_501 Les contes de fées s'avèrent réels bien plus souvent qu'on ne le croit, faites-moi confiance...
119 115 TEXT_LUCKSA111_03951_MARSHAK_000_502 Il y a quand même une chose que je ne comprends pas<Indent/>! Cela fait de Garde-la-Reine la divinité protectrice de Bozja<Indent/>! Alors pourquoi s'en prendrait-elle à son peuple<Indent/>!?
120 116 TEXT_LUCKSA111_03951_MIKOTO_000_503 Par rancœur... Une partie de la toute dernière reine Gunnhildr sommeillait dans l'épée sacrée. Et Misija y a inoculé une haine farouche pour les Bozjiens...
121 117 TEXT_LUCKSA111_03951_LILJA_000_504 Si j'ai bien suivi... vous voulez dire qu'elle a altéré ses souvenirs<Indent/>?
122 118 TEXT_LUCKSA111_03951_MIKOTO_000_505 Oui... De plus, Misija semblait satisfaite quand les lames de Gunnhildr ont commencé à couper sa retraite... Lorsque Gunnhildr est apparue, l'hostilité de sa propre garde n'a sûrement fait que cimenter cette haine naissante.
123 119 TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_506 Elle n'a vu en eux que ceux qui l'avaient jadis trahie...
124 120 TEXT_LUCKSA111_03951_MARSHAK_000_507 Quoi qu'il en soit, nous devons sauver les lames de Gunnhildr. Ce sont les symboles de la résistance.
125 121 TEXT_LUCKSA111_03951_MIKOTO_000_508 Du peu que nous savons, la subjugation est un processus irréversible...
126 122 TEXT_LUCKSA111_03951_MARSHAK_000_509 Malédiction<Indent/>! Misija avait tout prévu...
127 123 TEXT_LUCKSA111_03951_BAISHAEN_000_510 Rentrons à Gangos. Nous pourrons discuter d'un nouveau plan d'attaque une fois là-bas.
128 124 TEXT_LUCKSA111_03951_MARSHAK_000_511 À vos ordres...
129 125 TEXT_LUCKSA111_03951_MARSHAK_000_550 Quelle cuisante défaite... Le castrum était nôtre, et pourtant, nous avons été forcés de l'abandonner une fois de plus à l'ennemi... Et que dire des lames de Gunnhildr que nous venions de reformer...
130 126 TEXT_LUCKSA111_03951_MARSHAK_000_551 Menenius avait-il prévu tout cela depuis le début...<Indent/>? Retourner nos soldats d'élite contre nous pour compenser son manque d'effectifs<Indent/>!? Si c'est le cas, nous avons affaire à un effroyable adversaire doublé d'un fin tacticien.
131 127 TEXT_LUCKSA111_03951_MARSHAK_000_552 Hmm... Voyons le bon côté des choses. La résistance dalmasquienne nous a enfin rejoints, et les renforts venus d'Orient ne tarderont pas à en faire autant.
132 128 TEXT_LUCKSA111_03951_MARSHAK_000_553 Nous devrons néanmoins écarter la menace que représente Garde-la-Reine avant d'envisager quoi que ce soit... Pour le moment, nous devons nous ressaisir afin de pouvoir contre-attaquer le moment venu. Profitez-en pour vous reposer d'ici là, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
133 129 TEXT_LUCKSA111_03951_SYSTEM_000_599 Quartier général bozjien de la 4e légion
134 130 TEXT_LUCKSA111_03951_RIAN_000_600 Hé, Misija<Indent/>! Alors comme ça t'invoques des Primordiaux maintenant<Indent/>? J'pensais avoir tout vu dans cette légion, mais là, tu me coupes la chique<Indent/>!
135 131 TEXT_LUCKSA111_03951_RIAN_000_601 Mais dis-moi, faut pas une tripotée d'éther pour l'invocation<Indent/>? Sans compter la dose pour garder le contrôle de la bestiole après. Albeiro s'en tirait à bon compte grâce à son auralithe sacrée, mais toi<Indent/>?
136 132 TEXT_LUCKSA111_03951_MENENIUS_000_602 Bon travail, Misija. Va te reposer maintenant, tu dois récupérer de ta blessure.
137 133 TEXT_LUCKSA111_03951_MENENIUS_000_603 Ne t'en fais pas. Les Bozjiens ne re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent plus aucun danger dans l'immédiat. Reprends des forces. C'est un ordre, compris<Indent/>?
138 134 TEXT_LUCKSA111_03951_MEESIYA_000_604 Oui, à vos ordres.
139 135 TEXT_LUCKSA111_03951_RIAN_000_605 Elle décroche pas, hein<Indent/>? Ahhh, que je la plains... Enfin, quand il s'agit d'amour à sens unique autant être celui qui en souffre<Indent/>!
140 136 TEXT_LUCKSA111_03951_MENENIUS_000_606 Tu n'as rien de plus important à me dire<Indent/>?
141 137 TEXT_LUCKSA111_03951_RIAN_000_607 Paraît qu'on a reçu un ordre en provenance de la 3e légion demandant de rallier la capitale<Indent/>?
142 138 TEXT_LUCKSA111_03951_MENENIUS_000_608 Oui, et Son Altesse Gabranth attendra quelque peu avant d'y répondre, j'en suis certain.
143 139 TEXT_LUCKSA111_03951_RIAN_000_609 Hmpf... Tu m'étonnes. Titus était un con et une chiffe molle. Son petit Nerva a ni la carrure ni la légitimité pour devenir empereur.
144 140 TEXT_LUCKSA111_03951_RIAN_000_610 J'ai servi sous les ordres de ce bon vieux Basch aussi, alors je comprends ce que tu ressens. Mais dis-toi bien que l'Empire que t'as connu, c'est de l'histoire ancienne. Tu peux faire une croix dessus.
145 141 TEXT_LUCKSA111_03951_RIAN_000_611 Tu sais faire traîner les choses en longueur, je te l'accorde... Mais il serait p't-être temps de te faire une raison<Indent/>? Le petit Noah t'a pas attendu, lui.
146 142 TEXT_LUCKSA111_03951_MENENIUS_000_612 Dis-moi plutôt où tu veux en venir.
147 143 TEXT_LUCKSA111_03951_RIAN_000_613 Bah la jeunette, par exemple. Elle a trop de potentiel pour qu'on s'en débarrasse comme d'une vieille chaussette.
148 144 TEXT_LUCKSA111_03951_MENENIUS_000_614 Je ne l'ai jamais considérée de la sorte, ni elle ni personne. Toi non plus, n'est-ce pas<Indent/>?
149 145 TEXT_LUCKSA111_03951_RIAN_000_615 Elle est encore vivante, non<Indent/>? Ceux qui crèvent à la guerre, c'est les tocards, ceux qu'ont la guigne et ceux qui sont raides comme des passe-lacets. Ah, pis y a les baltringues aussi, mais ça, ça va sans dire<Indent/>!
150 146 TEXT_LUCKSA111_03951_MENENIUS_000_616 Tu ne prêtes absolument pas attention à mes ordres ou ceux de Son Altesse, de toute façon. J'envie presque ta farouche indépendance.
151 147 TEXT_LUCKSA111_03951_RIAN_000_617 La bonne blague... Parce que toi tu les suis au pied de la lettre, peut-être<Indent/>? Tu protèges vraiment Bozja <Emphasis>du mieux que tu peux</Emphasis><Indent/>?
152 148 TEXT_LUCKSA111_03951_RIAN_000_618 En tout cas, bravo pour le coup des subjugués<Indent/>! Ces résistants voulaient pas plier<Indent/>? Eh bien voilà qui leur fera les pieds<Indent/>! Du grand art<Indent/>! Ha ha ha ha<Indent/>!
153 149 TEXT_LUCKSA111_03951_MENENIUS_000_619 Te voilà bien flatteur, tout à coup.
154 150 TEXT_LUCKSA111_03951_RIAN_000_620 À dire vrai, tes méthodes me donnent la gerbe. Mais bon... elles te siéent à ravir<Indent/>! T'as toujours été un vrai vicelard, ha ha ha<Indent/>!
155 151 TEXT_LUCKSA111_03951_MENENIUS_000_621 (soupire)... Venant de toi, je le prendrai comme un compliment.
156 152 TEXT_LUCKSA111_03951_SYSTEM_000_800 Le technicien de l'avant-poste d'Utya peut désormais vous échanger des pièces d'armure spéciales contre des <SheetFr(Item,12,31351,2,1)/>.
157 153 TEXT_LUCKSA111_03951_SYSTEM_000_801 Elles disposent de propriétés uniques qui n'ont d'effet que sur le Front sud de Bozja.
158 154 TEXT_LUCKSA111_03951_BLADESOFGUNNHILDR_000_401 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_LUCKSA150_03969_SEQ_00","Ce soldat de la résistance lance des coups d'œil inquiets en direction de la forge de Gerolt."
1,"TEXT_LUCKSA150_03969_SEQ_01","La résistance a équipé son unité d'élite, les lames de Gunnhildr, avec de puissantes armes de la garde d'autrefois et cherche maintenant à les améliorer. Gerolt devrait dévouer tout son temps à cette tâche, mais il semble bouder, et même Zlatan, son assistant, ne parvient pas à lui tirer les vers du nez. Demandez vous-même à Gerolt ce qui le tracasse."
2,"TEXT_LUCKSA150_03969_SEQ_02","Les soldats des lames de Gunnhildr auraient remarqué l'apparition de cristaux depuis qu'ils utilisent leurs puissantes armes. Fort de cette nouvelle information, Gerolt pense être en mesure d'améliorer les armes de la résistance, à commencer par la vôtre. Il vous a demandé de trouver un de ces “amas mémoriels”, et son assistant Zlatan devrait pouvoir vous en dire plus à leur sujet."
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24,"TEXT_LUCKSA150_03969_TODO_00","Parler à Gerolt"
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48,"TEXT_LUCKSA150_03969_RESISTANCESOLDIER03969_000_000","Excusez-moi, auriez-vous un instant<Indent/>? C'est au sujet des armes de la résistance..."
49,"TEXT_LUCKSA150_03969_RESISTANCESOLDIER03969_000_001","Vous n'êtes pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas sans savoir que, dans l'ancien temps, les lames de Gunnhildr amélioraient leurs armes au fur et à mesure des combats afin de toujours mieux protéger leur Reine, n'est-ce pas<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKSA150_03969_RESISTANCESOLDIER03969_000_002","Maître Gerolt et Zlatan se sont bien sûr évertués à percer les secrets de cette flexibilité, mais... (soupire)... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, leurs recherches n'avancent pas d'un ilm..."
51,"TEXT_LUCKSA150_03969_RESISTANCESOLDIER03969_000_003","Et pour cause, maître Gerolt y met vraiment de la mauvaise volonté."
52,"TEXT_LUCKSA150_03969_RESISTANCESOLDIER03969_000_005","Il élude toute question qu'on lui pose à ce sujet. Zlatan a fait tout ce qu'il a pu pour essayer de le convaincre, et il commence à perdre patience... "
53,"TEXT_LUCKSA150_03969_RESISTANCESOLDIER03969_000_006","Regardez-le, le pauvre, il est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment désemparé... Je vous en prie, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, demandez à maître Gerolt ce qui ne va pas<Indent/>! Il vous écoutera peut-être, qui sait<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKSA150_03969_ZLATAN_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous venez voir où nous en sommes<Indent/>? Pour être franc, ça ne va pas fort... J'ai le sentiment de jouer les nounous plus qu'autre chose..."
55,"TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_030","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Ho ho, je te vois venir<Indent/>! Les Bozjiens t'ont mis de drôles d'idées en tête, c'est ça<Indent/>? Je te préviens tout de suite, on dirait p't-être pas comme ça, mais j'ai les méninges qui carburent sec là<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKSA150_03969_ZLATAN_000_031","Il m'a dit la même chose au début. Je l'ai d'abord cru sur parole, mais je me suis vite rendu compte que l'amélioration des armes n'avançait pas. En fait, il s'adonne à la boisson dès que j'ai le dos tourné."
57,"TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_032","Q-q-qu... Hein<Indent/>!!? C'est quoi ces accusations médisantes<Indent/>! Je me révolte<Indent/>! Je m'insurge, mon bon monsieur<Indent/>! Y a même pas une goutte de bistouille dans cette forge de toute façon<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKSA150_03969_ZLATAN_000_033","Je vous en prie, Maître Gerolt... Vous cachez des bouteilles un peu partout, dans les caisses de ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, dans la moindre crevasse et même derrière le four<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_034","Pfff... En plus, j'ai même pas eu le temps de siffler celles que je gardais dans les caisses de ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment... À l'heure qu'il est, elles doivent être en train de vivre leurs dernières heures sur le front..."
60,"TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_035","Nan, pis, hé, essayez pas de me la faire à l'envers<Indent/>! Forger une arme pour <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pas de problème<Indent/>! Faire pareil avec tous vos nouveaux soldats là, vos... vos lames de Gunnhildr<Indent/>? Passe encore<Indent/>! Mais après, je dois aussi me farcir toutes les améliorations<Indent/>? Faut pas me prendre pour une poire<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_036","C'est qu'elles sont chiantes à per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner, vos armes de la résistance, et l'alcool, ça me donne la motiv', voilà tout."
62,"TEXT_LUCKSA150_03969_Q1_000_100","Que dites-vous<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKSA150_03969_A1_000_100","Quelles sont les difficultés que vous rencontrez<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKSA150_03969_A2_000_100","Le génie de l'enclume a trouvé ses limites<Indent/>? Nous voilà bien..."
65,"TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_040","Tsss... C'est leur inscription magique à la mords-moi-le-nœud, là. J'peux rien faire à cause d'elle..."
66,"TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_045","Non mais tu te fous de ma gueule<Indent/>!? Va trouver meilleur que moi, tiens<Indent/>! C'est leur inscription magique à la mords-moi-le-nœud qui soûle, pas la bibine<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_050","La puissance des armes qu'on a forgées réside dedans. J'aurai beau modifier les composants ou les assembler dif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment, le résultat sera le même<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_051","Croyez-moi, j'ai tout essayé pour amplifier l'éther que canalise la marque de Gunnhildr... Rien n'y fait<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKSA150_03969_ZLATAN_000_052","En effet, voilà qui est embêtant. Les lames de Gunnhildr pouvaient pourtant améliorer leurs armes. Comment s'y prenaient-elles<Indent/>? Auriez-vous une idée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKSA150_03969_Q2_000_200","Que répondez-vous<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKSA150_03969_A1_000_200","Et si les gemmes de scrutation servaient à ça aussi, autrefois<Indent/>?"
72,"TEXT_LUCKSA150_03969_A2_000_200","La solution se trouve peut-être dans la mémoire de quelqu'un..."
73,"TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_055","Le caillou que les fileurs de songes utilisaient pour manipuler l'éther mémoriel, c'est ça<Indent/>? Hmm..."
74,"TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_060","Hmm... Ça me rappelle un truc... Les gars de la résistance m'ont demandé s'ils pouvaient pas extraire les souvenirs contenus dans les cristaux qu'utilisaient les anciens soldats bozjiens..."
75,"TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_061","Entre la gemme de scrutation et les éclats oubliés qui renferment des techniques de combat d'antan, les gens du coin savaient y faire avec les cristaux et la mémoire."
76,"TEXT_LUCKSA150_03969_ZLATAN_000_062","À propos, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Les lames de Gunnhildr que nous avons récemment reformées parlaient de cristaux étranges dans leurs rapports."
77,"TEXT_LUCKSA150_03969_ZLATAN_100_062","Apparemment, depuis que nos soldats d'élite utilisent leurs nouvelles armes, ils ont commencé à trouver des cristaux d'une nature différente des éclats oubliés."
78,"TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_063","Sérieux<Indent/>!? On avait la réponse sous les yeux tout ce temps<Indent/>!? Les nouvelles lames sont tout simplement en train de reproduire le même processus que les anciens Bozjiens, ces pros des cristaux et de la mémoire<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_064","J'vous parie une quille que c'est la marque de Gunnhildr qui permet de cristalliser l'expérience gagnée au combat<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKSA150_03969_ZLATAN_000_065","Vous voulez dire que ces cristaux sont la clef pour améliorer nos armes, Maître Gerolt<Indent/>!?"
81,"TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_066","Un peu, mon neveu<Indent/>! Et mon instinct ne me trompe jamais<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_067","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ça va être à toi de jouer, <If(PlayerParameter(4))>ma fille<Else/>mon gars</If><Indent/>! Me faut un de ces cristaux bizarres pour l'étudier de plus près, alors j'compte sur toi<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_068","On n'a qu'à appeler ça des amas mémoriels, tiens<Indent/>! J'vais réfléchir à un moyen de les incorporer aux armes. Pendant ce temps, vois avec machin comment en récupérer<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKSA150_03969_SYSTEM_000_070","Zlatan propose de nouvelles quêtes d'améliorations pour les armes de la résistance<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKSA150_03969_SEQ_00 Ce soldat de la résistance lance des coups d'œil inquiets en direction de la forge de Gerolt.
5 1 TEXT_LUCKSA150_03969_SEQ_01 La résistance a équipé son unité d'élite, les lames de Gunnhildr, avec de puissantes armes de la garde d'autrefois et cherche maintenant à les améliorer. Gerolt devrait dévouer tout son temps à cette tâche, mais il semble bouder, et même Zlatan, son assistant, ne parvient pas à lui tirer les vers du nez. Demandez vous-même à Gerolt ce qui le tracasse.
6 2 TEXT_LUCKSA150_03969_SEQ_02 Les soldats des lames de Gunnhildr auraient remarqué l'apparition de cristaux depuis qu'ils utilisent leurs puissantes armes. Fort de cette nouvelle information, Gerolt pense être en mesure d'améliorer les armes de la résistance, à commencer par la vôtre. Il vous a demandé de trouver un de ces “amas mémoriels”, et son assistant Zlatan devrait pouvoir vous en dire plus à leur sujet.
7 3 TEXT_LUCKSA150_03969_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKSA150_03969_SEQ_04
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28 24 TEXT_LUCKSA150_03969_TODO_00 Parler à Gerolt
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30 26 TEXT_LUCKSA150_03969_TODO_02
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51 47 TEXT_LUCKSA150_03969_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA150_03969_RESISTANCESOLDIER03969_000_000 Excusez-moi, auriez-vous un instant<Indent/>? C'est au sujet des armes de la résistance...
53 49 TEXT_LUCKSA150_03969_RESISTANCESOLDIER03969_000_001 Vous n'êtes pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas sans savoir que, dans l'ancien temps, les lames de Gunnhildr amélioraient leurs armes au fur et à mesure des combats afin de toujours mieux protéger leur Reine, n'est-ce pas<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKSA150_03969_RESISTANCESOLDIER03969_000_002 Maître Gerolt et Zlatan se sont bien sûr évertués à percer les secrets de cette flexibilité, mais... (soupire)... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, leurs recherches n'avancent pas d'un ilm...
55 51 TEXT_LUCKSA150_03969_RESISTANCESOLDIER03969_000_003 Et pour cause, maître Gerolt y met vraiment de la mauvaise volonté.
56 52 TEXT_LUCKSA150_03969_RESISTANCESOLDIER03969_000_005 Il élude toute question qu'on lui pose à ce sujet. Zlatan a fait tout ce qu'il a pu pour essayer de le convaincre, et il commence à perdre patience...
57 53 TEXT_LUCKSA150_03969_RESISTANCESOLDIER03969_000_006 Regardez-le, le pauvre, il est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment désemparé... Je vous en prie, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, demandez à maître Gerolt ce qui ne va pas<Indent/>! Il vous écoutera peut-être, qui sait<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKSA150_03969_ZLATAN_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous venez voir où nous en sommes<Indent/>? Pour être franc, ça ne va pas fort... J'ai le sentiment de jouer les nounous plus qu'autre chose...
59 55 TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_030 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Ho ho, je te vois venir<Indent/>! Les Bozjiens t'ont mis de drôles d'idées en tête, c'est ça<Indent/>? Je te préviens tout de suite, on dirait p't-être pas comme ça, mais j'ai les méninges qui carburent sec là<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKSA150_03969_ZLATAN_000_031 Il m'a dit la même chose au début. Je l'ai d'abord cru sur parole, mais je me suis vite rendu compte que l'amélioration des armes n'avançait pas. En fait, il s'adonne à la boisson dès que j'ai le dos tourné.
61 57 TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_032 Q-q-qu... Hein<Indent/>!!? C'est quoi ces accusations médisantes<Indent/>! Je me révolte<Indent/>! Je m'insurge, mon bon monsieur<Indent/>! Y a même pas une goutte de bistouille dans cette forge de toute façon<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKSA150_03969_ZLATAN_000_033 Je vous en prie, Maître Gerolt... Vous cachez des bouteilles un peu partout, dans les caisses de ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, dans la moindre crevasse et même derrière le four<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_034 Pfff... En plus, j'ai même pas eu le temps de siffler celles que je gardais dans les caisses de ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment... À l'heure qu'il est, elles doivent être en train de vivre leurs dernières heures sur le front...
64 60 TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_035 Nan, pis, hé, essayez pas de me la faire à l'envers<Indent/>! Forger une arme pour <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pas de problème<Indent/>! Faire pareil avec tous vos nouveaux soldats là, vos... vos lames de Gunnhildr<Indent/>? Passe encore<Indent/>! Mais après, je dois aussi me farcir toutes les améliorations<Indent/>? Faut pas me prendre pour une poire<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_036 C'est qu'elles sont chiantes à per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner, vos armes de la résistance, et l'alcool, ça me donne la motiv', voilà tout.
66 62 TEXT_LUCKSA150_03969_Q1_000_100 Que dites-vous<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKSA150_03969_A1_000_100 Quelles sont les difficultés que vous rencontrez<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKSA150_03969_A2_000_100 Le génie de l'enclume a trouvé ses limites<Indent/>? Nous voilà bien...
69 65 TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_040 Tsss... C'est leur inscription magique à la mords-moi-le-nœud, là. J'peux rien faire à cause d'elle...
70 66 TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_045 Non mais tu te fous de ma gueule<Indent/>!? Va trouver meilleur que moi, tiens<Indent/>! C'est leur inscription magique à la mords-moi-le-nœud qui soûle, pas la bibine<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_050 La puissance des armes qu'on a forgées réside dedans. J'aurai beau modifier les composants ou les assembler dif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment, le résultat sera le même<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_051 Croyez-moi, j'ai tout essayé pour amplifier l'éther que canalise la marque de Gunnhildr... Rien n'y fait<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKSA150_03969_ZLATAN_000_052 En effet, voilà qui est embêtant. Les lames de Gunnhildr pouvaient pourtant améliorer leurs armes. Comment s'y prenaient-elles<Indent/>? Auriez-vous une idée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
74 70 TEXT_LUCKSA150_03969_Q2_000_200 Que répondez-vous<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKSA150_03969_A1_000_200 Et si les gemmes de scrutation servaient à ça aussi, autrefois<Indent/>?
76 72 TEXT_LUCKSA150_03969_A2_000_200 La solution se trouve peut-être dans la mémoire de quelqu'un...
77 73 TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_055 Le caillou que les fileurs de songes utilisaient pour manipuler l'éther mémoriel, c'est ça<Indent/>? Hmm...
78 74 TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_060 Hmm... Ça me rappelle un truc... Les gars de la résistance m'ont demandé s'ils pouvaient pas extraire les souvenirs contenus dans les cristaux qu'utilisaient les anciens soldats bozjiens...
79 75 TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_061 Entre la gemme de scrutation et les éclats oubliés qui renferment des techniques de combat d'antan, les gens du coin savaient y faire avec les cristaux et la mémoire.
80 76 TEXT_LUCKSA150_03969_ZLATAN_000_062 À propos, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Les lames de Gunnhildr que nous avons récemment reformées parlaient de cristaux étranges dans leurs rapports.
81 77 TEXT_LUCKSA150_03969_ZLATAN_100_062 Apparemment, depuis que nos soldats d'élite utilisent leurs nouvelles armes, ils ont commencé à trouver des cristaux d'une nature différente des éclats oubliés.
82 78 TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_063 Sérieux<Indent/>!? On avait la réponse sous les yeux tout ce temps<Indent/>!? Les nouvelles lames sont tout simplement en train de reproduire le même processus que les anciens Bozjiens, ces pros des cristaux et de la mémoire<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_064 J'vous parie une quille que c'est la marque de Gunnhildr qui permet de cristalliser l'expérience gagnée au combat<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKSA150_03969_ZLATAN_000_065 Vous voulez dire que ces cristaux sont la clef pour améliorer nos armes, Maître Gerolt<Indent/>!?
85 81 TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_066 Un peu, mon neveu<Indent/>! Et mon instinct ne me trompe jamais<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_067 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ça va être à toi de jouer, <If(PlayerParameter(4))>ma fille<Else/>mon gars</If><Indent/>! Me faut un de ces cristaux bizarres pour l'étudier de plus près, alors j'compte sur toi<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKSA150_03969_GEROLT_000_068 On n'a qu'à appeler ça des amas mémoriels, tiens<Indent/>! J'vais réfléchir à un moyen de les incorporer aux armes. Pendant ce temps, vois avec machin comment en récupérer<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKSA150_03969_SYSTEM_000_070 Zlatan propose de nouvelles quêtes d'améliorations pour les armes de la résistance<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Zlatan est impatient d'améliorer les armes de la résistance."
1,"TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Zlatan vous a expliqué comment obtenir les amas mémoriels nécessaires à l'amélioration de votre arme de la résistance. Revenez le voir une fois que vous aurez accumulé vingt amas mémoriels de tourment, vingt amas mémoriels de peine et vingt amas mémoriels de terreur.
* Vous pouvez obtenir des amas mémoriels au cours de vos combats sur le Front sud de Bozja, mais aussi en participant à des ALÉA dans les Hautes terres du Coerthas occidental, l'Avant-pays dravanien, l'Arrière-pays dravanien, L'Écume des cieux de Dravania, L'Écume des cieux d'Abalathia et Azys Lla."
2,"TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_02","Vous avez remis les amas mémoriels à Zlatan, puis Gerolt a amélioré votre arme de la résistance en transférant sur la marque de Gunnhildr les souvenirs de vos expériences passées, un procédé que le forgeron alcoolique a mis au point en contractant une nouvelle dette auprès de Rowena au nom de la résistance. L'entrepreneuse vous a rendu visite à l'improviste peu après afin de mettre la situation au clair et pense pouvoir alléger la facture des Bozjiens en échange d'un service, mais... lequel<Indent/>?"
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4,"TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_04",""
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23,"TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_00","Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,30228,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,30245,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,30229,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,30230,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,30231,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,30232,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,30236,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,30237,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,30238,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,30239,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,30233,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,30235,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,30234,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,30240,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,30241,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,30242,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,30243,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,30244,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre les trois types d'amas mémoriels à Zlatan, à Gangos"
25,"TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_01",""
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47,"TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_800_000","Si vous commencez la quête répétable “Une arme à mémoire d'éléphant” maintenant, l'arme de la résistance que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
49,"TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_801_000","Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKSA151_03970_Q1_800_000","Améliorer l'arme de la résistance pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKSA151_03970_A1_800_000","Prendre le temps de réfléchir"
52,"TEXT_LUCKSA151_03970_A2_800_000","Améliorer l'arme pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>"
53,"TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_800_001","Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Zlatan afin qu'il améliore l'arme que vous souhaitez."
54,"TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_800_005","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan."
55,"TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_800_006","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan."
56,"TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_800_008","Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête."
57,"TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_800_009","Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête."
58,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_000","Bien, comme vous l'aurez compris, vous devrez vous-même réunir les amas mémoriels qui serviront à améliorer votre arme de la résistance. Quand j'y pense... c'est une véritable aubaine<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_001","Comprenez, cela sous-entend que nous n'aurons pas à acheter des matériaux au prix fort à la maison des splendeurs. Nos fonds de coffre commençaient à voir la lumière du jour avec les dépenses induites par la fabrication d'armes pour les lames de Gunnhildr."
60,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_002","Je redoutais de devoir encore requérir les services de dame Rowena. Rien que de m'imaginer annoncer la nouvelle à Bajsaljen... j'en ai des sueurs froides. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ce ne sera pas nécessaire."
61,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_003","Excusez-moi, je vous fais perdre votre temps avec mes histoires d'argent. Laissez-moi plutôt réfléchir à comment obtenir des amas mémoriels."
62,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_004","Hmm... Le Front sud de Bozja serait l'endroit idéal pour en trouver. Après tout, ces techniques d'amélioration d'armes sont propres à notre patrie."
63,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_005","Mais je suppose qu'ils peuvent aussi se former dans des endroits où vous avez autrefois affronté de puissants ennemis."
64,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_006","Hmm... Ces amas mémoriels devront être variés, et il nous en faudra en quantité... Disons soixante, divisés en trois types différents, soit vingt de chaque<Indent/>! Cela devrait faire l'affaire<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_010","Si vous souhaitez améliorer une autre de vos armes, nous aurons besoin d'autres amas mémoriels."
66,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_011","Je vous rappelle que vous pourrez en obtenir en combattant sur le Front sud de Bozja, mais aussi là où vous avez déjà affronté des ennemis qui vous ont donné du fil à retordre. N'oubliez pas, nous avons besoin de vingt amas mémoriels de trois types différents, soit soixante en tout."
67,"TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_000_020","Vous pouvez obtenir des amas mémoriels au cours de vos combats sur le Front sud de Bozja, mais aussi en participant à des ALÉA dans certaines zones."
68,"TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_000_021","Les ALÉA en question sont ceux des Hautes terres du Coerthas occidental, de l'Avant-pays dravanien, de l'Arrière-pays dravanien, de L'Écume des cieux de Dravania, de L'Écume des cieux d'Abalathia et d'Azys Lla."
69,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_030","N'oubliez pas, nous avons besoin de vingt amas mémoriels de trois types différents pour améliorer votre arme, soit soixante en tout. Bonne chance<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_000_031","Vous pouvez obtenir des amas mémoriels au cours de vos combats sur le Front sud de Bozja, mais aussi en participant à des ALÉA dans certaines zones."
71,"TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_000_032","Les ALÉA en question sont ceux des Hautes terres du Coerthas occidental, de l'Avant-pays dravanien, de l'Arrière-pays dravanien, de L'Écume des cieux de Dravania, de L'Écume des cieux d'Abalathia et d'Azys Lla."
72,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_050","Avez-vous les amas mémoriels, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Si c'est le cas, je vous prie de bien vouloir enlever l'arme que vous portez et de nous la confier."
73,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_060","Maître Gerolt a réuni le reste des matériaux et s'est déjà préparé à parfaire votre arme. Il ne nous manque plus que vos amas mémoriels<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_065","... Parfait, il y a ce qu'il faut<Indent/>! Apportez tout cela à maître Gerolt et nous pourrons nous mettre au travail<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_066","Allons-y, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_070","Et voilà, y a tout qu'est-ce qui faut<Indent/>! Pour ce qui est du procédé en lui-même, j'en ai discuté avec les gars de la résistance, et je pense qu'on est bons<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_071","Grâce à eux, j'ai mis au point une technique pour extraire les souvenirs de combat accumulés dans les amas mémoriels et les transférer sur la marque de Gunnhildr. Avec cette p'tite modif, l'arme de la résistance et celui qui la brandit seront plus en phase que jamais<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_072","Je n'aurais jamais cru que nos efforts sur le champ de bataille porteraient leurs fruits jusqu'ici. C'est tout simplement magnifique<Indent/>! Mettons-nous tout de suite au travail, Maître Gerolt. Je vous épaulerai du mieux que je peux<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_080","Allez, on va s'extraire ces souvenirs en deux temps trois mouvements et se les incorporer à la marque de Gunnhildr<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_081","Je ferai de mon mieux pour vous aider, Maître Gerolt<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_082","C'est l'heure de se retrousser les manches<Indent/>! Enfin, pour ceux qu'en ont. Patiente un poil pendant qu'on bosse, tu veux bien<Indent/>?"
82,"TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_090","Et v'là le travail<Indent/>! <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>Une jolie<Else/>Un joli</If> <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_095","Et v'là le travail<Indent/>! <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>Une jolie<Else/>Un joli</If> <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_096","Et escortée par <SheetFr(Item,5,IntegerParameter(1),1,1)/>, s'il vous plaît<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_100","Ha<Indent/>! Le résultat est encore meilleur que ce que j'espérais<Indent/>! Bon, il a fallu que je fasse jouer mes relations pour me procurer le matériau adéquat, mais ça valait le coup<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_101","Et je suis certain qu'on peut mieux faire en utilisant la même technique<Indent/>! La marque de Gunnhildr a pas encore tout donné<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_102","Cela me fait bien plaisir de vous retrouver si enthousiaste, Maître Gerolt<Indent/>! Mais... si je puis me permettre, quelle est cette fameuse relation que vous avez fait jouer<Indent/>?"
88,"TEXT_LUCKSA151_03970_ROWENA_000_103","(-Voix familière-)Alors ça, aucun mystère. Les relations de monsieur boule à zéro se comptent sur les doigts de la main."
89,"TEXT_LUCKSA151_03970_ROWENA_000_104","Je te rappelle que c'est de moi qu'a jailli ton éclair de génie. Toi, tu t'es contenté de faire ton rapport et de pleurnicher pour que je t'apporte mon aide."
90,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_105","M-Madame Rowena<Indent/>!? Heum... S-simple curiosité, quel matériau nous avez-vous fourni cette fois...<Indent/>?"
91,"TEXT_LUCKSA151_03970_ROWENA_000_106","Eh bien, les chouineries de ce rigolo m'ont rappelé une histoire. Deux sœurs magiciennes d'Idyllée étaient parvenues à imprégner les souvenirs de combats passés dans un morceau d'étoffe spectrale."
92,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_108","(tousse) (tousse)... V-vous voulez dire que... c'est cela que vous avez procuré à maître Gerolt<Indent/>?"
93,"TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_109","T'en fais pas mon pote, j'ai gardé la facture pour tes notes de frais<Indent/>!"
94,"TEXT_LUCKSA151_03970_ROWENA_000_110","Et moi qui trouvais cette offre trop alléchante... Gerolt me l'a proposée sans vous consulter au préalable de toute évidence."
95,"TEXT_LUCKSA151_03970_ROWENA_000_111","Hmm... Mon but reste de vous presser comme des citrons. Toutefois, je ne verrai pas la couleur des gils que vous me devez si vous ne pouvez pas financer vos opérations militaires par la suite. Permettez-moi donc de vous proposer un compromis."
96,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_112","Je trouve beaucoup à redire à votre histoire de citrons, mais passons... Un compromis, vous dites<Indent/>?"
97,"TEXT_LUCKSA151_03970_ROWENA_000_113","Oui. Soyez rassuré, je ferai en sorte de ne pas alourdir vos frais en échange d'un <Emphasis>petit</Emphasis> service. Quant à savoir lequel, vous le saurez bien assez tôt. Sur ce..."
98,"TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_114","Oh oh<Indent/>! C'est moi ou elle vient de vous faire les étoffes spectrales gratos<Indent/>!? Elle doit s'être levée du bon pied ce matin, ou alors elle a flairé une nouvelle affaire qui va lui rapporter gros<Indent/>!"
99,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_115","J-je ne sais pas, Maître Gerolt... J'ai comme le sentiment que notre avenir sera sombre et sans le sou tout d'un coup..."
100,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_116","Enfin... Inutile de s'en soucier maintenant, j'imagine... La bonne nouvelle reste que nous pourrons continuer à peaufiner les armes de la résistance pour les rendre encore plus puissantes."
101,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_117","Maître Gerolt et moi allons améliorer celles que les lames de Gunnhildr utilisent déjà afin de mettre toutes les chances de victoire de notre côté."
102,"TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_120","Nickel, le transfert de tes expériences passées a bien pris sur la marque<Indent/>! L'étoffe spectrale a l'air de tenir le coup aussi, alors on pourra améliorer ton arme encore une fois sans problème."
103,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_121","Nous ne pourrions pas espérer un tel taux de réussite sans le savoir-faire de maître Gerolt. Si seulement il pouvait lever le pied sur l'alcool, au moins lorsqu'il est en train d'œuvrer..."
104,"TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_122","Bref... Adressez-vous à moi si vous désirez procéder à d'autres améliorations, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Et si le cœur vous en dit, utilisez votre nouvelle arme afin de nous prêter main-forte dans notre guerre contre l'Empire."
105,"TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_006","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Zlatan est impatient d'améliorer les armes de la résistance.
5 1 TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Zlatan vous a expliqué comment obtenir les amas mémoriels nécessaires à l'amélioration de votre arme de la résistance. Revenez le voir une fois que vous aurez accumulé vingt amas mémoriels de tourment, vingt amas mémoriels de peine et vingt amas mémoriels de terreur. * Vous pouvez obtenir des amas mémoriels au cours de vos combats sur le Front sud de Bozja, mais aussi en participant à des ALÉA dans les Hautes terres du Coerthas occidental, l'Avant-pays dravanien, l'Arrière-pays dravanien, L'Écume des cieux de Dravania, L'Écume des cieux d'Abalathia et Azys Lla.
6 2 TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_02 Vous avez remis les amas mémoriels à Zlatan, puis Gerolt a amélioré votre arme de la résistance en transférant sur la marque de Gunnhildr les souvenirs de vos expériences passées, un procédé que le forgeron alcoolique a mis au point en contractant une nouvelle dette auprès de Rowena au nom de la résistance. L'entrepreneuse vous a rendu visite à l'improviste peu après afin de mettre la situation au clair et pense pouvoir alléger la facture des Bozjiens en échange d'un service, mais... lequel<Indent/>?
7 3 TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA151_03970_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_00 Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,30228,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,30245,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,30229,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,30230,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,30231,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,30232,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,30236,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,30237,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,30238,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,30239,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,30233,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,30235,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,30234,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,30240,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,30241,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,30242,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,30243,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,30244,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre les trois types d'amas mémoriels à Zlatan, à Gangos
29 25 TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_01
30 26 TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_10
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40 36 TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA151_03970_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_800_000 Si vous commencez la quête répétable “Une arme à mémoire d'éléphant” maintenant, l'arme de la résistance que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
53 49 TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_801_000 Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKSA151_03970_Q1_800_000 Améliorer l'arme de la résistance pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKSA151_03970_A1_800_000 Prendre le temps de réfléchir
56 52 TEXT_LUCKSA151_03970_A2_800_000 Améliorer l'arme pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>
57 53 TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_800_001 Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Zlatan afin qu'il améliore l'arme que vous souhaitez.
58 54 TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_800_005 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan.
59 55 TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_800_006 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan.
60 56 TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_800_008 Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête.
61 57 TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_800_009 Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête.
62 58 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_000 Bien, comme vous l'aurez compris, vous devrez vous-même réunir les amas mémoriels qui serviront à améliorer votre arme de la résistance. Quand j'y pense... c'est une véritable aubaine<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_001 Comprenez, cela sous-entend que nous n'aurons pas à acheter des matériaux au prix fort à la maison des splendeurs. Nos fonds de coffre commençaient à voir la lumière du jour avec les dépenses induites par la fabrication d'armes pour les lames de Gunnhildr.
64 60 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_002 Je redoutais de devoir encore requérir les services de dame Rowena. Rien que de m'imaginer annoncer la nouvelle à Bajsaljen... j'en ai des sueurs froides. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ce ne sera pas nécessaire.
65 61 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_003 Excusez-moi, je vous fais perdre votre temps avec mes histoires d'argent. Laissez-moi plutôt réfléchir à comment obtenir des amas mémoriels.
66 62 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_004 Hmm... Le Front sud de Bozja serait l'endroit idéal pour en trouver. Après tout, ces techniques d'amélioration d'armes sont propres à notre patrie.
67 63 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_005 Mais je suppose qu'ils peuvent aussi se former dans des endroits où vous avez autrefois affronté de puissants ennemis.
68 64 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_006 Hmm... Ces amas mémoriels devront être variés, et il nous en faudra en quantité... Disons soixante, divisés en trois types différents, soit vingt de chaque<Indent/>! Cela devrait faire l'affaire<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_010 Si vous souhaitez améliorer une autre de vos armes, nous aurons besoin d'autres amas mémoriels.
70 66 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_011 Je vous rappelle que vous pourrez en obtenir en combattant sur le Front sud de Bozja, mais aussi là où vous avez déjà affronté des ennemis qui vous ont donné du fil à retordre. N'oubliez pas, nous avons besoin de vingt amas mémoriels de trois types différents, soit soixante en tout.
71 67 TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_000_020 Vous pouvez obtenir des amas mémoriels au cours de vos combats sur le Front sud de Bozja, mais aussi en participant à des ALÉA dans certaines zones.
72 68 TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_000_021 Les ALÉA en question sont ceux des Hautes terres du Coerthas occidental, de l'Avant-pays dravanien, de l'Arrière-pays dravanien, de L'Écume des cieux de Dravania, de L'Écume des cieux d'Abalathia et d'Azys Lla.
73 69 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_030 N'oubliez pas, nous avons besoin de vingt amas mémoriels de trois types différents pour améliorer votre arme, soit soixante en tout. Bonne chance<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_000_031 Vous pouvez obtenir des amas mémoriels au cours de vos combats sur le Front sud de Bozja, mais aussi en participant à des ALÉA dans certaines zones.
75 71 TEXT_LUCKSA151_03970_SYSTEM_000_032 Les ALÉA en question sont ceux des Hautes terres du Coerthas occidental, de l'Avant-pays dravanien, de l'Arrière-pays dravanien, de L'Écume des cieux de Dravania, de L'Écume des cieux d'Abalathia et d'Azys Lla.
76 72 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_050 Avez-vous les amas mémoriels, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Si c'est le cas, je vous prie de bien vouloir enlever l'arme que vous portez et de nous la confier.
77 73 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_060 Maître Gerolt a réuni le reste des matériaux et s'est déjà préparé à parfaire votre arme. Il ne nous manque plus que vos amas mémoriels<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_065 ... Parfait, il y a ce qu'il faut<Indent/>! Apportez tout cela à maître Gerolt et nous pourrons nous mettre au travail<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_066 Allons-y, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_070 Et voilà, y a tout qu'est-ce qui faut<Indent/>! Pour ce qui est du procédé en lui-même, j'en ai discuté avec les gars de la résistance, et je pense qu'on est bons<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_071 Grâce à eux, j'ai mis au point une technique pour extraire les souvenirs de combat accumulés dans les amas mémoriels et les transférer sur la marque de Gunnhildr. Avec cette p'tite modif, l'arme de la résistance et celui qui la brandit seront plus en phase que jamais<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_072 Je n'aurais jamais cru que nos efforts sur le champ de bataille porteraient leurs fruits jusqu'ici. C'est tout simplement magnifique<Indent/>! Mettons-nous tout de suite au travail, Maître Gerolt. Je vous épaulerai du mieux que je peux<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_080 Allez, on va s'extraire ces souvenirs en deux temps trois mouvements et se les incorporer à la marque de Gunnhildr<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_081 Je ferai de mon mieux pour vous aider, Maître Gerolt<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_082 C'est l'heure de se retrousser les manches<Indent/>! Enfin, pour ceux qu'en ont. Patiente un poil pendant qu'on bosse, tu veux bien<Indent/>?
86 82 TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_090 Et v'là le travail<Indent/>! <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>Une jolie<Else/>Un joli</If> <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_095 Et v'là le travail<Indent/>! <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>Une jolie<Else/>Un joli</If> <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_096 Et escortée par <SheetFr(Item,5,IntegerParameter(1),1,1)/>, s'il vous plaît<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_100 Ha<Indent/>! Le résultat est encore meilleur que ce que j'espérais<Indent/>! Bon, il a fallu que je fasse jouer mes relations pour me procurer le matériau adéquat, mais ça valait le coup<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_101 Et je suis certain qu'on peut mieux faire en utilisant la même technique<Indent/>! La marque de Gunnhildr a pas encore tout donné<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_102 Cela me fait bien plaisir de vous retrouver si enthousiaste, Maître Gerolt<Indent/>! Mais... si je puis me permettre, quelle est cette fameuse relation que vous avez fait jouer<Indent/>?
92 88 TEXT_LUCKSA151_03970_ROWENA_000_103 (-Voix familière-)Alors ça, aucun mystère. Les relations de monsieur boule à zéro se comptent sur les doigts de la main.
93 89 TEXT_LUCKSA151_03970_ROWENA_000_104 Je te rappelle que c'est de moi qu'a jailli ton éclair de génie. Toi, tu t'es contenté de faire ton rapport et de pleurnicher pour que je t'apporte mon aide.
94 90 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_105 M-Madame Rowena<Indent/>!? Heum... S-simple curiosité, quel matériau nous avez-vous fourni cette fois...<Indent/>?
95 91 TEXT_LUCKSA151_03970_ROWENA_000_106 Eh bien, les chouineries de ce rigolo m'ont rappelé une histoire. Deux sœurs magiciennes d'Idyllée étaient parvenues à imprégner les souvenirs de combats passés dans un morceau d'étoffe spectrale.
96 92 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_108 (tousse) (tousse)... V-vous voulez dire que... c'est cela que vous avez procuré à maître Gerolt<Indent/>?
97 93 TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_109 T'en fais pas mon pote, j'ai gardé la facture pour tes notes de frais<Indent/>!
98 94 TEXT_LUCKSA151_03970_ROWENA_000_110 Et moi qui trouvais cette offre trop alléchante... Gerolt me l'a proposée sans vous consulter au préalable de toute évidence.
99 95 TEXT_LUCKSA151_03970_ROWENA_000_111 Hmm... Mon but reste de vous presser comme des citrons. Toutefois, je ne verrai pas la couleur des gils que vous me devez si vous ne pouvez pas financer vos opérations militaires par la suite. Permettez-moi donc de vous proposer un compromis.
100 96 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_112 Je trouve beaucoup à redire à votre histoire de citrons, mais passons... Un compromis, vous dites<Indent/>?
101 97 TEXT_LUCKSA151_03970_ROWENA_000_113 Oui. Soyez rassuré, je ferai en sorte de ne pas alourdir vos frais en échange d'un <Emphasis>petit</Emphasis> service. Quant à savoir lequel, vous le saurez bien assez tôt. Sur ce...
102 98 TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_114 Oh oh<Indent/>! C'est moi ou elle vient de vous faire les étoffes spectrales gratos<Indent/>!? Elle doit s'être levée du bon pied ce matin, ou alors elle a flairé une nouvelle affaire qui va lui rapporter gros<Indent/>!
103 99 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_115 J-je ne sais pas, Maître Gerolt... J'ai comme le sentiment que notre avenir sera sombre et sans le sou tout d'un coup...
104 100 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_116 Enfin... Inutile de s'en soucier maintenant, j'imagine... La bonne nouvelle reste que nous pourrons continuer à peaufiner les armes de la résistance pour les rendre encore plus puissantes.
105 101 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_117 Maître Gerolt et moi allons améliorer celles que les lames de Gunnhildr utilisent déjà afin de mettre toutes les chances de victoire de notre côté.
106 102 TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_120 Nickel, le transfert de tes expériences passées a bien pris sur la marque<Indent/>! L'étoffe spectrale a l'air de tenir le coup aussi, alors on pourra améliorer ton arme encore une fois sans problème.
107 103 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_121 Nous ne pourrions pas espérer un tel taux de réussite sans le savoir-faire de maître Gerolt. Si seulement il pouvait lever le pied sur l'alcool, au moins lorsqu'il est en train d'œuvrer...
108 104 TEXT_LUCKSA151_03970_ZLATAN_000_122 Bref... Adressez-vous à moi si vous désirez procéder à d'autres améliorations, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Et si le cœur vous en dit, utilisez votre nouvelle arme afin de nous prêter main-forte dans notre guerre contre l'Empire.
109 105 TEXT_LUCKSA151_03970_GEROLT_000_006 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Zlatan est prêt à renforcer encore un peu plus les armes de la résistance."
1,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Afin d'améliorer encore un peu plus votre arme de la résistance, Zlatan vous a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'obtenir des amas mémoriels différents des précédents. Cette fois, ce sont six <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/> que vous devrez lui remettre. Revenez lui parler une fois que vous les aurez.
* Vous pouvez obtenir ces amas mémoriels au cours de vos combats sur le Front sud de Bozja, mais aussi en participant à des “missions aléatoires<Indent/>: gain de niveaux” ainsi qu'à des donjons de niveau 60 en étant synchronisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
2,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_02","Après que Gerolt et Zlatan ont terminé leur travail, vous avez reçu la visite de Regana, une envoyée de la maison des splendeurs. Apparemment, Rowena a tenu sa promesse et a accepté d'éponger la dette que Gerolt a contractée au nom de la résistance en l'échange d'un <Emphasis>petit</Emphasis> service. Gerolt devra forger des répliques des armes de la résistance afin qu'elles puissent être étudiées. Zlatan n'a pas vu d'un bon œil que ces armes si chères à son peuple soient ainsi galvaudées, mais c'était ça ou mettre la résistance sur la paille..."
3,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_05",""
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21,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_00","Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,30767,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,30784,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,30768,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,30769,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,30770,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,30771,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,30775,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,30776,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,30777,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,30778,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,30772,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,30774,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,30773,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,30779,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,30780,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,30781,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,30782,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,30783,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre les <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/> à Zlatan"
25,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_01",""
26,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_06",""
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43,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_20",""
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46,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_800_000","Si vous commencez la quête répétable “Et un soupçon de sauvagerie” maintenant, l'arme de la résistance que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
49,"TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_801_000","Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKSA152_03971_Q1_800_000","Améliorer l'arme de la résistance pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKSA152_03971_A1_800_000","Prendre le temps de réfléchir"
52,"TEXT_LUCKSA152_03971_A2_800_000","Améliorer l'arme pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>"
53,"TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_800_001","Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Zlatan afin qu'il améliore l'arme que vous souhaitez."
54,"TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_800_005","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan."
55,"TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_800_006","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan."
56,"TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_800_008","Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête."
57,"TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_800_009","Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête."
58,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_000","Bien, nous allons encore avoir besoin d'amas mémoriels pour apporter d'autres améliorations."
59,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_001","À coup sûr, vous devrez combattre encore plus sauvagement afin que leur con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion en énergie dépasse celle des précédents."
60,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_002","Je suppose que les batailles sur le front sud répondent toujours au critère recherché... Pour cristalliser ces amas mémoriels autre part, vous n'aurez d'autre choix que d'affronter des dangers que seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> comme vous peut braver."
61,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_003","Mais vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If>, alors je ne me fais pas de souci pour vous<Indent/>! Revenez me voir lorsque vous aurez récupéré six <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/>."
62,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_010","Je vois, vous désirez procéder à la deuxième étape d'amélioration..."
63,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_011","Comme d'habitude, nous aurons besoin de six <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/>. Vous en trouverez en combattant sur le Front sud de Bozja ou en affrontant des dangers que seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> comme vous peut braver."
64,"TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_000_020","Vous pouvez obtenir des <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/> au cours de vos combats sur le Front sud de Bozja, mais aussi en participant à certaines missions."
65,"TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_000_021","Les missions en question sont les “missions aléatoires<Indent/>: gain de niveaux” et tous les donjons de niveau 60."
66,"TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_100_021","Vous devez être synchronisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour les donjons de niveau 60, et les “missions aléatoires<Indent/>: gain de niveaux” ne peuvent vous procurer des amas mémoriels qu'une seule fois par jour."
67,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_030","Pas moins de six <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/> nous seront nécessaires pour effectuer ces améliorations. Vous en trouverez en combattant sur le Front sud de Bozja ou en affrontant des dangers que seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> comme vous peut braver."
68,"TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_000_031","Vous pouvez obtenir des <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/> au cours de vos combats sur le Front sud de Bozja, mais aussi en participant à certaines missions."
69,"TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_000_032","Les missions en question sont les “missions aléatoires<Indent/>: gain de niveaux” et tous les donjons de niveau 60."
70,"TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_100_032","Vous devez êtres synchronisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour les donjons de niveau 60, et les “missions aléatoires<Indent/>: gain de niveaux” ne peuvent vous procurer des amas mémoriels qu'une seule fois par jour."
71,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_050","Vous revoilà déjà avec les matériaux nécessaires<Indent/>? Si c'est le cas, je vous prie de bien vouloir retirer l'arme que vous portez afin que nous puissions nous mettre au travail."
72,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_060","J'ai bien surveillé maître Gerolt pendant votre absence. Vous connaissez sa... manie de cacher des bouteilles partout. Il sera prêt à faire hurler la forge dès que vous nous aurez remis les <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/><Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_065","... quatre, cinq, six, le compte y est, et il s'agit bien de ceux que nous recherchions. Je savais qu'aucun défi n'est trop grand pour vous<Indent/>! Tenez, vous pourrez les remettre en personne à maître Gerolt."
74,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_066","Bien, allons le voir. Je suis certain que vous êtes impatient<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de voir le résultat<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_070","Wouhou<Indent/>! Ça a l'air d'être de la bonne, ce que tu m'apportes<Indent/>! En plus, t'as un sacré bol, j'suis à jeun<Indent/>! Eh ouais, figure-toi que ça m'arrive aussi."
76,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_071","À jeun, peut-être, mais si vos réserves étaient à sec, nous vous aurions trouvé plus paniqué que ça. J'en déduis que vous dissimulez encore quelques bouteilles çà et là... Hmm, je partirai à la chasse plus tard. Pour le moment nous devons améliorer l'équipement de notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_080","Oh<Indent/>! Tu sens ces vibrations<Indent/>!? C'est le souvenir de tes af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments qui interagit avec la marque de Gunnhildr<Indent/>! Mate un peu <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_081","Oh<Indent/>! Tu sens ces vibrations<Indent/>!? C'est le souvenir de tes af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments qui interagit avec la marque de Gunnhildr<Indent/>! Mate un peu <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_082","Eh bien sur, v'là <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> qui va avec<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_090","Pfiouuu<Indent/>! Allez<Indent/>! Après l'effort, le réconfort<Indent/>! À plus, les aminches<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_091","(-???-)Un coup de marteau inégalé, si ce n'est par son coup de poignet, et une feignasse qui jette son argent par les fenêtres... J'imagine que c'est vous qu'on appelle <Emphasis>maître</Emphasis> Gerolt<Indent/>?"
82,"TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_092","Bordel, y a des mots qui vont être regrettés... J'ai juste dit que j'allais fêter mon succès<Indent/>! Tu manques pas d'air d'insinuer que je suis qu'un vieil alcoolo<Indent/>! Et comment tu sais que je claque mon blé à tout va, d'abord<Indent/>!!?"
83,"TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_093","Hmpf, t'es qui, toi<Indent/>? T'as pas une tête de résistante bozjienne<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_094","(-???-)Je me nomme Regana et je travaille pour le compte de la maison des splendeurs de Rowena. Ma maîtresse m'a envoyée ici afin d'alléger vos dépenses par un échange de bons procédés. Vous vous souvenez<Indent/>? Le fameux <Emphasis>petit</Emphasis> service..."
85,"TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_095","Oooh, <Emphasis>Maître</Emphasis> Gerolt, ne me dites pas que vous avez oublié ces carrés d'étoffe spectrale que nous vous avons procurés<Indent/>? La maison des splendeurs a bien l'intention de récupérer son dû, et je suis là pour ça."
86,"TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_096","Concrètement, nous sommes intéressés par ce qui différencie les armes de la résistance des armes conventionnelles. Ainsi que par les propriétés nouvelles qu'apporte la marque de Gunnhildr, évidemment."
87,"TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_097","Pour ce faire, vous devrez forger des reproductions afin que nous puissions les étudier en détail. Tel est l'ordre que dame Rowena m'a chargée de vous transmettre."
88,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_098","M-mais ce n'est pas si simple, Dame Regana... Il s'agit des lames de Gunnhildr, de puissants et anciens artefacts à ne pas mettre entre toutes les mains<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_099","J'en conviens, mais vous devriez apprécier mon offre à sa juste valeur. En l'échange d'une partie de votre capacité de production, votre dette contractée par l'achat de ces carrés d'étoffe spectrale disparaîtra."
90,"TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_100","Et ne vous en faites pas. Je parle bien de répliques, pas d'originaux. Vous n'aurez pas à améliorer la marque de Gunnhildr au plus fort de son potentiel."
91,"TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_101","Teu teu teu<Indent/>! Ta proposition sent l'embrouille à plein nez, ma jolie<Indent/>! Prends donc un p'tit papier, gratouilles-y ta facture, et la résistance paiera<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_102","Non<Indent/>! C-c'est d'accord<Indent/>! C'est d'accord... De toute manière, nous n'avons guère d'autre choix si nous voulons continuer à améliorer nos armes."
93,"TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_103","Sage décision. En ce qui concerne <Emphasis>maître</Emphasis> Gerolt, le contrat qui le lie à la maison des splendeurs est sans équivoque<Indent/>: il n'a aucun pouvoir décisionnaire et se doit d'obtempérer."
94,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_104","Juste une chose... Vous n'utiliserez ces armes qu'à des fins de recherche, n'est-ce pas<Indent/>? Vous n'avez pas l'intention de les revendre au plus offrant<Indent/>?"
95,"TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_105","Rassurez-vous, ces armes serviront le bien commun. Au fait, je compte sur votre hospitalité, car je séjournerai à Gangos en votre compagnie pour toute la durée de ma mission."
96,"TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_106","Ah, avant que j'oublie. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je présume<Indent/>? J'ai reçu l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de commercer avec vous. Passez donc me voir si vous avez besoin de quoi que ce soit."
97,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_107","J'ai comme l'impression qu'elle a habilement éludé ma question..."
98,"TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_108","Bordel, heureusement qu'elle s'est pointée après que j'ai fini de bosser... Toute la haine que je ressens maintenant se serait mélangée à tes souvenirs, et ça aurait tout gâché<Indent/>!"
99,"TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_000_109","Vous pouvez désormais acheter des répliques des armes de la résistance auprès de Regana à Gangos."
100,"TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_120","Alors, <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If><Indent/>? Tu m'excuseras, mais j'ai pas mal transpiré, et la déshydratation me guette. Seul remède à ce terrible mal, chope de bière sur chope de bière<Indent/>!"
101,"TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_121","(soupire)... Cette Regana me lâche pas les basques depuis qu'elle est arrivée. C'était déjà pas facile de m'en coller un ou deux derrière le cornet avec l'autre type à lunettes sur le dos, mais là c'est le bouquet<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_122","Vos réserves ne se verraient pas confisquées si vous trinquiez seulement en dehors de vos heures de travail..."
103,"TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_123","Enfin... Je me réjouis déjà de disposer d'une deuxième paire d'yeux pour le surveiller. Et je compte toujours sur vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'espère que les améliorations que nous avons apportées à votre équipement vous aideront à accomplir de plus grands exploits encore<Indent/>!"
104,"TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_001","(★未使用/削除予定★)"
105,"TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_003","(★未使用/削除予定★)"
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Zlatan est prêt à renforcer encore un peu plus les armes de la résistance.
5 1 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Afin d'améliorer encore un peu plus votre arme de la résistance, Zlatan vous a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'obtenir des amas mémoriels différents des précédents. Cette fois, ce sont six <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/> que vous devrez lui remettre. Revenez lui parler une fois que vous les aurez. * Vous pouvez obtenir ces amas mémoriels au cours de vos combats sur le Front sud de Bozja, mais aussi en participant à des “missions aléatoires<Indent/>: gain de niveaux” ainsi qu'à des donjons de niveau 60 en étant synchronisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
6 2 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_02 Après que Gerolt et Zlatan ont terminé leur travail, vous avez reçu la visite de Regana, une envoyée de la maison des splendeurs. Apparemment, Rowena a tenu sa promesse et a accepté d'éponger la dette que Gerolt a contractée au nom de la résistance en l'échange d'un <Emphasis>petit</Emphasis> service. Gerolt devra forger des répliques des armes de la résistance afin qu'elles puissent être étudiées. Zlatan n'a pas vu d'un bon œil que ces armes si chères à son peuple soient ainsi galvaudées, mais c'était ça ou mettre la résistance sur la paille...
7 3 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_00 Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,30767,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,30784,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,30768,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,30769,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,30770,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,30771,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,30775,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,30776,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,30777,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,30778,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,30772,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,30774,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,30773,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,30779,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,30780,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,30781,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,30782,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,30783,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre les <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/> à Zlatan
29 25 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_01
30 26 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_06
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36 32 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_10
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42 38 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_800_000 Si vous commencez la quête répétable “Et un soupçon de sauvagerie” maintenant, l'arme de la résistance que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
53 49 TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_801_000 Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKSA152_03971_Q1_800_000 Améliorer l'arme de la résistance pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKSA152_03971_A1_800_000 Prendre le temps de réfléchir
56 52 TEXT_LUCKSA152_03971_A2_800_000 Améliorer l'arme pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>
57 53 TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_800_001 Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Zlatan afin qu'il améliore l'arme que vous souhaitez.
58 54 TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_800_005 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan.
59 55 TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_800_006 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan.
60 56 TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_800_008 Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête.
61 57 TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_800_009 Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête.
62 58 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_000 Bien, nous allons encore avoir besoin d'amas mémoriels pour apporter d'autres améliorations.
63 59 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_001 À coup sûr, vous devrez combattre encore plus sauvagement afin que leur con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion en énergie dépasse celle des précédents.
64 60 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_002 Je suppose que les batailles sur le front sud répondent toujours au critère recherché... Pour cristalliser ces amas mémoriels autre part, vous n'aurez d'autre choix que d'affronter des dangers que seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> comme vous peut braver.
65 61 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_003 Mais vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If>, alors je ne me fais pas de souci pour vous<Indent/>! Revenez me voir lorsque vous aurez récupéré six <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/>.
66 62 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_010 Je vois, vous désirez procéder à la deuxième étape d'amélioration...
67 63 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_011 Comme d'habitude, nous aurons besoin de six <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/>. Vous en trouverez en combattant sur le Front sud de Bozja ou en affrontant des dangers que seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> comme vous peut braver.
68 64 TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_000_020 Vous pouvez obtenir des <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/> au cours de vos combats sur le Front sud de Bozja, mais aussi en participant à certaines missions.
69 65 TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_000_021 Les missions en question sont les “missions aléatoires<Indent/>: gain de niveaux” et tous les donjons de niveau 60.
70 66 TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_100_021 Vous devez être synchronisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour les donjons de niveau 60, et les “missions aléatoires<Indent/>: gain de niveaux” ne peuvent vous procurer des amas mémoriels qu'une seule fois par jour.
71 67 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_030 Pas moins de six <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/> nous seront nécessaires pour effectuer ces améliorations. Vous en trouverez en combattant sur le Front sud de Bozja ou en affrontant des dangers que seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> comme vous peut braver.
72 68 TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_000_031 Vous pouvez obtenir des <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/> au cours de vos combats sur le Front sud de Bozja, mais aussi en participant à certaines missions.
73 69 TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_000_032 Les missions en question sont les “missions aléatoires<Indent/>: gain de niveaux” et tous les donjons de niveau 60.
74 70 TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_100_032 Vous devez êtres synchronisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour les donjons de niveau 60, et les “missions aléatoires<Indent/>: gain de niveaux” ne peuvent vous procurer des amas mémoriels qu'une seule fois par jour.
75 71 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_050 Vous revoilà déjà avec les matériaux nécessaires<Indent/>? Si c'est le cas, je vous prie de bien vouloir retirer l'arme que vous portez afin que nous puissions nous mettre au travail.
76 72 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_060 J'ai bien surveillé maître Gerolt pendant votre absence. Vous connaissez sa... manie de cacher des bouteilles partout. Il sera prêt à faire hurler la forge dès que vous nous aurez remis les <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/><Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_065 ... quatre, cinq, six, le compte y est, et il s'agit bien de ceux que nous recherchions. Je savais qu'aucun défi n'est trop grand pour vous<Indent/>! Tenez, vous pourrez les remettre en personne à maître Gerolt.
78 74 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_066 Bien, allons le voir. Je suis certain que vous êtes impatient<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de voir le résultat<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_070 Wouhou<Indent/>! Ça a l'air d'être de la bonne, ce que tu m'apportes<Indent/>! En plus, t'as un sacré bol, j'suis à jeun<Indent/>! Eh ouais, figure-toi que ça m'arrive aussi.
80 76 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_071 À jeun, peut-être, mais si vos réserves étaient à sec, nous vous aurions trouvé plus paniqué que ça. J'en déduis que vous dissimulez encore quelques bouteilles çà et là... Hmm, je partirai à la chasse plus tard. Pour le moment nous devons améliorer l'équipement de notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_080 Oh<Indent/>! Tu sens ces vibrations<Indent/>!? C'est le souvenir de tes af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments qui interagit avec la marque de Gunnhildr<Indent/>! Mate un peu <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_081 Oh<Indent/>! Tu sens ces vibrations<Indent/>!? C'est le souvenir de tes af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments qui interagit avec la marque de Gunnhildr<Indent/>! Mate un peu <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_082 Eh bien sur, v'là <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> qui va avec<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_090 Pfiouuu<Indent/>! Allez<Indent/>! Après l'effort, le réconfort<Indent/>! À plus, les aminches<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_091 (-???-)Un coup de marteau inégalé, si ce n'est par son coup de poignet, et une feignasse qui jette son argent par les fenêtres... J'imagine que c'est vous qu'on appelle <Emphasis>maître</Emphasis> Gerolt<Indent/>?
86 82 TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_092 Bordel, y a des mots qui vont être regrettés... J'ai juste dit que j'allais fêter mon succès<Indent/>! Tu manques pas d'air d'insinuer que je suis qu'un vieil alcoolo<Indent/>! Et comment tu sais que je claque mon blé à tout va, d'abord<Indent/>!!?
87 83 TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_093 Hmpf, t'es qui, toi<Indent/>? T'as pas une tête de résistante bozjienne<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_094 (-???-)Je me nomme Regana et je travaille pour le compte de la maison des splendeurs de Rowena. Ma maîtresse m'a envoyée ici afin d'alléger vos dépenses par un échange de bons procédés. Vous vous souvenez<Indent/>? Le fameux <Emphasis>petit</Emphasis> service...
89 85 TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_095 Oooh, <Emphasis>Maître</Emphasis> Gerolt, ne me dites pas que vous avez oublié ces carrés d'étoffe spectrale que nous vous avons procurés<Indent/>? La maison des splendeurs a bien l'intention de récupérer son dû, et je suis là pour ça.
90 86 TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_096 Concrètement, nous sommes intéressés par ce qui différencie les armes de la résistance des armes conventionnelles. Ainsi que par les propriétés nouvelles qu'apporte la marque de Gunnhildr, évidemment.
91 87 TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_097 Pour ce faire, vous devrez forger des reproductions afin que nous puissions les étudier en détail. Tel est l'ordre que dame Rowena m'a chargée de vous transmettre.
92 88 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_098 M-mais ce n'est pas si simple, Dame Regana... Il s'agit des lames de Gunnhildr, de puissants et anciens artefacts à ne pas mettre entre toutes les mains<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_099 J'en conviens, mais vous devriez apprécier mon offre à sa juste valeur. En l'échange d'une partie de votre capacité de production, votre dette contractée par l'achat de ces carrés d'étoffe spectrale disparaîtra.
94 90 TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_100 Et ne vous en faites pas. Je parle bien de répliques, pas d'originaux. Vous n'aurez pas à améliorer la marque de Gunnhildr au plus fort de son potentiel.
95 91 TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_101 Teu teu teu<Indent/>! Ta proposition sent l'embrouille à plein nez, ma jolie<Indent/>! Prends donc un p'tit papier, gratouilles-y ta facture, et la résistance paiera<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_102 Non<Indent/>! C-c'est d'accord<Indent/>! C'est d'accord... De toute manière, nous n'avons guère d'autre choix si nous voulons continuer à améliorer nos armes.
97 93 TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_103 Sage décision. En ce qui concerne <Emphasis>maître</Emphasis> Gerolt, le contrat qui le lie à la maison des splendeurs est sans équivoque<Indent/>: il n'a aucun pouvoir décisionnaire et se doit d'obtempérer.
98 94 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_104 Juste une chose... Vous n'utiliserez ces armes qu'à des fins de recherche, n'est-ce pas<Indent/>? Vous n'avez pas l'intention de les revendre au plus offrant<Indent/>?
99 95 TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_105 Rassurez-vous, ces armes serviront le bien commun. Au fait, je compte sur votre hospitalité, car je séjournerai à Gangos en votre compagnie pour toute la durée de ma mission.
100 96 TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_106 Ah, avant que j'oublie. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je présume<Indent/>? J'ai reçu l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de commercer avec vous. Passez donc me voir si vous avez besoin de quoi que ce soit.
101 97 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_107 J'ai comme l'impression qu'elle a habilement éludé ma question...
102 98 TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_108 Bordel, heureusement qu'elle s'est pointée après que j'ai fini de bosser... Toute la haine que je ressens maintenant se serait mélangée à tes souvenirs, et ça aurait tout gâché<Indent/>!
103 99 TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_000_109 Vous pouvez désormais acheter des répliques des armes de la résistance auprès de Regana à Gangos.
104 100 TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_120 Alors, <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If><Indent/>? Tu m'excuseras, mais j'ai pas mal transpiré, et la déshydratation me guette. Seul remède à ce terrible mal, chope de bière sur chope de bière<Indent/>!
105 101 TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_121 (soupire)... Cette Regana me lâche pas les basques depuis qu'elle est arrivée. C'était déjà pas facile de m'en coller un ou deux derrière le cornet avec l'autre type à lunettes sur le dos, mais là c'est le bouquet<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_122 Vos réserves ne se verraient pas confisquées si vous trinquiez seulement en dehors de vos heures de travail...
107 103 TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_123 Enfin... Je me réjouis déjà de disposer d'une deuxième paire d'yeux pour le surveiller. Et je compte toujours sur vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'espère que les améliorations que nous avons apportées à votre équipement vous aideront à accomplir de plus grands exploits encore<Indent/>!
108 104 TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_001 (★未使用/削除予定★)
109 105 TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_003 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_00","Le porion a hâte que la fête commence."
1,"TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_01","Afin que la fête des Gogg puisse commencer, le porion nain vous a demandé d'aller distribuer des guirlandes de fanions tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>les aux Nains chargés de les accrocher. Faites le tour du village et acquittez-vous de cette noble besogne."
2,"TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_02","Vous avez procédé à la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion des guirlandes de fanions, l'occasion de vous imprégner de la culture des Gogg. Retournez à présent auprès du porion."
3,"TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_03","Alors que la fête des Gogg venait tout juste de débuter, vous avez croisé Anogg et Konogg, flapis mais toujours motivés dès qu'il s'agit d'assouvir leur curiosité. Ils vous ont donné rendez-vous à l'entrée des ruines mécaniques, afin de discuter de leurs récentes découvertes sur la clef. Allez-y et parlez à Anogg."
4,"TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_04","Les jumeaux vous ont appris qu'ils étaient parvenus en votre absence à réalimenter et redémarrer la clef, pour toutefois buter sur son incom<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble interface. D'après eux, seule 2P serait à même d'utiliser l'appareil, et c'est pourquoi vous allez tenter de la réactiver, en remplaçant au préalable ses parties endommagées. Par chance, vous aviez repéré dans l'usine désaffectée un entrepôt rempli d'androïdes à l'abandon qui pourraient vous fournir des pièces de rechange. Rendez-vous sur place puis, en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour appeler Anogg en prononçant son nom près de l'endroit indiqué."
5,"TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_05","Votre pod a extrait des androïdes inertes les pièces de rechange nécessaires à 2P. De retour à l'entrée des ruines mécaniques, parlez à Anogg."
6,"TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_06","Grâce aux pièces récupérées dans l'usine, votre pod a pu entamer la réparation de 2P. Au terme d'une longue “opération”, votre alliée s'est finalement dressée sur son lit, à votre grand soulagement<Indent/>!"
7,"TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_17",""
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19,"TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKTA301_03952_TODO_00","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2003029,2,1)/> aux villageois de Komra"
25,"TEXT_LUCKTA301_03952_TODO_01","Parler au porion nain"
26,"TEXT_LUCKTA301_03952_TODO_02","Parler à Anogg, à l'entrée des ruines mécaniques"
27,"TEXT_LUCKTA301_03952_TODO_03","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, appeler Anogg en prononçant son nom, près de l'endroit indiqué"
28,"TEXT_LUCKTA301_03952_TODO_04","Parler à Anogg"
29,"TEXT_LUCKTA301_03952_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKTA301_03952_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKTA301_03952_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKTA301_03952_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKTA301_03952_TODO_09",""
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35,"TEXT_LUCKTA301_03952_TODO_11",""
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38,"TEXT_LUCKTA301_03952_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKTA301_03952_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKTA301_03952_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKTA301_03952_TODO_17",""
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45,"TEXT_LUCKTA301_03952_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKTA301_03952_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKTA301_03952_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKTA301_03952_DWARFMASTER03671_000_001","Alors, l'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>, t'es <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If> faire la nouba avec nous<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKTA301_03952_DWARFMASTER03671_000_002","Excellente décision<Indent/>! Et t'arrives au bon moment, la fête va commencer très bientôt... dès que t'auras distribué ces guirlandes de fanions à mes gars<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKTA301_03952_DWARFMASTER03671_000_003","Pas de fiesta tant que les fanions sont pas accrochés. C'est comme ça, c'est la tradition<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKTA301_03952_DWARFMASTER03671_000_004","Ça sonne peut-être comme une corvée, mais sache que c'est un grand honneur d'être <If(PlayerParameter(4))>préposée<Else/>préposé</If> aux guirlandes. Dis-toi que tu vis une expérience culturelle unique<Indent/>! Allez, file<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKTA301_03952_VILLAGERA03952_000_050","Hé, qu'est-ce que je vois là<Indent/>? Ce serait-y pas... des guirlandes de fanions<Indent/>!?"
53,"TEXT_LUCKTA301_03952_VILLAGERA03952_000_051","Merci, <If(PlayerParameter(4))>l'amie<Else/>l'ami</If>, c'est toujours un plaisir de revoir ces guirlandes. Au cas où tu le saurais pas, les fanions multicolores re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent les différents villageois avec leur caractère. Mis bout à bout, ils symbolisent l'unité de notre clan. Logique<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKTA301_03952_VILLAGERB03952_000_052","Naaan... Ça peut pas être toi, <If(PlayerParameter(4))>la préposée<Else/>le préposé</If> aux guirlandes de fanions. C'est un trop grand honneur pour <If(PlayerParameter(4))>une étrangère<Else/>un étranger</If>..."
55,"TEXT_LUCKTA301_03952_VILLAGERB03952_000_053","J'en reviens pas... Normalement, ce rôle est réservé aux Nains les plus méritants. C'est leur récompense en quelque sorte, de se faire mousser dans tout le village... Si le porion t'a <If(PlayerParameter(4))>choisie<Else/>choisi</If>, c'est que t'as dû lui taper dans l'œil."
56,"TEXT_LUCKTA301_03952_VILLAGERC03952_000_054","Les guirlandes de fanions sont là<Indent/>? Ah, bah c'est pas trop tôt<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKTA301_03952_VILLAGERC03952_000_055","Génial, on va bientôt pouvoir s'en mettre plein la lampe<Indent/>! Cette fête, c'est la récompense de notre dur labeur, et c'est aussi l'occasion de resserrer les liens du clan. Même si t'en fais pas partie, j'espère qu'on se croisera à la buvette<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKTA301_03952_VILLAGERA03952_000_060","C'est pas tous les jours qu'on peut se lâcher, alors profites-en pour t'éclater comme une bête<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKTA301_03952_VILLAGERB03952_000_065","Allez, finis ta distrib' en vitesse, et viens faire la bringue avec nous<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKTA301_03952_VILLAGERC03952_000_070","Au fait, t'es pas du coin, toi, si<Indent/>? Ce serait bien que tu me racontes un peu tes voyages, mais pas tout de suite... Attends qu'on soit assez éméchés<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKTA301_03952_DWARFMASTER03671_000_075","Bonne <Emphasis>expérience culturelle</Emphasis> à toi, <If(PlayerParameter(4))>l'étrangère<Else/>l'étranger</If><Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKTA301_03952_DWARFMASTER03671_000_100","C'est bon pour les guirlandes<Indent/>? Parfait, on va pouvoir entamer les réjouissances."
63,"TEXT_LUCKTA301_03952_DWARFMASTER03671_000_101","Je vais donner le top départ. Apprête-toi à découvrir notre village comme tu l'as jamais vu<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKTA301_03952_DWARFMASTER03671_000_102","Sympa l'ambiance, nan<Indent/>? Oublie pas, <If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If><Indent/>: cette fête, c'est aussi la tienne. Je veux que tu saches que tous les Gogg apprécient ce que t'as fait pour les jumeaux, et moi le premier."
65,"TEXT_LUCKTA301_03952_DWARFMASTER03671_000_103","Il faut que j'y aille, mais hésite pas à faire le tour du village et à goûter notre cuisine tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le. Sans oublier d'arroser tout ça, bien sûr<Indent/>! Allez, amuse-toi bien<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKTA301_03952_KONOGG_000_104","Pfiou... J'ai cru qu'on en finirait jamais avec tous ces préparatifs... J'suis explosé..."
67,"TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_105","Hé, mais c'est l'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If><Indent/>! Vous aussi, le porion vous a refilé des corvées<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKTA301_03952_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKTA301_03952_A1_000_001","Oui, mais j'ai bien l'intention de me venger sur le buffet."
70,"TEXT_LUCKTA301_03952_A1_000_002","J'ai eu l'honneur de distribuer des guirlandes de fanions."
71,"TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_107","Plus tard, la bouffe<Indent/>! D'abord, il faut qu'on poursuive nos recherches sur vous savez quoi."
72,"TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_108","Vous vous gargariserez plus tard<Indent/>! D'abord, il faut qu'on poursuive nos recherches sur vous savez quoi."
73,"TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_109","Justement, on a du nouveau à ce sujet..."
74,"TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_110","Mais c'est pas l'endroit pour en discuter. Rejoignez-nous dans la grotte, on sera plus à l'aise<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKTA301_03952_KONOGG_000_150","À peine a-t-on résolu un problème qu'un autre se présente. C'est la vie, vous me direz..."
76,"TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_160","Ça fait du bien de revenir aux affaires après cet interminable interlude<Indent/>! Bon, récapitulons."
77,"TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_161","Si je dis pas de bêtises, la dernière fois qu'on s'est vus, c'était lorsque la clef était tombée en rade et qu'on cherchait à la réalimenter."
78,"TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_162","Vous nous aviez rapporté un cristal de frappeur, et il nous restait plus qu'à trouver un moyen de transférer son énergie."
79,"TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_163","Eh ben c'est fait<Indent/>! Même qu'on a réussi à redémarrer l'appareil<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_164","Seulement voilà, il y a un hic... Eh oui, encore un..."
81,"TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_165","On n'arrive pas à utiliser la clef. Pour ça, on aurait besoin de 2P. "
82,"TEXT_LUCKTA301_03952_KONOGG_000_166","Juste après qu'on l'a réactivée, elle s'est mise à afficher des symboles bizarres."
83,"TEXT_LUCKTA301_03952_KONOGG_000_167","D'après le pod, il s'agirait d'une sorte d'interface de contrôle avancée, pratiquement impossible à déchiffrer pour le profane..."
84,"TEXT_LUCKTA301_03952_KONOGG_000_168","En revanche, un androïde comme 2P pourrait l'utiliser à l'aise. Du moins, en théorie."
85,"TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_169","Voilà, vous savez tout."
86,"TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_170","Tiens, le pod. Tu pourrais pas nous rendre service et réveiller 2P<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKTA301_03952_POD_000_171","Vérification de la séquence de restauration de l'androïde... Erreur détectée dans le programme... Détection de la source de l'erreur..."
88,"TEXT_LUCKTA301_03952_POD_000_172","Composants endommagés détectés... Remplacement requis."
89,"TEXT_LUCKTA301_03952_KONOGG_000_173","Si j'ai bien compris, il faut qu'on mette la main sur des pièces de rechange pour 2P<Indent/>?"
90,"TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_174","On devrait pouvoir en trouver dans l'usine désaffectée... à condition de savoir où chercher."
91,"TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_175","Vous qui l'avez explorée de fond en comble, vous auriez une idée<Indent/>?"
92,"TEXT_LUCKTA301_03952_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
93,"TEXT_LUCKTA301_03952_A2_000_001","Je me souviens d'un entrepôt rempli de carcasses d'androïdes."
94,"TEXT_LUCKTA301_03952_A2_000_002","Dans un entrepôt, j'ai vu des dizaines d'androïdes habillés en noir, tous inertes."
95,"TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_177","Ça vaut le coup de retourner y jeter un œil<Indent/>! En compagnie du pod cette fois<Indent/>!"
96,"TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_178",""
97,"TEXT_LUCKTA301_03952_KONOGG_000_200","À supposer qu'on ait sous la main des carcasses d'androïdes, comment va-t-on faire pour en extraire les bons composants<Indent/>? Et je ne parle même pas de les greffer sur 2P..."
98,"TEXT_LUCKTA301_03952_POD_000_205","Les androïdes sont assemblés à partir de pièces génériques. En tant qu'unité de soutien tactique, je suis habilité à les remplacer."
99,"TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_210","J'ai hâte que 2P soit de nouveau sur pied, qu'on y voie enfin plus clair<Indent/>!"
100,"TEXT_LUCKTA301_03952_SYSTEM_000_215","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour appeler Anogg en prononçant son nom."
101,"TEXT_LUCKTA301_03952_SAYTODO_000_220","Anogg"
102,"TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_221","Konogg, <If(PlayerParameter(4))>l'étrangère<Else/>l'étranger</If> nous appelle<Indent/>! Vite, rejoignons-<If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If><Indent/>!"
103,"TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_222","Eurgh... Quel spectacle sinistre..."
104,"TEXT_LUCKTA301_03952_KONOGG_000_223","À part la couleur de leurs vêtements, ces androïdes ressemblent comme deux gouttes d'eau à 2P. Ce sont des modèles similaires, tu crois<Indent/>?"
105,"TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_224","Similaires ou pas, j'espère que leurs composants sont compatibles."
106,"TEXT_LUCKTA301_03952_KONOGG_000_225","Ordonnons au pod d'extraire les pièces de rechange. On rentrera au camp dès qu'il aura terminé."
107,"TEXT_LUCKTA301_03952_KONOGG_000_250","Qui a bien pu construire les pods et les androïdes, et dans quel but<Indent/>? Malgré nos recherches, on n'a toujours pas l'ombre d'une réponse à ces questions..."
108,"TEXT_LUCKTA301_03952_POD_000_255","Identification des parties endommagées de l'androïde..."
109,"TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_260","Il nous reste plus qu'à laisser le pod faire son travail, et à croiser les doigts..."
110,"TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_261","Alors, cette réparation, qu'est-ce que ça donne<Indent/>?"
111,"TEXT_LUCKTA301_03952_KONOGG_000_265",""
112,"TEXT_LUCKTA301_03952_2P_000_270",""
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4 0 TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_00 Le porion a hâte que la fête commence.
5 1 TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_01 Afin que la fête des Gogg puisse commencer, le porion nain vous a demandé d'aller distribuer des guirlandes de fanions tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>les aux Nains chargés de les accrocher. Faites le tour du village et acquittez-vous de cette noble besogne.
6 2 TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_02 Vous avez procédé à la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion des guirlandes de fanions, l'occasion de vous imprégner de la culture des Gogg. Retournez à présent auprès du porion.
7 3 TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_03 Alors que la fête des Gogg venait tout juste de débuter, vous avez croisé Anogg et Konogg, flapis mais toujours motivés dès qu'il s'agit d'assouvir leur curiosité. Ils vous ont donné rendez-vous à l'entrée des ruines mécaniques, afin de discuter de leurs récentes découvertes sur la clef. Allez-y et parlez à Anogg.
8 4 TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_04 Les jumeaux vous ont appris qu'ils étaient parvenus en votre absence à réalimenter et redémarrer la clef, pour toutefois buter sur son incom<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble interface. D'après eux, seule 2P serait à même d'utiliser l'appareil, et c'est pourquoi vous allez tenter de la réactiver, en remplaçant au préalable ses parties endommagées. Par chance, vous aviez repéré dans l'usine désaffectée un entrepôt rempli d'androïdes à l'abandon qui pourraient vous fournir des pièces de rechange. Rendez-vous sur place puis, en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour appeler Anogg en prononçant son nom près de l'endroit indiqué.
9 5 TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_05 Votre pod a extrait des androïdes inertes les pièces de rechange nécessaires à 2P. De retour à l'entrée des ruines mécaniques, parlez à Anogg.
10 6 TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_06 Grâce aux pièces récupérées dans l'usine, votre pod a pu entamer la réparation de 2P. Au terme d'une longue “opération”, votre alliée s'est finalement dressée sur son lit, à votre grand soulagement<Indent/>!
11 7 TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_07
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27 23 TEXT_LUCKTA301_03952_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKTA301_03952_TODO_00 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2003029,2,1)/> aux villageois de Komra
29 25 TEXT_LUCKTA301_03952_TODO_01 Parler au porion nain
30 26 TEXT_LUCKTA301_03952_TODO_02 Parler à Anogg, à l'entrée des ruines mécaniques
31 27 TEXT_LUCKTA301_03952_TODO_03 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, appeler Anogg en prononçant son nom, près de l'endroit indiqué
32 28 TEXT_LUCKTA301_03952_TODO_04 Parler à Anogg
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51 47 TEXT_LUCKTA301_03952_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKTA301_03952_DWARFMASTER03671_000_001 Alors, l'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>, t'es <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If> faire la nouba avec nous<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKTA301_03952_DWARFMASTER03671_000_002 Excellente décision<Indent/>! Et t'arrives au bon moment, la fête va commencer très bientôt... dès que t'auras distribué ces guirlandes de fanions à mes gars<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKTA301_03952_DWARFMASTER03671_000_003 Pas de fiesta tant que les fanions sont pas accrochés. C'est comme ça, c'est la tradition<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKTA301_03952_DWARFMASTER03671_000_004 Ça sonne peut-être comme une corvée, mais sache que c'est un grand honneur d'être <If(PlayerParameter(4))>préposée<Else/>préposé</If> aux guirlandes. Dis-toi que tu vis une expérience culturelle unique<Indent/>! Allez, file<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKTA301_03952_VILLAGERA03952_000_050 Hé, qu'est-ce que je vois là<Indent/>? Ce serait-y pas... des guirlandes de fanions<Indent/>!?
57 53 TEXT_LUCKTA301_03952_VILLAGERA03952_000_051 Merci, <If(PlayerParameter(4))>l'amie<Else/>l'ami</If>, c'est toujours un plaisir de revoir ces guirlandes. Au cas où tu le saurais pas, les fanions multicolores re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent les différents villageois avec leur caractère. Mis bout à bout, ils symbolisent l'unité de notre clan. Logique<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKTA301_03952_VILLAGERB03952_000_052 Naaan... Ça peut pas être toi, <If(PlayerParameter(4))>la préposée<Else/>le préposé</If> aux guirlandes de fanions. C'est un trop grand honneur pour <If(PlayerParameter(4))>une étrangère<Else/>un étranger</If>...
59 55 TEXT_LUCKTA301_03952_VILLAGERB03952_000_053 J'en reviens pas... Normalement, ce rôle est réservé aux Nains les plus méritants. C'est leur récompense en quelque sorte, de se faire mousser dans tout le village... Si le porion t'a <If(PlayerParameter(4))>choisie<Else/>choisi</If>, c'est que t'as dû lui taper dans l'œil.
60 56 TEXT_LUCKTA301_03952_VILLAGERC03952_000_054 Les guirlandes de fanions sont là<Indent/>? Ah, bah c'est pas trop tôt<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKTA301_03952_VILLAGERC03952_000_055 Génial, on va bientôt pouvoir s'en mettre plein la lampe<Indent/>! Cette fête, c'est la récompense de notre dur labeur, et c'est aussi l'occasion de resserrer les liens du clan. Même si t'en fais pas partie, j'espère qu'on se croisera à la buvette<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKTA301_03952_VILLAGERA03952_000_060 C'est pas tous les jours qu'on peut se lâcher, alors profites-en pour t'éclater comme une bête<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKTA301_03952_VILLAGERB03952_000_065 Allez, finis ta distrib' en vitesse, et viens faire la bringue avec nous<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKTA301_03952_VILLAGERC03952_000_070 Au fait, t'es pas du coin, toi, si<Indent/>? Ce serait bien que tu me racontes un peu tes voyages, mais pas tout de suite... Attends qu'on soit assez éméchés<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKTA301_03952_DWARFMASTER03671_000_075 Bonne <Emphasis>expérience culturelle</Emphasis> à toi, <If(PlayerParameter(4))>l'étrangère<Else/>l'étranger</If><Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKTA301_03952_DWARFMASTER03671_000_100 C'est bon pour les guirlandes<Indent/>? Parfait, on va pouvoir entamer les réjouissances.
67 63 TEXT_LUCKTA301_03952_DWARFMASTER03671_000_101 Je vais donner le top départ. Apprête-toi à découvrir notre village comme tu l'as jamais vu<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKTA301_03952_DWARFMASTER03671_000_102 Sympa l'ambiance, nan<Indent/>? Oublie pas, <If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If><Indent/>: cette fête, c'est aussi la tienne. Je veux que tu saches que tous les Gogg apprécient ce que t'as fait pour les jumeaux, et moi le premier.
69 65 TEXT_LUCKTA301_03952_DWARFMASTER03671_000_103 Il faut que j'y aille, mais hésite pas à faire le tour du village et à goûter notre cuisine tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le. Sans oublier d'arroser tout ça, bien sûr<Indent/>! Allez, amuse-toi bien<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKTA301_03952_KONOGG_000_104 Pfiou... J'ai cru qu'on en finirait jamais avec tous ces préparatifs... J'suis explosé...
71 67 TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_105 Hé, mais c'est l'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If><Indent/>! Vous aussi, le porion vous a refilé des corvées<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKTA301_03952_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
73 69 TEXT_LUCKTA301_03952_A1_000_001 Oui, mais j'ai bien l'intention de me venger sur le buffet.
74 70 TEXT_LUCKTA301_03952_A1_000_002 J'ai eu l'honneur de distribuer des guirlandes de fanions.
75 71 TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_107 Plus tard, la bouffe<Indent/>! D'abord, il faut qu'on poursuive nos recherches sur vous savez quoi.
76 72 TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_108 Vous vous gargariserez plus tard<Indent/>! D'abord, il faut qu'on poursuive nos recherches sur vous savez quoi.
77 73 TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_109 Justement, on a du nouveau à ce sujet...
78 74 TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_110 Mais c'est pas l'endroit pour en discuter. Rejoignez-nous dans la grotte, on sera plus à l'aise<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKTA301_03952_KONOGG_000_150 À peine a-t-on résolu un problème qu'un autre se présente. C'est la vie, vous me direz...
80 76 TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_160 Ça fait du bien de revenir aux affaires après cet interminable interlude<Indent/>! Bon, récapitulons.
81 77 TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_161 Si je dis pas de bêtises, la dernière fois qu'on s'est vus, c'était lorsque la clef était tombée en rade et qu'on cherchait à la réalimenter.
82 78 TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_162 Vous nous aviez rapporté un cristal de frappeur, et il nous restait plus qu'à trouver un moyen de transférer son énergie.
83 79 TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_163 Eh ben c'est fait<Indent/>! Même qu'on a réussi à redémarrer l'appareil<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_164 Seulement voilà, il y a un hic... Eh oui, encore un...
85 81 TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_165 On n'arrive pas à utiliser la clef. Pour ça, on aurait besoin de 2P.
86 82 TEXT_LUCKTA301_03952_KONOGG_000_166 Juste après qu'on l'a réactivée, elle s'est mise à afficher des symboles bizarres.
87 83 TEXT_LUCKTA301_03952_KONOGG_000_167 D'après le pod, il s'agirait d'une sorte d'interface de contrôle avancée, pratiquement impossible à déchiffrer pour le profane...
88 84 TEXT_LUCKTA301_03952_KONOGG_000_168 En revanche, un androïde comme 2P pourrait l'utiliser à l'aise. Du moins, en théorie.
89 85 TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_169 Voilà, vous savez tout.
90 86 TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_170 Tiens, le pod. Tu pourrais pas nous rendre service et réveiller 2P<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKTA301_03952_POD_000_171 Vérification de la séquence de restauration de l'androïde... Erreur détectée dans le programme... Détection de la source de l'erreur...
92 88 TEXT_LUCKTA301_03952_POD_000_172 Composants endommagés détectés... Remplacement requis.
93 89 TEXT_LUCKTA301_03952_KONOGG_000_173 Si j'ai bien compris, il faut qu'on mette la main sur des pièces de rechange pour 2P<Indent/>?
94 90 TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_174 On devrait pouvoir en trouver dans l'usine désaffectée... à condition de savoir où chercher.
95 91 TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_175 Vous qui l'avez explorée de fond en comble, vous auriez une idée<Indent/>?
96 92 TEXT_LUCKTA301_03952_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
97 93 TEXT_LUCKTA301_03952_A2_000_001 Je me souviens d'un entrepôt rempli de carcasses d'androïdes.
98 94 TEXT_LUCKTA301_03952_A2_000_002 Dans un entrepôt, j'ai vu des dizaines d'androïdes habillés en noir, tous inertes.
99 95 TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_177 Ça vaut le coup de retourner y jeter un œil<Indent/>! En compagnie du pod cette fois<Indent/>!
100 96 TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_178
101 97 TEXT_LUCKTA301_03952_KONOGG_000_200 À supposer qu'on ait sous la main des carcasses d'androïdes, comment va-t-on faire pour en extraire les bons composants<Indent/>? Et je ne parle même pas de les greffer sur 2P...
102 98 TEXT_LUCKTA301_03952_POD_000_205 Les androïdes sont assemblés à partir de pièces génériques. En tant qu'unité de soutien tactique, je suis habilité à les remplacer.
103 99 TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_210 J'ai hâte que 2P soit de nouveau sur pied, qu'on y voie enfin plus clair<Indent/>!
104 100 TEXT_LUCKTA301_03952_SYSTEM_000_215 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour appeler Anogg en prononçant son nom.
105 101 TEXT_LUCKTA301_03952_SAYTODO_000_220 Anogg
106 102 TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_221 Konogg, <If(PlayerParameter(4))>l'étrangère<Else/>l'étranger</If> nous appelle<Indent/>! Vite, rejoignons-<If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If><Indent/>!
107 103 TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_222 Eurgh... Quel spectacle sinistre...
108 104 TEXT_LUCKTA301_03952_KONOGG_000_223 À part la couleur de leurs vêtements, ces androïdes ressemblent comme deux gouttes d'eau à 2P. Ce sont des modèles similaires, tu crois<Indent/>?
109 105 TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_224 Similaires ou pas, j'espère que leurs composants sont compatibles.
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111 107 TEXT_LUCKTA301_03952_KONOGG_000_250 Qui a bien pu construire les pods et les androïdes, et dans quel but<Indent/>? Malgré nos recherches, on n'a toujours pas l'ombre d'une réponse à ces questions...
112 108 TEXT_LUCKTA301_03952_POD_000_255 Identification des parties endommagées de l'androïde...
113 109 TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_260 Il nous reste plus qu'à laisser le pod faire son travail, et à croiser les doigts...
114 110 TEXT_LUCKTA301_03952_ANOGG_000_261 Alors, cette réparation, qu'est-ce que ça donne<Indent/>?
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0,"TEXT_LUCKTA302_03953_SEQ_00","Anogg se réjouit du réveil de 2P."
1,"TEXT_LUCKTA302_03953_SEQ_01","Alors que vous discutiez avec elle, 2P s'est saisie de la clef et l'a activée sans crier gare. Presque aussitôt, vous avez ressenti une violente secousse, vous poussant à fuir dehors. Une scène d'horreur s'est alors déroulée sous vos yeux<Indent/>: le village des Gogg pris d'assaut par les androïdes, ses habitants en proie à la panique, tandis qu'une partie des montagnes des Duergars avait laissé place à un cratère béant. Face à une Anogg désemparée, 2P a froidement avoué qu'elle vous avait manipulés afin d'accomplir son plan. Alors qu'elle allait frapper la Naine de son sabre, une autre guerrière androïde lui ressemblant trait pour trait mais vêtue de noir s'est interposée et l'a repoussée. Cette nouvelle alliée s'est présentée sous le nom de 2B, et a affirmé que sa mission était d'éliminer les androïdes en blanc. Suivez-la et lancez-vous dans une contre-offensive musclée<Indent/>!
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour accomplir le raid “La base militaire des Pantins”."
2,"TEXT_LUCKTA302_03953_SEQ_02","Emboîtant le pas de 2B, vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>enfoncée<Else/>enfoncé</If> dans l'étrange et inquiétant complexe dont l'apparition a défiguré les montagnes des Duergars, en éliminant tous les androïdes qui vous barraient la route. Au plus profond de la structure, vous avez fait face à une armée de pantins sans visage, agglomérés sous la sinistre forme d'une 2P géante, dont vous êtes heureusement <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If> à bout. De retour à la surface, parlez à Anogg."
3,"TEXT_LUCKTA302_03953_SEQ_03","Anogg est apparue meurtrie, dévorée par la culpabilité d'avoir indirectement semé le chaos à Komra. Son frère s'est efforcé de garder son sang-froid tout en essayant d'interroger 2B. Vous avez ainsi appris qu'elle venait d'un autre monde, un monde où les androïdes du “groupe YoRHa” comme elle luttent contre les formes de vie mécaniques, armes créées par des “extraterrestres” afin de reconquérir la “Terre”. 2B se serait réveillée en Norvrandt après avoir été détruite au combat dans son monde. Quant à 2P, elle ne serait qu'une copie créée par vos ennemis. Sans tout comprendre de ces ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, Konogg a décidé de se fier à votre nouvelle alliée, et de lui montrer le garçon androïde que vous aviez récupéré plus tôt. Retournez à l'entrée des ruines mécaniques et parlez-lui."
4,"TEXT_LUCKTA302_03953_SEQ_04","Les jumeaux vont vous guider jusqu'à la chambre dérobée où se trouve le garçon. Suivez-les et parlez à 2B."
5,"TEXT_LUCKTA302_03953_SEQ_05","2B a reconnu son camarade 9S, un partenaire qu'elle estime in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble à la réussite de sa mission, à savoir l'élimination des formes de vie mécaniques. Vous allez donc vous atteler à la réparation du garçon androïde tout comme vous l'aviez fait pour 2P<Indent/>; si tant est qu'Anogg arrive à se remotiver..."
6,"TEXT_LUCKTA302_03953_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKTA302_03953_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKTA302_03953_SEQ_08",""
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11,"TEXT_LUCKTA302_03953_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKTA302_03953_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKTA302_03953_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKTA302_03953_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKTA302_03953_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKTA302_03953_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKTA302_03953_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKTA302_03953_SEQ_18",""
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22,"TEXT_LUCKTA302_03953_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKTA302_03953_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKTA302_03953_TODO_00","Accomplir le raid “La base militaire des Pantins”"
25,"TEXT_LUCKTA302_03953_TODO_01","Parler à Anogg"
26,"TEXT_LUCKTA302_03953_TODO_02","Parler à Konogg, à l'entrée des ruines mécaniques"
27,"TEXT_LUCKTA302_03953_TODO_03","Parler à 2B, dans la chambre dérobée"
28,"TEXT_LUCKTA302_03953_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKTA302_03953_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKTA302_03953_TODO_06",""
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35,"TEXT_LUCKTA302_03953_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKTA302_03953_TODO_12",""
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48,"TEXT_LUCKTA302_03953_2P_000_000","Qu'est-ce que...<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_001","On a réussi<Indent/>! On a réparé 2P<Indent/>! Je savais bien que cette petite balade en valait la peine<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_002","Enfin, vérifions quand même que tout est en ordre avant de crier victoire..."
51,"TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_050","Même dans sa façon de bouger, elle a tout d'une humaine... Quelle genre de technologie est capable de prouesses pareilles<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_055",""
53,"TEXT_LUCKTA302_03953_POD_000_060","Restauration terminée. Activation de l'unité confirmée."
54,"TEXT_LUCKTA302_03953_2P_000_070","Combien de temps suis-je restée inactive<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_071","Longtemps... Après ton duel dans l'usine, on est revenus ici. Si je me souviens bien, c'est à peu près à ce moment-là que tu t'es éteinte."
56,"TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_072","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, on s'est pliés en quatre pour te réactiver avec le pod. Résultat, te revoilà parmi nous<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKTA302_03953_2P_000_073","Je vois... Merci. Et qu'en est-il de vos recherches<Indent/>? Avez-vous fait des découvertes in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes en mon absence<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_074","Rien en ce qui concerne les androïdes en noir ou les formes de vie mécaniques, malheureusement... Par contre, on a rapporté de l'usine une trouvaille qui devrait te faire plaisir."
59,"TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_075","Cet appareil, c'est bien la clef dont tu parlais, pas vrai<Indent/>? On a essayé de faire joujou avec, mais ça a rien donné. On s'est dit que tu pourrais nous montrer comment l'utiliser."
60,"TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_076","C'était quoi, cette secousse<Indent/>!? F-faut pas rester là, c'est dangereux<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_077","L-la montagne... elle a disparu<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_078","C-c'est un cauchemar..."
63,"TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_079","Anogg<Indent/>! Là-bas<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_080","2P, reviens<Indent/>! Ils sont beaucoup trop nombreux<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKTA302_03953_2P_000_081","Je n'ai rien à craindre."
66,"TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_082","Ils ont changé de couleur... Qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>!?"
67,"TEXT_LUCKTA302_03953_2P_000_083","Que je me suis servie de vous pour accomplir mon plan."
68,"TEXT_LUCKTA302_03953_2P_000_084","Soit. Puisque vous tenez tant à assister à la destruction de votre monde, je vous laisse la vie sauve."
69,"TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_085","2P... Cette traîtresse<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKTA302_03953_2B_000_086","(-Femme en noir-)Vous... Qui êtes-vous...<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKTA302_03953_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
72,"TEXT_LUCKTA302_03953_A1_000_001","On vous retourne la question."
73,"TEXT_LUCKTA302_03953_A1_000_002","Ces vêtements... Vous êtes avec 2P, c'est ça<Indent/>!?"
74,"TEXT_LUCKTA302_03953_2B_000_088","(-Femme en noir-)Je m'appelle 2B, ou unité YoRHa numéro 2 modèle B si vous préférez. Je suis ici pour éliminer les androïdes en blanc."
75,"TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_089","On finira les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions plus tard<Indent/>! 2P ne compte sûrement pas en rester là, on doit l'arrêter<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_090",""
77,"TEXT_LUCKTA302_03953_VILLAGERA03953_000_125",""
78,"TEXT_LUCKTA302_03953_VILLAGERA03953_000_130",""
79,"TEXT_LUCKTA302_03953_VILLAGERA03953_000_135",""
80,"TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_140","Je mentirais si je disais que j'ai pas peur... mais j'ai pas le droit de m'enfuir. Pas après ce que ces monstres ont fait au village..."
81,"TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_145","Qu'est-ce que j'ai fait...<Indent/>?"
82,"TEXT_LUCKTA302_03953_2B_000_150","Ils s'attendent cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à me voir arriver..."
83,"TEXT_LUCKTA302_03953_POD_000_155","Importante source d'énergie détectée."
84,"TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_250",""
85,"TEXT_LUCKTA302_03953_2B_000_255","Nous avons écarté la menace. Pour l'instant..."
86,"TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_260","(Je me demande si on peut vraiment faire confiance à 2B... C'est quand même le portrait craché de 2P...) "
87,"TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_270","C'était une erreur de ma part... Jamais j'aurais dû mettre le nez là-dedans. J'ai été in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>te, et maintenant, tout le monde paye les pots cassés..."
88,"TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_271","Anogg..."
89,"TEXT_LUCKTA302_03953_2B_000_272","Les dommages collatéraux qu'a subis votre peuple sont ma res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té. Vous n'avez rien à vous reprocher."
90,"TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_273","2B, j'ai du mal à comprendre... Tu ressembles énormément à 2P, mais tu es de notre côté, c'est ça<Indent/>?"
91,"TEXT_LUCKTA302_03953_2B_000_274","Je ne saurais dire... Les formes de vie mécaniques sont mes ennemies, si ça peut vous rassurer. C'est lors d'un combat contre elles que j'ai été détruite, et que je me suis réveillée dans ce monde."
92,"TEXT_LUCKTA302_03953_2B_000_275","Quand j'ai ouvert les yeux, le champ de bataille avait laissé place à un décor inconnu. Je n'avais ni repère ni moyen de contacter ma Base. C'est alors que j'ai détecté une explosion, et que j'ai accouru jusqu'ici."
93,"TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_276","Vous venez d'un autre monde...<Indent/>? Les formes de vie mécaniques aussi, je suppose<Indent/>?"
94,"TEXT_LUCKTA302_03953_2B_000_277","Oui. Les formes de vie mécaniques sont des armes créées par des extraterrestres. La Terre est tombée entre leurs mains, et le groupe YoRHa se bat pour la reconquérir."
95,"TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_278","Des extraterrestres...<Indent/>? La Terre...<Indent/>? Euh... et 2P dans tout ça<Indent/>? Elle aussi fait partie du “groupe YoRHa”<Indent/>?"
96,"TEXT_LUCKTA302_03953_2B_000_279","Non, c'est une vulgaire copie fabriquée de toutes pièces par les formes de vie mécaniques. Sans doute la dernière ruse qu'ils ont trouvée pour nous contrer."
97,"TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_280","Au fait... On a aussi récupéré un androïde qui ressemble à un garçon..."
98,"TEXT_LUCKTA302_03953_2B_000_281","... Si vous l'avez toujours, j'aimerais l'inspecter. Conduisez-moi à lui, s'il vous plaît."
99,"TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_282","Bon, eh bien, retournons au camp."
100,"TEXT_LUCKTA302_03953_SYSTEM_000_283","Une nouvelle rubrique a été ajoutée à l'enregistreur de données. Les archives que vous découvrirez dans la base militaire des Pantins y seront au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment consignées."
101,"TEXT_LUCKTA302_03953_2B_000_300","..."
102,"TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_305","Quand j'y pense, on aurait peut-être dû aider le garçon pendant son combat contre 2P. Mais on pouvait pas savoir..."
103,"TEXT_LUCKTA302_03953_POD_000_310","Androïde YoRHa modèle B détecté. Modification de l'identifiant de pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire possible."
104,"TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_320","Anogg et moi, on a caché le garçon au bout de cette galerie. Venez."
105,"TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_350","Comme vous pouvez le voir, il a pas bougé d'un poil depuis qu'on l'a ramené..."
106,"TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_355","..."
107,"TEXT_LUCKTA302_03953_SYSTEM_000_360",""
108,"TEXT_LUCKTA302_03953_2B_000_370","9S..."
109,"TEXT_LUCKTA302_03953_2B_000_371","Ma mission en tant qu'androïde est d'exterminer les formes de vie mécaniques. Pour cela, l'appui de 9S m'est in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble."
110,"TEXT_LUCKTA302_03953_2B_000_372","Il va falloir le réactiver d'une façon ou d'une autre."
111,"TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_373","Eh ben... À ce rythme, on va devenir réparateurs d'androïdes pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nels<Indent/>! Pas vrai, Anogg<Indent/>?"
112,"TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_374","Je sais pas... Je sais plus..."
113,"TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_375","B-bon, on verra ça plus tard. Après ce qu'il s'est passé aujourd'hui, je crois qu'on a tous besoin de repos..."
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4 0 TEXT_LUCKTA302_03953_SEQ_00 Anogg se réjouit du réveil de 2P.
5 1 TEXT_LUCKTA302_03953_SEQ_01 Alors que vous discutiez avec elle, 2P s'est saisie de la clef et l'a activée sans crier gare. Presque aussitôt, vous avez ressenti une violente secousse, vous poussant à fuir dehors. Une scène d'horreur s'est alors déroulée sous vos yeux<Indent/>: le village des Gogg pris d'assaut par les androïdes, ses habitants en proie à la panique, tandis qu'une partie des montagnes des Duergars avait laissé place à un cratère béant. Face à une Anogg désemparée, 2P a froidement avoué qu'elle vous avait manipulés afin d'accomplir son plan. Alors qu'elle allait frapper la Naine de son sabre, une autre guerrière androïde lui ressemblant trait pour trait mais vêtue de noir s'est interposée et l'a repoussée. Cette nouvelle alliée s'est présentée sous le nom de 2B, et a affirmé que sa mission était d'éliminer les androïdes en blanc. Suivez-la et lancez-vous dans une contre-offensive musclée<Indent/>! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour accomplir le raid “La base militaire des Pantins”.
6 2 TEXT_LUCKTA302_03953_SEQ_02 Emboîtant le pas de 2B, vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>enfoncée<Else/>enfoncé</If> dans l'étrange et inquiétant complexe dont l'apparition a défiguré les montagnes des Duergars, en éliminant tous les androïdes qui vous barraient la route. Au plus profond de la structure, vous avez fait face à une armée de pantins sans visage, agglomérés sous la sinistre forme d'une 2P géante, dont vous êtes heureusement <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If> à bout. De retour à la surface, parlez à Anogg.
7 3 TEXT_LUCKTA302_03953_SEQ_03 Anogg est apparue meurtrie, dévorée par la culpabilité d'avoir indirectement semé le chaos à Komra. Son frère s'est efforcé de garder son sang-froid tout en essayant d'interroger 2B. Vous avez ainsi appris qu'elle venait d'un autre monde, un monde où les androïdes du “groupe YoRHa” comme elle luttent contre les formes de vie mécaniques, armes créées par des “extraterrestres” afin de reconquérir la “Terre”. 2B se serait réveillée en Norvrandt après avoir été détruite au combat dans son monde. Quant à 2P, elle ne serait qu'une copie créée par vos ennemis. Sans tout comprendre de ces ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, Konogg a décidé de se fier à votre nouvelle alliée, et de lui montrer le garçon androïde que vous aviez récupéré plus tôt. Retournez à l'entrée des ruines mécaniques et parlez-lui.
8 4 TEXT_LUCKTA302_03953_SEQ_04 Les jumeaux vont vous guider jusqu'à la chambre dérobée où se trouve le garçon. Suivez-les et parlez à 2B.
9 5 TEXT_LUCKTA302_03953_SEQ_05 2B a reconnu son camarade 9S, un partenaire qu'elle estime in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble à la réussite de sa mission, à savoir l'élimination des formes de vie mécaniques. Vous allez donc vous atteler à la réparation du garçon androïde tout comme vous l'aviez fait pour 2P<Indent/>; si tant est qu'Anogg arrive à se remotiver...
10 6 TEXT_LUCKTA302_03953_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKTA302_03953_SEQ_07
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25 21 TEXT_LUCKTA302_03953_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKTA302_03953_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKTA302_03953_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKTA302_03953_TODO_00 Accomplir le raid “La base militaire des Pantins”
29 25 TEXT_LUCKTA302_03953_TODO_01 Parler à Anogg
30 26 TEXT_LUCKTA302_03953_TODO_02 Parler à Konogg, à l'entrée des ruines mécaniques
31 27 TEXT_LUCKTA302_03953_TODO_03 Parler à 2B, dans la chambre dérobée
32 28 TEXT_LUCKTA302_03953_TODO_04
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51 47 TEXT_LUCKTA302_03953_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKTA302_03953_2P_000_000 Qu'est-ce que...<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_001 On a réussi<Indent/>! On a réparé 2P<Indent/>! Je savais bien que cette petite balade en valait la peine<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_002 Enfin, vérifions quand même que tout est en ordre avant de crier victoire...
55 51 TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_050 Même dans sa façon de bouger, elle a tout d'une humaine... Quelle genre de technologie est capable de prouesses pareilles<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_055
57 53 TEXT_LUCKTA302_03953_POD_000_060 Restauration terminée. Activation de l'unité confirmée.
58 54 TEXT_LUCKTA302_03953_2P_000_070 Combien de temps suis-je restée inactive<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_071 Longtemps... Après ton duel dans l'usine, on est revenus ici. Si je me souviens bien, c'est à peu près à ce moment-là que tu t'es éteinte.
60 56 TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_072 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, on s'est pliés en quatre pour te réactiver avec le pod. Résultat, te revoilà parmi nous<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKTA302_03953_2P_000_073 Je vois... Merci. Et qu'en est-il de vos recherches<Indent/>? Avez-vous fait des découvertes in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes en mon absence<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_074 Rien en ce qui concerne les androïdes en noir ou les formes de vie mécaniques, malheureusement... Par contre, on a rapporté de l'usine une trouvaille qui devrait te faire plaisir.
63 59 TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_075 Cet appareil, c'est bien la clef dont tu parlais, pas vrai<Indent/>? On a essayé de faire joujou avec, mais ça a rien donné. On s'est dit que tu pourrais nous montrer comment l'utiliser.
64 60 TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_076 C'était quoi, cette secousse<Indent/>!? F-faut pas rester là, c'est dangereux<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_077 L-la montagne... elle a disparu<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_078 C-c'est un cauchemar...
67 63 TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_079 Anogg<Indent/>! Là-bas<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_080 2P, reviens<Indent/>! Ils sont beaucoup trop nombreux<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKTA302_03953_2P_000_081 Je n'ai rien à craindre.
70 66 TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_082 Ils ont changé de couleur... Qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>!?
71 67 TEXT_LUCKTA302_03953_2P_000_083 Que je me suis servie de vous pour accomplir mon plan.
72 68 TEXT_LUCKTA302_03953_2P_000_084 Soit. Puisque vous tenez tant à assister à la destruction de votre monde, je vous laisse la vie sauve.
73 69 TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_085 2P... Cette traîtresse<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKTA302_03953_2B_000_086 (-Femme en noir-)Vous... Qui êtes-vous...<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKTA302_03953_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
76 72 TEXT_LUCKTA302_03953_A1_000_001 On vous retourne la question.
77 73 TEXT_LUCKTA302_03953_A1_000_002 Ces vêtements... Vous êtes avec 2P, c'est ça<Indent/>!?
78 74 TEXT_LUCKTA302_03953_2B_000_088 (-Femme en noir-)Je m'appelle 2B, ou unité YoRHa numéro 2 modèle B si vous préférez. Je suis ici pour éliminer les androïdes en blanc.
79 75 TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_089 On finira les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions plus tard<Indent/>! 2P ne compte sûrement pas en rester là, on doit l'arrêter<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_090
81 77 TEXT_LUCKTA302_03953_VILLAGERA03953_000_125
82 78 TEXT_LUCKTA302_03953_VILLAGERA03953_000_130
83 79 TEXT_LUCKTA302_03953_VILLAGERA03953_000_135
84 80 TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_140 Je mentirais si je disais que j'ai pas peur... mais j'ai pas le droit de m'enfuir. Pas après ce que ces monstres ont fait au village...
85 81 TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_145 Qu'est-ce que j'ai fait...<Indent/>?
86 82 TEXT_LUCKTA302_03953_2B_000_150 Ils s'attendent cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à me voir arriver...
87 83 TEXT_LUCKTA302_03953_POD_000_155 Importante source d'énergie détectée.
88 84 TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_250
89 85 TEXT_LUCKTA302_03953_2B_000_255 Nous avons écarté la menace. Pour l'instant...
90 86 TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_260 (Je me demande si on peut vraiment faire confiance à 2B... C'est quand même le portrait craché de 2P...)
91 87 TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_270 C'était une erreur de ma part... Jamais j'aurais dû mettre le nez là-dedans. J'ai été in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>te, et maintenant, tout le monde paye les pots cassés...
92 88 TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_271 Anogg...
93 89 TEXT_LUCKTA302_03953_2B_000_272 Les dommages collatéraux qu'a subis votre peuple sont ma res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té. Vous n'avez rien à vous reprocher.
94 90 TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_273 2B, j'ai du mal à comprendre... Tu ressembles énormément à 2P, mais tu es de notre côté, c'est ça<Indent/>?
95 91 TEXT_LUCKTA302_03953_2B_000_274 Je ne saurais dire... Les formes de vie mécaniques sont mes ennemies, si ça peut vous rassurer. C'est lors d'un combat contre elles que j'ai été détruite, et que je me suis réveillée dans ce monde.
96 92 TEXT_LUCKTA302_03953_2B_000_275 Quand j'ai ouvert les yeux, le champ de bataille avait laissé place à un décor inconnu. Je n'avais ni repère ni moyen de contacter ma Base. C'est alors que j'ai détecté une explosion, et que j'ai accouru jusqu'ici.
97 93 TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_276 Vous venez d'un autre monde...<Indent/>? Les formes de vie mécaniques aussi, je suppose<Indent/>?
98 94 TEXT_LUCKTA302_03953_2B_000_277 Oui. Les formes de vie mécaniques sont des armes créées par des extraterrestres. La Terre est tombée entre leurs mains, et le groupe YoRHa se bat pour la reconquérir.
99 95 TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_278 Des extraterrestres...<Indent/>? La Terre...<Indent/>? Euh... et 2P dans tout ça<Indent/>? Elle aussi fait partie du “groupe YoRHa”<Indent/>?
100 96 TEXT_LUCKTA302_03953_2B_000_279 Non, c'est une vulgaire copie fabriquée de toutes pièces par les formes de vie mécaniques. Sans doute la dernière ruse qu'ils ont trouvée pour nous contrer.
101 97 TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_280 Au fait... On a aussi récupéré un androïde qui ressemble à un garçon...
102 98 TEXT_LUCKTA302_03953_2B_000_281 ... Si vous l'avez toujours, j'aimerais l'inspecter. Conduisez-moi à lui, s'il vous plaît.
103 99 TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_282 Bon, eh bien, retournons au camp.
104 100 TEXT_LUCKTA302_03953_SYSTEM_000_283 Une nouvelle rubrique a été ajoutée à l'enregistreur de données. Les archives que vous découvrirez dans la base militaire des Pantins y seront au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment consignées.
105 101 TEXT_LUCKTA302_03953_2B_000_300 ...
106 102 TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_305 Quand j'y pense, on aurait peut-être dû aider le garçon pendant son combat contre 2P. Mais on pouvait pas savoir...
107 103 TEXT_LUCKTA302_03953_POD_000_310 Androïde YoRHa modèle B détecté. Modification de l'identifiant de pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire possible.
108 104 TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_320 Anogg et moi, on a caché le garçon au bout de cette galerie. Venez.
109 105 TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_350 Comme vous pouvez le voir, il a pas bougé d'un poil depuis qu'on l'a ramené...
110 106 TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_355 ...
111 107 TEXT_LUCKTA302_03953_SYSTEM_000_360
112 108 TEXT_LUCKTA302_03953_2B_000_370 9S...
113 109 TEXT_LUCKTA302_03953_2B_000_371 Ma mission en tant qu'androïde est d'exterminer les formes de vie mécaniques. Pour cela, l'appui de 9S m'est in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble.
114 110 TEXT_LUCKTA302_03953_2B_000_372 Il va falloir le réactiver d'une façon ou d'une autre.
115 111 TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_373 Eh ben... À ce rythme, on va devenir réparateurs d'androïdes pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nels<Indent/>! Pas vrai, Anogg<Indent/>?
116 112 TEXT_LUCKTA302_03953_ANOGG_000_374 Je sais pas... Je sais plus...
117 113 TEXT_LUCKTA302_03953_KONOGG_000_375 B-bon, on verra ça plus tard. Après ce qu'il s'est passé aujourd'hui, je crois qu'on a tous besoin de repos...
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0,"TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_00","Konogg s'inquiète pour les autres Gogg."
1,"TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_01","Alors que les jumeaux s'apprêtaient à aller constater les dégâts au village, un bruit assourdissant s'est fait entendre à l'entrée des ruines mécaniques. Allez voir de quoi il retourne, et parlez à Konogg."
2,"TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_02","Vous avez retrouvé Anogg et Konogg pris à partie par des villageois de Komra venus leur demander des comptes. Très vite, l'échange a tourné au lynchage des jumeaux, pas vraiment aidés par leur réputation de vilains garnements. En désespoir de cause, Konogg vous a <If(PlayerParameter(4))>implorée<Else/>imploré</If> de plaider leur cause auprès de Glagg, le doyen du clan. Parlez à ce dernier."
3,"TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_03","Glagg vous a avoué ne pas savoir à qui imputer la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de l'attaque de Komra, les membres de son clan lui faisant part d'avis parfois contradictoires. Il vous a demandé de compiler les opinons des uns et des autres afin de lui offrir un éclairage impartial sur la situation. Parlez aux villageois."
4,"TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_04","Vous avez interrogé une poignée de Gogg, qui vous ont tour à tour exposé leurs points de vue respectifs, des avis ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment assez disparates... Parlez à Glagg."
5,"TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_05","Faute de consensus, le doyen des Gogg a un temps songé à organiser un vote à main levée, avant de se raviser face à l'indiscipline des siens. C'est donc bel et bien à vous que revient la lourde tâche de trancher. Réécoutez les opinions de chacun si nécessaire, puis donnez votre dernier mot à Glagg."
6,"TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_06","Alors que Glagg s'apprêtait à rendre son verdict, 2B a débarqué en trombe et provoqué la déroute des Gogg, non sans avoir au préalable endossé la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de l'attaque des androïdes en blanc. Puis elle s'est retirée sans que Konogg n'ait eu le temps de la remercier pour son in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion. Parlez à ce dernier."
7,"TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_07","Konogg s'est rendu dans la chambre dérobée pour voir si 2B y est. Rejoignez-le."
8,"TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_08","Konogg a proposé à 2B de dissiper le malentendu entre les villageois et elle, mais la guerrière androïde a préféré s'en aller avec 9S. À la suite de cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, Konogg s'est étonné de l'absence de sa sœur. Retournez à l'entrée des ruines mécaniques et reparlez-lui."
9,"TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_09","Anogg a disparu<Indent/>! Konogg et vous avez décidé de vous séparer pour la retrouver. Pendant qu'il interroge les villageois, allez jeter un œil à l'ouest de Komra, à l'endroit indiqué."
10,"TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_10","Vous n'avez trouvé aucune trace d'Anogg à proximité de l'entrée du village. Longez la rivière vers le nord, et observez les environs au deuxième endroit indiqué. "
11,"TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_11","Anogg n'était pas à cet endroit non plus. Tentez une dernière fois votre chance dans les mines naines, au troisième endroit indiqué."
12,"TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_12","Vos recherches se sont avérées infructueuses. Retournez à Komra et informez-en Konogg."
13,"TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_13","Anogg s'est semble-t-il bel et bien volatilisée, une mauvaise nouvelle de plus pour son frère décidément très éprouvé depuis l'assaut des androïdes. La suite s'annonce des plus incertaines..."
14,"TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_16",""
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20,"TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_00","Parler à Konogg, à l'entrée des ruines mécaniques"
25,"TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_01","Parler à Glagg"
26,"TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_02","Parler aux villageois"
27,"TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_03","Parler à Glagg"
28,"TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_04","Reparler à Glagg"
29,"TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_05","Parler à Konogg"
30,"TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_06","Parler à Konogg, dans la chambre dérobée"
31,"TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_07","Parler à Konogg, à l'entrée des ruines mécaniques"
32,"TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_08","Chercher Anogg à l'endroit indiqué, à l'ouest de Komra"
33,"TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_09","Chercher Anogg au deuxième endroit indiqué"
34,"TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_10","Chercher Anogg au troisième endroit indiqué"
35,"TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_11","Parler à Konogg"
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48,"TEXT_LUCKTA303_03954_2B_000_001",""
49,"TEXT_LUCKTA303_03954_ANOGG_000_005","J'ai plus la force de rien..."
50,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_005",""
51,"TEXT_LUCKTA303_03954_SYSTEM_000_010",""
52,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_020","Quand je pense à tout le mal qu'on s'est donné pour avoir une belle fête... Quel gâchis... "
53,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_021","J-je vais aller jeter un œil au village."
54,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_022","Anogg, tu me suis<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKTA303_03954_ANOGG_000_023","Si tu veux..."
56,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_024","Ouah<Indent/>! C'était quoi, ce bruit<Indent/>!?"
57,"TEXT_LUCKTA303_03954_ANOGG_000_025","Allons voir."
58,"TEXT_LUCKTA303_03954_2B_000_030",""
59,"TEXT_LUCKTA303_03954_ANOGG_000_050","É-écoutez-nous, je vous en supplie<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_050",""
61,"TEXT_LUCKTA303_03954_DWARFMASTER03671_000_055","Pff... Quel merdier..."
62,"TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_060","En tant que doyen, c'est mon devoir de faire la lumière sur ce qui s'est passé. Et si nécessaire, de désigner des res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles..."
63,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERA03954_000_065","Je l'ai vu comme je te vois<Indent/>! Un de ceux qui nous ont attaqués, en train de roupiller pépère au fond d'une galerie<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERB03954_000_070","C'est pas pour dire, mais Anogg et Konogg sont les champions des bêtises. Difficile de leur faire confiance, les connaissant..."
65,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERC03954_000_075","Le village est tout calciné, et ma baraque est en cendres<Indent/>! Je veux des coupables et que ça saute<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERD03954_000_080","C'était horrible. Je veux plus jamais revivre ça..."
67,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERE03954_000_085","Qu'est-ce qu'on a fait pour mériter ça, franchement<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERF03954_000_090",""
69,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_120","O-on se calme<Indent/>! Je sais que vous vous posez des tas de questions, mais je vous assure qu'on n'est pas beaucoup plus avancés que v..."
70,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERA03954_000_121","Et ma barbe, c'est du poulet<Indent/>!? Je vous ai grillés, vous cachez l'un des leurs dans une des galeries de cette mine<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERA03954_000_122","C'est pour ça qu'ils nous ont attaqués, je vois pas d'autre explication<Indent/>! Komra est en ruine à cause de vous<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERA03954_000_123","Vous allez payer pour les dégâts, ça vous fera les pieds<Indent/>! Sauf si vous avez une bonne excuse, auquel cas je suis curieux de l'entendre<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_124","E-eh bien... c'est-à-dire que..."
74,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_125","Tout le monde est contre nous... On aura beau se justifier, ça changera rien..."
75,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_126","V-vous êtes notre seul espoir... (larmoie) Je vous en prie... (sanglote) Dites au doyen Glagg de nous laisser une dernière chance<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_140","T-tout ça n'est qu'un énorme malentendu, n'est-ce pas<Indent/>? Si seulement les autres pouvaient le comprendre..."
77,"TEXT_LUCKTA303_03954_ANOGG_000_140","Argh..."
78,"TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_150","<If(PlayerParameter(4))>Une étrangère<Else/>Un étranger</If>, ici<Indent/>!? Attends un peu, on se connaît, non<Indent/>? Ou bien c'est qu'une impression<Indent/>?"
79,"TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_151","Bon, peu importe. Ce qui compte, là tout de suite, c'est la décision que je vais prendre. Notre village a subi une terrible attaque, et c'est à moi, le doyen du clan, que revient la lourde tâche de désigner la ou les personnes qui l'ont provoquée."
80,"TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_152","Pas facile quand chaque habitant y va de son propre avis, et qu'aucun n'est tout à fait d'accord... "
81,"TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_153","Pour trancher, j'aurais besoin d'un regard neutre sur la question. Le tien, par exemple."
82,"TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_154","J'ai un service à te demander <If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If><Indent/>: je veux que tu fasses le tour des villageois et que tu écoutes leurs opinions. Une fois que t'auras démêlé ce sac de nœuds, tu pourras me dire ce que t'en penses."
83,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_160","Désolé de vous impliquer dans cette histoire. Je me doutais pas qu'on en arriverait là..."
84,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_161","Pardon..."
85,"TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_200","Notre clan vient de vivre l'un des pires épisodes de son histoire. À qui la faute<Indent/>? À toi de me le dire, une fois que t'auras parlé aux autres Gogg."
86,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERE03954_000_210","Je vais te dire<Indent/>: c'est le com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment désinvolte et irresponsable d'Anogg qui est à l'origine de ce drame. Si elle était aussi réfléchie que son frère, rien de tout ça ne serait arrivé."
87,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERE03954_000_211","D'ailleurs, c'est vrai ce qu'on dit<Indent/>? Que t'as accompagné Anogg dans son exploration des ruines<Indent/>? Qu'est-ce qui t'a pris, franchement<Indent/>?"
88,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERE03954_000_212","Regarde un peu où votre curiosité malsaine nous a menés... Vous devriez avoir honte, <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERE03954_000_213","D'ailleurs, j'ai cru comprendre que t'avais préféré accompagner Konogg plutôt que sa sœur dans les ruines<Indent/>?"
90,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERE03954_000_214","J'aurais fait pareil à ta place. Franchement, Anogg aurait dû prendre exemple sur son frère au lieu de le pervertir avec ses bêtises. C'est trop tard maintenant..."
91,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERE03954_000_215","C'est le com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment désinvolte et irresponsable d'Anogg qui est à l'origine de ce drame. Si elle était aussi réfléchie que son frère, rien de tout ça ne serait arrivé."
92,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERC03954_000_220","Moi, je retiens surtout qu'Anogg s'est démenée pour nous débarrasser de la menace des machines, là où Konogg n'a fait que tergiverser comme une chiffe molle. C'est encore elle qui a le plus de mérite à mes yeux<Indent/>!"
93,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERC03954_000_221","Eh, mais attends... C'est bien toi, <If(PlayerParameter(4))>l'étrangère<Else/>l'étranger</If> qui a accompagné Anogg dans les ruines, pas vrai<Indent/>?"
94,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERC03954_000_222","Tu sais de quoi je parle alors<Indent/>! Les gamins qui ont du cran, ça court pas les rues de nos jours. Faut les encourager, pas les enfoncer<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERC03954_000_223","Eh, mais attends... C'est bien toi, <If(PlayerParameter(4))>l'étrangère<Else/>l'étranger</If> qui a accompagné Konogg dans les ruines, pas vrai<Indent/>?"
96,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERC03954_000_224","Roh, la mauvaise pioche... T'aurais dû suivre sa sœur plutôt. Si ça se trouve, vous auriez débusqué nos ennemis plus tôt et prévenu la catastrophe<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERC03954_000_225","Moi, je retiens surtout qu'Anogg s'est démenée pour nous débarrasser de la menace des machines, là où Konogg n'a fait que tergiverser comme une chiffe molle. C'est encore elle qui a le plus de mérite à mes yeux<Indent/>!"
98,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERB03954_000_230","Pour moi, les jumeaux sont tous les deux à blâmer. À leur place, j'aurais trouvé le juste milieu entre prudence et audace, et j'aurais réglé cette histoire sans la moindre anicroche."
99,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERB03954_000_231","T'es <If(PlayerParameter(4))>cette fameuse étrangère<Else/>ce fameux étranger</If> qui leur a filé un coup de main, c'est ça<Indent/>? À ce qu'on raconte, tu t'es laissé embrigader par Anogg... <If(PlayerParameter(4))>Ma pauvre<Else/>Mon pauvre</If>, tu dois t'en mordre les doigts à l'heure qu'il est."
100,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERB03954_000_232","T'es <If(PlayerParameter(4))>cette fameuse étrangère<Else/>ce fameux étranger</If> qui leur a filé un coup de main, c'est ça<Indent/>? À ce qu'on raconte, tu t'es laissé embrigader par Konogg... <If(PlayerParameter(4))>Ma pauvre<Else/>Mon pauvre</If>, tu dois t'en mordre les doigts à l'heure qu'il est."
101,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERB03954_000_235","Pour moi, Anogg et Konogg sont tous les deux à blâmer. À leur place, j'aurais trouvé le juste milieu entre prudence et audace, et j'aurais réglé cette histoire sans la moindre anicroche."
102,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERA03954_000_240","Moi en tout cas, on peut pas m'accuser de quoi que ce soit. Je savais même pas qu'elles étaient là, ces ruines<Indent/>!"
103,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERA03954_000_241","Toi par contre... Avec Anogg, paraît que vous avez exploré une usine désaffectée située un peu plus loin<Indent/>? Eh ben on devrait vous mettre dans le même panier, tiens<Indent/>!"
104,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERA03954_100_241","D'ailleurs, je me suis pas gêné pour le faire savoir à tout le monde. Y a pas de raison que tu t'en tires à bon compte<Indent/>! Non, mais oh<Indent/>!"
105,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERA03954_000_242","Toi par contre... Avec Konogg, paraît que vous avez exploré une usine désaffectée située un peu plus loin<Indent/>? Eh ben on devrait vous mettre dans le même panier, tiens<Indent/>! "
106,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERA03954_100_242","D'ailleurs, je me suis pas gêné pour le faire savoir à tout le monde. Y a pas de raison que tu t'en tires à bon compte<Indent/>! Non, mais oh<Indent/>!"
107,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERA03954_000_245","Moi en tout cas, on peut pas m'accuser de quoi que ce soit. Je savais même pas qu'elles étaient là, ces ruines<Indent/>!"
108,"TEXT_LUCKTA303_03954_DWARFMASTER03671_000_250","Aïe, aïe, aïe, c'est vraiment pas leur jour aux gamins... Je me demande à quelle sauce le doyen va les manger..."
109,"TEXT_LUCKTA303_03954_DWARFMASTER03671_000_251","Perso, je sais pas trop quoi en penser... J'imagine qu'Anogg et toi avez cru bien faire. Dommage que l'enfer soit pavé de bonnes intentions..."
110,"TEXT_LUCKTA303_03954_DWARFMASTER03671_000_252","Quant à dire lequel des deux jumeaux est le plus fautif... Alors là, j'en ai aucune idée."
111,"TEXT_LUCKTA303_03954_DWARFMASTER03671_000_253","Perso, je sais pas trop quoi en penser... J'imagine que Konogg et toi avez pris toutes les précautions nécessaires. Sauf que prudence n'est pas toujours mère de sûreté, visiblement..."
112,"TEXT_LUCKTA303_03954_DWARFMASTER03671_000_254","Quant à dire lequel des deux jumeaux est le plus fautif... Alors là, j'en ai aucune idée."
113,"TEXT_LUCKTA303_03954_DWARFMASTER03671_000_255","Je saurais pas dire lequel des deux jumeaux est le plus fautif. On verra bien ce qu'en pensent les autres."
114,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERD03954_000_260","Cette fois, ça y est<Indent/>: c'est la fin des haricots<Indent/>! Tout fout l'camp, j'arrive même plus à garder les idées claires... Ce qui est sûr, c'est que notre village est foutu. Foutu, j'vous dis<Indent/>!"
115,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERD03954_000_265","C'est la fin des haricots<Indent/>! Tout fout l'camp, j'arrive même plus à garder les idées claires... Ce qui est sûr, c'est que notre village est foutu. Foutu, j'vous dis<Indent/>!"
116,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_280","J-j'ai peur qu'on ait commis une énorme bêtise..."
117,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_281","..."
118,"TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_300","Alors<Indent/>? Personne n'est d'accord<Indent/>? Ah bah ça, je t'avais <If(PlayerParameter(4))>prévenue<Else/>prévenu</If>..."
119,"TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_301","Malgré tout, il faut que je tranche. Et si tu peux pas m'aider, alors on va devoir décider ça à l'ancienne... avec un vote à main levée<Indent/>!"
120,"TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_302","L-la ferme, bande de sauvages<Indent/>! Comment voulez-vous qu'on se mette d'accord si tout le monde l'ouvre en même temps<Indent/>!?"
121,"TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_303","Bon... Le vote à main levée, on oublie. J'ai pas envie que ça tourne au pugilat. L'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>, c'est sur toi que tout va reposer."
122,"TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_304","Utilise ta sagesse, ton expérience, tout ce que tu veux, mais ponds-moi un verdict, et un bon."
123,"TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_305","Si t'hésites encore, t'as qu'à recauser à tout le monde jusqu'à être <If(PlayerParameter(4))>fixée<Else/>fixé</If>."
124,"TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_306","Prends ton temps. Je compte sur toi."
125,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERE03954_000_310","C'est le com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment désinvolte et irresponsable d'Anogg qui est à l'origine de ce drame. Si elle était aussi réfléchie que son frère, rien de tout ça ne serait arrivé."
126,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERC03954_000_315","Anogg s'est démenée pour nous débarrasser de la menace des machines, alors que Konogg n'a fait que tergiverser comme une chiffe molle. C'est clairement lui le fautif<Indent/>!"
127,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERB03954_000_320","Pour moi, Anogg et Konogg sont tous les deux à blâmer. À leur place, j'aurais trouvé le juste milieu entre prudence et audace, et j'aurais réglé cette histoire sans la moindre anicroche."
128,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERA03954_000_325","Qui est responsable de ce désastre<Indent/>? Aucune idée, mais c'est sûrement pas moi. Je savais même pas qu'elles étaient là, ces ruines<Indent/>!"
129,"TEXT_LUCKTA303_03954_DWARFMASTER03671_000_330","C'est bien beau de donner la parole à tout le monde, mais si personne est sur la même longueur d'onde, comment on fait<Indent/>? Eh ben j'en sais foutrement rien, figure-toi."
130,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERD03954_000_335","Je me fiche de savoir qui est responsable. Tout ce que je vois, c'est que notre village est foutu. Foutu, j'vous dis<Indent/>!"
131,"TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_350","C'est bon, t'as assez réfléchi comme ça<Indent/>? Alors, c'est quoi le verdict<Indent/>? Qui selon toi doit être tenu pour responsable de la destruction de Komra<Indent/>?"
132,"TEXT_LUCKTA303_03954_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
133,"TEXT_LUCKTA303_03954_A1_000_001","Anogg est la seule fautive."
134,"TEXT_LUCKTA303_03954_A1_000_002","Konogg est le seul fautif."
135,"TEXT_LUCKTA303_03954_A1_000_003","Anogg et Konogg sont tous deux fautifs."
136,"TEXT_LUCKTA303_03954_A1_000_004","“J'en sais foutrement rien.”"
137,"TEXT_LUCKTA303_03954_A1_000_005","Aucune idée, mais votre village est “foutu de chez foutu”."
138,"TEXT_LUCKTA303_03954_A1_000_006","J'ai encore besoin de réfléchir."
139,"TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_352","Prends ton temps. C'est un jugement important, il faut que tu sois <If(PlayerParameter(4))>sûre<Else/>sûr</If> de ton fait."
140,"TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_353","Je vois... Merci pour ton éclairage. Je vais annoncer ma décision aux autres."
141,"TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_354","Mes bien chers Nains, écoutez-moi at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment<Indent/>! À la lumière des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qui m'ont été fournies, j'ai décidé d'imputer la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de l'attaque du village à..."
142,"TEXT_LUCKTA303_03954_ANOGG_000_355","A-attendez<Indent/>! Konogg et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> n'y sont pour rien, tout est de ma f..."
143,"TEXT_LUCKTA303_03954_2B_000_356","Ce procès n'a pas lieu d'être. Ce sont des androïdes qui ont mis votre village à feu et à sang. Si quelqu'un ici doit être tenu pour responsable, c'est moi et personne d'autre."
144,"TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERK03954_000_357","M-misère, ils sont venus nous achever<Indent/>! Sauve qui peut<Indent/>!"
145,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_358","2B... Tu es venue pour nous aider...<Indent/>?"
146,"TEXT_LUCKTA303_03954_2B_000_359","... Je n'aime pas les querelles inutiles."
147,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_360","A-attends<Indent/>!"
148,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_361","Il faut que je lui dise merci. Volontairement ou pas, elle nous a sauvé la mise."
149,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_365",""
150,"TEXT_LUCKTA303_03954_DWARFMASTER03671_000_370","J'essayerai de convaincre les autres d'y aller mollo avec les p'tits. Pas sûr qu'ils daigneront m'écouter, m'enfin..."
151,"TEXT_LUCKTA303_03954_ANOGG_000_375","..."
152,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_400","2B a dû se rendre au chevet du garçon androïde... 9S, c'est ça<Indent/>? Allons voir."
153,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_401","2B, je voulais te remercier pour tout à l'heure... Par contre, ce serait bien qu'on te présente à notre clan, sinon tout le monde va continuer de te considérer comme une ennemie."
154,"TEXT_LUCKTA303_03954_2B_000_402","Ce ne sera pas nécessaire. Je ne compte pas rester ici."
155,"TEXT_LUCKTA303_03954_2B_000_403","Ce n'est pas encore terminé. Ni pour nous ni pour nos adversaires."
156,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_404","2B..."
157,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_405","Tiens, où est passée Anogg<Indent/>? Elle est restée à l'entrée<Indent/>?"
158,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_406","Elle est un peu secouée après tout ce qu'il s'est passé... Mieux vaut ne pas la laisser seule."
159,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_450","J-je la vois nulle part<Indent/>! Me dites pas qu'elle est partie se balader... C'est pas le moment..."
160,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_451","Il faut qu'on la retrouve, et vite<Indent/>! Je vais voir à Komra. Vous, occupez-vous des alentours<Indent/>!"
161,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_452","Rejoignez-moi au centre du village dès que vous aurez fini<Indent/>!"
162,"TEXT_LUCKTA303_03954_SYSTEM_000_500","Aucun signe d'Anogg... Poursuivez vos recherches un peu plus loin."
163,"TEXT_LUCKTA303_03954_SYSTEM_000_501","Il n'y a pas de trace d'Anogg ici non plus... Retournez à Komra et informez-en Konogg."
164,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_550","V-vous avez retrouvé Anogg<Indent/>?"
165,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_551","D'abord 2B qui nous fausse compagnie, et maintenant ma sœur qui disparaît... Ça va de mal en pis..."
166,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_100_551","(soupire) Les adultes ont bien raison de nous en vouloir... Le village est en piteux état..."
167,"TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_552","Et maintenant... qu'est-ce que je dois faire<Indent/>?"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_00 Konogg s'inquiète pour les autres Gogg.
5 1 TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_01 Alors que les jumeaux s'apprêtaient à aller constater les dégâts au village, un bruit assourdissant s'est fait entendre à l'entrée des ruines mécaniques. Allez voir de quoi il retourne, et parlez à Konogg.
6 2 TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_02 Vous avez retrouvé Anogg et Konogg pris à partie par des villageois de Komra venus leur demander des comptes. Très vite, l'échange a tourné au lynchage des jumeaux, pas vraiment aidés par leur réputation de vilains garnements. En désespoir de cause, Konogg vous a <If(PlayerParameter(4))>implorée<Else/>imploré</If> de plaider leur cause auprès de Glagg, le doyen du clan. Parlez à ce dernier.
7 3 TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_03 Glagg vous a avoué ne pas savoir à qui imputer la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de l'attaque de Komra, les membres de son clan lui faisant part d'avis parfois contradictoires. Il vous a demandé de compiler les opinons des uns et des autres afin de lui offrir un éclairage impartial sur la situation. Parlez aux villageois.
8 4 TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_04 Vous avez interrogé une poignée de Gogg, qui vous ont tour à tour exposé leurs points de vue respectifs, des avis ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment assez disparates... Parlez à Glagg.
9 5 TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_05 Faute de consensus, le doyen des Gogg a un temps songé à organiser un vote à main levée, avant de se raviser face à l'indiscipline des siens. C'est donc bel et bien à vous que revient la lourde tâche de trancher. Réécoutez les opinions de chacun si nécessaire, puis donnez votre dernier mot à Glagg.
10 6 TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_06 Alors que Glagg s'apprêtait à rendre son verdict, 2B a débarqué en trombe et provoqué la déroute des Gogg, non sans avoir au préalable endossé la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de l'attaque des androïdes en blanc. Puis elle s'est retirée sans que Konogg n'ait eu le temps de la remercier pour son in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion. Parlez à ce dernier.
11 7 TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_07 Konogg s'est rendu dans la chambre dérobée pour voir si 2B y est. Rejoignez-le.
12 8 TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_08 Konogg a proposé à 2B de dissiper le malentendu entre les villageois et elle, mais la guerrière androïde a préféré s'en aller avec 9S. À la suite de cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, Konogg s'est étonné de l'absence de sa sœur. Retournez à l'entrée des ruines mécaniques et reparlez-lui.
13 9 TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_09 Anogg a disparu<Indent/>! Konogg et vous avez décidé de vous séparer pour la retrouver. Pendant qu'il interroge les villageois, allez jeter un œil à l'ouest de Komra, à l'endroit indiqué.
14 10 TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_10 Vous n'avez trouvé aucune trace d'Anogg à proximité de l'entrée du village. Longez la rivière vers le nord, et observez les environs au deuxième endroit indiqué.
15 11 TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_11 Anogg n'était pas à cet endroit non plus. Tentez une dernière fois votre chance dans les mines naines, au troisième endroit indiqué.
16 12 TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_12 Vos recherches se sont avérées infructueuses. Retournez à Komra et informez-en Konogg.
17 13 TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_13 Anogg s'est semble-t-il bel et bien volatilisée, une mauvaise nouvelle de plus pour son frère décidément très éprouvé depuis l'assaut des androïdes. La suite s'annonce des plus incertaines...
18 14 TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKTA303_03954_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_00 Parler à Konogg, à l'entrée des ruines mécaniques
29 25 TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_01 Parler à Glagg
30 26 TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_02 Parler aux villageois
31 27 TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_03 Parler à Glagg
32 28 TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_04 Reparler à Glagg
33 29 TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_05 Parler à Konogg
34 30 TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_06 Parler à Konogg, dans la chambre dérobée
35 31 TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_07 Parler à Konogg, à l'entrée des ruines mécaniques
36 32 TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_08 Chercher Anogg à l'endroit indiqué, à l'ouest de Komra
37 33 TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_09 Chercher Anogg au deuxième endroit indiqué
38 34 TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_10 Chercher Anogg au troisième endroit indiqué
39 35 TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_11 Parler à Konogg
40 36 TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKTA303_03954_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKTA303_03954_2B_000_001
53 49 TEXT_LUCKTA303_03954_ANOGG_000_005 J'ai plus la force de rien...
54 50 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_005
55 51 TEXT_LUCKTA303_03954_SYSTEM_000_010
56 52 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_020 Quand je pense à tout le mal qu'on s'est donné pour avoir une belle fête... Quel gâchis...
57 53 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_021 J-je vais aller jeter un œil au village.
58 54 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_022 Anogg, tu me suis<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKTA303_03954_ANOGG_000_023 Si tu veux...
60 56 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_024 Ouah<Indent/>! C'était quoi, ce bruit<Indent/>!?
61 57 TEXT_LUCKTA303_03954_ANOGG_000_025 Allons voir.
62 58 TEXT_LUCKTA303_03954_2B_000_030
63 59 TEXT_LUCKTA303_03954_ANOGG_000_050 É-écoutez-nous, je vous en supplie<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_050
65 61 TEXT_LUCKTA303_03954_DWARFMASTER03671_000_055 Pff... Quel merdier...
66 62 TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_060 En tant que doyen, c'est mon devoir de faire la lumière sur ce qui s'est passé. Et si nécessaire, de désigner des res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles...
67 63 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERA03954_000_065 Je l'ai vu comme je te vois<Indent/>! Un de ceux qui nous ont attaqués, en train de roupiller pépère au fond d'une galerie<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERB03954_000_070 C'est pas pour dire, mais Anogg et Konogg sont les champions des bêtises. Difficile de leur faire confiance, les connaissant...
69 65 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERC03954_000_075 Le village est tout calciné, et ma baraque est en cendres<Indent/>! Je veux des coupables et que ça saute<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERD03954_000_080 C'était horrible. Je veux plus jamais revivre ça...
71 67 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERE03954_000_085 Qu'est-ce qu'on a fait pour mériter ça, franchement<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERF03954_000_090
73 69 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_120 O-on se calme<Indent/>! Je sais que vous vous posez des tas de questions, mais je vous assure qu'on n'est pas beaucoup plus avancés que v...
74 70 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERA03954_000_121 Et ma barbe, c'est du poulet<Indent/>!? Je vous ai grillés, vous cachez l'un des leurs dans une des galeries de cette mine<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERA03954_000_122 C'est pour ça qu'ils nous ont attaqués, je vois pas d'autre explication<Indent/>! Komra est en ruine à cause de vous<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERA03954_000_123 Vous allez payer pour les dégâts, ça vous fera les pieds<Indent/>! Sauf si vous avez une bonne excuse, auquel cas je suis curieux de l'entendre<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_124 E-eh bien... c'est-à-dire que...
78 74 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_125 Tout le monde est contre nous... On aura beau se justifier, ça changera rien...
79 75 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_126 V-vous êtes notre seul espoir... (larmoie) Je vous en prie... (sanglote) Dites au doyen Glagg de nous laisser une dernière chance<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_140 T-tout ça n'est qu'un énorme malentendu, n'est-ce pas<Indent/>? Si seulement les autres pouvaient le comprendre...
81 77 TEXT_LUCKTA303_03954_ANOGG_000_140 Argh...
82 78 TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_150 <If(PlayerParameter(4))>Une étrangère<Else/>Un étranger</If>, ici<Indent/>!? Attends un peu, on se connaît, non<Indent/>? Ou bien c'est qu'une impression<Indent/>?
83 79 TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_151 Bon, peu importe. Ce qui compte, là tout de suite, c'est la décision que je vais prendre. Notre village a subi une terrible attaque, et c'est à moi, le doyen du clan, que revient la lourde tâche de désigner la ou les personnes qui l'ont provoquée.
84 80 TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_152 Pas facile quand chaque habitant y va de son propre avis, et qu'aucun n'est tout à fait d'accord...
85 81 TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_153 Pour trancher, j'aurais besoin d'un regard neutre sur la question. Le tien, par exemple.
86 82 TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_154 J'ai un service à te demander <If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If><Indent/>: je veux que tu fasses le tour des villageois et que tu écoutes leurs opinions. Une fois que t'auras démêlé ce sac de nœuds, tu pourras me dire ce que t'en penses.
87 83 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_160 Désolé de vous impliquer dans cette histoire. Je me doutais pas qu'on en arriverait là...
88 84 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_161 Pardon...
89 85 TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_200 Notre clan vient de vivre l'un des pires épisodes de son histoire. À qui la faute<Indent/>? À toi de me le dire, une fois que t'auras parlé aux autres Gogg.
90 86 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERE03954_000_210 Je vais te dire<Indent/>: c'est le com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment désinvolte et irresponsable d'Anogg qui est à l'origine de ce drame. Si elle était aussi réfléchie que son frère, rien de tout ça ne serait arrivé.
91 87 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERE03954_000_211 D'ailleurs, c'est vrai ce qu'on dit<Indent/>? Que t'as accompagné Anogg dans son exploration des ruines<Indent/>? Qu'est-ce qui t'a pris, franchement<Indent/>?
92 88 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERE03954_000_212 Regarde un peu où votre curiosité malsaine nous a menés... Vous devriez avoir honte, <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERE03954_000_213 D'ailleurs, j'ai cru comprendre que t'avais préféré accompagner Konogg plutôt que sa sœur dans les ruines<Indent/>?
94 90 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERE03954_000_214 J'aurais fait pareil à ta place. Franchement, Anogg aurait dû prendre exemple sur son frère au lieu de le pervertir avec ses bêtises. C'est trop tard maintenant...
95 91 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERE03954_000_215 C'est le com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment désinvolte et irresponsable d'Anogg qui est à l'origine de ce drame. Si elle était aussi réfléchie que son frère, rien de tout ça ne serait arrivé.
96 92 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERC03954_000_220 Moi, je retiens surtout qu'Anogg s'est démenée pour nous débarrasser de la menace des machines, là où Konogg n'a fait que tergiverser comme une chiffe molle. C'est encore elle qui a le plus de mérite à mes yeux<Indent/>!
97 93 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERC03954_000_221 Eh, mais attends... C'est bien toi, <If(PlayerParameter(4))>l'étrangère<Else/>l'étranger</If> qui a accompagné Anogg dans les ruines, pas vrai<Indent/>?
98 94 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERC03954_000_222 Tu sais de quoi je parle alors<Indent/>! Les gamins qui ont du cran, ça court pas les rues de nos jours. Faut les encourager, pas les enfoncer<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERC03954_000_223 Eh, mais attends... C'est bien toi, <If(PlayerParameter(4))>l'étrangère<Else/>l'étranger</If> qui a accompagné Konogg dans les ruines, pas vrai<Indent/>?
100 96 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERC03954_000_224 Roh, la mauvaise pioche... T'aurais dû suivre sa sœur plutôt. Si ça se trouve, vous auriez débusqué nos ennemis plus tôt et prévenu la catastrophe<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERC03954_000_225 Moi, je retiens surtout qu'Anogg s'est démenée pour nous débarrasser de la menace des machines, là où Konogg n'a fait que tergiverser comme une chiffe molle. C'est encore elle qui a le plus de mérite à mes yeux<Indent/>!
102 98 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERB03954_000_230 Pour moi, les jumeaux sont tous les deux à blâmer. À leur place, j'aurais trouvé le juste milieu entre prudence et audace, et j'aurais réglé cette histoire sans la moindre anicroche.
103 99 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERB03954_000_231 T'es <If(PlayerParameter(4))>cette fameuse étrangère<Else/>ce fameux étranger</If> qui leur a filé un coup de main, c'est ça<Indent/>? À ce qu'on raconte, tu t'es laissé embrigader par Anogg... <If(PlayerParameter(4))>Ma pauvre<Else/>Mon pauvre</If>, tu dois t'en mordre les doigts à l'heure qu'il est.
104 100 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERB03954_000_232 T'es <If(PlayerParameter(4))>cette fameuse étrangère<Else/>ce fameux étranger</If> qui leur a filé un coup de main, c'est ça<Indent/>? À ce qu'on raconte, tu t'es laissé embrigader par Konogg... <If(PlayerParameter(4))>Ma pauvre<Else/>Mon pauvre</If>, tu dois t'en mordre les doigts à l'heure qu'il est.
105 101 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERB03954_000_235 Pour moi, Anogg et Konogg sont tous les deux à blâmer. À leur place, j'aurais trouvé le juste milieu entre prudence et audace, et j'aurais réglé cette histoire sans la moindre anicroche.
106 102 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERA03954_000_240 Moi en tout cas, on peut pas m'accuser de quoi que ce soit. Je savais même pas qu'elles étaient là, ces ruines<Indent/>!
107 103 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERA03954_000_241 Toi par contre... Avec Anogg, paraît que vous avez exploré une usine désaffectée située un peu plus loin<Indent/>? Eh ben on devrait vous mettre dans le même panier, tiens<Indent/>!
108 104 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERA03954_100_241 D'ailleurs, je me suis pas gêné pour le faire savoir à tout le monde. Y a pas de raison que tu t'en tires à bon compte<Indent/>! Non, mais oh<Indent/>!
109 105 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERA03954_000_242 Toi par contre... Avec Konogg, paraît que vous avez exploré une usine désaffectée située un peu plus loin<Indent/>? Eh ben on devrait vous mettre dans le même panier, tiens<Indent/>!
110 106 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERA03954_100_242 D'ailleurs, je me suis pas gêné pour le faire savoir à tout le monde. Y a pas de raison que tu t'en tires à bon compte<Indent/>! Non, mais oh<Indent/>!
111 107 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERA03954_000_245 Moi en tout cas, on peut pas m'accuser de quoi que ce soit. Je savais même pas qu'elles étaient là, ces ruines<Indent/>!
112 108 TEXT_LUCKTA303_03954_DWARFMASTER03671_000_250 Aïe, aïe, aïe, c'est vraiment pas leur jour aux gamins... Je me demande à quelle sauce le doyen va les manger...
113 109 TEXT_LUCKTA303_03954_DWARFMASTER03671_000_251 Perso, je sais pas trop quoi en penser... J'imagine qu'Anogg et toi avez cru bien faire. Dommage que l'enfer soit pavé de bonnes intentions...
114 110 TEXT_LUCKTA303_03954_DWARFMASTER03671_000_252 Quant à dire lequel des deux jumeaux est le plus fautif... Alors là, j'en ai aucune idée.
115 111 TEXT_LUCKTA303_03954_DWARFMASTER03671_000_253 Perso, je sais pas trop quoi en penser... J'imagine que Konogg et toi avez pris toutes les précautions nécessaires. Sauf que prudence n'est pas toujours mère de sûreté, visiblement...
116 112 TEXT_LUCKTA303_03954_DWARFMASTER03671_000_254 Quant à dire lequel des deux jumeaux est le plus fautif... Alors là, j'en ai aucune idée.
117 113 TEXT_LUCKTA303_03954_DWARFMASTER03671_000_255 Je saurais pas dire lequel des deux jumeaux est le plus fautif. On verra bien ce qu'en pensent les autres.
118 114 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERD03954_000_260 Cette fois, ça y est<Indent/>: c'est la fin des haricots<Indent/>! Tout fout l'camp, j'arrive même plus à garder les idées claires... Ce qui est sûr, c'est que notre village est foutu. Foutu, j'vous dis<Indent/>!
119 115 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERD03954_000_265 C'est la fin des haricots<Indent/>! Tout fout l'camp, j'arrive même plus à garder les idées claires... Ce qui est sûr, c'est que notre village est foutu. Foutu, j'vous dis<Indent/>!
120 116 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_280 J-j'ai peur qu'on ait commis une énorme bêtise...
121 117 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_281 ...
122 118 TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_300 Alors<Indent/>? Personne n'est d'accord<Indent/>? Ah bah ça, je t'avais <If(PlayerParameter(4))>prévenue<Else/>prévenu</If>...
123 119 TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_301 Malgré tout, il faut que je tranche. Et si tu peux pas m'aider, alors on va devoir décider ça à l'ancienne... avec un vote à main levée<Indent/>!
124 120 TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_302 L-la ferme, bande de sauvages<Indent/>! Comment voulez-vous qu'on se mette d'accord si tout le monde l'ouvre en même temps<Indent/>!?
125 121 TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_303 Bon... Le vote à main levée, on oublie. J'ai pas envie que ça tourne au pugilat. L'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>, c'est sur toi que tout va reposer.
126 122 TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_304 Utilise ta sagesse, ton expérience, tout ce que tu veux, mais ponds-moi un verdict, et un bon.
127 123 TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_305 Si t'hésites encore, t'as qu'à recauser à tout le monde jusqu'à être <If(PlayerParameter(4))>fixée<Else/>fixé</If>.
128 124 TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_306 Prends ton temps. Je compte sur toi.
129 125 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERE03954_000_310 C'est le com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment désinvolte et irresponsable d'Anogg qui est à l'origine de ce drame. Si elle était aussi réfléchie que son frère, rien de tout ça ne serait arrivé.
130 126 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERC03954_000_315 Anogg s'est démenée pour nous débarrasser de la menace des machines, alors que Konogg n'a fait que tergiverser comme une chiffe molle. C'est clairement lui le fautif<Indent/>!
131 127 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERB03954_000_320 Pour moi, Anogg et Konogg sont tous les deux à blâmer. À leur place, j'aurais trouvé le juste milieu entre prudence et audace, et j'aurais réglé cette histoire sans la moindre anicroche.
132 128 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERA03954_000_325 Qui est responsable de ce désastre<Indent/>? Aucune idée, mais c'est sûrement pas moi. Je savais même pas qu'elles étaient là, ces ruines<Indent/>!
133 129 TEXT_LUCKTA303_03954_DWARFMASTER03671_000_330 C'est bien beau de donner la parole à tout le monde, mais si personne est sur la même longueur d'onde, comment on fait<Indent/>? Eh ben j'en sais foutrement rien, figure-toi.
134 130 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERD03954_000_335 Je me fiche de savoir qui est responsable. Tout ce que je vois, c'est que notre village est foutu. Foutu, j'vous dis<Indent/>!
135 131 TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_350 C'est bon, t'as assez réfléchi comme ça<Indent/>? Alors, c'est quoi le verdict<Indent/>? Qui selon toi doit être tenu pour responsable de la destruction de Komra<Indent/>?
136 132 TEXT_LUCKTA303_03954_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
137 133 TEXT_LUCKTA303_03954_A1_000_001 Anogg est la seule fautive.
138 134 TEXT_LUCKTA303_03954_A1_000_002 Konogg est le seul fautif.
139 135 TEXT_LUCKTA303_03954_A1_000_003 Anogg et Konogg sont tous deux fautifs.
140 136 TEXT_LUCKTA303_03954_A1_000_004 “J'en sais foutrement rien.”
141 137 TEXT_LUCKTA303_03954_A1_000_005 Aucune idée, mais votre village est “foutu de chez foutu”.
142 138 TEXT_LUCKTA303_03954_A1_000_006 J'ai encore besoin de réfléchir.
143 139 TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_352 Prends ton temps. C'est un jugement important, il faut que tu sois <If(PlayerParameter(4))>sûre<Else/>sûr</If> de ton fait.
144 140 TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_353 Je vois... Merci pour ton éclairage. Je vais annoncer ma décision aux autres.
145 141 TEXT_LUCKTA303_03954_GLAGG_000_354 Mes bien chers Nains, écoutez-moi at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment<Indent/>! À la lumière des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qui m'ont été fournies, j'ai décidé d'imputer la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de l'attaque du village à...
146 142 TEXT_LUCKTA303_03954_ANOGG_000_355 A-attendez<Indent/>! Konogg et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> n'y sont pour rien, tout est de ma f...
147 143 TEXT_LUCKTA303_03954_2B_000_356 Ce procès n'a pas lieu d'être. Ce sont des androïdes qui ont mis votre village à feu et à sang. Si quelqu'un ici doit être tenu pour responsable, c'est moi et personne d'autre.
148 144 TEXT_LUCKTA303_03954_VILLAGERK03954_000_357 M-misère, ils sont venus nous achever<Indent/>! Sauve qui peut<Indent/>!
149 145 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_358 2B... Tu es venue pour nous aider...<Indent/>?
150 146 TEXT_LUCKTA303_03954_2B_000_359 ... Je n'aime pas les querelles inutiles.
151 147 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_360 A-attends<Indent/>!
152 148 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_361 Il faut que je lui dise merci. Volontairement ou pas, elle nous a sauvé la mise.
153 149 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_365
154 150 TEXT_LUCKTA303_03954_DWARFMASTER03671_000_370 J'essayerai de convaincre les autres d'y aller mollo avec les p'tits. Pas sûr qu'ils daigneront m'écouter, m'enfin...
155 151 TEXT_LUCKTA303_03954_ANOGG_000_375 ...
156 152 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_400 2B a dû se rendre au chevet du garçon androïde... 9S, c'est ça<Indent/>? Allons voir.
157 153 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_401 2B, je voulais te remercier pour tout à l'heure... Par contre, ce serait bien qu'on te présente à notre clan, sinon tout le monde va continuer de te considérer comme une ennemie.
158 154 TEXT_LUCKTA303_03954_2B_000_402 Ce ne sera pas nécessaire. Je ne compte pas rester ici.
159 155 TEXT_LUCKTA303_03954_2B_000_403 Ce n'est pas encore terminé. Ni pour nous ni pour nos adversaires.
160 156 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_404 2B...
161 157 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_405 Tiens, où est passée Anogg<Indent/>? Elle est restée à l'entrée<Indent/>?
162 158 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_406 Elle est un peu secouée après tout ce qu'il s'est passé... Mieux vaut ne pas la laisser seule.
163 159 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_450 J-je la vois nulle part<Indent/>! Me dites pas qu'elle est partie se balader... C'est pas le moment...
164 160 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_451 Il faut qu'on la retrouve, et vite<Indent/>! Je vais voir à Komra. Vous, occupez-vous des alentours<Indent/>!
165 161 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_452 Rejoignez-moi au centre du village dès que vous aurez fini<Indent/>!
166 162 TEXT_LUCKTA303_03954_SYSTEM_000_500 Aucun signe d'Anogg... Poursuivez vos recherches un peu plus loin.
167 163 TEXT_LUCKTA303_03954_SYSTEM_000_501 Il n'y a pas de trace d'Anogg ici non plus... Retournez à Komra et informez-en Konogg.
168 164 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_550 V-vous avez retrouvé Anogg<Indent/>?
169 165 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_551 D'abord 2B qui nous fausse compagnie, et maintenant ma sœur qui disparaît... Ça va de mal en pis...
170 166 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_100_551 (soupire) Les adultes ont bien raison de nous en vouloir... Le village est en piteux état...
171 167 TEXT_LUCKTA303_03954_KONOGG_000_552 Et maintenant... qu'est-ce que je dois faire<Indent/>?
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0,"TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_00","Konogg a l'air com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment abattu."
1,"TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_01","Ostracisé par les Gogg depuis l'assaut des androïdes, Konogg a été pris à partie sous vos yeux par des villageois à la dent par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement dure. L'un d'eux, dont la femme a été grièvement blessée durant l'attaque, est allé jusqu'à le sommer de quitter le village. Submergé par l'émotion, le jeune Nain a fondu en larmes... Faites de votre mieux pour le <Emphasis>consoler</Emphasis>."
2,"TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_02","Après avoir séché ses larmes, Konogg vous a confié vouloir se racheter auprès du couple dont la femme est désormais alitée. Vous avez décidé de l'aider, en allant vous renseigner à sa place sur ledit couple. Commencez par interroger le villageois présomptueux."
3,"TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_03","Vous avez discuté avec un groupe de Gogg plus pessimistes les uns que les autres quant à leur avenir, et appris au passage que le couple meurtri avait une passion pour l'hydromel. Rapportez cette information à Konogg."
4,"TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_04","Sur vos conseils, Konogg va tenter d'offrir de l'hydromel au couple en gage de compassion. Vous devrez toutefois l'accompagner à Douceonde pour en acheter, le spiritueux n'étant pas disponible à Komra. Commencez par rejoindre votre jeune ami au ponceau de la Chouette bouillie."
5,"TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_05","Vous vous êtes mis en route pour L'Échelle, seul moyen d'atteindre le pied de la falaise. Retrouvez Konogg à mi-chemin, au sud-est d'Amistie."
6,"TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_06","Rejoignez à présent Konogg à l'Échelon supérieur."
7,"TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_07","Konogg a tenu à ce que vous lui racontiez comment vous avez rallié les peuples de Norvrandt pour réparer L'Échelle, un récit qui semble lui avoir mis un peu de baume au cœur. Vous avez ensuite emprunté le gigantesque monte-charge jusqu'à l'Échelon inférieur. Parlez à Konogg."
8,"TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_08","Il vous reste encore une longue route à parcourir vers l'est avant d'atteindre Douceonde. Parlez à Konogg une fois <If(PlayerParameter(4))>arrivée<Else/>arrivé</If> à destination."
9,"TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_09","À Douceonde, vous avez rendu visite à Theva, la tenancière de La Barque trouée, et lui avez acheté une bouteille de son meilleur hydromel. Vous avez ensuite pris le chemin du retour jusqu'à Komra. Parlez à Konogg."
10,"TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_10","Konogg va à présent tenter de faire amende honorable face au couple meurtri. Accompagnez-le et tâchez de le soutenir mentalement."
11,"TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_11","Malgré la meilleure volonté du monde et une offrande de circonstance, Konogg a échoué à se faire pardonner, et n'a récolté qu'une énième rebuffade qui l'a poussé à s'enfuir en courant... Tâchez de le rattraper."
12,"TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_12","Vous avez retrouvé la bouteille d'hydromel par terre, à l'entrée du village... Au même moment, le porion nain est arrivé, et vous lui avez expliqué la situation. Il vous a dit avoir aperçu Konogg filer vers le cratère. Rendez-vous à la base militaire des Pantins, et observez les environs à l'endroit indiqué."
13,"TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_13","Vous avez balayé du regard l'extérieur de la base sans apercevoir Konogg. Pénétrez à l'intérieur, et observez les environs au nouvel endroit indiqué."
14,"TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_14","Konogg n'était ni dans le hangar, ni dans la coursive, ni dans la salle de commandement. Continuez de le chercher au plus profond de la base."
15,"TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_15","Vous avez finalement retrouvé Konogg. À votre grand étonnement, celui-ci se tenait comme prostré face à un grand objet sphérique blanc apparu entre-temps sur la passerelle du vaisseau extraterrestre. Votre pouvoir de l'Écho s'est déclenché, vous révélant alors une stupéfiante vérité au sujet des jumeaux<Indent/>: la véritable Anogg serait en réalité morte il y a longtemps en tentant de protéger son frère lors d'un ef<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dre<SoftHyphen/>ment souterrain, et celle que vous connaissez serait un clone, né... d'une sphère blanche. Vous avez parlé de votre vision à Konogg, qui s'est empressé de démentir<Indent/>: pour lui, il n'y a jamais eu qu'une seule Anogg. Quoi qu'il en soit, vous l'avez convaincu de retourner en lieu sûr. <If(PlayerParameter(4))>Parvenue<Else/>Parvenu</If> à l'entrée des ruines mécaniques, parlez à Konogg."
16,"TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_16","Konogg semble avoir besoin d'un peu de temps pour se remettre de ses émotions. Laissez-le seul, et allez parler au porion nain, à Komra."
17,"TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_17","Vous avez raconté au porion tout ce que vous avez vu, mais il n'a pas voulu en croire un mot, vous sommant même de ne répéter cette histoire à personne... Restez-en là et guettez la suite des événements, qui s'annonce des plus incertaines..."
18,"TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_00","<Emphasis>/consoler</Emphasis> Konogg"
25,"TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_01","Parler au villageois présomptueux"
26,"TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_02","Parler à Konogg"
27,"TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_03","Parler à Konogg, au ponceau de la Chouette bouillie"
28,"TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_04","Parler à Konogg, au sud-est d'Amistie"
29,"TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_05","Parler à Konogg, à l'Échelon supérieur"
30,"TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_06","Parler à Konogg"
31,"TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_07","Parler à Konogg, à Douceonde"
32,"TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_08","Parler à Konogg"
33,"TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_09","Reparler à Konogg"
34,"TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_10","Chercher Konogg"
35,"TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_11","Observer les environs à l'endroit indiqué, dans la base militaire des Pantins "
36,"TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_12","Observer les environs au nouvel endroit indiqué"
37,"TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_13","Chercher Konogg"
38,"TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_14","Parler à Konogg"
39,"TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_15","Parler au porion nain, à Komra"
40,"TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_001","Vous vous faites du souci pour moi<Indent/>? M-merci, c'est gentil..."
49,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_002","Je n'ai pas retrouvé Anogg... et les villageois sont toujours aussi remontés... "
50,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_003","2P a dit qu'elle s'était servie de nous. Du coup, l'attaque des androïdes, la destruction du village, tout ça, ce serait de notre faute...<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKTA401_03998_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKTA401_03998_A1_000_001","Ça ne sert à rien de se lamenter."
53,"TEXT_LUCKTA401_03998_A1_000_002","Ce n'est pas à moi de te répondre."
54,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_005","Vous avez raison... Dans tous les cas, il faut que je trouve un moyen de me racheter auprès des autres Gogg. N'importe lequel."
55,"TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERC03954_000_006","Dis donc, Konogg... t'en as pas marre de traîner tes guêtres par ici<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERA03954_000_007","Bah alors, Anogg est pas avec toi<Indent/>? J'croyais que vous étiez comme cul et chemise, tous les deux<Indent/>? Me dis pas qu'elle a pris la tangente par peur d'assumer ce désastre<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_008","N-non, c'est impossible<Indent/>! Je suis sûr qu'Anogg vous..."
58,"TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERG03954_000_009","... Oui<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERG03954_100_009","T'es sûr qu'Anogg nous quoi<Indent/>? Vas-y, crache un peu le morceau pour voir<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_010","..."
61,"TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERG03954_000_011","Je sais pas si t'es au courant, mais ma femme a été grièvement blessée pendant l'attaque. Elle est clouée au lit depuis..."
62,"TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERG03954_100_011","Tout est parti en fumée... Y a plus d'espoir nulle part..."
63,"TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERG03954_000_012","Tu sais ce qui m'énerve par-dessus tout<Indent/>? C'est de voir ta tête de chien battu<Indent/>! Garde donc tes excuses pour ceux que ça intéresse... Moi, j'veux juste que tu foutes le camp une bonne fois pour toutes<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_013","..."
65,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_014","(renifle) Beuheuheu... Tout le monde me déteste... (pleure)"
66,"TEXT_LUCKTA401_03998_SYSTEM_000_015","Konogg a fondu en larmes... Essayez tant bien que mal de le <Emphasis>consoler</Emphasis>."
67,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_050","Bouhou... Je voulais pas... (renifle) C'est pas juste... (pleure)"
68,"TEXT_LUCKTA401_03998_SYSTEM_000_051","Konogg pleure à chaudes larmes... Essayez tant bien que mal de le <Emphasis>consoler</Emphasis>."
69,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_052","Désolé, je... je ne devrais pas me morfondre. Après tout, je suis loin d'être le plus à plaindre."
70,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_053","Ce pauvre couple dont la femme a été blessée durant l'attaque... J'aimerais pouvoir les aider. "
71,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_054","Mais je les connais à peine... Si seulement on pouvait au moins discuter..."
72,"TEXT_LUCKTA401_03998_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKTA401_03998_A2_000_001","Laisse-moi jouer les intermédiaires."
74,"TEXT_LUCKTA401_03998_A2_000_002","Je veux bien m'y coller, à charge de revanche<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_056","Vous feriez ça pour moi<Indent/>? Oh merci, c'est trop sympa<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_057","Essayez de voir ce qui pourrait leur remonter le moral... Je suis ouvert à toute demande<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_058","Pendant ce temps, je vais déblayer un peu la place du village, histoire de me rendre utile au clan..."
78,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_060","Je me dois d'aider les adultes à rebâtir le village. C'est la moindre des choses après ce qu'il s'est passé..."
79,"TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERB03954_000_100","Tiens, si c'est pas <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> comparse des jumeaux<Indent/>! Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>?"
80,"TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERB03954_000_101","Ah, ce couple-là... Paraît que la femme a salement morflé... Ils méritaient pas ça, les pauvres..."
81,"TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERB03954_000_102","Eux qui nageaient dans le bonheur... Dire qu'il y a pas si longtemps, on les voyait déambuler gaiement bras dessus, bras dessous..."
82,"TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERB03954_000_103","Tiens, il me semble que tu les connais bien, toi, nan<Indent/>?"
83,"TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERD03954_000_104","Ouais... Ce sont de bons Nains. Comme nous tous, ils aiment à rire, ils aiment à boire. J'ai d'ailleurs souvent trinqué avec eux autour d'une chope d'hydromel, leur boisson préférée."
84,"TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERD03954_000_105","J'espère que la blessure de la femme guérira, et qu'on pourra de nouveau picoler tous ensemble. Il me reste qu'à faire comme tout le monde<Indent/>: prier pour le retour des jours heureux..."
85,"TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERB03954_000_106","Tu l'as dit, bouffi..."
86,"TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERB03954_000_110","Voir le village dans cet état tellement lamentable, ça m'déprime..."
87,"TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERD03954_000_115","(soupire) Tant qu'il y a de la vie, il y a de l'espoir... je suppose..."
88,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_150","Vous avez discuté avec les villageois<Indent/>? Qu'est-ce qu'ils vous ont dit<Indent/>?"
89,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_151","S'ils aiment tant que ça l'hydromel, je pourrais leur en offrir une bouteille ou deux... Le problème, c'est que c'est avant tout un alcool qu'on fabrique chez soi<Indent/>; je ne connais personne qui en vende à Komra."
90,"TEXT_LUCKTA401_03998_Q3_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
91,"TEXT_LUCKTA401_03998_A3_000_001","Il y a un village où on peut en trouver, mais il faut descendre la falaise."
92,"TEXT_LUCKTA401_03998_A3_000_002","Le village de Douceonde, en bas de la falaise. On peut en acheter là-bas."
93,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_153","Vous en êtes <If(PlayerParameter(4))>sûre<Else/>sûr</If><Indent/>? Dans ce cas, hum... J-je sais qu'on vous a déjà causé beaucoup d'ennuis, ma sœur et moi, mais... vous seriez d'accord pour m'y accompagner<Indent/>? "
94,"TEXT_LUCKTA401_03998_Q4_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
95,"TEXT_LUCKTA401_03998_A4_000_001","Je vais y aller <If(PlayerParameter(4))>toute seule<Else/>tout seul</If>, c'est plus prudent."
96,"TEXT_LUCKTA401_03998_A4_000_002","La route est longue et dangereuse, tu devrais rester ici."
97,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_155","Pas question<Indent/>! C'est à moi de me bouger pour rapporter ce cadeau. Il n'aurait aucune valeur sinon<Indent/>!"
98,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_156","Bon, je finis de déblayer et on se retrouve à l'extérieur du village, d'accord<Indent/>? De préférence dans un endroit discret, disons... près du pont<Indent/>! À tout de suite<Indent/>!"
99,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_200","Bien, je vous écoute. Comment on va à Douceonde<Indent/>?"
100,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_201","D'abord, emprunter L'Échelle jusqu'en bas de la falaise... C'est noté<Indent/>! En route<Indent/>!"
101,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_250","Pfiou, ça faisait un bail que j'avais pas autant crapahuté... Enfin, il faut ce qu'il faut<Indent/>! Continuons<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_300","Ouah... C'est une fois sur place qu'on se rend vraiment compte que L'Échelle est monumentale<Indent/>! Comment diable avez-vous réussi à mettre en marche une machine aussi monstrueuse<Indent/>!?"
103,"TEXT_LUCKTA401_03998_Q5_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
104,"TEXT_LUCKTA401_03998_A5_000_001","On y est parvenus grâce aux efforts combinés de plein de gens."
105,"TEXT_LUCKTA401_03998_A5_000_002","On y est parvenus grâce à un cocktail de volonté, d'huile de coude et de talent."
106,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_302","Hmm, hmm. Dites-m'en plus, ça m'intéresse<Indent/>!"
107,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_303","Eh ben, il s'en est passé, des choses, avant que vous ne débarquiez à Komra. L'incident d'Eulmore, la remise à neuf des talos... et le ralliement de tout Norvrandt, rien que ça<Indent/>!"
108,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_304","Comme quoi, on peut surmonter les obstacles en fédérant du monde. Si seulement j'avais, comme vous, le courage de prendre les problèmes à bras-le-corps, tout pourrait s'arranger à Komra..."
109,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_305","C'était un récit inspirant en tout cas, merci. À présent, montons à bord de cette belle machine que vous et les gens d'en bas avez ressuscitée<Indent/>!"
110,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_350","Dites, c'est encore loin, Douceonde<Indent/>?"
111,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_351","C'est tout à l'est<Indent/>!? Mais on en vient, de l'est... Bon, c'est pas grave, allons-y<Indent/>!"
112,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_400","“La Barque trouée”... Ça sonne comme un nom de bistrot, ça<Indent/>! Allons voir<Indent/>!"
113,"TEXT_LUCKTA401_03998_THEVA_000_401","Oh, <If(PlayerParameter(4))>une revenante<Else/>un revenant</If>. Ça fait plaisir de te revoir... même si je parie que tu n'es pas là pour consommer."
114,"TEXT_LUCKTA401_03998_THEVA_000_402","Au moins, tu m'as amené un nouveau client... et un Nain qui plus est, c'est rare."
115,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_403","L-lali-ho<Indent/>! Je cherche à me procurer de l'hydromel. L'étrang... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> m'a dit que je pourrais en trouver dans ce village."
116,"TEXT_LUCKTA401_03998_THEVA_000_404","Eh bien, j'ai des bouteilles qui feraient l'affaire, mais vu qu'il s'agit d'un ami à toi, je vais plutôt vous dégoter ce que j'ai de meilleur. Ne bougez pas."
117,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_405","Je ne regrette pas d'avoir fait tout ce chemin<Indent/>! Avec ça, je vais pouvoir aller toquer chez le villageois et sa femme l'esprit serein."
118,"TEXT_LUCKTA401_03998_THEVA_000_406","Cette bouteille-là, ça te va<Indent/>? Je ne connais pas trop les goûts des Nains..."
119,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_407","C'est parfait<Indent/>! Voilà pour le paiement."
120,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_408","Mission accomplie, on rentre à Komra<Indent/>!"
121,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_450","Maintenant qu'on y est, je me demande si mon cadeau sera bien reçu... J-j'ai un peu le trac, vous pouvez rester avec moi<Indent/>?"
122,"TEXT_LUCKTA401_03998_Q6_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
123,"TEXT_LUCKTA401_03998_A6_000_001","Si ça peut te faire plaisir..."
124,"TEXT_LUCKTA401_03998_A6_000_002","Bien sûr, je te suis jusqu'au bout."
125,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_452","Promis, j'arrête de vous embêter après ça<Indent/>! Allez, je me lance. Souhaitez-moi bonne chance<Indent/>!"
126,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_500","Ahem... P-pardon de vous déranger, c'est moi, Konogg<Indent/>! Je sais que vous n'avez pas envie de me voir, mais je... je tenais à m'excuser en personne auprès de votre épouse..."
127,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_501","Ça... et je vous ai apporté une bouteille d'hydromel<Indent/>! Je me disais que vous pourriez la déboucher une fois qu'elle sera remise de sa blessure..."
128,"TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERG03954_000_502","..."
129,"TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERG03954_000_503","... On n'en veut pas, de ton hydromel."
130,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_504","Oh... Je vois..."
131,"TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERG03954_000_505","On n'attend rien de toi. Ou alors si, que tu débarrasses le plancher. Comme ça au moins, ma femme arrêtera de repenser à cette horrible journée chaque fois qu'elle voit ta tête."
132,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_506","..."
133,"TEXT_LUCKTA401_03998_SYSTEM_000_507","Konogg est parti en courant... Vous feriez bien de le rattraper."
134,"TEXT_LUCKTA401_03998_SYSTEM_000_550","C'est la bouteille d'hydromel que Konogg comptait offrir..."
135,"TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_551","(-???-)Psst, l'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If><Indent/>!"
136,"TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_552","J'étais en train de rentrer tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment au village quand j'ai vu Konogg foncer à toute berzingue..."
137,"TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_553","Il s'est passé un truc<Indent/>? Il avait l'air d'en avoir gros sur la patate... "
138,"TEXT_LUCKTA401_03998_Q7_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
139,"TEXT_LUCKTA401_03998_A7_000_001","Il est allé présenter ses excuses à un couple du village, mais ça s'est mal passé..."
140,"TEXT_LUCKTA401_03998_A7_000_002","Il s'est fait houspiller par un villageois dont la femme a été blessée durant l'attaque..."
141,"TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_555","Aïe... Dur pour lui..."
142,"TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_556","Hmm... Je sais pas si je devrais te confier ça, mais ce couple dont tu me parles... j'crois bien qu'il attendait un môme. Il a fallu que l'attaque survienne au pire moment..."
143,"TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_557","Reste que c'est un peu fort de café de rejeter toute la faute sur le petiot..."
144,"TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_558","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je suis pas vraiment en position de le consoler... Mais toi, si. Rattrape-le, s'il te plaît. "
145,"TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_559","Je l'ai vu se diriger vers le cratère<Indent/>; il a pas dû aller très loin. Essaye de grimper bien haut et de jeter un œil aux alentours, tu devrais l'apercevoir."
146,"TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_560","Moi, il faut que je reste au chevet du village. Enfin, de ce qu'il en reste..."
147,"TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_565","J'avais jamais vu Konogg à ce point tourneboulé. J'espère qu'il s'en remettra..."
148,"TEXT_LUCKTA401_03998_SYSTEM_000_600","Konogg n'a pas l'air d'être dans les parages. Continuez d'avancer."
149,"TEXT_LUCKTA401_03998_SYSTEM_000_650","Konogg n'est pas ici non plus. Peut-être s'est-il enfoncé encore plus pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment dans la Base<Indent/>?"
150,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_700","Anogg..."
151,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_701","Anogg<Indent/>! Par ici, dépêche-toi<Indent/>!"
152,"TEXT_LUCKTA401_03998_ANOGG_000_702","Konogg, arrête de foncer à l'aveuglette<Indent/>! C'est dangereux, y a souvent des éboulements dans ces galeries<Indent/>!"
153,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_703","Aah<Indent/>!"
154,"TEXT_LUCKTA401_03998_ANOGG_000_704","Ouah... Ça va s'effondrer<Indent/>! Dégage de là, vite<Indent/>!!!"
155,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_100_705","Oh non... L'éboulement l'a emportée au fond du gouffre<Indent/>!?<Indent/>... I-il faut que je descende la chercher<Indent/>!"
156,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_705","Anogg<Indent/>! Où es-tu<Indent/>? Réponds-moi<Indent/>!"
157,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_706","Non... C'est pas possible..."
158,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_100_707","Qu'est-ce que...<Indent/>!?"
159,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_707","Anogg, c'est plus drôle<Indent/>! Si tu es là, réponds-moi<Indent/>! "
160,"TEXT_LUCKTA401_03998_ANOGG_000_708","(-Sphère blanche-)○!※×□#◇×○!"
161,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_709","Ouah<Indent/>! Qu-qui va là<Indent/>!?"
162,"TEXT_LUCKTA401_03998_ANOGG_000_710","(-Clone-)◇!○※□×※▽○!"
163,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_711","Anogg, c'est toi<Indent/>!?"
164,"TEXT_LUCKTA401_03998_ANOGG_000_712","(-Clone-)Ko... nogg..."
165,"TEXT_LUCKTA401_03998_Q8_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
166,"TEXT_LUCKTA401_03998_A8_000_001","L'Anogg qu'on connaît est née de cette sphère blanche<Indent/>?"
167,"TEXT_LUCKTA401_03998_A8_000_002","Alors la véritable Anogg est morte depuis longtemps<Indent/>?"
168,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_714","C-comment savez-vous pour...<Indent/>!?<Indent/>... Oh, et puis, peu importe. Ça change rien en fin de compte."
169,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_715","Pour moi, il y a jamais eu qu'une Anogg. Ma chère sœur. Ma seule famille..."
170,"TEXT_LUCKTA401_03998_Q9_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
171,"TEXT_LUCKTA401_03998_A9_000_001","On ferait mieux de partir d'ici."
172,"TEXT_LUCKTA401_03998_A9_000_002","Retournons en lieu sûr, d'accord<Indent/>?"
173,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_717","D-d'accord... Je vous suis..."
174,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_750","Désolé pour tout à l'heure... J'étais un peu chamboulé, mais ça va mieux maintenant. Dites au porion qu'il a pas à s'en faire pour moi."
175,"TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_755","Ça vous dérange si je reste ici<Indent/>? J'ai besoin de me remettre les idées en place..."
176,"TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_800","Alors t'as pu nous ramener le p'tit. Me voilà rassuré."
177,"TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_801","Tu tires une de ces têtes... Il s'est passé un truc avec Konogg<Indent/>?"
178,"TEXT_LUCKTA401_03998_Q10_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
179,"TEXT_LUCKTA401_03998_A10_000_001","J'ai découvert la vérité sur sa sœur..."
180,"TEXT_LUCKTA401_03998_A10_000_002","Il est allé retrouver sa sœur... ou plutôt, son “œuf”... "
181,"TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_803","Attends un peu, c'est quoi, ces foutaises<Indent/>? Anogg serait morte depuis longtemps, et c'est un clone sorti d'une boule blanche qui l'aurait remplacée<Indent/>? On nage en plein délire, là<Indent/>!"
182,"TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_804","Tu me la feras pas. Les jumeaux... c'est moi qui les ai recueillis. Un beau jour, j'suis tombé sur eux par hasard au fond d'une galerie... Deux pauv' orphelins livrés à eux-mêmes."
183,"TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_805","Depuis, je les ai vus grandir. Alors oui, ils sont turbulents, oui, ils ont fait pas mal de conneries. Mais ça reste des gamins ordinaires, ça, j'en suis persuadé. Alors va pas me raconter des trucs bizarres sur eux."
184,"TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_806","Écoute. Je sais pas exactement ce qui s'est passé là-bas, mais garde tout ça pour toi, d'accord<Indent/>? Les villageois sont déjà assez perturbés comme ça, ils ont pas besoin qu'on les bassine en plus avec des histoires à coucher dehors."
185,"TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_807","Konogg et toi êtes revenus sains et saufs, c'est l'essentiel. À présent, ce serait bien qu'Anogg en fasse autant... Avec un peu de chance, l'ambiance dans le village se sera détendue d'ici là..."
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2 #
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4 0 TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_00 Konogg a l'air com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment abattu.
5 1 TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_01 Ostracisé par les Gogg depuis l'assaut des androïdes, Konogg a été pris à partie sous vos yeux par des villageois à la dent par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement dure. L'un d'eux, dont la femme a été grièvement blessée durant l'attaque, est allé jusqu'à le sommer de quitter le village. Submergé par l'émotion, le jeune Nain a fondu en larmes... Faites de votre mieux pour le <Emphasis>consoler</Emphasis>.
6 2 TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_02 Après avoir séché ses larmes, Konogg vous a confié vouloir se racheter auprès du couple dont la femme est désormais alitée. Vous avez décidé de l'aider, en allant vous renseigner à sa place sur ledit couple. Commencez par interroger le villageois présomptueux.
7 3 TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_03 Vous avez discuté avec un groupe de Gogg plus pessimistes les uns que les autres quant à leur avenir, et appris au passage que le couple meurtri avait une passion pour l'hydromel. Rapportez cette information à Konogg.
8 4 TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_04 Sur vos conseils, Konogg va tenter d'offrir de l'hydromel au couple en gage de compassion. Vous devrez toutefois l'accompagner à Douceonde pour en acheter, le spiritueux n'étant pas disponible à Komra. Commencez par rejoindre votre jeune ami au ponceau de la Chouette bouillie.
9 5 TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_05 Vous vous êtes mis en route pour L'Échelle, seul moyen d'atteindre le pied de la falaise. Retrouvez Konogg à mi-chemin, au sud-est d'Amistie.
10 6 TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_06 Rejoignez à présent Konogg à l'Échelon supérieur.
11 7 TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_07 Konogg a tenu à ce que vous lui racontiez comment vous avez rallié les peuples de Norvrandt pour réparer L'Échelle, un récit qui semble lui avoir mis un peu de baume au cœur. Vous avez ensuite emprunté le gigantesque monte-charge jusqu'à l'Échelon inférieur. Parlez à Konogg.
12 8 TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_08 Il vous reste encore une longue route à parcourir vers l'est avant d'atteindre Douceonde. Parlez à Konogg une fois <If(PlayerParameter(4))>arrivée<Else/>arrivé</If> à destination.
13 9 TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_09 À Douceonde, vous avez rendu visite à Theva, la tenancière de La Barque trouée, et lui avez acheté une bouteille de son meilleur hydromel. Vous avez ensuite pris le chemin du retour jusqu'à Komra. Parlez à Konogg.
14 10 TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_10 Konogg va à présent tenter de faire amende honorable face au couple meurtri. Accompagnez-le et tâchez de le soutenir mentalement.
15 11 TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_11 Malgré la meilleure volonté du monde et une offrande de circonstance, Konogg a échoué à se faire pardonner, et n'a récolté qu'une énième rebuffade qui l'a poussé à s'enfuir en courant... Tâchez de le rattraper.
16 12 TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_12 Vous avez retrouvé la bouteille d'hydromel par terre, à l'entrée du village... Au même moment, le porion nain est arrivé, et vous lui avez expliqué la situation. Il vous a dit avoir aperçu Konogg filer vers le cratère. Rendez-vous à la base militaire des Pantins, et observez les environs à l'endroit indiqué.
17 13 TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_13 Vous avez balayé du regard l'extérieur de la base sans apercevoir Konogg. Pénétrez à l'intérieur, et observez les environs au nouvel endroit indiqué.
18 14 TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_14 Konogg n'était ni dans le hangar, ni dans la coursive, ni dans la salle de commandement. Continuez de le chercher au plus profond de la base.
19 15 TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_15 Vous avez finalement retrouvé Konogg. À votre grand étonnement, celui-ci se tenait comme prostré face à un grand objet sphérique blanc apparu entre-temps sur la passerelle du vaisseau extraterrestre. Votre pouvoir de l'Écho s'est déclenché, vous révélant alors une stupéfiante vérité au sujet des jumeaux<Indent/>: la véritable Anogg serait en réalité morte il y a longtemps en tentant de protéger son frère lors d'un ef<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dre<SoftHyphen/>ment souterrain, et celle que vous connaissez serait un clone, né... d'une sphère blanche. Vous avez parlé de votre vision à Konogg, qui s'est empressé de démentir<Indent/>: pour lui, il n'y a jamais eu qu'une seule Anogg. Quoi qu'il en soit, vous l'avez convaincu de retourner en lieu sûr. <If(PlayerParameter(4))>Parvenue<Else/>Parvenu</If> à l'entrée des ruines mécaniques, parlez à Konogg.
20 16 TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_16 Konogg semble avoir besoin d'un peu de temps pour se remettre de ses émotions. Laissez-le seul, et allez parler au porion nain, à Komra.
21 17 TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_17 Vous avez raconté au porion tout ce que vous avez vu, mais il n'a pas voulu en croire un mot, vous sommant même de ne répéter cette histoire à personne... Restez-en là et guettez la suite des événements, qui s'annonce des plus incertaines...
22 18 TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKTA401_03998_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_00 <Emphasis>/consoler</Emphasis> Konogg
29 25 TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_01 Parler au villageois présomptueux
30 26 TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_02 Parler à Konogg
31 27 TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_03 Parler à Konogg, au ponceau de la Chouette bouillie
32 28 TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_04 Parler à Konogg, au sud-est d'Amistie
33 29 TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_05 Parler à Konogg, à l'Échelon supérieur
34 30 TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_06 Parler à Konogg
35 31 TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_07 Parler à Konogg, à Douceonde
36 32 TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_08 Parler à Konogg
37 33 TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_09 Reparler à Konogg
38 34 TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_10 Chercher Konogg
39 35 TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_11 Observer les environs à l'endroit indiqué, dans la base militaire des Pantins
40 36 TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_12 Observer les environs au nouvel endroit indiqué
41 37 TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_13 Chercher Konogg
42 38 TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_14 Parler à Konogg
43 39 TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_15 Parler au porion nain, à Komra
44 40 TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKTA401_03998_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_001 Vous vous faites du souci pour moi<Indent/>? M-merci, c'est gentil...
53 49 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_002 Je n'ai pas retrouvé Anogg... et les villageois sont toujours aussi remontés...
54 50 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_003 2P a dit qu'elle s'était servie de nous. Du coup, l'attaque des androïdes, la destruction du village, tout ça, ce serait de notre faute...<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKTA401_03998_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKTA401_03998_A1_000_001 Ça ne sert à rien de se lamenter.
57 53 TEXT_LUCKTA401_03998_A1_000_002 Ce n'est pas à moi de te répondre.
58 54 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_005 Vous avez raison... Dans tous les cas, il faut que je trouve un moyen de me racheter auprès des autres Gogg. N'importe lequel.
59 55 TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERC03954_000_006 Dis donc, Konogg... t'en as pas marre de traîner tes guêtres par ici<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERA03954_000_007 Bah alors, Anogg est pas avec toi<Indent/>? J'croyais que vous étiez comme cul et chemise, tous les deux<Indent/>? Me dis pas qu'elle a pris la tangente par peur d'assumer ce désastre<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_008 N-non, c'est impossible<Indent/>! Je suis sûr qu'Anogg vous...
62 58 TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERG03954_000_009 ... Oui<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERG03954_100_009 T'es sûr qu'Anogg nous quoi<Indent/>? Vas-y, crache un peu le morceau pour voir<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_010 ...
65 61 TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERG03954_000_011 Je sais pas si t'es au courant, mais ma femme a été grièvement blessée pendant l'attaque. Elle est clouée au lit depuis...
66 62 TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERG03954_100_011 Tout est parti en fumée... Y a plus d'espoir nulle part...
67 63 TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERG03954_000_012 Tu sais ce qui m'énerve par-dessus tout<Indent/>? C'est de voir ta tête de chien battu<Indent/>! Garde donc tes excuses pour ceux que ça intéresse... Moi, j'veux juste que tu foutes le camp une bonne fois pour toutes<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_013 ...
69 65 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_014 (renifle) Beuheuheu... Tout le monde me déteste... (pleure)
70 66 TEXT_LUCKTA401_03998_SYSTEM_000_015 Konogg a fondu en larmes... Essayez tant bien que mal de le <Emphasis>consoler</Emphasis>.
71 67 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_050 Bouhou... Je voulais pas... (renifle) C'est pas juste... (pleure)
72 68 TEXT_LUCKTA401_03998_SYSTEM_000_051 Konogg pleure à chaudes larmes... Essayez tant bien que mal de le <Emphasis>consoler</Emphasis>.
73 69 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_052 Désolé, je... je ne devrais pas me morfondre. Après tout, je suis loin d'être le plus à plaindre.
74 70 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_053 Ce pauvre couple dont la femme a été blessée durant l'attaque... J'aimerais pouvoir les aider.
75 71 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_054 Mais je les connais à peine... Si seulement on pouvait au moins discuter...
76 72 TEXT_LUCKTA401_03998_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
77 73 TEXT_LUCKTA401_03998_A2_000_001 Laisse-moi jouer les intermédiaires.
78 74 TEXT_LUCKTA401_03998_A2_000_002 Je veux bien m'y coller, à charge de revanche<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_056 Vous feriez ça pour moi<Indent/>? Oh merci, c'est trop sympa<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_057 Essayez de voir ce qui pourrait leur remonter le moral... Je suis ouvert à toute demande<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_058 Pendant ce temps, je vais déblayer un peu la place du village, histoire de me rendre utile au clan...
82 78 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_060 Je me dois d'aider les adultes à rebâtir le village. C'est la moindre des choses après ce qu'il s'est passé...
83 79 TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERB03954_000_100 Tiens, si c'est pas <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> comparse des jumeaux<Indent/>! Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>?
84 80 TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERB03954_000_101 Ah, ce couple-là... Paraît que la femme a salement morflé... Ils méritaient pas ça, les pauvres...
85 81 TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERB03954_000_102 Eux qui nageaient dans le bonheur... Dire qu'il y a pas si longtemps, on les voyait déambuler gaiement bras dessus, bras dessous...
86 82 TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERB03954_000_103 Tiens, il me semble que tu les connais bien, toi, nan<Indent/>?
87 83 TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERD03954_000_104 Ouais... Ce sont de bons Nains. Comme nous tous, ils aiment à rire, ils aiment à boire. J'ai d'ailleurs souvent trinqué avec eux autour d'une chope d'hydromel, leur boisson préférée.
88 84 TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERD03954_000_105 J'espère que la blessure de la femme guérira, et qu'on pourra de nouveau picoler tous ensemble. Il me reste qu'à faire comme tout le monde<Indent/>: prier pour le retour des jours heureux...
89 85 TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERB03954_000_106 Tu l'as dit, bouffi...
90 86 TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERB03954_000_110 Voir le village dans cet état tellement lamentable, ça m'déprime...
91 87 TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERD03954_000_115 (soupire) Tant qu'il y a de la vie, il y a de l'espoir... je suppose...
92 88 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_150 Vous avez discuté avec les villageois<Indent/>? Qu'est-ce qu'ils vous ont dit<Indent/>?
93 89 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_151 S'ils aiment tant que ça l'hydromel, je pourrais leur en offrir une bouteille ou deux... Le problème, c'est que c'est avant tout un alcool qu'on fabrique chez soi<Indent/>; je ne connais personne qui en vende à Komra.
94 90 TEXT_LUCKTA401_03998_Q3_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
95 91 TEXT_LUCKTA401_03998_A3_000_001 Il y a un village où on peut en trouver, mais il faut descendre la falaise.
96 92 TEXT_LUCKTA401_03998_A3_000_002 Le village de Douceonde, en bas de la falaise. On peut en acheter là-bas.
97 93 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_153 Vous en êtes <If(PlayerParameter(4))>sûre<Else/>sûr</If><Indent/>? Dans ce cas, hum... J-je sais qu'on vous a déjà causé beaucoup d'ennuis, ma sœur et moi, mais... vous seriez d'accord pour m'y accompagner<Indent/>?
98 94 TEXT_LUCKTA401_03998_Q4_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
99 95 TEXT_LUCKTA401_03998_A4_000_001 Je vais y aller <If(PlayerParameter(4))>toute seule<Else/>tout seul</If>, c'est plus prudent.
100 96 TEXT_LUCKTA401_03998_A4_000_002 La route est longue et dangereuse, tu devrais rester ici.
101 97 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_155 Pas question<Indent/>! C'est à moi de me bouger pour rapporter ce cadeau. Il n'aurait aucune valeur sinon<Indent/>!
102 98 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_156 Bon, je finis de déblayer et on se retrouve à l'extérieur du village, d'accord<Indent/>? De préférence dans un endroit discret, disons... près du pont<Indent/>! À tout de suite<Indent/>!
103 99 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_200 Bien, je vous écoute. Comment on va à Douceonde<Indent/>?
104 100 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_201 D'abord, emprunter L'Échelle jusqu'en bas de la falaise... C'est noté<Indent/>! En route<Indent/>!
105 101 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_250 Pfiou, ça faisait un bail que j'avais pas autant crapahuté... Enfin, il faut ce qu'il faut<Indent/>! Continuons<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_300 Ouah... C'est une fois sur place qu'on se rend vraiment compte que L'Échelle est monumentale<Indent/>! Comment diable avez-vous réussi à mettre en marche une machine aussi monstrueuse<Indent/>!?
107 103 TEXT_LUCKTA401_03998_Q5_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
108 104 TEXT_LUCKTA401_03998_A5_000_001 On y est parvenus grâce aux efforts combinés de plein de gens.
109 105 TEXT_LUCKTA401_03998_A5_000_002 On y est parvenus grâce à un cocktail de volonté, d'huile de coude et de talent.
110 106 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_302 Hmm, hmm. Dites-m'en plus, ça m'intéresse<Indent/>!
111 107 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_303 Eh ben, il s'en est passé, des choses, avant que vous ne débarquiez à Komra. L'incident d'Eulmore, la remise à neuf des talos... et le ralliement de tout Norvrandt, rien que ça<Indent/>!
112 108 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_304 Comme quoi, on peut surmonter les obstacles en fédérant du monde. Si seulement j'avais, comme vous, le courage de prendre les problèmes à bras-le-corps, tout pourrait s'arranger à Komra...
113 109 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_305 C'était un récit inspirant en tout cas, merci. À présent, montons à bord de cette belle machine que vous et les gens d'en bas avez ressuscitée<Indent/>!
114 110 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_350 Dites, c'est encore loin, Douceonde<Indent/>?
115 111 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_351 C'est tout à l'est<Indent/>!? Mais on en vient, de l'est... Bon, c'est pas grave, allons-y<Indent/>!
116 112 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_400 “La Barque trouée”... Ça sonne comme un nom de bistrot, ça<Indent/>! Allons voir<Indent/>!
117 113 TEXT_LUCKTA401_03998_THEVA_000_401 Oh, <If(PlayerParameter(4))>une revenante<Else/>un revenant</If>. Ça fait plaisir de te revoir... même si je parie que tu n'es pas là pour consommer.
118 114 TEXT_LUCKTA401_03998_THEVA_000_402 Au moins, tu m'as amené un nouveau client... et un Nain qui plus est, c'est rare.
119 115 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_403 L-lali-ho<Indent/>! Je cherche à me procurer de l'hydromel. L'étrang... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> m'a dit que je pourrais en trouver dans ce village.
120 116 TEXT_LUCKTA401_03998_THEVA_000_404 Eh bien, j'ai des bouteilles qui feraient l'affaire, mais vu qu'il s'agit d'un ami à toi, je vais plutôt vous dégoter ce que j'ai de meilleur. Ne bougez pas.
121 117 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_405 Je ne regrette pas d'avoir fait tout ce chemin<Indent/>! Avec ça, je vais pouvoir aller toquer chez le villageois et sa femme l'esprit serein.
122 118 TEXT_LUCKTA401_03998_THEVA_000_406 Cette bouteille-là, ça te va<Indent/>? Je ne connais pas trop les goûts des Nains...
123 119 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_407 C'est parfait<Indent/>! Voilà pour le paiement.
124 120 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_408 Mission accomplie, on rentre à Komra<Indent/>!
125 121 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_450 Maintenant qu'on y est, je me demande si mon cadeau sera bien reçu... J-j'ai un peu le trac, vous pouvez rester avec moi<Indent/>?
126 122 TEXT_LUCKTA401_03998_Q6_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
127 123 TEXT_LUCKTA401_03998_A6_000_001 Si ça peut te faire plaisir...
128 124 TEXT_LUCKTA401_03998_A6_000_002 Bien sûr, je te suis jusqu'au bout.
129 125 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_452 Promis, j'arrête de vous embêter après ça<Indent/>! Allez, je me lance. Souhaitez-moi bonne chance<Indent/>!
130 126 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_500 Ahem... P-pardon de vous déranger, c'est moi, Konogg<Indent/>! Je sais que vous n'avez pas envie de me voir, mais je... je tenais à m'excuser en personne auprès de votre épouse...
131 127 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_501 Ça... et je vous ai apporté une bouteille d'hydromel<Indent/>! Je me disais que vous pourriez la déboucher une fois qu'elle sera remise de sa blessure...
132 128 TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERG03954_000_502 ...
133 129 TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERG03954_000_503 ... On n'en veut pas, de ton hydromel.
134 130 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_504 Oh... Je vois...
135 131 TEXT_LUCKTA401_03998_VILLAGERG03954_000_505 On n'attend rien de toi. Ou alors si, que tu débarrasses le plancher. Comme ça au moins, ma femme arrêtera de repenser à cette horrible journée chaque fois qu'elle voit ta tête.
136 132 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_506 ...
137 133 TEXT_LUCKTA401_03998_SYSTEM_000_507 Konogg est parti en courant... Vous feriez bien de le rattraper.
138 134 TEXT_LUCKTA401_03998_SYSTEM_000_550 C'est la bouteille d'hydromel que Konogg comptait offrir...
139 135 TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_551 (-???-)Psst, l'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If><Indent/>!
140 136 TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_552 J'étais en train de rentrer tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment au village quand j'ai vu Konogg foncer à toute berzingue...
141 137 TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_553 Il s'est passé un truc<Indent/>? Il avait l'air d'en avoir gros sur la patate...
142 138 TEXT_LUCKTA401_03998_Q7_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
143 139 TEXT_LUCKTA401_03998_A7_000_001 Il est allé présenter ses excuses à un couple du village, mais ça s'est mal passé...
144 140 TEXT_LUCKTA401_03998_A7_000_002 Il s'est fait houspiller par un villageois dont la femme a été blessée durant l'attaque...
145 141 TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_555 Aïe... Dur pour lui...
146 142 TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_556 Hmm... Je sais pas si je devrais te confier ça, mais ce couple dont tu me parles... j'crois bien qu'il attendait un môme. Il a fallu que l'attaque survienne au pire moment...
147 143 TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_557 Reste que c'est un peu fort de café de rejeter toute la faute sur le petiot...
148 144 TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_558 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je suis pas vraiment en position de le consoler... Mais toi, si. Rattrape-le, s'il te plaît.
149 145 TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_559 Je l'ai vu se diriger vers le cratère<Indent/>; il a pas dû aller très loin. Essaye de grimper bien haut et de jeter un œil aux alentours, tu devrais l'apercevoir.
150 146 TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_560 Moi, il faut que je reste au chevet du village. Enfin, de ce qu'il en reste...
151 147 TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_565 J'avais jamais vu Konogg à ce point tourneboulé. J'espère qu'il s'en remettra...
152 148 TEXT_LUCKTA401_03998_SYSTEM_000_600 Konogg n'a pas l'air d'être dans les parages. Continuez d'avancer.
153 149 TEXT_LUCKTA401_03998_SYSTEM_000_650 Konogg n'est pas ici non plus. Peut-être s'est-il enfoncé encore plus pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment dans la Base<Indent/>?
154 150 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_700 Anogg...
155 151 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_701 Anogg<Indent/>! Par ici, dépêche-toi<Indent/>!
156 152 TEXT_LUCKTA401_03998_ANOGG_000_702 Konogg, arrête de foncer à l'aveuglette<Indent/>! C'est dangereux, y a souvent des éboulements dans ces galeries<Indent/>!
157 153 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_703 Aah<Indent/>!
158 154 TEXT_LUCKTA401_03998_ANOGG_000_704 Ouah... Ça va s'effondrer<Indent/>! Dégage de là, vite<Indent/>!!!
159 155 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_100_705 Oh non... L'éboulement l'a emportée au fond du gouffre<Indent/>!?<Indent/>... I-il faut que je descende la chercher<Indent/>!
160 156 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_705 Anogg<Indent/>! Où es-tu<Indent/>? Réponds-moi<Indent/>!
161 157 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_706 Non... C'est pas possible...
162 158 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_100_707 Qu'est-ce que...<Indent/>!?
163 159 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_707 Anogg, c'est plus drôle<Indent/>! Si tu es là, réponds-moi<Indent/>!
164 160 TEXT_LUCKTA401_03998_ANOGG_000_708 (-Sphère blanche-)○!※×□#◇×○!
165 161 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_709 Ouah<Indent/>! Qu-qui va là<Indent/>!?
166 162 TEXT_LUCKTA401_03998_ANOGG_000_710 (-Clone-)◇!○※□×※▽○!
167 163 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_711 Anogg, c'est toi<Indent/>!?
168 164 TEXT_LUCKTA401_03998_ANOGG_000_712 (-Clone-)Ko... nogg...
169 165 TEXT_LUCKTA401_03998_Q8_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
170 166 TEXT_LUCKTA401_03998_A8_000_001 L'Anogg qu'on connaît est née de cette sphère blanche<Indent/>?
171 167 TEXT_LUCKTA401_03998_A8_000_002 Alors la véritable Anogg est morte depuis longtemps<Indent/>?
172 168 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_714 C-comment savez-vous pour...<Indent/>!?<Indent/>... Oh, et puis, peu importe. Ça change rien en fin de compte.
173 169 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_715 Pour moi, il y a jamais eu qu'une Anogg. Ma chère sœur. Ma seule famille...
174 170 TEXT_LUCKTA401_03998_Q9_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
175 171 TEXT_LUCKTA401_03998_A9_000_001 On ferait mieux de partir d'ici.
176 172 TEXT_LUCKTA401_03998_A9_000_002 Retournons en lieu sûr, d'accord<Indent/>?
177 173 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_717 D-d'accord... Je vous suis...
178 174 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_750 Désolé pour tout à l'heure... J'étais un peu chamboulé, mais ça va mieux maintenant. Dites au porion qu'il a pas à s'en faire pour moi.
179 175 TEXT_LUCKTA401_03998_KONOGG_000_755 Ça vous dérange si je reste ici<Indent/>? J'ai besoin de me remettre les idées en place...
180 176 TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_800 Alors t'as pu nous ramener le p'tit. Me voilà rassuré.
181 177 TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_801 Tu tires une de ces têtes... Il s'est passé un truc avec Konogg<Indent/>?
182 178 TEXT_LUCKTA401_03998_Q10_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
183 179 TEXT_LUCKTA401_03998_A10_000_001 J'ai découvert la vérité sur sa sœur...
184 180 TEXT_LUCKTA401_03998_A10_000_002 Il est allé retrouver sa sœur... ou plutôt, son “œuf”...
185 181 TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_803 Attends un peu, c'est quoi, ces foutaises<Indent/>? Anogg serait morte depuis longtemps, et c'est un clone sorti d'une boule blanche qui l'aurait remplacée<Indent/>? On nage en plein délire, là<Indent/>!
186 182 TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_804 Tu me la feras pas. Les jumeaux... c'est moi qui les ai recueillis. Un beau jour, j'suis tombé sur eux par hasard au fond d'une galerie... Deux pauv' orphelins livrés à eux-mêmes.
187 183 TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_805 Depuis, je les ai vus grandir. Alors oui, ils sont turbulents, oui, ils ont fait pas mal de conneries. Mais ça reste des gamins ordinaires, ça, j'en suis persuadé. Alors va pas me raconter des trucs bizarres sur eux.
188 184 TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_806 Écoute. Je sais pas exactement ce qui s'est passé là-bas, mais garde tout ça pour toi, d'accord<Indent/>? Les villageois sont déjà assez perturbés comme ça, ils ont pas besoin qu'on les bassine en plus avec des histoires à coucher dehors.
189 185 TEXT_LUCKTA401_03998_DWARFMASTER03671_000_807 Konogg et toi êtes revenus sains et saufs, c'est l'essentiel. À présent, ce serait bien qu'Anogg en fasse autant... Avec un peu de chance, l'ambiance dans le village se sera détendue d'ici là...
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52 48 TEXT_LUCKTZ301_03930_SYSTEM_000 Vous avez trouvé une “note à propos des unités YoRHa”.
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0,"TEXT_LUCKUN001_03986_SEQ_00","Cyella semble perdue dans ses pensées."
1,"TEXT_LUCKUN001_03986_SEQ_01","Cyella vous a confié ses états d'âme<Indent/>: depuis la fin de ses péripéties, à la fois dans le treizième reflet puis avec Ardbert et ses compagnons, elle regrette le temps où l'esprit de camaraderie faisait partie intégrante de sa vie. Cela l'a na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment poussée à se faire du souci pour Unukalhai, à qui elle souhaite que vous rendiez visite au Refuge des roches. Rendez-vous sur place et parlez au jeune garçon."
2,"TEXT_LUCKUN001_03986_SEQ_02","Après avoir évoqué les événements qui ont récemment secoué le premier reflet, Unukalhai vous a demandé de l'aider à faire le voyage jusqu'à Cyella, ou plutôt Cylva de son vrai nom. Pour ce faire, Urianger s'est proposé de sceller son âme dans un conducteur spirituel, ce qui vous permettra de la transporter en toute tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té. Attendez à l'endroit indiqué jusqu'à ce que l'Élézen revienne avec le fruit de son labeur."
3,"TEXT_LUCKUN001_03986_SEQ_03","Urianger vous a remis le conducteur spirituel contenant l'âme d'Unukalhai, mais il vous a conseillé de rendre d'abord visite à Beq Lugg afin de lui confier la matérialisation du jeune garçon dans le premier reflet. Allez au cabinet de curiosités à Cristarium et donnez <SheetFr(EventItem,2,2003049,1,1)/> au Nu Mou."
4,"TEXT_LUCKUN001_03986_SEQ_04","Vous avez confié l'âme d'Unukalhai à Beq Lugg qui va se charger de lui restituer sa forme physique. En attendant, retournez auprès de Cyella aux Marches nébuleuses."
5,"TEXT_LUCKUN001_03986_SEQ_05","Après que Beq Lugg et Unukalhai vous ont rejoint<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, vous avez décidé de suivre la suggestion du Nu Mou et de sonder la situation dans le treizième reflet afin d'éventuellement mettre au point une solution pour le sauver des Ténèbres. Au fil de votre discussion, vous avez réalisé que la capacité du jeune mage Taynor à créer des portails entre les dimensions pourrait vous permettre de réaliser votre projet. Allez lui parler."
6,"TEXT_LUCKUN001_03986_SEQ_06","Taynor a accepté de vous aider au nom de son amitié avec Nyelbert, l'ancien Guerrier de la Lumière. Après avoir plongé dans les souvenirs de ce dernier via son cristal, Unukalhai s'est proposé de joindre son énergie magique à celle de Taynor afin qu'ils puissent créer un portail suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment stable pour atteindre le treizième reflet."
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24,"TEXT_LUCKUN001_03986_TODO_00","Parler à Unukalhai, au Refuge des roches"
25,"TEXT_LUCKUN001_03986_TODO_01","Attendre à l'endroit indiqué"
26,"TEXT_LUCKUN001_03986_TODO_02","Donner le conducteur spirituel à Beq Lugg,
au cabinet de curiosités"
27,"TEXT_LUCKUN001_03986_TODO_03","Parler à Cyella"
28,"TEXT_LUCKUN001_03986_TODO_04","Parler à Taynor"
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48,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_001","Tiens donc... Justement, je repensais à vous en observant les autres chasseurs de primes. Lorsque je vadrouillais avec Ardbert et les autres Guerriers de la Lumière, j'ai réalisé à quel point la col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion et le soutien mutuel entre aventuriers étaient absolument essentiels."
49,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_002","J'aimerais bien retrouver cet esprit de camaraderie aujourd'hui... À l'époque, il m'aurait peut-être permis d'empêcher l'ané<SoftHyphen/>an<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment du treizième reflet... mais je m'égare."
50,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_003","Au fait, maintenant que j'y pense... Vous avez déja rencontré Unukalhai, n'est-ce pas<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKUN001_03986_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKUN001_03986_A1_000_001","Le jeune serviteur d'Elidibus<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKUN001_03986_A1_000_002","Euh... C'était qui déjà<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_005","Tout à fait. Comme moi, il était pressenti pour devenir un des héros du treizième reflet, jusqu'à ce qu'Elidibus le sauve alors qu'il était à l'article de la mort."
55,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_006","Comme moi, Unukalhai était pressenti pour devenir un des héros du treizième reflet, jusqu'à ce qu'Elidibus le sauve alors qu'il était à l'article de la mort. L'Ascien a ensuite fait de lui son serviteur et l'a envoyé dans le monde primitif."
56,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_007","Quand je me suis entretenue avec lui après qu'il eut échappé de peu au trépas, il m'a confié que puisqu'il n'était pas parvenu à accomplir son devoir dans son monde d'origine, ça lui donnait d'autant plus envie de sauver son monde d'adoption."
57,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_008","Je me demande ce qu'il devient maintenant que son maître a été vaincu... Peut-être a-t-il trouvé une nouvelle raison de continuer son combat<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_009","Étant donné que vous êtes de retour pour de bon dans le monde primitif, que diriez-vous de lui rendre visite pour prendre de ses nouvelles<Indent/>? Je vous en serais très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante."
59,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_050","Ça me fait plaisir de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'imagine que vous ne vous trouvez pas ici par hasard."
60,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_051","... Oui, Urianger m'a raconté en détail vos péripéties dans le premier reflet, mais..."
61,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_052","Si j'avais su que vous y feriez la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de Cylva... Le destin est vraiment capricieux, parfois."
62,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_053","Bien que chacun suivait son propre chemin, elle et moi avons traversé des épreuves semblables. Nous nous sommes tous les deux battus pour la même cause, et avons tous les deux vu notre monde se décomposer sous nos yeux."
63,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_054","Après avoir été extirpé de l'abîme de Ténèbres par le pouvoir des Asciens, je me suis retrouvé dans l'interstice dimensionnel. C'est là que j'ai fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de Cylva. Au-delà de la vie et de la mort, nous avons partagé nos regrets comme nos espoirs."
64,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_055","J'ai longtemps été convaincu que si j'avais échoué à sauver mon monde, c'est parce que j'étais trop jeune et inexpérimenté... mais c'est faux. Ce n'était qu'une manière parmi d'autres de me trouver une excuse acceptable."
65,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_056","Cylva a raison. Si le premier reflet a survécu à la destruction, c'est parce que les héros qui l'ont défendu se sont serré les coudes. Et s'ils y sont parvenus, d'autres peuvent y arriver aussi."
66,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_057","Depuis que la Triade guerrière ne représente plus une menace, je me pose beaucoup de questions, dont une principale<Indent/>: que puis-je faire pour devenir un véritable héros capable de sauver le monde<Indent/>? Peut-être que Cylva est la seule qui puisse m'apporter une réponse valable..."
67,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_058","Connaîtriez-vous un moyen de lui rendre visite dans le premier reflet<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKUN001_03986_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKUN001_03986_A2_000_001","Il y a bien les conducteurs spirituels..."
70,"TEXT_LUCKUN001_03986_A2_000_002","Si les âmes des Héritiers ont pu voyager entre les mondes..."
71,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_060","Je suppose que vous faites référence à ces artefacts permettant d'absorber l'âme et la mémoire des individus... J'ai entendu dire qu'ils vous avaient permis de rapatrier vos camarades dans le monde primitif."
72,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_100_060","Pour vous dire la vérité, quelles que soient les possibilités offertes par ces conducteurs spirituels, je me demande si un tel miracle peut vraiment se produire à nouveau."
73,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_200_060","Hmm... Et pourtant, Elidibus m'a indubitablement octroyé le don d'immortalité, non<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_300_060","Écoutez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! S'il existe un moyen pour vous de m'aider à me rendre dans le premier reflet, je veux absolument en profiter<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKUN001_03986_Q2_100_000","Que dites-vous<Indent/>?"
76,"TEXT_LUCKUN001_03986_A2_100_001","Je vais contacter Urianger de ce pas."
77,"TEXT_LUCKUN001_03986_A2_100_002","Justement, nous avons pour allié un éminent spécialiste des conducteurs spirituels..."
78,"TEXT_LUCKUN001_03986_URIANGER_000_061","J'espère que je ne vous ai pas trop fait attendre, mais je suis venu aussi vite que possible. Que puis-je faire pour vous aider<Indent/>?"
79,"TEXT_LUCKUN001_03986_URIANGER_000_062","Je vois... En effet, puisqu'Unukalhai possède le pouvoir de l'Écho et a reçu le don d'immortalité de la part d'Elidibus, nous devrions pouvoir l'envoyer dans le premier reflet via un conducteur spirituel."
80,"TEXT_LUCKUN001_03986_URIANGER_000_063","Tu ne devrais en théorie avoir aucun mal à traverser les failles interdimensionnelles, mais je n'ai aucune garantie absolue à te donner. Si par malheur un accident se produisait, ton âme aurait à en subir les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces. En es-tu bien conscient<Indent/>?"
81,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_064","Oui, je suis prêt à prendre tous les risques<Indent/>! Je dois absolument me rendre dans le premier reflet pour enfin accomplir mon destin, alors aidez-moi à y parvenir, je vous en conjure<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKUN001_03986_URIANGER_000_065","Avec plaisir. Si tu cherches un sens à ta vie, je serai ravi de participer à sa découverte. Viens avec moi."
83,"TEXT_LUCKUN001_03986_URIANGER_000_066","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, veuillez patienter ici, s'il vous plaît."
84,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_070","Dans cette auberge, la plupart des clients n'ont que des histoires de héros à la bouche. À force de les écouter, ça m'a fait réfléchir sur le sens que je voudrais donner à mon existence... Je serais curieuse de savoir où en est Unukalhai à ce sujet."
85,"TEXT_LUCKUN001_03986_URIANGER_000_100","Voilà, le conducteur spirituel est prêt. Grâce à lui, l'âme de notre jeune ami ne devrait avoir aucun mal à faire le trajet jusqu'au premier reflet."
86,"TEXT_LUCKUN001_03986_URIANGER_000_101","L'avantage qu'a Unukalhai par rapport à nous autres Héritiers, c'est qu'il existe uniquement à l'état d'âme matérialisée. Je n'ai donc eu aucun mal à la fusionner avec le conducteur."
87,"TEXT_LUCKUN001_03986_URIANGER_000_102","Néanmoins, une fois que vous serez arrivés à destination, il faudra bien sûr lui donner forme physique à nouveau, et c'est là que les choses se compliquent quelque peu."
88,"TEXT_LUCKUN001_03986_URIANGER_000_103","Les Asciens, par exemple, sont forcés de prendre possession d'un corps humain. Cela laisse supposer qu'agir dans le monde physique en tant que pur esprit leur est relativement risqué. N'oublions pas à quelle vitesse nous avons épuisé nos forces en séjournant dans un autre monde..."
89,"TEXT_LUCKUN001_03986_URIANGER_000_104","Par conséquent, il sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment nécessaire de trouver un moyen sûr et fiable de matérialiser l'âme d'Unukalhai dans le premier reflet."
90,"TEXT_LUCKUN001_03986_URIANGER_000_105","Pour ce faire, je vous suggère fortement de demander conseil à Beq Lugg une fois sur place. Après tout, nous sommes bien placés pour savoir qu'il est le plus grand spécialiste de ces questions. Vous devriez le trouver au cabinet de curiosités, à Cristarium."
91,"TEXT_LUCKUN001_03986_URIANGER_000_106","Sur ce, je vous prie de bien vouloir m'excuser, car le travail n'attend pas. Bon voyage, et revenez-nous vite."
92,"TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_150","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous ici<Indent/>!? Le premier reflet et ses habitants vous manquaient donc tant que ça<Indent/>?"
93,"TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_151","Quelle histoire<Indent/>! Ainsi, vous êtes revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en compagnie d'une âme du monde primitif..."
94,"TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_152","Nous venons à peine de transférer celles de vos amis, et voilà que vous recommencez l'opération sans même avoir pris le temps de vous reposer con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Je vous rappelle que je ne suis plus tout jeune, et que tout cela fait beaucoup trop d'émotions pour mon petit cœur<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKUN001_03986_Q3_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
96,"TEXT_LUCKUN001_03986_A3_000_001","Par pitié, n'allez pas nous faire une crise cardiaque<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKUN001_03986_A3_000_002","Allons, Beq Lugg, arrêtez votre cinéma."
98,"TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_154","Hé hé... En tout cas, vous devez avoir une excellente raison pour avoir fait tout ce chemin à nouveau, et j'ai hâte d'en savoir plus."
99,"TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_155","Non mais dites donc, je ne vous permets pas de douter de ma bonne foi<Indent/>! Hé hé... En tout cas, vous devez avoir une excellente raison pour avoir fait tout ce chemin à nouveau, et j'ai hâte d'en savoir plus."
100,"TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_156","Grâce à l'exarque du Cristal et à notre expérience commune, je pense être capable de matérialiser l'âme de votre ami sans trop de difficultés."
101,"TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_157","Ceci dit, sachez qu'il apparaîtra parmi nous nu comme un bébé qui vient de naître. Si c'était moi, je ne vous cache pas que j'aurais la honte de ma vie<Indent/>! Nous devrions pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment nous mettre à l'abri des regards avant de continuer cette discussion, vous ne croyez pas<Indent/>?"
102,"TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_158","... Vous dites que cet Unukalhai est venu dans le premier reflet pour rencontrer Cyella, la serveuse des Marches nébuleuses<Indent/>? Dans ce cas, allons d'abord la voir et nous aviserons ensuite. Partez devant, je vous retrouve sur place dès que le garçon aura repris forme physique."
103,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_200","... Quoi<Indent/>!? Ça y est, vous avez déjà ramené Unukalhai dans le premier reflet<Indent/>? Mais où est-il<Indent/>?"
104,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_201","(soupire)... Bon, alors<Indent/>? Ça fait déjà un bon moment que nous attendons..."
105,"TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_202","Désolé d'avoir été aussi long<Indent/>! Trouver des vêtements à la bonne taille a pris un peu plus de temps que prévu..."
106,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_203","Un... Nu Mou<Indent/>? Ne me dites pas que... Unukalhai, tu n'es tout de même pas...<Indent/>!!"
107,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_204","Calme-toi, Cylva, je suis là."
108,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_205","Unukalhai<Indent/>! C'est vraiment toi<Indent/>?"
109,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_206","En chair et en os<Indent/>! Enfin... pas tout à fait, puisque seule mon âme se trouve véritablement devant toi. En tout cas, nous voilà à nouveau réunis par-delà les dimensions. C'est assez incroyable, quand on y pense."
110,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_207","Tu ne crois pas si bien dire... À l'origine, nous pensions qu'il était impossible pour un humain de traverser l'interstice dimensionnel sans l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion des Asciens, mais la vie est décidément pleine de surprises."
111,"TEXT_LUCKUN001_03986_Q3_100_000","Que dites-vous<Indent/>?"
112,"TEXT_LUCKUN001_03986_A3_100_001","Tu ne mets pas ton masque<Indent/>?"
113,"TEXT_LUCKUN001_03986_A3_100_002","Ça ne te dérange pas de montrer ton vrai visage<Indent/>?"
114,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_100_207","Non. Je suis venu ici de mon propre chef, et pour réaliser quelque chose qui me tient à cœur."
115,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_200_207","Je n'ai plus rien à cacher, et cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas mon visage."
116,"TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_208","Justement, j'ai appris les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces de votre première rencontre en chemin... Je ne vous raconte pas ma surprise quand j'ai entendu dire qu'une ancienne héroïne d'un autre monde travaillait comme serveuse dans la taverne à deux pas de chez moi<Indent/>!"
117,"TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_100_208","Mais je ne me serais jamais attendu à revoir votre visage, qui me rappelle de si douloureux souvenirs..."
118,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_100_209","Ça y est, ça me revient enfin<Indent/>! Je me disais bien que je vous avais déjà vu quelque part. C'était donc dans le château de Gruenes Licht..."
119,"TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_200_208","J'ai mené une longue vie bien remplie, mais certains événements resteront gravés dans ma mémoire à tout jamais..."
120,"TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_400_208","L'important, c'est de pouvoir continuer à vivre paisiblement en leur compagnie, n'est-ce pas<Indent/>?"
121,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_500_209","Probablement, oui..."
122,"TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_300_208","Veuillez m'excuser, je n'avais pas l'intention de dévier la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion sur un autre sujet. Je vous en prie, poursuivez ce que vous alliez dire à propos du treizième reflet."
123,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_200_209","(★未使用/削除予定★)"
124,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_209","En ce qui me concerne, je n'étais qu'une candidate au titre d'<Emphasis>héroïne</Emphasis> comme bien d'autres combattants du treizième reflet. Hélas pour eux, ils se sont frottés aux auralithes qui renfermaient la puissance des Primordiaux, et se sont fait aspirer par les Ténèbres."
125,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_210","Certains comme moi ont refusé jusqu'au bout d'abandonner le combat, mais notre isolement était bien trop grand, et notre défaite inévitable. Soudain, alors que mon âme se dirigeait vers la mort, les Asciens m'ont donné une deuxième chance..."
126,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_211","Depuis, je ne cesse de me dire que si nous avions été capables de former un groupe uni et soudé, le destin de notre monde aurait été bien différent."
127,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_212","À ce propos, j'ai entendu parler d'une région du premier reflet appelée Le Grand Vide, car elle avait été entièrement détruite lors du déluge de Lumière. Il semblerait que certains ambitionnent de la faire renaître de ses cendres."
128,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_213","À ce propos, j'ai cru comprendre que les Ténèbres étaient enfin revenues dans ce monde après un déluge de Lumière qui avait ravagé la quasi-totalité de la planète."
129,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_214","Même si la situation est inversée dans le treizième reflet, cela signifie donc qu'il reste un espoir de l'extirper du déluge de Ténèbres qui s'y est produit, n'est-ce pas<Indent/>?"
130,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_215","Si l'on en croit les dires des Asciens, notre ancien monde méritait uniquement d'être laissé à l'abandon. Preuve en est qu'ils avaient décidé de poursuivre leurs plans de réunification sans lui..."
131,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_216","J'aimerais faire quelque chose, mais j'ai peur qu'il soit trop tard... Quel est votre avis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
132,"TEXT_LUCKUN001_03986_Q4_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
133,"TEXT_LUCKUN001_03986_A4_000_001","Tout est possible quand on en a la volonté<Indent/>!"
134,"TEXT_LUCKUN001_03986_A4_000_002","En effet, le treizième reflet est dans un état de délabrement très avancé..."
135,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_218","Votre optimisme fait plaisir à voir. Vous me rappelez Ardbert, quand il essayait de nous remonter le moral..."
136,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_219","Vous... Vous y êtes déjà allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!? Reste-t-il un seul endroit de l'univers où vous n'avez pas encore mis les pieds au cours de vos aventures<Indent/>? Je me le demande..."
137,"TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_220","Hmm... Je ne m'étais pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment intéressé à cette question jusqu'à aujourd'hui, mais nous ne pourrons véritablement y apporter une réponse que si nous avons une idée claire de la situation dans le treizième reflet..."
138,"TEXT_LUCKUN001_03986_Q5_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
139,"TEXT_LUCKUN001_03986_A5_000_001","J'ai l'impression que vous avez quelque chose derrière la tête..."
140,"TEXT_LUCKUN001_03986_A5_000_002","La porte du néant de la Tour de Cristal devrait nous permettre d'y jeter un œil."
141,"TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_222","Et ouvrir un passage permettant aux créatures qui y pullulent d'envahir ce monde<Indent/>!? Vous êtes bien téméraire<Indent/>!"
142,"TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_223","Maintenant que j'y pense, il me semble avoir entendu parler d'un duo de chasseurs de primes qui avaient créé des fissures interdimensionnelles dans ce même but... "
143,"TEXT_LUCKUN001_03986_Q6_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
144,"TEXT_LUCKUN001_03986_A6_000_001","Je vois exactement de qui vous voulez parler."
145,"TEXT_LUCKUN001_03986_A6_000_002","Cerigg et Taynor, à tout hasard<Indent/>?"
146,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_225","Parfait<Indent/>! Si ce Taynor accepte de nous aider, nous pourrons alors observer le treizième reflet dans ses moindres recoins<Indent/>! Allons le voir de ce pas<Indent/>!"
147,"TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_226","Dans ce cas, laissez-moi un peu de temps pour mettre un plan d'analyse au point, et tenez-moi au courant de l'issue de votre discussion à l'aide de cette herbe murmurante."
148,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_100_226","Merci beaucoup pour votre soutien, Beq Lugg. Puissions-nous tous faire de notre mieux<Indent/>!"
149,"TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_230","Partez devant, je vous retrouve sur place."
150,"TEXT_LUCKUN001_03986_TAYNOR_000_250","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel bon vent vous amène<Indent/>?"
151,"TEXT_LUCKUN001_03986_CERIGG_000_251","Salut <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, salut Cyella, et salut... euh, je crois pas t'avoir déjà vu dans le coin, toi..."
152,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_252","C'est tout à fait normal, puisque... je viens d'un autre monde. Laissez-moi vous expliquer..."
153,"TEXT_LUCKUN001_03986_TAYNOR_000_253","Voilà qui est très intéressant... Après un long en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, j'ai ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment acquis la capacité d'ouvrir des portails dans l'interstice dimensionnel, permettant entre autres d'invoquer des créatures d'un autre monde."
154,"TEXT_LUCKUN001_03986_TAYNOR_000_254","Un jour, je me suis fait absorber par le trou noir, et suis resté prisonnier entre les dimensions. Je pensais ne jamais pouvoir en sortir, mais par bonheur, me voilà ici aujourd'hui grâce à Cerigg et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
155,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_255","Alors c'est vrai<Indent/>! Vous avez la capacité de créer une passerelle permettant d'accéder au treizième reflet<Indent/>!"
156,"TEXT_LUCKUN001_03986_TAYNOR_000_256","J'ai bien peur que non, en tout cas pas tout seul. Mon énergie magique individuelle ne suffirait pas à former une brèche suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment profonde. Ça aurait été possible avec l'aide de mon ami Nyelbert, mais il n'est plus parmi nous..."
157,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_257","Je vois, mais... et si je le remplaçais pour vous aider à y parvenir<Indent/>? À vue d'œil, nous avons tous les deux à peu près le même âge, et nous disposons d'une quantité comparable d'énergie éthérée. Avec un peu de pratique, nous devrions pouvoir nous mettre à l'unisson. Qu'en pensez-vous<Indent/>?"
158,"TEXT_LUCKUN001_03986_TAYNOR_000_258","Probablement, mais ça risque de nous prendre un certain temps. Nous n'y sommes pas arrivés du jour au lendemain avec Nyelbert. Très loin de là, même..."
159,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_100_258","Je n'ai pas l'intention de me substituer à votre ami, et j'espère que vous n'interprétez pas ma requête comme telle."
160,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_200_258","J'ai simplement besoin de votre aide parce que vous êtes mon seul espoir de sauver mon monde d'origine, Taynor."
161,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_259","Hmm... J'ai une idée."
162,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_260","Les cristaux qui sont depuis peu en ma possession contiennent les restes des souvenirs de ceux qu'on appelait les Guerriers de la Lumière dans le premier reflet. Malgré leur faible énergie, ils sont suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment ardents pour être clairement perceptibles."
163,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_261","Unukalhai, tu es bien capable de sonder la conscience des Primordiaux, n'est-ce pas<Indent/>?"
164,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_262","... Ah mais oui<Indent/>!! Je vois où tu veux en venir<Indent/>! Je peux en faire de même avec les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions contenues dans le cristal de Nyelbert, ce qui accélérera grandement le processus pour coupler mon énergie magique à celle de Taynor<Indent/>!"
165,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_263","Bingo<Indent/>! Et si nous passions im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à la pratique<Indent/>?"
166,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_264","Voilà donc la mémoire d'un héros du premier reflet... Ça alors..."
167,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_265","Y reste-t-il quelque chose concernant la création de portails vers l'interstice dimensionnel<Indent/>?"
168,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_266","... Ouah<Indent/>! Q-quelle intensité<Indent/>! C'est proprement incroyable<Indent/>!"
169,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_267","En un mot comme en cent, les souvenirs de Nyelbert vous concernant, et donc la période où vous vous entraîniez ensemble, sont tellement forts qu'ils sont lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment imbriqués dans le cristal. Si j'ai bien compris, il a passé sa vie à chercher un moyen de vous sauver, Taynor..."
170,"TEXT_LUCKUN001_03986_TAYNOR_000_268","Oui... mon pauvre ami..."
171,"TEXT_LUCKUN001_03986_TAYNOR_000_269","Vous pouvez compter sur moi, Unukalhai. Si ça peut me permettre de rendre un dernier hommage à Nyelbert, je vous aiderai de tout mon cœur."
172,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_100_269","Merci beaucoup, Taynor."
173,"TEXT_LUCKUN001_03986_CERIGG_000_270","La magie et moi, ça fait toujours autant deux qu'avant, mais... Rassurez-moi, vous n'êtes pas en train de mettre Taynor en danger, hein<Indent/>?"
174,"TEXT_LUCKUN001_03986_CERIGG_000_271","Puisque tu le dis, je ne peux que te faire confiance. Tant que cette expérience est profitable à mon petit bonhomme, tout me va<Indent/>!"
175,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_272","Je vous laisse, j'ai du travail qui m'attend. Tenez-moi au courant de l'avancée du projet, d'accord<Indent/>?"
176,"TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_275","Cylva reconvertie dans la restauration... Il faut le voir pour le croire<Indent/>!"
177,"TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_280","Il y a de quoi envier Unukalhai. Puisqu'il n'existe plus qu'à l'état d'âme, il conservera dorénavant son apparence de jeune garçon et ne vieillira jamais."
178,"TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_285","Laissez-moi un peu de temps pour mettre un plan d'analyse au point, et tenez-moi au courant de l'issue de votre discussion à l'aide de cette herbe murmurante."
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4 0 TEXT_LUCKUN001_03986_SEQ_00 Cyella semble perdue dans ses pensées.
5 1 TEXT_LUCKUN001_03986_SEQ_01 Cyella vous a confié ses états d'âme<Indent/>: depuis la fin de ses péripéties, à la fois dans le treizième reflet puis avec Ardbert et ses compagnons, elle regrette le temps où l'esprit de camaraderie faisait partie intégrante de sa vie. Cela l'a na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment poussée à se faire du souci pour Unukalhai, à qui elle souhaite que vous rendiez visite au Refuge des roches. Rendez-vous sur place et parlez au jeune garçon.
6 2 TEXT_LUCKUN001_03986_SEQ_02 Après avoir évoqué les événements qui ont récemment secoué le premier reflet, Unukalhai vous a demandé de l'aider à faire le voyage jusqu'à Cyella, ou plutôt Cylva de son vrai nom. Pour ce faire, Urianger s'est proposé de sceller son âme dans un conducteur spirituel, ce qui vous permettra de la transporter en toute tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té. Attendez à l'endroit indiqué jusqu'à ce que l'Élézen revienne avec le fruit de son labeur.
7 3 TEXT_LUCKUN001_03986_SEQ_03 Urianger vous a remis le conducteur spirituel contenant l'âme d'Unukalhai, mais il vous a conseillé de rendre d'abord visite à Beq Lugg afin de lui confier la matérialisation du jeune garçon dans le premier reflet. Allez au cabinet de curiosités à Cristarium et donnez <SheetFr(EventItem,2,2003049,1,1)/> au Nu Mou.
8 4 TEXT_LUCKUN001_03986_SEQ_04 Vous avez confié l'âme d'Unukalhai à Beq Lugg qui va se charger de lui restituer sa forme physique. En attendant, retournez auprès de Cyella aux Marches nébuleuses.
9 5 TEXT_LUCKUN001_03986_SEQ_05 Après que Beq Lugg et Unukalhai vous ont rejoint<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, vous avez décidé de suivre la suggestion du Nu Mou et de sonder la situation dans le treizième reflet afin d'éventuellement mettre au point une solution pour le sauver des Ténèbres. Au fil de votre discussion, vous avez réalisé que la capacité du jeune mage Taynor à créer des portails entre les dimensions pourrait vous permettre de réaliser votre projet. Allez lui parler.
10 6 TEXT_LUCKUN001_03986_SEQ_06 Taynor a accepté de vous aider au nom de son amitié avec Nyelbert, l'ancien Guerrier de la Lumière. Après avoir plongé dans les souvenirs de ce dernier via son cristal, Unukalhai s'est proposé de joindre son énergie magique à celle de Taynor afin qu'ils puissent créer un portail suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment stable pour atteindre le treizième reflet.
11 7 TEXT_LUCKUN001_03986_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKUN001_03986_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKUN001_03986_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKUN001_03986_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKUN001_03986_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKUN001_03986_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKUN001_03986_SEQ_13
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19 15 TEXT_LUCKUN001_03986_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKUN001_03986_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKUN001_03986_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKUN001_03986_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKUN001_03986_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKUN001_03986_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKUN001_03986_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKUN001_03986_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKUN001_03986_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKUN001_03986_TODO_00 Parler à Unukalhai, au Refuge des roches
29 25 TEXT_LUCKUN001_03986_TODO_01 Attendre à l'endroit indiqué
30 26 TEXT_LUCKUN001_03986_TODO_02 Donner le conducteur spirituel à Beq Lugg, au cabinet de curiosités
31 27 TEXT_LUCKUN001_03986_TODO_03 Parler à Cyella
32 28 TEXT_LUCKUN001_03986_TODO_04 Parler à Taynor
33 29 TEXT_LUCKUN001_03986_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKUN001_03986_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKUN001_03986_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKUN001_03986_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKUN001_03986_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKUN001_03986_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKUN001_03986_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKUN001_03986_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKUN001_03986_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKUN001_03986_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKUN001_03986_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKUN001_03986_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKUN001_03986_TODO_17
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48 44 TEXT_LUCKUN001_03986_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKUN001_03986_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKUN001_03986_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKUN001_03986_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_001 Tiens donc... Justement, je repensais à vous en observant les autres chasseurs de primes. Lorsque je vadrouillais avec Ardbert et les autres Guerriers de la Lumière, j'ai réalisé à quel point la col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion et le soutien mutuel entre aventuriers étaient absolument essentiels.
53 49 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_002 J'aimerais bien retrouver cet esprit de camaraderie aujourd'hui... À l'époque, il m'aurait peut-être permis d'empêcher l'ané<SoftHyphen/>an<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment du treizième reflet... mais je m'égare.
54 50 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_003 Au fait, maintenant que j'y pense... Vous avez déja rencontré Unukalhai, n'est-ce pas<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKUN001_03986_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKUN001_03986_A1_000_001 Le jeune serviteur d'Elidibus<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKUN001_03986_A1_000_002 Euh... C'était qui déjà<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_005 Tout à fait. Comme moi, il était pressenti pour devenir un des héros du treizième reflet, jusqu'à ce qu'Elidibus le sauve alors qu'il était à l'article de la mort.
59 55 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_006 Comme moi, Unukalhai était pressenti pour devenir un des héros du treizième reflet, jusqu'à ce qu'Elidibus le sauve alors qu'il était à l'article de la mort. L'Ascien a ensuite fait de lui son serviteur et l'a envoyé dans le monde primitif.
60 56 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_007 Quand je me suis entretenue avec lui après qu'il eut échappé de peu au trépas, il m'a confié que puisqu'il n'était pas parvenu à accomplir son devoir dans son monde d'origine, ça lui donnait d'autant plus envie de sauver son monde d'adoption.
61 57 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_008 Je me demande ce qu'il devient maintenant que son maître a été vaincu... Peut-être a-t-il trouvé une nouvelle raison de continuer son combat<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_009 Étant donné que vous êtes de retour pour de bon dans le monde primitif, que diriez-vous de lui rendre visite pour prendre de ses nouvelles<Indent/>? Je vous en serais très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante.
63 59 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_050 Ça me fait plaisir de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'imagine que vous ne vous trouvez pas ici par hasard.
64 60 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_051 ... Oui, Urianger m'a raconté en détail vos péripéties dans le premier reflet, mais...
65 61 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_052 Si j'avais su que vous y feriez la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de Cylva... Le destin est vraiment capricieux, parfois.
66 62 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_053 Bien que chacun suivait son propre chemin, elle et moi avons traversé des épreuves semblables. Nous nous sommes tous les deux battus pour la même cause, et avons tous les deux vu notre monde se décomposer sous nos yeux.
67 63 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_054 Après avoir été extirpé de l'abîme de Ténèbres par le pouvoir des Asciens, je me suis retrouvé dans l'interstice dimensionnel. C'est là que j'ai fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de Cylva. Au-delà de la vie et de la mort, nous avons partagé nos regrets comme nos espoirs.
68 64 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_055 J'ai longtemps été convaincu que si j'avais échoué à sauver mon monde, c'est parce que j'étais trop jeune et inexpérimenté... mais c'est faux. Ce n'était qu'une manière parmi d'autres de me trouver une excuse acceptable.
69 65 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_056 Cylva a raison. Si le premier reflet a survécu à la destruction, c'est parce que les héros qui l'ont défendu se sont serré les coudes. Et s'ils y sont parvenus, d'autres peuvent y arriver aussi.
70 66 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_057 Depuis que la Triade guerrière ne représente plus une menace, je me pose beaucoup de questions, dont une principale<Indent/>: que puis-je faire pour devenir un véritable héros capable de sauver le monde<Indent/>? Peut-être que Cylva est la seule qui puisse m'apporter une réponse valable...
71 67 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_058 Connaîtriez-vous un moyen de lui rendre visite dans le premier reflet<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKUN001_03986_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
73 69 TEXT_LUCKUN001_03986_A2_000_001 Il y a bien les conducteurs spirituels...
74 70 TEXT_LUCKUN001_03986_A2_000_002 Si les âmes des Héritiers ont pu voyager entre les mondes...
75 71 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_060 Je suppose que vous faites référence à ces artefacts permettant d'absorber l'âme et la mémoire des individus... J'ai entendu dire qu'ils vous avaient permis de rapatrier vos camarades dans le monde primitif.
76 72 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_100_060 Pour vous dire la vérité, quelles que soient les possibilités offertes par ces conducteurs spirituels, je me demande si un tel miracle peut vraiment se produire à nouveau.
77 73 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_200_060 Hmm... Et pourtant, Elidibus m'a indubitablement octroyé le don d'immortalité, non<Indent/>?
78 74 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_300_060 Écoutez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! S'il existe un moyen pour vous de m'aider à me rendre dans le premier reflet, je veux absolument en profiter<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKUN001_03986_Q2_100_000 Que dites-vous<Indent/>?
80 76 TEXT_LUCKUN001_03986_A2_100_001 Je vais contacter Urianger de ce pas.
81 77 TEXT_LUCKUN001_03986_A2_100_002 Justement, nous avons pour allié un éminent spécialiste des conducteurs spirituels...
82 78 TEXT_LUCKUN001_03986_URIANGER_000_061 J'espère que je ne vous ai pas trop fait attendre, mais je suis venu aussi vite que possible. Que puis-je faire pour vous aider<Indent/>?
83 79 TEXT_LUCKUN001_03986_URIANGER_000_062 Je vois... En effet, puisqu'Unukalhai possède le pouvoir de l'Écho et a reçu le don d'immortalité de la part d'Elidibus, nous devrions pouvoir l'envoyer dans le premier reflet via un conducteur spirituel.
84 80 TEXT_LUCKUN001_03986_URIANGER_000_063 Tu ne devrais en théorie avoir aucun mal à traverser les failles interdimensionnelles, mais je n'ai aucune garantie absolue à te donner. Si par malheur un accident se produisait, ton âme aurait à en subir les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces. En es-tu bien conscient<Indent/>?
85 81 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_064 Oui, je suis prêt à prendre tous les risques<Indent/>! Je dois absolument me rendre dans le premier reflet pour enfin accomplir mon destin, alors aidez-moi à y parvenir, je vous en conjure<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKUN001_03986_URIANGER_000_065 Avec plaisir. Si tu cherches un sens à ta vie, je serai ravi de participer à sa découverte. Viens avec moi.
87 83 TEXT_LUCKUN001_03986_URIANGER_000_066 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, veuillez patienter ici, s'il vous plaît.
88 84 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_070 Dans cette auberge, la plupart des clients n'ont que des histoires de héros à la bouche. À force de les écouter, ça m'a fait réfléchir sur le sens que je voudrais donner à mon existence... Je serais curieuse de savoir où en est Unukalhai à ce sujet.
89 85 TEXT_LUCKUN001_03986_URIANGER_000_100 Voilà, le conducteur spirituel est prêt. Grâce à lui, l'âme de notre jeune ami ne devrait avoir aucun mal à faire le trajet jusqu'au premier reflet.
90 86 TEXT_LUCKUN001_03986_URIANGER_000_101 L'avantage qu'a Unukalhai par rapport à nous autres Héritiers, c'est qu'il existe uniquement à l'état d'âme matérialisée. Je n'ai donc eu aucun mal à la fusionner avec le conducteur.
91 87 TEXT_LUCKUN001_03986_URIANGER_000_102 Néanmoins, une fois que vous serez arrivés à destination, il faudra bien sûr lui donner forme physique à nouveau, et c'est là que les choses se compliquent quelque peu.
92 88 TEXT_LUCKUN001_03986_URIANGER_000_103 Les Asciens, par exemple, sont forcés de prendre possession d'un corps humain. Cela laisse supposer qu'agir dans le monde physique en tant que pur esprit leur est relativement risqué. N'oublions pas à quelle vitesse nous avons épuisé nos forces en séjournant dans un autre monde...
93 89 TEXT_LUCKUN001_03986_URIANGER_000_104 Par conséquent, il sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment nécessaire de trouver un moyen sûr et fiable de matérialiser l'âme d'Unukalhai dans le premier reflet.
94 90 TEXT_LUCKUN001_03986_URIANGER_000_105 Pour ce faire, je vous suggère fortement de demander conseil à Beq Lugg une fois sur place. Après tout, nous sommes bien placés pour savoir qu'il est le plus grand spécialiste de ces questions. Vous devriez le trouver au cabinet de curiosités, à Cristarium.
95 91 TEXT_LUCKUN001_03986_URIANGER_000_106 Sur ce, je vous prie de bien vouloir m'excuser, car le travail n'attend pas. Bon voyage, et revenez-nous vite.
96 92 TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_150 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous ici<Indent/>!? Le premier reflet et ses habitants vous manquaient donc tant que ça<Indent/>?
97 93 TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_151 Quelle histoire<Indent/>! Ainsi, vous êtes revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en compagnie d'une âme du monde primitif...
98 94 TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_152 Nous venons à peine de transférer celles de vos amis, et voilà que vous recommencez l'opération sans même avoir pris le temps de vous reposer con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Je vous rappelle que je ne suis plus tout jeune, et que tout cela fait beaucoup trop d'émotions pour mon petit cœur<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKUN001_03986_Q3_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
100 96 TEXT_LUCKUN001_03986_A3_000_001 Par pitié, n'allez pas nous faire une crise cardiaque<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKUN001_03986_A3_000_002 Allons, Beq Lugg, arrêtez votre cinéma.
102 98 TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_154 Hé hé... En tout cas, vous devez avoir une excellente raison pour avoir fait tout ce chemin à nouveau, et j'ai hâte d'en savoir plus.
103 99 TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_155 Non mais dites donc, je ne vous permets pas de douter de ma bonne foi<Indent/>! Hé hé... En tout cas, vous devez avoir une excellente raison pour avoir fait tout ce chemin à nouveau, et j'ai hâte d'en savoir plus.
104 100 TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_156 Grâce à l'exarque du Cristal et à notre expérience commune, je pense être capable de matérialiser l'âme de votre ami sans trop de difficultés.
105 101 TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_157 Ceci dit, sachez qu'il apparaîtra parmi nous nu comme un bébé qui vient de naître. Si c'était moi, je ne vous cache pas que j'aurais la honte de ma vie<Indent/>! Nous devrions pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment nous mettre à l'abri des regards avant de continuer cette discussion, vous ne croyez pas<Indent/>?
106 102 TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_158 ... Vous dites que cet Unukalhai est venu dans le premier reflet pour rencontrer Cyella, la serveuse des Marches nébuleuses<Indent/>? Dans ce cas, allons d'abord la voir et nous aviserons ensuite. Partez devant, je vous retrouve sur place dès que le garçon aura repris forme physique.
107 103 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_200 ... Quoi<Indent/>!? Ça y est, vous avez déjà ramené Unukalhai dans le premier reflet<Indent/>? Mais où est-il<Indent/>?
108 104 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_201 (soupire)... Bon, alors<Indent/>? Ça fait déjà un bon moment que nous attendons...
109 105 TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_202 Désolé d'avoir été aussi long<Indent/>! Trouver des vêtements à la bonne taille a pris un peu plus de temps que prévu...
110 106 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_203 Un... Nu Mou<Indent/>? Ne me dites pas que... Unukalhai, tu n'es tout de même pas...<Indent/>!!
111 107 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_204 Calme-toi, Cylva, je suis là.
112 108 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_205 Unukalhai<Indent/>! C'est vraiment toi<Indent/>?
113 109 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_206 En chair et en os<Indent/>! Enfin... pas tout à fait, puisque seule mon âme se trouve véritablement devant toi. En tout cas, nous voilà à nouveau réunis par-delà les dimensions. C'est assez incroyable, quand on y pense.
114 110 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_207 Tu ne crois pas si bien dire... À l'origine, nous pensions qu'il était impossible pour un humain de traverser l'interstice dimensionnel sans l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion des Asciens, mais la vie est décidément pleine de surprises.
115 111 TEXT_LUCKUN001_03986_Q3_100_000 Que dites-vous<Indent/>?
116 112 TEXT_LUCKUN001_03986_A3_100_001 Tu ne mets pas ton masque<Indent/>?
117 113 TEXT_LUCKUN001_03986_A3_100_002 Ça ne te dérange pas de montrer ton vrai visage<Indent/>?
118 114 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_100_207 Non. Je suis venu ici de mon propre chef, et pour réaliser quelque chose qui me tient à cœur.
119 115 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_200_207 Je n'ai plus rien à cacher, et cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas mon visage.
120 116 TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_208 Justement, j'ai appris les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces de votre première rencontre en chemin... Je ne vous raconte pas ma surprise quand j'ai entendu dire qu'une ancienne héroïne d'un autre monde travaillait comme serveuse dans la taverne à deux pas de chez moi<Indent/>!
121 117 TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_100_208 Mais je ne me serais jamais attendu à revoir votre visage, qui me rappelle de si douloureux souvenirs...
122 118 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_100_209 Ça y est, ça me revient enfin<Indent/>! Je me disais bien que je vous avais déjà vu quelque part. C'était donc dans le château de Gruenes Licht...
123 119 TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_200_208 J'ai mené une longue vie bien remplie, mais certains événements resteront gravés dans ma mémoire à tout jamais...
124 120 TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_400_208 L'important, c'est de pouvoir continuer à vivre paisiblement en leur compagnie, n'est-ce pas<Indent/>?
125 121 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_500_209 Probablement, oui...
126 122 TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_300_208 Veuillez m'excuser, je n'avais pas l'intention de dévier la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion sur un autre sujet. Je vous en prie, poursuivez ce que vous alliez dire à propos du treizième reflet.
127 123 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_200_209 (★未使用/削除予定★)
128 124 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_209 En ce qui me concerne, je n'étais qu'une candidate au titre d'<Emphasis>héroïne</Emphasis> comme bien d'autres combattants du treizième reflet. Hélas pour eux, ils se sont frottés aux auralithes qui renfermaient la puissance des Primordiaux, et se sont fait aspirer par les Ténèbres.
129 125 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_210 Certains comme moi ont refusé jusqu'au bout d'abandonner le combat, mais notre isolement était bien trop grand, et notre défaite inévitable. Soudain, alors que mon âme se dirigeait vers la mort, les Asciens m'ont donné une deuxième chance...
130 126 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_211 Depuis, je ne cesse de me dire que si nous avions été capables de former un groupe uni et soudé, le destin de notre monde aurait été bien différent.
131 127 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_212 À ce propos, j'ai entendu parler d'une région du premier reflet appelée Le Grand Vide, car elle avait été entièrement détruite lors du déluge de Lumière. Il semblerait que certains ambitionnent de la faire renaître de ses cendres.
132 128 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_213 À ce propos, j'ai cru comprendre que les Ténèbres étaient enfin revenues dans ce monde après un déluge de Lumière qui avait ravagé la quasi-totalité de la planète.
133 129 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_214 Même si la situation est inversée dans le treizième reflet, cela signifie donc qu'il reste un espoir de l'extirper du déluge de Ténèbres qui s'y est produit, n'est-ce pas<Indent/>?
134 130 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_215 Si l'on en croit les dires des Asciens, notre ancien monde méritait uniquement d'être laissé à l'abandon. Preuve en est qu'ils avaient décidé de poursuivre leurs plans de réunification sans lui...
135 131 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_216 J'aimerais faire quelque chose, mais j'ai peur qu'il soit trop tard... Quel est votre avis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
136 132 TEXT_LUCKUN001_03986_Q4_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
137 133 TEXT_LUCKUN001_03986_A4_000_001 Tout est possible quand on en a la volonté<Indent/>!
138 134 TEXT_LUCKUN001_03986_A4_000_002 En effet, le treizième reflet est dans un état de délabrement très avancé...
139 135 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_218 Votre optimisme fait plaisir à voir. Vous me rappelez Ardbert, quand il essayait de nous remonter le moral...
140 136 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_219 Vous... Vous y êtes déjà allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!? Reste-t-il un seul endroit de l'univers où vous n'avez pas encore mis les pieds au cours de vos aventures<Indent/>? Je me le demande...
141 137 TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_220 Hmm... Je ne m'étais pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment intéressé à cette question jusqu'à aujourd'hui, mais nous ne pourrons véritablement y apporter une réponse que si nous avons une idée claire de la situation dans le treizième reflet...
142 138 TEXT_LUCKUN001_03986_Q5_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
143 139 TEXT_LUCKUN001_03986_A5_000_001 J'ai l'impression que vous avez quelque chose derrière la tête...
144 140 TEXT_LUCKUN001_03986_A5_000_002 La porte du néant de la Tour de Cristal devrait nous permettre d'y jeter un œil.
145 141 TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_222 Et ouvrir un passage permettant aux créatures qui y pullulent d'envahir ce monde<Indent/>!? Vous êtes bien téméraire<Indent/>!
146 142 TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_223 Maintenant que j'y pense, il me semble avoir entendu parler d'un duo de chasseurs de primes qui avaient créé des fissures interdimensionnelles dans ce même but...
147 143 TEXT_LUCKUN001_03986_Q6_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
148 144 TEXT_LUCKUN001_03986_A6_000_001 Je vois exactement de qui vous voulez parler.
149 145 TEXT_LUCKUN001_03986_A6_000_002 Cerigg et Taynor, à tout hasard<Indent/>?
150 146 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_225 Parfait<Indent/>! Si ce Taynor accepte de nous aider, nous pourrons alors observer le treizième reflet dans ses moindres recoins<Indent/>! Allons le voir de ce pas<Indent/>!
151 147 TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_226 Dans ce cas, laissez-moi un peu de temps pour mettre un plan d'analyse au point, et tenez-moi au courant de l'issue de votre discussion à l'aide de cette herbe murmurante.
152 148 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_100_226 Merci beaucoup pour votre soutien, Beq Lugg. Puissions-nous tous faire de notre mieux<Indent/>!
153 149 TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_230 Partez devant, je vous retrouve sur place.
154 150 TEXT_LUCKUN001_03986_TAYNOR_000_250 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel bon vent vous amène<Indent/>?
155 151 TEXT_LUCKUN001_03986_CERIGG_000_251 Salut <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, salut Cyella, et salut... euh, je crois pas t'avoir déjà vu dans le coin, toi...
156 152 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_252 C'est tout à fait normal, puisque... je viens d'un autre monde. Laissez-moi vous expliquer...
157 153 TEXT_LUCKUN001_03986_TAYNOR_000_253 Voilà qui est très intéressant... Après un long en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, j'ai ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment acquis la capacité d'ouvrir des portails dans l'interstice dimensionnel, permettant entre autres d'invoquer des créatures d'un autre monde.
158 154 TEXT_LUCKUN001_03986_TAYNOR_000_254 Un jour, je me suis fait absorber par le trou noir, et suis resté prisonnier entre les dimensions. Je pensais ne jamais pouvoir en sortir, mais par bonheur, me voilà ici aujourd'hui grâce à Cerigg et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
159 155 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_255 Alors c'est vrai<Indent/>! Vous avez la capacité de créer une passerelle permettant d'accéder au treizième reflet<Indent/>!
160 156 TEXT_LUCKUN001_03986_TAYNOR_000_256 J'ai bien peur que non, en tout cas pas tout seul. Mon énergie magique individuelle ne suffirait pas à former une brèche suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment profonde. Ça aurait été possible avec l'aide de mon ami Nyelbert, mais il n'est plus parmi nous...
161 157 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_257 Je vois, mais... et si je le remplaçais pour vous aider à y parvenir<Indent/>? À vue d'œil, nous avons tous les deux à peu près le même âge, et nous disposons d'une quantité comparable d'énergie éthérée. Avec un peu de pratique, nous devrions pouvoir nous mettre à l'unisson. Qu'en pensez-vous<Indent/>?
162 158 TEXT_LUCKUN001_03986_TAYNOR_000_258 Probablement, mais ça risque de nous prendre un certain temps. Nous n'y sommes pas arrivés du jour au lendemain avec Nyelbert. Très loin de là, même...
163 159 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_100_258 Je n'ai pas l'intention de me substituer à votre ami, et j'espère que vous n'interprétez pas ma requête comme telle.
164 160 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_200_258 J'ai simplement besoin de votre aide parce que vous êtes mon seul espoir de sauver mon monde d'origine, Taynor.
165 161 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_259 Hmm... J'ai une idée.
166 162 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_260 Les cristaux qui sont depuis peu en ma possession contiennent les restes des souvenirs de ceux qu'on appelait les Guerriers de la Lumière dans le premier reflet. Malgré leur faible énergie, ils sont suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment ardents pour être clairement perceptibles.
167 163 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_261 Unukalhai, tu es bien capable de sonder la conscience des Primordiaux, n'est-ce pas<Indent/>?
168 164 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_262 ... Ah mais oui<Indent/>!! Je vois où tu veux en venir<Indent/>! Je peux en faire de même avec les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions contenues dans le cristal de Nyelbert, ce qui accélérera grandement le processus pour coupler mon énergie magique à celle de Taynor<Indent/>!
169 165 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_263 Bingo<Indent/>! Et si nous passions im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à la pratique<Indent/>?
170 166 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_264 Voilà donc la mémoire d'un héros du premier reflet... Ça alors...
171 167 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_265 Y reste-t-il quelque chose concernant la création de portails vers l'interstice dimensionnel<Indent/>?
172 168 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_266 ... Ouah<Indent/>! Q-quelle intensité<Indent/>! C'est proprement incroyable<Indent/>!
173 169 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_267 En un mot comme en cent, les souvenirs de Nyelbert vous concernant, et donc la période où vous vous entraîniez ensemble, sont tellement forts qu'ils sont lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment imbriqués dans le cristal. Si j'ai bien compris, il a passé sa vie à chercher un moyen de vous sauver, Taynor...
174 170 TEXT_LUCKUN001_03986_TAYNOR_000_268 Oui... mon pauvre ami...
175 171 TEXT_LUCKUN001_03986_TAYNOR_000_269 Vous pouvez compter sur moi, Unukalhai. Si ça peut me permettre de rendre un dernier hommage à Nyelbert, je vous aiderai de tout mon cœur.
176 172 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_100_269 Merci beaucoup, Taynor.
177 173 TEXT_LUCKUN001_03986_CERIGG_000_270 La magie et moi, ça fait toujours autant deux qu'avant, mais... Rassurez-moi, vous n'êtes pas en train de mettre Taynor en danger, hein<Indent/>?
178 174 TEXT_LUCKUN001_03986_CERIGG_000_271 Puisque tu le dis, je ne peux que te faire confiance. Tant que cette expérience est profitable à mon petit bonhomme, tout me va<Indent/>!
179 175 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_272 Je vous laisse, j'ai du travail qui m'attend. Tenez-moi au courant de l'avancée du projet, d'accord<Indent/>?
180 176 TEXT_LUCKUN001_03986_UNUKALHAI_000_275 Cylva reconvertie dans la restauration... Il faut le voir pour le croire<Indent/>!
181 177 TEXT_LUCKUN001_03986_CYELLA_000_280 Il y a de quoi envier Unukalhai. Puisqu'il n'existe plus qu'à l'état d'âme, il conservera dorénavant son apparence de jeune garçon et ne vieillira jamais.
182 178 TEXT_LUCKUN001_03986_BEQLUGG_000_285 Laissez-moi un peu de temps pour mettre un plan d'analyse au point, et tenez-moi au courant de l'issue de votre discussion à l'aide de cette herbe murmurante.
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0,"TEXT_LUCKUN002_03987_SEQ_00","Unukalhai est impatient de commencer son ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage."
1,"TEXT_LUCKUN002_03987_SEQ_01","Taynor a proposé que l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment se déroule hors des murs de Cristarium, afin de ne pas mettre la population en danger au cas où des créatures du néant viendraient à faire irruption dans le premier reflet. Retrouvez vos jeunes amis près de la porte de l'Exarque, à Grand-Lac."
2,"TEXT_LUCKUN002_03987_SEQ_02","Unukalhai et Taynor sont parvenus à ouvrir un portail de petite taille, mais un monstre en a profité pour s'y faufiler. Débarrassez-vous de cet envahisseur."
3,"TEXT_LUCKUN002_03987_SEQ_03","Vous avez vaincu la créature du néant. Parlez à Unukalhai."
4,"TEXT_LUCKUN002_03987_SEQ_04","Le deuxième portail des jeunes garçons est d'ores et déjà plus grand que le premier, ce qui prouve qu'ils sont sur la bonne voie. Hélas, un autre monstre a décidé d'en profiter pour se glisser dans le premier reflet. Renvoyez-le dans le néant d'où il n'aurait jamais dû sortir."
5,"TEXT_LUCKUN002_03987_SEQ_05","Vous avez vaincu la deuxième créature du néant. Parlez de nouveau à Unukalhai."
6,"TEXT_LUCKUN002_03987_SEQ_06","Taynor et Unukalhai ont réussi à mettre leurs énergies éthérées au diapason en un temps record et à créer un portail suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment large pour permettre le passage vers le treizième reflet, ce qui n'a pas manqué d'attirer un troisième monstre. À vous de lui faire comprendre qu'il aurait mieux fait de rester bien sagement là où il était."
7,"TEXT_LUCKUN002_03987_SEQ_07","Vous avez vaincu la troisième créature du néant. Parlez une nouvelle fois à Unukalhai."
8,"TEXT_LUCKUN002_03987_SEQ_08","Unukalhai est très satisfait de sa prestation commune avec Taynor, mais celui-ci a eu une étrange impression de déjà-vu lorsque leurs énergies éthérées ont fusionné... À quoi cela peut-il bien être dû<Indent/>?"
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24,"TEXT_LUCKUN002_03987_TODO_00","Parler à Taynor près de la porte de l'Exarque, à Grand-Lac"
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49,"TEXT_LUCKUN002_03987_TAYNOR_000_002","Faites-moi confiance<Indent/>! Mais d'abord, nous allons sortir de Cristarium. Même une toute petite faille dans l'interstice dimensionnel risque fort d'attirer des monstres de notre côté, et nous n'avons pas le droit de mettre en danger les habitants. Allons près de la porte de l'Exarque, à Grand-Lac."
50,"TEXT_LUCKUN002_03987_CYELLA_000_005","J'ai du travail à l'auberge, donc je ne peux malheureusement pas vous accompagner. Tenez-moi au courant de l'avancée du projet, d'accord<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKUN002_03987_CERIGG_000_010","Je ne doute pas que nos deux jeunots vont faire des étincelles ensemble, mais si jamais des monstres pointent le bout de leur vilain nez pendant leur en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, je compte sur toi pour leur flanquer une bonne raclée<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKUN002_03987_TAYNOR_000_015","Il ne nous reste plus qu'à nous mettre au travail. J'ai hâte<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKUN002_03987_TAYNOR_000_050","Bien, nous devrions être tranquilles ici. À présent, Unukalhai, vous allez vous concentrer pour restituer au mieux la technique d'ouverture des portails que vous avez apprise dans les souvenirs de Nyelbert. Quant à moi, je vais essayer d'harmoniser mon énergie avec la vôtre."
54,"TEXT_LUCKUN002_03987_TAYNOR_000_051","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, votre rôle sera de nous débarrasser des monstres qui sont sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles de faire leur apparition au cours de l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Je ne pourrai pas m'en charger car cela ne ferait que retarder le processus, alors je compte sur vous."
55,"TEXT_LUCKUN002_03987_UNUKALHAI_000_052","Dans ce cas, c'est parti<Indent/>!"
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57,"TEXT_LUCKUN002_03987_TAYNOR_000_054","Encore un petit effort, on y est presque<Indent/>!
... Je sens que le portail va s'ouvrir<Indent/>!"
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... Zut, j'ai l'impression que..."
59,"TEXT_LUCKUN002_03987_TAYNOR_000_056","Une créature du néant fonce sur nous<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, à vous de jouer<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKUN002_03987_UNUKALHAI_000_060","Nous n'attendions plus que vous. J'ai hâte de commencer<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKUN002_03987_UNUKALHAI_000_150","Haa... Haa... Quand je pense qu'il faut une telle quantité d'énergie pour un portail aussi petit, j'ai peur de ne pas être à la hauteur pour la suite..."
62,"TEXT_LUCKUN002_03987_TAYNOR_000_151","Vous rigolez, j'espère<Indent/>! Aussi modeste soit-il, c'est déjà un sacré exploit que nous soyons parvenus à en ouvrir un en si peu de temps. Essayez de caler autant que possible votre respiration sur la mienne, ça ne pourra qu'augmenter la densité de notre éther<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKUN002_03987_UNUKALHAI_000_152","C'est compris<Indent/>! Je vais faire de mon mieux<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKUN002_03987_TAYNOR_000_153","Ouah, notre deuxième portail est déjà plus grand que le premier<Indent/>!
... Oh non, on dirait que le monstre qui arrive est plus puissant aussi<Indent/>! Faites attention, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKUN002_03987_TAYNOR_000_155","Ça faisait tellement longtemps que je n'avais pas essayé de créer une faille interdimensionnelle... Mais avec une énergie magique telle que celle d'Unukalhai en guise de soutien, j'ai le sentiment que nous serons au bout de nos peines plus vite que prévu."
66,"TEXT_LUCKUN002_03987_UNUKALHAI_000_250","Ça y est... Je respire exactement au même rythme que Taynor, et je discerne son éther comme si c'était le mien... On va y arriver... On va y arriver, je le sens<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKUN002_03987_UNUKALHAI_000_251","Taynor<Indent/>! Cette fois, c'est la bonne<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKUN002_03987_TAYNOR_000_252","Par tous les Dieux... Un tel succès en aussi peu de temps, c'est proprement incroyable<Indent/>!"
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71,"TEXT_LUCKUN002_03987_TAYNOR_000_351","Quand mon énergie a fusionné avec celle d'Unukalhai, j'ai eu une impression de déjà-vu... C'était comme si... comme si nous nous connaissions déjà..."
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4 0 TEXT_LUCKUN002_03987_SEQ_00 Unukalhai est impatient de commencer son ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage.
5 1 TEXT_LUCKUN002_03987_SEQ_01 Taynor a proposé que l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment se déroule hors des murs de Cristarium, afin de ne pas mettre la population en danger au cas où des créatures du néant viendraient à faire irruption dans le premier reflet. Retrouvez vos jeunes amis près de la porte de l'Exarque, à Grand-Lac.
6 2 TEXT_LUCKUN002_03987_SEQ_02 Unukalhai et Taynor sont parvenus à ouvrir un portail de petite taille, mais un monstre en a profité pour s'y faufiler. Débarrassez-vous de cet envahisseur.
7 3 TEXT_LUCKUN002_03987_SEQ_03 Vous avez vaincu la créature du néant. Parlez à Unukalhai.
8 4 TEXT_LUCKUN002_03987_SEQ_04 Le deuxième portail des jeunes garçons est d'ores et déjà plus grand que le premier, ce qui prouve qu'ils sont sur la bonne voie. Hélas, un autre monstre a décidé d'en profiter pour se glisser dans le premier reflet. Renvoyez-le dans le néant d'où il n'aurait jamais dû sortir.
9 5 TEXT_LUCKUN002_03987_SEQ_05 Vous avez vaincu la deuxième créature du néant. Parlez de nouveau à Unukalhai.
10 6 TEXT_LUCKUN002_03987_SEQ_06 Taynor et Unukalhai ont réussi à mettre leurs énergies éthérées au diapason en un temps record et à créer un portail suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment large pour permettre le passage vers le treizième reflet, ce qui n'a pas manqué d'attirer un troisième monstre. À vous de lui faire comprendre qu'il aurait mieux fait de rester bien sagement là où il était.
11 7 TEXT_LUCKUN002_03987_SEQ_07 Vous avez vaincu la troisième créature du néant. Parlez une nouvelle fois à Unukalhai.
12 8 TEXT_LUCKUN002_03987_SEQ_08 Unukalhai est très satisfait de sa prestation commune avec Taynor, mais celui-ci a eu une étrange impression de déjà-vu lorsque leurs énergies éthérées ont fusionné... À quoi cela peut-il bien être dû<Indent/>?
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1,"TEXT_LUCKUN003_03988_SEQ_01","L'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment commun d'Unukalhai et de Taynor s'est terminé avec succès, et a permis le rapprochement des deux jeunes gens. Après vous avoir contacté par herbe murmurante, Beq Lugg vous a demandé de vous rendre près du château de Ganlag pour procéder à la suite des opérations."
2,"TEXT_LUCKUN003_03988_SEQ_02","Après l'arrivée de Beq Lugg et de Cyella, Taynor et Unukalhai ont procédé à l'ouverture du portail menant vers le treizième reflet, suite à quoi le Nu Mou y a envoyé son familier. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, comme durant l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, un monstre effroyable en a profité pour faire la traversée. Débarrassez-vous-en."
3,"TEXT_LUCKUN003_03988_SEQ_03","Vous avez vaincu la créature du néant. Parlez à Beq Lugg."
4,"TEXT_LUCKUN003_03988_SEQ_04","Le familier de Beq Lugg tarde à revenir, et votre ami nu mou vous a demandé de lui indiquer le chemin du retour en projetant votre éther dans le trou noir. Exécutez-vous sans plus tarder."
5,"TEXT_LUCKUN003_03988_SEQ_05","Selon Beq Lugg, son familier a ramené avec lui moult in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, mais leur analyse risque de lui prendre un certain temps. Quant à un éventuel sauvetage du treizième reflet de l'emprise des Ténèbres, il a même parlé de plusieurs années... Vous avez le temps de voir venir, alors retournez aux Marches nébuleuses pour rassurer Cerigg au sujet de Taynor."
6,"TEXT_LUCKUN003_03988_SEQ_06","En guise de conclusion de cette première étape, Taynor a proposé à Unukalhai de rester dans le premier reflet et d'endosser le costume de chasseur de primes pour aider ses nouveaux camarades à protéger Norvrandt. Entendant cela, les indiscrets Giott, Granson et Lue-Reeq n'ont pas manqué de venir approuver l'idée, tout comme Cerigg qui était ravi de constater que les deux jeunes garçons s'entendent à merveille. Unukalhai sera-t-il capable de sauver le treizième reflet un jour<Indent/>? Une chose est sûre, il est sur la bonne voie pour devenir le héros qu'il a toujours rêvé d'être."
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22,"TEXT_LUCKUN003_03988_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKUN003_03988_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKUN003_03988_TODO_00","Parler à Unukalhai, au château de Ganlag"
25,"TEXT_LUCKUN003_03988_TODO_01","Vaincre la créature du néant"
26,"TEXT_LUCKUN003_03988_TODO_02","Parler à Beq Lugg, au château de Ganlag"
27,"TEXT_LUCKUN003_03988_TODO_03","Répandre l'énergie magique dans <SheetFr(EObj,2,2011298,1,1)/>"
28,"TEXT_LUCKUN003_03988_TODO_04","Parler à Cerigg, aux Marches nébuleuses"
29,"TEXT_LUCKUN003_03988_TODO_05",""
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44,"TEXT_LUCKUN003_03988_TODO_20",""
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46,"TEXT_LUCKUN003_03988_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKUN003_03988_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKUN003_03988_UNUKALHAI_000_001","Notre session d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment est terminée, et avec quel succès<Indent/>! Nous n'avons plus qu'à attendre le résultat des recherches de Beq Lugg."
49,"TEXT_LUCKUN003_03988_BEQLUGG_000_002","(-Voix de Beq Lugg-)Tout se passe bien de votre côté<Indent/>? Je viens tout juste de mettre au point un système d'analyse qui nous permettra d'évaluer la situation dans le treizième reflet."
50,"TEXT_LUCKUN003_03988_UNUKALHAI_000_003","Voilà une excellente nouvelle<Indent/>! Nous nous trouvons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment aux environs de la porte de l'Exarque, où nous avons réussi à créer une faille interdimensionnelle suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment large et stable pour mettre votre méthode en pratique, Beq Lugg<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKUN003_03988_BEQLUGG_000_004","(-Voix de Beq Lugg-)Parfait, mais à mon avis, la proximité trop grande d'éthérites à cet endroit risque de fausser les résultats. Hmm... Retrouvons-nous plutôt près du château de Ganlag, les conditions environnementales y seront plus favorables."
52,"TEXT_LUCKUN003_03988_UNUKALHAI_000_005","Bien reçu<Indent/>! À tout à l'heure<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKUN003_03988_TAYNOR_000_006","Laissez-moi vous guider jusqu'au château de Ganlag, Unukalhai... Euh..."
54,"TEXT_LUCKUN003_03988_TAYNOR_100_006","Peut-être... qu'on pourrait se tutoyer désormais<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKUN003_03988_UNUKALHAI_000_007","Avec plaisir, Taynor. Guide-moi donc<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKUN003_03988_TAYNOR_000_010","Quand mon énergie a fusionné avec celle d'Unukalhai, j'ai eu une impression de déjà-vu... C'était comme si... comme si nous nous connaissions déjà..."
57,"TEXT_LUCKUN003_03988_UNUKALHAI_000_050","Beq Lugg n'est pas encore arrivé. Patientons encore un peu, il ne devrait pas tarder."
58,"TEXT_LUCKUN003_03988_BEQLUGG_000_051","Nous voilà<Indent/>! Ne perdons pas plus de temps, et commençons l'opération tout de suite."
59,"TEXT_LUCKUN003_03988_CYELLA_000_052","Ma présence vous rend perplexe, c'est ça<Indent/>? Je vous rappelle que le treizième reflet est mon monde d'origine. Mais si c'est pour Les Marches nébuleuses que vous vous inquiétez, rassurez-vous, Glynard m'a donné sa bénédiction<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKUN003_03988_BEQLUGG_000_053","La méthode d'analyse que j'ai mise au point est assez simple. Je me suis contenté de donner les directives nécessaires à ce familier qui se chargera de rassembler toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à notre place. À présent, si ces jeunes gens veulent bien ouvrir le portail..."
61,"TEXT_LUCKUN003_03988_BEQLUGG_000_054","Ooooh, quel prodige<Indent/>! À toi de jouer, mon petit<Indent/>! Tu sais ce qui te reste à faire<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKUN003_03988_BEQLUGG_000_055","Et voilà, le tour est joué<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKUN003_03988_TAYNOR_000_056","Prenez garde, une créature du néant fonce sur nous à toute vitesse<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKUN003_03988_BEQLUGG_000_057","Oooh là là là là<Indent/>!! L-le combat n'est pas ma tasse de thé, alors je m'en remets à vous, brave guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKUN003_03988_TAYNOR_000_060","Plus nous passons de temps ensemble... plus j'ai l'impression d'avoir déjà rencontré Unukalhai..."
66,"TEXT_LUCKUN003_03988_BEQLUGG_000_150","Hmm, c'est étrange... Mon familier devrait déjà être revenu à l'heure qu'il est..."
67,"TEXT_LUCKUN003_03988_TAYNOR_000_151","Peut-être qu'il s'est perdu en route<Indent/>? Les failles interdimensionnelles ne sont pas de simples routes de campagne, et je parle en con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de cause. Et si nous essayions de le guider vers la sortie en lui indiquant le chemin avec de l'éther, comme quand <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> m'a sauvé du trou noir<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKUN003_03988_BEQLUGG_000_152","Bonne idée, ça vaut le coup d'essayer. Je vous laisse faire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
69,"TEXT_LUCKUN003_03988_UNUKALHAI_000_155","Je suis heureux de m'entendre aussi bien avec Taynor... Avec un autre partenaire, l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment aurait peut-être duré beaucoup plus longtemps."
70,"TEXT_LUCKUN003_03988_CYELLA_000_160","Cette expérience semble avoir rapproché nos deux jeunes amis en un rien de temps. Comme quoi, la valeur des sentiments n'attend pas le nombre des années."
71,"TEXT_LUCKUN003_03988_TAYNOR_000_165","Votre efficacité au combat n'a pas diminué d'un poil, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKUN003_03988_BEQLUGG_000_200","C'est le moment<Indent/>! Envoyez l'éther à l'intérieur<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKUN003_03988_BEQLUGG_000_201","Mon cher petit porxie ne va pas tarder à pointer le bout de son groin, je le sens<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKUN003_03988_TAYNOR_000_202","Le voilà<Indent/>! Il est sain et sauf<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKUN003_03988_BEQLUGG_000_203","Fermez vite le portail avant que d'autres monstres ne tentent de nous envahir<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKUN003_03988_BEQLUGG_000_204","Laissez-moi vous dire que mon petit porxie semble nous avoir ramené un compte-rendu juteux<Indent/>! Une fois que je l'aurai examiné, nous pourrons en déduire nos chances de sauver le treizième reflet, ainsi que la meilleure manière d'y parvenir."
77,"TEXT_LUCKUN003_03988_BEQLUGG_000_205","Ceci dit, je vous conjure de ne pas être trop optimistes. Quand bien même nous mettrions au point une solution viable, elle nécessitera sans nul doute un effort titanesque de plusieurs années."
78,"TEXT_LUCKUN003_03988_UNUKALHAI_000_206","Bah, j'ai l'habitude d'être patient<Indent/>! Les rescapés du treizième reflet attendent une occasion de prouver leur valeur depuis des millénaires, alors ce n'est pas quelques années de plus qui risquent de me faire peur."
79,"TEXT_LUCKUN003_03988_UNUKALHAI_000_207","Pour me donner du courage, il me suffit de prendre exemple sur <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et les autres héros du premier reflet. Le simple fait d'imaginer leurs exploits me transforme en un coeurl sauvage auquel rien ne résiste<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKUN003_03988_TAYNOR_000_208","Voilà qui est parlé, Unukalhai<Indent/>! Avec une telle motivation, rien ne pourra t'arrêter<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKUN003_03988_UNUKALHAI_000_209","Je suis bien d'accord<Indent/>! Merci, Taynor<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKUN003_03988_CYELLA_000_210","Bon, et si on rentrait tous ensemble à Cristarium<Indent/>? Cerigg doit se faire un sang d'encre pour son petit bout de chou..."
83,"TEXT_LUCKUN003_03988_BEQLUGG_000_215","J'ai comme l'impression que mon familier s'est perdu dans le dédale de l'interstice dimensionnel. Utilisez votre énergie éthérée pour lui indiquer le chemin du retour, s'il vous plaît<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKUN003_03988_CERIGG_000_250","Vous voilà enfin<Indent/>! Encore un peu, et je commençais à me faire du souci..."
85,"TEXT_LUCKUN003_03988_CERIGG_000_251","Allez, racontez<Indent/>! Comment ça s'est passé<Indent/>? Y a-t-il ne serait-ce qu'une maigre chance d'allumer la Lumière dans le treizième reflet<Indent/>?"
86,"TEXT_LUCKUN003_03988_UNUKALHAI_000_252","Ha ha, très drôle<Indent/>! Il y a au moins une chance, et peut-être même pas si maigre que ça. Mais selon Beq Lugg, cela pourrait nous prendre plusieurs années pour en voir le bout."
87,"TEXT_LUCKUN003_03988_UNUKALHAI_000_253","J'ai donc pris une importante décision<Indent/>: je resterai dans le premier reflet jusqu'à ce qu'il ait terminé son analyse des résultats, et aviserai ensuite en fonction de la situation."
88,"TEXT_LUCKUN003_03988_TAYNOR_000_254","Justement, Unukalhai, je réfléchissais à tout ce que nous venons de vivre sur le chemin du retour, et une idée m'est venue en tête..."
89,"TEXT_LUCKUN003_03988_TAYNOR_000_255","Que dirais-tu de te joindre à notre escouade de chasseurs de primes, le temps que Beq Lugg termine sa part du travail<Indent/>?"
90,"TEXT_LUCKUN003_03988_TAYNOR_000_256","Le premier reflet a été libéré de la Lumière, mais il doit encore faire face à de nombreux dangers. Qu'il s'agisse des purgateurs errants ou d'autres menaces, quelqu'un doit se dévouer pour protéger la population. Si ça t'intéresse, tu pourras t'entraîner au combat tout en gagnant ta vie."
91,"TEXT_LUCKUN003_03988_UNUKALHAI_000_257","Hmm... Maintenant que tu le dis, ça ne me ferait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas de mal de me dégourdir un peu. Il y a belle lurette que je n'ai pas combattu de manière régulière, et ça ne pourra que m'être utile pour sauver le treizième reflet le moment venu."
92,"TEXT_LUCKUN003_03988_UNUKALHAI_000_258","Dans ce cas, j'accepte ta proposition avec grand plaisir. Merci, Taynor."
93,"TEXT_LUCKUN003_03988_GIOTT_000_259","(-???-)Ça a l'air rigolo, ce que vous mijotez tous, là<Indent/>! On peut se joindre à la fête<Indent/>?"
94,"TEXT_LUCKUN003_03988_CYELLA_000_260","On dirait que Taynor n'est pas le seul à te vouloir pour partenaire, Unukalhai..."
95,"TEXT_LUCKUN003_03988_GRANSON_000_261","Quand on se dévoue pour protéger les autres, on a toujours besoin d'alliés. J'ai mis longtemps à m'en rendre compte, mais maintenant que j'ai retenu la leçon, je ne risque pas de l'oublier."
96,"TEXT_LUCKUN003_03988_LUEREEQ_000_262","Franchement, se battre seul tout le temps, c'est d'un barrrbant<Indent/>! Plus on est de fous, plus on rit, non<Indent/>?"
97,"TEXT_LUCKUN003_03988_GIOTT_000_263","Ouais<Indent/>! Surtout quand on lève le coude bien haut tous ensemble au son d'un joyeux lali-ho<Indent/>!"
98,"TEXT_LUCKUN003_03988_CERIGG_000_264","Quoi qu'il en soit, moi, je suis un chasseur de primes, pas une nounou. Si tu veux réellement faire partie des nôtres, il va falloir que tu te rendes utile à la communauté, compris<Indent/>?"
99,"TEXT_LUCKUN003_03988_UNUKALHAI_000_265","... Oui. Merci à tous<Indent/>! J'ai hâte de commencer ma carrière à vos côtés<Indent/>!"
100,"TEXT_LUCKUN003_03988_UNUKALHAI_000_266","Et merci encore à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je vous promets de devenir aussi fort qu'un héros digne de partir à la rescousse du treizième reflet<Indent/>!"
101,"TEXT_LUCKUN003_03988_CYELLA_000_270","Cerigg doit être très inquiet pour Taynor... Allez donc lui parler pour le rassurer."
102,"TEXT_LUCKUN003_03988_GRANSON_000_275","(★未使用/削除予定★)"
103,"TEXT_LUCKUN003_03988_GRANSON_000_280","(★未使用/削除予定★)"
104,"TEXT_LUCKUN003_03988_LUEREEQ_000_285","(★未使用/削除予定★)"
105,"TEXT_LUCKUN003_03988_LUEREEQ_000_290","(★未使用/削除予定★)"
106,"TEXT_LUCKUN003_03988_CERIGG_000_295","(★未使用/削除予定★)"
107,"TEXT_LUCKUN003_03988_TAYNOR_000_300","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_LUCKUN003_03988_SEQ_00 Unukalhai est satisfait du travail accompli.
5 1 TEXT_LUCKUN003_03988_SEQ_01 L'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment commun d'Unukalhai et de Taynor s'est terminé avec succès, et a permis le rapprochement des deux jeunes gens. Après vous avoir contacté par herbe murmurante, Beq Lugg vous a demandé de vous rendre près du château de Ganlag pour procéder à la suite des opérations.
6 2 TEXT_LUCKUN003_03988_SEQ_02 Après l'arrivée de Beq Lugg et de Cyella, Taynor et Unukalhai ont procédé à l'ouverture du portail menant vers le treizième reflet, suite à quoi le Nu Mou y a envoyé son familier. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, comme durant l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, un monstre effroyable en a profité pour faire la traversée. Débarrassez-vous-en.
7 3 TEXT_LUCKUN003_03988_SEQ_03 Vous avez vaincu la créature du néant. Parlez à Beq Lugg.
8 4 TEXT_LUCKUN003_03988_SEQ_04 Le familier de Beq Lugg tarde à revenir, et votre ami nu mou vous a demandé de lui indiquer le chemin du retour en projetant votre éther dans le trou noir. Exécutez-vous sans plus tarder.
9 5 TEXT_LUCKUN003_03988_SEQ_05 Selon Beq Lugg, son familier a ramené avec lui moult in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, mais leur analyse risque de lui prendre un certain temps. Quant à un éventuel sauvetage du treizième reflet de l'emprise des Ténèbres, il a même parlé de plusieurs années... Vous avez le temps de voir venir, alors retournez aux Marches nébuleuses pour rassurer Cerigg au sujet de Taynor.
10 6 TEXT_LUCKUN003_03988_SEQ_06 En guise de conclusion de cette première étape, Taynor a proposé à Unukalhai de rester dans le premier reflet et d'endosser le costume de chasseur de primes pour aider ses nouveaux camarades à protéger Norvrandt. Entendant cela, les indiscrets Giott, Granson et Lue-Reeq n'ont pas manqué de venir approuver l'idée, tout comme Cerigg qui était ravi de constater que les deux jeunes garçons s'entendent à merveille. Unukalhai sera-t-il capable de sauver le treizième reflet un jour<Indent/>? Une chose est sûre, il est sur la bonne voie pour devenir le héros qu'il a toujours rêvé d'être.
11 7 TEXT_LUCKUN003_03988_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKUN003_03988_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKUN003_03988_SEQ_09
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30 26 TEXT_LUCKUN003_03988_TODO_02 Parler à Beq Lugg, au château de Ganlag
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32 28 TEXT_LUCKUN003_03988_TODO_04 Parler à Cerigg, aux Marches nébuleuses
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53 49 TEXT_LUCKUN003_03988_BEQLUGG_000_002 (-Voix de Beq Lugg-)Tout se passe bien de votre côté<Indent/>? Je viens tout juste de mettre au point un système d'analyse qui nous permettra d'évaluer la situation dans le treizième reflet.
54 50 TEXT_LUCKUN003_03988_UNUKALHAI_000_003 Voilà une excellente nouvelle<Indent/>! Nous nous trouvons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment aux environs de la porte de l'Exarque, où nous avons réussi à créer une faille interdimensionnelle suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment large et stable pour mettre votre méthode en pratique, Beq Lugg<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKUN003_03988_BEQLUGG_000_004 (-Voix de Beq Lugg-)Parfait, mais à mon avis, la proximité trop grande d'éthérites à cet endroit risque de fausser les résultats. Hmm... Retrouvons-nous plutôt près du château de Ganlag, les conditions environnementales y seront plus favorables.
56 52 TEXT_LUCKUN003_03988_UNUKALHAI_000_005 Bien reçu<Indent/>! À tout à l'heure<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKUN003_03988_TAYNOR_000_006 Laissez-moi vous guider jusqu'au château de Ganlag, Unukalhai... Euh...
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61 57 TEXT_LUCKUN003_03988_UNUKALHAI_000_050 Beq Lugg n'est pas encore arrivé. Patientons encore un peu, il ne devrait pas tarder.
62 58 TEXT_LUCKUN003_03988_BEQLUGG_000_051 Nous voilà<Indent/>! Ne perdons pas plus de temps, et commençons l'opération tout de suite.
63 59 TEXT_LUCKUN003_03988_CYELLA_000_052 Ma présence vous rend perplexe, c'est ça<Indent/>? Je vous rappelle que le treizième reflet est mon monde d'origine. Mais si c'est pour Les Marches nébuleuses que vous vous inquiétez, rassurez-vous, Glynard m'a donné sa bénédiction<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKUN003_03988_BEQLUGG_000_053 La méthode d'analyse que j'ai mise au point est assez simple. Je me suis contenté de donner les directives nécessaires à ce familier qui se chargera de rassembler toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à notre place. À présent, si ces jeunes gens veulent bien ouvrir le portail...
65 61 TEXT_LUCKUN003_03988_BEQLUGG_000_054 Ooooh, quel prodige<Indent/>! À toi de jouer, mon petit<Indent/>! Tu sais ce qui te reste à faire<Indent/>!
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69 65 TEXT_LUCKUN003_03988_TAYNOR_000_060 Plus nous passons de temps ensemble... plus j'ai l'impression d'avoir déjà rencontré Unukalhai...
70 66 TEXT_LUCKUN003_03988_BEQLUGG_000_150 Hmm, c'est étrange... Mon familier devrait déjà être revenu à l'heure qu'il est...
71 67 TEXT_LUCKUN003_03988_TAYNOR_000_151 Peut-être qu'il s'est perdu en route<Indent/>? Les failles interdimensionnelles ne sont pas de simples routes de campagne, et je parle en con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de cause. Et si nous essayions de le guider vers la sortie en lui indiquant le chemin avec de l'éther, comme quand <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> m'a sauvé du trou noir<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKUN003_03988_BEQLUGG_000_152 Bonne idée, ça vaut le coup d'essayer. Je vous laisse faire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
73 69 TEXT_LUCKUN003_03988_UNUKALHAI_000_155 Je suis heureux de m'entendre aussi bien avec Taynor... Avec un autre partenaire, l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment aurait peut-être duré beaucoup plus longtemps.
74 70 TEXT_LUCKUN003_03988_CYELLA_000_160 Cette expérience semble avoir rapproché nos deux jeunes amis en un rien de temps. Comme quoi, la valeur des sentiments n'attend pas le nombre des années.
75 71 TEXT_LUCKUN003_03988_TAYNOR_000_165 Votre efficacité au combat n'a pas diminué d'un poil, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKUN003_03988_BEQLUGG_000_200 C'est le moment<Indent/>! Envoyez l'éther à l'intérieur<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKUN003_03988_BEQLUGG_000_201 Mon cher petit porxie ne va pas tarder à pointer le bout de son groin, je le sens<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKUN003_03988_TAYNOR_000_202 Le voilà<Indent/>! Il est sain et sauf<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKUN003_03988_BEQLUGG_000_203 Fermez vite le portail avant que d'autres monstres ne tentent de nous envahir<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKUN003_03988_BEQLUGG_000_204 Laissez-moi vous dire que mon petit porxie semble nous avoir ramené un compte-rendu juteux<Indent/>! Une fois que je l'aurai examiné, nous pourrons en déduire nos chances de sauver le treizième reflet, ainsi que la meilleure manière d'y parvenir.
81 77 TEXT_LUCKUN003_03988_BEQLUGG_000_205 Ceci dit, je vous conjure de ne pas être trop optimistes. Quand bien même nous mettrions au point une solution viable, elle nécessitera sans nul doute un effort titanesque de plusieurs années.
82 78 TEXT_LUCKUN003_03988_UNUKALHAI_000_206 Bah, j'ai l'habitude d'être patient<Indent/>! Les rescapés du treizième reflet attendent une occasion de prouver leur valeur depuis des millénaires, alors ce n'est pas quelques années de plus qui risquent de me faire peur.
83 79 TEXT_LUCKUN003_03988_UNUKALHAI_000_207 Pour me donner du courage, il me suffit de prendre exemple sur <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et les autres héros du premier reflet. Le simple fait d'imaginer leurs exploits me transforme en un coeurl sauvage auquel rien ne résiste<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKUN003_03988_TAYNOR_000_208 Voilà qui est parlé, Unukalhai<Indent/>! Avec une telle motivation, rien ne pourra t'arrêter<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKUN003_03988_UNUKALHAI_000_209 Je suis bien d'accord<Indent/>! Merci, Taynor<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKUN003_03988_CYELLA_000_210 Bon, et si on rentrait tous ensemble à Cristarium<Indent/>? Cerigg doit se faire un sang d'encre pour son petit bout de chou...
87 83 TEXT_LUCKUN003_03988_BEQLUGG_000_215 J'ai comme l'impression que mon familier s'est perdu dans le dédale de l'interstice dimensionnel. Utilisez votre énergie éthérée pour lui indiquer le chemin du retour, s'il vous plaît<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKUN003_03988_CERIGG_000_250 Vous voilà enfin<Indent/>! Encore un peu, et je commençais à me faire du souci...
89 85 TEXT_LUCKUN003_03988_CERIGG_000_251 Allez, racontez<Indent/>! Comment ça s'est passé<Indent/>? Y a-t-il ne serait-ce qu'une maigre chance d'allumer la Lumière dans le treizième reflet<Indent/>?
90 86 TEXT_LUCKUN003_03988_UNUKALHAI_000_252 Ha ha, très drôle<Indent/>! Il y a au moins une chance, et peut-être même pas si maigre que ça. Mais selon Beq Lugg, cela pourrait nous prendre plusieurs années pour en voir le bout.
91 87 TEXT_LUCKUN003_03988_UNUKALHAI_000_253 J'ai donc pris une importante décision<Indent/>: je resterai dans le premier reflet jusqu'à ce qu'il ait terminé son analyse des résultats, et aviserai ensuite en fonction de la situation.
92 88 TEXT_LUCKUN003_03988_TAYNOR_000_254 Justement, Unukalhai, je réfléchissais à tout ce que nous venons de vivre sur le chemin du retour, et une idée m'est venue en tête...
93 89 TEXT_LUCKUN003_03988_TAYNOR_000_255 Que dirais-tu de te joindre à notre escouade de chasseurs de primes, le temps que Beq Lugg termine sa part du travail<Indent/>?
94 90 TEXT_LUCKUN003_03988_TAYNOR_000_256 Le premier reflet a été libéré de la Lumière, mais il doit encore faire face à de nombreux dangers. Qu'il s'agisse des purgateurs errants ou d'autres menaces, quelqu'un doit se dévouer pour protéger la population. Si ça t'intéresse, tu pourras t'entraîner au combat tout en gagnant ta vie.
95 91 TEXT_LUCKUN003_03988_UNUKALHAI_000_257 Hmm... Maintenant que tu le dis, ça ne me ferait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas de mal de me dégourdir un peu. Il y a belle lurette que je n'ai pas combattu de manière régulière, et ça ne pourra que m'être utile pour sauver le treizième reflet le moment venu.
96 92 TEXT_LUCKUN003_03988_UNUKALHAI_000_258 Dans ce cas, j'accepte ta proposition avec grand plaisir. Merci, Taynor.
97 93 TEXT_LUCKUN003_03988_GIOTT_000_259 (-???-)Ça a l'air rigolo, ce que vous mijotez tous, là<Indent/>! On peut se joindre à la fête<Indent/>?
98 94 TEXT_LUCKUN003_03988_CYELLA_000_260 On dirait que Taynor n'est pas le seul à te vouloir pour partenaire, Unukalhai...
99 95 TEXT_LUCKUN003_03988_GRANSON_000_261 Quand on se dévoue pour protéger les autres, on a toujours besoin d'alliés. J'ai mis longtemps à m'en rendre compte, mais maintenant que j'ai retenu la leçon, je ne risque pas de l'oublier.
100 96 TEXT_LUCKUN003_03988_LUEREEQ_000_262 Franchement, se battre seul tout le temps, c'est d'un barrrbant<Indent/>! Plus on est de fous, plus on rit, non<Indent/>?
101 97 TEXT_LUCKUN003_03988_GIOTT_000_263 Ouais<Indent/>! Surtout quand on lève le coude bien haut tous ensemble au son d'un joyeux lali-ho<Indent/>!
102 98 TEXT_LUCKUN003_03988_CERIGG_000_264 Quoi qu'il en soit, moi, je suis un chasseur de primes, pas une nounou. Si tu veux réellement faire partie des nôtres, il va falloir que tu te rendes utile à la communauté, compris<Indent/>?
103 99 TEXT_LUCKUN003_03988_UNUKALHAI_000_265 ... Oui. Merci à tous<Indent/>! J'ai hâte de commencer ma carrière à vos côtés<Indent/>!
104 100 TEXT_LUCKUN003_03988_UNUKALHAI_000_266 Et merci encore à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je vous promets de devenir aussi fort qu'un héros digne de partir à la rescousse du treizième reflet<Indent/>!
105 101 TEXT_LUCKUN003_03988_CYELLA_000_270 Cerigg doit être très inquiet pour Taynor... Allez donc lui parler pour le rassurer.
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0,"TEXT_LUCKYB815_03965_SEQ_00","Le voyageur ishgardais semble avoir quelque chose d'intéressant à vous dire."
1,"TEXT_LUCKYB815_03965_SEQ_01","Selon le voyageur ishgardais, Khloe Aliapoh aurait adopté un bien étrange renard... Rendez-vous au centre de promotion culturelle de Rowena à Idyllée et parlez à ce dénommé “président” pour connaître la raison de sa présence."
2,"TEXT_LUCKYB815_03965_SEQ_02","Le “président”, de son vrai nom Sotan, était en réalité un Zuijû amateur de contes et légendes qui compte sur vous pour étancher sa soif d'émotions fortes. Accomplissez un défi irréel et racontez-lui vos exploits pour le satisfaire, accéder à Touché-tourné et gagner de nombreuses récompenses."
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24,"TEXT_LUCKYB815_03965_TODO_00","Parler au “président”"
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48,"TEXT_LUCKYB815_03965_ISHGARDMAN_000_000","Dis-moi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>... Il me semble t'avoir déjà vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en pleine séance de bavardage avec Khloe Aliapoh. Tu confirmes<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKYB815_03965_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKYB815_03965_A1_000_001","Elle est comme une petite sœur pour moi<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKYB815_03965_A1_000_002","Il faut avouer que c'est moins fatigant que de remplir son carnet..."
52,"TEXT_LUCKYB815_03965_ISHGARDMAN_000_001","Euh, d'accord... En tout cas, j'ai une bonne nouvelle pour toi. Il se trouve qu'elle s'est mis en tête de prendre une sorte de renard bizarre pour animal de compagnie. Ça fait déjà un petit bout de temps que je le vois tournicoter autour d'elle à son comptoir."
53,"TEXT_LUCKYB815_03965_ISHGARDMAN_000_002","Ça a attisé ma curiosité, alors l'autre jour, je me suis approché pour l'observer de plus près... et devine quoi<Indent/>? Il ressemble comme deux gouttes d'eau à une de tes <Emphasis>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces</Emphasis>..."
54,"TEXT_LUCKYB815_03965_ISHGARDMAN_000_003","Tu n'as qu'à aller voir par toi-même si tu ne me crois pas, je te garantis que tu ne seras pas déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Figure-toi que les enfants lui ont donné le surnom de “président”... T'en fais pas, tu comprendras<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKYB815_03965_SYSTEM_000_010","Un petit renard mignon tout plein se tient fièrement sur le comptoir. À côté de lui, vous apercevez un étrange meuble en bois..."
56,"TEXT_LUCKYB815_03965_FAUXCOMMANDER_000_011","Pourquoi tu me regardes comme ça, toi<Indent/>? Tu veux relever le défi, c'est ça<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKYB815_03965_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKYB815_03965_A2_000_001","Un renard qui parle<Indent/>!!"
59,"TEXT_LUCKYB815_03965_A2_000_002","“Président”, “président”... C'est vous, Aymeric<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKYB815_03965_A2_000_003","Tu ne serais pas un Zuijû, par le plus grand des hasards<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKYB815_03965_FAUXCOMMANDER_000_012","Et alors<Indent/>? Je croyais qu'il en fallait un peu plus que ça pour surprendre quelqu'un à ce point... Si l'idée de visiter le sanctuaire Reisen te vient un jour, n'oublie pas de prendre tes médicaments pour le cœur avant. Il est rempli d'animaux encore plus bavards que moi<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKYB815_03965_FAUXCOMMANDER_000_013","Aymeric<Indent/>? C'est qui ça<Indent/>? Jamais entendu parler. Pour ta gouverne, sache que je ne suis pas, mais alors pas du tout originaire d'Ishgard, et que malgré toute l'ambition qui bout au fond de mes tripes, je n'ai malheureusement jamais été président."
63,"TEXT_LUCKYB815_03965_FAUXCOMMANDER_000_014","Bingo<Indent/>! Bien joué<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKYB815_03965_FAUXCOMMANDER_000_015","Mais laisse-moi d'abord te regarder d'un peu plus près... Khloe m'a parlé d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de renom qui lui sert d'inspiration pour ses contes épiques... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est ça<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKYB815_03965_FAUXCOMMANDER_000_016","Oh là là, c'est Tenzen qui t'envoie, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Tu es <If(PlayerParameter(4))>la candidate idéale<Else/>le candidat idéal</If> pour redonner du grain à moudre à la muse de mon inspiration<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKYB815_03965_KHLOEALIAPOF_100_016","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ça me fait plaisirrr de vous voir<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKYB815_03965_KHLOEALIAPOF_000_017","Je vois que vous vous entendez déjà à merrrveille avec le “président”<Indent/>! Comme moi, il aime les contes et légendes pleins de re<SoftHyphen/>bon<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments, et passe de longues soirées à les narrer à d'autres Zuijû avec tout le talent qu'on connaît à ces animaux pas comme les autres."
68,"TEXT_LUCKYB815_03965_KHLOEALIAPOF_000_018","Mais à force de ressasser les mêmes histoires sans arrêt, il s'est dit qu'il avait besoin de renouveler son répertoire. Il a donc décidé de partir en voyage pour découvrir de nouveaux mythes, et c'est ainsi qu'il s'est retrouvé sur mon comptoirrr<Indent/>!
Au fait, vous ne trouvez pas qu'il ressemble au prrrésident Aymeric<Indent/>? C'est pour ça que les enfants le surnomment ainsi, hi hi hi<Indent/>! Sans rire, ils ont tous les deux la même bouille qui inspire confiance, pas vrai<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKYB815_03965_FAUXCOMMANDER_000_019","Mais arrêtez de me parler de cet Aymeric, par les quatre animaux sacrés<Indent/>! Je m'appelle Sotan<Indent/>! S-O-T-A-N, c'est compris<Indent/>!? Je suis le maître de thé du sanctuaire Reisen, et vous me devez respect et considération<Indent/>! Non mais..."
70,"TEXT_LUCKYB815_03965_FAUXCOMMANDER_000_020","Bref, revenons à nos moutons. On m'a soufflé dans l'oreille que tu avais fait le tour du monde et pourfendu un nombre incalculable de créatures hostiles, dont plusieurs Primordiaux."
71,"TEXT_LUCKYB815_03965_FAUXCOMMANDER_000_021","Eh bien, sache que tout ce sang, cette sueur et ces larmes versées font mon affaire<Indent/>! Je serais ravi que tu me racontes tes exploits, et en échange, je t'offrirai la possibilité de faire joujou avec ma planche de Touché-tourné."
72,"TEXT_LUCKYB815_03965_FAUXCOMMANDER_000_022","Si le hasard et la chance jouent en ta faveur, je te donnerai des folioles irréelles, directement issues de mes pouvoirs magiques incommensurables. Plus tu en auras, plus la récompense que je pourrai t'échanger en contrepartie sera alléchante."
73,"TEXT_LUCKYB815_03965_FAUXCOMMANDER_000_023","Mais d'abord, tu vas devoir me prouver que tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> fabuliste hors pair<Indent/>! Raconte-moi tes plus grandes batailles, et tâche d'être aussi lyrique qu'un ménestrel en difficulté financière. J'ai tellement écouté d'épopées au fil des siècles que je me mets à bailler à la moindre retombée de la tension."
74,"TEXT_LUCKYB815_03965_FAUXCOMMANDER_000_024","Surtout, assure-toi de bien avoir tous les détails en tête avant de commencer ton récit. La mémoire joue parfois des tours, et laisse-moi te dire que ça ne s'arrange pas avec l'âge... Je compte sur toi<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKYB815_03965_SYSTEM_000_025","Vous pouvez utiliser l'outil de raid afin de trouver des équipiers pour participer à un défi irréel."
76,"TEXT_LUCKYB815_03965_SYSTEM_100_025","Les défis irréels sont des versions remaniées des défis extrêmes contre les Primordiaux, destinées aux joueurs ayant atteint le niveau maximum."
77,"TEXT_LUCKYB815_03965_SYSTEM_110_025","Les Primordiaux pouvant être affrontés au cours d'un défi irréel seront modifiés à chaque mise à jour."
78,"TEXT_LUCKYB815_03965_SYSTEM_000_026","Une fois le défi irréel accompli, parlez au “président” afin de tenter votre chance à Touché-tourné. Cette action n'est possible qu'une seule fois par semaine."
79,"TEXT_LUCKYB815_03965_SYSTEM_100_026","Les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Touché-tourné peuvent être vérifiées à tout moment dans les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions détaillées du défi irréel figurant dans l'outil de raid."
80,"TEXT_LUCKYB815_03965_SYSTEM_000_027","En outre, le processus est réinitialisé tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
81,"TEXT_LUCKYB815_03965_SYSTEM_000_028","N'hésitez pas à vous adresser au “président” pour obtenir plus de détails. Plus vos histoires épiques le passionneront, plus les récompenses qu'il vous offrira seront juteuses<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKYB815_03965_SEQ_00 Le voyageur ishgardais semble avoir quelque chose d'intéressant à vous dire.
5 1 TEXT_LUCKYB815_03965_SEQ_01 Selon le voyageur ishgardais, Khloe Aliapoh aurait adopté un bien étrange renard... Rendez-vous au centre de promotion culturelle de Rowena à Idyllée et parlez à ce dénommé “président” pour connaître la raison de sa présence.
6 2 TEXT_LUCKYB815_03965_SEQ_02 Le “président”, de son vrai nom Sotan, était en réalité un Zuijû amateur de contes et légendes qui compte sur vous pour étancher sa soif d'émotions fortes. Accomplissez un défi irréel et racontez-lui vos exploits pour le satisfaire, accéder à Touché-tourné et gagner de nombreuses récompenses.
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27 23 TEXT_LUCKYB815_03965_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKYB815_03965_TODO_00 Parler au “président”
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30 26 TEXT_LUCKYB815_03965_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKYB815_03965_TODO_03
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52 48 TEXT_LUCKYB815_03965_ISHGARDMAN_000_000 Dis-moi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>... Il me semble t'avoir déjà vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en pleine séance de bavardage avec Khloe Aliapoh. Tu confirmes<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKYB815_03965_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKYB815_03965_A1_000_001 Elle est comme une petite sœur pour moi<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKYB815_03965_A1_000_002 Il faut avouer que c'est moins fatigant que de remplir son carnet...
56 52 TEXT_LUCKYB815_03965_ISHGARDMAN_000_001 Euh, d'accord... En tout cas, j'ai une bonne nouvelle pour toi. Il se trouve qu'elle s'est mis en tête de prendre une sorte de renard bizarre pour animal de compagnie. Ça fait déjà un petit bout de temps que je le vois tournicoter autour d'elle à son comptoir.
57 53 TEXT_LUCKYB815_03965_ISHGARDMAN_000_002 Ça a attisé ma curiosité, alors l'autre jour, je me suis approché pour l'observer de plus près... et devine quoi<Indent/>? Il ressemble comme deux gouttes d'eau à une de tes <Emphasis>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces</Emphasis>...
58 54 TEXT_LUCKYB815_03965_ISHGARDMAN_000_003 Tu n'as qu'à aller voir par toi-même si tu ne me crois pas, je te garantis que tu ne seras pas déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Figure-toi que les enfants lui ont donné le surnom de “président”... T'en fais pas, tu comprendras<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKYB815_03965_SYSTEM_000_010 Un petit renard mignon tout plein se tient fièrement sur le comptoir. À côté de lui, vous apercevez un étrange meuble en bois...
60 56 TEXT_LUCKYB815_03965_FAUXCOMMANDER_000_011 Pourquoi tu me regardes comme ça, toi<Indent/>? Tu veux relever le défi, c'est ça<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKYB815_03965_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKYB815_03965_A2_000_001 Un renard qui parle<Indent/>!!
63 59 TEXT_LUCKYB815_03965_A2_000_002 “Président”, “président”... C'est vous, Aymeric<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKYB815_03965_A2_000_003 Tu ne serais pas un Zuijû, par le plus grand des hasards<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKYB815_03965_FAUXCOMMANDER_000_012 Et alors<Indent/>? Je croyais qu'il en fallait un peu plus que ça pour surprendre quelqu'un à ce point... Si l'idée de visiter le sanctuaire Reisen te vient un jour, n'oublie pas de prendre tes médicaments pour le cœur avant. Il est rempli d'animaux encore plus bavards que moi<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKYB815_03965_FAUXCOMMANDER_000_013 Aymeric<Indent/>? C'est qui ça<Indent/>? Jamais entendu parler. Pour ta gouverne, sache que je ne suis pas, mais alors pas du tout originaire d'Ishgard, et que malgré toute l'ambition qui bout au fond de mes tripes, je n'ai malheureusement jamais été président.
67 63 TEXT_LUCKYB815_03965_FAUXCOMMANDER_000_014 Bingo<Indent/>! Bien joué<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKYB815_03965_FAUXCOMMANDER_000_015 Mais laisse-moi d'abord te regarder d'un peu plus près... Khloe m'a parlé d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de renom qui lui sert d'inspiration pour ses contes épiques... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est ça<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKYB815_03965_FAUXCOMMANDER_000_016 Oh là là, c'est Tenzen qui t'envoie, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Tu es <If(PlayerParameter(4))>la candidate idéale<Else/>le candidat idéal</If> pour redonner du grain à moudre à la muse de mon inspiration<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKYB815_03965_KHLOEALIAPOF_100_016 Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ça me fait plaisirrr de vous voir<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKYB815_03965_KHLOEALIAPOF_000_017 Je vois que vous vous entendez déjà à merrrveille avec le “président”<Indent/>! Comme moi, il aime les contes et légendes pleins de re<SoftHyphen/>bon<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments, et passe de longues soirées à les narrer à d'autres Zuijû avec tout le talent qu'on connaît à ces animaux pas comme les autres.
72 68 TEXT_LUCKYB815_03965_KHLOEALIAPOF_000_018 Mais à force de ressasser les mêmes histoires sans arrêt, il s'est dit qu'il avait besoin de renouveler son répertoire. Il a donc décidé de partir en voyage pour découvrir de nouveaux mythes, et c'est ainsi qu'il s'est retrouvé sur mon comptoirrr<Indent/>! Au fait, vous ne trouvez pas qu'il ressemble au prrrésident Aymeric<Indent/>? C'est pour ça que les enfants le surnomment ainsi, hi hi hi<Indent/>! Sans rire, ils ont tous les deux la même bouille qui inspire confiance, pas vrai<Indent/>?
73 69 TEXT_LUCKYB815_03965_FAUXCOMMANDER_000_019 Mais arrêtez de me parler de cet Aymeric, par les quatre animaux sacrés<Indent/>! Je m'appelle Sotan<Indent/>! S-O-T-A-N, c'est compris<Indent/>!? Je suis le maître de thé du sanctuaire Reisen, et vous me devez respect et considération<Indent/>! Non mais...
74 70 TEXT_LUCKYB815_03965_FAUXCOMMANDER_000_020 Bref, revenons à nos moutons. On m'a soufflé dans l'oreille que tu avais fait le tour du monde et pourfendu un nombre incalculable de créatures hostiles, dont plusieurs Primordiaux.
75 71 TEXT_LUCKYB815_03965_FAUXCOMMANDER_000_021 Eh bien, sache que tout ce sang, cette sueur et ces larmes versées font mon affaire<Indent/>! Je serais ravi que tu me racontes tes exploits, et en échange, je t'offrirai la possibilité de faire joujou avec ma planche de Touché-tourné.
76 72 TEXT_LUCKYB815_03965_FAUXCOMMANDER_000_022 Si le hasard et la chance jouent en ta faveur, je te donnerai des folioles irréelles, directement issues de mes pouvoirs magiques incommensurables. Plus tu en auras, plus la récompense que je pourrai t'échanger en contrepartie sera alléchante.
77 73 TEXT_LUCKYB815_03965_FAUXCOMMANDER_000_023 Mais d'abord, tu vas devoir me prouver que tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> fabuliste hors pair<Indent/>! Raconte-moi tes plus grandes batailles, et tâche d'être aussi lyrique qu'un ménestrel en difficulté financière. J'ai tellement écouté d'épopées au fil des siècles que je me mets à bailler à la moindre retombée de la tension.
78 74 TEXT_LUCKYB815_03965_FAUXCOMMANDER_000_024 Surtout, assure-toi de bien avoir tous les détails en tête avant de commencer ton récit. La mémoire joue parfois des tours, et laisse-moi te dire que ça ne s'arrange pas avec l'âge... Je compte sur toi<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKYB815_03965_SYSTEM_000_025 Vous pouvez utiliser l'outil de raid afin de trouver des équipiers pour participer à un défi irréel.
80 76 TEXT_LUCKYB815_03965_SYSTEM_100_025 Les défis irréels sont des versions remaniées des défis extrêmes contre les Primordiaux, destinées aux joueurs ayant atteint le niveau maximum.
81 77 TEXT_LUCKYB815_03965_SYSTEM_110_025 Les Primordiaux pouvant être affrontés au cours d'un défi irréel seront modifiés à chaque mise à jour.
82 78 TEXT_LUCKYB815_03965_SYSTEM_000_026 Une fois le défi irréel accompli, parlez au “président” afin de tenter votre chance à Touché-tourné. Cette action n'est possible qu'une seule fois par semaine.
83 79 TEXT_LUCKYB815_03965_SYSTEM_100_026 Les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Touché-tourné peuvent être vérifiées à tout moment dans les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions détaillées du défi irréel figurant dans l'outil de raid.
84 80 TEXT_LUCKYB815_03965_SYSTEM_000_027 En outre, le processus est réinitialisé tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
85 81 TEXT_LUCKYB815_03965_SYSTEM_000_028 N'hésitez pas à vous adresser au “président” pour obtenir plus de détails. Plus vos histoires épiques le passionneront, plus les récompenses qu'il vous offrira seront juteuses<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_00","L'officier mhigois près de Porta Praetoria aimerait vous donner des nouvelles de Werlyt."
1,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_01","Vous avez discuté avec l'officier mhigois et il vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que Cid vous attendait à Rocasternes. Allez donc parler au convoyeur pour qu'il vous y emmène."
2,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_02","Vous êtes bien arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Rocasternes. Parlez d'abord à Gaius.
* Si vous avez quitté la zone, allez voir le convoyeur mhigois, à Porta Praetoria, afin de pouvoir vous y rendre à nouveau."
3,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_03","Cid vous a exposé ses trouvailles dans l'entrepôt des Armes. Vous avez appris qu'il existait trois prototypes<Indent/>: Rubis, Saphir et Émeraude. Ce dernier étant capable de se déplacer sous l'eau, Gaius en a déduit qu'il avait sûrement été transporté dans une des bases garlemaldaises établies sur les côtes éorzéennes. Il a alors décidé de monter deux groupes de recherche<Indent/>: Severa et Valdeaulin iront inspecter Castrum Occidens, pendant que vous irez chercher la trace de l'Arme avec Gaius à Castrum Marinum. Le Guerrier-G ayant été bien trop abîmé lors de son dernier combat, Cid vous a proposé de monter à bord d'un sous-marin afin de mener à bien votre mission d'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion. Retrouvez le pilote des Forges à la baie des Vêpres."
4,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_04","Le pilote des Forges a offert de vous accompagner jusqu'à Castrum Marinum. À vous maintenant de dénicher et de neutraliser l'Arme Émeraude<Indent/>!
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
5,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_05","Vous avez vaincu l'Arme Émeraude. Parlez à Gaius, à Castrum Marinum.
* Si vous avez quitté la zone, allez voir le pilote des Forges, à la Vallée des Pas perdus dans le Thanalan occidental, afin de pouvoir vous y rendre à nouveau."
6,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_06","Vous avez retrouvé Gaius, en proie au désespoir après avoir une nouvelle fois échoué à sauver un des orphelins. À travers le pouvoir de l'Écho, vous avez découvert que Rex et Alfonse avaient enfermé leur sœur Allie dans le poste de garde. Reparlez à Gaius, à Rocasternes.
* Si vous avez quitté la zone, allez voir le convoyeur mhigois, à Porta Praetoria, afin de pouvoir vous y rendre à nouveau."
7,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_07","Severa est intervenue lors de votre discussion avec Gaius pour vous informer de l'état de santé d'Allie. Vous avez alors appris que les habitants de Werlyt et même des autres provinces annexées de l'Empire avaient toujours été victimes d'une violente ségrégation de la part des Garlemaldais de souche. Severa et sa famille l'ont lourdement subie par le passé, et ce quels que soient les efforts fournis pour prouver leur allégeance à l'Empire. Il semblerait d'ailleurs qu'Allie ait aussi été victime de violences. Retrouvez maintenant Valdeaulin."
8,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_08","Vous avez discuté avec Valdeaulin qui vous a expliqué que malgré le choc de la mort de Rex, Allie avait réussi à retrouver un peu de calme. Gaius lui a demandé comment les orphelins s'étaient retrouvés dans la 7e légion et elle s'est alors expliquée sur leur passé, ainsi que sur les événements ayant suivi la disparition de Gaius lors de la bataille du Praetorium. En l'écoutant, vous avez appris de son récit la montée au pouvoir de Valens van Varro, militaire arriviste, jaloux jusqu'à la moelle de l'ancien général et partisan acharné de la cause suprématiste garlemaldaise, mais aussi le rêve d'Alfonse et ses frères de créer une nouvelle nation, une utopie libérée de toute ségrégation raciale. C'est dans ce but que les orphelins ont décidé de compléter le projet Armes, afin de subtiliser les prototypes et de renverser Valens et l'Empire. Votre mission étant terminée pour l'instant, allez faire votre rapport à l'officier mhigois de Porta Praetoria."
9,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_09","L'officier a bien pris note de votre victoire contre l'Arme Émeraude et va préparer un rapport pour ses supérieurs. Vous pourrez le consulter si le cœur vous en dit."
10,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_12",""
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23,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_00","Parler au convoyeur mhigois"
25,"TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_01","Parler à Gaius, à Rocasternes"
26,"TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_02","Parler au pilote des Forges, à la baie des Vêpres"
27,"TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_03","Accomplir le défi “Castrum Marinum”"
28,"TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_04","Parler à Gaius"
29,"TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_05","Reparler à Gaius"
30,"TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_06","Parler à Valdeaulin"
31,"TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_07","Parler à l'officier mhigois, à Porta Praetoria"
32,"TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_09",""
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39,"TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKYW301_03980_RESISTANCEOFFICER_000_001","Ah <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous voilà<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKYW301_03980_RESISTANCEOFFICER_000_002","Cid nous a informés qu'il aimerait vous faire part de ses découvertes lors de l'inspection de l'entrepôt des Armes à Rocasternes."
50,"TEXT_LUCKYW301_03980_RESISTANCEOFFICER_000_003","D'ailleurs, Gaius Baelsar vous attend sur place également. Quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir, faites-le savoir à mon collègue convoyeur."
51,"TEXT_LUCKYW301_03980_CONVEYOR03783_000_010","Mon collègue m'a informé de votre mission. Nous pouvons partir pour Rocasternes quand vous voulez<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKYW301_03980_Q2_000_000","Aller à Rocasternes<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_050","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> d'Éorzéa. Je sais que tu viens à peine d'arriver, mais nous n'avons pas de temps à perdre."
54,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_051","Severa, peux-tu dire à Cid que nous l'attendons<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_052","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_053","Pourquoi souhaitais-tu nous voir<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_054","Eh bien, comme vous le savez, les Impériaux ont construit un entrepôt d'aéronefs aux abords de la ville. C'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment là qu'ont été créés les divers successeurs de l'Ultima Arma."
58,"TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_055","Après analyse de plusieurs terminaux magitek, nous avons pu obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur trois prototypes<Indent/>: les Armes Rubis, Saphir et... Émeraude."
59,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_056","Les deux premières ont déjà été neutralisées grâce aux talents de combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
60,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALDEAULIN_000_057","Si je comprends bien, l'Arme Émeraude est notre prochain objectif..."
61,"TEXT_LUCKYW301_03980_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKYW301_03980_A1_000_001","Il y a un problème<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKYW301_03980_A1_000_002","Dépêchons-nous de la trouver et de la détruire<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_059","Nous avons interrogé les habitants de Rocasternes au sujet de la fuite des Impériaux, mais... personne n'a aperçu de convoi quittant la ville, que ce soit par la route ou par les airs."
65,"TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_060","Je pense que nous avons trouvé un élément de réponse à ce mystère. Il semblerait que tout comme l'Arme Saphir, ce dernier prototype soit amphibie."
66,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_061","Voilà un problème de taille... Si Alfonse et les autres ont pour but de lui faire absorber l'énergie de Primordiaux..."
67,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_062","Il est fort probable que cette Arme soit déjà en Éorzéa."
68,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_063","En restant immergée, elle peut contourner la ligne de front sans être détectée... Nous devrions rentrer au plus vite<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_064","Allons, un peu de calme. Ce n'est qu'un prototype qui semble loin d'être opérationnel. Nos adversaires ne prendraient pas le risque de l'exposer à ce stade de son développement."
70,"TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_065","Ce qui est presque certain, c'est que l'Arme doit se trouver dans une des bases garlemaldaises en Éorzéa, et qu'ils doivent terminer son développement là-bas. "
71,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_066","Une base avec suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de moyens technologiques à disposition et qui se situe près de la mer... Soit il s'agit de Castrum Marinum sur la mer de Rhotano, soit de Castrum Occidens, dans la Noscea orientale."
72,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALDEAULIN_000_067","Chacune est gardée par des troupes de la 14e légion... Difficile d'aller fouiner sans se faire remarquer par tes anciens subordonnés, pas vrai<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_068","Hmm... Effectivement, la discrétion s'impose. Valdeaulin et Severa, partez donc pour Castrum Occidens. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi-même irons à Castrum Marinum."
74,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_069","Notre but sera donc de confirmer la présence de l'Arme Émeraude. Ensuite, nous n'aurons plus qu'à lui régler son compte à l'aide du Guerrier-G<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_070","Ah... Désolé, mais ça ne sera pas possible. Il a été bien plus endommagé que nous ne le pensions lors du dernier combat, et comme il s'agit de technologie allagoise, les pièces de rechange ne courent pas les rues..."
76,"TEXT_LUCKYW301_03980_CID_100_070","Pour pallier ce problème, nous faisons tout notre possible pour fabriquer des pièces nous-mêmes, mais... c'est un travail très complexe. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le Guerrier-G ne sera sûrement pas opérationnel avant un bon moment."
77,"TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_071","Par contre, je peux mettre à disposition un sous-marin pour vous aider à infiltrer les bases impériales dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment depuis la mer. Je m'occupe de prévenir mes hommes, ils l'affréteront à la baie des Vêpres."
78,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALDEAULIN_000_072","Bien, Severa et moi partons pour la Noscea orientale. Faites attention à vous, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> d'Éorzéa."
79,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_073","Nous ne devrions pas traîner non plus. Rendez-vous à la baie des Vêpres."
80,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_075","Il semblerait que Cid ait du nouveau. Gaius n'attendait plus que vous pour entamer le briefing."
81,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALDEAULIN_000_080","Cette ville est vraiment paisible, vous ne trouvez pas<Indent/>? Difficile de croire qu'elle était sous le joug de Garlemald il n'y a pas si longtemps."
82,"TEXT_LUCKYW301_03980_RESISTANCEOFFICER_000_090","Si vous souhaitez vous rendre à Rocasternes, faites-le savoir à mon collègue de Porta Praetoria."
83,"TEXT_LUCKYW301_03980_CONVEYOR03783_000_95","Si vous le voulez, je peux vous emmener à Rocasternes<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKYW301_03980_Q2_000_096","Aller à Rocasternes<Indent/>?"
85,"TEXT_LUCKYW301_03980_GSPILOT03980_000_100","Le patron m'a informé de votre mission. Le sous-marin est prêt à partir<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKYW301_03980_GSPILOT03980_100_100","Il m'a aussi envoyé les dernières in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qu'il a pu dénicher sur la machine que vous cherchez."
87,"TEXT_LUCKYW301_03980_GSPILOT03980_200_100","L'Arme Émeraude est équipée de six unités d'attaque autonomes, sous la forme de mains volantes, capables de lancer un assaut dans toutes les directions. Alors, restez sur vos gardes<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_101","Merci pour votre aide... Si l'Arme est cachée à Castrum Marinum, elle sera forcément quelque part en cale sèche au niveau inférieur."
89,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_102","Avec mes codes d'accès d'officier de haut rang, il sera facile de se faire passer pour un vaisseau allié et d'accoster dans la base. Ensuite, il ne restera plus qu'à se faufiler jusqu'à l'Arme."
90,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_100_102","Cependant, il nous faut un plan de secours si jamais elle est activée pour défendre la base... "
91,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_103","En plus, je suis certain qu'Alfonse et ses amis utiliseront le mode de superposition psychique dès qu'ils auront engagé le combat."
92,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_104","Évidemment, je ne souhaite pas la mort prématurée du pilote. Mais je sais aussi qu'il vaut toujours mieux se préparer au pire..."
93,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_105","Même si je ne suis pas encore totalement remis de mes blessures, je ferai de mon mieux pour couvrir tes arrières. Je sais que c'est un peu cavalier de ma part de te laisser prendre tous les risques, mais tu es <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> à pouvoir faire face aux Armes..."
94,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_110","Voilà l'homme de Cid. La technologie éorzéenne a fait de sacrés progrès si vous êtes capables de préparer un sous-marin en si peu de temps<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKYW301_03980_GSPILOT03980_000_150","Mis à part cette histoire de mains volantes autonomes, je n'en sais pas plus sur l'Arme Émeraude. Il ne me reste qu'à vous souhaiter bonne chance<Indent/>!"
96,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_155","Évidemment, je ne souhaite pas la mort prématurée du pilote. Mais je sais aussi qu'il vaut toujours mieux se préparer au pire..."
97,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_200","Rex... Pourquoi a-t-il utilisé mes propres données de combat...<Indent/>?"
98,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_201","Bon sang, mais qu'est-ce qui a pu le pousser à se sacrifier de cette manière<Indent/>? Est-ce pour le bien du projet Armes<Indent/>!?"
99,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_202","Ce n'est pas le moment de se laisser envahir par l'émotion, je le sais bien... Je devrais plutôt te remercier d'avoir su mener ce combat à terme..."
100,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_100_202","Pas besoin des analyses de Cid pour le confirmer, cette arme utilisait mes propres données de combat."
101,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_200_202","Une des ses attaques, Terminal Est, est une technique que j'ai créée il y a bien longtemps..."
102,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_203","Quoi qu'il en soit, d'après les communications de l'armée impériale que j'ai interceptées, les troupes en poste ici ont reçu l'ordre de se replier. On dirait bien que leur hiérarchie préfère abandonner Éorzéa plutôt que d'aider la 7e légion..."
103,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_204","Mais peu importe, la base est sécurisée, c'est l'essentiel. Nous pouvons appeler Cid pour qu'il inspecte les restes de l'Arme Émeraude."
104,"TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_205","Désolé de vous avoir fait attendre<Indent/>! Je suis content de vous voir en un seul morceau."
105,"TEXT_LUCKYW301_03980_CID_100_205","Alors c'est ici qu'elle s'était cachée..."
106,"TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_206","De ce que j'ai pu lire dans l'entrepôt de Rocasternes, ce modèle devait disposer d'une puissance de feu bien supérieure aux deux précédents. Les Impériaux réussissent à per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner leurs machines à chaque nouvelle itération."
107,"TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_207","Mais comme d'habitude, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> s'est montré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la hauteur du défi."
108,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALDEAULIN_000_208","De notre côté, nous avons fouillé Castrum Occidens de fond en comble. Et nous n'avons rien trouvé en relation avec le projet Armes..."
109,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_209","C'est Rex qui se trouvait aux commandes. Encore un des enfants que j'ai recueillis... et que je n'ai pas réussi à sauver..."
110,"TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_210","Ton sentiment de culpabilité ne lui rendra pas la vie. Par contre, trouver des indices sur les prochains prototypes d'Armes pourrait bien sauver celle de leurs pilotes."
111,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_211","Je vais vérifier si les Impériaux n'ont pas laissé quelques pièges en guise de bienvenue."
112,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALDEAULIN_000_212","Laisse-moi t'aider."
113,"TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_213","Bon... Moi je m'occupe de l'Arme alors<Indent/>!"
114,"TEXT_LUCKYW301_03980_SYSTEM_000_250","(★未使用/削除予定★)"
115,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_251","Alfonse, tu n'as donc rien à dire<Indent/>!? Tu savais qu'il existait une fonction qui a pour effet de fusionner le pilote avec le cœur de l'Arme<Indent/>!?"
116,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_252","Quoi, il n'y a que moi qui n'étais pas au courant<Indent/>? Mais alors... Milisandia et Ricon..."
117,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_253","Rex, tu le savais toi aussi<Indent/>?"
118,"TEXT_LUCKYW301_03980_REX_000_254","Oui... C'est une conséquence inévitable de l'activation du mode de superposition psychique de l'auralithe factice... Nous étions tous au courant..."
119,"TEXT_LUCKYW301_03980_REX_000_255","Mais sans ce mode, impossible de vaincre père, ni même de faire face à un Primordial pour absorber sa force. Si tu l'avais su avant, tu aurais tout fait pour nous arrêter, non<Indent/>?"
120,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_256","Pourquoi... Pourquoi a-t-il fallu qu'ils donnent leur vie pour le projet Armes<Indent/>!?"
121,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_000_257","Ce pays a bien changé depuis l'époque où père était avec nous... Nous n'y aurons bientôt plus notre place."
122,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_000_258","Valens ne nous considère pas comme des êtres humains. Uniquement comme des cobayes..."
123,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_000_259","Mais nous avons un devoir... Celui de créer l'Arme suprême<Indent/>!"
124,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_000_260","Et avec ce pouvoir, nous pourrons enfin créer un monde sans souffrance..."
125,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_000_261","Allie... Tu n'as pas besoin de te salir les mains. On se retrouvera quand ce rêve se sera enfin concrétisé."
126,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_262","Alfonse... Qu'est-ce que tu veux dire<Indent/>?"
127,"TEXT_LUCKYW301_03980_REX_000_263","C'est une décision que nous avons prise tous ensemble, quand nous avons été sélectionnés pour le projet Armes. Milisandia, Ricon, Alfonse et moi-même, nous avons juré de tout faire pour te protéger, Allie."
128,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_000_264","Les sbires de Valens sont tous partis en mission à la capitale. C'est le moment rêvé pour fuir, Allie... Il n'y en aura pas d'autre."
129,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_265","Mais... Vous n'avez qu'à venir avec moi<Indent/>!!!"
130,"TEXT_LUCKYW301_03980_REX_000_266","Si nous partons tous ensemble, d'autres jeunes recrues des provinces annexées seront sacrifiées à notre place. Tu sais qu'ils sont prêts à tout pour terminer la dernière Arme."
131,"TEXT_LUCKYW301_03980_REX_000_267","L'avenir des faibles est décidé par les forts... C'est à nous de prendre part au combat, pour le bien de nos compatriotes. "
132,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_268","J-je... Je ne veux pas perdre d'autres membres de ma famille... Rex, Alfonse... Ne m'abandonnez pas<Indent/>!"
133,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_100_269","Même si nous sommes séparés, tu ne seras jamais seule... Notre souvenir continuera de vivre en toi."
134,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_000_269","Rex, emmène Allie au poste de garde."
135,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_270","Non<Indent/>!!!
Rex, lâche-moi<Indent/>! Alfonse<Indent/>!!!"
136,"TEXT_LUCKYW301_03980_REX_000_271","Peu importe l'issue du combat, tant que je mènerai père à ce quai, n'est-ce pas<Indent/>? Pour le bien d'Allie..."
137,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_000_272","Valens manigance quelque chose, je suis sûr qu'il cherche à se servir d'elle. Plus la peine de s'inquiéter, nous allons pouvoir concentrer nos efforts sur l'achèvement de l'Arme parfaite."
138,"TEXT_LUCKYW301_03980_REX_000_273","Dans ce cas, c'est moi qui piloterai Émeraude. Allie et toi êtes essentiels à l'avènement de notre rêve commun."
139,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_000_274","Rex... Si tu n'utilises pas le mode de superposition psychique, tu ne seras pas obligé de..."
140,"TEXT_LUCKYW301_03980_REX_000_275","Notre adversaire n'est pas du genre à être mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en déroute aussi simplement. On en a déjà parlé<Indent/>! Allez, tu ne vas pas flancher maintenant, quand même<Indent/>!"
141,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_000_276","... Pardonne-moi."
142,"TEXT_LUCKYW301_03980_REX_000_277","Hé oh<Indent/>! Je compte sur toi, grand frère<Indent/>!"
143,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_278","Elle a dit qu'elle s'appelait Allie... Je l'ai trouvée enfermée dans le poste de garde. Je ne sais pas ce qui s'est passé, mais elle a l'air très perturbée..."
144,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_279","Oh non... Rex..."
145,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_100_279","Nooooooooon<Indent/>!!!"
146,"TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_280","Il nous faut transporter l'Arme jusqu'à l'entrepôt de Rocasternes pour en analyser le cœur. Nous partirons une fois que nous l'aurons préparée pour le transport."
147,"TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_281","Je ne crois pas qu'il soit bon pour cette demoiselle de rester ici trop longtemps non plus..."
148,"TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_285","(★未使用/削除予定★)"
149,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_290","(★未使用/削除予定★)"
150,"TEXT_LUCKYW301_03980_GSPILOT03980_000_295","L'inspection de l'Arme Émeraude n'est pas terminée, mais vous souhaitez tout de même retourner aux quais de Castrum Marinum<Indent/>?"
151,"TEXT_LUCKYW301_03980_Q3_000_000","Aller à Castrum Marinum<Indent/>?"
152,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_300","Severa s'occupe d'Allie pour l'instant. Elle est en état de choc..."
153,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_301","Si j'en crois tes visions du passé, Alfonse et Rex nous auraient confié Allie pour la protéger... Mais de quoi<Indent/>?"
154,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_302","S'ils sont capables de l'abandonner, qui sait ce qu'ils préparent... En tout cas, ça n'augure rien de bon. J'espère qu'Allie pourra nous en dire plus quand elle sera en état de parler."
155,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_303","Allie est toujours un peu secouée mais elle commence à reprendre ses esprits."
156,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_304","Cependant, il y a autre chose qui m'inquiète... Quand je lui ai apporté du change, j'ai remarqué qu'elle était couverte de contusions."
157,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_305","Quoi<Indent/>!?"
158,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_306","Ce n'est qu'une hypothèse, mais... je crois qu'elle et ses frères ont été victimes de sévices parce qu'ils viennent des provinces annexées."
159,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_307","Qu'est-ce qui te fait penser ça<Indent/>?"
160,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_308","Eh bien... Je parle par expérience."
161,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_309","Je suis née à Werlyt, il y a vingt-trois ans."
162,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_310","Je suis le fruit de l'union entre un officier de l'oppresseur garlemaldais et d'une femme locale... "
163,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_311","Comme mon père était bureaucrate, il a réussi à m'obtenir un certificat de nationalité de l'Empire, mais... j'ai subi de nombreuses discriminations dès mon plus jeune âge."
164,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_312","Afin de protéger ma mère, accusée d'avoir vendu son corps à l'ennemi, je suis devenue une citoyenne modèle et j'ai rejoint l'armée."
165,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_313","Au fur et à mesure que je me hissais dans les rangs, j'étais de plus en plus considérée comme une Garlemaldaise. Mais dès que je commettais un faux pas, j'étais à nouveau la sauvageonne des provinces."
166,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_314","Je faisais partie de la 12e légion menée par Zenos yae Galvus. Après notre défaite à Ala Mhigo, j'ai fui le champ de bataille et me suis réfugiée à Werlyt."
167,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_315","Mais j'étais loin de me douter du cauchemar qui m'attendait..."
168,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_316","Ma mère est morte des suites de sa maladie. La guerre de succession au sein de l'Empire avait rendu l'accès aux remèdes très difficile, et totalement impossible pour nous autres miséreux des provinces."
169,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_317","Quant à moi, j'ai été traînée dans la boue pour avoir osé déserter mon poste... C'est à ce moment que j'ai remis en question tout ce en quoi je croyais."
170,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_318","Et alors que j'avais perdu toute envie de me battre, j'ai rencontré le seigneur Gaius, lui aussi déserteur de l'armée impériale."
171,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_319","Je savais que tu avais fait partie de la 12e légion, mais je n'avais aucune idée du reste..."
172,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_320","Le rôle des plus forts n'est pas d'écraser les plus faibles, mais de les guider."
173,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_321","Et dire qu'une telle haine ronge notre nation... Quelle honte..."
174,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_322","Peu importait ma citoyenneté garlemaldaise... Tous ceux de Werlyt, et par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement les enfants aorans, ont subi des brimades qui allaient bien au-delà du simple en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment militaire."
175,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_323","..."
176,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_324","Je pense qu'Allie doit s'être suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment reposée. Oubliez ce que je vous ai dit pour l'instant et allons l'écouter. Valdeaulin veille sur elle pour le moment."
177,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALDEAULIN_000_350","Vous êtes venus voir Allie<Indent/>?"
178,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_351","Oui. Est-elle en état de parler<Indent/>?"
179,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALDEAULIN_000_352","Oui, mais pas trop longtemps. Attendez ici, je vais la chercher."
180,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_353","Allie... Je... Je suis désolé pour ce qui est arrivé à Rex..."
181,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_354","Non, pas seulement à Rex... À Milisandia et Ricon aussi... J'ai failli à ma tâche, j'aurais dû les sauver..."
182,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_355","Père..."
183,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_356","Je ne veux plus qu'un seul d'entre vous se sacrifie pour sa cause. Raconte-moi ce qui s'est passé, je t'en prie."
184,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_100_357","..."
185,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_357","Vous savez... J'ai toujours pensé que nous aurions dû vous consulter avant d'agir..."
186,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_358","Dans ce cas... tu peux déjà me raconter comment vous vous êtes retrouvés dans cette situation."
187,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_359","Par quoi commencer, hmm... Eh bien, après votre disparition lors de l'assaut contre Éorzéa, nous avons été mutés dans la 7e légion récemment reformée."
188,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_360","Pendant quelque temps, les commandants se sont succédé... Et finalement, c'est un homme nommé Valens qui a été placé à la tête de la légion."
189,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_361","Ce Valens avait été dépêché tout spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment de la capitale avec une équipe de recherche pour construire de nouvelles machines de guerre<Indent/>: les Armes que vous connaissez. "
190,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_362","Sous les ordres de l'Empereur, il devait mettre au point, dans le plus grand des secrets, de nouvelles armes anti-Primordiaux. Quand la nouvelle du décès de Varis est arrivée, l'ambition de Valens a pris des proportions démesurées."
191,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_363","Certains disent même qu'il s'empresse de terminer les différents prototypes pour obtenir l'Arme suprême, celle qui lui permettra de s'emparer du trône..."
192,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_364","Mais... je pense que ce n'est pas sa seule motivation."
193,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_365","Valens a toujours souffert d'un grave complexe d'infériorité vis-à-vis des autres généraux de l'Empire et tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement envers... vous, Père."
194,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_366","Quoi<Indent/>!? Ce nom ne me dit pourtant rien..."
195,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_367","Ce ne sont que des bruits de couloir mais... on raconte que Valens était au départ ingénieur magitek, et qu'il a grimpé les rangs de l'armée grâce à son utilisation pragmatique des technologies garlemaldaises."
196,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_100_367","Cependant, il se heurta vite à un autre génie militaire... Gaius Baelsar."
197,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_200_367","Quand la 14e légion fut créée et qu'on lui en refusa le commandement, il eut le sentiment farouche que vous lui aviez volé ce qui lui était dû. Et pour comble d'insulte, il se retrouva sous les ordres d'un autre génie, Nero tol Scaeva, à qui vous aviez confié la restauration de l'Ultima Arma."
198,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_300_367","Depuis, une profonde rancune bout en son for intérieur. Là où vous vous êtes distingué par le système de méritocratie dans vos rangs, en offrant des postes clef à des personnes originaires des provinces annexées, Valens rejoignit la cause des suprématistes de la capitale."
199,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_368","(★未使用/削除予定★)"
200,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_100_368","Tout ceci n'est dû qu'à une crise de jalousie<Indent/>!? Toute cette souffrance à cause de la petitesse d'un seul homme..."
201,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_369","Mais alors... Ces blessures sur ton corps..."
202,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_370","J'aurais préféré que vous ne le découvriez pas... Mais oui, elles sont dues à Valens et à ses hommes. À leurs yeux, nous sommes des moins que rien, de la vulgaire chair à canon..."
203,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_371","Pardonne-moi... Si je ne vous avais pas abandonnés à votre sort, rien de tout ceci ne serait arrivé..."
204,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_100_371","Ne vous excusez pas, Père. Après tout, nous aurions pu tout aussi bien nous échapper. Mais nous avons fait le choix de rester, pour le bien de nos compatriotes."
205,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_372","Si nous avions fui, ils nous auraient remplacés avec d'autres soldats des provinces annexées. En restant et terminant le projet Armes, nous pouvions obtenir des prototypes et vaincre Valens... et même l'Empire<Indent/>! Nous rêvions de fonder un pays indépendant, libre de toute discrimination."
206,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_373","Quand vous avez disparu, nous nous sommes retrouvés sans point de repère. Nous cherchions un endroit où vivre et retrouver le sourire... Et c'est ainsi que mon frère a monté ce plan afin de bâtir son utopie."
207,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_374","C'est pour ça... que vous vous êtes battus<Indent/>? Jusqu'à sacrifier les vies de vos frères et sœurs<Indent/>?"
208,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_375","Oui... Milisandia, Rex et Ricon étaient prêts à tout pour atteindre cet idéal, galvanisés par les idées de mon frère et votre devise<Indent/>: “L'avenir des faibles est décidé par les forts.”"
209,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_376","Si nous avons choisi de ne pas vous demander de l'aide, c'est parce que nous craignions que vous ne nous pardonneriez jamais d'avoir sacrifié les nôtres..."
210,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_377","Seulement, vous avez été vous aussi témoin de la puissance destructrice des Armes. Nous ne pouvions pas en bonne conscience laisser ce tyran de Valens s'emparer de ce pouvoir. Nous étions les seuls à pouvoir le stopper, quel qu'en soit le prix à payer..."
211,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_378","Il ne fallait surtout pas lui laisser l'Arme-01... "
212,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_100_378","Avec la puissance de cette machine... Je pourrais sauver mon frère, et mon pays tout entier<Indent/>! J'en ai assez de toute cette souffrance... "
213,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_379","Père... Si nous arrivons à tirer Alfonse des griffes de l'Empire, j'aimerais que vous l'aidiez à accomplir son rêve..."
214,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_380","Quand nous nous sommes vus à Ghimlyt, il a dit vous considérer comme son ennemi, mais au fond de lui, je sais qu'il vous admire toujours."
215,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_381","Hmm..."
216,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_382","Je sauverai Alfonse quoi qu'il arrive, je t'en fais la promesse. Ensuite nous construirons ensemble un endroit où vous pourrez vivre en paix et oublier toutes vos peines."
217,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_383","Merci, Père..."
218,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_100_383","Allie... J'ai commis la même erreur que vous par le passé. Je voulais utiliser la puissance de l'Ultima Arma afin d'unifier tous les peuples sous mon joug, et leur imposer la paix par la force. Mais tout cela n'a mené qu'à encore plus de destruction et de souffrance..."
219,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_200_383","Je veux sauver Alfonse, avant qu'il ne commette l'irréparable."
220,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_384","Mais pour cela, j'ai besoin de ton aide. Dis-moi où il se trouve<Indent/>!"
221,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_385","Eh bien..."
222,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_386","Je suis désolée, j-je l'ignore..."
223,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_387","Ah... Dans ce cas, il nous faut demander l'aide de l'Alliance afin de retrouver sa piste."
224,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_100_386","Tu es <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Éorzéa, n'est-ce pas<Indent/>? C'est toi qui as affronté mes frères et sœurs... "
225,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_200_386","Pardonne-moi... Nous sommes les seuls res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de notre destin. Ils ont décidé de s'attaquer à Éorzéa et tu n'as fait que te défendre face à cette menace. Il serait injuste de ma part de t'en tenir compte..."
226,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_300_386","J-je... Je sais que je ne suis pas la mieux placée pour te demander une faveur, mais..."
227,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_400_386","Acceptes-tu de prêter ta force à Père afin de sauver Alfonse et d'arrêter Valens<Indent/>? Peut-être que tu pourras réussir là où nous avons échoué..."
228,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_500_386","Merci... L'avenir de toute une nation repose sur tes épaules à présent..."
229,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_600_386","Alfonse... Je ferai tout mon possible pour te sauver, même si je dois trahir la confiance de Père... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il n'est pas seul dans ce combat..."
230,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_388","Severa, tu veux bien t'occuper d'elle<Indent/>? Il lui faut encore un peu de repos."
231,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_389","Quant à toi, tu devrais retourner en Gyr Abania et faire un rapport sur ce qui est arrivé à Castrum Marinum."
232,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALDEAULIN_000_390","Tu es décidément prêt à tout pour tes protégés... Qui l'eût cru de la part d'un homme capable de raser cinq grandes cités sans sourciller... Ne me dis pas que tu as développé une conscience depuis<Indent/>?"
233,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_391","Il est inutile de demander le pardon des morts, mais il n'est jamais trop tard pour les vivants. Tu peux trouver ça hypocrite de ma part, mais je m'en moque..."
234,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALDEAULIN_000_392","Comme si un Garlemaldais pouvait avoir bon cœur... Non, c'est impossible... Car sinon, je..."
235,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_395","Loin de moi l'idée de minimiser vos efforts. Au contraire, nous vous sommes re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants d'avoir à nouveau tenu tête à la menace garlemaldaise, mais... je sens le trouble qui gronde dans le cœur de Gaius et cela m'inquiète..."
236,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_400","Aujourd'hui encore, nous n'avons pas eu d'autre choix que de combattre... Mais c'est moi qui aurais dû leur faire face... Ne l'oublie pas."
237,"TEXT_LUCKYW301_03980_RESISTANCEOFFICER_000_450","Un messager nous a informés de votre victoire contre l'Arme Émeraude à Castrum Marinum. On dirait bien que cette opération de chasse aux Armes touche à sa fin<Indent/>!"
238,"TEXT_LUCKYW301_03980_RESISTANCEOFFICER_000_451","Est-ce que vous pourriez me faire un rapport détaillé de votre combat<Indent/>?"
239,"TEXT_LUCKYW301_03980_RESISTANCEOFFICER_000_452","Je vous remercie. Il ne me reste plus qu'à coucher votre récit sur papier pour mes supérieurs."
240,"TEXT_LUCKYW301_03980_RESISTANCEOFFICER_000_453","C'est mission accomplie en ce qui vous concerne. Revenez plus tard, quand nous aurons des nouvelles de Werlyt."
241,"TEXT_LUCKYW301_03980_SYSTEM_000_454","Pendant ce temps, dans les geôles de la base de la 7e légion"
242,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_455","La troisième Arme a été vaincue..."
243,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_100_455","Argh<Indent/>!!!"
244,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_456","Et par-dessus le marché, tu as laissé filer ta sœur alors que c'était la pilote idéale pour mon dernier prototype..."
245,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_100_456","Uuuurgh... "
246,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_457","Et le pompon dans tout ça, c'est qu'elle se retrouve directement dans les bras de Gaius... Quelle petite traînée... Elle ne perd rien pour attendre. Tu n'as pas honte<Indent/>? C'était ton rôle en tant que grand frère de lui apprendre les bonnes manières<Indent/>!"
247,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_458","Hm<Indent/>? Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>? C'est ton tour, allez<Indent/>!"
248,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_100_458","Ah mais oui<Indent/>! C'est ta première fois aujourd'hui<Indent/>! Ne t'en fais pas, ça va bien se passer. Il ne faut pas avoir peur, d'accord<Indent/>?"
249,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_200_458","Le jeune homme devant toi est possédé."
250,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_300_458","C'est pourquoi il nous faut purifier son corps pour chasser le mal, tu comprends<Indent/>? Il a besoin de notre aide."
251,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_400_458","Bien<Indent/>! Très bien<Indent/>! Allez, essaye encore, tu veux bien<Indent/>?"
252,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_500_458","Allez<Indent/>! Courage<Indent/>! Allez<Indent/>!"
253,"TEXT_LUCKYW301_03980_ELEZENBOY03980_600_458","(-Jeune garçon-)Allez... C-courage<Indent/>!"
254,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_700_458","(-Enfants de Valens-)Allez<Indent/>! Chasse le mal<Indent/>! Allez<Indent/>!"
255,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_000_459","Rhhaaaaaaa<Indent/>!!!"
256,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_100_459","Voilà<Indent/>! Excellent<Indent/>! Vous avez tous vraiment bien travaillé<Indent/>! Papa est fier de vous<Indent/>!"
257,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_200_459","Quant à toi, sale vermine..."
258,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_460","Malgré tes origines peu re<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>man<SoftHyphen/>da<SoftHyphen/>bles, je te croyais plus digne d'intérêt... Au final, tu ne vaux pas mieux que ces barbares arriérés d'hommes-bêtes<Indent/>! Qu'importe, il me fallait un pion à sacrifier, et ce sera toi au lieu de ta chère sœur."
259,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_461","Tu vas monter dans la dernière Arme et me ramener la tête de Gaius sur un plateau<Indent/>! Et si jamais tu oses encore me trahir, j'exterminerai les tiens jusqu'au dernier<Indent/>!"
260,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_100_461","Je rayerai Werlyt de la carte, tu m'entends<Indent/>!!!"
261,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_462","Hmpf... Avec les données de combat du seigneur Zenos dans le dernier prototype, je vois dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment comment tu pourrais perdre. Laisse donc le mode de superposition psychique prendre le dessus et ta victoire te sera assurée<Indent/>!"
262,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_463","En tout cas, profite bien des derniers instants qu'il te reste à vivre..."
263,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_100_463","Ha ha ha<Indent/>!"
264,"TEXT_LUCKYW301_03980_MECHANIC03980_100_463","(-Lieutenant de Valens-)Seigneur Valens, les préparatifs de l'Arme-01 sont terminés. Il est temps de procéder aux essais du mode de superposition psychique."
265,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_200_463","Ah oui, c'est vrai<Indent/>! Toutes ces émotions m'ont fait perdre la notion du temps<Indent/>! Merci, j'arrive tout de suite<Indent/>!"
266,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_300_463","Très bien, allons les enfants..."
267,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_400_463","Suivez-moi<Indent/>! J'ai un nouveau jeu à vous montrer<Indent/>!"
268,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_000_464","C-c'est très bien comme ça... Il me suffit de mettre la main sur cette Arme... et de poursuivre mon plan... Il le faut... Sinon, les autres se seront sacrifiés en vain..."
269,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_000_465","Ce prototype a emmagasiné bien plus que la simple force d'un Primordial... Avec sa puissance brute, je pourrais renverser Valens... et même l'Empire... pour enfin offrir la liberté à mes compatriotes..."
270,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_000_466","Père... Je sais que nous n'étions que des gamins abandonnés au bord du chemin, mais... si vous nous considérez comme votre famille, prenez soin d'Allie... Je vous en prie..."
271,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_000_467","Milisandia... Rex... Ricon... Tout sera bientôt terminé, et je vous rejoindrai bientôt... "
272,"TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_100_467","Alors, donnez-moi la force de tenir jusqu'au bout."
273,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_468","Tout est prêt<Indent/>?"
274,"TEXT_LUCKYW301_03980_MECHANIC03980_100_469","Oui, Seigneur Valens."
275,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_200_469","Bien, vous pouvez commencer."
276,"TEXT_LUCKYW301_03980_MECHANIC03980_000_469","Système d'auralithe factice, prêt pour activation. Chargement des données de l'Arme Diamant."
277,"TEXT_LUCKYW301_03980_WERLYTPILOT03980_000_470","Aah<Indent/>! Q-qu'est-ce qui se passe<Indent/>!?"
278,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_471","Nous avons besoin de vérifier plusieurs choses. Dis-moi, euh... Quel est ton nom déjà<Indent/>? Bah, peu importe... Sache que nous te sommes re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants d'avoir offert ton corps pour la science."
279,"TEXT_LUCKYW301_03980_WERLYTPILOT03980_000_472","Surtout, n'oubliez pas notre arrangement... Si j'ai accepté de vous aider, c'est parce que vous avez promis de libérer ma famille en échange<Indent/>!"
280,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_473","Les données de combat sont prêtes, non<Indent/>? Alors dépêchez-vous d'activer le mode de superposition psychique<Indent/>!"
281,"TEXT_LUCKYW301_03980_MECHANIC03980_000_474","Oui, Seigneur."
282,"TEXT_LUCKYW301_03980_SYSTEM_000_475","(-Système d'auralithe factice-)Données de combat, code<Indent/>: Zenos yae Galvus... Préparation terminée.
Séquence de réécriture du cœur engagée."
283,"TEXT_LUCKYW301_03980_WERLYTPILOT03980_000_476","Rhaaaaaaa<Indent/>!!!"
284,"TEXT_LUCKYW301_03980_WERLYTPILOT03980_000_477","Je... sens... une présence... Mon âme... disparaît...
N'oubliez pas... ma famille<Indent/>!!!"
285,"TEXT_LUCKYW301_03980_WERLYTPILOT03980_000_478","Y a-t-il... une proie... suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment divertissante ici<Indent/>?"
286,"TEXT_LUCKYW301_03980_MECHANIC03980_000_479","La personnalité de Zenos yae Galvus a pris le contrôle du pilote."
287,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_480","Hmpf... Arrêtez l'expérience et éteignez tous les systèmes<Indent/>!"
288,"TEXT_LUCKYW301_03980_MECHANIC03980_000_481","Système d'auralithe factice, désactivation en cours."
289,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_482","Encore et toujours ces histoires de proies... Je veux bien qu'il nous faille des données de combat complètes, mais avec une personnalité pareille, on ne pourra pas en faire une machine de guerre fiable<Indent/>!"
290,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_483","Et ces espèces de vermines... Pourquoi faut-il qu'elles dégueulassent autant le cockpit à chaque fois, hein<Indent/>? Les pièces de rechange ne courent pas les rues tout de même<Indent/>!"
291,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_484","Enfin... Passons à la suite... Une fois le nettoyage terminé, nous essaierons de nouveaux paramètres. Quant au rem<SoftHyphen/>pla<SoftHyphen/>ce<SoftHyphen/>ment du pilote..."
292,"TEXT_LUCKYW301_03980_MECHANIC03980_000_485","Mais... Seigneur, vous aviez promis de libérer sa famille..."
293,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_486","Ah ha<Indent/>! Ha ha ha ha<Indent/>!!!"
294,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_487","Oh là là... Je ne te savais pas autant d'humour dis donc<Indent/>! Comme si la parole donnée à ces immondes sauvages des provinces avait la moindre valeur... Ah, elle est bonne celle-là<Indent/>!"
295,"TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_490","Je m'occupe d'Allie, ne vous en faites pas... Ce n'est pas par manque de confiance en Gaius, mais... je pense qu'une femme est plus appropriée pour s'occuper d'une fille de son âge."
296,"TEXT_LUCKYW301_03980_VALDEAULIN_000_495","Ces Armes sont vraiment des machines infernales... Elles aspirent lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment la vie de leur pilote... Quelle horreur..."
297,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_500","Il y a fort à parier que le gros des troupes de la 7e légion se trouve au quartier général des forces impériales, dans la cité de Werlyt. Mais rien ne nous dit qu'Alfonse soit avec eux..."
298,"TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_505","D'après Allie, il reste encore un dernier prototype d'Arme. Ce qui veut dire qu'il est encore trop tôt pour se relâcher et abandonner les recherches."
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4 0 TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_00 L'officier mhigois près de Porta Praetoria aimerait vous donner des nouvelles de Werlyt.
5 1 TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_01 Vous avez discuté avec l'officier mhigois et il vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que Cid vous attendait à Rocasternes. Allez donc parler au convoyeur pour qu'il vous y emmène.
6 2 TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_02 Vous êtes bien arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Rocasternes. Parlez d'abord à Gaius. * Si vous avez quitté la zone, allez voir le convoyeur mhigois, à Porta Praetoria, afin de pouvoir vous y rendre à nouveau.
7 3 TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_03 Cid vous a exposé ses trouvailles dans l'entrepôt des Armes. Vous avez appris qu'il existait trois prototypes<Indent/>: Rubis, Saphir et Émeraude. Ce dernier étant capable de se déplacer sous l'eau, Gaius en a déduit qu'il avait sûrement été transporté dans une des bases garlemaldaises établies sur les côtes éorzéennes. Il a alors décidé de monter deux groupes de recherche<Indent/>: Severa et Valdeaulin iront inspecter Castrum Occidens, pendant que vous irez chercher la trace de l'Arme avec Gaius à Castrum Marinum. Le Guerrier-G ayant été bien trop abîmé lors de son dernier combat, Cid vous a proposé de monter à bord d'un sous-marin afin de mener à bien votre mission d'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion. Retrouvez le pilote des Forges à la baie des Vêpres.
8 4 TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_04 Le pilote des Forges a offert de vous accompagner jusqu'à Castrum Marinum. À vous maintenant de dénicher et de neutraliser l'Arme Émeraude<Indent/>! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
9 5 TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_05 Vous avez vaincu l'Arme Émeraude. Parlez à Gaius, à Castrum Marinum. * Si vous avez quitté la zone, allez voir le pilote des Forges, à la Vallée des Pas perdus dans le Thanalan occidental, afin de pouvoir vous y rendre à nouveau.
10 6 TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_06 Vous avez retrouvé Gaius, en proie au désespoir après avoir une nouvelle fois échoué à sauver un des orphelins. À travers le pouvoir de l'Écho, vous avez découvert que Rex et Alfonse avaient enfermé leur sœur Allie dans le poste de garde. Reparlez à Gaius, à Rocasternes. * Si vous avez quitté la zone, allez voir le convoyeur mhigois, à Porta Praetoria, afin de pouvoir vous y rendre à nouveau.
11 7 TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_07 Severa est intervenue lors de votre discussion avec Gaius pour vous informer de l'état de santé d'Allie. Vous avez alors appris que les habitants de Werlyt et même des autres provinces annexées de l'Empire avaient toujours été victimes d'une violente ségrégation de la part des Garlemaldais de souche. Severa et sa famille l'ont lourdement subie par le passé, et ce quels que soient les efforts fournis pour prouver leur allégeance à l'Empire. Il semblerait d'ailleurs qu'Allie ait aussi été victime de violences. Retrouvez maintenant Valdeaulin.
12 8 TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_08 Vous avez discuté avec Valdeaulin qui vous a expliqué que malgré le choc de la mort de Rex, Allie avait réussi à retrouver un peu de calme. Gaius lui a demandé comment les orphelins s'étaient retrouvés dans la 7e légion et elle s'est alors expliquée sur leur passé, ainsi que sur les événements ayant suivi la disparition de Gaius lors de la bataille du Praetorium. En l'écoutant, vous avez appris de son récit la montée au pouvoir de Valens van Varro, militaire arriviste, jaloux jusqu'à la moelle de l'ancien général et partisan acharné de la cause suprématiste garlemaldaise, mais aussi le rêve d'Alfonse et ses frères de créer une nouvelle nation, une utopie libérée de toute ségrégation raciale. C'est dans ce but que les orphelins ont décidé de compléter le projet Armes, afin de subtiliser les prototypes et de renverser Valens et l'Empire. Votre mission étant terminée pour l'instant, allez faire votre rapport à l'officier mhigois de Porta Praetoria.
13 9 TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_09 L'officier a bien pris note de votre victoire contre l'Arme Émeraude et va préparer un rapport pour ses supérieurs. Vous pourrez le consulter si le cœur vous en dit.
14 10 TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKYW301_03980_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_00 Parler au convoyeur mhigois
29 25 TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_01 Parler à Gaius, à Rocasternes
30 26 TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_02 Parler au pilote des Forges, à la baie des Vêpres
31 27 TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_03 Accomplir le défi “Castrum Marinum”
32 28 TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_04 Parler à Gaius
33 29 TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_05 Reparler à Gaius
34 30 TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_06 Parler à Valdeaulin
35 31 TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_07 Parler à l'officier mhigois, à Porta Praetoria
36 32 TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_11
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41 37 TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_13
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43 39 TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_16
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46 42 TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKYW301_03980_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKYW301_03980_RESISTANCEOFFICER_000_001 Ah <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous voilà<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKYW301_03980_RESISTANCEOFFICER_000_002 Cid nous a informés qu'il aimerait vous faire part de ses découvertes lors de l'inspection de l'entrepôt des Armes à Rocasternes.
54 50 TEXT_LUCKYW301_03980_RESISTANCEOFFICER_000_003 D'ailleurs, Gaius Baelsar vous attend sur place également. Quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir, faites-le savoir à mon collègue convoyeur.
55 51 TEXT_LUCKYW301_03980_CONVEYOR03783_000_010 Mon collègue m'a informé de votre mission. Nous pouvons partir pour Rocasternes quand vous voulez<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKYW301_03980_Q2_000_000 Aller à Rocasternes<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_050 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> d'Éorzéa. Je sais que tu viens à peine d'arriver, mais nous n'avons pas de temps à perdre.
58 54 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_051 Severa, peux-tu dire à Cid que nous l'attendons<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_052 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_053 Pourquoi souhaitais-tu nous voir<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_054 Eh bien, comme vous le savez, les Impériaux ont construit un entrepôt d'aéronefs aux abords de la ville. C'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment là qu'ont été créés les divers successeurs de l'Ultima Arma.
62 58 TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_055 Après analyse de plusieurs terminaux magitek, nous avons pu obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur trois prototypes<Indent/>: les Armes Rubis, Saphir et... Émeraude.
63 59 TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_056 Les deux premières ont déjà été neutralisées grâce aux talents de combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
64 60 TEXT_LUCKYW301_03980_VALDEAULIN_000_057 Si je comprends bien, l'Arme Émeraude est notre prochain objectif...
65 61 TEXT_LUCKYW301_03980_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKYW301_03980_A1_000_001 Il y a un problème<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKYW301_03980_A1_000_002 Dépêchons-nous de la trouver et de la détruire<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_059 Nous avons interrogé les habitants de Rocasternes au sujet de la fuite des Impériaux, mais... personne n'a aperçu de convoi quittant la ville, que ce soit par la route ou par les airs.
69 65 TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_060 Je pense que nous avons trouvé un élément de réponse à ce mystère. Il semblerait que tout comme l'Arme Saphir, ce dernier prototype soit amphibie.
70 66 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_061 Voilà un problème de taille... Si Alfonse et les autres ont pour but de lui faire absorber l'énergie de Primordiaux...
71 67 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_062 Il est fort probable que cette Arme soit déjà en Éorzéa.
72 68 TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_063 En restant immergée, elle peut contourner la ligne de front sans être détectée... Nous devrions rentrer au plus vite<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_064 Allons, un peu de calme. Ce n'est qu'un prototype qui semble loin d'être opérationnel. Nos adversaires ne prendraient pas le risque de l'exposer à ce stade de son développement.
74 70 TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_065 Ce qui est presque certain, c'est que l'Arme doit se trouver dans une des bases garlemaldaises en Éorzéa, et qu'ils doivent terminer son développement là-bas.
75 71 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_066 Une base avec suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de moyens technologiques à disposition et qui se situe près de la mer... Soit il s'agit de Castrum Marinum sur la mer de Rhotano, soit de Castrum Occidens, dans la Noscea orientale.
76 72 TEXT_LUCKYW301_03980_VALDEAULIN_000_067 Chacune est gardée par des troupes de la 14e légion... Difficile d'aller fouiner sans se faire remarquer par tes anciens subordonnés, pas vrai<Indent/>?
77 73 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_068 Hmm... Effectivement, la discrétion s'impose. Valdeaulin et Severa, partez donc pour Castrum Occidens. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi-même irons à Castrum Marinum.
78 74 TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_069 Notre but sera donc de confirmer la présence de l'Arme Émeraude. Ensuite, nous n'aurons plus qu'à lui régler son compte à l'aide du Guerrier-G<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_070 Ah... Désolé, mais ça ne sera pas possible. Il a été bien plus endommagé que nous ne le pensions lors du dernier combat, et comme il s'agit de technologie allagoise, les pièces de rechange ne courent pas les rues...
80 76 TEXT_LUCKYW301_03980_CID_100_070 Pour pallier ce problème, nous faisons tout notre possible pour fabriquer des pièces nous-mêmes, mais... c'est un travail très complexe. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le Guerrier-G ne sera sûrement pas opérationnel avant un bon moment.
81 77 TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_071 Par contre, je peux mettre à disposition un sous-marin pour vous aider à infiltrer les bases impériales dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment depuis la mer. Je m'occupe de prévenir mes hommes, ils l'affréteront à la baie des Vêpres.
82 78 TEXT_LUCKYW301_03980_VALDEAULIN_000_072 Bien, Severa et moi partons pour la Noscea orientale. Faites attention à vous, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> d'Éorzéa.
83 79 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_073 Nous ne devrions pas traîner non plus. Rendez-vous à la baie des Vêpres.
84 80 TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_075 Il semblerait que Cid ait du nouveau. Gaius n'attendait plus que vous pour entamer le briefing.
85 81 TEXT_LUCKYW301_03980_VALDEAULIN_000_080 Cette ville est vraiment paisible, vous ne trouvez pas<Indent/>? Difficile de croire qu'elle était sous le joug de Garlemald il n'y a pas si longtemps.
86 82 TEXT_LUCKYW301_03980_RESISTANCEOFFICER_000_090 Si vous souhaitez vous rendre à Rocasternes, faites-le savoir à mon collègue de Porta Praetoria.
87 83 TEXT_LUCKYW301_03980_CONVEYOR03783_000_95 Si vous le voulez, je peux vous emmener à Rocasternes<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKYW301_03980_Q2_000_096 Aller à Rocasternes<Indent/>?
89 85 TEXT_LUCKYW301_03980_GSPILOT03980_000_100 Le patron m'a informé de votre mission. Le sous-marin est prêt à partir<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKYW301_03980_GSPILOT03980_100_100 Il m'a aussi envoyé les dernières in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qu'il a pu dénicher sur la machine que vous cherchez.
91 87 TEXT_LUCKYW301_03980_GSPILOT03980_200_100 L'Arme Émeraude est équipée de six unités d'attaque autonomes, sous la forme de mains volantes, capables de lancer un assaut dans toutes les directions. Alors, restez sur vos gardes<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_101 Merci pour votre aide... Si l'Arme est cachée à Castrum Marinum, elle sera forcément quelque part en cale sèche au niveau inférieur.
93 89 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_102 Avec mes codes d'accès d'officier de haut rang, il sera facile de se faire passer pour un vaisseau allié et d'accoster dans la base. Ensuite, il ne restera plus qu'à se faufiler jusqu'à l'Arme.
94 90 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_100_102 Cependant, il nous faut un plan de secours si jamais elle est activée pour défendre la base...
95 91 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_103 En plus, je suis certain qu'Alfonse et ses amis utiliseront le mode de superposition psychique dès qu'ils auront engagé le combat.
96 92 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_104 Évidemment, je ne souhaite pas la mort prématurée du pilote. Mais je sais aussi qu'il vaut toujours mieux se préparer au pire...
97 93 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_105 Même si je ne suis pas encore totalement remis de mes blessures, je ferai de mon mieux pour couvrir tes arrières. Je sais que c'est un peu cavalier de ma part de te laisser prendre tous les risques, mais tu es <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> à pouvoir faire face aux Armes...
98 94 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_110 Voilà l'homme de Cid. La technologie éorzéenne a fait de sacrés progrès si vous êtes capables de préparer un sous-marin en si peu de temps<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKYW301_03980_GSPILOT03980_000_150 Mis à part cette histoire de mains volantes autonomes, je n'en sais pas plus sur l'Arme Émeraude. Il ne me reste qu'à vous souhaiter bonne chance<Indent/>!
100 96 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_155 Évidemment, je ne souhaite pas la mort prématurée du pilote. Mais je sais aussi qu'il vaut toujours mieux se préparer au pire...
101 97 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_200 Rex... Pourquoi a-t-il utilisé mes propres données de combat...<Indent/>?
102 98 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_201 Bon sang, mais qu'est-ce qui a pu le pousser à se sacrifier de cette manière<Indent/>? Est-ce pour le bien du projet Armes<Indent/>!?
103 99 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_202 Ce n'est pas le moment de se laisser envahir par l'émotion, je le sais bien... Je devrais plutôt te remercier d'avoir su mener ce combat à terme...
104 100 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_100_202 Pas besoin des analyses de Cid pour le confirmer, cette arme utilisait mes propres données de combat.
105 101 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_200_202 Une des ses attaques, Terminal Est, est une technique que j'ai créée il y a bien longtemps...
106 102 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_203 Quoi qu'il en soit, d'après les communications de l'armée impériale que j'ai interceptées, les troupes en poste ici ont reçu l'ordre de se replier. On dirait bien que leur hiérarchie préfère abandonner Éorzéa plutôt que d'aider la 7e légion...
107 103 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_204 Mais peu importe, la base est sécurisée, c'est l'essentiel. Nous pouvons appeler Cid pour qu'il inspecte les restes de l'Arme Émeraude.
108 104 TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_205 Désolé de vous avoir fait attendre<Indent/>! Je suis content de vous voir en un seul morceau.
109 105 TEXT_LUCKYW301_03980_CID_100_205 Alors c'est ici qu'elle s'était cachée...
110 106 TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_206 De ce que j'ai pu lire dans l'entrepôt de Rocasternes, ce modèle devait disposer d'une puissance de feu bien supérieure aux deux précédents. Les Impériaux réussissent à per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner leurs machines à chaque nouvelle itération.
111 107 TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_207 Mais comme d'habitude, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> s'est montré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la hauteur du défi.
112 108 TEXT_LUCKYW301_03980_VALDEAULIN_000_208 De notre côté, nous avons fouillé Castrum Occidens de fond en comble. Et nous n'avons rien trouvé en relation avec le projet Armes...
113 109 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_209 C'est Rex qui se trouvait aux commandes. Encore un des enfants que j'ai recueillis... et que je n'ai pas réussi à sauver...
114 110 TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_210 Ton sentiment de culpabilité ne lui rendra pas la vie. Par contre, trouver des indices sur les prochains prototypes d'Armes pourrait bien sauver celle de leurs pilotes.
115 111 TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_211 Je vais vérifier si les Impériaux n'ont pas laissé quelques pièges en guise de bienvenue.
116 112 TEXT_LUCKYW301_03980_VALDEAULIN_000_212 Laisse-moi t'aider.
117 113 TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_213 Bon... Moi je m'occupe de l'Arme alors<Indent/>!
118 114 TEXT_LUCKYW301_03980_SYSTEM_000_250 (★未使用/削除予定★)
119 115 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_251 Alfonse, tu n'as donc rien à dire<Indent/>!? Tu savais qu'il existait une fonction qui a pour effet de fusionner le pilote avec le cœur de l'Arme<Indent/>!?
120 116 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_252 Quoi, il n'y a que moi qui n'étais pas au courant<Indent/>? Mais alors... Milisandia et Ricon...
121 117 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_253 Rex, tu le savais toi aussi<Indent/>?
122 118 TEXT_LUCKYW301_03980_REX_000_254 Oui... C'est une conséquence inévitable de l'activation du mode de superposition psychique de l'auralithe factice... Nous étions tous au courant...
123 119 TEXT_LUCKYW301_03980_REX_000_255 Mais sans ce mode, impossible de vaincre père, ni même de faire face à un Primordial pour absorber sa force. Si tu l'avais su avant, tu aurais tout fait pour nous arrêter, non<Indent/>?
124 120 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_256 Pourquoi... Pourquoi a-t-il fallu qu'ils donnent leur vie pour le projet Armes<Indent/>!?
125 121 TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_000_257 Ce pays a bien changé depuis l'époque où père était avec nous... Nous n'y aurons bientôt plus notre place.
126 122 TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_000_258 Valens ne nous considère pas comme des êtres humains. Uniquement comme des cobayes...
127 123 TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_000_259 Mais nous avons un devoir... Celui de créer l'Arme suprême<Indent/>!
128 124 TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_000_260 Et avec ce pouvoir, nous pourrons enfin créer un monde sans souffrance...
129 125 TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_000_261 Allie... Tu n'as pas besoin de te salir les mains. On se retrouvera quand ce rêve se sera enfin concrétisé.
130 126 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_262 Alfonse... Qu'est-ce que tu veux dire<Indent/>?
131 127 TEXT_LUCKYW301_03980_REX_000_263 C'est une décision que nous avons prise tous ensemble, quand nous avons été sélectionnés pour le projet Armes. Milisandia, Ricon, Alfonse et moi-même, nous avons juré de tout faire pour te protéger, Allie.
132 128 TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_000_264 Les sbires de Valens sont tous partis en mission à la capitale. C'est le moment rêvé pour fuir, Allie... Il n'y en aura pas d'autre.
133 129 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_265 Mais... Vous n'avez qu'à venir avec moi<Indent/>!!!
134 130 TEXT_LUCKYW301_03980_REX_000_266 Si nous partons tous ensemble, d'autres jeunes recrues des provinces annexées seront sacrifiées à notre place. Tu sais qu'ils sont prêts à tout pour terminer la dernière Arme.
135 131 TEXT_LUCKYW301_03980_REX_000_267 L'avenir des faibles est décidé par les forts... C'est à nous de prendre part au combat, pour le bien de nos compatriotes.
136 132 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_268 J-je... Je ne veux pas perdre d'autres membres de ma famille... Rex, Alfonse... Ne m'abandonnez pas<Indent/>!
137 133 TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_100_269 Même si nous sommes séparés, tu ne seras jamais seule... Notre souvenir continuera de vivre en toi.
138 134 TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_000_269 Rex, emmène Allie au poste de garde.
139 135 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_270 Non<Indent/>!!! Rex, lâche-moi<Indent/>! Alfonse<Indent/>!!!
140 136 TEXT_LUCKYW301_03980_REX_000_271 Peu importe l'issue du combat, tant que je mènerai père à ce quai, n'est-ce pas<Indent/>? Pour le bien d'Allie...
141 137 TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_000_272 Valens manigance quelque chose, je suis sûr qu'il cherche à se servir d'elle. Plus la peine de s'inquiéter, nous allons pouvoir concentrer nos efforts sur l'achèvement de l'Arme parfaite.
142 138 TEXT_LUCKYW301_03980_REX_000_273 Dans ce cas, c'est moi qui piloterai Émeraude. Allie et toi êtes essentiels à l'avènement de notre rêve commun.
143 139 TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_000_274 Rex... Si tu n'utilises pas le mode de superposition psychique, tu ne seras pas obligé de...
144 140 TEXT_LUCKYW301_03980_REX_000_275 Notre adversaire n'est pas du genre à être mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en déroute aussi simplement. On en a déjà parlé<Indent/>! Allez, tu ne vas pas flancher maintenant, quand même<Indent/>!
145 141 TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_000_276 ... Pardonne-moi.
146 142 TEXT_LUCKYW301_03980_REX_000_277 Hé oh<Indent/>! Je compte sur toi, grand frère<Indent/>!
147 143 TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_278 Elle a dit qu'elle s'appelait Allie... Je l'ai trouvée enfermée dans le poste de garde. Je ne sais pas ce qui s'est passé, mais elle a l'air très perturbée...
148 144 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_279 Oh non... Rex...
149 145 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_100_279 Nooooooooon<Indent/>!!!
150 146 TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_280 Il nous faut transporter l'Arme jusqu'à l'entrepôt de Rocasternes pour en analyser le cœur. Nous partirons une fois que nous l'aurons préparée pour le transport.
151 147 TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_281 Je ne crois pas qu'il soit bon pour cette demoiselle de rester ici trop longtemps non plus...
152 148 TEXT_LUCKYW301_03980_CID_000_285 (★未使用/削除予定★)
153 149 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_290 (★未使用/削除予定★)
154 150 TEXT_LUCKYW301_03980_GSPILOT03980_000_295 L'inspection de l'Arme Émeraude n'est pas terminée, mais vous souhaitez tout de même retourner aux quais de Castrum Marinum<Indent/>?
155 151 TEXT_LUCKYW301_03980_Q3_000_000 Aller à Castrum Marinum<Indent/>?
156 152 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_300 Severa s'occupe d'Allie pour l'instant. Elle est en état de choc...
157 153 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_301 Si j'en crois tes visions du passé, Alfonse et Rex nous auraient confié Allie pour la protéger... Mais de quoi<Indent/>?
158 154 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_302 S'ils sont capables de l'abandonner, qui sait ce qu'ils préparent... En tout cas, ça n'augure rien de bon. J'espère qu'Allie pourra nous en dire plus quand elle sera en état de parler.
159 155 TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_303 Allie est toujours un peu secouée mais elle commence à reprendre ses esprits.
160 156 TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_304 Cependant, il y a autre chose qui m'inquiète... Quand je lui ai apporté du change, j'ai remarqué qu'elle était couverte de contusions.
161 157 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_305 Quoi<Indent/>!?
162 158 TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_306 Ce n'est qu'une hypothèse, mais... je crois qu'elle et ses frères ont été victimes de sévices parce qu'ils viennent des provinces annexées.
163 159 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_307 Qu'est-ce qui te fait penser ça<Indent/>?
164 160 TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_308 Eh bien... Je parle par expérience.
165 161 TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_309 Je suis née à Werlyt, il y a vingt-trois ans.
166 162 TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_310 Je suis le fruit de l'union entre un officier de l'oppresseur garlemaldais et d'une femme locale...
167 163 TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_311 Comme mon père était bureaucrate, il a réussi à m'obtenir un certificat de nationalité de l'Empire, mais... j'ai subi de nombreuses discriminations dès mon plus jeune âge.
168 164 TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_312 Afin de protéger ma mère, accusée d'avoir vendu son corps à l'ennemi, je suis devenue une citoyenne modèle et j'ai rejoint l'armée.
169 165 TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_313 Au fur et à mesure que je me hissais dans les rangs, j'étais de plus en plus considérée comme une Garlemaldaise. Mais dès que je commettais un faux pas, j'étais à nouveau la sauvageonne des provinces.
170 166 TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_314 Je faisais partie de la 12e légion menée par Zenos yae Galvus. Après notre défaite à Ala Mhigo, j'ai fui le champ de bataille et me suis réfugiée à Werlyt.
171 167 TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_315 Mais j'étais loin de me douter du cauchemar qui m'attendait...
172 168 TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_316 Ma mère est morte des suites de sa maladie. La guerre de succession au sein de l'Empire avait rendu l'accès aux remèdes très difficile, et totalement impossible pour nous autres miséreux des provinces.
173 169 TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_317 Quant à moi, j'ai été traînée dans la boue pour avoir osé déserter mon poste... C'est à ce moment que j'ai remis en question tout ce en quoi je croyais.
174 170 TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_318 Et alors que j'avais perdu toute envie de me battre, j'ai rencontré le seigneur Gaius, lui aussi déserteur de l'armée impériale.
175 171 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_319 Je savais que tu avais fait partie de la 12e légion, mais je n'avais aucune idée du reste...
176 172 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_320 Le rôle des plus forts n'est pas d'écraser les plus faibles, mais de les guider.
177 173 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_321 Et dire qu'une telle haine ronge notre nation... Quelle honte...
178 174 TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_322 Peu importait ma citoyenneté garlemaldaise... Tous ceux de Werlyt, et par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement les enfants aorans, ont subi des brimades qui allaient bien au-delà du simple en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment militaire.
179 175 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_323 ...
180 176 TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_324 Je pense qu'Allie doit s'être suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment reposée. Oubliez ce que je vous ai dit pour l'instant et allons l'écouter. Valdeaulin veille sur elle pour le moment.
181 177 TEXT_LUCKYW301_03980_VALDEAULIN_000_350 Vous êtes venus voir Allie<Indent/>?
182 178 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_351 Oui. Est-elle en état de parler<Indent/>?
183 179 TEXT_LUCKYW301_03980_VALDEAULIN_000_352 Oui, mais pas trop longtemps. Attendez ici, je vais la chercher.
184 180 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_353 Allie... Je... Je suis désolé pour ce qui est arrivé à Rex...
185 181 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_354 Non, pas seulement à Rex... À Milisandia et Ricon aussi... J'ai failli à ma tâche, j'aurais dû les sauver...
186 182 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_355 Père...
187 183 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_356 Je ne veux plus qu'un seul d'entre vous se sacrifie pour sa cause. Raconte-moi ce qui s'est passé, je t'en prie.
188 184 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_100_357 ...
189 185 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_357 Vous savez... J'ai toujours pensé que nous aurions dû vous consulter avant d'agir...
190 186 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_358 Dans ce cas... tu peux déjà me raconter comment vous vous êtes retrouvés dans cette situation.
191 187 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_359 Par quoi commencer, hmm... Eh bien, après votre disparition lors de l'assaut contre Éorzéa, nous avons été mutés dans la 7e légion récemment reformée.
192 188 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_360 Pendant quelque temps, les commandants se sont succédé... Et finalement, c'est un homme nommé Valens qui a été placé à la tête de la légion.
193 189 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_361 Ce Valens avait été dépêché tout spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment de la capitale avec une équipe de recherche pour construire de nouvelles machines de guerre<Indent/>: les Armes que vous connaissez.
194 190 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_362 Sous les ordres de l'Empereur, il devait mettre au point, dans le plus grand des secrets, de nouvelles armes anti-Primordiaux. Quand la nouvelle du décès de Varis est arrivée, l'ambition de Valens a pris des proportions démesurées.
195 191 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_363 Certains disent même qu'il s'empresse de terminer les différents prototypes pour obtenir l'Arme suprême, celle qui lui permettra de s'emparer du trône...
196 192 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_364 Mais... je pense que ce n'est pas sa seule motivation.
197 193 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_365 Valens a toujours souffert d'un grave complexe d'infériorité vis-à-vis des autres généraux de l'Empire et tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement envers... vous, Père.
198 194 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_366 Quoi<Indent/>!? Ce nom ne me dit pourtant rien...
199 195 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_367 Ce ne sont que des bruits de couloir mais... on raconte que Valens était au départ ingénieur magitek, et qu'il a grimpé les rangs de l'armée grâce à son utilisation pragmatique des technologies garlemaldaises.
200 196 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_100_367 Cependant, il se heurta vite à un autre génie militaire... Gaius Baelsar.
201 197 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_200_367 Quand la 14e légion fut créée et qu'on lui en refusa le commandement, il eut le sentiment farouche que vous lui aviez volé ce qui lui était dû. Et pour comble d'insulte, il se retrouva sous les ordres d'un autre génie, Nero tol Scaeva, à qui vous aviez confié la restauration de l'Ultima Arma.
202 198 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_300_367 Depuis, une profonde rancune bout en son for intérieur. Là où vous vous êtes distingué par le système de méritocratie dans vos rangs, en offrant des postes clef à des personnes originaires des provinces annexées, Valens rejoignit la cause des suprématistes de la capitale.
203 199 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_368 (★未使用/削除予定★)
204 200 TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_100_368 Tout ceci n'est dû qu'à une crise de jalousie<Indent/>!? Toute cette souffrance à cause de la petitesse d'un seul homme...
205 201 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_369 Mais alors... Ces blessures sur ton corps...
206 202 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_370 J'aurais préféré que vous ne le découvriez pas... Mais oui, elles sont dues à Valens et à ses hommes. À leurs yeux, nous sommes des moins que rien, de la vulgaire chair à canon...
207 203 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_371 Pardonne-moi... Si je ne vous avais pas abandonnés à votre sort, rien de tout ceci ne serait arrivé...
208 204 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_100_371 Ne vous excusez pas, Père. Après tout, nous aurions pu tout aussi bien nous échapper. Mais nous avons fait le choix de rester, pour le bien de nos compatriotes.
209 205 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_372 Si nous avions fui, ils nous auraient remplacés avec d'autres soldats des provinces annexées. En restant et terminant le projet Armes, nous pouvions obtenir des prototypes et vaincre Valens... et même l'Empire<Indent/>! Nous rêvions de fonder un pays indépendant, libre de toute discrimination.
210 206 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_373 Quand vous avez disparu, nous nous sommes retrouvés sans point de repère. Nous cherchions un endroit où vivre et retrouver le sourire... Et c'est ainsi que mon frère a monté ce plan afin de bâtir son utopie.
211 207 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_374 C'est pour ça... que vous vous êtes battus<Indent/>? Jusqu'à sacrifier les vies de vos frères et sœurs<Indent/>?
212 208 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_375 Oui... Milisandia, Rex et Ricon étaient prêts à tout pour atteindre cet idéal, galvanisés par les idées de mon frère et votre devise<Indent/>: “L'avenir des faibles est décidé par les forts.”
213 209 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_376 Si nous avons choisi de ne pas vous demander de l'aide, c'est parce que nous craignions que vous ne nous pardonneriez jamais d'avoir sacrifié les nôtres...
214 210 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_377 Seulement, vous avez été vous aussi témoin de la puissance destructrice des Armes. Nous ne pouvions pas en bonne conscience laisser ce tyran de Valens s'emparer de ce pouvoir. Nous étions les seuls à pouvoir le stopper, quel qu'en soit le prix à payer...
215 211 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_378 Il ne fallait surtout pas lui laisser l'Arme-01...
216 212 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_100_378 Avec la puissance de cette machine... Je pourrais sauver mon frère, et mon pays tout entier<Indent/>! J'en ai assez de toute cette souffrance...
217 213 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_379 Père... Si nous arrivons à tirer Alfonse des griffes de l'Empire, j'aimerais que vous l'aidiez à accomplir son rêve...
218 214 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_380 Quand nous nous sommes vus à Ghimlyt, il a dit vous considérer comme son ennemi, mais au fond de lui, je sais qu'il vous admire toujours.
219 215 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_381 Hmm...
220 216 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_382 Je sauverai Alfonse quoi qu'il arrive, je t'en fais la promesse. Ensuite nous construirons ensemble un endroit où vous pourrez vivre en paix et oublier toutes vos peines.
221 217 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_383 Merci, Père...
222 218 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_100_383 Allie... J'ai commis la même erreur que vous par le passé. Je voulais utiliser la puissance de l'Ultima Arma afin d'unifier tous les peuples sous mon joug, et leur imposer la paix par la force. Mais tout cela n'a mené qu'à encore plus de destruction et de souffrance...
223 219 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_200_383 Je veux sauver Alfonse, avant qu'il ne commette l'irréparable.
224 220 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_384 Mais pour cela, j'ai besoin de ton aide. Dis-moi où il se trouve<Indent/>!
225 221 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_385 Eh bien...
226 222 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_000_386 Je suis désolée, j-je l'ignore...
227 223 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_387 Ah... Dans ce cas, il nous faut demander l'aide de l'Alliance afin de retrouver sa piste.
228 224 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_100_386 Tu es <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Éorzéa, n'est-ce pas<Indent/>? C'est toi qui as affronté mes frères et sœurs...
229 225 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_200_386 Pardonne-moi... Nous sommes les seuls res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de notre destin. Ils ont décidé de s'attaquer à Éorzéa et tu n'as fait que te défendre face à cette menace. Il serait injuste de ma part de t'en tenir compte...
230 226 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_300_386 J-je... Je sais que je ne suis pas la mieux placée pour te demander une faveur, mais...
231 227 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_400_386 Acceptes-tu de prêter ta force à Père afin de sauver Alfonse et d'arrêter Valens<Indent/>? Peut-être que tu pourras réussir là où nous avons échoué...
232 228 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_500_386 Merci... L'avenir de toute une nation repose sur tes épaules à présent...
233 229 TEXT_LUCKYW301_03980_ALLIE_600_386 Alfonse... Je ferai tout mon possible pour te sauver, même si je dois trahir la confiance de Père... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il n'est pas seul dans ce combat...
234 230 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_388 Severa, tu veux bien t'occuper d'elle<Indent/>? Il lui faut encore un peu de repos.
235 231 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_389 Quant à toi, tu devrais retourner en Gyr Abania et faire un rapport sur ce qui est arrivé à Castrum Marinum.
236 232 TEXT_LUCKYW301_03980_VALDEAULIN_000_390 Tu es décidément prêt à tout pour tes protégés... Qui l'eût cru de la part d'un homme capable de raser cinq grandes cités sans sourciller... Ne me dis pas que tu as développé une conscience depuis<Indent/>?
237 233 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_391 Il est inutile de demander le pardon des morts, mais il n'est jamais trop tard pour les vivants. Tu peux trouver ça hypocrite de ma part, mais je m'en moque...
238 234 TEXT_LUCKYW301_03980_VALDEAULIN_000_392 Comme si un Garlemaldais pouvait avoir bon cœur... Non, c'est impossible... Car sinon, je...
239 235 TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_395 Loin de moi l'idée de minimiser vos efforts. Au contraire, nous vous sommes re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants d'avoir à nouveau tenu tête à la menace garlemaldaise, mais... je sens le trouble qui gronde dans le cœur de Gaius et cela m'inquiète...
240 236 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_400 Aujourd'hui encore, nous n'avons pas eu d'autre choix que de combattre... Mais c'est moi qui aurais dû leur faire face... Ne l'oublie pas.
241 237 TEXT_LUCKYW301_03980_RESISTANCEOFFICER_000_450 Un messager nous a informés de votre victoire contre l'Arme Émeraude à Castrum Marinum. On dirait bien que cette opération de chasse aux Armes touche à sa fin<Indent/>!
242 238 TEXT_LUCKYW301_03980_RESISTANCEOFFICER_000_451 Est-ce que vous pourriez me faire un rapport détaillé de votre combat<Indent/>?
243 239 TEXT_LUCKYW301_03980_RESISTANCEOFFICER_000_452 Je vous remercie. Il ne me reste plus qu'à coucher votre récit sur papier pour mes supérieurs.
244 240 TEXT_LUCKYW301_03980_RESISTANCEOFFICER_000_453 C'est mission accomplie en ce qui vous concerne. Revenez plus tard, quand nous aurons des nouvelles de Werlyt.
245 241 TEXT_LUCKYW301_03980_SYSTEM_000_454 Pendant ce temps, dans les geôles de la base de la 7e légion
246 242 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_455 La troisième Arme a été vaincue...
247 243 TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_100_455 Argh<Indent/>!!!
248 244 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_456 Et par-dessus le marché, tu as laissé filer ta sœur alors que c'était la pilote idéale pour mon dernier prototype...
249 245 TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_100_456 Uuuurgh...
250 246 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_457 Et le pompon dans tout ça, c'est qu'elle se retrouve directement dans les bras de Gaius... Quelle petite traînée... Elle ne perd rien pour attendre. Tu n'as pas honte<Indent/>? C'était ton rôle en tant que grand frère de lui apprendre les bonnes manières<Indent/>!
251 247 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_458 Hm<Indent/>? Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>? C'est ton tour, allez<Indent/>!
252 248 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_100_458 Ah mais oui<Indent/>! C'est ta première fois aujourd'hui<Indent/>! Ne t'en fais pas, ça va bien se passer. Il ne faut pas avoir peur, d'accord<Indent/>?
253 249 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_200_458 Le jeune homme devant toi est possédé.
254 250 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_300_458 C'est pourquoi il nous faut purifier son corps pour chasser le mal, tu comprends<Indent/>? Il a besoin de notre aide.
255 251 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_400_458 Bien<Indent/>! Très bien<Indent/>! Allez, essaye encore, tu veux bien<Indent/>?
256 252 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_500_458 Allez<Indent/>! Courage<Indent/>! Allez<Indent/>!
257 253 TEXT_LUCKYW301_03980_ELEZENBOY03980_600_458 (-Jeune garçon-)Allez... C-courage<Indent/>!
258 254 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_700_458 (-Enfants de Valens-)Allez<Indent/>! Chasse le mal<Indent/>! Allez<Indent/>!
259 255 TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_000_459 Rhhaaaaaaa<Indent/>!!!
260 256 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_100_459 Voilà<Indent/>! Excellent<Indent/>! Vous avez tous vraiment bien travaillé<Indent/>! Papa est fier de vous<Indent/>!
261 257 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_200_459 Quant à toi, sale vermine...
262 258 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_460 Malgré tes origines peu re<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>man<SoftHyphen/>da<SoftHyphen/>bles, je te croyais plus digne d'intérêt... Au final, tu ne vaux pas mieux que ces barbares arriérés d'hommes-bêtes<Indent/>! Qu'importe, il me fallait un pion à sacrifier, et ce sera toi au lieu de ta chère sœur.
263 259 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_461 Tu vas monter dans la dernière Arme et me ramener la tête de Gaius sur un plateau<Indent/>! Et si jamais tu oses encore me trahir, j'exterminerai les tiens jusqu'au dernier<Indent/>!
264 260 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_100_461 Je rayerai Werlyt de la carte, tu m'entends<Indent/>!!!
265 261 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_462 Hmpf... Avec les données de combat du seigneur Zenos dans le dernier prototype, je vois dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment comment tu pourrais perdre. Laisse donc le mode de superposition psychique prendre le dessus et ta victoire te sera assurée<Indent/>!
266 262 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_463 En tout cas, profite bien des derniers instants qu'il te reste à vivre...
267 263 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_100_463 Ha ha ha<Indent/>!
268 264 TEXT_LUCKYW301_03980_MECHANIC03980_100_463 (-Lieutenant de Valens-)Seigneur Valens, les préparatifs de l'Arme-01 sont terminés. Il est temps de procéder aux essais du mode de superposition psychique.
269 265 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_200_463 Ah oui, c'est vrai<Indent/>! Toutes ces émotions m'ont fait perdre la notion du temps<Indent/>! Merci, j'arrive tout de suite<Indent/>!
270 266 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_300_463 Très bien, allons les enfants...
271 267 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_400_463 Suivez-moi<Indent/>! J'ai un nouveau jeu à vous montrer<Indent/>!
272 268 TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_000_464 C-c'est très bien comme ça... Il me suffit de mettre la main sur cette Arme... et de poursuivre mon plan... Il le faut... Sinon, les autres se seront sacrifiés en vain...
273 269 TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_000_465 Ce prototype a emmagasiné bien plus que la simple force d'un Primordial... Avec sa puissance brute, je pourrais renverser Valens... et même l'Empire... pour enfin offrir la liberté à mes compatriotes...
274 270 TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_000_466 Père... Je sais que nous n'étions que des gamins abandonnés au bord du chemin, mais... si vous nous considérez comme votre famille, prenez soin d'Allie... Je vous en prie...
275 271 TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_000_467 Milisandia... Rex... Ricon... Tout sera bientôt terminé, et je vous rejoindrai bientôt...
276 272 TEXT_LUCKYW301_03980_ALFONSE_100_467 Alors, donnez-moi la force de tenir jusqu'au bout.
277 273 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_468 Tout est prêt<Indent/>?
278 274 TEXT_LUCKYW301_03980_MECHANIC03980_100_469 Oui, Seigneur Valens.
279 275 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_200_469 Bien, vous pouvez commencer.
280 276 TEXT_LUCKYW301_03980_MECHANIC03980_000_469 Système d'auralithe factice, prêt pour activation. Chargement des données de l'Arme Diamant.
281 277 TEXT_LUCKYW301_03980_WERLYTPILOT03980_000_470 Aah<Indent/>! Q-qu'est-ce qui se passe<Indent/>!?
282 278 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_471 Nous avons besoin de vérifier plusieurs choses. Dis-moi, euh... Quel est ton nom déjà<Indent/>? Bah, peu importe... Sache que nous te sommes re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants d'avoir offert ton corps pour la science.
283 279 TEXT_LUCKYW301_03980_WERLYTPILOT03980_000_472 Surtout, n'oubliez pas notre arrangement... Si j'ai accepté de vous aider, c'est parce que vous avez promis de libérer ma famille en échange<Indent/>!
284 280 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_473 Les données de combat sont prêtes, non<Indent/>? Alors dépêchez-vous d'activer le mode de superposition psychique<Indent/>!
285 281 TEXT_LUCKYW301_03980_MECHANIC03980_000_474 Oui, Seigneur.
286 282 TEXT_LUCKYW301_03980_SYSTEM_000_475 (-Système d'auralithe factice-)Données de combat, code<Indent/>: Zenos yae Galvus... Préparation terminée. Séquence de réécriture du cœur engagée.
287 283 TEXT_LUCKYW301_03980_WERLYTPILOT03980_000_476 Rhaaaaaaa<Indent/>!!!
288 284 TEXT_LUCKYW301_03980_WERLYTPILOT03980_000_477 Je... sens... une présence... Mon âme... disparaît... N'oubliez pas... ma famille<Indent/>!!!
289 285 TEXT_LUCKYW301_03980_WERLYTPILOT03980_000_478 Y a-t-il... une proie... suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment divertissante ici<Indent/>?
290 286 TEXT_LUCKYW301_03980_MECHANIC03980_000_479 La personnalité de Zenos yae Galvus a pris le contrôle du pilote.
291 287 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_480 Hmpf... Arrêtez l'expérience et éteignez tous les systèmes<Indent/>!
292 288 TEXT_LUCKYW301_03980_MECHANIC03980_000_481 Système d'auralithe factice, désactivation en cours.
293 289 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_482 Encore et toujours ces histoires de proies... Je veux bien qu'il nous faille des données de combat complètes, mais avec une personnalité pareille, on ne pourra pas en faire une machine de guerre fiable<Indent/>!
294 290 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_483 Et ces espèces de vermines... Pourquoi faut-il qu'elles dégueulassent autant le cockpit à chaque fois, hein<Indent/>? Les pièces de rechange ne courent pas les rues tout de même<Indent/>!
295 291 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_484 Enfin... Passons à la suite... Une fois le nettoyage terminé, nous essaierons de nouveaux paramètres. Quant au rem<SoftHyphen/>pla<SoftHyphen/>ce<SoftHyphen/>ment du pilote...
296 292 TEXT_LUCKYW301_03980_MECHANIC03980_000_485 Mais... Seigneur, vous aviez promis de libérer sa famille...
297 293 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_486 Ah ha<Indent/>! Ha ha ha ha<Indent/>!!!
298 294 TEXT_LUCKYW301_03980_VALENSVANVARRO_000_487 Oh là là... Je ne te savais pas autant d'humour dis donc<Indent/>! Comme si la parole donnée à ces immondes sauvages des provinces avait la moindre valeur... Ah, elle est bonne celle-là<Indent/>!
299 295 TEXT_LUCKYW301_03980_SEVERA_000_490 Je m'occupe d'Allie, ne vous en faites pas... Ce n'est pas par manque de confiance en Gaius, mais... je pense qu'une femme est plus appropriée pour s'occuper d'une fille de son âge.
300 296 TEXT_LUCKYW301_03980_VALDEAULIN_000_495 Ces Armes sont vraiment des machines infernales... Elles aspirent lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment la vie de leur pilote... Quelle horreur...
301 297 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_500 Il y a fort à parier que le gros des troupes de la 7e légion se trouve au quartier général des forces impériales, dans la cité de Werlyt. Mais rien ne nous dit qu'Alfonse soit avec eux...
302 298 TEXT_LUCKYW301_03980_SHADOWHUNTER_000_505 D'après Allie, il reste encore un dernier prototype d'Arme. Ce qui veut dire qu'il est encore trop tôt pour se relâcher et abandonner les recherches.
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0,"TEXT_LUCKYW311_03981_SEQ_00","L'officier mhigois de Porta Praetoria semble avoir quelque chose à vous demander."
1,"TEXT_LUCKYW311_03981_SEQ_01","Vous avez discuté avec l'officier mhigois qui vous a expliqué que les événements récents à Rocasternes avaient secoué la population. Quant aux membres de l'armée de libération, ils ne sont pas les plus aptes à fournir un soutien moral aux civils. C'est pour ça qu'ils ont pensé qu'un mot de la part <If(PlayerParameter(4))>de la libératrice<Else/>du libérateur</If> de leur ville rassurerait les locaux quant à leur avenir incertain. Allez parler au convoyeur près de Porta Praetoria pour qu'il vous amène sur place."
2,"TEXT_LUCKYW311_03981_SEQ_02","Vous êtes bien arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Rocasternes. À présent, partez à la rencontre des locaux. Si jamais vous quittez la ville et avez besoin d'y revenir, parlez au convoyeur mhigois de Porta Praetoria."
3,"TEXT_LUCKYW311_03981_SEQ_03","Vous avez rencontré Avilina, une ancienne ingénieure magitek de l'armée impériale. Cette dernière a pour idée d'ériger un monument à la mémoire des Werlytois tombés au nom de l'Empire. Pour ce faire, elle a besoin du registre des soldats qui se trouve dans l'entrepôt des Armes. Allez donc parler à l'employé des Forges pour qu'il la laisse entrer."
4,"TEXT_LUCKYW311_03981_SEQ_04","Vous avez décrit l'idée d'Avilina à l'employé des Forges. Il l'a autorisée à consulter le registre, mais sous sa supervision. Une fois de retour, Avilina vous a expliqué qu'elle avait trouvé ce qu'elle cherchait. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, elle a aussi reconnu un nom familier dans la liste des soldats tombés au combat<Indent/>: Milisandia... Inspirée par vos paroles, Avilina a réussi à surmonter sa frustration et vous a quitté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en réaffirmant sa détermination à achever son projet ainsi qu'à apporter son savoir-faire aux Forges de Garlond. Retournez voir l'officier mhigois de Porta Praetoria."
5,"TEXT_LUCKYW311_03981_SEQ_05","Vous avez raconté votre rencontre avec Avilina à l'officier de Porta Praetoria. Il vous a appris que depuis la libération de Rocasternes, c'est désormais toute la province de Werlyt qui aspire à se défaire de l'occupation garlemaldaise. "
6,"TEXT_LUCKYW311_03981_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKYW311_03981_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKYW311_03981_SEQ_08",""
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23,"TEXT_LUCKYW311_03981_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKYW311_03981_TODO_00","Parler au convoyeur mhigois"
25,"TEXT_LUCKYW311_03981_TODO_01","Trouver le citoyen embarrassé"
26,"TEXT_LUCKYW311_03981_TODO_02","Parler à l'employé des Forges"
27,"TEXT_LUCKYW311_03981_TODO_03","Parler à l'officier mhigois, à Porta Praetoria"
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48,"TEXT_LUCKYW311_03981_RESISTANCEOFFICER_000_001","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous tombez bien. J'ai justement quelque chose à vous demander."
49,"TEXT_LUCKYW311_03981_RESISTANCEOFFICER_000_002","L'armée de libération mhigoise envoie depuis peu des troupes à Rocasternes afin d'aider les locaux."
50,"TEXT_LUCKYW311_03981_RESISTANCEOFFICER_000_003","Comme ils ont été sous le joug de l'Empire pendant très longtemps, un changement aussi brusque n'est pas sans soulever de nombreuses inquiétudes. J'ai pensé que nous pourrions les aider à traverser cette épreuve, vu que nous étions à leur place il n'y a pas si longtemps."
51,"TEXT_LUCKYW311_03981_RESISTANCEOFFICER_000_004","Cependant, bien que nous soyons plutôt ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés en ce qui concerne l'approvisionnement des vivres et la protection des civils, nous rencontrons un peu plus de difficultés face aux problèmes, disons... philosophiques. Seriez-vous d'accord pour nous aider<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKYW311_03981_RESISTANCEOFFICER_000_005","Merci. Après tout, si <If(PlayerParameter(4))>la libératrice<Else/>le libérateur</If> d'Ala Mhigo s'assoit à leur table pour discuter, je suis certain que les citoyens de Werlyt se sentiront plus à l'aise."
53,"TEXT_LUCKYW311_03981_RESISTANCEOFFICER_000_006","Quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir pour Rocasternes, faites-le savoir à mon collègue de Porta Praetoria."
54,"TEXT_LUCKYW311_03981_CONVEYOR03783_000_010","Vous voulez aller à Rocasternes<Indent/>? Pas de problème, je peux vous y emmener<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKYW311_03981_Q3_000_000","Aller à Rocasternes<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_050","Oh, c'est vous<Indent/>! Si je ne me trompe pas, vous étiez aux commandes de ce formidable robot blanc qui nous a débarrassés de l'Arme Saphir, n'est-ce pas<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_051","(-Jeune fille embarrassée-)Ah, j'en étais sûre<Indent/>! Je m'appelle Avilina et je suis originaire de cette ville, mais j'ai été enrôlée dans l'armée impériale il y a dix ans. J'y ai servi en tant qu'ingénieure magitek. "
58,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_052","(-Avilina-)Grâce à votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, les Impériaux ont été mis en déroute et j'ai enfin pu retrouver ma liberté. Je ne saurais comment vous remercier..."
59,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_053","(-Avilina-)Vous savez, j'ai du mal à croire qu'autant de temps se soit déjà écoulé depuis l'arrivée de l'Empire ici... Beaucoup d'habitants ont été recrutés de force et envoyés vers une mort prématurée sur des champs de bataille aux quatre coins du continent."
60,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_054","(-Avilina-)Je ne sais vraiment que faire de cette liberté nouvelle... Mais quoi qu'il en soit, je me dois d'honorer la mémoire de mes compatriotes."
61,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_055","(-Avilina-)Pour cela, je pensais ériger un monument qui leur serait dédié, sur lequel on inscrirait le nom de tous ceux qui ont donné leur vie pour cette ville."
62,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_056","(-Avilina-)Cependant, le registre contenant toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les soldats originaires d'ici se trouve dans l'entrepôt de l'armée impériale. Et malheureusement, les employés des Forges ainsi que les soldats mhigois refusent de me laisser entrer."
63,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_057","(-Avilina-)Si ça ne vous dérange pas, pourriez-vous les convaincre du bien-fondé de ma démarche<Indent/>? Je suis certaine que si ça vient de vous, ils accepteront sans hésiter."
64,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_058","(-Avilina-)Merci beaucoup. Allons donc de ce pas à l'entrepôt<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKYW311_03981_RESISTANCEOFFICER_000_060","Les habitants de Rocasternes ont vraiment besoin de quelqu'un pour les guider dans cette nouvelle ère qui s'ouvre à eux. Quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, allez parler à mon collègue de Porta Praetoria pour qu'il vous y emmène."
66,"TEXT_LUCKYW311_03981_CONVEYOR03783_000_061","Vous voulez aller à Rocasternes<Indent/>? Pas de problème, je peux vous y emmener<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKYW311_03981_Q3_000_062","Aller à Rocasternes<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKYW311_03981_GSEMPLOYEE03981_000_70","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Pardonnez-moi mais je ne peux pas vous laisser aller plus loin. Ah<Indent/>! Mais vous êtes <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight><Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKYW311_03981_GSEMPLOYEE03981_000_100","Quel bon vent vous amène<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKYW311_03981_GSEMPLOYEE03981_000_101","Vous voudriez qu'on laisse cette demoiselle entrer dans l'entrepôt, c'est ça<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKYW311_03981_GSEMPLOYEE03981_000_102","Eh bien... Nous n'avons pas encore fini notre inspection des lieux, donc l'accès est toujours réservé au personnel des Forges et aux soldats de l'Alliance. Mais puisque c'est vous qui le demandez... je ne peux pas dire non."
72,"TEXT_LUCKYW311_03981_GSEMPLOYEE03981_000_103","Cependant, pour des raisons de sécurité, j'accompagnerai la demoiselle moi-même."
73,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_104","Merci<Indent/>! Vous me rendez un fier service."
74,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_105","Merci encore d'avoir bien voulu faire suite à ma requête. J'ai réussi à mettre la main sur ce que je cherchais<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKYW311_03981_GSEMPLOYEE03981_000_106","C'est parfait. Sur ce, je vous prie de bien vouloir m'excuser."
76,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_107","Le registre des soldats werlytois tombés au combat se trouvait dans un des locaux annexes de l'entrepôt. J'y ai jeté un œil, et... je suis malheureusement tombée sur un nom bien trop familier..."
77,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_108","Mon amie Milisandia... Je ne savais pas qu'elle avait aussi été mutée dans la 7e légion."
78,"TEXT_LUCKYW311_03981_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
79,"TEXT_LUCKYW311_03981_A1_000_001","Comment avez-vous fait con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>?"
80,"TEXT_LUCKYW311_03981_A1_000_002","Comment ça, “elle aussi”<Indent/>? "
81,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_110","Il y a longtemps, Milisandia et moi faisions partie de la 14e légion. Comme nous venions du même endroit, nous sommes vite devenues amies. Cependant, elle a été envoyée au front... pour combattre en Éorzéa."
82,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_111","Je me souviens... La veille de sa mobilisation, elle était venue me voir avec ses frères et sœur adoptifs."
83,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_112","Je vois encore la mine boudeuse du jeune Ricon. Ils voulaient saluer le général van Baelsar avant leur départ pour le front, mais sa subordonnée les en a empêchés..."
84,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_113","La commandante Livia, même si elle partageait la même origine que Milisandia et les autres, ne voyait pas d'un bon œil leur affection pour le général."
85,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_100_113","Je pense que Gaius van Baelsar essayait de maintenir une relation très neutre avec les orphelins qu'il a recueillis mais certains étaient bien plus possessifs à son égard que d'autres..."
86,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_114","Puis, un jeune officier est venu les chercher. J'avais déjà entendu son nom, mais je ne m'attendais pas à voir quelqu'un comme lui, Roegadyn et originaire des provinces, élevé au rang de “sas”. "
87,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_115","D'ailleurs, c'était tout aussi surprenant de voir un haut gradé se déplacer en personne pour rassembler ses troupes. Je pouvais lire dans le regard de Milisandia qu'elle lui vouait un profond respect..."
88,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_116","C'est ainsi que nous nous sommes dit adieu. Et je ne l'ai plus revue depuis."
89,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_117","Plus tard, je complétais mon ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage en ingénierie magitek sous les ordres du commandant supérieur Nero tol Scaeva. J'ai même participé à l'activation de l'Ultima Arma... La suite, vous la connaissez très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment..."
90,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_118","J'ai réussi à fuir le Praetorium avec d'autres troupes... Une fois de retour à Werlyt, j'ai été recrutée par la 7e légion qui travaillait sur son propre projet Armes."
91,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_119","Maintenant que tout est terminé, je me sens rongée par la culpabilité... Toute ma vie durant, je n'ai construit que d'horribles machines de mort... "
92,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_120","Pire encore, le projet Armes de l'Empire se servait systématiquement des annexés comme cobayes. Ce que nous avons fait est im<SoftHyphen/>par<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble..."
93,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_121","D'ailleurs, les pilotes étaient uniquement appelés par des noms de code. Peut-être était-ce fait pour éviter que nous autres ingénieurs puissions ressentir la moindre compassion pour ces malheureux... Je sais que ça ne rachètera pas mes erreurs passées... Mais je consacrerai mes prières au repos de l'âme de ces pauvres gens."
94,"TEXT_LUCKYW311_03981_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
95,"TEXT_LUCKYW311_03981_A2_000_001","Avilina, il y a une autre chose que vous pourriez faire."
96,"TEXT_LUCKYW311_03981_A2_000_002","Mettons fin ensemble au projet Armes, d'accord<Indent/>?"
97,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_123","À quoi puis-je servir<Indent/>? Je ne sais que construire des machines de guerre..."
98,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_124","Aah... Je commence à comprendre... Vous voulez parler du dernier prototype, n'est-ce pas<Indent/>? Il est toujours gardé par la 7e légion, et croyez-moi le combat qui s'annonce sera très difficile."
99,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_125","Ce conflit n'a fait que semer la mort et la destruction dans son sillage... Pourquoi est-ce que les autorités impériales ne s'en rendent pas compte<Indent/>?"
100,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_126","Ma meilleure amie et sa famille, tous sacrifiés sur l'autel de la guerre et dans quel but...<Indent/>?"
101,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_127","Si mes talents peuvent être mis à votre service pour mettre un terme à tout cela, je me dois de le faire..."
102,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_128","Il faut que j'aille parler au personnel des Forges<Indent/>!"
103,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_129","Cette machine que vous avez utilisée pour battre l'Arme Saphir, elle vous sera sûrement utile pour votre prochain combat. Peut-être qu'avec mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces en technologie magitek, je pourrais aider à l'améliorer."
104,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_130","Bien sûr, je n'oublierai pas la stèle commémorative. Je veux que tous puissent se rappeler Milisandia ainsi que les autres Werlytois tombés au combat... Ce sera mon premier pas vers la rédemption."
105,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_131","Je sais que c'est un projet ambitieux, mais grâce à vous, je peux enfin apercevoir un avenir meilleur à l'horizon. Merci, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> d'Éorzéa."
106,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_132","(★未使用/削除予定★)"
107,"TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_135","Vous pourriez convaincre le personnel des Forges de me laisser fouiller l'entrepôt de l'armée impériale<Indent/>? S'il vous plaît..."
108,"TEXT_LUCKYW311_03981_RESISTANCEOFFICER_000_150","Ravi de vous revoir. Comment se portent les Werlytois<Indent/>?"
109,"TEXT_LUCKYW311_03981_RESISTANCEOFFICER_000_151","Un monument aux morts... C'est une très bonne idée, en effet. On dirait que votre rencontre lui a apporté la motivation nécessaire pour mettre ses idées en marche. Sans compter que vous avez réussi à dénicher une alliée aux talents précieux<Indent/>!"
110,"TEXT_LUCKYW311_03981_RESISTANCEOFFICER_000_152","Vous savez, depuis que vous avez libéré Rocasternes de l'occupation garlemaldaise, un vent de liberté souffle sur toute la province de Werlyt, et de plus en plus de voix s'élèvent contre l'oppresseur."
111,"TEXT_LUCKYW311_03981_RESISTANCEOFFICER_000_153","S'ils décident d'entrer en résistance et de chasser les Impériaux pour de bon, nous serons là pour les soutenir."
112,"TEXT_LUCKYW311_03981_RESISTANCEOFFICER_000_154","Je vous remercie en tout cas pour votre aide. Quand nous aurons des nouvelles du dernier prototype d'Arme, vous en serez <If(PlayerParameter(4))>la première informée<Else/>le premier informé</If>."
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4 0 TEXT_LUCKYW311_03981_SEQ_00 L'officier mhigois de Porta Praetoria semble avoir quelque chose à vous demander.
5 1 TEXT_LUCKYW311_03981_SEQ_01 Vous avez discuté avec l'officier mhigois qui vous a expliqué que les événements récents à Rocasternes avaient secoué la population. Quant aux membres de l'armée de libération, ils ne sont pas les plus aptes à fournir un soutien moral aux civils. C'est pour ça qu'ils ont pensé qu'un mot de la part <If(PlayerParameter(4))>de la libératrice<Else/>du libérateur</If> de leur ville rassurerait les locaux quant à leur avenir incertain. Allez parler au convoyeur près de Porta Praetoria pour qu'il vous amène sur place.
6 2 TEXT_LUCKYW311_03981_SEQ_02 Vous êtes bien arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Rocasternes. À présent, partez à la rencontre des locaux. Si jamais vous quittez la ville et avez besoin d'y revenir, parlez au convoyeur mhigois de Porta Praetoria.
7 3 TEXT_LUCKYW311_03981_SEQ_03 Vous avez rencontré Avilina, une ancienne ingénieure magitek de l'armée impériale. Cette dernière a pour idée d'ériger un monument à la mémoire des Werlytois tombés au nom de l'Empire. Pour ce faire, elle a besoin du registre des soldats qui se trouve dans l'entrepôt des Armes. Allez donc parler à l'employé des Forges pour qu'il la laisse entrer.
8 4 TEXT_LUCKYW311_03981_SEQ_04 Vous avez décrit l'idée d'Avilina à l'employé des Forges. Il l'a autorisée à consulter le registre, mais sous sa supervision. Une fois de retour, Avilina vous a expliqué qu'elle avait trouvé ce qu'elle cherchait. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, elle a aussi reconnu un nom familier dans la liste des soldats tombés au combat<Indent/>: Milisandia... Inspirée par vos paroles, Avilina a réussi à surmonter sa frustration et vous a quitté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en réaffirmant sa détermination à achever son projet ainsi qu'à apporter son savoir-faire aux Forges de Garlond. Retournez voir l'officier mhigois de Porta Praetoria.
9 5 TEXT_LUCKYW311_03981_SEQ_05 Vous avez raconté votre rencontre avec Avilina à l'officier de Porta Praetoria. Il vous a appris que depuis la libération de Rocasternes, c'est désormais toute la province de Werlyt qui aspire à se défaire de l'occupation garlemaldaise.
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27 23 TEXT_LUCKYW311_03981_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKYW311_03981_TODO_00 Parler au convoyeur mhigois
29 25 TEXT_LUCKYW311_03981_TODO_01 Trouver le citoyen embarrassé
30 26 TEXT_LUCKYW311_03981_TODO_02 Parler à l'employé des Forges
31 27 TEXT_LUCKYW311_03981_TODO_03 Parler à l'officier mhigois, à Porta Praetoria
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52 48 TEXT_LUCKYW311_03981_RESISTANCEOFFICER_000_001 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous tombez bien. J'ai justement quelque chose à vous demander.
53 49 TEXT_LUCKYW311_03981_RESISTANCEOFFICER_000_002 L'armée de libération mhigoise envoie depuis peu des troupes à Rocasternes afin d'aider les locaux.
54 50 TEXT_LUCKYW311_03981_RESISTANCEOFFICER_000_003 Comme ils ont été sous le joug de l'Empire pendant très longtemps, un changement aussi brusque n'est pas sans soulever de nombreuses inquiétudes. J'ai pensé que nous pourrions les aider à traverser cette épreuve, vu que nous étions à leur place il n'y a pas si longtemps.
55 51 TEXT_LUCKYW311_03981_RESISTANCEOFFICER_000_004 Cependant, bien que nous soyons plutôt ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tés en ce qui concerne l'approvisionnement des vivres et la protection des civils, nous rencontrons un peu plus de difficultés face aux problèmes, disons... philosophiques. Seriez-vous d'accord pour nous aider<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKYW311_03981_RESISTANCEOFFICER_000_005 Merci. Après tout, si <If(PlayerParameter(4))>la libératrice<Else/>le libérateur</If> d'Ala Mhigo s'assoit à leur table pour discuter, je suis certain que les citoyens de Werlyt se sentiront plus à l'aise.
57 53 TEXT_LUCKYW311_03981_RESISTANCEOFFICER_000_006 Quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir pour Rocasternes, faites-le savoir à mon collègue de Porta Praetoria.
58 54 TEXT_LUCKYW311_03981_CONVEYOR03783_000_010 Vous voulez aller à Rocasternes<Indent/>? Pas de problème, je peux vous y emmener<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKYW311_03981_Q3_000_000 Aller à Rocasternes<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_050 Oh, c'est vous<Indent/>! Si je ne me trompe pas, vous étiez aux commandes de ce formidable robot blanc qui nous a débarrassés de l'Arme Saphir, n'est-ce pas<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_051 (-Jeune fille embarrassée-)Ah, j'en étais sûre<Indent/>! Je m'appelle Avilina et je suis originaire de cette ville, mais j'ai été enrôlée dans l'armée impériale il y a dix ans. J'y ai servi en tant qu'ingénieure magitek.
62 58 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_052 (-Avilina-)Grâce à votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, les Impériaux ont été mis en déroute et j'ai enfin pu retrouver ma liberté. Je ne saurais comment vous remercier...
63 59 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_053 (-Avilina-)Vous savez, j'ai du mal à croire qu'autant de temps se soit déjà écoulé depuis l'arrivée de l'Empire ici... Beaucoup d'habitants ont été recrutés de force et envoyés vers une mort prématurée sur des champs de bataille aux quatre coins du continent.
64 60 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_054 (-Avilina-)Je ne sais vraiment que faire de cette liberté nouvelle... Mais quoi qu'il en soit, je me dois d'honorer la mémoire de mes compatriotes.
65 61 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_055 (-Avilina-)Pour cela, je pensais ériger un monument qui leur serait dédié, sur lequel on inscrirait le nom de tous ceux qui ont donné leur vie pour cette ville.
66 62 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_056 (-Avilina-)Cependant, le registre contenant toutes les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les soldats originaires d'ici se trouve dans l'entrepôt de l'armée impériale. Et malheureusement, les employés des Forges ainsi que les soldats mhigois refusent de me laisser entrer.
67 63 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_057 (-Avilina-)Si ça ne vous dérange pas, pourriez-vous les convaincre du bien-fondé de ma démarche<Indent/>? Je suis certaine que si ça vient de vous, ils accepteront sans hésiter.
68 64 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_058 (-Avilina-)Merci beaucoup. Allons donc de ce pas à l'entrepôt<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKYW311_03981_RESISTANCEOFFICER_000_060 Les habitants de Rocasternes ont vraiment besoin de quelqu'un pour les guider dans cette nouvelle ère qui s'ouvre à eux. Quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, allez parler à mon collègue de Porta Praetoria pour qu'il vous y emmène.
70 66 TEXT_LUCKYW311_03981_CONVEYOR03783_000_061 Vous voulez aller à Rocasternes<Indent/>? Pas de problème, je peux vous y emmener<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKYW311_03981_Q3_000_062 Aller à Rocasternes<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKYW311_03981_GSEMPLOYEE03981_000_70 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Pardonnez-moi mais je ne peux pas vous laisser aller plus loin. Ah<Indent/>! Mais vous êtes <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight><Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKYW311_03981_GSEMPLOYEE03981_000_100 Quel bon vent vous amène<Indent/>?
74 70 TEXT_LUCKYW311_03981_GSEMPLOYEE03981_000_101 Vous voudriez qu'on laisse cette demoiselle entrer dans l'entrepôt, c'est ça<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKYW311_03981_GSEMPLOYEE03981_000_102 Eh bien... Nous n'avons pas encore fini notre inspection des lieux, donc l'accès est toujours réservé au personnel des Forges et aux soldats de l'Alliance. Mais puisque c'est vous qui le demandez... je ne peux pas dire non.
76 72 TEXT_LUCKYW311_03981_GSEMPLOYEE03981_000_103 Cependant, pour des raisons de sécurité, j'accompagnerai la demoiselle moi-même.
77 73 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_104 Merci<Indent/>! Vous me rendez un fier service.
78 74 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_105 Merci encore d'avoir bien voulu faire suite à ma requête. J'ai réussi à mettre la main sur ce que je cherchais<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKYW311_03981_GSEMPLOYEE03981_000_106 C'est parfait. Sur ce, je vous prie de bien vouloir m'excuser.
80 76 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_107 Le registre des soldats werlytois tombés au combat se trouvait dans un des locaux annexes de l'entrepôt. J'y ai jeté un œil, et... je suis malheureusement tombée sur un nom bien trop familier...
81 77 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_108 Mon amie Milisandia... Je ne savais pas qu'elle avait aussi été mutée dans la 7e légion.
82 78 TEXT_LUCKYW311_03981_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
83 79 TEXT_LUCKYW311_03981_A1_000_001 Comment avez-vous fait con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>?
84 80 TEXT_LUCKYW311_03981_A1_000_002 Comment ça, “elle aussi”<Indent/>?
85 81 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_110 Il y a longtemps, Milisandia et moi faisions partie de la 14e légion. Comme nous venions du même endroit, nous sommes vite devenues amies. Cependant, elle a été envoyée au front... pour combattre en Éorzéa.
86 82 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_111 Je me souviens... La veille de sa mobilisation, elle était venue me voir avec ses frères et sœur adoptifs.
87 83 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_112 Je vois encore la mine boudeuse du jeune Ricon. Ils voulaient saluer le général van Baelsar avant leur départ pour le front, mais sa subordonnée les en a empêchés...
88 84 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_113 La commandante Livia, même si elle partageait la même origine que Milisandia et les autres, ne voyait pas d'un bon œil leur affection pour le général.
89 85 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_100_113 Je pense que Gaius van Baelsar essayait de maintenir une relation très neutre avec les orphelins qu'il a recueillis mais certains étaient bien plus possessifs à son égard que d'autres...
90 86 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_114 Puis, un jeune officier est venu les chercher. J'avais déjà entendu son nom, mais je ne m'attendais pas à voir quelqu'un comme lui, Roegadyn et originaire des provinces, élevé au rang de “sas”.
91 87 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_115 D'ailleurs, c'était tout aussi surprenant de voir un haut gradé se déplacer en personne pour rassembler ses troupes. Je pouvais lire dans le regard de Milisandia qu'elle lui vouait un profond respect...
92 88 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_116 C'est ainsi que nous nous sommes dit adieu. Et je ne l'ai plus revue depuis.
93 89 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_117 Plus tard, je complétais mon ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage en ingénierie magitek sous les ordres du commandant supérieur Nero tol Scaeva. J'ai même participé à l'activation de l'Ultima Arma... La suite, vous la connaissez très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment...
94 90 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_118 J'ai réussi à fuir le Praetorium avec d'autres troupes... Une fois de retour à Werlyt, j'ai été recrutée par la 7e légion qui travaillait sur son propre projet Armes.
95 91 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_119 Maintenant que tout est terminé, je me sens rongée par la culpabilité... Toute ma vie durant, je n'ai construit que d'horribles machines de mort...
96 92 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_120 Pire encore, le projet Armes de l'Empire se servait systématiquement des annexés comme cobayes. Ce que nous avons fait est im<SoftHyphen/>par<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble...
97 93 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_121 D'ailleurs, les pilotes étaient uniquement appelés par des noms de code. Peut-être était-ce fait pour éviter que nous autres ingénieurs puissions ressentir la moindre compassion pour ces malheureux... Je sais que ça ne rachètera pas mes erreurs passées... Mais je consacrerai mes prières au repos de l'âme de ces pauvres gens.
98 94 TEXT_LUCKYW311_03981_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
99 95 TEXT_LUCKYW311_03981_A2_000_001 Avilina, il y a une autre chose que vous pourriez faire.
100 96 TEXT_LUCKYW311_03981_A2_000_002 Mettons fin ensemble au projet Armes, d'accord<Indent/>?
101 97 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_123 À quoi puis-je servir<Indent/>? Je ne sais que construire des machines de guerre...
102 98 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_124 Aah... Je commence à comprendre... Vous voulez parler du dernier prototype, n'est-ce pas<Indent/>? Il est toujours gardé par la 7e légion, et croyez-moi le combat qui s'annonce sera très difficile.
103 99 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_125 Ce conflit n'a fait que semer la mort et la destruction dans son sillage... Pourquoi est-ce que les autorités impériales ne s'en rendent pas compte<Indent/>?
104 100 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_126 Ma meilleure amie et sa famille, tous sacrifiés sur l'autel de la guerre et dans quel but...<Indent/>?
105 101 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_127 Si mes talents peuvent être mis à votre service pour mettre un terme à tout cela, je me dois de le faire...
106 102 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_128 Il faut que j'aille parler au personnel des Forges<Indent/>!
107 103 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_129 Cette machine que vous avez utilisée pour battre l'Arme Saphir, elle vous sera sûrement utile pour votre prochain combat. Peut-être qu'avec mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces en technologie magitek, je pourrais aider à l'améliorer.
108 104 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_130 Bien sûr, je n'oublierai pas la stèle commémorative. Je veux que tous puissent se rappeler Milisandia ainsi que les autres Werlytois tombés au combat... Ce sera mon premier pas vers la rédemption.
109 105 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_131 Je sais que c'est un projet ambitieux, mais grâce à vous, je peux enfin apercevoir un avenir meilleur à l'horizon. Merci, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> d'Éorzéa.
110 106 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_132 (★未使用/削除予定★)
111 107 TEXT_LUCKYW311_03981_AVILINA_000_135 Vous pourriez convaincre le personnel des Forges de me laisser fouiller l'entrepôt de l'armée impériale<Indent/>? S'il vous plaît...
112 108 TEXT_LUCKYW311_03981_RESISTANCEOFFICER_000_150 Ravi de vous revoir. Comment se portent les Werlytois<Indent/>?
113 109 TEXT_LUCKYW311_03981_RESISTANCEOFFICER_000_151 Un monument aux morts... C'est une très bonne idée, en effet. On dirait que votre rencontre lui a apporté la motivation nécessaire pour mettre ses idées en marche. Sans compter que vous avez réussi à dénicher une alliée aux talents précieux<Indent/>!
114 110 TEXT_LUCKYW311_03981_RESISTANCEOFFICER_000_152 Vous savez, depuis que vous avez libéré Rocasternes de l'occupation garlemaldaise, un vent de liberté souffle sur toute la province de Werlyt, et de plus en plus de voix s'élèvent contre l'oppresseur.
115 111 TEXT_LUCKYW311_03981_RESISTANCEOFFICER_000_153 S'ils décident d'entrer en résistance et de chasser les Impériaux pour de bon, nous serons là pour les soutenir.
116 112 TEXT_LUCKYW311_03981_RESISTANCEOFFICER_000_154 Je vous remercie en tout cas pour votre aide. Quand nous aurons des nouvelles du dernier prototype d'Arme, vous en serez <If(PlayerParameter(4))>la première informée<Else/>le premier informé</If>.
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